
Portuguese: 
BASTIDORES EM VÍDEO
135: APRESENTANDO O RUNELABS
No Bastidores em Vídeo desta semana, levamos você ao Esconderijo dos Dragonkin.
Escolher em qual atualização trabalhar é sempre um processo difícil,
especialmente quando milhares de jogadores estão dando sugestões
diferentes das que já estão sendo concebidas.
É o trabalho destes dragonkin tomar decisões diárias para determinar o futuro do jogo,
escolhendo onde e quando investir o tempo de desenvolvimento.
Primeiro, temos um cara já bem conhecido que acha que a equipe do RS tem a solução perfeita para o problema.
Tudo isso sem deixar de dar a oportunidade para suas ideias brilharem
Mas sabemos que estes dragonkin não se deixam levar com facilidade, então vamos ver como ele se sai. 
Olá, meu nome é Mod Mark.
A equipe e eu temos uma fantástica oportunidade de investimento para lhe propor hoje.
Ela se chama RuneLabs. Ela se resume em 4 palavras:

German: 
HINTER DEN KULISSEN
#135: WIR PRÄSENTIEREN RUNELABS
Diese Woche bei Hinter den Kulissen heißen wir euch in der Höhle der Ahnendrachen willkommen.
Die Wahl zu treffen, an welchem Update wir arbeiten sollen, ist immer schwierig,
vor allem, wenn Tausende von Spielern Vorschläge machen, 
neben denen, die bereits in der Höhle der Ahnendrachen entwickelt werden.
Die Aufgabe dieser Jury besteht darin, täglich Entscheidungen zu treffen, die die Zukunft des Spiels beeinflussen, 
und zu bestimmen, wo und wann Entwicklerzeit investiert wird.
Als Erstes hätten wir hier einen vertrauten Typen, der glaubt, dass das RS-Team die perfekte Lösung für dieses Problem hat,
und auch ihr gleichzeitig mit euren Ideen glänzen könnt.
Aber wir wissen, dass die Jury nicht leicht zu überzeugen ist. Mal sehen, wie es so läuft.
Hallo, mein Name ist Mod Mark. 
Das Team und ich haben eine fantastische Möglichkeit für eine Investition, die wir euch vorstellen möchten.
Sie nennt sich RuneLabs. Es geht um 4 Worte:

English: 
BEHIND THE SCENES
#135: INTRODUCING RUNELABS
This week on Behind The Scenes we welcome you to Dragonkin's Den.
Choosing what update to work on is always a difficult process,
especially when thousands of players are making their suggestions
alongside the ones already being concepted within the Dragonkin's studio.
It's the job of these Jagons to make daily decisions that determine the future of the game,
choosing where and when to invest their development time.
First up we have a familiar chap who thinks the RS team have the perfect solution to this problem.
All whilst giving your ideas a chance to shine.
But we know these Jagons aren't easily charmed, so let's see how he gets on.
Hi, my name is Mod Mark.
The team and I have a fantastic investment opportunity to share with you today.
It's called RuneLabs. It's all about 4 words.

French: 
Dans les coulisses n° 135
RUNELABS
Cette semaine, l'équipe de Dans les coulisses plonge dans l'antre des draconiens. 
Ce n'est jamais facile de décider de la prochaine mise à jour à élaborer,
surtout quand les suggestions de milliers de joueurs
viennent s'ajouter à celles des concepteurs de notre studio. 
La mission qui incombe aux Jagons, c'est de prendre des décisions quotidiennes qui détermineront l'avenir du jeu, 
en choisissant le moment et la manière d'investir leur temps de développement. 
Et nous avons ici quelqu'un qui vous est familier et qui pense que l'équipe de RuneScape a la solution parfaite pour ce problème.
Tout en permettant, de surcroît, à vos idées de briller. 
Mais nous savons tous que ces Jagons ne sont pas faciles à charmer, alors voyons comment il s'en tire. 
Bonjour, je m'appelle Mod Mark.
Aujourd'hui, j'aimerais vous faire partager une opportunité fantastique,
qui s'intitule RuneLabs. Elle peut se résumer en 4 mots. 

Portuguese: 
Compartilhar, apoiar, votar e aproveitar.
Acredito que o RuneLabs pode mudar o RuneScape, para melhor e para sempre.
Vamos dar uma passada em cada uma dessas palavras.
Compartilhar.
Primeiro, criamos um lugar para os jogadores
compartilharem ideias sobre conteúdos novos
ou melhorias nos já existentes.
Apoiar.
Os jogadores podem dar uma olhada nas ideias e dar apoio às suas preferidas. 
Votar.
Todo mês haveria critérios diferentes
para o tipo de projeto que a Jagex está buscando.
As sugestões que receberem mais apoio e cumprirem os critérios serão selecionadas
para uma enquete de Poder aos Jogadores.
E, finalmente, aproveite.
A opção vencedora começará a ser desenvolvida,
e no futuro próximo será lançada no jogo para todos se divertirem. 
Obrigado pela atenção.
Alguém tem alguma dúvida? 
Um discurso inflamado do antigo pirata e imitador de Papai Noel.
Mod Dean é o primeiro a interrogar esse cara fortinho. 

English: 
Share, support, vote, and enjoy.
I believe RuneLabs can change RuneScape, for the better, forever.
Let's go through each of those words.
Share.
Firstly, we create a place for players
to share their ideas on new RuneScape content,
or improvements to existing content.
Support.
Players can look through the ideas and support their favourites.
Vote.
Each month there would be a different criteria
for the type of project that Jagex is currently looking for.
The most supported suggestions that meet that criteria will get selected
for a Player Power poll, and then voted on.
And lastly, Enjoy.
The winning option goes into development,
and sometime in the near future it will be made into the game for everybody to enjoy.
Thanks for listening.
Does anybody have any questions?
An impassioned pitch from the former pirate and Father Christmas impersonator.
Mod Dean is first to question the burly chap.

German: 
Teilen, unterstützen, abstimmen und genießen.
Ich glaube, dass RuneLabs RuneScape zum Besseren hin verändern kann, und zwar für immer.
Sehen wir uns jedes der Wörter mal näher an...
Teilen.
Erstens erschaffen wir einen Ort für Spieler,
an dem sie ihre Ideen zu neuen RuneScape-Inhalten
oder Verbesserungen zu existierenden Inhalten teilen können.
Unterstützen.
Spieler können sich diese Ideen ansehen und ihre Favoriten unterstützen.
Abstimmen.
Jeden Monat würde es andere Kriterien
für die Art von Projekt geben, nach der Jagex momentan sucht.
Die Vorschläge mit der meisten Unterstützung, die auch mit diesen Kriterien übereinstimmen,
werden für eine 'Spieler an die Macht'-Abstimmung ausgewählt und dann wird darüber entschieden.
Und zu guter Letzt: genießen.
Die Siegeroption wird dann entwickelt 
und irgendwann in der nahen Zukunft ins Spiel eingebaut, damit alle den Inhalt genießen können.
Danke, dass ihr mir zugehört habt. 
Gibt es irgendwelche Fragen?
Eine leidenschaftliche Präsentation von unserem vormaligen Piraten- und Weihnachtsmann-Darsteller.
Mod Dean ist der Erste, der den stattlichen Kerl befragt.

French: 
Partage. Soutien. Vote et Plaisir. 
Je pense que RuneLabs peut apporter un changement durable et positif à RuneScape. 
Penchons-nous sur chacun de ces mots...
Partage : 
nous créons un lieu permettant aux joueurs 
de partager leurs idées de nouveaux contenus pour RuneScape, 
ou d'améliorations de contenus existants. 
Soutien : 
les joueurs pourront ainsi consulter ces idées et soutenir celles qu'ils préfèrent. 
Vote :
chaque mois, des critères différents, 
relatifs au type de projet que Jagex recherche, seront annoncés. 
Les suggestions correspondant à ces critères, et étant le plus largement soutenues, seront sélectionnées
pour faire l'objet d'un vote dans le système Le pouvoir aux joueurs. 
Et enfin : plaisir. 
L'option gagnante entrera en phase de développement, 
puis sera implémentée en jeu dans un futur proche pour le plaisir de tous. 
Merci de votre attention. 
Avez-vous des questions ? 
Un argumentaire passionné livré par notre imitateur de pirate et de père Noël. 
Mod Dean est le premier à questionner notre ami à la forte carrure. 

French: 
Nous avons déjà ça, Mark. C'est la rubrique Avis et suggestions des forums. 
En fait, cette idée constitue l'évolution naturelle des forums. 
C'est un système conçu spécifiquement pour la génération d'idées de qualité, 
et doté de toutes les fonctions nécessaires au suivi de ces idées, 
à la reconnaissance du soutien dont elles bénéficient, et à une modération adéquate. 
C'est une bonne idée, mais elle comporte une faille majeure. 
Je pense que nous allons être submergés d'idées grossières et ridicules,
du genre : un distributeur de chapeaux festifs ou des harpons à pigeons.
Qu'allons-nous faire pour gérer ça ? 
Pour faire simple, disons qu'il nous faut juste mettre en place un ensemble de règles claires et strictes 
pour éviter que cela se produise. 
Par exemple, les idées ne doivent pas suggérer de changement fondamental altérant le fonctionnement du jeu,
son monde, son économie ou ses légendes fondatrices.
Ces règles nous permettront d'assurer la sécurité de RuneScape pour encore 14 ans.
Mark, tu as mentionné des « critères » différents pour chaque projet.
Certains diront que le terme de « critères » recouvre un concept plutôt abstrait. 
Considérez-les plutôt comme des conditions nécessaires pour qu'une idée puisse être sélectionnée et passer dans la phase de vote. 

German: 
So was haben wir doch aber schon, Mark, in Form des Anregungen-Forums.
Tatsächlich ist dies die natürliche Weiterentwicklung des Anregungen-Forums.
Es ist ein System, das spezifisch für die Generierung guter Ideen entwickelt wurde.
Es verfügt über alle Features, die man braucht, um den Überblick über die Ideen zu behalten,
 zu sehen, wie groß die Unterstützung für eine Idee ist, und diese anständig zu moderieren.
Es ist eine gute Idee, hat aber eine große Schwachstelle:
Ich glaube, wir werden mit unangebrachten und lächerlichen Ideen überschwemmt werden,
wie zum Beispiel Partyhut-Automaten oder Tauben-Harpunen.
Was werden wir dagegen unternehmen?
Die Antwort ist ganz einfach: Wir etablieren ein klares, aber bestimmtes Regelsystem,
um das zu verhindern.
Beispielsweise darf keine Idee den Kern des Spiels fundamental ändern.
Keine Idee darf die Spielwelt, die Wirtschaft oder die Geschichte des Spiels kaputtmachen.
Diese Regeln werden sicherstellen, dass RuneScape auch für weitere 14 Jahre abgesichert ist.
Mark, du hattest erwähnt, dass es für jedes Projekt andere 'Kriterien' geben würde.
Manche denken vielleicht, dass 'Kriterien' ein ziemlich abstraktes Konzept sind.
Betrachtet sie einfach als Voraussetzungen für die Ideen, die es in die Abstimmungsphase schaffen können.

English: 
We already have this though Mark, it's called the suggestion forums.
Actually this is the natural evolution of the suggestions forum.
It's a system designed specifically for the generation of quality ideas,
and provides all the features you would need to keep track of those ideas,
recognise support and be properly moderated.
It is a good idea but with one big flaw.
I think we're going to get inundated with rude and ridiculous ideas.
Things like party hat vending machines or pigeon harpoons.
What are we going to do about that?
The simple answer is that we establish a clear but firm set of rules
to avoid that from happening.
For example, no idea would be able to fundamentally change the core of the game.
No idea can break the game world, the economy or the lore of the game.
Those rules will help ensure that RuneScape is safe and secure for another 14 years.
Mark, you mentioned there would be different "criteria" for each project.
Some might say "criteria" is a fairly abstract concept.
Think of them like requirements for the ideas that could make it through to the voting phase.

Portuguese: 
Mas já temos esse recurso, Mark: ele se chama "fórum de sugestões". 
Na verdade, estamos falando da evolução natural desse fórum.
É um sistema projetado especificamente para a geração de ideias de qualidade,
que oferece todos os recursos necessários para acompanhar essas ideias,
medir o apoio que elas recebem e fazer a moderação.
É uma boa ideia, mas com um grande defeito.
Acho que vamos ser inundados com ideias grosseiras e ridículas.
Coisas como uma máquina automática de chapéu de festa ou arpões de pombos.
Como vamos lidar com isso?
A resposta é simples: estabelecemos um conjunto de regras claras e firmes
para evitar que isso ocorra.
Por exemplo, nenhuma ideia poderá mudar a base do jogo.
Nenhuma ideia pode quebrar o mundo, a economia ou a história do jogo.
Essas regras garantirão a segurança do RuneScape por mais 14 anos.
Mark, você mencionou que haveria "critérios" diferentes para cada projeto.
Alguns diriam que o conceito de "critérios" é bastante abstrato. 
Pense neles como requisitos para as ideias poderem passar para a etapa de votação.

Portuguese: 
Embora qualquer ideia possa ser sugerida, só as que se encaixarem nos critérios
e tiverem apoio o suficiente entrarão na enquete.
Uma grande defesa de Mark, que deixa os dragonkin impressionados.
Na verdade, todos exceto a Mod Ana, que tem suas próprias perguntas. 
Então isso é só uma desculpa porque estão ficando sem ideias?
É compreensível depois de tanto tempo. 
Não, não, de maneira nenhuma.
Temos mais ideias do que podemos executar em mais 14 anos.
O RuneLabs também não será a origem de todas as atualizações.
Vamos continuar produzindo nossos próprios conteúdos.
Isso não está soando muito realista, Mark. Vamos analisar os números.
Entendo que as regras vão garantir
que só receberemos ideias viáveis,
mas com certeza vamos receber um enorme número de sugestões,
mais do que somos capazes de processar.
O que você propõe para lidarmos com isso?
A parte mais genial do RuneLabs é que ele se regula sozinho.
 Nós só chegamos no final do processo
para pegar os resultados mais populares que a comunidade escolheu!

French: 
Même s'il sera possible de soumettre n'importe quelle idée, seules celles qui correspondent aux critères en vigueur 
et qui bénéficient d'assez de soutien pourront être intégrées au vote.
Un bon point pour Mark, qui laisse les Jagons impressionnés. 
À l'exception de Mod Ana, qui a d'autres questions. 
Donc, est-ce qu'il s'agit juste d'une excuse pour éviter d'être à court d'idée ? 
C'est compréhensible après tant de temps. 
Non, non, pas du tout. 
Nous avons plus d'idées que nous ne pourrions en utiliser dans les 14 années à venir. 
Et RuneLabs ne nous fournira pas non plus le contenu de toutes les mises à jour qui paraîtront en jeu. 
Nous continuerons de produire beaucoup de nos propres idées. 
Ça me semble peu réaliste, Mark. Étudions tout ça de plus près. 
J'entends bien que la mise en place d'un règlement a pour but 
de filtrer les idées sur lesquelles nous pouvons travailler,
mais nous recevrons certainement une quantité colossale de suggestions,
bien plus que ce que nous pouvons traiter.
Quelle est ta proposition à ce sujet ? 
L'aspect le plus ingénieux du fonctionnement de RuneLabs réside dans sa capacité d'auto-gestion. 
Nous interviendrons uniquement pour récolter les quelques résultats finaux 
mis en avant par la communauté à la fin du processus !

English: 
Whilst any idea can be suggested, it's only those that meet the criteria
and have enough support that actually make it through to the poll.
A good save from Mark, leaving the Jagons looking impressed.
All, that is, except for Mod Ana, who has her own questions.
So, is this just an excuse for running out of ideas?
It's understandable after so long.
No, no, not at all.
We've got more ideas than we could ever possibly use even with another 14 years.
RuneLabs won't provide all of the updates that we release into the game either.
We'll still be producing lots of our own stuff too.
This looks unrealistic Mark. Let's crunch numbers.
I understand having rules to ensure
that we're only getting workable ideas through,
but surely we'll still have a huge number of suggestions,
more than we can hope to handle.
How do you propose to deal with this?
The most genius part of RuneLabs is that it self-governs.
We only come in to pick out the top few results
that the community has decided on at the end of the process.

German: 
Man kann zwar alles vorschlagen, aber nur die Ideen, die mit den Kriterien übereinstimmen
 und über genug Unterstützung verfügen, können es wirklich bis zur Abstimmung schaffen.
Die Frage hat Mark gut abgewehrt. Die Jury wirkt beeindruckt.
Bis auf Mod Ana, sie hat eigene Fragen.
Ist das nur ein Vorwand, weil euch die Ideen ausgehen?
Nach so langer Zeit ist das ja verständlich.
Nein, gar nicht.
Wir haben mehr Ideen, als wir auch in den nächsten 14 Jahren umsetzen könnten.
RuneLabs wird uns nicht alle Updates geben, die wir veröffentlichen.
Wir werden weiterhin jede Menge eigene Projekte produzieren.
Mark, das wirkt unrealistisch. Schauen wir uns mal Zahlen an.
Ich verstehe, dass man Regeln braucht, um zu garantieren,
dass wir nur Ideen bekommen, mit denen wir arbeiten können.
Aber nichtsdestotrotz wird es jede Menge Vorschläge geben,
mehr als wir realistisch bewältigen können.
Wie sollen wir deiner Meinung nach damit umgehen?
Das Geniale an RuneLabs ist doch, dass es sich von selbst regelt.
Wir müssen am Ende des Vorgangs nur die Handvoll der besten Resultate auswählen,
über die die Community entschieden hat!

English: 
Of course we'll have to assess the top ideas against the resources available for each project.
We'll go in and leave comments and moderate where appropriate.
It looks like Mark is winning the Jagons over with his sharp responses and natural charisma,
but Osborne wants to scratch further beneath the surface.
I like what you're saying Mark, I do, I do.
But I worry about the weekly schedule.
Are we going to lose focus? Are we going to have fewer updates?
No, we plan our resources carefully and intelligently.
Not every idea we work on will be massive.
There will be plenty of small and medium ideas,
slotted in to complement our planning, not override it.
As I mentioned before, the criteria set for each phase will include things like available development time.
There's lots of us, so we will be able to work on multiple things at the same time,
just like we always have.
For example, I wouldn't expect the first RuneLabs created idea to come out for maybe six months.
After all, we've got plenty of awesome content already in development!
Ultimately it will be about careful planning and solid communications to our players.

German: 
Natürlich müssen wir dann die besten Ideen mit den Ressourcen, die wir für jedes Projekt haben, abwägen. 
Wir werden also wo nötig kommentieren und moderieren.
Mark scheint die Jury mit seinen durchdachten Antworten und seinem natürlichen Charme für sich zu gewinnen.
Aber Osborne möchte etwas tiefer schürfen.
Mir gefällt, was du sagst, Mark. Das meine ich ehrlich.
Aber ich mache mir Sorgen um den wöchentlichen Plan.
Werden wir den Fokus verlieren? Wird es weniger Updates geben?
Nein, wir setzen unsere Ressourcen mit Umsicht und Intelligenz ein.
Nicht jede Idee, an der wir arbeiten, wird riesig sein.
Es wird jede Menge kleiner und mittelgroßer Ideen geben,
die unsere eigenen Pläne ergänzen, statt sie außer Kraft zu setzen.
Wie ich schon erwähnt hatte, werden die Kriterien für jede Phase beispielsweise verfügbare Entwicklerzeit beinhalten.
Wir haben ein großes Team, wir können gleichzeitig an verschiedenen Dingen arbeiten,
ganz wie sonst auch.
Ich rechne beispielsweise damit, dass die erste RuneLabs-Idee erst in 6 Monaten veröffentlicht wird.
Schließlich haben wir bereits jede Menge toller Inhalte in der Entwicklung!
Letztendlich wird es um umsichtiges Planen und solide Kommunikation mit unseren Spielern gehen.

French: 
Évidemment, nous devrons tout de même évaluer les idées finales sélectionnées en fonction des ressources dont nous disposons pour chaque projet, 
et nous interviendrons aussi pour laisser des commentaires et modérer si nécessaire. 
Mark semble réussir à convaincre les Jagons grâce à ses réponses affûtées et son charisme naturel, 
mais Osborne n'a pas dit son dernier mot. 
J'aime bien ce que tu dis, Mark, vraiment. 
Mais ce qui m'inquiète, c'est le programme de mises à jour hebdomadaires. 
Allons-nous finir par le délaisser ? Ferons-nous paraître moins de mises à jour en conséquence ? 
Non, nous planifions nos ressources soigneusement et intelligemment. 
Les idées sur lesquelles nous travaillerons ne concerneront pas toutes des contenus énormes, 
beaucoup traiteront de contenus petits ou moyens 
à intercaler dans notre planning en complément de nos autres projets, et non pas en chevauchement. 
Comme je l'ai dit avant, les critères de chaque phase comprendront des éléments comme le temps disponible au développement. 
Et puis, nous sommes nombreux. Nous serons donc en mesure de travailler simultanément sur une multitude de projets, 
comme nous l'avons toujours fait.  
Par exemple, je ne m'attendrais pas à ce que le premier contenu issu d'une idée de RuneLabs ne paraisse avant au moins 6 mois...
Après tout, nous avons un tas de super contenus déjà en développement. 
Le tout reposera sur un planning méticuleux et une forte communication avec nos joueurs. 

Portuguese: 
Claro, teremos que avaliar essas ideias mais populares com base nos recursos disponíveis para cada projeto.
Deixaremos comentários e faremos a moderação onde for necessário.
Parece que Mark está convencendo os dragonkin com suas respostas penetrantes e seu carisma natural,
mas Osborne quer ir mais a fundo.
Gosto do que você está dizendo, Mark. Gosto mesmo.
Mas me preocupo com nosso planejamento semanal.
Não vamos perder o foco? Não vamos ter menos atualizações?
Não. Vamos organizar nossos recursos com cuidado e inteligência.
Nem toda ideia escolhida será gigante.
Haverá várias pequenas e médias,
encaixadas para complementar nosso planejamento, não substituí-lo.
Como mencionei antes, os critérios definidos para cada fase incluirão fatores como o tempo de desenvolvimento disponível.
Há muitos de nós, então vamos poder trabalhar em vários projetos ao mesmo tempo,
como sempre fizemos.
Por exemplo, eu não espero que a primeira ideia do RuneLabs renda frutos em menos de seis meses.
Afinal, já temos muitos conteúdos incríveis em desenvolvimento!
No final das contas, tudo se resume a um planejamento cuidadoso e uma boa comunicação com os jogadores. 

English: 
OK, Mark but won't we need full design documents, artwork, and character dialogue for this to work?
No, no, no, not at all. In fact, we'll need exactly the opposite.
Ideas will need to be kept short,
mainly because people don't like to read huge amounts of pointless text. Right, Dave?
You don't need to be a great designer to come up with awesome ideas.
We'll take the bare bones of a winning concept
and we'll do all the hard work.
I like this idea but I've got an important question.
Does this finally mean we're getting sailing?
There's no doubt that a vast number of suggestions will be big ideas, like new skills,
and we shouldn't ignore or dismiss these.
Instead, we should give our player the opportunity to look into our development times and processes
and have a greater level of input to what goes into their game.
Besides, if we decide that we should work on a new skill,
who's to say we wouldn't use RuneLabs to help make it?
Excuse me, are you paying attention?
I'm in. I'm getting my concepts ready. I don't want to miss out.

French: 
D'accord, Mark. Mais pour que cela fonctionne, n'aurons-nous pas besoin de documents-concepts, d'illustrations, de dialogues de personnages ? 
Non, non, non, pas du tout. 
En fait, il nous faudra exactement le contraire. 
Les idées devront rester succinctes, 
principalement parce que nous voulons éviter d'avoir à lire des textes excessivement longs et sans intérêt. 
Compris, Dave ? 
Pas besoin d'être un grand concepteur de jeux pour avoir des idées géniales. 
Nous garderons la carcasse du projet gagnant 
et nous nous chargerons de la dure besogne. 
J'aime bien cette idée, mais j'ai une question importante. 
Est-ce que ça veut dire qu'on va enfin avoir une compétence liée à la navigation ? 
Il ne fait aucun doute qu'un grand nombre de suggestions mettra en avant des idées majeures comme l'implémentation de nouvelles compétences,
et nous ne devons pas les ignorer ou les écarter.
Nous devons plutôt donner à nos joueurs l'opportunité de considérer nos temps et nos processus de développement 
pour leur permettre de contribuer plus amplement aux contenus implémentés en jeu.
Et si nous décidons de travailler sur une nouvelle compétence, 
qui a dit que nous n'utiliserons pas RuneLabs pour nous aider à l'élaborer ? 
Pardon, tu m'écoutes ? 
Je marche ! Je prépare mes concepts ! Je ne veux pas rater ça ! 

Portuguese: 
OK, Mark, mas não vamos precisar de documentos de design completos, arte e diálogos para isso funcionar? 
Não, não, não, de forma alguma.
Na verdade, precisaremos exatamente do contrário.
As ideias terão que ser curtas,
 principalmente porque as pessoas não gostam de ler textos enormes.
Não é, Dave? 
Você não precisa ser um grande designer para ter ideias legais.
Vamos pegar o essencial da ideia vencedora
e fazer todo o trabalho duro.
Gostei da ideia, mas tenho uma pergunta importante.
Isso significa que finalmente vamos ter a habilidade de Navegação?
Não há dúvidas de que um vasto número de sugestões será de ideias grandes como novas habilidades,
e não devemos ignorá-las ou desprezá-las.
Em vez disso, devemos dar aos nossos jogadores a oportunidade de ver nossos tempos e processos de desenvolvimento
e ter um nível maior de influência no destino do jogo.
Além disso, se decidirmos nos dedicar a uma nova habilidade,
quem sabe o RuneLabs não nos ajude com ela?
Com licença, você está prestando atenção? 
Estou dentro. Estou preparando minhas ideias! Não quero ficar de fora!

German: 
Na gut, Mark. Aber werden wir nicht ausführliche Designdokumente, Konzeptkunst und Dialoge für Charaktere benötigen, damit es funktioniert?
Nein, nein, gar nicht.
Tatsächlich brauchen wir genau das Gegenteil.
Die Ideen müssen knapp formuliert sein.
Vor allem, weil niemand es mag, Riesenmengen an überflüssigem Text zu lesen.
Nicht wahr, Dave?
Man muss kein toller Designer sein, um sich tolle Ideen einfallen zu lassen.
Wir nehmen das grobe Gerüst eines Siegerkonzepts
und erledigen dann die ganze harte Arbeit selbst.
Die Idee gefällt mir, aber ich habe eine wichtige Frage.
Heißt das, dass wir endlich 'Segeln' bekommen?
Ohne Zweifel wird ein Großteil der Ideen sich um große Projekte wie neue Fertigkeiten drehen.
Diese sollten wir nicht ignorieren oder abtun.
Stattdessen sollten wir unseren Spielern die Möglichkeit geben, unsere Entwicklungszeiten und -vorgänge einzusehen
und mehr Einfluss darauf zu haben, was in ihr Spiel eingebaut wird.
Und überhaupt, wenn wir entscheiden, dass wir an einer neuen Fertigkeit arbeiten sollen,
 wer sagt denn, dass wir RuneLabs dazu nicht benutzen sollten?
Entschuldigung, passt du auch auf?
Ich bin dafür! Ich bereite meine Konzepte vor! Das will ich nicht verpassen!

English: 
This system is for the players, not for the J-Mods!
Anyway, there's really no rush.
This is the beginning of a new way of making content
and we're going to start off by not going too big with the first criteria.
It will be going on for a while,
so people won't have to rush with their ideas or with their support.
In fact, it's best for people to really take their time and think about what they want.
It looks like he's got one of the Jagons on board straight away.
But what do the others think?
Well, if it helps, I'm in.
Great!
Yeah. Congratulations, Mark. I'm on board.
Awesome!
Alright. I'm in.
Yes! Right! Let's do this!
Come on! Yeah, boy!
Congratulations, Mark.
Thank you.
You succeeded in wooing the Jagons with your fantastic RuneLabs proposal.
How are you feeling now?
I'm feeling absolutely over the moon.
In fact, I've got some even better news.

French: 
Ce système est pour les joueurs, pas pour les J-Mods ! 
De toute façon, il n'y a aucun empressement à avoir.
C'est le début d'une nouvelle manière de créer des contenus, 
et nous allons commencer modestement avec les premiers critères. 
Ça va durer longtemps. 
Les joueurs n'ont donc pas besoin de se dépêcher de soumettre leurs idées ou de témoigner leur soutien à une idée. 
En fait, il vaut mieux que les gens prennent tout leur temps et réfléchissent à ce qu'ils veulent. 
Il semblerait qu'il a entièrement convaincu un des Jagons. 
Qu'en est-il des autres ? 
Si ça peut aider, je marche. 
Super. 
Oui, félicitations, Mark. Moi aussi ! 
Génial ! 
D'accord, moi aussi. 
D'accord. C'est parti ! 
Alleeeeeez !
Félicitations Mark.
Merci.
Tu as réussi à impressionner les Jagons avec ta fantastique proposition sur RuneLabs.
Comment tu te sens maintenant ?
Je suis ravi. 
En fait, j'ai même des nouvelles encore meilleures. 

Portuguese: 
O sistema é para os jogadores, não para os Jmods!
De qualquer forma, não tem pressa.
Este é o início de uma nova forma de criar conteúdos,
e vamos começar sem sermos muito ambiciosos com os primeiros critérios.
Eles vão estar disponíveis por um bom tempo,
então não é preciso correr para postar ideias e dar apoio.
Na verdade, seria melhor se as pessoas pensassem bem no que querem antes.
Parece que ele convenceu um dos dragonkin na hora.
Mas o que os outros acham?
Bem, se ajudar, estou dentro. 
Ótimo!
É isso aí. Parabéns, Mark. Estou dentro.
Maravilha!
Certo. Estou dentro.
Isso! Certo! Então vamos!
Vamos lá! É isso aí, cara!
Parabéns, Mark.
Muito obrigado.
Você conseguiu convencer os dragonkin com sua fantástica proposta para o RuneLabs.
Como está se sentindo?
Estou muito satisfeito.
Na verdade, tenho notícias ainda melhores.

German: 
Dieses System ist für die Spieler gedacht, nicht für die J-Mods!
Außerdem müssen wir nichts überstürzen.
Dies ist der Anfang für eine neue Methode, Inhalte zu entwickeln,
und wir werden mit den ersten Kriterien erst mal klein anfangen.
Es wird lange Zeit laufen, 
was heißt, dass niemand sich mit seinen Ideen oder seiner Unterstützung abhetzen muss.
Eigentlich ist es sogar am besten, wenn alle sich die nötige Zeit nehmen und gut überlegen, was sie wirklich wollen.
Anscheinend ist ein Jurymitglied Feuer und Flamme.
Was meinen die anderen?
Also, wenn es hilft, dann bin ich dafür.
Toll!
Ja, Glückwunsch, Mark. Ich bin überzeugt.
Wunderbar.
Na gut, ich bin dabei.
Ja! Super! Dann machen wir es!
Los geht's! Und wie!
Glückwunsch, Mark.
Danke!
Du hast es geschafft, die Jury mit deinem fantastischen RuneLabs-Vorschlag zu überzeugen.
Wie fühlst du dich jetzt?
Ich bin wirklich aus dem Häuschen.
Und ich habe sogar noch bessere Neuigkeiten!

English: 
From the 20th of January you'll be able to start submitting your ideas into RuneLabs.
For the first set of criteria we're going to look for a medium-sized project.
But, rather than theme it, we're going to say anything goes.
I'm absolutely fired up about RuneLabs
and I just can't wait for the 20th to see the kind of ideas you're all going to come up with.
Excellent.
Congratulations.
No worries.
And next week, ports.

French: 
Vous pourrez commencer à nous soumettre vos idées dans RuneLabs à partir du 20 janvier. 
En ce qui concerne le premier ensemble de critères, nous cherchons un projet de taille moyenne. 
Mais nous n'allons pas fixer de thème, tout peut donc faire l'affaire. 
Je suis complètement enthousiasmé par RuneLabs,
et j'ai vraiment hâte de voir quel type d'idées vous suggérerez au 20 janvier.
Excellent.
Alors bravo ! 
Pas de problème. 
Et la semaine prochaine : les ports.

German: 
Ab dem 20. Januar könnt ihr beginnen, eure Ideen bei RuneLabs vorzuschlagen.
Den ersten Kriterien zufolge suchen wir nach einem mittelgroßen Projekt,
aber statt ein Thema vorzugeben, sagen wir erst mal 'alles ist möglich'.
Ich bin wirklich aufgeregt wegen RuneLabs 
und kann den 20. gar nicht abwarten. Ich bin schon sehr gespannt, was ihr euch so einfallen lasst!
Ausgezeichnet.
Herzlichen Glückwunsch!
Danke.
Und nächste Woche... Spielerhäfen! Arrrggghhhhh.

Portuguese: 
A partir do dia 20 de janeiro, você poderá começar a enviar suas ideias para o RuneLabs.
Para o primeiro conjunto de critérios, estamos procurando um projeto de tamanho médio.
Mas, em vez de escolher um tema, vamos dizer que vale tudo.
Estou muito empolgado com o RuneLabs,
e não vejo a hora do dia 20 chegar para ver as ideias que vocês vão inventar.
Excelente. 
Parabéns.
Sem problemas. 
E semana que vem, portos.
