
English: 
The start of October sees a decent update
to CS:GO.
The MP5 has finally been enabled in competitive
matchmaking. Expect to see it a lot, even
though it’s not really that different from
the MP7. I have a video explaining the differences
which you can check out in the description
and at the end of this video.
The new Dust2 and L33T Cr3w models came out
almost a year ago. And now they’ve done
it again! Only with the FBI models this time,
and without a new map to go along with it.
These new models are more colourful, more
cartoony and more sexy! I particularly like
their HRTF headphones- a reference to the
surround sound system that CS:GO now has.
These new models are significantly more detailed
than before, too. Whereas before they were
all between 13 to 16 thousand polygons, they’re
now all between 20 and 23 thousand, which
is similar to the new l33t crew models. I’ll
do another video showing all of these in more
depth if you want a better look at these bad
bois. If you want to see them in-game then

Portuguese: 
O início de outubro vê-se com uma atualização decente
para CS:GO.
A MP5 foi finalmente permitida em
matchmaking competitivos. Espere vê-la muito,
embora não seja muito diferente da
o MP7. Tenho um vídeo explicando as diferenças
que você pode checar na descrição
e no final deste vídeo.
Os novos modelos da Dust2 e L33T Cr3w foram lançados quase um ano atrás. E agora eles fizeram
isso de novo! Apenas com os modelos do FBI desta vez,
e sem um novo mapa para acompanhá-los.
Estes novos modelos são mais coloridos, mais
cartunescos e mais sexy! Eu particularmente gosto
dos fones de ouvido HRTF - uma referência ao
sistema de som surround que o CS: GO agora tem.
Estes novos modelos são significativamente mais detalhados do que antes também. Considerando que antes eram
todos entre 13 a 16 mil polígonos, eles são
agora todos entre 20 e 23 mil, que
é semelhante aos novos modelos de tripulação do l33t. Eu vou fazer outro vídeo mostrando todos estes em mais
profundidade, se você quiser um melhor olhar para estes garotões. Se você quiser vê-los no jogo, então

Portuguese: 
inicie uma partida em Office, Agency, Vertigo
(risos) ou… Nuke! Que acaba de ter seu CT
modelos alterados para eles nesta atualização. Por quê
 a mudança? Foi para mostrar os novos modelos?
Ou há algo mais? WiiFitGOTYEdition
queria compartilhar esses pensamentos comigo.
E esperamos que outras 100.000 pessoas também.
Você pode andar através de seus companheiros de equipe modos de jogo casuais. Nada mudou ali,
e você ainda pode. Mas agora você pode pular cabeças deles permitindo impulsos! Isso é uma mudança muito bem vinda,
espero trazendo algum grau de
trabalho em equipe e táticas para partidas casuais. Talvez.
Ainda assim, companheiros de equipe não sólidos com cabeças sólidas é definitivamente o melhor dos dois mundos.
Obrigado Valve para esta atualização inesperada.
Além disso, um bug com Panorama que eu descobri
ao fazer este vídeo, você não pode remover
a bomba ou marcações de objetivo de reféns da
tela, mesmo usando comandos do console
deve remover cada item da interface do usuário! Conserte isso por favor Valve. Isto irá deixar meus vídeos
INASSISTÍVEIS!
Eu recentemente cobri as skins no novo Inferno
coleção, algumas das quais foram feitas por Kosear.
Ele me informou que ele tinha atualizado os alfa
chanels de algumas delas desde então para torná-las

English: 
load up a match on Office, Agency, Vertigo
(lol) or… Nuke! Which has just had its CT
models changed to them in this update. Why
the change? Was it to show off the new models?
Or is there more to it? WiiFitGOTYEdition
wanted to share these thoughts with me. And
hopefully 100,000 other people as well.
You can walk through your teammates in casual
gamemodes. Nothing has changed there- you
still can. But you can now jump on their heads,
allowing for boosts! This is a very welcome
change, hopefully bringing some degree of
teamwork and tactics to casual matches. Maybe.
Still, non-solid teammates with solid heads
is definitely the best of both worlds. Thank
you to Valve for this unexpected update.
Also, a bug with Panorama that I discovered
while making this video: you can’t remove
the bomb or hostage objective stuff from the
screen, even when using console commands that
should remove every bit of the UI! Please
fix this Valve, it’s going to make my videos
UNWATCHABLE.
I recently covered the skins in the new Inferno
collection, some of which were made by Kosear.
He informed me that he had updated the alpha
channels of a few of them since to make them

English: 
look better, and with this update they’ve
officially been added to the game.
Both the Mac10 and SSG08 have been updated,
which should give their patterns the appearance
of more depth and texture, especially under
certain lighting conditions.
There’s now a chance of you receiving skins
from the 2018 Nuke and Inferno collections
when you rank up.
And last are the map changes. Nuke, Train
and GASP Office have all had updates! I’m
a bit sad about this because I quietly updated
my editable Nuke VMF file for you people just
the other week, so I’ll have to do that
again at some point now. Let’s start with
that map.
Terrorists approaching the ramp room now have
a bit more room to play with.
Doors connected to ‘trophy room’ have
been moved slightly.
And although not mentioned in the patchnotes,
I noticed this box here has been moved back
a bit as well.
And the CT’s, who used to be he SAS team,
are now the new FBI skin instead- this means
we’ll actually see these new skins in competitive
matches now!
And it means the Scots will no longer be protecting
an American powerplant.

Portuguese: 
mais bonitas, e com esta atualização eles
oficialmente foi adicionado ao jogo.
Tanto a Mac10 quanto a SSG08 foram atualizados,
que deve dar aos seus padrões a aparência
de maior profundidade e textura, especialmente sob
influencia de certas condições de iluminação.
Agora há uma chance de você receber skins
das coleções de Nuke e Inferno 2018
ao subir de nível.
E por último são as mudanças no mapa. Nuke, Train
e [SUSPIRO] Office! Todos tiveram atualizações! Eu estou
um pouco triste sobre isso porque eu minuciosamente atualizei meu arquivo VMF Nuke editável para as pessoas justamente
semana passada, então eu vou ter que fazer isso
novamente em algum momento.
Vamos começar com
esse mapa.
Terroristas se aproximando da sala da rampa agora têm
um pouco mais de espaço para brincar.
Portas ligadas a "sala dos troféus"
foram movidas ligeiramente.
E embora não mencionado nas notas de atualização,
Eu notei que esta caixa aqui foi movida de para trás um pouco também.
E os CTs, que costumava ser a equipe da SAS,
agora são a nova skin do FBI, isso significa
nós vamos realmente ver essas novas skins nas
partidas competitivas agora!
E isso significa que os escoceses não estarão mais protegendo uma usina elétrica americana.

Portuguese: 
Quanto a Train, eles removeram as mãos francesas
das caixas do trem no alvo de explosão A, melhorado
o recorte como você pode ver aqui, e adicionado
colisão de granada para o teto do céu
para impedir que os molotovs fiquem presos lá.
Moveihaveakid no Reddit apontou que
ainda há um pouco na Nuke, onde isso pode
acontecer, o que estou mostrando aqui para ilustrar.
valveplsfix :)
Agora para as mudanças em Office! As janelas agora quebram completamente,
em vez de ficar todo quebrado.
Parte de mim está triste com isso desde porque que
o vidro quebrado parecia legal de volta no dia.
Mas para o jogo, esta atualização é certamente
melhor e mais limpa.
O boné do boneco de neve cai quando você atira
nele na cabeça. Antes, a cabeça rolaria
mas o chapéu permaneceria, como um triste lembrete
de o que costumava ser.
Escadas foram CLIPADAS! Yesss Antes eles
nem sequer tentaram. Passae por elas era acidentado
e sacudia sua visão desconfortavelmente, mas agora
essas escadas parecem rampas.
Essas aberturas próximas ao spawn dos CTs foram ampliadas. Eu estou supondo que isso foi para melhorar a visibilidade
ao subir e descer os degraus aqui, e então 
pensei que eles poderiam muito bem fazer o mesmo com a outra,

English: 
As for Train, they removed the angled bits
of the boxes of the train on bombsite A, improved
the clipping as you can see here, and added
grenade collision to the ceiling of heaven
to stop molotovs from getting stuck up there.
Moveihaveakid over on Reddit pointed out that
there’s still a bit on Nuke where this can
happen, which I’m showing here for visibility.
valveplsfix
Now onto the office changes! Just like the
operating system, Windows now break entirely,
rather than becoming all broken and bitty.
Part of me is sad about this since I thought
the broken glass looked cool back in the day.
But for gameplay, this update is certainly
better and cleaner-looking.
The snowman’s hat falls off when you shoot
him in the head. Before, the head would roll
but the hat would remain, like a sad reminder
of what used to be.
Stairs have been CLIPPED! Yesss. Before they
hadn’t even tried. Passing up them was bumpy
and jolted your view uncomfortably, but now
these stairs may as well be ramps.
These openings near CT spawn have been widened.
I’m guessing this was to improve visibility
up and down the steps here, and then they
thought they might as well do it to the other

Portuguese: 
abrindo também para ser consistente. Você pode
agora rastejar através deles e tudo! Infelizmente,
bots não poderão... Ainda...
Estes sofás no T-spawn foram movidos para
serem mais reclusos e fora do caminho. Você
também pode notar que a iluminação mudou
um pouco também, eu acredito que a Valve compilou este mapa com configurações diferentes das de antes! Os adereços
parecem muito mais brilhantes no mapa,  talvez
muito brilhante em alguns lugares, mas outros pedaços
agora estão melhor acesos que os quais pareciam 
um pouco chatos antes.
Eles nem se importaram em mencionar que a iluminação no spawn dos CTs mudou. E assim foi.
Aqui está o antes, aqui está o depois.
E é isso! Vou postar vídeos
aqui relacionados a esta atualização de algum jeito.
Embora eu não tenha certeza de qual no momento
e acho que vou mudá-lo nos próximos
dias dependendo de quais vídeos eu escolha
para fazer a seguir.
Eu sou 3000 licks Philip e eu não tenho nada mais perto.

English: 
opening as well to be consistent. You can
now crawl through them and everything! Sadly,
bots won’t be able to.
These sofas at T-spawn have been moved to
be more tucked in and out of the way. You
may also notice that the lighting has changed
a bit too- I believe Valve compiled this map
with different settings to before! The props
look much brighter across the map – perhaps
too bright in some places- but other bits
are now lit better that previously looked
a bit flat.
They even bothered to mention that the lighting
in CT spawn has changed. And so it has.
Here’s before, here’s after.
And that’s it! I’ll be posting videos
here that are related to this update in some
way, though I’m not sure which at the moment
and suspect I will be changing it in the next
few days depending on which videos I choose
to make next.
I’m 3000 licks Philip and I have no closer
either.
