
English: 
The demo viewer in CS:GO is bad.
If you want to fast-forward, it has to load
through everything that happens between where
you are now and where you want to fast-forward
to. This can take upwards of 15 seconds or
so if you’ve got a match-long demo to navigate
through. And going back in time is even worse-
it has to load everything from the very start
of the recording again!
I’ve put up with this for years, but now
there’s an alternative. Switz, the maker
of popflash.site, came to me with his own
demo viewer that he calls ‘REWIND’. And
anyone who has ever had to navigate a demo
will immediately appreciate one of its features:
you can jump through to any point of any round
instantly. You can speed up, slow down or
even play in reverse. It’s just showing
off now. But how is this possible?
Well, believe it or not, this isn’t CS:GO.
Rewind has gone the brute-force approach by
being an entirely new program, complete with
10’s of thousands of lines of code, and
loaded with CS:GO’s textures, models and
maps. That’s dedication.
It’s very much a work in progress -until

German: 
Der demo viewer in CS:GO ist schlecht. Wenn du vorspulen, willst muss es alles laden
was zwischen dem aktuellen Punkt und da wo du hin spulen willst passiert.
Das kann bis zu 15 Sekunden dauern wenn du durch eine Demo eines Matches navigieren willst.
Und zurückspulen isst noch schlimmer - Es muss alles erneut vom Anfang
der Aufnahme laden! Ich habe mich jahrelang damit rumgeschlagen, doch jetzt
gibt es eine Alternative. Switz, der Macher von popflash.site, kam zu mir mit seinem eignen
demo viewer, den er "REWIND" nennt. Und jeder der jemals durch deine demo navigieren muss
wird sofort eines der Features mögen: Man kann sofort zu jedem beliebigen Punkt
springen. Man kann schellter, langsamer oder sogar rückwärts abspielen. Es ist etwas
angeberei. Aber wie ist das möglich? Nun, glaubt es oder nicht, aber das ist nicht CS:GO.
Rewind hat den harten Weg genommen indem es ein komplett neues Programm ist, komplett mit
tausenden Zeilen Code und gefüllt mit CS:GO's Texturen, Models und
Karten. Das ist Hingabe. Es ist noch in Arbeit - bis

German: 
zum letzten Update waren beispielsweise Molotvs noch unsichtbar. Aber es ist benutzbar und
deutlich benutzerfreundlicher als der viewer von CS:GO.
Ich hatte viele Fragen diesbezüglich. Ich meine, wenn es nicht auf Source basiert
dann gibt es sicherlich Unterschiede zwischen den Beiden. Bugs bei dem Einen werden
vielleicht nicht bei dem Anderen erkannt. Die Kanten von Rauchgranaten sehen vielleicht anders aus
und das Feuer vom Molotov nutzt bisher Platzhalter Grafiken.
Aber von dem was ich bisher gesehen habe, ist es exzellent darin das Aussehen und das Feeling
von CS:GO wiederzugeben. Was es perfekt für seinen Zweck macht, was laut Switz
gedacht ist zur Analyse von Gameplay. Es ist bereits deutlich besser als der Weg den
der eingebaute Viewer von Source nutzt.
Also er funktioniert bereits - aber was ist mit der Zukunft?
Das Team strebt Verbesserungen der Engine an, um so gut wie möglich
Source wiederzugeben. Bisher gibt es wöchentliche Updates welche neue Funktionen und Effekte hinzufügen.
Ich musste sogar das Script dieses Videos überarbeiten, da ein neues Update
Unterstützung für workshop Maps hinzufügt, vorausgesetzt du hast die Map bereits in CS:GO.

English: 
the latest update, molotovs were invisible,
for instance. But it’s already useable and
in an infinitely more user-friendly state
than the one built into CS:GO.
I certainly had a lot of questions about this.
I mean, if it’s not based around Source
then surely there are going to be a lot of
differences between them. Bugs with one may
not be represented properly in the other.
The edges of smoke grenades may look different
and the Molotov fire effect is using placeholder
graphics for now.
But from what I’ve seen, it does an excellent
job of recreating the look and feel of the
action within CS:GO. Which makes it perfect
for its desired purpose, which Switz says
is to help you to analyse gameplay. It’s
already a lot better for than the cumbersome
approach that Source’s in-built demo viewer
uses.
So, it’s already functional- but what about
the future?
The team aims to continue tweaking and refining
the engine to get it representing Source as
closely as possible. Right now, it’s getting
weekly updates that add new features and effects.
I’ve even had to revise this video’s script
since starting it, since a recent update now
allows for workshop map support, provided
you’ve got it downloaded for use in CS:GO.

English: 
It’s just that the radar won’t work for
anything other than the stock map pool right
now. Sounds aren’t yet added, but he says
it’s something that they’re working on.
Even if there are cases where we still have
to use the in-game demo viewer, any role a
program like this can accomplish is a success
in my books.
Switz acknowledges that there’s still a
lot of work to be done, but he thinks it’s
almost ready to enter a public beta. You’ll
be able to download it for $5: The charge
isn’t part of the main business model, but
simply to keep feedback and testing manageable
and to attract a crowd that’s more likely
to provide relevant feedback. With enough
time, polish and improvements to justify an
official release, there will likely be a limited
free version and a small monthly fee for the
full product.
I think the whole project is fascinating.
I can’t believe the lengths the Rewind Team
has gone to to get this up and running and
I will be keeping tabs on how this project
develops.
Thank you to Switz for coming to me and talking
me through this program. If you’re interested
then you can check out the Rewind site in
this video’s description. I often post suggested
and related videos at the end, so why not
use this time to explain why I’ve chosen
them? There aren’t actually that many that

German: 
Nur das Radar funktuniert bisher nur für die eingebauten Maps.
Sounds wurden noch nicht hinzugefügt aber daran arbeiten sie noch.
Selbst wenn es noch Situationen gibt, in denen wir den ingame demo viewer benutzen müssen, ist jede Rolle
die ein Programm wie dieses Übernehmen kann ein Erfolg.
Switz ist ich bewusst, dass es noch viel zu tun gibt, aber es denkt
es ist fast bereit eine öffentliche Beta zu starten. Man kann es für $5 runterladen: Die Kosten
gehören nicht zum zukünftigen buissness-model, aber sie dienen dazu Feedback und Test unter Kontrolle zu halten
und um Personen anzulocken, die wahrscheinlicher relvantes Feedback geben. Mit genug
Zeit und Verbesserungen um einen offiziellen Release zu rechtfertigen, gibt es wahrscheinlich eine begrenzte
gratis Version und einen kleinen monatlichen Beitrag für das komplette Produkt.
Ich denke das komplette Projekt ist faszinierend. Ich kann nicht glauben was das Rewind Team
durchmachen musste um das zum laufen zu bringen und ich werde die Entwicklung weiter
verfolgen. Vielen dank an Switz dafür, dass er zu mir kam und mir
das Programm erklärt hat. Wenn du interessiert bist, kannst du die Seite in
der Beschreibung besuchen. Ich poste oft empfohlene und ähnliche Videos am Ende, also warum nicht
die Zeit nutzen um zu erklären, warum ich sie ausgesucht habe? Es gibt tatsächlich nicht so viele

English: 
are related to the demo playback in Source,
but here’s a tutorial I made years ago that
shows just how buggy it is right now. And
here’s ELYSIUM, one of the first videos
I made for CS:GO that used the demo playback
heavily for the flybys.

German: 
welche über demo Wiedergabe in Source handeln, aber hier ist ein altes Tutorial von mir welches
zeigt wie verbuggt es zureiz ist. Und hier ist ELYSIUM, eines der ersten Videos
die ich für CS:GO gemacht habe welche die demo Wiedergabe für flybys nutzt.
