
English: 
What’s happening ladies and gentlemen,
this is Minh from Architecture Inspirations.
Today I’m going to show you have to overlay art
on top of a brick wall in Vray 3.6 for Sketchup.
Let’s get started.
First, I will create a surface like this
to represent the wall.
Now I need a base material.
For this,
I will use a brick material that I found on Poliigon.com,
but you can use any material you want.
Next I will make this whole face a group,
and use the paint bucket tool to apply our brick material.
This is a little too small,
so I can change the scale here.
Then I can test render it to see how it looks.
Looks good so far!
Next, I will create a generic material
and rename it to “Wall Art”.
For this, I’m going to use this photo that I found online.
First, I will bring it into Photoshop
and delete the background

Vietnamese: 
Chào tất cả các bạn
mình là Minh từ Architecture Inspirations.
Hôm nay mình sẽ hướng dẫn tạo 1 bức tranh
trên của một bức tường gạch trong Vray 3.6 cho Sketchup.
Bắt đầu nào.
Đầu tiên, mình sẽ tạo ra một bề mặt như thế này
đại diện cho bức tường.
Bây giờ mình cần một vật liệu nền.
Với vật liệu này,
mình sẽ sử dụng vật liệu gạch mà mình tìm thấy trên Poliigon.com,
nhưng bạn có thể sử dụng bất kỳ vật liệu nào bạn muốn.
Tiếp theo mình sẽ làm mặt này thành một group,
và sử dụng công cụ Paint Bucket để áp dụng vật liệu gạch của mình.
Nó hơi quá nhỏ,
vì vậy mình có thể thay đổi kích thước ở đây.
Sau đó, mình có thể thử render nó để xem nó như thế nào.
Nhìn có vẻ đẹp đấy
Tiếp theo, mình sẽ tạo ra một vật liệu chung
và đổi tên thành “Wall Art”.
Mình sẽ sử dụng bức ảnh này mà mình đã tìm thấy trên mạng.
Đầu tiên, mình sẽ đưa nó vào Photoshop
và xóa nền

English: 
to make it transparent
and save it as a PNG.
I'm going to name it "Wall Art"
Now I can click here to open the diffuse map,
and load our image like so.
I will also click here
and change the material preview to Wall Closeup
this will make it easier to see our material.
Then I’m going to duplicate this surface
and apply the art material on it.
Like before, I will also scale this up.
and then test render it.
We need this material to have a transparent background
to overlay it on top of our base material,
so we need to go down to Opacity
and turn on Custom Source
This will derive the alpha channel
from the diffuse texture
Now that we have both of these materials,
I’m going to create a blend material
and set the Base material as our brick material.
And add a coat, then set that as the Wall Art material.
Again, I’m going to change the material preview
to Wall Closeup, to take a closer look at it.
It’s a little faded,

Vietnamese: 
để làm cho nó trong suốt
và lưu nó dưới dạng PNG.
mình sẽ đặt tên là "Wall Art"
Bây giờ mình có thể bấm vào đây để mở map diffuse,
và tải hình của mình như này
mình cũng sẽ bấm vào đây
và thay đổi vật liệu preview thành Tường (Gần)
nó sẽ giúp mình xem vật liệu dễ hơn.
Sau đó, mình sẽ copy bề mặt này
và ốp cái vật liệu "Wall Art" trên đó.
Giống như nãy, mình cũng sẽ chỉnh kích thước
và sau đó render.
Chúng ta cần vật liệu này có cái nền trong suốt
để rồi dùng nó phủ lên trên vật liệu nền của chúng ta,
vì vậy mình phải đi xuống để Opacity
và bật Custom Source
Tính năng này sẽ lấy kênh alpha
từ texture diffuse
Bây giờ chúng mình có cả hai vật liệu này,
mình sẽ tạo ra một vật liệu blend
và thiết lập vật liệu gạch thành vật liệu nền
Và thêm một lớp vật liệu, sau đó đặt nó là vật liệu Wall Art.
Một lần nữa, mình sẽ thay đổi Vật liệu preview
thành: tường (Gần), để có một cái nhìn kĩ hơn vào nó.
Nó hơi bị phai,

Vietnamese: 
nên chỉ cần tăng thanh trượt "blend"
qua bên phải như này.
Rồi đó!
Tiếp theo, copy bề mặt này
và áp dụng vật liệu blend này
sau đó test render.
Một lần nữa, mình sẽ thay đổi kích thước ở đây.
Mới nhìn thì thấy có vẻ khá tốt,
nhưng bạn có thể thấy rằng texture Bức Hình
không đúng tỉ lệ.
Vậy tại sao điều này xảy ra?
Mình sẽ so sánh hai texture.
Như bạn có thể thấy, chúng không có cùng tỷ lệ,
Tỷ lệ texture gạch này là một hình vuông,
trong khi texture Bức Hình này là một hình chữ nhật.
Vì vậy, khi bạn phủ texture Bức Hình ở trên của texture gạch,
nó đã được chỉnh lại để làm cho nó vừa nhau
Để khắc phục điều này, chúng ta cần làm cho hai texture
có cùng tỉ lệ
đầu tiên, mở texture nền của bạn trong Photoshop
Bây giờ bạn có thể nhập texture Bức Hình lên trên nó.
Sau đó, mình có thể tăng kích thước và di chuyển nó theo cách mình muốn,
sau đó ẩn texture nền.
Và lưu tên này giống như trước đây.
Đó là "Wall Art"

English: 
so just increase the blend slider
all the way to the right like so.
There we go!
Next, let’s create a copy of this surface
and apply this blend material
then test render it.
Again, I will change the size here.
At first glance, it looks pretty good,
but you can see that the art texture
is not at the right proportion.
So why does this happen?
Let’s compare the two texture images.
As you can see, they’re not at the same aspect ratio,
this brick texture is a square image,
while this art texture is a rectangular image.
So when you overlay the art on top of the brick texture,
it has be scaled down to make it fit.
To fix this, we need to make both textures
have the same aspect ratio
first, open up your base texture in Photoshop
Now you can import the art texture on top of it.
Then I can scale and position it however I want,
then hide the base texture.
And save this as the same name as before.
Which is "Wall Art"

English: 
Now we go back to Sketchup and re-render it
as you can see,
it automatically overwrites the old texture
and now the new one looks like
it is at the correct proportion
Next, we need to position the image.
It’s kinda hard to position it
because we can’t see the texture in our viewport.
So to make it easier to see,
I can go to the Sketchup material editor,
and load the art texture here.
There it is,
Now you can adjust the position of the texture
by right clicking and position it.
I will place it in the middle like so
and test render it again.
It's looking good
Next, we need to get rid of the extra art textures
on top of the brick, so that only one remains.
To do that, I'm going to create a box
surrounding the middle art texture here.
Now use the paint bucket,
and apply our brick texture to the rest of the surface
Let’s render it.
At first glance, it looks pretty good.
But if you look closer,
on the border between the two texture,

Vietnamese: 
Bây giờ chúng ta quay lại Sketchup và render lại
bạn có thể thấy,
nó sẽ tự động ghi đè lên texture cũ
và bây giờ cái texture mới
có tỉ lệ chính xác hơn rồi đó
Tiếp theo, chúng ta cần di chuyển nó.
Hơi khó để điều chỉnh vị trí nó
bởi vì chúng ta không thể thấy texture trong khung nhìn của chúng ta.
Vì vậy, để dễ nhìn hơn,
mình có thể vào Material editor Sketchup,
và tải texture Bức Hình ở đây.
Rồi đó,
Bây giờ bạn có thể điều chỉnh vị trí của texture
bằng cách nhấp chuột phải và định vị nó.
mình sẽ đặt nó ở giữa như vậy
và render lại.
Nhìn cũng đẹp đó
Tiếp theo, chúng ta cần loại bỏ các texture bức hình dư
để chỉ còn lại một bức hình
Để làm điều đó, mình sẽ tạo ra một cái khung
xung quanh texture bức hình ở giữa
Bây giờ sử dụng Paint Bucket,
và áp dụng texture gạch của mình vào phần còn lại của bề mặt
Và render nó.
Nhìn có vẻ khá tốt.
Nhưng nếu bạn nhìn kỹ hơn,
trên "ranh giới" giữa hai texture,

English: 
you can see that the brick material
doesn’t line up correctly.
This is because the UV position has been reset
when we used the paint bucket.
So let’s undo to the previous phase.
And instead of using the paint bucket tool,
first select the face that you want to replace,
Now in the material list,
we can select the Brick texture,
right click and select Apply to Selection.
This will replace the current selection's material
while maintaining the UV position.
Now we can render it again.
As you can see, it looks better now
Here’s a cool tip when using this workflow.
You see how this bottom part of the art
doesn’t line up with the brick?
I can simply go back to Photoshop,
turn on the base image, adjust the position,
hide the base image
and then save it as the same name as before.
Now I can go back to sketchup and render it.
And now it moves to a better position.
You can even make the image bigger or smaller if you want.

Vietnamese: 
bạn có thể thấy rằng vật liệu gạch
không chính xác.
Điều này là do vị trí UV đã được đặt lại
khi chúng mình sử dụng Paint Bucket.
Vì vậy, mình sẽ quay lại giai đoạn lúc nãy
Và thay vì sử dụng công cụ Paint Bucket,
thì đầu tiên, mình sẽ chọn mặt phẳng mà mình muốn thay thế,
Bây giờ trong danh sách vật liệu,
chúng ta có thể chọn texture Brick,
nhấp chuột phải và chọn Áp dụng cho lựa chọn.
Thao tác này sẽ thay thế vật liệu của lựa chọn hiện tại
đồng thời duy trì vị trí UV.
Bây giờ chúng ta có thể render lại
Như bạn có thể thấy, nó ổn hơn rồi
Và còn một mẹo khi sử dụng quy trình làm việc này.
Bạn thấy phần dưới cùng của Bức Hình
không thẳng với mấy viên gạch không?
mình có thể quay lại Photoshop,
bật hình ảnh nền, điều chỉnh vị trí,
ẩn hình ảnh nền
và sau đó lưu nó giống như file trước đây.
Bây giờ mình có thể quay lại Sketchup và render nó.
Và bây giờ nó di chuyển đến một vị trí tốt hơn.
Bạn thậm chí có thể làm cho hình ảnh lớn hơn hoặc nhỏ hơn nếu bạn muốn.

Vietnamese: 
Và đó là điều hay về quy trình làm việc này
Nó siêu nhanh và hiệu quả để thực hiện thay đổi
Bạn cũng có thể thêm một texture khác
để phủ lên trên vật liệu của bạn.
Ví dụ: mình sẽ sử dụng biểu tượng của mình ở đây
và cho nó một nền trong suốt.
Sau đó, chỉ cần thay đổi vật liệu phủ
thành vật liệu Bức Hình mới như vậy.
Khi làm này,
bạn có thể phải thực hiện một số thay đổi ở đường viền
nhưng mình có thể sửa nó khá dễ dàng
bằng cách di chuyển các cạnh như vậy.
Mình cũng có thể tải texture logo
cho hình preview
Hoặc tải texture gạch như thế này.
Cũng hay ha?
Bây giờ mình có thể sử dụng quy trình này
và áp dụng nó cho mô hình của bạn như mình đã làm ở đây.
Đây là một mô hình mà mình mới tạo cho các thành viên trên Patreon
nếu bạn muốn có được mô hình này
thì bạn có thể đăng kí trên Patreon trước ngày 31 tháng 10 nhé
Hoặc bạn có thể mua nó trên Gumroad
Và đó là tất cả cho hôm nay,
để lại một like nếu bạn thích video

English: 
And that’s what’s cool about this workflow
it's super quick and efficient for making changes!
You can also add another texture
to overlay on top of your material.
For example I’m going use my logo here
and give it a transparent background.
Then simply change the coat material
to the new wall art material like so.
When doing this,
you may need to make some changes to the border
but it can be fixed pretty easily
by moving these edges like so.
You can also load in the preview
of the new texture.
Or even load in the original brick texture like this.
Pretty cool huh?
There we go, now you can use this workflow
and apply it to your project like I did here.
This is a new model that I created for members on Patreon
if you’re interested in getting this model,
then sign up on my Patreon before the end of the month
Or you can get it now on Gumroad
And that’s all for today guys,
leave a like of you enjoyed the video,

Vietnamese: 
và bình luận bên dưới nếu có đề nghị gì.
Giữ cảm hứng nhé, và mình sẽ gặp bạn,
lần sau ;)

English: 
comment below if you have any questions.
Stay inspired guys, and I will see you,
Next time ;)
