Ini dia, clean hit!
Sejauh ini game-nya bagus dan cukup menarik, saya sendiri juga cukup tertarik untuk ngelanjutin sebenernya ini.
Dan gue yakin game ini dibuat untuk kalian nagih banget buat main game ini.
Kita mulai dari gim flash, tahun 2009 sampai 2010.
Terus kita lanjut lagi jadi game flash juga, itu tahun 2012 launch-nya. Akhirnya untuk VA yang terbaru ini kita berhasil launch di konsol.
Itu salah satu mimpi kami, sih.
Yang pasti VA pertama itu, totally bukan atas Agate kan, jadi kita baru mulai di VA kedua.
Dan itu kebetulan timnya mirip, jadi artisnya itu sama sebenernya, yang VA kickstarter sama VA kedua.
Jadi, secara feel masih sama, tapi secara teknologi kita jumping kan dari 2D aset ke 3D.
Beberapa bagian kesulitannya datang dari, sebenernya ngga terlalu berpengalaman bikin aset 3D, game 3D, modeling, bikin animasi, sebagainya.
Mungkin masih terlalu minim dan terlalu nekat tapi, untunglah dengan berbagai macam hal dan bantuan bisa jadi.
Konsol adalah area yang baru buat Agate, jadi banyak yang harus dipelajari. Dan bingung mau nanya siapa di kantor belum ada jadi kita harus belajar sendiri.
Untuk submission produknya kita harus berkali-kali mengulang.
Sebagai produser deh, ya.
Jadi, gue sebenernya mau gak mau harus bilang fitur (contoh fitur di VA)
kayaknya ngga mungkin kita kerjain karena di keterbatasan waktu jadi...
...mungkin agak-agak kecewa tapi demi kelancaran rilis mau gak mau harus diambil kan. Tapi kalau yang serunya sih...
...banyak banget dapet bantuan. Jadi misal di saat kita lagi nyari publisher ketemu Pqube, terus dia nawarin kita rilis konsol, seneng banget kan.
Terus di saat kita lagi butuh konten buat quest, datang bala bantuan desainer baru yang fresh kaya Celvin sama Bestly, beres.
Di saat kita game-nya di Nintendo lag, crash, datang Aldo (Everaldo) dia ngebantuin optimasi, Ray juga, beres. Bersyukur sih dapet banyak bantuan juga.
Yang berkesan mungkin kita membuat editor untuk desainer. Jadi, kan kita punya stage banyak, masing-masing itu misinya beda-beda. Kita punya editor untuk desainer membuat game-nya bagaimana dan itu sangat berkesan karena...
...dari tool editor yang kita buat , kita dapat melihat desaine membuat game-game yang menarik, yang sebenernya kita sendiri sebagai programmer tidak tahu itu bisa dilakukan.
Hal yang paling berkesan dari sisi art, waktu konsep.Setelah perjalanan panjang tiba-tiba jadi aset yang bergerak, bisa ngeluarin skill rasanya buat saya senang sekali.
Bangga, bangga banget dan senang sudah dikasih kesempatan sama Agate buat jadi tim yang pertama nge-develop game konsol.
Happy karena bisa lihat reaksi orang main yang seneng, yang gak seneng.
Serem, takut, bebannya kan lumayan. Kalau terjadi sesuatu kan ngefek ke semua.
Setelah rilis sih udah lumayan lega, ada beberapa masalah tapi bukan sesuatu yang ngga bisa di-handle.
Banyak yang main dan semoga yang main bisa menikmati game-nya.
Juga bisa jadi IP kebanggan dari Agate atau mungkin jadi kebanggaan Indonesia juga.
Harapannya sih VA bisa menjadi sebuah franchise, franchise yang memang benar-benar bisa membawa Indonesia ke global, industri game Indonesia ke global.
