
Portuguese: 
ELE TE LEVERÁ DE VOLTA AO PASSADO
PARA JOGAR UNS JOGOS BEM MERDA
ELE PREFERIRIA QUE.
...UM BÚFALOOO..
...SOLTASSE UMA DIARRÉIA EM SEU OUVIDO.
ELE PREFERIRIA COMER...
...O CU APODRECIDO...
...DE UM GAMBÁ ATROPELADO E EMPURRAR GOELA ABAIXO COM CERVEJA.
ELE É O GAMER MAIS PUTO QUE QUE JÁ SE OUVIU FALAR
ELE É O NERD PUTO DA NINTENDO
ELE É O NERD PUTO DA ATARI E DA SEGA
ELE É O NERD PUTO DOS VIDEOGAMES!

Spanish: 
TE VA A LLEVAR DE VUELTA AL PASADO
PARA JUGAR A LOS JUEGOS MIERDOSOS QUE APESTAN
ÉL PREFERIRÍA
QUE UN BÚFALO
CAGARA DIARREA EN SU OREJA
ÉL PREFERIRÍA COMERSE
EL CULO PODRIDO
DE UNA MOFETA ATROPELLADA, Y TRAGARLO CON CERVEZA
ÉL ES EL JUGADOR MÁS FURIOSO DEL QUE JAMÁS OÍSTE HABLAR
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE NINTENDO
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE ATARI Y SEGA
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE LOS VIDEOJUEGOS
*Subs por Juanako25*

German: 
* Subs by sonofdragons *
Er ist auf seiner Reise durch die Zeit
und spielt die beschissenen Spiele von einst.
Lieber ließe er sich von einem Büffel
sein komplettes Ohr mit Sprühstuhl befüll'n.
Lieber würde er den faulenden Arsch
eines überfahrenen Stinktiers lecken und mit Bier runterspül'n.
Einen wütenderen Gamer hat man noch nicht gehört.
Er ist der Angry Nintendo Nerd.
Er ist der Angry Atari Sega Nerd.
Er ist der Angry Video Game Nerd.

English: 
♪He's gonna take you back to the past,
♪To play the shitty games that suck ass.
♪He'd rather have a buffalo,
♪Take a diarrhea dump in his ear.
♪He'd rather eat the rotten asshole,
♪Of a roadkill skunk and down it with beer.
♪He's the angriest gamer you've ever heard!
♪He's the Angry Nintendo Nerd,
♪He's the Angry Atari Sega Nerd...
♪...he's the Angry Video Game Nerd!

Portuguese: 
Tradução e Legendas: Mangekyou54
Publicado originalmente em 6 de Janeiro de 2010
Ele vai te levar de volta ao passado...
Para jogar os jogos de merda que são um saco.
Ele preferiria que um búfalo cagasse uma diarreia inteira no seu ouvido.
Ele preferiria comer o cu podre de um gambá atropelado e terminar com cerveja.
Ele é o jogador mais revoltado que você já viu.
Ele é o Nerd Revoltado da Nintendo.
Ele é o Nerd Revoltado da Atari e da Sega.
Ele é o Nerd Revoltado dos Videogames.

Hungarian: 
Visszavisz minket a múltba,
mikor mindenki szar játékkal tolta.
Inkább telefosatja a fülét egy bölénnyel,
inkább megeszi egy rothadó görény
segglyukát, melyen átment az úthenger
és sörrel öblíti le.
Ő a legmérgesebb játékos akiről 
valaha hallhattál.
Ő az Angry Nintendo Nerd.
Ő az Angry Atari Sega Nerd.
Ő az Angry Video Game Nerd.

Italian: 
E lui vi riporterā nel passato,
con giochi merdosi
che fanno schifo al cazzo!
Preferirebbe che un bufalo
gli cagasse diarrea
nell'orecchio!
Preferirebbe mangiare
il marcio buco del culo
di una puzzola investita
da un'auto e affogarlo nella birra!
E' il pių incazzato giocatore
che abbiate mai sentito,
é l'Angry Nintendo Nerd,
é l'Angry Atari Sega Nerd,
é l'Angry Video Game Nerd!

Korean: 
당신을 과거로 데려가 줄게요
똥구멍을 빠는 쓰레기 게임을 하러요
그는 차라리 버팔로가
귀에 설사를 싸지르게 냅둘 거에요
그는 차라리 로드킬 당한 스컹크의 똥구멍을
맥주와 함께 넘길 거에요
그는 당신이 들어본 것 중 가장 화난 게이머에요
그는 화난 닌텐도 Nerd에요
그는 화난 아타리/세가 Nerd에요
그는 Angry Video Game Nerd에요

Italian: 
Volete giocare
a qualche gioco?
A qualche gioco
merdoso?
Beh, aspettate un secondo, prima
devo andare a prendere la posta.
Cheddiavolo é tutta
questa merda??
Ci sono spugne di mare
metalliche dappertutto!
Ci sono razzi di titanio
a forma di sospensori!
Pappagalli decapitati
con su tappi di bottiglia!
Bulbi oculari volanti
rinchiusi in coperchi di vetro!
Com'é potuto succedere
tutto questo??
Oh, ma... ovvio!
Č l'anno 2010!
Porca troia!
E tutto era giā stato previsto
nel gioco "Street Fighter 2010"!
Certo! Avrei
dovuto saperlo!
Č pazzesco! Ricordate com'era
futuristico l'anno "2000"?
Per tutta la mia infanzia
ogni film, ogni videogioco,
era tutto "2000"!
Sembrava cosė ipertecnologico
e cosė distante...

Korean: 
게임 하고 싶습니까?
똥쓰레기겜 한 판 하고 싶냐구요?
잠깐만 기다려 보십쇼. 편지 좀 확인하고 올 테니까
씨발 이 잡것들이 다 뭐람?
쇳덩어리 해면이 굴러다니질 않나
로켓 달린 티타늄 자지 가리개에,
병뚜껑 쓰고 다니는 대가리 없는 앵무새에
유리관에 담긴 비행 눈깔까지?
이게 대체 뭔 일이래?
아, 맞다!
올해가 2010년 이었지!
맙소사, 이거 전부 그 게임에 나왔던 거잖아!
스트리트 파이터 2010!
당연히 알았어야 하는 건데! 미친 거죠
예전엔 "2000년"이 얼마나 미래적이었는지 기억나십니까?
제가 어렸을 적에 나왔던 영화나 게임은
웬만하면 다 2000년이 배경이었죠
그 당시엔 "2000년" 하면 엄청 먼 미래의 초 하이테크 세계였죠

Spanish: 
¿Quieres jugar juegos? ¿Quieres jugar a juegos mierdosos?
Pues espera un segundo, tengo que ir a por mi correo
¿Qué demonios es toda esa mierda?
Hay esponjas marinas metálicas por todas partes. Hay suspensorios-cohete de titanio
Loros sin cabeza con tapones de botella. Ojos flotantes en recipientes de cristal
¿Por qué ocurre todo esto? ¡Por supuesto! ¡Es el año 2010! ¡Bendita mierda!
Todo esto fue profetizado en el juego "Street Fighter 2010". ¡Sí! ¡Debí haberlo sabido!
Es una locura. ¿Recuerdas lo futurístico que sonaba el año 2000?
Durante mi infancia, parecía que toda película, todo juego, era siempre 2000

Portuguese: 
Vamos jogar alguns jogos?
Vamos jogar uns jogos bem merda?
Espera aí um momento, tenho que pegar meu correio.
Mas o que é essa porra toda?
Tem esponjas do mar metálicas por todo lado
Tem protetores penianos de titânio com foguetes.
Papagaios sem cabeça com tampinhas de garras.
Olhos flutuantes presos com tampas de vidro.
Como isso tudo está acontecendo!?
Ah é claro! É o ano 2010!
Caralho! Isto foi tudo previsto no jogo, Street Fighter 2010!
É! Eu devia saber. Que doidera.
Lembra como os anos 2000 pareciam ser futuristas?
Durante toda minha infância, todo filme e jogo que eram nos anos 2000 pareciam ser tão hi-tech e distantes.
Mas agora, foda-se isso!

German: 
Ihr wollt ein paar Spiele spielen?
So'n paar richtig beschissene Spiele?
Dann wartet mal schnell 'ne Sekunde, ich hol meine Post rein.
Was zum Teufel ist das alles für ein Scheiß?!
Überall metallische Schwämme!
Titanraketen Tiefschützer!
Kopflose Papageien mit Flaschendeckeln!
Fliegende Augäpfel in Glashauben!
Wie ist das denn alles passiert?
Ach, na klar! Es ist 2010!
Heilige Scheiße! Das wurde alles im Spiel "Street Fighter 2010" vorhergesehen!
Richtig, ich hätte es wissen sollen!
Ist schon verrückt! Erinnert ihr euch noch daran wie futuristisch uns das Jahr 2000 vorkam?
In meiner Kindheit hatte jeder Film, jedes Spiel immer irgendwas mit "2000" im Namen.
Es hörte sich so High-Tech und so weit entfernt an.

Portuguese: 
Quer jogar alguma coisa?
Quer jogar alguma coisa de merda?
Bem, espera só um pouquinho.
Eu tenho que ir pegar a correspondência.
Que caralho é toda essa merda?
Tem esponjas do mar metálicas por toda parte.
Tem pintos-foguetes de titânio!
Papagaios sem cabeça de boné!
Olhos voadores dentro de cápsulas de vidro!
Como tudo isso aconteceu?
Ah, mas é claro!
É o ano 2010!
Caralho! Tudo isso foi previsto num jogo!
Street Fighter 2010!
É, eu devia ter imaginado.
É loucura.
Lembra como o ano 2000 parecia futurista?
Durante a minha infância inteira parecia que todos os filmes, todos os jogos de videogame,
era sempre "2000".
Parecia tão high-tech e tão distante.
Mas agora foda-se isso!

English: 
Play some Games Gonna Play some shitty games. We'll hang on just a second. I got to go get my mail
What the hell's all this shit?
There's metallic sea sponges everywhere
There's titanium Rocket jock straps headless parrots with bottle caps floating eyeballs and trapped in glass lids
How is this all happening? Oh?
Of course, it's the year
2010 holy shit this was all foreseen in the game street fighter
2010 yeah, I should have known it's crazy remember how futuristic the year
2000 seemed my whole childhood it seemed like every movie every video game. It was always
2000 it sounded so high-tech and so far away

Hungarian: 
Játszunk játékokkal.
Játszunk szar játékokkal.
Csak egy pillanat.
Meg kell néznem a leveleimet.
Ez meg mi a szar?
Fém tengeri szivacsok mindenhol,
ott meg titánium rakéta hajtóművek,
fejetlen bogarak bukósisakkal,
repülő szemgolyó egy üvegbúrában!
Hogy történhetett mindez?
Ó persze! Ez a 2010-es év!
Szent szar! Ez az amit előrelátott a
Street Figther 2010 játék!
Igen. Tudnom kellett volna.
Ez őrület.
Emlékeztek hogy a 2000-es év
milyen futurisztikusnak látszott?
Az egész gyerekkoromban, minden film,
minden videójáték, mind 2000-ben játszódott.
Olyan High-tech és távolinak hangzott.
És most megbaszhatod.

Hungarian: 
Már 10 évvel 2000 után vagyunk
és 5 év múlva lesz repülő autónk,
légdeszkánk és önbefűződő cipőnk.
De amúgy is miért nem inkább 3000-et írtak?
Vagy 2100-at. Addigra már úgyis halottak
leszünk. És nem lenne  semmi különbség.
Ha tévedtünk volna az se lenne baj.
Akárhogy is, a régi Street Fighter játékok
közül a legtöbbet játszott a Street Fighter 2.
De az NES-verziót, ami előbb jött ki,
2010-re tették.
Ki találta ki hogy a Street Fighter múltat
tegyük a jövőbe, ami ma már a jelen?
Nézzük meg.
El se tudom képzelni!
Fel fogjuk vágni a teret és az időt,
szónikus ütést viszünk be a holdon,
hadukent nyomunk a seggekbe!
Megbaszhatod Street Fighter 4,
ez itt a Street Fighter 2010!
Target (Célpont) Ken ellen.
Oké, tudom ki Ken, de Target?

Portuguese: 
Já é o décimo aniversário dos anos 2000.
Daqui 5 anos teremos carros voadores, hoverboards e sapatos com cadarços que se auto amarram.
É melhor que aconteça.
Caso contrário, deveriam ter feito isso nos anos 3000.
Mesmo se tivessem feito nos anos 2100, estaríamos mortos. Não faria a mínima diferença.
Melhor ser um mistério do que estar errado >:(
Enfim... O jogo mais antigo do Street Fighter que a maioria das pessoas jogou foi Street Fighter 2.
Mas este do NES foi lançado antes e o enredo se passa no ano de 2010.
Quem diria que o passado de Street Fighter se passa no futuro? E que agora é o presente.
MINDBLOWN!
Vamos dar uma olhada nisso. Já posso imaginar: Daremos "Tiger Uppercuts" pelo espaço-tempo...
...lançaremos "Sonic Booms" na Lua, "Hadoukens" no seu rabo!
Foda-se "Street Fighter 4"! Isto é "Street Fighter 2010"!
"Target VS Ken"... Tá certo, eu sei que é o Ken... mas "Target"(Alvo)?

Portuguese: 
É o décimo aniversário do ano 2000.
Daqui há cinco anos nós teremos carros e skates voadores...
e sapatos que se amarram sozinhos.
É melhor que aconteça.
Porque senão deviam ter feito no ano 3000.
Podiam fazer até no ano 2100.
Todo mundo já estaria morto mesmo, então não faria diferença.
Melhor permanecer um mistério que estar errado.
Seja como for, o Street Fighter mais antigo que a maioria das pessoas jogou...
foi Street Fighter II.
Mas esse aqui, do NES, veio antes.
E por acaso acontece em 2010.
Quem imaginaria que o passado de Street Fighter estava no futuro?
Que agora é o presente.
Vamos dar uma olhada nisso.
Eu já estou imaginando.
Vamos dar Tiger Uppercuts pelo espaço-tempo.
Vamos atirar Sonic Booms na Lua, Hadoukens pelo cu!
Foda-se Street Fighter IV!
Esse é Street Fighter 2010!
"Alvo Vs. Ken".
Beleza, eu sei quem é Ken, mas "Alvo"?

Italian: 
Ma ora fanculo, é il decimo
anniversario dell'anno 2000!
Fra 5 anni avremo
auto volanti, volopattini
e scarpe che si
allacciano da sole!
Ed é meglio
che succeda.
Altrimenti, avrebbero
dovuto usare l'anno... 3000!
Pure se avessero usato il 2100,
per allora saremo tutti morti!
Non sarebbe cambiato
comunque nulla!
Č meglio essere misteriosi
che sbagliarsi!
Comunque, il pių vecchio
gioco di "Street Fighter"
a cui quasi tutti hanno
giocato é "Street Fighter II".
Ma questo per NES venne prima, e
coincidenza vuole che sia ambientato nel 2010.
Chi avrebbe pensato che il
passato di "SF" giaceva nel futuro?
Che ora é il presente...
Diamoci un'occhiata,
posso solo immaginarlo!
Ci faremo strada nello
spazio-tempo col Tiger Uppercut!
Lanceremo Sonic Boom sulla Luna!
Hadouken su per il culo!
Si fotta "Street Fighter IV",
questo é "Street Fighter 2010"!
"Target VS Ken".
Ok, Ken so chi é...
ma "Target" (= Obiettivo)?

English: 
But now fuck that. It's the 10 year anniversary of the year 2000 in five years
We're gonna have flying cars and hoverboards and self-lacing shoes
It better happen otherwise. They should have made it to year
3000 even if they made it
2100 we'd all be dead. It wouldn't make a difference anyway
Better be a mystery than to be wrong anyway
The oldest street fighter game that most people have played was Street fighter 2
But this one on the nes came before and it just so happens to take place in
2010 who would have thought that street fighters passed lot in the future which is now the present
Let's take a look at this I can only imagine. We're gonna be tiger up or cutting through space and time
We're gonna be throwing sonic booms on the moon Hadouken zup uranus fuck street fighter 4 this is street fighter
2010
Target Vs. Ken
Okay, I know who Ken is but Target

Korean: 
좆까라죠! 이제 2000년도 10년이나 지났는데요
5년만 지나면 날아다니는 차에, 호버 보드에
자동으로 묶이는 신발끈까지 나오겠죠
존나 그래야만 할 겁니다.
아니면 3000년까지 기다려야 될 거니까요
2100년이래도 별 차이 없겠죠
백 년 뒤건 천 년 뒤건 우린 다 뒈진 후일 테니까요
그래도 틀린 예언보단
아직 모르는 예언이 낫지 않겠습니까?
여튼, 여러분이 해 보신 스트리트 파이터 시리즈 중에 제일 오래된 게임은 "스트리트 파이터 2"일 겁니다
하지만 이건 NES (패미컴) 로 나왔으니 더 오래된 게임이죠.
게다가 공교롭게도 배경이 2010년 입니다
스트리트 파이터가 이렇게나 먼 미래로 가버릴 줄
누가 생각이나 했을까요?
이제는 그 미래가 현재라니
일단 한번 해보죠. 상상도 못 해본 물건일 겁니다.
타이거 어퍼컷이 시공을 넘나들고!
소닉붐은 달까지 날라가고 니 똥구멍에 파동권이 박히고!
스트리트 파이터 4 좆까라 그래!
이건 스트리트 파이터 2010이다 좆만아!
타겟 VS 켄
그래, 켄은 누군지 알겠다만
타겟이 누군데?

German: 
Aber jetzt scheiß drauf, es ist der zehnte Jahrestag von 2000!
In 5 Jahren haben wir fliegende Autos, Hoverboards und selbstbindende Schuhe!
Ich will's mal hoffen, ansonsten hätten sie's auf 3000 verschieben sollen.
Selbst wenn sie's auf 2100 gelegt hätten, wären wir alle längst tot und es könnte uns egal sein.
Lieber ein Mysterium als eine Lüge!
Jedenfalls war das älteste Spiel der Reihe, das die meisten gespielt haben, Street Fighter 2.
Aber dieses auf dem NES kam vorher und spielt zufälligerweise auch im Jahr 2010.
Wer hätte gedacht, dass die Vergangenheit von Street Fighter in der Zukunft liegt, welche jetzt die Gegenwart ist?
Ziehen wir's uns mal rein! Ich kann's mir schon vorstellen:
Tiger Uppercuts durch Raum und Zeit!
Sonic Booms auf dem Mond!
Hadoukens auf dem Uranus!
Scheiß auf Street Fighter 4, das hier ist Street Fighter 2010!
"Target vs. Ken"
Okay, ich kenne Ken, aber Target?

Spanish: 
Sonaba tan tecnológico y tan lejano. ¡Pero a la mierda! Es el décimo aniversario del año 2000
En cinco años tendremos coches voladores y patines flotantes y zapatos de atado automático
Más vale que ocurra. Si no, deberían haber usado el año 3000
Incluso si hubieran usado el 2100 estaríamos todos muertos, no cambiaría nada
Mejor que sea un misterio a equivocarse
Pero bueno, el "Street Fighter" más antiguo al que casi todos jugaron es "Street Fighter 2"...
...pero este para NES salió antes, y resulta que tiene lugar en el 2010
¿Quién hubiera pensado que el pasado de "Street Fighter" estaba en el futuro? Que es ahora el presente
Vamos a verlo. Ya puedo imaginarlo. Haremos "Tiger Uppercuts" a través del tiempo y el espacio...
...lanzaremos "Sonic Booms" en la Luna, "Hadoukens" por el ano
¡A la mierda "Street Fighter 4"! ¡Esto es "Street Fighter 2010"!
Target contra Ken. Vale, sé quién es Ken, ¿pero Target?

Portuguese: 
Ah, tudo bem que é um demônio estranho com rabo de escorpião...
que não existe em nenhum outro jogo de Street Fighter,
mas vão mesmo chamá-lo de "alvo"?
Talvez seja "Alvus".
Então, bem-vindo a Street Fighter no espaço.
Talvez não existam ruas no espaço, mas há lutas.
A jogabilidade não é como nada que eu possa descrever.
Com certeza não parece Street Fighter.
É um pouco mais parecido como Mega Man, por causa do seu projétil de bola laser,
e Ninja Gaiden, porque você se agarra nas paredes.
Mas nem esses jogos ajudam a descrever.
Não importa o que faça, você sempre acaba dando piruetas...
e se agarrando em tudo que tem à volta.
É como se o próprio esquema de controle fosse tão futurista ou avançado...
que ninguém pode compreender.
Quando você ataca, os inimigos têm que estar bem na sua frente ou em cima,
porque você só pode atirar reto pra frente ou reto pra cima.
Existe um jeito de atirar para baixo,
mas isso envolve fazer uma espécie de manobra aérea.
E você só pode dar um tiro por pulo.
Ah, e a propósito, para atirar para cima diagonalmente,
você tem que apertar pra baixo e B.

Italian: 
Beh, a parte essere uno strano
diavolo con la coda di scorpione
che non esiste in nessun
altro gioco di "Street Fighter",
ma l'hanno chiamato
davvero Target?
Forse é "Targét"...
Dunque, date il benvenuto
a "Street Fighter" nello spazio.
Non ci saranno
strade nello spazio,
ma ci sono
combattimenti.
Il gameplay é diverso da
qualsiasi cosa possa descrivere.
Sicuramente non sembra
"Street Fighter".
Somiglia un po' a "Mega Man" per via
dei proiettili a forma di sfere laser,
e a "Ninja Gaiden" per il fatto
di arrampicarsi sui muri.
Ma nemmeno quei giochi
aiutano a descriverlo.
Indipendentemente
da cosa fate,
finite sempre per fare salti mortali
e aggrapparvi a qualunque cosa.
Č come se gli stessi controlli
fossero troppo futuristici e avanzati
perché qualcuno
li possa capire.
Quando attaccate, i nemici devono essere
proprio di fronte o sopra di voi,
dato che potete sparare
solo dritto davanti o in alto.
C'č un modo per
sparare in gių,
ma bisogna fare una
specie di capriola aerea,
e per giunta quando siete a mezz'aria
potete sparare solo un colpo alla volta.
Oh, e comunque: per sparare
in diagonale verso l'alto,

Portuguese: 
Assumo que seja um demônio esquisito com rabo de escorpião que não existe em nenhum outro jogo de "Street Fighter"...
...mas realmente vão chamá-lo de "Target"? Talvez seja "Targét".
Então... Bem vindos ao "Street Fighter" no espaço. Pode ser que não haja ruas no espaço, mas há lutas.
A jogabilidade não é como nada que eu possa descrever. Definitivamente não se parece com "Street Fighter".
Chega a ser algo mais próximo de "Megaman" por conta dos prójeteis e com "Ninja Gaiden" por escalar paredes.
Mas nem mesmo estes jogos ajudam a descrevê-lo.
Não importa o que você faça, vai acabar sempre dando cambalhotas e se agarrando a tudo que aparece.
É como se os próprios controles fossem tão futuristicamente avançados para que qualquer um possa entendê-los.
Para atacar, os inimigos têm que estar muito próximos ou acima de você, porque só se pode atirar diretamente pra frente ou pra cima.
Há uma forma de atirar para baixo, mas isto envolve a necessidade de fazer uma acrobacia aérea e você dar apenas um tiro por vez se estiver no ar.

English: 
I'll accept that at some weird devil with a scorpion stinger that doesn't exist in any other street fighter game
But are they really calling it Target?
Maybe it's Tarjay, so welcome the street fighter in space there may not be streets in space
But there are fights the gameplay is unlike anything. I can describe it definitely doesn't feel like street fighter
It comes a little closer to mega man because of its laser ball projectiles and Ninja Gaiden because of climbing on Walls
But even those games don't help
Describing it no matter what you do you always end up flipping around and grabbing onto everything in sight?
It's as if the controls themselves are too
futuristic in Advance for anyone to
Comprehend when attacking your enemies have to be right next to you or above you because you can only shoot straight ahead or straight up
There is a way to shoot down
But it involves doing some kind of aerial somersault and you can only pop off one shot at a time if you're in Midair

Hungarian: 
Azt hiszem ez a vörös, skorpiófarkú szörny
nem is létezik a többi Street Fighter-ben,
de tényleg Target-nek kellett nevezni?
Lehet hogy "Tardzsé".
Üdvözöllek a Street Figter űrben.
Lehet hogy nem utca és űr,
de biztos hogy harc.
A játék egyáltalán nem olyan mint aminek képzeltem.
És egyáltalán nem olyan,
mint a Street Fighter.
Kicsit közelebb áll a Megamanhez
a lézer ütés miatt,
és a Ninja Gaidenhez, mert
tudsz a falon mászni.
De még azok a játékok se illenek erre.
Akármit is csinálsz, mindig csak szaltózol
vagy megkapaszkodsz bármiben amit találsz.
Még az irányítás is túl összetett és
futurisztikus egy gyakorlatlan kezében.
Amikor támadsz az ellenfélnek vagy
melletted vagy pont feletted kell lennie,
mivel lőni csak egyenesen fel
vagy oldalra tudsz.
Van rá mód hogy lefele lőjj, de ehhez valami
légi akrobatikát kell csinálnod.
A levegőben viszont csak egyet tudsz lőni.
Ja, srégen felfele lőni a Le és B-vel tudsz.

Korean: 
다른 스트리트 파이터 게임에는 안 나오는
전갈 꼬리 악마가 나오는 건 그렇다고 쳐도
이름이 타겟이라니?
"타르제"라고 읽는 걸수도 있죠. 뭐 어쨌든 이게 우주 시대의 스트리트 파이터입니다
우주에 거리(스트리트)는 없어도
파이트는 넘쳐나죠
게임 플레이는 어떻게 설명해야 할지 감도 안 잡힙니다.
확실히 스트리트 파이터 같지는 않죠
레이져 탄을 날리는 걸 보면
록맨이랑 더 비슷한 것 같네요
벽을 탈 수 있는 걸 보면 닌자 가이덴도 생각나구요
하지만 이런 게임들로도 설명이 충분하진 않습니다
이 게임은 뭘 누르건 공중제비를 돌거나
눈에 띄는 건 죄다 잡아채고 보거든요
우리에게는 너무 미래지향적이고 고급진 컨트롤이셔서
아무나 범접 못 하겠네요
공격을 하려면 적들이 여러분 바로 옆에 있거나
바로 위에 있어야 하는데요
바로 앞이나 바로 위만 공격할 수 있기 때문입니다
아래를 공격할 방법이 있긴 한데
그 전에 공중제비를 돌아야 합니다
게다가 공중에서는 한 발밖에 공격이 안 나가죠
이걸 빼먹었는데, 대각선 위로 공격하려면
아래 버튼을 누른 상태로 B를 눌러야 합니다

Spanish: 
Aceptaré que es un demonio extraño con un aquijón de escorpión que no existe en ningún otro "Street Fighter"...
...¿pero de verdad lo van a llamar Target? Tal vez es "Targét"
Bueno, bienvenidos a "Street Fighter" en el espacio. Puede que no haya calles en el espacio, pero hay peleas
La jugabilidad no se parece a nada descriptible. Sin duda no parece un "Street Fighter"
Se acerca más a "Megaman", debido a sus bolas láser y a "Ninja Gaiden", debido a que escalas paredes...
...pero incluso esos juegos no ayudan a describirlo
No importa lo que hagas, siempre acabas dando vueltas y agarrándote a todo
Es como si los controles fueran demasiado futurísticos y avanzados para ser comprendidos
Cuando atacas, los enemigos deben estar justo a tu lado o encima, porque sólo puedes disparar recto o hacia arriba
Hay una manera de disparar abajo, pero debes hacer una pirueta aérea y sólo puedes disparar una vez en el aire

German: 
Okay, es ist irgendein komischer Teufel mit Skorpionsstachel, den es in keinem anderen Spiel gab,
aber nennen sie ihn wirklich "Target"?
Vielleicht meinten sie eher "Targét".
Also, willkommen zu Street Fighter im Weltall.
Es gibt zwar keine Straßen im Weltall, aber Kämpfe.
Die Spielmechanik ist schwer zu beschreiben.
Es fühlt sich definitiv nicht an wie Street Fighter.
Es hat mehr etwas von Mega Man, wegen den Laserprojektilen,
und Ninja Gaiden, weil man an Wänden klettert.
Aber selbst mit diesen Vergleichen kommt es nicht ganz hin.
Egal was man macht, man springt die ganze Zeit nur herum und hält sich an allem fest was geht.
Anscheinend ist selbst die Steuerung zu futuristisch und fortgeschritten, um sie zu begreifen.
Gegner müssen für Angriffe direkt vor oder über einem sein, weil man nur in diese Richtungen angreifen kann.
Es ist möglich nach unten zu schießen, aber dazu muss man so einen Salto in der Luft schlagen.
Und im Sprung kann man nur einen einzigen Schuss abfeuern.

Korean: 
실홥니다
아래를 눌러야...
대각선... 위로... 쏜다구요
이 염병할 똥으로 떡칠한 애미뒤진 씹것은 뭐랍니까?
이게 스트리트 파이터랑 뭔 상관이냐고요?
뭐, 켄은 나오네요. 그 뿐입니다.
아니면 그냥 우주복 입은 사람 이름이 "켄"이던지요
스토리를 보면 이해가 될 지도 모르죠.
어디 보자...
개척자 켄, 파트너 트로이, 실험실, 이상한 젤리...
스트리트 파이터 대회, 사이버 플라즘, 남용, 과다사용...
그러니까, 제가 이해한 바로는
켄이 스트리트 파이터 대회에서 우승한 후에 과학자가 되가지곤 사이버 플라즘인지 뭔지를 만들었답니다
무슨 엑토플라즘인데 사이버를 끼얹은 건가 보죠
어, 그리고 트로이인가 하는 파트너가 살해당하고
사이버 플라즘을 도둑맞고

Hungarian: 
Nem viccelek.
A lefelét kell nyomnod
hogy srégen felfele lőjj!
Mi a szarral fedett finggal kevert
kalap szar ez?
És mi lett a Street Fighterrel?
Nos, Ken itt van,
ennyi. Ken.
illetve valami űrruhás fószer
akit Ken-nek hívnak.
Lehet hogy jobb lesz ha elolvasom
a háttértörténetet.
Ken... a határ... a partnere Troy...
labor... a folyosó... darab zselé...
Street Figter körökben... cyberplazma...
kis dózisban... mutánsok ellen.
Amit én ebből kivettem az az:
Ken a Street Fighter körökben mozgott,
majd tudós lett és feltalált valami
cyberplazmát.
Ez olyan lehet mint az ektoplazma csak
kicsit jobban cybo-s.
És amikor a partnerét Troy-t megölték,
és a cyberplazmát ellopták,

Italian: 
premete Gių e B.
Non sto scherzando.
Premete Gių...
per sparare in
diagonale verso l'alto.
Che diavolo é questo pezzo di cazzo
ebbro di pupų e ricoperto di merda?
E cos'ha a che fare
con "Street Fighter"??
Beh... Ken c'é.
Ecco tutto!
C'é Ken, anzi, un tizio con
la tuta spaziale chiamato Ken.
Forse sarebbe stato utile
leggere la trama...
Vediamo...
Ken, la Frontiera, il collega Troy,
laboratorio, pozza di gelatina,
e un circuito di Street Fighter,
cyboplasma, overdose, mutanti violenti.
Ok... quello che ho capito
di questa storia é che...
Ken ha vinto il circuito
di Street Fighter,
poi é diventato uno scienziato e ha
inventato una roba chiamata cyboplasma,
direi che é come l'ectoplasma
ma un po' pių cibernetico,
e il suo collega, un tizio
chiamato Troy, é stato ucciso,
e poi hanno rubato il cyboplasma e...
tutti sono diventati mutanti,

English: 
Oh, and by the way to shoot diagonally up you press down and be I'm not kidding
You press down to shoot diagonally oh
What the hell is this poop plastered shit smothered piece of fuck and what does it have to do a street fighter?
Well ken's in it. That's about it. It has ken or more or less a guy in a spacesuit named Ken
I guess it would help if I read the backstory let's see
Ken the frontier partnered for a lab puddle of Jelly and the street fighter Circus cyber plasm overdose violent abuse
Alright, so what I get out of this is
Ken won the street fighting circuit then he became a scientist and invented some kind of thing called cyboplasm
I guess it's like Ectoplasm just with a little more cybo
Oh, and then his partner some guy named troy was killed and then the cyboplasm is stolen

Portuguese: 
Ah! E a propósito, para atirar diagonalmente para cima  você aperta BAIXO + B. Sem brincadeira...
VOCÊ APERTA "BAIXO" PARA ATIRAR DIAGONALMENTE PRA CIMA!
Que porra é esse tolete de merda pavimentado com bosta?! E o que isso tem a ver com "Street Fighter"?
Bom, o Ken está nele e é só isso. Tem o Ken, ou pelo menos um cara em uma roupa de astronauta chamado Ken.
Acho que se eu ler a estória ajudará em alguma coisa. Vejamos...
Ah Ken, a fronteira, parceiro Troy, Laboratório, punhado de geléia, circuíto "Street Fighter"...
...cyboplasma,  overdose, mutantes violentos...
Tá... O que eu entendi disso foi que o Ken venceu o torneio do "Street Fighter" e depois se tornou um cientista
e inventou uma coisa chamada "cyboplasma".
Acho que é como ectoplasma, só que com um pouco mais de "cybo"
E então seu parceiro, um cara chamado Troy, foi morto e então o cyboplasma foi roubado...

German: 
Ach und übrigens: Um diagonal nach oben zu schießen drückt man [Runter] + [B]. Kein Witz!
Man muss nach UNTEN drücken, um diagonal nach OBEN zu schießen!
Was zum Teufel ist das für ein mit Kacke geleimtes in Scheiße getunktes Stück Müll?!
Und was hat es mit Street Fighter zu tun?
Na ja, Ken ist dabei. Das war's! Ken ist dabei oder zumindest ein Typ im Raumanzug, genannt Ken.
Vielleicht hilft es wenn ich die Vorgeschichte lese. Mal sehen...
Äh... Ken... die Grenze... Partner Troy... Labor... Grütze... König des Straßenkämpfer Tourniers...
Cyboplasma... Überdosis... gewalttätige Mutanten...
Okay, soweit ich das jetzt verstanden hab...
Ken hat das Tournier gewonnen, wurde zu einem Wissenschaftler und erfand irgendsoein "Cyboplasma".
Schätze es ist sowas wie Ectoplasma mit ein bisschen Cybo.
Und dann wurde sein Partner, ein Typ namens Troy, getötet.
Und dann wurde das Cyboplasma gestohlen und alle verwandeln sich in Mutanten

Spanish: 
¡Oh! Y para disparar en diagonal hacia arriba presionas Abajo y B. No bromeo
Presionas Abajo para disparar en diagonal hacia arriba
¿Qué demonios es este pedazo de mojón cubierto de caca ahogado en mierda? ¿Y qué relación tiene con "Street Fighter"?
Bueno, Ken está en él. Eso es todo. Tiene a Ken. O más bien un tipo vestido de astronauta llamado Ken
Supongo que ayudaría si leyera la historia. Veámosla
Oh, Ken. La frontera. Compañero Troy. Laboratorio. Montón de gelatina. Circuito "Street Fighter"
Cyboplasma. Sobredosis. Mutantes violentos
Vale. Lo que entiendo es que Ken ganó el circuito "Street Fighter", se hizo científico...
...e inventó una especie de cosa llamada "cyboplasma"
Supongo que es como ectoplasma, pero con algo más de "cybo"
Y su compañero, un tipo llamado Troy fue asesinado y entonces roban el cyboplasma y...

Portuguese: 
Eu não estou brincando.
Você aperta para baixo para atirar diagonalmente para cima.
Que diabos é esse pedaço de porra coberto de bosta fedendo a cocô?
E o que tem a ver com Street Fighter?
Bom, tem o Ken.
É basicamente isso.
Tem o Ken.
Ou mais ou menos um cara com roupa espacial que se chama Ken.
Acho que ajudaria um pouco se eu lesse a história.
Ahn, vamos ver...
Ahn, Ken na fronteira, parceiro Troy, laboratório, pilha de geleia,
o circuito Street Fighter, cyberplasma, overdose, mutantes violentos...
Tá, então...
O que eu entendi disso foi:
Ken venceu o circuito Street Fighter, aí virou cientista...
e inventou alguma coisa chamada cyber-plasma.
Acho que é tipo ectoplasma, só que mais cibernético.
E aí seu parceiro, alguém chamado Troy, foi assassinado.
E aí o cyberplasma foi roubado e...
Todo mundo está virando mutante e...

Portuguese: 
Basicamente é isso.
Eu não ficarei surpreso se Ken for o único personagem de Street Fighter nesse jogo.
Nada de Guile, nada de Chun-Li, nada de M. Bison.
Ao invés deles, temos "alvo",
o alien-demônio-escorpião do ano 2010.
Acho que podemos tentar pegar o que tem de melhor no jogo...
e pelo menos fingir que é Street Fighter.
Não funciona.
Mesmo colocando os efeitos sonoros, não é Street Fighter.
Deu mais certo quando levaram Punch-Out! pro espaço sideral.
E quer saber qual é a parte mais confusa dessa história?
Na versão original japonesa, o nome do personagem era Kevin Striker.
Foi a versão americana que mudou o nome para Ken...
e adicionou aquela ínfima referência ao circuito Street Fighter...
para tentar fazer ter alguma coisa a ver com a porra do jogo de onde o nome veio!

Portuguese: 
... e então todo mundo se transformou em mutantes... e basicamente...é isso.
Não surpreende que o Ken seja o único personagem de "Street Fighter" nesse jogo.
Sem Guile, sem Chun-Li, sem M.Bison... No lugar, temos Target, o demônio escorpião alienígena do ano 2010.
Creio que podemos tirar o melhor proveito disso apenas fingindo que é "Street Fighter".
"ATAQUE DAS CORUJAS"
Não funciona. Mesmo colocando os efeitos sonoros, não é "Street Fighter".
Funcionou melhor quando levaram "Punch Out" para o espaço sideral.
E sabe o que é mais confuso nisso tudo?
Na versão original japonesa o personagem se chama Kevin Striker.
Foi a versão americana que mudou o nome para Ken e adicionou esta pequenininha referência ao torneio Street Fighter
em uma tentativa de relacionar ao jogo que foi posteriormente nomeado da mesma forma!

Italian: 
e in pratica...
sė, beh, é questo.
Non mi sorprenderebbe il fatto che Ken
fosse l'unico personaggio di SF nel gioco.
Niente Guile, niente Chun Li,
niente M.Bison,
al loro posto abbiamo Target, il..
diavolo scorpione alieno dell'anno 2010.
Direi che la cosa migliore da fare
é fingere che sia "Street Fighter".
Non funziona.
Pure mettendoci gli effetti sonori,
non é "Street Fighter".
Si era ottenuto un risultato migliore
portando "Punch-Out!" nello spazio.
E volete sapere qual'é la parte
pių confusa di tutta la storia?
Nell'originale
versione giapponese,
il personaggio si
chiamava Kevin Striker.
Č nella versione americana
che l'hanno chiamato Ken,
aggiungendo quel minuscolo
accenno al circuito di Street Fighter
per collegarsi al gioco e di conseguenza
chiamarlo fottutamente cosė!

Spanish: 
...todos se transforman en mutantes y básicamente eso es todo
No me sorprendería si Ken fuera el único personaje de "Street Fighter" en este juego
Ni Guile, ni Chun-Li, ni M. Bison. En su lugar tenemos a Target, el demonio alienígena escorpión del año 2010
Supongo que podemos intentar sacar el máximo provecho e imaginar que es "Street Fighter"
No funciona. Incluso cuando añado los efectos de sonido. No es "Street Fighter"
Funcionó mejor cuando llevaron "Punch Out" al espacio exterior
¿Y sabes qué es lo más confuso de toda la historia?
En la versión original japonesa el protagonista se llamaba Kevin Striker
En la versión americana se cambió el nombre a Ken y añadió esa pequeña referencia al circuito Street Fighter...
...para intentar relacionarlo con el juego del que tomó el puto nombre

Korean: 
그리고 사람들이 전부 돌연변이로 변해서
어쩌고 저쩌고... 네 뭐, 대충 그런 얘깁니다
켄이 이 게임에 등장하는 유일한 스트리트 파이터 캐릭터라고 해도 놀랄 것도 없죠
가일도 없고
춘리도 없고
(일본판 베가)
M. 바이슨도 안 나옵니다
그 대신 2010년에서 온 전갈 악마
외계인 "타겟"만 나올 뿐이죠
아마 스트리트 파이터를 하는 시늉이라도 하는 게 최선이지 싶습니다
소용없어요. 아무리 효과음을 집어 넣어도 이건 스트리트 파이터가 아닙니다
차라리 우주판 "Punch-out"에다가 하는 게 더 비슷하겠어요
더 헷갈리게 만드는 게 뭔지 아세요?
일본판에서는 주인공 이름이 "케빈 스트라이커" 거든요
북미에서 출시할 때 이름을 "켄"으로 바꾸고 스트리트 파이터 시리즈랑 쥐좆만한 연관성을 부여하려고 한 거죠
그냥 게임 제목이 비슷하다는 이유로요!

German: 
Und im Grunde genommen war's das dann auch schon.
Würde mich nicht wundern. Ken ist der einzige Charakter aus Street Fighter in diesem Spiel.
Kein Guile. Kein Chun-li. Kein M. Bison.
Stattdessen bekommen wir "Target", das Skorpionen-Teufel-Alien aus dem Jahr 2010.
Ich denke das beste was man daraus machen kann, ist so zu tun als wäre es Street Fighter.
Nee, haut nicht hin. Selbst wenn ich die Soundeffekte drüberleg, es ist nicht Street Fighter.
Mit Punch-out im Weltall hat das ganze besser funktioniert.
Und wollt ihr das verwirrendste an der ganzen Geschichte wissen?
In der original japanischen Version, war der Name des Charakters "Kevin Striker".
Die US Version nannte ihn aber Ken und fügte diese eine Anspielung auf das Tournier ein
in dem Versuch das Spiel in die Reihe einzugliedern, deren beschissenen Titel es trägt!

Hungarian: 
mindenki mutánssá változott...
és alapjában véve ez rossz.
Nem lennék meglepődve
ha csak Ken lenne az egyetlen
Street Fighter szereplő ebben a játékban.
Se Dial, se Chun Lee, se M. Bison
ehelyett van nekünk Target a skorpió
szörny űrlény 2010-ből.
Azt hiszem az a legjobb ha tetetjük,
hogy ez a Street Fighter.
Nem működik. Még ha aláteszem a
hangeffekteket, ez akkor sem Street Fighter.
Jobban működne a Punch out the Space-ben.
És tudjátok mi a legzavaróbb az
egész történetben?
Az eredeti japán verzióban a főszereplő
neve Kevin Striker volt,
az amerikai verzióban cserélték ki Ken-re,
hogy hozzáadjanak még egy kis utalást
az eredetire.

English: 
And then everybody's turned the mutants and basically yeah, that's about it. I wouldn't be surprised
Ken is the only street fighter character in this game. No Guile, no Chun-L,i no M.bison
instead we get target the scorpion Devil Alien from the year 2010 I
Guess we can make the best of it and just pretend it's street fighter
It doesn't work even when I put the sound effects in it's not street fighter. It worked better when they brought punch-out to outer space
And you want to know what the most confusing part of the whole story is in the original
Japanese version the Character's name was Kevin stryker
It was the us version which changed name to Ken and added that one little tiny reference to the street fighting circuit in an attempt
To tied in with the game in which it's fucking named after

English: 
So you're telling me the Japanese version had less to do a street fighter as in nothing I?
Guess you can say this is where the series got sidetracked
Before hitting big with Street Fighter 2 which then went off on its own tangent
Man, Street Fighter is the only series to have a sequel which had its own
series. Most people never played or even heard of Street Fighter 1
I almost wondered why they even bothered to call it Street Fighter 2 on the home consoles
They could have just called it Street Fighter, kind of like with Final Fantasy 6 they ignored the missing sequels and just called it 3
So whatever happened to the original Street Fighter. I have laid eyes on the arcade cabinet
twenty-something years ago, so I know it existed. Only in recent years
I've discovered that it was ported on to the Commodore 64 and every home computer of the time before landing on the Turbo Graphics 16 CD
I finally get to talk about this thing when Super Nintendo and sega Genesis were fighting the 16-bit war the turbo graphics 16 was

Spanish: 
¿Así que la versión japonesa tenía aún menos que ver con "Street Fighter? Como, ¿nada?
Se podría decir que aquí es cuando la serie se desvió, antes de volver a lo grande con "Street Fighter 2"...
...que luego siguió su propia tangente. "Street Fighter" es la única serie cuya secuela tuvo su propia serie
Mucha gente nunca jugó o incluso oyó hablar de "Street Fighter 1"
Casi me pregunto por qué se molestaron en llamarlo "Street Fighter 2" en consolas. Podía haber sido "Street Fighter"
Como con "Final Fantasy 6". Ignoraron las secuelas que faltaban y lo llamaron "3"
No sé qué ocurrió con el "Street Fighter" original. Vi el arcade hace unos 20 años, por lo que sé que existió
Sólo recientemente descubrí que fue versionado para Commodore 64 y toda computadora de la época...
...antes de acabar en la Turbografx-16 CD. ¡Oh sí! Por fin podré hablar de esta cosa

Korean: 
그러니까 일본판은 스트리트 파이터 시리즈랑 별로 관계가 없다고? 그러니까... 아예?
말하자면 시리즈가 샛길을 탔다고 할 수도 있을 겁니다
스트리트 파이터 2가 히트친 후로 그 나름 시리즈가 구축되기 전에 말이죠
어휴, 스트리트 파이터는 후속편의 개별 시리즈를 만든 유일한 게임입니다
대부분의 사람들은 스트리트 파이터 1에 대해서 들어본 적조차 없잖아요
오죽하면 전 캡콤이 뭐하러 이걸 "스트리트 파이터 2"라고 부르나 싶었어요
그냥 "스트리트 파이터"라고 불렀어도 됐을 텐데요.
"파이널 판타지 6"를 북미에선 그냥 "파이널 판타지 3"라고 불렀던 것처럼요
아무튼 스트리트 파이터 1에 무슨 일이 있었던 걸까요?
20여년쯤 전에 오락실 캐비닛을 본 적
 있으니 그게 존재한다는 건 알고 있거든요
겨우 몇 년 전에야 코모도어 64를 비롯한 당시의 모든 컴퓨터 판으로 이식됐다는 사실을 알았습니다
터보 그래픽스 16 (PC 엔진) CD로 이식되기 전에 말이죠
그래요
드디어 이 물건에 대해서 말할 때가 됐군요

Italian: 
Quindi mi state dicendo che la versione
giapponese non aveva cosė a che fare con "SF"?
Anzi, NIENTE?
Direi che é qui che la serie
ha iniziato ad andare fuori strada,
prima di fare il botto
con "Street Fighter II",
che poi prese la
propria strada.
Ragazzi, "SF" č l'unica serie con un sequel
che ha dato il via ad una propria serie!
Gran parte della gente non ha mai
giocato né sentito parlare di "SF I".
Mi chiedo perché si siano disturbati
a chiamarlo "SF II" sulle console casalinghe.
Avrebbero potuto chiamarlo
solo "Street Fighter"
facendo come "FFVI", in cui ignorarono
i sequel mancanti e lo chiamarono "III".
Quindi, che fine ha fatto
l'originale "Street Fighter"?
Ho visto di sfuggita l'arcade,
20 e passa anni fa,
quindi so che
é esistito.
Solo recentemente ho scoperto che
é stato portato su Commodore 64
e su ogni home computer dell'epoca,
prima di finire sul TurboGrafx 16 CD.
Oh sė, finalmente posso
parlare di questo affare.
Mentre il SNES e il Sega Genesis
stavano combattendo la Guerra dei 16-bit,

Portuguese: 
Então quer dizer que a versão japonesa tem ainda menos a ver com "Street Fighter"???
Tipo, EM NADA!?
Acho que pode-se dizer que foi aqui que a série saiu um pouco dos eixos antes de acertar em cheio com "Street Fighter 2"
que logo seguiu com sua própria linha.
Cara! Street Fighter é a única série a ter uma sequência que teve sua própria série.
A maioria das pessoas nunca jogou ou sequer ouviu falar de "Street Fighter 1".
Ainda me pergunto por que se importaram em chamá-lo de "Street Fighter 2"  nos consoles caseiros.  Podiam tê-lo chamado apenas de "Street Fighter".
Como em "Final Fantasy 6". Ignoraram as versões faltantes e o chamaram de "3".
Então, o que aconteceu com o "Street Fighter" original? Eu cheguei a ver a máquina Arcade há uns 20 e poucos anos atrás, então eu sei que existiu.
Só mais recentemente eu descobri que havia um "port" para o Commodore 64. Um computador caseiro bem comum na época
antes de ser lançado no Turbografx-16 CD.
Ah sim,  finalmente poderei falar sobre esta coisa.

Portuguese: 
Então isso quer dizer que a versão japonesa tem ainda menos a ver com Street Fighter?
Tipo, nada?
Acho que pode-se dizer que aqui a série andou para trás,
antes de acertar em cheio com Street Fighter II,
que por sua vez fez um mundo só pra ele.
Cara, Street Fighter é a única série que teve uma sequência...
que virou uma série em si mesma.
A maioria das pessoas nunca jogou ou sequer ouviu falar de Street Fighter I.
Eu até me pergunto porque se deram ao trabalho de colocar o nome "Street Fighter II"...
nos consoles caseiros.
Podiam ter chamado simplesmente de Street Fighter.
Tipo o que aconteceu com Final Fantasy VI.
Ignoraram as sequências que faltavam e simplesmente chamaram de III.
Então o que diabos aconteceu com o Street Fighter original?
Eu já bati os olhos numa máquina de arcade dele uns vinte e tantos anos atrás,
então eu sei que ele existiu.
Foi só recentemente que eu descobri que ele foi convertido...
para o Commodore 64 e todos os computadores caseiros da época...
antes de aparecer no TurboGrafx-16 CD.
Ah, sim, finalmente vou poder falar dessa coisa.
Enquanto o Super Nintendo e o Sega Genesis travavam a guerra dos 16-bits,

Hungarian: 
Lehet hogy a japán verzió kevésbé volt
Street Fighter-es?
Mondjuk semennyire?
Biztos azt mondjátok, hogy ez a rész
egy kitérő volt
mielőtt nagyot kaszált volna a
Street Fighter 2-vel
aminek saját légköre van.
Atyám. Street Fighter az egyetlen széria
aminek saját sorozata van.
A legtöbb ember nem játszott vagy nem
is hallott még a Street Fighter 1-ről.
Szerintem csak az otthoni konzolokon lévőt
játékot hívták Street Fighter 2-nek,
a másikat csak Street Fighternek.
Úgy mint a Final Fantasi 6, és mivel
kihagyták a hiányzó részeket
és egyszerűen Final Fantasy 3-nak hívták.
Nos akármi is történt az eredeti résszel,
én huszon-valahány évvel ezelőtt láttam
Arcade verzión, tehát tudom hogy létezik.
Csak néhány éve fedeztem fel hogy
kiadták a legtöbb otthoni számítógépre
mind a C64 mielőtt a
Turbo GrafX 16 CD-n landolt.
Ó igen. Végre beszélhetek erről.
Amég a Sega Genesis és a Super Nintendo a
16 bites háborút vívta,

German: 
Das soll also heißen, die japansiche Version hatte noch weniger mit Street Fighter zu tun?
Wie in ÜBERHAUPT NICHTS?!
Ich denke man kann sagen, dass die Reihe ab diesem Punkt abschweifte,
bevor sie mit Street Fighter 2 groß rauskam welches dann eine eigene Reihe wurde.
Man, Street Fighter ist die einzige Reihe mit einer Fortsetzung, die ihrerseits Fortsetzungen hatte.
Die meisten haben Street Fighter 1 weder gespielt noch jemals davon hehört.
Ich hab mich schon gefragt, warum sie es auf den Heimkonsolen überhaupt Street Fighter 2 genannt haben.
Sie hätten es einfach Street Fighter nennen können.
Ähnlich wie Final Fantasy VI, bei dem sie die fehlenden Teile ignoriert und es einfach III genannt haben.
Was ist also mit dem Original Street Fighter?
Vor 20 Jahren oder so habe ich es mal auf einem Arcade gesehen, also weiß ich, dass es existiert.
Erst in den letzten Jahren habe ich erfahren, dass es auf den Commondore 64
und jeden Heimcomputer portiert wurde, bevor es auf dem Turbo-Grafx 16 CD gelandet ist.
Endlich kann ich mal was zu dem Teil erzählen.
Während das Super Nintendo und Sega Genesis den 16-Bit Krieg ausfechteten,

Spanish: 
Cuando la Super Nintendo y la Genesis peleaban la guerra 16 bits, la Turbografx-16 descansaba en segundo plano
Es un espécimen único. Sus juegos no venían en cartuchos sino en estas pequeñas tarjetas
Y CDs. La unidad CD se vendía por separado y fue la primera consola que usó CDs, al menos en norteamérica
Así que la tecnología no estaba aún a la altura. Además, la mayoría ya tenía la Super Nintendo o la Genesis
No sólo debías poseer una Turbografx-16, deberías comprar también el lector de CDs...
...por lo que no sorprende que nadie jugara al primer "Street Fighter", y para ser incluso más elusivo...
...cambiaron el puto título, a "Fighting Street". ¡Eso no tiene ningún sentido!
Pero al menos puedes jugar con personajes clásicos como Ryu, George Washington y Abe Lincoln
El misterio está resuelto. Por fin estamos jugando al "Street Fighter" original. Y adivina qué
Apesta a culo
Estoy seguro de que la versión arcade fue mejor, pero esto es patético

Portuguese: 
o TurboGrafx-16 estava encolhido no canto.
É um espécime único.
Seus jogos não eram em cartucho, mas nesses estranhos cartões e CDs.
A unidade de CD era vendida separadamente e foi o primeiro videogame de CD,
pelo menos na América do Norte.
Então a tecnologia ainda não era lá essas coisas.
Além disso, a maioria das pessoas tinha o Super Nintendo ou o Sega Genesis.
Não apenas você precisaria ter um TurboGrafx-16,
mas também teria de comprar o leitor de CD.
Então não é surpresa ninguém ter jogado o primeiro Street Fighter.
E pra dificultar ainda mais, mudaram a porra do título!
Para Fighting Street.
Isso não faz nenhum sentido.
Mas pelo menos você pode jogar com personagens clássicos...
como Ryu, George Washington e Abe Lincoln.
O mistério foi solucionado.
Finalmente vamos jogar o Street Fighter original.
E adivinha?
É um cu.
Eu tenho certeza que a versão arcade era melhor, mas isso é patético.
E o único motivo para eu dizer isso é o controle.

Korean: 
슈퍼 닌텐도 (슈퍼 패미컴) 와 세가 제네시스 (메가 드라이브) 가 16비트 전쟁을 벌이고 있을 때, 터보 그래픽스 16는 뒤에서 숨죽이고 있었습니다
이건 특이한 기종이었죠
게임이 팩으로 나온 게 아니라 이런 쌈박한 카드랑 CD로 나왔거든요
CD 확장팩은 따로 팔렸고, 이게 북미에 나온 최초의 CD 게임기였습니다
그러니까 당시로선 기술이 아직 다듬어지지 않았던 거죠
그거에 더해서, 대부분의 사람들이 슈퍼 닌텐도나 세가 제네시스를 가지고 있었을 뿐더러
터보 그래픽스 16뿐만 아니라 CD 확장팩까지 사야 했으니
당연히 스트리트 파이터 1을 아는 사람이 없는 겁니다
게다가 더 찾아보기 힘들게, 염병할 제목까지 "파이팅 스트리트"로 바꿨어요!
존나 말도 안 되는 거죠
그나마 시리즈 전통의 캐릭터로 할 순 있으니까요.
류도 나오고, 조지 워싱턴, 에이브라함 링컨...?
미스터리는 풀렸고, 드디어 오리지널 스트리트 파이터를 해 볼 수 있겠군요.
그리고 그거 아세요?
이 게임 좆구려요
아마 오락실 버전은 훨씬 낫겠지만
이건 구립니다.
이렇게 말하는 유일한 이유는 컨트롤 때문이에요

Italian: 
il TurboGrafx 16 stava
sullo sfondo a fare tappezzeria.
Č un esemplare unico.
I giochi non erano su cartucce,
bensė su queste piccole schede.
E su CD.
L'unitā CD era
venduta separatamente,
e questo la rendeva la prima console
a CD, perlomeno in Nord America.
Ma una simile tecnologia non
era ancora molto diffusa.
E oltre a quello, gran parte della
gente aveva il SNES o il Sega Genesis.
Non solo dovevate
avere un TurboGrafx 16,
ma dovevate comprare pure
la periferica a CD.
Quindi non mi stupisce che nessuno
abbia giocato al primo "Street Fighter".
E per renderlo ancora pių sfuggente,
hanno cambiato il fottuto titolo
in "Fighting Street"!
Ma non ha alcun senso!
Perlomeno potete giocare con
personaggi classici come Ryu,
George Washington
e Abe Lincoln.
Mistero risolto,
stiamo finalmente giocando
all'originale "Street Fighter"!
E indovinate?
Fa schifo al cazzo.
Sono sicuro che la versione
arcade fosse migliore,
ma questo é
uno schifo.
E l'unico motivo per cui l'ho
detto é per via dei controlli!

German: 
schob der Turbo-Grafx 16 im Hintergrund die ruhige Kugel.
Es ist ein einzigartiges Exemplar.
Die Spiele kamen nicht auf Kassetten sondern auf schicken, kleinen Karten und CDs daher.
Die CD-Einheit wurde separat verkauft und war die erste CD-Spielekonsole, zumindest in Nordamerika.
Die Technik hatte also noch nicht so wirklich Schule gemacht.
Dazu kam, dass die meisten entweder ein Super Nintendo oder Sega Genesis hatten.
Man musste also nicht nur ein Turbo-Grafx 16 haben, sondern auch noch den CD-Aufsatz dazu kaufen.
Also ist es kein Wunder, dass niemand das erste Street Fighter gespielt hat.
Und um noch mehr davon abzulenken haben sie den verdammten Titel zu "Fighting Street" abgeändert!
Das macht doch alles keinen Sinn!
Aber wenigstens kann mal als die klassischen Charaktere Ryu, George Washington und Abe Lincoln spielen.
Das Rätsel ist gelöst, wir spielen endlich das erste Street Fighter.
Und ratet mal?
Es ist absoluter Müll!
Ich bin mir sicher, dass die Arcade-Version besser war, aber das hier ist echt mies.
Und das sage ich nur wegen der Steuerung.

Portuguese: 
Enquanto o Super Nintendo e o Sega Genesis estavam lutando a guerra dos 16 bits, o Turbografx-16 estava relaxando de boa nos bastidores.
É um espécime único. Seus jogos não vinham em cartuchos mas sim nesses pequenos cartões e CDs.
A unidade de CD era vendida separadamente e foi o primeiro console a rodar CDs. Pelo menos nos Estados Unidos.
Esta tecnologia não estava na moda ainda. Em compensação, a maioria das pessoas tinha um Super Nintendo ou um Sega Genesis.
Você não só deveria ter um Turbografx-16, mas deveria comprar também um leitor de CD.
Então não surpreende que ninguém tenha jogado o primeiro "Street Fighter", e para piorar...
eles mudaram a porra do título para "Fighting Street". Essa merda não faz nenhum sentido!
Mas pelo menos você pode jogar com os personagens clássicos como Ryu, George Washington e Abe Lincoln.
Mistério resolvido. Finalmente  estamos jogando o "Street Fighter" original.
E adivinha só...
É um cu.
Tenho certeza que a versão de arcade era melhor, mas isto é patético.

English: 
Chilling in the background, it's a unique specimen
It's games didn't come on cartridges, but instead these neat little cards and CDS the CD
Unit was sold separately and it was the first CD game console at least in North America
So the technology didn't quite catch on yet in
Combination with that most people owned either a super nintendo or sega genesis not only would you have had to own a turbo graphics 16
You'd have to buy the CD attachment to so it's no wonder
No one played the first street fighter game and to be even more elusive they changed the fucking title to fighting Street
That doesn't make any sense
But at least you get to play as classic characters such as Ryu, George Washington, and Abe Lincoln
The mystery is solved we're finally playing the original street fighter and guess what it sucks ass
I'm sure the arcade version was better

Hungarian: 
a Turbo GrafX 16 csak meghúzta
magát a háttérben.
Ez egy egyedüllálló példány.
A játékok nem kártyákon jelentek meg,
de ez a kis kártya kellett hozzá, és CD-k.
A CD olvasót külön árulták és ez volt az
első CD-s konzol, legalábbis amerikában.
Tehát a technológia még nem volt elterjedve.
Ezek miatt az emberek inkább Sega
Genesist vagy Nintendot vettek.
Nem csak egy saját Turbo GrafX 16 kellet,
hanem a CD-t is meg kellett hozzá venned.
Tehát nem csoda hogy nem sokan játszották
az első Street Fighter játékot.
Ami még illúziórombolóbb hogy megváltoztatták
a rohadt címét Fighting Street-re!
Ennek semmi értelme!
De legalább játszhatsz klasszikus
karakterekkel mint pl Ryu
George Washington és Abe Lincoln.
A rejtély megoldódott, most végre
játszhatunk az első Street Fighterrel.
És szerintetek milyen?
Szopás.
Biztos vagyok benne hogy az Arcade
verzió jobb volt, de ez itt pocsék.
És csak az irányítás miatt mondom ezt.

Spanish: 
Y la única razón por la que lo digo es por el control. Los movimientos especiales sólo funcionan cuando les apetece
Puedes tratar de lanzar un Hadouken durante toda la pelea y la puta cosa nunca funciona
Además, las voces suenan como la mierda
Los únicos personajes jugables son Ryu y Ken
Sólo puedes seleccionarlos conectando el mando al puerto 1 para Ryu y al 2 para Ken
No hay pantalla de selección de personaje
Hay un par de fases de entrenamiento. Es primitivo, pero para ser uno de los primeros juegos de lucha...
...no hubiera sido malo, aparte del control horrible
¡Vamos! ¡Haz el movimiento! ¡Haz el movimiento! ¡Argg! ¡Hijo de puta!
¡Vamos! ¡Vamos! ¡Haz un Shoryuken! ¡Vamos! ¡Shoryuken! Más bien "Seguronopueden"
No sorprende que nadie lo recuerde. Con todas las revisiones y mejoras turbo que hicieron de "Street Fighter 2"...
...,un juego que ya era fantástico, me pregunto por qué no hicieron lo mismo con el original, para hacerlo mejor

Hungarian: 
A különleges mozdulatok csak akkor
működnek ha úgy érzi.
Próbálhatsz Hadukent dobni az egész
játékban, de sose fog menni.
Még a hangok is szarok.
Csak Ryu-val és Ken-nel tudsz játszani.
És úgy tudod kiválasztani, hogy bedugod
a kontrollert a portba.
Elsőbe Ryu-ért a másodikba Ken-ért.
Nincs karakterválasztó képernyő.
Van pár gyakorló rész is.
Eléggé primitív, de az mint az első
verekedős játék, jónak számított,
leszámítva a förtelmes irányítást.
Gyerünk csináld a mozdulatot, csináld!
Áh! Anyád te köcsög!
Csináld a Shorjuken! Gyerünk Shorjuken!
Hogyha te vagy Ken!
Nem csoda hogy senki sem emlékszik
erre a játékra.
Minden felújítás és újabb kiadás
a Street Fighter 2-től
mind jó játék,
csodálom hogy az eredetit miért nem
csinálták ugyanolyan jóra.

Korean: 
기술이 지 내킬 때만 나가거든요
대전 내내 파동권을 쏴 보려고 시도하시겠지만
좆도 안 나갑니다
그리고 보이스도 개떡같이 들려요
(강하구나! 하지만 잊지 마라.
너와 같은 자들이 온 세상에 널려 있다)
류하고 켄으로만 플레이할 수 있습니다
컨트롤러를 첫 번째 포트에 꽂으면 류, 두 번째 포트에 꽂으면 켄으로 하게 되죠
캐릭터 선택 화면이 없어요.
연습 스테이지도 몇 개 있습니다. 원시적이지만, 이게 최초의 대전 격투 게임들 중 하나임을 감안하면
컨트롤이 끔찍하다는 거 외에는 그렇게 나쁘진 않습니다
제발, 기술 써! 기술 써! 이런 씹새끼!
 제발! 승룡권! 승룡권!
승룡권은 퍽이나 (Sure you can't)
아무도 이딴 게임을 기억 못 하는 게 당연하죠
스트리트 파이터 2처럼 이미 괜찮았던 게임에는 터보니 뭐니 온갖 업그레이드 버전을 내놨는데
도대체 왜 1편은 그렇게 업그레이드를
 안 한 겁니까?

Portuguese: 
E o único motivo por eu dizer isso, são os controles. Os movimentos especiais funcionam apenas quando eles querem.
Você pode tentar soltar um Hadouken durante a luta inteira e essa porra nunca vai funcionar.
E também, as vozes são uma bosta.
Os únicos personagens jogáveis são Ryu e Ken.
Eles somente podem ser selecionados conectando o controle na porta 1 para o Ryu e na porta 2 para o Ken.
Não existe a tela de seleção de personagem.
Têm algumas fases de treinamento. É primitivo, mas para um dos primeiros jogos de luta não era exatamente ruim, exceto pelos controles horríveis
Vai! Dá o especial! Dá o especial!
Ahh! Seu filho da puta!
Vai! Dá um Shoryuken! Ah! Vai Shoryuken!
Bem.. "Sure you can't" (Claro que não consegue).
Não é surpresa que ninguém se lembre desse jogo. Com todas as revisões e melhorias com versões turbo que fizeram com "Street Fighter 2"
que já era um ótimo jogo, faz eu questionar o por quê não fizeram o mesmo com o original e torná-lo melhor.
"Street Fighter: A Edição Boa"

Italian: 
Le mosse speciali funzionano
solo quando ne hanno voglia.
Potete provare a lanciare un
Hadouken per tutto il combattimento,
ma non funziona
fottutamente mai.
Inoltre, le voci
sono una merda.
"Che forza! Ma non scordare che ci sono
molte persone come te, al mondo!"
Gli unici personaggi con cui
potete giocare sono Ryu e Ken.
Possono essere selezionati solo attaccando
il controller nella prima porta per Ryu,
e nella seconda per Ken.
Non c'é alcuna schermata
di selezione dei personaggi.
Ci sono infilati dentro anche
alcuni livelli di allenamento.
Č primitivo, ma per essere
uno dei primi giochi di lotta
non sarebbe stato male, se non
fosse stato per i pessimi controlli.
Andiamo, fai la mossa!
Fai la mossa!
Ah, figlio di puttana!
Su, su, fai uno Shoryuken!...
Andiamo, Shoryuken!
Direi pių Shor-nonpuoi!
Non mi stupisce che nessuno
ricordi questo gioco!
Con tutte le revisioni e i miglioramenti
Turbo fatti con "SF II",
che giā di per sé
era un gran gioco,
mi chiedo perché non abbiano fatto lo
stesso con l'originale, rendendolo migliore!
"Street Fighter - L'edizione buona".

English: 
But this is lousy and the only reason I say that is the control the special moves only work whenever they feel like it
You can try to throw a Hadouken in the entire fight, and it'll never fucking work also the voices sound like shit
The only characters you get to play as are Ryu and Ken
They can only be selected by plugging the controller into the first port for Ryu and the second for Ken
There's no character select screen. There's a couple training stages thrown in it's primitive, but for one of the first fighting games
It wouldn't have been bad aside from the awful control come on
Do the move do the move oh you son of a bitch come on do a Shoryuken come on sure you can well?
I'm sure you can it's no wonder why nobody remembers this game of all the revisions and turbo enhancements?
They've done the Street Fighter 2 ,an already great game,

Portuguese: 
Os golpes especiais só funcionam quando querem.
Você pode tentar lançar um Hadouken a luta inteira e a porra nunca vai funcionar.
Além disso, as vozes são uma merda.
Os únicos personagens que você pode usar são Ryu e Ken.
O único jeito de escolher é colocando o controle na entrada 1 para usar Ryu...
e na segunda para usar Ken.
Não há tela de seleção de personagem.
Tem algumas fases de treino durante o jogo.
É primitivo, mas para um dos primeiros jogos de luta, não teria sido ruim,
se não fosse pelo péssimo controle.
Anda, faz o golpe! Faz o golpe!
Ah, seu filho da puta!
Anda, anda, faz um Shoryuken!
Ah, vai, Shoryuken!
Está mais pra "Sure You Can't"!
Não é à toa que ninguém lembra desse jogo.
Com todas as revisões e versões Turbo que fizeram pra Street Fighter II,
um jogo que já era ótimo,
eu fico pensando por que não fizeram o mesmo com o original, pra deixá-lo melhor?
"Street Fighter: A Versão Boa".

German: 
Die Spezialangriffe funktionieren nur wenn sie Bock haben.
Man kann den ganzen Kampf versuchen einen Hadouken zu benutzen und es funzt kein einziges verdammtes Mal.
Außerdem hören sich die Stimmen nach totalem Durchfall an.
Die einzigen Charaktere die man spielen kann sind Ryu und Ken.
Für Ryu steckt man den Controller in Port 1 und für Ken in Port 2.
Es gibt keinen Auswahlbildschirm.
Es gibt hier und da ein paar Training-Level.
Primitiv, aber für eins der ersten Prügelspiele wäre es abgesehen von der miesen Steuerung nicht schlecht gewesen.
Komm schon, mach den Angriff! Mach den Angriff! Ach, du Hurensohn!
Komm schon, mach einen Shoryuken! Einen Shoryuken!
Wohl eher "Sure you can't".
Wundert mich nicht, dass sich niemand an dieses Spiel erinnert.
Mit den ganzen Revisionen und Turbo-Versionen zu Street Fighter 2, einem ohnehin schon guten Spiel,
frag ich mich, warum sie dasselbe nicht auch mit dem Original gemacht haben, um es zu verbessern?

English: 
It makes me wonder why they weren't doing the same to the original to make it better Street Fighter the good edition. How about that?
Believe it or not the first game intended as a sequel was Final Fight. Originally it was called Street Fighter 89
However they treated it as an entirely different kind of game with a beat-em-up style so Final Fight became its own series
But capcom would often make small
crossovers to tie them together in final fight 2 you can see Chun-Li in the
background and some Final Fight characters would appear in later Street Fighter games
The title Street fighter 89 was changed after they exhibited the game at a trade show the feedback
They got led them to change it on the grounds that it had nothing to do with Street Fighter
Oh, but not at all like that one
whoa
Man, I got way off track. I still got to finish this
You know what I just noticed the full title is "Street Fighter
2010 The Final Fight" the irony is stunning and I'm nerding the fuck out of myself

Hungarian: 
Street Fighter - A Jó kiadás.
Milyen lehet a rossz?
Ha hiszed ha nem, az első játék aminek saját
sorozata volt az a Final Fight.
Eredetileg Street Fighter 89-nek hívták,
ami egy egészen más játék,
utcai verekedős stílusban.
Tehát a Final Fight-nak saját sorozata lett,
de a CapCom többször is csinált átfedést
hogy összekapcsolja őket.
és a Final Fight 2-ben láthatod
Chun Lee-t a háttérben,
és néhány Final Fight szereplő megjelenik a
későbbi Street Fighter-ben is.
A Street Fighter 89 címet megváltoztatták,
miután bemutatták egy kiállításon.
A visszajelzések miatt változtatták
meg a címet, mert semmi köze nem volt hozzá.
De nem úgy mint ennél.
Azt hiszem eltértem a témától.
Ezt kellene befejeznem.
Nézdcsak! Most veszem észre!
A teljes cím Street Fighter 2010 The Final Fight.
Az irónia meglepő és ez kiakaszt,

Portuguese: 
Que tal?
Acredite se quiser, o primeiro jogo feito pensado para ser uma sequência foi "Final Fight"
que originalmente se chamaria "Street Fighter 89".
Entretanto, ele foi tratado como um tipo de jogo totalmente diferente, com o estilo beat'em'up.
Então "Final Fight" tornou-se uma franquia própria, mas a Capcom faria pequenos crossovers para relacionar um ao outro.
Em "Final Fight 2" podemos ver Chun-Li ao fundo.
E alguns personagens de "Final Fight" viriam a aparecer em jogos futuros do "Street Fighter".
O título "Street Fighter 89" foi alterado após exibirem o jogo em um evento.
O feedback que receberam os levaram a mudar o nome com base de que não havia nada em comum com o "Street Fighter"
Ah! Mas nada se comparado com este aqui!
Cara! Eu fugi completamente do script.
Ainda tenho que terminar isto.
Quer saber...
Acabei de notar! O título completo é "Street Fighter 2010: The FInal Fight"
A ironia é gigantesca e estou sendo nerd pra caralho.

Spanish: 
"Street Fighter: La edición buena". ¿Qué tal eso?
Lo creas o no, el primer juego ideado como secuela fue "Final Fight". Originalmente se llamó "Street Fighter 89"
Sin embargo, lo trataron como un tipo de juego totalmente distinto, con el estilo beat'em'up
Así que "Final Fight" inició su propia serie, pero Capcom haría a menudo pequeños crossovers para relacionarlos
En "Final Fight 2" podemos ver a Chun-Li en el fondo
Y algunos personajes de "Final Fight" aparecerían en los "Street Fighter" posteriores
El título "Street Fighter 89" fue cambiado tras mostrar el juego en una exposición
Las opiniones que recibieron les llevaron a cambiarlo en base a que no tenía nada que ver con "Street Fighter"
¡Oh! Pero para nada como ese otro
Bueno, amigo, realmente me he salido del guión. Todavía tengo que terminar esto
¿Sabes qué? Acabo de darme cuenta. El título completo es "Street Fighter 2010: The Final Fight"
La ironía es sorprendente y estoy hablando como un puto nerd...

Italian: 
Che ve ne pare?
Che ci crediate o meno,
il primo gioco destinato a essere
un sequel era "Final Fight".
All'inizio era chiamato
"Street Fighter '89".
Tuttavia, lo resero un gioco
completamente differente,
con uno stile picchiaduro.
Quindi "Final Fight" divenne
una serie a parte,
ma Capcom fece spesso piccoli
crossover per collegarli.
In "Final Fight II" potete
vedere Chun Li sullo sfondo.
E alcuni personaggi di "Final Fight"
sarebbero apparsi nei futuri "SF".
Il titolo "Street Fighter '89"
venne cambiato
dopo che presentarono
il gioco ad una fiera.
Ricevettero pareri negativi
e lo cambiarono,
visto che dopotutto non aveva
nulla a che fare con "Street Fighter".
Oh, ma mai come questo!
Ragazzi... sono andato
davvero fuori tema!
Devo ancora
finire questo!
Sapete cosa?
L'ho appena notato...
Il titolo completo č
"Street Fighter 2010 - The Final Fight".
L'ironia č strabiliante,
ma con tutta la mia
fottuta nerdositā

Korean: 
스트리트 파이터, 좋은 버전. 이러면 되겠죠?
믿거나 말거나, 최초의 후속작으로 계획됐던 건 "파이널 파이트"였습니다.
원래는 "스트리트 파이터 '89"였죠
이걸 빗뎀업 스타일로 완전히 새롭게 바꾸면서 "파이널 파이트"는 별개의 시리즈가 됐습니다
그래도 캡콤은 종종 자그마한 크로스오버로 시리즈들을 묶으려고 시도하곤 하죠
파이널 파이트 2에서는 배경에 춘리가 있는 걸 볼 수 있구요
파이널 파이트에 나오는 몇몇 캐릭터들이 나중에 스트리트 파이터에 추가되기도 합니다
"스트리트 파이터 '89"는 게임 박람회에 출품한 후로 제목을 바꿨습니다
거기서 받은 피드백을 바탕으로 스트리트 파이터와는 아무 관계 없는 새로운 배경으로 나아가게 된 거죠
저거만큼은 아니지만요!
워
젠장, 완전 엇나갔네요.
아직 이건 끝내지도 못 했는데
그거 아세요? 저도 방금 알았는데 전체 제목이
"스트리트 파이터 2010 : 파이널 파이트" 에요
완전 미친 아이러니 아닙니까?
그리고 너무 좆같이 파고드는 것 같지만

Portuguese: 
Que tal isso?
Acredite ou não, o primeiro jogo planejado como uma sequência foi Final Fight.
Originalmente o nome seria Street Fighter '89.
Mas resolveram tratá-lo como um jogo completamente diferente,
com estilo de "andar e bater".
Então Final Fight se tornou uma série à parte,
mas a Capcom de vez em quando faria pequenos crossovers para mantê-las próximas.
Em Final Fight 2, dá pra ver Chun-Li num cenário.
E alguns personagens de Final Fight depois apareceriam em jogos de Street Fighter.
O título Street Fighter '89 foi mudado depois que exibiram o jogo num evento.
A reação do público levou à mudança,
baseado no fato de que o jogo não tinha nada a ver com Street Fighter.
Ah, mas esse não é o caso nesse jogo!
Uou.
Cara...
Eu saí muito do foco.
Ainda tenho que terminar isso.
Quer saber?
Acabei de reparar uma coisa.
O título completo é "Street Fighter 2010: The Final Fight".
A ironia é chocante e eu estou fudendo a minha nerdice à exaustão,

German: 
Wie z. B. "Street Fighter: The Good Edition", wie wär's damit?
Ob ihr's glaubt oder nicht, die erste Fortsetzung sollte Final Fight werden.
Ursprünglich sollte es Street Fighter '89 heißen.
Jedoch behandelten sie es als eigenständige Reihe, mit einem Beat-em-up Stil.
Final Fight wurde also seine eigene Reihe.
Aber Capcom schmiss hier und da des öfteren kleine Anspielungen hinein, um sie miteinander zu verbinden.
In Final Fight 2 sieht man Chun-li im Hintergrund.
Und ein paar Final Fight Charaktere erschienen später in Street Fighter Spielen.
Der Titel wurde Street Fighter '89 wurde geändert, nachdem es auf einer Ausstellung gezeigt wurde.
Die Rückmeldungen veranlassten sie dazu den Namen zu ändern, da es nichts mit Street Fighter zu tun hatte.
Oh, aber überhaupt nicht wie DAS hier!
Man, jetzt bin ich voll vom Thema abgekommen.
Ich muss immer noch das hier fertig spielen.
Wisst ihr was mir gerade auffällt?
Der komplette Titel lautet "Street Fighter 2010 - Der letzte Kampf".
Die Ironie ist umwerfend und ich dreh hier voll am Rad.

Hungarian: 
hogyan lehet csinálni egy játékot ami
két másik játék címét viseli
és egyikhez sincs semmi köze?
Lehet hogy azt jelenti hogy ez a jövő, 
ez az utolsó "utcai harc".
De Street Fighter?
Lehet hogy a 70'-es évek beli 
Street Fighter filmsorozat alapján készült.
De csak kis összefüggés van.
És ha már a Street Fighter filmekről van szó,
Emlékeztek a Street Fighter film 
alapú játékra?
Ez a Sega Saturn verzió,
Hogy tetszik?
Még egy konzol amit kihúzhatok a listáról.
Amúgy, ez a leghülyébb ötlet amiről
valaha hallottam.
Csinálnak egy filmet a játék alapján, 
majd a film alapján egy játékot!
Nem is említve hogy a film inkább a 2. rész 
alapján készült mint az első alapján.
A digitalizált színészek miatt olyan mint a
Mortal Combat, de nem olyan jó.
Nem is olyan rossz játék, olyan mint a 
Street Fighter 2,
csak az irányítás kicsit lassabb.
Szórakoztató játszani, de azért megvan
az az érzés hogy inkább játszanám a 
Street Fighter 2-t.

Portuguese: 
mas como puderam fazer um jogo com o nome de outros dois jogos...
e ele não ter nada a ver com nenhum deles?
Talvez o "Final Fight" seja porque esse jogo é no futuro,
tipo essa é a última luta de Street Fighter.
Mas Street Fighter?
Talvez seja baseado na série de filmes The Street Fighter da década de 1970.
É tão nada a ver quanto.
Ah, e falando em filmes de Street Fighter,
lembra de Street Fighter The Movie: The Game?
Essa é a versão do Sega Saturn.
O que você acha disso?
Vamos tirar outro console da lista de espera.
Pra começar, essa é uma das ideias mais imbecis que eu já ouvi.
Fazem um filme baseado num jogo e aí um jogo baseado no filme.
Sem contar que o filme foi mais baseado em Street Fighter II, ao invés do primeiro.
Lembra um pouco Mortal Kombat, com seus atores digitalizados.
Mas não é tão bom.
Não é um jogo ruim também, é tipo Street Fighter II.
Mas o controle é um pouco mais travado.
Para satisfazer curiosidade, é até divertido jogar,
mas faz você desejar estar jogando Street Fighter II ao invés desse.
Uou, uou, uou.

Spanish: 
...pero, ¿cómo haces un juego con el nombre de otros dos juegos y que no tenga nada que ver con ninguno de ellos?
Tal vez significa "Final Fight" en el sentido en que es el futuro; es la pelea final de "Street Fighter"
¿Pero "Street Fighter"? Tal vez está basado en la serie de películas "Street Fighter" de los 70. Tiene la misma poca relación
¡Oh! Y hablando de películas de "Street Fighter", ¿recuerdas "Street Fighter: La película: El juego"?
Esta es la versión para Sega Saturn. ¿Qué tal eso? Tachando otra consola de la lista
Bueno, esta fue una de las ideas más estúpidas jamás vistas
Hacen una película basada en el juego y luego un juego basado en la película
Por no decir que la película más o menos se basó en "Street Fighter 2" y no en el primero
Se parece un poco a "Mortal Kombat", con sus actores digitalizados, pero no es tan bueno
Tampoco es un mal juego. Es como "Street Fighter 2", pero los controles van mucho más duros
Por mera curiosidad, es divertido jugarlo, pero te hace desear poder jugar al verdadero "Street Fighter 2"

English: 
But how do you make a game named off the two other games and not have anything to do with either them?
Maybe it means final fight as in. This is the future this is the final street fighter fight, but street fighter
maybe it's based off the street fighter movie series from the
1970s it has just as little relation oh and speaking of street fighter movies remember Street fighter the movie the game
This is the sega Saturn version. How do you like that knocking another console off the list?
Anyway, this is one of the stupidest ideas
I ever heard they make a movie based on the game and then a game based on the movie
Not to mention the movie was more or less based off street Fighter 2 and not the first one
It kind of resembles mortal Kombat with it's digitized actors, but not as good. It's not a bad game either
It's like street fighter 2 but the controls are a little more stiff for curiosity's sake it's fun to play
But it just makes you wish you were playing street fighter 2 instead

German: 
Aber wie schafft man es ein Spiel zu machen mit dem selben Titel von zwei anderen,
das mit beiden nicht das geringste zu tun hat?!
Vielleicht ist damit auch gemeint, das ist die Zukunft, das ist der letzte Street Fighter Kampf.
Aber Street Fighter?
Vielleicht kommt das von den Street Fighter Filmen der 70er.
Die haben genauso wenig damit zu tun.
Oh und wo wir schon mal bei Filmen sind!
Erinnert ihr euch noch an Street Fighter, das Spiel zum Film?
Das ist die Version für Sega Saturn.
Wie gefällt euch das? Noch eine Konsole, die man von der Liste putzen kann.
Das ist jedenfalls eine der dümmsten Ideen, die mir je untergekommen ist.
Erst machen sie einen Film zum Spiel und dann ein Spiel zum Film.
Ganz zu schweigen davon, dass sich der Film am zweiten Teil orientiert und nicht am ersten.
Es ähnelt mit seinen digitalisierten Schauspielern mehr Mortal Kombat, nur weniger gut.
Es ist auch kein schlechtes Spiel. Es ist wie Street Fighter 2, nur die Steuerung ist hakeliger.
Dem Interesse halber geht's schon, aber man wünscht sich lieber, man würde Street Fighter 2 spielen.

Portuguese: 
Mas como você faz um jogo com o nome de outros dois jogos e não tem nada a ver com nenhum deles?!
Talvez seja "Final Fight" porque quer dizer que é no futuro; esta é a última luta de "Street Fighter".
Mas "Street Fighter"???
Talvez seja baseado na série de filmes "Street Fighter" dos anos 70
Tem tão pouca relação quanto...
Ahh! E falando em filmes de "Street Fighter". Lembra de "Street Fighter: O Filme : O Jogo"
Esta é a versão para Sega Saturn. Que tal?
Colocando mais um console na lista.
Enfim, esta é uma das idéias mais idiotas que eu já ouvi.
Eles fizeram um filme baseado no jogo e um jogo baseado no filme.
Sem mencionar que o filme é mais ou menos baseado em "Street Fighter 2" e não no primeiro.
Meio que lembra "Mortal Kombat", com seus atores digitalizados, mas não tão bom.
Tampouco é um jogo ruim. É como "Street Fighter 2" só que com os controles um pouco mais rígidos.
Apenas por curiosidade, é legal de jogar, mas te faz desejar estar jogando o verdadeiro "Street Fighter 2".

Italian: 
non capisco come si possa fare
un gioco chiamato come altri due giochi
che non ha niente a che
fare con nessuno dei due!
Forse con "Final Fight"
intende che é il futuro,
che é l'ultimo combattimento
Street Fighter...
Ma "Street Fighter"?
Forse č basato sulla serie
di film "Street Fighter" degli anni '70!
Che hanno solo
quello in comune...
Oh, e parlando dei film
di "Street Fighter",
ricordate "Street Fighter:
The Movie - The Game"??
Questa č la versione
per Sega Saturn.
Che ve ne pare? Eliminiamo
un'altra console dalla lista!
Comunque, questa é una delle idee
pių stupide che abbia mai sentito.
Hanno fatto un film
basato sul videogioco,
e poi un videogioco
basato sul film!
Per non parlare del fatto che il film
era basato pių su "SF II" che sul primo.
Somiglia un po' a "Mortal Kombat",
per via di questi attori digitalizzati.
Ma non é cosė buono.
Non é un brutto gioco,
é come "SF II", ma i controlli
sono un po' pių rigidi.
Tanto per curiositā,
é divertente da giocare,
ma vi fa desiderare di stare giocando
a "SF II" invece che a questo.

Korean: 
도대체 어떻게 게임 제목을 지을 때 양쪽 다 아무런 관계도 없는 다른 게임 두 개의 제목을 갖다 쓸 수가 있습니까?
어쩌면 이게 "최후의 전투"라는 뜻일지도 모르죠.
미래에 펼쳐진 최후의 스트리트 파이터 싸움인 겁니다
근데 스트리트 파이터라고?
어쩌면 1970년대 영화 "스트리트 파이터" 시리즈를 소재로 만든 걸지도 모르죠
이것도 제목만큼은 같으니까요
스트리트 파이터 영화 하니까 하는 말인데, "스트리트 파이터 : 더 무비" 게임 기억나십니까?
이건 세가 새턴 판입니다.
존나 좋군? 또 다른 게임기 하나 들였거든요
아무튼 이거야말로 제가 들어본 것 중에 가장 병신같은 기획입니다
게임을 소재로 만든 영화를 소재로 게임을 만들었잖아요
영화가 게임 1편이 아니라 2편을 소재로 하는 건 말할 필요도 없구요
디지털화된 배우들 때문에 모탈 컴뱃이랑 비슷하지만, 그만큼 좋지는 않습니다. 그렇게 나쁜 게임도 아니에요
스트리트 파이터 2랑 비슷한데 컨트롤이 좀 뻑뻑하죠
흥미 삼아 하면 재밌게 할 만한 게임이긴 한데,
차라리 스트리트 파이터 2를 하고 싶게 만듭니다

German: 
Whoa, whoa, whoa, ich bin jetzt echt abgeschweift.
Ich wollte eigentlich nur Street Fighter 2010 begutachten und komm von Höckschen auf Stöckschen.
Aber so passiert's halt.
Wenn sie's nicht Street Fighter genannt hätten, hätte ich dieses Problem vielleicht gar nicht.
Hängen wir uns von jetzt an also nicht weiter am Titel auf, nehmen den Namen Street Fighter einfach und...
...werfen ihn weg.
Das Ziel jedes Levels ist ein Portal zu finden.
Das Portal erscheint erst, nachdem man das Ziel eliminiert hat.
Deswegen heißen auch alle Gegner so, klingt komisch, ist aber so.
Man eliminiert also das Ziel, das Portal erscheint irgendwo
und man muss innerhalb eines sehr kurzen Zeitlimits hinkommen.
Und wenn ich "sehr kurz" sage meine ich das auch so.
Das Level selbst hat auch ein Zeitlimit. Ich hampel hier rum, aber das Drecksvieh will nicht still halten.
Komm schon! Mach jetzt! Ich hab keine Zeit mehr!
Scheiße!

Hungarian: 
Várjunk... Tényleg eltértem a témától.
Épp a Street Fighter 2010-ről beszélnék,
beszélek valamiről és máshol lyukadok ki.
De ez van.
Talán ha nem hívnák Street Fighter-nek
nem lenne ez a gond.
Tudjátok mit? Ettől a ponttól, felejtsük el a
címet, fogjuk a Street Fightert és
dobjuk el.
A fő cél a portal megtalálása.
A portál addig nem jelenik meg amég a 
kijelölt ellenséget el nem intéztük.
Ezért hívnak minden ellenéset célpont-nak.
Elég nagy hülyeség, de ez van.
Tehát ha megölöd a célpontot, 
a portál megjelenik,
valahol, és van rá egy kis időd,
hogy megtaláld.
úgy értem nagyon kis időd.
És időkorlát van a pályákon is.
Ki akarom nyírni ezt a rohadt  gazt,
de nem marad nyugton.
Gyerünk! Gyerünk! Kifutok az ídőből!
Basszus!

Spanish: 
Bueno, bueno, bueno, realmente me he desviado. Intentaba reseñar "Street Fighter 2010"...
...y comienzo hablando de una cosa y termino hablando sobre algo distinto. Pero así es la vida, amigo
¿Y sabes qué? Si no lo hubieran llamado "Street Fighter" quizá no hubiera tenido ese problema
Así que a partir de ahora olvidemos el título. Toma el nombre "Street Fighter" y...
...deshazte de él
El objetivo en cada fase es encontrar un portal. El portal nunca aparece hasta destruir al objetivo enemigo...
...y por eso todos los enemigos se llaman "Target" (=objetivo). Sí, es raro, pero eso es lo que significa
Así que destruyes el objetivo, el portal aparece, en algún lado...
...y debes correr hacia él con un cortísimo límite de tiempo, y quiero decir, ¡muy corto!
Hay otro límite de tiempo en la fase. Intento matar a esta especie de planta, pero el hijo de puta no se queda quieto
¡Vamos! ¡Vamos! ¡Me estoy quedando sin tiempo!
¡Joder!

Portuguese: 
Tá certo, me desviei totalmente do assunto.
Eu estava tentando resenhar Street Fighter 2010, e acabei falando de uma coisa e terminei falando de outra coisa.
Mas isso acontece, cara.
E quer saber... Se não tivessem chamado isso de "Street Fighter" talvez isto não teria acontecido.
Mas, deste momento em diante, vamos apenas esquecer o título, pegar o nome "Street Fighter" e...
mandar pra PQP!
O objetivo para cada fase é encontrar um portal. O portal não aparece até que você tenha eliminado o inimigo alvo.
E é por isso que todos os inimigos se chamam Target (Alvo). É estranho, mas é isso o que significa.
Então você destrói o alvo e o portal aparece...
em algum lugar em você tem que correr e alcançar ele em um período de tempo muito curto.
E quero dizer: muito curto.
E tem um limite de tempo na fase também. Estou correndo aqui tentando matar essa planta, mas a filha da puta não para quieta.
Vai. Vai! Eu tô ficando sem tempo!
PORRA!

Korean: 
워, 워, 워
그래요, 완전 돌아갔다 왔군요
스트리트 파이터 2010을 리뷰하려고 했는데 말이죠.
한 가지 이야기하다 보면
꼭 다른 데로 새고 말거든요. 항상 그렇게 되더라구요.
애초에 이걸 "스트리트 파이터"라고 부르지 않았더라면 이딴 문제도 없었을 겁니다
그러니까 지금부터는 그냥 제목은 잊어버립시다.
"스트리트 파이터"라는 이름은 그냥
갖다 버리자구요
각 스테이지의 목표는 포탈을 찾는 겁니다.
포탈은 타겟을 제거하기 전에는 나타나지 않죠
그리고 그게 바로 적들 이름이 죄다 "타겟"인 이유입니다.
 네, 이상하지만 그래요
그러니까 타겟을 제거하면 포탈이 어디선가 나타나고
여러분은 짧은 제한 시간 안에 포탈까지 달려가야 합니다.
제 말은, 존나 짧은 시간이요
스테이지 자체에도 제한 시간이 있습니다
이 풀 같은 걸 죽이려고 뛰어다니는데 이 씹새끼가 가만히 있질 않아요!
아 쫌! 시간 다 돼 간다고!
씨발...

Portuguese: 
Certo, eu saí mesmo do foco.
Eu estava tentando analisar Street Fighter 2010 e...
Tipo, comecei a falar de uma coisa e acabei puxando outra.
Mas é isso que acontece, cara.
E quer saber?
Se esse jogo não chamasse "Street Fighter", talvez eu não tivesse esse problema.
Então de agora em diante, vamos esquecer o título,
pegar o nome Street Fighter e...
jogar fora.
O objetivo em cada fase é encontrar um portal.
O portal não aparece enquanto você não destruiu o inimigo alvo.
E é por isso que todos os inimigos se chamam "alvo".
É, é esquisito, mas é por isso.
Então você destrói o alvo, o portal aparece em algum lugar...
e você tem que correr e entrar nele num limite de tempo super curto.
E eu quero dizer super curto.
Tem um limite de tempo na própria fase também.
Eu estou andando pra todo lado tentando matar essa coisa-planta,
mas a filha da mãe não fica quieta.
Anda, vai, eu estou ficando sem tempo!
Porra!
O gráfico parece algum tipo de estranho cyber-pesadelo.

Italian: 
Woah, woah... ok, mi sono
davvero distratto.
Stavo cercando di recensire
"Street Fighter 2010",
e sapete... ho parlato di una cosa,
e sono finito a parlare di qualcos altro...
Ma é proprio quello
che succede, ragazzi...
E sapete cosa? Se non l'avessero
chiamato "Street Fighter",
forse non avrei
avuto questo problema!
Perciō, da questo
punto in poi
dimentichiamoci del titolo, prendete
il nome "Street Fighter" e...
lanciatelo via.
L'obiettivo di ogni livello
é trovare un portale.
Il portale non compare finché
non uccidete il nemico "Obiettivo",
ed ecco perché tutti i nemici
si chiamano "Obiettivo".
Sė, é strano,
ma vuol dire questo.
Quindi, distruggete l'obiettivo,
il portale appare,
da qualche parte...
e dovete raggiungerlo
in pochissimo tempo,
e intendo POCHISSIMO.
E c'é un tempo limite
pure nel livello,
sto correndo in giro cercando di
uccidere questo coso a forma di pianta,
ma questo figlio di
puttana non sta fermo!
Andiamo, andiamo!
Il tempo sta scadendo!
Cazzo!
Graficamente sembra una specie di...
strano incubo cibernetico.

English: 
Whoa, whoa, whoa all right? I got really sidetracked
I was trying to review Street fighter 2010, and you know I just talked about one thing
I end up talking about something else, but that's what happens man, and you know what if they didn't call it street fighter?
maybe I wouldn't have had that problem so from this point on let's just forget about the title take the name street fighter and just
Throw it away
The objective for each stage is to find a portal the portal never appears until you destroy the Target enemy
And that's why all the enemies are called target. Yeah, it is awkward, but that's what it means
So you destroy the Target the portal appears somewhere?
And you have to race and get to it within a very short time limit, and I mean it very short
There's a time limit within the stage - I'm running around trying to kill this plant thing, but the motherfucker won't stay still
Come on. Come on

Spanish: 
Los gráficos parecen una especie de extraña ciberpesadilla
Me gusta. Es como una mezcla entre Salvador Dalí y HR Giger
Otras veces estás en un limbo psicodélico con música de payaso disparando contra sapos
El fondo parece un dibujo de esos del "Ojo Mágico", esos que se supone que debes mirar y ponerte bizco
Cada nivel se hace más difícil y te empuja a nuevos niveles de frustración
Tenemos esta fase en la que la pantalla se mueve horizontalmente. Si no pasas a tiempo, mueres
A veces debes escoger entre detenerte a matar a un enemigo o pasar corriendo porque morirás si no mueves el culo
Luego tenemos esta fase en la que la pantalla de hecho se mueve de un lado al otro
Lo más difícil de este juego es atacar. Hay tantos enemigos voladores contra los que no puedes hacer nada
Estoy escalando una puta cascada de diarrea; no puedo disparar hacia arriba o abajo...
...y debido a que los enemigos vienen de arriba y abajo, es de verdad un puto problema

Portuguese: 
Os gráficos se parecem com um tipo de pesadelo cibernético.
Eu curti. Parece uma mistura de Salvador Dali com H.R. Giger.
Às vezes você está em um limbo psicodélico com música de palhaço atirando em sapos.
O plano de fundo parece se parece com aqueles desenhos de "olho mágico" que você tem que encarar vesgo para consegui enxergar.
Cada nível fica mais difícil e leva você à novos níveis de frustração.
Tem essa fase em que a tela se move horizontalmente, e se não conseguir passar rápido o bastante, você morre.
Às vezes você deve decidir entre poupar seu tempo e matar um inimigo...
...ou apenas passar correndo, porque você vai morrer de qualquer forma se não mover seu traseiro.
E então tem essa fase onde a tela se move pra frente e para trás.
A coisa mais difícil nesse jogo é atacar.
Têm tantos inimigos que aparecem no ar que você não consegue fazer nada.
Eu estou escalando uma porra de uma cachoeira de diarreia.
Eu não consigo atirar pra cima ou pra baixo porque os inimigos estão vindo de cima e de baixo.
ESTE É UM PROBLEMA DO CARALHO!

Korean: 
그래픽은 괴상한 사이버 악몽 뭐시기 같습니다.
전 맘에 들어요. 살바도르 달리랑 H.R. 기거를 섞어놓은 것 같거든요
어떨 때는 사이키델릭한 연옥에서 서커스 음악을 들으면서 개구리를 쏩니다
배경이 매직 아이 같네요
그 왜 사시로 보면 입체로 튀어나오는 거 있잖아요?
스테이지는 점점 어려워지고 당신을 새로운 레벨의 절망으로 몰아넣습니다
화면이 횡으로 이동하는 스테이지가 있는데요.
빠르게 통과하지 못하면 죽습니다
적을 쏴 죽이거나, 그냥 맞고 넘어가거나
선택해야만 할 때가 있습니다
존나 움직이지 않으면 어차피 뒈지니까요!
그런가 하면 화면이 앞뒤로 움직이는 스테이지도 나와요
이 게임에서 가장 어려운 부분은 공격입니다.
어떻게 할 도리가 없는 날아다니는 적들이 너무 많거든요
전 지금 이 설사 폭포를 오르고 있어서 위아래로 쏠 수가 없어요
적들은 아래위에서 나오는데요.
존나 좆같은 문제죠

Portuguese: 
Eu gosto.
Parece uma mistura de Salvador Dali e H. R. Giger.
Outras vezes você está num limbo psicodélico com música de circo...
atirando em sapos.
O cenário parece uma daquelas imagens de olho mágico.
Sabe, aquelas que você tem que ficar olhando de olho torto.
Cada fase é mais difícil que a outra e te leva a novos níveis de frustração.
Tem essa fase onde a tela fica se movendo horizontalmente.
Se você não for rápido o bastante, morre.
Às vezes você tem que escolher entre perder tempo matando um inimigo...
ou simplesmente se jogar nele, porque você vai morrer de qualquer jeito se não tirar a bunda dali.
E aí tem essa fase em que a tela fica indo e voltando.
A coisa mais difícil nesse jogo é atacar.
Tem tantos inimigos que voam e você não pode fazer nada contra eles.
Eu estou escalando uma porra de uma cachoeira de diarreia.
Não posso atirar pra cima ou pra baixo,
e como os inimigos estão vindo por cima ou por baixo,
isso é realmente um problema do caralho.

English: 
Graphics look like some kind of weird cyber nightmare. I like it. It's kind of like a cross between Salvador Dali and Hr giger
Other times you're in a psychedelic limbo with clown music shooting at frogs
The background looks like one of those magic eye pictures
you know the ones are supposed to stare at and go cross-eyed each stage gets harder and pushes you to new levels of
Frustration there's this stage where the screen keeps moving horizontally if you don't make it through fast enough you die
Sometimes you have to choose between taking the time to kill an enemy or just rushing through
Because you're gonna die anyway if you don't move your ass
Then there's this stage where the screen actually moves back and forth
The most difficult thing about this game is attacking there's so many airborne enemies that you can't do anything about I'm climbing on a fucking
Waterfall of diarrhea, I can't shoot up or down and because the enemies are coming from up and down that's really a fucking problem

German: 
Die Grafik erinnert an einen seltsamen Cyber-Alptraum. Gefällt mir.
Ist wie ein Mix aus Salvador Dali und H. R. Giger.
Und manchmal muss man in psychadelischen Vorhöllen zu Clownmusik Frösche abballern.
Der Hintergrund sieht aus wie eins von diesen Zauberbildern, auf die man lang genug schielen muss.
Jeder Level wird schwieriger und der Frust nimmt ständig zu.
In diesem Level bewegt sich das Bild horizontal und wenn man nicht schnell genug ist, ist man erledigt.
Manchmal muss man sich entscheiden einen Gegner zu killen
oder durchzulaufen, weil man sowieso stirbt wenn man seinen Arsch nicht in Bewegung setzt.
Und in diesem Level bewegt sich das Bild sogar vor und zurück!
Das schwierigste an diesem Spiel sind die Angriffe.
Es gibt so viele Gegner, die aus der Luft angreifen und gegen die man nichts machen kann.
Ich kletter hier einen behinderten Dünnschisswasserfall empor.
Ich kann weder hoch noch runter schießen.
Aber weil die Gegner von oben und unten kommen, hab ich hier echte Probleme.

Hungarian: 
A grafika olyan mint egy furcsa cyber
rémálom. Nekem tetszik.
Olyan mit egy átmenet Salvdor Dali
és H. R. Giger között.
Máskor meg egy pszichodelikus pokolban
szar zenére lövöldözöl békákra.
A háttér olyan mint a varázsszem képek, 
tudjátok
amire bandzsított szemmel kell nézni...
Minden pálya egyre nehezebb és az
elégedetlenség újabb szintjére dob.
Itt ez a pálya amikor a képernyő jobbra 
mozog,
és ha nem jutsz át elég gyorsan meghalsz.
Néha döntened kell hogy vesztegeted 
az időt az ellenfél megölésére,
vagy egyszerűen átfutsz rajta, mert
úgyis meghalsz ha nem vagy elég gyors.
Aztán itt ez a pálya amikor a kép
oda-vissza mozog.
A játék legnehezebb dolga a támadás.
Sok a levegőben lévő ellenség, ami
ellen nem tudsz mit tenni.
Épp a kibaszott fosesésen mászok felfelé
és nem tudok lőni fel vagy le, és mert az
ellenfelek fentről vagy lentről jönnek.
Ez kibaszott nagy probléma.

Italian: 
Mi piace.
Č un po' un incrocio
tra Salvador Dalė e H.R. Giger.
Altre volte siete
in un limbo psichedelico
con una musica da clown,
e sparate a delle rane.
Lo sfondo sembra uno
di quegli stereogrammi,
sapete, quelli che dovreste
guardare incrociando gli occhi...
A ogni livello il gioco
diventa pių difficile,
spingendovi verso nuovi
gradi di frustrazione.
C'é questo livello, in cui lo schermo
continua a muoversi in orizzontale.
Se non riuscite a passare
velocemente, morite.
A volte dovete scegliere se
perdere tempo a uccidere un nemico
o passarci attraverso e basta, tanto
morite lo stesso se non muovete il culo!
Poi c'é questo livello in cui
lo schermo si muove avanti e indietro.
La cosa pių difficile
di questo gioco é attaccare.
Ci sono cosė tanti nemici volanti
contro cui non potete fare niente.
Mi sto arrampicando su una
fottuta cascata di diarrea,
non posso sparare
in su o in gių
e dato che i nemici vengono
proprio da su o da gių,
é davvero un
fottuto problema!

German: 
Ich kann dich nicht abknallen, verschwinde von mir!
Ich werde hier abgeschlachtet!
Die ficken mich durch die Bumsnudel in den Arsch!
Dann gibt's dieses Sand-Level, in dem man gegen einen Boss kämpft.
Es gibt aber keinerlei Fundament zum Kämpfen.
Man springt im Sand rum und versucht nach unten zu kommen, um das Vieh abzuknallen.
Aber jedes Mal wenn man tief genug zum Schießen ist, schießt es zuerst und man muss wieder hochspringen.
Man bekommt nie eine Chance!
Ich wünschte dieser drecks Sand wäre nicht hier!
Dann gibt's noch diesen Augapfel an der Decke, den man ohne alle Power-Ups gar nicht erreicht.
Man kann aber nicht mehr zurück, um welche zu holen, also ist man ziemlich im Arsch.
Die einzige Möglichkeit besteht darin zu warten, bis sich die Schleimsäulen aufgebaut haben
sich auf die äußerste Kante zu stellen und dann in die entgegengesetzte Richtung drehen.
Das ist die einzige Möglichkeit diesen Augapfel zu erwischen.
Doch viel Glück dabei dem ganzen anderen Scheiß auszuweichen.
Man kann sich nie auf eine Sache konzentrieren.
In diesem Spiel geht es rein um Ablenkung und es zwingt einen auf mehreres gleichzeitig zu achten.

English: 
I can't shoot you get away from me. I'm getting murdered. I'm getting butt-fucked up the dick
Then there's the sand stage where you have to fight a boss, but there isn't any foundation to be able to fight
You're jumping around in the sand trying to work your way to the bottom of the screen
So you can shoot this guy, but every time you get low enough to shoot him
He shoots first, and you got to jump back up you never get the chance. I wish all this fucking sand wasn't here
Then there's this stage where you have to shoot an eyeball on the ceiling
But there's no way to reach it unless you have full power up, but you can't go back and get any power up
So you're screwed the only thing you can do here is wait for these mucus walls to build up stand on the very edge
Right here and then you have to face the opposite Direction
This is the only
Way you can hit this eyeball but then good luck trying to avoid all the other shit coming at you you can never pay attention
To one thing at a time this game is all about
Distractions and it forces you to multitask

Spanish: 
¡No puedo dispararte! ¡Apártate de mí!
¡Me están asesinando! ¡Me están penetrando por el puto pene!
Luego está la fase de arena donde debes pelear a un jefe, pero no hay suelo sobre el que pelear
Vas saltando en la arena, tratando de llegar al fondo de la pantalla para poder dispararle...
...pero cada vez que llegas lo bastante abajo para dispararle, él dispara primero y debes volver a saltar
Nunca tienes la oportunidad. ¡Ojalá toda esa puta arena no estuviera aquí!
Luego tenemos esta fase en la que hay que disparar a un ojo en el techo...
...pero no hay forma de alcanzarlo a menos que tengas todos los power-ups
Pero no puedes volver para conseguir power-ups, así que estás jodido
Lo único que puedes hacer es esperar a que esos muros de mocos crezcan, pararse en el mismísimo borde...
...y entonces mirar en la dirección opuesta, y esta es la única forma de alcanzar ese ojo
Pero entonces buena suerte tratando de evitar toda la mierda que te cae encima
Nunca puedes prestar atención a una sola cosa. Este juego se basa en distracciones y te fuerza a ser multitarea

Hungarian: 
Nem tudlak lelőni titeket!
Húzzatok innen!
Meggyilkolnak!
Seggbedugnak!
Aztán itt a homokos pálya, amikor egy
főellenséget kell kinyírni,
de esélyed sincs hogy harcolj!
felugrasz a homokra hogy elkerüld, 
aztán le kell jutnod alulra hogy lőhess rá,
de ő lő előbb és ugrasz, hogy elkerüld 
de ekkor újra felkerülsz a homokra.
Esélyed sincs!
Bárcsak ne lenne itt ez a kibaszott homok!
Aztán ez a pálya amikor egy szemgolyót
kell lelőnöd a plafonon.
Nem tudod elérni, hacsak nincs teljes erőd.
De nem tudsz visszamenni, hogy 
összeszedj, tehát megszívtad.
Amit tehetsz hogy vársz amég a 
könnycseppek felépülnek,
kiállsz a legszélére, átfordulsz a másik
oldalra és lősz fölfele.
Ez az egyetlen mód hogy eltaláld a 
szemgolyót.
Aztán sok sikert hogy elkerüld a 
többit ami neked jön.
Mindig van valami amire nem tudsz figyelni.
Ez a játék az összezavarásról szól és
hogy egyszerre mindenre figyelj.

Korean: 
아 좀 꺼져! 못 쏜다고!
전 지금 살해당하고 있어요! 궁뎅이에 박히고 있다구요!
여기는 모래 스테이지에서 보스전을 치러야 합니다.
근데 서서 싸울 수 있는 발판이 없어요
화면 밑으로 내려가려고 사방으로 점프를 해대고 있습니다만
이 새끼를 쏘려구요, 그런데 쏠 수 있을 만큼 내려가면
이 새끼가 먼저 쏴서 점프로 올라가야 합니다.
기회가 없다구요. 좆같은 모래가 없었으면 좋겠는데요!
이 스테이지에서는 천장에 박힌 눈깔을 쏴야 합니다
그런데 풀파워가 아니면 사거리가 안 닿습니다.
그렇다고 되돌아가서 먹을 수도 없으니 좆된 거죠
유일한 방법은 이 점액 기둥이 세워지길 기다렸다가 완전끄트머리에 서는 겁니다
바로 여기요.
그리고 반대 방향으로 섭니다
이게 저 눈깔을 때릴 수 있는 유일한 방법입니다
그 와중에 날아오는 오만 잡것을 다 피해야 하니
어디 잘 해 보시죠
절대로 뭐 한 가지에 집중할 수가 없습니다.
이 게임은 온갖 방해로 가득하며 멀티태스킹을 강요합니다

Portuguese: 
Eu não posso atirar em você!
Sai de perto de mim!
Eu estou sendo assassinado!
Estou tendo o meu cu fudido por um pinto!
E aí tem a fase da areia, onde você tem que enfrentar um chefe.
Mas não tem nenhum lugar sólido pra você ficar e poder lutar.
Você fica pulando na areia, tentando chegar ao fundo da tela...
pra poder atirar nesse cara,
Mas toda vez que você consegue chegar baixo o bastante para atirar nele,
ele atira primeiro e você tem que pular de novo.
Você nunca tem uma chance.
Queria que essa toda essa areia de bosta não estivesse aqui!
E aí tem essa fase em que você tem que atirar num olho no teto.
Mas não tem como alcançá-lo a menos que você esteja com o poder no máximo.
Mas você não pode voltar pra pegar mais poder, então está ferrado.
A única coisa que você pode fazer aqui é esperar essa parede de muco crescer,
parar bem na pontinha, bem aqui,
e aí virar pro lado contrário.
Esse é o único jeito de acertar esse olho.
Mas aí boa sorte na tentativa de desviar de todas as outras merdas que voam pra cima de você.
Você nunca pode se concentrar numa coisa de cada vez.
Esse jogo é todo feito de distrações e te obriga a fazer várias coisas ao mesmo tempo.

Italian: 
Oh... non posso spararti,
lasciami in pace!
Mi stanno assassinando!
Mi stanno inculando
su per il cazzo!
Poi c'é un livello della sabbia
in cui dovete combattere un boss,
ma non ci sono alcune fondamenta
su cui poter combattere.
Cercate di farvi strada saltando nella sabbia
per raggiungere il fondo dello schermo
e sparare a questo tizio,
ma ogni volta che scendete abbastanza
per sparargli, lui vi spara per primo
e dovete saltare
di nuovo su!
Non avete mai
una chance!
Vorrei che tutta questa cazzo
di sabbia non ci fosse!
Poi c'é questo livello in cui dovete
sparare a un bulbo oculare sul soffitto,
ma non c'é modo di raggiungerlo a meno
di non avere tutti i potenziamenti.
Ma non potete tornare indietro
a prendere i potenziamenti,
quindi siete fottuti.
L'unica cosa che potete fare é aspettare
che si innalzino queste colonne di muco,
stare al limite,
proprio qui,
e guardare nella
direzione opposta.
Questo é l'UNICO modo
per colpire questo bulbo oculare.
Ma buona fortuna nel cercare di evitare
tutte le altre merde che vi vengono contro!
Non si riesce mai a
concentrarsi su una cosa sola!
In questo gioco ci si
continua a distrarre,
e vi costringe a fare
pių cose in una.

Portuguese: 
Aff! Eu não posso atirar em vocês! Fiquem longe de mim!
EU TÔ SENDO ASSASSINADO!
ESTOU SENDO CURRADO POR UM PAU!
E então tem a fase da areia onde tem a luta com um chefe, mas não tem nenhuma plataforma  para conseguir lutar.
Você fica pulando na areia tentando chegar na base da tela para atirar nesse cara
mas toda vez que você fica baixo o suficiente para atirar, ele atira primeiro e você tem que pular de novo.
Ele nunca te dá uma chance.
Queria que toda essa merda de areia não estivesse aqui!
E tem essa fase que você tem quem atirar em um olho no teto.
Mas não tem como alcançá-lo, a não ser que você tenha todos os power-ups.
Mas não tem como você voltar atrás para pegar os power-ups, então você está fodido.
A única coisa que você pode fazer aqui, é esperar que essas paredes de meleca cresçam
fique na borda, bem aqui, aí você tem que encarar o lado oposto e esta é a única forma que tem de você acertar esse olho.
Mas boa sorte aí tentando evitar toda a merda que vem pra cima de você.
Você NUNCA pode prestar atenção em uma coisa de cada vez.
Esse jogo é todo sobre distrações e te força a ser multi tarefa.

Portuguese: 
Não importa o quanto você ache que se acostumou,
cada fase joga algo diferente no seu caminho.
Você tem que continuar desenvolvendo novas estratégias.
Esse jogo é absurdamente irritante, mas também é bem estimulante.
Se o controle fosse menos limitado e algumas das suas falhas fossem lapidadas,
eu diria que é um clássico perdido do NES.
Ele te dá uma sensação de adrenalina e te irrita, mas não o bastante para você querer desistir.
Toda vez que você passa de uma fase, depois de horas tentando,
não tem nada mais satisfatório no triunfo que ouvir aquele som glorioso.
Mas a última fase vai longe demais mesmo.
É a última fase mais abominável e sem coração já programada.
O que tem aqui é um teste de resistência.
Você tem que enfrentar três chefes...
e depois um último chefe que tem duas formas diferentes.
Tudo com uma única vida.
Se morrer uma vez, começa de novo.
Primeiro é essa coisa desgraçada em forma de molusco.
Depois essa porra fudida.

Spanish: 
No importa lo acostumbrado que creas estar a él, cada nivel te prepara algo distinto
Debes crear todo el tiempo nuevas estrategias
Este juego es increíblemente irritante, pero también es muy estimulante
Si el control fuera menos limitado y se corrigieran algunos de sus fallos diría que es un clásico infravalorado
Te da un subidón de adrenalina y te enfurece justo lo suficiente para no querer rendirse
Cada vez que completas un nivel tras horas intentándolo...
...no hay nada más satisfactorio y triunfal que escuchar ese glorioso sonido
Sin embargo, la última fase lo lleva demasiado lejos. Es la fase final más despiadada y abominable jamás programada
Cuando llegas aquí, es una prueba de resistencia
Debes pelear con tres jefes y luego ir a un jefe final que tiene dos formas, todo con una sola vida
Mueres una vez y vuelves al principio
Primero está esa puta almeja, luego este puto imbécil...

German: 
Egal, wie sehr man glaubt sich daran zu gewöhnen, es kommt ständig etwas anderes dazu.
Man muss fortlaufend neue Strategien entwickeln.
Dieses Spiel kann einem ziemlich auf den Geist gehen, aber es ist gleichzeitig sehr stimulierend.
Wäre die Steuerung nicht so eingeschränkt und die Schwächen ausgebügelt,
würde ich behaupten es wäre ein unterbewerteter NES Klassiker.
Man bekommt vom Spielen einen Adrenalinschub und es kotzt einen gerade so an, dass man nicht aufgeben will.
Sobald man einen Level nach stundenlangem Rumprobieren geschafft hat,
gibt es nichts befriedigenderes und triumphaleres, als dieses glorreiche Geräusch zu hören.
Das letzte Level jedoch schlägt WEIT über die Stränge hinaus.
Es ist das erbarmungsloseste und abscheulichste Level, das je programmiert wurde!
Hier wird das eigene Durchhaltevermögen auf die Probe gestellt.
Man muss drei Bosse bekämpfen und einen letzten Boss mit zwei verschiedenen Formen.
Und das alles mit nur einem Leben. Stirbt man, heißt es alles wieder auf Anfang.
Zuerst kommt dieses beschissene Muschel-Teil.
Dann diese Gehirngrütze hier.

Italian: 
Indipendentemente da quanto
crediate di esservi abituati,
ogni nuovo livello vi ostacola
in una maniera diversa.
Dovete continuare a
sviluppare nuove strategie.
Questo gioco é
incredibilmente irritante,
ma é anche
molto stimolante.
Se i controlli
fossero meno limitati
e se alcuni difetti
fossero stati limati,
direi che si tratta di un
classico per NES sottovalutato.
Vi dā una scarica
di adrenalina
e vi fa incazzare a tal punto
che non volete arrendervi.
Ogni volta che finite un livello,
dopo ore di tentativi,
non c'é nulla di pių soddisfacente e
trionfale che sentire quel glorioso suono.
Tuttavia, con l'ultimo livello
si é andati decisamente oltre.
Č il livello finale pių spietato
e abominevole mai programmato.
Vi trovate di fronte
a un test di resistenza,
dovete combattere
tre boss
dopodichč passate a un boss
finale che ha due forme diverse.
E il tutto con
una sola vita.
Morite una volta,
e dovete rifare.
Il primo é questo fottuto
coso a forma di conchiglia,
poi questo
testa di cazzo,

Korean: 
아무리 익숙해졌다고 생각해도 매 판마다 또 다른 것들이 튀어 나옵니다.
여러분은 계속해서 새로운 전략을 짜야 해요
이 게임은 끔찍하게 짜증납니다
하지만 동시에 엄청 흥분되기도 하죠.
만약 컨트롤이 좀 더 자유롭고 몇몇 문제점들이 다듬어졌더라면
전 이걸 저평가된 NES 고전이라고 평가했을 겁니다
이 게임은 여러분의 아드레날린을 분출시키고
딱 포기하고 싶지 않을 정도로 열받게 만듭니다
몇 시간씩 시도한 끝에 판을 깨고 나면
이 영광스러운 축복의 소리를 듣는 것만큼 만족스러운 건 없을 겁니다
그나저나, 마지막 판은 정말 심각합니다
이 판이야말로 지금까지 프로그래밍 된 모든 마지막 판 가운데 가장 양심없고 흉물스러운 것입니다
여기까지 버텨냈다면 여러분은 세 명의 보스와 싸워야 하고,
두 모습으로 변신하는 마지막 보스와 결전을 치러야 합니다.
목숨 단 한 개로요
죽으면 다시 시작해야 하구요
첫 보스는 이 씨발 조개같이 생긴 것이고,
다음은 이 무뇌아 새끼,

Portuguese: 
Não importa o quão acostumado você acha fique
cada level te joga algo diferente na fuça.
Você tem que continuar criando novas estratégias.
Esse jogo é incrivelmente irritante
mas também é bem estimulante.
Se os controles fossem  menos limitados e algumas falhas fossem corrigidas
eu diria que é um clássico subestimado do NES.
Ele te dá uma adrenalina e te deixa puto apenas o suficiente para não querer desistir.
Depois que você vence um nível, depois de horas de tentando,
não há nada mais satisfatório e triunfante do que escutar esse glorioso som.
Entretanto, o último level vai longe demais!
É o nível final mais desumano e abominável já programado.
Quando chegar aqui, é uma prova de resistência.
Você terá que lutar contra 3 chefes, e então ir para o chefe final que tem duas formas.
Tudo usando uma única vida.
Você morre uma vez, você volta para o começo.
Primeiro tem esta bosta com formato de ostra;
depois esse escroto;

English: 
No matter how used to it you think you get each level throw something different your way you have to keep developing new strategies
This game is Incredibly annoying
But it's also very stimulating if the controls were less limited and some of its flaws were ironed over
I'd say it's an underrated nes classic
It gives you an adrenaline rush
And it pisses you off just enough that you don't want to give up whenever you beat a stage after hours of trying
There's nothing more satisfying and triumphant than to hear that glorious
However, the final stage goes way too far
It's the most heartless and abominable end stage ever programmed
Will you get here is an endurance round you have to fight three bosses?
And then go on to a final boss who has two different forms all on one single life you die once you go back
First it's this fucking clam shaped thing then it's this fuck brain then these two
disappearing mummified

Hungarian: 
Nem számít mennyire szoktál hozzá,
minden pálya kínál valami újat.
Folyamatosan fejlesztened kell a
stratégiádat.
Ez a játék hihetetlenül idegesítő,
de nagyon stimuláló is.
Ha az irányítás nem lenne ilyen, és
pár dolog nem lenne nehézkes,
azt mondanám hogy ez egy alulértékelt 
NES klasszikus.
Ez egy adrenalin löket, és épp eléggé
felidegesít, hogy ne akard feladni.
Miután pár óra után sikerül egy pályát 
megcsinálni,
nincs is jobb mint ezt a győzelmes 
dalt hallani.
Akárhogy is, az utolsó pálya 
még ennél is messzebbre megy.
Ez a legnehezebb és legabnormálisabb pálya
amit valaha programoztak.
Amit itt kapsz, az egy kitartás teszt.
Le kell győznöd 3 főellenséget
és végül eljutsz a 4. legfőbb ellenséghez, 
akinek 2 formája is van,
az egészet egyetlen élettel.
Ha meghalsz, visszamész az elejére.
Először ez a rohadt kagyló akármi,
aztán ez az agybaszó,

Portuguese: 
Depois esses dois tatus robôs mumificados que desaparecem,
numa sala que cospe fogo aleatoriamente pra todo lado.
Além de tentar ficar vivo, você tem que fazer tudo antes do tempo acabar.
Ah, olha, eu o derrotei!
E o tempo ainda está correndo!
Vai, anda, eu tenho que chegar no último chefe!
Isso! Consegui!
Com dois segundos faltando.
Aí tem uma cena.
De jeito nenhum alguém pararia pra ler isso.
Seu coração está batendo tão rápido e você está arrancando os cabelos da cabeça pensando:
"que porra eu vou ter que enfrentar agora?"
Estou no último chefe!
O que é? O que é?
O QUÊ?!
A porra do limite de tempo?
É de se pensar que depois da cena o tempo resetaria.
Mas não!
Você enfrenta os três chefes, aí tem a cena,
e aí você enfrenta duas formas do último chefe.
Então são basicamente cinco chefes no total,
todos com a mesma barra de energia e dentro do mesmo limite de tempo.
Você tem continues ilimitados, então não há desculpa para desligar o jogo.
Você continua jogando e jogando e jogando.
Uma hora ou outra você começa a ficar bom nisso.

Korean: 
그리고 이 미이라처럼 생긴 아르마딜로 로봇 둘이서 계속 사라졌다 나타나면서 오만 데다가 불을 쏴댑니다
살아남기 위해서 발버둥치는 와중에
시간 제한에도 걸리지 않도록 해야 합니다
이것 보세요. 다 잡았는데 시간이 계속 흐르잖아요
제발! 마지막 보스까지 가야 돼!
좋았어! 해냈다
2초 남았네요.
그리고 컷신이 나옵니다
이걸 읽고 있을 사람은 없을 겁니다
여러분의 심장은 쿵쾅거리고
머리를 쥐어뜯으면서 다음엔 어떤 새끼랑 싸우게 될지 기대하고 있겠죠
마지막 보스까지 왔어
뭘까? 뭘까?
뭐?
이 앰창 시간 제한이!
아마 컷신이 끝난 뒤엔 타이머가 다시 시작될 거라고 생각하셨겠죠.
근데 아닙니다!
보스 세 명이랑 싸우고,
컷신 나오고, 마지막 보스랑 두 번 싸우고
그러니까 사실상 보스 다섯 명을 목숨 하나랑 한 번의 시간 제한 안에 깨야 된다는 거죠
무제한으로 이어할 수 있으니
게임 끄고 도망갈 변명의 여지도 없는 겁니다.
또 하고 또 하고 또 하다 보면
결국에는 점점 잘 하게 되겠죠

Portuguese: 
e depois esses dois tatus-robô mumificados que desaparecem em uma sala que cospe fogo randomicamente por todo lado.
Além de tentar não morrer, você tem que fazer tudo antes que o tempo acabe.
Ah olha! Eu venci!
E o tempo continua correndo! Vai! Vai! Tenho que chegar no último chefe!
Aê! Consegui!
2 segundos de sobra! =D
E então entra uma cutscene.
Ninguém se importará em ler isso,
Seu coração está disparado e você está arrancando os seus cabelos e se perguntando:
COM QUE CARALHO TEREI QUE LUTAR AGORA?!
Estou no chefe final! O que é?  O QUE É?
QUÊ?!
A PORRA DO LIMITE DE TEMPO? >:(
Você pensa que o limite de tempo irá reiniciar depois da cutscene;
MAS NÃO!
VOCÊ LUTA CONTRA OS 3 CHEFES
ENTÃO VEM A CUTSCENE
DEPOIS VOCÊ LUTA CONTRA AS DUAS FORMAS DO CHEFE FINAL.
Então são basicamente 5 chefes no total,
todos com a mesma barra de vida, com o mesmo limite de tempo.
Você tem "CONTINUES" infinitos, então não tem desculpas para desligar o jogo. Você continua jogando, jogando e jogando

English: 
Armadillo robots in a room that randomly spouts fire all about on top of trying to stay alive
You have to do it all before the time runs out. Oh
Look, I beat them and the time still going come on. Come on. I got to get to the final boss
Yes, I made it two seconds to spare then you get a cutscene
There's no way anybody's gonna bother to read this your heart is pounding so fast
And you're ripping your hair out of your head wondering what the fuck am I gonna have to fight now
I'm at the final boss. What is it? What is it?
What?
the fucking Time limit
You think that after the cutscene the timer would start over but no you fight the three bosses?
Then it's the cutscene then you fight two forms of the final boss
So that's basically five bosses in total all on the same life bar and the same time limit you get unlimited continues
So there's no excuse to shut off the game you just keep playing and playing and playing
Eventually you start to get good at it

Italian: 
poi questi due... armadilli
robot mummificati che scompaiono,
in una stanza in cui appaiono
lingue di fuoco a casaccio.
E a parte cercare
di rimanere vivi,
dovete fare tutto prima
che il tempo scada.
Oh, guardate! L'ho battuto!
E c'é ancora tempo!
Andiamo, andiamo!
Devo arrivare al boss finale!!
Sė! Ce l'ho fatta!
Per due secondi!
Poi vi beccate
una cutscene.
Non c'é alcun motivo per cui qualcuno
voglia sbattersi a leggere questo,
il vostro cuore
batte cosė forte
e vi state strappando i capelli chiedendovi:
"E adesso cosa cazzo devo affrontare??"
Sono al boss finale!
Cos'é? COS'Č??
Cosa??
Il fottuto
tempo limite??
Dopo la cutscene, vi aspettereste
che il timer si resetti.
Invece no!
Affrontate i tre boss,
poi c'é la cutscene,
e poi affrontate le
due forme del boss finale.
Quindi in pratica
sono 5 boss in totale,
tutti usando la stessa
barra di energia
e lo stesso
tempo limite.
Vi danno
continue infiniti,
quindi non c'é ragione
di spegnere il gioco,
continuate a giocare,
giocare, giocare,

Spanish: 
...luego estos armadillos-robot momificados que desaparecen en una sala que escupe fuego al azar por todas partes
Además de tratar de sobrevivir, debes hacerlo todo antes de que acabe el tiempo
Oh, mira, ¡le vencí! ¡Y el tiempo no se detiene! ¡Vamos! ¡Debo llegar al jefe final!
¡Sí! ¡Lo hice! Con dos segundos de sobra
Luego hay una escena. Ni en broma alguien se parará a leerlo. Tu corazón late tan deprisa...
...y te estás arrancando el pelo de la cabeza preguntándote: "¿Contra qué carajo deberé pelear ahora?"
Estoy en el jefe final. ¿Qué es? ¿Qué es?
¿Cómo? ¿El puto límite de tiempo?
Pensarías que tras esa escena el reloj se reiniciaría, ¡pero no! Peleas contra los tres jefes...
...luego la escena y luego peleas contra las dos formas del jefe final 
Así que eso es básicamente cinco jefes en total, todos con la misma vida y el mismo límite de tiempo
Tienes continuaciones infinitas, así que no hay excusa para apagar el juego, sólo juegas, y juegas, y juegas...

Hungarian: 
aztán ez a két eltűnő Armadillo robot,
egy olyan szobában ahol a tűz
véletlenszerűen tűnik elő.
Ráadásul amellett hogy életben kell maradnod,
az időd se járhat le.
Megvan!
De az idő még mindig megy! Gyerünk!
El kell jutom a főellenséghez!
Igen, megcsináltam!
2 másodperc maradt.
Aztán egy jelenet jön.
Ezt tuti senki sem olvassa el.
A szíved kiesik a helyéről, 
és téped a hajad hogy
most milyen szarral kell majd küzdenem?
Itt vagyok a főellenségnél! Mi lehet?
Mi lehet?
Mi?
A kibaszott időkorlát?
Azt gondolnád hogy a jelenet után az idő
újraindul.
De nem!
Először legyőzöd a 3 ellenséget,
majd a jelenet,
majd a főellenség 2 féle formája.
Tehát ez 5 ellenség ugyanazzal az
energiával és idővel.
Végtelen folytatási lehetőség van, 
tehát nincs rá indok hogy abbahagyd.
Csak játszol és játszol és játszol, amég 
elég jó nem leszel.

German: 
Und dann diese zwei ständig verschwindenden mumifizierten Gürteltier Roboter
in einem Raum in dem zufällig überall Feuer hervorschießt.
Neben den Bemühungen zu überleben muss man obendrein noch die Zeit im Auge behalten!
Oh schaut, ich hab sie besiegt! Und die Zeit läuft noch! Komm schon, komm schon! Ich muss zum letzten Boss!
Ja! Ich hab's geschafft! 2 Sekunden noch übrig!
Dann kommt diese Zwischensequenz.
Niemand wird sich das durchlesen.
Das Herz rast und man rauft sich die Haare mit der Frage:
Gegen was zum Geier muss ich jetzt kämpfen?!
Ich bin beim letzten Boss. Was ist es? Was ist es?!
WAS?!
Die beschissene Zeit ist abgelaufen?!
Man sollte meinen, dass die Zeit nach der Zwischensequenz von vorne anfängt.
Aber nö! Man kämpft gegen drei Bosse, dann kommt die Zwischensequenz und dann zwei Formen des letzten Boss.
Das sind also insgesamt fünf Bosse, alle mit derselben Lebensleiste und dem selben Zeitlimit.
Man hat unbegrenzte Versuche, also gibt es keinen Grund abzuschalten.

Spanish: 
...y al final comienzas a mejorar. Puedes vencer a todos los jefes recibiendo un mínimo de daño...
...pero entonces el tiempo siempre se acaba, así que lo haces realmente rápido, pero entonces acabas muriendo
Luego entras en otra fase, en la que estás tan frustrado que toda la habilidad acumulada se debilita
Así que en vez de mejorar, de hecho comienzas a empeorar, porque has estado jugando a la misma puta cosa una y otra vez 
El jefe final parece un saco de huevos brillante que se tragó a Grimace
Su único punto débil es la cara. La estrategia ideal es escalar la pared y disparar...
...pero el disparo no alcanza, no sin todos los power-ups
Puedes tratar de saltar y disparar, pero así tardas demasiado, ¡no tienes tiempo!
Cuando estás jugando la fase debes parar y recoger todos los power-ups, ¡pero eso también malgasta tiempo! 
¡Pero debes hacerlo! ¡Debes de alguna manera hacerlo todo!
No puedes vencer a un jefe perfectamente pero joderla un poco en el siguiente
Debes: 1) Vencer a todos los jefes sin recibir mucho daño

Hungarian: 
Szét kell verned a 3 ellenséget a lehető 
legkevesebb sérülést szenvedve,
de az idő is telik, tehát gyorsan kell
csinálnod, és a vége az hogy megölnek.
Aztán eljutsz egy olyan fázisba,
hogy annyira frusztrált leszel, hogy nemhogy
jobb lennél hanem egyre rosszabb,
mert ugyanazzal a szarral játszol
újra és újra.
A legfőbb ellenség olyan mint egy nagy 
grimaszoló villódzó labdakupac.
Az egyetlen gyengepontja, az arca.
A stratégia hogy felmászol a falra és lősz.
De a lövés nem éri el ha nincs teljes erőd,
így csak ugorhatsz és lőhetsz, 
de így túl sokáig tart.
Nincs annyi időd.
Amikor a pályán mész át, meg kell állnod
és felvenni a erő töltőt.
De így sok időt vesztesz.
De ezt kell tenned.
Valahogy meg kell csinálnod.
Nem verhetsz le egy ellenséget hibátlanul,
ha rábaszol a következőnél.
Következőt kell tenned:
Első: győzd le az összes ellenséget anélkül,
hogy sok sérülést szereznél.

Korean: 
최소한의 데미지만 받고 보스를 죄다 때려잡을 수 있다 해도 시간 제한에 걸리고 맙니다
그러니 엄청 빠르게 하다 보면 결국 죽게 된다구요
그러다 보면 이제는 좌절에 빠집니다
너무 실망한 나머지 지금까지 쌓아왔던 게임 스킬이 오히려 퇴보하는 단계죠
그러니까 점점 나아지는 대신 오히려 조져버리는 겁니다.
씨발 똑같은 짓만 계속 하고 있으니까요
마지막 보스는 존나 큰 물집난 불알 주머니가
그리머스 (옛날 맥도널드 마스코트
 중 하나) 를 삼킨 것같이 생겼습니다
이 놈의 유일한 약점은 면상입니다.
최선의 전략은 벽을 타고 올라가서 계속 쏘는 거죠
근데 풀 파워가 아니면 면상까지 날아가질 않습니다.
점프해서 쏴 볼 수도 있습니다만
너무 오래 걸리고 시간이 부족하죠
스테이지를 거쳐 오면서 파워 업을 죄다 모아야 합니다.
근데 그것도 시간을 잡아먹어요
그래도 해야만 합니다.
무슨 수를 써서든 해내는 수밖에 없어요
보스 한 마리쯤은 완벽하게 해치울 수 있겠죠
하지만 다음엔 좀 조질 수도 있구요.
그러니까 여러분은
1. 너무 많이 맞지 않고 보스를 다 죽인다

Portuguese: 
Você consegue passar por todos esses chefes como uma brisa, tomando o mínimo de dano possível,
mas aí o tempo sempre acaba.
Aí você vai correndo muito, mas acaba morrendo.
Aí você começa a passar por uma fase em que fica tão frustrado...
que toda a habilidade que acumulou começa a desaparecer.
Então ao invés de ficar melhor, na verdade você começa a ficar pior,
porque ficou jogando a mesma coisa maldita um milhão de vezes.
O último chefe parece um pinto gigante cheio de bolhas que engoliu o Grimace.
Seu único ponto fraco é o rosto.
A estratégia ideal é subir na parede e ficar atirando.
Mas o seu raio não alcança.
Não sem o poder no máximo.
Você pode tentar pular e atirar, mas isso demora demais!
Você não tem tempo.
Quando está passando a fase, tem que parar e pegar todos os itens,
mas isso também te faz perder tempo!
Mas você tem que fazer isso.
Você tem que dar um jeito de fazer tudo acontecer.
Você não pode derrotar um chefe de perfect e apanhar um pouco no próximo.
Você tem que:
1) Derrotar todos os chefes sem apanhar muito.

German: 
Man spielt einfach weiter und weiter und weiter, bis man irgendwann sogar richtig gut wird.
Man macht alle Bosse mit Leichtigkeit fertig mit so wenig Schaden wie möglich.
Doch dann reicht die Zeit nie aus. Also beeilt man sich, aber geht ständig drauf!
Dann durchläuft man eine Phase, in der man so frustriert wird, dass sämtliches Geschickt wieder flöten geht.
Anstatt besser zu werden, wird man immer schlechter, weil man dasselbe immer wieder machen muss.
Der letzte Boss sieht aus wie ein Sackgeschwür, das Grimace geschluckt hat.
Sein einziger Schwachpunkt ist das Gesicht.
Die optimale Strategie ist von der Wand zu hängen und auf in einzuballern.
Aber die Schüsse erreichen ihn nicht, jedenfalls nicht ohne Power-Ups.
Man kann versuchen abzuspringen und zu schießen, aber das braucht zu lange.
Die Zeit hat man nicht!
Wenn man sich durch das Level ackert muss man für die Power-Ups kurz anhalten.
Aber das verplempert ebenfalls Zeit!
Aber man muss es tun, irgendwie muss man es hinkriegen!
Man kann nicht einen Boss fehlerfrei besiegen und beim nächsten ein bisschen verkacken!
Man muss 1.) alle Bosse besiegen ohne zu viel Schaden zu nehmen

English: 
You can blow through all these bosses taking as little damage as possible, but then the time always runs out
So you do it real fast, but then you end up getting killed
then you start to go through a phase where you get so
Frustrated that all the skill you've accumulated
Starts to weaken so instead of getting better. You actually start to get worse because you've been playing the same fucking thing over and over
The final Boss looks like a big blistering ball sack that swallowed grimace
His only weak spot is the face the ideal strategy is to climb on the wall and keep shooting
But your beam doesn't reach not without full power ups you can try jumping off and shooting
But that takes too long you don't have time
When you're plowing through the stage you got to stop and get all the power-ups, but that wastes time, too
But you got to do it. You got to somehow make it all happen
You can't beat one boss Flawlessly
But then fuck up a little on the next one you got a one beat all the bosses without getting hurt too much to

Italian: 
e alla fine iniziate
a diventare bravi!
Potete battere questi
boss subendo danni minimi,
ma poi il tempo
scade sempre!
Perciō cercate
di farlo in fretta,
ma cosė finite
per venire uccisi!
Poi cominciate a entrare in una
fase in cui siete cosė frustrati
che tutta l'abilitā che avete
accumulato inizia a scemare.
Quindi invece di
diventare pių bravi
diventate pių schiappe,
dato che avete continuato a rigiocare
le stesse cazzo di cose di continuo.
Il boss finale sembra un
grosso scroto pieno di vesciche
che ha inglobato Grimace.
Il suo unico punto
debole é la faccia.
La strategia ideale sarebbe arrampicarsi
sul muro e continuare a sparargli.
Ma il vostro raggio
non é lungo abbastanza,
non senza i potenziamenti
al massimo.
Potete cercare
di saltare e sparare,
ma ci si mette troppo.
Non avete tempo!
Mentre vi fate strada
per il livello,
dovete fermarvi e prendere
tutti i potenziamenti.
Ma anche cosė
si perde tempo,
ma dovete farlo,
in qualche modo dovete
riuscire a fare tutto!
Non potete battere un boss senza problemi
e fare qualche cazzata col successivo!
Dovete: 1) Battere tutti i boss
senza subire troppi danni

Portuguese: 
que consequentemente você começa a ficar bom.
Você consegue passar por todos esse chefes tomando o mínimo de dano possível
mas aí o tempo sempre acaba.
então você faz tudo rápido e termina sendo morto. =(
Então, você começa a passar por uma fase
que você começa a ficar tão frustrado, que toda a habilidade que você acumulou, começa a enfraquecer,
e em vez de você melhorar, você começa a piorar
porque você esteve jogando a mesma merda de novo e de novo...
O último chefe parece um grande saco escrotal cheio de bolhas que engoliu o mascote roxo do McDonald's.
O único ponto fraco é a cara.
A melhor estratégia é escalar a parede e ficar atirando,
mas seu raio não chega lá. Não sem ter todos os power-ups.
Você pode tentar saltar e atirar, mas isto demoraria demais.
Você não tem tempo!
Quando se está jogando pelo level, você deve parar e pegar todos os power-ups,
mas isto gasta tempo também!
Mas você deve fazer! De alguma forma você precisa fazer a porra toda acontecer!
Você pode vencer um chefe sem tomar danos e se foder um pouco no seguinte.
Você deve: 1)VENCER TODOS OS CHEFES SEM TOMAR MUITO DANO.

Spanish: 
2) Conseguir todos los power-ups
Y 3) Hacerlo rápido como la mierda. Todo en un intento perfecto
Pero una vez lo haces, amigo, te sientes como el rey del mundo. ¡Sí!
Y eso, amigos míos, es "Street Fighter 2010". Eso ha sido todo
Así que feliz año nuevo, feliz década nueva... ¿estoy olvidando algo?
Sí. Olvidé mi puto correo
FIN

Italian: 
2) Prendere tutti
i potenziamenti
e 3) Farlo velocemente
come la merda!
E tutto in una sola,
perfetta sessione.
Ma quando ce la fate, ragazzi,
siete sulla fottuta cima del mondo.
E questo, amici miei,
é "Street Fighter 2010".
Č tutto quello
che ho da dire.
Perciō buon anno nuovo,
buon nuovo decennio...
Ho scordato qualcosa?
Sė... ho scordato
la mia fottuta posta.
Traduzione by Lucathegreat

Hungarian: 
Második: Szedd fel az összes erősítőt
Harmadik: gyorsan tedd mint a szar
Egyetlen tökéletes futamban.
Ha ezt megteszed,
te vagy a világ kibaszott legjobbja.
És barátaim, ez a Street Fighter 2010.
Ennyit mondhatok.
Tehát, Boldog új évet,
boldog új tizedet és...
Elfelejtettem valamit?
Igen.
A kibaszott levelek.
- Sub By Dolfin -
dolfinthereal@gmail.com

German: 
2.) alle Power-Ups holen
und 3.) beeil dich wie Flitzekacke!
Alles perfekt ohne Fehler!
Aber sobald man's geschafft hat, fühlt man sich weltklasse, Alter!
Und das Freunde war Street Fighter 2010.
Mehr gibt's dazu nicht zu sagen.
Also Frohes Neues, Frohes Jahrzehnt... sonst noch was...?
Richtig, hab meine scheiß Post vergessen.

Portuguese: 
2) PEGAR TODOS OS POWER-UPS
3) FAZER TUDO ISSO RÁPIDO PRA CARALHO
Tudo em uma jogada perfeita.
Mas uma vez que você consiga, cara...  Você é o rei da porra do mundo!
E isso meus amiguinhos, é " Street Fighter 2010"... É tudo o que tenho a dizer.
Então, Feliz Ano Novo, Feliz Nova Década...
Tô esquecendo de algo?
É... Esqueci da porra do meu correiro.

English: 
Get all the power-ups and three do it fast as shit all in one perfect run
But once you do it man. You're on the fucking top of the world
Yeah boom boom
and
That my friends is Street Fighter.
2010 that's all I have to say so Happy New Year. Happy New Decade am I forgetting anything!
Yeah, forgot my fucking mail.

Korean: 
2. 파워 업을 다 모은다
3. 존나게 빨리 한다.
단 한 번만에 완벽하게!
하지만 일단 해내기만 한다면
여러분은 씨발 세상의 꼭대기에 서 계신 겁니다
여기까지 스트리트 파이터 2010이었습니다
할 말이 그거밖에 없네요.
행복한 새해 되시구요. 행복한 연대 되시구요.
뭘 잊어버렸던가요?
네, 망할 편지 갖고 오는 걸 까먹었네요
한글 자막 수정 : 소랑
(dsc0320@hotmail.com)

Portuguese: 
2) Pegar todos os itens de energia.
E 3) Fazer isso rápido pra caralho.
Tudo numa única jogada perfeita.
Mas quando você conseguir, cara,
vai estar na porra do topo do mundo.
É! Bum! Bum!
E este, meus amigos, é Street Fighter 2010.
É tudo que eu tenho a dizer.
Então feliz ano novo, feliz década nova...
Estou esquecendo alguma coisa?
É...
Esqueci a porra da correspondência.
