
English: 
PF: This Dungeons and Dragons story comes from an adventurers league game,
when I ran Tomb of Annihilation from an encounter involving a seemingly
inconspicuous Obelisk.
My Adventure' s League group is about 60 people- nine of which are GM's
which get broken down into tables with 6 or 7 players.
The groups are synchronized so they run through the same encounters session to session.
That way after the game is over
They can all complain about the same stuff they ran into.
The Tomb of Annihilation module takes place in the continent of Chult,
with the characters running around doing various missions.
The actual tomb in the name doesn't come until the end,
and its full name is "The Tomb of the Nine Gods".
It was built by a necromancer that traveled through the Multiverse;
Acererak, who had managed to hunt 
down and murder the Nine Gods of Old and entombed them there.
Before most games we have a GM meeting
where we sit down and talk about the upcoming session in order to make sure we're all on the same page.
This night was important, because the players had actually managed to arrive at the tomb.
We're talking about how to try and sell the dungeon's a real and dangerous place.

Spanish: 
Esta historia de D&D viene de una partida en la liga de aventuras
cuando dirigí Tumba de Aniquilación donde habia un encuentro
con un obelisco bastante discreto
El grupo era de 60 personas donde 9 de nosotros eran DMs.
Y nos dividiamos en mesas con 6 o 7 jugadores
Los grupos estaban sincroniados, llegaban a los mismos encuentros sesión por sesión.
Entonces cuando terminaba la sesión
Todos podrían quejarse de las mismas cosas por las que pasaron
La Tumba de Aniquilición sucede en el continente Chult
donde los personajes van de un lado al otro realizando misiones
La tumba no se menciona hasta el final
y su nombre es: "La Tumba de los Nueve Dioses"
Fue construida por un nigromante que viajaba através del multiverso.
Acererak, que consiguó asesinar a los nueve dioses y los enterró allí.
Antes de la partida tenemos una reunión de DMs
donde nos sentamos y hablamos de la próxima reunión para ver de que todos estemos en la misma página.
Esta noche era importante, porque los jugadores llegarían a la tumba.
Estabamos hablando de como vender la mamorra como un lugar peligroso

Russian: 
Эта ДнД история произошла в игре Лиги Приключенцев
когда я вел Гробницу Аннигиляции, во время встречи с, казалось бы,
«неприметным Обелиском».
Моя группа приключенцев включала в себя около 60 человек - 9 из которых были ГМами.
Участники были разбиты на несколько столов по 6-7 человек
Группы были синхронизированы, так что они шли через одинаковые столкновения от сессии к сессии.
Таким образом, когда игра закончится
они могли обсудить похожие события, которые с ними случались за это время.
События модуля Гробница Аннигиляции происходят на континенте Чалт,
на котором персонажи выполняют различные задания.
Слово «гробница» из названия не появляется до самого конца,
а ее полное название - "Гробница девяти богов"
Она была построена некромантом, который путешествовал по Мультивселенной —
Ацерераком, который сумел выследить и убить Девять Старых богов, и захоронил их здесь.
До начала большинства игр у нас проходит собрание ГМов.
Мы сидим и обсуждаем предстоящую сессию для того, что бы убедиться, что мы на одной волне.
Эта ночь была особенно важна, поскольку игроки как раз добрались до гробницы.
Мы обсуждали варианты, как сделать подземелье живым и опасным местом.

Italian: 
Questa storia di Dungeons and Dragons viene da una partita di Adventurers League,
quando ho diretto Tomb of Annihilation dove abbiamo avuto un incontro con un apparentemente
innocuo Obelisco.
Il mio gruppo di Adventure's League è di circa 60 persone, 9 dei quali sono DM
che vengono divisi in tavoli da 6 o 7 giocatori.
I gruppi sono sincronizzati così che affrontino gli stessi incontri sessione per sessione.
In questo modo quando la partita è finita
possono lamentarsi tutti delle stesse cose che hanno incontrato.
Il modulo di Tomb of Annihilation ha luogo nel continente di Chult,
con i personaggi che vanno in giro a fare varie missioni.
La vera e propria "tomba" nel nome non appare fino alla fine,
e il suo nome completo è "La Tomba dei Nove Dei".
Fu costruita da un negromante che ha viaggiato nel Multiverso,
Acererak, che riuscì a cacciare e uccidere i Nove Dei antichi e a sotterrarli lì.
Prima della maggior parte delle partite abbiamo un incontro tra DM
dove ci sediamo e parliamo della prossima sessione per essere certi di essere tutti d'accordo.
Questa sera era importante, perchè i giocatori erano riusciti ad arrivare alla tomba.
Stiamo discutendo di come far sembrare il sotterraneo un posto pericoloso.

English: 
GM1: Yeah, the tombs really deadly. There's a lot of instant death traps and some pretty-
High-End encounters are statted out.
I mean- Did you guys see what's in that obelisk?
PF: What he was referring to was we were given a sheet
which was a summary of the various encounters and their XP cost,
and on the sheet, there was one encounter labeled,
"The Obelisk Encounter"
In our campaign notes was an asterisk saying:
WARNING DO NOT RUN THIS ENCOUNTER UNLESS YOUR PARTY SPECIFICALLY KNOCKS OVER THE OBELISK!!
IF THEY DO THEY, THEY'RE JUST ASKING TO DIE QUICKLY AND HIDEOUSLY!
The Obelisk they're referring to was just outside the Tomb of the Nine Gods. There's this empty courtyard there with short grass and some ruins.
The area is- pretty boring. There's not a whole lot to find.
Sitting in the center is this nondescript obelisk with a plaque on it. What's supposed to happen,
Is that the players go past the obelisk see that there's some writing, they read it and just keep walking.
However, it says that if the players push the obelisk over it would trigger a separate encounter.

Italian: 
"Sì, le tombe sono davvero mortali. Ci sono un sacco di trappole mortali istantanee e dei bei...
incontri di alto livello in giro.
Voglio dire - Avete visto cosa c'è in quell'obelisco?"
Quello a cui si stava riferendo era che ci era stato dato un foglio
che era un elenco dei vari incontri e il loro costo di EXP,
e sul foglio c'era un incontro chiamato
"L'Incontro dell'Obelisco"
Nelle note della campagna c'era un asterisco che diceva:
ATTENZIONE, NON FAR AVVENIRE QUESTO INCONTRO A MENO CHE IL TUO GRUPPO NON FACCIA SPECIFICAMENTE CADERE L'OBELISCO!!
SE LO FANNO, STANNO SOLO CHIEDENDO DI MORIRE VELOCEMENTE E ORRIBILMENTE!
L'Obelisco a cui stanno facendo riferimento era appena fuori dalla Tomba dei Nove Dei. Lì c'è questo prato con l'erba bassa e delle rovine.
L'area è... abbastanza noiosa. Non c'è molto da trovare.
Posto nel centro c'è questo obelisco poco dettagliato con una targa. Quel che dovrebbe succedere
è che i giocatori passino vicino all'obelisco, vedano che c'è qualcosa di scritto, lo leggano e continuino a camminare.
Però, dice che se i giocatori ribaltano l'obelisco, ciò farebbe attivare un incontro a parte.

Spanish: 
Si, la tumba es muy peligrosa, hay un montón de trampas de muerte instantánea.
Y muchos encuentros de alto nivel.
Digo, ¿Vieron lo que hay en el obelisco?
Lo que se estaba refiriendo era a la tabla que nos dieron
donde estaba un resumen de los encuentros y su coste de EXP.
Y al final, habia un encuentro etiquetado como:
"El encuentro del obelisco"
En nuestras notas había un asterisco diciendo:
CUIDADO NO LLEVEN ESTE ENCUENTRO SALVO QUE TU GRUPO EMPUJE EL OBELISCO
SI LO HACEN, ESTÁN PIDIENDO MORIR DE MANERA RAPIDA Y HORRIBLE
El obelisco al se referían estaba afuera de la entrada de la tumba. Había un patio con cesped y algunas ruinas
El area, es bastante aburrida. No hay mucho que encontrar
En el centro estaba este poco detallado obelisco con una placa en el. Lo que tenía que suceder era
que los jugadores pasen por el obelisco, vieran la placa, la leyeran y siguieran su camino.
Sin embargo, dice que si los jugadores empujan el obelisco, se activaría un encuentro

Russian: 
ГМ1: Н-даа, эта гробница реально смертельна.
Там полно ловушек, убивающих на месте, и несколько
ДЕЙСТВИТЕЛЬНО крутых столкновений.
Народ, вы вообще видели, что в этом обелиске?
ЛП: Он говорил о списке, который мы получили,
который описывал различные столковения и опыт за них.
На одном из них было написано:
"Встреча с обелиском"
В наших заметках была пометка:
ВНИМАНИЕ! НЕ ЗАПУСКАЙ ЭТО СОБЫТИЕ, РАЗВЕ ЧТО ТВОЯ ПАРТИЯ НАМЕРЕННО СТУЧИТ ПО ОБЕЛИСКУ!!
ЕСЛИ ОНИ ДЕЛАЮТ ЭТО, ОНИ ПРОСТО ПРОСЯТ О БЫСТРОЙ, УЖАСНОЙ СМЕРТИ!
Обелиск, который имелся в виду, находился прямо перед Гробницей Девяти Богов.
На таком пустом участке с короткой травой и какими-то развалинами
Тут было.. довольно скучно.
Тут нечего было искать.
И в центре находился невзрачный обелиск
С плитой на нем.
И предполагалось,..
что игроки, проходят мимо обелиска
Видят некоторые надписи на плите
Читают их
И просто идут дальше...
Однако, было сказано, если игроки уронят обелиск - это запустит отдельное событие.

Spanish: 
"No se supone que los activemos", explicó el DM de cabezera. "Digo, para que los jugadres se encuentren esa "cosa"
primero tienen que lanzar "identificar" en el obelisco, que siendo honestos,
¿Por qué lo harían?. Y después tienen que decidir. "Oh, vamos a romperlo y
a tirarlo al suelo".
En serio, eso no puede ocurrir.
Y todos empezamos a reirnos. Es una broma!
Las bromas son divertidas. Me gustan las bromas.
Si, pero...
¿Qué pasa si lo hacen?
(Suspiro)
Si lo hacen,
tienen mi persimo de matar a los personajes de su mesa
No se detengan, porque a ese punto. Estan pidiendo que los maten.
El DM de cabezera dió un aviso a los jugadores antes de empezar:
Estamos en la tumba de los nueve dioses, la mazmorra de Acererak. Es vencer o morir.
Le pedí a los DMs que tuvieran hojas de personajes extras por si mueren

Russian: 
СГМ: "Предполагается, что мы не запускаем это событие," поясняет старший ГМ.
"Всмысле...
для того, чтобы игроки столкнулись с.. 'этим'
Им сначала придется скастовать "опознание" на обелиск, что, ну блин, давайте откровенно -
Зачем им это?
И тогда они могут решить: 'О, эй, давайте разрушим этот камень' и попробуют его уронить.
Будем реалистами, это маловероятно.
И тут мы все смеемся! Это шутка!
Шутки веселые
Я люблю шутки!
ГМ1: "Да, но
Что, если они так и сделают?"
*тяжелый вздох*
СГМ: "Если так,
У вас есть мое разрешение
УБИТЬ всех персонажей за вашим столом.
Не сдерживайтесь, поскольку тут они буквально просят о смерти"
ЛП: Старший ГМ предупредил всех игроков перед началом игры:
СГМ: "Мы в Гробнице Девяти Богов
Подземелье Ацерерака
Убей или умри
ГМов попросили распечатать дополнительные листы персонажей и принести их на игру
Так что, если вы умрете,
вы можете просто взять нового персонажа.

English: 
HGM: "We're not supposed to be running it," The Head GM explained. "I mean, in order for the players to encounter that- 'thing'
They will first have to cast identify on the obelisk, which I mean, let's be perfectly honest-
Why would they? And then they would have to decide: 'Oh, hey, let's break this rock
and then try to knock it over'.
Let's be real, that's probably not gonna happen."
And we all start laughing! It's a joke!
Jokes are funny. I like jokes.
GM1: "Yeah, but-
What if they do though?"
[sigh]
HGM: "If they do,
You have my permission to murder your entire table's characters.
Don't hold back because at that point they're just asking to die."
PF: The head GM gave a disclaimer to the players before the game started:
HGM: "We are in the Tomb of the Nine Gods, now Acererak's Dungeon, it's do or die.
The GM's have been asked to print out extra character sheets and bring them to the games so that if you die

Italian: 
"Non lo dovremmo far accadere" ci spiegò il capo DM. "Voglio dire, perchè i giocatori incontrino quella... cosa
devono prima lanciare "identifica" sull'obelisco, che voglio dire, ad essere onesti,
perchè dovrebbero farlo? E poi dovrebbero decidere "Oh, hey, rompiamo questa roccia
e proviamo a buttarlo giù".
Siamo realisti, probabilmente non accadrà."
E cominciamo tutti a ridere! È una battuta!
Sono divertenti le battute. Mi piacciono le battutte.
"Sì, ma...
E se lo fanno?
(sospiro)
"Se lo fanno,
Avete il mio permesso di uccidere tutti i personaggi del vostro tavolo.
Non trattenetevi perchè a quel punto stanno solo chiedendo di morire."
Il capo DM diede un avviso ai giocatori prima che la partita iniziasse:
"Siamo nella Tomba dei Nove Dei ora, il sotterraneo di Acererak, si tratta di agire o morire.
Ai DM è stato richiesto di stampare fogli dei personaggi in più e di portarli alle partite così che se morite

Russian: 
В этом подземелье есть вещи, которые могут убить вас на месте.
Это единственное предупреждение. Теперь вы сами по себе.
Ваши судьбы в ваших руках".
Итак, мы начали игру.
Все столы  проходят одну и ту же область и все, кажется, идет неплохо.
Они пытаются открыть дверь с головоломкой.
Они читают текст на обелиске
Проходят мимо, и приступают к следующей части.
*Тяжелый вздох*
Иии..
Посмотрим на мой стол...
Они решили головоломку
Они прошли к следующей части
*заикаясь* Начали спускаться в подземелье.
И тут.. одним Богам известно, ЗАЧЕМ?
Халфлинг бард решает вернуться к предыдущей локации со словами:
ХБ: "Знаете что, я хочу скастовать 'опознание' на этот обелиск"
ЛП: Конечно! И я говорю халфлингу, что он долго вглядывается в камень
и внезапно чувствует смятение.
Он практически видит, как что-то из камня смотрит на него в ответ.

English: 
you can just get a new one. There are some things, in this dungeon, that can instantly kill you.
This is your warning. You're on your own now.
Your fates are in your own hands."
So we begin play. All the tables are going through the same area and everything "seems" to be going fine
They're trying to solve a puzzle door,
They read the plaque on the obelisk, and they walk through the courtyard, and proceed on to the next section.
*Heavy Sigh*
Then- comes to my table, they solve the puzzle door and are on to the next section
* stammering* Start heading off to the dungeon. And then, for god knows WHAT reason,
The halfling Bard decides to double back around to the courtyard and says,
hB: "You know, I'm gonna cast Identify in that obelisk."
PF: Sure, I say. And I tell the halfling that as he stares at the stone for a while,
he's suddenly taken aback. It almost seemed like there was something in the stone staring back at him.

Spanish: 
y puedan crear uno nuevo. Hay cosas en esta mazmorra, que pueden matarlos al instante.
Esta es su advertencia. Están solos
Sus destinos están en sus propias manos
Entonces empezamos a jugar. Todas las mesa están en la misma area y todo parece ir bien.
Intentan resolver el acertijo de la puerta,
Leen la placa del obelisco y caminan por el patio, luego proceden a la siguiente sección.
*Suspiro*
Despues... viene mi mesa, resuelven el acertijo y van a la siguiente zona.
Empiezan a entrar a la mazmorra. Y luego, por dios sabe que razón
el bardo mediano decido volver al patio y dice:
¿Saben?, voy a lanzar "Identificar" en el obelisco
-Seguro, digo. Y le narro mientras el mediano observa el obelisco
El derrepente se aleja, como si algo lo estuviera vigilando en el.

Italian: 
potete prenderne un altro. Ci sono delle cose, in questo sotterraneo, che possono uccidervi all'istante.
Questo è il vostro avvertimento. Ora siete da soli.
Il vostro destino è nelle vostre mani."
E così iniziamo a giocare. Tutti i tavoli stanno passando nella stessa area e tutto "sembra" andare bene.
Stanno provando a risolvere l'enigma di una porta,
hanno letto la targa sull'obelisco, e passano attraverso il prato, e vanno verso la prossima sezione.
(grande sospiro)
E poi...c'è il mio tavolo. Risolvono l'enigma della porta e sono nella sezione successiva
Iniziano a dirigersi verso il sotterraneo. E poi, per Dio sa QUALE motivo,
L'halfling bardo decide di tornare verso il cortile e dice,
"Sapete, voglio lanciare "identifica" su quell'obelisco."
"Certo" dico. E dico all'halfling bardo che mentre fissa la roccia per un po',
all'improvviso è sorpreso. Sembrava quasi che ci fosse qualcosa nella roccia che lo fissava a sua volta.

Spanish: 
Algo observandolo. Una poderosa energía mágica y que hay una entidad atrapada entre la roca.
Y puede sentir por el momento los ojos de la entidad. Y tiene que recomponerse antes de que se asuste.
Entonces el clerigo dice:
Le voy a dar un golpetazo al obelisco con mi martillo
Y saca un crítico. Y le narro como le pasa a Gimli cuando golpea el anilla con su hacha,
siendo empujado y derribado al suelo. Como si hubiera
una especie de aura mágica que lo previene a que lo destruyas
Entonces escucho al otro jugador
Vamos a empujar al obelisco, que caiga!
En la vida real, el jugador gritó eso y se escuchó en todas las mesas
Los otros grupos escucharon lo que el dijo y recibo la mirada de los otros DMs
de todo el salón porque saben que esta ocurriendo. Uno de los DM me empieza a llamarme para decirme
Adiós.
Porque sabe que dentro de poco no voy a tener jugadores

Italian: 
Qualcosa che lo guardava. Qualcosa con una potente energia magica e che c'è un entità intrappolata in questa roccia,
e che può vederne per un attimo gli occhi. E che deve fare un tiro di salvataggio contro l'essere spaventato.
E poi il nostro chierico fa:
"Darò un colpo all'obelisco con il mio martello!"
E ottiene un critico. Quindi descrivo cosa succede quando Gimli colpisce l'Anello di Potere con l'ascia
sparandolo indietro e sbattendolo a terra. Sembra ci sia
una specie di aura magica che ne evita la distruzione.
E poi sento gli altri giocatori al mio tavolo dire:
"Abbattiamo l'obelisco! Tiriamolo giù!"
Nella realtà il giocatore lo urlò e la sua voce arrivò agli altri tavoli.
Parecchi altri gruppi sentirono ciò che aveva detto e mi arrivarono occhiate dagli altri DM delle altre partite
dall'altra parte della stanza perchè sanno tutti cosa sta succedendo. Uno dei DM inizia a salutarmi con la mano dicendomi con le labbra:
"Addio".
Perchè sa che tra qualche istante non avrò più un tavolo.

Russian: 
Что-то... наблюдает за ним.
Что-то с могущественной магической энергией
Сущность, заточенная в этом обелиске
На мгновение он замечает вспышку - чьи-то глаза. И он должен кинуть спасбросок против устрашения.
Тут подходит наш клерик
КЛ: "Я делаю замах, и бью этот обелиск своим молотом!"
ЛП: И он выкидывает крит.
Я описываю, как это происходит, словно Гимли, ударившего Кольцо Всевластия своим топором,
его отбрасывает назад, бьет о землю, и похоже
что здесь есть какая-то... магическая аура, которая не позволяет ему разрушить обелиск
Потом я слышу, как другой игрок за моим столом говорит:
ДИ: "Давайте перевернем этот обелиск!
Мы должны разрушить его!"
ЛП: В действительности игрок выкрикивает эти слова, и его голос эхом разносится в помещении.
Некоторые другие группы слышат, что он сказал
И взгляды ГМов
Других столов
Со всей комнаты
устремляются на меня
Т.к. они знают, что происходит.
Один из ГМов машет мне и шепчет:
ГМ2: Прощай.
Поскольку он знает, что через несколько секунд мой стол погибнет.
Другой шепчет:
"Просто покажи лайк, или дизлайк.

English: 
Something watching him. Something with powerful magical energy and that there is an entity trapped within this stone work
And he can see a flash of eyes there for a second. And he has to make a save against being frightened.
Then our cleric goes-
CL: "I take a swing at the obelisk with my Warhammer!"
PF: And he rolls a crit. So I described how it's like when Gimli strikes the One Ring of Power with his axe,
blasting him backwards and knocking him to the ground it appears like
there is some kind of magical aura that prevents you from destroying it.
Then I hear the other player at my table say:
OP: "Let's knock this obelisk over! We're gonna take it down!"
PF: In real life the player shouted this out and his voice carried over to the other tables
Several other groups heard what he said and I get looks from the GMs at the other games,
From across the room because they all know what's up. One of the DM starts waving to me mouthing
GM2: Goodbye.
Because he knows I'm not gonna have a table in a few seconds.

Italian: 
Un altro mi sussurra "Mostra un pollice in su o in giù. In su, l'hanno fatto, in giù, non l'hanno fatto."
Informai i giocatori che per ribaltare l'obelisco
serve che i giocatori lo spingano contemporaneamente con un valore di forza complessivo di 60 tra tutti,
quindi servirebbero tre personaggi con Forza 20, o cinque con 12. Quindi il gruppo si unisce e tutti insieme
spingono per ribaltare l'obelisco.
Bene, mi sa che adesso sono tutti morti.
A quel punto c'è un forte schianto quando la roccia si rompe colpendo il terreno
[musica drammatica]
Le nuvole si scuriscono, fulmini tuonano in lontananza.
Escono strano vapori neri dalle macerie, girandogli attorno con una risata malefica.
L'halfling fa:
"Ohhh, ohhh"
"Probabilmente non avremmo dovuto farlo, vero?"
Il DM nell'altro tavolo sta sussurrando: "Pollice in su, in giù, in su?"
Guardo l'altro DM
E mostro solo un pollice in su e lui inizia a ridere.
Quello che dovete capire

Spanish: 
Otro me susurra: Haz pulgar arriba y pulgar abajo. Pulgar arriba si lo hacen, pulgar abajo si no lo hacen
Les dije a mis jugadores que para derribar el obelisco
Necesitarían llegar a una fuerza total de 60 en conjunto
Entonces necesitarías tres personajes con una fuerza de 20 o cinco con 12. Entonces el grupo se une
Y empiean a empujar el obelisco.
Bueno, supongo que todos están muertos
Mientras se escuchá el derrumbe de las rocas cuando golpea el suelo
Las nubes se oscurecen, truenos rugen en la distancia
Vapores negruscos empiezan a salir del obelisco derruido, moviendose caoticamente
El mediano dice:
Ohh, no tendríamos que haber hecho eso, ¿No?
El DM de la otra mesa me pregunta: ¿Pulgar arriba, pulgar abajo, pulgar arriba?
Lo miro al DM
Y le doy el pulgar arriba y empieza a reir. Lo que hay que entender

Russian: 
Палец вверх - они сделали это
Палец вниз - не сделали."
Я проинформировал игроков, что для того, что-бы столкнуть обелиск
Им нужно всей командой толкнуть его с общей силой команды 60 или больше
Т.е. им нужно 3 персонажа с силой 20, или 5 с силой 12.
Группа собирается, и вместе они работают над тем, что бы столкнуть обелиск.
Я полагаю, они все уже мертвы.
Слышится громкий треск, когда камень разбивается, ударяясь о землю.
Небо зятягивают черные тучи
Повсюду сверкают молнии и звучат раскаты грома.
Странный черный дым поднимается из обломков
Вьется вокруг них с безумным гоготом.
Халфлинг издает
*нервные стоны*
ХБ: "Вероятно, нам не стоило делать этого, не так ли?"
ГМ с другого стола тихо спрашивает меня - 
"Палец вверх, или палец вниз?"
Я смотрю на него
Поднимаю большой палец, и он хихикает.
Вы должны понимать

English: 
Another one whispers to me just do thumbs up or thumbs down. Thumbs up= they did it, thumbs down= they didn't.
I informed the players that in order to knock over this obelisk
It takes players collectively pushing on it with a total strength score of 60 between them
So you would need three characters with Strength 20 or five with 12. So the group teams up and together
They all work to knock the obelisk over. Well, I guess everyone's dead now.
At that there's a loud crack as the rock shatters when it hits the ground
[dramatic scary music starts playing]
Clouds go dark, lightning rumbles in the distance.
These strange black vapors issue out of the rubble, swirling around them with this mad cackling.
The halfling goes
*Groans Nervously*
hB: "We probably shouldn't have done that, should we?"
The DM at the other table is saying quietly- 
"Thumbs up, thumbs down, thumbs up?"
I looked at the other DM
I just give a thumbs up and he starts cackling. What you have to understand

Spanish: 
es que Acererak viajó através del multiverso y coleccionó varios especímenes y cosas
Este fue uno que encontró en el abismo pensando: "Venís a casa conmingo" y lo selló en el obelisco
No fue el mejor lugar para esconderlo en mi opinión.
Los extraños vapores empienza a juntarse en una criatura gigante y les informo a los jugadores que en el obelisco había
un puto Nalfeshnee!
Parado frente a ellos habia una especia de criatura cerdo de seis metros con alas y colmillos
Se parece a la forma monstruosa de Gano de Legend of Zelda
Mmm, se ven deliciosos, me pregunto ¿A quien debo comermo primero?
¿Que rayos es este bicho?
Felicitaciones, Invocaron a un demonio de tipo cuatro del abismo
Es un demonio cerdo
A bailar
El bárbaro va primero y golpea con su hacha al Nalfeshnee

English: 
is that Acererak has traveled around the multiverse and collected very specimens and things.
There was one he found in the abyss which he's like, 
"You're coming home with me." and sealed in an obelisk.
Wasn't the best place to keep it in my mind.
The strange vapors coalesce into a hulking creature and I informed the players, "What was inside of that obelisk,
Was a goddamn Nalfeshnee!"
Standing before them is this big pig-like creature 20 feet tall or so with these stubbly black wings and tusks
He kind of looks like the monster form of Ganon from The Legend of Zelda
NA: *snorting throughout* "Huh you all look so delicious, I wonder which one I should be eating first?"
P1: "What the hell is this guy?"
PF: Congratulations, you guys just summoned a type four demon from the Abyss!
He's a pig demon
Let's boogie
The Barbarian goes first and he swings his Great Axe at the Nalfeshnee.

Italian: 
è che Acererak ha viaggiato nel multiverso e ha collezionato molti esemplari e oggetti.
Ce n'era uno che aveva trovato nell'Abisso e aveva pensato: "Tu vieni con me" e lo aveva chiuso nell'obelisco.
Non era il posto migliore per tenerlo, secondo me.
Gli strani vapori si uniscono in una gigantesca creatura e io informai i giocatori: "Ciò che c'era nell'obelisco,
era un dannato Nalfeshnee!"
Davanti a loro c'è questa grande creatura simile a un maiale, alta circa 6 metri con queste ispide ali nere e delle zanne.
Sembra un po' la forma mostruosa di Ganon di The Legend of Zelda
"Uhh, sembrate tutti...deliziosi, mi chiedo chi di voi dovrei mangiare per primo?"
"Che diavolo è sto coso?
"Congratulazioni ragazzi, avete appena evocato dall'Abisso un demone di tipo quattro!
È un demone maiale.
Balliamo.
Il Barbaro va per primo e colpisce il Nalfeshnee con la sua Grande Ascia.

Russian: 
что Ацерерак путешествовал по всей мультивселенной
и собирал множество разных артефактов и образцов.
Один из таких он нашел в Бездне
И тот ему очень понравился. Он сказал: "Ты идешь со мной", и заточил его в обелиск
На мой взгляд, не лучшее место для обеспечения безопасности
Странный дым собирается в огромное неповоротливое существо
И я сообщаю игрокам. "То, что было скрыто внутри обелиска,
это чертов Нальфешни!
И вот, это огромное свиноподобное создание стоит перед ними
20 футов высотой, с чешуйчатыми черными крыльями и бивнями
И он выглядит как монстр из "Ганон" из Legends of Zelda
НА: *Хрю-хрю* "Хах, вы все выглядите так вкусно, я не могу решить, кого мне следует съесть первым?"
И1: "Что это за хренотень?"
ЛФ: Поздравляю!
Ребята, вы только что призвали демона четвертого типа из Бездны!
Он - демон-свин
Потанцуем!
Варвар действует первым, и он замахивается своим Великим Топором на Нальфешни

Italian: 
Il demone blocca la lama a mani nude e come se non fosse niente la butta da parte come se fosse un giocattolo.
"Le vostre armi mortali non hanno speranza contro di me!"
E io faccio sapere ai giocatori che questa creatura ha un'armatura alta e resistenza alle armi non magiche.
Poi il mago lancia un incantesimo, che rimbalza sulla grassa pancia del Nalfeshnee.
"Mi ha fatto il solletico."
Faccio sapere ai giocatori che ha anche un'alta resistenza alla magia
QUALSIASI. magia. Questo gruppo non ha niente che possa dare un bel colpo a questo coso.
"Aspetta, quindi questo coso è resistente alla magia E agli attacchi fisici?
Non è giusto!?
*ride*
"Hai ragione. Non lo è."
Quindi, mentre gli altri tavoli stanno solo
camminando tranquillamente attraverso il cortile, il mio tavolo sta combattendo una battaglia epica fino alla morte contro un demone di tipo quattro
Che si sta teletrasportando intorno mentre li colpisce.
E con tutto questo crescendo, la lotta vera e propria a dir la verità era abbastanza noiosa.

Russian: 
Демон блокирует лезвие лапами, и просто пинает в сторону, как обычную игрушку
НА: "Ваше оружие смертных не повредит мне!!!"
ЛП: И я говорю игрокам,
Что это существо обладает высоким КД и сопротивлением не магическому оружию
Тогда маг кастует заклинание, которое просто рикошетит от живота Нальфешни.
НА: "Щекотноо!"
ЛП: Я сообщаю игрокам, что у него так же есть сопротивление магии
ВСЕЙ магии...
Это значит, что моя группа не может нанести урона этому парню
И1: "Погоди, так у этого чувака защита И от магического И от физического урона?"
Это не честно!
*смех*
ЛП: Ты прав, это не честно.
Итак, пока другие компании обыкновенно
проходили мимо обелиска, мой стол вступил в эпическую смертельную схватку с этим демоном.
Который телепортируется туда-сюда, и нарезает их на кусочки.
Весь этот бой с данными статами был реально скучным.

Spanish: 
El demonio bloquea la hoja con sus manos y tranquilamente la empuja como si fuera un juguete
¡Sus armas mortales no son rivales para mi!
Y les aviso a los jugadores que esta criatura tiene armadura alta y resistencia a las armas no mágicas
Entonces el mago lanza un hechizo que rebota sobre la panza del demonio.
-Eso hizo cosquillas
Y les digo a mis jugadores que tiene resistencia a la magia también
TODO MAGIA. No hay nada que el grupo puda hacer para pegarle un golpe a este bicho.
Espera, ¿entonces es resistente a la magia y al daño fisico?
No parece muy justo
Tenés razón, no lo es.
Entonces mientras las otras mesas están tranquilametne
caminando por el patio. Mi mesa esta teniendo esta pelea epica hasta la muerte contra un demonio de clase cuatro
Que se teletransporta mientras los golpea
Ahora sobre la pelea, es bastante aburrida

English: 
The demon blocks the blade with its bare hand and casually knocks it aside like the thing is just a toy.
NA: "Your mortal weapons are no match for me!!"
PF: And I let the players know that this creature has high armor class and resistance to non magical weapons
Then the wizard casts a spell, that just ricochets off the Nalfeshnee's flabby belly. NA: "That tickled."
PF: I let the players know it also has resistance to magic as well
ALL magic. There is nothing that this group has that can get a solid hit on this guy.
P1: "Wait, so this guy has magic resistance AND resistance to physical damage?
That doesn't sound fair!?"
*laughter*
PF: You're right- It's not.
So while the other tables are just casually
walking through the courtyard, my table is having this epic fight to the death of this type four demon
Which is teleporting around taking swipes at them.
Now with all of this build up the fight itself, was actually kind of boring

Spanish: 
El Nalfeshnee es invocado por un número finito de turnos
Entonces los jugadores deben esperar, Y con siete personajes de alto nivel
el grupo puede soportar un montón de daño y tiene acceso a hechizos curativos y pociones
así que en realidad el demonio no tiene suficiente daño para matarlos
y ellos no tiene suficiente daño para matar al demonio. Era una guerra de desgaste
hasta que finalmente tenga que volver al abismo
Finalmente el demonio se va diciendo:
No valen la pena, voy a volver y con amigos!
Voy a conseguir sus cabezas la próxima vez. -¿Cual es tu nombre?
Ehh
Skel- Skep- Skellik?
Drogor?
Bieles? Algo con una "Z" a lo mejor, Zalkin?
Zalkin, es nombre de un demonio, ¿Cierto?. Vamos con eso.
Zalkin vendrá por ustedes!

English: 
The Nalfeshnee when it gets summoned is only there for a finite number of rounds
So the players just had to wait it out. With seven high-level characters
the group can actually soak a lot of damage and have access to several healing spells and potions
so the demon didn't actually have enough damage output to kill them
And they didn't have enough damage output to kill the demon. So it was just a war of attrition.
Before FINALLY the thing had to return to the Abyss.
Eventually the demon leaves saying:
NA: You're too much trouble than your worth. I'll make sure to come back, with friends!
And I'll get your heads next time!
hB: What's your name?
Uhh...
Skel- Skep- 
Skellik?
Drogor?
Bieles?
Something with a "Z" maybe, Zalkin?
Zalkin that's a demon's name right? We'll go with that.
Zalkin will be coming for you!
*Maniacal Laughter*

Russian: 
Нальфешни был вызван на определенное кол-во раундов
так что игроки просто должны были переждать их.
Семью высокоуровневыми персонажами
группа может поглотить большое колличество урона,
учитывая несколько лечащих заклинаний и зелий,
так что демон, на самом деле, не был способен убить их
И они не могли нанести урона демону.
Так что это была просто битва на выносливость.
До тех пор, пока, НАКОНЕЦ-ТО, эта штука не вернулась в Бездну
В конце концов демон говорит, уходя:
НА: Вы не стоите моего времени.
Но будьте уверены, я вернусь
с друзьями
И я получу ваши головы в следующий раз!
ХБ: Как тебя зовут?
Скел..
Скеп..
Скеллик?
Дрогор?
Байелс?
Что-нибудь с З, возможно.. Залкин?
Залкин - это демоническое имя, верно?
Пусть будет так.
Залкин придет за вами!
*маниакальный смех*

Italian: 
Quando il Nalfeshnee viene evocato, rimane solo per un numero finito di turni,
quindi i giocatori dovevano solo aspettare. Con sette personaggi di alto livello
il gruppo può in realtà sopportare molti danni e ha a disposizione parecchi incantesimi di guarigione e pozioni,
quindi il demone in raltà non fa abbastanza danno da ucciderli
e loro non fanno abbastanza danno da uccidere il demone. Quindi è solo una guerra di logoramento,
prima che FINALMENTE la cosa debba tornare nell'Abisso.
Alla fine il demone se ne va dicendo:
"Non ne valete la pena. Tornerò in futuro, con degli amici!
E la prossima volta mi prenderò le vostre teste!"
"Qual è il tuo nome?"
"Uhhh...
Skel- Skep- Skellik?
Drogor?
Bieles? Qualcosa con la Z magari, Zalkin?
Zalkin! Quello è un nome da demone, vero? Facciamo quello.
Zalkin tornerà per voi!"
*Risata malefica*

Italian: 
Finita la lotta i giocatori mi chiesero, "Riceviamo dei punti esperienza?"
"No!"
"Ci sono... Ci sono oggetti magici nell'obelisco? Che li stava p-proteggendo?"
"No!"
"Cos'è appena successo?"
"Nel libro dice che Nelfeshnee appare, combatte e poi svanisce,
voi non ne ricavate nulla."
Dopo aver incontrato quella "cosa" rimasero un po' ansiosi
per il resto del sotterraneo.
Quella probabilmente è stata una delle lotte più strane che abbia mai dovuto narrare.
Forse non era l'incontro meglio organizzato, ma ho pensato che fosse divertente.
E poi,
è un po' il motivo per cui gioco a D&D, per incontrare l'insolito e
l'inaspettato.
 

Spanish: 
Una vez que termino la pelea, los jugadores me preguntaron. ¿Ganamos algo de experiencia?
NO!
¿Había algún objeto mágico en el obelisco que estuviera protegiendo?
No!
¿Que pasó?
En el libro dice que el Nalfeshnee aparece, pelea y despues se esfuma.
No obtiene nada por ello. Despues del encuentro con "eso" Estuvieron un poco
alertados por el resto de la mazmorra
Esa fue una de las peleas mas raras que tuve que narrar
A lo mejor no estuvo bien diseñada, pero pienso que fue algo graciosa.
además,
es por lo que me gusta jugar a D&D, por los encuentros extraños y
lo inesperado.

English: 
Once the fight was over the players asked me, "Do we get any experience points?"
PF: "No!"
"Are the- Are there any magical items in the obelisk? That was *stutter* protecting?"
PF: "No!"
"What what just happened?" 
"In the book It says the Nalfeshnee shows up fights and then vanishes-
You guys get nothing from it."
After they encountered that "thing" they were a little on
edge for the rest of the dungeon
That was probably one of the strangest fights I've ever had to run
Maybe it wasn't the most well-designed encounter, but I thought it was kind of funny
besides
it's kind of why I play D&D is to encounter the strange and
unexpected.
[acoustic guitar outro music

Russian: 
Когда бой закончился, игроки спросили меня: "Мы получили какой-то опыт?"
ЛП: "НЕТ!"
"Во..Возможно мы нашли какие-то магические артефакты в обелиске?
Что-что-что-что-то, что он охранял?"
ЛП: "НЕТ!"
"Че за.. Что только что произошло?"
"В книге сказано, что Нальфешни появляется, дает бой и затем исчезает."
Вы, ребята, не получили ничего."
После столкновения с этой "штукой"
они были немного раздражены до конца сессии.
Это был, возможно, самый странный бой, который я когда либо провел.
Может быть это не было самое хорошо спланированное событие,
но я думаю, это было забавно в некотором смысле
Кроме того...
Это то, почему я играю в ДнД - это странно
и непредсказуемо.
Спасибо за просмотр!
Увидимся в следующий раз!
Лес Пуффина
