
Czech: 
Dnešní aktualizace toho změnila více než obvykle.
Ta hlavní část je ohledně Panorama UI
Místo toho aby to byla volitelná funkce, tak je to nyní výchozí nastavení pro CS:GO.
Toto by byla velká novina, kdybychom to již všichni nepoužívali z důvodu naší nadšenosti.
Nyní, místo jeho povolování napsáním -panorama do možností spouštění hry, se dá vypnout napsáním -scaleform.
Tento opatrný přístup pro nový UI byl nudný, ale od Valve velice rozumný.
V minulosti získáli kritiku za nucení aktualizací daleko předtím, než byly připravené pro veřejné použití.
Takže presto, že si nedokáži představit nikoho, kdo by chtěl používat starý UI...
…je dobře, že tam je pro lidi, kteří Panoramu nemohou či nechtějí používat, dokud nebude zcela bez chyb.
Což vypadá, že nebude trat dlouho.
Valve to důkladně uhlazovalo a opravovalo přes četné aktualizace nedávno, a to i dnes.
S touto to zlepšili pro starší obrazovky a jejich hranatější poměr stran.

English: 
Today’s update has changed a bit more than
usual.
The main bit being the Panorama UI. Rather
than being an optional feature, it is now
the default interface for CS:GO. This would
have been huge news, had we not all been using
it already because we were so excited about
it. Now, rather than enabling it by typing
-panorama in the launch options, you can opt
out of it by typing -scaleform.
This careful approach to the new UI has been
boring, but very sensible by Valve. In the
past they have received criticism for forcing
updates on us long before they were ready
for public consumption. So although I can’t
imagine anybody wanting to stick to the older
scaleform style, it’s good that it’s there
for people who can’t or don’t want to
use Panorama until it’s pretty much bug-free.
Which won’t be long, it seems. Valve has
been busily polishing and fixing it across
numerous updates recently and today is no
different. With this one, they’ve improved
it for older screens and their boxier aspect

Swedish: 
Dagens uppdatering har ändrats lite mer än vanligt.
Huvuddelen är Panorama UI. I stället för att vara en valfri funktion är det nu
standardgränssnittet för CS: GO. Det skulle ha varit stora nyheter, om vi inte alla använde
det redan för att vi var så glada över det. Nu, snarare än att aktivera det genom att skriva
-panorama i lanseringsalternativen, du kan välja att ta bort det genom att skriva -scaleform.
Denna noggranna inställning till det nya användargränssnittet har varit tråkigt men väldigt förnuftigt av Valve.
Tidigare har de fått kritik för att tvinga uppdateringar på oss länge innan de var redo
för offentlig konsumtion. Så även om jag inte kan föreställa mig någon som vill hålla sig till den äldre
skalaformat stil, det är bra att det finns för människor som inte kan eller inte vill
använd panorama tills det är ganska felfri. Vilket kommer inte vara långt, det verkar. Valve har
har polerat och fixat det över många uppdateringar nyligen och idag är det inte
annorlunda. Med den här har de förbättrat den för äldre skärmar och deras boxier-aspekt

Turkish: 
Bugünün güncellemesi normale göre daha fazla şey değiştirdi.
Ana güncelleme olarak Panorama UI, isteğe bağlı bir özellik olmak aksine artık
CS:GO'nun varsayılan arayüzü. Panorama hakkında çok heyecanlı olduğumuz için kullanmasaydık
bizim için çok büyük yenilik olacaktı. Artık, başlatma seçeneklerine -panorama yazarak aktive etme yerine
-scaleform yazarak Panorama'yı kapatabilirsiniz.
VALVe tarafından yeni arayüze bu dikkatli yaklaşım sıkıcı ama çok mantıklıydı.
Geçmişte topluma hazır olmayan güncellemeleri denemeden çıkarttıkları için eleştiri almışlardı.
Kimsenin eski arayüzü kullanmak isteyeceğini sanmamama rağmen
Görünüşe göre ne kadar uzun sürmeyecek olsa da anorama tam olarak düzeltilmeden kullanmak
istemeyen insanlar için bulunması iyi bir şey. Valve bugün dahil sık sık cilalayıp güncellemelerle Panorama'yı düzeltiyor.
Bu güncellemeyle, karesel En/Boy oranına sahip monitörler için düzeltmeler yapıldı.
Artık lobideyken herkes sizi daha iyi duyabilsin diye lobilerde konuşmak artık ana menü müziğinin sesini azaltıyor.

Czech: 
Mluvení v lobby nyní snižuje hlasitost hudby v menu, takže vás každý uslyší.
A také mnoho dalších věcí, které si zde můžete přečíst.
Také tu je nová bedna Horizon, jenž představuje 17 nových zbraní a 4 zcela nové nože.
Doufám, že vám ukážu tyto skiny v samostatném videu, ale můžete je vidět na stránce, která je v popisku videa.
Vypadá to ale, že nedávno dávali pozornost redditu.
Před 4 dny, klip Teamu Liquid hrající Astralis na Nuke byl zveřejněn na Redditu
Liquid prohráli kolo, jelikož šli na B, když bomba byla položena na A.
Nuke je PŘÍŠERNÁ mapa pro tuto situaci, když jsou místa pro bomby přímo nad sebou...
...a je to velice obtížné říct, kde je bomba položena i přes všechnu tu novou tlumící audio technologie, jenž hra dostala.
Warranty_V0id získal nejlépe hodnocený příspěvek ve kterém navrhnul jiný zvuk bomby v ohledu jestli je nad, nebo pod vámi.
Mno… To Valve neudělalo.
Místo toho změnilili zvuk bomby jiný, když je položena na B.

English: 
ratios. Speaking in lobby now reduces the
volume of the menu music so everybody can
hear you. And lots of other things as well,
which you can read here.
There’s also a new HORIZON CASE, featuring
17 new weapons and 4 brand new knives. I’m
hoping to show the skins in a standalone video,
but you can see what they look like over on
the blog page which I’ve linked to in this
video’s description.
It seems as though they’ve been paying attention
to reddit.
4 days ago, a clip of Team Liquid playing
Astralis on Nuke was posted on Reddit. Liquid
ends up losing the round because they go to
bombsite B, when the bomb was actually planted
at A. Nuke is a TERRIBLE map for this, since
one bombsite is directly below the other and
it’s very hard to tell where the bomb is
planted, even with all of the new 3D muffle-y
audio technology the game has received. Warranty_V0id
got the top-rated post, suggesting that the
bomb should sound different depending on whether
it’s above or below you.
Well, Valve didn’t do that. Instead, they
made it sound different if it’s planted
at B. And it’s not just a little bit different-
it’s completely changed! Here are how the

Turkish: 
Ve şurada okuyabileceğiniz bunun gibi daha bir sürü iyileştirme.
Aynı zamanda yeni bir "Horizon" kasası eklendi. 17 Yeni silah ve 4 yeni bıçak içeriyor.
Skinleri ayrı bir videoda göstermeyi umuyorum, fakat nasıl göründüklerini görmek istiyorsanız açıklamada
linkini verdiğim blog yazısına bakabilirsiniz.
VALVe, yakın zamanda Reddit'e dikkat ediyormuş gibi görünüyor.
4 Gün önce, Team Liquid'in Astralis'e karşı oynadığı maçtan bir klip Reddit'te paylaşılmıştı.
Klip Liquid'in bombanın B'de kurulduğunu sanarak
B gitmesini, ama aslında bombanın A'da olduğunu gösteriyor.
Nuke haritasında, bir site diğerinin altında olduğu için bu tür ses sorunları çok yaşanıyor.
Yeni gelen 3D ses teknolojisi ile bile bombanın nerede kurulu olduğunu tahmin etmek çok zor.
"Warranty_V0id" adlı kullanıcı, "Bomba altta kurulduysa farklı, üstte kurulduysa farklı ses çıkarmalı"
yazdığı yorum ile en beğenilen yoruma sahip.
Fakat VALVe, bunu yapmadı. Onun yerine bomba B'de kurulu ise farklı bir ses çıkarmasını sağladılar.
Ve ses biraz değişik değil, tamamen farklı bir ses! İşte 2 farklı sesleri

Swedish: 
förhållanden. Att prata i lobbyn minskar nu menyns musik så att alla kan
hör dig. Och många andra saker som du kan läsa här.
There’s also a new HORIZON CASE, med 17 nya vapen och 4 helt nya knivar. Jag
hoppas kunna visa skinnen i en fristående video, men du kan se hur de ser ut över
den bloggsida som jag har länkat till er i den här videons beskrivningen.
Det verkar som om de har varit uppmärksamma på reddit.
4 dagar sedan, ett klipp av Team Liquid spelade Astralis på Nuke publicerades på Reddit. Liquid
slutade med att dom förlora rundan eftersom de går till bombplats B, när bomben faktiskt planterades
på A. Nuke är en dålig karta för detta, eftersom en bombplats ligger direkt under den andra och
Det är mycket svårt att berätta var bomben planteras, även med alla nya 3D-muffel-y
ljudteknik spelet har fått. Warranty_V0id fick toppbetyg, vilket tyder på att
 
väl, det gjorde det inte. De gjorde istället att det låter annorlunda om det planterades
vid B. Och det är inte bara lite annorlunda - det är helt förändrat! Här är hur

English: 
2 sounds compare.
And now at B.
And at A again.
And B.
And A!
…You get the idea. Hopefully this update
will make Nuke a bit more playable.
And another post, also 4 days ago, was from
SLACK who pointed out that the reflections
on Overpass would show another map. This was
something I was going to investigate, but
Valve has saved me some time by fixing it
by adding ‘fallback parameters…’ to
‘…fix stale reflection data’. Thanks,
Valve.
The desert eagle has received a rare inspect
animation! It looks like this.
Show off. But how rare is it?
Well, I tested 200 times and saw it for 20
of those, so I’m going to say that you’ll
see it about 10% of the time.
And now, molotovs and incendiary grenades
will deal impact damage that matches the other

Swedish: 
2 ljud jämföras. Och nu vid B.
Och vid A igen. Och B.
Och A!
... Du får idén. Förhoppningsvis kommer den här uppdateringen att göra Nuke lite mer spelbar.
Och ett annat inlägg, också 4 dagar sedan, var från SLACK som påpekade att reflektionerna
På Overpass skulle visa en annan karta. Detta var något jag skulle undersöka, men
Valve har sparat mig en stund genom att fixa den genom att lägga till "nödfallsutväg parametrar ..." till
"... fixa inaktuell reflektionsdata". Tack Valve.
Ökenörnen har fått en sällsynt inspektionsanimation! Det ser ut så här.
Visa upp men hur sällsynt är det? Tja, jag testade 200 gånger och såg den för 20
av dem, så jag ska säga att du ser det ungefär 10% av tiden.
Och nu, molotov och brännbara granater kommer att hantera effektskador som matchar den andra

Czech: 
A není to jen trochu jiné... Je to zcela změněné.
Zde jsou oba zvuky pro srovnání. Zde je A.
Nyní na B...
A znovu na A...
Na B...
A na A!
Pochopíte to...
Snad to udělá Nuke trochu více hratelný.
A další příspěvek, také před 4 dny, je od SLACK, jenž poukázal na odraz na Overpassu, kteryý ukazoval jinou mapu.
Toto je něco, co jsem chtěl prozkoumat...
ale Valve mi ušetřil čas tím, že to opravil pomocí "záložních parametrů..." k "...opravení stažených odrazových dat"
Díky, Valve.
Desert Eagle dostal vzácnou animaci při prohlížení.
Vypadá takto...
Předváděč...
Ale jak vzácná ta animace je?
Mno, vyzkoušel jsem to 200x a viděl ji 20x, takže bych řekl, že jí uvidíte okolo 10%.
A nyní, Molotovy a zápalné granáty, utrží poškození nárazem shodné jiným granátům.

Turkish: 
böyle karşılaştırabiliriz. Önce A, sonra B.
Tekrar A, ve B.
ve A, :D
Anladınız işte, umarım bu güncelleme Nuke'u biraz daha oynanabilir yapar.
Ve başka bir yorum, yine 4 gün önce, SLACK tarafındandı. SLACK Overpass
taki yansımaların başka bir haritayı gösterdiğini öne çıkardı. Bu araştıracağım bir şeydi.
Fakat VALVe eski yansıma verilerine "geri dönüş parametreleri" ekleyerek
bu sörünü çözüp bana zaman kazandırdı. Teşekkürler, VALVe.
Artık Desert Eagle'ın nadir bir inceleme animasyonu var. Şöyle görünüyor:
Havalı! Ama ne kadar nadir? bunun için 200 defa incelemeyi denedim ve
20 sefer gördüm. Bu yüzden bu animasyonu görme şansınız %10.
Ve artık, molotof ve yanıcı bombaları size çarptığı zaman diğer bombalar gibi zarar verecek.

Turkish: 
"Ne kadar zarar verecekler?" diye sorabilirsiniz. İşte yaptığım birkaç "testlerin" sonuçları:
İki tür yanıcı bomba da aynı zararı verdi. En fazla zarar zırhsızken 8, zırhlıyken 4 ile kafaya.
Vücuda zırhsızken 5, zırhlıyken 2, bacaklara ise zırhsızken 4 zırhlıyken 2.
Bazen iki defa çarptığı için daha fazla zarar, bazen 1 defa çarptığı için bu zararları verebilir.
Bu yüzden hesaplamalarımı sadece "ortalama" olarak alın.
Ve işte, birini yanıcı bombalar ile YAKARAK değil de bombaları ÇARPARAK öldürdüğünüz
zaman çıkacak olan yeni ikonlar:
Ve işte büyük güncelleme bu kadar, Panoramayı eski arayüzlerle karşılaştırdığım şu videoya bakın:
Ve her şey yolunda gider ise, bu videoyu gelecekte izlerseniz yeni skinleri gösterdiğim video
tam şu an ekranınızda olacak.

Swedish: 
granat typer. Hur mycket är det? Du kanske frågar. Här är resultatet av några "tester"
min. Båda typerna av brandgranater behandlade samma skada, huvudet gjorde
mest skada vid 8, kroppen vid 5 och benen vid 4. Med rustning skadades skadan. Ibland
det skulle hantera en träffpunkt mindre, andra gånger en gång om det studsade på en annan bit av
kroppen. Det var lite rörigt så ta bara dessa fynd som en ojämn guide.
Och här är de nya död-flöde
meddelandena för att döda människor genom att slå dem med eld
granater, snarare än att faktiskt bränna dem levande.
Och det är den stora uppdateringen! Kolla in den här videon där jag jämför Panorama med den äldre
skalforms-gränssnitt. Och HOPPAS, om allt går bra ... kommer den nya skinsprutningsvideoen också att vara uppe
på din skärm just nu om du tittar på den här videon från framtiden.

English: 
grenade types. How much is that? You might
ask. Here are the results of a few ‘tests’
of mine. Both types of fire grenades dealt
the same sort of damage, the head doing the
most damage at 8, the body at 5 and the legs
at 4. With armour the damage was halved. Sometimes
it would deal one hit point less, other times
one more if it bounced onto another bit of
the body. It was a bit messy so only take
these findings as a rough guide.
And here are the new kill-feed notifications
for killing people by hitting them with fire
grenades, rather than from actually burning
them alive.
And that’s the big update! Check out this
video where I compare Panorama to the older
scaleform UI. And HOPEFULLY, if all goes well…
the new skin showcase video will also be up
on your screen right now if you’re viewing
this video from the future.

Czech: 
"A to je kolik?" se nejspíš zeptáte.
Zde jsou výsledky z mých pár "testu"
Oba granáty udělili stejné poškození, nejvíce poškození do hlavy za 8, tělo za 5 a nohy za 4.
S brněním se poškození rozpůlilo.
Někdy to dávalo o jeden méně...
Jindy více, když se to odrazilo od jiné části těla.
Bylo to trochu chaotické, takže tyto nálezy berte jen jako hrubého průvodce.
A zde jsou nové ikony za zabití lidí pomocí úderu granátem...
...místo uhoření samotným ohněm.
A to je vše pro tuto velkou aktualizaci!
Zkoukněte toto video, ve kterém porovnávám Panoramu se starým UI
A DOUFEJME... Pokud to vše půjde dobře... 
Ukázka nových skinů bude na vašich obrazovkách, pokud toto video sledujete z budoucna.
