
French: 
Bon, si vous me suivez depuis un petit bout
de temps, vous SAVEZ que j’adore la réalité
virtuelle, et cette année 2019 à été une
année plutôt sympa dans ce domaine ! Tous
les constructeurs ont sortis leurs casques,
avec des features différentes, ce qui permet
de toucher plusieurs marchés différents
! Les plus élitistes, les plus nomades, et
ceux qui veulent un peu de tout ! Cette dernière
catégorie est finalement la plus prisée,
vu que ce seront des casques branchables à
un PC mais qui ne nécéssiteront pas de base
de tracking, et en cette fin d’année, eh
bien HTC à sorti son nouveau casque suivant
cette voie là : l’HTC Cosmos !
Salut c’est Léo de la chaine TechMaker
et aujourd’hui, et bien on va refaire un
petit test de produit, et comme pour le Rift
S il y a quelque temps on va s’intéresser
au Cosmos !
Alors cette vidéo est sponsorisée par Boulanger
et donc aussi par HTC, mais, comme pour la
vidéo du principal casque concurrent, je
suis pas là pour biaiser mon avis à cause
de ça, je pense avoir donné un avis impartial
dans mon autre vidéo qui était aussi sponso,
et ça ne changera pas ici; je pense que c’est
important que vous le sachiez !

English: 
Okay, if you follow me for a little while
time, you KNOW that I love reality
virtual, and this year 2019 has been a
pretty cool year in this area! All
the manufacturers took out their helmets,
with different features, which allows
to reach several different markets
! The most elitist, the most nomadic, and
those who want a little bit of everything! This last
category is ultimately the most popular,
as they will be pluggable headsets
a PC but which will not need basic
tracking, and at the end of this year, eh
well HTC has released its next new headset
this way there: the HTC Cosmos!
Hi it's Leo from TechMaker
and today, well we are going to redo one
little product test, and as for the Rift
If some time ago we will be interested
at Cosmos!
So this video is sponsored by Boulanger
and therefore also by HTC, but, as for the
video of the main competitor helmet I
am not here to bias my opinion because
of that, I think I gave an impartial opinion
in my other video which was also sponso,
and it won't change here; I think it is
important that you know!

French: 
Déjà, pourquoi il existe ce casque ? Et
bien avec l’avènement de la réalité virtuelle,
beaucoup de constructeurs de casque ont refresh
leurs modèles !
Le truc, c’est qu’avant tout ça, l’HTC
Vive, son demi grand frère on va dire vu
que c’était en collaboration avec Valve,
avait absolument toute la vedette, vu que
c’était LE casque qui proposait le plus
de fonctionnalités et d’ergonomie à sa
sortie ! Mais avec le temps qui passe, l’Oculus
Rift CV1 est sorti avec ses manettes Oculus
Touch qui ont intéressés pas mal de monde,
beaucoup de casques tiers pas oufs sont arrivés
sur le marché, et Valve et HTC ont arrêtés
leur collaboration sur la construction des
casques, ce qui a poussé Valve à aussi sortir
son nouveau casque cette année, le fameux
Valve Index ! Mais du coup, vu que tous ces
casques sont devenus si différents; certains
proposent une solution à l’ancienne, comme
l’Index, avec ses bases à poser toujous
autour de soit, son espace pris assez large
et finalement son installation toujours aussi
fastidieuse, d’autres comme le Quest ont
fait le choix du tout sans fil, un peu comme
les vieux casques un peu nuls sous Android
mais en mieux, et derrière la partie qui
va nous intéresser, celle des casques avec
tracking interne ! C’est donc pour ça dans

English: 
Why does this helmet already exist? And
well with the advent of virtual reality,
many helmet manufacturers have refresh
their models!
The thing is, before all of this, HTC
Long live, his half big brother we will say seen
that it was in collaboration with Valve,
was absolutely the star, since
it was THE helmet that offered the most
functionality and ergonomics at its
exit ! But as time goes by, the Oculus
Rift CV1 released with its Oculus controllers
Touch that interested a lot of people,
many third-party helmets have not arrived
on the market, and Valve and HTC have stopped
their collaboration on the construction of
helmets, which prompted Valve to also exit
his new helmet this year, the famous
Valve Index! But suddenly, seeing that all these
helmets have become so different; some
offer an old-fashioned solution, like
the Index, with its bases to always be posed
around either, its space taken quite wide
and finally its installation still also
tedious, others like the Quest have
makes the choice at all wireless, much like
old helmets a bit useless on Android
but better, and behind the part that
will interest us, that of helmets with
internal tracking! So that's why in

French: 
cette vidéo, ce dernier aura comme principal
concurrent l’Oculus Rift S, car certes l’Index
reste hardwarement parlant plus fort… C’est
pas du tout le même usage.
Mais donc, que propose ce casque qui le différencie
des autres ?
Déjà, on peut voir toute sa structure et
son apparence, on reste sur le côté bleu
du HTC Vive Pro, tout en ajoutant donc ces
fameuses caméras un peu partout pour faire
un tracking interne ! Il n’y en pas moins
de 6 ici, mais on en reparlera plus en détails
sur la partie du tracking !
Au niveau de la connectique, on reste avec
une base externe, qui permet donc de relier
tous les cables entre le casque et l’ordinateur,
ce qui peut être pratique pour avoir une
plus grand souplesse sur ces dits câbles
qui s’emmêlent un maximum ! D’ailleurs,
il va falloir un port USB 3.0, une prise de
courant ainsi qu’un DisplayPort de disponible
!
Au niveau de ses caractéristiques, on se
retrouve avec une résolution de 1440x1700
pixels par oeil, tout ça sur une date LCD
pour toujours éviter cet effet de grille,
et là, on est sur du 90 Hz au niveau du rafraîchissement,
et un champ de vision de 110 degrés !
Pour ce qui est de l’attache à la tête,
on retrouve le système avec ce fameux cran

English: 
this video, the latter will have as main
competitor to the Oculus Rift S, because certainly the Index
stay boldly speaking louder… It's
not at all the same use.
But what does this helmet offer that sets it apart
others ?
We can already see its entire structure and
its appearance, we stay on the blue side
HTC Vive Pro, while adding these
famous cameras everywhere to make
internal tracking! There is no less
of 6 here, but we'll talk about it in more detail
on the tracking part!
In terms of connectivity, we stay with
an external base, which therefore makes it possible to connect
all cables between headphones and computer,
which can be handy to have a
greater flexibility on these so-called cables
that get tangled up! Moreover,
we will need a USB 3.0 port, a socket
current as well as a DisplayPort available
!
In terms of its characteristics, we
found with a resolution of 1440x1700
pixels per eye, all on an LCD date
to always avoid this grid effect,
and here we are on 90 Hz at the refresh level,
and a 110 degree field of vision!
In terms of the attachment to the head,
we find the system with this famous notch

English: 
to aim it around his skull, which allows
so not to have the helmet totally
screwed to the face like with the Velcro
that we sometimes know ... And besides
thanks to that, there is a feature that I find
mega cool, but we will be able to raise the
headphones at any time for as well
get out of virtual reality and go back
to our sad world! I find it so much
practical and allows you to do a lot of
things like fixing something
on our pc between two wild parties
of Beat Saber without having to get tangled in
cables !
In addition rather practical too, we have the good
old mechanical IPD setting system,
not found on the Oculus Rift
S seen that completely electronic, and which
can cause problems for some by
compared to the morphology of your face.
We will also find a button on the helmet
history of turning it on or off
And besides, as for the Valve Index,
it will be possible to open the front
helmet to change the front,
with modules, for example with the External

French: 
pour le viser autour de son crâne, qui permet
donc de ne pas avoir le casque totalement
vissé à la tronche comme avec les scratchs
que l’on connait parfois… Et d’ailleurs
grâce à ça, il y a une feature que je trouve
méga cool, mais on va pouvoir relever le
casque à n’importe quel moment pour ainsi
sortir de la réalité virtuelle et retourner
à notre triste monde ! Je trouve ça tellement
pratique et permet de faire énormément de
choses, comme par exemple de régler un truc
sur notre pc entre deux parties endiablés
de Beat Saber sans devoir s’emmêler dans
les câbles !
En ajout plutôt pratique aussi, on a le bon
vieux système de réglage de l’IPD mécanique,
qu’on ne retrouve pas sur l’Oculus Rift
S vu que totalement électronique, et qui
peut causer des problèmes à certains par
rapport à la morphologie de votre visage.
On va aussi retrouver un bouton sur le casque
histoire de l’allumer ou de l’éteindre
Et d’ailleurs, comme pour le Valve Index,
il va être possible d’ouvrir l’avant
du casque pour ainsi changer la devanture,
avec des modules, par exemple avec le External

French: 
Tracking Mod qui permettra de repasser à
la bonne vieille méthodes des capteurs externes
de tracking si ça vous botte, ou encore un
module sans fil pour se débarrasser du câble
! Bref, la modularité est aussi mise en avant.
Pour le son, on retrouve des oreillettes sur
celui là, un petit plus bien appréciable
car l’ergonomie est pensé pour un casque
! Je regrette encore aujourd’hui cette absence
chez le principal concurrent, et porter des
écouteurs ou un casque externe au système
est clairement loin d’être l’idéal,
car ça rajoute des cables dans tous les sens.
Ici, ce rajout est top, surtout que la qualité
sonore est très bonne donc on en ressent
pas le besoin d’en changer !
Enfin, au niveau des manettes, on a un design
qu’on connait un peu, mais en mode plus
gros, plus mastoc ! Avec tout ce système
de lumières qui fait un peu tribal d’ailleurs
je trouve… On est sur une ergonomie très
semblable à ce que l’on connait déjà,
avec par contre un bouton supplémentaire…
Qui malheureusement n’est pas forcément
très utile vu que ce dernier n’est pas
utilisé partout.

English: 
Tracking Mod which will allow you to go back to
the good old methods of external sensors
tracking if it kicks you, or even a
wireless module to get rid of the cable
! In short, modularity is also highlighted.
For sound, there are earbuds on
this one, a little more appreciable
because ergonomics is thought for a helmet
! I still regret this absence today
with the main competitor, and wear
earphones or headphones external to the system
is clearly far from ideal,
because it adds cables in all directions.
Here, this addition is top, especially that the quality
sound is very good so we feel it
no need to change it!
Finally, at the level of the controllers, we have a design
that we know a little, but in more mode
big, more mastoc! With all this system
of lights which is a bit tribal by the way
I think ... We are on a very ergonomic
similar to what we already know,
but with an additional button…
Which unfortunately is not necessarily
very useful since the latter is not
used everywhere.

French: 
Ce qui fait que les développeurs de jeu ne
le prendront pas forcément en compte, et
c’est un peu dommage. par ailleurs, c’est
non pas 1 pile par manette dont vous aurez
besoin mais 2, ce qui monte le total à 4
! Prévoyez les piles rechargeables… D’ailleurs
ça allourdit malheureusement le tout, on
arrive à deux beaux bébés qui pèsent chacun
212 grammes avec les piles ! Ouais, on est
bien au dessus des 129 grammes du concurrent…
Alors est-ce que ça se ressent en jeu ? Eh
bien on va voir ça plus tard !
L’autonomie ne sera pour autant pas forcément
plus forte malgré ce double de piles, à
cause de ce que consomme les différentes
lumières assez fortes qui sont nécessaires
pour le tracking ainsi que les vibrations,
donc là compliqué de vous faire une estimation
de temps de batterie vu que ça dépendra
de ce que vous faites, mais vous serez à
peu près à une autonomie folle non plus,
ça se comptera toujours en quelques heures.
Bon maintenant, voyons voir ce que ça donne
de l’autre côté !
On est ici sur un univers différent à ceux
qu’on peut déjà connaître car on va être
propulsé dans le VivePort ! Et oui car finalement,
ils ont aussi leurs propres plateformes de

English: 
What makes game developers
will not necessarily take it into account, and
It is kind of a shame. moreover, it is
not 1 battery per controller which you will have
need but 2, which brings the total to 4
! Bring rechargeable batteries ... By the way
unfortunately it makes everything worse, we
happens to two beautiful babies who weigh each
212 grams with batteries! Yeah we are
well above the competitor's 129 grams…
So does it feel in play? Well
well we will see that later!
Autonomy will not necessarily be
stronger despite this double of batteries, at
because of what the different people consume
pretty strong lights that are needed
for tracking as well as vibrations,
so there complicated to make an estimate
of battery time since it will depend
of what you do, but you'll be at
pretty much crazy autonomy either,
it will always count in a few hours.
Okay now, let's see what it looks like
on the other side !
We are here on a different universe to those
that we can already know because we are going to be
powered in the VivePort! And yes because ultimately,
they also have their own platforms

English: 
games, on which it will be possible to buy
his games or even to have access to a subscription,
VivePort Infinity, which will give you the
possibility to play existing games
in this said subscription! Nevertheless, it is
still possible to use those
that we already know, which is a
good thing if we have already spent hundreds
euros in VR games! And it gives
what in these?
Well, it’s quite nice,
we appreciate the 90Hz and the good resolution
!
As for tracking, we will not
lying is very far away; again
once, honest review so it seems to me
important to share that but his departure
has been CATASTROPHIC, many people
complained about it, today there were some
updates so that the losses
are less common, although as always
in this kind of helmet, since everything is managed
since the latter precisely, bring the
helmet levers will often also make
crazy tracking… And this one
still requires enough room
bright with elements for power
to repeat itself in space, so take

French: 
jeux, sur laquelle il va être possible d’acheter
ses jeux ou même d’avoir accès à un abonnement,
VivePort Infinity, qui vous donnera donc la
possibilité de jouer à des jeux présents
dans ce dit abonnement ! Néanmoins, il est
tout de même possible d’utiliser celles
que l’on connait déjà, ce qui est une
bonne chose si on a déjà dépensé des centaines
d’euros dans des jeux VR ! Et ça donne
quoi dans ces derniers ?
Et bien pour le coup, le tout est assez agréable,
on apprécie les 90Hz et la bonne résolution
!
Pour ce qui est du tracking, on va pas se
mentir, ça revient de très très loin; encore
une fois, review honnête donc ça me parait
important de partager ça, mais son départ
à été CATASTROPHIQUE, beaucoup de gens
s’en plaignaient, aujourd’hui y a eu quelques
mises à jours ce qui fait que les pertes
sont moins fréquentes, même si comme toujours
dans ce genre de casque, vu que tout est géré
depuis ce dernier justement, rapprocher les
manettes du casque vont souvent rendre aussi
le tracking fou… Et pour le coup ce dernier
nécessite tout de même une pièce assez
lumineuse avec des éléments pour pouvoir
se répérer dans l’espace, donc prenez

French: 
ça en compte ! Néanmoins HTC à assez vite
réagi à ça, et va encore proposer un maximum
de mise à jour pour mettre à jour tout ça.
Au niveau du confort de jeu, les oreillettes
intégré sont un vrai plus, mais pour moi
les manettes sont malheureusement un petit
point noir dans l’équation; certes elles
paraitront plus solides que d’autres manettes
ce qui pour certains peuvent apporter un certain
confort, mais dans mon cas où j’aime bien
jouer à Beat Saber qu’est assez vénère
niveau vitesse, la taille imposante de ces
manettes ainsi que leurs poids rende l’expérience
un peu plus fastidieuse après pas mal d’entrainement
dessus ! Bon après si ça se trouve pour
ce jeu là un grip différent peut être plus
intéressant, après tout sur l’HTC Vive
les gens tenaient bien les manettes comme
ça pour faire de meilleurs scores, donc ça
doit peut être jouer…
Néanmoins sur le reste, ce poids supplémentaire
n’est pas forcément génant vu qu’on
va pas être là à bouger les bras comme
un démon, mais bon, il est tout de même
notifiable si on a eu l’habitude de toucher
aux concurrents !
En conclusion, ce casque à de vrais bons
points :
Déjà, la finition globale du casque est
très bonne, et les ajouts ne sont clairement

English: 
that counts! However HTC soon enough
react to that, and will still offer a maximum
update to update it all.
In terms of playing comfort, the earpieces
integrated are a real plus, but for me
the joysticks are unfortunately a small
black point in the equation; certainly they
will appear stronger than other controllers
which for some can bring a certain
comfort, but in my case I like
play Beat Saber that is pretty reverent
speed level, the imposing size of these
levers and their weights make the experience
a little more tedious after a lot of training
above ! Good after if it is for
this game there a different grip can be more
interesting after all on HTC Vive
people were holding the controllers well like
that to make better scores, so that
maybe should be playing…
However on the rest, this additional weight
is not necessarily annoying since we
will not be there to move my arms like
a demon, but hey, it's all the same
notifiable if we used to touch
to competitors!
In conclusion, this helmet has real good
points:
Already, the overall finish of the helmet is
very good, and the additions are only clearly

English: 
no gadget, only directly integrated sound
with the helmet as it was more often the
case before is a real joy to find
!
Then the total ergonomics are much better
that the famous sticks we had with the
Vive, which allows you to always and again
add immersion because that's when
even the primary purpose of virtual reality,
to be submerged!
Unfortunately, it is also not without
defaults :
Already, well it is more expensive than its main
competitor, since it is sold here € 799
! Whether the price is higher is
pretty normal hardwarantly speaking: the framerate
is higher, the resolution is higher
high, the field of vision too, the system
audio is present while it is totally
absent or almost opposite ... But it remains
€ 350 difference! Do these changes
worth it? It's up to you to judge
The second black dot is especially at the level
controllers, where these are done when
even feel the weight; due to
its additional batteries, and tracking,
even if it has improved enormously
over time, remains perfectible! So at
see also if slightly heavier levers
can you agree, at worst it will make you

French: 
pas gadget, rien que le son directement intégré
au casque comme c’était plus souvent le
cas avant est un véritable bonheur à retrouver
!
Ensuite, l’ergonomie totale est bien meilleure
que les fameux batons qu’on avait avec le
Vive, ce qui permet donc de toujours et encore
ajouter de l’immersion, car c’est quand
même le but premier de la réalité virtuelle,
d’être immergé !
Malheureusement, il n’est pas non plus sans
défauts :
Déjà, bah il est plus cher que son principal
concurrent, vu qu’il est vendu ici 799€
! En soit que le prix soit plus élevé c’est
assez normal hardwarement parlant : le framerate
est plus élevé, la résolution est plus
haute, le champ de vision aussi, le système
audio est présent alors qu’il est totalement
absent ou presque en face… Mais ça reste
350€ de différence ! Est-ce que ces modifications
valent le coup ? C’est à vous d’en juger
Le second point noir est surtout au niveau
des manettes, où ces dernières se font quand
même ressentir au niveau du poids; dû à
ses piles supplémentaires, et le tracking,
même si il s’est énormément améliorer
avec le temps, reste perfectible ! Donc à
voir aussi si des manettes un peu plus lourde
peuvent-vous convenir, au pire, ça vous fera

French: 
encore plus les bibis, histoire de voir cette
fameuse veine !
De mon côté, ça va d’ailleurs devenir
mon setup pour mes streams VR, grâce justement
à ce casque qu’on peut remonter à n’importe
quel moment et aussi au casque intégré,
d’ailleurs si tout va bien on se retrouvera
de nouveau sur Beat Saber, car avec les fêtes
de fin d’années, va falloir un peu bouger
histoire de perdre tout ce qu’on va malheureusement
accumuler…
Si ce dernier vous intéresse, vous avez le
lien pour pouvoir le procurer en description,
alors hésitez pas à y jeter un oeil
Mais vous alors ? Vous pensez quoi de ce nouveau
casque de chez HTC ? Vaut-il le coup ? Faut-il
trop améliorations ? Eh bien n’hésitez
pas à me dire tout ça dans les commentaires
juste en dessous de cette vidéo !
En tout cas merci à vous pour avoir regardé
cette vidéo jusqu’au bout, n’oubliez
pas comme d’habitude le bon pouce bleu de
l’amour si vous souhaitez soutenir mon travail
et bien sûr à venir faire un petit tour
sur mes réseaux sociaux ! N’hésitez pas
non plus à partager cette vidéo un maximum
à tout adepte de la réalité virtuelle,
et bien sûr si ce n’est pas déjà fait
abonnez-vous à la chaine en cliquant sur

English: 
even more the bibis, history to see this
famous vein!
For my part, it will also become
my setup for my VR streams, thanks precisely
to this helmet that can be traced to anywhere
what time and also with the integrated helmet,
by the way if all goes well we will meet again
again on Beat Saber because with the holidays
end of years, we will have to move a little
history of losing everything we are going to unfortunately
accumulate…
If you are interested in the latter, you have the
link to be able to get it in description,
so feel free to take a look
But what about you? You think what's new
headphones from HTC? Is it worth it? Should
too much improvement? Well don't hesitate
not tell me all about it in the comments
just below this video!
Anyway thank you for watching
this video to the end, don't forget
not as usual the good blue thumb of
love if you want to support my work
and of course to come for a walk
on my social networks! do not hesitate
no longer to share this video a maximum
to any follower of virtual reality,
and of course if you haven't already
subscribe to the channel by clicking on

English: 
the logo that just appeared right there
! It was Leo from TechMaker and
above all, never stop learning
! Hi !

French: 
le logo qui vient d’apparaître juste là
! C’était Léo de la chaine TechMaker et
surtout, n’arrêtez jamais d’apprendre
! Salut !
