
Portuguese: 
ESTE VÍDEO CONTÉM CENAS EXPLÍCITAS
DE PUTA QUE PARIU E VAI SE FODER
Capcom é um nome
que dispensa apresentações.
Nos anos 1980 e 1990,
ela era uma das empresas mais presentes...
tanto no mercado de arcades
quanto no de consoles.
Seria difícil ir a algum lugar público
e não ver uma máquina da Capcom...
ou não ver um dos seus jogos
na casa de alguém.
Em 1993,
a Capcom começou
a desenvolver um jogo novo...
cujo foco seria o terror,

Japanese: 
この動画には　呆力シーンや
クソテスクな表現が含まれています。
カプコンについて　今更説明する必要はないだろう
80年代～90年代にアーケード市場と
家庭用機市場を席巻したメーカーだ
どのゲーセンにもカプコンの筐体があり
どの家庭にもカプコンのソフトがあったと言っても
過言ではない
1993年　カプコンはホラーに焦点をあてた
新しいゲームの開発を始めた

Italian: 
Questo video contiene scene esplicite
di stronzate e schifoalcazzo
GIOCHI DI MERDA
"The Angry Video Game Nerd...!"
Capcom è un nome che non ha
bisogno di presentazioni,
negli anni '80 e '90 era una delle compagnie
di punta nel mercato arcade e console.
Era molto difficile andare da qualche parte
 senza vedere uno dei loro arcade,
oppure uno dei loro giochi
a casa di qualcuno.
Nel 1993, Capcom iniziò lo sviluppo di un
nuovo gioco, focalizzandosi sull'horror.

Thai: 
Cinemasscare ภูมิใจเสนอ
Capcom เป็นชื่อที่ใครๆ ก็ต้องรู้จัก
ในยุค 80 และ 90 Capcom เป็นบริษัทมหาอำนาจ
ในวงการเกมตู้และเกมคอนโซล
บอกได้เลยว่าโคตรยากเวลาออกไปไหนแล้วจะไม่เจอเครื่องเกมของ Capcom
หรือเกมซักเกมในบ้านเพื่อนที่เป็นของ Capcom
ปี 1993 Capcom เริ่มต้นพัฒนาเกมใหม่ที่เน้นไปในแนวทางสยองขวัญ

Spanish: 
- ESTE VÍDEO CONTIENE ESCENAS EXPLICITAS
DE MIERDA Y CAGADAS-
 
The Angry Video
Game Nerd
 
"Capcom" es un nombre que no
necesita presentación
Entre los 1980 y 1990
Capcom fue una de las compañías dominantes
en el mercado de arcades y consolas caseras
En aquel entonces hubiera sido difícil que en
algún lugar publico
Y no ver una maquina de Capcom
o alguno de sus juegos
en la casa de alguien
En 1993, Capcom empezó a desarrollar un
nuevo juego
enfocado en el horror
Originalmente considerado como
un remake

Chinese: 
*這影片含有許多暴力、露骨的狗屎爛蛋*
翻譯：KOS 超人王
時間軸：KOS 超人王
校正：KOS 超人王
「憤怒電玩宅‧‧‧」
卡普空這個名字已不需再多做介紹
在80與90年代的街機跟家用主機市場當中
卡普空是其中表現出色的遊戲公司
你走到哪裡都很難不看見到一台卡普空的機台
在別人家中也會看到他們的遊戲
在1993年，卡普空開始
設計了一款注重於恐怖風格上的遊戲

Russian: 
Это видео содержит нелепые
 и раздражительные сцены.
Capcom - это компания, которая не нуждается в представлении.
В 80-х и 90-х годах, Capcom была лидером на рынке аркадных игровых автоматов и домашних консолей.
Их игровые автоматы были повсюду. Мы даже ходили в гости чтобы посмотреть на игры от Capcom.
В 1993 Capcom начали
 разработку новой хоррор игры.

English: 
[♪ intense action music ♪]
AVGN: Capcom is a name that needs no introduction.
In the '80s and '90s, Capcom was one of the most dominant companies
in the arcade and home console market.
You'd be hard-pressed to go somewhere, in public and not see a Capcom machine
or one of their games at somebody's house.
In 1993, Capcom began development on a new game with a focus on horror.

Korean: 
이 영상은 노골적인 개소리와
씹같은 지랄 장면이 포함되어 있습니다.
캡콤, 제가 소개해드릴 필요가 없는 이름입니다.
80~90년대에, 캠콤은 오락실과 콘솔 시장에서
가장 지배적인 위치에 있던 회사죠.
밖에 어딜 가든 캡콤 기기나,
누구 집에 가서 캡콤 게임을 안 보는 게 쉽지 않았습니다.
1993년에, 캡콤은 공포에 초점을 맞춘
새 게임을 개발하기 시작했는데요.

Chinese: 
原本的點子是想要重製1989年的
紅白機恐怖遊戲「魔屋歷險」
卡普空把原遊戲製作人藤原得郎
作為本企劃的負責人
藤原得郎在卡普空擔任遊戲製作人
而有時是擔任很多很棒遊戲的總監
像是NES上的《魔界村》、《生化突擊隊》、
《唐老鴨俱樂部》、《奇奇與蒂蒂》
靠，他還製作了幾乎所有在
NES、SNES上的洛克人系列
更棒的是，他還製作了超他媽
經典的快打旋風2010
哇靠哩！
為了這次的企劃，藤原找來了三上真司來製作
他設計過超任上《阿拉丁》跟《高飛家族》的遊戲
沒有錯，沒開玩笑！
誰想得到設計出《高飛家族》遊戲的人
會願意去製作史上
最具代表性的恐怖遊戲系列呢？
就在1996年，《惡靈古堡》上市了
這遊戲重新定義了恐怖遊戲的世代
甚至創造出了「恐怖生存」這類別來
到了現今這遊戲系列仍持續壯大
生出了一大堆續作出來
而電影也是一樣生出一拖拉庫的續集出來

Korean: 
1989년에 나온 패미콤 게임
'스위트홈' 리메이크를 구상하면서 출발한
캡콤은 게임의 원 기획자인 후지와라 토쿠로에게
프로젝트를 맡깁니다.
후지와라는 캡콤에서 기획자 아니면
가끔 개발자로 수많은 좋은 게임에 이름을 올립니다.
예를 들면 :
"마계촌", "바이오닉 코만도", "덕테일", NES용 "칩과 데일"
와, 심지어 NES랑 SNES용의
거의 모든 록맨 게임도 제작했는데요.
그 중 최고 걸작은,
고전 명작 "스트리트 파이터 2천 시발 10년"
죽여주네!
후지와라는 기획자로 미카미 신지를 뽑았는데요.
슈퍼 닌텐도용 "알라딘"과 "구프 트루프"를 디자인했죠.
예아, 농담 아니에요.
"구프 트루프"를 디자인했던 사람이 공포 게임의 상징이
되는 게임을 만들거라고 누가 생각이나 했을까요?
1996년에, 바이오하자드가 나옵니다.
공포 게임 장르에서 혁명을 일으켜,
'서바이벌 호러'라는 용어까지 만들었죠.
시리즈는 지금까지 계속 되어서,
후속작이 한 수천만개쯤 나왔고요,
영화도 똑같이 후속작 수천만개가 쏟아졌죠.

Russian: 
По началу, игра задумывалась как ремейк РПГ игры 1989 года "Sweet home"
Capcom назначила главой проекта Фудживару Токуро, создателя оригинальной игры.
Фудживара был продюсером и руководителем
 многих проектов Capcom, например:
"Ghosts 'n' Goblins", "Bionic Commando",
 "DuckTales" и "Chip 'n Dale" для NES,
И все игры из серии "Mega Man" для NES и SNES.
Самая лучшая игра, спродюсированная Фудживаро, это Street Fighter две тысячи блять десять!
О, да!
Директором проекта Фудживара назначил
 Синдзи Миками.
Он был дизайнером "Aladdin" и  "Goof troop" для SNES.
Да, я не шучу.
Кто бы мог подумать, что человек отвечавший за дизайн "Goof troop" создал игру, которая станет иконой хоррор игр?
В 1996 вышел Resident Evil.
Игра стала революционной в жанре хоррор и
 ввела понятие "survival horror"
Серия остается актуальной и сейчас, поэтому у неё столько дерьмовых сиквелов.
И столько же дерьмовых сиквелов к фильмам.

Thai: 
แรกเริ่มเดิมทีจะเป็นการรีเมคเกมสยองขวัญปี 1989 ชื่อ Sweet Home ของเครื่องเล่นฟามิคอม
Capcom ให้โทคุโร่ ฟูจิวาระ ผู้กำกับเกมต้นฉบับ มาดูแลโปรเจค
ฟูจิวาระสร้างชื่อให้กับ Capcom ในฐานะผู้สร้างและผู้กำกับเกมดังมากมาย
เช่น Ghosts 'n' Goblins, Bionic Commando, DuckTales and Chip 'n Dale บนเครื่องเล่นฟามิคอม
เข้ เขายังสร้างเกมร็อคแมนเกือบทุกภาคบนเครื่องฟามิคอมและซุปเปอร์ฟามิคอม
ที่ยอดที่สุดคือเขายังสร้างเกมโคตรพ่อโคตรแม่ Street Fighter 2010
เจ๋งชิบหาย!
ฟูจิวาระ เลือก ชินจิ มิคามิ มาดูแลโปรเจคต่อ
มิคามิเป็นคนออกแบบเกมอะลาดิน และ Goof Troop ให้กับเครื่องซุปเปอร์ฟามิคอม
ใช่ ไม่ได้ล้อเล่น!
ใครแม่งจะคิดได้ว่า คนออกแบบเกม Goof Troop
จะมาทำเกมสยองขวัญที่เป็นตำนานที่สุดเท่าที่มีคนเคยทำมา
ในปี 1996 เกม Resident Evil ก็วางจำหน่าย
เกมนี้ได้ปฏิวัติวงการเกมสยองขวัญให้เป็นรูปแบบใหม่ที่เรียกว่า สยองขวัญแบบเอาตัวรอด
ซีรีส์นี้ยังคงมีเกมภาคใหม่ๆ ออกมาอย่างต่อเนื่องจนถึงปัจจุบัน
เช่นเดียวกับหนังคนแสดงที่ก็แม่งมีภาคต่อเหี้ยๆ หลายภาคตามมา

Italian: 
Volendo fare un remake del gioco rpg-horror
del 1989 "Sweet Home" per Famicom,
Capcom mise Tokuro Fujiwara, l'originale direttore
del gioco, a capo del progetto.
Fujiwara si fece un nome in Capcom quale produttore
o direttore di un sacco di bei giochi,
come Ghosts 'n Goblins, Bionic Commando,
DuckTales e Chip 'n Dale per NES.
Anzi, produsse addirittura quasi tutti
i Mega Man su NES e SNES!
Ma soprattutto produsse il classico "Street Fighter
20-fottuto-10"! Per la miseria!
Alla direzione del progetto, Fujiwara scelse Shinji Mikami,
autore di Aladdin e Goof Troop per SNES,
sì, non sto scherzando.
Chi avrebbe pensato che l'autore di Goof Troop avrebbe creato
una delle serie horror più iconiche di sempre?
Resident Evil uscì nel 1996 e rivoluzionò il genere horror,
coniando addirittura il termine "survival horror".
La serie continua a esistere tuttora, con un mucchio di
sequel, e un film, che ha altrettanti sequel.

Japanese: 
当初は1989年にFCで発売されたホラーRPG
『スゥィートホーム』のリメイク計画だった
プロジェクトの中核に選ばれたのは
原作のディレクター藤原得郎だ
藤原はカプコンでプロデューサーとして
あるいはディレクターとして沢山の名作を生みだした
『魔界村』や『バイオニックコマンドー』
『わんぱくダック夢冒険』『チップとデールの大作戦』といったFCゲームだ
そうそう　FCとSFCの『ロックマン』シリーズも
大半は彼のプロデュースだ
その中でも最高なのは古き良き
『2010ストリートファイター』だ！！
すげぇよな！
藤原がディレクターに据えたのは三上真司
SFCの「アラジン」
「グーフィーとマックス 海賊島の大冒険」
のデザイナーだ
いや　マジで
『グーフィー』のデザイナーが
あの有名なホラーゲームシリーズを生み出すとは
夢にも思わなかっただろう
1996年に『バイオハザード』が発売
この作品はホラーゲームのジャンルに革命をもたらし
「サバイバルホラー」という単語を生み出した
シリーズは現在でも人気で
クソ沢山の続編が出ている
同じように映画も　クソ沢山の続編を出した

Portuguese: 
concebido inicialmente como um remake
de um RPG de terror de 1989,
Sweet Home, do Famicom.
A Capcom deixou Tokuro Fujiwara,
o diretor do jogo original,
responsável pelo projeto.
Fujiwara fez fama na Capcom
como produtor, e às vezes diretor,
de um monte de jogos incríveis,
como Ghosts 'n Goblins,
Bionic Commando,
DuckTales e Chip 'n Dale,
do NES.
Porra, ele até produziu
quase todos os jogos do Mega Man...
do NES e do SNES.
Mas o melhor é que ele produziu
o clássico do caralho Street Fighter 2010!
Puta que pariu!
Pra dirigir o projeto,
Fujiwara escolheu Shinji Mikami,
designer do jogo do Aladdin
e de Goof Troop, do Super Nintendo.
É, sem zoeira.
Quem diria que o designer
de Goof Troop...
depois criaria uma das maiores
séries de terror que existem?
Resident Evil saiu em 1996.
O jogo revolucionou o gênero
de jogos de terror,
chegando ao ponto de cunhar o termo
"survival horror".
A série continua forte até hoje,
com uma caralhada de continuações,
além de um filme que também teve
uma caralhada de continuações.

English: 
Originally conceived as a remake of the 1989 horror RPG Sweet Home for the Famicom,
Capcom put Tokuro Fujiwara, the game's original director, in charge of the project.
Fujiwara made his name in Capcom as the producer and sometimes director of a ton of great games,
such as Ghosts 'n' Goblins, Bionic Commando, DuckTales and Chip 'n Dale on the NES.
Hell, he even produced almost every Mega Man game on the NES and SNES.
Best of all though, he produced the classic Street Fighter: Two-Thousand-Fuckin'-Ten!
Hot damn!
To direct the project Fujiwara chose Shinji Mikami,
the designer of Disney's Aladdin and Goof Troop on the Super Nintendo.
Yeah, no joke!
Who would have thought that the designer of Goof Troop
would go on to create one of the most iconic horror series ever made?
In '96, Resident Evil came out.
The game revolutionized the horror gaming genre, even going as far as coining the term "Survival Horror".
The series is still goin' strong today, spawning a shit-ton of sequels,
as well as a movie that also spawned a shit-ton of sequels.

Spanish: 
del RPG de horror "Sweet Home" de 1989
Para "Famicom"
Capcom puso a Tokuro Fujiwara,
el director original, a cargo del proyecto
Fujiwara, se hizo un nombre en Capcom como productor
y a veces director, de una gran
cantidad de juegos tales como
"Ghosts 'n Goblins"
"Bionic Commando"
"Duck Tales"
"Chip and Dale"
En la NES
Diablos, hasta produjo la mayoria de los "Mega Man"
para NES y SNES
E inclusive produjo al super clásico
el jodido "Steer Fighter 2010"
Maldición
Para dirigir el proyecto,
Fujiwara
Eligio a Shinji Mikami,
El diseñador de
"Aladdin" y "Goof Troop" de Disney
en Super Nintendo
Si, no es borma
¿quien se hubiera imaginado
que el diseñador de "Goof Troop"
haría una de las mas iconicas
series de horror jamás creadas?
En 1996, "Resident Evil"
salió al mercado
El juego revolucionó el género
de horror
Incluso logro acuñar el termino
"Survivor Horror"
La serie todavía sigue fuerte
hoy en día
Lanzando gran cantidad de
secuelas
Así como de películas también,
con gran cantidad de secuelas

English: 
But today, I wanna focus mainly on the PlayStation 1 era of Resident Evil.
The games focused less on all-out combat, and more on conserving your items.
This adds a lot of tension, because if you run out of ammo, you're fucked.
This is where the "survival" part of the genre comes in.
It's about escaping, rather than fighting.
The controls take a LOT of time getting used to.
I referred to them in the past as "tank controls" because
pushing up makes you move forward, no matter what direction you're facing.
Pair this with the camera angles, and it's REAL disorienting.
I fuckin' hated the tank controls,
but looking back on it, it did nothing to hurt Resident Evil's legacy.
One thing I find funny is at the end of every game, you trigger a self-destruct timer.
It's like they couldn't come up with any more ideas how to end the games,
so they just rehash the ending of the first one.
After making the first three games for the PlayStation,
Capcom set its eyes on the new systems that were on the horizon.
From here on out, Resident Evil was going next-gen!

Japanese: 
でも今回は
PS1時代のバイオシリーズに焦点を当てたい
当時のバイオは戦闘があまり重視されておらず
アイテムの節約が重要だった
おかげで緊張感が半端なかった
弾切れになったら詰むからだ
これが「サバイバル」要素だ
戦うよりも逃げるゲームというわけだ
また　操作に慣れるのに時間がかかった
昔は「ラジコン戦車操作」と言っていたが
上を押すと前に進んでしまう
どこを向いていてもだ
これにカメラアングルが加わると
マジで迷子になってしまう
ラジコン操作はマジで嫌いだったが
今思い出してみても
バイオの栄光をなんら汚すものではなかった
面白いことに　どのゲームも最後は　
自爆のカウントダウンが始まる
他にゲームを終わらせる方法を思いつかなかったのか
最初と同じエンディングが何度も焼き直された
プレイステーションで3作品を発売した後
カプコンは新型ハードに新たな地平を求めた
ここから　バイオハザードは次の世代を迎えたのさ！
だがひとつだけ例外があった

Spanish: 
Pero hoy me quiero enfocar en la era
de Playstation 1, de Resident Evil
El juego esta menos enfocado en combate
Y mas en conservar tus objetos
Esto agrega más tensión,
ya que si te quedas sin munición
Estás jodido
Esta es la parte donde el "survivor" (sobrevivir) del
 género entra en acción
Se trata de escapar,
en lugar de pelear
Los controles toman mucho tiempo
para acostumbrase
Me he referido a ellos como
"control de tanque"
Porque presionar para arriba,
te hace avanzar
Sin importar hacia donde apuntes
Al sumarle los ángulos de la cámara
Es muy desorientador
En verdad odio los controles "tanque"
Pero al volverlo a ver
No lastimo en nada el legado
de Resident Evil
Algo que me resulta gracioso,
es que al final de cada juego
Activas un sistema de
autodestrucción
Es como si no se les hubiera ocurrido más
ideas para terminar los juegos
Y solamente hubieran repetido el primero
Al terminar de hacer los primeros
3 juegos para PlayStation
Capcom empieza a mirar los nuevos sistemas,
que se acercan del horizonte
A partir de ese momento, Resident Evil
Empezaría en una nueva generación
Excepto...
Por un último juego en PlayStation

Chinese: 
今天我只想要專注在PS1平台上的惡靈古堡系列
遊戲主要專注於避免無謂的戰鬥
也更專注於身上物資的節省
這就創造出了很大的緊張感
因為如果你沒了彈藥，你他媽就完蛋了
這就是「生存」的部分所在
與其戰鬥，不如閃躲逃跑
要花很多時間才能適應遊戲操縱
我過去把這種操縱都稱為「坦克操縱」
因為不論你面向哪一方
按上就會往前走
再加上搭配這種固定鏡頭
很容易就讓人迷失方向
我他媽超討厭坦克操縱
但回頭看看，並沒有對惡靈古堡
的系列傳奇造成太大影響
我覺得很好笑的一件事就是到了每代尾聲
你都會觸發倒數計時自毀裝置
就好像他們想不到任何
適合當作遊戲結尾的好點子了
所以他們就重複利用最初代的結尾橋段
在製作三款PS1系列的遊戲之後
卡普空把焦點轉移到了新世代的主機上頭
從這時候開始，惡靈古堡系列將迎來新世代！

Italian: 
Ma oggi voglio concentrarmi
più sull'era PS1 di RE.
Il gioco si basa meno sul combattimento
e più sulla conservazione degli oggetti.
Questo aggiunge tensione, perché se finite
le munizioni, siete fottuti.
È qui che fa capolino la parte "survival"
del genere, si scappa più che combattere.
Ci vuole un sacco per abituarsi ai controlli, in passato
li definii "controlli-carroarmato"
perché premere SU vi fa andare avanti, indipendentemente
dalla direzione in cui siete rivolti.
Questo, assieme alle angolazioni della telecamera,
lo rende davvero disorientante.
Io odiai questi cazzo di controlli-carroarmato, ma
a posteriori non rovinarono davvero la saga di RE.
Una cosa divertente è che alla fine
di ogni gioco attivate un'autodistruzione,
forse non avevano idee su come finire ogni gioco e allora
riciclarono sempre il finale del primo.
Dopo l'uscita dei primi tre giochi su PS1, Capcom rivolse
la sua attenzione sulle nuove console in uscita.
Da qui in poi, RE sarebbe andato next-gen...

Russian: 
Но сегодня, мы расмотрим эру 
Resident Evil на PlayStation 1.
Игра сосредоточена больше на сохранении предметов, чем на сражениях.
Вы постоянно находитесь в напряжении, ведь если патроны закончатся, то вам пиздец.
Это и есть тот самый элемент выживания.
Здесь лучше убегать, а не сражаться.
Вы потратите МНОГО времени,
 чтобы разобраться с управлением
Раньше такое управление
 называли "танковым", потому что
нажав "Вперед" вы пойдете вперед, 
без разницы куда смотрит персонаж.
Из-за постоянных смен угла обзора, становится трудно ориентироваться.
Я блять ненавижу такое управление. Однако, следующие игры от этого хуже не стали.
Я нахожу одну вещь весьма забавной: когда игра заканчивается, игрок активирует таймер самоуничтожения.
Как будто у создателей нет идей, как закончить игру, поэтому, они заставляют вас проходить все по-быстрому.
После создания 3 частей на PlayStation,
Capcom обратила внимание на новые консоли и стала выпускать Resident Evil на них.

Portuguese: 
Mas hoje eu quero falar mais
sobre a era PlayStation 1 de Resident Evil.
O jogo era menos focado em combate
e mais em economizar recursos.
Isso adiciona muita tensão,
porque, se você ficar sem munição,
está fodido.
É daí que vem a parte "survival"
("sobrevivência").
O objetivo é escapar,
não lutar.
O controle toma bastante tempo
até você se acostumar.
Eu costumava usar o termo
"controle tanque",
porque apertar pra cima
faz você andar pra frente,
independente da direção
para a qual estiver virado.
Junte isso com os ângulos de câmera
e fica muito desorientador.
Eu odiava o controle tanque
pra caralho.
Mas, pensando bem agora,
ele não fez nada que pudesse ferir
o legado de Resident Evil.
Uma coisa que eu acho engraçada
é que no final de todo jogo...
você ativa algum mecanismo
de autodestruição.
Parece que nunca tiveram outra ideia
de como terminar o jogo,
então ficavam reaproveitando
o final do primeiro.
Depois de lançar os três primeiros jogos
no PlayStation,
a Capcom começou a olhar para
os novos sistemas que estavam chegando.
Dali em diante,
Resident Evil avançaria para a próxima geração.
Exceto por um último jogo
para o PlayStation:

Korean: 
하지만 오늘은,  바이오하자드의
플스 1 시절에 초점을 맞추려고 합니다.
게임은 전면적인 전투보다는
아이템을 아껴 쓰는 것에 집중했는데요.
이게 여러분을 긴장시키죠,
왜냐하면 총알이 떨어지면 좆되니깐요.
이게 바로, '생존'이라는 장르가 생기게 된 겁니다.
싸우기보다는 도망가야 합니다.
컨트롤은 익숙해지려면 시간이 꽤~ 걸립니다.
제가 예전에 "전차 조작"이라고 언급했었는데요,
왜냐하면, 위를 누를 때 어딜 보고 있든 간에,
앞으로 나아가니까요.
카메라 각도까지 얽히면, 이게 진짜 헷갈립니다.
전 "전차 조작"이 존나 싫지만, 되돌아 보면
바이오하자드의 전통에 전혀 해가 되지 않았군요.
제가 재밌는 걸 하나 찾았는데,
모든 게임이 끝날 때마다 플레이어가
자폭 타이머를 작동시킵니다.
마치 게임 엔딩을 어떻게 해야 할지 생각이 안 나서,
처음 걸 재탕하는 것처럼요.
플레이스테이션 용 게임 3개를 만들고 나서
캡콤은 새로 떠오르는 게임기로 눈을 돌렸습니다.
이제부터 바이오하자드는 새로운 세대로 가는 겁니다.

Thai: 
แต่วันนี้ผมจะเล่าถึงยุคสมัยเพลย์สเตชั่นของเกม Resident Evil
เกมนี้ไม่ได้เน้นที่การยิงศัตรู แต่เน้นที่การรักษาสเบียงไว้ใช้ในตอนสำคัญ
มันช่วยเพิ่มความตึงเครียดมากๆ เพราะถ้ากระสุนนายหมด นายบรรลัยแน่นอน
เป็นส่วนที่เอาคำว่า "เอาตัวรอด" มาประยุกต์ใช้
ง่ายๆ ก็คือเลี่ยงการต่อสู้ที่ไม่จำเป็น
การบังคับตัวละครต้องใช้เวลา"มาก"ในการทำความคุ้นเคย
ผมเคยกล่าวถึงไว้เมื่อก่อนว่าเป็นการบังคับแบบรถถัง เพราะว่า
การกดปุ่น "ขึ้น" จะทำให้ตัวละครเดินไปข้างหน้าในทิศทางที่ตัวละครกำลังหันหน้าไป
ประกอบกับมุมกล้อง ที่โคตรจะไม่สัมพันธ์กับทิศทางตัวละครเลย
กูโคตรเกลียดการบังคับแบบนี้ชิบหาย
แต่มองย้อนกลับไป มันก็ไม่ได้ทำลายความสุดยอดของเกม Resident Evil แม้แต่น้อย
ที่ขำมากก็คือ ฉากจบทุกภาค คุณจะต้องมีเวลานับถอยหลัง
เหมือนกับว่าคนสร้างเกมคงคิดอะไรไม่ออกว่าจะให้จบเกมยังไงดี
มันก็เอาตอนจบแบบเดิมมาใส่กับภาคอื่นๆ
และหลังจากคลอดมาสามภาคให้กับเครื่องเพลย์สเตชั่นแล้ว
Capcom กำลังมุ่งหน้าไปพัฒนาต่อยังระบบใหม่
จากนี้สืบต่อไป Resident Evil จะข้ามไปยุคสมัยใหม่!

Thai: 
ยกเว้นเกมภาคสุดท้ายของเพลย์สเตชั่นอย่าง Resident Evil: Survivor
เกมนี้วางจำหน่ายปี 2000
ก่อนหน้านั้นมีภาคต่อจริงๆ ของ Resident Evil คือ Code Veronica วางจำหน่ายบน Dreamcast
ยังไม่ได้พูดเลยว่า เพลย์สเตชั่น2 กำลังจะวางจำหน่ายในอีกไม่กี่เดือน
พูดง่ายๆ ก็คือเกมนี้แม่งเตะเพลย์สเตชั่นให้ตกต่ำลงไปจากเดิมที่ตกต่ำอยู่แล้ว
ลงแบบทิ่มลิ้มประตูเลยครับ
เกมนี้แม่ง...
(เสียงเฮลิคอปเตอร์)
นายได้ยินมั้ยวะ (เสียงเฮลิคอปเตอร์)
(เสียงเฮลิคอปเตอร์)
เนิร์ด: เฮ้ย พวกมึงเป็นใครวะ มาทำอะไรในสวนของกู
ฮัลโหล
ฮัลโหล
ได้ยินกูมั้ยวะ
โจเซฟ: เฮ้ยพวกมึงดู

Chinese: 
除了最後一款PS1系列作：
《惡靈古堡：生存遊戲》
遊戲在2000年推出
在那時候，惡靈古堡的續作「聖女密碼」
早已在Dreamcast發售了
更不用說，再幾個月就到了PS2的發售日
所以基本上，這款遊戲等於是
把已經衰弱的PS1再踢一腳
狠準地踢在蛋蛋上
這遊戲根本是‧‧‧
你聽見了嗎？
嘿，你們是誰啊？！
你們為什麼在我的庭院？
哈囉？
哈囉？
哈囉～～～？
「嘿！快過來這邊！」

Russian: 
Кроме одной последней на Playstation...
 "Resident Evil Survivor".
Эта игра вышла в 2000 году.
Тогда как настоящий сиквел - 
"Code: Veronica" - вышел на DreamCast.
Плюс ещё PlayStation 2 вышла спустя пару месяцев.
Так что, эта игра пинает PlayStation, когда она уже повержена. В основном по яйцам.
Эта игра...
Вы слышите?
Эй.. Кто вы такие и что делаете в моем дворе?
Привет?
Привет?!
Привееет?!
Джозеф: "Эй! Сюда!"

Korean: 
요거만 빼고요, 마지막 플스 1 게임인
"바이오하자드 건 서바이버"
이 게임은 2000년에 나왔습니다.
요 땐, 바이오하자드 진짜 후속작인 "코드 : 베로니카" 가
이미 드림캐스트로 나왔습니다.
말할 것도 없이, 플레이스테이션 2 발매가
몇달 안 남은 상황이었고요.
그러니까, 기본적으로, 이 게임은
이미 저물어가는 플스1으로 나온 거죠.
아주 배짱좋게요.
이 게임은...
들려요?
저기요, 댁들은 누구고 왜 제 집 마당에 있죠?
저기요? 저기요?
저기요?
[이봐! 이리로 와봐!]

Japanese: 
PS最後の作品
『バイオハザード　ガンサバイバー』だ
発売は2000年
その時すでに正当な続編『コード・ベロニカ』が
ドリームキャストで大成功を収めていた
言うまでもないが
数か月後にはプレイステーション2が発売
つまり　このゲームはとっくに終わったPSに
死体蹴りをかましたのさ
それも金的蹴りをな！
このゲームは…
何の音だ？
誰だお前ら？
なんでウチの庭に？
なあ
聞いてるか？
もしもーし？
おい！こっちだ！

Portuguese: 
Resident Evil Survivor.
O jogo saiu em 2000.
A essa altura,
um novo Resident Evil de verdade,
chamado Code: Veronica,
já tinha chegado ao Dreamcast.
Sem contar que o PlayStation 2
estrearia em apenas alguns meses.
Então, basicamente,
esse jogo veio pra chutar o PlayStation
quando ele já estava morrendo.
E bem nas bolas.
Esse jogo é...
Ouviu isso?
Ei, quem são vocês?
O que estão fazendo no meu jardim?
Oi?
Olá?
Olá?
Ei! Venham aqui!

Spanish: 
Resident Evil:
SURVIVOR
El juego salio en el año
2000
Para entonces una verdadera secuela
De Resident Evil, llamada "CODE: Veronica"
Había llegado a la Dreamcast
Sin mencionar
Que la PlayStation 2,
Estaba a meses de aparecer
Básicamente, este juego patea a
PlayStation (1), cuando ya cayó
Principalmente, en las bolas
Este juego es....
¿Escuchan eso?
(Helicóptero se oye a lo lejos)
Hey!
Quienes son ustedes?
Y porque están en mi patio?
Hola?
Hola??
Hola...
Hey!
Vengan Aquí!

Italian: 
...tranne che per un ultimo
gioco su PS1, "RE Survivor".
Il gioco uscì nel 2000, mentre un vero sequel di RE,
"Code Veronica", era già disponibile su Dreamcast.
Inoltre, la PS2 sarebbe uscita
di lì a pochi mesi.
Quindi questo gioco prende a calci la PS1
mentre è già morente. A calci nelle palle.
Questo gioco...
Avete sentito?
Ehi, voi chi siete?
Cosa fate nel mio giardino?
Ehilà? ..Ehilà?
Ehilà?
Ehi, venite qui!

English: 
Except for one last game on the PlayStation: Resident Evil: Survivor.
The game came out in 2000.
By then, a real Resident Evil sequel called Code Veronica had already hit the Dreamcast.
Not to mention, the PlayStation 2 was only a few months away.
So, basically, this game is kicking the PlayStation while it's already down.
Mainly in the balls.
This game is...
[sound of helicopter rotors]
Y'hear that?
[sound of helicopter rotors]
[sound of helicopter rotors]
Nerd: "Hey, who are you guys? And why are you in my yard?"
"Hello?"
"Hello?"
"Hellllooo?"
Joseph: "Hey! C'mere!"

English: 
[♪ suspenseful strings ♪]
"AHHH!"
[Joseph screams]
[screaming continues]
Jill: "Joseph!"
[gun fire]
Chris: "No! Don't go!"
Nerd: "Wow!"
"What an asshole."
[rabid dogs roar in unison]
[gun fire]
Chris: "Jill, run for that house!"
Nerd: "Yeah, fuck that! I'm goin' home!"
[knob turns]
[door closes]
AVGN: Ya see that shit?!
O-- Well, I guess I gotta explain:
The Umbrella Corporation, they moved in next door, set up a secret lab,
and now there's monsters and stuff, and I dunno what to do!

Spanish: 
Ah!
(Ruidos de monstruos)
Ahhhhh
Nooooooo
Joshep!!
(Helicóptero alejándose)
Nooooooo
No se vayan!
Wow
Que pendejo
Jill, corre hacia esa casa
Si, al carajo con eso
Me voy a casa
Vieron esa mierda?
Bueno, supongo que tengo
que explicar
La corporación "Umbrella"
se mudo al lado
Instalo un laboratorio secreto
hay monstruos y demás
Y no se que hacer
Bueno...
Supongo que
Pondré el disco

Chinese: 
「啊啊啊！」
「啊啊啊啊啊啊啊啊啊！」
「啊啊啊啊啊啊啊啊啊！」
「約瑟夫！」
「啊啊啊啊啊」
「啊！」
「不！別走啊！」
哇！
好個機掰人啊！
啊！
「吉兒！往那邊的房子逃！」
耶，去你的！我要回家了！
你看到那個鬼東西了嗎？！
嗯好吧，我想我得好好解釋一下
保護傘公司剛搬到我們家隔壁
在那邊建立秘密實驗室
現在那邊充滿了各種怪物其他東西！
我根本不曉得該怎麼辦才好！
嗯，看來我只好放入遊戲光碟

Thai: 
(เสียงว่าสถานการณ์เหี้ยมาถึงแล้ว)
ฮะมือขาด
มันมาอีกแล้ว
หมาซอมบี้มาแ้ลว
โจเซฟซี้ม่องเท่งแล้วครับ
จิล: โจเซฟ
แบรี่ เบอร์ตันยิงไปก่อน
หนียิงหมาเหี้ยที่ไหนไม่รู้
คริส บอกไอคนขับ แบรด ว่าอย่าพึงไป
เกรียน: ด่า ไอสัส
ไอแบรด นี่มันขี้ป๊อดจริงๆ
หมาบ้าซอมบี้ออกมาอีกรอบ
ยิงปืนต่ออีกครับ เกรียนก็วิ่งต่อ
คริส : จิล วิ่งไปที่คฤหาสน์นั่นเร็ว
ยิงไปไล่หมาอีกรอบ
เนิร์ด: เออไอ้ห่า กูกลับบ้านดีกว่า
บิดกลอน
ปิดประตู
เนิร์ด: นายเห็นเหี้ยนั่นมั้ยวะ
เอองั้น ผมคงต้องอธิบายแล้วล่ะ
บริษัทอัมเบรลล่ามันย้ายมาอยู่ข้างบ้านแล้วสร้างห้องแล็บลับขึ้นมา
ตอนนี้สัตว์ประหลาดที่มันทดลองก็ออกมาอาละวาด แล้วกูไม่รู้จะทำไง

Korean: 
[조셉!]
[안 돼, 가지 마!]
와우, 저런 개새끼를 봤나
[질, 저 집을 향해 달려!]
그래, 좆까. 난 집에 간다.
저 잡것들 봤어요?
아, 제가 설명드려야 할 참인가 보네요.
엄브렐라 사가 지금 옆집으로 이사왔고
비밀 연구실을 만들어서
지금은 괴물 같은게 있고 전 뭘 해야 할지 모르겠네요.

Russian: 
Джилл: "Джозеф!"
Крис: "Нет! Не улетай!"
Вау! Вот мудак.
Крис: "Джилл! Беги к дому!"
Да, ну нахуй! Я домой!
Вы видели эту срань?
Ох.. Ладно, я все объясню:
Корпорация Umbrella переехала по соседству, у них там секретная лаборатория и теперь там монстры, а я не знаю, что делать.

Portuguese: 
Joseph!
Não! Não vá!
Uau.
Que babaca.
Jill, corra para aquela casa!
Ah, vá se foder!
Eu vou embora!
Você viu aquela porra?
Bom, acho que eu vou ter que explicar.
A Umbrella Corporation
se mudou aqui pro lado,
montou um laboratório secreto...
e agora tem monstros por aí
e eu não sei o que fazer.
Bom, acho que só me resta
colocar o jogo aqui,

Japanese: 
ジョセフ！
待て！行くな！
うわあ
なんてヤツだ
ジル　あの館まで走れ！
やった！　あれは俺のウチだ！　帰れるぞ！
今の見たか！？
ああ　説明したほうがいいな
アンブレラがウチの隣に引っ越してきて
秘密研究所を建設してる
モンスターやらなんやらがいて
どうしたらいいか分からない！
とりあえず
ディスクをセットして

Italian: 
Joseph!
No, non andare via!
Wow. Che stronzo!
Jill, corri verso quella villa!
Sì, fanculo, me ne vado a casa!
Visto quella merda?! Beh, vi devo una spiegazione,
la Umbrella si è trasferita nella casa accanto,
ha allestito un laboratorio segreto,
adesso ci sono i mostri e non so cosa fare.

Italian: 
Beh, credo che inserirò il disco, giocherò a RE: Survivor,
mi farò una birra e aspetterò che finisca tutto.
Che ve ne pare di questo bel programma? Eccoci qua
con RE: Survivor, lo stronzo della serie,
lo stronzo fuori programma quando Capcom se la fece nei
pantaloni PS senza possibilità di pulirli.
Così sporchi da doverli buttare.
Il gioco inizia con un sacco di testo che ci mette ore a finire,
pure il narratore non aveva voglia di aspettare
ed è andato più veloce del testo a schermo.
Poi parte un filmato, che fa schifo. Guardate l'intro di RE2,
per l'epoca era fantastica e uscì 2 anni prima.
Qui c'è questo tizio che si aggrappa all'elicottero,
cade e l'elicottero si schianta.
Poi lo stesso elicottero caga fuori un altro tizio.

Japanese: 
『バイオハザード ガンサバイバー』を遊んで
ビールを一杯やりながら
全部吹っ飛ぶのを待つとするか
おつまみにクソ揚げひとついかが？
というわけで
『バイオハザード ガンサバイバー』だ！
シリーズ最低の　意図せずヒリ出された糞
カプコンがプレイステーションという
ズボンにお漏らしした糞だ
洗おうにも洗えず　捨てるしかなかった
ゲームを始めると　字幕が延々続く
ナレーターも待つということを知らないようだ
文字が画面に出てくる前に読むからな！
───ラクーンシティを焼き払った
しかし、同じような事件が
既に別の場所で起こっていたのだ･･･
そしてイベントシーンが始まるが　これはひどい
『バイオハザード2』の
オープニングムービーを見てみよう
2000年当時の水準でいえば　最高の出来だ
しかも　2年前の作品という
そして男がヘリにぶら下がっているかと思えば
落下して　ヘリは墜落
そしてそのヘリから　もうひとり男がヒリ出された！
マジか　見ろよ！

Portuguese: 
jogar um pouco de Resident Evil Survivor,
tomar uma cerveja...
e esperar isso passar.
Que tal isso pra relaxar o cu?
Então vamos lá!
Resident Evil Survivor.
A defecada da série.
A defecada inesperada,
quando a Capcom manchou tanto
a calça PlayStation...
que não tinha mais como limpar.
Sujou tanto que ela teve que jogar fora.
O jogo começa
com uma muralha de texto...
que demora uma eternidade
pra passar.
Nem o narrador
tem paciência de esperar.
Ele lê a maior parte
antes mesmo que apareça na tela.
... destruir toda a cidade.
Mas esse não foi o único lugar
em que ocorreu uma epidemia.
Aí começa a animação.
E mano, como é feia.
É só olhar pra abertura
de Resident Evil 2.
Na época, isso era foda.
E saiu dois anos antes.
Então vemos esse cara
pendurado num helicóptero,
mas ele cai e o helicóptero bate.
Aí o mesmo helicóptero
caga um outro cara.
Sério, olha isso.
O helicóptero está pegando fogo...

Spanish: 
Jugare algo de
Resident Evil: Survivor
Me serviré una chela
Y esperare que todo esto acabe
(Parodia a "Shawn of the dead")
XDXD
¿Qué les parece patear
unos culos?
Aquí estamos
Residen Evil: Survivor
El sorete de la serie
El sorete impensado de capcom,
con el cual
Se cago en los pantalones de
PlayStation
Mas allá de cualquier
Esperanza de limpiarlo
Tan feo,
Que tuvo que tirar a la basura
El juego empieza con una pared
de texto
Que tarda por siempre
en avanzar
Ni el narrador tiene la paciencia
para esperarlo
Él lee casi todo,
antes de que aparezca en pantalla
Ahí las "escenas de corte"
empiezan
Y diablos,
que son feas
Solo miren las intro de 
Resident Evil 2
En aquella época
se veía genial
Y esto salio 2 años antes
(1998)
En esta escena de alguien colgando
de un helicóptero
Se cae
Y el helicóptero se
estrella
Entonces ese mismo helicóptero
caga a otro sujeto
En serio,
Miren esto
El helicóptero esta encendido

Thai: 
งั้นกูคงต้องนั่งเล่นเกมที่กูด่า และรอให้กองกำลัง S.T.A.R.S มายิงแม่งให้หมด
ไงล่ะสำหรับเกมห่วยๆ เกมนี้
งั้นเริ่มเลยแล้วกัน Resident Evil: Survivor
ความอัปรีย์ของซีรีส์นี้ ความอัปรีย์ที่ไม่ได้วางแผนมาก่อน
Capcom ได้ปาขี้ใส่เพลย์สเตชั่นโดยคาดหวังว่าจะมีคนมาเก็บกวาดให้ แต่ไม่มี เลยต้องโยนทิ้งไป
เกมเริ่มต้นด้วยข้อความจำนวนมหาศาลที่ใช้เวลาเป็นชาติกว่าจะเลื่อนจบ
แม้แต่คนบรรยายก็หมดความอดทนที่จะรอให้ข้อความขึ้นจบ
เขาอ่านจบก่อนที่ข้อความจะขึ้นครบทั้งจอเสียอีก
คนบรรยาย: "...ทั้งเมืองโดนกลืนกิน"
"แต่ที่นี่ไม่ได้เป็นที่เดียว ที่โดนโรคนี้ระบาด"
จากนั้นก็เป็นคัทซีน นายเอ้ย โคตรอัปรีย์เลยว่ะ
คือดูเทียบกับคัทซันของ Resident Evil 2 สิวะ
ตอนนั้นโคตรยอดเยี่ยม แถมยังวางจำหน่ายก่อนตั้ง 2 ปี
และไอหมอนี่แขวนตัวเองกับเฮลิคอปเตอร์ แล้วตกลงมาจากคอปเตอร์ แล้วคอปเตอร์ก็ชน
และคอปเตอร์ที่ชนก็พรวดชายอีกคนมา
จริงๆนะ เฮลิคอปเตอร์ที่กำลังไฟลุก

Korean: 
저기, 제 생각엔 디스크 넣고,
바이오하자드 건 서바이버 하고,
맥주 한 잔 하면서,  이 일이 지나가길 기다려야겠군요.
(새벽의 황당한 저주 패러디)
후라이드 병신 한조각이랑 어떠십니까?
자, 여기 있습니다.
바이오하자드 건 서바이버, 시리즈의 똥이죠.
계획되지 않은 똥이요.
캡콤이 플레이스테이션 바지에 지린 후에
빨래할 가망도 없이요
너무 상태가 안 좋아서 갖다 버려야 했죠.
게임 시작은 영원히 이어지는 텍스트 한바가지인데요
내레이터조차 이걸 참아줄 인내심이 없습니다.
글자가 다 나오기도 전에 대부분 다 읽어버려요.
[...wipe out the entire city.]
(...도시 전체를 날려버렸다.)
[However, this was not the only location 
where an outbreak occurred.]
(하지만, 아웃브레이크가 발생한 곳은
그곳만이 아니었다.)
그리고 컷신이 시작됩니다. 와, 이거 진짜 흉하네.
바이오하자드 2의 인트로를 한번 보죠.
그 당시엔, 좋아보였는데요.
이게 2년 전에 나온겁니다.
그럼, 이 놈이 헬리콥터에 매달린 게 보이죠,
떨어지고요, 헬기가 추락하고요,
그 똑같은 헬기가 또 다른 놈을 싸지릅니다.
진짜로요, 이거 보세요.

English: 
Well, I guess I'll pop in the disc, play some Resident Evil: Survivor, have a pint, and wait for all this to blow over.
How's that for a slice of fried ass?!
So, here we are. Resident Evil: Survivor.
The turd of the series, the unplanned turd,
when Capcom shit their PlayStation Pants beyond any hope of cleaning, so bad they had to throw it away.
The game starts with a wall of text that takes forever to scroll.
Even the narrator doesn't have the patience to wait for it.
He reads most of it before it even hits the screen!
Narrator: "...wipe out the entire city."
"However, this was not the only location where an outbreak occurred."
Then the cutscene starts, and man, is it ugly.
Just look at the intros for Resident Evil 2.
At the time, these looked great, and this came out two years before.
So this guy's seen hangin' from a helicopter, falls off and the copter crashes,
then that same helicopter shits another guy out!
Seriously, look at this! The helicopter's on fire,

Russian: 
Что ж... Я просто вставлю диск, поиграю в Resident Evil Survivor,
налью пинту пива и подожду, 
пока всё не закончится.
Как насчет кусочка жареной жопы?!
Вот и он - Resident Evil Survivor. 
Какашка в серии Resident Evil.
Незапланированная какашка от Capcom, 
которая обосрала штаны PlayStation так сильно,
что пришлось их выкинуть.
В начале игры мы видим
 бесконечную стену из текста,
и слышим нетерпеливого рассказчика.
Который читает текст быстрее, 
чем он печатается на экране
[голос рассказчика]
(Однако, это было не единственное место, где произошла вспышка.)
Потом начинается кат-сцена, 
и она чертовски отвратительная.
Просто посмотрите на кат-сцены Resident Evil 2.
В то время они выглядели отлично,
 а ведь игра вышла на два года раньше.
Что ж, мы видим как этот парень
 зацепился за вертолёт,
упал, и вертолёт разбился.
А затем, вертолёт высирает другого мужика.
Серьёзно, просто посмотрите на это!

Chinese: 
玩一下《惡靈古堡：生存遊戲》
來杯啤酒，然後等待著這一切結束
要不順便來些切片炸屁屁怎麼樣？
所以我們開始吧，《惡靈古堡：生存遊戲》
系列中的糞，一坨不速之「糞」
當卡普空烙賽在自己的PS1褲子上
而且毫無清洗乾淨的希望下
實在太髒了他們就這樣把它丟掉
遊戲以一大串文字敘述作為開場白
感覺花了一輩子都讀不完
就連旁白都沒有耐性等它跑完
他在文字顯示出來之前就已經唸完了！
「‧‧‧把整座城市夷為平地」
「然而這並不是疫情爆發的唯一地點」
接著動畫橋段就開始播放了
老天啊，真是醜斃了
來看看惡靈古堡2的開頭動畫
在當時這畫面看起來棒呆了
而且這還是兩年前才發售的
所以這傢伙手緊抓著直升機不放
然後就這樣掉下來
直升機就墜機了
然後同台直升機直接
把另外一個傢伙拉出來
說真的，看看這一團糟！直升機著火了耶！

English: 
and this dude just shoots out like a turd with an explosive fart behind it!
And there's your main character, helicopter diarrhea.
What a lame character.
He looks generic, and his clothes are that particular shade of mold-covered shit green.
Man! How many times can I talk about shit before I even played the damn game?!
So, the game starts, and... it's in first person,
which seems like it would be awesome.
Yeah, a first-person Resident Evil game; sounds like a great idea, on paper!
Too bad it's on toilet paper!
Y'know, I've probably talked about shit, more times than I've actually shit!
But it's a fact, that when they wrote down the idea for this game, they wrote it on toilet paper.
Toilet paper that was already used - alright, let's get on with this.
The main problem is they kept the controls of the other games.
Also, to fight, you have to hold down R1 and move a cursor on your target.
The game was originally made as a light gun shooter with GunCon support,
but that might have made the game somewhat decent, and that's obviously not what they were goin' for here.

Chinese: 
然後這老兄就像屎一樣的噴射出來
後頭還有像屁一樣的爆炸現場
這就是你的主角，直升機排泄物
多麼可笑的角色啊
他看起來跟一般人沒兩樣
然後他的衣服就像是
被屎綠色的色調包覆著
老天！
我連遊戲都沒開始玩，是能講多少次「屎」一字？
遊戲開始了，然後‧‧‧這是第一人稱視角
看起來可能會很讚
沒錯，一款第一人稱視角的惡靈古堡遊戲！
聽起來是個不錯的主意，寫下來吧！
可惜是寫在廁所衛生紙上！
連我說屎的次數都可能
勝過於真正拉屎的次數！
但這就是事實
每當他們寫下這遊戲的點子
他們是用廁所衛生紙來寫的！
還是已經使用過的廁所衛生紙－好吧
我們回到正題繼續吧
問題的主要癥結點是
就是他們把前幾作的操縱沿用到這代中
還有，要戰鬥的話你得先按下R1
然後把準心瞄準到目標上
遊戲原本是要設計成可支援
槍型控制器的光線槍遊戲
但這也許會讓遊戲像樣點
很顯然的這不是他們想要達到的目標

Portuguese: 
e esse cara sai voando
como uma bosta num peido explosivo.
E ele é o seu personagem:
o sr. Diarreia de Helicóptero.
Que personagem sem graça.
Ele é genérico e as roupas
são naquele tom particular de verde...
que parece mofo coberto de bosta.
Porra, quantas vezes
eu vou ter que falar de merda...
antes mesmo de jogar
a merda do jogo?!
Aí o jogo começa e...
é em primeira pessoa.
O que parece que seria foda.
É. Um Resident Evil
em primeira pessoa...
parece uma ótima ideia no papel.
Pena que é papel higiênico.
Quer saber?
Acho que eu já falei de merda...
mais vezes do que eu caguei na vida!
Mas é fato que,
quando anotaram as ideias pro jogo,
anotaram em papel higiênico.
Papel higiênico usado!
Tá, vamos em frente.
O problema principal é que mantiveram
o controle dos outros jogos.
Além disso,
pra atirar você tem que segurar R1...
e mover um cursor até o alvo.
O jogo foi pensado originalmente
pra ser usado com uma light gun,
tendo suporte à GunCon.
Mas isso talvez deixasse o jogo
remotamente decente,
e é óbvio que o objetivo não era esse.

Italian: 
Sul serio, guardate, l'elicottero sta bruciando e questo tizio
schizza fuori come uno stronzo dopo una scorreggia esplosiva!
Ed ecco il vostro protagonista,
la diarrea di elicottero.
Che personaggio fiacco, ha un aspetto generico e
i vestiti sono color verde merda ammuffita.
Quante altre volte dovrò menzionare la merda
prima ancora di iniziare a giocare?!
Il gioco inizia e... è in prima persona,
il che sembra promettente.
Sì, un RE in prima persona sembra un'ottima idea,
sulla carta... peccato sia su carta igienica!
Credo di aver parlato più di merda... di quante
volte abbia effettivamente cagato!
È un fatto: quando scrissero l'idea di questo
gioco, lo fecero su carta igienica.
Carta già usata da...
ok basta, proseguiamo.
Il primo problema è che mantennero
i controlli degli altri giochi,
e per sparare si deve premere
R1 e spostare il cursore sui bersagli.
Il gioco inizialmente era pensato
come sparatutto per lightgun, come la GunCon,
ma questo avrebbe reso il gioco decente,
cosa che ovviamente non volevano.

Spanish: 
Y el sujeto sale despedido como un sorete
de un pedo de fuego
Y he aquí tu personaje principal
"La diarrea de helicóptero"
Que personaje mas
patético
Se ve tan genérico
y su ropa
tiene ese tono de
verde "moho cubierto de mierda"
Maldición
¿Cuántas veces hablare de mierda
antes de empezar el  maldito juego?
el juego empieza
y...
Esta en primera
persona
Lo que pareciera
sería genial
Si, claro
Un juego de Resident Evil en 
primera persona
Suena a gran idea en
papel
Lástima que sea en
papel higiénico
¿Saben?
Quizás hable de mierda
Más veces que la misma mierda
Pero es un hecho
Cuando escribieron la idea para
este juego
Lo escribieron en papel higiénico
Papel higiénico ya usado...
Bueno, sigamos...
El mayor problema es llevar los controles
de los otros juegos
Para pelear, tienes que mantener
apretado "R1"
Y mover el cursor 
a tu objetivo
El juego fue originalmente hecho para
pistolas de luz
Optimizado con "Guncon"
Pero eso hubiera echo el juego decente
Y esa no era la idea
obviamente

Thai: 
และไอพระเอกโดนยิงออกจากคอปเตอร์ เหมือนขี้ ที่โดนยิงพรวดจากการตด
และนั่นคือพระเอกของเรา คอปเตอร์ขี้แตก
เหี้ยมากเลยครับ
เขาดูเฉยๆ และเสื้อเขาเหมือนจะมีขี้ที่มอสขึ้น
นาย กูจะพูดยังไงดีกับเกมนี้ว่ามันเหี้ยได้ขนาดไหนก่อนกูจะได้เล่นเกมเนี่ย
พอเกมเริ่มก็เป็นมุมมองบุคคบลที่ 1
ซึ่งอาจจะเป็นเรื่องที่เจ๋งมาก
ครับ จากมุมบุคคลสามเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ดูยอดเยี่ยมเมื่อวาดลงบนกระดาษ
แต่เสียดายที่เป็นกระดาษเช็ดตูด
รู้มั้ย กูพูดว่าเกมนี้ห่วยขี้แตกบ่อยกว่าที่กูขี้แตกจริงๆ เสียอีก
แต่ความจริงก็คือ ตอนผู้สร้างเขียนไอเดียเกมนี้ พวกเขาเขียนลงบนกระดาษเช็ดตูด
กระดาษเช็ดตูดที่ใช้แล้ว โอเค ไปเล่นเกมต่อเถอะ
ปัญหาคือ มันทำการบังคับแบบรถถังอีกแล้วครับ
แล้วตอนจะเล็งจะยิงก็คือ กด R1 ค้าง แล้วเลื่อนตัวยิงไปบนเป้าหมาย
เกมนี่แรกเริ่มสร้างมาสำหรับเล่นกับจอยปืน กับตัวยิงแบบปืน
ซึ่งมันจะทำให้เกมเจ๋งขึ้น แต่มันก็ไม่ได้เป็นตามที่คาดไว้

Japanese: 
燃えているヘリコプターから
コイツは爆発する屁をバックに
クソみたいに飛び出してきた！
このヘリコプターゲリが主人公だ
なんてダサいキャラだ
無個性な見た目　服は緑色の糞カビだらけ
なんてこった！　
始まるまでに何回クソの話をすればいいんだ！
そしてゲームスタートだ
主観視点で　最初はとても面白そうに見える
そう　主観視点のバイオハザードなんて
紙の上では素晴らしいアイデアだ！
紙は紙でも　これはトイレットペーパーだがな
実際に糞するより
糞の話が多くなりそうだな！
実際のところ　制作者はこのゲームのアイデアを
トイレットペーパーに書いたんだろうな
それも使用済みのやつ　そう　こんな感じで
大きな問題点は　
他の作品から操作方法を変えなかったことだ
戦闘も　R1を押しながら　照準カーソルを動かす
本来は　ガンコンに対応したガンシューティングだ
ガンコンがあれば多少はマシになるかもしれないが
明らかに　問題はそこだけじゃない

Korean: 
헬리콥터가 불타는 와중에 이 녀석을
폭발하는 방귀 뒤에 나오는 똥처럼 쏴버리잖아요.
그리고 이게 여러분의 주인공입니다.
헬리콥터 설사. 정말 구린 캐릭터네요.
생긴 건 참 흔해빠졌고
옷은 군데군데 곰팡이가 핀 녹똥색이네요.
이런, 제가 이 빌어먹을 게임을 플레이하기도 전에
얼마나 많이 똥 얘기를 할 수 있을까요?
이제 게임이 시작됩니다.
1인칭 시점이네요. 끝내줄 것 같은데요.
예아, 1인칭 바이오하자드 게임.
서류 용지 상으로는 괜찮은 아이디어로 보였죠.
안 됐군요. 서류용지가 아니라 화장지였습니다.
저기요, 제가 지금 진짜 똥 싸는 횟수보다
똥 얘기를 더 많이 하는 거 같은데요.
근데 이건 사실입니다.
이 게임 만들 때 아이디어를 적을 때요,
화장지에다 그걸 쓴 겁니다.
이미 사용한 휴지요.
아, 됐습니다. 계속 가보죠.
주요 문제점은
다른 게임의 컨트롤을 그대로 가져왔다는 겁니다.
또 싸울 때에 R1 버튼을 누른 채로
커서를 목표로 움직어야 합니다.
게임이 본래 권총형 주변기기를 이용한
광선총 슈팅게임으로 만들어졌는데요.

Russian: 
Вертолет - упал и загорелся, а этот парень вылетел, как говёшка от взрывного пердежа.
И это главный герой.
Вертолётная диарея! Какой же он жалкий.
Просто мужик в одежде цвета
 заплесневелого дерьма.
Чёрт! Сколько раз мне ещё придётся упоминать дерьмо? Я ведь играть даже не начал!
Игра началась... И она от первого лица. Звучит здорово!
Да, Resident Evil от первого лица!
 Хорошая идея, но только на бумаге.
На туалетной бумаге!
Я, наверно, столько раз уже обосрал игру, мне даже в жизни столько срать не приходится!
Но это правда. Когда они писали идею для игры,
они делали это на туалетной бумаге. Туалетная бумага также использовалась для...
Так ладно, давайте продолжим.
Главная проблема в том, что 
управление осталось с прошлых игр.
Во время битвы нужно зажать R1 
и двигать курсор для прицеливания
Игра первоначально была создана 
для световых пистолетов,

Japanese: 
裏路地に入ると最初のゾンビ戦だが　これも最悪だ
4発撃つと不自然に倒れる
そして　カギをひり出しやがった！
見てみろよ！
ケツからカギが出てきたぜ！
ああ　共通点に気づいてしまった
ゾンビがカギをヒリ出し
ヘリコプターが主人公をヒリ出し
カプコンがこのクソゲーをヒリ出したということを！
カギを拾ったら　3つのドアのうちひとつを選ぶ
それぞれが違う場所に繋がっている
ここは映画館みたいだ
ここで最初のパズルだ　パズル的な何かだが
過去の作品だと　
パズルを解くとアイテムが手に入ったり
新しい道が開けたりする
ブロックを押して橋を作るような
簡単なものもあれば
アイテムを手に入れるために
正しい順番でボタンを押すような
ちょっと考える必要があるものもあった
だが『ガンサバイバー』では
アイテムを拾って近くで使うだけだ
フィルムを拾ったら　映写機にかけて
劇場に戻ると　なぜかカギが出現している！
カギを取ったら　映画館を出る
ゾンビ犬がいて
電話が鳴る

Italian: 
Entrate in un vicolo e affrontate
il primo zombie, che è terribile.
Lo colpite 4 volte, cade malissimo
e caga fuori una chiave.
È vero, guardate, gli esce dal culo!
Sto iniziando a notare uno schema qui, lo zombie che caga
fuori la chiave, l'elicottero il protagonista,
e Capcom che caga fuori questo gioco!
Dopo aver preso la chiave, scegliete tra tre porte.
Ognuna vi porta in una zona diversa.
Questo è una specie di cinema, in cui trovate
il primo enigma, se così si può chiamare.
Nei vecchi giochi dovevate risolvere enigmi
per ottenere oggetti o aprire nuovi percorsi,
alcuni semplici come usare le casse per
fare un ponte e altri più cervellotici
come premere pulsanti nell'ordine giusto
per trovare un oggetto.
In RE: Survivor, invece, si trovano oggetti
e li si usa nella stessa stanza.
Qui trovate una pellicola e
la inserite nel proiettore.
Poi tornate nella sala ed è comparsa
una chiave senza alcun motivo.
Usate la chiave e uscite dal cinema, per trovare alcuni
cani zombie e un telefono che squilla.

Chinese: 
你跑進巷子內跟第一隻殭屍戰鬥
然後整個情況爛透了
你朝他開槍四次
他尷尬的倒下來
接著就拉出一條鑰匙來！
講真的，看一下！
直接就從他的屁股拉出來！
你知道嗎，我注意到一種規律了
殭屍拉出鑰匙來
直升機拉出主角來
然後卡普空拉出了這遊戲來！
撿起鑰匙後，你要從三扇門進行選擇
每一扇門都帶你前往不同的地點
這個地方看起來像是某種電影院
這邊你開始解第一道解謎
如果你認為它是解謎的話
在早期作品中，你得解開謎題
找到特定道具來開啟新通道
有些謎題很簡單，像是推箱子造出橋來
但別的謎題你得多用腦袋去想一下
像是按下順序對的按鈕來取得物品
至於「惡靈古堡：生存遊戲」這代呢
就只要在同個房間裡找到物品，然後使用它
這邊你找到一些電影膠捲，然後放進放映機就行了
緊接著你跑回了電影院
鑰匙就這樣莫名其妙的憑空出現！
所以你拿走鑰匙、離開電影院
之後你面臨到的是一些殭屍狗
還有響個不停的電話

Korean: 
하지만 이러면 게임이 좀 괜찮아지겠죠.
보시다시피 그러고 싶진 않았나 봅니다.
골목으로 나가면 첫 좀비랑 싸우는 데요.
끔찍하네요.
네 방을 쏘면,  부자연스럽게 넘어지면서
열쇠를 쌉니다. 정말로요. 보세요.
열쇠가 엉덩이에서 나오잖아요.
저기, 제가 경향성을 찾았네요.
좀비는 열쇠를 싸고요. 헬리콥터는 주인공을 싸고요.
그리고 캡콤은 이 게임을 쌌네요.
열쇠를 줍고 난 뒤 문 3개 중에서 골라야 합니다.
각각 다른 장소로 이어지지요.
여기는 극장 같은 곳인데요.
여기, 첫 퍼즐이 있습니다.
그렇게 부르신다면요.
이 전 게임에서는 특정 아이템이나
새로운 길을 찾아서 퍼즐을 풀죠.
알아차리기 쉽죠. 
블록을 밀어서 다리를 만드는 것 같은 거는요.
하지만 다른 건 좀 더 생각이 필요하죠.
예로 아이템을 찾기 위해 버튼을 순서대로 누르는 거죠.
하지만, 바이오하자드 건 서바이버는요.
그냥 한 방에서 아이템을 찾아서 씁니다.
여기, 필름을 찾아서 바로 프로젝터에 넣네요.
그 뒤에 다시 극장으로 돌아와 보니
아무 이유도 없이 열쇠가 있습니다.
그럼 열쇠를 얻고 극장을 나가면

Russian: 
но тогда бы получилась хорошая игра, а они, видимо, так не планировали.
Когда забегаете в переулок, вас встречает первый зомби, и это выглядит ужасно.
Вы стреляете в него четыре раза, он неуклюже падает
и высирает ключ. Серьёзно, посмотрите. 
Ключ выходит у него из жопы.
Я замечаю закономерность. Зомби высирает ключ, вертолет высирает героя.
И Capcom высирает эту игру.
Когда вы подняли ключ, вы должны выбрать одну из трёх дверей. Они ведут к трём разным местам.
Это место, что-то типа кинотеатра.
Здесь, наша первая головоломка.
Если её можно так назвать.
В старых играх вы решали загадки, чтобы получить предмет и открывать новые пути.
Некоторые были несложные, например, передвинуть ящики и сделать мост.
А некоторые заставляли подумать, например, нажать кнопки в определённом порядке.
В Resident Evill: Survivor надо просто найти предмет в той же самой комнате и использовать его.
Тут, вы находите фильм, 
и просто вставляете его в проектор.
Потом вы возвращаетесь в кинотеатр, 
и там просто появляется ключ!
Берём ключ и уходим из кинотеатра.

Spanish: 
Corres a un callejón y 
luchas contra el 1° zombie
Y es horrible
Le disparas 4 veces,
cae raro
Y caga una llave
En serio
Vean
Sale de su culo
¿Saben?
Empiezo a notar una tendencia aquí
Los zombies cagan llaves
El helicóptero caga al personaje
principal
Y Capcom cago este este juego
Una vez que agarras la llave
Elijes entre 3 puertas
Cada una, te lleva a
diferentes lugares
Este lugar es un tipo de cine
Aquí viene tu primer "acertijo"
si se puede llamar asi...
En los juegos anteriores tenias que resolver acertijos
Para obtener ciertos items
Así abrir nuevos caminos
Algunos fáciles como empujar cajas
para formar puentes
Pero en otros tenias que pensar más
Como presionar botones en orden correcto
Para encontrar el objeto
Sin embargo
Resident Evil: Survivor
Solo encuentras el objeto, en el
mismo lugar
Y lo usas
Aquí encuentras una película
y lo pones en el proyector
Después vuelves al cine
Y hay una llave
sin razón
Usas la llave
y te vas del cine
Luego encuentras
unos perros zombies

Portuguese: 
Você entra num beco
e enfrenta o primeiro zumbi.
E é horrível.
Você atira quatro vezes,
ele cai de um jeito estranho...
e caga uma chave.
É sério, olha!
Saiu do cu dele.
Sabe, estou começando
a reparar numa tendência aqui.
O zumbi caga uma chave,
o helicóptero caga o protagonista...
e a Capcom caga o jogo.
Depois que você pega a chave,
tem que escolher entre três portas.
Cada uma leva a um lugar diferente.
Este lugar é tipo um cinema.
Aqui você encontra
o primeiro quebra-cabeça.
Se é que dá pra chamar disso.
Nos jogos anteriores,
você tinha que resolver quebra-cabeças
pra encontrar certos itens...
e abrir novos caminhos.
Alguns são fáceis,
como empurrar caixas
pra fazer uma ponte,
mas em outros você precisa
pensar um pouco mais,
como apertar botões na ordem correta
pra achar um item.
Resident Evil Survivor,
porém,
simplesmente faz você achar um item
e usá-lo na mesma sala.
Aqui você acha um filme
e coloca no projetor.
Aí você volta pro cinema
e tem uma chave lá,
por motivo nenhum.
Então você pega a chave
e sai do cinema.
Aí você encontra uns cachorros zumbis
e um telefone tocando.

English: 
You run into an alley and fight the first zombie, and it's awful.
You shoot him four times, he falls awkwardly, and shits a key out!
Seriously, look at it! It comes out of his ass!
Y'know, I'm startin' to notice a trend here:
the zombie shits out a key,
the helicopter shits out the main character,
and Capcom shit out this game!
After you pick up the key, you choose between three doors.
Each one brings you to a different location.
This place is some kinda movie theater.
Here, you come to your first puzzle, if you even call it that.
In the older games, you had to solve puzzles to find certain items and open new paths.
Some were easy, like pushing blocks to make a bridge
but others, you'd have to use a little more thought, like pushing buttons in the correct order to find an item.
Resident Evil: Survivor, however, just has you find an item in the same room, and use it.
Here, you find some film and put it in the projector!
Afterwards you run back to the theater, and there's a key, for no reason!
So, ya get the key and leave the theater.
Then you encounter some zombie dogs and a ringing phone.

Thai: 
นายวิ่งไปเจอผีดิบตัวแรกในตรอก และมันโคตรเหี้ยเลยครับ
มึงยิงซักสี่นัด แล้วมันก็ตายอย่างน่าอนาถและเบ่งกุญแจออกมาจากรูตูด
พูดจริงนะ นายดูสิวะ มันออกมาจากรูตูดเลยนะ
รู้มั้ยครับว่า กูเริ่มจะรู้รูปแบบของเกมละว่าเป็นยังไง
ซอมบี้เบ่งกุญแจออกมาจากรูตูด
และเฮลิคอปเตอร์เบ่งตัวเอกออกมาจากรูตูด
และ Capcom เบ่งเกมเหี้ยนี่ออกมาจากรูตูด
หลังจากนายเก็บกุญแจ เอากุญแจเลือกสามประตู
แต่ละบานจะพานายไปยังสถานที่คนละที่
และที่ผมมาเหมือนเป็นโรงภาพยนตร์
นายจะพบกับปริศนาแรก ถ้าอยากเรียกว่าปริศนาอ่ะนะ
ในเกมภาคก่อนหน้า นายต้องแก้ปริศนา และหาของมาแก้เพื่อเปิดทางใหม่ จะได้จบเกม
บ้างก็ง่าย เช่นดันกล่องเพื่อทำสะพาน
แต่บางอย่างต้องอ่านเอกสารในเกม และกดปุ่มใหุ้฿กต้องตามลำดับเพื่อหาของ
แต่เกมนี้ แค่นายหาของในห้องเดียวกันแล้วใช้มันซะ
ห้องนี้ นายหาม้วนฟิล์ม และเอาไปใส่ในเครื่องฉาย
หลังจากนั้น กลับไปยังโรงภาพยนตร์ กุญแจก็โผล่มาแบบซะงั้น
นายได้กุญแจและออกจาก โรงภาพยนตร์
และเจอหมาซอมบี้กับโทรศัพท์ดังอยู่

English: 
"The phone... hang up.."?
How 'bout, "the fuckin' game turn off"?!
At this point the game starts throwing a variety of enemies at you, but you always face one type at a time.
There's a mix of monsters from the first three games, like these jumping lizard guys called Hunters,
giant spiders, birds and Lickers.
Yeah, that's their name, because they have a giant tongue they lick you with. Real clever.
Sometimes you run into this big asshole.
At first, I thought he was the boss, but he's so easy and he shows up a lot!
At one point, you're walkin' in this dark cave or somethin', and there's like, ten of them.
They give ya ammo when you kill him, by... shitting it out, of course.
The same guy shows up in Resident Evil 2, but there, he's scary!
He stalks you all throughout the second scenario.
He even transforms in the end and becomes the final boss.
[Golgotha roars]
But here, he just walks around like he's lost and lets you shoot him.

Italian: 
"Il telefono ha riattaccato..." ?
Perché non "Il fottuto gioco
si è spento"?!
A questo punto il gioco inizia a buttarvi contro diversi
nemici, ma ne affrontate solo un tipo alla volta.
Ci sono alcuni mostri dei primi 3 giochi, come questi
lucertoloni saltellanti chiamati Hunter,
ragni giganti, uccelli e Licker.
Sì, si chiamano così perché hanno una
lunga lingua con cui vi leccano. Astuto.
A volte vi imbattete in questo grosso stronzo, credevo fosse
un boss, ma è così facile e compare di continuo.
A un certo punto siete in queste
caverne buie, e ce ne sono tipo 10.
Uccidendoli vi danno munizioni, come?
Cagandole fuori, ovviamente.
Lo stesso tipo compare in RE2, ma lì sì che fa paura
e vi insegue per tutto il secondo scenario.
Alla fine si trasforma pure,
diventando il boss finale.
Mentre qui se ne va in giro sperduto,
e si lascia abbattere.

Thai: 
โทรศัพท์แม่งวางหูใส่เฉย
เอาเป็น ปิดเกมเหี้ยนี่ซะดีกว่ามั้ย
มาถึงนี้แล้วมึงเริ่มเจอศัตรูที่มากกว่าหนึ่งแบบ แต่เจอประเภทเดียวในแต่ล่ะครั้ง
มันมีสัตว์ประหลาดสามแบบ คือ ไอฮันเตอร์
แมงมุมยักษ์ นก และ ตัวเลีย
ครับ ชื่อมันบอก เพราะเอาลิ้นฟาดใส่กู ฉลาดโคตรๆ
บางครั้งแม่ก็เจอไอตัวใหญ่นี้แหละครับ ไอคุณ เอ็กซ์
ตอนแรก ผมนึกว่าบอส โถแม่งง่ายสัส และยังมาหาผมเยอะด้วย
บางฉาก นายลงมาในถ้ำมืดหรืออะไรนี่แหละ ก็เจอแบบ มีเป็นสิบๆ ตัว
พวกมันยังดรอปกระสุนตอนนายฆ่ามัน... โดยการเบ่งออกมาจากรูตูด ไม่ต้องเดา
เหมือนไอคุณ เอ็กซ์ที่มาในเกมนี้ ภาคสอง แต่แม่งมันน่ากลัวชิบหาย
เขาเหมือนโรคจิตติดตาม มาทุกฉากเลย
ตอนสุดท้ายที่แปลงเป็นบอส
(เสียงไทรั้นร้อง)
แต่ไอกากนี่ เดินมาอย่างกากๆ และให้มึงยิงมันได้ง่ายๆ

Portuguese: 
"A ligação caiu"?
Que tal "a porra do jogo desabou"?
A essa altura,
o jogo começa a mandar...
vários inimigos diferentes
pra cima de você,
mas você só enfrenta
um de cada vez.
Tem uma mistura de monstros
dos três primeiros jogos,
como esses lagartos saltitantes
chamados Hunters,
aranhas gigantes,
pássaros e Lickers.
É Licker ("lambedor")
porque eles têm uma língua gigante.
Bem engraçadinho.
Às vezes você encontra
esse cuzão enorme.
Primeiro eu achei que ele era o chefe.
Mas ele é muito fácil
e aparece muitas vezes.
Em dado momento,
você está nessa caverna ou sei lá o quê,
e tem tipo, dez dele.
Você ganha munição quando o mata,
que vem via cagada,
é claro.
O mesmo cara aparece
em Resident Evil 2,
mas lá ele dá medo.
Ele te persegue
o segundo cenário inteiro.
Ele até se transforma no final
e se torna o último chefe.
Mas aqui ele só anda sem rumo,
como se estivesse perdido,
e deixa você atirar.
É sério.

Japanese: 
「電話がきれた」……だと……？
切るならこのクソゲーの電源だ！
この辺りから　多彩な敵が襲ってくる
しかし　1度に出てくるのは1種類だけだ
敵は最初の3作品に登場したモンスター達の混成だ
飛んでくる爬虫類人間「ハンター」に
デカイ蜘蛛　鳥
そして「リッカー（舐めるもの）」だ
そう　それがこいつの名前さ
デカイ舌で舐めてくるから
天才だな
たまに　このデカいマヌケが襲い掛かってくる
最初はボスかと思ったが　
弱っちい上にたくさん出てくる！
例えば　この暗い洞窟を歩いてると
10体くらい出てくる
殺すと弾が出てくるんだが…
もちろんケツからだ
コイツは「バイオハザード2」にも登場していた
こっちでは本当に恐ろしかった！
裏シナリオの間ずっと　プレイヤーをつけ回してくる
そして最後は変身し　ラスボスになる
でも本作じゃ　
撃ってくださいとばかりに　呆然と歩くだけ

Korean: 
무슨 좀비 개랑 마주치고 전화가 울립니다.
전화가 끊는다.
이 씨발 게임이 끄는 건 어때?
이 시점에서 게임이 여러분한테 다양한 적을 내놓는데요, 
다만 한 번에 한 종류만 마주칩니다.
처음 나왔던 세 게임의 괴물 조합인데요.
헌터라는 점프하는 도마뱀 놈,
거대 거미, 새, 그리고 리커(licker)
예, 진짜 이름입니다. 여러분을 긴 혀로 핥는다(lick)고요.
참 기발하네.
가끔 이 커다란 개새끼를 만납니다.
처음엔 얘가 보스인 줄 알았는데요.
하지만 너무 쉬운데다가 되게 자주 나옵니다.
일전에, 어두운 동굴인지 뭔지를 지나는데,
한 열 마리가 나오더라고요.
죽이면 총알을 주는데요...
싸지르죠, 당연히.
똑같은 놈이 "바이오하자드 2"에도 나오는데,
여기선 무서워요!
두번째 시나리오 내내 여러분을 쫓아다닙니다.
심지어 마지막엔 변신해서 마지막 보스가 돼요.
하지만 여기선 마치 길 잃은 것처럼 돌아다니고,
쏘면 그냥 쳐맞아줘요.

Spanish: 
Y un teléfono sonando
¿"El teléfono colgó..."?
¿Qué tal "El puto juego
se apago"?
En este punto en el juego 
aparecen variedades de enemigos
Pero solo enfrentas uno
a la vez
Hay una variedad de monstruos
de los primeros juegos
Como estas lagartijas saltarinas
Llamadas "hunters"
Arañas gigantes
Aves
Y "lickers"
(Lamedores)
Si, ese es su nombre
Porque tienen lenguas largas
para lamerte
Muy listo
A veces te encuentras
este cabrón
Al principio pensé que
era el jefe
Pero es tan fácil,
y aparece mucho
En un punto, en esta cueva oscura
y hay como 10 de ellos
Te dan munición al
matarlos
Cagándola
Por supuesto
El mismo aparece en Resident Evil 2
Pero ahí 
es aterrador
Te acosa todo el
segundo acto
Incluso se transforma al final
y se transforma en el jefe final
Pero aqui
solo camina como si estuviera perdido
Al menos que les disparen
de verdad

Chinese: 
「電話掛掉了」？
不如來說「天殺的遊戲關掉了」好了！
遊戲進展到這邊，會開始朝你丟出各式各樣的敵人
不過你每次只需要對付一種敵人就好
這邊會有前三代的怪獸混和出現
像這些活跳跳的蜥蜴人叫做「獵人」
巨大的蜘蛛、鳥還有舔食者利卡
沒錯，那就是他們的名字
因為它會用巨大的舌頭來舔你
取得真妙啊
有時候你會撞見這隻機掰大隻佬
起先我以為它是魔王
但是它超好打的，而且出現過很多次！
這邊你走進暗到像是洞穴的地方
裡頭大概有十幾隻它們
擊倒它之後會給你彈藥，是用‧‧‧
當然是用拉出來的
惡靈古堡2中這傢伙也出現過
不過它在那作中更嚇人！
在第二個場景中，它幾乎都在跟蹤你
它甚至在結尾轉變成了最終魔王！
但在這邊呢
它就這樣走啊走就像迷路了一樣
還讓你開槍射它

Russian: 
Сталкиваемся с зомби-собаками
 и звонящим телефоном.
"Трубку... повесили..."?
Как насчёт: "вырубить игру к хуям"?!
С этого момента появляются разнообразные враги, но одновременно будут только одного типа.
Тут есть монстры из предыдущих игр, вроде
прыгающих ящериц - Охотников, гигантских
 пауков, птиц и Лизунов.
Ага, так их зовут, потому что у них длинные языки, которыми они облизывают вас. Остроумно.
Иногда появляется этот засранец.
Сначала я думал, что это босс, но 
он такой лёгкий и появляется часто!
Потом вы бродите по пещере и тут их,
 как будто несколько.
После убийства, с него падают патроны...
высранные, конечно же.
Этот же здоровяк есть и в Resident Evil 2, 
но там он страшнее!
Он носится за вами во втором сценарии.
А в конце трансформируется в финального босса.
Но здесь он просто ходит, как потерянный, 
пока вы не убьете его.

English: 
Seriously, I kill every one of these guys and barely ever take a hit.
So, anyway, I head into this library and there's this tiny bald guy who calls you Vincent.
He tells you that this is all your fault, and then he runs away.
I sense a twist!
It turns out that the little guy is the janitor of the fuckin' sewer, and he actually lives down there.
You find this out by reading his diary that's just left on a desk.
Sissy Nerd: "Dear... Diarrhea...
...I'm the biggest FUCKIN' loser... in the whole WORLD!"
Nerd: Through reading it, you also discover the main character is the evil Vincent,
a high-ranking member of the Umbrella Corporation and the man responsible for the outbreak.
What a twist!
Vincent: "I am Vincent! It was all my fault!"
Then a kid walks in and dances like he has ghost peppers concealed in his...
[sighs] ...y'know where.
The character animation in this game is laughable.
They all look like they're doin' the robot! Even the zombies are animated like shit.
When you kill them, they fall like a sack of bricks.
Wow.

Chinese: 
我認真的，我把每一隻都殺光仍然毫髮無傷
總而言之，我前往圖書館裡頭
那邊有個小禿佬叫你文森
他告訴你這全都是你的錯
然後就這樣逃跑
我感覺到了劇情轉折！
結果發現這小老弟是個他媽的下水道清潔工
而且他還真的住在那邊
要發現到這點
你得在桌子上找到他遺留的日記並讀出來
親愛的"屎"記：
「我是世界上有史以來最他媽廢的魯蛇！」
讀完過後，你同時也發現了主角就是邪惡的文森
是一位保護傘公司的高層成員
也是這次病毒爆發的主使者
好個劇情轉折啊！
「我就是文森！這全都是我的錯！」
然後有個小子走進來
這樣亂揮舞就好像有鬼椒辣塞在他的‧‧‧
*嘆氣* 你知道在哪裡
遊戲中的角色動畫可笑至極
他們全都像是在跳機械舞一樣！
就連殭屍的動畫都像屎一樣
殺他們的時候，就像是一袋的磚塊散落下來
哇

Spanish: 
Mate a todos estos
y apenas me devolvieron el golpe
Como sea, entro a esta biblioteca
Y esta este pequeño pelado
Que te llama "Vicent"
Te dice que todo esto es tu culpa
y escapa
Percibo un "giro"
Resulta que el pequeño es el conserje
de las putas alcantarillas
Y de echo vive ahí abajo
Lo averiguas leyendo su diario
Que se encuentra sobre un escritorio
"Quedidooooo
Dia....rreaaaa"
Soy el perdedor más grande
de todo el mundo
Después de leerlo, también descubres que el 
personaje principal es
el malvado Vicent, un alto miembro de 
la corporación Umbrella
Y el hombre responsable por
la epidemia
¡Que "Giro"!
Yo soy Vincent
¡Todo fue mi culpa!
Entonces un niño entra, y baila
como su un fantasma
le rompiera el...
Ya saben donde...
Las actuaciones de animación en este juego
son risibles
Todos se ven como si hiciera
el "robot"
Incluso los zombies son
animados como la mierda
Cuando los matas, caen
como saco de ladrillos

Italian: 
Davvero, li ho uccisi tutti e sono
stato a malapena colpito.
Comunque, entrate in questa biblioteca
e questo tappetto pelato vi chiama Vincent.
Dice che è tutta colpa vostra e scappa via.
Colpo di scena in arrivo?
Il piccoletto è il custode delle fottute
fogne, e ci vive pure dentro!
Lo scoprite leggendo il suo diario
appoggiato su una scrivania.
"Caro diar..rea,
sono il più grande cazzo
di perdente del mondo."
Leggendolo, scoprite che il
protagonista è il perfido Vincent,
membro di spicco della Umbrella
e responsabile dell'epidemia.
Che sorpresa! 
"Io sono Vincent! È stata tutta colpa mia!"
Poi entra un ragazzo e balla come se
avesse il peperoncino su per il...
sapete dove.
Le animazioni in questo gioco sono
ridicole, sembrano tutti dei robot.
Pure gli zombie sono animati di merda, quando li
uccidete cadono come dei sacchi di patate.

Portuguese: 
Eu matei cada um desses caras
e mal sofri dano.
Enfim, aí eu chego nessa biblioteca...
e tem um anão careca lá
que te chama de Vincent.
Ele diz que tudo isso é culpa sua
e foge.
Prevejo uma reviravolta!
Na verdade, o baixinho é o zelador
da porra do esgoto...
e ele mora lá!
Você descobre isso
lendo o diário dele,
que ele simplesmente
deixou numa mesa qualquer.
"Querido di...arreia,
eu sou o maior fracassado
dessa porra desse mundo!"
Lendo o diário, você também descobre
que o personagem principal...
é o malvado Vincent,
um membro do alto escalão
da Umbrella Corporation...
que foi responsável pela epidemia.
Que reviravolta!
Eu sou Vincent!
Foi tudo culpa minha!
Aí aparece um moleque
que fica dançando...
como se estivesse
com uma pimenta enfiada no...
Você sabe onde.
A animação dos personagens
nesse jogo é risível.
Parece que estão todos
fazendo a dança do robô.
Até os zumbis são animados
que nem merda.
Quando você os mata,
eles saem como um saco de tijolo.

Korean: 
정말로요.
제가 이 것들 다 죽이는데 거의 한 대도 안 맞았어요.
뭐 아무튼, 여기 도서관까지 왔고요,
이 땅딸막한 대머리를 만납니다.
주인공을 빈센트라 부르네요.
저 사람말로는 이게 다 너 때문이다 하고는
도망가버리네요.
반전의 기미가 보이네요.
이 작은 남자가 이 씨발 하수구의 관리인이고
여기 밑에서 산다는게 드러나는군요.
이걸 그의 다이어리에서 알아내고요.
그냥 책상 위에 있었죠.
사랑하는
다이어리
다이어리아(설사)
난 온 세상에서 제일 가는 씨발 루저야.
이걸 읽음으로써, 여러분은 또
주인공이 악당 빈센트고 엄브렐라 사의 고위 직원이며
아웃브레이크에 책임이 있는 사람이란 걸 알아냅니다.
이런 반전이
[내가 빈센트야. 다 내 잘못이었어.]
그러더니 왠 꼬맹이가 걸어 들어와선
춤추는 꼴이 졸라 매운 고추를 몰래
거시기에 감췄는지
이 게임에서 캐릭터 움직임은 터무니없습니다.
죄다 무슨 로봇 흉내라도 내는 것 같아요.
좀비조차도 움직임이 병신같아요.
좀비를 죽이면 벽돌 하나 떨어지는 것 같아요.

Thai: 
พูดจริงนะ ผมฆ่าพวกตัวโดยไม่ค่อยโดนตบคว่ำเลย
ไงก็ตาม ผมเลือกมาห้องสมุด และมีไอหัวล้านบอกว่ากูเป็น วินเซนต์
เขาบอกทั้งหมดเป็นความผิดของมึง แล้วหนีไปเฉยเลย
ผมว่าเรื่องนี้ต้องคดีพลิก
กลายเป็นว่าไอคนนั้น คือภารโรงในท่อระบายน้ำและมันก็อาศัยอยู่ที่นี่
นายจะรู้ได้โดยอ่านบันทึกของไอภารโรงที่ถูกทิ้งไว้
เนิร์ดออกสาว: ถึงอุจจาระ ที่จริงหมายถึงบันทึก
โอ้กูนี่ชั่งเป็นคนขี้แพ้ที่สุดในโลกเลยล่ะ
เนิร์ด: เมื่ออ่านเสร็จ นายจะรู้ว่าพระเอกคือวินเซนต์ผู้เลวทราม
เป็นคนตำแหน่งใหญ่ในบริษัทอัมเบรลล่า และต้องรับผิดชอบกับโรคไวรัสที่เกิดขึ้น
คดีพลิก!
วินเซนต์: "กูเป็นวินเซนต์ มันเป็นความผิดของกู"
จากนั้นมีเด็กเปรตเดินเข้ามาและเต้นเหมือนเขามีลูกอมระเบิดอยู่ใน...
(เฮ้อ) ...มึงก็น่าจะรู้นะ
เกมทำการเคลื่อนไหวของตัวละครออกมาได้น่าขัน
และแม่งดูเหมือน ทำเป็นหุ่นยนต์ มากกว่า แม้กระทั่งซอมบี้ยังเคลื่อนไหวได้เหี้ยมากครับ
เมื่อฆ่ามัน มันล้มเหมือนถุงก้อนอิฐล้ม ยังงั้นอ่ะ
ว้าว

Russian: 
Я убил их всех, а они меня даже не задели.
Так или иначе, я пришёл в библиотеку.
И встретил этого маленького лысого мужичка, 
который называет вас Винсентом.
Он во всём винит вас и убегает.
Чую поворот!
Оказывается, что он уборщик канализации 
и живёт прямо там блять.
Это можно узнать, прочитав его дневник,
который просто лежит на столе.
Дорогая диарея, я самый большой неудачник в этом ебаном мире  
 (Прим. Diary (дневник) и Diarrhea (диарея) очень похожи в произношении)
Прочитав записи, вы узнаете,
 что главный герой, Винсент -
высокопоставленный член корпорации Umbrella, и человек ответственный за вспышку вируса.
Вот это поворот!
Винсент: "Я Винсент! И это моя вина!"
Затем заходит мальчик и пританцовывает, будто приведение сыпет перец ему прямо в...
...ну вы поняли куда.
Анимация персонажей в игре - смехотворна.
Они ведут себя, как роботы!
Анимация зомби - тоже дерьмо.
Когда ты убиваешь зомби, он падает как мешок с кирпичами.

Japanese: 
マジで　攻撃をほとんど食らうこともなく
皆殺しにすることができた
ともかく　図書館に行くと
主人公をビンセントと呼ぶチビハゲ親父に出くわす
そいつは「全部お前のせいだ」と言って逃げていく
捻ってるな！
こいつは糞下水道の管理人で　
本当に下水道に住んでいることがわかる
机にポンと置いてある　こいつの日記を読んだからな
親愛なる…
ゲリ野郎へ…
わしは最大の糞負け犬だ…
この世で一番のな！
日記の中で　主人公がビンセントという
悪いヤツだということもわかる
今回の事件を引き起こした　アンブレラの高級役員だ
捻ってるね！
そんな！
俺はやっぱり人殺しのビンセントだったのか！
そしてガキが入ってきてダンスする　
まるでジョロキア粉末を隠してるみたいな動きだ
…アソコに
キャラクターのアニメーションは笑えるね
みんなまるでロボットだ！
ゾンビのアニメーションも酷いぞ
死ぬと　急に倒れる

Japanese: 
うわあ　何フレームか抜けてる
あるいは重力の裂け目ができて
光の速さでゾンビを床に押しつけたか
信じがたいが　声優の演技もバイオシリーズ中最低だ
もちろん　初代のやつがバカにされてるのは知ってる
ここは…
すごい館だな
危ないところだったな
サンドイッチが出来上がるところだったぜ
本当ね
はめられたんだ
アンブレラに…
エンリコ！
だがこれを聞いてみろよ！
聞こえるか！？
誰だ君は！？　返事をするんだ！
ここが　この街の頭脳か
ウウッ…！
ここは刑務所エリア　そこらじゅう裸のゾンビだらけ
そしてもちろん　ゲリ日記が見つかる
日記を書いた囚人は
メン・イン・ブラックに拉致されてきたらしい
ウィル・スミスとトミー・リー・ジョーンズも
アンブレラの社員ってことか？

Italian: 
Wow, o mancano dei frame, o un'anomalia gravitazionale
li fa precipitare alla velocità della luce.
È difficile da credere, ma il doppiaggio
 è il peggiore di tutti i RE,
so che alcuni prendono
in giro quello di RE1:
"Che razza di posto è questo?"
"Wow, che villa!"
"C'è mancato poco! Eri quasi un Jill-sandwich!"
"Hai ragione!"
"È stato tutto orchestrato
dalla Umbrella..."
"Enrico!!"
ma ascoltate questo!
"Puoi sentirmi? Chi sei? Cosa
stai facendo? Rispondimi!"
"Umbrella... allora è da qui
che la città viene controllata."
C'è una prigione con degli zombie nudi,
e ovviamente trovate altra diarrea di diari.
Questo è di un prigioniero che dice di essere
stato rapito dagli "uomini in nero".
Oh, quindi Will Smith e Tommy Lee Jones
lavoravano anche per la Umbrella?

English: 
Either, there's some frames missin'... or a gravity rift opens and thrust them to the floor at the speed of light.
It's hard to believe, but the voice acting is the worst of any Resident Evil.
I know people joke about the first one:
Barry: "What is this?"
Wesker: "Wow, what a mansion!"
Barry: "That was too close! You were almost a Jill-Sandwich!"
Jill: "Mm, you're right!"
Enrico: "Everything was plotted from the start by Umbrella."
[dies]
Jill: "Enrico!!"
AVGN: But listen to this!!
Vincent: "Can you hear me? Who are you? What are you doing?"
"Answer me!"
"... Umbrella."
"So this is where the city is controlled from"
[Vincent suffers a migraine]
AVGN: There's a prison area with a bunch of naked zombies everywhere.
Of course, you find a bunch more diary diarrhea:
This one's from a prisoner that says he was abducted by the Men in Black.
Oh, does that mean Will Smith and Tommy Lee Jones work for Umbrella too?

Portuguese: 
Uau. Ou tem alguns frames faltando...
ou se abriu uma fenda na gravidade
que sugou ele na velocidade da luz.
É difícil de acreditar,
mas a dublagem...
é a pior de todos os jogos
de Resident Evil.
Eu sei que todo mundo zoa
o primeiro...
O que é isso?
Uau! Que mansão!
Essa foi por pouco!
Você quase virou
um sanduíche de Jill!
É mesmo!
Foi tudo planejado desde o começo
pela Umbrella.
AH!
ENRICO!!!
Mas escuta isso.
Olá?
Você pode me ouvir?
Quem é você?
O- O que você está fazendo?
Responda-me!
Umbrella...
Então é daqui
que a cidade é controlada.
Uh!
Tem uma prisão com um monte
de zumbis pelados pra todo lado.
Claro que você acha
mais um monte de diários diarreias.
Esse aqui é de um prisioneiro
que diz...
que foi sequestrado
pelos homens de preto.
Ah, então quer dizer que o Will Smith
e o Tommy Lee Jones...
também trabalham pra Umbrella?

Thai: 
ถ้าไม่ใช่ว่ามีบางเฟรมหายไป ก็มิติแรงโน้มถ่วงได้เปิดออกและดูดซอมบี้ลงไปบนพื้นด้วยความเร็วแสง
ยากที่จะเชื่อเลยครับ แต่เสียงคนพากย์เนี่ยเหี้ยที่สุดของแฟรนไชส์นี้เลย
ผมรู้นะหลายคนตลกกับภาคแรก
แบรี่: "นี่คืออะไร"
เวสเกอร์: "ว้าว ช่างเป็นคฤหาสน์ที่ใหญ่โต"
แบรี่: "เกือบไปแล้ว เธอเกือบจะแบนเป็นกล้วยปิ้งยายจิล"
จิล: "อืม ใช่เลย"
เอนริโก้: "ทุกอย่าเป็นการวางแผนของ อัมเบรล่า"
(ตายห่า)
จิล: "เอนริโก้!!"
เนิร์ด: แต่นายฟังนี่นะ
วินเซนต์: "ได้ยินกูมั้ย นายเป็นใคร มึงทำอะไรฟระ"
"ตอบกู"
"... ร่ม"
"นี่สินะ ที่มาควบคุมเมือง"
(วินเซนต์ปวดหัว)
เนิร์ด: มันจะมีคุกที่มีซอมบี้เปลือยอยู่ทุกที่
แน่นอน นายจะเจอบันทึก สำหรับท้องเสีย
และหนึ่งในคนคุกบอกว่า โดนคนชุดดำลักพาตัว
โอ้ หมายความว่ าวิล สมิธ กับทอมมี่ ลีโจนส์ ทำงานให้อัมเบรล่าด้วยเหรอเนี่ย

Russian: 
Вау! То ли кадры пропали, то ли гравитация усилилась и его притянуло со скоростью света.
В это сложно поверить, но в этой игре худшая озвучка за всю серию Resident Evil.
Я знаю, люди шутят над первой частью.
Барри: "Что это?"
Вескер: "Вау! Большой особняк!"
Барри: "Какое облегчение! 
Из тебя чуть не сделали Джиллсэндвич!"
Джилл: "Точно!"
Энрико: "Umbrella подстроила всё с самого начала."
Джилл: "Энрико!"
Но послушайте это!
Винсент: "Ты слышишь? Кто ты? Что ты делаешь?"
"Ответь мне!"
"...Umbrella."
"Это здесь контролируют город."
Вот мы в тюрьме и тут куча голых зомби.
Конечно, тут вы найдёте ещё поносных дневников.
Тут заключённый пишет,
 что его похитили "Люди в чёрном".
Ох... это значит, что Уилл Смит и 
Томми Ли Джонс, работают в Umbrella?

Korean: 
와, 프레임 몇개라 날아갔든가 중력 균열이 생겨서,
좀비를 바닥에 광속으로 내리꽂네요.
믿기 어렵겠지만,
목소리 연기는 바이오하자드 중에 최악입니다.
저도 1탄 가지고 농담하는 거 아는데요.
[이게 뭐야?]
[와우, 굉장한 저택이군.]
[아슬아슬했구만. 자네 샌드위치처럼 찡길 뻔했어.]
[맞아요.]
[모든 것은 엄브렐라가 처음부터 계획한 것이었다.]
[엔리코!]
하지만 이걸 들어보시죠.
[들려? 넌 누구야? 뭐 하는 거야?]
[대답 좀 해.]
[엄브렐라]
[이게 바로 그 도시를 통제하는 곳이군.]
여기가 감옥 지역입니다.
벌거벗은 좀비가 어디에나 깔려있죠.
물론, 다이어리 설사들도 잔뜩 찾을 수 있습니다.
죄수가 남긴 한 일기장에서는
맨 인 블랙한테 납치당했다는데요.
오, 그 말은 '윌 스미스'랑 '토미 리 존스'도
엄브렐라에서 일했단 말인가요?

Spanish: 
Wow
¿Faltan unos fotogramas...
O la gravedad se rompe, y los 
arroja a la velocidad de la luz?
Es difícil de creer
pero las voces
son las peores de cualquier
Resident Evil
Se que hay gente que bromea
con el primero
¿qué es esto?
Wow...
¡QUE MANSIÓN!
Eso estuvo muy cerca
Casi te conviertes en
sándwich de Jill
Tienes razón
Todo fue planeado desde el
principio por Umbrella
Ah
ah
¡ E N R I C O !
Pero escuchen esto
Hola
¿Puedes oírme?
¿Quién eres?
¿Qué estás haciendo?
¡Respondeme!
Umbrella
Así que desde aquí se controla la ciudad
Agh
hay una prisión donde hay un montón de
zombies desnudos
Por supuesto encuentras más
"diarrea de diarios"
Este es de un prisionero que dice haber sido
secuestrado por "los hombres de negro"
¿Eso quiere decir que Will Smith y
Tommy Lee Jones trabajan para Umbrella?

Chinese: 
要不是有禎數缺失，就是有一股
光速速度的重力把他們撕裂開壓倒在地
很難相信，但是配音可說是惡靈古堡系列中最糟的
我知道人們覺得第一作的配音很可笑
「這裡是哪裡？」
「哇，好一棟洋房啊！」
「實在是太險了，你差點變成吉兒三明治」
「嗯，你說得沒錯！」
「一切的計畫都是保護傘安排的」
「啊！」
「恩里科！！」
但聽聽看這個！
「你能聽得到我嗎？你是誰？你在做什麼？」
「回答我啊！」
「‧‧‧保護傘」
「所以這就是控制城市的地方」
「呃啊！」
在監獄的區域中，到處都有成群的裸體殭屍
當然了，你會找到更多的日記－屎記
這邊有個囚犯的日記說他被黑衣人（MIB）綁架
這代表威爾‧史密斯跟
湯米·李·瓊斯是為保護傘工作的囉？

Russian: 
После тюрьмы, мы попадаем в офисное здание и видим самую забавную кат-сцену в игре:
Она начинается с голоса матери Винсента.
Мама: "Винсент? Это я, твоя мать."
Винсент: "Моя мать?"
Мама: "Винсент, пожалуйста, послушай свою маму."
"Я хочу, чтобы ты покинул Umbrella."
"Хочу, чтобы ты прекратил эти преступления
и просто вернулся домооой."
И эту игру выпустили!!
Далее мы видим худшую пробежку в мире.
Посмотрите! Он бежит со всей силы, 
но пробежал где-то метр.
Они не могли получше стараться?
Потом вам надо бежать за этими мелкими засранцами по реке или типа того,
а тут водятся какие-то вибрирующие пауки.
Я думал это баг, но переиграл этот момент и ничего не изменилось.
У меня игра в прекрасном состоянии,
так что единственный вывод - они просто вибрируют.

Japanese: 
刑務所を抜けるとオフィスビルに着く
ここでは恐らく
ゲーム史上最もバカバカしいイベントデモが見れる
最初はビンセントのお袋さんのボイスメッセージだ
ビンセント…　私だよ　母さんだよ
母さん…！？
お願いだよビンセント…
もう悪いことは止しておくれ
母さんはお前に　アンブレラなんかやめて
くにへ帰って　来て欲しいんだよ…
これで完成品のゲームだぞ！
お次は　史上最低の走り方だ！
見たか！？
全力疾走してるのに
90センチぐらいしか進んでいない！
これで本当にベストを尽くしたのか？
糞ガキ共を追いかけて川だかどこだかに飛び込む
すると　震えている巨大蜘蛛に出くわす
不具合かと思ったが
2回プレイして2回とも起こった
俺が持っているこのゲームは
コンディションが完璧に近い
つまり結論としては
こいつらはただ…震えてるだけ

Spanish: 
Después de la prisión vas a este
horrendo pasillo
Y aquí verán lo que creo es la escena de videojuegos
más gracioso de todos los tiempos
Empieza con un mensaje de voz
de la madre de Vincent
¿Vincent?
Soy yo
Tu madre
¿Mi madre?
Vincent, por favor
Escucha a tu madre
Quiero que dejes Umbrella
dejar de hacer esas cosas tan horribles
Y solo vuelvas a casa
Eso, en la versión final del juego
Después, sigue la peor caminata de la vida
Miren eso
El chico corre con todas sus fuerzas
y solo avanza 1 metro
Esto fue lo mejor que pudieron hacer?
Así que persigues a estos bastardos
por un río, o algo así
Y te encuentras con estas raras
arañas vibradoras gigantes
Pensé que se glitchearon en esta parte
pero la repetí un par de veces
Y siempre pasó lo mismo
El juego esta en muy buenas condiciones,
así que mi única conclusión
Estaban echas solo para...
vibrar...

Thai: 
หลังจากออกจากคุก นายจะเจอตึกสำนักงาน
และจะได้ดูฉากคัทซีนที่ขำสุดๆ ในเกมเลยด้วย
เริ่มจาก เสียงข้อความของแม่วินเซนต์
แม่ :"วินเซนต์ นี่แม่เอง"
วินเซนต์: "แม่?"
แม่: "วินเซนต์ ได้โปรดลูกฟังแม่นะ"
"แม่อยากให้ลูกลาออกจากบริษัท"
"แม่อยากให้ลูกหยุดการกระทำและกลับมาบ้านนนนนน"
เนิร์ด: นั่นคือเกมที่สร้างเสร็จพร้อมวางจำหน่ายแล้ว
ต่อไปจะเป็นการวิ่งที่เหี้ยที่สุดในประวัติศาสตร์
ดูนั่งสิ เด็กเปรตวิ่งมาอย่างเร็วสูงมากภายในระยะแบบ เมตรนึงอ่ะ
นี่คือ สิ่งที่ดีที่สุดที่พวกเขาทำได้
จากกนั้นนายก็ตามไอเลวตัวน้อยผ่านแม่น้ำอะไรซักอย่าง
และนายวิ่งผ่านพวกแมงมุมยักษ์สั่นได้
ผมคิดว่าเป็นข้อผิดพลาดของเกม แต่ผมเล่นมาสองสามรอบ แล้วก็เห็นมันทุกรอบ
เวอร์ชั่นที่ผมเล่นก็ค่อนข้างจะสมบูรรณ์แบบแล้วนะ
ข้อสรุปของผมคือ แมงมุมพวกนนี้โดนตั้งไว้ให้แค่...สั่น

Chinese: 
離開監獄之後你到了一棟辦公大樓
接著看到有可能是所有遊戲中最好笑的動畫橋段
從文森媽媽的聲音訊息開始
「文森？是我啊，你的母親」
「我的媽媽？」
「文森，拜託聽你媽媽的話」
「我想要你離開保護傘公司」
「我希望你不要再繼續那些可怕的犯罪了」
「我只想要你趕快回家‧‧‧」
這可是出現在遊戲完成品當中！
接著，你會看到有史以來最糟的跑步動作
看看他！
那小孩用盡全力在跑，結果卻只移動了三英呎
他們的能耐就只有這樣嗎？
所以你開始追上這些小兔崽子
穿過一條河之類的地方
你會撞見這些奇怪抖動的巨大蜘蛛
我是覺得遊戲出錯了
但我玩過這邊好多次了，每次都會這樣
我手上的這片遊戲品質近乎良好
所以我得出的結論是它們本來就會‧‧‧抖動

English: 
After the prison you go into this office building,
and get to see probably the funniest cutscene in any game ever:
It starts off with a voice message from Vincent's mom.
Mom: "Vincent? It's me. Your mother."
Vincent: "My mother?"
Mom: "Vincent, please. Listen to your mother."
"I want you to leave Umbrella"
"I want you to stop performing those terrible crimes and just come back hooomeee..."
AVGN: That's in the finished game!!
Next, you get the worst run cycle ever!
Look at that! The kid runs full force and only goes like, three feet.
Was this really the best they could have done?
So you chase these little bastards through a river or something,
and you runs these weird vibrating giant spiders.
I think they glitched, but I played through this part a couple of times, and it always happens.
The game I have is in near-perfect condition,
so my only conclusion is they're meant to just... vibrate.

Italian: 
Dopo la prigione entrate in questo edificio, e vi beccate
la scena forse più divertente di sempre.
Inizia con un messaggio
vocale dalla mamma di Vincent.
"VIncent? Sono io, tua madre!"
"Mia madre?!"
"Vincent, ti prego, ascolta tua madre,
voglio che lasci la Umbrella!
Voglio che li lasci ai loro terribili
crimini e che te ne torni a casa!"
Questo è nel gioco finito. Poi ecco
la peggiore corsa di sempre.
Guardate qua! Il bambino corre
ma si sposta solo di un metro!
È davvero il meglio
che sono riusciti a fare?
Inseguite questi piccoli bastardi lungo un fiume o cosa,
dove vi imbattete in questi ragni giganti vibranti.
Credo siano glitchati, ma ho rigiocato questo
pezzo un paio di volte e succede sempre.
La mia copia è in condizioni quasi perfette,
perciò la mia conclusione è che... devono vibrare.

Korean: 
감옥 다음에는 이 사무실 건물에 들어가게 되는데,
아마 게임 역사상 가장 웃긴 컷신을 보게 될 겁니다.
컷신은 빈센트의 어머니의 음성 메세지로 시작합니다.
[빈센트, 나다. 니 에미야.]
[내 엄마?]
[빈센트야, 제발. 엄마 말 좀 들어라.]
[엄마한테 엄브렐라에 대해 말해주렴.]
[엄만 니가 끔찍한 범죄를 벌이는 걸 멈췄으면 해.]
[그리고 그냥 집으로 돌아와.]
이런 게, 다 만든 게임 안에 들어있습니다.
다음은 사상 최악의 주법을 보시겠습니다.
저거 좀 봐요. 저 애가 전력으로 달리는데
한 1미터쯤 가네요.
이게 최선이었습니까?
이제 이 꼬맹이 자식들을 쫓아가는데
강인지 뭔지를 건너서요.
그 와중에 이 요상한 진동 거대 거미를 만납니다.
전 이게 오류인 줄 알았는데요,
이 부분을 여러 번 플레이해도 똑같습니다.
제가 가진 게임 상태는 거의 완벽한데요.
그래서 제 유일한 결론은 의도된 진동이라는 겁니다.

Portuguese: 
Depois da prisão,
você entra nesse prédio comercial...
e vê uma animação que provavelmente
é a mais engraçada da História dos games.
Começa com uma mensagem de voz
da mãe do Vincent.
Vincent?
Sou eu, sua mãe!
Minha mãe?
Vincent, por favor...
Ouça a sua mãe...
Eu quero que você saia da Umbrella.
Quero que você pare de cometer
esses crimes terríveis...
e volte pra casa!
Isso está no jogo.
Em seguida aparece
o pior corredor do mundo.
Olha isso!
O garoto corre com toda a força
e só anda meio metro.
Isso era mesmo
o melhor que podiam fazer?
Aí você corre atrás dos cretininhos
até um rio ou coisa parecida...
e se depara com essas estranhas
aranhas gigantes que vibram.
Eu achei que era um glitch,
mas joguei essa parte várias vezes
e sempre acontece.
O jogo que eu tenho
está em condições quase perfeitas,
então minha única conclusão é que...
elas realmente...
vibram.

Chinese: 
在那之後，你到了小孩的房屋
屋子裡有些物品，包括草藥
我差點忘記提起草藥是
惡靈古堡系列中的治療物品
這遊戲的工程師應該少哈點草才對！
你是能逐一組合草藥，如果你肯花上一小時的話！
仔細看好了！
我撿起了紅色草藥
我想要跟綠色草藥組合起來
製作出完整的補給品
我選擇了綠色草藥，然後得找出紅色草藥
要花一輩子才能捲動得完！
在舊作當中，就只會花上兩秒而已
還有，我一直覺得惡靈古堡中
使用物品的方式非常詭異
首先，你找到物品並檢查它
接著系統會問你想不想要這物品
呃，考慮到我都去撿起來了
我會說我他媽的就是想要！
想像一下如果是套用在
現實生活中會怎樣
「你想要拿起滾石啤酒嗎？」
＞是＞否
「你拿起了滾石啤酒」
「指令：使用滾石啤酒」

Italian: 
Poi raggiungete la casa dei bambini, ci sono
degli oggetti tra cui delle erbe.
Mi sono scordato di dire che le erbe servono
per curarsi nella serie di RE.
I programmatori di questo gioco ne
avrebbero dovute fumare di meno!
Potete mischiarle, se avete
un'oretta libera!
Guardate qua, ho raccolto un'erba rossa e voglio mischiarla
a un'erba verde per creare una cura totale.
Seleziono l'erba verde, e poi devo trovare l'erba rossa,
ma ci mette una vita a scorrere gli oggetti.
Nei vecchi giochi
ci volevano due secondi.
Inoltre, trovo che il modo in cui la serie di RE
gestisca gli oggetti sia sempre stato strano.
Intanto trovate un oggetto e lo osservate,
poi vi chiede se lo volete.
Beh, visto che sono andato lì a raccoglierlo,
direi proprio che lo voglio, cazzo!
Immaginate se funzionasse
così anche nella realtà.
"Vuoi prendere la R. Rock? Sì - No"
"Hai preso la R. Rock."
R.ROCK -> USA

English: 
After that, you get to the kids' house.
There's some items here, including herbs.
I forgot to mention that herbs are the method of healing in the Resident Evil series.
The programmers of this game should have smoked less herbs!
You can combine herbs together... if you have an hour of free time!
Just look at this: I picked up a red herb and I want to combine it with the green herb to make a full heal.
I select the green herb, and then have to find the red herb. The scrolling takes forever!
In the older games, it was like two seconds.
Also, I feel the Resident Evil way of using items was always weird.
First, you find an item and check it, and then it asks if you want the item.
Well, considering I went to pick it up, I'd say I fucking want it!
Imagine if that's how it worked in real life.

Russian: 
Потом мы попадаем в дом этих детишек.
Здесь есть несколько предметов,
 в том числе трава.
Кстати, травы - это способ
 лечения в серии Resident Evil.
Программистам этой игры
 стоило меньше курить травы.
Можно смешивать травы... если у
 вас есть пара лишних часов!
Посмотрите.
Я подобрал красную и хочу смешать с зеленой, чтобы полностью вылечиться.
Выбираю зеленую траву и теперь надо выбрать красную. Прокрутка страницы занимает вечность.
В предыдущих играх это занимало секунды.
Мне кажется, использование предметов в играх Resident Evil всегда было странным.
Сначала, вы находите предмет. Когда вы подбираете его, у вас спрашивают, хотите ли вы положить это в инвентарь.
Ну, раз я подошёл его взять, 
значит блять я хочу взять!
Представьте, как это выглядит в реальной жизни.
[Вы хотите подобрать R. Rock?]
[▷ Да   Нет]
[Вы подобрали R. Rock.]

Portuguese: 
Depois disso,
você chega na casa das crianças.
Tem alguns itens aqui,
incluindo ervas.
Eu esqueci de mencionar
que ervas são o método de cura...
da série Resident Evil.
Os programadores desse jogo
deviam ter fumado menos ervas!
Você pode combinar ervas,
se tiver uma hora inteira
de tempo livre.
Olha só isso.
Eu peguei uma erva vermelha
e quero combiná-la com uma verde...
pra recuperar a energia toda.
Eu seleciono a erva verde
e agora tenho que achar a vermelha.
Rolar a barra leva uma eternidade.
Nos jogos anteriores,
era tipo, dois segundos.
Aliás, o jeito que Resident Evil
lida com os itens...
sempre foi estranho.
Primeiro você acha o item
e o verifica.
Aí o jogo pergunta
se você quer o item.
Bom, considerando
que eu fui lá pegar ele,
eu diria que quero essa porra!
Imagine se fosse assim na vida real.

Japanese: 
そして　ガキ共の家に着く
いくつかアイテムがある　ハーブとか
ハーブについて言い忘れてた
バイオシリーズ恒例の回復手段だ
このゲームのプログラマーは
ハーブの量を減らすべきだがな！
ハーブは組み合わせられるが
このゲームでは時間に余裕がないと無理だ
見ててくれ
拾ったレッドハーブを　グリーンハーブと組み合わせ　全回復薬を作りたい
グリーンハーブを選んで
レッドハーブを探すのに
ずっとスクロールしなきゃならない！
前の作品なら　2秒で済んだのに
ところで　バイオハザードのアイテムの使い方は
いつも変だと思ってた
まずアイテムを見つけて　調べる
そして　そのアイテムが欲しいかどうか聞かれるけど
拾いに来てるんだから
欲しいと言うに決まってるだろ！
実生活だったらどうなるか想像してみろよ
「ローリング・ロック」
を取りますか？
「ローリング・ロック」
を取りました

Spanish: 
Después de eso, llegas a la
casa de los chicos
Hay algunos objetos aquí,
incluyendo hierbas
Olvide mencionar que las hierbas son el método
de curación de la saga Resident Evil
Los programadores de este juego deberian
consumir menos hierbas
Puedes combinar las hierbas,
si tienes una hora libre
Solo miren esto
Elijo una hierba verde, y la quiero combinar con otra roja
para curarme totalmente
Selecciono la hierba verde, y debo encontrar
la hierba roja
El avance tarda una eternidad
En los juegos anteriores,
tardaba como 2 segundos
También siento que la manera de usar objetos
en Resident Evil
Siempre fue rara
Primero tienes que encontrar un objeto, 
y examinarlo
Y luego te pregunta si quieres el objeto
Bueno,
considerando que vine a buscarlo
Diría que lo quiero, carajo
Imagínense si así funcionara en
la vida real
Quieres agarrar la "R. ROCK"(chela)?
-Si   -No
Has agarrado la "R. ROCK"
R.ROCK
-Usar

Thai: 
จากนั้นนายไปถึงบ้านไอเด็กสองคนนั้น
มีของบางอย่างด้วย ทั้งสมุนไพร
ผมลืมไปเลยว่า ในเกม Resident Evil เขาใช้สมุนไพรในการรักษา
คนเขียนเกมควรดูดกัญชาให้น้อยลง
นายสามารถมัดเป็นบ้องแล้วเก็บไว้ดูดเนื้อทีหลังถ้ามีเวลา
ลองทำดูนะ กูหยิบยาแดงแล้วดูดไม่ได้ ต้องผสมยาเขียวก่อนแล้วจะซี้ดได้เต็มที่
กูเอายาเขียวมาผสมแดง เลื่อนไปถึงช่องเก็บอย่างนานนนนนนนน
ในภาคอื่นใช้เวลาแค่สองวิ
และผมก็รู้สึกว่าการใช้ไอเท็มของเกมนี้มันประหลาดมาก
หนึ่ง นายหาไอเท็มและกดเช็ค เกมจะถามว่าอยากได้มันมั้ย
เออ กูหยิบไอเท็มเพราะว่ากูอยากได้โว้ย!
ลองนึกดูถ้านี่เป็นชีวิตจริงนะ
ฉากในเกม เกรียนจะหยิบเบียร์
ฉาก จะเอาเบียร์มั้ยครับ เลือกเอา
มึงได้เบียร์แล้ว

Korean: 
저거 다음엔 애들 집에 도착하는데요.
몇가지 아이템이 있죠. 허브도 있고요.
제가 말하는 걸 잊었었는데,
허브가 바이오하자드에서는 회복하는 수단입니다.
이 게임 프로그래머는
허브(대마초) 좀 덜 피워야 했었는데요.
이 허브를 조합할 수 있는데요.
시간이 남아돈다면요.
그냥 한번 보시죠.
제가 레드 허브를 주웠습니다. 이걸 그린 허브랑 조합해서
체력 완전 회복템을 만들고 싶은데요.
그린 허브를 고르고 레드 허브를 찾아야 됩니다.
한참을 넘겨야 되네요.
이전 게임에서는 한 2초 걸리던 건데요
또 제가 느끼기로는 바이오하자드에서
아이템을 쓰는 방법은 항상 이상했어요.
우선 아이템을 찾으면 확인하고
그 아이템을 원하는지 물어보죠.
글쎄요. 제가 주우러 갔으니, 그걸 시발 원하니까 갔겠죠?
이게 실생활에서도 이러면 어떨지 상상해보세요.
[롤링 락을 가져가시겠습니까?]
[롤링 락을 가져가시겠습니까?]
[▷예    아니요]
[롤링 락을 가져갔습니다.]
[재퍼]
[롤링 락]
[재퍼]

Italian: 
Dove cazzo è finita
la mia birra?
Arrivati a casa dei bambini, trovate la bambina
che si nasconde in una stanza.
A quanto pare il bambino è andato nella fabbrica
della Umbrella, perciò dovete trovarlo.
Come ci sia arrivato è un mistero, visto che ci sono
Hunter, cani, e quei bastardi in impermeabile.
La fabbrica della Umbrella ha una delle
peggiori musiche che abbia mai sentito.
RE è famoso per avere belle musiche, inquietanti
e disturbanti, ma qui sembra che qualcuno
abbia comprato un Casio a 2$ da Goodwill
e l'abbia buttato giù dalle scale.
Come hanno potuto farla passare?
Non c'è stato alcun
controllo qualità?
Dopo aver superato un sacco di altri mostri
trovate il bambino, attaccato da un Hunter.
Gli sparate, e ora il bambino vi adora.

Russian: 
Куда подевалось мое пиво?
Когда мы доходим до дома детей,  находим девочку в шкафу.
Оказывается, мальчик пошел на фабрику Umbrella.
Так что нужно найти его.
Как он дошёл туда, даже представить не могу
Ведь повсюду охотники, собаки
 и большие мудаки в пальто.
На фабрике Umbrella я услышал одну 
из худших мелодий в мире.
Resident Evil всегда славилась
 хорошей музыкой
Она пугающая и тревожная.
Но эта звучит, как часы Casio, купленные в GoodWill за 2$, упали вниз по лестнице!
Как они пропустили?!
Контроль качества был вообще?
Пробежав сквозь толпы врагов, находим пацана.
На него напал Охотник.
Стреляем в монстра и теперь мальчик любит вас!
Лотт: "Пожалуйста, прости меня."

Korean: 
시발 내 맥주 어디 갔어?
애들 집에 도착하면,
방에 숨어 있던 여자애를 찾을 수 있는데요.
그 남자애가 엄브렐라 공장으로 간 것을 알아내고요.
그래서 찾으러 가야 합니다.
걔가 거기까지 간 건 제 상상 밖인데요.
왜내하면 거기엔 사냥개랑
저 커다란 트렌치코트 개새끼가 쫙 깔렸거든요.
엄브렐라 공장은 제가 들어본 것 중에
최악의 노래가 나옵니다.
바이오하자드가 좋은 음악으로 유명한데요.
으스스하고 불안하게 합니다.
하지만 이건 중고 상점에서 2달러짜리 카시오를 사다가
계단 밑으로 던져버린 것처럼 들립니다.
쟤들은 어떻게 이거에 오케이를 했대?
품질 보장이란 게 있긴 했나요?
이제 몬스터 한 무더기를 뚫고 지나서
애를 찾았습니다.
헌터한테 공격받던 중이네요.
그래서 여러분이 쏴버리고
이제 애가 여러분을 좋아하네요
[용서해주세요.]

Thai: 
เมนูผู้เล่นใช้เบียร์
เบียร์กูไปไหน
มึงแดกไปแล้วไม่ใช่เหรอวะ
เนิร์ด: พอนายเข้าไปในบ้านเด็กจะเจอเด็กหยิงซ่อนอยู่ในห้อง
กลายเป็นว่าเด็กผู้ชายวิ่งหนีเข้าไปในโรงงานของอัมเบรล่า นายต้องไปหาไอเด็กนั่น
และเขาไปเร็วมากกว่ากูอีก
และ แมร่งมีตัว ฮันเตอร์ หมาและ คุณมนุษย์ล้าน (คุณเอ็กซ์)
ดนตรีบรรเลงในฉากโรงงาน เหี้ยที่สุดที่กูได้ยินมา
เกม Resident Evil ขึ้นชื่อว่าเสียงเกมนี้ต้องน่ากลัว
แต่เสียงเกมนี้เหมือนซื้อเครื่องคิดเลขมีเสียงราคาถูกมาแล้วแล้วเขวี้ยงลงบันได
(ฟังเสียงนะครับ)
เขารับได้ยังไงฟระ
มันนนๆๆๆ มันมี QA มั้ยครับ
และหลังจากจูล่งกับสัตว์ประหลาด มาเจอไอเด็กชาย
เขาโดนไอนักล่า นางต้องยิงมัน
จู่ๆ ไอเด็กก็หันมารักกู
ล็อต: "ให้อภัยผมด้วย"

Japanese: 
俺のビールはどこに行った！？
家の中で　女の子が部屋に隠れているのを見つける
男の子がアンブレラの工場に行ってしまったという
だから　主人公が探しに行かなければならない
どうやって男の子が工場まで行けたのか
想像できない
あたりは　ハンターに　犬
デカいトレンチコート野郎まで
うじゃうじゃいやがるのに！
アンブレラの工場のBGMは
今まで聞いた中でも最悪だ
バイオシリーズの音楽は素晴らしいことで有名だ
気味悪さや不快さを演出してくれる
だがこの音はまるで
階段の上から投げ捨てた中古の安いカシオだ！
どうしてこれでOKなんだ！？
品質管理はちゃんとやったのか？
モンスターの群れを駆け抜け　ようやく男の子を発見
ハンターに襲われているので
射殺すると
男の子は主人公に惚れる！
僕を許して
何を言ってるんだ

English: 
Nerd: Where the fuck did my beer go?
[burps]
AVGN: When you get to the kids' house, you find the girl hiding in a room.
It turns out the boy went to the umbrella Factory, so you have to go find 'im.
How he made it there is beyond me
because there's all kinds of Hunters, dogs and those big trenchcoat bastards.
The Umbrella factory has some of the worst music I've ever heard.
And Resident Evil's known for having great music, it's creepy and unsettling.
But this sounds like somebody bought a $2.00 Casio at the Goodwill, and threw it down the stairs!
[♪ strings and horns mixed with random beeps and boops ♪]
How were they okay with this?!
[stammering] Was there any quality assurance?
So, after running through a ton more monsters, you find the kid.
He's being attacked by a Hunter monster, so you shoot it.
And now the kid loves you!
Lott: "Please forgive me."

Chinese: 
我的啤酒他媽的跑到哪去啦？
嗝嗝嗝嗝
當你抵達小孩的房屋時
你找到一個躲在房間裡的小女孩
發現那個小男孩跑進去了保護傘的工廠
所以你必須要去找到他
我難以想像他是怎麼到達那裡的
因為那邊充滿著各種獵人、殭屍狗、
還有那些穿著大衣的機掰人
保護傘工廠的背景音樂
可說是我聽過最難聽的
惡靈古堡可說是以出色的音樂為名
有種驚悚又不安的感覺
但這個聽起來就像是有人在Goodwill
買了兩美元的卡西歐電子琴
然後丟向樓梯上！
他們是怎麼覺得這很OK的？
沒有任何的品質保證嗎？
在穿過更多怪物之後，你找到了孩子
他被獵人怪物襲擊了，所以你開槍射爆它
現在小孩愛你了！
「拜託原諒我」
「你在說什麼呢？」

Portuguese: 
Pra onde foi
a porra da minha cerveja?
Quando você chega
na casa das crianças,
acha a menina escondida num quarto.
Ela conta que o menino
foi até a fábrica da Umbrella,
então você tem que ir atrás dele.
Como ele chegou lá
é que eu não sei,
porque está cheio de Hunters,
cachorros...
e daqueles desgraçados de casaco
por aí.
A fábrica da Umbrella tem
uma das piores músicas que eu já ouvi.
E a música de Resident Evil
é conhecida pela qualidade.
Ela é sinistra e inquietante.
Mas aqui parece que alguém
comprou um rádio de 2 reais usado...
e jogou escada abaixo.
Como alguém aprovou isso?
Teve algum controle de qualidade?
Então, depois de passar
por mais um monte de monstros,
você encontra o moleque.
Ele está sendo atacado por um Hunter,
então você atira nele.
E agora o moleque te ama.
Por favor, me perdoe.
Do que você está falando?

Spanish: 
¿Dónde mierda fue mi cerveza?
(Provechito)
XD
Cuando llegas a la casa de los niños
encuentras a la niña, escondida en una
habitación
Resulta que el niño entro a la fabrica de Umbrella
Así que debes ir a buscarlo
Como llego ahí
Esta mas allá de mi
Porque esta lleno de hunters, perros,
y esos bastardos de traje verde
La fabrica de Umbrella, tiene una de las
peores músicas que jamas he oído
Resident Evil, es conocido por tener
buena música
Es aterrador e incómodo
Pero esto suena a que alguien
compró un reloj de 2 dólares
En una "ONG", y lo tiro por las escaleras
¿Cómo les pudo parecer bien esto?
¿No hubo ningún control de calidad?
Después de correr a través de toneladas de monstruos
encuentras al niño
Esta siendo atacado por un hunter
Así que lo matas
Y ahora el niño te adora
Por favor, perdóname
¿De qué hablas?

Chinese: 
「這並不是你的錯」
「文森才是造成這一切的始作俑者」
「好吧，我是說，我‧‧‧」
「你？」
「你是什麼意思？」
「你是偵探啊！你的名字是亞克‧湯普森」
「什麼？」
所以，結果發現說你並不是文森
你是某個叫做亞克‧湯普森的傻蛋
為了接露保護傘公司而潛入的間諜
那位從直升機上掉下來的白衣男子
實際上才是文森
好個劇情轉折啊
這邊則是遊戲編劇用了最差勁的方法
想辦法把遊戲劇情跟惡靈古堡主傳串聯起來
「沒有錯！」
「在我朋友里昂·S·甘乃迪的委託下」
「我前往此處就是為了調查」
「喔，對！」
「我想起來了！」
「所有的一切我都想起來了！」
沒有錯，惡靈古堡2的里昂是這位機掰人的朋友
里昂說不定是把亞克丟來送死的
我也發現很奇怪的是他稱呼里昂是用全名

Korean: 
[무슨 소리니? 니 잘못이 아냐.
빈센트가 모든 일의 원흉이야.]
[그러니까, 그게 내가...]
[당신이?]
[무슨 소리세요?]
[당신은 수사관이에요.]
[당신은 아크 톰슨이라고요.]
[뭐?]
그러니까 주인공이 빈센트가 아니라는 게 밝혀지네요.
주인공은 아크 톰슨이라는 별 병신같은 새끼였구요.
엄브렐라 사를 폭로하려는 스파이로 활동중이었습니다.
헬리콥터에서 떨어졌던 흰색 옷 입은 놈이
진짜 빈센트였습니다.
이런 대반전이
요거는 작가가 바이오하자드 공식 설정에 
이 게임을 연결시키려는 가장 형편없는 시도인데요.
[그래, 맞아!]
[난 내 친구 레온 S. 케네디의 부탁을 받고
조사를 하러 여기 왔어.]
[아, 그래. 생각났어.]
[모든 게 다 떠올랐어.]
그렇습니다. 바이오하자드 2에 나온 레온이죠.
이 개새끼 친구랍니다.
레온은 아마 아크더러 죽으라고 보낸 모양인데

Portuguese: 
A culpa não é sua.
Foi o Vincent quem causou tudo.
Bom, quer dizer... Eu...
Você?
Como assim?
Você é o detetive.
Seu nome é Ark Thompson.
O quê?!
Então acontece que você
não é o Vincent.
É um sem noção
chamado Ark Thompson...
que estava trabalhando como espião
pra expor a Umbrella Corporation.
O cara vestido de branco
que caiu do helicóptero...
é o verdadeiro Vincent.
Que reviravolta.
É aqui que os roteiristas do jogo
fazem a tentativa mais forçada possível...
de conectar essa história
com o cânone de Resident Evil.
É verdade!
A pedido do meu amigo,
Leon S. Kennedy,
eu vim aqui pra investigar.
Ah, sim!
Eu me lembro!
Eu me lembro de tudo!
Isso mesmo, o Leon,
do Resident Evil 2,
é amigo desse tosco.
Leon deve ter mandado o Ark pra lá
pra ele morrer.
Sem contar que eu acho bizarro
ele chamar o Leon pelo nome completo.

Spanish: 
No es tu culpa
Vincent es quien causo
todo esto
Bueno...
Quiero decir...
...Yo...
¿Tú?
¿A qué te refieres?
Tú eres un detective
Tu nombre es Ark Thompson
¿Qué?
Asi que resulta,
que no eres Vincent
Eres un cara de verga,
llamado Ark Thompson
Y hacías de espía, para desenmascarar
a Umbrella
El tipo de blanco
quien cayó del helicóptero
Es de hecho, Vincent
¡Que "giro"!
Aquí es donde los escritores del juego
hicieron el mas misero intento
posible por conectar este juego, con la saga
de Resident Evil
¡Eso es!
Por pedido de mi amigo
Leon S. Kennedy
Vine aquí a investigar
¡Oh, si!
¡Lo recuerdo!
¡Lo recuerdo todo!
Eso es, Leon de Resident Evil 2
es amigo de este pendejo
Probablemente,
Leon mando a este a morir
También, se me hace raro que nombre a su amigo
por su nombre completo

Japanese: 
悪いのは大人たちだ　特に悪いのはビンセント…
そのビンセントは俺かもしれないんだ
何を言ってるんだよお兄ちゃん
お兄ちゃんは私立探偵じゃないか
アーク・トンプソンて言う
何だって！？
そう…主人公はビンセントじゃなかった
アーク・トンプソンって名前のデクノボウ
アンブレラの悪事を暴くために活動していた
スパイだったのさ！
本当は　ヘリコプターから落ちた
白い服の男がビンセントだ
捻ってるなあ
そして脚本家は　考えうる限り最も浅ましい方法で
バイオハザードの本編と　このゲームを結びつけた
俺はアンブレラをひそかに調べている友人の警察官
レオン・S・ケネディに頼まれて
この島を調べに来たんだ
ウッ…そうだ…思い出した…
思い出したぞ！
そのとおり　『バイオハザード2』のレオンが
このゲリ野郎の友人だ
レオンは多分　アークを殺すために
ここへ送り込んだんだな

Russian: 
Винсент: "О чём ты? Ты не виноват. 
Это всё из-за Винсента"
"То есть... из-за меня"
Лотт: "Тебя?"
"О чём ты?"
"Ты детектив."
"Твое имя Арк Томпсон."
Винсент: "Что?"
Итак... оказывается, что главный
 герой вовсе не Винсент.
Вы какой-то долбоёб по имени Арк Томпсон
и работаете шпионом, чтобы разоблачить Umbrella.
Парень в белом костюме, который 
упал с вертолета - настоящий Винсент.
Вот это поворот.
Разработчики пытались хоть как-то связать события с основным сюжетом серии Resident Evil.
Арк: "Точно!"
"Я пришёл сюда по просьбе Леона С. Кеннеди
 провести расследование."
"Да... Я вспомнил"
"Я вспомнил всё!"
Так точно, Леон из Resident Evil 2 оказался
 другом этого долбоёба!
Похоже, Леон хотел, чтобы Арк здесь сдох.

Italian: 
"Perdonami!"
"Di che parli? Non è colpa tua, è Vincent la causa di tutto."
"Voglio dire, io..."
"Tu...? Cosa intendi?"
"Tu sei il detective, ti chiami Ark Thompson"
"Cosa?"
Quindi... si scopre che non siete Vincent,
ma un idiota di nome Ark Thompson
che agiva sotto copertura
per smascherare la Umbrella.
Il tizio in bianco, quello caduto
dall'elicottero, è in realtà Vincent.
Che colpo di scena.
È qui che gli sceneggiatori del gioco
hanno fatto il tentativo più scadente
per collegarlo agli altri
episodi della saga.
"È vero... su richiesta del mio amico
 Leon S. Kennedy, sono venuto qui per indagare.
Sì... ricordo, ricordo tutto!"
Proprio così, Leon di RE2
è amico di questo cretino.
Leon avrà mandato Ark lì a morire. È anche strano
che lo chiami col suo nome completo,

English: 
Vincent: "What are you talking about? It's not your fault."
"Vincent is the one who caused everything"
"Well, I mean, I..."
Lott: "You? What do you mean?"
"You're the detective. Your name is Ark Thompson."
Ark: "What?"
So... it turns out you aren't Vincent.
You're some dickhead named Ark Thompson,
and you were acting as a spy to expose the Umbrella Corporation.
The guy dressed in white, who fell from the helicopter, is actually Vincent.
What a twist.
This is where the game's writers make the lousiest attempt possible
to connect this game to the Resident Evil canon:
Ark: "That's right!"
"At the request of my friend Leon S. Kennedy, I came here to investigate."
"Oh, yes..."
"I remember! I remember everything!"
That's right, Leon from Resident Evil 2 is this asshole's friend.
Leon was probably sending Ark there to die.

Thai: 
วินเซนต์: "พูดอะไรของแก ไม่ใช่ความผิดของแก"
"วินเซ้นท์ เป็นต้นเหตุของทุกอย่าง"
"คือกูหมายถึง กูเอง..."
ล็อต: "คุณ? คุณหมายถึงอะไร"
คุณเป็นนักสืบ ชื่อ อาร์ค ทอมสัน
อาร์ค: "ห้ะ"
ตอนนี้ กลายเป็นว่านายไม่ได้เป็นวินเซนต์
นายเป็นไอหัวครวย นาม อาร์ค ทอมสัน
และนางเป็นสายลับที่กำลังเปิดโปงบริษัทอัมเบรล่า
และไอคนเสื้อขาวที่ตกลงเฮลิคอปเตอร์ คือวินเซ้นต์ตัวจริง
หักมุมสัส!
นี่เป็นจุดที่คนเขียนบทเกมพยายามจนสีข้างถลอก
เพื่อจะเชื่อมเกมนี้ให้เป็นจักรวาลเดียวกับเกม Resident Evil
อาร์ค: "กูลืมไปเลย"
"กูมาที่นี่เพื่อตรวจสอบตามคำร้องขอของเพื่อนรัก ลีออน เคนเนดี้"
"ใช่แล้ว..."
"กูจำได้แล้วเว้ย ทุกสิ่งทุกอย่าง"
ใช่ครับ ลีออนจาก Resident Evil 2 เป็นเพื่อนของไอ้ตูดนี่
ลีออนอาจส่งไออาคนี่เพื่อให้มาตาย

Spanish: 
¿Quién carajo hace eso?
Esto es un monologo interno
No habla con nadie
Así que mandas al niño por su cuenta
A buscar a la niña
Y después se encontraran en la estación de evacuación después
Oh, y no te olvides de esa
cuenta regresiva de autodestrucción
-El sistema de autodestrucción ha sido activado-
Ahora, solo llevo jugando 1 hora
y ya estoy por el final del juego
Comparado con otros juegos de Resident Evil
Este es fácil como la mierda
Es mi primera vez jugandolo,
y lo estoy por terminar
Seguro, morí un par de veces
Pero este juego tiene "continuaciones"
en vez de "guardado", como los otros juegos
Supongo que esa es una cosa buena
La única cosa buena
Como sea,
el resto del área es igual al resto
Encuentra un objeto, abre la puerta
y avanza
Esta vez, sin embargo
el enano de las alcantarillas viene a matarte
Porque el todavía cree que eres Vincent
Lastima que sea asesinado por este
tipo de payaso desnudo
Sé que se llama
"Tyrant"
Pero me gusta mejor
"tipo de payaso desnudo"
Como cualquier otra cosa en este juego
Es fácil
Corre alrededor, golpeando al  aire
hasta que muere

Italian: 
chi cazzo lo fa? È pure un monologo
interiore, non sta parlando con nessuno!
Quindi mandate il bambino (da solo!)
a trovare la bambina,
per riunirsi con voi più
tardi durante l'evacuazione.
Oh, ed ecco il timer
dell'autodistruzione!
Sto giocando da circa un'ora
e sono già alla fine del gioco?
In confronto agli altri RE,
questo è facile come la merda.
È la mia prima partita
e lo sto già finendo.
Sì, sono morto un paio di volte,
ma questo gioco ha dei Continue
invece dei Nastri inchiostratori
come negli altri giochi.
Un punto a suo favore, immagino! ...L'unico.
Comunque, l'ultima area è uguale alle altre:
trova un oggetto, apri una porta e corri.
Ma stavolta quello strano custode delle fogne
viene a uccidervi, perché crede siate Vincent.
Peccato venga ucciso da questo tizio nudo con
artigli, so che si chiama TYRANT
ma "tizio nudo con artigli" mi piace di più.
Come ogni altra cosa nel gioco, è facile. Corre
prendendo a pugni l'aria finché non muore.

Chinese: 
誰他媽的會這樣做啊？
這還只是腦中自白而已，他根本沒跟人對話
所以你讓小孩獨自一人，回去找那位女孩
他們之後會在疏散通道中與你會合
喔，數計時自毀裝置登場的時間到囉！
「自毀系統已被啟動‧‧‧」
我只玩一個小時左右，而我就已經在遊戲尾聲了！
與其他惡靈古堡遊戲比起來
這款他媽的簡單太多了！
我是我第一次玩都快玩到破關了！
我死了很多次是沒錯
但這款遊戲有無限接關系統
而不像其他作要使用墨水帶來接關
我想這是這款遊戲唯一的優點吧！
也就這麼唯一的優點了
總而言之，最後的區域跟其他區域一樣
找到物品、打開門然後逃出去
然而這一次，會有那位奇怪的
下水道清潔工跑來要殺你
因為他還是以為你是文森
可惜他被裸體爪子男給殺死了
我知道它叫做暴君
但我比較喜歡叫它裸體爪子男
就像全遊戲中的其他生物一樣，它很好對付
它就只會亂跑、凌空揮爪到殺死它為止

Portuguese: 
Quem faz isso?
E isso é num monólogo interno.
Ele nem estava falando com alguém.
Então você manda o garoto,
sozinho,
de volta pra achar a garota.
E é pra eles te encontrarem depois
na rota de evacuação.
Ah, e aí vem o tradicional
contador de autodestruição.
O sistema de autodestruição
foi ativado.
Mas eu só estou jogando
há cerca de uma hora...
e já estou no final do jogo.
Comparado aos outros Resident Evils,
esse é fácil pra caralho.
É a primeira vez que eu jogo
e já estou prestes a zerar.
Tudo bem que eu morri algumas vezes,
mas esse jogo tem continues,
ao invés das fitas de máquina de escrever
dos outros jogos.
Pelo menos uma coisa boa nele.
A única coisa boa.
Enfim, a última área é igual às outras:
ache um item, abra uma porta
e atravesse o lugar.
Mas, desta vez,
o zelador do esgoto nada a ver...
vem te matar.
Porque ele ainda acha
que você é o Vincent.
Pena que ele é morto
por esse peladão que tem garras.
Eu sei que o nome é Tyrant,
mas eu prefiro "peladão das garras".
Como tudo nesse jogo,
ele é fácil.
Só fica correndo e socando o ar
até morrer.

English: 
Also, I find it weird he calls Leon by his full name. Who the fuck does that?
And this is internal monologue, he isn't talking to anyone.
So you send the kid, by himself, back to find the girl.
And they're supposed to meet you at the evacuation route later
Oh, and cue that self-destruct timer!
PA: "The self-destruction system has been activated."
Now, I've only been playing about an hour, and I'm at the end of the game already!
Compared to the other Resident Evil games, this one is easy as fuck!
This is my first time playing through, and I'm about to beat it!
Sure, I've died a couple times, but this game has continues instead of ink ribbons like in the other games.
I guess that's one good thing about it! The only good thing.
Anyway, the last area is the same as the rest:
Find an item, open a door and run through.
This time, however, the weird sewer janitor comes to kill you, because he still thinks you're Vincent.
Too bad he gets killed by this naked claw guy.
I know he's called the Tyrant, but I like naked claw guy better.
Like every other thing in this game, he's easy.
He runs around swiping at the air until he dies...

Thai: 
กูก็ยังงงอีกมากเลยทำไมมันต้องเรียกชื่อลีออนแบบเต็มๆ เพื่อนเหี้ยไรเขาจะเรียกวะ
แล้วนี่ก็เป็นการพูดคนเดียวด้วย
แล้วมันก็ส่งเด็กชายไปหาเด็กหญิง
เด็กๆ อยากให้นายไปรวมตัวกับพวกมันที่จุดอพยพในตอนจบ
โอ้ เชี่ยลืมไปเลย เวลานับถอยหลัง
PA: ระบบระเบิดตัวเองเริ่มทำงาน
กลายเป็นว่าผมเพิ่งเล่นเกมได้ประมาณชั่วโมงนึง ตอนนี้กำลังจะจบเกมแล้ว
เทียบกับเกมภาคอื่นๆ แล้ว ภาคนี้ง่ายโคตรรรรร
คือกูเล่นรอบเดียวแล้วชนะเบย
แน่นอน กูตายหลายรอบ แต่เกมให้กูเล่นต่อ แทนการใช้หมึกบันทึกเกมเหมือนภาคอื่น
และนั่นคือเรื่องที่ดี เป็นเรื่องเดียวที่ดี
ยังไงก็ตาม ด่านสุดท้ายก็เป็นเหมือนกับทุกภาค
ไปหาของ เปิดประตู แล้ววิ่งไปจนจบ
แต่จู่ๆ ไอภารโรงท่อระบายน้ำก็โผล่มาจะมาฆ่านาย เพราะยังคิดว่านายเป็นวินเซนต์
แย่หน่อย เขาโดนฆ่าโดยกรงเล็บไอ้เปลือย
กูรู้นะว่าเรียกว่า ไทรั้น แต่กูชอบคำว่า กรงเล็บไอ้เปลือย มากกว่า
และเหมือนกับทุกอย่างในเกม มันฆ่าง่าย
วิ่งและฟันอากาศจนโดนยิงตาย

Russian: 
И вообще, почему он зовёт Леона полным именем? Кто так блять делает?
К тому же, это внутренний монолог,
 он ни к кому не обращается.
Вы отправляете мальчишку, одного,
 обратно за девчонкой,
чтобы потом встретиться
 эвакуироваться всем вместе.
А значит, самое время для таймера самоуничтожения!
[Система самоуничтожения активирована]
Я играю около часа, а игра уже почти закончилась!
По сравнению с остальными частями,
 эта самая легчайшая!
Я играю в первый раз, а уже почти закончил.
Да, я умер пару раз, но в этой игре, есть продолжения,
вместо печатных машинок, как в других частях.
Ну хоть что-то здесь удалось.
Что-то одно.
Последняя локация такая же как и все. Найди предмет, открой дверь, беги сквозь толпы врагов.
Но на этот раз странный уборщик канализации попытается вас убить.
Он до сих пор думает, что вы Винсент.
Жаль только его убивает 
этот голый парень с когтями.
Я знаю, что это Тиран, но мне больше нравится голый парень с когтями.
Как и всё остальное в этой игре, он очень простой.
Он бегает вокруг, бьёт по воздуху, пока не умрёт.

Korean: 
그리고, 이상한 게 레온을 풀네임으로 부르네요.
누가 씨발 그러는데?
그리고 이건 속으로 하는 혼잣말인데요.
누구랑 대화하는 게 아니에요.
이제 애를 '혼자서' 여자애한테 돌아가게 해놓고
나중에 탈출로에서 만나기로 합니다.
아 그리고 자폭 타이머 큐
[자폭 시스템이 작동되었습니다.]
이제 게임한지 한 시간 정도 됐는데,
벌써 게임 막바지에 왔네요.
다른 바이오하자드 게임에 비하면 이건 존나게 쉽네요.
이게 플레이 첫판인데 다 깨게 생겼네.
물론 몇 번 죽기는 했지만요, 
하지만 이 게임은 계속하기가 있습니다.
다른 게임의 잉크 리본 대신에요.
이거 하나는 좋은데요.
이거 딱 하나만요.
어쨌든, 마지막 구역은 나머지랑 똑같습니다.
아이템 찾고, 문 열고, 지나가면 됩니다.
하지만, 이번엔,
이상한 하수구 관리인이 여러분을 죽이려듭니다.
왜냐하면 여러분을 아직 빈센트라고 생각하거든요.
안 됐지만, 이 놈은 벌거숭이 발톱 자식한테 죽습니다.
저게 타이런트라는 건 아는데요.
전 벌거숭이 발톱 자식이 더 좋습니다.
이 게임에 있는 모든 것처럼 이놈도 쉽습니다.
여기저기 뛰어다니면서 허공을 후려치다 죽는데요.

Japanese: 
ところで　レオンをフルネームで呼んでるのが変だ
なんなんだコイツは？
しかもこれは独り言
誰かと話しているわけじゃないのに
アークは男の子をひとりで戻らせ
女の子を連れてこさせる
後で脱出ルートで会う約束をして
おっと　自爆カウントダウンの時間だ！
自動破壊装置のスイッチが入りました
1時間ぐらいしか遊んでないのに　もう終盤だ！
他のバイオシリーズと比べて　本作は糞ほど簡単だ！
初見プレイでほとんどクリアできたぞ！
もちろん途中で2回ほど死んだが
他作品と違ってインクリボンなしで
コンティニューできる
これが本作の良いところだ
たったひとつのな
とにかく　最終ステージもいつもと同じだ
アイテムを探し
ドアを開け
進む
だがここでは　あの変な下水管理人が
アークを殺しに来る
コイツは　まだアークを
ビンセントだと思い込んでいるからだ
だが気の毒に　彼は裸の爪男に殺されてしまう
コイツがタイラントだということは知っているが
裸の爪男と呼ぶ方が好きだ
このゲームの他の敵と同様　コイツも簡単だ
走ってきて　空中で爪を振るだけ　そして死ぬ

Spanish: 
¿O NO?
A la siguiente habitación
donde los 2 niños de alguna forma
Ya están en el centro de evacuación,
saludándote
Déjenme aclarar esto...
Este chico tiene tiempo...
Para volver a la casa...
...buscar a su herma...
...volver a la fabrica...
... y encontrar el tren
Todo antes de que tu puedas
Y ademas hay monstruos
por todos lados
O este chico es un verdadero cabrón...
o es toxico como la gran puta
Les dejare que ustedes elijan su opción
Porque yo ya lo hice
Para mover el tren
tienes que correr a activar un botón
que esta ahí al lado
Este juego se queda a medias con sus "acertijos"
Porque las tiene siquiera?
Esta es otra de búsqueda de mierda
en una larga lista de  otras
búsquedas de mierda del juego
Así que corres al final de la habitación,
pasas la puerta, y llegas al helipuerto
Pero cuidado!
El payaso desnudo de antes esta 
agachado en el techo
Como el puto BATMAN
Esperando por ti
Salta abajo, y la batalla final empieza

Chinese: 
‧‧‧或它真的死了嗎？
到了下一間房間
兩個小孩不知怎麼
已經在疏散火車那邊向你揮手了
所以讓我搞清楚
這小孩有得是時間跑回家裡
接他的妹妹，穿越整座工廠
而且找到了火車，動作還比你快
再加上到處都有怪物！
要不是這些小孩真的很猛
就是亞克‧湯普森真的就是個超級弱雞
你們自己決定吧
因為我已經決定好了
為了讓火車動起來
你得跑到旁邊開啟開關
這遊戲的謎題都是半個水平啊
為什麼還會有這種謎題？
遊戲中就是那種糞堆上的
跑腿任務的另一個跑腿任務！
所以你到了某間房間的盡頭
跑向門口
一路跑到直升機停機坪那邊，但當心了！
之前出現過的裸體爪子男蹲在屋簷上
就像蝙蝠俠他媽的在等你
它跳下來，最終魔王戰就此開始

Russian: 
Или нет?
Когда вы входите в следующую комнату, вы видите детей, которые как-то добрались до эвакуационного поезда.
Вы хотите сказать,
что пацан успел вернуться домой,
забрал сестру, они вернулись на фабрику,
нашли поезд раньше вас,
не смотря на всех монстров вокруг!
Либо они суперкрутые, либо Арк Томпсон - просто слабак.
Решайте сами. Я уже решил
Чтобы уехать на поезде, нужно дёрнуть рычаг.
Эта игра продолжает давать головоломки. Зачем?
Вы получаете один сраный квест, чтобы получить еще более длинный квест.
Вы садитесь в вагон. Потом бежите на вертодром.
Но не тут то было! Голый парень с когтями сидит на крыше, как ёбаный Бэтмен и ждёт вас!
Он спрыгивает и вам снова нужно сразиться с ним.

Korean: 
과연 그럴까요?
다음 방으로 가면, 두 애들이 어떻게 한 건지
벌써 대피 기차에 와서 손을 흔들고 있네요.
그러니까 분명히 해보죠.
이 애는 집으로 돌아갔다가
자기 여동생도 데리고 공장을 가로질러서
기차를 찾을 시간이 있었단 거죠.
당신이 하기 전에요.
거기에다가 괴물들이 널려있는데도요.
이 애들이 개쩔거나 아크 톰슨이 완전 겁쟁이거나요.
여러분이 결정하시죠. 전 벌써 했습니다.
기차를 움직이려면 달려가서
스위치를 눌러야 합니다. 네, 맞습니다. 바로 옆에 있죠.
이 게임은 자꾸 퍼즐을 질질 끌고 가는데요.
대체 왜 있는 걸까요?
이건 그저 게임 내내 있는 똥개 훈련식 퀘스트 중에서
똥 무더기 위에 있는 또다른 똥개 훈련 퀘스트인데요.
이제 방 끝으로 달려가서 문으로 가서
헬리콥터 착륙장으로 갑니다.
하지만 벌거숭이 발톱 자식을 조심하시죠.
그 전에 씨발 배트맨처럼 옥상에 쭈그려 앉아서
여러분을 기다렸죠.
그 놈이 뛰어내려오고 마지막 보스전이 시작됩니다.

Japanese: 
…本当に？
次の部屋に行くと　どういうわけかガキが2人とも
脱出用列車にたどり着いていて　手を振っている
ちょっと待ってくれ　つまり
あの男の子は全力で家に取って返し
妹を連れて　工場に戻り
アークが来る前に　列車にたどり着いたってことだ
しかも　モンスターがそこら中にいるのに！
ガキ共がマジでヤバイ奴なのか
さもなくば　アーク・トンプソンが
とんでもないウスノロだったかだ
そこは皆さんの想像にお任せしよう
俺はもう決めたから
列車を動かすにはスイッチまで走っていく
すぐそばにあるけど
ここまで来てまたパズルか！？
このゲームはこんなのばっかりだ
ゲーム全体が　つまらない糞おつかいの山
こいつもそのひとつでしかないな！
部屋の端まで走ったら　今度はドアまで走る
するとヘリポートにたどり着く
おっと危ない！
裸の爪男が　屋根の上に
バットマンみたいにしゃがんで待ち構えていた
奴は飛び降りてきて　ラスボス戦が始まる

Portuguese: 
Ou não?
Vamos pra próxima sala,
e as duas crianças,
de algum jeito,
já estão no trem de evacuação,
acenando.
Então deixa eu ver se entendi.
Esse moleque teve tempo
de correr de volta até em casa,
pegar a irmã,
correr de volta pra fábrica...
e achar o trem,
tudo antes de você,
e sem contar que tem monstros
pra todo lado.
Ou essas crianças são muito fodas...
ou Ark Thompson é uma maricona.
Você decide.
Eu já sei a minha resposta.
Pro trem andar,
você tem que correr e apertar um botão
que fica bem do lado dele.
Os quebra-cabeças desse jogo
são sempre pela metade.
Por que inclui-los então?
Isso é só mais uma perda de tempo...
no grande aterro de perdas de tempo
que é esse jogo.
Aí você corre até um canto da sala,
depois corre até a porta...
e chega ao heliponto,
mas cuidado!
O peladão das garras de antes...
está agachado no telhado
que nem a porra do Batman,
esperando você.
Ele pula lá embaixo
e começa a luta com o último chefe.

Italian: 
...O no?
Nella prossima stanza i due bambini sono non si sa come
già al treno per l'evacuazione, e salutano.
La faccio breve: questo bambino ha avuto il tempo
di tornare a casa, prendere la sorella,
tornare di nuovo alla fabbrica e raggiungere
il treno, tutto PRIMA di voi,
e inoltre ci sono mostri dappertutto!
O questi bambini sono davvero cazzuti,
o Ark Thompson è una fighetta.
Decidete voi, io ho già deciso.
Per far partire il treno dovete
premere un pulsante lì accanto.
Questo gioco non si è neanche sforzato con
gli enigmi, perché metterceli?
Questa è solo un'altra missione secondaria nel mucchio
di merdose missioni secondarie del gioco.
Correte dall'altro lato della stanza, aprite
una porta ed ecco un eliporto,
ma attenzione! il tizio nudo con artigli di prima è salito
su un tetto come Batman per aspettarvi.

Thai: 
...หรือเปล่านะ
ห้องถัดไปเป็นเด็กสองคนอยู่บนรถไฟอพยพแล้ว พร้อมโบกมือเรียกเรา
ตรงไปตรงมาเลยนะ ไอเด็กชายนี่มีเวลาวิ่งกลับไปจนถึงบ้าน
ไปพาตัวน้องสาว วิ่งกลับไปที่โรงงาน และไปยังรถไฟก่อนที่มึงจะไปถึง
และมีสัตว์ประหลาดอยู่ทั่ววววว
ถ้าเด็กนี่ไม่เจ๋งเป้ง ก็พระเอกเรานี่แหละที่ห่วยหีแหก
ให้นายตัดสินเอง เพราะกูตัดสินแล้ว
จะออกรถไฟ นายต้องวิ่งไปกดสวิตช์ที่ติดกับมัน
เกมมีปริศนามาครึ่งข้างทางแล้ว จะมีมันไปทำไม
และยังมีภารกิจแสบดากที่จะทำภารกิจทั่วตลอดเกม
นายวิ่งไปจนสุดห้อง แล้ววิ่งไปที่ปรตู
และก็มาถึงที่จอดฮอ แต่ระวังด้วย
ไอกรงเล็บเปลือย นั่งบนหลังคาเหมือนแบทแมนกำลังรอนายอยู่
มันกระโดดลงมา ก็คือบอสตัวสุดท้ายแล้วครับ

English: 
... or does he??
On to the next room, where the two kids are somehow already at the evacuation train, waving.
So let me get this straight: This kid has time to run all the way back to the house,
get his sister, run all the way the factory, and find the train, all before you do,
and plus, there's monsters all over!
Either these kids are really badass, or Ark Thompson is a huge pussy.
I'll let you decide. 'cuz I already have.
To move the train, you have to run and hit a switch that's right next to it.
This game just keeps goin' halfway with its puzzles, why even have them?!
This is yet another fetch quest on the large dung heap of other fetch quests throughout the game!
So you run to one end of the room, then run to the door,
and get to a helipad, but watch out!
The naked claw guy from before is crouched on a rooftop like fuckin' Batman, just waiting for you.
He jumps down and the final boss fight begins.

Russian: 
Всё, что он делает, это бегает за вами с открытым ртом и бьет когтями.
Это ужасно!
Ох, простите. Я имел ввиду немножко тяжко.
Если идти назад и стрелять,
то он вас даже не ударит.
Вы шутите?
Когда вы достаточно раз в него попадете, то на плече, у него вырастет глаз или типа того.
Теперь ПОСЛЕДНЯЯ последняя битва.
Она не сильно отличается от предыдущей.
Бегаете и стреляете.
Он мертв.
Или нет?
Садитесь в вертолет, всё кажется хорошо,
и улетаете. Конец...
или нет?!
Нет. Монстр, как-то зацепился за вертолет, когда вы уже поднялись на достаточно большую высоту. К тому же, ебучий остров взрывается.
В этом нет смысла. Но то, что будет дальше, будет еще более бессмысленным.
Вы выстрелили в него ракетой, а потом выстрелили ракетой в ракету. Теперь, он умер.
Вертолет делает какой-то трюк в воздухе. Конец...
или нет?
На этот раз - да, это действительно конец.
Показываются титры. 
И в них есть ответ на мой вопрос.

Portuguese: 
Tudo que ele faz
é correr sem rumo de boca aberta...
e balançar os braços.
É assustador...
Ops, quer dizer, vergonhoso.
Se você ficar
andando pra trás e atirando,
ele não consegue te acertar.
Que piada!
Atire algumas vezes
e o olho no ombro dele cresce,
sei lá.
E ele fica maior.
Então agora é a batalha final final,
que não é muito diferente
da primeira batalha final.
Você corre, atira, ele morre.
Ou não?
Você sobe no helicóptero,
tudo parece resolvido,
e você decola.
Fim.
Ou não?
Não.
O monstro, sei lá como,
se pendura no helicóptero,
depois que você já está
a 300 metros de altura...
e que a porra da ilha inteira explodiu.
Não faz sentido nenhum.
Mas o que acontece em seguida
faz menos sentido ainda.
Bom, você atira um míssil nele...
e depois atira um míssil
no outro míssil.
E agora ele morreu.
O helicóptero faz o voo
mais desajeitado do mundo...
e o jogo termina.
Ou não?
É, termina.
De verdade desta vez.
Olha aí os créditos.
Ah, e pra responder
à minha pergunta de antes:

Chinese: 
它所做的就只有張開大嘴朝你揮舞爪子
非常嚇人！
喔抱歉，我是說非常尷尬！
只要你一直後退開槍，它根本打不到你！
真是個笑話啊！
開槍射它夠多後
它的肩膀上的眼球脹起來
或是某種東西，然後越變越大
所以現在是最終最終的戰鬥了
跟第一次的戰鬥沒什麼差別
你跑來跑去、開槍射它
它就死掉了‧‧‧或真的死掉了嗎？
你們搭上了直升機，一切看起來安好
就這麼飛走了
結局！或真的結局了？
才怪，怪物不知怎麼的爬上了你的直升機
在你飛上幾千呎高、整座小島爆炸之後！
根本就說不通啊！
但接下來發生的事情更是說不通
所以你朝它發射飛彈
再發射另一顆飛彈到那顆飛彈上
現在它死掉了
直升機以詭異的飛行方式飛去
遊戲就這樣結束了‧‧‧
‧‧‧真的結束了嗎？
沒有，這次是真的結束了，工作人員名單來了
喔，這順帶回答了我稍早的問題

Japanese: 
奴のすることといえば
口を開けて爪を振ってくるだけ
ぞっとするね！
ごめん　見苦しいって意味だ
後ろに下がりながら撃ち続ければ　攻撃は当たらない
冗談じゃない！
十分に撃つと奴は…
肩の目かなんかが成長して　でかくなる
これが本当のラストバトルだ
さっきのとそんなに変わらないが
走って
撃って
そして死ぬ
…本当に？
そしてヘリコプターに乗り
何もかも順調に
ヘリは飛び立つ
これでおしまい
…本当に？
そう　終わりじゃない
モンスターがなぜかヘリに取りついてくる
上空1000フィートまで上昇して
クソ島全体が爆発した後だってのに！
意味がわからん！
だが　この後の展開はもっと意味がわからない
モンスターにミサイルを発射するんだ
さらにもう1発ミサイルを命中させると
アイツはやっとくたばった！
ヘリコプターはひどい飛び方をして
ゲームが終わる
…本当に？
いや　今度は本当に終わり
スタッフロールだ
ああ　さっきの疑問に対して答えが見つかった
クレジットには

Spanish: 
Todo lo que hace es correr con la boca abierta
Mientras intenta pegarte
Es aterrador!
Oh, perdón.
Quise decir, "vergonzoso"
Mientras camines de espalda
y dispares
No puede darte
Pero que chiste!
Dispara le lo suficiente y su "ojo-mbro"
crece
O algo así
Entonces se pone mas grande
Ahora es la
"batalla final, final"
Lo cual no es muy diferente de la anterior
batalla final
Solo corre
Disparale
Se muere
¿¿O NO??
En el helicóptero
Todo se ve bien, y te alejas volando
El fin.
¿¿¿O NO???
No,
el monstruo de algún modo llega a tu helicóptero
después de haber ascendido cientos de metros
Y que toda la puta isla explotara
No tiene ningún sentido
Pero lo que pasa después,
tiene menos sentido aun
Así que le disparas con un misil
Y le disparas otro misil, al misil anterior
Y ahora...
Esta muerto!
El helicóptero hace el movimiento mas raro
Y el juego termina
¿¿¡¿¿ O NO ??!??
No, si termina de verdad esta vez
Ahí están los créditos
Oh,
y para responder mi pregunta de antes...
Según los créditos,
no hubo...

Thai: 
สิ่งที่มันทำคือวิ่งและเปิดปากแล้วก็เอากงเล็บฟันนาย
น่ากลัวสัส
โทษครับผมหมายถึง น่าอายสัส
ตราบใดที่นายเดินถอยหลังแล้วยิง มันจะทำอะไรนายไม่ได้เลย ตลกชิบหาย
ยิงมันพอประมาณ แล้วหัวใจมันจะโผล่ออกมาและตัวมันก็ขยายใหญ่ขึ้น
ก็เลยเป็นบอสใหญ่ของบอสใหญ่ แม่งก็ไม่ได้ต่างจากเมื่อกี้หรอก
นางก็วิ่งๆ ยิงๆ เดี๋ยวมันก็ตาย... หรือไม่ตาย?
พวกนายพากันขึ้นฮอ ทุกอย่างเหมือนจะจบ นายบินออกไป
จบบริบูรณ์... แน่ใจหรือ?
ยังครับ ไอไทรั้นมันยังเกาะขึ้นมาได้อีก
หลังจากที่บินขึ้นมาหลายพันฟุต และทั้งเกาะก็ระเบิด
แม่งโคตรไม่เมคเซนส์เลย แต่สิ่งที่จะเกิดต่อไปโคตรไม่เมคเซนส์ยิ่งกว่าอีก
พระเอกเลยยิงไอบอสด้วยขีปนอาวุธ แล้วยิงอีกลูกไปใส่ลูกแรกเพื่อให้ระเบิดตายห่า
เฮลิคอปเตอร์ก็บินแบบแปลกๆ แล้วเกมก็จบ
... แน่ใจหรือ?
ครับ มันจบจริงๆ เครดิตขึ้น

Italian: 
Quando salta giù inizia il vero scontro finale,
ma tutto quello che fa è corrervi incontro
con la bocca aperta dando
artigliate, è terrificante!
Scusate, intendevo imbarazzante.
Finché camminate all'indietro e sparate,
non può colpirvi. Che cazzata!
Dopo un po' di colpi, il suo.. occhio da spalla
cresce, e diventa più grosso.
Questo è il finale scontro finale, non molto
diverso dal primo scontro finale.
Correte, sparate, muore... o no?
Salite sull'elicottero, tutto sembra
andato bene e volate via. Fine.
O no?
No, il mostro si aggrappa sull'elicottero mentre
volate via e l'intera fottuta isola esplode!
Non ha senso! Ma quello che accade
dopo ne ha ancora meno.
Gli sparate con un missile, poi sparate un missile
contro l'altro missile, e adesso sì che è morto!
L'elicottero fa il sorvolo più ridicolo
di sempre e il gioco è finito. O no?
No, stavolta è finito sul serio.
Ci sono i titoli di coda.

Korean: 
얘가 하는 일이라곤 입 벌린 채로 뛰어다니면서
여러분한테 팔을 휘두르는 겁니다.
존나게 무섭네요.
아, 죄송합니다. 당황스럽다는 뜻입니다.
계속 뒷걸음질치면서 쏘면
여러분을 칠 수가 없습니다.
장난하냐?
충분히 쏴주면 어깨에서 눈알 같은게 자라나서 커집니다.
그니까 이제 최종-최종보스전이네요.
아까 처음 거랑 별로 다르지도 않은 걸로요.
도망가고 쏘고
그놈은 죽고
과연 그럴까요?
헬리콥터에 탔고요.
모든 게 좋아보이네요.
날아가고. 엔딩.
과연?
아니죠, 괴물이 여차저차해서 수백미터쯤
헬리콥터가 뜬 다음 매달린 후에 섬 전체가 폭발하죠.
말도 안 되죠. 근데 다음에 일어날 일이 더 말이 안됩니다.
그놈한테 미사일 한방 날린 후에,
미사일에다 미사일 한방을 또 날리고
이제 그놈은 죽었습니다.
헬리콥터는 가장 어색한 에어쇼 비행을 보여주더니
게임이 끝납니다.
과연 그럴까요?
아닙니다. 이번엔 진짜 끝이에요.
크레딧이 올라오네요.
오, 제가 일전에 했던 질문에 대한 대답말인데요,

English: 
All he does is run around with his mouth open and swings at you.
It's terrifying!
Oh, sorry, I meant embarrassing.
As long as you keep walkin' backwards and shooting, he can't hit you! What a joke!
Shoot him enough times and his... shoulder eyeball grows, or something, and then he gets bigger.
So now it's the FINAL final battle, which isn't much different from the first final battle.
You run around, shoot him, he dies... or does he??
You get on the helicopter, everything seems good, and you fly away.
The End... or is it?!
No, the monster somehow gets to your helicopter,
after you fly a thousand feet up and the entire fucking island explodes!!
It makes no sense! But what happens next makes even less sense...
So you shoot him with a missile, and then shoot a missile into the other missile, and now he's dead!
The helicopter does the most awkward fly-by, and the game ends...
... or does it?!?
No, it does, for real this time. There's the credits.

Chinese: 
根據工作人員名單
完全沒有任何的品質保證檢查
也沒有遊戲測試員，完全沒有
這也代表了遊戲上市之前
沒有人檢查過這款遊戲
真令人驚訝啊
破關之後，你能選擇存檔保留這輪你找到的槍
好讓你跑另一輪遊戲
是有些不同的劇情情節，取決於你選的路線
但跟之前一樣我根本他媽的毫不在乎
有變的地方就只有裸體爪子男所殺的對象
我猜遊戲還嘗試增加了重玩的價值吧
還重玩的價－*笑*
但你永遠都不想再玩的話，還有重玩價值嗎？
假如你有一小時多的空閒時間
而且你完全不重視你在地球上的時間的話
那麼你可以再玩個第二遍
但是對我來說，我寧願用大象的肛門來排氣
呵！
「自毀系統已被啟動」
「重複：自毀系統已被啟動」
「本程序無法被終止」
「所有員工請前往緊急－」
喔不！
喔那些混蛋肯定是觸發了我鄰居的自毀裝置！

Portuguese: 
de acordo com os créditos,
não teve mesmo controle de qualidade.
Ninguém testou o jogo.
Ninguém.
E isso significa que ninguém
viu esse jogo antes de ele sair.
Que surpresa.
Depois de zerar,
você tem a opção de guardar
as armas que pegou ao longo do jogo...
pra uma segunda rodada.
Tem algumas cenas diferentes,
dependendo do caminho que você fizer,
mas eu estou me importando
menos ainda do que antes.
Tudo que realmente muda
é quem é morto pelo peladão.
Então acho que isso foi uma tentativa
de adicionar um valor replay.
Valor replay...
Mas como pode ter valor replay
se você não quer jogar isso nunca mais?!
Então, se você tiver
uma hora e meia de bobeira,
e não valoriza nem um pouco
o seu tempo na Terra,
pode arriscar uma segunda jogada.
Mas eu prefiro chupar
a descarga anal de um elefante.
A sequência de autodestruição
foi ativada.
Repetindo:
a sequência de autodestruição
foi ativada.
A sequência não pode ser abortada.
Todos os funcionários
devem seguir para...
Ai, não...
Aqueles cretinos devem ter ativado
o sistema de autodestruição do vizinho.

Spanish: 
ningún control de calidad
Ningún "probador" de juegos
en absoluto
O sea que nadie reviso este juego
Antes de que se estrenara
Pero que sorpresa...
Después de terminarlo, tenes la opción de salvar
las armas que encontraste
Para volver a usarlas en otra vuelta
Hay diferentes segmentos de historia,
dependiendo de que ruta tomes
Pero me importa 2 carajos menos, que antes
Lo único que cambia, es a quien mata
el tipo de payaso desnudo
Así que creo que es un intento de agregarle
valor rejugable...
Valor... Reju...
(Risas)
Puede tener valor rejugable, 
si no lo quieres volver a jugar  jamas?!
Si tienes una hora y media
para perder
Y no valoras tu tiempo en esta tierra en lo absoluto
Entonces puedes volver a jugarlo una 2° vez
Pero yo?
Prefiero tener un examen rectal por un elefante
-El sistema de autodestrucción ha sido activado-
repito
-El sistema de autodestrucción ha sido activado-
-La secuencia no puede ser desactivada-
-Todos los empleados...-
Oh, no!
Esos pendejos debieron activar el sistema de
autodestrucción de mis vecinos

Thai: 
ใช่ มันได้ตอบคำถามที่ผมถามไว้ก่อนหน้า: ตลอดทั้งเครดิตไม่มีรายชื่อคนทดสอบคุณภาพของเกมเลย
ไม่มีคนทดสอบเกมเลย ซั ก ค น
แน่นอนไม่มีใครทดสอบเกมก่อนที่จะวางขาย
ไม่น่าแปลกใจ
หลังจากชนะเกมได้ นายมีตัวเลือกบันทึกปืนที่เจอตอนเล่น เพื่อเอามาใช้เล่นอีกรอบ
มีเส้นทางที่แตกต่างออกไปขึ้นอยู่กับเส้นทางที่เราเลือกเดิน
แต่ผมคงไม่ขอเล่นครั้งที่สองแล้วโว้ย
เปลี่ยนแค่คนที่ตายจากไทรั้นและเอกสารที่เจอ
ผมคิดว่ามันคือความพยายามในการยืดอายุเกมให้ยาวขึ้น...
ฮ่าๆๆๆๆ ยืดอายุเกม
ทำไมกูต้องเล่นอีกรอบถ้ากูไม่อยากเล่นมันอีกแล้ว
ถ้านายมีเวลาอีกเก้าสิบนาที และไม่ได้เห็นคุณค่าของเวลา
นายจะเล่นรอบสองก็ไม่มีปัญหา
สำหรับกู ยอมไปมุดรูตูดช้างดีกว่า
PA: กระบวนการทำลายตัวเองได้เริ่มต้นแล้ว
"ย้ำ กระบวนการทำลายตัวเองได้เริ่มต้นแล้ว"
"กระบวนการนี้ไม่สามารถยกเลิกได้"
"พนักงานทุกคนไปยังทางออกฉุกเฉิน"
เนิร์ด: ไม่นะ "พนักงานทุกคนไปยังทางออกฉุกเฉิน"
ใช่ ไอพวกนั้นคงไปกดปุ่มทำลายตัวเองเข้าแล้ว

Italian: 
Oh, e per rispondere alla mia domanda di prima, secondo
i credits non c'è stato alcun controllo qualità.
Nessun game tester, zero.
Quindi nessuno ha controllato
questo gioco prima che uscisse.
Che sorpresa.
Dopo la fine, potete salvare le pistole
che avete trovato per un'altra run.
Ci sono diversi segmenti di storia
in base al percorso che fate,
ma me ne frega ancora meno di prima, cambia solo
chi viene ucciso dal tizio nudo con artigli.
Immagino abbiano tentato di aggiungere
rigiocabilità... rigiocabilità!
Ma si può dire rigiocabilità se non hai intenzione
di giocarlo mai più nella vita?
Perciò, se avete un'ora e mezza da passare, e non
date alcun peso al vostro tempo su questa terra,
allora potete rigiocarlo
una seconda volta.
Io invece preferirei respirare
le esalazioni anali di un elefante.
LA SEQUENZA DI AUTODISTRUZIONE
È STATA ATTIVATA.
LA SEQUENZA NON PUÒ ESSERE FERMATA.
TUTTO IL PERSONALE SI RECHI AL...
Oh no! Quegli idioti devono aver attivato
l'autodistruzione dei miei vicini!

Korean: 
크레딧에 따르면,
품질 보장, 없습니다.
테스터가 전혀 없습니다.
그 말은 아무도 이 게임이 나오기 전에
아무도 확인을 안 했단 말이죠.
참 놀랍구만.
다 깬 후에는, 다회차 플레이를 위해
게임 중 찾았던 총을 저장하는 옵션이 열립니다.
루트에 따라서 스토리 분기가 있습니다만
제가 전에 했을 때보다도 좆도 신경 안 쓰이는데요.
바뀌는 거라고는 벌거숭이 발톱 자식한테
누가 죽냐는 것뿐입니다.
이건 다시하기에 대한 보상을 넣으려는 시도로 보입니다.
다시하기
하지만 다시하기 싫어지면
다시하기에 대한 보상이 필요 있나요?
그러니까 여러분은 남는 한시간 반이 있으시면
절대로 그 시간을 소중히 여기지 마세요.
그러면 2회자 클리어가 가능할 겁니다.
하지만 전 차라리 코끼리에서 나온
방귀 가스를 들이마시겠습니다.
[자폭 시퀀스가 가동되었습니다.]
[반복합니다. 자폭 시퀀스가 가동되었습니다.]
[이 시퀀스는 취소할 수 없습니다.]
[모든 직원들은 응급용 차량이나...

Japanese: 
品質管理の表記がない
誰もゲームをテストしてない　全く
つまり　このゲームは発売する前に
誰もチェックしてなかったって訳だ
驚きだね
クリアすると　手に入れた銃をセーブして
次回のプレイに持ち越すことができる
また　プレイヤーが取ったルートによって
異なるストーリーが見られる
だが　さっきのより酷いのが2つあるだけだ
変化するのは　裸の爪男に殺される人物だけ
周回することに価値を持たせようとしたんだろうが
周回ねぇ
だが　これをもう一度やりたいと思うか！？
つまり　1時間半の空き時間があって
その時間に　何の価値もないと思うなら
2週目を最後まで遊べるだろう
俺にしてみれば　象の屁を嗅いでるほうがましだ
爆破装置が作動しました
繰り返します　爆破装置が作動しました
停止する事は出来ません
研究員は───
なんてこった
あいつらが自爆システムを作動させたに違いない！

English: 
Oh, and to answer my question from earlier: According to the credits, there was no quality assurance.
No game testers. At all.
And that means no one checked this game before it came out.
What a surprise.
After beating it, you have the option to save the guns you found during your playthrough for another run.
There are different story segments, depending on the route you take,
but I give two less shits than I did before.
All it changes is who gets killed by the naked claw guy.
So I guess it's an attempt at adding replay value...
[laughing] ...replay va--
But is it replay value if you never want to replay it ever again?!
So if you have an hour and a half to spare, and don't value your time on Earth at all,
then you can run through it a second time.
But me, I'd rather huff the anal exhaust from an elephant.
PA: "The self-destruct sequence has been activated."
"Repeat: The self-destruct sequence has been activated."
"This sequence may not be aborted."
"All employees, proceed to the emergency..."
Nerd: Oh no...
"All employees, proceed to the emergency..."
Oh, those assholes must have triggered my neighbors' self-destruct system.

Russian: 
Никакого контроля качества,
никто не тестировал игру.
Это значит, никто не проверял эту игру,
 перед тем как она вышла.
Какой сюрприз.
После победы, у вас есть опция сохранения оружия, для повторного прохождения.
Там будут различные вариации сюжета, в зависимости от ваших действий,
но там нихуя не меняется.
Единственная вещь, которая меняется, это то, кто будет убит голым парнем с когтями.
Что ж, это делает игру реиграбельной.
*Реиграбельность*
Зачем эта реиграбельность? Никто же не будет проходить эту игру снова!
Итак, если у вас есть полтора часа, вы не цените свое время на Земле вообще
вы можете сыграть в это повторно.
Но я скорее буду изнасилованным
 слоном в анал до изнеможения.
[Самоуничтожение активировано.]
[Повторяю. Самоуничтожение активировано.]
[Самоуничтожение не может быть отменено.]
О нет! Эти мудаки, наверно, запустили самоуничтожение у моего соседа.

Spanish: 
Tengo que salir de aquí, antes de que 
todo esto explote
-5 Minutos para la detonación-
(Explosión)
(Gruñidos de Tyrant)
MEH
¯\_(ツ)_/¯

Japanese: 
ここから逃げなきゃ
何もかも吹き飛んじまう！
爆破5分前です

English: 
I gotta get out of here before everything explodes!!
PA: "Five minutes until detonation."
[explosion]
[naked claw guy roars]

Russian: 
Я должен убраться отсюда, пока всё не взорвалось!
[5 минут до взрыва]

Portuguese: 
Eu tenho que sair daqui
antes que tudo exploda!
5 minutos para a detonação.

Thai: 
ผมต้องรีบออกไปจากที่นี่ก่อนที่มันจะระเบิด
PA: "ห้านาทีจะระเบิด"
(ระเบิด)
(ไทรั้นมาแว้ว)

Korean: 
저 씹새끼들이 제 옆집 자폭 시스템을 건드렸나봐요.
다 터지기 전에 빠져나가야겠어요.
[폭파까지 5분 전]

Italian: 
Devo scappare prima
che esploda tutto!
5 MINUTI ALLA DETONAZIONE

Chinese: 
我得在一切爆炸之前逃離這裡！
「離自毀還剩下五分鐘」

Italian: 
Ehi, Nerd!
Prendi questo!
Board James..?
"Vuoi prendere il..."
Sì che lo voglio prendere, cazzo!
"Ok, madonna... Hai preso il S. Scope"
Torna al creatore, stronzo!

English: 
???: Hey, Nerd!
Take this!
[whispering] Board James!
Nerd: Yes, I want to fucking take it!!
Lights out, bitch!!
[helicopter blades whirring]

Korean: 
이봐, 너드!
이걸 받아!
보드 제임스!
[슈퍼 스코프를 가져가시겠습니까?]
[▷네    아니오]
그래, 씨발 그거 가져간다고!
[그래 어우야...]
[슈퍼 스코프를 가져갔습니다.]
불 끈다. 새끼야!

Japanese: 
おい　ナード！
受け取れ！
ボード・ジェームズか
「スーパースコープ」
　を取りますか？
ああ！　早く取らせろ！
はいはい…
「スーパースコープ」
　を取りました
くたばれ　化け物！！

Spanish: 
Hey, Nerd!
Toma esto!
"JuegoDeMesa" James
Quieres agarrar el S.Scope?
-Si  -No
¡¡SI CARAJO 
QUIERO AGARRARLO MIERDA!!
Ok, cielos...
Tomaste el S. Scope
Luces fuera...
Perra!

Thai: 
เฮ้ย ไอ้เนิร์ด
รับไปซะ
บอร์ดเจมส์
เออ กูต้องการจะเอาโว้ย
ตายซะอีเหี้ย
(เสียงใบพัดเฮลิคตอปเตอร์)

Russian: 
Эй, Задрот!
Возьми это!
Настольный Джеймс!
[Вы хотите взять Super Scope?]
 [▷ Yes No]
Да, блять, я хочу взять его!
[Ладно, господи... 
Вы взяли Super Scope.]
Сладких снов, сука!

Portuguese: 
Ei, Nerd!
Use isto!
Board James?
Sim, eu quero pegar esse caralho!
Hora de apagar a luz, vadia!

Chinese: 
「嘿，宅哥！」
「接好！」
桌遊詹姆斯！
「你想要撿起超級光線槍嗎？」
＞是＞否
沒錯，我他媽的就是想要撿起來！
「好啦，老天‧‧‧你已經撿起了超級光線槍」
沒戲唱囉！婊子！

English: 
Oh, good, you made it out too.
Salty Nerd: Well, thanks for destroying my FUCKING HOUSE!!
You fucks.
[ ♪ intense rock music starts ♪]
Badass Announcer: CHRIS REDFIELD
JILL VALENTINE
BEERY BURTON
REBECCA CHAMBERS
ALBERT WESKER
NERRD

Russian: 
О... круто. Вы тоже здесь.
Спасибо.. что уничтожили мой ЕБАНЫЙ ДОМ!
Пидоры.
В фильме снимались:
Крис Рэдфилд
Джилл Валентайн
Барри Бёртон
Ребекка Чамберс
Альберт Вескер
Задрот

Italian: 
Oh, bene, ce l'avete fatta anche voi!
Beh, grazie per avermi
distrutto la fottuta casa!
Cazzoni.

Japanese: 
良かった　あんたらも脱出できたのか
どうもありがとう
ウチを吹っ飛ばしてくれて！
この野郎
クリス・レッドフィールド
ジル・バレンタイン
バリー・バートン
レベッカ・チェンバース
アルバート・ウェスカー
ナード

Thai: 
เยี่ยมมากพวกมึงออกมาได้เหมือนกัน
อืม เยี่ยมมากสิไอ้สัด มึงทำลายบ้านกูพังหมดเลย
ไอ้เย้ดแม่
 
แสดงโดย คริส ดินแดง
จิล วาเลนไทน์
แบรี่ เบอร์ตัน
รีเบคก้า แชมเบอร์ส
อัลเบิร์ต เวสเกอร์

Chinese: 
喔好，你也逃出來了啊
嗯，還真是謝謝他媽的把我家給炸了啊！
你這混蛋！
演員卡司
克里斯·雷德菲
吉兒·范倫廷
巴瑞·伯頓
瑞貝卡·錢伯斯
亞伯·威斯卡
宅哥

Portuguese: 
Ah, que bom.
Vocês também escaparam.
Bom...
Obrigado por destruir
a porra da minha casa!
Seus fodidos.

Korean: 
오, 좋구만. 당신들도 나왔네요.
참, 이거 고맙네요. 내 집을
씨발 날려줘서!
이 씨발것들.
크리스 레드필드
질 발렌타인
배리 버튼
레베카 체임버스
알버트 웨스커
너드

Spanish: 
Oh, bien
Ustedes también lo lograron
Bueno....
Gracias por destruir
MI PUTA CASA!
Hijos de puta
Chris Redfield
EDAD: 25
Grupo sanguineo: 0
Altura: 181Cm
Peso: 80.4 Kg
Jill Valantine
EDAD: 23
Grupo sanguineo: B
Altura: 165Cm
Peso: 60.4 Kg
Barry Burton
EDAD: 30
Grupo sanguineo: A
Altura: 186Cm
Peso: 93.3 Kg
Rebecca Chambers
EDAD: 18
Grupo sanguineo: AB
Altura: 161Cm
Peso: 48.1 Kg
Albert Wesker
EDAD: 36
Grupo sanguineo: 0
Altura: 183Cm
Peso: 94.5 Kg

Russian: 
Злобный Видеоигровой Задрот.

English: 
THE ANGRY VIDEO GAME NERRD
[♪ rock music ends ♪]

Spanish: 
NERD
EDAD: PUTO EL QUE LEE
Grupo sanguineo: PUTO EL QUE LEE
Altura: PUTO EL QUE LEE
Peso: PUTO EL QUE LEE
THE ANGRY VIDEO
GAME NERD

Thai: 
เนิร์ด
เกรียนตัวพ่อด่าวิดีโอเกม

Korean: 
The Angry Video Game Nerd

Chinese: 
憤怒電玩宅
翻譯：KOS 超人王
時間軸：KOS 超人王
校正：KOS 超人王

Japanese: 
アングリー・ビデオゲーム・ナード

Italian: 
Traduzione by Lucathegreat

Portuguese: 
Tradução e Legendas: Mangekyou54
www.nerduai.blogspot.com.br
