
Portuguese: 
Para continuar com a nossa tradição 
dos anos anteriores,
projetamos um novo evento
para o 1º de Abril.
Desta vez, decidimos 
usar o cenário "e se?",
para que pudéssemos dar aos jogadores 
uma chance de batalhar contra
o famoso "raio de calor de Arquimedes".
Plutarco e Tito Lívio indicaram 
nas suas obras que, em 212 a.C.,
a frota romana tentou
capturar a cidade de Siracusa,
mas foi ela queimada pelos cidadãos 
que usavam a tecnologia de Arquimedes.
A tecnologia tinha como base 
o uso de espelhos parabólicos
e os escudos extremamente polidos 
dos defensores da cidade,
que foram usados para projetar 
raios solares nos navios inimigos.

Korean: 
지난 몇 년 간의 전통을 이어갈 수 있게
만우절을 기념한
새로운 이벤트를 준비했습니다
이번에는 가상 시나리오를
이용해 보기로 결정했습니다
그리고 플레이어 여러분께
유명한 “아르키메데스 광선”과
싸울 기회를 드리려고 합니다
플루타르코스와 티투스 리비우스는
기원전 212년경 각자의 저서에
로마 함대가 시라쿠사를
점령하려 했지만
시민들이 아르키메데스의 기술을 사용하여
함대를 불태워 버렸다고 저술했습니다
이 기술은 포물면 거울과
도시 방어병들이 반짝반짝하게
광을 낸 방패를 이용해서
태양 광선을 적함에
방출했던 것이었습니다

Chinese: 
就像我們前幾年所做的
我們設計了一個愚人節的新模式
這一次，我們打算使用「空想」的主題
所以我們給玩家一個對抗
 "Archimedes光束"的機會
公元前212年
普魯塔克和提圖斯利維烏斯在他們的作品中表示
羅馬艦隊打算佔領錫拉丘茲市
但是艦隊卻被平民使用的Archimedes新科技燒毀
這項科技是使用拋物面鏡的原理而成的
城市守衛者使用拋光的盾牌
把太陽光導引到敵艦上

Japanese: 
今年も毎年恒例の
エイプリルフール特別イベントを作成しました
今回は架空戦記シナリオとして
プレイヤーの皆様がかの有名な
アルキメデスの光線兵器との対決の場を用意しました
プルタルコスやティトゥス・リウィウスの書に記された
紀元前212年のローマ軍のシュラクサイへの侵攻に
アルキメデスの発明により燃え尽くされたと残されています
この発明はすり鉢状の鏡と
磨き抜かれた盾を使用し
太陽光を集中させ 敵に照射したと言われています

English: 
Keeping up with our tradition 
of the previous years,
we designed a new event
for April Fools' Day.
This time, we decided 
to use the "what if" scenario,
so that we could give our players 
a chance to battle against
the famous "Archimedes beam".
Plutarch and Titus Livius denoted 
in their works that, in 212 BC,
the Roman fleet tried
to capture the city of Syracuse,
but the fleet was burned down by 
the citizens using Archimedes' technology.
The technology was based 
on the usage of parabolic mirrors
and the highly polished shields 
of the city defenders
that were used to project 
solar beams onto the enemy ships.

Spanish: 
Siguiendo con nuestra tradición
de años anteriores,
diseñamos un nuevo evento
para el Día de los Inocentes.
Esta vez decidimos usar
el escenario "¿y si...?"
para darles a nuestros jugadores
la oportunidad de combatir
contra el famoso "rayo de Arquímedes".
Plutarco y Tito Livio señalaron
en sus trabajos que en 212 A. C.
la flota romana intentó
capturar la ciudad de Siracusa
pero los habitantes incendiaron la flota
usando la tecnología de Arquímedes.
La tecnología se basaba en el uso
de espejos parabólicos y de escudos
extremadamente pulidos
de los defensores de la ciudad
que se utilizaban para proyectar
rayos solares sobre los barcos enemigos.

Portuguese: 
Esta tecnologia depois recebeu o nome de 
"raio de Arquimedes" ou "raio da morte".
Muitos engenheiros tentaram reproduzir 
esta tecnologia nos anos posteriores.
O evento "raio de calor de 
Arquimedes" é um cenário PvE.
Esse modo de jogo é
muito parecido com coisas
que nossos jogadores já 
encontraram no nosso jogo.
Para ser mais específico, evitar 
os ataques de estruturas defensivas.
Todos os engenheiros já ouviram 
sobre a história do "raio da morte"
e o projeto dessa tecnologia 
apresenta um desafio significativo.
Se aceitarmos os cálculos base 
obtidos dos arquivos,
podemos concluir que
nenhum país tinha recursos suficientes
para produzir uma arma tão poderosa.
Felizmente, estamos fazendo um jogo 
e temos recursos suficientes.
À primeira vista, a tarefa de 
projetar o "raio de calor de Arquimedes"
parecia muito simples e fácil para nós,
mas acabou sendo 
o completo oposto.
Este projeto demorou 
aproximadamente um mês de trabalho,
basicamente o mesmo tempo
necessário para projetar um navio inteiro.

Japanese: 
この発明は後に「アルキメデスの熱光線」として語り継がれました
後世では数多くの科学者がこの技術の再現に試みています
「アルキメデスの熱光線」はPvEシナリオとして登場します
本ゲームモードは既に体験したシナリオと
似た要素が登場しています
具体的には防御施設の攻撃を避けつつ 侵攻を試みます
かの有名な熱光線の逸話の再現には
非常に多くの労力を必要としました
資料の情報を元にこの兵器を再現した場合
この強力な兵器を作るために必要な資源を
どの国も有していなかったことがわかります
今回はゲームなのでこの兵器を再現することができました
アルキメデスの熱光線の設計は
当初簡単かと思われましたが
想像以上に難しいことになりました
このプロジェクト完成にかかった時間は一ヶ月
おおよそ一隻の艦艇を作るために必要な時間がかかりました

Korean: 
이후 이 기술에는 “아르키메데스 광선”,
“죽음의 광선”이라는 이름이 붙었죠
많은 기술자들이 이 기술을
재현해 보려고 했습니다
“아르키메데스 광선” 이벤트는
PvE 시나리오입니다
이 게임플레이 모드는
저희 게임에서 이미
접해 보신 모드와 비슷합니다
간단히 말해, 방어 군영의
공격을 회피해야 합니다
기술자라면 누구나 “죽음의 광선”
이야기를 들어본 적이 있을 테지만
이 기술 자체의 디자인이
상당히 어려운 일이었습니다
오랜 기록에서 찾아낸 기본적인
계산이 맞다고 가정하면
사실상 어떠한 국가도 이렇게
강력한 무기를 만들 자원은
없다는 결론을 내려야 합니다
하지만 다행히도 저희는 게임을
만들고 있고, 자원도 충분합니다
처음에 “아르키메데스 광선”을
디자인하는 작업은
저희 기준으로도 간단해 보였습니다
하지만 곧 전혀 그렇지 않다는
사실이 드러났죠
이 프로젝트 개발에는
거의 한 달이 걸렸습니다
군함 한 척을 디자인하는 것과
같은 시간입니다

Spanish: 
Esta tecnología se llamó después "rayo
de Arquímedes" o "rayo de la muerte".
Muchos ingenieros intentaron reproducirla
en los años siguientes.
El evento "rayo de Arquímedes"
es un escenario JcE.
Este modo de juego
es muy similar a las cosas
que nuestros jugadores
ya han encontrado en el juego,
específicamente, evitar
los ataques de estructuras defensivas.
Todo ingeniero ya ha oído hablar
del "rayo de la muerte"
y el diseño de esta tecnología
supone un reto importante.
Si asumimos los cálculos básicos
obtenidos en los archivos,
podemos concluir que ningún país
tuvo recursos suficientes para producir
un arma tan poderosa.
Por suerte, hacemos un juego
y tenemos recursos suficientes.
A primera vista, la tarea de diseñar
el "rayo de Arquímedes" parecía
bastante sencilla y fácil para nosotros
pero resultó ser
totalmente lo contrario.
Este proyecto tomó alrededor
de un mes de trabajo, básicamente
el mismo tiempo que se necesita
para diseñar todo un buque de guerra.

Chinese: 
這項科技事後被稱之為
「Archimedes光束」或是「死亡之光」
這幾年
很多工程師想要重現當年的情景
「Archimedes光束」活動將是PvE模式
這個遊戲模式會很類似
先前玩家玩過的幾種模式
更確切的說
躲避防禦工事的攻擊
每個工程師都或多或少聽過有關「死亡之光」的故事
而重現這項科技卻不是很容易
如果我們用文獻中的數據來計算的話
我們會發現沒有國家有足夠的資源
來製造如此強大的武器
不過，我們是做遊戲的
我們有非常足夠的資源
一開始，設計「Archimedes光束」的工作
看起來十分簡單
但是之後卻變得很棘手
這個計畫前前後後
花了大約一個月的時間
這大概等同於我們
設計一整艘戰艦的時間

English: 
This technology was later named 
the "Archimedes beam" or "death ray";
many engineers tried to reproduce 
this technology in later years.
The "Archimedes beam" 
event is a PvE scenario.
This gameplay mode is
pretty similar to things
that our players have already 
encountered in our game,
to be more specific, avoiding 
the attacks of defensive structures.
Every engineer has already heard 
of this "death ray" story at some point,
and the design of this technology 
presents a significant challenge.
If we assume the base calculations 
obtained from the archives,
we can conclude that
no country had enough resources
to produce such a powerful weapon.
Luckily, we're making a game, 
and we have sufficient resources.
At first sight, the task of 
designing the "Archimedes beam"
seemed quite simplistic and easy for us,
but it turned out to be 
completely the opposite.
This project took 
approximately a month of work,
that’s basically the same time
that's required to design a whole warship.

Portuguese: 
O aspecto mais difícil foi 
calcular o diâmetro dos espelhos
que refletiriam esses 
raios poderosos por longas distâncias.
Esta tarefa levou não um único mês, 
mas vários meses e centenas de horas.
Demos o nosso melhor para criar
modelos de armas a laser precisos
e tentamos apresentá-los 
da forma mais fiel possível.
Para fazer os espelhos parecerem reais 
e refletirem o ambiente corretamente,
desenvolvemos um sistema de renderização.
Escrevemos um algoritmo específico para 
o raio que atravessa navios,
água e até mesmo ilhas de forma realista.
Não conseguiríamos 
sem os efeitos visuais.
Desenvolvemos um novo sistema
de partícula para um tiro de laser.
Por causa desse sistema, 
o raio ficou muito interessante.
Claro que tivemos que inventar 
um novo sistema de consumíveis
para que os jogadores pudessem enfrentar 
o novo tipo de arma adequadamente.
Esses consumíveis incluem 
difusores de raios, espelhos, etc.
Também implementamos camuflagem de espelho
e, o mais interessante, 
uma cortina de fumaça prateada.

Japanese: 
最も困難だったのは鏡の直径を決めることでした
強力な光線を長距離照射する兵器を作るには
一ヶ月以外にも数ヶ月数百時間の作業が費やされています
この光学兵器を作るために我々は全力を尽くし
リアルな姿でゲームに登場させることができました
鏡がよりリアルに 環境を写し込ませるために
新しいレンダリング技術を作成しました
水や大地 そして船を焼き切る光線のために
専用のアルゴリズムを作成しました
ビジュアルエフェクトも必要不可欠なので
専用のパーティクルエフェクトを作成しました
これにより光線はとてもきれいに仕上がっています
このような光線兵器に対抗するには
専用の消耗品が必要になるでしょう
この消耗品には鏡やビームディフューザーなどがあります
他にも鏡迷彩も実装しました
中でも特に特徴的なのは銀煙幕でしょう

Spanish: 
Lo más difícil fue calcular el diámetro
de los espejos que reflejarían
estos poderosos rayos
a través de largas distancias...
la tarea no tomó un mes sino varios
y cientos de horas-hombre.
Hicimos lo mejor posible para hacer
precisos modelos de armas láser
e intentamos presentarlos
con la mayor exactitud posible.
Para que los espejos se vieran reales
y reflejaran fielmente el entorno,
creamos un nuevo sistema de reproducción.
Compusimos un algoritmo específico
para que el rayo atraviese los barcos,
el agua y hasta las islas con realismo.
No podíamos olvidarnos
de los efectos visuales...
desarrollamos un nuevo sistema
de partículas para el disparo láser.
Gracias a dicho sistema,
el rayo se ve muy interesante.
Claro que tuvimos que inventar
un nuevo sistema de consumibles
para que los jugadores pudieran resistir
el nuevo tipo de arma adecuadamente.
Estos consumibles incluyen
difusores de rayos, espejos, etc.
También implementamos camuflajes
de espejos, y de manera interesante,
una pantalla de humo plata.

Chinese: 
最困難的部分是計算
反射長距離光束鏡面的直徑
這項工作花了我們不只一個月
而是好幾個月，上百個小時
我們盡力完成一個
精準的雷射武器模型
並盡可能準確地呈現它們
為了讓鏡子看起來很真實還可以正確的反射環境光
我們開發了一個新的渲染系統
我們使用了一個特殊的演算方式
來計算切過船身
水面，和島嶼的光束
與此同時
視覺效果也不能少
我們開發了一個雷射光束的新粒子系統
因為有了這個系統
這個光束看起來很有趣
當然，我們也需要發明相應的消耗品
如此一來玩家才能對抗這種新武器
這些消耗品包含光束散射器，鏡子等等
我們同時也加入了鏡面迷彩
還有，最有趣的是
銀色煙幕

Korean: 
가장 어려운 측면은 이렇게
강력한 광선을 먼 거리까지
쏘아보낼 수 있는 거울의
지름을 계산하는 일이었습니다
이 작업에는 한 달이 아니라
몇 달 동안 수백 인시가 투입되었습니다
저희는 최선을 다해 정밀한
레이저 무기 모델을 만들었고
가능한 한 사실적으로
표현하려 했습니다
거울이 실제 같아 보이고 주위 환경을
정확히 반사할 수 있게 하려고
새로운 렌더링 시스템도 개발했습니다
또한 군함과 물, 섬까지 현실적으로
가로지르는 광선을 표현하기 위해
새로운 알고리즘도 개발했습니다
시각 효과 없이는
아무것도 할 수 없겠죠
레이저 발사를 위해 새로운
입자 시스템을 개발했습니다
그 시스템 덕분에 광선은
아주 재미있게 표현됩니다
물론 소모품에 사용되는 새로운
시스템도 발명해야 했습니다
플레이어 여러분께서 새로운 유형의
무기를 잘 견뎌낼 수 있게요
이들 소모품에는 산광기와
거울 등이 포함됩니다
거울 위장도 추가했고
가장 재미있는 은막도 추가했습니다

English: 
The most difficult aspect was 
calculating the diameter of the mirrors
that would reflect these 
powerful beams across long distances—
this task took not a single month but 
several months and hundreds of man-hours.
We did our best to make
precise laser weapon models,
and tried to present them 
as accurately as possible.
To make the mirrors look like real ones 
and reflect the environment correctly,
we developed a new rendering system.
We composed a specific algorithm for 
the beam that cuts through ships,
water, and even islands realistically.
We couldn't go 
without visual effects—
we developed a new particle
system for a laser shot.
Due to that system, 
the beam looks very interesting.
Of course, we had to invent 
a new system of consumables
so that players could withstand 
the new weapon type adequately.
These consumables include 
beam diffusers, mirrors, etc.
We also implemented mirror camouflages
and, most interestingly, 
a Silver Smoke Screen.

Spanish: 
Un equipo de 12 barcos entra en combate
contra fuertes con «rayos de la muerte».
El objetivo es destruir todos los fuertes.
En este modo, el trabajo en equipo
es de vital importancia
para realizar maniobras
y contraatacar con éxito.
La trayectoria del ataque láser
se mostrará en el minimapa
durante el tiempo de carga del rayo.
También habrá un sonido
para la carga del láser
y así tendrás varios segundos
para evadir el ataque.
¡Te esperamos en este nuevo
evento de World of Warships!
Ten cuidado: ¡los «rayos de la muerte»
se llaman así por una razón!

Japanese: 
プレイヤーは12隻の艦隊を組み熱光線を装備した砦に立ち向かいます
作戦目標はすべての砦の撃破です
このモードで反撃に転じるには
チームワークが非常に重要になります
光線の照射位置はチャージ中に
ミニマップに描写されます
光線を貯めている際には特殊な音が再生されます
この音を聞いたらすぐ退避しましょう
皆様の挑戦 お待ちしてます！
この熱光線は手強いですよ！

Korean: 
12척의 군함으로 구성된 팀이 
“죽음의 광선”으로 무장한 기지를 공격합니다
목표는 모든 방어 기지를 파괴하는 겁니다
이 모드에서 빠른 기동과
반격에 성공하려면
팀웍이 극도로 중요합니다
광선이 충전되는 동안,
레이저 공격의 탄도가
미니맵에 표시됩니다
또한 레이저가 충전되는
음향 효과가 재생되어
몇 초 동안 공격을 피할
시간을 벌 수 있습니다
새로운 월드 오브 워쉽 이벤트에서
여러분을 기다리겠습니다
이 무기가 “죽음의 광선”으로 불리는 데는
다 이유가 있으니 조심하세요!

Chinese: 
一隊12艘船進入一個對抗
裝備有「死亡之光」碉堡的戰鬥
目標是摧毀所有的碉堡
在這個模式下
團隊合作非常重要
才能機動迴避
並且成功反擊
在光束蓄力的時候
雷射的彈道會顯示在小地圖上
同時，雷射蓄力的時候也會有個特殊聲音
所以您將會有幾秒鐘躲避攻擊
我們很期待您加入
《戰艦世界》的新活動！
但是千萬要小心—
「死亡之光」不是浪得虛名的

Portuguese: 
Uma equipe de 12 navios batalha contra
fortes equipados com os "raios da morte".
O objetivo é destruir todos os fortes.
Neste modo, o trabalho em equipe 
é extremamente importante
para realizar manobras 
e contra-atacar com sucesso.
A trajetória do ataque do laser 
será exibida no minimapa
durante o tempo de recarga do raio.
Também teremos um som 
para a recarga do raio,
então você terá vários 
segundos para desviar do ataque.
Esperamos por vocês no 
novo evento de World of Warships!
Mas cuidado, os "raios da morte" 
receberam esse nome por um motivo!

English: 
A team of 12 ships enters a battle against
the forts equipped with the “death rays".
The objective is to destroy all the forts.
In this mode, teamwork 
is extremely important
for performing maneuvers 
and counterattacking successfully.
The trajectory of the laser attack 
will be displayed on the minimap
during the beam charging time.
Also, there will be a sound 
for the laser charging,
so you'll have several 
seconds to avoid the attack.
We're waiting for you in 
the new World of Warships event!
But be careful—the "death rays" 
are called that for a reason!
