
Russian: 
Приветствуем вас в новом обновлении для Stellaris: Console Edition.
Начиная от торговли, изменённых механик систем и планет и заканчивая более разнообразными
и интересными событиями, бесплатное обновление 2.2 должно обновить галактику, углубить
стратегическую составляющую игры и сделать истории ещё более разнообразными.
Отправившись исследовать звёзды, вы заметите множество изменений.
Космос полон поразительных открытий, таких как новые двойные и тройные звёзды,
естественные червоточины, соединяющие различные части галактики, а также заброшенные
врата, которые можно открыть, изучив соответствующую технологию.
Открывая тайны галактики, вы несомненно заметите изменения в системе гиперлиний,
которые теперь создают более интересные и разнообразные маршруты.
Звёзды будут объединены в созвездия со множеством соединений, разделённые узкими

English: 
Welcome to the latest update for Stellaris:
Console Edition.
From Trade, reworked system and planet mechanics,
new stars, and more varied and interesting
events, the free 2.2 update aims to make the
galaxy feel new again, deepening the strategic
depth of the game, and making it’s stories
even more varied and vast than ever before.
When you set out to explore the stars, you
will discover a lot has changed.
The cosmos are bursting with incredible discoveries,
such as new binary and trinary star systems,
natural wormholes that connect different points
in the galaxy, as well as abandoned Gateways
that can be unlocked with the right technology.
As you uncover the mysteries of the galaxy,
you may also notice the reworked hyperlanes
system, which will now form more interesting
and varied travel terrain.
Stars will be grouped together in highly connected
Constellations, separated by thin highways,

English: 
allowing for more strategic placement of natural
chokepoints.
They will also no longer be revealed at the
start of the game, but instead, will be unveiled
the further you explore.
As you quench your thirst for discovery, you
will encounter certain types of Pulsars, Neutron
Stars, and Black Holes that will affect your
fleets in varied ways.
from Nebulas that prevent all outside sensors
from peering into its systems, to stars that
limit travel speed and shield capabilities.
Borders now accurately depict the expansion
of your empire, and the alien civilizations
surrounding you.
Claim individual systems by building starbases
around stars, spending more influence as you
go further from the center of your empire,
making it a risk and a reward to capture valuable
galactic territory.
These starbases can be upgraded into starports,
allowing you more prominent features and upgrades,
such shipyards, defensive platforms, trade
hubs and more.
This grants you the ability to focus on improving
your empire or to be better prepared against

Russian: 
магистралями, благодаря чему стратегические коридоры теперь размещаются более естественно.
Кроме того, гиперлинии теперь не показываются на старте игры, вместо этого они открываются
в процессе исследования галактики.
Утоляя свою жажду открытий, вы столкнётесь с определёнными видами пульсаров, нейтронных
звёзд и чёрных дыр, которые по-разному будут влиять на ваши флотилии,
от туманностей, в которые невозможно заглянуть сенсорами извне, до звёзд,
ограничивающих скорость полёта и щиты кораблей.
Границы теперь более точно передают расширение вашией империи и инопланетных
цивилизаций вокруг неё.
Занимайте отдельные системы, размещая космические базы вокруг звёзд и расходуя всё больше влияния
по мере удаления от центра империи. Благодаря этому захват важных участков галактики несёт в себе
риск и выгоду.
Эти космические базы можно улучшить до звёздных портов, что позволяет улучшать их и делать более важными,
например, верфями, оборонительным платформами, центрами торговли и т.д.
Это позволяет вам сосредоточиться на улучшении империи или лучше готовиться к

English: 
an attacking force.
It will be up to you to experiment and try
out different combinations of upgrades for
different situations.
When colonizing and developing new worlds,
you will notice the old planetary tile system
has been replaced with four different types
Districts, in which you can choose to dedicate
large areas of development towards housing
for your populations, as well as food and resource gathering.
Habitats and Ring worlds will, of course,
contain their own unique set of Districts
as well.
The old tile buildings have now been replaced
with specialized facilities that provide a
wide variety of jobs for your populations.
These facilities, limited in number by the
size of the planet’s population, will represent
an allocation of resources toward whichever
category you pursue, such as making Alloys
or Consumer goods for your empire or providing
entertainment for your citizens and jobs for
your people.
Your planetary population, depending on your
type of empire, will fall into social classes

Russian: 
вторжению врага.
Вам предстоит экспериментировать и пробовать различные сочетания улучшений
для разных ситуаций.
При колонизации и развитии новых миров вы заметите, что на смену старой системе клеток
пришли четыре типа районов, посредством которых вы сможете выделить
обширные области на строительство жилья для населения, а также для сбора пищи и ресурсов.
Среды обитания и миры-кольца, разумеется, также обладают своим уникальным
набором районов.
Старые сооружения на клетках сменили особые учреждения, предоставляющие
вашему населению широкий спектр должностей.
Эти учреждения, количество которых ограничено численностью населения планеты,
отображают выделение ресурсов на конкретную деятельность, например, производство сплавов
или товаров массового спроса для вашей империи или развлечение жителей и создание рабочих
мест для населения.
Жители ваших планет, в зависимости от типа империи, будут делиться на социальные классы,

Russian: 
определяющие, какие должности могут занимать граждане, сколько товаров массового спроса
они потребляют и то, могут ли они работать на более специализированных должностях.
Вам также придётся следить за численностью населения, поскольку перенаселение и
нехватка жилья, предоставляемого в основном районами, могут иметь негативные последствия.
Мы также изменили рост и миграцию населения.
Теперь на демографическую ситуацию на планетах влияет ряд факторов, от естественного воспроизводства
и иммиграции до изменения демографический ситуации... геноцида и прочих.
В особо запущенных случаях это может привести к вспышкам голода, террактам, вооружённым
восстаниям или чему похуже.
Планетарные армии также подверглись изменению.
Оборонительные армии теперь создаются автоматически посредством особых сооружений,
например, столиц и цитаделей.
Последние также укрывают оборонительные армии от орбитальных бомбардировок, которые
теперь наносят урон как оборонительным армиям, так и самой планете.
Аналогично, наступательные армии в бою могут наносить сопутствующий ущерб, влияющий

English: 
determining what jobs citizens can take, how
much they get paid in consumer goods, and
whether they can work in more specialist positions.
You will also need to keep the size of your
population in check, as overpopulation and
lack of housing, a value primarily provided
by Districts, may lead to consequences.
We’ve also reworked how Growth and Migration
takes place.
With each planet’s demographical direction
affected by numerous factors, from natural
reproduction and immigration to shifting demographics…
purging, and more.
If pushed even further, this can lead to hunger
strikes, terrorist bombings, armed revolts,
or worse.
Planetary armies have also been reworked.
Defensive armies are now created automatically
to garrison from certain buildings, such as
capitals and strongholds.
The latter also keeps defensive armies safe
from any orbital bombardment, which now does
damage to both armies defending the planet,
as well as the planet itself, Similarly, Assault
armies in battle can also cause collateral
damage, affecting the resulting landscape

English: 
and the possibility of leaving even more devastation
behind.
On top of that, the new combat width of each
planet limits how many armies can fight at
once, also allowing each assault squad the
chance to disengage when needed, though there
is a risk of being overrun.
With these new changes, you will now have
a vast number of more unique and interesting
planets and habitats for different types of
empires, allowing you to shape your societies
and planets the way you desire.
As you begin to expand into the outer reaches
of space, exploring planets and mysterious
solar systems, you’ll notice brand new resources
such as alloys, consumer goods, trade value,
and more.
These tie into the economic simulation in
many ways, considerably diversifying the domestic
activity of empires.
Adding to this, you now start with access
to the internal market, which allows you to
trade resources into other resources, with
increased prices as a consequence.

Russian: 
на итог сражений и, потенциально, приводящий к ещё большему опустошению.
В дополнение к этому, новая боевая область каждой планеты ограничивает количество армий,
одновременно участвующих в сражении, а также даёт отрдам возможность отступить,
хотя и с риском понести значительные потери.
С этими новыми изменениями в вашем распоряжении будет множество уникальных и интересных
планет и сред обитания дла различных типов империй, что позволяет по своему усмотрению
формировать общество и планеты.
Начав расширяться за пределы своей системы, исследуя планеты и загадочные
звёздные системы, вы заметите новые ресурсы, такие как сплавы, товары массового спроса,
торговая ценности и другие.
Они во многом связаны с симуляцией экономики и вносят значительное разнообразие во
внутренние дела империй.
Помимо этого, на старте у вас будет доступ к внутреннему рынку, который позволяет вам
обменивать одни ресурсы на другие, по завышенной цене, в силу своей природы.

Russian: 
Несколько лет спустя, когда достаточное количество империй установили контакт, можно создать
общий галактический рынок.
Здесь вы сможете покупать и продавать различные ресурсы в галактике, с колеблющимися ценами,
зависящими от предложения и спроса всех империй.
Теперь планеты вашей империи можно связать торговыми путями.
Собирайте торговую ценность с улучшенных звёздных баз и систем, и отправляйте её в столицу,
чтобы превратить в энергокредиты для вашей империи.
Однако вам следует беспокоиться о пиратах, поскольку они будут нападать на ваши торговые пути
в погоне за наживой.
Вам нужно будет отправить флоты на патрулирование путей и активно подавлять пиратов,
обеспечивая безопасность вашей империи.
В обновлении 2.2 «Ле Гуин», ваши учёные станут более компетентными, и больше
не будут допускать ошибок при изучении аномалии. Вместо этого, уровень вашего учёного будет определять, как долго
вы будете изучать аномалию.
Чем больше уровень, тем меньше времени вы потратите на изучение.
Теперь наращивая флоты и военную мощь, вы можете воспользоваться вкладкой управлением флотилиями
для каждого из них, запросто меняя шаблоны для нескольких кораблей сразу при улучшении

English: 
A few years later when enough empires have
established contact, a common Galactic Market
can be formed.
Here, you will be able to buy and sell various
resources in the galaxy, with prices fluctuating
based on supply and demand from all empires.
Trade routes within your empire’s planets
are now possible.
Collecting trade value from upgraded starbases
and systems, sending it back to your capital
for conversion to wealth for your empire.
You will, however, need to worry about pirates,
as they will stalk your trade routes for a
shot at a quick pay off.
It’s up to you to send fleets to patrol
the routes and actively suppress the pirates,
keeping your empire safe in the process.
In 2.2 Le Guin, your scientists will return
more competent than before, no longer failing
while research anomalies, instead the level
of your scientist will determine how long
you spend studying the anomaly.
The higher the level, the shorter the time
you spend researching.
As you build up your fleets and military strength,
you will now be able to use the Fleet Manager
to individual fleets, easily changing templates
for several ships at once, while retrofitting

Russian: 
дизайнов и восполняя их во время битвы или после.
По мере роста и расширения империи, вам придётся столкнуться с важными
событиями, способными повлиять на будущее всех жителей космоса.
Теперь кризис ИИ принял форму Контингенции, и при его появлении вы получите
фантомный сигнал, который начнёт нарушать работу машин и синтетиков в вашей империи,
превращаясь в полномасштабную угрозу для всех.
Это ещё больше расширено в грядущем наборе историй Synthetic Dawn.
Помимо этих масштабных изменений, мы также добавили новые политики в отношении предразумных видов, улучшения
в планировщик экспансии, а также в различные типы игровых настроек, административный потенциал,
баланс, изменения дипломатии и много чего ещё.
Обновление 2.2 внесёт огромное количество изменений, с которыми каждая галактика будет ощущаться как новая. Вы
раскроете секреты, станете свидетелями межгалактических войн, расцвета больших и славных империй, и оставите

English: 
designs and reinforcing them after or during
battle.
As you, and the empires around you, grow and
expand, you may have to deal with large scale
events that can affect the future of all interstellar
life.
The AI crisis has now changed form into The
Contingency, where you will now receive a
ghost signal that will begin to disrupt the
machines and synthetics within your empire,
growing into a full-scale threat between organics
and machines.
This is expanded further upon in the upcoming
Story Pack “Synthetic Dawn”.
In addition to these vast changes, there are
also new policies for pre-sapients, adjustments
to the expansion planner, as well as different
types of game-setups, administrative caps,
balance and diplomacy changes, and more.
Update 2.2 brings a tremendous amount of variety,
making each galaxy feel new again, You’ll
discover secrets, witness intragalactic wars,
rule grand and glorious empires, and leave

English: 
your species’ mark among the stars when
this free update launches on May 12th, 2020.

Russian: 
след вашего вида среди звёзд, когда выйдет это бесплатное обновление, 12 мая 2020 года.
