
English: 
 
Welcome to my kitchen. I hope all of you are staying safe. We're going to talk about an amazing GPU today.
Modern GPUs are technology marvels. It is the engine of large industries from design, cloud AI, to scientific computing.
But it is the gamers and their insatiable demand that is the driving force of the GPU.
Pooling their GPUs to create the largest distributed computer ever, a million gamers united to counter-strike the COVID-19 coronavirus.
The result was 2.8  exaflops.
Five times the processing power of the world's largest supercomputer, to simulate the virus.
Folding at home was able to simulate a hundred milliseconds, a tenth of a second in the life of the coronavirus and capture

Spanish: 
Buenos días y bienvenidos a mi cocina, espero todos estén bien. 
Hoy vamos a hablar de una GPU increíble
Las GPUs son maravillas tecnológicas. 
Es el motor de las grandes industrias, desde el diseño, la IA en la nube hasta la informática científica.
Pero son los jugadores y su demanda insaciable la fuerza impulsora de la GPU.
Al juntar sus GPUs para crear la computadora colaborativa más grande de la historia, 
un millón de jugadores se unieron para contraatacar el coronavirus COVID-19.
El resultado fue 2,8 exaflops.
Cinco veces la potencia de procesamiento de la supercomputadora más grande del mundo, 
para simular el virus.
Folding at home fue capaz de simular cien milisegundos,
 una décima de segundo en la vida del coronavirus y capturar

Korean: 
 
제 주방에 오신 것을 환영 합니다. 여러분 모두 건강하고 안전하게 계시길 바라겠습니다. 오늘은 놀라운 GPU에 대해 이야기 하고자 합니다.
오늘 날 GPU는 경이로운 기술적 업적이라 불리울 수 있습니다. 디자인, 클라우드 AI 에서부터 과학적 컴퓨팅에 이르까지 대규모 산업의 엔진 역활을 하고 있죠.
하지만 GPU의 가장 큰 원동력은 게이머들과 그들의 끊임없는 성능 향상 요구였습니다.
코로나19 연구를 위해 사상 최대의 분산형 컴퓨터를 만들기 위해 백만 여명의 게이머들이 연합하여 GPU를 하나로 모았었습니다.
그 결과는 2.8 엑사플롭스라는 놀라운 성능을 보여주었습니다.
세계 최대 슈퍼컴퓨터의 5배에 달하는 처리 성능으로 바이러스를 시뮬레이션하며,
'Folding at home' 이라는 이 프로젝트를 통해 코로나 바이러스의 수명의 10분의 1초인 100 밀리세컨드를 시뮬레이션할 수 있었습니다.

German: 
 
Willkommen in meiner Küche. Ich hoffe, dass Ihr alle sicher und gesund seid. Wir werden heute über eine beeindruckende GPU sprechen.
Moderne Grafikprozessoren sind Technologiewunder. Sie ist der Motor großer Industriezweige wie modernes Design über die Cloud-KI bis hin zum Scientific Computing.
Doch die Gamer und ihre unersättliche Nachfrage sind die treibende Kraft hinter GPUs.
Sie bündelten ihre GPUs, um den größten Computer aller Zeiten zu schaffen. Eine Million Spieler schlossen sich zusammen, um dem Coronavirus COVID-19 einen Gegenschlag zu versetzen.
Das Ergebnis war 2,8 Exaflops
Fünfmal so hoch wie die Rechenleistung des weltweit größten Supercomputers, um das Virus zu simulieren.
Diese Berechnungen zu Hause führten dazu, hundert Millisekunden, eine Zehntelsekunde im Leben der Coronavirus zu simulieren und zu erfassen

Japanese: 
 
私のキッチンへようこそ すべてのユーザーが安全であることを願っています 
本日は驚異的な GPU についてお話しします
現代の GPU は驚くべきテクノロジです これは設計やクラウド AI 科学における
計算など大規模産業のエンジンです
ただし ゲーマーとその飽くなき要求が GPU の推進力です
GPU をプールして 世界最大の分散コンピューターを構築します 
100 万人のゲーマーが COVID-19 コロナウィルスに対抗しています
結果は 2.8 エクサフロップスでした
世界最大のスーパーコンピューターの 5 倍もの処理能力でウイルスをシミュレートします
Folding@Home は 新型コロナウイルスのライフサイクルを 100 ミリ秒でシミュレートできました

French: 
 
Bienvenue dans ma cuisine. J'espère que vous êtes tous en sécurité. Nous allons aujourd'hui parler d'un GPU incroyable.
Les GPU modernes sont des merveilles technologiques. Ils sont le moteur des grandes industries, de la conception, de l'intelligence artificielle dans le cloud, au calcul scientifique.
Mais ce sont les joueurs et leur demande insatiable qui sont le moteur du GPU.
En mettant en commun leurs GPU pour créer le plus grand ordinateur distribué jamais vu, un million de joueurs se sont unis pour contrer le coronavirus COVID-19.
Le résultat a été de 2,8 exaflops.
Cinq fois la puissance de traitement du plus grand supercalculateur au monde, pour simuler le virus.
« Folding at home » a permis de simuler une centaine de millisecondes, un dixième de seconde dans la vie du coronavirus et de capturer

Chinese: 
欢迎来到我的厨房。希望大家一切安好。今天，我们将介绍一款出色的GPU
现代GPU是科技奇迹，是设计、云AI、科学计算等大型行业发展的引擎
但游戏玩家及其永无止境的需求才是推动GPU向前发展的动力
一百万名游戏玩家将GPU汇集到一起来打造有史以来最大的分布式计算机，团结一致狙击新型冠状病毒
实现了每秒280亿亿次浮点运算能力
使用全球最大型超级计算机处理能力的5倍来模拟病毒
Folding At Home能够模拟冠状病毒寿命中100毫秒，即十分之一秒的动态

Chinese: 
歡迎來到我的廚房我希望所有人都安全無恙，今天我們將討論令人驚歎的 GPU
現代 GPU 是技術奇蹟這是從設計、雲端人工智慧到科學運算等大型產業的引擎
但玩家和他們永無止盡的需求才是驅動 GPU 的力量
百萬玩家同心協力併用他們的 GPU 打造出前所未見的最大型分散式電腦 以絕對武力對抗 COVID-19 冠狀病毒
眾人的力量成就出 2.8 exaflops
處理能力是全球最大超級電腦的五倍 並加以利用模擬病毒
Folding at home 模擬出 100 毫秒 也就是十分之一秒的冠狀病毒生命週期

Chinese: 
並捕捉到病毒開始感染人類細胞的那一刻科學家認為這也病毒脆弱的時刻
感謝大家參與這項歷史戰役。
我們將討論電腦繪圖以及我們正在挑戰的極限
我們熱愛電腦繪圖技術 並透過 NVIDIA 獲得了驚人的進展
隨著技術不斷進展 透過展示的媒介讓繪圖成為寶貴工具 協助我們瞭解我們的世界
打造並探索新世界
分享發人省思的故事
從科學到產業再到藝術
電腦繪圖對世界產生深遠的影響
因此 對於能貢獻心力我們與有榮焉
我們將討論遊戲和遊戲發展的無限可能
GeForce PC 遊戲家族龐大且繁榮
其開放式與快速進展的技術與社群的驚人創意結合 開創出神奇的遊戲體驗
任何人都可以成為直播主使用 GeForce 你也可以擁有個人直播站

Korean: 
인간 세포를 감염시키기 위해 입을 벌리는 순간을 포착합니다. 과학자들은 이순간 바이러스에 약점이 있다고 믿고 있습니다. 
이 역사적인 전투에 함께 해주셔서 감사드립니다.
이제 컴퓨터 그래픽스 분야와 그 경계를 넓히기 위해 NVIDIA가 하고 있는 일들에 대해 소개해드리려 합니다.
우리 모두 컴퓨터 그래픽을 좋아하고 NVIDIA와 함께 그동안 엄청난 기술 발전이 있었습니다.
기술이 점차 발전함에 따라 게임이나 영상 매체의 표현력은 그래픽을 우리가 세상을 이해하는 데 도움이 되는 귀중한 도구로 만들었습니다.
새로운 세계를 만들고 탐험하며,
우리에게 영감을 주는 스토리를 이야기하는 것까지.
과학에서부터 산업, 그리고 예술에 이르기까지
컴퓨터 그래픽은 우리 삶에 엄청난 영향을 미칩니다.
여기에 NVIDIA가 어느 정도 기여를 해오고 있어 굉장히 영광스럽게 생각하고 있습니다.
다음은 게임과 게임이 확장되고 있는 무한한 방법에 대해 이야기하고자 합니다.
GeForce PC 게임 시장은 규모가 매우 크고 계속 번창하고 있습니다.
그것의 개방성과 빠른 기술 발전은 커뮤니티의 놀라운 크리에이티브와 더불어 마법을 만들어내고 있습니다.
이제 누구나 방송을 할 수 있습니다. GeForce와 함께 개인 방송국이 될 수 있습니다.

German: 
sobald es versucht eine menschliche Zelle zu infizieren. Wissenschaftler glauben, dass dies auch der Moment der Schwäche ist.
Vielen Dank für eure Teilnahme an diesem historischen Kampf.
Wir werden über Computergrafik sprechen und über die Arbeit, die wir leisten, um die Grenzen zu überschreiten.
Wir lieben Computergrafik und haben Sie mit NVIDIA unglaublich vorangetrieben.
Mit dem Fortschritt der Technologie hat die Ausdruckskraft des Mediums die Grafik zu einem unschätzbaren Werkzeug gemacht, das uns hilft, unsere Welt zu verstehen,
neue Welten zu erschaffen und zu erforschen, 
uns Geschichten erzählt, die uns inspirieren.
Von der Wissenschaft über die Industrie bis hin zur Kunst.
Computer Grafik hat einen tief greifenden Einfluss auf die Welt gebracht.
Wir sehen es als Privileg, dazu beigetragen zu haben.
Wir werden über Gaming und die unendlichen Möglichkeiten, die das Gaming bietet, sprechen.
GeForce-PC-Gaming ist groß und erfolgreich.
Seine offene und schnell fortschreitende Technologie, kombiniert mit der erstaunlichen Kreativität der Community, wirkt magisch.
Jetzt kann jeder Streamer werden. Mit einer GeForce, hast du deinen persönlichen Sender.

Chinese: 
并且能捕捉到病毒吞噬人类细胞的瞬间，科学家们认为此时是病毒最脆弱的时候
感谢大家参加这次具有历史意义的抗疫行动
接下来，我们将介绍计算机图形技术，以及我们为突破极限而做的工作
我们热爱计算机图形科学，其在NVIDIA取得的发展令人难以置信
随着技术的进步，媒介表现力已使图形成为一种重要工具，它可以帮助我们了解当下世界
创造和探索新世界
以及激发灵感
从科学到工业，再到艺术
计算机图形科学对整个世界产生了深远的影响
我们很荣幸能为此做出贡献
我们将讨论游戏以及游戏不断拓展的无穷方向
GeForce PC 游戏用户规模庞大，并呈现出蓬勃发展的态势
这是一项开放且快速进步的技术，结合社区的非凡创意，效果令人惊叹
如今，任何人都可以成为主播，拥有GeForce，就可以拥有属于自己的直播工作站

French: 
le moment où il ouvre la bouche pour infecter une cellule humaine. Les scientifiques pensent que c'est aussi son moment de faiblesse.
Merci à tous de vous être joints à ce combat historique.
Nous allons parler de graphisme informatique et du travail que nous faisons pour repousser les limites.
Nous aimons le graphisme informatique et l'avons incroyablement fait progresser à l'époque de NVIDIA.
Au fur et à mesure des progrès technologiques, l'expressivité du support a fait du graphisme un outil inestimable pour nous aider à comprendre notre monde,
créer et explorer de nouveaux mondes,
raconter des histoires qui nous inspirent.
De la science, à l'industrie, aux arts.
Le graphisme PC a eu un impact profond sur le monde.
Et pour cela, nous avons l’honneur d'y avoir contribué.
Nous allons parler de jeux et de l'infinité de façons dont ils se développent.
Le jeu sur PC GeForce est vaste et prospère.
Sa technologie ouverte et sa rapide évolution, combinée à l'étonnante créativité de la communauté, est magique.
Tout le monde peut maintenant être un diffuseur de contenu. Ajoutez-y une GeForce et vous avez votre matériel personnel pour streamer.

Spanish: 
en el momento en que abre la boca para infectar una célula humana. 
Los científicos creen que este es también su momento de debilidad.
Gracias a todos por unirse a esta lucha histórica.
Vamos a hablar sobre gráficos por computadora
 y el trabajo que estamos haciendo para ampliar los límites.
Nos encantan los gráficos por computadora y en NVIDIA hemos logrado grandes avances
A medida que avanzaba la tecnología, la expresividad del medio ha hecho de los 
gráficos una herramienta invaluable para ayudarnos a entender nuestro mundo.
crear y explorar nuevos mundos,
contar historias que nos inspiren.
De la ciencia, a la industria, a las artes.
Los gráficos por computadora han tenido un impacto profundo en el mundo.
Y por eso, nos sentimos privilegiados de haber contribuido.
Vamos a hablar sobre los juegos y las infinitas formas en que los juegos se están expandiendo.
GeForce PC Gaming ésta creciendo y mejorando.
Su tecnología abierta y de rápido avance, 
combinada con la asombrosa creatividad de la comunidad, hace magia.
Cualquiera puede transmitir ahora. 
Agrega una GeForce y tendrás una estación de transmisión personal.

English: 
the moment it opens its mouth to infect a human cell. Scientists believe this is also its moment of weakness.
Thank you all for joining this historic fight.
We're going to talk about computer graphics and the work we're doing to push the boundaries.
We love computer graphics and have advanced it incredibly in the time of NVIDIA.
As the technology advanced, the expressiveness of the medium has made graphics an invaluable tool to help us understand our world,
create and explore new worlds,
tell stories that inspire us.
From science, to industry, to the arts.
Computer graphics has made a profound impact on the world.
And for that, we are privileged to have contributed.
We're going to talk about gaming and the infinite ways that gaming is expanding.
GeForce PC gaming is large and thriving.
Its open and rapidly advancing technology, combined with the amazing creativity of the community, makes magic.
Anyone can be a broadcaster now. Add a GeForce and you have a personal broadcast station.

Japanese: 
細胞に感染するために口を開く瞬間を捉えることができました 
科学者たちはこれが弱点の瞬間であると信じています
この歴史的戦闘に参加していただきありがとうございます
コンピューター グラフィックスの限界を押し上げている作業についてお話しします
私たちはコンピューター グラフィックスが大好きであり 
NVIDIA の時間に信じられないほど進めてきました
技術の進歩に伴い メディアの表現力は グラフィックス を
私たちの世界を理解する上で非常に貴重なツールとなりました
新しい世界を作り探求しましょう
素晴らしいお話を聞かせてください
つまり科学から芸術まで
コンピューター グラフィックスは世界に大きな影響を与えました
そのために貢献できたことを光栄に思います
ゲーミングとゲームを拡張する無限の方法についてご説明します
GeForce PC ゲーミングは大きな人気を呼んでいます
オープンで急速に進化するテクノロジとコミュニティの
驚異的な創造力が組み合わさって魔法が生まれています
誰でも今すぐ配信を行えます GeForce があれば個人のスタジオを持てます

Korean: 
프로들은 그들의 놀라운 게임 실력을 스트리밍합니다. 전문가들은 다양한 팁과 트릭을 알려주죠.
또한 친구들끼리 스트리밍하여 어울릴 수도 있습니다.
전 세계적으로 2000만명이 넘는 스트리머들이 있습니다.
게임이 새로운 예술 매체가 되었습니다. Minecraft에서 게이머들은 자기만의 예술 작품을 건설할 수 있습니다.
Machinima 아티스트는 게임 자산으로 cinematics를 제작하였습니다. 수천만명의 사람들이 자신의 창의력을 표현하기 위해 게임을 활용하고 있습니다.
컴퓨터 시뮬레이션 안에서 모든 스포츠는 e-스포츠가 될 수 있습니다.
가상 NASCAR와 F1은 이미 최고의 레이서들을 끌어들이고 있습니다. 스포츠와 유사하게
E-스포츠는 승리의 설렘과 패배의 고뇌, 체육 대회의 휴먼 드라마를 모두 담아낼 수 있기 때문입니다.
e스포츠는 가장 큰 스포츠가 될 것입니다.
전 세계의 모든 GeForce 게이머들을 위한 특별한 4가지 선물을 준비했습니다. 여러분들이 그것을 좋아하고 새로운 게임 방법을 찾으시길 바라겠습니다.
첫째, 큰 소식입니다! Fortnite에 RTX 지원.
이제 전 세계에서 가장 인기 있는 2개의 게임인, Minecraft와 Fortnite가 모두 RTX  On하게 되었습니다.

English: 
Pros stream their practices. Experts stream their tips and tricks.
Friends stream to friends just to hang out.
There are over 20 million streamers.
Games have become a new art medium. In Minecraft, gamers can build their work of art.
Machinima artists create cinematics made from game assets. Tens of millions are using games to express their creativity.
Inside a computer simulation, any sport can become e-sport.
Virtual NASCAR and F1 are already attracting top racers. Like sports,
Esports captures the thrill of victory, the agony of defeat and the human drama of athletic competition.
Esports is on its way to be the biggest sport.
I have something special for all the GeForce gamers around the world - four gifts. I hope you like them and you'll find new ways to game.
First, big news! Fortnite is turning RTX on.
Now Minecraft and Fortnite, the number one and number two most played games in the world, have RTX on.

Chinese: 
职业玩家通过直播分享他们的训练，专业人士通过直播分享技巧与窍门
朋友之间可以出于休闲娱乐目的而直播
目前主播数量已经超过2000万
游戏已成为新的艺术媒介，在《我的世界》中，游戏玩家可以打造自己的艺术作品
引擎电影艺术家使用游戏素材创造过场动画。数千万用户通过游戏来展现自己的创造力
在计算机模拟世界中，任何一项运动都可以成为电子竞技
虚拟NASCAR和F1已经吸引到了顶级赛车手的参加，与其他体育运动一样
电子竞技可以让人感受到胜利的快感和失败的痛苦，还有真人体育比赛一样的戏剧性
电子竞技正在成为全球最大的运动项目
我这里有四份特殊的礼物要赠送给全球的所有GeForce玩家
希望大家能喜欢这些礼物，并且发现全新的游戏方式
首先要宣布重磅新闻！《堡垒之夜》即将支持RTX！
现在，世界排名第一和第二的游戏《我的世界》和《堡垒之夜》均已支持RTX

French: 
Les professionnels partagent leurs pratiques. Les experts diffusent leurs conseils et leurs astuces.
Les amis se retrouvent pour passer du temps ensemble.
Il y a plus de 20 millions de streamers.
Les jeux sont devenus un nouveau moyen d'expression artistique. Dans Minecraft, les joueurs peuvent construire leurs propres œuvres d'art.
Les artistes de Machinima créent des cinématiques faites à partir de jeux. Des dizaines de millions de personnes les utilisent pour exprimer leur créativité.
Dans une simulation informatique, tout sport peut devenir un sport électronique.
La NASCAR et la F1 virtuelles attirent déjà les meilleurs compétiteurs. Comme pour le sport,
Les jeux E-sports transmettent le frisson de la victoire, la déception de la défaite et les sensations de compétitions athlétiques.
L’E-sport est en passe de devenir le sport le plus important.
J'ai quelque chose de spécial pour tous les joueurs de GeForce du monde entier : quatre cadeaux. J'espère qu'ils vous plairont et que vous trouverez avec ceux-ci de nouvelles façons de jouer.
D'abord, une grande nouvelle ! Fortnite est RTX On.
Maintenant, Minecraft et Fortnite, le numéro un et le numéro deux des jeux les plus joués dans le monde, ont RTX.

Spanish: 
Los profesionales transmiten sus entrenamientos. 
Los expertos transmiten sus consejos y trucos.
Los amigos transmiten a sus amigos solo para pasar el rato.
Hay más de 20 millones de streamers.
Los juegos se han convertido en un nuevo medio artístico. 
En Minecraft, los jugadores pueden construir sus obras de arte.
Los artistas de Machinima crean cinemáticas a partir de recursos del juego. 
Decenas de millones están utilizando juegos para expresar su creatividad.
Dentro de una simulación por computadora, 
cualquier deporte puede convertirse en e-sport
Virtual NASCAR y F1 ya están atrayendo a los mejores corredores.
 Como los deportes,
Los e-sports capturan la emoción de la victoria, 
la agonía de la derrota y el drama humano de la competencia atlética.
Los e-sports están en camino de convertirse en el deporte más importante.
Tengo algo especial para todos los jugadores de GeForce de todo el mundo: cuatro regalos.
 Espero que les gusten y encuentres nuevas formas de jugar.
Primero, ¡una gran noticia! Fortnite está activando RTX.
Ahora Minecraft y Fortnite, los juegos número uno y número dos más jugados del mundo, 
tienen RTX activado. RTX ON

Japanese: 
プロは練習の様子を配信しています 専門家はヒントやテクニックを配信しています
フレンドはあてもなく配信しています
2000 万を超える配信者がいます
ゲームは新しいアート メディアになりました
『Minecraft』ではゲーマーは芸術をビルドすることができます
マシニマのアーティストは ゲーム アセット から映画を作成します 
何千万人もの人がゲームを使って創造性を表現しています
コンピューター シミュレーションでは どのようなスポーツでも
 e スポーツを行うことができます
バーチャル NASCAR と F1 は すでににトップレーサーを魅了しています 
スポーツ同様 e スポーツは 勝利のスリル 苦しさ 人間ドラマなど競技の美を捉えています
e スポーツは最大のスポーツのようなものです
世界中のすべての GeForce ゲーマーへ 4つの贈り物があります
ゲームの新しい方法が見つかることを願っています
第 1 に 大きなニュースです『フォートナイト』が RTX 対応になります
世界で最もプレイされているゲームのトップ 2 『Minecraft』と『フォートナイト』が
RTX に対応しました

German: 
Profis streamen ihre Trainingsessions. Experten geben ihre Tipps und Tricks weiter.
Freunde streamen für Freunde, um einfach nur rumhängen zu können.
Es gibt über 20 Millionen Streamer.
Spiele sind zu einem neuen Medium der Kunst geworden. In Minecraft können Gamer Ihr Kunstwerk bauen.
Machinima-Künstler erstellen Filmsequenzen, die aus Game Assets bestehen. Mehrere Millionen Menschen nutzen Spiele, um Ihre Kreativität auszudrücken.
In einer Computersimulation kann jeder Sport zum e-Sport werden.
Virtuelle NASCAR-und F1-Fans ziehen bereits Spitzenreiter an. Wie andere Sportarten auch,
fängt E-Sport den Nervenkitzel des Sieges, die Qual der Niederlage und das menschliche Drama des sportlichen Wettkampfes ein.
E-Sports ist auf dem Weg, der größte Sport zu sein.
Ich habe etwas Besonderes für alle GeForce-Gamer auf der ganzen Welt – vier Geschenke. Ich hoffe, du magst sie und du findest neue Möglichkeiten diese zu nutzen.
Zuerst die großen Neuigkeiten! Fortnite is turning RTX on.
Jetzt haben Minecraft und Fortnite, die Nummer eins und die Nummer zwei der meist gespielten Spiele der Welt, RTX on.

Chinese: 
職業玩家直播他們的練習 專家串流他們的秘訣與訣竅
朋友互相串流純聊天
世上有超過 200 百萬直播主
遊戲已成為全新的藝術媒介在《Minecraft》中 玩家可以打造出他們的藝術作品
Machinima 藝術家利用遊戲內容創造出電影般的作品數百萬人利用遊戲來表現創意
在電腦模擬內 任何運動皆可成為電競
虛擬 NASCAR 和 F1 已經開始吸引頂尖好手和運動賽事一樣
電競匯集了勝利的快感、落敗的悲傷和運動競爭中的精彩互動
電競正崛起成為最大規模的運動
我有特別的禮物要送給世界各地的 GeForce 玩家 而且是四份禮物希望各位喜歡而且能發現全新的遊戲方式
首先是大消息！《要塞英雄 (Fortnite) 》有 RTX 了
現在全球最熱門的遊戲《Minecraft》和《要塞英雄》都有 RTX 了

Spanish: 
Fortnite obtendrá sombras con ray tracing, reflejos, oclusión ambiental y DLSS 2.0
Estos efectos se ven fantásticos con el estilo artístico de Fortnite.
No puedo esperar a ver un concierto de Fortnite con RTX encendido.
El último con Travis Scott fue visto por 28 millones de personas.
Epic hizo un tráiler para ti. vamos a verlo
75% de los jugadores de GeForce juegan e-sports
E-sports se juego en milisegundos.
El tiempo de reacción es una combinación del jugador y la máquina.
Les explico.
Este es Valorant. 
En este ejemplo, el oponente viaja a 1500 píxeles por segundo,
y es visible en esta apertura por solo 180 milisegundos.

French: 
Fortnite bénéficiera du Ray Tracing, des réflexions, de l’occlusion ambiante et de DLSS 2.
Ces effets sont fantastiques avec le style artistique de Fortnite.
J'ai hâte de voir un concert Fortnite avec RTX.
Le dernier avec Travis Scott a été regardée par 28 millions de personnes.
Epic a fait une bande-annonce pour vous. Regardons-la maintenant.
75% des joueurs de GeForce jouent à des jeux Esport
Dans l’Esport, tout se joue en millisecondes.
Le temps de réaction est une combinaison du joueur et de la machine.
Laissez-moi vous expliquer.
Voici Valorant. Dans cet exemple, l'adversaire se déplace à 1500 pixels par seconde,
et il n'est visible dans cette ouverture que pendant 180 millisecondes.

German: 
Fortnite erhält Raytracing-Schatten, Reflexionen, Ambient Occlusion und DLSS 2.0
Diese Effekte sehen fantastisch aus bei Fortnite. 
Ich kann es kaum erwarten, ein Fortnite Konzert mit RTX On zu sehen.
Der letzte mit Travis Scott wurde von 28 Millionen Leuten beobachtet.
Epic hat einen Trailer für dich gemacht. Schauen wir mal rein.
75% der GeForce-Gamer spielen E-Sports
E-Sports ist ein Spiel mit Millisekunden.
Reaktionszeit ist eine Kombination aus Gamer und Maschine.
Lasst mich mich das erklären.
Das ist Valorant. In diesem Beispiel bewegt sich der Gegner mit 1500 Pixel pro Sekunde,
und es ist in diesem Spalt für nur 180 Millisekunden sichtbar.

Korean: 
Fortnite는 레이 트레이스드 쉐도우, 반사, 앰비언트 오클루젼, DLSS 2를 지원합니다.
이러한 효과는 Fortnite의 예술 작품 스타일을 통해 더욱 환상적으로 보일 것입니다.
RTX 기반의 Fortnite 콘서트를 손꼽아 기다립니다.
Travis Scott의 최근 작품은 2,800만명의 사람이 감상했습니다.
Epic이 여러분을 위해 트레일러를 만들었습니다. 지금 바로 보시죠.
GeForce 게이머의 75%가 e스포츠를 플레이하고 있습니다.
e스포츠는 밀리 초 내에 승부가 결정되는 게임입니다.
반응 시간은 게이머와 시스템의 조합이 결정합니다.
자세히 설명해보죠.
Valorant입니다. 이 예제에서 상대방은 초당 1500 픽셀을 이동합니다.
이는 180 밀리초 동안 열렸을때에만 보여집니다.

Chinese: 
《堡垒之夜》将实现光线追踪阴影、反射、环境光遮蔽和DLSS 2.0效果
这些效果与《堡垒之夜》的艺术风格相得益彰
我迫不及待地想看到一场光追效果全开的《堡垒之夜》音乐会了
上次有2800万人观看了 Travis Scott 音乐会
Epic 为大家制作了一部预告片。现在一起来观看吧
75%的GeForce游戏玩家都在玩电子竞技
电子竞技是毫秒定成败的游戏
反应时间是游戏玩家与计算机的反应的配合共同决定
让我来说明一下
这是《VALORANT》，在这个示例中，对手以1500像素/秒的速度游走
并且在这个可视范围中仅出现180毫秒

English: 
Fortnite will get ray traced shadows, reflections, ambient occlusion, and DLSS 2.
These effects look fantastic with the art style of Fortnight.
I can't wait to see a Fortnight concert with RTX on.
The last one with Travis Scott was watched by 28 million people.
Epic made a trailer for you. Let's play it now.
75% of GeForce gamers play esports
Esports is a game of milliseconds.
Reaction time is a combination of the gamer and the machine.
Let me explain.
This is Valorant. In this example the opponent is traveling at 1500 pixels per second,
and it's visible in this opening for only 180 milliseconds.

Japanese: 
『フォートナイト』はレイ トレーシングの
シャドウ リフレクション アンビエント オクルージョン DLSS 2 に対応します
このようなエフェクトは『フォートナイト』のアートスタイルで素晴らしくなります
RTX 対応の『フォートナイト』のコンサートが待ちきれません
前回の Travis Scott コンサートは 2800 万人が視聴しました
Epic がトレーラーを作りましたご覧ください
GeForce ゲーマーの75% が e スポーツをプレイしています
e スポーツはミリ秒単位のゲームです
反応時間はゲーマーと機器の組み合わせで決まります
詳しく説明しましょう
これは『Valorant』です この例では 相手は毎秒 1500 ピクセルで移動しています
この開口部から 180 ミリ秒だけ見えます

Chinese: 
《要塞英雄》將會獲得光線追蹤陰影、反射、環境光遮蔽和 DLSS 2
這些效果在 Fortnite 的藝術風格上看起來更出色
我等不及看到 RTX on 的 Fortnite 音樂會
最後一張有 Nerdy Scott 的人曾被 280 萬人所觀賞
EPIC為你製作的預告片 現在來看看吧
75% 的 GeForce 玩家都在玩電競
電競是毫秒決定勝負的遊戲
反應時間是遊戲玩家和機器的結合
讓我來解釋一下
這是 Valorant在此範例中，對手將以每秒1500像素的速度傳輸
僅 180 毫秒才在這開場中看到

Spanish: 
Un jugador típico tiene un tiempo de reacción de 150 milisegundos desde el fotón hasta la acción.
Solo puedes golpear a este oponente si tu PC agrega menos de 30 milisegundos.
La mayoría de los jugadores tienen latencias mucho mayores a 30 milisegundos.
Muchos hasta cien milisegundos.
 Hoy anunciamos una nueva tecnología de deportes electrónicos llamada NVIDIA Reflex.
NVIDIA Reflex optimiza la canalización de renderizado en CPU y GPU para reducir la latencia hasta en un 50%.
En septiembre, lanzaremos Reflex con nuestro controlador listo para el juego.
Más de cien millones de jugadores de GeForce se volverán instantáneamente más competitivos. 
Valorant, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: War Zone y
Destiny 2 serán los primeros en integrar la tecnología Reflex.
Los profesionales y entusiastas de los e-sports luchan por lograr una latencia cero. 
Para ti, estamos anunciando una pantalla increíblemente rápida y hermosa.
Una pantalla G-SYNC de 360Hz diseñada para deportes electrónicos.
Esta pantalla tiene un analizador de latencia de precisión integrado. 
Simplemente conecta tu mouse.

German: 
Ein typischer Gamer hat eine Reaktionszeit von 150 Millisekunden von Photon bis Action.
Du kannst diesen Gegner nur dann treffen, wenn dein PC weniger als 30 Millisekunden hat.
Die meisten Gamer haben Latenzen von weit mehr als 30 Millisekunden.
Viele bis zu 100 Millisekunden. Heute kündigen wir eine neue E-Sports-Technologie namens NVIDIA Reflex an.
NVIDIA Reflex optimiert die Rendering-Pipeline auf CPU-und GPU-Leistung, um die Latenz um bis zu 50% zu reduzieren.
Im September haben wir mit unserem Game Ready-Treiber Reflex veröffentlicht.
Mehr als 100 Millionen GeForce-Gamer werden sofort wettbewerbsfähiger. "Valorant", "Fortnite", "Apex Legends", "Call of Duty: Warzone" und
"Destiny 2" sind die ersten Games bei denen Reflex Technologie integriert wird.
E-Sports-Profis und-Enthusiasten Streben nach null Latenz. Für dich haben wir ein wahnsinnig schnelles und schönes Display.
Einen 360Hz G-Sync-Bildschirm, der speziell für E-Sports entwickelt wurde.
Dieses Display verfügt über einen integrierten Präzisions Latenz-Analyzer. Du musst einfach nur die Maus anschließen.

English: 
A typical gamer has a reaction time of 150 milliseconds from photon to action.
You can only hit this opponent if  your PC adds less than 30 millisecond.
Most gamers have latencies far greater than 30 milliseconds.
Many up to a hundred milliseconds. Today we're announcing a new esports technology called NVIDIA Reflex.
NVIDIA Reflex optimizes the rendering pipeline across CPU and GPU to reduce latency by up to 50%.
In September, we're releasing Reflex with our game ready driver.
Over a hundred million GeForce gamers will instantly become more competitive. Valorant, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: War Zone, and
Destiny Two will be the first to integrate Reflex technology.
Esports pros and enthusiasts strive for zero latency. For you, we're announcing an insanely fast and beautiful display.
A 360Hz G-SYNC display designed for esports.
This display has a built in precision latency analyzer. Just connect your mouse.

Chinese: 
通常，游戏玩家从瞄准到射击的反应时间为150毫秒
只有在PC所增加的延迟少于30毫秒时，才能击中这名对手
大多数游戏玩家的系统延迟时间远远超过30毫秒
最多可达 100 毫秒，今天，我们宣布推出一种全新的电竞技术，称为NVIDIA Reflex
NVIDIA Reflex 可在 CPU 和 GPU 中优化渲染管道，最多可将延迟时间减少 50%
9 月，我们将随 Game Ready Driver 一起推出 Reflex
超过1亿名GeForce游戏玩家的竞争力将立即得到提高
《VALORANT》、《堡垒之夜》、《Apex 英雄》、《使命召唤：战区》 
和《命运 2》将会率先集成 Reflex 技术
电竞专业人士和爱好者一直在渴望实现希望实现零延迟
为此，我们将宣布推出一款外观精美、速度极快的显示器
专为电竞设计的360Hz G-SYNC显示器
这款显示器内置精确的延迟分析工具，只需连接鼠标，一切即已就绪

Japanese: 
一般的なゲーマーの反応時間は見てから行動まで 150 ミリ秒です
自分の PC が 30ミリ秒未満の場合にこの対戦相手を倒す機会があります
ほとんどのゲーマーの PC  のレイテンシは 30ミリ秒を超えています
最大100ミリ秒です 本日は NVIDIA Reflex という
新しい e スポーツ テクノロジを発表します
NVIDIA Reflex は CPU と GPU の間でレンダリング パイプラインを
最適化し レイテンシを最大 50% 短縮します
9 月には Game Ready ドライバーで Reflex をリリースします
100 万人を超える GeForce ゲーマーはすぐに競争力がアップします
『Valorant』『フォートナイト』『Apex Legend』
『コール オブ デューティ ウォーゾーン』『Destiny 2』が
初めて Reflex テクノロジを統合します
e スポーツ 選手とエンスージアストはレイテンシをゼロにしようと努力しています
 NVIDIA は非常に高速で美しいディスプレイを発表します
360Hz G-SYNC ディスプレイは e スポーツのためにデザインされました
このディスプレイには精巧なレイテンシ分析機能が
組み込まれています マウスを接続するだけです

Korean: 
일반적인 게이머는 이미지 식별 후 행동에 이르는 반응 시간이 150 밀리초입니다.
PC가 30 밀리초 미만으로 추가되는 경우에만 이 상대를 쏠 수가 있지요.
대부분의 게이머들은 30 밀리초 보다 훨씬 큰 대기 시간을 갖습니다.
많은 사람이 최대 100 밀리초까지 이릅니다. 오늘 저는 NVIDIA Reflex 라 불리는 새로운 e스포츠 기술을 발표하고자 합니다.
NVIDIA Reflex은 CPU 및 GPU 전반에서 렌더링 파이프라인을 최적화하여 지연 시간을 최대 50% 줄여줍니다.
Reflex는 9월 안에 Game Ready 드라이버를 통해 출시될 예정입니다.
1억명 이상의 GeForce 게이머들이 Valorant, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: War Zone 등의 다양한 게임에서 점차 높은 경쟁 우위를 확보하게 될 것입니다.
Destiny 2는 Reflex 기술을 통합하는 최초의 게임이 될 것입니다.
e스포츠 전문가들과 매니아들은 지연 시간을 줄이기 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다. 저는 놀라울 정도로 빠르고 아름다운 디스플레이를 발표하려고 합니다.
바로 e스포츠용으로 설계된 360Hz G-SYNC 디스플레이입니다.
이 디스플레이에는 정밀한 대기 시간 분석기가 탑재되어 있습니다. 마우스를 연결하기만 하면 되죠.

French: 
Un joueur normal a un temps de réaction de 150 millisecondes entre le photon et l'action.
Vous ne pouvez toucher cet adversaire que si votre PC ajoute moins de 30 millisecondes.
La plupart des joueurs ont des latences bien supérieures à 30 millisecondes.
De plusieurs jusqu'à cent millisecondes. Aujourd'hui, nous annonçons une nouvelle technologie d’Esport appelée NVIDIA Reflex.
NVIDIA Reflex optimise le pipeline de rendu entre le CPU et le GPU pour réduire la latence jusqu'à 50 %.
En septembre, nous sortirons Reflex avec notre pilote Game Ready.
Plus de cent millions de joueurs de GeForce deviendront instantanément plus compétitifs. Valorant, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty : War Zone, et
Destiny 2 seront les premiers à intégrer la technologie Reflex.
Les professionnels et les amateurs d’Esport s'efforcent d'obtenir une latence zéro. Pour vous, nous vous annonçons un affichage incroyablement beau et rapide.
Un écran G-SYNC à 360 Hz conçu pour l’Esport.
Cet écran est équipé d'un analyseur de latence de précision intégré. Il suffit de connecter votre souris.

Chinese: 
從光子貼圖產生到行動，典型的玩家會有 150 毫秒的反應時間
只有在 PC 少於 30 毫秒以上的情況下，才能擊中這個對手
多數玩家的延遲速度超過30毫秒
甚至多達幾百毫秒 今天我們隆重推出全新的電競技術 NVIDIA Reflex
NVIDIA Reflex 可跨 CPU 和 GPU 最佳化渲染流程 將延遲降低多達 50%
我們將在 9 月與 GAME READY 驅動程式一起發佈 Reflex
超過一百萬名 GeForce 玩家會立即變得更具競爭力《特戰英豪 (Valorant) 》 《要塞英雄 (Fortnite) 》 《Apex 英雄 (Apex Legends) 》 《決勝時刻：現代戰域 (Call of Duty: War Zone) 》和
《天命 2 (Destiny Two) 》將會首先整合 Reflex 技術
電競專家和愛好者致力於達到零延遲我們為你推出極致快速且精美的顯示器
專為電競設計的 360Hz G-SYNC 顯示器
此顯示器具備內建的精準度延遲分析工具只要連接滑鼠即可

German: 
Die NVIDIA 360Hz G-Sync-e-Sports-Displays kommen in diesem Herbst von Acer, Alienware, Asus und MSI.
Wir haben ein Vergleichsvideo auf einem 60 Hz-, 144 Hz-und 360Hz-Mointor gemacht.
Du kannst sofort sehen, wie 360Hz-Anzeige dir dabei hilft, auf einen Gegner zu zielen und diesen zu verfolgen.
Für die 20 Millionen Live-Streamer haben wir etwas wirklich Cooles.
NVIDIA Broadcast verwnadelt dein zuhause in dein eignes Sendestudio.
NVIDIA Broadcast führt KI-Algorithmen aus, die von Deep Learning auf dem DGX-Supercomputer von NVIDIA trainiert werden.
Einer der leistungsstärksten der Welt.
Effekte wie Audio-Rauschunterdrückung, virtuelle Hintergrundeffekte, ob bei Grafik oder Video.
Web Cam Auto Framing ist eine virtuelle Kamera Person, die dich verfolgt. Diese KI-Effekte sind beeindruckend.
Ab September für den Download verfügbar und läuft auf jedem RTX-Grafikprozessor.
Brandon in GeForce Marketing zeigt dir jetzt die NVIDIA Broadcast.
Allo Zusammen.

English: 
The NVIDIA 360Hz G-SYNC esports displays are arriving this fall from Acer, Alienware, ASUS and MSI.
We've made a video comparing gaming on a 60Hz, 144Hz and 360Hz display.
You can see immediately how 360Hz display will help you target and track an opponent.
For the 20 million live streamers, we have something really cool for you.
NVIDIA Broadcast turns any room into a broadcast studio.
NVIDIA Broadcast runs AI algorithms, trained by deep learning on NVIDIA's DGX supercomputer.
One of the most powerful in the world.
Effects like audio noise removal, virtual background effects, whether graphics or video,
and web cam auto framing is a virtual camera person tracking you. These AI effects are amazing.
Available for download in September and runs on any RTX GPU.
Brandon in GeForce marketing will now show you NVIDIA Broadcast.
Hey Everybody.

Chinese: 
今年秋天 NVIDIA 360Hz G SYNC 電競顯示器將在 Acer Alienware ASUS 和 MSI 推出
我們製作了比較 60Hz 144Hz 和 360Hz 顯示器上遊戲體驗的影片
你可以馬上看到 360Hz 顯示器會如何協助你定位和追蹤對手
我們為 2 千萬位直播主準備了很酷的東西
NVIDIA Broadcast 可將任何空間變成居家工作室
NVIDIA Broadcast 會執行在 NVIDIA 的 DGX 超級電腦上進行深度學習訓練的人工智慧演算法
世界上最強大的超級電腦之一
64
00:06:35,980 --> 00:06:40,780
像音訊雜音消除 虛擬背景效果 繪圖或影片
和網路攝影機自動取景等效果就像是有個在追蹤你的虛擬攝影師這些人工智慧效果令人驚嘆
9 月開放下載 可在任何 RTX GPU 上執行
GeForce 市場部的 Brandon 會向你展示 NVIDIA Broadcast
大家好

Chinese: 
Acer、Alienware、ASUS和MSI将于今年秋季推出NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS显示器
我们制作了一个视频，对60Hz、144Hz和360Hz显示器的游戏画面进行了比较
可以看到360Hz显示器将如何帮助您定位和追踪对手
对于2000万名主播，我们专门设计了一些炫酷功能
使用 NVIDIA Broadcast 可以将任意房间转变为直播工作室
NVIDIA Broadcast使用的AI算法是通过NVIDIA DGX超级计算机深度学习训练而来的
NVIDIA DGX超级计算机是目前世界上最强大的超级计算机之一
实际上，音频降噪、虚拟背景这类特效将改变直播的视频和音频效果
另外，摄像头自动取景能够提供类似于摄像师跟拍的效果，这些AI效果令人叹为观止
此程序9月起提供下载，并且可在任何RTX GPU 上运行
接下来由GeForce市场部的Brandon向您介绍NVIDIA Broadcast
大家好

Japanese: 
NVIDIA 360Hz G-SYNC e スポーツ ディスプレイは 
Acer Alienware ASUS MSI から発売予定です
60Hz 144Hz 360Hz のディスプレイでゲームのビデオ映像を比較しました
360Hz ディスプレイは対戦相手の追跡と照準に役立つことがすぐにわかります
2000 万のライブ配信者のための素晴らしいものがあります
NVIDIA Broadcast はあらゆる部屋を放送スタジオに変えます
NVIDIA Broadcast は AI アルゴリズムを実行します
 NVIDIA の DGX スーパーコンピューターのディープラーニングで訓練されています
世界で最もパワフルなものの 1 つです
オーディオ ノイズの除去 グラフィックスやビデオなど
バーチャル背景のようなエフェクト
Web カメラの自動フレーミングはあなたを追跡する
バーチャル撮影者ですこれらの AI 効果は素晴らしいものです
9 月にダウンロードでき RTX GPU で動作します
GeForce マーケティングの Brandon が NVIDIA Broadcast を紹介します
皆さん　こんにちは 私は Brandon です

Spanish: 
Los monitores de e-sports de NVIDIA 360Hz G-SYNC llegarán este otoño de Acer, Alienware, ASUS y MSI.
Hicimos un video comparando juegos en un monitor de 60Hz, 144Hz y 360Hz.
Puedes ver inmediatamente cómo la pantalla de 360Hz te ayudará a apuntar y rastrear a un oponente.
Para los 20 millones de streamers, tenemos algo realmente genial para ustedes.
NVIDIA Broadcast convierte cualquier habitación en un estudio de transmisión.
NVIDIA Broadcast ejecuta algoritmos de inteligencia artificial, 
entrenados por aprendizaje profundo en la supercomputadora DGX de NVIDIA.
Uno de los más poderosos del mundo.
Efectos como eliminación de ruido de audio, efectos de fondo virtual, ya sean gráficos o video,
y el encuadre automático de cámara web es como tener un camarógrafo virtual que te rastrea. 
Estos efectos de IA son asombrosos.
Disponible para descargar en septiembre y se ejecuta en cualquier GPU RTX.
Brandon en GeForce marketing ahora le mostrará NVIDIA Broadcast.
Hola a todos.

Korean: 
NVIDIA 360Hz G-SYNC e 스포츠 디스플레이는 Acer, Alienware, ASUS 및 MSI를 통해 올 가을 출시될 예정입니다.
60Hz, 144Hz 및 360Hz 디스플레이에서의 게이밍을 각각 비교하는 영상을 감상해보시죠.
적을 조준하고 추적하는데 도움을 주는 360Hz 디스플레이를 확인하실 수 있습니다.
이제 2,000만명의 라이브 스트리머들을 위해 정말 멋진 것을 소개하려 합니다.
NVIDIA Broadcast는 모든 공간을 방송 스튜디오로 바꿔줍니다.
NVIDIA Broadcast는 NVIDIA의 DGX 슈퍼컴퓨터에서 딥 러닝을 통해 훈련된 AI 알고리즘을 실행합니다.
세계에서 가장 강력한 성능 중 하나입니다.
오디오 잡음 제거, 가상 배경 효과와 같은 효과, 그래픽 또는 영상에 관계 없이,
그리고 웹 캠 자동 프레이밍은 사용자를 따라가는 가상의 카메라맨입니다. 이러한 AI 효과들은 정말 놀라운 것들인데요.
9 월중에 다운로드하여 모든 RTX GPU에서 실행할 수 있습니다.
GeForce 마케팅 부서의 Brandon이  NVIDIA Broadcast를 보여드리겠습니다.
안녕하세요.

French: 
Les écrans Esport NVIDIA G-SYNC 360Hz arrivent cet automne avec Acer, Alienware, ASUS et MSI.
Nous avons réalisé une vidéo comparant les jeux sur un écran de 60 Hz, 144 Hz et 360 Hz.
Vous pouvez voir comment l'affichage à 360 Hz vous aidera à cibler et à suivre un adversaire.
Pour les 20 millions de streamers, nous avons quelque chose de vraiment cool pour vous.
NVIDIA Broadcast transforme n'importe quelle pièce en studio de streaming.
NVIDIA Broadcast exécute des algorithmes d'IA, entrainés par du Deep Learning sur le supercalculateur DGX de NVIDIA.
L'un des plus puissants au monde.
Des effets comme l'élimination des bruits d’ambiance, des effets d'arrière-plan virtuel, qu'il s'agisse de graphiques ou de vidéo,
et le cadrage automatique par webcam est une caméra personnelle virtuelle qui vous suit. Ces effets d'IA sont étonnants.
Disponible en téléchargement en septembre et qui fonctionnera sur n'importe quel GPU RTX.
Brandon du marketing GeForce va maintenant vous montrer NVIDIA Broadcast.
Salut tout le monde.

Spanish: 
Soy Brandon. Y estoy muy emocionado hoy de hablarles sobre nuestra aplicación NVIDIA Broadcast. 
Como muchos de ustedes, he estado en casa mucho más últimamente.
He estado haciendo videoconferencias todo el día y luego jugando y transmitiendo toda la noche. 
Y tengo una configuración de micrófono de cámara web muy básica.
NVIDIA Broadcast hace que estas cosas estén sobrealimentadas con muchas características
nuevas e increíbles que realmente lo destacan utilizando el poder de las GPU AI y RTX.
El primero del que quiero hablar es la eliminación de ruido. 
Así que le pedí a mi novia que me acompañara con un secador de pelo aquí y esa distracción
El sonido hace que sea muy difícil entender lo que estoy diciendo, 
pero cuando enciendo la eliminación de ruido en NVIDIA Broadcast, descubres que se ha ido por completo.
Y ese secador todavía funciona.
 Pero la transmisión de NVIDIA no es solo características de audio increíbles.
También hay algunas funciones de video realmente interesantes. 
Vamos a ver.
Primero, tenemos la capacidad de desenfocar su fondo. 
Y realmente lo necesito porque tengo una habitación muy desordenada. Pero cuando yo
activó esta función de desenfoque de fondo. 
De repente, obtengo este efecto realmente elegante y puedo ajustar la intensidad de bajo a
alto y todo lo demás. 
O si quiero, podría reemplazar el fondo por completo.

Korean: 
Brandon입니다. 오늘 NVIDIA Broadcast 앱에 대해 말씀드리게 되어 흥분된 기분입니다. 여러분의 상당수와 마찬가지로 근래 훨씬 더 많은 시간 집에 머무르고 있습니다.
저는 하루 종일 비디오 회의를 하고 있으며 매일 밤 게임을 스트리밍하고 있습니다. 그리고 매우 기본적인 웹캠과 마이크를 사용합니다.
NVIDIA Broadcast는 AI 및 RTX GPU의 강력한 성능을 활용하여 실제로 이같은 멋진 기능들을 가능케 합니다.
72
00:07:15,580 --> 00:07:22,415
가장 먼저 말하고 싶은 것은 소음 제거입니다. 그래서 제 여자친구에게 드라이기를 들고와서 옆 자리에서 저를 산만하게 해달라고 부탁했는데요,
드라이기 소리는 제 말을 알아듣기 매우 어렵게 만들었지만, NVIDIA Broadcast에서 소음 제거를 켜면 이 소리가 완전히 사라집니다.
드라이기는 아직 작동 중에 있는데요, 하지만 NVIDIA Broadcast는 단순히 멋진 오디오 기능만 있는 것은 아닙니다.
여기에는 몇 가지 놀라운 놀라운 동영상 기능도 있습니다. 한 번 보시죠.
먼저 배경을 흐리게 할 수 있습니다. 제가 이 기능이 필요한 이유는 제 방이 무척 어수선하고 지저분하기 때문인데요,
이 배경 흐림 기능을 켰을 때, 갑자기 이런 품격있는 효과를 얻어서 그 강도를 낮음에서 높음으로, 혹은 그 중간에 있는 모든 단계로 조절할 수 있습니다.  
아니면 원하면 배경을 모두 바꿀 수도 있습니다.

German: 
Ich bin Brandon. Ich freue mich heute sehr, mit euch über unsere NVIDIA-Broadcast-APP zu sprechen. Wie viele von euch bin ich in letzter Zeit viel mehr zu Hause.
Ich habe den ganzen Tag Videokonferenzen gemacht und dann die ganze Nacht über gezockt und gestreamt Und ich habe ein sehr einfaches Webcam-Mikrofon-Setup.
NVIDIA Broadcast bringt viele neuen fantastischen Funktionen dafür, die mit der Leistung von AI- und RTX-Grafikprozessoren alles erst richtig zur Geltung bringt.
Das erste, worüber ich sprechen möchte, ist das Entfernen von störenden Geräuschen. Also habe ich meine Freundin gebeten, mich hier mit einem Föhn zu begleiten, und das stört
der Sound macht es sehr schwer zu verstehen, was ich sage. Aber wenn ich Noise Removal in NVIDIA Broadcast einschalte, verschwinden die Störgeräusche. 
Und der Föhn läuft noch. Aber NVIDIA-Broadcasts besteht nicht nur aus genialen Audio-Funktionen.
Es gibt außerdem noch einige wirklich spannende Videofunktionen. Schauen wir uns das an.
Als Erstes haben wir die Möglichkeit, deinen Hintergrund zu verwischen. Wie DU vielleicht bemerkt hast, brauche ich das, weil ich hier in einem sehr unordentlichem und chaotischen Raum sitze. Aber wenn ich
das Hintergrund Unschärfe-Feature aktiviere. Plötzlich bekomme ich diesen wirklich stilvollen Effekt, und ich kann die Stärke des Effekts von niedrig bis hoch 
und alles dazwischen einstellen. Oder wenn ich möchte, könnte ich den Hintergrund überhaupt ersetzen.

English: 
I'm Brandon. And I'm very excited today to talk to you about our NVIDIA Broadcast App. Like many of you I've been home a lot more lately.
I've been video conferencing all day and then gaming and streaming all night. And I have a very basic webcam microphone setup.
NVIDIA Broadcast makes these things supercharged with a lot of new awesome features that really bring it out using the power of AI and RTX GPUs.
The first one I want to talk about is noise removal. So I've asked my girlfriend to join me with a blow dryer here and that distracting
sound makes it very hard to understand what I'm saying, but when I turn on noise removal in NVIDIA Broadcast, you find that it's completely gone.
And that blow dryer is still going. But NVIDIA broadcast isn't just awesome audio features.
There's some really exciting video features as well. Let's take a look.
First up, we have the ability to blur your background. What you may notice that I need because I have a very cluttered and messy room. But when I
turned this background blur feature on. All of a sudden, I get this really classy effect and I can adjust the strength of that from low to
high and everything in between. Or if I want, I could actually replace the background altogether.

Chinese: 
我是 Brandon今天很高興能與你們討論我們的 NVIDIA Broadcast 應用程式跟許多人一樣 我最近常待在家
我一整天都在視訊會議 接著在晚上玩遊戲和直播 我的網路攝影機和麥克風設定非常基本
NVIDIA Broadcast 運用了強大的人工智慧和 RTX GPU 透過許多全新的優異功能升級你的體驗
我第一個要談的是雜音消除所以我請女朋友帶吹風機過來加入我 那聲音很煩人
因此很難聽清楚我說的話 但打開 NVIDIA Broadcast 雜音消除功能後 會發現噪音完全消失了
吹風機仍開著但 NVIDIA Broadcast 不單只有優秀的音訊功能
還有很厲害的視訊功能我們來看看
首先可以模糊背景大家會發現我很需要這個功能 因為我房間有夠亂不過呢
只要開啟這個背景模糊功能時髦的特效忽然就出現了 還可調整效果強度
從低到高 可任意調整程度想要的話也能替換整個背景

Japanese: 
本日は 「NVIDIA Broadcast」アプリについて お話します 
多くのみなさんと同様ずっと自宅で仕事をしています
日中はビデオ会議を行い 夜はゲームと配信です
ちなみにカメラは普通の Web カメラを使っています
「NVIDIA Broadcast」は一般的にご家庭で使われるような配信機材を
RTX GPUと AI の力を使ってパワーアップします
まず一つ目にご紹介するのはノイズ除去です
ここで私のガールフレンドをご紹介します ヘアドライヤーを持っています
音が聞こえますが NVIDIA Broadcast でノイズ除去をオンにすると
完全に消えてしまうことがわかります
ドライヤーはまだ動いています
 NVIDIA Broadcast はオーディオ機能だけではありません
非常に興味深いビデオ機能がいくつかあります 見てみましょう
まず背景にぼかしをかけることができます 
部屋が散らかっていますから私には必要な機能です
この背景のぼかし機能をオンにします
突然きれいな部屋になります この効果は強弱を
調整することができます
また必要に応じて実際に背景を完全に置き換えることもできます

Chinese: 
我是 Brandon，很高兴今天向大家介绍我们的NVIDIA Broadcast应用程序
我白天基本上都在参加视频会议，晚上会玩游戏、看流媒体视频
我使用的是最基础的的网络摄像头和麦克风
NVIDIA Broadcast 利用强大的 AI 和 RTX GPU 技术实现大量令人惊叹的新功能，从而改善您的体验
我首先想说的是降噪功能，我曾让我的女朋友拿一个吹风机站在这里
吹风机发出的干扰噪音让我的声音很难被人听清楚 
但是当我打开降噪功能时，您会发现吹风机噪音已经完全听不到了
但是吹风机依然在运行，NVIDIA Broadcast不仅仅只是具备出色的音频功能
它还有令人兴奋的视频功能，我们一起来看看
首先，我们能够对背景进行虚化，您可能会注意到我很需要这项功能，因为我的房间很乱
但当我开启这项背景虚化功能，就会立即呈现出颇具时尚感的效果，我可以把虚化度从低往高调
如果我想的话，还可以替换掉整个背景

French: 
Je m'appelle Brandon. Et je suis très heureux de vous parler aujourd'hui de notre application de streaming NVIDIA. Comme beaucoup d'entre vous, j'ai été beaucoup plus souvent à la maison ces derniers temps.
J'ai fait de la vidéoconférence toute la journée, puis du jeu et du streaming toute la nuit. Et j'ai un setup très classique pour mon micro et ma webcam.
NVIDIA Broadcast rend ces éléments plus performantes grâce à de nombreuses nouvelles fonctionnalités et en utilisant la puissance de l’IA et des GPU RTX.
Le premier dont je veux parler est la suppression du bruit ambiant. J'ai donc demandé à ma petite amie de me rejoindre avec un sèche-cheveux ici et ce bruit
rend très difficile la compréhension de ce que je dis, mais quand j'active l'élimination du bruit dans NVIDIA Broadcast, on s'aperçoit qu'il a complètement disparu.
Et ce sèche-cheveux est toujours en marche. Mais NVIDIA Broadcast n'est pas seulement cette fonction audio incroyable.
Il y a aussi des fonctionnalités vidéo très intéressantes. Je vous montre.
Tout d'abord, nous avons la possibilité de flouter notre fond. Vous remarquerez peut-être que j'en ai besoin parce que j'ai une pièce très encombrée et en désordre. Mais quand j’active
cette fonction de flou de fond... Tout d'un coup, j'obtiens cet effet très classe et je peux ajuster la force de cet effet de faible à
Haut ou même entre les deux. Ou si je veux, je peux même changer de fond.

Korean: 
지금 저는 AI의 마법으로 우주 정거장에 와있습니다.
이건 무척 쉬운 일입니다. 혹은 내가 어떤 게임 플레이에 뛰어들고 싶다면 배경을 완전히 없애고 Valorant로 이동할 수 있습니다.
저는 이렇게 집에서 그린 스크린 효과와 함께 방송을 하고 있습니다. 게임을 잘 할 필요는 없지만 최소한 잘 보일 수는 있죠.
저는 요새 가끔 화상 회의를 하거나 채팅창을 볼 때, 이를 확대해서 시청자들과 더욱 가까이 연결되고 싶은 적이 많습니다.
하지만 문제는 제가 너무 튀어서 머리가 프레임을 자주 벗어난다는 점입니다.
자동 프레임 기능을 사용하는 것은 어디에서나 자신만의 개인 카메라맨이 있는 것과 같습니다.
그래서 예를 들어 내가 만약 그것이 내 멋진 Valorant 모자를 잡아 모두에게 보여주기를 원하면
그것은 매 걸음마다 저를 따라오게 됩니다. 저는 NVIDIA Broadcast가 스트리머와 집에서 일하는 사람들에게 정말 흥미로울 것이라고 생각합니다.
주의를 산만하게 하는 소음을 없애고 배경을 개선하는 능력,

Japanese: 
AI の魔法で宇宙ステーションに移動しました
とても簡単ですまたゲーム画面に飛び込むこともできます 
背景をすべて削除して『Valorant』などに入り込むのです
グリーン スクリーン効果をかけることもできます 部屋に何もないようですね
プレイは上手くありませんが少なくとも見栄えは良いと思います
ビデオ会議やチャットを利用しているときには 
ズームインして出席者とのつながりを深めたいものです
でも この動き回りすぎると
私は簡単にフレームから外れてしまいます
オートフレーム機能を利用すれば あなたがどこにいても 
カメラが自動追尾するようにできます
たとえば この帽子をつかんで見せると 
ご覧のように追尾します 
NVIDIA Broadcast はストリーマーにも在宅ワーカーにも
役立つでしょう雑音を取り除いたり 背景をより良くしたりできます

German: 
Jetzt bin ich in einer Raumstation mit der Magie von Ki.
So einfach ist das. Oder wenn ich in ein Spiel einspringen möchte, kann ich den Hintergrund ganz entfernen und in Valorant reinspringen.
Und jetzt spiele ich mit einem Green-Screen-Effekt, ohne einen Green Screen zu Hause zu haben. Ich muss nicht gut spielen, aber wenigstens kann ich gut aussehen.
Wenn ich jetzt Videokonferenzen oder einen Chat-Stream mache, möchte größer dargestellt werden, um eine persönlichere Verbindung mit dem Publikum zu erhalten.
Aber das Problem ist, dass ich mich viel bewege, was dazu führt, dass mein Kopf nicht mehr ganz zu sehen ist.
Mit der Auto-Frame-Funktion ist es so, als hättest du deinen eigenen persönlichen Kameramann, der dir an jedem beliebigen Ort folgt.
Wenn ich zum Beispiel möchte, dass er mir meinen coolen Valorant-Hut reicht und ich ihn allen zeigen kann.
Es folgt mir bei jedem Schritt. Ich finde, dass NVIDIA Broadcast wirklich spannend ist, sowohl als Streamer als auch
als jemand, der von zu Hause aus arbeitet. Die Fähigkeit, störende Geräusche zu entfernen, den Hintergrund zu verbessern,

Chinese: 
现在，我就身在一个借助神奇 AI 技术搭建起来的空间站里
就是这么简单，如果我想跳转到游戏场景，可以将背景全部删除，然后跳转进入《VALORANT》游戏
我家里并没有绿幕，但我可以在直播游戏时获得和绿幕一样的效果
我不一定是游戏高手，但至少看起来很酷
有时，在参加视频会议或通过直播聊天时，我想要放大画面，好与观众建立更亲密的联系
但问题在于，这样一来，我的头部很容易就出框
使用自动取景功能，无论您走到哪里，都好像有一位私人摄影师在跟拍
例如，如果我想去拿我那顶炫酷的《VALORANT》帽子，并展示给大家看
无论我走到哪里，这个功能都会跟拍我，对于主播和在家办公人员来说
NVIDIA Broadcast实在是太棒了，这个应用程序能够消除干扰噪声、改善背景

Spanish: 
Ahora estoy en una estación espacial con la magia de la IA.
Es fácil. O si quiero saltar a un juego, 
puedo eliminar el fondo por completo y saltar a Valorant.
Y ahora estoy jugando con un efecto de pantalla verde, sin tener que tener una en casa. 
No tengo que jugar bien, pero al menos puedo lucir bien.
Ahora, a veces, cuando estoy en una videoconferencia o simplemente estoy chateando, 
quiero acercarme para tener una conexión más personal con la audiencia.
Pero el problema es que reboto tanto que es fácil que mi cabeza se salga del encuadre.
Con la función Auto Frame, es como tener tu propio camarógrafo personal que te sigue a donde quiera que vaya.
Entonces, si, por ejemplo, quiero extenderme, agarrar mi genial gorra de Valorant y se las muestro a todos,
Me sigue en cada paso del camino. Creo que NVIDIA Broadcast es realmente emocionante para transmitir y
como alguien que trabaja desde casa. La capacidad de eliminar el ruido que distrae, mejorar el fondo,

Chinese: 
AI的神奇魔法讓我跑到太空站裡了
就這麼簡單如果想玩遊戲 可完全移除背景並進入《特戰英豪》等遊戲
現在就用到了綠幕效果 但不用真的在家中架個綠幕就算我遊戲技術不好 至少看起來很厲害
有時候參加視訊會議或串流聊天室 會想要放大畫面和觀眾親近交流
但問題是我會動來動去 臉很容易離開畫面
自動取景攝影機功能就像有私人攝影師 會緊跟自己移動
例如我想拿一頂帥氣的《特戰英豪》帽子給大家看
畫面會一路跟著我我剛發現 NVIDIA Broadcast 真的很適合直播主
以及在家工作的人可消除干擾噪音 改善背景效果

English: 
Now I'm in a space station with the magic of AI.
It’s that easy. Or if I want to jump into some gameplay, I can remove the background altogether and jump into some Valorant.
And now I'm playing with a green screen effect, without actually having to have one at home. I don't have to play good, but at least I can look good.
Now sometimes when I'm video conferencing or doing a just chatting stream, I want to zoom in to get a more personal connection with the audience.
But the problem is I bounce around so much, it's easy for my head to get out of frame.
With the Auto Frame Feature, it's like having your own personal camera man that follows you wherever you go.
So if, for example, I want it to reach over and grab my cool Valorant hat and show it to everybody,
It follows me every step of the way. I just find NVIDIA Broadcast to be really exciting as both a streamer and
as someone who works from home. The ability to remove distracting noise, improve your background,

French: 
Maintenant, je suis dans une station spatiale avec la magie de l'IA.
C'est aussi simple que cela. Ou si je veux me lancer dans un jeu, je peux supprimer complètement le fond et me mettre dans Valorant.
Et maintenant, je joue avec un effet d'écran vert, sans avoir à en avoir un chez moi. Si je ne joue pas bien, au moins je peux avoir l'air bien.
Aujourd'hui, lorsque je suis en vidéoconférence ou que je fais un stream de discussion, j'ai parfois envie de zoomer pour avoir une connexion plus personnelle avec mon audience.
Mais le problème, c'est que je bouge tellement que ma tête peut facilement sortir du cadre.
Avec la fonction Auto Frame, c'est comme si vous aviez votre propre caméraman personnel qui vous suit partout où vous allez.
Si, par exemple, je veux me pencher et prendre mon chapeau Valorant pour le montrer,
Ma caméra et mon cadre me suit à chaque étape. Je trouve que NVIDIA Broadcast est vraiment bien que ce soit pour les streamers ou
Les gens qui travaillent à la maison. La possibilité d'éliminer les bruits gênants, d'améliorer votre environnement,

Chinese: 
還能讓自己保持在畫面中央 一個應用程式有這麼多厲害功能 希望大家趕快親自感受一下
一種稱為 Machinima 的全新藝術作品從遊戲衍生而出
藝術家正使用遊戲資源創造劇情動畫
YouTube 上有數百億觀看次數
大多數是短片有些甚至重新創作整部經典電影逐漸成為全新的藝術風格
今天我要展示一款應用程式 能讓這些劇情動畫變得精彩
那就是 NVIDIA Omniverse Machinima這款應用程式是透過我們的 Omniverse 3d 工作流程協作平臺所打造
Omniverse 提供全球通用的設計工具資產交換 搭配採用擬真路徑追蹤技術的 Viewer
其引擎的設計目的是以物理方式準確模擬光線、物理、材質和人工智慧
我們的連接器適用於大多數協力廠商的設計工具 如 3ds Max、Maya、Photoshop、Epic Unreal、Rhino 和更多其他工具

Chinese: 
并让自己保持在画面中心，这些功能都太棒了，我已经迫不及待的推荐大家都试试这款应用程序
从游戏中兴起了一种全新的艺术形式，称为“引擎电影”
艺术家正在使用游戏素材来制作过场动画
YouTube上已经有数百亿的浏览量
大部分都是短视频，有些视频甚至是翻拍的经典影片。这逐渐形成了一种全新的艺术风格
今天，我将向大家介绍一款助您实现影视级效果的应用程序
这就是NVIDIA Omniverse Machinima，一款基于Omniverse 3D工作流程协作平台构建的应用程序
通过基于逼真光线追踪技术构建的查看器，可以在Omniverse上进行通用设计工具素材交换
这个引擎可以精确地模拟光线、实物、材料和人工智能
我们提供适用于大多数第三方设计工具的接口
（比如3ds Max、Maya、Photoshop、Epic Unreal和Rhino等）

English: 
and keep yourself in the center of the  frame are all awesome features in one app and I just can’t wait for you guys to try it.
A new form of art has emerged from gaming called Machinima.
Artists are using game assets to create cinematics.
There has been tens of billions of views on YouTube.
Most are shorts. Some are even recreating entire classic movies. It's becoming a whole new art genre.
Today I'm going to show you an app that will make these cinematics amazing.
It's called NVIDIA Omniverse Machinima. It's an app built on our Omniverse 3d workflow collaboration platform.
Omniverse is a universal design tool asset exchange with a viewer based on photorealistic path tracing.
The engine is designed to be physically accurate simulating light, physics, material and artificial intelligence.
We have connectors for most third-party design tools like 3ds Max, Maya, Photoshop, Epic Unreal, Rhino, and many more.

German: 
und immer im Bild zu bleiben sind alle awesome Features in einer APP und ich kann einfach nicht warten, bis ihr es ausprobieren könnt. 
Eine neue Art von Kunst namens Machinima hat sich aus dem Gaming entwickelt.
Künstler verwenden Game Assets, um Filmsequenzen zu erstellen.
Auf YouTube gab es zig Milliarden Views.
Die meisten sind Shorts. Manche erstellen sogar ganze klassische Filme neu. Es wird zu einem völlig neuen Kunstgenre.
Heute zeige ich dir eine APP, die diese Filmsequenzen noch verblüffender aussehen lässt.
Das nennt sich NVIDIA Omniverse Machinima. Es handelt sich um eine APP, die auf unserer Omniverse 3D-Workflow-Collaboration-Plattform basiert.
Omniverse ist ein universelles Design Tool für Asset-Austausch mit einem Betrachter, der auf fotorealistischen Path Tracing basiert.
Die Engine ist auf physikalische Genauigkeit ausgelegt, die Licht, Physik, Material und künstliche Intelligenz simuliert.
Wir verfügen über Schnittstellen für die meisten Design-Tools von Drittanbietern wie 3ds Max, Maya, Photoshop, epic Unreal, Rhino und viele mehr.

Spanish: 
y mantenerte en el centro del encuadre son funciones increíbles en una aplicación
 y no puedo esperar a que la prueben.
Ha surgido una nueva forma de arte para juegos llamada Machinima.
Los artistas están utilizando recursos del juego para crear cinemáticas.
Ha habido decenas de miles de millones de visitas en YouTube.
La mayoría son cortometrajes. Algunos incluso están recreando películas clásicas completas. 
Se está convirtiendo en un género artístico completamente nuevo.
Hoy les mostraré una aplicación que hará que estas cinemáticas sean increíbles.
Se llama NVIDIA Omniverse Machinima. 
Es una aplicación construida sobre nuestra plataforma de colaboración de flujo de trabajo 3D Omniverse.
Omniverse es un intercambio de activos de herramientas 
de diseño universal con un visor basado en el trazado de rutas fotorrealistas.
El motor está diseñado para simular con precisión física la luz, 
la física, los materiales y la inteligencia artificial.
Tenemos conectores para la mayoría de las herramientas de diseño de terceros como 
3ds Max, Maya, Photoshop, Epic Unreal, Rhino y muchas más.

Japanese: 
また 枠の中心に自分の顔を置くことは 1 つのアプリの素晴らしい機能です 
皆様にお届けすることが楽しみです
「Machinima (マシニマ)」という文化がゲームから生まれているのをご存知でしょうか
アーティストはゲームの素材を使用して映画を作成しています
YouTube では数十億ものビューがありました
ほとんど作品は短いものが多く 過去の名作を再現したようなものもあります
新しいジャンルとなりつつあります
本日は このような文化を加速するアプリを紹介します
「NVIDIA Omniverse Machinima」です　
Omniverse 3D ワーク フロー コラボレーション プラットフォームで開発されています
Omniverse は フォトリアルなデザインツールを利用し 
フォトリアルなパストレーシングによるビュワーも備えています
このエンジンは 光 物理 マテリアル 人工知能のシミュレーションを
物理的に正確に行うように設計されています
3ds Max / Maya / Photoshop / Epic Unreal / Rhino など 
サードパーティ製のほとんどのデザイン ツール用のコネクターを用意しています

Korean: 
또한 하나의 앱에 있는 멋진 모든 기능들이 프레임의 중심에 유지되는 되는 이 앱을 여러분 모두 해보시길 바라겠습니다.
Machinima 라고 불리우는 게임에서 새로운 형태의 예술이 등장했습니다.
아티스트들은 영화 제작을 위해 게임 자산을 사용하고 있습니다.
유투브 조회 수는 수백 억건에 이릅니다.
대부분의 영상은 짧습니다. 일부는 전체 클래식 영화를 다시 만드는 경우도 있습니다. 완전히 새로운 장르의 아트입니다.
오늘 이 영화들을 멋지게 만들어 줄 앱을 보여드리려고 합니다.
NVIDIA Omniverse Machinima라고합니다. NVIDIA의 Omniverse 3D 워크플로우 협업 플랫폼을 기반으로 구축된 앱입니다.
Omniverse는 실사와같은 Path Tracing 기반의 뷰어를 포함하는 유니버설 디자인 툴 에셋입니다.
이 엔진은 빛, 물리, 물질 및 AI를 물리적으로 정확하게 시뮬레이션하도록 설계되었습니다.
NVIDIA는 3ds Max, Maya, Photoshop, Epic Unreal, Rhino 등과 같은 대부분의 서드파티 디자인 툴들을 지원하고 있습니다.

French: 
et de vous garder au centre du cadre sont toutes des fonctionnalités géniales pour une seule application et j'ai hâte que vous l'essayiez.
Une nouvelle forme d'art, appelé Machinima, a émergé du gaming.
Les artistes utilisent des contenus de jeux pour créer des cinématiques.
Il y a eu des dizaines de milliards de vues sur YouTube.
La plupart sont courts. Mais certains recréent des films classiques entiers. Cela devient un tout nouveau genre artistique.
Aujourd'hui, je vais vous montrer une application qui rendra ces cinématiques étonnantes.
Elle s'appelle NVIDIA Omniverse Machinima. Il s'agit d'une application basée sur notre plate-forme de workflow collaborative Omniverse 3d.
Omniverse est un outil de conception universelle et d’échange d'assets avec un viewer base sur du path-tracing photoréaliste.
Le moteur est conçu pour être physiquement précis en simulant la lumière, la physique, la matière et l'intelligence artificielle.
Nous avons des connecteurs pour la plupart des outils de conception tiers comme 3ds Max, Maya, Photoshop, Epic Unreal, Rhino, et bien d'autres.

Japanese: 
Machinima アプリは ゲームやサードパーティのコレクション からアセットを取り込み
映像をミキシングしたり 映画にまとめたりすることができます
作成者は Web カメラを使用して AI を活用した ポーズ 推定を利用できます
音声データだけで顔のアニメーションを AI 推定できます
粒子や液体など 高い忠実度の物理演算も可能です　
そして コンポジションとミキシングが完了すると
RTX GPU で映画並みの映像をレンダリングします
NVIDIA Omniverse Machinima.
10 月のベータ版に NVIDIA.com/machinima から登録してください
『Mount & Blade II: Banner Lord』を活用した数日で作成したデモをご覧ください
楽しんでいただけるでしょう

German: 
Die Machinima-App bietet Elemente und Ressourcen aus Spielen und Drittanbieter-Suits wie Turbo squid.
Und du kannst sie in einer Filmsequenz kombinieren und komponieren.
Ersteller können mit Ihrer Webcam unseren Ki-basierten Post-Estimator animieren, Charaktere zu animieren. Mit deiner Stimme Drive Face Animation Ki.
Füge High-Fidelity-Physik wie Partikel und Flüssigkeiten hinzu, um Materialien physikalisch präzise zu machen.
Und dann, wenn du mit deiner Komposition und deinem Mix fertig bist,
rendere in Filmqualität Filmsequenzen mit deinem RTX-Grafikprozessor.
NVIDIA Omniverse Machinima. Beta Version ist im Oktober verfügbar, jetzt registrieren unter NVIDIA.com/Machinima.
Ich zeige dir eine Demo, die wir in ein paar Tagen erstellt haben. Wir begannen mit Assets von Mount & Blade II: Banner Lord. Du wirst das lieben.

Chinese: 
Machinima 應用程式採用遊戲和協力廠商收藏的元素和資源 例如 Turbo Squid
讓你將它們混合並組合成劇情動畫
創作者可以使用網路攝像機來驅動我們的人工智慧姿態估計器 以製作出動畫角色用你的聲音驅動臉部動畫人工智慧
增加高擬真度的物理效果 例如微粒和流體讓材質符合真實物理情況
然後在你組合和混合完成後
使用 RTX GPU 渲染出電影畫質的劇情動畫
NVIDIA Omniverse Machinima10 月推出 Beta 版 請在 NVIDIA.com/machinima 註冊
讓我展示一下幾天內建立的範本就從《騎馬與砍殺 2：領主 (Mount & Blade II: Banner Lord) 》的素材開始吧！你一定會樂在其中的

Chinese: 
Machinima 应用程序引入游戏中的元素和资源，以及第三方素材库（比如 Turbo Squid）
并且可以将它们混合并合成到电影中
创作者可通过自己的网络摄像头来使用我们基于AI的动作捕捉工具
以制作动画角色的效果。通过您的声音驱动脸部动画AI
添加粒子和流体等高保真实物特效。制作精确的材料
然后在进行合成与混合后
使用 RTX GPU 渲染出电影级的大片效果
NVIDIA Omniverse Machinima。测试版将于 10 月推出，请在 nvidia.com/machinima 注册
我向大家展示一下我们在几天内制作出的演示视频
从《骑马与砍杀 II：领主》中的素材开始，大家会喜欢的

English: 
The Machinima app brings in elements and assets from games and third party collections like Turbo Squid.
And lets you mix and compose them into a cinematic.
Creators can use their webcam to drive our AI based pose estimator to animate characters. Drive face animation AI with your voice.
Add high fidelity physics like particles and fluids. Make materials physically accurate.
And then when done with your composition and mixing,
render film quality cinematics with your RTX GPU.
NVIDIA Omniverse Machinima. Beta in October, sign up at NVIDIA.com/machinima.
Let me show you a demo we created it in a few days. We started with assets from Mount & Blade II: Banner Lord. You're going to love this.

Spanish: 
La aplicación Machinima incorpora elementos y activos de juegos
 y colecciones de terceros como Turbo Squid.
Y te permite mezclarlos y crear composiciones en una cinemática.
Los creadores pueden usar su cámara web para utilizar nuestro estimador de 
pose basado en IA para animar personajes. Maneja la IA de animación facial con tu voz.
Agrega física de alta fidelidad como partículas y fluidos.
 Haz que los materiales sean físicamente precisos.
Y luego, cuando termines con tu composición y mezcla,
renderice cinemáticas de calidad cinematográfica con GPU RTX.
NVIDIA Omniverse Machinima. 
Estará disponible en Beta en octubre, regístrate en NVIDIA.com/machinima.
Déjame mostrarte una demostración que creamos en unos días. 
Comenzamos con activos de Mount & Blade II: Banner Lord. Te va a encantar esto.

French: 
L'application Machinima apporte des éléments et des assets provenant de jeux et de collections de tiers comme Turbo Squid.
Et vous permet de les mélanger et composer une cinématique.
Les créateurs peuvent utiliser leur webcam pour utiliser notre outil basé sur l'IA afin d'animer les personnages. Contrôlez l'animation du visage avec votre voix.
Ajoutez la physique réaliste comme les particules et les fluides. Rendez les matériaux physiquement précis et réalistes.
Et puis, quand vous avez terminé votre composition et votre mixage,
Transformez ces films en qualité cinématographique avec votre GPU RTX.
NVIDIA Omniverse Machinima. Bêta en octobre, inscrivez-vous sur NVIDIA.com/machinima.
Laissez-moi vous montrer une démo que nous avons créée en quelques jours. Nous avons commencé avec les assets de Mount & Blade II : Banner Lord. Vous allez adorer.

Korean: 
Machinima 앱은 Turbo Squid와 같은 게임 및 서드파티 컬렉션에서 요소와 에셋들을 가져옵니다.
그리고 그것들을 섞어서 영화처럼 만들 수 있습니다.
크리에이터들은 웹캠을 사용하여 AI 기반 후추정기를 구동하여 캐릭터에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 목소리로 얼굴 애니메이션 AI를 구동합니다.
입자와 유체의 같은 높은 정확도의 물리학를 추가 합니다. 재료를 물리적으로 정확 하 게 만듭니다.
그런 다음 컴퍼지션 및 믹싱 작업을 완료 하면
RTX GPU로 영화 품질 cinematics을 렌더링 하십시오.
NVIDIA Omniverse Machinima. 10 월 베타 일, NVIDIA.com/machinima에서 등록 하십시오.
몇 일 이내에 제작된 데모를 보여줄 수 있습니다. Mount & Blade II: Banner Lord를 탑재 한 에셋으로 시작 했습니다. 여러분을 이것을 좋아할 것입니다.

French: 
Vous vous améliorez vraiment.
Depuis 40 ans, le chercheur Turner Whitted de NVIDIA a publié son premier article sur le ray tracing,
Les chercheurs en informatique ont poursuivi ce rêve pour créer des mondes virtuels super réalistes avec du ray tracing en temps réel.
NVIDIA, voyant les limites de la rastérisation approcher, a concentré d’importants efforts
au cours des 10 dernières années pour concrétiser le ray tracing en temps réel à grande échelle.
Lors de SIGGRAPH il y a deux ans, nous avons annoncé NVIDIA RTX.
Aujourd'hui, deux ans plus tard, il est clair que nous avons réinventé les graphismes sur PC.

Chinese: 
你們越來越棒了
自 NVIDIA 研究人員 Turner Whitted 首次發表光線追蹤技術論文的 40 年以來
電腦科學研究人員一直都在追逐這個夢想，希望能透過即時光線追蹤技術創造出超逼真的虛擬世界
NVIDIA 看到光柵化接近　(rasterization approaching)、高專注力工作的終極限制
過去 10 年來，即時光線追蹤技術有大幅提升
我們兩年前在 SIGGRAPH 宣布即將推出 NVIDIA RTX
兩年後的現在，很顯而易見的，我們重塑了電腦繪圖技術

Chinese: 
You guys are getting better
自从 NVIDIA 研究人员 Turner Whitted 首次发表关于光线追踪技术的论文以来，已经过去了 40 年
计算机科学研究人员一直在追逐着这个梦想，希望通过实时光线追踪技术来打造超现实的虚拟世界
NVIDIA 认识到了光栅化处理效果的限制
并在过去 10 年中集中精力，让大规模实时光线追踪成为可能
两年前，在 Siggraph 会议上，我们宣布推出了 NVIDIA RTX
如今，两年过去了，显然我们已经重塑了计算机图形领域

Spanish: 
Ustedes están mejorando.
Durante 40 años desde que el investigador de 
NVIDIA Turner Whitted publicó por primera vez su artículo sobre el trazado de rayos,
Los investigadores de ciencias de la computación 
han perseguido este sueño de crear mundos virtuales súper realistas con ray tracing en tiempo real.
NVIDIA, al ver que se acercaban los límites definitivos de la rasterización, centró esfuerzos intensos
durante los últimos 10 años para realizar el ray tracing en tiempo real a gran escala.
En SIGGRAPH hace dos años, anunciamos NVIDIA RTX.
Ahora, dos años después, está claro que hemos reinventado los gráficos para computadoras.

German: 
Ihr Jungs werdet immer besser.
Seit 40 Jahren veröffentlicht der NVIDIA-Forscher Turner Whitted erstmals sein Papier zu Raytracing,
Forscher in der Informatik haben diesen Traum verfolgt, mit Echtzeit-Raytracing realistische virtuelle Welten zu erschaffen.
Da man sich an die ultimativen Grenzen der Rasterung nähert, konzentrierte sich NVIDIA darauf
in den letzten 10 Jahren, Echtzeit-Raytracing im großen Stil zu realisieren.
Bei Siggraph vor zwei Jahren kündigten wir die NVIDIA RTX an.
Jetzt zwei Jahre später ist es klar, dass wir Computergrafik neu erfunden haben.

English: 
You guys are getting better.
For 40 years since NVIDIA researcher Turner Whitted first published his paper on ray tracing,
computer science researchers have chased this dream to create super realistic virtual worlds with real-time ray tracing.
NVIDIA, seeing the ultimate limits of rasterization approaching, focused intense efforts
over the past 10 years to to realize real-time ray tracing on a large scale.
At SIGGRAPH two years ago, we announced the NVIDIA RTX.
Now two years later, it is clear we have reinvented computer graphics.

Japanese: 
あいつら 上手くなってるな
NVIDIA 研究者の Turner Whitted が初めて
レイ トレーシングの論文を発表してから 40年の間
コンピューターサイエンスの研究者は リアルタイムレイ トレーシングで
リアルな仮想世界を作り出すために この夢を追いかけました
NVIDIA はラスタライゼーション手法の限界を知り努力を積み重ねました
過去 10 年間で大規模なリアルタイム レイ トレーシングを
実現しようとしてきました
2 年前の SIGGRAPH では NVIDIA RTX を発表しました
2 年後には コンピューター グラフィックスが再創造されたことがわかりました

Korean: 
더 좋아할 것입니다.
NVIDIA 연구원 Turner와 함께 Whitted이 레이 트레이싱을 통해 종이를 먼저 게시 한 이후 40 년 동안
컴퓨터 과학 연구자들은 실시간 레이 트레이싱으로 초현실적인 가상 세계를 만들기 위해 이 꿈을 쫓았습니다.
NVIDIA는 래스터화에 대 한 최상의 노력의 한계, 집중된 노력을 보고
지난 10년 동안 대규모 레이 트레이싱을 대규모로 실현할 수 있습니다.
2년 전, SIGGRAPH에서는 NVIDIA RTX를 발표했었습니다.
그 후로 2년, 우리는 컴퓨터 그래픽스를 분명 재정의하였습니다.

French: 
NVIDIA RTX est une invention révolutionnaire sur plusieurs domaines. RTX a commencé avec une toute nouvelle architecture GPU, mais c'est tellement plus.
RTX comprend une nouvelle technologie de moteur graphique et un ensemble de nouveaux algorithmes de rendu.
RTX est un franc succès.
Toutes les principales API 3D ont été étendues pour RTX.
RTX est supporté par tous les principaux outils 3D.
La technologie RTX est incorporée dans tous les principaux moteurs de jeu.
Il y a des centaines de jeux en développement et des milliers de documents de recherche sur les nouveaux algorithmes de rendu et d'IA rendus possibles par RTX.
Le GPU RTX possède trois processeurs fondamentaux. Le shader programmable que nous avons introduit pour la première fois il y a plus de 15 ans,
Le Noyau RT pour accélérer les intersections Ray-Triangle et Ray-Bounding box,
Une IA de pipeline de traitement appelée Tensor Core. Le Tensor Core accélère l'algèbre linéaire.
Il est utilisé pour le traitement des réseaux neuronaux profonds.
Le fondement de l'IA moderne.
L'IA est la force technologique la plus puissante de notre temps.
Des ordinateurs qui apprennent à partir de données et qui écrivent des logiciels qu'aucun humain ne peut écrire.

Spanish: 
NVIDIA RTX es una invención completa. 
RTX comienza con una nueva arquitectura de GPU, pero es mucho más.
Incluye nueva tecnología engine y un montón de nuevos algoritmos de renderizado.
RTX es un jonrón.
Todas las principales API 3D se han ampliado para RTX.
RTX es compatible con las principales herramientas 3D.
La tecnología RTX está incorporada en todos los principales motores de juegos.
Hay cientos de juegos en desarrollo y miles de trabajos de investigación
 de nuevos algoritmos de renderizado e IA habilitados por RTX.
La GPU RTX tiene tres procesadores fundamentales. 
El sombreador programable que presentamos por primera vez hace más de 15 años,
Núcleo RT para acelerar las intersecciones del cuadro delimitador del rayo y el triángulo,
Una canalización de procesamiento de IA llamada Tensor Core. 
Tensor Core acelera el álgebra lineal.
Se utiliza para el procesamiento de redes neuronales profundas.
La base de la IA moderna.
La IA es la fuerza tecnológica más poderosa de nuestro tiempo.
Computadoras que aprenden de los datos y
 escriben software que ningún ser humano puede hacer.

Chinese: 
NVIDIA RTX 是一个全栈的发明创新，从一开始就采用了全新的 GPU 架构
而现在已经采用了更多技术与算法
包括新的引擎技术，以及一系列全新渲染算法
RTX 一鸣惊人
所有主要 3D API 均已针对 RTX 进行了扩展
所有主要 3D 工具均支持 RTX
RTX 技术已融入所有重要的游戏引擎中
RTX 技术为数百款游戏的开发过程提供支持，且成为数千篇有关于新型渲染和 AI 算法的研究论文主题
RTX GPU 拥有三项基础处理技术：我们在 15 年前即首次推出的可编程着色器
用于加快光线三角形和光线边界框相交的 RT Core
以及称为 Tensor Core 的 AI 处理管线。Tensor Core 可加速
用于深度神经网络处理功能的线性代数
这是现代 AI 的基础所在
AI 是当代最强大的技术力量
计算机能够从数据中学习并编写软件，这是人类自身无法做到的

Japanese: 
NVIDIA RTX は完全なスタックの発明です RTX は新しい GPU アーキテクチャを
採用していますが それだけではありません
新しいエンジン技術と新しいレンダリング アルゴリズムが含まれています
RTX はホームランです
すべての主要な 3D API が RTX 用に拡張されました
RTX は すべての主要な 3D ツールでサポートされています
RTX テクノロジは すべての主要なゲーム エンジンに組み込まれています
開発中の何百ものゲームがあります また RTX で有効になる
新しいレンダリングと AI アルゴリズムの研究論文があります
RTX GPU には 3 つの基本プロセッサがあります 
15 年前に最初に導入されたプログラマブル シェーダー
レイ/トライアングルとレイ/バウンディング ボックスの
交差を加速する RT コア
Tensor コアという AI 処理パイプライン Tensor コアは線形代数を加速します
ディープ ニューラル ネットワーク処理に使用されます
最新の AI の基礎
AI は 世界で最もパワフルなテクノロジです
コンピューターがデータから学習し 人間には書けないソフトウェアを作ります

English: 
NVIDIA RTX is a full stack invention. RTX starts with a brand new GPU architecture, but it is so much more.
It includes new engine tech and a bunch of new rendering algorithms.
RTX is a home run.
All major 3D APIs have been extended for RTX.
RTX is supported by all major 3D tools.
RTX tech is incorporated into all major game engines.
There are hundreds of games in development and thousands of research papers of new rendering and AI algorithms enabled by RTX.
The RTX GPU has three fundamental processors. The programmable shader that we first introduced over 15 years ago,
RT core to accelerate the ray-triangle and ray-bounding box intersections,
An AI processing pipeline called Tensor Core. Tensor Core accelerates linear algebra.
That is used for deep neural network processing.
The foundation of modern AI.
AI is the most powerful technology force of our time.
Computers that learn from data and write software that no humans can.

German: 
NVIDIA RTX ist eine vollständige neue Erfindung. RTX beginnt mit einer brandneuen Grafikprozessor Architektur, aber es gibt vieles mehr.
Sie umfasst die neue Engine-Technologie und eine Reihe neuer Render-Algorithmen.
RTX ist ein Home-Run.
Alle wichtigen 3D-APIs wurden für RTX erweitert.
RTX wird von allen wichtigen 3D-Tools unterstützt.
Die RTX-Technologie ist in alle wichtigen Spiele-Engines integriert.
Es gibt Hunderte von Spielen in der Entwicklung und Tausende von Forschungsarbeiten zu neuen Rendering-und KI-Algorithmen, die von RTX unterstützt werden.
Der RTX-Grafikprozessor verfügt über drei grundlegende Prozessoren. Der programmierbare Shader, den wir vor über 15 Jahren eingeführt haben,
RT-Recheneinheiten, um die Ray-triangle and Ray-Bounding Box Intersections zu beschleunigen,
Eine Ki-Verarbeitungspipeline namens Tensor Core. Tensor Core beschleunigt lineare Algebra.
Dies wird für die Verarbeitung von Deep Neural Networks verwendet wird.
Das Fundament der modernen KI.
KI ist die mächtigste Technologiekraft unserer Zeit.
Computer, die aus Daten lernen und Software schreiben, wozu der Mensch nicht fähig ist.

Korean: 
NVIDIA RTX은 전체 스택 발명품입니다. RTX는 완전히 새로운 GPU 아키텍처로 시작되지만 훨씬 더 많은 성능을 제공합니다.
여기에는 새로운 엔진 기술과 다양한 새로운 렌더링 알고리즘이 포함됩니다.
RTX는 홈런(home run)이였습니다.
모든 주요 3D Api는 RTX 용으로 확장되었습니다.
RTX는 모든 주요 3D 툴에서 지원됩니다.
RTX 기술은 모든 주요 게임 엔진에 통합되어 있습니다.
개발에는 수백 개의 게임이 있으며, RTX로 지원되는 새로운 렌더링 및 AI 알고리즘에 대 한 연구 백서가 수천가지가 있습니다.
RTX GPU에는 3 가지 기본 프로세서가 있습니다. 15 년 전에 처음으로 소개 된 프로그래밍 가능한 쉐이더,
레이 트라이앵글(ray-triangle) 및 레이 바운딩 박스(ray-bounding box) 교차점을 가속화 하는 RT 코어입니다.
Tensor Core 라 불리는 AI 처리 파이프라인입니다. 선형 대수를 가속화 하는 Tensor 코어입니다.
이는 딥 뉴럴 네트워크 처리에 사용되는 것입니다.
최신 AI 기반.
AI는 우리의 가장 강력한 기술입니다.
데이터에서 배우고 사람이 볼 수 없는 소프트웨어를 작성하는 컴퓨터입니다.

Chinese: 
NVIDIA RTX 是個全方位的新產品RTX 的基礎是全新的 GPU 架構，但它有的功能遠不僅如此
它內含全新引擎技術和眾多新的渲染演算法
RTX 無懈可擊
所有主要的 3D API 都針對 RTX 進行了擴充
所有主要的3D 工具都支援 RTX
RTX 技術已整合至所有主要的遊戲引擎
目前有數百款 RTX 支援的遊戲正在開發中，數千篇研究論文探討 RTX 支援的新渲染和人工智慧演算法
RTX GPU 有三個基本處理器以及我們在超過 15 年前推出的可程控著色器
還有 RT 核心，可加速光線三角形和光線邊框的交集
名稱為 Tensor 核心，它是一個人工智慧處理管線Tensor 核心可加速線性代數
用於處理深度神經網路作業
現代人工智慧的基礎
人工智慧是我們這個世代最強大的技術
電腦可以從資料中學習，以及編寫出人類無法創造出來的應用軟體

German: 
Die Fortschritte sind nicht weniger als atemberaubend.
NVIDIA leistet bahnbrechende Arbeit in diesem Bereich.
Vielleicht hast du unsere Arbeit in selbstfahrenden Autos oder in der Robotik gesehen.
Auch die Computer Grafik und das Gaming werden durch Deep Learning revolutioniert. Ich möchte euch einige aktuelle Arbeiten und Neuheiten zeigen.
Das erste Video ist ein generative adversarial Network
Das gelernt hat, virtuelle Charaktere aus jedem künstlerischen Genre zu synthetisieren,
Einschließlich fotorealistisch.
Die zweite ist ein neuronales Netz, das eine 3D-Gesicht direkt von der Stimme animiert.
Du benötigst mehr Vespene-Gas. Es ist gefährlich, alleine zu gehen. Nimm das.
Der KI-Charakter kann in jeder Sprache sprechen, es simuliert Geschlecht und sogar Rap und Gesang.
Drittens handelt es sich um eine charakter lokale Bewegung von unendlich vielen Positionen. Stell dir vo, willkürliche Wege und Hindernisse zu überwinden.
Das Vierte ist die Rekonstruktion von 3D aus Video.
Stell dir die Möglichkeiten vor.
Video aufnehmen, in 3D interagieren.

Chinese: 
這些技術突破可說是令人嘆為觀止
NVIDIA 正在此領域進行突破性的工作
你可能已經看到我們在自駕車或機器人領域的成果
電腦繪圖和遊戲也將因為深度學習而發生革命性的變化現在來展示一些最新作品，讓各位親眼見證將不可能變成可能的奇蹟
第一個影片是生成對抗網路
這個網路會學習合成任何藝術類型的虛擬角色
包含擬真
第二個是可直接運用聲音為 3D 臉部模擬嘴型的神經網路
你需要更多的 Vespene 油氣獨自前往十分危險拿著這個
人工智慧角色會說任何語言 可扮演任何性別 甚至是演唱或饒舌
第三個是無限職位的角色本地動作想像一下協商任意路徑和障礙物的情形
第四個是從影片重新建構 3D
想像一下這樣的可能性
錄製影片，並在 3D 中展開互動

English: 
The advances are nothing short of breathtaking.
NVIDIA is doing groundbreaking work in this area.
You might have seen our work in self driving cars or robotics.
Computer graphics and gaming will also be revolutionized by deep learning. Let me show you some recent works and the art of the possible.
The first video is a generative adversarial network.
That has learned to synthesize virtual characters of any artistic genre,
Including photorealistic.
Second is a neural network that animates a 3D face directly from voice.
You require more vespene gas. It's dangerous to go alone. Take this.
The AI character can speak in any language, be any gender and even rap and sing.
Third is a character local motion of infinite number of positions. Imagine negotiating arbitrary paths and obstacles.
The fourth is reconstructing 3D from video.
Imagine the possibilities.
Record video, interact in 3D.

Spanish: 
Los avances son nada menos que impresionantes.
NVIDIA está haciendo un trabajo innovador en esta área.
Es posible que haya visto nuestro trabajo en automóviles autónomos o robótica.
Los gráficos por computadora y los juegos también se verán revolucionados por el aprendizaje profundo. 
Déjame mostrarte algunas obras recientes y el arte de lo posible.
El primer video es una red generativa de confrontación.
Que ha aprendido a sintetizar personajes virtuales de cualquier género artístico,
Incluyendo fotorrealista.
El segundo es una red neuronal que anima
 una cara en 3D directamente desde la voz.
Necesita más gas vespeno. Es peligroso ir solo. Toma esto.
El personaje de la IA puede hablar en cualquier idioma, 
ser de cualquier género e incluso rapear y cantar.
El tercero es un movimiento local de carácter de un número infinito de posiciones. 
Imagína negociar caminos y obstáculos arbitrarios.
El cuarto es la reconstrucción de 3D a partir de video.
Imagina las posibilidades.
Grabe video, interactúe en 3D.

Korean: 
그 발전은 아무것도 숨 막히는.
NVIDIA는 이 분야에서 획기적인 작업을 수행하고 있습니다.
자율주행 자동차 또는 로보틱스에서 작업을 본 적이 있을 것입니다.
컴퓨터 그래픽스 및 게이밍도 딥 러닝을 통해 일대 변혁을 일으켰습니다. 최근 작품 몇 가지와 가능한 예술품을 보여드리겠습니다.
첫 번째 비디오는 생성적 적대 신경망입니다.
이는 모든 미술 장르에서 가상 캐릭터를 합성할 수 있는 방법을 배웠습니다.
포토리얼리스틱을 포함 합니다.
둘째는 목소리에서 직접 3D 표면에 애니메이션을 적용하는 신경망입니다.
Vespene 가스가 더 필요 합니다. 혼자 가는 것은 위헙합니다. 이것을 가져가세요.
AI 캐릭터는 모든 언어로 말하고 성별에 관계없이 랩하고 노래 할 수 있습니다.
세 번째는 무한한 수의 포지션의 캐릭터 로컬 모션입니다. 임의의 경로와 장애물을 협상하는 것을 상상해보세요.
네번째는 비디오에서 3D를 재구성 하는 것입니다.
가능성을 상상해 보십시오.
비디오를 녹화 하 고 3D로 상호 작용 하세요.

French: 
Les progrès sont tout simplement époustouflants.
NVIDIA fait un travail de pionnier dans ce domaine.
Vous avez peut-être vu nos travaux sur les voitures autonomes ou sur la robotique.
Les graphismes et les jeux seront également révolutionnés par l'apprentissage approfondi (Deep Learning). Laissez-moi vous montrer quelques œuvres récentes et l'art du possible.
La première vidéo est un réseau contradictoire génératif.
Cela a appris à synthétiser des personnages virtuels de tout genre artistique,
Y compris le photoréalisme.
Le second est un réseau de neurones qui anime un visage en 3D directement à partir de la voix.
Vous avez besoin de plus de gaz vespène. C'est dangereux d'y aller seul. Prenez ça.
Le personnage en IA peut parler dans n'importe quelle langue, être de n'importe quel sexe et même rapper et chanter.
Le troisième est un mouvement local du personnage, avec un nombre infini de positions. Imaginez que vous rencontrez des chemins et des obstacles arbitraires.
Le quatrième est la reconstruction en 3D à partir d'une vidéo.
Imaginez les possibilités.
Enregistrez de la vidéo, interagissez en 3D.

Japanese: 
この進歩は息をのむほどです
NVIDIA はこの分野で画期的な作業を行っています
自動運転車やロボティクスでの私たちの仕事をご覧になっているかもしれません
コンピューター グラフィックスとゲームもディープラーニングによって革新されます
最近の作品と可能な限りの最新作品をご紹介します
最初のビデオは 敵対的ネットワークです
アーティスティックなジャンルの仮想キャラクターを合成することが学習されました
これには写真が含まれています
2 つ目は音声から直接 3D の顔をアニメーション化するニューラル ネットワークです
ベスピンのガスがさらに必要になります それだけでは危険です これをとって下さい
AI キャラクターはあらゆる言語で性別に合わせて
ラップのような言葉で話すことができます
3 つ目は 無限の位置を持つキャラクターのローカル運動です 
任意の経路で障害物を切り抜けます
4 つ目は ビデオから 3D を再構築することです
可能性を想像してみてください
ビデオを録画し 3D で操作できます

Chinese: 
这些进步令人叹为观止
NVIDIA 正在这个领域中进行开创性工作
您可能已经在自动驾驶汽车和机器人中看到过我们的技术
深度学习功能还将彻底改变计算机图形和游戏技术。我现在向大家展示一些最近作品以及可能的艺术创作
第一个视频关于生成对抗网络
它学习如何合成任意艺术风格的虚拟角色
包括近乎逼真的照片
第二个视频介绍的是神经网络，它可以直接从语音制作出 3D 面部的动画效果
您需要更多瓦斯，独自一人很危险。拿着这个
AI 角色可以讲任何语言，可以是任何性别，甚至具备饶舌和唱歌才艺
第三个视频介绍如何制作角色在各种位置的动作，想象一下处理任意路径和障碍物
第四个视频介绍如何从视频中重建 3D
想象一下各种可能性
录制视频，在 3D 中进行交互

Spanish: 
Este es un modelo de aprendizaje profundo que aprendió 
el comportamiento físico de la animación de tela.
Finalmente, este modelo de aprendizaje profundo de 
ray tracing puede predecir los colores de los píxeles faltantes.
Para que sea necesario lanzar menos rayos.
Y se necesitan menos píxeles para renderizar completamente.
Podemos lograr aceleraciones de órdenes de magnitud.
La IA seguramente jugará un papel importante en el futuro de los 
gráficos por computadora y los juegos.
Los poderosos Tensor Cores en las GPU RTX nos permiten hacer IA en tiempo real.
Uno de los primeros avances importantes en gráficos por computadora de IA es DLSS. 
Aquí está el desafío.
El Ray Tracing en tiempo real es mucho más hermoso, 
pero requiere mucho más cálculo por píxel que la rasterización.
Entonces, la solución es trazar menos píxeles.
A super res,
A una resolución más alta
Y aumenta la velocidad de fotogramas.
DLSS tomó casi dos años de investigación intensiva.
Construimos una supercomputadora para entrenar una red.
El modelo DLSS está entrenado con una calidad extremadamente alta,

German: 
Bei diesem Modell handelt es sich um ein Deep-Learning-Modell, das das Physik Verhalten der Kleidungs-Animationen erlernt hat.
Dieses Deep-Learning-Modell, welches auf Raytracing basiert, kann schließlich die Farben der fehlenden Pixel Vorhersagen.
Damit weniger Strahlen berechnet werden müssen.
Und weniger Pixel müssen vollständig gerendert werden.
Dadurch können wir die Geschwindigkeit extrem erhöhen.
KI spielt sicher, eine riesige Rolle in der Zukunft der Computergrafik und des Gamings.
Mit den leistungsstarken Tensor-Recheneinheiten in RTX-Grafikprozessoren können wir KI in Echtzeit ausführen.
Einer der ersten bahnbrechenden Durchbrüche bei der Ki-Computergrafik ist DLSS. Hier ist die Herausforderung.
Echtzeit-Raytracing ist viel schöner, erfordert aber eine deutlich höhere Rechenleistung pro Pixel als Rasterization.
Die Lösung ist also, Raytracing mit weniger Pixeln durchzuführen.
Und die KI über die Tensor-Recheneinheiten die Auflösung erhöhen zu lassen
Auf Super-Auflösung,
Eine höhere Auflösung
Und die Frame-Rate zu boosten.
DLSS benötigte fast zwei Jahre intensiver Forschung.
Wir haben einen Supercomputer entwickelt, um ein Netzwerk zu trainieren.
Das DLSS-Modell ist auf extrem hohe Qualität trainiert.

Korean: 
이 모델은 천 애니메이션의 물리 동작을 습득 한 딥 러닝 모델입니다.
마지막으로 레이 트레이싱의 딥 러닝 모델은 누락된 픽셀의 색상을 예측할 수 있습니다.
따라서 더 적은 양의 광선을 던질 필요가 있습니다.
픽셀 수가 적을수록 완전히 렌더링 해야 합니다.
우리는 엄청난 속력을 낼 수 있습니다.
AI는 컴퓨터 그래픽스 및 게이밍의 미래에 자이언트 역할을 하는 것이 확실합니다.
RTX GPU의 강력한 Tensor 코어를 통해 AI를 실시간으로 수행할 수 있습니다.
첫 번째 주요 AI 컴퓨터 그래픽스 혁신 중 하나는 DLSS입니다. 문제를 해결하세요.
실시간 레이 트레이싱은 훨씬 아름답지만 래스터화 보다 픽셀 당 훨씬 많은 연산이 필요합니다.
따라서 그 해결책은 더 적은 픽셀을 레이 트레이싱하는 것입니다.
Tensor 코어에 대 한 AI를 최대 해상도로 사용하고
초고해상도로,
더 높은 해상도로
프레임 속도를 향상 합니다.
DLSS는 약 2 년 동안 연구를 했습니다.
네트워크 훈련을 위해 슈퍼 컴퓨터를 구축 했습니다.
DLSS 모델은 매우 높은 품질에서 교육을 받고

English: 
This one is a deep learning model that learned the physics behavior of cloth animation.
Finally, this deep learning model of ray tracing can predict colors of missing pixels.
So that fewer rays need to be cast.
And fewer pixels need to be fully rendered.
We can achieve orders of magnitude speedups.
AI is certain to play a giant role in the future of computer graphics and gaming.
The powerful Tensor Cores in RTX GPUs will let us do AI in real time.
One of the first major AI computer graphics breakthroughs is DLSS. Here's the challenge.
Real-time ray tracing is far more beautiful, but requires a lot more computation per pixel than rasterization.
So the solution is to ray trace fewer pixels.
And use AI on Tensor Cores to up res ,
To super res,
To a higher resolution
And boost frame rate.
DLSS took nearly two years of intensive research.
We built a super computer to train a network.
The DLSS model is trained on extremely high quality,

Chinese: 
这是一种深度学习模型，已学习了布料动画的物理行为
最后，光线追踪技术的这种深度学习模型可以预测缺失的像素颜色
从而减少需要投射的光线数量
并减少需要完全渲染的像素数量
我们可以实现指数级的速度提升
AI 在未来的计算机图形和游戏中发挥着巨大作用
RTX GPU 中功能强大的 Tensor Core 可让我们实时使用 AI
DLSS 是 AI 在计算机图形领域初期的重大突破之一，接下来是所面临的挑战
实时光线追踪的效果要精致得多，但与光栅化技术相比，需对每个像素执行多得多的计算
因此，解决方案是对更少的像素进行光线追踪
并在 Tensor Core 上使用 AI 来将分辨率提升
到超级分辨率
从而获得更高分辨率
并提高帧速率
DLSS 花费将近两年的时间进行了大量研究
我们构建了超级计算机来训练该网络
在包含多种内容的超高质量图像上训练 DLSS 模型

Japanese: 
これは クロス アニメーションの物理動作を学習させるための
ディープラーニング モデルです
最後に レイ トレーシングのためのディープラーニング モデルは
欠落したピクセルの色を予測することができます
そのため 必要なレイを少なくできます
より少ないレイで完全にレンダリングできます
桁違い高速化を実現します
AI は コンピューターグラフィックスとゲームの未来で
大きな役割を果たすことが確認されています
RTX GPU のパワフルな Tensor コアで AI をリアルタイムで実行できます
AI コンピューター グラフィックスの最初の大きなブレイクスルーの
 1 つは DLSS です ここに課題があります
リアルタイム レイ トレーシングは美しさでは上回りますが
ラスタライゼーションと比べてピクセルあたりの計算が多くなります
解決策はレイ トレーシングのピクセル数を減らすことがです
Tensor コアで  AI を利用して
超解像度処理を行い
より高い解像度に
そしてフレームレートをブーストさせます
DLSS は 2 年近くの研究を必要としました
スーパーコンピューターを構築してネットワークをトレーニングしました
DLSS モデルは非常に高い品質でトレーニングされています

French: 
Celui-ci est un modèle de Deep Learning qui a appris le comportement physique de l'animation de tissus.
Enfin, ce modèle de Deep Learning du ray tracing permet de prédire les couleurs des pixels manquants.
Pour qu'il y ait moins de rayons à générer.
Et il faut moins de pixels pour obtenir un rendu complet.
Nous pouvons obtenir des accélérations de plusieurs niveaux.
L'IA jouera certainement un rôle majeur dans l'avenir des graphismes et des jeux vidéo.
Les puissants Tensor Cores du RTX GPU nous permettront de faire de l'IA en temps réel.
L'une des premières grandes percées en matière de graphismes IA est le DLSS. Voici le défi.
Le ray tracing en temps réel est bien plus beau, mais il nécessite beaucoup plus de calculs par pixel que le rastérisation.
La solution consiste donc à calculer des rayons sur moins de pixels.
Et utiliser l'IA sur les Tensor Cores pour augmenter la résolution,
De super res,
Vers une résolution plus élevée
Et augmenter la fréquence d'images.
Le DLSS a nécessité près de deux ans de recherches intensives.
Nous avons construit un super ordinateur pour entrainer un réseau.
Le modèle DLSS est basé sur une qualité extrêmement élevée,

Chinese: 
此模型是一種深度學習模型，會學習布料動畫的物理反應
最後一點是，這種具光線追蹤技術的深度學習模型能預測缺少像素的色彩
以便減少光線需要投射的情形
也因此較少像素需要完全渲染
可達到訂單數量加速
人工智慧在電腦繪圖和遊戲的未來 必將扮演極重要的角色
RTX GPU 中強大的 Tensor 核心將讓我們即時進行人工智慧
第一款搭載人工智慧的人工智慧電腦繪圖突破是 DLSS這就是我們的挑戰
即時光線追蹤技術更漂亮 但每個圖元的運算需求比點陣化多得多
因此此解決方案可減少光線追蹤的圖元
並運用 Tensor 核心上的人工智慧來調高解析度
超解析度
更高的解析度
並大幅提升畫面播放速率
DLSS 花了將近兩年的密集研究
我們建立了一部 super 電腦來訓練網路
DLSS 模型以極高的品質進行訓練

German: 
16K
Offline gerenderte Bilder vieler Arten von Inhalten.
Sobald das Modell trainiert wurde, wird es in den Treiber heruntergeladen.
Zum Ablauf. DLSS 2,0 nutzt eine niedrige Auflösung.
Verbindet das Bild und Bewegungsvektoren des aktuellen Frames.
Mit dem vorherigen Frame in hoher Auflösung,
um einen aktuellen Frame mit hoher Auflösung zu generieren. Ich denke, DLSS ist einer unserer größten Durchbrüche in den letzten 10 Jahren.
Wirf einen Blick auf diese Bilder von "Death Stranding", dem neuesten Spiel von Kojima-San.
DLSS ist schärfer als natives 4K.
Und die KI zeigt Details, die nicht einmal das native Rendering zeigte.
Und die Framerate ist höher.
Reviewer haben DLSS 2,0 geliebt. Sie sagen, dass die Qualität das native Rendering übertrifft und sogar noch schneller läuft.
Du kannst auf 4K ohne Leistungseinbußen spielen.
Mit den Tensor Kernen erhält RTX eine 2-fache Leistungssteigerung.
Schauen wir uns die Frames eines Spiels an, um die Prozessoren von RTX in Aktion zu sehen.
Durch das Hinzufügen von Raytracing wird der Rechenaufwand erheblich gesteigert.

Spanish: 
16K,
Imágenes renderizadas sin conexión de muchos tipos de contenido.
Una vez entrenado, el modelo se descarga en tu Drive.
En tiempo de ejecución. DLSS 2.0 admite baja resolución.
Imagen con alias y vector de movimiento del fotograma actual.
Y el cuadro anterior de alta resolución
Para generar un cuadro de alta resolución.
 Creo que DLSS es uno de nuestros mayores avances en los últimos 10 años.
Echa un vistazo a estas imágenes de Death Stranding, 
el último juego de Kojima-san.
DLSS es más nítido que el 4k nativo.
Y crea detalles a partir de la IA que el renderizado nativo ni siquiera muestra.
Y la velocidad de fotogramas es mayor.
Los reviewers les ha encantado DLSS 2.0. 
Dicen que su calidad supera al renderizado nativo y se ejecuta aún más rápido.
Puedes jugar a 4k sin que impacte en el rendimiento.
Tensor Core efectivamente le dan a RTX un aumento de rendimiento 2x.
Echemos un vistazo al tracing de un cuadro
 de un juego para ver los procesadores de RTX en acción.
Agregar ray tracing a los juegos aumenta drásticamente la carga de trabajo de cálculo.

Chinese: 
超過
多種內容的離線渲染影像
經過訓練後，模型便會下載到您的驅動程式中
在執行時DLSS 2.0 採用低解析度
目前畫面的鋸齒影像和動態向量
與前一畫面高解析度
以產生最高解析度的當前畫面我認為 DLSS 是我們在過去10年中最大的突破之一
透過 Kojima-san，讓我們看看這些死亡的死亡 Stranding、最新遊戲
DLSS 比原生的4k 更銳利
並建立人工智慧的細節，讓本機渲染甚至不會顯示
而畫面速率則較高
檢閱者會喜歡 DLSS 2.0他們會說，其品質會使原生渲染變得更流暢，而且執行速度更快
你可以在不影響效能的情況下玩 4k
Tensor 核心可有效提升 RTX 效能提升的兩倍
讓我們來看一張遊戲的畫面追蹤畫面，看看有 RTX 的處理中的處理器
在遊戲中新增光線追蹤技術會大幅增加運算工作負載

Chinese: 
16K
离线渲染
经过训练后，该模型便会下载到您的驱动程序中
运行时，DLSS 2.0 采用当前帧的低分辨率
锯齿效果和运动向量
以及上一帧的高分辨率
以生成高分辨率的当前帧。我认为，DLSS 是我们在过去 10 年中取得的最重大突破之一
请看小岛先生推出的最新款游戏《死亡搁浅》的这些图像
DLSS 比原生 4K 的效果更清晰
并从 AI 中创造出甚至无法通过原生渲染展示的细节
帧速率更高
评测人员都非常喜欢 DLSS 2.0。他们表示，DLSS 2.0 的质量完胜原生渲染并且运行速度更快
您可以在游戏中使用 4K 分辨率，而不会影响性能
Tensor Core 可将 RTX 的性能提升至 2 倍
让我们来看看某个游戏的单帧追踪，以了解 RTX 处理器的运行情况
在游戏中添加光线追踪会大大增加计算工作负载

French: 
16K,
D’images rendues et calculées hors ligne sur de nombreux types de contenu.
Une fois entrainé, le modèle est téléchargé dans votre pilote.
Au moment de l'exécution. DLSS 2.0 prend en charge la basse résolution.
Image aliasée et vecteur de mouvement de l'image actuelle.
Et de l'image précédente en haute résolution
Pour générer une image de haute résolution. Je pense que le DLSS est l'une de nos plus grandes avancées de ces dix dernières années.
Jetez un coup d'œil à ces images de Death Stranding, le dernier jeu de Kojima-san.
Le DLSS est plus précis que le 4k natif.
Et crée un détail à partir de l'IA, que le rendu natif ne montrait même pas.
Et la fréquence d'images est plus élevée.
Les critiques ont adoré le DLSS 2.0. Ils disent que sa qualité est supérieure au rendu natif et qu'il fonctionne encore plus vite.
Vous pouvez jouer en 4k sans baisse de performance.
Le Tensor Core donne au RTX un gain de performance de 2x.
Regardons une trace d'image d'un jeu pour voir les processeurs de RTX en action.
L'ajout du ray tracing dans les jeux augmente considérablement la charge de travail de calcul.

Korean: 
16k
다양한 종류의 콘텐츠를 위해 오프 라인으로 렌더링된 이미지입니다.
훈련받은 모델은 드라이버에 다운로드 됩니다.
런타임에서 DLSS 2.0은 낮은 해상도를 제공 합니다.
현재 프레임의 앨리어싱된 영상 및 모션 벡터.
고해상도 이전 프레임
고해상도의 현재 프레임을 생성 합니다. DLSS는 지난 10 년 동안 가장 큰 혁신 중 하나 라고 생각 합니다.
Kojima san이 제공 하는 최신 게임인 Death Stranding 이미지를 살펴보십시오.
DLSS는 기본 4k 보다 더 선명 합니다.
기본 렌더링에도 표시 되지 않는 AI에서 세부 정보를 생성합니다.
프레임 속도가 더 높습니다.
리뷰어들은 DLSS 2.0을 좋아합니다. 이는 기본 렌더링의 품질을 더욱 향상하고 더 빠르게 실행하는 것을 말합니다.
성능 저하 없이 4k를 플레이할 수 있습니다.
Tensor 코어를 사용 하면 RTX를 2 배의 성능 향상을 효과적으로 활용할 수 있습니다.
게임의 한 프레임 추적을 검토하여 RTX의 프로세서를 확인해 보겠습니다.
게임에 레이 트레이싱을 적용하면 연산 워크 로드가 대폭 증가 합니다.

Japanese: 
16K です
さまざまな種類のコンテンツについて オフラインでレンダリングされた画像
トレーニングが完了したら モデルがドライバーにダウンロードされます
実行時に DLSS 2.0 には低解像度の画像が入力されます
現在のフレームのエイリアスのある画像とモーション ベクトル
そして前のフレーム高解像度画像です
高解像度の現在のフレームを生成します 
DLSS は過去 10 年間における最大のブレイクスルーの 1 つです
小島 監督の最新ゲーム『DEATH STRANDING』の画像をご覧ください
DLSS は ネイティブの 4K よりも鮮明です
また ネイティブ レンダリングでも表示されない細部を AI から作成します
そしてフレームレートが高くなります
レビューアーが DLSS 2.0 を気に入っています
ネイティブ レンダリングの品質を上回りさらに高速で実行できると言っています
パフォーマンスに影響を及ぼすことなく4K でプレイできます
これにより RTX が 2 倍のパフォーマンスを発揮します
ゲームの 1 つのフレーム トレースを見て プロセッサの RTX が
動作していることを確認してみましょう
ゲームにレイ トレーシングを追加することで
計算ワークロードが劇的に増加します

English: 
16K,
Offline rendered images of many kinds of content.
Once trained the model is downloaded into your driver.
At runtime. DLSS 2.0 takes in low resolution.
Aliased image and motion vector of the current frame.
And the high resolution previous frame
To generate a high resolution current frame. I think DLSS is one of our biggest breakthroughs in the last 10 years.
Take a look at these images of Death Stranding, the latest game by by Kojima-san.
DLSS is sharper than native 4k.
And create a detail from AI that native rendering didn't even show.
And the frame rate is higher.
Reviewers have loved DLSS 2.0. They say it's quality beats out native rendering and runs even faster.
You can play a 4k without a performance hit.
Tensor Core effectively gives RTX a 2x performance boost.
Let's look at one frame trace of a game to see the processors of RTX in action.
Adding ray tracing to games dramatically increases the computation workload.

Chinese: 
使用著色器進行速率遍歷和物件交叉會降低畫面播放速率
我們新增了 RT 核心，可將著色器的工作負載減少 60%
RT 核心卸載著色器
進行光線三角形和光線邊界盒交運算運算
使用與 Microsoft Xbox 相同的方法
RT 核心有效、34 teraflop 著色器和 Turing 在光線追蹤時相當於 45 TFLOPSs 。
即使是使用 RT 核心，耗費的時間也非常可觀因此需要同時執行
RT 核心和著色器
即便如此，20 毫秒也僅等於每秒 50 個顯示畫面，與前幾代相比效能仍是落後了一步
這時 Tensor 核心和 DLSS 就派上用場了
渲染至較低的解析度
然後使用人工智慧和超高速 Tensor 核心，有效加倍畫面播放速率
現在你擁有光線追蹤技術
高解析度
以及高畫面播放速率

Korean: 
셰이더를 사용하여 rate traversal와 물체 교차점은 프레임 속도를 낮춥니다.
셰이더 워크 로드를 60% 감소 시키는 RT 코어를 추가했습니다.
RT 코어는 셰이더를 오프로드합니다.
레이 트라이앵글(ray-triangle) 및 레이 바운딩 박스(ray-bounding box) 교차점 연산을 수행 중입니다.
Microsoft Xbox와 동일한 방법론을 사용하여
RT 코어의 경우, 34 teraflop 쉐이더 및 Turing는 레이 트레이싱을 통해 실제로는 45 테라플롭스에 해당합니다.
RT 코어를 사용하는 경우에도 소비되는 시간은 중요합니다. RT 코어
셰이더는 동시에 실행 해야 합니다.
그 후에도 20 밀리초는 초당 50 프레임에 불과하고 이전 세대와 비교하여 성능은 여전히 한 발짝 후퇴하였습니다.
Tensor 코어와 DLSS가 들어오는 곳입니다.
더 낮은 해상도로 렌더링합니다.
그런 다음 AI 및 초고속의 Tensor 코어를 사용하여 프레임 속도를 효과적으로 두 배로 높입니다.
이제 레이 트레이싱을 얻을 수 있습니다.
고해상도를 얻으세요.
동시에 높은 프레임 속도를 즐기세요.

Chinese: 
如果使用着色器进行光线遍历和物体相交，会降低帧速率
我们增加了 RT Core，可将着色器的工作负载减少 60%
RT Core 通过执行
光线三角形和光线边界框相交计算来减轻着色器的负载
在使用与 Microsoft Xbox 相同的计算方法时
RT Core 实际上是每秒执行 34 TFLOPS 浮点运算的着色器
而在进行光线追踪时，Turing 相当于每秒执行 45 TFLOPS 浮点运算
即使使用 RT Core，也要消耗大量时间，因此 RT Core
和着色器必须同时运行
即使是 20 毫秒，每秒也只有 50 帧，这相对于前几代产品而言，性能仍然落后
而这正是 Tensor Core 和 DLSS 的用武之地
以较低分辨率进行渲染
然后借助 AI 和速度超快的 Tensor Core 来有效地将帧速率提升两倍
现在，您可以同时实现光线追踪
高分辨率
和高帧速率

French: 
L'utilisation de shaders pour effectuer des traversées et des intersections d'objets réduit la fréquence d'images.
Nous avons ajouté le RT Core, qui réduit la charge de travail des shaders de 60%.
Le RT Core décharge les shaders
En effectuant les calculs d’intersection de ray triangle et ray bouning box.
En utilisant la même méthodologie que celle de Microsoft Xbox,
Les RT Cores est en fait un shader de 34 téraflops, alors que Turing a l'équivalent de 45 téraflops en ray tracing.
Même avec les RT Cores, la quantité de temps demandée est importante. Donc, le noyau de la RT
et les shaders doivent fonctionner en même temps.
Même dans ce cas, 20 millisecondes ne représentent que 50 images par seconde, ce qui constitue un recul par rapport aux générations précédentes.
C'est là qu'interviennent le Tensor Core et le DLSS.
Calculer le rendu à une résolution plus faible.
Puis utiliser l'IA et le Tensor Core super rapide permet de doubler la fréquence d'images.
Maintenant, vous pouvez obtenir le Ray Tracing,
Profiter d’une haute résolution,
Et d’une fréquence d'images élevée en même temps.

German: 
Die Verwendung von Shadern zur Berechnung reduziert die Framerate.
Wir haben den RT-Kern hinzugefügt, der den Shader-Workload um 60% reduziert.
RT Kern entlastet die Shader
Indem er die Berechnungen für das Strahlen Dreieck und den Strahl Begrenzungsrahmen durchführen.
Mit der gleichen Methodik wie Microsoft Xbox
Die RT-Recheneinheiten effektiv, ein 34 Teraflops-Shader und Turing hat ein Äquivalent von 45 Teraflops, inklusive Raytracing.
Selbst bei RT-Kernen ist die verbrauchte Zeit beträchtlich. RT Kern
und Shader müssen gleichzeitig genutzt werden.
Selbst dann sind 20 Millisekunden nur 50 Frames pro Sekunde und immer noch ein Schritt zurück bei der Leistung im Vergleich zu früheren Generationen.
An dieser Stelle kommen der Tensor-Kern und DLSS ins Spiel.
Rendering auf eine niedrigere Auflösung.
Dann erhalten wir mit KI und super schnellen Tensor-Recheneinheiten effektiv die doppelte Framerate.
Jetzt kannst du Raytracing nutzen,
Hohe Auflösung,
Und gleichzeitig eine hohe Frame Rate.

Japanese: 
シェーダーを使用してレート トラバーサルと
オブジェクトの交差を実行すると フレームレートが低下します
「RT コア」が追加しました シェーダーのワークロードが 60% 削減されますした
RT コアがシェーダーをオフロードします
レイ/トライアングルとレイ/バウンディングボックスの交差計算を実行します
Microsoft Xbox と同様の手法を使うと
RT コアは実質的に 34 テラフロップのシェーダーで 
Turing はレイ トレーシング中に 45 テラフロップスに相当します
RT コアを使用した場合でも 消費される時間は非常に重要です
そのため RT コアと シェーダーは同時に実行する必要があります
その場合でも 20 ミリ秒は 1 秒間に 50 フレームに過ぎず
前世代と比較してパフォーマンスが一歩下がります
ここで Tensor コアと DLSS の登場です
低い解像度でレンダリングします
さらに AI と超高速の Tensor コアを使用してフレームレートを 2 倍にします
レイ トレーシングを利用できるようになりました
高解像度と
高フレームレートを同時に利用できます

English: 
Using shaders to do rate traversal and object intersection reduces the frame rate.
We added the RT Core, which reduces shader  workload by 60%.
RT Core offloads the shaders
By doing the ray triangle and ray bounding box intersection calculations.
Using the same methodology as Microsoft Xbox,
The RT Cores effectively, a 34 teraflop shader, and Turing has an equivalent of 45 teraflops while ray tracing.
Even with RT Cores the amount of time consumed is significant. So RT Core
and shaders have to run concurrently.
Even then, 20 milliseconds is only 50 frames per second and still a step back in performance relative to previous generations.
This is where the Tensor Core and DLSS come in.
Rendering to a lower resolution.
Then using AI and super fast Tensor Core to effectively double frame rate.
Now you can get ray tracing,
Get high resolution,
And high frame rate at the same time.

Spanish: 
El uso de sombreadores para realizar recorridos 
de velocidad e intersección de objetos reduce la velocidad de fotogramas.
Agregamos RT Core, que reduce la carga de trabajo del sombreador en un 60%.
RT Core descarga los sombreadores
Haciendo los cálculos de intersección del triángulo de rayos 
y del cuadro delimitador de rayos.
Usando la misma metodología que Microsoft Xbox,
Los RT Cores efectivamente, un sombreador de 34 teraflops,
 y Turing tiene un equivalente de 45 teraflops mientras se traza el rayo.
Incluso con RT Cores, la cantidad de tiempo consumida es significativa. 
Entonces RT Core
y los sombreadores deben ejecutarse al mismo tiempo.
Incluso entonces, 20 milisegundos son solo 50 fotogramas por segundo
 y todavía un paso atrás en el rendimiento en relación con las generaciones anteriores.
Aquí es donde entran Tensor Core y DLSS.
Renderizado a una resolución más baja.
Luego, usa IA y Tensor Core súper rápido para duplicar efectivamente la velocidad de fotogramas.
Ahora puedes tener ray tracing,
Tener alta resolución,
Y alta velocidad de fotogramas al mismo tiempo.

Japanese: 
これが RTX の 3 つのプロセッサの魔法です
Turing は第 1 世代 RTX GPU でした
レイ トレーシングと
プログラマブル シェーディング
AI を組み合わせました
フラッグシップの Turing は大量の処理能力を持っています
11 シェーダー テラフロップス
34 RT テラフロップス
そして 89 Tensor テラフロップスです
新しい RTX GPU をご紹介しますAmpere は
パフォーマンスに大きな飛躍をもたらします
Ampere はクロックごとに 2 つのシェーダー計算を行います
Turing のでは 1 つです
11 テラフロップスと比較して 30 シェーダー テラフロップス
Ampere がレイ/トライアングル交差スループットを倍にします
Turing の 34 と比較して Ampere の RT コアは 58 RT テラフロップスを提供します
また Ampere の Tensor コア では 不要な DNN の重みを自動的に特定し取り除きます
新しい Tensor コア ハードウェアでは 疎なネットワークを
Turing の 2 倍の速度で処理します
89 と比較して 238 Tensor テラフロップスです

English: 
That's the magic of the three processors of RTX.
Turing was our first generation RTX GPU.
Combining ray tracing,
Programmable shading,
And AI.
The flagship Turing had a ton of processing power.
11 shader teraflops,
34 RT teraflops.
And 89 Tensor teraflops.
Let me show you our new RTX GPU. Ampere is a giant leap in performance.
Ampere does two shader calculations per clock.
Versus one on Turing.
30 shader teraflops compared to 11.
Ampere doubles ray triangle intersection throughput.
Ampere’s  RT Core delivers 58 RT teraflops compared to Turing's 34.
And Ampere's new Tensor Core automatically identifies and removes less important DNN weights.
And the new Tensor Core hardware processes the sparse network at twice the rate of Turing.
238 tensor flops compared to 89.

Chinese: 
這就是三個 RTX 處理器的神奇之處
Turing 是我們的第一代 RTX GPU
結合了光線追蹤
可程控著色技術
和人工智慧
旗艦 Turing 具備大量處理能力
11 TFLOPS著色器浮點運算
34 TFLOPS RT 浮點運算
89 TFLOPS Tensor 浮點運算
來展示一下我們全新的 RTX GPUAmpere 是效能的一大躍進
Ampere 每時脈週期會執行兩次著色運算
其具有 30 TFLOPS 著色器浮點運算
Ampere 加倍了光線三角形交集的運算量
與Turing RT 核心的 34 TFLOPS運算能力相比 ，AMPERE 的RT運算能力高達 58 TFLOPS
而 Ampere 的全新 Tensor 核心則會自動識別並移除較不重要的 DNN 權重
全新 Tensor 核心硬體處理稀疏網路的速度為 Turing 的兩倍
兩者的 tensor 浮點運算速率比為 238 比 89

French: 
C'est la magie des trois processeurs de RTX.
Turing était notre première génération de GPU RTX.
Combiner le Ray Tracing,
Le Shading programmable,
Et l'IA.
Turing avait une puissance de traitement énorme.
11 téraflops de shaders,
34 téraflops RT.
Et 89 Tensor téraflops.
Laissez-moi vous montrer notre nouveau GPU RTX. Ampère est un pas de géant en matière de performance.
Ampere fait deux calculs de shader par horloge.
Contre un sur Turing.
30 téraflops de shaders contre 11.
Ampere double le débit d'intersection des triangles de rayons.
Le noyau RT d'Ampère fournit 58 téraflops RT contre 34 pour Turing.
Et le nouveau Tensor Core d'Ampère identifie et supprime automatiquement les poids DNN les moins importants.
Et le nouveau matériel Tensor Core traite le réseau à un rythme deux fois supérieur à celui de Turing.
238 flops tenseurs contre 89.

Korean: 
이것이 바로 RTX의 3 프로세서의 놀라운 기술입니다.
Turing는 최초의 세대 RTX GPU 였습니다.
레이 트레이싱 결합,
프로그래밍 가능한 음영 처리,
및 AI.
플래그십 Turing는 많은 양의 처리 성능을 제공 했습니다.
11 쉐이더 테라플롭 스,
34 RT 테라플롭 스.
89 Tensor 테라플롭 스.
새로운 RTX GPU를 살펴보도록 하겠습니다. Ampere는 성능 면에서 매우 큰 도약을 보여줍니다.
Ampere는 클럭 당 두 개의 셰이더 계산을 수행 합니다.
대한 Turing.
30 개의 쉐이더 테라플롭스 11에 비해 비교 했습니다.
Ampere는 레이 트라이앵글의 교차 처리량을 늘립니다.
Ampere의 RT 코어는 Turing의 34에 비해 58 RT 테라플롭스를 제공 합니다.
그리고 Ampere의 새로운 Tensor 코어는 덜 중요 한 DNN 무게를 자동으로 식별하고 제거합니다.
그리고 새로운 Tensor 코어 하드웨어는 스파스 네트워크를 Turing의 2 배 속도로 처리합니다.
238 tensor 있으며 100tflop 이상의와 비교 하 여 89.

German: 
Das ist die Magie der drei Prozessoren von RTX.
Turing war unsere erste Generation von RTX-GPUs.
Kombiniert RayTracing,
Programmierbares Shading,
Und KI.
Das Turing-Flaggschiff verfügte über eine Menge Rechenleistungen.
11 Shader Teraflops,
34 RT Teraflops.
Und 89 Tensor Teraflops.
Lass mich dir unsere neue RTX-GPU zeigen. Ampere ist ein gigantischer Performance-Sprung.
Ampere führt zwei Shader-Berechnungen pro Takt durch.
Im Vergleich zu einer auf Turing.
30 Shader Teraflops im Vergleich zu 11.
Ampere verdoppelt den Durchsatz von Ray Triangle-Intersections.
Die RT-Kerne von Ampere liefern 58 RT Teraflops im Vergleich zu Turings 34.
Und mit den neuen Tensor-Kernen von Ampere werden weniger wichtige DNN-Gewichtungen automatisch erkannt und entfernt.
Und die neue Tensor-Kern-Hardware verarbeitet das sparse Netzwerk doppelt so schnell wie Turing.
238 Tensor-Flops im Vergleich zu 89.

Spanish: 
Esa es la magia de los tres procesadores de RTX.
Turing fue nuestra GPU RTX de primera generación.
Combinando Ray Tracing,
Sombreado programable,
E IA.
El buque insignia Turing tenía una tonelada de potencia de procesamiento.
11 teraflops de sombreado,
34 teraflops RT.
Y 89 teraflops de tensor.
Déjame mostrarte nuestra nueva GPU RTX. Ampere es un gran salto en rendimiento.
Versus uno en Turing.
30 teraflops de sombreado en comparación con 11.
Ampere duplica el rendimiento de la intersección del triángulo de rayos.
RT Core de Ampere ofrece 58 teraflops RT en comparación con los 34 de Turing.
Y el nuevo Tensor Core de Ampere identifica 
y elimina automáticamente los procesos DNN menos importantes.
Y el nuevo hardware Tensor Core procesa la red dispersa al doble de velocidad que Turing.
238 flops tensores en comparación con 89.

Chinese: 
这就是 RTX 三项处理核心的神奇之处
Turing 是我们的第一代 RTX GPU
它结合了光线追踪
可编程着色
与 AI
旗舰版 Turing 具有强大的处理能力
11 shader teraflops
34 RT teraflops
以及 89 Tensor teraflops
让我向大家展示一下我们的新款 RTX GPU。Ampere 在性能方面实现了巨大的飞跃
Ampere 每个时钟执行 2 次着色器计算
而 Turing 执行 1 次
Ampere着色器性能达 30 TFLOPS，Turing 为 11
Ampere 翻倍了光线-三角形相交吞吐量
Ampere 的 RT Core 可达 58 RT TFLOPS，Turing 为 34
Ampere 的全新 Tensor Core 可自动识别并消除不太重要的 DNN 权重
全新 Tensor Core 硬件处理稀疏网络的速率是 Turing 的两倍
相较于 Turing Tensor Core 的 89 Tensor-flops，Ampere 为 238

English: 
Ladies and gentlemen, NVIDIA’s new Ampere GPU. Our second generation RTX.
28 billion transistors built on Samsung-8N, NVIDIA custom process.
All three processors, double rates over Turing. A triple double.
It connects to Micron's new G6X, the fastest memories ever made. The days of just relying on transistor performance scaling is over.
Yet Ampere is an incredible two times the performance and energy efficiency of Turing.
At NVIDIA we use every engineering lever to squeeze every drop of performance out of the system.
From architecture, custom process design, circuit design, logic design, packaging, custom series IO
memory, power, and thermal design, PCB design, software, and algorithms.
Thousands of engineers per generation, billions of dollars.
Full stack engineering and extreme craftsmanship is the hallmark of our GPUs.

Chinese: 
各位先生女士，這就是 NVIDIA 全新的 Ampere GPU我們的第二代 RTX
建構於 NVIDIA 自訂流程：Samsung-8奈米 280 億個電晶體
三個處理器都雙倍於 Turing 的效能, 三個雙倍效能
使用Micron 全新G6X 記憶體, 這是有史以來最快的記憶體. 單純仰賴電晶體效能提升的時代已經結束.
但是 Ampere 的效能和能源效率依然是前帶產品 Turing 的兩倍，極為驚人
NVIDIA 使出所有工程技術，盡全力逼出系統的最大效能
包含架構、自訂流程設計、電路設計、邏輯設計、設計、封裝
自訂序列 IO、記憶體、電源與散熱設計、PCB 設計、軟體和演算法
每代均出動數千名工程師，花費數十億美元
我們的 GPU 集最精良的工程和極致工藝於一身

Japanese: 
さて皆さん NVIDIA の新しい Ampere GPU 第 2 世代 RTX です
280 億のトランジスタ Samsung-8N NVIDIA カスタム プロセスで構築されました
3 つのプロセッサすべてが Turing の倍です 3 つの倍です
これまでで最速のメモリである Micron の 新しい G6X に接続されています
トランジスタの性能スケーリングだけに頼る時代は終わりました
Ampere は Turing の 2 倍のパフォーマンスとエネルギー効率です
NVIDIA では すべてのエンジニアリング レバーを使用して
システムからすべてのパフォーマンスを引き出しています
アーキテクチャ カスタム プロセス設計 回路設計 ロジック設計
 パッケージング カスタムシリーズ IO
メモリ 電力 熱設計 PCB 設計 ソフトウェア アルゴリズム
世代あたり数千人のエンジニア 数十億ドル
フルスタック エンジニアリングと
究極のクラフトマンシップは我々の GPU の特長です

German: 
Meine Damen und Herren, der neue Ampere-Grafikprozessor von NVIDIA. Unsere zweite Generation RTX.
28 Milliarden Transistoren, die auf einem Samsung-8N-NVIDIA-Custom-Prozess basieren.
Alle drei Prozessoren bieten verdoppelte Werte gegenüber Turing. Ein "Triple-Double".
Sie sind an Mikrons neuem G6X - dem schnellsten Speicher, den es je gab - angebunden. Die Zeiten, in denen man sich nur auf die Skalierung der Transistorleistung verlassen hat, sind vorbei.
Ampere bietet die beeindruckende zweifache Leistung und Energieeffizienz von Turing.
Bei NVIDIA setzen wir alle technischen Hebel ein, um jedes Quäntchen Leistung aus dem System herauszuquetschen.
Von der Architektur über individuelles Prozessdesign, Schaltungsdesign, Logik-Design bis zu Verpackung, benutzerdefiniertem IO-Speicher,
Energie und thermisches Design, PCB-Design, Software und Algorithmen.
Tausende Ingenieure pro Generation, Milliarden Dollar.
Geballtes Engineering und äußerst hohe Handwerkskunst sind das Markenzeichen unserer Grafikprozessoren.

French: 
Mesdames et Messieurs, le nouveau GPU Ampere de NVIDIA. Notre RTX de deuxième génération.
28 milliards de transistors construits sur Samsung-8N, un processus custom de NVIDIA.
Les trois processeurs, doublent par rapport à Turing. Un triple double.
Il se connecte au nouveau G6X de Micron, les mémoires les plus rapides jamais conçues. L'époque où l'on se contentait de compter sur les performances de la mise à l'échelle des transistors est révolue.
Pourtant, Ampère est un incroyable doublement de la performance et de l'efficacité énergétique de Turing.
Chez NVIDIA, nous utilisons tous les leviers de l'ingénierie pour extraire chaque goutte de performance du système.
De l'architecture, à la conception de processus custom, à la conception de circuits, au design logique, au conditionnement, aux séries d'E/S personnalisées
A la mémoire, l’alimentation et la conception thermique, la conception de circuits imprimés, les logiciels et algorithmes.
Des milliers d'ingénieurs par génération, des milliards de dollars.
L'ingénierie Full Stack et la qualité de fabrication incroyable sont la marque de fabrique de nos GPU.

Korean: 
여러분, NVIDIA의 새로운 Ampere GPU입니다. 두 번째 세대의 RTX.
Samsung-8N, NVIDIA 커스텀 프로세스에 기반하는 280억개의 트랜지스터를 탑재했습니다.
세 프로세서 모두, Turing에 비해 2 배의 속도를 제공합니다. 트리블 더블.
이는 미크론의 새로운 G6X 연결되어 있으며, 이는 가장 빠른 메모리입니다. 단 트랜지스터 성능 확장에 의존 하는 일은 기간에 불과합니다.
하지만 Ampere는 Turing의 성능 및 에너지 효율성의 2배에 달하는 놀라운 향상을 보여줍니다.
NVIDIA는 모든 엔지니어링 레버를 사용하여 시스템의 모든 성능 저하를 잡고 있습니다.
아키텍처, 맞춤형 공정 디자인, 회로 설계, 논리 디자인, 패키징, 맞춤형 시리즈 IO
메모리, 성능, 열 디자인, PCB 디자인, 소프트웨어 및 알고리즘을 제공 합니다.
세대 당 수천 대의 엔지니어, 수십억 달러.
풀 스택 엔지니어링과 극도의 장인정신이 이번 GPU의 특징입니다.

Spanish: 
Damas y caballeros, la nueva GPU Ampere de NVIDIA.
Nuestra RTX de segunda generación.
28 mil millones de transistores integrados en un procesador 
personalizado de NVIDIA construido en Samsung-8N.
Los tres procesadores, duplican las tasas de Turing. 
Un triple doble.
Se conecta al nuevo G6X de Micron, las memorias más rápidos jamás creadas. 
Se acabaron los días de confiar únicamente en la escala del rendimiento de los transistores.
Sin embargo, Ampere es increíble dos veces el rendimiento y la eficiencia energética de Turing.
En NVIDIA utilizamos todas las herramientas de ingeniería para exprimir 
hasta la última gota de rendimiento del sistema.
Desde arquitectura, diseño de procesos personalizados, diseño de circuitos, diseño lógico, empaquetado,
 IO de serie personalizada
memoria, energía y diseño térmico, diseño de PCB, software y algoritmos.
Miles de ingenieros por generación, miles de millones de dólares.
Ingeniería integral y diseño avanzado es el sello distintivo de nuestras GPU.

Chinese: 
女士们、先生们，这是 NVIDIA 的新款 Ampere GPU，我们的第二代 RTX 产品
280 亿个晶体管，基于 Samsung-8N NVIDIA 定制工艺
这三大处理核心均为 Turing 的两倍速率 - 一个“三双”
它与 Micron 的新款 G6X 相连，这是有史以来速度最快的存储装置
仅仅依靠晶体管性能来实现扩展的时代已经结束了
然而无论是性能还是能效，Ampere 都是 Turing 的 2 倍
NVIDIA 利用每个工程杠杆来榨取系统的性能
架构、定制流程设计、电路设计、逻辑设计、封装、定制 series IO
显存、供电、散热设计、PCB 设计、软件和算法
每代产品需要数千个工程师以及数十亿美元的投入
全栈工程设计和精湛工艺是我们 GPU 的招牌

Spanish: 
Nuestro rendimiento, eficiencia energética y bajo consumo de energía son de clase mundial,
 y el rendimiento real de las aplicaciones destaca el nuevo RT Core de Ampere.
Cuanto más ray tracing se haga, mayor será la velocidad de Ampere.
Ampere RT Cores duplica el procesamiento de intersección de rayos. 
El ray tracing se procesa al mismo tiempo que el sombreado.
Y Ampere puede generar imágenes cinematográficas con desenfoque 
de movimiento ocho veces más rápido que Turing.
Echemos un vistazo a Ampere en acción.
En nuestra cocina GTC hace unos meses, mostramos Marbles,
los primeros gráficos en el mundo con
 path tracing en tiempo real y fotorrealistas
Se estaba ejecutando en nuestra Turing Quadro RTX 8000 de gama alta.
Turing lograba 720p, 25 cuadros por segundo (FPS).
Hoy vamos a ejecutar una versión mejorada de Marbles con aún más efectos especiales.
Y funciona a 1440p, 30 fotogramas por segundo. Más de cuatro veces el rendimiento.
Damas y caballeros, disfruten de Marbles at Night.

Chinese: 
我們的效能、能源效率和低功耗都是世界一流，實際的應用程式效能提升更是全新 Ampere RT 核心的亮點
完成越多光線追蹤進度，Ampere 加速度就越好.
Ampere RT 核心加倍了光線交集處理效能. 且可以同時執行光線追蹤與著色處理
Ampere 可以渲染出電影級的動態模糊的影像, 效能是 Turing 的八倍
現在讓我們看看 Ampere 的實際畫面
幾個月前，我們在自家廚房 GTC 展示了 Marbles
這是全球首款具備完整路徑追蹤的逼真即時繪圖技術
那時,是在我們最高階的 Turing Quadro RTX 8000 上運算
Turing 可處理 720p，每秒 25 格畫面
今天我們則將執行 Marbles 的強化版本，並提供更多特殊效果
並以 1440p 每秒顯示 30 個畫面的速度執行效能提升四倍以上
各位先生女士 歡迎在晚間享受 Marbles

Korean: 
NVIDIA의 성능, 에너지 효율성, 저전력은 모두 세계 최고이며, Ampere의 새로운 RT 코어를 통해 실제 애플리케이션 성능을 강조합니다.
레이 트레이싱이 많을수록 Ampere 속도가 빨라집니다.
Ampere RT 코어는 레이 교차 처리를 두 배로 늘립니다. Ray Tracing은 음영 처리와 동시에 처리 됩니다.
그리고 Ampere는 모션 흐림 효과를 Turing 보다 8 배 빠르게하는 시네마틱 이미지를 렌더링할 수 있습니다.
Ampere가 작동하는 모습을 살펴 보겠습니다.
몇 달 전에 주방 GTC에서 Marbles을 보여 주었습니다.
세계 최초의 완전히 경로 추적을 사실적인 실시간 그래픽을 제공 합니다.
최고의 Turing Quadro RTX 8000에서 실행 되 고 있습니다.
Turing는 초당 720p, 25 프레임을 수행 하 고 있었습니다.
오늘날 에는 Marbles의 향상 된 버전을 더 특수 한 효과로도 실행할 예정입니다.
그리고 1440p, 초당 30 프레임으로 실행 되 고 있습니다. 성능을 4 배 이상으로 할 수 있습니다.
여러분 Marbles를 즐기세요.

German: 
Unsere Leistung und Energieeffizienz sowie niedrige Leistungsaufnahme sind weltklasse und die Performance in echten Anwendungen hebt die neuen RT-Rechenkerne von Ampere hervor.
Je mehr Raytracing berechnet wird, desto höher ist die Geschwindigkeit von Ampere.
Ampere-RT-Recheneinheiten verdoppeln die Raytracing-Verarbeitung. Raytracing wird gleichzeitig mit Shading berechnet.
Und mit Ampere können Filmaufnahmen mit Bewegungsunschärfe achtmal schneller als mit Turing gerendert werden.
Lasst uns einen Blick auf Ampere in Aktion werfen.
In unserer "Küchen-GTC" vor ein paar Monaten zeigten wir "Marbles",
die weltweit erste vollständig via Pathtracing gerenderte, fotorealistische Echtzeitgrafik.
Es lief auf unserer schnellsten Turing-Quadro-GPU RTX 8000.
Turing erreichte in 720p 25 Frames pro Sekunde.
Heute lassen wir eine verbesserte Version von Marbles mit noch mehr Spezialeffekten laufen.
Und es läuft in 1440p mit 30 Bildern pro Sekunde. Das bedeutet mehr als vier Mal schnellere Leistung.
Liebe Freunde, genießt "Marbles at Night".

Japanese: 
パフォーマンス 電力効率性 低電力はすべてワールドクラスであり 
アプリケーション パフォーマンスが Ampere の新しい RT コアを特長としています
レイ トレーシングがさらに行われるほど Ampere のスピードが上がります
Ampere RT コアは レイ交差処理を 2 倍にします
レイ トレーシングはシェーディングと同時に処理されます
また Ampere はモーションブラーのある映画品質の画像を
Turing よりも 8 倍高速にレンダリングできます
Ampere の動作を見てみましょう
キッチン GTC で数か月前に Marbles を発表しました
世界初の完全パストレースのフォトリアル リアルタイム グラフィックスです
最高のハイエンド Turing Quadro RTX 8000 で動作していました
Turing では 720p 毎秒 25 フレームで動いていました
本日は さらに特殊な効果を備えた Marbles の拡張バージョンを動かしてみます
1 秒あたり 30 フレームで実行されています 4 倍以上のパフォーマンスです
みなさん Marbles at Night を楽しんでください

Chinese: 
我们的性能、能效和低功耗均达到世界级水平，实际应用性能彰显了 Ampere 的全新 RT Core 的强大
进行的光线追踪越多，Ampere 加速就越快
Ampere RT Core 将光线相交处理性能提升了一倍。光线追踪与着色同时进行
Ampere 渲染有动态模糊的影片图像，比 Turing 快 8 倍
我们来看看 Ampere 的实际使用情况
在几个月前的厨房 GTC 中，我们展示了 Marbles
这是世界上首个完全路径追踪的逼真实时图形
在我们最高端的 Turing Quadro RTX 8000 上运行
Turing 可渲染 720p 分辨率，每秒 25 帧
今天，我们将运行 Marbles 的增强版本，并增加更多特效
它能以 1440p 分辨率 30 帧呈现，性能提升了 4 倍
女士们、先生们，请欣赏夜间的 Marbles

French: 
Nos performances, notre efficacité énergétique et notre faible consommation sont les plus avancées, et les performances réelles dans les applications mettent en évidence le nouveau RT Core d'Ampere.
Plus il y a de Ray Tracing, plus Ampère l'accélère.
Les RT Cores Ampere doublent le traitement d’intersection de rayons. Son Ray Tracing est traité en même temps que le shading.
Et Ampère peut rendre des images cinématographiques avec un flou de mouvement huit fois plus vite que Turing.
Découvrons Ampère en action.
Il y a quelques mois, nous vous avons montré Marbles pendant notre Kitchen GTC,
les premiers graphismes au monde en temps réel entièrement tracés et photoréalistes.
Il fonctionnait avec notre Quadro RTX 8000 haut de gamme.
Turing faisait du 720p, 25 images par seconde.
Aujourd'hui, nous allons lancer une version améliorée de Marbles avec encore plus d'effets spéciaux.
Et il fonctionne à 1440p, 30 images par seconde. Plus de quatre fois de performance.
Mesdames et Messieurs, découvrez « Marbles at Night ».

English: 
Our performance, energy efficiency, and low power are all world-class, and real application performance highlights Ampere’s new RT Core.
The more ray tracing is done, the greater the Ampere speed up.
Ampere RT Cores doubles ray-intersection processing. Its ray tracing is processed concurrently with shading.
And Ampere can render cinematic images with motion blur eight times faster than Turing.
Let's take a look at Ampere in action.
At our kitchen GTC  a few months ago, we showed Marbles,
the world's first fully path-traced, photorealistic real-time graphics.
It was running on our highest end Turing Quadro RTX 8000.
Turing was doing 720p, 25 frames per second.
Today we're going to run an enhanced version of Marbles with even more special effects.
And it is running at 1440p, 30 frames per second. Over four times the performance.
Ladies and gentlemen, enjoy Marbles at Night.

Spanish: 
Marbles es Path Traced. Sin rasterización. Todo en tiempo real.
Hay cientos de luces de área, incluidas luces de área esféricas. No hay nada pre hecho
Todo es dinámico.
La profundidad de campo es hermosa y de calidad cinematográfica.
Todo es dinámico.
GI difuso todo dinámico.
Hay cientos de cuerpos rígidos. 80 millones de triángulos.
Los materiales son físicamente precisos.
Simulación física y renderizado volumétrico en tiempo real.

Korean: 
Marbles는 전적으로 경로 추적을 합니다. 래스터화가 없습니다. 모든 실시간으로요.
spherical area light를 포함 하는 수백 개의 조명들이 있습니다. 사전 베이킹은 없습니다.
이 모든 것이 동적입니다.
피사계 심도는 영화의 화질과 아름다움입니다.
이 모든 것이 동적입니다.
GI를 모두 다이나믹하게 분산시킵니다.
수백 개의 엄격한 바디가 있습니다. 8000만 트라이앵글이 있습니다.
자료는 물리적으로 정확합니다.
물리 시뮬레이션 및 볼륨 렌더링을 실시간으로 제공합니다.

Japanese: 
Marbles は完全なパス トレーシングです
ラスタライゼーションはありません すべてリアルタイムです
数百のエリアライトがあり 球のエリアライトも含むます
事前のベイクはありません
すべてが動的に動きます
被写界深度は映画の品質で美しいものです
すべてが動的に動きます
拡散グローバル イルミネーションもすべて動的に動きます
多数の剛体ボディがあります 8000 万の三角形
マテリアルは物理的に正確です
物理シミュレーションとボリュメトリック レンダリングが
リアルタイムで動きます

Chinese: 
Marbles 是完全路徑追蹤,無光柵化,全即時
包含數百道區域燈光 包含球諧區域燈光. 完全沒使用前處理.
一切都呈現都是動態處理
景深為電影帶來品質和美學
一切都呈現動態處理
漫射 GI 全動態
有數百種剛體, 8千萬個三角形
材質符合真實物理情況
物理效果模擬和即時立體渲染

English: 
Marbles is entirely path traced. No rasterization. All real time.
There are hundreds of area lights, including spherical area lights. There's no pre-baking.
Everything's dynamic.
The depth of field is film quality and beautiful.
Everything's dynamic.
Diffuse GI all dynamic.
There are hundreds of rigid bodies. 80 million triangles.
Materials are physically accurate.
Physics simulation and volumetric rendering in real time.

French: 
Marbres est entièrement Path Traced. Pas de rastérisation. Tout en temps réel.
Il existe des centaines de lumières de zone, y compris des lumières de zone sphérique. Il n'y a pas de pré-calcul.
Tout est dynamique.
La profondeur de champ est de la qualité et de la beauté d’un film.
Tout est dynamique.
GI diffus tout en dynamique.
Il existe des centaines de corps rigides. 80 millions de triangles.
Les matériaux sont physiquement exacts.
Simulation physique et rendu volumétrique en temps réel.

Chinese: 
Marbles 完全为路径追踪 - 无光栅化处理，完全实时渲染
数百个区域光源，包括球形区域光源，无预焙
一切都是动态的
景深呈现电影级品质，十分美丽
一切都是动态的
散射 GI 全动态
数百个刚体物体。8000 万个三角形
材料具有精确的物理属性
物理模拟和立体渲染均实时运行

German: 
Marbles basiert komplett auf Pathtracing. Keine Rasterization. Alles in Echtzeit.
Es gibt hunderte Flächenbeleuchtungen einschließlich sphärischer Flächenbeleuchtung. Es gibt kein "Pre-Baking".
Alles ist dynamisch.
Die Tiefenschärfe (Depth of Field) bietet Filmqualität und sieht wunderschön aus.
Alles ist dynamisch.
Diffuse GI - alle dynamisch.
Es gibt hunderte starre Körper. 80 Millionen Dreiecke.
Alle Materialien sind physikalisch korrekt.
Physiksimulation und Volumetrisches Rendern in Echtzeit.

Chinese: 
DLSS 2.0 正在处理超高分辨率进行 AI 降噪
比较 Marbles Turing 与 Marbles Ampere
您会看到 Ampere 在视觉质量方面的惊人飞跃
Turing 上运行的 Marbles 为 720p 分辨率，每秒 25 帧
Ampere 上运行的 Marbles 为 1440p 分辨率，每秒 30 帧，性能提升了 4 倍以上
Ampere 甚至增加了区域光源和景深效果
巨大的性能飞跃
如今的游戏拥有庞大的室内和室外环境
包含密集的几何图形和众多的人物角色
游戏大小超过 200GB，并且会越来越大

Chinese: 
DLSS 2.0 在人工智慧雜訊消除技術中表現出超高解析度
來比較一下 Marbles Turing 和 Marbles Ampere可以看到 Ampere 的動態視覺品質躍升
Turing 的 Marbles 以 720p 每秒顯示 25 個畫面的速度執行
Ampere 的 Marbles 以 1440p 每秒 30 個畫面的速度執行 效能提升四倍以上
Ampere 甚至包含區域光和景深
效能大幅飛躍
現今的遊戲包含大型世界設定 室內外
高度攝影測量的幾何圖形和大量角色
有遊戲容量超過 200 GB 且有越來越大的趨勢

Spanish: 
DLSS 2.0 está haciendo la superresolución en la eliminación de ruido de IA.
Comparemos Marbles Turing y Marbles Ampere. 
Pueden ver el espectacular salto de calidad visual de Ampere.
Marbles en Turing funciona a 720p, 25 cuadros por segundo.
Un gran salto de rendimiento.
Los juegos de hoy son mundos gigantes, interiores y exteriores, con
Con diferentes densidades geometrícas y varios personajes 
Los juegos tienen más de 200 gigabytes y son cada vez más grandes.

Korean: 
DLSS 2.0은 AI 노이즈 제거에서 슈퍼 해상도를 구현하고 있습니다.
Marbles Turing와 Marbles Ampere를 비교해보겠습니다. Ampere의 시각적 품질을 획기적으로 향상한 것을 볼 수 있습니다.
Marbles on Turing은 720p에서 초당 25 프레임으로 실행됩니다.
Marbles Ampere는 1440p, 초당 30 프레임, 성능의 4 배 이상으로 실행됩니다.
그리고 Ampere는 심지어도 분야의 조명 및 피사계 심도를 제공 합니다.
매우 큰 성능 도약을 제공합니다.
오늘 날의 게임은 거대한 세계, 실내, 그 밖의
사진 측량 조밀한 기하학적 및 수많은 문자를 제공합니다.
게임은 200 기가바이트를 넘을 수 있으며, 더 큰 게임을 받을 수 있습니다.

English: 
DLSS 2.0 is doing the super resolution in AI denoising.
Let's compare Marbles Turing and Marbles Ampere. You can see the dramatic visual quality jump of Ampere.
Marbles on Turing runs at 720p, 25 frames per second.
Marbles an Ampere runs at 1440p, 30 frames per second, more than four times the performance.
And Ampere even did area lights and depth of field.
A giant performance leap.
Today's games are giant worlds, indoor and out, with
photogrammetry dense geometry and lots of characters.
Games are over 200 gigabytes and getting bigger.

German: 
DLSS 2.0 führt Super Resolution mit KI-Denoising aus.
Vergleichen wir Marbles auf Turing und Ampere. Du kannst den dramatischen visuellen Qualitätssprung von Ampere sehen.
Marbles auf Turing läuft mit 720p und 25 Bildern pro Sekunde.
Marbles auf Ampere läuft mit 1440p und 30 Bildern pro Sekunde. Das ist mehr als die vierfache Leistung.
Und mit Ampere gab es sogar Flächenbeleuchtung und Tiefenschärfe.
Ein riesiger Leistungssprung.
Die heutigen Spiele sind riesige Welten, drinnen und draußen, mit
enormer foto-geometrischer Dichte und und vielen Charaktären.
Spiele belegen mehr als 200 Gigabyte und werden immer größer.

Japanese: 
DLSS 2.0 は AI ノイズ除去の超解像度を実行しています
Marbles Turing と Marbles Ampere を比較してみましょう
Ampere のビジュアル品質の劇的な変化をご覧いただけます
Turing の Marbles は 720p 毎秒 25 フレームで動作します
Ampere の Marbles は 1440p 毎秒 30フレームで実行され 
4 倍以上のパフォーマンスを実現します
また Ampere は エリアライトと被写界深度も実現しました
パフォーマンスの飛躍的な向上です
現在のゲームは巨大な世界です
フォトグラメトリの高密度ジオメトリと
多くのキャラクターで溢れています
ゲームは 200 ギガバイトを超え さらに拡大しています

French: 
Le DLSS 2.0 s’occupe de la super résolution dans le denoising IA.
Comparons le Marbles de Turing et le Marbles d'Ampere. Vous pouvez voir le bond spectaculaire de la qualité visuelle d'Ampere.
Marbles sur Turing fonctionne à 720p, 25 images par seconde.
Marbles Ampere tourne à 1440p, 30 images par seconde, soit quatre fois plus de performance.
242
00:22:44,140 --> 00:22:47,884
Et Ampere a même fait les lumières de la zone et la profondeur de champ.
Un immense bond de performance.
Les jeux d'aujourd'hui sont des mondes géants, à l'intérieur et à l'extérieur, avec
Photogrammétrie, de la géométrie dense et beaucoup de personnages.
Les jeux font plus de 200 giga-octets et sont de plus en plus volumineux.

German: 
Dies entspricht 50.000 Musik-Dateien oder 400 Stunden Videostreaming.
Spiele treiben den Input/Output-Durchsatz und Dateisysteme des PCs zum Äußersten.
CPUs kopieren Dateien von der Festplatte und Dekomprimieren das Bild des Spiels. Dies ist in Ordnung, solange das Speichersystem langsam arbeitet.
50 bis 100 MB pro Sekunde.
Mit Gen4-PCI-Express- und Solid-State-Drives können PCs nun Daten mit 7 GB pro Sekunde - 100 mal schneller - übertragen.
Das Kopieren von Daten durch die CPU in den Speicher und die Dekomprimierung von Spiel-Bildern wird ein Engpass.
Die Dekomprimierung von Daten von Festplatten mit einer Transferrate von 100 MB/s nimmt nur wenige CPU-Recheneinheiten in Anspruch.
Die Dekomprimierung von Datern von einer SSD mit einer Transferrate von 7 GB pro Sekunde auf PCIe Gen4 nutzt dagegen mehr als 20 CPU-Recheneinheiten.
Heute kündigen wir NVIDIA RTX IO mit drei neuen Weiterentwicklungen an:
Neue IO-APIs für schnelles Laden und Streamen direkt von der SSD in den GPU-Speicher.
Verlustfreie GPU-Dekomprimierung.
Und die Zusammenarbeit mit Microsoft bei Direct Storage for Windows, 

Chinese: 
相当于 5 万首歌曲或 400 小时的流媒体视频
游戏已将 PC IO 和文件系统利用到极限
CPU 复制磁盘中的文件并解压缩游戏图像
在存储系统速率缓慢（50 至 100MB/秒）时这还算好
而现在，借助 Gen4 PCIE 和 SSD，PC 的数据传输速率达到了 7GB/秒 - 提高了 100 倍
用CPU将数据复制到内存并解压缩游戏图像已成为瓶颈
以 100 MB/秒的速度解压缩硬盘上的数据，只需几个 CPU 内核
然而，以 7GB/秒的速度从 PCIE GEN4 上的 SSD 解压缩数据，则需要 20 多个 CPU 内核
今天，我们宣布推出 NVIDA RTX IO 的 3 项新功能
新 IO API，可直接从 SSD 快速加载数据并将其流式传输到 GPU 显存
GPU 无损解压缩
与 Microsoft 就 Direct Storage for Windows 合作

Japanese: 
これは 5 万曲または 400 時間のビデオ配信と同じです
ゲームには PC の IOとファイル システムの限界を押し上げました
CPU は ディスクからファイルをコピーし ゲーム イメージを展開します
ストレージ システムの処理速度が遅い場合は問題ありません
50～100 MB/秒
Gen4 PCI Express と SSD を使用することで 
PC は毎秒 7GB のデータを転送できます 100倍の速度です
メモリにデータをコピーし ゲーム イメージを展開する
CPU がボトルネックになります
100 MB/秒のハードドライブからデータを展開すると
CPU コアの数はわずかしか使われません
ただし 毎秒 7 GB の PCIE Gen4 SSD から展開すると
20 以上の CPU コアが使われます
本日 次の 3 つの新機能を持つ NVIDIA RTX IO を発表します
SSD から GPU メモリへの高速読み込みと
直接ストリーミングのための新しい IO API
GPU による無損失展開
Windows の Direct Storage における Microsoft とのコラボレーションです

French: 
C'est comme 50 000 chansons ou 400 heures de vidéo en streaming.
Les jeux ont poussé les OI et les systèmes de fichiers des PC jusqu'au point de rupture.
Les processeurs copient les fichiers du disque et décompressent l'image du jeu. C'était très bien lorsque le système de stockage était lent,
50 à 100 Mo par seconde.
Grâce aux disques PCI express et aux disques durs Gen4, les PC peuvent désormais transférer des données à une vitesse de 7 Go par seconde, soit 100 fois plus vite.
La copie des données en mémoire et la décompression des images de jeu par le CPU constituent désormais un goulot d'étranglement.
La décompression des données de disques durs de 100 Mo/sec ne nécessite que quelques cœurs du processeur CPU.
Cependant, la décompression depuis un SSD à 7 Go par seconde sur le PCIE Gen4 nécessite plus de 20 cœurs de CPU.
Aujourd'hui, nous annonçons NVIDIA RTX IO avec trois nouvelles avancées :
Nouvelles API d'E/S pour un chargement et une diffusion rapide directement du SSD vers la mémoire du GPU.
Décompression GPU sans perte.
Et, la collaboration avec Microsoft sur le Direct Storage pour Windows

Korean: 
이는 5만 곡 또는 400 시간의 스트리밍 비디오와 유사 합니다.
게임은 푸시 PC IO 및 파일 시스템을 주요 위치에 제공 합니다.
CPU는 디스크에서 파일을 복사하고 게임 이미지의 압축을 풀고, 이는 스토리지 시스템이 느린 경우에도 문제가 되지 않습니다.
초당 50 ~ 100 MB입니다.
이제 Gen4 PCI express 및 고체 상태 드라이브로 100 제공 되는 Pc는 초당 7GB의 속도로 데이터를 전송할 수 있습니다.
CPU로 데이터를 메모리에 복사하고 게임 이미지의 압축을 푸는 것은 이제 병목 현상입니다.
100 m b/sec 하드 드라이브에서 데이터의 압축을 푸는 데는 몇 개의 CPU 코어만 필요 합니다.
하지만 PCIE Gen4 초당 7GB의 압축을 푸는 CPU 코어는 20 개를 차지 합니다.
현재 nvidia는 세 가지의 새로운 발전을 통해 NVIDIA RTX IO를 발표 하 고 있습니다.
SSD에서 GPU 메모리로 바로 스트리밍하는 빠른 로드를 위한 새로운 IO Api입니다.
GPU 무손실 압축 해제.
Windows 용 직접 저장소에서 Microsoft와 협업

English: 
This is like 50,000 songs or 400 hours of streaming video.
Games have push PC IO and file systems to the breaking point.
CPUs copy files from disk and decompress the game image. This is fine when the storage system was slow,
50 to 100 MB per second.
Now with Gen4 PCI express and solid state drives, PCs can transfer data at 7 GB per second - 100 times faster.
CPU copying data to memory and decompressing game images is now the bottleneck.
Decompressing data from 100 MB/sec hard drives takes only a few CPU Cores.
However, decompressing from 7 GB per second SSD on PCIE Gen4 takes over 20 CPU cores.
Today, we're announcing NVIDIA RTX IO with three new advances:
New IO APIs for fast loading and streaming directly from SSD to GPU memory.
GPU lossless decompression.
And, collaboration with Microsoft on Direct Storage for Windows

Chinese: 
這就像播放 5 萬首歌曲或串流 400 小時的影片
遊戲已將電腦 IO 和檔案系統推到臨界點
CPU 會從儲存裝置複製檔案 並解壓縮遊戲影像. 在儲存系統緩慢的情況下 這麼做沒問題
每秒 50 到 100 MB
現在有了 Gen4 PCI Express 與固態硬碟 PC 可用每秒 7 GB 的速度傳輸資料 速度也更快 100 倍
CPU 將資料複製到記憶體的並解壓縮遊戲影像是目前的瓶頸
從 100 MB/秒讀寫的硬碟解壓縮資料只需幾個 CPU 核心
不過，在 PCIE Gen4 上從每秒 7 GB 讀寫的 SSD 解壓縮 則需要超過20個 CPU 核心
今天，我們隆重推出 NVIDIA RTX IO 包含三項新的進階技術
新的 IO API 可快速載入 並可直接從 SSD 串流到 GPU 記憶體
GPU 無損解壓縮
與 Microsoft 合作推出 Direct Storage for Windows

Spanish: 
Esto es como 50.000 canciones o 400 horas de transmisión de video.
Los juegos han llevado la E/S de PC y los sistemas de archivos al límite.
Las CPU copian archivos del disco y descomprimen la imagen del juego. 
Esto está bien cuando el sistema de almacenamiento era lento,
50 a 100 MB por segundo.
Ahora, con las unidades de estado sólido y PCI Express Gen4, 
las PC pueden transferir datos a 7 GB por segundo, 100 veces más rápido.
La CPU que copia datos a la memoria y descomprime las imágenes del juego es ahora el cuello de botella.
La descompresión de datos de discos duros de 100 MB/seg solo requiere unos pocos núcleos de CPU.
Sin embargo, la descompresión de SSD de 7 GB por segundo 
en PCIE Gen4 ocupa más de 20 núcleos de CPU.
Hoy, anunciamos NVIDIA RTX IO con tres nuevos avances:
Nuevas API de IO para una carga y
 transmisión rápidas directamente desde la memoria SSD a la GPU.
Descompresión sin pérdidas de GPU.
Y colaboración con Microsoft en Direct Storage para Windows

Spanish: 
que agiliza la transferencia de datos desde el almacenamiento a la memoria de la GPU.
Con NVIDIA RTX IO, grandes mundos se cargarán instantáneamente.
 Continuar donde lo dejaste será instantáneo.
Este es de gran importancia para los juegos de próxima generación.
Déjame mostrarte Ampere en acción en uno de los juegos más esperados de 2020.
CD Projekt Red Cyberpunk. Este tráiler se llama 
"Escenas de Cyberpunk RTX"
Muestra reflejos de ray tracing, iluminación difusa, sombras, 
oclusión ambiental y DLSS 2.0. Disfrútenlo.

Chinese: 
可簡化從儲存空間到 GPU 記憶體的資料傳輸流程
有了 NVIDIA RTX IO 龐大的世界也能立即載入立即從上次進度繼續進行
對於新一代遊戲來說 這是件大事
讓我來示範 Ampere 在 2020最受矚目遊戲中的實際表現
CD Projekt Red《電馭叛客 (Cyberpunk) 》這支預告片稱為《電馭叛客場景》
顯示出光線追蹤反射 陰影 環境光遮蔽和 DLSS 2.0盡情享受吧

Japanese: 
これにより ストレージから GPU メモリへの
データ転送が合理化されます
NVIDIA RTX IO の場合 広大なワールドが即座にロードされます
中断した場所がすぐに表示されます
これは次世代ゲームにとって非常に重要なことです
2020 年に最も期待されているゲームの 1 つで Ampere の動作を
紹介しましょう
CD Projekt Red の 『Cyberpunk』です。
このトレーラーは『Scenes of Cyberpunk RTX』 と呼ばれています
レイ トレーシングのリフレクション 拡散照明 シャドウ アンビエントオクルージョン
DLSS 2.0 が見られます お楽しみください

French: 
qui rationalise le transfert des données du stockage à la mémoire GPU.
Avec NVIDIA RTX IO, de vastes mondes se chargeront instantanément. Vous reprenez là où vous vous étiez arrêté.
C'est une très grande avancée pour la prochaine génération de jeux.
Laissez-moi vous montrer Ampere en action dans l'un des jeux les plus attendus de 2020.
Cyberpunk de CD Projekt Red.  Cette bande annonce s'appelle "Scenes of Cyberpunk RTX" (Scènes de Cyberpunk RTX)
Il montre les réflexions des rayons, l'éclairage diffus, les ombres, l'occlusion ambiante et le DLSS 2.0.  Profitez !

Korean: 
이를 통해 스토리지에서 GPU 메모리로 데이터를 간편하게 전송할 수 있습니다.
NVIDIA RTX IO를 통해 방대한 세계를 즉시 로드합니다. 중단했던 위치를 즉시 선택할 수 있습니다.
이는 차세대 게이밍에 있어서 매우 큰일입니다.
2020의 가장 기대되는 게임 중 하나가 실제로 Ampere 기반으로 플레이되는 모습을 보여드리겠습니다.
CD Projekt Red Cyberpunk.  이 트레일러는 "배후에서의 Cyberpunk RTX" 라고 합니다.
여기에는 레이 트레이싱된 된 반사, 확산 조명, 음영, 앰비언트 오클루젼, DLSS 2.0을 볼 수 있습니다. 함께 보시죠.

English: 
that streamlines the transfer of data from storage to GPU memory.
With NVIDIA RTX IO, vast worlds will load instantly. Picking up where you left off will be instant.
This is a very big deal for next generation gaming.
Let me show you Ampere in action in one of the most anticipated games of 2020.
CD Projekt Red Cyberpunk.  This trailer is called “Scenes of Cyberpunk RTX”
It shows ray-traced reflections, diffused illumination, shadows, ambient occlusion, and DLSS 2.0.  Enjoy.

Chinese: 
简化了从存储设备传输数据到 GPU 显存的流程
借助 NVIDIA RTX IO，巨大的游戏世界即刻加载。立刻从上次离开的位置继续游戏
对于下一代游戏而言，这是一项非常重要的功能
让我向您展示 Ampere 运行 2020 年最令人期待的游戏之一
CD Projekt Red 的《赛博朋克》。预告片名为“赛博朋克 RTX 场景”
它展示了光线追踪反射、漫射照明、阴影、AO 和 DLSS2.0，请欣赏

German: 
das die Übertragung von Daten aus dem Festplattenspeicher zum GPU-Speicher optimiert.
Mit NVIDIA RTX IO werden riesige Welten sofort geladen. Du kannst sofort an der Stelle weitermachen, an der du aufgehört hast.
Das ist ein echter "Big Deal" für das Gaming der nächsten Generation.
Ich zeige euch Ampere in Aktion in einem der am meisten erwarteten Spiele von 2020.
CD Projekt Red Cyberpunk. Dieser Trailer wird "Scenes of Cyberpunk RTX" genannt.
Er zeigt Raytracing-Reflexionen, diffuse Beleuchtung, Schatten, Umgebungsverdeckung und DLSS 2,0. Genießt es!

French: 
Mesdames et Messieurs, notre tout dernier GPU
La NVIDIA GeForce RTX 3080. Alimenté par Ampere. Architecture RTX de deuxième génération.

Chinese: 
女士们、先生们，我们全新的旗舰款 GPU
NVIDIA GeForce RTX 3080。 采用第二代 RTX – NVIDIA Ampere架构

Spanish: 
Damas y caballeros, nuestra nueva GPU insignia.
NVIDIA GeForce RTX 3080. 
Desarrollada con Arquitectura Ampere RTX de segunda generación.

Chinese: 
各位先生女士 這是我們的旗艦級 GPU
NVIDIA GeForce RTX 3080採用 Ampere 技術採用第二代 RTX 架構

German: 
Meine Damen und Herren, unsere neue Flaggschiff-GPU.
Die NVIDIA GeForce RTX 3080. Von Ampere angetreiben. RTX-Architektur der zweiten Generation.

Korean: 
여러분, 이제 새로운 플래그십 GPU
NVIDIA GeForce RTX 3080. Ampere로 구동됩니다. 두 번째 세대의 RTX 아키텍처.

Japanese: 
さて皆さん 新しいフラッグシップ GPU です
NVIDIA GeForce RTX 3080
Ampere が実現する 第 2 世代 RTX アーキテクチャ

English: 
Ladies and gentlemen, our new flagship GPU.
The NVIDIA GeForce RTX 3080. Powered by Ampere. Second generation RTX architecture.

Spanish: 
Arquitectura NVIDIA Ampere. 
RTX de segunda generación. 28 mil millones de transistores. 1.9x Mejora de rendimiento / W
Tensor Cores de tercera generación.
 238 Tensor TFLOPS. Structural Sparsity. DLSS.
Núcleos RT de segunda generación.
 58 RT TFLOPS. Intersección 2X Ray /Traingle. Gráficos RT + concurrentes. RT + proceso concurrente.
Diseño térmico revolucionario
Flujo a través de doble axial. 55% más flujo de aire. Hasta 3 veces más silencioso. 
30% más eficiente.

English: 
NVIDIA Ampere Architecture.  2nd Generation RTX. 28 Billion Transistors. 1.9x Perf/W Improvement
World’s Fastest Graphics Memory. GDDR6X. 19 Gbps. 760 GB/s
Third generation Tensor Cores. 238 Tensor TFLOPS. Structural Sparsity. DLSS.
Second generation RT Cores. 58 RT TFLOPS. 2X Ray/Traingle Intersection. Concurrent RT + Graphics. Concurrent RT + Compute.
Revolutionary Thermal Design
Dual Axial Flow Through. 55% more airflow. Up to 3x quieter. 30% more efficient.

German: 
NVIDIA-Ampere-Architektur. Zweite Generation RTX. 28 Milliarden Transistoren. 1,9 x Perf/W-Verbesserung
Der weltweit schnellste Grafikspeicher. GDDR6X. 19 Gbit/s. 760 GB/s.
Dritte Generation Tensor-Kerne. 238 Tensor TFLOPS. Structural Sparsity. DLSS.
Zweite Generation RT-Kerne. 58 RT TFLOPS. 2-mal-Ray/Triangle Intersection. Gleichzeitig RT + Grafik. Gleichzeitige RT + Compute.
Revolutionäres Kühldesign
Doppelter axialer Durchfluss. 55% mehr Luftstrom. Bis zu 3-Mal leiser. 30% effizienter.

Korean: 
NVIDIA Ampere 아키텍처.  2번째 세대의 RTX. 280억 트랜지스터 탑재. 1.9 x 성능/W 향상
세계에서 가장 빠른 그래픽 메모리. GDDR6X. 19 Gbps. 760 GB/s
3 세대 Tensor 코어. 238 Tensor TFLOPS. Structural Sparsity. DLSS입니다.
두 번째 세대의 RT 코어입니다. 58 RT TFLOPS. 2X 레이/트라이앵 교차점. Concurrent RT + 그래픽스. Concurrent RT + 컴퓨팅.
혁신적인 열 설계
듀얼 축 류 흐름. 55% 더 많은 공기 흐름. 최대 3 배 더 조용하고 30% 더 효율적입니다.

Chinese: 
採用 NVIDIA Ampere 架構第 2 代 RTX280 億個電晶體1.9 倍每瓦效能提升
全球最快的顯示卡記憶體GDDR6X19 Gbps每秒 760 GB
第三代 Tensor 核心238 次 Tensor 浮點運算結構性稀疏RTX ON 我們隆重介紹光線追蹤和 DLSS
採用第二代 RT 核心58 次 RT 浮點運算2 倍光線/三角形交集並行 RT + 繪圖並行 RT + 運算
革命性的散熱設計
雙軸承通風設計增加 55% 氣流靜音效果最多提升 3 倍效率提升 30%

French: 
Architecture NVIDIA Ampere.  RTX de deuxième génération. 28 milliards de transistors. Amélioration de la performance/w de 1,9x
La mémoire graphique la plus rapide du monde. GDDR6X. 19 Gbps. 760 GB/s
Tensor Cores de troisième génération. 238 Tensor TFLOPS. Structural Sparsity. DLSS.
Deuxième génération de RT Cores. 58 RT TFLOPS. 2X Ray/Triangle Intersection. RT + Graphismes simultanés. RT + Compute simultanés.
Conception thermique révolutionnaire
Double flux axial. 55 % de débit d'air en plus. Jusqu'à 3x plus silencieux. 30% plus efficace.

Chinese: 
NVIDIA Ampere 架构。第二代 RTX。采用 280 亿个晶体管。1.9倍每瓦性能
更快的显存。GDDR6X。19 Gbps。760 GB/s
第三代 Tensor Core。238 Tensor TFLOPS。结构化稀疏。DLSS
第二代 RT Core。58 RT TFLOPS。2 倍光线/三角形求交性能。并发 RT + 图形渲染。并发 RT + 运算
革命性散热设计
双轴流。空气流量增加 55%。静音效果最高可提升至 3 倍。散热效率提升30%

English: 
Independent push and pull fans. Bracket exhausting front fan. Flow through rear fan.
Ultra Compact PCB. Precision Via Back-Drill. 20 Phases of Power.
The NVIDIA RTX 3080.
I have one right here. Let me show it to you.
It is beautiful. Look at this. The RTX 3080.
It is wonderfully crafted.
It's going to look beautiful in your PC.
And it lights up.
Now let me tell you about some of the other exciting technologies inside.

Chinese: 
獨立推拉式風扇支架式排氣前風扇送氣後風扇
超精巧 PCB背鑽加工締造精度20 相供電
The NVIDIA RTX 3080
這裡就有一個請看展示影片
真漂亮看看這個RTX 3080
作工精細
讓你的 PC 看起來很精美
也會發光
現在讓我與你分享內部採用的驚人技術

Spanish: 
Ventiladores de empuje y tracción independientes. Soporte ventilador frontal de escape. 
Flujo a través del ventilador trasero.
PCB ultra compacto. Precisión a través de back-drill. 20 fases del poder.
La NVIDIA RTX 3080.
Tengo una aquí mismo.
Es hermosa. Mira la RTX 3080.
Está maravillosamente elaborada.
Se verá hermosa en tu PC.
Y se enciende.
Ahora déjame contarte sobre algunas de las otras tecnologías interesantes que se encuentran en el interior.

Japanese: 
NVIDIA RTX 3080
ここに 1 つあります それをお見せしましょう
すばらしいですこれを見て下さい
GeForce RTX 3080
非常に素晴らしくクラフトされています
PC の中での見栄えがよいでしょう
凄く映えています
では その他の画期的なテクノロジについてご紹介します

French: 
Ventilateurs indépendants « Push and Pull ». Ventilateur frontal d'évacuation. Ventilateur arrière d'évacuation.
PCB ultra compact. Précision par rétro-perçage. 20 phases de puissance.
La NVIDIA RTX 3080.
J'en ai une ici. Laissez-moi vous la montrer.
C'est magnifique. Regardez ça. La RTX 3080.
Elle est merveilleusement bien conçue.
Votre PC sera magnifique.
Et elle s'allume.
Laissez-moi maintenant vous parler de certaines des autres technologies passionnantes qu'elle contient.

Chinese: 
推挽式风扇。支架排气式前扇。通流后扇
超紧凑型 PCB。背钻工艺。18 相电源供电
NVIDIA RTX 3080
我这里就有一块。现在我为大家展示一下吧
外观精致。看看这个。RTX 3080
工艺精美
在您的 PC 里看着一定很棒
灯也会亮起
让我来介绍其中一些令人兴奋的新技术

German: 
Unabhängige Push- und Pull-Lüfter. Vorderer, absaugender Lüfter. Hinterer Lüfter für optimalen Durchfluss des Luftstroms.
Ultra-kompaktes PCB. Präzision über Back-Drill-Verfahren. 20 Leistungs-Phasen.
Die NVIDIA RTX 3080.
Ich habe eine gleich hier liegen. Ich zeige sie dir.
Sie ist wunderschön. Schau sie dir an. Die RTX 3080.
Großartige Handwerkskunst.
Sie wird bezaubernd in deinem PC aussehen.
Und sie leuchtet.
Jetzt möchte ich euch von einigen der anderen aufregenden Technologien erzählen.

Korean: 
독립된 푸시 앤 풀 팬. 브래킷을 전면 팬에 소모합니다. 후면 팬을 통해 흐릅니다.
초소형 소형 PCB입니다. 백-드릴을 통한 정밀도. 20 단계의 전력.
NVIDIA RTX 3080.
바로 여기 있는 것 같습니다. 데모를 하나 보여드리겠습니다.
멋진 도구입니다. 이것 보세요. RTX 3080.
훌륭하게 제작되었습니다.
여러분의 PC에서 아름다운 것이 보일 것입니다.
켜져 있습니다.
이제 내부의 기타 흥미로운 기술에 대해 알려 드리겠습니다.

Chinese: 
Turing 採用目前最快速的記憶體 G6
儘管業界認為這已經是目前的技術極限但為了開發 Ampere 我們試圖打破極限
我們與 Micron 合作設計出全球第一款採用脈波振幅調變 (PAM4) 訊號的記憶體
記憶體具備 4 種電壓等級 各自將兩位元資料編碼成 00、01、10、11
每個電壓級數僅有 250mV
因此 在相同時間內 G6X 可以傳輸的資料為 G6 的兩倍
PAM4 是極致的訊號傳輸技術且才剛應用於高速網路
Ampere 率先搭載採用「送氣」設計的散熱架構
與 PC 機殼的冷卻系統完美契合 從外部吸入冷空氣
送氣至 GPU 後直接將熱氣排出機殼
為了讓風扇有空間將氣流直接吹進模組
我們的工程師打造出超密集的 PCB 設計
體積比前一代產品少了 50%

German: 
Turing verwendete G6, den schnellsten Speicher zu dieser Zeit.
Die Branche dachte, das sei das Limit. Für Ampere mussten wir dieses Limit durchbrechen.
Zusammen mit Micron haben wir den weltweit ersten Speicher mit PAM4-Signaling entwickelt - Pulse Amplitude Modulation. 
Mit 4 Spannungsstufen, die jeweils zwei Bits von Daten kodieren: 00, 01, 10, 11.
Jeder Spannungs Schritt ist nur 250mV.
In der gleichen Zeit kann G6X doppelt so viele Daten wie G6 übertragen.
PAM4 ist eine extreme Signaltechnologie und wird jetzt erst in High-Speed-Netzwerken eingesetzt.
Die Ampere-Architektur benutzt das erste Durchfluss-Design.
Sie arbeitet harmonisch mit dem Kühlungssystem des PC-Gehäuses, dass sich von außen kühle Luft zieht,
durch die GPU fließen lässt und die heiße Luft direkt aus dem Gehäuse herausbläst.
Damit der Lüfter Luft direkt durch das Modul fließen lassen kann,
konstruierten unsere Ingenieure ein extrem dichtes PCB-Design,
welches 50% kleiner ist als das vorherige.

Japanese: 
Turing は G6 メモリを使用していますが
開発時点で最速のメモリを使用しています
業界では限界であると考えられていました Ampere については 
その限界を押し上げなければなりませんでした
Micron と協業し 世界初の「PAM4 シグナリング」メモリを開発しました
4 つの電圧レベルで それぞれ 00 01 10 11で 2 ビットの
データをエンコードします
各電圧のステップは 250mV です
したがって 同じ期間で G6X は G6 と比較し 2 倍のデータ量を転送できます
PAM4 は究極の信号テクノロジであり
高速ネットワークで使用され始めたばかりです
Ampere の冷却設計は 初の「フロースルー」設計になっています
PC シャーシの冷却システムと調和し 外部からの冷たい空気を取り込み
GPU を通り過ぎ 暖まった空気をシャーシからまっすぐ押し出します
空気をモジュール内に流せるようなファンの空間を確保するために
エンジニアが超高密度の PCB 設計をしました
これにより以前と比べ 50% 小さくなりました

Chinese: 
Turing 使用了 G6，这是当时速度最快的显存
业界认为这已经是极限了。开发 Ampere 时，我们必须突破此极限
我们与 Micron 合作，设计出全球首个具有 PAM 4 信令功能的显存 - 脉冲调制
4 个电压级别分别对两位数据进行编码 - 00、01、10、11
每个电压阶跃仅为 250mV
因此，在同样时间内，G6X 可以传输的数据量是 G6 的两倍
PAM4 是一种尖端信令技术，刚刚开始被用于高速网络中
Ampere 散热架构采用有史以来第一个“直通式”设计
可与 PC 机箱冷却系统协调工作，从外部吸入冷空气
流经 GPU，并将热空气直接从机箱中排出
为了给风扇留出空间以便空气直接流经该模块
我们的工程师开发了一种超高密度 PCB 设计
体积较之前缩小了 50%

English: 
Turing used G6, the fastest memories at that time.
The industry thought that was the limit. For Ampere, we had to push through that limit.
Working with Micron. We designed the world's first memories with PAM4 signaling - Pulse Amplitude Modulation.
With 4 voltage levels that encode two bits of data each - 00, 01, 10, 11.
Each voltage step is only 250mV.
So in the same period of time, G6X can transmit twice as much data as G6.
PAM4 is extreme signaling technology and it's just becoming used in high speed networking.
The Ampere thermal architecture is the first ever “flow-through” design.
Working harmoniously with PC chassis cooling system, pulling in cool air from the outside,
flowing through the GPU and pushing hot air straight out the chassis.
To allow room for a fan to flow air directly through the module,
our engineers architect a super dense PCB design
That is 50% smaller than previous.

Korean: 
Turing는 해당 시점에서 가장 빠른 메모리 G6를 사용했습니다.
업계에서는 한계를 생각했습니다. Ampere의 경우에는 그 한계를 푸시해야만 했습니다.
Micron과 함께 이를 작업했습니다. NVIDIA는 PAM4 signaling - Pulse Amplitude Modulation로 세계 최초의 메모리를 디자인 했습니다.
각각-00, 01, 10, 11과 같이 2 비트의 데이터를 인코딩하는 4 개의 전압 수준으로 제공 됩니다.
각 전압 단계는 250mV 뿐입니다.
동일한 기간에 G6X는 G6로 두 배의 데이터를 전송할 수 있습니다.
PAM4은 극단적인 신호를 제공 하며 고속 네트워킹 에서만 사용 되 고 있습니다.
Ampere 열 아키텍처는 최초의 "flow-through" 디자인입니다.
PC 섀시 냉각 시스템과 함께 조화롭게 작동하여 외부에서 차가운 공기를 흡입합니다.
GPU를 통과하여 뜨거운 공기를 섀시 밖으로 바로 밀어내십시오.
팬을 위한 공간이 모듈을 통해 직접 공기 흐름을 할 수 있도록 하기 위해
저희 엔지니어들이 super 집적형 PCB 디자인을 설계 하 고 있습니다.
이전 보다 50% 더 작습니다.

Spanish: 
Turing usó G6, las memorias más rápidas en ese momento.
La industria pensó que ese era el límite. Para Ampere, tuvimos que superar ese límite.
Trabajando con Micron. Diseñamos las primeras memorias del mundo con señalización PAM4: 
modulación de amplitud de pulso.
Con 4 niveles de voltaje que codifican dos bits de datos cada uno: 00, 01, 10, 11.
Cada paso de voltaje es de solo 250 mV.
PAM4 es una tecnología de señalización extrema 
y recién se está utilizando en redes de alta velocidad.
La arquitectura térmica Ampere es el primer diseño de "flujo continuo".
Trabajando armoniosamente con el sistema de enfriamiento del gabinete de la PC, 
aspirando aire frío del exterior,
fluye a través de la GPU y empuja el aire caliente directamente hacia afuera del gabinete.
Para dejar espacio para que un ventilador fluya aire directamente a través del módulo,
nuestros ingenieros diseñaron un PCB superdenso
Es 50% más pequeño que el anterior.

French: 
Turing a utilisé le G6, les mémoires les plus rapides à l'époque.
L'industrie pensait que c'était la limite. Pour Ampere, nous devions repousser cette limite.
Travailler avec Micron. Nous avons conçu les premières mémoires au monde avec la signalisation PAM4 - Pulse Amplitude Modulation.
Avec 4 step de voltages qui codent deux bits de données chacun - 00, 01, 10, 11.
Chaque step de voltage n'est que de 250mV.
Ainsi, dans la même période de temps, G6X peut transmettre deux fois plus de données que G6.
PAM4 est une technologie de signalisation extrême et elle commence à être utilisée dans les réseaux à haut débit.
L'architecture thermique Ampere est la toute première conception "à flux continu".
Elle fonctionne harmonieusement avec le système de refroidissement du châssis du PC, en aspirant l'air frais de l'extérieur,
qui circule dans le GPU et pousse l'air chaud directement hors du châssis.
Pour permettre à un ventilateur de faire circuler l'air directement à travers le module,
nos ingénieurs ont conçus un circuit imprimé super dense
50 % plus fin qu'auparavant.

Korean: 
대규모 Ampere GPU, HDMI 2.1, PCIE 4.0를 추가하는 동시에 독립적으로 제어되는 팬이 두 가지 있습니다.
브래킷의 전면 팬은 바닥에서 냉각 공기를 가져오고 열 된 공기를 그래픽 카드 브래킷을 통해 밀어넣습니다.
Backside 풀 팬은 열 파이프의 핀을 통해 냉각 공기를 전달하고 핫 air을
시스템 팬이 소모하는 섀시의 상단 및 후면으로 이동 합니다.
3080의 플로우 스루 시스템은 Turing 디자인 보다 3배 더 조용하고 GPU를 20도 더 시원하게 유지합니다.
Turing 보다 90 와트의 냉각을 할 수 있습니다.
획기적인 세대 도약은 궁극적으로 새로운 GPU의 가장 중요한 요소입니다.
콘텐츠 개발자가 다음 수준의 콘텐츠를 제작하기 위해서는 상당한 기술 발전을 가져와야 합니다.
업그레이드를 위한 설치 기반입니다.
최신 고사양 게임에서 3080이 이전 세대 아키텍처에 어떻게 스택 될 수 있는지 알아보겠습니다.
3080은 2080 Ti 보다 빠릅니다.

German: 
Gleichzeitig wurde eine größere Ampere-GPUs, HDMI 2.1, PCIe 4.0 und zwei unabhängig gesteuerte Lüfter hinzugefügt.
Der Frontlüfter zieht die kühle Luft von unten und drückt die erwärmte Luft durch die Halterungen der Grafikkarte heraus.
Ein Pull-Through-Lüfter an der Rückseite führt kühle Luft über die Flossen der Wärmeleitung und leitet die heiße Luft
auf die Oberseite und Rückseite des Gehäuses, wo sie vom Systemlüfter rausgeblasen wird.
Das 3080-Flow-Through-System ist 3-Mal leiser und hält den Grafikprozessor 20 Grad kühler als das Turing-Design.
Es kann 90 Watt mehr als Turing kühlen.
Der Generationssprung ist letztlich der wichtigste Faktor für neue GPUs.
Wichtige Fortschritte in der Technologie sind erforderlich, um Content Creators zu inspirieren, das nächste Level von Content zu schaffen
und die install base aufzurüsten.
Mal sehen, wie sich die 3080 gegenüber den Vorgängergenerationen bei grafikintensiven Spielen schlägt.
Die 3080 ist schneller als eine 2080 Ti.

Japanese: 
より大きい Ampere GPU を搭載しながら 
HDMI 2.1 端子 PCIE 4.0 そして 2 つの独立したファンを搭載し
ブラケットの前面ファンは底面から冷たい空気を吸い込み
熱せられた空気をグラフィックス カード ブラケットを通して押し出します
背面のプルスルー ファンがヒートパイプのフィンに冷たい空気を送り
暖かい空気をシャーシ背面と上部に送り
あとはシステム ファンによって排気します
3080 のフロースルー設計は 3 倍静かで 
GPU が Turing 設計より 20 度 も冷却されます
Turing より 90 ワット も多く冷却が可能です
世代間の飛躍は新しい GPU の最も重要な要素です
コンテンツの開発者が次のレベルのコンテンツを制作するために
テクノロジは驚異的な進化をする必要があります
既に普及しているインストールベースを進化させるためにもです
最新のグラフィックス処理が膨大なゲームにおいて 3080  が前世代に比べ
どう進化しているか確認してみましょう
3080 は 2080 Ti よりも高速です

Spanish: 
Al agregar las GPU Ampere más grandes, HDMI 2.1, PCIE 4.0, 
y hay dos ventiladores controlados de forma independiente.
El ventilador frontal del soporte extrae aire frío de la parte inferior 
y expulsa el aire caliente a través de los soportes de la tarjeta gráfica.
Un ventilador de extracción en la parte trasera pasa aire frío 
sobre las aletas del tubo de calor y dirige el aire caliente
a la parte superior y posterior del gabinete para que el ventilador del sistema los extraiga.
El sistema de flujo continuo 3080 es 3 veces más silencioso
 y mantiene la GPU 20 grados más fría que el diseño de Turing.
Puede enfriar 90 vatios más que Turing.
El salto generacional es, en última instancia, 
el factor más importante de las nuevas GPU.
Se necesita un avance tecnológico significativo para inspirar a los 
desarrolladores de contenido a crear el siguiente nivel,
y para que los usuarios se actualicen.
Veamos cómo se compara el 3080 con las arquitecturas de la generación anterior, 
en los últimos juegos con uso intensivo de gráficos.
3080 es más rápido que 2080 Ti.

French: 
Tout en ajoutant à ces GPU de grande puissance, du HDMI 2.1, PCIE 4.0, et il y a deux ventilateurs contrôlés indépendamment.
Le ventilateur frontal du support tire l'air froid du bas et pousse l'air chauffé vers l'extérieur à travers les supports de la carte graphique.
Un ventilateur « Pull Through » à l’arrière fait passer de l'air froid sur les ailettes du caloduc et dirige l'air chaud
en haut et à l'arrière du châssis pour être évacué par le ventilateur du système.
Le système de refroidissement à flux continu de la 3080 est 3 fois plus silencieux et maintient le GPU à 30 degrés de moins que le modèle Turing.
C'est 90 watts de refroidissement supplémentaires par rapport à Turing.
Ce saut générationnel est sûrement le facteur le plus important de ces nouveaux GPUs.
Des avancées technologiques significatives sont nécessaires pour inspirer les développeurs pour leur permettre créer un niveau de contenu supérieur, 
et pour permettre de mettre votre configuration à niveau
304
00:29:48,160 --> 00:29:54,060
Voyons comment la 3080 se positionne par rapport à l'architecture de la génération précédente sur les derniers jeux les plus exigeants.
Une 3080 est plus rapide qu’une 2080 Ti.

English: 
While adding the bigger Ampere GPUs, HDMI 2.1, PCIE 4.0, and there are two independently controlled fans.
The bracket front fan pulls cool air from the bottom and pushes the heated air out through the graphics card brackets.
A backside pull-through fan passes cool air over the fins of the heat pipe and directs the hot air
to the top and back of the chassis to be exhausted by the system fan.
The 3080 flow-through system is 3 times quieter and keeps the GPU 20 degrees cooler than the Turing design.
It can cool 90 Watts more than Turing.
The generational leap is ultimately the most important factor of new GPUs.
A significant technology advances is needed to inspire content developers to create the next level of content,
and for the install base to upgrade.
Let's see how the 3080 stacks up to the previous generation architectures, on the latest graphics intensive games.
3080 is faster than 2080 Ti.

Chinese: 
在增加更大型的 Ampere GPU、HDMI 2.1 與 PCIE 4.0 之餘，我們還加了兩個獨立控制的風扇
支架正面風扇從底部吸入冷空氣，再將熱空氣從顯示卡支架排出
背面的流通式風扇可以將冷空氣送至熱管的鰭片
將熱空氣引導至機殼頂部與背面 再由系統風扇抽出
與 Turing 系統相比，3080 的送氣系統安靜 3 倍，且 GPU 溫度也低 20 度
比起 Turing 可以多冷卻 90 瓦特的熱能
不同世代產品的技術躍進是推出新款 GPU 的重點
我們需要重大技術突破才能啟發內容開發人員創作全新境界的內容
並鼓勵現有使用者升級產品
讓我們來看看 3080 如何以前代架構為基礎，並運用在最新的繪圖密集遊戲上
3080 的速度比 2080 Ti 更快

Chinese: 
容纳更大的 Ampere GPU、HDMI 2.1、PCIE 4.0 。有两个独立控制的风扇
支架前部风扇从底部抽出冷空气，并通过显卡支架排出热空气
背面拉动式风扇使冷空气流过热管上的散热片
将热空气引导至机箱的顶部和背面的系统风扇排出
比起Turing，3080直通式系统的静音效果优 3 倍，并将 GPU 温度保持在低 20 度的水平
它的冷却功率比 Turing 高 90W
代际性能飞跃才是新款 GPU 的最大亮点
需要实现重大技术进步来激励内容开发人员创建更高级的内容
并让现有客户群升级
让我们来看看 3080 是如何在最新图形密集型游戏中堆叠于上一代架构之上
3080 的速度比 2080 Ti 更快

Spanish: 
3080 es el doble del rendimiento de 2080 al mismo precio.
Ampere es el salto generacional más grande que hemos tenido.
Damas y caballeros, NVIDIA GeForce RTX 3080, nuestra nueva GPU insignia.
Desarrollado por Ampere, nuestra arquitectura de GPU RTX de segunda generación,
Cantidades increíbles de procesamiento en el sombreador, 
núcleos de RT y Tensor para procesar la IA.
10 GB de G6X, el doble de la potencia de procesamiento de 2080.
Y al mismo precio desde $ 699. 
Disponible el 17 de septiembre.
Una de nuestras GPU más populares
es la serie 70. 970, 1070, 2070 fueron muy populares.
Te va a encantar la nueva RTX 3070.
Más rápida que la 2080 Ti, la GPU 
para entusiastas de Turing tiene un precio de $ 1,200.

English: 
3080 is twice the performance of 2080 at the same price.
Ampere is the biggest generational leap we've ever had.
Ladies and gentlemen, NVIDIA GeForce RTX 3080, our new flagship GPU.
Powered by Ampere, our second generation RTX GPU architecture,
Incredible amounts of processing in the shader, RT ray tracing core and Tensor Core for processing AI.
10 GB of G6X, twice the processing power of 2080.
And at the same price starting at $699. Available September 17th.
One of our most popular GPUs is the 70 series. 970, 1070, 2070 were all hugely popular.
You're going to love the new RTX 3070.
Faster than the 2080 Ti, the Turing enthusiast GPU priced at $1,200.

Korean: 
3080은 동일한 가격으로 2080의 2 배의 성능을 제공 합니다.
Ampere는 가장 큰 획기적인 세대 도약입니다.
여러분, NVIDIA GeForce RTX 3080, NVIDIA의 새로운 플래그십 GPU.
제 2 세대 RTX GPU 아키텍처를 탑재 한 Ampere,
AI 처리를 위한 쉐이더, RT Ray Tracing 코어 및 Tensor 코어에서의 놀라운 양의 처리.
10gb의 G6X로, 2080의 처리 성능을 2 배의 성능으로 제공 합니다.
그리고 $699에서 시작 하는 동일한 가격으로 제공 됩니다. 9 월 17 일에 출시될 예정입니다.
가장 인기 있는 GPU 중 하나는 70 시리즈입니다. 970, 1070, 2070 모두 높은 인기를 누렸습니다.
이제 새로운 RTX 3070도 좋아하게 될 것입니다.
2080 Ti 보다 빠르며 이 열정적인 Turing GPU는 $1200 였습니다.

Chinese: 
3080 的性能是 2080 的两倍，但价格相同
Ampere 实现了有史以来最大的性能飞跃
女士们、先生们，NVIDIA GeForce RTX 3080 是我们全新的旗舰款 GPU
它采用我们的第二代 RTX 架构 Ampere
着色器、RT 光线追踪核心以及用于处理 AI 的 Tensor Core 有着惊人的处理能力
10GB 版本的 G6X, 处理能力是 2080 的两倍
价格相同，699 美元起售。将于 9 月 17 日上市
我们最受欢迎的 GPU 之一是“70 系列”- 970、1070、2070 均大受欢迎
您会喜欢上全新的 RTX 3070
它的速度比 2080 Ti 更快，而2080 Ti作为曾经的发烧级 Turing GPU，售价 1,200 美元

French: 
Une 3080 est 2x plus performante qu'une 2080 au même prix.
Ampère est la plus grande avancée générationnelle que nous n'ayons jamais créée.
Mesdames et Messieurs, voici la NVIDIA GeForce RTX 3080, notre nouvelle carte graphique emblématique.
Boostée par Ampère, notre architecture GPU RTX de deuxième génération,
Des volumes de traitement incroyables dans le Shader, le cœur Core RT Ray Tracing et le tensor Core pour le traitement de l’IA. 
10 Go de G6X, deux fois plus de puissance de traitement qu'une 2080.
Et ce, au même prix, à partir de 699$. Disponible dès le 17 Septembre
Nos GPUs les plus populaires sont les modèles se terminant par "70". Les 970, 1070 et 2070 ont effectivement été très appréciés
Vous allez donc adorer la nouvelle RTX 3070 !
315
00:30:50,140 --> 00:30:56,420
Plus rapide que la 2080 TI, le GPU des passionnés Turing qui est vendu à 1 200$.

Japanese: 
3080 は 2080 の同じ価格で 2 倍の性能を発揮します
Ampere は今までの世代になかった最大の飛躍です
皆さん NVIDIA GeForce RTX 3080 
新しいフラッグシップ GPU
Ampere は 第 2 世代の RTX GPU アーキテクチャを搭載しています
シェーダーの驚くべき処理量 RT レイ トレーシング コア
AI 処理のための Tensor コア
10 GB の G6X  2080 の 2 倍の処理能力
同じ価格の $699 から 9 月 17 日発売
最も人気のある GPU の 1 つが 70 シリーズです
970 1070 2070 はどれも大人気でした
新しい RTX 3070 も気に入って頂けるでしょう
$1200 の Turing のエンスージアスト向け GPU 2080 Ti よりも高速です

Chinese: 
3080 與 2080 價格相同 但效能為兩倍
Ampere 為我們創造不同世代產品間最大的技術躍進
各位女士與先生 隆重介紹我們全新的旗艦款 GPU NVIDIA GeForce RTX 3080
第二代 RTX GPU 架構採用 Ampere 技術
用於處理人工智慧的著色器 RT 光線追蹤核心和 Tensor 核心的大量處理工作
10 GB 的 G6X 處理能力為 2080 的兩倍
起價同樣是 699 美元9 月 17 日上市
我們最熱門的 GPU 之一是 70 系列970 1070 和 2070 皆大受歡迎
你會喜歡上全新的 RTX 3070
Turing 愛好者 GPU 比 2080 Ti 速度更快 定價為 1200 美元

German: 
Die 3080 ist doppelt so schnell wie eine 2080 - zum gleichen Preis.
Ampere ist der größte Generationssprung, den wir je hatten.
Meine Damen und Herren, die NVIDIA GeForce RTX 3080, unsere neue Flaggschiff-GPU
Angetrieben von Ampere, unserer zweiten Generation der RTX-GPU-Architektur,
unglaubliche Performance bei Shader-, Raytracing- und Tensoraufgaben für die KI-Verarbeitung.
10 GB G6X, doppelt so viel Leistung wie die 2080.
Und zum gleichen Preis - ab $699. Verfügbar ab 17. September.
Einer unserer beliebtesten GPUs ist die 70-Serie. 970, 1070, 2070: Alle ware sehr beliebt.
Du wirst die neue RTX 3070 lieben.
Schneller als die 2080 Ti, die beste Turing-GPU mit einem Preis von $1.200.

Chinese: 
女士们、先生们，这是新款 GeForce RTX 3070。现在我为大家展示一下吧
它堪称艺术品
着色器每秒可执行 20 万亿次浮点运算，RT 每秒可执行 40 万亿次浮点运算
用于 AI 处理的 Tensor Core 每秒可执行 163 万亿次浮点运算
RTX 3070 采用 8GB 版本的 G6，运行速度比售价为 1200 美元的 RTX 2080 Ti 更快
499 美元起售。10 月上市
在每一代产品中，我们都尽力提高性能，同时引入可增强图像质量的新功能
每隔几代产品，就会完成几乎不可能实现的飞跃
Pascal 就是这样，它实现了巨大的飞跃。Pascal 被称为“完美的第 10 代产品”
Pascal 获得了巨大的成功，并且树立了很高的标准
在未采用光线追踪技术的游戏中，Turing“超级系列”的性能才真正超越了 Pascal

Chinese: 
各位先生女士 為您介紹全新 GeForce RTX 3070請看展示影片
這是藝術品
適用人工智慧處理的 20 著色器TFLOPS浮點運算 40 RT TFLOPS浮點運算和 163 TFLOPS浮點運算 Tensor 核心
RTX 3070 搭載 8GB 的 G6 且速度比定價 1200 美元的 RTX 2080 Ti 快
起價為 499 美元10 月上市
我們每一代都在為提升效能提出最好的想法 並同時推出可加強影像畫質的新功能
專家們每兩代就會像 Pascal 一樣協同合作 讓我們獲得重大的劃世代突破
Pascal 非常完美
Pascal 是項重大的成功 且樹立了非常高的標竿
在沒有光線追蹤的遊戲效能上 Turing 的「Super 系列」超越了 Pascal

Spanish: 
Damas y caballeros, la nueva GeForce RTX 3070. 
Permítanme mostrarles.
Es una obra de arte.
20 teraflops Shader, 40 teraflops RT y Tensor Core de 163 teraflops para procesamiento de IA.
Con 8GB de G6, RTX 3070 es más rápido que el RTX 2080 Ti de $ 1,200.
Desde $ 499. Disponible en octubre.
En cada generación incorporamos nuestras mejores ideas para aumentar 
el rendimiento al tiempo que presentamos nuevas funciones que mejoran la calidad de la imagen.
Cada dos generaciones, las estrellas se alinearon como lo hizo con Pascal, 
y obtenemos un gran salto generacional.
Pascal fue un gran éxito y estableció un estándar muy alto.
Fue necesaria la "Súper Familia" de Turing para superar significativamente a 
Pascal en el rendimiento del juego sin ray tracing.

Japanese: 
皆さん 新しい GeForce RTX 3070 をご覧に入れましょう
これは芸術作品です
20 シェーダー テラフロップス 40 RT テラフロップス
そして AI 処理用の 163 テラフロップス Tensor コア
G6 の 8 GB を搭載 RTX 3070 は 
$1200 の RTX 2080 Ti より高速です
$499 から 10 月に発売
各世代に性能を向上させるための最高のアイデアと
画質を向上させる新機能を詰め込んでいます
数世代に 1 度 Pascal のような物が開発され
私たちは世代間で大きく飛躍します
Pascal は完全無欠と呼ばれていました
Pascal は大成功を収め 非常に高いハードルを設定しました
レイ トレーシングなしで Pascal のゲーム パフォーマンスを
大きく超えるには Turing の「SUPER ファミリ」が必要でした

French: 
Mesdames et Messieurs, je suis plus qu'heureux de vous présenter la nouvelle GeForce RTX 3070
C’est une œuvre d’art.
20 Shader Tflops, 40 RT Tflops et 163 Tflops tensor Core pour le traitement de l’IA. 
Avec 8 Go de G6, la RTX 3070 est plus rapide que la RTX 2080 TI à 1 200$.
À découvrir à partir de 499$ dès le mois d'Octobre.
À chaque génération, nous proposons nos meilleures idées d’optimisation de performance tout en introduisant de nouvelles fonctionnalités qui améliorent la qualité de l’image.
Toutes les deux générations, les étoiles s'alignent comme avec Pascal et nous faisons un bond générationnel gigantesque.
Pascal était connue comme étant la génération 10/10
Elle a eu un succès considérable et a placé la barre très haut.
Il aura fallu l'arrivée de la "Super Famille" de Turing pour dépasser significativement Pascal dans les performances de jeu sans Ray Tracing.

German: 
Meine Damen und Herren, die neue GeForce RTX 3070. Lasst sie mir euch zeigen.
Sie ist ein Kunstwerk.
20 Shader Teraflops, 40 RT Teraflops und 163 Teraflops Tensor-Core für die KI-Verarbeitung.
Mit 8 GB G6 Speicher ist RTX 3070 schneller als die $1.200 teure RTX 2080 Ti.
Ab $499. Verfügbar ab Oktober.
In jede neue Generation packen wir unsere besten Ideen, um die Leistung zu steigern und gleichzeitig neue Funktionen zur Verbesserung der Bildqualität einzuführen.
Alle paar Generationen - wie zum Beispiel mit der Pascal-Reihe - erreichen wir einen riesigen Generationssprung.
Pascal wurde als "Perfect 10" bezeichnet.
Pascal war ein riesiger Erfolg und hebte das Niveau.
Mit der "Super"-Reihe von Turing wurde die Leistung von Pascal bei Spielen ohne Raytracing deutlich übertroffen.

Korean: 
여러분, 새로운 GeForce RTX 3070. 데모를 하나 보여드리겠습니다.
예술 작품입니다.
AI 처리를 위한 20 개의 쉐이더 테라플롭 스, 40 RT 테라플롭스 및 163 테라플롭스 Tensor Core.
8GB의 G6, RTX 3070은 $1200의 RTX 2080 Ti 보다 빠릅니다.
$499부터 시작합니다. 오는 10월에 출시 됩니다.
모든 세대는 최고의 아이디어를 제공하여 성능을 높이고 이미지 품질을 개선하는 새로운 기능을 도입합니다.
모든 세대에서 Pascal과 했던 것처럼 별들이 정렬했고 이번에 특히 놀라운 세대간 성능 도약을 이루었습니다.
Pascal은 완벽한 10으로 알려져 있습니다.
Pascal는 매우 성공했고 매우 높은 기준을 설정했습니다.
Turing의 "Super Family"와 함께 Ray Tracing 없이도 게임 성능에서 Pascal를 능가하기도 했습니다.

English: 
Ladies and gentlemen, the new GeForce RTX 3070. Let me show it to you.
It's a work of art.
20 Shader teraflops, 40 RT teraflops, and 163 teraflops Tensor Core for AI processing.
With 8GB of G6, RTX 3070 is faster than the $1,200 RTX 2080 Ti.
Starting at $499. Available in October.
Every generation we pack in our best ideas to increase performance while introducing new features that enhance image quality.
Every couple of generations, the stars aligned as it did with Pascal, and we get a giant generational leap.
Pascal was known as the perfect 10.
Pascal was a huge success and set a very high bar.
It took the “Super Family” of Turing to meaningfully exceed Pascal on game performances without ray tracing.

Spanish: 
Con el ray tracing activado, Pascal, utilizando sombreadores 
programables para calcular las intersecciones de rayos y triángulos, quedó muy por detrás del RT Core de Turing.
Y Turing con el ray tracing activado alcanzó el mismo rendimiento que Pascal, con el ray tracing desactivado.
Desde el punto de vista técnico, este fue un gran logro.
Las imágenes son mucho más hermosas y las distracciones de reflejos y sombras han desaparecido.
Pero los jugadores querían más. Quieren que cada generación sea más realista
y mayor velocidad de fotogramas al mismo tiempo.
Así que duplicamos en todo.
El doble de sombreado, el doble de ray tacing  y el doble de Tensor Core.
 El triple doble.
Ampere es mucho mejor de Pascal en Ray Tracing.
E incluso con el ray tracing activado, arrasa con Pascal en velocidad de fotogramas. 
Para todos mis amigos jugadores de Pascal, es seguro actualizar ahora.
Se acercan juegos increíbles de Raytracing. Activision y 
el desarrollador Tray-Arch lanzarán un nuevo Call of Duty el 13 de noviembre.

Korean: 
Pascal는 Ray Tracing 기능을 사용하여 레이 트라이앵글 교차점을 계산하는 프로그래밍 가능한 셰이더를 사용하여 Turing의 RT 코어를 훨씬 뒤에 사용했습니다.
그리고 Ray Tracing을 사용하는 Turing는 Pascal와 동일한 성능에 도달했으며, Ray Tracing이 꺼져 있습니다.
기술적인 면에서 이는 엄청난 성과였습니다.
이미지는 훨씬 더 아릅다고, 반사나 쉐도우 아티팩트도 사라졌습니다.
게이머들이 점점 더 많은 것을 원했습니다. 모든 세대에서 보다 사실적인 그래픽을 선사하고
동시에 더 높은 프레임 속도도 제공해야 했습니다.
따라서 모든 것을 두 배로 늘렸습니다.
2 배의 쉐이더와 Ray Tracing, 그리고 2 배의 Tensor 코어.
Ampere는 Ray Tracing의 Pascal에서 Daylights을 녹아웃 합니다.
그리고 Ray Tracing을 사용하는 경우에도 프레임 속도에 따라 Pascal을 짓누르기도 합니다. 모든 Pascal 게이머 친구들에게 지금 업그레이드하는 건 안전하다고 말하고 싶습니다.
놀라운 Raytracing 게임이 출시됩니다. Activision 및 개발자 Tray-Arch가 11 월 13 일에 새로운 Call of Duty을 출시할 예정입니다.

French: 
Lorsque le Ray Tracing est activé, Pascal, qui utilise des shaders programmables pour calculer les intersections ray-triangle, s'est retrouvé loin derrière le RT Core de Turing 
Et Turing avec RTX ON, a atteint les mêmes performances que l'architecture Pascal sans le Ray Tracing activé.
D'un point de vue technique, c'est une très grande réussite.
Les images sont beaucoup plus belles et les artefacts de reflets et d’ombres ont disparu.
Mais les joueurs en veulent toujours plus. Ils souhaitent que chaque génération soit plus réaliste,
avec, en même temps, une fréquence d’images plus élevée.
Nous avons donc intégré ces demandes et doublé le tout.
Deux fois plus de shaders, deux fois plus de Ray Tracing et deux fois plus de coeurs Tensor. Le triple doublé.
Ampère surpasse le Ray Tracing de la sortie de Pascal 
Et même avec le ray tracing, cette nouvelle architecture écrase Pascal sur la fréquence d'images. A tous nos joueurs Pascal : vous pouvez donc upgrader dès maintenant en toute sécurité.
Des jeux exceptionnels avec Ray Tracing arrivent : Activision et les développeurs Tray-Arch lancent le nouveau Call of Duty le 13 Novembre prochain.

German: 
Mit aktiviertem Raytracing ist Pascal, welches programmierbare Shader zur Berechnung von Ray Tracing benutzt, weit hinter Turings zurückgeblieben.
Und Turing erreichte mit eingeschalteten Raytracing die gleiche Leistung wie Pascal mit ausgeschalteten Raytracing.
Auf technischer Basis war das ein Riesenerfolg.
Die Bilder sind viel schöner und Reflexionen- und Schattenartefakte sind weg.
Aber Gamer wollen mehr. Sie möchten, dass jede Generation realistischer ist
und gleichzeitig eine höhere Framerate hat.
Also haben wir uns auf alles gestürzt.
Doppelt so viele Shader, Raytracing und Tensor Cores. Ein "Triple Double".
Ampere schlägt Pascal beim Thema Raytracing um Welten!
Und sogar mit aktivierten Raytracing schlägt Ampere Pascal. Liebe Pascal-Freunde: Ihr könnt jetzt beruhigt upgraden.
Beeindruckende Raytracing-Spiele kommen. Activision und Developer Treyarch veröffentlichen am 13. November ein neues Call of Duty.

Chinese: 
開啟光線追蹤後 Pascal 使用可程控著色器運算光線三角形交集的效能遠遠落後於 Turing 的 RT 核心
開啟光線追蹤的 Turing 可達到與關閉光線追蹤的 Pascal 相同的效能
在技術上 這是項重大的成就
影像變得更加精美 且反射和陰影假影也消失了
但玩家不滿足於此而希望每一代都能變得更真實
並同時提供更高的畫面播放速率
所以我們將一切都增加到兩倍
兩倍的著色器 兩倍的光線追蹤及兩倍的 Tensor 核心三重的兩倍調整
Ampere 在日光上贏過開啟光線追蹤的 Pascal
就算開啟光線追蹤 也能在畫面播放速率上遠遠勝過 Pascal親愛的 Pascal 玩家好友們 現在可以放心升級了
令人驚嘆的光線追蹤遊戲即將上市Activision 和開發者 Tray-Arch 將於 11 月 13 日推出全新的《決勝時刻 (Call of Duty》

English: 
With ray tracing turned on, Pascal, using programmable shaders to compute ray-triangle intersections, fell far behind Turing's RT Core.
And Turing with ray tracing ON reached the same performance as Pascal, with ray tracing OFF.
On a technical basis this was a huge achievement.
The images are far more beautiful, and reflection and shadow artifacts are gone.
But gamers wanted more. They want every generation to be more realistic,
and higher frame rate at the same time.
So we doubled down on everything.
Twice the shader, twice the ray tracing, and twice the Tensor Core. The triple double.
Ampere knocks the daylights out of Pascal on ray tracing.
And even with ray tracing on, crushes Pascal on frame rate. To all my Pascal gamer friends, it is safe to upgrade now.
Amazing Raytracing games are coming. Activision and developer Treyarch are launching a new Call of Duty on November 13th.

Japanese: 
レイ トレーシングをオンにすると プログラマブル シェーダを使って
レイ トライアングルの交点を計算する Pascal は Turing の RT コアに
大きく遅れをとりました
そして レイ トレーシングをオンにした Turing は
レイ トレーシングをオフにした Pascal と同じ性能に達しました
技術的基準により これは大きな成果でした
画像は はるかに美しく 反射と影の
アーティファクトは削除されています
ただし ゲーマーにはさらなる要望がありました
すべての世代でよりリアルに
同時にフレームレートも高くしたい
そのため すべてをまとめました
シェーダー 2 倍 レイ トレーシング 2 倍 Tensor コア 2 倍 3 つの 2 倍です
Ampere は レイ トレーシングで Pascal を打ち負かします
レイ トレーシングをオンにしても フレームレートで 
Pascal に勝ちます すべての Pascal ゲーマーは 今すぐアップグレードすべきです
驚異的なレイ トレーシング ゲームが登場します Activision と開発元の Tray-Arch が
11 月 13 日に『コール オブ デューティ』の新作を発売することが明らかにしました

Chinese: 
在启用光线追踪技术时，Pascal使用可编程着色器计算光线-三角形相交的性能
远远落后于 Turing 的 RT Core
启用光线追踪技术的 Turing 与关闭光线追踪技术的 Pascal 的性能相当
从技术上讲，这是一个巨大的成就
图像更精美，而反射和阴影伪影消失了
但是游戏玩家的期望更高，他们希望每一代产品都能提供更真实的画面
同时拥有更高的帧速率
因此，我们使所有处理技术的性能均翻倍
着色器、光线追踪和 Tensor Core 的性能都实现了翻倍，即“三个翻倍”
Ampere 通过光线追踪技术完胜 Pascal 的日光效果
即使在启用光线追踪技术的情况下，帧速率也完胜Pascal
所有使用Pascal体验游戏的玩家，现在可以安全的升级了
令人惊叹的光线追踪游戏即将源源不断的推出
Activision 和开发商 Tray-Arch 将于 11 月 13 日推出新款《使命召唤》

Korean: 
걸작 놀라운 모습입니다. 동적 조명, Ray Tracing,
음영 및 앰비언트 오클루젼, DLSS 2.0. 그리고 NVIDIA Reflex 초저지연 기술.
지난 Call of Duty는 3,000만 카피를 판매했습니다. Activision 은 전에 본적 없는 새로운 트레일러 영상을 만들었습니다. 감상하시죠.

German: 
Es ist ein Meisterwerk und es sieht unglaublich gut aus. Es gibt dynamische Beleuchtung, Raytracing,
Schatten und Ambient Occlusion, DLSS 2.0. Und die NVIDIA Reflex Low-latency-Technologie.
Das letzte Call of Duty hat sich erstaunliche 30 Millionen Mal verkauft. Activision hat diesen Trailer mit neuem Filmmaterial zusammengestellt. Viel Spaß damit.

French: 
C'est un chef-d'œuvre qui a l'air incroyable. Il intégrera des lumières dynamiques, du ray tracing,
des ombres et occlusions ambiantes, le DLSS 2,0 ainsi que la technologie NVIDIA Reflex à très faible latence.
Le dernier Call of Duty s'est vendu à 30 millions d'exemplaires. Activision a réalisé ce trailer exclusif avec des séquences inédites. Enjoy !

English: 
It's a masterpiece and it looks incredible. There are dynamic lights, ray tracing,
shadows and ambient occlusion, DLSS 2.0. And NVIDIA Reflex super low latency technology.
The last Call of Duty sold an amazing 30 million copies. Activision put together this trailer of never before seen footage. Enjoy.

Japanese: 
これは最高傑作であり 驚異的な見た目です ダイナミックな照明とレイ トレーシング
シャドウとアンビエント オクルージョン DLSS 2.0 そして
レイテンシを削減するテクノロジ「NVIDIA Reflex」に対応
前作の『コール オブ デューティ』は 3000 万本という驚異的な売り上げを記録しましたActivision がこれまでに見たことのない映像を公開しました お楽しみください

Chinese: 
这是真正让人叹为观止的视觉盛宴。 其中包括动态照明、光线追踪
阴影和环境光遮蔽、DLSS 2.0。 此外，还会采用 Nvidia Reflex 超低延迟技术
上一款《使命召唤》的销售量惊人，达到了 3000 万份
Activision 把前所未有的镜头组合在一起，制作出了这部预告片。敬请欣赏

Spanish: 
Es una obra maestra y se ve increíble. Hay luces dinámicas, ray tracing,
sombras y oclusión ambiental, DLSS 2.0. Y la tecnología
 NVIDIA Reflex de latencia súper baja.
El último Call of Duty vendió la increíble cantidad de 30 millones de copias. 
Activision armó este tráiler de imágenes nunca antes vistas. Disfruten.

Chinese: 
這是款看起來相當驚人的傑作具備動態光線 光線追蹤技術
陰影和環境光遮蔽 DLSS 2.0和 NVIDIA Reflex 超低延遲技術
上一版《決勝時刻》售出了 3 千萬套 非常驚人Activision 在預告片中放入了前所未見的片段請盡情享受

Japanese: 
もう 1 つのことをお話しましょう
数年前に TITAN の構築を開始しました GPU を絶対的な限界まで押し上げ
その世代最高のグラフィックス カードを作ろうとしました
限られた数量で構築され NVIDIA でのみ構築されました
流通が限られていました 需要に驚かされました
クリエイターはレンダリングによって 4K 映画を作っていました
研究者はデータ サイエンスと AI のためのワークステーションを構築しました
ブロガーは放送ワークステーションを作りました
フライトやレーシング シミュレーション ファンは SIM マシンを開発しました
世界中で利用できる巨大な GPU が必要になることは明らかです
このため巨大な Ampere を作ったのです
みなさん
RTX 3090
こちらへ来てください

French: 
Laissez-moi maintenant vous parler d’une autre chose.
Il y a plusieurs années, nous lancions la Titan, poussant le GPU jusqu’à sa limite absolue
afin de créer la carte graphique la plus adaptée à cette génération.
Elle a été conçue en quantités limitées et uniquement par NVIDIA. La distribution était également limitée. Mais la forte demande nous a surpris.
Les créatifs ont fait des films en 4K en optimisant le rendu des cinématiques.
Les chercheurs ont construit des stations de travail pour la science des données et de l'IA.
Les blogueurs ont créé des stations de travail de diffusion.
Et les fans de simulation de vol et de course ont pu créer des rigs SIM.
Il y a clairement un besoin pour un GPU puissant  disponible partout dans le monde
Nous avons donc créé cette Ampère géante. Mesdames et messieurs, 
voici la RTX 3090 !
Viens !

Chinese: 
我再跟你說一件事
我們幾年前開始打造 Titan 將 GPU 推向極限
藉以創造出當代最優異的顯示卡
顯示卡數量有限 且只由 NVIDIA 打造可分配的數量有限但需求量卻很驚人
創作者正在製作4K 影片及渲染動作場景
研究人員打造了資料科學與人工智慧的工作站
部落客打造了直播工作站
飛行和賽車模擬愛好者打造了 SIM 主機
很明顯地 全世界都需要巨大的 GPU
所以我們製作了巨大的 Ampere各位先生女士
RTX 3090
隆重登場

English: 
Let me talk to you about one more thing.
Several years ago, we started building the Titan, pushing the GPU to the absolute limit,
to create the best graphics card of that generation.
It was built in limited quantities and only through NVIDIA. The distribution was limited. The demand surprised us.
Creatives were making 4K movies, rendering cinematics.
Researchers built workstations for data science and AI.
Bloggers built broadcast workstations.
Flight and racing simulation fans built SIM rigs.
There is clearly a need for a giant GPU that is available all over the world.
So we made a giant Ampere. Ladies and gentlemen,
the RTX 3090.
Come here.

Korean: 
한 가지 더 많은 일에 대해 얘기해 드리겠습니다.
몇 년 전, Titan 만들기 시작하고 GPU를 절대 한계치까지 밀어붙이고
해당 세대의 최고의 그래픽 카드를 제작했습니다.
이는 한정 수량으로 제작되었으며 NVIDIA를 통해서만 제작되고 수량도 제한되었습니다. 그 수요는 놀라울 정도였죠.
크리에이티브는 시네마틱 렌더링을 통해 4K 영화를 제작했습니다.
연구원들은 데이터 사이언스 및 AI를 위해 워크스테이션을 구축하였습니다.
블로거들은 방송용 워크스테이션을 만들었습니다.
비행 및 레이싱 시뮬레이션 팬이 구축한 SIM rig입니다.
전 세계에서 이용가능한 거대한 GPU의 필요성이 분명 있습니다.
그래서 이제는 자이언트의 Ampere을 만들어 보았습니다. 여러분.
RTX 3090.
여기로 오세요.

Spanish: 
Déjame hablarte de una cosa más.
Hace varios años, comenzamos a construir la Titan,
 llevando la GPU al límite absoluto,
para crear la mejor tarjeta gráfica de esa generación.
Fue construida en cantidades restringidas y solo a través de NVIDIA. 
La distribución fue limitada. La demanda nos sorprendió.
Los creativos estaban haciendo películas 4K, renderizando cinemáticas.
Los investigadores construyeron estaciones 
de trabajo para ciencia de datos e inteligencia artificial.
Los blogueros construyeron estaciones de trabajo de transmisión.
Los fanáticos de la simulación de vuelo y carreras construyeron plataformas SIM.
Claramente, existe una necesidad de una GPU gigante que esté disponible en todo el mundo.
Entonces hicimos una Ampere gigante. Damas y caballeros,
la RTX 3090.
Ven acá.

German: 
Lassen Sie mich mit Ihnen über eine weitere Sache sprechen.
Vor einigen Jahren begannen wir mit der Entwicklung der Titan und brachten die GPU bis an die Grenze,
um die beste Grafikkarte dieser Generation zu bauen.
Sie wurde in begrenzten Mengen und nur bei NVIDIA entwickelt. Die Verfügbarkeit war begrenzt. Die Nachfrage hat uns überrascht.
Kreative machten 4K-Filme, renderten Filmsequenzen.
Forscher haben damit Workstations für Wissenschaft und KI entwickelt.
Blogger haben Broadcast-Workstations entwickelt.
Fans von Flug-und Rennsimulationen haben SIM-Plattformen entwickelt.
Es gibt eindeutig Bedarf an riesigen GPUs, die auf der ganzen Welt verfügbar sind.
Also haben wir eine riesige Ampere-GPU gemacht. Meine Damen und Herren:
Die RTX 3090.
Komm her.

Chinese: 
还有一件事要跟你们说
几年前，我们开始构建 Titan，它将 GPU 推向了绝对极限
是当时最好的显卡
Titan 数量有限，并且只通过 NVIDIA 分发。没想到的是，大家对这款产品的需求是那么高
创意人员制作 4K 电影、渲染电影
研究人员建立数据科学和 AI 工作站
主播建立直播工作室
飞机和赛车模拟爱好者打造模拟装置
世界各地的人们都需要使用功能强大的 GPU
因此，我们制造了强大的 Ampere。 女士们、先生们
这就是 RTX 3090
来这里

French: 
Allez viens par ici
Très bien
La 3090 est une bête. Un GPU féroce !
36 Shader teraflops. 69 RT teraflops. 285 tensor teraflops. 
Elle est livrée avec un énorme 24 Go de G6X.
Elle possède également un silencieux,
Une design 3 slots en flow-through
10 fois plus silencieux et qui garde le GPU 30 degrés plus frais qu'une Titan RTX.
Mais ce n’est pas tout :
Le 3090 est tellement monstrueuse, que pour la toute première fois, il est possible de jouer à des jeux à 60 IPS en 8K
362
00:35:43,535 --> 00:35:44,885
C'est de la folie.
Parce qu'il nous est impossible de vous montrer à quoi cela ressemble sur le stream,
nous avons invité quelques amis à venir voir. Faites tourner le clip.
Le 20 août, nous avons invité 4 streamers au siège de NVIDIA

Japanese: 
こちらにどうぞ
いいですね
3090 は恐るべきGPU です
「BFGPU」です
36 シェーダーテラフロップス 
69 RT テラフロップス 
285 Tensor テラフロップス 
大容量 24GB の G6X 
サイレンサーもついています
3 スロット デュアル フロースルー 設計
Titan RTX の設計より 10 倍の静音性
GPU 温度は 30 度 低くなっています
その他にもあります
3090 は非常に大きく 8K 画質 60 フレーム/秒 で
ゲームを初めてプレイできるようになりました
これはとてつもないものです
ストリーミングでそのように見えることをお見せすることは不可能です
何人かの友人にご参加をお待ちしています動画をご覧ください
8 月 20 日に 4 人 の配信者を NVIDIA 本部に招待しました

Spanish: 
Ven aquí cachorro.
Muy bien.
3090 es una bestia. Una GPU feroz. Una "BFGPU".
36 teraflops de sombreado. 
69 teraflops RT. 285 teraflops de tensor.
Y viene con un enorme G6X de 24 GB.
Viene con silenciador,
Un diseño de flujo continuo dual de 3 ranuras.
10 veces más silenciosa y mantiene la GPU 30 grados más fría que el diseño Titan RTX.
Pero hay más.
La 3090 es tan grande que por primera vez 
podemos jugar a 60 cuadros por segundo en 8K.
Es una locura.
Porque es imposible para nosotros mostrarte cómo se ve en stream,
invitamos a algunos amigos a verlo. pongan el clip.
El 20 de agosto, invitamos a 4 streamers a la sede de NVIDIA

German: 
Komm her, meine Kleine
In Ordnung.
3090 ist ein Biest. Ein Monster von einer GPU. Eine "BFGPU".
36 Shader Teraflops. 69 RT Teraflops. 285 Tensor Teraflops.
Und sie kommt mit massiven 24 GB von G6X.
Sie kommt mit einem Schalldämpfer,
einem dualen Durchfluss-Design für 3 Steckplätze.
10-mal leiser und hält die GPU 30 Grad kühler als das Titan RTX-Design.
Aber es gibt noch mehr.
Die 3090 ist so groß, dass wir zum ersten Mal Spiele mit 60 Frames pro Sekunde in 8K spielen können.
Das ist irre.
Weil es uns unmöglich ist, dir das im Stream zu zeigen,
haben wir einige Freunde eingeladen, es zu überprüfen. Film ab.
Am 20. August luden wir 4 Streamer zu uns ins NVIDIA-Headquarter ein.

Korean: 
여기로 오세요.
알겠습니다.
3090은 비스트입니다. 잔인한 GPU죠. "BFGPU"
36 쉐이더 테라플롭스. 69 RT 테라플롭스. 285 Tensor 테라플롭스.
G6X의 대용량 24GB가 함께 제공됩니다.
소음을 제공 하는 것은
3 슬롯 듀얼 리얼 플로우 스로우(flow-through) 디자인입니다.
TITAN RTX 디자인보다 10배 더 조용하고 GPU를 30도 더 시원하게 유지됩니다.
더 많은 것들이 있습니다.
3090은 매우 커서 8K 초당 60 프레임에서 게임을 플레이할 수 있습니다.
정말 굉장하네요!
스트림에서 어떻게 보이는지 보여줄 수 없기 때문에
그것을 보기 위해 몇몇 친구들을 초대했습니다. 클립을 돌려보세요.
지난 8 월 20일에 4명의 스트리머를 NVIDIA 본사에 초대하여

Chinese: 
來了
好
3090 就像一頭野獸兇猛的 GPU「BFGPU」
36 著色器TFLOPS浮點運算69 RT TFLOPS浮點運算285 Tensor TFLOPS浮點運算
還配備大型 24 GB 的 G6X
搭載消音器
三插槽雙通風設計
安靜 10 倍 並將 GPU 30 的溫度保持比 Titan RTX 設計更低
但還有更多
3090 非常了不起 它讓我們首次能以 8K 每秒顯示 60 個畫面的速度玩遊戲
太不可思議了
因為我們無法在串流中向你展示
所以邀請了一些朋友測試播放影片
我們 8 月 20 日邀請了 4 位直播主到 NVIDIA 總部

Chinese: 
快来
好的
3090 是怪兽。是性能超凡的 GPU。A BFGPU
36 Shader-TFLOPS. 69 RT-TFLOPS. 285 Tensor-TFLOPS
它还配备了 24GB 版本的 G6X 显存
它甚至更加静音
3槽双轴流设计
将静音效果提升 10 倍，并且，相比于 Titan RTX 设计将 GPU 温度降低 30 度
此外，还有许多强大的功能
3090 拥有非常重要的地位，正是因为它的出现
玩家才能首次以 8K 分辨率画质和每秒 60 帧的速率畅玩游戏
真是太不可思议了！
由于无法在此次直播中向您展示它的外观
因此我们邀请了一些朋友来观看。滚动片段
8 月 20 日，我们邀请了 4 位主播来 NVIDIA 总部做客

English: 
Come here pup.
Alrighty.
3090 is a beast. A ferocious GPU. A “BFGPU.”
36 shader teraflops. 69 RT teraflops. 285 Tensor teraflops.
And it comes with a massive 24GB of G6X.
It comes with a silencer,
A 3-slot dual actual flow-through design.
10 times quieter and keeps the GPU 30 degrees cooler than a Titan RTX design.
But there's more.
The 3090 is so big that for the very first time we can play games at 60 frames per second in 8K.
This is insane.
Because it's impossible for us to show you what it looks like on the stream,
we invited some friends to check it out. Roll the clip.
On August 20th, we invited 4 streamers to NVIDIA headquarters

French: 
Ils ont été les premiers à découvrir la nouvelle GeForce RTX 3090 sur une télévision LG OLED
Je n'ai jamais été aussi excité à l’idée de faire quelque chose.
En 8K avec Ray Tracing
Vous vous moquez de moi ?
Oh mon Dieu.
Oh mon Dieu.
Pas question.
C'est vraiment incroyable mec.
C'est fou.
La vache...
La résolution la est dingue.
Mon Dieu. On peut voir l'usure des marches.
Regardez ça.
Comment ça peut être aussi détaillé !
Très bien, très bien, très bien. Dépêchez-vous et tirez sur des trucs.
C'est du 8K monsieur, je peux tout voir. Oh, mais je dois vous tirer dessus.
Peu de gens ont vu quelque chose comme ça.
C'est tellement réaliste. J'ai l'impression d'être vraiment dans la bataille.
C'est de la folie. Je veux regarder les jolies choses.
Et voilà. Mec, le ray tracing est dingue là-dessus. Ce sont des bandes démos que vous voyez.
Et puis c'est comme si ça ne ressemblait jamais à ça, mais la si.

Chinese: 
他们成为在 LG OLED TV 上体验新款 GeForce RTX 3090 的首批用户
“我从来没有像这样兴奋过”
采用光线追踪技术的 8K 效果
“你是在跟我开玩笑吗？”
“噢，天啊！”
“噢，天！”
“没门！”
“这****令人难以置信”
“这太棒了。”
“老天爷...”
“这分辨率真是令人无话可说”
“我的天。您能看到胎面的磨损。”
“看这里。”
“怎么会有这么高的精细度。”
“很好，很好，很好。快速移动并射击。”
“这就是 8K 分辨率，先生，我一切都看的清清楚楚。噢，我需要向你开枪。”
“很少有人会有这样的想法。”
“太逼真了。我感觉自己就好像在战场上一样。”
“真是太不可思议了！我想看看强大的功能。”
“就是这样，老兄，光线追踪技术真是太不可思议了。这些都是您看得到的”
“就像它永远不会像那样，但它确实是这样的。”

English: 
They became the first to experience the new GeForce RTX 3090 on an LG OLED TV
I've never been more excited to do anything.
In 8K with Ray Tracing
Are you kidding me?
Oh my gosh.
Oh my god.
No way.
This is ******* incredible dude.
This is amazing.
Holy...
The resolution on this is silly.
My god. You can see wear and tear on the treads.
Look at this.
Why is this so detailed!
All right, all right, all right. Move fast and shoot things.
This is 8K sir, I can see everything. Oh, I need to shoot you though.
Not a whole lot of people have seen something like this.
This is so realistic. I feel like I'm really in the battle.
This is the insane. I want to look at the pretty things.
There we go. Dude the ray tracing is insane on this. These are the sizzle reels that you see.
And then it's like it'll never look like that, but it does.

Chinese: 
他們成為了第一批在 LG OLED 電視上體驗全新 GeForce RTX 3090 的人
我做其他事從沒有如此興奮過
具備光線追蹤技術的 8K
你在開玩笑嗎？
我的老天
我的天
太誇張了
老兄 這太***驚人了
太棒了
太…
這解析度真是令人無話可說
我的天你可以看到踏板上的磨損
看看這個
細節度怎麼能這麼高！
好了快速移動並射擊
先生 這是 8K 我什麼都看得到 但我得射殺你
沒有多少人見識過這樣的東西
如此的真實我覺得我好像真的站在戰場上
太不可思議了我想要看看這些精美的東西
來吧老兄 這上面的光線追蹤技術簡直不可思議這些是你看到的精彩片段
就像是它不可能會看起來那樣 但它的確辦到了

Spanish: 
Se convirtieron en los primeros en experimentar 
la nueva GeForce RTX 3090 en un televisor LG OLED
Nunca he estado más emocionado de hacer algo.
En 8K con Ray Tracing
Oh Dios mío.
Oh Dios mío.
De ninguna manera.
Este es *****  sorprendente.
Esto es increíble.
Santo...
Dios mío. Puede ver el desgaste de las huellas.
Mira este.
¿Por qué esto es tan detallado?
Está bien, está bien, está bien. 
Muévete rápido y dispara cosas.
Este es 8K señor, puedo ver todo. 
Oh, aunque necesito dispararte.
Esta es la locura. Quiero mirar las cosas bonitas.
Aquí vamos. Amigo, 
el ray tracing es una locura en esto. Estos son los videos que ves.
Y luego es como si nunca se viera así, pero lo hace.

Japanese: 
LG OLED TV で新しい GeForce RTX 3090 を初体験する方々です
これほどわくわくしたことはありません
8K でレイ トレーシング
冗談でしょう
なんということ
びっくりです
これはすごい
これは信じられないほどの物です
これは驚異的な成果です
すごい
ありえないほどの解像度です
驚きです こんなにも細かい部分がはっきり見えます
これを見て下さい
どうしてこんなにも精細なのでしょう!
よし よし よし 高速で移動して撃ってみましょう
これは 8K なのですべてを見ることができます
ああ でもあなたを撃たないといけませんね
こんなものを見たことがある人はいるのでしょうか
これは非常にリアルです 私は戦場にいるようです
これはとんでもない
すばらしいものをもっと見たい
レイ トレーシングがすごい
宣伝用映像とお思いでしょう
「実際に見たらそんなにすごくないでしょう」と思いますよね
でも実際にそう見えるのです

Korean: 
LG OLED TV를 통해 새로운 GeForce RTX 3090을 처음 경험하게 했습니다..
더 이상 할 말이 없었어요.
8K 레이 트레이싱
장난하니?
이런.
세상에.
안 돼요.
다음은 * * * * * * * 믿을 수 없네요.
정말 멋지네요.
거룩한...
이 문제를 해결하는 방법은 바보입니다.
세상에. 발 디딤판에 닳고 찢어진 게 보이잖아.
이거 봐요.
이것이 자세히 설명 하는 이유는 무엇입니까!
좋아요, 괜찮아요, 빨리 움직이고 쏘세요.
이것은 8K입니다. 다 보입니다. 여러분. 아 그래도 널 쏴야겠어.
이보다 많은 사람들이 본 적 없는 것 같습니다.
정말 현실적입니다. 정말 전투에서 하는 것 같아요.
이건 미친 짓이야. 멋진 일 들을 보고 싶습니다.
또 시작이군, 레이 트레이싱은 미쳤어.
그리고 절대 그렇게 보이지 않을 것 같지만, 그렇게 됩니다.

German: 
Sie erlebten als erste die neue GeForce RTX 3090 auf einem LG OLED TV.
Ich war noch nie so aufgeregt.
In 8K mit Raytracing
Machst du Witze?
Oh mein Gott.
Oh mein Gott.
Das kann nicht sein.
Das ist * * * * * * * unglaublich, Junge.
Das ist unglaublich.
Heiliger...
Die Auflösung ist verrückt.
Mein Gott. Auf den Laufflächen kannst du die Abnutzung sehen.
Schaut euch das an.
Warum ist das so detailliert!
Alles klar, alles klar. Schnell bewegen und Dinge schießen.
Das ist 8K, Sir, ich kann alles sehen. Oh, ich muss dich trotzdem erschießen.
Nicht viele Leute haben so etwas bisher gesehen.
Das ist so realistisch. Ich fühle mich, als wäre ich wirklich in der Schlacht.
This is the insane. Ich möchte mir die schönen Dinge ansehen.
Na bitte. Dude, das Raytracing ist wahnsinn. Da sind die Sizzle Reels, die du siehst.
Und dann ist es so aus, als würde es nie so aussehen. Aber es tut es.

Spanish: 
Estoy mirando a través de las vistas.
 Las grandes vistas que están sucediendo en este momento. Dios santo, mira esto.
Esto se siente como una atracción de Disneyland. Oh, es tan dulce.
 Es mantequilla. Oh, es suave. No puedo creer que no sea mantequilla.
Quiero decir que esto está cambiando las reglas del juego. 
No hay otra forma de decirlo.
Mi mente está volando, amigo.
Guau.
Han pasado 20 años desde que la 
GPU NVIDIA introdujo el sombreado programable.
Esa GPU revolucionó los gráficos de computadora modernos.
Los desarrolladores se adelantaron e inventaron algoritmos inteligentes como 
sombreadores que simulan materiales realistas o efectos de posprocesamiento para
sombras, inclusión ambiental y reflejos.
Los desarrolladores empujan los límites de la rasterización 
más allá de las expectativas de cualquiera.
Mientras tanto, el procesamiento de la GPU de NVIDIA se incrementó en 100.000 veces. 
Los juegos se convirtieron en un poderoso motor de tecnología. 
Los jugadores crecieron a miles de millones.
Y los juegos, incluidos en todos los aspectos del entretenimiento y la cultura.

Korean: 
풍경과 전체를 보고 싶습니다. 현재 일어나 고 있는 그랜드 풍경과. 성 * * * * 여기를 살펴보세요.
이는 디즈니랜드와 같은 느낌이 들 수 있습니다. 아, 정말 버터처럼 부드럽네요. 
이것은 게임 체인저입니다. 다른 방법으로는 이를 표현할 방법이 없네요.
엄청 충격적이야...
놀라워요.
NVIDIA GPU가 프로그래밍 가능한 음영 처리를 도입한지 20년만입니다.
그 GPU는 현대 컴퓨터 그래픽스에 일대 혁명을 일으켰지요.
개발자 들이 사실적인 재료를 시뮬레이션 하는 셰이더와 같은 뛰어난 알고리즘을 개발 하거나 소프트를 위한 후 처리 효과를 고안하여
음영, 앰비언트 포함 및 반사.
개발자는 모든 사람의 기대 이상으로 래스터화의 한계를 제공 합니다.
한편 NVIDIA GPU 프로세싱은 10만 배를 증가시켰습니다. 게이밍은 강력한 기술 드라이버가 되었습니다. 게이머들은 전세계 수십억명으로 성장했죠.
게임은 엔터테인먼트와 문화 모든 측면에서 

Japanese: 
私ははるか遠くの風景を見ています
素晴らしい風景が現実のものとなっています
まるでテーマパークのようです ああ これは美しい
まるでバターですよ バターじゃないなんて信じられません
これは革新的です ゲーム チェンジャーです
これ以外のはありません
茫然自失です
すごい
NVIDIA GPU がプログラマブルシェーディングを導入して以来 20年にもなります
GPU が最新のコンピューター グラフィックスに革命をもたらしました
開発者は リアルな物質を再現するためにシェーダーなどのアルゴリズムを開発してきました
ソフトシャドウ アンビエントオクルージョン 反射 などのポストプロセスを開発しました
開発者は想像の範囲を超えてラスタライゼーションの限界を押し上げています
一方で NVIDIA GPU 処理性能も 驚異的に成長しました
ゲームがテクノロジ ドライバーになりました ゲーマー人口も増加しています
そしてゲーミングはエンターテイメントと文化のあらゆる面に入り込んでいます

Chinese: 
我正在欣賞景致此時此刻美麗的景致天啊 看看這個
就像到了迪士尼樂園太美妙了是奶油非常順暢真不敢相信這不是奶油
這簡直顛覆以往這是獨一無二的方式
老兄 我感到非常驚豔
哇
NVIDIA GPU 推出可程控著色已經 20 年了
這款 GPU 會改變現代的電腦繪圖技術
開發人員會可以發明像著色器一樣聰明的演算法 為軟體模擬逼真的材質或後製特效
陰影 環境包含和反射
開發人員將點陣化推向超越任何人的預期的極限限制
同時 NVIDIA GPU 處理也增加了一百萬倍 令人驚嘆遊戲成了強大的技術驅動程式玩家增加到數十億名
且遊戲滲入了娛樂和文化的各個層面

Chinese: 
“我正在眺望远景。此时此刻看得到的广阔远景。” “老天爷****看看这个。”
“感觉就像来到了迪士尼乐园。” “哦，它是如此甜蜜。这是黄油。它的光滑。我不相信这不是黄油。"
“我认为这绝对是游戏的一次飞跃。除此而外没有别的可说的了。”
“老兄，这一切真是太令人兴奋了。”
“哇哦”
自 NVIDIA GPU 首次推出可编程着色技术以来，已经过去了 20 年
GPU 彻底改变了现代计算机图形技术
开发人员着手发明巧妙的算法，例如可用于模拟逼真材料的各种着色器
或用于柔和阴影、环境光遮蔽和反射的各种后处理效果
开发人员突破了光栅化处理技术的限制，这是大家都没有想到的
同时，NVIDIA GPU 处理能力提高了惊人的 100,000 倍。游戏已成为功能强大的技术推动因素
游戏玩家数量已经增加到数十亿
游戏已经渗透到娱乐和文化的方方面面

French: 
Je regarde les panoramas. Les grands panoramas qu’on voit la. Bon sang, regardez ça.
On dirait une expérience de Disneyland. Oh, c'est si mignon. C'est doux. Oh, c'est lisse. Je n'arrive pas à croire que ce soit si lisse.
Le jeu comme on le connait est en train de changer. Il n'y a pas d'autre façon de le dire.
Je suis époustouflé, mec.
Wow.
Cela fait 20 ans que le GPU NVIDIA a introduit l'ombrage programmable.
Ce GPU a révolutionné les graphismes moderne.
Les développeurs ont sauté sur l'occasion et ont inventé des algorithmes astucieux comme les shaders qui simulent des matériaux réalistes, ou des effets de post-traitement pour les
ombres, l'inclusion ambiante et les réflexions.
Les développeurs repoussent les limites de la rasterization au-delà de toute attente.
Pendant ce temps, le traitement GPU NVIDIA a multiplié par 100 000 le nombre d'utilisateurs. Le jeu est devenu un puissant moteur technologique.  Le nombre de joueurs a atteint des milliards.
Et le jeu, a poussé tous les aspects du divertissement et de la culture.

German: 
Ich freue mich über die Aussichten. Diese Aussichten gerade...heiliger * * * *. Schau dir das an.
Das fühlt sich an wie ein Disneyland-Erlebnis. Oh, es ist so toll. Es ist so flüssig. Ich kann nicht glauben, wie flüssig es ist.
Ich meine, das ist ein Game Changer. Es gibt keine andere Möglichkeit, das auszudrücken.
Mein Verstand ist weggeblasen.
Wow.
Vor 20 Jahren führte NVIDIA die GPU mit programmierbaren Shadern ein.
Diese GPU revolutionierte die moderne Computergrafik.
Entwickler sprangen auf und erfanden clevere Algorithmen wie Shader, die Materialien simulieren, oder Post-Processing-Effekte für weiche
Schatten, Ambient Inclusion und Reflexionen.
Entwickler überwinden die Grenzen der Rasterisierung - über die Erwartungen der Nutzer hinaus.
Seitdem hat sich die Leistung der NVIDIA-GPUs um das 100.000-fache erhöht. Gaming wurde zu einem leistungsstarken Technologie-Treiber. Es gibt Milliarden von Gamern.
Und Gaming hat sich in alle Bereiche der Unterhaltung und Kultur eingebracht.

English: 
I'm looking across the vistas. The grand vistas that are happening right now. Holy **** look at this.
This feels like a Disneyland experience. Oh, it’s so sweet. It's butter. Oh, it's smooth. I can't believe it's not butter.
I mean this is game changing. There's no other way to put it.
My mind is blown dude.
Wow.
It’s been 20 years since the NVIDIA GPU introduced programmable shading.
That GPU revolutionized modern computer graphics.
Developers jumped on and invent a clever algorithms like shaders that simulate realistic materials, or post-processing effects for soft
shadows, ambient inclusion, and reflections.
Developers push the limits of rasterization beyond anyone's expectations.
Meanwhile NVIDIA GPU processing increased the stunning 100,000 fold. Gaming became a powerful technology driver.  Gamers grew to billions.
And gaming, pushed into all aspects of entertainment and culture.

Japanese: 
過去 20 年はすばらしいものでした 
次の 20 年もサイエンスフィクションではありません
今回の Ampere 発表は 未来への大きな第一歩です
これが私たち世代 最大の飛躍です
第 2 世代 NVIDIA RTX は プログラマブル シェーディング 
レイ トレーシング そして 人工知能を活用し
フォトリアル グラフィックスと最高のフレームレートを同時に提供します
コンピュータ グラフィックスの最大の課題 レイ トレーシング が標準となり
Ampere はゲームを越えた楽しさを提供していきます
NVIDIA Reflex は レスポンス速度を短縮します
NVIDIA Broadcast はどんな部屋でもスタジオにします
Omniverse Machinima はあなたを映画制作者にします
3070 3080 3090 に非常に満足しています
Ampere 世代の最初の 3 製品です	
今までないようなブーストを感じると思います
20 年先に早送りして RTX がもたらすものを見たい気分です
自宅にはホロデッキがありますよ

German: 
Wenn die letzten 20 Jahre beeindruckend waren, werden die nächsten 20 einem als Science-Fiction erscheinen.
Der heutige Ampere-Launch ist ein riesiger Schritt in die Zukunft. Das ist unser größter Generationssprung aller Zeiten.
Die zweite Generation von NVIDIA RTX, die programmierbares Shading, Raytracing und künstliche Intelligenz zusammenführt,
verleiht uns fotorealistische Grafik und gleichzeitig die höchsten Frameraten.
Einst der Heilige Gral der Computergrafik, ist Raytracing jetzt der Standard. Und Ampere bringt dir Freude jenseits des Gamings.
NVIDIA Reflex, um deine Reaktionszeit zu verbessern. NVIDIA Broadcast verwandelt deinen Raum in ein Studio.
Und Omniverse Machinima verwandelt dich in einen Filmemacher.
Wir sind mit der 3070, 3080 und 3090 sehr zufrieden – die ersten drei Mitglieder der Ampere-Generation.
Du wirst einen einzigartigen Schub erleben.
Ich kann es kaum erwarten, 20 Jahre in die Zukunft zu gehen, um zu sehen, was RTX angefangen hat. Unsere Zuhause werden Holodecks haben.

English: 
If the last 20 years was amazing, the next 20 will seem nothing short of science fiction.
Today's Ampere launch is a giant step into the future. This is our greatest generational leap ever.
The second generation NVIDIA RTX, fusing programmable shading, ray tracing, and artificial intelligence,
gives us photorealistic graphics and the highest frame rates at the same time.
Once the holy grail of computer graphics, ray tracing is now the standard. And Ampere is going to bring you joy beyond gaming.
NVIDIA Reflex to improve your response time. NVIDIA Broadcast turns any room into a studio.
And Omniverse Machinima turns you into an animated filmmaker.
We are super pleased with 3070, 3080, and 3090 -  the first three members of the Ampere generation.
You're going to feel a boost like never before.
I can't wait to go forward 20 years to see what RTX started. Homes will have Holodecks.

Chinese: 
過去的 20 年已經令人讚嘆 而接下來的 20 年就會像是一部科幻小說
現今 Ampere 的推出是邁向未來的一大步是我們史上最重大的劃世代突破
第二代 NVIDIA RTX 結合可程控著色 光線追蹤和人工智慧
可同時提供擬真繪圖和最高畫面播放速率
光線追蹤技術曾是電腦繪圖的終極理想 現在則成了標準Ampere 帶給你超越遊戲的享受
NVIDIA Reflex 能縮短你的回應時間NVIDIA Broadcast 能將任何空間變成居家工作室
而 Omniverse Machinima 則能讓你成為動畫製作師
我們對於 Ampere 世代的前三位成員 3070 3080 和 3090 感到非常滿意
你會感受到前所未有的效能提升
我真想穿越到 20 年後去看看 RTX 促成了什麼家家戶戶都會擁有 Holodecks

Korean: 
지난 20 년이 놀라웠다면, 다음 20년은 공상 과학 소설과 다를 바 없어 보일 것입니다.
오늘 Ampere 점심은 미래를 향한 거대한 발걸음입니다. 이것은 가장 위대한 세대간 도약입니다.
두 번째 세대 NVIDIA RTX, 융합 프로그래밍 가능한 음영 처리, Ray Tracing, AI
우리에게 사실적인 그래픽과 동시에 가장 높은 프레임 속도를 제공합니다.
한때 컴퓨터 그래픽의 성배였던 Ray Tracing은 이제 표준입니다. 그리고 Ampere는 단순 게임 이상의 즐거움을 가져다 줄 것입니다.
NVIDIA Reflex와 함께 응답성을 높이세요. NVIDIA Broadcast는 모든 공간을 스튜디오로 만듭니다.
그리고 Omniverse Machinima는 애니메이션 필름메이커로 만듭니다.
NVIDIA는 Ampere 아키텍처의 첫 멤버인 3070, 3080 그리고 3090을 발표하게 되어 정말 기쁩니다.
당신은 전과 같은 부스트를 느낄 것입니다.
저는 RTX가 향후 20년 간 무엇을 시작하게 될지 고대하고 있습니다. 많은 집에는 홀로덱이 있겠지요.

Chinese: 
如果说过去 20 年中的发展令人惊叹，那么接下来的 20 年简直就是科幻小说
如今，凭借 Ampere 的推出，我们又向未来迈进了一大步。这是我们有史以来最伟大的一次飞跃
第二代 NVIDIA RTX 融合了可编程着色、光线追踪和人工智能技术
并且能够向我们提供逼真图形和最高帧速率
光线追踪技术曾经是计算机图形领域的圣杯，而现在已成为标准
此外，Ampere 还将带给您超出游戏本身的欢乐
NVIDIA Reflex 缩短了您的响应时间。 NVIDIA Broadcast 可将任意房间转变为工作室
Omniverse Machinima 可让您成为动画制片人
我们对 Ampere 代系中的前三位成员（也就是 3070、3080 和 3090）的表现非常满意
您将体验到前所未有的性能提升
我迫不及待地想看看 20 年后 RTX 所开启的世界。家中将会有Holodeck

French: 
Si les 20 dernières années ont été étonnantes, les 20 prochaines années ne ressembleront à rien de moins que de la science-fiction.
Le lancement de Ampere est un pas de géant vers l'avenir. C'est notre plus grand bond générationnel.
La deuxième génération de NVIDIA RTX, qui fusionne le shading programmable, le ray tracing et l'intelligence artificielle,
nous donne des graphismes photoréalistes et des taux d'images les plus élevés en même temps.
Autrefois le saint graal des graphismes, le ray tracing est aujourd'hui la norme. Et Ampère va vous apporter un plaisir qui va au-delà du jeu.
NVIDIA Reflex pour améliorer votre temps de réponse. NVIDIA Broadcast transforme n'importe quelle pièce en studio de streaming.
Et Omniverse Machinima fait de vous un cinéaste d'animation.
Nous sommes ravis des 3070, 3080 et 3090, les trois premiers membres de la génération Ampere.
Vous allez ressentir un boost comme jamais auparavant.
J'ai hâte de voir dans 20 ans ce que RTX a lancé. Les maisons auront des Holodecks.

Spanish: 
Si los últimos 20 años fueron increíbles, 
los próximos 20 parecerán nada menos que ciencia ficción.
El lanzamiento de Ampere de hoy es un paso gigante hacia el futuro. 
Este es nuestro mayor salto generacional.
NVIDIA RTX de segunda generación, 
que fusiona sombreado programable, ray tracing e inteligencia artificial,
nos brinda gráficos fotorrealistas y las velocidades de cuadro más altas al mismo tiempo.
Una vez que fue el santo grial de los gráficos por computadora, el ray tracing es ahora el estándar.
 Y Ampere te traerá alegría más allá de los juegos.
NVIDIA Reflex para mejorar su tiempo de respuesta. 
NVIDIA Broadcast convierte cualquier habitación en un estudio.
Y Omniverse Machinima te convierte en un cineasta de animación.
Estamos muy contentos con la 3070, 3080 y 3090, 
las tres primeras GPUs de la generación Ampere.
Vas a sentir una mejora como nunca antes.
No puedo esperar para avanzar 20 años para ver lo qué comenzó con RTX. 
Las casas tendrán Holocubiertas.

Chinese: 
我們會以光速穿越時間和空間旅行傳送光子 而非原子
在這個未來中 GeForce 是你的 Holodeck 你的光速星艦 你的時光機
在本課程中 我們會回顧過去並瞭解它是從這裡開始的
感謝你和我們所有的粉絲今天一起參與慶祝 Ampere 的推出

German: 
Wir werden uns durch die Zeit und den Raum beamen und mit Lichtgeschwindigkeit reisen. Photonen werden verschickt, nicht Atome.
In dieser Zukunft ist GeForce dein Holodeck. Dein Raumschiff, deine Zeitmaschine.
In dieser Zukunft werden wir zurückblicken und erkennen, dass es hier angefangen hat.
Vielen Dank, dass sie und alle unseren Fans heute dabei waren, die Ankunft von Ampere zu feiern.

Korean: 
시간과 공간을 통해 빛의 속도로 여행하게 됩니다. 원자가 아닌 광자를 보내는 것.
이 미래에서 GeForce는 여러분의 홀로덱이고 광속 우주선이며, 타임머신입니다.
이번 미래에는 여기에서 시작되는 것을 확인할 수 있습니다.
Ampere 출시 기념을 위해 함께 해주신 모든 분들께 감사드립니다.

English: 
We will beam ourselves through time and space, traveling at the speed of light. Sending photons, not atoms.
In this future, GeForce is your Holodeck, your lightspeed starship, your time machine.
In this future, we will look back and realize that it started here.
Thank you for joining us today and to all of our fans, for celebrating the arrival of Ampere.

French: 
Nous nous téléporterons à travers le temps et l'espace, à la vitesse de la lumière. Nous enverrons des photons, pas des atomes.
Dans ce futur, la GeForce est votre Holodeck, votre vaisseau à vitesse de lumière, votre machine à voyager dans le temps.
Dans cet avenir, nous regarderons en arrière et nous nous rendrons compte que tout a commencé ici.
Merci à vous et à tous nos fans, de vous être joins à nous aujourd'hui pour célébrer l'arrivée d'Ampere.

Spanish: 
Nos transportaremos por el tiempo y el espacio, 
viajando a la velocidad de la luz. Envío de fotones, no de átomos.
En este futuro, GeForce es su Holocubierta, 
su nave espacial a la velocidad de la luz, su máquina del tiempo.
En este futuro, miraremos hacia atrás y nos daremos cuenta de que comenzó aquí.
Gracias por acompañarnos hoy y a todos nuestros fans, 
por celebrar la llegada de Ampere.

Chinese: 
我们将穿越时空，以光速行进，发送光子而不是原子
未来，GeForce 就是您的Holodeck，您的光速飞船，您的时间机器
未来的某一天，我们回过头来才意识到一切都是从这里开始的
感谢大家今天的收看，让我们一起为Ampere的发布欢呼

Japanese: 
我々は時間と空間を光の速さで移動しています
原子ではなく光子を放っています
GeForce は 未来のホロデッキであり
光速の宇宙船であり タイム マシーンです
未来になって振り返った時 きっと今こそが始まった時であったと振り返るのでしょう
Ampere の登場を一緒にお祝いしていただくために
本日は遅い時間に ご参加をいただき ありがとうございました
