Le dernier jeu en date de Naughty Dog, Uncharted
: The Lost Legacy sorti en 2017 sur PS4 n’est
techniquement pas un jeu à part entière.
C’est une extension d’Uncharted 4 érigée
au rang de Standalone.
On y incarne Chloe accompagnée de Nadine, qui sont pour moi une des plus grande force de The Lost Legacy, à la personnalité
rafraîchissante car très éloignée de celle
de Nathan Drake.
Chloe a son propre humour, et sa relation
avec Nadine est très surprenante, bien loin
d’être une amitié inconditionnelle.
Elles sont d’ailleurs des personnages moralement
plus ambiguës que Nathan Drake qui garde
une image de good guy et de héro malgré
ses meurtres de masses.
Ne vous faites pas d’illusions The Lost
Legacy n’est pas un sous-jeu, il profite
du savoir faire de Naughty Dog sur Uncharted
4, et est aussi bien écrit et aussi bien
mis en scène, mais le titre a malheureusement
deux problèmes majeurs, le premier étant
qu’il a un petit budget.
Il est donc plus court, ne permettant pas
d’explorer une histoire aussi longue et
fournie que celle d’un épisode avec Nathan
Drake.
Cela ne l’empêche pas d’être bien écrit
et de rappeler l’ambiance intéressante
du premier Uncharted, en se passant principalement
dans un seul endroit.
Et le second problème est qu’il n’as
pas de nouvelles mécaniques, puisque c’est
littéralement une extension d’Uncharted
4, il n’y a aucune évolution entre les
deux jeux.
Les combats ou la plateforme n’ont pas changé,
et donc, tout ce que j’avais à dire sur
Uncharted 4 s’applique ici.
Le gameplay de Chloé est donc légèrement
moins personnel et lié à la narration que
celui de Nathan dans Uncharted 4.
L’apparition du grappin, par exemple.
Dans Uncharted 4, c’est Sam qui apprends
à Nathan à se servir d’un grappin.
Après avoir perdu Sam de vue, Nathan n’utilisera
plus de grappin pendant des années, et quand
Sam revient dans sa vie, il revient également
avec son grappin, et cette mécanique a un
petit sens narratif et émotionnel.
Dans The Lost Legacy, Chloe a un grappin parce
qu’il y avait un grappin dans le jeu précédent.
En revanche, The Lost Legacy profite grandement
d’être un jeu plus court sur un point particulier :
son level design est absolument génial.
Je vais passer rapidement sur les combats,
et sur les phases de promenade, toujours au
top pour m’attarder sur une idée très
forte ; un chapitre entier quittant totalement
l’aspect linéaire d’Uncharted.
La fameuse phase en voiture d’Uncharted
4 que je ne trouvais pas ouf est ici repensée
et poussée bien plus loin, vous laissant
jouer dans un véritable petit open world,
en choisissant l’ordre de vos objectifs,
et en vous permettant d’aller effectuer
des quêtes secondaires, de trouver des lieux
cachés, des easter eggs et d’explorer,
et une fois qu’on y joue, on se rends compte
que c’est une évidence absolue pour la
série des Uncharted.
Quand je joue à Uncharted 4, je regarde Nathan
être un explorateur et découvrir des ruines
anciennes.
Quand je joue à The Lost Legacy, JE suis
une exploratrice.
C’est moi qui décide d’aller fouiller
des coins reculés et cachés de la zone,
ou de forcer sur une énigme optionnelle par
ce que j’ai envie de comprendre et de découvrir
cet univers.
L’influence de Jak et Daxter se fait sentir
sur tout ce niveau, me rappelant à quel point
certains jeux Naughty Dog avant Uncharted
étaient ouverts, et qu’Uncharted se rapproche
finalement plus des couloirs de Crash Bandicoot.
Et… Le petit carnet… Okay, le petit carnet
n’est pas de retour… Mais en fait, j’aime
beaucoup ça.
J’aime beaucoup ça parce que le petit carnet
est ici remplacé par un téléphone portable,
avec lequel Chloe pourra notamment prendre
des photos, qui sont en réalité de nouveaux
objets à collectionner que je trouve beaucoup
plus personnels et émotionnellement engageants
que des petits objets, qui sont finalement
juste là pour débloquer un trophé.
J’aurais préféré que The Lost Legacy
soit un jeu plus long, mais je dois reconnaître
que son statut batard d’extension lui permet
d’expérimenter de nouvelles idées, et
de travailler plus en profondeur chacun de
ses chapitres.
The Lost Legacy propose certains des plus
beaux environnements de la saga, avec notamment
une phase d’escalade sur des statues qui
est tout simplement ma phase d’escalade
préférée de la série… Le truc c’est
que, quand on n’as qu’une seule grosse
scène d’escalade dans un jeu, on peut y
concentrer toutes ses bonnes idées, au lieu
de les répartir et donc de les diluer,
Jamais une phase d’escalade n’aura été
aussi longue, ni aussi vertigineuse.
Alors, allez jouer à The Lost Legacy.
Ce n’est pas Uncharted 5, mais le jeu contient
les meilleurs niveaux d’Uncharted 4.
Et sur ce, il ne me reste plus qu’un jeu
à traiter dans cette rétrospective… The
Last of Us Partie 2 qui sortira officiellement
dans quelques jours.
Vous savez comment ça fonctionne sur Youtube,
pour faire des vues, il faut être bien référencé,
sortir sa vidéo le plus vite possible pour
être parmis les premiers à parler du jeu,
et j’ai décidé de ne pas faire ça, du
tout.
J’ai décidé de ne pas faire ça, car j’ai
envie de jouer à The Last of Us Partie 2.
J’ai envie de prendre mon temps pour l’apprécier,
pour vivre l’expérience, et pour la digérer.
Je ne vais pas rusher le jeu pour torcher
un texte, ni bâcler mon montage, parce que
j’ai profondément aimé faire cette rétrospective
Naughty Dog, et que je refuse de la finir
avec une vidéo tiède, fade, et impersonnelle.
Ne vous attendez donc pas à ce que ma vidéo
sur The Last of Us Partie 2 sorte rapidement,
elle prendra peut-être une semaine, voir
deux, peut être même plus à sortir.
