
Russian: 
Добро пожаловать в Punching Weight - праздник странного, амбициозного и ненужного,
и настало время, друзья мои, вернуться к одной из наших любимых тем: шутеры от первого лица девяностых!
Мы взялись за 3D-порты Wolfenstein, 3D-порты Duke Nukem и Quake,
но снова пришло время для одного, единственного, Doom!
Да, это не первый и не последний раз, когда мы будем говорить о Doom здесь, в Punching Weight.
Ранее мы покрывали порты 32X, Super Nintendo и Game Boy Advance,
так что перейдите к этому видео, если вам нужно, чтобы вас поймали.
В противном случае пристегнуться,
потому что пришло время вернуться к одному из главных вдохновителей этого шоу.
Это Doom Console Ports, часть 2.
И прежде чем мы начнем, мы только что получили значки «Stop Skeletons From Fighting»!
Да, добавьте аксессуаров в свою жизнь, посмотрите на эти новые контакты как можно лучше,
теперь доступно на Fangamer, ссылка ниже, хорошо, на шоу.

English: 
Welcome back to Punching Weight - a celebration of the weird, ambitious and unnecessary,
and the time has come, my friends, to return to one of our favorite topics: Nineties first-person shooters!
We've tackled Wolfenstein 3D ports, Duke Nukem 3D ports and Quake ports,
but it's time again for the one, the only, Doom!
Yes, this is not the first, nor will it be the last time we talk Doom here on Punching Weight.
Previously we covered the 32X, Super Nintendo and Game Boy Advance ports,
so head on over to that video if you need to get caught up.
Otherwise, buckle up,
because it's time to jump back into one of the main inspirations for this show in the first place.
This is Doom Console Ports, part 2.
And before we start, we just got Stop Skeletons From Fighting pins!
Yes, accessorize your life, look as rad as possible with these new pins,
now available at Fangamer, link below, alright, on with the show.

English: 
Last time we began with the 32X port, for...
[ragtime piano]
PAST DEREK: I remember telling my mom on the car ride home from the store,
[ragtime piano]
PAST DEREK: "I will never be bored again! Thank you!"
However, it was apt because it was technically the first console port of Doom released,
dropping just shy of the PC game's one-year anniversary.
However, this was only because the 32X version was rushed out the door
to launch alongside Sega's ill-fated Genesis add-on.
This port, along with nearly every other console port of Doom,
was actually based off the Atari Jaguar version, which was released a week later.
Doom for the Jaguar is not only a glimpse at what the 32X maybe could have been with some more development time,
but is more importantly one of the best ports of the game, at least in terms of performance.
Content-wise, though, it does come up short when compared to the PC,
but because it is, in a sense, the grand-daddy of the Doom console ports,
it's an extremely important piece of the Doom legacy.
Though they supported many other ports at the time,
Jaguar Doom was the only port wholly developed by id Software themselves,

Russian: 
В прошлый раз мы начали с 32X порта, для ...
Прошлый Дерек: Я помню, как рассказывал маме о машине домой из магазина,
Прошлый Дерек: «Мне больше никогда не будет скучно! Спасибо!»
Тем не менее, он был удачным, потому что технически это был первый консольный порт Doom,
Отказавшись от однолетнего юбилея игры для ПК.
Тем не менее, это было только потому, что 32X версия была выброшена за дверь
запустить вместе с злополучным дополнением Genesis от Sega.
Этот порт, наряду с почти любым другим консольным портом Doom,
фактически был основан на версии Atari Jaguar, которая была выпущена через неделю.
Doom для Jaguar - это не только представление о том, что 32X, возможно, могло бы быть с некоторым временем разработки,
но, что более важно, это один из лучших портов игры, по крайней мере, с точки зрения производительности.
Что касается контента, то по сравнению с ПК,
но потому что это, в некотором смысле, дедушка консольных портов Doom,
это чрезвычайно важная часть наследия Doom.
Хотя они поддерживали много других портов в то время,
Jaguar Doom был единственным портом, полностью разработанным самим id Software,

Russian: 
так что неудивительно, что это один из лучших!
Он выглядит и играет очень хорошо, с хорошим контролем, хорошей частотой кадров,
все работает на весь экран, что было редким подвигом среди всего прочего.
Хотя есть, конечно, компромиссы: как и порт Wolf 3D,
Отсутствие наплечных кнопок на контроллере Jaguar устраняет возможность кругового движения.
Тем не менее, цифровая клавиатура обеспечивает легкий доступ к оружию, которого нет ни в одном другом консольном порту.
В отличие от порта 32X, враги не глухи и будут реагировать на стрельбу,
плюс, есть боковые и задние спрайты, так что можно подкрасться к врагам.
Хотя, как и 32X порт, он имеет сложность Nightmare,
хотя и только по названию, поскольку в нем нет возрождающихся врагов, но все равно это чрезвычайно сложно!
Jaguar Doom включает в себя большинство оригинальных трех эпизодов Doom с 24 уровнями.
хотя они перепроектированы с различными текстурами, упрощенной геометрией,
и в некоторых случаях, пропуская огромные разделы.
Хотя Jaguar получит дополнение к CD, похожее на Sega CD,
Doom был выпущен до того, как это стало возможным.
Поскольку это было отнесено к картриджу, пространство было больше беспокойства,

English: 
so, not surprisingly, it's one of the best!
It looks and plays very well, with good controls, a solid framerate,
all running at full screen, which was a rare feat among its ilk.
Though there are, of course, compromises: just like the port of Wolf 3D,
the lack of shoulder buttons on the Jaguar controller removes the ability to circle-strafe.
However, the number pad allows for an ease-of-access to weapons not found in any other console port.
Unlike the 32X port, enemies aren't deaf and will react to gunfire,
plus, side and back sprites are present, so it's possible to sneak up on enemies.
Though just like the 32X port, it has the Nightmare difficulty,
though in name only, since it does not feature respawning enemies, but it's still extremely hard!
Jaguar Doom features most of the original three episodes of Doom, with 24 total levels,
though they are re-designed with different textures, simplified geometry,
and in a few cases, missing huge sections.
Though the Jaguar would receive a CD add-on much like the Sega CD,
Doom was released before that was an option.
Because it was relegated to a cartridge, space was a greater concern,

English: 
which explains why levels are so different.
But why these levels, and not the PC originals, were duplicated on almost every port hereafter,
even in cases where space was not an issue, is beyond me, but it's what happened!
And since these levels did appear on so many versions of Doom,
it's definitely one of the Jaguar's biggest contributions to gaming!
Personally I don't think these changes are that big of a deal.
It's one of the best ports of the game, right up there with the PlayStation 1 and GBA versions.
Yeah, I said it, GBA version, fite me.
However, the real disappointment is the conspicuous absence of music during levels.
Playing Doom in an almost-complete silence makes the whole thing feel kinda... lonely?
[Doomguy blasts dudes in awkward silence]
[Yep, still quiet]
Though nothin' says you can't put on a Cannibal Corpse CD in the background to lighten the mood.
Still, this omission had me scratching my head.
Fact is, the Atari Jaguar was difficult to develop for,

Russian: 
что объясняет, почему уровни такие разные.
Но почему в дальнейшем эти уровни, а не оригиналы ПК, были продублированы почти на каждом порту,
даже в тех случаях, когда пространство не было проблемой, это вне меня, но это то, что случилось!
И так как эти уровни появились во многих версиях Doom,
это определенно один из самых больших вкладов Jaguar в игры!
Лично я не думаю, что эти изменения так важны.
Это один из лучших портов игры, прямо там с версиями PlayStation 1 и GBA.
Да, я сказал это, версия GBA, поразите меня.
Однако настоящим разочарованием является заметное отсутствие музыки на уровнях.
Игра Doom в почти полной тишине заставляет все это чувствовать себя ... одиноко?
[Doomguy взрывает парней в неловком молчании]
[Да, все еще тихо]
Хотя ничто не говорит о том, что вы не можете надеть компакт-диск Cannibal Corpse, чтобы поднять настроение.
Тем не менее, это упущение заставило меня почесать голову.
Дело в том, что Atari Jaguar было трудно разработать,

English: 
just one reason why it failed to be a true contender to the SNES and Genesis.
Though the console itself was marketed as gaming's first 64-bit system,
(which, by the way, is debatable)
Atari struggled to find third-party support for the system,
which, when coupled with a very thin output from Atari's internal development team,
meant that the library boasted only about 60 games.
One of the reasons Jaguar Doom doesn't have music during its levels
is because id used the Jaguar's DSP co-processor for things like collision detection
instead of one of the things it was specialized to handle; music!
That's why songs only appear during the carnage reports at the end of levels.
A lot of developers ended up using work-arounds like this on the Jaguar,
though Doom is notably the only Jaguar game without music.
Isn't that a bummer?
I mean, even the 32X version had hilarious -- HILARIOUS -- music, but it was still music!
It's any wonder why the Jaguar was the system that finally knocked Atari out of the console market...
... until 2019, apparently.
One saving grace for Jaguar Doom though: Multiplayer!

Russian: 
только одна из причин, почему он не смог стать настоящим соперником SNES и Genesis.
Хотя сама консоль продавалась как первая 64-битная игровая система,
(Который, кстати, является дискуссионным)
Atari изо всех сил пытался найти стороннюю поддержку для системы,
что, в сочетании с очень тонким выводом внутренней команды разработчиков Atari,
означало, что библиотека может похвастаться лишь около 60 играми.
Одна из причин, по которой Jaguar Doom не играет музыку на своих уровнях
потому что id использовал DSP сопроцессор Jaguar для таких вещей, как обнаружение столкновений
вместо одной из вещей, с которыми он специализировался; Музыка!
Вот почему песни появляются только во время резни отчетов в конце уровней.
Многие разработчики в конечном итоге использовали обходные пути, как это на Jaguar,
хотя Doom - единственная игра Jaguar без музыки.
Разве это не облом?
Я имею в виду, что даже в 32X версии была веселая, веселая музыка, но это была музыка!
Неудивительно, почему Jaguar был системой, которая окончательно выбила Atari из консольного рынка ...
... до 2019 года, по-видимому.
Одна спасительная грация для Jaguar Doom: мультиплеер!

English: 
Granted, this was admittedly a very limited capability,
since you needed a JagLink cable, two Jaguars, two copies of Doom,
and one other person willing to deal with your weird video game bullshit.
Which honestly would have been a feat at the time, given how the Jaguar sold!
Or... didn't.
Since I've never had the pleasure, I can only go by what I've read online,
but it appears that it has an unstable co-op feature, but a very solid deathmatch.
Still, for a version released in 1994, it's a very impressive addition!
Despite the odds, Jaguar Doom is a fine port,
and, just a heads-up, without a doubt the best version we're gonna be looking at in this episode.
Our next port of Doom is nothing short of a bona fide gaming miracle,
not because it's a good port -- it's not, it's objectively one of the worst!
Despite releasing a year after, and without the storage limitations of a cartridge,
3DO Doom features the same truncated levels as the Jaguar port,
and runs so terribly, the full-screen option was hidden by a cheat code!
But the story behind this game, hoo boy!

Russian: 
Конечно, это была очень ограниченная возможность,
так как вам нужен кабель JagLink, два Jaguars, две копии Doom,
и еще один человек, готовый разобраться с твоей странной фигней с видеоиграми.
Который, честно говоря, был бы подвигом в то время, учитывая, как продал Ягуар!
Или ... нет.
Так как я никогда не имел удовольствия, я могу идти только тем, что я прочитал в Интернете,
но похоже, что у него нестабильная кооперативная функция, но очень прочный смертельный матч.
Тем не менее, для версии, выпущенной в 1994 году, это очень впечатляющее дополнение!
Несмотря на шансы, Jaguar Doom - отличный порт,
и, просто хедз-ап, без сомнения, лучшая версия, которую мы увидим в этом эпизоде.
Наш следующий порт Doom - не что иное, как добросовестное игровое чудо,
не потому что это хороший порт - это не так, это объективно один из худших!
Несмотря на выпуск год спустя и без ограничений по хранению картриджа,
3DO Doom имеет те же усеченные уровни, что и порт Jaguar,
и работает так ужасно, полноэкранный вариант был скрыт чит-кодом!
Но история, стоящая за этой игрой, ху-мальчик!

Russian: 
Это удивительная часть! Потому что пока это ужасно,
3DO Doom был создан, несмотря на крайне сложные обстоятельства и потрясающую некомпетентность!
Быстрое обновление: 3DO - это система на основе CD, и, как и Jaguar, это была вспышка в кастрюле.
Шумиха вокруг него была интенсивной, и обещали передовые технологии и низкие ставки роялти
захватили воображение многих разработчиков в то время,
как Universal Studios Стивена Спилберга, «WARP of D» Кенджи Ино,
и Рэнди Скотт Art Data Interactive.
Не беспокойтесь, если последний вам покажется незнакомым.
Существование Art Data Interactive в игровой истории горело ярко и недолго,
с 3DO Doom в основном их единственная игра.
Бедный Рэнди думал, что портирование игры сводится к
взять коммерческую копию и просто скопировать ее в новую систему.
Так что, прежде чем даже нанять команду разработчиков, чтобы сделать настоящую игру,
Art Data Interactive вышла за борт в прессе, обещая новое оружие, новые уровни,
история FMV для Doomguy, в которой была девушка,

English: 
That's the amazing part! Because while it is terrible,
3DO Doom was made in spite of extremely tight circumstances and jaw-dropping incompetence!
A quick refresher: The 3DO was a CD-based system, and like the Jaguar, was a flash in the pan.
The hype surrounding it was intense, and promises of cutting-edge technology and low royalty rates
captured the imagination of many developers at the time,
like Steven Spielberg's Universal Studios, Kenji Eno's WARP of D fame,
and Randy Scott's Art Data Interactive.
Don't worry if that last one seems unfamiliar to you.
Art Data Interactive's existence in gaming history burned bright and brief,
with 3DO Doom being basically their only game.
Poor Randy thought that porting a game came down to
taking a commercial copy and just copy-pasting it into a new system.
So, before even contracting a development team to make the actual game,
Art Data Interactive went overboard in the press, promising new weapons, new levels,
an FMV story for Doomguy that included a girlfriend,

Russian: 
и вдобавок ко всему, дата выпуска Рождества 1995 года.
Опять же, это все, прежде чем начать разработку порта.
На самом деле, даже после того, как игра начала мучительную разработку,
у них был удивительный поворот об отсутствии полного экрана:
Рэнди Скотт заявил в японском интервью, что шесть размеров экрана были скорее недостатком, чем особенностью,
К слову, в игре были эксклюзивные «шесть уровней скорости».
Для записи, полноэкранный код был добавлен разработчиком
в ожидании обновления 3DO, M2, которого никогда не было.
Невозможная задача создания этого порта выпала на долю одинокой несчастной души:
Ребекка Хейнеман, она же Бургер Бекки, которая, кстати, не чурбан:
Она также отвечает за потрясающий 3DO-порт Wolf 3D, а также за «Вне мира» и «Время убийства».
Она начала работать над Doom осенью 95 года,
и она знала, что у нее проблемы, когда вместо исходного кода
ей дали JPG и коммерческие диски версии для ПК и сказали: «Хорошо, заставь это работать!»
По ее оценке, проект занял бы шесть месяцев с целью выпуска весной 96 года.

English: 
and on top of this, a release date of Christmas 1995.
Again, this is all before actually starting development on the port.
In fact, even after the game started its tortured development,
they had an amazing spin about the lack of full-screen:
Randy Scott claimed in a Japanese interview that the six screen sizes were a feature rather than a drawback,
saying the game had an exclusive "six levels of speed".
For the record, the full-screen code was added by the developer
in anticipation for the 3DO upgrade, the M2, which never happened.
The impossible task of creating this port fell to one lone, unfortunate soul:
Rebecca Heineman, a.k.a. Burger Becky, who, by the way, ain't no chump:
She also is responsible for the amazing 3DO port of Wolf 3D, as well as Out of This World and Killing Time.
She started work on Doom in the Fall of '95,
and she knew she was in trouble when, instead of source code,
she was given JPGs and commercial discs of the PC version and told "Okay, make it work!"
By her estimation, the project would have taken six months, aiming for a Spring '96 release.

English: 
She was told to have it finished in time for Christmas, meaning she had mere weeks to work.
In this context, it's pretty amazing this game was made at all!
Heineman did her best to explain to Scott
that game development was a little more complicated than copy-pasting JPGs and calling it a day,
but was still told to have it ready for the holidays.
She got the source code for Jaguar Doom from id,
and worked frantically off of that, miraculously finishing the game in time.
Well... "finishing" is maybe generous.
Basically she got it playable, and it somehow passed certification on its first try.
This was only possible because Heineman was working off of id's Jaguar port.
That's why levels match the Jaguar version, and not the PC original's.
And it's also why, in a roundabout way, that 3DO Doom has an amazing soundtrack!
Heineman didn't have time to program the music herself,
but the 3DO was a CD-based system, and asked for a version of the songs that she could just digitize.
Turns out that while Randy Scott was maybe not the sharpest businessman,

Russian: 
Ей сказали, что она должна быть закончена к Рождеству, а это значит, что у нее есть всего несколько недель на работу.
В этом контексте довольно удивительно, что эта игра вообще была сделана!
Хейнеман сделал все возможное, чтобы объяснить Скотту
что разработка игр была немного сложнее, чем вставка копий JPG и это можно назвать днем,
но все равно было сказано, чтобы он был готов к праздникам.
Она получила исходный код Jaguar Doom от id,
и отчаянно работал над этим, чудесным образом вовремя заканчивая игру.
Ну ... "отделка" может быть щедрой.
В основном она получила его играбельную, и она как-то прошла сертификацию с первой попытки.
Это было возможно только потому, что Хейнеман работал над портом Ягуара.
Вот почему уровни соответствуют версии Jaguar, а не версии ПК.
И именно поэтому, окольным путем, у 3DO Doom потрясающий саундтрек!
Хейнеман не успела сама запрограммировать музыку,
но 3DO была системой, основанной на CD, и попросила версию песен, которую она могла бы просто оцифровать.
Оказывается, в то время как Рэнди Скотт был, возможно, не самым проницательным бизнесменом,

Russian: 
он был довольно приличным музыкантом, и он воссоздал саундтрек с группой в своем гараже!
Ясно, что у Скотта и его когорты есть законные музыкальные отбросы, но они не были очень знакомы с Doom.
Это приводит к несколько свободной интерпретации культового саундтрека,
тот, который не рабски предан оригинальным композициям, как фанатская обложка.
[больное соло на гитаре в середине Kitchen Ace (и с именами)]
Это очень впечатляющий и интересный саундтрек,
и одинокий основной момент фактической игры.
Кстати, мы сочли целесообразным использовать его исключительно в этом видео.
Итак, чтобы подвести итоги: да, эта версия - мусор.
Но это было сделано в основном одним человеком, в ошеломляюще короткое время, несмотря на невероятные шансы.
Честно говоря, он имел полное право полностью разбиться и сгореть, и это чудо, что он этого не сделал.
После релиза 3DO Doom ужасно пересмотрел, продал еще хуже,
и взял с собой карьеру видеоигры Рэнди Скотта.
Хотя это дало нам невероятный саундтрек и почти официальный любовный интерес к Doom Marine!
Это primo-- [поцелуй шеф-повара] primo Punching Weights, люди !!

English: 
he was a pretty decent musician, and he recreated the soundtrack with a band in his garage!
It's clear Scott and his cohorts have legit musical chops, but were not extremely familiar with Doom.
It results in a somewhat loose interpretation of the iconic soundtrack,
one that's not slavishly devoted to the original compositions like a fan cover would.
[sick guitar solo in the middle of Kitchen Ace (And Taking Names)]
It's a very impressive and interesting take on the soundtrack,
and the lone highlight of the actual game.
We felt it proper to use it exclusively throughout this video, by the way.
So, to wrap it all up: Yes, this version is trash.
But it was made largely by one person, in a staggeringly short time, against impossible odds.
Frankly, it had every right to completely crash and burn, and it's a miracle that it didn't.
Upon release, 3DO Doom reviewed terribly, sold even worse,
and took Randy Scott's video game career with it.
Though it gave us an incredible soundtrack and an almost-official love interest for the Doom Marine!
This is primo-- [chef kiss] primo Punching Weight, people!!

Russian: 
Есть аргумент в пользу того, что это худший порт Doom, он определенно работает,
но за мои деньги трофей принадлежит нашей следующей игре:
Saturn Doom - одна из моих любимых игр, о которых мы уже писали.
Это ... просто ... удивительно, как это абсолютно ужасно!
Мол, это почти идеальный объект ужаса, плохой просто ... как, любым возможным способом!
Сатурн Дум сам по себе ужасное разочарование,
но особенно в контексте того, когда он вышел.
Было довольно поздно для вечеринки, выпущенной в 1997 году,
целый год после Quake и несколько других полностью переместили эталон для шутера от первого лица.
Он также вышел в том же году, что и потрясающие порты Сатурна Quake и Duke 3D,
которые были графически более сложными играми, так что это ужасно непростительно.
Это также порт Custom PlayStation Edition,
показывая оригинальный эмбиент саундтрек Обри Ходжеса,
и набор уровней, который включает в себя четвертый эпизод Ultimate Doom и Doom II.

English: 
There's an argument for this being the worst port of Doom, it's definitely in the running,
but for my money, the trophy belongs to our next game:
Saturn Doom is one of my personal favorite games we've yet covered on Punching Weight.
It's... just... amazing in how it's absolutely terrible!
Like, it's almost a perfect object of awfulness, bad in just... like, every possible way!
Saturn Doom is a horrible disappointment on its own,
but especially in the context to when it came out.
It was WAY late to the party, released in 1997,
a full year after Quake and a few others had totally moved the benchmark for the first-person shooter.
It also came out the same year as awesome Saturn ports of Quake and Duke 3D,
which were graphically more complex games, so its awfulness is inexcusable.
It's also specifically a port of the Custom PlayStation Edition,
featuring its original ambient soundtrack by Aubrey Hodges,
and a set of levels that includes the fourth episode of Ultimate Doom, and Doom II.

Russian: 
Но ... эта версия была на полках уже больше года!
Большинство людей, которые действительно хотели Doom, уже имели доступ к этой игре!
Единственное, что вы можете сказать о Saturn Doom, это то, что он работает в полноэкранном режиме,
но частота кадров и движение это кошмар!
Я бы сказал, что это хуже, чем порт 3DO.
Вы поворачиваете довольно медленно, вы бежите очень быстро,
и чтобы компенсировать плохую производительность, стреляйте намного быстрее.
Но вместо того, чтобы выравнивать игровое поле, это означало, что мои боеприпасы будут проходить быстрее.
У меня никогда не было так мало патронов в первом эпизоде ​​Doom!
Как и в случае с портом 3DO, виноваты ограничения в разработке:
История гласит, что британский разработчик Rage Software сделал собственный движок для этого порта,
с заявлениями о том, что он будет иметь более высокую частоту кадров, чем версия PlayStation 1.
Тем не менее, это, очевидно, произошло за счет визуального качества и качества текстур,
который Джон Кармак нашел неприемлемым.
В конце концов, игра работала на улучшенной версии движка, который работал на 32X версии,
так что он не включает ни одного из причудливого цветного освещения порта PlayStation 1.

English: 
But... that version had already been on shelves for over a year!
Most people who really wanted Doom already had access to this exact game!
About the only positive thing you can say about Saturn Doom is that it runs in full-screen,
but the framerate and the movement is a nightmare!
I'd say it's worse than the 3DO port.
You turn kinda slow, you run really fast,
and to offset the poor performance, shoot much quicker.
But instead of evening the playing field, this just meant burning through my ammo way quicker.
I've never been so short on ammo in the first episode of Doom!
Like the 3DO port, restrictions in development are to blame for the poor quality:
The story goes British developer Rage Software made a custom engine for this port,
with claims that it would have a faster framerate than the PlayStation 1 version.
However, this apparently came at the cost of visual and texture quality,
which John Carmack found unnacceptable.
In the end, the game ran on an improved version of the engine that powered the 32X version,
so it doesn't include any of the PlayStation 1 port's fancy colored lighting.

English: 
But this also means that this game is a weird lovechild of the PlayStation 1 and 32X versions of Doom,
which explains a lot.
And I mean, the PlayStation 1 version wasn't a spring chicken with its framerate,
but WOW!! This game runs TERRIBLY!
And when you factor in bad controls and the altered fire rate,
we're at the bottom of the toxic waste barrel here.
Carmack would later admit rejecting Rage's custom engine was a mistake.
Saturn Doom also deserves a nomination for Most Misleading Package of All Time:
Nearly everything on the back here is a lie.
First off, "most popular PC game ever created";
By 1997, that was debatable.
Second, it's very much NOT "Doom in all its guts and glory".
Third, "60 levels of brutal, bloody, pulse-pounding action"? No.
There are only 59 levels, not 60.
And you get docked double points for mentioning that lie twice!
This is minor, but the PlayStation 1 version got by just fine with "over 50 levels".

Russian: 
Но это также означает, что эта игра - странный любитель игр Doom для PlayStation 1 и 32X,
что многое объясняет.
И я имею в виду, версия PlayStation 1 не была весенней курицей с ее частотой кадров,
но вау! Эта игра работает ужасно!
И когда вы принимаете во внимание плохое управление и измененную скорострельность,
мы здесь на дне бочки с токсичными отходами.
Кармак позже признал, что отказ от кастомного двигателя Rage был ошибкой.
Saturn Doom также заслуживает номинации «Самый вводящий в заблуждение пакет всех времен»:
Почти все на спине здесь ложь.
Во-первых, «самая популярная игра для ПК, когда-либо созданная»;
К 1997 году, это было спорно.
Во-вторых, это очень НЕ «Гибель во всем своем мужестве и славе».
В-третьих, «60 уровней жестокого, кровавого, пульсирующего действия»? Нет.
Всего 59 уровней, а не 60.
И вы получаете двойные очки за упоминание о том, что ложь дважды!
Это незначительно, но версия PlayStation 1 прекрасно справляется с «более чем 50 уровнями».

Russian: 
Не говоря уже о том, что они не упоминают и Ultimate Doom, и Doom II,
так что это даже не хорошо в самой рекламе!
Кроме того, эти скриншоты там?
Они взяты из компьютерной версии Final Doom. Да уж.
Более качественные изображения уровней, которые даже не включены в этот пакет. Классный ход!
И, наконец, «Deathmatch-ready с поддержкой двух игроков».
О, действительно, потому что там в углу написано "один игрок"!
По правде говоря, в Saturn Doom нет мультиплеера.
Это была честная ошибка,
в инструкции нет упоминания о настройке кабеля связи, и я сомневаюсь, что кто-нибудь заметил
потому что кабели Saturn Link никогда не были официально выпущены в Северной Америке, и не многие игры использовали их.
Но я отдаю им должное, я был полностью и полностью поражен ... насколько ужасна эта игра!
И они знают, что запутались, потому что PAL и японские регионы получили немного улучшенные версии.
Японские и PAL версии получили многопользовательские режимы кабеля связи,
однако, упаковка PAL не упоминает об этом,
хотя ему удается не лгать о своем подсчете уровней, хвастаясь "более чем 55 уровнями".

English: 
Not to mention, they also fail to mention it's both Ultimate Doom and Doom II,
so it's not even good at advertising itself!
Also, those screenshots over there?
Those are taken from the PC version of Final Doom. Yeah.
Higher-quality images of levels that aren't even included in this package. Classy move!
Lastly, "Deathmatch-ready with 2-player link capabilities".
Oh really, because over there in the corner it says "one player"!
The truth is, there is no multiplayer in Saturn Doom.
It was maybe an honest mistake,
there's no mention of link cable setup in the instruction book, and I doubt anyone noticed
because Saturn link cables were never officially released in North America, and not many games used them.
But I'll give 'em credit, I WAS totally and completely blown away... by how awful this game is!
And they know they messed up, because the PAL and Japanese regions got slightly improved versions.
Japanese and PAL versions did get the link cable multiplayer modes,
however, the PAL packaging doesn't mention this,
though it manages to not lie about its level count by boasting "over 55 levels".

English: 
Still, given how terrible this game runs by itself,
I would love to see this running in co-op, I bet it's so slow!
One last thing... um...
I kinda like the cover of Saturn Doom.
It's simple. I think it's cool.
And... yeah, there you go.
It plays in full-screen and has a cool cover, how's that for a glowing recommendation?
From the packaging to the game itself, everything about Saturn Doom is absolutely stunning,
just block shots all around, it's just amazing!
Oh, and speaking of blocked shots, we wanted to put in a quick update on our previous Doom ports video:
On that episode we covered the SNES port,
but because my copy was languishing in a storage unit in Anchorage, Alaska,
we had to use emulation, which resulted in some less-than-optimal video quality,
so here it is! Super NES Doom in all its glory, running on the OG hardware!
And it definitely looks better than it did under emulation, but it's still pretty clunky.
Fun fact: It's the only port not modeled off the Jaguar version,

Russian: 
Тем не менее, учитывая, как ужасна эта игра работает сама по себе,
Я хотел бы видеть это в кооперативе, держу пари, что это так медленно!
Последнее, что ... эм ...
Мне нравится обложка Saturn Doom.
Это просто. Я думаю, что это круто.
И ... да, вот так.
Он играет в полноэкранном режиме и имеет классную обложку, как это для светящейся рекомендации?
От упаковки до самой игры все в Saturn Doom просто потрясающее,
просто блокируйте выстрелы вокруг, это просто потрясающе!
О, и говоря о заблокированных снимках, мы хотели бы добавить быстрое обновление нашего предыдущего видео о портах Doom:
В этом эпизоде ​​мы рассмотрели порт SNES,
но потому что моя копия томилась в хранилище в Анкоридже, Аляска,
нам пришлось использовать эмуляцию, которая привела к некоторому неоптимальному качеству видео,
так вот оно! Super NES Doom во всей красе, работает на оборудовании OG!
И это определенно выглядит лучше, чем при эмуляции, но все равно довольно неуклюже.
Интересный факт: это единственный порт, не смоделированный в версии Jaguar,

Russian: 
и хотя по-прежнему отсутствует несколько собственных уровней, у него есть несколько уровней, которые не будут отображаться на консолях.
пока правильные порты не появятся в качестве бонуса для версии Xbox Doom 3 и версий XBLA.
Но это сработает в этом эпизоде ​​с Punching Weight.
Мы хотим поблагодарить нашего приятеля Зирота за помощь в съемках фильма «Ягуар»,
и трезвому гному за помощь в редактировании этого видео!
И, конечно же, самый большой, самый яркий крик нашим радикальным сторонникам Патреона
кто помог сделать это видео возможным!
Если вы не знали, «Stop Skeletons From Fighting» уже 3 года поддерживается шоу с поддержкой Patreon.
Всего за пару баксов вы тоже можете присоединиться к Skeleton Crew и увидеть свое имя здесь,
пообщайтесь в нашем личном Discord, Bone Dungeon, и получите ранний доступ к новым видео.
Конечно, если у вас есть какие-то странные, ненужные или амбициозные игры, которые вы хотели бы видеть в будущих эпизодах Punching Weight,
дайте нам знать в комментариях ниже!
Большое спасибо за просмотр, оставайся сильным!

English: 
and while still missing a few levels of its own, it has a few that wouldn't appear on consoles
until proper ports arrived as a bonus on the Xbox version of Doom 3, and the XBLA versions.
But that is gonna do it for this episode of Punching Weight.
We wanna give a huge shout-out to our buddy Zyrother for helping us with the Jaguar footage,
and to the Sober Dwarf for helping with the edit on this video!
And of course, the biggest, brightest shout-out to our radical Patreon supporters
who helped make this video possible!
If you didn't know, Stop Skeletons From Fighting has been a Patreon-supported show for over 3 years now.
For just a couple o' bucks, you too can join the Skeleton Crew and see your name here,
hang out in our private Discord, the Bone Dungeon, and get early access to new videos.
Of course, if you have any weird, unnecessary or ambitious games you'd like to see in future episodes of Punching Weight,
let us know in the comments below!
Thank you so much for watching, stay powerful!
