
Indonesian: 
Saya ingin berbicara sedikit tentang kreatif
memproses dan membuat sesuatu dengan tangan Anda
hari ini.
Anda tahu saya masuk ke arsitektur karena saya
ingin dapat membangun model setiap hari
kehidupan profesional saya dan itu sebenarnya
apa yang saya pikir para arsitek menghabiskan sebagian besar dari mereka
waktu melakukan dan meskipun itu tidak sepenuhnya
benar saya pasti meluangkan waktu untuk membuat model
sesering mungkin.
Ada sesuatu yang sangat spesial tentang mereka
dan dalam praktik arsitektur hari ini mereka
sebenarnya agak eksotis karena kebanyakan arsitek
mengandalkan pemodelan digital dan rendering
alat yang - Anda tahu - lebih cepat dan mereka
lebih mudah untuk berubah dan Anda mendapatkan semua realistis ini
bahan.
Dan Anda tahu tanggapan saya kepada orang-orang yang bertanya
saya, “Mengapa Anda repot-repot membangun fisik
model dari kayu dan karton dan tanah liat
sama sekali ketika Anda memiliki akses ke ini
alat hebat? "
Tanggapan saya selalu yang saya temukan baru saya dapatkan
hasil yang lebih baik seperti itu.

English: 
I want to talk a little bit about the creative
process and making things with your hands
today.
You know I got into architecture because I
wanted to be able to build models every day
of my professional life and it's actually
what I thought architects spent most of their
time doing and although that's not entirely
true I definitely make time for making models
as often as I possibly can.
There's something really special about them
and in architectural practice today they're
actually somewhat exotic because most architects
are relying on digital modeling and rendering
tools which are - you know - faster and they're
easier to change and you get all these realistic
materials.
And you know my response to people who ask
me, “Why do you even bother building physical
models out of wood and cardboard and clay
at all any more when you have access to these
great tools?”
My response is always that I find I just get
better results that way.

Indonesian: 
Dan, saya tahu ini bisa tampak seperti anekdot
bukti pribadi yang hanya berlaku untuk
saya, tapi sebenarnya ada penelitian ilmiah
yang telah dilakukan yang menunjukkan hal-hal yang membuat
dengan tangan Anda sebenarnya terkait dengan kami
proses berpikir, sebenarnya menghasilkan lebih banyak
efisien, lebih kreatif, dan sering lebih berwawasan
hasil.
Ini adalah bukti bahwa berpikir bukanlah tugas itu
terjadi begitu saja di sini ... itu tidak hanya terdegradasi
ke otak tetapi juga terjadi sebagai sensorik
masukan dari lingkungan kita.
Anda tahu jika Anda memikirkan jika Anda pernah
bermain Scrabble apa yang Anda lakukan dengan Scrabble
ubin saat Anda mengantre Anda tahu Anda
melihat surat-surat di sini tetapi Anda secara fisik
menata ulang dan terkadang Anda tahu itu
secara kebetulan dan terkadang itu disengaja,
tapi ini tabrakan yang disengaja
dan tak terduga yang menghasilkan beberapa benar-benar
hal-hal hebat.

English: 
And, I know this can kind of seem like anecdotal
personal evidence that's just applicable to
me, but there's actually scientific research
that's been done that shows making things
with your hands actually is linked to our
thought processes, it actually produces more
efficient, more creative, and often more insightful
results.
This is proof that thinking isn't a task that
just happens up here in…it's not just relegated
to the brain but it also happens as sensory
inputs from our environment.
You know if you think about if you've ever
played Scrabble what you do with the Scrabble
tiles as you line them up you know you're
looking at the letters here but you're physically
rearranging them and you know sometimes that's
by chance and sometimes that's intentional,
but it's these collisions of the deliberate
and the unexpected that produce some really
great things.

Indonesian: 
Salah satu hal yang membuat model fisik
memungkinkan Anda lakukan adalah langkah menjauh sepenuhnya dari
gangguan lingkungan digital.
Jadi menjauhlah dari komputer dan pilih
pensil dan tongkat dan kayu dan lem Anda
dan penguasa dan pinset, melakukan hal semacam ini
Pemikiran bebas gangguan benar-benar berharga.
Dan hanya ada sedikit ruang di dunia kita
untuk itu sekarang.
Anda tahu sesuatu yang lain, produk akhir:
itu nyata.
Anda tahu model adalah jenis yang indah ini
permata kecil dan saya pikir mereka benar-benar tak tertahankan.
Anda tahu, model digital sama sekali tidak menawan
dengan cara yang sama dengan umpan Instagram Anda
sesuatu yang mungkin Anda bingkai di dinding Anda
mereka tidak mendorong Anda untuk terlibat
mereka dengan cara yang sama seperti model fisik
tidak.
Model adalah manifestasi dari pekerjaan Anda
itu adalah sesuatu yang dapat Anda pegang di tangan Anda dan

English: 
One of the things that making physical models
allows you to do is step away entirely from
the distraction of the digital environment.
So moving away from the computer and picking
up your pencil and sticks and wood and glue
and rulers and tweezers, doing this kind of
distraction-free thinking is really valuable.
And there's very little space in our world
for that right now.
You know something else, the end product:
it's tangible.
You know models are these beautiful kind of
little jewels and I think they're really irresistible.
You know, digital models just aren't endearing
in the same way that your Instagram feed isn't
something you'd probably frame on your wall
they just don't encourage you to engage with
them in the same way that a physical model
does.
A model is this manifestation of your work
it's something you can hold in your hand and

English: 
there's something really wonderful about that.
You know like sketches they are open-ended.
They suggest a multiplicity of solutions not
just one solution you know the finished rendering
and the finished computer model suggests one
singular solution.
This suggests that the cladding could be metal,
it could be wood, it could be any number of
things.
And, you know I could spray paint this thing
16 different colors if I wanted to, to test
you know what those solutions might do to
the final form of it.
You know this idea about deliberate moves,
deliberate design moves, versus unexpected
ones is really interesting to me too, and
models allow for that to happen in an open
exploration.
I view these models as teaching tools.
It's very difficult to fake the realities
of construction even with a tiny physical
model like this.
So if you build something here and it feels
flimsy it starts racking - like this - you
understand pretty quickly, okay I need a shear
panel here I need to brace this wall from

Indonesian: 
ada sesuatu yang sangat bagus tentang itu.
Anda tahu seperti sketsa mereka terbuka.
Mereka menyarankan banyak solusi tidak
hanya satu solusi yang Anda tahu perenderannya
dan model komputer yang sudah selesai menyarankan satu
solusi tunggal.
Ini menunjukkan bahwa kelongsongnya bisa menjadi logam,
bisa jadi kayu, bisa berapa saja
sesuatu.
Dan, Anda tahu saya bisa menyemprotkan cat ini
16 warna berbeda jika saya ingin, untuk menguji
Anda tahu apa yang mungkin dilakukan oleh solusi tersebut
bentuk terakhirnya.
Anda tahu ide ini tentang gerakan yang disengaja,
desain yang disengaja bergerak, versus tidak terduga
yang benar-benar menarik bagi saya juga, dan
model memungkinkan hal itu terjadi secara terbuka
eksplorasi.
Saya melihat model-model ini sebagai alat pengajaran.
Sangat sulit untuk memalsukan kenyataan
konstruksi bahkan dengan fisik kecil
model seperti ini.
Jadi jika Anda membangun sesuatu di sini dan itu terasa
tipis itu mulai memeras - seperti ini - Anda
mengerti dengan cepat, oke saya butuh gunting
panel di sini saya harus menguatkan dinding ini dari

English: 
moving back and forth and and you get a real
tactile sense of how materials go together
how they're joined what works and what doesn't.
You know, building models is a practice that
builds material intuition and I just don't
think there are very many ways to get that
experience other than practicing in real life
with real buildings and real materials where
there's a lot more liability and a lot more
risk and there's human safety involved.
And so, building models is a really great
teaching tool.
Now there's this term called metacognition
which is stopping, taking a moment to think
about how you're actually thinking about a
problem.
And building models is this kind of metacognition
process for me.
Models are a way of stepping back, re-evaluating
the problem, and asking yourself if you are
asking all the right questions.

Indonesian: 
bergerak maju mundur dan dan Anda mendapatkan nyata
rasa taktil tentang bagaimana materi berjalan bersama
bagaimana mereka bergabung dengan apa yang berhasil dan yang tidak.
Anda tahu, membangun model adalah praktik itu
membangun intuisi materi dan saya tidak
berpikir ada banyak cara untuk mendapatkannya
pengalaman selain berlatih di kehidupan nyata
dengan bangunan nyata dan material nyata di mana
ada lebih banyak tanggung jawab dan banyak lagi
risiko dan ada keamanan manusia yang terlibat.
Jadi, model bangunan sangat hebat
alat pengajaran.
Sekarang ada istilah yang disebut metakognisi
yang berhenti, berpikir sejenak
tentang bagaimana Anda sebenarnya memikirkan tentang
masalah.
Dan model bangunan adalah metakognisi semacam ini
proses untuk saya.
Model adalah cara melangkah mundur, mengevaluasi ulang
masalah, dan bertanya pada diri Anda sendiri apakah Anda
menanyakan semua pertanyaan yang tepat.

Indonesian: 
Baiklah, hanya itu yang saya miliki untuk saat ini,
pergi ke sana dan membuat segalanya.
Ceria teman-teman saya, kita akan bertemu lagi
waktu.

English: 
Alright, that's all I have for this time,
go out there and make things.
Cheers my friends, we'll see you again next
time.
