
Swedish: 
CS:GO har fått en uppdatering, men det är inte vapen "stats" som har blivit ändrade. Inga maps har blivit tillagda.
"Molotov-rök" bugget är kvar! Nej, den har uppdateringen fokuserar på GOTV och introducerar lite av en tidsresa.
De flesta av er kommer aldrig direkt använda denna funktion, men vem som helst av er som kollar på turneringar
kommer se det i verkan... även fast ni inte vet att ni har.
Det är mer komplicerat att förklara denna funktion än vad den egentligen är. Men sammanfattat, publiken
ser striden ungefär 10 sekunder efter att det händer. Observatörerna (folket som styr
kameravinklarna du ser) har inte denna förskjutning. De gör sitt jobb som normalt men
varje gång de missar ett viktigt dråp har de tiden att rätta vyn som publiken
kommer se. Såklart har de bara några få sekunder att
inse att något har hänt, att besluta vilken kameravinkel som hade varit bättre
och uppdatera det innan publiken ser det hända. De nästintill väljer och
och byter kameravinklarna några få sekunder innan de visas live.
Vad det menas för DIG som en publikmedlem är att du magiskt får se mycket mer
av stride först gången, istället för att bara se det på "kill feeden" att någon

English: 
CS:GO has received an update- but no weapon
stats have been adjusted. No maps added. The
Molotov smoke bug remains! No, this update
focuses on GOTV and introduces a bit of time
travel. Most of you will never directly use
this feature, but any of you who watch tournaments
will see it in action… even if you don’t
know you have.
It’s more complicated to explain this feature
than it actually is. But in short, the audience
sees the action about 10 seconds after it
happens. The observers (the people choosing
the camera angles you see) don’t have this
delay. They go about their job normally, but
every time they miss an important frag they
have time to correct the view the AUDIENCE
will see. It’s like a second chance system.
Of course they only have a few seconds to
realise that something has happened, to decide
on which camera angle would have been better
and to update it before the audience sees
it happen. They’re pretty much choosing
and changing the camera angles a few seconds
before it’s shown live.
What this means for YOU as an audience member
is that you’ll magically see a lot more
of the action first time, rather than just
seeing on the kill feed that somebody’s

Turkish: 
CS: GO bir güncelleme aldı, ancak silah istatistiği ayarlanmadı. Harita eklenmedi.
Molotof sis hataları düzeltildi! Hayır, bu güncelleme GOTV üzerinde yoğunlaşıyor ve biraz zaman
yolculuğu.Çoğunuz asla bu özelliği doğrudan kullanmaz, ancak turnuva izlerken herhangi biriniz
Bunu eylemde göreceksin ... bilmiyorsun bile
Bu özelliği gerçekte olduğundan daha açıklamak çok daha karmaşıktır. Kısaca, izleyiciler
Olay gerçekleştikten yaklaşık 10 saniye sonra eylemi görür. Gözlemciler...
(gördüğünüz kamera açılarını seçen insanlar) bu gecikmeye sahip değiller.Normal bir şekilde işlerine devam ediyorlar.
ancak önemli bir parçayı her kaçırdıkları her seferinde, İZLEYİCİ'yi düzeltmek için zamanı vardır.
gördüğünüz gibi. İkinci şans sistemi gibi. Elbette, bir şeylerin olup olmadığını anlamak,
hangi kamera açısının daha iyi olacağına karar vermek için birkaç saniyeleri yeterlidir.
Ve izleyici bunu görmeden onu güncellemek. Çok fazla tercih ediyorlar.
Ve kamera açılarını canlı gösterilmeden birkaç saniye önce değiştiriyorlar.
Bunun, bir izleyici üyesi olarak sizin için anlamı nedir, sadece birinin öldüğünü görmeden önce,
sihirli bir şekilde ilk kez daha fazla eylem görürsünüz
Sonra öldü ve şanslı iseniz ...

Swedish: 
har dött och sen en repris av det bästa klippet vid slutet av rundan... om du har tur
Det får en verkligen att undra varför detta inte gjordes tidigare. Typiskt, observatörerna har
ingen större uppfattning än publiken. Det är bara deras framskrida kunskap av spelet
som hjälper dem välja de bästa kameravinklarna. Men det är inte perfekt. Även när
de är utrustade med "åskådarvy", kan de inte möjligen veta "timing" eller resultat av varje möte!
Större turnering har haft mer utvecklade system på plats, kanske spelat in varje
synpunkt och visat de bästa som en REPRIS efter rundan har avslutat. Men alla
dessa är begränsade och förvirrande om splitsat in i en live-strömning. Inte i närheten lika bra
som att vara tillgänglig att effektivt tidresa för att visa den bästa aktionen, när det
händer. PGL - folket som är värd för det kommande CS:GO
"major" nästa månad - gjorde ett fascinerande inlägg angående detta ett tag sedan. De upptäckte att
ungefärligt 37% av dråpen visas live, oavsett vilket evenemang eller "observatör-team" involverade. Detta
menas att i "major"-turneringar, 63% av alla dråp är missade! Och det är inte tack vare observatörerna
som är dåliga. Det är bara den naturliga begränsning av vad folk kan göra när de åskådar. Vad

English: 
died and then a replay of the best clips at
the end of the round… if you’re lucky.
It really makes you wonder why this wasn’t
done sooner. Typically, the observers have
no more of an idea than the audience. It’s
only their advanced knowledge of the game
that helps them to choose the best camera
angles. But this isn’t perfect. Even when
armed with spectator view, they can’t possibly
know the timing or outcome of every encounter!
Larger tournaments have had more elaborate
systems in place, perhaps recording every
point of view and showing the best one as
a REPLAY after the round ends. But all of
these are limited and confusing if spliced
into the live stream. Nowhere near as good
as being able to effectively time travel to
show the best action to the audience, as it
happens.
PGL – the guys hosting the upcoming CS:GO
major next month- made a fascinating post
about this a while ago. They discovered that
roughly 37% of frags are shown live, regardless
of the event or observer teams involved. This
means that in major tournaments, 63% of kills
are missed! And it isn’t down to the observers
being rubbish. It’s just a natural limit
to what people can do when spectating. What

Turkish: 
tur sonunda en iyi klipleri tekrarlanır.
Gerçekten bunun neden daha önce yapılmadığını merak ediyor.Tipik olarak, ...
gözlemcilerin izleyicilerden daha fazla bir fikri vardır. Onların, en iyi kamera açılarını seçmelerine yardımcı olan...
yalnızca oyun hakkındaki ileri bilgisi.Fakat bu mükemmel değildir.
Seyirci görüşüyle silahlandıysa bile,her karşılaşmanın zamanlamasını veya sonucunu muhtemelen bilemezler!
Daha büyük turnuvalar daha karmaşık sistemlere sahipler ki de her bakış açısı kaydediliyor...
ve tur bittikten sonra en iyi olanını tekrar gösteriyorlar Ancak bunların hepsi...
sınırlıdır ve canlı akışa bağlanırsa kafa karıştırıcıdır.
İzleyicilere en iyi eylemi gösterecek şekilde etkin bir şekilde seyahat edebilecek kadar iyi bir yerde değil
PGL - yaklaşan CS:GO'ya ev sahipliği yapıyor.
Önümüzdeki ay çok önemli bir süre bu konuda büyüleyici bir yazı yazdı. Bunu keşfettiler.
Keşfedilen olay veya gözlemci takımlarından bağımsız olarak parçaların kabaca% 37'sinin canlı gösterildiğini keşfettiler.Bu
büyük turnuvalarda %63'lük bir oranın kaçırıldığı anlamına geliyor! Ve bu gözlemcilerin hatası değil.
Bu, insanların gösteri yaparken neler yapabileceğinin doğal bir sınırı.

English: 
they need to improve this is BETTER INFORMATION.
And to get it before everybody else does.
PGL made their own system for this called
ORACLE, which was sort of similar to this
GOTV update. With it the % of kills seen went
from 37% up to 59%. And they think that, with
practice, they can get this figure up to 65%-
which would be an increase of 75% from what
we have now.
‘But wait- how can it be both 65% and 75%
at the same time?’ you might ask. Well you’re
in luck, because I think that fractions and
percentages are almost as fun as compound
interest which I covered last video! You see,
the 37% and 65% are the number of shots you
see in the match, whilst the 75% is how these
two values COMPARE to each other.
Another example: if you get 20% in your first
exam and 40% in your second, you’ve doubled
your score which is 100% better. It doesn’t
mean you get 100% in your exam, merely double
what you got previously. But then if you say
you got 100% of your original score then you
would still have got 20%. 40% is 200% of that,
but only a 100% increase. It’s confusing
I know, but in short: this update lets you
SEE MORE KILLS.
But even with this new and much better system
in place, there will still be limitations
and difficulties. The job of the observer

Turkish: 
Bunu iyileştirmek için ihtiyaç duydukları şey DAHA İYİ BİLGİ'dir.Ve herkesten önce almalılar.
PGL, ORACLE adlı bu sistem için kendi sistemini kurdu;bu da bu GOTV güncellemesine benziyordu.
Bununla birlikte, görülen öldürme yüzdesi% 37'den% 59'a yükseldi.Uygulamayla, bu rakamı % 65'e ...
kadar çıkarmayı düşünüyorlar - ki bu şu an sahip olduğumuzdan %75 daha fazla demek.
'Ama bekleyin - hem aynı anda % 65 hem de% 75 olabilir?
Sorabilirsiniz'. Şanslısın, çünkü sanırım bu kesirler ve yüzdeler
son videoyu kapattğım bileşik ilgi kadar eğlencelidir!
Görüyor musunuz,% 37 ve% 65'i maçta gördüğünüz atışların sayısı, % 75'i ise bu iki değerin...
birbirine kıyaslama şekli.Bir başka örnek: İlk sınavınızda %20, saniyede %40 alırsanız,
puanınızı iki katına çıkarmışsınız,% 100 daha iyi.
Bu, sınavınızda% 100 elde ettiğiniz anlamına gelmez,
Ancak orijinal puanınızın %100'üne sahip olduğunuzu söylerseniz o zaman hala %20'lik bir oranınız olurdu.% 40'ı bunun %200'ü, ancak...
%100'lük bir artış.Biliyorum kafa karıştırıcı, ama kısaca: bu güncelleme
daha fazla öldürme görebilmenizi sağlar.Fakat bu yeni ve çok daha iyi bir sistemle bile
kısıtlamalar ve güçlükler olacaktır. Sunucunun görevi hala tehlikeyle doludur.

Swedish: 
de behöver göra för att förbättra detta är BÄTTRE INFORMATION. Och göra det innan alla andra gör det.
PGL skapade deras egna system för detta vid namn ORACLE(Orakel), vilket är något likt denna
GOTV uppdatering. Med det mängden % av dråp sedda gick från 37% upp till 59%. Och de tror, med
övning, att de kan få denna siffran upp till 65%- vilket skulle varit en ökning med 75% från vad
vi har just nu. "Men vänta- hur kan det vara båda 65% och 75%
samtidigt?" du kanske frågar. Du har tur, därför att bråk och
procent är nästan lika kul som ränta på ränta som jag täckte i förra videon! Du ser,
de 37% och 65% är mängden skott du ser i matchen, medan de 75% är hur dessa
två värden JÄMFÖRT med varandra. Ett annat exempel: om du får 20% på ditt första
prov och 40% på det andra, har du dubblat ditt poäng som är 100% bättre. Det betyder inte
att du får 100% på provet, men att du har dubblat vad du fick på föregående. Men om du säger att
du fick 100% av ditt originella poäng då har ska du fortfarande fått 20%. 40% är 200% av det,
men bara 100% ökning. Det är förvirrande jag vet, men för att sammanfatta: denna uppdatering låter dig
SE MER DRÅP. Men även med detta ny och mycket bättre systemet
på plats, kommer det fortfarande vara limitationer och svårigheter. Jobbet för observatörerna

Swedish: 
är fortfarande dekorerat med faror. Låt mig förklara. Du kommer inte se 100% av dråpen därför att
tydligen, är 65% bättre än 100%, När flera dråp händer fort, låta åskådarens
vy hoppa runt för att se alla skulle varit väldigt förvirrande, så istället bästa omdöme används
för att bestämma vilka som ska visas och vilka som inte ska.
Och du kan inte bara visa dråparens synpunkt då det ger bort överraskning
för tittarna. Matchen måste ha sin andel av tittare från person som
ska bli dödad. Och sen är där förutsägbarheten. Om
en kamera plötsligt hoppar till någon, vet du att någonting kommer hända, vilket
i sin tur kan förstöra tillfället. Och sen skapar denna förskjutningen andra problem.
Tänkt dig att du kollar lagen spela i en arena. På final runda, det vinnande
laget ställer sig upp och firar innan ens "in-game"-strömningen av rundan har avslutat. Det är liksom,
den ultimata spoilern! Lösningen måste vara en kompromiss: för sista rundan, har PLG föreslagit
att de tar bort den fina tidsresan och visar hela saken live, eftersom
det förebygger spoilers som denna. Ja, det betyder att sista rundan är tillbaka
ner till 37% av dråpen visas. Du kan inte ha allt.

Turkish: 
Açıklamama izin ver. Öldürenlerin %100'ünü görmeyeceksin. Çünki
Görünüşe göre %65'i %100'den daha iyi. Birkaç parçanın çabucak ortaya çıkması,izleyici görüntüsünün hepsini göstermek...
zere harekete geçirilmesi kafa karıştırıcı olur, bunun yerine hangisinin gösterilmesi...
ve hangisinin olmaması gerektiğine karar vermek için en iyi karar kullanılır.
Ve katilin bakış açısını yalnızca o izleyiciler için sürpriz kesecek şekilde gösteremezsiniz.
Maçın, öldürülecek olan kişinin görüşlerinin adil bir kısmına sahip olması gerekir.
Ve sonra öngörülebilirlik var.
Bir kamera aniden birine çarparsa, bir şeylerin gerçekleşeceğini ve...
bunun da anı mahvedebileceğini bilirsiniz. Ve bu gecikme diğer sorunlara neden olur.
Bir arenada oynayan takımları izlediğinizi düşünün. Son turda, kazanan ekip...
ayağa kalkar ve o turdaki oyun içi akış sona ermeden kutlar. Bu ...
nihai spoiler gibi! Çözümün uzlaşılması gerekiyor: Bu son tur için PGL,
fantezi zaman yolculuğundan kurtulacaklarını ve her şeyi canlı göstereceklerini önermektedir;
zira bunlar gibi spoyleri önlemelidir. Evet, bu, son turun gösterilen parçaların...
%37'sine geri döndüğü anlamına gelir. Hepsine sahip olamazsın.

English: 
is still wrought with danger. Let me explain.
You still won’t see 100% of the kills. Because
apparently, 65% is better than 100%. When
several frags happen quickly, having the spectator
view flick about to show them all would be
confusing, so instead best judgement is used
to decide which should be shown and which
shouldn’t be.
And you can’t just show the killer’s point
of view since that gives away the surprise
for the viewers. The match has to have its
fair share of views from the person who’s
about to be killed.
And then there’s the predictability. If
a camera suddenly flicks to somebody, you
know that something’s about to happen, which
itself can ruin the moment.
And then this delay causes other problems.
Imagine you’re watching the teams play in
an arena. On the final round, the winning
team gets up and celebrates before the in-game
stream of that round has ended. That’s like,
the ultimate spoiler! The solution has to
be compromise: for this last round, PGL suggested
that they’d get rid of the fancy time travel
and just show the whole thing live, as it
happens to prevent spoilers such as these.
Yes, this means that the last round is back
down to 37% of frags being shown. You can’t
have it all.

Swedish: 
Så att sammanfatta, denna uppdatering kommer göra åskådning mycket bättre. Men magin kommer fortfarande komma
från människans beröring. Från de snabba besluten och svåra valen de har blott
sekunder att besluta, hela matchen lång. Denna funktion kommer bara öka behovet för skickliga observatörer
om de vill ha den bästa tittarupplevelsen möjlig, långt bortom den 37%-gränsen som vi har lidit
av upp tills nu.

Turkish: 
Sonuç olarak, bu güncelleme, gösteri yapmayı çok daha iyi hale getirecek.Ancak sihir ...
insan dokunuşundan gelmeye devam edecek.Çabuk kararlar ve zorlu seçimlerden  karar vermek için sadece birkaç saniyesi var,
tüm oyun uzun.Bu özellik yetenekli gözlemcilere olan ihtiyacı artıracaktır
Mümkün olan en iyi görüntüleme deneyimini istiyoruz, şimdiye kadar yaşadığımız %37'lik sınırın çok ötesinde.

English: 
So in conclusion, this update will make spectating
a lot better. But the magic will still come
from the human touch. From the snap decisions
and difficult choices that they have mere
seconds to decide, all game long. This feature
will only increase the need for talented observers
if we want the best viewing experience possible,
well beyond the 37% limit that we’ve suffered
with up until now.
