
Polish: 
Japonia jest krajem, który ma wpływ
na świat na wiele sposobów.
Czy to poprzez kuchnię,
technologię,
czy też popkulturę,
jak gry komputerowe.
Wielu z nas dorastało 
przy dźwiękach tej muzyki,
która w tamtych czasach gościła
w naszych domach
częściej niż jakakolwiek inna.
Jednak dla większości z nas,
kompozytorzy tych ponadczasowych
melodii pozostają anonimowi.
"Diggin in the Carts" 
odnajduje ludzi,
którzy zainspirowali całe pokolenia,
jednocześnie tworząc
największy japoński muzyczny
towar eksportowy.
(ćwierkanie)
Na początku lat 80-tych
przemysł japoński przeżywał boom.
W tym samym czasie
salony gier w całej Japonii rozbrzmiewały
dźwiękami elektronicznych pisków
i prostych melodii,
ale to miało się wkrótce zmienić.

French: 
Le Japon a influencé le monde
dans de nombreux domaines.
Dans la gastronomie, la technologie,
la culture populaire avec les jeux vidéo.
On est nombreux à avoir été bercés
par la musique de jeu vidéo,
plus que par n'importe quel genre.

Pourtant, pour beaucoup,
les compositeurs de ces airs intemporels
sont encore des anonymes.
''Diggin' in the Carts''
donne la parole aux hommes et femmes
qui ont inspiré toute une génération
en produisant
le genre de musique japonaise
qui fut le plus importée dans le monde
L'EMERGENCE DE LA MUSIQUE DE JEU VIDEO
Au début des années 80,
notre industrie était en plein essor.
Et les bips électroniques
animaient les salles d'arcades.
Mais ce fut de courte durée.

Turkish: 
Japonya dünyayı pek çok açıdan etkilemiş 
bir ülkedir.
Yemekleri ile, 
teknolojileri ile
ya da popüler kültüre katkıları ile.
Mesela Video Oyunları.
Pek çoğumuz, büyüme çağındayken 
video oyunlarının müziklerini
evlerimizde diğer tüm müziklerden
daha fazla dinleriz.
Yine de çoğumuz için,
bu zaman meydan okuyan melodilerin arkasındaki 
besteciler meçhul kalırlar.
DIGGIN IN THE CARTS'ın konusu,
koca bir nesle ilham veren ve bu sırada
Japonya'nın en büyük müzikal ihraç ürünü haline gelen
eserlerin arkasındaki kadın ve erkekleri ortaya çıkartmaktır.
(cıvıltı)
1980'lerin başlarında Japon 
endüstrisi hızla gelişmekteydi.
Aynı süreçte, Japonya geneline 
dağılan atari salonları
elektronik bip sesleri ve basit 
melodiler ile canlanmaktaydı.
Ancak bu durum değişmek üzereydi.

English: 
Japan is a nation that has influenced
the world in so many ways.
Be it there food,
their technology,
or their contributions to popular culture
like Video Games.
For many of us the music of video games
played more in our households growing up
than any other form of music at the time
Yet for most of us,
the composers behind these
timeless melodies remain faceless
DIGGIN IN THE CARTS is about
unearthing the men & women
who inspired an entire generation
while arguably creating Japan's biggest
musical export to the world.
(chirping)
At the beginning of the 1980's,
Japan's industry was booming.
At the same time,
arcades across Japan were alive
with the sounds of electronic bleeps
and simple melodies,
that was about to change though.

Portuguese: 
O Japão é um país
que influenciou o mundo de várias formas
por meio de sua comida e tecnologia
ou por suas contribuições 
para a cultura popular, como os videogames.
A maioria de nós cresceu escutando
mais música de videogame
do que qualquer outro 
tipo de música da época.
Mas para a maioria de nós
os compositores dessas melodias inesquecíveis
continuam anônimos.
Diggin' In The Carts
tira do anonimato homens e mulheres
que inspiraram uma geração inteira
com suas composições
que se tornaram a maior
exportação musical do Japão para o mundo.
EPISÓDIO 1: 
A ASCENSÃO DA MÚSICA DE VIDEOGAME
No início da década de 1980,
a indústria japonesa vivia um bom momento.
Ao mesmo tempo, os fliperamas japoneses
estavam inundados de melodias simples.
Mas isso logo iria mudar.

Spanish: 
Japón es un país que ha influido 
al mundo en muchos sentidos.
Ya sea con su comida,
su tecnología,

o sus contribuciones a la cultura popular,
como los videojuegos.
Para muchos de nosotros, la música
de los videojuegos
sonaba más en casa de pequeños
que cualquier otra música de la época.
Sin embargo, muy pocos 
de notostros conocen
a los compositores de aquellas melodías,
cuyos rostros se quedan invisibles.
DIGGIN IN THE CARTS saca a la luz
los hombres y mujeres
que inspiraron a toda una generación
en cuanto creaban la mayor
contribución musical japonesa
exportada al resto del mundo.
(chirrido)
A comienzos de la década de los 80,
la industria japonesa estaba en auge.
Al mismo tiempo, los salones recreativos 
en todo Japón se inundaban
de pitidos electrónicos 
y sencillas melodías,
pero todo eso estaba a punto
de cambiar.

Turkish: 
1983 yılında Nintendo NES'in 
piyasaya çıkması ile birlikte
video oyunları ve onların ikonik müzikleri

en sonunda tüm dünyada evlere girmeye başladı.
(şehir gürültüsü)
Sesli ilk oyun Atari'nin Pong oyunuydu.
Pong, pong, pong.
Ardından Space Invaders piyasaya çıktı.
♪ (Space Invaders Müziği) ♪
Pek çok Japon, Space Invaders'ın müziğini
çok net hatırlar.
Peki buna melodi denebilir mi?
duh, duh, duh, duh,
duh, duh, duh, duh,
Bunun adı belki melodidir
belki de bu sadece ses efektidir.
(Gülüşmeler)
♪ (Space Invaders'tan sesler ve gürültüler) ♪
Space Invaders zamanının en büyük hitlerindendi.
O kadar ki bazı atari salonlarında sadece
Space Invaders oynanan makineler vardı

French: 
Nintendo dévoila la Famicom en 1983,
et les bandes-son légendaires des jeux vidéo
entrèrent dans les foyers
à travers le monde.
(question)
La première bande-son fut composée
pour ''Pong,'' le jeu d'Atari.
Puis débarquèrent les ''Space Invaders.''
Nombreux sont les Japonais
qui se souviennent de ce son-là.
Vous appelez ça une mélodie ?
Une mélodie, peut-être,
ou bien simplement des effets sonores.
''Space Invaders''
a connu un énorme succès,
alors certaines salles d'arcade
n'étaient équipées que de ce jeu-là.

Polish: 
Wraz z wydaniem Nintendo NES w 1983 roku,
gry wideo i ich kultowe ścieżki dźwiękowe
wreszcie dotarły do domów
na całym świecie.
(odgłosy miasta)
Pierwszą grę z dźwiękiem, "Pong", wyprodukowało Atari.
Pong, pong, pong...
Następnie wydano "Space Invaders".
♪ (ścieżka dźwiękowa "Space Invaders") ♪
Wielu Japończyków dobrze pamięta
muzykę ze "Space Invaders".
Nazwałbyś to melodią?
duh, duh, duh, duh,
duh, duh, duh, duh,
Coś pomiędzy muzyką
i efektami dźwiękowymi.
(śmiech)
♪ (ścieżka dźwiękowa "Space Invaders") ♪
"Space Invaders"
byli wtedy tak wilekim hitem,
że niektóre salony
miały tylko automaty z tą grą,

Portuguese: 
Com o lançamento do 
Nintendo Famicom em 1983
os jogos e suas trilhas sonoras
finalmente invadiram
os lares do mundo inteiro.
O primeiro videogame sonorizado
foi Pong, da Atari.
HALLY
Especialista em música de videogame
Depois foi lançado Space Invaders.
Muitos japoneses se lembram vividamente
dos sons de Space Invaders.
Esses sons são considerados uma melodia?
Talvez possamos considerá-los
uma melodia ou apenas efeitos sonoros.
Space Invaders se tornou
um grande sucesso naquela época.
Alguns fliperamas só tinham Space Invaders
e eram chamadas de Invader Houses.

Spanish: 
Con la aparición en 1983 
del NES de Nintendo,
los videojuegos y sus 
reconocibles melodías
se colaban en los hogares
de todo el mundo.
(sonido de ciudad)
El primer juego con sonido 
fue Pong, de Atari.
Pong, pong, pong.
Tras él, llegó Space Invaders.
♪ (Música de Space Invaders) ♪
Muchos japoneses tienen 
recuerdos muy vívidos
de los sonidos de Space Invaders.
¿Podríamos considerarlos melodías?
tu, tu, tu, tu,
tu, tu, tu, tu,
Podrían serlo,
aunque tal vez no sean más 
que efectos de sonido.
(Risas)
♪ (Sonidos y ruidos de Space Invaders) ♪
Space Invaders fue un enorme 
éxito en aquella época,
hasta el punto de que era el único juego 
en los salones recreativos,

English: 
With the release of Nintendo's NES in 1983
video games and their iconic soundtracks were
finally brought into homes around the world.
(noise of city)
The first game to have sound 
was Pong from Atari.
Pong, pong, pong
Then Space Invaders was released.
♪ (Music of Space Invaders) ♪
Many Japanese people have
very vivid memories
of Space Invader sounds.
Would you call this a melody?
duh, duh, duh, duh,
duh, duh, duh, duh,
Maybe you could call that a melody,
or maybe it's just sound effects.
(Laughs)
♪ (Sounds and noises 
from Space Invaders) ♪
Space Invaders was a big hit at the time
so there were arcades
that only had Space Invaders machines

Portuguese: 
ROLLING UCHIZAWA
Ex-editor da revista semanal Famitsu
Space Invaders fez um sucesso
tão grande no Japão
que as moedas de ¥100 usadas para jogar
começaram a se tornar escassas.
Algum tempo depois, Rally-X
foi lançado pela Bandai Namco.
Foi o primeiro videogame
com música de fundo contínua.
Não havia nada igual àqueles jogos
para os japoneses.
Namco é, com certeza, 
o padrinho da música dos games.
A melodia do Pac Man era ouvida 
saindo pela porta de todos os fliperamas.
Pessoas do mundo todo jogavam Pac Man.
Todo mundo remixava o Pac Man.

Polish: 
zwane Ivader Houses.
Boom na tą grę był tak duży,
że puszczono pogłoski
o braku monet stujenowych.
♪ (muzyka z "Rally X") ♪
Niedługo później wydano "Rally X",
grę firmy Namco.
Była to pierwsza gra
z pełną ścieżką dźwiękową.
Dla Japończyków nie ma sobie równych.
Namco jest jak ojciec chrzestny 
muzyki do gier.
♪ (melodia z "Pac-Man'a") ♪
W każdym salonie gier
słychać było melodię z "Pac-Man'a".
Na całym świecie grano w "Pac-Man'a".
Każdy to zremiksował.

Turkish: 
Bu yerlere Invader Evleri deniyordu.
Japonya'da Invader patlaması yaşanmıştı.
Öyle ki söylentilere göre insanlar 100 Yenlik jetonları
zar zor bulabiliyorlardı.
♪ (Rally X'in Müziği) ♪
Bir süre sonra Namco isimli oyun firması

Rally X'i piyasaya çıkardı.
Bu sürekli bir arka plan müziği olan ilk oyundu.
Japonlar için onlar benzersizdir.
Namco oyun müziklerinin ağa babasıdır.
♪ (Pac-Man melodisi) ♪
Bir zamanlar atari salonuna gittiğinizde,
her yerden Pac-Man ezgisi yankılanırdı.
Bütün dünyada insanlar Pac-Man oynadılar.
Pac-Man herkesin hayatına dokundu

French: 
On les appelait les ''Invaders Houses.''
Le phénomène ''Invaders'' fut si colossal
au Japon
que la rumeur circula
qu'il y avait pénurie de pièces.
Peu après, la société Bandai Namco
a sorti le jeu ''Rally X.''
Le premier jeu a être accompagné
d'une bande musicale du début à la fin.
Aux yeux des Japonais,
ces musiques n'ont jamais été égalées.
Namco est comme le père fondateur.
Le thème de ''Pac-Man''
était dans toutes les salles d'arcade.
On a joué à ce jeu dans le monde entier.
Tout le monde a remixé ''Pac-Man.''

English: 
called Invader Houses.
There was such an Invader boom in Japan
that there was even a rumour
that ¥100 coins were becoming scarce.
♪ (Music from Rally X) ♪
Some time later, Rally X was released
by gaming company Namco.
This was the first game to continuously play
background music.
There is nothing like them for Japanese,
Namco is like the godfather of game music.
♪ (Pac-Man melody) ♪
You could go to any arcade back then
and the Pac-Man tune was everywhere.
People around the world played Pac-Man
Everybodys touched (remixed) Pac-Man.

Spanish: 
que eran llamados Invader Houses.
El impacto de Invaders fue tal en Japón,
que se llegó a decir que había 
escasez de monedas de 100 yenes.
♪ (Música de Rally X) ♪
Algún tiempo después , 
llegó Rally X,
por la empresa Namco.
Eso fue el primer juego que reproducía 
música de fondo continúamente.
Los japoneses son los pioneros,
Namco es como el padrino 
de la música de videojuegos.
♪ (Melodía de Pac-Man) ♪
Entrabas en cualquier salón 
recreativo en aquella época
y la música de Pac-Man sonaba
por todas partes.
En todo el mundo se jugaba a Pac-Man.

Todos tocaban, remezclaban, Pac-Man.

French: 
Attendez deux secondes.
Je vais remettre la main dessus.
L'intro de ''Pac-Man'' me rappelle
la frénésie avec laquelle
j'économisais les pièces de 20 centimes
pour aller y jouer dans la salle d'arcade.
On les appelle les Spacies Parlours.
Je chauffe...
Ce son de 8-bit, c'est comme un virus.
Ce petit univers des débuts s'est développé
et a infecté plein de genres différents.
C'est le cas du Hip-hop, du Dubstep,
du Grime, de la Techno...
Et maintenant du Footwork.
Pour nous tous, les enfants du Hip-hop,
les musiques 8-bit et 16-bit
furent une inspiration indéniable.
Car on a tous joué aux jeux vidéo.
C'était impératif d'y jouer,
on ne plaisantait pas avec ça.

Portuguese: 
Espere, dê-me dois segundos.
Se não estiver aqui, sei onde está.
A introdução do Pac Man
me lembra da vontade louca de
economizar moedas de 20 centavos
para jogar nas lojas de Fish and Chips
ou nos Spacies Parlour, 
como se diz na Nova Zelândia.
Chegando perto.
Esse som de 8-bit 
é infeccioso como um vírus.
Saiu do mundo dos games
e infectou outros gêneros musicais
como o Hip-Hop, Dubstep,
Grime, Techno...
e agora também o Footwork.
Todo mundo do Hip-Hop sabe que
a música de 8 e 16-bit 
certamente nos influenciou a todos
porque todos jogamos videogame.
Na época, tínhamos que jogar.
Não era piada, não.

English: 
(Laughs)
Hold on, give me 2 seconds.
If it’s not here I know exactly where it’s at...
The Pacman…
That intro at the beginning
just reminds me of desperately wanting
to save up enough 20 cent pieces
to play it at the fish ‘n’ chip shop,
or the ‘spacies parlour’
as we call it in New Zealand
(Laughs)
Getting close…..
That 8-bit thing is a bit like a virus,
it’s infected….
It’s gone from this little world 
of 8-bit computer games
And spread out to infect
so many different genres.
Whether it be Hip-Hop,
Dubstep, Grime, Techno…
Now footwork as well
♪ (Remix of Pac-Man tune) ♪
Probably without all of us
Hip-Hop Kids knowing
that definitely that 8-bit, 16-bit music
somehow someway influenced all of us,
because we all played video games.
You had to play video games back then,
it was no joke.
♪ (Remix of Pac-Man tune) ♪

Turkish: 
(Gülüşmeler)
Biraz bekle, bana iki saniye ver.
Eğer burada değilse nerede olduğuna eminim...
Pacman...
Baştaki o intro bana
çaresizce 20 sent biriktirmeye çalıştığım
o günleri hatırlatıyor,
ki gidip patates ve balık satan 
yerde Pac-Man oynayabileyim.
Ya da bizim Yeni Zelanda'da dediğimiz gibi;
'Uzaylı Salonunda'.
(Gülüşmeler)
Az kaldı...
O 8 bitlik şey bir virüs gibiydi,
herkesi etkiledi...
8 bitlik bilgisayar oyunlarının dünyasından çıktı,
yayıldı ve pek çok tarzı etkiledi.
Hip-Hop, Dubstep, Grime, Tekno...
Ayak hareketlerini de öyle
♪ (Pac-Man melodisinin remiksi) ♪
Muhtemelen farkında olmasak da
o 8 ve 16 bitlik müzikler tüm biz Hip-Hop çocuklarını
bir şekilde etkiledi.
Çünkü hepimiz video oyunlarını oynadık.
Eskiden video oyunu oynamak zorundaydınız,
bunun şakası yoktu.
♪ (Pac-Man melodisinin remiksi) ♪

Polish: 
(śmiech)
Poczekaj, daj mi dwie sekundy.
Jeśli nie tutaj, to wiem dokładnie,
gdzie to jest...
Pacman...
Muzyka z początku
przypomina mi jak desperacko chciałam
uzbierać wystarczajcą ilość 
20 centówek,
żeby tylko móc zagrać
w sklepie z fast food'em,
czy też "fryciarni",
jak na to mówimy w Nowej Zelandii.
(śmiech)
Już blisko...
To 8-bitowe coś jest trochę jak wirus.
Zaraża...
Wyemigrował z tego małego świata
8-bitowych gier wideo,
rozprzestrzenił się i zaraził
wiele innych gatunków.
Hip-hop, dubstep, grime, techno...
Obecnie również footwork.
♪ (remiks "Pac-Man'a") ♪
Pewnie nie wszyscy z nas
hiphopowców zdają sobie sprawę,
że 8 i 16-bitowa muzyka
w jakiś sposób wpłynęła
na nas wszystkich.
Bo wszyscy graliśmy w gry wideo.
Musiałeś grać jak każdy wtedy.
♪ (remiks "Pac-Man'a") ♪

Spanish: 
(Risas)
Espera, dame 2 segundos.
Si no está aquí, sé 
exactamente dónde anda...
Pac-Man... 
Esa intro en el inicio
me hace recordar cómo 
desesperadamente
quería ahorrar monedas
de 20 centavos
para jugar en los locales de fish'n'chips,

o "salones Spacies", como los
llamamos en Nueva Zelanda.
(Risas)
Ya queda menos...
Esto de los 8 bits es como un virus, 
es infeccioso...
Ha saltado del pequeño mundo 
de los videojuegos de 8 bits
y se ha extendido, infectando a 
muchos otros géneros.
Sea el Hip-Hop, el Dubstep, 
el Grime, el Techno...

Y ahora, también el footwork.
♪ (Remix de la melodía de Pac-Man) ♪
Sin que los chicos del Hip Hop supieran
la música de 8 y 16 bits nos influyó mucho
de algún modo, de alguna manera,
nos influyó a todos,
porque todos jugábamos a videojuegos.
Uno tenía que jugar a videojuegos,
y no era cosa de broma.
♪ (Remix de la melodía de Pac-Man) ♪

French: 
A l'époque, Bandai Namco
s'appelait Namco et avait
une compositrice talentueuse.
Il s'agit de Junko Ozawa.
Elle fait partie de ceux qui ont créé
le son de Namco.
Je m'appelle Junko Ozawa,
je travaille pour Namco depuis 30 ans.
Mon premier jeu fut ''Gaplus.''
Quand j'ai intégré Namco,
ça ressemblait plus à un club du lycée.
Ils nous encourageaient à nous dépasser.
Je n'étais pas la seule à le faire,
on était tous dynamiques.

Portuguese: 
Naquele tempo, a Namco,
como era chamada
tinha uma compositora impressionante,
cujo nome era Junko Ozawa.
Acho que foi ela quem lançou a base
do que chamamos de som da Namco.
Meu nome é Junko Ozawa.
Entrei para a Namco há 30 anos.
Meu primeiro jogo foi o Gaplus.
Eu nem considerava a Namco 
uma empresa de verdade.
Parecia mais um clube de escola.
Era uma empresa que nos desafiava.
Não só eu, mas todos 
se sentiam desafiados
e movidos pela vontade de criar.

English: 
♪ ("Game Over" sound from Pac-Man) ♪
Back then, Namco as it was called then
had an amazing music composer
named Junko Ozawa.
I think she's the one who laid the foundation
for what's become known as the Namco sound.
♪ (Music from Gaplus) ♪
I'm Junko Ozawa.
I joined Namco 30 years ago.
My first game was Gaplus.
When I joined Namco
it didn't feel like a company.
It felt just like a high school club.
It was a company that supported
challenging yourself,
so not only me, but everyone was
challenging themselves
and was full of vitality.

Polish: 
♪ ("Game Over" z "Pac-Man'a") ♪
Namco, tak brzmiała ówczesna nazwa,
miało niesamowitą kompozytorkę,
Junko Ozawę.
Uważam, że położyła fundamenty pod to,
co znamy jako "dźwięki Namco".
♪ (muzyka z gry "Gaplus") ♪
Jestem Junko Ozawa.
Dołączyłam do Namco 30 lat temu.
Pierwszą grą nad którą pracowałam
był "Gaplus".
Gdy dołączyłam do Namco,
nie czuło się jeszcze, że to firma.
Raczej szkolny klub.
Zachęcano nas do stawiania sobie wyzwań.
Nie tylko ja, 
ale wszyscy szukali wyzwań,
to dodawało witalności.

Spanish: 
♪ (Sonido de fín de juego de Pac-Man) ♪
Namco, como se llamaba entonces,
tenía una compositora increíble,
llamada Junko Ozawa.
Creo que fue ella quien estableció la base
de lo que se conocería como
el sonido Namco.
♪ (Música de Gaplus) ♪
Soy Junko Ozawa.
Me uní a Namco hace 30 años.
Mi primer juego fue Gaplus.
Cuando entré en Namco,
aquello no parecía una empresa.
Sino que un club de escuela.
Era una empresa que incentivava
que cada uno se superara a sí mismo,

no apenas yo, pero todos
tratábamos de superarnos

y había muchísima vitalidad.

Turkish: 
♪ (Pac-Man'da "Game Over"(oyun bitti) sesi) ♪
O zamanlar Namco diye bilinen firma,

Junko Ozawa adında harika bir besteci ile çalışıyordu.
Sanırım bugün Namco sesi diye bilinen şeyin
temelini bu hanım atmıştı.
♪ (Gaplus müziği) ♪
Ben Junko Ozawa.
Namco'ya 30 yıl önce katıldım.
İlk oyunum Gaplus'tu.
Namco'ya katıldığım zaman burası bana 
bir şirket gibi gelmemişti.
Daha çok bir lise kulübü gibiydi.
İnsanın kendine meydan okumasını 
destekleyen bir firmaydı.
Sadece benim için de değil.
Herkes kendini zorluyordu
ve hayat doluydu.

English: 
♪ (NES Game music) ♪
At the time,
there were companies
that copied games illegaly,
and we were told not to show
we were doing development
on the company sign.
They said that if I told anyone
I did development at Namco.
I'd be kidnapped
and that they'd ask for a new game plan
instead of a ransom.
I wasn't sure if it was true or a false.
♪ (The Tower of Druaga) ♪
For my second game, 
The Tower of Druaga, I was studying
and I wrote my music 
with my own sound driver.
The sound driver was
a program that was like a musical score
for us when composing.
We just had data
and it was a program to read in that data,
and play it back in musical form.

Turkish: 
♪ (NES Oyunu müziği) ♪
O zamanlar,
oyunları yasa dışı kopyalayan 
firmalar vardı
ve bizlere çalışmalarımızı insanlara göstermememiz

için gizlilik anlaşması imzalatılmıştı.
Hatta bana, Namco'da geliştirmede çalıştığımı söylersem
birilerinin beni kaçırabileceğini söylemişlerdi.
Ve fidye olarak para değil, 
yeni bir oyun planı isterlermiş.
Bu doğru mu emin değilim tabii.
♪ (The Tower of Druaga) ♪
Çalıştığım ikinci oyun olan The Tower of Druaga'da
müziklerimi kendi ses sürücüm ile yazıyordum.
Ses sürücüsü,
beste yaparken partisyon görevi gören bir 
bilgisayar programıydı.
Elimizde sadece veriler vardı
ve program verileri okuyup
ardından müzik formunda çalıyordu.

Portuguese: 
Na época, havia várias empresas
que faziam cópias piratas dos jogos.
Não podíamos falar que estávamos
desenvolvendo sob o logotipo da empresa.
Eles diziam que, se contássemos a alguém
que estávamos criando algo para a Namco 

seríamos sequestrados
e que o resgate seria um novo design 
de algum jogo, em vez de dinheiro.
Mas não sei se era verdade.
Eu estava estudando para o meu segundo jogo,
The Tower of Druaga
e eu compus a música
com meu próprio driver de som.
O driver de som era um programa que
para nós, compositores, 
parecia uma partitura musical.
Só tínhamos os dados
e aquele programa
convertia os dados em música.

French: 
A l'époque,
certaines sociétés pirataient des jeux.
On nous avait recommandé
de ne pas parler de notre travail.
On m'avait dit que si je révélais
quel était mon poste au sein de Namco,
je me ferais enlever
et mes ravisseurs réclameraient
un projet de jeu plutôt qu'une rançon.
Je ne sais pas s'ils disaient vrai.
Pour mon deuxième jeu,
"The Tower of Druaga", j'étais étudiante
et j'ai composé ma musique
à l'aide de mon propre logiciel.
Cela nous servait de partition,
à nous, compositeurs.
On avait juste des données.
Ce logiciel les déchiffrait
et retranscrivait sous forme musicale.

Polish: 
♪ (muzyka NES) ♪
W tamtych czasach
wiele firm nielegalnie kopiowało gry.
Powiedziano nam, 
żeby nie mówić,
że pracujemy nad planem rozwojowym firmy.
Powiedziano mi, że jeśli to zrobię,
to mogę zostać porwana.
A porywacze zamiast okupu,
zażądaliby projektu nowej gry.
Nie byłam pewna czy to prawda.
♪ (muzyka z gry "The Tower of Druaga") ♪
Przy mojej drugiej grze,
"The Tower of Druaga", studiowałam
i napisałam moją muzykę
z własnej ścieżki dźwiękowej.
Był to program,
który służył jako partytura
podczas komponowania.
Mieliśmy tylko dane,
które program przetwarzał
i odtworzał je w formie muzycznej.

Spanish: 
♪ (Música del juego NES) ♪
En aquella época,
había empresas que copiaban 
los juegos ilegalmente,
y nos dijeron que no hiciéramos pública
nuestra relación con la compañía.
Me dijeron que si yo dijiera a alguién
que yo trabajaba en Namco,
me secuestrarían,
y que en vez de pedir rescate
me exigirían que hiciera un juego nuevo.
No sabía si era verdad o no.
♪ (The Tower of Druaga) ♪
Para mi segundo juego,
The Tower of Druaga, estudiaba
y escribía la música en mi 
propio "sound driver".
El sound driver era
un programa con el que componíamos,
como si fuera una partitura.
Teníamos apenas datos
que el programa leía
y reproducía en forma musical.

French: 
Je suis directeur musical
au studio Bandai Namco.
Je m'appelle Okubo.
Voici un circuit imprimé
programmé avec "The Tower of Druaga".
Voici la partie qui contient le jeu
et ici, sa mémoire morte.
Voici le processeur pour le son.
Ce genre de mémoire morte
contenait la musique et les données WAV
qu'Ozawa et d'autres ont créées.
D'abord, ils jouaient de la musique
tout en la composant,
ensuite, ils écrivaient la partition,
la convertissaient et la programmaient.
C'était très compliqué, à l'époque.
C'est ma bibliothèque de formes d'ondes.

Turkish: 
♪ ( Quox Ana Melodisi) ♪
Bandai Namco Stüdyoları'nda ses ekibinin 
lideri olarak çalışıyorum.
İsmim Okubo.
Bu üzerinde Tower of Druaga programı 

olan bir devre tahtası.
Bu kısım oyunu buralarda tutuyor
ve bu da oyunun ROM'u.
Ve bu da ses için gereken CPU.
Bu Ozawa ve diğerlerinin yarattığı
oyun müziklerini ya da ses verilerini 
taşıyan ROM.
Öncelikle beste yaparken müziği çalıyorlar
ardından da partisyonunu yazıyorlar.
Sonra da bu rakamlara dönüştürülüyor ve
programa ekleniyor.
Oldukça zor bir iş.
♪ ( Oyun Müziği) ♪
Bu benim dalga kütüphanem.

English: 
♪ (THEME OF QUOX continues) ♪
I work for Bandai Namco Studios
as the chief of the sound team.
My name is Okubo.
This is a circuit board with the program
for the Tower of Druaga on it.
The part holding the game is around here,
and this is the game's ROM
and here is the CPU for the sound.
This is the kind of ROM
that held the game music
or wave data, waveform data
that Ozawa and the others created.
First, they'd play music as they composed
and then write the score
and then turn that into numbers
and program them in.
It was an incredibly tough era.
♪ (Game music) ♪
This is my waveform library.

Portuguese: 
Sou chefe da equipe de som
da Bandai Namco.
Meu nome é Okubo.
Isso é uma placa de circuito
com o programa do The Tower of Druaga.
A parte que contém o jogo está aqui,
este é o ROM do videogame
e este é o CPU para o som.
Este é o tipo de ROM que grava 
a música do jogo ou os dados de ondas
que Ozawa e outros criaram.
Primeiro, tocavam a música como foi composta 
e escreviam a partitura
transformavam-na em números
e a programavam.
Era uma época super difícil.
Esta é minha biblioteca de arquivos de som.

Polish: 
♪ (dżingiel z gry "QUOX") ♪
Pracuję dla Bandai Namco Studios
jako szef zespołu ds. dźwięku.
Nazywam się Okubo.
To płytka z grą
"the Tower of Druaga".
Część odpowiedzialna za grę jest tutaj,
tu jest ROM gry,
a tu procesor dźwięku.
To rodzaj pamięci ROM,
zawierający muzykę gry,
dane WAV, dźwięk próbkowany,
stworzony przez Ozawę i innych.
Najpierw gra się orginalną kompozycję
a następnie zapisuje partyturę
i zmienia się ją w system liczbowy,
żeby je zaprogramować.
To były ciężkie czasy.
♪ (8-bitowa muzyka) ♪
To moja biblioteka WAV.

Spanish: 
♪ (Música de QUOX continúa) ♪
Trabajo para Bandai Namco Studios
como jefe del equipo de sonido.

Me llamo Okubo.
Esta es una placa de circuito
con el programa
para el The Tower of Druaga.
La parte con el juego está aquí,
y esto es la ROM del juego.
Y aquí está la CPU para el sonido.
Esta es la clase de ROM que 
contenía la música del juego,
o los datos de onda, las formas de onda
que creaban Ozawa y los demás.
Primero, componían la música 
tan pronto la componían
y entonces escribían la partitura,
que convertían en números
para introducirla en un programa.
Era una época increíblemente difícil.
♪ (Música de juego) ♪
Esta es mi biblioteca de formas de onda.

Polish: 
Stworzyłam ich wiele
bardzo różnych.
Każda z nich urocza.
To moje skarby.
To ścieżka dźwiękowa Ozawy
do The Tower of Druaga.
Zagram ją.
Oczywiście wtedy nie było możliwości
odtwarzyć dźwięków na klawiaturze.
ROM The Tower of Druaga
zawiera osiem wzorców.
Pierwszy # 0 jest kwadratowy.
♪ (C, D, E, F, G, A, B, C) ♪
I # 1.
♪ (inna tonacja C, D, E, F, G, A, B, C) ♪
To typowy dźwięk Namco.
♪ (Bip, bip) ♪
Tak.
♪ (Bip, bip, bip) ♪
To miły dźwięk.
# 6 to sinusoida.
Też typowy dźwięk.

Portuguese: 
Criei vários deste tipo
e são vários tipos de onda diferentes.
Cada formato de onda individual
ficava realmente interessante.
Estes são os meus tesouros.
Estes formatos de onda foram criados
por Ozawa para o The Tower of Druaga.
Vou tocar os sons.
Claro que naquela época não era possível
tocar num keyboard como este.
Há oito padrões no ROM
do The Tower of Druaga.
O primeiro é quadrado.
E número 1.
Acho que esse é um som
típico da Namco.
Assim.
E assim.
Acho que é um som bacana.
6 é uma onda senoidal.
É um som típico.
O próximo é um que
Ozawa amava.

English: 
I made lots like this,
and there are many different waves.
Each individual waveform was really cute.
These are my treasures.
These are waveforms Ozawa 
made for The Tower of Druaga.
I'll play the sounds.
Of course, the environment 
back then didn't allow you
to play sounds on a keyboard like this.
There are 8 patterns 
on The Tower of Druaga ROM.
The first one #0 is square.
♪ (C, D, E, F, G, A, B, C) ♪
And #1.
♪ (Different tones 
of C, D, E, F, G, A, B, C) ♪
I think this is a typical Namco sound.
♪ (Beep, beep) ♪
Like this.
♪ (Beep, beep, beep) ♪
I think it's a nice sound
#6 is a sine wave. 
It's a typical sound too.

Turkish: 
Bunun gibi pek çoğunu yaptım
ve pek çok değişik dalga var.
Her bir dalga formu oldukça şirin.
Bunlar benim hazinelerim.
Bunlar Ozawa'nın The Tower of Druaga
için yaptığı dalga formları.
Sesleri çalayım.
Elbette eskiden imkanlar sesleri bu şekilde

klavyede çalmanıza imkan vermiyordu.
The Tower of Druaga'nın ROM'unda 
8 farklı kalıp var.
Birincisi, #0 dördül.
♪ (C, D, E, F, G, A, B, C) ♪

Ve #1.
♪ ( C, D, E, F, G, A, B, C'nin farklı tonları) ♪
Bana kalırsa bu tipik Namco sesi.
♪ (Bip, Bip) ♪
İşte böyle.
♪ ( Bip, Bip, Bip) ♪
Bence çok hoş bir ses.
#6 bir sinüs dalgası.
Bu da tipik bir ses.

French: 
J'en ai créé énormément,
des ondes de formes diverses et variées.
Chaque forme d'onde
était très belle.
Elles me sont chères.
Ozawa a créé ces formes d'ondes
pour ''The Tower of Druaga''.
Je vais vous faire écouter.
Evidemment, à l'époque,
on ne pouvait pas les jouer au clavier.
Il y a huit métriques différentes
sur la mémoire morte de ce jeu.
La première est carrée.
Puis celle-ci...
C'est un son caractéristique de Namco.
Celui-ci aussi.
J'aime ce son.
Là, c'est une onde sinusoïdale.
C'est un son caractéristique.

Spanish: 
Hice montones así y 
hay muchas ondas diferentes.
Cada una de estas formas de onda 
era una preciosidad.
Son mis tesoros.
Estas son formas de onda creadas 
por Ozawa para The Tower of Druaga.
Reproduciré los sonidos.
Por supuesto, la tecnología de entonces 
no permitía tocar los sonidos así
en un teclado como ese.
Hay 8 patrones en la ROM
del The Tower of Druaga.

El primero, el nr. 0, 
es una onda cuadrada.
♪ (C, D, E, F, G, A, B, C) ♪
El nr. 1...
♪ (Sonidos differentes de 
C, D, E, F, G, A, B, C) ♪
Creo que este es el típico sonido Namco.
♪ (Bip, bip) ♪
Así.
♪ (Bip, bip,bip) ♪
Me parece un sonido agradable.
El nr. 6 es una onda senoidal.
Un sonido típico también.

Portuguese: 
É o número 4.
O bacana do som 8-bit
é que pode ser feito de qualquer forma.
Mas seu valor é único.
Um violino Stradivarius
é impressionante
mas nenhum instrumento
é capaz de produzir 
sons tão simples e baratos.
Eu realmente adoro
esses dois instrumentos individuais.
O Famicom (NES) 
foi lançado em 1983.
O Japão inteiro aderiu à onda do NES.
Fiquei surpreso em poder jogar em casa
os jogos do fliperama.
Foi algo estupendo.
Eu disse: Uau! A Nintendo 
criou um console doméstico?

Turkish: 
Sırada #4 var, Ozawa buna bayılır.
♪ ( Bip, bip, C, D, E, F, G, A, B, C) ♪
♪ ( Namco'nun NES Oyunu müziği) ♪
8 bitlik seslerin cazibesi,
başka hiçbir şekilde yapılamayacak olması.
Bayağılığı onu eşsiz yapıyor.
Bir Stradivarius kemanı inanılmazdır.
Ancak aşırı bayağılık ve basitlik
hiçbir enstrüman ile üretilemez.
Ben hepsini tek tek enstrümanlar olarak görüyorum
ve onlara bayılıyorum.
♪ ( NES Oyun müziği) ♪
NES 1983 yılında piyasaya çıktı.
Ve bütün Japonya'da bir NES çılgınlığı boy gösterdi.
O zaman evimizde atari oyunları oynayabilmemiz
beni çok şaşırtmıştı.
Çok önemli bir olaydı, "Vay canına!" dedirtecek bir şey.
Nintendo evler için oyun konsolları yapıyor.

French: 
Puis celui-ci...
Ozawa l'adorait.
Ce qui fait le charme du son 8-bit ?
On ne peut pas le produire autrement.
Sa qualité brute est unique.
Le son d'un violon stradivarius
est sublime,
mais aucun instrument ne peut produire
ce son pourtant très simple.
Ce sont deux instruments originaux
que j'affectionne.
Quand la NES est sortie en 1983,
elle a fait fureur partout au Japon.
A l'époque, je trouvais ça fou
qu'on puisse jouer chez soi.
C'était révolutionnaire,
Nintendo inventait la console de salon.

Polish: 
Dalej 4, który Ozawa uwielbiała.
♪ (bip, bip C, D, E, F, G, A, B, C) ♪
♪ (muzyka Namco, NES) ♪
Urok 8-bitowego dźwięku
polega na tym,
że brzmi właśnie tak.
Jego płaskość jest bardzo wyjątkowa.
Brzmienie Stradivarius'a jest niesamowite,
ale tak skrajnej płaskości i prostoty,
nie da żaden instrument.
Oba brzmienia są specyficzne,
oba kocham.
♪ (muzyka NES) ♪
NES został wydany w 1983 roku.
Cała Japonia oszalała na jego punkcie.
Byłem zdumiony,
że można było grać w domu.
Wielkie wydarzenie, po prostu szał!
Nintendo wypuszczając konsolę do gier

Spanish: 
Luego está el nr. 4,
que Ozawa adoraba.
♪ (Bip, bip. C, D, E, F, G, A, B, C) ♪
♪ (Múica del juego NES de Namco) ♪
El atractivo del sonido de 8 bits
es que no puede hacerse de otro modo.
Su "cutrez" lo hace único.
Un violín Stradivarius es increíble,
pero la cutrez y la sencillez extremas
no pueden producirse 
con ningún instrumento.
Creo que los dos son 
instrumentos individuales
y los dos me encantan.
♪ (Música del juego NES) ♪
El NES llegó en 1983.
Fue una locura por NES 
en todo el Japón.
En aquella época, me asombraba que pudiéramos tener videojuegos en casa.
Fue la leche, fue como "uau"!
Nintendo haciendo una consola casera.

English: 
Next is #4, which Ozawa loved.
♪ (Beep, beep. C, D, E, F, G, A, B, C) ♪
♪ (Namco's NES Game music) ♪
The appeal of the 8-bit sound is
that it can't be done any other way.
The cheapness of it is very unique.
A Stradivarius violin is amazing,
but extreme cheapness and simplicity
can't be produced by any instrument.
I think both of them are
individual instruments
that I really love.
♪ (NES Game music) ♪
The NES came out in 1983.
There was an NES craze all over Japan.
At the time, I was amazed
we could play arcade games at home.
It was a big deal, it was just like wow!
Nintendo’s making a home console.

Spanish: 
Sí, en aquella época nadie hacía sombra
a Nintendo, todos tenían una.
Me acuerdo que soplaba 
los cartuchos para que


funcionara cuando no estaban bien.
Pero la Nintendo, era como una adicción.
Las primeras músicas de Nintendo 
alucinantes, esos sonidos electrónicos.
Los ritmos, había montones 
de ritmos, baterías,
hasta las baterías sonaban increíbles.
Eran muy ingeniosos haciendo
los bucles musicales que hicieron,
porque sabían que te ibas a pasar
horas y horas escuchándolos.
Hip-Tanaka era EL AMO,
supongo yo, cuando se habla de
música increíble con chips.
Hirokazu Tanaka comenzó 
en un grupo de reggae,
pero después que se unió a Nintendo,
passó a diseсar hardware también.
Fue la primera persona a cargo
de la composición de música para 
juegos de Nintendo.
Trabajó en diferentes juegos,
como Balloon Fight y Kid Icarus.

Estuvo muy involucrado en el diseсo 
del chip de sonido del NES,

French: 
C'était impossible de passer à côté,
tout le monde avait une NES.
Je me revois souffler sur les cartouches
quand elles ne fonctionnaient pas.
Mais Nintendo, c'était de la bonne came.
La musique de Nintendo à ses débuts,
c'était fou, ce son électronique.
Le tempo varié,
les percussions, c'était dingue.
Les boucles musicales sont bien conçues.
Ils savaient qu'on allait écouter
leur musique pendant des heures.
Hip Tanaka est la référence
en matière de musique 8-bit.
A l'origine, Hirokazu Tanaka
était musicien dans un groupe de reggae,
mais après avoir intégré Nintendo,
il a fabriqué du matériel informatique.
Il fut le premier à diriger
la composition de musique de jeu.
Il a travaillé sur des titres
comme ''Balloon Fight,'' ''Kid Icarus.''
Il a participé à la conception
du générateur de son de la NES

Portuguese: 
A Nintendo era insuperável na época,
todo mundo tinha um.
Eu costumava soprar nos cartuchos
quando eles paravam de funcionar.
Nintendo era viciante como uma droga.
A música da Nintendo era fantástica,
aquele som eletrônico, aqueles ritmos...
Tinha muito ritmo,
até o som da bateria era alucinado.
Eles eram hábeis com os loops que criavam
porque sabiam que a gente 
ia escutar aquilo por horas a fio.
Hip Tanaka é, por assim dizer,
O Cara
em se tratando de 
música de chip de primeira.
Hirokazu Tanaka era, originalmente,
músico de uma banda de reggae
mas, depois de entrar na Nintendo,
começou a criar hardware.
Na Nintendo, ele foi o primeiro 
a compor música de videogame.
Ele compôs para jogos como
Balloon Fight e Kid Icarus.
Ele criou o design de hardware
do chip de som do NES

Polish: 
Nie pozwolił się wtedy nikomu wyłamać,
każdy ją miał.
Pamiętam, jak przedmuchiwałem kartridże,
kiedy nie chciały działać.
Nintendo był jak narkotyk.
Muzyka z początków Nintendo była świetna,
ten elektroniczny dźwięk,
rytm, dużo rytmu, bębnów.
Nawet bębny były świetne.
Sprytnie skomponowane powtórzenia.
Wiedzieli, że będzie się tego słuchać
godzinami.
Hip-Tanaka to ikona,
jeśli chodzi o muzykę chiptune.
Hirokazu Tanaka, grający początkowo
w zespole reggae,
po dołączeniu do Nintendo
zaczął również programować.
Dowodził
w zespole ds. kompozycji Nintendo.
Pracował nad wieloma grami,
takimi jak "Balloon Fight" i "Kid Icarus".
Bardzo angażował się w pracę nad
oprogramowaniem muzycznym NES,

English: 
Yeah, you couldn’t front on Nintendo
back then, everybody had one.
I remember blowing on
the cartridges do get ‘em
to work when it wasn’t working.
But Nintendo was dope, that was dope.
The music of early Nintendo was sick,
the electronic sound of it.
The rhythms of it, it had a lot of
rhythms, the drums,
even the drums were ill in that.
They were really smart
with the kinds of loops that they made,
because they knew you were
gonna be listening to them
for hours & hours & hours.
Hip-Tanaka is kinda like THE GUY,
I guess, when it comes to
incredible chip music
Hirokazu Tanaka was originally
a musician in a Reggae Band
but after joining Nintendo
he was creating hardware too.
He was the first person to be in charge of
game music composition for Nintendo.
He worked on various titles like
Balloon Fight and Kid Icarus.
He was deeply involved in hardware design 
for the NES sound chip,

Turkish: 
Evet o zamanlari Nintendo'nun önüne geçemezdiniz,
herkeste bir tane vardı.
Çalışmadıkları zaman çalışsınlar diye

kartuşlara üflediğimi hatırlıyorum.
Ama Nintendo bağımlılık yapıyordu.
Nintendo'nun sesleri, o elektronik sound manyaktı.
O ritimler. Çok fazla ritim ve davul vardı.
Oradaki davullar bile manyaktı.
O şekilde döngüler yapmakta çok haklıydılar.
Çünkü sizin o sesleri 

saatlerce dinleyeceğinizi biliyorlardı.
Hip-Tanaka için O ADAM diyebiliriz.
Konu çip müziği olduğunda tabii.
Hirokazu Tanaka aslında bir Reggae grubunda 
çalan bir müzisyendi.
Ancak Nintendo'ya katıldıktan sonra 
yazılım yaratmaya da başladı.
Nintendo oyunlarının müziklerinin 

bestelerinden sorumlu ilk insandı.
Balloon Fight ve Kid Icarus gibi sayısız 
oyunda çalıştı.
NES ses çipinin yazılım tasarımında
önemli bir görev oynadı.

French: 
et il a enchaîné avec celui de Game Boy.
Ce type est plus qu'une référence.
Il y en a d'autres. Lui, c'est un dieu.
Je m'appelle Hirokazu Tanaka.
J'ai intégré une société nommée Nintendo
en 1980.
Depuis, je participe
à la conception de matériel informatique
et à la composition.
Récemment, j'ai travaillé sur Pokémon.
Sur le dessin animé et le thème du film,
entre autres.
Nous sommes au temple Tofuku-ji.
Lorsque j'ai intégré Nintendo,
je me promenais ici tous les jours.
C'est paisible.

Portuguese: 
e também do hardware de som
do Game Boy.
Ele é uma espécie de ídolo.
Há muitos deles, mas ele é O Cara.
Meu nome é Hirokazu Tanaka.
Comecei a trabalhar na Nintendo em 1980.
Desde então, trabalho principalmente
com hardware de videogame
e composição musical.
Recentemente, 
fiz música para animações
para o Pokémon
e outras coisas do gênero.
Este é o templo Tofuki-ji
Quando comecei na Nintendo, vivia relaxado.
É muito relaxante aqui.
Traz-me uma paz muito grande.

Turkish: 
Ve Game Boy için de ses yazılımları tasarladı.
Bu herif bir nevi bir idol.
Pek çok kişi var, ama o; O ADAM.
♪ (NES Oyun müziği) ♪
Benim adım Hirokazu Tanaka.
Nintendo'ya 1980 yılında katıldım
O zamandan beri yazılım ve
müzik besteleme alanlarında çalışıyorum.
Son dönemde Pokemon üzerinde çalışıyorum.
Anime, film müziği vs.
♪ (NES Oyun müziği) ♪
Bu TOFUKU-JI Temple.
Nintendo'ya katıldığım zamanlarda
her gün burada takılıyordum.
Rahatlatıcı bir yer, 
huzur verici.

Spanish: 
y también diseñó le onda
hardware de Game Boy.
Es como un ídolo.
Hay muchos otros, pero él es EL AMO.
♪ (Música del juego NES) ♪
Mi nombre es Hirokazu Tanaka.
Me uní a la empresa llamada
Nintendo en 1980.
Desde entonces me he dedicado 
al diseсo de hardware en juegos
y a la composición musical.
Recientemente he trabajado en Pokemon,

Polish: 
a później Game Boy'a.
Jest jak idol.
Jest ich wielu, ale on to ikona.
♪ (muzyka NES) ♪
Nazywam się Hirokazu Tanaka.
Dołączyłem do Nintendo w 1980 roku.
Od tego czasu głównie zajmuję się
tworzeniem sprzętu do gier
i komponowaniem muzyki.
Ostatnio pracuję nad anime "Pokemon",
motywem filmowym i tak dalej.
♪ (muzyka NES) ♪
To świątynia Tofuku-ji.
Od kiedy dołączyłem do Nintendo,
bywam tu codziennie.
Odprężam się tu.
Tak tu spokojnie.

English: 
and went onto designing
Game Boy sound hardware too.
He’s kinda of like this idol guy.
There’s a lot of them – but he’s THE GUY.
♪ (NES Game music) ♪
My name is Hirokazu Tanaka.
I joined a company called Nintendo in 1980.
Since then I've mainly been involved
in game hardware
and music composition.
Recently I've been working on Pokemon
the anime, the movie theme song and so on.
♪ (NES Game music) ♪
This is TOFUKU-JI Temple.
When I joined Nintendo,
I used to hang out here every day.
It feels relaxing around here.
It's peaceful.

English: 
♪ (Game music continues) ♪
When I joined Nintendo
I was making sound effects
but it wasn't like making them
on a computer nowadays.
it was kind of like making
an old synthesizer
With repeated trial and error
I lined up a soldering iron
and a bunch of components
while doing cut & try
and that's how I made sounds.
♪ (NES Game music) ♪
Before the NES came out, 
with arcade games
I made all of the sound chips myself,
but with the NES 
there was a sound chip inside
so I had to control that 
with the CPU instead
so, it became easier to create
and I could freely use 3 sounds and noise
it was a lot of fun.
♪ (NES Game music) ♪
I got into reggae in my late teens.
Bob Marley was alive at the time
and I like the bass of a bass player

Turkish: 
♪ ( Oyun müziği devam ediyor) ♪
Nintendo'ya ilk katıldığımda
ses efektleri hazırlıyordum.
Ama bugünlerde olduğu gibi onları 
bilgisayarda yapmıyordum.
Bir nevi eski bir sintisayzır yapmak gibiydi.
Bol bol deneme ve yanılma ile.
Elimde lehim aleti ile pek çok farklı 
bileşeni sıralıyordum
deneye deneye
sesleri oluşturmaya çalışıyordum.
♪ ( NES Oyun müziği) ♪
NES çıkmadan önce,
bütün oyunların ses çiplerini kendim yapıyordum.
Ama NES'in içinde kendi ses çipi olduğundan
bunu CPU ile kontrol etmem gerekti.
Bu işimi çok kolaylaştırdı.
3 sesi rahatça kullanabiliyordum.
Çok eğlenceli idi.
♪ (NES Oyun müziği) ♪
Onlu yaşlarımın sonlarında Reggae'ye merak sardım
O zamanlar Bob Marley hayattaydı.
Ayrıca P.I.L. grubunun basçısı Jah Wobble'nin 


Spanish: 
en el anime, la película, 
la música tema y etcétera.
♪ (Música del juego NES) ♪
Este es el templo Tofuku-ji.
Cuando entré en Nintendo, 
venía aquí todos los días.
Es un lugar muy relajante. 
Me aporta paz.
♪ (Música de juego continua) ♪
Cuando me uní a Nintendo
hacía efectos de sonido
pero no era como hacerlos hoy en día,
en ordenadores.
Aquello era como crear 
un viejo sintetizador.
A base de prueba y error,
continuamente.
Me ponía con el soldador 
y vários componentes,
y me dedicaba a cortar y probar,

Portuguese: 
Quando comecei a trabalhar na Nintendo,
eu criava efeitos sonoros.
Mas não era como os computadores de hoje.
Era como criar num sintetizador antigo.
O método era de tentativa e erro.
Aliava um ferro de solda a outros componentes
recortava e encaixava
e, assim, criava os sons.
Antes do lançamento do NES
eu mesmo fazia os chips de som
para os jogos de fliperama
mas o NES tinha
um chip de som embutido.
Eu tinha que controlá-lo
com uma CPU.
Assim ficou muito mais fácil de criar
e eu podia usar três sons e ruídos.
Era super divertido.
Em me interessei por reggae na adolescência.
Na época, Bob Marley ainda estava vivo.
Eu adorava o baixo de um baixista
chamado Jah Wobble, da banda P.I.L.

Polish: 
♪ (muzyka) ♪
Kiedy dołączyłem do Nintendo,
robiłem efekty dźwiękowe,
ale wyglądało to inaczej niż obecnie.
Bardziej jak tworzenie 
starego syntezatora
metodą prób i błędów.
Poszczególne elementy lutowałem,
ciąłem i dopasowywałem.
Tak powstawały dźwięki.
♪ (muzyka NES) ♪
Zanim NES wszedł na rynek,
sam tworzyłem układy dźwiękowe
do automatów do gry.
Ale NES miał wbudowany układ
zarządzany przez CPU,
co ułatwiało tworzenie
i swobodne korzystanie
z 3 dźwięków i szumów.
Dużo zabawy.
♪ (muzyka NES) ♪
Zainteresowałem się reggae
jako nastolatek.
Bob Marley jeszcze wtedy żył
i podobał mi się bas basisty

French: 
A l'époque, je fabriquais
des effets sonores,
pas sur ordinateur, comme aujourd'hui.
Je fabriquais une sorte de synthétiseur,
après maintes tentatives infructueuses.
J'avais un fer à souder, des composants,
et après de multiples tentatives,
je parvenais à produire des sons.
Avant la sortie de la NES,
pour les jeux d'arcade,
je fabriquais toutes les puces sonores.
Puis la NES a eu une 
puce sonore intégrée,
alors je devais la contrôler
à l'aide du processeur.
Créer est devenu plus simple,
je pouvais utiliser trois pistes audio,
et je m'amusais bien.
Adolescent, j'ai découvert le reggae.
Bob Marley était encore en vie.
J'aime aussi le son du bassiste
qui s'appelle Jah Wobble
et a joué dans le groupe PiL.

English: 
named Jah Wobble from a band called P.I.L.
This place is called Rub A Dub
A few years after I joined Nintendo,
from about 1986 or '87
I came to this place
a couple of times a week to drink beer
and enjoy reggae before going home.
Just seeing the R from Reggae
would make my heart race
When I saw the three colours red,
yellow and green around town
I'd think 'Reggae!'
That's how much I loved it.
♪ (NES Game music) ♪
The games Balloon Fight 
and Wrecking Crew
had the rhythm of Sly Dunbar.
I liked the intricacy of
Sly Dunbar's rhythm back then
and it's always stayed with me.
So when I made game music,
his rhythm came through as is.

French: 
Ce lieu s'appelle ''rub-a-dub.''
Des années après avoir intégré Nintendo,
à partir de 1986 ou 1987,
je venais ici plusieurs fois par semaine
pour boire une bière
et écouter du reggae avant de rentrer.
Rien qu'à la vue du ''R'' de ''Reggae,''
mon cœur s'emballait.
Je voyais du rouge, du jaune et du vert
quelque part en ville,
et j'y pensais direct.
J'étais fou de reggae.
Les jeux ''Balloon Fight''
et ''Wrecking Crew''
portent la marque du batteur Sly Dunbar.
J'aimais la complexité de ses rythmes
J'ai toujours cette affinité en moi.
Alors quand j'ai composé de la musique,
sa rythmique était perceptible.

Polish: 
Jaha Wobble'a z zespolu P.I.L.
To miejsce nazywa się Rub A Dub.
Kilka lat po tym jak dołączyłem do Nintendo,
około 1986 lub 1987,
przychodziłem tutaj 
kilka razy w tygodniu na piwo
i posłuchać reggae
przed pójściem do domu.
Sama literka "r" z reggae
powodowała szybsze bicie mojego serca.
Podobnie kiedy widziałem gdzieś na mieście
kolory czerwony, żółty i zielony.
Myślałem wtedy "reggae!"
Tak bardzo je lubiłem.
♪ (muzyka NES) ♪
Gry "Balloon Fight" 
i "Wrecking Crew"
miały rytm "Sly Dunbar".
Podobała mi się rytmiczna złożoność
"Sly Dunbar'a",
która na zawsze pozostanie już ze mną.
Więc kiedy tworzyłem muzykę do gier,
wychodziła właśnie w ten sposób..

Turkish: 
bas sesini de çok seviyordum.
Burasının adı Rub A Dub.
Nintendo'ya katıldıktan bir kaç yıl sonra,
1986 ya da 1987,
haftada bir kaç kez buraya bira içmeye gelir
ve eve gitmeden önce Reggae'nin tadını çıkartırdım
Reggae'nin R'si bile kalbimin daha hızlı 
atmasını sağlıyordu.
Sarı, yeşil ve kırmızı renklerini gördüğüm anda 
aklıma Reggae geliyordu.
İşte bu kadar seviyordum.
♪ ( NES Oyun müziği) ♪
Ballon Fight ve Wrecking Crew oyunlarında

Sly Dunbar'ın ritimleri vardı.
Sly Dunbar'ın ritimlerindeki karmaşayı 
o zamanlar çok seviyordum
ve bugün de bu durum hala geçerli.
Yani oyunlar için müzik yaparken,
onun ritimleri aynı şekilde yer buluyor.

Spanish: 
y así hacía los sonidos.
♪ (Música del juego NES) ♪
Antes del NES llegar, 
yo mismo hacía todos los
chips de sonido de las 
máquinas de arcade,

pero con NES ya había un chip 
de sonido por adentro

entonces yo no tenía ningún control,
al contrário de con la CPU
así que la creación se hizo más sencilla
y pude usar libremente 3 sonidos y ruido.
Era muy divertido.
♪ (Música del juego NES) ♪
De adolescente me gustaba el reggae.
Bob Marley aún vivía,
y me encantaban los bajos de un bajista
llamado Jah Wobble, del grupo P.I.L.

Portuguese: 
Este lugar é chamado Rub A Dub.
Poucos anos após começar na Nintendo
mais ou menos entre 1986 e 1987
eu vinha aqui algumas vezes por semana
beber uma cerveja
e curtir um reggae antes de ir pra casa.
Só de ver o R de reggae,
meu coração disparava.
Quando eu via, em algum lugar da cidade, 
as cores vermelho, amarelo e verde
era o reggae que eu via!
Só pra dar uma ideia de como eu o amava.
Aulas de patoá
com professor nativo da Jamaica
Os jogos Balloon Fight
e Wrecking Crew
tinham o ritmo de Sly Dunbar.
Eu gostava do ritmo do Sly Dunbar
do som ritmado daquela época.
Ficou gravado na minha memória.
Ao compor a música pros jogos,
esse ritmo vinha à tona.

Turkish: 
♪ ( Oyun Müziği) ♪
Game Boy'un ses çipinden ben sorumluydum.
Her şeyi NES'tekinden daha ufak yapmak zorundaydık
ve maliyetleri de düşük tutmamız gerekiyordu.
Yani çeşitlilik sınırlıydı.
Pek çok kişinin kulaklıklarını takarak oynadıklarını 
düşündüğüm için 

oyun sırasında onları şaşırtacak 
pek çok efekt ekledim.
Buradakiler gibi büyük hoparlörlere bağladım
ve Game Boy ile gerçek rock sesi yaratmaya çalıştım.
Gitar sesleri orijin olarak kirli seslerdir 
ve dördül dalgalara benzer.
Bu yüzden Game Boy gitar benzeri 
sesler üretmekte başarılıydı
♪ (Oyun müziği) ♪
O zamanlar yaptığımız şeylerin
bugünü bu kadar etkileyeciğini
üzerinde çalıştığımız süreçte

hiç kimse düşünmüyordu.
Böyle şeyler için geçmişten gelen bir örnek yoktu.
O zaman bu kadar çok çalışmamın sebebi

Polish: 
♪ (muzyka) ♪
Byłem odpowiedzialny za
układ dźwiękowy Game Boy'a.
Musieliśmy zmniejszyć wiele rzeczy 
w porównaniu do NES,
a jednocześnie utrzymywać niskie koszty,
więc wiele nas ograniczało.
Miałem przeczucie, że sporo osób
będzie grać ze słuchawkami,
więc dodałem dużo 
zaskakujących efektów.
Podłączyłem się do dużych głośników,
jak te w tutaj,
i starałem się naśladować
prawdziwego rocka z Game Boy'em.
Dźwięki gitary są zniekształcone,
podobne do sinusoidy,
dlatego Game Boy 
dobrze naśladuje dźwięki gitary.
♪ (muzyka NES) ♪
Pomysł, że rzeczy,
które wtedy tworzyliśmy,
będą mieć taki wpływ na teraźniejszość,
nie przyszedłby do głowy nikomu,
kto tam wtedy pracował.
Nie było takiej możliwości.
Powodem, dla którego
tak ciężko wtedy pracowałem,

English: 
♪ (Game music) ♪
I was responsible for
the Game Boy sound chip.
We had to make things smaller than
the NES in many ways
and we had to keep the cost low,
so there were various limitations.
I had a feeling a lot of people
would play with headphones on
so I added a lot of effects
to surprise people when they played
I hooked it up to big speakers
like the ones in here
and tried to imitate real rock
with a Game Boy.
Guitar sounds are originally distorted,
and close to square waves,
so the Game Boy is good at
doing guitar like sounds.
♪ (Game music) ♪
The idea that the things
we were doing would have
the kind of impact they've had now
isn't something anyone was thinking
while we were working back then.
There was no precedent for such things.
The reason I worked so hard back then

Spanish: 
Este sitio se llama Rub A Dub.
Unos años después de unirme a Nintendo,
en el 86 o el 87,
venía aquí un par de veces a la semana 
a tomar una cerveza
y escuchar reggae antes de volver a casa.
Solo ver la "R" de reggae se me 
aceleraba el corazón.
Cuando vi por la ciudad los tres colores, 
rojo, amarillo y verde,
pensaba "Reggae!"
Me apasioné de verdad.
♪ (Música del juego NES) ♪
Los juegos Balloon Fight 
y Wrecking Crew
tenían el ritmo de Sly Dunbar.
Me gustaba la complejidad de
de los ritmos de Sly Dunbar
y eso siempre ha estado conmigo.
Así que, al crear música de juegos,
surgió en mí esta influencia.
♪ (Música de juego) ♪
Fui responsable del chip de sonido 
del Game Boy.
Teníamos que hacer las cosas
más pequeñas que en NES

Portuguese: 
Eu era responsável pelo chip de som
do Game Boy.
Tínhamos de fazer coisas menores que o NES 
sob vários aspectos
e tínhamos que manter os custos baixos
devido às limitações orçamentárias.
Eu achava que muita gente jogava
com fones de ouvido.
Então criei vários efeitos sonoros
para surpreendê-las durante o jogo.
Eu os conectava a alto-falantes
grandes como estes
e tentava imitar o rock de verdade
com o Game Boy.
Sons de guitarra são distorcidos
e parecidos com ondas quadradas
portanto o Game Boy imita muito bem
os sons da guitarra.
Naquele tempo, nenhum de nós fazia ideia 
de que as coisas que fazíamos
teriam o impacto
que estão tendo hoje.
Não havia precendentes para isso.
Eu trabalhava pra caramba naquela época

French: 
J'étais responsable
de la puce sonore de la Game Boy.
On devait en créer une plus petite
que celle de la NES
et ne pas augmenter son coût.
Il y avait plusieurs contraintes.
J'avais pressenti que des joueurs
porteraient des casques audio.
J'ai donc ajouté de nombreux sons,
comme des effets de surprise.
Je branchais
des enceintes comme celles-ci
et j'essayais de reproduire du rock
avec la Game Boy.
Les sons de guitare sont déformés,
comme des ondes carrées.
La Game Boy reproduit bien
les sons de guitare.
Notre travail a eu un impact considérable,
on le perçoit encore aujourd'hui.
C'était quelque chose d'inimaginable,
pour nous, à l'époque.
Ce succès était sans précédent.

English: 
is because I was having so much fun.
I may not have been so different to a kid
going to a sand pit for the first time
and playing with the toys.
Thinking now, it may 
or may not have been fun.
It might've been fun
No it was fun.
♪ (Game music) ♪

Turkish: 
çok fazla eğleniyor olmamdı.
Hayatında ilk defa bir kum havuzuna giden
ve orada oyuncaklarla oynayan
bir çocuktan çok da farklı değildim.
Şimdi düşünüyorum da 
eğlenceli olabilir de olmayabilir de.
Eğlenceli olabilir.
Hayır eğlenceliydi.
♪ ( Oyun müziği) ♪

Polish: 
był fakt, że świetnie się bawiłem.
Niewiele różniłem się od dzieciaka,
który po raz pierwszy
podchodzi do piaskownicy
bawiąc się swoimi zabawkami.
Z perspektywy czasu,
to może i była zabawa.
Może.
Nie, to była zabawa.
♪ (muzyka) ♪

Spanish: 
y mantener los costes bajos,
así que había varias limitaciones.
Yo suponía que mucha gente 
jugaría con auriculares,
así que añadí muchos efectos
para sorprender a los jugadores.
La conecté a unos altavoces grandes, 
como estos,
e intenté imitar al rock de verdad
com Game Boy.
El sonido de guitarra eléctrica es 
originalmente distorsionado y sus ondas
son casi cuadradas, así que la Game Boy 
pudo imitarlo bien.
♪ (Música de juego) ♪
Mientras trabajábamos,
nadie imaginaba
que aquello que hacíamos fuera a tener
el impacto que acabó teniendo.
No había precedentes de nada parecido.
La razón por la cual trabajé tan duro
es porque era divertidísimo.
No era muy distinto a un niño que entra
por primera vez en un cajón de arena
y se pone a jugar con sus juguetes.
Pensándolo ahora, quizás 
fue o nó divertido.
O tal vez sí...

Portuguese: 
porque eu me divertia muito.
Eu parecia mesmo uma criança
brincando pela primeira vez com seus
brinquedos numa caixa de areia.
Não sei mais se era divertido ou não.
Acho que era divertido, sim.
Foi realmente divertido.

French: 
C'est simple, j'ai travaillé aussi dur
parce que j'en tirais un plaisir fou.
Je n'étais pas très différent
d'un gosse qui joue au bac à sable
et découvre de nouveaux jouets.
Avec le recul, ce n'était pas toujours
une partie de rigolade.
Si, c'était le pied.

Spanish: 
Sí, claro que lo fue.
♪ (Música de juego) ♪
