
Russian: 
(Звуки обычного матча в CS:GO)
Вы знаете про эти жалобы на оскорбительное поведение в голосовом и текстовом чатах?
Вы знаете как они, похоже, ничего не значат?
Что же, на страницах блога CS:GO, Valve анонсировали,
что они работают над новой системой, которая придаст значения таким жалобам.
КОГДА эта система будет развёрнута (пока это не так),
игроки начнут получать предупреждения, если они будут иметь значительно больше жалоб,
чем другие игроки.
Вы можете подумать об этом как о версии "Фактора Доверия",
но вместо того, что бы не допускать читеров к вашим играм,
новая система, будет блокировать чат "токсичным" игрокам.
Система отправки жалобы была сведена к одному пункту:
"Оскорбительные сообщения или профиль"
Другими словами, этот пункт касается всего не уместного и не связанного с геймплеем.
Получив штраф, вы не сможете пользоваться чатом до тех пор, пока не заработаете достаточное кол-во опыта, что бы снять этот запрет.
Это означает, что вы не сможете просто переждать блокировку,  используя второй аккаунт.
Вам придется использовать ЭТОТ аккаунт, что бы выйти из заглушенного состояния.
Пока вы стоите в углу для непослушных детей, другие игроки, если захотят (или осмелятся), могут включить ваш чат.

English: 
(Sounds of CS:GO casual match)
You know those reports for abusive audio and
text chat? You know how they didn’t seem
to do anything?
Well, in a new blog post, Valve have announced
that they’re working on a new system to
give them value. WHEN it’s deployed (meaning
not yet), players will get a warning if they
receive ‘significantly more abuse reports’
than other players.
You can think of it kind of like the Trust
Factor system, but instead of being used to
keep cheaters out of your games, it’ll be
used to mute toxic players.
The report options have been condensed down
to a single box reading ‘abusive communications
or profile’. In other words, anything inappropriate
that isn’t gameplay-related.
The penalty is to be muted by default- a state
that will remain until you’ve ‘earned
enough XP’ to remove it. This means you
can’t just get out of it by jumping to another
account until a cooldown has ended. You’ll
have to use that account enough if you want
to escape your muted state.
While you’re in the naughty corner, other
players can choose to unmute you if they like,

English: 
(or dare) so it’s not like you won’t be
able to communicate with the friends you queue
with.
Although this system isn’t yet deployed,
they are already beginning to collect data
from these reports. And it’s not just from
abusive text or voice chat- you can also be
reported for having an abusive profile, like
if your profile picture is particularly offensive
or ugly.
We know what to expect from this- there are
already options in the game to disable communication
and profile pictures, but it’s a blanket-approach
to the problem. It’s handy if you’re a
streamer who doesn’t want to get banned
for something offensive somebody else does
beyond your own control. But for the rest
of us it’s a pretty extreme solution. Valve
hopes that this new system will target only
the problem players.
If you’re like me, you’re already thinking
of how this system could be abused. Valve
stress that not all reports are treated equally-
higher value is given to players who play
more, or who report less frequently. So that
should hinder bot farms from abusing it. But
I’m worried about less obvious cases where
it could be more down to personal biases or
intermittent computer problems.
As an example, my PC went through the stage

Russian: 
Так что, если ваши друзья по лобби имеют запрет на чат, вы сможете их слышать.
Хотя, эта система еще не развернута, они уже собирают данные
о поступающих жалобах. И это касается не только текстового или голосового чата.
О вас могут сообщить из-за оскорбительного профиля. Например ваш аватар оскорбителен
или вы страшненький.
Мы уже знаем чего ожидать от этого — в игре уже есть варианты для отключения связи
и аватаров профилей. Но это общий подход к проблеме.
Это удобно когда вы стример, и вас могут забанить из-за чьих то действий,
которые вы не можете контролировать. Но для остальных из нас это довольно экстремальное решение.
Valve надеются, что эта новая система будет ориентированна исключительно на проблемных игроков.
Если вы похожи на меня, вы уже думаете, как можно злоупотреблять этой системой.
Valve подчеркивают, что не все жалобы имеют одинаковое значение. Больший вес имею жалобы от игроков
играющих чаще и жалующихся реже.Так что это должно помешать спам-ботам злоупотреблять системой.
Но я беспокоюсь о менее очевидных случаях, когда это может быть связано с личными предубеждениями
или проблемами с компьютером.

Russian: 
В качестве примера, мой компьютер прошел стадию увеличения громкости микрофона до 100% без видимых причин.
Представьте как было бы неловко, случись это во время игры с кем то вроде Паши Бицепса.
MUM GET THE CAMERA, MUMMYYYY... MUMMMYYYYYYY
— [Ох, что за проблемы с микрофоном? что за проблемы.. Разминка, пожалуйста остановись. Я не хочу слушать этого парня больше."
— [ага, заглуши его] (?)
Я предлагаю вам попробовать команду
voice_loopback 1
— "Привет?"
— *рекурсия звука*
— "А-а-г-х"
... по крайней мере вы можете услышать, как вы звучите. Это помогло мне быстро определить момент,
когда мой микрофон делает что-то глупое. Это еще и весело, потому что вы начинаете спотыкаться
каждый раз, когда говорите. Мне кажется я видел видео, где подобную вещь используют для борьбы с заиканием.
Это клевая команда.
А что если проблема возникнет из-за общественного предубеждения к кому либо.
Как например, в Европе часто жалуются на Российских игроков за то насколько они... невыносимы могут быть.
Но что если эти игроки заглушат и дадут жалобу на Русского игрока в начале матча,
даже если он просто вежливо поприветствовал свою команду и спросил: "говорит ли кто-нибудь на этом языке?"

English: 
of occasionally ramping the microphone volume
up to 100%, for no apparent reason. Imagine
how embarrassing it would be if it happened
during a game with some one like Pasha Biceps!
MUM GET THE CAMERA, MUMMYYYY…. MUMMMYYYYYYY
‘Oooh! What a mic problem, what a mic problem…warmup
please stop. I don’t want to listen to this
guy any more.’
‘Yeah, mute him’(?)
I suggest you try the voice_loopback 1 command.
‘Hello?’ *FEEDBACK INTENSIFIES* ‘Arghh’
…cos at least then you can hear how you
sound. It has helped me to quickly spot when
my microphone does something stupid. It’s
also fun to do because it makes you trip over
everything you say! I think I saw a video
once where it could be used to combat stuttering.
It’s a cool command.
And what if the problem comes from the community’s
perception of some one? Like, in Europe, there
are often complaints about Russian players
for how… incompatible they can be. But what
if players immediately mute and report a Russian
player at the beginning of the game, even
if all he’s done is to simply politely greeting
his team asking if anybody spoke the language?

English: 
I suspect this new muting feature can only
be as good as the people who use it are.
You could argue that in both those cases,
it’s right to mute those players since their
communication, in that state, has little value
to others on their team. But it does rely
on those who report players to be reasonable,
and to take efforts to be like ‘hey your
microphone is bad’ or ‘Sorry we don’t
speak Russian’ to resolve it. And I just
hope people will try that before going for
the nuclear option by muting and reporting
them.
But what if haters of anime start reporting
anime profile pictures? It’s not exactly
on the same level as naked or gory images,
is it. I think how this system performs will
say a lot about the community.
As Valve say, this new system is driven by
reports, which nicely removes them from the
blame game. If you think this new system is
broken, then it’s CS:GO’s playerbase that’s
at fault!
But where to draw the line? Is it going to
be the top 5% most reported players who are
muted? Or is it players who get reported more
than once per game on average? Will it alter
these parameters depending on the toxicity
of CS:GO’s community? I don’t think we’ll

Russian: 
Я подозреваю что это новая система будет хороша настолько, насколько хороши люди, которые её используют.
Вы можете утверждать, что в любом случае, будет правильно заглушить таких игроков,
поскольку такое общение мало что значит для команды.
Но все это ориентированно на разумных игроков, которые прилагают усилия к решению проблемы.
Например: [Эй, твой микрофон плохо работает] или [Простите мы не говорим по-Русски]
И я просто надеюсь, что люди попробуют делать так, прежде чем перейти к ядерному варианту —заглушить и пожаловаться на них.
А что если хэйтеры анимэ начнут отправлять жалобы на профили с анимэ-аватаром.
Это не тот уровень, как например обнаженные или кровавые изображения.
Я думаю о том что эта система сможет многое сказать о сообществе игры.
Как Valve говорит, эта новая система основана на жалобах,
которые любезно снимают с них ответственность.
Если вы думаете что эта система сломана, вы должно понимать, что сломана не система, а игроки.
Но где провести черту?
Заглушат 5% наиболее проблемных игроков?
Или игроков, которые получают в среднем более одной жалобы за игру?
Будут ли меняться эти параметры в зависимости от "токсичности" сообщества CS:GO?

English: 
ever know the answers. Just airing my concerns
about it.
We’ll have to wait and see how it goes,
but this is just the latest in a long line
of changes that Valve has rolled out to try
and make CS:GO a more positive environment.
‘One cheater’(?)
Did you know that this is a real place, although…
it doesn’t look like this anymore.
It used to be home to tens of thousands of
people… and Chernobyl, the meltdown… they-
they were in the powerplant and two guys went
in and saw the blue light, ah-and then their
skin started falling off. He- he thought it
was a sock but it was his skin on his leg,
and it fell off. And then… the people in
helicopters above it, they had these masks,
but they still breathed in all the smoke,
and radioactive debris.
I – it was howwible!
…yeah.
THE END.

Russian: 
Я не думаю, что мы получим ответы.
Просто высказываю свои опасения.
Что же, нам нужно подождать и посмотреть как все пройдет. Но это лишь последнее изменение
из длинной череды изменений, призванных сделать среду CS:GO более позитивной.
"Он читер"
"Вы знаете что это настоящее место?
Хотя... Оно больше так не выглядит.
Оно было домом для тысяч людей...
... и Чернобыль, расплавление...
они были в силовой установки и два парня вошли и увидели синий свет, и тогда
их кожа начала отваливаться. Он- он думал что это носок, но это была кожа на его ноге,
и она отвалилась. А потом... люди на вертолетах над этим, у них были эти маски,
но они все еще вдыхали весь этот дым и радиоактивный мусор.
Я: — это было увафно!
... ага. Конец.
