Al principio, el equipo
de personajes mandaba correos
con unos vídeos en los que
mostraban cómo era y
lo que podían hacer con los ojos
o el efecto del sudor
sobre la piel.
¡Era algo increíble,
realmente alucinante!
¡Eh, hermano!
¡Cuidado!
El aspecto que iba a tener
un Uncharted en una consola
de nueva generación era algo
que teníamos que averiguar.
Creo que el mayor reto
que entrañaba el nuevo hardware
eran el mayor tamaño
de los espacios.
Tenemos niveles
más grandes que nunca,
unas diez veces
más espacio para explorar.
El reto, y lo que más
nos ha costado, ha sido el hecho
de dar más opciones al jugador
sin sacrificar el ritmo
de cuando las cosas
eran más lineales.
Eso supone un problema a la hora
de narrar una historia concreta.
Aún tienes que ir
del punto A al punto B.
Solo que ahora puedes llegar
por caminos distintos.
Ahora tienes tres o
cuatro maneras de hacerlo
pero debes llegar igual.
La complejidad estriba
en que cada uno de los caminos
debe estar igual
de bien diseñado.
Y hemos recurrido a algo que creo que
es la base del talento de Naughty Dog:
un trabajo artístico
casi artesanal, con mimo,
con atención al detalle
en cada paso del proceso.
Tienes montones de alternativas
pero todo avanza
a gran velocidad.
¡Bien! ¡Bien!
¡Esperad! ¡Esperad!
¡Tranqui, ya lo tengo!
Yo me ocupo. Yo me ocupo.
¡Ya no lo tengo!
Hemos podido crear un mundo
mucho más grande que nunca
y, al mismo tiempo,
más detallado en todas sus áreas.
De modo que hemos
añadido densidad
de detalles y dimensiones,
y todo ello a la vez.
Un mundo más grande
supone más posibilidades
y más posibilidades
suelen suponer más detalles.
De hecho, una de las cosas
que buscamos con este juego
es un mayor nivel
de detalle en PS4
y en la experiencia
de los jugadores.
Esto requiere mucho más trabajo,
mucho más análisis
y mucho más tiempo. Por ejemplo,
no nos vale cualquier tierra.
Necesitamos una concreta
y saber su grado de humedad.
Y la cantidad de guijarros que contiene.
¡Y hay que coger ese mismo nivel
de detalle y aplicárselo a todo!
En mi opinión,
una de las grandes mejoras
de Uncharted 4 está
en la resolución
de las texturas.
Esto implica mayor detalle.
El nuevo hardware nos permite
conseguir lo que siempre
hemos querido:
verosimilitud y complejidad.
Hay mucha pasión en estos
pequeños detalles y eso se nota.
Se debe a que aquí
trabaja gente que se implica,
que desea marcar
las diferencias con su trabajo.
En el juego, Nathan Drake
tiene al menos 11 trajes.
Y eso solo él.
Luego están Elena,
Nadine, Rafe, Sully
y el hermano de Drake.
Todo eso requiere
un nivel de análisis y control
que antes no era necesario.
Así se forma una experiencia
más rica y mucho más creíble,
aunque requiere más tiempo.
Solo la cantidad de cosas
con las que se puede interactuar...
O sea, queremos que nuestros
escenarios y junglas parezcan vivos.
Y, al tener
cientos y cientos de objetos
que se pueden destruir o mover,
la jugabilidad cambia. Por ejemplo,
porque tu cobertura puede ser destruida
y debes moverte,
pero incluso más allá de eso,
simplemente su aspecto le da
mucha más credibilidad y vida al mundo.
Aquí todo el mundo respeta
el desarrollo de videojuegos
y por eso cree que todas las partes
del juego deben ser perfectas.
El diseño y la experiencia para el jugador
deben estar cuidados al máximo.
Y cuando llevas eso en el ADN
se extiende a todo lo demás.
Todo el mundo, del primero
al último, forma parte
de una estructura. No somos muy rígidos,
aunque sí tenemos estructura,
pero todos escuchan a todos.
Si alguien tiene una idea fantástica
tiene que contársela a los demás
y los demás le escuchan.
Todos deben realizar sus aportaciones
y lo queremos así porque
al final eso nos obliga a todos
a superarnos y a preguntarnos
"¿Podemos hacerlo mejor?".
Es lo más importante,
cuando retrocedes un paso
y miras el todo y
cuando estás atravesando un nivel
y vives la experiencia
de juego que ofrecemos...
El entorno, los personajes,
el arte... Está todo al servicio
de la experiencia,
pero sin sustituirla.
¡Vamos!
¡Dale!
¡Eh, toma esto!
Es un reto interesante.
Si hacemos bien nuestro trabajo,
la gente no dirá "¡Leche, mira qué animación!".
Se limitarán a creerse
lo que están viendo.
¡Ja, ja! ¡Creo que los despistamos!
Nunca, nunca jamás
volveremos a esta ciudad, Nate.
Apúntala en la lista.
El mayor cambio
que hemos hecho en Uncharted 4
ha sido el uso de cámaras
y animaciones faciales.
En los juegos anteriores
usamos siempre animaciones a mano.
Ahora podemos capturar
las caras de los actores y así
conseguir un montón de detalles alucinantes
para introducir una serie de matices
que reflejan el carácter de los personajes.
En Naughty Dog,
todos los animadores deben ser
muy buenos en captura de movimientos,
porque es algo que van a hacer mucho,
pero también deben dominar
las técnicas de animación
porque, cuando animen cosas
que no podamos capturar,
tendrán que parecer
igualmente creíbles.
¿Ah, sí? ¿Puedo ayudarte?
Sí, estoy buscando
a mi hermano menor.
¿Sam?
Me alegro de verte, Nathan.
¡Oh, Dios, Sam!
¡Vale, vale!
Con calma. Con calma.
En la pasada generación había un corte
entre secuencias y momentos de juego,
lo que sacaba
al jugador de la experiencia,
aunque fuese un poco.
Se sentía como mero espectador.
PlayStation 4 nos ha permitido
algo increíble, que es incorporar
todas las secuencias
al juego en sí.
y esto desdibuja la frontera
entre una secuencia,
que es un momento cinematográfico
que disfrutas relajado,
y el momento de juego,
en el que sabes que te toca actuar.
La gente no quiere ver
una historia pasivamente,
quiere participar en ella.
Creo que lo esencial
es aquello que sirve al relato.
Y tanto antes como ahora,
siempre hemos buscado lo mismo:
dejar la acción en manos del jugador.
Así que ya no terminas de jugar
y te sientas a ver la secuencia.
Ahora hay continuidad entre ambas.
Es algo a lo que llegas tú.
Estamos intentando darles más riqueza.
Que las piezas sean más jugables
y den más opciones al jugador.
Tienen un encuentro
de combate muy interesante
con montones de opciones y peripecias
en un escenario
que se desmorona a su alrededor.
El juego, el entorno, la música...
todo se combina
para que tú, el jugador,
sientas que eres Nathan Drake
y estás viviendo esa gran aventura.
Resérvalo ya.
A la venta el 10 de mayo.
