
English: 
Zorba.
Zorba.
Zorba.
What if your briefcase had a secret?
Zorba.
What instead of reams of paper inside was
full-featured computer?
Zorba.
Introducing, Zorba.
A rugged, portable computer for the new millennium.
Featuring a 7” green CRT monitor, two 5.25
double sided, double density disk drives and
detachable keyboard with 2 foot coiled cord.
Available now for just $1,595.
Zorba.
It's worth it.
Zorba Portable Computer.
The Expert’s Choice.
Vsauce!

French: 
Zorba.
Zorba.
Zorba.
Et si votre mallette avait un secret ?
Zorba.
Et si au lieu d'un tas de papier, il y avait un ordinateur à l'intérieur ?
Zorba.
Voici le Zorba.
Un ordinateur transportable et robuste pour le nouveau millénaire.
Avec un moniteur à tube cathodique de 7 pouces, deux lecteurs de disquettes 5,25 pouces à double densité,
et un clavier détachable avec un câble spiralé de 60 centimètres.
Disponible pour seulement 1595 $.
Zorba. Ça vaut le coup.
L'ordinateur transportable Zorba.
Le choix de l'expert.

Korean: 
조르바.
조르바.
조르바.
만약 당신의 서류가방이
비밀을 지니고 있다면 어떨까요?
조르바.
속에 든 게 종이더미가 아니라
만능 컴퓨터라면요?
조르바.
'조르바'를 소개합니다.
새천년을 여는 강력한 휴대용 컴퓨터.
7인치 녹색 CRT 모니터,
5.25 배밀도 플로피 디스크 드라이브 두 개,
그리고 2족 나선 케이블이 달린
분리할 수 있는 키보드까지.
지금 1,595달러에 만나 보세요.
조르바.
참 좋아요!
조르바 휴대 콤퓨타.
전문가의 선택입니다.

Korean: 
브이소스! 케빈입니다.
그리고 3주일이나 애먹게 만든 34살짜리 컴퓨터랑,
구형 컴퓨터 전문가 세 분과 나눈 이메일 30통,
그리고 중고, 어이쿠, 중고 플로피디스크를 팔아 달라는
이베이 스토어 특별 주문도 함께합니다.
그냥 조크(Zork)가 하고 싶어서요.
이건 모듈러 마이크로스 조르바 7입니다.
(Modular Micros Zorba 7)
최초의 휴대용 컴퓨터들 가운데 하나죠.
중량은 22파운드(9.97킬로그램)으로 맥북보다
11배 더 무겁지만,
가격은 1595달러로 비슷합니다. (삑!)
삑 소리가 났어요.
물가 상승률을 고려하면 당시의 1595달러는
현재의 4000달러(한화 약 420~430만 원)에 상당합니다.
조르바~
그래서 1984년에는, 4백만 원을 주고
4 MHz(메가헤르츠)를 살 수 있었다는 겁니다.
당시 아폴로 11호의 우주선 컴퓨터에
장착됐던 시계보다 4배 빠른 속도지만,
플래피 버드(Flappy Bird)를 실행시키는 데는
996 MHz가 모자라죠.

French: 
Vsauce ! Ici Kevin.
Avec un ordinateur de 34 ans qui m'a pris trois semaines, 30 emails avec trois experts en informatique
vintage et une demande spéciale d'un vendeur eBay qui se spécialise exclusivement dans la vente de disquettes
anciennes... juste pour pouvoir jouer à Zork dessus.
Voici le Modular Micros Zorba 7.
L'un des premiers ordinateurs mobiles, son poids de 10 kilos le rend 11 fois plus lourd qu'un
MacBook actuel, mais il avait un prix similaire de 1595 $.
Sauf qu'en prenant en compte l'inflation, ces 1595 $ valent plus de 4000 $ aujourd'hui. Zorba !
Donc, en 1984, avec l'équivalent de 4000 $, on s'offrait 4 MHz.
Ce qui est une fréquence d'horloge 4 fois plus élevée que celle de l'ordinateur de navigation d'Apollo 11,
mais qui reste 996 MHz en-dessous de la fréquence minimale pour faire tourner Flappy Bird.
Alors, qu'est-ce qu'on peut faire avec ça ?

English: 
Kevin here.
With a 34-year-old computer that took me three
weeks, 30 emails with three vintage computer
experts and a special request from an eBay
store exclusively dedicated to selling old
floppy disks… just to get it to play Zork.
This is the Modular Micros Zorba 7.
One of the earliest mobile computers, its
22 pound weight is 11 times heavier than a
current MacBook, but it cost about the same
at $1595.
Except that after adjusting for inflation,
that %1595 is actually $4,000 today.
So in 1984, the equivalent of four grand got
you 4 MHz.
Which at the time was four times the clock
speed of Apollo 11’s guidance computer,
but was about 996 MHz short of being able
to run Flappy Bird.
So what can you do with this?

French: 
Jouer à Skyrim.
Enfin, le Skyrim de 1977.
Un jeu dénommé Zork.
OK, c'est parti.
Mettons ça là-dedans et voyons voir ça.
Disque inséré, on appuie sur Entrée.
Et... une erreur.
Et une erreur.
Erreur.
Ça va juste faire ça constamment.
Je suis resté coincé là-dessus pendant des semaines.
Je vais le redémarrer parce que ça ne va pas s'arrêter de biper.
OK, nous y revoilà.
Cet ordinateur ne peut lancer de programmes sans des disques de démarrage très spécifiques, parce qu'il n'y a
pas de système d'exploitation installé.
Le Zorba fut l'un des derniers ordinateurs transportables 8-bit tournant sous CP/M — un système d'exploitation qui
requiert de démarrer depuis une disquette avant de charger un programme quelconque.

Korean: 
그래서 이걸로 뭘 할 수 있을까요?
스카이림이요.
그게, 1977년의 스카이림입니다.
조크라는 게임이죠.
좋아요, 한 번 해 봅시다.
이걸 끼워넣고, 한 번 보죠.
디스크 넣었고, 엔터 누르고.
그리고... 에러.
그리고 에러.
에러.
말 그대로 계속 이렇습니다.
제가 몇 주나 막힌 부분이죠.
이 컴퓨터는... 그냥 리셋할게요.
삑삑거리는 걸 멈출 것 같지 않네요.
좋아요, 이제 원래대로입니다.
이 컴퓨터는 특정한 부트 디스크 없이는
소프트웨어를 작동할 수가 없습니다.
왜냐면 내장된 운영 체제(OS)가 없기 때문이죠.
조르바는 CP/M으로 작동하는 거의 마지막
8비트 휴대용 컴퓨터였습니다.
CP/M이란 소프트웨어를 구동하기 전에
디스크를 부팅해야 하는 운영 체제입니다.

English: 
Skyrim.
Well, 1977 Skyrim.
A game called Zork.
Alright, so let's do this.
Let’s pop this in and check it out.
There's the disk, hit enter.
And.. error.
And error.
Error.
It's literally just gonna keep doing this.
This is where I was stuck for weeks.
I'm just gonna reset it because it's not gonna
stop beeping.
Okay and we're back.
This computer will not run software without
very specific boot disks because it has no
built-in operating system.
Zorba was one of the last 8-bit portable computers
running CP/M -- an operating system which
required booting from a disk before loading
any software.

French: 
Les ordinateurs sous CP/M pouvaient lancer n'importe quel programme de l'époque puisque c'était la norme,
et ça aurait pu le rester, sauf que la société qui avait développé CP/M n'a pu
signer d'accord légal avec IBM pour qu'ils l'utilisent sur leur nouveaux ordinateurs 16-bit...
Alors, IBM s'allia avec Microsoft et MS-DOS conquiert alors les PCs.
Oups !
Le problème avec mon Zorba, c'est que je l'ai acheté sans disquettes.
Seulement 6000 Zorbas furent produits, c'est donc difficile d'en trouver en état de marche
et avec des disques système.
Et trouver quelqu'un qui, de un : connaît le fonctionnement du Zorba, et de deux : qui peut créer des
nouvelles disquettes pour le Zorba l'était tout autant.
Ce disque avec toutes les erreurs provient d'un type qui ne savait pas ce qu'il faisait.
Mais un gars dénommé Retro Rescue System savait ce qu'il faisait, est arrivé et m'a fait
un disque système fonctionnel.
Regardez ça.

Korean: 
그 당시 산업 표준이었기 때문에, CP/M으로 작동하는
컴퓨터는 사실상 어떤 프로그램이든지 실행할 수 있었죠.
그리고 지금까지도 표준일 수 있었습니다.
하지만 CP/M을 개발한 회사는 IBM과의 법적 협상에서
IBM의 새 16비트 컴퓨터에
CP/M을 사용하게 하는 데 실패했죠.
그래서 IBM은 마이크로소프트와 함께했고,
MS-DOS가 PC를 정복했습니다.
어이쿠야!
제 조르바의 문제는
제가 디스크를 같이 사지 않은 것이었습니다.
조르바는 오직 6,000대만 생산됐죠.
그래서, 여전히 작동하고 시스템 디스크까지 있는
물품을 찾기란 힘듭니다.
그리고 조르바가 작동하는 원리를 아는 A와
새 조르바 디스크를 만들 줄 아는 B를 찾는 것도
또한... 어려웠죠.
에러를 띄우는 디스크는
아무것도 모르는 사람이 보내 준 것이었습니다.
하지만 '고전 시스템 구조대'라는 사람이
상황을 정확히 알고 있었고, 인터넷을 통해서
이 제대로 작동하는 시스템 디스크를
만들게 해 줬습니다.
한 번 보시죠.

English: 
Computers that ran CP/M could run virtually
any software at that time since it was industry
standard -- which it would have remained,
except the company who developed CP/M failed
to sign a legal agreement with IBM to use
it on their brand new 16-Bit computers…
So IBM went with Microsoft instead and MS-DOS
conquered PCs.
Whoops!
The problem with my Zorba is I bought it without
any disks.
Only 6,000 Zorbas were ever made, so finding
one that still functions and has the system
disks is tough.
Also finding anyone who A: Knows how Zorba
works and B: Has the ability to make new Zorba
disks was… difficult.
The disk with all the errors was from some
guy who didn't know what he was doing.
But a guy named Retro Rescue System did know
what he was doing and came through and made
me this system disk which does work.
Check it out.

English: 
Oooh.
And Zorba is alive.
It has a built-in 7” CRT screen, 4mhz CPU,
64k bytes of RAM, detachable keyboard, and
a weather-proof protective carry case.
These computers were referred to as “luggables”
and they’re the direct ancestors of laptops.
It was designed for business professionals
to do spreadsheets and word processing but
it became capable of doing world processing.
In 1977 -- the same month Star Wars came out
-- four guys from MIT turned a side project
into one of the most influential and forgotten
pieces of gaming history.
Zork was the first game to implement gameplay
elements that seem so self-evident that we
don’t even think about them now.
Okay let's load Zork.
Now that the operating system is loaded in
disk drive A, we have to access disk drive

French: 
Oooh !
Le Zorba est vivant !
Il a un écran à tube cathodique de 7 pouces intégré, un processeur de 4MHz, 64 kilooctets de RAM, un clavier
détachable, et une coque de transport imperméable.
On parlait alors d'ordinateurs « transportables », les ancêtres des ordinateurs portables d'aujourd'hui.
Il était conçu pour que les professionnels puissent utiliser des tableurs et traiter du texte, mais
il était aussi capable de traiter des mondes.
En 1977 — la même année que le premier Star Wars — 4 gars du MIT ont transformé un petit projet secondaire
en une des parties les plus influentes et oubliées de l'histoire du jeu vidéo.
Zork fut le premier jeu à intégrer des éléments de jeu qui semblent tellement évidents aujourd'hui
que l'on y pense même plus.
OK, chargeons Zork.
Maintenant que notre système est chargé dans le lecteur A, on doit accéder au lecteur B

Korean: 
오오.
그리고 조르바가 살아났습니다.
내장 7인치 CRT 화면(해상도 80*25)와
4MHz CPU, 64KB RAM, 탈착 가능한 키보드, 그리고
비바람에도 끄떡없는 수납 케이스가 있죠.
이 컴퓨터들은 "짐"이라고 불렸고,
오늘날 노트북의 선조가 되시는 분들입니다.
조르바는 전문 사업가들이 스프레드시트나
문서를 작성하기 위한 용도로 디자인되었지만,
오히려 *모험의 서를 작성하는 데 쓰이게 됐죠.
1977년, 〈스타워즈〉가 개봉한 달에,
MIT 출신의 사내 네 명이, 심심풀이 작업물을
게임 역사에 있어 가장 영향력이 크고
그와 더불어 지금은 잊혀진, 작품으로 만들어 냈습니다.
조크는 자명한 게임플레이 요소가
포함된 최초의 게임이었습니다.
오늘날의 우리는 신경쓰지
않는 것이지만요.
좋아요, 조크를 실행해 봅시다.
디스크 드라이브 A에서는 운영 체제가
구동되고 있기 때문에, 조크 1이 실행되고 있는

English: 
B which is where Zork 1 is loaded.
And now that B is accessed we just type in
Zork1 and return...
I messed that up.
Don't mess this up.
It's very particular.
And there we go.
You are standing in an open field west of
a white house, with a boarded front door.
There is a small mailbox here.
So one of the gameplay elements that we don't
think about today is objects having weight.
A solid gold bar weighs more than a newspaper,
and the total number of objects carried depends
on the weight of their contents.
Think Dark Souls.
Or that items themselves can have contents.
Meaning, it’s not just a bottle, it’s
a bottle that must be opened because there’s
water inside that you need.

Korean: 
디스크 드라이브 B에 접속해야 합니다.
그리고 B에 접속했으니까,
그냥 '조크1'을 치고 명령을 실행하면...
망쳐 버렸네요.
이번엔 제대로 돼라.
굉장히 까다롭군요.
이제 됐습니다.
당신은 판자로 대문이 막혀 있는
하얀 집의, 서쪽 들판에 서 있다.
작은 우체통이 있다.
그래서 오늘날의 우리가 신경쓰지 않는 게임플레이
요소란 바로, 물건들이 무게를 지닌다는 겁니다.
[물건들이 무게를 지님]
단단한 금괴 하나는 신문보다 더 무겁고요,
들고 다니는 물건들의 개수는
그 물건들의 무게에 달려 있습니다.
[>동전을 챙긴다 / 소지품이 너무 무겁다.]
들고 다니는 물건들의 개수는
그 물건들의 무게에 달려 있습니다.
〈다크 소울〉을 생각해 보세요.
[아이템 구성 요소]
그리고 그 물건들도 구성 요소를
지닐 수 있었습니다.
[유리병에는 물이 가득 차 있다.]
그 말인즉, 그냥 병이 아니라,
안에 있는 물을 마시기 위해서는
[>물을 마신다 / 우선 유리병을 열어야 한다.]
[>유리병을 연다 / 열렸다.]
그 병을 열어야만 한다는 거죠.

French: 
sur lequel Zork 1 est chargé.
Et maintenant qu'on a accès à B, on doit juste taper « Zork1 » et appuyer sur Entrée...
J'ai foiré.
Il ne faut pas foirer.
C'est très particulier.
Et nous y voilà.
« Vous vous tenez dans un champ ouvert à l'ouest d'une maison blanche, dont la porte d'entrée est barricadée.
Il y a une petite boîte aux lettres ici. »
Un des éléments de jeu auquel on ne pense pas aujourd'hui, c'est la gestion du poids des objets.
Un lingot d'or pèse plus lourd qu'un journal, et le nombre total d'objets qu'on peut transporter va dépendre
du poids de leurs contenus.
Comme dans Dark Souls.
Ou que les objets eux-mêmes peuvent contenir des choses.
Ce qui veut dire que ce n'est pas juste une bouteille, mais une bouteille qu'il faut ouvrir parce qu'il
y a de l'eau dedans, dont on a besoin.

French: 
Et la capacité de ces conteneurs est aussi prise en compte, un sac en papier n'a pas la contenance d'un seau.
Zork possédait également le premier vrai méchant du jeu vidéo, avec sa propre personnalité.
Dans son livre Twisty Little Passages, Nick Montfort identifie le voleur comme le premier personnage
mémorable du jeu vidéo.
Et la grue monstrueuse, responsable de l'une des 28 manières de mourir dans Zork, est devenu
une sorte de mème, on peut toujours trouver des t-shirts disant « Il est probable qu'une grue vous dévorera »
sur Amazon.
Les créateurs de Zork furent inspirés d'un jeu novateur appelé « Colossal Cave Adventure ».
« Adventure » fut une aventure textuelle à travers une caverne souterraine fictive inspirée
de « Mammoth Cave » dans le Kentucky, et les chercheurs ayant accès à des ordinateurs puissants
en étaient tombés amoureux.
Dave Lebling, un des créateurs de Zork, a dit, « Pendant 2 semaines, tout le monde arrêta de travailler sur ARPANET. »

Korean: 
[용량]
그리고 수납 도구의 용량 또한 고려되었기 때문에,
종이 가방이 양동이만큼 많은 물건을
담을 수는 없었습니다.
[>마늘을 챙긴다 / 이미 너무 많이 들고 있다!]
종이 가방이 양동이만큼 많은 물건을
담을 수는 없었습니다.
또, 조크에는 게임 역사상 자신만의 성격을 지닌
최초의 악당이 등장합니다.
[최초의 악당]
또, 조크에는 게임 역사상 자신만의 성격을 지닌
최초의 악당이 등장합니다.
닉 몽포르는 자신의 저서 《Twisty Little Passages》에서,
게임 역사상 최초의 기억할 만한 캐릭터로
'도둑'을 꼽습니다.
그와 더불어 손꼽히는 게 바로 괴물 '그루'인데요,
조크에서 당신이 28가지 방식으로 사망하는 원인입니다.
[그루에게 잡아먹힐 것 같다]
그와 더불어 손꼽히는 게 바로 괴물 '그루'인데요,
조크에서 당신이 28가지 방식으로 사망하는 원인입니다.
또한 인터넷 초창기의 밈이 되기도 했죠.
지금까지도 여전히 아마존에서는
"그루에게 잡아먹힐 것 같다" 티셔츠를
구하실 수 있습니다.
조크의 제작자들은, 획기적인 게임인
"거대한 동굴 모험"에서 영감을 얻었는데요,
[거대한 동굴 모험(Colossal Cave Adventure)]
조크의 제작자들은, 획기적인 게임인
"거대한 동굴 모험"에서 영감을 얻었는데요,
"모험(Adventure)"은 텍스트 기반 게임으로,
켄터키에 있는 실제 매머드 동굴을 바탕으로 한
가상의 지하 동굴을 탐험하는 내용입니다.
최신 컴퓨터를 갖춘 연구자들은
금방 빠져들고 말았죠.
조크 제작진 중 한 명인 데이브 레블링(Dave Lebling)은
"2주일동안, *아르파넷의 모든 업무가 멈췄다"라고
말했습니다.

English: 
And the capacity of containers is also considered
so a paper bag won’t hold as much as a bucket.
Zork also featured gaming’s first real villain
with its own personality.
In his book Twisty Little Passages, Nick Montfort
identifies the thief as gaming’s first memorable
character.
And the monstrous grue, responsible for one
of the 28 ways you can die in Zork, became
an early meme, you can still find “You are
likely to be eaten by a grue” T-shirts on
Amazon.
Zork’s creators were inspired by a groundbreaking
game called Colossal Cave Adventure.
“Adventure” was a text-based journey through
a fictional underground cave based on the
actual Mammoth Caves in Kentucky, and researchers
with access to high-end computers were in
love with it.
Dave Lebling, one of the Zork creators, said,
“For 2 weeks, all work on the ARPANET stopped.”

French: 
Le précurseur d'Internet était repoussé à cause d'un jeu vidéo.
Mais Adventure était trop simpliste pour eux.
L'interpréteur ne reconnaissait que les commandes à deux mots, comme « Aller nord » ou « Prendre pelle ».
Ils voulaient créer une aventure textuelle dynamique et immersive, qui pouvait gérer des phrases complètes et
nuancées, et qui avait un sens de l'humour.
Les joueurs pouvaient entrer des commandes comme « Lancer bouteille sur troll », et le jeu leur
répondrait quelque chose comme « Essayer d'attaquer un troll avec une bouteille en verre est du suicide. »
Pour distribuer le jeu, Zork avait fait un partenariat avec Personal Software, la société avec le nom le plus
générique du monde.
PS était responsable de VisiCalc, le tout premier tableur.
VisiCalc était l'un des premiers logiciels amenant les entreprises vers le monde de l'informatique, et Zork
les accompagnait.
Ça peut faire sourire aujourd'hui, mais à l'époque, personne n'avait vu un jeu aussi détaillé.
On n'avait même pas l'impression de jouer à un jeu,
mais à un livre.

English: 
The precursor to the internet was delayed
because of a video game.
But Adventure was too simplistic for them.
The parser only allowed for two-word commands,
like “Go north” or “Take shovel.”
They wanted to create a dynamic, immersive
text adventure that could handle nuanced full
sentences and had a sense of humor.
Zork players could type full commands like
> SWING BOTTLE AT TROLL, and they’d be met
with responses such as “Trying to attack
a troll with a glass bottle is suicidal.”
To distribute the game, Zork partnered with
Personal Software, a company with an impossibly
generic name.
PS was responsible for VisiCalc, the first
ever spreadsheet program.
Visicalc was one of the first pieces of software
to lure businesses into computers -- and Zork
was along for the ride.
It’s funny to think about now, but at that
time, people had never seen a game this detailed
-- it wasn’t even like playing a game.
It was like playing a book.

Korean: 
인터넷의 선구자가 전자오락 때문에
늦춰진 것이죠.
하지만 그들에게 "모험"은 너무 단순했습니다.
*파서의 한계로 인해,  "북쪽으로 간다"나 "삽을 챙긴다"
같은 두 단어로 된 명령만을 내릴 수 있었죠.
그들은 다채롭고 압도적인
텍스트 어드벤처를 만들고 싶어했죠.
미묘한 뜻 차이를 지닌 문장을 전부 해석할 수 있고,
유머 감각도 있는 게임을 말이에요.
조크 플레이어들은 온전한 명령을 할 수 있었습니다.
이를테면, [>트롤에게 병을 휘두른다.] 처럼요
그럼 플레이어들은 이런 반응을 받게 됐죠.
"유리병으로 트롤을 공격하는 건 자살행위다."
조크를 유통하기 위해 선택받은 배급사는
퍼스널 소프트웨어였습니다.
너무 개인적인 회사 이름인데 말이죠.
*퍼스널 소프트웨어는 최초의 스프레드시트 프로그램인
'비지캘크'를 개발한 회사입니다.
비지캘크는 사업을 컴퓨터에 편입한
최초의 컴퓨터 프로그램이었고,
조크는 거기에 끼어 있었죠.
지금 생각해 보면 웃긴 일이지만, 그 당시에는
사람들은 이토록 정교한 게임을 본 적이 없었습니다.
게임을 플레이하는 것 같지도 않았어요.
마치 책을 플레이하는 것 같았습니다.

Korean: 
하지만 그때는 공략이나 유튜브는커녕
미니맵이나 전략 가이드조차 없었습니다.
조크 플레이어들은 스스로 던전과 아이템, 미로, NPC들의
상세한 지도를 만드는 데 몇 주를 보냈죠.
결국, 스포일러를 방지하기 위해서 투명 잉크로 인쇄한
힌트집을 출간하긴 했습니다만.
지금 시세로 150달러짜리 물건이죠.
결국 그 결과로, 복잡한 이야기가
각 플레이어의 상상에 직접 연결되었습니다.
그래픽이 없기 때문에 당신이 생각하는 게임의 모습은
영향을 받을 수 없고, 당신이 시각화한 모든 것들은
모두 당신 생각에서 비롯한 것들이었습니다.
그리고, "위처"나 "매스 이펙트" 같은 현대 게임들처럼
플레이어들은 선택을 하고,
그 선택들은 특정한 결과를 초래합니다.
플레이어들은 판타지 세계에
그들만의 대리인을 지녔습니다.
조크는 당신 자신이었습니다.
바로 당신이요.
조크의 풍부한 세계관 모델은
"젤다"부터 "레지던트 이블"에 이르기까지
모든 게임의 길을 열었지만,
조크에 대해 이야기하는 사람은 아주 적어 보입니다.

French: 
Mais il y avait pas de carte, de guide de stratégie, encore moins de soluces ou de vidéos YouTube.
Les joueurs de Zork passèrent des semaines à faire leur propres cartes des donjons du jeu, des objets,
labyrinthes, et PNJs.
Même si éventuellement, il y eut un livre d'indices imprimé avec de l'encre invisible pour éviter les spoilers
et qui se vend aujourd'hui pour 150 dollars.
Le résultat fut une connexion entre une histoire complexe et l'imagination des joueurs.
Sans graphismes pour influencer votre idée du jeu, tout ce que vous visualisiez provenait
de vos pensées.
Et comme les franchises modernes telles que The Witcher ou Mass Effect, les joueurs avaient des choix à faire,
et ces choix se ramifièrent.
Ils s'agencèrent dans un monde de fantaisie qui leur était unique.
Zork, c'était vous — seulement vous.
Le monde riche de Zork a depuis ouvert la voie à des jeux allant de Zelda à Resident Evil,
mais peu de gens semblent parler de Zork.

English: 
But there was no in-game map or strategy guide,
let alone walkthroughs or YouTubing.
Zork players spent weeks making their own
detailed maps of the world’s dungeon, items,
mazes, and NPCs.
Although they eventually published a hint
book printed in invisible ink to avoid spoilers
which now goes for $150 bucks.
The result was connecting a complex story
directly to each player’s imagination.
Without graphics to influence your concept
of the game, everything you visualized came
from your own thoughts.
And like modern franchises like The Witcher
or Mass Effect, players made choices and those
choices had ramifications.
They had agency in a fantasy world unique
to them.
Zork was you -- only you.
Zork’s rich world model helped pave the
way for everything from Zelda to Resident
Evil, but very few people seem to talk about
Zork.

English: 
So what happened?
Zork sold nearly half a million copies over
the next 5 years and helped fuel the first
round of the personal computer boom.
But computers got more powerful.
Companies like Sierra invested early in graphics-based
games which were about to take over.
Suddenly, the pioneering genre of text-adventure
games became an echo of the past.
In 1985, Super Mario Bros. revolutionized
home gaming on the NES and that system was
so legendary that Nintendo recently revived
it with the NES Classic and sold over 2 million
units.
No one is reviving Zorba.
By the time Zorba came out in 1984 it was
pretty much dead luggable walking.
Apple’s Macintosh introduced the GUI with
its famous Super Bowl ad and IBM’s DOS-based
PCjr came at an affordable $999.

French: 
Alors, qu'est-ce qui s'est passé ?
Zork s'est vendu à presque un demi-million d'exemplaires pendant les 5 années qui suivirent, et
a permis d'entamer la première étape de l'âge d'or des ordinateurs personnels.
Mais les ordinateurs ont gagné en puissance.
Des sociétés comme Sierra ont investi très tôt dans l'utilisation de graphismes dans leurs jeux.
Et soudain, le genre novateur des jeux d'aventure textuels sont devenus une relique du passé.
En 1985, Super Mario Bros. sur NES révolutionna le jeu sur console, et cette console était
si légendaire que Nintendo lui a récemment donné un nouveau souffle avec la NES Classic qui s'est vendue
à plus de 2 millions d'exemplaires.
Personne ne donne un second souffle à Zorba.
Le temps que Zorba sorte sur le marché en 1984, il était déja condamné.
Le Macintosh d'Apple rendit l'interface graphique accessible au public avec sa célèbre pub du Super Bowl,
et les PCjr d'IBM, basés sur DOS, avaient un prix abordable de 999 $.

Korean: 
대체 무슨 일이 생긴 걸까요?
조크는 5년동안 거의 50만 장 판매고를 세웠고,
초창기 PC 붐이 일어나는 데 연료를 제공했습니다.
하지만, 컴퓨터의 성능은 점점 좋아졌죠.
시에라 같은 회사들은 일찍이 그래픽 기반 게임에
투자를 했고, 이내 그런 게임들이 패권을 차지합니다.
갑작스럽게, 개척자였던 텍스트 어드벤처 게임들이
과거의 메아리가 되어 버린 겁니다.
1985년, "슈퍼 마리오 브라더스"가
NES를 통해 가정 게이밍에 혁명을 일으켰습니다.
NES는 너무 전설적이었기 때문에, 닌텐도는
최근 NES 클래식을 되살려내 2백만 대를 판매했죠.
아무도 조르바를 되살리려 하지는 않습니다.
조르바는 출시된 1984년 당시에도
들고 다니기 힘든 짐덩어리였죠.
애플의 매킨토시는 그 유명한
슈퍼볼 광고에서 GUI를 소개했고,
IBM의 도스 기반 PCjr는
값싼 999달러 가격에 출시되었습니다.

Korean: 
조르바는 때를 잘못 타고난 것입니다.
하지만 조르바는 컴퓨터를 직접 들고 다니는 것의
첫 파도의 일부였죠.
조크는 시발점이었습니다.
아, 이거 진짜 어려운데.
이 고물, 이러니까 아무도 안 사지.
이것도 들고 가, 덜컹, 덜컹, 덜컹.
좋아요.
조크는 복잡한 스토리텔링의 시발점이었습니다.
그리고 오늘날 우리는 매일매일, 호주머니에 우리 삶을
디지털의 이야기로 바꿀 수 있는 컴퓨터를 넣고 다니죠.
당신의 휴대폰은 조르바입니다.
당신의 삶은 조크입니다.
우리가 하는 선택들로 인해 우리는 그루에게 향하거나,
황금을 찾게 될 수도 있습니다.
그리고 언제나 그렇듯이, 시청해 주셔서 감사합니다.

French: 
Zorba était piégé dans le temps.
Mais Zorba faisait partie de cette première vague de vouloir transporter son ordinateur avec soi.
Zork était le point zéro.
Oh, c'est très difficile à faire.
Ce truc, pas étonnant que personne ne l'a acheté.
Je vais prendre ça avec moi, clac, clac, clac.
OK.
Zork était le point zéro des histoires complexes.
Et aujourd'hui, on se balade avec un ordinateur dans notre poche, capable de transformer nos vies
en histoires numériques.
Votre téléphone est Zorba.
Votre vie est Zork.
Et les décisions que l'on prend mènent aux grues ou à l'or.
Et comme toujours, merci d'avoir regardé.

English: 
Zorba was trapped in time.
But Zorba was part of the initial wave of
being able to take a computer with you.
Zork was ground zero.
Oh this is really hard to do.
This thing, no wonder no one bought this thing.
Let's take this thing with me, clunk, clunk,
clunk.
Alright.
Zork was ground zero for complex storytelling.
And now everyday, we walk around with a computer
in our pocket capable of turning our lives
into digital stories.
Your phone is Zorba.
Your life is Zork.
And the decisions we make can lead to Grue
or gold.

English: 
And as always, thanks 
for watching.

Korean: 
조르바, 참 좋아요!

French: 
Zorba. Ça vaut le coup.
— Cool.
— Oh, ce truc est lourd ! (rires) Merci.
