В этом видео представлен пример использования линейной интерполяции для кватернионов вращения и положения 3D модели.
Давайте запустим анимацию с частотой 60 кадров в секунду без интерполяции
Теперь давайте запустим её с интерполяцией между кадрами
На первый взгляд, мы едва можем увидеть разницу. Но давайте попытаемся замедлить анимацию путём изменения частоты кадров и посмотрим на анимацию без интерполяции.
что
Выглядит не очень
Вот где можно увидеть мощь интерполяции. Давайте посмотрим на ту же замедленную анимацию с включенной интерполяцией.
Выглядит гораздо лучше
Интерполяция позволяет достичь плавной анимации при любой частоте кадров. Используйте интерполяцию в своём движке - анимации будут выглядеть роскошно.
