
English: 
["I'm looking for Tracer Tong.
It is urgent that I find him."
["Those elements mixed together
is definitely like a sauce."
["What?!"
["ICARUS!!!"]
[Subtitles by danielsangeo]
Hey! Welcome back to the Game Dungeon.
Today, we're looking at "Deus
Ex: Human Revolution".
Now this is the conclusion of
the previous "Deus Ex" episodes
so let's have a quick recap of those first.
[screaming]
"INVISIBLE WAR, MY ASS!"
All right! Let's get started.
We start off and--Hey! It's a young Bob Page
with the same voice actor
from the first game.
This almost makes me not care
about the other characters now.
["What do you mean, 'almost'?"]
Human Revolution is a prequel to Deus Ex
set 25 years before the original game.

Ukrainian: 
["Я шукаю Трейсера Тонга. Мені
вкрай необхідно його знайти."
["Змішані разом, ці елементи 
безперечно схожі на соус."
["Що?!"
["ІКАР!!!"]
[Субтитри від rogerduncan101]
З поверненням до Ігрового Підземелля. 
Сьогодні ми розглянемо
"Deus Ex: Human Revolution".
Вона завершує серію випусків 
про "Deus Ex", тож, давайте
спочатку згадаємо попередні епізоди. 
[кричить]
"ТА ЩЕ НЕВИДИМА ВІЙНА!"
Чудово! Давайте почнемо.  
Ми починаємо і--Гей, це ж молодий Боб Пейдж
із тим же актором озвучування
з першої гри! 
Тепер усі інші персонажі
мені майже байдужі.  
["Що значить 'майже'?"]
Human Revolution – пріквел Deus Ex, і її 
дія відбувається за 25 років до подій оригіналу.

Russian: 
["Я ищу Трейсера Тонга. Мне
крайне необходимо его найти."
["Смешанные вместе, эти элементы
определенно похожи на соус."
["Что?!"
["ИКАР!!!"]
[Субтитры от rogerduncan101]
С возвращением в Игровое Подземелье. 
Сегодня перед нами "Deus 
Ex: Human Revolution".
Она завершает серию выпусков
о "Deus Ex", так что, давайте
сперва вспомним предыдущие эпизоды.  
[кричит]
"ТА ЕЩЕ НЕВИДИМАЯ ВОЙНА!"
Отлично! Давайте начнем. 
Мы начинаем и--Эй, это же молодой Боб Пейдж
с тем же актером озвучивания
из первой игры! 
Теперь мне почти безразличны
все остальные персонажи. 
["Что значит 'почти'?"]
Human Revolution – приквел Deus Ex, и ее 
действие происходит за 25 лет до событий оригинала.

English: 
Now this is cool bringing back Bob Page
because he can be an interesting character,
he's great as a villain, and I
like the voice actor's performance.
So naturally, this is all we're
going to see of him.
He's absent the entire rest of the game
except for a kicker after the credits.
Yeah, that's all you see.
On another note, I'm surprised
they show him with augmentations
since he was one of the first people
to receive nano-augmentations in 2052.
I always assumed these little extra wires
were just the minimum mechanical element
like Paul and JC Denton have,
not the old-fashioned ones which
were a bit more visible.
But whatever. This intro is
nothing but a Bob Page tease
and like the other games,
full of dialog where we won't know what's
happening until we actually beat the game.
Now I have a lot to say about
this entire intro sequence
but I'm going to restrain myself for now
so we can understand what we're looking at.
We start off playing Adam Jensen.
He's an ex-cop that's been hired as
chief of security for Sarif Industries,

Russian: 
Это круто, что Боба Пейджа вернули, потому
что он может быть интересным персонажем,
из него отличный злодей, и мне
нравится исполнение актера озвучивания.  
Поэтому, разумеется, больше
мы его не увидим. 
Он отсутствует на протяжении всей игры,
за исключением фрагмента после титров. 
Да, это все, что вы увидите. 
С другой стороны, я удивлен, что
они показывают его с аугментациями,
поскольку он был одним из первых людей,
которые получили нано-аугментации в 2052 г.
Я всегда предполагал, что эти дополнительные
проводки были просто минимальным механическим элементом,
как у Пола и Джей-Си Дентонов,
а не как те устаревшие, которые
были слегка более видимы. 
Но неважно. Это вступление всего 
лишь дразнит нас Бобом Пейджем,
и, как и в прошлых играх, 
в нем полно диалогов, содержание которых станет
понятно только тогда, когда мы пройдем всю игру. 
Мне многое хочется рассказать
об этой вступительной сцене,
но пока я ограничусь тем, 
что мы видим на экране. 
Наш главный герой - Адам Дженсен. 
Он бывший коп, которого наняли начальником
службы безопасности в Шариф Индастриз,

Ukrainian: 
Це круто, що Боба Пейджа повернули, 
оскільки він може бути цікавим персонажем,
з нього виходить чудовий злодій, і мені 
подобається виконання актора озвучування.  
Тож, звісно, більше
ми його не побачимо. 
Він відсутній протягом всієї гри,
за виключенням фрагменту після титрів.  
Так, це все, що ви побачите. 
З іншого боку, я здивований, що
вони показують його з аугментаціями,
оскільки він був одним із перших людей,
хто отримав нано-аугментації в 2052 р.
Я завжди припускав, що ці додаткові проводки
були просто мінімальним механічним елементом, 
як у Пола і Джей-Сі Дентонів,
а не як ті застарілі, які 
були трохи більш видимі.  
Але нехай. Цей вступ всього-на-всього 
дражнить нас Бобом Пейджем, 
і, як і попередні ігри, 
містить повно діалогів, зміст яких стане зрозумілим
тільки тоді, коли ми пройдемо всю гру. 
Мені багато чого хочеться 
розповісти про цю вступну сцену,
але я поки обмежусь тим, 
що ми бачимо на екрані.  
Наш головний герой - Адам Дженсен. 
Він колишній коп, якого найняли керівником
служби безпеки в Шаріф Індастріз, 

English: 
a company that makes augmentations
like we've seen in the other games.
Augmentations are cybernetic enhancements
that replace some of your body
parts to restore functionality,
or give you new abilities.
So you're escorting your head
researcher/girlfriend to a conference
when--whoops! Terrorists have attacked
the building and you need to stop them.
Well... you don't. Instead they
kick your ass six months to Sunday
and you're rushed to intensive care
and given a truckload of cybernetic
enhancements since you're a company favorite.
So in other words, almost the
same beginning as "RoboCop"
which is probably why this game
takes place in Detroit.
Months later, you've recovered
and are going back to work
because the company is under attack AGAIN.
From there, more questions are raised
about why the hell your company
keeps getting attacked so much
and that sends you on a globetrotting
adventure like the other games.
Although, I feel like
Montréal here shouldn't count
because the whole thing is one just big
office building. This could be anywhere.
Quick! Can you spot the difference?

Ukrainian: 
компанію-виробника аугментацій,
які ми бачили в попередніх іграх. 
Аугментації – це кібернетичні удосконалення, 
які замінюють деякі частини вашого
тіла задля відновлення функціональності,
або ж дають вам нові можливості. 
Ви супроводжуєте вашого головного
дослідника/дівчину на конференцію,
аж раптом--ой! Терористи атакували
будівлю і вам треба їх зупинити.  
Але… дулі. Замість цього, вони
засаджують вам по самі помідори,
вас терміново доставляють до реанімації,
і, оскільки ви улюбленець компанії, вам
прилаштовують кібернетичні імплантати.   
Іншими словами, початок
майже як у фільмі "Робокоп",
через що, мабуть, дія гри
і відбувається в Детройті. 
Місяці потому, ви одужуєте і
повертаєтесь назад на роботу, 
оскільки на компанію ЗНОВУ напали. 
Починає виникати все більше питань,
з приводу того, якого біса ваша
компанія продовжує піддаватися нападам,
і це відправляє вас в подорож
світом, як і в попередніх іграх. 
Хоча, як на мене, 
Монреаль не рахується, 
оскільки ваше перебування там обмежується однією
великою офісною будівлею. Вона може бути де завгодно.
Швидко, знайдіть відмінності!

Russian: 
компанию-производителя аугментаций,
которые мы видели в прошлых играх. 
Аугментации – это кибернетические улучшения, 
которые заменяют некоторые части вашего 
тела для восстановления функциональности, 
или же дают вам новые возможности.
Вы сопровождаете вашего главного
исследователя/девушку на конференцию,
когда--ой! Террористы атаковали 
здание и вам нужно их остановить. 
Но… не судьба. Вместо этого, они
хорошенько по вам проходятся,
вас срочно доставляют в реанимацию,
и, поскольку вы любимчик компании, вам
приделывают кибернетические имплантаты.  
Иными словами, начало
почти как в фильме "Робокоп",
от чего, наверное, действие
игры и происходит в Детройте. 
Месяцы спустя, вы выздоравливаете
и возвращаетесь обратно на роботу,
поскольку на компанию ВНОВЬ напали.
Начинает возникать все больше вопросов
касательно того, какого черта ваша 
компания продолжает подвергаться нападениям, 
и это отправляет вас в путешествие
по миру, как и в прошлых играх. 
Хотя, как по мне, 
Монреаль не считается,
поскольку наше пребывание там ограничивается одним
большим офисным зданием. Оно может быть где угодно.
Быстро, найдите отличия! 

Ukrainian: 
Хоча, технічно, вам дають глянути
на панораму міста, але не більше. 
Вони просто включили Монреаль,
оскільки там розроблювалася гра. 
Що ж, вони не перша компанія,
яка зробила подібне. 
Це далеко не весь сюжет, але спершу
давайте глянемо на геймплей.
Нема особливо, що й казати,
окрім того, що він доволі крутий. 
Він здається удосконаленим
і більш продуманим. 
Я б навіть сказав, що 
гра стала трохи важчою, 
але виключно в гарному сенсі. 
Гляньте на це. Це перший рівень. 
Майже в будь-якому іншому шутері від першої особи,   
ви б розібралися з цими
хлопцями на раз-два. 
Але не тут. Вони дають відсіч--бам, ви труп.  
В порівнянні з оригіналом, 
вас також швидше виявляють,
але ж, гей, так куди реалістичніше. 
Моя зброя ранить, їх зброя ранить,  
і складова РПГ також
не спрощена. Це успіх. 
До геймплею у мене тільки
кілька дрібних претензій. 
Іноді існують невидимі краї, 
крізь які не прострілює зброя. 
Також у грі можна отримати
соціальну аугментацію, 
за допомогою якої, ви можете переконати
деяких персонажів щось зробити. 

English: 
I guess technically you get a
brief skyline shot but that's it.
They're just including Montréal because
that's where the game was developed.
Well, they wouldn't be the first
company to do that.
There's more to the story but before I go
off the rails, let's look at the gameplay.
I don't have too much to say
here because it's pretty good.
It feels like a refinement and
more thought out.
I'd say the game might even be a
little harder,
but it's harder in all the right ways.
Look at this. This is the first level.
In almost any other first-person shooter,
you could take down these guys
like they're balloon animals.
Not here. They shoot back--bam, you're dead.
People also detect you faster
than the original,
but hey, that's more true to life.
My guns hurt, their guns hurt,
and they didn't dumb down the
RPG complexity. It's a winner.
The only things I didn't like
about the gameplay are all minor.
Sometimes there are invisible
edges you can't shoot through.
Also in the game, you can get a
social augmentation
where you confront some characters and
try to persuade them to do something.

Russian: 
Хотя, технически, вам дают взглянуть 
на панораму города, но не более.
Они просто включили Монреаль, 
потому что там разрабатывалась игра.
Что ж, они не первая компания,
сделавшая подобное. 
Это далеко не весь сюжет, но сперва 
давайте глянем на геймплей. 
Говорить-то особо и нечего,
помимо того, что он весьма хорош. 
Он кажется усовершенствованным
и более продуманным. 
Я бы даже сказал, что игра
стала слегка труднее, 
но исключительно в хорошем смысле.  
Взгляните на это. Это первый уровень. 
Почти в любом другом шутере от первого лица, 
вы бы разобрались с этими
ребятами в два счета. 
Но не здесь. Они дают отпор--бах, вы труп. 
По сравнению с оригиналом,
вас также быстрее обнаруживают, 
но эй, так куда реалистичнее. 
Мои пушки ранят, их пушки ранят,
и РПГ составляющая также
не упрощенна. Это успех.
К геймплею у меня лишь
несколько мелких претензий.
Иногда имеются невидимые края, сквозь
которые не простреливает оружие. 
Также в игре можно получить
социальную аугментацию,
с помощью которой, вы можете убедить 
некоторых персонажей что-то сделать. 

English: 
I didn't like this because your responses
and their reactions feel a little random.
Some people you're supposed to mix up
compassionate and understanding responses
with aggressive ones and it felt
more like going through the motions
of a dialog slot machine rather
than a believable conversation.
Look at these. These responses
say practically the same thing.
It's like being penalized for saying
"Good day" instead of "How do you do?"
I'd rather just cut the crap and
tell characters what I think
and have them react
like normal human beings.
This feels a little unnatural
and way hazier.
Another thing is that the button for
looting is a little too sensitive
and I found myself
firing my gun half the time
while looting the body like a
manic kleptomaniac.
Oh boy, oh boy! He's got stuff!
HE'S GOT STUFF!
[gunshot]
And finally, I am sorry to say,
I consider the body moving mechanics
a downgrade from the former games.
You can only limply drag them now.
You can't pick them up and you
can't even open the Dumpsters.

Ukrainian: 
Мені вона не сподобалась, оскільки ваші відповіді
і їх реакції відчуваються доволі рандомними. 
З деякими людьми вам треба 
суміщати співчутливі відповіді
з агресивними, і це відчувається
скоріше як вибір речень з
діалогового ігрового автомата,
ніж правдоподібна розмова. 
Гляньте на них. У цих відповідях
говориться майже одне й те саме. 
Це як бути покараним за те, що сказав
"Гарного дня" замість "Як поживаєте?"
Я б краще напряму говорив
персонажам, що я думаю,
а вони б реагували,
як нормальні люди. 
Це здається злегка неприродним
і вносить неясність. 
Окрім цього, кнопка для збирання 
здобичі занадто чутлива,
і в половині випадків 
я стріляю зі зброї
в процесі мародерства, як
маніакальний клептоман. 
О, Боже! О, Боже! У нього щось є!
У НЬОГО ЩОСЬ Є!
[постріл]
І, нарешті, мені неприємно це казати,
але я вважаю, що механіка переміщення тіл,
в порівнянні з попередніми іграми, погіршилася.
Тепер ви лиш здатні їх мляво волочити.   
Ви не можете їх підняти, ви
навіть не можете відкрити смітник.

Russian: 
Мне она не понравилась, поскольку ваши ответы 
и их реакции ощущаются слегка рандомными. 
С некоторыми людьми вам следует смешивать
сочувствующие и понимающие ответы
с агрессивными, и это больше 
ощущается как выбор предложений из
диалогового игрового автомата,
чем правдоподобный разговор.
Гляньте на них. В этих ответах
говорится почти одно и то же.
Это как быть наказанным за то, что сказал 
"Хорошего дня" вместо "Как поживаете?"
Я бы лучше напрямую говорил
персонажам, что я думаю,
а они бы реагировали, 
как нормальные люди. 
Это кажется слегка неестественным
и вносит неясность.  
Помимо этого, кнопка для собирания 
добычи слишком чувствительна, 
и в половине случаев я 
стреляю из оружия
в процессе мародерства, как
маниакальный клептоман. 
О, Боже! О, Боже! У него что-то есть!
У НЕГО ЧТО-ТО ЕСТЬ!
[выстрел]
И, наконец, мне неприятно это говорить, 
но я считаю, что механика перемещения тел, 
в сравнении с прошлыми играми, ухудшилась.
Теперь вы лишь способны их вяло тащить. 
Вы не можете их поднять, вы 
даже не можете открыть мусорник. 

Russian: 
Это упущенная возможность, народ. 
Но игра почти компенсирует 
это добиваниями.
Вы можете подходить к людям и 
вырубать их одним движением. 
Имеются как смертельные, так
и не смертельные приемы,
но если честно, я нахожу не
смертельные методы куда веселее. 
Мы можем душить, кидать, но больше
всего мне импонируют избивания.
С этим слегка переборщили, 
но все же и вправду весело
смотреть на то, как у людей
изо рта вылетает слюна. 
Ну и вишенка на торте,
за выбивание дерьма из людей
игра называет меня милосердной душой. 
Это не совсем то, что приходит на ум,
когда речь идет о "милосердии",
но ладно, не откажусь. 20 очков. 
Некоторая часть геймплея
слегка упрощенна,
например, отсутствие зоны урона
и выглядывания из-за угла,
но я не ощущаю, будто бы меня обкрадывают,
как это было с "Invisible War", особенно
учитывая, что боевка теперь столь плавная.
Я доволен.  
Хотел бы я сказать то же
самое о графике. 
Вы можете подумать, "О чем ты?
В игре отличная графика!"
И так и есть…

Ukrainian: 
Це втрачена можливість, народ. 
Але гра майже компенсує
це добиваннями. 
Ви можете підходити до людей і
вирубати їх одним рухом. 
Є як смертельні, так і
не смертельні прийоми,
але якщо чесно, я вважаю не
смертельні методи набагато веселішими. 
Ми можемо душити, кидати, але більш
за все мені імпонують побиття. 
З цим трохи переборщили, але
все ж таки і справді весело
дивитися на те, як у людей
з рота вилітає слина. 
Ну й вишенька на торті,  
за вибивання лайна з людей гра 
називає мене милосердною душею. 
Це не зовсім те, що спадає на думку,
коли йдеться про "милосердя",
але нехай, не відмовлюся. 20 очок. 
Деяка частина геймплею
трохи спрощена, 
наприклад, відсутність зони ушкодження
і підглядання з-за рогу,
але я не відчуваю, наче мене обкрадають,
як це було з "Invisible War", особливо,
враховуючи, що бої тепер настільки плавні. 
Я задоволений. 
Хотів би я сказати те
саме про графіку. 
Ви можете подумати, "Ти про що?
У гри чудова графіка!"
І воно так…

English: 
This is a missed opportunity here, folks.
But the game almost makes up for
that by having takedown moves.
You can walk up to people and
take them out in one move.
Now they have both lethal and
non-lethal moves,
but honestly, I found the
non-lethal methods way more fun.
We have chokeholds and some throws, but
it's really the punching that stuck with me.
They go a little overboard but
it's really great
how you can see the saliva
flying out of their mouth.
And on top of all that,
the game keeps calling me a merciful
soul for beating the crap out of people.
This isn't really what comes to mind
when I think of the word "mercy"
but sure, I'll take it. 20 points.
Some of the gameplay is a little
more simplified
like removing area damage and leaning,
but I don't feel like I'm being robbed
the way I was with "Invisible War"
especially since the combat is so fluid now.
I give it a thumbs up.
I wish I could say the same
about the graphics.
Now you might be thinking, "What are you
talking about? These graphics are great!"
And they are...

Russian: 
…если вы дальтоник. 
Знаю, об этом где только
не упоминалось,
но я и вправду не могу это проигнорировать. 
Игра желтая. Или желто-оранжевая… золотая,
без разницы. Не будем придираться к деталям. 
Суть в том, что этого оттенка крайне много. 
На самом деле, я не совсем
уверен, в чем дело.
Я пробовал отключить постобработку, 
что-то улучшилось, 
что-то осталось неизменным. 
Скорее всего, произошло следующее:
художник придал текстуре
небольшой оттенок желтого, 
потом, в большинстве случаев, на 
уровне подобавляли желтого цвета,
ко всему этому прибавляется 
желтый туман по всей карте,
и, наконец, игра добавляет желтую 
тонировку поверх всего этого.
Я видел будущее, и оно будет желтым. 
Я пытался использовать моды 
для исправления ситуации,
но они только через чур меняют 
картинку в другую сторону. 
Здесь столько деталей, и я не уверен, 
что все это можно легко исправить. 
Если взглянуть мельком, то вам может
показаться, что картинка теплая и приятная.

English: 
...if you're color blind.
I know this has been brought up
a bunch elsewhere,
but I seriously can't ignore this.
This game is yellow. Or yellow-orange...
gold, whatever. That's just splitting hairs.
The point is, it is tinted to hell and back.
Actually, I'm not completely
sure what's going on
because I tried turning post-processing off
and that helps some things,
didn't do much for others.
What I think is happening is the
artist has taken a texture,
added a small shade of yellow to that,
then in many cases, the mapper
adds a yellow light to the level,
then adds a yellow fog to the
entire map on top of that,
and then finally, the game adds
a yellow tinting on top of that.
I have seen the future and it is yellow.
I tried using mods to correct this,
but it just pushes things too
far in the other direction.
This is so invasive, I'm not sure
it's possible to separate cleanly.
Now if you just look at this briefly,
you might think this looks warm and nice.

Ukrainian: 
…якщо ви дальтонік. 
Знаю, про це де тільки
не згадувалося, 
але я і справді не можу це проігнорувати. 
Гра жовта. Чи жовто-помаранчова… золота,
все одно. Не будемо чіплятися до деталей. 
Суть в тому, що цього відтінку страшенно багато. 
Насправді, я не зовсім
впевнений, чому так. 
Я пробував відключити постобробку,  
щось покращилось,
щось залишилось незмінним. 
Скоріш за все, відбулося наступне:
художник надав текстурі
невеличкий відтінок жовтого,  
потім, в більшості випадків, на 
рівні пододавали жовтого кольору,
до всього цього по всій карті
додається жовтий туман,
і, нарешті, поверх усього 
гра додає жовте тонування. 
Я бачив майбутнє, і воно буде жовтим. 
Я намагався використати моди
для виправлення ситуації,  
але вони тільки занадто змінюють
картинку в іншу сторону. 
Тут стільки деталей, і я не певен,
що все це можна легко виправити. 
Якщо глянути мигцем, то вам може
здатися, що картинка тепла і приємна.

Ukrainian: 
Але ні. Надати відтінок
фотографії, це одне,
а зафарбувати ОДНИМ кольором гру
довжиною в 30 годин, це вже зовсім інше.
Ви коли-небудь гуляли сонячним
днем, коли на вулиці є сніг, 
після чого зайшовши назад в темну
кімнату все здається фіолетовим?
У мене буває щось схоже, 
якщо я довго граю в цю гру. 
В режисерській версії спробували
розібратися з цією проблемою, 
але в підсумку картинка була оброблена
сіруватим фільтром. Якого біса?
Чому арт-директори так одержимі
тонуванням всього, що можна?
Їх очі відрізняються від моїх?
В ювілейному виданні "Fable" також 
використовувався цей огидний сірий відтінок.
Тепер оригінал виглядає краще. 
Чому це продовжує відбуватися?
Я не проти жовтого кольору. 
Більш того, вночі у грі світяться
безліч вуличних ліхтарів. 
Вони і повинні світитися жовтувато-
помаранчевим. Але щоб УСЕ навколо? 
Тонуванням треба користуватися, як приправою.
Використайте його під час спогаду. 

Russian: 
Но нет. Придать оттенок
фотографии, это одно,
а закрасить ОДНИМ цветом игру длиной 
в 30 часов, это уже совсем другое. 
Вы когда-нибудь гуляли солнечным
днем, когда на улице есть снег,
после чего зайдя обратно в темную 
комнату все кажется фиолетовым?
У меня бывает что-то похожее, 
если я долго играю в эту игру.
В режиссерской версии попытались 
разобраться с этой проблемой,
но в итоге картинка была обработана
сероватым фильтром. Какого черта? 
Почему арт-директоры так одержимы
тонировкой всего, что можно? 
Их глаза отличаются от моих?
В юбилейном издании "Fable" также использовался 
этот отвратительный серый оттенок.
Теперь оригинал выглядит лучше. 
Почему это продолжает происходить?
Я не против желтого цвета. 
Более того, ночью в игре горят 
множество уличных фонарей.
Они и должны гореть желтовато-
оранжевым. Но чтобы ВСЁ вокруг?
Тонировкой нужно пользоваться, как приправой. 
Используйте ее во время воспоминания.

English: 
But no. It's one thing to tint a
stylized photo,
it's another thing to tint the
HELL out of a 30-hour game.
Have you ever been out in the
snow on a sunny day
then when you come back into a dark
room, everything looks kind of purple?
Well if I play this game long
enough, that happens to me slightly.
Now the director's cut did try to
tone down the yellow tinting a bit,
but then they replaced it with a
muddy gray filter. What the hell?
Why are art directors obsessed with
tinting the hell out of everything?
Do their eyes work differently than mine?
I saw this nasty gray tint added recently
to "Fable: Anniversary Edition" also.
The original looks better now.
Why does this keep happening?
I'm not against the color yellow.
In fact, this game has a lot of
street lamps at night.
Yeah, that should be yellowish
orange, but why EVERYTHING?
Tinting should be like a spice.
Save it for a flashback sequence.

Russian: 
Или же когда в игре вас ранят, то экран 
стает красным. Это правильное применение. 
Проделывать подобное со ВСЕЙ ИГРОЙ, все равно,
что добавить в блюдо две чашки мускатного ореха.
Вы поубиваете людей. 
Для всех, кто кинется защищать этот метод,
что если бы каждая игра делала подобное?
Эта игра вышла в 2011 г.
Представляете, если бы игровая индустрия решила,
что желтые фильтры являются горячей новинкой,
и частью их "художественного видения",
из-за чего в каждую игру, которая вышла
в том году, влепили бы желтый фильтр.  
Вы бы подумали, что там все сошли с ума. Так 
почему этой игре это должно сходить с рук?
Или же, как насчет того, чтобы угодить ВСЕМ, и 
просто предоставить мне возможность его отключить? 
От этого выиграют все. 
К слову об играх 2011 г., к "Battlefield 3" 
даже был выпущен цветной мод,
который восстанавливал цвет игры, 
чтобы она выглядела более натуральной.
Так вот, DICE начала банить
людей, которые им пользовались,
так как, по их словам, в нем было "слишком много 
цвета", что давало несправедливое преимущество.
Затем они передумали, 
заявив, что все в порядке,
и они добавят возможность
убрать обработку цвета.
Но затем они передумали вновь,

Ukrainian: 
Або ж коли у грі вас ранять, то екран
стає червоним. Це правильне використання.   
Робити подібне з УСІЄЮ ГРОЮ, все одно, що 
додати до страви дві чашки мускатного горіху. 
Ви повбиваєте людей. 
Для всіх, хто ринеться захищати цей 
метод, що якби кожна гра робила подібне?
Ця гра вийшла в 2011 р.
Уявляєте, якби ігрова індустрія вирішила, 
що жовті фільтри є гарячою новинкою,
і частиною їхнього "художнього бачення", 
через що в кожну гру, яка вийшла в 
тому році, вліпили б жовтий фільтр.   
Ви б подумали, що там всі збожеволіли. Так
чому цій грі це повинно сходити з рук?
Або ж, як щодо того, щоб задовольнити ВСІХ, і
просто надати мені можливість його відключити?
Від цього виграють всі. 
До речі про ігри 2011 р., до "Battlefield 3"
навіть був випущений кольоровий мод, 
який відновлював колір гри, щоб
вона виглядала більш натурально. 
Так ось, DICE почала банити
людей, які ним користувалися, 
так як, по їх словам, в ньому було "забагато
кольору", що надавало несправедливу перевагу. 
Потім вони передумали,
заявивши, що все в порядку, 
і вони додадуть можливість
прибрати обробку кольору.
Але потім вони знов передумали,

English: 
Or hey, in the game when you get shot, the
screen turns red. That's a good use of it.
Tinting the ENTIRE GAME is like dumping
two cups of nutmeg into your dish.
You'll kill people.
For anyone trying to defend this,
what if every game did this?
This game came out in 2011.
Imagine if the industry decided
yellow filters were the hot new thing
and part of their "artistic vision",
so every game that year had a
yellow filter slapped on it.
You'd think the industry would've gone
insane. So why should this game get a pass?
Or hey, how about the best of both worlds
and just give me an OPTION to turn it off?
Then everybody wins.
Speaking of 2011 games, there was actually
a color mod released for "Battlefield 3"
that restored the color to the
game to make it more natural.
Well, DICE started banning
people for using the mod
because they said it had "too much color"
and gave people an unfair advantage.
Then they changed their minds
and said it was okay
and would be adding an option to
remove the color tinting.
But then they changed their mind again

Ukrainian: 
сказавши, що за тонуванням
екранів майбутнє,
і вони продовжать банити людей,
які спробують це змінити. 
В процесі створення відео про Deus Ex,
я ознайомився з різними теоріями змови. 
Серед них була одна, в якій йшлося про 
те, що серед нас живуть люди-ящірки. 
Що ж, не знаю, як працюють очі у ящірок,
але, гадаю, деякі з них
працюють арт-директорами. 
Здебільшого, я не приділяю
стільки часу графіці, 
але з Human Revolution особливий випадок.
Знову ж таки, однією із сильних 
сторін оригінальної Deus Ex було те, 
що попри елементи наукової фантастики, 
більшість речей здавалися правдоподібними. 
В Invisible War на це забили болт, 
обравши місцем дії ДАЛЕКЕ майбутнє.
Але Human Revolution – пріквел,
тож, вона навіть ближча до реальності, 
ніж оригінальна Deus Ex.
…я жартую. Вона також забила на це болт. 
В ній нема ширяючих роботів, але вона
любить перебільшувати майже у всьому іншому. 
Одна справа мати розкішну, чудернацьку
архітектуру у вестибюлі корпорації

Russian: 
сказав, что за тонировкой
экранов будущее,
и они продолжат банить людей,
пробующих это изменить. 
В процессе создания видео о Deus Ex, я 
ознакомился с разными теориями заговоров.
Среди них была одна, в которой говорилось, 
что среди нас живут люди-ящеры. 
Что ж, не знаю, как работают глаза у ящериц,
но, думаю, некоторые из них
работают арт-директорами.
В основном, я не уделяю 
столько времени графике,
но с Human Revolution особый случай.
Опять таки, одной из сильных сторон
оригинальной Deus Ex было то, 
что не смотря на элементы научной фантастики,
большинство вещей казались правдоподобными.
В Invisible War на это забили болт, 
выбрав местом действия ДАЛЕКОЕ будущее. 
Но Human Revolution - приквел, 
так что, она даже ближе к реальности, 
чем оригинальная Deus Ex.
…шучу. Она тоже забила на это болт.
В ней нет парящих роботов, но она любит
преувеличивать почти во всем остальном. 
Одно дело иметь роскошную, диковинную
архитектуру в вестибюле корпорации

English: 
saying that tinted screens were
the way of the future
and will continue to ban people
trying to change it.
When I did the Deus Ex episode, I
looked up various conspiracy theories,
and one that came up was that there
are secretly lizard people among us.
Well I don't know how lizard eyes work,
but I think some of them have
jobs as game art directors.
Now I normally don't devote so
much time to the graphics
but Human Revolution is a special case.
Once again, one of the strengths
of the original Deus Ex is that
it had some sci-fi elements but most
things feel very grounded and believable.
Well Invisible War tosses that out
the window being FAR into the future.
But Human Revolution is a prequel
so it's even closer in feel to the
present day than the original Deus Ex.
...just kidding. It tosses that
out the window, too.
It doesn't have flying hover robots but it
likes to exaggerate almost everything else.
It's one thing to have outlandish
fancy architecture in a corporate lobby

Ukrainian: 
чи офісі керівника, іноді
вони і справді так виглядають.
З цим проблем нема. 
Але зовсім інше мати подібне… усюди. 
Давайте зведемо в Детройті
парочку хмарочосів
з екзотичною, яку важко
побудувати — і чистою — архітектурами. 
Давайте наробимо голограм, які
працюють без додаткової апаратури, 
і виглядають так реалістично, 
що сходять за СПРАВЖНІХ людей,
хоча в оригіналі вони такі ж 
прості, як і в реальності.  
Давайте додамо реактивні літальні апарати, 
хоча в оригінальній грі були
тільки літаки и гелікоптери. 
Або ж, давайте побудуємо ГІГАНТСЬКЕ
ПІДВІСНЕ ТЕХНО-МІСТО, 
яке, в значній мірі, є найбільшою
створеною людьми конструкцією В ІСТОРІЇ.
О, так. Певен, ми закінчимо його вже
через, скільки там залишилось, 11 років?
Ви знаєте, більшість з вас, хто
дивиться це відео, доживе до 2027 р.
Це ж не Invisible War, для чого вам
треба посилено робити присідання
і їсти овочі, якщо хочете 
дотягнути до того часу. 
Тож, так, 2027 рік. Вже не за горами. 
Але не дивлячись на усі ці неймовірні, 
зобов’язані вас вразити, технології, 

English: 
or executive office, because
they do sort of thing sometimes.
This gets a free pass.
It's another thing to do this... everywhere.
Let's throw up a bunch of
skyscrapers in Detroit
with exotic, difficult to
build--and clean--architectures.
Let's have hologram communicators
that require no visible equipment
and are so lifelike, they pass for REAL,
even though the originals look
like modern day ones.
Let's have jet-propulsion airships
even though the original game
only had planes and helicopters.
Or hey, let's have a GIGANTIC
SUSPENDED TECHNO-CITY
making this the largest manmade
structure in HISTORY by a large margin.
Oh yeah. I'm sure we'll be finishing
this up in, what, eleven years now?
Y'know, most of you watching this
are going to live to see 2027.
It's not like Invisible War where
you really need to do your sit-ups
and eat your vegetables if you
plan on making it that long.
So yeah, 2027. Right around the corner.
So, despite all this amazing
technology to dazzle you,

Russian: 
или офисе руководителя, иногда
они и вправду так выглядят.
С этим проблем нет. 
Но совсем другое иметь подобное… везде.
Давайте возведем в Детройте
парочку небоскребов  
с экзотической, которую тяжело 
построить--и чистой--архитектурами.
Давайте наделаем голограмм, которые 
работают без дополнительной аппаратуры, 
и выглядят так реалистично, 
что сходят за НАСТОЯЩИХ людей,
хотя в оригинале они такие же 
простые, как и в реальности.  
Давайте добавим реактивные летательные аппараты, 
хотя в оригинальной игре были
только самолеты и вертолеты. 
Или же, давайте построим ГИГАНТСКИЙ
ПОДВЕСНОЙ ТЕХНО-ГОРОД,
который, в значительной мере, является наибольшей 
созданной людьми конструкцией В ИСТОРИИ.
О, да. Уверен, мы закончим его уже
через, сколько там осталось, 11 лет?
Вы знаете, большинство из вас, кто
смотрит это видео, доживет до 2027 г.
Это ведь не Invisible War, для чего 
вам нужно усиленно делать приседания
и есть овощи, если хотите
дотянуть до того времени. 
Так что, да, 2027 год. Уже не за горами. 
Но несмотря на все эти невероятные,
обязанные вас поразить, технологии,

Russian: 
НАСТОЯЩЕЙ звездой этой игры
является дизайн костюмов.
Вероятно, создатели Deus Ex слишком
много раз смотрели "Матрицу",
от чего у игры была 
одержимость плащами,
но помимо этого, ее стиль и вид всего
остального был весьма правдоподобен. 
Что ж, данная игра НЕ СОБИРАЛАСЬ
становиться известной за это,
поэтому, без лишних слов, давайте
начнем показ мод от Human Revolution!
Первым делом, наш герой: Адам Дженсен. 
С аккуратно подстриженной козлиной 
бородкой и зализанным ирокезом,
Адам носит стильный кожаный плащ
с усиленными подплечниками,
дополненными кожаными вставками
с орнаментом пейсли.  
Этот наряд так и кричит
"Я – глава службы безопасности",
и является популярным среди
бывших полицейских, вроде него. 
Следующей идет его подружка. 
Доктор Рид полностью отдается работе 
в своих черных кожаных штанах, 
белом кожаном дублете с кружевными 
узорами и острыми плечиками,
приподнятым воротником, и с 
заколкой оригами в волосах.
 
214
00:11:57,517 --> 00:12:01,621
Этот наряд заявляет, что она серьезный, 
заслуживающий уважения, ученый, 

English: 
the REAL star of this game is
the costume design.
Now the creators of Deus Ex probably
watched "The Matrix" a few too many times
so it had a bit of an obsession
with trench coats,
but beyond that, its styles, like the
rest of its looks, were pretty believable.
Well this game wasn't about to
be known for THAT,
so without further ado, let's start
the Human Revolution Fashion Show!
First up is our hero: Adam Jensen.
With a neatly trimmed goatee and
understated faux hawk,
Adam is wearing a fashionable leather
trench coat with heightened shoulder pads
and additional leather strips
with a paisley pattern.
This look screams
"I am the head of security"
and is a popular look among
former cops like himself.
Next up is his girlfriend. Dr.
Reed is all work and no play
with her snap-up black leather pants,
lace-patterned white leather
doublet with pointed shoulders,
poofed up collar and origami hairpiece.

Ukrainian: 
СПРАВЖНЬОЮ зіркою цієї 
гри є дизайн костюмів. 
Ймовірно, творці Deus Ex занадто
багато разів дивилися "Матрицю",
від чого у гри була
одержимість плащами,
але окрім цього, її стиль і вигляд
усього іншого був доволі правдоподібний. 
Що ж, дана гра НЕ ЗБИРАЛАСЯ
бути відомою за це, 
тому, без зайвих слів, давайте почнемо 
показ мод від Human Revolution!
Першим ділом, наш герой: Адам Дженсен. 
З акуратно підстриженою цапиною 
борідкою і зализаним ірокезом, 
Адам носить стильний шкіряний плащ
з підсиленими підплічниками, 
доповненими шкіряними вставками
з орнаментом пейслі. 
Це вбрання так і кричить
"Я – голова служби безпеки",
і є популярним серед колишніх
поліцейських, на кшталт нього. 
Наступна в черзі його подружка.
Доктор Рід повністю віддається роботі
в своїх чорних шкіряних штанях, 
білому шкіряному дублеті з мереживними
візерунками і гострими наконечниками,  
припіднятим комірцем, і з
шпилькою оріґамі у волоссі.
 
214
00:11:57,517 --> 00:12:01,621
Цей наряд заявляє, що вона серйозний
вчений, що заслуговує на повагу,  

English: 
This look states that she is a
serious researcher to be respected,
which is good because she's testifying
before Congress in a few hours.
Now their boss, David Sarif, won't
be setting any records this year
as he's business-first, but his
origami vest is all the rage this year
and that, combined with
his gold pocket chain
and gold engraved prosthetic
arm, keeps him looking sharp.
And speaking of executives, let
us not forget Zhao Yun Ru,
the CEO of a major biotech company.
Starting from her swirl-patterned
Athenian sandals-cum-high heels,
to her queen bee ridged thorax dress,
to her vine-patterned corset and
Elizabethan collar
her looks command authority,
especially in China, a country
known for its respect of women.
But let's move on down and look at the
Sarif Industries' workers themselves.
From the gold-trim leather buckle shoes
and nylon pants with puffy
diamond-patterned sides,
to the pleather popped collar tuxedo
with patterned polyester strips
and matching silk neck scarf,

Russian: 
что весьма кстати, поскольку через несколько
часов она дает показания в Конгрессе. 
Их босс, Дэвид Шариф, в этом
году не побьет никаких рекордов, 
для него в приоритете работа, но его
нынче модная жилетка в стиле оригами,
вместе с золотой
карманной цепочкой
и выгравированным золотом протезом,
помогают ему выглядеть эффектно.  
Раз уж речь зашла о руководителях,
не будем забывать о Чжао Юньжу, 
генеральном директоре крупной 
биотехнической компании.
Начиная с узорчатых афинских 
сапожек на высоком каблуке,
до латообразного платья королевы пчел,
и заканчивая узорчатым корсетом 
с елизаветинским воротником,
весь ее вид демонстрирует властность,
особенно в Китае, стране, известной
своим уважением к женщинам. 
Но давайте спустимся на уровень 
персонала Шариф Индастриз. 
От ботинок с пряжкой из золотой отделки 
и нейлоновых брюк с 
узорами бриллиантов по боках 
до смокинга из кожзама с поднятым воротником,
узорчатыми наплечниками из полиэстера,
и соответствующим ему шелковым шарфом,

Ukrainian: 
що вельми до речі, оскільки через кілька
годин вона дає свідчення в Конгресі. 
Їх бос, Девід Шаріф, в цьому
році не поб’є жодних рекордів, 
для нього в пріоритеті робота, але його
нині модна жилетка в стилі ориґамі, 
разом із золотим
кишеньковим ланцюжком
і вигравіруваним золотом протезом,
допомагають йому виглядати ефектно.   
Оскільки зайшла мова про керівників,
не будемо забувати про Чжао Юньжу, 
генеральну директорку великої
біотехнічної компанії. 
Починаючи з візерункових афінських
чобітків на високому каблуці,  
до латообразного плаття королеви бджіл, 
і закінчуючи візерунковим корсетом
з єлизаветинським комірцем, 
увесь її вигляд демонструє владність, 
особливо в Китаї, країні, відомій
своєю повагою до жінок. 
Але давайте спустимося на рівень
персоналу Шаріф Індастріз. 
Від черевиків з пряжкою із золотої обробки
і нейлонових брюк з
візерунками діамантів по боках  
до смокінгу з шкірзаму із піднятим комірцем, 
візерунковими наплічниками із поліестеру, 
і відповідним йому шовковим шарфом, 

English: 
this employee says "Not only do I live in
the Capitol District from 'The Hunger Games'
"but also, I am a productive
employee ready for work."
His coworker could very well be
the yin to his yang,
with his business casual pants
with patterned polyester pockets
and pleather long sleeve shirt with gold
frond trimmings on his icosahedral cuffs.
Yes, fashion is taking the world by storm
as variations on these looks can be found
not only on most white-collar employees
but on people on the street both
in Detroit and around the world.
Oh, did I say "white-collar"?
I meant "gold".
So whether your clothes say "I am a
waiter at an S&M club masquerade ball"
or "I am a disco king who is also
attending a Mexican wedding",
there is something for everyone.
And last, but certainly not least, is
leading worldwide newscaster, Eliza Cassan.
Reporting the news is serious business
and what could be more serious
than a magenta Elizabethan collar,
black neck collar with a lace top,

Russian: 
этот сотрудник говорит "Я не только 
живу в Капитолии из 'Голодных игр', 
но также являюсь продуктивным
и готовым к работе сотрудником." 
Его весьма дополняет коллега
в своих брюках делового стиля
с узорчатыми карманами из полиэстера,
рубашкой из кожзама с длинным рукавом,
и золотой отделкой на его двадцатигранных манжетах.
Да, мода покоряет весь мир, поскольку
вариации этих примеров можно увидеть не 
только на большей части "белых воротничков",
но и на людях на улицах, как
Детройта, так и всего мира. 
О, я сказал "белые воротнички"?
Я имел в виду "золотые".
Независимо от того, говорит ваша одежда
"Я официант на садомазохистской вечеринке", 
или "Я - король диско, посещающий
мексиканскую свадьбу",
каждый найдет что-то для себя. 
И последняя, но не менее важная персона, ведущая
новостей мирового уровня - Элиза Кассан.
Репортажи – дело серьезное, 
а что может быть более серьезным, 
чем пурпурный елизаветинский воротник,
черный ошейничек с кружевной верхушкой,

Ukrainian: 
цей співробітник каже "Я не тільки
живу в Капітолії з 'Голодних ігор',
але також є продуктивним і готовим 
до роботи співробітником."
Його вельми доповнює колега
в своїх брюках ділового стилю
з візерунковими карманами із поліестеру, 
сорочкою з шкірзаму із довгим рукавом, і золотою 
обробкою на його двадцятигранних манжетах.  
Так, мода підкорює увесь світ, оскільки
варіації цих прикладів можна побачити не
тільки на більшій частині "білих комірців",
але й на людях на вулицях, як
Детройту, так і всього світу.  
О, я сказав "білі комірці"?
Я мав на увазі "золоті".
Незалежно від того, говорить ваш одяг
"Я - офіціант на садомазохістській вечірці",
чи "Я - король диско, що 
відвідує мексиканське весілля",
кожен знайде щось для себе. 
І остання, але не менш важлива персона, ведуча
новин світового рівня – Еліза Кассан. 
Репортажі - справа серйозна, 
а що може бути більш серйозним,
ніж пурпуровий єлизаветинський комірець,  
чорний ошийничок з мереживною верхівкою, 

Russian: 
заплетенная в форме цветка прядь волос, 
дамское белье с кружевными чулками,
и плащ вместе с резиновыми 
сапожками на высокой подошве?
Что ж… Да, возможно вы
уловили закономерность. 
Придержите эту мысль, поскольку
СЕЙЧАС мы поговорим о сюжете.
Сюжет Human Revolution, возможно, даже
более закрученный, чем в оригинале,
но за ним легче уследить, если 
двигаться в обратном направлении. 
Иллюминаты считают, что из-за аугментаций 
человечество становится слишком могущественным,
поэтому они приводят в действие план
саботажа открытия доктора Рид,
позволяющего всем пользоваться
аугментациями без лекарств. 
Это нападение выводит вас на след,
который ведет к этому парню: изобретателю
аугментаций и бывшему иллюминату. 
Он решил, что создание аугментаций было ошибкой,
и теперь он использует их, чтобы всех поубивать,
дабы все их возненавидели, 
и они были запрещены. 
Также тут имеется компьютер, который
питается от кричащей женщины.  
Эту часть я не совсем уловил. 
И это главная линия сюжета.
Но во всех Deus Ex присутствуют истории
персонажей и более широкие темы,

Ukrainian: 
заплетене у формі квітки пасмо волосся,
дамська білизна з мереживними панчохами, 
і плащ разом з резиновими 
чобітками на високій підошві?
Що ж… Так, можливо ви
уловили закономірність. 
Притримайте цю думку, оскільки
ЗАРАЗ ми поговоримо про сюжет. 
Сюжет Human Revolution, можливо, навіть
більш закручений, ніж в оригіналі, 
але за ним легше слідувати, якщо
рухатися в зворотному напрямку. 
Ілюмінати вважають, що завдяки аугментаціям
людство стає занадто могутнім,
тому вони приводять в дію план
саботажу відкриття доктора Рід, 
яке дозволяє всім користуватися
аугментаціями без ліків. 
Цей напад виводить вас на слід, 
який веде до цього хлопця: винахідника
аугментацій і колишнього ілюміната.  
Він вирішив, що створення аугментацій було помилкою, 
і тепер використовує їх, щоб всіх повбивати,
аби їх усі зненавиділи,
і вони були заборонені. 
Також тут є комп’ютер, який 
живиться від жінки, що кричить.
Цю частину я не дуже зрозумів. 
І це головна лінія сюжету.  
Але у всіх Deus Ex присутні історії
персонажів і більш широкі теми, 

English: 
flower-shaped hair braid,
lingerie top with lace stockings
and a coattail jacket with
high-heeled rubber boots?
So, uh... Yeah, you might be
noticing a pattern here.
Hold that thought because NOW
we'll talk about the story.
The story to Human Revolution might be
even more knotted up than the original,
but it's easier to follow if you
work backwards.
The Illuminati thinks mankind is
becoming too powerful from augmentations
so they put a plan into play to
sabotage Dr. Reed's discovery
of allowing anyone to use
augmentations without medication.
That attack sets you on the trail
of discovering what happened,
which leads you back to this guy: The
inventor of augmentations and ex-Illuminati.
He's decided it's all a mistake and
is using them to kill everyone instead
so that everyone will hate
augmentations and ban them.
Also, there's a computer powered
by screaming women.
I got a little lost on that part.
And that's the main plot.
But Deus Ex games all have their
character stories and larger themes,

Russian: 
и в этом месте у меня
начинаются проблемы. 
Я могу поверить даже в самую 
фантастическую историю,
но если люди в ней не ведут себя
реалистично, то это все меняет.  
В обеих других Deus Ex имелось 
вдоволь сомнительных ситуаций,
но в целом, если вы были 
готовы в них поверить,
то во многом персонажи вели
себя, как реальные люди. 
В оригинальной игре с этим проблем не было. 
Invisible War была похожа на эпизод
"Стар Трека", но, в целом, это работало.  
Что ж, в Human Revolution у меня возникают 
подозрения, начиная со вступления.
Во-первых, Адам Дженсен является 
непреклонным, серьезным персонажем, 
но мы тут же видим, как он 
переигрывает, закатывая глаза,  
потому что именно так поступают 
действительно серьезные и сильные люди. 
Просто так. 
Затем у нас есть исследователь, 
который в свои шестьдесят лет
демонстрирует этот чрезвычайно оживленный 
и покорный язык тела перед доктором Рид,
тридцатилетней женщиной, 
одетой, как модель.

English: 
and this is where I start seeing
some bumps in the road.
I can get into the most fantastical
story you can throw at me
but if the people in it don't act like
actual people, then that kills it for me.
Now both the other Deus Ex games had
plenty of questionable situations,
but by and large, if you were to
accept those as true,
then the characters largely
acted like real people would.
The original was great at this.
Invisible War was more like a "Star
Trek" episode but it basically worked.
Well, with Human Revolution from the intro
onward, I start getting a lot of red flags.
First, Adam Jensen is a stoic
no-nonsense character,
but we immediately get an
overacted exaggerated eye rolling,
because that's what really serious
and intense people like to do.
Just like that.
Next, we get a researcher who is
easily in his sixties
giving off this extremely animated
and humble body language to Dr. Reed
who is a woman in her early thirties
dressed like a fashion model.

Ukrainian: 
і в цьому місці у мене 
починаються проблеми. 
Я можу повірити навіть в 
найбільш фантастичну історію,
але якщо люди у ній не поводяться
реалістично, то це все змінює. 
В обох інших Deus Ex було
вдосталь сумнівних ситуацій,
але в цілому, якщо ви були
готові в них повірити,
то персонажі значною мірою
поводили себе, як реальні люди. 
В оригінальній грі з цим проблем не було.  
Invisible War була схожа на епізод
"Стар Треку", але, в цілому, це працювало. 
Що ж, у Human Revolution в мене 
виникають підозри, починаючи зі вступу.  
По-перше, Адам Дженсен є 
непохитним, серйозним персонажем, 
але ми одразу ж бачимо, як він
переграє, закочуючи очі, 
тому що саме так роблять 
насправді серйозні і сильні люди. 
Просто так.
Потім ми маємо дослідника, 
який в свої шістдесят років,
демонструє цю надзвичайно жваву і
покірну мову тіла перед доктором Рід, 
тридцятилітньою жінкою,
що вдягнена, як модель. 

Russian: 
Она и вправду занимает более высокую
должность в компании, чем он, 
но большинство шестидесятилетних мужчин
склонны иметь определенную степень самоуважения,
и не будут вести себя так, будто
бы она Императрица… Детройта,
независимо от ее должности.
В смысле, он все же 
является важным ученым, 
а подходит к ней, как
нервничающий стажер. 
Погодите, я сказал, что ОН ведет себя покорно?
Что ж, этот парень перед ней просто УНИЖАЕТСЯ! 
Гляньте на язык его тела!
"Доктор Рид, понимаю, я не достоин
стоять в присутствии вас великой,
"но если сей столь скромный служащий
"удостоится минутки вашего внимания,
"то я никогда не забуду оказанную мне честь!"
Ну хорошо…
Но это все мелочи, так что, 
давайте двигаться дальше. 
Нам надирают задницу, но мы возвращаемся 
на роботу после шести месяцев реабилитации. 
Я заглядываю к своему раздражающему айтишнику, 
который рассказывает ломающую четвертую стену шутку, 
в которой нет смысла 
даже в контексте игры,
и к тому же не смешную. 
["Ну, наконец-то. Что случилось, по 
пути застрял в вентиляционной шахте?"]
Это никуда не годится.  

English: 
Now she does have a higher
position than him at the company,
but most men in their sixties tend to
have a certain degree of self-respect,
that they're not going to behave like
she is the Empress of... Detroit,
no matter what her job title is.
I mean, he's still an important
scientist at the company,
but he's approaching her like a
nervous intern.
Oh, wait, did I say HE was acting humble?
Well, this next guy is GROVELING before her!
Look at this body language!
"Oh please, Dr. Reed! I do not deserve
to stand in your glorious presence,
"but if this ever-so-humble servant
"may please have your attention
for a single moment,
"it would be an honor I would never forget!"
Okay...?
This is all minor, though, so
let's keep going.
We get our ass kicked and are back on
the job after six months of recovery.
I check in with my irritating IT
guy who makes a fourth-wall joke
that doesn't even make sense
within the context of the game,
and isn't funny.
["About time. What happened? You get
stuck in an air duct on the way over?"]
That's not good.

Ukrainian: 
Вона і справді займає більш високу
посаду в компанії, ніж він,
але більшість шестидесятирічних чоловіків
схильні мати певну ступінь самоповаги,
і не вестимуть себе так, наче
вона Імператриця… Детройту,
незалежно від її посади.
Тобто, він все ж таки
є важливим вченим, 
а підходить до неї, як
нервуючий стажист. 
Почекайте, я сказав, що ВІН поводиться покірно?
Що ж, цей хлопець перед нею просто ПРИНИЖУЄТЬСЯ!
Подивіться на мову його тіла!
"Доктор Рід, розумію, я не 
гідний стояти поруч з вами, 
"але якщо цей настільки скромний працівник
"удостоїться хвилинки вашої уваги, 
"то я ніколи не забуду надану мені честь!"
Ну добре…
Але це все дрібниці, тож, 
давайте рухатися далі.  
Нам надирають дупу, але ми повертаємося
на роботу після шести місяців реабілітації. 
Я заглядаю до свого дратуючого айтішніка,
який розповідає жарт, що ламає четверту стінку,
який не має сенсу
навіть в контексті гри,
і до того ж не кумедний. 
["Ну, нарешті. Що трапилося, застряг
по дорозі у вентиляційній шахті?"]
Це нікуди не годиться.  

English: 
Also, here we have a clear
conflict of interest.
My boss is calling me into work right
away because there's a hostage situation;
he'll even chastise me if I
start taking too long.
["You don't have time to mess around.
["Get to the helipad or something
SERIOUSLY bad is going to happen."]
So there's some sense of urgency,
yet the game is dumping me into the largest
narrative portion of the game so far.
I can talk to people, check emails...
there's tons of exposition here.
So I'm being ripped out of the experience
because the GAME is telling me to take my
time, explore every inch of this place,
but the STORY is telling me to hurry
up and get to the hostages right away.
In Deus Ex, you resolve the
dangerous situation first,
THEN you got to chill out back at
headquarters and get a bunch of narrative.
This is just bad design.
But hey, let's say I DO talk to people.
Everyone is talking to me like
they know me personally.
["Jensen? I knew the boss had an
ace up his sleeve."]
["Adam? Welcome back!"]

Russian: 
Также тут есть явный 
конфликт интересов.
Мой босс сразу же призывает меня к работе,
поскольку произошел захват заложников;
он даже отчитает меня,
если я стану мешкать. 
["У тебя нет времени, чтобы валять дурака.
["Отправляйся на вертолетную площадку, 
или случится что-то ОЧЕНЬ плохое."]
Присутствует чувство неотложности, 
и, тем не менее, игра закидывает меня
в пока что наибольшую локацию.
Я могу поговорить с людьми, 
почитать почту… здесь куча всего.
То есть, меня лишают впечатлений, 
потому что ИГРА говорит мне не торопиться,
и разведать каждый сантиметр этого места,
а СЮЖЕТ говорит мне пошевеливаться,
и сейчас же отправиться к заложникам. 
В Deus Ex вы сперва разбираетесь
с опасной ситуацией, 
а ЗАТЕМ расслабляетесь в штаб-квартире. 
Это просто плохое проектирование. 
Но допустим, я таки ПООБЩАЮСЬ с людьми. 
Все разговаривают со мной так,
будто знают меня лично.
["Дженсен? Я знал, что у 
босса есть туз в рукаве."]
["Адам? С возвращением!"]

Ukrainian: 
Також тут є очевидний
конфлікт інтересів. 
Мій бос одразу ж закликає мене до роботи,
оскільки відбулося захоплення заручників; 
він навіть вичитає мене,
якщо я почну баритися. 
["У тебе нема часу, щоб валяти дурня. 
["Відправляйся на гелікоптерний майданчик,
або трапиться щось ДУЖЕ погане."]
Присутнє відчуття невідкладності, 
і, тим не менш, гра закидує мене
в поки що найбільшу локацію. 
Я можу побалакати з людьми, 
почитати пошту… тут купа всього. 
Тобто, мене позбавляють вражень, 
тому що ГРА каже мені не поспішати,
і розвідати кожен сантиметр цього місця, 
а СЮЖЕТ каже мені рухатися, і зараз 
же відправлятися до заручників. 
В Deus Ex ви спершу розбираєтесь
з небезпечною ситуацією, 
а ПОТІМ розслабляєтесь у штаб-квартирі.  
Це просто погане проектування.  
Але припустимо, я таки ПОСПІЛКУЮСЬ з людьми. 
Всі розмовляють зі мною так,
наче знають мене особисто. 
["Дженсен? Не знав, що у
боса є туз в рукаві."]
["Адам? З поверненням!"]

Russian: 
["С возвращением, Дженсен!"]
["Дженсен! Какой сюрприз."]
["Адам, ты здесь из-за инцидента 
в Милуоки Джанкшен?"]
["Дженсен!"]
["Адам! Тоже сегодня работаешь?"]
["Дженсен! Черт побери, приятно
видеть тебя на ногах так… скоро."]
Интересно, с чего бы это, ведь я не очень
похож на парня представительного вида. 
Так откуда они меня знают?
В Deus Ex солдаты разговаривают с вами,
но, по сути, вы с ними братья по оружию. 
К тому же, вы наделали много шума, спася
агента и нейтрализовав лидера террористов,
так что вы с самого начала
являетесь восходящей звездой.
Это же просто сотрудники, 
причем не из нашего отдела. 
Черт, я работал раньше в офисах, 
но при этом я никогда не знал, кто
там является главой безопасности.
А здесь все со мной общаются так, будто 
мы каждую пятницу играем вместе в покер. 
Со мной дружит больше людей, 
чем с милой дамой в вашем офисе,
которая всем приносит пончики. 
Этот мир неестественен. Он полностью посвящен мне.
Но это только слегка 
портит впечатление,
а вот в первой миссии все 
просто начинает разваливаться.

Ukrainian: 
["З поверненням, Дженсен!"]
["Дженсен! Який сюрприз."]
["Адам, ти тут через інцидент
в Мілуокі Джанкшен?"]
["Дженсен!"]
["Адам! Теж сьогодні працюєш?"]
["Дженсен! Чорт забирай, приємно 
бачити тебе на ногах так… скоро."]
Цікаво, чого б це раптом, адже я не дуже
схожий на хлопця представницького вигляду. 
Так звідки вони мене знають?
В Deus Ex солдати розмовляють з вами,
але, по суті, ви з ними брати по зброї. 
До того ж, ви наробили багато шуму, врятувавши
агента і нейтралізувавши лідера терористів,
тож ви з самого початку 
є висхідною зіркою. 
Це ж просто співробітники,
та ще й не з вашого відділу. 
Трясця, я працював раніше в офісах, 
і при цьому я ніколи не знав, 
хто там є головою безпеки.
А тут усі зі мною спілкуються так, наче 
ми кожної п’ятниці граємо разом в покер. 
Зі мною дружить більше людей,
ніж з милою жіночкою у вашому 
офісі, яка усім приносить пончики.
Цей світ неприродній. Він повністю присвячений мені. 
Але це тільки трохи псує враження,
а от у першій місії все 
просто починає розвалюватися. 

English: 
["Welcome back, Jensen!"]
["Jensen! Nice surprise."]
["Adam, are you here because
of Milwaukee Junction?"]
["Jensen!"]
["Adam! You're in today, too?"]
["Jensen! God damn, it's good to
see you up and around so... soon."]
I'm wondering why this is because I
don't seem like a very personable guy,
so how do they know me?
In Deus Ex soldiers will talk to you,
but you're essentially brothers in arms.
Plus you make a big splash by rescuing an
agent and taking down a terrorist leader,
so you're a rising star
right from the get-go.
These are just coworkers who don't
even share the same department as me.
I mean hell, I've worked at
corporate offices before.
I never knew who the head of
security was when I was there,
but everyone is talking to me like they
meet me every Friday night for poker.
More people are friends with me
than the nice lady at your office
who brings in doughnuts for everyone.
This world isn't natural. It's all about me.
So this is taking me out of the
experience a bit,
but the first mission is where
the bombs start falling.

English: 
First, my IT guy is making snide comments
even though I'm in a super-dangerous
situation and could be killed
and there are hostages that will
die if I screw up.
He doesn't seem to take this very seriously.
["Pritchard, I'm in. The door
worked just fine."
["I'm happy for you."]
Okay?
Whatever. I save everyone and
stop the bad guys. I'm a hero.
So, what does Detroit Police
have to say to me?
["What the hell were you thinking, Jensen?!
["You can't just blow a guy away like that!
["Did you forget about interrogation?
["You can't get information out
of a corpse, idiot!"]
Oh, I'm sorry! You mean THIS guy? The
one holding a gun to that lady's head?
Oh, sure! It'd be nice to take
him for questioning,
but how do I know this guy isn't
hopped up on PCP?
Or hey, he's a vet. Maybe he's
having a PTSD attack right now.
It's not like crazy veterans can
be really dangerous or anything.
Why should I gamble with her life
AND mine if I can end this right now?
["Her blood--"] [gunshot]

Russian: 
Сперва, мой айтишник начинает ехидничать,
не смотря на то, что я в чертовски 
опасной ситуации и могу погибнуть,
то же случится с заложниками, 
если я облажаюсь. 
Похоже, он не слишком серьезно к этому относится. 
["Притчард, я внутри. 
Вошел без проблем."
["Рад за тебя."]
Нормально?
Без разницы. Я всех спасаю и
останавливаю плохих парней. Я - герой.
И что же обо мне думает
полиция Детройта? 
["О чем ты, черт тебя дери, думал, Дженсен?!
["Нельзя просто взять и пристрелить парня!
["Как насчет того, чтобы допросить его? 
["С трупа информации 
не вытянешь, болван!"]
Прошу прощения! Вы про ЭТОГО парня? Того, 
что держит пистолет у головы этой женщины?
Ну, разумеется, я бы с 
радостью его допросил!
Но откуда мне знать, что, он не
под кайфом от "ангельской пыли"?
Или же он ветеран, у которого
посттравматический синдром.  
Не то чтобы сумасшедшие ветераны
могут угрожать чьей-то жизни…
Зачем мне рисковать и ее, И СВОЕЙ жизнью, 
если есть возможность нас спасти? 
["Ее кровь--"] [выстрел]

Ukrainian: 
Спершу, мій айтішнік робить єхидні коментарі,
не зважаючи на те, що я у до біса
небезпечній ситуації і можу загинути,
те ж станеться із заручниками,
якщо я облажаюся. 
Схоже, він не дуже серйозно до цього ставиться. 
["Прітчард, я всередині.
Зайшов без проблем."
["Радий за тебе."]
Нормально?
Все одно. Я усіх рятую і зупиняю
поганих хлопців. Я – герой. 
І що про мене думає 
поліція Детройту? 
["Про що ти, чорт забирай, думав, Дженсен?!
["Не можна просто взяти і пристрелити хлопця!
["Як щодо того, щоб його допитати? 
["З трупа інформації
не витягнеш, бовдур!"]
Я перепрошую! Ви про ЦЬОГО хлопця? Того,
що тримає пістолет у голови цієї жінки? 
Ну, звісно, я б з
радістю його допитав!
Але звідки мені знати, що, він не
під кайфом від "янгольського пилу"?
Або ж він ветеран, у якого
посттравматичний синдром.  
Не те щоб божевільні ветерани
можуть загрожувати чиємусь життю…
Навіщо мені ризикувати і її, І СВОЇМ життям,
якщо в мене є можливість нас врятувати?
["Її кров--"] [постріл]

English: 
That is justifiable homicide
right there, people.
He had a gun to her head, I had
a clean shot, I took it.
This wasn't a 13-year-old waving
around a Nerf gun.
No cop in the world is going to
blame you for taking that shot.
Except this one, apparently.
Y'know, I've heard a great quote
from a REAL cop that goes,
"Warriors have weeks to go over
decisions we have seconds to make."
This is REALLY hurting the credibil--
["Now you're the one
that killed all the vandals.
["You're a God damned murderer
as far as I'm concerned."]
What?
["If I wasn't under orders not to,
["I'd slap you in jail until your arms
rusted right off your FUCKING CORPSE!"]
Oh! So that's TWO cops blaming me now!
Yeah. "Vandals".
You mean THESE guys? The ones
shooting at the police?
Oh yeah. I can totally believe Detroit
PD is really sympathetic towards them.
There were about three dozen
terrorists in the building.

Russian: 
По мне, это оправданное
убийство, народ.
Он приставил пистолет к ее голове, у
меня появилась возможность, я выстрелил.
Это вам не 13-летний паренек, 
размахивающий игрушечным оружием. 
Ни один коп в мире не будет
винить вас за такой выбор.
Ну, кроме этого. 
Знаете, я слышал хорошую 
цитату от НАСТОЯЩЕГО копа, 
"Воины неделями анализируют решения, на 
принятие которых у нас есть секунды."
Это СИЛЬНО вредит правдоподоб--
["Так это ты убил всех вандалов? 
["Как по мне, ты чертов убийца."]
Что?
["Если б не приказы,
["я запроторил тебя за решетку до тех пор, пока 
твои руки не проржавеют на твоем сраном трупе!"]
То есть меня винят уже ДВОЕ копов!
Да уж. "Вандалы".
Вы про ЭТИХ ребят? Которые
стреляют по полиции?
О, да. Трудно не поверить в то, что 
полиция Детройта им сочувствует. 
В здании было около трех
десятков террористов. 

Ukrainian: 
Як на мене, це виправдане
вбивство, народ. 
Він приставив пістолет до її голови, у
мене з’явилась можливість, я вистрілив. 
Це вам не 13-річний хлопчик, що
розмахує іграшковою зброєю.  
Жоден коп у світі не буде
звинувачувати вас за такий вибір. 
ну, окрім цього. 
Знаєте, я чув гарну цитату 
від СПРАВЖНЬОГО копа, 
"Воїни тижнями аналізують рішення, 
на прийняття яких у нас є секунди."
Це СИЛЬНО шкодить правдоподіб--
["Так це ти повбивав усіх вандалів? 
["Як на мене, ти бісів вбивця."] 
Що?
["Якби не накази,
["я б запроторив тебе до в’язниці до тих пір, доки
твої руки не проржавіють на твоєму сраному трупі!"]
Тобто мене звинувачують вже ДВА копи!
Ну, звісно. "Вандали".
Ви про ЦИХ хлопців? Які
стріляють по поліції?
О, так. Важко не повірити в те, що
поліція Детройту їм співчуває. 
У будівлі було близько 
трьох десятків терористів.

Russian: 
У них была бомба, восемь заложников,
и они уже убили одного сотрудника. 
Кажется, у нас тут
проблемы с коммуникацией. 
Вы, похоже, считаете, что я убил
подростков, рисующих граффити. 
Каждый террорист был вооружен
пистолетом или автоматом. 
Это ведь даже не как в "Бэтмене", 
где была куча ребят с битами.  
Я нейтрализовал всех плохих ребят,
обезвредил бомбу и спас всех заложников. 
Мэр Детройта должен вручить мне медаль! 
Копы могут считать меня безрассудным,
потому что то, что я проделал 
в одиночку иначе и не назовешь,
но НИ ОДИН КОП никогда не 
скажет того, что говорят эти.
Задаешься вопросом, разговаривал ли сценарист
на самом деле когда-нибудь с офицером полиции,  
или бывал вообще в Детройте? 
Это уничтожает правдоподобность. 
Но постойте! Вернувшись назад,
все сотрудники не только сразу же
в курсе того, что произошло,
они еще и осуждают мои методы. 
["Дженсен, это правда, что Сандерс 
был удивлен, когда услышал о хакере?"]

English: 
They had a bomb, eight hostages,
and already killed a worker.
I think we have a
communication problem here.
You seem to think I shot teenagers
spray-painting the building.
Every single terrorist was armed
with a handgun or submachine gun.
It wasn't even like "Batman" where there's
a bunch of guys with baseball bats.
I took out all the bad guys, defused
a bomb, and saved all the hostages.
The mayor of Detroit should be
giving me a medal!
Now the cops could come down
hard on me for being reckless,
because one man going in by
himself totally is,
but no cop would EVER
say what these guys do.
It makes me wonder if the writer has ever
actually talked to a police officer before,
or even been to Detroit.
This is demolishing the credibility for me.
But whoa! Once I get back,
not only is every employee
immediately informed of what went
down, they're judging my tactics.
["Jensen, is it true Sanders acted
surprised when he heard about the hacker?"]

Ukrainian: 
У них була бомба, вісім заручників,
і вони вже вбили одного співробітника.  
Здається, у нас тут 
проблеми з комунікацією. 
Здається, ви вважаєте, що я вбив
підлітків, які розмальовують будинок. 
Кожен терорист був озброєний
пістолетом або автоматом. 
Це ж навіть не як у "Бетмені",
де була купа хлопців з битами.
Я нейтралізував усіх поганих хлопців,
знешкодив бомбу і врятував усіх заручників. 
Мер Детройту повинен вручити мені медаль!
Копи можуть вважати мене безрозсудним,  
оскільки те, що я зробив все це
наодинці інакше і не назвеш,
але ЖОДЕН КОП ніколи не
скаже того, що кажуть ці. 
Задаєшся питанням, чи розмовляв сценарист
насправді коли-небудь з офіцером поліції,  
та чи бував взагалі у Детройті?
Це знищує правдоподібність. 
Але постривайте! Повернувшись назад,
усі співробітники не тільки одразу ж 
сповіщені про те, що відбулося,
вони ще й засуджують мої методи. 
["Дженсен, це правда, що Сандерс був
здивований, коли почув про хакера?"]

Russian: 
["Лучше тебе начать 
практиковаться в скрытности,
["если только тебе не 
НРАВИТСЯ идти напролом."]
["Так-так, это же сам Аттила, 
только что с поля битвы."]
И я вступаю в еще более 
неприятные диалоги, чем раньше. 
["Я рисковал своей шеей не для того, чтобы ты 
потерял ее среди кучи процессоров и адаптеров.
["Ну надо же, используешь длинные словечки. 
["Только не думай, что раз уж ты так быстро
взломал систему безопасности завода,
["то теперь ты эксперт по компьютерам."]
От других Deus Ex меня не коробило. 
И это моя первая претензия к сценарию. 
Он очень детальный, запутанный,
и преимущественно интересный,
но почти половина его лишь отдаленно 
напоминает поведение людей. 
Это люди-ящеры!
["Ты спас заложников,
не так ли, Дженсен?
["Прозвучит бездушно, но… возможно, для
нас было бы лучше, если бы они не выжили."]
Посмотрите на это. Как это назвать? 
Что это вообще за жест такой?
Никто так не делает, если только
не пытается найти ключи от машины. 

Ukrainian: 
["Краще тобі попрактикуватися 
у скритному підході, 
["якщо тільки тобі не
ПОДОБАЄТЬСЯ йти напролом."]
["Так-так, це ж сам Аттіла, 
тільки-но з поля бою."]
І я вступаю в ще більш
неприємні діалоги, ніж раніше.  
["Я ризикував своє шиєю не для того, щоб ти
загубив її серед купи процесорів і адаптерів. 
["Треба ж, використовуєш такі довгі слова. 
["Тільки не думай, що якщо ти вже так 
швидко зламав систему безпеки заводу, 
["то тепер ти експерт по комп’ютерам."]
Від інших Deus Ex мене не коробило. 
І це моя перша претензія до сценарію. 
Він дуже детальний, заплутаний, 
і переважно цікавий, 
але майже половина його лише 
віддалено нагадує поведінку людей. 
Це люди-ящірки!
["Ти врятував заручників,
чи не так, Дженсен?
["Прозвучить бездушно, але… можливо, для
нас би було краще, якби вони не вижили."]
Подивіться на це. Як це називається?
Що це взагалі за жест такий?
Ніхто так не робить, якщо тільки не 
намагається знайти ключі від машини.  

English: 
["Better start practicing your
stealth approach,
["unless you enjoy RAMMING your
way through a problem."]
["Well, well. If it isn't Atilla the
Hun, fresh from the killing fields."]
And I get even more
cringe-worthy dialog than before.
["I didn't risk my neck to have you lose
it in a pile of CPUs and SCSI adapters."
["Well, look at you, using the big words.
["Don't think just because you hacked
through the plant's security system so fast
["that you're an expert on
everything computer."]
None of the other Deus Ex games
made me cringe.
And that's my first issue with the writing.
It's very detailed and intricate
and a lot of it is interesting,
but about half of it is even
remotely believable human behavior.
These are the lizard people!
["You saved the hostages,
didn't you, Jensen?
["Sounds cold but... it might've
been better for us if they'd died."]
Look at this. What's this? What's
that hand behind the head gesture?
Nobody does that unless they're
trying to find their car keys.

Ukrainian: 
Таке роблять персонажі аніме.
И роблять це постійно.   
Це – відомий лідер групи
по особливим інтересам, 
але мова його тіла каже,
"Я сором’язливий школяр-анімешник."
У грі повно подібної маячні.
Погляньте на цього копа, 
колишнього бійця підрозділу SWAT.
Не звертайте увагу на те, що його зачіска
робить його схожим на марсіан
з фільму "Марс атакує!"
Послухайте, якщо ви є членом команди SWAT в такому 
великому місті, як Детройт, то у вас сталеві яйця. 
Більше тут і додати нічого. 
Застреливши кілька років тому дитину, він 
страждає від посттравматичного синдрому,
що цілком зрозуміло--це
може зламати багатьох--
але послухайте його:
["Це так важко. 
["У тому, що трапилося не було моєї провини!
["А ти просто пішов з мого життя!
["Саме тоді все й пішло шкереберть!
Коли ти кинув мене!
["Адаме, благаю, мені потрібно, щоб ти
сказав, що в цьому не було моєї провини!
["Адаме, я--"]
Перепрошую, він повинен бути крутим копом 
з Детройту із психологічною травмою,
чи він на прослуховуванні для нової мильної опери?

Russian: 
Такое делают персонажи аниме.
И делают это постоянно.  
Это - известный лидер группы
по особым интересам, 
но язык его тела говорит,
"Я застенчивый школьник-анимешник."
В игре полно подобного бреда. 
Взгляните на этого копа, 
бывшего бойца подразделения SWAT. 
Не обращайте внимания на то, что его прическа
делает его похожим на марсиан
из фильма "Марс атакует!"
Послушайте, если вы являетесь членом команды SWAT в таком 
крупном городе, как Детройт, то у вас стальные яйца. 
Больше тут и нечего добавить.
Застрелив пару лет назад ребенка, он 
страдает от посттравматического синдрома,
что вполне объяснимо--это
может сломать многих--
но послушайте его:
["Это так тяжело. 
["В том, что случилось, не было моей вины!
["А ты просто ушел из моей жизни!
["Тогда-то все и пошло под откос!
Когда ты бросил меня! 
["Адам, прошу, мне нужно, чтобы ты 
сказал, что в этом не было моей вины!
["Адам, я--"]
Простите, он должен быть крутым копом
из Детройта с психологической травмой,
или он на прослушивании для новой мыльной оперы?

English: 
That's what anime characters do.
They do that all the time.
This is a prominent special
interest group leader,
but his body language is saying,
"I am a bashful anime school boy."
This game is loaded with crap like this.
Take a look at this cop who was
formerly on the SWAT team.
And never mind that his hair
makes him look like he's one of
the Martians from "Mars Attacks!".
Listen, if you're on the SWAT team in a
major city like Detroit, you're a bad ass.
That's pretty much the short and long of it.
Now he is having some PTSD issues
because he shot a kid a couple years ago,
and that's understandable--that
could crack a lot of people--
but listen to him:
["It's just so hard.
["What happened wasn't my fault!
["And you just walked out of my life!
["That's when everything went to
SHIT! When you abandoned me!
["Adam, please! I need to hear
you say it wasn't my fault.
["Adam, I--"]
I'm sorry. Is he supposed to be a hard-ass
Detroit cop with some trauma issues
or is he auditioning for a new soap opera?

Russian: 
Господи, да разговаривая так, вы и в АКАДЕМИЮ не 
попадете, не говоря уже о подразделении SWAT.
И это произошло не этим 
утром, а два года назад. 
В этой игре слишком много людей
ведут себя нереалистично. 
Например, эти 'дискуссии' по поводу того,
'правильно' ли я сделал, спася заложников. 
Это искусственно созданная полемика.
Большая часть этих людей не 
обсуждала бы эту тему изначально,
а игра их произвольно разделяет на стороны, 
чтобы все это выглядело так, как будто
это реальная проблема. Херня все это. 
Когда вы с кем-то разговариваете,
даже со случайными людьми на улице,
около 95% из них говорят
об аугментациях.
Каждый из них ведет себя так, 
будто бы Дэвид Шариф их дядя.
Я говорил, что оригинальная Deus Ex
вечно поднимала тему терроризма. 
Что ж, ей не сравнится с Human Revolution,
когда речь заходит об аугментациях. 
Вместо того, чтобы развивать 
истории мира, как в оригинале, 
все сфокусировано только на том, чем 
вы там в тот момент занимаетесь,
ну и, конечно же, аугментациях. 

English: 
Jesus, you wouldn't make it into ACADEMY
talking like that, let alone the SWAT team.
And this happened two years ago,
not this morning.
Way too many people in this game
just don't act real.
It's like these 'debates' about whether I
did the 'right thing' rescuing the hostages.
This is artificial controversy.
Not only would most of these people not be
talking about the topic in the first place
but the game arbitrarily divides them up
to make it look like as though this
a real issue. It's all bullshit.
When you talk to everyone, even
random people on the street,
about 95% of them is talking
about augmentations.
They're acting like David Sarif
is their uncle. Everyone.
I said the original Deus Ex was a
little in-your-face about terrorism.
Well, it has nothing on Human Revolution
when it comes to augmentation.
Rather than building up those
world stories from the original,
everything is centered on
whatever you're doing at the time,
and of course, augmentation.

Ukrainian: 
Господи, розмовляючи так, ви і в АКАДЕМІЮ не
потрапите, не кажучи вже про підрозділ SWAT.
І це відбулося не цим
ранком, а два роки тому. 
У цій грі занадто багато людей
поводяться нереалістично. 
Наприклад, ці 'дискусії' щодо того, чи
'правильно' я зробив, врятувавши заручників.  
Це штучно створена полеміка. 
Більша частина цих людей не 
обговорювала б цю тему в першу чергу,
а гра їх довільно розділяє на сторони, 
щоб все це виглядало так, наче
це реальна проблема. Дурня все це.  
Коли ви з кимось розмовляєте, навіть 
з випадковими людьми на вулиці,
близько 95% з них говорять
про аугментації. 
Кожен з них поводиться так, 
наче Девід Шаріф їх дядько. 
Я говорив, що оригінальна Deus Ex
вічно піднімала тему тероризму.  
Що ж, їй не зрівнятися з Human Revolution,
коли мова йде про аугментації. 
Замість того, щоб розвивати
історії світу, як в оригіналі, 
все сфокусовано тільки на тому, чим
ви там в той момент займаєтесь,
ну й, звісно, аугментаціях. 

Ukrainian: 
І це підводить мене до другої
претензії до сюжету. 
Deus Ex – гра, що складається із тем. 
Кожна гра має головні і другорядні теми;
можна дискувати щодо того, які являються якими. 
Але не Human Revolution. В ній є
декілька другорядних тем, і ОДНА головна:
Кіборги, кіборги, кіборги, кіборги.
Ну, або трансгуманізм, все одно. 
Якщо прибрати одну тему
з будь-якої іншої Deus Ex,
у вас все одно буде сюжет. 
Якщо ж прибрати "кіборгів" із Human
Revolution, то у вас не буде сюжету. 
Буде якийсь хлопець, що літає по
компаніях, і стріляє в охоронців. 
Коли замість безлічі значних 
тем, є одна основна - 
це не обов’язково погано. Навпаки. 
Але це означає, що вам краще знати,
що ви робите з цією однією темою 
Так ось, моя претензія до Human Revolution
у тому, що вона ніколи путньо не пояснює
важливість аугментацій 
у рамках ігрового світу.  
Вони постійно кажуть загальні фрази,
про те, як вони є "наступною
стадією людської еволюції",
а у "немодифікованих немає шансів",

English: 
And that brings me to the other
issue with the writing.
Deus Ex is a game of themes.
Each game has major and minor themes
going on; you can debate which is which.
Not Human Revolution. It has a few
minor themes and ONE major theme:
Cyborgs, cyborgs, cyborgs, cyborgs.
Or transhumanism, same difference.
If you were to remove one theme
from any of the other Deus Ex games,
you would still have a story.
If you remove "cyborgs" from Human
Revolution, you have no story.
All you have then is a guy flying around to
companies and shooting up security guards.
Now having one central theme as
opposed to multiple large ones
isn't necessarily a bad thing.
On the contrary.
But it means you'd better know what
you're doing with that one theme.
Well, my issue with Human Revolution
is it never really makes the case
why augmentation is a big deal
within the world.
They use sweeping generalities all the time
like how they're the "next stage
of human evolution"
and "naturals don't have a chance"

Russian: 
И это подводит меня к другой
претензии к сценарию. 
Deus Ex – игра, состоящая из тем. 
Каждая игра имеет главные и второстепенные темы; 
можно подискутировать какие являются какими. 
Но не Human Revolution. В ней есть
несколько второстепенных тем, и ОДНА главная:
Киборги, киборги, киборги, киборги.
Ну, или трансгуманизм, без разницы. 
Если убрать одну тему 
из любой другой Deus Ex,
у вас все равно будет сюжет. 
Если же убрать "киборгов" из Human
Revolution, то у вас не будет сюжета. 
Будет какой-то парень, летающий по
компаниям, и стреляющий в охранников. 
Когда вместо множества значительных
тем, имеется одна основная -
это не обязательно плохо. Напротив. 
Но это означает, что вам лучше знать, 
что вы делаете с этой одной темой.
Так вот, моя претензия к Human Revolution
в том, что она никогда толком не объясняет
важность аугментаций в 
рамках игрового мира. 
Они постоянно говорят общие фразы,
про то, как они являются "следующей
стадией человеческой эволюции", 
а у "немодифицированных нет шансов",

Russian: 
но не особо-то и объясняют, ПОЧЕМУ так.
["Риторика. Всегда больше риторики."]
Единственным веским доводом является то, что 
аугментированные люди отберут рабочие места. 
Но подождите-ка. Давайте 
взглянем на ваши аугментации. 
У меня есть супер-скорость, 
супер-сила, супер-зрение, 
я супер-хакер, и у меня 
есть тот мод социализации. 
Хотя, я не особо впечатлен
социальным модом,
потому что помощь от него
носит произвольный характер.  
Сравните это, например, с
"Vampire: The Masquerade - Bloodlines",
где, уговорив кого-то, 
вы МЕНЯЕТЕ ИХ МНЕНИЕ.
Если бы аугментированные люди имели такую 
способность, по сути, контроль разума,
то да, ЭТО изменило бы общество,
но они и близко не довели 
ее до такой крайности. 
Но вернемся к работам. Какого
количества работ это коснется?
Ну, вот вам список топ-10 
работ. Давайте глянем.
Хорошо, продажи. В этом социальный мод может помочь.
Впрочем, я видел множество продавцов с куда более естественным 
врожденным талантом, до которого этому моду далеко. 
К тому же, нужно взвесить
плюсы и минусы того факта, 

English: 
but don't give me much of a reason WHY.
["Rhetoric. Always more rhetoric."]
The only concrete reason I hear is
that people with augs are taking jobs.
But wait a minute. Let's look at
your augmentations.
I have super-speed,
super-strength, super-vision,
I'm a super-hacker, and I have
that socialization mod.
Although I'm not very impressed
with this social mod
since it feels a little random
when you helps me or not.
Compare this to something like
"Vampire: The Masquerade - Bloodlines"
where if you persuade somebody,
you CHANGE THEIR MIND.
If augmented people had that kind of
power where it's almost like mind control,
yeah, THAT would change society,
but they never paint it anywhere
near that extreme.
But back to jobs. How many jobs
would this actually apply to?
Well, here's some top ten jobs
now. Let's have a look.
Okay, sales. That social mod could help.
However I've seen plenty of salespeople with far
more natural talent than this social mod ever adds.
Plus you have to weigh the
benefits against the drawbacks

Ukrainian: 
але не дуже то й пояснюють, ЧОМУ так. 
["Риторика. Завжди більше риторики."]
Єдиним вагомим аргументом є те, що 
аугментовані люди відберуть робочі місця. 
Але постривайте-но. Давайте 
розглянемо ваші аугментації. 
У мене є супер-швидкість,
супер-сила, супер-зір, 
я супер-хакер, і в мене
є той мод соціалізації. 
Хоча, я не дуже вражений
соціальним модом, 
тому що допомога від нього
носить довільний характер.  
Порівняйте це, наприклад, з 
"Vampire: The Masquerade - Bloodlines",
де, уговоривши когось, 
ви ЗМІНЮЄТЕ ЇХ ДУМКУ. 
Якби аугментовані люди мали таку 
здатність, по суті, контроль розуму,
то так, ЦЕ змінило б суспільство, 
але вони і близько не довели
її до такої крайності. 
Але повернемося до робіт. Якої
кількості людей це торкнеться?
Ну, ось вам список топ-10
робіт. Давайте поглянемо. 
Добре, продажі. В цьому соціальний мод може допомогти. 
Втім, я бачив безліч продавців з куди більш природнім
вродженим талантом, якому цей мод не рівня. 
До того ж, треба зважити
плюси і мінуси того факту, 

English: 
of the customer getting a little creeped out
talking to someone with an implant
sticking out of their skull.
So yeah, it might help SOME, but
isn't a slam dunk.
The world already has
tons of people-persons.
Cashiers? No, not really.
Office clerks? Not really.
Food prep? No.
Nurses? Not really. Bedside manner isn't
as important as just being competent.
Waiters? Same situation as sales.
Could help, could creep people out.
Customer service? Not really. It
would be over the phone.
Janitors? No.
Material mover laborers? Yes.
Strength would help out there.
Secretaries and administrative
assistants? Not really.
So I'm not seeing all these jobs
being lost by augmentations
and the game doesn't like to
talk about it either.
The only ones that really comes up
are military special forces, athletes,
prostitutes who have clients that
have a preference for augmented girls,
and anyone who works
on a secret Arctic base.

Russian: 
что покупатель будет слегка в ужасе
от разговора с кем-то, у кого
из черепа выпирает имплантат. 
НЕКОТОРЫМ может и помочь, но на
успех рассчитывать не стоит. 
В мире и так хватает
общительных людей.
Кассиры? Да не то чтобы. 
Офисные секретари? Тоже нет. 
Для приготовления еды? Нет.
Медсестры? Не совсем. Общение с пациентом
не столь важно, как компетентность. 
Официанты? Та же ситуация, что и с продажами.
Может помочь, а может напугать до усрачки.
Служба поддержки? Нет, там 
обслуживают по телефону.
Уборщики? Нет.
Работа с тяжелыми материалами? 
Да, там сила пригодится.
Секретари и административные
помощники? Да нет. 
Так что, я не вижу каким образом
аугментации отберут эти работы,
и игра тоже не любит 
говорить на эту тему.  
Единственные, кто действительно подходят,
так это военные спецподразделения, атлеты,  
проститутки, чьи клиенты предпочитают 
аугментированных девочек,
и все, кто работает на
секретной арктической базе. 

Ukrainian: 
що покупець буде трохи нажаханий 
від розмови з кимось, у кого
з черепа випирає імплантат. 
ДЕЯКИМ може і допомогти, але не
варто розраховувати на успіх. 
У світі і так вистачає 
товариських людей. 
Касири? Та не те щоб. 
Офісні секретарі? Теж ні. 
Для приготування їжі? Ні. 
Медсестри? Не зовсім. Спілкування з пацієнтом
не так важливе, як компетентність. 
Офіціанти? Та ж ситуація, що і з продажами.
Може допомогти, а може і налякати до усрачки. 
Служба підтримки? Ні, там
обслуговують по телефону. 
Прибиральники? Ні. 
Робота з тяжкими матеріалами?
Так, там сила знадобиться. 
Секретарі і адміністративні
помічники? Та ні. 
Тож, я не бачу яким чином
аугментації відберуть ці роботи, 
і гра теж не любить
розмовляти на цю тему. 
Єдині, хто дійсно підходять, так це
військові спецпідрозділи, атлети,  
проститутки, чиї клієнти віддають
перевагу аугментованим дівчатам, 
і всі, хто працює на
секретній арктичній базі. 

Ukrainian: 
Так це скільки, менш
ніж 1% ринку праці?
Існує безліч причин припускати, що
ситуація з ринком праці погіршиться, 
але замість того, щоб поглянути на
реальні причини, як це було в Deus Ex,
Human Revolution просто спрямовує
кожну розмову в бік аугментацій.  
І давайте не забувати 
про мінуси аугментування. 
Для того, щоб стати 
аугментованим вам треба:
1. Мати можливість це собі дозволити,
а це вкрай дороге задоволення,
2. Відрізати відповідну частину тіла
та/або вставити собі в череп мікросхеми, і 
3. До кінця своїх днів приймати
препарат проти відторгнення, 
який виготовляється тільки однією фірмою.  
Враховуючи усі ці фактори, сумніваюся, що
аугментації будуть розлітатися, як гарячі пиріжки, 
особливо через частину про
"відрізання руки і видавлювання очей."
В реальності, це буде доволі
маленький відсоток населення. 
Навіть в Deus Ex більша частина людей не має
аугментацій, вони є лише у відсотків п’яти,
і більшість з них задіяна або у
військовій, або у корпоративній безпеці. 

Russian: 
Так это сколько,
менее чем 1% рынка труда?
Есть множество причин предполагать, что
ситуация с рынком труда ухудшится, 
но вместо того, чтобы взглянуть на
реальные причины, как это было в Deus Ex,
Human Revolution просто направляет
каждый разговор в сторону аугментаций.
И давайте не забывать
о минусах аугментирования. 
Для того, чтобы стать 
аугментированным вам нужно:
1. Иметь возможность это себе позволить,
а это крайне дорогое удовольствие,
2. Отрезать соответствующую часть тела 
и/или вставить себе в череп микросхемы, и
3. До конца своих дней принимать
препарат против отторжения, 
который производится только одной фирмой. 
Учитывая все эти факторы, сомневаюсь, что 
аугментации будут разлетаться, как горячие пирожки,
особенно из-за части про "отрезание 
руки и выдавливание ваших глаз". 
В реальности, это будет весьма 
маленький процент населения. 
Даже в Deus Ex большая часть людей не имеет 
аугментаций, они есть лишь у процентов пяти,
и большинство из них задействовано либо
в военной, либо в корпоративной безопасности. 

English: 
So that's, what, still less than
1% of the job market?
There are plenty of reasons to think that
the job market is going to get worse,
but rather than look at the real
reasons the way Deus Ex might,
Human Revolution just steers every
conversation towards augmentations.
And let's not forget the
drawbacks of being augmented.
In order to be an augmented
individual, you have to:
1. Be able to afford them, as
they're very expensive,
2. Cut out your relevant body parts and/or
have circuits inserted into your skull, and
3. Take an anti-rejection drug
for the rest of your life
that is only produced by one company.
Now take all these together and I don't see
augmentations catching on like wildfire,
especially the "cutting off your
arm and gouging out your eyes" part.
So realistically, this would be a drastically
small percentage of the population.
Even in Deus Ex, the vast majority of
people are not augmented, maybe five percent
and most of them are involved with either
the military or corporate security.

Ukrainian: 
Тож, навіть до 2052 року це питання
не буде зачіпати більшу частину людей.  
Єдиними людьми, які будуть
в захваті від аугментацій, 
будуть ті, у кого частина тіла 
була відсутня в першу чергу.
Тож, якщо ви ветеран війни, який
втратив обидві ноги через міну,  
то так, чорт забирай! Аугментації чудові!
І я думаю, що решта 
суспільства буде РАДА бачити,  
що ви відновили свою функціональність. 
Але в Human Revolution люди настільки 
розколоті щодо цього питання, 
що згодом воно призводить до
ВУЛИЧНИХ ЗАВОРУШЕНЬ! Та ви знущаєтесь!
З усіх проблем, які є в Детройті, 
вони вирішили бунтувати через аугментації?
Як щодо ВІДСУТНОСТІ ВОДИ?
Ну знаєте, коли містом керують так погано,
часто відключаючи воду
великій кількості мешканців, 
що навіть ООН визнала це
порушенням прав людини. 
Є причина, чому Робокоп
настільки актуальний і сьогодні. 
Все тому, що Детройт досі котиться в прірву! 
Ну, а що ви хотіли--

Russian: 
Так что, даже к 2052 году этот вопрос 
не будет затрагивать большую часть людей.  
Единственными людьми, которые
будут в восторге от аугментаций,
будут те, у кого изначально
отсутствовали части тела. 
Так что, если вы ветеран войны,
потерявший обе ноги из-за мины,  
то да, черт побери! Аугментации восхитительны! 
И я думаю, что остальная часть
общества будет РАДА видеть,
что вы восстановили свою функциональность. 
Но в Human Revolution люди настолько
расколоты по этому вопросу, 
что впоследствии он приводит к
УЛИЧНЫМ БЕСПОРЯДКАМ! Да вы издеваетесь!
Из всех проблем, которые 
имеются в Детройте,
они решили бунтовать из-за аугментаций?
Как насчет ОТСУТСВИЯ ВОДЫ?
Ну знаете, когда городом управляют так плохо,
часто отключая воду большому
количеству жителей,
что даже ООН признала это 
нарушением прав человека.
Есть причина, почему Робокоп
и сегодня столь актуален. 
Все потому, что Детройт все еще катится в пропасть! 
Ну, а что вы хотели--

English: 
So even by 2052, this is not an
issue that affects most people.
The only people augmentations
would be great for
would be the ones missing
parts to begin with.
So if you're a war vet and lost
your legs to a landmine,
hell yeah! Augmentations are great!
And I think the rest of society
would be happy FOR you,
to see your functionality restored.
But in Human Revolution, people
are so divided over this issue,
there are eventually RIOTS IN THE
STREET over it! Are you kidding me?
Out of all the problems Detroit
has to choose from,
they settle on augmentations to riot over?
How about NOT HAVING WATER?
Y'know, where the city is so mismanaged
that keeps shutting off water to
large numbers of residents
that even the United Nations declared
it a human rights' violation?
There's a reason RoboCop is
still so relevant today.
It's because Detroit is still going to hell!
I mean, what do you want--

English: 
pollution, crime, poverty, unemployment,
the economy? Take your pick, man.
Human Revolution doesn't get it.
This is supposed to be happening closest
to the present out of all the games
yet it's one of the farthest from reality.
This isn't some small plot hole
that you only notice later.
I was waiting the whole time for
the game to tell me
WHY augmentation is such a big deal in this
world, and they couldn't explain it either.
In one part of the game, you can even
point blank ask a real estate broker,
couldn't you just do your job
without augmentations?
And she straight-up doesn't
answer the question!
I guess that's because the answer is "yes"
which kind of undermines the
whole damned plot.
I'm already throwing the game a bone
and assuming augmentations work
the way they do
and all these capabilities are possible.
I'm not even questioning that.
But I'm supposed to suspend my disbelief
about a plot that the game itself
can't explain why it exists,
so I can further suspend my disbelief to
talk to characters who don't act human
so they can talk about the plot.

Russian: 
загрязненность, преступность, бедность, 
безработица, экономика? Есть из чего выбрать.
Human Revolution этого не понимает.
Из всех игр серии, ее действие происходит 
наиболее близко к настоящему, однако,
она является наиболее далекой от реальности. 
Это вам не маленькая дырка в сюжете,
которую замечаешь со временем. 
Я на протяжении всего прохождения 
ожидал, что игра скажет мне
ПОЧЕМУ аугментации так важны в этом мире,
но она сама не способна этого объяснить. 
В одном моменте вы даже можете напрямую
спросить агента по недвижимости,
разве она не может выполнять 
свою работу без аугментаций?
И она не отвечает на вопрос!
Наверное, все потому, что ответ утвердительный,
что, по сути, полностью
подрывает весь чертов сюжет. 
Я и так даю игре шанс, 
допуская, что аугментации
действительно так работают, 
и все эти способности возможны. 
Я даже не ставлю это под сомнение.
Но я должен отбросить свои сомнения
касательно сюжета, существование
которого не может объяснить сама игра,
чтобы впоследствии мне пришлось отбросить свои 
сомнения касательно реалистичности персонажей, 
чтобы они могли говорить о сюжете. 

Ukrainian: 
забрудненість, злочинність, бідність,
безробіття, економіка? Є з чого обрати. 
Human Revolution цього не розуміє. 
З усіх ігор серії, її дія проходить
найбільш близько до сьогодення, однак,
вона є найбільш далекою від реальності.  
Це вам не маленька дірка в 
сюжеті, яку помічаєш із часом.  
Я протягом усього проходження
очікував, що гра скаже мені
ЧОМУ аугментації так важливі в цьому світі,
але вона сама не здатна цього пояснити. 
В одному моменті ви навіть можете 
напряму запитати агента з нерухомості, 
хіба вона не може виконувати
свою роботу без аугментацій?
І вона не відповідає на питання!
Напевно, тому, що відповідь ствердна, 
що, по суті, повністю
підриває весь бісів сюжет. 
Я й так даю грі шанс,
допускаючи, що аугментації
дійсно працюють саме так,
і всі ці здібності можливі. 
Я навіть не ставлю це під сумнів. 
Але я повинен відкинути свої сумніви
щодо сюжету, існування якого
не може пояснити сама гра, 
аби згодом мені довелося відкинути свої
сумніви щодо реалістичності персонажів,  
щоб вони могли говорити про сюжет. 

Russian: 
[крик]
Сюжет просто разваливается 
под собственным весом. 
Хоть и намного проще, но в Invisible War 
он был куда лучше прописан. 
Так что, я совсем не в восторге от сюжета,
но парочка вещей мне в нем понравилась. 
Для начала, мне нравится, как
из-за проблем с вашей прошивкой
вас побуждают сделать обновление, что
в итоге приводит к плохим последствиям. 
Лично у меня есть паранойя из-за
отсутствия контроля над 
программным обеспечением,
поскольку в будущем оно может быть изменено
в худшую для меня сторону, или просто не работать. 
Черт возьми, режиссерская 
версия добавила серый фильтр. 
Этот тренд с уменьшением контроля происходит 
все чаще с играми и программным обеспечением,
и я думаю, что это плохой прецедент, 
потому что, если что-то 
пойдет не так – вы в заднице;
вы не можете просто 
вернуться к рабочей версии. 
["Ты не должен быть в сети!"]
Поэтому приятно было 
видеть подобное в игре. 
На самом деле, она идет 
еще дальше в плане сюжета, 
поскольку позднее, активируется сигнал,

English: 
[screaming]
The story just collapses
under its own weight.
It was a lot simpler, but the writing
in Invisible War was stronger than this.
So I'm less than thrilled with the story
but it does do a few things I like.
First, I like how you have a
problem in your firmware
and are encouraged to get an update,
which ends up being a really bad idea.
I personally am kind of paranoid about
software I have no control
over if it changes,
because it could be modified in future
in a way I don't want or simply not work.
I mean, hell, the director's cut
added that gray filter.
That trend of less control is happening
more and more with games and software
and I think it's a bad precedent,
because then you're screwed if
something goes wrong;
you can't just go back to the
version that worked.
["You should be offline!"]
So it was a nice touch seeing
this sort of thing in the game.
The game actually takes this to a
more extreme level with the plot,
because later, a switch is activated

Ukrainian: 
[крик]
Сюжет просто розвалюється
під власною вагою. 
Хоч і набагато простіший, але в Invisible 
War він був куди краще прописаний. 
Тож, я зовсім не в захваті від сюжету, 
але кілька речей мені в ньому сподобалось.
Для початку, мені подобається, як
через проблеми з вашою прошивкою
вас спонукають зробити оновлення, що в 
підсумку призводить до поганих наслідків. 
Особисто в мене є параноя через
відсутність контролю над
програмним забезпеченням, 
оскільки в майбутньому воно може бути змінено
в гірший для мене бік, чи просто не працювати.  
Чорт забирай, режисерська 
версія додала сірий фільтр. 
Цей тренд зі зменшенням контролю відбувається все 
частіше з іграми та програмним забезпеченням,
і я думаю, що це поганий прецедент, 
тому що, якщо щось піде
не так – ви в дупі;
ви не можете просто
повернутися до робочої версії.  
["Ти не повинен бути в мережі!"]
Тому приємно було
бачити подібне у грі. 
Насправді, вона йде ще
далі в плані сюжету, 
оскільки пізніше, активується сигнал, 

Russian: 
превращающий всех людей с аугментациями
в чудовищных техно-зомби, 
и заставляющий их нападать на
всех подряд против своей воли. 
Ладно, давайте начистоту. Я однозначно
предвзят в отношении игр-выживастиков с зомби,
а эта часть начала ощущаться,
как игра про зомби.
Так что, не особо в духе Deus Ex,
но мне нравится эта часть;
из этой концепции можно сделать 
полноценную побочную игру.
Последний понравившийся мне сюжетный момент
произошел в процессе спасения 
заложников, когда я натолкнулся на статью. 
Хм… нефтяной крах 2015 года?
Рост экономической мощи Китая?
Открытие запасов нефти и чрезвычайные 
полномочия для восстановления порядка?
ВОТ, что я хочу видеть в Deus Ex! 
Больше прогнозов будущего. 
Они определенно ошиблись с
нефтяным крахом 2015 года,
но для игры 2011 г., это была
не такая уж и плохая догадка. 
В 2010 г. объединенные силы США были предупреждены
о возможности массового дефицита
нефти начиная с 2015 года. 

English: 
to turn all people with augmentations
into monstrous techno-zombies
where they're being forced to attack
everyone else against their will.
Okay, full disclosure. I am definitely
biased in favor of zombie survival games
and this part started feeling
like a zombie game.
So, not very Deus Ex-ish, but I
like this part;
you could make a whole side game
on this concept.
And the final thing I liked about the story,
while I was rescuing the hostages,
I stumbled across an article here.
Hm. The Oil Crash of 2015?
Rising economic power of China?
Opening of oil reserves and
emergency powers to restore order?
Now THIS is what I want to see in a Deus
Ex game! More predictive future stuff.
Now they obviously got things
wrong on a 2015 oil crash,
but for a 2011 game, this
actually wasn't that bad a guess.
In 2010, the US Joint Forces were warning
of the possibility of a massive
oil shortage starting 2015.

Ukrainian: 
що перетворює усіх людей з 
аугментаціями в жахливих техно-зомбі, 
і змушує їх нападати на всіх
підряд проти своєї волі. 
Добре, давайте начистоту. Я однозначно 
упереджений щодо ігор-виживастиків із зомбі, 
а ця частина почала 
відчуватися, як гра про зомбі.
Тож, не дуже в дусі Deus Ex,
але мені подобається ця частина;
із цієї концепції можна зробити
повноцінну побічну гру. 
Останній сюжетний момент, який мені сподобався
стався в процесі рятування заручників, 
коли я наштовхнувся на статтю.
Гм… нафтовий крах 2015 року?
Зростання економічної могутності Китаю?
Відкриття запасів нафти і надзвичайні 
повноваження для відновлення порядку?
ОСЬ, що я хочу бачити в Deus Ex! 
Більше прогнозів майбутнього. 
Вони безперечно помилились з
нафтовим крахом 2015 року,
але для гри 2011 р., це була
не така вже й погана здогадка. 
В 2010 році об’єднанні сили США були попереджені
про можливість масового дефіциту
нафти починаючи з 2015 року.

Russian: 
Но все закончилось тем, что гидравлический 
разрыв пласта стал приносить прибыль,
были открыты новые, ранее
недоступные месторождения нефти, 
и с тех пор у нас подъем производства, 
а цена на нефть остается низкой
на момент создания этого видео. 
Но дело в том, что это временно, 
а показатели наших традиционных источников 
нефти не менялись на протяжении десятилетия.  
Так что, мы уже исчерпали
самые лучшие запасы,
и только НАЧИНАЕМ черпать 
остатки, чтобы не отставать.  
Так почему все это важно? 
Что ж, как только необходимое нам количество
нефти станет больше, чем мы можем произвести,
то вся экономика начнет разваливаться, и,
по большему счету, она катится в пропасть.  
Я слежу за нефтью уже некоторое время,
поскольку от нее зависит вся цивилизация. 
Сейчас много говорят об
альтернативных источниках энергии, 
но 92% наших перевозок
зависят от нефти.  
Так что, запуск новой электростанции, это отлично! 
Тем не менее, это не доставит 
еду в продуктовый магазин,
по-крайней мере, при отсутствии 
электроэнергетической инфраструктуры,
а мы отстали в этом 
направлении на десятки лет. 
Если коротко, то

Ukrainian: 
Але все закінчилось тим, що гідравлічний
розрив пласту почав приносити прибуток,
були відкриті нові, раніше
недоступні родовища нафти,
і з тих пір у нас підйом виробництва,
а ціна на нафту залишається низькою
на момент створення цього відео. 
Але справа в тому, що це тимчасово,
а показники наших традиційних джерел
нафти не змінювалися протягом десятиліття. 
Тож, ми вже вичерпали
найкращі запаси,
і тільки ПОЧИНАЄМО черпати
залишки, щоб не відставати. 
Так чому це все важливо?
Що ж, як тільки необхідна нам кількість 
нафти стане більше, ніж ми можемо виробити,
то вся економіка почне розвалюватися, і,
за великим рахунком, вона котиться в прірву.  
Я слідкую за нафтою вже деякий час,
оскільки від неї залежить вся цивілізація.
Зараз багато говорять про
альтернативні джерела енергії, 
але 92% наших перевезень
залежать від нафти. 
Тож, запуск нової електростанції, це чудово! 
Тим не менш, це не доставить
їжу в продуктовий магазин,
принаймні, за відсутності
електроенергетичної інфраструктури, 
а мі відстали в цьому
напрямку на десятки років.  
Якщо коротко, то

English: 
Now what ended up happening was
fracking started to take off
and opened up a bunch more oil
that was previous inaccessible,
so we've had a production boom since then
and the price of oil is low at
the time of this video.
The thing is, though, this is temporary
and our conventional oil sources have
been flat for about a decade now.
So, we've already gone through
most of the good stuff
and are JUST beginning to scrape
the barrel now to keep up.
So why does any of this matter?
Well, once the amount of oil we need
is higher than what we can produce,
the entire economy starts falling apart,
and it mostly just keeps going to hell.
I've been following oil for some time now
because all of civilization depends on it.
There's a lot of talk about
alternative energy,
but 92% of our transportation
still comes from oil.
So if a new power plant comes online, great!
That still doesn't get food into
the grocery store
unless there's an electric
infrastructure to support that,
and we're decades behind where
we need to be with that.
The short version is,

Russian: 
без дешевой нефти мы не можем поддерживать
то количество людей, которое есть на Земле. 
По большому счету, мы понемногу
приближаемся к апокалипсису. 
Нетрадиционные источники, вроде гидроразрыва, 
лишь отложили его на несколько лет.
Что не слишком-то много. 
Я буду удивлен, если в течении десятилетия 
мы не столкнемся с серьезными проблемами,
после которых на восстановление уйдет целая жизнь. 
В конце-концов, военные думали,
что это произойдет в 2015; 
интересно, что они думают теперь. 
Но если вернуться к сути, то я очень впечатлен 
тем, что Human Revolution сделала этот прогноз. 
Хоть они и ошиблись, но 
это была неплохая догадка. 
То же касается и вида машин. 
Вполне возможно, но вряд ли. 
Давайте поговорим о музыке. 
Она не тяжелая. 
Хоть она слегка лучше и разнообразнее,
но почти все, что я сказал в эпизоде 
про Invisible War применимо и здесь. 

Ukrainian: 
без дешевої нафти ми не здатні забезпечувати
ту кількість людей, яка є на Землі.  
За великим рахунком, ми потроху 
наближаємося до апокаліпсису.  
Нетрадиційні джерела, на кшталт гідророзриву,
лише відклали його на кілька років. 
Що не дуже й багато. 
Я буду здивований, якщо протягом десятиріччя
ми не зіштовхнемося із серйозними проблемами,
після яких на відновлення піде ціле життя.  
Зрештою, військові думали,
що це станеться в 2015;
цікаво, що вони думають зараз.  
Але якщо повернутися до суті, то я дуже вражений
тим, що Human Revolution зробила цей прогноз. 
Хоч вони й помилились, але 
це була непогана здогадка.  
Те ж стосується й вигляду машин.
Досить імовірно, але навряд.  
Давайте поговоримо про музику.
Вона не важка.
Хоч вона трохи краща і різноманітніша, 
але майже все, що я сказав в епізоді про
Invisible War може бути використано й тут. 

English: 
we can't support the number of people
we have on Earth without cheap oil.
We have essentially a slow
apocalypse heading towards us.
What unconventional sources like fracking
have done is put that off a few years.
Not a whole lot either.
I'll be amazed if we're not seeing
serious problems from this within a decade
that could take a lifetime to recover from.
After all, the military thought
it was going to be 2015;
I'm curious what they think now.
But back to the point of this, I'm very
impressed Human Revolution put this in here
and it was a good guess,
even if it was wrong.
Same goes for the look of the
cars. Good guess, probably wrong.
Let's talk about the music.
It's not hard.
While it's a little better and
has a little more variety,
almost everything I said in the
Invisible War episode applies here, too.

English: 
[ambient music]
[ambient vocalizing]
Except now we're adding a dash of
"TRON: Legacy" soundtrack to everything.
Not too much, we don't want
anything to really stand out,
but now we have more "Piw pow pow
piw piw piw pow pow piw pow..."
And once again we have no conversions to
this game since we don't have any mod tools,
but mobile game "Deus Ex: The Fall"
was released around the same time also.
I haven't played and every single mention
I've seen of this game says it's terrible.
And I don't have any reason to doubt
that opinion. It's still yellow.
So what do we make of this game?
Well I feel like all the decisions
made in every Deus Ex game
portray their own narrative.
In Deus Ex, it's "We would like you to
make decisions and think about things."

Russian: 
[эмбиент]
[эмбиент]
Вот только теперь мы ко всему добавляем
щепотку саундтрека фильма "Трон: Наследие".
Не слишком много, мы не хотим, 
чтобы что-то особо выделялось, 
но теперь у нас больше "Пиу пау 
пау пиу пиу пиу пау пау пиу пау…"
Эта игра также не имеет полномасштабных модов,
поскольку в комплекте с ней нет инструментария,
но почти в то же время была выпущена
мобильная игра "Deus Ex: The Fall".
Я в нее не играл, но во всех отзывах, 
что я видел, писали, что она ужасна. 
И у меня нет ни одной причины в этом 
сомневаться. Она все еще желтая.  
Так к какому же выводу мы пришли?  
Что ж, я считаю, что все решения 
принятые в каждой Deus Ex
отображаются на ее описании. 
В Deus Ex это - "Мы хотим, чтобы ты
принимал решения, и задумался."

Ukrainian: 
[ембієнт]
[ембієнт]
От тільки тепер ми до всього додаємо
трохи саундтреку фільму "Трон: Спадок".
Не занадто багато, ми не хочемо, 
щоб щось особливо виділялося,
але тепер в нас більше "Піу пау
пау піу піу піу пау пау піу пау…"
Ця гра також не має повномасштабних модів,
оскільки в її комплекті нема інструментарію, 
але майже в той же час була випущена
мобільна гра "Deus Ex: The Fall".
Я в неї не грав, але у всіх відгуках,
що я бачив, писали, що вона жахлива.  
І у мене немає жодної причини в цьому
сумніватися. Вона все ще жовта.   
То до якого ж висновку ми прийшли?
Що ж, я вважаю, що всі рішення
прийняті в кожній Deus Ex
відображаються на її описі.
В Deus Ex це - "Ми хочемо, щоб ти
приймав рішення, і задумався."

English: 
In Invisible War, it was "We
think you're kind of stupid."
In Human Revolution, it's "We're
fans of Deus Ex,
"but we'd rather be
making a different game."
Everything points to this--
the anime overtones,
the unbelievable character behavior,
the story fixation on augmentations,
the disregard for setting continuity, and
the utterly flamboyant costume designs.
It's not that the developers don't
understand that they're making a prequel
to a game that was grounded in
reality. It's that they don't care.
And honestly, I think the realism
elements were holding them back.
It's obvious to me that at least
some of the developers
don't actually want to be making
a Deus Ex game.
They want to be making something at
least like a "Metal Gear Solid" game
and maybe something even more out there
like "Ghost in the Shell" or even "Akira".
And, really, I think they should do it.
I mean, I like futuristic
airships, giant techno-cities

Ukrainian: 
В Invisible War -
"Ми вважаємо тебе тупуватим."
В Human Revolution - 
"Ми фанати Deus Ex,
"але краще б ми 
робили іншу гру."
На це вказує все--
анімешний підтекст, 
нереалістична поведінка персонажів,
зациклення сюжету на аугментаціях,
недотримання послідовності оточення,
і надзвичайно яскравий дизайн костюмів.
Не те що б розробники не розуміють, 
що вони роблять пріквел
до гри, яка ґрунтувалася на
реалізмі. Їм просто все одно.  
Чесно кажучи, мені здається, що
елементи реалізму їх стримували. 
Як на мене, то очевидно, що, як
мінімум, деяка частина розробників
не хотіла робити гру про Deus Ex.
Вони хочуть робити щось схоже
хоча б на "Metal Gear Solid",
чи навіть щось, що ще більше виходить за
рамки, на кшталт "Ghost in the Shell" чи Akira".
І, серйозно, я вважаю, їм варто це зробити.  
Тобто, я люблю футуристичні
кораблі, гігантські техно-міста,

Russian: 
В Invisible War - 
"Мы думаем, что ты туповат."
В Human Revolution - 
"Мы фанаты Deus Ex,
"но лучше бы мы
делали другую игру."
На это указывает все--
анимешный подтекст,
нереалистичное поведение персонажей, 
зацикливание сюжета на аугментациях, 
несоблюдение последовательности окружения, 
и чрезвычайно яркий дизайн костюмов.  
Не то что бы разработчики не 
понимают, что они делают приквел
к игре, которая основывалась на
реализме. Им просто все равно.  
Честно говоря, мне кажется, что 
элементы реализма их сдерживали. 
Как по мне, то очевидно, что, как 
минимум, некоторая часть разработчиков
не хотела делать игру про Deus Ex.
Они хотят делать нечто похожее
хотя бы на "Metal Gear Solid",
или даже что-то, что еще больше выходит за 
рамки, вроде "Ghost in the Shell" или Akira".
И, серьезно, по-моему, им следует это сделать. 
В смысле, я люблю футуристические
корабли, гигантские техно-города,

Ukrainian: 
і надзвичайно стилізовану архітектуру,
але їм не місце в пріквелі Deus Ex.
Очевидно, що команда розробників 
винахідлива і має кричущий талант, 
але вони не можуть зобразити реальність, так нащо
напружуватися? Їм варто проявити своє божевілля.
Можливо, почати гру трохи буденно, 
а під кінець зарядити біологічний,
божевільний апокаліпсис, як в Akira.
Може, під містом існує ціла підземна
мережа, яка складається із тисяч
кричущих жінок-компьютерів.  
Може, все це частина ритуалу з призову
гігантського монстра-божества з щупальцями. 
Але враховуючи природу ігрової індустрії, 
вірогідно вони ще якийсь час
будуть прив’язані до бренду Deus Ex,
що ставить їх у доволі незручну
ситуацію - їм доведеться
одночасно намагатися домогтися
реалізму, і уникати його. 
Поговоримо про кінцівки. 
Я вважав, що кінцівки оригіналу багато
в чому потребували удосконалення, 
вони були занадто короткі, і в 
них, по суті, нічого не показали.    
Що ж, якимось чином Human Revolution
примудрилася опустити планку ще нижче, 
і має найгірші кінцівки
серед усіх трьох ігор. 
Ви просто чуєте закадровий голос Дженсена,  
який ставить під сумнів свої дії,

Russian: 
и сверхстилизованную архитектуру, но 
им не место в приквеле Deus Ex.
Очевидно, что команда разработчиков
изобретательна и имеет вопиющий талант, 
но они не могут изобразить реальность, так зачем 
напрягаться? Им стоит проявить свое сумасшествие. 
Возможно, начать игру слегка обыденно,
а под конец зарядить биологический,
безумный апокалипсис, как в Akira.
Может, под городом существует целая подземная
сеть, состоящая из тысяч 
кричащих женщин-компьютеров.
Может, все это часть ритуала по призыву
гигантского монстра-божества с щупальцами. 
Но учитывая природу игровой индустрии,
вероятно они еще какое-то время
будут привязаны к бренду Deus Ex,
что ставит их в весьма неловкую 
ситуацию - им придется
одновременно пытаться добиться 
реализма, и избегать его.  
Поговорим о концовках. 
Я считал, что концовки оригинала во
многом нуждались в усовершенствовании, 
они были слишком короткие, и
в них толком ничего не показали. 
Что ж, каким-то образом Human Revolution
умудрилась опустить планку еще ниже,
и имеет худшие концовки 
из всех трех игр.
Вы просто слышите закадровый голос Дженсена, 
который ставит под сомнение свои действия,

English: 
and super-stylized architecture, but
they don't belong in a Deus Ex prequel.
There's clearly rampant talent and
creativity on the development team
but they don't know how to do reality, so
why bother? I think they should go nuts.
Maybe start off the game a little mundane,
but by the end, have an Akira
biological madness apocalypse.
Maybe there's an entire underground network
of thousands of screaming
women-computers beneath the city.
Maybe this is all part of summoning
a giant tentacle monster god.
But the game business being what it is,
they're probably going to be tied
to Deus Ex for some kind to come
and have to keep restraining
themselves in an awkward symphony
between attempting realism and
trying to escape it.
Let's talk endings.
Now I thought there was plenty of room
for improvement on the original's endings
because they were so short and
barely showed anything.
Well, Human Revolution somehow
managed undercut them
and has the worst endings out of
all three games.
All that happens is you get a
voiceover by Jensen
questioning if he did the right thing

English: 
and a bunch of stock news footage
with a yellow filter added.
This is pathetic.
If I had that digitized effect, I could
make these endings in a couple hours,
and you can see how sophisticated
my editing skills are.
Look, game devs. Here's what you do.
If you need an ending but you're
running out of time or budget
and can't afford a cinematic,
you grab your artists, who usually have less
work towards the end of production anyway,
and ask them whip up some
concept stills for you.
Then you give us a slideshow showing what
you WANTED to happen and add voices to that.
Maybe add some real cheap animations and
scrolling effects while you're at it.
"Panchaea is destroyed! Oh no!"
Glub glub glub...
There. I just gave you a better
ending than this game has.
And this is ending the Deus Ex videos for
me, so where's Deus Ex going from here?
Now of course, the reality is
"Mankind Divided" has been released,
and will probably lead to
another sequel also.
I haven't played it yet but my
prediction is it'll be more of the same.
I've read the plot is doubling
down on augmentations

Ukrainian: 
і купку архівних кадрів
із жовтим фільтром на додачу. 
Це жалюгідно.
Якби в мене був цей цифровий ефект, то 
я б зробив ці кінцівки за пару годин, 
а ви бачите, наскільки витонченими
є мої навички монтажу.  
Послухайте, розробники, ось, що треба зробити. 
Якщо вам потрібна кінцівка, але
у вас не вистачає часу чи грошей,  
і ви не можете собі дозволити кат-сцену,  
то берете ваших художників, у яких, як правило,
менше роботи під кінець процесу створення гри, 
і просите їх накидати вам
кілька концепт-артів. 
А потім в слайд-шоу показуєте, що ви б ХОТІЛИ,
щоб сталося, і додаєте до цього озвучу. 
Можна додати самих дешевих анімацій
і ефектів, раз на те пішло. 
"Панхея знищена! О, ні!"
Буль буль буль…
Ось, я тільки що надав 
вам куди кращу кінцівку. 
На цьому я закінчую огляд Deus Ex.
Що ж буде далі із серією?
Вже відбувся вихід "Mankind Divided",
що, скоріш за все, призведе
до ще одного сіквелу. 
В неї я поки не грав, але прогнозую,
що там буде все те ж саме. 
Я читав, що сюжет ще більше
акцентується на аугментаціях,  

Russian: 
и кучку архивных кадров
с желтым фильтром в придачу. 
Это жалко. 
Если бы у меня был этот цифровой эффект,
то я сделал бы эти концовки за пару часов,
а вы видите, насколько утонченными
являются мои навыки монтажа. 
Послушайте, разработчики, вот, что надо сделать. 
Если вам нужна концовка, но у
вас не хватает времени или денег,
и вы не можете себе позволить кат-сцену, 
то берете ваших художников, у которых, как правило,
меньше работы к концу процесса создания игры,
и просите их набросать вам 
несколько концепт-артов.
А потом в слайд-шоу показываете, что вы бы ХОТЕЛИ,
чтобы случилось, и добавляете к этому озвучку. 
Можно добавить самых дешевых анимаций
и эффектов, раз уж на то пошло. 
"Панхея уничтожена! О, нет!"
Буль буль буль…
Вот, я только что предоставил 
вам куда лучшую концовку. 
На этом я заканчиваю обозревать Deus Ex.
Что же будет дальше с серией?
Уже состоялся выход "Mankind Divided",
что, скорее всего, приведет
к еще одному сиквелу. 
В нее я пока не играл, но прогнозирую,
что там будет все то же самое. 
Я читал, что сюжет еще больше
акцентируется на аугментациях, 

Russian: 
а также проводятся параллели с текущими
событиями, что однозначно является ошибкой. 
Deus Ex должна смотреть не 
в настоящее, а в БУДУЩЕЕ. 
Так что, я думаю, в сиквеле
будут те же проблемы с сюжетом, 
тот же роскошный арт-дизайн, 
и, скорее всего, такая же 
веселая игровая механика. 
Так что, имеем то же самое - приятную игру, 
у которой мало общего с Deus Ex.
Такова текущая ситуация, но вот, что
я хотел бы видеть вместо этого. 
1. Eidos Montreal убивает серию, 
и вместо этого делает крутую игру, черпая
вдохновение из Ghost in the Shell или Akira. 
Думаю, от этого все останутся в выигрыше. 
2. Попытаться создать спин-офф
про техно-зомби апокалипсис,
потому что это звучит круто. 
Еще вариант – сделать 
стелс-екшен с кучей добиваний,
и выбиванием дерьма из всех подряд.
Как по мне, оба варианта выигрышные. 
3. Дать другой студии сделать
истинную наследницу Deus Ex.

Ukrainian: 
а також проводяться паралелі з поточними
подіями, що однозначно є помилкою.
Deus Ex повинна дивитися не
в теперішнє, а в МАЙБУТНЄ.
Тож, я думаю, в сіквелі
будуть ті ж проблеми з сюжетом, 
той же розкішний арт-дизайн,  
і, скоріш за все, така ж 
весела ігрова механіка.  
Тож, маємо те саме – приємну гру, 
у якої мало спільного з Deus Ex.
Така поточна ситуація, але ось, що
я хотів би бачити замість цього. 
1. Eidos Montreal вбиває серію, 
і замість цього робить круту гру, черпаючи
натхнення з Ghost in the Shell чи Akira.
Думаю, від цього всі залишаться у виграші.   
2. Спробувати створити спін-оф
про техно-зомбі апокаліпсис,
тому що це звучить круто. 
Ще варіант – створити
стелс-екшн з купою добивань,
і вибиванням лайна з усіх підряд.
Як на мене, обидва варіанти виграшні.  
3. Дати іншій студії створити
справжню спадкоємицю Deus Ex.

English: 
and making parallels to current trending
events, which is a total mistake.
Deus Ex needs to look to the
FUTURE, not the present.
So I think the sequel still
won't get it as far as the story,
will continue to have lavish art design,
and probably still have fun mechanics.
So like this--an enjoyable game but
not really carrying the Deus Ex banner.
So that's our current ending, but here
are the endings I'd like to see instead.
1. Have Eidos Montreal kill Deus Ex
and make some bad ass Ghost in the
Shell or Akira-inspired game instead.
I think everyone will be happier for it.
2. Figure out a way for a side
story game to work
involving a techno-zombie apocalypse,
because this sounds awesome.
Alternately, make a stealth-brawler
game involving tons of takedowns
and beating the crap out of everyone.
These are both winners for me.
3. Have another studio make the
true successor to Deus Ex.

English: 
Try to make a game that will
predict the future as best we can.
See, there's a lot of things
we can't predict,
but there are some things we can totally
predict. We just don't know when.
You would almost want at least
two writers for this.
One to make a fun and interesting story
and one to do a ton of research from
various experts in different fields
to figure out what this world would
look like and predict where we're going.
So we would look at past data,
predictive models and trends,
to try our best to figure out
what will be happening in 50 years
with the economy, energy, technology,
our environment, governments and so on.
Then really take our best educated
guess as to what's on the horizon.
Then package that world into a normal fun
game and you have a Deus Ex successor.
The bottom line is, life right
now is totally not sustainable
and it's going to change one way or another,
so it would be great to get more of
a glimpse of what that looks like.
Awards!
First award-- King Midas art design.

Russian: 
Постараться сделать игру, которая
как можно точнее предскажет будущее. 
Понимаете, существует множество вещей, 
которые мы не способны предсказать,
но существуют и такие, предсказать которые 
над под силу. Мы просто не знаем когда. 
Для этого вам потребуется 
хотя бы два сценариста. 
Один для создания веселого и интересного сюжета,
а другой – для исследовательской работы
с экспертами в разных областях, 
чтобы понять, как этот мир будет
выглядеть, и предсказать, куда мы движемся. 
Нужно ознакомиться с архивными данными, 
моделями прогнозирования и трендами, 
и сделать все возможное, чтобы выяснить,
что через 50 лет будет происходить
с экономикой, энергетикой, технологиями,
окружающей средой, правительствами и т.д.
А затем обоснованно предположить, что нас ждет, 
после чего поместить этот мир в нормальную
веселую игру - и перед вами преемница Deus Ex. 
Суть в том, что жизнь сейчас 
совершенно нестабильна,
и так или иначе, она изменится,
поэтому было бы неплохо 
увидеть как именно.   
Награды!
Первая награда - арт-дизайн короля Мидаса.

Ukrainian: 
Спробувати зробити гру, яка якомога
точніше передбачить майбутнє. 
Розумієте, існує безліч речей,
які ми не здатні передбачити,
але існують і такі, передбачити які
нам під силу. Ми просто не знаємо коли.
Для цього вам знадобиться 
хоча б два сценаристи. 
Один для створення веселого і цікавого сюжету, 
а інший – для дослідницької роботи
з експертами у різних областях, 
щоб зрозуміти, як цей світ буде виглядати,
і передбачити, куди ми прямуємо.  
Треба ознайомитися з архівними даними,
моделями прогнозування і трендами, 
і зробити все можливе, щоб з’ясувати,
що через 50 років буде відбуватися
з економікою, енергетикою, технологіями,
оточуючою середою, урядами і т.д. 
А потім обґрунтовано припустити, що нас чекає, 
після чого помістити цей світ в нормальну 
веселу гру – і перед вами наступниця Deus Ex.
Суть в тому, що життя зараз
абсолютно нестабільне,  
і так чи інакше, воно зміниться,
тому було б непогано
побачити як саме.   
Нагороди!
Перша нагорода – арт-дизайн короля Мідаса. 

Ukrainian: 
Не зважаючи на веселу механіку, тільки це
вже відбиває бажання перепроходити гру.  
Біль для очей нікуди не пропаде.  
Криза особистості. Ця гра
хоче бути чимось іншим. 
Це не повністю провина розробників. 
Повністю занурившись в сай-фай,
Invisible War не залишила їм вибору,
тому вони не могли зробити реалістичний сіквел. 
Та й пріквели рідко стають вдалими,  
тому що, якщо ви не придумаєте як
піти в цілковито іншому напрямку, 
то ви вже знаєте, чим все закінчиться.   
Deus Ex – гра про події, які змінюють світ,
а в пріквелі вам багато змінити не вдасться. 
Ця гра прагне бути гібридом Metal Ghost,
Akira і Той, хто біжить по лезу: Жовте видання,
і я думаю, що їм варто плюнути на 
Deus Ex, і замість неї зробити цю гру. 
І, нарешті – Необхідність в подальших мутаціях. 
Invisible War була мутацією Deus Ex,
а це – її наступна фаза. 
Вона весела, але, як на 
мене - Deus Ex мертва. 
["Так, RIP."]
Не вистачає простору, щоб
зробити з неї щось надзвичайне. 
Шкала часу занадто обмежена. 

Russian: 
Несмотря на веселую механику, только это
уже отбивает желание перепроходить игру.
Боль для глаз никуда не пропадет.  
Кризис личности. Эта игра
хочет быть чем-то другим. 
Это не целиком вина разработчиков. 
Полностью окунувшись в сай-фай, 
Invisible War не оставила им выбора,
поэтому они не могли сделать реалистичный сиквел. 
Да и приквелы редко стают удачными, 
потому что, если вы не придумаете как 
пойти в совершенно другом направлении,
то вы уже знаете, чем все закончится.  
Deus Ex - игра про события, меняющие мир, а
в приквеле вам много изменить не удастся. 
Эта игра стремится быть гибридом Metal Ghost,
Akira и Бегущего по лезвию: Желтое издание,
и я думаю, что им стоит плюнуть на
Deus Ex, и вместо нее сделать эту игру.
И, наконец – Необходимость в дальнейших мутациях.
Invisible War была мутацией Deus Ex,
а это - ее следующая фаза. 
Она веселая, но, как по 
мне - Deus Ex мертва. 
["Да, RIP."]
Не хватает пространства, чтобы
сделать из нее что-то невероятное. 
Временная шкала слишком ограниченна. 

English: 
Despite having fun mechanics, this alone
makes me not want to replay the game.
You can't tint the pain away.
Identity crisis. This game wants
to be something else.
Now this isn't completely the
developer's fault.
Invisible War kind of screwed
them by going complete sci-fi
so they couldn't make a realistic sequel.
And prequels usually aren't the best
because unless you figure out a way to
go in a completely different direction,
you already know how it's going to end up.
Deus Ex is about world changing events, and
you can only change so much in a prequel.
This game wants to be Metal Ghost in
the Akira of Yellow Bladerunner Edition
and I think they should just ditch
Deus Ex and go for that instead.
And finally-- Further mutations required.
Invisible War was a mutation from
Deus Ex, and this is a different one.
It's fun, but as far as I'm
concerned, Deus Ex is dead.
["Yeah, RIP."]
There's not enough room to make it
into something as awesome anymore.
The timeline is just too locked down now.

English: 
It needs to be reborn in another
IP or else completely rebooted.
The tale of Adam Jensen
is inherently limited.
And that is the end of the Deus Ex episodes.
Man! "Spiderbot" and three Deus
Exes. That's enough reality for me.
Stay tuned for the next episode
for something lighter.
With colors.
And a good ending!
BLAGH!
[static]
[industrial music]
Hm.
Oh, I almost forgot.
Remember. Shop smart, shop S-Mart.

Ukrainian: 
Deus Ex потрібно відродитися у новому проекті,
або ж провести їй повне перезавантаження. 
Історія Адама Дженсена 
обмежена за своєю суттю. 
Ось і кінець епізодів, присвячених Deus Ex.
Треба ж, "Spiderbot" і три Deus Ex!
Досить з мене реальності. 
В наступному епізоді
буде щось яскравіше.
З кольорами. 
І гарною кінцівкою!
[статика] 
[індустріальна музика]
Гм.
О, трохи не забув. 
І пам’ятайте, закупайтесь з розумом. S-Mart.

Russian: 
Deus Ex нужно возродиться в новом проекте,
или же произвести ей полную перезагрузку. 
История Адама Дженсена 
ограничена по определению. 
Вот и конец эпизодов, посвященных Deus Ex. 
Черт, "Spiderbot" и три Deus Ex!
Хватит с меня реальности. 
В следующем эпизоде 
будет что-то поярче.
С цветами.
И хорошей концовкой!
[помехи]
[индустриальная музыка]
Хм.
О, чуть не забыл. 
И помните, закупайтесь с умом. S-Mart.
