
Russian: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Spanish: 
Ha pasado bastante tiempo desde OBS Studio
ha lanzado una actualización importante PERO esto es para
buena razón.
Los desarrolladores de OBS han estado trabajando duro para hacer
Algunos cambios bastante robustos a la codificación GPU de OBS
y algunas otras cosas interesantes, permitiendo una mejor
rendimiento y una gran cantidad de mejoras importantes en
Las próximas actualizaciones.
Te voy a guiar a través de la próxima
OBS Studio versión 23 se actualiza hoy, después de
una palabra de nuestro patrocinador
El ModMic Wireless puede ir audazmente a donde no
micrófono ha ido antes ...
Este micrófono se puede conectar a cualquier auricular,
No requiere cables adicionales, características muy
baja latencia, micrófono de doble cápsula, 12 horas
Duración de la batería, e indicadores LED en el receptor.
para que sepas cuándo estás en silencio o la batería
se está acabando
Y básicamente puedes correr toda tu casa
sin perder una señal.
¿Qué más se puede pedir?
Obtenga más información haciendo clic en el enlace en el video
descripción.

English: 
It’s been quite a while since OBS Studio
has released a major update BUT this is for
good reason.
The OBS devs have been hard at work making
some pretty beefy changes to OBS’s GPU encoding
and some other cool stuff, allowing for better
performance and a lot of major upgrades in
the coming updates.
I’m going to walk you through the upcoming
OBS Studio version 23 update today, after
a word from our sponsor.
The ModMic Wireless can boldly go where no
mic has gone before…
This microphone can attach to any headphones,
requires no additional wires, features very
low latency, dual capsule microphone, 12 hour
battery life, and LED indicators on the receiver
so you know when you’re muted or the battery
is running low.
And you can basically run your entire house
without losing a signal.
What more could you ask for?
Learn more by clicking the link in the video
description.

Russian: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Spanish: 
Está bien, así que hay dos cambios importantes o
mejoras en OBS Studio 23 - servicio de transmisión
integración para los cuadros de inicio de sesión y chat, y
Una completa revisión de cómo la NVENC Nvidia
Funciona el codificador de GPU, que sienta las bases.
para futuros cambios.
Hay un par de cosas extra geniales y una
Un montón de pequeños pedacitos cubriré, también, después de
estas.
Entonces, en primer lugar, OBS ahora soporta la integración directa
de servicios de streaming - para que pueda iniciar sesión
con tu cuenta de Twitch o Mixer directamente
en lugar de juguetear con las teclas de flujo y tú
obtén un chat-dock-capaz de tu streaming
Servicio dentro de OBS.
Esto también le da acceso a un dock-capaz
Panel para las estadísticas de Twitch como los espectadores actuales.
y subs, y su panel de información de flujo
para cambiar los títulos de la corriente y los nombres de los juegos!
Por cierto si no carga modo oscuro
Para ti automáticamente y lo tienes habilitado.
en Twitch, simplemente relanzar OBS.

English: 
Alright so there’s two major changes or
improvements in OBS Studio 23 - stream service
integration for sign-in and chat boxes, and
a complete rework of how the NVENC Nvidia
GPU encoder works, which lays the groundwork
for future changes.
There’s a couple cool extra things and a
lot of little bits I’ll cover, too, after
these.
So firstly, OBS now supports direct integration
of streaming services - so you can sign in
with your Twitch or Mixer account directly
instead of fiddling with stream keys AND you
get a dock-able chat box from your streaming
service within OBS.
This also gives you access to a dock-able
panel for Twitch stats such as current viewers
and subs, and your stream information panel
to change stream titles and game names!
By the way if it doesn’t load dark mode
for you automatically and you have it enabled
on Twitch, just relaunch OBS.

English: 
This only works with Twitch and Mixer for
now, but expanded support is planned at some
point.
This is just the beginning!
Also, the stats window is now dock-able so
you can easily keep an eye on dropped or skipped
frames and whatnot.
Which is something I've been requesting for
a while.
The next major change in this update is what’s
been commonly referred to as the “new NVENC.”
I, again, want to do a little myth-busting
here:
The actual “quality” improvements of NVENC
on Nvidia’s new RTX 20-series Turing graphics
cards is primarily related to a HARDWARE change.
There is a PHYSICAL NVENC chip on the card
that has been altered and improved to increase
quality.
This applies to any use of the NVENC encoder
with these cards in any program - old OBS,
new OBS, video editing software, anything.
The “new NVENC” settings in this OBS update
can help you squeeze a little more quality
out of your stream by means of giving you
more control, but it’s not a direct quality
improvement.

Russian: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Spanish: 
Esto solo funciona con Twitch y Mixer para
ahora, pero se planea un apoyo ampliado en algunos
punto.
¡Este es solo el comienzo!
Además, la ventana de estadísticas ahora se puede acoplar así que
Usted puede mantener un ojo caído o saltado
marcos y todo eso.
Que es algo que he estado pidiendo
Un rato.
El siguiente cambio importante en esta actualización es qué
ha sido referido comúnmente como la "nueva NVENC".
Yo, una vez más, quiero hacer un poco de mito que revienta
aquí:
Las mejoras de "calidad" reales de NVENC
en los nuevos gráficos Turing de la serie RTX 20 de Nvidia
Las tarjetas están relacionadas principalmente con un cambio de HARDWARE.
Hay un chip FÍSICO NVENC en la tarjeta
Que ha sido alterado y mejorado para aumentar.
calidad.
Esto se aplica a cualquier uso del codificador NVENC
con estas tarjetas en cualquier programa - antiguo OBS,
Nuevo OBS, software de edición de video, cualquier cosa.
La configuración de "nueva NVENC" en esta actualización de OBS
Te puede ayudar a exprimir un poco más la calidad.
fuera de su corriente por medio de darle
Más control, pero no es una calidad directa.
mejora.

Spanish: 
Eso no es lo que el punto es, en realidad es
una mejora de hardware en esas 20 series
tarjetas
Estoy grabando un video y tengo un gatito
escalando todo sobre mi!
¡Di hola!
No a mí, a ellos.
"¡Hola!
¡Soy gatito corriente! "
También esta nueva tubería de codificación NO funciona
en Windows 7.
OBS volverá a los viejos métodos que explico.
en un momento.
Esto debería funcionar en Windows 8.1, sin embargo.
Y, Windows 10, obviamente.
Este “nuevo NVENC” es una completa reelaboración.
de cómo OBS interactúa con la GPU para dispositivos basados ​​en GPU
codificacion
En versiones anteriores de OBS, fue diseñado
para manejar solo cuadros de video en bruto en el sistema
Memoria o RAM.
Los marcos debían ser copiados de las GPU's.
VRAM a RAM, y luego enviado a un codificador
- que en ese momento era predominantemente x264,
para que el diseño tuviera sentido, enviándolo desde
GPU a RAM a CPU para la codificación.
Sin embargo, debido a este diseño, eso significaba
que al usar codificación GPU como NVENC,

English: 
That's not what the point of it is, it's actually
a hardware improvement on those 20 series
cards.
I'm recording a video and I've got a kitty
climbing all over me!
Say hello!
Not to me, to them.
"Hello!
I am stream kitty!"
Also this new encoding pipeline does NOT work
on Windows 7.
OBS will fall back to the old methods I explain
in a moment.
This should work on Windows 8.1, however.
And, Windows 10, obviously.
This “new NVENC” is a complete rework
of how OBS interacts with the GPU for GPU-based
encoding.
In previous versions of OBS, it was designed
to handle only raw video frames in system
memory or RAM.
The frames had to copied from the GPU’s
VRAM to RAM, and then sent off to an encoder
- which at the time was predominantly x264,
so that design made sense, sending it from
GPU to RAM to CPU for encoding.
However, because of this design, that meant
that when using GPU encoding like NVENC, it

Russian: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Russian: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Spanish: 
Tendría que copiar marcos de VRAM a RAM,
y luego, cuando se envía a NVENC, sería
ser copiado de memoria RAM a VRAM, resultando
En un viaje innecesario debido a ese video.
diseño de ductos.
Esto consume más recursos y ancho de banda.
que es necesario
Y añade un poco de latencia.
En la última versión de OBS, ahora hay
un canal de video discreto adicional para
Encoders de GPU que pueden tomar una textura directamente,
Sin mover ningún cuadro en bruto fuera de VRAM.
Esto elimina la innecesaria VRAM-> RAM-> VRAM
ida y vuelta, maximizando así el potencial.
rendimiento de los codificadores de hardware como NVENC,
y reduciendo el impacto que pueda tener.
en los juegos que estás ejecutando mientras se transmite
o la grabación.
En los sistemas de gama alta donde las cosas ya estaban
funcionando sin problemas puede que no note ninguna diferencia,
pero en algunas comparaciones de lado a lado se podría
Ver hasta 5 a 10 cuadros por segundo de rendimiento.
aumentar en el juego, (o incluso más en algún extraño
escenarios en el juego) y que pueden escalarse como hardware
empeora.

English: 
would have to copy frames from VRAM to RAM,
and then when it's sent off to NVENC, it would
be copied from RAM back to VRAM, resulting
in an unnecessary round-trip due to that video
pipeline design.
This uses up more resources and bandwidth
than is necessary.
And adds a little bit of latency.
In the latest version of OBS, there’s now
an additional discrete video pipeline for
GPU encoders that can take a texture directly,
without moving any raw frames out of VRAM.
This eliminates the unnecessary VRAM->RAM->VRAM
round-trip, thus maximizing the potential
performance of hardware encoders such as NVENC,
and reducing the impact that it might have
on games that you're running while streaming
or recording.
On higher-end systems where things were already
running smoothly you may not notice any difference,
but in some side-by-side comparisons you could
see as much as 5 to 10 frames per second performance
increase in-game, (or even more in some weird
scenarios in-game) and that can scale as hardware
gets worse.

Spanish: 
Junto con esto vino un acceso más directo a
Las herramientas NVENC, y algunos nuevos controles de calidad.
Se llaman un poco tontos, pero dejan
haces cosas geniales si estás en OBS
Modo de salida avanzado:
La "codificación de dos pasadas" ya no es un
Opción directa, pero es automáticamente parte de
El preajuste de "Calidad máxima".
Esto determina cuánta carga se pone en el
Codificador NVENC para obtener más calidad.
La mayoría de la gente puede usar Max Quality, pero si
obteniendo errores de "Sobrecarga del codificador", menor
a "Calidad" para ver si mejora.
En términos generales, el perfil siempre debe
se establecerá en Alto para fines de transmisión.
Sintoniza el codificador de una manera que solo necesita
para ser puesto allí para la transmisión.
“Look-ahead” y “Psycho Visual tuning”
Son nuevas opciones.
Look-ahead permite al codificador dinámicamente
cambiar la cantidad de B-Frames entre 0 y
el número máximo que ingresa en la parte inferior de
la interfaz de usuario donde dice "Max B-Frames".
Estos son marcos utilizados para obtener la mayor calidad.
fuera de sus imágenes, pero requieren una gran cantidad de

Russian: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

English: 
Along with this came more direct access to
the NVENC tools, and some new quality controls.
They’re named a little silly, but they let
you do some cool stuff if you’re in OBS’s
Advanced Output Mode:
“Two-pass Encoding” is now no longer a
direct option, but is automatically part of
the “Max Quality” preset.
This determines how much load is put on the
NVENC encoder to get more quality.
Most people can use Max Quality, but if you’re
getting “Encoder Overloaded” errors, lower
to “Quality” to see if it improves.
Generally speaking, Profile should always
be set to High for streaming purposes.
It tunes the encoder in a way that just needs
to be set there for streaming.
“Look-ahead” and “Psycho Visual tuning”
are new options.
Look-ahead allows the encoder to dynamically
change the amount of B-Frames between 0 and
the Max number you input at the bottom of
the UI where it says "Max B-Frames".
These are frames used to get the most quality
out of your footage, but require a lot of

Spanish: 
ancho de banda, por lo que en contenido de alto movimiento no lo hace
Siempre quieren una tonelada, pueden reducir la calidad.
sin suficiente bitrate asignado a su flujo.
Mirar al futuro te ayuda a ahorrar algunos problemas.
Determinando automáticamente cuántos usar
basado en el marco, o basado en su contenido.
Psycho Visual Tuning mejora la calidad de la imagen.
en material de archivo moviendo habilitando la
Optimización de la distorsión "- sólo un ajuste
dentro del propio codificador que afecta al movimiento alto
distancia en pies.
Para contenido de High-Motion (tiradores, acción).
juegos, etc.) establece Max B-Frames a 2.
Para contenido de bajo movimiento (juegos de cartas, escritorio
captura, etc.) puede aumentar esto a 4.
Si ve una pixelización en el flujo, considere
reduciendo esto de nuevo a 2.
El intervalo de fotogramas clave debe establecerse en 2 para la transmisión,
y establecer su tasa de bits máxima de acuerdo a su
Servicio de streaming y velocidad de subida, como es habitual.
Tengo un video completo sobre esto en la descripción.
si te interesa
Además, todavía tienes la opción técnicamente
de la descarga de codificación en una segunda GPU aquí

Russian: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

English: 
bandwidth, so on high motion content you don’t
always want a ton, they can reduce quality
without enough bitrate assigned to your stream.
Look-ahead helps save you some trouble by
automatically determining how many to use
based on the frame, or based on your content.
Psycho Visual Tuning improves image quality
on moving footage by enabling the “Rate
Distortion Optimization” - just a setting
within the encoder itself that affects high-motion
footage.
For High-Motion content (shooters, action
games, etc.) set Max B-Frames to 2.
For low-motion content (card games, desktop
capture, etc.) you can increase this to 4.
If you see pixelization on-stream, consider
reducing this back to 2.
Keyframe interval needs set to 2 for streaming,
and set your max bitrate according to your
streaming service and upload speed, as usual.
I have a whole video on this in the description
if you’re interested.
Also, you do still technically have the option
of offloading encoding onto a second GPU here

English: 
BUT that will cause OBS to fall back to the
old NVENC implementation since you can’t
share this information between GPUs directly.
Either way, keep in mind that this is generally
a bad idea - despite how many people have
been suggesting it on my recent video - and
does NOT address the GPU utilization issues
I talked about in my recent rant-y... it was
more like a FAQ video than anything..
OBS itself still needs to render and composite
on the GPU your game or display is running
on, and that’s where the bulk of OBS’s
GPU usage comes from.
Encoding is efficient and on its own chip
in the GPU, so offloading that not only doesn’t
help your performance, but also more or less
negates any of this updated framework’s
benefits if you were able to do it within
the new NVENC anyway.
It’s also worth noting that with the New
NVENC, (I'm just saying that wrong now, haha)
you will be unable to apply re-scaling during
output.
If you want a different output resolution
than your canvas, you’ll have to apply it
universally in the Video tab.
Sucks, but worth the trade-off.

Russian: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Spanish: 
PERO eso hará que OBS caiga de nuevo a la
antigua implementación de NVENC ya que no puedes
comparte esta información entre GPUs directamente.
De cualquier manera, tenga en cuenta que esto es generalmente
una mala idea - a pesar de cuántas personas tienen
Lo he estado sugiriendo en mi reciente video - y
NO aborda los problemas de utilización de GPU
Hablé en mi reciente diatriba ... fue
más como un video de preguntas frecuentes que nada ..
La propia OBS todavía necesita renderizar y componer
en la GPU tu juego o pantalla está funcionando
en, y ahí es donde la mayor parte de OBS
El uso de GPU viene de
La codificación es eficiente y en su propio chip.
en la GPU, por lo que la descarga no solo no lo hace
Ayudar a su rendimiento, pero también más o menos
niega cualquiera de estos marcos actualizados
Beneficios si pudieras hacerlo dentro de
La nueva NVENC de todos modos.
También vale la pena señalar que con el Nuevo
NVENC, (solo lo digo mal ahora, jaja)
no podrá aplicar la reescala durante
salida.
Si quieres una resolución de salida diferente
que tu lienzo, tendras que aplicarlo
Universalmente en la pestaña de Video.
Chupa, pero vale la pena el intercambio.

Spanish: 
Si habilita Rescale Output en el codificador
configuración, OBS volverá a utilizar el
antigua implementación de NVENC, de nuevo.
Lo bueno aquí es que, teóricamente,
Esta revisión se puede aplicar a todas las GPU en
el futuro.
Actualmente, la única iteración es para Nvidia.
Tarjetas, y ni siquiera puedo empezar a especular.
cuando se agregará soporte de AMD o Intel, pero
El trabajo hecho aquí puede beneficiar a todos en
el fin.
Una nueva versión del codificador AMD AMF GPU tiene
sido integrado, lo que soluciona algunos problemas con
GPUs AMD Vega.
Realmente no puedo probar esto o nada bien
Ahora, pero eso es una cosa.
Uno grande de mi OBS solicita video de
el año pasado - OBS ahora puede hacer lotes de remux de lotes
MKVs o FLVs a MP4, e incluso remodelación automática después de
pulsa Detener grabación.
El menú "Grabaciones remux" es ahora un lote
Interfaz de usuario que puedes arrastrar y soltar o usar
el selector de archivos, y luego especifique una salida
Ubicación y enviarlos a todos a la vez.

Russian: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

English: 
If you do enable Rescale Output in the encoder
settings, OBS will fall back to using the
old NVENC implementation, again.
The cool thing here is that, theoretically,
this rework can be applied to all GPUs in
the future.
Currently, the only iteration is for Nvidia
cards, and I can’t even begin to speculate
when AMD or Intel support will be added, but
the work done here can benefit everyone in
the end.
A new version of the AMD AMF GPU encoder has
been integrated, which fixes some issues with
AMD Vega GPUs.
I can’t really test this or anything right
now, but that’s a thing.
A big one from my OBS requests video from
last year - OBS can now Batch Remux lots of
MKVs or FLVs to MP4, and even auto-remux after
you hit Stop Recording.
The “Remux Recordings” menu is now a batch
UI that you can drag and drop into or use
the file picker, and then specify an output
location and send them all at once.

Russian: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

English: 
Auto remuxing is a checkbox located in Advanced
Settings - Recording.
You can now tell OBS to resize your recording
canvas size to match a specific source.
This is super useful if you want to record
a specific window or source and have it stay
at the native resolution and aspect ratio
of that source, without having to manually
figure that out.
Right click the Source in the Sources list
and hit “Resize output (source size).”
It will have a confirmation dialog and things
like that to make sure you know what you're
doing.
As I’ve teased a couple times now in videos,
you can now enable multiple audio track recording
for Custom (FFMPEG) Output settings.
This means you can set up multiple WAV (uncompressed)
audio tracks with whatever video codec you
want them to go with, and so on.
I have a full video at an earlier peak at
this feature linked in the description.
The actual scene canvas UI has actually been
overhauled a bit to better show outlines and

Spanish: 
El remuxing automático es una casilla de verificación ubicada en Avanzado
Ajustes - Grabación.
Ahora puedes decirle a OBS que cambie el tamaño de tu grabación
tamaño del lienzo para que coincida con una fuente específica.
Esto es super útil si quieres grabar.
Una ventana o fuente específica y que se quede
en la resolución nativa y relación de aspecto
de esa fuente, sin necesidad de realizar manualmente
darse cuenta de eso.
Haga clic derecho en la Fuente en la lista de Fuentes
y pulsa "Cambiar tamaño de salida (tamaño de fuente)".
Tendrá un diálogo de confirmación y cosas.
así para asegurarse de que sabes lo que eres
obra.
Como he bromeado un par de veces ahora en videos,
Ahora puede habilitar la grabación de múltiples pistas de audio
Para ajustes de salida personalizados (FFMPEG).
Esto significa que puede configurar múltiples WAV (sin comprimir)
pistas de audio con cualquier codec de video que
quiero que vayan con, y así sucesivamente.
Tengo un video completo en un pico anterior en
Esta característica vinculada en la descripción.
La escena real de la interfaz de usuario ha sido en realidad
revisado un poco para mostrar mejor los contornos y

Spanish: 
maneja para fuentes, muestra cuando las fuentes son
superpuestos o flotando uno sobre el otro, y
cuando salen fuera del área de límites
el lienzo.
Este es un pequeño toque de pulido que va.
un largo camino para hacer la interfaz de usuario más fácil de usar
Y más amigable para los usuarios daltónicos.
Los archivos PSD de Photoshop pueden finalmente ser utilizados como
Fuentes de imagen!
He estado haciendo esto en Wirecast desde 2011,
así que es genial verlo finalmente añadido.
Soporte para el codificador de Linux VAAPI H.264
ha sido añadido a OBS Studio en Linux.
Este es un codificador / decodificador de hardware GPU de código abierto
que tiene compatibilidad incorporada con MESA
Y trabaja de forma nativa con Intel y AMD Open.
fuente de controladores de GPU.
Algo así como la alternativa de código abierto de Linux.
a Intel QuickSync y AMD AMF.
Esto es realmente genial.
Las presentaciones de imágenes ahora usan menos memoria y son
menos propensos a estrellarse.
También puede agregar un filtro de audio para invertir
Su polaridad de audio para evitar la fase de audio.
cancelación o para cancelar deliberadamente
audio.

Russian: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

English: 
handles for sources, show when sources are
overlapping or hovering over each other, and
when they go outside the boundaries area of
the canvas.
This is a little polishing touch that goes
a long way to making the UI more user friendly
and more friendly for colorblind users.
Photoshop PSD files can finally be used as
Image sources!
I've been doing this in Wirecast since 2011,
so it's cool to finally see it added.
Support for the Linux VAAPI H.264 encoder
has been added to OBS Studio on Linux.
This is an open source GPU hardware encoder/decoder
which has built-in compatibility with MESA
and works natively with Intel and AMD open
source GPU drivers.
Kinda like the Linux open source alternative
to Intel QuickSync and AMD AMF.
This is really cool.
Image Slideshows now use less memory and are
less prone to crashing.
You can also add an audio filter to invert
your audio polarity to prevent audio phase
cancellation or to deliberately cancel out
audio.

Russian: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Spanish: 
Así es como a veces se eliminan las máquinas de karaoke.
vocales de canciones.
Ahora también puede pan audio con balanceo estéreo
en Propiedades avanzadas de audio.
Un filtro de audio de "Expansión hacia abajo" tiene
También se ha añadido.
Esto es como una puerta de ruido, pero mucho más suave,
ya que sólo reduce los niveles de volumen en lugar de
cortar el audio por completo.
Es algo así como lo inverso de lo que tu
Normalmente se utiliza un compresor para.
Ahora también puede agregar un cuarto dispositivo de entrada auxiliar
en la configuración de audio.
Bueno para personas con muchos dispositivos de audio.
como yo.
Las tarjetas de salida BlackMagic DeckLink ahora pueden ser
Utilizado, así como su incrustación.
No tengo una manera de probar esto ahora,
Sólo tengo una entrada DeckLink.
Pero está ahí.
Así que mientras hemos tenido una larga espera para esto
Nueva actualización - alrededor de 5 meses más o menos - creo
Valió la pena, ya que hay características cruciales.
y la funcionalidad se está mejorando y la base
para algunas cosas realmente interesantes que vienen en el futuro,
Y estoy más emocionado que nunca.
Descargar enlace para la actualización y el registro de cambios
Se agregará a la descripción una vez que esté disponible.

English: 
This is how karaoke machines sometimes remove
vocals from songs.
You can also now pan audio with stereo balancing
in Advanced Audio Properties.
A “Downward Expander” audio filter has
also been added.
This is like a noise gate, but a lot smoother,
as it just lowers volume levels instead of
cutting out audio entirely.
It's kind of like the inverse of what you'd
normally use a compressor for.
You can also now add a fourth Aux input device
in audio settings.
Good for people with a lot of audio devices
like me.
BlackMagic DeckLink output cards can now be
used, as well as their keying.
I don’t have a way to test this right now,
I only have an input DeckLink.
But it's there.
So while we’ve had a long wait for this
new update - about 5 months or so - I think
it was worth it, as there are crucial features
and functionality being improved and the groundwork
for some really cool stuff coming in the future,
and I’m more excited than ever.
Download link for the update and change log
will be added to the description once available

English: 
(there will be a Release Client beta version
for you to test out for yourself) - I’m
filming this before it fully releases - although
the auto-updater should have you covered.
While you’re down there, click the link
to go follow me on Twitch at Twitch.TV/EposVox.
Hit the like button and subscribe for more
tech education.
Check out my OBS Master Class if you’re
new to this, and lastly, consider funding
this whole ordeal on Patreon, Ko-Fi, DonorBox,
or through YouTube channel memberships or
direct tipping.
We even have merch coming soon!
Bah, Enough things, I’m EposVox I’ll see
you next time.

Russian: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Spanish: 
(Habrá una versión beta de Release Client
para que pruebes por ti mismo) - Soy
filmando esto antes de que se lance completamente, aunque
el auto-actualizador debe tener cubierto.
Mientras estás ahí abajo, haz clic en el enlace
para seguirme en Twitch en Twitch.TV/EposVox.
Pulsa el botón Me gusta y suscríbete para más
educación tecnológica.
Echa un vistazo a mi clase magistral OBS si estás
Nuevo en esto, y por último, considerar la financiación
todo este calvario en Patreon, Ko-Fi, DonorBox,
oa través de las membresías del canal de YouTube o
propinas directas.
¡Incluso tenemos merchandising pronto!
Bah, bastantes cosas, soy EposVox ya veré
la proxima vez
