
English: 
*Super Mario Bros Underground Theme Plays*
Subtitles by: EnderDudeGaming
FIRE! FIRE! FIRE!
One guy?! No continues?!
What where they thinking?!
It's Down+R. There's four buttons on the front of the controller! But that's not enough to work with?!
I got something to blow the lid off the crap barrel. Time to flick this shit switch, turn up the diarrhea dial!
It's BIBLE GAMES on CDI!
Yeah!
Ain't you a goddamn fucking piece of shit!
AVGN Episode 73: Mario is Missing

Korean: 
발사, 발사
목숨이 1개라고? 이어하기도 없고?
도대체 뭔 생각을 한 겁니까?
아래하고 R 버튼입니다.
옆에 버튼 4개가 달려 있는데
이걸로 충분하지 않았나요?
여기 똥통을 폭로할 때가 왔습니다.
똥 스위치를 눌러서 설사 다이얼을 돌릴 때가 됐습니다.
바로 CDi용 성서 게임입니다.
망할 똥쓰레기 녀석아

Spanish: 
¡Fuego! ¡Fuego! ¡Fuego!
¡¿Una vida?! ¡¿Ninguna continuación?!
¿En qué estaban pensando?
Es "Abajo" y "R". ¡Hay cuatro botones justo en la parte delantera del mando!
¿Es que eso no es suficiente?
Tengo algo para hacer volar la tapa del barril de mierda
Es hora de activar el interruptor de mierda, subir el nivel de diarrea. ¡Es juegos de la Biblia, en CD-i!
¡Síííííííí!
¿No eres un puto maldito pedazo de mierda?
*Subs por Juanako25*

Polish: 
Ognia! Ognia! Ognia!
Jedno życie?
Brak kontynuacji?
Co oni sobie myśleli?
W dół i "R".
Na przodzie pada są cztery przyciski.
To za mało, żeby z nimi pracować?
Mam coś, co rozwali pokrywę
beczki kału.
Czas przestawić włącznik gówna
i zakręcić biegunkową korbą,
oto "Bible Games" na CD-I!
Nie jesteś przypadkiem
pierdoloną stertą gówna?

Italian: 
Fuoco! Fuoco! Fuoco!
Una vita??
Nessun Continue??
A cosa stavano pensando??
Č Gių e R!
Ci sono 4 pulsanti proprio
davanti al controller!
Cos'č, non sono
abbastanza per lavorarci??
Č tempo di coprire tutto, perchč devo
scoperchiare il barile delle stronzate!
Devo azionare l'interruttore della merda!
Accendere il misuratore di diarrea!
Ecco i giochi della
Bibbia del CD-i!!!
Non sei un dannato
fottuto pezzo di merda?

Hungarian: 
Egy emberrel? Nincs folytatás?
Mit gondoltak?
Le és Jobb! 4 gomb van ám a kontroller elején!
Ez nem elég?
Van valamim ami felülírja a szar
fogalmát.
Itt az idő hogy feltárcsázzuk a szart!
Bible Games a CDI-on.

English: 
Mario, Mario, Mario. There were so many Mario games it was like an infestation.
But what about Luigi? Nobody cared about him.
He got shoved to the sideline while his brother enjoyed all the fame.
But then came "Mario is Missing," the first game to star Luigi.
He wasn't good enough to make it into the title. But hey, when this came out I thought: "That sounds like a great idea."
But no, it would only further cement the character into an eternal waste.
The first thing that happens, we see Mario get a bag thrown over his head.
How does he get inside the bag? Is there a hole in the bottom? Why can't he get out? It begs an explanation.
Anyway, it's up to Luigi to save him. He comes out riding on Yoshi.
Now, it's pretty obvious the graphics are ripped right from "Super Mario World." And for the 8-bit NES, it looks quite good.
But that only gives you the false impression that this game may be decent.
The castle part only serves as a backdrop which takes you to the main game.

Polish: 
Mario, Mario, Mario.
Było tak wiele gier o Mario,
że to niemal jak plaga.
A co z Luigim?
Nikt się nim nie przejmował.
Został zepchnięty na margines,
podczas gdy jego brat zbierał zaszczyty.
Ale pojawiła się
"Mario is Missing".
Pierwsza gra, w której
gwiazdą był Luigi.
Nie był wystarczająco dobry,
by umieścić go w tytule,
ale gdy gra się pojawiła, myślałem:
"To świetny pomysł".
Ale niestety - tylko ugruntował pozycję bohatera,
jako wiecznego odpadu.
Pierwsze co widzimy,
to Mario, któremu rzucono worek na głowę.
Jak znalazł się wewnątrz?
Czy w dnie jest dziura?
Dlaczego więc nie może wyjść?
To prosi się wręcz o wyjaśnienie.
W każdym razie rolą Luigiego
jest ocalić brata.
Pojawia się wjeżdżając na Yoshim.
Oczywiste jest, że grafika
jest zerżnięta z "Super Mario World".
I jak na 8-bitowego NESa,
wygląda całkiem nieźle,
ale sprawia to tylko mylne wrażenie,
że ta gra może być całkiem przyzwoita.
Fragment w zamku stanowi
jedynie tło,
z którego zostaję przeniesiony
do zasadniczej gry.
Zasadnicza gra polega na chodzeniu
po nudnym mieście

Korean: 
마리오, 마리오, 마리오.
마리오 게임이 너무 많아서 마치 전염병 같습니다.
그런데 루이지는요?
루이지는 아무도 신경 안 쓰죠.
형이 유명세를 타는 동안 동생은 구석에 박혀 있었습니다.
그런데 마리오 이즈 미싱이 나왔습니다.
루이지가 주인공인 첫 게임이죠.
제목에 이름이 나오지는 못했지만요
그래도 이게 나왔을 때 꽤 좋은 아이디어라고 생각했습니다.
하지만 아니었죠. 이건 완전히 루이지를 시멘트로 완전히 덮어서 못 나오게 만들었습니다.
게임을 틀면 처음 보이는 건 마리오가 던져진 봉투에 갇히는 장면입니다.
어떻게 봉투에 들어간 거죠? 바닥에 구멍이라도 있나요?
그럼 왜 나오질 못하는 걸까요?
누가 설명 좀 해 주세요(역주: bag와 beg의 발음 유사성을 이용한 언어유희)
어쨌든 이제 마리오가 빠져나오는 건 루이지에게 달렸습니다.
요시에 타고 나오네요
뭐, 그래픽은 슈퍼 마리오 월드에서 가져온 게 분명하네요.
8비트인 NES 치곤 꽤 좋아 보입니다.
하지만 이건 이 게임이 괜찮을 지도 모른다는 헛된 희망을 품게 할 뿐입니다.
성 스테이지는 배경화면일 뿐이고 그냥 메인 게임으로 가는 통로 역할만 합니다.
메인 게임은 지루하게 생긴 마을에서 사람들과 이야기를 하며 다니는데

Italian: 
Mario, Mario, Mario.
Ci furono cosė tanti giochi di Mario
che sembrava un'infestazione!
Ma che mi dite di Luigi?
A nessuno fregava di lui!
Venne tenuto in disparte, mentre
il fratello si godeva tutta la fama.
Ma poi venne "Mario is Missing",
il primo gioco con protagonista Luigi.
Ancora non aveva il suo nome nel
titolo, ma hey, quando uscė pensai:
"Sembra una grande idea!"
Invece no, fece solo affossare ancora
di pių il personaggio in un eterno spreco.
La prima cosa che vediamo č Mario,
a cui viene gettato un sacco in testa.
Come ha fatto a finirci dentro?
C'č un buco in fondo?
Perchč non puō uscirne? Una
spiegazione sarebbe doverosa.
Comunque, tocca a Luigi salvarlo,
il quale arriva cavalcando uno Yoshi.
Č abbastanza ovvio che la grafica č
presa pari pari da Super Mario World,
e per il NES a 8 bit,
č parecchio buona.
Ma contribuisce solo a darvi la falsa
impressione che sia un gioco decente.
La parte del castello fa solo da sfondo,
serve solo a portarvi al gioco principale.
Il gioco principale verte sull'andare
in giro per una pallosa cittā

Hungarian: 
Mario, Mario, Mario.
Annyi sok Mario játék van.
Olyan mint egy fertőzés.
De mi van Luigival? Őt senki sem érdekli.
Ő a háttérbe került, amég a testvére
élvezi a rivaldafényt.
Ekkor jött a Mario Is Missing.
Az első játék amiben Luigi a főszereplő.
Nem volt elég jó hogy a címbe írják,
de amikor megjelent azt mondtam:
Ez egy jó ötlet.
Így csak gondolhatod hogy ő
lesz a szereplő.
Az első amit látunk, hogy Mario-ra
egy zsákot dobnak.
Hogy került a zsákba? Egy luk van az alján?
Miért nem jön ki belőle?
Ez magyarázatért könyörög.
Most Luigi dolga hogy megmentse.
Befut Joshin.
Eléggé nyilvánvaló, hogy a grafikát
a Super Marioból másolták.
A 8bites NES-hez képest egész jól néz ki.
De csak azt a hazug benyomást kelti,
hogy a játék tisztességes.
A kastély rész, csak a beugró, ami
a fő játékba vezet.
A fő játék arról szól, hogy egy unalmas
városban mászkálsz,

Spanish: 
Mario, Mario, Mario; había tantos juegos de Mario que era como una infestación
¿Pero qué pasa con Luigi? A nadie le importaba él
Fue empujado a un lado mientras su hermano disfrutaba de toda la fama
Pero entonces llegó "Mario is Missing", el primer juego protagonizado por Luigi
No era lo bastante bueno como para salir en el título, ¡pero oye! Cuando esto salió pensé: "Suena como una gran idea"
Pero no, simplemente cementaría incluso más al personaje en un eterno desperdicio
Lo primero que ocurre es que vemos a alguien lanzar una bolsa por encima de Mario
¿Cómo entra en la bolsa? ¿Hay un agujero en el fondo? ¿Por qué no puede salir? Esto suplica una explicación
Bueno, es tarea de Luigi salvarle; sale montado en Yoshi
Ahora, es bastante obvio que los gráficos están sacados directamente de "Super Mario World"
Y para la NES de 8-bits tiene un aspecto bastante bueno
Pero esto sólo te da la falsa impresión de que este juego podría ser decente
La parte del castillo sólo sirve como telón de fondo, para entrar en el juego principal
El juego principal es caminar por un pueblo aburridísimo...

Spanish: 
...hablando con gente que ni siquiera parece encajar en un juego de Mario
O en un juego de Luigi
Te lo cuentan todo sobre "Liberty Island", y entonces es cuando te das cuenta; estás jugando a un juego educativo
¿Es educativo? ¡No quiero que me eduquen! ¡Quiero pudrirme el cerebro!
Este es el primer juego de Luigi, ¿y esto es lo que le dan?
Vaya un pedazo de mierda
El concepto es que los Koopa Troopers han robado objetos de lugares famosos y tú debes recuperarlos
Los Koopa Troopers ni siquiera pueden hacerte daño
Ahora, ¡vamos! ¡Vamos!
Saltas sobre ellos y recoges bolsas de dinero, eso es todo
Pero no es una bolsa de dinero, aunque tenga el puto símbolo del dólar
En lugar de eso, es una bolsa que contiene un objeto robado
Así que debes averiguar a qué lugar famoso pertenece
¿Sabéis? ¿Qué hace Luigi, de todas formas? ¿No se supone que ha de rescatar a Mario?
¿Por qué está en Nueva York intentando encontrar lugares famosos?
¿Y qué pensáis que es eso? Parece el Empire State Building siendo agarrado por King Kong

Polish: 
i rozmowach z ludźmi,
którzy nie wyglądają jak z gry o Mario,
ani o Luigim.
Zaczynają mi opowiadać o Wyspie Wolności
i wtedy do mnie dociera,
że gram w grę edukacyjną.
To gra edukacyjna?
Nie chcę być edukowany!
Chcę, by mózg mi się lasował.
To pierwsza gra Luigiego
i to właśnie biedak dostaje?
Co za gówno.
Cała idea polega na tym,
że Koopa Troopas ukradły różne obiekty
ze znanych punktów widokowych,
a ja muszę je odzyskać.
Koopa Troopas nie mogą mnie zranić.
No dalej, no dalej!
Skaczę na nie
i zbieram torby z pieniędzmi
To tyle.
Ale to nie torby z pieniędzmi,
pomimo że znajduje się na nich symbol dolara,
zamiast tego, to torba,
w której znajduje się skradziony obiekt.
Muszę więc dowiedzieć się,
do jakiego znanego punktu widokowego należy.
Zastanawia mnie, co w ogóle
Luigi robi.
Nie powinien przypadkiem ratować Mario?
Dlaczego jest w Nowym Jorku
i próbuje znaleźć punkty widokowe?
A jak myślicie, co to jest?
Wygląda jak Empire State Building,
obejmowany przez King Konga.
Oczywiście, ta sama małpa,
która była w stanie wspiąć się na ten budynek,

Korean: 
사람들은 마리오 게임에서 나오는 사람 같지가 않습니다.
아니, 루이지 게임이라고 해야 하나요?
전부 리버티 아일랜드에 대한 이야기만 하는데
바로 그렇습니다. 여러분은 바로 교육용 게임을 하고 계신 겁니다.
교육용 게임이라고요?
전 교육받기 싫어요! 전 머리가 핑 돌 만큼 끝내주는 걸 원했다고요!
첫 번째 루이지 게임인데, 겨우 이런 거예요?
똥 같은 게임 같으니라고
어떤 게임이냐면 엉금엉금 부대가 유명한 관광명소에서 중요한 걸 훔쳐 갔는데
우리는 이걸 되돌려 놓아야 하는 겁니다.
그런데 나오는 엉금엉금은 우리를 공격하지도 않습니다.
어서! 어서!
엉금엉금을 밟으면 돈자루를 받는데
그런데 씨발, 달러 표시가 있는데도 돈이 들어 있는 게 아닙니다.
그게 아니고 훔쳐간 물건들이 들어 있습니다.
그래서 우리는 이게 어떤 명소에 있었던 것인지 알아 내야 하는 겁니다.
그런데요, 루이지가 도대체 뭐 하고 있는 거죠?
마리오를 구해야 했던 거 아니었나요?
뉴욕엔 왜 있는 거고 관광명소에는 왜 간 걸까요?
저게 뭘로 보이세요?
마치 킹콩이 엠파이어 스테이트 빌딩을 잡고 있는 걸로 보이는군요.
영화에서 엠파이어 스테이트 빌딩을 올라간 녀석일 텐데

English: 
The main game is walking around a boring ass town, talking to people who don't even look like they belong in a Mario game, or a Luigi game.
They tell you all about Liberty Island, and that's when it occurs to you...
You're playing...
AN EDUCATIONAL GAME.
It's educational? I don't want to be educated! I want to rot my brain. This is Luigi's first game and this is what he gets?!
What a piece of shit. The whole concept is that the Koopa Troopas have stolen objects from famous landmarks and you got to get them back.
The Koopa Troopas can't even hurt you.
Oh, come on!
Come on! Ugh!
You jump on them and collect a money bag. That's it!
But, it's not a money bag, even though it has a fucking dollar symbol.
Instead, it's a bag that contains a stolen object. So you got to find out which famous landmark it belongs to.
You know, what's Luigi doing anyway? Isn't he supposed to be rescuing Mario? Why is he in New York City trying to find landmarks?
And what do you think that is? It looks like the Empire State Building being gripped by King Kong.

Italian: 
a parlare con gente che non sembra
nemmeno appartenere a un gioco di Mario!...
...o a un gioco di.. Luigi!
Vi parlano di Liberty Island,
ed č qui che realizzate che...
state giocando
ad un gioco educativo.
Educativo??
Non voglio essere educato,
voglio bruciarmi il cervello!
Questo č il primo gioco di Luigi, ed č
tutto qui quello che si č meritato?
Che pezzo di merda.
L'idea di fondo č che i Koopa Troopa hanno
rubato oggetti da alcuni famosi monumenti,
che voi dovete riprendere.
I Koopa Troopa non possono
nemmeno danneggiarvi.
Oh, andiamo..!
Andiamo..!! Mgh!
Gli saltate sopra, e
raccogliete sacchi di denaro.
Esatto! Ma non č un sacco di denaro, sebbene
abbia sopra il fottuto simbolo del dollaro,
bensė č un sacco con dentro
uno degli oggetti rubati.
Quindi dovete scoprire a quale
famoso monumento appartenga.
Ma un attimo... cos'č che
sta facendo Luigi, comunque?
Non dovrebbe andare
a salvare Mario?
Perchč č a New York alla
ricerca di monumenti?
E quello cosa credete che sia? Sembra
l'Empire State Building stretto da King Kong.

Hungarian: 
emberekkel beszélgetsz, akik nem is
tartoznak a Mario vagy Luigi játékokhoz.
Elmond mindent a Liberty Island-ról, és
ekkor jössz rá:
Egy oktató játékkal játszol.
Egy oktató játék? Én nem akarok tanulni!
Pusztítani akarom az agyam!
Ez Luigi első játéka, és csak ennyit kap?
Mekkora kalap szar.
Az egész ötlet alapja, hogy a teknősök
elloptak tárgyakat a híres helyekről,
és vissza kell szerezni.
A teknősök mégcsak nem is tudnak bántani.
Gyerünk! Gyerünk!!
Rájuk ugrasz és megszerzed a pénzeszsákot.
De ez nem pénzeszsák, pedig a kibaszott
dollár jel is rajta van,
hanem egy zsák ami az ellopott tárgyat
tartalmazza.
Ezután ki kell találnod melyik híres
helyhez tartozik.
De tudjátok mit? Mit csinál Luigi?
Nem Mario-t kellene megmentenie?
Miért van New Yorkban híres
helyeket keresve?
És mi ez? Olyan mint az Empire State
Building amit King Kong mászott meg.

English: 
Of course, the same ape that was able to climb the building is now big enough to close his hand around it.
What's this say? "Koopas seem to have gotten clean away with King Kong?!"
Are you telling me you're supposed to return King Kong to the Empire State Building?
This blows my mind on so many levels!
First of all, how did the Koopas capture King Kong?
Second, why is New York City concerned that King Kong was stolen from the Empire State Building?
Remember when the planes were trying to shoot him down? Isn't it pretty clear they want Kong off the building?
Third, if this is supposed to be an educational game teaching us things that belong to New York City,
why in the holy mother of fuck did they choose a giant Ape that doesn't even exist!?
Fourth, the bag. Okay, King Kong is like 50 feet tall or something? But, in this game, they made him out to be like 1500 feet.
How big is he exactly? Well, if bigger than the Empire State Building isn't a good enough analogy, then let's just say...
A LOT BIGGER THAN THAT FUCKING BAG!

Polish: 
teraz jest na tyle duża,
że może objąć go dłonią?
Co tu mówią?
"Koopas udało się uciec z King Kongiem."
Czy to znaczy, że mam zwrócić
King Konga na Empire State Building?
Rozwala mnie to na tylu poziomach.
Przede wszystkim, jak Koopas
złapały King Konga?
Po drugie, dlaczego miasto Nowy Jork
ma się przejmować, że King Kong
został skradziony z Empire State Building?
Pamiętacie, kiedy samoloty
próbowały go zestrzelić?
Czy to nie oczywiste, że chcieli
wówczas zdjąć King Konga z budynku?
Po trzecie, jeżeli ma to być
gra edukacyjna,
która uczy nas o rzeczach,
które znajdują się w Nowym Jorku,
dlaczego, do kurwy nędzy, wybrali wielką małpę,
która nawet nie istnieje?
Po czwarte - torba.
OK, King Kong jest wysoki
na jakieś 15 metrów.
Choć w grze zrobili go wielkiego
na 450 metrów.
Jak wielki jest dokładnie?
Jeśli fakt, że jest większy niż
Empire State Building,
nie jest wystarczającą analogią,
może po prostu uznajmy,
że z pewnością znacznie większy
niż ta pierdolona torba!

Italian: 
Certo, la stessa scimmia capace di scalarlo ora
č cosė grande da poterlo stringere in mano!
E cosa dice qui?
I Koopa si sono
fregati Kong Kong?
Mi state dicendo che dovrei riportare
King Kong all'Empire State Building?
Questo sė che mi fa
scoppiare la testa!!
Prima di tutto, come hanno fatto
i Koopa a catturare King Kong?
Secondo, perchč a New York importa
 che King Kong sia stato rubato dall'ESB?
Ricordate quando gli aerei
cercavano di abbatterlo?
Non č abbastanza chiaro che volessero
far SCENDERE Kong da quel palazzo?
Terzo, se questo dovrebbe
essere un gioco educativo
che ci spiega cose
appartenenti a New York,
per la Santissima Madre del Cazzo,
perchč hanno scelto una scimmia gigante
che nemmeno esiste??
Quarto: il sacco.
Ok.. King Kong quant'era alto,
15 metri o lė in giro?
Ma in questo gioco l'hanno
fatto alto tipo 450 metri!
Quanto č alto esattamente? Beh, se pių alto
dell'ESB non č un buon paragone,
allora diciamo: un bel pō
pių alto di quel fottuto sacco!!!

Korean: 
여기선 빌딩을 한 움큼에 쥘 만큼 크군요.
뭐라고요? 엉금엉금 부대가 킹콩을 가져갔다고요?
우리보고 킹콩을 엠파이어 스테이트 빌딩으로 다시 되돌려 놓으라는 말이예요?
아주 여러 가지로 환장을 하겠군요.
첫 번째로, 어떻게 엉금엉금들이 킹콩을 납치해 갑니까?
두 번째로, 킹콩이 납치된 걸 뉴욕 시에서 왜 걱정합니까?
영화에서 킹콩을 쐈던 거 기억나세요?
그건 당연히 킹콩을 거기서 없애버리려는 거 아니었나요?
세 번째로 이게 뉴욕 시에 무슨 명소들이 있는지 알려주는 교육용 게임이라면
성모님 좆까고 도대체 왜 실제로 존재하지도 않는 녀석을 넣은 겁니까?
네 번째로, 봉투입니다.
네, 킹콩 키는 아마도 50피트(약 16m)는 되겠죠?
그런데 여기서는 1500피트(약 450m)는 되는 것처럼 그려져 있습니다.
얼마나 큰 거냐고요?
아마도 엠파이어 스테이트 빌딩보다는 훨씬 크다고 하면 되겠죠.
하지만 이 말만으로도 충분합니다.
씨발, 저 봉투보다는 훨씬 크지!

Spanish: 
¡Claro! El mismo mono que fue capaz de escalar el edificio es ahora lo bastante grande como para agarrarlo con una mano
¿Qué dice? ¿Los Koopas parecen haberse escapado con King Kong?
¿Me estás contanto que se supone que has de devolver a King Kong al Empire State Building?
¡Esto me deja perplejo en tantos niveles distintos!
Para empezar, ¿cómo capturaron los Koopas a King Kong?
Segundo; ¿por qué a Nueva York le preocupa que King Kong haya sido robado del Empire State Building?
¿Recordáis cuando los aviones intentaban derribarlo?
¿No está lo bastante claro que no quieren a Kong en el edificio?
Tercero; si esto se supone que es un juego educativo, enseñándonos cosas que están en Nueva York
¿¡Por qué en la bendita madre del joder eligieron un mono gigante que ni siquiera existe!?
Cuarto; la bolsa. De acuerdo, King Kong tiene una altura de, ¿15 metros, o algo así?
Pero en este juego le hicieron como si midiera 450 metros; ¿cómo de grande es él exactamente?
Bueno, si más grande que el Empire State Building no es una analogía lo bastante buena...
...entonces simplemente diré: ¡bastante más grande que esa puta bolsa!

Hungarian: 
De a filmben képes volt rá felmászni
és nem akkora volt hogy a kezében tartsa!
Mi mond? Úgy tűnik egy teknős eltűnt
King Konggal.
Azt mondod, hogy vissza kell vinnem
King Kongot az Empire State Buildingre?
Ez nagyon mélyen szétbaszta az agyam.
Először is, hogyan tudták elkapni
King Kongot?
Másodszor: New Yorkot miért zavarja,
hogy ellopták King Kongot az épületről?
Emlékeztek a repülőre ami le akarta lőni?
Nem elég világos hogy nem akarják
az épületen?
Harmadszor, ha ez egy oktató játék,
és megtanulhatsz sokmindent a városról,
mi a szent picsának választottak egy óriás
majmot ami nem is létezik?
4. a csomag. King Kong kb 25 méter magas,
de ebben a játékban kb 250 méterre tették.
De ha akkora mint az Empire State Building,
az se baj,
de hadd mondjam azt, hogy 
biztosan nagyobb mint ez a rohadt zsák!

Korean: 
다섯 번째로, 킹콩이 마리오 게임에 나오는 게 말이 안 됩니다.
킹콩은 마리오 게임에 나오는 동키콩의 모티브잖아요.
마리오 게임에 나오는 걔 말이예요.
이건 무슨 패러독스라고 됩니까, 아니면 뭡니까?
그리고 안내 데스크가 있는데
도둑맞은 물건들을 찾아내서 여기에 돌려주는 거죠.
그런데 여기 창가에 있는 사람은 요시를 불러서 키를 키우지 않는다면 말을 하지 않습니다.
그럼 이 멍청한 개년이 대답을 안 하는 건
루이지가 너무 키가 작아서 못보기 때문이라고요?
씨발, 루이지는 창문보다 훨씬 높이 뛰잖아요
우리가 얼마나 멍청해 보였으면 이런 식으로 만들어 놨을까요?
안내 데스크 직원과 얘기하기 위해 요시를 타라고요?
그러지 말고 이탈리아 배관공의 거기를 저 좆만한 얼굴에 마구 흔들어대면 어떨까요?
조작감은 믿을 수 없을 만큼 거지 같습니다.
당신은 이렇게 생각하겠죠. "마리오 게임에서 조작감이 좆망이라고?"
대부분에서는 괜찮지만
가끔씩 다른 곳으로 가서 화면이 바뀌면 몇 초간 조작을 할 수가 없습니다.
제길, 움직이라고!
움직여!
씹지랄의 제왕 같으니라고

Hungarian: 
De azt sem tudom elfogadni, hogy 
King Kong egy Mario játékban van!
A személy aki Donkey Kong-ot inspirálta.
Aki megjelenik Mario-val.
Ez nem valami paradox helyzet?
Az ablakban van valami segítség,
ami segít hogy mit kell megtalálnod,
de a nő addig nem beszél hozzád, amég
nem hívod Josit hogy magasabb legyél.
Tehát azt mondod hogy ez a picsa azért
nem beszél veled 
mert Luigi túl alacsony ahhoz,
hogy felérjen az ablakig?
Anyádat! Magasabbra tud ugrani mint
az a szar. Milyen hülyének néznek minket?
Használd Josit hogy elérd az ablakot.
Inkább használd a faszomat hogy
kivaxold vele a kibaszott pofádat!
Az irányítás mindennél szarabb.
Hogy tudták így elbaszni az irányítást
egy Mario játékban.
A legtöbbször jó, de amikor átmész
egy másik helyre akkor néha beragad.
Mozdulj! Mozdulj már!
Ezt a lószarral töltött beszarást.

English: 
And fifth, I can't grasp the concept that King Kong is in a Mario game.
The same character that was the direct inspiration for Donkey Kong, who also appeared in games with the Mario character.
Are we running into some kind of paradox here or what?
There's sort of like a help desk, where you're supposed to return the object or the landmark or whatever.
But the lady at the window won't talk to you unless you call Yoshi to come and give you an extra boost.
Ok, so are you telling me that the reason that stupid bitch won't talk to you at first is because Luigi is too short to reach the window?
For fuck's sake! He can jump higher than the shitting thing!
How stupid do they think we are?!
Use Yoshi to reach the help desk. Well how about use my greasy Italian plumber cock to whack you across the fucking face!
The control is broken beyond belief, and you'd think how could they fuck up the control on a Mario game?
Well, for the most part it's fine, but sometimes when you go to a new screen it gets stuck for a second.
God, move! Move! Urgh!
Gugh! What a shit load of fuck!

Polish: 
I po piąte, nie mogą pojąć pomysłu,
że King Kong jest w grze o Mario.
Ta sama postać, która była
bezpośrednią inspiracją dla Donkey Konga,
który również pojawił się w grze razem z Mario.
Czy wpadamy tu w jakiś paradoks,
czy co?
W grze znajduje się coś w rodzaju okienka,
do którego należy
zwracać znalezione obiekty,
czy punkty widokowe.
Jednak kasjerka nie chce ze mną rozmawiać
dopóki nie pojawi się Yoshi
i mnie dodatkowo podniesie.
Mam rozumieć, że przyczyną,
dla której ta głupia suka nie chce ze mną rozmawiać,
jest fakt, że Luigi jest za niski,
by dosięgnąć okienka?
Do kurwy jasnej, Luigi potrafi skakać
wyżej niż znajduje się to zasrane okno.
Czy oni myślą, że jesteśmy kompletnie głupi?
Użyj Yoshiego, by sięgnąć do okienka.
A może użyć mojego śliskiego, włoskiego
chuja hydraulika
i pookładać cię nim po pysku?
Sterowanie jest niewyobrażalnie złe.
I można się zastanawiać,
jak można spieprzyć sterowanie w grze o Mario?
Przez większość czasu
jest w porządku.
Ale czasem, gdy przechodzę do innego ekranu,
Luigi blokuje się na chwilę.
Boże!
Ruszaj się!
Ruszaj się!
Co za sterta łajna!

Italian: 
E quinto, non riesco a concepire l'idea
che ci sia King Kong in un gioco di Mario,
lo stesso personaggio che
ispirō direttamente Donkey Kong,
che apparve pure
nei giochi di Mario.
Stiamo forse incappando
in un paradosso, o cosa?
C'č anche uno sportello assistenza,
a cui dovete restituire gli oggetti,
o i monumenti, o cos'č...
Ma la tipa alla finestra non vi parla a meno che
non chiamiate Yoshi per farvi dare una mano.
Ok, quindi mi state dicendo che il motivo
per cui questa stupida troia non vuole parlarvi
č perchč Luigi č troppo basso
e non arriva alla finestra?
Per amor del cazzo, puō saltare
pių in alto di quella merdosa cosa,
credono davvero
che siamo cosė stupidi??
Usa Yoshi per raggiungere
lo sportello assistenza,
che ne dici di sbatterti il mio grosso cazzone
 italiano da idraulico su quella fottuta faccia!?
I controlli sono guasti
oltre ogni immaginazione.
Pensereste, come hanno fatto ad incasinare
i controlli di un gioco di Mario?
Beh, il pių delle
volte vanno bene,
ma ogni tanto, quando andate in una nuova
schermata, rimanete bloccati per un secondo.
Dio, muoviti!
MUOVITI!!
Dio..! Che fottuto
mucchio di merda!

Spanish: 
Y quinto; no puedo asumir el concepto de poner a King Kong en un juego de Mario
El mismo personaje que fue una inspiración directa para Donkey Kong...
...que también apareció en juegos junto al personaje de Mario
¿Nos estamos topando con algún tipo de paradoja, o qué?
Hay una especie de mostrador de ayuda, donde se supone que debes devolver los objetos para el lugar famoso, o lo que sea
Pero la mujer en la ventana no hablará contigo a menos que llames a Yoshi para que te aupe
De acuerdo, así que, ¿me estás diciendo que la razón por la que esa puta estúpida no te habla al principio...
...es porque Luigi es demasiado bajo para alcanzar la ventana?
¡Por la puta! ¡Puede saltar por encima de la mierda esa! ¿Cómo de estúpidos piensan que somos?
Usa a Yoshi para alcanzar el mostrador de ayuda...
¿Qué tal usar mi grasiento pene italiano de fontanero para golpearte la puta cara?
El control está increiblemente mutilado, y pensaréis, ¿cómo podrían joder el control en un juego de Mario?
Bueno, en mayor medida está bien, pero a veces, cuando entras en una pantalla nueva se atasca durante un segundo
¡Dios! ¡Muévete! ¡Muévete! ¡Grrrr!
¡Argg! Puto montón de mierda

English: 
You know what took me a real long time to figure out? How to go up the road.
You have to be standing right on the dotted line. If you're just a few pixels off, nothing happens.
In contrast; take a look at the Super Nintendo version. It's pretty much the same game, just with better graphics.
But here; when you try to go up the road, all you get is the sound of cars blaring their horns.
*Cars beeping*
Who the hell's honking at me? Are the cars invisible? Well anyway, the spot you're supposed to stand is the complete opposite!
It's the sidewalk.
I guess they were trying to be more realistic with this one. If there's one thing it teaches kids, it's not to walk down the middle of the road.
But check it out. Now we're in for some fuck.
This is "Mario's Time Machine." Judging from the title, you'd think it'd be awesome.
Imagine Mario going back in time. kind of like "Turtles in Time."
I mean no, no, no. Let's not even compare that.
This is another "Educational Game" and I put that in quotes because it's barely educational, and barely a game.

Polish: 
Wiecie, czego rozgryzienie zajęło mi
naprawdę dużo czasu?
Jak skorzystać z drogi.
Musiałem stać dokładnie na linii.
Kiedy byłem choćby kilka pikseli dalej,
nic się nie działo.
Dla porównania spójrzcie na wersję
z Super Nintendo.
To niemal ta sama gra,
choć z lepszą grafiką.
Lecz tutaj, kiedy chce się użyć drogi,
jedyne co słychać,
to dźwięk klaksonów samochodów.
Kto do cholery na mnie trąbi?
Czy te auta są niewidzialne?
W każdym razie,
miejsce które powinienem zająć,
jest zupełnie inne -
to chodnik.
Domyślam się, że starali się
oddać realizm w tej wersji.
Jedyna rzecz, której uczy ta gra,
to nie chodzić środkiem jezdni.
Sprawdźcie to, teraz dopiero
czeka nas pierdolenie.
Oto "Mario's Time Machine".
Sądząc po tytule,
można przypuszczać, że będzie zajebista.
Wyobraźcie sobie Mario,
podróżującego w czasie.
Trochę jak "Turtles in Time".
Ale nie, nie, nie,
nawet tego nie porównujmy.
To kolejna "gra edukacyjna".
I umieściłem to w cudzysłowie,
bo to ledwie gra,
w dodatku ledwie edukacyjna.

Hungarian: 
Tudjátok mi tartott sokáig még kitaláltam?
Hogy hogyan tudok felmenni az úton.
Pontosan a vonalon kell állnod,
hacsak pár pixellel arrébb vagy
semmi sem történik.
Összehasonlításképp nézzük meg a
Super Nintendo verziót.
Ugyanaz a játék, csak kicsit jobb
grafikával.
De itt ha fel akarsz menni az úton,
csak egy dudát hallasz.
Ki a fene dudál rám?
Az autó láthatatlan?
Itt a hely, ahol állnod kell, pont az
ellenkezője az előzőnek, a járda.
Gondolom itt valóságosabbak akartak lenni.
Egy dolog amit ez megtanít a gyerekeknek,
hogy ne az út közepén sétáljanak.
De most nézzük meg valami igazán
elbaszottat.
Ez a Mario Időgépe.
A cím alapján valami nagyszerűre gondolhatsz.
Mario ahogy az időben utazik, úgy mint
a Tini Nindzsa teknőcök.
De nem. Ne említsük egy lapon ezzel.
Ez ismét egy "Oktató játék".
És azért van idézőjelben, mert ez
aligha oktató és aligha játék.

Spanish: 
¿Sabéis lo que me llevó un largo rato averiguar? Cómo subir la calle
Debes estar parado justo en la línea de puntos; si sólo estás a unos pocos píxeles del centro, nada ocurre
Para comparar, mira la versión para Super Nintendo
Es básicamente el mismo juego, sólo que con mejores gráficos
Pero aquí, cuando intentas subir la calle, todo lo que obtienes es el sonido de automóviles haciendo sonar el claxon
¿Quién demonios está pitándome? ¿Son los coches invisibles?
Pero bueno, el lugar donde se supone que has de pararte es el completo opuesto, es la acera
Supongo que intentaban ser más realistas con éste; si hay algo que enseña a los niños es a no caminar en mitad de la calle
Pero mira esto; ahora vamos a jodernos bien. Esto es "Mario's Time Machine"
Juzgando por el título, pensarías que es fantástico; imagina a Mario viajando en el tiempo
Algo así como "Turtles in Time", quiero decir, no, no, no; no hagamos siquiera esa comparación
Este es otro "juego educativo", y lo pongo entre comillas porque apenas es educativo y apenas es un juego

Korean: 
이걸 알아내는데 정말 오래 걸렸는데요,
도로 윗쪽으로 가는 방법 말입니다.
길에 있는 점선 바로 위에 서야 합니다.
단지 몇 픽셀이라도 벗어나면 안 됩니다.
여기 슈퍼 닌텐도 버전이랑 비교해 봅시다.
그래픽만 좀 더 좋아졌고 거의 같은 게임이죠.
그런데 여기에선 도로에서 길 윗쪽으로 가려고 하면 경적 소리만 들립니다.
어떤 놈이 경적을 울리는 거죠? 혹시 투명차인가요?
어쨌든, 여기선 서야 하는 부분이 완전히 반대입니다.
바로 인도쪽이죠.
아마도 좀 더 사실적으로 하려고 한 것 같군요.
애들한테 한 가지는 확실히 가르쳤군요.
도로 한 가운데로 다니지 말라는 거요.
그리고 이걸 한 번 보세요.
이제 우리는 좆된 겁니다.
이건 '마리오의 시간 여행'이라는 겁니다.
제목만 놓고 본다면 끝내줄 거 같죠.
마리오가 과거로 가는 것을 상상해 보세요.
거북이의 시간 여행 처럼요.
아니, 아니 그거 하고는 비교를 맙시다. (역주: AVGN 18,19회 참조)
이것도 "교육용" "게임" 입니다.
제가 이렇게 강조를 하는 건 이건 교육용도 아니고 게임도 아니기 때문이죠.

Italian: 
Sapete cosa ci ho
messo tanto a capire?
Come risalire la strada.
Dovete stare proprio
sulla linea tratteggiata,
se siete fuori anche solo
di alcuni pixel, non succede niente.
E confrontatelo con
la versione per SNES.
Č pių o meno lo stesso gioco,
solo con una grafica migliore.
Ma qui, quando cercate
di risalire la strada,
vi beccate solo il rumore
dei clacson delle macchine.
Chi diavolo mi sta suonando?
Le macchine sono forse invisibili?
Comunque, il posto in cui dovete stare
č completamente all'opposto: č il marciapiede!
Suppongo che questo
volessero farlo pių realistico,
e se c'č una cosa da insegnare ai bambini
č di non camminare in mezzo alla strada.
Ma guardate, ora sė
che siamo fottuti.
Questo č "Mario's
Time Machine".
Giudicandolo dal titolo,
pensereste che sia meraviglioso!
Immaginatevi Mario che torna indietro
nel tempo, un pō come "Turtles in Time",
anzi, no, no, no.
Non paragoniamoli nemmeno.
Questo č un altro
"GIOCO" "EDUCATIVO",
e li ho messi tra virgolette
perchč č a malapena educativo,
e a malapena un gioco.

Italian: 
Come potete chiamarlo "gioco"
se non potete nemmeno morire?
Lo scopo č trovare diversi oggetti e di
riportarli nella loro epoca di appartenenza.
Per trovare questi oggetti
andate in giro per un museo
ed entrate in porte a caso
per combattere i Koopa Troopa
in un modo che somiglia
al classico arcade di SMB.
Una volta uccisi
tutti, l'oggetto appare.
Preso l'oggetto, lo portate
alla macchina del tempo,
opportunamente
ricavata da un tubo.
Scegliete l'epoca storica,
ed ecco che si va.
Ma una volta giunti lė ed aver scoperto
di aver scelto l'epoca sbagliata,
indovinate! Dovete tornare indietro
e combattere di nuovo i Koopa!
Ragazzi, che rottura... una cosa č
fare un merdoso gioco di Mario,
ma rendere merdoso l'originale SMB
non č affatto cosa da poco!
Quindi, per cominciare, dovete associare
l'oggetto al periodo storico.
Andando nelle epoche storiche trovate
degli indizi, assieme a orologi e clessidre.
Non avrebbe pių senso se vi dessero gli
indizi PRIMA di andare nell'epoca storica,
invece che viceversa?
Il passo successivo č mettere
l'oggetto in un punto specifico.
L'oggetto che ho
č una mela,

Korean: 
죽을 수도 없는데 어떻게 게임이라고 부를 수 있을까요?
이 게임은 여러 물건들을 찾아서 그걸 알맞은 시간대로 돌려 보내는 겁니다.
물건들을 찾기 위해서 박물관을 돌아다니면서 아무런 문이나 열고
오락실용 옛날 마리오 브라더스 게임 같이 만들어진 스테이지에서 엉금엉금 부대와 싸웁니다.
엉금엉금 부대를 다 없애면 물건이 나오죠.
그래서 물건을 얻으면 타임머신에 파이프를 타고 들어갑니다.
그리고 시간을 고르면 거기로 갑니다.
그런데 가서 잘못된 시간대에 왔다는 걸 깨달으면
어떨까요? 바로 다시 쿠파부대와 싸워야 합니다.
세상에, 이건 지루해요.
개똥같은 마리오 게임을 만든 건 그렇다 치고
원래 마리오 브라더스 게임까지 개똥같도록 느껴지게 만든다니 참 대단하네요.
그래서, 물건을 얻자마자 바로 물건과 연관있는 역사와 연도를 찾아야 하는 거죠.
만약 그 시간대로 가면 시계와 모래시계를 통해서 단서를 얻을 수 있습니다.
그 시간대로 가기 전에 단서를 주는 게 더 이치에 맞지 않나요?
그 시간대로 가고 나서가 아니라?
그 다음에 할 일은 물건을 맞는 곳에 놓는 겁니다.

Polish: 
Jak można nazywać to grą,
skoro nie można nawet zginąć.
Idea polega na znalezieniu określonych przedmiotów
i zwróceniu ich do właściwego punktu w czasie.
Żeby znaleźć te przedmioty,
trzeba chodzić po muzeum
i otwierać różne drzwi,
za którymi walczy się
z Koopa Troopas w stylu,
starego "Mario Bros.".
Jak tylko zabije się je wszystkie,
pojawia się przedmiot.
Jak tylko zdobędzie się przedmiot,
należy zabrać go do wehikułu czasu,
który zbudowany jest z rur.
Należy wtedy wybrać odpowiedni okres
i w drogę.
Ale gdy już dotrę na miejsce
i uświadomię sobie,
że jestem nie tam gdzie trzeba,
to nie zgadniecie...
Muszę wrócić i ponownie walczyć
z Koopa Troopas.
Po czasie staje się to naprawdę nudne.
Jedna sprawa to zrobić
gównianą grę o Mario,
ale kiedy sprawi się, że oryginalne
"Mario Bros." wydaje się gówniane,
to już całkiem spore osiągnięcie.
Więc z miejsca trzeba skojarzyć przedmiot,
z odpowiednim okresem oraz wydarzeniem.
Kiedy przejdę do innego okresu,
dostaję podpowiedzi
wśród wskazówek i klepsydr.
Nie miałoby więcej sensu,
gdybym dostał podpowiedzi
przed udaniem się do określonej czasoprzestrzeni?
A nie na odwrót?
Kolejną czynnością jest umieszczenie
przedmiotu w określonym punkcie.

Spanish: 
¿Cómo puedes llamarlo "juego" cuando ni siquiera puedes morir?
La idea es encontrar varios objetos distintos y devolverlos a su período temporal apropiado
Para encontrar estos objetos caminas por un museo, entras en puertas al azar...
...y peleas contra Koopa Troopers al estilo del clásico "Mario Bros" arcade
Una vez los matas a todos, el objeto aparece; así que una vez recoges el objeto, lo llevas a la máquina del tiempo...
...convenientemente fabricada con tuberías; eliges el período temporal y te envía hacia allá
Pero una vez llegas y ves que has elegido el período incorrecto, adivina qué; debes volver y luchar otra vez con los Koopas
Chico, ¡qué aburrido se vuelve esto!
Una cosa es hacer un juego mierdoso de Mario...
...pero cuando consigues que el "Mario Bros" original parezca mierdoso, eso es todo un logro
Así que de buenas a primeras, debes asociar un objeto con un año de la historia
Si vas al período temporal, encuentras pistas entre relojes normales y de arena
¿No tendría más sentido que te dieran las pistas antes de ir al período temporal, y no al revés?
Lo siguiente que debes hacer es colocar el objeto en un lugar específico

English: 
How can you call it a game when you can't even die?
The idea is to find different objects and return them to their appropriate time period.
To find these objects you walk around a museum, go in a random door, and fight Koopa Troopas in the style of the classic "Mario Bros." arcade.
Once you kill them all, the object appears. So once you get the object, you take it to the time machine, conveniently build out of pipes, choose the time period and you're on your way.
*Warping Sound Effect Plays*
But once you get here and find out you've chosen the wrong time, guess what?
You gotta go back and fight to Koopas again.
Man, does this become boring, it's one thing to make a shitty Mario game, but when you make the original "Mario Bros." seem shitty, that's quite an accomplishment.
So, right off the bat, you have to associate an object with a year in history.
If you go to the time period, you find clues amongst clocks and hourglasses.
Wouldn't it make more sense if they gave you the clues before you went to the time period? Not the other way around?
The next thing you have to do is place the object in a specific spot.

Hungarian: 
Hogy hívhatsz valamit játéknak
ha meg se tudsz halni benne?
A lényeg hogy megtalálj tárgyakat és
a megfelelő időbe vidd őket.
Hogy megtaláld őket egy múzeumban
mászkálsz, bemész véletlenszerűen ajtókon,
és teknőcök ellen harcolsz a klasszikus
arcade játék pályáján.
Ha megölted mindet a tárgy megjelenik.
Ha megvan a tárgy, beszállsz egy
időgépbe, amit egy csőből készítettek.
Kiválasztod az időpontot és már úton is vagy.
És ha odaérsz és rájössz hogy rossz
időben vagy, szerinted mi van?
Mehetsz vissza és újra harcolhatsz
a teknősök ellen.
Ó istenem, ez unalmas.
Az egy dolog, hogy csinálnak egy szar
Mario játékot,
de hogy az eredeti kinézettel csináljanak
szart, az már kiábrándító.
Tehát összeszeded a történelem tárgyait,
ha elmész az időbe, találhatsz segítséget
órák és homokórák között.
Nem lett volna jobb ha a segítséget
azelőtt kapod hogy elmentél volna az időbe?
A másik, hogy a tárgyat egy meghatározott
helyre kell vinned.

Korean: 
제가 가지고 있는 건 사과고 단서는 아이작 뉴턴과 나무이군요.
뉴턴이 사과가 떨어지는 나무 아래에서 만유인력 이론을 생각해 내지 않았었나요?
말이 되는군요.
그래서 여기에 사과를 갖다 놓았더니
틀린 곳이라며 새가 날아와서 사과를 가져갑니다.
그럼 다음에 제가 뭘 해야 할까요?
씨발, 다시 쿠파 부대가 있는 곳으로 돌아갑니다!
그런데 제가 뭘 잘못했는 지도 모르겠어요!
나무 위에 서 있었어야 했나요? 그게 아니면 아예 다른 시간대였을까요?
온 맵을 머저리같이 헤뒤집고 다니지 않으면 씨발, 알 길이 없습니다.
이런 말 하고 싶진 않지만, 이것도 슈퍼 닌텐도 버전이 있군요.
빠르게 살펴 보는 게 좋을 것 같군요.
여기서는 게임이 시작되자 마자 물건을 얻습니다.
그리고 타임머신이 나타납니다.
그런데 날짜를 선택하기만 하면 됐었던 NES 버전과는 다르게
여기선 장소를 먼저 고르고 수동으로 연도를 입력하고 기원전과 기원후도 골라야 합니다.
그러니까 가능한 조합이 엄청나게 많아졌죠.
만약 그 장소와 시간이 없으면
아무것도 안 보이다가 갑자기 파도타기를 시킵니다.

Spanish: 
El objeto que tengo es una manzana, las pistas hablan de Isaac Newton y hay un árbol
¿No se le ocurrió a Newton su teoría sobre la gravedad por una manzana que cayó de un árbol?
Tiene sentido, así que dejo caer la manzana, me dice que es el lugar incorrecto y un pájaro viene y se lleva la manzana
Así que, ¿sabéis lo que tengo que hacer ahora? ¡Volver a los putos Koopas!
Pero ni siquiera sé lo que hice mal; ¿debería haberme parado encima del árbol?
¿O estaba en el período temporal incorrecto, directamente?
Nunca lo sabrás a menos que te recorras todo el juego como un puto imbécil
Odio decirlo, pero hay también una versión para Super Nintendo
Supongo que más vale que lo veamos rápidamente
Aquí te deja elegir el objeto nada más comienza el juego, entonces baja la máquina del tiempo
Pero a diferencia de en la versión para NES, donde tienes distintas fechas para elegir...
...aquí debes elegir un lugar, entonces introducir un año manualmente y "Antes" o "Después" de Cristo
Así que hay sólo un número determinado de combinaciones con las que puedes acertar
Si eliges una época y lugar que no están en el juego, no lo averiguarás hasta que primero hayas hecho surf

Italian: 
l'indizio parla
di Isaac Newton,
e c'č un albero.
Isaac Newton non ha forse teorizzato la
 gravitā vedendo una mela cadere dall'albero?
Ha senso, quindi
metto gių la mela,
mi dicono che č
il posto sbagliato
e un uccello arriva
e si porta via la mela.
Quindi sapete cosa
devo fare adesso?
Tornare ai fottuti Koopa!
Ma non so nemmeno
cos'ho sbagliato...
sarei dovuto rimanere
in cima all'albero?
O forse ero totalmente
nell'epoca sbagliata?
Non lo saprete mai, a meno di non girare
per il gioco come dei fottuti stronzi!
Mi spiace dirlo, ma c'č
pure una versione per SNES.
Faremmo bene a darci
una rapida occhiata.
Qui vi fa prendere gli oggetti
giā all'inizio del gioco,
e poi scende la
macchina del tempo.
Ma al contrario della versione NES,
in cui potevamo scegliere tra diverse date,
qui dovete selezionare un luogo
e poi inserire manualmente
l'anno, e "A.C." o "D.C."!
Quindi ci sono solo pochissime
combinazioni che risulteranno giuste!
Se scegliete un tempo e un luogo
che non sono nel gioco,
non lo scoprirete
prima di aver... surfato.

English: 
The object I have is an apple, the clues are talking about Isaac Newton, and there's a tree.
Didn't Newton come up with his theory of gravity from an apple dropping from a tree? Makes sense.
So, I release the apple. I'm told it's the wrong location, and a bird comes and takes the apple away.
So you know what I got to do now?
Go back to the fucking Koopas!
But I don't even know what I did wrong.
Should I have stood on top of the tree? Or was I in the wrong time period altogether?
You'll never know unless you run all around the game like a fucking asshole!
I hate to say it, but there's also a Super Nintendo version.
I guess we better take a quick look.
Here, it lets you pick the object right as the game starts. Then the time machine comes down.
But unlike the NES version where you have different dates to choose from, here you have to pick a location then manually put in a year and B.C. or A.D.
So there's only so many possible combinations you can get right.
If it's a time and place that's not in the game, you won't find out until first, you go surfing.

Hungarian: 
A tárgy egy alma, a nyom azt mondja
Isaac Newton és itt egy fa.
Nem arra gondolnak, amikor a fejére
esett egy alma?
Ennek van értelme. Tehát lerakom az almát,
azt mondja, hogy nem jó a hely,
és jön egy madár aki elviszi.
És már tudod mit kell csinálni.
Visszamenni a kibaszott teknősökhöz.
De nem is tudom mit csináltam rosszul.
A fa tetejére kellett volna tennem?
Vagy a rossz időben voltam.
Nem tudhatod, amég nem járod végig
az egész pályát mint egy idióta.
Útálom kimondani, de van egy Super
Nintendo verzió is.
Vessünk rá egy gyors pillantást.
Itt a játék elején kell kiválasztani
a tárgyat, aztán az időgép megjelenik.
De az NES-el ellentétben,ahol adottból
választhatsz,itt ki kell választanod a helyet,
és  manuálisan az időt, meg hogy
Krisztus elött vagy után.
Itt annyi lehetőség van amit választhatsz.
És ha az idő és a hely nincs a játékban,
akkor szörfölni mész.

Polish: 
Znalazłem jabłko, podpowiedź wspomina
o Izaaku Newtonie,
a na planszy znajduje się drzewo.
Czy Newton nie wpadł na teorię ciążenia,
ponieważ jabłko spadło mu na głowę?
Wszystko się zgadza,
więc położyłem jabłko,
a gra powiedziała mi,
że to nieodpowiednie miejsce
i przyleciał ptak, który zabrał jabłko.
Wiecie co muszę teraz zrobić?
Wrócić do pierdolonych
Koopa Troopas!
Ale nawet nie wiem
co źle zrobiłem.
Powinienem stać na drzewie,
a może w ogóle byłem w złym okresie?
Nigdy nie wiadomo,
chyba że w kółko się będzie
biegać jak pieprzony idiota!
Nie chcę tego mówić,
ale jest też wersja
na Super Nintendo.
Więc po prostu szybko rzućmy okiem.
Tutaj można wybrać przedmiot,
zaraz po rozpoczęciu gry.
Następne pojawia się wehikuł czasu.
Ale, w odróżnieniu do wersji na NESa,
gdzie wybierało się daty,
tutaj trzeba wybrać lokację,
a następnie ręcznie ustawić rok
i wybrać przedział "p.n.e" lub "n.e".
Istnieje więc tyle możliwych kombinacji.
Jeżeli czas i miejsce
nie zostaną rozpoznane przez grę,
dowiem się o tym w ten sposób,
że zostanę wysłany na surfing.

Hungarian: 
Igen. A teknőcös rész helyett ez van,
de ez még elrettentőbb.
Itt fel kell szedned 10 gombát és
belemenned egy örvénybe.
De a gomba olyan pici, hogy alig látod
és könnyű összekeverni a tengeri csillaggal.
A tengeri csillag elveszi a gombáidat.
Ami a legrosszabb, hogy időkorlát is van.
Ha az idő lejár, kezdheted elölről.
Milyen ironikus, hogy időkorlát van
ha vissza tudsz menni az időben.
Aztán elmész az időbe, megnézel pár
nyomot, válaszolsz kérdésekre,
mégtöbb nyom, kérdés...
Ó basszus. Higgy nekem, nem túl izgalmas.
Tudjátok mit, oktassatok. Kérlek
oktassatok.
Mert már minden kiment a fejemből.
De ez annyira unalmas, hogy inkább
visszamegyek a suliba minthogy ezzel játsszak.
Ezen kívül van még sok Mario oktató játék,
sok PC-re is.
De ez a kettő az NES-en és a Super
NES-en azt hitetik el hogy ezek jók.
Ugyanazon a platformon amin a
nagyszerű klasszikusok is vannak.

Korean: 
네, 아까 그 엉금엉금 부분에 해당하는 건데
이건 그거보다 더 지루합니다.
여기서 해야 하는 건 버섯 10개를 모아서 회오리 안으로 들어가는 건데
버섯이 너무 작아서 성게같이 생긴 놈과 구별이 잘 안갑니다.
그리고 성게는 버섯을 뺏어 갑니다.
그리고 설상가상으로, 씨발 시간 제한까지 있습니다.
만약 시간이 다 되면 처음부터 다시 해야 하죠.
얼마나 아이러니합니까. 시간을 거슬러 올라가기 위해 시간 제한이 있는 게임을 해야 한다니요.
그리고 시간대에 도착해서, 단서들을 찾고
문제에 답을 하고,
단서를 더 찾고
또 문제에
씨발....
진짜로요, 이건 재미가 없어요.
있잖아요, 절 교육시켜 주세요.
제발요,  교육시켜 주세요.
왜냐하면 전 감각상실증에 걸렸거든요.
씨발, 너무 지루해서 이걸 하느니 차라리 다시 학교로 돌아가는 게 낫겠습니다.
저도 마리오가 나오는 교육용 게임을 많이 알고 있습니다.
대부분 pc판으로 나왔죠.
하지만 이 NES와 SNES로 나온 두 게임은 괜찮을 거라고 생각하게 만듭니다.
마리오 명작 게임들이 모두 나온 게임기잖아요.

Italian: 
Giā.. questo rimpiazza tutta
quella parte dei Koopa,
ma č ancora pių ripetitivo!
Dovete raccogliere 10 funghi
e poi entrare in un vortice,
ma i funghi sono cosė piccoli
che potete a malapena distinguerli
da questi cosi che
sembrano ricci di mare!
Colpire i ricci di mare
fa perdere funghi,
e come se non bastasse
c'č un fottuto tempo limite!
Se il tempo scade
dovete rifarlo,
ed č davvero ironico che ci sia un tempo
limite per tornare indietro nel tempo!!
Poi arrivate nel periodo
storico, vedete alcuni indizi,
rispondete ad alcune domande,
e altri indizi, e altre domande, e...
....oh, cazzo.
Fidatevi, non č poi
cosė emozionante.
Sapete cosa? Educatemi.
Vi prego, educatemi, perchč sto per
avere una deprivazione sensoriale!
Sono cosė fottutamente annoiato
che preferirei tornare a scuola
invece di giocare
a sta merda!
So che ci sono molti altri
giochi educativi di Mario,
molti dei quali per PC.
Ma questi due per NES e SNES vi inducono
a pensare che potrebbero essere buoni!
Girano sulle stesse console che ci hanno
donato tutti i grandi classici di Mario,

Polish: 
Tak, to zajmuje miejsce
poziomu z Koopa Troopas,
ale jest jeszcze bardziej monotonne.
Trzeba tu zebrać 10 grzybów,
a później wjechać w wir.
Jednak grzyby są tak małe
i trudno je odróznić od pozostałych rzeczy,
które wyglądają jak jeżowce.
I te jeżowce odbierają mi grzyby
i, co gorsza, jest na to limit czasu.
Jeśli przekroczę limit,
muszę zaczynać od nowa.
Jak ironicznie to brzmi,
że jest limit czasu,
na cofanie się w czasie!
Później idę do określonego okresu,
sprawdzam wskazówki,
odpowiadam na pytania...
Więcej wskazówek i pytań...
O kurwa...
Uwierzcie mi, to niezbyt zabawne.
Wiecie co?
Edukujcie mnie.
Proszę - edukujcie mnie.
Ponieważ przechodzę
przez zanik sensoryczny.
Jestem tak znudzony,
że wolałbym wrócić do szkoły niż grać w to gówno.
Wiem, że istnieje mnóstwo innych
gier edukacyjnych z Mario.
Wiele z nich pojawiło się na komputery.
Ale te, które wyszły na NESa i SNESa,
powodują, że ma się wrażenie,
że będą dobre.
Są przecież na tej samej platformie,
na której pojawiły się wszystkie wspaniałe,
klasyczne gry z Mario.

English: 
Yeah. This takes the place of the whole Koopa section.
But it's even more redundant. What you have to do here is collect ten mushrooms, and then go in a whirlpool.
But the mushrooms are so small, and you can barely tell them apart from these other things that look like Sea Urchins.
And the Sea Urchins take your mushrooms away. And worse, there's a fucking time limit. If the time runs out, you got to do it again.
And how ironic is that? That there's a time limit to go back in time?
Then you get to the time period, check out some clues, answer some questions, and more clues, and questions, and,
Ugh, fuck.
Just trust me. It's not too exciting.
You know what? Educate me. Please educate me! Because I'm going through sensory deprivation.
I'm so fucking bored, I'd rather go back to school than play this shit!
I'm aware that there's lots of other Mario educational games, many of which were for PC.
But these two on the NES and Super NES lead you to believe that they may be good.
They're on the same platform which brought us all the great Mario classics.

Spanish: 
Sí, esto ocupa el lugar de la sección con los Koopas, pero es incluso más redundante
Lo que debes hacer aquí es recolectar diez setas y entonces entrar en un remolino
Pero las setas son tan pequeñas, y apenas puedes distinguirlas de estas otras cosas que parecen erizos de mar
Y los erizos de mar te quitan las setas; lo que es peor, hay un puto límite de tiempo
Si se te acaba el tiempo, tienes que hacerlo otra vez
¿Y cómo es de irónico que haya un límite de tiempo para viajar atrás en el tiempo?
Entonces llegas al período temporal, compruebas algunas pistas, respondes a algunas preguntas...
...y más pistas, y preguntas y... joder
Simplemente créeme, no es muy excitante
¿Sabes qué? ¡Edúcame! Por favor, ¡edúcame! Porque estoy sufriendo una depravación sensorial
Estoy tan jodidamente aburrido que preferiría volver a la escuela antes que jugar a esta mierda
Soy consciente de que hay un montón más de juegos educativos de Mario, muchos para PC
Pero estos dos para NES y Super NES te invitan a creer que podrían ser buenos
Son para las mismas plataformas de juego que nos trajeron todos los grandes clásicos de Mario

Spanish: 
Tienen los mismos gráficos que "Super Mario World" y los títulos ni siquiera suenan educativos
Se podían haber llamado "La geografía de Mario" o "La lección de historia de Mario"
Pero educativos o no, ¡estos juegos son horribles abominaciones del espacio y el tiempo...
...que insultan a la mismísima estructura de la naturaleza en sí!
En otras palabras: apestan

Polish: 
Platforma, która oferuje taką grafikę,
jak w "Super Mario World".
Tytuły zaś nawet nie brzmią edukacyjnie.
Mogli to nazwać "Geografia z Mario"
i "Lekcje historii z Mario".
Mogli to nazwać "Geografia z Mario"
i "Lekcje historii z Mario".
Edukacyjne czy też nie,
te gry są potwornym paskudztwem
czasu i przestrzeni.
Stanowią obrazę dla istoty materii natury.
Innymi słowy -
ssą pałę!
Tłumaczenie: Michał Kozownicki
Korekta: Marta Kozownicka

English: 
They feature the same graphics as "Super Mario World," and the titles don't even sound educational.
They could have been called, "Mario's Geography" and "Mario's History Lesson".
But educational or not, these games are horrible abominations of space and time that gives insult to the very fabric of nature itself!
In other words...
They suck.
*Super Mario Bros Overworld Theme Plays*

Korean: 
그래픽도 슈퍼 마리오 월드랑 같고,
게임 제목도 교육용 게임 같지가 않잖아요.
제목을 '마리오의 지리'나 '마리오의 역사수업'이라고 지었어야 합니다.
하지만 교육용이든 아니든 간에
이 게임은 시공간의 끔찍한 혐오물이고
존재 자체가 자연 섭리 그 자체에 대한 모욕입니다.
다시 말해서, 이것들은 병신입니다.

Hungarian: 
Azonos grafikán osztoznak, és a 
cím alapján nem hangzik oktató játéknak.
Hívhatták volna Mario földrajznak,
vagy Mario történelem órának.
Oktató vagy nem, de ezek a játékok olyan
szörnyűek hogy megtörik a teret és időt, 
sértés magára az emberiségre.
Más szavakkal,
szarok.
- Sub by Dolfin -
dolfinthereal@gmail.com

Italian: 
hanno la stessa grafica
di Super Mario World,
e i titoli non sembrano nemmeno
quelli di un gioco educativo!
Potevano essere chiamati "La Geografia
di Mario" e "La Lezione di Storia di Mario"..
Ma educativi o meno, questi giochi sono
orribili abominazioni spazio-temporali
che rappresentano un insulto
alla stessa fabbrica della Natura!
In altre parole... fanno schifo.
Traduzione by Lucathegreat
