
English: 
Is CS:GO dying? I see being asked, time and
time again. I’m not saying I have the answers.
But I’ll share my thoughts on this any way.
Let’s start with the stats over on the Steamcharts.
Here’s a graph I made earlier of them, tracking
both average and peak viewing figures every
month since the game’s release. The average
playing numbers remain impressive, still above
the levels that we’ve seen before 2017,
minus a few months in early 2016 and December
of 2015. This actually suggests that CS:GO
has been in a good place so far this year!
The peak viewing numbers, however, show a
different story. If you look at this past
year, these numbers are certainly trending
downwards, which I suppose can give the impression
of the community ‘dying’. I hear it’s
not doing so well on Twitch either after a
few of the major streamers switched to other
games, but I don’t feel I’m in a position
to talk much about that platform. But I can
say that although the average number of players

Turkish: 
"CS:GO ölüyor mu?" diye zaman zaman sorulduğunu görüyorum. Cevabın bende olduğunu söylemiyorum
ama bu konudaki düşüncelerimi yine de paylaşayım. Steamcharts üzerindeki istatistiklerle başlayalım.
İşte önceden o istatistiklerden yaptığım, oyunun çıkışından beri her ay boyunca
ortalama ve zirve yapmış oyuncu sayısını izleyen bir çizelge. Ortalama oyuncu sayısı etkileyici, hâlâ
2017'den önce gördüğümüz seviyelerin üstünde. 2016'nın başındaki birkaç ay ve 2015'in
aralık ayı hariç. Bu aslında CS:GO'nun bu sene iyi bir yerde olduğunu gösteriyor!
Ancak zirve yapmış oyuncu sayısıysa farklı bir durum gösteriyor. Eğer bu senenin geçmişine bakarsanız,
bu rakamlar şüphesiz aşağı doğru iniyor -ki bu, topluluktaki oyunun "öldüğünün"
izlenimini veriyor sanırım. Birkaç büyük yayıncının başka oyunlara geçmesinden sonra,
oyunun Twitch üzerinde de iyi iş yapmadığını duydum fakat o platform hakkında
konuşacak bir yerde olduğumu hissetmiyorum. Ama ortalama oyuncu sayısı büyük oranda etkilenmiyor

German: 
Stirbt CS:GO? Das werde ich immer öfters gefragt. Aber ich sage nicht, dass ich die Antworten habe.
Ich werde trotzdem meine Gedanken mit euch teilen. Lasst uns mit den Daten in den Steamcharts beginnen.
Hier ist ein Graph von den beiden welchen ich früher gemacht hab. Er zeigt durchschnittliche und hohe Spielerzahlen
jeden Monat seit der Veröffentlichung des Spiels. Die durchschnittliche Anzahl an Spielern bleibt beeindruckend, immernoch über
dem Level, welches wir noch vor 2017 gesehen haben, minus ein paar Monate im frühen 2016 und Dezember
des Jahres 2015. Das suggeriert dass CS:GO so weit dieses Jahr einen guten Platz besitzt!
Die hohe Spielerzahl wiederum, zeigt eine andere Geschichte. Wenn du ins vergangene Jahr schaust
siehst du, dass die Zahlen nach unten tendieren, welches wie Ich es sehe, die Impression geben,
dass die Community "stirbt". Ich höre das es sich nicht so gut tut auf Twitch, nachdem
ein paar große Streamer zu anderen Spielen gewechselt sind. Aber ich fühle mich nicht in der Postition
um über diese Platform viel zu sagen. Aber ich kann sagen, dass zwar die durchschnittliche Anzahl an Spielern

German: 
nicht wirklich betroffen ist, dass etwas die Hochzeiten bewirkt. Es ist fast
als wäre da ein anderes Spiel, welches die Menschen lieber Spielen. ICH FRAGE MICH WELCHES
SPIEL DAS SEIN KÖNNTE. HMM! Guckt man sich die Spieler über
Steam verteilt an, kann man vielleicht sehen was los ist. Wir sind gewohnt CS:GO auf Nummer
2 zu sehen, hinter Dota. Aber jetzt ist es gefallen auf Platz 3, überholt von Playerunknown's
Battlegrounds! Ich sage nicht, dass dies der einzige Grund für den Verlust an Spielern ist.
Aber beim scrollen durch meine Freundesliste, wird es klar, dass es eine Rolle spielt.
Das Spiel war ein sofort Erfolg. Das macht es noch beeindruckender, dass das Spiel noch im Early Access ist,
und noch große Updates bevorstehen in den nächsten Wochen und Monaten!
Und es verdient den Erfolg. Es ist eine gute Idee, welche brilliant realisiert wurde und
wird deswegen ohne Problem den Markt beherrschen, für genau diese Gründe. Ich habe es selber und
spiele es mit Freunden. Es ist super mit Freunden zu spielen, egal wie gut man ist oder irgendwelche Ränge zu haben.
Und eine wahrscheinlich faire Chance zu haben, gut zu sein im Spiel. Und auch wenn es mal stressig ist
manchmal, ist es im Endeffekt weniger frustrierend als CS:GO.
Damit gesagt, kann ich es nicht verstehen wie man es mit CS:GO vergleichen kann. Du hörst Menschen sich beschweren

English: 
remains largely unaffected, something is eating
away at peak playing times! It’s almost
as though there’s another game that people
are playing instead. I WONDER WHAT THAT COULD
BE. HMM!
Looking at peak players across the whole of
steam, we can perhaps see what’s going on.
We’re used to seeing CS:GO in at number
2 here, behind Dota. But now it’s dropped
to number 3, having been overtaken by Playerunknown’s
Battlegrounds! I’m not saying this is the
sole reason for a drop in CS:GO’s peak player
numbers. But scrolling down my friends list,
it’s clear that it’s played a part. The
game has been a runaway success. All the more
impressive that it’s still in early access,
and will be receiving major updates over the
upcoming weeks and months!
And it deserves the success. It’s a great
idea that’s been brilliantly realised and
will no doubt carve out a chunk of the market
for these reasons. I have it myself and I
play with friends. It’s great to be able
to play together, regardless of skill or ranks,
and to have a seemingly fair chance of doing
well in the game. And despite being stressful
at times, overall it’s far less frustrating
than a CS:GO match can be.
That being said I don’t see how you can
compare it to CS:GO. You hear people moaning

Turkish: 
olmasına rağmen, bir şeyin oyunun toplam oyuncu sayısına engel olduğunu söyleyebilirim! Sanki insanlar
başka bir oyun oynuyorlarmış gibi. HANGİ OYUN MERAK EDİYORUM. HMM!
Steam'in en çok oynananlarına baktığımızda,
bir ihtimal neler olduğunu görebiliriz. Önceden CS:GO'yu, Dota'nın arkasında
2. sırada görürdük. Fakat şu an Playerunknown’s Battlegrounds'un geçmesiyle
3. sıraya düştü. Bunun CS:GO'nun toplam oyuncu sayısının düşmesindeki tek neden
olduğunu söylemiyorum. Fakat arkadaş listemde gezerken gördüm ki, oyun bariz bir şekilde etkili olmuş.
Oyun başarıdan başarıya koşuyor. Daha da etkileyicisi, oyun hâlâ erken erişim aşamasında ve
gelecek haftalar, aylar boyunca büyük güncellemeler alacak!
Ve oyun başarıyı hak ediyor. Böylesine parlak bir fikrin gerçekleştirilmiş olması harika ve
oyunun pazarda sağlam bir yer edineceğine şüphe yok. Oyuna sahibim ve
arkadaşlarımla oynuyorum. Rütbe veya yetenek fark etmeksizin beraber oynayabilmek
ve görünürde iyi oynayabilme şansına sahip olmak harika. Stresli olmaya karşın
genel olarak oyun, bir CS:GO maçından daha az sinir bozucu.
Gelgelelim sizin oyunu CS:GO'ya nasıl kıyasladığınızı bilmem. İnsanların Counter Strike'ın rastgele sık-geç

German: 
über Counter Strike für zufällige Chancen und für was sonst noch, wenn PUBG genau dafür existiert!
Zufällige Flugzeug spawns, zufällige Drops in jedem Haus, zufällige Endzonen welche du stürmen musst.
Das ist der Reiz des Spiels! Es ist halt sehr verschieden zu CS:GO, welches
eines der am wenigsten Zufallsspiele ist. Ich finde aber, dass Battlegrounds
nicht als esport Spiel funktionieren kann. Den einzigen Weg, in welches es kompetiert mit CS:GO, sind die Spielerzahlen auf Steam.
Lasst uns nicht vergessen, wie alt diese Spiele sind, entweder- mit CS:GO's vielen Spieler
welche ein hohes Skilllevel erreicht haben, das sehr schwer ist zu übertreffen, was wie Ich finde der Grund
ist für die viele Frustration. Playunknowns Battlegrounds ist immernoch im Flitterwochen Status.
Der durchschnittliche Skill ist niedrig. Die Mechaniken sind neu und aufregend und nicht balanciert,
oder poliert. Mit ein bisschen Anstrengung, ist es einfach besser zu sein als die andern Spieler!
Da es so einfach zu spielen ist, denke ich, dass es nicht an einem komischen
"Skill hoch" leidet wie CS:GO es tut. Aber Ich expektiere, dass die Spielerbasis reift
und auch später die selbe Kritik und Frustration abkriegt. Es ist eine Gefährliche Sache
für mich zu vermuten, wie das Spiel so gut sich in den Steam charts sich schlägt,

Turkish: 
bir oyun olması hakkında ağlayıp zırladığını duyarsınız halbuki PUBG rastgelelik için varken!
Rastgele uçak spawnları, her evde rastgele droplar, rastgele acele etmen gereken
bitiş çizgisi...Oyunun farkı bu! Bu oyun CS:GO'ya göre çok farklı, bulabileceğiniz en rastgele
oyunlardan birisi. PUGB'yi bir e-spor olarak görmüyorum.
Bence oyunun CS:GO'yla kıyaslanabileceği tek nokta Steam'deki oyuncu sayıları.
Bu oyunların çıkış tarihlerini de unutmayalım. CS:GO'daki çoğu oyuncu önceden ulaşması zor gördükleri,
bu kadar hayal kırıklığına sebep olduğunu düşündüğüm yetenek seviyesine
ulaştılar. PUBG ise hâlâ balayı aşamasında.
Ortalama yetenek seviyesi düşük. Mekanikler yeni, heyecan verici ve o kadar da dengeli veya cilalı değil.
Biraz çabayla diğer oyunculardan iyi olmak kolay. Oyunu oynaması kolay olduğu gibi,
oyun CS:GO'daki sinir bozucu "yetenek farkı"na sahip olmasa da,
sanırım zamanla ve oyuncu kitlesinin olgunlaşmasıyla söz konusu olan
aynı eleştiri ve hayal kırıklıklarına konu olacak. Steamcharts üzerinde
oyunun nasıl oynandığına bakarsak bunu benim söylemem tehlikeli, fakat...

English: 
about Counter Strike for random chance and
what-not, when PUBG pretty much exists for
that! Random plane spawns, random drops in
every house, random end zone you have to rush
to… it’s the appeal of the game! It’s
just a very different game to CS:GO, which
is one of the least random games you can find.
I don’t see Battlegrounds working as an
esport. The only way it competes with CS:GO
in my opinion is for player numbers on steam.
Let’s not forget the age of both of these
games, either- with CS:GO most players have
reached a level of skill that they find hard
to push past, which I suspect is the cause
of a lot of the frustration. Playerunknown
Battlegrounds is still in its honeymoon stage.
The average skill level is low. The mechanics
are new and exciting and not that balanced
or polished. With a bit of effort it’s easy
to get a one-up over the other players! As
such it's easy to play it, thinking that it
doesn’t suffer from this same irritating
‘skill peak’ that CS:GO has, but I suspect
that with time and as the playerbase matures
it’ll be subject to the same criticisms
and frustrations. And it’s a dangerous thing
for me to say, what with how the game’s
performing on the steam charts right now,

English: 
but… maybe the appeal of battle royale will
eventually wear off.
So yeah, Playerunknown’s Battlegrounds is
definitely a factor in this. But I think it’s
only part of the story. Let’s return to
CS:GO now. Or more specifically, the Reddit
page for it. What I see are ever increasing
numbers of posts about ESPORT stuff. What
pro players have said, what they’ve done
in matches, the match outcomes and so on.
It’s apparent that more and more CS:GO fans
are watching matches rather than playing one
themselves! It’s becoming like football,
where anybody could play it in the field but
many would rather watch better players performing
in a stadium. I know that every person watching
this will feel differently about this side
of the game. I mean, personally I follow the
majors but beyond that I’ll probably look
at the team rankings once a month just to
stay on top of things. I think CS:GO is big
enough to cater for all kinds of people, whether
you want to play, watch or make content for
it.
Speaking of which: Operations. These were
things that appealed to players who needed

German: 
aber.. vielleicht wird der Reiz von Battle Royal, irgendwann verschwinden.
Also ja, Playerunknown's Battlegrounds ist auf alle Fälle ein Faktor. Aber Ich denke
es ist nur ein Teil der Geschichte. Lasst uns zu CS:GO zurückkehren. Oder um genau zu sein, zur Reddit
Seite für CS:GO. Was ich sehe, sind steigende Anzahlen an Posts über ESPORT Zeug.
Was Pro Spieler gesagt haben, was sie gatan haben in Matches, wie die Matches sich ausspieleten und so weiter.
Es ist ersichtlich das mehr und mehr CS:GO Fans Spiele schauen, als sie zu spielen.
Es ist wie mit Fußball, wo jeder spielen könnte aber
viele lieber zu schauen wie bessere Spieler im Stadium spielen. Ich weiß das jede Person
darüber anders denken wird. Ich mein, persöhnlich folge ich den Majors aber
weiter als das werde ich nur die aktuellen Ränke mir einmal im Monat anschauen,
um Aktuell zu bleiben. Ich denke CS:GO ist groß genug um alle Typen von Menschen zu versorgen,
du kannst spielen, zu gucken oder selber Inhalte erstellen.
Wenn wir davon sprechen: Operations. Diese waren Sachen welche Spieler den

Turkish: 
belki de Battle Royale'in modası eninde sonunda bitecek.
Yani evet, PUBG kesinlikle bu durumda bir etken. Fakat bunun hikayenin sadece
bir kısmı olduğunu düşünüyorum. Hadi CS:GO'ya geri dönelim. Hatta oyunun
Reddit sayfasına dönelim. Gördüğüm çoğu gönderi e-spor hakkında. Profesyonel oyuncuların
ne söylediği, maçlarda ne yaptıkları, maç sonuçları vs.
CS:GO hayranlarının oyunu kendileri oynamak yerine izlediği açık ve net.
Artık bu iş futbola benzemeye başladı. Herkesin sahada oynayabileceği
ama çoğu insanın sahadaki iyi oyuncuları izlemeyi tercih etmesi gibi. Herkesin bu konuda
farklı düşündüğünü biliyorum. Demek istediğim, ben majör turnuvaları
takip ederim fakat onun ötesinde takım sıralamasına ayda bir bakarım, sırf
haberim olsun diye. Bence CS:GO oynamak, izlemek veya içerik üretmek isteyen
her tür insana hitap ediyor.
Hazır laf açılmışken: Operasyonlar. Bu operasyonlar insanların CS:GO'yu

English: 
a reason to boot up CS:GO. Maybe a major update.
New maps. Or simply a goal to ‘beat’ beyond
the competitive ranking system. It would make
sense that these Operations would help to
boost the peak viewing figures by attracting
casual players who otherwise would be playing
something else. And the gap between recent
operations can’t have helped things. OR
COULD IT?
I added the operations onto this graph because
I could. And… Hnng, it does kind of look
like it helps CSGO’s success, but doesn’t
explain the boom in late 2016 or early 2017
at all. Maybe by adding the date of Valve’s
Cease and Desist against gambling sites, it
will explain the huge drop that occurred in
mid 2016!
Nah not really. Looks like CS:GO was dropping
off before that point DESPITE being during
an operation.
And lastly, the majors. This can at least
explain the peak in early 2017 and nicely
highlights a lot of the jumps in peak viewing
numbers. I guess I could try to include all
of the major updates and map additions as
well but… can’t be bothered.
So here we are, with a lot of information
at our fingertips. What’s the reason for

Turkish: 
açmasına teşvik eden şeyler. Belki de büyük bir güncelleme, farklı haritalar ya da bitirebileceğiniz rütbeli
bir rekabetçi sistemi. Bu operasyonların başka şeyler oynayan
günlük oyuncuları kendine çekip, toplam oyuncu sayısını artırmasına etki etmesi
doğal. Son zamanlardaki operasyonların da etki etmemesi doğal.
YA DA ETKİ EDEBİLİR MİYDİ? Çizelgeye operasyonları ekledim çünkü
ekleyebilirim. Ve... Yani eh, CS:GO'nun başarısında etkisi var ama 2016'nın sonundaki ve 2017'nin
başlarındaki yükselişle alakası yok. Belki Valve'ın kumar sitelerine
gönderdiği ölüm fermanının tarihini eklersek, bu durum 2016'ın ortasında yaşanan
büyük düşüşü açıklayacaktır. Yok be, o kadar da değil. Görünüşe göre CS:GO onun öncesinde
bir operasyon olmasına rağmen düşüşe geçmişti.
Ve son olarak, majör turnuvalar. Bu en azından 2017'nin başındaki toplam oyuncu sayısını
ve toplam oyuncu sayısının yükselişini açıklıyor. Bütün büyük
güncellemeler ve harita eklemelerini de dahil edebilirdim ama... uğraşamam.
İşte böyle, elimizde birçok bilgi var. Yeşil içinde gösterilen, bu

German: 
nötigen Reiz gaben CS:GO wieder zu starten. Vielleicht ein großes Update. Neue Karten. Oder einfach ein Ziel um weiter
zu gehen, als das kompetitive Rangsystem. Es würde Sinn machen, dass diese Operationen helfen würden
um die Spielerzahl zu erhöhen in dem man Casualspieler anwirbt welche sonst etwas anders
spielen würden. Und die Lücke zwischen den Opeartionen konnte nicht geholfen werden. ODER
KONNTE ES? Ich habe die Operationen in den Graphen hinzugefügt weil
ich es konnte. Und.. Hnng. es sieht so aus als würde es CS:GO helfen, aber es
erklärt nicht den Boom im späten 2016 oder im frühen 2017. Vielleicht durch Valves
Unterlassungserklärung gegen Glücksspielseiten, es könnte den großen Verlust erklären
mitte 2016! Nee, nicht wirklich. Sieht so aus als wäre CS:GO
schon davor am verlieren, trotz einer laufenden Operation.
Und zu letzt, die Majors. Diese können das Hoch im frühen 2017 erklären und zeigen schön
viele Highlights in den Spielerzahlen. Ich denke ich könnte versuchen alle
großen Updates und neue Karten auch hinzuzufügen, aber.. es beschäftigt mich nicht.
Nun wären wir hier, mit vielen Informationen an unseren Fingerspitzen. Was ist der Grund für

German: 
diese Stelle, die in Grün markiert ist? Hätte es schlimmer ausgesehen, hätten wir nicht das Major
im frühen 2017? Ich lasse das euch entscheiden. Aber als YouTuber,
weiß ich, dass das nicht hochladen für eine Weile deinen Kanal ernsthafte Schäden zufügen kann
auf längere Zeit. Deine Videos werden nicht mehr Teil des normalen Lebens deiner Zuschauer und sie
finden etwas neues um dieses Loch zu schließen, also selbst wenn du wieder anfängst,
ist der Schaden schon geschehen. Also würde ich sagen, dass diese Pause in den Zuschauerzahlen
der Vernachlässigung von Valve zugeschrieben werden könnte, welche vielleicht die Motivation verloren haben
nach dem Ende des Wachstums und dem verlust der Spielerzahlen während der Wildfire Operation, weiter zusammengesetzt
durch andere Spiele die um eine größere Zuschauerzahl kämpfen, wie Playerunknows Pugugugrounds. Und möglicherweise
Overwatch, welches im Mai 2016 erschien- welches wiederum den Verlust während
Wildfire erklärt. Ja, tatsächlich ist es das. Lob an CS:GO's Spielerbasis für's
niedrig halten der durchschnittlichen Spielerverluste! Aber, egal wie du es betrachtest, es bekommt
steigend offensichtlich, dass CS:GO eine neue Phase seines Lebens erreicht hat. Es ist ein reifes

Turkish: 
eğimin sebebi nedir? Majör turnuva olmasaydı daha kötü olabilir miydi?
Bunun sonucunu size bırakıyorum. Fakat bir YouTuber olarak,
düzenli içerik çıkarmamanın, uzun vadede kanala ciddi bir şekilde
zarar verebileceğini biliyorum. Videolarınız izleyicilerinizin izlediği sıradan şey olmaktan çıkar ve
o boşluğu başka bir şeyle doldururlar. Düzenli içerik çıkarmaya başlasan bile
izleyici gitti, atı alan Üsküdar'ı geçti. Yani buradaki "durgunluk",
Yaban Ateşi Operasyonu sırasında yaşanan büyümenin durmasıyla ve izlenmenin düşmesiyle,
motivasyonunu kaybeden Valve'ın ihmalkârlığına ve Pubpubpappiçulo gibi oyunların
izleyicileri kendisine çekmesine dayandırılabilir. Ve bir ihtimal
2016'ın mayısında çıkan, Yaban Ateşi sırasındaki düşüşü açıklayan Overwatch'a da.
Yani, muhtemelen açıklıyordur. CS:GO'nun ortalama oyuncu sayısındaki
küçük düşüş takdir edilesi. Fakat bakarsanız, oyun açıkça
ömrünün bir yılını daha tamamlıyor. Artık oyun

English: 
this dip, highlighted in green? Would it have
looked a lot worse had we not had the major
in early 2017? I’ll let you come to your
own conclusions about this. But as a Youtuber,
I know that not releasing regular content
for a while can seriously damage your channel
in the long-run. Your videos stop being a
regular part of viewers’ lives and they
find something else to fill that void, so
even if you do start producing regular content
again, the damage has already been done. So
I would say that this ‘lull’ in peak viewership
could be attributed to neglect by Valve who
perhaps lost motivation after the end of the
growth and actual drop in viewing figures
during the Wildfire Operation, further compounded
by other games competing for more the viewerbase,
such as Playerunknown Pugugugrounds. And possibly
Overwatch, which was released in May of 2016-
which could kind of explain the drop during
Wildfire. Yeah, actually that’s probably
it. Props to CS:GO’s playerbase for having
the average numbers drop so little!
But however you look at it, it’s becoming
increasingly evident that CS:GO has reached
another stage of its life. It’s a mature

German: 
Spiel jetzt, mit gewachsenem, erfahrenem Publikum. Viele von euch waren aufgeregt die Ränge die zu erklimmen,
aber es ist unvermeidbar, dass dieser Aufstieg irgendwann endet, so endet auch die Motivation
um weiter zu gehen. Ich werde weiterhin glauben das neue Menschen dazu kommen, aber es wird
härter reinzukommen als es, lass mich sagen, vor 3 Jahren war.
Wir wollen große Veränderungen im Spiel, aber wenn eine Operation,
eine neue Karte oder Waffenbalance kommt, ist es nicht das was wir wollten? Was würde
denn sofort deine Liebe für das Spiel wieder entfachen, was noch nicht getan wurde? Communities lieben
es, auf sowas rumzuhacken für nichts und wieder nichts, es ist normalerweise etwas, was sich verbessern muss,
aber jetzt wurde fast alles behoben und dennoch geht es darum, ob das Spiel stirbt. Ihr müsst es mir sagen! Es wird
nicht stirben wenn ihr es alle spielt. Vielleicht, lieber als Valve faul nennen,
Inhaltsersteller für  die Ideenlosigkeit,
solltet ihr lieber das Spiel anschauen und entscheiden
ob du alles an CS:GO langweilig findest weil es dich langweilt.
Playerunknown- Battlegrounds- Ich weiß nicht wie ich es nennen soll.. PUBG mag zwar
frische Luft sein für viele CS:GO Spieler welche danach suchte. Zu viel Zeit mit etwas zu verbringen

Turkish: 
kitlesini bulmuş, görmüş geçirmiş eski bir oyun. Çoğunuz rütbe atlamak için uğraşıyor fakat
bu uğraş, kaçınılmaz bir şekilde durmalı. Oynamak için olan motivasyonunuz
da aynı şekilde. Ben inanıyorum ki yeni insanlar oyunu oynayabilir
fakat oyuna, 3 yıl önce olduğundan daha zor bir şekilde adapte olacaklar.
Oyunda büyük değişiklikler istiyoruz fakat yeni bir operasyon, harita veya silah dengelemesi
geldiğinde şikayet ediyoruz. Peki TAM OLARAK istediğimiz nedir?
Birden oyuna karşı olan aşkınızı alevlendirebilecek, daha önce yapılmamış ne olabilir?
Topluluk çoğu şey düzeltilmişken, oyun ölse de ölmese de,
bir olup şunun bunun gelişmesi lazım diye konuşmayı çok sever. Siz söyleyin!
Eğer oyunu oynamaya devam ederseniz oyun ölmeyecek. Belki, Valve'ı tembellikle ya da içerik üreticilerini
yaratıcı değil diye suçlamak yerine, oyuna bakıp
CS:GO'da size sıkıcı gelen şeyleri bulmalısınız çünkü zaten oyundan sıkılmışsınız.
Playerunknown- Battlegrounds. Nasıl desem... PUBG belki de CS:GO oyuncularının aradığı
yeni bir soluktur. İnsanların bir şeye aşırı şekilde maruz kalması, insanların

English: 
game now, with a hardened, seasoned audience.
A lot of you were excited to climb up the
ranks, but inevitably that climb has to stop
somewhere and with it, so does the motivation
to go further. I still believe new people
can and will get into the game, but it’ll
be harder to get into it PROPERLY than it
was, say, 3 years ago.
We seemingly want major changes to the game
but then complain when the new operation,
map or weapon balance isn’t what we wanted.
What exactly IS it that you want? What would
suddenly rekindle your love for the game that
hasn’t already been done? Communities love
to jump on the bandwagon for this and that,
it’s usually something that needs improving,
now most stuff has been fixed it’s whether
the game’s dying. You guys tell me! It won’t
die if you all keep playing it. Maybe, rather
than blaming Valve for being lazy, or content
creators for running out of ideas, you should
instead look at the game and decide if you
find everything about CS:GO boring because
you’re bored of it yourselves.
Playerunknown- Battlegrounds- I don’t know
what to call it… PUBG may be the breath
of fresh air that a lot of CS:GO players were
looking for. Overexposure to something is

German: 
ist ein Super weg Menschen dazu zu bringen Sachen zu hassen, vielleicht ist dir das mit CS:GO passiert. Ich denke
nicht das CS:GO stirbt. Die Spielerzahlen sagen das. Aber ich denke es ist eine nicht Gesunde
Besessenheit geworden und eine Sache, die zu sehr von der Community gehasst wird, vielleicht würde ein
neues Spiel das sein, was so viele Spieler bräuchten. Du musst nicht nur EIN Spiel spielen.
Es ist wahrscheinlich besser wenn du's nicht tust. CS:GO ist ein extrem erfolgreicher First-Person-Shooter
welches es geschafft hat weit mehr als nur ein kompetitives online Spiel zu sein. In der jetzigen
Phase, ist es ein komplett anderes Spiel welches wir noch 2012 hatten. Ich denke
du solltest es mehr schätzen als ein Fremder welches es gerade erst entdeckt hat. Als eine Community,
denke ich sind wir zu sehr steckengeblieben mit den Negativen. Da gibt es etwas reizendes übers fühlen für
Selbstmitleid oder Hass für etwas und das Internet hat eine schlechte Angewohnheit diese
Art von Wichsern. CS:GO hat bereits, viele Jahre mit Beschwerden, Skandalen und Dank Memes durchlebt.
Die Wahrheit ist, wir werden langsam Nostalgisch. Unfairer weise vergleichen wir unsere jetzige Erfahrung
mit denen wenn wir zum ersten mal CS:GO spieleten. Als wir zum ersten mal die Ränge erklimten,

Turkish: 
ondan nefret etmesi için harika bir yol ve belki de CS:GO'yla aranızda böyle bir şey gerçekleşti. Ben
CS:GO'nun öldüğünü düşünmüyorum. Oyuncu sayıları bunu gösteriyor. Fakat oyunun,
topluluğun nefret ettiği zararlı bir saplantı haline geldiğini ve belki de oyuncuların farklı bir oyuna
ihtiyacı olabileceğini düşünüyorum. Sadece bir tane oyun oynamak zorunda değilsiniz.
Oynamasanız da iyi edersiniz. CS:GO çevrimiçi oynanan rekabetçi bir oyun olmasının ötesinde çok başarılı
bir birinci şahıs nişancı oyunu. Şu anki haliyle
2012'de sahip olduğumuzdan tamamiyle farklı bir oyun.
Oyunu henüz keşfetmiş bir yabancı olsanız bunu daha çok takdir ederdiniz sanırım. Topluluk olarak
bence olumsuz şeylerle, çıkmaza girdik. Kendine acımanın ya da bir şeye kin duymanın
bir çekiciliği var ve internetin bu tür çirkin şeyleri teşvik edici
kötü bir alışkanlığı var. CS:GO zaten şikayetlerle, skandallarla ve ironik esprilerle yılları eskitti.
Doğrusu, nostaljik gidiyoruz bence. Haksız yere şu anki deneyimimizi
ilk CS:GO deneyimimizle kıyaslıyoruz. Rütbeleri ilk kez atladığımızda, geliştiğimizi

English: 
a great way to get people to hate it and perhaps
this has happened to you with CS:GO. I don’t
think that CS:GO is dying. The player numbers
show that. But I think it’s become an unhealthy
obsession and a thing to hate on for too much
of the community and that perhaps a different
game could be what so many players need right
now. You don’t have to just play ONE game.
It’s probably better that you don’t.
CS:GO is an extremely successful first person
shooter that’s gone well beyond being just
a competitive online game. In its current
state it’s almost an entirely different
game from the one we had in 2012. I think
you could appreciate this more as an outsider
who’s only just stumbled upon it. As a community
I think we get too bogged down with the negatives.
There’s something appealing about feeling
self pity or hatred for something and the
internet has a bad habit of encouraging these
kinds of circlejerks. CS:GO has already endured
years of complaints, scandals and dank memes.
Truth is, I think we’re getting nostalgic.
Unfairly comparing our current experience
with when we originally played CS:GO. When
we climbed the ranks for the first time, tangibly

Turkish: 
hissettiğimizdeki hâliyle kıyaslıyoruz. Ya da yeni bir güncellemenin oyunu önceki kötü halinden
fark edilir bir şekilde değiştirdiğindeki hâliyle kıyaslıyoruz. Oyunun şu anki hâli
olabilecek en iyi hâli. Muhtemelen daha da iyi olabilir. Fakat bu geliştirmeler
sahip olduğumuz şeylerle kıyaslanabilecek düzeyde olmayacaklar.
Her zaman fazlasını istiyoruz. Gelişim ve değişiklik istiyoruz. Ben de istiyorum. Bir YouTuber olarak,
bir günde yüzlerce insanın bana abone olması yeterli değil çünkü önceden daha fazlaydı.
CS:GO eski günlerindeyken. Bu küçülmenin ruh hâlimde ve hevesimde etkisi var.
Yalan söylemeyeceğim. Çoğunuz bana oyunu artık oynamadığını fakat hâlâ
videolarımı izlemekten keyif aldığını söyledi. Teşekkürler! Eğer durum öyleyse,
her videoda CS:GO analiz etmek yerine, farklı oyunlarla ve konularla uğraşan
2kliksphilip'i sevebilirsiniz.
İşte başlamanız için onun birkaç videosu.

German: 
mit dem Gefühl das wir uns verbesserten! Oder die Zeit, als ein Update das Spiel
merkbar veränderte, weil es vorher schlechter war. Das Spiel im jetzigen Moment
ist das beste wie es jemals war. Und es kann wohl noch besser werden. Aber diese verbesserungen werden
wahrscheinlich nach nicht viel anfühlen,  wie das, was wir schon lange bekommen haben.
Wir wollen immer mehr. Wir wollen fortschritt und veränderung. Ich auch. Als ein YouTuber, ist es
nicht genug hunderte von Menschen jeden Tag dazu zugewinnen WEIL ICH ES GEWOHNT WAR SCHNELLER ZU WACHSEN.
Damals, als CS:GO es auch war. Diesen langsamen wachstum hat auch einen Einfluss auf meine Stimmung und Enthusiasmus.
Ich werde nicht lügen. Jahre lang erzählen mir viele von euch das
sie das Spiel nicht mehr spielen, aber ihr immer noch es mögt meine Videos zu sehen. Danke! Wenn es
darum geht, dann werdet ihr vielleicht 2kliksphilip mögen, welcher in verschieden Spielen und Themen sich herumtreibt
als nur sich auf CS:GO festzulegen. Hier sind ein paar seiner Videos
um anzufangen.

English: 
feeling that we were improving! Or that time
when a new update transformed the game in
a noticeable way, because of how bad it had
been before. The game in its current state
is the best it’s been. And it can probably
get better still. But these improvements probably
won’t feel like anything compared to what
we’ve already had.
We always want more. We want progress and
change. I do, too. As a youtuber, it’s not
enough that hundreds of people are subscribing
to me a day BECAUSE I USED TO BE GROWING FASTER.
Back when CS:GO was. This slowed growth does
have an impact on my mood and enthusiasm.
I’m not going to lie. For years now I’ve
been told by a lot of you guys that you don’t
play the game anymore, but that you still
enjoy watching my videos. Thank you! If that’s
the case then you might like 2kliksphilip,
who dabbles with a variety of different games
and subjects, rather than being stuck analysing
CS:GO every video. Here are a few of his videos
of his to get you started.
