안녕하세요. FYSICAL의 공동창업자인 저스틴 만입니다. 오늘은 위치데이터와 증강현실의 실제 사용사례를 이야기 해 볼게요.
일단 우리들이 처음으로 '증강현실'이란 것에대해 맛을 본게 '포켓몬 고'라는 걸 인정하지 않을 수 없네요. 2년 전 포켓몬 고가 처음 나왔을 때 사람들은 특정 지역을 돌아다니면서 포켓몬을 잡곤 했었죠.
그러나 몇주 뒤 오래지 않아 당신이 특정장소에 가 있지 않아도 마치 간것 처럼 속여 포켓몬을 잡을 수 있게 해주는 카피캣 앱들이 등장했습니다.
이게 바로, 당신의 위치를 정확히 확인하는것이 어플리케이션과 제작사가 에게 있어서 얼마나 중요한지에 대한 한 예가 될 겁니다.
포켓몬이 첫번째 예 인거죠.
하지만 이제 VR헤드셋들이 있고 더 큰 데이터의 사용사례들이 실제 비즈니스에서 나타나고 있고 심지어 죽느냐 사느냐에 대한 상황을 다루는 긴급 서비스 제공자들도 있죠.
그들은 정확히 개개인이 어디에 있느냐 하는것을 확인하고 싶어하고 문제를 해결하고 싶어합니다.
그리고 이것이 바로 FYSICAL에서 데이터를 구매해야하는 이유가 될 수 있겠네요.
그들이 원하는건 "좋아, 우린 정확이 이 사람들이 어디에 있는지 알아야겠고 이 사용사례들을 정확하게 확인해야 겠어."라는거고
우린 여기에 대한 답을 줄 수 있습니다.
감사합니다.
