
Norwegian: 
🎵Hopper fra en byyygniiing🎵
🎵Lander i en høystakk🎵
🎵Reiser seg uuuuuskaaadd🎵
🎵Gjør det om igjeeeen🎵
🎵Ezio er i fritt🎵
Bah!
Bah bah ba-ba
ba-da
baa🎵
Fritt
faaaall🎵
Men kan han overleve?
Hallo, internett!
Velkommen til Game Theory!
Tom Petty
er jeg ikke.
For noen måneder siden gjorde jeg en episode om Assassin's Creed
der jeg undersøkte om minner kan overføres genetisk.
En god episode.
Den lærte også meg et par ting,
som at 1 gigabyte ikke er nøyaktig 1000 megabyte.
Hvem skulle vite at det var noe jeg måtte sjekke?

English: 
Jumps from a building. Lands in a haystack.
Gets up fine. Does it all again. Ezio's free...Free
fallin'. But can he survive?
Hello Internet. Welcome to Game Theory. Tom
Petty I ain't.
A few months ago, I did an episode
on Assassin's Creed, looking at whether memories
can be passed through genes. It was a good
one. It even taught me a couple of things, like the fact
that one gigabyte doesn't actually equal 1000 megabytes.
Who knew that THAT would be something I would have to

Spanish: 
Salta de un edificio. Cae en un montón de paja. Se levanta como si nada. Lo hace otra vez. Ezio es libre...
En caída libre. Pero, puede sobrevivir?
Tom Petty no soy.
Hace unos meses, hice un episodio sobre Assassin's Creed, viendo si es que las memorias
pueden ser transmitidas a través de  los genes. Fue una buena. Incluso yo aprendí un par de cosas, como el hecho
de que un gigabyte no es precisamente igual a 1000 megabytes. ¿Quien pensaría que ESO seria algo que tuviese que

English: 
look up?! Well a lot of you did, actually. But
since then, a bunch of loyal theorists have
been asking in the comments for a Leap of
Faith episode, so here we are. Topic of the
day: Could the Ass Creed clan actually survive
their famous leaps of faith? No. But hey,
that's just a theory. A Game Theory. Thanks
for watching!
Seriously, though, your odds of walking casually
away from an Assassin's Creed fall are slim.
Far from impossible, but slimmer than a...a...SlimKirby?
I don't know. I can't always think of clever
similes, okay? Medical journals generally
say that a fall from any height greater than
100 feet or 30.5 meters is in the red zone,
unsurvivable, and in Assassin's Creed, some
of your biggest jumps triple that number.
But let's start at the very beginning, a very good place to start, by taking it TO THE EXTREME:

Norwegian: 
Vel, ganske mange av dere, faktisk.
Men siden den tid har en hel haug med lojale teoretikere (fans) etterlyst en Leap of Faith- episode i kommentarfeltet.
Så her er vi.
Dagens tema:
Kunne Ass.Creed-klanen virkelig overlevd sine berømte stup?
NEI.
Men hei!
Det er bare en teori.
En GAME THEORY!
Takk for at du så på!
Men seriøst,
Sjansene for å overleve et Leap of Faith uskadd er små.
Slett ikke umulig, men mindre enn en øøøh...
eeeh...
pfft...
pfft... liten Kirby?
Jeg har ikke peiling. Man kommer ikke alltid på smarte ordspill, ok?
Innen doktoryrket sier man at et fall fra høyere enn 30.5 meter er livsfarlig,
Generelt umulig å overleve
og i Assassin's Creed er de høyeste stupene tre ganger så høye.
Men la oss ta det helt fra begynnelsen,
et svært godt sted å begynne,
ved å ta det
TIL DET EKSTREME!!

Spanish: 
revisar? Bueno... muchos de ustedes lo hicieron. Pero desde entonces un grupo de teóricos leales han
estado pidiendo en los comentarios por un episodio sobre "Salto de fe", así que aquí estamos.  El tema del
día: ¿Podría el clan de asesinos realmente sobrevivir a sus famosos "saltos de fe"? No, pero
eso es solo una teoría. ¡Una Teoría de vídeojuegos! ¡Gracias por vernos!
Ahora enserio, tus posibilidades de salir caminando casualmente después de un salto de Assassin's Creed son escasas.
Lejos de imposible pero mas escasas que... eh... ¿Kirby? No se, no siempre puedo pensar en buenas
comparaciones, ¿okay? Artículos médicos generalmente dicen que una caída desde una altura superior a
100 pies o 30.5 metros es la "zona roja", imposible de sobrevivir y en Assassin's Creed algunos
de los saltos más grandes son tres veces ese numero. Pero empecemos desde el inicio, un muy buen lugar para empezar a llevarlo A LO EXTREMO:

English: 
Falling out of a plane, six miles, 31,000
feet, or 9,656 meters up in the air. According
to the free fall database, since the 1940s,
an astonishing 44 people have survived falls
from planes at these tremendous altitudes.
You heard right: 44 people survived falling out of a plane! Of those, 31 were classified as wreckage riders,
people who fell that distance attached to
or surrounded by a piece of the plane. The
other 13 were pure free fallers--nothing
to protect them. The thing is, although it's
impressive that these people survived falls
from tens of thousands of feet, any fall over
1500 feet or 457 meters is going to be
about the same because that's the point you
generally reach terminal velocity. To explain,
gravity is accelerating you towards the earth,

Spanish: 
Caer desde un avión, seis millas, 31000 pies o 9656 metros en el aire. Según
la base de datos de caída libre, desde los años 40 un sorprendente numero de 44 personas han sobrevivido caidas
desde aviones a estas tremendas alturas. Oíste bien: ¡44 personas sobrevivieron al caer de un avión! De estas, 31 fueron clasificadas como "Jinetes de Escombro"
gente que callo esta distancia apegado a o rodeado por una pieza del avión,
los otros 13 fueron en caída libre total, sin nada que los protegiera. La cosa es, a pesar de
que es increíble que esta gente sobreviviera caídas de decenas de miles de pies, cualquier caída sobre
1500 pies o 457 metros va a ser aproximadamente lo mismo por que es el punto en el que
generalmente alcanzas la velocidad terminal. Para explicarlo, la gravedad te hace acelerar hacia la tierra,

Norwegian: 
Si at man faller ned fra et fly 6 miles, 31 000 fot, eller 9656 kilometer over bakken.
I følge statistikker om tilfeller med fritt fall
har det siden 1940-tallet rapportert at så mange som 44 mennesker har overlevd fall fra fly i disse voldsomme høydene.
Du hørte riktig.
44 mennesker
overlevde å falle ut av et fly!
31 av disse tilfellene ble klassifisert som såkalte "wreckage riders",
tilfeller der piloten falt sammen med deler av flyet.
De 13 andre tilfellene var fritt fall
med ingenting til å beskytte dem.
Saken er at selv om det er imponerende at disse folkene overlevde fall fra ti tusen fot,
vil et hvilket som helst fall fra over 1500 for, eller 457 meter, være ca. det samme
fordi det er punktet der man når "terminalfart".
La meg forklare: tyngdekraften drar deg mot bakken, stemmer?

Spanish: 
verdad? Pero mientras sigues cayendo rápido y mas rápido, el aire que pasas te empuja
hacia atrás más y más, creando arrastre. Velocidad terminal es el punto donde dos fuerzas
son iguales y dejas de acelerar hacia abajo. Después de caer 1500 pies (457 m), esta velocidad llega al máximo, aproximadamente 120 millas por hora
o 54 metros por segundo. Entonces, si vas a caer, ¿por qué no añadir unos 10000 pies extra? Podrías disfrutar más de la vista en tu camino hacia abajo.
Ahora, usando información de otras personas que han caído, podemos criticar la técnica de los asesinos:
Y siendo honesto, están haciendo muchas cosas bien. Extienden su cuerpo como un paracaidista en
el aire lo que incrementa el arrastre total y ralentiza su descenso. Cuando aterrizan,
apuntan a una substancia blanda. Por ultimo, quieres aterrizar en algo con elasticidad, con
flexibilidad. Un carro de madera relleno con paja es mucho mejor que tierra, concreto o agua. Oíste bien,
agua. Sorprendentemente,  la tensión superficial entre moléculas de agua hace del impacto tan fuerte

Norwegian: 
Men når farten din øker, øker også motstanden fra luften som kommer imot deg,
altså større luftmotstand.
"Terminalfart" forekommer når disse to kreftene fullstendig utjevnes
og fallhastigheten ikke lenger øker.
Etter å ha falt rundt 457 meter når man denne farten,
som er omtrent 193km/t eller 54m/s.
Så hvis du faller fra disse høydene, hvorfor ikke legge til et par tusen meter?
Du kan like så godt nyte utsikten på vei ned.
Hvis vi nå bruker informasjon fra andre fall, kan vi vurdere snikmordernes teknikk
og for å være ærlig gjør de mye riktig.
De sprer kroppen som en fallskjermhopper i luften, hvilket øker luftmotstand og sakner farten.
For landingen sikter de seg inn på et dempende materiale.
Det er viktig å lande på noe med bløt demping,
noe fleksibelt.
En kjerre av tre fylt med høy er
mye bedre enn jord, betong eller vann.
Du hørte riktig.
Vann.

English: 
right? But as you keep falling faster and
faster, the air rushing past you pushes you
back more and more, creating drag. Terminal
velocity is the point where the two forces
equal and you no longer accelerate downward.
After falling 1500 feet, this speed maxes out at around 120 miles per
hour or 54 m/s. So, if you're going to fall, why not add 10,000 extra feet. Might as well enjoy the view on your way down...
Now, using information from past fallers, we
can critique the Assassin's technique: And
quite honestly, they're doing a lot right.
They spread their bodies like a skydiver in
the air which increases their overall drag
and slows their descent. When they land, they
they aim for a cushy substance. Ultimately, you
want to land on something with give, with
flex. A wooden cart filled with hay is far
better than earth, concrete, and water. You heard right,
water. Surprisingly, the surface tension between
water molecules makes the impact just as hard

Spanish: 
y poco flexible como el concreto. Excepto que cuando golpeas concreto, tu recientemente paralizado cuerpo NO es forzado
a nadar hacia su seguridad. El punto que se podría mejorar es que ellos aterrizan directamente en su espalda.
En los viejos tiempos de 1940, se pensaba esta posición era la mejor para maniobrar una caída, extender
hacia afuera la fuerza de impacto a traves de una superficie más grande en vez de poner mucha fuerza
en una sola parte del cuerpo. Sin embargo, estudios más recientes dicen que caer en la posición de aterrizaje de un paracaidista,
con piernas y caderas flexionadas, es la posición óptima para enfrentarse a una caída como esta.  En resumen, las posibilidades de
sobrevivir son bajas, PERO los asesinos hacen todo lo que pueden para poner las probabilidades
en su favor. Esta bien Felix Baumgartner, sabiendo eso
¿Aun quieres recrear  Assassin's Creed? Bien. Veamos el logro "Hasta el fondo"
de AC 2: Para obtenerlo, tienes que saltar desde Florence's Campanile di Giotto. Hombre, este canal es malo con los nombre extranjeros.

English: 
and inflexible as concrete. Except when you
hit concrete, your newly-crippled body ISN'T forced
to swim to safety. The one area for improvement
is that they're landing flat on their back.
In the good ol' days of 1940, this position was thought
to be the best way to handle a fall, spread
out the force of the impact across a larger
surface area rather than placing lots of force
in one part of the body. However, more recent studies
say falling like a skydiver's landing position,
with legs and hips flexed, is the optimal
way to handle a fall like this. In short, the odds
of survival are low, BUT the Assassins are
doing everything they can to put the odds
in their favor.
All right Felix Baumgartner, knowing that,
you still want to recreate Assassin's Creed?
Fine. Let's take the "High Dive" achievement
from Ass Cred 2. To earn it, you must leap
from Florence's Campanile di Giotto...man this channel is so bad at foreign names. Campanile di Giotto! Look 'a me, it's 'a Mario. It'sa me Mario! Or as the Americans pronounce it, Camp-an-isle D-G-Otto, a 84.7

Norwegian: 
Overraskende nok gjør overflatespenningen mellom vannmolekyler at landingen blir like hard som på betong.
Men når du treffer betong må ikke den ny-brukne kroppen din svømme i land.
Det med stupet som kan forbedres er at snikmorderne lander på ryggen.
På det gode gamle 40-tallet var denne stillingen ansett som den beste måten å falle på.
Spre kreftene i kollisjonen utover kroppen istedenfor å rette masse kraft mot et liten del.
I midlertid hevder nyere forskning at å falle i en fallskjermhoppers landingsposisjon,
med ben å hoft bøyd,
er den optimale metoden for å takle et fall som dette.
Kort fortalt er sjansen for å overleve liten,
men snikmorderne gjør det de kan for å ha oddsene på sin side.
Ja vel, Felix Von Gartner.
Vil du fortsatt ta et stup fra Assassin's Creed?
Greit!
La oss se på "High Dive"- prestasjonen fra Ass. Cred 2 (Assassin's Creed 2).
For å oppnå den må du hoppe fra Firenzes klokketårn, Campanile di Giotto.
Jøss, dette showet er skikkelig dårlig på internasjonale navn!
[MatPat prøver å uttale Campanile di Giotto]
[MatPat prøver å uttale Campanile di Giotto] [Nå med Mario]

English: 
meter or 278 foot tower built around 1340.
At this height, it's well above the 100 foot
Red Dead Redemption zone. By my calculations, the fall takes
around 3.7 seconds to complete, and with the
acceleration due to gravity being 9.8 meters
per second per second, we can just plug these
numbers into this equation to make sure everything
checks out. Distance = ½ acceleration due
to gravity times time of the fall squared.
Aaaand we get...something, that's not right.
The equation should balance. Of course, we're
not factoring in wind resistance, but that
would make Ezio fall even slower, thus making
this side of the equation even less!
But we KNOW that both the time of the fall and height
of the building must be correct. The building
is clearly identified in the game and the
time we just measured which means...gravity

Spanish: 
Con 84.7 metros o 278 pies de altura construida al rededor de 1340. A esta altura, estamos mas que sobre 100 pies de
la zona roja. Por mis cálculos, la caída toma aproximadamente 3.7 segundos en completarse y con la
aceleración de gravedad con un valor de 9.8 metros por segundo por segundo, solo tenemos que meter
estos números en esta ecuación para asegurarnos de que todo este bien. Distancia es igual a la mitad de aceleración
de gravedad por tiempo de caída al cuadrado. Y tenemos... algo que no esta bien.
La ecuación debería estar balanceada. Por supuesto, no estamos tomando en cuenta la resistencia del viento  pero eso
debiera hacer que Ezio cayera mas lento, haciendo que esta parte sea incluso menor.
Pero nosotros SABEMOS que tanto el tiempo de la caída y la altura del edificio deben ser correctos. El edificio
es claramente identificado en el juego y el tiempo lo acabamos de medir, lo que significa que... ¡la gravedad

Norwegian: 
[MatPat prøver å uttale Campanile di Giotto] [Nå med Mario] [Beklager til alle italienere]
Eller som amerikanere uttaler det:
Cap N aisle
Cap N aisle DG Otto.
Det er et 84.7 meter (278 fot) høyt tårn konstruert ca. 1340.
Med denne høyden er den godt over den rød faresonen.
Etter mine beregninger varer stupet i 3.7 sekunder
og siden akselerasjonen pga. tyngdekraft er 9.8 m/s²,
kan vi enkelt sette disse tallene in i regnestykket for å forsikre oss om at alt går opp.
distanse = ¹\₂ akselerasjon av tyngdekraft • fall-tiden i andre...
og da får vi:
Noe som ikke er riktig.
Beregningen er ujevn.
Vi har ikke tatt med luftmotstand, men det ville gjort at Ezio falt saktere
og gjort høyre side av likhetstegnet enda mindre.
Men vi vet at både tiden det tar å falle og høyden på bygningen må være riktig.
Tårnets høyde er godt kjent og fall-tiden målte vi akkurat, hvilket betyr...
Tyngdekraften i Assassin's Creed er ukorrekt.

English: 
in the Assassin's Creed world is wrong!
So, recalculating to solve for gravity gives
us 12.4 m/s2. That's over 125% of Earth's
gravity! So, say you're 200 pounds. Conglaturations,
you just put on an extra 50 without even getting
to enjoy that extra Cheese Doodle. In fact,
12.4 m/s2 is greater than the gravity for
every other planet in our solar system...except
for Jupiter! For Jupiter levels of gravity,
we need to rewind to the first Assassin's
Creed and the Umayyad Mosque in Damascus,
one of the game's signature locations. Here,
we're jumping off its tallest minaret. The
game mislabels it as the Minaret of the Bride,
when in actuality it's the Minaret of Jesus,
probably in an attempt to avoid religious
names—but no need to worry about being PC
here. Not that type of PC. There ya go! The

Spanish: 
en el mundo de Assassin's Creed es incorrecta! Entonces, recalculando para resolver la gravedad nos
da 12.4 m/s^2. ¡Eso es sobre 125% de la gravedad de la tierra! Digamos que pesas 200 libras (91 kg). Felicitaciones,
acabas de subir 50 (23 kg) sin siquiera darte el gusto de disfrutar de ese bocadillo extra. De hecho,
12.4 m/s^2 es más grande que la gravedad de cualquier otro planeta en nuestro sistema solar... menos
Jupiter. Para llegar a los niveles de gravedad de Jupiter tenemos que volver a  el primer Assassin's
Creed y al Umayyad Mosque (Gran Mezquita de Damasco) en Damasco, una de las locaciones importantes del juego. Aqui
estamos saltando de su alminar mas alto.  Que el juego nombra erróneamente como "Alminar de la novia"
cuando en realidad es el Alminar de Jesús, probablemente en un intento de evitar nombres religiosos.
Pero no hay necesitar de ser PC aquí. No ese tipo de PC. (Políticamente correcto) ¡Ahora si!

Norwegian: 
Da må vi omregne for tyngdekraften, og vi får 12.4m/s².
Det er over 125 % av jordens tyngdekraft.
Så si at du veier 90 kilo:
Glaturerer!
Du la akkurat på deg 22 ekstra kilo uten å få i deg en eneste ostepop.
Faktisk er 12.4m/s² større enn tyngdekraften
til hver eneste planet
i solsystemet vårt.
Bortsett fra Jupiter.
For tyngdekraft på nivå med Jupiter må vi tilbake til det første Assassin's Creed
og moskeen Umayyad i Damaskus.
Dette er et av spillets mest kjente plasser.
Her hopper man fra moskeens høyeste Minaret.
Spillet kaller den "The Minaret of the Bride" (Brudens minaret),
men dens egentlige navn er "The Minaret of Jesus" (Jesu minaret).
Dette er antakelig for å unngå religiøse navn, men ingen grunn til å bekymre seg for PC (political correctness) her.
Ikke den typen PC (datamaskin).
Det var bedre! (PC=politisk korrekthet)
Minareten er 77 meter høy
og man lander i høyet etter 2.8 sekunder,

Norwegian: 
hvilket betyr at tyngdekraften her er omtrent 20 m/s².
Det er godt over 2g (G-krefter) og ikke langt fra Jupiters tyngdekraft.
La oss sette dette i perspektiv:
Hvis du veide 90 kilo i virkeligheten,
ville du i Assassin's Creed 1- universet veie hele
180 kilo.
og husk at dette forutsetter at gamlelandet eksisterer i godt gammeldags vakuum.
Inkludering av luftmotstand vil bety enda mer tyngdekraft i Assassin's Creed- verdenen.
Hvis Facebook skulle klassifisere forholdet mellom Assassin's Creed og tyngdekraften,
ville statusen vært:
Komplisert.
Fy! Det må være den teiteste vitsen jeg har sagt på lenge.
Hvordan innvirker dette på sjansen til å overleve Leap of Faith?
Vel, hvis det ikke var livsfarlig før, er det i hvert fall det nå
fordi større G-krefter betyr høyere akselerasjon utover kortere tid.
Hvis vi beregner hastigheten like før man lander,

Spanish: 
El alminar mide 77 metros de altura y
 llegas a la paja en 2.8 segundos, lo que significa que la gravedad aquí
es cercana a 20 metros por segundo al cuadrado! Eso es fácilmente 2G y cercano a los niveles de gravedad de Jupiter!
Para poner eso en perspectiva, si pesaras 200 libras (91 kg) en el mundo real, en el universo de AC1,
estarías pesando unas buenas 400 (182 kg)! Y recuerda, eso es asumiendo que la pequeña Italia existe en un pequeño
vació! Incluyendo el arrastre significaría que sea cual sea el planeta en el que AC se desarrolla
tendría incluso más gravedad! Si Facebook tuviese que clasificar la relación entre Assasin's
Creed y esta fuerza fundamental, el estado seria "Es complicado".  ¿Que implica esto en nuestras posibilidades de sobrevivir?
Bueno,  si no estábamos enfrentados a muerte segura antes, ahora lo estamos totalmente, por que mayores fuerzas G
significan mayor  aceleración en un periodo de tiempo aun menor. Para calcular la velocidad del instante

English: 
minaret stands at 77 meters tall and you hit
the hay in 2.8 seconds which means that gravity here
is nearly 20 meters per square second! That's
easily over 2 Gs and approaching Jupiter levels of gravity!
To put that in perspective, if you weighed 200 pounds in the real world,
in the Assassin's Creed 1 universe, you'd
be hefting around a good 400! And remember,
this is assuming ye olde Italy exists in ye olde
vacuum! Factoring in drag would mean that
whatever planet Assassin's Creed takes place
on would have even more gravity! If Facebook
were to classify the relationship between Assassin's
Creed and this fundamental force, the status would be "It's
complicated." Man, that has got to be the cheesiest joke I've used in a long time. What's this do to our chances of survival?
Well, if you weren't facing certain death before,
you certainly are now because higher G forces
means more acceleration in a shorter time
span. To calculate the velocity the instant

Spanish: 
antes de tocar el piso, simplemente tomamos la aceleración  de gravedad y la multiplicamos por
el tiempo que llevamos en caída. Bajo fuerzas G normales, estarías chocando contra la paja a 36 m/s
o unas relajadas 80 millas por hora. Con la gravedad torcida del juego, estarías tocando el piso aproximadamente
a 46 m/s o 103 millas por hora! Saltar de Damasco seria incluso peor para
tu salud ya que que la gravedad aun mas alta resultaría en 56 m/s, 125 millas por hora.
Eso es velocidad terminal, la misma que si estuvieses cayendo desde
sobre 1500 pies (457 m)!  Y solo tuviste que caer un sexto de la distancia. Por supuesto el arrastre te ralentizaría, pero como dije antes
también significaría que estas gravedades serian incluso mas altas, así que después de todo, no es una mala estimación.
Pero esto es asumiendo que siquiera tenemos los edificios de los cuales saltar!   Recuerden que estamos hablando sobre

Norwegian: 
tar vi ganske enkelt akselerasjonen av tyngdekraft og ganger den med tiden fallet har tatt (v=g•t).
Under normale G-krefter ville man truffet bakken i 36 m/s, eller trege 128 km/t.
Med Assassin's Creed 2s merkelige tyngdekraft vil man imidlertid treffe bakken i 46 m/s, eller 165 km/t.
Et fall i Damaskus ville vært enda verre for helsen,
ettersom den økte tyngdekraften ville sørget for en krasjlanding i 56 m/s, eller 201 km/t.
Det er intet mindre enn terminalfart;
samme fart som man ville nådd hvis man falt 457 meter
og i Assassin' Creed 1 trenger man bare å falle en sjettedel av denne lengden.
Luftmotstand ville selvsagt redusert farten,
Men som jeg forklarte tidligere, vil det også bety at tyngdekraften ville vært større,
så alt i alt, ikke en altfor dårlig beregning.
Men alt dette avhenger av at man har bygninger å hoppe fra.
Vi snakker faktisk om en verden med dobbelt så høy tyngdekraft som vår egen.

English: 
before we hit the ground, we simply take the
acceleration due to gravity and multiply by
the time we've been falling. Under normal
G forces, you'd be hitting the hay at 36 m/s
or a leisurely 80 miles an hour. With the game's skewed
gravity, however, you'd be hitting the ground at nearly
46 meters per second or 103 miles per hour!
Jumping in Damascus would be even worse for
your health as the higher gravity results
in a 56 meter per second, 125 mile per hour
faceplant! That's terminal velocity right
there—the same as if you were dropping from
over 1500 feet! And you only had to fall one-sixth of the distance. Of course drag would slow
you down, but as I said earlier, it would
also mean these gravity numbers would be even
higher, so all in all, not a bad estimate.
But all of this is assuming we even have buildings
to jump off of! Remember, we're talking about

Spanish: 
gravedad doble aquí! Como seria el resto de la vida? Seria la vida siquiera capaz de existir?
Este es un escenario conocido como hipergravedad y si AC  verdaderamente representa el
mundo real con el doble de gravedad normal, ninguno de estos edificios podría estar de pie.
Estructuralmente,  no podrían soportar las grandes presiones y colapsarían a su propio
peso. ¿Y los humanos? Sobreviviríamos, pero requeriría algo de adaptación. Humanos
expuestos a hipergravedad por largos periodos de tiempo muestran masa esquelética incrementada a medida que el esqueleto  se adapta
para soportar el incremento de peso. Y con doble gravedad, TODO seria el doble de pesado,
lo que significa sangre mas pesada. Quien piensa sobre el peso de su sangre, no? El corazón
lo hace ya que sangre mas pesada significaría mas trabajo, haciendo especialmente difícil bombear hacia
el cerebro. De hecho, algunos teóricos  proponen que los dinosaurios se extinguieron por un
aumento en la gravedad de la tierra, haciendo la vida imposible para animales gigantes. La ironía aqui

English: 
a double gravity world here! What else would
life be like? Would life even be able to exist?
This is a scenario known as hypergravity,
and if Assassin's Creed truly depicted the
real world with twice the normal g forces,
none of these buildings would actually be standing.
Structurally, they couldn't handle the heightened
pressure and would collapse under their own
weight. And humans? We would survive, but
it would take quite a bit of adaptation. Humans
exposed to hypergravity for extended periods
show increased bone mass as the skeleton adapts
to support the spike in weight. And with twice
the gravity, EVERYTHING gets twice as heavy,
which means heavier blood. Who thinks of their
blood having weight, right? The heart certainly
does as heavier blood means more work, making
it especially difficult to pump upwards to
the brain. In fact, some theorists propose
that the dinosaurs went extinct when the Earth's
gravity increased, making life unsustainable
for supersized animals. The irony here is

Norwegian: 
Hvordan hadde livet der vært ellers?
Ville det i det hele tatt vært mulighet for liv?
Her har vi et senario som kalles "hypergravitasjon"
og hvis Assassin's Creed virkelig gjenskapte verden med dobbel tyngdekraft,
ville ingen a spillets bygninger egentlig eksistert.
Strukturelt ville de ikke vært i stand til å takle gravitasjonen og ville kollapset av sin egen vekt.
Og mennesker?
Vi ville overlevd, men det ville krevd stor tilpasning.
Mennesker utsatt for hypergravitasjon over lengre perioder tilegner seg økt beinmasse,
da skjelettet tilpasser seg for å takle vektøkningen.
Og med dobbelt så høy tyngdekraft
blir alt dobbelt så tungt,
hvilket betyr tyngre blod.
Hvem tenker på at blod har vekt, eller hva?
Vel, det gjør i hvert fall hjertet, da tyngre blod betyr mer arbeid
og det gjør det ekstra vanskelig å pumpe blod opp til hjernen.
Faktisk foreslår enkelte teoretikere at dinosaurene døde ut når jordens gravitasjon økte
fordi økt tyngdekraft gjorde det umulig å leve for enorme landdyr.

English: 
that, of all the people, the Assassin's would
be most affected. You see, the exertion of
climbing tall buildings coupled with the high altitudes of
their viewpoints would result in them being
much more prone to light-headedness as their
hearts struggled to get blood to the brain.
Chances are, if tall builds were still standing, they would pass out long before
reaching the top of any structure, ultimately
plummeting to their doom. Leap of faith? Ha! They wish they had the chance. More
like tumble of...fatigue. I...I don't know. I can't come up with any good punchlines this week. Not that my punchlines are ever any good.
So, in the end, what have we learned today?
Don't jump off of buildings. You will
die. But hey, that's just a theory. A Game
Theory. Thanks for watching!
Welcome back to the Super Amazing End Card
Tournament, where last week the Crono crazy crowd crushed the Final Fantasy fans. In honor of Assassin's Creed, a very international game, today we're having a battle of the countries. A lot of people from all over the world watch this show. I see all the statistics in my analytics. I want you to go into the comments and type something, anything in your native language. The country that comes the closest to getting one comment for every one view on this video from your country gets international bragging rights FOR LIFE...or until I decide to do this again. You're all loyal theorists, but what country has the most loyal of loyal theorists? Let's find out. While you're thinking about what to write in the comments, I'm just going to stay here and encourage you to subscribe...soooo you should do that. Subscribe. There's a lot of good stuff comin' up. Like really, I'm excited for the next couple months. And hey, click right here to start listening to my other Assassin's Creed video. It's one of those under-appreciated gems on this channel. Anyway, if you commented, subscribed, and watched the other Assassin's Creed video, you are now permitted to leave. Okay? Thanks! I love you bye!

Norwegian: 
Ironien er at av alle mennesker
ville snikmorderne være de mest utsatte.
Anstrengelsen i å bestige høye bygninger
i tillegg til høyden på utkikkspunktene deres
vil gjøre at de blir mye,
mye mer utsatt for oksygenmangel
siden hjertet strever med å pumpe blod til hjernen.
Sjansen er stor for at,
dersom høye bygninger fantes,
de ville besvimt lenge før de nådde toppen av noe som helst
og endt opp med å falle i døden.
Leap of Faith? (faith=tro)
HA!
De kan bare be om en sjanse.
Mer som å ramle med...
utslitthet?
Jeg... jeg vet ikke, jeg klarer ikke å komme med noen bra ordspill denne gangen.
Ikke at ordspillene mine er  noe bra ellers.
Så til slutt, hva har vi lært i dag?
Ikke hopp fra bygninger.
Da dør du.
Men hei!
Det er bare en teori.
En GAME THEORY!
Takk for at du så på!
Velkommen tilbake til den
SUPERFANTASTISKE SLUTT-TURNERINGEN!
I forrige episode slo Chrono Trigger fansen Final Fantasy folket.
Til ære for Assassin's Creed,

Spanish: 
es que, de todas las personas, los asesinos serian los mas afectados. Veras, el esfuerzo de
escalar edificios altos sumado a las altas alturas de sus puntos de vista resultaría en ellos siendo mucho más
propensos a mareos ya que sus corazones forcejean para enviar sangre al cerebro.
Las posibilidades son, si es que los edificios siguieran en pie, perderían la conciencia mucho antes de siquiera llegar a la cima de cualquier estructura, para finalmente
caer a la perdición. ¿Salto de fe? Ha! Desearían tener una oportunidad. Mas bien como... caída de... fatiga.
No se me ocurren buenas bromas esta semana. Aunque no es como si antes lo hubieran sido. Entonces al final, ¿que aprendiste hoy? No saltes de edificios. Morirás.
Pero bueno! Eso es solo una teoría. ¡Una Teoría de vídeo juegos! ¡Gracias por vernos!
En honor a Assassin's Creed un juego muy internacional escribe algo en tu lengua natal. Subscribete.

Norwegian: 
et svært internasjonalt spill,
har vi denne gangen en konkurranse mellom land.
Mange fra rundt hele verden ser på Game Theory.
Statistikken ser jeg i kanalens analytikk.
Jeg vil at du går inn i kommentarfeltet og skriver noe,
hva som helst,
på morsmålet ditt.
Landet som kommer nærmest til å ha en kommentar for hvert "view" på denne videoen på sitt språk
får internasjonal skryterett for livet!
Eller til jeg bestemmer meg for å gjøre dette om igjen.
Dere er alle lojale teoretikere (fans), men hvilket land har de mest lojale teoretikerne?
La oss finne det ut!
Mens du tenker på hva du skal skrive, blir jeg bare her og anbefaler deg å abonnere.
Såå...
du burde gjøre det!
Abonner!
Det er mye bra på vei.
Helt sant, jeg er spent på de neste par månedene.
Og du, klikk her for å få med deg den første Assassin's Creed episoden min.
Det er en av de mer ukjente perlene på denne kanalen.
Uansett, hvis du kommenterte, trykket "abonner" og så på den første Assassin's Creed episoden, har du nå tillatelse til å dra.
Ok!
Takk!
Glad i deg, hade!
