
Korean: 
"아, 어리석은 것들."
"드디어 눈채를 챈 것인가?"
"사랑스런 오셀롯, 용의 자손의 힘을."
"너에게는 오셀롯 장교님이시다."
(메탈기어솔리드3 등장인물)
"잊지말도록!"
안녕하세요, 여러분!
[게임 이론]에 오신 것을
환영합니다!
오늘은 다들 준비하세요!
왜냐하면 여러분들의 어둠에
닿을테니까요
"제 안의 어둠에 닿아주세요."
뭔가 좀 이상한 말이죠...?
재의 귀인!
손이 어디로 가있는 거야?!
지금 하는 행동이 부적절
하다고 생각 안하나?
그렇습니다, 여러분!

Norwegian: 
Ahh. Tåpelige slaver.
Endelig oppfattet den, hva?
Kraften til min elskede Ocelotte-
Navnet er Major Ocelotte.
Ikke glem det.
[DU DØDE]
Hallo, internett!
Velkommen til Game Theory!
Gjør deg klar, for jeg er i ferd meg å røre ved mørket inni deg.
"Så rør ved mørket inni meg"
Det hørtes så feil ut!
Og pass på hvor du tar hånden, "ashen one"!
Ganske flammende oppførsel for en "unkindled one" (utent)!

English: 
Ahh. You ignorant slaves.
Finally taken notice, have you?
Of the power of my beloved Ocelotte-
That's major awesome onto you
Don't you forget it.
Hello Internet! Welcome to Game Theory!
Where today, get ready because im about touch the darkness with in you.
Then touch the darkness within me.
That... sounded so wrong...
And watch where your hands are going there Ashened One-
acting pretty fiery there for an Unkindled.

English: 
That's theorists, today it's time for Dark Souls.
What? You only thought I looked at games built on catoonishly, over-blown, racial stereotypes?
N O P E
In fact, Dark Souls is, without question, my favorite modern gaming franchise.
And I've been eager to put it under the old Theory Microscrope™ for a long time.
But the reason it's taken this long is that for as impenetrable as the mysteries of games like Undertale and FNAF are-
Dark Souls as a franchise is on a whole 'nother level.
Because even the most basic information that we take for granted in other games-
is completely hidden away in these games.
There aren't any long winded speeches from characters explaining their motivations.
There aren't books filled with game lore strewn about. Heck, it's not even like Destiny where the story is
documented on a separate site.
Let's face it, what little dialogue there is, is written like a riddle.
Long story short, you can play through the entire franchise and still essentially know nothing, about
these games' story. So, tell me, as a non-initiated gamer who is interested in these games,
what's the goal of Dark Souls?
-- Uhh... light a fire?

Korean: 
오늘은 '다크소울'을 살펴볼 겁니다
제가 잔뜩 부풀어오른 편견들만
가득한 게임만 볼 줄 아셨나요?
그럴 리가요!
사실 다크소울은 반론의 여지없이
최근 나온 게임들 중에
마음에 드는 게임 시리즈입니다
저는 오랫동안 '게임 이론 현미경'에
이 게임을 올려 놓으려고 했죠
이 게임의 이론이 만드는
시간이 오래 걸렸던 이유는
언더테일과 FNAF 처럼 난해한
비밀들이 존재하기 때문이었죠
그러나 다크소울은 완전히
격이 달랐습니다
왜냐하면 이 게임은 다른 게임들처럼
가장 기본적인 정보들이
완벽하게 숨겨져 있었기 때문입니다
각 캐릭터들은 행위의 동기에
대해서 길게 말하지 않았고,
떡밥들이 뿌려진 책 또한 없었습니다
데스티니는 스토리 문서가
분할된 사이트에 있는데 말이에요
솔직히 말해서 각 캐릭터들이
하는 말들은
수수께끼와도 같습니다
긴 이야기를 짧게 줄이자면,
여러분들은 이 게임을 오랫동안
플레이 해왔음에도 불구하고,
스토리에 대해서 전혀
아는 바가 없습니다
그럼 이 게임을 해보지 않았지만
이 게임에 흥미가 있는 게이머로서,
다크소울의 목표는 무엇일까요?

Norwegian: 
Det stemmer, teoretikere (fans)! I dag er det tid...
for Dark Souls.
Hva? Trodde dere jeg kun tok for meg spill om  tegnefilm-aktig overdrevne rasestereotypier?
Nix!
Faktisk er Dark Souls uten tvil min favoritt blant moderne spillserier
og jeg har lengtet etter å sette den under teoretikermikroskopet i lang tid.
Men grunnen til at det har tatt så lang tid er at
selv om mysteriene til spill som Undertale og Five Nights at Freddy's er vriene,
så er Dark Souls som serie på et HELT annet nivå!
Selv den mest grunnleggende informasjonen, som vi tar for gitt i andre spill,
Er gjemt utrolig godt i disse spillene.
Det er ingen lange taler fra karakterer til å forklare motivene deres,
Det ligger ikke bøker om spillverdenen rundt omkring,
det er søren ikke engang som Destiny, der storyen er dokumentert på nettet!
La oss innse det, det lille som finnes av dialog er skrevet i gåter.
Kort sagt, du kan spille gjennom hele serien uten å få med deg noe som helst av historien.
Så,
Fortell meg,
som en u-innført spiller som er interessert i serien,
hva er målet i Dark Souls?
"Døh...
Tenne et bål?"

English: 
Why?
-- 'Cause it's. Uhh... going out? Being extinguished?
Why does that matter?
-- 'Cause... it'll get dark? I guess...
Praise the sun, praise the sun guys, PRAISE THE S U N.
Aaaaand... scene.
Thank you, thank you, I feel like my theater background really, really came into play there.
And you know what? It doesn't make these games any less fun.
Dark Souls is a franchise that is built on making you work for things.
And most of us that with the associate that with the brutal gameplay that, if you work at it, you can absolutely master.
But it also applies to the story half of the game too, because there is an incredibly rich and complex lore
that from software created, that 99% of players'll never really appreciate.
Since most of it is hidden in obscure NPC dialogue, level design and item descriptions.
You have to do some painstaking work to piece the random trivia bits together.
And I'm not exaggerating when I say painstaking. I have 20 pages of notes just for this video.

Korean: 
"[불을 지피는 것]인가요...?"
왜 그렇게 생각하지?
"왜냐하면... 불이 꺼져가니까?"
그게 왜 문제가 되지?
"왜냐하면... 어두워지니까?"
"태양을 숭배하세요, 여러분!"
"태양을 숭배하라!"
그리고... 컷!
감사합니다, 감사합니다!
마치 진짜로 극장에서 연기를
한 듯한 기분이 드는군요
이런다고 이 게임의 재미는
절대 깎이지 않습니다
다크소울은 여러분들이 이러한 행동을
하게끔 만들어져 있습니다
대부분의 게이머들에게
잔혹할 정도의 게임이지만
만약 이걸 전부 깼다면
여러분은 틀림없이 전문가일겁니다
게임의 스토리면에서도 똑같습니다!
이 게임에는 프롬소프트(제작사)에서
집어넣은 많은 떡밥들이 있거든요
유저 중 99%는 스토리의
진가를 절대 알아낼 수 없을 겁니다
잘 알려지지 않은 숨겨진 NPC의 대화부터,
맵 디자인, 그리고 아이템 설명까지...
이 무작위의 요소들을 한데 모으려면
엄청난 노력을 쏟아야 할 겁니다
제가 절대 과장하는게 아닙니다!
저는 이 영상을 위해 20페이지의
노트를 만들어야만 했습니다
그렇기 때문에
제가 여기 있는 것이죠

Norwegian: 
Hvooorfor?
"Fordi det...
eh...
dør ut?
Det slukner?"
Hvorfor er det viktig?
"Fordi...
det blir mør't...
eh- tror jeg?
Praise the sun, praise the sun, folkens, PRAISE THE SUN!! (hyll solen)
Scene slutt.
Tusen takk, tusen takk! Jeg følte at skuespillerbakgrunnen min virkelig spilte inn her!
Og vet du hva?
Det gjør ikke disse spillene mindre moro.
Dark Souls er en serie som er bygget på å få deg til å jobbe for ting
og de fleste forbinder dette med den brutale vanskeligheten som man absolutt kan mestre hvis man jobber for det.
Men det har også å gjøre med historien, som er halve spillet,
fordi det er en utrolig stor og kompleks spillverden som From Software har skapt, som 99 prosent av spillerne aldri fullt vil forstå.
Siden mesteparten av infoen er gjemt i obskure replikker, level design og beskrivelser om gjenstander,
må du gjøre skikkelig hardt arbeid for å koble alt sammen
og jeg overdriver ikke når jeg sier hardt arbeid.
Jeg har 20 sider med notater kun for denne videoen.
Men det, lojale teoretikere (fans), er det jeg er her for;

Norwegian: 
gjøre spilletiden min om til omhyggelig kjedelig lesing,
så jeg kan koke den ned til en teori som gjenoppliver hengivenheten deres
for arbeidet som ble lagt inn i strålende spillserier
som denne.
Så uten flere forsinkelser, videre til teorien.
Imens jeg spilte Dark Souls 3, hadde jeg et brennende spørsmål sittende i bakhodet
og plaget livet av meg som Navi som skriker
HEY, LISTEN! (Hei, hør her!)
Hvem
Hvem er spillets hovedkarakter?
Hvem er det du spiller som?
Tro det eller ei, jeg tror at karakteren din i Dark Souls 3
har sin egen identitet,
en egen bakgrunnshistorie utover å være en ufrivillig dødsdukke som ruller, angriper og priser solen.
Men for å finne ut av det har jeg masse å gå gjennom
og mange brikker å pusle sammen.
Husk at jeg har 20 sider med notater.
Men dypt inne i dette stoffet tror jeg at jeg har funnet noe ordentlig kult,
så la oss fly, folkens!
Hopp om bord og bli med meg på en utrolig kunnskapsreise gjennom spillindustriens dystreste serie

English: 
But that loyal theorists is what I'm here for, to turn my video game fun time
into meticulous boring research time,
so I can boil it down into a theory that'll give you all a newfound appreciation for the work that went into-
incredible game franchises like this one!
So now, without any further ado, onto the theory!
Playing Dark Souls 3, there was a burning question that occupied the back of my mind
and bugged the heck out of me like Navi screaming "HEY L I S T E N!"
Who is the main character of the game?
Who are you playing as?
Because, believe it our not,
I think that your character in Dark Souls 3 DOES have an identity.

Korean: 
재미있던 게임의 플레이시간이
지루한 자료조사시간이 되어버렸습니다만
지금부터 알아볼 훌륭한 게임에 대해서
제가 조사한 내용들을
여러분들께 알려드린다는 생각을하니
무척이나 기쁘군요!
그럼 이제부터 이론을 파헤쳐
보도록 합시다!
다크소울3를 플레이하고 나니
제 머릿속에서 궁금증이 떠올랐습니다
마치 나비(젤다)가 제 머릿속을
뒤집어 놓는 것처럼요
"Hey, Listen!"
과연 게임의 메인 캐릭터는 누구일까요?
누구로서 플레이를 하는 걸까요?
여러분이 믿으실지 모르겠지만,
여러분의 다크소울 캐릭터는
신분이 있다고 생각합니다!
태양을 숭배하기 위해 누군가를 죽이고,
굴러다니는 살인 인형에게 말이에요
하지만 이 사실을 밝히기 위해서는
많은 뒷조사를 해야만 했습니다
많은 퍼즐 조각들을 서로
짜맞춰야 했었죠
기억하세요,
20페이지의 노트입니다
그러나 자료조사의 다른 이면에는
또 다른 엄청난 사실을
찾을 수도 있을 거라 생각합니다
모두 양탄자에 오르세요!
(squadala : 젤다에서 나오는 주문)
저와 함께 게임 역사상 가장 우울한
게임의 이론을 만들기 위한
자료조사의 여정을 함께 떠나보자구요!

Korean: 
첫 번째로, 게임이 처음 나왔을 때
모두가 모든 것을 알고 있을 거라 생각했습니다
그러니 우리 모두 스토리의 같은
출발선상에서 시작하죠
그 첫 시작이 다크소울1의
인트로 시네마틱입니다
이야기는 아주 오래 전,
머나먼 고대에서부터 시작됩니다
모든 것들이 회색 빛깔로 뒤덮여 있었고,
팀 버튼의 영화처럼
따분하기 짝이 없었죠...
이 시대에서는 드래곤이
곧 법이자 모든 것이었습니다
모든 이들에게
좋지 않은 때였죠
그러나 마법의 불꽃이 지구에
엄청난 이점을 가져왔고,
몇몇이 스스로 불을
소유권을 주장했고,
스스로 왕이 되었습니다
그들은 용을 죽이고
왕국을 세웠습니다
야호, 이제 모두가 이전보다
덜 우울해하겠죠?
네, 아주 조금은요
이로써, '불의 시대'가 시작됩니다
그러나 시간이 지나면서
불의 힘이 조금씩 약해졌고,
신의 힘을 가진 자들은
불안에 떨기 시작했죠
왕들 중 한 명인 그윈은 스스로를 희생하여
그의 영혼을 불의 연료로 사용하여
불의 시대를 조금 더 연장시켰습니다
다크소울1에서는
불꽃이 한 번 더 약해지기 시작하고,
여러분의 캐릭터의 임무는 그윈을 포함해
이전까지의 모든 왕들을 죽여서

Norwegian: 
Først og fremst: Når det gjelder Dark Souls, kan jeg ikke anta at noen vet noe som helst,
så la oss begynne med å forsikre oss om at vi alle er like oppdaterte på seriens historie.
Vår første historiedose kommer fra introfilmen til Dark Souls 1.
"Historien begynner for lenge siden, i de forhistoriskes alder (the Age of Ancients);
en tid der alt var grått. Og kjedelig.
Og som en Tim Burton film."
I denne æraen hersket drager over alt og alle
og det var kjipt for... sånn omtrent alle andre.
Men så, Boom!
Magisk ild vokser opp fra under jordoverflaten
og en håndfull mennesker fanger denne ilden for seg selv
og transformeres til herrer (lords).
De dreper dragene,
bygger kongeriker
og yaaaaaaay! Alt er litt mindre dystert.
Bitte-litt.
Slik begynte ildens tidsalder (the Age of Fire),
Men etter hvert ble ilden svakere og disse herrefolkene begynte å få panikk.
Gwyn, en a herrene, ofret seg slik at sjelen hans kunne gi næring til flammen
og forlenge ildens tidsalder en liten periode.
I Dark Souls 1 holder ilden på nytt på å slukne
og spillerkarakteren har til oppgave å drepe alle de tidligere herrene, også Gwyn,

Korean: 
불의 시대가 계속 되도록
불길을 더욱 세게 만들거나
불길을 꺼트려서 '어둠의 시대'에
접어들게 하는 것입니다
다크소울2도 기본적으로 같습니다
그리고 마침내 다크소울3에서는
알려지지 않은 미래의 시대가 배경입니다
불의 시대는 여태까지
여러 번 연장되었으나
게임의 시작 배경에서는...
불꽃이 또 꺼져간다고 합니다
계속해서 반복하고 있는 것 같네요
그러나 이번만큼은 살짝 다릅니다!
이전까지의 다크소울 게임에서는
언데드의 저주에 고통스러워 했죠
언데드는 기본적으로
'좀비'입니다
한 번 죽었지만 다시 되살아나
이전처럼 스스로 생각하고 느낄 수 있죠
한동안은 말이에요...
그러나 언데드 상태가 오랫동안 지속되면
인간성은 점점사라지게 되고,
결국 '망자'가 되어버립니다
뭐, 한 마디로 설명하자면
인간성을 상실한 좀비입니다
그러나 다크소울3에서는
주인공은 아직 언데드이며,
더욱 중요한 것은
주인공은 '꺼진 불' 혹은
'불 꺼진 재'라는 사실이죠
게임 속에서 이게 어떤 뜻인지에 대한
설명은 많이 나옵니다
그러나 우리는 이 '꺼진 불'이라는
존재의 진짜 다른 의미를 알아야 합니다

Norwegian: 
for å bli sterk nok til å enten gjenantenne ilden for å fortsette tidsalderen
eller slukne flammen og gå inn i
mørkets tidsalder (the Age of Dark).
Dark Souls 2 er i grunn samme greia
og så kommer vi til Dark Souls 3, som foregår i en ukjent tidsperiode i fremtiden.
Ildens tidsalder har blitt forlenget en hel masse og når spillet starter er flammen
nær ved å slukne igjen...
Hvis det høres repetitivt ut,
Så ja.
Ja, det er det.
Men denne gangen er det veldig relativt lite annerledes!
I de første spillene er spillerkarakteren et menneske rammet av gjenferdsforbannelsen (the Undead Curse).
Essensielt er disse zombier.
De er mennesker som har dødd, blitt gjenopplivet og kan fremdeles tenke og føle,
i hvert fall i en stund.
Til slutt, hvis de forblir gjenferd lenge nok uten å få tilbake menneskeligheten sin,
vil de bli tomme (hollow),
som er, vel,
faktisk er det bare å bli fullstendig hjerneløs zombie.
I Dark Souls 3 er du fortsatt gjenferd, men denne gangen er du det som kalles utent (unkindled),
eller utent aske (unkindled ash).
Det er ikke mye info i spillet om hva dette betyr, bortsett fra noen hint her og der,
men det finnes en kilde som forklarer hva en utent er:

Norwegian: 
Hidetaka Miyazaki, en av hjernene bak serien.
I et intervju i Taiwan beskriver han nøyaktig hva hovedkarakteren i Dark Souls 3 er.
Han sier at Dark Souls 3 handler om gjenferdskrigere som ikke lyktes i å gjenantenne ilden på første forsøk
og ble dermed brent til aske.
Dette betyr at hovedkarakteren i Dark Souls 3,
i tillegg til alle andre utente karakterer du møter i spillet,
faktisk er noen som kunne og ville vært hovedkarakteren i Dark Souls 1 og 2,
men som ikke var sterke nok til å fortsette ildens tidsalder,
så de ble brent til aske.
Hvorfor er så spillerkarakteren, eller noen av de andre utente karakterene, gjenopplivet i det hele tatt?
Vel, de ble nesten ikke gjenopplivet.
For å fortsette ildens tidsalder denne gangen,
ble fire kullglødsherrer (Lords of Cinder), altså krigere som tidligere lyktes i å livnære flammen,
gjenopplivet først, slik at de kunne nære flammen igjen;
gudefortæreren Aldrich,
avgrunnsvokterne,
kjempen Yhorm
og Ludlith av Courland.

Korean: 
'미야자키 히데타카'라는 다크소울 시리즈의
디렉터의 설명을 한 번 보죠
그는 타이완에서의 인터뷰에서
다크소울3의 캐릭터가
정확히 어떤 존재인지 설명했습니다
그의 설명으로는 다크소울3의 캐릭터는
기본적으로 첫 시도에
불의 유지를 잇지 못한
언데드 전사라고 합니다
그는 불을 제대로 유지하지 못하고
재가 된 것이죠
이 말은 즉, 다크소울3의 주인공은
여러분들이 게임속에서 만났던
모든 '불 꺼진 재'들 중에
하나일 수도 있다는 말이죠
기본적으로 다크소울1과 2에서
주인공을 했거나
주인공을 할 수 있는 인물이
세 번째 게임의 주인공이지만
충분한 힘을 가지고 있었기 때문에
불의 시대가 계속 된 것이죠
그리고 재가 된 것입니다
그럼 우리의 주인공이나
또 다른 불 꺼진 재들은
다시 부활을 한 것일까요?
거의 그럴뻔 했죠
이번에 불의 시대를 계속 이어가려면
네 명의 장작의 왕,
일명 과거의 불의 유지를
잇는데 성공한 전사들을
처음부터 살려서 다시 불의 유지를
잇게하는 것이 낫습니다
'신을 먹는 자 엘드리치',
'심연의 감시자',
'거인 욤'과 '컬랜드의 루드레스'입니다

Korean: 
다크소울3가 TV쇼로 나왔다면
완전 '올-스타' 에디션이 아니었을까요?
그런데 그들을 불태워서
신비로운 불꽃을 다시
되살릴 필요가 있을까요?
그들은 나몰라 하고
도망칠 수도 있죠
여러분을 돕기로 했던 NPC가
갑자기 등을 돌린다고 생각해보세요
그런데 그들을
비난할 수 있을까요?
만약 여러분들이 루드레스를 공격하고
맵을 다시 불러오면
이 희귀한 대화문을 볼 수 있습니다
그는 되살아나서 영원한 불길에
타는 듯한 악몽을 꿉니다
"제발, 날 도와줘."
"날 죽여줘..."
세상에 영웅이 된다는건 끔찍하네요
이제 어떻게 해야할지 모르겠나요?
비난하진 않겠습니다
그거 아세요?
이런 일은 아직도 훨씬 많이 남았습니다
그러니 잠깐의 휴식이 필요하시다면...
제가 고등학교에서 뮤지컬을
했던 사진을 보여드리죠
아, 과거의 나...
너에겐 미래에 대해 할 말이 많지만
말을 해줄 수가 없구나
이렇게 강하게 크는 거겠죠
과거의 발자취는 지울 수 없겠죠
휴식은 여기까지입니다
현재까지 이 스토리들에 대해
이야기를 할 때에
퍼즐 조각들로서 3개의 게임의
인트로 영상이나

Norwegian: 
Hvis Dark Souls 3 var et realityshow, ville disse vært kjendisene.
Men...
Istedenfor å brenne seg i hjel med magisk ild for andre gang, som gode reinkarnerte krigere,
sa de "drit i det!"
og dro for å styre med sitt.
Det blir som å tilkalle en hjelper i et spill også sier de plutselig nei og går sin vei.
Men er det så rart?
Hvis du angriper Ludlith og laster inn området på nytt, får du en sjelden replikk fra ham.
Han sover og drømmer om da han ble brent av den ikke så evige flammen.
"Vær så snill, hjelp meg.
Gjør av med meg..."
Guuuh! Det er fælt å være helt!
Er du overveldet?
Det skjønner jeg, men det er lenge igjen til vi kommer til det virkelig interessante,
så hvis du trenger en pause...
her er et bilde av meg som opptrer i High School Musical.
Åh, baby MatPat,  det er så mye jeg vil fortelle deg om fremtiden, men jeg kan ikke.
Du må nok lære det på den harde måten.
Men akk, vi har ikke tid til å prøve å kommunisere med fortiden.
Pausen er over.
Så langt har vi for det meste snakket om historien som du mer eller mindre kan sette sammen selv

Norwegian: 
hvis du ser introfilmene til alle spillene noen ganger og runner spillene tvers igjennom.
Men nå er det tid for å lese...
om gjenstandsbeskrivelser.
Hver gjenstand i spillet, og jeg mener
hver
hver eneste
hver eneste gjenstand
hver eneste gjenstand i
hver eneste gjenstand i spillet
har en kort beskrivelse av seg selv
pluss en ørliten bit av informasjon om spillverdenen.
Det sverdet?
Boom! Info.
Den trylleformelen?
Boom! Info.
De buksene, boom, info!
Hvem skulle tro at nøkkelen til å forstå hele Dark Souls serien
var gjemt i drageskinnjakken min hele tiden?
Som jeg har nevnt før, vil ildens tidsalder alltid, ALLTID slukne
og for å forlenge den må noen veldig sterke ofre seg for å livnære flammen.
Det er derfor kullglødsherrene (Lords of Cinder) i Dark Souls 3 ble gjenopplivet i første omgang
og derfor, når de stakk av, var spillerkarakteren også gjenopplivet.
Men da blir spørsmålet:
Hvorfor gjenopplive noen i det hele tatt?
Hvorfor kunne ikke noen i live ha gjort det i første omgang?
Vel,
Noen skulle gjøre det,
men ombestemte seg.
Den som skulle nære flammen og bestemte seg for å ikke gjøre det

Korean: 
3개의 게임 전부를 클리어 하면서
스스로 맞춘 것들입니다
그러나 이제부터 우리는 아이템
설명들을 살펴볼 겁니다
게임 속의 모든 아이템들은...
제가 말하는 '모든'이란 의미는
게임 속에 등장하는 '모든'
아이템들로써,
짧게는 아이템 자체의 설명과 함께
여러분 주위를 둘러싼 세계에 대한
조그마한 단서들이 섞여 있습니다
이 칼은요?
짜잔!
떡밥입니다
이 주문은요?
짜잔!
떡밥입니다
이 바지도
떡밥이 있죠
그 누가 다크소울 시리즈의 세계관을
이해하기 위한 단서가
용의 비늘로 만들어진 허리춤에
두르는 옷에 있을 거라고 생각했을까요?
제가 아까 전에 말한 것처럼
불의 시대는 계속 되었습니다
항상 존재했지만
동시에 항상 약해져서
이 불을 유지하기 위해 강력한 존재가
스스로를 희생해야만 했습니다
이것이 다크소울3에서
이미 죽었던 4명의 장작의 왕들이
다시 되살아난 이유입니다
여러분의 캐릭터도
그들과 똑같습니다
그런데 여기서
궁금한게 있네요
왜 관련 없는 사람도 되살렸을까요?
왜 애초에 죽은 사람들을 되살렸을까요?
뭐, 누군가는 해야만 했지만
하지 않았습니다
게임 속에는 처음부터 불의 유지를
이어야 했지만 거절한 인물이 있죠

Korean: 
바로, 마지막 보스들 중 하나인
'로스릭 왕자'와 그의 형인
'로리안 왕자'입니다
절친한 '호도르'와 '브랜'이죠
(왕자의 게임 등장인물)
그리고 우리는 '소울의 격류'라는 주문의
아이템 설명을 살펴봐야 합니다
"최초의 현자가 전했다고
여겨지는 마술이다."
"로스릭은 어렸고,
대서고는 지어진지 얼마되지 않았다."
"최초의 현자에게 불의 유지를
이을 자격에 대한 의문이 제기되었고,"
"이런 주장은 왕자의
개인 교사에 의해 주장되었다."
즉, 로스릭은 현자에 의해
가르침을 받았습니다
현자는 로스릭에게 불의 유지를
잇는 의식을 거부하라고 했죠
그래서 그는 자신이
불의 유지를 잇는 대신에...
"불의 유지를 잇는건 재미 없어!"
라고 합니다
그리고 불이 서서히 꺼져가는
모습을 지켜만 봅니다
그리고 우리는 이런 사실을 보스전이
시작되기 전의 대화문에서 살펴볼 수 있죠
"허나, 나는 왕이 되지 않으리라."
"불의 계승이란 사명도,
왕의 혈통도, 이젠 다 질렸다."
따라서 루스릭 왕자는 가족을 위해
불의 유지를 잇는 것을 거부했고,
성에서 벗어나 세계가
불타오르는걸 구경합니다

Norwegian: 
er en av de siste bossene i spillet,
prins Lothric
og hans eldre bror Lorian.
Gode gamle Hodor og Bran.
Vi vet dette på grunn av beskrivelsen av trylleformelen Soul Stream (sjelestrøm).
"Magi skapt av de første lærde (the Scholars),
da Lothric og de store arkivene (the Grand Archives) var unge.
Den første av de lærde tvilte på næringen av flammen,
og innsatte seg som en privat mentor for den kongelige prinsen."
Så Lothric ble opplært av de lærde under oppveksten,
lærde som lærte ham å fornekte ritualet om flammenæringen.
Derfor, når det var hans tur til å ofre seg, bestemt han seg for at
"Nææææh!
Livnære flammen høres kjedelig ut.
La oss se verden dø ut."
Vi kan bekrefte dette ved å tolke hva han sier til oss før vi sloss mot ham.
"Herrenes fakkel interesserer meg ei.
Ildnæringens forbannelse, herrenes arvebyrde, la det bli til intet."
Så prins Lothric sier "Nix! Jeg gidder ikke"
fordi han ble opplært til å frata seg oppgaven som familien hans har gjort i generasjoner
og stenger seg inne i slottet sitt for å se verden 'brenne'.

Korean: 
"어떤 이는 세계가 불타는 것을
지켜보고 싶어했지."
반면에 어떤 이는...
"어... 그건 좋지 않네요.
이제 어떻게 해야할까요?"라고 하며
회계부서에서 온 빌이
이렇게 말합니다
"분기별 예산이 모자라지만
불의 유지를 잇는 방법이 있어요!"
"이전의 친구들을 불러서
다시 불을 지피는건 어떨까요?"
물론 이것도 잘 먹히진 않았습니다
회계부서의 빌이 내는
아이디어는 항상 구리거든요
그 때문에 '불 꺼진 재'에게
모든 것을 맡깁니다
기본적으로 비상책이죠
가능성이 희박하지만
어쩔 수 없었죠
불의 유지를 잇는데 실패해서
불에 바싹 구워져 먹지 못하는
베이컨이 된 언데드의
힘을 빌리려고 합니다
이건 뉴욕양키즈의 파업 때문에
지미의 티볼(tee-ball)팀을 내보내는 것과 같죠
이 시점에서 여러분들은
제게 이렇게 여쭤보실 겁니다
"이봐, 맷! 이것 말고 캐릭터가 누군지
알만한 단서는 없어?" 라고요
조금만 더 인내심을 가져주세요
곧 나옵니다
다크소울3에서는 달갑지 않은
다른 '불 꺼진 재'들과의 만남이 있죠
그 중 3명은 특별합니다
'아스토라의 앙리', '카타리나의 지크벨트',
그리고 '탈주자 호크우드'입니다
왜 3명을 언급하냐구요?
왜냐하면 이 셋은 게임 세계와
특별한 관련이 있으며,
주인공의 정체와도 연관점이 있습니다

Norwegian: 
"Noen mennesker vil bare se verden brenne (some men just want to watch the world burn)"
Og så tenkte noen
øøøøøøøøøh... vel, dette er ille.
Hva gjør vi nå?
Så kommer regnskapsføreren Bill og sier
"Hei, jeg vet åssen vi kan gi liv til flammen uten å brenne opp budsjettet vårt!
Hva med å hente tilbake de fire folka som gjorde det sist?"
Det mislyktes selvsagt også.
Fordi ideene til regnskapsføreren Bill
er ALLTID dårlige!
Så her er vi,
avhengig av de utente,
praktisk talt plan Å,
den aller, aller siste muligheten.
Gjenferd som mislyktes i å nære flammen tidligere
og dermed ble brent som sprø, men uspiselig, bacon.
Det blir som å erstatte proff-laget med barnelaget i ligaen.
Men enda viktigere: Nå som du vet dette, spør du nok
"Du, MatPat?
Hva har noe av dette å gjøre med hovedkarakterens identitet?"
Vel, behold tålmodigheten.
Vi er der snart.
I Dark Souls 3 treffer du andre utente karakterer.
Tre av disse er interessante her:
Anri av Astora,
Siegward av Catarina
og desertøren Hawkwood.
Hvorfor nevner jeg dem?
Fordi alle tre har en spesiell relasjon til spillverdenen
og til spillerkarakterens identitet.

Korean: 
'아스토라의 앙리'는 장작의 왕 중
한 명인 알드리치를 숭배하는
광신도 집단에 의해
길러진 고아입니다
이에 대한 짤막한 이야기가
앙리의 동료인 호레이스가 입고 있는
처형인의 갑옷에 대한
설명에 들어있습니다
"침묵의 기사 호레이스의 철제 장비"
"그는 이 두껍고 차가운 철로
감싸이는 것을 좋아했다."
"본래는 어떤 불한당을 살해해 빼앗은 것으로
그 남자는 타락한 처형인 이었다고 한다."
"호레이스는 엘드리치의
아이들 중 한 명이었으며,"
"단 둘뿐인 생존자이기도 했다."
여기서 말하는 다른 아이는
물론 앙리입니다
우리가 호크우드에게서
들었던 말과 함께
앙리에 대해 엘드리치가
했던 말이 있죠
"내가 알던 아이들에 대한
내 임무는 끝났다."
"그들의 소울에 축복이 있기를."
"엘드리치, 그는 사람을 먹는
습관을 가지고 있었지."
모두가 알다시피 고아는
엘드리치에게 있어서 영양식이었습니다
(...)
게임 속에서 앙리는 엘드리치의
수하들을 처치하는데 도움을 줍니다
깊은 곳의 주교들을 포함한
서브 보스들을 해치우고,
법왕 설리반을 지나,
마지막 보스인 엘드리치를 만나죠

Norwegian: 
Anri var et foreldreløst barn som ble holdt fanget av en sekt som dyrket Aldrich,
en av kullglødsherrene (Lords of Cinder).
Du får en smule av denne informasjonen fra beskrivelsen av
bøddelrustningen (Executioner Armour) som bæres av Anris kompanjong, Horace.
"Stålrustningen til Horace den stillfalne (Horace the Hushed), som tok til å like dens kalde solide interiør.
Den første eieren var visstnok en korrupt bøddel som ble drept og fratatt rustningen.
Horace er en av kun to barn som unnslapp Aldrich sine klør."
Det andre barnet var selvsagt
Anri.
Resten av barna, som vi hører fra både desertøren Hawkwood og Anri,
Ble ofret til Aldrich.
Anri: "Min plikt må utføres
for barna jeg kjente.
Velsigne deres sjeler."
Hawkwood: "Aldrich,
han utviklet en vane for å fortære mennesker."
Fordi alle vet at foreldreløse barn er del av en sunn frokost!
Batman: "Ehem!
I spillet kan Anri bli tilkalt for å hjelpe deg å kjempe mot hjelperne til Aldrich,
bossene som leder mot kampen hans. De er
dypets diakoner (Deacons of the Deep),
øversteprest Sulyvahn (Pontiff Sulyvahn),
og til slutt, selve Aldrich.
Hans løklighet Siegward,

Korean: 
양파 모양의 기사인 지크벨트는
제가 제일 좋아하는 캐릭터이자
스톰 룰러라는 대검을 가지고 있죠
거인을 살해하기 위한 무기입니다
그런데 아이템 설명을 읽어보면
칼날에 대한 역사가 깊다는 것을 알 수 있죠
"[거인 살해자]라는 이명을 가진 대검"
"부러진 도신은 지금도
폭풍의 힘을 품고 있어,"
"거인을 땅으로 매다 꽂는다고 한다."
"거인 욤은 이를 두 자루 지니고 있었다."
"한 자루는 그를 믿지 않는
이들에게 수여되었고,"
"또 한 자루는 장작의 왕이 되기 전에
한 사람의 친우에게 전해 졌다고 한다."
사실 이 칼은 두 자루였으며,
모두 욤이 가지고 있었으나
그 중 한 자루는 힘의 균형을 위해
중세풍의 죄의 도시에 맡겼고,
나머지 한 자루는 그의 친우에게 맡겼는데,
그가 바로 지크벨트입니다
그가 스스로를 친우라고
말하는 부분이 있습니다
"나는 지켜야만하는 중요한 약속이 있다."
바로, 죄의 도시에서요
여러분이 욤과의 전투에서
그를 소환하면,
여러분에게 전투가 끝난 뒤에
약속을 지킬 수 있도록
도와준 것에 대해
고맙다고 합니다
마지막으로 호크우드입니다
탈주자 호크우드죠
이 남자는 그냥 앉아서 불의 유지를
잇는 것에 대해 징징댑니다

Norwegian: 
min favorittkarakter i spillet,
Bærer sverdet Stormruler (stormfører),
et sverd ment til å drepe kjemper.
Når vi ser på beskrivelsen til sverdet finer vi at sverdet har en lang historie.
"To-håndssverd med knekt klinge, også kjent som Kjempeslakteren for sin overflødige stormstyrke som tvinger kjemper på sine knær.
Kjempen Yhorm hadde en gang to av disse, men gav et til menneskene som tvilte på ham og gav det andre til en god venn før han frontet sin skjebne som kullglødsherre."
Så vi vet at det finnes to sverd og at på et tidspunkt hørte begge til Yhorm.
Et ble gitt til folket hans i Den profane hovedstad (the Profaned Capital) som en middelaldersk politisk manøver
og det andre ble gitt til en kjær venn, som nesten helt sikkert er Siegward.
Han sier faktisk en gang at han har et
Sieqward: "stort løfte å holde"
i Den profane hovedstad.
Du kan tilkalle ham til kampen mot Yhorm, og etter du hjelper ham å drepe Yhorm,
takker han deg for å hjelpe ham å holde løftet sitt.
Til slutt har vi Hawkwood,
desertøren Hawkwood.

Korean: 
그것도 게임 시작부터 끝까지 말이에요!
물론 죽었다가 다시 살아나서
성냥 역할을 한다는게
정말 어이가 없죠!
그런데 제발...
그렇게까지 할 필요는 없잖아요
제가 처음 게임을 플레이 했을 때,
이 인물은 완전히 까먹고 있었죠
그러나 조사를 진행하다보니
이 인물에 대해 더 알아야겠다고 느꼈습니다
말은 안했지만
그의 갑옷을 보세요
심연의 감시자와 같은 디자인입니다
바로 다른 장작의 왕 중 한 명이죠
또한 그는 수 많은 작전 언데드 군단을
상대로 많은 작전을 해왔습니다
이 모든 것들이
단서를 줍니다
좀 더 나아가 그의
이름을 살펴보죠
'탈주자 호크우드'입니다
이건 무작위로 만들어진
이름이 아닙니다
프롬소프트에서는 한 단어로
그의 뒷 이야기를 알려주었습니다
그는 명백히 이전에는 언데드 군단인 
심연의 감시자의 일원이었으나
어떤 이유에서 탈주합니다
아마 인간 성냥처럼 불타기
싫어서 그랬던게 아닐까요?
다른 NPC들은 보스전에서 
여러분들을 도와줍니다만
그는 심연의 감시자전에서는
도와주지 않습니다
이게 당연한 거겠죠
그는 그들 중 한 명이었으니까요
그는 그의 동료 전사들과
싸워야 할 입장이었습니다

Norwegian: 
En fyr som sitter og klager i Firelink Shrine gjennom tilsynelatende hele spillet!
Altså, det må være kjipt å ha blitt gjenfødt som menneskevarianten av en fyrstikk,
men jøss,
men se litt "lysere" på det!
;)
I min første gjennomgang utelukket jeg ham fullstendig,
Men da jeg samlet informasjon til denne episoden la jeg mer merke til ham.
Han gjør ikke særlig mye ut av den, men se på rustningen hans.
Den har samme design som avgrunnsvokterns (the Abyss Watchers),
en av kullglødsherrene (Lords of Cinder).
Han vet også masse om vokternes operasjoner og den overordnede strukturen til gjenferdshæren,
og alt dette gir massevis av mening.
Ta en nærmere titt på navnet hans:
DESERTØREN Hawkwood.
Er det bare en tilfeldig tittel?
Nei.
Med ett ord forteller From Software oss hele bakgrunnshistorien hans.
Han var tydeligvis et medlem av avgrunnsvokterne i gjenferdslegionen
og forsvant av en eller annen grunn.
Kanskje,
jeg vet ikke,
han ikke hadde lyst til å brenne som et menneskelig stearinlys?
Og til forskjell fra de andre karakterene som hjelper deg med deres assosierte bosskamper,
hjelper han deg ikke mot avgrunnsvokterne, hvilket er helt logisk.
Han var nemlig en av dem.
Han ville måttet slåss mot sine medsoldater.

Norwegian: 
I en liten designavgjørelse, har From Software fortalt alt vi trenger å vite om denne fyren.
Som du nå kan se, har vi fått introdusert tre utente karakterer
som er direkte tilknyttet til sin respektive kullglødsherre
som må beseires for å nære flammen.
Dette gir mye mening når man tenker over det.
Hvis du skal sende noen ut på noe som direkte er et dødsoppdrag om å ta liv av noen med gude-aktig styrke,
vil du at de skal ha motivasjon.
Du vil at de skal ønske å gjøre det.
Tre utente for tre kullglødsherrer.
Men er det noe som mangler?
Det stemmer, en utent som er sendt spesifikt for å myrde prinsene av Lothric.
Det er der du kommer inn.
Du har også en bakgrunnshistorie i dette riket,
en tidligere tilknytning til tvillingprinsene,
men hva den er og nøyaktig hva dette betyr for karakteren din,
Må vente til neste gang.
Denne videoen begynner allerede å bli skikkelig lang og vi har bare så vidt berørt overflaten til det viktige.
Men kanskje... Kanskje du har en egen teori?
Kanskje du allerede tror du vet hvem hovedkarakteren er?
Du er tross alt også en teoretiker,

Korean: 
프롬소프트에서 심어놓은 
단 하나의 작은 단서가
그를 이해하는데 충분할만큼의
정보를 주었습니다
따라서 지금까지 봤던 3명의
'불 꺼진 재' NPC들은
각각 한 명의 장작의 왕과 
관련이 되어 있었습니다
그리고 불의 유지를 잇기 위해
죽여야만 했죠
생각해보면 말이 되는 상황입니다
만약 여러분들이 신의 힘을 가진 
존재를 쓰러트려야 하는
자살 임무에 누구를 보내겠습니까?
그럴려면 동기가 필요하겠죠
그 임무를 자처하고 싶어야 할 겁니다
3명의 불 꺼진 재와 
3명의 장작의 왕의 연관입니다
그런데 뭔가를 놓친거 같죠?
그렇습니다
바로 로스릭 왕자를 죽이기 위해
보내진 불 꺼진 재입니다
이 때문에 여러분들이 보내진 것이죠
이 둘은 이 땅의
역사입니다
두 명의 왕자와 관련이 되어 있죠
그런데 이게 정확히 무엇인지,
그리고 주인공의 정체와 어떤 관련이 있는지는
다음 시간에 알아보죠
이 영상은 이미 충분히 깁니다
그리고 우리는 중요한 부분의 
겉부분만 긁어냈죠
아마 여러분도 여러분만의
이론이 있을 겁니다
아마 주인공이 누구인지 이미
알고 있는 사람도 있겠죠
여러분들도 이론가니까요
그래서 오늘은 여러분께
도전하려 합니다

Korean: 
댓글란을 통해서 주인공이
누군지, 그리고 이유를 적어주세요
"내가 왜 그래야하죠, 맷?"
그 이유는 지금 가르쳐드리죠
이론이 맞던 틀리던 아래에 이론을
남겨주신 분께는
10개의 콘솔 버전 다크소울3 
디럭스 에디션 중 하나를
가질 수 있는 기회를 드리겠습니다
여기에는 두 개의
DLC팩도 들어있죠
'아리안델의 재들'과 '고리의 도시'입니다
다음 주에 나올 다음 영상에
당첨자를 알려드리겠습니다
그러니 여기 있는 구독 버튼을 
꼭 눌러주세요!
혹은 다크소울에 대한 다른 
영상이 보고 싶으시다면
오스틴의 음악 이론을
바탕으로 한 영상을 시청하세요!
다크소울3의 차가운 골짜기의 무희에 대한
이론 영상입니다
전 여기서 퇴장하겠습니다
여러분의 이론을 아랫 칸에 남기고
구독을 잊지 마세요
이게 가장 중요합니다
기억하세요!
이건 그저 [이론]입니다
바로, [게임 이론]이죠!
시청해주셔서 감사합니다!

Norwegian: 
Så denne gangen utfordrer jeg deg til å fortelle meg i kommentarfeltet hvem du tror det er og hvorfor.
[Denne trekningen er over, men legg gjerne en teori i kommentarfeltet likevel 🙂]
Hvis du vil ha mer Dark Souls akkurat nå, sjekk ut Austins video om musikkteorien
bak Darks Souls 3 sin boss, The Dancer of the Boreal Valley (danseren fra den boreale dalen)
Og da er det over og ut.
Skriv ned teorier i kommentarfeltet,
pass på å abonnere
og viktigst av alt, husk på:
Det er bare en teori.
EN GAME THEORY!
Takk for at du så på!
