
Spanish: 
¡Oh-oh, chicos!
Pongan sus manos en el botón "No me gusta".
Porque yo- porque yo ya sé que la gente se va a enojar por esto.
Devil May Cry 5 es ...
¡Muy bueno!
Siempre he hablado de que no hay suficientes juegos que te permitan suspender a una gigantesca hormiga demoníaca en el aire
con un revólver que dispara dos balas a la vez.
Quiero decir, estaba ese juego de Matrix
¡Pero eso es todo, realmente!
¿Sim Ant?
¿Bug's Life Activity Centre?
Ninguno de estos juegos te permite blandir motocicletas con ambas manos.
Las cosas comienzan cuando tu brazo es secuestrado por un hombre bastante raro
que luego se convierte en un tipo silla.
Él solo se sienta allí y dice:
"¡Jaja!"
"¡Ni siquiera tienes poderes!"
Y luego Dante dice: "¿Oh, sí?"
"¡Echa un vistazo a este poder!"
-"Tonto."
"Tu poder no es rival para mi poder".
La historia es un acto en la cuerda floja de ver lo estúpidas que pueden llegar a ser las cosas, sin que estas sean insufribles.
Tienes a un emo que lee poesía de un libro...
- "Las horas de la locura se miden por el reloj;"
"pero las de la sabiduría, ningún reloj las puede medir."
"Muere."
Pero...
es compensado por un pollo gracioso que habla,
que puede electrocutar cosas.

Russian: 
Шухер, братва!
Время спамить кнопку дислайка!
Мне ведь уже известно, что вы
будете вне себя от этого видео.
Devil May Cry 5...
(хлоп)
Действительно хороша!
Я не устану говорить, что сегодня у нас дефицит игр,
которые дают возможность жонглировать
демоническими муравьями-переростками
стреляя из своего двухствольного револьвера.
То есть, конечно, была игра по «Матрице»,
но на этом предел был достигнут.
Sim Ant,
Bug's Life Activity Centre...
Можно ли в этих играх размахивать
"ДВУРУЧНЫМИ МОТОЦИКЛАМИ"?
Игра разгоняется с момента, когда руку
протагониста похищает один странный чудак,
после этого он трансформируется
в всего из себя важного пацана,
который сидит такой
и передразнивает:
«Ха-ха!»
«У тебя даже ульты нет!»
А потом Данте такой: «Эй, не мороси».
«Вот тебе моя ульта!»
«Глупец!»
«Твоя ульта – ничто по
сравнению с моей».
Сюжет DMCV – это балансирующее на грани
безумство, уверенно перешагивающее
пропасть отвратности.
Здесь есть готичный парнишка,
зачитывающий цитаты из поэм...
«Время безумия может
быть измерено часами,
но время мудрости никакими часами
не измерить». (Уильям Блэйк)
«Сдохни».
Вдобавок...
его сопровождает потешная птица,
которая умеет шваркать током.

English: 
[Dunk] Uh-oh, guys!
Get your hands on the dislike button.
I- 'cause I already know that people are going to get mad about this one.
Devil May Cry 5 is...
(Balloon Pop Sound)
Really good!
I've always talked about how there aren't enough games that allow you to suspend a giant demonic ant in the air
with a revolver that shoots two bullets at once.
I mean, there was that Matrix game,
but that's it, really!
Sim Ant,
Bug's Life Activity Centre...
Neither of these games allow you to dual wield motorcycles!
Things start off when your arm is kidnapped by a weirdo man
who then evolves into a chair guy.
He just sits there and goes:
"Ha ha!"
"You don't even have any powers!"
And then Dante goes: "Oh, yeah?"
"Check out this power!"
-"Fool."
"Your power is no match for my power."
The story is a tightrope act of seeing how stupid things can get, without becoming obnoxious.
You have an emo guy who reads poetry out of a book...
- [V] "The hours of folly are measured by the clock;
"but of wisdom, no clock can measure."
"Die."
[Dunk] But...
he's offset by a funny talking chicken
who can electrocute stuff.

Turkish: 
[DUNKEY]
Eyvah eyvah, beyler!
Ellerinizi "beğenmedim" düğmesine getirin.
Be- çünkü biliyorum ki herkes bunun hakkında çok kızacak.
Devil May Cry 5...
(BALON PATLAMA SESİ)
Gerçekten iyi!
Ben hep devasa şeytani karıncaları bir vuruşta iki kurşun sıkan
altıpatlar ile havada tutmamızı sağlayan oyunlardan yeteri kadar yok derdim.
Yani, bir Matrix oyunu vardı,
ama o kadarcıktı!
Sim Ant,
Bir Böceğin Yaşamı Etkinlik Merkezi...
O oyunların hiç biri bir motorsikleti iki elinizle tutmanıza izin vermiyor!
İşler kolunuzun garip bir adam tarafından kaçırılması ile başlıyor
ve o da bir sandalye adamına dönüşüyor.
Anca oturup şöyle diyor:
"Haha!"
"Gücün bile yok senin!"
Ve sonra Dante de: "Öyle mi?"
"Şu güce bir bak!"
-"Seni aptal."
"Senin gücün benim gücümle boy ölçüşemez."
Hikaye işleri sinir bozucu yapmadan nasıl aptallaşabiliriz sorusunu cevaplamaya çalışıyor.
Kitaptan şiir okuyan bir emo oğlanımız var...
[V]
"Deliliğin süresi bir saat ile ölçülür;"
"ama bilgeliğin, hiç bir saat ölçemez."
"Öl."
[DUNK]
Ama
komik konuşan, elektrik gücü olan bir tavuk tarafından
dengede tutuluyor.

Chinese: 
[驢子] 哦喔~各位觀眾
準備把你們的滑鼠移到"不喜歡"上面吧
因為我早知道很多人要因為這部影片生氣氣了
惡魔獵人5真的...
(氣球戳破聲)
很棒 !
我一直談論著為什麼只有少數遊戲可以
做到讓你把巨型惡魔螞蟻定在空中，
而且僅僅靠著一把一次射兩發子彈的左輪手槍
我意思是:我們有Matrix game(駭客任務遊戲)
但也就只是那樣罷了，真的!
Sim Ant(模擬螞蟻),
蟲蟲危機遊戲也許也可以...
但這些遊戲都不能讓你用一台摩托車打架 !
遊戲故事從有個怪人拔走了你的手臂開始
接著他就進化成了椅子男
他就坐在那裡，然後表示：
「哈哈！」
「你甚至沒有任何力量！」
然後Dante就說：「喔，是嗎？」
「來看看我的力量吧！」
「白癡」
「你的力量根本無法匹敵我的力量。」
這故事滿滿都是劍走偏鋒的風格，透過這種看似很蠢的劇情來展現，但遊戲整體並不會因此變得令人討厭
你有一個手拿詩集讀詩的emo龐克仔..
[V]:"愚者之時，由鐘測之；
然智者之時，無鐘可測。"
"消逝吧。"
[驢子]但是...
他的EMO氣質卻被身旁這隻會說話的搞笑小雞給抵消了
而這小雞還會發電呢

Portuguese: 
[Dunky] Ah não galera!
Já coloquem as mãos no botão de dislike.
Porque eu já sei que vocês irão ficar bravos sobre isso aqui.
Devil May Cry 5 é...
Muito bom!
Eu sempre falei que não existe muito jogos que deixam você suspender uma gigante formiga demoníaca no ar
com um revolver que atira duas balas por vez.
Quero dizer, tinha aquele jogo do Matrix, mas era só aquilo.
SimAnt?
Bug's Life Activity Center?
Nenhum desses jogos deixa você usar sua moto como espadas duplas!
As coisas começam quando seu braço é sequestrado por um cara bizarro
que evoluí para um cara-cadeira.
Ele só senta lá e faz:
"Ha ha!"
"Você nem se quer tem algum poder!"
E então o Dante fala: "Ah é?"
"Se liga nesse poder aqui!"
"Tolo, seu poder não é páreo para o meu poder."
A história é uma corda bamba pra ver o quão estúpido
as coisas podem ficar sem se tornarem desagradáveis.
Você tem um emo que lê poesia de um livro..
"As horas de loucura são medidas pelo relógio; mas nenhum relógio mede as de sabedoria.”
"Morra."
[Dunky] Mas... ele é ofuscado por uma galinha engraçada

Korean: 
엇-오우
친구들
'싫어요' 버튼에 손 올려봐
난 이미 이 리뷰 영상때문에
불편할 사람들이 좀 있을 거라는 걸 알고 있어
데빌 메이 크라이 5는 말야...
(팝)
존나 좋아!
난 말야, 더블 샷 리볼버로
거대 악마 개미를 체공시킬 수 있는 게임이-
-충분하지 않다는 것에 대해 늘 이야기 해 왔었지
그러니까, 바로 '매트릭스' 게임 처럼!
하지만 그게 끝이었다고!
*SIM ANT 와
('91년 발매, 맥시스의 개미 키우기 게임)
*Bug's Life Activity Centrer...
('99년, PS1으로 발매된 디즈니의 퍼즐게임)
이중, 그 어느 게임도 오토바이를
쌍수로 휘두르는 걸 허락하지 않았지
게임의 프롤로그는
괴상한 남자가 네 팔을 뜯어 간 다음,
괴랄한 의자왕으로 변신하면서 시작 돼
걔는 그냥 거기 앉아서
"하하"
"정말 약하구만"
그러고 나서 단테가 말하길,
"그래?"
"이건 어떠냐?"
"병신아!"
"넌 나한테 안돼!"
이런 전개는 어리석다기보단,
앞으로 일어날 일에 대한 줄타기라고 볼 수 있지
책으로 시 낭독을 하는 락찔이도 있는데..
"우매한 자의 시간은 시계로 가늠할 수 있으나-"
"-현자의 시간은 그 어느 시계로도 가늠 할 수 없다."
- *중2병
(*원문 번역은 '시인')
"죽.어.라"
다행히도,
시 낭독 락찔이는
개꿀잼 닭 덕분에
어느정도 상쇄되는 편이야

Chinese: 
遊戲中的主要反派對主角來說並不是個超級威脅
戰鬥時的主題曲可以有效的讓你磨損他們的戰意
遊戲中有一些不甚精細的難度峰值，BOSS有時可以對你造成荒謬的傷害，
但我必須老實說，
這一點沒甚麼可以讓你好抱怨的。
遊戲的過場動畫非常活潑，非常切入故事主題，
遊戲中沒有華而不實、讓人生畏的噱頭，
----除了這個該死的大傢伙以外。
這是一款知道自己該是甚麼樣子的遊戲，
自知甚明，表現的也相當不錯，
以它的自身的戰鬥力來說，可謂名副其實
惡魔獵人系列遊戲的真正目標
從來都不是要你打倒敵人這麼簡單，
而是讓你能盡可能地
用最瘋狂、無厘頭的方式來幹爆敵人的菊花。
在遊戲中，你將不時的切換，扮演三個角色...
Zero(Nero)，一個有十種可替換機械手臂的男人；
詩人(V)，一個可以同時操控小鳥、黑豹、傀儡的傢伙；
還有Dante，擁有四種射擊武器、四種近戰武器，
其中一種還有兩個不同風格，
每種武器都有多變豐富的招式
全都取決於你從四大戰鬥風格中選擇了哪個風格
而且以上所提的這些東西
都可以在中長程的戰鬥中隨時切換!!
真的非常容易呢!!
你在遊戲能夠使用的招式手法
可能琳瑯滿目到讓人望而生畏
但事實上，
剛開始嘗試將一些很酷的招式組合起來
並不需要花費太多力氣。
敵人難度也沒有難到讓人覺得太誇張，
也因此遊戲留下了很大的空間與時間
能讓你實驗看看自己組合出來的招式

Turkish: 
Ana düşman korkulacak tipten değil,
savaş müzikleri can sıkıcı hale gelebilir,
birdenbire büyük düşmanlar yersiz derecede hasar verebilir,
ama dürüst olmak gerekirse,
daha fazla şikayet edebileceğimiz hiçbir şey yok.
Ara sahneler çok çabuk ve hemen sadede geliyor,
gereksiz bölümler hiç yok,
bu herif göt herif sayılmaz.
Bu oyun ne olduğunu iyi biliyor
ve dövüş mekaniğini
en sonuna kadar kullanıyor.
Devil May Cry'ın esas olayı düşmanları basitçe öldürmek değil,
düşmanların götlerini eşek sudan gelinceye kadar
en saçmalığın daniskası ve "Oha!" dedirtecek kadar havalı yöntemlerle pataklamak.
Hikaye modu boyunca üç karakterle yer değiştireceksiniz...
aşağı yukarı 10 değiştirilebilir kola sahip Zero,
bir kuşu, panteri ve devi yönetebilen şiirci adam,
ve dört uzun menzilli, dört kısa menzilli silahı
ki bir tanesinin iki farklı modu olan
her silahının yaptığı hareketler 4 farklı
stilden hangisini seçtiğinize bağlı olarak değişebilen hareketlere sahip
ve her biri herhangi bir kombonun ortasında anında değiştirilebilir silahlara sahip, Dante!
Çok basit yani!
Size verilen alet edevatlar baş döndürebilir,
ama...
havalı kombolar yapmaya başlamanız fazla zaman almayacaktır.
Düşmanlar inanılmaz derecede zor değiller,
böylece deney yapmak için bolca yeriniz var.

Portuguese: 
que consegue eletrocutar coisas.
O vilão principal não é super ameaçador,
Os temas de batalha podem desgastar sua receptividade,
Alguns duros picos de dificuldade, onde os chefes dão quantidades absurdas de dano,
Mas honestamente,
Não tem muito do que reclamar aqui.
As cutscenes vão direto ao ponto,
Não existem níveis específicos horríveis,
Exceto esse cara, que é uma desgraça.
É um jogo que sabe exatamente o que é, e joga muito bem,
com os pontos fortes do seu combate.
O verdadeiro objetivo de Devil May Cry não é simplesmente superar seus inimigos,
Mas sim, comer o rabo deles, do jeito mais ridículo, insano e exagerado possível.
Na campanha, você mudará entre 3 personagens,
Zero, com 10 braços intercambiáveis,
O cara da poesia que controla um pássaro, uma pantera e um golem simultaneamente,
E Dante..
Que tem 4 armas de longa distância,
4 armas corpo a corpo,
Uma delas que tem 2 modos diferentes,
Cada uma delas tem movimentos variados dependo de qual dos quatro estilos que você joga,
E tudo isso pode ser trocado no meio dos combos.
É bem fácil!
O número de ferramentas ao seu dispor pode ser intimidador, mas
não demora muito pra você começar a emendar alguns bons combos.
E os inimigos também não são ridiculamente durões.
Te deixando com bastante margem para experimentar.

Russian: 
Главный злодей не то
что бы злодейский.
Музыка в сражениях иногда
теряет свой размах.
У некоторых боссов дисбаланс сложности, из-за
чего они требуют к себе абсурдное кол-во дамага.
Но вот честно,
ругать игру не особо-то и хочется.
Катсцены динамичны и прямолинейны.
Здесь нет халтурных уровней,
не считая вот этого босса, который сосёт.
Игра хорошо понимает свои возможности,
и в неё приятно играть
благодаря её проработанной боёвке.
Высшая цель Devil May Cry – не в простом
превосходстве над противником,
а в том, чтобы выбить
из него всё говно
наиболее крутым и
изощрённым способом.
Сюжетная кампания делится
на трёх персонажей:
Неро, у которого есть 10 запасных рук.
Готичный паренёк, призывающий
птицу, пантеру, голема или всех разом.
И Данте, владеющий 4 видами
оружия дальнего и ближнего боя;
у каждого есть по 2 режима атаки
и несколько боевых приёмов,
которые на каждый из 4 стилей – свои,
и всё это комбинируется
во время сражения.
Разобраться-то просто!
Многообразие предлагаемых
возможностей хоть и пугает,
но не нужно и семи пядей во лбу, чтобы
научиться наращивать крутые комбухи.
Да и противники не
то чтобы сложные,
они дают предостаточны свободы
для экспериментов.

English: 
The main villain isn't super menacing,
the battle themes can wear out their welcome,
there's a few rough difficulty spikes where bosses can deal absurd amounts of damage,
but honestly,
there isn't much to complain about here.
The cutscenes are snappy and to the point,
there are no horrible gimmick levels,
except for this guy who sucks ass.
It's a game that knows exactly what it is
and plays very well,
to the strength of it's combat.
The true goal of Devil May Cry is not to simply overcome your enemies,
but rather to whoop their ass
in the most over-the-top insane bullshit way possible.
Over the campaign, you'll switch between three characters...
Zero, with about 10 interchangeable arms,
Poetry guy, who controls a bird, a panther and a golem, simultaneously;
and Dante, who has 4 range weapons, 4 melee weapons,
one of which has two different modes,
each weapon with varying moves
depending on which of your four styles we're in,
and all of this can be switched mid-combo.
It's very easy!
The amount of tools at your disposal can be intimidating,
but...
it doesn't take much to start stringing together some cool combos.
Enemies are not ludicrously tough, either,
leaving you with plenty of room for experimentation.

Spanish: 
El villano principal no es súper amenazante,
los temas de las batallas pueden desgastar su recibimiento,
hay algunos picos de dificultad bruscos donde los jefes pueden infligir una absurda cantidad de daño...
Pero honestamente,
aquí no hay mucho de que quejarse.
Las cinemáticas son concisas y van al punto,
no hay niveles con mecánicas malas,
a excepción de este tipo que apesta a culo.
Es un juego que sabe exactamente lo que es
y se deja jugar muy bien,
con la fuerza de su combate.
El verdadero objetivo de Devil May Cry no es simplemente el de vencer a tus enemigos,
sino más bien en patearles el trasero de la manera más exagerada posible.
Durante la campaña, cambiarás entre tres personajes....
Zero, que tiene como unos 10 brazos intercambiables;
(Nero)
El tipo que le gusta la poesía, que controla a un pájaro, una pantera y un golem, simultáneamente;
y Dante, que tiene 4 armas de rango, 4 armas cuerpo a cuerpo,
y una de ellas tiene dos modos diferentes;
cada arma con movimientos diferentes
dependiendo de cuál de los cuatro estilos estemos usando,
y todo esto se puede cambiar a mitad de un combo.
¡Es muy fácil!
La cantidad de herramientas a tu disposición puede ser intimidante,
pero...
no se necesita de mucho para comenzar a encadenar algunos combos geniales.
Los enemigos tampoco son ridículamente fuertes,
dejándote así con mucho espacio para la experimentación.

Korean: 
자주보는 악당들은
그다지 무섭지도 않고
전투 테마는 걔네들의 등장을
지루하게끔 보이게 만드는거 같아
게다가 보스들은 갑자기 난이도가 급상승해서
터무니없는 데미지를 입히곤 하지
근데 뭐, 솔직히
여기에 대해 이 이상 불평할 건 별로 없어
컷신은 요점을 콕집에 보여주고
쓰레기 같은 구간이 존재하지 않아
이 똥꼬빠는 새끼만 빼면
이 게임은 '전투'의 강점이 무엇인지-
-정확하게 알고있고,
그걸 끝장나게
플레이 할 수 있게끔 만든 게임이야
데빌 메이 크라이의 진짜 목표는
단순히 적을 때려잡는게 아니라
졸라게 때려서
네가 가능한 한도에서 할 수 있는
끝내주는 미친 짓을 보여주는 거지
스토리 모드를 진행하는 동안,
넌 세명의 캐릭터를 바꿔가면서 하게 될건데..
'제로'
얘는 10개의 교환 가능한 팔을 가지고 있어
'중2병'
이 친구는 새, 팬서, 골렘을 동시에 조종하지
그리고 '단테'
4가지 종류의 원거리 무기를 갖고 있으며
4가지 종류의 근거리 무기 또한 갖고 있지
그 중 하나는 두 가지의 다른 모드를 가지고 있어
각각의 무기들은
네 가지의 스타일 중
선택 된 것에 따라 움직이며
이 모든 것은 네가 타격을 하는 중간에
바꿀 수 있다는 거야
아주 쉽게 말야
이 물건들이 좀 겁나게 많긴 한데,
뭐,
익혀서 멋진 콤보를 만들어 내는 데에
그렇게 많은 시간은 걸리지 않아
또한, 적들이 너무 터무니없이 쎄지 않아서
네가 실험해볼 수 있는
충분한 여지를 남겨두지

Portuguese: 
Digo, olha essa merda aqui.
Eu acertei ele com o braço..
Boom!
Nem eu sei o que eu estou fazendo!
Agora eu sou esse cara.
Agora, com esse cara..
Você levanta ele lá em cima..
E então fala:
"Yah!"
E então "Wah"...
“Aquele foi o melhor dos tempos, foi o pior dos tempos."
Agora com o Dante,
A estratégia do jogo é deixar o cara no ar por mais tempo possível.
Tipo essa cara, já está aqui faz quanto? Sete minutos?
Eu tô começando a ficar com fome.
E..
Merda!
Assim como no Metal Gear 5,
Você pode atirar seu braço foguete e voar por aí com ele igual um skate.
Ou você pode ter o canhão do Megaman.
Ou você pode ter um garfo.
Um dos melhores aspecto, é a inclusão das cutscenes pré-visualizadas
Onde eles tem uma action figure pequena em uma vareta.
Produto final:
Pré-visualização:
[ Dunkey rindo. ]
Foi aí que eu aprendi que pra pré-visualizar a galinha,

English: 
I mean, just check this shit out.
I hit him with the arm...
Boom!
I don't even know what I'm doing!
Now I'm this guy.
Now, with this guy...
you wanna knock them up there...
and then say:
"Yah!"
and then "Wah"...
"It was the worst of times,"
"it was the best of times."
Now with Dante,
the name of the game is to keep the guy up in the air for as long as possible.
I mean, this guy-
He's been up here, what?
Seven minutes?
I'm starting to get hungry.
Shit!
Just like in Metal Gear 5,
you can shoot your rocket arm off and ride it around like a skateboard.
Or you can have a Megaman Buster cannon.
Or you can have a fork.
One of the best features on here is the inclusion of the pre-visualized cutscenes
where they have a little action figure on a stick.
(Dunkey laughs)
This is where I learned that
to pre-visualize the chicken,

Russian: 
Вот, зацените как это работает.
Я всего лишь задел его рукой.
Бум!
И я даже не сообразил,
что только что сделал.
Теперь поиграем за гота,
и за него...
ты подбрасываешь врагов сюда,
и говоришь им: «На!»
А потом – «Бабах!»
«Это было самое
злосчастное время,
это было самое прекрасное
время». (Чарльз Диккенс)
Что касается Данте,
то за него надо как можно дольше
удерживать супостатов в воздухе.
Допустим, вот этого.
Сколько он тут уже висит?
Минут семь?
Я бы не отказался
сейчас перекусить...
Бля.
Так же, как и в Metal Gear 5,
здесь можно запустить ракету из своей
руки и летать на ней, словно на скейте.
Можно прикупить пушку Мегамэна,
ну или на крайняк вилку.
И самое лучшее в игре – это
материалы о съёмках катсцен,
где они машут палкой
с миниатюрной фигуркой.
Именно тут я узнал,
что для анимации птицы

Chinese: 
我意思是，來看看這什麼鬼。
我用機械手臂打飛牠，然後...
蹦~~!!!
我甚至不知道自己出了甚麼招式咧!!
現在我是這個傢伙(V)
然後藉由這傢伙...
你可以把他打到空中...
然後喊:
"呀!!!"
接著繼續說"哇..."
"這是個最壞的時代，
"這是個最好的時代"(by H.G.威爾斯)
(正確來說應是查爾斯.狄更斯)
現在我是Dante，
這遊戲的宗旨就是盡可能讓這傢伙停留在空中越久越好
我是說，這個男人
他就停在那兒，多久了?七分鐘?
我已經開始覺得餓了
幹!!
就像潛龍諜影5一樣，
你可以射出你的火箭手臂
然後像溜滑板一樣騎在上面。
或者你可以使用洛克人的mega炮
或是用一支叉子
遊戲最好的功能之一
就是其中包含了尚未處理完成的過場動畫
....藉由黏在棍子上的小模型來展現(偷笑)
(驢子笑翻)
這是我印象最深的地方:
為了演出未完成版過場動畫的小雞，

Korean: 
내 말은, 그냥 일단 봐봐
얘를 데빌 브레이커로 때리면
꽝!
어떻게 한 건지도 모르겠네
자, 이제 이녀석을
얘랑 함께
저기에 때려 눕히고는-
네가 말하길,
"얗!"
그리고 나서
"WA!"
"가장 좋은 시절이었지만,"
"가장 최악의 시절이기도 했다."
 - *허버트 조지 웰스
(*영국의 소설가, 사회학자)
자, 이제 단테는 말야-
게임의 이름 처럼 가능한 한
적을 공중에 오랫동안 띄우는 거야
내 말은, 여기 이 친구는-
이 위에서-
뭐? 7분 지났다고?
배고파졌어
씹
메탈기어 솔리드 5 처럼
로켓펀치를 쏴서 스케이드 보드 마냥
이리저리 타고다닐 수도 있지
아니면 록 버스터도 가질 수 있고
포크도 쓸 수있어
데빌 메이 크라이에 포함 된 또 하나의 장점은
'사전 시각화 컷신'을 보여주는 거야
여기 스틱에 달린 액션 피규어가 보이지
(킇 크허헣헣ㅎ)
내가 여기서 알게 된 건
꿀잼닭의 사전 시각화 작업에서

Spanish: 
Quiero decir, sólo mira esta mierda.
Lo golpeé con el brazo...
¡Boom!
¡Ni siquiera sé lo que estoy haciendo!
Ahora soy este tipo.
Ahora, con este tipo...
lo que quieres es tirarlos hacia arriba...
y luego decir:
"¡Yah!"
y luego "Wah"
"Era el peor de los tiempos,"
"era el mejor de los tiempos."
Ahora con Dante,
el nombre del juego es mantener al tipo en el aire el mayor tiempo posible.
Quiero decir, este tipo-
¿Ha estado aquí arriba, qué?
¿Siete minutos?
Estoy empezando a tener hambre.
Mierda.
Al igual que en Metal Gear 5,
puedes disparar tu brazo cohete y montarlo como una skate.
O puedes tener el  brazo-cañón de Mega Man.
O puedes tener un tenedor.
Una de las mejores características aquí es la inclusión de las cinematicas pre-visualizadas
donde tienen a una pequeña figura de acción por un palo.
Aquí es donde aprendí que
para pre-visualizar al pollo,

Turkish: 
Demek istediğim, bir bakın şuna.
Adama kolumla vuruyorum,
Güm!
Ne yaptığımı bile bilmiyorum!
Ve şimdi bu adamım.
Şimdi şu eleman...
onu bir yukarı çıkartacan...
ve diyeceksin ki:
"Yah!"
ve sonra "Vah!"
"En kötü zamanlardı,"
"en iyi zamanlardı."
Ve Dante'ye gelince,
işin özü elemanları havada olabildiğince uzun tutmak.
Yani bu herif-
Ne zamandan beri oradaydı? Yedi dakika 
falan olmuştur.
Acıkmaya başlıyorum.
Hasiktir.
Aynı Metal Gear 5'te olduğu gibi,
roket kolunu ateşleyip üzerine binip kaykay gibi sürebiliyorsun.
Olmazsa Megaman'in kolunu alabilirsin.
O da olmazsa bir çatal da var.
Bu oyunun en iyi özelliklerinden biri, önceden görsellenmiş ara sahneler,
yani adamın yerine çubuğa takılı oyuncak koyuyorlar.
(DUNKEY GÜLÜYOR)
Tam da burada öğrendim,
şu tavuk eleman için,

Russian: 
они поставили на лестницу мужика
и заставили его размахивать плащём.
О нет!
DMC5 не растеряла динамику серии
и отказалась скатываться
в без конца повторяющуюся рутину.
Боёвка очень плавная
и весьма лёгкая в освоении.
При этом она ещё приятная и глубокая,
и именно поэтому игрок вернётся
к ней и перепройдёт игру ещё раз.
Я дам этой игре...
4 из 5.
Нет, 100 из 5!
100 долларовую купюру!..
Сто..!
🎵 Kota Suzuki – Nico's Theme 🎵

Spanish: 
solo tenían a un tipo parado en una escalera agitando sus brazos con una capa puesta.
¡Oh, no!
No puede ser-
DMC5 es implacable en su ritmo,
negándose a establecerse en un surco repetitivo.
El combate es tan naturalista,
tan fácil de captar,
y al mismo tiempo,
muy profundo y expresivo,
suplicándole al jugador que vuelva y lo vuelva a hacer todo de nuevo.
Le doy a este juego...
un 4 de 5.
¡100 de 5!
¡Un billete de $100 dólares!
¡100-!
(100 serpientes de 5)
[FIN]
♪ Nico's Theme - Devil May Cry 5 OST ♪

Portuguese: 
Eles só colocaram um cara com uma capa balançando os braços em cima de uma escada.
Produto final:
Pré-visualização:
Oh, não!
Não pode s-- [ Dunkey começa a rir. ]
Produto final:
DMC5's tem um ritmo implacável
recusando-se a cair na monotonia.
O combate é tão natural,
tão fácil de aprender, e ao mesmo tempo
tão profundo e expressivo,
fazendo o jogador implorar pra voltar
e jogar tudo de novo.
Eu dou pra esse jogo..
Um 4 de 5.
100 de 5!
Nota de 100$ dólares!
100--!

English: 
they just had a dude stand on a ladder and flap his arms around with a cape on.
Oh, no!
It can't-
be-
(Laughs)
DMC5's unrelenting on it's pacing,
refusing to settle into a repetitious groove.
The combat is so naturalistic,
so easy to pick up,
and at the same time,
very deep and expressive,
begging the player to come back and do it all over again.
I give this game...
a 4 out of 5.
100 out of 5!
$100 dolla' bill!
100- !
[OUTRO]
♪ Nico's Theme - Devil May Cry 5 OST  ♪

Turkish: 
adamın tekini merdivene oturtup kollarını sallattırmışlar.
Olamaz!
O...
olama-
(YİNE GÜLER)
DMC5'in temposu neredeyse acımasız derecede hızlı,
asla tekrarlığa inemeye niyeti yok.
Dövüşme mekanikleri öylesine doğal,
alışması öylesine kolay,
ve aynı zamanda,
çok derin ve etkileyici ki,
resmen oyuncuya geri dönüp en baştan yapması için yalvarıyor.
Bu oyuna...
5 üzerinden 4 veriyorum.
5 üzerindan 100!
$100 dolar veriyorum!
100-!
[BİTİŞ MÜZİĞİ]
♪ Nico's Theme - Devil May Cry 5 OST ♪

Chinese: 
他們就只是請一個演員站在梯子上
然後披上披肩，張開雙臂在那揮阿揮(驢子憋笑)
喔，不!
這不可--
能---
(驢子大爆笑)
《惡魔獵人五》在遊戲節奏部分展現了不屈不撓的意志，
拒絕一成不變、落入過往的窠臼之中。
戰鬥是如此的行雲流水、不拖沓
如此容易讓玩家快速上手
而在快速上手的同時
卻又保持了非常深刻而富有情緒的表現力
這些僅僅是為了讓祈求玩家能夠回來
重新體會這個系列的新生
我給這個遊戲...
一個4/5的評價
100/5!!
100元美金!!!
100----
[音樂] ♪ Nico's Theme - Devil May Cry 5 OST ♪

Korean: 
한 남자가 망토를 잡고 서서
팔을 휘젓고 있었다는 거야
아, 안돼!
잏ㅋㅋ렄ㅋ럴ㅋㅋㅋ
숰ㅋㅋㅋ갘ㅋㅋㅋㅋㅋ
(낗힣히힣깎핳ㅎㅎ핳ㅎㅎ핳ㅎ)
데빌 메이 크라이 5는 반복되는 시리즈에
정착하는 것을 거부하며 발걸음을 뗐지
전투는 자연스럽고
쉽게 익힐 수 있으며-
깊은 시스템과 동시에-
강한 표현력을 내뿜으면서
플레이어에게 '다시 한번 해볼래요?' 라고 간청하지
난 이 게임에게
5점 만점에 4점 주겠어
아니 5점 만점에 100점
백 딸라!
쀍!
[끝]
