
Korean: 
그는 당신을 과거로 돌려보내 줄 거예요
후장을 빠는 좆병신게임을 하러요
그는 차라리 물소 설사를
그의 귀에다 쑤셔 박을 거예요
그는 차라리 로드킬당한
스컹크의 썩은 똥구멍을 맥주와 함께 먹을 거예요
그는 당신이 들어본사람중 최고로 열받은 게이머예요
그는 열받은 닌텐도 Nerd예요
그는 열받은 아타리/세가 Nerd예요
♬ 그는 열받은 비디오게임 Nerd예요 ♬
아타리 2600에 ET.
우선, 이건 사자마자 바로 플레이해볼 수 있는 게임이 아닙니다.

Italian: 
[Cantando] Vi riporterà indietro nel passato
per giocare a giochi merdosi che fanno schifo al cazzo
Preferirebbe che un bufalo
gli cagasse diarrea nell'orecchio
Preferirebbe mangiare il marcio buco del culo
di una puzzola investita a un'auto e affogarlo nella birra
E' il giocatore più incazzato che abbiate mai sentito
E' l'Angry Nintendo Nerd
E' l'Angry Atari Sega Nerd
E' l'Angry Video Game Nerd
(APPLAUSI)
E.T. per l'Atari 2600.
Per cominciare, non è un gioco immediato.

English: 
KYLE JUSTIN: (SINGING) He's gonna take you back to the past
To play the shitty games that suck ass
He'd rather have a buffalo
Take a diarrhea dump in his ear
He'd rather eat the rotten asshole
Of a roadkill skunk and down it with beer
He's the angriest gamer you've ever heard
He's the Angry Nintendo Nerd
He's the Angry Atari Sega Nerd
He's the Angry Video Game Nerd
(ALL CHEERING)
JAMES: E.T. on Atari 2600.
To begin with, it's not a game you just pick up and play.

Italian: 
Molti giochi di questa generazione erano molto semplici:
spara ad un paio di alieni, arrampicati fino alla cima dello schermo, ferma missili o mangia tutte le palline.
Ma E.T. è un enigma.
Con tutti questi simboli che compaiono a caso sopra lo schermo e cadendo nei buchi ogni volta,
non è difficile spiegare perchè i giocatori non capirono come giocarci.
Devi leggere il libretto delle istruzioni.
Quindi, una volta che capisci come giocarci...
Fa sempre schifo al cazzo!
(APPLAUSI E RISATE)
Quando il gioco comincia, E.T. scende dallo spazio.
Ora deve tornare indietro? Perché è sceso in primo luogo?
Tutto ciò che doveva fare era stare sulla nave, e non ci sarebbe stato un gioco.
E non sarebbe meglio se E.T. scendesse e poi risalisse di nuovo?
C'erano altri colori disponibili a parte il verde?
Il terreno è verde, le buche sono verdi e pure E.T. è fottutamente verde!
Mi sento come se stessi facendo un test per il daltonismo
Non importa dove vai, cadi nelle buche. Sono ovunque, cazzo!
Esci estendendo il collo, che per qualche motivo fa fluttuare E.T.

Korean: 
이 세대의 게임들은 대부분 매우 단순했죠.
외계인들을 쏘고, 화면 끝까지 올라가고, 미사일을 멈추고 아니면.. 먹이를 다 처먹거나요.
그러나 ET는 수수께끼에요.
알 수 없는 심볼들이 화면 상단에 나타나고, 계속 구덩이에 빠지죠
게이머들은 당연히 이 게임을 어떻게 플레이하는지 이해하지 못했습니다.
설명서를 읽어야만 했던거죠
그래서, 이제 어떻게 게임을하는지 이해하면..
그래도 좆같이 썩어빠졌어요!
게임이 시작되면, ET가 우주에서 내려옵니다.
이제 우린 다시 돌아가야 하나요? 그럼 여기 대체 뭐 하러 온 겁니까?
그냥 우주선에 짱박혀있었으면 됐을 텐데, 뭐 그럼 게임이 없었겟죠.
차라리 E.T.가 오자마자 다시 되돌아갔으면 더 좋지 않았을까요?
저 녹색말고는 쓸수있는 색이 없었던겁니까?
바닥도 녹색, 구덩이도 녹색.. 심지어 E.T.도 애미 뒤진 녹조 색이라고요!
마치 색맹 테스트를 받는 기분이에요.
당신이 어디로 가던 간에 계속 구덩이에 빠지실겁니다. 씨발 온통다 구덩이에요!
목을 늘리면 왠지 몰라도 E.T.가 공중에 뜨는데

English: 
Most games this generation were very simple.
Shoot a bunch of aliens, climb to the top of the screen, stop missiles, or chomp down all the pellets.
But E.T. is an enigma.
With all these random symbols appearing at the top of the screen and falling in holes all the time,
it's no wonder why gamers didn't understand how to play this game.
You have to read the instruction manual
So, once you understand how to play the game...
- (GAME PINGING) - It still fucking sucks!
(ALL LAUGH AND CHEER)
When the game starts, E.T. comes down from space.
Now we have to go back? Why'd he come down in the first place?
All he had to do is stay on the ship, and there wouldn't be a game.
And wouldn't that be better if E.T. just came down and went right back up again?
Was there any colors available besides just green?
The ground is green, the pits are green, and even E.T. is fucking green!
I feel like I'm taking a colorblind test.
No matter where you go, you fall in pits. They're fucking everywhere!
You get out by extending your neck, which somehow makes E.T. float.

Italian: 
Quando, nel film, E.T. ha esteso il collo per fluttuare fuori da una buca?
Una volta raggiunta la cima, il più delle volte, continui solo a ricadere.
Uh-oh, cazzo! Ecco... Esci dalla buca, esci dalla buca...
Cazzo!
C'è un trucco. Bisogna smanettare in un certo modo coi controlli.
È solo una brutta curva di apprendimento.
C'è un modo per muoversi prima di cadere
ma non ti aspetti mai quando cadrai.
Guarda! Merda!
Il cervello umano non può reagire così velocemente!
Non so chi potrebbe fare quel trucchetto.
Forse i ninja che prendono velocità e giocano all'Atari tutto il giorno.
Lo scopo del gioco è trovare tre pezzi segreti di un telefono che servono a E.T. per chiamare a casa.
E pensa dove li trovi! Nelle buche!
Quando cammini in giro, passi su questi spazi invisibili che contengono oggetti speciali
Quando stai sopra questi spazi, puoi usarli per fare una certa azione.
Per esempio, se trovi una freccia, puoi usarla per trasportati alla prossima schermata.
Ma metà delle volte, finirai in una buca!
Quindi, se vuoi usare la freccia, devi ricordarti

English: 
When, in the movie, did E.T. extend his neck to float out of a pit?
Once you reach the top, most of the time, you just keep falling back in.
Uh-oh, fuck! Here we... Get out of the pit, get out of the pit.
(GRUNTS ANGRILY) Fuck!
There's a trick. You gotta fuck about with the controls just right.
It's just a really bad learning curve.
There's a way to catch yourself before you fall down,
but you'll never be expecting it when you fall.
(GRUNTS ANGRILY) Look! Shit!
The human brain can't react that fast!
I don't know *who* can pull off that trick. Maybe
ninjas that, take speed and, sit around play Atari all day.
The goal of the game is to find three hidden pieces
of a phone that E. T. needs to call home with.
And guess where you find them! In the pits!
When you're walking around, you pass over these invisible spaces which hold special items
When you're standing on these spaces, you can use them to perform a certain action.
For example, if you come across an arrow,
you can use that to transport you to the next screen.
But half the time, you're gonna end up on a pit!
So, if you want to use the arrow, you need to remember

Korean: 
영화에서 언제 E.T.가 자기 목을 늘려서 구덩이를 빠져나왔죠?
위에 도착해도 어차피 다시 금방 빠집니다.
어우 씨발! 가자.. 구덩이에서 나가! 구덩이에서나가!!
아, 개씨발!
방법이 있는데 조종기를 타이밍에 맞춰 조져버리면 됩니다.
근데, 아주.. 쉽게 알 수 없죠.
떨어지기 전에 위로 올라갈 수 있지만
절대 떨어지는 걸 예측할 수 없습니다!
어우, 이거봐! 씨발!
인간의 뇌는 그렇게 빨리 반응할 수 없다고요!
도대체 누가 이런걸 할수있죠?
어쩌면 닌자가 엄청 빠르고 하루 종일 쳐앉아서 아타리만 한다면 가능하겠죠.
이 게임의 목적은 3개의 숨겨진 전화기 부품을 찾아서,
E.T.가 집에 전화를 해야 합니다.
그런데 이걸 어디서 찾을까요? 구덩이에서요!
돌아다닐 때 보이지 않는 공간에서 특별한 아이템을 볼 수가 있는데.
그곳에 서있으면 그걸 써서 특정 액션을 취할 수 있어요.
예를 들어 당신이 만약 화살 위에 서있다면
그걸 사용해서 다음 화면으로 넘어갈 수 있습니다,
하지만 이 시간의 절반은 구덩이에 빠져요!
그러니 만약 화살을 쓰고 싶다면.

English: 
what's *on* that space on the other screen,
as if the game is forcing you to think fourth-dimensionally.
What is this game?! For fuckin' scientists?!
It's marketed like its for little kids, and that really shows a lack of communication.
Also, the whole game works off a randomizer.
All these "zones", and the phone pieces, everything.
They're always hidden in a different spot every time you start the game.
Some fans have spoken out in defense of this game, saying that "it's different every time you play it".
Kinda like how every time I take a SHIT it's always different!
What I REALLY hate are the FBI agents and the scientists.
The scientist takes your ass back to the buildings
and the FBI agent takes all your phone pieces!
What an asshole.
Trying to outrun these guys without stepping [in] the holes is a real pain in the ass.

Italian: 
cosa c'è in quello spazio nell'altra schermata,
come se il gioco ti forzasse a pensare in quattro dimensioni.
Cos'è questo gioco?! Per fottuti scienziati?!
È pubblicizzato come se fosse per bambini piccoli, e quello mostra davvero una mancanza di comunicazione.
Inoltre, l'intero gioco funziona con un randomizzatore.
Tutte queste "zone", i pezzi di telefono, tutto.
Sono sempre nascosti in posti diversi ogni volta che inizi il gioco.
Alcuni fan si sono espressi a difesa di questo gioco, dicendo che "è diverso ogni volta che ci giochi".
Come è diverso ogni volta che vado a cagare!
Ciò che davvero odio sono gli agenti FBI e gli scienziati.
Gli scienziati riportano il tuo culo agli edifici e gli agenti FBI si prendono tutti i tuoi pezzi di telefono!
Che stronzo.
Cercare di sfuggire a questi tizi senza incappare nei buchi è un palo in culo.
Andiamo! Andiamo, figli di troia! Figli di troia! Andiamo! UGH!
Cazzo!
E perchè loro possono passare sopra un buco e tu no?
Sì, sì, passa di nuovo sopra il buco, sì, fottiti,
passerò sul culo di tua madre
Anche se trovi un pezzo, non vale una sega.
[Gioco di parole]

Korean: 
옆 화면 그 장소에 무엇이 있는지 기억해야 합니다,
꼭 게임이 여러분들에게 4차원적으로 생각하라고 강요하는 것 같죠
도대체 이 게임은 뭐죠? 씨발 무슨 과학자들을 위한 건가요?
이건 꼬맹이들 하라고 팔았잖아요, 의사소통의 부재가 뭔지 정말 잘 보여주는군요.
그리고, 이 게임은 하는 내내 랜덤으로 돌아갑니다.
모든 구역이나 전화 부품들은,
게임을 할 때마다 항상 다른 장소에 있게 돼요.
이 게임을 옹호하는 몇몇 팬들은 게임이 할 때마다 달라져 좋다고 하는데,
저도 똥을 쌀 때마다 항상 다른 똥이 나온다고요!
전 이 FBI 요원이나 과학자들이 정말 뒤지도록 싫습니다.
과학자는 웬 건물로 납치하고,
그리고 FBI 요원은 가지고 있던 모든 전화 부품을 뺏어가요!
좆같은 새끼.
구덩이를 피하면서 이 녀석들에게서 도망치는 건 정말 후장을 쑤시는 고통입니다
으어! 꺼져 이 개씨발놈들아! 꺼져! 개씨발 씨발!
씨발!!
쟤네들은 함정을 무시하는데 왜 우리는 안되죠?
그래 엿이나 쳐먹고 함정이나 다 통과해라.
너네 엄마 구멍이나 통과해.
부품을 찾는다고 해도, 좆도 쓸모가 없습니다.
그냥 꼬추나 떼버리세요.

Korean: 
왜냐면 전화가 가능한 장소를 찾아야 하기 때문이죠.
꼭 '스페이스 인베이더' 에 나오는 외계인같이 생겼습니다.
게임 전체에 한 군데밖에 없어요.
그리고 언제나 좆같은 장소가 바뀐다는 점도 잊지 마세요.
그래서 좆 빠지듯 모든 장소를 뒤져야 하죠.
꼭 짚더미 속에서 바늘을 찾는 것 같아요!
아니면 진흙탕 속에서 똥을 찾거나요.
이렇게 무작정 돌아다니다 보면 에너지가 닳는데요.
맞습니다 E.T.가 너무 많이 움직이면 죽습니다.
그러면, 전화하는 곳을 먼저 찾아야 하나요?
그러면 부품을 찾는 게 더 쉽습니다, 물음표로 어떤 함정인지 알려주기 때문이죠.
전화하는 곳 찾았네요!
하지만 씨발 에너지가 다 닳았네요.
먼저 부품을 찾아야 되나 보군요.
좋아요, 전화조각을 찾았네요!
근데 제기랄! FBI요원이 부품을 뺏어갓습니다.
이건 빅브라더가 마치 옆구리를 찌르면서 동시에 속옷을 잡아 올리는 것 같군요.
그리고 실수 없이 필요한 것을 전부 찾아도..
맞춰보시죠, 집에 전화를 할 수 없습니다. 화면에 아무도 없는 상태가 아니라면요.
그러니 전화하는 곳이 FBI 요원이나 과학자들이 소환되는 장소에 생기면, 그냥 씨발 좆 된 겁니다!

Italian: 
Questo perchè devi anche trovare le zone "chiama a casa".
Sembra un alieno di Space Invaders, ma ce n'è uno solo in tutto il gioco.
E ricorda che è sempre in posti diversi, quindi devi controllare ogni cazzo di spazio.
È come cercare un ago in un pagliaio.
O uno stronzo in una valanga di fango.
Tutto il correre in giro inutilmente ti risucchia le energie.
Esatto: E.T. muore se si muove troppo.
Quindi magari troverò la zona "chiama a casa" prima.
Dopotutto trovare i pezzi di telefono è più facile perché le zone "punto interrogativo" mostrano in che fossa sono.
Trovata la zona di chiamata! Ma cazzo, ho sprecato tutte le mie energie.
Magari troverò i pezzi di telefono prima
Ok, preso il pezzo di telefono ma oh merda, il tizio dell'FBI l'ha portato via.
È come un fratello maggiore che vuole darti una smutandata e un colpo alle costole contemporaneamente.
E se riesci a trovare tutto ciò che ti serve in una singola partita perfetta, indovina.
Non puoi chiamare a casa a meno che non ci sia nessuno sullo schermo.
Quindi se la zona di chiamata capita sulla schermata dell'FBI e dello scienziato, sei fottuto!

Italian: 
Perché E.T. dovrebbe essere solo quando chiama?
Come una ragazzina.
Quindi quando trovi la zona di chiamata con tutti i tre pezzi e chiami a casa,
poi devi farti strada fino alla zona d'atterraggio, ma anche peggio:
c'è un tempo limite!
Devi stare sulla zona d'atterraggio
al preciso momento, al tempo preciso quando scade il timer.
E se un agente FBI o uno scienziato entra nella schermata, non funziona.
Perchè E.T. ha bisogno di così tanta privacy?
Deve fare una sega al suo piccolo raggio verde o cosa?
Quindi, è davvero il peggior gioco di tutti i tempi?
Non credo.
È frustrante, impegnativo, è un esercizio di memoria,
ma è ciò che lo rende così avvincente.
E considerando che è stato realizzato in così poco tempo,
è più sofisticato di tutto ciò della sua epoca.
Raiders of the Lost Ark era altrettanto strano e criptico e quel gioco è stato accolto con elogi e apprezzamenti.

Korean: 
왜 E.T.는 전화할 때 꼭 혼자여야 하는 거죠?
무슨.. 10대 여자애처럼요!
아무튼 부품 3개를 모아서 전화하는 곳에가서 전화를 하면..
이제 착륙 장소로 가면 됩니다.
근데 좆같은 점은.. 시간제한이 있어요!
착륙 장소에 가만히 서있어야 하는데,
시간이 다되기전에 정확한 타이밍을 맞춰야 하는 겁니다.
그리고 FBI 요원이나 과학자가 화면 안으로 들어오면..
작동이 안 됩니다.
왜 이렇게 E.T.는 사생활이 중요한 겁니까?
무슨.. 자기의 조그마한 녹색 막대기라도 잡아당겨야 하나요?
휴..
그럼 이게 정말 사상 최악의 게임일까요?
음..
전 아닌 것 같은데요.
이건 불만스럽고 도전적이고 뇌에 쥐를 나게 하지만..
그래서 아주 중독적이기도 하죠.
그리고 이게 그렇게 짧은 기간과 시간 안에 만들어진 걸 고려하면
이건 같은 연대의 어떤 게임보다 정교합니다.
'인디아나 존스 레이더스' 역시 이상하고 은밀한 게임이었지만..

Italian: 
Entrambi questi giochi avevano il libretto d'istruzioni.
Ora, posso capire i bambini, che vogliono solo prendere il gioco e divertirsi senza leggere niente,
ma se riesci a capire Raiders, puoi capire E.T.
Quindi cos'è che ha dato al gioco tale reputazione?
Non so rispondere. È successo e basta.
È qualcosa di cui avevamo bisogno.
C'è qualcosa di mistico del gioco?
Sì che c'è.
È una planimetria dell'Area 51 come una chiave d'accesso e ogni cartuccia conteneva un pezzo dell'astronave certo ma,
dimenticate tutto quello!
La cosa mistica di tutti questi giochi fantasticazzosi è che
hanno in qualche modo un posto speciale nel nostro cuore.
E ci riportano a quel tempo speciale in cui eravamo bambini.
E questo è il potere dei classici.
E i non-così-classici che amiamo e odiamo.
(APPLAUSI)

Korean: 
많은 찬사를 받았었죠.
두 게임 모두 설명서가 들어있엇습니다.
물론 지금은 아이들은 아무것도 읽지 않고 바로 게임을 플레이 하고싶어하는걸 알지만.
하지만 레이더스를 이해할 수 있다면..
E.T.도 이해할 수 있어요.
그럼 도대체 뭐가 이 게임을 이렇게 악명 높게 만들었을까요?
전 대답할수 없습니다.
그냥 단지 일어난 일인 것 뿐이니까요
그건 우리에게 필요한 일이었죠.
이 게임엔 신비한 면이 있을까요?
있습니다! 이 게임은..
51구역의 설계도이자 열쇠이고 모든 팩에 외계인 우주선 부품이 들어있었죠.
그래요! 하지만 그런 건 다 잊읍시다.
이 똥같이 환상적인 옛날 게임들이 신비한 점이란..
그것들은 어떻게든 우리 마음속에 자리 잡아서..
우리가 어렸을 때의 특별한 시간으로 돌려보내 준다는 거죠.
그게 바로 고전의 힘입니다.
그리고.. 우리가 즐겁게 증오하는 고전적이지 않은 졸작들도 그렇고요.
