
German: 
Gaming-Rad,
dreh dich doll.
Sag mir die Fangemeinde,
der ich einheizen soll.
Oh je.
♪ [Intro-Titellied] ♪
Hallo Internet! Willkommen zu Game Theory.
Die Show, die es schafft, unabsichtlich eine neue Untergruppe
eingefleischter Videospiel-Fans regelmäßig zu verärgern.
Wo wir gerade dabei sind, heute reden wir daher über
die absolut absurde Physik von Zeldas Enterhaken
{Adobe Flashs normales alltägliches Abstürzen}
Das ist Majora's Mask. Definitiv das düsterste Zelda-Spiel, das es gibt
und ich liebe es. Wie dem auch sei, ich bin PeanutButterGamer und wir sehen uns nächstes Mal.
Ähem, äh, entschuldigen Sie, Herr Buttergamer,

Norwegian: 
Spillhjul, spillhjul, vri, vri, vri.
Hvilken fan base skal få svi?
Uff, daaaa....
Hallo, internett!
Velkommen til Game Theory!
Showet som, uten å mene det, klarer å fornærme en ny gjeng blodfans av videospill
På regulær basis.
Og derfor skal vi nå snakke om den helt ABSURDE fysikken
rundt Links(Ikke Zeldas)hook...
shot
PBG: "... At Majora's Mask er definitivt et av de mørkeste Zeldaspillene som finnes og jeg EKSLER DET!"
"Uansett, jeg er PeanutButterGamer og vi sees
neste gang."
MatPat: "Kremt... ehm, unnskyld
øh, Herr Smør-Gamer?"

French: 
Roue des jeux,
tourne, tourne, tourne
Indique moi la fan-base
que je vais enflammer
Oh, bon sang...
♫ thème de l'Intro ♫
Salut internet ! Bienvenue dans Game Theory !
L'émission qui parvient toujours involontairement à faire rager une nouvelle flopée
de fans de jeux vidéos purs et durs de façon régulière. [je crois]
Cela étant, c'est pourquoi on va parler aujourd'hui des
règles absurdes éxercées par la physique par rapport au Grappin du jeu Zelda
(Crash d'Adobe, toi même tu sais)
C'est Majora's Mask. Certainement le plus sombre des jeux Zelda sortis à ce jour,
et je l'adore. Quoi qu'il en soit, je suis PeanutButterGamer et je vous dis à la prochaine, les gars.
Ahem, excusez-moi, monsieur Butterfamer ?

Portuguese: 
Roleta dos jogos
Hora de rodar
Me fale a fanbase
que devo queimar
Ai, caramba.
♪  [Música de introdução] ♪
Olá Internet! Bem-vindos ao Game Theory
O show que involuntariamente consegue ofender um novo tipo
de fanáticos por vídeo game regularmente [Eu acho]
Falando nisso, é por esse motivo que hoje vamos falar sobre
a física totalmente absurda do gancho de Zelda...
{O Adobe Flash plugin parou de responder}
Esse é o Majora's Mask. Definitivamente o jogo mais sombrio por aí.
E eu o amo. De qualquer forma, sou o PeanutButterGamer e vejo vocês na próxima.
Um um, uh com licença Senhor Buttergamer

Spanish: 
Rueda de videojuegos
Rodar, rodar, rodar
Dame una fanbase(admiradores)
A la cual hablar
Oh Dios
♪ cancion de introduccion♪
Hola Internet! Bienvenidos a Game Theory :)
El canal que siempre se las arregla ingeniosamente para ofender a un nuevo subconjunto
de intransigentes fans sobre una base regular [Eso creo]
Hablando de eso, el tema de hoy es acerca de
La absolutamente absurda fisica del gancho de Zelda
[Adobe Flash crasheando como siempre]
(PBG<3)Esto es Majora's mask, sin duda el Zelda más oscuro ahí afuera
Y lo amo. En fin, soy PeanutButterGamer ( <3) y los veré en el próximo video
Ajem, uh... disculpeme, Sr. Buttergamer

Spanish: 
Rueda de los videojuegos
da vueltas y vueltas
Dime la base de fans
que debería atacar.
Oh, diablos.
 
¡Hola Internet! Bienvenido a la teoría de juegos.
El programa que, sin saberlo, se las arregla para ofender a un nuevo conjunto
de fanáticos de los videojuegos regularmente.
Hablando de eso, es por eso que hoy estamos hablando de
las absolutamente absurdas características físicas del gancho de Zelda
(Adobe Flash ha fallado)
¿Qué fue eso? (Eso fue Majora's mask. Sin duda uno de los más oscuros juegos de Zelda por ahí
y me encanta. De cualquier manera, yo soy PeanutButterGamer y los veré la próxima vez.)
Ejem, perdón señor Buttergamer

English: 
Wheel of gaming
Turn, Turn, Turn
Tell me the fan base
I should burn
Oh, jeez.
♪ [Intro theme song] ♪
Hello Internet! Welcome to Game Theory.
The show that unwittingly manages to offend a new subset
of die-hard video game fans on a regular basis. [I believe that]
Speaking of which, that's why today we're talking about
the absolutely absurd physics of Zelda's hook
{Adobe Flash's normal everyday crashing}
That's Majora's mask. Definitely the darkest Zelda game out there.
and I love it. Any way I'm PeanutButterGamer and I'll see you guys next time.
Ahem, uh excuse me Mister Buttergamer

French: 
Vous... euh... il semble que vous vous soyez trompé de chaîne...
Euh...
C'est arrivé comment ?
Youtube a planté.
Ooooooooh, Youtube a planté !
Puisqu'on en parle, on peut parler du fait que les vidéos ne parviennent pas aux abonnés
ou des comentaires nécessitant Google + ?
[Soupir]
Euh, donc... Vu que t'es là, tu parlais de Majora's Mask ?
Ouais, je viens de le finir, c'est définitivement mon Zelda préféré,
Il est si sombre et flippant
Il est si sombre et flippant
si sombre et flippant
Ouais ! Genre, qui aurait pensé que Nintendo sortirait un jeu parlant de la mort de Link ?
Attends, répète ça ?
Eh bien, c'est juste une théorie...
Oh... Une GAME THEO-
Hey, ralentis un peu, banane dansante...
n'allons pas trop vite en besogne.
As-tu entendu parler de la théorie du deuil de Majora's Mask ?
(réfléchis..........................)
Ben, ça semble familier, mais pourquoi tu n'en profiterais pas pour faire un rappel au cas où ?
Eh bien, en fait, il y a 5 territoires principaux dans le jeu, non ?
Oui, il y a Bourg Clocher, Bois-cascade, le Pic des Neiges, la vallée Ikana, et la Grande Baie. Pas dans cet ordre.
Et chaque territoire...

Norwegian: 
"Du, eh, du ser ut til å være på feil kanal."
PBG: "Åh!"
"Hvordan skjedde det?"
Matpat: "YouTube-feil..."
PBG: "Ååååååh! En YouTube-feil!"
"Ha! Apropos det, kan vi snakke om hvordan videoer aldri når feeden til abbonentene?"
MatPat: "Eller kommentarer som krever Google Plus for å vises?"
PBG: "Støøøønn!"
MatPat: "Så, siden du er her..."
"Du nevnte Majora's Mask?"
PBG: "Å, ja! Jeg spilte nettopp gjennom det igjen"
"Det er helt klart et av mine yndligs- Zeldaspill, det er så mørkt og nervepirrende!"
MatPat: "Ikke sant! Hvem skulle liksom tro at Nintendo faktisk lanserte et spill
der Link dør?"
PBG: "Vent... Hva var det du sa?!
MatPat: "Vel, det er bare en teori."
PBG: "Åh! ... EN SPILL-..."
MatPat: "Who- hoa! Ta det med ro, Herr PeanutButterJellyTime."
"Vi må ikke tjuvstarte her."
"Har du hørt om 'sorgteorien' om Majora's Mask?"
PBG: "Vel, altså..."
Den høres litt kjent ut, men forklar den gjerne igjen, sånn i tilfelle."
MatPat: "Som vi vet, er det fem hovedområder i spillet, ikke sant?"
PBG: "Ja, vi har:
Clock Town
Woodfall
Snowhead
Ikana Valley
og Great Bay."
"Ikke i den rekkefølgen!"
MatPat: "Så hvert område...

German: 
Sie, äh, Sie scheinen sich im falschen Kanal aufzuhalten.
Huh...
Wie ist das passiert?
YouTube-Fehler.
Oh, YouTube Fehler.
Wenn wir schon beim Thema sind, können wir darüber reden, wie Videos Abonnenten nicht erreichen?
Oder Kommentare, die Google+ brauchen...
[Seufz]
Also, ähm... Wenn du schon da bist, du hast Majora's Mask erwähnt?
Öh, ja, I hab's gerade nochmal zu Ende gespielt, es ist definitiv eines meiner Lieblings-Zelda-Spiele.
Es ist so düster und unheimlich.
Es ist so düster und unheimlich.
Es ist so düster und unheimlich.
Oder? Wer würde meinen, dass Nintendo tatsächlich ein Spiel über Links Sterben veröffentlicht?
Moment, wie meinst du das?
Naja, es ist nur eine Theorie...
Oh... Eine Spieltheo--
Woah, immer langsam, Peanut Butter Jelly Time,
lass uns nichts überstürzen.
Hast du von der Majora's Mask Trauter-Theorie gehört?
(denkt.......)
Naja, sie klingt irgendwie bekannt, aber warum setzt du mich nicht ins Bild, nur für den Fall.
Also, es gibt ja im Grunde 5 Haupt-Orte im Spiel, oder?
Ja, es gibt Unruh-Stadt, Dämmerwald, Hibernia-Gebirge, Ikana Canyon und Schädelküste. Nicht in der Reihenfolge.
Also jeder Ort--

Portuguese: 
Você.. é.. parece que você está no canal errado.
Huh...
Como isso aconteceu?
Falha do YouTube
Ah, falha do YouTube
Enquanto estamos no assunto, podemos falar sobre como os vídeos não estão chegando aos inscritos
Ou comentários exigindo o Google+
[Suspira]
Então uh.. Já que está aqui, você mencionou Majora's Mask?
Ah sim acabei de zerar ele novamente, é definitivamente um dos meus jogos favoritos de Zelda.
É tão sombrio e assustador
Exato! Tipo quem poderia pensar que a Nintendo lançaria um jogo sobre a morte do Link?
Pera, como é que é?
Bem, é apenas uma teoria
Ah... Uma Teoria dos jo--
Opa, mais devagar aí, ~hora da manteiga de amendoim e geleia~
não vamos queimar a largada aqui
Já ouviu falar da Teoria do Luto de Majora's Mask?
(pensando......)
Bem, me parece bem familiar, mas por que não vai e me informe só pra garantir
Bem, basicamente existem 5 reinos principais no jogo, certo?
Sim, têm a Clock Town, Woodfall, Snowhead, Ikana Valley e a Great Bay. Não nesta ordem
Então cada área--

Spanish: 
Tu, uh, parece que estás en el canal equivocado
Eh...
¿Cómo es posible?
Glitch de YouTube
Oh, glitch de YouTube.
Mientras estamos en el tema podemos hablar de cómo los vídeos no llegan a los suscriptores,
o que los comentarios requieran Google+
 
Entonces, ya que estás aquí, ¿has mencionado a Majora's Mask?
Sí acabo de terminarlo de nuevo, es definitivamente uno de mis juegos favoritos de Zelda,
es tan oscuro y espeluznante...
es tan oscuro y espeluznante...
¿Verdad? ¿Quién pensaría que Nintendo realmente lanzaría un juego sobre Link muriendo?
Espera, dilo de nuevo.
Bueno, es sólo una teoría.
Oh ... Una teoría de ju-
Woah, no vayas tan rápido peanutbutter-jelly-time
no nos adelantemos.
¿Ha oído hablar de la teoría del duelo de Majora's Mask?
 
Bueno, suena familar, pero ¿por qué no continuas y me pones al corriente?, por si acaso
Bueno, básicamente hay 5 zonas principales en el juego, ¿verdad?
Sí, está Clock Town, Woodfall, Snowhead, Ikana Valley, y Great Bay. No en ese orden.
Por lo que cada área...

English: 
You, uh, you appear to be on the wrong channel.
Huh...
How'd that happen?
YouTube glitch.
Oh, YouTube glitch
While we’re on the subject can we talk about how videos don't reach subscribers
Or comments requiring Google+
[Sigh]
So uh.. Since you're here you mentioned Majora's Mask?
Uh yeah I just finished it again, it's definitely one of my favorite Zelda games
It's so dark and creepy
it's so dark and creepy
So dark and creepy
Right! Like who would think that Nintendo would actually release a game about Link dying?
Wait, say that again
Well it's just a theory
Oh... A game theo--
Woah, slow down there peanut butter jelly time
let's not jump the gun here
Have you heard about the Majora's Mask Grief Theory?
(thinking.......)
Well, it sounds kind of familar, but why don't you go ahead and fill me in just in case
Well, basically there are 5 major realms in the game, right?
Yeah, there's Clock Town, Woodfall, Snowhead, Ikana Valley, and Great Bay. Not in that order.
So each area--

Spanish: 
Usted, uhm, parece que se encuentra en el canal equivocado -.-
Huh...
Como pasó esto?
Un error de YouTube :/
Ah, un error(Ubisoft)
Bueno, ya que estamos, hablamos de como los videos no consiguen suscriptores?
O como comentar requiere Google+?
*suspiro*
Así que... ya que estamos, me pareció que mencionaste Majora's Mask?
Uh, si, recíen lo dí vuelta de nuevo, definitivamente uno de mis juegos de Zelda favoritos
Es tan oscuro y aterrador
Es tan oscuro y aterrador
Es tan oscuro y aterrador
Si, no? Quien hubiera pensado que Nintendo iba a sacar un juego de LINK MURIENDO?
Espera, qué?
Bueno, es solo una teoría... ¯\_(ツ)_/¯
Ah... una TEORIA DE JUEG...
Woah, más despacio Peanut Butter Jelly Time
No nos precipitemos
Has oido algo acerca de la Teoria de Duelo de Majora's Mask
[PBG piensa en español]
Bueno, suena algo familiar, pero por qué mejor no me muestras por las dudas...
Bien, basicamente hay 5 regiones en el juego, cierto?
Si, está Ciudad Reloj, Pradera de Términa, Pantano del Sur, Pico Nevado, Valle Ikana y Gran Bahía. No en ese orden.
Entonces, cada area--

French: 
Attends, que je recule ce truc...
[gémissements pas du tout suggestifs]
ça nous laissera respirer. Comme je le disais, chaque territoire du jeu
représente un aspect d'une perte, hein ?
Mais la façon dont les PNJ abordent ces pertes diffère d'une région à l'autre.
En fait...
la façon dont les personnages font face à leurs pertes
et l'ordre dans lequel vous les rencontrez
correspond parfaitement à ce qu'on appelle "la courbe du deuil de Kübler-Ross"
qui dit que quand quelqu'un est confronté à la mort
ils passent par cinq phases émotionnelles distinctes.
Le déni, la colère, le marchandage, la dépression et l'acceptation
DABDA, pour faire court.
 
L'aventure de Link commence à Bourg Clocher
ou tous les habitants vivent dans le déni
Remarquez que malgré que la lune va s'écraser d'ici trois jours en détruisant le monde,
tout le monde s'en fout...
En fait, ils préparent le carnaval
Jetez un oeil dans le bureau du Maire
et vous apercevrez Muto le charpentier traitant de lâche tous ceux qui ont peur

Norwegian: 
Vent litt, la meg bare flytte deg littegrann her!"
"Stønn!"
"Gi oss litt pusterom."
Som jeg begynte på, representerer hvert hovedområde i spillet en form for sorg eller tap.
Stemmer?"
"Men hvordan spillets karakterer håndterer denne sorgen
varierer mellom områdene."
"Faktisk er det slik at måten karakterene håndterer sin personlige sorg på,
og rekkefølgen de blir fremvist på,
likner Kübler Ross sin 'sorgmodell' på en prikk."
"Denne modellen hevder at når mennesker opplever at noen som står nær dem dør,
går de gjennom fem distinkte emosjonelle stadier:
Fornektelse,
sinne,
forhandlig,
depresjon
og godtagelse."
"Forkortet (på norsk) FSFDA."
"Links eventyr starter I Clock Town
der alle innbyggerne er i fornektelse."
"Legg merke til at på tross av at en måne er på kollisjonskurs med verden og alle kommer til å dø i løpet av tre dager,
er det ingen som ser ut til å bry seg."
"De planlegger faktisk et karneval."
"Tar du en rask titt innom borgermesterens kontor,
vil du høre snekkeren Mutoh kalle alle som er bekymret for pyser."

Spanish: 
[Quejandose] Espera, dejame hacer más espacio...
[Se queja]
Danos más espacio para respirar, como iba diciendo en cada área del juego
existen elementos relacionados con duelo o aflicción, verdad?
Pero la forma en que los personajes del juego enfrentan ese pesar difiere de region a region
De hecho...
Cómo los personajes manejan sus perdidas personales
Y el orden en el que la confrontan
Perfectamente coinciden con lo que se conoce como "Modelo de Kübler-Ross"
Que basicamente dice que cuando una persona tiene que enfrentar su muerte
Pasn por 5 muy distintas etapas emocionales:
Negación, ira, negociación, depresión y aceptación
"NIRDA", para abreviar
Negación, enfado, negociación, depresión y aceptación(etapas del duelo)
La aventura de Link empieza en Ciudad Reloj,
Donde todos estan en Negación
Date cuenta como a pesar de que hay una Luna por caer en el mundo, matando a todos en 3 días,
a nadie parece importarle?
De hecho, están preparando un carnaval
Echa un vistazo rápido dentro de las oficinas del alcalde
Y ves a Muto el carpintero llamando cobardes a todos los que están asustados

Spanish: 
espera, espera, déjame quitar esto de en medio...
 
Danos un poco de espacio para respirar, como iba diciendo cada área en el juego
cuenta con algún aspecto del duelo, ¿verdad?
Pero la forma en que los PNJ del juego manejan estas pérdidas difieren de un lugar a otro.
De hecho...
Cómo el personaje maneja sus pérdidas personales
y el orden en el que los enfrenta
se adaptan perfectamente a lo que se conoce como el "modelo Kübler-Ross del duelo".
Qué dice básicamente que cuando alguien se enfrenta a la muerte
Pasan por 5 fases emocionales muy distintas:
La negación, ira, negociación, depresión y aceptación.
"NINDA" para abreviar.
 
La aventura de Link empieza en Clock Town,
donde todas las personas están en negación.
Nota cómo a pesar de que hay una luna que va a chocar contra el mundo, matando a todos en 3 días,
a nadie parece importarle.
De hecho están planeando un carnaval
Echa un vistazo rápido a la alcaldía
y ves a Muto el carpintero llamar a cualquier persona que tenga miedo un cobarde.

Portuguese: 
Espera, um momento, deixa só eu tirar isso daqui..
 
Nos dê espaço pra respirar. Como eu ia dizendo, cada área no jogo
apresenta algum aspecto de perda, certo?
Mas a maneira como os NPCs do jogo encaram essas perdas diferem de um lugar para o outro
De fato..
Como os personagens encaram suas perdas pessoais
E a ordem na qual você os enfrenta
Bate perfeitamente com o que é conhecido como, o ''Modelo de Luto do Kübler-Ross''
Que basicamente diz que quando alguém é confrontado com a morte
Elas passam por 5 fases emocionais bem distintas:
Negação, Raiva, Barganha, Depressão e Aceitação
''NRBDA'' abreviando
A aventura do Link começa em Clock Town
Onde todas as pessoas estão em negação
Note como apesar de ter uma lua que vai colidir com o mundo, matando a todos em 3 dias,
ninguém parece se importar?
De fato, eles estão planejando um carnaval
Dê uma espiada no escritório do prefeito
e você verá Muto o carpinteiro chamando todos que estão com medo de covardes

German: 
[Grummel] Warte, Moment, lass mich das hier kurz aus dem Weg schaffen...
[Ächzt]
Gib uns ein bisschen Atemraum, wie ich schon sagte, jeder Ort im Spiel
enthält irgendeinen Aspekt von Verlust, richtig?
Aber die Art, wie die NPCs des Spiels mit diesen Verlusten umgehen, ist von Ort zu Ort verschieden.
Tatsächlich...
passt wie die Charaktere ihren persönlichen Verlust verarbeiten
und die Reihenfolge, in der man sie konfrontiert
perfekt mit was als das "Modell der Fünf Sterbephasen" bekannt ist zusammen,
welches im Grunde besagt, dass wenn jemand mit dem Tod konfrontiert wird,
er 5 voneinander getrennte emotionale Phasen durchläuft:
Verleugnung, Zorn, Verhandeln, Depression und Akzeptanz.
Kurz "VZVDA".
 
Links Abenteuer beginnt in Unruh-Stadt,
wo alle Leute die Tatsachen nicht erkennen wollen.
Beachtet, wie obwohl da ein Mond ist, der auf die Welt krachen wird und so alle in 3 Tagen tötet,
es niemanden zu interessieren scheint?
Tatsächlich planen sie einen Karneval.
Wenn man kurz in das Büro des Bürgermeisters geht,
sieht man Mutoh von den Zimmerleuten, wie er jeden der Angst hat als Feigling beschimpft

English: 
[Grunting] Wait, hold on, let me get this out of the way here...
[Grunts]
Give us some room to breath, as I was saying each area in the game
features some aspect of loss, right?
But the way the Game's NPCs handle these losses differ from one location to the next.
In fact...
How the character's handle their personal losses
And the order in which you confront them
Perfectly match up with what's known as, the "Kübler-Ross Model of Grief"
Which basically says that when someone is confronted with death
They go through 5 very distinct emotional phases:
Denial, anger, bargaining, depression and acceptance.
"DABDA" for short.
{DAB}
Link's adventure starts in Clock Town,
Where all the people are in denial.
Notice how even though there's a moon that's going to crash into the world, killing everyone in 3 days,
no one seem's to care?
In fact they're planning a carnival
Take a quick peek into the mayor's offices
and you see Muto the carpenter calling anyone who is scared a coward

Portuguese: 
Dizendo que a queda da lua é apenas uma teoria sem pé nem cabeça
Uma teoria dos jo--
Não, não.. ainda não. Mas agradeço o entusiasmo
Ah.. mas.. ainda.. ainda não
Ah, e têm o mestre espadachim, que até diz
que ele vai cortar a lua em pedaços
Não é a estratégia mais eficaz.
Um perfeito exemplo de negação, ou estágio um, do modelo de Kübler-Ross.
Então temos o Deku Palace em Woodfall.
Aqui, a princesa desapareceu
e COMO o Rei Deku responde?
Obviamente ficando furioso com o macaco!
Cara, o abuso de macacos aparenta ser uma coisa por aqui recentemente..
De qualquer forma, ele toma por conclusão que esse macaco
é o culpado e deve morrer como punição
O negócio é que, o macaco é inocente
O Rei Deku só está zangado
Descontando em qualquer coisa e qualquer um
Porque ele não sabe o que mais fazer
Logo podemos ver o segundo estágio do luto sendo sendo revelado
TÁ P***?
Sim. Sim, ele está.
Estágio três, deixa comigo
Snowhead apresenta os Gorons, uma tribo que acabou de perder seu líder, Darmani.
Quando você encontra seu fantasma, ele implora que Link use sua magia

German: 
und sagt, dass der fallende Mond nur eine unbegründete Theorie sei.
Eine Spielth--
Nein, nein, immernoch nicht. Ich schätze jedoch den Enthusiasmus.
Ahh... aber noch nicht... noch... immer noch nicht
Oh, und da gibt's noch den Schwertmeister, der sogar sagt,
dass er den Mond in Stücke schneidet.
Nicht die effektivste Strategie.
Ein perfektes Beispiel für Verleugnung, oder die erste Phase des Sterbephasenmodells.
Dann gibt es den Deku-Palast im Dämmerwald.
Hier ist die Prinzessin verschwunden
und WIE reagiert der Deku-König?
Offensichtlich mithilfe der Wut gegen den Affen!
Man, Affen-Misshandlung scheint hier zurzeit irgendwie ein Ding zu sein...
Jedenfalls zieht er voreilig den Schluss, dass dieser Affe
der Schurke ist und zur Bestrafung sterben muss.
Die Sache ist die, der Affe ist unschuldig.
Der Deku-König ist einfach wütend
und schlägt wild um sich
weil er nicht weiß, was er sonst tun könnte.
Und so sehen wir die zweite Phase von Kummer manifestiert.
PROBLEM, DIGGA?
 
Ja. Ja, hat er.
Ja. Ja, hat er.
Die dritte Phase, ich schaff' das!
Pic Hibernia beinhaltet die Goronen, ein Stamm, der gerade seinen Anführer, Darmani, verloren hat.
Wenn man seinen Geist trifft, fleht er Link an, seine Magie zu nutzen,

English: 
Saying that the falling moon is just a groundless theory
A game the--
Nope nope still not yet. Appreciate the enthusiasm though
Ahh... but still no...still...still not yet
Oh, and there's the sword master, who even says
he's gonna slice the moon into pieces.
Not the most effective strategy.
A perfect example of denial, or stage one, of the Kübler-Ross model.
Then there's the Deku Palace in Woodfall
Here, the princess has gone missing
and HOW does the Deku King respond?
Obviously by raging against a monkey!
Man, monkey abuse just seems to be a thing around here lately...
Anyway, he jumps to the conclusion that this monkey
is the culprit and must die as a punishment.
The thing is, the monkey's innocent
The Deku King is just angry
Lashing out at anything and anyone
because he doesn't know what else to do
And thus we see the second stage of grief manifested
U MAD BRO?
-cringe-
Yes. Yes, he is.
Yes. Yes he is.
Stage three, I got this
Snowhead features the Gorons, a tribe who just lost their leader, Darmani.
When you meet his ghost, he begs Link to use his magic

Spanish: 
Diciendo que la luna que cae es sólo una teoría sin fundamento.
Una teoría de ju-
Nop nop,todavía no. Aprecio el entusiasmo de todas maneras...
Ahh ... pero todavía no ... todavía ... todavía no...
Ah, y está el maestro espadachín, que incluso dice
él cortará la luna en pedazos.
No es la estrategia más eficaz.
Un ejemplo perfecto de la negación, o la etapa uno del modelo de Kübler-Ross.
Luego está el Palacio Deku en Woodfall,
aquí la princesa ha desaparecido
y ¿cómo responde el Rey Deku?
¡Obviamente enojándose con un mono!
Caray, el abuso hacia los monos parece ser algo común por aquí últimamente ...
En fin, él salta a la conclusión de que este mono
es el culpable y debe ser castigado con la muerte.
La cuestión es que el mono es inocente.
El Rey Deku esta enojado solamente.
Arremetiendo contra todo y todos
porque no sabe qué más hacer,
y así vemos la segunda etapa del duelo manifestada.
¿Estás enojado hombre?
 
Sí. Sí lo está.
La tercera etapa, ya lo tengo.
Snowhead cuenta con los Goron, una tribu que acaba de perder a su líder, Darmani.
Cuando conoces a su fantasma, él le ruega a Link que utilize su magia

Spanish: 
Diciendo que una Luna cayendo es simplemente una desfachada teoría
Una TEORÍA DE JUEG--
Nope, todavía no. Aprecio el entusiasmo,
Ahh... pero no... todavía... todavía no.
Oh, y está el Maestro de la Espada, quien incluso dice
que va a cortar la Luna en dos.
Probablemente no sea la estrategia más efectiva.
Un ejemplo perfecto de negación, o etapa uno, de el modelo Kübler-Ross.
Luego está el Palacio Deku en el Bosque Catarata
Aquí, la princesa se perdió
y COMO responde el Rey Deku?
Obviamente enojandose con el mono!
Vaya, el abuso a los monos ha sido un tema común por aquí ultimamente...
En fin, llega a la conclusión de que el mono
es el culpable y debe morir como castigo.
La cosa es que, el mono es inocente
El Rey Deku solo está enojado
Arremetiendo contra todo y todos
porque no sabe que más hacer.
Por lo tanto, se manifiesta la segunda etapa de Duelo
ENOJADO, BRO?
-Estas molesto hermano?-
Sí. Sí, lo está.
Sí. Sí, lo está.
Etapa TRES, puedo con esto
Piconevado nos muestra a los Gorons, una tribu que perdió a su líder, Darmani.
Cuando ves a su fantasma, le implora a Link para que use su magia

Norwegian: 
"Han sier at den fallende månen er en grunnlagsløs teori.
PBG: "EN SPILLTEO-..."
MatPat: "Nei, nei! Ikke helt ennå!"
"Jeg setter pris på entusiasmen ,"
"eeh, men det er ikke ennå."
"Ikke helt ennå."
PBG: "Også er det han sverdmesteren som faktisk sier at han skal kutte månen I biter."
PBG: "Ikke den mest effektive metoden..."
MatPat: "Et perfekt eksempel på fornektelse-
det første stadiet i Kübler Ross modellen."
"Og så har vi Deku palasset I Woodfall."
"Her har prinsessen forsvunnet
og hvordan reagerer dekukongen?"
"Åpenbart tar han sinnet sitt ut på apen."
"Jøss! Apemishandling ser ut til å ha vært et gjengående tema i det siste..."
"Uansett beslutter kongen at denne apen er gjerningsmannen
"og 'MÅ STRAFFES MED DØDEN'.
"Men saken er at apen er uskyldig."
"Dekukongen er bare sint."
"Han klikker på hva- og hvem som helst
fordi han ikke aner hva annet han kan gjøre
"Og dermed ser vi det andre sorgstadiet fastslått."
PBG: "ERR'U SUR, ELLER?! (U MAD BRO?) Ja. Ja, det er han."
"Tredje stadium! Jeg tar det."
"I Snowhead bor Goronstammen, som nylig mistet lederen sin,
Darmani."

French: 
et clamant que la lune qui tombe est une théorie sans fondement ?
Une GAME THE-
Nan, nan, toujours pas. J'aime ton enthousiasme, ceci dit
Mais... non, toujours pas, non.
Oh, et le maître d'arme, qui dit
qu'il va tailler la lune en pièce ?
Pas la meilleure stratégie qui soit...
Un parfait exemple de la première étape de la courbe du deuil, le déni
Ensuite, il y a le palais Mojo dans Bois-Cascade
où la princesse a disparu
et comment réagit le roi Mojo ?
En s'en prenant à un singe, évidemment !
Bon sang, la maltraitance envers les singes semble être à la mode ces temps-ci...
Bref, il en vient à la conclusion que ce singe
est le coupable et doit en répondre de sa vie.
Le truc, c'est que le singe est innocent
le roi Mojo est juste furieux
s'en prend à tout et à tout le monde
parce qu'il ne sait pas quoi faire d'autre
Et ainsi nous pouvons voir la deuxième étape du deuil en action
PAS TROP LA HAINE, MEC ?
Si. Si si.
Trop la haine.
Étape trois, j'ai saisi.
Le Pic des neiges a les Gorons, une tribu qui vient de perdre son chef, Darmani.
Quand on rencontre son fantôme, il supplie Link d'utiliser sa magie

English: 
to bring him back to life
He's bargaining
Darmani is actively trying to make a deal to prolong his life
just a little longer
thinking that Link can provide some backdoor solution to the inevitability of his death.
And when those bargains fail,
you get depressed, stage four
This is when a person realizes that there's no escape,
and that there's nothing that they can do.
So they instead retreat inward,
disconnecting from the world
And it's at the Great Bay that Link meets Lulu,
a Zora who's lost her eggs
She's a mother who's lost her children
and to cope, she just stands there, staring out into the distance, silent.
And finally Link makes his way to Ikana Valley.
A valley filled with death, sure,
but also a place of acceptance.
First you have Sharp, one of two composer brothers
who you help come to terms with his mistreatment of his sibling.
But also more symbolically, you have the Stone Tower Temple
Which has you climbing upwards towards the heavens
and obtaining enlightenment,

German: 
um ihn wiederzubeleben;
Er verhandelt.
Darmani versucht lebhaft, ein Abkommen zu treffen, um sein Leben noch
ein klein wenig zu verlängern,
da er denkt, Link hat irgendeine heimliche Lösung für die Unvermeidbarkeit seines Todes.
Und sobald diese Verhandlungen scheitern,
wird man depressiv, die vierte Phase.
Hierbei realisiert eine Person, dass es kein Entkommen gibt
und sie nichts dagegen tun kann.
Daher zieht sie sich nach innen zurück
und koppelt sich von der Welt ab.
Und es ist die Schädelküste, in der Link Lulu trifft,
eine Zora, die ihre Eier verlor.
Sie ist eine Mutter, die ihre Kinder verloren hat,
und um das zu verkraften, steht sie nur da und schaut still in die Ferne.
Und am Ende kommt Link im Ikana Canyon an.
Ein Canyon, gefüllt mit Tod, klar,
aber auch ein Ort der Zustimmung.
Zuerst ist da Moll, einer von zwei Komponistenbrüdern,
dem man hilft, seine Misshandlung durch seinen Bruder zu verarbeiten.
Aber, mehr symbolisch, hat man auch den Felsenturm Tempel
bei dem man gen Himmel klettern muss
und Erleuchtung findet,

Norwegian: 
"Når du møter spøkelset hans trygler han Link om å bruke magi for å gjenopplive ham."
"Han forhandler."
"Darmani prøver bevisst å få til en avtale som forlenger livet hans en smule,
i håp om at Link kan hjelpe ham å lure seg unna dødens uunngåelighet."
MatPat: "Og når slike forhandlinger ikke virker blir man deprimert."
"Fjerde stadium".
"Dette stadiet er når man innser at det ikke finnes noen utvei
og at det ikke er noe man kan gjøre."
"Man flykter da inn I seg selv
og distanserer seg fra resten av verden."
"I Great Bay møter Link Lulu,
en Zora som har mistet eggene sine."
"Hun er en mor som har mistet barna sine
og hun bare står der ubevegelig
og stirrer ut i ingenting, uten et ord
"Etter Great Bay finner Link veien til Ikana Valley."
"En dal fylt med død,
men også et sted med godtagelse."
"Først har vi Sharp,
en av to komponistbrødre
som du hjelper å innse at han har behandlet broren sin dårlig."
"Mer symbolsk har vi også Stone Tower Temple
der Link klatrer oppover mot himmelen
og oppnår opplysning, illustrert av tempelets skatt,

Spanish: 
para volverlo a la vida
Le está suplicando
Darmani activamente esta tratando de llegar a un acuerdo para prolongar su vida
aunque sea un poquito más
pensando que Link puede llegar a darle la solución a su inevitable muerte.
Y cuando esas suplicas fallan,
quedas deprimido, etapa cuatro.
Aquí es cuando la persona se da cuenta de que no hay salida,
y no hay nada que pueda hacer.
Entonces, se retiran emocionalmente de la realidad,
deconectandose del mundo
Y es en Gran Bahía que Link conoce a Lulu,
una Zora que ha perdido sus huevos
Es una madre que perdió a sus hijos
Y para enfrentarse con eso, simplemente se queda parada, mirando a la distancia, en silencio
Finalmente Link llega a Ikana
Un valle lleno de muerte, cierto,
pero también un lugar de aceptación
Primero tienes a Sharp, uno de dos hermanos compositores
a quién ayudas a llegar a buenos términos con su familiar.
Pero más simbolicamente, tiene al Templo de la Torre de Piedra
Que te hace trepar hacia arriba para llegar al cielo
y obtener iluminación,

French: 
pour le ramener à la vie
Il marchande.
Darmani essaye vraiment de conclure un arrangement pour prolonger sa vie
juste un peu plus longtemps
pensant que Link peut contourner l'inéluctabilité de sa mort
Et quand ces marchandages échouent
vous devenez déprimé, étape quatre
C'est quand la personne réalise qu'il n'y a pas d'échappatoire,
et qu'il n'y a rien qu'ils puissent faire
alors ils se réfugient dans leur monde intérieur
se déconnectant du monde
Et c'est à la Grande Baie que Link rencontre Lulu
une Zora qui a perdu ses oeufs
Elle est une mère qui a perdu ses enfants
et pour y faire face, elle reste là, à regarder le lointain, en silence
Et enfin Link arrive à la vallée Ikana.
Une vallée où règne la mort, certes
mais aussi un lieu d'acceptation
D'abord vous trouvez Dièze, l'un des deux frères compositeurs
que vous aidez à passer outre le mauvais traitement qu'il a infligé à son frère
Mais, et plus symboliquement,  vous avez la Forteresse de Pierre
que vous escaladez de plus en plus haut vers les cieux
et obtenir l'Illumination...

Spanish: 
para traerlo de vuelta a la vida.
Está negociando.
Darmani está activamente tratando de llegar a un acuerdo para prolongar su vida
solo un poco más.
pensando que Link puede proporcionar una solución a la inevitabilidad de su muerte.
Y cuando esas negociaciones fallan,
te deprimes, la cuarta etapa.
Esto es cuando una persona se da cuenta de que no hay escape,
y que no hay nada que puedan hacer.
Así que entonces se retraen,
desconectándose del mundo.
Y es en Great Bay que Link conoce a Lulu,
una Zora que ha perdido sus huevos.
Ella es una madre que ha perdido a sus hijos,
y para hacer frente, ella se queda parada allí, mirando a lo lejos, en silencio.
Y, por último Link se dirige a Ikana Valley.
Un valle lleno de muerte, definitivamente,
pero también un lugar de aceptación.
En primer lugar tienes a Sharp, uno de los dos hermanos compositores
a quien ayudas a darse cuenta del maltrato a su hermano.
Pero también más simbólicamente, tienes el templo de Stone Tower.
Qué tienes que escalar hacia arriba, hacia el cielo
y obtienes la iluminación,

Portuguese: 
para fazê-lo voltar a vida
Ele está barganhando
Darmani está ativamente tentando fazer um acordo que prolongue sua vida.
apenas um pouquinho
achando que Link pode fornecer alguma saída para a inevitabilidade de sua morte.
E quando essas barganhas não funcionam,
você entra em depressão, estágio quatro.
Isso é quando a pessoa percebe que não há escapatória
e que não há nada que possa fazer.
Então ela se isola,
desconectando do mundo
E é na Great Bay que Link conhece a Lulu,
Uma Zora que perdeu seus ovos
Ela é uma mãe que perdeu seus filhos
e para lidar com isso, ela apenas fica ali, olhando pro nada, calada.
E finalmente Link faz seu caminho para Ikana Valley.
Um vale cheio de morte, claro,
mas também um lugar de aceitação
Primeiro você têm Sharp, um dos dois irmãos compositores
que você ajuda a chegar a um acordo sobre os maus-tratos de seu irmão
Mas também mais simbolicamente, você têm o Stone Tower Temple
O qual te faz subir para o céu
e conseguir iluminação

Portuguese: 
aqui ilustrada pelo item do calabouço sendo as Flechas de Luz
Link viajou pelo Vale da Morte
passou pelos outros quatro estágios
e aqui, ele sobe para a aceitação
Têm até o Mestre Garo,
uma criatura descrita como sendo um vazio cheio de escuridão
Se esse jogo se trata de superar o luto,
lutar com esse cara é uma interpretação bem literal
Ele até comete suicídio uma vez que você o derrotou;
Um inimigo que se recusa a aceitar a morte nos termos de qualquer um, se não dele mesmo.
E quando você realmente para pra pensar na mecânica dos 3 dias repetitivos em gameplay,
isso é, em essência, como é passar por luto
Como se você estivesse preso no tempo e não conseguisse ir pra frente.
Não te deixa seguir em frente com sua vida
Essa teoria do luto faz bastante sentido mas pelo O QUE Link está de luto?
Não vejo o porque você diria que ele está morto.
O jogo começa com ele vagando pela Lost Woods na procura de Navi,
que voou para longe no final de Ocarina of Time.
Porque alguém se incomodaria em procurar por ela eu não consigo entender,
Mas o Link é um garoto esquisito, então tanto faz.
Não faria mais sentido ele estar de luto por perdê-la?

Norwegian: 
Lyspilene."
"Link har reist gjennom dødens dal,
passert de fire andre stadiene
og her oppnår han godtagelse."
PBG: "Vi har også fienden 'Garo Master'
en skapning som beskrives som tomhet tilslørt i mørke."
"Hvis dette spillet handler å bekjempe sorg,
så blir kampen mot denne fyren en ganske bokstavelig tolkning!"
"Han begår til og med selvmord når du beseirer ham."
"Han er en fiende som nekter å akseptere å bli drept av noen
enn seg selv
MatPat: "Og når stopper og tenker over hele den 'repeterende 3 dager'-spillmekanikken,
er det i prinsippet slik sorg kan føles;
som om man er fanget i tiden og ikke kan gå fremover."
"Man føler seg paralysert uten stand til å gå videre i livet."
PBG: "Denne sorgteorien gir mye mening, men hva er det Link sørger over?"
"Jeg skjønner ikke hvorfor han liksom skal være død."
"Spillet starter med at han rir rundt i Lost Woods og ser etter Navi
som fløy vekk på slutten av Ocarina of Time
Hvorfor noen ville lete etter henne, skjønner ikke jeg,
men Link er en rar unge, så...
samme det."
"Ville det ikke gitt mer mening hvis han sørget over at hun forsvant?"

Spanish: 
aquí ilustrado por el elemento del calabozo, siendo las flechas de luz.
Link ha viajado a través del Valle de la Muerte,
pasado a través de las otras cuatro etapas
y aquí, asciende hacia la aceptación.
Está incluso el Garo Master,
una criatura descrita como un vacío envuelto en la oscuridad.
Si este juego es todo acerca de la superación de la pena,
la lucha contra este personaje es una interpretación muy literal.
Incluso se suicida una vez que se le derrota.
Un enemigo que se niega a aceptar la muerte más que en sus propios términos y los de nadie más.
Y cuando realmente te detienes a pensar en esa mecánica de repetir 3 días de juego,
que, en esencia, es como la pena se puede sentir.
Como que estás atrapado en el tiempo y no te puedes mover hacia adelante.
Te paraliza para seguir adelante con tu vida.
Esta teoría del duelo tiene mucho sentido, pero ¿qué es lo que Link esta penando?
No veo por qué se diría que está muerto.
El juego comienza con él andando por los bosques perdidos en busca de Navi,
que voló lejos en el final de Ocarina of Time.
No entiendo por qué alguien se molestaría en buscarla,
pero Link es un niño raro, como sea.
¿No tendría más sentido para él estar de duelo por su pérdida?

English: 
here illustrated by the item of the dungeon being the Light Arrows.
Link has journeyed through the Valley of Death,
passed through the other four stages
and here, he ascends into acceptance.
There's even the Garo Master,
a creature described as emptiness cloaked in darkness.
If this game is all about overcoming grief,
fighting this guy is a pretty literal interpretation.
He even commits suicide once you defeat him;
An enemy who refuses to accept death on anyone's terms, but his own.
And when you really stop to think about the whole repeating 3 days gameplay mechanic,
that in essence is how grief can feel.
Like you're trapped in time and can't move forward.
It paralyzes you from moving on with your life
This grief theory does make a lot of sense but WHAT is Link grieving?
I don't see why you'd say he's dead.
The game starts off with him roaming the lost woods in search of Navi,
who flew away at the end of Ocarina of Time.
Why anyone would bother searching for her is beyond me,
But Link is a weird kid, so whatever.
Wouldn't it make more sense for him to be grieving over her loss?

German: 
hier veranschaulicht durch den Gegenstand des Labyrinths, der Lichtpfeil.
Link ist durch das Tal des Todes gewandert,
hat die anderen vier Phasen durchlaufen
und hier steigt er Akzeptanz auf.
Es gibt sogar den Garo-Meister,
eine Kreatur, die als Leere, die in Dunkelheit gehüllt ist, beschrieben wird.
Wenn es in diesem Spiel um Trauer überwinden geht,
ist der Kampf mit diesem Typ eine ziemlich wörtliche Interpretation.
Er begeht sogar Selbstmord, sobald man ihn besiegt;
ein Gegner, der sich weigert, Tod zu anderen Bedingungen als den eigenen zu akzeptieren.
Und wenn man wirklich kurz innehält, um über die ganze 3-Tage-Wiederholen Gameplay-Mechanik nachzudenken,
ist das im Wesentlichen, wie Trauer sich anfühlen kann.
Als ob man in der Zeit gefangen sei und nicht vorwärts kann.
Sie lähmt die Fähigkeit, sein Leben weiterzuführen.
Diese Trauertheorie macht viel Sinn, aber um WAS trauert Link?
Ich kapier' nicht, warum du behauptest, er sei tot.
Das Spiel beginnt damit, wie er bei der Suche nach Navi die Verlorenen Wälder durchstreift,
welche am Ende von Ocarina of Time wegflog.
Warum irgendjemand nach ihr suchen würde, ist mir schleierhaft,
aber Link ist ein schräger Bursche, also was soll's.
Würde es nicht mehr Sinn für ihn machen, über ihren Verlust zu trauern?

French: 
ici représentée par la récompense du donjon, soit les Flèches de Lumière.
Link a traversé la vallée de la Mort
est passé par les quatre autres étapes
et ici, il accède à l'acceptation
Il y a même le maître des Garo
une créature décrite comme du vide dissimulé dans les ténèbres.
Si ce jeu est à propos de surmonter le deuil
se battre contre ce mec est une interprétation très littérale
Il se suicide même quand vous le battez !
Un ennemi qui refuse d'accepter la mort sous d'autres conditions que les siennes...
Et quand vous prenez le temps de réfléchir au Gameplay qui répète ces trois jours en boucle
vous vous dites que c'est ce qu'on ressent en période de deuil.
comme si vous étiez coincé et ne pouviez plus aller de l'avant.
ça vous empêche d'avancer dans la vie
cette théorie du deuil a pas mal de sens, mais Link fait le seuil de QUOI, au juste ?
Je ne vous pas pourquoi tu dis qu'il est mort.
Le jeu commence avec lui qui arpente les Bois Perdus à la recherche de Navi
qui est partie à la fin d'Ocarina of Time.
Pourquoi quelqu'un prendrait la peine de la chercher me dépasse,
mais Link est un gamin bizarre, alors...
ça n'a pas plus de sens qu'il fasse le deuil de sa perte ?

Spanish: 
aquí ilustrada por el ítem de la mazmorra siendo las Flechas de Luz.
Link ha viajado por el Valle de la Muerte,
pasado por las cuatro etapas
y aquí, asciende hasta encontrar aceptación.
Incluso está el Maestro Garo,
una criaturo descrita como el vacío envuelto en la oscuridad.
Si este juego es todo sobre enfrentar la muerte,
pelear con este tipo es una interpretacion bastante literal.
Hasta se suicida una vez que lo vences;
Un enemigo que se rehusa a aceptar la muerte bajo ningun otro termino que no sea el suyo.
Y cuando piensas acerda de la mecanica de repetir constantemente tres mismos días,
eso es en esencia como conllevar un duelo se puede sentir.
Como si estuvieras atrapado en el tiempo y no pudieras ir hacia adelante.
Te paraliza al no poder seguir con tu vida.
La teoría del duelo tiene sentido pero QUÉ exactamente hace a Link estár en duelo?
No veo por que dices que está muerto.
El juego empieza con el recorriendo el Bosque Perdido en busca de Navi,
quién 'se fue volando al final de Ocarina of Time.
Por qué alguien se molestaría en salir a buscarla es algo que no entiendo,
Pero Link es uno niño algo raro así que como sea :v
No tendría más sentido que estuviera en duelo por la pérdida de Navi?

English: 
Maybe she died? Or maybe he's just sad about losing her?
Yeah, maybe. But in my mind there's more evidence to suggest something even darker.
I propose to you that throughout Majora's mask, Link is actually in purgatory,
the waiting room of the afterlife, and that the game represents his journey to accept his death and move on.
First look at the name of the place, Termina. That's not even subtle, Nintendo.
Termina? Like TerminaL, THE END?
It's a pretty big red flag.
Then look at how Link finds this place.
Isn't it a bit strange that Link is falling down through a tree trunk into what equates to
practically a whole new country?
With its own astronomically-themed nightmare fuel that apparently no one in Hyrule knows about?
I mean, planet Earth is a really big place,
significantly bigger than Hyrule, but whether you're Spokane or Djibouti,
you know how many moons we have.
Really, I ask the question, where is this place supposed to be located?
Underground?

French: 
Peut-être est-elle morte ? Ou bien il est triste de l'avoir perdue ?
Oui, peut-être. Mais je trouve qu'il y a plus de preuves suggérant quelque-chose de bien plus sombre.
Voici ma suggestion: pendant tout Majora's Mask, Link est en fait au Purgatoire,
la salle d'attente de l'au-delà, et que le jeu représente sa quête pour accepter sa mort et avancer.
Premièrement, regarde le nom du lieu, Termina. C'est à peine subtile, Nintendo !
Termina ? Comme un terminal, LA FIN ?
c'est un indice assez évident.
Et regarde comment Link découvre cet endroit:
C'est pas un peu bizarre que Link tombe dans un ravin et atterrisse dans ce qui ressemble à
un tout nouveau pays ?
Avec son propre Cauchemars astronomique dont personne n'a entendu parler à Hyrule ?
Je veux dire, la Terre est un endroit très grand,
bien plus grand qu'Hyrule, mais que vous soyez de Spokane ou de Djibouti
vous savez combien de lune on possèbe
Vraiment, je pose la question, où cet endroit est censé se trouver ?
Sous terre ?

Norwegian: 
"Kanskje hun døde, eller kanskje han bare er trist over å ha mistet henne?
MatPat: "Mjaa, kanskje..."
"Men I mitt hode er det grunn for en mørkere hypotese."
"Mitt forslag er at gjennom hele Majora's Mask
er Link egentlig i skjærsilden,
'venterommet' mellom døden og evig hvile,
og at spillet symboliserer reisen hans for å akseptere sin død
og finne hvile."
"Ta først en titt på verdenens navn:
'Termina'."
"Det er ikke subtilt engang, Nintendo.
'Termina'?
som i 'terminaL'?
'slutten'?"
"Det er et ganske så stort varselflagg."
"Legg så merke til hvordan Link finner dette stedet."
"Er det ikke litt rart at Link faller gjennom en trestamme
ned til noe som tilsvarer et helt land
med sitt helt eget astronomisk mareritt
som tilsynelatende ingen i Hyrule vet om?"
"Altså, jorden er et ganske stort sted,
betydelig mye større enn Hyrule,
men uansett om du er i Spokane eller Djibouti
vet du hvor mange måner vi har."
"Seriøst, jeg spør:
Hvor i all verden er dette stedet?"
PBG: "Under bakken?"

German: 
Vielleicht starb sie? Oder er ist einfach traurig, dass sie weg ist?
Ja, vielleicht. Aber in meinem Kopf habe ich noch mehr Beweise, die auf etwas noch Düstereres hinweisen.
Ich behaupte, dass durch Majoras Maske hindurch Link sich tatsächlich im Fegefeuer befindet,
im Wartezimmer des Jenseits, und dass das Spiel seinen Weg repräsentiert, seinen Tod zu akzeptieren und weiterzuziehen.
Schaut euch zuerst den Namen des Orts an, Termina. Das ist nicht mal subtil, Nintendo.
Termina? Wie TerminaL, DAS ENDE?
Das ist eine ziemlich große Warnflagge.
Dann schaut euch an, wie Link diesen Ort findet.
Ist es nicht etwas eigenartig, dass Link durch einen Baumstamm in was praktisch einem
völlig neuen Land entspricht fällt?
Mit seinem eigenen astronomisch gestalteten Stoff aus dem Alpträume sind, von dem scheinbar niemand in Hyrule weiß?
Ich meine, der Planet Erde ist ein wirklich großer Ort,
bedeutend größer als Hyrule, aber egal, ob man Spokaner oder Dschibuti ist,
man weiß, wie viele Monde wir haben.
Wirklich, ich frage wo dieser Ort sein soll?
Unterirdisch?

Spanish: 
Quizá murió? O tal vez solo está triste de haberla perdido?
Si, puede ser. Pero yo creo que hay evidencia que sugiero algo incluso más siniestro.
Yo propongo que a través de Majora's Mask, Link está en el purgatorio,
la sala de espera de la vida después de la muerte, y este juego representa el viaje que hizo para aceptar su muerte.
Primero, miremos el nombre del lugar, Termina. Ni siquiera es sutil, Nintendo.
Termina? Como TerminaL, EL FIN?
Es una pista bastante obvia.
Pero también está como Link encuentra este lugar.
No es algo extraño que Link caiga desde la superficie hasta la base de un arbol
hacia lo que es practicamente un país entero?
Con su propia pesadilla astronomica que aparentemente nadie en Hyrule conocía?
Digo, el planeta Tierra es un lugar bastante grande,
Bastante más grande que Hyrule. Sin embargo, estando en Spokane o Djibouti,
sabes cuantas lunas hay.
De veras, hago esta pregunta, donde se supone que se encuentra este lugar?
Debajo de la tierra?

Portuguese: 
Talvez ela tenha morrido? Ou talvez ele só está triste por ter a perdido?
É, talvez. Mas na minha mente há mais evidências para sugerir algo ainda mais sombrio.
Eu proponho a vocês que por toda Majora's Mask, Link na verdade está no purgatório,
A sala de espera da vida após a morte, e que o jogo representa sua jornada para aceitar sua morte e seguir em frente.
Primeiro, olhe para o nome do lugar, Termina. Nem um pouco sutil, Nintendo.
Termina? Tipo TerminaL, O FIM?
É um alerta bem grande
Então olhe como o Link acha este lugar.
Não é um pouco estranho que o Link esteja caindo de um tronco de árvore para o que equivale a
praticamente um novo país inteiro?
Com seu próprio pesado de temática astronômica que aparentemente ninguém em Hyrule está sabendo sobre?
Digo, o planeta Terra é um lugar realmente grande
significativamente maior do que Hyrule, mas mesmo se você estiver em Spokane ou em Djibouti,
você sabe quantas luas nós temos.
Sério, eu faço a pergunta, onde é que esse lugar deveria estar localizado?
de baixo da Terra?

Spanish: 
¿Tal vez ella murió? ¿O tal vez sólo está triste por haberla perdido?
Sí, quizás. Pero en mi mente hay más pruebas que sugieren algo aún más oscuro.
Les propongo que durante Majora's mask, Link está en realidad en el purgatorio,
la sala de espera de la otra vida, y que el juego representa su viaje para aceptar su muerte y seguir adelante.
En primer lugar mira el nombre del lugar, Termina. Eso ni siquiera es sutil Nintendo.
¿Termina? ¿Como terminal, el final?
Es una gran bandera roja.
Después mira como Link encuentra este lugar.
¿No es un poco extraño que Link está cayendo a través de un tronco de árbol a lo que equivale a
prácticamente un nuevo país?
Con su propio combustible de pesadillas con temática astronómica que al parecer nadie en Hyrule conoce.
Es decir, el planeta Tierra es un lugar muy grande,
significativamente más grande que Hyrule, pero si ustedes son de Spokane o Djibouti,
ustedes saben cuántas lunas tenemos.
Realmente, hago la pregunta, ¿dónde se supone que este lugar se encuentra?
¿Bajo tierra?

English: 
Then how is there a sky? And remember, Link supposedly fell a REALLY long way to end up here.
If that's the case, though, he would have died.
Granted, there's a lot of creative license in these games, don't get me wrong,
but Nintendo has always taken falling very seriously in 3D Zeldas.
Even the animation that happens while you fall feels a bit surreal,
like a bad LSD trip ripped straight out of Alice in Wonderland,
which, SPOILER ALERT, ends up being all a bad dream.
And now that you mention it, where did Epona go? You see them run into this tree, and I guess they could
just jump from one stump to the next, but does Epona also live through that huge fall?
Even if she does, Skull Kid would have to transport her over this water, through this cave door,
and over these deadly platforms, all for her to end up at Romani Ranch later in the game.
And he'd have to do that all before Link arrives so that he'd be ready to hover there all cool and Magneto-like.
It does seem pretty suspicious,
[Both in unison]: Like he can't be real!
Exactly!

Portuguese: 
Então como têm um céu? E lembre-se, Link teria supostamente caído de um lugar REALMENTE alto para acabar aqui.
Mas se esse é o caso, ele teria morrido.
Considerando que, há muita 'licença criativa' nesses jogos, não me leva a mal,
mas a Nintendo sempre levou quedas muito a sério em Zeldas 3D.
Até a animação que ocorre enquanto você caí parece surreal,
como uma viagem ruim em LSD diretamente copiado da Alice no País das Maravilhas
a qual, ALERTA DE SPOILERS, acaba sendo tudo um sonho ruim.
E já que tocou no assunto, pra onde foi a Epona? Você os vê correndo em direção à essa árvore, e acho que eles podem
apenas pular de um toco para o outro, mas a Epona também sobrevive à essa enorme queda?
Mesmo que ela consiga, o Skull Kid teria que transportá-la sobre essa água, por essa porta da caverna,
e sobre essas plataformas mortais, tudo para que ela acabe indo parar lá na Romani Ranch mais tarde no jogo.
E ele teria que ter feito isso tudo antes do Link chegar para que ele esteja pronto para ficar flutuando ali todo maneiro, que nem o Magneto.
Realmente parece bem suspeito,
Como se ele não fosse real!
Exatamente!

French: 
Alors comment peut-il y avoir un ciel ? Et souvenez-vous, Link est apparemment tombé très longtemps pour atterrir là
si c'était le cas, il serait mort.
J'admets, il y a beaucoup de créativité dans ces jeux, ne vous méprenez pas
mais Nintendo a toujours pris les chutes très au sérieux dans les Zelda en 3D
Même l'animation qui se lance quand vous tombez est surréaliste
comme un bad trip au LSD sorti tout droit d'Alice au Pays des Merveilles
qui, ATTENTION SPOILER, au final n'était qu'un mauvais rêve
Maintenant que tu le dis, où est passée Epona ? On les voit s'enfuir dans un arbre, et j'imagine qu'elle pourrait
sauter d'une souche à une autre, mais Epona survit-elle aussi à cette chute vertigineuse ?
Même si elle avait survécu, Skull Kid devrait la transporter au dessus de l'eau, à travers la grotte,
et au dessus ces plateformes, tout ça pour qu'elle atterrisse au Ranch Romani plus tard dans le jeu.
Et le tout avant que Link n'arrive, pour être prêt à léviter dans une posture badass
ça semble assez suspicieux
Comme si ce n'était pas réel !
Exactement !

German: 
Wieso gibt es dann einen Himmel? Und denk dran, Link fiel scheinbar eine WIRKLICH lange Strecke, um hier zu landen.
Wäre das jedoch der Fall, wäre er gestorben.
Zugegeben, es gibt einen Haufen kreativer Zugeständnisse in diesen Spielen, versteht mich nicht falsch,
aber Nintendo hat Fallen in 3D-Zeldas immer sehr ernst genommen.
Sogar die Animation, die man während des Falls sieht, fühlt sich etwas surrealistisch an,
wie ein schlechter LSD-Trip, der direkt aus Alice im Wunderland gerissen wurde,
welcher, SPOILER-ALARM, sich einfach als ein schlechter Traum entpuppt.
Und jetzt, wo du's sagst, wo ist Epona hin? Man sieht, wie sie in diesen Baum rennen, und ich schätze, sie könnten
einfach von einem zum nächsten Stumpf springen, aber überlebt Epona auch diesen riesigen Fall?
Selbst wenn, müsste das Horror-Kid sie über dieses Wasser, durch diese Höhlentür und über
diese tödlichen Plattformen transportieren, alles damit sie später im Spiel in der Romani Ranch ankommt.
Und es müsste all das tun, bevor Link ankommt, damit es bereit ist, dort ganz lässig und Magneto-mäßig schweben zu können.
Es scheint doch recht auffällig,
[Beide zusammen]: als ob er nicht real sein kann!
Genau!

Spanish: 
Entonces, ¿cómo es que hay un cielo? Y recuerda, Link supuestamente cayó un trecho muy largo para terminar aquí.
Si ese es el caso, sin embargo, él habría muerto.
Por supuesto, hay una gran cantidad de libertad creativa en estos juegos, no me malinterpreten,
pero Nintendo siempre ha tomado muy en serio las caídas en Zeldas 3D.
Incluso la animación que ocurre mientras caes se siente un poco surrealista,
como un mal viaje de LSD salido directamente de Alicia en el país de las maravillas,
el cual, ALERTA DE SPOILER, termina siendo un mal sueño.
Y ahora que lo mencionas, ¿a dónde fue Epona? Se les ve correr hacía este árbol, y supongo que pudieron
solo saltar de un tocón al siguiente, pero ¿Epona también pasó por esa gran caída?
Incluso si lo hizo, Skull Kid tendría que transportarla sobre esta agua, a través de esta puerta de la cueva,
y sobre estas plataformas mortales, todo para que ella terminé en el Rancho Romani más adelante en el juego.
Y tendría que hacerlo todo antes de que Link llegara para que estuviera listo para flotar allí todo cool tipo Magneto.
Sí parece bastante sospechoso... (¡Bienvenido a la muerte!)
¡Como que no puede ser real!
¡Exactamente!

Spanish: 
Entonces por qué hay un cielo? Y recuerda, Link supuestamente cayó una distancia MUY larga hasta llegar aquí.
Si ese es el caso, debería haber muerto.
Claro, hay un montón de libertad creativa en estos juego, no me malinterpreten,
pero Nintendo siempre se toma en serio el daño por caída en los Zeldas 3D.
Incluso la animación que ocurre cuando estás cayendo parece algo surreal,
como un mal viaje de LSD sacado de Alicia en el País de las Maravillas,
que, ALERTA DE SPOILER, termina siendo todo un mal sueño.
Y ahora que lo mencionas, a donde fue Epona? La vemos correr hacia el arbol y supongo que podría
haber saltado de un tronco a otro, pero acaso Epona también sobrevivió a esa caída?
Incluso si eso paso, Skull Kid tendría que teletransportarse hacia el agua, por la puerta de la caverna,
y hacia esas plataformas mortales, todo para terminar en el Rancho Romani más tarde en el juego.
Y tendría que estar listo para cuando Link llegue todo flotando y con pose cool.
Todo parece bastante sospechoso.
[Ambos]: Como que no puede ser real!
Exacto!

Norwegian: 
MatPat: "Hvordan ser vi da himmelen?"
"Og husk: Link skal ha falt i lang tid før han endte opp der nede."
"Hvis dette er tilfelle,
ville han ha dødd."
"Selvsagt er ikke fysikken i disse spillene eksakt,
misforstå meg ikke,
men Nintendo har alltid tatt fallskade veldig seriøst i 3D Zeldaspill."
"Selv animasjonen i dette fallet føles uvirkelig."
"Som en dårlig LSD-trip tatt rett ut av Alice in Wonderland
som
SPOILER ALERT!
Viser seg å bare være en vond drøm."
PBG: "Og nå som du nevner det,
Hvor ble Epona av?
Du ser at de løper mot et tre og jeg skulle tro at de bare hadde trengt å hoppe fra stubbe til stubbe,
men overlever Epona også det digre fallet?"
Selv om hun gjorde det, kunne vel ikke Skull Kid ha dratt henne over dette vannet,
gjennom denne gråttedøren,
og over disse farlige plattformene
bare for å at hun dukker opp på Romani Ranch senere i spillet?"
"OG han ville ha måttet gjøre alt dette før Link ankommer,
sånn at han ville vært klar til å sveve dit i Magneto-stil."
Det ser litt tvilsomt ut.
PBG og MatPat: "Som om det ikke kan være virkelig!"
MatPat: "Akkurat!
Og det er derfor de fleste menneskene du ser i Termina

Spanish: 
Y esa es también la razón por la que la mayoría de las personas que ves en Termina son copias idénticas
de los que conociste durante tu viaje en Ocarina of Time.
El purgatorio personal de Link, su viaje a aceptar su muerte, está poblado de gente que ha encontrado antes.
Es como Dorothy en El mago de Oz "¡y tu estabas allí, y tu estabas allí, y tu estabas allí!"
Y considera las máscaras. Las máscaras de transformación representan todos los personajes que han muerto.
Está Darmani el Goron, cuyo fantasma se te aparece;
Mikau, el guitarrista Zora, que en realidad muere delante de ti;
y aunque en realidad nunca se dijo, la Máscara Deku es muy probable que sea este pequeño brote,
el niño fallecido del mayordomo Deku.
Sabiendo que en estas diferentes transformaciones Link está asumiendo las formas de personajes fallecidos,
presta atención a esto, la Elegía al Vacío.
Es una canción que te dan al final del juego que te permite crear clones estatua de tu forma actual.
En muchos sentidos son como efigies funerarias de pie allí como un monumento a los muertos.

Portuguese: 
E isso também explica porque a maioria das pessoas que você vê por toda Termina são cópias idênticas das
que você conhece durante sua jornada em Ocarina of Time.
O purgatório pessoal de Link, sua jornada para aceitar sua morte, está povoada de pessoas que ele já encontrou antes.
Ele é tipo a Dorothy em O Mágico de Oz, ''E você tava lá, e você tava lá, e você tava lá!''
E considere as máscaras. Todas as máscaras de transformação representam personagens que já morreram.
Têm o Darmani o Goron, o qual seu fantasma aparece para você;
Mikau, o guitarrista Zora, que na verdade morre na sua frente;
E mesmo que isso nunca tenha sido dito, a Máscara Deku provavelmente é esse Broto pequeno
O filho falecido do Deku Butler.
Sabendo que estas diferentes transformações, são Link assumindo formas de falecidos personagens,
Mude sua atenção para isto, A Elegia do Vazio.
É uma canção que você adquire mais para o final do jogo que te permite criar estátuas da sua forma atual.
De muitas formas, elas se parecem com Efígies de pé como um memorial para os mortos.

English: 
And that's also why most of the people you see throughout Termina are identical copies of the
ones you met during your Ocarina of Time journey.
Link's personal purgatory, his journey to accept his death, is populated with people he's encountered before.
He's like Dorothy in The Wizard of Oz, "And you were there, and you were there, and you were there!"
And consider the masks. The transformation masks all represent characters who have died.
There's Darmani the Goron, who's ghost appears to you;
Mikau, the Zora guitarist, who actually dies in front of you;
And although its never actually said, the Deku Mask is most likely this little sprout,
The deceased child of the Deku Butler.
Knowing that these different transformations are Link assuming the forms of deceased characters,
turn your attention to this, The Elegy of Emptiness.
It's a song you get late in the game that allows you to create statue clones of your current form.
In a lot of ways they're like funeral effigies standing there as a memorial to the dead.

French: 
Et c'est aussi pour ça que la majorité des gens que vous croisez dans Termina sont les copies conformes des
gens que vous avez rencontré pendant votre quête dans Ocarina of Time
Le purgatoire personnel de Link, sa quête pour accepter sa mort, est peuplé de gens qu'il a rencontré auparavant.
C'est comme Dorothé dans le Magicien d'Oz "Tu étais là, toi aussi tu étais là, et toi aussi !"
Puis pensez aux masques. Les masques de métamorphose représentent tous des gens qui sont morts.
Il y a Darmani le goron, dont le fantôme se manifeste devant vous;
Mikau, le guitariste zora, qui meurt à vos pieds;
et même si ce n'est pas dit clairement, le masque Mojo est probablement cette pousse,
l'enfant décédé du majordome Mojo.
Sachant que ces différentes métamorphoses sont Link, prenant l'apparence de ces personnages morts,
repensez à l'Élégie du vide.
c'est une mélodie que vous obtenez vers la fin du jeu et qui vous permet de  créer des clones de votre forme actuelle.
Ils ont beaucoup en commun avec des  effigies funéraires, dressées comme un monument aux morts.

Norwegian: 
er identiske kopier av de Link traff i Ocarina of Time."
"Links personlige skjærsild,
hans reise for akseptere sin død
inneholder folk han har møtt før."
PBG: "Han er som Dorothy i Trollmannen fra Oz.
'Og du var der,
og du var der,
og du var der!'"
MatPat: Og ta en titt på maskene i spillet:
Maskene som forvandler Link representerer karakterer som har dødd."
Vi har goronen Darmani som viser seg som et spøkelse,
vi har Zora-gitaristen Mikau som direkte dør foran øynene dine
og selv om det egentlig aldri nevnes,
så er nok dekumasken dette lille treet,
dekubulterens avdødde barn."
"Nå som vi vet at disse forvandlingene er Link som tar formen til avdødde karakterer,
rett oppmerksomheten mot denne sangen:
'Elegy of Emptiness'."
"Dette er en sang du får mot slutten av spillet
som lager en statue av Link i formen han har når sangen spilles."
"På mange måter er de noen slags minnesteiner
som står der for å minnes de døde."
"Så hvis de eneste maskene som lar deg skape statuer ved å spille denne sangen

Spanish: 
Y por eso es que a lo largo y ancho de Termina encuentras replica exactas de
gente que ya has conocido durante Ocarina of Time.
El purgatorio personal de Link, el viaje para aceptar su propia muerte, esta habitado de gente con la que se ha encontrado antes.
Es como Dorothy  en El Mago de Oz, "Y tu estuviste ahí, y tu estuviste ahí, y tu también!".
Ahora considera las mascaras. Las mascaras de transformacion representan personajes muertos.
Está Darmani el Goron, cuyo fantasma aparecen ante tí;
Mikau, el Zora guitarrista, que de hecho se muerte frente a tí;
Y aunque nunca el juego lo afirma, la Máscara Deku debe ser de este pequeño arbolito,
El fallecido hijo de el Mayordomo Deku.
Sabiendo que todas estas transformaciones son Link tomando la forma de personajes muertos,
pon atención a esto: La Elegía al Vacío.
Es una canción que conoces casi al final del juego, te permite crear clones estatuas de tu forma actual.
De alguna forma son como efigies funerales que sirven como recuerdo al muerto.

German: 
Und deshalb sind auch die meisten Leute die man in Termina sieht identische Kopien von
denen, die man während Okarina der Zeit getroffen hat.
Links persönliches Fegefeuer, seine Reise, seinen Tod zu akzeptieren, wird von Leuten bewohnt, die er schon einmal getroffen hat.
Er ist wie Dorothy in Der Zauberer von Oz, "Und du warst da, und du warst da, und du warst da!"
Und seht euch die Masken an. Die Verwandlungsmasken repräsentieren alle Figuren, die gestorben sind.
Da gibt es Darmani den Goronen, dessen Geist einem erscheint;
Mikau, der Zora-Gitarrist, der sogar direkt vor einem stirbt;
Und obwohl es niemals tatsächlich ausgesprochen wird, ist die Deku-Maske höchstwahrscheinlich dieser kleine Spross,
das verstorbene Kind des Deku-Butlers.
Mit dem Wissen, dass diese verschiedenen Verwandlungen Link sind, der die Gestalt von verstorbenen Figuren einnimmt,
richtet eure Aufmerksamkeit hierauf, die Elegie des leeren Herzens.
Es ist ein Lied, das man spät im Spiel erhält und einem erlaubt, Statuen-Klone der aktuellen Gestalt zu erschaffen.
Auf viele Arten sind sie wie Begräbnis-Statuen, die dort als ein Denkmal für die Toten stehen.

Norwegian: 
er de som representerer de døde,
og sangen kan skape en statue av Link,
så vil det bety..."
"Det betyyyyyr...?"
"Hva vil det bety?"
"Venter på deg!"
PBG "Det gir mening i forhold til historien også!"
MatPat: "Oookay, da! Vi fortsetter."
PBG: "Majora's Mask kommer før Twilight Princess i Zeldahistorien, sant?"
"Og i Twilight Princess har vi 'The Hero's Shade' (heltens skygge),
en Stalfos-aktig skapning som har blitt bekreftet av Zeldaleksikonet Hyrule Historia
som sjelen til 'The Hero of Time',
med andre ord; Link fra Majora's Mask."
"Og hvis du er i tvil at de er en og samme person,
så er han venstrehendt, slik som Link,
og de fleste sangene han spiller kommer fra Ocarina of Time og Majora's Mask."
"Pluss; det står i spillet at de som går seg vill i Lost Woods vil ende opp som en Stalfos."
"'Selv om jeg aksepterte livet som helt, kunne jeg ikke gi visdommen fra det livet videre til de som kom etter. Nå har angeren endelig forsvunnet."
"Så helten forhindres av en eller annen grunn fra å lære bort det han kan."

Spanish: 
Ahora, si solo las máscaras que te permiten crear clones usando esta canción son aquellas relacionadas a gente muerta,
Y Link puede de alguna forma crear clornes de sí mismo, esto significaría que...
SIGNIFICARÍA que...
[PBG pensando]
Vamos? Que significaría?
Estoy esperando...
Y ESO TAMBIÉN TIENE SENTIDO EN LA LÍNEA DE TIEMPO!
[Silencio incómodo]
Okay, seguiremos con eso.
Bueno, Majora's Mask viene antes que Twilight Princess según la línea de tiempo oficial de Zelda, cierto?
Y en Twilight Princess está el Héroe Sombra, una criatura similar a un Stalfos que oficialmente
ha sido confirmado en Hyrule Historia como el espíritu del Héroe del Tiempo. También conocido como Link en Majora's Mask.
Y por ha caso dudan que sea el mismo, ambos son zurdos,
y la mayoría de las canciones que usa vienen de Ocarina y Majora.
En fin, la historia de Zelda afirma que aquellos que se pierden en el bosque están destinados a convertirse en Stalfos
"Aunque acepté mi vida como un héroe, no pude pasar las lecciones de esa vida a aquellos que llegaron después
Al fin, he aliviado mis arrepentimientos."
Así que, el Héroe del Tiempo es de alguna forma impedido de enseñar sus lecciones a otros.

Portuguese: 
Agora, se as únicas mascaras que te permitem criar um clone usando a canção, são as que se relacionam com pessoas mortas,
E Link, de alguma forma, é capaz de criar um clone se si mesmo. isso pode querer dizer...
Pode querer dizer...
(pensando...)
O que isso poder significar?
Apenas te esperando...
E ISSO FAZ SENTIDO NA LINHA CRONOLÓGICA TAMBÉM!
(Silêncio Constrangedor)
Okay, continuaremos em frente.
Bem, Majora's Mask se passa antes de Twilight Princess de acordo com a cronologia oficial de Zelda, correto?
E em Twilight Princess temos o Hero Shade, um Stalfo procurando uma criatura que foi oficialmente
confirmada na historia de Hyrule como o espírito do Herói do Tempo, Também conhecido como Link em Majora's Mask.
E, se por acaso você duvidar que eles são o mesmo, ele é canhoto, assim como Link,
E a maioria das canções que ele usa vieram de Ocarina e Majora.
De qualquer forma, a historia de Zelda diz que aqueles que ficam perdidos nas florestas estão fadados a se tornarem Stalfos.
"Embora eu aceitei a vida como o herói, não consegui transmitir as lições dessa vida para aqueles que vieram depois.
Por fim, aliviei meus arrependimentos"
Então, o Herói do Tempo é, de alguma forma, impedido de ensinar aos outros seus caminhos.

German: 
Wenn also die einzigen Masken, die einem erlauben, mithilfe des Lieds einen Klon zu erschaffen, die von toten Personen sind,
und Link irgendwie fähig ist, einen Klon von sich selbst zu erschaffen, würde das scheinbar bedeuten...
Würde das bedeuuuteeeen...
(denkt.......)
Was würde das bedeuten?
Ich warte auf dich...
UND DAS MACHT AUCH SOGAR IN DER ZEITLEISTE SINN!
(Unangenehme Stille)
Okay, dann machen wir halt weiter.
Nun, Majoras Maske kommt der offiziellen Zelda-Zeitleiste nach vor Twilight Princess, oder?
Und in Twilight Princess gibt es den Helden Goldener Wolf, eine wie ein Stalfos aussehende Kreatur, die offiziell in der
Hyrule Historia als der Geist des Helden der Zeit, auch bekannt als Link in Majora's Mask, bestätigt wurde.
Und, nur falls ihr anzweifelt, dass sie ein und derselbe sind, wie Link ist er Linkshänder,
und die meisten der Lieder die er verwendet kommen aus Ocarina und Majora.
Jedenfalls besagt die Zelda-Geschichte, dass diejenigen die sich in den Wäldern verirren dazu verturteilt sind, ein Stalfos zu werden.
"Obwohl ich das Leben als Held akzeptierte, konnte ich die Lektionen jenen Lebens nicht an die geben, die folgten.
Nun endlich vermag ich meine Reue zu lindern."
Also wurde der Held der Zeit irgendwie davon abgehalten, anderen sein Wissen zu lehren.

French: 
Maintenant, si les seuls masques avec lesquels vous pouvez créer des effigies  sont ceux de personnes décédées,
et que Link est d'une façon ou d'une autre capable de créer un clone de lui-même, ça voudrait dire...
ça voudrait diiiiiiiiire ?
(réfléchis.......)
ça voudrait dire quoi ?
J'attends ta réponse...
Et c'est en accord avec la ligne du temps !
(silence gêné)
Okay, on peut continuer.
Ben, Majora's Mask vient avant Twilight Princess selon la ligne du temps officielle, non ?
Et dans Twilight Princess, il y a l'Esprit du Héros, une créature ressemblant à un Stalfos et dont on a confirmé
dans Hyrule Historia qu'il était l'esprit du Héros du Temps, soit Link dans Majora's Mask.
Et, au cas où vous douteriez du fait qu'ils sont une seule et même personne, il est gaucher, comme Link,
et la plupart des chansons qu'il utilise viennent d'Ocarina of Time et Majora's Mask.
De toute façon, l'histoire de Zelda dit que ceux qui se perdent dans les bois sont condamnés à devenir des Stalfos
"Bien qu'ayant accepté la vie de héros, je n'ai pas pu transmettre les leçons de cette vie à mes successeurs.
Maintenant, je n'ai plus de regrets."
ça voudrait dire que le Héros n'a pas pu transmettre son enseignement.

English: 
Now, if the only masks that allow you create a clone using the song are the ones that are related to dead people,
and Link is somehow able to create a clone of himself, that would seem to mean...
That would meeeeean...
(thinking.......)
What would that mean?
Waiting on you...
AND THAT ACTUALLY MAKES SENSE IN THE TIMELINE TOO!
(Awkward Silence)
Okay, we'll keep moving on then.
Well, Majora's Mask comes before Twilight Princess according to the official Zelda timeline, right?
And in Twilight Princess theres the hero Shade, a Stalfos looking creature who has officially been
confirmed in Hyrule Historia as the spirit of the Hero of Time, AKA Link in Majora's Mask.
And, just in case you doubt they're one in the same, he's left-handed like Link,
and most of the songs he uses come from Ocarina and Majora.
Anyway, Zelda lore states that those who become lost in the woods are fated to become a Stalfos.
"Although I accepted life as the hero, I could not convey the lessons of that life to those who came after.
At last, I have eased my regrets."
So, the Hero of Time is somehow prevented from teaching others his ways.

Spanish: 
Ahora, si las únicas máscaras que te permiten crear un clon usando la canción son las que están relacionadas con los muertos,
y Link es de algún modo capaz de crear un clon de si mismo, eso parece significar...
Eso parecería significaaaar...
(Link está ___)
¿Qué significaría eso? (Link está MUERTO)
Te estoy esperándo...
¡Y eso realmente tiene sentido en la línea de tiempo también!
 
De acuerdo, continuaremos entonces.
Pues bien, Majora's Mask viene antes de Twilight Princess de acuerdo con el cronograma oficial de Zelda, ¿verdad?
Y en Twilight Princess está la sombra del héroe, una criatura que parece un Stalfos que ha sido oficialmente
confirmado en Hyrule Historia como el espíritu del héroe del tiempo, conocido como Link en Majora's Mask.
Y, por si acaso dudas de si son el mismo, él es zurdo como Link,
y la mayoría de las canciones que él utiliza provienen de Ocarina y Majora.
De todos modos, la tradición Zelda afirma que los que se pierden en el bosque están destinados a convertirse en un Stalfos.
"A pesar de que he aceptado la vida como el héroe, no pude transmitir las lecciones de esa vida a los que vinieron después.
Por fin, he aliviado mi arrepentimiento".
Así que, de alguna manera algo le impidió al héroe del tiempo enseñar a otros sus maneras.

Spanish: 
Y eso llega a la siguiente pregunta, POR QUÉ?
Por qué este héroes, que ha conquistado al Tiempo y al Mal, tiene tan profundos arrepentimientos?
Podría ser que murió prematuramente? Podría ser que murió en el Bosque Perdido, conviertiendose en un Stalfos?
PO
DRíA
SER?
Probablemente.
Vale la pena mencionar que el Héroe Sombra diciendo "Confía en tí mismo" directamente
espeja lo que el Vendedor de Máscaras Felices proclama a Link durante Majora's Mask: "Confía en tí mismo".
Y hablando de el Vendedor de Máscaras Felices, el proveé la más segura prueba de esta teoría.
Por casualidad no te acuerdas la primer línea que te dice en el juego?
"Te has encontrado con un destino terrible, no es verdad?"
Cuando dice esto al principio del juego, asumes que se refiere a Link convirtiendose en un Deku Scrub, no?
Eso es lo que acaba de pasar, pero esa línea se repite de nuevo más tarde en el juego.
Cada vez que la Luna cae sobre la tierra, la animación muestra la Luna destruyendo Ciudad Reloj,

French: 
et la question se pose, pourquoi ?
Pourquoi ce héros, conquérant du temps et des forces du mal, a autant de regrets ?
Peut-être est-il mort prématurément ? Peut-être est-il mort dans les bois perdus et est devenu un Stalfos ?
EST-
-CE
POSSIBLE ?!
Sand doute.
on peut aussi pointer du doigt le fait que les paroles de l'Esprit du Héros "crois en ta force" font directement référence
à ce que dit le vendeur de masque dans Majora's Mask: "croit en ta force"
En parlant de lui, il nous offre ce que je pense être la principale preuve de cette théorie.
Vous vous souvenez de ses premières paroles dans le jeu ?
""Jeune garçon, tu es confronté à une terrible destinée, n'est-ce pas ?"
Quand il vous dit ça au début du jeu, vous vous dites qu'il parle du fait que Link a été transformé en peste Mojo, hein ?
C'est effectivement arrivé, mais cette phrase est encore dite dans le jeu par la suite.
Chaque fois que la lune s'écrase, la scène montre l'astre détruisant Bourg Clocher,

Spanish: 
Y eso plantea la pregunta, ¿por qué?
¿Por qué este héroe, que ha vencido tanto al mal como al tiempo, tiene tan profundos pesares?
¿Podría ser que murió prematuramente? ¿Podría ser que murió en el Lost Woods, convirtiéndose en un Stalfos?
¡¿PODRÍA
ESO
SER?!
Probablemente.
También vale la pena señalar que el dicho de la sombra del héroe, "cree en tu fuerza" directamente refleja
lo que el vendedor de mascaras dice a Link durante  Majora's Mask:  "cree en tu fuerza"
Y hablando del vendedor de mascaras, él ofrece lo que creo que es la mejor prueba de esta teoría.
¿Por casualidad recuerdas la primera línea que te dice en el juego?
"Te has encontrado con un terrible destino, ¿verdad?"
Cuando te dice esto al comienzo del juego, se asume que se refiere a que Link se convirtió en un Deku, ¿verdad?
Eso es justo lo que pasó, pero en realidad esa línea se repite de nuevo más tarde en el juego.
Cada vez que dejas que la Luna caiga hacia la Tierra, la animación muestra la luna destruyendo Clocktown,

Portuguese: 
E então fica a dúvida, por que?
Por que esse herói, que conquistou o mal e o tempo, tem tantos arrependimentos?
Será que é por que ele morreu prematuramente? Será que é por que ele morreu nas florestas perdidas, se tornando um Stalfo?
SERÁ
QUE.
É?
Provavelmente.
Também vale a pena pontuar que o Heroi Shade dizendo "Acredite na sua força" se refere
ao que o Vendedor de Mascaras diz ao Link durante Majora's Mask: "Acredite nas suas forças"
E falando no Vendedor de Mascaras, ele provém o que eu acredito ser a prova mais concreta dessa teoria.
Você se lembra da primeira frase que ele te diz no jogo?
"Você se encontrou com um destino terrível não é mesmo?"
Quando ele te diz isso no começo do jogo, você assume que ele quis dizer sobre o fato de Link ter se tornado um Deku Scrub, certo?
Foi isso que aconteceu, mas essa frase se repete mais pra frente no jogo.
Toda vez que você deixa a lua se chocar contra a terra, a animação mostra a lua destruindo Clocktown,

English: 
And that begs the question, why?
Why would this hero, who has conquered both evil and time, have such profound regrets?
Could it be that he died prematurely? Could it be that he died in the Lost Woods, becoming a Stalfos?
COULD.
IT.
BE?!
Probably.
It's also worth pointing out that the Hero Shade's saying, "Believe in your strength" directly mirrors
what the Happy Mask Salesman says to Link throughout Majora's Mask: "Believe in your strengths."
And speaking of the Happy Mask Salesman, he provides what I think is the strongest proof of this theory.
Do you happen to remember the first line he says to you in the game?
"You've met with a terrible fate, haven't you?"
When he says this to you at the beginning of the game, you assume he means Link being turned into a Deku Scrub, right?
That's just what happened, but that line actually repeats again later in the game.
Every time you let the moon crash towards Earth, the animation shows the moon destroying Clocktown,

German: 
Was die Frage aufwirft: Wieso?
Warum würde dieser Held, der sowohl das Böse als auch die Zeit besiegte, solch tiefes Bedauern haben?
Könnte es sein, dass er frühzeitig starb? Könnte es sein, dass er in den Verlorenen Wäldern starb und zum Stalfos wurde?
KÖNNTE.
ES.
SEIN?!
Wahrscheinlich.
Es lohnt sich auch, darauf hinzuweisen, dass der Spruch vom Helden Goldener Wolf "Hab Vertrauen in deine Fähigkeiten" direkt spiegelt
was der Besitzer des Fröhlichen Maskenladens im Verlauf von Majora's Mask sagt: "Hab Vertrauen in deine Fähigkeiten."
Und da wir gerade vom Besitzer des Fröhlichen Maskenladens sprechen, er liefert den wie ich denke stärksten Beweis für diese Theorie.
Erinnert ihr euch zufällig an die erste Zeile, die er euch im Spiel sagt?
"Das Schicksal hat es nicht gut mit Dir gemeint..."
Wenn er einem dies zum Beginn des Spiels sagt, glaubt man, er meint Links Verwandlung in ein Deku-Laub, oder?
Das ist eben erst passiert, aber diese Zeile wiederholt sich tatsächlich später im Spiel nochmal.
Jedes Mal, wenn man zulässt, dass der Mond in die Erde kracht, zeigt die Animation den Mond, wie er Unruh-Stadt zerstört,

Norwegian: 
"Spørsmålet er
hvorfor?"
Hvorfor skulle denne helten, som har beseiret ondskap og reist i tid,
ha en så voldsom anger?"
"Kan det være at han døde for tidlig?"
"Kan det være at han døde i skogen og ble en Stalfos?"
"Kan
det
være?!"
"Antakelig."
MatPat: "Det er også verdt å nevne at Hero's Shade sin replikk
"'ha tro på dine styrker'
direkte gjenspeiler det maskeselgeren jevnlig sier til Link gjennom hele spillet:
'ha tro på dine styrker'."
"Og apropos maskeselgeren;
Han gir det hintet som jeg mener er det sterkeste beviset på denne teorien."
"Kan du huske den første replikken han sier til deg i spillet?
'Du har støtt på en grusom skjebne, har du ikke?'"
"Når han sier dette, i begynnelsen av spillet,
antar du det betyr at Link har blitt til en Deku Scrub, ikke sant?"
"Det var det som skjedde,
men den replikken gjentas senere i spillet:
Hver
gang
du lar månen
kollidere med jorden."
"Klippet viser månen som kolliderer med Clock Town,
Link som blir slukt av flammer

Spanish: 
Link siendo consumido por el fuego, y luego se escucha la risa del vendedor de mascaras, y ves esta línea. ("Te has encontrado con un terrible destino, ¿verdad?")
El terrible destino no es ser convertido en un Deku, es Link muriendo .
¿Por qué sino Nintendo elegiría repetir esa línea en particular, en ese instante concreto?
Sí, yo ... no tengo nada.
¿Así que él cabalgando hacia la niebla al final es Link aceptando su destino y siguiendo adelante?
Eso es definitivamente una manera de interpretarlo.
En última instancia, sin embargo, muerto o no, la razón de que este sea juego tan increíble es que es más grande que él mismo.
Es simbólico de temas mucho más grandes y maduros que permiten cualquier número de interpretaciones.
Es más profundo, más sombrío, e increíblemente más artístico que otras entradas de la serie.
Más que otros juegos en general.
Definitivamente
Y en muchos sentidos, el jugador ve lo que más quiere ver en este tipo de juego.
¿Ha sufrido una pérdida de niño? Vas a responder a esos momentos en el juego.
¿Tienes miedo de perder a tus amigos y ser traicionado? Entonces la historia de Skull Kid es probable que te conmueva.

Norwegian: 
og så hører du latteren til maskeselgeren
og ser den kjente replikken."
"Den grusomme skjebnen er ikke å bli forvandlet til en Scrub,
men at Link dør."
"Hvorfor skulle Nintendo ellers velge å gjenta akkurat denne replikken
i akkurat dette øyeblikket?"
PBG: "Mjeh...
Jeg...
Jeg ha'kke peiling..."
"Så at Link rir vekk på slutten av spillet
betyr at han aksepterer sin skjebne og finner fred?"
MatPat: "Det er en måte å tolke det på."
"Uansett, død eller ikke,
"Grunnen til at dette spillet er så utrolig er at det er større enn seg selv."
"Det symboliserer store og voksne temaer
og åpner for...
alle mulige slags tolkninger, egentlig."
"Det er dypere,
mørkere
og mye mer kunstnerisk enn andre titler i serien.
PBG: "eller andre spill generelt."
MatPat: "Definitivt."
"Og på mange måter
ser spilleren det han/hun vil se i spill som dette."
"Har du mistet noen som barn?"
"Da vil du reagere på slike øyeblikk i spillet."
"Er du redd for å miste vennene dine eller bli forrådt?"
"Da vil nok historien om Skull Kid ha betydning for deg."

French: 
et Link consumé par les flames. Puis vous entendez le rire du vendeur de masque, et lisez sa réplique.
Cette terrible destinée n'est pas d'avoir été transformé en peste Mojo, c'est la mort de Link.
Pourquoi sinon Nintendo aurait répété cette phrase en particulier à ce moment précis ?
Ouais, je... j'ai pas de contre-arguments.
Donc Link qui chevauche dans le brouillard à la fin est un signe qu'il a accepté son sort ?
C'est une façon de l'interpréter.
Mais au final, mort ou pas, ce qui fait la beauté de ce jeu est qu'il se dépasse.
La symbolique des sujets qu'il traite est plus vaste et mature, laissant beaucoup de place à l'interprétation.
Il est plus profond, plus sombre, et bien plus artistique que d'autres épisodes de la saga.
Plus que les autres jeux, en général !
Tout à fait.
Et à bien des égards, le joueur voit ce qu'il veut voir le plus dans ce genre de jeux
Avez-vous perdu quelqu'un, étant petit ? Vous vous identifierez à bien des moments du jeu.
Vous avez peur de perdre vos amis et d'être trahi ? Alors l'histoire de Skull Kids vous parlera sans doute.

Portuguese: 
Link é consumido pelo fogo, então você ouve a risada do vendedor, e observa a mesma frase.
O destino terrível não foi ter se tornado um Deku Scrub, foi Link ter morrido.
Por que a Nintendo escolheu repetir essa frase em particular, nesse momento em particular?
Sim, Eu...Eu não tenho nada.
Então ele entrando na névoa no final seria Link aceitando o seu destino e seguindo adiante?
Essa definitivamente é uma forma de se interpretar.
No final, porém, morto ou não, o motivo pelo qual esse jogo é tão incrível é que é maior do que ele mesmo.
É simbólico de tópicos muito maiores e maduros que permitem qualquer interpretação, na verdade.
É mais profundo, mais sombrio e incrivelmente mais artístico do que outras entradas da série.
Mais como outros jogos no geral.
Definitivamente.
E de muitas maneiras, o jogador vê o que o jogador mais quer ver neste tipo de jogo.
Você sofreu uma perda quando criança? Você responderá a esses momentos no jogo.
Você tem medo de perder seus amigos e ser traído? Então a história do Skull Kid provavelmente irá falar com você.

English: 
Link getting consumed by fire, then you hear the Happy Mask Salesman's laugh, and see this line.
The terrible fate isn't being turned into a scrub, it's Link dying.
Why else would Nintendo choose to repeat that particular line, at that particular instant?
Yeah, I... I got nothing.
So him riding off into the fog at the end is Link accepting his fate and moving on?
That's definitely one way to interpret it.
Ultimately, though, dead or not, the reason this game is so incredible is that it's bigger than itself.
It's symbolic of much larger and mature topics allowing for any number of interpretations, really.
It's deeper, more somber, and incredibly more artistic than other entries in the series.
More like other games just in general.
Definitely.
And in a lot of ways, the gamer sees what the gamer most wants to see in this sort of game.
Have you suffered a loss as a child? You'll respond to those moments in the game.
Are you afraid of losing your friends and being betrayed? Then Skull Kid's story will probably speak to you.

Spanish: 
Link siendo consumido por el fuego, luego escuchas la risa del Vendedor de Máscaras Felices y luego está frase.
El destino terrible no es Link siendo convertido en Deku Scrub, es Link mueriendo.
Por qué motivo Nintendo repetiría esa frase en particular en ese instante en particular?
[PBG]: Sip, yo... no tengo nada.
Así que Link cabalgando hacia la niebla en el final es Link aceptando su destino y superandolo?
[Mat] Definitvamente una forma de verlo.
Pero, de última, muerto o no, la razón por la cuál este juego es tán increible es que es más grande que sí mismo.
Es simbólico de temas más grandes y más maduros permitiendo una gran cantidad de interpretaciones, en verdad.
Es más profundo, más oscuro y definitvamente más artistico que otras entradas de esta serie de juegos.
Más bien que otros juegos en general.
Definitivamente.
Y en muchas formas, el jugador ve lo que el jugador más quiere ver en este tipo de juegos.
Has sufrido alguna perdida de niño? Vas a responder a esos momentos en este juego.
Tienes miedo de perder tus amigos? Entonces te identificaras con la historia de Skull Kid.

German: 
Link, wie er vom Feuer verzehrt wird, dann hört man das Lachen des Besitzers des Fröhlichen Maskenladens und sieht diese Zeile.
Das Schicksal ist nicht in ein Laub verwandelt worden zu sein, es ist Link, wie er stirbt.
Warum sonst würde Nintendo sich dafür entscheiden, genau die Zeile in genau dem Moment zu wiederholen?
Ja, ich... für mich spricht nichts dagegen.
Also wie er am Ende in den Nebel reitet ist Link, der sein Schicksal akzeptiert und darüber hinwegkommt?
Das ist definitiv eine Art, es zu interpretieren.
Letztendlich allerdings, tot oder nicht, der Grund, warum dieses Spiel so unglaublich ist, ist, dass es größer als es selbst ist.
Es ist symbolisch für viel größere und reifere Themen und erlaubt eigentlich eine beliebige Anzahl von Interpretationen.
Es ist tiefsinniger, düsterer, und unvorstellbar kunstvoller als jeder andere Beitrag in der Reihe.
Mehr als generell andere Spiele.
Definitiv.
Und in vielerlei Hinsicht sieht der Spieler in dieser Art Spiel, was der Spieler am meisten sehen will.
Habt ihr als Kind einen Verlust erlitten? Dann werdet ihr auf solche Momente im Spiel reagieren.
Habt ihr Angst davor, eure Freunde zu verlieren und hintergangen zu werden? Dann spricht euch wahrscheinlich die Geschichte vom Horror-Kid an.

English: 
And that's what happens when you try to interpret a work of art. what you're left with is, at best...
JUST A THEORY
A GA-
[Unintelligible, overlapping talking]
Ok good
A GAME THEORY!
And hey! We're through here, but before you go, subscribe if you haven't
for weekly theorist videos, and then click on your favorite mask
to enjoy some more PBGB (PeanutButterGamer) time over on his Zelda month.
Anything you'd like to close us out with, Mister Peanut?
These are my closing remarks:
[Clears throat]
Zelda...
is cool.
Truer words were never spoke.
Thanks for watching!
♪ [Outro theme song] ♪

German: 
Und das passiert, wenn man ein Kunstwerk zu interpretieren versucht. Was am Ende übrig bleibt ist bestenfalls...
NUR EINE THEORIE
EINE SPIE-
[Unverständliches, überlappendes Gerede]
Okay, gut
EINE SPIELTHEORIE!
Und hey! Wir sind hier fertig, aber bevor ihr geht, abonniert, wenn ihr das nicht schon gemacht habt,
für wöchentliche Theoretiker-Videos, und klickt dann auf eure Lieblingsmaske,
um ein bisschen mehr PBGB (PeanutButterGamer)-Zeit drüben bei seinem Zelda-Monat zu genießen.
Irgendetwas, mit dem Sie uns abschließen wollen, Herr Erdnuss?
Das hier sind meine Schlussbemerkungen:
[Räuspert sich]
Zelda...
ist cool.
Wahrere Worte wurden niemals gesprochen.
Danke für's Zusehen!
♪ [Outro-Titellied] ♪

Spanish: 
Y eso es lo que sucede cuando se intenta interpretar una obra de arte, lo que te queda es, en el mejor de los casos...
sólo una teoría
una teoría de ju-
...
¡Una teoría de juegos!
¡Y oye! Hemos terminado aquí, pero antes de irte, suscríbete si no lo has hecho
para videos semanales teóricos y, a continuación, has clic en tu máscara favorita
para disfrutar de un tiempo más con PBGB (PeanutButterGamer) durante su mes de Zelda.
¿Cualquier cosa con la que le gustaría cerrar, Mister Peanut?
Estas son mis observaciones finales:
 
Zelda
es cool.
Palabras más verdaderas nunca se hablaron.
¡Gracias por vernos!
 

Spanish: 
Y eso pasa cuando intentas interpretar una obra de arte. Con lo que te quedas es, a lo mejor...
SOLO UNA TEORÍA
UNA T-
[PBG] Es ahora?
[Mat] Sabes, te pudes unir ahora
[PBG] Ok, bien
UNA TEORÍA DE JUEGOS!
Hey! Ya terminamos aquí, pero antes de que te vayas, suscribite si no lo has hecho
para videos semanales de teorías, y luego haz click en tu máscara favorita
para disfrutar más PBG <3 en su mes de Zelda.
Algo que decir antes de finalizar, Sr. Crema de Maní?
Estas son mis palabras de clausra:
[limpia la garganta[
Zelda...
es asombroso.
Palabras tan ciertas nunca fueron antes dichas.
Gracias por ver!
:)
[subs por Lucius @elluciovpe]

French: 
Et voila ce qui arrive quand vous essayez d'interpréter une oeuvre d'art. Tout ce que vous obtenez, au mieux, c'est...
juste une théorie.
UNE GA...
- C'est maintenant ?
- Ouais, tu peux le faire avec moi.
- Je peux y aller, maintenant ?
- Oui, vas-y !
Ok, parfait.
UNE GAME THEORY !
Eh, attendez ! On en a fini, ici, mais avant de partir, abonnez-vous si ce n'est pas déjà fait
pour de nouvelles théories toutes les semaines, puis cliquez sur votre masque préféré
pour profiter des vidéos de PeanutButterGamer pendant son mois Zelda.
Quelque-chose à dire avant de partir, Monsieur la cacahuète ?
Voici le mot de la fin:
Ahem.
Zelda...
c'est cool.
Il n'y a rien de plus vrai.
Merci d'avoir regardé !
♪ Thème de fin ♪

Norwegian: 
"Og det er det som skjer når man prøver å tolke et kunstverk.
Det du sitter igjen med er,
i beste tilfelle,
bare en teori."
"EN SPILL-..."
PBG: "Er det nå??"
(Krangel mellom MatPat og PBG)
MatPat og PBG: "EN SPILLTEORI (A GAME THEORY)!
MatPat: "Og du,
vi er ferdige her, men før du drar,
Abonner gjerne for teorier hver uke
og trykk på favorittmasken din for å sjekke ut noen videoer fra PBGs Zeldamåned."
"Noen ord du kunne tenke deg å avslutte med, Herr Peanøtt?"
PBG: "Dette er mine siste ord:"
"EHEMM!"
"Zelda...
er kult."
MatPat: "Så sant som det er sagt!"
"Takk for at du så på!"

Portuguese: 
E é o que acontece quando você tenta interpretar uma obra de arte. O que você deixa é, na melhor das hipóteses ...
APENAS UMA TEORIA
UMA TEORIA DE JO-
[Conversa ininteligível e sobreposta]
Ok, certo
UMA TEORIA DE JOGOS!
E ei! Estamos por aqui, mas antes de ir, inscreva-se se você não tiver se inscrevido ainda
para vídeos semanais de teorias, e clique em sua mascara favorita
Para aproveitar mais algum tempo com o PBGB (PeanutButterGamer) em seu mês especial de Zelda.
Mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar para fecharmos, Senhor Peanut?
Estas são minhas observações finais:
[Limpa a garganta]
Zelda...
é legal.
Palavras mais verdadeiras nunca serão faladas.
Obrigado por assistir!
♪ [Música tema] ♪
