Nous sommes au stand de Natural Selection 2 avec…
Comment t’appelles-tu ?
Hugh
Et le studio ?
Unknown Worlds
Bien, le jeu, Natural Selection 2, peux-tu nous le résumer, que…
 What the fuck is Natural Selection 2?
Eh bien, je ne dirai pas “what the fuck is Natural Selection 2”
Parce que TotalBiscuit pourrait sortir de nulle part et me tuer
Mais je vais vous dire ce qu’est Natural Selection 2.
C’est un jeu qui combine stratégie et jeu de tir.
Si tu penses à une partie de Starcraft, tu déplaces tes unités
Elles n’ont pas le choix
Elles feront toujours ce que tu leur dis
Parce qu’elles sont contrôlées par l’ordinateur.
Dans Natural Selection 2, tu regardes encore ton champ de bataille de haut
Mais les soldats sur le terrain
Les unités auxquelles tu donnes des ordres
Sont tous des êtres humains qui jouent à la première personne
 Là, sur le stand,
On a 16 personnes qui jouent
Deux équipes de 8
Et dans chacune il y a un commandant
Et tout le monde joue à la première personne sauf le commandant
Qui a une vue aérienne en mode stratégie en temps réel !
Ok, c’est amusant que tu parles d’un jeu de stratégie
Alors que la plupart des gens jouent à un FPS.
Surprenant, en fait.
Comme c’est le deuxième, il y a eu un premier jeu
Comment s’est lancé le studio et quelle était l’idée derrière Natural Selection ?
Le premier Natural Selection était un mod pour Half Life
A l’époque, c’était gratuit, et ça a eu beaucoup de succès
C’était au niveau de Team Fortress en termes de popularité
Avec des centaines de joueurs
C’était un peu comme ce que fait Day-Z aujourd’hui
C’est génial de voir Day-Z refaire ça.
Natural Selection 2 est une suite en standalone,
Ce n’est plus un mod.
Il se base sur notre propre moteur, Spark.
Le studio a été créé par le concepteur de Natural Selection 
Il s’est dit 
“Regardez ce jeu, il marche bien en tant que mod”
“ Je veux le partager à grande échelle”
“Je veux que les gens puissent découvrir ce qu’est Natural Selection”
C’est comme ça que la suite est née.
Ok, la vue du commandant est vraiment l’idée principale du jeu
Sans elle ce ne serait pas n’importe quel FPS multijoueur
Mais ce ne serait qu’un FPS multijoueur.
Avez-vous pensé d’abord à la vue tactique ou au FPS ?
Les deux ensemble, au même moment
Le concept c’est que, dans la vraie vie…
La guerre c’est mal, mais ça fait une bonne ambiance pour un jeu vidéo
Que se passe-t-il dans une vraie guerre ?
Il y a des commandants, des officiers et des soldats.
C’est normal, c’est ce qui se passe.
Mais pourquoi dans les jeux vidéo, on n’a que l’un ou l’autre ?
Il n’y a pas d’opportunité pour être un leader
Et c’est le concept le plus merveilleux et le plus complexe
Qu’un humain peut vivre.
Pourquoi on ne le fait dans aucun jeu vidéo ?
On devrait, et c’est notre chance de le vivre dans un jeu.
Je rêvais de jeux vidéo quand j’étais haut comme ça !
Et ce qui m’attire toujours vers le jeu vidéo maintenant que je travaille dedans
Que j’ai fait le jeu de mes rêves
C’est le fait qu’il permet de prendre un rôle de leader avec d’autres êtres humains
Et il ne s’agit ni de donner des ordres
Ni d’être un dictateur, un autoritaire
Mais de  travailler en équipe et donner envie aux autres de faire ce qu’on veut.
C’est une expérience fantastique
Et c’est de là que vient l’idée, de Charlie Cleveland, le fondateur
C’est ce à quoi il a pensé et qu’il a combiné pour créer Natural Selection.
Tu parlais un peu du moteur graphique, le jeu est superbe
Merci
D’où vient le moteur graphique ?
Parce que vous êtes un développeur indépendant
Et on n’est pas habitué à d’aussi beaux graphismes dans le monde du jeu indé.
Ce moteur
Est sorti de l’esprit
D’un seul mec.
Il a tout fait, il s’appelle Max
Son cerveau fait la taille de ce stand.
Et il a imaginé Spark
Il a construit tout Spark
Et Spark est un moteur graphique très moddable
Nous venons des mods, et nous voulons rester fidèles aux mods
Spark est tellement moddable, que même un idiot comme moi pourrait faire un mod
Il est tellement moddable, qu’en fait certains joueurs de la communauté
Ont entièrement créé certaines parties du jeu
Ils ont créer le mode spectateur intégralement
Ils ont créé des outils de développement
Comme un éditeur de lumières et de sons
Nous avons inclus notre éditeur de cartes
Et ils ont créé une des cartes officielles
Qui s’appelle « Summit », livrée avec le jeu, totalement officielle.
Elle a été faite par un joueur qui s’appelle Psychomad 
Et qui fait partie de notre communauté.
Le jeu est développé en C++
Je ne sais pas ce que c’est
Mais au-dessus de ça, le jeu est open source
Je pourrais l’ouvrir dans Notepad, là, pour vous.
N’importe qui peut le faire.
C’est dans un langage de script, le LUA, qui est très simple à modifier
Donc c’est très excitant pour nous.
Tu me dis que l’engin est moddable, le jeu l’est-il aussi ?
Oui, c’est ce que je voulais dire.
Le moteur, à l’intérieur, est évidemment fermé
Si on l’ouvrait, on perdrait nos jobs
Mais le jeu est open-source, donc tu peux créer ton jeu idéal dans le jeu.
Parce que tu peux virer Natural Selection 2
Et mettre ce que tu veux par-dessus.
Du coup, ce qui est cool avec ça
C’est que, si demain j’en ai marre des 5 ou 6 races d’aliens que vous avez fait
Je peux faire la mienne !
Oui
C’est cool, c’est vraiment cool.
Comme je t’ai dit pendant que je jouais, j’adore le look des armes pliables
Qu’on voit beaucoup dans les jeux SF.
Mais il y a une hache pliante qui est vraiment classe
Ça fait genre kschh-tschhh et rend vraiment bien
Pourquoi une hache ? 
On voit beaucoup d’épées et de couteaux pliants, mais pas de haches.
Ok, l’idée derrière ces armes pliantes 
Vient de notre directeur artistique, Quorry.
Quorry est un mec très créatif, il a plein d’idées géniales
Mais il est aussi très bon pour penser au réalisme.
Il se dit… Ce serait super cool d’avoir un fusil à pompe comme ça
Mais il se dit que si nos soldats sont des Marines de l’espace
Alors comment ce fusil doit fonctionner ?
Du coup il a designé toutes les armes 
Comme si elles allaient servir sur un vaisseau spatial.
Donc il fallait qu’elles soient très compactes.
L’espace est limité sur un vaisseau
C’est ça l’idée, toutes les armes se déplient quand tu les sors.
La hache, le fusil, le fusil à pompe et même le lance-grenades
Qui n’est pas encore tout à fait fini.
Ils se déplient tous, c’est le genre de design et de technologies
Que Quorry a créés pour le jeu.
Et… les grenades se plient aussi ?
Les grenades elles-mêmes ?
Oui
Non, elles sont juste grosses comme ça
Et si elles frappent un alien elles font « bang »
Et il ne reste plus beaucoup d’alien.
Donc ce jeu est toujours en bêta
Oui
De ce que j’ai compris
Quand sortira le vrai jeu ?
En ce moment vous pouvez jouer à la bêta en allant sur www.naturalselection2.com
Le jeu sortira sur Steam et d’autres magasins dans les 2-3 mois qui viennent
Nous annoncerons une date de sortie d’ici 3-4 semaines
Nous allons sortir nos dernières unités, nos dernières cartes
Être prêts à en découdre
Tout va arriver très très bientôt.
OK, tu ne peux pas me dire mieux que « bientôt » ?
Comme vous avez fondé une société, un studio, fait un jeu
Allez-vous vous concentrer sur l’amélioration de Natural Selection,
Peut être faire un Natural Selection 3 ?
Ou allez-vous travailler sur d’autres projets à l’avenir ?
Quand Charlie a créé le studio et nous a tous réunis
Il ne pensait pas la création d’un jeu comme
« Développer, puis arrêter et vendre »
Il pense que c’est un procédé qui se fait en continu.
Là, Natural Selection 2 sortira dans quelques mois
Mais ça ne veut pas dire que le développement s’arrête.
En fait, c’est plus près du début que de la fin.
Il y a énormément de contenu que nous voulons ajouter au jeu
Maintenant nous allons continuer à l’ajouter
Au moment où le jeu sortira, oui, nous allons boire quelques bières
Mais je vous parie que le lendemain
Nous serons de retour au bureau et nous y resterons à l’avenir
Nous travaillerons sur Natural Selection 2 
Jusqu’à ce que le monde soit passé à autre chose
Donc nous travaillerons sur ce jeu à l’avenir
La sortie n’est pas la fin du développement, c’est le début.
Et en fonction du succès du jeu, nous sortirons de plus en plus de contenu
Et tout ce contenu sera gratuit.
Les cartes, les unités, ce sera gratuit.
Les équilibrages et corrections de bugs, gratuit.
Si nous faisons quelque chose de gros, un nouveau mode de jeu
Ou que nous créons un arbre de technologies différent pour les Marines
Une nouvelle architecture
Nous ferons une extension, pour 5 ou 10$, un truc comme ça
Mais pour l’instant, tout le contenu additionnel pour Natural Selection 2
Sera gratuit. Et si on le fait bien, hey, peut-être, Natural Selection 3.
Ok, avec tout ce que tu viens de me dire…
Je suis impressionné, vous travaillez gratis, faites des trucs gratuits
Comment allez-vous gagner de l’argent avec tout ça ?
Eh bien, vois-le comme ça, tout le monde dit que le free-to-play c’est l’avenir
Mais actuellement, tout est free-to-buy.
On pense que notre jeu est vraiment free-to-play
Tu l’achètes une fois, et après c’est gratuit
Pour toujours, c’est free-to-play.
Ce n’est pas genre « On vous donne le jeu
Et puis vous nous donnez beaucoup d’argent au fil du jeu ».
On pense qu’en faisant comme ça,
Au lieu d’avoir un noyau de joueurs qui nous donne beaucoup d’argent,
Notre communauté va grandir
Et que beaucoup de joueurs vont jouer à Natural Selection 2 en l’achetant
Que si nous continuons de produire du bon contenu 
Et de soutenir le contenu développé par nos fans,
Nous pensons que c’est une bonne façon de créer notre communauté.
Peut-être que ça marchera, peut-être pas
Mais nous pensons que ça vaut le coup. Nous aimons faire des trucs difficiles.
Nous aimons développer notre moteur
Nous aimons faire des graphismes AAA avec un mec seul
Nous aimons faire du gameplay asymétrique qui est dur à équilibrer.
Parce que des fois, faire ce qui est dur mène à une expérience géniale
Que personne n’a jamais vécue avant.
Envoyer Curiosity sur Mars était dur, mais c’était énorme, non ?
Alors faisons ce qui est dur, et voyons comment ça se passe !
Je vous souhaite que ça marche. Combien vaudra le jeu ?
Nous en discutons toujours, pour l’instant, c’est 35$ pour obtenir la bêta.
Je ne sais pas si ce sera plus ou moins cher, on verra.
Nous allons devoir nous intéresser au marché
Demander l’avis de gens comme toi
Et voir ce que nous allons faire.
Mais une chose importante, c’est que je parle d’US dollars
Le prix sera le même partout.
Si c’est $35 et que tu veux l’acheter en euros, c’est une conversion.
Nous ne ferons pas $35 = 35€
C’est $35 et donc 28€ ou un truc comme ça.
Merci beaucoup, pour ça
C’était Hugh pour Natural Selection 2 et nous attendons le jeu avec impatience !
Merci à vous d’être venus parler avec nous.
