
Polish: 
Dostałem wiele próśb, popatrzmy na niektóre z nich
Faad3e spytał, czy ilość "mleka" zależy od ascept ratio monitora, otóż
NIE. To sprawiedliwe, zależy od kąta od twojego celownika niż od tego jak daleko od
ekranu jest. WIĘC w teorii, jeśli masz 360 stopniowy monitor
wtedy byłbyś w stanie widzieć fleshe wybuchające za tobą bez bycia ciężko oślepionym
Nie wydaje mi się by było to przydatne.
JonasLii pokazał że możesz zobaczyć światło
bomby przez smoke'a. Sprawdziłem to i jest to dość różnorodne. Jesteś
Wciąż bezpieczny w smoke'u, ale jeśli przejdziesz przez niego z plecami na wroga
światło często jest pierwszą rzeczą do zobaczenia, także lekko mruga jeśli
wbiegniesz w smoke.Gdy niesiesz pake w smoke'u, odwróc się twarzą do wroga i będzie OK.
twarzą do wroga i będzie OK. Jeśli trzymasz pake, światła nie widać
Więc nie ma problemu. PreferstouseUMP45 pokazuje
że by zabić nożem trzeba 2 lpm i jeden rpm. ALE CZY NA PEWNO? Jeśli

English: 
I get a lot of requests, let's look at some
of the smaller ones today.
Faad3e asked if the amount you get flashbanged
depends on your monitor's aspect ratio. Fortunately,
it doesn't. It's fair. It's based on the angle
from your crosshair, rather than how far from
your visible screen it is. So in theory, if
you have a complete surround display setup
then you'd be able to see flashbangs going
off behind you without getting too badly flashed.
I don't think it would be too useful though.
JonasLii showed that you could see the light
on the bomb through smoke grenades. I tested
it and it's a little bit inconsistent. You're
still safe behind the smoke grenade, but if
you walk through it with your back turned
to the enemy, the light is often the first
thing to be seen. It also lingers a bit if
you run into the smoke grenade. When you're
carrying the bomb in a smoke cloud, face towards
the enemy and you should be okay. If you hold
the bomb, it doesn't show the light and it
therefore isn't a problem.
PreferstouseUMP45 pointed this one out. To
kill people with the knife it takes 2 left
clicks and one right. OR DOES IT? If they're

English: 
wearing armour and you miss the first knife
attempt, it actually takes 4 clicks to kill!
To reset it back to the higher damage amount
again, let go of the fire button until the
knife has ended the current swipe animation.
You'll now be able to kill again in just 3
clicks(philip).
Trevius asked how the 'YOU JUST SAVED SOMEBODY'
message works. And it's a good question. I
tried putting people in numerous, almost certainly
perilous positions and yet the only time I
could get the message to pop up was if I killed
an enemy who had just inflicted damage to
my teammate. And even then, I'd have to kill
them within a fraction of a second or else
it wouldn't count. It doesn't matter how close
to death the team-mate is. It doesn't matter
about damage amounts- it even shows up if
my teammate is using Godmode. This definitely
needs more research before I can say with
certainty how it works. If anybody has examples
of you saving an enemy from your teammate,
or your teammate from another teammate, please
let me know and provide footage of the situation
from everybody's point of view. Answers are
needed!
And finally, can you get a bot kicked for
friendly fire? I'm sure a lot of people have
asked me this, it's something we all seem
to want to know. And finding the answer was

Polish: 
mają kamizelke i nie trafisz za pierwszym razem, trzeba 4 KLIKÓW BY ZABIĆ!
By zresetować to do wyższego damage'u, puść lpm póki
nóż nie skończy swojej animacji. Znowu możesz zabić 3
Klikami(philips) [3clicksphilip]. Trevius pyta JAK KOGOŚ URATOWAŁEŚ
działa. To dobre pytanie. Próbowałem wsadzać ludzi w różne, głównie niebezpieczne
pozycje i jedyna sytuacja by wiadomość sie pojawiła była gdy zabiłem
wroga który właśnie zadał obrażenia sojusznikowi. A nawet wtedy, musiałem zabić go
w ciągu ułamka sekundy bo inaczej by mi nie zaliczyło. Nieważne jak blisko
śmierci jest sojusznik. Nieważne są obrażenia- pokazuje się to
nawet gdy Sojusznik używa GodMode'a. To zdecydowanie potrzebuje więcej badań zanim będe mógł
powiedzieć jak to działa. Jeśli ktokolwiek ma przykłady jak ratuje WROGA zabijając sojusznika,
lub sojusznika od drugiego sojusznika, dajcie znać i podajcie filmik z tej sytuacji
z każdego pola widzenia. Odpowiedzi są potrzebne!
I w końcu(no w końcu..) czy bot może zostać wyrzucony przez friendly fire? Jestem pewien że wielu ludzi
mnie o to pytało, to coś co chcemy wiedzieć. A szukanie odpowiedzi było

English: 
harder than you might expect, especially since
I got myself banned from my OWN server for
killing teammates when playing as the bot.
Clearly we need to get the bot to do it voluntarily.
It's surprisingly difficult to do- bots try
their best to NOT hit team-mates but it appears
that weapon inaccuracy and flash grenades
are their weaknesses. And yes, they get banned
after killing 3 team-mates and are instantly
replaced by another bot. Should this friendly
fire be removed? Maybe. I personally find
it too amusing so I hope they never change
:) Valve, don't fix.

Polish: 
trudniejsze niż się wydawało, szczególnie że zostałęm zbanowany z MOJEGO serwera za
zabijanie sojuszników grając botem.
Potrzebujemy bota by zrobić to jak trzeba.
To zaskakująco trudne do zrobienia- boty próbują ze wszystkich sił by NIE uderzyć sojusznika ale wygląda na to
że rozrzut broni i fleshe to ich słabość. W ten sposób zostali zbanowani
Po zabiciu 3 sojuszników i są natychmiast zastępowani przez innego bota. Czy ten sojuszniczy ogień
powinień być usunięty? Może. Osobiście uważam to za zbyt zabawne więc mam nadzieje że nigdy tego nie zmienią
:) Valve, nie naprawiaj.
