
Russian: 
Привет.
Некоторые освещаемые мной темы, 
могут расстраивать многих людей. 
Другие же настолько специфичны, что я
могу быть единственным, кого это волнует. 
Этот эпизод однозначно подпадает 
под вторую категорию. 
Я вообще не планировал его делать, 
но чем больше я узнаю информации, тем 
сильнее мне хочется начать все крушить. 
Если вы видели эпизод посвященный 3D, 
то знаете, что я ярый 
сторонник игр с НАСТОЯЩИМ 3D.  
Это все равно, что попасть в другой мир. 
Я хочу затеряться в том мире. 
С нашим мне уже все понятно! 
  
11
00:00:36,670 --> 00:00:40,941
И, похоже, что виртуальная реальность 
может дать нам такую возможность.
Со времени моего эпизода про 3D, 
устройства виртуальной реальности 
теперь стало можно купить. 
Эта информация устареет, 
но на данный момент, самыми известными игровыми 
устройствами являются Oculus Rift и HTC Vive.
Вы подумаете, что я буду 
жаловаться на их цену.  

Ukrainian: 
Привіт.
Деякі теми, які я тут висвітлюю, 
можуть засмутити багатьох людей. 
Інші ж настільки специфічні, що я 
можу бути єдиним, кого це хвилює.
Цей епізод однозначно підпадає 
під другу категорію. 
Я взагалі не планував його робити, 
але що більше я дізнаюся інформації, то 
сильніше мені хочеться почати все трощити. 
Якщо ви бачили епізод присвячений 3D, 
то знаєте, що я затятий 
прихильник ігор зі СПРАВЖНІМ 3D.   
Це однаково, що потрапити до іншого світу. 
Я хочу загубитися у тому світі. 
З нашим мені вже все ясно!
І, схоже, що віртуальна реальність 
може надати нам таку можливість.  
Від часу мого епізоду про 3D, 
пристрої віртуальної реальності 
стало можливим купити. 
Ця інформація застаріє, 
але наразі найвідомішими ігровими 
пристроями є Oculus Rift та HTC Vive.
Ви подумаєте, що я буду жалітися на їхню ціну. 

English: 
Hi.
Some of the topics I cover here are things
a lot of people are going to be upset about,
others are really specific where I might
be the only person who cares at all.
Well, this episode's definitely
that second category.
I wasn't even planning on making this one,
but the more I've learned recently,
the more I want to break things.
Okay, if you've saw the 3D episode,
you know that I'm a huge
advocate of GOOD 3D gaming,
because it's like being in another world.
I want to get lost inside other worlds; I
already know what to expect from this one!
And, virtual reality seems
to taking us along that path.
And hey, since I made the 3D episode,
virtual reality devices now
exist for sale for the public.
Now this is going to be a dated video,
but right now, the big ones for gaming
are the Oculus Rift and the HTC Vive.
Now you might think I'm going to
complain about the price of those.

Russian: 
Что ж, это не совсем так. 
Дело в том, что я ждал этого 15 лет. 
ВР – это самое близкое, 
что у нас есть к голопалубе. 
Если бы джин предложил исполнить 3 моих 
желания, голопалуба была бы одним из них. 
Это порталы в ДРУГИЕ МИРЫ.  
Если бы за них пришлось отдать один палец, 
я бы об этом, как минимум, подумал. 
Но они дорогие, а это значит, 
что пользоваться ими будут
только фанатики и состоятельные люди. 
И это прискорбно, но возможно 
со временем что-нибудь изменится. 
Хочу заметить, что ни одно из этих 
устройств я пока еще не испытывал. 
Но я прочитал о них всю доступную информацию,  
и у меня возникают вопросы: что происходит? 
Что эти компании себе думают? 
Весь запуск виртуальной реальности 
выглядит страшно непродуманным.  
Как будто у них вообще нет никакого 
плана, и они придумывают все на ходу.    

Ukrainian: 
Що ж, це не зовсім так. 
Справа в тому, що я чекав на це 15 років. 
Віртуальна реальність – це найближче, 
що в нас є до голопалуби. 
Якби джин запропонував виконати 3 моїх 
бажання, то голопалуба була б одним з них.
Це портали до ІНШИХ СВІТІВ.
Якби за них довелося віддати один палець, 
я б про це, щонайменше, подумав.
Але вони дорогі, а це означає, 
що користуватимуться ними будуть
лише фанатики і заможні люди. 
І це сумно, але можливо з часом щось зміниться. 
Хочу зауважити, що жоден з цих 
пристроїв я поки що не випробовував.
Але я прочитав про них усю доступну інформацію, 
і в мене виникають питання: що відбувається? 
Що ці компанії собі думають? 
Увесь запуск віртуальної реальності 
виглядає страшенно непродуманим.
Наче в них взагалі не має ніякого плану, 
і вони вигадують все на ходу.  

English: 
Well, not how you might think.
See, I've been waiting for
this for about 15 years.
Virtual reality is the closest
thing we have to a holodeck.
If a genie granted me three wishes, a
holodeck would probably be on the list.
These are portals to OTHER WORLDS.
The price of these could be for one
finger and I'd at least think about it.
But these ARE expensive
so that means only zealots
and rich people are going to be using these.
So that's unfortunate, but maybe
that'll work itself out in time.
Now, for the record, I have not
yet tried either of these devices
but I have been reading
everything I can find on them
and it's making me wonder, what's
happening? What are these companies doing?
The entire launch of virtual
reality feels really flawed
like they don't even have a solid plan;
they're just making stuff up as they go.

Ukrainian: 
У кожного є своя власна думка 
стосовно віртуальної реальності, 
але мене найбільше цікавить 
3D з ефектом занурення. 
З ним гра здаватиметься справжньою. 
Мене цікавить тільки це. 
Усе інше лише бонус. 
Позиційний трекінг, контролери рухів, 
вага шолому, товщина його дротів...
це все лише вишенька на торті. 
Я був сильно вражений 
грою в 3D ще в 2000 році.
І тепер я намагаюсь повернутися 
хоча б до ТОГО рівня. 
Тож, що стосується ВР, 
для мене важливі дві речі:
візуальна якість...ясна річ...
і програмне забезпечення. 
Адже якість обладнання не має значення, 
якщо не можна запустити жодну гру. 
Запам’ятайте це, бо я до цього ще повернусь. 
Тож, проаналізувавши усю інформацію, 
хто ж переміг? Vive чи Rift?
НІХТО! Це повний безлад!

English: 
Now everybody's going to have their
own opinion on virtual reality,
but for me, the thing I
care about is immersive 3D.
If I have that, the game I'm playing
starts to feel real. That's all I'm after.
Anything else is just extra.
So I don't care that much about
room tracking, motion controls,
how heavy the headset is,
how thick the wires are...
that's all just icing on the cake.
I was really impressed by
3D gaming back in 2000.
I'm just trying to get back to THAT level.
So as far as VR is concerned,
I care about two things:
visual quality--obviously--and software,
because it doesn't matter how good the
equipment is if you can't run any games.
Remember that. I'm coming back to it.
So based on everything I've learned, which
one is the winner? The Vive or the Rift?
NO ONE! It's a mess!

Russian: 
У каждого есть свое мнение 
относительно виртуальной реальности, 
но меня больше всего интересует 
3D с эффектом погружения. 
С ним игра будет казаться настоящей. 
Меня интересует только это.
Все остальное уже бонус.
Позиционный трекинг, контролеры движения, 
вес шлема, толщина его проводов...
это все уже вишенка на торте. 
Я был сильно впечатлен 
игрой в 3D еще в 2000 году. 
И теперь я пытаюсь вернуться 
хотя бы до ТОГО уровня. 
Поэтому, что касается ВР, 
для меня важны две вещи: 
визуальное качество... понятное 
дело... и программное обеспечение.
Потому что качество оборудования не имеет 
значения, если нельзя запустить ни одну игру.
   
43
00:02:46,933 --> 00:02:49,836
Запомните это, потому что к этому я еще вернусь. 
Итак, проанализировав всю информацию, 
кто же победил? Vive или Rift?
НИКТО! Это полный бардак!

English: 
I was originally going to point out
the pros and cons of each device
because there are some big
ones, but there's too many!
Look, I made a chart.
Look at this! It's all over the place.
It's like, would you rather buy a car
where the engine shuts off every 20 minutes
or one where you could
only sometimes turn left?
What really surprised me is, in some ways,
the Rift is a DOWNGRADE from the
developer kit that came before it.
Look at this quote.
This reviewer is saying the god
rays from the Rift are so bad,
he's not even sure he could keep using it.
And he's not the only one. Here's another!
>> And so, y'know, if I look down here,
I see streaking J.J. Abrams-type lens
flaring from everything that's bright
so that blue smears across the screen,
that orange smears that way, and
the blue dots there smear across...
The god rays on the Rift are terrible.

Russian: 
Я планировал отметить плюсы 
и минусы каждого устройства, 
так как они значительные, но их слишком много! 
Вот, я сделал таблицу. 
Вы только посмотрите на это! 
Что бы вы выбрали, машину, двигатель
которой глохнет каждые двадцать минут, 
или машину, которая не 
всегда поворачивает налево? 
Больше всего меня удивило 
то, что, в каком-то плане,
Rift ХУЖЕ набора разработчика, 
который выходил ранее.
Взгляните на эту цитату. 
Этот обозреватель говорит, что с сумеречными 
лучами на Rift все настолько плохо,  
что он сомневается, что сможет им пользоваться. 
И не только он. Вот еще один! 
>> И если посмотреть сюда вниз, 
все яркое дает блики в стиле Дж. Дж. Абрамса.
По всему экрану есть шлейфы от синего, 
в том направлении от оранжевого, 
а синие точки размазаны по...
Сумеречные лучи на Rift выглядят ужасно. 

Ukrainian: 
Я планував відзначити плюси 
і мінуси кожного пристрою, 
бо вони значні, 
але їх занадто багато! 
Ось, я зробив таблицю.
Ви тільки погляньте на це! 
Що ви обрали б, машину, двигун 
якої глухне що двадцять хвилин, 
чи машину, яка не завжди повертає ліворуч? 
Найбільше мене здивувало те, що, в якомусь сенсі, 
Rift є ГІРШИМ за набір розробника, 
який виходив раніше. 
Погляньте на цю цитату.
Цей оглядач каже, що з сутінковими 
променями на Rift все настільки погано,
що він сумнівається, що зможе ним користуватися.
І не тільки він. Ось ще один! 
>> І якщо поглянути сюди вниз, 
все яскраве дає відблиски в стилі Дж. Дж. Абрамса.
 
59
00:03:46,493 --> 00:03:49,162
По всьому екрану є шлейфи від синього, 
в тому напрямку від помаранчевого, 
а сині крапки розмазані по...
Сутінкові промені на Rift виглядають жахливо. 

English: 
I--are--they're so bad, I actually
seriously considered returning it.
>> I've seen a lot of people online
saying these god rays are awful,
though some are saying
they're not that big a deal.
>> I've read somewhere that blue eyed
people suffer from the god ray effect more.
>> Shit.
Now you might think that makes the Vive
the winner, but no! That has problems, too.
Now maybe these are small things,
or maybe they're a big deal.
Who knows? Pay a lot of money to find out!
You know how some products can be expensive,
but they're from an established brand
known for high-quality manufacturing,
so they can be pricey but they can
also be a good long-term investment?
Well, right now, my perception
of the Vive and the Rift
is that they're somewhere
in between a quality product
and an illegal Chinese counterfeit that's
going to fall apart after three days.
So not "bad" but not "great".

Russian: 
Я... все настолько плохо, что я вполне 
серьезно подумываю его вернуть. 
>> Я видел, что в Интернете много 
людей жаловались на сумеречные лучи, 
хотя кое-кто говорил, что все не так плохо.
>> Я где-то читал, что больше всего от эффекта
сумеречных лучей страдают синеглазые люди. 
>> Дерьмо.
Может показаться, что тогда победителем выходит 
Vive. Но нет, у него также хватает проблем!  
Возможно, это мелочи, но, может, и нет.
Кто знает? Потратьте кучу денег и выясните! 
Бывает, что товары являются дорогими, 
но они изготавливаются компанией,
известной высококачественной продукцией, 
за которую хоть и приходится немало заплатить, 
но при этом она прослужит много лет. 
На данный момент я воспринимаю Vive и Rift
как что-то среднее между качественным продуктом
и нелегальной китайской подделкой, 
которая развалится через три дня. 
Так что, не "провал", но и не "успех". 

Ukrainian: 
Я... все настільки погано, що я цілком
серйозно подумую його повернути. 
>> Я бачив, що в Інтернеті багато 
людей жалілися на сутінкові промені, 
хоча дехто казав, що все не так погано. 
>> Я десь читав, що найбільше від ефекту 
сутінкових променів страждають синьоокі люди. 
>> Дідько. 
Може здатися, що тоді переможцем виходить 
Vive. Але ні, у нього також вистачає проблем! 
Можливо, це дрібниці, але, може, й ні. 
Хто зна? Витратьте купу грошей і з’ясуєте! 
Буває, що товари є дорогими, 
але вони виготовляються компанією, 
яка відома високоякісною продукцією, 
за яку хоч і доводиться немало заплатити, 
але в той же час вона прослужить багато років. 
Наразі я сприймаю Vive і Rift
як щось середнє між якісним продуктом
і нелегальною китайською підробкою, 
яка розвалиться за три дні. 
Тож, не "зрада", але й не "перемога".

English: 
That's REALLY not what I want to hear
for something that could cost $800.
Before tax.
And maybe shipping, I don't know.
These things cost so much already,
why not just charge an extra
$200 and do it right, huh?
Or have that as an option--
the "good version".
This whole launch feels rushed.
Both companies have had
problems with supplies,
Oculus doesn't have motion controllers yet,
and while it's not a big deal to
me, it's super-important to them,
HTC has had quality-control issues...
I think what happened is, even though they
had years, John Carmack and $2 billion,
Oculus still wasn't ready,
but HTC wanted to be the first out
of the door so they rushed things.
So then Oculus had to rush things.
Although I think it's safe to
assume this wasn't Valve's fault.
Valve has partnered with HTC on the Vive,
but something tells me Valve wasn't the
company rushing things out the door.

Russian: 
Это СОВСЕМ не то, что мне хочется услышать 
о товаре, который стоит 800 долларов. 
И это без налога. 
Да еще и, наверное, доставки, не знаю. 
Эти устройства и так уже дорогущие, 
почему бы просто не накинуть еще 200
долларов, но сделать их качественными? 
Или чтобы это был как дополнительный
вариант... "рабочая версия".
Запуск сдается поспешным. 
У обеих компаний были проблемы с поставками. 
У Oculus пока нет контролеров движения, 
и хотя для меня это не проблема,
это невероятно важно для них. 
У HTC были проблемы с контролем качества...
Думаю, не смотря на то, что у них были годы,
Джон Кармак и 2 миллиарда долларов,   
Oculus был все еще не готов,  
но HTC захотели быть первыми, 
поэтому они поспешили с выпуском. 
Из-за чего пришлось спешить и Oculus.
Но, думаю, можно смело утверждать, 
что вины Valve в этом нет. 
Она объединилась с HTC над разработкой Vive, 
но что-то мне подсказывает, что Valve 
не из тех, кто спешит с выпуском. 

Ukrainian: 
Це АЖ НІЯК не те, що мені хочеться почути 
про товар, що коштує 800 доларів.
І це без податків. 
Та ще й, мабуть, доставки, не знаю.  
Ці пристрої і так вже дорогезні, 
чом би просто не накинути ще 200 
доларів, але зробити їх якісними? 
Чи щоб це був як додатковий 
варіант... "робоча версія".
Запуск видається поспішним.
Обидві компанії мали проблеми з поставками.
Oculus поки не має контролерів руху, 
і хоча для мене це не проблема, 
це вкрай важливо для них.
HTC мала проблеми з контролем якості...
Гадаю, попри те, що в них були роки, 
Джон Кармак і 2 мільярди доларів, 
Oculus був й досі не готовий, 
але HTC захотіли бути першими, 
тож вони поспішили з випуском. 
Через що довелося поспішати й Oculus.
Але, гадаю, можна сміливо стверджувати, 
що провини Valve в цьому нема. 
Вона об’єдналася з HTC над розробкою Vive,
але щось мені підказує, що Valve 
не з тих, хто поспішає з випуском. 

English: 
I just have this image in my
head of them taking their time.
I don't have any proof of this, but I
think that's one culprit we can rule out.
So after waiting for years,
I am not impressed with how
this launch is being handled.
You know that saying about
putting your best foot forward?
Well this is sort of like if you
tripped while walking out the door
then took four or five steps trying
to recover and not hit the pavement.
But let's talk about the software.
That's the real reason I made this video.
I've been seeing some huge problems with it,
and NOBODY'S SAYING ANYTHING
ABOUT WHAT I'M SEEING!
[gibberish]
Okay, let's get the obvious out of the way.
Oculus is taking a walled garden approach
and trying to prevent people with other
VR devices from using their store.
So they're trying to have exclusive
games within VR-only games.
That means they're trying to have
exclusives within exclusives!

Russian: 
Я представляю себе эту картину, 
как они особо не спешат. 
У меня нет этому подтверждений, но, думаю, 
можно смело признать их невиновными.   
После долгих лет ожиданий, 
я не в восторге от того, как 
проходит запуск этих устройств.
Вам знакома фраза "быть на высоте"?
Ну, так это похоже на то, если бы вы 
оступились, переступая через порог,   
а потом, сделав 4-5 шагов, пытались восстановить 
равновесие, чтобы не грохнуться на асфальт. 
Но давайте поговорим о программном обеспечении. 
Именно из-за него я и сделал это видео. 
Я обратил внимание на некоторые большие проблемы,
НО ВСЕ МОЛЧАТ О ТОМ, ЧТО Я ВИЖУ! 
Сперва разберемся с очевидным. 
Oculus использует подход "закрытой платформы", 
пытаясь не допустить людей с другими 
устройствами ВР к своему магазину. 
То есть они хотят иметь эксклюзивные игры
среди игр с виртуальной реальностью. 
Это означает, что они хотят иметь 
эксклюзивы среди эксклюзивов! 

Ukrainian: 
Я уявляю собі цю картину, як 
вони особливо не поспішають. 
У мене немає цьому підтверджень, але, 
гадаю, їх можна визнати невинними. 
Тож після довгих років очікувань,
я не в захваті від того, як 
проходить запуск цих пристроїв. 
Вам знайома фраза "бути на висоті"? 
Ну, то це схоже на те, якби ви 
перечепилися, виходячи з дверей, 
а потім, зробивши 4-5 кроків, намагалися відновити 
рівновагу, щоб не грюкнутися на асфальт. 
Але давайте поговоримо про програмне забезпечення.
Саме через нього й я зробив це відео. 
Я звернув увагу на деякі великі проблеми, 
АЛЕ ВСІ МОВЧАТЬ ПРО ТЕ, ЩО Я БАЧУ! 
Спершу розберемося з очевидним. 
Oculus використовує підхід "закритої платформи",
намагаючись не допустити людей з іншими 
пристроями ВР до свого магазину. 
Тобто вони хочуть мати ексклюзивні ігри
серед ігор з віртуальною реальністю. 
Це означає, що вони хочуть мати 
ексклюзиви серед ексклюзивів!

English: 
Oculus already said they're not
making money on the hardware
so that must mean they're
making money on the software.
So why are they trying to prevent
people from buying the software?!
Okay that's just a really terrible
idea for the entire ecosystem
especially for a technology
trying to get off the ground.
Not much else I need to
say on that. Moving on!
Now when I made the video on 3D, I
had not yet tried virtual reality.
But thanks to a fan donation,
I now have the original Developer
Kit 1 for the Oculus Rift.
And I have seen the Developer Kit 2 in
action at a novelty theater for 5 bucks.
Now that theater lied and said
their movies were seven dimensional,
but let's not worry about that;
that's what mathematicians are for.
The point is, I've now tried
two different VR devices
so I have MORE of a clue
of what I'm talking about.

Ukrainian: 
Oculus вже повідомив, що вони не 
заробляють на самих пристроях, 
а отже, вони мають заробляти на ПЗ. 
То нащо ж вони намагаються 
завадити людям купувати ПЗ?! 
Коротше, це просто жахлива 
ідея для усієї екосистеми. 
А тим більше для технології, 
яка тільки починає розвиватися.  
Більше мені додати нічого. Ідемо далі!
На момент створення відео про 3D 
мені ще не вдалося випробувати ВР. 
Але завдяки пожертві фаната, 
я маю оригінальний набір 
для розробників Oculus Rift. 
Я також мав змогу випробувати 2-ий набір 
для розробників за 5 баксів в кінотеатрі. 
Там збрехали, заявивши, що їхні фільми 
відтворювалися в семивимірному просторі,  
але ми не будемо на цьому зациклюватися. 
Для цього існують математики. 
Суть в тому, що я вже випробував 
два різних пристрої ВР, 
тож тепер я вже ТРОХИ КРАЩЕ 
розбираюся в тому, про що говорю.

Russian: 
Oculus уже сообщил, что они не 
зарабатывают на самих устройствах, 
а значит, они должны зарабатывать на ПО. 
Так зачем тогда они пытаются 
помешать людям покупать ПО?!
В общем, это просто ужасная 
идея для всей экосистемы. 
И уж тем более для технологии, 
которая только начинает развиваться. 
Больше мне добавить нечего. Идем дальше! 
На момент создания видео про 3D 
мне еще не удалось испытать ВР. 
Но благодаря пожертвованию фаната, 
у меня есть оригинальный набор 
для разработчиков Oculus Rift.
У меня также была возможность испытать 2-ой набор 
для разработчиков за 5 баксов в кинотеатре.  
Там солгали, заявив, что их фильмы
воспроизводились в семимерном пространстве,  
но мы не будем на этом зацикливаться.
Для этого существуют математики. 
Суть в том, что я уже испытал 
два разных устройства ВР, 
так что теперь я уже НЕМНОГО ЛУЧШЕ 
разбираюсь в том, о чем говорю.

English: 
So my first impression of
virtual reality is that
it's awesome, but I have
two big problems with it:
The first is--OH MY GOD--does
it make me motion sick!
I want to say about 80-90% of the games
and demos I've tried made me sick.
Now I may be a worst-case
scenario but that's not good.
If I'm standing still and just looking
around by myself, then I'm fine.
If I'm moving forward in a completely
straight line, I'm USUALLY okay.
But if the camera turns at all,
or starts floating around--no, no, no!
Welcome to hell town.
Oh, my head's getting a little--oh shh...
Okay, wait-- we're done. My head's
getting woozy just moving around.
Oh no, is this...?
["...to cyberspace!"]
Jesus Christ.
Oh! Oh god! Okay, no, no,
no, we're not doing this one.
Aw jeez...

Russian: 
Итак, мое первое впечатление 
от виртуальной реальности: 
это невероятно, но есть две большие проблемы. 
Первая: МАТЕРЬ БОЖЬЯ, 
как же меня от нее тошнит! 
Где-то около 80-90% испробованных мной 
игр и демо вызывали у меня тошноту. 
Возможно, мне не повезло и у меня худший 
случай, но это все равно никуда не годится.
Если я стою ровно и просто 
смотрю вокруг, тогда все хорошо.  
Если я иду вперед по прямой линии, то, 
В БОЛЬШИНСТВЕ СЛУЧАЕВ, все в норме. 
Но если же камера хоть немного повернет,  
или начнет летать вокруг... ну, уж нет! 
Добро пожаловать в ад. 
Что-то моей голове как-то...
Так... на этом все. Голова идет 
кругом от одного передвижения. 
О, нет, это...?
["...в киберпространство!"]
Господи Иисусе.  
О, Боже! Ну, нет, на этом все.   
Батюшки...

Ukrainian: 
Тож моє перше враження від 
віртуальної реальності:
це надзвичайно, але є дві великі проблеми. 
Перша: МАТІР БОЖА, як 
же ж мене від неї нудить!
Десь близько 80-90% ігор і демо, що 
я випробував, викликали у мене нудоту.
Можливо, мені не пощастило і мій випадок є 
найгіршим, але це однаково нікуди не годиться.
Якщо я стою рівно і просто 
дивлюся навколо, тоді все добре. 
Якщо я йду вперед по прямій лінії, то, 
В БІЛЬШОСТІ ВИПАДКІВ, все в нормі. 
Але якщо ж камера хоч трохи поверне, 
чи почне літати довкола... оце вже ні!
Ласкаво просимо до пекла. 
Щось моїй голові якось...
Так... на цьому все. Голова йде 
обертом від одного пересування. 
О, ні, це...? 
["...до кіберпростору!"]
Господи милостивий. 
О, Боже! Е, ні, на цьому все. 
Лишенько...

Ukrainian: 
Боже...
Господи...
Е, ні. Ні, досить, ця не підходить. 
[Трекінг голови – нудоти нема]
Це – проблема, бо відсутність можливості 
нормально рухатися чи змінювати положення 
[Рух вперед – незначна нудота]
значно обмежує вибір 
ігор, в які можна пограти. 
[Поворот камери – значна нудота]
Гадаю, в мене є вирішення цієї 
проблеми, але про це пізніше. 
[Поворот камери – значна нудота]
Це – перша проблема з ВР. 
Друга полягає в іграх. 
Із запуском Oculus Rift вийшло 30 ігор. 
Добірка доволі нічогенька. 
Після чого Vive вийшла з 
підтримкою кількох великих ігор 
і кількома невеличкими іграми в Steam.
Більшість ігор для ВР в Steam 
наразі складають казуальні та швидкоплинні ігри, 
яких при ціні в 10-20 доларів вистачає 
на годину чи дві геймплею,
і це в кращому випадку. 

English: 
Oh god. Aaahhhhh...
Jesus, the...
...push jump...
Oh no, no. Okay. No, no.
That's it. Not-not this one.
This is bad because not being able to move
around much or change your orientation
severely limits what kinds
of games you can play.
Now I think I may have a solution
to this but I'll get to that.
So that's my first issue with VR.
The second is the games.
Okay, Oculus Rift launched with 30 games.
It may look like a decent lineup.
And then the Vive launched with
support for a few major games
and a bunch of small Steam games.
Now the perception of VR
games on Steam right now
is that the vast majority of them are just
sort of quick experience or casual games
but cost maybe $10-$20 and give
you an hour or two of play time
before you're completely
done with them, if that.

Russian: 
Боже...
Господи...
Нет, нет. Так, все. Эта не подходит. 
[Трекинг головы – тошноты нет]
Это – проблема, так как отсутствие возможности
нормально двигаться или менять положение 
[Движение вперед – небольшая тошнота]
значительно ограничивает выбор 
игр, в которые можно поиграть.
[Поворот камеры – значительная тошнота]
Думаю, у меня есть решение этой
проблемы, но об этом позднее. 
[Поворот камеры – значительная тошнота]
Это – первая проблема с ВР. 
Вторая заключается в играх. 
С запуском Oculus Rift вышло 30 игр. 
Подборка вполне ничего. 
Vive вышла с поддержкой нескольких крупных игр 
и группы небольших игр в Steam. 
Большинство игр для ВР в Steam
ныне составляют казуальные и скоротечные игры, 
которых при цене в 10-20 долларов 
хватает на час или два геймплея,  
и это в лучшем случае. 

Russian: 
Я не говорю, что это плохо, но простая 
стрельба по квадратиках или шариках –   
это не совсем то, что вызывает у меня 
восторг от виртуальной реальности.
Похоже, что многие люди не осознают,
что устройства для ВР – это не консоли. 
Это НЕ ВСЕ игры, из которых мы должны выбирать. 
Вас это может удивить, 
но на ПК уже были игры, 
использовавшие трехмерность. Тысячи игр. 
И у многих из них был немалый бюджет. 
Я считаю, что переход к ВР будет медленным. 
И не только из-за цен, хотя это весомый фактор. 
Вы предлагаете игрокам 
прилепить что-то к их лицу, 
людей вроде меня тошнит...
разумеется, разработчики будут
нацелены на небольшой рынок. 
Существует множество препятствий. 
Я не жду, что для ВР сразу же появится 
куча серьезных игр. На это уйдет время.  
Но пока мы ожидаем, как насчет того, 
чтобы перенести уже существующие игры в ВР,

English: 
Now I'm not saying that's a bad thing,
but just shooting some squares or a ball
is not what gets me excited
about virtual reality.
Here's the thing that many
people don't seem to understand:
Virtual reality devices are not consoles.
These are NOT all the games
we have to choose from.
This may surprise you but there
have been games made using geometry
in the third dimension on the
PC already. Thousands of them.
Many of them with a lot of
production value behind them.
Look, I think VR adoption
is going to be kind of slow
and not just because of the price,
though that is a big part of it.
You're asking players to
strap something to their face,
people like me are getting motion sick,
and developers are going to have
to target a much smaller market.
There's just a lot of obstacles.
I'm not expecting lots of good deep VR
games overnight; it's going to take time.
But while we're waiting, how about
getting existing titles working in VR,

Ukrainian: 
Я не кажу, що це погано, але проста 
стрілянина по квадратиках чи кульках – 
це не зовсім те, що викликає у мене 
захват від віртуальної реальності. 
Схоже, що багато людей не усвідомлюють, 
що пристрої для ВР – це не консолі.
Це НЕ ВСІ ігри, з яких ми повинні вибирати. 
Вас це може здивувати, 
але на ПК вже були ігри, 
що використовують тривимірність. Тисячі ігор.
І у багатьох з них був немалий бюджет.  
Я вважаю, що перехід до ВР буде повільним. 
І не тільки через ціни, 
хоча це вагомий фактор. 
Ви пропонуєте гравцям причепити 
щось до їхнього обличчя, 
людей на кшталт мене нудить...
звісно, розробники будуть 
націлені на невеличкий ринок.
Існує безліч перепон.
Я не очікую, що для ВР одразу ж з’явиться 
купа серйозних ігор. На це піде час. 
Але поки ми очікуємо, як щодо того, 
щоб перенести вже існуючі ігри до ВР, 

English: 
or else really good 3D?
I still stand by my opinion
that playing a game in GOOD 3D
is a transformative experience.
It's almost like having a new game.
Okay, now stay with me here,
because this is all going to come
together in a giant ball of frustration.
Now the good news is some third party
companies are attempting to do this--
make existing games compatible with VR.
Best I can tell, there are three
main players at the moment.
TriDef makes a stereoscopic driver
to convert 3D games into real 3D,
but it's almost like they go out
of their way NOT to support VR.
People have to hack it to get
it working. Not a great sign.
VorpX supports many titles for a price,
and Vireio supports several for free.
The problem with all of these
is terrible documentation.
Which games are compatible
besides the official ones listed?

Russian: 
или же хотя бы в настоящее 3D?
Я все еще придерживаюсь мнения,
что игра с НАСТОЯЩИМ 3D 
оставляет уникальные ощущения. 
Это почти как получить новую игру. 
Ладно, а теперь соберитесь,   
потому что вас ждет поток 
сплошного разочарования. 
Хорошие новости – это то, что есть и другие 
компании, которые пытаются этого достичь...
сделать существующие игры совместимыми с ВР. 
Насколько мне известно, основных 
игроков на данный момент трое.
TriDef создает стереоскопичный драйвер 
для трансформирования 3D игр в настоящее 3D, 
но они как будто специально делают
все возможное, чтобы НЕ поддерживать ВР. 
Чтобы все заработало, людям приходится 
его взламывать, а это – плохой знак. 
VorpX поддерживает много игр, 
но берет за это деньги. 
Vireio осуществляет поддержку 
бесплатно, но игр всего несколько.  
У всех них есть общая 
проблема – ужасная документация. 
С какими еще играми, помимо 
указанных, есть совместимость? 

Ukrainian: 
або ж хоча б у справжнє 3D?
Я досі притримуюся думки, 
що гра зі СПРАВЖНІМ 3D
справляє унікальне враження.  
Це майже як отримати нову гру. 
Гаразд, а тепер зберіться, 
бо на вас чекає потік 
суцільного розчарування. 
Гарні новини – це те, що є інші компанії, 
які намагаються цього досягти...
зробити існуючі ігри сумісними з ВР.
Наскільки мені відомо, 
основних гравців наразі троє. 
TriDef створює стереоскопічний драйвер 
для трансформування 3D ігор в справжнє 3D,  
але вони неначе спеціально роблять 
усе можливе, щоб НЕ підтримувати ВР.
Щоб усе запрацювало, людям доводиться 
його зламувати, а це – поганий знак. 
VorpX підтримує багато ігор, але за гроші, 
а Vireio підтримує задарма, 
але лише кілька ігор. 
У всіх них є спільна проблема – жахлива документація.  
З якими ще іграми, окрім 
вказаних, є сумісність? 

Russian: 
В какие вообще игры можно поиграть в ВР?
Насколько это сложно сделать? 
В них есть глубина или они выглядят 
как плоские книги-раскладушки?  
Вызывают ли они тошноту? 
Будут ли драйверы конфликтовать друг с другом? 
Если я захочу поиграть в игру, которую
один из них поддерживает, а другой – нет, 
то придется удалять первый драйвер,
перезагружать компьютер, 
устанавливать второй драйвер, и только
тогда я смогу поиграть? Звучит весело.  
Будут ли вас банить в мультиплеере, если 
игра будет считать, что вы ее взламываете?  
Эта информация нужна нам для того, 
чтобы получить позитивный опыт. 
На данный момент поиск ответов 
напоминает копание в руинах.  
Но если вы читали или смотрели какие-то 
популярные обзоры про устройства ВР, 
то там обо всем этом вообще не упоминается.  
Я не видел ни одного видео с этой информацией. 
Мне пришлось зайти на какой-то непонятный
форум, чтобы найти ХОТЬ КАКУЮ-ТО информацию. 
Вы можете себе представить такое отношение 
от игровых медиа к другой платформе? 
Представьте, что Nintendo выпустила новую консоль 
и решила обновить часть своих старых игр. 

English: 
Which games are even playable in VR? Are
they too difficult to play with this way?
Do they have good depth or
look like a flat popup book?
How are the nausea levels?
Will these drivers fight with each other?
If I want to play a game one
supports but the other doesn't,
do I need to uninstall the
first driver, reboot the system,
install the second driver, then I
can play the game? That sounds fun.
Will they get you banned in multiplayer
because the game thinks you're hacking?
This is information we need in
order to have a good experience.
Right now, it's like digging
through ruins looking for answers.
But if you've read or watched any
mainstream reviews on VR devices,
you wouldn't even know
these options existed.
I haven't seen one even mention them.
I have to go to weird obscure forum
posts to find any information AT ALL.
Can you imagine if the games media
did that to another platform?
Like pretend Nintendo came
out with a new console
and they just happened to update
a bunch of their old titles

Ukrainian: 
У які взагалі ігри можна пограти у ВР? 
Наскільки це важко зробити?
У них є глибина чи вони виглядають 
як пласкі книги-розкладачки?
Чи викликають вони нудоту?  
Чи будуть драйвери конфліктувати одне з одним? 
Якщо я захочу пограти у гру, яку 
один з них підтримує, а інший – ні, 
то доведеться видаляти перший драйвер, 
перезавантажувати комп’ютер,
встановлювати другий драйвер, і тільки 
тоді я зможу пограти? Звучить весело. 
Чи будуть вас банити в мультиплеєрі, 
якщо гра вважатиме, що ви її зламуєте? 
Ця інформація потрібна нам для того, 
аби отримати позитивний досвід. 
Наразі пошук відповідей нагадує копання в руїнах. 
Але якщо ви читали чи дивилися якісь 
популярні огляди про пристрої ВР, 
то там про все це взагалі не згадується. 
Я не бачив жодного відео з цією інформацією.
Мені довелося зайти на якийсь незрозумілий 
форум, щоб знайти ХОЧ ЯКУСЬ інформацію. 
Ви можете собі уявити таке відношення 
від ігрових медіа до іншої платформи? 
Уявімо, що Nintendo випустила нову консоль 
і вирішила оновити частину своїх старих ігор.

Russian: 
Осовременить графику, добавить высокое 
разрешение, и так для сотен игр...
Но в то же время, вы бы не знали, 
какие именно игры были обновлены.  
Например, "Castlevania III" обновили до 
современной графики и она отлично выглядит, 
а вот в "Blast Corps" все еще есть пару багов. 
Но ни одно игровое издание вообще 
не упоминает о существовании этих игр!
ВЫ ПОДУМАЛИ БЫ, ЧТО СХОДИТЕ С УМА!
Ради справедливости, некоторые игры никогда
не будут работать в 3D или ВР как надо. 
Они могут не подходить геймплейно
или же игра будет некорректно 
отображать картинку...
Каждую игру в 3D не перенесешь. 
Но их можно перенести ЧЕРТОВСКИ много. 
А знаете, откуда я это знаю? 
Я видел это собственными глазами!
Помните, я сказал, что
есть три основных игрока? 
Что ж, на самом деле есть 
тайный четвертый игрок: NVIDIA.
Поговорим о NVIDIA.
Если помните, в эпизоде про 3D 

Ukrainian: 
Осучаснити графіку, додати високу 
роздільність, і так для сотень ігор...
Але в той же час, ви б не знали, 
які саме ігри були оновлені. 
Наприклад, "Castlevania III" оновили до 
сучасної графіки і вона чудово виглядає, 
а от "Blast Corps" досі має кілька багів. 
Але жодне ігрове видання взагалі 
не згадує про існування цих ігор!
ВИ ПОДУМАЛИ Б, ЩО У ВАС ЇДЕ ДАХ!
Заради справедливості, деякі ігри ніколи 
не працюватимуть в 3D чи ВР як треба.
Вони можуть не підходити геймплейно, 
або ж гра буде некоректно 
відображати картинку...
Кожну гру в 3D не перенесеш.
Але їх можна перенести ДО БІСА багато.
А знаєте, звідки я це знаю? 
Я бачив це на власні очі! 
Пам’ятаєте, я сказав, що є три основних гравці? 
Що ж, насправді є таємний 
четвертий гравець: NVIDIA.
Поговоримо про NVIDIA.
Якщо пам’ятаєте, у епізоді про 3D  

English: 
to modern graphics,
high-definition, hundreds of them.
But you didn't know which
titles got the treatment.
Like maybe "Castlevania III" has been
updated to modern graphics and looks great
but "Blast Corps" still has a few bugs.
But no major game news outlet is even
mentioning these games' existence!
YOU'D THINK YOU'RE LOSING YOUR MIND!
Now, to be fair, some games will
never work well in 3D or VR.
The gameplay may be a bad fit
or the game may render
things in a weird way...
We can't bring over
every single game into 3D.
But we can bring a whole
HELL of a lot of them.
You know how I know this?
Because I've seen it done.
You know how I said there
are three main players?
Well, there's actually a
secret fourth player: NVIDIA.
Let's talk about NVIDIA.
If you remember in the 3D episode,

Ukrainian: 
я згадував, що NVIDIA має власні стереоскопічні 
драйвери під назвою 3D Vision.
Мене вони не особливо вразили, 
але то було на екрані комп’ютера.  
Можливо, вони працюватимуть краще, якщо екран 
буде прямо у вас перед обличчям, як з ВР. 
І, схоже, що в NVIDIA подумали так само. 
Нещодавно, випустивши нову серію відеокарт, 
вони почали рекламувати функцію 
під назвою Auto Stereo,
завдяки якій кожна гра, що працювала 
з 3D Vision, працюватиме й з ВР.
>> Тож ми можемо взяти всю технологію, 
розроблену для 3D Vision Stereo,
і підлаштувати її під ВР, 
і ігри, які не працювали у ВР, 
тепер будуть її підтримувати. 
>> Звучить відпадно. 
Вони хотіли, щоб трекінг голови 
замінив керування мишкою, 
що, як на мене, погана думка, оскільки 
ніхто не хоче грати у гру ось так.
Але щоб кожна гра з функцією 
3D Vision підтримувала й ВР? О, ТАК!

Russian: 
я упоминал, что у NVIDIA есть собственные 
стереоскопические драйвера под названием 3D Vision.
Меня они не особо впечатлили, 
но то было на экране компьютера.   
Возможно, они будут работать лучше, если экран
будет прямо у вас перед лицом, как с ВР. 
И, похоже, что в NVIDIA подумали точно так же. 
Недавно, выпустив серию видеокарт, 
они начали рекламировать функцию 
под названием Auto Stereo, 
благодаря которой каждая игра, работавшая 
с 3D Vision, будет работать и с ВР. 
>> Мы можем взять всю технологию, 
разработанную для 3D Vision Stereo,
и подстроить ее под ВР, 
и игры, которые не работали в ВР, 
теперь будут ее поддерживать. 
>> Звучит офигенно.
Они также хотели, чтобы трекинг 
головы заменил управление мышкой, 
что, как по мне, плохая мысль, поскольку 
никто не хочет играть в игру вот так. 
Но чтобы каждая игра с функцией 
3D Vision поддерживала и ВР? О, ДА!

English: 
I mentioned how NVIDIA had their own
stereoscopic drivers called 3D Vision.
Now I wasn't too impressed by
these, but that was on a monitor.
Maybe they would work better if the screen
was right in front of your face like in VR.
Well they must've been
thinking the same thing.
A while ago, when they released
a new video card series,
they started marketing a
feature called Auto Stereo,
which would make every game that
worked in 3D Vision also work in VR.
>> So we can actually
take all the technology
that we developed for 3D Vision
Stereo and we can now do it with VR
and a bunch of games that were
not ready for VR are ready for VR.
>> That sounds awesome.
Now they were going to map the
mouse controls to the head tracking
which I think is a bad idea, because
nobody wants to play a game like this:
but making every 3D Vision
game work in VR? HELL YES!

Ukrainian: 
NVIDIA заявляє, що підтримує 600 ігор з 3D Vision.
Наразі ця цифра більше ніж усі ігри 
від Oculus і SteamVR разом узяті. 
І я вас запевняю, вони її занижують. 
Я бачив, як ця технологія працює на багатьох 
маловідомих іграх, що офіційно не підтримується. 
Я не здивуюся, якщо реальна цифра сягає тисяч. 
Той анонс відбувся ще в 2014 році. 
Що відбувається наразі? 
Що ж, протягом майже двох років 
з того часу, як NVIDIA використала
цю технологію в якості аргументу для купівлі нових 
відеокарт, вони НЕ ЗГАДАЛИ ПРО НЕЇ ЖОДНОГО РАЗУ! 
Тсс! Ти-ихо!
Я подумав собі, ну гаразд, може, вони 
чекають на нову лінійку відеокарт,
щоб розвернутися на повну. 
Все ж таки на той момент пристрої ВР ще навіть 
не можна було придбати. Зате тепер можна!
І зараз...
Анічогісінько, тиша.

English: 
NVIDIA claims to support
600 3D Vision games.
Now that number alone is currently more
than every Oculus or SteamVR game combined.
Now I can tell you for a fact
they're lowballing that number.
I've seen the software work on many
obscure titles not officially supported.
I would not be surprised if the
real number is in the thousands.
So that announcement was back
in 2014, so where are we now?
Well, for almost two years
since NVIDIA hyped that up
as a selling point of their video
cards, they have been COMPLETELY SILENT!
Shhh! Quiet!
So I thought, okay, maybe they're waiting
until their next video card series
to roll it out for real.
After all, back then you couldn't even
buy consumer VR devices. But you can now!
And now...
No. Nothing.

Russian: 
NVIDIA заявляет, что 
поддерживает 600 игр с 3D Vision.
На данный момент эта цифра больше чем все 
игры от Oculus и SteamVR вместе взятые. 
И я вас уверяю, они ее занижают.
Я видел, как эта технология работает на многих
малоизвестных играх, которые официально не поддерживаются. 
Я не удивлюсь, если реальная 
цифра достигает тысяч. 
Тот анонс состоялся еще в 2014 году.
Как обстоят дела сейчас?
Что ж, на протяжении почти двух лет 
с того времени, как NVIDIA использовала
эту технологию в качестве аргумента для покупки 
новых видеокарт, они НЕ УПОМЯНУЛИ О НЕЙ НИ РАЗУ!
Тсс! Ти-ихо!
Я подумал себе, ну ладно, может, 
они ждут новую линейку видеокарт, 
чтобы развернуться на полную катушку. 
Все-таки на тот момент устройства ВР еще даже 
нельзя было приобрести. Зато теперь можно!  
И сейчас...
Ничего, тишина. 

English: 
(singsong)
Let's never talk about that again.
I WAS STARTING TO GET A LITTLE
CONCERNED ABOUT WHAT WAS GOING ON HERE!
But lo and behold, one fan
tried to corner Tom Petersen,
the technical marketing director of NVIDIA,
and asked him what
the hell happened to this.
>> He kind of went--he kind of asks like
if you could use that tech to play--
for HMD owners, people who
own Oculus or whatever,
to play non-VR games in 3D--
>> Mm-hmm. 
>> --in that headset.
>> Um, so the problem--uh,
so the question is...
>> Well, Tom here gives the
flimsiest answer possible,
but says that basically they were lying,
and they're not going to do this
because of a lack of market interest.
And it wasn't as good as they thought.
Fuck you, Tom! Fuck you!
Yeah, no market interest!
I guess that's why you advertised
this and said you were doing it
because of no market interest.
Meanwhile, you're talking about a feature
exclusively for people who think
they're not getting a good experience

Ukrainian: 
Давайте більше про це не згадувати. 
Я ВЖЕ ПОЧАВ БУЛО ТРОХИ ХВИЛЮВАТИСЯ!
[Два роки потому...]
Але, на щастя, один фанат спробував 
вичавити відповідь з Тома Пітерсена,
директора NVIDIA по технічному маркетингу, 
запитавши в нього, як там справи з цією функцією. 
>> Йому цікаво... він запитує, чи 
можуть використовувати цю технологію
власники HMD, Oculus абощо, 
для гри в 3D у іграх, що не підтримують ВР...
>> ...із цим шоломом.
>> Проблема в тому... він запитує про...
>> Том видав найбільш непереконливу 
відповідь з усіх можливих. 
Якщо коротко, то, по суті, вони збрехали, 
і не збираються цього робити 
через відсутність попиту. 
І технологія вийшла так собі. 
А не пішов би ти в гузно, Томе! 
Відсутність попиту!... 
Ну, звісно, саме тому ви й рекламували 
і розробляли цю технологію,
через відсутність попиту. 
І в той же час ви розповідаєте про функцію
виключно для людей, які вважають, 
що не отримують гарних вражень

Russian: 
Давайте больше об этом не вспоминать. 
Я УЖЕ БЫЛО НАЧАЛ НЕМНОГО ВОЛНОВАТЬСЯ!
[Два года спустя...]
Но, к счастью, один фанат попытался 
выбить ответ из Тома Питерсена, 
директора NVIDIA по техническому маркетингу, 
спросив у него, как там дела с этой функцией. 
>> Ему интересно... он спрашивает, 
могут ли использовать эту технологию 
владельцы HMD, Oculus и т.д.
для игры в 3D в играх, не поддерживающих ВР...
>> ...с этим шлемом.
>> Проблема в том... он спрашивает о...
>> Том выдал самый неубедительный 
ответ из всех возможных. 
Если коротко, то, по сути, они солгали, 
и не собираются этого делать 
из-за отсутствия спроса. 
И технология вышла так себе. 
Иди-ка ты на хер, Том!
Отсутствие спроса!...
Ну, конечно, именно поэтому вы рекламировали 
и разрабатывали эту технологию, 
из-за отсутствия спроса. 
И в то же время вы рассказываете о функции
исключительно для людей, которые считают,
что не получают хороших впечатлений

English: 
at 300 frames a second.
I think the market is at least THAT big,
especially since someone in the
audience asked you about it!
Thank you for that, mystery person.
So I'm pissed. It's not
that I'm a huge NVIDIA fan--
in fact I'm not a fan of
some of their practices.
But they were ones best
situated to usher forth
massive stereoscopic gaming support in
VR AND TAKE ME TO THE PROMISED LAND!
You might think I'm being too hard on them,
but you can't tease the number one
feature I want to see in 3D gaming,
then quietly shut it down and
not tell anybody for two years
and expect me to be cool with that.
FUCK!
Okay, I mentioned solutions.
Let's get to that.
Now as I mentioned, most VR games
made me sick, both in the DK1 and DK2.
I don't think it's the technology.
I think it's more my inner ear freaking out

Ukrainian: 
зі 300 кадрами в секунду. 
Гадаю, що хоч ЯКИЙСЬ попит, та є, 
особливо враховуючи, що хтось 
із глядачів вас про це запитав! 
Дякую тобі за це, загадковий незнайомцю. 
Тож я лютую. Не те щоб я був 
великим шанувальником NVIDIA...
насправді, я далеко не в захваті 
від деяких їхніх розробок. 
Але у них були найкращі умови для створення 
масової підтримки стереоскопічних ігор 
для ВР, ЩОБ Я ПОТРАПИВ ДО ЗЕМЛІ ОБІТОВАНОЇ! 
Вам може здатися, що я з ними занадто суворий,
але не можна дражнити мене тим, чого 
мені найбільше хочеться від гри з 3D,
а потім тихенько прикрити цей проект, 
2 роки про це не згадувати, 
і очікувати, що мене все влаштовуватиме.
ДІДЬКО!
Гаразд, я згадав про можливі 
рішення. Поговоримо про них. 
Як я вже сказав, мене нудить від більшості ігор для ВР, 
при чому від обох версій шоломів для розробників. 
Не думаю, що справа в апаратурі. 
Скоріше, моє внутрішнє вухо панікує, 

Russian: 
с 300 кадрами в секунду. 
Думаю, что хоть КАКОЙ-ТО спрос, да есть, 
особенно учитывая, что кто-то
из зрителей вас об этом спросил! 
Спасибо тебе за это, загадочный незнакомец. 
В общем, я в ярости. Не то чтобы 
я был большим поклонником NVIDIA...
на самом деле, я далеко не в восторге 
от некоторых их разработок. 
Но у них были лучшие условия для создания
массовой поддержки стереоскопических игр 
для ВР, ЧТОБЫ Я ПОПАЛ НА ЗЕМЛЮ ОБЕТОВАННУЮ! 
Вам может показаться, что я с ними слишком суров, 
но нельзя дразнить меня тем, чего 
мне больше всего хочется от игры с 3D,
а потом тихонечко прикрыть этот проект, 
2 года об этом не упоминать, 
и ожидать, что я не буду иметь ничего против. 
БЛЯТЬ!
Ладно, я упомянул о возможных
решениях. Поговорим о них. 
Как я уже сказал, меня тошнит от большинства игр для ВР, 
причем от обеих версий шлемов для разработчиков.  
Не думаю, что дело в аппаратуре. 
Скорее, мое внутреннее ухо паникует,   

English: 
that things aren't moving
exactly the right way.
Blah! God... okay, uh...
Now I've had a theory on how to fix this.
My theory was that rather
than go for 100% immersion,
you ratchet it down just a little bit
and instead treat it like it's a 3D
movie inside a virtual 3D theater.
So if you're looking straight ahead,
things look awesome and full 3D,
it's almost as good as normal VR,
but if you look to the side, the
image doesn't follow with you.
It's more like being in a movie theater.
This won't be as immersive as native
VR, but it has BIG advantages.
No motion sickness--
If you get really close,
you might still get sick,
but you could control the
distance from the virtual screen,
and that can tame nausea
in a way full VR can't.
Way more game compatibility--
If a game has a lot of HUD elements,
you could still be able to read them.
You wouldn't have to
program in head tracking.

Ukrainian: 
коли все рухається не так як треба.
Господи... 
У мене є теорія, як це можна виправити.
Вона полягає в тому, щоб 
занурюватися не на 100%, 
а з невеличкими обмеженнями. 
Дивіться на це як на фільм в 3D 
всередині віртуального 3D кінотеатру. 
Тобто якщо ви дивитесь прямо, то все виглядає 
відпадно і до того ж в чистому 3D.
Майже так само круто, як і під час гри у ВР. 
Але якщо подивитись в бік, 
то картинка за вами не слідуватиме. 
Це більше нагадуватиме кінотеатр. 
Занурення буде не таким класним як у ВР, 
проте це матиме ВЕЛИКІ переваги. 
Відсутність нудоти...
Якщо занадто наблизитися, 
то вас однаково може знудити, 
але ви можете регулювати відстань 
від віртуального екрану 
і тим самим контролювати нудоту, 
чого неможливо досягти у ВР. 
Набагато краща ігрова сумісність...
Якщо HUD гри складається з багатьох елементів,
ви однаково зможете їх прочитати. 
Вам не доведеться налаштовувати трекінг голови. 

Russian: 
когда все движется не так как должно.
Господи... 
У меня есть теория, как это можно исправить.
Состоит она в том, чтобы 
погружаться не на 100%, 
а с небольшими ограничениями. 
Рассматривайте это как фильм в 3D 
внутри виртуального 3D кинотеатра. 
То есть если вы смотрите прямо, то все 
выглядит офигенно и при этом в чистом 3D.
Почти так же круто, как и при игре в ВР. 
Но если посмотреть в сторону, то 
картинка не будет за вами следовать. 
Это будет больше напоминать кинотеатр.  
Погружение будет не таким классным как в ВР, 
но у этого есть ОГРОМНЫЕ преимущества.
Отсутствие тошноты...
Если слишком приблизиться, 
вас все равно может стошнить,  
но вы можете регулировать расстояние 
от виртуального экрана 
и тем самым контролировать тошноту, 
чего невозможно достичь в ВР.
Намного лучшая игровая совместимость...
Если HUD игры состоит из многих элементов,
вы все равно сможете их прочитать. 
Вам не придется настраивать трекинг головы. 

Russian: 
Он будет не в самой игре, 
а внутри виртуального театра. 
Разработчикам не нужно будет 
переделывать все под ВР.
И поскольку вы будете контролировать уровень погружения, 
это откроет доступ ко всем возможным играм,  
в которые не поиграешь в ВР. 
И наконец – лучшая продуктивность...
Ладно, это уже зависит от игры, но одной из 
наибольших жалоб в отношении ВР является то, 
что для нее нужен недешевый компьютер.  
Но только НЕ ДЛЯ СТАРЫХ игр. 
Уверен, большинство бюджетных компьютеров 
без проблем потянут "Quake" или 
"Unreal" с 90 кадрами в секунду.
Хрень вроде VR Ready будет ни к чему, 
потому что вы всегда сможете запускать 
игры в ВР, просто не самые новые. 
Кое-кто из вас может подумать, что я несу 
черт знает что, но у меня для вас новость: 
я сделал симуляцию и все сработало!  

English: 
The head tracking would be inside
the virtual theater, not the game.
Developers wouldn't have to reprogram
everything in order to make it work in VR.
And because you would
control how immersive it is,
it means all kinds of
games would be possible
that just aren't feasible in regular VR.
And finally, better performance--
Okay, this depends on the game, but
one of the big complaints about VR
is that you need a pricey
computer in order to run it.
Well not if you're running OLD games.
I'm pretty sure many
cheap PCs can run "Quake"
or "Unreal" at 90 frames
per second, no problem.
All this VR Ready crap wouldn't matter
because you could always run games in
VR, they just might not be the newest.
Now some of you may think I don't know
what I'm talking about, but guess what?
I did a simulation of this and it worked!

Ukrainian: 
Він буде не у самій грі, а 
всередині віртуального театру. 
Розробникам не буде потрібно 
перероблювати все під ВР. 
І оскільки ви контролюватимете рівень занурення, 
це відкриє доступ до всіх можливих ігор,  
в які не пограєш у ВР. 
І нарешті – краща продуктивність...
Гаразд, це вже залежить від гри, але 
однією з найбільших скарг щодо ВР є те,
що для неї потрібен недешевий комп’ютер. 
Але тільки НЕ ДЛЯ СТАРИХ ігор. 
Певен, більшість бюджетних комп’ютерів 
без проблем потягнуть "Quake" чи 
"Unreal" з 90 кадрами в секунду. 
Дурня на кшталт VR Ready буде ні до чого, 
бо ви завжди зможете запускати 
ігри у ВР, просто не найновіші. 
Хтось з вас може подумати, що я верзу 
казна що, але в мене для вас новина: 
я зробив симуляцію і все спрацювало! 

English: 
I recorded footage of a VR demo that
made me sick as a dog playing normally,
then I played the footage back using
a 3D cinema program and guess what?
I STOPPED BEING MOTION SICK!
I could control how zoomed in the image
was and still had some decent immersion.
THIS CAN WORK! I'VE SEEN IT!
It still needs some refinement
because things were unable to
pop out of the screen in my test,
but god! We're so close!
I was able to test this in an afternoon.
Am I smarter than NVIDIA's
stereoscopic division or something?
I don't think I am, but they sure haven't
come up with much in the past two years.
And they've already done the hard part:
converting a game into stereoscopic 3D
is the hard part and they've done it.
Converting this into this
is NOT the hard part.
Almost any 3D programmer
can figure that out.

Russian: 
Я сделал запись демо ВР, от которого 
меня тошнило, как последнего алкаша,   
а потом воспроизвел видео при помощи
программы 3D кинотеатра, и угадайте, что? 
МЕНЯ ПЕРЕСТАЛО ТОШНИТЬ!
Я мог регулировать, насколько близко была картинка
и все равно получал неплохой уровень погружения. 
ОНО РАБОТАЕТ! Я ВИДЕЛ СВОИМИ ГЛАЗАМИ!
Разумеется, еще не все идеально, 
потому что в моем тесте объекты 
не могли выпирать из экрана, 
но, черт, мы так близко!  
Я провел свой тест днем.  
Я что, умнее всех из 
стереоскопического отдела NVIDIA? 
Я так не считаю, но что-то за последние 
два года они особо ничего не добились.  
И ведь самое трудное – конвертировать игру
в стереоскопическое 3D – уже 
позади, им это удалось. 
А переделать это на это 
НЕ ЯВЛЯЕТ собой ничего сложного. 
Это способен сделать почти каждый 3D программист. 

Ukrainian: 
Я зробив запис демо ВР, від якого 
мене нудило, як останнього алкаша, 
а потім відтворив відео за допомогою 
програми 3D кінотеатру, і вгадайте, що? 
МЕНЕ ПЕРЕСТАЛО НУДИТИ! 
Я міг регулювати, наскільки близько була картинка 
і однаково отримував непоганий рівень занурення. 
ВОНО ПРАЦЮЄ! Я БАЧИВ НА ВЛАСНІ ОЧІ!
Звісно, ще не все ідеально, 
тому що в моєму тесті об’єкти 
не могли випирати з екрану, 
але, трясця, ми так близько! 
Я провів свій тест вдень.  
Я що, розумніший за всіх зі
стереоскопічного відділу NVIDIA?
Я так не вважаю, але щось за останні два 
роки вони особливо нічого не досягли. 
І найважче – конвертувати гру
в стереоскопічне 3D – вже позаду, їм це вдалося.
А переробити це в оце 
НЕ ЯВЛЯЄ собою нічого важкого. 
Це здатен зробити майже кожен 3D програміст. 

Ukrainian: 
Мій експеримент показує, що старі ігри 
можливо відтворити з гарним 3D у ВР, 
[Не соромтесь запозичувати мою ідею!]
але я не знаю, чи хтось займається 
тим, що я тільки що виклав. 
У плані інформації і стандартів треті 
сторони – це справжній Дикий Захід. 
Тим часом, розробники просувають міні-ігри, 
або ж ігри, через які мені тягнутиме блювати. 
Господи, як я сподіваюся, що це відео застаріє. 
Якщо ж я просто не в курсі, 
будь ласка, просвітіть мене. 
Повідомте мене, якщо хтось з усім 
цим розібрався, щоб я не психував. 
Я не проти виглядати як повний ідіот, якщо 
це допоможе мені досягти ігрової нірвани. 
І не кажіть мені про програму, 
що програє ПЛАСКІ 3D ігри
всередині віртуального театру. 
Я кажу не про це. 
Я КАЖУ ПРО 3D! 3D ІГРИ!
Якщо ви не розумієте, чому 
я втрачаю через це розум, 
то все через купу ігрових світів, 
всередині яких я хочу побувати.
Знаєте пісню "I would walk 500 miles"?
Що ж, я б присвятив стільки часу 
дослідженню віртуальних світів. 
Ні, я певен, що і в нових 
іграх теж є круті світи,
але вже є ТИСЯЧІ існуючих ігор, 
і для того, щоб в них потрапити

Russian: 
Мой эксперимент показывает, что старые игры 
возможно воспроизвести с хорошим 3D в ВР, 
[Можете смело заимствовать мою идею!]
но я не знаю, занимается ли кто-то 
тем, что я только что изложил.
В плане информации и стандартов третьи 
стороны – это настоящий Дикий Запад. 
Тем временем, разработчики продвигают мини-игры, 
или же игры, из-за которых 
меня будет тянуть блевать.  
Господи, как я надеюсь, что это видео устареет. 
Если же я просто не в курсе, 
пожалуйста, просветите меня. 
Сообщите мне, если кто-то со всем 
этим разобрался, чтобы я не психовал. 
Я не прочь выглядеть как полный идиот, 
если это поможет мне достичь игровой нирваны. 
И не говорите мне про программу, 
которая проигрывает ПЛОСКИЕ 3D игры 
внутри виртуального кинотеатра. 
Я говорю о другом. 
Я ГОВОРЮ О 3D! 3D ИГРАХ!
Если вы не понимаете, почему 
я теряю из-за этого рассудок, 
то все из-за кучи игровых миров, 
внутри которых мне хочется побывать. 
Знаете песню "I would walk 500 miles"?
Что ж, я бы посвятил столько времени 
исследованию виртуальных миров.
Нет, я уверен, что и в новых
играх тоже есть крутые миры, 
но уже есть ТЫСЯЧИ существующих игр,
и для того, чтобы в них попасть

English: 
My experiment shows that good 3D in
virtual reality on old games is possible,
but I don't know if anyone's
doing what I just described.
Third parties are the wild west
of information and standards.
Meanwhile, developers are
pushing ahead on minigames
or ones that are going to make me barf.
God, I hope this video becomes dated.
If I'm just ignorant, please let me know.
Let me know who has this all figured
out so I don't have to freak out.
I'm fine with looking like an idiot
if it takes me to gaming nirvana.
And don't tell me about a cinema program
that plays FLAT 3D games
inside a virtual theater.
That's not what I'm talking about.
I'M TALKING ABOUT 3D! 3D GAMING!
If you don't understand why
I'm losing it over this,
it's because there are so many game worlds
I want to see the full experience of.
You know that song,
"I would walk 500 miles"?
Well I would put in that kind of
time exploring virtual worlds.
I mean, I'm sure there are
new ones that are cool, too,
but there are THOUSANDS of existing
games that are just sitting there

Russian: 
нужно сделать лишь пару правок. 
Подумайте о вашей любимой 3D игре. Это может
быть шутер от первого лица, RPG, без разницы. 
А теперь представьте, что вы могли 
бы на самом деле побывать в ее мире.  
Настоящему 3D это под силу.  
Но, нет, давайте игнорировать
большинство уже созданных игр, 
ЗАСЕВ В ОГРАЖДЕННОМ САДУ
СО СВОИМИ МИНИ-ИГРАМИ...
Как же я хочу иметь возможность 
погружаться в игровые миры. 
Разработчики ВР, да чего уж там, Палмер 
Лаки, ты же еще больший фанатик, чем я, 
ты хочешь, чтобы все пользовались ВР.
Что ж, если ты хочешь, чтобы ВР добилась успеха, 
тебе надо найти какое-то решение для таких, как я.
Я ощущаю себя мотыльком, который 
летит на электромухобойку, 
потому что мне так и не терпится запрыгнуть 
на поезд виртуальной реальности, 
но в то же время, мне точно 
так же не хочется блевать. 

English: 
and only need a couple tweaks
in order to get inside them.
Imagine your favorite 3D game, whether it's
a first person shooter, an RPG, whatever.
Now imagine you could actually
visit that game world.
Real 3D can be almost that good.
But, hey, let's ignore most
of the games ever made,
SET UP A WALLED GARDEN, MINGAMES--
BLAAAHDAABAAAADABBBLAH...!
I want this game immersion
to happen so badly.
VR developers, or hell, Palmer Luckey,
you're an even bigger fanatic than I am,
you want everyone to be using VR.
Well you need to come up with a solution for
people like me if you want VR to succeed.
I feel like a moth trying to
fly into the bug zapper here,
because I want to get onboard
the virtual reality train so bad,
but I don't want to puke just as much.

Ukrainian: 
треба зробити усього кілька правок. 
Подумайте про вашу улюблену 3D гру. Це може бути
шутер від першої особи, RPG, не має значення.
А тепер уявіть, що ви могли б 
насправді побувати у її світі. 
Справжньому 3D це до снаги.  
Але, ні, давайте ігнорувати 
більшість вже зроблених ігор, 
ЗАСІВШИ В ‘ОГОРОДЖЕНОМУ САДУ’ 
ЗІ СВОЇМИ МІНІ-ІГРАМИ...
Як я хочу мати можливість 
поринати у ігрові світи. 
Розробники ВР, та чого там, Палмер Лакі, 
ти ж навіть більший за мене фанатик, 
ти хочеш, щоб ВР користувалися усі. 
Що ж, якщо ти хочеш, щоб ВР досягла успіху, 
тобі треба знайти якесь рішення для таких, як я. 
Я почуваюся метеликом, що 
летить на електромухобійку, 
бо мені просто не йметься застрибнути 
на потяг віртуальної реальності,
але в той же час, мені так 
само не хочеться блювати. 

Russian: 
Моя концепция игрового 3D кинотеатра является 
лишь ОДНОЙ идеей, которая может сработать. 
Над ВР работает куча умных людей.  
Кто-то должен найти идеальное 
соотношение для погружения без тошноты! 
ДОЛЖЕН БЫТЬ КАКОЙ-ТО СПОСОБ, ЧТОБЫ ПОГРУЗИТЬСЯ 
В МИРЫ СТАРЫХ И НОВЫХ ИГР И ПРИ ЭТОМ НЕ БЛЕВАТЬ!
ОН ДОЛЖЕН СУЩЕСТВОВАТЬ! Я ВИДЕЛ ПРИЗНАКИ! 
ПАЛМЕР, ИЛИ КТО-НИБУДЬ, ПОМОГИТЕ МНЕ!
ПОМОГИТЕ МНЕ ВЕРНУТЬСЯ В НЕКСУС И ДАЙТЕ
ВОЗМОЖНОСТЬ ПУТЕШЕСТВОВАТЬ ДРУГИМИ МИРАМИ!
[Субтитры от rogerduncan101]
Знаете, вся эта история со старыми 
играми напоминает мне Ромео и Джульетту. 
Ромео ошибочно считает ее мертвой и убивает себя. 

Ukrainian: 
Моя концепція ігрового 3D кінотеатру є 
лише ОДНІЄЮ ідеєю, яка може спрацювати. 
Над ВР працює купа розумних людей. 
Хтось повинен знайти ідеальне співвідношення 
для занурення без нудоти! 
МАЄ БУТИ ЯКИЙСЬ СПОСІБ, ЩОБ ЗАНУРИТИСЯ У СВІТИ 
СТАРИХ І НОВИХ ІГОР І ПРИ ЦЬОМУ НЕ БЛЮВАТИ!  
ВІН МАЄ ІСНУВАТИ! Я БАЧИВ ОЗНАКИ!
ПАЛМЕРЕ, ЧИ ЩЕ ХТО, ДОПОМОЖІТЬ МЕНІ! 
ДОПОМОЖІТЬ МЕНІ ПОВЕРНУТИСЯ ДО НЕКСУСУ І 
ДАЙТЕ МОЖЛИВІСТЬ ПОДОРОЖУВАТИ ІНШИМИ СВІТАМИ! 
[Субтитри від rogerduncan101]
Знаєте, вся ця історія зі старими 
іграми нагадує мені Ромео і Джульєтту. 
Ромео помилково вважає її мертвою і вбиває себе. 

English: 
My 3D gaming cinema concept is just
ONE idea that I think will work.
There are a lot of smart
people working on VR.
Somebody has to figure out the perfect
immersion-to-not barfing ratio!
THERE HAS TO BE A WAY TO IMMERSIVE 3D
FOR NEW AND OLD GAMES, AND NOT VOMIT!
IT HAS TO EXIST! I'VE SEEN SIGNS OF IT!
HELP ME, PALMER, OR WHOEVER!
HELP ME GET BACK TO THE NEXUS AND
LET ME TRAVEL TO OTHER WORLDS AGAIN!
WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA--!
[music]
[Subtitles by danielsangeo]
[music]
[music]
Y'know, with all these old games,
it's like in Romeo and Juliet.
Romeo thinks she's dead but
she's not so he kills himself.

Ukrainian: 
Після чого Джульєтта прокидається, 
бачить мертвого Ромео, і вбивається. 
З грою у віртуальній реальності та ж ситуація...

Russian: 
После чего Джульетта просыпается, 
видит мертвого Ромео, и убивается.
С игрой в виртуальной реальности та же ситуация...

English: 
Then Juliet wakes up, sees Romeo
dead, so she kills herself.
Virtual reality gaming is just like that...
