
Russian: 
Assassin's Creed был выпущен 13 ноября 2007 года для PlayStation 3 и Xbox 360.
Затем, между 2009 и 2015 годами,
каждый год выходила как минимум
одна большая игра в плодовитой франшизе.
Теперь, после перерыва в 2016 году,
Assassin's Creed вернулся с историей происхождения, рассказывающей о создании убийц,
но окупилось ли
дополнительное время разработки?
История вращается вокруг египетского Меджея Баека и его жены Айи,
и их пути к уничтожению тайной группы,
которая напала на их семью.
По ходу путешествия сквозь огромные пустыни, чудесные пирамиды и темные склепы,
легендарные исторические фигуры,
вроде Клеопатры и Юлия Цезаря,
пересекаются с сюжетом,
чтобы объединить вымышленную историю
с событиями реального мира.
Сюжет - изюминка Assassin's Creed Origins,
поскольку он рассказывает
личную семейную историю,

English: 
Assassin’s Creed originally released
on November 13th, 2007 
for the PlayStation 3 and Xbox 360.
Then between 2009 and 2015, every year
saw at least one major entry
in the prolific franchise.
Now, after taking 2016 off,
Assassins Creed is back with an origin story
focused on the creation of the assassins,
but has the extra development time paid off?
The story revolves
around the Egyptian Medjay, Bayek
and his wife Aya as they embark
on a quest to eliminate a shadowy group
that attacked their family.
Along the trek, through vast deserts,
wondrous pyramids, and dark crypts,
legendary historical figures
like Cleopatra and Julius Caesar
intersect with the plot to combine
fictional history with real-world events.
The story is a highlight
of Assassins Creed Origins
as it tells a personal familial tale
while also shedding light

Italian: 
Assasin's Creed uscì per la
prima volta il 13 novembre 2007
per Playstation 3 e Xbox 360.
Poi, tra il 2009 e il 2015, ogni anno
fu pubblicato almeno un nuovo
capitolo principale di
questa prolifica saga.
Ora, dopo essersi
preso una pausa nel 2016,
Assasin's Creed è tornato, con una storia focalizzata sull'origine e sulla creazione degli Assassini stessi.
Ma sarà servito prendersi del
tempo in più per sviluppare il gioco?
La storia si incentra sul Medjay
egiziano Bayek e sua moglie Aya,
e sul loro cammino alla ricerca
di un oscuro gruppo da eliminare
dopo che questi hanno
attaccato la loro famiglia.
Durante questo lungo viaggio attraverso
vasti deserti, meravigliose piramidi e buie cripte,
figure storiche leggendarie
come Cleopatra e Giulio Cesare
si intersecano con la trama del gioco,
combinando così finzione a eventi reali.
La storia è uno dei lati migliori
di Assasin's Creed Origins, in quanto
riesce nello stesso momento sia
a raccontare una storia familiare,

Italian: 
sia a chiarire alcuni punti sull'infinita
guerra tra Assassini e Templari.
Il mondo dell'Egitto tolemaico
è enorme e diviso in zone distinte,
ognuna delle quali è dotata di un'indicazione 
relativa al livello raccomandato per l'esplorazione.
Cavalli e cammelli sono
i migliori mezzi di trasporto,
e la scoperta di una nuova città o punti di sincronizzazione sblocca il viaggio rapido.
Ci sono anche delle piccole barche che
possono essere utilizzate per attraversare
i corpi idrici quando Bayek
non ha voglia di nuotare.
Bisogna ammettere che molte
delle zone si somigliano tra loro,
tra cui anche diversi interni
di edificio, il che fa perdere
di unicità alcuni punti del gioco.
Ci sono però delle location stupende,
come le particolarmente estese
città di Menfi e Alessandria, o
anche Giza, in cui si trovano le
leggendarie Piramidi e la Sfinge.
L'esplorazione è incoraggiata,
e sembra quasi esserci una
qualche ricompensa segreta
proprio a portata di mano.
Le tombe opzionali regalano
particolare soddisfazione,
oltre a offrire ulteriori chiarimenti sui
misteri più affascinanti della serie.
In Origins, quasi tutte le attività portate a
termine con successo regalano punti esperienza,
che servono a salire di livello
e a sbloccare nuove abilità.
L'albero delle abilità è
suddiviso in tre sezioni:

Russian: 
а также проливает свет на бесконечную войну между ассасинами и тамплиерами.
"Добро пожаловать домой, Баек.
Сива по тебе скучал."
Мир Птолемеевского Египта массивен
и разделен на отдельные зоны,
каждая со своим собственным
рекомендуемым уровнем.
Лошади и верблюды - лучшие виды транспорта,
а открытие нового города или точки обзора разблокирует быстрое перемещение.
Есть также небольшие лодки, которые можно использовать для пересечения водоемов,
когда Баек не в настроении плавать.
В целом, многие из зон выглядят похожими
друг на друга, включая несколько интерьеров,
что может сделать определенные участки игры менее особенными.
Тем не менее, есть такие потрясающие места,
как обширные города Мемфис и Александрия,
а также Гиза, в которой представлены
легендарные пирамиды и сфинкс.
Исследование поощряется, и всегда кажется, что важная тайна находится в пределах досягаемости.
Необязательные гробницы особенно приятны,
предлагая более глубокое понимание
заманчивых загадок франшизы.
Почти все, что вы делаете в Origins, даёт опыт,
который используется для повышения уровня
и разблокировки дополнительных способностей.
Дерево навыков делится на три секции:
охотник, который предпочитает лук,

English: 
on the never-ending war
between Assassins and Templars.
The world of Ptolemaic Egypt is massive
and divided into distinct zones,
each with its own
recommend level of challenge.
Horses and camels are the best modes
of transportation,
and discovering a new city
or viewpoint unlocks fast travel.
There are also small boats that can be used
to cross bodies of water
when Bayek isn’t in the mood for a swim.
Admittedly, many of the zones
look similar to each other,
including several interiors
which can make certain stretches
of the game feel less special.
However, there are stunning locations
like the sprawling cities
of Memphis and Alexandria,
as well as Giza which features
the legendary Pyramids and Sphinx.
Exploration is encouraged,
and it always feels
like a rewarding secret
is just within reach.
Optional tombs are especially satisfying
and offer further insight
into the franchise’s more alluring mysteries.
Nearly everything you accomplish
in Origins grants XP
which is used to level up
and unlock additional abilities.
The skill tree is divided
into three sections:

English: 
hunter, which favors the bow;
warrior, which favors melee weapons;
and seer, which favors tools.
Each ability manages to feel useful,
especially considering that just a one
or two level difference
between Bayek and an opponent
is considerable.
It’s much harder to exploit enemies
than in previous games,
as a sneak attack
isn’t always an instant kill,
and higher level foes will relentlessly
pursue you before killing you in one hit.
Combat has received a substantial overhaul.
Bayek can use a variety of weapons
including swords, spears, and sickles
that all have varying strengths
and weaknesses.
Each weapon has a light attack,
a heavy attack, and an overpower move
that can be unleashed
as Bayek’s adrenaline gauge fills.
He can also dodge freely
and use tools like firebombs and bows.
While the amount and variety
of weapons is appreciated,
typically the most direct approach is enough
to get through every situation.
It’s possible to button-mash
and brute force your way through,
and even forget that you have a shield,
but there are more satisfying
and varied approaches than in the past.

Italian: 
Cacciatore, che favorisce l'uso dell'arco;
Guerriero, che favorisce armi corpo a corpo;
e Veggente, che predilige
l'utilizzo di strumenti.
Ognuna delle abilità
riesce a risultare utile,
specialmente tenuto conto del fatto
che anche solo uno o due livelli di
differenza tra Bayek e l'avversario
si fanno sentire in modo notevole.
È molto più difficile cogliere i nemici alla
sprovvista rispetto ai capitoli precedenti,
in quanto gli attacchi furtivi
non sempre sono fatali e
i nemici di livello superiore inseguono senza
tregua il giocatore per poi ucciderlo in un solo colpo.
Il sistema di combattimento è
stato rivisitato considerevolmente.
Bayek può fare uso di una varietà
di armi tra cui spade, lance, e falci,
ognuna di loro coi propri
punti di forza e debolezza.
Ogni arma ha un attacco leggero,
uno pesante, e uno ultra, che può
essere utilizzato una volta che la
barra dell'Adrenalina si è riempita.
È possibile inoltre schivare liberamente e utilizzare strumenti come le Bombe Incendiarie e gli archi.
Anche se la grande varietà
di armi è apprezzata,
l'approccio più diretto tende
a bastare per superare ogni situazione.
È anche possibile farsi strada con
la forza bruta, schiacciando i bottoni
senza troppo pensare, dimenticando
addirittura di avere uno scudo, ma
rispetto al passato ci sono modi alternativi per
approcciare il nemico che regalano più soddisfazione.

Russian: 
воин, который использует оружие ближнего боя,
и провидец, который отвечает за инструменты.
Каждой способности удается казаться полезной, особенно учитывая,
что даже разница в один-два уровня
между Баеком и противником значительна.
Гораздо труднее использовать врагов,
чем в предыдущих играх,
поскольку скрытая атака
не всегда мгновенно убивает,
а враги более высокого уровня будут неустанно преследовать вас, прежде чем убить одним ударом.
Бой существенно переработан.
Баек может использовать различные виды оружия, включая мечи, копья и серпы,
которые имеют разные сильные и слабые стороны.
Каждое оружие имеет легкую атаку, тяжелую атаку
и особое движение, которое можно использовать, когда адреналин Баека заполнится.
Он также может свободно уклоняться
и использовать инструменты, вроде бомб и лука.
Хотя количество и разнообразие оружия радует,
обычно наиболее прямого подхода достаточно, чтобы пройти через любую ситуацию.
Вы можете просто бить по кнопкам и использовать грубую силу (и даже забыть, что у вас есть щит),
но подходы более приятны и разнообразны,
чем в прошлом.

Italian: 
Lo stealth è vitale,
specialmente quando si cerca di eliminare
gruppi molto numerosi di soldati
di livello superiore al proprio.
Gli attacchi da dietro i cespugli
o da punti rialzati rimangono
l'approccio ideale per disfarsi
silenziosamente dei nemici.
L'Occhio dell'Aquila ha subito un radicale
cambiamento, in quanto Senu, l'aquila di Bayek,
può essere controllata per puntare
un nemico o importanti oggetti nel mondo.
Nei giochi precedenti, l'Occhio di
Aquila risultava essere troppo potente
con la sua abilità di vedere i nemici in
ogni momento, anche attraverso i muri.
Anche l'utilizzo di Senu per
prendere di mira i nemici lo permette,
ma l'obiettivo deve essere trovato manualmente,
e premere un bottone non è più sufficiente.
Ogni punto di sincronizzazione
aumenta la percezione di Senu,
rendendo più facile l'individuazione
dei nemici mentre si avanza nel gioco,
incoraggiando ulteriormente l'esplorazione.
Il librarsi in volo come
Senu è rilassante, e un
ottimo modo per assimilare
il panorama egiziano.
Nel corso delle 30 ore di viaggio,
la maggior parte delle missioni consiste 
nell'individuare un luogo in cui recuperare un oggetto,
salvare una persona,
o uccidere un bersaglio.
Le missioni principali hanno una
maggiore varietà e migliori ricompense,
ma le missioni secondarie
sono molte di più.
Anche se gli obiettivi
possono essere noiosi,

Russian: 
Скрытность не менее жизнеспособна,
особенно когда вы пытаетесь выкосить большие ряды солдат чуть выше вашего текущего уровня.
Атаки из кустов, или с высокой точки остаются идеальным подходом для бесшумного убийства.
Взгляд Орла получил драматическое изменение,
так как орла Баека, Сену,
можно контролировать, чтобы отмечать врагов
и важные объекты в мире.
В предыдущих играх Взгляд Орла
был слишком сильным
из-за способности видеть врагов сквозь стены почти всегда.
Хотя использование Сену для разметки целей позволяет добиться того же,
вы должны вручную найти каждого врага,
а не просто нажать кнопку.
Каждая синхронизированная точка обзора
улучшает восприятие орла,
позволяя легче отмечать врагов по мере того,
как вы прогрессируете,
ещё больше поощряя исследование.
Простое парение в воздухе Сеной успокаивает, и это отличный способ рассматривать пейзаж Египта.
"Вот и всё."
В течение 30-часового путешествия большинство квестов включает в себя разведку места
для поиска предмета, спасения людей,
или убийства целей.
Основные миссии имеют больше разнообразия
и больших наград,
но побочные квесты
значительно превосходят их числом.

English: 
Stealth is equally viable
especially when trying to take out
large swaths of soldiers
slightly above your current level.
Attacks from bushes or elevated
vantage points remain the ideal approach
for silently dispatching enemies.
Eagle vision has received a dramatic change
as Bayek’s eagle Senu
can be controlled to target enemies
and important objects in the world.
In previous games, Eagle Vision
tends to be overpowered
with the ability to see enemies
through walls at nearly all times.
While using Senu to target enemies
can allow for this,
you must manually find each target
instead of just pushing a button.
Every synched viewpoint
levels up her perception,
making it easier to target enemies
as you naturally progress,
further encouraging exploration.
Simply gliding through the air
as Senu is soothing,
and it’s a great way
to take in the scenery of Egypt.
Throughout the 30-hour journey,
the majority of quests involve scouting
a location to retrieve an item,
rescuing people, or killing targets.
The main story missions
have more variety and bigger payoffs,
but side quests greatly outnumber them.
While the objectives can be mundane,

Russian: 
Хотя цели могут быть обыденными,
они делают большую работу по созданию мира
и повествовании о социально-политическом климате той эпохи.
У некоторых побочных персонажей
также есть несколько линий квеста,
которые позволяют легко увлечься их борьбой.
Завершение квестов, открытие сундуков
и осмотр трупов часто дает предметы,
и каждый предмет имеет редкость
от общего до легендарного.
Помимо оружия, Баек может зарабатывать специальные наряды, лошадей и верблюдов,
которые добавляют персонализации.
Вознаграждения хорошо сбалансированы,
и ими никогда не заваливают.
Каждый раз, когда вы находите элемент чрезвычайно редкой экипировки,
он кажется ценным.
Охота является основным способом обновления оружия и брони.
Убийство животных,
таких как крокодилы, бегемоты и львы,
дает кожу и шкуры, которые могут улучшить броню Баека, чтобы увеличить здоровье и урон.
Это интуитивная система, которая, к счастью, устраняет ненужные повторы
от необходимости инвестировать
в несколько единиц снаряжения.
"Она напоила меня, женилась на мне.
Сказала, что я должен ей налог на девственность."
Даже при игре на новой Xbox One X
картинка непостоянна.
Некоторые персонажи выглядят потрясающе, особенно во время сцен, а другие
отвлекающе искусственны.
То же самое можно сказать и о локациях.

English: 
they do a great job of building the world
and providing insights
into the social
and political climate of the era.
Certain side characters
also have multiple quest lines
that make it easy
to invest in their struggles.
Completing quests and looting chests
and corpses often yields loot,
and each item is ranked in rarity
from common to legendary.
In addition to weapons,
Bayek can earn special outfits and mounts
that add an extra touch of personalization.
There’s a nice balance of rewards,
and they never feel bombarding.
Each time you find a piece
of exceedingly rare gear, it feels valuable.
Hunting is the primary way
to upgrade weapons and armor.
Killing animals
like crocodiles, hippos, and lions
grants leather and pelts
that can enhance Bayek’s armor
to add additional health and damage.
It’s an intuitive system that thankfully
cuts out the unnecessary grind
of having to invest
in multiple pieces of equipment.
Even while playing on the new Xbox One X,
the visuals are inconsistent.
Certain characters look stunning,
especially during cut-scenes,
while others are distractingly artificial.
The same can be said about the environments.

Italian: 
contribuiscono a far sentire
reale il mondo del gioco e a
dare una scorsa al clima
politico e sociale dell'epoca.
Alcuni personaggi secondari
assegnano inoltre più missioni secondarie
che aiutano il giocatore
a empatizzare con loro.
Il completare missioni e il cercare
oggetti nei forzieri o nei corpi regala
spesso degli oggetti più o
meno rari, da comuni a leggendari.
Oltre alle armi, Bayek può guadagnare
anche costumi speciali e animali da cavalcare
che aggiungono un tocco
di personalizzazione in più.
Le ricompense sono ben bilanciate,
e non ci si sente mai tempestati.
Ogni volta che si trova qualcosa di
estremamente raro, se ne percepisce il valore.
Cacciare è il mondo principale
per rinforzare armi e armature.
Uccidere animali come
coccodrilli, ippopotami e leoni
fa guadagnare pelli che possono essere
utilizzate per migliorare l'armatura di Bayek
aggiungendo vita
e abilità di far danno.
È un sistema intuitivo che taglia
fortunatamente la necessità di
dover investire in moltepici
elementi di equipaggiamento.
Anche giocando sulla nuovissima
Xbox One X la grafica è disomogenea.
Alcuni personaggi hanno un aspetto 
mozzafiato, specialmente durante le cutscene,
mentre altri distraggono
per quanto sono artificiosi.
Lo stesso si può
dire dei paesaggi.

Italian: 
È chiaro che sia stata riservata un'attenzione
particolare a location iconiche come le piramidi,
mentre negozietti nascosti e altri luoghi
meno importanti mancano di dettagli.
Ci sono anche dei lag occasionali,
e i movimenti di alcuni
personaggi risultano goffi e innaturali.
Sicuramente l'anno extra di
sviluppo ha dato i suoi frutti
se paragonato ai capitoli
precedenti della saga,
anche se un attimo di attenzione in più avrebbe sicuramente aiutato a rendere il gioco più fluido.
Dopo aver completato il gioco
c'è una manciata di missioni di
alto livello a cui prendere parte.
Si può andare alla ricerca
di dieci boss opzionali,
o tentare la fortuna
nelle arene dei gladiatori,
o ancora corse delle bighe
che offrono ricompense uniche.
Ci sono anche altre sorprese
che non spoilereremo qui,
ma si può affermare senza
alcun dubbio che i motivi per
continuare a giocare dopo la fine
dei titoli di coda non mancano.
Le microtransazioni sono presenti
sotto forma di crediti Helix,
che possono essere utilizzati
per acquistare diverse cose nel gioco,
cosa che svaluta molti degli
investimenti più appaganti del gioco.
Per 400 crediti, che
equivalgono a circa quattro dollari,
si può svelare la posizione
di tutte le Tombe Nascoste
e dei Cerchi di Pietre segreti.

Russian: 
Известные места, такие как пирамиды,
явно получили дополнительное внимание,
в то время как магазинам в переулках
и другим менее важные местам не хватает деталей.
Есть также периодические моменты задержки,
и некоторые движения персонажей
неуклюжи и неестественны.
Хотя дополнительный год разработки, безусловно, помог в сравнении с прошлыми играми франшизы,
некоторая дополнительная полировка
могла бы сгладить ситуацию.
После завершения игры можно выполнить несколько активностей высокого уровня.
Вы можете выследить
десять дополнительных боссов,
или испытать свою удачу на аренах гладиаторов
и гонках на колесницах,
которые предлагают уникальные награды.
Есть еще несколько сюрпризов, которые мы не будем портить, но можно с уверенностью сказать,
что даже после титров
есть причины продолжать играть.
Микротранзакции имеются в виде кредитов Helix,
которые можно использовать для ряда покупок
в игре, которые девальвируют
многие из ценных инвестиций в игру.
За 400 кредитов,
которые стоят примерно четыре доллара США,
вы можете открыть местоположение всех
Скрытых Гробниц и тайных каменных кругов.

English: 
Iconic locations like the pyramids
have clearly received extra attention
while back-alley shops and other
less important places lack detail.
There are also occasional moments of lag,
and certain character movements
are awkward and unnatural.
While the extra year of development time
has certainly helped
compared to previous games in the franchise,
some extra polish could have helped
to smooth things out.
After completing the game,
there are a handful of high-level activities
to partake in.
You can hunt down ten extra bosses,
or you can try your luck in gladiator arenas
and chariot races that offer unique rewards.
There are also a few other surprises
we won’t spoil,
but it’s safe to say
that even after the credits roll,
there are reasons to keep playing.
Microtransactions come in the form
of Helix credits
which can be used
on a number of in-game purchases
that devalue many of the game’s
more rewarding investments.
For 400 credits,
which is roughly four US dollars,
you can reveal the location
of all the Hidden Tombs
and secret stone circles.

English: 
Ubisoft has labeled these “time-savers,”
but they undermine the sense of reward
gained from seeking out secrets
to unlock the most valuable gear and lore.
Assassin’s Creed Origins
isn’t the reinvention
of the prolific franchise
that many had hoped for.
Instead, it refines the formula
put in place a decade ago
while telling an important story
about the Assassins.
Ancient Egypt is a compelling playground
to explore,
and the RPG elements
make it easy to stay engaged.
If you love the franchise,
Origins is an easy recommendation.
Just don’t except much change.
Easy Allies Reviews are made possible
by generous viewers just like you.
If you like what you see,
check out patreon.com/easyallies

Italian: 
Ubisoft ha definito queste 
microtransazioni come "risparmio di tempo",
ma quello che fanno è minare il
senso di appagamento che regala
la ricerca dei segreti che sbloccano gli elementi
di equipaggiamento e storia di maggior valore.
Assassin's Creed Origin non
rappresenta la reinvenzione
che molti attendevano
per questa longeva serie.
Riesce però ad affinare una formula
ormai assodata da una decina di anni,
raccontando eventi importanti
per la storia degli Assassini.
L'Antico Egitto è un'ambientazione
molto affascinante da esplorare,
e gli elementi RPG convincono
a rimanere interessati al gioco.
Se siete amanti della serie, Origins
è una facile raccomandazione.
L'importante è però non aspettarsi
troppi cambiamenti.
Voto finale:
DISCRETO
Le recensioni degli Easy Allies sono possibili
grazie a generosi spettatori proprio come te.
Se ti è piaciuto questo video, visita
patreon.com/easyallies per vederne altri

Russian: 
Ubisoft обозначил это как "экономия времени",
но они подрывают чувство вознаграждения,
получаемого от поиска секретов для открытия самых ценных предметов и историй.
"Ты клялся дать нам силу Богов."
Assassin's Creed Origins - это не переосмысление плодовитой франшизы,
на которое многие надеялись.
Вместо этого она уточняет формулу,
найденную десять лет назад,
рассказывая важную историю об убийцах.
Древний Египет - увлекательное место для исследования, а элементы RPG усиливают интерес.
Если вы любите франшизу,
Origins - легкая рекомендация.
Только не ждите больших изменений.
Рецензии Easy Allies возможны
благодаря щедрым зрителям вроде вас.
Если вам нравится то, что вы видите, посмотрите наши другие видео на patreon.com/easyallies

Italian: 
e prendi in considerazione di supportarci
su Patreon per aiutarci a farne altri ancora.

Russian: 
И подумайте о возможности стать нашим патроном, чтобы помочь нам сделать ещё.
"Я думал, львы заперты в клетаках."
"На арене нет правил, Сэми."

English: 
to see our other videos and consider
becoming a patron to help us make more.
