
English: 
Oh Lord.
OK well let's do it then.
Let's be absolutely clear about why the Overwatch
league exists.
OK?
Blizzard have made a significant and amazing
contribution to esports.
No doubt about it.
Accidentally, you see?
That's the problem.
They did it accidentally.
I remember interviewing Blizzard employees
where they explicitly said, and this is as
late as I think 2012, that explicitly said
we do not care about esports.
If we make a great game first and it happens
to be a successful esport, great.
But we do not care.
But then esports took off and it made crazy
amounts of money.
So first they tried to fix StarCraft II which
should have been... again they had all the
tools at their disposal.
Should've been amazing, right?
They should have done WCS format when it first
came out.
They didn't have the vision so they didn't
do it.
They try to throw money at the problem and
region locking it all this and everyone was
like you know what, I'm bored now sorry.
We had a major event every weekend with the
same casters as every weekend.

French: 
Oh, seigneur.
Ok, allons-y alors.
Commençons par bien clarifier la raison pour laquelle l'Overwatch League existe.
Ok ?
Blizzard a contribué de manière géniale et significative à l'esport.
Aucun doute là-dessus.
Mais c'était accidentel.
C'est tout le problème.
Ils n'ont pas fait exprès.
Je me souviens d'avoir interviewé des employés de Blizzard qui disaient explicitement, je crois que c'était
à la fin de l'année 2012, ils ont dit en ces termes : "On s'en fout de l'esport."
"Si on fait un grand jeu et qu'il devient un succès esportif, génial."
"Mais on s'en fout."
Sauf que depuis, l'esport a décollé et est devenu une grande source de revenus.
Donc ils ont commencé par essayer de régler les problèmes de StarCraft II, qui aurait dû être...
Une fois encore, ils avaient tous les outils à leur disposition.
Ç'aurait dû être génial, non ?
Ils auraient dû créer un format WCS dès que c'est sorti.
Mais ils n'avaient pas la vision et ils ne l'ont pas fait.
Pour régler le problème, ils ont essayé d'injecter beaucoup d'argent et de verrouiller complètement  les régions, et tout le monde a réagi comme ça :
"Vous savez quoi, maintenant ça m'ennuie, désolé."
Il y avait un événement majeur chaque week-end avec les mêmes commentateurs chaque week-end aussi.

French: 
Et l'argent allait dans tous les sens, et maintenant les gens sont soûlés de ça.
On est perdu.
Maintenant je me souviens, parce qu'avant Blizzard m'aimait bien, et je me souviens en avoir parlé aux employés
de Blizzard et ils m'ont dit : "On va verrouiller Heroes of the Storm."
Et moi de répondre : "Ok les gars, juste un conseil."
"Vous êtes en retard à la fête des MOBA au cas où vous ne sauriez pas."
"Et vous voulez directement faire un format WCS, qui a déjà échoué dans un
jeu et vous voulez le faire dans un MOBA qui n'est même pas un MOBA au sens propre."
Et vous savez pourquoi je dis ça ?
Parce qu'il a été designé de sorte qu'on ne peut vraiment pas carry, du moins pas de la même façon
que dans DotA ou League of Legends, tout tourne beaucoup plus autour du travail d'équipe et ils l'ont délibérément
fait de cette façon.
Laissez-moi vous dire à propos des fans d'esport, je connais une chose ou deux à leur propos.
Ils aiment suivre les meilleurs joueurs.
Ils s'en foutent que tout le monde soit au même niveau dans la même équipe, c'est ennuyeux.
On n'a pas envie de voir cinq clones qui jouent tous de la même manière.
On veut voir un dieu arriver.
On veut un Dendi.
Vous voyez, quelque chose comme ça, genre comme Faker.
Vous me suivez ? Quelqu'un qui est dans une équipe et qui, à son apogée, est outrageant.

English: 
You know and money just flying everywhere
and now people are bored of it.
You're lost.
Then I remember, because Blizzard used to
like me, and I remember talking to Blizzard
employees and they said we're going to lock
down the Heroes of the Storm.
I'm like guys OK few things.
You come in late to the MOBA party just in
case you don't know.
And then second of all like you want to do
a WCS format which has just failed in one
game and you want to do it in a MOBA that
isn't even a proper MOBA.
And why do I say that?
Because it was designed in a way where you
really can't carry, not to the same degree
you can in DotA or League of Legends, it's
kind of more team focused and they deliberately
made that design choice.
Let me tell you about esports fans, I know
a thing or two about them.
They like to follow the best players.
They don't care ‘oh we're all the same on
a team’ that's boring.
You don't want five clones who all play at
the same ability.
You want a God who just come.
You want a Dendi.
You know you and somebody like this, you know
a Faker.
Right?
Somebody who's just on a team and it's just
outrageous, you know, at that moment in time.

French: 
Un joueur qui vous gagne des games.
Il n'y a pas vraiment de tels noms dans Heroes of the Storm.
Et en raison de ce choix de design, je pense qu'il a été handicapé du fait de son retard,
alors ils ont jeté pas mal d'argent dans ce qui,
soyons honnête,
est un échec esportif.
Ils n'ont même pas inclus certaines choses fondamentales au jeu, genre, il faut utiliser un site internet
séparé pour voir le système de drafting.
Hearthstone, succès accidentel à nouveau.
Ce n'était pas un jeu esport, il n'y était pas du tout préparé, d'aucune façon.
Ça a décollé parce que c'est un jeu populaire qui emprunte beaucoup d'aspects dans la forme à World
of Warcraft.
Est-ce qu'il y a un client spectateur ?
Je ne crois pas, non.
Comment on peut ne pas...
Il y avait un système de replay dans StarCarft !
Vous avez littéralement fait un pas en arrière.
Alors oui, Blizzard a une histoire en dents de scie avec l'esport.
Mais ils ont vu que ça avait décollé, et se sont dit : "Wow, tout le monde est payé maintenant,
et on a construit ça par accident, on devrait y gagner quelque chose."

English: 
The player that wins you games.
You don't really have those names in Heroes
of the Storm.
And because of that design choice, I think
it was hampered by the fact that came late,
so he threw a bunch of money that.
Can we be honest about it.
It failed as an esport.
Hey they even didn't put fundamental things
in the game, like you have to use a separate
website to show the drafting system.
Hearthstone, accidental success again.
Not an esport, not esports ready in any way
shape or form.
Took off because it's a popular game that
borrows from a popular IP in the form of World
of Warcraft.
Does it have a spectator client?
Yeah I don't think it does.
How can you not make...
You had to replay system in Starcraft!
You've actually actively gone backwards.
So OK Blizzard have had a checkered history
with esports.
But then when they saw it take off they were
like 'wow everyone's getting paid now.
Christ we kind of built this by accident so
we should get something out of it.’

English: 
And I know this because they were, one of
the reasons they liked the idea of the Activision
Blizzard buying MLG was because it had a TV
platform because when they, I think when they
saw twitch go to Amazon for $970 million,
they were ‘like our games helped that...
do we get any?’
Twitch were like ‘nah of course not this
is our thing.’
So they wanted a TV solution.
They've even had talks with Azubu at one point.
I'm very glad for Blizzard they avoided that
train wreck.
That's absolute dumpster fire.
But, you know, they wanted MLG TV as a TV
solution for Call of Duty and for whatever
games they wanted to put out.
They're not going to use it like that I don't
think.
I think too far down the beaten path now.
But then they really started flexing and this
is where Overwatch comes in.
They've designed the game to have this populist
appeal.
I have no problem with that whatsoever.
It's fine but they've ignored some fundamental
rules about esports.
Class based shooters do not do well as an
esport.
It's too much information.
You have all the complexities of a MOBA with
loads of different things happening and different
visual abilities.
First-person Shooters must be simple to watch.

French: 
Et je le sais parce que c'était l'une des raisons derrière l'idée d'Activision-
Blizzard d'acheter la MLG, à cause de sa plateforme TV, parce que quand ils ont, enfin je pense qu'ils ont
vu Twitch être racheté par Amazon pour 970 millions de dollars, ils se sont dit : "Nos jeux ont contribué à ça,
qu'est-ce qu'on y gagne ?"
Et Twitch de répondre : "Bah rien bien sûr, c'est notre affaire."
Donc ils voulaient une solution TV.
Ils ont même discuté avec Azubu à un moment.
Je suis heureux qu'ils ne soient pas allés plus loin là-dedans.
Ç'aurait été une grosse connerie.
Mais sachez qu'ils voulaient la MLG TV comme solution TV pour Call of Duty et pour
les jeux qu'ils voulaient sauver.
Je ne pense pas qu'ils vont s'en servir comme ça.
Je pense que je sors un peu trop des sentiers battus, là.
Mais alors ils ont vraiment commencé  à fléchir, et c'est là qu'Overwatch entre en scène.
Ils ont conçu le jeu avec une vision populiste.
Je n'ai aucun problème avec ça ou quoi que ce soit d'autre.
C'est pas un problème, sauf qu'ils ont ignoré plusieurs règles fondamentales de l'esport.
Les shooters basés sur des classes ne s'en sortent pas bien.
Ça fait beaucoup trop d'informations.
On a toute la complexité d'un MOBA, avec toutes les actions qui s'y produisent et toutes les
différentes compétences visuelles.
Les FPS sont bien plus simples à regarder.

French: 
Flingues, ligne de mire, balles, c'est tout.
Je sais parfaitement ce que le flingue fait juste en le regardant.
Je ne veux pas voir 50 trucs différents sortir du flingue et être obligé de me référer
à la couleur de la balle pour savoir si ça va stun ou kill.
C'est du non-sens.
Le fan moyen ne peut pas suivre ça.
Donc c'est un énorme challenge.
C'est pour ça que ça n'a jamais marché.
Donc premièrement, tous vos choix de jeu sont incroyablement stupides.
Et deuxièmement... Est-ce que quelqu'un a déjà vu un jeu forcé dans l'esport marcher dans l'esport ?
Quelqu'un ? Non ?
Personne ?
Ben non, pas de réponse, parce que ça n'est jamais arrivé.
On ne peut pas le forcer.
Il faut construire toute une communauté.
Il faut créer un jeu excellent qui va donner envie aux gens d'y dédier des heures
et le joueur de base dont je parle pour Overwatch, c'est aussi l'ex-joueur de TF2
qui vient en mode "Ok je suis là pour en vivre."
C'est les pros, ça, au passage.
Et le joueur casu moyen, il se dit juste : "Wow, l'équilibre est complètement foiré"
"On fait que tuer, tuer"
"Les choses changent trop vite"
"Les patchs arrivent trop vite"
"Y a pas moyen de continuer"
Blizzard ne sait même pas comment équilibrer le jeu.
Les gens s'ennuient.
Ils ne s'amusent pas.

English: 
Gun, crosshair, bullets, that it.
I only know what the gun does by looking at
the gun.
I kind of like 50 different things shooting
out the end of a gun and have to like follow
the color of the bullets to know whether it's
going to stun them or kill them.
What is this nonsense.
The average fan can grasp that.
So it's a huge challenge.
That's why it never worked.
So first of all you game choice is outrageously
stupid.
Second of all, has there ever been an esport
succeed that was forced as an esport?
Anyone?
No one?
Yeah no no takers because there hasn't been
one.
You can't force it.
You have to organically build up a community.
You have to make a really good game that people
are engaged with and want to dedicate hours
to and the player base that I'm talking to
from Overwatch, I'm talking to ex-TF2 player
who are like I'm here to make money.
That's the pros, by the way.
And the average casual player is just like
wow the balance is all out of whack.
You just kill this kill it.
You're changing things.
The patches are coming too fast.
None of us can keep up.
Blizzard don't even know how balance the game.
People are bored.
They're not having fun.

French: 
Ils y passent moins de temps.
C'est surtout une expérience occasionnelle, et je suis encore désolé que vous n'arriviez pas à synthétiser et à faire de l'esport
à partir de ça.
Donc Blizzard a beaucoup à faire juste pour maintenir le jeu en l'état.
Donc en prenant tout ça en compte : "Voilà ce qu'on va faire."
"On va utiliser le succès de League of Legends."
"On va utiliser le succès de l'International de DotA, et tout ce que Valve a fait
avec CS:GO, et on va créer un document." Je l'ai lu, le document "Morgan Stanley".
C'est légendaire.
Si vous le tenez un jour entre vous mains...
C'est l'une des choses les plus drôles que j'ai jamais vues.
Ils comparent l'esport à la WWE et tous les trucs du genre.
C'est genre... je suis là depuis combien de temps ?
Ok, parfait. Ouais.
Et ils ont littéralement dupé les sociétés de capital-risque, qui ont de l'argent à dépenser.
Vous savez comment les sociétés de capital-risque fonctionnent, pas vrai ?
C'est comme placer une série de paris sur une série de tables.
Ils s'en foutent parce que l'un d'eux sera gagnant.
Si vous perdez 60 millions mais qu'un autre investissement vous en rapporte 100, c'est tout bénef.

English: 
Hours are going down.
It is very much a casual experience and again
I'm sorry you cannot synthesize and esport
from that.
So Blizzard have a lot to do just to get the
game in shape.
So all of that said here's what we do.
We we are going to use the success of League
of Legends.
We're going to use the success of DotA's International
particularly, and everything Valve has done
in CS:GO and we are going to create a document,
which I've read, the Morgan Stanley document
this is legendary.
If you can get your hands on it you will...
It's one of the funniest things I've ever
seen.
They're comparing esports to the WWE and stuff
like this you know?
It's like how long I've been around for?
OK good.
Yeah.
And they've literally duped venture capital
companies, who've got money to spend you know.
You know how venture capitalists work right?
It's like they're placed in a series of bets
at a series of tables.
They don't care because one of them will win.
If you lose 60 mil but one investment comes
in and makes you a hundred mill it's all fair

French: 
Tu as assez d'argent pour jouer avec.
Et ils ont convaincu pas mal de gens d'investir là-dedans.
Je ne l'aurais pas recommandé.
Je ne pense pas que ce soit un investissement sûr de dépenser 20 millions de dollars pour avoir une place dans une ligue
sans aucune preuve que ça peut marcher.
Surtout quand il n'y a que 20 000 spectateurs pour regarder le tournoi principal en direct.
Enfin, vous voyez... c'est de la folie.
Et j'ai déjà vu ce genre de bulle avant.
C'est dangereux parce que quand les gens mettent autant d'argent là-dedans et que ça s'écroule, tout cet argent
disparaît.
Tous ces jobs disparaissent.
Tout cet investissement disparaît.
Et tous ces gens-là, on ne les reverra pas pendant des années.
C'est pour ça que je n'y résiste pas.
Comme je l'ai déjà dit, j'ai envie que ça marche à cause des conséquences qu'il y aura
en cas d'échec.
Mais tout ça est vicié.
C'est trop cher.
Le jeu n'attire pas une audience hardcore.
Ça fait beaucoup trop d'argent à dépenser pour des startups.
Tiens, j'ai vu Hastr0, il est hors de lui ces derniers jours.

English: 
game.
You got the money to play with.
And they've dupe a bunch of people into sort
of investing in it.
I would not have advised it.
I don't think it's a wise investment I think
dropping $20 million to have a slot in a league
with no proof of concept.
When you get 20,000 people watching the premiere
tournament that's being played right now.
And you know... this is madness.
And I've seen these bubbles before.
They are dangerous because when people buy
in stuff and if it collapses all of that money
disappears.
All of those jobs disappear.
All of that investment disappears.
And you won't see any of those people affected
for a few years.
So this is why I'm not resistant to it.
I've said I actually want it to succeed just
because of what the consequences will be if
it doesn't.
But everything about this is wrong.
It's too expensive.
The game isn't attracting a hardcore audience.
The money is too much for startups.
Again, I saw Hastr0, i mean he's out of his mind these
days.

English: 
He said on Twitter he's like going show me
the viewing figures for the first year of
League of Legends.
OK I will.
I didn't have to pay 20 million to get in
that league.
I just got a team and paid them a low level
salary in season one.
That was all I had to do.
Minimum investment.
It leads to growth.
All right.
OK.
So this is insane is absolute insanity what's
going on at the Overwatch league and it's
dangerous.
I don't want massive venture capital firms
that first experience getting burned for 20
mil.
They're never coming back to this.
So Blizzard have a huge responsibility on
their shoulders and I wish they could see
a little bit further than just ‘we want
to get ours.’
I think that's really negative for one of
the major players in the esports industry.
So you know, am I on board with it?
Absolutely not.
Blizzard will certainly not involve me in
any capacity with it at this point.
You know I've already heard from people that
they certainly think my attitude is unacceptable
but I care about esports I don't care about
Blizzard.
You know?
I care about the bigger picture and I think
as it stands the Overwatch League has the

French: 
Il a dit sur Twitter qu'il allait me montrer les chiffres d'observation sur la première année de League of Legends.
"Ok, je vais le faire."
"Je n'ai pas eu à payer 20 millions pour entrer dans cette ligue."
"J'avais juste une équipe et je l'ai payée un bas salaire pour la première saison."
"C'était tout ce que j'avais à faire."
"Investissement minimum."
"Ça permet de grandir."
"Très bien. Ok."
Donc c'est insensé, absolument insensé, ce qui se passe avec l'Overwatch League, et c'est
dangereux.
Je ne veux pas voir des grosses firmes de capital-risque voir leur première expérience brûler pour 20 millions.
Ils ne reviendront jamais.
Donc Blizzard a une grosse responsabilité sur ses épaules et j'espère qu'ils pourront voir
un peu plus loin que juste "on veut y gagner quelque chose".
Je pense que c'est très négatif pour l'un des principaux acteurs de l'industrie de l'esport.
Bref, est-ce que j'adhère à tout ça ?
Absolument pas.
Blizzard ne me donnera pas envie de m'investir vu comment c'est.
Vous savez, je sais bien que des gens pensent que mon attitude est inacceptable
mais je suis attaché à l'esport, pas à Blizzard.
Vous comprenez ?
Je suis attaché à une échelle plus large et je pense que dans l'état actuel des choses, l'Overwatch League a le

French: 
potentiel d'être incroyablement nocive et de brûler pas mal de gens.
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Vous trouverez aussi des stats, des discussions et plus encore
sur notre application mobile sur blitzesports.com.
Traduction : aAa Lecrivaindujour

English: 
potential to be incredibly harmful and burn
a bunch of people.
