Hola chicos, este es SUNSfan con una introducción a Huskar.
Huskar es uno de los pocos héroes de fuerza y de rango del juego.
Paga por tener poca vida y no usa casi nada de maná.
Inner Vitality es la única habilidad de Huskar que requiere maná.
Es una habilidad de un sólo objetivo que te cura a ti o a un aliado.
En nivel 4 curará 8hp por segundo + 20% del atributo principal de la unidad.
Lo realmente único de esta habilidad es que si la vida del objetivo esta por debajo
del 40%, ganará un incremento en la regeneración de vida.
Por ejemplo, en vez de 20% del atributo principal será el 60%.
Esta es una gran habilidad para usar en combate pues al ser golpeado potencialmente ganarás más regeneración.
Burning Spear es una habilidad que se puede dejar activa el tiempo que quieras.
Al costo de 50 HP por ataque, permitirá a Huskar hacer 16 daño por segundo durante 6 segundos,
daño que es completamente acumulable... y cuando digo acumulable, me refiero a que no hay límite.
Berserker's Blood es una habilidad pasiva que incrementa en 12% la velocidad de ataque
y en 8 el daño por cada 7% de HP perdido.
Como ejemplo, si te queda 2% de tu vida tendrás el máximo de acumulaciones de esta habilidad (14)
lo que incrementará tu velocidad de ataque en 165% y tu daño en 112.
Como habrás notado de las habilidades nombradas antes, entre menos vida tenga Huskar mejor
y la mejor forma de tener baja vida instantáneamente es usando tu ultimate, Life Break.
Esta es una habilidad de un solo objetivo que, si ignoramos la resistencia mágica,
instantáneamente dejará al objetivo con 50% de vida.
También disminuirá su velocidad de movimiento en 50% por 5 segundos.
Esto, sin embargo, en nivel 3, te costará 25% de tu vida al usarlo.
Gracias por escuchar chicos y, como siempre, recuerden suscribirse a DotaCinema,
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Mi nombre es SUNSfan y hasta la próxima.
(Traducción por Bulg4r)
Aghanim's Scepter también puede ser usado por Huskar lo que no solo disminuye el tiempo
de recarga de 15 segundos a 8, sino que también incrementa el daño de 50% a 65%.
