
Czech: 
Je trochu to zvláštní, když to řeknu nahlas, ale za poslední 4 roky
jsem strávil více než 5000 při speedrunování GTA5.
"Celý den sedí na prdeli,
hulí trávu a honí si ho, zatímco paří tu blbou hru!"
Netřeba však říkat, že jsem se za tu dobu naučil velké množství náhodných věcí
a v tomto videu chci něco z toho předat vám.
Některé z věcí, které představím se mohou zdát výhradně speedrunnerské,
já ale nechci omílat dokola to samé ze všech "GTA 5 Fakta" videí.
Já vám chci ukázat věci, které jste nejspíš nikdy předtím neviděli.
Začneme něčím jednoduchým.
V jakémkoliv okamžiku ve hře, kdy lze uložit hru
lze použít onoho uložení, abyste se teleportovali do svého safehousu.
Stačí dát načíst onen save a držet tlačítko na přepnutí postavy, která NENÍ tou do které se načítáte.
Já se momentálně načítám na Michaela, a proto držím F6,
cože je tlačítko na přepnutí na Franklina.
Stačí tlačítko pustit během načítání.

English: 
It feels sort of strange to say it out loud, but over the last four years
I have spent over five thousand hours speedrunning GTA 5.
"He sits on his ass all day,
smoking dope and jerking off while he plays their fucking game!"
Needless to say, I've learned a lot of random stuff about this game in that time
and in this video, I want to impart some of that on to you.
Some of the stuff I'll present may seem sort of "niche" to speedrunning,
but I don't want to tread the same ground that every "GTA 5 fact" video has:
I want to show you things that you likely have never seen before.
I'll start with something simple:
At any point in the game where you can make a save file, you can use that save file
to warp yourself to your safehouse.
simply load into that save file and use a character swap button that
Isn't the character you're loading into. I'm currently loading into Michael,
So I'm gonna hold down F6 which will be the character swap button for Franklin
Just let go of the button as you're loading in.

English: 
I'm honestly not sure why this works, but it does work with every character.
Graphical glitches during these warps are fairly common.
The game seems confused as to where it's meant to put you.
I think most people agree that "scouting the port" isn't really a great mission,
having to move a bunch of random crates... Why is this even in the game?
Thankfully, if you really want to, you can do something that speeds it up by about 20 seconds, if done correctly.
Normally, it is impossible to move both of these crates at the same time. When you ram one into the other,
you'll just drop the crates you're currently holding.
But if you restrict your FPS very low
The physics of the crates doesn't seem to work. So you can push the two crates as if they were on ice.
I'll speed this up for your convenience. I'm obviously not very good at this strat, but it is kind of neat!
"If my work here is done I'm going up the gantry."

Czech: 
Upřímně nevím proč to funguje, ale funguje to s každou postavou.
Grafické problémy během těchto teleportů jsou časté,
hra se zdá zmatená a neví kam vás má poslat.
Myslím, že většina lidí bude souhlasit, že
Scouting the Port není ta nejlepší mise.
Muset přesouvat hromadu beden...
Proč to vůbec ve hře je?
Naštěstí, pokud chcete, jde jí zrychlit tak o 20 sekund, pokud se vám to povede.
Běžně je nemožné přesouvat obě bedny najednou.
Když se pokusíte jednou tlačit tou druhou, tak upustíte tu, kterou právě držíte.
Pokud ale omezíte FPS na malou hodnotu, tak fyzika beden přestává fungovat.
Můžete pak bedny tlačit najednou jako by byly na ledu.
Zrychlím to tu pro vás. Evidentně mi to moc nejde, ale je to docela šikovné.
 

Czech: 
Distance Scaling má pro speedruny velice užitečný vliv.
Podívejte se na tuto ulici.
Podívejte na ty krabice, odpadky, požární hydrant, automat na noviny.
A takhle ta ulice vypadá když Distance Scaling vypneme.
Všechen ten bordel je pryč z postranní silnice.
Což se hodí, když chcete řezat zatáčky a najíždět na obrubníky, nebo jiné během speedrunu.
Ačkoliv miluji nízký Distance Scaling, hodně mi chybí tahle hromada odpadků.
Byla tak skvělá pro začátek mise 'Chop'.
 
Zkrátka úžasné.
Ten efekt při začátku mise Chop samozřejmě není jediný. Je mnoho takovýchto výstředností u značek misí.
 
Když tuhle hru hrajete, rychle si uvědomíte,
že značky některých misí jsou mnohem větší, než se zprvu zdají.

English: 
Distance scaling has a very useful effect for speedrunning.
Look at this street.
Look at the cardboard boxes, the trash on the side, the fire hydrant at the end, the newspaper holders.
Now let me show you what this looks like without distance scaling.
All that garbage completely removed from the side of the road
Which is very useful when you want to cut corners or catch curbs or whatever during the speedrun.
As much as I love low distance scaling, I really missed this trash pile
It was so good to use it to start the mission "Chop":
Simply marvelous!
That effect going into Chop of course isn't unique. There are many different oddities with mission markers and waypoints in this game.
When you play this game, you quickly come to realize that
some mission markers are much larger than they actually initially appear to be.

Czech: 
Ku příkladu tato značka na začátku jedné z Lestrových assassinací.
V kategorii '100%' potřebujeme vyloupit obchod a vždycky přitom dostanete policajty. Velmi nepříjemné.
A nechcete muset někam k misi dojíždět nebo muset někde policajty setřást,
tak prostě vejdete tady do tohohle větráku. A začne vám to misi.
Nenapadlo by vás to při pohledu zvenčí, ale stačí tou zdí projít. A to je docela dálka.
Není to nijak blízko.
Další značka v misi, která je větší než by asi měla být je tato na vodní věži v misi 'Nervous Ron'.
Samozřejmě při speedrunovaní se používá čtyřkolka k přeskočení prvního žebříku.
Za normálních podmínek vás toto nedostane až na vrchol.
Mě se to ale jednou povedlo.
"...Není zlý."
"Není ani vyloženě dobrý. Je to jenom chlap, který bere svou práci vážně."
OMG!

English: 
Take this one for example, at one of the assassination missions. In 100% (category) of course, we have to loot a store, and...
You always you get the cops on you, very inconvenient.
And you don't want to spend the time to have to run out into the mission or run out and lose the cops somewhere,
So you just go into this fan here - and it starts the mission. You wouldn't think that
Looking at the yellow dot outside, but you can just go straight through this wall. Now that is quite a distance
it's not even close.
Another mission marker that's larger than it probably should be is the one on this water tower during "Nervous Ron".
Obviously when speed running the game, you use your ATV to skip climbing up the first ladder.
Now under normal circumstances, this doesn't get you all the way to the top.
It did for me once though:
Stream: "he's not evil,"
"He's not necessarily good. He's just a guy who takes his job quite seriously."
"OH MY GOD!"

Czech: 
Některé značky jsou zkrátka špatné v tom, co mají dělat. Kupříkladu tato na začátku mise 'Pack Man'.
Žlutý bod vás má zastavit - sebrat vám veškerou rychlost, abyste mohli obdržet hovor od Lamara.
Avšak, když bod aktivujete a jakékoliv z kol jsou ve vzduchu, ať auta či motorky, tak vás nezastaví.
 
Některé strategie, které užíváme během speedrunů jsou docela zajímavé.
Zde například, Martin Madrazo má vyslat dvě černá auta plná chlapů, aby vás zabili.
 
Ty by ale zabralo čas zabít, a tak pojedeme velmi specifickou cestou a z jakéhokoliv důvodu
za použití této cesty se auta nespawnou.

English: 
Some mission markers are frankly just bad at what they're meant to do. Take the beginning of the mission "Pack Man"
For example, the yellow dot is meant to stop you, removing all of your speed so you can get the phone call from Lamar.
however, if when you hit the yellow dot any of your wheels are in the air with a bike or car, it will not stop you.
Some of the skips that we utilize throughout the run are actually pretty interesting.
Here for example, Martin Madrazo is meant to send two black vans full of guys to come kill you.
Those of course would take time to kill, so we drive in a very particular way and, for whatever reason,
through this route they don't spawn.

Czech: 
 
 
Během přepadení klenotnictví byste předpokládali, že musíte jet do podzemí, abyste unikli policii,
To ale není pravda.
Stačí jen držet se v dosahu zbylých motorek, abyste je neztratili.
Díky této relativní volnosti jsme si vytvořili vlastní cestu, která využívá rubber banding, abychom tuto část zvládni rychleji.
Rubber banding je úkaz, kterého jste si pravděpodobně všimli v mnoha hrách.
NPC má být v nějakém dosahu od vás, ať před nebo za vámi a pokud se moc vzdálí,
tak hra NPC masivně navýší (nebo sníží) rychlost aby byl zase poblíž vás.
Takzvaný 'Lamar boost', na začátku mise 'Franklin and Lamar' je nejspíše nejlepší příklad jak funguje rubber banding.

English: 
During the jewel store heist you would probably think that you had to go underground to escape the cops,
But that's not actually true:
All you have to do is just stay within a certain range of your crew so that you don't lose them.
Given that relative freedom we've constructed our own route that abuses rubber banding to get through this section a lot quicker.
Rubber banding is an effect that you've probably seen in many different video games.
Where an NPC is meant to be a certain distance from you either behind or forward, and if it falls out of that range the game will
massively increase the NPC's speed, so that it can get to that point again.
The so called "Lamar boost" at the beginning of "Franklin and Lamar" is probably the best example of rubber banding.

Czech: 
Lamar má být před námi,
a tak mu hra masivně navýší rychlost aby ho tam dostala.
My balancujeme na jeho předku, abychom využili jeho zvýšené rychlosti a jeli tak rychleji.
Ten asi nejužitečnější boost je brake boosting. S nebo bez Franklinovy schopnosti.
Takto vypadá brake boost bez schopnosti.
Momentálně jedu rychlostí 145 km/h.
Jedu přes menší bouli a mé přední kola přistanou dříve než mé zadní.
Já mám své brzdění na postranním tlačítku na myši (na tom ale nezáleží) a zmáčknu ho a pustím než dopadnu.
Čáry po pneumatikách značí že jsem provedl brake boost a nyní jedu 151 km/h.
A jen za pár okamžiků jsem na 169 km/h.
Více zajímavý je však brake boost se schopností.
Sledujte tachometr zde jak použiji Franklinovu schopnost během brake boostu.

English: 
Lamar is meant to be in front of us,
So the game increases his speed massively to get him there.
We balance on his nose to utilize his increased speed to make us go faster.
Probably the most useful boost throughout the run is brake boosting with and without Franklin's power.
This is what a non-powered brake booster looks like
Currently I'm at 154 km/h,
I'm going over a small bump so my two front tires are gonna land before my back two tires.
I have my brakes set to mouse button 4 and I'm going to squeeze it and then let go before I land.
The skid marks on the ground showed that I brake boosted. I'm currently a 151 -
- and within a few moments I'm peaking at 169.
What's more interesting, however, is the powered break boosts.
Watch the speedometer here as I chuck in some of Franklin's ability while performing a brake boost.

Czech: 
Samozřejmě to vyžaduje praxi, můžete se ale dostat na šílené rychlosti při použití schopnosti v single playeru.
Ovládat vozidlo za takové rychlosti je jaksi obtížné.
 
Původně jsem toto video chtěl udělat delší, ale pokud se mu bude dařit tak udělám další. (A udělal.)
Doufám, že se všichni máte dobře.

English: 
It of course takes practice, but you can get insane speed using powered brake boosts in single player.
Of course controlling yourself at that speed is somewhat difficult:
I originally intended for this video to be longer, but if it does well, I'll just make a part 2. I hope you're all doing well!
