
Russian: 
Привет, меня зовут Си Джей Люнг и добро пожаловать во вторую часть видео о том как играть в Подземелья И Драконы.
В этом видео мы остановимся на разборе умений и навыков персонажей
и для визуализации будем использовать Серио.
Не переживайте, с Серио все будет в порядке.
Кстати, если по ходу видео вы хотите иметь под рукой лист персонажа Серио, вы найдете его в описании.
Скачайте и распечатайте или откройте его в другом окне. На Ваш выбор. Я же буду выводить его на экран.
Так что вы ничего не пропустите.
Прежде всего, чтобы вы не запутались, позвольте мне уточнить, что я обращаюсь к вам обоим
вам и персонажу которым вы играете, в данном случае Серио.

Hungarian: 
Szia, CJ Leung vagyok, üdvözöllek a második Hogyan játsszunk Dungeons & Dragons-t videoban.
Ez alkalommal a játékos karakterek képességeiről és szakértelmeiről fogok beszélni.
Seriot fogjuk mintaként használni.
Mivel Serio igencsak lelkes, biztos vagyok benne, hogy minden jól megy majd.
Apropó, ha szeretnéd Serio karaktelapját megnyitni és a video közben követni,
akkor a hivatkozást megtalálod a video alatti leírásban.
Töltsd le, nyisd meg egy másik ablakban vagy nyomtasd ki magadnak.
Ahogy gondolod.
Itt lesz a karakterlap a képernyőn is.
Így nélküle sem maradsz le semmiről.
Először is,
még az elején, tisztázzuk, hogy amikor azt mondom, 'te' rád és a karakteredre is gondolok.
Aki ebben az esetben Serio.

English: 
Hi, my name is CJ Leung and welcome to the second how to play Dungeons & Dragons video
This time we are going to have a look at players characters abilities and skills
and for this we will use Serio to demonstrate our point
And for being optimistic Serio, you will be just fine
By the way if you plan to have Serio's character sheet with you while following along you can find it in the description below
Download it print it or open in another browser window. It's up to you. I will also display the character sheet on screen
So you wouldn't miss anything even without it
First things first so that you don't get confused let me clarify that when I say you
it means both you and the character you're playing which in this case is Serio

Spanish: 
Hola, mi nombre es CJ Leung y bienvenidos al segundo video de como jugar Dungeons & Dragons
Esta vez vamos a darle un vistazo a las características (Ability score) y habilidades (Skills) de los personajes jugables
y para esto utilizaremos a Serio para demostrar nuestro punto
Y  por ser optimista, Serio, vas a estar perfectamente bien.
Por cierto, si planeas tener la hoja de personaje de Serio contigo mientras sigues el video
La puedes encontrar en la descripción
Descargala, imprímela, o ábrela en otra ventana de navegador. Depende de ti.
También mostrare la hoja de personaje en la pantalla
Así que no te perderías de nada aunque no la tuvieras
Primero que todo, para que no te confundas, déjame aclarar que cuando digo "Tú"
quiere decir tú y el personaje que estas jugando, que en este caso sería Serio

French: 
Salut, je m'appelle CJ Leung.
Bienvenu dans le deuxième épisode de la série "Comment jouer à D&D".
Cette fois nous allons nous attarder sur les compétences et les caractéristiques des personnages.
Pour ce faire nous allons utiliser Serio pour démontrer notre point de vue.
Merci pour ton optimisme Serio, tu ferras l'affaire...
Au fait, si vous voulez avoir la feuille de personnage à vos côtés pendant que vous suivez cette vidéo,
vous pouvez la trouver dans la description ci dessous.
Téléchargez là, imprimez là ou ouvrez là dans une autre fenêtre c'est comme vous voulez.
Je vais également afficher la feuille de personnage à l'écran
comme ça vous ne raterez rien même sans l'avoir avec vous.
TN : hellow mes excuses pour les éventuelles fautes, n'hésitez pas à modifier la traduction si vous avez une meilleure tournure de phrase en tête. Bonne vidéo
Avant toutes choses, afin que vous ne soyez pas confus, laissez moi clarifiez que
quand je dis "VOUS" je veux dire "VOUS" et le personnage que vous incarnez.
Qui est Serio dans le cas présent.

Portuguese: 
Olá, meu nome é CJ Leung, e bem vindo ao segundo vídeo sobre "Como Jogar Dungeons & Dragons".
Desta vez nós iremos olhar as habilidades e perícias do personagem do jogador,
e para isso, vamos usar Serio como exemplo.
Obrigado pelo otimismo Serio, você vai se sair bem.
Aliás, se você quiser ter a ficha de Serio com você enquanto acompanha,
você pode achá-la na descrição abaixo. Baixe, imprima, ou aberta em outra janela, você que sabe.
Também vou deixar a ficha aberta na tela, então você não perderia nada mesmo sem ela.
Primeiro, para você não ficar confuso, deixe eu explicar que quando digo "você"
significa tanto você tanto quanto seu personagem, neste caso, Serio.

French: 
Salut, mon nom est CJ Leung et bienvenue à la seconde comment jouer Dungeons & Dragons vidéo
Cette fois, nous allons jeter un oeil sur les capacités et les compétences des personnages des joueurs
et pour cela, nous allons utiliser Serio pour démontrer notre point de vue
Et pour être optimiste, Serio, tout ira bien
D'ailleurs, si vous prévoyez d'avoir la feuille de personnage de Serio avec vous tout en suivant, vous pouvez le trouver dans la description ci-dessous
Téléchargez-le imprimez-le ou ouvrez-le dans une autre fenêtre du navigateur. C'est à vous. Je vais également afficher la feuille de personnage à l'écran
Donc, vous ne manqueriez rien même sans
Les premières choses d'abord afin que vous ne soyez pas confus laissez-moi clarifier cela quand je vous dis
cela signifie à la fois vous et le personnage que vous jouez qui dans ce cas est Serio

English: 
I've mentioned in an earlier video if you want to overcome a challenge in Dungeons & Dragons. You roll the 20-sided die or
D20 let's say that one day
You are traveling through a forest and you notice that there is a large pit right in front of you
Not wanting to waste time going around it
You tell the dungeon master that you are just going to jump over it
the dungeon master tells you that the  difficulty class of that action is 14
So what you need to do to successfully jump over the pit is to roll a D20 and add your relevant bonuses
and get a total result of 14 or over
The ability related to jumping is your strength, so you get to add your strength modifier to your roll
But wait you have a still relevant to the challenge and that is your athletics
Instead of three points of bonus from your raw strength you get to use the five points bonus from your athletics
So to overcome any challenge determine the relevant ability then the relevant skill.

Hungarian: 
Ahogyan az előző videoban említettem,
ha egy próbatételt szeretnél sikeresen teljesíteni D&Dben,
húszoldalú kockával, azaz d20-szal fogsz dobni.
Mondjuk, hogy egy szép napon az erdőben sétálsz,
és észreveszel egy méretes vermet magad előtt.
Mivel nem akarod az időt vesztegetni azzal, hogy megkerülöd,
azt mondod a mesélőnek, hogy megpróbálod átugrani.
A mesélő azt fogja válaszolni, hogy a próba nehézségi szintje 14.
Tehát ahhoz, hogy sikeresen átugord a vermet,
dobj d20-szal,
és add hozzá a megfelelő bónuszodat.
Az összegnek 14-nek, vagy nagyobbnak kell lennie.
Az ugráshoz tartozó tulajdonság az erő.
Így az erőbónuszodat kell a dobáshoz adnod.
De várj csak! Van szakértelmed is, amit a feladathoz használhatsz.
Ez az atlétika szakértelmed.
Nem csak a három pontot kapod meg az erőd után,
hanem még kettőt az atlétika szakértelmedből, tehát összesen ötöt.
Bármilyen feladat végrehajtásához
meg kell találni a megfelelő tulajdonságot, és ha van, szakértelmet is.
Ha jártas vagy egy szakértelemben,

French: 
Comme mentionné dans une vidéo précédente, si vous voulez surmonter un défi dans D&D
vous jetez un dé à vingt faces ou D20
Disons qu'un jour vous vous balader dans une forêt et vous appercevez un gouffre juste devant vous.
Ne voulant pas perdre de temps en le contournant, vous expliquer au DM que vous voullez sauter au dessus.
Le DM vous informe que le "Degré de Difficulté" (DD) est de 14.
Donc ce que vous devez faire pour réussir à sauter au dessus du gouffre
est de jeter un D20, ajouter votre bonus adéquat
et obtenir une valeur totale égale ou supérieure à 14.
La caractéristique lié au saut est votre force.
Donc vous pouvez ajouter votre modificateur de force à votre jet de dé.
Mais attendez !
Vous avez une compétence liée à ce type de défi, c'est votre "Athlétisme".
Au lieu des 3 points bonus lié à votre force vous pouvez utiliser les 5 points bonus lié à votre athlétisme.
Donc si vous voullez surmonter un défi,
déterminez la caractéristique et la compétence adéquates.
Il est mieux d'identifier la compétence adéquate car si vous maitrisez cette compétence,

Russian: 
Я упоминал в предыдущем видео, если вы хотите преодолеть испытания в Dungeons & Dragons. Вы бросаете 20-гранный кубик или D20.
Допустим одним днем
вы путешествуете по лесу и видите, что перед вами большая яма.
Не желая тратить время, обходя ее
Вы говорите мастеру подземелий, что просто собираетесь перепрыгнуть через нее
мастер подземелья говорит вам, что класс сложности этого действия составляет 14.
Итак, то что вам нужно сделать, чтобы успешно перепрыгнуть через яму, это бросить D20 и добавить свои соответствующие бонусы
и получить в сумме 14 или более
Характеристика, связанная с прыжками, - ваша сила, поэтому вы можете добавить свой модификатор силы в свой бросок.
Но подождите, у вас есть навык, соответствующий задаче, и это ваша атлетика.
Вместо трех бонусов от вашей силы вы можете получить бонус в пять очков от вашей атлетики.
Таким образом, чтобы преодолеть любую проблему, определите соответствующую характеристику, а затем соответствующий навык.

French: 
J'ai mentionné dans une vidéo précédente si vous voulez surmonter un défi dans Dungeons & Dragons. Vous roulez le dé à 20 faces ou
D20 disons qu'un jour
Vous voyagez à travers une forêt et vous remarquez qu'il y a une grande fosse juste en face de vous
Ne voulant pas perdre de temps à le contourner
Vous dites au maître de donjon que vous allez juste sauter par-dessus
le maître de donjon vous dit que la classe de difficulté de cette action est 14
Donc, ce que vous devez faire pour sauter avec succès au-dessus de la fosse est de lancer un D20 et ajouter vos bonus pertinents
et obtenez un résultat total de 14 ou plus
La capacité liée au saut est votre force, ainsi vous pouvez ajouter votre modificateur de force à votre jet
Mais attendez que vous ayez encore un défi à relever et c'est votre athlétisme
Au lieu de trois points de bonus de votre force brute vous obtenez d'utiliser le bonus de cinq points de votre athlétisme
Donc, pour surmonter tout défi déterminer la capacité pertinente, puis la compétence pertinente.

Portuguese: 
Como mencionei em vídeo anterior, se você quer superar um desafio em Dungeons & Dragons
você joga um dado de 20 lados, ou D20.
Digamos que um dia, você está viajando por uma floresta, e você encontra um grande buraco na sua frente,
sem querer perder tempo dando a volta, você diz ao mestre que quer saltar por cima dele.
O mestre te fala que a  classe de dificuldade de tal ação é 14.
Então o que você precisa fazer para saltar acima do buraco é jogar um d20,
adicionar seus bônus relevantes e conseguir um resultado de 14 ou mais.
A habilidade relacionada com "pular" é sua "força", então você adiciona seu "modificador de força" ao dado.
Mas espere! Você tem uma perícia relevante ao desafio. Seu "atletismo".
Invés do +3 de bônus ao dado da sua força bruta, você pode usar o +5 bônus de seu "atletismo".
Então, para superar um desafio, determine a habilidade relevante, e então a perícia relevante.
Você quer encontrar a perícia relevante, pois se você for proficiente nela

Spanish: 
Como he mencionado en un video anterior, si quieres superar un desafío en Dungeons & Dragons
Tiras un dado de 20 caras o D20.
Digamos que un día estas caminando a través de un bosque y te das cuenta de que hay un gran foso frente a ti.
No queriendo desperdiciar tiempo rodeándolo
Le dices al Dungeon Master que tan solo vas a saltar sobre el.
El Dungeon Master te dice que la Clase de Dificultad (DC) de esa acción es 14
Así que lo que tienes que hacer para saltar sobre el foso con éxito es tirar un D20,
y añadir tus bonificaciones correspondientes, y conseguir un resultado de 14 o más.
La característica relacionada con saltar es tu fuerza, por lo que puedes agregar tu modificador de fuerza a tu tiro
Pero espera, tienes una habilidad relevante al desafio y esta es tu Atletismo
En vez de 3 puntos de bonificación de tu fuerza natural, puedes usar los 5 puntos de tu Atletismo
Así que para superar cualquier desafio,
determina la característica relevante, y después la habilidad correspondiente.
Quieres encontrar la habilidad correspondiente porque si eres competente en esta,

French: 
le bonus sera toujours suppérieur comparer à votre modificateur de caractéristique brut.
En général déterminer la compétence adéquate est aisé car la plupart du temps votre DM vous l'indiquera.
Je dirais : "Oui, tu peux essayer de sauter au dessus du gouffre. Fais un jet de force ou d'athlétisme.".
Maintenant que nous avons une compréhension générale de comment surmonter des défis,
regardons à quoi ressemble une feuille de personnage.
Dans D&D chaque personnage est représenté par 6 caractéristiques principales.
Force ; Dextérité ; Constitution ; Intelligence ; Sagesse et Charisme.
Une valeur de 10 ou 11 est la moyenne pour un roturier.
En général ces valeurs pour un personnage varient entre 0 et 20 points.
Personnellement j'aime me représenter tout cas comme une distribution normale (gaussienne).
Donc avoir 16 points en force est relativement élevé
et cela signifie que Serio est beaucoup plus fort que les citoyens ordinaires.
Mais le nombre le plus important est celui-ci, c'est le modificateur.
Il représente l'apport significatif que votre caractéristique vous donne.
Pour chaque paire de point au dessus de 10, vous gagner un point de modificateur.
C'est pourquoi Serio a un modificateur de +3.

Portuguese: 
seu bônus será maior que o modificador puro de habilidade.
Normalmente, identificar a perícia é relevante é fácil, porque seu mestre geralmente te dirá qual ela é.
Eu diria "Sim, você pode tentar pular por cima do buraco, jogue com sua força ou atleticismo."
Agora, com a ideia geral de como superar desafios, vamos olhar a ficha do personagem.
Em D&D personagens são representados por seis habilidades principais,
força, destreza, constituição, inteligência, sabedoria,  e carisma.
Pontuação de habilidade de 10 ou 11 é a média para um aldeão.
Geralmente, as habilidades de um jogador variam entre 1 e 20 pontos,
e pessoalmente, eu gosto de tratar nos termos de distribuição normal.
Então, ter 16 pontos de força é bem acima da média,
e significa que Serio é bem mais forte que a população em geral,
mas a parte importante é este número aqui, esse é o modificador, que demonstra quanta diferença sua habilidade te concede.
Para cada dois pontos acima de dez, você recebe um bônus de modificador,
por isso Serio tem +3 de bônus de modificador.

French: 
Vous voulez trouver la compétence appropriée, car si vous maîtrisez la compétence, le bonus sera toujours meilleur que votre modificateur de capacité brut.
Habituellement, déterminer quelle compétence est pertinente est facile parce que votre DM
Habituellement, je vais juste vous dire, je dirais que oui: Vous pouvez essayer de sauter par-dessus la fosse. Rouler avec votre FORCE ou d'ATHLETISME.
Maintenant que nous avons l'idée générale de la façon de surmonter les défis, jetons un coup d'œil à la feuille de personnage.
Dans les personnages D & D sont représentés par six capacités principales: Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme.
Un score d'attribut de 10 ou 11 est la moyenne pour un roturier.
En général, les scores de capacité des joueurs vont de 1 à 20 points et personnellement je voudrais y penser en termes de distribution normale
Donc, avoir 16 points de force est assez haut là-bas, et cela signifie que Serio est beaucoup plus fort que la population générale
mais le bit important est le nombre ici, c'est le modificateur qui représente
Quelle différence significative vos attributs vous donnent. Pour chaque 2 points de score supérieur à 10, vous recevez un bonus de modification.
C'est pourquoi Serio a un bonus de modificateur de +3.

English: 
You want to find the relevant skill because if you are proficient in it the bonus will always be better than your raw ability modifier.
Usually finding out which skill is relevant is easy because your DM
Will usually just tell you, I would say yes: You can try to jump over the pit. Roll with your STRENGTH or ATHLETICS.
Now that we have the general idea of how to overcome challenges let's have a look at the character sheet.
In D&D characters are represented by six main abilities: Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom and Charisma.
An attribute score of 10 or 11 is the average for a commoner.
Generally players ability scores range between 1 to 20 points and personally I'd like to think of it in terms of Normal distribution
So having 16 points in strength is pretty high up there, and it means that Serio is much stronger than the general population
but the important bit is the number here, this is the modifier which represents
How much significant difference your attributes gives you. For every 2 full score points above 10 you receive a modifier bonus.
This is why Serio has +3 modifier bonus.

Russian: 
Зачастую хотелось бы найти соответствующий навык, потому что, если вы владеете им, бонус всегда будет лучше, чем ваш сырой модификатор характеристики.
Обычно выяснить, какой навык уместен, легко, потому что ваш DM
обычно просто скажет вам. Я бы сказал, да: вы можете попытаться перепрыгнуть через яму. Бросай силу или атлетику.
Теперь, когда у нас есть общее представление о том, как преодолевать трудности, давайте взглянем на лист персонажа.
В D&D персонажи представлены шестью основными способностями: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма.
Значение в 10 или 11 являются средней для обычного человека.
Обычно оценки способностей игроков варьируются от 1 до 20 баллов, и лично я думаю об этом с точки зрения нормального распределения.
Таким образом, сила в 16 очков довольно высока, и это означает, что Серио намного сильнее, чем обыватель
но важная часть вот это число, это модификатор, который представляет
на сколько большую разницу вам дают ваши характеристики. За каждые 2 очка выше 10 вы получаете бонус модификатора.
Вот почему у Серио  +3 бонус модификатора.

Spanish: 
la bonificación siempre será mejor que el modificador de tu característica natural.
Normalmente encontrar la habilidad correspondiente es fácil ya que por lo general tu DM (Dungeon Master) te lo dirá.
Yo diría "Sí. Puedes intentar saltar sobre el foso. Haz un tiro con tu Fuerza o Atletismo"
Ahora que tenemos la idea general de como superar desafíos, veamos la hoja de personaje.
En D&D los personajes son representados por 6 características principales:
Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría, y Carisma.
Un valor de atributo de 10 o 11 es el promedio para un plebeyo.
Por lo general, las características de los personajes varían entre 1 y 20 puntos,
y personalmente me gustaría pensar en términos de Distribución Normal.
Por lo que tener 16 puntos en Fuerza es bastante alto,
y significa que Serio es mucho más fuerte que la población general
Pero la parte importante es este número. Este es el modificador, que representa
cuan significativa es la diferencia que te da el atributo.
Por cada 2 puntos enteros sobre 10, recibes una bonificación de modificador
Es por esto que Serio tiene una bonificación de modificador de +3

Hungarian: 
akkor az növeli az esélyed a sikerre.
Legtöbbször egyértelmű, hogy melyik szakértelemre van szükség egy feladathoz,
mert a mesélő fogja megmondani, melyiket használd.
Azt mondom: "Igen, megpróbálhatod átugrani a vermet
Dobj egy erő - atlétika próbát!"
Most, hogy értjük a képesség- és szakértelempróbák alapjait,
nézzünk rá a karakterlapra!
A D&D-ben a karaktereket hat tulajdonsággal jellemezzük.
Erő (strength, STR), Ügyesség (dexterity, DEX), Egészség (constitution, CON), Intelligencia (INT), Bölcsesség (wisdom, WIS) és Karizma (charisma, CHA).
10-es, 11-es az átlagos emberekre jellemző tulajdonságérték.
A játékos karakterek tulajdonságai 1-20 értéket vehetnek fel.
Normál megoszlás szerint képzelhetjük el egy-egy érték gyakoriságát.
Így a 16-os erő már igencsak magas értéket jelent,
vagyis Serio sokkal erősebb az emberek nagy részénél.
De ami igazán számít, az a nyíllal jelölt szám. A tulajdonságbónusz.
Ez mutatja meg, hogy a szabályok szerint mit változtat a tulajdonságod a dobásaidon.
10 felett minden második tulajdonságpontnál eggyel nő a bónusz.
Így jön ki Serio +3-mas erőbónusza.

Russian: 
Также это число, которое вы используете для большинства ваших проверок способностей. Однако, если у вас есть способность меньше 10
модификатор будет отрицательным. Не глядя на график, вы можете использовать эту формулу
значение характеристики минус 10 делить на 2 и округлить к меньшему.
Общее правило: каждый расчет в D&D округляется к меньшему, если в правилах не указано иное.
Между прочим извините за импровизированную математику. Это единственная сложная математика, которую мы сделаем за серии
я обещаю. Теперь, когда мы вычислили модификаторы. Мы можем использовать их, чтобы начать заполнять колонку навыков
Рядом с колонкой навыка вы можете увидеть характеристику
написанную в скобках.
Таким образом, вы можете просто перенести модификатор на соответствующий навык.
У Серио +2 к ловкости
так что его навыки Акробатики Ловкости рук и Скрытности получают бонус +2
Его модификаторы Интеллекта и Харизмы равны нулю, что означает, что он не получает бонуса или штрафа к привязанным навыкам
Но теперь начинается интересная часть

English: 
This is also the number you used for most of your ability checks. However if you have ability score under 10
You would have modifier penalty. Without having to rely on a chart you can use this formula
ability score subtracted by 10 divided by 2 and round it down.
General rule every calculation in D&D is rounded down unless stated otherwise in the paragraph
By the way sorry for the impromptu math. This is the only complex math we are going to do for the series
I promise now that we have calculated the modifier. We can use them to start populating the skills column
Just next to the alphabetized skill Column you can see the attribute
it's associated with in parentheses
So you can just bring the modifier across to the relevant skill.
Serio has +2 in dexterity
so his Acrobatics Sleight of Hand and Stealth skills receive +2 bonus
His Intelligence and Charisma modifiers are zero which means he receives no bonus or penalty for the associated skill
But now here comes the interesting part

French: 
C'est aussi le nombre que vous avez utilisé pour la plupart de vos contrôles de capacité. Cependant, si vous avez un score de capacité inférieur à 10
Vous auriez une amende de modificateur. Sans avoir à compter sur un graphique, vous pouvez utiliser cette formule
score de capacité soustraite de 10 divisé par 2 et arrondi à la baisse.
Règle générale, tous les calculs de D & D sont arrondis à la valeur inférieure, sauf indication contraire dans le paragraphe
En passant, désolé pour les mathématiques impromptues. C'est la seule mathématique complexe que nous allons faire pour la série
Je promets maintenant que nous avons calculé le modificateur. Nous pouvons les utiliser pour commencer à remplir la colonne des compétences
Juste à côté de la colonne de compétences alphabétisées, vous pouvez voir l'attribut
il est associé entre parenthèses
Vous pouvez donc simplement amener le modificateur à la compétence correspondante.
Serio a +2 en dextérité
donc ses compétences Acrobatie Sleight of Hand et Stealth reçoivent +2 en bonus
Ses modificateurs d'Intelligence et de Charisme sont nuls, ce qui signifie qu'il ne reçoit aucun bonus ou pénalité pour la compétence associée.
Mais maintenant, voici la partie intéressante

Portuguese: 
Este também é o número que você usa para maior parte dos testes de habilidade.
Entretanto, se seu ponto de habilidade é inferior a 10, você tem penalidade no modificador
Sem consultar uma tabela, você pode usar esta fórmula:
Ponto de habilidade menos 10, divido por 2 e arrendondado para baixo.
Como regra geral, todo cálculo em D&D é arredondado para baixo, salvo regras específicas.
Aliás, desculpe pela matemática repentina,
esse é o único calculo complexo desta série, eu prometo.
Agora que calculamos o modificador, podemos preencher a tabelas das perícias.
Do lado da tabela alfabética das perícias, você pode ver qual habilidade ela está associada entre parêntesis,
então, você só precisa colocar o modificador relevante para a perícia.
Serio tem +2 em destreza, então sua "acrobacia", "truque de mão" e "furtividade"
recebem +2 de bônus.
Seus modificadores de inteligência e carisma são 0,
o que significa que ele não recebe bônus ou pênaltis para as perícias relacionadas.
Mas aqui a parte interessante.

Spanish: 
Este también es el número que usas para la mayoría de tus pruebas (Ability Check).
Sin embargo, si tienes una característica menor a 10
Recibirás una penalización de modificador.
Sin tener que depender de una tabla, puedes usar esta fórmula
"Característica" sustraída por 10, dividida por 2 y redondeada hacia abajo.
Como regla general, todo cálculo en D&D es redondeado hacia abajo,
a no ser que sea establecido en el párrafo.
Por cierto, perdón por la matemática imprevista.
Esta es la única matemática compleja que vamos a hacer en esta serie. Lo prometo.
Ahora que hemos calculado el modificador, podemos usarlo para empezar a poblar la columna de habilidades.
Justo al lado de la columna de habilidades alfabetizadas puedes ver el atributo
al que está asociado entre paréntesis
Por lo que puedes llevar el modificador a la habilidad correspondiente.
Serio tiene +2 en Destreza
Por lo tanto, sus habilidades de Acrobacias, Juego de Manos, y Sigilo reciben una bonificación de +2
Sus modificadores de Inteligencia y Carisma son cero,
lo que significa que no recibe ni bonificación ni penalización para la habilidad asociada.
Pero aquí viene la parte interesante

Hungarian: 
Ez lesz az a szám, amit a tulajdonságpróbáknál használunk.
Ha pedig a tulajdonságod 10 alatt van,
akkor negatív módosítót kapsz a dobásaidra.
Nem kell persze táblázat hozzá,
kiszámolhatod a bónuszt így is: (Tulajdonság mínusz 10) osztva 2vel (lefelé kerekítve).
Általános szabály, hogy a D&Dben csak egész számokat használunk, a törteket lefelé kerekítjük.
(Kivéve, ha egy speciális szabály másként rendelkezik)
Bocsáss meg a váratlan matekozásért.
Ez volt az utolsó alkalom a sorozatban, ígérem.
Miután kiszámoltuk a tulajdonságbónuszt,
elkezdhetjük kitölteni a szakértelmek mezőt a karakterlapon.
A szakértelmek mellett a karakterlap feltünteti, hogy alapértelmezetten melyik tulajdonság tartozik hozzá.
Így odaírhatod a tulajdonságbónuszt a megfelelő szakértelem mellé.
Serionak +2-je van az Ügyességére,
ezért az akrobatika (acrobatics), kézügyesség (sleight of hand) és lopakodás/rejtőzés (stealth) szakértelmeinek alapértéke +2
Az intelligencia és karizma bónusza 0,
ezért az ezekkel kapcsolatos szakértelmekre nincs se előnye se hátránya.
Innentől kezd érdekes lenni:

French: 
C'est également la valeur que vous utiliser pour la plupart de vos tests de compétence.
Par contre, si vous avez une valeur de caractéristique en dessous de 10 vous aurez un modificateur pénalisant.
Vous pouvez utiliser cette formule afin de ne pas avoir besoin de graphique.
Votre score de caractéristique moins dix, le tout divisé par 2 et arrondi à l'entier inférieur.
La règle générale de D&D, tout calcul est arrondi à l'entier inférieur,
à moins qu'il soit mentionné autrement.
Au fait,
désolé pour les math à l'improviste,
c'est le seul aspect mathématique compliqués que nous verrons dans cette série,
je vous le promets.
Maintenant que nous avons calculer le modificateur,
nous pouvons commencez à compléter la colonne des compétences.
À côté de la liste alphabétique des compétences,
vous pouvez voir à quelle caractéristique elle est liée entre parenthèses.
Donc,
vous pouvez simplement copier la valeur du modificateur aux compétences correspondantes.
Serio a un modificateur de +2 en dextérité
donc ses compétences "Acrobatie" , "Escamotage" et "Discrétion" on tous un bonus de +2.
Ses modificateurs d'intelligence et charisme sont de 0.
Il n'aura donc ni bonus ni malus pour les compétences associées.
Arrive maintenant la partie intéressante.

English: 
There is a filled circle next to his athletic skill that means he is proficient in that skill.
His proficiency could come from his class race or background either way it means that he doesn't just bring across his modifier
He also gets proficiency bonus from his skill. Serio is a level 1 character and his proficiency bonus at that level is +2
so that means he gets to add 2 points to the skills he is proficient in
3 + 2 so that means he has a total of +5 bonus to his Athletics he also has proficiency in animal handling
Perception and survival the combination of his wisdom modifier and proficiency gives him 4 points bonus to  those skills
But he only gets 2 points bonus for other wisdom related skills which particularly makes them the same as his wisdom modifier
Now that we have got an idea of how the ability score modifier and skills are related to your character
We can start using them to make ability checks.
Earlier we saw Serio making a standing jump over a pit. To do so in the game

Hungarian: 
az atlétika szakértelme mellett ott egy jel a karakterlapon.
Ez azt jelzi, hogy járatos az adott szakértelemben.
Jártasságot az osztálya, faja vagy háttere alapján is szerezhetett a szakértelemben.
Akárhonnan is van, a jártasság azt jelenti, hogy a tulajdonságbónusz mellett
a jártassága után is jár neki bónusz a szakértelemre.
Serio első szintű karakter,
a jártassága utáni szakértelembónusza ezen a szinten +2.
Vagyis minden szakértelemre, amelyikben jártas, +2-t kap.
Az erőből +3, a jártasság miatt +2, így összesen +5 jár neki atlétikára.
Tud még állatokkal bánni (animal handling)
jártas az észlelésben (perception) és a túlélésben (survival).
A tulajdonságbónusz és a jártasság miatt járó szakértelembónusz
ad magasabb pontszámot a fő szakértelmeire.
Azokra a szakértelmeire, amelyekben nem járatos, csak a tulajdonságbónuszt kapja meg.
Most már ki tudjuk számolni a tulajdonságbónuszt és a szakértelmeket jártassággal és anélkül.
Kezdjünk el tulajdonságpróbákat dobni.
Korábban, amikor Serio helyből ugrotta a vermet,

Russian: 
Рядом с его  навыком атлетики находится заполненный кружок, что означает, что он владеет этим навыком.
Его владение может быть получено от класса, расы или происхождения в любом случае, это означает, что он не просто использует свой модификатор
он также получает бонус мастерства. Серио - персонаж 1-го уровня, его бонус мастерства на этом уровне +2
так что это означает, что он может добавить 2 очка к навыкам, которыми он владеет
3 + 2, в сумме +5 бонус к навыку атлетики, он также имеет владение навыком обращения с животными
восприятие и выживание, сочетание его модификатора мудрости и мастерства дает ему 4 очка бонуса к этим навыкам.
Но он получает только 2 очка бонуса за другие навыки, связанные с мудростью, что делает их такими же, как его модификатор мудрости
Теперь, когда у нас есть представление о том, как модификаторы показателя характеристики и навыков связаны с вашим персонажем
Мы можем начать использовать их для проверки характеристик.
Ранее мы видели, как Серио совершал прыжок с места через яму. Для этого в игре

Spanish: 
Hay un circulo relleno al lado de su habilidad de Atletismo
Eso significa que es competente en esa habilidad.
Su competencia (proficiency) podría venir de su clase, raza, o trasfondo.
De cualquier forma, significa que no solo lleva su modificador
También recibe un Bonificador por Competencia de su habilidad.
Serio es un personaje de nivel 1 y su Bonificación por Competencia a ese nivel es +2
lo que significa que puede añadir 2 puntos a la habilidad en la que es competente
3 + 2, eso significa que tiene una bonificación total de +5 a su Atletismo.
También tiene competencia en Trato de Animales, Percepción, y Supervivencia
La combinación de su modificador de Sabiduría y su competencia le da una bonificación de 4 puntos a esas habilidades
Pero solo recibe una bonificación de 2 puntos para otras habilidades relacionadas con la Sabiduría,
lo que particularmente las hace iguales a su modificador de Sabiduría
Ahora que tenemos una idea de como las Características, modificadores y habilidades están relacionadas con tu personaje
Podemos comenzar a usarlos para hacer pruebas (Ability Checks)
Anteriormente, vimos a Serio hacer un salto de pie sobre el foso. Para hacer eso en el juego

Portuguese: 
Tem um círculo preenchido ao lado da perícia de "atleticismo",
isso significa que ele é proficiente naquela perícia.
Sua proficiência pode vir de sua classe, raça, ou antecedentes,
de qualquer maneira, significa que ele não adiciona só seu modificador, bem como seu bônus de proficiência.
Serio é um personagem no nível 1, e seu bônus de proficiência nesse nível é +2.
Então ele adiciona mais 2 pontos na perícias nas quais ele é proficiente.
Três mais dois, significa que ele tem um total de +5 de bônus para seu atleticismo.
Ele também tem proficiência em "lidar com animais", "percepção", e "sobrevivência".
A combinação de seu modificador de sabedoria e proficiência dá quatro pontos de bônus nessas perícias,
mas ele só tem dois pontos de bônus em outras perícias relacionadas à sabedoria, que basicamente as deixa com o mesmo que seu modificador.
Agora com uma ideia de como os pontos de habilidade, modificadores, e perícias tem a ver com seu personagem,
podemos usar eles para fazer testes de habilidade
Mais cedo, vimos Serio fazer um salto sobre um buraco

French: 
Il y a une puce remplie à côté de sa compétence "Athlétisme",
ce qui veut dire qu'il maitrise cette compétence.
Cette maitrise peut venir de sa classe, sa race ou son historique.
Peu importe la source, cela signifie qu'il ne copie pas seulement son modificateur,
il ajoute également un bonus de maitrise.
Serio est un personnage de niveau 1 et son bonus de maitrise est de +2.
Ce qui veut dire qu'il peut ajouter deux points aux compétences qu'il maitrise.
3 + 2 il aura donc un bonus total de +5 pour sa compétense "Athlétisme".
Il a maitrise également les compétences "Dressage", "Perception" et "Survie".
La combinaison de son modificateur de sagesse et sa maitrise lui donne un total de +4 pour ces compétences.
Mais il n'aura que +2 aux autres compétences liées à la sagesse
ce qu'il fait qu'elles ont la même valeur que le modificateur de sagesse.
Maintenant que nous savons comment les caractéristiques, modificateurs et compétences
sont liées à votre personnage, nous pouvons les utilisers pour faire des jets de caractéristique.
Plus tôt,
nous avons vu Serio faire un saut sans élan au dessus d'un trou.

French: 
Il y a un cercle rempli à côté de ses compétences athlétiques, ce qui signifie qu'il maîtrise cette compétence.
Sa compétence pourrait provenir de sa course de classe ou de l'arrière-plan de toute façon, cela signifie qu'il ne fait pas seulement passer son modificateur
Il obtient également un bonus de compétence de ses compétences. Serio est un personnage de niveau 1 et son bonus de compétence à ce niveau est +2
Cela signifie qu'il peut ajouter 2 points aux compétences qu'il maîtrise
3 + 2, ce qui signifie qu'il a un total de +5 en bonus pour son athlétisme.
Perception et survie la combinaison de son modificateur de sagesse et de sa compétence lui donne 4 points de bonus à ces compétences
Mais il obtient seulement 2 points de bonus pour d'autres compétences liées à la sagesse, ce qui les rend particulièrement identiques à son modificateur de sagesse
Maintenant que nous avons une idée de comment le modificateur de score de capacité et les compétences sont liés à votre personnage
Nous pouvons commencer à les utiliser pour faire des contrôles de capacité.
Auparavant, nous avons vu Serio faire un saut debout sur une fosse. Pour le faire dans le jeu

French: 
Nous disons simplement au maître de donjon ce que vous voulez faire. Je suis en retard pour mon rendez-vous avec les membres de mon groupe
Je veux sauter par-dessus cette fosse pour gagner du temps
Ensuite, le DM
Vous demandera de faire une vérification de capacité avec une capacité ou compétence pertinente si votre personnage l'a. Dans ce cas, il est
force ou athlétisme afin que vous rouliez un dé à 20 faces et ajouter le bonus correspondant
Vous obtenez un bonus de 9 + Serio en athlétisme, votre résultat total est de 14
La difficulté de la tâche est représentée par un numéro de classe de difficulté ou DC
Vous devez faire correspondre ou obtenir un résultat plus élevé pour réussir
Parfois, la tâche est un concours comme la façon dont Serio essaie de pousser cet Orc dans la fosse.
Pour accomplir cette tâche, vous devez rouler plus haut que l'Orc. Obtenir un résultat inférieur signifie évidemment que vous échouez
mais quand vous obtenez tous les deux le même résultat, cela devient une impasse et la situation actuelle est maintenue.
Donc, l'Orc est toujours debout près de la corniche, mais pas pour longtemps

French: 
Si vous voulez faire cette action dans le jeu, il suffit d'annoncer votre intention au DM.
"Je suis en retard pour mon rendez-vous avec mes compagnons, je veux sauter au dessus de ce trou pour gagner du temps".
Alors le DM vous demandera de faire un jet de compétence
avec la caractéristique ou compétence adéquate si votre personnage la possède.
Dans le cas présent c'est la force ou l'athlétisme.
Alors vous lancez un D20 et ajoutez le bonus adéquat.
Vous obtenez un 9 plus le bonus
 en athlétisme de Serio votre total est 14
La complexité de la tâche est représentée par un "Degré de Difficulté" ou DD (DC).
Vous devez l'égaler ou dépasser cette valeur pour réussir votre action.
Parfois votre tâche est une opposition comme ici où Serio essaye de pousser cet orc dans le gouffre.
Pour réussir son action il doit obtenir un résultat supérieur à celui de l'orc.
Obtenir un résultat inférieur signifie que vous échouez.
Mais en cas d'égalité, c'est un cas c'est une impasse,
et la situation actuelle est maintenue.
Donc l'orc se tient toujours au bord du gouffre.
Mais pas pour longtemps !

Portuguese: 
Para fazer isso no jogo, só dizer ao mestre o que você quer fazer.
"Estou atrasado para encontrar com meu grupo, quero pular o buraco para poupar tempo!"
Então o mestre ira pedir para você fazer um teste de habilidade,
com a habilidade ou perícia relevante, se seu personagem a tiver.
Neste caso, é força, ou "atleticismo".
Então você joga um dado de 20 lados e adiciona o bônus relevante.
Você obteve um nove, mais o bônus de atleticismo de Serio, seu resultado total é 14.
A dificuldade da atividade é representada pelo número da classe de dificuldade,
ou CD.
Seu resultado precisa ser igual ou superior para obter sucesso.
Algumas vezes a atividade é uma disputa, como Serio tentando empurrar este orc no buraco.
Para cumprir este desafio, ele precisa de um resultado maior que o do orc,
um resultado inferior resulta em fracasso, mas com o mesmo resultado
se transforma em um impasse, e a situação atual é mantida,
então o orc ainda está de pé na beirada.
mas não por muito tempo.

English: 
We just tell the dungeon master what you want to do. I am late for my rendezvous with my party members
I want to jump over that pit to save time
Then the DM
Will ask you to make an ability check with a relevant ability or skill if your character has it. In this case it is
strength or athletics so you roll a 20-sided dice and add the relevant bonus
You roll a nine + Serio's athletics skill bonus your total result is 14
The difficulty of the task is represented by a difficulty class number or DC
You need to match it or get a higher result to succeed
Sometimes the task is a contest like how Serio is trying to shove this Orc in the pit.
To accomplish this task you need to roll higher than the Orc. Getting a lower result obviously means that you fail
but when you both get the same result it becomes a stalemate and the current situation is maintained.
So the Orc is still standing by the ledge, but not for long

Spanish: 
Tan solo le decimos al Dungeon Master lo que quieres hacer.
"Voy atrasado al encuentro con mis compañeros de equipo...
...quiero saltar sobre ese foso para ahorrar tiempo"
Entonces el DM te pedirá que hagas una prueba
con una característica relevante o habilidad si es que tu personaje la tiene.
En este caso es Fuerza o Atletismo,
por lo que tiras un dado de 20 caras y añades las bonificaciones correspondientes
Tiras un 9 más la bonificación de habilidad del Atletismo de Serio. Tu resultado total es 14.
La dificultad de la tarea es representada por la Clase de Dificultad o CD
Necesitas igualarla u obtener un resultado mayor para tener éxito
A veces la tarea es un concurso, por ejemplo, como Serio esta intentando empujar a este Orco al foso
Para lograr esta tarea necesitas lograr un tiro mayor que el del Orco.
Obtener un resultado menor obviamente significa que fracasas.
Pero cuando los dos consiguen el mismo resultado,
se convierte en un estancamiento y la situación actual es mantenida.
Así que el orco aun está parado al borde del foso, pero no por mucho.

Hungarian: 
egyszerűen csak megmondtad a mesélőnek, hogy mit szeretnél tenni.
,,Késésben vagyok a csapattársaimmal megbeszélt találkozóról,
ezért átugrom a vermet, hogy ne vesztegessem az időt."
Ekkor a mesélő azt fogja mondani, hogy dobj egy tulajdonságpróbát
a megfelelő tulajdonságra (szakértelemre, ha jártas vagy).
Ebben az esetben ez az erő (atlétika).
Ezért dobsz a húszoldalú kockával, és hozzáadod az eredményhez a megfelelő módosítót.
Kilencet dobtál.
Hozzáadva a +5 atlétikát 14 lesz az eredmény.
A feladat nehézségét a nehézségi szint (difficulty class, DC) adja meg.
Legalább ekkorának, vagy nagyobbnak kell lennie a módosított dobásodnak.
Előfordul, hogy a feladat "versengés".
Mondjuk Serio belelökné ezt az orkot a verembe.
Ahhoz, hogy ezt a feladatot teljesítse, nagyobbat kell dobnia (módosítókkal), mint amekkorát az ork dob (módosítókkal) ugyanerre a feladatra.
Ha a te eredményed kisebb, akkor nyilván nem sikerült.
Ha viszont az eredmény egyenlő,
akkor az patthelyzet, semmi nem változik.
Ebben az esetben az ork megúszta az első lökést, még mindig ott áll a gödör szélén.
Persze nem sokáig...

Russian: 
Мы просто говорим мастеру подземелья, что вы хотите сделать. Я опаздываю на встречу с членами моей партии
Я хочу перепрыгнуть через эту яму, чтобы сэкономить время
Тогда ДМ
Попросит вас совершить проверку с помощью соответствующей способности или умения, если она есть у вашего персонажа. В этом случае это
сила или атлетика, так что вы бросаете D20 и добавляете соответствующий бонус.
Вы бросаете 9 + бонус навыка Серио по  атлетике и ваш общий результат 14
Сложность задания представлена ​​числом класса сложности или DC
Вам нужен такой же или более высокий результат, чтобы преуспеть.
Иногда проверка - это соревнование, например, если Серио попытается запихнуть этого Орка в яму.
Для выполнения этой задачи вам нужно значение выше значения орка. Получение более низкого результата, очевидно, означает, что вы потерпели неудачу.
но когда вы оба получаете один и тот же результат, ничего не меняется, и текущая ситуация сохраняется.
Итак, Орк все еще стоит на выступе, но ненадолго

English: 
Sometimes certain conditions can assist or hinder you. This is where the advantage and disadvantage
mechanics come in. If a certain circumstance aids your completion of a task.
Such as there being a trampoline just next to the pit.
you get advantage to your roll which means that you get to roll a second D20
die and you can take the best result
conversely having
Disadvantage like if you are being distracted by a weirdo means you get to roll your 2D20 dice and you
Have to use the worst result
Advantages and disadvantages counteract each other. When Advantageous and Disadvantageous circumstances exist
You revert the roll to a single die roll to keep the game simple the designers have decided that
Advantageous and disadvantageous circumstances don't stack. So in the presence of both circumstances
You will just roll a single D20 die. This rule is a major time saver
Personally I like it
It saves me heaps of time arguing

Portuguese: 
Algumas vezes, certas condições podem auxiliar ou atrapalhar.
É aqui onde as mecânicas de vantagem e desvantagem entram.
Se certa circunstância auxiliar a conclusão de uma tarefa,
como um trampolim ao lado do buraco,
você tem vantagem no dado.
O que significa que você joga um segundo d20 e usa o melhor resultado.
Alternativamente, ter desvantagem, como sendo distraído por um esquisitão,
significa que você joga seu segundo d20 e usa o pior resultado.
Vantagens e desvantagens contrariam umas as outras, quando ambas existem
você joga apenas um dado.
Para manter o jogo simples,
os designers decidiram que vantagens e desvantagens não se acumulam.
Então na presença de ambas circunstâncias, você joga apenas um d20.
Essa regra é um grande poupa tempo,
Pessoalmente. Eu gosto dela.
Me poupa muito tempo de discussão.
Mais uma coisa sobre dados.

Russian: 
Иногда определенные условия могут помочь или помешать вам. Они называются механикой
преимущества и помехи. Если определенное обстоятельство помогает вам выполнить задачу.
Например, рядом с ямой есть батут.
Вы получаете преимущество на бросок, что означает, что вы можете бросить второй D20
дайс и сможешь выбрать лучший результат
и наоборот, имея
помеху, например, если вас отвлекает какой-то чудак, значит, вы бросаете свои 2D20, и вам
приходится использовать худший результат.
Преимущества и недостатки нейтрализуют друг друга. Когда существуют выгодные и неблагоприятные обстоятельства
вы возвращаетесь к одиночному броску кубика, чтобы сделать игру проще, разработчики  решили, что
преимущества и помехи не складываются. Так что при наличии обоих обстоятельств
Вы просто бросите один кубик D20. Это правило сэкономит время.
Лично мне это нравится
Это экономит мне кучу времени на спорах.

French: 
Parfois, certaines conditions peuvent vous aider ou vous gêner. C'est là que l'avantage et le désavantage
la mécanique entre en jeu. Si une certaine circonstance vous aide à accomplir une tâche.
Comme s'il y avait un trampoline juste à côté de la fosse.
vous obtenez l'avantage de votre rouleau, ce qui signifie que vous obtenez un second D20
mourir et vous pouvez prendre le meilleur résultat
inversement ayant
Inconvénient, comme si vous êtes distrait par un cinglé signifie que vous obtenez de lancer vos dés 2D20 et vous
Avoir à utiliser le pire résultat
Les avantages et les inconvénients s'opposent les uns aux autres. Lorsque des circonstances avantageuses et désavantageuses existent
Vous retournez le rouleau à un seul jet de dé pour garder le jeu simple les concepteurs ont décidé que
Les circonstances avantageuses et désavantageuses ne s'empilent pas. Donc, en présence des deux circonstances
Vous allez juste lancer un seul dé D20. Cette règle est un gain de temps important
Personnellement j'aime ça
Ca me sauve des tas de temps à se disputer

Hungarian: 
Néha a körülmények segítenek vagy akadályoznak a feladatban.
Ezekben az esetekben használjuk az előny/hátrány szabályt.
Ha valamilyen körülmény segít a feladat megoldásában,
például ha egy trambulin megjelenik a veremnél,
akkor előnnyel dobhatsz.
Ez azt jelenti, hogy dobhatsz még egy d20-szal (vagy még egyszer ugyanazzal),
és a kettő közül a jobb eredményt választod.
Amikor pedig hátrányod van,
mert egy fura szerzet eltereli a figyelmed,
akkor ismét két d20 dobásra lesz szükséged,
de most a rosszabbikat kell használnod.
Az előny és a hátrány lenullázza egymást.
Ha egyszerre van segítő és hátráltató körülmény,
akkor mindig csak egy kockával dobunk.
A játék egyszerűsége érdekében
nincsen többszörös előny vagy hátrány.
Tehát akárhányszoros segítő és hátráltató körülményed van,
ha van mindkettőből, akkor se előnyöd, se hátrányod nincs, csak egy kockával dobsz.
Rengeteg felesleges számolgatástól és dobálástól ment meg bennünket ez a szabály.
Nekem személy szerint tetszik,
sokat segít a viták elkerülésében is.
Még egy fontos dolog a dobásokkal kapcsolatban.

Spanish: 
A veces, ciertas condiciones te pueden asistir o perjudicar.
Aquí es donde entran las mecánicas de ventajas y desventajas.
Si una cierta circunstancia asiste la realización de una tarea
Como si hubiera un trampolín justo al lado del foso
consigues ventaja en tu tiro, lo que significa que puedes tirar un segundo dado D20
y escoger el mejor resultado.
Al contrario, tener desventaja, como ser distraído por un tipo raro, significa tener que tirar 2D20
y usar el peor resultado.
Las ventajas y desventajas se contrarrestan entre si.
Cuando existen circunstancias favorables y desfavorables, se revierte el tiro a un solo tiro de dado.
Para mantener el juego simple,
los diseñadores han decidido que las circunstancias favorables y desfavorables no se acumulan
Por lo que en la presencia de las dos circunstancias, tiraras un solo dado D20.
Esta regla ahorra bastante tiempo
Personalmente, me gusta.
Me ahorra montones de tiempo debatiendo

French: 
Parfois certaines conditions peuvent vous assister ou vous entrâver.
C'est ici que la mécanique d'avantage et désavantage entre en jeu.
Si certaines conditions vous aide à la réalisation d'une action,
comme par exemple avoir un trampoline devant le grouffre.
Vous aurez un avantage pour votre jet de compétence.
Ce qui signifie que vous pouvez lancer un second D20 et prendre la valeur la plus élevée.
Par contre avoir un désavantage comme dans le cas ou êtes déconcentré par un débile,
vous lancez deux D20 et sélectionnez le plus mauvais résultat.
Les avantages et désavantages se contrecarrent.
Dans le cas où vous avez un avantage et désavantage,
vous ne lancer alors qu'un seul D20.
Pour conserver une certaine simplicité,
les concepteurs du jeu ont désidé que les avantages et désavantages ne se combinent pas.
Donc dans le cas où les deux circonstances sont présentes, vous jetez un seul D20.
Cette règle permet de gagner beaucoup de temps et personnellement je l'adore.
Ça m'évite de perdre du temps à argumenter.
Un détail de plus au sujet des jets de dé.

Russian: 
Еще одна вещь о бросках игральных костей, вы часто видите мемы или людей на онлайн-форумах, говорящих о бросании чистой 20
Получение критического успеха, позволяющего вам достичь чего-угодно, даже невозможного
Бросок единицы заставит вас расстроиться и
потерпеть неудачу. Я должен сказать вам кое-что, что не является частью официальных правил.
Критические броски применяются только к броскам атаки в бою
Но многие группы используют это неофициальное правило, потому что оно абсолютно нелепо и часто может быть уморительным
в то же время, но не удивляйтесь, если некоторые DM не используют это правило
В хорошо сбалансированной партии определенные персонажи обычно имеют лучшие бонусы
в определенных навыках и способностях, чтобы перекрыть слабости других.
В этом случае вы можете работать вместе, чтобы дать персонажу с наибольшим бонусом и преимуществом преуспеть в испытании.
Совместная работа должна иметь смысл, попытка услышать, как упала булавка не облегчается с помощью большего количества слушателей в этой ситуации
каждый бросает проверку индивидуально.
также персонажу нужно знать как помочь.

Portuguese: 
Você frequentemente vê memes ou pessoas em fóruns online falando sobre rolar um 20 natural,
e obter um sucesso crítico,
te deixando fazer qualquer coisa, até mesmo o impossível.
Ou rolando um 1 natural,
fazendo você se atrapalhar e falhar miseravelmente.
Eu tenho que contar algo.
Isso não é parte das regras oficiais.
Resultados críticos só se aplicam a ataques em combate.
Mas muitos grupos usam esta regra porque é absolutamente ridículo e
pode ser absolutamente hilário ao mesmo tempo,
mas não fique surpreendido se um mestre não usar esta regra.
Em um grupo bem equilibrado
certos personagens tem bônus melhores que outros em certas perícias e habilidades para cobrir falhas,
neste caso, vocês podem trabalhar juntos para dar à um personagem vantagem em completar sua tarefa.
Trabalhar juntos deve fazer sentido
Tentar ouvir uma agulha cair não fica mais fácil com mais ouvintes.
Neste caso, cada um joga individualmente.
Igualmente, o personagem que auxilia deve também ser capaz de fazer a tarefa sozinho.

French: 
encore une chose à propos de dés rouleaux vous voyez souvent des mèmes ou des gens sur les forums en ligne parler de rouler le naturel 20 et
Obtenir un succès critique vous permettant d'accomplir n'importe quoi, même l'impossible
Rouler le naturel qui vous fait tâtonner et échouer
Si misérablement. Je dois vous dire quelque chose qui ne fait pas partie des règles officielles.
Les jets critiques ne s'appliquent qu'aux jets d'attaque en combat
Mais de nombreux groupes utilisent cette règle non officielle parce qu'elle est absolument ridicule et peut souvent être complètement hilarante
en même temps, mais ne soyez pas surpris si certains DM n'utilisent pas cette règle
Dans une partie bien équilibrée, certains personnages ont généralement de meilleurs bonus
sur certaines compétences et capacités à couvrir les autres faiblesses
Dans ce cas, vous pouvez travailler ensemble pour donner au personnage le bonus le plus élevé et l'avantage de terminer sa tâche.
Travailler ensemble doit avoir du sens, en essayant d'entendre une broche tomber ne devient pas plus facile avec l'aide de plus d'auditeurs dans cette situation
Tout le monde doit rouler individuellement.
Le personnage a également besoin d'être capable de tenter des tâches aussi.

English: 
one more thing about dice rolls you often see memes or people on online forums talking about rolling the natural 20 and
Getting a critical success letting you accomplish anything even the impossible
Rolling the natural one making you fumble and fail
So miserably. I have to tell you something those are not part of the official rules.
Critical rolls only apply to attack rolls in Combat
But many groups use this unofficial rule because it's absolutely ridiculous and can often be completely hilarious
at the same time, but don't be surprised if some DMs doesn't use this rule
In a well balanced party certain characters usually have better bonuses
on certain skills and abilities to cover for others weaknesses
In this case you can work together to give the character with the highest bonus and advantage in completing their task.
Working together needs to make sense trying to hear a pin drop doesn't get easier with the help of more listeners in that situation
Everyone has to roll individually.
also the character have been need to be able to attempt tasks alone too.

Spanish: 
Una cosa más de los dados. Usualmente ves memes o gente en foros online hablando de tirar un 20 natural
y logrando un acierto critico dejándote llevar a cabo cualquier cosa, hasta lo imposible
y tirando un 1 natural, haciéndote caer y fracasar miserablemente.
Debo decirte algo, esas no son parte de las reglas oficiales.
Tiros críticos solo se aplican a tiros de ataque en combate
Pero muchos grupos usan esta regla no oficial porque es absolutamente ridícula,
y a menudo puede ser verdaderamente graciosa al mismo tiempo.
Pero no te sorprendas si algunos DMs no usan esta regla
En un grupo bien balanceado, ciertos personajes normalmente tienen mejores bonificaciones
en ciertas características y habilidades para cubrir las debilidades de los otros
En este caso, pueden trabajar juntos para darle una ventaja al personaje con la más alta bonificación para completar su tarea
Trabajar juntos necesita tener sentido.
Intentar escuchar un alfiler caer no se hace más fácil con la ayuda de más personas.
En esa situación, todos tiran un dado individualemente
Además, el personaje que está ayudando también necesita poder hacer las taras solo.

French: 
On voit souvent des memes ou des personnes sur des forums internet parler d'obtenir un 20 naturel
et faire une réussite critique.
Ce qui peut vous faire réussir tout et n'importe quoi même l'impossible.
Et obtenir un 1 naturel ce qui vous fait échouer lamentablement.
Je dois vous avouer quelque chose,
ces règles ne font pas partie des règles officielles.
Les jets critiques sont uniquement applicable en combat.
Mais de nombreux groupes utilisent cette règle officieuse car
elle est absolument ridicule et est de surcroît souvent hilarante.
Mais ne soyez pas étonné si certains DM n'utilisent pas cette règle.
Dans un groupe bien équilibré,
certains personnages ont de meilleurs bonus pour plusieurs compétences et caractéristiques
pour couvrir les faiblesses des autres.
Dans ce genre de situation,  vous pouvez travailler en groupe pour donner un avantage
à un personnage avec le meilleur bonus afin qu'il puisse réaliser son action
Travailler en groupe nécessite une certaine logique.
Essayer d'entendre une aiguille tomber n'est pas plus aisé si vous le faites à plusieurs.
Dans ce genre de situation tout le monde doit faire un jet individuel.
Aussi, le personnage qui apporte son aide, doit être capable de pouvoir réaliser l'action seul.
Par exemple Leraline ne peut pas aider Winny à crocheter une serrure

Hungarian: 
Sokszor láthatsz mémeket vagy fórumbejegyzéseket módosítatlan 20-as dobásokról (natural 20).
Ezekben az esetekben kritikus sikerről beszélnek.
Sokszor lehetetlen dolgokra is alkalmazzák.
A módosítatlan egyes dobások pedig
nevetséges bukásokat okoznak.
Elmondom most nektek, EZEK NEM HIVATALOS szabályok.
A kritikus dobás (módosítatlan 20) csak a  támadódobásokra érvényes.
Nagyon sok helyen azért alkalmazzák ezeket a nem-hivatalos szabályokat, mert nagyon viccesnek találják a hihetetlen eredményeket.
Számukra ez szórakoztató.
Ne lepődj meg, ha egy DM nem használja ezt a szabályt.
Egy jól felépített csapatban
ha egy karakter gyenge valamely szakértelemben,
azt ellensúlyozzák más karakterek magasabb bónuszai.
A csapat össze is dolgozhat, előnyt adva a csapat legjobbjának, hogy sikeresen vegye az akadályt.
Az ilyen segítségnek persze logikusnak kell lennie.
Egy tű leesését meghallani, nem lesz könnyebb attól, hogy valaki más is fülel.
Ilyen esetben külön kell dobni; segítség, azaz előny nélkül.
Előfordulhat az is, hogy csak akkor tud segíteni valaki, ha maga is jártas a szakértelemben.
Például nálam a varázsló nem tud segíteni a tolvajnak kinyitni a zárat,

Russian: 
Например, Лералин не сможет помочь Винни открыть замок, потому что она не владеет воровскими инструментами.
Различные навыки помогают вам в выполнении разных задач, и вы можете использовать их, когда они имеют отношение к тому, что вы пытаетесь выполнить
Как вы поняли, когда мы заполняли колонку навыков, каждый навык связан с определенной характеристикой.
Так что это дает нам ключ к пониманию того, что делают эти навыки. Например
Вы можете использовать атлетику, когда вы занимаетесь физическими упражнениями, такими как бег
прыжки или плавание, но вы не можете использовать его, если хотите сломать посох головой. В таком случае
Вы можете использовать только свой модификатор силы
В этом или любом другом мире фэнтези нет спорта, в котором нужно посохи головой, поэтому вы не можете использовать свой навык атлетики.
Далее я подведу итог остальным способностям и навыкам и их актуальным задачам, я буду кратким
Но это займет немного времени, так что потерпите.
Ловкость означает проворство
навыки и умения пользоваться руками и телом

French: 
Par exemple, Leraline ne sera pas en mesure d'aider Winny à ouvrir une serrure, car elle ne maîtrise pas les outils des voleurs.
Différentes compétences vous aident à accomplir différentes tâches et vous pouvez les utiliser lorsqu'elles sont pertinentes à ce que vous essayez d'accomplir
Comme vous l'auriez compris lorsque nous remplissions la colonne des compétences, chaque compétence est associée à des capacités spécifiques
Cela nous donne donc une idée de ce que ces compétences font. Par exemple
vous pouvez utiliser l'athlétisme lorsque vous voulez faire des activités physiques telles que courir
Sauter ou nager, mais vous ne pouvez pas l'utiliser si vous voulez briser un quarterstaff avec votre tête. Dans ce cas
Vous ne pouvez utiliser que votre modificateur de force
Il n'y a pas de sport dans ce monde ou dans un monde imaginaire qui implique de briser le bâton avec votre tête, donc vous ne pouvez pas utiliser vos compétences athlétiques
Ensuite, je vais résumer le reste des capacités et des compétences et leurs tâches pertinentes, je vais rester bref
Mais ça va prendre un peu, alors supportez-moi.
Dextérité signifie l'agilité
Agilité et habileté à utiliser ses mains et son corps

Portuguese: 
Por exemplo, Leraline não vai ser capaz em ajudar a abrir fechaduras, por não ser proficiente com as ferramentas de ladrão.
Habilidades diferentes auxiliam em tarefas diferentes,
e você pode usá-las quando relevantes a atividade que você quer cumprir.
Como você deve ter se dado conta, enquanto preenchíamos a coluna das perícias,
cada perícia é associada a uma habilidade específica,
como que para indicar o que as perícias fazem.
Por exemplo, você pode usar "atletismo" quando você quer realizar atividades físicas, como correr, nadar ou saltar.
Mas você não pode se você quer quebrar um bastão com sua cabeça.
Neste caso, você só usa seu modificador de força.
Não existe nenhum esporte neste, ou qualquer mundo de fantasia, que envolva quebrar um bastão com sua cabeça,
então, você não pode usar sua perícia de "atleticismo".
Agora, vou resumir o resto das habilidades e perícias, e suas atividades relevantes.
Vou manter breve, mas ainda irá durar um pouco, então tenha paciência.
Destreza significa agilidade,
e habilidade em usar suas mãos e corpo.
Então suas perícias relacionadas são: "acrobacia", "truque com mãos" e "furtividade".

Spanish: 
Por ejemplo, Leraline no podrá ayudar a Winny a abrir la cerradura porque no tiene competencia en las herramientas de ladrón.
Habilidades distintas asisten en la completación de tareas distintas,
y puedes usarlas cuando sean relevantes a lo que intentas realizar.
Como te podrás haber dado cuenta, cuando llenábamos la columna de habilidades,
cada habilidad estaba asociada a alguna característica especifica.
Esto nos da una pista de lo que hacen esas habilidades. Por ejemplo...
puedes usar Atletismo cuando quieras hacer actividades físicas como correr, saltar, o nadar
pero no puedes usarlo si quieres romper un bastón con la cabeza.
En este caso, solo puedes usar tu modificador de Fuerza
No hay deporte en este o cualquier mundo de fantasía que involucre romper un palo con la cabeza,
por lo que no puedes usar tu habilidad de Atletismo
A continuación, resumiré el resto de las características y habilidades y sus tareas correspondientes.
Lo mantendré breve, pero va a tomar un poco de tiempo
Destreza quiere decir agilidad, astucia y habilidad al usar las manos y el cuerpo

Hungarian: 
mert ő nem ért a tolvajszerszámok használatához.
A különböző szakértelmek különböző feladatok végrehajtására valók.
Akkor tudod használni őket, ha megfelelnek az elérni kívánt célnak.
Talán észrevetted, hogy amikor a szakértelmeket írtuk a karakterlapra,
a szakértelmeket egy-egy tulajdonsághoz rendeltük.
Ez már önmagában mutatja, hogy mire is valók az adott szakértelmek.
Az atlétikát tehát valamilyen fizikai, általában erőkifejtéssel járó dologhoz fogod használni. Futáshoz,
ugráshoz vagy úszáshoz.
Arra viszont nem jó, ha egy botot akarsz a fejeden eltörni.
Ebben az esetben csak az erőbónuszodat engedném használni.
Nincs olyan sport, sem a való sem a fantáziavilágban,
amelyikben botot törsz a fejeden.
Ezért nálam nem használhatod erre az atlétika szakértelmed.
Nézzük most a többi tulajdonság és szakértelem összefoglalóját.
Csak röviden.
Még így is eltart egy ideig.
Kitartás.
Ügyesség.
A kézügyességet, általános mozgékonyságot, egyensúlyt és reflexeket jelenti.
A leggyakrabban használt szakértelmek az akrobatika, kézügyesség, és a lopakodás/rejtőzés.

French: 
car elle ne maitrise pas les outils de voleur.
Chaque compétence vous permet de réaliser des actions bien différentes
et vous pouvez les utiliser si leur application est relevante par rapport à l'action à réaliser.
Comme vous avez pu remarque quand nous remplissions la colonne des compétences,
chacune d'entre elles correspondent à une caractéristique.
Elles nous indiquent (les caractéristiques) à quoi les compétences correspondent.
Par exemple "Athlétisme" peut être utiliser quand
vous voulez faire des activités physiques telles que courir, sauter ou nager.
Mais vous ne pouvez pas l'utiliser si vous voulez briser un bâton avec votre tête.
Dans ce cas de figure vous pouvez uniquement utiliser votre modificateur de force.
Il n'existe pas de sport dans ce monde ou autres mondes fantastiques
où il est requit de briser un bâton avec se tête.
TN : il sous estime notre monde je pense
Vous ne pouvez donc pas utiliser votre compétence d'athlétisme.
Pour la suite je vais résumer le reste des caractéristiques et compétences
ainsi que leurs domaines d'application.
Je vais faire court mais ça prendra quand même un certains temps.
La dextérité est liée à la souplesse, l'agilité
et les compétences nécessitant l'usage de son corps et ses mains.
Les compétences associées sont
"Acrobatie" ; "Escamotage" et "Discretion".

English: 
For example Leraline won't be able to help Winny open a lock because she doesn't have proficiency in thieves tools.
Different skills aid you in accomplishing different tasks and you can use them when they are relevant to what you are trying to accomplish
As you would have realized when we were filling in the skills column, each skills are associated to specific abilities
So it gives us a clue as to what those skills do. For example
you can use athletics when you want to do physical activities such as running
Jumping or swimming, but you can't use it if you want to break a quarterstaff with your head. In this case
You only get to use your strength modifier
There is no sport in this or any fantasy world that involves breaking the stick with your head, so you can't use your athletics skill
Next I will summarize the rest of the abilities and skills and their relevant tasks, I will keep it brief
But it is going to take a bit, so bear with me.
Dexterity means nimbleness
Agility and skill in using one's hands and body

French: 
Donc, les capacités connexes sont Acrobatie, Sleight of Hand et Stealth.
Vous pouvez utiliser des acrobaties si vous voulez faire un saut périlleux,
marcher sur la corde, atterrir sur vos pieds ou d'autres tâches connexes.
Sleight of Hand est quand vous voulez faire de la tricherie manuelle
Tels que ramasser en empochant et en glissant une carte cachée dans votre main.
Stealth lorsque vous voulez vous cacher de vos ennemis ou passer les sentinelles devant vous
Vous pouvez également effectuer d'autres contrôles de dextérité sans rapport avec les compétences existantes.
Tels que diriger un wagon autour du coin serré ou choisir une serrure
Bien que vous puissiez utiliser vos compétences habituelles pour accomplir ces tâches, il existe d'autres compétences qui peuvent vous aider
Par exemple Serio ici à la maîtrise des véhicules terrestres afin que nous puissions ajouter la compétence à sa capacité de vérifier le contrôle du wagon
Il n'y a pas de compétences liées à la Constitution. C'est une capacité
liée à votre endurance de la santé et Vital Force. Vous l'utilisez quand vous voulez aller sans dormir
Survivre sans nourriture ou d'eau retenir votre souffle ou chug une tonne de bière en une seule fois.
En outre, cela affecte vos points de vie maximum. Nous en parlerons dans l'épisode de création de personnage alors restez à l'écoute

French: 
Vous pouvez utiliser votre acrobatie si vous voulez faire un salto,
marcher sur une corde, retomber sur vos pieds ou d'autres actions similaires.
L'escamotage correspond aux manipulations des mains
comme faire du pickpocket et glisser une carte auparavant dissimulée dans votre main.
La discretion correspond aux moments où vous voulez vous cacher de vos ennemis
ou vous faufilez dans un passage.
Vous pouvez également faire d'autres tests de dextérité qui ne sont liés à aucunes compétences.
Comme conduire un chariot dans un tournant serré ou crocheter une serrure.
Si vous ne pouvez utiliser vos compétences pour réaliser ces actions,
il y a d'autres types de maitrises qui peuvent vous aider.
Par exemple, Serio maitrise les véhicules terrestres,
il peut donc ajouter son bonus de maitrise pour conduire le chariot.
Il n'y a aucune compétence liée à la constitution,
c'est une caractéristique influencant vote vitalité, endurance et force vitale.
Elle est utilisée quand vous ne dormez pas,
passez une journée sans eau ni nourriture,
retenir votre respiration,
ou boire un tonneau de bière cul sec.
En dehors de ça, elle influe sur votre maximum de points de vie.
Nous parlerons de tout ça dans l'épisode sur la création de personnage, donc restez aux aguets.

Spanish: 
Por lo que las habilidades correspondientes son Acrobacias, Juego de Manos y Sigilo.
Puedes usar Acrobacias si quieres hacer una voltereta,
caminar sobre una cuerda, caer de pie, u otras tareas relacionadas.
Juego de Manos se usa cuando quieres hacer trucos manuales
como robar de un bolsillo y sacar una carta escondida y moverla a tu mano.
Sigilo se usa cuando quieres ocultarte de tus enemigos o escabullirte de centinelas
También puedes hacer otras pruebas de Destreza que no estén relacionadas con habilidades existentes
Como conducir una carreta por una curva cerrada o forzar una cerradura
Si bien puedes usar tus habilidades estándar para completar esas tareas,
hay otras competencias que pueden ayudarte.
Por ejemplo, Serio tiene competencia en vehículos de tierra,
por lo que podemos añadir la competencia a la prueba para controlar la carreta
No hay habilidades relacionadas con la Constitución.
Es una característica relacionada con tu vida, resistencia, y fuerza vital.
La usas cuando quieres pasar tiempo sin dormir, sobrevivir sin comida o agua,
aguantar la respiración, o tomar un montón de cerveza de una sola vez.
Además, afecta tus puntos de vida máximos.
Hablaremos de esto en el episodio de creación de personaje, así que mantente atento.

Russian: 
Так что связанные способности - это Акробатика, Ловкость рук и Скрытность.
Вы можете использовать акробатику, если хотите сделать сальто,
ходить по канату, приземляться на ноги или выполнять другие связанные с этим задачи.
Ловкость рук - это когда ты хочешь делать некоторые уловки
Например, карманная кража или положить в руку спрятанную карту.
Скрытность, когда вы хотите спрятаться от врагов или прокрасться мимо часовых
Вы также можете сделать другие проверки ловкости, не связанные с существующими навыками.
Например, управление повозкой на узкой тропе или взлом замка
Хотя вы можете использовать свои стандартные навыки для выполнения этих задач, есть и другие навыки, которые могут вам помочь.
Например, у Серио есть навык управления наземным транспортным средством, поэтому мы можем добавить мастерство к его проверке способности управлять телегой.
Нет навыков связанных с телосложением. Это способность,
связанная с вашей выносливостью к здоровью и жизненной силой. Вы используете его, когда хотите обойтись без сна
Выживание без еды и воды, задержка дыхания или выпивание тонны эля за один раз.
Кроме того, оно влияет на ваши максимальные очки жизни. Мы поговорим об этом в эпизоде ​​создания персонажа, так что следите за обновлениями.

Hungarian: 
Az akrobatikát szaltózásra,
kötéltáncra, talpra érkezéshez és hasonló feladatokhoz használhatod.
A kézügyesség bűvésztrükkszerű dolgokat takar.
Beleértve a zsebmetszést, vagy egy extra kártyalap elrejtését.
Rejtőzés az ellenfelek elől elbújni, vagy az őrök háta mögött ellopakodni.
Előfordul, hogy nincsen megfelelő szakértelem, és csak egyszerű Ügyességpróbát kell dobni.
Ilyen egy robogó szekérrel éles kanyart bevenni, vagy eszköz nélkül megpiszkálni egy zárat.
Ezekre az alap szakértelmeket nem tudod használni.
Vannak azonban más fajta szakértelmek is.
Például Serio barátunk járatos a szárazföldi járművek vezetésében.
Így ő használhatja a jártasságát a szekér hajtásakor.
A példa szerinti besorolásban nincsenek olyan szakértelmek, amelyek az Egészség tulajdonsághoz tartoznak.
Ez a tulajdonság az egészséget,
kitartást és vitalitást mutatja.
Számíthat akkor, ha alvás nélkül szeretnél napokig fentmaradni,
ha éhezel vagy szomjazol,
visszartartod a levegőt vagy fuldokolsz,
vagy egy húzásra próbálsz legurítani egy hordónyi sört a torkodon.
Ezeken felül a maximum életerőd is ezen a tulajdonságon alapul.
Erről majd a karakterkészítésről szóló részben beszélünk.
Szóval ne menj sehová.

Portuguese: 
Você pode usar "acrobacia" se quiser dar um salto mortal, caminhar em uma corda, cair de pé ou semelhantes.
"Truque com mãos" é para truques manuais, como roubar bolsos ou esconder uma carta na sua manga.
"Furtividade" é para quando você quer se esconder de seus inimigos ou passar por guardas.
Você também pode fazer outros testes sem relação para perícias existentes,
como controlar uma carroça em uma curva apertada, ou abrir uma fechadura.
Enquanto você não pode usar sua perícia básica para estas tarefas,
existem outras proficiências que podem te ajudar.
Por exemplo, Serio aqui, tem proficiência em Veículo (terrestre), então pode adicionar proficiência no teste para controlar a carroça.
Não existe perícia relacionada a constituição, está habilidade é vinculada à sua saúde, estâmina  e força vital.
Você a usa quando quer ficar sem dormir,
sobreviver sem comida ou água, segurar sua respiração, ou beber um barril de cerveja de uma vez só.
Além disso, afeta seu máximo de pontos de vida.
Vamos falar sobre isso no episódio de criação de personagens, então fique ligado.

English: 
So the related abilities are Acrobatics, Sleight of Hand and Stealth.
You can use acrobatics if you want to do a somersault,
walk on the Rope, land on your feet or other related tasks.
Sleight of Hand is when you want to do manual trickery
Such as pick pocketing and slipping a hidden card into your hand.
Stealth when you want to conceal yourself from your enemies or sneak past sentries
You can also make other dexterity checks unrelated to existing skills.
Such as steering a wagon around the tight corner or picking a lock
While you can use your standard skills to accomplish those tasks there are other proficiencies that can help you
For example Serio here at land vehicle proficiency so we can add proficiency to his ability check to control the wagon
There are no skills related to Constitution. It is an ability
related to your Health Stamina and Vital Force. You use it when you want to go without sleep
Survive without food or water hold your breath or chug a ton of ale in one go.
Besides that it affects your maximum hit points. We will talk about this in the character creation episode so stay tuned

Russian: 
Интеллект зависит от вашего уровня знаний и ваших способностей к логическому пониманию
Магии, Истории
Природы и религии
Относится к вашим знаниям в соответствующих областях и вашей способности вспомнить их. Например, если вы видите странное магическое явление,
бросьте проверку магии, чтобы попытаться вспомнить, слышали ли вы или сталкивались с этим раньше.
Истории при попытке вспомнить закон или древнее царство и знаменитостей
Природы, когда вы хотите вспомнить соответствующие знания о флоре и фауне, местности, погоде или природных циклах
Религии при попытке запомнить обряды, молитвы, божества или религиозные символы. В отличие от других умений, основанных на интеллекте
Расследование позволяет вам искать улики
Найти секретные двери или даже дать экспертную оценку, например, определить причину ранения. Другие задачи, связанные с интеллектуальными проверками
но не ограничиваясь теми, что были упомянуто
позволяют оценить суть предмета, подделать документ и вспомнить другие законы и мелочи.

French: 
L'intelligence est liée à vos connaissances et votre raisonnement logique.
"Arcanes" ; "Histoire" ; "Nature" et "Religions"
sont liées à votre intelligence dans leur domaine respectif et votre habilité de vous en rappeler.
Par exemple, si vous observez un phénomène magique étrange,
vous ferez un jet "Arcanes" afin de vous rappeler si vous en avez entendu parlé ou l'avez rencontré.
'Histoire' quand vous voulez vous rappeler du lore, de royaumes anciens ou de personnages célèbres.
"Nature" pour vous souvenir d'informations sur la faune et la flore, le terrain, la météo ou les cycles naturels.
"Religions" pour vous souvenir des droits, prières, divinités ou symboles religieux.
Contrairement aux autres compétences liées à l'intelligence,
"Investigation" vous permet de rechercher des indices,
trouver des portes secrètes ou même faire un autopsie amateur pour déterminer l'origine d'une blessure.
D'autres actions liées à l'intelligence sans être limité à ce qui a été mentionné sont
estimer la valeur d'un objet, falsifier un document ou vous rappeler d'autres informations banales.
Contrairement aux autres édition,

Portuguese: 
Inteligência está ligada a seu nível de conhecimento e sua habilidade de raciocínio lógico.
Arcanismo, história, natureza e religião estão ligados a seu conhecimento nos campos apropriados e sua habilidade de lembrar deles.
Por exemplo, se você ver um fenômeno magico estranho, você aplica arcana para ver se já tinha observado ou encontrado algo semelhante antes.
História, quando tentando se lembrar de conhecimento sobre reinos antigos e pessoas famosas.
Natureza, quando tentando se lembrar de conhecimento relevante a flora e fauna, terreno, clima, ou ciclos naturais.
Religião, quando tentando se recordar de ritos, rezas,  deuses, ou símbolos religiosos.
Diferente das outras perícias de inteligência,
Investigação te permite procurar por provas, encontrar portas secretas ou até investigação forense amadora,
como determinar a causa de um ferimento.
Outras atividades relacionadas a testes de inteligência, mas não limitadas ao que já mencionado,
avaliar o valor de um item,
forjar um documento e lembrar outras informações.

Spanish: 
La Inteligencia esta relacionada con tu nivel de conocimiento y tus habilidades de razonamiento lógico.
Conocimiento Arcano, Historia, Naturaleza, y Religión
están relacionados con tu conocimiento de los campos respectivos y tu habilidad para recordarlos.
Por ejemplo, si ves un extraño fenómeno mágico
Harías un tiro de Conocimiento Arcano para recordar si has escuchado o te has encontrado con esto antes.
Uno de Historia cuando quieras recordar leyes o reinos ancestrales y gente famosa.
Uno de Naturaleza cuando desees recordar conocimiento relevante a la flora y fauna, terreno, clima, o ciclos naturales
Y uno de Religión para intentar recordar ritos, oraciones, deidades, o símbolos religiosos.
A diferencia de las otras habilidades basadas en Inteligencia,
Investigación te permite buscar pistas, encontrar puertas secretas,
o hasta hacer investigación forense amateur como determinar la causa de una herida.
Otras tareas asociadas a la Inteligencia pero no limitadas a lo que ya fue mencionado son
Calcular el valor de un objeto, falsificar un documento, y recordar otro tipo de cosas.
A diferencia de otras ediciones,

French: 
L'intelligence est liée à votre niveau de connaissance et à vos capacités de raisonnement logique
Arcana Histoire
La nature et la religion sont
Relatif à vos connaissances dans les domaines respectifs et votre capacité à les rappeler. Par exemple, si vous voyez un phénomène magique étrange, il serait
Lancez Arcana pour essayer de vous rappeler si vous l'avez déjà entendu ou rencontré auparavant.
Histoire en essayant de se rappeler la loi ou les royaumes antiques et les personnes célèbres.
La nature quand vous voulez vous rappeler des connaissances pertinentes sur la flore et la faune, le terrain, la météo ou les cycles naturels
La religion en essayant de se souvenir des rites, des prières, des divinités ou des symboles religieux. Contrairement aux autres compétences basées sur l'intelligence
L'enquête vous permet de chercher des indices
Trouver des portes secrètes ou même faire de la médecine légale amateur comme déterminer la cause d'une blessure. Autres tâches liées aux contrôles intelligents
mais pas limité à ce qui a été mentionné sont
Évaluer la frustration d'un objet en forgeant un document et se souvenir d'autres lois et de questions

Hungarian: 
Az Intelligencia a tudásodat, a logikus gondolkodás képességét jelenti.
Mágiaismeret (arcana), történelem, természet és vallás
ezek Intelligenciával kapcsolatos szakértelmek.
Ha például valami fura mágikus jelenséget látsz,
akkor Intelligencia (mágiaismeret) dobással visszaemlékezhetsz, hogy hallottál vagy láttál-e már ilyesmit.
Történelem, amikor régi korok tudására, eseményeire vagy személyeire próbálsz emlékezni.
Természetismeret: a növényekről és állatokról megszerzett tudásod.
Ide tartozik a terep, az időjárás és a természetes körforgások ismerete is.
Vallás: rítusok, imák, istenségek és vallási szimbólumok.
A többi Intelligenciához kapcsolt tulajdonsággal szemben a vizsgálódás (investigation) szakértelemmel egy adott helyen kutakodhatsz.
Titkos ajtókat, nyomokat kereshetsz, olvasva a nyomokból rájöhetsz mi okozta a vizsgált sebet.
További intelligenciával kapcsolatos feladatok:
egy tárgy értékének megbecsülése,
egy dokumentum tartalmának, vagy más ismert információnak a felidézése.

English: 
Intelligence is related to your level of knowledge and your abilities for logical reasoning
Arcana History
Nature and Religion are
Related to your knowledge in the respective fields and your ability to recall them. For example if you see a strange magical phenomenon it would
Roll Arcana to try to recall whether you have heard or come across it before.
History when trying to remember law or ancient kingdoms and famous people.
Nature when you want to recall relevant knowledge of flora and fauna, terrain, weather or natural cycles
Religion when trying to remember rites,prayers, deities or religious symbols. Unlike the other intelligence based skill
Investigation lets you look around for clues
Find secret doors or even do amateur forensics such as determining the cause of a wound. Other tasks related to intelligent checks
but not limited to what was mentioned are
Appraising the worrth of an item forging an document and remembering other laws and trivia

French: 
la 5ème édition n'empêche pas les personnages d'utiliser les compétences de connaissances
même si ils n'en ont pas la maitrise.
L'idée derrière cette règle est de ne pas pénaliser un groupe n'ayant pas une composition optimale.
Si vous réussissez, considérons que vous l'aviez entendu dans une taverne dans le passé.
Votre sagesse reflette votre compréhension du monde et votre intuition.
Elle reprend nombres de compétence qui pourraient sembler sans connection au premier abord.
Mais c'est une caractéristique très pratique pour partir à l'aventure.
"Dressage" vous permet de calmer un animal domestique, une monture ou de apprivoiser une bête.
"Perception" vous permet de détecter les intentions d'une personne,
d'avoir une bonne idée de leur psyché  et même de vous défendre contre la tromperie.
"Médecine" vous permet de diagnostiquer une maladie er de stabiliser un compagnon mourrant.
"Perception" vous permet d'utiliser vos sens pour observer un objet à distance,
entendre le bruit d'un gobelin en patrouille ou de sentir un gaz toxique à distance sûr.
"Perception" est souvent confondue avec "Investigation".
Pour vous rappelez de la différence,
pensez au fait que la perception ne nécessite pas de traiter énormément d'information.

Hungarian: 
A korábbi kiadásokkal szemben az 5. engedi szakértelem nélkül is a próbadobást az említett szakértelmekre.
Ennek célja az, hogy ne büntessék túlságosan azt, ha senki nem ért az adott dologhoz a csapatban.
A sikeres dobás azt jelenti, hogy valahol hallottál már a témáról. Egy kocsmai beszélgetésben, vagy egy dalnok regéjében.
A Bölcsesség tulajdonságod a világgal való összhangodat és az intuíciódat jelenti.
Nagyon sokféle, gyakorlatias szakértelemhez rendelik hozzá.
Éppen ezért kalandozóként fontos ez a tulajdonság.
Az állatokkal bánás segítségével elláthatsz, megnyugtathatsz állatokat.
Ezzel töröd be és ülöd meg a hátasodat is.
A megértés (insight) szakértelemmel felismerheted egy másik személy rejtett szándékát a viselkedése és beszéde alapján.
Megértheted a gondolkodásukat, esetleg elkerülheted, hogy becsapjanak.
Orvoslás szakértelemmel felismerhetsz betegségeket, és szükség esetén stabilizálhatod haldokló cimborádat is.
Az érzékelés a testi érzékszerveid használatát jelenti.
Távoli tárgyakat ismerhetsz fel, meghallhatod a lopakodó goblint,
vagy megérezheted a mérgező gáz bűzét biztonságos távolból.
A vizsgálódást és az észlelést gyakran összekeverik.
A különbségtétel alapja, hogy az észleléshez nem kell az információt átgondolni.

Spanish: 
en 5ª edición no hay restricción que prevenga hacer un tiro a aquellos con bajo nivel de conocimiento.
La idea aquí no es penalizar mucho a un jugador por no tener una buena composición de grupo.
Si tienes éxito, tan solo digamos que tu personaje lo había escuchado antes en una taberna.
Tu Sabiduría refleja cuan intuitivo y cuan en sintonía estas con el mundo.
Abarca una gran cantidad de habilidades distintas que a veces pueden parecer desconectadas,
pero es una característica muy útil para tener en aventuras.
Trato con Animales te permite calmar un animal domestico, montar, o domar bestias.
Perspicacia te permite discernir las intenciones de una persona
para conseguir un entendimiento de su mentalidad y hasta defenderte contra el engaño
Medicina te permite diagnosticar enfermedades y estabilizar a algún compañero que este muriendo.
Percepción te permite usar tus sentidos para ver objetos que están a lo lejos, escuchar el ruido de un goblin escondido,
u oler el indicio de un gas venenoso desde una distancia segura
Percepción normalmente es confundido con Investigación. Para recordar la diferencia

Russian: 
В отличие от предыдущих изданий в 5-м нет никаких ограничений, которые мешают тем, кто не владеет навыком пытаться пройти проверку
Идея здесь не в том, чтобы наказать игрока за отсутствие навыка.
Согласимся что если вам это удастся, давайте просто скажем, что ваш персонаж слышал это где-то в таверне.
Ваша мудрость отражает то, насколько вы интуитивны и настроены на мир, она охватывает множество различных навыков, которые порой кажутся не связанными
Но это очень полезная характеристика для приключений.
Уход за животными позволяет вам успокоить домашнее животное, оседлать или приручать зверей.
Проницательность позволяет вам понять намерение человека получить представление о его психике и даже распознать обман.
Медицина позволяет диагностировать болезнь и стабилизировать умирающего товарища.
Восприятие - способность использовать свои чувства, чтобы видеть объекты, которые находятся далеко, услышать прячущегося гоблина.
или почувствовать запах ядовитого газа с безопасного расстояния
Восприятие часто путают с расследованием, чтобы запомнить разницу

Portuguese: 
Diferente de edições anteriores, não há nada que proíba alguém sem proficiência em perícia de conhecimento de tentar o desafio.
A ideia é de não penalizar o jogador demais por não ter a composição correta de grupo,
se você conseguir, vamos dizer que seu personagem ouviu isso em algum lugar antes.
Sua sabedoria indica quão intuitivo e ligado ao mundo você é, e cobre muitas perícias que podem parecer desconexos,
mas é uma habilidade muito boa para se ter enquanto aventurando.
"Lidar com animais" permite acalmar animais domésticos ou domar feras.
"Intuição" permite discernir as intenções de uma pessoa, entender seu comportamento, e proteger contra mentiras.
"Medicina" permite diagnosticar doenças e estabilizar um companheiro ferido.
"Percepção" permite usar seus sentidos para perceber coisas que estão longe, ouvir o som de um goblin oculto, ou sentir o cheiro de gás venenoso de uma distância segura.
"Percepção" tende a ser confundido com "investigação".

French: 
Contrairement aux éditions précédentes en 5ème édition, il n'y a pas de restriction qui empêche les personnes non entraînées dans les connaissances de tenter de rouler.
L'idée ici n'est pas de pénaliser trop un joueur pour ne pas avoir le bon groupe
Composition. Si vous réussissez, disons simplement que votre personnage l'a entendu quelque part dans une taverne avant
Votre sagesse reflète à quel point vous êtes intuitif et attentif au monde, il couvre beaucoup de compétences différentes qui peuvent parfois sembler déconnectées
Mais c'est une capacité très utile d'avoir été aventureuse.
La manipulation des animaux vous permet de calmer un animal domestique, de monter ou d'apprivoiser des bêtes.
Insight vous permet de discerner l'intention d'une personne d'avoir une bonne compréhension de son psychisme et même de se défendre contre la tromperie.
La médecine vous permet de diagnostiquer la maladie et de stabiliser un compagnon mourant
La perception que vous utilisez vos sens pour voir des objets qui sont lointains entendre le son d'un gobelin à la dérive.
ou sentir le soupçon de gaz toxique à une distance de sécurité
La perception est souvent confondue avec l'enquête pour se souvenir de la différence

English: 
Unlike previous editions in 5th edition there is no restriction that prevent those untrained in knowledge skills to attempt to roll
The idea here is not to penalize a player too much for not having the right group
Composition. If you succeed let's just say that your character heard it somewhere in a tavern before
Your wisdom reflects how intuitive and attune to the world you are it covers a lot of different skills which can at times seems unconnected
But it is a very useful ability to have been adventuring.
Animal handling lets you calm down a domestic animal, mount or to tame beasts.
Insight lets you discern a person's intention to get a good grasp of their psyche and even to defend against deceit.
Medicine lets you diagnose illness and stabilize a dying companion
Perception that you use your senses to see objects that are far away hear the sound of a skulking Goblin.
or smell the hint of poisonous gas from a safe distance
Perception is often confused with investigation to remember the difference

English: 
Just remind yourself that perception does not involve processing too much information. You just receive it
Related to this skill is passive perception. The number is 10 plus your perception skill bonus or penalty
This represents or the character can sense when not paying attention?
Enemies also have passive perception this is what you roll against when you want to hide from or sneak past enemies
Survival is used to track, hunt, and detect natural hazards. Let's imagine
What a scout or hunter would do with his survival skills.
Of course there are other wisdom checks you can do that's not related to your skill.
Such as listening to your gut feeling but the existing skills cover a lot of areas already.
Last but not least:
is Charisma it is a ridiculous ability. That's very abusable.
It represents your charm eloquence and personality. A related skill deception is self-explanatory
lies and bluffs
Intimidation can be used to scare someone away or threaten him to divulge information
Performance is a bit abstract whether through dancing acting

Russian: 
Просто напомните себе, что восприятие не требует обработки слишком большого количества информации. Вы просто ощущаете это.
С этим навыком связано пассивное восприятие. Равное 10 плюс бонус за ваше восприятие или штраф
Это обозначает что персонаж может почувствовать когда не насторожен.
Враги также имеют пассивное восприрятие это то, против чего вы бросаетесь, когда хотите спрятаться или прокрасться мимо врагов
Выживание используется для выслеживания, охоты и обнаружения стихийных бедствий. Просто представьте
что разведчик или охотник делают для выживания.
Конечно, есть и другие проверки мудрости, которые не связаны с вашими навыками.
Например, прислушаться к интуиции, но существующие навыки уже охватывают множество областей
Последняя, но не менее важная:
харизма это забавная способность которой не стоит злоупотреблять.
Она представляет ваше очарование  и красноречие. И навыки которые я думаю не стоит объяснять
ложь и блеф.
Запугивание может использоваться, чтобы напугать кого-то или угрожать ему разглашением информации.
Навык выступление немного абстрактен, это могут быть танцы

Portuguese: 
Para distinguir os dois, lembre que "percepção" não envolve processar muita informação, você apenas percebe.
Percepção passiva é relacionada a está perícia,
o número, é 10 mais seu bônus de perícia de percepção ou pênalti.
Isto representa o que seu personagem pode perceber sem prestar atenção
Inimigos também tem percepção passiva, esse é o número que você tem de bater quando você quer se esconder ou fugir deles.
"Sobrevivência" é usado para rastrear, caçar, e detectar perigos naturais,
apenas imagine o que um explorador ou caçador faria com suas perícias de sobrevivência.
Claro que existem outros testes de sabedoria que você pode fazer que não estão ligados a suas perícias,
como ouvir seu instinto, mas as perícias existentes já cobrem muitas áreas.
Por último mas não menos importante, carisma.
É uma habilidade ridícula e muito fácil de abusar.
Ela representa seu charme, eloquência e personalidade.
A perícia "Blefar" explica a si mesma, mentiras e blefes.
"Intimidação" pode ser usada para assustar alguém ou ameaçar para divulgar informação.

Spanish: 
solo recuerda que Percepción no involucra procesar mucha información. Tan solo la recibes.
La Percepción Pasiva esta relacionada con esta habilidad.
El número es "10 + la bonificación o penalización de tu Percepción"
Esto representa lo que el personaje puede percibir cuando no está prestando atención
Los enemigos también tienen Percepción Pasiva.
Esto es contra lo que tiras cuando quieres esconderte o escabullirte de enemigos
Supervivencia es usado para rastrear, cazar, y detectar amenazas naturales.
Imaginemos lo que haría un explorador o un cazador con sus habilidades de supervivencia
Evidentemente, hay otras pruebas de Sabiduría que puedes hacer que no están relacionadas con tus habilidades.
Como sentir tu presentimiento. Pero las habilidades existentes ya cubren bastantes áreas.
Último pero no menos importante, Carisma. Es una característica ridícula y muy abusable
Representa tu encanto, elocuencia, y personalidad.
Una habilidad asociada, Engaño, se explica por si sola. Mentir y fingir.
Intimidación puede ser usado para alejar a una persona asustándola o amenazarla con divulgar información
Interpretación es un tanto abstracto.

French: 
Rappelez-vous simplement que la perception n'implique pas de traiter trop d'informations. Vous venez de le recevoir
Relatif à cette compétence est la perception passive. Le nombre est de 10 plus votre bonus de compétence de perception ou votre pénalité
Cela représente ou le personnage peut-il sentir quand il ne fait pas attention?
Les ennemis ont aussi une perception passive: c'est ce que vous faites quand vous voulez vous cacher ou faufiler des ennemis
La survie est utilisée pour suivre, chasser et détecter les dangers naturels. Imaginons
Ce qu'un scout ou un chasseur ferait avec ses compétences de survie.
Bien sûr, il y a d'autres contrôles de sagesse que vous pouvez faire qui ne sont pas liés à vos compétences.
Tels que l'écoute de votre intuition, mais les compétences existantes couvrent déjà beaucoup de domaines.
Enfin et surtout:
est le charisme c'est une capacité ridicule. C'est très abusable.
Il représente votre éloquence de charme et votre personnalité. Une déception liée aux compétences est auto-explicative
mensonges et bluffs
L'intimidation peut être utilisée pour effrayer quelqu'un ou le menacer de divulguer des informations
La performance est un peu abstraite que ce soit par la danse agissant

Hungarian: 
Egyszerűen csak észreveszed.
Ezzel a szakértelemmel kapcsolatos értéked a passzív észlelésed: 10 + a bölcsesség (észlelés) bónuszod.
Ez mutatja meg, hogy odafigyelés nélkül mit vagy képes észrevenni.
Passzív észlelése az ellenfeleknek is van.
Ez lesz a célszámod, amikor elrejtőznél valaki elől, vagy el akarsz lopakodni.
A túléléssel vadászol, nyomot követsz és természetes veszélyeket veszel észre.
Olyasmiket tehetsz, mit a természetjárók, felderítők és vadászok.
Persze vannak olyan Bölcsességpróbák is, amelyekre nincsen szakértelem.
Például amikor egy megérzésre próbálsz hallgatni.
De a szakértelmek igazán sok területet lefednek.
És végül, de nem utolsósorban itt van a karizma.
Nagyszerű tulajdonság, de sokszor próbálják kihasználni.
A személyiséged erejét, vonzerődet, meggyőzőképességedet jelenti.
Az első idetartozó készség, a megtévesztés (deception) nem igényel magyarázatot.
Hazugság és blöff.
Fenyegetéssel (Intimidation) elijeszthetsz valakit, vagy kényszerítheted valamire, például információ átadására.

French: 
Vous ne faites que percevoir.
La perception passive est liée à ce compétence.
La valeur est 10 + votre bonus ou pénalité de compétence en perception.
Cette valeur représente ce que les personnages peuvent percevoir sans prêter attention.
Les ennemis on également une perception passive,
c'est cette valeur que vous opposer quand vous voulez vous cacher ou vous faufiler derrière vos ennemis.
"Survie" est la compétence liée au pistage, chasse et détection de catastrophes naturelles.
Pensez simplement à ce que pourrait faire un éclaireur ou un chasseur avec leur compétence de survie.
Biensûr il y a d'autres tests de sagesse que vous pouvez effectuer qui ne sont pas liées à ces compétences.
Comme par exemple écouter votre intuition,
mais les compétences existantes couvrent déjà une large gamme de possibilité.
En dernier mais non le moindre, "Charisme".
C'est une caractéristique assez ridicule dont il est facile d'abuser.
Elle représente votre charme, voltre éloquence et personnalité.
La compétence "Tomperie/Déception" parle d'elle même, mensonges et bluffs.
"Intimidation" peut être utilisée pour effrayer quelqu'un ou le forcer à divulguer des informations.
"Performance" est assez abstraite.

French: 
Via la dance, jeu théatral, récit d'histoire ou autres, vous l'utilisez pour amuser votre publique.
Avec "Persuasion" vous essayer de changer le point de vue d'une personne ou d'un groupe.
Ce n'est pas la même chose que "Tromperie/Déception" car en général vous agisser avec bonne conscience.
Sans aucune compétence correspondante,
vous pouvez trouver la personne la plus à même de vous fournir des nouvelles, rumeurs et commérages.
Ou vous meller à la foulle pour trouver  des sujets de conversation clés.
Eh bien, c'est à peu prêt tout ce dont vous avez besoin de savoir au sujet des caractéristiques et compétences.
En tant que nouveau joueur, certains sont un peu trop désireux de faire des jets de dés.
Je leur dis souvent : "Non tu n'as pas besoin de faire un jet de dé pour parler à un paysan..."
Ou pour ouvrir une porte déverouillée, ou se gratter le cul ou pour respirer.
Interagissez juste avec la narration.
Comme ci votre personnage vit et respire dans notre monde.
Votre DM vous demandera de faire un jet de dé au moment opportun.
La prochaine vidéo sera sur les combats
Rester connecter pour la visioner
car elle reprend une grosse partie du gameplay de D&D.
D'ailleurs, si vous avez apprécié cette vidéo, laissez un pouce bleu s'il vous plait.

English: 
Storytelling or other means. You use it to entertain your audience
With persuasion you attempt to change somebody's or a group of people's mind
This is different to Deception because you are generally acting in good faith
Unrelated to your existing skills, you can find the best person to talk to for news
rumors and gossip, or blend into crowds to get a sense of key topics of conversation
Well, that's pretty much most of what you need to know about ability scores and checks.
As new players, some people are overly eager to roll
their dice. I often told them: no you don't have to roll a dice to just speak to a peasant
Or to open an unlocked door or to scratch their bums or
to breath. Just interact with a narrative naturally as if you are a character who's living and breathing in the world
Your dm will ask you to roll when it's necessary.
The next video will be about combat stay tuned for that one because it constitutes a large chunk of D&D's gameplay
by the way if you like this video

French: 
Raconter des histoires ou d'autres moyens. Vous l'utilisez pour divertir votre public
Avec la persuasion, vous essayez de changer l'esprit de quelqu'un ou d'un groupe de personnes
Ceci est différent de Deception parce que vous agissez généralement de bonne foi
Sans rapport avec vos compétences actuelles, vous pouvez trouver la meilleure personne à qui parler
rumeurs et potins, ou se fondre dans les foules pour avoir une idée des principaux sujets de conversation
Eh bien, c'est à peu près tout ce que vous devez savoir sur les scores de capacité et les contrôles.
En tant que nouveaux joueurs, certaines personnes sont trop impatientes de rouler
leurs dés. Je leur ai souvent dit: non, vous n'avez pas besoin de lancer un dé pour parler à un paysan
Ou pour ouvrir une porte déverrouillée ou pour se gratter les fesses ou
respirer. Juste interagir avec un récit naturellement comme si vous étiez un personnage qui vit et respire dans le monde
Votre dm vous demandera de rouler quand c'est nécessaire.
La vidéo suivante sera consacrée au combat, car elle constitue une grande partie du gameplay de D & D
d'ailleurs si vous aimez cette vidéo

Hungarian: 
A fellépés(Performance) bármilyen formában működhet. Zene, tánc, ének, vers vagy próza,
a lényeg, hogy a közönség figyelmét megtartsd, szórakoztasd őket.
Meggyőzéssel (Persuasion) megváltoztathatod egy vagy több személy hozzáállását, döntését.
Különbözik az átveréstől, meggyőzéskor alapjában véve igazat mondasz.
Szakértelem nélkül dobott Karizma próbával
megtalálhatod a jól informált személyeket, vagy beleolvadhatsz a tömegbe, hogy beszélgetés és megfigyelés útján szerezz információkat.
Nos, ez minden amit a tulajdonságokról és a szakértelmekről tudnod kell.
Sok új játékos már alig várja, hogy végre dobhassa a próbákat.
Sokszor mondom nekik, hogy 'nem, egy egyszerű beszélgetéshez nem kell próbát dobnod'.
Sem egy ajtó kitárásához. Vagy a hátsód megvakarásához.
A levegővételhez sem.
Csak kövesd a mesét, és cselekedj a történetnek megfelelően.
Éld bele magad a szerepbe. Élj és lélegezz együtt a világgal.
Majd a mesélő szól, amikor dobnod kell.
A következő video a harcról szól majd.
A D&D játékidejének igen nagy része harc.
Ha tetszett a video, kedveld,

Russian: 
Рассказывание историй или другие средства которые Вы используете чтобы развлечь свою аудиторию.
Благодаря убеждению вы можете попытаться изменить чье-то мнение
Это отличается от обмана, потому что убеждая вы обычно действуете добросовестно
Независимо от ваших навыков, вы можете найти человека, чтобы поговорить о новостях
слухах и сплетнях, или смешаться в толпе, чтобы получить представление о ключевых темах разговоров.
Ну, это почти все, что вам нужно знать о показателях способностей и проверках.
Как новички, некоторые люди слишком стремятся бросать кости.
Я часто говорю им: нет, вам не нужно бросать кости, чтобы просто поговорить с крестьянином
либо открыть незапертую дверь или чесать зад или дышать
Просто взаимодействуйте с повествованием естественно, как будто вы персонаж, который живет и дышит в мире.
Ваш дм попросит вас бросить кости, когда это будет необходимо.
Следующее видео будет о боевых действиях, не пропустите, потому что оно составляет большую часть игрового процесса D&D.
кстати, если вам нравится это видео

Portuguese: 
"Atuação" é um pouco abstrato, seja atuando, dançando, narrando ou outros meios
você usa para entreter sua audiência.
Com "persuasão" você tentar mudar a ideia de alguém ou um grupo de pessoas,
isso é diferente de blefe, pois você está genuinamente agindo de boa fé.
Sem relação à suas perícias já existentes, você pode encontrar a melhor pessoa para se falar de notícias, rumores ou fofocas,
ou se misturar em multidões para descobrir tópicos de conversa.
Bem, isso é basicamente o geral do que você precisa saber para pontos de habilidades e testes.
Com novos jogadores, algumas pessoas são entusiasmadas demais para jogarem seus dados.
Eu frequentemente digo "Não, você não precisa dos dados para falar com um camponês."
ou "abrir uma porta destrancada" ou "para coçar suas bundas" ou "para respirar".
Apenas interaja com a narrativa naturalmente, como um personagem vivendo e respirando no mundo.
Seu mestre te dirá quando jogar o dado quando for necessário.
O próximo vídeo sera sobre combate, fique ligado para ele porque ele constituí grande parte da jogabilidade de D&D.

Spanish: 
Lo usas para entretener a una audiencia, sea bailando, actuando, contando historias, o de alguna otra forma.
Con Persuasión, intentas cambiar la opinión de una persona o un grupo de gente.
Esto es diferente a Engaño, porque generalmente lo haces con buenas intenciones.
Ajeno a tus habilidades existentes, puedes encontrar a la mejor persona para hablar de noticias, rumores,
y chismes, o mezclarte en una multitud para conseguir ideas de temas de conversación claves.
Bueno, eso seria la mayor parte de lo que necesitas saber acerca de las Características y las pruebas.
Como nuevos jugadores, algunas personas están ansiosas de tirar sus dados.
Usualmente les digo "No, no necesitas tirar un dado solo para hablar con un campesino...
...o para abrir una puerta sin llave, o para rascarte el trasero...
...o para respirar.
Solo interactúa con la narrativa de forma natural como si fueras un personaje que vive y respira en el mundo"
Tu DM te pedirá tirar un dado cuando sea necesario
El siguiente video será acerca de combate.
No te lo pierdas, ya que constituye una gran parte de la jugabilidad de D&D
Por cierto, si te gustó el video

French: 
Abonnez vous si vous voulez être averti des nouvelles sorties.
Laissez un commentaire sur ce que aimeriez voir en video.
À la prochaine,
CJ
terminé, à plus !

Hungarian: 
iratkozz fel, ha a értesítést szeretnél a következő epizódok megjelenésekor,
és írj megjegyzést ott alul, ha van valami, amiről szeretnéd, hogy beszéljek.
Szóval a legközelebbi részig: CJ vége, kikapcs.

English: 
please give it a thumbs up subscribe if you want to be notified of future releases and
Comment below to tell me what else you would like to see covered. So until next time CJ over and out

French: 
s'il vous plaît donner un coup de pouce vous abonner si vous voulez être averti des futures versions et
Commentez ci-dessous pour me dire ce que vous aimeriez voir d'autre. Donc jusqu'à la prochaine fois que CJ va et vient

Spanish: 
por favor dale like, suscribete si quieres que te notifiquen de publicaciones nuevas,
y comenta para decirme de que otra cosa te gustaría que hablara.
Hasta la próxima, CJ fuera

Russian: 
подпишитесь, если вы хотите получать уведомления о будущих выпусках и
напишите в комментариях, что еще вы хотели бы узнать. Так что до следующего раза CJ закончил.

Portuguese: 
Aliás, se você curtiu esse vídeo, dê uma curtida, se subscreva caso você queira ser notificado de futuros lançamentos
e comente abaixo sobre o que mais você gostaria de me ver falar sobre.
Então até a próxima vez, CJ, câmbio e desligo.
