
English: 
I'm gonna take all of you back to the distant year of 2014
if you were, perchance interested in games discourse back then
then you probably heard about a little development team called Digital Homicide Studios.
They were a duo of two brothers who made games at a superhuman rate by buying the rights to packs of art and programming assets
and splashing them together into barely functional exercises in misery.
Digital Homicide Studios and other asset flippers like them have for years now been the go-to example
for games journalists and youtubers advocating for a harsher quality control
on digital game distribution platforms such as Steam.
There's also a pretty interesting story about how they sued
YouTube videogame-man Jim Sterling for like a billion dollars when he said mean things about them,
but we're not talking about that. Check out Frederick Knudsen's video about it if you want to learn more.
This discussion has been rekindled somewhat by Valve's recent-ish
Announcement of their decision to take a "whatever" approach to allowing games on their marketplace.
A lot of people are miffed at this and the argument is pretty clear:

Turkish: 
Sizi, uzun zaman öncesine, yani 2014 yılına çekicem
eğer o dönemde oyunlar hakkındaki tartışmalarla alakadardıysanız
muhtemelen Digital Homocide Studio's adında küçük bir yapımcı takımını duymuşsunuzdur
bu iki kardeş süper insan hızında oyun yaparken, oyun kod ve parçalarının haklarını alarak
onları birbirine zorla oturtup, ucu ucuna çalışan sefalet deneyeimleri üretiyordu.
Digital Homocide Studios ve diğer *asset flipper*'lar  yıllardır oyun gazetecileri ve
youtuberlarının, steam gibi dijital dağıtım platformlarında
daha sert kalite kontrolü gerektiğini savunurken akla gelen ilk isimlerdi.
Bir de tabi ilginç bir hikaye de Youtube
video oyunu adamı Jim Sterling'i kendileri hakkında kötü şeyler söylediği için bir kattrilyon dolara dava etmeleridir.
ama biz bunun hakkında konuşmuyoruz. bu konu hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız Frederic Knudsen'in videosunu izleyin
Bu tartışma bi bakıma tekrar alevlendi. Valve'in yenimsi
mağzası üzerindeki tutumu hakkında yaptığı açıklamada "herneyse" yaklaşımı takip ediceklerini belirtmeleri üzerine.
birçok kişi bundan rahatsız ve argümanları gayet açık:

English: 
There isn't really any defense for hosting B's broken near factory made pieces of software gore.
Except actually there is a defense as it turns out basically Steam is a deeply flawed platform, but quality control isn't the problem with it,
In fact quality control is a fundamentally flawed concept and I'm here to tell you why so let's get started
♪
A little while ago I've released a video called the Golden Calf Vol 2,
It is essentially a detailed walkthrough an artistic existential crisis.
Basically, the premise is that art doesn't actually exist and we just make it up in our head
So nothing actually matters and you should just pirate shit.
Whether you agree with me or not,
You might be wondering where within this whirling cloud of subjectivity I believe artistic criticism even takes place.
How can art criticism make sense when the actual state of the art is dependent on subjective interpretations of it?

Turkish: 
ortada bu tarz fabrika yapımı yazılım vahşetlerine ev sahipliği etmek için hiç bir savunma yok.
Ama aslında bakarsanız var, ve yüzeye çıkan şu ki aslında steam derin problemleri olan bir platform ve kalite kontrol bu problemlerden biri değil.
Ve hatta, kalite kontrolü temelinde problemli bir fikir ve bende bunun neden olduğunu açıklayacağım öyleyse başlayalım
♪ - Asset Flipler İçin Bir Savunma - ♪
kısa bir süre önce Golden Calf Vol 2 adında bir video yükledim
essasında bu sanatsal bir varoluşsal krizin detaylı bir izlenimi.
basitçe, ana önermem şu ki, sanat gerçekte var olan birşey değil ve biz sadece onu kafamızda yaratıyoruz.
sonuç olarak, hiçbirşeyin hiçbir önemi yok ve otu boku korsanlamalısınız.
Bana katılıyorsanızda katılmıyorsanızda,
aklınızda belkide sanatsal tartışmanın bu esintili subjektivite rüzgarında, tam olarak nerde gerçekleştiğine inandığımı merak edebilirsiniz.
Sanatın kendi varlığı bile bizim bakış açımıza bağlı iken sanatsal eleştiri nasıl mümkün olabilir ki?

Turkish: 
Aslında bu konu üzerinde videogamedunkey tarafından yapılmış, "Game Critics" (Oyun yorumcuları) adlı fanatastik bir video deneme var.
Yaklaşık 9 dakika uzunluğunda ama birşekilde mükkemmel derecede özlü hissettiriyor
gereksiz ve alakasız olan geniş bir kısmını ele aldığımızda dahi. Güzel bir video, tavsiye ederim.
her neyse, Bay Donkey'nin genel noktası, bir eleştirmenin değeri, eleştirisinin değer yargılamasındaki becerisinden çok
fikrini açıklama ve iletmedeki  becerisidir.
"En iyi incelemeler tamamen özneldir, ama bu objektiviteyi camdan atmamız gerek anlamına gelmiyor.
görüşünü, dürüst açıklamalarla yapmalısın ki seninle farklı görüşteki biri bile ne dediğini ilişkilendirebilmeli."
Şimdi, evren, biz onu görsekte görmesekte var, bariz olarak.
Bir sanat eseri, nesnel bir obje olarak, biz onu hatalı öznel akıllarımızla algılamasak dahi var.
Bay Donkey'nin ileri atımı, maximum fayda sağlamak için, bir eleştirmen elinden geldiğince bu objektif noktaya ulaşmaya çalışırken,
aynı zamanda incelikli bir şekilde geri çekilerek, kesin bir şekilde bu sanat eseri hakkındaki öznel deneyimlerini açıklamalı

English: 
Well, there's a pretty fantastic video essay on the subject by videogamedunkey. It's called "Game Critics".
It's 9 minutes long and somehow manages to feel so perfectly concise
Even when including a large section intended to be a useless tangent. Watch it it's a great video.
Anyways, Mr. Donkey's general point is that the value of a critic lies not in their ability to judge quality,
but the clarity to which they can communicate their opinion.
"The best reviews are entirely subjective, but that doesn't mean you through objectivity out the window.
You have to build your case with honest statements that even someone who disagrees with you could relate to."
Now the universe exists whether or not we are here to see it, obviously.
A piece of art still exists as an objective object whether or not we can directly observe it with our flawed subjective minds.
Mr. Donkey posits that for maximum usefulness a critic must strive to reach as close as possible to that objective state,
while also gracefully pulling back outwards to accurately describe their own perception of the artwork as an experience.

Turkish: 
Yani evet, sanatın tamamen öznel olduğuna inanırken aynı zamanda sanatsal eleştirinin değerine de inanabiliriz.
Hatta, sanatın öznelliği onu eleştirmeye değer kılan şeydir. Eğer bir sanat eseri objektif olarak kötü olabilseydi
birinin bunu açıklamasına ihtiyaç duymazdın.
Gerçek şu ki, sanatsal bir eser hakkında yapılabilecek her nesnel izlenim nötrdür.
yapılan her nesnel yorum pozitif veya negatif bir yön olma olasılığına sahiptir,
herhangi bir esere ve herhagi birine.
bir filmde odunsu aktörlük mü var? Peki, Wes Anderson bunu alıp kendine bir damga haline getirdi.
nerbat sinematografi? Safdie Kardeşler el kamerası hareketleriyle sadece yakın çekimler kullanarak kargaşalı bir atmosfer yarattı
Hikaye eksiklikleri?
;) [Funny Games Patricia'nın favori filmi]
Doğru bir şekilde eserine hakim olmak işin sadece yarısı.
Ne olduğunu biliyor olabilirisin, ama eleştirin bana ne anlama geldiğini açıklamadığın sürece birşey ifade etmez.
Tamam, devam edelim.

English: 
So, yes, you can believe that art is wholly subjective while also believing in the importance of criticism.
In fact art being subjective is what makes criticism worthwhile if it was possible for art to be objectively bad
you wouldn't need anyone to tell you that.
The fact remains that every objective observation one can make in regards to an artistic work is neutral.
Any way you can accurately describe something can be either a positive or a negative aspect
to any given work to any given person.
Does a movie have wooden acting? Well, Wes Anderson rolled with that and made it into a brand.
Terrible cinematography? The Safdie Brothers exclusively shoot close-ups with handheld camera motions to create a new disorienting atmosphere.
Plot holes?
;)
Successfully getting the actual artwork under your thumb is only half the battle.
You may know what it is, but your criticism means nothing unless you can tell me what it means.
So, moving on.

English: 
♪
Now I'm going to ask you to use a bit of your imagination.
Picture a game in your head, a game that might look normal at first but on closer inspection reveals endless aesthetic mismatch.
This is because every model and every texture that you see was created long before the game was assembled,
never intended to be used in this exact fashion.
Furthermore, as soon as the game comes into motion you realize the programming is equally stock, the physics ,the collisions, the controls.
They're all pulled from a list, everything about the interaction is derivative. In fact, the main interaction with the game is an explicit ripoff.
I am of course describing an asset flip
I'm also describing the best game of all time, Getting Over It with Bennett Foddy, which is an asset flip.
But Eric, how could the most life-changing and beautiful piece of interactive art belong to the same genre as Digital Homicide's work?
Well objectively there's not really much difference. Really, are there any major things setting them apart?
Well, Getting Over It has narration, I guess, and like deliberate structure and design,

Turkish: 
♪  - Asset Flip Nedir - ♪
Şimdi sizden biraz hayal gücünüzü kullanmanızı istiyeceğim.
aklınızda bir oyun canlandırın, öyle bir oyun olsun ki ilk bakışta normal ama daha dikkatli izlenimlerde sonu çıkmayan estetik çatışma olsun.
bunun sebebi, gördüğünüz her model ve her texture oyun oluşmadan çok önce yapılmış
ve hiç bu şekilde birleştirilmek için tasarlanmamış olsun.
Hatta, oyun çalışmaya başladığı andan itibaren programlamanın da, oyun fiziğinin de, sınırlarının da, kontrollerinin de bir okadar stok olduğunu fark ediyorsunuz.
Hepsi bir listeden çekilmiş. İnteraksyonla alakalı her şey türevsel. Hatta, oyunun ana interaksyonu bile bariz çalıntı olsun.
Tasvir ettiğim şey tabiki bir asset flip.
Aynı zaman da tasvir ettiğim şey, dünyanın en iyi oyunu "Getting Over It with Bennett Foddy", bir asset flip oyun.
Ama Eric, nasıl olurda en hayat değiştirici ve güzel interaktif sanat eseri Digital Homocide'ın ürünleriyle aynı katagoriyi paylaşır?
Aslında objektif olarak çok bir fark yok. Cidden, aralarında onları ayırt eden büyük bir fark var mı?
Gerçi, "Getting Over It"'in anlatıcısı var. Ve şey, istemli yapılandırma ve dizayn.

Turkish: 
ama bu cidden onu dijital oyun platformlarında "Day One: Garry's Incident"in sahip olmadığı bir yer kapmaya yeterli mi?
Benim burda söyliyeceğim şey, ben Getting Over It with Bennett Foddy'i dahil edip
Dijital Homocide'ın oyunlarını dahil etmiyecek objektif bir standard olamıyacığınıdır. Aynı kategorinin bir parçasılar
her nekadar çoğunluk Getting Over It'in o katagorinin daha başarılı bir örneği olduğuna katılacak olsa da.
Belkide Bennet Foddy (Getting Over It'in yapımcısı) duygusal olarak etkileyici ve alımlı bir deneyim sağlamayı sadece
önceden yapılmış oyun parçalarını ve stok Unity (oyun motoru) fiziklerini kullanarak başardığı için, tartışılan oyunun asset flip olamıyacağınını söyliyeceksiniz.
ama ben bunun faydalı olduğunu düşünmüyorum. Bir türü tanımsal olarak kötü olmayı sadece limitleyici değil,
zararlı buluyorum. Tıpkı benim eskiden chiptune muziği özünde
tembel ve sıradan olduğunu düşünüp sonrasında, 'hayır, kötü olan Chiptune değil
sadece şu an chiptune yapan herkezin vasat' demem gibi. Ardından Nexus Pelican'ı yaptım ve hepimiz bu yüzden daha iyiyiz.

English: 
but is that really enough to grant it a place in a digital games platform over Day One: Garry's Incident?
I'm here to say that I really can't see any objective set of standards that would include Getting Over It with Bennett Foddy,
yet exclude cynical asset flips such as the ones by Digital Homicide. They belong to the same genre
even though most would agree that Getting Over It is a more successful example of that genre.
Maybe you'd say that Bennett Foddy being able to successfully create and emotionally engaging and fulfilling experience using exclusively
Premade assets and stock Unity physics would mean that the work in question can no longer be considered an asset flip,
but I don't think this is helpful. Viewing a genre as being inherently bad by definition is not only limiting but
detrimental, just like how I used to see chiptune music as being
Inherently lazy and bland until I realized that no, Chiptune isn't bad,
it's just that everyone making it at the moment is a hack and then I made Nexus Pelican and we're all better for it.

English: 
I can't read minds but I have a strong feeling that Bennett Foddy must have had this same realization
about asset flips at some point, which gave him the motivation to push the genre to new heights,
and in the process he changed my life.
But this is kind of rudimentary; This argument basically boils down to:
"Oh no, if we create a set of standards to objectively define what games are allowed on a platform we might miss out on good stuff"
And yeah, this is a bit weak,
Like, do we have to endure a torrent of cynical,
mass-produced asset flips just because there's a chance someone will figure out how to do it well?
Uh, yep. Yep. Yes we do
♪
There's another conclusion that can be reached from that video I made.
To reiterate, art is literally in the eye of the beholder. Your subjective

Turkish: 
Akıl okuyamam ama içimde Bennett Foddy'nin de bir noktada bu asset flipler hakkında aynı aydınlanmayı
yaşadığı hakkında güçlü bir his var ki bu ona bu oyun türünü yeni yükseklere taşımak için motivasyon verip
bunu yaparken hayatımı değiştirmesini sağladı.
Ama bu biraz basit; Bu argüman özüne inersek basitçe:
"Oh olamaz, eğer hangi oyunların bir platforma girip giremeyeceğine dağir objektif bir standard oluşturusak, iyi şeyler kaçırabiliriz"
Ve evet, bu biraz zayıf
'Ne yani, sırf birisinin düzgün asset flip yapmayı becerme şansı var diye
sonu gelmeyen utançsızca ve yığınca geliştirilen çöp asset fliplere katlanmamız mı gerekiyor?'
Uh, Evet. Evet öyle.
♪ - Kötü oyunların nesi yanlış ki? - ♪
Yaptığım videodan çıkarılabilecek başka bir sonuç daha var.
Tekrarlamak gerekirse, sanat tam anlamıyla bakanın gözündedir. Senin bir sanat parçası

Turkish: 
hakkındaki öznel çıkarımın sadece senin aklında olan bişi. Bir bakıma senin tarafından yaratıldı.
Şimdi, eğer bunu kabul ettiğinizi var sayarsak, ki kabul ediyorum büyük bir var sayım, ama şimdilik beni dinleyin..
Bunu kabul ettiğinizi var sayarsak, sanatçı cidden sizin onun eserini nasıl gördüğünüz için suçlanabilir mi?
Sanatçı sadece yaptığı eserin ne olduğu için sorumlu tutulabilir, ne sonuç çıkarıldığı için değil.
Daha açık söylemek gerekirse, Bir sanatçı, eseriyle positif bir deneyim yaşayıp yaşamadığınız hakkında sorumlu tutulabilir mi?
Yani eğer sanat öznelse, sanatçı yaptığı boku beğenmenizi sağlayamaz.
Onların sorumluluğu sadece kendi sanatsal dürtülerini takip etmek.
Eğer bu dürtü sizin zevkinizle uyuşuyorsa, ozaman parti yapabilirsiniz.
ama uyuşmazsa? aaa,  niye uyuşmadığı hakkında konuşabilirisiniz.
Belki ilgi ve fikirlerinize yakın insanları da neden onların da uyuşmadığı hakkında aydınlatabilir.
Ama sanatçının size yanlış yaptığını idda edemezsiniz. Steam'de sıkı kalite kontrol uygulamak için
kullanılan en yaygın argüman, tüketicilerin kötü veya vasat ürünlerden
korunması gerektiği, ve yani...
Hayır? Yani eserlerinin herkez tarafından beğenilmesini sağlamak imkansiz ve

English: 
Interpretation of a piece exists only in your mind. It is created by you in a way.
Now, assuming that you've accepted this is true, which I admit is a stretch, but bear with me.
Assuming that you've accepted this is true, can the author really be blamed for how you see their work?
The artist can only be at fault for what the work is, not what it means.
Or to put it more clearly, can an artist truly be considered responsible over whether you have a positive experience through their work.
Like if art is subjective, then the artist can't really control whether you like their shit.
Their responsibility is only to follow their own artistic drive;
If that drive aligns with your taste, then you can have a party,
but if it doesn't, well, you can talk about why it didn't resonate with you,
perhaps enlightening those close to your headspace as to why it didn't resonate with them either.
But you don't get to say the author wronged you. The most common argument in favor of
exercising strict quality control on Steam is that consumers need to be protected from spending money on
bad or mediocre experiences and
No? Like it's impossible to truly make sure that your work is enjoyed by everyone.

English: 
You can't in good conscience make it a moral imperative that game developers do so, or Steam for that matter.
It is quite frankly an unreasonable request.
The best an author can do is to be honest and transparent about the experience their game provides
and to not make malware, but wouldn't this result in low effort games outnumbering high effort ones and oversaturating the market?
Well, yeah, but only because Steam is garbage?
It wants to be this Bandcamp-esque open platform, but it's home page still looks like it's trying to be Netflix.
It's an endless sea of curated content picked for you instead of actually giving you the tools to explore it for yourself
Bad games don't make the good games harder to find, only bad navigation design.
Keeping this in mind, the concepts of quality control can only be taken as a fancy word for gatekeeping.
It might feel morally justified to say people shouldn't be able to cynically shell out malformed products for profit,

Turkish: 
rahat bir vicdanla bunu sanatçılara zorunlu tutamazsınız. Veya Steam'e de.
Bu gayet dürüstçe mantıksız bir istem.
Bir sanatçının yapabileceği en fazla yapabileceği eserinin sunduğu deneyim hakkında dürüst ve transparant olup
kötü amaçlı yazılım üretmemesi. "Ama bu düşük efor sarf edilmiş oyunların yüksek olanları sayıca geçmesi ve marketin taşmasına yol açmaz mı?"
Şey, evet, ama bu Steam çöp bir platform olduğu için?
Bandcamp-imsi açık bir platform olmak istiyor fakat ana sayfası hala Netflix olmaya çalışıyor gibi.
Sonu gelmeyen incelenmiş ve sizin için seçilmiş içerikler... Ama size kendiniz keşfetmeniz için gerekli aletleri vermiyor.
Kötü oyunlar iyi oyunları bulmayı zor yapmaz. Sadece kötü keşvetme araçları yapar.
Bunu aklımızda tuttuğumuzda "kalite kontrol" konsepti sadece "gatekeeping" için tatlandırılmış bir söylem.
birilerinin ahlaksızca çöp üretip satmasına izin verilmemeli demek kulağa meşru bir sebep gibi gelebilir

Turkish: 
ama bunu demek düşük becerili işlerin hiçbir platformda para için satılmaya hakkı olmadığını ima eder. Bu gatekeeping.
Beceri, değere tekabül etmez. Becerisizlik, değersizliği garantilemez.
Farklı birşey ima etmek, hem oyuncular için kötüdür.
Peki ozaman sırada ne var?
Uzay mekiğime atla
yüzlerce çöp oyun yap
ve eğer bu tarz bir deneğim sana uyarsa
Sana temiz bişiler gösteriyim.
(Woah oh)
Kimse sonrasında ne olacağını bilemez
o yüzden en rahat pijamalarını giy.
Diyorum ki
İşimiz bittiğinde
Kimse sana
Nasıl giyinmen gerektiğini söyliyemiyecek
De ki
Müziğine OTT atan çocuğa hey
Derim ki bi çalalım onu!
Deki,
MS Paint'de yuvarlaklar çizen çocuğa hey
Derim ki ona bir çerçeve verelim!
Deki,
İlk sayfasını bitiren çocuğa hey
Derim ki ona zam verelim!
Deki,
İlk defa Unity açan çocuğa hey
Derim ki onu Steam'e koyalım!
Ne sana,
Ne bana, ne de kimseye,

English: 
but to say this is to imply low skill work isn't worthy to be hosted any platform for money. That's gatekeeping.
Competence doesn't correspond with worth; Incompetence does not guarantee worthlessness.
Implying otherwise is bad for games and bad for gamers
So what's next?

Turkish: 
Değerliyi yüksetlip, neyin zevksiz olduğunu dikte etmek düşmez.
Ben sadece bana düşeni söylicem
Bu yüzden burdayım
Ama bu sadece pastanın bir dilimi, başka kimse adına konuşmuyorum.
Roketime atla,
Yüzlerce çöp oyun yap
ve eğer bu tarz bir deneğim sana uyarsa
Sana temiz bişiler gösteriyim. (Woah Oh)
Kimse sonrasında ne olacağını bilemez
o yüzden en rahat pijamalarını giy.
Diyorum ki
İşimiz bittiğinde
Kimse sana
Nasıl giyinmen gerektiğini söyliyemiyecek.
(Woah oh)
Mokokuseki sağlam bir uyuşturucu
Sırf daha fazlasını alabilmek için boyunu farklı yerlerde kırar
Hiçbir zaman herkeze hitab etme, şöhret veya sevgi için olmadı
Daha çok yeni deneyimlerin keşfi için olan hırstı
Yeni yetişkinin biri bi pencere başında oturuyor
Eşlerinden ayrı bir şekilde kanatlarını uzatmanın yolunu arıyor

Turkish: 
Playlist "Aes" ve "Kero Benito" arasında loopluyor
Biraz çay ve keki Senzu fasulye buritosuna tercih ediyor
Bu tatlı değil mi?
Bu çılgın değil mi?
Bu yüce birşey değil mi?
Hepsi bir şaka
Hepsi bir atmaca
Hiç biri onca zamanına değecek birşey değil.
Ozaman niye devam ediyor?
Niye bu inat
Niye bütün suçlarını savunuyor
Belki kendisi de yalanlaması gerektiği birşey olduğundan emin değil
Şiirsel Koyoani'den mumble rap toei'e
eski forma dönme çabaları gösterilişi, gap moe
Yapatığı eserle şunu bilerek yaşıycak ki
Asla patlıyan birşey olamıycak
Ama Steam'in dibi, kürek çekmeyi bırakmak için bir sebep değil.

Turkish: 
Şimdi, üzülerek söylüyorum ki konu burda bitmiycek
Video'nun bu kısmıda kendimden çok daha az emin olduğum kısım.
Yapımcının becerisine göre bir platform sağlayıcılığın medyuma hiçbir faydası olmadığını saptamış olabiliriz.
Ama oyunlar başka türlü de kötü olabilir.
Bu yüzden bu videonun ilk 3 partı ikna etmek içinken bu kısımdan itibaren böyle
bir amacım olmadığını açıklamak isterim. Çünkü bu konuda iyi bir cevabım yok.
Bu denemenin burdan sonrası bir dialog, daha fazla müzakere için bir başlangıç noktası olucak. Tamam mı? Tamam. Nefret söylemi hakkında konuşalım.

English: 
Now, I'm sorry to say the conversation isn't over.
This is the part of the video where I get much less confident.
We may have established that gatekeeping a platform based on developer skill isn't really helpful to the medium in any way
But there are other ways that a game can be bad.
So I'd like to make clear that while the first three sections of this video were here to persuade, from this point on
I'm not really going to be aiming for that. Mostly because I don't have a good answer yet.
The remainder of this essay will be a dialogue, a jumping-off point for further discussion. Okay? Okay. Let's talk about hate speech.

Turkish: 
Ama önce bir ayrım yapmak isterim ki şu ana kadar bahsettiğim düşük beceri eserlerin ve diğer assetflipler bir platforma girişine izin
berilmesiyle farklı bir konu. Bir oyun fonksyonel, cilanlanmı hatta eğlenceli iken bile kin dolu ideolojileri teşvik edebilir.
Kalite kontrol bu tarz zararlı içerikleri hesaba katmayan birşey. Bu aradan çıktığına göre,
size "Active Shooter" dan bahsediyim.
Eğer hararetli oyuncu tartışmalarından uzaksanız, birkaç ay önce
Steam'de "Active Shooter" adlı bir oyun çıkarıldı.
Şimdi ararsanız bulamazsınız çünkü valve, oyunu mazasından kaldırdı.
Oyunda oyuncu ya bir silahlı okul saldırganın rolünü alıp, sınıflara girip olabildiğince çok öğrenci katletmeye çalışıyor veya
veya olay mahalline müdahaleye gelen bir özel tim üyesi rolünu alıyor.
Ve yani, bu oyun bayağı huzursuz, sırf olaydan çıkacak medya kargaşasından pirim yapmak isteyen bir çöpten başka birşey değil.
Ama oyunun sırf silahlı okul saldırısı hakkında olma prensibinden dolayı yasaklanması gerektiğinden pek emin değilim.
Active shooter'ı sansürlemek bi bakıma silahlı okul saldırıları konusunu hiç bir şekilde ele almamızın mümkün olmadığını kabul etmek gibi geliyor bana
Ve bütün bir konuyu 'sınır dışı' olarak nitelendirme fikriyle çok uyuşamıyorum.

English: 
But first it's very important to note that this is a distinct conversation from the one we just finished about asset flips and other low skill work being allowed on
a platform, a game can be functional, polished or even fun to play while still promoting vile ideologies
Quality control doesn't account for harmful content such as this; so now that we've gotten that out of the way,
Let me tell you about Active Shooter.
In case you're not in the hot gamer outrage loop, a couple months ago
there was a game published on Steam by the name of Active Shooter.
You won't find it there now because valve pulled it from their storefront.
In the game, the player takes the role of either a school shooter running into classrooms and killing as many students as possible,
or the SWAT team responding to the shooting.
So like, this particular game is edgy garbage made to gain outrage publicity and for no other reason.
But I'm not quite sure if it should be banned on the principle that it's about a school shooting
I feel like censoring active shooter is an admission that the subject matter of a school shooting is beyond reproach,
and I really can't say I'm entirely comfortable with the idea of writing entire subjects as off-limits

Turkish: 
Active shooter'ın bu presipten yasaklanması gelecekte başkalarının konuyu ele almasını önleyebilir
ve bizde bu konuyu gerekli ciddiyet
ile ele alıp bu konuyla dikkate değer birşeyler yapan oyunları engelleyebilir. Eğer sanatçılar rahatsız edici buldukları konuları ele almasaydı
hiçbir zaman "funny games"' olmazdı, ve kendisi yazar ve yönetmenin tatsız ve ahlakıyla uyumsuz bulduğu bir konuydu.
Ama bu hala tamamen subjektif;
Aktive shooter'ı ciddiyetle okunabileceğinin ve değerli bulunabileceğini imkansız mı buluyoruz?
Bu biraz tırmanması uzun bir duvar. Kimsenin prensipleri evrensel değildir. Hepsi herşey kadar öznel. Sanatçı ölüdür.
İstemsizce olsa da faşistik düşünceyle alakalı kronik yanlışları spot ışığına çekmesinden dolayı
Birisi "Mein Kampf"ın kendisinin muhteşem bir yerlemesi olaran bir kitap olarak görebilir.
Roush V'nin "Bang" kitabı, erkeksiliğe tapan, tavlama sanatçılığın soğuk ve iç karatıcılının ve yarattığı duygusal yaraların bir incelemesi olarak okunabilir.
"The Incredibles" kendi evreni içerisinde bir süper kahraman propaganda filmi ve süper karamanların sosyetedeki elitler olması gerektiğini savunuyor olarak izlenebilir.

English: 
Active shooter being banned on principle could deter future developers from even attempting
to approach the subject matter and we could never get a game that actually
takes the subject seriously and make something worthwhile out of it. If authors never explored ideas they find distasteful
We'd never get funny games, which is a film made to go completely against the tastes and morals of its writer and director.
But also this is all still subjective;
Are we saying that it's impossible for anyone to interpret active shooter as a worthwhile commentary?
That's a very tall order, no one's principles are universal. It's just as subjective as anything. The author is dead.
Someone could make a good case for Mein Kampf being an airtight satire of itself
since it unintentionally highlights the chronic flaws that interlace throughout fascist ideology.
Roush V's BANG is a cold and depressing satire of masculinity worshipping pickup artistry and the emotional damage it causes.
The Incredibles is an in-universe superhero propaganda film that supports the position of superheroes as societal elites.

English: 
Art gets a lot more fun when you open yourself up to these things instead of just assuming intent.
But okay, maybe you're not on board with that. I don't blame you.
Let's look at another moral outrage game this time from back in 2015. This game is called Hatred.
It's a twin stick shooter where you play as this random dude who just
really wants to murder hundreds upon hundreds of innocent people. This game, like Active Shooter, was made to generate publicity from outrage news.
It's an extremely shallow game. It banks on you just being on-board with Mr. MurderMan
committing kill aside on crowds of civilians.
But even assuming that hatred is artistically vapid, does that mean it's impossible to glean any value from it?
Like it is most certainly not the first thing to use selective coloring,
having everything be in black and white except for a few select elements like fire and police lights.
But I'd say it's one of the only video game examples that I've seen,
Examples that I've seen and I think it looks very striking, like I can really imagine

Turkish: 
Sanat bu tarz farklı okumalara kendinizi açtığınız da bunları varsaydığımızdakinden daha eğlenceli hale gelir.
Ama tamam, bekli bununla hemfikir değilsinizidr. Sizi bunun için suçlamam.
Bu sefer 2015 yılına geri dönüp "Hatred" adındaki başka bir ahlak kargaşası oyuna daha bakalım.
Bu çift analog nişancı oyununda yüzlerce ve yüzler masum
insanı öldürmeyi çok isteyen rasgele bir adamı oynuyoruz. Bu oyun, Active Shooter gibi ortaya doğacak olan kargaşadan prim yapmak için var.
Aşırı sığ bir oyun. Sadece Bay Katil Adamın'la
kalabalığın ortasına toplu katliyam yapma fikrine katılmanıza yatırım yapıyor.
Ama Hatred'ın sanatsal olarak boş olduğunu varsaysak bile, bu ondan hiçbir değer çıkaramıyacağımız anlamına mı geliyor?
Selektif renklendirmeyi kullanan ilk şey değil olmadığı kesin.
bazi seçilmiş elementler haricinde, polis ışıkları ve ateş gibi, herşeyi siyah beyaz olması
Ama benim görüğüm tek oyun olduğunu söyliyebilirim.
Ve bence bayağı çarpıcı görünüyor. Yani, ben gelecekte başka bir oyun yapımcısının

English: 
some future game developer being inspired by Hatred to make a non-trash game using its aesthetic
And is that something we should try and prevent? No matter how vile a game is someone will always find something in it
that will aid in their own creation.
"I want to make this, but good" is a thought that travels through the heads of many
artists and I don't think it should be ignored.
Of course, there's a very very good counter-argument to this that I cannot go without mentioning.
So,if steam gets overloaded with games that promote hate speech or are otherwise distasteful
It will deter game developers that belong to
marginalized groups from using the platform and releasing their games there resulting in less games from less perspectives overall and
I don't have a good answer to this. Sorry, this is the uncertain part of the video.
I personally like it when new points of view get to make their voice heard and basically everything I'm preaching here will like
Directly stop that from happening. And also going full anarchist on death of the authoring every piece of art ever made might be fun,

Turkish: 
hatredın estediği ile çöp olmayan bir oyun yapabileceğini düşünüyorum.
Ve bu engellememiz gereken birşey mi? Bir oyun her nekadar adi olursa olsun, birileri mutlaka
içinden kendi ürünlerinde yardımcı olacak birşeyler bulabilir.
"Ben de bunu yapmak istiyorum, ama güzel halini" fikri birçok sanatçının
kafasında olan ve bence görmezden gelinmemesi gereken birşey.
Tabi buna karşı çok ama çok iyi bir karşı argüman var ve bundan bahsetmezsem olmaz.
Eğer ki, steam öfke söylemi veya başka türlü tatsız oyunlarla dolup taşarsa,
bu, hedef alınan azınlık yapımcıları
bu platformu kullanarak oyunlarını çıkarmasına karşı yıldırıcı bir sebep olucak ve sonuç olarak daha az perspektifte daha az oyun çıkıcak.
Ve genel olarak, buna karşı bir cevabım yok. Özür dilerim, burası video'nun belirsiz kısmı.
Ben yeni bakış açıları fikirlerini duyurabilmesini seven biriyim ve şu an vaaz ettiğim herşey buna
direkt olarak engel olacaktır. Ve ayrıca, full anarşist bir şekilde her sanat için "sanatçı ölüdür"'e gitmek eğlenceli olabilir.

English: 
But especially in today's political climate that might not be a good idea,
labeling something as satire may go from being a subjective interpretation to being a shield against criticism towards
obviously harmful shit art doesn't exist in a bubble, art is communication and has real-world consequences.
So, there we are,
I don't really know what the answer to this is
but I hope I was able to bring a bit of nuance to the topic.
I'm sure I lean further towards the don't put hate speech on Steam crowd.
I'm a big fan of artistic freedom, but it's important to know when certain freedoms will detract from other freedoms.
And I think I'd rather protect the artistic freedom of marginalized authors instead of alt-right shitlords
Thanks for sticking around until the end. Especially after I started meandering around the hate speech stuff
I really appreciate it. If you're still here, I'd like to give a couple of acknowledgments.
For one, the script was proof read by a few amazing incredible individuals who took time out of their day to
To tell me whether what I was saying was bad, or-
First there's God469Suck,

Turkish: 
Ama özellikle bu günün politik ikliminde bu çok iyi bir fikir olmayabilir.
Bir şeyi "alay" olarak nitelendirmek birşeyi subjektif algılama olarak başlıyıp, barizce zararlı şeyler için
bir eleştiri kalkanı haline gelebilir. Sanat kendisine ait bir balonda olan birşey değil. Sanat iletişimdir ve gerçekliğe yansıya sonuçları vardır.
Ve... işte burdayız.
Bunun cevabının ne olduğundan emin değilim.
Ama umarım bu konuya bir miktar nüans getirmeyi başarmışımdır.
Eminim ki ben "steam'e nefret söylemi koymayın" kısmına daha çok yöneliyorum.
Sanatsal özgürlüğe değer veriyorum ama bazı özgürlüklerin başka özgürlüklerin önüne geçebileceğinin farkında olmak önemli.
Ve bence ben, azınlık gruplardaki marjinalleştirilmiş sanatçıların sanatsal özgürlüğünü korumayı ırkçı bok kafalarınkini korumaya terich ederim.
Sonuna kadar bulunduğunuz için teşekkür derim. Özellikle öfke söylemi hakkında dolanmaya başladığımdan sonra.
Cidden buna değer veriyorum. Eğer hala burdaysanız, bir kaç kişinin yardımını takdir etmek istiyorum.
İlk olarak bu metnin düzenlemesi için vakit ayıran muhteşem ve halkulade bireylerlerden bana dediklerimin
kötümü değil mi olduğunu söyleme konusunda yardım aldım.
İlk olarak God469Suck,

English: 
He doesn't have a youtube channel, but he's on Twitter and you should follow him because he's my best friend.
There's Jack Saint, Curio, The Right Opinion and Hbomberguy, whose channels I've all linked in the description as well.
They're all great.
Also big thanks to NineOuh who didn't give any feedback on the script but dropped a bomb-ass rap verse on the musical number there.
Actually, I- I lied. As I'm recording this
I haven't gotten the the rap verse yet, but I'm assuming it's gonna be fire
This video wouldn't have been possible without all y'all help
I hope this gives you a bit of a signal boost! For the rest of you watching my dear fans
I implore you to expand on what I have said in the comments because it's very open-ended
I hope to have a lot of good talks about the subject. If you are so inclined then you can follow me on Twitter or
support me on patreon
And if you want to see more of my content in the future
Then slather your balls in powdered sugar and lie spread-eagle in the middle of an open field

Turkish: 
Kendisinin youtube hesabı yok ama twitterda ve onu takip etmelisiniz çünkü kendisi benim arkadaşım.
Tabi Jack Saint, Curio, The Right Opinion ve Hbomberguy da var. Youtube hesaplarını video açıklamasına linkledim.
Hepsi harikalar.
Ve ayrıca, büyük bir teşekkür de NineOuh'a vericeğim. Kendisi metinde bir düzenleme yapmadı ama müzik kısmına bomba bir rep eklentisinde bulundu.
Aslında, yalan söyledim, bunu kayıt ederken
bana daha rep eklentisini iletmedi ama yakıcı olucağını varsayıyorum.
Hepinizin yardımı olmasa bu video mümkün olmazdı.
Umarım bu size biraz yönelim sağlar. Ve geriye kalan izlemekte olan değerli fanlar,
sizi dediklerimin üzerine yorumlarda eklentide bulunmanızı rica ediceğim çünkü konunun ucu bayağı açık.
Umarım bu konuda tonca güzel konuşmalar yaşanır.  Ve eğer çok meyilliyseniz beni twitterda takip edebilir veya
pateron'da destekleye bilirsiniz.
Ve gelecekte benden daha fazla içerik görmek istiyorsanız..
Ozaman toplarınızı pudra şekere bolca bandırıp, açık bir arazinin ortasına kollarınız ve bacaklarınızı açarak yatın.
