
French: 
Cette vidéo sera une vidéo personnelle qui a pour but de vous tenir au courant
à propos de la chaîne et du contenu qui sera mis en ligne dans les prochains mois et années.
Je veux faire ça pour que vous n'ayez pas de faux espoirs.
Mais ne vous inquiétez pas, je vais faire court malgré mon envie de faire le contraire.
La chaîne est un à moment clé.
Mon audience est actuellement de 155 000 abonnés. C'est un nombre incroyable,
si incroyable que je tiens à être aussi honnête et transparent que possible
avec vous. Cette chaîne a gagné en importance mi-2017 quand j'ai commencé
à faire des critiques de jeux pour des titres comme Mass Effect Andromeda ou encore The Witcher 3 ; et le
message que vous m'avez alors envoyé est clair : BEAUCOUP d'entre vous aiment les longues critiques.

English: 
This is going to be personal video. It’s
one that will be focused on updating all of
you on the channel and the content that will
be uploaded to it in the next months and years.
I want to get that out of the way now so that
you don’t sit through this with false expectations.
But don’t worry, I’ll keep this video
short despite every part of my being wanting
me to pursue the contrary.
You see, the channel is at a figurative cross
roads. My audience currently stands at 155k
subscribers. It’s such a crazy number of
followers that I am truly humbled by it; so
much so that I want to be as honest and transparent
with you all as possible. This channel first
started to see growth in mid 2017 when I began
making gaming critiques for titles like Mass
Effect Andromeda and The Witcher 3; and the
reception sent me one clear message: A LOT
OF YOU GUYS LIKE THE LONG CRITIQUE VIDEOS.

English: 
And so I continued creating these videos for
the last two and a half years, as frequently
as possible, but there’s been one big problem:
they require an unjustifiable amount of time
and labor to create when released independent
of other supplemental content. (A caveat I’ll
explain later).
You see, in early 2017 I was attending Front
Range Community College here in Fort Collins,
Colorado, working at a Best Buy as a home
theatre “expert.” I was making videos
for fun. I was lucky if one garnered more
than a thousand views… Working on a two
and a half hour commentary for the Last of
Us wasn’t “work,” it was a labor of
love that I could justify spending weeks and
months on because I wasn’t reliant on this
channel for my survival. I didn’t need to

French: 
Et donc j'ai continué à créer ces vidéos 
au cours des deux dernières années et demie aussi fréquemment que possible,
mais il y a un GROS problème. Les vidéos nécessitent un 
temps et un travail absolument énormes
surtout quand elle ne sont pas accompagnées d'autre contenu (point sur lequel je vais revenir plus tard).
Vous devez savoir qu'en 2017 j'allais à l'Université Range Community
ici à Fort Collins, au Colorado, et que je travaillais au magasin Best Buy en tant
qu'«expert» cinéma. Je faisais des vidéos
pour m'amuser. Je pouvais m'estimer heureux si je faisais plus
de mille vues… Travailler sur deux
heures et demi de critique pour The Last of Us
n'était pas du travail, c'était un plaisir, une passion sur laquelle je pouvais facilement passer des semaines et
des mois parce que je ne comptais pas sur cette chaîne pour survivre. Je n'avais pas besoin

English: 
reach a certain revenue goal or release a
new video every week. I could release one
video every month or two and if someone happened
to see it, great; if not, at least I had fun
making the video.
However, now the channel is several dozens
of times bigger than the size it was back
then and I currently work full time on it
while finishing my last semester of College.
With that shift has come a lot more pressure
for more content and it also has increased
the standards. Both my audience and I expect
much higher quality and quantity than back
then. For instance, I put out, on average,
roughly 2-4 hours of content every single
month, and nowadays I aim for the videos to
meet a certain editorial and qualitative standard.
Consider the upcoming critique I want to make
on Death Stranding. This video will likely
end up being around two hours long if I am

French: 
d'atteindre un certain revenu ou de sortir une nouvelle vidéo chaque semaine. Je pouvais sortir
une vidéo tous les mois ou deux, et si quelqu'un la voyait, génial, sinon j'avais au moins pu m'amuser en la créant.
Cependant, la chaîne est désormais des centaines de fois
plus grande qu'à l'origine et j'y travaille à plein temps
tout en terminant mon dernier semestre de Collège.
Avec ce changement est venu beaucoup plus de pression
pour plus de contenu et il a également augmenté
les attentes de qualité. Mon public et moi nous attendons
beaucoup plus de qualité et de quantité qu'avant. Par exemple, je mets en moyenne,
environ 2 à 4 heures de contenu CHAQUE
mois, et maintenant je vise à ce que les vidéos
répondent à une certaine norme de qualité supérieure au niveau du montage et du contenu.
Prenez par exemple la critique que je veux faire
sur Death Stranding. Cette vidéo sera probablement
longue de deux heures

English: 
given enough time to work on it. Now, to explain
all this I want to go through how I would
go about making this video. It may seem unnecessary
or overly ornamented, but: for one, I would
have appreciated if a bigger YouTuber explained
how they did this when I started, and secondly,
I think it’s important to give you perspective
on how much work goes into this content.
Ready? Ok, I’ll try to go quick: I play
through the game to completion twice. I take
notes on and record every second of my gameplay;
this isn’t your typical relaxing gameplay
session— this is me playing the game at
my desk with my remarkable tablet and another
note taking device open— it’s a very proactive
thing, not as fun as you might expect. Also,
bear in mind that for a game like this, I’ll
end up with as much as 80-90 HOURS of footage

French: 
si j'y travaille assez longtemps. Pour que vous compreniez le problème je voudrais vous expliquer
comment je vais m'y prendre pour faire cette vidéo. Cela peut sembler dispensable ou surfait, mais quand j'ai commencé YouTube  j'aurais bien aimé
qu'un plus gros YouTube explique comment il travaille.
En plus, je pense qu'il est important de vous donner une idée
sur la quantité de travail consacrée à mon contenu.
Prêt ? Ok, je vais essayer d'aller vite : je joue
 au jeu jusqu'à l'avoir fini deux fois. Je prends
des notes et enregistre chaque seconde de mon gameplay.
Ce n'est pas une session de jeu relaxante typique
comme vous faites en jouant, c'est un travail que je fais sur
mon bureau avec ma tablette et un autre
logiciel de prise de notes  - c'est très proactif, pas aussi amusant qu'on pourrait s'y attendre. En plus,
gardez à l'esprit que pour un jeu comme celui-ci, je vais
finir avec jusqu'à 80-90 HEURES de séquences

French: 
sur mes disques durs de 8 To ; donc je vais devoir
trier toutes les images, et
m'assurez que les notes que j'ai prises correspondent 
aux moments clés de mes séquences de gameplay.
Puis, je vais organiser mes pensées avec un
plan de vidéo ; ensuite je vais ajouter des exemples de gameplay
qui correspondent à mes pensées en utilisant
les notes de gameplay. Après ça, je reviendrai
à mes notes une dernière fois pour m'assurer que j'ai
abordé tout ce qui me semblait important
pendant mes playthroughs. Pour finir, je développerai
mon plan en un script complet, et quand cela
sera fait, je vais l'envoyer à un vieil ami
à moi pour vérifie que tout est bon. Je vais ensuite passer
une dernière fois pour parfaire le tout ou ajouter des sections
qui me semblent nécessaire, et faire des modifications
qui sont nécessaires. Puis je m'occupe de monter la vidéo
de la critique, montage suivi par l'enregistrement de la
voix off. ET APRÈS tout cela, je modifie la
vidéo et l'audio

English: 
on my striped 8TB hard drives; so, I will
sort through all of the footage, and will
make sure that the notes I took align with
and highlight key moments in my gameplay footage;
then, I will organize my thoughts with an
initial outline; then I’ll add in gameplay
examples that align with my thoughts using
the gameplay notes; then I’ll go back through
my notes one last time to make sure that I’ve
addressed everything that I felt important
during my playthroughs; next, I’ll expand
my outline into a full script; and when this
is done, I’ll send it off to an old friend
of mine to look over; I’ll then go through
it one more time to clean up or add any sections
I feel necessary and make any alterations
that are required; then I film the video section
of the critique followed by recording the
voice over. AND AFTER all of this I edit the
video starting by cutting all of the audio

French: 
pour garder les meilleurs prises.
Je recommence ensuite depuis le début
en ajoutant le gameplay correspondant à mon propos en utilisant
mes notes.
J'ajoute aussi des séquences d'archives, la musique de fond, des effets sonores, je m'occupe du color grading,
d'ajustements, des transitions, je note les passages clés et leur moment dans la vidéo, puis je polis le tout.
Une fois TOUT CELA terminé, j'exporte le
vidéo, la télécharge sur YouTube et pendant qu'elle
charge je vais travailler sur la miniature, le titre, les tags, les métadonnées et la description. Une fois que tous
ça est fait, je publie la vidéo en avant première pour
les patrons (qui me supportent financièrement)
et quelques jours plus tard, je publierai
la critique que tout le monde peut voir gratuitement sur YouTube.
Maintenant, je suis sûr que je n'ai pas besoin d'aller plus loin
sur la quantité de travail consacrée à ces vidéos.

English: 
in reverse order so that I keep the best takes,
I then go back through from the beginning
adding the corresponding footage using the
aforementioned notes, then there are additional
passes adding in stock footage, background
music, sound effects, color grading, timing
adjustments, adding transitions, noting down
chapter timestamps, and then polishing it.
Once ALL OF THIS is finished, I export the
video, upload it to YouTube, and while it’s
uploading I will work on the thumbnail, title,
tags, metadata, and description. Once all
that is done, I release the video early to
Patrons and several days to a week of exclusive
early access to the video later, I’ll publish
the critique for everyone to see on YouTube.
Now, I’m sure I don’t need to ramble further
about how much work goes into these videos.

English: 
But based on my calculations, a critique for
a game like Death Stranding is going to end
up taking roughly 156 hours to finish. And
that’s not including leisure time with the
game where I’m playing at home on my couch,
that’s all active work on the footage and
content that will end up in the video. That’s
just under 4 weeks working 40 hours/week,
on JUST THIS VIDEO; not to mention the other
videos I have to make in the mean time to
be able to pay rent, which push this from
a month of work to around 2-3 months of balancing
multiple projects at once. But there’s one
more thing you need to know for me to make
my ultimate point. For now, just remember
the 156 hour number.
NOW I’m going to do something that YouTube
doesn’t seem to like creators doing, but

French: 
Mais sur la base de mes calculs, une critique pour
un jeu comme Death Stranding va finir
jusqu'à prendre environ 156 heures pour être terminée. Et
cela ne comprend pas le temps de loisirs avec le
jeu où je joue à la maison sur mon canapé,
c'est tout le travail actif sur les images et
le contenu qui se retrouvera dans la vidéo. C'est
un peu moins de 4 semaines de travail, 40 heures par semaine,
sur juste UNE vidéo; sans parler des autres
vidéos que je dois faire en même temps
pour être en mesure de payer un loyer, ce qui rallonge ce mois de travail et fait qu'en réalité je vais prendre 2 à 3 mois pour finaliser la vidéo.
Mais il y encore une chose que vous devez savoir pour comprendre ce que je veux dire
Pour l'instant, rappelez-vous juste
le nombre de 156 heures.
MAINTENANT, je vais faire quelque chose que YouTube
ne semble pas aimer chez les créateurs, mais

French: 
je vais le faire quand même parce que… YouTube peut aller se faire voir. Je vais parler de combien d'argent
nous gagnons, nous les youtubeurs. C'est moins que ce que vous pensez.
Voyez-vous, avec ma chaîne, je peux m'attendre à gagner à peine 3$ pour chaque 1000 vues.
Assez simple. Toutefois rien n'est aussi simple.
Mon véritable revenu est bien plus faible, pour plusieurs raisons
dont une en paticulier : les blogueurs de publicité. Le public gaming sur YouTube aime généralement la technologie,
et beaucoup d'entre eux ont installé des bloqueurs de publicités.
Cela signifie que pour 1 000 vues
qu'une vidéo obtient, seulement 400 à 600 vues sont en fait monétisables. Cela fait partie

English: 
I’m going to do it anyways because… screw
them. I’m going to talk about how much money
we YouTubers make. Buckle up, it’s less
than you expect.
You see, with my channel, at the time of recording,
I have a CPM of roughly $3. This means that
for every 1000 views on a video, I can expect
to earn roughly $3. Pretty simple. However,
nothing is this simple; the effective CPM
for my videos is far lower, for a bunch of
reasons, one of which being: ad blocker. Gaming
YouTube viewers are relatively tech savvy,
and many of them have ad blockers installed.
This means that for every 1000 views that
a video gets, only 400-600 of them are actually
monetizable byway of Adsense. This is part

English: 
of the reason that YouTubers in less techy
industries tend to make more for their videos,
because their viewers are highly unlikely
to have ad blockers installed or watch videos
more on their phones than on a PC.
Regardless, in effect, I can expect to earn
roughly $1.35 from every thousand views on
a video. This means that if I release a critique
video that I spent say… 156 hours on…
and say it did really well for a critique
and got 100k views in the first week. That
would equate to roughly $135… For 156 hours

French: 
des raisons pour lesquelles les YouTubers sans rapport avec le gaming ou la technologie ont tendance à gagner plus pour leurs vidéos,
parce qu'il est hautement improbable que leurs téléspectateurs aient des bloqueurs de publicités, ou encore parce que leurs viewers regardent YouTube
sur leurs téléphones plus que sur un PC.
Quoi qu'il en soit, en réalité, je peux m'attendre à gagner
environ 1,35 $ sur mille vues sur
une vidéo. Cela signifie que si je publie une critique
vidéo sur laquelle j'ai passé disons… 156 heures…
et disons que cette vidéo marche très bien pour une critique
et a obtenu 100 000 vues au cours de la première semaine. Cela
équivaudrait à environ 135 $… Pour 156 heures

French: 
de travail… Cela équivaut à 0,86 $ / heure, avant les
taxes, parce que oui, même les YouTubers doivent payer
un impôt sur le revenu.
Ce n'est pas une bonne somme.
Inutile de dire que 0,86 $ n'est pas du tout 
assez d'argent pour vivre pendant un mois de
travail. Voilà pourquoi des vidéos supplémentaires, des parrainages,
et le revenu supplémentaire comme les produits dérivés sont
si important, parce qu'il peuvent aider à justifier
le temps fou nécessaire pour faire ces
vidéos. Voilà ce que je voulais dire au début
par le fait que ces critiques sont injustifiables en soi.
Travailler dans n'importe quelle industrie pour 0,86 $ / heure est ridicule, même sur youtube
Vous pouvez maintenant voir pourquoi ces vidéos sont
si difficiles à faire. Pas seulement parce qu'elles sont
très éprouvantes mentalement, nécessitant une analyse hyper poussée

English: 
of work… That equals $0.86/hour, before
taxes, cuz yes, even YouTubers have to pay
income tax.
That is… Not good.
Needless to say, $0.86 is not anywhere near
enough money to live off of for a month of
work. That’s why additional videos, sponsorships,
and supplemental income like merchandise is
so important, because it can help justify
the crazy amount of time needed to make these
videos. This is what I meant at the beginning
by these critiques being unjustifiable by
themselves. Working in any industry for $0.86/hour
is ridiculous, even in the youtube content
creation industry.
Now you can likely see why these videos are
so hard to make. Not just because they’re
very taxing mentally, requiring a hyper analytical

English: 
approach to every aspect of a game that is
supposed to be “fun;” but also because
they take so much time to make with such a
crazy low return. To make these videos feasible—
to make a Death Stranding critique make sense—
I must have your support on Patreon.
Now I know that this is just “one more”
Patreon-e-begging video, but it really is
important you guys. I just got engaged to
my girlfriend Niqui, we’re getting married
later this year, and in May I will graduate
and will have all new student loan expenses
due— something with which I’m sure many
of you can relate. This is a time when I’ve
got to make some tough decisions about what
I spend my time with this channel doing; if
I am going to continue making these critiques,
it has to make sense, and I don’t think
it’s crazy for me to say that it doesn’t
make sense to work on a project making $0.86/hour

French: 
de tous les aspects d'un jeu qui est
censé être «amusant», mais aussi parce qu'elles
prennent tellement de temps à faire avec si peu en retour. Pour rendre ces vidéos réalisables ...
pour que faire une critique de Death Stranding ait du sens ...
 
Je dois avoir votre soutien sur Patreon.
Je sais que c'est juste une vidéo de plus
d'un youtubeur demandant de l'argent, mais c'est vraiment
important. Je viens de me fiancer
ma petite amie Niqui, nous nous marions
plus tard cette année, et en mai je recevrai mon diplôme
et aurai tous les nouveaux frais de prêt étudiant
à payer - je suis sûr que beaucoup d'entre vous peuvent comprendre. C'est un moment où j'ai
besoin de prendre des décisions difficiles sur ce
que je passe mon temps à faire avec cette chaîne.
Si je dois continuer à faire ces critiques,
cela doit avoir un sens, et je ne pense pas
que ce soit soit absurde de dire que ce n'est pas
logique de travailler sur un projet faisant 0,86 $ / heure

French: 
quand je pourrais faire d'autres vidéos qui font
un rendement décent sur le temps investi.
Tout ce que je demande, c'est que si vous appréciez ces critiques
et des projets ambitieux et fous, en d'autres termes,
si vous voulez que je continue à faire des critiques
en 2020,  que vous envisagiez de montrer votre soutien
en promettant même un seul dollar sur Patreon.
Sérieusement, si juste 1 personne sur 5 regardant
cette vidéo donne un seul dollar, une somme
vous ne remarquerez probablement même pas dans votre
vie quotidienne, je pourais continuer à faire ces
critiques pour vous tous et je pourrais même
embaucher un rédacteur adjoint pour accélérer considérablement
temps de production. Sans oublier que vous
pouvez obtenir toutes sortes de récompenses sympas, et si nous
atteignons les objectifs plus larges que j'ai mis en place,
je pourrais publier plus de critiques sur plus de jeux
de manière plus détaillée et élaboré.
façons. Par exemple, je pourrai mener
de nombreuses enquêtes, collecter et analyser

English: 
when I could be making other videos that make
a decent return on the time invested.
All I ask is that if you enjoy these critiques
and crazy ambitious projects, in other words,
if you want me to keep making critiques in
2020 that you consider showing that support
by pledging even a single dollar on Patreon.
Seriously if just 1 in 5 of the people watching
this video pitched in a sole dollar, something
you likely wouldn’t even notice in your
day to day life, I could continue making these
critiques for all of you and I could even
hire an assistant editor to vastly speed up
production times. Not to mention that you
can get all sorts of cool rewards and if we
reach the broader goals I’ve put in place
I can put out more critiques on more games
in much larger, more detailed, and elaborate
ways. For instance, I’ll be able to conduct
many more surveys, collect and analyze in

English: 
game data in the way that I did during my
40-second rule of open world games video,
I could interview developers, consult with
programmers and game designers on their opinions
of certain games’ design choices and I’d
even be able to collaborate with other large
YouTubers to get their input or even debate
with them over gameplay systems. All it would
take is one in five of the people watching
this video choosing to support the guy that
creates these videos and puts them out on
YouTube for free. If that happened we’d
be set and this channel could focus completely
on that content.
But, if we can’t reach that goal, I will
likely have to suspend the production of these
critiques indefinitely until I am financially
stable and can confidently pay my bills. It
would suck for all of us, it really would,
which is why I don’t even want to think
about that possibility. You guys are fantastic
and I I have faith in this community pulling

French: 
les données de jeu de la même manière que je l'ai fait pendant mavidéo sur les règles des jeux en monde ouvert de 40 secondes,
je pourrais interviewer des développeurs, consulter des
programmeurs et concepteurs de jeux sur leurs opinions
à propos des choix de conception de certains jeux et je pourrais
même être en mesure de collaborer avec d'autres grands
YouTubers pour obtenir leur avis ou même débattre
avec eux sur les systèmes de gameplay.
Tout ce dont j'ai besoin pour tout ça, c'est qu'au moins une personne sur cinq choisisse d'aider le gars
qui crée ces vidéos et les met sur
YouTube gratuitement. Si cela arrivait,
cette chaîne pourrait se concentrer complètement
sur ce contenu de qualité.
Mais si nous ne pouvons pas atteindre cet objectif, je
devrai probablement suspendre la production de ces
critiques indéfiniment jusqu'à ce que je sois financièrement
stable et puisse payer en toute confiance mes factures.
Ce serait nul pour nous tous, ce le serait vraiment,
c'est pourquoi je ne veux même pas envisager
cette possibilité. Vous êtes fantastiques
et j'ai foi en cette communauté.

French: 
Le sort de ces critiques sur cette chaîne
est entre vos mains et je respecterai votre choix.
Je mets le lien vers la page Patreon pour me supporter dans la description. Merci d'avoir regarder...

English: 
this off.
The fate of these critiques on this channel
is in your hands and I’ll side with and
respect whatever you, the viewers, choose
to do. I’ll have the Patreon page linked
below… thank you for watching...
