
English: 
I did release this video earlier but have
decided to reupload it with a few extra warnings,
since a lot of you pointed out that the result
may be different with CPUs with lower numbers
of cores. I have 6, so if you have 2 or 4
then disabling multithreading may affect your
PC differently. Unfortunately, I have no systems
that I can test these out on. So proceed at
your own risk.
Skadoodle claimed that disabling Hyperthreading
improved his frame-rate in CS:GO. He has a
4-core, 8 threaded CPU, by the way.
Any way, I’ve tested what disabling hyper-threading
does to frame-rate and discovered that it
increases how many I’m getting.
Not by a HUGE amount, but it was noticeable.
So what is Hyper-threading? Take a look at
this WONDERFUL diagram that I drew earlier.
100% accurate. Guaranteed. More cores allow
for more data to be processed at the same
time. BUT Hyper-threading treats a single
core as if it’s 2 cores, potentially processing
double the data.
Have another BEAUTIFUL diagram. Thanks to
TheCatOfWar, who lovingly made it look prettier
and more understandable than my attempt. These
blocks represent data, colour-coded by the
thread that processes them. On the left-hand

Turkish: 
Bu videoyu daha önce yayınlamıştım fakat bir kaç uyarıyla beraber tekrar yüklemeye karar verdim,
çünkü sonuçların çekirdek sayısı az olan işlemcilerle farklı olabileceğine değindiniz.
Bende 6 tane var, eğer sizde 2 veya 4 tane varsa çoklu kullanımı kapatmanız PC'nizi
farklı şekilde etkileyebilir.  Ne yazık ki benim bunu test edecek sistemim yok. Yani
riski kendi sorumluluğunuzda. Skadoodle Hyperthreadingi kapatmanın
CS:GO'daki kare hızını arttırdığını iddia etti. 4 çekirdekli 8 parçacıklı işlemcisi var bu arada.
Her neyse, hyperthreadingi kapatıp kare hızıma ne yapıcağını test ettim ve aldığım kare hızını
arttırdığını keşfettim. Öyle KOCAMAN bir fark yok fakat farkedilir düzeyde.
E peki nedir bu hyperthreading? Önceden çizdiğim şu MUHTEŞEM diyagrama bakalım.
%100 doğru. Garanti. Daha fazla çekirdek aynı anda daha fazla veri işlemek demek.
AMA hyperthreading tek çekirdeğe sanki iki çekirdekmiş gibi davranarak potansiyel olarak iki kat fazla
veri işliyor. Diğer bir MÜKEMMEL diyagrama bakalım. Bunları
benim yaptıklarımdan daha anlaşılır ve güzel yapan TheCatOfWar'a teşekkürler.
Bu kareler, onları işleyen parçacıklar tarafından renklerle kodlanan verileri temsil ediyor.

English: 
side is video-editing. It has to handle lots
of small, bite-sized bits of data at the same
time, so at no stage does it get bottlenecked
by the core’s resources. Hyper-Threading
is very good in these situations and performs
faster than a non hyper-threaded core. I mean,
it probably won’t be double the speed but
will be somewhere between the speed of 1 and
2 cores.
Now take a look at the model on the right.
Remember that a Hyper-Threaded core is still
just one core in reality, so it shares the
same limitations in some parts. And in CS:GO’s
case, this shows as the data it has to process
is too large for the core to handle 2 bits
at once, resulting in a bottleneck. If this
is the case, a Hyper-Threaded core no faster
than having a normal, non-Hyper-Threaded core.
I hope you enjoyed these diagrams. If so then
subscribe.
Now onto the benchmarking.
It’s a lot easier to test with Hyper-threading
disabled, so let’s start with that. I disabled
it in my BIOS. I ran the FPS benchmark test
in CS:GO with different numbers of cores enabled.
You’ll notice that I didn’t get a result
for 1 and that’s because it would grind
my PC to a complete halt, regardless of which
core I used. Seems that CS:GO needs at least
2 cores. Just don’t try running it on your

Turkish: 
Sol taraftaki video düzenlemeye ait. Aynı anda birçok küçük, bit boyutundaki veriyi işlemek zorunda.
Bu yüzden hiçbir aşamada çekirdeğin kaynakları tarafından darboğaza uğramaz.
Hyperthreading böyle durumlarda gayet iyidir ve hyperthreadsiz çekirdeklerden daha iyi performans sergiler.
Yani, muhtemelen hızı iki katına çıkarmaz, hızı 1 ve 2 çekirdek arasında olur.
Şimdi sağdaki modele bakalım.
Hyperthreadli bir çekirdek gerçekte hala tek çekirdek, yani bazı yerlerde
hala aynı sınırlamalara sahip. Ve CS:GO'nun durumunda işlenmesi gereken veriler büyük olduğundan
çekirdek aynı anda 2 biti idare etmesi gerekiyor. Bunun sonucu da Darboğaz.
Eğer durum buysa Hyperthreadli bir çekirdek, normal bir Hyperthreadsiz çekirdekten hızlı değil.
Umarım bu diyagramları beğenmişsinizdir. Beğendiyseniz abone olun.
Şimdi benchmarkinge (kıyaslama) gelelim. Hyperthread kapalıyken test etmek daha kolay olduğu
için kapalı olarak başlayalım. Hyperthreadi BIOS'tan kapattım. Farklı sayıda çekridekler etkinken FPS
Benchmark testini CS:GO'da çalıştırdım. Tek çekirdek için sonuç alamadığımı görüyorsunuz
çünkü hangi çekirdeği kullanırsam kullanayım PC'mi tamamen durdurmaya sürükledi.
Öyle görünüyor ki CS:GO'nun çalışması için en az 2 çekirdek gerekiyor. 2003'ten kalma

English: 
PC from 2003 and you should be fine. The results
were nice and simple: you can see that my
framerate went up, the more cores that I used.
It’s interesting that CS:GO is optimised
for more than 4. I wonder how far it goes
up to.
This was all benchmarked on lowest everything
and with multi-core rendering enabled. At
NO point in my testing was my framerate better
with this disabled. It would consistently
halve my framerate, regardless of the number
of cores I was using and whether hyper-threading
was enabled or not.
Now the results with Hyperthreading enabled.
You can see that my PC now looks as though
it has 12 cores. The proper term for this
is ‘threads’ as the number of cores is
still 6. But which of these are the real cores
and which are the Hyper-threaded, fake ones?
Well, it doesn’t work like that. I could
run a benchmark using any of these 12 and
they would all be the same speed as each other.
But if I tried benchmarking all 12 of them
at once then the result might only be 6 times
as fast as if I was using 1. This is because
of the limitations of Hyperthreading. The
scaling really depends on what you’re benchmarking.
But I’m using CS:GO. Once again just 1 would
crash my PC so I started with the first 2
threads enabled and then added one more every

Turkish: 
külüstürünüzle açmaya çalışmazsanız sorun yaşamazsınız. Sonuçlar basit ve güzeldi. Kare hızımın
ne kadar çekirdek kullanırsam o kadar arttığını görebilirsiniz. CS:GO'nun 4 ve yukarısı için optimize
edilmiş olması ilginç. Nereye kadar gidebileceğini merak ediyorum.
Bunların hepsi en düşük ayarlarda ve çoklu CPU kullanımı devredeyken test edildi.
Kare hızım çoklu CPU kapalıyken hiçbir şekilde test aşamasından daha fazla olmadı.
Kullanmakta olduğum çekirdeğin sayısına  ya da hyperthreadingin açık olup olmamasına kare
hızımı sürekli olarak yarıya düşürürdü. Bunlar da hyperthreading açıkken olan sonuçlar.
Bilgisayarımın 12 çekirdeği varmış gibi görünüyor. Bunun için uygun
terim, çekirdeklerin sayısı hala 6 olduğundan 'parçacıklar'. Ama bunların hangileri gerçek çekirdek,
hangileri hyperthreadli sahte çekirdek? Aslında öyle çalışmıyor. 12 tanesini de test
etsem her biri aynı hızda olur.
Ama eğer hepsini aynı anda test etmeye çalışsaydım sonuç ancak tek çekirdeğin hızının 6 katı olurdu.
Bunun sebebi ise hyperthreading'in kısıtlamaları.
Ölçekleme ciddi anlamda neyi test ettiğinize bağlı. Ben CS:GO'yu kullanıyorum.  Bir kez daha tek çekirdek PC'mi
çökertti, böylece ilkinde 2 parçacık etkinleştirdim ve 12'ye kadar her defasında bir tane daha

Turkish: 
ekledim ve eklediğim çekirdeğin yeni veya eski hyperthreadli olup olmamasına bakmaksızın kare hızım
yavaş yavaş artmaya başladı. Ama 12 tanesi de etkin olmasına rağmen
(bütün 6 çekirdek ve sahte hyperthreadli olanlar), kare hızım hyperthreadsiz 6 çekirdek
kullanırken aldığım kare hızından düşüktü.
Yani evet. Hyperthreading anlamak için biraz zor olabilir ve bazı sonuçlar beni şaşırttı.
Eğer hyperthreadli çekirdekler CS:GO'da hyperthreadsizlerden daha yavaş çalışıyorsa,
her çekirdeğin bir parçacığını devre dışı bırakırsanız daha hızlı olacağını düşünürdünüz.
%1 civarı öyle de oldu ama hyperthreading BIOS'tan devre dışıyken olduğu
kadar hızlı değil. Bu konuda başka sonuçlara varacak
kadar bilgiye sahip olduğumu sanmıyorum. Bütün test sonuçlarım işlemci kısıtlıydı,
yani GPU sisteminizi darboğaz ediyorsa farklı bir sonuç alabilirsiniz. Ancak sonuç şu ki
ne kadar çekirdek etkinse o kadar fazla kare hızı demek.  Ama hala
hyperthreadsiz çekirdek kullanmak daha iyi.  Ve çoklu CPU kullanımını devre dışı bırakmak
kare hızımı hep yarıya düşürdü. Ama başta dediğim gibi, sizin sisteminiz farklı
sonuçlar verebilir. Örneğin eğer 4 çekirdek ve 8 hyperthreadliyi karşılaştırırsak

English: 
time up to 12. And my framerate went up a
bit every time; regardless of whether I was
adding a new core or the hyper-threaded part
of an existing one. But even with all 12 enabled
(that’s all 6 cores and their fake hyper-threaded
ones), my framerate wasn’t as fast as if
I was using all 6 cores WITHOUT their hyper-threaded
ones.
So yeah. Hyper-threading can be difficult
to get your head around and some of the results
surprised me quite a bit. If hyper-threaded
cores are slower in CS:GO than non-hyper-threaded
ones, then you’d imagine that if disabled
one thread from every core that it would become
faster. And it did by just over 1%, but still
wasn’t as good as with hyper-threading disabled
in the BIOS.
I don’t think that I’m knowledgeable enough
to come to any further conclusions on this
matter. All of my results were from a CPU-limited
benchmark, so you may get different if your
GPU is bottlenecking your system. But I found
that the more cores you have enabled, the
better your framerate, but it’s still better
to use cores with hyper-threading disabled
than those with. And disabling CS:GO’s multi-core
rendering option always halved my frame-rate.
But like I said at the beginning, your system
might yield different results. For example,
if we compare 4 cores with 8 hyper-threaded

English: 
then you’ll see that 8 HT is higher. It
depends on how the hyperthreading is allocated
across my cores and just how scaleable CS:GO
is, but there’s no way of me knowing how
it will affect other computer setups. If you’re
interested, then please test it for yourself.
And perhaps comment with what happens as it
could help me as well to know.

Turkish: 
8 HT'linin daha hızlı olduğunu göreceksiniz. Bu hyperthreadingin benim
çekirdeklerimden nasıl ayrıldığına ve CS:GO'nun ne kadar ölçeklenebilir olduğuna bağlı. Ama bunun diğer sistemleri nasıl
etkileyeceğini bilmemin bir yolu yok. Eğer ilgiliyseniz, lütfen kendiniz test edin.
Ve bir ihtimal benim bilmeme yardımcı olmak için neler olduğunu yorumlara yazın.
