
English: 
Sometimes we come across something in a video
game that makes you think...
'Uhh...'
'I think I'm going to take a break from video
games for a while.'
Thanks to the many mysteries and discoveries
sent to me from the last videos in this series...
Today we’re diving into the top ten strangest
mysteries and discoveries in video games that
still remain unsolved to this day...
Part 3.
Borderlands.
Only a few days ago, DaxMarko came to me on
my Discord server with a hair-raising claim
of something he found on the PC version of
the original Borderlands.
Normally, during the game’s startup a distinctive
ambience of wind, music and sound can be
heard on the game's opening screen, which
doesn’t last remarkably long before ceasing
on the main menu screen.
Dax launched Borderlands from the desktop,
when decided he was going to check his Discord
messages before becoming too distracted, so
he alt-tabbed to the desktop and
switched over to Discord.
Surprisingly, he noted that the audio from
the game’s startup continued to play while
he checked his messages, instead of the audio
suspending as he normally assumed would happen
when minimizing a game.

Dutch: 
Soms komen we iets in een video tegen
spel dat je aan het denken zet ...
'Uhh ...'
'Ik denk dat ik een pauze ga nemen van videogames
voor een tijdje. '
Dankzij de vele mysteries en ontdekkingen
me toegestuurd vanuit de laatste video's in deze serie ...
Vandaag duiken we in de top tien van vreemdste
mysteries en ontdekkingen in videogames die
nog steeds onopgelost blijven tot op de dag van vandaag ...
Deel 3.
Borderlands.
Slechts een paar dagen geleden kwam DaxMarko naar mij toe
mijn Discord-server met een huiveringwekkende claim
van iets dat hij op de pc-versie van vond
de originele Borderlands.
Normaal gesproken is tijdens het opstarten van de game een onderscheidend kenmerk
sfeer van wind, muziek en geluid kan zijn
gehoord op het openingsscherm van de game, die
duurt niet opmerkelijk lang voordat het ophoudt
op het hoofdmenuscherm.
Dax lanceerde Borderlands vanaf het bureaublad,
toen hij besloot zijn Discord te controleren
berichten voordat ze te afgeleid worden, dus
hij alt-tab naar het bureaublad en
overgeschakeld naar Discord.
Verrassend merkte hij op dat de audio uit
het opstarten van het spel bleef zolang doorgaan
hij controleerde zijn berichten, in plaats van de audio
opschorten zoals hij normaal veronderstelde zou gebeuren
bij het minimaliseren van een spel.

Dutch: 
Na een tijdje vervaagde de muziek eindelijk naar een
sluiten, waardoor Dax eindelijk wat rust kan krijgen
en geest terwijl hij zijn berichten incheckte
stilte.
[kreunen] Natuurlijk duurde dat niet lang, zo plotseling
een volledig onverklaarbare, wereldvreemde audio
begon uit de geminimaliseerde Borderlands te komen
toepassing.
Toen Dax me dit voor het eerst vertelde, had ik het echt
mijn twijfels, maar met de hulp van mijn vriend
Gesynchroniseerd Churro Ensemble, we weten het zeker
vonden tot onze absolute verrassing dat we dat konden
repliceer zelf de audio-ontdekking
tijd.
... En je kunt hier zien dat de audio is
rechtstreeks vanuit de Borderlands-app uitzenden.
Vreemd genoeg verschijnt het vreemde gekreun als je terugschakelt naar Borderlands
om over te schakelen naar een compleet ander audiobestand.
Wat? 
[achtergrond sfeer]
Nergens lijkt deze audio te verschijnen
ergens anders in het spel, noch konden we vinden
enige andere vermelding van dit online, en zelfs
verschijnt volgens The Cutting Room Floor
dat de audio van de game nog moet zijn
gescheurd en volledig gedocumenteerd.
Dus, als iemand de tools heeft om dit te doen en wil
om de tijd te nemen om dat audiobestand te bekijken

English: 
After a while the music finally faded to a
close, allowing Dax to finally get some peace
and mind while he checked his messages in
silence.
[moaning] Of course, that didn’t last long, as suddenly
a completely inexplicable, unworldly audio
began to emit from the minimized Borderlands
application.
When Dax first told me of this, I really had
my doubts, but with the help of my friend
Synchronized Churro Ensemble, we sure enough
found to our absolute surprise that we could
replicate the audio discovery ourselves every
time.
...And you can see here that the audio is
broadcasting directly from the Borderlands app.
Curiously enough, if you switch back over to Borderlands, the strange moaning appears
to switch over to a completely different audio file.
What? 
[background ambience]
Nowhere does this audio appear to show up
anywhere else in the game, nor could we find
any other mention of this online, and it even
appears according to The Cutting Room Floor
that the audio from the game has yet to be
ripped and fully documented.
So, if anyone has the tools to do so and wants
to take time to check out that audio file

English: 
for a clue, you’d be saving us all from
being alone at night wondering what the hell
any of this is supposed to mean.
[moaning]
In Cold Blood.
I love this mystery thanks to BrotherBox’s
incredible research that he made on my Discord server.
In Cold Blood is a now obscure attempt by Revolution
Software to break out of their point and click comfort
of their hit Broken Sword series, trying their hand at an action espionage third-person game.
Results were.. mixed.
BrotherBox noticed at this point in the story,
when you retrieve data off of this corpse,
you receive the chemical compound for blue
tri-nepheline on your PDA.
BrotherBox quickly felt that the “compound”
looked suspicious, having a hunch it may have
actually been hexadecimal, and used a hex
decoder to unhexlify it.. confusingly, revealing
the message: “Congratulations to the ex.."
[glitch noises]
- as the rest of the message trails off into seemingly indecipherable nonsense.

Dutch: 
voor een aanwijzing, zou je ons allemaal redden van
's nachts alleen zijn en zich afvragen wat de hel is
dit zou allemaal moeten betekenen.
[Kreunen]
In koelen bloede.
Ik hou van dit mysterie dankzij BrotherBox's
ongelooflijk onderzoek dat hij op mijn Discord-server heeft gedaan.
In Cold Blood is een nu obscure poging van Revolution
Software om uit hun punt te breken en klikcomfort
van hun hit Broken Sword-serie, waarbij ze hun hand probeerden bij een actiespionage spel voor derden.
De resultaten waren gemengd.
BrotherBox merkte op dit punt in het verhaal,
wanneer u gegevens van dit lijk ophaalt,
u ontvangt de chemische verbinding voor blauw
tri-nefelien op uw PDA.
BrotherBox voelde al snel dat de "compound"
zag er verdacht uit, met een gevoel dat het misschien heeft
was eigenlijk hexadecimaal en gebruikte een hex
decoder om het te ontheiligen .. verwarrend, onthullend
het bericht: "Proficiat aan de ex .."
[glitch geluiden]
- terwijl de rest van het bericht wegvalt in schijnbaar niet te ontcijferen onzin.

English: 
Brotherbox sent a message to Revolution Software
themselves and in return received this response back:
“In Cold Blood was made quite a while ago,
and regrettably, a lot of the team are no longer
working with Revolution, so we had to ask
around where we could try to get an answer for you.
Regrettably, though, we're not sure what the
message was supposed to say.
And we believe it may be an Easter Egg that a 
scripter put in the game and didn't make a note of.
We can keep investigating, but it may prove
extremely difficult to track down an answer!”
First of all, huge props to Revolution for
getting back to us so quickly!
Except now we’re stuck with a mystery on
our hands even they can't answer!
Well, hopefully, this one isn’t completely
lost to time and space, as maybe we’re just
failing to decipher the code’s second half,
so hopefully, someone out there is willing
to give it a go.
Cause uh... we’d like to have a solved mystery
update video one day, wouldn't we?
[explosion sound]
Silent Hill 3.
Thanks to Sputnik who submitted this mystery
through oddheader.com, who explains it's an
obscure one even for the most hardcore Silent
Hill fans.

Dutch: 
Brotherbox heeft een bericht verzonden naar Revolution Software
zelf en ontvingen in ruil daarvoor deze reactie terug:
"In Cold Blood is een tijdje geleden gemaakt,
en helaas zijn veel van het team niet langer
werkend met Revolution, dus moesten we vragen
waar we kunnen proberen een antwoord voor je te krijgen.
Helaas weten we niet zeker wat
bericht moest zeggen.
En wij geloven dat het een paasei kan zijn dat een 
scripter zette in het spel en noteerde er geen.
We kunnen het blijven onderzoeken, maar dat kan blijken
extreem moeilijk om een ​​antwoord te vinden! ”
Allereerst enorme rekwisieten voor revolutie voor
zo snel contact met ons opnemen!
Alleen zitten we nu vast aan een mysterie
onze handen, zelfs zij kunnen niet antwoorden!
Hopelijk is deze niet volledig
verloren van tijd en ruimte, zoals misschien zijn we gewoon
niet in staat om de tweede helft van de code te ontcijferen,
dus hopelijk is er iemand bereid
om het te proberen.
Omdat uh ... we willen graag een opgelost mysterie
video op een dag bijwerken, nietwaar?
[explosie geluid]
Silent Hill 3.
Dank aan Sputnik die dit mysterie heeft voorgelegd
via oddheader.com, die uitlegt dat het een
obscure zelfs voor de meest hardcore Silent
Hill fans.

Dutch: 
Alleen in deze kamer, op deze locatie in de
Alternatief Hilltop Center, tijdens extreem
zeldzame en onbekende omstandigheden, de normaal
stille krankzinnige Kreeft in deze kamer
zal willekeurig in het Japans beginnen te spreken
stem naar de speler!
Wat? [Japans sprekend]
En dit is de Engelse versie!
Dan helemaal willekeurig, Heather
[vrouwelijke Japanse stem]
zal zelfs zelf in het Japans beginnen te reageren!
Nog vreemder, als de speler de zou raken
Krankzinnige kanker met de maul tijdens deze staat,
je kunt een volledig horen
[schreeuwend hoog]
vals, belachelijk klinkende schreeuw!
Wat precies de willekeurige dialoog in gang zet, is zwaar betwist
onder degenen die het zijn tegengekomen.
Hoewel Sputnik beweert dat ze het alleen ooit hebben gekregen
te activeren tijdens de harde modus tijdens het dragen
het Princess Heart-kostuum
verkrijgbaar nadat je het spel eenmaal hebt verslagen en vervolgens PrincessHeart hebt ingevoerd
in de kostuumschrijfmachine - hoewel Spoetnik
geeft toe dat anderen beweren het in anderen te hebben gehoord
locaties zonder het kostuum ...
... hoewel dit nooit is bevestigd.
Dit alles is vooral verwarrend omdat
terwijl het spel werd gemaakt in Japan, beide versies
van het spel gebruiken dezelfde Engelstalige
stemmen ...

English: 
Only in this room, at this location in the
Alternative Hilltop Center, during extremely
rare and unknown circumstances, the normally
silent Insane Cancer creature in this room
will randomly start speaking in a Japanese
voice to the player!
What? [Japanese speaking]
And this is the English version!
Then at complete random, Heather
[female Japanese voice]
will even start responding in Japanese herself!
Even stranger, if the player were to hit the
Insane Cancer with the maul during this state,
you can hear a completely
[high-pitched screaming]
off-tone, ridiculous sounding scream!
What exactly triggers the random dialogue has been greatly contested
among those who’ve encountered it.
Though Sputnik claims they only ever got it
to trigger during Hard Mode while wearing
the Princess Heart costume
obtainable after beating the game once and then entering PrincessHeart
into the costume typewriter - although Sputnik
admits others claim to have heard it in other
locations without the costume…
...though this has never been confirmed.
All of this is especially confusing because
while the game was made in Japan, both versions
of the game use the same English-speaking
voices...

English: 
...which is highly reminiscent of another rare
audio occurrence in Silent Hill 2, where an
especially unsettling, out-of-place whisper
can sometimes be heard when entering Room
209.
[indecipherable whispering]
Excuse me for
a second, cause I just pissed myself.
No one to this date has ever figured out what
the audio actually says, though many Silent
Hill theorists are convinced that beginning
part of the audio says ‘See my dead wife
and come home, do some laundry…’ which
would almost make some sense with the narrative,
though barely.
To make things even stranger, Silent Hill’s
Japanese translator, Jeremy Blaustein - who
worked closely with the original team - said
in an interview with Game Set Watch that he
claimed he didn’t remember anybody scripting
or recording this audio at all, suggesting
it was a warmup take by a voice-actor
that somehow ended up in the scene, though
noted that would be odd considering the Japanese
sound team would have had no way of knowing
what was being said if it was actually recorded
in English, as most suspect.
Whether or not either of these horrifying
audio messages were actually intentional has

Dutch: 
... die sterk doet denken aan een andere zeldzame
audio-optreden in Silent Hill 2, waar een
vooral verontrustend, misplaatst gefluister
kan soms worden gehoord bij het betreden van de kamer
209.
[onleesbaar gefluister]
Pardon
een seconde, want ik heb mezelf kwaad gemaakt.
Tot op heden heeft niemand ooit ontdekt wat
de audio zegt eigenlijk, hoewel veel Silent
Hill-theoretici zijn ervan overtuigd dat begin
een deel van de audio zegt: 'Zie mijn overleden vrouw
en kom naar huis, doe wat was ... 'welke
zou bijna logisch zijn met het verhaal,
hoewel nauwelijks.
Om het nog vreemder te maken, Silent Hill's
Japanse vertaler, Jeremy Blaustein - wie
werkte nauw samen met het oorspronkelijke team - zei
in een interview met Game Set Let erop dat hij
beweerde dat hij zich niemand scripting herinnerde
of dit geluid helemaal opnemen, wat suggereert
het was een opwarmer van een stemacteur
die op de een of andere manier in de scène terechtkwam
opgemerkt dat zou vreemd zijn gezien de Japanners
geluidsteam zou het niet weten
wat er werd gezegd als het daadwerkelijk werd opgenomen
in het Engels, zoals de meeste verdachten.
Of een van deze gruwelijk is of niet
audioberichten waren eigenlijk opzettelijk heeft

Dutch: 
zeer betwist ... en hoe te repliceren
beide sets stemmen om elke keer te activeren,
blijft nog steeds een mysterie.
Hoewel het echt moeilijk is om een ​​straat te krijgen
antwoord op alles als het gaat om Silent Hill.
Tak en de kracht van Juju.
Tak en de kracht van Juju, als je je misschien herinnert,
was jarenlang door Nickelodeon gedreven,
eerst als een over het hoofd gezien platformspel eerder
later een grotendeels over het hoofd gezien geanimeerd tv-programma.
Ondanks dit is Tak Tak al jarenlang Floating22
herinnert zich nog een ontdekking die hij toen vond
hij was een kind dat hem tot op de dag van vandaag kwelt ...
verzenden naar mijn website oddheader.com.
Drijvend was op deze plek op Old Volcano Island
in Chicken Island West, toen hij per ongeluk
viel van deze klif in het water, waar
je hoort normaal niet als een
kwallen zullen je onmiddellijk doden.
In plaats daarvan zag hij dit verborgen grotgebied
in de bodem van de rotswand die schijnbaar
had niets met het spel te maken.
Binnen vond hij een wazig portretbeeld van ...
Ik denk dat een aap ...
Ik weet het niet, het lijkt een beetje op een hond
van de manier waarop het zit ...
... en eronder een aantal ontcijferbare cijfers.

English: 
been highly contested... and how to replicate
both sets of voices to trigger every time,
still remains a mystery.
Though really it’s hard to get a straight
answer on anything when it comes to Silent Hill.
Tak and the Power of Juju.
Tak and the Power of Juju, if you may remember,
was a property pushed for many years by Nickelodeon,
first as an overlooked platforming game before
later becoming a mostly-overlooked animated tv-show.
Despite this, longtime Tak fan Floating22
still remembers a discovery he found when
he was a kid that torments him to this day...
submitting it to my website oddheader.com.
Floating was at this spot on Old Volcano Island
in Chicken Island West, when he accidentally
fell off this cliff into the water, where
you’re normally not supposed to go as a
jellyfish will instantly kill you.
Instead, he noticed this hidden cave area
inside the bottom of the cliffside that seemingly
had nothing to do with the game.
Inside, he found a blurry portrait image of…
I think a monkey…
I don't know, it kind of looks like a dog
from the way it's sitting…
...and underneath it a set of indecipherable numbers.

Dutch: 
Hmm ... meer codes.
Interessant is dat na het uploaden van de ontdekking
voor mij om te zien, Floating ontdekte dat ze dat niet waren
de enige persoon die heeft nagedacht over de
bestaan ​​van wat zij het "apenheiligdom" noemen
zoals een handvol andere spelers hebben
merkten ook dat ze aap gingen over het bestaan
van de Kamer.
Ik merkte ook op dat er een beschrijving was op TCRF
van een verborgen paasei op de takenlijst,
maar kon geen aanwijzingen vinden waar dat over ging
verwees naar.
Het is nog steeds een raadsel over wat de betekenis is
van het apenheiligdom hoort te zijn en
ook waarom zoveel mensen hebben gespeeld
Tak en de kracht van Juju de laatste tijd.
Far Cry 5.
Far Cry 5 is de snelst verkopende en misschien wel
meest controversiële Far Cry-titel tot nu toe,
waarin spelers de rol van plaatsvervanger op zich nemen,
die naar Hope County, Montana komt om het neer te halen
prediker Joseph Seed, die ook een dag des oordeels is
cultleider die dwang en boosaardigheid gebruikt
om het graafschap onder zijn controle te houden.
[explosie klinkt]
Spookachtig, kort na release, redditor
Colby_Klaus ontdekte dat als je naar een bepaalde auto rijdt
vast gebied van de kaart tijdens het luisteren naar
het evangelie of klassieke rockstation in je

English: 
Hmm… more codes.
Interestingly, after uploading the discovery
for me to see, Floating found they weren't
the only person who’s been pondering the
existence of what they call the “monkey shrine”
as a handful of other players have
also found themselves going ape over the existence
of the room.
I also noticed on TCRF there was a description
of an obscured easter egg on the to-do list,
but couldn’t find any hints of what that
was referring to.
It’s still a mystery as to what the significance
of the monkey shrine is supposed to be and
also why so many people have been playing
Tak and the Power of Juju lately.
Far Cry 5.
Far Cry 5 is the fastest selling and perhaps
most controversial Far Cry title to date,
in which players assume the role of the Deputy,
who comes to Hope County, Montana to take down
preacher Joseph Seed, who’s also a doomsday
cult leader who uses coercion and malevolence
to keep the county under his control.
[explosion sounds]
Hauntingly, shortly after release, redditor
Colby_Klaus found that if you drive to a particular
fixed region of the map while listening to
the gospel or classic rock station in your

English: 
vehicle, and waited in a spot for an extended
period of time, you would eventually hear
a rather ominous radio transmission bleeding
through the static. [creepy radio static]
The Far Cry subreddit tore this discovery
apart, finding several locations across the
map where more mysterious transmissions could
be intercepted.
Some players have even claimed to hear the
words “someone" "help me" "they will get me"
and "a gun.”
With some players noting the locations of
the transmissions appear to match X’s on
maps found throughout the game.
Many believe it’s somehow connected to a
rumored big foot discovery still yet to be
found, or at least connected to a random telephone
that unexplainably plays a random audio of
a weeping woman.
[woman crying]
"Mmhmm.. that's not creepy."
Unfortunately, as of this video, Ubisoft has
never confirmed the meaning of the mysterious
sinister recordings, though if nothing else
it’s definitely scary as [bleep].
Midnight Club 3 Dub Edition.
Thanks to W The Gamer who also shared this
interesting discovery with me on my Discord server.
In Midnight Club 3: Dub Edition, on the map
San Diego...

Dutch: 
voertuig, en wachtte op een plek voor een verlengde
periode, zou je uiteindelijk horen
een nogal onheilspellende bloeding van radio-uitzendingen
door de statische. [griezelige radiostatische]
De Far Cry-subreddit scheurde deze ontdekking
uit elkaar, het vinden van verschillende locaties in de
kaart waar meer mysterieuze uitzendingen kunnen
onderschept worden.
Sommige spelers hebben zelfs beweerd het te horen
woorden "iemand" "help mij" "zij zullen mij krijgen"
en "een pistool."
Met sommige spelers die de locaties van
de uitzendingen lijken overeen te komen met X's aan
kaarten gevonden tijdens het spel.
Velen geloven dat het op de een of andere manier verbonden is met een
geruchten grote voet ontdekking moet nog gebeuren
gevonden, of op zijn minst verbonden met een willekeurige telefoon
dat onverklaarbaar een willekeurige audio van speelt
een huilende vrouw.
[vrouw huilt]
"Mmmm ... dat is niet eng."
Helaas heeft Ubisoft vanaf deze video
bevestigde nooit de betekenis van het mysterieuze
sinistere opnames, hoewel als niets anders
het is absoluut eng als [piep].
Midnight Club 3 Dub Edition.
Met dank aan W The Gamer die dit ook heeft gedeeld
interessante ontdekking met mij op mijn Discord-server.
In Midnight Club 3: Dub Edition, op de kaart
San Diego ...

English: 
If you were to go fairly out of your way of the intended course...
You could find this mysterious and misplaced 
Dodge Viper
off the track that appears even if you set
the race traffic to off.
Stranger yet, if you drive over this way and
activate the ninth checkpoint on the track...
...the dodge viper will suddenly take off from
its idle position, flying downward at full
speed in a set direction.
Looks like the race is on!
Let's do this!
I feel the need.. the need -
- oh wait, this is Midnight Club.
Strangely, the viper unexplainably veers off
in a seemingly predetermined trajectory a–
HOLY [bleep]! 
[motor vehicle collision noises]
...it crashes head first into the 
baseball stadium.
From there, players have failed to ever figure
out its purpose or anything further involved
with the mysterious viper.
I certainly hope it’s not a developer reference
or a memorial as some player’s have suggested,
‘cause damn… that would be pretty dark..
SpongeBob: Truth or Square.

Dutch: 
Als je de beoogde koers redelijk uit de weg zou gaan ...
Je zou dit mysterieus en misplaatst kunnen vinden 
Dodge Viper
van de track die verschijnt, zelfs als u instelt
het raceverkeer af.
Nog vreemder, als je deze kant op rijdt en
activeer het negende controlepunt op het spoor ...
... zal de ontwijkingsadder plotseling opstijgen
zijn inactieve positie, volledig naar beneden vliegend
snelheid in een ingestelde richting.
Het lijkt erop dat de race is begonnen!
Laten we dit doen!
Ik voel de behoefte .. de behoefte -
- oh wacht, dit is Midnight Club.
Vreemd genoeg buigt de adder zich onverklaarbaar af
in een schijnbaar vooraf bepaald traject a–
HEILIG [piep]! 
[botsgeluiden motorvoertuigen]
... het stort eerst in het hoofd 
honkbalstadion.
Van daaruit hebben spelers gefaald om ooit te achterhalen
uit zijn doel of iets verder betrokken
met de mysterieuze adder.
Ik hoop absoluut dat het geen referentie voor de ontwikkelaar is
of een gedenkteken zoals sommige spelers hebben voorgesteld,
want verdomme ... dat zou behoorlijk donker zijn ..
SpongeBob: waarheid of vierkant.

English: 
Thanks to Salfongames who submitted to me
this mystery again through oddheader.com.
Salfon told me he was playing the game when
he found a glitch that allowed him to slip
the camera out of bounds of SpongeBob’s
home, where he claims to have found a mysterious
code sitting out in the empty abyss around
the environment.
Sure enough, once I got the damn free
look tool to work with me on the Wii dolphin emulator
- some reason this game's a huge
 pain in the ass with it -
turned out that Salfon’s claims were true.
Initially I thought, maybe the numbers were
supposed to be spawned in elsewhere, but I
truly couldn’t find anywhere in sight where
the numbers could possibly belong.
Additionally, the selection of numbers is
confusing, what would these have ever even
been used for? And why are the numbers fully
rendered 3D, yet the letter B is a 2D flat
texture?
I’m definitely suspecting it to be another
code if anyone’s willing to crack it, though
I’m truly at a lost at how anyone was ever
intended to ever see this.
I wonder what it is with so many Nickelodeon
games with unusual out of bounds discoveries,
especially being the second one on this list,
though I’m not sure if either of them approach

Dutch: 
Met dank aan Salfongames die zich bij mij hebben aangemeld
dit mysterie opnieuw via oddheader.com.
Salfon vertelde me dat hij het spel speelde wanneer
hij vond een glitch waardoor hij uitgleed
de camera buiten de grenzen van SpongeBob's
thuis, waar hij beweert een mysterieus te hebben gevonden
code zit buiten in de lege afgrond
de omgeving.
En ja hoor, toen ik verdomme vrij kwam
zoekgereedschap om met mij samen te werken op de Wii-dolfijnemulator
- om een ​​of andere reden is deze game enorm
 pijn in de kont ermee -
bleek dat Salfons beweringen waar waren.
Aanvankelijk dacht ik, misschien waren de cijfers
verondersteld ergens anders te worden uitgezet, maar ik
kon echt nergens in zicht waar vinden
de nummers kunnen mogelijk horen.
Bovendien is de selectie van getallen
verwarrend, wat zouden deze ooit hebben zelfs
gebruikt voor? En waarom zijn de cijfers volledig
3D weergegeven, maar de letter B is een 2D-flat
textuur?
Ik vermoed zeker dat het een andere is
code als iemand het echter wil kraken
Ik ben echt verloren in hoe iemand ooit was
bedoeld om dit ooit te zien.
Ik vraag me af wat het is met zoveel Nickelodeon
spellen met ongebruikelijke ontdekkingen zonder grenzen,
vooral als de tweede op deze lijst,
hoewel ik niet zeker weet of een van hen nadert

Dutch: 
de horror zit net uit het zicht in Attack
van de Toybots.
Persona 3 Draagbaar.
Twee maanden geleden een redditor met de naam pldtofficial
deed een beangstigende ontdekking in Persona 3 portable.
Normaal vindt Persona 3 plaats tijdens het parcours
van enkele maanden van het jaar 2009, met de
kalenderdatum vordert naarmate u verder door
het avontuur.
Pldtofficial heeft echter de beslissing genomen om
hack het spel en teleporteer naar een datum die
bestond niet in het spel, toen plotseling
hij werd begroet door deze ...
[veel gelaagd paniekerig Japans vrouwelijk gefluister en geschreeuw]
... volledig gruwelijke stemmen en gefluister.
[meer Japanse stemmen]
Wat de [piep]?
Niemand weet wat de betekenis is van het mysterieuze
audio hoort dat te zijn, zoals audio niet
lijken ergens anders in het spel te worden gebruikt.
Misschien moest dit een vorm van zijn
anti-privacy of ...
Ik weet het niet, een soort beoogde Pasen
ei…
Ik heb geen idee.
Dit is verdomd raar, dat is zeker ...
Welp ... veel geluk met slapen vannacht.
Weerstand 3.

English: 
the horror sitting just out of sight in Attack
of the Toybots.
Persona 3 Portable.
Two months ago a redditor by the name pldtofficial
made a frightening discovery in Persona 3 portable.
Normally, Persona 3 takes place over the course
of several months of the year 2009, with the
calendar date progressing as you further through
the adventure.
However, pldtofficial made the decision to
hack the game and teleport to a date that
didn’t exist in the game, when suddenly
he was greeted by these…
[lots of layered panicked Japanese female whispers and cries]
...completely horrifying voices and whispers.
[more Japanese voices]
What the [bleep]?
No one knows what the meaning of the mysterious
audio is supposed to be, as the audio doesn’t
appear to be used anywhere else in the game.
Maybe this was supposed to be some form of
anti-privacy or...
I don’t know, some sort of intended easter
egg…
I have no idea.
This is a damn weird one, that's for sure…
Welp.. good luck getting any sleep tonight.
Resistance 3.

Dutch: 
Tijdens het langzaam varen op de boot in hoofdstuk 5
langs de rivier de Mississippi tussen het doden door
zwermen aliens, spelers vonden ze als gekeken
in dit venster onder de juiste hoek als
ze rijden voorbij, ze kunnen heel kort blijven hangen
glimp van een mysterieus figuur dat onheilspellend staat
achter het verbrijzelde venster, kijkend naar jou
terwijl je in de verte langzaam voorbij vaart.
Dit is een van die momenten waarop ik echt
wou dat we een noclip hadden om van dichterbij te kijken, maar
helaas gaat het als een PS3-game
lang duren voordat iemand erachter komt hoe
doe dat, tenzij iemand een glitch ontdekt
om eerst uit de boot te stappen, wat ik probeerde
tevergeefs.
Nou, ik vond een video van twee spelers die erin slaagden
om uit die boot te komen, maar ze hadden geen idee
hoe ze het deden, dus dat hielp niet echt.
... ik denk niet dat ze wisten te zoeken naar deze engerd
een van beide.
Zonder het van dichtbij te kunnen bekijken, ben ik
50/50 gemorst tussen dit zijnde een paasei
of een soort onbedoelde tijdelijke aanduiding
model.
Hoe dan ook, ik ga raden dat het zo is
tenminste iemands vader overweegt hoeveel
commentatoren op dit kanaal leken dat wel
ontmoette zo'n lot met hun vader.
Gelukkige late Vaderdag iedereen.

English: 
While riding the boat in Chapter 5 slowly
down the Mississippi river in between killing
swarms of aliens, players found they if looked
into this window at just the right angle as
they ride pass, they could snag a very brief
glimpse of a mysterious figure standing ominously
behind the shattered window, watching you
as you slowly sail by in the distance.
This is one of those moments where I really
wish we had a noclip to get closer look, but
unfortunately as a PS3 game it’s going to
be a long before anybody figures out how to
do that, unless somebody figures out a glitch
to get out of the boat first, which I tried
to absolutely no avail.
Well I found a video of two players that managed
to get out of that boat, but they had no idea
how they did it, so that didn't really help.
...I don't think they knew to look for this creep
either.
Without being able to get a closer look, I’m
50/50 spilt between this being an easter egg
or some sort of unintentional placeholder
model.
Regardless, I’m going to guess it’s at
least someone’s dad considering how many
commenters on this channel have seemed to
met such a fate with their father.
Happy belated Father's Day everyone.

English: 
If you enjoyed this video and want to see
more content like this, please subscribe.
If you noticed, a lot of this video was made
up of viewer submissions.
So if you know of any other unsolved mysteries
or a discovery in a game that you would like
me to cover, definitely feel free to let me
know in the comments down below.
Or if not there, you can join the Discord,
submit to oddheader.com...
Hell, you can even tweet me or even join the
Reddit, which I'll also have links for down
below.
[patrons]
Stay tuned!

Dutch: 
Als je deze video leuk vond en wilt zien
meer inhoud zoals deze, meld je aan.
Als je het hebt gemerkt, is veel van deze video gemaakt
up van inzendingen van kijkers.
Dus als je nog andere onopgeloste mysteries kent
of een ontdekking in een game die je leuk zou vinden
me te dekken, voel je zeker vrij om me te laten
weten in de reacties hieronder.
Of als je er niet bent, kun je lid worden van de Discord,
verzenden naar oddheader.com ...
Je kunt me zelfs tweeten of zelfs lid worden van de
Reddit, waar ik ook links voor zal hebben
hieronder.
[Opdrachtgevers]
Blijf kijken!
