
Russian: 
[играет спокойная музыка]
[крик испуга]
Хэллоуин уже совсем на носу, так что самое время взглянуть на “Dead Space 2”.
С игрой недавно произошли… эмм… некоторые изменения, которых я тоже коснусь.
“Dead Space 2” изменила направленность серии, начиная прямо с маркетинга.
Если вы смотрели моё видео о “Dead Space 1”, то вы знаете, что её трейлер меня заворожил.
Он начинался тихо и неспешно, но потом начиналась мясорубка.
Он явно направлен на создание интриги.
А вот в сравнение трейлер “Dead Space 2”:
«Боже милостивый!»
«Батюшки!»
«От такого человек рассудком тронется.»
«Это не игра, а зверство какое-то.»
«Это отвратительно…»
«Это жестоко…»
«Это всё, что ты любишь в играх.»
«И твою мамку это выбесит…»
Мою мамку? Шта?

English: 
[leisurely music]
[startled scream]
Halloween is almost upon us now, so it’s a perfect time to look at “Dead Space 2”.
There have been a few… ehh… recent developments with this game, so I’ll cover those too a bit.
“Dead Space 2” is a change of direction for the series, and it’s started with the marketing.
If you saw my “Dead Space 1” video, you’ll know that I was kinda entranced by the trailer.
It was slow and quiet, but then there would be distorted violence.
It has a clear intention of building up intrigue.
So, let’s compare that to “Dead Space 2” trailer:
“Oh my God!”
“Ooh!
"Oh, gosh!”
“I think it will make a person become insane.”
“This game is an atrocity.”
“It’s revolting…”
“It’s violent…”
“It’s everything you love in a game.”
“And your Mom’s gonna hate it…”
My Mom? What?

Russian: 
«Зачем вообще что-то подобное создавать…?»
“Dead Space 2”. Имеет возрастные ограничения.
(ТвоюМамкуЭтоБесит.com)
Так маркетинг направлен на детей?
"Кошмар возвращается" - Game Informer
♪ Despite all my rage I am still just a rat in a cage ♪
♪ Despite all my rage I am still just a rat in a cage ♪
Ладно, суть вы поняли.
В отличие от первой игры, которую продавали, как ужастик, вторую определили в экшны.
Я видел, как развитие “Dead Space” сравнивали с “Чужим”, и доля истины тут есть.
К этому я вернусь позже, а начать нам лучше с завязки.
Сбежав с парада калек под названием Ишимура, Айзек попался в руки правительству.
Он испытывает вину за смерть своей девушки, Николь.
Вступление показывает, что именно он убедил её устроиться на корабль.
Затем, вас будит совершенно незнакомый персонаж.
То есть, незнакомый большинству людей. Он – главный персонаж “Dead Space: Ignition”.
Это интерактивный комикс, созданный перед выходом “Dead Space 2”.
У нас на руках протагонисты из двух игр. Это даже любопытно.
Интересно, как они друг с другом по…
[крик боли]
[неестественный предсмертный стон]
Бог ты мой, с ним всё в порядке?

English: 
“Why would they even make something like this…?”
“Dead Space 2”, rated “M” for “Mature”.
So they’re marketing it to kids?
♪ Despite all my rage I am still just a rat in a cage. ♪
♪ Despite all my rage I am still just a rat in a cage. ♪
Okay, I think you get the idea.
In contrast with the first game, which was sold as a horror title, “2” is being sold as an action game.
I’ve seen the progression of “Dead Space” games compared to “Alien”, and I think that’s somewhat right.
I’ll touch more on that later, but I’m gonna start with the premise.
After escaping the quadriplegic fiesta that was the Ishimura, Isaac’s been picked up by the government.
He’s feeling guilty about the death of his girlfriend, Nicole.
As the intro shows, he was the one who encouraged her to go on the ship in the first place.
You’re then awoken by a brand new character.
Well, he’s brand new to most people.
He’s the main character of “Dead Space: Ignition”,
which was an interactive comic made before “Dead Space 2” came out.
So we have protagonists from two games here. That’s kind of interesting.
I wonder how they’ll get along with each oth…
[cry of pain]
[eerie gasp]
Oh my God, is he okay?

English: 
There’s a new necromorph outbreak, and you have to escape it while still being strapped up in a straitjacket.
You’re on a space station known as The Sprawl.
It’s been built into remains of Saturn’s moon, Titan.
And unlike the first game, which was the aftermath of an outbreak, you’re seeing it happen live this time.
Your goals are pretty simple: get off the station and find out what happened.
If you haven’t played the first game, the intro does a lot to recap you.
There’s also a handy video in the main menu that will bring you up to speed.
That’s a good way to start a sequel.
They could have had your rescuer not know what’s going on and tag along a little.
“Isaac, what’s a necromorph?”
“Isaac, what’s a Marker?”
“Where’d ya come from, Isaac?”
They knew not to do that.
While it’s obviously better to have played the first game, it’s totally viable to go into this as a new player.
That might sound minor, but a lot of sequels can suffer with extremes.
Like, on one end they will treat you like you just played the last game minutes ago and it’s all fresh in your head,
but on the other end they think you’re brand new and don’t know anything.
It can be a little bit annoying at times, but overall it’s a great balance.
DAINA: “Isaac, it’s Daina! You have to dismember the creatures to stop them!”
ISAAC: “I know. I’ve had a lot of practice.”
So, new or returning, you’ll probably be comfortable.
With that out of the way, there’ve been a lot of changes since “Dead Space 1”.
So, let’s start with the visuals.

Russian: 
Кругом снова некроморфы, и вам нужно от них сбежать, будучи всё ещё в смирительной рубашке.
Вы на космической станции, именуемой «Скопление».
Её построили на останках спутника Сатурна – Титана.
И, в отличие от первой игры, где вспышка случилась в наше отсутствие,
всё происходит у нас перед глазами.
Цели у вас весьма простые: выбраться со станции и узнать, что случилось.
Если вы первую игру не проходили, вас введут в курс дела во вступлении.
Ещё в главном меню есть полезное видео, которое объяснит основы.
Это хороший способ начать сиквел.
Они могли сделать вашего спасителя неопытным, и ненадолго его навязать в спутники.
«Айзек, а что такое некроморф?»
«Айзек, а что такое Обелиск?»
«А ты сам-то откуда, Айзек?»
Они этого мудро избежали.
Естественно, лучше сначала пройти первую игру, но это отнюдь не обязательно.
Может, это и мелочь, но многие сиквелы болеют крайностями.
Иногда они ведут себя так, словно вы предыдущую игру только что прошли, и всё чётко помните,
а иногда относятся к вам, как к полному новичку, который ничего не знает.
Этот тоже не идеален, но в целом, выдерживает хороший баланс.
ДАЙНА: «Айзек, это Дайна! Чтобы остановить существ, нужно их расчленять!»
АЙЗЕК: «Знаю. У меня было много практики.»
Так что вы при любом раскладе впишетесь.
Идём дальше. Со времён “Dead Space 1” многое поменялось.

English: 
On a technical level, just about everything is a step up.
The lighting, effects and textures have never looked better.
It’s mostly free of the technical issues “Dead Space 1” had,
but the in-game V-Sync can mess with your aiming a little bit, so you might as well just force it outside the game.
It’s clear a lot of effort went into improving the visuals,
and there are only so many ways I can say that it just looks better.
So, not having a lot to say is a good thing here.
On the other hand, the art style has gone through some significant changes.
This is a high-tech space station.
We’re not on some dying industrial ship anymore, so most of the game has a much sleeker look to it.
The engineering suit is probably the best example of this.
In the first game it’s like this bulky space welder outfit.
It looked clunky and heavy, but it made sense for the job.
That’s different now.
[Iron Man theme playing]
“I am Iron Ma-a-an…”
[Iron Man theme escalates]
The “Iron Man” movies were making a ton of money during this game’s development,
so they may have taken some inspiration.
It just feels like something changed between the games.

Russian: 
Давайте начнём с визуальной составляющей. На техническом уровне, похорошело почти всё.
Освещение, эффекты и текстуры выглядят отменно.
Технических проблем первой части почти не осталось,
но встроенная вертикальная синхронизация может слегка подпортить прицеливание,
так что её лучше включить в драйвере.
Видно, что много усилий ушло на улучшение картинки,
и количество способов её за это похвалить не бесконечно.
Так что обсуждать тут особо нечего, и это хорошо.
С другой стороны, художественный стиль изменился довольно заметно.
Это высокотехнологичная космическая станция.
Мы уже не на разваливающемся корабле, так что окружения тут гораздо более вылизанные.
Наверное, лучшим примером этого служит инженерный костюм.
В первой игре, вы этакий неповоротливый космический сварщик.
Скафандр выглядел громоздким, но это обуславливалось его назначением. Теперь всё иначе.
[играет тема Железного Человека]
"I am Iron Ma-a-an..."
[играет тема Железного Человека]
Фильмы о Железном Человеке собирали огромную кассу во время разработки этой игры,
и могли послужить вдохновением.
Возникает ощущение, что между играми что-то изменилось.

English: 
[ducts crashing, Isaac grunting, thrusters firing]
[heavy slam]
[contrastingly laidback music playing]
I know some people who hate this design, but it makes sense for what they were doing.
High-tech space station – high-tech suits.
It’s also worth remembering that Isaac moved a lot clunkier in “Dead Space 1”.
Like, when he’s leaning around he just kind of drifts from side to side,
but in “2” he can lean all over the place like he’s a boxer.
I think his suit got streamlined down so new maneuverability and better controls would make sense.
Even when you find a dinosaur of a suit later on, it’s all, like, material, and not plated.
There’s one major aspect that makes the suit in “1” look better.
When I said just about everything was better technically, that meant there was an exception.
The way light and reflections work on the suit in “1” seems to be better than “2”.
I have a suspicion that it was toned down for the environments.
“Dead Space 1” had a lot of hallways, and the larger environments were usually more barren.
“Dead Space 2” typically has a lot more going on.

Russian: 
[ломаются переборки, вскрикивает Айзек, включаются стабилизаторы]
[громкий лязг от приземления]
[играет неторопливая, расслабляющая мелодия]
Я знаю людей, которых этот дизайн бесит, но в рамках игры он оправдан.
Высокотехнологичная станция – высокотехнологичные костюмы.
И не стоит забывать, что в “Dead Space 1” Айзек двигался гораздо неохотнее.
Например, двигаясь влево-вправо, он просто скользил из стороны в сторону,
но теперь он наклоняет корпус, как боксёр.
Думаю, костюм изменили, чтобы вписались новые подвижность и отзывчивое управление.
Даже когда вы позже находите костюм-слонину, он всё равно эластичный, не пластинчатый.
Но есть одна причина, по которой скафандры в первой части выглядят лучше.
Когда я сказал, что технически почти всё похорошело, это значило, что есть исключение.
Блики и отражения выглядят лучше на костюмах из первой части, чем из второй.
Подозреваю, их упростили в угоду окружениям.
В “Dead Space 1” было много коридоров, и более открытые локации были как правило пустынны.
В “Dead Space 2” насыщенность локаций гораздо выше.

English: 
It’s easy to forget that it’s also a 360 and PS3 title. They had limited resources to work with.
“Electronic Arts” also didn’t want one version looking too much better than the others.
So when it comes to the art style argument in the series, I think that’s a part of it.
It is a subtle difference, but I think it contributes to people not liking Isaac’s sleek art style more than they would.
It might seem silly to focus on, but there’s a constant debate over this.
At the very least I’m glad they were doing something different.
If you’re really itching to be a lumbering factory worker, they gave you that option later on.
The new stuff is unique from each other, and I think that’s a plus.
Isaac was an engineer in the first game. That’s not his day job anymore. He’s an exterminator now.
Seeking out bulky work suits doesn’t make sense to him in a practical sense,
and it holds back his character development.
If he has access to space police or military equipment, why wouldn’t he use that?
It’s a way of showing escalation in the conflict.
I’ve got to move on. I’ve spent two minutes talking about how lights look on space suits.
The environments are just a flat-out win.
I liked how the Ishimura looked utilitarian and practical,
but there are so many areas in “Dead Space 2” that just blow it out of the park.

Russian: 
Легко забыть, что это игра с Xbox 360 и PlayStation 3. Ресурсы у них были ограничены.
Также, “Electronic Arts” не хотели, чтобы одна версия выглядела гораздо лучше других.
Так что, это следует учесть, говоря о художественном стиле в серии.
Разница небольшая, но я думаю от этого люди критикуют новый дизайн Айзека ещё строже.
Может, глупо на подобном заморачиваться, но это источник постоянных споров.
Как бы там ни было, я рад, что они внесли что-то новое.
Если вам совсем невтерпёж побыть неуклюжим заводским рабочим, позже, у вас будет такая возможность.
Всё новое добро выглядит уникально, и я считаю это плюс.
Айзек был инженером в первой игре. Теперь у него другая работа. Он уничтожает вредителей.
Для него просто непрактично подыскивать себе громоздкий рабочий скафандр,
плюс это препятствует развитию персонажа.
Если ему попадается экипировка космической полиции или армии, с чего бы ими пренебрегать?
Этим демонстрируется обострение конфликта.
Ладно, надо закругляться. Я уже две минуты обсуждаю блики на скафандрах.
Окружения выглядят великолепно.
Мне нравилась утилитарная и практичная Ишимура,
но в “Dead Space 2” есть множество мест, которые превосходят любые ожидания.

English: 
It’s not all sleek future either! There are lots of industrial areas. This station has a purpose.
My favorite area by far is the church of unitology. It’s brilliant.
It has a very clean, modern entrance. This is clearly to lure new converts in.
The deeper you go the more red flags there are. It was easy to forget that this was all on a space station.
It’s one of my favorite areas in the game, period.
It’s a medieval cathedral and a tomb and a cult indoctrination center, and it’s all in space.
It’s a visual feast. And like everything else in “Dead Space” 1 and 2, it’s been thought out.
Here’s where they perform funeral rites.
There’s the mechanism they use to collect and preserve all the bodies.
Zero gravity means less effort to move them around, so it operates off that.
Just don’t look at the power bill.
Here’s where bodies get stored.
It’s an adventure. Otherworldly, yet familiar.
There’s tons to see, the game is always mixing it up. No backtracking like the first game.
You’re always heading somewhere new, and that’s a great feeling of progression.
Oh, cool, a sale on a Dagoth Ur mask!
Looking at the action side of the gameplay,
the first thing I’ve noticed, compared to “Dead Space 1”, is that the aiming has changed.

Russian: 
И не все они футуристичные! Есть куча индустриальных локаций.
У этой станции есть предназначение.
Моя самая любимая локация – церковь юнитологии. Она шикарна.
Вход чистенький и современный. Явно чтобы завлекать новых последователей.
Чем дальше продвигаетесь, тем больше выскакивает тревожных сигналов.
Нетрудно забыть, что вы всё ещё на космической станции.
Это одна из моих самых любимых локаций во всей игре, точка.
Это средневековый собор, и гробница, и центр промывки мозгов, и всё это в космосе.
Пиршество для глаз.
И, как и всё остальное в “Dead Space” 1 и 2, это тщательно продумано.
Тут они проводят погребальные обряды.
Вот устройство, которое занимается сбором и консервацией тел.
Невесомость означает меньше усилий на транспортировку, чем они и пользуются.
Главное на счёт за электричество не смотреть.
Здесь тела остаются на хранение.
Это приключение. Причудливое, и всё же знакомое.
Всегда есть на что посмотреть, игра постоянно подбрасывает что-то новенькое.
Обратным маршрутом ходить не приходится.
Вы постоянно переходите в новые локации, что создаёт замечательное чувство прогрессии.
О, супер, скидочка на маску Дагот Ура!
Сравнивая боевую часть геймплея с “Dead Space 1”, первое, что я заметил, это то, что изменился прицел.

Russian: 
Вместо лазерных указателей, он превратился в имитацию. Мне не нравится.
К счастью, можно переключиться на классический вид, и вуаля – лазеры вернулись.
Есть несколько «рельсовых» моментов, где нужно целиться,
и классический прицел там немножко сбит, но не настолько, чтобы стать проблемой.
К слову, в сравнении с “Dead Space 1”, тут гораздо больше зрелищных сцен.
Разработчики хотели ими сдобрить и первую часть, но у них на это не было денег.
В конце концов, они ведь планировали создать супер-отполированную версию “Resident Evil 4”.
В некоторых зачем-то присутствуют QTE, но они бодренькие и не затасканные.
[оглушительный рёв]
Всё вооружение из первой игры возвращается, с некоторыми визуальными поправками.
У некоторых пушек альтернативные режимы поменялись на более полезные.
Например, у моей ненаглядной импульсной винтовочки теперь есть подствольный гранатомёт,
вместо… вот этого.
Так что все старые пушечки в наличии и слегка доработаны.
Также появились четыре новых оружия:
клепальный молоток, миноукладчик, электрический дротикомёт и снайперская винтовка.
Новые стволы получились узконаправленными.
Игру по-прежнему можно пройти с одним лишь резаком.
С одним из этих такое провернуть будет гораздо сложнее.

English: 
It uses a targeting reticle, instead of laser pointers. I don’t like it.
Luckily, you can switch back to classic aiming, and there you go, you got your lasers back.
There are a few “on-rails” sections where you have to aim, and it seems to offset it a little bit,
but it wasn’t big enough to be a problem.
Speaking of those, there are a lot more set piece sections, compared to “Dead Space 1”.
The developers wanted to have more of these in “Dead Space 1”, but they just didn’t have the budget for it.
Keep in mind: their goal is to have an ultra-polished version of “Resident Evil 4”.
Some of them do have some quick-time events that feel pretty unnecessary,
but they’re fun, and they keep it fresh.
[deafening roar]
All of the weapons from the first game are back, with some visual makeovers.
A few weapons got their alternate fire modes reworked to be more useful.
For example, my beloved pulse rifle now has a grenade launcher, instead of… whatever that was.
So, all the old weapons are back and they feel more useful than ever.
“2” also introduces four new weapons:
a rivet gun, a mine-laying detonator weapon, an electric javelin gun and a sniper rifle.
The new weapons feel very specialized.
You can still beat this game using the plasma cutter. Using only one of these will be much harder.

English: 
That being said, with the exception of rivet gun, I find them all fun and complimentary to other weapons.
[Marv scream]
The combat is smooth, responsive and satisfying.
The process of getting geared up has also undergone some changes.
You still need to hunt around for schematics and power nodes.
This time around though the power node treasure rooms are much more important.
A few have new suits and weapons, so they feel even more mandatory to explore than before.
You still have to find a workbench when you want to upgrade your stuff.
Getting more health is a much bigger investment. You need to find or buy a dozen to get it to max.
On the other hand, investing into weapons is a lot more rewarding.
Along with more upgrades, some have special attack bonuses.
Kinesis damage is a new upgrade, and a welcome one at that.
The act of finding the bench is easier now: the objective marker can now cycle through different objects of interest.
I think the most significant change to the upgrade and loot system comes from combat.
When an enemy dies, they won’t drop stuff until their bodies been broken apart.
Unless you test kinesis, this makes this easier for them to play dead.

Russian: 
Несмотря на это, не считая клепального молотка, все они годные и хорошо вписываются в арсенал.
[крик Марва]
Боевой процесс радует плавностью и отзывчивостью.
Подбор снаряжения также претерпел изменения.
Вам по-прежнему нужно искать схемы и силовые узлы.
Только на этот раз запечатанные силовым замком комнаты гораздо важнее.
В некоторых спрятаны новые костюмы и стволы,
так что их исследование получается почти что обязательным.
Чтобы улучшить своё добро, по-прежнему нужно искать верстак.
Дополнительное здоровье требует куда больших затрат.
Для полного улучшения, нужно найти или купить с дюжину узлов.
С другой стороны, в пушки вкладываться теперь ещё приятней.
Помимо улучшений, у некоторых есть уникальные бонусы.
Также теперь можно улучшить урон кинезиса, что весьма кстати.
Искать верстак стало проще: пометку цели можно направить на различные полезные объекты.
На мой взгляд, главное изменение системы сбора и улучшения кроется в боёвке.
Когда враг умирает, с него ничего не падает, пока не раздраконишь тело.
И если не проверять кинезисом, им так проще прикидываться мёртвыми.

English: 
ISAAC: "Fucker! Fuck off!"
The new stomp is great.
ISAAC: "Die!"
My one issue is that there are some big fights.
At some point, bodies will start to despawn, and sometimes they drop ammo and sometimes they don’t.
The safest way to prevent this is to immediately start smashing the body up as soon as you kill them.
I’m okay with this, but it could be tedious for some people.
Speaking of tedious: the store has an issue, and it’s not the layout, because that’s much better.
Let’s take a look at the first store in the game.
STORE GREETING: “Welcome to MicroStore! CEC engineer Isaac Clarke. Updating inventory...”
Did I win a lottery?
A while back there was a lot of console-exclusive suit and weapon DLC, but then someone data-mined it.
Then EA flipped out and said: “Okay, everyone on PC gets it for free!”, and they just unlocked all of it.
This is on a fresh save! It ruins all the progression.
So I had to buy all the free stuff off the store and then shove it in the inventory.
If you don’t do that, it all clutters the store for the entire game.
But it’s slow. You can only move three weapons at a time.
Moving all the suits means sitting through a fashion show for each one, and I’m not gonna do that.
If the suit costs money, it’s the one you’re supposed to have. Just do that.
Let’s talk about the enemies.

Russian: 
АЙЗЕК: "Сука! Сдохни!"
Топтание доработали на славу.
АЙЗЕК: "Гад!"
Меня напрягает лишь то, что бои бывают крупные.
В какой-то момент, тела начнут пропадать, и иногда они роняют патроны, а иногда – нет.
Чтобы этого избежать, следует немедленно набрасываться на тело, как только враг повержен.
Меня это устраивает, но кого-то может утомить.
К слову об утомительном: есть проблемка с магазином, и это не интерфейс – его-то как раз подтянули.
Давайте взглянем на первый же магазин в игре.
ПРИВЕТСТВИЕ: «Добро пожаловать в магазин! Инженер CEC Айзек Кларк. Обновляем инвентарь...»
Я что, в лотерею выиграл?
Давным-давно, на консолях была уйма эксклюзивных загружаемых пушечек и костюмов,
но потом кто-то откопал их в файлах.
В итоге EA махнули рукой и сказали: «Окей, на ПК забирайте даром!», и просто всё разблокировали.
Это первое прохождение! Убивает всю прогрессию.
Пришлось скупать всё дармовое барахло и пихать на склад.
В противном случае, магазин будет забит на протяжении всей игры.
И процесс небыстрый. Перекидывать можно лишь три ствола за раз.
В случае с костюмами, каждый раз проигрывается ролик, и у меня на это терпения не хватит.
Если костюм стоит денег – вот он вам и нужен. Не мучайтесь.
Перейдём к противникам.

Russian: 
Старые враги лучше выглядят и обзавелись новыми умениями.
Добавлена почти дюжина новых типов монстров. Действительно новых, не перерисованных.
Поэкспериментировать есть с чем, и подбирать подход к каждому противнику весело.
Некоторые водятся в основном или даже исключительно в невесомости.
Её полностью переработали,
так что можно свободно перемещаться в пространстве, а не прыгать лягушечкой.
Всё это идёт игре на пользу.
Чтобы добавить ещё больше перцу, они с самого начала предлагают новый уровень сложности.
Он временами бросает серьёзный вызов. Есть секции, которые я, наверное, никогда не забуду.
Ручаюсь, этот лифт запорол не одно скоростное прохождение…
На низкой сложности, патронов больше, так что, если вам нужен просто тир с монстрами, он тут есть.
Развлечение найдётся для каждого.
Среди шутеров с видом из-за плеча, это один из лучших, если не лучший в принципе.
Итак, экшн удался. Что насчёт ужасов?
ИИ СТАНЦИИ: "...офф... ф... ф... ф... лайн."
ИИ СТАНЦИИ: "Станция перех-дит в режим ручного... ного управления."
Некоторые проблемы первой части перекочевали и сюда.
Напряжённые моменты по-прежнему разрешаются слишком раздуто.
Взглянем на вступительную сцену.
ПСИХИАТР: «Вы вошли в контакт с этим… Обелиском?»

English: 
Old enemies look better and have some new abilities.
There’s nearly a dozen new monster types to fight. And I mean brand new, not reskins.
There’s a lot of room to experiment, and it’s fun finding out what works best on which enemy.
Some are mainly found in or exclusive to zero gravity.
It’s been completely reworked, so you have freedom of movement instead of leapfrogging around.
These are all welcome changes.
To spice things up even more, they offer a new difficulty level right from the beginning.
It can be a real challenge at times. There are a few parts that I’ll probably never forget.
Bet this elevator screwed up a lot of speedruns…
Lower levels have more ammo, so if you just want a monster shooting gallery, that’s viable too.
There’s something for everybody.
And as far as the over-the-shoulder shooters go, this might be one of the best, if not THE best.
So the action’s great. What about the horror elements?
STATION AI: "...off... f... f... f... line."
STATION AI: "Station rev-rting to manual... nual operation only."
It shares some of the issues of the first game. Like making a payoff to a tense moment be way too over the top.
Let’s look at the first scene in the game.
PSYCHIATRIST: “Did you have contact with this… Marker?”

Russian: 
ПСИХИАТР: «Он показывал вам видения, правильно?»
ПСИХИАТР: «Что-то, чего вы не хотели видеть?»
АЙЗЕК: «Он говорил со мной…»
ПСИХИАТР: «Что он сказал, Айзек?»
ПСИХИАТР: «Что он вам сказал, Айзек?»
ПРИЗРАК НИКОЛЬ: «Придай… Нам… Единство…»
ПСИХИАТР: «Айзек? Айзек, вы меня слышите?»
Когда я играл в первый раз, меня передёрнуло, когда она влезла на стол.
Это весьма пугающий образ.
Потом её лицо начало светиться, и это меня уже скорее озадачило.
Переборщили.
Мне за это, наверное, влетит, но я считаю, что “Dead Space 2” гораздо более страшная игра.
Первой было чем похвастаться, но она часто повторялась.
Атмосфера была в целом более жуткой, но подача немножко не дотягивала.
В процессе самой игры я был в большем напряжении.
Это тяжело описать словами, поэтому я нарисовал график в MS Paint.
Это моё первое прохождение “Dead Space 1”.
Уровень общей напряжённости в игре выше, но окружение особо не меняется.
Время от времени пугают на славу.
Вот график “Dead Space 2”.
Зрелищных сцен и боёв больше, так что напряжение развеивается,
но, когда тебя хотят напугать – не сдерживаются.
Понимаю, что это всё субъективно, но я объясню, почему я так считаю.
Когда вы заходили в поезд в “Dead Space 1”, можно было расслабиться:

English: 
PSYCHIATRIST:“It made you see things, didn’t it?”
PSYCHIATRIST: “Things you didn’t want to see?”
ISAAC: “It spoke to me…”
PSYCHIATRIST: “What did it say, Isaac?”
PSYCHIATRIST: “What did it say to you, Isaac?”
GHOST NICOLE: “Make… Us… Whole…”
PSYCHIATRIST: “Isaac? Isaac, can you hear me?”
When I played this on release, I got shivers watching her crawl up on that desk.
It’s a really creepy image.
Then her face started glowing, and I was more confused than anything.
They played it too hard.
I might catch some flak for this, but I think “Dead Space 2” is a much scarier game.
It had its moments, but it relied on the same stuff too often.
The atmosphere was creepier at all times, but the delivery was weaker.
I generally felt a little tenser at the whole game.
This is hard to put into words, so I made this MS Paint graph.
This is based off my first “Dead Space 1” playthrough.
It’s generally tenser throughout the whole game, but the scenery doesn’t change much.
It does deliver from time to time.
Here’s my “Dead Space 2” chart.
There are a lot of action set pieces and fights, so it’s a lot less tense overall,
but when it wants to ramp it up – it ramps it up.
I know this is all subjective, but I’ll tell you why I think this way.

Russian: 
это конец главы, переход на следующий уровень.
Поезд был безопасен.
Во второй части таких загрузок нет.
То есть, раньше загрузку прятали лифты, но… оу… теперь и они не безопасны.
Напасть могут откуда угодно, в любой момент.
Эффект тонкий, но в моменты затишья вы начнёте это замечать всё чаще.
Враги выскакивают не только из вентиляции.
В следующий раз место даже может измениться.
Также мне не давали покоя более открытые пространства.
В начальной школе, я часто бывал на кемпинге,
и пережил несколько довольно неприятных встреч с ночными животными.
Я с этого немножко параною.
Я уже несколько лет не запускал игру, и от одной главы аж весь вспотел.
Тут так темно, что даже шлем служит источником света.
Слышны странные звуки и голоса, а предметы падают сами по себе.
Меня затянуло с головой.
Я был сильнее встревожен в одной этой главе, чем во всём “Dead Space 1” целиком.
Невероятная секция.
На протяжении игры вас преследуют кошмары, в духе фильма «Сквозь горизонт», и травит Николь,
но меня это не впечатлило.
Большая проблема в том, что иногда трудно разобрать, что она вообще говорит.
В последний раз Айзек говорил с ней по видео связи, так что на её голос решили наложить помехи.
Идея хорошая, но они перестарались.

English: 
When you got to the tram in “Dead Space 1”, that was it: chapter complete, next level.
The tram was a safe place.
You don’t get loading screens like that in “2”.
I mean, elevators were hidden loading screens, but… oh… those aren’t safe either now.
You can get jumped on anywhere, at any time.
This is a subtle effect, but you’ll start noticing it more when the game gets quiet.
Enemies don’t only burst out of vents.
It might even be different on a second play.
The use of more open spaces is also something that unnerves me.
I did a lot of camping back in grade school, and I had some unpleasant encounters with animals at night.
So that gets me a little paranoid.
It’s been a few years since I played this, so when I replayed one chapter I was sweating in my chair.
There’s so little light at times that your helmet lights it up.
You’re hearing weird noises and voices and things are falling over. I was sucked right into all of it.
I was more nervous in this one chapter than in all of “Dead Space 1” in total. It’s a fantastic section.
You have “Event horizon”-like nightmare visions throughout the game, and Nicole torment you as well,
but these didn’t really get to me.
A big problem is that it’s hard to actually understand what’s she’s saying at times.
The last Isaac saw of her was a video message,
so they thought it would make sense to put a static filter over her voice.
That’s a good idea, but they went too heavy on it.

Russian: 
[едва различимый через помехи голос Николь]
«Речь» у меня была выставлена в настройках громче всего.
К тому же, она говорит не только в тихие моменты.
[голос Николь, заглушаемый помехами и звуками боя]
Мне сейчас не до воспоминаний!
Вернёмся к хорошему: есть тут один тип врагов, который меня не на шутку настораживает.
[суматошная беготня и отрывистое верещание]
[тонкий птичий зов]
[быстрое цоканье коготков по полу]
Боже мой!
Какая жуть!
[беспорядочная возня и быстрые перебежки]
Боже, они ещё за тобой подглядывают…
Плюс, они всегда охотятся стаей, чтобы сбить вас с толку.
Это уловка, нельзя на него отвлекаться!
Блин, даже просматривая при монтаже напрягся.
До чего классный противник!
Глядя по сторонам, всегда можно понять, если вы забрели на их территорию.

English: 
[Nicole's lamentations heavily drowned in static]
My “Voice” level was the highest of all sound effects.
She doesn’t just talk during the quiet moments either.
[Nicole's barely audible lamentations broken up by the sounds of combat]
I can’t reminisce right now!
Back to the good: there’s one enemy type that genuinely unnerves me.
[hectic squawking and shuffling]
[high-pitched whirring]
[abrupt pitter-patter]
Oh my God!
That is so awful!
[sounds of scrambling from different directions]
God, the way they peek out at you…
They’re always moving as a team to disorient you, too.
It’s a distraction, I don’t want to look at him!
Oh, man, even looking that in post bothered me.
What a cool enemy!
Looking around, you’ll know when you’re in their part of town.

English: 
They’re unnerving, fast, and they’ll kill you quick. And they make for a great challenge.
Ugh…
The last thing to talk about is the story, and without getting to spoilers: it’s pretty good!
Making Isaac a voiced protagonist was the right direction to go in.
What makes him great as a character is that he’s scared, but he’s doing everything anyways.
That’s true bravery, kids.
ISAAC: “We can both get out of here! Just… Just cut me out of this straitjacket.”
PSYCHIATRIST: “No one’s getting out of here alive…No one.”
ISAAC: “Don’t do it…”
ELLIE: “You’re a strange man, Isaac…”
ISAAC: “Will you help me?”
ELLIE: “We’re about to suffocate, so… I think I’d better.”
ISAAC: “Okay, good… So, we need power."
ISAAC: "Without it, we have no air and no train."
ISAAC: "Sprawl’s gotta gave backup batteries somewhere.”
In both, dialogue and gameplay, Isaac is more of a systems engineer than he was in the first.
He jury-rigs stuff to help him with his goals, he comes up with the plans that require technical knowledge,
morons are calling him for help all the time, cute girls laugh when he tells them about his job…
ELLIE: “You?”
ISAAC: “Engineer.”
ELLIE: “Nerd. Figures…”

Russian: 
Они жуткие, быстрые, и прикончить могут в момент. И они отлично испытывают ваши навыки.
Фу...
В завершение стоит поговорит о сюжете, и не переходя в спойлеры: он весьма хорош!
Они правильно поступили, наделив Айзека голосом.
Что превращает его в отличного персонажа, так это то, что он напуган, но всё равно делает дело.
Это, ребятки, истинная смелость.
АЙЗЕК: «Мы можем оба отсюда выбраться! Просто… Просто вытащи меня из смирительной рубашки.»
ПСИХИАТР: «Живым отсюда никто не уйдёт. Никто...»
АЙЗЕК: «Не надо…»
ЭЛЛИ: «Странный ты человек, Айзек…»
АЙЗЕК: «Так ты мне поможешь?»
ЭЛЛИ: «Мы тут скоро задохнёмся, так что… думаю, да.»
АЙЗЕК: «Окей, хорошо…"
АЙЗЕК: "Нам нужно включить энергию. Без энергии не будет ни воздуха, ни поезда."
АЙЗЕК: "Где-то на «Скоплении» должны быть вспомогательные батареи.»
И в диалогах, и в игровом процессе, Айзек больше похож на инженера, чем в первой части.
Он шаманит со всякими устройствами, составляет планы, где необходимы технические знания,
идиоты постоянно лезут к нему за советом,
симпатичные девушки смеются, когда он называет свою профессию…
ЭЛЛИ: «А ты?»
АЙЗЕК: «Инженер.»
ЭЛЛИ: «Ботан. Стоило догадаться…»

English: 
Very good character traits. Very good.
Unfortunately, the story feels a bit less complete than “Dead Space 1”.
“1” answered a lot of questions the story brought up, but left a few things open-ended,
so you felt satisfied, but still had some mysteries to ponder over.
“Dead Space 2” raises a lot more questions, but answers very few of them.
If you don’t want spoilers, go to here:
You’re still here?
Man, that guy who doesn’t want spoilers is in for such a rude awakening in “Dead Space 3”.
I forgot “Awakening” was the name of that DLC when I said that… Let’s move on.
It turns out survivors of Marker incidents get afflicted with some kind of dementia.
Another survivor, Nolan Stross, has been hit with it a little harder.
Most of what he says sounds like nonsense, but there is a bit of method to his madness.
ISAAC: “Stross, what… what are you doing?!”
STROSS: “You have to face her for me!”
STROSS: “Tell her I didn’t mean to do it!”
STROSS: “Tell her I didn’t mean to do it!”
That’s a risky move, Isaac…
The director of the station really wants you dead.
He’s kind of a bland villain,
and you need to hunt around for text- or audio-logs to really understand his motivations and what’s his deal.
It could be worse.
It turns out Marker-madness doesn’t affect people the same.
It fills their head with marks and symbols no matter what,

Russian: 
Годные черты персонажа. Очень годные.
К сожалению, история чувствуется менее целостной, чем в “Dead Space 1”.
Та игра отвечала на многие всплывшие в сюжете вопросы, но что-то оставляла недосказанным,
так что вы чувствовали удовлетворение, но ещё имели в запасе пару любопытных загадок.
“Dead Space 2” поднимает гораздо больше вопросов, но отвечает далеко не на все.
Если не хотите спойлеров, перелистывайте вот сюда:
Всё ещё здесь?
Блин, того перца, который прячется от спойлеров, ждёт весьма грубое пробуждение в “Dead Space 3”.
Я забыл, что “Пробуждение” – это название того DLC, когда… Ладно, проехали.
Выясняется, что выжившие после инцидентов с Обелисками развивают психическое расстройство.
Ещё одного выжившего, Нолана Стросса, поразило чуточку сильнее.
Почти всё, что он говорит, звучит как бессмыслица, но на самом деле это не совсем так.
АЙЗЕК: «Стросс, что… что ты творишь?!»
СТРОСС: «Ты должен встретиться с ней вместо меня!»
СТРОСС: «Скажи ей, что я не хотел!»
СТРОСС: «Скажи ей, что я не хотел!»
А вот это опасно, Айзек…
Директор станции страстно жаждет вашей смерти.
Злодей он довольно безликий,
и нужно разыскивать текстовые и аудио записи, чтобы понять его мотивы и цели.
Могло быть хуже.
Оказывается, безумие действует на людей по-разному.
Оно так или иначе заполняет всем головы знаками и символами,

Russian: 
но, если ты умный мальчик, ты распознаешь в символах чертежи для создания Обелиска.
Это почти что дословная цитата.
ЗАПИСЬ: "Безумие и коды и чертежи исходят из одного и того же сигнала Обелиска."
ЗАПИСЬ: "Различие заложено в людях."
ЗАПИСЬ: "Умные люди видят коды и чертежи, но для всех остальных это просто шум."
Шоу «Умники и безумницы»!
И так, подглядывая Айзеку в мозг, они построили здоровенный Обелиск.
Было отмечено, что правительство знает, насколько Обелиски опасны, так зачем им рисковать?
Ответ находится в текстовой записи, которую можно пропустить:
Обелиск вырабатывает уйму энергии.
В этой вселенной люди планеты на части рвут ради выживания, так что всё сходится.
Но вот на рынок выпускать его ещё рановато.
По дороге, Айзек сдружился с выжившей по имени Элли.
Она нянчится со Строссом, покуда Айзек в отлучке.
Пока он не выкалывает ей глаз, потому что уверен, что это поможет остановить Обелиск.
Он всё время бормочет что-то про шаги.
Призрак Николь перестаёт вас травить, а потом тоже что-то говорит про шаги.
Куда они с этим ведут?
Сюжетная линия с Николь слаба, потому что мы о ней почти ничего не знаем.
Она была девушкой Айзека, и его интерес понятен, но игроку сложно в это включиться.
Тяжело сопереживать персонажу в отношениях, о которых тебе ничего не известно.
Первый Обелиск изменили, чтобы сдержать некроморфов.

English: 
but if you’re a smart boy, you can interpret the symbols as blueprints for a Marker.
That’s almost a direct quote.
RECORDING: “Dementia and codes and blueprints are all caused by the same signal from the Marker."
RECORDING: "It’s the people that are different."
RECORDING: "Smart people see codes and blueprints, but to everyone else it’s just noise.”
Are you smart enough to build a Marker?
So, tapping into Isaac’s brain, they built a theater bucket popcorn sized Marker.
It’s been established the government knows how dangerous these things are, so why would they do that?
They put that answer into a readable log you can miss: the Marker puts out a ton of energy.
This is a world where people are tearing apart planets to survive, so that makes sense.
I don’t think it’s ready for consumer versions yet.
Along the way, Isaac linked up with a survivor named Ellie.
She babysits Stross while Isaac is away.
Until he puts her eye out, because he’s convinced it will help stop the Marker.
He’s always muttering something about steps.
Ghost Nicole stops tormenting you, and then says something about steps as well.
Where are they going with this?
The Nicole plotline is weak, because we don’t really know anything about Nicole.
She was Isaac’s girlfriend, so it makes sense for him to be invested, but as a player it’s hard to get into.
It’s hard to feel something for a character in a relationship you know nothing about.
The first Marker was reverse-engineered to contain necromorphs.

English: 
I guess they did such a good job that even the hallucinations are going along with that program.
She guides Isaac into returning the Marker.
GHOST NICOLE: “Who am I? Am I your friend? Your lover?"
GHOST NICOLE: "The one shred; one light; one bright, shining star you clung to in this Universe?"
GHOST NICOLE: "Or am I you guilt?”
They didn’t do those touch-ups on this Marker.
She leads you into unleashing the necromorphs in the government center,
and as it turns out, the steps do go somewhere.
ISAAC: “What are they doing?”
GHOST NICOLE: “They are all coming to the Marker.”
TIEDEMANN: “It's all those bodies you let in here!"
TIEDEMANN: "It’s triggering… a Convergence event."
TIEDEMANN: But we never… expected… this many bodies…!”
[resonating sound blast]
ISAAC: “What the hell is it doing?!”
GHOST NICOLE: “What it was made to do. Isaac, you have to make us whole.”
What the hell is going on?
GHOST NICOLE: "…crawl inside."
GHOST NICOLE: "Step two: the screws go tight all around."
GHOST NICOLE: "Cross my heart and hope to die… "

Russian: 
Видимо, они проделали такую хорошую работу, что даже галлюцинации в этом подыгрывают.
Она помогает Айзеку вернуть Обелиск.
ПРИЗРАК НИКОЛЬ: "Кто я? Твой друг? Возлюбленная?"
ПРИЗРАК НИКОЛЬ: "Одна частичка; один лучик; одна яркая звёздочка, которая согревала тебя в этой Вселенной?"
ПРИЗРАК НИКОЛЬ: "Или я – твоя вина?"
С этим Обелиском так не заморачивались.
Она помогает запустить некроморфов в правительственный центр,
и оказывается, что шаги действительно к чему-то ведут.
АЙЗЕК: «Что они делают?»
ПРИЗРАК НИКОЛЬ: «Они все собираются у Обелиска.»
ТАЙДМАНН: "Все те тела, что ты сюда впустил!"
ТАЙДМАНН: "Это провоцирует… Объединение."
ТАЙДМАНН: "Но мы никак… не ожидали… так много тел…!"
[резонирующий гул]
АЙЗЕК: «Какого чёрта он делает?!»
ПРИЗРАК НИКОЛЬ: «То, для чего он был создан. Айзек, ты должен придать нам единство.»
Что вообще происходит?
ПРИЗРАК НИКОЛЬ: "…заползаешь внутрь."
ПРИЗРАК НИКОЛЬ: "Шаг второй: вокруг плотно сходятся винты."
ПРИЗРАК НИКОЛЬ: "Следом, чтоб мне пусто было…"

Russian: 
ПРИЗРАК НИКОЛЬ: "В глаз иглу воткни, мой милый."
О, Боже, главное – аккуратность…
Я знаю, что устройство извлекло или разблокировало в его мозгу некую информацию,
связанную с Обелиском, но по сей день я не знаю, что точно произошло.
Я подозреваю, что в его мозгу были заложены чертежи для… чего-то…
Но они ведь всё рано бы достались Обелиску, если бы он его поглотил?
Так или иначе, Обелиску это было нужно, но это также помогает Айзеку его остановить.
Затем Николь награждает Айзека мозговой вспышкой в духе Джимми Нейтрона,
и он сражается с ней внутри своей головы.
Звучит нелепо, но здесь звучит лучшая реплика во всей серии:
АЙЗЕК: "Чёрт возьми, я тебе доверял!"
АЙЗЕК: "Катись к херам!"
АЙЗЕК: "С Обелиском своим в жопе!"
Это не лучшая битва с боссом.
Николь просто слоняется туда-сюда, пока за вами гоняется перерисованный противник.
Разум Роя тоже был довольно простым тиром, но он по крайней мере был зрелищным.
Всё подводило к этому гигантскому монстру, и вы понимали, что к чему.
В “Dead Space 2”, битва не буквальная, и трудно сказать, что на самом деле происходит.
Но когда вы с ней разделаетесь, концовка того стоит.
Это карусель, которая проносит вас по всей локации.
Потом идёт небольшая забавная отсылочка к первой части, и всё завершается.
Айзек вырос, как персонаж, попрощавшись с Николь. Достойное развитие.
В конце, я всё ещё не понимал, что делал Обелиск. Тут явно расчищали место для сиквела.

English: 
GHOST NICOLE: "Stick a needle in your eye.”
Oh, God, I gotta be careful…
I know the machine unlocked or extracted some kind of Marker information blocked from his brain,
but to this day, I don’t know exactly what happened.
I suspect now that his brain had blueprints for a… something…
But wouldn’t the Marker get that anyway by absorbing him?
Either way, the Marker needs it to happen, but this also helps Isaac stop it.
Nicole then gives Isaac a Jimmy Neutron brain blast, and he fights her inside his head.
This might sound silly, but the best line in the series is in here:
ISAAC: “God dammit, I trusted you!"
ISAAC: "Fuck you!”
ISAAC: "And fuck your Marker!"
It’s not a very good boss fight.
Nicole just kind of lumbers around, while a reskinned enemy chases after you.
A Hive Mind was also a pretty simple “shoot the big glowing things”, but at least it was a spectacle.
Everything built up to this giant monster, and you knew what was going on.
The fight in “Dead Space 2” isn’t literal, and it’s hard to tell EXACTLY what’s happening.
But when you do beat it the ending is worth it. It’s a rollercoaster that goes all over the place.
There’s a fun little callback to the first game, and then it’s over.
Isaac developed as a character by letting go of Nicole. Good character stuff.
At the end, I still had no idea what the Marker was doing.
This was clearly made with the sequel in mind.

Russian: 
Юнитологи считают, что Объединение сплотит человечество.
Что бы это могло значить…
История радует своими моментами, но сходства с «Чужим» довольно заметны.
Люди находят на планете странную инопланетную фигню.
Она делает что-то опасное.
Они приносят её на корабль, она начинает всех убивать,
простому работяге приходится разруливать ситуацию.
Один из членов команды – предатель, посланный прибрать фигню к рукам.
Предатель погибает, герой побеждает фигню.
Теперь черёд “Dead Space 2” и ”Чужих”.
На этот раз история более экшн-ориентирована.
Героя находит правительство и допрашивает об инциденте.
Его мучают связанные с инцидентом кошмары.
Размах катастрофы увеличивается.
На героя ложится больше ответственности, и он развивается через свои поступки.
Рипли не смогла вернуться к дочери, Айзек не смог вернуть Николь.
Рипли защищает суррогатную дочь, Айзек защищает суррогатную избранницу.
И там и там всё заканчивается уничтожением угрозы.
В этот раз герою удаётся спасти других и завершить свою арку.
Оба получили чахлое продолжение…
Я весь день могу сравнивать, но в двух словах: формула подходит.
Так что же происходит после прохождения?
Открываются новые костюмы для Новой Игры +, а также Хардкорный Режим.
Он сложнее, чем Невозможный, и можно сохраниться лишь три раза.
И что же случается, если пройти Хардкорный Режим?
Открывается Поролоновая Перчатка.

English: 
Unitologists think that Convergence will unite mankind. I wonder what that means…
It’s a story carried by its moments, but the beats from “Alien” are really apparent.
People on the planet find a weird alien thing. It does something dangerous.
They bring it onto their ship, it starts killing people off, a working person needs to save the day.
One of the crew members is a traitor sent to recover the thing.
Traitor dies, hero defeats thing.
Now let’s do “Dead Space 2” and “Aliens”.
This time the story is more action-focused.
The hero is recovered by authorities and probed about the incident.
They’re plagued by nightmares and visions from it.
The scale of destruction is increased.
The hero is given more responsibilities and takes more action to grow as a character.
Ripley was absent for the death of her daughter, Isaac was absent for the death of Nicole.
Ripley protects a surrogate daughter, Isaac protects a surrogate girlfriend.
Both end with the complete destruction of the threat.
This time the hero saved others and completed their arc.
Both have a disappointing sequel…
I can compare all day, but ultimately this formula works.
But what happens after you beat the game?
You unlock new suits for New Game +, and you unlock Hardcore Mode.
It’s harder than Zealot and you can only save three times.
So what happens when you beat Hardcore Mode?
You unlock the Foam Finger.

Russian: 
Настоящий космос. Настоящий ужас. Настоящий поролон.
АЙЗЕК: "Бах!"
АЙЗЕК: "Бах!"
АЙЗЕК: "Бах!"
АЙЗЕК: "Бах, бах! Бах!"
АЙЗЕК: "Бах! Бах!"
АЙЗЕК: "Пиу! Пиу-пиу-пиу! Пиу!"
Нынче такое нечасто увидишь.
Обычно подобное продают за $2.99, потому что всё пошло наперекосяк.
Был раньше мультиплеер, схожий со «Сражением» в “Left 4 Dead”, но он давно заг…
[шкет спорит с батей]
Этот шкет там что, с батей спорит?
Что ж, мультиплеер ещё жив, и у всех открыт микрофон.
Крайне доверчивое сообщество.
К тому же они строго следят за отыгрышем роли,
потому что, судя по пингу, их компьютеры действительно установлены где-то возле Сатурна.
Лучше ограничиться одиночным режимом.
“Dead Space 2” обрела несказанную популярность.
Она удвоила продажи “Dead Space 1”, продав в районе 4 миллионов копий вскоре после выхода.
К сожалению, этого было недостаточно.
Как вы можете знать, “Visceral Games” закрыли.
Некоторые разработчики проливали свет на ситуацию.
Включая маркетинг, бюджет игры составил около 120 000 000.
Разработчики всё не решались раскрыть, окупилась она или нет.

English: 
Real space. Real terror. Real foam.
ISAAC: "Bang!"
ISAAC: "Bang!"
ISAAC: "Bang!"
ISAAC: "Bang-bang! Bang!"
ISAAC: "Bang! Bang!"
ISAAC: "Pew, pew-pew-pew, pew!"
Something like this is rare to see these days.
Usually it’s sold for $2.99, because everything’s gone wrong.
There used to be a multiplayer mode that was like “Left 4 Dead” Versus, but it’s pretty dead n…
[that kid arguing with his dad]
Is that kid arguing with his dad?
Well, it’s somewhat alive, and everyone has their mic open.
It’s a very trusting community.
It’s a very dedicated roleplaying community, too,
because, judged on their connections, I think their computers are actually set up somewhere near Saturn.
I’d stick with the singleplayer.
“Dead Space 2” was wildly successful.
It doubled the sales of “Dead Space 1”, selling around 4 million copies near launch.
Unfortunately, that wasn’t successful enough.
As you may know, “Visceral Games” is now shut down.
Some developers have been shedding light on the situation.
Budget, including marketing, was roughly around 120 000 000.
Developers have tiptoed around saying if it was profitable or not.

English: 
If you think about the cost of distribution,
tax, cuts going to online platforms, and other factors like that, it might not have made a profit.
The cost of authentic artists and moms is no laughing matter.
This failure to meet expectations would lead to some big changes in “Dead Space 3”.
I’ll be talking about that very soon. But not the next video.
I’m upgrading some computer parts to make video editing less of a hassle,
so I’m gonna have a bit of an intermission video between things.
I’m pushing Halloween into November and no one can stop me.
Stay tuned for the next video!
I’ll be discussing the dangers of Polish forests.
Thanks for watching, and happy Halloween!
What does it mean? What does it mean? What does it mean?
G’OHH!

Russian: 
Если принять в расчёт стоимость распространения,
налоги, отчисления онлайн-платформам и прочие подобные факторы,
игра вполне могла не принести прибыли.
Стоимость подлинных художников и мамок – это вам не шутки!
Эти не оправданные ожидания позже приведут к крупным изменениям в “Dead Space 3”.
Об этом я расскажу очень скоро. Но не в следующем видео.
Я обновляю некоторое железо, чтобы обработка видео проходила проще,
так что сперва выйдет небольшое перебивочное видео.
Я растягиваю Хэллоуин до Ноября, и никто меня не остановит.
Ждите следующего видео! Я расскажу об опасностях польских лесов.
Спасибо за просмотр, и счастливого Хэллоуина!
Что же это значит? Что же это значит? Что же это значит?
ОООО!
