
Spanish: 
Japón es un país que ha influido al mundo 
en muchos sentidos.
Ya sea con su comida,
su tecnología
o sus contribuciones a la cultura popular,
como los videojuegos.
Para muchos de nosotros, la música de los videojuegos 
sonaba más en casa de pequeños
que cualquier otra música.
Sin embargo, muy pocos conocen
a los compositores de aquellas melodías imperecederas.
DIGGIN IN THE CARTS saca a la luz a 
los hombres y mujeres
que inspiraron a toda una generación
al tiempo que creaban la mayor contribución 
musical japonesa al resto del mundo.
Al final de la década de los 80, la bolsa 
y el precio de la vivienda en Japón se dispararon.
Lo mismo sucedía con la industria de los videojuegos.
Los juegos eran cada vez más hermosos y complejos,

Japanese: 
日本が世界に影響を与えたものは数多い
食文化
テクノロジー
そして大衆文化においてはビデオゲームが代表格
かつてゲーム音楽は多くの家庭で
よく流れた音楽だった
しかしその不朽のメロディの生みの親が
誰なのかはあまり知られていない
この作品は 世界に最も影響を与えた
日本の音楽と言えるであろう―
ゲーム音楽の作曲家たちの
正体に迫る
♪ (ビープ音) ♪
1980年代後半　日本はバブル期に入り
株価や不動産価格が高騰していた
テレビゲームはさらに美しく多彩になっていき
またコナミやサンソフトなど

English: 
Japan is a nation that has influenced
the world in so many ways
Be it there food,
their technology,
or their contributions to popular culture
like Video Games
For many of us
the music of video games played more
in our households growing up
than any other form of music at the time
Yet for most of us,
the composers behind these timeless melodies
remain faceless
DIGGIN' IN THE CARTS is
about unearthing the men & women
who inspired an entire generation
while arguable creating Japan's biggest
musical export to the world.
♪(beep)♪
By the end of the 1980's, Japan entered the economic bubble
and stock and real estate prices soared to new heights
Video Games were becoming more beautiful and complex
and composers from companies
like Konami and Sunsoft


French: 
Le Japon a influencé le monde
dans de nombreux domaines.
Dans la gastronomie, la technologie
et la culture populaire,
avec les jeux vidéo.
On est nombreux à avoir été bercés
par la musique de jeu vidéo,
plus que par n'importe quel genre,
et pourtant, pour beaucoup,
les compositeurs de ces airs intemporels
sont encore des anonymes.
"Diggin' in the Carts"
donne la parole aux hommes et femmes
qui ont inspiré toute une génération
en produisant
le plus grand export musical japonais.
Episode 2 :
LA MUSIQUE 8-BIT ETEND SA PORTEE
A la fin des années 80, le Japon connu
une inflation des actions et de l'immobilier,
ainsi que de l'industrie du jeu vidéo.
Les jeux devinrent
plus beaux et complexes.

Portuguese: 
O Japão é um país
que influenciou o mundo de várias formas.
Através de sua comida e tecnologia,
e também através de suas contribuições
par cultura pop, como os games.
A maioria de nós cresceu escutando
mais música de videogame do que
qualquer outro tipo de música da época.
No entanto, a maioria de nós
nem sabe quem são os compositores
daquelas músicas inesquecíveis.
Diggin in the Carts
é um filme sobre homens e mulheres
que inspiraram uma geração inteira
com suas composições, que se tornaram
a maior exportação musical do Japão.
EPISÓDIO 2:
AS FRONTEIRAS DO 8-BIT
No final dos anos 80, os valores dos
imóveis e ações dispararam no Japão.
Ocorreu o mesmo com a indústria de games.
Os jogos se tornaram
mais bonitos e complexos,

Portuguese: 
e os compositores da Konami e Sunsoft
usaram ao máximo a tecnologia.
E então surgiu a mais incrível música-de
videogame da era Famicom.
A Konami estava criando e lançando
uma série de jogos inovadores na época.
Era uma companhia
que produzia muitos sucessos.
Ela criou vários jogos para arcades
até o surgimento do NES.
A empresa era bem ativa
na composição de músicas pros games
e todo mundo achava que ela se tornaria
o maior sucesso depois da Namco.
Ninguém reconhecia o que a Konami fez
pela música. Nem hoje em dia.
Os jogos da Konami tinham muita ação,
e a música complementava
essa ação.
O ritmo é bastante rápido,
com muitas guitarras elétricas,
inspirado no rock.

Japanese: 
ゲームメーカーの熱心な
テクノロジーへの取り組みにより
ゲーム音楽はより良質なものへと進化した
♪(グラディウス)♪

コナミは当時とても独創的なゲームを
たくさん開発して出していました
とてもヒット作を出していたゲームメーカーで
コナミはもともと
ファミリーコンピュータより前に
アーケードの方にすごくがんばって
いろんなゲームを出してました
そのときからすごく
サウンドに力を入れていて
当時からナムコの次に来るのは
コナミとかではないかなって
皆思ってました
コナミが音楽業界に与えた影響力は
今も計り知れない
コナミのゲームはすげぇ
アクション重視だったね
だから音もそのアクションに合うのを使ってんだ
すごく速いテンポで
エレキギターとか効かせて
相当ロック調だったね

Spanish: 
y compositores de empresas como Konami 
y Sunsoft llevaron la tecnología al límite.
Ellos crearon algunas de las músicas más increíbles 
de la era Famicom.
Konami desarrolló en esa época
un buen número de juegos muy innovadores,
producía un montón de grandes éxitos.
Había comenzado con fuerza en la creación de juegos 
para máquinas recreativas antes de dar el salto a la NES.
Ya andaban muy metidos en la creación de sonido
y estaban destinados a heredar la corona de Namco.
Nadie da a Konami el crédito que merece 
por su contribución a la música.
Aún hoy, sus juegos
Están muy orientados a la acción,
así que los dotaron de música 
que complementaba esa acción,
muy rápida, con guitarras eléctricas y cosas así.
Es, definitivamente, rock... pero con un punto propio.

French: 
Des studios comme Konami et Sunsoft
poussèrent la technologie à ses limites.
Des mélodies incroyables de jeux vidéo
furent créées pour la NES.
Konami développait et éditait
de nombreux jeux très innovatifs.
Cet éditeur de jeux
a produit plusieurs succès.
Konami travaillait sur les jeux d'arcade
avant de développer pour la NES.
Ils contribuaient largement
à la création musicale
et on les voyait déjà
comme la nouvelle référence devant Namco.
Personne ne reconnaît à sa juste valeur
la contribution de Konami.
Leurs jeux sont axés sur l'action,
alors ils ont composé de la musique
qui met l'action en valeur.
Un rythme haletant
et des guitares électriques,
c'est clairement orienté vers le rock.

English: 
pushed technology to its limits
and improved the quality of video game music
♪("Gradius")♪
Konami was developing and releasing
a lot of really innovative games back then
it's a game company that produced a lot of big hits
Konami originally had been working hard
in releasing titles for the arcades
before they broke out into the NES
They were already heavily involved in creating sound
and they were predicted to be the next big thing after Namco
No one gives Konami enough credit for
what they’ve done for music
Even still today
Konami games are very action orientated.
So they gave them music
that complimented the action
Very fast paced,
electric guitars & stuff like that.
That’s definitely rock-orientated

Japanese: 
♪ (ドラキュラII 呪いの封印から「血の涙」) ♪
悪魔城ドラキュラのゲーム音楽は
非常に画期的というか
すごくダークな感じもしましたし
メロディーもすごく耳に残る
キャッスルヴァニアの影響は
たぶん計り知れないですね
ロックとバロックとを一つにあわせて
バロックロックみたいなジャンルを
ゲーム音楽の中に作りました
バロックの音符には
究極の絶望と喜びが混在していて
その美しさが「悪魔城ドラキュラ」シリーズで
表現されている
まさに ゲーム音楽の殿堂にふさわしいわ
♪ (魂斗羅) ♪
昔コナミが出した「魂斗羅」なんかには
キレが半端ないDPCMドラムが入ってたね

Portuguese: 
A música de Castlevania era inovadora,
tinha um clima meio sinistro,
e as melodias não saíam da cabeça.
Castlevania teve uma influência
avassaladora sobre a música dos games.
A série combinava o rock e o barroco
e introduziu o gênero rock-barroco
no mundo dos videogames.
O barroco reúne o desespero supremo
e a alegria suprema em uma nota só,
e essa mistura estava presente
na música de Castlevania.
É uma-das músicas mais belas dos games.
A Konami produziu games como Contra,
que usava samples de bateria de uma DPCM
e era um som bem afiado.
Obviamente, o cheat code mais famoso
de todos os tempos

Spanish: 
La música de Castlevania fue rompedora.
Tenía un tono muy oscuro
y melodías que no te podías sacar de la cabeza.
La influencia que tuvo Castlevania es inconmensurable.
Combinaba rock y barroco,
e introdujo el género "rock-barroco" en los videojuegos.
El barroco condensa en una nota la desesperación 
y la alegría totales,
y eso es lo que encontrábamos 
en la música de Castlevania.
Es una de las músicas de videojuego 
más hermosas que se han hecho.
En aquellos tiempos, Konami lanzaba cosas como Contra,
que incluía muestras de batería DPCM muy cortantes.

French: 
"Castlevania" était révolutionnaire.
Sa musique était très mélancolique
et les mélodies étaient entêtantes.
"Castlevania" a eu
une influence incommensurable.
En combinant le rock et le baroque,
sa musique a introduit ce genre musical
dans les jeux vidéo.
Le baroque renferme dans une seule note
le désespoir ultime et la joie absolue.
La musique de "Castlevania" a réussi
cet exploit.
Cette composition a rarement été égalée.
Konami a sorti des jeux comme "Contra"
avec des samples de percu DPCM
qui envoyaient du lourd.
A l'évidence, le cheat code
le plus populaire de l'Histoire

English: 
♪("Bloody Tears"
from Castlevania II: Simon's Quest)♪
Castlevania's music was groundbreaking
it also had a very dark feeling
and melodies that got into your head
The influence Castlevania had is immeasurable
It combined rock and baroque
and introduced the 'baroque-rock' genre
into video games
Baroque contains ultimate despair & ultimate joy
in one note
And somehow that was contained
in the music of ‘Castlevania’
It’s just some of the most beautiful
video game music ever made
♪("Contra")♪
Back in the day
Konami was putting stuff out like ‘Contra’
That had DPCM drum samples
that cut so hard

Portuguese: 
foi o da série de games Contra.
A música tinha muitos harpejos,
com vários compassos e coisa e tal,
e era muito ritmada.
Tinha padrões rítmicos sincopados.
Contra? Eram os jogos mais alucinantes
de todos. Tinham muita ação, o que fazia
as pessoas curtirem muito.
A música do Super Mario era bem
descontraída com suas bases
e influências tropicais.
Já as composições da série Contratinham
um clima selvagem.
Um ritmo acelerado.
Muitos consideram a música do Contra
sua música da Konami favorita.
A Kanomi era super conhecida
pelas suas proezas tecnológicas.

French: 
est celui du jeu "Contra".
La musique contient de beaux arpèges
et des rythmes variés.
C'est très rythmé.
Elle comprend des variations syncopées.
"Contra" était clairement
le jeu le plus dingue de l'époque.
On est surexcité à cause de l'action.
"Super Mario" était décontracté
avec des lignes de basse
et un thème qui rappelle les tropiques.
Et quand on joue à "Contra",
on se retrouve dans la jungle.
C'est super rapide.
Pour beaucoup, la musique de "Contra"
est la meilleure composition de Konami.
Ce studio était réputé
pour ses prouesses techniques.

Spanish: 
Obviamente, el código de truco más famoso 
de todos los tiempos es de Contra.
La música era muy arpegiada, 
con montones de ritmos y cosas así.
Era realmente rítmica.
Patrones llenos de síncopas, de todo.
¿Contra? Vamos, venga...
Tenía una acción increíble, 
sabes lo que quiero decir. Te llenaba de energía.
Super Mario era calmado, con líneas de bajo 
y un estilo en plan tropical.
Y luego ponías Contra y estabas en la selva.
Era una música rapidísima.
Mucha gente opina que su música favorita 
de Konami es la de Contra.
Konami era conocida sobre todo 
por su capacidad técnica.

English: 
Obviously the most notorious cheat code
of all time comes from Contra
The music was pretty arpeggiated,
a lot of beats and stuff like that
Really rhythmic…..
♪(singing a tune)♪
Real syncopated patterns and shit
Contra? I mean come on. The illest
Too ill. Action you know what I’m saying – gets you hyped up
Super Mario was laid back with basslines
and kinda like a tropic type thing
And then you go to Contra,
you’re in the Jungle. It’s like real fast
♪("MASSACRE MOUNTAIN" continues)♪
A lot of people say
the music in Contra is
their favorite Konami music
Konami was most well known
for their technical prowess
They would apply all these really unusual

Japanese: 
一番有名な隠しコマンドと言えば「魂斗羅」だろ
アルペジオをかなり効かせて ビートの種類も多くて
すごくリズミカルで…
♪ (音楽を口ずさむ) ♪
シンコペーションが効いてる感じ
「魂斗羅」？　最高にヤバイよ
あのアクション たまらないね
ものすごい高揚感
「スーパーマリオ」はベースラインがのんびりで
常夏な感じ
だけど「魂斗羅」はジャングルの中にいるみたいで
すごく速くて
♪ (スーパー魂斗羅「戦慄の鼓動」) ♪
コナミの音楽の中で「魂斗羅」が―
一番好きって言う方も
多いんじゃないでしょうか
コナミはとにかくテクニカルだということで有名でした
すごく不思議な 魔法的とも言っていいような

English: 
almost magical tricks and surprised us
Konami, they always put sound first
They were one of the few companies
that were developing for the NES
that decided they wanted to have
an extra sound chip
devoted to giving you three extra oscillators
So instead of just the two lead sounds,
they gave you four Square sounds,
and a Saw for bass!
People were shocked to hear
such thick sounds coming from the NES
By achieving this, the first game impressed players was
Castlevania III
♪("EPITAPH" continues)♪
Inserting a sound chip
into a NES game cartridge

Spanish: 
Usaba un montón de trucos extraños, 
casi mágicos, para sorprendernos.
Konami siempre tuvo el sonido como prioridad.
Fue una de las pocas compañías 
que desarrollaban para la NES (Famicom)
que decidió incorporar un chip de sonido extra
para conseguir tres osciladores adicionales.
Así, en vez de solo dos sonidos solistas,
tenían cuatro sonidos de onda cuadrada 
y otro en diente de sierra para el bajo.
La gente se sorprendía al escuchar 
en la NES un sonido tan denso.
El primer juego en incorporar este chip 
y asombrar a los jugadores fue Castlevania III.
Al insertar un chip de sonido 
en el cartucho de juego de Famicom

French: 
Grâce à des nouveautés presque magiques,
ils arrivaient à surprendre les joueurs.
Konami misait énormément sur le son
et ils étaient parmi les rares studios
qui développaient pour la NES
à avoir créé et ajouté une puce sonore.
Elle était dédiée
à offrir trois oscillateurs en plus.
Et à la place de deux sons majeurs,
il y avait quatre ondes carrées
et une en scie pour la basse.
On était choqué d'entendre ces sons
qui sortaient de la NES.
Le premier jeu qui a réussi ce défi
et a impressionné les joueurs
fut "Castlevania lll".
En insérant une puce sonore
dans une cartouche de la NES,

Japanese: 
細工をいろいろやって
我々を驚かせてくれました
コナミは音を最優先している
ファミコンソフト開発にあたって
サウンドチップを１つ増やした
数少ないメーカーで
オシレータを３つ増やして
リードの２音の代わりに
矩形波４つとのこぎり波のベースが
可能になったんだ
ファミコンとは思えない非常に分厚い音を
出してくれるので皆びっくりしました
そういうことをやって
皆が印象に残った最初のゲームが
「悪魔城伝説　キャッスルヴァニア３」
♪ (EPITAPH) ♪
ファミコンのカートリッジの中に
音源チップを入れて差すと

Portuguese: 
A empresa usava diversos truques mágicos
que nos surpreendia.
A Konami priorizava o som.
Entre as empresas que desenvolviam
produtos para o NES, ela foi uma das poucas
a decidir ter um chip de som extra
feito para reproduzir três osciladores
adicionais, que em vez de
criarem apenas dois canais principais,
produziam também duas ondas quadradas
e uma base de ondas serrilhadas.
As pessoas se chocavam ao escutar
esses sons pesados emitidos pelo NES.
O primeiro game a impressionar os
jogadores com esse tipo de som
foi o Castlevania III.
Quando se colocava um chip de som
num cartucho de jogos do Famicom

Spanish: 
podías reproducir el sonido del cartucho 
y el de la consola de forma híbrida.
Konami adoptó este método muy pronto
y el chip de sonido que instalaron en su cartucho fue el VRC6.
Ya de niño sabía que las mejores bandas sonoras
 eran las de Konami,
porque era evidente 
que todos los juegos que lanzaban
sonaban mejor que los de la competencia.
El juego de Famicom con la mejor calidad sonora
 de la era 8 bits fue Lagrange Point.
Nadie más había pensado en insertar 
un sinte FM en el cartucho,
así que fue toda una sorpresa.
Cuando jugabas, el brillante sonido FM del sintetizador
se reproducía desde la Famicom de 8 bits.
Era extraño, asombroso y fantástico.

Portuguese: 
era possível tocar o som do cartucho
e o do console de uma forma híbrida.
A Konami adotou esse método
ainda num estágio bem inicial.
O chip de som que eles usavam
no cartucho era o VRC6.
Quando eu era criança, já sabia que
a Konami tinha as melhores trilhas sonoras.
Todo videogame que eles
criavam tinha um som melhor
do que a concorrência.
O jogo do NES com a melhor qualidade de
som da era 8-bit foi o Lagrande Point.
Ninguém mais pensou em inserir um
sintetizador FM num cartucho de jogos,
isso foi uma surpresa.
O som de sintetizador FM
do NES, que era 8-bit,
era um som bastante claro.
Era estranho, surpreendente
e sempre fantástico.

English: 
you could play the cartridge sound
and the console sound in a hybrid manner
Konami had adopted this method
at quite an early stage
and the sound chip they inserted
into their cartridge was called
the VRC6
Even though when I was a kid I knew
that Konami had the best soundtracks
because it was apparent every single game
that they had made
sounded better than the competition
During 8-bit era, the NES game with the best sound quality
was Lagrange Point
Nobody else had thought of
inserting an FM synth into the cartridge
so it came as a big surprise
And when you actually played it,
the clear FM synth sound
would play from the 8-bit NES
it was bizarre and amazing and fantastic

Japanese: 
カートリッジのサウンドと
本体のサウンドがハイブリッドで
コナミがそういうやり方を
かなり早くからやってました
コナミがカートリッジの方に入れた
サウンドチップが
VRC6と言います
子供の頃からコナミのサントラが一番だったわ
どの楽曲も他社のゲーム音楽より
音は間違いなく優れていたから
８ビットの時代ファミリーコンピュータで
一番音が良かったゲームは「ラグランジュポイント」です
カートリッジの中にFMシンセサイザーを入れるというのは
ちょっと他では考えられないことだったので
まずそれがびっくりですね
実際に音を鳴らしてみると
FMシンセサイザーの澄んだクリアな音が
８ビットのファミコンから出てくるという
びっくりするような
違和感と感動と不思議さですね

French: 
on pouvait écouter le son du jeu
mêlé à celui de la console.
Konami avait adopté cette méthode
à un stade assez précoce.
La puce sonore qui était insérée
dans leurs cartouches était une VRC6.
Même enfant, je savais que Konami
possédait le meilleur son.
Tous les jeux qu'ils produisaient
avaient un son supérieur
à celui des concurrents.
Le jeu avec la meilleure qualité son
de l'ère 8-bit fut "Lagrange Point".
Personne d'autre n'avait pensé
à insérer une cartouche de synthèse FM.
Ca surprit tout le monde.
Et quand on y jouait,
un son de synthèse FM clair et net
sortait de cette même NES 8-bit.
L'effet était étrange,
stupéfiant et merveilleux.

Portuguese: 
Eles compunham a música
com muita ênfase no clima
e no drama.
Eles não tinham apenas compositores

English: 
♪("THEME OF ISIS" continues)♪
They created music with a strong emphasis
on the atmosphere and plot drama
so in my mind it's a very notable game
♪("Lagrange Point")♪

Japanese: 
♪ (ラグランジュポイント「イシスのテーマ」) ♪
音楽自体も非常に雰囲気重視といいますか
ドラマを大事にする感じの曲を作っていました
非常に貴重な一本だと思います
♪ (ラグランジュポイント) ♪

Spanish: 
Era una música con mucho énfasis 
en la atmósfera y el drama argumental,
así que lo recuerdo como un juego muy notable.

French: 
Ils créèrent une musique
qui mettait l'accent sur l'ambiance
et sur l'intrigue.
En complément
de leurs compositeurs atitrés,

French: 
ils ont fait appel à des artistes de pop
comme Akio Dobashi du groupe "Rebecca".
Je suis Akio Dobashi, je suis musicien.
J'ai joué dans le groupe "Rebecca",
avant de composer de la musique
pour le jeu de Konami, "Lagrange Point".
"Rebecca" a débuté en 1984
et a atteint le sommet du hit parade
avec le 4e album, "Rebecca IV".
C'était rare pour un groupe de rock
de se hisser à la première place.
La vente d'un million d'albums
nous a fait beaucoup de publicité.
Konami m'a approché et proposé
de composer de la musique de jeu vidéo.

English: 
They didn't just use their staff sound composers
but also worked with J-Pop artists
like Akio Dobashi from Rebecca
♪("Lagrange Point" melody continues)♪
My name is Akio Dobashi
I'm a musician
I used to be in a band called Rebecca
After that, I wrote music for a Konami game
called Lagrange Point
Rebecca debuted in 1984
We reached No 1 in the Japanese chart
with our fourth album, Rebecca IV
Back then, rock bands rarely got to
number one
so selling a million records meant
we got a lot of publicity at the time
I was asked by Konami to compose game music
I think they wanted to start

Japanese: 
サウンドコンポーザーもコナミの中の人ではなくて
たとえばJPOPのコンポーザーの人たちを使いました
レベッカの土橋安騎夫さんですとかね
♪ (「ラグランジュポイント」の音楽続く)♪
私の名前は土橋安騎夫です
ミュージシャンです
昔レベッカというバンドをやってました
それからコナミの「ラグランジュポイント」という
ゲームの音楽もやってました
レベッカについてですけど
1984年にデビューして
レベッカは４枚目のアルバムで
オリコンで１位になって
当時の触れ込みはロックバンドで
オリコン１位になったのが
余りなかったので
そういう意味では百万枚売れたっていうのは
当時としては非常に話題になったという
コナミからゲーム音楽の依頼が
来た時の話なんだけど
やっぱりそのメロディーとかにも奥深い

Spanish: 
No usaban solo compositores de plantilla,
 también trabajaban con artistas de J-pop
como Akio Dobashi, de Rebecca.
Me llamo Akio Dobashi y soy músico.
Formé parte de un grupo llamado Rebecca.
Posteriormente, compuse la música 
de un juego de Konami titulado Lagrange Point.
Rebecca debutó en 1984.
Llegamos al número uno de las listas japonesas
 con el cuarto disco, Rebecca IV.
En aquel entonces, esto era algo muy difícil 
para un grupo de rock,
así que vender un millón de discos 
nos dio muchísima publicidad.
Konami me pidió que compusiera
 música para juegos.

Portuguese: 
na equipe, mas também artistas do J-pop,
como o Akio Dobashi, do Rebecca.
Meu nome é Akio Dobashi, sou músico.
Eu tocava na banda Rebecca.
Depois compus a música de um game da
Konami, chamado Lagrange Point.
O Rebecca surgiu em 1984.
Chegamos ao primeiro lugar das paradas
com nosso quarto álbum, Rebecca IV.
Naquela época, bandas de rock raramente
chegavam ao primeiro lugar das paradas,
por isso ficamos bastante famosos
quando vendemos um milhão de discos.
A Konami me perguntou se eu queria
compor músicas pros seus jogos.

Japanese: 
なんて言うのだろう
やっぱり有名な人が書いたメロディーとかを
ゲームの中に入れたかったのではないかと思う
まあちょっとやってみましょう
というのが流れでした
コナミから最初にそういう風に言われたのは
エンディングテーマ
まあいわゆる皆そのゲームを
クリアして聴く音楽
僕もやはり達成感と安心感とか
そういうものをテーマに入れるように
作ったのを覚えてます
最後に僕の曲が流れた時に
なるほど うまくできたなっていう
満足感はありましたね
はっきり言って
(街の騒音)
ファミリーコンピュータの全盛期から
もう３０年ぐらい経つわけですけれども

English: 
adding deeper melodies
written by famous people into their games
And it ended up with me saying I'd give it a try
What Konami first asked me about was
the ending theme
the music that you hear
when you complete the game
I remember trying to mix
a sense of achivement
with a sense of security
when I create the melody
When my track was played at the end
I felt satisfied that I'd done a good job
(city noise)
It's been 30 years
since the golden days of the NES

Portuguese: 
Acho que eles queriam colocar
nos games
melodias mais profundas,
compostas por pessoas famosas.
Eu acabei aceitando
fazer uma experiência.
Primeiro a Konami me pediu para compor
a música de encerramento.
É a música que toca quando a pessoa
termina o jogo.
Eu me lembro bem de ter tentado
misturar uma sensação de conquista
a uma sensação de segurança
ao compor a melodia.
Quando minha música tocou no final,
me senti muito satisfeito
com o meu trabalho.
Já se passaram trinta anos
desde os anos dourados do Famicom,

French: 
A mon avis, ils voulaient ajouter
à leurs jeux des mélodies plus profondes
et composées par des célébrités.
J'ai fini par leur dire
que j'allais essayer.
La première commande de Konami
fut le thème du générique de fin,
c'est-à-dire la musique qu'on entend
une fois le jeu terminé.
Je me rappelle avoir voulu transmettre
un sentiment de réussite
mêlé à un sentiment de quiétude,
lors de la composition de cette mélodie.
J'ai écouté le morceau une fois terminé
et j'ai eu le sentiment
d'avoir fait du bon boulot.
Trente ans se sont écoulés
depuis l'âge d'or de la NES,

Spanish: 
Creo que querían empezar a meter 
melodías más profundas
y escritas por gente conocida.
Así que al final les dije que probaría.
Lo primero que me pidieron fue 
la canción del final,
la música que suena 
cuando completas el juego.
Recuerdo que intenté entretejer en la melodía
sensaciones de logro y de seguridad.
Cuando escuché la canción reproducida al final
me sentí satisfecho con el trabajo realizado.
Han pasado 30 años de los días dorados de la NES

English: 
but there are many people
who still want to hear
NES game music today
Hardcore fans of NES music were
also enjoying
listening to music from smaller
minor gaming companies
There are currently several record labels
around Japan
working hard to create such products
♪("Gremlins 2")♪
(Yoshikawa) I am Nobuhiro Yoshikawa
I make and produce soundtracks
for retro games
in Akihabara in Tokyo
Back in the days of the NES
all of the game makers showed
their unique colours
Sunsoft had something different from the other companies

French: 
mais encore aujourd'hui,
cette musique a plein de fans.
Les fans inconditionnels
aimaient aussi écouter
la musique de sociétés plus petites
qui jouaient un rôle secondaire.
Plusieurs labels japonais travaillent
à la création de tels produits.
Je suis Nobuhiro Yoshikawa.
Je produis de la musique de jeux rétro
depuis Akihabara à Tokyo.
A l'époque de la NES,
on reconnaissait bien
la patte de chaque concepteur de jeux.
Sunsoft avait un rapport à la musique
différent des autres sociétés.

Japanese: 
それでも未だにファミリーコンピュータの音楽を
聞きたいという人たちが多いです
ファミリーコンピュータの音楽が
好きっていう人たちは
もうすごく小さなマイナーな
メーカーのゲームとかの音楽も
すごく好きで聞いています
じゃあそういうものを作ろうってことで
がんばってくれてるレコードレーベルが
いま日本の中にはちらほらありますね
♪ (グレムリン2) ♪
(吉川) 吉川延宏です
東京の秋葉原でレトロゲームミュージック
サウンドトラックの
制作 プロデュースの仕事をしています
当時ファミリーコンピュータで
活躍していた時代というのは
メーカーさんがどこも独自のカラーを出して
サンソフトは他の会社と個人的に
「違うな」といった部分もありますし

Portuguese: 
mas ainda tem gente hoje querendo escutar
as músicas dos jogos do NES.
Os grandes fãs da música do NES
também se divertiam
escutando as músicas de empresas
menores de games.
Hoje há várias gravadoras no Japão se
esforçando muito para criar produtos assim.
Meu nome é Nobuhiro Yoshikawa.
Componho trilhas sonoras para jogos retrô
em Akihabara, em Tóquio.
Na época do NES,
cada criador dos games
tinham suas próprias características.
A Sunsoft tinha algo de bem diferente
das outras empresas.

Spanish: 
y todavía hoy mucha gente sigue escuchando 
la música de aquellos juegos.
Los fans acérrimos de la música de la NES 
también disfrutaban
escuchando música de compañías más pequeñas.
Ahora mismo hay varias discográficas en Japón
 dedicadas a crear esos productos.
Soy Nobuhiro Yoshikawa.
Compongo y produzco bandas sonoras 
para juegos retro en Akihabara, Tokio.
En los tiempos de la NES,
todos los creadores de juegos 
tenían características distintivas.
Sunsoft tenía algo distinto a las demás compañías.

Spanish: 
Usaba el sonido de un modo 
claramente distinto a los otros.
Las influencias originales 
de sus compositores eran cosas como
música clásica, fusión y ska británico.
Las ventas de Sunsoft no podían ni compararse
 con las de los grandes,
si no me equivoco,
muchas obras maestras 
acabaron enterradas e ignoradas.
De todas las bandas sonoras de Sunsoft,
¡mi favorita es la de Gimmick!,
compuesta por Masashi Kageyama.

Japanese: 
音の使い方ですね　
それが明らかに他のメーカーさんと違う
もともと影響を受けた音楽が
クラシックであったりですとか
フュージョンとイギリスのスカであったり
♪ (グレムリン2) ♪
サンソフトのゲームは当時
大手と並ぶと多少売上げの面では
落ちるものはあったので
そういった部分で埋もれていった名作 名曲
という言い方になってしまうのですけども
サンソフトのサウンドトラックで一番好きなのは
「ギミック！」です
影山さんの曲です

Portuguese: 
Ela usava o som de uma maneira bem
distinta das outras publishers.
As influências dos compositores eram
coisas do tipo música clássica,
música fusion e o ska britânico.
As vendas dos jogos da Sunsoft
não eram comparáveis às das
grandes empresas da época.
Eu acho que é possível afirmar
que uma série de obras-primas
acabou no ostracismo.
De todas as trilhas sonoras da Sunsoft
minha favorita era a "Gimmick!",
composta por Masashi Kageyama.

English: 
Their use of sound was clearly different
from the other companies
The composers' original influences were
things like
classical, fusion and British ska
♪("Gremlins 2")♪
Sunsoft's games sales wasn't really big
compared to the big companies back then
So I guess, you can say
that a lot of masterpieces ended up buried
Of all the Sunsoft soundtracks
my favorite has to be Gimmick!
composed by Masashi Kageyama

French: 
Leur traitement des sons était différent
de ce qui se faisait ailleurs.
Souvent, les influences des compositeurs
étaient la musique classique,
la fusion et le ska britannique.
En terme de vente de jeux,
Sunsoft ne faisait pas le poids
face aux gros studios.
Il est juste de dire que par conséquent,
beaucoup de leurs chefs-d'œuvre
sont passés à la trappe.
De toutes les bandes-son de Sunsoft,
ma préférée est celle de "Gimmick!",
composée par Masashi Kageyama.

French: 
Je m'appelle Masashi Kageyama.
Il y a 25 ans,
j'ai composé de la musique de jeu vidéo.
A cette période, j'essayais de composer
pour ces jeux vidéo
des mélodies aussi belles que possible.
Des enfants allaient les écouter,
alors je voulais
qu'elles soient amusantes.
La préfecture de Shizuoka
et la nature de ses environs
m'ont beaucoup inspiré.

Portuguese: 
Meu nome é Masashi Kageyama.
Compus músicas de games
há 25 anos.
Naquela época, eu tentei criar
as músicas mais bonitas
que alguém pudesse imaginar.
Era música para crianças,
então eu queria que fosse divertida
e bem bonita,
portanto me inspirei bastante em cidades
como Shizuoka e na bela natureza
ao meu redor.

Spanish: 
Me llamo Masashi Kageyama.
Hace 25 años me dedicaba a crear música para juegos.
Lo que intentaba en aquel entonces
era que la música fuera lo más hermosa posible.
Era música que iban a escuchar niños,
así que quería que fuera divertida y bonita.
Me influyeron mucho la ciudad de Shizuoka 
y su naturaleza.

Japanese: 
♪ (ギミック！より「ソフィア」) ♪
私の名前は影山雅司です
２５年ぐらい前にゲーム音楽を作曲していました
♪ (「ソフィア」続く) ♪
僕がその当時作っていた音楽というのは
とにかく究極に美しい音楽を
作ろうと心がけていました
子供たちが聴く音楽なので
楽しくて美しくてというのを
やっぱりこういう静岡の町とか
こういう自然とかが
すごく影響を僕に与えてくれたと思います

English: 
♪("SOPHIA" continues)♪
My name is Masashi Kageyama
I used to write game music about 25 years ago
♪("SOPHIA" continues)♪
The music I was writing back then
I tried to make them as beautiful as possible
It was music children would listen to
so I wanted to make it fun and beautiful
so this towns in Shizuoka
and the nature like this
influenced me a lot

Spanish: 
Iba al colegio y al instituto en bicicleta.
Mientras pedaleaba, sentía la brisa fresca.
En aquella época, en la radio sonaba George Benson 
y ese estilo de jazz fusión.
Lo escuchaba mucho y tenía esa música en la cabeza.
Diez minutos en la bicicleta
así que quería que fuera divertida y bonita.
Así era.

French: 
J'allais en vélo
au primaire et au collège
et je me rappelle
cette brise sur mon visage.
A cette période, George Benson
et le style de musique métissée
passait à la radio.
J'en écoutais très souvent,
cette musique entrait dans ma tête.
Ces dix minutes à vélo,
c'était dix minutes d'improvisation.
La routine quotidienne.

Portuguese: 
Na época da escola,
eu costumava andar de bicicleta.
Quando eu pedalava,
eu sentia a brisa fresca.
Naquela época, a rádio costumava tocar
George Benson e outros tipos
de música crossover.
Eu escutava muito aquela música,
e ela ficava na minha cabeça.
Dez minutos numa bicicleta significava
dez minutos improvisando uma melodia.
Era a forma como eu compunha.

English: 
♪("JUST FRIENDS" continues)♪
In junior high and elementary school
I rode my bike
While I was riding my bike, I felt the cool breeze
♪("JUST FRIENDS" continues)♪
Back then I heard George Benson on the radio
it's the crossover music
I listened to a lot music and that kind of music
would play in my head
Ten minutes on my bike would mean
ten minutes ad libbing a melody
That's how it was

Japanese: 
♪ (「JUST FRIENDS」続く) ♪
中学校 小学校の頃は自転車に乗って
自転車に乗っているときは風を感じたり
♪ (「JUST FRIENDS」続く) ♪
その頃ラジオで流れていたジョージ・ベンソンが
クロスオーバーミュージックね
そのサウンドはもう
たくさん聞いていましたから
そういうサウンドが頭には鳴ってました
自転車に乗っている１０分間はずっと
アドリブしているみたいな メロディーを
そういう感じですかね

French: 
Les jeux édités par Sunsoft
étaient plus délirants et plus insolites
que ceux des autres sociétés.
Nous avions la liberté
de composer sans contraintes.
L'expérience musicale des enfants
vient en grande partie des jeux vidéo.
Quand on atteint une étape à pièges,
on écoute la musique en boucle.
Si la musique est infernale,
le jeu devient pénible.
C'est pour cela que je voulais composer
des mélodies variées et agréables.
C'est incroyable
comme ce métier était difficile.

Spanish: 
Creo que los juegos de Sunsoft
eran más extraños e inusuales 
que los de otras compañías.
Podíamos componer lo que quisiéramos, 
sin restricciones.
Creo que buena parte de la experiencia musical
 de los niños es la de los videojuegos.
Cuando llegas a una fase difícil, escuchas una misma pieza 
muchas veces porque es un bucle.
Si la música resulta abrasiva, 
el juego se vuelve tedioso,
así que trataba de crear música variada 
y de gran calidad que pudiera disfrutarse.
Entonces, componer era una labor 
sorprendentemente difícil.

Japanese: 
サンソフトという会社は多分
他のいろんなゲーム会社よりも
マニアックでちょっと変わった
ゲームを出してたと思います
だから本当に自由に作らせてもらった
なんの制約もない
♪ (ギミック！) ♪
本当に子供の音楽体験が
ゲームミュージックから
入ってしまうというのが
結構あると思うんですね
難しい場面が来たら何回もそこを―
音楽も一緒に流れるわけです
耳障りな音楽だったら
ゲームが嫌になっちゃうので
それだったらなるべく良質な音楽で
いろんな音楽を聴いてもらいたい
♪ (ギミック！) ♪
やっぱり当時この作曲という行為は
意外に大変な仕事で

Portuguese: 
Acho que a música criada pela Sunsoft
era mais maluca e incomum
do que a das outras empresas.
Eles nos deixavam compor como queríamos,
sem a menor restrição.
Uma grande parte do contato das
crianças com música vem dos games.
Depois de um tempo, você ouve a música
várias vezes, pois ela se repete.
Se a música é agressiva,
o jogo fica entendiante,
por isso eu quis compor com alta qualidade,
pras pessoas poderem desfrutar.
Naquela época,
compor era um trabalho árduo.

English: 
I think the games Sunsoft was putting out were
more crazy and unusual than the other companies
We were really able to compose
as we liked without any restrictions
♪("Gimmick!")♪
I think a big part of childrens experience
with music comes from games
When you reach a tricky stage,
you hear the music many times
since game music is looped
If the music is abrasive,
the game itself becomes tedious
so I wanted to make varied
high quality music for them to enjoy
♪("Gimmick!")♪
Back then, composing was a suprisingly tough job

French: 
Quand un nouveau projet sortait,
je doutais de moi-même.
J'avais toujours peur
de ne pas réussir à me renouveler.
Je devais me dépasser sans cesse.
Ces doutes ont commencé à me ronger.
J'ignorais
si les gens aimaient ma musique
ou s'ils faisaient
des commentaires positifs.
C'est peut-être une autre raison
qui m'a poussé à démissioner.
Sur "YouTube", il y a 4 ou 5 ans,
j'ai vu un groupe new-yorkais
qui fait des concerts de musique 8-bit.
Ils ont joué plusieurs morceaux
de "Gimmick!".
Ils connaissaient tous ma musique
et ont dit qu'elle les a influencés.
Ca m'a fait très plaisir d'entendre ça.
Même si je ne joue plus depuis 20 ans,
ça m'a donné envie
de me remettre à la musique.
Le fait d'avoir reçu de telles éloges

Portuguese: 
Quando um novo jogo era lançado,
eu não sabia se ia conseguir criar.
Eu ficava pensando que
já tinha feito o mesmo trabalho antes,
então eu deveria fazer melhor.
Esse tipo de dúvida me atormentava.
Naqueles tempos eu não tinha ideia do que
achavam da minha música.
Eu não tinha ideia do feedback
que iria receber dos ouvintes.
Talvez essa tenha sido uma das razões
pelas quais eu parei de compor.
Há uns quatro ou cinco anos vi no YouTube
um grupo tocando música ao vivo,
na cidade de Nova Iorque,
e eles tocaram algumas músicas
do "Gimmick!"
Eles todos conheciam a música do "Gimmick!"
e disseram que ela os influenciou bastante.
Adorei saber disso.
Mesmo tendo abandonado a música há 20 anos,
na hora me deu até vontade
de voltar a compor.
Receber esse tipo de elogio

English: 
When a new title came up
I doubted if I could do it
It was always in my mind
that I'd written this kind of song before
so now I had to go one better.
Those doubts started to consume me
Back then, I had no idea of
what people thought about my music
no feedback from
the people who listened were given
Maybe that's one of the reasons I ended up quitting
♪("Gimmick!")♪
Maybe four or five years ago on YouTube
I saw a group living in New York
who perform Bit Music live
and they'd played a few songs from my Gimmick!
They all knew the Gimmick! Music
and said it influenced them a lot
It made me really happy to hear that
Even though I quit music about 20 years ago
it made me feel like getting back into it

Spanish: 
Cada vez que llegaba un nuevo encargo, 
dudaba si sería capaz de hacerlo.
Siempre pensaba que esa clase de canción 
ya la había compuesto antes
y que tenía que lograr algo mejor. 
Esas dudas comenzaron a consumirme.
Por entonces no tenía ni idea 
de lo que la gente pensaba de mi música,
no sabía qué opinaban los que la escuchaban.
Tal vez ese sea otro motivo 
por el que acabé dejándolo.
Hace cuatro o cinco años, vi en YouTube
un grupo de Nueva York 
que interpretaba en directo música de 8 bits
¡y que tocaba algunas canciones de Gimmick!
Todos decían que conocían la música de Gimmick
y que había sido una gran influencia para ellos.
Escuchar eso me puso realmente contento.
Aunque hacía 20 años que había dejado la música,
me dieron ganas de retomarla.

Japanese: 
新しいタイトルが来たら
もうこれはできないのではないか
前にこういう曲を書いたから
次はこれを超えなきゃいけないというのは
いつも念頭にあったんですけども
そういう不安の方が大きくて
要するに自分がどれだけの
評価を得てるのかとか
聞いてくれている人がいるのか
というフィードバックが
まるでなかったので 当時は
一番のやめる理由の中にも
それがあるかもしれない
♪ (ギミック！) ♪
４，５年前になるかな
YouTubeで多分ニューヨークに住む
ビットミュージックをプレイしている連中が
私のその「ギミック！」の曲を
何曲か演奏してました
皆「ギミック！」のサウンドを知ってて
すごく影響を受けたんだよ
みたいなことを聞いたので
すごくうれしくて
もう本当に20年ぐらい
音楽はやめちゃったんだけど
また音楽やってみようかなって気になりました

English: 
Receiving this kind of praise
makes me really happy
and I think it even encouraged me
to get back into music
I'm really grateful
♪("Hebereke")♪

Spanish: 
Recibir esta clase de halagos me hace muy feliz
y creo que me ha animado a volver a la música.
Estoy muy agradecido.

French: 
me remplit de joie.
Cela m'a sûrement encouragé
à me remettre à la musique.
J'en suis reconnaissant.
Adaptation : Elodie Viala

Portuguese: 
é algo muito gratificante.
E hoje acho que foi isso
que me encorajou
a voltar a compor.
Estou muito agradecido.

Japanese: 
だから本当にこういう人たちに評価されたことは
僕にとってすごくうれしいことだし
また音楽をやるきっかけになったと思います
本当に感謝してます
♪ (「へべれけ」) ♪
