
Turkish: 
Counter-Strike kitlesi bazı zamanlar "birazcık" eleştirel olabiliyor. Oyunun geri dönüşü olmadığı
Bir yola girdiğine, VALVe'in düzeltmek için para basmaktan
dolayı düzeltmek için zaman ayıramadığı bir alevtopu (ya da öyle bir şey) olduğuna inananlar var. Bunu çok görüyorum.
İnsanlar bana bazı şeyleri araştırmamı veya oyunun ne kadar kötü bir durumda olduğu hakkında eleştiri yapmamı,
ve VALVe'in bu durumu ne kadar umursamadığını ele almamı istiyor. Birkaç gün önce bazı insanların bana gelip
Panorama'nın bize zorla kullandırılmasının adil olmadığını söylediğini gördüm. Cidden, VALVe bir şey yapsa da yapmasa da eleştiri alıyorlar.
Ama çok zekice olduğunu düşündüğüm bazı şeyler yaptılar.
Belki de ilk bakışta anlaşılmasa da oldukça zekiler. Şimdi, CS:GO kitlesinin en büyük 2 problemini ele alalım.
Oyunbozuculuk ve hile yapmak. Geçmişte büyük çoğunluğumuz bu iki
şey ile karşılaşıp bunlardan acı çekmişizdir, ve bunlar oyun hakkında şikayet etmek,
hatta ve hatta oyunu bırakmak için geçerli sebepler. Bu yüzden güven faktörü ve Overwatch'ın
çok zekice olduğunu düşünüyorum. Bir anda, top artık sizin elinizde.
VALVE'in düzeltmesi gereken bir problem olmaktansa siz, kendinizin

Russian: 
Сообщество Counter Strike может быть * критичным * время от времени. Есть часть сообщества
которая думает, что игра нуждается в ремонте. Доживает свое
время, что Valve слишком заняты печатью денег
и не видят необходимости исправлять игру.
Я вижу много таких сообщений - люди приходят ко мне с просьбой
исследовать это, а иногда просто
рассказать о том, насколько плоха игра и как мало
Valve заботится о ней. На днях кто-то сказал мне,
что Панораму нам специально
навязали и это несправделиво.
Действительно, Valve получат много хейта, если они это делают и будут захейчены
если они этого не сделают. Но они сделали несколько
вещей, которые я считаю очень полезными. Возможно это
больше, чем кажется на первый взгляд.
Рассмотрим две самые большие проблемы в
комьюнити CS: токсичность и
читерство. Мы все, вероятно, сталкивались и
страдали от этих вещей, и
они являются веским основанием хэйтить
игру и даже прекратить в нее играть.
Вот почему я думаю, что фактор доверия и
Overwatch настолько продуманная вещь.
Внезапно, теперь все зависит от тебя. Вместо того
чтобы быть проблемой, которую нужно фиксить Valve,
это то теперь, то что вы

English: 
The Counter Strike community can be a *little
bit* critical at times. There’s the belief
that the game is broken beyond repair. A flaming
wreck that Valve is too busy printing money
from to bother to fix. Or something.
I see a lot of this- people come to me asking
to investigate things, or sometimes just to
rant about how bad the game is and how little
Valve cares. I had some one the other day
saying it was unfair that Panorama was being
forced upon us.
Really, Valve are damned if they do and damned
if they don’t. But they’ve done a few
things that I think are very clever. Perhaps
more so than they appear at first glance.
Let’s take 2 of the biggest problems with
the Counter-Strike community: toxicity and
cheating. We’ve all likely encountered and
suffered from these things in the past- and
they’re valid reasons to complain about
the game and even to stop playing it.
Which is why I think the Trust Factor and
Overwatch are so clever.
Suddenly, the ball’s in your court. Rather
than it being a problem that Valve needs to
fix, it’s something that you, yourself,

French: 
La communauté de Counter Strike peut être *un petit peu* critique à certains moments. Il existe la croyance
que le jeu est cassé au delà de toute réparation. L'idée reste que Valve est trop occupé à imprimer de l'argent
pour prendre la peine de réparer. Ou quelque chose comme ça.
Je le vois souvent. Les gens viennent me demander
d'enquêter sur certaines choses, ou parfois juste pour clamer à quel point le jeu est mauvais et à quel point
Valve s'en soucie peu. L'autre jour, quelqu'un est venu, disant qu'il était injuste que Panorama soit
forcé sur les joueurs.
Vraiment, Valve sont blâmés s'ils font quelque chose et blâmés
s'ils ne font rien. Mais ils ont fait quelques choses qui, je pense, sont très intelligents. Peut être
plus que ce qu'il apparait à première vue.
Prenons 2 des plus gros problèmes avec la communauté :
la toxicité et la triche. Nous avons tous probablement rencontré et
souffert de ces choses dans le passé et ce sont des raisons valables de se plaindre de
ce jeu, et même d'arrêter d'y jouer.
C'est pourquoi je pense que le facteur de confiance et
Overwatch sont si intelligents.
Soudain, la balle est dans votre camp. Plutôt
que ce soit un problème que Valve doit réparer, c'est quelque chose que vous, vous-même,

Turkish: 
hakkında bir şeyler yapabileceğiniz bir problem oluyor. Ki bu sayede
yük VALVE'in üstünden kalkıyor, çünkü yük, şikayet edenlerin üzerine yükleniyor.
Hadi şimdi bu iki özelliği size daha derinden tanıtıp
CS:GO'nun kitlesine direk olmasa da nasıl bir faydası olduğunu size göstereyim. Yüzeysel olarak Overwatch,
banlanma yetkisini oyuncu kitlesinin eline vermenin bir yolu. Maç geçmişlerini izleyip, hile yapıp yapmadıklarına karar verin,
Birkaç tane güzel, tıklamalı butonlara tıklayın ve bu konu hakkında bir şey yapıyormuşsunuz gibi hissedin.
Ama bundan biraz daha büyük bir işe yarıyor, her zaman birini rapor etmenin
nasıl bir değişiklik yarattığını merak etmişizdir. Herhangi bir şey yapıyor muydu? Fakat bunu Overwatch gibi bir sisteme bağlarsanız
Ve bir anda mantıklı bir şey oluyor! Eğer biri oyununuzu mahvediyor ise
O rapor ekranının bir fark yaratabilecek bir şeye bağlandığını hissediyorsunuz. Tabii ki sizi oyundayken yok etmiş
ve maçınız mahvetmiş olabilirler. Ama en azından şimdi, seviye 0 Steam hesaplarının
banlanıp banlanmayacağı konusunda bir söz hakkınız olabilir. Bir anda, oyunun başka bir parçasi Overwatch'ı içerdiği için
mantıklı oluyor. Eğer karşıma çıkıp rapor ettiğim şahıs hile yapıyor ise, onunla karşılaştığım her an
bunu Overwatch sistemine kanıtlamanın bir yolu. Hatta yakalanması için bariz olmasını bile istiyoruz.

Russian: 
может сделать сами.
Это сразу же устраняет жалобы
на эти вещи - поскольку бремя несет 
человека, жалующийся на это в
первую очередь! Давайте поговорим о возможностях пльзователей 
более подробно, и о том, как они
могут помочь сообществу.
На первый взгляд Overwatch - это способ переложить
банхамер на плечи игроков. Смотрите
демо, решайте, читеры ли они, или нет,
щелкайте на красивые кнопочки и думайте
как будто вы что-то делаете.
Но это больше, чем просто нажатие кнопочек. Мы
всегда задавались вопросом, какая разница
что я кому то дал репорт. Разве будет от этого какой то толк?
Но дайте игроку доступ к такой системе, как overwatch ...
и в этом появится смысл! Внезапно, если кто-то
руинит вам игру, вы знаете, что репорт
сможет вам помочь.
Конечно, они могут выиграть вас
и испортить вам игру! Но по крайней мере теперь,
вы можете узнать, будет ли их аккаунт
забанен или нет. Внезапно еще в одной части
игры появился смысл благодаря
overwatch! Если этот человек которому я дал репорт
читер, тогда каждый раз встречая его
у меня будет возможность доказать это.
Я фактически хочу, чтобы это было именно так. И если он

French: 
pouvez affecter.
Ce qui se reporte immédiatement sur des plaintes,
puisque le fardeau est déchargé
sur la personne qui se plaint en premier
Parlons de ces fonctionnalités plus précisément, et les façons dont celles-ci
peuvent indirectement profiter à la communauté.
En surface, Overwatch est un moyen d'appliquer
le marteau du bannissement sur les joueurs. On regarde des démos, décide s'ils trichent ou pas,
on appuie sur quelques jolis boutons, *clic*, et on ressent comme si l'on faisait quelque chose à ce sujet.
Mais c'est une affaire bien plus importante que ça. Nous
nous sommes toujours demandé quelle différence faisait un report
de quelqu'un dans le jeu faisait.
Cela fait-il quelque chose?
Mais accrochez-le à un système comme Overwatch ...
et ça a du sens! Soudain, si quelqu'un ruine votre temps de jeu, vous sentez comme si, par ce report,
l'écran est lié à quelque chose qui pourrait faire une différence. Bien sûr, ils pourraient vous avoir battu
et avoir ruiné votre match! Mais au moins, maintenant, vous pourriez avoir un mot à dire si leur
compte de noob se fait bannir. Soudain, un peu du jeu devient logique grâce à l'inclusion
d'Overwatch! Si cette personne que j'ai signalée triche, alors chaque rencontre que j'ai avec
lui est une chance de prouver cela au système.
Je veux presque qu'il soit flagrant. Et s'il est

English: 
can do something about.
Which immediately takes the edge off complaints
about these things- since the burden is offloaded
onto the person complaining about it in the
first place! Let’s talk through the features
in more depth, and the ways in which they
may indirectly benefit the community.
On the surface, Overwatch is a way of handing
the ban hammer over to the playerbase. Watch
demos, decide whether or not they’re cheating,
press some pretty, clicky buttons and feel
as though you’re doing something about it.
But it’s a bigger deal than just that. We
always wondered what difference reporting
somebody in-game made. Did it do anything?
But hook it up to a system like overwatch…
and it makes sense! Suddenly, if some one’s
ruining your game, you feel like that report
screen is linked up to something that COULD
make a difference. Sure, they might have rekt
you and ruined your match! But at least now,
you might have a say in whether their level
0 account gets banned. Suddenly, another bit
of the game makes sense thanks to the inclusion
of overwatch! If that person I’ve reported
is cheating, then every encounter I have with
him is a chance to prove that to the system.
I almost want him to be blatant. And if he’s

French: 
innocent, eh bien, pas de mal à signaler, juste au cas où. Ne vous embêtez pas à essayer de persuader
vos coéquipiers qu'il triche et que
votre mort était injuste. Au lieu de cela, utilisez Overwatch
comme un système pour rejouer plus tard et vous donner du contentement(?) et de la justice! J'aime aussi penser que les gens
me reportent de temps en temps, et qu'une pauvre âme doit, sur Overwatch, regarder un cas où il
peut voir à quel point je suis bon, sans
tricher du tout. Tout le monde aime flatter son ego
Les matchs sont enregistrés et stockés
avant d'être analysé par d'autres humains, et par des trucs qui font du Machine Learning
Cela me fait sentir spécial.
Cela ne rendra pas tout le monde heureux. Mais peut-être que ça n'a pas
besoin de le faire. Peut-être, simplement en sachant que Big Brother regarde, ce sera suffisant pour satisfaire
les joueurs, et montrer qu'assez est fait envers la gestion de la triche. Cet équilibre sera restauré
plus tard grâce à ce sinistre, anonyme,
marteau de bannissement qui plane dans le ciel. C'est comme avoir
votre propre Batman personnel, n'est-ce pas? Et si vous vous sentez encore mal après
un match alors vous pouvez toujours lancer un peu d'Overwatch pour vous défouler et pour balancer votre

English: 
innocent, well, no harm done in reporting
just in case. Don’t bother trying to persuade
your teammates that he’s hacking and that
your death was unfair. Instead, use Overwatch
as a late-replay system to give you sympathy
and justice! I also like to think that people
report me occasionally, so some poor soul
on Overwatch has to watch a case where he
can see how great I am at the game, without
cheating at all. Everybody loves a good ego
boost.
The matches are being recorded and stored
before being analysed by other humans, and
by cutting-edge machine-learning… things.
Kind of makes me feel special.
It won’t catch everybody. But maybe it doesn’t
need to. Perhaps, simply knowing that Big
Brother is watching will be enough to satisfy
players that enough is being done about the
cheating situation. That balance will be restored
at a later date thanks to that ominous, anonymous
ban hammer in the sky. It’s like having
your own personal Batman, isn’t it. And
if you’re still feeling hard-done by after
a match then you can always load up some overwatch
cases to let off steam and to dish out your

Russian: 
невиновен, то, никакого вреда ему не будет, плюс в отчетность,
на всякий случай. Не пытайтесь убедить
своих товарищией по команде, что он читер и что
твоя смерть была подозрительной. Вместо этого воспользуйтесь Overwatch'ем
как системой с поздним ответом, чтобы понять 
был игрок читер или нет! Мне также нравится , когда люди
рассказываю мне время от времени, что какой то невинный человек
в Overwatch должен смотреть случай, когда
можно увидеть, насколько я хорош в игре, без
использования читов. Все любят повышение своего
эго.
Матчи записываются и хранятся
прежде чем быть проанализированы другими людьми
и с помощью передового машинного обучения...
Это заставляет меня чувствовать себя особенным.
Он не сможет поймать всех. Но, возможно, это и не
нужно. Возможно, просто зная, что Большой
Брат слдеит за нами, наверное этого будет достаточно, чтобы удовлетворить
игроков, которых достаточно
обманули. Этот баланс будет восстановлен
позднее, благодаря этому зловещему анонимусу
с банхамером с небес. Это похоже на то, что
у вас есть вой собственный Бэтмен, не так ли? И если
вы по-прежнему чувствуете себя в растроенным
после матч, то вы всегда можете загрузить демку в overwatch 
, чтобы выпустить пар и показать

Turkish: 
Ve eğer masum ise, yine de rapor ettiysek bir sakıncası yoktur. Takımınıza onun hile yaptığını ve
adil olmayan bir şekilde öldüğünüzü ikna etmeye çalışmayın. Onun yerine Overwatch'ı
size sempati ve adalet verip, geç-cevap veren bir sistem olarak kullanın. Aynı zamanda insanların beni
sürekli rapor ettiğini düşünmeyi seviyorum. Böylece Overwatch yapan
yazık biri oyunda hile yapmadan bile  ne kadar iyi olduğumu görebileceği bir vaka izlemek zorunda kalacak. Herkes iyi bir ego patlamasını sever.
Oynadığınız maçlar diğer insanlar ve son teknoloji makineler tarafından analize edilmeden önce
kaydedilip saklanıyor.
Beni biraz özel hissettiriyor, her hileciyi yakalamayacaktır. Fakat belki de yakalamasına gerek yoktur?
Belki, Overwatch'ın her an izlediğini bilmek oyuncuları hile konusunda VALVe'in hile konusunda
elinden geleni yaptığına, dengenin sağlanacağına
ve o sinsi, gizli ban çekici sayesinde adaletin yerini bulacağına inandırıyordur? Kendi Batmaninize
sahip olmak gibi, değil mi? Ve eğer bir maç sonrası
hala kendinizi kötü hissediyorsanız, her zaman biraz rahatlamak için birkaç Overwatch vakası izleyip

French: 
propre sens de la justice envers la communauté de tricheurs
Et pour les tricheurs eux-mêmes,
cela ajoute un peu d'anxiété à leur expérience.
C'est certain! Et même si ça ne les empêche pas
de tricher, peut-être que cela les fait le faire moins ouvertement. Peut-être qu'ils vont
baisser leur triche à un niveau si bas que nous ne nous rendrons même pas compte qu'ils trichaient en premier
lieu! L'ignorance est une bénédiction, n'est-ce pas? Au moins
jusqu'à ce que VAC se rattrape, ou jusqu'à ce que Valve modifie
Overwatch pour le rendre encore plus efficace.
Et d'autre part, le Facteur de Confiance (Trust Factor)! Il analyse votre
compte, comment vous vous comportez et influence votre
matchmaking en conséquence. Est-ce que vous rencontrez beaucoup
de personnes toxiques et peu fiables dans vos matchs?
... peut-être que vous êtes l'un d'entre eux!
N'est-ce pas intelligent? Si vous avez un problème, alors peut-être que vous faites partie de ce
problème. Vous pouvez voir l'impact que cela a eu sur les forums. S'il y a une plainte
à propos de tricheurs ou de coéquipiers toxiques, c'est une habitude de dire à quelle point
toute la communauté est mauvaise. Mais maintenant, il y aura toujours
être quelqu'un qui demandera leur «facteur de confiance»,
demandera s'il est faible, et si oui, s'il  l'est pour une raison. C'est un moyen de nous amener à
rejeter les plaintes concernant le jeu. Ce n'est plus une grande communauté toxique, c'est

Russian: 
свою собственную руку правосудия.
А для самих читеров это
добавляет немного беспокойства.
Конечно! И даже если это не остановит их
от читерства,то возможно,хотя бы заставит их делать это
менее нагло. Может быть, они будут использовать
читы в таком малом количестве, что мы
даже не поймем, читерят ли они или нет!
Невежество - это блаженство, не так ли? Как минимум
до тех пор, пока VAC не поймает их, или пока Valve не уберет
Overwatch, для того что бы сделать его еще более эффективным.
А во-вторых, дфактор доверия! Он анализирует вашу
учетную запись, ваше поведение и соответственно
влияет на ваши матчи. Встречаете ли вы много
токсичных людей с низким уровнем доверия в ваших матчах?
... может быть, все потому что ты один из них!
Разве это не умно! Если у вас возникла
проблема, то, возможно, вы и являетесь частью этой
проблема. Вы можете увидеть, какое влияние это оказало
на форум. Появилось много жалоб
на читеров или токсичных товарищей по команде, форум
стал большим кружком интересов, насколько плохо
все сообщество игры. Но теперь всегда найдется
тот , кто будет  поднимает свой «Фактор доверия»,
спрашивать, низкий ли он, и если да, то
по какой-то причине. Это способ заставит нас
меньше жаловаться на игру. Это
уже не большое токсичное сообщество; теперь это мы

Turkish: 
hilecilere adaleti kendiniz sağlayabilirsiniz. Hileciler için ise mutlaka biraz kaygı verici bir durum.
Ve eğer bu onların hile yapmasını engellemese bile
biraz daha az bariz hile yapmalarını sağlıyordur. Belki de hilelerini öyle düşük bir seviyeye
çekiyorlardır ki, hile yaptıklarının bile farkında değilizdir?
Cehalet mutluluktur, değil mi? En azından VAC onları yakalayana veya VALVe
Overwatch'ı daha etkili olması için düzeltene kadar. Ve ikincil olarak; Güven Faktörü! Hesabınızı ve nasıl davrandığınızı analize edip
ona göre maçlarınızı etkiliyor. Maçlarınızda çok fazla oyunbozan, düşük-güvenli insanlarla mı
karşılaşıyorsunuz? Belki de onlardan birisinizdir?
Bu zekice, değil mi? Eğer bir sorununuz var ise, belki de o sorunun bir parçasısınızdır?
CS:GO forumlarında verdiği etkiyi görebiliyorsunuz. Hileciler veya oyunbozan takım arkadaşları ile ilgili
bir şikayet olsaydı, CS:GO kitlesinin ne kadar kötü olduğu hakkında
kimsenin umrunda olmadığı bir konuyu yüceltirlerdi. Ama şimdi, her zaman şikayet eden kişinin "Güven Faktörünü" öne süren biri vardır.
Düşük mü, değil mi diye sorarlar. Eğer öyle ise, bir sebepten dolayı öyledir. Oyun hakkındaki şikayetleri
reddetmek için bir yol. Artık büyük, oyunbozan bir kitle değil, artık bize karşı onlar.

English: 
own serving of justice upon the cheating community.
And for the cheaters themselves, it’s got
to add a bit of anxiety to their experience.
Surely! And even if it doesn’t stop them
from cheating, perhaps it makes them do so
less blatantly. Maybe they’ll turn their
cheats down to such a low level that we don’t
even realise they were cheating in the first
place! Ignorance is bliss, right? At least
until VAC catches up, or until Valve tweaks
Overwatch to make it even more effective.
And secondly, Trust Factor! It analyses your
account, how you behave and influences your
matches accordingly. Are you meeting lots
of toxic, low-trust people in your matches?
…maybe you’re one of them!
Isn’t that clever! If you’re having a
problem, then perhaps you’re part of that
problem. You can see the impact it’s had
over on the forums. If there’s a complaint
about cheaters or toxic teammates, it used
to become a big circlejerk about how bad the
whole community is. But now, there will always
be someone who brings up their ‘Trust Factor’,
questioning if it’s low, and if so, if it
is for a reason. It’s a way to get us to
dismiss complaints about the game. It’s
no longer a big toxic community; it’s US

French: 
Nous contre Eux, et nous sommes là dedans ensemble contre la foule toxique. Quand je vois des plaintes,
je pense : "Eh bien je ne le ressens pas, je dois avoir un facteur de confiance élevé." et je me sens
tout heureux. Je ne peux pas être seul à ressentir les choses de cette façon.
Encore une fois, je pense que les conséquences de Trust Factor s'étendront sur une longue, longue période (d'updates et changements). Plutôt que juste
séparer les gens sur la base de la confiance, il pourrait y avoir quelque chose pour rendre les gens plus agréables
à TOUTES les valeurs de confiance. C'est peut-être cette chose qui
vous empêche de tirer sur un coéquipier après qu'ils
insulté votre mère. Ce pourrait être cette chose qui les empêche d'insulter votre maman dans le
première cas! Ce pourrait même faire dire aux gens de jolies choses à la place. Je peux bien rêver.
Trust Factor ajoute de la valeur à votre compte. Si vous avez une cote élevée, le jeu auquel vous jouez
a reconnu que vous étiez une bonne personne!
Soudain, votre compte est plus précieux que
les jeux que vous avez achetés et les heures que vous avez passées dessus. Maintenant, c'est la chose
qui vous sépare des parties toxiques de la communauté. Encore une fois, un peu comme Batman.
Valve aurait pu réprimer un mauvais comportement d'une manière plus traditionnelle, mais je pense que
l'idée derrière le Facteur de Confiance est beaucoup plus attrayante.
C'est délicieusement vague et manipulateur.

English: 
VS THEM, and we’re in this together against
the toxic crowd. When I see complaints, I
think ‘well I’m not experiencing this,
I MUST HAVE A HIGH TRUST FACTOR’ and feel
all smug. I can’t be alone in feeling this
way.
Again, I think the consequences of Trust Factor
extend a long, long way. Rather than just
to separate people based on trust, it being
there might be enough to make people nicer
at ALL trust values. It may be the thing that
stops you from shooting a teammate after they
insulted your Mum. It might be the thing that
stops them from insulting your Mum in the
first place! It might even make people say
nice things instead. I can but dream.
Trust Factor adds value to your account. If
you have a high rating, the game you play
has acknowledged that you’re a good person!
Suddenly, your account is more valuable than
the games you’ve bought and the hours you’ve
clocked up in them. Now, it’s the thing
that separates you from the toxic parts of
the community. Once again, a bit like batman.
Valve could have cracked down on bad behaviour
in a more traditional way- but I think the
idea behind the Trust Factor is far more appealing.
It’s deliciously vague, and manipulative.

Turkish: 
Ve oyunbozan taraftarlara karşı hepimiz birlikte bu işin içindeyiz. Şikayet edenleri gördüğüm zaman
"Bunu ben yaşamıyorum, yüksek bir Güven Faktörüne sahip olmalıyım!" deyip kendini beğenmiş bir şekilde
düşünürüm. Bu şekilde hisseden sadece ben değilim, değil mi?
Tekrar olarak, Güven Faktörü'nün sonuçları insanları sadece güven olarak ayırmaktan daha öteye gidiyor,
o özelliğin bulunması insanları başkalarına daha iyi davranmaları için zorlayabilir.
Güven faktörü annenize hakaret ettikten sizi takım arkadaşınızı vurmaktan döndüren şey olabilir.
Hatta ve hatta ilk etapta onları annenize hakaret etmekten
dönderen şey olabilir. Bunun yerine daha kibar şeyler söylemelerini sağlayabilir.
Güven faktörü hesabınıza değer katıyor, eğer yüksek bir güven faktörünüz var ise CS:GO
iyi bir insan olduğunuzu anlamış demektir. Bir anda sizin hesabınız sadece aldığınız .
ve oynadığınız oyunlardan daha değerli oluyor. Artık, sizi oyunbozan kitleden
ayıran şey oluyor. Yeniden, biraz Batman gibi! :D
VALVe kötü insanlar konusuna biraz daha geleneksel yaklaşabilirdi,
fakat bence Güven Faktörü'nün arkasındaki fikir daha cazip. Nefis bir şekilde belirsiz

Russian: 
против них, и мы в этом вместе против
токсчиной толпы. Теперь еогда я вижу жалобы, то
думаю, "Хорошо, что я не испытываю этого,
ЗНАЧИТ У МЕНЯ ВЫСОКИЙ ФАКТОР ДОВЕРИЯ" и чувствую
себя довольным. Я не одинок в этом.
Опять же, я думаю, что последствия фактора доверия
это длинный,очень длинный путь. Вместо того, чтобы просто
разделить людей по уровням доверия,
может быть просто достаточно, чтобы люди стали лучше
на всех его уровнях. Возможно это то, что
останавливает вас от вытрела в товарища по команде после того, как он
оскорбил вашу маму. Возможно это то, что
останавливает их от оскорбления вашей мамы в
первую очередь! Это может даже заставить людей говорить
приятные вещи. Я могу только мечтать об этом.
Фактор доверия добавляет ценности вашему аккаунту. Если
у вас высокий рейтинг, значит игра, в которую вы играете
призналп, что вы хороший человек!
Внезапно ваша учетная запись более ценна, чем
игры, которые вы купили, и часы, которые вы провели
в них. Теперь, это то что
отделяет вас от токсичных части
сообщества. Еще раз, как Бэтмен.
Valve возможно могли бы отказаться от плохого поведения
более традиционным способом, но я думаю, что
идея, лежащая в основе фактора доверия, гораздо более привлекательна.
Это восхитительно и манипулирует игроком.

French: 
Et je ne peux pas m'empêcher d'aadorer que les pires personnes soient toutes mises ensemble. Ça pourrait
être une émission de télé-réalité!
Valve a été incroyablement intelligent avec ces
systèmes : Ils ont pensé en dehors du simple jeu et ont inventé de nouvelles et puissantes
façons de faire de Counter Strike un meilleur endroit.
Les raisons pour lesquelles vous ne jouez pas ou plus
à ce jeu sont progressivement en train de disparaître (à un rythme
mesuré en Valvheures).
Alors, qu'en sera-t-il du futur? Personnellement, j'espère voir
quelque chose de fait à propos du Workshop assez prochainement.
C'est maintenant à nouveau dans l'état où la toxicité et la tricherie était il y a quelques années. C'est un ouest sauvage de
publicités et de manipulation. Je veux dire, qu'est-ce qu'un contenu comme CECI fait sur la première page?
Oh, attendez, c'est à moi. J'espère qu'ils travaillent sur quelque chose qui va réparer le Workshop,
pour que les choses soient évaluées suivant leur valeur, plutôt que suivant combien de spambots le développeur
possède, tirant les autres vers le bas. Mais mieux que cela, comme Overwatch et le Facteur de
Confiance, j'espère que c'est quelque chose d'intelligent et dynamique, ne résolvant pas seulement les problèmes
du Workshop, mais également aidant à intégrer le contenu de la communauté avec le jeu officiel.
Pour nous donner une nouvelle -et passionnante- raison de relancer le jeu à nouveau.

Russian: 
И я не могу понять, почему токсичные люди любят играть вместе.
Это могло бы
быть реалити-шоу.
У Valve получилась невероятно умная
система, - они немного подумали и изобрели
новые и мощные
способы сделать Counter Strike лучшим местом.
Причины, по которым вы не играете
в игру постепенно размываются - Valvetime.
Так что же дальше? Лично я надеюсь увидеть
что же будет сделано с мастерской в ​​ближайшее время.
Сейчас она в состоянии, токсичности и читинга как
было несколько лет назад. Это дикий запад
рекламы и манипуляций. Я имею в виду, что
ЭТО может делать на первой странице?
Ой, подождите. Я НАДЕЮСЬ, что они работают
над чем-то, что исправит мастерскую, поэтому
вещи будут оцениваются в зависимости от того, насколько они хороши
а не тем, какое количество спам-ботов разработчика
их оценило. Но это
лучше, чем, например, Overwatch и фактор
доверия, я надеюсь, что это что-то умное и
динамичное, что не просто решит проблемы
мастерской, но и также поможет
интегрировать контент сообщества с
игрой. Чтобы дать нам новую весомую причину
чтобы снова загрузить игру.

Turkish: 
ve manipülatif. Ve kötü insanların sürekli kötü insanlarla oynaması fikrini sevmeden duramıyorum.
O kadar iyi ki insanların yaşamlarını konu alan bir dizi bile olabilir. VALVe bu sistemlerle aşırı zeki davrandı.
Biraz alışılmışın dışına çıkıp Counter-Strike'ı daha iyi bir yer yapmak için güçlü yollar ürettiler.
Bu oyunu oynamamak için sahip olduğunuz nedenler
azar azar tükeniyor. Ne kadar VALVe'in zamanına göre ilerleseler bile.
Sırada ne var? Şahsen, CS:GO'nun atölyesi hakkında bir şeyler düzeltilmesini görmeyi umuyorum.
Şu an birkaç sene önceki oyunbozanlık ve hilecilerin olduğu hâlde,
manipülasyon ve reklam ile dolu. Demek istediğim şey, bunun gibi içerik en ön sayfada ne arıyor?
Bir dakika, bu benim?
Umarım atölyeyi düzeltecek bir şeyler üzerinde çalışıyorlardır ki,
yayınlanan şeyler ne kadar iyi olduklarına göre oylansınlar, o şeyi yaratanın ne kadar bot basıp yükselttiğine
ve diğerlerine bot basıp düşürttüğüne değil. Ama bundan daha iyi olarak, Overwatch ve Güven Faktörü gibi
Umarım sadece atölye'nin problemlerini çözerek kalmayıp topluluğun yarattığı içerik ile
VALVe'in yarattığı resmi içerik ile birleştirilmesini sağlayan dinamik ve zekice bir çözümdür.
Bize oyunu tekrar açmak için yeni, ve heyecanlandırıcı bir sebep vermek için.

English: 
And I can’t help but love that the worst
people are all put in games together. It could
be a reality TV show.
Valve has been incredibly smart with these
systems- they’ve thought outside the box
a bit and have invented novel and powerful
ways to make Counter Strike a better place.
The reasons you have for not playing this
game are gradually being eroded- if at a pace
measured in Valvetime.
So what’s next? Personally, I hope to see
something done about the workshop soon. It’s
now in the state that toxicity and cheating
was a few years back. It’s a wild west of
adverts and manipulation. I mean, what’s
content like THIS doing on the front-page?
Oh wait that’s mine. I HOPE they’re working
on something that will fix the workshop, so
that things are rated based on how good they
are, rather than how many spambots the developer
has to rate theirs up, and others down. But
better than that, like Overwatch and Trust
Factor, I hope it’s something clever and
dynamic that doesn’t just solve the problems
the workshop has, but that will also help
to integrate community content with the official
game. To give us a new -and exciting- reason
to boot the game up again.

Russian: 
Если вам нравятся разговорные видео, подобные этому,
тогда ЗДЕСЬ один о AMA, что Valve сделали
в прошлом году на Reddit. И вот один
из них о VACNET, который интегрирован
в Overwatch что бы автоматически выбирать подозрительных
игроков которые будут отправлены на рассмотрение.

English: 
If you like talky videos like this one, then
HERE’S one about the AMA that Valve did
last year over on Reddit. And here’s one
talking about VACNET, which is integrated
into Overwatch to automatically select suspicious
players to be submitted for review.

Turkish: 
Bunun gibi konuşmalı videoları seviyorsanız,  VALVe'in işte geçen sene Reddit'te yaptığı bir
soru-cevap videosu. VACnet hakkındaki (ki Overwatch ile birleştirilmiş,
şüpheli oyuncuları direk Overwatch vakasına gönderen bir sistem.) videom ise tam şurada.

French: 
Si vous aimez les vidéos comme celle-ci, alors en voici une sur le "demandez moi n'importe quoi" que Valve a fait
l'année dernière sur Reddit. Et en voici une parlant de VACNET, qui est intégré
à Overwatch pour sélectionner automatiquement les joueurs suspects devant être soumis à un examen.
