
Arabic: 
لماذا يشعرني الواقع الافتراضي بالغثيان؟
أصبحت أجهزة الواقع الافتراضي أكثر شيوعًا الآن
إذ أنها تسمح للناس باستكشاف العوالم الرقمية عن طريق تواجدهم في الأفلام والألعاب.
ولكن هذا يعني أيضًا أن المزيد من الأشخاص قد يعانون من دوار الواقع الافتراضي أو الدوار الافتراضي.
إنه أشبه بدوار الحركة الذي تصحبه أعراض مثل التوهان والصداع والشعور بأنك ستتقيأ.
ويحدث كلا النوعين عندما تفشل حواسك في معرفة ما إذا كنت تتحرك أم لا.
ولكن هناك مشكلات محددة خاصة بالواقع الافتراضي والتي يحاول الباحثون حلها فعلًا.
من مسببات دوار الواقع الافتراضي هو محدودية التقنية.
فعلى سبيل المثال: إذا أدرت رأسك ولم يعدل الحاسوب العالم الافتراضي في الحال،
فإنك ستواجه مشكلة في زمن الوصول.
أو قد يومض العالم بشكل متقطع لأن الشاشات لم تُحدث بسرعة كافية
وهذه مشكلة في معدل التحديث.
تعمل الشركات الآن لحل تلك المشكلات مع كل جهاز جديد.
ومع ذلك لا يزال العديد من الناس يعانون من دوار الواقع الافتراضي
بسبب تلقي أدمغتهم لإشارات متضاربة مع حواسهم.
لذا ابتكر باحثون من مايو كلينيك شيئًا يخدع دماغك ويوهمه بأن جسدك يتحرك.
وعادة ما يكشف الجهاز الدهليزي الموجود في الأذن الداخلية الحركة باستخدام السائل

English: 
Virtual reality devices are becoming more
and more common, letting people explore digital
worlds by being in movies or games.
But this also means more people might experience
virtual reality sickness or cybersickness.
It’s a lot like motion sickness, with symptoms
like disorientation, headaches, and feeling
like you have to puke.
Both seem to happen when your senses disagree
about whether or not you’re moving.
But there are certain problems that are unique
to VR, so those are what researchers are really
trying to fix.
Some of the causes of VR sickness are just
limits of the technology.
For example, if you turn your head but the
computer doesn’t tweak the virtual world
right away, that’s a latency issue.
Or the world might flicker, because the screens
aren’t updating quickly enough, which is
a problem with the refresh rate.
Companies are working on these things with
each new device.
But a lot of people still get VR sickness
because their brains are getting conflicting
signals from their senses.
So, researchers from the Mayo Clinic created
something to trick your brain into thinking
your body is moving.
Normally, the vestibular system in your inner
ear detects movement with fluid and sensitive

English: 
hair cells, and sends that information through
nerves to your brain.
This technology, called galvanic vestibular
stimulation, uses small electrodes on a person’s
head to send tiny electrical pulses, and stimulate
those same nerves whenever they move in the
virtual world.
And these pulses seem to do the trick!
The brain thinks it’s seeing and feeling
movement, and people using this system seem
to get VR sickness less often.
However, other scientists think there might
be a simpler solution.
One idea from Columbia University engineers
involved shrinking a user’s field of view
when they moved quickly in a virtual world.
It’s kind of similar to focusing on a distant
object to help with motion sickness:
See, close objects at the edge of your vision
seem like they’re moving faster than objects
that are far away and in front of you.
By subtly blocking the edge of your vision,
the virtual movement might not seem as jarring.
Other scientists from Purdue University have
found that a large, virtual nose at the bottom-center
of the screen can help.
They aren’t exactly sure why it works, but
having a stationary thing in your view, like
your nose in real life, might just make you
feel more stable.
Plus, it’s preparing us for smell-o-vision.
Most of these studies are pretty small, so
it’ll take a lot more research to figure

Arabic: 
وخلايا شعرية حساسة ترسل هذه المعلومات عبر الأعصاب إلى الدماغ.
وتستخدم هذه التقنية التي تسمى بالمحفز الكهربائي للجهاز الدهليزي أقطابًا كهربائيةً صغيرةً في رأس الإنسان
لترسل نبضات كهربائية قصيرة فتحفز نفس تلك الأعصاب متى ما تحركت في العالم الافتراضي.
ويبدو عمل هذه النبضات ناجح!
فالدماغ يعتقد بأنه يرى الحركة ويشعر بها
ويبدو أن الأشخاص الذين يستعملون هذا الجهاز قل غالبًا عدد مرات إصابتهم بدوار الواقع الافتراضي.
ولكن، يعتقد علماء آخرون بوجود حل أبسط.
اقترح مهندسون من جامعة كولومبيا فكرةً تتضمن تقليص مجال رؤية المستخدم
عند تحركه بسرعة في العالم الافتراضي.
هذه الفكرة أشبه بفكرة التركيز على نقطة بعيدة للتخفيف من دوار الحركة.
انظر: تبدو الأشياء القريبة الموجودة على طرف رؤيتك بأنها تتحرك بسرعة أكبر من الأشياء
الموجودة بعيدة من الطرف والموجودة أمامك.
فإذا حُجب القليل من طرف رؤيتك، ستبدو الحركة الافتراضية أقل إزعاجًا.
اكتشف علماء آخرون من جامعة بيردو أن وضع أنف كبير افتراضي
في أسفل مركز الشاشة سيساعد أيضًا.
ولا يعلمون بالضبط لم نجحت الفكرة
لكنهم يعتقدون أن وضع شيء ثابت في مجال رؤيتك شيء مثل أنفك قد يجعلك تشعر باستقرار أكثر.
كما يهيّئنا لتقنية دمج الرائحة مع الرؤية ( smell-o-vision)
معظم هذه الدراسات كانت صغيرة ولذا سيتطلب الأمر بحوثًا كثيرةً لمعرفة

Arabic: 
كيفية مساعدة الذين يعانون من دوار الواقع الافتراضي.
ولكن قريبًا جدًا، قد تتمكن من التحليق بالسفن الفضائية عبر المجرات الافتراضية دون الرغبة بالتقيؤ بعده.
شكرًا على سؤالكم، وشكرًا خاصة لرعاتنا من Patreon لجعل هذه
الإجابات مستمرة.
إذا كنت تريد طرح أسئلة للإجابة عنها، أو استلام مقاطع الفيديو أبكر ببضعة أيام
اذهب فقط إلى patreon.com/scishow.
ولاتنسى أن تذهب إلى youtube.com/scishow والإشتراك!
ترجمة: فريق أُترجم autrjim@

English: 
out how to help everyone who gets VR sickness.
But pretty soon, you might be able to fly
spaceships through virtual galaxies without
wanting to hurl afterward.
Thanks for asking, and thanks especially to
all of our patrons on Patreon who keep these
answers coming.
If you’d like to submit questions to be
answered, or get some videos a few days early,
just go to patreon.com/scishow.
And don’t forget to go to youtube.com/scishow
and subscribe!
