
English: 
The new ninji level "The Speedventure of Link" is now available and oh boy ... it has it all!
While the strategy of "Rolling Snowballs" was pretty much fixed from the get-go and only slight optimizations were important
the new level offers a lot more possibilities to get creative.
There is even some controversy over which route is the best.
The most promising of those which people are using to set world records are subject of this video.
Here we go!
[The Standard Route]
First we take a look at a run of the standard route or day-1-route, which was made famous by PangeaPanga.
Afterwards I'll give you a rundown, because often it's not easy to get all the details straight away while simply watching.

German: 
Das neue Ninji-Level "The Speedventure of
Link" steht nun zur Auswahl und oh boy...
das hat es in sich!
Während sich in "Rollende Schneebälle" die
Strategie sehr schnell eingebrannt hatte und
es nur noch auf kleinste Optimierungen ankam,
bietet das neue Level wesentlich mehr Möglichkeiten,
um kreativ zu werden.
Es gibt sogar die ein oder andere Kontroverse
darüber, welcher Weg denn nun der beste ist.
Die vielversprechendsten aber, die die
Leute bisher benutzt haben um Weltrekorde
aufzustellen, zeig ich euch nun in diesem
Video.
Auf geht's!
[Die Standard-Route]
Als erstes schauen wir uns mal einen Durchlauf
der Standard-Route bzw Tag-1-Route an, die
hauptsächlich durch PangeaPanga bekannt wurde
und anschließend gibt's den Rundown, denn
oft bekommt man beim reinen Zuschauen nicht
alle Details auf Anhieb mit.
Für einen besseren Überbick lässt sich
das Level in drei Abschnitte unterteilen,

German: 
die jeweils beginnen bzw. enden, wenn man
durch eine Röhre geht und die Ebene wechselt.
Das ist auch die beste Gelegenheit um Zeiten
zu vergleichen, da der Timer an diesen Stellen
für einen kurzen Moment anhält.
[1. Abschnitt]
So, was passiert hier jetzt eigentlich genau.
Auffällig ist, dass man an kaum einer Stelle
einfach durchlaufen kann, sondern ständig
etwas den Weg blockiert.
Das erste große Hindernis ist diese Wand
aus Blöcken, die man so schnell wie möglich
aus dem Weg haben will.
Dazu zückt man zum frühest möglichen Zeitpunkt
die erste Bombe und wirft sie Richtung Wand.
Dadurch hat man Zeit, eine zweite Bombe zu
werfen, bevor der Pieksball bei Link ankommt
Und
da wird es interessant.
Sobald sich eine Bombe und ein Pieksball berühren,
geht beides sofort in die Luft, sodass man
nicht darauf warten muss, dass die Bombe von
selbst explodiert.
Um den größtmöglichsten Effekt hieraus
zu bekommen, sollte man die zweite Bombe von
der linken Kante dieses Viererblockes werfen,
anschließend etwas nach vorne gehen und den
Pieksball mit dem Schild blocken.
Die Standardroute führt nun hinter dem nächsten
Pieksball hinterher, dem man an DIESER Stelle

English: 
For a better structure, the level can be divided into three sections, each of which begins or ends when we walk through a pipe and change areas.
This is also the best opportunity to compare times, as the timer stops for a short moment at these points.
[1st section]
So what exactly is happening here now.
It is striking that there is hardly any point where you can simply walk through,
there's constantly something blocking your way.
The first major obstacle is this wall of blocks that you want to get out of the way as quickly as possible.
To do this, pull out the first bomb at the earliest possible point and throw it towards the wall.
This gives you time to drop a second bomb before the spikeball falls and that's where it gets interesting.
As soon as a bomb and a spikeball touch, both of them immediately blow up, so you don't have to wait for the bomb to explode on its own.
In order to get the biggest effect from this, you should throw the second bomb from the left edge of these four blocks,
then move forward a little and block the spikeball with the shield.
The standard route now follows the next spikeball that you can dodge at
THIS point

English: 
and then lift the trampoline just enough with a sword strike to be able to walk under it.
Timing is crucial, Link must not be too fast. With a bit of skill, you can even be pushed forward.
The fastest route from here then leads via the secret path in the upper part of the level.
You should jump around this spot here to build up fall speed, the piranha plant can be cleared out of the way with a normal blow thanks to the huge sword hit box.
A faster but more difficult route, discovered by GrandPooBear, leads through the water below, instead of waiting for the spiked ball to open the way.
To do this, pull out a third bomb immediately after the second one,
jump over the spike and guide the bomb in the water so that it opens the wall without Link being hit by the explosion.
This is pretty janky and takes some practice
on top of that, you have to squeeze into this one-tile gap.
From here the fastest route leads through the piranha shaft and then back to the normal route.
[2nd section]

German: 
ausweichen kann, um anschließend die Trampoline
mit einem Schwerthieb gerade genug anzuhebebn,
um darunter hindurch laufen zu können.
Das Timing ist dabei entscheidend, Link darf
dabei nicht zu schnell sein.
Mit ein bisschen Geschick kann man sich sogar
noch nach vorne stoßen lassen.
Der von hier aus schnellste Weg führt dann
über den Geheimweg im oberen Teil des Levels.
Ungefähr hier sollte man springen, um Fallgeschwindigekeit
aufzubauen, die piranhapflanze lässt sich
dank der riesigen Schwert-Hitbox mit einem
normalen Hieb aus dem Weg räumen.
Eine schnellere, aber auch schwierigere Route,
die von GrandPooBear entdeckt wurde, führt
unten durch das Wasser, anstatt darauf zu
warten, dass der Pieksball den Weg öffnet.
Dazu zückt man direkt nach der zweiten Bombe
schon die nächste, springt über den Spike
und balanciert die Bombe im Wasser so, dass
sie die Wand öffnet, ohne dass Link dabei
von der Explosion getroffen wird.
Das ist ziemlich fummelig und bedarf etwas
Übung, und anschließend muss man sich noch
in diese einen Block breite Lücke quetschen,
was auch nicht gerade einfach ist.
Von hier aus führt der schnellste Weg durch
den Piranha-Schacht und anschließend zurück
auf die normale Route.
[2. Abschnitt]

German: 
Das Hauptziel dieses Raumes ist es, die Bombe
so früh wie möglich zu ziehen, denn umso
früher explodiert sie auch und macht den
Weg hinter dem Hammer-Bruder frei.
Um das gefahrlos tun zu können, müssen erst mal
die beiden Piranhapflanzen aus dem Weg.
Das geht am einfachsten durch zwei präzise
Sprünge mit dem Schwert.
Von hier aus geht es dann am Hammer-Bruder
und den Hotheads vorbei, um die Bombe anschließend
im Stile von Dirk Nowitzky im Korb zu versenken.
Die Zeit bis zur Explosion lässt sich nutzen,
um etwas Schwung für die restlichen paar
Meter rauszuholen.
Die alternative Lösung für diesen Raum,
die ebenfalls von Grand PooBear stammt, sieht
vor, die obere Piranhapflanze mit einem Pfeil
zu eliminieren, denn dadurch kann man die
Bombe bereits hier unten herausholen und wie
gesagt, je früher die Bombe draußen ist,
desto früher explodiert sie auch.
Es ist übrigens möglich, sich nach dem Wurf
direkt in diese Lücke zu manövieren, um
zusätzlich Zeit zu sparen.
[3. Abschnitt]
Das Ende ist dann nochmal kurz, aber heftig.
Nach dem Austritt aus der Röhre schlägt
man den Pokey kaputt und zieht am besten noch
im Fallen den Bogen und schießt.

English: 
The main goal of this room is to pull the bomb as early as possible,
because the sooner it will explode, the sooner it clears the way behind the hammer brother.
In order to be able to do this, however, we must get rid of the two piranha plants.
The easiest way is by performing two precise jumps with the sword.
From here we move past the hammer brother and the Hotheads and score like Dirk Nowitzky.
The time until the bomb blows up can be used to get some momentum for the remaining few steps.
The alternative solution for this room, which was also found by GrandPooBear,
is to eliminate the upper piranha plant with an arrow, because this way you can get the bomb out here already
and as I said, the sooner the bomb is out, the earlier it will explode.
By the way, it is possible to maneuver directly into this gap after the throw in order to save additional time.
[3rd section]
The end is short, but not a given.
After exiting the pipe, kill the Pokey, draw the bow and shoot while still falling.

English: 
While the arrow is on it's way, you can use the platform to build up some speed.
Then jump past the switching blocks as close as possible to land on the goal post.
And that's it.
Those are the strategies that have been found up to this point,
but since it's such a complex level, this doesn't have to be the end of the story.
If something changes, I will try to post it in the comments.
I wish you a lot of fun with the Ninji Speedrun and see you next time.
Bye :)

German: 
Während der Pfeil unterwegs ist, lässt sich
hier auf der Plattform noch etwas Geschwindigkeit
aufbauen, um dann natürlich so knapp wie
möglich an an den roten Umriss-Blöcken vorbei
ans Ziel zu springen
Und das war's.
Das sind die Strategien, die bis zu diesem
Zeitpunkt gefunden wurden, aber da es so ein
komplexes Level ist, muss das nicht das Ende
der Geschichte sein.
Falls sich etwas ändert, werd ich versuchen,
es in die Kommentare zu posten.
Ich wünsch euch viel Spaß mit dem Ninji-Speedrun
und bis zum nächsten Mal Leute, Tschau.
