Hola a todos, soy Santiago Santiago
Y hoy vamos a estar testeando Assassin's Creed Odyssey en la Geforce GTX 1050 ti
Con un i5 8400, i3 8100 y Ryzen 3 1200
Para saltear a cualquiera de esas partes del video miren el índice en la descripción
Y voy a estar haciendo un "shoutout" a Andrew de "EliteGamingHQ"
Va a estar testeando en su canal de Youtube este juego en la RTX 2080 y GTX 1080
Yo no pruebo cosas de esa gama generalmente, asi que si te interesa ver como funciona el juego con componentes mejores
Sigan el link en la descipción y comentario fijado, una vez que él suba los videos, los link van a estar ahí debajo
Primero voy a mostrar el i5 8400, en 1080p tratando de tener los mejores gráficos posibles
Tratando de mantenerme arriba de 30 FPS
Luego bajo los ajustes, tratando de llegar a 60 fps, lo cual considero en este caso muy complicado
Hago lo mismo en 900p y 720p, muestro 2 configuraciones
Una con los mejores gráficos posibles arriba de 30 fps y la otra tratando de estar arriba de 50 fps, ya que 60 acá fueron muy complicados
Luego cambio al i3 8100 y voy a mostrar 2 config, 1080p tratando de mantener arriba de 30 fps y 720p para 60 fps
Asi vemos como el CPU maneja el juego tratando de llegar a 30 fps y si puede mantener 60 fps 
Y al final del video muestro lo mismo, pero usando un Ryzen 3 1200
1080p y 720p para 30 y 60 fps
Pero tomen en cuenta que se le puede hacer overclock al Ryzen 3 1200 para tener mejores resultados
Pero tomen en cuenta que se le puede hacer overclock al Ryzen 3 1200 para tener mejores resultados
Al probar el G4560 en este juego no me funcionó
Al abrir el juego crashea instantáneamente
Según algunas personas en internet esto se debe a que el G4560 no tiene el set de instrucciones "AVX"
Lo cual no está especificado en los requisitos del sistema del juego
Solo menciona que hay que tener SSE 4.1 o superior
Quizá con el parche que sale el día que sale el juego esto se arregla
Pero por el momento no puedo abrir el juego con ese CPU, asi que tengan eso en cuenta
Si queremos 60 fps o cerca de 60 fps estables necesitamos algo como un i5 8400 o un Ryzen 5 de 6 núcleos
Con un CPU de 4 núcleos fue imposible mantener 60 fps, incluso en los ajustes mínimos 
Lo máximo que ví fueron 50 fps y ni siquiera eran estables (en un Quad Core)
Y las cosas que bajé para tener mejor rendimiento fue primero "Enviroment Detail" (más que nada distancias de visión)
Bajando eso de "Ultra" a "High" tenemos una buena mejora de FPS
también menos uso de VRAM y el CPU parece estar trabajando menos lo que es siempre positivo.
Luego "Shadow Quality" (Calidad de Sombras), también afecta el rendimiento, pero requiere reiniciar el juego al cambiarlo
Y el "Anti-Aliasing" en este caso es raro, la opción "Low" da más FPS que desactivando esta opción
Para tener el mejor rendimiento en esta opción elijan "Low"
"ambient occlusion" también afecta el rendimiento, asi que si quieren unos FPS más, esta opción ayuda también
Y finalmente "Volumetric Clouds" (Nubes Volumétricas), también afecta el rendimiento
Especialmente cuando llueve, ahí es donde nos da una buena mejora de FPS al disminuírla
Y al bajar esta opción también usamos menos VRAM, lo cual me llama la atención, asi que tengan eso en cuenta
Por eso en la primera parte jugable podrías tener FPS bajos, lluvia + muchos personajes en pantalla, bajarle a las nubes ayuda en ese caso
Y las opciones que no mencioné disminuílas en grupos, asi ganamos algunos FPS extra
Asi que esas pocas opciones mencionadas hacen una gran diferencia de FPS, asi que ajusten esas primero
En algunos de mis videos usé el i5 8400
Alcanzó para llegar a 60 fps, pero en algunas ciudades grandes como "Atenas", puede caer a cerca de 48-50 FPS
Fuera de eso, el CPU mueve el juego muy bien
Sería interesante ver como un Ryzen 5 2600 funciona en este juego, ya que usa muchísimo CPU
En uso de RAM estamos debajo de 8GB, asi que no me preocuparía mucho por ese lado
Con 8GB de RAM en Dual Channel, debería ser más que suficiente para jugar
Y a este juego no le gusta cuando nos pasamos de uso de VRAM
Es uno de esos casos en que no funciona óptimamente cuando compensa la falta de VRAM con RAM
Asi que tengan eso en cuenta si tienen menos de 4GB de VRAM, ajusten los gráficos para no pasarse de VRAM
Y testeé Atenas, una ciudad grande
Ya que en AC Origins lo mismo pasaba, en ciudades grandes subía el uso de CPU considerablemente
Por lo tanto en esta área los frametimes son más inconsistentes, lo que hacen que el juego se sienta menos estable
Así que tomen eso en cuenta, ya que la primer área del juego no es así de demandante
Si encuentran un área más demandante, háganmelo saber en los comentarios, sería interesante ver eso
Asi que eso fue todo por ahora, gracias por mirar y nos vemos en la próxima, CHAU!
