
Korean: 
1989 년 일본의 신간선 탄환
문제가 있었다.
그것은 빠르다 - 정말로 빨랐다.
시간당 170 마일의 빠른 속도.
그러나 터널을 빠져 나올 때마다
화려한.
소음은
다양한 출처, 그러나 언제든지 기차
터널에 들어가서 대기의 파도를 밀었습니다.
다른 끝을 통해 압력.
공기는 터널을 빠져 나갔다.
400 미터 거리에서 들릴 수 있습니다.
밀도가있는 주거 지역에서는 거대한 규모였습니다.
문제.
그래서 엔지니어링 팀이
더 조용하고, 빠르고, 효율적으로 설계
기차.
그리고 그들에게는 하나의 비밀 병기가있었습니다. 나카츠 에이지 -
기술 개발 총책임자
부서 - 조류 관찰자였습니다.
재 설계된 총알의 다른 구성 요소
기차는 다른 새들을 기반으로했다.
올빼미는 팬터그래피에 영감을 불어 넣었습니다.
기차를 전기 장치에 연결하는 장비
위의 전선.

Russian: 
В 1989 у японского высокоскоростного поезда Синкасен был недостаток
Он был быстрым — действительно быстрым: развивал скорость до 273 км в час
Но каждый раз, когда он выходил из туннеля, он производил много шума
Шум шел от
различных источников, но всякий раз, когда поезд
входил в тоннель, это создавало волны атмосферного давления с другой стороны
Воздух покидал туннель со звуковым ударом, который можно было услышать за 400 метров
Для густонаселённых районов это было большой проблемой
Поэтому была привлечена инженерная группа, чтобы разработать более тихий, быстрый и более экономичный
поезд.
У них было одно секретное оружие: Эйдзи Накацу – руководитель отдела технических разработок –
любил наблюдать за птицами
Различные компоненты переработанного высокоскоростного поезда были основаны на разных птицах
Идея с токоприёмником была навеяна совами — это механизм, который соединяет поезд с электрическими
проводами наверху.

Arabic: 
في عام ١٩٨٩، قطار شينكانسن الياباني السريع كان به مشكلة
كان سريعا ، سريعا جدا مثل الاندفاع بسرعة ١٧٠ كيلو في الساعة
و لكن في كل مرة يخرج منها من النفق كان مزعجا
كانت الضوضاء تأتي من مصادر مختلفة و لكن كلما كان القطار
يسرع باتجاه النفق، كان يضغط موجات من الضغط الجوي إلى النهاية الأخرى منه
كان الهواء يخرج من النفق كإنفجار مدوٍّ يمكن سماعه من على بعد ٤٠٠ متر
في المناطق كثيفة السكان، كانت هذه مشكلة كبيرة
لذلك، طلب من فريق هندسي تصميم قطار أهدأ، و أسرع و أكثر
كفاءة
و كان لديهم سلاحا سريا: إيجي ناكاتسو المدير العام في قسم التطوير التقني
كان مراقب للطيور.
المكونات المختلفة للقطار السريع المعاد تصميمه كان مبنيا على طيور مختلفة.
البنتوغراف مستوحى من البوم و هو الهيكل الذي يربط القطار بالأسلاك
الكهربائية فوقه

Turkish: 
1989 yılında, Japonya'nın Shinkansen Mermi Treni'nin
bir sorunu vardı.
Hızlıydı - gerçekten hızlı - 
Saatte 170 mil (273km)  hızla yol almak gibi..
Ama her defasında bir tünelden çıkarken çok ses yapıyordu.
Gürültü çeşitli kaynaklardan geliyordu zaten ancak tren ne zaman bir tünele girse..
tünelin bir tarafından yaptığı hava basıncı çıkarken havayı sıkıştırmasına sebep oluyordu..
Hava, sonik bir patlama ile 400 metre öteden duyulabiliyordu..
Yoğun yerleşim bölgelerinde çok büyük bir sorundu.
Bu yüzden yeni bir mühendislik ekibi getirildi.
Daha sessiz, daha hızlı ve daha verimli tasarım..
..yapmaları için.
Ve gizli bir silahları vardı: Eiji Nakatsu / 
Teknik Gelişim Departmanı Genel Müdürü
Kendisi bir kuş gözlemcisiydi.
Yeniden tasarlanan mermi treninin farklı bileşenleri farklı kuşlara dayanıyordu.
Baykuşlar pantograflara ilham verdi /
treni yukarıdaki elektriğe bağlayan ..
..teçhizat..

iw: 
בשנת 1989, הייתה לרכבת הקליע "שינקסן" היפנית בעיה.
היא הייתה מהירה - מאוד מהירה - קרובה למהירות של 170 מייל לשעה (271.5 קמ"ש).
אבל בכל פעם שהיא יצאה ממנהרה - היא הייתה רועשת.
הרעש הגיע ממגוון מקורות, אבל בכל פעם שרכבת
מיהרה לתוך מנהרה, היא דחפה גלים של לחץ אטמוספרי לצד השני של המנהרה.
האוויר יצא מהמנהרה בבום על קולי שאפשר היה לשמוע ממחק של 400 מטר.
באזורי מגורים צפופים, זו הייתה בעיה רצינית.
אז צוות מהנדסים נשכר כדי לעצב רכבת שקטה, מהירה ויעילה יותר
 
והיה להם נשק סודי אחד: אייג'י נקטסו - מנכ"ל מחלקת הפיתוח הטכני
היה חובב צפרות.
חלקים שונים של רכבת הקליע המעוצבת מחדש התבססו על ציפורים שונות.
ינשופים נתנו השראה לפנתוגרף - המתקן שמחבר את הרכבת לכבלים
החשמליים שמעליו.

Spanish: 
En 1989, el Tren Bala japonés de Shinkansen tuvo un problema.
Era rápido - muy rápido - como 275 kilómetros por hora de rápido.
Pero cada vez que salía de un túnel - era ruidoso.
El ruído venía de una variedad de fuentes, pero cuando un tren
aceleraba hacia un túnel, empujaba olas de presión atmosférica a través de la salida.
El aire salía de los túneles con un boom sónico que se podía escuchar a 400 metros de distancia.
En áreas residenciales densas, eso era un gran problema.
Por lo que, un equipo de ingenieros fue contratado a diseñar un tren más silecioso, rápido y eficiente.
Y ellos tenían un arma secreta: Eiji Nakatsu - el mánager general del departamento de desarrollo técnico
era un observador de aves.
Diferentes componentes del rediseñado tren bala fueron basados en diferentes aves.
Los búhos inspiraron el pantógrafo - que es el aparejo que conecta el tren a los cables
eléctricos de arriba.

English: 
In 1989, Japan’s Shinkansen Bullet Train
had a problem.
It was fast — really fast — like, pushing
170 miles per hour fast.
But every time it exited a tunnel — it was
loud.
The noise was coming from
a variety of sources, but whenever a train
sped into a tunnel, it pushed waves of atmospheric
pressure through the other end.
The air exited tunnels with a sonic boom that
could be heard 400 meters away.
In dense residential areas, that was a huge
problem.
So, an engineering team was brought in to
design a quieter, faster, and more efficient
train.
And they had one secret weapon: Eiji Nakatsu — the
general manager of the technical development
department — was a birdwatcher.
Different components of the redesigned bullet
train were based on different birds.
Owls inspired the pantograph — that’s
the rig that connects the train to the electric
wires above.

Thai: 
ในปี 1989 รถไฟฟ้าหัวกระสุนชินคันเซนเกิดปัญหา
มันรวดเร็ว เร็วมาก เหมือนการเคลื่อนที่ 170 ไมล์ต่อชั่วโมง
แต่ทุกครั้งที่รถไฟออกจากอุโมงค์ มันเกิดเสียงดังสนั่น
เสียงนี้เกิดจากหลายสาเหตุ
เมื่อไรก็ตามที่รถไฟเข้าสู่อุโมงค์
มันจะดันคลื่นความกดอากาศสู่ปลายอุโมงค์
อากาศออกจากอุโมงค์พร้อมกับคลื่นเสียงดัง
ซึ่งสามารถได้ยินไกลถึง 400 เมตร
ในย่านที่พักอาศัยแน่นหนา นี่เป็นปัญหาใหญ่
ดังนั้นทีมงานวิศวกรจึงถูกนำตัวมาเพื่อออกแบบรถไฟ
ที่เงียบขึ้น เร็วขึ้น และมีประสิทธิภาพมากขึ้น
พวกเขามีอาวุธลับอย่างหนึ่ง อิจิ นาคัตซึ (Eiji Nakatsu) 
ผู้จัดการทั่วไปของแผนกพัฒนาเทคนิค
เป็นนักส่องนก
ส่วนประกอบที่แตกต่างของรถไฟที่ถูกดีไซน์ใหม่
อิงจากนกหลายชนิด
นกฮูกเป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบตัวเชื่อมไฟฟ้า
ซึ่งเป็นตัวที่ตัวที่เชื่อมระหว่างรถไฟกับสายไฟด้านบน

Russian: 
Накацу смоделировал новый дизайн на основе их перьев, уменьшив шум с помощью таких же зубцов,
и изгибов, что позволяет им тихо пикировать вниз, дабы поймать добычу
Пингвин Адели, чье гладкое тело позволяет им плавать и скользить без лишних усилий, вдохновил
опорный вал пантографа, переработанный
для снижения сопротивления ветру.
И, возможно, самым примечательным был зимородок.
Зимородок – птица, которая погружается в воду,
чтобы поймать свою добычу.
Уникальная форма клюва позволяет ему делать это фактически без всплесков.
Накацу использовал эту форму на своем дизайнерском столе.
Команда выстрелила пулями, похожими на разные носовые модели поездов, вниз по трубе для измерения давления,
и сбросила их в воду, чтобы измерить всплеск.
Самой "тихой" моделью оказалась та, что была более иных похожа на клюв зимородка.
Когда редизайн дебютировал в 1997 году, он был на 10% быстрее, использовал на 15% меньше электроэнергии,
и остался в пределах шума 70 дБ в жилых районах.

iw: 
נקטסו עיצב את המתקן בהשראת נוצות הינשוף, באופן שהפחית את הרעש. זאת באמצעות יצירת קצה משונן הדומה לנוצות
ובעזרת יצירת עיקול הדומה לזה שמאפשר לינשופים לנחות בדממה ולתפוס את הטרף שלהם.
פנגווין "אדלי" - שגופו החלק מאפשר לו לשחות ולהתחלק ללא מאמץ
נתן השראה לחלק התומך של הפנתוגרף, שעוצב כך שיפחות את ההתנגדות ללחץ האוויר.
ואולי המרשים מכולם, היה השלדג.
השלדג הוא ציפור שצולל למים כדי לתפוס את הטרף שלו.
הצורה הייחודית של המקור שלו מאפשרת לו לעשות זאת כשהוא בקושי משפריץ מים.
נקטסו לקח את הצורה הזאת לשולחן העיצוב.
הצוות ירה קליעים שעוצבו במודלים שונים של ראש הרכבת בתוך צינור כדי למדוד את גלי הלחץ שנוצרו,
ובנוסף הפילו אותם לתוך מים כדי למדוד כמה מים הם השפריצו.
העיצוב השקט ביותר היה זה שהכי דומה למקור השלדג.
כשהעיצוב המחודש הושק בשנת 1997, הוא היה מהיר יותר ב 10%, השתמש ב 15% פחות חשמל,
ונשאר מתחת לסף 70 דציבלים המותרים באזורים מאוכלסים.

Turkish: 
Nakatsu, tüylerden örnek alarak aynı yeni tasarımı yaparken tırtıklı yapıyı..
ve baykuşların dalış yapıp sessiz bir şekilde saldırmasına yardım eden tüylerin eğimli yapısını kopya etti.
Adelie Pengueni, kolayca yüzüp zorlanmadan kaymasına yardım eden yumuşak bedeni..
daha düşük rüzgar rezistansı için pantografın destekleme şaftının yeniden tasarlanmasına yardım etti.
Ve belki de en önemli örnek Kingfisher'dı.
Kingfisher avını yakalamak için suya dalan bir kuştur.
Gagasının eşsiz şekli onun
etrafına bir su sıçratmadan yapmasına yardım ediyor.
Nakatsu, bu gaga şeklini dizayn masasına taşıdı..
Tasarım takımı, farklı mermi tasarımı şekilleri incelediler, karşıladıkları basıncı ölçebilmek için..
aynı zamanda etrafa sıçrattıkları suyu ölçmek için de suya bırakıldılar.
En sessiz burun tasarımı yine Kingfisher kuşunun gaga şeklinden örnek alınarak yapılan tasarımdı.
1997 yılında yeni tasarım sunulduğunda, 10% daha hızlı ve 15% daha az elektrik harcıyordu..
..ve yerleşim bölgelerinde 70 desibel gürültü sınırının altında ses yapıyordu..

Thai: 
นาคัตซึออกแบบตามขนของมัน ซึ่งช่วยลดเสียง
โดยใช้ฟันปลาและความโค้งแบบเดียวกัน
นี่เป็นส่วนทำให้พวกมันโฉบลงเพื่อจับเหยื่อได้อย่างเงียบๆ
เพนกวินอเดลี ที่มีร่างกายเรียบลื่น
ทำให้พวกมันว่ายและไถลได้ง่ายดาย
ถูกนำมาเป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบเพลารองรับ
ของตัวเชื่อมไฟฟ้าเพื่อลดแรงต้านลม
และสิ่งที่โดดเด่นมากที่สุดน่าจะเป็น 
นกกระเต็น
นกกระเต็นเป็นนกที่ดำลงน้ำเพื่อจับเหยื่อ
ทรงจงอยปากของมันทำให้มันดำลงไปได้
โดยไม่ทำให้น้ำกระเซ็น
นาคัตซึนำรูปทรงนั้นมาเสนอเพื่อออกแบบ
ทีมวิศวกรปล่อยโมเดลหัวรถไฟ
คล้ายลูกกระสุนสู่ท่อยาวเพื่อวัดแรงดันคลื่น
และปล่อยลงสู่น้ำเพื่อวัดขนาดการกระเซ็นของน้ำ
หัวรถไฟที่เงียบที่สุด
เป็นชนิดที่คล้ายจงอยปากของนกกระเต็นมากที่สุด
เมื่องานออกแบบใหม่นี้เปิดตัวในปี 1997 
มันเร็วขึ้น 10% ลดการพลังงานไฟฟ้าลง 15%
และใช้เสียงต่ำกว่า 70 เดซิเบลในย่านที่อยู่อาศัย

Spanish: 
Nakatsu modeló el diseño en base a sus plumas, reduciendo el ruído al usar los mismos bordes dentados
y curvatura que los permitía precipitarse silenciosamente a cazar su presa.
El pingüino adelaida - cuyo cuerpo suave le permitía nadar y deslizarse sin esfuerzo - inspiró
el eje de soporte del pantógrafo, rediseñado para una tener menor resistencia aérea.
Y posiblemente el más notable de todos, fue el Martín Pescador.
El martín pescador es un ave que se zambulle en el agua para cazar su presa.
La forma única de su pico le permite hacerlo mientras apenas produce alguna salpicadura.
Nakatsu tomó esa forma y lo llevó a la mesa de diseño.
El equipo disparó balas con diferentes formas de modelos de nariz de tren en una tubería para medir las olas
de presión, y los tiraron en el agua para medir el tamaño de la salpicadura.
El diseño con menor ruído fue el modelo que más se acercaba al pico del martín pescador.
Cuando el rediseño debutó en 1997, era 10% más rápido, usaba 15% menos electricidad,
y quedaba por debajo del límite de ruído de 70 dB en áreas residenciales.

English: 
Nakatsu modeled the redesign after their feathers,
reducing noise by using the same serrations
and curvature that allow them to silently
swoop down to catch prey.
The Adelie Penguin — whose smooth body allows
it to swim and slide effortlessly — inspired
the pantograph’s supporting shaft, redesigned
for lower wind resistance.
And perhaps most notable of all was the Kingfisher.
The Kingfisher is a bird that dives into water
to catch its prey.
The unique shape of its beak allows it to
do that while barely making a splash.
Nakatsu took that shape to the design table.
The team shot bullets shaped like different
train nose models down a pipe to measure pressure
waves, and dropped them in water to measure
the splash size.
The quietest nose design was the one modeled
most closely after the Kingfisher’s beak.
When the redesign debuted in 1997, it was 10% faster, used 15% less electricity,
and stayed under the 70 dB noise limit in residential areas.

Korean: 
Nakatsu는 깃털을 재 디자인 한 후,
동일한 톱니 형을 사용하여 소음 감소
그 (것)들을 조용하게하는 곡률
아래로 급습하여 먹이를 잡으십시오.
매끄러운 몸을 허용하는 Adelie Penguin
그것을 쉽게 수영하고 미끄러지 듯 영감을 얻습니다.
팬터그래프지지 샤프트, 재 설계
낮은 바람 저항을 위해.
그리고 아마도 가장 주목할만한 것은 Kingfisher였습니다.
Kingfisher는 물속에 뛰어 들다 새입니다.
먹이를 잡으려고.
그것의 부리의 유일한 모양은 그것을 가능하게합니다.
간신히 스플래시를하는 동안 그렇게해라.
나카츠는 그 모양을 디자인 테이블에 가져 갔다.
팀은 다른 모양의 탄환을 쐈어.
코 모델을 훈련시켜 압력을 측정한다.
파도를 측정하고 물에 떨어 뜨려 측정합니다.
스플래시 크기.
가장 조용한 코 디자인은 모델링 된 것입니다.
킹 피셔 (Kingfisher)의 부리에 가장 가깝다.
재 설계가 1997 년에 시작되었을 때, 10 % 빨라졌고, 전기 사용량은 15 % 감소했으며,
주거 지역의 70dB 소음 한계 이하로 유지되었습니다.

Arabic: 
ناكاتسو أعاد التصميم على غرار ريش البوم، مقللا الضوضاء مستخدما أهداب مماثلة
و انحناءات تمكنه من الانقضاض على فريسته
البطريق آديلي، بجسمه الناعم الذي يساعده على الساحة و التزحلق بدون مجهود، استوحى منه
العامود المدعم للبانتوغراف، أعيد تصميمه لتقليل مقاومة الرياح
و نعتقد أن أبرزهم طائر الرفرف
طائر الرفرف هو طائر يغطس في المياه ليصطاد فريسته.
الشكل الفريد لمنقاره يسمح له بأن يفعل ذلك مُصدرا بالكاد أي إندفاع من المياه
أخذ ناكاتسو شكله إلى طاولة التصميم
أطلق الفريق أشكالا مختلفة لمقدمة القطار على شكل رصاصة في أنبوب لقياس ضغط
الموجات و أسقطوهم في المياه لقياس حجم إندفاع المياه
أهدأ تصميم المقدمة كان للتصميم الأقرب لمنقار الطائر الرفراف
عندما بدأت إعادة التصميم عام ١٩٩٦، كانت ١٠% أسرع، و استخدمت ١٥% كهرباء أقل
و ظلت الضوضاء أقل من ال٧٠ ديسيبل في المناطق السكنية

English: 
And it did all that with the wings of an owl,
the belly of a penguin, and the nose of a
Kingfisher.
There’s a name for design like this.
It’s called biomimicry.
The people who design our world usually never
take a biology class, believe it or not.
So they're novices in how the world works.
That’s Janine Benyus.
Back in 1997, she wrote the book that coined
the term “Biomimicry”.
It told the story of the innovations in computing,
energy, and health that were inspired by structures
in the natural world.
Stick like a gecko.
Compute like a cell.
Even  run a business like a redwood forest.
Benyus has since worked as a consultant for
various companies, trying to get them to understand
how to take design ideas from nature.
That might mean studying prairie dog burrows
to build better air ventilation systems, mimicking

Korean: 
그리고 그것은 올빼미의 날개로 모든 것을했습니다.
펭귄의 배, 그리고 펭귄의 코
물총새.
이런 디자인의 이름이 있습니다.
그것은 생체 모방이라고합니다.
우리의 세계를 디자인하는 사람들은 대개 결코
생물학 수업을 듣거나, 믿거 나 말거나.
그래서 그들은 세계가 어떻게 작동하는지 초보자입니다.
그것이 Janine Benyus입니다.
1997 년 그녀는이 책을 썼다.
기간 "Biomimicry".
컴퓨팅 분야의 혁신에 대한 이야기,
에너지, 건강에 영향을 미친다.
자연 세계에서.
게코처럼 튀어 라.
셀처럼 계산하십시오.
심지어 레드 우드 숲과 같은 사업을 운영하십시오.
Benyus는 이후 컨설턴트로 일했습니다.
그들을 이해 시키려고 노력하는 여러 회사들
자연에서 디자인 아이디어를 얻는 방법.
그것은 프레리 도그 버로우를 연구하는 것을 의미 할 수도 있습니다.
더 나은 공기 환기 시스템을 구축하기 위해, 모방

Russian: 
И поезд делал все это с крыльями совы,
телом пингвина и носом
зимородка.
Есть название для подобного дизайна.
Это называется биомимикрией.
Люди, которые проектируют наш мир, обычно не учат биологию, верите вы или нет.
Итак, они абсолютные чайники в том, как работает мир.
Это Жанин Беньюс.
Еще в 1997 году она написала книгу, которая содержала в себе
термин «биомимикрия».
Она рассказал историю инноваций в сферах вычислительной техники,
энергии и здравоохранения, которые были вдохновлены структурами
естественного мира.
Подражать геккону.
Вычислять как клетка.
Даже бизнес вести как леса секвойи.
С тех пор Беньюс консультировала различные компании, пытаясь заставить их понять,
как перенимать дизайнерские идеи от природы.
Это может означать изучение ночных прерий с целью
создания более совершенных систем вентиляции, имитацию

iw: 
והוא עשה את זה בעזרת כנפיים של ינשוף, בטן של פנגווין ומקור
של שלדג.
יש שם לעיצוב בסגנון הזה.
הוא נקרא ביומימיקרי.
תאמינו או לא, האנשים שמעצבים את הועלם שלנו בדרך כלל לעולם לא לומדים ביולוגיה.
אז הם טירונים בכל הנוגע לאופן שבו העולם שלנו פועל.
זאת ג'נין בניוס.
בשנת 1997, היא כתבה ספר שקיבע את המונח "ביומימיקרי".
הוא סיפר את הסיפור של חידושים במחשוב, אנרגיה ובריאות שקיבלו השראה ממבנים
בעולם הטבעי.
להידבק כמו שממית.
לחשב כמו תא.
אפילו לנהל עסק כמו יער עצי רדווד.
מאז, בניוס עבדה בתור יועצת למגוון חברות, בניסיון לעזור להם להבין
כיצד לקבל רעיונות עיצוביים מהטבע.
המשמעות יכולה להיות לימוד של שוחות של כלבי ערבות כדי לבנות מערכות אוורור טובות יותר,

Turkish: 
Ve bütün bunları bir baykuşun kanatlarıyla, bir penguenin göbeği ve..
Kingfisher kuşunun gagasıyla yaptı.
Bunun gibi tasarımlar için bir isim mevcut..
Biyomimikri.
Dünyamızı tasarlayan insanlar genellikle asla
biyoloji dersi almazlar. İster inanın, ister inanmayın.
Yani dünyanın nasıl çalıştığına dair bilgileri çok azdır.
Bu kişi, Janine Benyus.
1997'de yazdığı kitapta ilk defa Biyomimikri terimini kullandı.
Bilgisayar, enerji ve sağlık alanındaki gelişmelerin tarihinden bahsederken..
bütün bunların doğal hayattan esinlendiklerini anlattı.
Bir kertenkele gibi yapış..
Bir hücre gibi hesapla..
Redwood ormanı gibi bir iş kur..
Benyus, farklı firmalar için danışman olarak çalışmaya başladığından bu yana..
..onlara doğadan nasıl yararlanılacağı konusunda yardım etmeye çalıştı.
Çayır köpeklerinin yuvalarını daha iyi havalandırma sistemleri geliştirmek için incelemekten tutun..

Arabic: 
و قام بكل ذلك مستخدما ريش بوم، بطن بطريق و أنف
طائر رفراف
هناك مسمى لتصميم مثل ذلك
إنه يسمى "محاكاة الطبيعة
الأشخاص 
الذين يصممون عالمنا في الغالب لم يحصلوا على دروس في الأحياء، صدق أولا تصدق
لذلك هم مبتدئون في تعلم كيف يعمل العالم
هذه جانين بانيس
في عام ١٩٩٧، كتبت كتاب ابتكرت فيه مصطلح "محاكاة الطبيعة
كان يحكي قصة الابتكار في الحاسب، الطاقة، و الصحة المستوحاة من تركيبات
في الحياة الطبيعية
الالتصاق مثل البرص
الحساب مثل الخلية
حتى أن تدير نشاط تجاري مثل غابات السكويا
منذ ذلك الوقت عملت بانيس كمستشارة لشركات مختلفة محاولة ان تساعدهم أن يفهموا
كيف يأخذوا أفكار التصاميم من الطبيعة
هذا قد يعني أن ندرس جحور كلاب المراعي لبناء نظم تهوية أفضل

Thai: 
และมันทำได้ด้วยปีกของนกฮูก ท้องของเพนกวิน
และจงอยปากของนกกระเต็น
มีชื่อสำหรับการออกแบบลักษณะนี้
มันเรียกว่า เทคโนโลยีเลียนแบบธรรมชาติ (Biomimicry)
คนที่ออกแบบโลกของเรา
มักจะไม่เคยเรียนวิชาชีววิทยา
คุณเชื่อไหม
ดังนั้นพวกเขาจึงเป็นผู้เริ่มเรียนรู้ว่าโลกของเราทำงานอย่างไร
นี่คือ เจนีน เบนเนียส (Janine Benyus)
ย้อนไปเมื่อปี 1997 เธอเขียนหนังสือที่บัญญัติคำว่า 'Biomimicry'
มีเนื้อหาเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์
ในด้านการคำนวณ พลังงานและสุขภาพ
ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโครงสร้างในโลกแห่งธรรมชาติ
ติดแน่นเหมือนตุ๊กแก
คำนวณเหมือนเซลล์
หรือแม้แต่บริหารธุรกิจเหมือนป่าสนแดง
เบนเนียสได้ทำงานเป็นที่ปรึกษาให้หลายบริษัท
เพื่อทำให้บริษัทเหล่านี้เข้าใจ
ว่าจะออกแบบอย่างไรจากธรรมชาติ
นั่นอาจหมายถึงการศึกษาจากโพรงของแพรี่ด็อก
เพื่อผลิตระบบระบายอากาศที่ดีขึ้นกว่าเดิม

Spanish: 
E hizo todo eso gracias a las alas de un búho, la panza de un pingüino, y la nariz de
un martín pescador.
Existe un nombre para un diseño como éste.
Se llama biomimética.
La gente que diseña nuestro mundo usualmente nunca toma una clase de biología, créalo o no.
Por lo que son novatos en cómo el mundo funciona.
Ella es Janine Benyus.
Allá en 1997, ella escribió el libro que introdujo el término "Biomimética".
Contaba la historia de innovaciones en informática, energía, y salud que fueron inspirados por estructuras
presentes en el mundo natural.
Pegarse como un lagarto.
Calcular como una célula.
Incluso manejar un negocio como un bosque de secoya.
Benyus ha trabajado desde entonces como consultora para varias compañias, tratando de hacerles entender
cómo obtener ideas de diseño de la naturaleza.
Eso puede significar estudiar a los nidos de los perritos de las praderas para construir un mejor sistema de ventilación, imitar

Arabic: 
تقليد جلد سمكة القرش لصنع أسطح بلاستيكية مضادة للبكتيريا في المستشفيات، أو ترتيب توربينات
الرياح على نفس النمط المقلل لقوة السحب الذي تعوم به مجموعات الأسماك
المصممين يجدوا إلهامهم من مصادر مختلفة
ولكن بانيس أظن أن كثيرا منهم يمكنهم
الاستفادة من النظر أكثر إلى الطبيعة
هناك الكثير من النظر فيما قام به أشخاص سابقون
و ما يقوموا به هو أنهم ينظروا إلى الآخرين، و يحصلوا على الأفكار
هذا ما يفعلوه حرفيا، أعني، كثير من المصممين لديهم الكثير من المجلات التي ينظروا فيها،
يمزقوا منها أفكارا، و يضعوها على لوحة الإلهام
و لكنهم ينظرون إلى تكنولوجيا بشرية أخرى
فكرتها كانت بسيطة: على المصممون أن يعتادوا أن يدعوا عالم إحياء
و يسمحوا لهم أن يساعدوهم بمحاكاة الطبيعة
هناك ثلاث طرق أساسية تساعدهم أن يقوموا بذلك
يمكنهم محاكاة تكوينها، أو شكلها

Russian: 
кожи акулы для создания устойчивых к бактериям пластиковых
поверхностей для больниц, или размещение ветровых
турбин по той же схеме уменьшения сопротивления, по которой плавают стайки рыб.
Дизайнеры вдохновляются множеством разных мест, но Беньюс считает, что многие из них могли бы
извлечь пользу для себя, если бы больше смотрели на реальный мир.
Итак, теперь мы часто смотрим на то, что было создано другими людьми.
А что делали они?, Так же черпали свои идеи у других.
Это действительно есть, я имею в виду то, что для дизайнеров создано много журналов, которые они просматривают,
из которых они что-либо вырезают и прикрепляют на свои доски для вдохновления.
Но они смотрят на технологии, созданные другими людьми.
Ее идея проста: дизайнеры должны
выработать привычку брать с собой биолога для
разработок, и пусть он помогает решать проблемы путем подражания природе.
И есть три основных способа для этого.
Вы можете использовать форму или очертания.

Turkish: 
..köpekbalığı derisi incelenerek hastanelerde kullanılmak üzere geliştirilecek bakteri tutmayan plastik yüzeylere..
..balık yetiştirme havuzlarında sürtünmeyi azaltan türbin sitemlerine.
Tasarımcılar birçok yerden ilham alırlar ama Benyus'a göre birçoğu..
doğaya bakarak daha fazla yararlanabilir.
Yani, aslında hep etrafta diğer insanlar ne yapmış diye bakılır.
Ve yaptıkları şey, diğerlerine bakarak fikirler edinmektir.
Genelde böyledir, birçok tasarımcı birçok dergiye bakar..
.. ve daha sonra onları yırtıp kendi ilham panolarına asarlar.
Ama onlar diğer insan teknolojilerine bakıyorlar.
Fikir şu: Tasarımcılar kendi çalışma ortamlarına bir biyolog getirip..
doğayı taklit ederek problemleri çözmelerine izin vermek.
Ve bunu yapabilecekleri üç ana yol var.
Formunu veya şeklini taklit edebilirsiniz.

iw: 
חיקוי עור הכריש כדי ליצור משטחים פלסטיים דוחי חיידקים בבתי חולים או ארגון
טורבינות רוח באותה תבנית שמפחיתה בזבוז אנרגיה שבה משתמשים בלהקת דגים.
מעצבים מקבלים השראה ממקומות שונים, אבל בניוס חושבת שרבים מהם יכולים
להרוויח מכך שיסתכלו יותר על עולם הטבע.
אז יש הרבה התבוננות במה שאחרים עשו.
ומה שהם עושים, זה שהם מסתכלים על אחרים, ומקבלים רעיונות.
ברצינות, זה מה שהם עושים, כלומר, למעצבים רבים יש המון מגזינים שבהם הם מסתכלים,
הם קורעים דפים משם ושמים אותם ב"לוחות השראה".
אבל הם מסתכלים על טכנולוגיות אנושיות אחרות.
הרעיון שלה היה פשוט: מעצבים צריכים להתרגל להכניס ביולוגים
לדיון, ולתת להם לעזור לפתור בעיות באמצעות חיקוי הטבע.
ויש שלוש דרכים עיקריות שבהן הם יכולים לעשות את זה.
אפשר לחקות צורה.

English: 
shark skin to create bacteria-resistant plastic
surfaces for hospitals, or arranging wind
turbines in the same drag-reducing pattern
that schools of fish swim in.
Designers get inspiration from a lot of different
places, but Benyus thinks many of them could
benefit from looking more at the natural world.
So there's a lot of looking at what other people
have done.
And what they do is, they look at all the others, and they get ideas.
They literally do, I mean, a lot of designers have lots of magazines that they look through,
they tear those out and they put them up on inspiration boards.
But they're looking at other human technologies.
Her idea was simple: designers should get
in the habit of bringing a biologist to the
table, and let them help solve problems by
mimicking nature.
And there are three main ways they can do
that.
You can mimic its form, or its shape.

Korean: 
박테리아에 저항하는 플라스틱을 만드는 상어 피부
병원용 서피스, 또는 바람을 가라 앉히다.
동일한 드래그 감소 패턴의 터빈
물고기 학교가 안으로 수영한다.
디자이너는 많은 다른 것에서 영감을 얻습니다.
그러나 Benyus는 그들 중 많은 사람들이
자연 세계를 더 보아서 이익을 얻으십시오.
그래서 다른 사람들이 무엇을보고 있는지 많이 볼 수 있습니다.
해냈다.
그리고 그들이하는 일은 모든 다른 사람들을 보며 아이디어를 얻는 것입니다.
그들은 말 그대로, 많은 디자이너들이 보면서 많은 잡지를 가지고 있다는 것을 의미합니다.
그들은 그것을 찢어서 영감 게시판에 올려 놓습니다.
그러나 그들은 다른 인간 기술을보고 있습니다.
그녀의 생각은 간단했습니다.
생물 학자를
테이블을 만들고 문제 해결에 도움을 줍시다.
자연을 모방.
그리고 그들이 할 수있는 세 가지 주요 방법이 있습니다
그.
모양이나 모양을 모방 할 수 있습니다.

Spanish: 
la piel de un tiburón para crear superficies plásticas resistentes a las bacterias para hospitales, u organizar turbinas
de viento en el mismo patrón reductor de fricción en que los bancos de peces nadan .
Los diseñadores obtienen la inspiración de muchos lugares diferentes, pero Benyus piensa que muchos de ellos pueden
beneficiarse de observar más al mundo natural.
Entonces, hay un montón de gente mirando lo que otros hicieron.
Y lo que hacen es, miran a todos, y obtienen ideas.
Ellos literalmente lo hacen, y lo digo en serio, muchos diseñadores tienen cantidades de revistas que miran,
ellos rompen sus páginas y los ponen en tablones de inspiración.
Pero ellos miran a otras tecnologías humanas.
Su idea era simple: diseñadores debían entrar en el hábito de traer a un biólogo
a la mesa, y dejar que ayude a resolver problemas imitando la naturaleza.
Y hay tres maneras que ellos pueden hacer eso.
Puedes imitar su forma, o si figura.

Thai: 
เลียนแบบหนังปลาฉลามเพื่อผลิตผิวหน้าพลาสติก
ที่ต้านแบคทีเรียสำหรับโรงพยาบาล
หรือปรับกังหันลมให้อยู่ในรูปแบบลาก-ลดอย่างที่ฝูงปลาว่าย
นักออกแบบได้แรงบันดาลใจจากหลากหลายที่
แต่เบนเนียสคิดว่าพวกเขาหลายคน
สามารถได้ประโยชน์จากการสังเกตธรรมชาติมากขึ้น
ดังนั้นมันยังมีหลายสิ่งให้สังเกตว่าคนอื่นได้ทำอะไรไปแล้วบ้าง
และสิ่งที่พวกเขาทำคือ
พวกเขามองไปที่สิ่งอื่นๆทั้งหมดและได้แนวคิดไป
พวกเขาทำแบบนั้นจริงๆ
นักออกแบบหลายคนมีนิตยสารมากมายให้ค้นอ่าน
พวกเขาฉีกออก และนำไปปะติดปะต่อบนบอร์ดแรงบันดาลใจ
แต่พวกเขามองไปที่เทคโนโลยีของมนุษย์คนอื่นๆ
แนวคิดของเธอเรียบง่าย นักออกแบบควรเริ่มนิสัย
การนำนักชีววิทยามาร่วมออกแบบ
และให้พวกเขาช่วยแก้ปัญหาโดยการเลียนแบบธรรมชาติ
มีสามวิธีหลักที่พวกเขาสามารถทำได้
คุณสามารถลอกเลียนรูปแบบหรือรูปร่างของมัน

Arabic: 
يمكنك صنع دهان لمبنى، عندما يجف، يكون له نفس هيئة
أوراق النباتات ذاتية التنظيف، أوراق اللوتس سمعتها عظيمة،
 فهي تدع مياه الأمطار تنظف
الأوراق لأنها تحتوي على هذه النتوءات
تتدحرج، و تنظف معها الأوساخ
تأثير اللوتس هو تأثير مادي، و يمكنك أن تصنع تكوين مادي على السطح الخارجي
أي منتج
تخيل ان على  السطح الخارجي لسيارتك، يمكن لمياه الأمطار أن تنظف سيارتك
هذا مثال لمحاكاة "التكوين"
ولكن هناك محاكاة للعملية، العمليات التي تحدث في عالم الطبيعة.
يمكن أن تكون كيفية محاكاة تواصل النمل
لإيجاد
مصادر الأكل و أماكن جديدة ليعيش بها بكفاءة
و هذه العمليات، من تنظيم ذاتي،
قاموا بمحاكاتها في البرمجيات، و في أشياء مثل سيارات ذاتية التحكم و كيف ستتحرك
في المدينة في مجموعات و هي تتحدث لبعضها البعض.

English: 
You might create a paint for a building that,
when it dries, it's got the same structure
as self-cleaning leaves, lotus leaves are
notoriously great, they let rainwater clean
the leaf because because they have
these bumps and the rain water balls up on
the bumps, and then it pearls away the dirt.
So that lotus effect is physical, and you
can create a physical structure on the outside
of any product.
Imagine that on the outside your car, rainwater
would clean your car.
So that's mimicking form.
But there's also mimicking process, the processes of the natural world.
It might even be how you mimic how ants communicate in order to efficiently
find sources of food or new places to live.
And those processes, that self-organization,
has been mimicked in software, in things like
autonomous cars and how they're gonna move
in flocks through the city by talking to one
another.

Turkish: 
Bir bina için bir boya yaratabilirsiniz.
kuruduğunda kendini temizleyen..
..aynı lotus çiçeklerinin yüzeyleri gibi..
yağmur damlalarının kaymasına ve yüzeydeki kiri de yumrular halinde..
..toplamasına yardımcı bir yüzey..
Lotus çiçeğinin etkisi fiziksel bir etki ve..
siz de herhangi bir ürünün yüzeyini bu şekilde tasarlayabilirsiniz..
Aracınızın dış yüzeyini yağmur suyu tamamen temizliyor.
Yani bu formu taklit etmektir.
Ama aynı zamanda taklit etme süreci de var, doğal dünyanın süreçleri de var.
Bu, karıncaların nasıl etkili bir biçimde yeni yiyecek kaynakları ya da yeni yaşam alanları bulma konularında..
iletişim kurmaları da olabilir.Ve bu kendi kendine organize olma süreçleri ..
..otonom araçlar örneklerinde olduğu gibi yazılımlar tarafından kopya edildi,
şehir içinde birbirleriyle konuşarak hareket etmeleri gibi.

iw: 
אפשר למשל ליצור צבע לבניין שכשיתייבש, יהיה לו את אותו המבנה
כמו לעלים שמנקים את עצמם, עלי לוטוס ידועים כנהדרים, הם נותנים לגשם לנקות
את העלה כי יש להם מין גבשושיות בעזרתם טיפות הגשם מתגבשות
ואז הם מנקים את הלכלוך.
אז האפקט של הלוטוס הוא פיזי, ואפשר ליצור מבנה פיזי
על כל מוצר.
דמיינו שמחוץ למכונית, מי גשמים יכולים לנקות את המכונית.
אז זה חיקוי של הצורה.
אבל יש גם חיקוי של התהליך, התהליכים שמתרחשים בעולם הטבע.
זה יכול אפילו להיות חיקוי של האופן שבו נמלים מתקשרות כדי למצוא
ביעילות מקורות של אוכל או מקומות חדשים לחיות בהם. ואת התהליכים האלו, של הארגון העצמי
חיקו בתכנות, בדברים כמו מכוניות אוטונומיות ואיך הן הולכות לנוע
בעדרים בתוך העיר על ידי דיבור האחת עם השנייה.

Russian: 
Вы можете создать краску для здания, которая, когда высохнет, будет иметь ту же структуру,
как у самоочищающихся листьев, листьев лотоса; это здорово: они собирают дождевую воду
благодаря этим образованиям на листах: дождевые капли падают на них,
собирая в себе грязь.
Так что эффект лотоса завязан на физике, и вы можете создать физическую структуру на внешней части
любого продукта.
Представьте себе, что дождевая вода может очищать вашу машину.
Вот что есть подражание.
Но есть и имитирующие процессы, процессы мира природы.
Возможно, даже вы подражаете муравьям в плане взаимодействия с целью
найти ресурсы или пищу, или новое место для жизни.
И эти процессы, эта самоорганизация
была воплощена в программном обеспечении, в таких вещах, как самоуправляемые автомобили,
и как они перемещаются
группами через город, взаимодействуя друг с другом.

Thai: 
คุณอาจจะสร้างสีสำหรับอาคาร ซึ่งเมื่อเวลามันแห้ง
มันจะมีโครงสร้างแบบเดียวกัน
กับใบไม้ที่ทำความสะอาดตัวเอง ใบบัวนั้นยอดเยี่ยม
มันปล่อยให้น้ำฝนทำความสะอาดใบเอง
เพราะใบเหล่านี้มีปุ่มมากมาย 
น้ำฝนจะรวมเป็นก้อนกลมบนปุ่มเหล่านี้
และรวบรวมคราบสกปรกออกไป
ดังนั้นผลลัพธ์ของดอกบัวจึงเป็นรูปธรรม
และคุณสามารถใช้โครงสร้างทางกายภาพแบบนี้
กับภายนอกของผลิตภัณฑ์ใดก็ได้
ลองจินตนาการมันกับภายนอกรถคุณดูสิ
น้ำฝนอาจจะทำความสะอาดรถคุณได้
ดังนั้น นี่คือการลอกเลียนรูปแบบ
และมันยังมี การลอกเลียนกระบวนการ
กระบวนการของธรรมชาติ
มันอาจจะเป็นการลอกเลียนว่า
มดสื่อสารกันอย่างไรเพื่อหาแหล่งอาหาร
หรือหาที่อยู่ใหม่อย่างมีประสิทธิภาพ
และขั้นตอนเหล่านี้ซึ่งเป็นการจัดการตัวเอง
ถูกนำมาใช้กับซอฟต์แวร์ ในสิ่งของต่างๆ
เช่นในรถขับเคลื่อนเอง
ว่ามันจะเคลื่อนที่อย่างไรเป็นกลุ่มผ่านในเมือง
โดยสื่อสารผ่านกันและกัน

Korean: 
건물의 페인트를 만들 수도 있습니다.
말랐을 때 같은 구조를 가지고 있어요.
자기 청소 잎으로, 연꽃 잎은
악명 높게 위대한, 그들은 빗물을 깨끗이 보자.
그들이 있기 때문에 잎
이 범프들과 빗물 공들이 올라간다.
범프, 그 다음 진흙을 진주로 제거합니다.
로터스 효과가 육체적이므로, 당신은
외부에 물리적 인 구조를 만들 수있다.
어떤 제품의.
자동차 외부에 빗물이 있다고 상상해보십시오.
당신의 차를 청소할 것입니다.
그래서 그것은 형태를 흉내 내고 있습니다.
그러나 자연 세계의 과정을 모방하는 과정도 있습니다.
개미가 어떻게 효율적으로 의사 소통을하는지 모방하는 방법 일 수도 있습니다.
음식이나 새로운 곳의 출처를 찾으십시오.
그리고 그 과정들, 자기 조직화,
소프트웨어에서 흉내낼 수 있습니다.
자율적 인 자동차와 그들이 어떻게 움직일 지
도시와 떼를 지어 하나와 이야기하다.
다른.

Spanish: 
Quizás puedas crear una pintura para un edificio que, cuando se seque, tenga la misma estructura
como las hojas auto-limpiantes, las hojas de loto son notablemente especiales, dejan que la lluvia limpie
la hoja porque pueden tener estos bultos y el agua de lluvia rueda
sobre los bultos, y luego se llevan consigo la suciedad.
Entonces el efecto del loto es físico, y puedes crear una estructura física en el exterior
de cualquier producto.
imagínate eso en el exterior de tu auto, el agua de lluvia limpiaría tu auto.
Así que eso es imitar la forma.
Pero también hay una manera de imitar el proceso, el proceso del mundo natural.
Incluso puede ser la manera que uno imita cómo se comunican las hotmigas a fin de que puedan
encontrar eficientemente fuentes de comida nuevos lugares donde vivir.
Y esos procesos, esa auto-organización,
ha sido mimetizado en software, en cosas como vehículos autónomos y cómo irán a moverse
en grupos por la ciudad hablándose unos a otros.

Russian: 
Это имитирует природный процесс.
И тогда вы доходите до уровня подражания
целым экосистемам.
Сейчас есть вещь, которая сейчас является модным словечком,
но она действительно крутая, называется безотходная
экономика, которая, представлена производителями, заявляющими, что не должно быть такой вещи, как побочный продукт
в производственном объекте, который отправляется на свалку.
Он должен использоваться как-то еще, а когда это уже невозможно, продукт
должен быть переработан во что-то иное. Это называется безотходной экономикой.
Экосистемы действительно здорово справляются с этим.
У вас есть бревно на лесном покрове, и этот материал перемещается в тело
гриба, что питается им. Это сырье попадает в
мышь.
А от нее переходит к ястребу...
И если вас занимает вопрос о том, что бы сделать с местным сырьем, которое вечно перерабатывается
Например, в наших городах

Korean: 
그것은 자연의 과정을 모방하는 것입니다.
그리고 나서 당신은 흉내낼 수준까지 뛰어옵니다.
전체 생태계.
지금은 전문 용어인데,
정말 섹시 해. 원형이라고 불렀어.
근본적으로 산업이라고 말하는 경제
부산물 같은 것이 없어야합니다.
매립으로가는 제조 시설에서.
다른 용도로 사용해야하며
제품 수명의 끝, 그 제품
다른 것으로 다시 싸이클해야합니다. 그것은 순환 경제라고 불리고 있습니다.
생태계는 정말, 정말로, 정말로 그렇게합니다.
잘.
숲 바닥에 로그가 있습니다.
그 물질들은
그것을 먹는 곰팡이. 그 물자는 위로 움직인다
마우스로
그 마우스 자료가 호크로 올라갑니다.
그리고 우리가 지역 재료를 끊임없이 순환시키면서 우리가하고 싶은 일처럼 생각하면됩니다.
예를 들어, 우리 도시에서.

Thai: 
นี่คือการลอกเลียนแบบกระบวนการ
และคุณก็ข้ามไปถึงระดับของ
การลอกเลียนแบบระบบนิเวศทั้งระบบ
มีสิ่งหนึ่งที่สะเทือนโลกในขณะนี้ มันมาแรงมาก
เรียกว่า เศรษฐกิจหมุนเวียน (Circular economy)
ซึ่งในเชิงอุตสาหกรรมแล้ว
ไม่ควรจะมีสิ่งที่เป็นผลิตผล
ในฝั่งการผลิตที่จะไปจบลงที่หลุมฝังกลบขยะ
มันควรถูกใช้โดยอย่างอื่น
และในส่วนท้ายสุดของผลิตภัณฑ์
ผลิตภัณฑ์นั้นควรนำกลับมาใช้ให้เป็นอะไรอย่างอื่น
นี่เรียกว่าเศรษฐกิจแบบหมุนเวียน
ระบบนิเวศทำแบบนั้นได้ดีมากๆ
คุณมีท่อนซุงบนผืนป่าและวัสดุนั้น
พัฒนาเป็นส่วนของเห็ดราที่กินเข้าไป
จากวัสดุนั้นสู่หนู
และจากหนูสู่เหยี่ยว
และถ้าคุณลองคิดว่าระบบนี้จะสามารถนำมาใช้อย่างไร
กับวัสดุในท้องที่ให้มันนำกลับมาใช้ใหม่ได้เรื่อยๆ
เช่น ในเมืองของเรา

iw: 
זה חיקוי של תהליך של הטבע.
ואז קופצים לרמה של חיקוי של מערכת שלמה.
יש דבר שהוא כיום מילה חמה, שנקרא מערכת כלכלית מעגלית
שהיא בעצם אמירה של התעשייה שלא צריך להיות דבר כזה תוצר לוואי
במתקן ייצור שהולך להטמנה.
צריך להשתמש בזה לצורך אחר, ובסוף החיים של המוצר,
צריך להשתמש במוצר למשהו אחר. קוראים לזה מערכת כלכלית מעגלית.
מערכות טבעיות (אקוסיסטם) עושות את זה ממש, ממש ממש טוב.
יש לך בול עץ על רצפת היער, והחומרים האלה עולים למעלה לתוך גוף
הפטריות שואלים אותם. חומרים אלו עולים למעלה
לתוך עכבר.
העכבר מעלה את החומר למעלה לתוך עיט...
ואם תחשבו על זה בתור מה שהיינו רוצים לעשות עם חומרים מקומיים שבהם עושים שימוש חוזר באופן מתמשך
בערים שלנו, למשל,

Spanish: 
Eso es imitar el proceso de la naturaleza.
Y luego uno salta al nivel de imitar ecosistemas enteros.
Hay una palabra pegadiza ahora mismo, que es muy popular, llamada la economía
circular, que esencialmente es cuando las industrias dicen que no debería haber tal cosa como un subproducto
en una planta manufacturadora, que va al vertedero.
Debería de ser usado por otra cosa, y al final de la vida de un producto, ese producto
debería ser reusado en otra cosa.
Ese se llama la economía circular.
Los ecosistemas hacen eso muy muy muy bien.
Tienes un tronco en el piso de un bosque, y esos materiales se mueven hasta el cuerpo de
un hongo que lo come. Esos materiales se mueven
a un ratón.
Y ese material de ratón se mueve a un halcón...
Y piensas sobre eso como querríamos hacer con los materiales locales que se reutilizan constantemente.
En nuestras ciudades, como ejemplo.

Arabic: 
هذا محاكاة "لعمليات" الطبيعة.
هناك كلمة شائعة هذه الأيام، و هي مثيرة حقا، تسمى الاقتصاد
الدائري، و هو أن الصناعة تقول أنه لا يجب أن يكون هناك شيئا يسمى منتجا ثانوية
الدائري، و هو أن الصناعة تقول أنه لا يجب أن يكون هناك شيئا يسمى منتجا ثانوية
في المنشأة الصناعية يلقى في مدافن النفايات
يجب أن يُستخدم في شئ آخر، و في نهاية حياة المنتج، هذا المنتج
يجب أن يعاد استخدامه في شئ آخر. هذا ما يسمى بالاقتصاد الدائري
النظم البيئية تقوم بذلك حقا، حقا، حقا، جيدا
بمجرد دخولك أرض الغابة، هذه المواد التي تمتص داخل
داخل جسم الفطريات و تأكلها.
هذه المواد تنتقل إلى فأر.
و هذا الفأر يأكله صقر...
و إذا فكرت في هذه العملية، هذا ما نود أن نقوم به مع المواد المحلية أن تعاد استخدامها باستمرار.
كمثال، في مدننا

Turkish: 
Bu, doğanın sürecini taklit etmedir.
Ve sonra tüm bir ekosistemi kopya etmek seviyesine sıçrarsınız.
Bu sıralar çok moda olan bir kelime var, gerçekten gündemde,
dairesel ekonomi deniyor. Endüstrilerin dediği gibi,
..doğaya atılan bir atık ürün olmaması gerekir.
Başka bir şey tarafından tekrar kullanılmalı ve ürünün ömrünün sonunda,
bu atık ürün başka bir döngüye eklenmeli.
Buna dairesel ekonomi diyoruz.
Ekosistemler bunu gerçekten, gerçekten, gerçekten iyi yapıyor.
Orman tabanında bir ağaç var ve
bunun üzerindeki mantar da ağacın malzemesinden beslenir.
Fareler de bu mantardan beslenir.
..ve..
kartla da bu fareyle beslenir..
Yani eğer bunun hakkında biraz düşünürsek biz de yerel malzemelerle sürekli çevrimde olan..
birşeyler üretebiliriz.
Örneğin şehirlerimizde.

English: 
That's mimicking nature's process.
And then you jump up to the level of mimicking
whole ecosystems.
There's a thing that's a buzzword right now,
that's really hot, called the circular
economy, which is essentially industries saying
there should be no such thing as a byproduct
in a manufacturing facility that goes to landfill.
It should be used by something else, and at
the end of a product's life, that product
should be upcycled into something else. It's being called the circular economy.
Ecosystems do that really, really, really
well.
You've got a log on the forest floor, and
those materials move up into the body of the
fungus that eats it. Those materials move up
into a mouse.
And that mouse material moves up into a hawk...
And if you think about that as what we'd like to do with local materials being upcycled constantly.
In our cities, for instance.

Thai: 
บทเรียนจากระบบนิเวศยิ่งใหญ่สำหรับเรามาก
และนั่นเป็นเป้าหมายของการออกแบบอิงจากธรรมชาติ
การสร้างผลิตภัณฑ์ สร้างระบบ และสร้างเมือง
ที่ทำตามหน้าที่ได้ไม่แตกต่างจากโลกแห่งธรรมชาติ
ชีวิตบนโลกอยู่มานานกว่าสามพันแปดร้อยล้านปี
และสิ่งที่นักออกแบบเริ่มตระหนัก
คือยังมีสิ่งที่ต้องศึกษาและต้องใช้เวลาพัฒนาอีกเยอะ
คนที่ออกแบบโลกของเรายังต้องเรียนรู้จากธรรมชาติอีกมาก
สิ่งที่พวกเขาต้องทำคือ สังเกต
ขอบคุณสำหรับการรับชมครับ นี่เป็นหนึ่งในชุดวิดีโอ
ที่พวกเรากำลังร่วมมือทำอยู่กับ 99% Invisible
พวกเขาเป็น Podcast 
ที่นำเสนอเรื่องราวเกี่ยวกับการออกแบบทั้งหมด
เรารักที่จะทำงานกับพวกเขา คุณควรแวะไปหาพวกเขาที่ 99pi.org หรือบนแอป podcast อันไหนก็ได้ครับ

Arabic: 
دروس هذه النظم البيئية كبيرة جدا بالنسبة إلينا.
و هذا هو الهدف النهائي للتصميم  محاكاة للبيئية هو  جعل المنتجات، الأنظمة و المدن من الناحية الوظيفية
لا يمكن تمييزه عن العالم الطبيعي
الحياة موجودة على الأرض منذ ٣،٨ بليون سنة، و ما بدأ
أن يلاحظه المصممون أن هذا وقت كبير للبحث و التطوير.
الأشخاص الذين يصممون عالمنا لديهم الكثير ليتعلموه من العالم الطبيعي
و كل ما عليهم هو أن يلقوا نظرة
شكرا جزيلا لكم على مشاهدتكم، هذا واحد من سلسة فيديوهات نقوم بها
بالتعاون مع ٩٩% انفيزيبل.
هي إذاعة تقوم بنشر قصص كلها عن التصميم
لقد أعجبنا بالعمل معهم، و يجب عليك أن تلقي نظرة عليهم في 
 اي تطبيق إذاعي أو 99pi.org

Spanish: 
Esas lecciones sobre el ecosistema son realmente grandes para nosotros.
Y esa es la meta para el diseño biomimético - hacer productos, sistemas, y ciudad funcionalmente
indistinguibles del mundo natural.
La vida ha estado sobre la Tierra por 3800 millones de años - y lo que los diseñadores están empezando
a comprender, es que eso es mucho tiempo de investigación y desarrollo.
Las personas que diseñan nuestro mundo tienen mucho que aprender del mundo natural.
Todo lo que deben hacer es dar una mirada.
Muchas gracias por ver, este es uno de una serie de videos que estamos haciendo en
colaboración con 99% Invisible.
Ellos son un podcast que hacen historias de todo sobre el diseño.
Amamos haber trabajado con ellos, definitivamente deberías verlos en 99pi.org o en cualquier app de podcast.

Korean: 
그 생태계 수업은 우리에게 정말로 큰 것입니다.
이것이 생체 모방 설계의 최종 목표입니다.
- 제품, 시스템 및 도시를 기능적으로 만들기
자연 세계와 구별 할 수 없다.
지구상의 생명체는 38 억
년 - 디자이너가 시작하는 것
실현하는 것은 그것이 많은 연구와
개발 시간.
우리 세계를 디자인하는 사람들은 많은 것을 가지고 있습니다.
자연 세계로부터 배우기.
그들이해야 할 일은 모두 살펴 보는 것입니다.

Turkish: 
Ekosistemin dersleri bizler için gerçekten büyük.
Ve bu biyomimetik tasarımın hedefi - ..
..doğadan ayırt edilemez olan ürünler, sistemler ve fonksiyonel sistemler tasarlamak.
Dünya üzerinde 3,8 milyar yıldır hayat var - ve tasarımcıların başlattığı şey..
çok fazla araştırma ve geliştirme yapmak.
Dünyamızı tasarlayan insanlar doğadan birçok şey öğrenebilirler.
Tek yapmaları gereken bir göz atmak.
İzlediğiniz için çok teşekkürler.Vidyoları hazırlarken işbirliklerimizin..
.. % 99'u görünmüyor.
Tasarım hakkında tüm hikayeyi anlatan içerik podcast olarak mevcut.
Onlarla çalışmayı çok sevdik, bunları kesinlikle 99pi.org adresinde veya herhangi bir podcast uygulamasında kontrol etmelisiniz.

Russian: 
Пример экосистемы действительно может иметь большое значение.
И это конечная цель для биоимитирующего дизайна
– создание продуктов, систем и городов, которые
невозможно отличить от природного мира.
Жизнь на Земле существует 3,8 миллиарда
лет, и дизайнеры только начинают
осознавать, что в этом скрывается много научных исследований и разработок.
Люди, которые проектируют наш мир, могут многому научиться у окружающего мира.
Все, что им нужно сделать – посмотреть вокруг.
Большое спасибо за просмотр, это один ролик из
из серии видео, которые мы делаем в
сотрудничестве с 99% Invisible.
Это подкаст, который рассказывает все о дизайне.
Нам понравилось работать с ними, вам стоит заглянуть на их сайт 99pi.org или найти их подскат в  любом приложении.

iw: 
השיעורים שאנו לומדים מהמערכות הטבעיות האלו הם שיעורים חשובים מאוד.
וזה היעד הסופי של עיצוב ביומימטי - לייצר מוצרים, מערכות וערים מתפקדות
שלא ניתן להבחין ביניהן לבין עולם הטבע.
יש חיים על כדור הארץ כבר 3.8 מיליארד שנים - ומה שמעצבים מתחילים להבין
הוא שזה הרבה מאוד זמן של מחקר ופיתוח.
לאנשים שמעצבים את העולם שלנו יש הרבה מה ללמוד מעולם הטבע.
וכל מה שהם צריכים לעשות זה להסתכל.
תודה רבה שצפיתם, הסרטון הזה הוא חלק מסדרת סרטונים שאנחנו מייצרים
בשיתוף 99% בלתי נראה.
הם תסכית שמייצר סיפורים בנוגע לעיצוב.
אהבנו מאוד לעבוד איתם, לחלוטין כדאי לכם להכיר אותם ב אתר שלהם או בכל יישומון של תסכיתים.
99pi.org

English: 
Those ecosystem lessons are really big for us.
And that’s the end goal for biomimetic design
— making products, systems, and cities functionally
indistinguishable from the natural world.
Life has been around on Earth for 3.8 billion
years — and what designers are starting
to realize is that’s a lot of research and
development time.
The people who design our world have a lot
to learn from the natural world.
All they have to do is take a look.
Thank you so much for watching, this is one
of a series of videos that we're doing in
collaboration with 99% Invisible.
They are a podcast that does stories all about
design.
We loved working with them, you should definitely check them out at 99pi.org or on any podcast app.
