
Arabic: 
مرحبا صديق اسمي
جون كورميليتسين!
هذا هو بيان صحفي 15 CG
بتحديثات جديدة ،
الأحداث والتقنيات!
البرنامج المساعد الجديد مفيد جدا
استدعاء لـ Cinema 4D بواسطة Rocket Lasso.
فريق Rocket Lasso فوق 20
سنوات تطوير الإضافات
من أجل Greycalegorilla.
ما هي الوظيفة
هذه الأداة؟
RECALL يسجل كل ما تبذلونه من
الإجراءات التي تم تنفيذها في C4D.
هذا يعني أن الإرجاع متاح
الأشياء في أي دولة ،
ماذا تريد ومتى
اريد ان.
الآن يمكنك التجربة
لدرجة الجنون وعدم الخوف ،
ما لا يمكنك التراجع عنه
الكل رجع.
كما أنه لم يعد من الضروري "نسخ
ضبط الكائن على الصفر وإخفاء كل شيء ".
أولئك. جميع المتغيرات النموذجية
مرئي في مدير الكائن
ويتم الوصول إليها بسرعة.
يمكن تحويلها بنقرة واحدة
كائن إلى آخر عن طريق النسخ
أذكر عليه.
التكلفة 109 دولار
+ ضمان استعادة الأموال

Japanese: 
こんにちは、私の名前は
ジョン・コーミリツィン！
15回目のCGニュースリリースです
新しいアップデートで、
イベントとテクノロジー！
新しい非常に便利なプラグイン
Rocket LassoによるCinema 4Dを思い出してください。
20歳以上のロケットラッソチーム
プラグインの開発年
グレイカレゴリラのために。
機能は何ですか
このツール？
RECALLはすべての
C4Dで実行されるアクション。
これは、返品が可能であることを意味します
任意の状態のオブジェクト、
あなたが欲しいものといつ
をしたい。
今、あなたは実験することができます
狂気のポイントに、恐れることなく、
ロールバックできないもの
すべて戻る。
また、「コピー
オブジェクトをゼロに設定し、すべてを非表示にします。」
それら。すべてのモデルバリアント
オブジェクトマネージャに表示されます
すぐにアクセスできます。
ワンクリックで変換できます
コピーしてオブジェクトを別のオブジェクトに
それを思い出してください。
費用は109ドルです
+返金保証

Chinese: 
朋友你好，我叫
约翰·科米利辛！
这是第15次CG新闻发布
有了新的更新，
活动和技术！
新的非常有用的插件
回忆一下Rocket Lasso的Cinema 4D。
火箭套索队20岁以上
多年开发插件
为灰粉藻。
有什么功能
这个工具？
RECALL记录您的全部
在C4D中执行的操作。
这意味着有退货
任何状态的物体
你想要什么，什么时候
想要。
现在您可以尝试
直到精神错乱，不要害怕，
你无法回滚的东西
都回来了。
也不再需要“复制
将对象设置为零并隐藏所有内容。”
那些。所有型号
在对象管理器中可见
并且正在快速访问中。
一键即可转换
通过复制将一个对象复制到另一个对象
回想一下。
费用是109美元
+退款保证

Ukrainian: 
Привіт друже, мене звуть
Джон Корміліцин!
Це 15 новинний CG випуск
з новими оновленнями,
подіями і технологіями!
Новий вельми корисний плагін
Recall для Cinema 4D від Rocket Lasso.
Команда Rocket Lasso більше 20
років розробляла плагіни
для Greycalegorilla.
У чому полягає функціонал
цього інструменту?
RECALL записує всі твої
дії, що здійснюються в C4D.
А це значить доступний повернення
об'єктів в будь-який стан,
яке захочеш, і коли
захочеш.
Тепер можна експериментувати
до нестями і не боятися,
що ти не зможеш відкотити
все назад.
Так само більше не треба «копіювати
під нуль об'єкт і приховувати всі ».
Тобто всі варіанти моделі
видно в диспетчері об'єктів
і знаходяться в швидкому доступі.
Можна одним кліком перетворити
один об'єкт в інший, скопіювавши
на нього Recall.
Вартість складає 109 $
+ Гарантія повернення грошей

English: 
Hello friend, my name is
John Kormilitsyn!
This is the 15th CG news release
with new updates,
events and technologies!
New very useful plugin
Recall for Cinema 4D by Rocket Lasso.
Rocket Lasso team over 20
years developing plugins
for Greycalegorilla.
What is the functionality
this tool?
RECALL records all your
actions performed in C4D.
This means a return is available
objects in any state,
what you want and when
want to.
Now you can experiment
to the point of insanity and not be afraid,
what you can't roll back
all back.
It is also no longer necessary to “copy
set the object to zero and hide everything. "
Those. all model variants
visible in the object manager
and are in quick access.
Can be converted with one click
one object to another by copying
Recall on it.
The cost is $ 109
+ money back guarantee

German: 
Hallo Freund, mein Name ist
John Kormilitsyn!
Dies ist die 15. CG-Pressemitteilung
mit neuen Updates,
Veranstaltungen und Technologien!
Neues sehr nützliches Plugin
Rückruf für Cinema 4D von Rocket Lasso.
Rocket Lasso Team über 20
Jahre Entwicklung von Plugins
für Greycalegorilla.
Was ist die Funktionalität
dieses Werkzeug?
RECALL zeichnet alle Ihre auf
in C4D ausgeführte Aktionen.
Dies bedeutet, dass eine Rücksendung möglich ist
Objekte in jedem Zustand,
was du willst und wann
möchte.
Jetzt können Sie experimentieren
bis zum Wahnsinn und keine Angst haben,
was Sie nicht zurückrollen können
alles zurück.
Es ist auch nicht mehr erforderlich, „zu kopieren
setze das Objekt auf Null und verstecke alles. "
Jene. alle Modellvarianten
im Objektmanager sichtbar
und sind in schnellem Zugriff.
Kann mit einem Klick konvertiert werden
ein Objekt zum anderen durch Kopieren
Erinnern Sie sich daran.
Die Kosten betragen 109 US-Dollar
+ Geld-zurück-Garantie

Italian: 
Ciao amico, mi chiamo
John Kormilitsyn!
Questo è il 15 ° comunicato stampa CG
con nuovi aggiornamenti,
eventi e tecnologie!
Nuovo plugin molto utile
Richiamo per Cinema 4D di Rocket Lasso.
Squadra Rocket Lasso over 20
anni di sviluppo di plugin
per Greycalegorilla.
Qual è la funzionalità
questo strumento?
RECALL registra tutti i tuoi file
azioni eseguite in C4D.
Ciò significa che è disponibile un reso
oggetti in qualsiasi stato,
cosa vuoi e quando
volere.
Ora puoi sperimentare
fino alla follia e non aver paura,
quello che non puoi annullare
tutto indietro.
Inoltre non è più necessario “copiare
imposta l'oggetto a zero e nascondi tutto ".
Quelli. tutte le varianti di modello
visibile nel gestore oggetti
e sono in rapido accesso.
Può essere convertito con un clic
un oggetto in un altro copiando
Ricordalo.
Il costo è di $ 109
+ garanzia di rimborso

Spanish: 
Hola amigo mi nombre es
¡John Kormilitsyn!
Este es el decimoquinto comunicado de prensa de CG
con nuevas actualizaciones,
eventos y tecnologías!
Nuevo complemento muy útil
Retirada de Cinema 4D por Rocket Lasso.
Equipo Rocket Lasso mayor de 20
años desarrollando complementos
para Greycalegorilla.
Cual es la funcionalidad
¿esta herramienta?
RECUPERAR registra todos sus
acciones realizadas en C4D.
Esto significa que hay una devolución disponible.
objetos en cualquier estado,
que quieres y cuando
querer.
Ahora puedes experimentar
hasta el punto de la locura y no tengas miedo,
lo que no puedes revertir
todos de vuelta.
Tampoco es necesario "copiar
establecer el objeto en cero y ocultar todo ".
Aquellos. todas las variantes de modelo
visible en el administrador de objetos
y están en acceso rápido.
Se puede convertir con un clic
un objeto a otro copiando
Recuérdalo.
El costo es $ 109
+ garantía de devolución de dinero

French: 
Bonjour ami, je m'appelle
John Kormilitsyn!
Ceci est le 15e communiqué de presse CG
avec de nouvelles mises à jour,
événements et technologies!
Nouveau plugin très utile
Rappel pour Cinema 4D par Rocket Lasso.
L'équipe Rocket Lasso de plus de 20 ans
années de développement de plugins
pour Greycalegorilla.
Quelle est la fonctionnalité
cet outil?
RECALL enregistre tous vos
actions effectuées dans C4D.
Cela signifie qu'un retour est disponible
objets dans n'importe quel état,
ce que tu veux et quand
vouloir.
Maintenant vous pouvez expérimenter
jusqu'à la folie et ne pas avoir peur,
ce que vous ne pouvez pas reculer
tous de retour.
Il n'est également plus nécessaire de «copier
mettre l'objet à zéro et tout cacher. "
Ceux. toutes les variantes de modèles
visible dans le gestionnaire d'objets
et sont en accès rapide.
Peut être converti en un clic
d'un objet à un autre en copiant
Rappelez-vous là-dessus.
Le coût est de 109 $
+ garantie de remboursement

Korean: 
안녕 친구, 내 이름은
존 Kormilitsyn!
15 번째 CG 보도 자료입니다
새로운 업데이트로
이벤트와 기술!
매우 유용한 새 플러그인
Rocket Lasso의 Cinema 4D를 떠올려보십시오.
로켓 올가미 팀 20 명 이상
플러그인 개발 수년
Greycalegorilla를 위해.
기능은 무엇입니까
이 도구?
RECALL은 모든
C4D에서 수행되는 작업.
이는 반품이 가능함을 의미합니다.
모든 상태의 개체,
당신이 원하는 것과 언제
고 싶어요.
이제 실험 할 수 있습니다.
정신이 이상해질 정도로 두려워하지 말고
롤백 할 수없는 것
모두 다시.
더 이상 "복사"할 필요도 없습니다.
개체를 0으로 설정하고 모든 것을 숨 깁니다. "
그. 모든 모델 변형
개체 관리자에 표시
빠르게 액세스 할 수 있습니다.
한 번의 클릭으로 변환 가능
복사하여 한 개체를 다른 개체로
그것을 상기하십시오.
비용은 $ 109입니다
+ 환불 보장

Russian: 
Привет друг, меня зовут
Джон Кормилицын!
Это 15 новостной CG выпуск
с новыми обновлениями,
событиями и технологиями!
Новый весьма полезный плагин
Recall для Cinema 4D от Rocket Lasso.
Команда Rocket Lasso более 20
лет разрабатывала плагины
для Greycalegorilla.
В чем заключается функционал
этого инструмента?
RECALL записывает все твои
действия, совершаемые в C4D.
А это значит доступен возврат
объектов в любое состояние,
которое захочешь, и когда
захочешь.
Теперь можно экспериментировать
до умопомрачения и не бояться,
что ты не сможешь откатить
все назад.
Так же больше не надо «копировать
под нуль объект и скрывать все».
Т.е. все варианты модели
видны в диспетчере объектов
и находятся в быстром доступе.
Можно одним кликом превратить
один объект в другой, скопировав
на него Recall.
Стоимость составляет 109$
+ гарантия возврата денег

Chinese: 
在2个月内。
你也可以得到
召回评论有以下折扣
支持火箭套索
Patreon！
好吧，这当然是一个好处。
顺便说一句，在说明中，您会发现
链接到播放列表
培训视频，在
逐步收集
所有功能的手册。
有效TD已经发布
风暴更新0.3.5。
这是一个建模工具
允许的粒子
快速设置和创建
沙子，雪，液体，固体
或柔软的材料。
正如开发人员所写的那样，
Storm用于生产
权力游戏和X战警：黑暗
凤凰城等等。
更新仍然可用
仅Windows。
最新版本包括
进入实验
Nvidia CUDA支持加速
粒度建模
和sph建模！
SPH是一种计算方法
创造一个坚实的
流体流动。相同
有机会
输出vdb文件。出口的
OBJ文件具有uv。

Spanish: 
dentro de 2 meses.
Y también puedes conseguir
un descuento para una revisión de retiro del mercado si
apoyar Rocket Lasso en
Patreon!
Bueno, por supuesto que es un gran beneficio ...
Por cierto, en la descripción encontrarás
enlace a la lista de reproducción con
videos de entrenamiento, en
que se recogen paso a paso
manual para todas las funciones.
Effective TDs ha lanzado
Actualización de Storm 0.3.5.
Esta es una herramienta de modelado
partículas que permiten
configurar y crear rápidamente
arena, nieve, líquido, sólido
o materiales blandos.
Como escriben los desarrolladores,
Storm se utilizó en producción
Juego de tronos y X-Men: Dark
Phoenix y más.
La actualización aún está disponible
Solo Windows.
La última versión incluye
en un experimental
Soporte de Nvidia CUDA para aceleración
modelado granular
y modelado sph!
SPH es un método computacional
para crear un sólido
flujo de fluido. mismo
Tener una oportunidad
archivos vdb de salida. exportado
Los archivos OBJ tienen uv.

Italian: 
entro 2 mesi.
E puoi anche ottenere
uno sconto per una recensione di richiamo se
supporta Rocket Lasso
Patreon!
Beh, ovviamente è un tale vantaggio ..
A proposito, nella descrizione troverai
link alla playlist con
video di formazione, in
che vengono raccolti passo dopo passo
manuale per tutte le funzioni.
Sono stati rilasciati TD efficaci
Aggiornamento Storm 0.3.5.
Questo è uno strumento di modellazione
particelle che lo consentono
impostare e creare rapidamente
sabbia, neve, liquido, solido
o materiali morbidi.
Mentre scrivono gli sviluppatori,
Storm è stato utilizzato nella produzione
Game of Thrones e X-Men: Dark
Phoenix e altro ancora.
L'aggiornamento è ancora disponibile
Solo Windows.
L'ultima versione include
in un sperimentale
Supporto Nvidia CUDA per l'accelerazione
modellazione granulare
e modellazione sph!
SPH è un metodo computazionale
per creare un solido
flusso del fluido. stesso
Avere un'opportunità
file di output vdb. esportato
I file OBJ hanno uv.

French: 
dans les 2 mois.
Et vous pouvez également obtenir
une réduction pour un examen de rappel si
soutenir Rocket Lasso sur
Patreon!
Eh bien, bien sûr, c'est un tel avantage.
Au fait, dans la description, vous trouverez
lien vers la playlist avec
vidéos de formation, en
qui sont collectées étape par étape
manuel pour toutes les fonctions.
Les TD efficaces ont publié
Mise à jour de Storm 0.3.5.
Ceci est un outil de modélisation
particules qui permet
configurer et créer rapidement
sable, neige, liquide, solide
ou matériaux souples.
Comme l'écrivent les développeurs,
Storm a été utilisé dans la production
Game of Thrones et X-Men: Dark
Phoenix et plus encore.
La mise à jour est toujours disponible
Windows seulement.
La dernière version comprend
dans un expérimental
Prise en charge de Nvidia CUDA pour l'accélération
modélisation granulaire
et modélisation sph!
SPH est une méthode de calcul
pour créer un solide
l'écoulement d'un fluide. même
Avoir une opportunité
sortie des fichiers vdb. exporté
Les fichiers OBJ ont uv.

Ukrainian: 
протягом 2 місяців.
І ще ти зможеш отримати
знижку за відгук про Recall, якщо
підтримуєш Rocket Lasso на
Patreon!
Ну звичайно така собі вигода ..
До речі, в описі ти знайдеш
ссилочку на плейлист з
навчальними роликами, в
яких зібрано покрокове
керівництво по всіх функцій.
Компанія Effective TDs випустила
оновлення Storm 0.3.5.
Це інструмент моделювання
частинок, який дозволяє
швидко налаштовувати і створювати
пісок, сніг, рідина, тверді
або м'які матеріали.
Як пишуть розробники,
Storm був використаний у виробництві
Ігри Престолів і X-Men: Dark
Phoenix і більше.
Оновлення поки доступна
тільки для Windows.
Остання версія включає
в себе експериментальну
підтримку Nvidia CUDA для прискорення
гранулярного моделювання
і моделювання sph!
SPH- це обчислювальний метод
для створення суцільного
потоку рідини. так само
з'явилася можливість
виводити vdb файли. експортуються
файли OBJ мають uv.

Korean: 
2 개월 이내.
그리고 당신은 또한 얻을 수 있습니다
리콜 검토 할인
로켓 올가미 지원
Patreon!
글쎄요, 당연히 그런 혜택입니다 ..
그건 그렇고, 설명에서 찾을 수 있습니다
재생 목록에 연결
교육 비디오,
단계별로 수집되는
모든 기능에 대한 설명서.
효과적인 TD가 출시되었습니다
폭풍 업데이트 0.3.5.
이것은 모델링 도구입니다
허용하는 입자
신속하게 설정 및 생성
모래, 눈, 액체, 고체
또는 부드러운 재료.
개발자가 작성하면
생산에 폭풍이 사용됨
왕좌의 게임과 X-Men : Dark
불사조 등.
여전히 업데이트 가능
Windows에만 해당됩니다.
최신 버전에는 다음이 포함됩니다.
실험으로
가속을위한 Nvidia CUDA 지원
세분화 된 모델링
그리고 sph 모델링!
SPH는 계산 방법입니다.
솔리드를 만들려면
유체 흐름. 같은
기회를
출력 vdb 파일. 수출
OBJ 파일에는 uv가 있습니다.

Arabic: 
في غضون شهرين.
ويمكنك أيضًا الحصول على
خصم لمراجعة الاستدعاء إذا
دعم صاروخ لاسو على
باتريون!
حسنًا ، بالطبع هذه فائدة ..
بالمناسبة ، في الوصف الذي ستجده
الارتباط بقائمة التشغيل مع
أشرطة فيديو تدريبية ، في
التي يتم جمعها خطوة بخطوة
دليل لجميع الوظائف.
تم إصدار TDs الفعالة
تحديث العاصفة 0.3.5.
هذه أداة النمذجة
الجسيمات التي تسمح
بسرعة إعداد وإنشاء
الرمل والثلج والسائل والصلب
أو مواد لينة.
كما يكتب المطورون ،
تم استخدام العاصفة في الإنتاج
لعبة العروش و X-Men: Dark
فينيكس وأكثر.
التحديث لا يزال متاحا
نوافذ فقط.
يتضمن أحدث إصدار
في التجريبية
دعم Nvidia CUDA للتسريع
النمذجة الحبيبية
والنمذجة sph!
SPH هو طريقة حسابية
لخلق صلب
تدفق السائل. نفسه
لديك فرصة
إخراج ملفات vdb. تصدير
ملفات OBJ لها uv.

Russian: 
в течение 2 месяцев.
И еще ты сможешь получить
скидку за отзыв о Recall, если
поддерживаешь Rocket Lasso на
Patreon!
Ну конечно такая себе выгода..
Кстати, в описании ты найдешь
ссылочку на плейлист с
обучающими роликами, в
которых собрано пошаговое
руководство по всем функциям.
Компания Effective TDs выпустила
обновление Storm 0.3.5.
Это инструмент моделирования
частиц, который позволяет
быстро настраивать и создавать
песок, снег, жидкость, твердые
или мягкие материалы.
Как пишут разработчики,
Storm был использован в производстве
Игры Престолов и X-Men: Dark
Phoenix и больше.
Обновление пока доступна
только для Windows.
Последняя версия включает
в себя экспериментальную
поддержку Nvidia CUDA для ускорения
гранулярного моделирования
и моделирования sph!
SPH- это вычислительный метод
для создания сплошного
потока жидкости. так же
появилась возможность
выводить vdb файлы. экспортируемые
файлы OBJ имеют uv.

English: 
within 2 months.
And you can also get
a discount for a Recall review if
support Rocket Lasso on
Patreon!
Well, of course it's such a benefit ..
By the way, in the description you will find
link to the playlist with
training videos, in
which are collected step by step
manual for all functions.
Effective TDs has released
Storm update 0.3.5.
This is a modeling tool
particles that allows
quickly set up and create
sand, snow, liquid, solid
or soft materials.
As the developers write,
Storm was used in production
Game of Thrones and X-Men: Dark
Phoenix and more.
Update is still available
Windows only.
Latest version includes
into an experimental
Nvidia CUDA support for acceleration
granular modeling
and sph modeling!
SPH is a computational method
to create a solid
fluid flow. same
Have an opportunity
output vdb files. exported
OBJ files have uv.

German: 
innerhalb von 2 Monaten.
Und Sie können auch bekommen
ein Rabatt für eine Rückrufbewertung, wenn
unterstütze Rocket Lasso auf
Patreon!
Nun, natürlich ist es so ein Vorteil.
Übrigens finden Sie in der Beschreibung
Link zur Wiedergabeliste mit
Schulungsvideos, in
die Schritt für Schritt gesammelt werden
Handbuch für alle Funktionen.
Effektive TDs wurden veröffentlicht
Storm Update 0.3.5.
Dies ist ein Modellierungswerkzeug
Partikel, die erlaubt
schnell einrichten und erstellen
Sand, Schnee, Flüssigkeit, fest
oder weiche Materialien.
Wie die Entwickler schreiben,
Storm wurde in der Produktion eingesetzt
Game of Thrones und X-Men: Dark
Phoenix und mehr.
Update ist noch verfügbar
Nur Windows.
Neueste Version enthält
in ein experimentelles
Nvidia CUDA-Unterstützung für die Beschleunigung
granulare Modellierung
und sph Modellierung!
SPH ist eine Berechnungsmethode
einen Körper zu schaffen
Flüssigkeitsströmung. gleich
Habe eine Gelegenheit
Ausgabe von vdb-Dateien. exportiert
OBJ-Dateien haben UV.

Japanese: 
2ヶ月以内。
そして、あなたも得ることができます
リコールレビューの割引
Rocket Lassoをサポート
パトレオン！
まあ、もちろんそれはそのような利点です..
ちなみに、説明には
プレイリストへのリンク
トレーニングビデオ、
段階的に収集されます
すべての機能のマニュアル。
効果的なTDがリリースされました
ストームアップデート0.3.5。
これはモデリングツールです
可能にする粒子
すばやくセットアップして作成
砂、雪、液体、固体
または柔らかい素材。
開発者が書いているように、
ストームは生産で使用されました
ゲームオブスローンズとX-メン：ダーク
フェニックスなど。
更新はまだ利用可能です
Windowsのみ。
最新バージョンが含まれています
実験に
Nvidia CUDAによるアクセラレーションのサポート
粒状モデリング
そしてsphモデリング！
SPHは計算手法です
ソリッドを作成する
流体の流れ。同じ
機会があります
出力vdbファイル。エクスポートされた
OBJファイルにはUVがあります。

Spanish: 
Añadidas nuevas herramientas,
errores corregidos y optimizados
trabajo de partículas.
Lista completa de innovaciones
se puede encontrar en la descripción.
Y pronto en
el programa se implementará mediante herramientas
para crear humo.
Coste de la versión independiente
es $ 149.
Otro contenido gratuito
de septiembre en Unreal Engine Marketplace.
Este mes se duplicó
colección de materiales.
Presentaré varios activos.
Hay una plantilla de arcade disponible
tirador espacial.
Ya incluye 2 juegos
modo de seguimiento, menú, artificial
inteligencia enemiga y
muchos otros escenarios.
También proporcionó un modelo
interior del búnker
con requisitos detallados
y materiales para crear
realista de alta calidad
entornos de juego.
También agregamos un parámetro
material y sombreador de skybox
planetas para crear espacio
Miércoles.
Bueno, el complemento "UIWS" o "United
sistema interactivo
agua "para UE4, simulación,
comprometido con esto

Ukrainian: 
Додали нові інструменти,
виправили помилки і оптимізували
роботу частинок.
Повний список нововведень
знайдеш в описі.
І ще незабаром в
програму впровадять інструменти
для створення диму.
Вартість инди- версії
становить 149 $.
Черговий безкоштовний контент
на вересень від Unreal Engine Marketplace.
У цьому місяці в 2 рази збільшили
колекцію матеріалів.
Представлю кілька активів.
У доступі є шаблон аркадного
космічного шутера.
У нього вже включені 2 ігрових
режиму стеження, меню, штучний
інтелект супротивника і
багато інших налаштування.
Так само надали модель
внутрішнього середовища бункера
з деталізованими реквізитами
і матеріалами для створення
реалістичних високоякісних
ігрових середовищ.
Ще додали параметризрвані
матеріал скайбокса і шейдер
планет для створення космічної
середовища.
Ну і плагін "UIWS" або "Єдина
інтерактивна система
води "для UE4, симуляції,
здійснюються за допомогою цього

Russian: 
Добавили новые инструменты,
исправили ошибки и оптимизировали
работу частиц.
Полный список нововведений
найдешь в описании.
И еще в скором времени в
программу внедрят инструменты
для создания дыма.
Стоимость инди- версии
составляет 149$.
Очередной бесплатный контент
на сентябрь от Unreal Engine Marketplace.
В этом месяце в 2 раза увеличили
коллекцию материалов.
Представлю несколько активов.
В доступе есть шаблон аркадного
космического шутера.
В него уже включены 2 игровых
режима слежения, меню, искусственный
интеллект противника и
многие другие настройки.
Так же предоставили модель
внутренней среды бункера
с детализированными реквизитами
и материалами для создания
реалистичных высококачественных
игровых сред.
Еще добавили параметризованный
материал скайбокса и шейдер
планет для создания космической
среды.
Ну и плагин "UIWS" или "Единая
интерактивная система
воды" для UE4, симуляции,
совершаемые с помощью этого

English: 
Added new tools,
fixed bugs and optimized
work of particles.
Full list of innovations
can be found in the description.
And soon in
the program will be implemented by tools
to create smoke.
Indie version cost
is $ 149.
Another free content
for September from the Unreal Engine Marketplace.
This month doubled
collection of materials.
I will present several assets.
There is an arcade template available
space shooter.
It already includes 2 game
tracking mode, menu, artificial
enemy intelligence and
many other settings.
Also provided a model
bunker interior
with detailed requisites
and materials to create
realistic high quality
gaming environments.
We also added a parameterized
skybox material and shader
planets to create space
Wednesday.
Well, the plugin "UIWS" or "United
interactive system
water "for UE4, simulation,
committed with this

Japanese: 
新しいツールを追加し、
バグの修正と最適化
粒子の働き。
革新の完全なリスト
説明にあります。
そしてすぐに
プログラムはツールによって実装されます
煙を作成します。
インディーズ版の費用
149ドルです。
別の無料コンテンツ
アンリアルエンジンマーケットプレイスから9月分。
今月は倍増
資料の収集。
いくつかのアセットを紹介します。
利用可能なアーケードテンプレートがあります
スペースシューター。
すでに2ゲームが含まれています
追跡モード、メニュー、人工
敵の知性と
他の多くの設定。
モデルも提供
バンカーインテリア
詳細な要件がある
と作成する材料
現実的な高品質
ゲーム環境。
パラメータ化された
スカイボックスマテリアルとシェーダー
宇宙を作る惑星
水曜日。
まあ、プラグイン「UIWS」または「ユナイテッド」
インタラクティブシステム
水 "UE4、シミュレーション、
これでコミット

Arabic: 
تمت إضافة أدوات جديدة ،
البق الثابتة والأمثل
عمل الجسيمات.
القائمة الكاملة للابتكارات
يمكن العثور عليها في الوصف.
وقريباً في
سيتم تنفيذ البرنامج بواسطة الأدوات
لتوليد الدخان.
تكلفة إصدار Indie
هو 149 دولارًا.
محتوى مجاني آخر
لشهر سبتمبر من Unreal Engine Marketplace.
تضاعف هذا الشهر
جمع المواد.
سأقدم العديد من الأصول.
يوجد قالب أركيد متاح
مطلق النار الفضاء.
يتضمن بالفعل 2 لعبة
وضع التتبع ، القائمة ، اصطناعي
استخبارات العدو و
العديد من الإعدادات الأخرى.
قدمت أيضا نموذجا
الداخلية القبو
مع المتطلبات التفصيلية
والمواد المراد إنشاؤها
جودة عالية واقعية
بيئات الألعاب.
أضفنا أيضًا معلمة
المواد skybox والتظليل
الكواكب لخلق الفضاء
الأربعاء.
حسنًا ، المكون الإضافي "UIWS" أو "المتحدة
نظام تفاعلي
الماء "من أجل UE4 ، محاكاة ،
ملتزم بهذا

German: 
Neue Tools hinzugefügt,
Fehler behoben und optimiert
Arbeit von Partikeln.
Vollständige Liste der Innovationen
finden Sie in der Beschreibung.
Und bald in
Das Programm wird von Tools implementiert
Rauch erzeugen.
Kosten für die Indie-Version
ist $ 149.
Ein weiterer kostenloser Inhalt
für September vom Unreal Engine Marketplace.
Dieser Monat hat sich verdoppelt
Sammlung von Materialien.
Ich werde einige Vermögenswerte präsentieren.
Es ist eine Arcade-Vorlage verfügbar
Weltraumschütze.
Es enthält bereits 2 Spiele
Tracking-Modus, Menü, künstlich
feindliche Intelligenz und
viele andere Einstellungen.
Auch ein Modell zur Verfügung gestellt
Bunker Interieur
mit detaillierten Voraussetzungen
und Materialien zu erstellen
realistisch hohe Qualität
Spielumgebungen.
Wir haben auch eine parametrisierte hinzugefügt
Skybox-Material und Shader
Planeten, um Raum zu schaffen
Mittwoch.
Nun, das Plugin "UIWS" oder "United"
interaktives System
Wasser "für UE4, Simulation,
damit verpflichtet

Korean: 
새로운 도구 추가,
버그 수정 및 최적화
입자의 일.
혁신의 전체 목록
설명에서 찾을 수 있습니다.
그리고 곧
프로그램은 도구로 구현됩니다.
연기를 만듭니다.
인디 버전 비용
149 달러입니다.
또 다른 무료 콘텐츠
언리얼 엔진 마켓 플레이스에서
이번 달은 두 배가되었습니다
자료 수집.
몇 가지 자산을 제시하겠습니다.
사용 가능한 아케이드 템플릿이 있습니다.
우주 사수.
이미 2 개의 게임이 포함되어 있습니다.
추적 모드, 메뉴, 인공
적의 정보와
다른 많은 설정.
또한 모델 제공
벙커 내부
세부 요구 사항
그리고 만들 재료
현실적인 고품질
게임 환경.
또한 매개 변수화 된
스카이 박스 재질 및 셰이더
공간을 만드는 행성
수요일.
음, 플러그인 "UIWS"또는 "United
대화 형 시스템
물 "UE4, 시뮬레이션,
이것으로 헌신

Italian: 
Aggiunti nuovi strumenti,
bug corretti e ottimizzati
lavoro di particelle.
Elenco completo delle innovazioni
può essere trovato nella descrizione.
E presto in
il programma sarà implementato da strumenti
per creare fumo.
Costo della versione indie
è $ 149.
Un altro contenuto gratuito
per settembre dall'Unreal Engine Marketplace.
Questo mese è raddoppiato
raccolta di materiali.
Presenterò diversi asset.
È disponibile un modello arcade
sparatutto spaziale.
Include già 2 giochi
modalità di tracciamento, menu, artificiale
intelligenza nemica e
molte altre impostazioni.
Fornito anche un modello
interno del bunker
con requisiti dettagliati
e materiali per creare
alta qualità realistica
ambienti di gioco.
Abbiamo anche aggiunto un file parametrizzato
materiale e shader dello skybox
pianeti per creare spazio
Mercoledì.
Bene, il plugin "UIWS" o "United
sistema interattivo
acqua "per UE4, simulazione,
impegnato con questo

French: 
Ajout de nouveaux outils,
bugs corrigés et optimisés
travail de particules.
Liste complète des innovations
peuvent être trouvés dans la description.
Et bientôt dans
le programme sera mis en œuvre par des outils
pour créer de la fumée.
Coût de la version indépendante
est de 149 $.
Un autre contenu gratuit
pour septembre sur Unreal Engine Marketplace.
Ce mois a doublé
collection de matériaux.
Je présenterai plusieurs atouts.
Un modèle d'arcade est disponible
tireur de l'espace.
Il comprend déjà 2 jeux
mode de suivi, menu, artificiel
l'intelligence ennemie et
de nombreux autres paramètres.
Également fourni un modèle
intérieur du bunker
avec des conditions détaillées
et matériaux pour créer
réaliste de haute qualité
environnements de jeu.
Nous avons également ajouté un paramètre
matériau et shader skybox
planètes pour créer de l'espace
Mercredi.
Eh bien, le plugin "UIWS" ou "United
système interactif
eau "pour UE4, simulation,
engagé avec ça

Chinese: 
添加了新工具，
修复错误并优化
粒子的功。
完整的创新清单
可以在说明中找到。
不久之后
该程序将通过工具实施
制造烟雾。
独立版本费用
是149美元。
另一个免费内容
将于9月从虚幻引擎市场获得。
这个月翻了一番
资料收集。
我将介绍几个资产。
有一个街机模板
太空射手。
它已经包括2个游戏
跟踪模式，菜单，人工
敌人的情报和
许多其他设置。
还提供了一个模型
掩体内部
详细要求
和创造的材料
现实的高质量
游戏环境。
我们还添加了一个参数化
天空盒材质和着色器
行星创造空间
星期三。
好吧，插件“ UIWS”或“ United
互动系统
《 UE4的水》，仿真，
承诺与此

Ukrainian: 
плагіна, автоматично
взаємодіють з будь-яким об'єктом.
Всі інші безкоштовні
матеріали шукай по ссилочку
в описі.
Вийшла CoronaRenderer 6 для 3dsMax.
Поряд з новою моделлю
неба і сонця, семплера
адаптивної середовищем для зміни
освітлення і тіней в сцені
і рандомізації текстури
за допомогою UvwRandomizer, версія
Max отримує підтримку імітації
піни, змодельованої в PhoenixFD.
При візуалізації враховується
розмиття води в русі,
маски для піни і такі елементи,
як Velocity.
Так само додали в бібліотеку
78 нових матеріалів для
статі, ковроліну, керамічної
поверхні і бетону.
Всі нові опції дивись
по ссилочку в описі.
Доступна версія HairTG-Surface,
Feather Edition для SubstanceDesigner!
Програма дозволяє створювати
пір'я з безліччю елементів
управління формою, кольором,
зазубрин, кривизни і іншого.

English: 
plugin automatically
interact with any object.
All others are free
search for materials by reference
in description.
CoronaRenderer 6 for 3dsMax has been released.
Along with the new model
sky and sun, sampler
adaptive environment for change
lighting and shadows in the scene
and texture randomization
using UvwRandomizer, version
Max gets imitation support
foam modeled in PhoenixFD.
When rendering takes into account
blurring of water in motion,
foam masks and such items,
like Velocity.
Also added to the library
78 new materials for
floor, carpet, ceramic
surface and concrete.
See all new options
by the link in the description.
HairTG-Surface version available,
Feather Edition for SubstanceDesigner!
The program allows you to create
feathers with many elements
shape, color control,
chipping, curvature, and more.

Russian: 
плагина, автоматически
взаимодействуют с любым объектом.
Все остальные бесплатные
материалы ищи по ссылочке
в описании.
Вышла CoronaRenderer 6 для 3dsMax.
Наряду с новой моделью
неба и солнца, семплера
адаптивной средой для изменения
освещения и теней в сцене
и рандомизации текстуры
с помощью UvwRandomizer, версия
Max получает поддержку имитации
пены, смоделированной в PhoenixFD.
При визуализации учитывается
размытие воды в движении,
маски для пены и такие элементы,
как Velocity.
Так же добавили в библиотеку
78 новых материалов для
пола, ковролина, керамической
поверхности и бетона.
Все новые опции смотри
по ссылочке в описании.
Доступна версия HairTG-Surface,
Feather Edition для SubstanceDesigner!
Программа позволяет создавать
перья с множеством элементов
управления формой, цветом,
зазубрин, кривизны и прочего.

French: 
plugin automatiquement
interagir avec n'importe quel objet.
Tous les autres sont gratuits
recherche de matériaux par référence
dans la description.
CoronaRenderer 6 pour 3dsMax a été publié.
Avec le nouveau modèle
ciel et soleil, échantillonneur
environnement adaptatif pour le changement
éclairage et ombres dans la scène
et randomisation des textures
en utilisant UvwRandomizer, version
Max obtient un support d'imitation
mousse modélisée en PhoenixFD.
Lors du rendu prend en compte
flou de l'eau en mouvement,
masques en mousse et articles similaires,
comme Velocity.
Également ajouté à la bibliothèque
78 nouveaux matériaux pour
au sol, en moquette, en céramique
surface et béton.
Voir toutes les nouvelles options
par le lien dans la description.
Version HairTG-Surface disponible,
Édition plume pour SubstanceDesigner!
Le programme vous permet de créer
plumes avec de nombreux éléments
forme, contrôle des couleurs,
écaillage, courbure, etc.

Spanish: 
complemento automáticamente
interactuar con cualquier objeto.
Todos los demás son gratis
buscar materiales por referencia
En descripción.
Se ha lanzado CoronaRenderer 6 para 3dsMax.
Junto con el nuevo modelo
cielo y sol, muestreador
entorno adaptativo para el cambio
iluminación y sombras en la escena
y aleatorización de texturas
usando UvwRandomizer, versión
Max recibe apoyo de imitación
espuma modelada en PhoenixFD.
Cuando el renderizado tiene en cuenta
borrosidad del agua en movimiento,
máscaras de espuma y artículos similares,
como Velocity.
También agregado a la biblioteca
78 nuevos materiales para
suelo, moqueta, cerámica
superficie y hormigón.
Ver todas las nuevas opciones
por el enlace en la descripción.
Versión HairTG-Surface disponible,
Edición Pluma para SubstanceDesigner!
El programa te permite crear
plumas con muchos elementos.
forma, control de color,
astillado, curvatura y más.

Italian: 
plugin automaticamente
interagire con qualsiasi oggetto.
Tutti gli altri sono gratuiti
ricerca dei materiali per riferimento
nella descrizione.
CoronaRenderer 6 per 3dsMax è stato rilasciato.
Insieme al nuovo modello
cielo e sole, campionatore
ambiente adattivo per il cambiamento
luci e ombre nella scena
e randomizzazione delle texture
utilizzando UvwRandomizer, versione
Max riceve supporto per l'imitazione
schiuma modellata in PhoenixFD.
Quando il rendering prende in considerazione
offuscamento dell'acqua in movimento,
maschere di schiuma e oggetti simili,
come Velocity.
Aggiunto anche alla libreria
78 nuovi materiali per
pavimento, moquette, ceramica
superficie e cemento.
Vedi tutte le nuove opzioni
dal link nella descrizione.
Disponibile in versione HairTG-Surface,
Feather Edition per SubstanceDesigner!
Il programma ti permette di creare file
piume con molti elementi
forma, controllo del colore,
scheggiatura, curvatura e altro.

Korean: 
자동으로 플러그인
모든 물체와 상호 작용합니다.
다른 모든 것은 무료입니다.
참조로 자료 검색
설명에.
3dsMax 용 CoronaRenderer 6이 출시되었습니다.
새 모델과 함께
하늘과 태양, 샘플러
변화를위한 적응 환경
장면의 조명 및 그림자
및 텍스처 무작위 화
UvwRandomizer, 버전 사용
Max는 모방 지원을받습니다
PhoenixFD에서 모델링 된 폼.
렌더링이 고려 될 때
움직이는 물의 흐릿함,
폼 마스크 및 이러한 항목,
Velocity처럼.
라이브러리에도 추가됨
78 개의 신소재
바닥, 카펫, 세라믹
표면과 콘크리트.
모든 새로운 옵션보기
설명에있는 링크로.
HairTG-Surface 버전 사용 가능,
SubstanceDesigner 용 페더 에디션!
이 프로그램을 사용하면
많은 요소를 가진 깃털
모양, 색상 제어,
치핑, 곡률 등.

Chinese: 
自动插件
与任何对象进行交互。
其他所有人都是免费的
通过参考搜索材料
在描述中。
用于3dsMax的CoronaRenderer 6已发布。
随着新模型
天空和阳光，采样器
适应变化的环境
场景中的灯光和阴影
和纹理随机化
使用UvwRandomizer版本
Max获得模仿支持
在PhoenixFD中建模的泡沫。
考虑渲染时
运动中水的模糊，
泡沫口罩等物品，
像速度。
也已添加到库中
78种新材料
地面，地毯，陶瓷
表面和混凝土。
查看所有新选项
通过说明中的链接。
提供HairTG-Surface版本，
SubstanceDesigner的羽毛版！
该程序允许您创建
有很多元素的羽毛
形状，颜色控制，
碎裂，弯曲等。

Japanese: 
プラグインを自動的に
任意のオブジェクトと対話します。
他のすべては無料です
参考資料を探す
説明で。
CoronaRenderer 6 for 3dsMaxがリリースされました。
新しいモデルとともに
空と太陽、サンプラー
変化への適応環境
シーン内の照明と影
とテクスチャのランダム化
UvwRandomizer、バージョンの使用
マックスは模倣サポートを得ます
PhoenixFDでモデル化されたフォーム。
レンダリングが考慮に入れるとき
動いている水のぼやけ
フォームマスクなど
速度のように。
ライブラリにも追加
78の新素材
床、カーペット、セラミック
表面とコンクリート。
すべての新しいオプションを見る
説明のリンクから。
利用可能なHairTG-Surfaceバージョン、
サブスタンスデザイナーの羽版！
プログラムを作成することができます
多くの要素を持つ羽
形状、カラーコントロール、
チッピング、曲率など。

German: 
Plugin automatisch
mit jedem Objekt interagieren.
Alle anderen sind frei
Suche nach Materialien anhand von Referenzen
in Beschreibung.
CoronaRenderer 6 für 3dsMax wurde veröffentlicht.
Zusammen mit dem neuen Modell
Himmel und Sonne, Sampler
adaptive Umgebung für Veränderungen
Licht und Schatten in der Szene
und Textur-Randomisierung
mit UvwRandomizer, Version
Max bekommt Nachahmungsunterstützung
Schaum in PhoenixFD modelliert.
Beim Rendern berücksichtigt
Verwischen von Wasser in Bewegung,
Schaummasken und solche Gegenstände,
wie Geschwindigkeit.
Auch zur Bibliothek hinzugefügt
78 neue Materialien für
Boden, Teppich, Keramik
Oberfläche und Beton.
Alle neuen Optionen anzeigen
durch den Link in der Beschreibung.
HairTG-Surface Version verfügbar,
Feather Edition für SubstanceDesigner!
Mit dem Programm können Sie erstellen
Federn mit vielen Elementen
Form, Farbkontrolle,
Abplatzen, Krümmung und mehr.

Arabic: 
المساعد تلقائيا
تتفاعل مع أي كائن.
كل الآخرين أحرار
البحث عن المواد بالرجوع إليها
في وصف.
تم إصدار CoronaRenderer 6 لـ 3dsMax.
جنبا إلى جنب مع النموذج الجديد
السماء والشمس ، أخذ العينات
بيئة تكيفية للتغيير
الإضاءة والظلال في المشهد
والعشوائية الملمس
باستخدام الإصدار UvwRandomizer
ماكس يحصل على دعم التقليد
رغوة على غرار فينيكس فد.
عندما يأخذ في الاعتبار التقديم
طمس الماء أثناء الحركة ،
أقنعة الرغوة ومثل هذه العناصر ،
مثل السرعة.
أضيف أيضا إلى المكتبة
78 مادة جديدة ل
الأرضية والسجاد والسيراميك
السطح والخرسانة.
شاهد كل الخيارات الجديدة
عن طريق الرابط في الوصف.
يتوفر إصدار HairTG-Surface ،
إصدار الريش لـ SubstanceDesigner!
يتيح لك البرنامج إنشاء ملفات
الريش مع العديد من العناصر
الشكل والتحكم في اللون
التقطيع والانحناء والمزيد.

Italian: 
Per i modelli di penna 3D,
generazione procedurale
Trame PBR.
Che può essere utilizzato
nei motori e nei programmi 3D del gioco
rendering, così come in
Illustrazione 2D. al momento dell'acquisto
ottieni 2 tutorial
guide e video tutorial.
Costo del programma per
uso non commerciale
è di $ 30. ecco la versione indie
costa $ 60.
Cerca un collegamento nella descrizione.
Scienziati del Massachusetts Dream Lab
Istituto di Tecnologia
sviluppare tecnologie
per la ricerca
subconscio e conferma
il valore dei sogni.
Ricerca precedente
Dream Lab ha dimostrato che i sogni
può aiutare a rafforzare
memoria, regolazione emotiva
e salute mentale generale.
E ora nei piani degli scienziati
vale la pena monitorare l'implementazione
sogni e interazione con
in vari modi.
Quelli. vogliono dimostrare
il significato dei sogni
come strumento di miglioramento
abilità. registrare
i dati saranno
tramite sensori del dispositivo

Russian: 
Для 3D-моделей пера происходит
процедурная генерация
текстур PBR.
Которые можно использовать
в игровых 3D-движках и программах
рендереринга, а также в
2D иллюстрации. при покупке
ты получаешь 2 обучающих
руководства и видеоуроки.
Стоимость программы для
некоммерческого использования
составляет 30$. а вот инди-версия
стоит 60$.
Ссылочку ищи в описании.
Ученые из Dream Lab Массачусетского
технологического института
разрабатывают технологии
предназначенные для исследования
подсознания и подтверждения
ценности снов.
Предыдущие исследования
Dream Lab показали, что сны
могут способствовать укреплению
памяти, эмоциональной регуляции
и общему психическому здоровью.
И теперь в планах ученых
стоит реализация отслеживания
снов и взаимодействие с
ними различными способами.
Т.е. они хотят доказать
значимость сновидений
как инструмента для улучшения
способностей. регистрация
данных будет осуществляться
через датчики устройства

Spanish: 
Para modelos de bolígrafos 3D,
generación procedimental
Texturas PBR.
Que se puede utilizar
en motores y programas de juegos 3D
renderizado, así como en
Ilustración 2D. en el momento de comprar
obtienes 2 tutoriales
guías y tutoriales en video.
Costo del programa para
uso no comercial
es $ 30. aquí está la versión indie
cuesta $ 60.
Busque un enlace en la descripción.
Científicos de Massachusetts Dream Lab
Instituto de Tecnologia
desarrollar tecnologías
para investigación
subconsciente y confirmación
el valor de los sueños.
Investigación previa
Dream Lab mostró que los sueños
puede ayudar a fortalecer
memoria, regulación emocional
y salud mental general.
Y ahora en los planes de los científicos
vale la pena rastrear la implementación
sueños e interacción con
ellos de varias formas.
Aquellos. ellos quieren probar
el significado de los sueños
como herramienta de mejora
habilidades. registrarse
los datos serán
a través de sensores de dispositivo

Chinese: 
对于3D笔模型，
程序生成
PBR纹理。
哪个可以用
在游戏3D引擎和程序中
渲染以及
2D插图。购买时
你会得到2个教程
指南和视频教程。
的计划费用
非商业用途
是30美元。这是独立版本
费用$ 60。
在说明中查找链接。
马萨诸塞州梦想实验室的科学家
技术研究所
开发技术
用于研究
潜意识和确认
梦想的价值。
以前的研究
梦想实验室展示了梦想
可以帮助加强
记忆，情绪调节
和一般的心理健康。
现在在科学家的计划中
值得跟踪实施
梦想与互动
他们以各种方式。
那些。他们想证明
梦的意义
作为改进的工具
能力。报到
数据将是
通过设备传感器

Korean: 
3D 펜 모델의 경우
절차 적 생성
PBR 텍스처.
사용할 수있는
게임 3D 엔진 및 프로그램
렌더링뿐만 아니라
2D 그림. 구매시
당신은 2 개의 자습서를 얻습니다
가이드 및 비디오 자습서.
프로그램 비용
비상업적 사용
$ 30입니다. 여기 인디 버전입니다
비용은 $ 60입니다.
설명에서 링크를 찾으십시오.
매사추세츠 드림 연구소의 과학자
기술 연구소
기술 개발
연구용
잠재 의식과 확인
꿈의 가치.
이전 연구
드림 랩은 꿈이
강화를 도울 수있다
기억, 감정 조절
그리고 일반적인 정신 건강.
그리고 이제 과학자들의 계획에서
추적 할 가치가있는 구현
꿈과 상호 작용
다양한 방법으로.
그. 그들은 증명하고 싶다
꿈의 의미
개선을위한 도구로
능력. 체크인
데이터는
장치 센서를 통해

Arabic: 
لنماذج القلم ثلاثي الأبعاد ،
الجيل الإجرائي
قوام PBR.
والتي يمكن استخدامها
في محركات وبرامج اللعبة ثلاثية الأبعاد
التقديم وكذلك في
2D التوضيح. في وقت الشراء
تحصل على 2 دروس
أدلة ودروس الفيديو.
تكلفة البرنامج ل
اسخدام غير تجاري
هو 30 دولارًا. ها هي النسخة المستقلة
يكلف 60 دولارًا.
ابحث عن ارتباط في الوصف.
علماء من مختبر دريم ماساتشوستس
معهد التكنولوجيا
تطوير التقنيات
للبحث
اللاوعي والتأكيد
قيمة الأحلام.
البحث السابق
أظهر Dream Lab هذه الأحلام
يمكن أن تساعد في تقوية
الذاكرة والتنظيم العاطفي
والصحة النفسية العامة.
والآن في خطط العلماء
يستحق تتبع التنفيذ
الأحلام والتفاعل معها
بطرق مختلفة.
أولئك. يريدون إثبات ذلك
أهمية الأحلام
كأداة للتحسين
قدرات. تحقق في
ستكون البيانات
من خلال مجسات الجهاز

Japanese: 
3Dペンモデルの場合、
手続き型生成
PBRテクスチャ。
どれが使える
ゲームの3Dエンジンとプログラム
レンダリング、および
2Dイラスト。購入時
あなたは2つのチュートリアルを取得します
ガイドとビデオチュートリアル。
プログラム費用
非商用利用
30ドルです。こちらはインディーズ版です
60ドルかかります。
説明のリンクを探してください。
マサチューセッツドリームラボの科学者
技術研究所
技術を開発する
研究用
潜在意識と確認
夢の価値。
これまでの研究
ドリームラボはその夢を示しました
強化に役立ちます
記憶、感情的調節
そして一般的なメンタルヘルス。
そして今、科学者の計画の中で
実装を追跡する価値がある
夢との相互作用
さまざまな方法でそれらを。
それら。彼らは証明したい
夢の意味
改善のためのツールとして
能力。チェックイン
データは
デバイスセンサーを介して

Ukrainian: 
Для 3D-моделей пера відбувається
процедурна генерація
текстур PBR.
Які можна використовувати
в ігрових 3D-двигунах і програмах
рендерерінга, а також в
2D ілюстрації. при покупці
ти отримуєш 2 навчальних
керівництва і відеоуроки.
Вартість програми для
некомерційного використання
становить 30 $. а ось інді-версія
коштує 60 $.
Ссилочку шукай в описі.
Вчені з Dream Lab Массачусетського
технологічного інституту
розробляють технології
призначені для дослідження
підсвідомості і підтвердження
цінності снів.
попередні дослідження
Dream Lab показали, що сни
можуть сприяти зміцненню
пам'яті, емоційної регуляції
і загальному психічному здоров'ю.
І тепер в планах вчених
варто реалізація відстеження
снів і взаємодія з
ними різними способами.
Тобто вони хочуть довести
значимість сновидінь
як інструменту для поліпшення
здібностей. реєстрація
даних буде здійснюватися
через датчики пристрої

French: 
Pour les modèles de stylos 3D,
génération procédurale
Textures PBR.
Qui peut être utilisé
dans les moteurs et programmes de jeux 3D
rendu, ainsi que dans
Illustration 2D. au moment de l'achat
vous obtenez 2 tutoriels
guides et didacticiels vidéo.
Coût du programme pour
usage non commercial
est de 30 $. voici la version indie
coûte 60 $.
Recherchez un lien dans la description.
Scientifiques du Massachusetts Dream Lab
Institut de Technologie
développer des technologies
pour la recherche
subconscient et confirmation
la valeur des rêves.
Recherche précédente
Dream Lab a montré que les rêves
peut aider à renforcer
mémoire, régulation émotionnelle
et la santé mentale générale.
Et maintenant dans les plans des scientifiques
vaut la peine de suivre la mise en œuvre
rêves et interaction avec
de diverses manières.
Ceux. ils veulent prouver
la signification des rêves
comme outil d'amélioration
capacités. enregistrement
les données seront
via les capteurs de l'appareil

English: 
For 3D pen models,
procedural generation
PBR textures.
Which can be used
in game 3D engines and programs
rendering, as well as in
2D illustration. at the time of buying
you get 2 tutorials
guides and video tutorials.
Program cost for
non-commercial use
is $ 30. here is the indie version
costs $ 60.
Look for a link in the description.
Scientists from Massachusetts Dream Lab
Institute of Technology
develop technologies
for research
subconscious and confirmation
the value of dreams.
Previous research
Dream Lab showed that dreams
can help strengthen
memory, emotional regulation
and general mental health.
And now in the plans of scientists
worth tracking implementation
dreams and interaction with
them in various ways.
Those. they want to prove
the significance of dreams
as a tool for improvement
abilities. check in
data will be
through device sensors

German: 
Für 3D-Stiftmodelle
prozedurale Generierung
PBR-Texturen.
Welches kann verwendet werden
im Spiel 3D-Engines und Programme
Rendering sowie in
2D-Illustration. zum Zeitpunkt des Kaufs
Sie erhalten 2 Tutorials
Anleitungen und Video-Tutorials.
Programmkosten für
nichtkommerzielle Verwendung
ist 30 $. Hier ist die Indie-Version
kostet 60 $.
Suchen Sie in der Beschreibung nach einem Link.
Wissenschaftler vom Massachusetts Dream Lab
Technologisches Institut
Technologien entwickeln
für die Forschung
Unterbewusstsein und Bestätigung
der Wert von Träumen.
Frühere Forschungen
Dream Lab hat diese Träume gezeigt
kann helfen zu stärken
Gedächtnis, emotionale Regulierung
und allgemeine psychische Gesundheit.
Und jetzt in den Plänen der Wissenschaftler
es lohnt sich, die Implementierung zu verfolgen
Träume und Interaktion mit
sie auf verschiedene Weise.
Jene. sie wollen beweisen
die Bedeutung von Träumen
als Instrument zur Verbesserung
Fähigkeiten. Check-In
Daten werden sein
durch Gerätesensoren

Russian: 
схожего с перчатками.
Оно предназначенно для
стимулирования творческих
способностей, путем подключения
к гипнагогии - полупрозрачному
состоянию между бодрствованием
и сном, где возможно открываются
пути для развития сознания.
Так вот устройство отслеживает
мышечный тонус, частоту
сердечных сокращений и
проводимость кожи, чтобы
идентифицировать различные
стадии сна.
И когда пользователь впадает
в гипнагогию, устройство
воспроизводит заранее
подготовленную звуковую
подсказку, состоящую из
одного слова, и записывает
все, что пользователь может
сказать в ответ.
Так же управление сном
можно осуществлять через
распространение запахов
в определенные стадии сна.
Уже проводились эксперименты
и есть положительные результаты.
Направление перспективно
в области изменения дезадаптивных
воспоминаний, связанных
с травмой и сильным стрессом.

Korean: 
장갑과 비슷합니다.
그것은
자극적 인 크리에이티브
연결하여 능력
최면에-반투명
각성 사이의 상태
가능하면 잠을 자십시오.
의식 발달을위한 길.
그래서 장치는
근긴장, 주파수
심박수 및
피부의 전도도
구별하다
수면 단계.
그리고 사용자가
최면 통, 장치
미리 재생산하다
준비된 소리
다음으로 구성된 힌트
한 단어를 쓰고
사용자가 할 수있는 것
대답하십시오.
동일한 수면 관리
통해 할 수 있습니다
냄새의 확산
수면의 특정 단계에서.
이미 실험이 수행되었습니다
긍정적 인 결과가 있습니다.
방향은 유망하다
부적응 변화 영역에서
관련된 기억
외상과 심한 스트레스로

Spanish: 
similar a los guantes.
Está destinado a
estimulante creativo
habilidades conectando
a la hipnagogia - translúcido
estado entre vigilia
y dormir donde sea posible abierto
caminos para el desarrollo de la conciencia.
Entonces el dispositivo está rastreando
tono muscular, frecuencia
frecuencia cardíaca y
la conductividad de la piel para
identificar diferentes
etapas del sueño.
Y cuando el usuario cae
en hipnagogia, dispositivo
se reproduce de antemano
sonido preparado
una pista que consiste en
una palabra y escribe
lo que el usuario pueda
decir de vuelta.
Misma gestión del sueño
se puede hacer a través de
difusión de olores
en determinadas etapas del sueño.
Ya se han realizado experimentos
y hay resultados positivos.
La dirección es prometedora
en el área de cambios desadaptativos
recuerdos asociados
con trauma y estrés severo.

French: 
semblable aux gants.
Il est destiné à
créatif stimulant
capacités en connectant
à l'hypnagogie - translucide
état entre l'éveil
et dormir si possible ouvert
chemins pour le développement de la conscience.
Donc, l'appareil suit
tonus musculaire, fréquence
fréquence cardiaque et
la conductivité de la peau à
identifier différent
stades de sommeil.
Et quand l'utilisateur tombe
en hypnagogie, appareil
se reproduit à l'avance
son préparé
un indice composé de
un mot, et écrit
tout ce que l'utilisateur peut
dire en retour.
Même gestion du sommeil
peut être fait par
diffusion d'odeurs
à certaines étapes du sommeil.
Des expériences ont déjà été réalisées
et il y a des résultats positifs.
La direction est prometteuse
dans le domaine du changement inadapté
souvenirs associés
avec traumatisme et stress sévère.

German: 
ähnlich wie Handschuhe.
Es ist bestimmt für
kreativ anregend
Fähigkeiten durch Verbinden
zur Hypnagogie - durchscheinend
Zustand zwischen Wachheit
und schlafen wo möglich offen
Wege zur Bewusstseinsentwicklung.
Das Gerät verfolgt also
Muskeltonus, Frequenz
Herzfrequenz und
die Leitfähigkeit der Haut zu
anders identifizieren
Schlafphasen.
Und wenn der Benutzer hineinfällt
in Hypnagogie, Gerät
reproduziert im Voraus
vorbereiteter Ton
ein Hinweis bestehend aus
ein Wort und schreibt
was auch immer der Benutzer kann
sag zurück
Gleiches Schlafmanagement
kann durch gemacht werden
Diffusion von Gerüchen
in bestimmten Stadien des Schlafes.
Experimente wurden bereits durchgeführt
und es gibt positive Ergebnisse.
Die Richtung ist vielversprechend
im Bereich der Veränderung der Fehlanpassung
Erinnerungen verbunden
mit Trauma und schwerem Stress.

Chinese: 
类似于手套。
它旨在
激发创意
通过连接能力
催眠-半透明
觉醒之间的状态
在可能的地方睡觉
意识发展的途径。
因此设备正在跟踪
肌张力，频率
心率和
皮肤的导电性
识别不同
睡眠阶段。
当用户跌入
进入催眠，装置
预先复制
准备好的声音
包含以下内容的提示
一个字，然后写道
用户可以做到的
说回来。
相同的睡眠管理
可以通过
气味扩散
在某些睡眠阶段。
实验已经进行
并取得了积极的成果。
方向是有希望的
在改变适应不良的领域
记忆相关
有创伤和严重的压力。

Japanese: 
手袋に似ています。
それはのために意図されています
刺激的なクリエイティブ
接続することによる能力
催眠に-半透明
覚醒の間の状態
可能な限り開いて寝ます
意識の発達への道。
したがって、デバイスは追跡しています
筋緊張、頻度
心拍数と
皮膚の導電率
異なるものを識別する
睡眠の段階。
そして、ユーザーが落ちるとき
催眠に、デバイス
事前に再現
準備された音
からなるヒント
一言、書いて
ユーザーができることは何でも
言い返します。
同じ睡眠管理
を介して行うことができます
においの拡散
睡眠の特定の段階で。
実験はすでに行われています
そして肯定的な結果があります。
方向性は有望です
不適応を変える分野で
関連する思い出
外傷と重度のストレス。

Ukrainian: 
схожого з рукавичками.
Воно призначено для
стимулювання творчих
здібностей, шляхом підключення
до гіпнагогіі - напівпрозорому
станом між неспанням
і сном, де можливо відкриваються
шляхи для розвитку свідомості.
Так оце робота відстежує
м'язовий тонус, частоту
серцевих скорочень і
провідність шкіри, щоб
ідентифікувати різні
стадії сну.
І коли користувач впадає
в гіпнагогію, пристрій
відтворює заздалегідь
підготовлену звукову
підказку, що складається з
одного слова, і записує
все, що користувач може
сказати у відповідь.
Так само управління сном
можна здійснювати через
поширення запахів
в певні стадії сну.
Вже проводилися експерименти
і є позитивні результати.
напрямок перспективно
в області зміни дезадаптивних
спогадів, пов'язаних
з травмою і сильним стресом.

Arabic: 
على غرار القفازات.
الغرض منه
تحفيز الإبداع
القدرات عن طريق الاتصال
إلى hypnagogia - شفافة
حالة بين اليقظة
والنوم حيثما أمكن ذلك
مسارات لتنمية الوعي.
إذن الجهاز يتعقب
قوة العضلات ، التردد
معدل ضربات القلب و
موصلية الجلد ل
تحديد مختلف
مراحل النوم.
وعندما يقع المستخدم في
في hypnagogia ، الجهاز
يستنسخ مقدما
صوت جاهز
تلميح يتكون من
كلمة واحدة ويكتب
كل ما يمكن للمستخدم
قل مرة أخرى.
نفس إدارة النوم
يمكن أن يتم من خلال
انتشار الروائح
في مراحل معينة من النوم.
تم إجراء التجارب بالفعل
وهناك نتائج إيجابية.
الاتجاه واعد
في مجال تغيير سوء التكيف
ذكريات مرتبطة
مع الصدمة والضغط الشديد.

English: 
similar to gloves.
It is intended for
stimulating creative
abilities by connecting
to hypnagogia - translucent
state between wakefulness
and sleep where possible open
paths for the development of consciousness.
So the device is tracking
muscle tone, frequency
heart rate and
the conductivity of the skin to
identify different
stages of sleep.
And when the user falls in
into hypnagogia, device
reproduces in advance
prepared sound
a hint consisting of
one word, and writes
whatever the user can
say back.
Same sleep management
can be done through
diffusion of odors
at certain stages of sleep.
Experiments have already been carried out
and there are positive results.
The direction is promising
in the area of ​​changing maladaptive
memories associated
with trauma and severe stress.

Italian: 
simile ai guanti.
È inteso per
stimolante creativo
abilità connettendosi
all'ipnagogia - traslucido
stato tra la veglia
e dormire dove possibile aperto
percorsi per lo sviluppo della coscienza.
Quindi il dispositivo sta monitorando
tono muscolare, frequenza
frequenza cardiaca e
la conduttività della pelle a
identificare diversi
fasi del sonno.
E quando l'utente cade
nell'ipnagogia, dispositivo
si riproduce in anticipo
suono preparato
un suggerimento composto da
una parola e scrive
qualunque cosa l'utente possa
rispondi.
Stessa gestione del sonno
può essere fatto attraverso
diffusione di odori
in determinate fasi del sonno.
Gli esperimenti sono già stati effettuati
e ci sono risultati positivi.
La direzione è promettente
nell'area del cambiamento disadattivo
ricordi associati
con traumi e forte stress.

Spanish: 
NVIDIA presentado a principios de mes
varios nuevos tecnológicos
innovación.
Ahora te lo cuento brevemente
sobre todos los cambios presentados,
y luego describiré algunos
en detalles.
Según los desarrolladores
"GPU
La serie RTX 30 está equipada con nuevos
tecnologías para deportes electrónicos,
serpentinas, artistas CG
y jugadores: NVIDIA Reflex está reduciendo
retrasos del sistema, proporcionando
reacción instantánea en juegos
en una PC; NVIDIA Broadcast se transforma
cualquier habitación a tu casa
estudio de transmisión con video
y comunicación de voz con artificial
inteligencia; actualizaciones
NVIDIA DLSS hace realidad los juegos 8K HDR
en una tarjeta de video GeForce RTX 3090;
y nuevas mejoras de NVIDIA Studio
permitir aplicaciones creativas
trabajar más rápido que nunca ".
Entonces la serie GeForce RTX 30 se basa
sobre la nueva arquitectura gráfica
Procesadores de amperios.

German: 
NVIDIA wurde Anfang des Monats eingeführt
mehrere neue technologische
Innovation.
Jetzt werde ich es dir kurz sagen
über alle vorgestellten Änderungen,
und dann werde ich einige beschreiben
ausführlicher.
Laut den Entwicklern
"GPUs
Die RTX 30-Serie ist mit neuen ausgestattet
Technologien für den Sport,
Streamer, CG-Künstler
und Gamer: NVIDIA Reflex reduziert sich
Systemverzögerungen, Bereitstellung
Sofortige Reaktion in Spielen
auf einem PC; NVIDIA Broadcast-Transformationen
jedes Zimmer zu Ihnen nach Hause
Sendestudio mit Video
und Sprachkommunikation mit künstlichen
Intelligenz; Aktualisierung
NVIDIA DLSS verwirklicht 8K HDR-Spiele
auf einer GeForce RTX 3090-Grafikkarte;
und neue NVIDIA Studio-Verbesserungen
kreative Anwendungen zulassen
arbeite schneller als je zuvor. "
Daher basiert die GeForce RTX 30-Serie
auf die neue Grafikarchitektur
Ampere-Prozessoren.

Korean: 
월초에 소개 된 NVIDIA
몇 가지 새로운 기술
혁신.
이제 간단히 말해 줄게
제시된 모든 변경 사항에 대해
그리고 몇 가지를 설명하겠습니다
자세히.
개발자에 따르면
"GPU
RTX 30 시리즈에는 새로운
e 스포츠를위한 기술,
깃발, CG 아티스트
및 게이머 : NVIDIA Reflex는
시스템 지연, 제공
게임에서 즉각적인 반응
PC에서; NVIDIA Broadcast 변환
집의 어떤 방
비디오가있는 방송 스튜디오
인공과 음성 커뮤니케이션
지성; 업데이트
NVIDIA DLSS로 8K HDR 게임을 현실화
GeForce RTX 3090 비디오 카드에서;
및 새로운 NVIDIA Studio 개선 사항
창의적인 응용 프로그램 허용
그 어느 때보 다 빠르게 작업합니다. "
따라서 GeForce RTX 30 시리즈는
새로운 그래픽 아키텍처에
암페어 프로세서.

Chinese: 
NVIDIA在本月初推出
几种新技术
革新。
现在我简短地告诉你
关于提出的所有变更，
然后我将描述一些
详细。
根据开发商的说法
“ GPU
RTX 30系列配备了新的
电子竞技技术
彩带，CG艺术家
和游戏玩家：NVIDIA Reflex正在减少
系统延迟，提供
游戏中的即时反应
在电脑上NVIDIA广播转换
您家中的任何房间
带视频的广播工作室
和人工语音通信
情报;更新
NVIDIA DLSS使8K HDR游戏成为现实
在GeForce RTX 3090视频卡上；
和新的NVIDIA Studio改进
允许创意应用
工作比以往任何时候都快。”
因此，GeForce RTX 30系列基于
在新的图形架构上
安培处理器。

Italian: 
NVIDIA è stata introdotta all'inizio del mese
diverse nuove tecnologie
innovazione.
Adesso te lo dico brevemente
su tutte le modifiche presentate,
e poi ne descriverò alcuni
nei dettagli.
Secondo gli sviluppatori
"GPU
Le serie RTX 30 sono dotate di nuovi
tecnologie per gli eSport,
stelle filanti, artisti CG
e giocatori: NVIDIA Reflex si sta riducendo
ritardi del sistema, fornitura
reazione immediata nei giochi
su un PC; NVIDIA Broadcast si trasforma
qualsiasi stanza a casa tua
studio di trasmissione con video
e comunicazione vocale con artificiale
intelligenza; aggiornamenti
NVIDIA DLSS rende i giochi 8K HDR una realtà
su una scheda video GeForce RTX 3090;
e nuovi miglioramenti di NVIDIA Studio
consentire applicazioni creative
lavorare più velocemente che mai. "
Quindi si basa la serie GeForce RTX 30
sulla nuova architettura grafica
Processori di Ampere.

French: 
NVIDIA introduit au début du mois
plusieurs nouvelles technologies
innovation.
Maintenant je vais vous dire brièvement
sur tous les changements présentés,
puis je décrirai quelques
en détails.
D'après les développeurs
"GPU
La série RTX 30 est équipée de nouveaux
technologies pour l'e-sport,
streamers, artistes CG
et les joueurs: NVIDIA Reflex réduit
retards système, fourniture
réaction instantanée dans les jeux
sur un PC; Transformations NVIDIA Broadcast
n'importe quelle pièce de votre maison
studio de diffusion avec vidéo
et communication vocale avec artificiel
intelligence; mises à jour
NVIDIA DLSS fait du jeu 8K HDR une réalité
sur une carte vidéo GeForce RTX 3090;
et nouvelles améliorations de NVIDIA Studio
autoriser les applications créatives
travailler plus vite que jamais. "
La série GeForce RTX 30 est donc basée
sur la nouvelle architecture graphique
Processeurs Ampere.

Arabic: 
تم تقديم NVIDIA في بداية الشهر
العديد من التقنيات الجديدة
ابتكار.
الآن سأخبرك بإيجاز
حول جميع التغييرات المقدمة ،
وبعد ذلك سوف أصف البعض
بالتفصيل.
حسب المطورين
"وحدات معالجة الرسومات
تم تجهيز سلسلة RTX 30 بأحدث
تقنيات الرياضات الإلكترونية ،
اللافتات ، الفنانين CG
واللاعبون: يتم تقليل NVIDIA Reflex
تأخيرات النظام ، تقديم
رد فعل فوري في الألعاب
على جهاز كمبيوتر بث NVIDIA يتحول
أي غرفة في منزلك
استوديو البث بالفيديو
والتواصل الصوتي مع مصطنعة
الذكاء؛ التحديثات
تجعل NVIDIA DLSS ألعاب 8K HDR حقيقة واقعة
على بطاقة فيديو GeForce RTX 3090 ؛
وتحسينات NVIDIA Studio الجديدة
السماح بالتطبيقات الإبداعية
العمل أسرع من أي وقت مضى ".
لذا فإن سلسلة GeForce RTX 30 قائمة
على هندسة الرسومات الجديدة
معالجات أمبير.

Russian: 
NVIDIA в начале месяца представила
несколько новых технологических
инноваций.
Сейчас расскажу кратко
о всех представленных изменениях,
а затем некоторые опишу
более подробно.
Как сообщают разработчики
"Графические процессоры
серии RTX 30 оснащены новыми
технологиями для киберспорта,
стримеров, CG-художников
и геймеров: NVIDIA Reflex сокращает
системные задержки, обеспечивая
мгновенную реакцию в играх
на ПК; NVIDIA Broadcast превращает
любую комнату в домашнюю
вещательную студию с видео
и голосовой связью с искусственным
интеллектом; обновления
NVIDIA DLSS делают игры 8K HDR реальностью
на видеокарте GeForce RTX 3090;
а новые улучшения NVIDIA Studio
позволяют творческим приложениям
работать быстрее, чем когда-либо прежде."
Итак, GeForce RTX 30 серии основаны
на новой архитектуре графических
процессоров Ampere.

English: 
NVIDIA introduced at the beginning of the month
several new technological
innovation.
Now I'll tell you briefly
about all the changes presented,
and then I will describe some
in details.
According to the developers
"GPUs
RTX 30 series are equipped with new
technologies for esports,
streamers, CG artists
and gamers: NVIDIA Reflex is reducing
system delays, providing
instant reaction in games
on a PC; NVIDIA Broadcast transforms
any room to your home
broadcast studio with video
and voice communication with artificial
intelligence; updates
NVIDIA DLSS makes 8K HDR gaming a reality
on a GeForce RTX 3090 video card;
and new NVIDIA Studio improvements
allow creative applications
work faster than ever before. "
So the GeForce RTX 30 series is based
on the new graphics architecture
Ampere processors.

Japanese: 
月の初めに導入されたNVIDIA
いくつかの新しい技術
革新。
さっそくお話します
提示されたすべての変更について、
そして、私はいくつかを説明します
詳細に。
開発者によると
「GPU
RTX 30シリーズは新品を搭載
eスポーツのための技術、
ストリーマー、CGアーティスト
とゲーマー：NVIDIA Reflexは減少しています
システム遅延、提供
ゲームでの瞬時の反応
PC上; NVIDIA Broadcastが変革
あなたの家への部屋
ビデオ付きの放送スタジオ
人工的な音声通信
インテリジェンス;更新
NVIDIA DLSSが8K HDRゲームを実現
GeForce RTX 3090ビデオカード。
および新しいNVIDIA Studioの改善
創造的なアプリケーションを許可する
かつてないほど迅速に作業できます。」
したがって、GeForce RTX 30シリーズは
新しいグラフィックスアーキテクチャ
アンペアプロセッサ。

Ukrainian: 
NVIDIA на початку місяця представила
кілька нових технологічних
інновацій.
Зараз розповім коротко
про всіх представлених зміни,
а потім деякі опишу
більш детально.
Як повідомляють розробники
"Графічні процесори
серії RTX 30 оснащені новими
технологіями для кіберспорту,
стримеров, CG-художників
і геймерів: NVIDIA Reflex скорочує
системні затримки, забезпечуючи
миттєву реакцію в іграх
на ПК; NVIDIA Broadcast перетворює
будь-яку кімнату в домашню
мовну студію з відео
і голосовим зв'язком зі штучним
інтелектом; поновлення
NVIDIA DLSS роблять гри 8K HDR реальністю
на відеокарті GeForce RTX 3090;
а нові поліпшення NVIDIA Studio
дозволяють творчим додатків
працювати швидше, ніж будь-коли раніше. "
Отже, GeForce RTX 30 серії засновані
на новій архітектурі графічних
процесорів Ampere.

Italian: 
Che a loro volta
costruito con migliorato
kernel ray tracing
e kernel tensoriali, nuovi
multiprocessori di streaming
e memoria superveloce
G6X per le massime prestazioni
gameplay.
Specifiche
hai già visto chiaramente
beh, se no, allora un link
nella descrizione.
Le schede grafiche GeForce RTX 30 hanno
nuovo sistema di raffreddamento
con doppio flusso assiale,
compresi due fan.
Produttività incrementata
kernel ray tracing
nei videogiochi in real
tempo insieme alla tecnologia
NVIDIA DLSS aumenta la frequenza
cornici, pur mantenendo
qualità nitida e chiara
Immagini.
Abbiamo già parlato di DLSS in
uno dei numeri passati,
ma ricorda che questo è un neurale
rete di apprendimento dotata di
processori speciali
intelligenza artificiale,
chiamato tensore
nuclei.
Miglioramenti che consentono
accelerare il lancio della tecnologia

Japanese: 
順番に
改良された
レイトレーシングカーネル
とテンソルカーネル、新しい
マルチプロセッサのストリーミング
そして超高速メモリ
最大のパフォーマンスを実現するG6X
ゲームプレイ。
仕様書
あなたはすでにはっきり見ました
まあ、そうでなければ、リンク
説明で。
GeForce RTX 30グラフィックスカードには
新しい冷却システム
二重軸流で、
2人のファンを含みます。
生産性の向上
レイトレーシングカーネル
ビデオゲームで
テクノロジーとともに時間
NVIDIA DLSSが周波数を向上
フレーム、維持しながら
くっきりとしたクリアな品質
画像。
私たちはすでにDLSSについて話しました
過去の問題の一つ、
これは神経系であることを思い出してください
装備した学習ネットワーク
特別なプロセッサ
人工知能、
テンソルと呼ばれる
核。
できる改善
テクノロジーの立ち上げを加速

Korean: 
차례로
개선으로 구축
광선 추적 커널
및 텐서 커널, 새로운
멀티 프로세서 스트리밍
초고속 메모리
최대 성능을위한 G6X
게임 플레이.
명세서
너는 이미 분명히 보았다
글쎄, 그렇지 않다면 링크
설명에.
GeForce RTX 30 그래픽 카드는
새로운 냉각 시스템
이중 축류로,
두 명의 팬을 포함합니다.
생산성 향상
광선 추적 커널
실제 비디오 게임에서
기술과 함께하는 시간
NVIDIA DLSS로 주파수 향상
유지하면서
선명하고 깨끗한 품질
이미지.
우리는 이미 DLSS에 대해 이야기했습니다.
과거 문제 중 하나,
하지만 이것은 신경
학습 네트워크를 갖춘
특수 프로세서
인공 지능,
텐서라고
핵.
허용하는 개선
기술 출시 가속화

English: 
Which in turn
built with improved
ray tracing kernels
and tensor kernels, new
streaming multiprocessors
and superfast memory
G6X for maximum performance
gameplay.
Specifications
you already clearly saw
well, if not, then a link
in description.
GeForce RTX 30 graphics cards have
new cooling system
with double axial flow,
including two fans.
Increased productivity
ray tracing kernels
in video games in real
time together with technology
NVIDIA DLSS boosts frequency
frames, while maintaining
crisp and clear quality
Images.
We already talked about DLSS in
one of the past issues,
but recall that this is a neural
learning network equipped with
special processors
artificial intelligence,
called tensor
nuclei.
Improvements which allow
accelerate technology launch

Chinese: 
反过来
内置改进
光线追踪内核
和张量内核，新的
流式多处理器
和超快的记忆
G6X提供最佳性能
游戏玩法。
技术指标
你已经清楚地看到了
好吧，如果没有，那么一个链接
在描述中。
GeForce RTX 30显卡具有
新的冷却系统
双轴向流
包括两名粉丝。
提高生产力
光线追踪内核
在真实的电子游戏中
时间与技术
NVIDIA DLSS提高频率
框架，同时保持
质感清脆
图片。
我们已经在
过去的问题之一，
但请记住，这是一个神经
学习网络配备
特殊处理器
人工智能，
称为张量
核。
允许的改进
加速技术发布

Spanish: 
Que a su vez
construido con mejorado
núcleos de trazado de rayos
y núcleos tensoriales, nuevos
multiprocesadores de streaming
y memoria superrápida
G6X para un rendimiento máximo
Como se Juega.
Especificaciones
ya viste claramente
bueno, si no, entonces un enlace
En descripción.
Las tarjetas gráficas GeForce RTX 30 tienen
nuevo sistema de enfriamiento
con doble flujo axial,
incluidos dos ventiladores.
Productividad incrementada
núcleos de trazado de rayos
en videojuegos en real
tiempo junto con la tecnología
NVIDIA DLSS aumenta la frecuencia
marcos, manteniendo
calidad nítida y clara
Imagenes
Ya hablamos de DLSS en
uno de los números pasados,
pero recuerda que esto es un neural
red de aprendizaje equipada con
procesadores especiales
inteligencia artificial,
llamado tensor
núcleos.
Mejoras que permiten
acelerar el lanzamiento de la tecnología

French: 
Lequel, à son tour
construit avec amélioré
noyaux de lancer de rayons
et les noyaux tensoriels, nouveaux
multiprocesseurs de streaming
et mémoire ultra-rapide
G6X pour des performances maximales
gameplay.
Caractéristiques
tu as déjà clairement vu
bien, sinon, alors un lien
dans la description.
Les cartes graphiques GeForce RTX 30 ont
nouveau système de refroidissement
à double flux axial,
dont deux ventilateurs.
Augmentation de la productivité
noyaux de lancer de rayons
dans les jeux vidéo en vrai
temps ensemble avec la technologie
NVIDIA DLSS augmente la fréquence
cadres, tout en conservant
qualité nette et claire
Images.
Nous avons déjà parlé de DLSS dans
l'un des problèmes passés,
mais rappelez-vous qu'il s'agit d'un neural
réseau d'apprentissage équipé de
processeurs spéciaux
intelligence artificielle,
appelé tenseur
noyaux.
Des améliorations qui permettent
accélérer le lancement de la technologie

Arabic: 
والتي بدورها
بنيت مع تحسين
حبات تتبع الأشعة
ونواة الموتر ، جديدة
تدفق المعالجات المتعددة
وذاكرة فائقة السرعة
G6X لأقصى أداء
اللعب.
مواصفات
لقد رأيت بالفعل بوضوح
حسنا ، إذا لم يكن كذلك ، ثم الارتباط
في وصف.
بطاقات الرسومات GeForce RTX 30 بها
نظام تبريد جديد
مع تدفق محوري مزدوج ،
بما في ذلك اثنين من المشجعين.
زيادة الإنتاجية
حبات تتبع الأشعة
في ألعاب الفيديو في الواقع
مع التكنولوجيا
تعزز NVIDIA DLSS التردد
الإطارات ، مع الحفاظ عليها
جودة واضحة ونقية
الصور.
لقد تحدثنا بالفعل عن DLSS في
واحدة من القضايا الماضية ،
لكن تذكر أن هذا هو عصبي
شبكة التعلم مجهزة
معالجات خاصة
الذكاء الاصطناعي،
يسمى موتر
نوى.
التحسينات التي تسمح
تسريع إطلاق التكنولوجيا

German: 
Welches wiederum
gebaut mit verbessert
Raytracing-Kernel
und Tensorkerne, neu
Streaming von Multiprozessoren
und superschnelle Erinnerung
G6X für maximale Leistung
Spielweise.
Technische Eigenschaften
du hast es schon deutlich gesehen
gut, wenn nicht, dann ein Link
in Beschreibung.
GeForce RTX 30 Grafikkarten haben
neues Kühlsystem
mit doppelter axialer Strömung,
darunter zwei Fans.
Erhöhte Produktivität
Raytracing-Kernel
in Videospielen in real
Zeit zusammen mit Technologie
NVIDIA DLSS erhöht die Frequenz
Frames, während beibehalten
klare und klare Qualität
Bilder.
Wir haben bereits über DLSS in gesprochen
eine der vergangenen Ausgaben,
aber denken Sie daran, dass dies ein neuronaler ist
Lernnetzwerk ausgestattet mit
spezielle Prozessoren
künstliche Intelligenz,
Tensor genannt
Kerne.
Verbesserungen, die erlauben
Technologieeinführung beschleunigen

Ukrainian: 
Які в свою чергу
побудовані з поліпшеними
ядрами трасування променів
і тензорними ядрами, новими
потокових мультипроцесорів
і надшвидкої пам'яттю
G6X для максимальної продуктивності
ігрового процесу.
Технічні характеристики
ти і так вже явно бачив,
ну а якщо немає, то ссилочку
в описі.
Відкрите GeForce RTX 30 мають
нову систему охолодження
з подвійним осьовим потоком,
що включає два вентилятори.
підвищена продуктивність
ядер трасування променів
у відеоіграх в реальному
часу разом з технологією
NVIDIA DLSS підвищує частоту
кадрів, зберігаючи при цьому
чітке і ясне якість
зображення.
Про DLSS ми вже говорили в
одному з минулих випусків,
але нагадаємо, що це нейронна
мережу з навчанням, оснащена
спеціальними процесорами
штучного інтелекту,
звані тензорними
ядрами.
Покращення яких дозволяють
прискорювати запуск технологій

Russian: 
Которые в свою очередь
построены с улучшенными
ядрами трассировки лучей
и тензорными ядрами, новыми
потоковыми мультипроцессорами
и сверхбыстрой памятью
G6X для максимальной производительности
игрового процесса.
Технические характеристики
ты и так уже явно видел,
ну а если нет, то ссылочка
в описании.
Видеокарты GeForce RTX 30 имеют
новую систему охлаждения
с двойным осевым потоком,
включающую два вентилятора.
Повышенная производительность
ядер трассировки лучей
в видеоиграх в реальном
времени вместе с технологией
NVIDIA DLSS повышает частоту
кадров, сохраняя при этом
четкое и ясное качество
изображения.
Про DLSS мы уже говорили в
одном из прошлых выпусков,
но напомним, что это нейронная
сеть с обучением, оснащенная
специальными процессорами
искусственного интеллекта,
называемые тензорными
ядрами.
Улучшения которых позволяют
ускорять запуск технологий

English: 
and AI-based methods.
graphics memory G6X uses
innovative technology
transmission of signals to
double the transfer rate
data, ensuring high
worker productivity
loads.
Video cards go on sale
from 17.09.2020.
Then the documentation will be released,
containing all technical
aspects of the cards.
By the way, EmberGen on his twitter
posted a record that
users held
their development.
I quote "Buy EmberGen,
so we can buy 20
new 3090 for our team. Thank!"
Well, can we help the team?
NVIDIA and its partners at ACER,
Alienware, ASUS and MSI Unveiled
new gaming monitors
G-SYNC.
And the G-SYNC panels are reported to
with a frequency of 360 Hz - are
the fastest in the world
for esports, they provide
increase the refresh rate
50% compared to modern
screens with a frequency of 240 Hz.

German: 
und AI-basierte Methoden.
Grafikspeicher G6X verwendet
innovative Technologie
Übertragung von Signalen an
Verdoppeln Sie die Übertragungsrate
Daten, die hohe gewährleisten
Arbeitsproduktivität
Ladungen.
Grafikkarten werden zum Verkauf angeboten
vom 17.09.2020.
Dann wird die Dokumentation veröffentlicht,
enthält alle technischen
Aspekte der Karten.
Übrigens EmberGen auf seinem Twitter
hat einen Rekord gepostet, der
Benutzer gehalten
ihre Entwicklung.
Ich zitiere "Buy EmberGen,
so können wir 20 kaufen
neue 3090 für unser Team. Vielen Dank!"
Können wir dem Team helfen?
NVIDIA und seine Partner bei ACER,
Alienware, ASUS und MSI enthüllt
neue Gaming-Monitore
G-SYNC.
Und die G-SYNC-Panels werden gemeldet
mit einer Frequenz von 360 Hz - sind
der schnellste der Welt
für den Sport bieten sie
Erhöhen Sie die Bildwiederholfrequenz
50% im Vergleich zu modernen
Bildschirme mit einer Frequenz von 240 Hz.

Italian: 
e metodi basati sull'IA.
memoria grafica utilizzata da G6X
tecnologia innovativa
trasmissione di segnali a
raddoppia la velocità di trasferimento
dati, garantendo alta
produttività dei lavoratori
carichi.
Le schede video sono in vendita
dal 17.09.2020.
Quindi verrà rilasciata la documentazione,
contenente tutti i dati tecnici
aspetti delle carte.
A proposito, EmberGen sul suo twitter
pubblicato un record che
utenti detenuti
il loro sviluppo.
Cito "Acquista EmberGen,
così possiamo comprarne 20
nuovo 3090 per il nostro team. Grazie!"
Bene, possiamo aiutare la squadra?
NVIDIA e i suoi partner in ACER,
Alienware, ASUS e MSI svelati
nuovi monitor da gioco
G-SYNC.
E vengono segnalati i pannelli G-SYNC
con una frequenza di 360 Hz - sono
il più veloce al mondo
per gli eSport, forniscono
aumentare la frequenza di aggiornamento
50% rispetto al moderno
schermi con una frequenza di 240 Hz.

Chinese: 
以及基于AI的方法。
图形内存G6X用途
创新技术
信号传输到
传输速率加倍
数据，确保高
工人生产力
负载。
显卡开始发售
从2020年9月17日开始。
然后将发布文档，
包含所有技术
卡的各个方面。
顺便说一句，EmberGen在他的推特上
发布了一条记录
持有的用户
他们的发展。
我引用“购买EmberGen，
所以我们可以买20
为我们的团队提供的全新3090。谢谢！”
好吧，我们可以帮助团队吗？
NVIDIA及其在ACER的合作伙伴，
推出Alienware，ASUS和MSI
新的游戏显示器
G-SYNC。
G-SYNC面板据报道
频率为360 Hz-
世界上最快的
对于电子竞技，他们提供
提高刷新率
与现代相比，降低了50％
屏幕的频率为240 Hz。

Korean: 
및 AI 기반 방법.
G6X가 사용하는 그래픽 메모리
혁신적인 기술
신호 전송
전송률을 두 배로
데이터, 높은 보장
작업자 생산성
잔뜩.
비디오 카드 판매 시작
17.09.2020부터.
그런 다음 문서가 공개되고
모든 기술을 포함
카드의 측면.
그건 그렇고, 그의 트위터에 EmberGen
기록을 게시했습니다
보유한 사용자
그들의 개발.
"EmberGen 구매,
그래서 우리는 20을 살 수 있습니다
우리 팀을위한 새로운 3090. 감사!"
글쎄, 우리가 팀을 도울 수 있습니까?
ACER의 NVIDIA 및 파트너,
Alienware, ASUS 및 MSI 공개
새로운 게임 모니터
G-SYNC.
그리고 G-SYNC 패널은
360Hz의 주파수로-
세계에서 가장 빠른
e 스포츠를 위해 그들은 제공합니다
새로 고침 빈도를 높이십시오
현대 대비 50 %
240Hz의 주파수를 가진 스크린.

Ukrainian: 
і методів на основі ІІ.
графічна пам'ять G6X використовує
інноваційну технологію
передачі сигналів, щоб
подвоїти швидкість передачі
даних, забезпечуючи високу
продуктивність робочих
навантажень.
Відкрите надійдуть У продаж
з 17.09.2020.
Тоді ж і випустять документацію,
що містить всі технічні
аспекти карт.
До речі, EmberGen в своєму твіттері
виклали запис про те, щоб
користувачі потримали
їх розвиток.
Цитую "Купуйте EmberGen,
щоб ми могли купити 20
нових 3090 для нашої команди. Спасибі!"
Ну що допоможемо команді?
NVIDIA та її партнери з ACER,
Alienware, ASUS і MSI представили
нові ігрові монітори
G-SYNC.
І як повідомляють, панелі G-SYNC
з частотою 360 Гц - є
найшвидшими в світі
для кіберспорту, вони забезпечують
збільшення частоти поновлення
на 50% в порівнянні з сучасними
екранами з частотою 240 Гц.

Russian: 
и методов на основе ИИ.
графическая память G6X использует
инновационную технологию
передачи сигналов, чтобы
удвоить скорость передачи
данных, обеспечивая высокую
производительность рабочих
нагрузок.
Видеокарты поступят В продажу
с 17.09.2020.
Тогда же и выпустят документацию,
содержащую все технические
аспекты карт.
Кстати, EmberGen в своем твиттере
выложили запись о том, чтобы
пользователи подержали
их развитие.
Цитирую "Покупайте EmberGen,
чтобы мы могли купить 20
новых 3090 для нашей команды. Спасибо!"
Ну что поможем команде?
NVIDIA и ее партнеры из ACER,
Alienware, ASUS и MSI представили
новые игровые мониторы
G-SYNC.
И как сообщают, панели G-SYNC
с частотой 360 Гц - являются
самыми быстрыми в мире
для киберспорта, они обеспечивают
увеличение частоты обновления
на 50% по сравнению с современными
экранами с частотой 240 Гц.

French: 
et méthodes basées sur l'IA.
mémoire graphique utilisée par le G6X
technologie innovante
transmission de signaux à
doubler le taux de transfert
données, garantissant une
productivité des travailleurs
charges.
Les cartes vidéo sont en vente
du 17.09.2020.
Ensuite, la documentation sera publiée,
contenant tous les
aspects des cartes.
Au fait, EmberGen sur son twitter
a publié un enregistrement qui
utilisateurs détenus
leur développement.
Je cite "Achetez EmberGen,
pour qu'on puisse en acheter 20
nouveau 3090 pour notre équipe. Remercier!"
Eh bien, pouvons-nous aider l'équipe?
NVIDIA et ses partenaires de l'ACER,
Alienware, ASUS et MSI dévoilés
nouveaux moniteurs de jeu
G-SYNC.
Et les panneaux G-SYNC sont signalés à
avec une fréquence de 360 ​​Hz - sont
le plus rapide du monde
pour les sports électroniques, ils fournissent
augmenter le taux de rafraîchissement
50% par rapport au moderne
écrans avec une fréquence de 240 Hz.

Spanish: 
y métodos basados ​​en IA.
utiliza la memoria de gráficos G6X
tecnología innovadora
transmisión de señales a
duplicar la tasa de transferencia
datos, asegurando un alto
productividad del trabajador
cargas.
Las tarjetas de video salen a la venta
desde el 17.09.2020.
Entonces se publicará la documentación,
que contiene todos los técnicos
aspectos de las cartas.
Por cierto, EmberGen en su twitter
publicó un registro que
usuarios retenidos
su desarrollo.
Cito "Compre EmberGen,
para que podamos comprar 20
nuevo 3090 para nuestro equipo. ¡Gracias!"
Bueno, ¿podemos ayudar al equipo?
NVIDIA y sus socios en ACER,
Alienware, ASUS y MSI presentados
nuevos monitores de juegos
G-SYNC.
Y se informa que los paneles G-SYNC
con una frecuencia de 360 ​​Hz - son
el más rápido del mundo
para los deportes electrónicos, proporcionan
aumentar la frecuencia de actualización
50% en comparación con el moderno
pantallas con una frecuencia de 240 Hz.

Arabic: 
والأساليب القائمة على الذكاء الاصطناعي.
ذاكرة الرسومات التي يستخدمها G6X
التكنولوجيا المبتكرة
إرسال الإشارات إلى
ضعف معدل النقل
البيانات ، وضمان ارتفاع
إنتاجية العامل
الأحمال.
بطاقات الفيديو للبيع
من 17.09.2020.
ثم سيتم إصدار الوثائق ،
تحتوي على جميع التقنية
جوانب البطاقات.
بالمناسبة ، EmberGen على تويتر
نشر سجل
عقد المستخدمين
تطورهم.
أقتبس عبارة "Buy EmberGen ،
حتى نتمكن من شراء 20
3090 الجديدة لفريقنا. شكرا!
حسنًا ، هل يمكننا مساعدة الفريق؟
NVIDIA وشركاؤها في ACER ،
تم الكشف عن Alienware و ASUS و MSI
شاشات الألعاب الجديدة
تقنية G-SYNC.
ويتم الإبلاغ عن لوحات G-SYNC إلى
بتردد 360 هرتز - هي
الأسرع في العالم
للرياضات الإلكترونية التي يقدمونها
زيادة معدل التحديث
50٪ مقارنة بالحديثة
شاشات بتردد 240 هرتز.

Japanese: 
そしてAIベースの方法。
G6Xが使用するグラフィックスメモリ
革新的なテクノロジー
信号の送信
転送速度を2倍にする
データ、高
労働者の生産性
負荷。
ビデオカード発売
2020年9月17日から。
その後、ドキュメントがリリースされます、
すべての技術を含む
カードの側面。
ちなみに、ツイッターのEmberGen
それを記録した
開催されたユーザー
彼らの発展。
「EmberGenを購入、
20個買えるから
私たちのチームのための新しい3090。感謝！"
さて、私たちはチームを助けることができますか？
NVIDIAとACERのパートナー、
Alienware、ASUS、MSIの発表
新しいゲーミングモニター
G-SYNC。
そして、G-SYNCパネルは、
周波数が360 Hzの場合-
世界最速
eスポーツのために、彼らは提供します
リフレッシュレートを上げる
現代と比較して50％
240 Hzの周波数の画面。

Italian: 
NVIDIA e AU Optronics insieme
tecnologia sviluppata
pannelli IPS a doppio driver.
Questa tecnologia fornisce
tempo veloce e stabile
risposta e migliore riproduzione dei colori.
I display sono inoltre dotati di
il primo analizzatore al mondo
Ritardi di NVIDIA Reflex.
Rileva i clic
proveniente dal tuo mouse,
e misura il tempo necessario
in ordine per il compiuto
azione, come uno scatto
da una pistola, sullo schermo
è successo senza attaccarsi
ed esattamente al momento del clic
sul pulsante del mouse.
Più display hanno un nuovo
modalità preimpostata
G-SYNC Esports.
Ha lavorato a mano
impostazioni appositamente progettate
per giochi come VALORANT
e Rainbow Six Siege.
Forniscono le impostazioni di G-SYNC Esports
ritardo minimo per
aumentando i livelli
impostazioni del nero e del livello
gamma per compensare di più
aree scure di contrasto
permettendo così al giocatore
distinguere meglio gli oggetti
in una zona buia.
App NVIDIA Broadcast attiva
base di intelligenza artificiale

French: 
NVIDIA et AU Optronics conjointement
technologie développée
panneaux IPS à double pilote.
Cette technologie fournit
temps rapide et stable
réponse et meilleure reproduction des couleurs.
Les écrans sont également équipés de
le premier analyseur au monde
Retards NVIDIA Reflex.
Il détecte les clics
venant de ta souris,
et mesure le temps qu'il faut
pour l'accomplissement
action, comme un tir
d'un pistolet, sur l'écran
arrivé sans coller
et exactement au moment du clic
sur le bouton de la souris.
Plus d'écrans ont un nouveau
mode préréglé
G-SYNC Esports.
Il a fabriqué à la main
réglages spécialement conçus
pour des jeux comme VALORANT
et Rainbow Six Siege.
Les paramètres G-SYNC Esports fournissent
délai minimum pour
en augmentant les niveaux
paramètres de noir et de niveau
gamma pour compenser plus
zones contrastées sombres
permettant ainsi au joueur
mieux distinguer les objets
dans une zone sombre.
Application NVIDIA Broadcast sur
base d'intelligence artificielle

Chinese: 
NVIDIA和友达光电联合
发达的技术
双驱动程序IPS面板。
该技术提供
快速稳定的时间
响应并改善色彩还原。
显示器还配备了
世界上第一台分析仪
NVIDIA Reflex延迟。
它检测点击
来自您的鼠标
并计算所需的时间
为了完成
动作，例如射击
从手枪，在屏幕上
发生不粘
恰好在点击的那一刻
在鼠标按钮上。
更多的显示器有新的
预设模式
G-SYNC电竞。
它是手工制作的
专门设计的设置
适用于VALORANT之类的游戏
和彩虹六号：围攻
G-SYNC电竞设置提供
的最小延迟
通过增加水平
黑色和水平设置
伽玛补偿更多
深色对比区域
从而允许玩家
更好地区分物体
在黑暗的地方。
NVIDIA广播应用程序
人工智能基地

German: 
NVIDIA und AU Optronics gemeinsam
entwickelte Technologie
IPS-Panels mit zwei Treibern.
Diese Technologie bietet
schnelle und stabile Zeit
Ansprechverhalten und verbesserte Farbwiedergabe.
Die Displays sind auch mit ausgestattet
der weltweit erste Analysator
NVIDIA Reflex Verzögerungen.
Es erkennt Klicks
von deiner Maus kommen,
und misst die Zeit, die es dauert
um das zu erreichen
Aktion, wie ein Schuss
von einer Pistole auf dem Bildschirm
passiert ohne zu kleben
und genau im Moment des Klickens
auf der Maustaste.
Weitere Displays haben eine neue
voreingestellter Modus
G-SYNC Esports.
Es hat handgefertigt
Einstellungen speziell entwickelt
für Spiele wie VALORANT
und Rainbow Six Siege.
G-SYNC Esports-Einstellungen bieten
minimale Verzögerung für
durch Erhöhung der Ebenen
Schwarz und Pegeleinstellungen
Gamma, um mehr zu kompensieren
dunkle kontrastierende Bereiche
Dadurch kann der Spieler
Objekte besser unterscheiden
in einem dunklen Bereich.
NVIDIA Broadcast App auf
künstliche Intelligenz Basis

Japanese: 
NVIDIAとAU Optronicsが共同で
開発した技術
デュアルドライバーIPSパネル。
このテクノロジーは、
速くて安定した時間
レスポンスと改善された色再現。
ディスプレイも装備されています
世界初のアナライザー
NVIDIA Reflexの遅延。
クリックを検出します
あなたのマウスから来て、
それがかかる時間を測定します
達成するために
ショットなどのアクション
画面上のピストルから
くっつくことなく起こった
クリックした瞬間に
マウスボタンで。
より多くのディスプレイが新しい
プリセットモード
G-SYNC eSports。
手作りしています
特別に設計された設定
VALORANTなどのゲーム
レインボーシックスシージ。
G-SYNC Esports設定は、
の最小遅延
レベルを上げることによって
黒とレベルの設定
さらに補正するためのガンマ
暗い対照的な領域
これにより、プレーヤーに
オブジェクトをよりよく区別する
暗いエリアで。
NVIDIA Broadcastアプリ
人工知能基地

Arabic: 
NVIDIA و AU Optronics معًا
التكنولوجيا المتقدمة
لوحات IPS السائق المزدوجة.
توفر هذه التكنولوجيا
وقت سريع ومستقر
استجابة وتحسين استنساخ اللون.
تم تجهيز شاشات العرض أيضًا بـ
أول محلل في العالم
تأخيرات NVIDIA Reflex.
يكتشف النقرات
قادم من الماوس الخاص بك ،
ويقيس الوقت المستغرق
من أجل المنجز
العمل ، مثل لقطة
من مسدس على الشاشة
حدث دون الالتصاق
وبالضبط في لحظة النقر
على زر الفأرة.
المزيد من شاشات العرض لديها جديد
الوضع المحدد مسبقًا
الرياضات الإلكترونية G-SYNC.
انها مصنوعة يدويا
إعدادات مصممة خصيصًا
لألعاب مثل VALORANT
و Rainbow Six Siege.
توفر إعدادات G-SYNC Esports
أدنى تأخير ل
عن طريق زيادة المستويات
إعدادات الأسود والمستوى
جاما للتعويض عن المزيد
مناطق متناقضة مظلمة
مما يسمح للاعب
تمييز الأشياء بشكل أفضل
في منطقة مظلمة.
تطبيق NVIDIA Broadcast قيد التشغيل
قاعدة الذكاء الاصطناعي

Ukrainian: 
NVIDIA і AU Optronics спільно
розробили технологію
подвійного драйвера IPS-панелей.
Ця технологія забезпечує
швидке і стабільне час
відгуку і поліпшену передачу кольору.
Так само дисплеї оснащені
першим в світі аналізатором
затримки NVIDIA Reflex.
Він виявляє клацання,
які виходять від вашої миші,
і вимірює час, необхідний
для того, щоб скоєне
дію, наприклад, постріл
з пістолета, на екрані
відбувалося без залипання
і саме в момент клацання
на кнопку мишку.
Ще дисплеї мають новий
встановлений режим
G-SYNC Esports.
У ньому є створені вручну
настройки, спеціально розроблені
для таких ігор, як VALORANT
і Rainbow Six Siege.
Налаштування G-SYNC Esports забезпечують
мінімальну затримку за
рахунок збільшення рівнів
чорного і налаштувань рівнів
гами для компенсації більш
темних контрастних областей,
тим самим дозволяючи гравцеві
краще розрізняти об'єкти
в темній місцевості.
Додаток NVIDIA Broadcast на
базі штучного інтелекту

Russian: 
NVIDIA и AU Optronics совместно
разработали технологию
двойного драйвера IPS-панелей.
Эта технология обеспечивает
быстрое и стабильное время
отклика и улучшенную цветопередачу.
Так же дисплеи оснащены
первым в мире анализатором
задержки NVIDIA Reflex.
Он обнаруживает щелчки,
исходящие от вашей мыши,
и измеряет время, необходимое
для того, чтобы совершаемое
действие, например, выстрел
из пистолета, на экране
происходило без залипаний
и именно в момент клацания
на кнопку мышку.
Еще дисплеи имеют новый
предустановленный режим
G-SYNC Esports.
В нем есть созданные вручную
настройки, специально разработанные
для таких игр, как VALORANT
и Rainbow Six Siege.
Настройки G-SYNC Esports обеспечивают
минимальную задержку за
счет увеличения уровней
черного и настроек уровней
гаммы для компенсации более
темных контрастных областей,
тем самым позволяя игроку
лучше различать объекты
в темной местности.
Приложение NVIDIA Broadcast на
базе искусственного интеллекта

Korean: 
NVIDIA와 AU Optronics 공동
개발 된 기술
듀얼 드라이버 IPS 패널.
이 기술은 제공합니다
빠르고 안정적인 시간
응답 및 향상된 색 재현.
디스플레이에는 또한
세계 최초의 분석기
NVIDIA Reflex 지연.
클릭을 감지합니다.
마우스에서 나오는
소요 시간 측정
성취하기 위해
샷과 같은 액션
권총에서 화면에
집착하지 않고 일어났다
정확히 클릭하는 순간
마우스 버튼에.
더 많은 디스플레이에는 새로운
사전 설정 모드
G-SYNC e 스포츠.
그것은 손으로 만들었습니다
특별히 설계된 설정
VALORANT와 같은 게임
그리고 Rainbow Six Siege.
G-SYNC Esports 설정은
최소 지연
레벨을 증가시킴으로써
블랙 및 레벨 설정
더 많은 것을 보상하기위한 감마
어두운 대조 영역
따라서 플레이어가
사물을 더 잘 구별
어두운 곳에서.
NVIDIA 방송 앱
인공 지능 기지

Spanish: 
NVIDIA y AU Optronics conjuntamente
tecnología desarrollada
Paneles IPS de doble controlador.
Esta tecnología proporciona
tiempo rápido y estable
respuesta y reproducción de color mejorada.
Las pantallas también están equipadas con
el primer analizador del mundo
Retrasos de NVIDIA Reflex.
Detecta clics
viniendo de tu mouse,
y mide el tiempo que lleva
para que lo consumado
acción, como un disparo
de una pistola, en la pantalla
pasó sin pegar
y exactamente en el momento de hacer clic
en el botón del ratón.
Más pantallas tienen un nuevo
modo preestablecido
Esports de G-SYNC.
Ha hecho a mano
ajustes especialmente diseñados
para juegos como VALORANT
y Rainbow Six Siege.
La configuración de G-SYNC Esports proporciona
retraso mínimo para
aumentando los niveles
ajustes de nivel y negro
gamma para compensar más
áreas oscuras contrastantes
permitiendo así al jugador
distinguir mejor los objetos
en una zona oscura.
Aplicación NVIDIA Broadcast en
base de inteligencia artificial

English: 
NVIDIA and AU Optronics jointly
developed technology
dual driver IPS panels.
This technology provides
fast and stable time
response and improved color reproduction.
The displays are also equipped with
the world's first analyzer
NVIDIA Reflex delays.
It detects clicks
coming from your mouse,
and measures the time it takes
in order for the accomplished
action, such as a shot
from a pistol, on the screen
happened without sticking
and exactly at the moment of clicking
on the mouse button.
More displays have a new
preset mode
G-SYNC Esports.
It has handcrafted
settings specially designed
for games like VALORANT
and Rainbow Six Siege.
G-SYNC Esports settings provide
minimum delay for
by increasing levels
black and level settings
gamma to compensate for more
dark contrasting areas
thereby allowing the player
better distinguish objects
in a dark area.
NVIDIA Broadcast app on
artificial intelligence base

Italian: 
durante l'esecuzione su una GeForce RTX 30
serie rivela tutte le possibilità
miglioramenti delle prestazioni
apparecchiature audio e video poco costose.
La trasmissione è versatile
plugin che funziona
con i più popolari
applicazioni di streaming
trasmissioni in tempo reale,
chat vocale e videoconferenza.
Broadcast ha 3 funzioni: prima
sta rimuovendo lo sfondo
rumore e, come scrivono gli sviluppatori,
Intelligenza artificiale
rimuove anche l'abbaiare del cane
o campanello. secondo
è una sostituzione dello sfondo, qui
niente di soprannaturale.
Ed ecco la terza funzione
è Auto Frame, che
ingrandisce
e utilizza artificiali
intelligenza per il monitoraggio
movimenti della testa.
Supportato da qualsiasi grafico
Processore della serie RTX utilizzando
i loro processori dedicati
Tensor Core AI.
NVIDIA ne ha tenuto conto
non tutti usano RTX, ma per esempio
avere schede della serie GeForce GTX.
In questo caso, hanno risolto
Plugin RTX Voice che è così

Chinese: 
在GeForce RTX 30上运行时
系列揭示了所有可能性
性能提升
廉价的音频和视频设备。
广播功能多样
有效的插件
最受欢迎
流应用
实时传输
语音聊天和视频会议。
广播具有3个功能：
正在删除背景
噪音，正如开发人员所写的那样，
人工智能
甚至消除狗吠
或门铃。第二
是背景替换，这里
没有什么超自然的。
这是第三个功能
是自动构图
放大
并使用人工
跟踪情报
头部运动。
任何图形支持
RTX系列处理器使用
他们的专用处理器
Tensor Core AI。
NVIDIA考虑到
并非每个人都使用RTX，但是例如
有GeForce GTX系列卡。
在这种情况下，他们修复了
RTX Voice插件是如此

Korean: 
GeForce RTX 30에서 실행할 때
시리즈는 모든 가능성을 보여줍니다
성능 향상
저렴한 오디오 및 비디오 장비.
다양한 방송
작동하는 플러그인
가장 인기있는
스트리밍 애플리케이션
실시간 전송,
음성 채팅 및 화상 회의.
방송에는 3 가지 기능이 있습니다.
배경을 제거하고 있습니다
개발자가 글을 쓸 때
인공 지능
개 짖는 소리도 제거합니다.
또는 초인종. 둘째
여기서는 배경 교체입니다.
초자연적 인 것은 없습니다.
그리고 여기에 세 번째 기능이 있습니다.
자동 프레임입니다.
확대
그리고 인공 사용
추적을위한 지능
머리 움직임.
모든 그래픽에서 지원
RTX 시리즈 프로세서 사용
전용 프로세서
Tensor Core AI.
NVIDIA는
모든 사람이 RTX를 사용하는 것은 아니지만 예를 들어
GeForce GTX 시리즈 카드가 있어야합니다.
이 경우에는
그래서 RTX 음성 플러그인

French: 
lors de l'exécution sur une GeForce RTX 30
la série révèle toutes les possibilités
Amélioration des performances
équipement audio et vidéo peu coûteux.
La diffusion est polyvalente
plugin qui fonctionne
avec les plus populaires
applications de streaming
transmissions en temps réel,
chat vocal et vidéoconférence.
La diffusion a 3 fonctions: la première
supprime l'arrière-plan
bruit, et comme l'écrivent les développeurs,
Intelligence artificielle
élimine même les aboiements de chien
ou sonnette. seconde
est un remplacement d'arrière-plan, ici
rien de surnaturel.
Et voici la troisième fonction
est Auto Frame, qui
zoom avant
et utilise artificiel
intelligence pour le suivi
mouvements de tête.
Pris en charge par n'importe quel graphique
Processeur de la série RTX utilisant
leurs processeurs dédiés
Tensor Core AI.
NVIDIA a pris en compte que
tout le monde n'utilise pas RTX, mais par exemple
ont des cartes de la série GeForce GTX.
Dans ce cas, ils ont corrigé
Plugin RTX Voice qui est ainsi

Arabic: 
عند التشغيل على GeForce RTX 30
مسلسل يكشف كل الاحتمالات
تطوير الأداء
معدات صوت وفيديو غير مكلفة.
البث متعدد الاستخدامات
البرنامج المساعد الذي يعمل
الأكثر شيوعًا
تطبيقات البث
الإرسال في الوقت الحقيقي ،
الدردشة الصوتية ومؤتمرات الفيديو.
البث له 3 وظائف: أولا
يقوم بإزالة الخلفية
الضوضاء ، وكما يكتب المطورون ،
الذكاء الاصطناعي
يزيل حتى نباح الكلاب
أو جرس الباب. ثانيا
هو بديل الخلفية ، هنا
لا شيء خارق للطبيعة.
وهذه هي الوظيفة الثالثة
هو Auto Frame ، والذي
يكبر
واستخدامات اصطناعية
ذكاء للتتبع
حركات الرأس.
مدعوم بأي رسم
سلسلة المعالج RTX باستخدام
معالجاتهم المخصصة
Tensor Core AI.
أخذت NVIDIA في الاعتبار ذلك
لا يستخدم الجميع RTX ، ولكن على سبيل المثال
لديك بطاقات سلسلة GeForce GTX.
في هذه الحالة ، تم إصلاحها
البرنامج المساعد RTX صوت وهو كذلك

Spanish: 
cuando se ejecuta en una GeForce RTX 30
serie revela todas las posibilidades
mejoras de rendimiento
equipos de audio y video económicos.
La transmisión es versátil
complemento que funciona
con los más populares
aplicaciones de transmisión
transmisiones en tiempo real,
chat de voz y videoconferencia.
La transmisión tiene 3 funciones: primero
está quitando el fondo
ruido y, como escriben los desarrolladores,
Inteligencia artificial
elimina incluso los ladridos de los perros
o timbre. segundo
es un reemplazo de fondo, aquí
nada sobrenatural.
Y aquí está la tercera función
es Auto Frame, que
acerca
y utiliza artificial
inteligencia para seguimiento
movimientos de cabeza.
Apoyado por cualquier gráfico
Procesador de la serie RTX con
sus procesadores dedicados
Tensor Core AI.
NVIDIA tuvo en cuenta que
no todo el mundo usa RTX, pero por ejemplo
tienen tarjetas de la serie GeForce GTX.
En este caso, arreglaron
Complemento RTX Voice que es tan

Japanese: 
GeForce RTX 30で実行する場合
シリーズはすべての可能性を明らかにします
パフォーマンスの改善
安価なオーディオおよびビデオ機器。
放送は多用途です
機能するプラグイン
最も人気のある
ストリーミングアプリケーション
リアルタイム送信、
ボイスチャットとビデオ会議。
ブロードキャストには3つの機能があります。
背景を削除しています
ノイズ、そして開発者が書いているように、
人工知能
犬の吠えさえも取り除く
またはドアベル。二番目
これは背景の置き換えです
超自然的なものは何もありません。
そしてここに3番目の関数があります
自動フレームです
ズームイン
そして人工を使用します
追跡のためのインテリジェンス
頭の動き。
任意のグラフィックでサポート
使用しているRTXシリーズプロセッサ
専用プロセッサー
Tensor Core AI。
NVIDIAはそれを考慮に入れました
誰もがRTXを使用しているわけではありませんが、たとえば
GeForce GTXシリーズのカードを持っている。
この場合、彼らは修正しました
そういうRTX Voiceプラグイン

Russian: 
при запуске на GeForce RTX 30
серии раскрывает все возможности
улучшения производительности
недорогой аудио- и видео-техники.
Broadcast это универсальный
плагин, который работает
с большинством популярных
приложений для потоковой
передачи в реальном времени,
голосового чата и видеоконференцсвязи.
Broadcast имеет 3 функции: первая
- это удаление фонового
шума, и как пишут разработчики,
искусственный интеллект
удаляет даже лай собаки
или звонок в дверь. вторая
- это замена фона, здесь
ничего сверхъестественного.
А вот третьей функцией
является Auto Frame, который
увеличивает масштаб изображения
и использует искусственный
интеллект для отслеживания
движений головы.
Поддерживается любым графическим
процессором серии RTX, используя
их выделенные процессоры
Tensor Core AI.
NVIDIA приняла в учет, что
не все пользуются RTX, а например
имеют карты серии GeForce GTX.
В этом случае они исправили
плагин RTX Voice, который так

English: 
when running on a GeForce RTX 30
series reveals all the possibilities
performance improvements
inexpensive audio and video equipment.
Broadcast is versatile
plugin that works
with most popular
streaming applications
real-time transmissions,
voice chat and video conferencing.
Broadcast has 3 functions: first
is removing the background
noise, and as the developers write,
Artificial Intelligence
removes even dog barking
or doorbell. second
is a background replacement, here
nothing supernatural.
And here is the third function
is Auto Frame, which
zooms in
and uses artificial
intelligence for tracking
head movements.
Supported by any graphic
RTX series processor using
their dedicated processors
Tensor Core AI.
NVIDIA took into account that
not everyone uses RTX, but for example
have GeForce GTX series cards.
In this case, they fixed
RTX Voice plugin which is so

German: 
bei Ausführung auf einer GeForce RTX 30
Serie zeigt alle Möglichkeiten
Leistungsverbesserungen
preiswerte Audio- und Videogeräte.
Broadcast ist vielseitig
Plugin, das funktioniert
mit am beliebtesten
Streaming-Anwendungen
Echtzeitübertragungen,
Voice-Chat und Videokonferenzen.
Broadcast hat 3 Funktionen: erstens
entfernt den Hintergrund
Lärm, und wie die Entwickler schreiben,
künstliche Intelligenz
Entfernt sogar das Hundebellen
oder Türklingel. zweite
ist hier ein Hintergrundersatz
nichts übernatürliches.
Und hier ist die dritte Funktion
ist Auto Frame, welches
zoomt hinein
und verwendet künstliche
Intelligenz für die Verfolgung
Kopfbewegungen.
Unterstützt von jeder Grafik
Prozessor der RTX-Serie mit
ihre engagierten Prozessoren
Tensorkern-KI.
NVIDIA hat dies berücksichtigt
Nicht jeder verwendet RTX, aber zum Beispiel
Karten der GeForce GTX-Serie haben.
In diesem Fall haben sie behoben
RTX Voice Plugin was so ist

Ukrainian: 
при запуску на GeForce RTX 30
серії розкриває всі можливості
поліпшення продуктивності
недорогий аудіо- та відео-техніки.
Broadcast це універсальний
плагін, який працює
з більшістю популярних
додатків для потокової
передачі в реальному часі,
голосового чату та відеоконференцзв'язку.
Broadcast має 3 функції: перша
- це видалення фонового
шуму, і як пишуть розробники,
штучний інтелект
видаляє навіть гавкіт собаки
або дзвінок у двері. друга
- це заміна фону, тут
нічого надприродного.
А ось третій функцією
є Auto Frame, який
збільшує масштаб зображення
і використовує штучний
інтелект для відстеження
рухів голови.
Підтримується будь-яким графічним
процесором серії RTX, використовуючи
їх виділені процесори
Tensor Core AI.
NVIDIA прийняла до уваги, що
не всі користуються RTX, а наприклад
мають карти серії GeForce GTX.
У цьому випадку вони виправили
плагін RTX Voice, який так

Japanese: 
使用できるようになります
ノイズ除去機能
AI、ただし劣化あり
パフォーマンスと
再生品質。
NVIDIAはまた、
オムニバースマシニマプログラム。
それは作成するように設計されています
リアルタイムの3Dアニメーション
ゲームリソースに基づく
標準のAIモデル。
ユーザーはインポートできます
ゲームまたはオンラインストアからのリソース
標準コンテンツ
またはソフトウェアから
Adobe、Unreal Engine、Autodesk。
キャラクターをアニメートする
それは2つの助けを借りて可能になります
人工の技術
インテリジェンス：Pose Estimator、これは
トラフィックを生成する
動きのビデオ録画に基づいて、
と生成するAudio2Face
録音された音声からの顔のアニメーション
また、煙などのエフェクトを追加することもできます
火、Nvidiaベースのダスト
流体シミュレーションのためのPhysXとFlow
リアルタイムで。

Italian: 
sarà in grado di utilizzare
capacità di rimozione del rumore
AI, ma con qualche deterioramento
in termini di prestazioni e
qualità di riproduzione.
Nvidia ha anche introdotto un nuovo
Programma Omniverse Machinima.
È progettato per creare
Animazioni 3D in tempo reale
basato sulle risorse di gioco
e modelli AI standard.
Gli utenti potranno importare
risorse da giochi o da negozi online
per contenuto standard
o dal software
Adobe, Unreal Engine e Autodesk.
Anima un personaggio
sarà possibile con l'aiuto di due
tecnologie di artificiale
intelligenza: Pose Estimator, quale
genera traffico su
basato sulla registrazione video dei movimenti,
e Audio2Face che genera
animazione facciale dal discorso registrato
E puoi anche aggiungere effetti come fumo,
fuoco, polvere basato su Nvidia
PhysX e Flow per la simulazione dei fluidi
in tempo reale.

French: 
pourra utiliser
capacités d'élimination du bruit
IA, mais avec une certaine détérioration
en performance et
qualité de lecture.
Nvidia a également introduit un nouveau
Programme Omniverse Machinima.
Il est conçu pour créer
Animations 3D en temps réel
basé sur les ressources du jeu
et modèles AI standard.
Les utilisateurs pourront importer
ressources de jeux ou de boutiques en ligne
pour le contenu standard
ou depuis un logiciel
Adobe, Unreal Engine et Autodesk.
Animer un personnage
ce sera possible avec l'aide de deux
technologies artificielles
intelligence: Pose Estimator, qui
génère du trafic sur
basé sur l'enregistrement vidéo des mouvements,
et Audio2Face qui génère
animation faciale à partir d'un discours enregistré
Et vous pouvez également ajouter des effets tels que la fumée,
feu, poussière basée sur Nvidia
PhysX et Flow pour la simulation de fluides
en temps réel.

Spanish: 
podrá usar
capacidades de eliminación de ruido
IA, pero con cierto deterioro
en rendimiento y
calidad de reproducción.
Nvidia también presentó un nuevo
Programa Omniverse Machinima.
Está diseñado para crear
Animaciones 3D en tiempo real
basado en los recursos del juego
y modelos de IA estándar.
Los usuarios podrán importar
recursos de juegos o de tiendas online
para contenido estándar
o desde el software
Adobe, Unreal Engine y Autodesk.
Animar un personaje
será posible con la ayuda de dos
tecnologías de artificial
inteligencia: Pose Estimator, que
genera tráfico en
basado en la grabación de video de movimientos,
y Audio2Face que genera
animación facial del discurso grabado
Y también puedes agregar efectos como humo,
fuego, polvo basado en Nvidia
PhysX y Flow para simulación de fluidos
en tiempo real.

English: 
will be able to use
noise removal capabilities
AI, but with some deterioration
in performance and
playback quality.
Nvidia also introduced a new
Omniverse Machinima program.
It is designed to create
3D animations in real time
based on game resources
and standard AI models.
Users will be able to import
resources from games or from online stores
for standard content
or from software
Adobe, Unreal Engine and Autodesk.
Animate a character
it will be possible with the help of two
technologies of artificial
intelligence: Pose Estimator, which
generates traffic on
based on video recording of movements,
and Audio2Face which generates
facial animation from recorded speech
And you can also add effects such as smoke,
fire, dust based on Nvidia
PhysX and Flow for fluid simulation
in real time.

Russian: 
же сможет использовать
возможности удаления шума
AI, но уже с некими ухудшениями
в производительности и
качестве воспроизведения.
Еще Nvidia представила новую
программу Omniverse Machinima.
Она предназначена для создания
3D-анимации в реальном времени
на основе игровых ресурсов
и стандартных моделей на основе ИИ.
Пользователи смогут импортировать
ресурсы из игр или из онлайн-магазинов
для стандартного контента
или из программного обеспечения
Adobe, Unreal Engine и Autodesk.
Анимировать персонажа
можно будет с помощью двух
технологий искусственного
интеллекта: Pose Estimator, который
генерирует движение на
основе видеозаписи движений,
и Audio2Face, который генерирует
лицевую анимацию из записанной речи
И еще можно будет добавлять эффекты, такие как дым,
огонь, пыль на основе Nvidia
PhysX и Flow для симуляции жидкостей
в реальном времени.

German: 
wird in der Lage sein zu verwenden
Geräuschentfernungsfunktionen
KI, aber mit einer gewissen Verschlechterung
in der Leistung und
Wiedergabequalität.
Nvidia stellte auch eine neue vor
Omniverse Machinima Programm.
Es ist entworfen, um zu schaffen
3D-Animationen in Echtzeit
basierend auf Spielressourcen
und Standard-KI-Modelle.
Benutzer können importieren
Ressourcen aus Spielen oder aus Online-Shops
für Standardinhalte
oder von Software
Adobe, Unreal Engine und Autodesk.
Animiere einen Charakter
es wird mit Hilfe von zwei möglich sein
Technologien der künstlichen
Intelligenz: Pose Estimator, die
erzeugt Verkehr auf
basierend auf Videoaufzeichnung von Bewegungen,
und Audio2Face, das generiert
Gesichtsanimation aus aufgezeichneter Sprache
Und Sie können auch Effekte wie Rauch hinzufügen,
Feuer, Staub basierend auf Nvidia
PhysX und Flow für die Flüssigkeitssimulation
in Echtzeit.

Korean: 
사용할 수 있습니다
소음 제거 기능
AI이지만 약간의 악화
성능과
재생 품질.
Nvidia는 또한 새로운
Omniverse Machinima 프로그램.
그것은 창조하도록 설계되었습니다
실시간 3D 애니메이션
게임 리소스를 기반으로
및 표준 AI 모델.
사용자는 가져올 수 있습니다.
게임 또는 온라인 상점의 리소스
표준 콘텐츠 용
또는 소프트웨어에서
Adobe, Unreal Engine 및 Autodesk.
캐릭터 애니메이션
두 사람의 도움으로 가능할 것입니다
인공 기술
지능 : 포즈 추정기,
트래픽 생성
움직임의 비디오 녹화를 기반으로
및 생성하는 Audio2Face
녹음 된 음성의 얼굴 애니메이션
연기와 같은 효과를 추가 할 수도 있습니다.
Nvidia 기반 화재, 먼지
유체 시뮬레이션을위한 PhysX 및 Flow
실시간.

Chinese: 
将能够使用
噪音消除功能
AI，但有一些恶化
在性能和
播放质量。
英伟达还推出了新的
Omniverse Machinima程序。
它旨在创造
实时3D动画
根据游戏资源
和标准AI模型。
用户将能够导入
来自游戏或在线商店的资源
对于标准内容
或通过软件
Adobe，虚幻引擎和Autodesk。
动画角色
有两个帮助
人工技术
智能：姿势估计器
产生流量
根据动作的录像，
和Audio2Face生成
录制语音的面部动画
您还可以添加效果，例如烟雾，
火，灰尘基于Nvidia
PhysX和Flow用于流体模拟
实时。

Ukrainian: 
ж зможе використовувати
можливості видалення шуму
AI, але вже з якимись погіршеннями
в продуктивності і
Як відтворення.
Ще Nvidia представила нову
програму Omniverse Machinima.
Вона призначена для створення
3D-анімації в реальному часі
на основі ігрових ресурсів
і стандартних моделей на основі ІІ.
Користувачі зможуть імпортувати
ресурси з ігор або з онлайн-магазинів
для стандартного контенту
або з програмного забезпечення
Adobe, Unreal Engine і Autodesk.
анімувати персонажа
можна буде за допомогою двох
технологій штучного
інтелекту: Pose Estimator, який
генерує рух на
основі відеозапису рухів,
і Audio2Face, який генерує
лицьову анімацію з записаної мови
І ще можна буде додавати ефекти, такі як дим,
вогонь, пил на основі Nvidia
PhysX і Flow для симуляції рідин
у реальному часі.

Arabic: 
سوف تكون قادرة على استخدام
قدرات إزالة الضوضاء
منظمة العفو الدولية ، ولكن مع بعض التدهور
في الأداء و
جودة التشغيل.
قدمت Nvidia أيضًا ملف
برنامج Omniverse Machinima.
انها مصممة لخلق
الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في الوقت الحقيقي
بناءً على موارد اللعبة
ونماذج الذكاء الاصطناعي القياسية.
سيتمكن المستخدمون من الاستيراد
الموارد من الألعاب أو من المتاجر عبر الإنترنت
للمحتوى القياسي
أو من البرنامج
Adobe و Unreal Engine و Autodesk.
تحريك شخصية
سيكون من الممكن بمساعدة اثنين
تقنيات اصطناعية
الذكاء: بوز ميمتر ، وهو
يولد حركة المرور على
بناءً على تسجيل الفيديو للحركات ،
و Audio2Face الذي يولد ملفات
الرسوم المتحركة للوجه من الكلام المسجل
ويمكنك أيضًا إضافة تأثيرات مثل الدخان ،
النار والغبار على أساس نفيديا
PhysX و Flow لمحاكاة السوائل
في الوقت الحقيقي.

German: 
Der Dateiaustausch erfolgt im Format
US DOLLAR.
Pixar enthüllte RenderMan 24.
Die Veröffentlichung erfolgt nur
früh nächstes Jahr.
Render wird unterstützen
Schaffung von stilisierten
Bilder durch Zeichnen
verschiedene Bürsten.
In diesem Fall interagieren die Striche
mit Licht in der Szene und Unterstützung AOV.
Pixar hat bestätigt, dass RenderMan
XPU ist eine neue Kombination
CPU-Rendering-System und
Die GPU wird Teil der Version sein.
Einführung eines neuen modularen
Laminiersystem
genannt LAMA.
Es ersetzt das vorhandene
PxrLayerSurface-Tool.
Auf Benutzerwunsch
Lama wird den Untergrund unterstützen
Streuung und Dispersion.
Voller Funktionsumfang
wurde während eingeführt
Live-Übertragungen in der Ausstellung
RenderMan Art & Science Fair.
Pixar entwickelt auch ein Plugin
RenderMan für Blender-Benutzer.
Beachten Sie, dass Render Man unterstützt wird
Blender 2.79 vor ein paar Jahren, aber

Chinese: 
文件交换将采用以下格式
美元。
皮克斯发布了RenderMan 24。
发布只会发生
明年年初。
渲染将支持
风格化的创造
画图
各种刷子。
在这种情况下，笔触将相互作用
场景中有光线并支持AOV。
皮克斯已确认RenderMan
XPU是新的组合
CPU渲染系统和
GPU将成为该版本的一部分。
引入了新的模块化
覆膜系统
叫做LAMA。
它取代了现有的
PxrLayerSurface工具。
根据用户要求
喇嘛将支持地下
散射和分散。
全套功能
是在
展览现场直播
RenderMan艺术与科学博览会。
皮克斯也在开发插件
适用于Blender用户的RenderMan。
请注意，Render Man支持
几年前的Blender 2.79，但是

French: 
L'échange de fichiers sera au format
USD.
Pixar a dévoilé RenderMan 24.
La libération aura lieu uniquement
au début de l'année prochaine.
Render prendra en charge
création de stylisé
images en dessinant
divers pinceaux.
Dans ce cas, les traits interagiront
avec la lumière dans la scène et le soutien AOV.
Pixar a confirmé que RenderMan
XPU est un nouveau combiné
Système de rendu CPU et
Le GPU fera partie de la version.
Introduit un nouveau modulaire
système de laminage
appelé LAMA.
Il remplace l'existant
Outil PxrLayerSurface.
Par les demandes des utilisateurs
Lama soutiendra le sous-sol
diffusion et dispersion.
Ensemble complet de fonctionnalités
a été introduit pendant
retransmission en direct de l'exposition
RenderMan Art & Science Fair.
Pixar développe également un plugin
RenderMan pour les utilisateurs de Blender.
Notez que Render Man pris en charge
Blender 2.79 il y a quelques années, mais

Italian: 
Lo scambio di file avverrà nel formato
DOLLARO STATUNITENSE.
Pixar ha presentato RenderMan 24.
Il rilascio avverrà solo
all'inizio del prossimo anno.
Il rendering supporterà
creazione di stilizzato
immagini disegnando
spazzole varie.
In questo caso, i tratti interagiranno
con la luce nella scena e supporto AOV.
Pixar ha confermato che RenderMan
XPU è una nuova combinazione
Sistema di rendering della CPU e
GPU farà parte del rilascio.
Introdotto un nuovo modulare
sistema di laminazione
chiamato LAMA.
Sostituisce l'esistente
Strumento PxrLayerSurface.
Su richiesta dell'utente
Lama sosterrà il sottosuolo
dispersione e dispersione.
Set completo di funzionalità
è stato introdotto durante
trasmissioni in diretta in mostra
RenderMan Art & Science Fair.
Pixar sta anche sviluppando un plugin
RenderMan per gli utenti di Blender.
Nota che Render Man è supportato
Blender 2.79 un paio di anni fa, ma

English: 
The file exchange will be in the format
USD.
Pixar unveiled RenderMan 24.
The release will take place only
early next year.
Render will support
creation of stylized
images by drawing
various brushes.
In this case, the strokes will interact
with light in the scene and support AOV.
Pixar has confirmed that RenderMan
XPU is a new combined
CPU rendering system and
GPU will be part of the release.
Introduced a new modular
laminating system
called LAMA.
It replaces the existing
PxrLayerSurface tool.
By user requests
Lama will support subsurface
scattering and dispersion.
Full set of functionality
was introduced during
live broadcasts at the exhibition
RenderMan Art & Science Fair.
Pixar is also developing a plugin
RenderMan for Blender users.
Note that Render Man supported
Blender 2.79 a couple of years ago, but

Arabic: 
سيكون تبادل الملف بالتنسيق
دولار أمريكي.
كشفت Pixar النقاب عن RenderMan 24.
سيتم الإصدار فقط
مطلع العام المقبل.
سوف تقدم الدعم
خلق منمنمة
الصور عن طريق الرسم
فرش مختلفة.
في هذه الحالة ، سوف تتفاعل السكتات الدماغية
مع الضوء في المشهد ودعم AOV.
أكدت Pixar أن RenderMan
XPU عبارة عن ملف
نظام عرض وحدة المعالجة المركزية و
ستكون وحدة معالجة الرسومات جزءًا من الإصدار.
قدم وحدات جديدة
نظام الترقق
تسمى LAMA.
إنه يحل محل
أداة PxrLayerSurface.
حسب طلبات المستخدم
سوف Lama دعم ما تحت السطح
التشتت والتشتت.
مجموعة كاملة من الوظائف
تم تقديمه خلال
البث المباشر في المعرض
معرض RenderMan للفنون والعلوم.
تعمل Pixar أيضًا على تطوير مكون إضافي
RenderMan لمستخدمي Blender.
لاحظ أن Render Man مدعوم
Blender 2.79 قبل عامين ، لكن

Spanish: 
El intercambio de archivos tendrá el formato
DÓLAR ESTADOUNIDENSE.
Pixar presentó RenderMan 24.
El lanzamiento se llevará a cabo solo
principios del próximo año.
Render apoyará
creación de estilizado
imágenes de dibujo
varios pinceles.
En este caso, los trazos interactuarán
con luz en la escena y soporte AOV.
Pixar ha confirmado que RenderMan
XPU es una nueva combinación
Sistema de renderizado de CPU y
GPU será parte del lanzamiento.
Introdujo un nuevo modular
sistema de laminado
llamado LAMA.
Reemplaza el existente
Herramienta PxrLayerSurface.
Por solicitudes de los usuarios
Lama apoyará el subsuelo
dispersión y dispersión.
Conjunto completo de funcionalidades
fue introducido durante
retransmisiones en directo en la exposición
Feria de Arte y Ciencia RenderMan.
Pixar también está desarrollando un complemento
RenderMan para usuarios de Blender.
Tenga en cuenta que Render Man es compatible
Blender 2.79 hace un par de años, pero

Russian: 
Обмен файлами будет в формате
USD.
Pixar представили RenderMan 24.
Релиз состоится только
в начале следующего года.
Рендер будет поддерживать
создание стилизованных
образов с помощью рисования
различными кистями.
При этом штрихи будут взаимодействовать
со светом в сцене и поддерживать AOV.
Pixar подтвердила, что RenderMan
XPU- это новая комбинированная
система рендеринга CPU и
GPU, станет частью релиза.
Внедрили новую модульную
систему для послойных материалов
под названием LAMA.
Она заменяет существующий
инструмент PxrLayerSurface.
По запросам пользователей
Lama будет поддерживать подповерхностное
рассеяние и дисперсию.
Полный набор функционала
был представлен во время
прямых трансляций на выставке
RenderMan Art & Science Fair.
Еще Pixar разрабатывают плагин
RenderMan для пользователей Blender.
Отметим, что Render Man поддерживали
Blender 2.79 пару лет назад, но

Japanese: 
ファイル交換は次の形式になります
米ドル。
ピクサーはRenderMan 24を発表しました。
リリースは行われます
来年初め。
レンダーはサポートします
様式化されたの作成
描画による画像
さまざまなブラシ。
この場合、ストロークは相互作用します
シーンに光があり、AOVをサポートします。
ピクサーは、RenderMan
XPUは新しい組み合わせです
CPUレンダリングシステムと
GPUはリリースの一部になります。
新しいモジュラーを導入
ラミネートシステム
LAMAと呼ばれます。
既存のものを置き換える
PxrLayerSurfaceツール。
ユーザーのリクエストによる
ラマは地下をサポートします
散乱と分散。
機能一式
中に導入されました
展示会での生放送
RenderMan Art＆Science Fair。
ピクサーもプラグインを開発中
BlenderユーザーのためのRenderMan。
Render Manがサポートされていることに注意してください
数年前のBlender 2.79、

Korean: 
파일 교환은 형식입니다.
미화.
Pixar는 RenderMan 24를 공개했습니다.
릴리스는
내년 초.
렌더는
양식화 생성
그림으로 이미지
다양한 브러쉬.
이 경우 스트로크가 상호 작용합니다.
장면에 빛이 있고 AOV를 지원합니다.
Pixar는 RenderMan이
XPU는 새로운 결합
CPU 렌더링 시스템 및
GPU는 릴리스의 일부입니다.
새로운 모듈을 도입했습니다
라미네이팅 시스템
LAMA라고합니다.
그것은 기존의
PxrLayerSurface 도구.
사용자 요청
라마는 지하를 지원할 것입니다
산란 및 분산.
모든 기능
동안 소개되었습니다
전시회에서 생방송
RenderMan 예술 및 과학 박람회.
Pixar는 또한 플러그인을 개발 중입니다.
Blender 사용자를위한 RenderMan.
Render Man이 지원됩니다.
몇 년 전에 블렌더 2.79를 사용했지만

Ukrainian: 
Обмін файлами буде в форматі
USD.
Pixar представили RenderMan 24.
Реліз відбудеться тільки
на початку наступного року.
Рендер буде підтримувати
створення стилізованих
образів за допомогою малювання
різними кистями.
При цьому штрихи будуть взаємодіяти
зі світлом в сцені і підтримувати AOV.
Pixar підтвердила, що RenderMan
XPU- це нова комбінована
система рендеринга CPU і
GPU, стане частиною релізу.
Впровадили нову модульну
систему для пошарових матеріалів
під назвою LAMA.
Вона замінює існуючий
інструмент PxrLayerSurface.
За запитами користувачів
Lama буде підтримувати підповерхневе
розсіювання і дисперсію.
Повний набір функціоналу
був представлений під час
прямих трансляцій на виставці
RenderMan Art & Science Fair.
Ще Pixar розробляють плагін
RenderMan для користувачів Blender.
Відзначимо, що Render Man підтримували
Blender 2.79 пару років назад, але

Japanese: 
その後、Pixarはサポートを終了しました
更新後。
そして今、彼らは再び再開しました
協力。
プラグインはサポートします
24バージョンの新機能
定型化されたを含む
画像、階層化システム
ラマ教材と新しいノード
OSLテンプレート。
ユーザーはすでに記念しています
BlenderManのようなプラグイン。
Blender 2.90をリリースしました。
EEVEEのモーションブラー
完全に書き直されました
追加されたサポート
メッシュの変形、髪の毛
およびサブフレームの蓄積
より正確に。
Intel OpenImageDenoiseスケルチ
2.90で使用できます
インタラクティブに
ビューポートと最終的に
レンダリング。
つまり、OpenVDBキャッシング
煙と液体のデータ
キャッシュされます
1つの.vdbキャッシュファイルに
各フレーム。
また、Blender 2.90が導入されました
Intel Embreeのサポートを削減

Spanish: 
luego Pixar abandonó el soporte
después de la actualización.
Y ahora se han reanudado de nuevo
cooperación.
El complemento admitirá
novedades de la versión 24,
incluyendo estilizado
imágenes, sistema de capas
Materiales Lama y nuevos nodos
Plantillas OSL.
Los usuarios ya han conmemorado
complemento como BlenderMan.
Lanzamiento de Blender 2.90.
Desenfoque de movimiento en EEVEE
fue completamente reescrito,
apoyo añadido
deformación de la malla, cabello
y acumulación de subtramas
para mayor precisión.
Intel OpenImageDenoise squelch
en 2.90 se puede utilizar
interactivamente
en la ventana gráfica, así como para la final
representación.
Almacenamiento en caché de OpenVDB, a saber
datos de humo y líquidos
ahora se almacenará en caché
en un archivo de caché .vdb para
cada cuadro.
También se introdujo Blender 2.90
Soporte Intel Embree para reducir

Arabic: 
ثم أسقطت Pixar الدعم
بعد التحديث.
والآن استأنفوا مرة أخرى
تعاون.
سوف يدعم البرنامج المساعد
الميزات الجديدة للإصدار 24 ،
بما في ذلك منمنمة
الصور ، نظام الطبقات
مواد اللاما والعقد الجديدة
قوالب OSL.
قام المستخدمون بالفعل بإحياء الذكرى
البرنامج المساعد مثل BlenderMan.
صدر خلاط 2.90.
ضبابية الحركة في EEVEE
تمت إعادة كتابته بالكامل ،
دعم إضافي
تشوه الشبكة والشعر
وتراكم الإطارات الفرعية
لمزيد من الدقة.
إنتل OpenImageDenoise سحق
في 2.90 يمكن استخدامها
بشكل تفاعلي
في منفذ العرض وكذلك للنهائي
استدعاء.
OpenVDB التخزين المؤقت ، وهي
بيانات الدخان والسائل
سيتم الآن تخزينها مؤقتًا
في ملف واحد لذاكرة التخزين المؤقت
كل إطار.
كما تم طرح Blender 2.90
دعم Intel Embree لتقليل

Italian: 
poi la Pixar ha abbandonato il supporto
dopo l'aggiornamento.
E ora hanno ripreso di nuovo
cooperazione.
Il plugin supporterà
nuove funzionalità della versione 24,
compreso stilizzato
immagini, sistema a strati
Materiali lama e nuovi nodi
Modelli OSL.
Gli utenti hanno già commemorato
plugin come BlenderMan.
Rilasciato Blender 2.90.
Effetto movimento in EEVEE
è stato completamente riscritto,
supporto aggiunto
deformazione della maglia, capelli
e accumulo di controtelai
per una maggiore precisione.
Intel OpenImageDenoise squelch
in 2.90 può essere utilizzato
interattivamente
nel viewport così come per la finale
rendering.
Memorizzazione nella cache di OpenVDB, vale a dire
dati di fumo e liquidi
verrà ora memorizzato nella cache
in un file di cache .vdb per
ogni fotogramma.
Anche Blender 2.90 è stato introdotto
Supporto Intel Embree per ridurre

Korean: 
픽사는 지원을 중단했습니다.
업데이트 후.
그리고 이제 그들은 다시 재개되었습니다
협력.
플러그인은
24 버전의 새로운 기능,
양식화 포함
이미지, 계층화 된 시스템
라마 재료와 새로운 노드
OSL 템플릿.
사용자는 이미 기념했습니다
BlenderMan과 같은 플러그인.
Blender 2.90이 출시되었습니다.
EEVEE의 모션 블러
완전히 다시 작성되었습니다.
추가 지원
메쉬, 머리카락의 변형
및 서브 프레임 축적
더 큰 정확성을 위해.
Intel OpenImageDenoise 스 퀠치
2.90에서 사용할 수 있습니다
대화식으로
뷰포트뿐만 아니라 최종
표현.
OpenVDB 캐싱, 즉
연기 및 액체 데이터
이제 캐시됩니다
하나의 .vdb 캐시 파일로
각 프레임.
또한 Blender 2.90 도입
Intel Embree 지원으로

Ukrainian: 
тоді Pixar дропнулі підтримку
після оновлення.
І ось зараз знову відновили
співробітництво.
Плагін буде підтримувати
нові функції 24 версії,
включаючи стилізовані
образи, систему шаруватих
матеріалів Lama і нові вузли
шаблонів OSL.
Користувачі вже ознаменували
плагін як BlenderMan.
Вийшов Blender 2.90.
Розумієте в русі в EEVEE
було повністю переписано,
додана підтримка
деформації сітки, волосся
і накопичення субкадрах
для більшої точності.
Шумоподавлювач Intel OpenImageDenoise
в 2.90 можна використовувати
в інтерактивному режимі
в viewport, а також для остаточного
рендеринга.
Кешування OpenVDB, а саме
дані диму і рідини
тепер будуть кешуватися
в один файл кеша .vdb для
кожного кадру.
Так само Blender 2.90 представив
підтримку Intel Embree, який скорочує

French: 
puis Pixar a abandonné le support
après la mise à jour.
Et maintenant ils ont repris
la coopération.
Le plugin prendra en charge
nouveautés de la version 24,
y compris stylisé
images, système en couches
Matériaux Lama et nouveaux nœuds
Modèles OSL.
Les utilisateurs ont déjà commémoré
plugin comme BlenderMan.
Blender 2.90 est sorti.
Flou de mouvement dans EEVEE
a été complètement réécrit,
soutien supplémentaire
déformation de la maille, des cheveux
et accumulation de sous-trames
pour une plus grande précision.
Silencieux Intel OpenImageDenoise
dans 2.90 peut être utilisé
interactivement
dans la fenêtre ainsi que pour la finale
le rendu.
Mise en cache OpenVDB, à savoir
données sur la fumée et les liquides
sera maintenant mis en cache
dans un fichier cache .vdb pour
chaque image.
Blender 2.90 a également été introduit
Prise en charge d'Intel Embree pour réduire

Russian: 
тогда Pixar дропнули поддержку
после обновления.
И вот сейчас снова возобновили
сотрудничество.
Плагин будет поддерживать
новые функции 24 версии,
включая стилизованные
образы, систему слоистых
материалов Lama и новые узлы
шаблонов OSL.
Пользователи уже ознаменовали
плагин как BlenderMan.
Вышел Blender 2.90.
Размытие в движении в EEVEE
было полностью переписано,
добавлена ​​поддержка
деформации сетки, волос
и накопления субкадров
для большей точности.
Шумоподавитель Intel OpenImageDenoise
в 2.90 можно использовать
в интерактивном режиме
в viewport, а также для окончательного
рендеринга.
Кэширование OpenVDB, а именно
данные дыма и жидкости
теперь будут кэшироваться
в один файл кэша .vdb для
каждого кадра.
Так же Blender 2.90 представил
поддержку Intel Embree, сокращающую

English: 
then Pixar dropped support
after update.
And now they have resumed again
cooperation.
The plugin will support
new features of the 24 version,
including stylized
images, layered system
Lama materials and new nodes
OSL templates.
Users have already commemorated
plugin like BlenderMan.
Blender 2.90 released.
Motion blur in EEVEE
was completely rewritten,
added support
deformation of the mesh, hair
and accumulation of subframes
for greater accuracy.
Intel OpenImageDenoise squelch
in 2.90 can be used
interactively
in the viewport as well as for the final
rendering.
OpenVDB caching, namely
smoke and liquid data
will now be cached
into one .vdb cache file for
each frame.
Also Blender 2.90 introduced
Intel Embree support to reduce

Chinese: 
然后皮克斯放弃了支持
更新后。
现在他们又恢复了
合作。
该插件将支持
24版的新功能，
包括程式化
图像，分层系统
喇嘛材料和新节点
OSL模板。
用户已经纪念
BlenderMan之类的插件。
Blender 2.90发布。
EEVEE中的运动模糊
被完全重写，
增加支持
网眼，头发变形
和子帧的积累
以获得更高的准确性。
英特尔OpenImageDenoise静噪
在2.90可以使用
互动地
在视口中以及最终
渲染。
OpenVDB缓存，即
烟雾和液体数据
现在将被缓存
到一个.vdb缓存文件中
每个帧。
还引入了Blender 2.90
英特尔Embree支持减少

German: 
dann ließ Pixar die Unterstützung fallen
nach dem Update.
Und jetzt haben sie wieder aufgenommen
Zusammenarbeit.
Das Plugin wird unterstützt
neue Funktionen der 24-Version,
einschließlich stilisiert
Bilder, Schichtsystem
Lama-Materialien und neue Knoten
OSL-Vorlagen.
Benutzer haben bereits gedacht
Plugin wie BlenderMan.
Blender 2.90 freigegeben.
Bewegungsunschärfe in EEVEE
wurde komplett neu geschrieben,
Unterstützung hinzugefügt
Verformung des Netzes, Haare
und Anhäufung von Hilfsrahmen
für mehr Genauigkeit.
Intel OpenImageDenoise Squelch
in 2.90 kann verwendet werden
interaktiv
im Ansichtsfenster sowie für das Finale
Rendern.
OpenVDB-Caching, nämlich
Rauch- und Flüssigkeitsdaten
wird jetzt zwischengespeichert
in eine .vdb-Cache-Datei für
jeder Rahmen.
Auch Blender 2.90 eingeführt
Intel Embree Unterstützung zu reduzieren

Chinese: 
循环的渲染时间
运动模糊的场景。
新的偏移设置
阴影有助于避免
阴影伪影平滑
低多边形网格上的法线。
现在，当分割或
组合多边形
正确的
常态。
当然，这些还不是全部改进，
完整的变更日志
并下载链接
在说明中查看。
搅拌器很着急。
随着发布的发布，他们
网站的移动版
尚未完全开发
并进行了优化。
用户很愤慨
以来在智能手机网站上
给出了令人难以置信的尺寸
字体和缩进
不允许查看任何内容。
甚至电脑都有问题
有关该版本的下载新闻。
所以这么大
公司修剪和何时
什么没病。
您还将在说明中找到
从这个链接到文件
狐狸站在靴子
版本2.90。
顺便说一下，关于即将到来的
版本2.91。

Ukrainian: 
час рендеринга Cycles в
сценах з розмиванням рухів.
Нова установка зміщення
тіні допомагає уникнути
артефактів затінення згладженими
нормалями на нізкополігональних сітках.
Тепер при поділі або
об'єднанні полігонів
об'єкта зберігаються правильні
нормалі.
Звичайно, це не всі поліпшення,
повний список змін
і посилання для скачування
шукай в описі.
А ще Blender на стільки поспішали
з запуском релізу, що їх
мобільна версія сайту
не була повністю опрацьована
і оптимізована.
Користувачі обурювалися,
тому на смартфонах сайт
видавав неймовірні розміри
шрифтів і відступів, що
не дозволяв що або переглянути.
і навіть на пк були проблеми
із завантаженням новини про релізі.
так що навіть такі великі
компанії косячат і при
чому не кволо.
Ще в описі ти знайдеш
посилання на файл з ось цієї
лисицею, що стоїть при завантаженні
версії 2.90.
До речі, трохи про майбутню
версії 2.91.

Arabic: 
تقديم أوقات الدورات بتنسيق
مشاهد مع ضبابية الحركة.
إعداد تعويض جديد
الظل يساعد على تجنب
مصقول التظليل
الأعراف على شبكات بولي منخفضة.
الآن عند تقسيم أو
الجمع بين المضلعات
الصحيح
الأعراف.
بالطبع ، هذه ليست كل التحسينات ،
سجل التغيير الكامل
ورابط التنزيل
انظر في الوصف.
وكان Blender في عجلة من هذا القبيل.
مع إطلاق الإصدار الذي
النسخة المحمولة من الموقع
لم يتم تطويره بالكامل
وهو الأمثل.
كان المستخدمون ساخطين
منذ على موقع الهواتف الذكية
قدم أحجام لا تصدق
الخطوط والمسافات البادئة ذلك
لم تسمح بمشاهدة أي شيء.
وحتى الكمبيوتر كان يعاني من مشاكل
مع تنزيل الأخبار عن الإصدار.
حتى هذا الحجم الكبير
شركات جز ومتى
ما هو ليس مريضا.
سوف تجد أيضا في الوصف
رابط للملف من هذا
الثعلب يقف عند الحذاء
الإصدار 2.90.1
بالمناسبة ، قليلا عن المستقبل
الإصدار 2.91.1

Spanish: 
tiempos de renderizado de ciclos en
escenas con desenfoque de movimiento.
Nueva configuración de compensación
la sombra ayuda a evitar
artefactos de sombreado suavizados
normales en mallas de baja poli.
Ahora al dividir o
combinando polígonos
lo correcto
normales.
Por supuesto, no todas estas son mejoras,
registro de cambios completo
y enlace de descarga
mira en la descripción.
Y Blender tenía tanta prisa.
con el lanzamiento del lanzamiento que su
Versión móvil del sitio
no estaba completamente desarrollado
y está optimizado.
Los usuarios estaban indignados
ya que en el sitio de teléfonos inteligentes
dio tamaños increíbles
fuentes y sangrías que
no permitió ver nada.
e incluso el pc tuvo problemas
con descarga de noticias sobre el lanzamiento.
así que incluso tan grande
las empresas cortan y cuando
lo que no es enfermizo.
También encontrará en la descripción
enlace al archivo de este
zorro parado en el maletero
versión 2.90.
Por cierto, un poco sobre el próximo
versión 2.91.

Japanese: 
サイクルのレンダリング時間
モーションブラーのあるシーン。
新しいオフセット設定
影は避けるのに役立ちます
スムーズされたシェーディングアーティファクト
低ポリゴンメッシュの法線。
今分割するときまたは
ポリゴンを組み合わせる
正しい
法線。
もちろん、これらすべてが改善されるわけではありませんが、
完全な変更ログ
そしてダウンロードリンク
説明をご覧ください。
そしてBlenderはそんなに急いでいました。
そのリリースの立ち上げで
サイトのモバイル版
完全には開発されていません
最適化されています。
ユーザーは憤慨していた
以来スマートフォンサイト
信じられないほどのサイズを配った
フォントとインデント
何も見ることができませんでした。
そしてPCでさえ問題があった
リリースに関するダウンロードニュース付き。
とても大きい
会社は刈り取り、いつ
病弱ではないもの。
また、説明にあります
このファイルからファイルへのリンク
キツネの立ち位置
バージョン2.90。
ちなみに、これからの予定について
バージョン2.91。

Russian: 
время рендеринга Cycles в
сценах с размытием движений.
Новая настройка смещения
тени помогает избежать
артефактов затенения сглаженными
нормалями на низкополигональных сетках.
Теперь при разделении или
объединении полигонов
объекта сохраняются правильные
нормали.
Конечно, это не все улучшения,
полный список изменений
и ссылку для скачивания
ищи в описании.
А еще Blender на столько торопились
с запуском релиза, что их
мобильная версия сайта
не была полностью проработана
и оптимизирована.
Пользователи негодовали,
т.к. на смартфонах сайт
выдавал невероятные размеры
шрифтов и отступов, что
не позволяло что либо просмотреть.
и даже на пк были проблемы
с загрузкой новости о релизе.
так что даже такие крупные
компании косячат и при
чем не хило.
Еще в описании ты найдешь
ссылку на файл с вот этой
лисой, стоящей при загрузке
версии 2.90.
Кстати, немного о предстоящей
версии 2.91.

Korean: 
사이클의 렌더링 시간
모션 블러가있는 장면.
새로운 오프셋 설정
그림자는 피하는 데 도움이
음영 아티팩트 부드럽게
낮은 폴리 메쉬의 법선.
이제 분할하거나
다각형 결합
올바른
법선.
물론 이것이 모두 개선 된 것은 아닙니다.
전체 변경 로그
및 다운로드 링크
설명을보세요.
그리고 블렌더는 그렇게 서두르고있었습니다.
릴리스 출시와 함께
사이트의 모바일 버전
완전히 개발되지 않았습니다
최적화되어 있습니다.
사용자들은 분개했다
이후 스마트 폰 사이트
엄청난 크기를 내놓았다
글꼴 및 들여 쓰기
아무것도 볼 수 없었습니다.
심지어 PC에도 문제가있었습니다
릴리스에 대한 다운로드 뉴스와 함께.
너무나도 크다
회사는 언제 깎고
아프지 않은 것.
설명에서도 찾을 수 있습니다.
이 파일에서 파일 링크
폭스 부팅에 서
버전 2.90.
그건 그렇고, 다가오는 것에 대해 조금
버전 2.91.

French: 
temps de rendu des cycles dans
scènes avec flou de mouvement.
Nouveau réglage de décalage
l'ombre aide à éviter
artefacts d'ombrage lissés
normales sur les mailles low poly.
Maintenant lors du fractionnement ou
combinaison de polygones
la bonne
normales.
Bien sûr, ce ne sont pas toutes des améliorations,
journal des modifications complet
et lien de téléchargement
regardez dans la description.
Et Blender était tellement pressé.
avec le lancement de la version que leur
Version mobile du site
n'était pas complètement développé
et est optimisé.
Les utilisateurs étaient indignés
puisque sur le site des smartphones
a donné des tailles incroyables
polices et retraits qui
n'a pas permis de voir quoi que ce soit.
et même le pc avait des problèmes
avec des nouvelles de téléchargement sur la sortie.
si même si grand
les entreprises tondent et quand
ce qui n'est pas maladif.
Vous trouverez également dans la description
lien vers le fichier de celui-ci
renard debout au démarrage
version 2.90.
Au fait, un peu sur le prochain
version 2.91.

German: 
Renderzeiten von Zyklen in
Szenen mit Bewegungsunschärfe.
Neue Offset-Einstellung
Schatten hilft zu vermeiden
Schattierungsartefakte geglättet
Normalen auf niedrigen Poly-Maschen.
Jetzt beim Teilen oder
Polygone kombinieren
die richtige
Normalen.
Natürlich sind dies nicht alle Verbesserungen,
volles Changelog
und Download-Link
schau in die Beschreibung.
Und Blender hatte es so eilig.
mit dem Start der Veröffentlichung, dass ihre
Mobile Version der Website
wurde nicht voll entwickelt
und ist optimiert.
Die Benutzer waren empört
schon seit auf der Smartphoneseite
gab unglaubliche Größen aus
Schriftarten und Einrückungen, die
erlaubte nichts zu sehen.
und sogar der PC hatte Probleme
mit Download-News zur Veröffentlichung.
so auch so groß
Firmen mähen und wann
was ist nicht krank.
Sie finden auch in der Beschreibung
Link zu der Datei von diesem
Fuchs steht am Stiefel
Version 2.90.
Übrigens ein wenig über das bevorstehende
Version 2.91.

Italian: 
tempi di rendering di Cycles in
scene con sfocatura di movimento.
Nuova impostazione offset
l'ombra aiuta a evitare
artefatti di ombreggiatura levigati
normali su reti low poly.
Ora quando si divide o
combinando poligoni
il corretto
normali.
Naturalmente, questi non sono tutti miglioramenti,
changelog completo
e link per il download
guarda nella descrizione.
E Blender aveva tanta fretta.
con il lancio del rilascio che il loro
Versione mobile del sito
non era completamente sviluppato
ed è ottimizzato.
Gli utenti erano indignati
da sul sito per smartphone
ha dato dimensioni incredibili
caratteri e rientri che
non ha permesso di visualizzare nulla.
e anche il pc ha avuto problemi
con notizie di download sul rilascio.
così anche così grande
le aziende falciano e quando
ciò che non è malaticcio.
Troverai anche nella descrizione
collegamento al file da questo
volpe in piedi allo stivale
versione 2.90.0
A proposito, un po 'sull'imminente
versione 2.91.0

English: 
render times of Cycles in
scenes with motion blur.
New offset setting
shadow helps to avoid
shading artifacts smoothed
normals on low poly meshes.
Now when splitting or
combining polygons
the correct
normals.
Of course, these are not all improvements,
full changelog
and download link
look in the description.
And Blender was in such a hurry.
with the launch of the release that their
Mobile version of the site
was not fully developed
and is optimized.
The users were indignant
since on smartphones site
gave out incredible sizes
fonts and indents that
did not allow to view anything.
and even the pc had problems
with download news about the release.
so even such large
companies mow and when
what is not sickly.
You will also find in the description
link to the file from this one
fox standing at boot
version 2.90.
By the way, a little about the upcoming
version 2.91.

English: 
Already provided a video,
where improved
grease fill tool
Pencil.
Added new painting modes
layers and brush presets
for drawing. now modifier
Mesh Sequence Cache can import
Alembic velocities for rendering
motion blur.
For sculpting Cloth Brush now
support collisions
with scene colliders, so
the same surface of the object
fully submits
gravity.
And also introduced a new brush
material capture and modes
modeling fabric.
Boundary Brush includes
new deformation modes
fabrics in polygon mode.
And that's not all
new chips.
Before September 16, version 2.91
is being introduced
changes and new opportunities.
Estimated release will take place
in the end of November.
And now the "running news"!
Intel has changed its corporate identity
logo.

Ukrainian: 
Уже надали ролик,
де показали вдосконалений
інструмент заливки Grease
Pencil.
Додали нові режими фарбування
шарів і предустановки кистей
для малювання. тепер модифікатор
Mesh Sequence Cache може імпортувати
Alembic velocities для рендеринга
розмиття в русі.
Для ліплення Cloth Brush тепер
підтримують зіткнення
з колайдера сцени, так
ж поверхню об'єкта
повністю підпорядковується
гравітації.
І ще впровадили нову кисть
захоплення матеріалу і режими
моделювання тканини.
Boundary Brush включає в себе
нові режими деформації
тканини в режимі полігонів.
І це ще далеко не все
нові фішки.
До 16 вересня версія 2.91
знаходиться в стадії внесення
змін і нових можливостей.
Передбачуваний реліз відбудеться
на прикінці листопада.
А тепер "новини з розбігу"!
Intel змінила свій фірмовий
логотип.

Russian: 
Уже предоставили ролик,
где показали усовершенствованный
инструмент заливки Grease
Pencil.
Добавили новые режимы покраски
слоев и предустановки кистей
для рисования. теперь модификатор
Mesh Sequence Cache может импортировать
Alembic velocities для рендеринга
размытия в движении.
Для лепки Cloth Brush теперь
поддерживают столкновения
с коллайдерами сцены, так
же поверхность объекта
полностью подчиняется
гравитации.
И еще внедрили новую кисть
захвата материала и режимы
моделирования ткани.
Boundary Brush включает в себя
новые режимы деформации
ткани в режиме полигонов.
И это еще далеко не все
новые фишки.
До 16 сентября версия 2.91
находится в стадии внесения
изменений и новых возможностей.
Предполагаемый релиз состоится
в конце ноября.
А теперь "новости с разбега"!
Intel сменила свой фирменный
логотип.

Arabic: 
قدمت مقطع فيديو بالفعل ،
حيث تحسن
أداة تعبئة الشحوم
قلم.
تمت إضافة أوضاع طلاء جديدة
الطبقات وإعدادات الفرشاة المسبقة
للرسم. المعدل الآن
يمكن استيراد ذاكرة التخزين المؤقت لتسلسل الشبكة
سرعات Alembic للعرض
ضبابية الحركة.
لنحت فرشاة القماش الآن
دعم الاصطدامات
مع مصادمات المشهد ، لذلك
نفس سطح الكائن
يقدم بشكل كامل
الجاذبية.
وقدم أيضا فرشاة جديدة
التقاط المواد والأوضاع
نسيج النمذجة.
تتضمن فرشاة الحدود
أوضاع تشوه جديدة
الأقمشة في وضع المضلع.
وهذا ليس كل شيء
رقائق جديدة.
قبل 16 سبتمبر ، الإصدار 2.91
يتم تقديمه
التغييرات والفرص الجديدة.
سيحدث الإصدار المقدر
في نهاية نوفمبر.
والآن "الأخبار الجارية"!
لقد غيرت Intel هويتها المؤسسية
شعار.

Spanish: 
Ya proporcioné un video,
donde mejoró
herramienta de llenado de grasa
Lápiz.
Se agregaron nuevos modos de pintura.
capas y ajustes preestablecidos de pincel
para dibujar. ahora modificador
La caché de secuencia de malla puede importar
Velocidades alambiques para renderizar
Desenfoque de movimiento.
Para esculpir Cloth Brush ahora
colisiones de apoyo
con colisionadores de escenas, así que
la misma superficie del objeto
se somete completamente
gravedad.
Y también introdujo un nuevo cepillo.
captura de material y modos
tejido de modelado.
El cepillo de límite incluye
nuevos modos de deformación
tejidos en modo poligonal.
Y eso no es todo
chips nuevos.
Antes del 16 de septiembre, versión 2.91
se está introduciendo
cambios y nuevas oportunidades.
El lanzamiento estimado tendrá lugar
a finales de noviembre.
¡Y ahora las "noticias corrientes"!
Intel ha cambiado su identidad corporativa
logo.

Japanese: 
すでにビデオを提供している、
改善された場所
グリース充填ツール
鉛筆。
新しい描画モードを追加
レイヤーとブラシのプリセット
描画用。今修飾子
メッシュシーケンスキャッシュはインポートできます
レンダリングのAlembic速度
モーションブラー。
今布ブラシを彫刻するため
衝突をサポート
シーンコライダーがあるので
オブジェクトの同じ表面
完全に提出
重力。
そしてまた新しいブラシを導入しました
マテリアルキャプチャとモード
モデリング生地。
境界ブラシに含まれるもの
新しい変形モード
ポリゴンモードのファブリック。
そしてそれだけではありません
新しいチップ。
9月16日より前のバージョン2.91
導入されています
変化と新しい機会。
推定リリースが行われます
11月末に。
そして今、「ランニングニュース」！
インテルはコーポレートアイデンティティを変えました
ロゴ。

French: 
Déjà fourni une vidéo,
où amélioré
outil de remplissage de graisse
Crayon.
Ajout de nouveaux modes de peinture
calques et préréglages de pinceau
pour dessiner. maintenant modificateur
Le cache de séquence de maillage peut importer
Vitesses alambiques pour le rendu
flou de mouvement.
Pour sculpter la brosse en tissu maintenant
soutenir les collisions
avec des collisionneurs de scène, donc
la même surface de l'objet
soumet entièrement
la gravité.
Et a également introduit un nouveau pinceau
capture de matériaux et modes
tissu de modélisation.
Boundary Brush comprend
nouveaux modes de déformation
tissus en mode polygone.
Et ce n'est pas tout
de nouvelles puces.
Avant le 16 septembre, version 2.91
est introduit
changements et nouvelles opportunités.
La libération estimée aura lieu
à la fin de novembre.
Et maintenant les "actualités en cours"!
Intel a changé son identité d'entreprise
logo.

Italian: 
Già fornito un video,
dove migliorato
strumento di riempimento del grasso
Matita.
Aggiunte nuove modalità di pittura
livelli e preset di pennelli
per disegnare. ora modificatore
Mesh Sequence Cache può importare
Velocità alambicco per il rendering
sfocatura movimento.
Per scolpire la spazzola di stoffa ora
sostenere le collisioni
con i collisori di scena, quindi
la stessa superficie dell'oggetto
si sottomette completamente
gravità.
E ha anche introdotto un nuovo pennello
cattura e modalità di materiale
tessuto modellante.
Pennello perimetrale include
nuove modalità di deformazione
tessuti in modalità poligono.
E non è tutto
nuovi chip.
Prima del 16 settembre, versione 2.91
viene introdotto
cambiamenti e nuove opportunità.
Avrà luogo il rilascio stimato
alla fine di novembre.
E ora le "notizie in corso"!
Intel ha cambiato la sua identità aziendale
logo.

Chinese: 
已经提供了一个视频，
在哪里改进
油脂填充工具
铅笔。
添加了新的绘画模式
图层和画笔预设
用于绘图。现在修饰符
网格序列缓存可以导入
用于渲染的Alembic速度
运动模糊。
现在就雕刻布刷
支持碰撞
与场景对撞机，所以
物体的同一表面
完全提交
重力。
并且还推出了新的刷子
材料捕获和模式
造型面料。
边界笔刷包括
新的变形模式
多边形模式下的布料。
这还不是全部
新芯片。
9月16日之前，版本2.91
正在介绍
变化和新机会。
预计发布
在十一月底。
现在是“运行新闻”！
英特尔改变了企业形象
商标。

German: 
Bereits ein Video zur Verfügung gestellt,
wo verbessert
Fettfüllwerkzeug
Bleistift.
Neue Malmodi hinzugefügt
Ebenen und Pinselvoreinstellungen
zum Zeichnen. jetzt Modifikator
Der Mesh Sequence Cache kann importiert werden
Alembic-Geschwindigkeiten zum Rendern
Bewegungsunschärfe.
Zum Formen von Stoffbürsten jetzt
Kollisionen unterstützen
mit szenencollidern also
die gleiche Oberfläche des Objekts
vollständig einreicht
Schwere.
Und auch einen neuen Pinsel eingeführt
Materialerfassung und Modi
Modellierstoff.
Grenzpinsel enthält
neue Verformungsmodi
Stoffe im Polygonmodus.
Und das ist nicht alles
neue Chips.
Vor dem 16. September Version 2.91
wird eingeführt
Veränderungen und neue Möglichkeiten.
Die voraussichtliche Veröffentlichung wird stattfinden
Ende November.
Und jetzt die "laufenden Nachrichten"!
Intel hat seine Corporate Identity geändert
Logo.

Korean: 
이미 비디오를 제공했습니다.
개선 된 곳
그리스 채우기 도구
연필.
새로운 페인팅 모드 추가
레이어 및 브러시 사전 설정
그리기를 위해. 이제 수정 자
메시 시퀀스 캐시를 가져올 수 있음
렌더링을위한 Alembic 속도
모션 블러.
지금 조각 천 브러시를 위해
충돌 지원
씬 콜 라이더로
물체의 같은 표면
완전히 제출
중량.
또한 새로운 브러시를 도입했습니다
재료 캡처 및 모드
모델링 패브릭.
경계 브러시에는 다음이 포함됩니다.
새로운 변형 모드
폴리곤 모드의 패브릭.
그리고 그게 다가 아닙니다
새로운 칩.
9 월 16 일 이전 버전 2.91
소개되고 있습니다
변화와 새로운 기회.
예상 출시 예정
11 월 말.
그리고 이제 "런닝 뉴스"!
인텔은 기업 정체성을 변경했습니다
심벌 마크.

Ukrainian: 
Компанія повідомляє, що
новий бренд відрізняється
сучасним дизайном.
Синій залишається основним
кольором бренду Intel.
І на додаток до нього представили
нові варіанти логотипів
дочірніх компаній з розширеною
палітрою кольорів.
У програмі Framer з'явилася
нова функція Magic Motion.
Framer - це софт для прототипування
і веб-дизайну, заснований на коді.
Функціонал Framer дозволяє
створювати свої власні
анімації і переходи.
Новий інструмент Magic Motion
- це інтелектуальна
анімація, особливістю
якої є створення
плавного переходу зі швидкістю
60 кадрів в секунду.
У доступі з'явився безкоштовний
пакет Factory Environment Collection
для Unreal Engine.
Це промисловий пак, який
включає в себе все передове
обладнання, транспортні
кошти, навантажувачі, конвеєрні
стрічки, крани, а так само різний
інвентар для будь-якого сучасного
крупного виробничого
ділянки.
Завантажте повну версію
по ссилочку в описі.
Фуух, ось стільки новин!

Spanish: 
La empresa informa que
la nueva marca es diferente
diseño moderno.
El azul sigue siendo básico
el color de la marca Intel.
Y además de eso, presentaron
nuevas opciones de logotipo
subsidiarias con extendido
paleta de color.
Framer ha agregado
nueva función Magic Motion.
Framer es un software de creación de prototipos
y diseño web basado en código.
La funcionalidad Framer permite
crea tu propio
animaciones y transiciones.
Nueva herramienta Magic Motion
es un intelectual
animación, característica
cual es la creacion
transición suave con velocidad
60 cuadros por segundo.
Gratis ahora disponible
Paquete Factory Environment Collection
para Unreal Engine.
Este es un paquete industrial que
incluye todo avanzado
equipo, transporte
medios, cargadores, transportador
cintas, grifos, así como varios
inventario para cualquier moderno
gran producción
trama.
Descarga la versión completa
por el enlace en la descripción.
¡Fuuh, son tantas noticias!

Russian: 
Компания сообщает, что
новый бренд отличается
современным дизайном.
Синий остается основным
цветом бренда Intel.
И в дополнение к нему представили
новые варианты логотипов
дочерних компаний с расширенной
цветовой палитрой.
В программе Framer появилась
новая функция Magic Motion.
Framer — это софт для прототипирования
и веб-дизайна, основанный на коде.
Функционал Framer позволяет
создавать свои собственные
анимации и переходы.
Новый инструмент Magic Motion
- это интеллектуальная
анимация, особенностью
которой является создание
плавного перехода со скоростью
60 кадров в секунду.
В доступе появился бесплатный
пакет Factory Environment Collection
для Unreal Engine.
Это промышленный пак, который
включает в себя все передовое
оборудование, транспортные
средства, погрузчики, конвейерные
ленты, краны, а так же различный
инвентарь для любого современного
крупного производственного
участка.
Загрузите полную версию
по ссылочке в описании.
Фуух, вот столько новостей!

English: 
The company informs that
new brand is different
modern design.
Blue remains basic
the color of the Intel brand.
And in addition to it, they presented
new logo options
subsidiaries with extended
color palette.
Framer has added
new Magic Motion function.
Framer is a prototyping software
and web design based on code.
Framer functionality allows
create your own
animations and transitions.
New Magic Motion Tool
is an intellectual
animation, feature
which is the creation
smooth transition with speed
60 frames per second.
Free now available
Factory Environment Collection package
for Unreal Engine.
This is an industrial pack that
includes all advanced
equipment, transport
means, loaders, conveyor
tapes, taps, as well as various
inventory for any modern
large production
plot.
Download the full version
by the link in the description.
Fuuh, that's so much news!

Chinese: 
公司告知
新品牌不一样
现代设计。
蓝色仍然基本
英特尔品牌的颜色。
除此之外，他们还介绍了
新徽标选项
扩展子公司
调色板。
成帧器已添加
新的Magic Motion功能。
Framer是一个原型制作软件
和基于代码的网页设计。
成帧器功能允许
创建自己的
动画和过渡。
新的Magic Motion工具
是一个知识分子
动画，功能
这是创造
平稳过渡
每秒60帧。
现在免费
工厂环境收集包
用于虚幻引擎。
这是一个工业包装
包括所有高级
设备，运输
装置，装载机，输送机
胶带，水龙头，以及各种
任何现代的库存
大量生产
情节。
下载完整版本
通过说明中的链接。
Fuuh，好多新闻！

Korean: 
회사는
새로운 브랜드는 다릅니다
현대적인 디자인.
파란색은 기본입니다.
인텔 브랜드의 색상입니다.
그리고 그 외에도
새로운 로고 옵션
확장 된 자회사
색상 팔레트.
프레이머가 추가되었습니다.
새로운 Magic Motion 기능.
Framer는 프로토 타이핑 소프트웨어입니다.
코드를 기반으로 한 웹 디자인.
프레이머 기능을 통해
직접 만들어 봐
애니메이션 및 전환.
새로운 Magic Motion 도구
지적이다
애니메이션, 기능
그것이 창조입니다
속도에 따른 부드러운 전환
초당 60 프레임.
지금 무료로 사용 가능
공장 환경 수집 패키지
언리얼 엔진 용.
이것은 산업 팩입니다
모든 고급 포함
장비, 운송
수단, 로더, 컨베이어
테이프, 탭 및 다양한
모든 현대적인
대량 생산
음모.
정식 버전 다운로드
설명에있는 링크로.
Fuuh, 너무 많은 뉴스입니다!

Italian: 
L'azienda lo informa
il nuovo marchio è diverso
design moderno.
Il blu rimane fondamentale
il colore del marchio Intel.
E oltre a ciò, hanno presentato
nuove opzioni per il logo
filiali con estensione
palette dei colori.
Framer ha aggiunto
nuova funzione Magic Motion.
Framer è un software di prototipazione
e web design basato sul codice.
La funzionalità Framer consente
crea il tuo
animazioni e transizioni.
Nuovo strumento Magic Motion
è un intellettuale
animazione, funzionalità
che è la creazione
transizione fluida con velocità
60 fotogrammi al secondo.
Libero ora disponibile
Pacchetto Factory Environment Collection
per Unreal Engine.
Questo è un pacchetto industriale che
include tutti gli avanzati
attrezzature, trasporti
mezzi, caricatori, trasportatori
nastri, rubinetti, oltre a vari
inventario per qualsiasi moderno
grande produzione
tracciare.
Scarica la versione completa
dal link nella descrizione.
Fuuh, sono così tante notizie!

German: 
Das Unternehmen informiert das
neue Marke ist anders
modernes Design.
Blau bleibt einfach
die Farbe der Marke Intel.
Und zusätzlich präsentierten sie
neue Logooptionen
Tochtergesellschaften mit erweiterten
Farbpalette.
Framer hat hinzugefügt
neue Magic Motion Funktion.
Framer ist eine Prototyping-Software
und Webdesign basierend auf Code.
Framer-Funktionalität ermöglicht
mach dein eigenes
Animationen und Übergänge.
Neues Magic Motion Tool
ist ein Intellektueller
Animation, Funktion
Welches ist die Schöpfung
reibungsloser Übergang mit Geschwindigkeit
60 Bilder pro Sekunde.
Kostenlos jetzt verfügbar
Factory Environment Collection-Paket
für Unreal Engine.
Dies ist ein Industriepaket, das
umfasst alle fortgeschrittenen
Ausrüstung, Transport
Mittel, Lader, Förderer
Bänder, Wasserhähne sowie verschiedene
Inventar für jeden modernen
große Produktion
Handlung.
Laden Sie die Vollversion herunter
durch den Link in der Beschreibung.
Fuuh, das sind so viele Neuigkeiten!

Arabic: 
تبلغ الشركة ذلك
العلامة التجارية الجديدة مختلفة
تصميم عصري.
يظل اللون الأزرق أساسيًا
لون ماركة إنتل.
وبالإضافة إلى ذلك قدموا
خيارات الشعار الجديد
الشركات التابعة مع الموسعة
لوحة الألوان.
المبروز أضاف
وظيفة Magic Motion الجديدة.
Framer هو برنامج للنماذج الأولية
وتصميم الويب على أساس الكود.
تسمح وظيفة المبروز
إنشاء الخاصة بك
الرسوم المتحركة والانتقالات.
أداة Magic Motion الجديدة
مفكر
الرسوم المتحركة ، الميزة
وهو الخلق
الانتقال السلس مع السرعة
60 لقطة في الثانية.
مجانا متاح الآن
حزمة مجموعة بيئة المصنع
لمحرك غير واقعي.
هذه حزمة صناعية
يشمل كل المتقدم
المعدات والنقل
يعني ، رافعات ، ناقل
الأشرطة ، والصنابير ، فضلا عن مختلف
جرد لأي حديث
إنتاج كبير
قطعة.
قم بتنزيل النسخة الكاملة
عن طريق الرابط في الوصف.
فوه ، هذه أخبار كثيرة!

French: 
L'entreprise informe que
la nouvelle marque est différente
Design moderne.
Le bleu reste basique
la couleur de la marque Intel.
Et en plus, ils ont présenté
nouvelles options de logo
filiales avec extension
palette de couleurs.
Framer a ajouté
nouvelle fonction Magic Motion.
Framer est un logiciel de prototypage
et conception Web basée sur le code.
La fonctionnalité Framer permet
crée le tien
animations et transitions.
Nouvel outil Magic Motion
est un intellectuel
animation, fonctionnalité
qui est la création
transition douce avec vitesse
60 images par seconde.
Gratuit maintenant disponible
Paquet de collecte d'environnement d'usine
pour Unreal Engine.
C'est un pack industriel qui
comprend tous les avancés
équipement, transport
moyens, chargeurs, convoyeur
bandes, robinets, ainsi que divers
inventaire pour tout moderne
grande production
terrain.
Téléchargez la version complète
par le lien dans la description.
Fuuh, c'est tellement de nouvelles!

Japanese: 
会社はそれを通知します
新しいブランドは違う
モダンなデザイン。
ブルーはベーシックのまま
Intelブランドの色。
そしてそれに加えて、彼らは
新しいロゴオプション
拡張された子会社
カラーパレット。
フレーマーが追加されました
新しいMagic Motion機能。
フレーマーはプロトタイピングソフトウェアです
そしてコードに基づくウェブデザイン。
フレーマー機能により、
自分で作る
アニメーションと遷移。
新しいMagic Motionツール
知的です
アニメーション、特集
それは創造物です
速度のあるスムーズな移行
1秒あたり60フレーム。
無料で利用できます
工場環境収集パッケージ
アンリアルエンジン用。
これは産業用パックです
すべての高度なものが含まれています
機器、輸送
手段、ローダー、コンベア
テープ、タップ、その他
現代の在庫
大量生産
プロット。
フルバージョンをダウンロード
説明のリンクから。
ふう、それはとてもニュースです！

Italian: 
Durante la voce, ho rotto tutti i legamenti.
Piace per questo! E buona fortuna, amico mio!

Russian: 
Пока озвучивал порвал все связки.
Ставьте за это лайк! И удачи тебе мой друг!

Spanish: 
Mientras expresaba, rompí todos los ligamentos.
¡Me gusta por eso! ¡Y buena suerte amigo!

Arabic: 
أثناء الإعراب ، كسرت جميع الأربطة.
مثل ذلك! ونتمنى لك التوفيق يا صديقي!

Chinese: 
在发声时，我打破了所有韧带。
喜欢它！祝你好运，我的朋友！

German: 
Während ich sprach, brach ich alle Bänder.
Mag es dafür! Und viel Glück, mein Freund!

Japanese: 
発声している間、私はすべての靭帯を壊しました
いいね！そして幸運、私の友人！

Ukrainian: 
Поки озвучував порвав усі зв'язки.
Ставте за це лайк! І удачі тобі мій друг!

French: 
En exprimant, j'ai cassé tous les ligaments.
Aimez-le pour ça! Et bonne chance, mon ami!

English: 
While voicing, I broke all the ligaments.
Like it for it! And good luck, my friend!

Korean: 
목소리를내는 동안 모든 인대가 부러졌습니다.
그것을 위해 그것을 좋아하십시오! 그리고 행운을 빕니다, 친구!
