'Foot IK'を説明します。
この設定を有効にした場合に使用されるデータを作成します。
例として、今回は腰を曲げるだけのアニメーションを作成します。
このように、キーフレームでは足が同じ位置に固定されています。
しかし、再生するとキーフレーム以外の場所で足が揺れてしまいます。
この問題は、プロポーションの違う他のモデルに適用すると更に大きくなります。
これを補正し、足を元の位置に固定する機能のための情報を作成します。
プレビューのボタンでもこの機能を有効にして確認が可能です。
まだアニメーションカーブを作成していないので足に異常が起きています。
アニメーションカーブを作成すると足が固定されます。
これらが作成されたアニメーションカーブです。
手順としては、アニメーションを編集を完了させて最後にこの情報を作成することを想定しています。
以降は補足です。
足の軌跡を見てください。
機能が無効の場合は曲線的ですが、有効の場合は直線的になっていることがわかります。
有効の場合に曲線的にするには、足のキーフレームを増やします。
キーが増えるほど補間が行われるようになるため、曲線に近づきます。
他のモデルに適用してテストします。
