
English: 
For some people, it’s everything or nothing
when it comes to graphics. Either you make
the game look nice, or you disable everything
to make it run as quickly as you can. But
do you even know what sort of difference turning
down these settings is making to your frame-rate
and graphics quality?
For all of this video I tested my settings
on Mr Ulletical’s excellent benchmarking
map, which you can download for yourself in
the description of this video.
I hate to add lots of disclaimers to my videos,
but this needs one since everybody’s PC
is so different. I can only go by what my
two main PCs did. And what dictated my framerate
largely depended on which resolution I was
playing at. If you have an equally powerful
CPU and GPU, the higher your resolution, the
more likely your PC is of being GPU-limited.
If you have an uber fast graphics card and
a slow processor, you might find very little
difference between resolutions. And if you
have a slow graphics card, lowering your resolution
will significantly boost framerates.
There’s an easy way of telling whether my
settings were CPU or GPU-limited- I disabled

Korean: 
몇몇 사람들에게, 그래픽은 전부이거나, 하찮은 것입니다.
(풀옵 23FPS / DX6 Bare ConfigZ 541FPS)
게임을 더 좋게 보이게 하거나, 모든 옵션을 낮춰서 최대한 높은 FPS를 얻는것이죠.
그런데, 어떤 옵션이 FPS의 향상과 그래픽 품질의 향상을 가져오는지 아시나요?
이 영상 전체에서,
저는 영상설명에서 다운로드 가능한 Mr.Ulletical의 완벽한 벤치마킹 맵에서 테스트했습니다.
저는 영상에 많은 면책조항을 추가하는것을 싫어하지만,
(경고 : 당신의 PC는 다를지도 모릅니다)
모든 사람의 PC는 다르므로 추가해야 하겠네요.
저는 제 두개의 메인PC에 관해서만 말할 수 있습니다. 그리고 FPS값은 해상도에 따라 크게 달랐습니다.
만약 동일하게 좋은 성능의 CPU와 GPU를 가지고 있다면, 해상도가 높을수록,
PC의 성능은 GPU에 제한받을것입니다. 만약 좋은 GPU와 느린 CPU를 가지고 있다면,
해상도에 따른 변화는 적을것입니다.
느린 GPU를 가지고 있다면, 해상도를 낮추는것이 FPS값을 크게 올릴것입니다.
PC가 CPU에 제한받는지, GPU에 제한받는지 알 수 있는 쉬운 방법이 있습니다.
멀티코어 렌더링 옵션을 끄고 FPS값이 얼마나 떨어졌는지 보았습니다.

Korean: 
GPU성능에 제한받았을때는, FPS값이 9%정도 떨어졌습니다. 균형적인 PC에서는 26%정도 떨어졌습니다.
CPU성능에 제한받았을때는 39%나 떨어졌습니다. 모든 경우에서 이 옵션을 켜는것이 더 나은 성능을 보여주었는데,
제 두개의 PC모두 4개의 CPU코어를 가지고 있으므로 적절합니다. 제가 여러분들을 위해 영상을 만들고,
저는 제 영상이 아름답게 보이고 싶으므로, 이정도의 세팅에서 플레이합니다.
저는 이 각각의 옵션을 가장 낮게 맞추면 어떤 차이를 가져올지 실험해 보았습니다.
GPU에 제한받았을때는, 안티에얼라이징과 그림자를 끄는것이 FPS를 가장 향상시켰고, 쉐이더 세부묘사가 그 다음이었습니다.
나머지는 그리 큰 차이를 보이지 않았습니다.
CPU에 제한받았을때는, 쉐이더와 그림자 옵션을 끄는것이 여전히 FPS를 향상시켰습니다.
(차이는 있었지만, 1%정도입니다)
흥미롭게도, 안티에얼라이징은 더이상 차이를 보이지 않았습니다.
낮은 해상도에서 플레이하고 있다면, 안티에얼라이징을 조금 켜는것을 두려워하지 마세요.
아니, 한번 해보세요. 적당한 정도에서는, 나쁘지 않을겁니다. 중독되지도 않을거고요.
좋네요, 조금만 더... 조금만...더... 아, FPS값이 드디어 엉망이 되었네요.

English: 
multicore rendering and saw how much my frame-rates
dropped by. When my PC was GPU-limited, my
framerate would drop by 9%. When kind of balanced,
26% and when CPU-limited, it dropped by much
as 39%! I found I was always better off with
this enabled, which makes sense because both
of my PCs have 4 cores.
Since I record videos for you, and I want
my videos to be as pretty as possible, I use
normally play at these settings. I tested
how much of a difference it would make if
I changed each of these in turn to their lowest
values.
When GPU-limited, turning down antialiasing
and shadows improved my frame-rate the most,
followed by shader detail. The rest didn’t
matter that much.
When CPU-limited, turning down shaders and
shadows still improved framerate. Interestingly,
antialiasing no longer made any difference
at all. If you play on a low resolution, don’t
be afraid to turn up antialiasing a bit. No,
go on, don’t be shy! In moderation it won’t
be bad at all for you. You won’t get addicted.
That’s good, just a bit more… further…
further… ah, now you’ve rekt your framerate.

Korean: 
잘했어요. 이제 각각의 세팅을 조금 더 자세히 알아보아서
여러분도 CS:GO에 깊게 파고들어서 정확히 알 수 있도록 합시다.
(맨 밑의 옵션들)
(맨 밑의 옵션들)
여러분은 아마 제가 맨 밑의 옵션들을 꺼둔것을 알아챘을지도 모릅니다.
이유가 있습니다. V-Sync는 의도적으로 FPS값을 제한하며, FXAA는 후처리 효과인데,
그래픽에는 영향을 주지 않고 뿌옇게 만들기만 하며,
모션 블러 또한 필요할때만 화면을 보기 힘들게 만듭니다.
추가적인 설득이 필요하다면, 성능에 관계없이 모션블러와 FXAA옵션이
10%가량 성능을 저하시킨것을 보세요. 두개의 옵션이 평소 옵션보다 현저하게 낮은 FPS값을 가져온것을 보실 수 있습니다...
여기 보이네요,
제가 얼마나 많은 그래픽 옵션을 켜두었는지 잊으셨을까봐 가져왔습니다.
(텍스쳐 세부 묘사)
어쩌면 제가 발견한 가장 놀라운것은 텍스쳐 세부 묘사 옵션이 얼마나 작은 차이를 가져왔는가 입니다.
높음으로 맞춰두었을때, 2%정도만의 성능 하락을 가져왔지만, 극적으로 그래픽을 향상시켰습니다.
그래서 높음으로 맞춰두는것을 추천합니다. 비등방성 필터링 옵션도 16X로 맞춰야 합니다.

English: 
Well done.
Now it’s time to investigate the individual
settings in more depth so that you too know
exactly what’s in your CS:GO when you bite
into it.
BOTTOM 3 OPTIONS
You may have noticed that my default graphics
settings have all of these bottom options
disabled. There’s a reason for this: V-sync
deliberately limits frame-rate, FXAA is a
post-process effect, meaning that it adds
nothing to the graphics detail and only blurs
what’s there, and motion blur also makes
it harder to see, particularly when you need
to. And if you need extra persuasion, regardless
of whether my PC was GPU or CPU limited, motion
blur and FXAA both slowed my PC down by almost
10% each. You can see that they drag my framerate
far below that of my normal gaming settings…
shown here, just in case you’ve forgotten
how many graphics options I already have enabled.
TEXTURE DETAIL
Perhaps my most surprising discovery was how
little the texture detail mattered. Having
this set to high drastically improved the
quality of the graphics, yet only reduced
framerates by up to 2%. So I recommend keeping
it on high settings. Anisotropic Filtering

Korean: 
낮은 옵션으로 맞춰두면, 텍스쳐 세부 묘사가 높음으로 맞춰져 있어도 텍스쳐가 흐릿하게 보일겁니다. (GPU RAM 크기에 따른 차이가 있습니다.)
이제 어느정도의 옵션이 적절한지 보기 위해서 제가 벤치마크한
그림자, 안티에얼라이징, 쉐이더 세부사항 옵션만이 남았습니다.
(안티에얼라이징)
제 AMD GPU는 2,4,8X MSAA를 지원합니다.
Nvidia GPU는 그들이 더 나은 그래픽을 보여준다고 주장하는 CSAA또한 지원합니다만...
제 실험에서는 8X와 16X는 4X MSAA와 품질/FPS 에서 같은 결과를 가져왔으며,
16XQ는 8X MSAA와 같았습니다! 달리 말해서, 여러분도 표준 MSAA 옵션을 사용해야겠네요.
(1920x1080, 높음 옵션)
평범한 HD 해상도에서는, 두 GPU 모두 8X MSAA 까지 비슷한 정도의 성능 하락을 가져왔는데,
(1920x1080, 높음 옵션)
그 뒤로는 AMD의 성능하락이 더 적었습니다.
(1920x1080, 높음 옵션)
제가 이미 말했듯이, 낮은 해상도에서는 큰 차이를 보이지 않습니다.
(안티에얼라이징에 미치는 해상도의 영향)
또한, 높은 해상도에서는 더욱 큰 차이를 보입니다. 저는 Nvidia GPU에서만 4K 해상도를 테스트했는데,
(안티에얼라이징에 미치는 해상도의 영향)
4X 안티에얼라이징 이상의 옵션에서는 FPS에 심각한 영향을 미쳤습니다.

English: 
should also be left at 16X. If set to a low
value, textures will look blurry when viewed
side-on, even if texture detail is set to
high.
I suspect that your amount of GPU RAM determines
how much it’s affected by texture detail.
My Geforce 670 only has 2 GB of the stuff,
but seems more than enough to handle Global
Offensive at highest texture detail.
Which leaves Shadow, antialiasing and shader
quality, which I benchmarked at all settings,
to see how much we could get away with.
ANTIALIASING
My AMD Graphics card supported 2, 4 and 8
X MSAA. My Nvidia one also supports CSAA,
which they claim offers better quality at
the same framerate… but my results for 8
and 16 X were exactly the same quality and
frame-rate as 4X MSAA, and 16X Q was the same
as 8X MSAA! In other words, you might as well
be using the standard MSAA options. At normal
HD resolutions, both cards dropped off by
similar amounts until it reached 8X, where
I then found AMD to be more efficient. As
I said earlier, you won’t see as much of
a drop at lower resolutions. It also makes
sense that the impact is greater at higher
resolutions. I only tested 4K on my Nvidia
card and found that beyond 4X antialiasing
and my framerate would be severely impacted.

English: 
Treat antialiasing as a luxury, but if you
really can’t stand jagged edges then consider
4X MSAA to be the sweet-spot. If you’re
silly like me and you’re gaming at 4K, you
only need 2X or even FXAA for it to be acceptable.
But I wouldn’t recommend the latter in any
other situation.
SHADOWS
On both cards, there was no point in going
for very low when low looked better and offered
nearly the same performance. Medium and High
both affected framerates quite a bit. If you
HAD to choose between these two, I’d personally
choose High, given how much better it looks.
SHADERS
Low and medium performed almost identically,
as did High and Very High. A bit like with
shadows, I don’t see any point in using
anything other than the highest or third highest
setting.
RESOLUTION
If you have a balanced PC system, lowering
the resolution will probably make the biggest
change to your framerate and I suspect is
the reason that people find they play better
when using old-fashioned 4:3 resolutions and
stuff. I’ve already covered this in a previous
video but even if you’re already getting
perhaps 200 FPS, getting 400 FPS on a low
resolution will still make the game feel smoother.

Korean: 
(안티에얼라이징에 미치는 해상도의 영향)
안티에얼라이징은 사치라고 생각하세요, 그러나 들쭉날쭉한 모서리를 버틸 수 없다면,
(안티에얼라이징에 미치는 해상도의 영향)
4X MSAA 정도까지만 고려해 보세요. 만약 여러분이 저처럼 멍청하며 4K에서 플레이하고 있다면,
(안티에얼라이징에 미치는 해상도의 영향)
2X MSAA나 FXAA 정도가 용인될겁니다.
(안티에얼라이징에 미치는 해상도의 영향)
그러나, 저는 어떤 상황에서도 후자를 추천하지 않습니다.
(그림자)
두개의 GPU 모두, 낮음 옵션이 더 나아보였으며 매우 낮음에서는 아무 소용이 없었고,
거의 같은 성능을 보여주었습니다. 중간과 높음 옵션에서는 FPS값에 큰 영향을 미쳤습니다.
둘중 하나를 골라야한다면, 저는 개인적으로 더 좋은 그래픽을 중요시하여 높음 옵션을 고를것 같네요.
(쉐이더)
낮음과 중간은 거의 같은 성능을 보여주었으며,
높음과 매우높음 또한 거의 같은 성능을 보였습니다. 그림자 옵션과 같이,
높음과 매우높은 옵션에서 큰 그래픽차이를 보이지 않았습니다.
(해상도)
균형잡힌 PC를 가지고 있다면, 해상도를 낮추는것이
FPS값에 가장 큰 차이를 가져올것이며,
저는 이것이 오래된 4:3 해상도를 사용할때 실력이 향상되는 이유라고 생각합니다.
저는 이미 이전 영상에서 이 문제를 다뤘는데, 여러분이 이미 200FPS정도에서 플레이한다고 해도,
400FPS에서 플레이하는것은 여전히 게임을 더 부드럽게 만들겁니다.

Korean: 
여기에 대해서 논쟁하지 마세요! 그냥 받아들이세요. 이런 결론은 여전히 높은 해상도에서 플레이하는 사람이 주장하는것입니다.
제가 예상하지 못했던것은 전체화면과 전체화면 창모드간의 차이입니다.
저는 게임과 데스크탑의 쉬운 전환이 가능하기 때문에 창모드를 선호합니다.
그런데 이것은 두가지의 단점을 가져옵니다:
첫째로, 게임의 밝기가 데스크탑 설정에 고정된다는것입니다. 두번째로 FPS하락을 가져온다는것입니다.
(창모드에서의 FPS변화)
저는 이러한 수치를 이해할 수 없었습니다. 4K 에서, 제 Nvidia GPU는 창모드에서 8%의 성능저하가 있었습니다.
(창모드에서의 FPS변화)
HD에서, Nvidia는 17% 느려졌으며, AMD는 창모드에서 6%정도만 느려졌습니다.
이러한 성능저하는, 낮음 옵션에서 덜 발생했으며, 그러한 이유로 CPU 성능에 제한되었습니다.
그리고, 모든 결과를 뒤엎었는데, Nvidia GPU가 1024x768해상도에서 창모드로 실행할때
더 높은 성능을 보였습니다. 이것은 단발성의 성능 향상이 아니었습니다.
여러번의 실험을 거쳐서도 같은 결과를 보여주었습니다. 한마디로 말해서, 창모드는 변화를 가져오지만,
어느 옵션이 더 맞는지는 여러분이 직접 테스트해보아야 할것입니다.
결론적으로, FPS와 그래픽 사이의 최고의 절충안을 위해서는,

English: 
Don’t argue about this! Just accept it.
And this is coming from somebody who still
plays at higher resolutions.
What I didn’t expect to find was a difference
between full-screen and full-screen windowed
settings. I prefer windowed because it’s
easier to switch between the game and the
desktop, but it comes at two down-sides: firstly,
the game’s brightness is stuck at your desktop’s
settings. And secondly, it lowers your frame-rate.
I can’t make sense of the numbers. At 4K,
my Nvidia card ran 8% slower when windowed.
At HD, Nvidia ran 17%(!) slower and AMD only
by 6% when windowed.
This drop was reduced when running at low
settings, hence making it more CPU-limited.
And to screw everything up, my Nvidia card
actually ran faster when in windowed mode
with my desktop running at 1024x768. And this
wasn’t just a one-off thing. I ran the test
several times and got the same results.
Long story short, it makes a difference, but
you’ll just have to try it for yourself
to see what works best for you.
In conclusion, to get the best compromise
between frame-rate and quality, run the game

English: 
at lowest everything, but keep multicore support
enabled and textures and anisotropic filtering
set to high, with as much antialiasing as
your graphics card lets you get away with.
Which you’ll probably want at potato resolutions.

Korean: 
멀티코어 렌더링을 켜고 텍스쳐와 비등방성 옵션을 높음으로 맞추며,
GPU가 가능한 최대의 안티에얼라이징 옵션을 켜두고, 나머지를 최하옵으로 맞추세요.
아마도 여러분이 낮은 해상도에서 원할 옵션같네요.
