
Italian: 
Ciao amico, mi chiamo
John Kormilitsyn! Queste sono 14 notizie
Rilascio CG con nuovi aggiornamenti,
eventi e tecnologie!
al momento abbiamo
fino al 40% di sconto sul corso
tramite la visualizzazione RedShift - Future
questo non è difficile. Imparerai
creare splendide composizioni
e freestyle con il programma
per creare qualcosa di tuo.
In allenamento c'è
ottima guida ai programmi
RedShift, con l'analisi di ciascuno
schede.
Creeremo 4 completi
composizioni con una chiamata personale
tramite Skype o Discord per rispondere
a tutte le domande, smontare
lavorare e mostrare perfettamente
nuovi chip. Tutto questo con layout
in After Effects per la composizione.
Il corso è pensato per i principianti
e specialisti di medio livello.
Quindi se non hai familiarità
con Cinema 4D - Ottimo. Se familiare
- Bene!))
Sto reclutando altre 10 persone e
chiudere lo sconto. Abbi tempo
a noi!)

English: 
Hello friend, my name is
John Kormilitsyn! This is 14 news
CG release with new updates,
events and technologies!
at the moment we have
as much as 40% discount on the course
by visualization RedShift - Future
this is not difficult. You will learn
create gorgeous compositions
and freestyle with the program
to create something of your own.
In training there is
great program guide
RedShift, with the parsing of each
tabs.
We will create 4 complete
compositions with a personal call
via Skype or Discord to answer
to all questions, disassemble
work and show perfectly
new chips. All this with layout
in After Effects for your composition.
The course is made for beginners
and mid-level specialists.
So if you are not familiar
with Cinema 4D - Great. If familiar
- Well!))
I am recruiting 10 more people and
close the discount. Have time
to us!)

Ukrainian: 
Привіт друже, мене звуть
Джон Корміліцин! Це 14 новинний
CG випуск з новими оновленнями,
подіями і технологіями!
в даний момент у нас діє
знижка в цілих 40% на курс
по візуалізації RedShift - Майбутнє
це не складно. ти навчишся
створювати шикарні композиції
і фрістайл програмою
для створення чогось свого.
У навчанні присутній
велику допомогу за програмою
RedShift, з розбором кожної
вкладки.
Ми створимо 4 повноцінних
композиції з особистим зідзвонився
по Skype або Discord, щоб відповісти
на всі питання, розібрати
роботу і показати абсолютно
нові фішки. Все це з компонуванням
в After Effects під твою композицію.
Курс створений для новачків
і середнього рівня спеців.
Тому якщо ти не знайомий
з Cinema 4D - Відмінно. якщо знаком
- Дуже добре!))
Набираю ще 10 осіб і
закриваю знижку. встигай
до нас!)

Russian: 
Привет друг, меня зовут
Джон Кормилицын! Это 14 новостной
CG выпуск с новыми обновлениями,
событиями и технологиями!
в данный момент у нас действует
скидка в целых 40% на курс
по визуализации RedShift - Будущее
это не сложно. Ты научишься
создавать шикарные композиции
и фристайлить программой
для создание чего-то своего.
В обучении присутствует
большое пособие по программе
RedShift, с разбором каждой
вкладки.
Мы создадим 4 полноценных
композиции с личным созвоном
по Skype или Discord, чтобы ответить
на все вопросы, разобрать
работу и показать совершенно
новые фишки. Все это с компоновкой
в After Effects под твою композицию.
Курс создан для новичков
и среднего уровня спецов.
Поэтому если ты не знаком
с Cinema 4D - Отлично. Если знаком
- Отлично!))
Набираю еще 10 человек и
закрываю скидку. Успевай
к нам!)

Korean: 
안녕 친구, 내 이름은
존 Kormilitsyn! 이것은 14 개의 뉴스입니다
새로운 업데이트로 CG 출시,
이벤트와 기술!
현재 우리는
코스 40 % 할인
시각화 별 RedShift-미래
이것은 어렵지 않습니다. 당신은 배울 것이다
멋진 구성을 만들다
프로그램과 자유형
자신 만의 것을 만들 수 있습니다.
훈련에는
훌륭한 프로그램 가이드
RedShift, 각각의 구문 분석
탭.
우리는 완전한 4를 만들 것입니다
개인적인 전화로 작곡
Skype 또는 Discord를 통해 답변
모든 질문에 분해
일하고 완벽하게 보여
새로운 칩. 이 모든 것을 레이아웃으로
구성을 위해 After Effects에서.
이 과정은 초보자를 위해 만들어졌습니다.
및 중간 수준의 전문가.
그래서 당신이 익숙하지 않다면
Cinema 4D-훌륭합니다. 익숙하다면
-음!))
저는 10 명을 더 모집하고 있으며
할인을 닫습니다. 시간이
우리에게!)

Japanese: 
こんにちは、私の名前は
ジョン・コーミリツィン！これは14ニュースです
新しいアップデートを含むCGリリース、
イベントとテクノロジー！
現時点では
コースの40％割引
RedShiftの可視化-未来
これは難しくありません。あなたは学びます
豪華なコンポジションを作成する
そしてプログラムでフリースタイル
あなた自身の何かを作成します。
トレーニングでは
素晴らしい番組ガイド
RedShift、それぞれの解析
タブ。
４つ作成します
パーソナルコールのある楽曲
SkypeまたはDiscord経由で回答
すべての質問に、分解してください
仕事をして完璧に見せて
新しいチップ。これらすべてをレイアウトで
あなたの作曲のためのAfter Effectsで。
コースは初心者向けです
中堅専門家。
だからあなたが慣れていない場合
Cinema 4D-素晴らしい。おなじみの場合
- 上手！））
私はさらに10人を募集しています
割引を閉じます。時間がある
私たちに！）

French: 
Bonjour ami, je m'appelle
John Kormilitsyn! Ceci est 14 nouvelles
Version CG avec de nouvelles mises à jour,
événements et technologies!
au moment où nous avons
jusqu'à 40% de réduction sur le cours
par visualisation RedShift - Future
ce n'est pas difficile. Tu vas apprendre
créer de magnifiques compositions
et freestyle avec le programme
pour créer quelque chose de votre choix.
En formation, il y a
excellent guide des programmes
RedShift, avec l'analyse de chacun
onglets.
Nous allons créer 4 complets
compositions avec un appel personnel
via Skype ou Discord pour répondre
à toutes les questions, démonter
travailler et montrer parfaitement
de nouvelles puces. Tout cela avec mise en page
dans After Effects pour votre composition.
Le cours est fait pour les débutants
et des spécialistes de niveau intermédiaire.
Donc si vous n'êtes pas familier
avec Cinema 4D - Super. Si familier
- Bien!))
Je recrute 10 personnes supplémentaires et
fermez la réduction. Avoir le temps
à nous!)

Arabic: 
مرحبا صديق اسمي
جون كورميليتسين! هذا 14 خبر
إصدار CG مع تحديثات جديدة ،
الأحداث والتقنيات!
في الوقت الحالي لدينا
ما يصل إلى 40٪ خصم على الدورة
عن طريق التصور RedShift - المستقبل
هذا ليس بالأمر الصعب. سوف تتعلم
إنشاء تراكيب رائعة
وحرة مع البرنامج
لإنشاء شيء خاص بك.
في التدريب هناك
دليل برنامج رائع
RedShift ، مع تحليل كل منها
نوافذ التبويب.
سنقوم بإنشاء 4 كاملة
التراكيب مع مكالمة شخصية
عبر Skype أو Discord للإجابة
لجميع الأسئلة ، تفكيك
العمل والعرض بشكل مثالي
رقائق جديدة. كل هذا مع التخطيط
في After Effects لتكوينك.
الدورة مصممة للمبتدئين
والمتخصصين من المستوى المتوسط.
لذلك إذا لم تكن مألوفًا
مع Cinema 4D - رائع. إذا كان مألوفا
- حسنا!))
أقوم بتوظيف 10 أشخاص آخرين و
أغلق الخصم. خذ وقتك
لنا!)

German: 
Hallo Freund, mein Name ist
John Kormilitsyn! Das sind 14 Neuigkeiten
CG Release mit neuen Updates,
Veranstaltungen und Technologien!
im Moment haben wir
bis zu 40% Rabatt auf den Kurs
durch Visualisierung RedShift - Future
das ist nicht schwer. Du wirst es lernen
Erstellen Sie wunderschöne Kompositionen
und Freestyle mit dem Programm
etwas Eigenes kreieren.
Im Training gibt es
toller Programmführer
RedShift mit dem Parsen von jedem
Registerkarten.
Wir werden 4 komplett erstellen
Kompositionen mit persönlichem Anruf
über Skype oder Discord zu beantworten
zu allen Fragen zerlegen
arbeiten und perfekt zeigen
neue Chips. All dies mit Layout
in After Effects für Ihre Komposition.
Der Kurs ist für Anfänger gemacht
und mittelständische Spezialisten.
Also, wenn Sie nicht vertraut sind
mit Cinema 4D - Großartig. Wenn bekannt
- Gut!))
Ich rekrutiere 10 weitere Leute und
Schließen Sie den Rabatt. Zeit haben
zu uns!)

Spanish: 
Hola amigo mi nombre es
¡John Kormilitsyn! Estas son 14 noticias
Lanzamiento CG con nuevas actualizaciones,
eventos y tecnologías!
en este momento tenemos
hasta un 40% de descuento en el curso
por visualización RedShift - Future
esto no es dificil. Aprenderás
crea hermosas composiciones
y freestyle con el programa
para crear algo propio.
En el entrenamiento hay
gran guía de programas
RedShift, con el análisis de cada
pestañas.
Crearemos 4 completos
composiciones con una llamada personal
a través de Skype o Discord para responder
a todas las preguntas, desmontar
trabajar y mostrar perfectamente
chips nuevos. Todo esto con maquetación
en After Effects para su composición.
El curso está hecho para principiantes.
y especialistas de nivel medio.
Entonces, si no estás familiarizado
con Cinema 4D - Genial. Si es familiar
- ¡Bien!))
Estoy reclutando a 10 personas más y
cerrar el descuento. Tener tiempo
¡para nosotros!)

Chinese: 
朋友你好，我叫
约翰·科米利辛！这是14条新闻
CG版本具有新的更新，
活动和技术！
目前我们有
该课程可享受高达40％的折扣
通过可视化RedShift-未来
这并不困难。您将学习
创作华丽的作品
和自由泳的程序
创建自己的东西。
在训练中
很棒的节目指南
RedShift，每个解析
标签。
我们将创建4个完整的
带个人电话的作品
通过Skype或Discord回答
所有问题，拆解
工作完美表现
新芯片。所有这一切与布局
在After Effects中进行合成。
本课程专为初学者而设
和中级专家。
所以如果你不熟悉
使用Cinema 4D-很棒。如果熟悉
- 好！））
我正在招募10个人，
关闭折扣。有时间
给我们！）

Ukrainian: 
Рендер Corona 6 для Cinema 4D вийшов!
Впровадили нову модель неба
і сонячного освітлення.
Тепер небо продовжує
висвітлюватися, коли сонце
знаходиться нижче горизонту,
що забезпечує реалістичну
візуалізацію світанку
і сутінкових ефектів.
З'явилася функція UvwRandomizer,
яка рандомізують
текстуру і запобігає
стики навіть на безшовних
текстури. Оновили ефекти
відблисків, причому як пишуть
в блозі цю функцію взяли
з V-Ray, а потім спростили
інтерфейс. новий шейдер
Corona Distance генерує колірної
градієнт в залежності
від відстані до іншого
об'єкта. Його можна використовувати,
наприклад, для створення
ряби навколо човна. за ссилочку
в описі шукай все нові
фішки і виправлення, і їх
там багато. Так само на прохання
користувачів в подальшому
розроблятиметься
OpenVDB для створення хмар.
Врахуй, що якщо зберегти
сцену за допомогою Corona Renderer
6, то завантажити і використовувати
її в більш ранніх версіях

French: 
Le rendu Corona 6 pour Cinema 4D est sorti!
Présentation d'un nouveau modèle de ciel
et l'éclairage solaire.
Maintenant le ciel continue
s'allume quand le soleil
est en dessous de l'horizon,
qui fournit un réaliste
visualisation de l'aube
et les effets crépusculaires.
La fonction UvwRandomizer est apparue,
qui randomise
texture et prévient
joints même sur sans soudure
textures. Effets mis à jour
éblouissement, et comme on dit
dans le blog cette fonction a été prise
de V-Ray puis simplifié
interface. Nouveau shader
Corona Distance génère de la couleur
gradient dépendant
d'une distance à l'autre
objet. Ça peut être utilisé,
par exemple pour créer
ondulations autour du bateau. Par référence
recherchez tous les nouveaux dans la description
ajustements et corrections, et leur
il y a beaucoup de. Aussi sur demande
utilisateurs dans le futur
sera développé
OpenVDB pour créer des nuages.
Considérez cela si vous économisez
scène avec Corona Renderer
6 puis téléchargez et utilisez
c'est dans les versions antérieures

Japanese: 
Cinema 4D用のCorona 6レンダリングがリリースされました！
新しい空モデルを導入
そして太陽照明。
今、空は続く
太陽が光っているとき
地平線の下にあり、
現実的な
夜明けの可視化
とミステリー効果。
UvwRandomizer関数が登場し、
ランダム化する
テクスチャーと防止
シームレスでもジョイント
テクスチャ。更新された効果
グレア、そして彼らが言うように
ブログでこの機能が採用されました
V-Rayから
インターフェース。新しいシェーダー
コロナ距離は色を生成します
勾配に依存
別の距離から
オブジェクト。使えます
たとえば作成する
ボートの周りに波紋。参照により
説明ですべての新しいものを探します
微調整と修正、そしてそれら
沢山あります。また要求あり次第
将来のユーザー
開発される
クラウドを作成するためのOpenVDB。
あなたが保存する場合を考慮してください
Coronaレンダラーのあるシーン
6ダウンロードして使用する
以前のバージョンでは

Arabic: 
تم إصدار Corona 6 لـ Cinema 4D!
قدم نموذج جديد للسماء
والإضاءة الشمسية.
الآن السماء تستمر
تضيء عند الشمس
تحت الأفق ،
الذي يوفر واقعي
تصور الفجر
وتأثيرات الشفق.
ظهرت وظيفة UvwRandomizer ،
الذي يعشوئ
الملمس ويمنع
المفاصل حتى على سلس
القوام. تأثيرات محدثة
الوهج ، وكما يقولون
في المدونة تم أخذ هذه الوظيفة
من V-Ray ثم تبسيطها
واجهه المستخدم. تظليل جديد
المسافة كورونا تولد اللون
حسب التدرج
من مسافة إلى أخرى
موضوع. يمكن استخدامه،
على سبيل المثال لخلق
تموجات حول القارب. بالتزكية
ابحث عن كل الجديد في الوصف
القرص والإصلاحات و
هناك الكثير. أيضا عند الطلب
المستخدمين في المستقبل
وسيتم تطوير
OpenVDB لإنشاء السحب.
ضع في اعتبارك ذلك إذا قمت بالحفظ
مشهد مع Corona Renderer
6 ثم تحميل واستخدام
في الإصدارات السابقة

Chinese: 
Cinema 4D的Corona 6渲染已发布！
引入了新的天空模型
和太阳能照明。
现在天空继续
当太阳照亮
在地平线以下
提供一个现实的
黎明可视化
和暮光效果。
UvwRandomizer函数已经出现，
随机化
质地并防止
甚至无缝连接
纹理。更新效果
就像他们说的那样
在博客中，此功能已被采用
从V-Ray然后简化
接口。新着色器
电晕距离产生颜色
梯度依赖
从远方到另一方
目的。可以使用
例如创建
船周围的涟漪。引用
在说明中查找所有新的
调整和修复及其
有许多。也应要求
未来的用户
将被开发
OpenVDB用于创建云。
考虑一下，如果您保存
场景与电晕渲染器
6然后下载并使用
它在早期版本中

Korean: 
Cinema 4D 용 Corona 6 렌더가 출시되었습니다!
새로운 하늘 모델 도입
그리고 태양 광 조명.
이제 하늘은 계속됩니다
태양이 불 때
지평선 아래에 있습니다.
현실적인
새벽 시각화
그리고 황혼의 효과.
UvwRandomizer 기능이 등장했습니다.
무작위 화
질감 및 방지
원활한 관절에도
텍스처. 업데이트 된 효과
눈부심, 그리고 그들이 말하는대로
블로그에서이 기능은
V-Ray에서 다음 단순화
상호 작용. 새로운 셰이더
코로나 거리는 색상을 생성합니다
기울기에 따라
멀리서 다른 곳으로
목적. 사용할 수 있습니다.
예를 들어
보트 주위에 물결. 참고로
설명에서 모든 새로운 것을 찾으십시오.
조정 및 수정 및
많이있다. 또한 요청시
미래의 사용자
개발 될 것이다
클라우드 생성을위한 OpenVDB.
당신이 저장한다면 그것을 고려하십시오
코로나 렌더러가있는 장면
6 그런 다음 다운로드하여 사용
이전 버전에서

Russian: 
Рендер Corona 6 для Cinema 4D вышел!
Внедрили новую модель неба
и солнечного освещения.
Теперь небо продолжает
освещаться, когда солнце
находится ниже горизонта,
что обеспечивает реалистичную
визуализацию рассвета
и сумеречных эффектов.
Появилась функция UvwRandomizer,
которая рандомизирует
текстуру и предотвращает
стыки даже на бесшовных
текстурах. Обновили эффекты
бликов, причем как пишут
в блоге эту функцию взяли
из V-Ray, а затем упростили
интерфейс. Новый шейдер
Corona Distance генерирует цветовой
градиент в зависимости
от расстояния до другого
объекта. Его можно использовать,
например, для создания
ряби вокруг лодки. По ссылочке
в описании ищи все новые
фишки и исправления, и их
там много. Так же по просьбам
пользователей в дальнейшем
будет разрабатываться
OpenVDB для создания облаков.
Учти, что если сохранить
сцену с помощью Corona Renderer
6, то загрузить и использовать
ее в более ранних версиях

English: 
Corona 6 render for Cinema 4D is out!
Introduced a new sky model
and solar lighting.
Now the sky continues
light up when the sun
is below the horizon,
which provides a realistic
dawn visualization
and twilight effects.
The UvwRandomizer function has appeared,
which randomizes
texture and prevents
joints even on seamless
textures. Updated effects
glare, and as they say
in the blog this function was taken
from V-Ray and then simplified
interface. New shader
Corona Distance generates color
gradient depending
from distance to another
object. It can be used,
for example to create
ripples around the boat. By reference
look for all new ones in the description
tweaks and fixes, and their
there are many. Also on request
users in the future
will be developed
OpenVDB for creating clouds.
Consider that if you save
scene with Corona Renderer
6 then download and use
its in earlier versions

German: 
Corona 6 Render für Cinema 4D ist da!
Einführung eines neuen Himmelsmodells
und Solarbeleuchtung.
Jetzt geht der Himmel weiter
leuchten, wenn die Sonne
ist unter dem Horizont,
das bietet eine realistische
Dämmerungsvisualisierung
und Dämmerungseffekte.
Die UvwRandomizer-Funktion wurde angezeigt.
was randomisiert
Textur und verhindert
Gelenke auch nahtlos
Texturen. Aktualisierte Effekte
Blendung, und wie sie sagen
Im Blog wurde diese Funktion übernommen
von V-Ray und dann vereinfacht
Schnittstelle. Neuer Shader
Corona Distance erzeugt Farbe
Gradient abhängig
aus der Ferne zum anderen
Objekt. Es kann benutzt werden,
zum Beispiel zu erstellen
Wellen um das Boot. Durch Bezugnahme
Suchen Sie in der Beschreibung nach allen neuen
Optimierungen und Korrekturen und deren
es gibt viele. Auch auf Anfrage
Benutzer in der Zukunft
wird entwickelt
OpenVDB zum Erstellen von Clouds.
Bedenken Sie dies, wenn Sie speichern
Szene mit Corona Renderer
6 dann herunterladen und verwenden
Es ist in früheren Versionen

Italian: 
Il render di Corona 6 per Cinema 4D è uscito!
Introdotto un nuovo modello di cielo
e illuminazione solare.
Adesso il cielo continua
si accendono quando il sole
è sotto l'orizzonte,
che fornisce un realistico
visualizzazione dell'alba
ed effetti crepuscolari.
È apparsa la funzione UvwRandomizer,
che randomizza
consistenza e previene
giunti anche su seamless
trame. Effetti aggiornati
abbagliamento, e come si suol dire
nel blog è stata adottata questa funzione
da V-Ray e quindi semplificato
interfaccia. Nuovo shader
Corona Distance genera il colore
gradiente a seconda
da una distanza all'altra
oggetto. Può essere usato,
ad esempio per creare
increspature intorno alla barca. Come riferimento
cercatene di nuovi nella descrizione
ritocchi e correzioni e il loro
ci sono molti. Anche su richiesta
utenti in futuro
sarà sviluppato
OpenVDB per la creazione di nuvole.
Consideralo se salvi
scena con Corona Renderer
6 quindi scaricare e utilizzare
è nelle versioni precedenti

Spanish: 
¡Ya salió el render Corona 6 para Cinema 4D!
Introdujo un nuevo modelo de cielo
e iluminación solar.
Ahora el cielo continua
ilumina cuando el sol
está debajo del horizonte,
que proporciona un realista
visualización del amanecer
y efectos crepusculares.
Ha aparecido la función UvwRandomizer,
que aleatoriza
textura y previene
juntas incluso en sin costura
texturas. Efectos actualizados
deslumbramiento, y como dicen
en el blog se tomó esta función
de V-Ray y luego simplificado
interfaz. Nuevo sombreador
Corona Distancia genera color
gradiente dependiendo
de distancia a otra
objeto. Puede ser usado,
por ejemplo para crear
ondas alrededor del barco. Por referencia
busque todos los nuevos en la descripción
ajustes y arreglos, y sus
Hay muchos. También a petición
usuarios en el futuro
será desarrollado
OpenVDB para crear nubes.
Considere que si ahorra
escena con Corona Renderer
6 luego descargue y use
está en versiones anteriores

Korean: 
코로나는 불가능합니다. 데모 기간
평가판 자동으로
14 일 연장. 다만
Corona Renderer 6 설치 및 활성화
데모 라이센스
Cinema 4D에서 바로.
그리고 그것은 또한 주목할 수 있습니다
코로나는 더 많은 위치에 있습니다.
3ds Max보다 Cinema에. 이것은 분명하다
최신 업데이트에서 본
다운로드하는 순간
Max는 5 Corona를 사용할 수 있습니다.
2019 년에 다시 출시되었습니다.
글쎄, 회사는 우회하지 않았다
Max의 측면과 오히려
앞으로 며칠 동안 총
코로나 6이 출시됩니다. 최근에
최신 릴리스 출시
6 가지 버전.
Autodesk는 3ds Max 2021.2를 출시했습니다.
새로운 기능 중 가장
Smart Extrude는 흥미 롭습니다. 그것은 허용합니다
평평한 표면 돌출
기능을 결합하면서
이동 및 드래그
대화식 압출 용.
나는 이것을 주목하고 싶다
악기는 오랫동안
Blender에서 구현되었으며,

Japanese: 
コロナは不可能です。デモ期間
自動的に試用版
14日延長されました。ただ
Corona Renderer 6をインストールして有効化
デモライセンス
まさにCinema 4Dで。
そしてそれはまた注意することができます
コロナはより位置しています
3ds MaxよりもCinemaに。これは明らかです
最新のアップデートから見た、
現在ダウンロードする
5コロナはMaxで使用できます。
2019年にリリースされました。
まあ、会社はバイパスしませんでした
マックスの側、むしろ
今後数日間の合計
Corona 6がリリースされます。最近
最新のリリースをリリース
6バージョン。
オートデスクは3ds Max 2021.2をリリースしました。
新機能の中で、最も
Smart Extrudeは興味深いものです。それはできます
平らな面を押し出す
機能を組み合わせながら
シフトアンドドラッグ
インタラクティブな押し出し用。
これに注意したい
楽器は長い間使用されてきました
Blenderで実装され、それ以前にも

Ukrainian: 
Corona буде неможливо. Демо-період
пробної версії автоматично
продовжений на 14 днів. просто
встанови Corona Renderer 6 і активуй
демонстраційну ліцензію
прямо в Cinema 4D.
І ще можна відзначити, що
Corona більше розташована
до Cinema, ніж до 3ds Max. це наочно
видно з останніх оновлень,
на даний момент для завантаження
на Макс доступна 5 Corona, яка
була випущена ще в 2019.
Ну і компанія не обійшла
стороною Макс і швидше
всього в найближчі дні для
нього вийде Corona 6, тому що нещодавно
випустили останній Release
6 версії.
Autodesk випустила 3ds Max 2021.2.
Серед нових функцій найбільш
цікавий Smart Extrude. він дозволяє
видавлювати плоскі поверхні,
при цьому об'єднали функції
зсуву і перетягування
для інтерактивного видавлювання.
Хочу зазначити, що даний
інструмент вже давно був
впроваджений в Blender, а ще раніше

Arabic: 
كورونا سيكون مستحيلا. فترة العرض
نسخة تجريبية تلقائيا
لمدة 14 يومًا. مجرد
قم بتثبيت Corona Renderer 6 وتفعيله
رخصة تجريبية
في Cinema 4D.
ويمكن أيضًا ملاحظة ذلك
كورونا يقع أكثر
إلى السينما بدلاً من 3ds كحد أقصى. هذا واضح
شوهد من آخر التحديثات ،
في الوقت الحالي للتنزيل
5 كورونا متاح لماكس والتي
تم إصداره مرة أخرى في عام 2019.
حسنًا ، لم تتجاوز الشركة
جانب ماكس وبدلا من ذلك
في المجموع في الأيام القادمة لـ
سيصدر كورونا 6. مؤخرا
صدر أحدث إصدار
6 إصدارات.
أصدرت Autodesk 3ds Max 2021.2.
من بين الميزات الجديدة ، أكثر
Smart Extrude مثير للاهتمام. تسمح
بثق الأسطح المسطحة
أثناء الجمع بين الوظائف
التحول والسحب
من أجل البثق التفاعلي.
أود أن أشير إلى أن هذا
كانت الأداة منذ فترة طويلة
نفذت في Blender ، وحتى قبل ذلك

English: 
Corona will be impossible. Demo period
trial version automatically
extended by 14 days. Just
install Corona Renderer 6 and activate
demo license
right in Cinema 4D.
And it can also be noted that
Corona is more located
to Cinema than to 3ds Max. This is clear
seen from the latest updates,
at the moment to download
5 Corona is available for Max, which
was released back in 2019.
Well, the company did not bypass
side of Max and rather
in total in the coming days for
Corona 6 will be released. recently
released the latest Release
6 versions.
Autodesk has released 3ds Max 2021.2.
Among the new features, the most
Smart Extrude is interesting. It allows
extrude flat surfaces
while combining the functions
shift and drag
for interactive extrusion.
I would like to note that this
the instrument has long been
implemented in Blender, and even earlier

Russian: 
Corona будет невозможно. Демо-период
пробной версии автоматически
продлен на 14 дней. Просто
установи Corona Renderer 6 и активируй
демонстрационную лицензию
прямо в Cinema 4D.
И еще можно отметить, что
Corona больше расположена
к Cinema, чем к 3ds Max. Это наглядно
видно из последних обновлений,
на данный момент для загрузки
на Макс доступна 5 Corona, которая
была выпущена еще в 2019.
Ну и компания не обошла
стороной Макс и скорее
всего в ближайшие дни для
него выйдет Corona 6, т.к. недавно
выпустили последний Release
6 версии.
Autodesk выпустила 3ds Max 2021.2.
Среди новых функции наиболее
интересен Smart Extrude. Он позволяет
выдавливать плоские поверхности,
при этом объединили функции
сдвига и перетаскивания
для интерактивного выдавливания.
Хочу отметить, что данный
инструмент уже давно был
внедрен в Blender, а еще ранее

French: 
Corona sera impossible. Période de démonstration
version d'essai automatiquement
prolongé de 14 jours. Juste
installer Corona Renderer 6 et activer
licence démo
directement dans Cinema 4D.
Et on peut également noter que
Corona est plus située
au cinéma qu'à 3ds Max. C'est clair
vu des dernières mises à jour,
au moment de télécharger
5 Corona est disponible pour Max, qui
a été publié en 2019.
Eh bien, l'entreprise n'a pas contourné
côté de Max et plutôt
au total dans les prochains jours pour
Corona 6 sortira. récemment
a publié la dernière version
6 versions.
Autodesk a publié 3ds Max 2021.2.
Parmi les nouvelles fonctionnalités, les plus
Smart Extrude est intéressant. Il permet
extruder des surfaces planes
tout en combinant les fonctions
déplacer et faire glisser
pour l'extrusion interactive.
Je voudrais noter que ce
l'instrument a longtemps été
implémenté dans Blender, et même plus tôt

Italian: 
Corona sarà impossibile. Periodo demo
versione di prova automaticamente
prorogato di 14 giorni. Appena
installa Corona Renderer 6 e attiva
licenza demo
proprio in Cinema 4D.
E si può anche notare che
Corona è più situata
al cinema che a 3ds Max. Questo è chiaro
visto dagli ultimi aggiornamenti,
al momento da scaricare
5 Corona è disponibile per Max, che
è stato rilasciato nel 2019.
Ebbene, la compagnia non ha bypassato
lato di Max e piuttosto
in totale nei prossimi giorni per
Corona 6 verrà rilasciato. recentemente
ha rilasciato l'ultima versione
6 versioni.
Autodesk ha rilasciato 3ds Max 2021.2.
Tra le nuove funzionalità, la più
Smart Extrude è interessante. Permette
estrudere superfici piane
combinando le funzioni
spostare e trascinare
per l'estrusione interattiva.
Vorrei sottolineare che questo
lo strumento è stato a lungo
implementato in Blender e anche prima

Chinese: 
电晕将是不可能的。演示期
自动试用版
延长了14天。只是
安装Corona Renderer 6并激活
演示许可证
在Cinema 4D中。
还应该指出的是
电晕比较偏僻
电影院比3ds Max。这很清楚
从最新的更新来看，
目前正在下载
Max可使用5个电晕
于2019年发布。
好吧，公司没有绕过
最大的一面
未来几天总共
Corona 6将发布。最近
发布了最新版本
6个版本。
Autodesk已发布3ds Max 2021.2。
在新功能中，最
智能拉伸很有趣。它允许
挤出平面
同时结合功能
拖动并拖动
用于交互式挤出。
我想指出的是
仪器早已
在Blender中实现，甚至更早

Spanish: 
Corona será imposible. Periodo de demostración
versión de prueba automáticamente
prorrogado por 14 días. Sólo
instalar Corona Renderer 6 y activar
licencia de demostración
justo en Cinema 4D.
Y también se puede notar que
Corona está más ubicada
a Cinema que a 3ds Max. Esto es claro
visto desde las últimas actualizaciones,
en el momento de descargar
5 Corona está disponible para Max, que
fue lanzado en 2019.
Bueno, la empresa no pasó por alto
lado de Max y más bien
en total en los próximos días para
Se lanzará Corona 6. recientemente
lanzó la última versión
6 versiones.
Autodesk ha lanzado 3ds Max 2021.2.
Entre las novedades, las más
Smart Extrude es interesante. Permite
extruir superficies planas
mientras combina las funciones
cambiar y arrastrar
para extrusión interactiva.
Me gustaría señalar que esto
el instrumento ha sido durante mucho tiempo
implementado en Blender, e incluso antes

German: 
Corona wird unmöglich sein. Demo-Zeitraum
Testversion automatisch
um 14 Tage verlängert. Gerade
Installieren Sie Corona Renderer 6 und aktivieren Sie es
Demo-Lizenz
direkt in Cinema 4D.
Und das kann man auch feststellen
Corona ist mehr gelegen
ins Kino als zu 3ds max. Das ist klar
gesehen von den neuesten Updates,
im Moment zum Download
5 Corona ist für Max verfügbar, die
wurde im Jahr 2019 veröffentlicht.
Nun, das Unternehmen hat nicht umgangen
Seite von Max und eher
Insgesamt in den kommenden Tagen für
Corona 6 wird veröffentlicht. vor kurzem
veröffentlichte die neueste Version
6 Versionen.
Autodesk hat 3ds Max 2021.2 veröffentlicht.
Unter den neuen Funktionen am meisten
Smart Extrude ist interessant. Es erlaubt
flache Oberflächen extrudieren
während die Funktionen kombiniert werden
verschieben und ziehen
für die interaktive Extrusion.
Ich möchte darauf hinweisen, dass dies
Das Instrument ist schon lange
implementiert in Blender und noch früher

French: 
et dans Sketchup. Également lancé
nouvelles cartes OSL qui permettent
application simple et rapide
diverses variations de mélange
textures et matériaux. ET
une autre nouveauté
cette version est un modificateur
Spline Chamfer, qui permet
effectuer des procédures
bords de congé ou de chanfrein.
Eeeee c'est tout depuis si longtemps
L'inaction de Max dans le plan
l'introduction de nouveaux instruments
et fonctionnalité.
Unity a rejoint le financement
Développement Blender. Compagnie
allouera 120 000 dollars
dans l'année. Objectif original
fonds de 100.000 euros par mois
dans le paiement des salaires à 20 employés
développeurs a été atteint.
Alors c'est à ça que ça arrive
développement gratuit
et l'envie de fabriquer un produit
depuis des siècles.
Unity Technologies a demandé
pour placement public
actions sur le New York Stock
échange. À partir de 30
Actif total de juin 2020
les entreprises étaient 1.29

Arabic: 
وفي Sketchup. أطلقت أيضا
خرائط OSL الجديدة التي تسمح
سريع وسهل للتطبيق
اختلافات خلط مختلفة
القوام والمواد. و
ميزة جديدة أخرى
هذا الإصدار هو معدل
المفتاح الشطب ، والذي يسمح
تنفيذ الإجراءات
فيليه أو حواف مشطوفة.
Eeeee كل شيء لفترة طويلة
تقاعس ماكس في الخطة
إدخال آلات جديدة
والوظائف.
انضمت الوحدة إلى التمويل
تطوير الخلاط. شركة
سيخصص 120.000 دولار
في العام. الغرض الأصلي
صندوق 100،000 يورو شهريًا
في دفع رواتب 20 موظفا
المطورين.
لذلك هذا ما يحصل عليه
تنمية حرة
والرغبة في صنع منتج
لقرون.
تقدمت Unity Technologies للحصول على
للاكتتاب العام
الأسهم في بورصة نيويورك
تبادل. اعتبارًا من 30
إجمالي أصول يونيو 2020
بلغ عدد الشركات 1.29

Spanish: 
y en Sketchup. También lanzado
nuevos mapas OSL que permiten
rápida y fácil de aplicar
varias variaciones de mezcla
texturas y materiales. Y
otra característica nueva
esta versión es un modificador
Chaflán estriado, que permite
llevar a cabo procesales
bordes redondeados o achaflanados.
Eeeee es todo por tanto tiempo
La inacción de Max en el plan
introduciendo nuevos instrumentos
y funcionalidad.
Unity se ha sumado a la financiación
Desarrollo de licuadora. Empresa
destinará 120.000 dólares
en el año. Propósito original
fondo de 100.000 euros al mes
en el pago de salarios a 20 empleados
los desarrolladores se ha logrado.
Así que esto es a lo que llega
desarrollo libre
y el deseo de hacer un producto
por siglos.
Unity Technologies solicitó
para colocación pública
acciones en la Bolsa de Nueva York
intercambiar. A partir de 30
Activos totales junio 2020
empresas fueron 1,29

English: 
and in Sketchup. Also launched
new OSL maps that allow
quick and easy to apply
various mixing variations
textures and materials. AND
another new feature
this release is a modifier
Spline Chamfer, which allows
carry out procedural
fillet or chamfer edges.
Eeeee it's all for so long
Max's inaction in the plan
introducing new instruments
and functionality.
Unity has joined the funding
Blender development. Company
will allocate 120,000 dollars
in year. Original purpose
fund of 100,000 euros per month
in the payment of wages to 20 staff
developers has been achieved.
So this is what it gets to
free development
and the desire to make a product
for centuries.
Unity Technologies applied for
for public placement
shares on the New York Stock
exchange. As of 30
June 2020 total assets
companies were 1.29

Italian: 
e in Sketchup. Lanciato anche
nuove mappe OSL che consentono
veloce e facile da applicare
varie varianti di miscelazione
trame e materiali. E
un'altra nuova funzionalità
questa versione è un modificatore
Spline Chamfer, che consente
eseguire procedurali
bordi di raccordo o smusso.
Eeeee è tutto così a lungo
L'inazione di Max nel piano
introdurre nuovi strumenti
e funzionalità.
Unity ha aderito al finanziamento
Sviluppo del frullatore. Azienda
stanzierà 120.000 dollari
nell'anno. Scopo originale
fondo di 100.000 euro al mese
nel pagamento della retribuzione a 20 dipendenti
sviluppatori è stato raggiunto.
Quindi questo è ciò che arriva
sviluppo libero
e la voglia di fare un prodotto
per secoli.
Unity Technologies ha presentato domanda
per collocamento pubblico
azioni sul New York Stock
scambio. A partire dal 30
Giugno 2020 totale attivo
le aziende erano 1,29

German: 
und in Sketchup. Auch ins Leben gerufen
neue OSL-Karten, die es ermöglichen
schnell und einfach anzuwenden
verschiedene Mischvarianten
Texturen und Materialien. UND
eine weitere neue Funktion
Diese Version ist ein Modifikator
Spline-Fase, die erlaubt
verfahrenstechnisch durchführen
Filet- oder Fasenränder.
Eeeee, es ist alles so lange
Max 'Untätigkeit im Plan
Einführung neuer Instrumente
und Funktionalität.
Unity hat sich der Finanzierung angeschlossen
Mixerentwicklung. Unternehmen
wird 120.000 Dollar zuweisen
Im Jahr. Ursprünglicher Zweck
Fonds von 100.000 Euro pro Monat
bei der Zahlung von Löhnen an 20 Mitarbeiter
Entwickler wurde erreicht.
Das ist es also, worauf es ankommt
freie Entwicklung
und der Wunsch, ein Produkt zu machen
seit Jahrhunderten.
Unity Technologies beantragt
für die öffentliche Platzierung
Aktien an der New York Stock
Austausch. Ab 30
Bilanzsumme Juni 2020
Unternehmen waren 1,29

Chinese: 
并在Sketchup中。也推出了
新的OSL映射允许
快速简便的应用
各种混合变化
纹理和材料。和
另一个新功能
此版本是修饰符
样条倒角，允许
进行程序
圆角或倒角边缘。
太久了
马克斯对计划无所作为
引进新乐器
和功能。
Unity已加入资金
搅拌机开发。公司
将分配120,000美元
在一年中。原始目的
每月100,000欧元的资金
支付20名员工的工资
开发人员已经实现。
所以这就是
自由发展
和制造产品的愿望
数百年。
Unity Technologies申请了
用于公共场合
纽约股票的股票
交换。截至30
2020年6月总资产
公司是1.29

Korean: 
그리고 Sketchup에서. 또한 출시
허용하는 새로운 OSL지도
빠르고 쉬운 적용
다양한 혼합 변형
질감과 재료. 과
또 다른 새로운 기능
이 릴리스는 수정 자입니다
스플라인 모따기
절차를 수행하다
모 깎기 또는 모따기 모서리.
Eeeee 그것은 모두 너무 오래되었습니다
계획에서 맥스의 무 활동
새로운 악기 소개
및 기능.
Unity가 자금 지원에 참여했습니다.
블렌더 개발. 회사
120,000 달러를 할당합니다
년. 원래 목적
월 100,000 유로의 기금
직원 20 명에게 임금 지급
개발자가 달성되었습니다.
그래서 이것이 얻는 것입니다
무료 개발
제품을 만들고자하는 욕구
수 세기 동안.
Unity 기술 적용
공공 장소를 위해
뉴욕 주식에 대한 주식
교환. 30 일 기준
2020 년 6 월 총 자산
기업은 1.29 개

Japanese: 
とSketchupで。発売も
許可する新しいOSLマップ
すばやく簡単に適用できます
さまざまな混合バリエーション
テクスチャと素材。そして
別の新機能
このリリースは修飾子です
可能にするスプライン面取り
手続きを行う
フィレットまたは面取りエッジ。
えええええええええええ
計画におけるマックスの無行動
新しい楽器の紹介
と機能。
Unityが資金提供に参加しました
ブレンダー開発。会社
120,000ドルを割り当てます
年に。本来の目的
月額10万ユーロの資金
20人のスタッフへの賃金の支払い
開発者は達成されました。
つまり、これは
無料開発
そして製品を作りたいという欲求
何世紀にもわたって。
Unity Technologiesを申請
公募
ニューヨーク株式の株式
両替。 30日現在
2020年6月の総資産
会社は1.29でした

Russian: 
и в Sketchup. Так же запустили
новые OSL maps, которые позволяют
быстро и легко применять
различные вариации смешивания
текстур и материалов. И
еще одна новая функция
этого выпуска - модификатор
Spline Chamfer, который позволяет
осуществлять процедурное
скругление или фаску граней.
Ииии это все за столь продолжительное
бездействие Макса в плане
внесения новых инструментов
и функционала.
Unity присоединилась к финансированию
разработки Blender. Компания
будет выделять 120 000 долларов
в год. Первоначальная цель
фонда в 100 000 евро в месяц
в выплате зарплаты 20 штатным
разработчикам была достигнута.
Так что вот до чего доводятся
бесплатные разработки
и стремление сделать продукт
на века.
Unity Technologies подала заявку
на публичное размещение
акций на Нью-Йоркской фондовой
бирже. По состоянию на 30
июня 2020 года общие активы
компании составляли 1,29

Ukrainian: 
і в Sketchup. Так само запустили
нові OSL maps, які дозволяють
швидко і легко застосовувати
різні варіації змішування
текстур і матеріалів. І
ще одна нова функція
цього випуску - модифікатор
Spline Chamfer, який дозволяє
здійснювати процедурне
скругление або фаску граней.
Ииии це все за такий тривалий
бездіяльність Макса в плані
внесення нових інструментів
і функціоналу.
Unity приєдналася до фінансування
розробки Blender. компанія
виділятиме 120 000 доларів
на рік. початкова мета
фонду в 100 000 євро в місяць
у виплаті зарплати 20 штатним
розробникам була досягнута.
Так що ось до чого доводяться
безкоштовні розробки
і прагнення зробити продукт
на століття.
Unity Technologies подала заявку
на публічне розміщення
акцій на Нью-Йоркській фондовій
біржі. Станом на 30
червня 2020 року загальні активи
компанії становили 1,29

Italian: 
miliardi di dollari e 453 milioni
Dollari USA in contanti.
Mentre il loro dritto
La fortuna dei concorrenti di Epic Games
stimato a 17,3 miliardi
dollari. Ciò che è essenziale
davanti a Unity. Tuttavia
Unity IPO, ad es. primo pubblico
vendita di azioni, spettacoli
che l'azienda ha 1,5 milioni
utenti e utilizzati
per creare più della metà
giochi per cellulari, giochi per PC
e giochi per console insieme
prese. Anche se l'anno scorso
L'unità ha perso 163 milioni
dollari sulle entrate 541
milioni di dollari. Per
che cosa ha fatto l'azienda
passo? Invio dei dati
negli anni l'azienda
hanno mostrato che sono aumentati
i loro redditi e hanno iniziato a tagliare
perdite. E questo è prima di tutto
mira ad attrarre
investimento aggiuntivo.
HTC VIVE SYNC ha ricevuto un aggiornamento.
Questo è un sistema progettato
per aiutare le squadre
interagisci amico

Spanish: 
mil millones de dólares y 453 millones
Dólares estadounidenses en efectivo.
Mientras su recta
La fortuna de los competidores de Epic Games
estimado en 17.3 mil millones
dolares Que es esencial
por delante de Unity. sin embargo
OPI de Unity, es decir primer publico
venta de acciones, espectáculos
que la empresa tiene 1,5 millones
usuarios y usados
para crear más de la mitad
juegos para móviles, juegos para PC
y juegos de consola juntos
tomado. Aunque el año pasado
Unity perdió 163 millones
dólares sobre ingresos 541
Millón de dólares. por
que hizo la empresa esto
¿paso? Envío de datos
a lo largo de los años, la empresa
mostró que aumentaron
sus ingresos y empezaron a recortar
pérdidas. Y esto es en primer lugar
tiene como objetivo atraer
Inversión adicional.
HTC VIVE SYNC ha recibido una actualización.
Este es un sistema diseñado
para ayudar a los equipos
interactuar amigo

Arabic: 
مليار دولار و 453 مليون دولار
نقدا بالدولار الأمريكي.
بينما هم على التوالي
ثروة منافسة ألعاب ملحمية
تقدر بـ 17.3 مليار
دولار. ما هو ضروري
قبل الوحدة. ومع ذلك
اكتتاب الوحدة ، أي أول عام
بيع الأسهم والعروض
أن الشركة لديها 1.5 مليون
المستخدمين والمستخدمة
لإنشاء أكثر من النصف
ألعاب الموبايل ، ألعاب الكمبيوتر
وألعاب وحدة التحكم معًا
تؤخذ. على الرغم من العام الماضي
فقدت الوحدة 163 مليون
دولار على الايرادات 541
مليون دولار. إلى عن على
ماذا فعلت الشركة هذا
خطوة؟ إرسال البيانات
على مر السنين ، الشركة
أظهرت أنها زادت
وبدأوا في خفض دخولهم
خسائر. وهذا أولا وقبل كل شيء
يهدف إلى جذب
استثمار اضافى.
تلقى HTC VIVE SYNC تحديثًا.
هذا نظام مصمم
لمساعدة الفرق
تفاعل مع صديق

German: 
Milliarden USD und 453 Millionen
US-Dollar in bar.
Während ihre gerade
Das Vermögen des Konkurrenten von Epic Games
geschätzt auf 17,3 Milliarden
Dollar. Was ist wichtig
vor der Einheit. Dennoch
Börsengang der Einheit, d.h. erste Öffentlichkeit
Verkauf von Aktien, Shows
dass das Unternehmen 1,5 Millionen hat
Benutzer und verwendet
mehr als die Hälfte zu schaffen
Handyspiele, PC-Spiele
und Konsolenspiele zusammen
genommen. Obwohl letztes Jahr
Die Einheit verlor 163 Millionen
Dollar auf Einnahmen 541
Millionen Dollar. Zum
Was hat das Unternehmen getan?
Schritt? Daten senden
im Laufe der Jahre das Unternehmen
zeigten, dass sie zunahmen
ihre Einkommen und begann zu kürzen
Verluste. Und das ist zuallererst
zielt darauf ab, anzuziehen
zusätzliche Investition.
Das HTC VIVE SYNC hat ein Update erhalten.
Dies ist ein System entwickelt
Teams zu helfen
Freund interagieren

Chinese: 
十亿美元和4.53亿
美元现金。
虽然他们直
Epic Games竞争对手的财富
估计为173亿
美元。必不可少的
领先于Unity。不过
Unity IPO，即首次公开
出售股份，显示
该公司有150万
用户和二手
创造一半以上
手机游戏，电脑游戏
和主机游戏一起
采取。虽然去年
Unity损失了1.63亿
美元的收益541
百万美元。对于
公司做了什么
步？提交资料
多年来，公司
表明他们增加了
他们的收入并开始减少
损失。这是首先
旨在吸引
追加投资。
HTC VIVE SYNC已收到更新。
这是一个系统设计
帮助团队
互动朋友

Russian: 
млрд долларов США и 453 млн
долларов США наличными.
В то время как у их прямого
конкурента Epic Games состояние
оценивается в 17,3 миллиарда
долларов. Что существенно
опережает Unity. Тем не менее
IPO Unity,т.е. первая публичная
продажа акций, показывает,
что компания имеет 1,5 миллиона
пользователей и используется
для создания более половины
мобильных игр, игр для ПК
и консольных игр вместе
взятых. Хотя в прошлом году
Unity потеряла 163 миллиона
долларов при выручке 541
миллиона долларов. Для
чего компания сделала такой
шаг? Представив данные
за прошедшие годы, компания
показала, что они увеличили
свои доходы и вышли на сокращение
убытков. А это первую очередь
нацелено на привлечение
дополнительных инвестиций.
HTC VIVE SYNC получил обновление.
Это система, предназначенная
для того, чтобы помочь командам
взаимодействовать друг

Japanese: 
10億米ドル、4億5,300万
米ドルの現金。
彼らのストレートながら
エピックゲームズのライバルフォーチュン
推定173億
ドル。何が不可欠か
Unityより先。それにもかかわらず
Unity IPO、つまり最初の公衆
株式の売却、ショー
その会社は150万
ユーザーと使用
半分以上を作成する
モバイルゲーム、PCゲーム
一緒にコンソールゲーム
取りました。昨年も
Unityは1億6300万を失いました
収益に対するドル541
万ドル。ために
会社はこれを何をしましたか
ステップ？データの提出
長年にわたり、会社
彼らが増加したことを示した
彼らの収入とカットを開始しました
損失。そしてこれはまず第一に
引き付けることを目指しています
追加投資。
HTC VIVE SYNCが更新を受信しました。
これは設計されたシステムです
チームを助ける
友達と交流する

Ukrainian: 
млрд доларів США і 453 млн
доларів США готівкою.
У той час як у їх прямого
конкурента Epic Games стан
оцінюється в 17,3 мільярда
доларів. що істотно
випереджає Unity. Проте
IPO Unity, тобто. перша публічна
продаж акцій, показує,
що компанія має 1,5 мільйона
користувачів і використовується
для створення більш половини
мобільних ігор, ігор для ПК
і консольних ігор разом
узятих. Хоча в минулому році
Unity втратила 163 мільйони
доларів при виручці 541
мільйона доларів. для
чого компанія зробила такий
крок? представивши дані
за минулі роки, компанія
показала, що вони збільшили
свої доходи і вийшли на скорочення
збитків. А це насамперед
націлене на залучення
додаткових інвестицій.
HTC VIVE SYNC отримав оновлення.
Це система, призначена
для того, щоб допомогти командам
взаємодіяти один

Korean: 
10 억 달러 및 4 억 5300 만 달러
현금으로 미국 달러.
똑바로
에픽 게임즈 경쟁자 재산
173 억으로 추정
불화. 필수적인 것
Unity보다 앞서 있습니다. 그렇지만
Unity IPO, 즉 최초 공개
주식 판매, 쇼
회사는 150 만
사용자 및 사용
절반 이상을 만들려면
모바일 게임, PC 게임
함께 콘솔 게임
촬영. 작년에도
Unity는 1 억 6,300 만 손실
수익 달러 541
백만 달러. 에 대한
회사는 이것을 무엇을 했습니까?
단계? 데이터 제출
수년 동안 회사는
그들이 증가했음을 보여 주었다
그들의 수입을 삭감하기 시작했습니다
사상자 수. 그리고 이것은 무엇보다도
유치를 목표로
추가 투자.
HTC VIVE SYNC가 업데이트되었습니다.
이것은 설계된 시스템입니다
팀을 돕기 위해
친구와 교류

English: 
billion USD and 453 million
US dollars in cash.
While their straight
Epic Games competitor fortune
estimated at 17.3 billion
dollars. What is essential
ahead of Unity. Nevertheless
Unity IPO, i.e. first public
sale of shares, shows
that the company has 1.5 million
users and used
to create more than half
mobile games, PC games
and console games together
taken. Although last year
Unity lost 163 million
dollars on revenue 541
million dollars. For
what did the company do this
step? Submitting data
over the years, the company
showed that they increased
their incomes and started to cut
losses. And this is first of all
aims to attract
additional investment.
HTC VIVE SYNC has received an update.
This is a system designed
to help teams
interact friend

French: 
milliards USD et 453 millions
Dollars américains en espèces.
Alors que leur hétéro
Fortune du concurrent Epic Games
estimé à 17,3 milliards
dollars. Ce qui est essentiel
devant Unity. Néanmoins
IPO Unity, c'est-à-dire premier public
vente d'actions, spectacles
que l'entreprise a 1,5 million
utilisateurs et utilisé
créer plus de la moitié
jeux mobiles, jeux PC
et jeux de console ensemble
pris. Bien que l'année dernière
L'unité a perdu 163 millions
dollars sur les revenus 541
million de dollars. Pour
qu'est-ce que l'entreprise a fait
étape? Soumettre des données
au fil des années, l'entreprise
ont montré qu'ils augmentaient
leurs revenus et ont commencé à réduire
pertes. Et c'est tout d'abord
vise à attirer
investissement supplémentaire.
HTC VIVE SYNC a reçu une mise à jour.
Ceci est un système conçu
pour aider les équipes
interagir avec un ami

Russian: 
с другом с помощью гарнитур
виртуальной реальности.
Добавили просмотр веб-страниц
в браузере. Новые элементы
управления хостом, теперь
можно отключать и включать
звук, а также управлять
разрешениями для отдельного
пользователя или всей комнаты.
Можно будет присоединяться
к собраниям Sync с устройства
Android, т.е. это дает возможность
свободно общаться с командой
из любого места и включать
в нее пользователей без
устройства виртуальной
реальности. Так же обновлен
интерфейс для просмотра
3D-моделей. Ну и приятный
бонус, можно будет дать
пятюню при встрече.
Apple недавно подала заявку
на патент для системы безопасности
VR. Согласно документации
в разработке находится
система оповещения пользователей
о физических объектах при
погружении в среду виртуальной
реальности. В патенте говорится,
что "при взаимодействии
с виртуальными объектами,
отображаемыми на головном
устройстве, пользователь
может быть настолько погружен
в среду виртуальной реальности,
что теряет понимание физических
препятствий. Устройство

Chinese: 
和朋友一起使用耳机
虚拟现实。
新增网页浏览
在浏览器中。新东西
主机控制，现在
可以关闭和打开
声音和管理
个人权限
用户或整个房间。
有可能加入
从设备同步会议
Android即这使得它成为可能
与团队自由沟通
从任何地方，包括
没有用户
虚拟设备
现实。也更新了
查看界面
3D模型。很好
可以给予奖金
星期五在会议上。
苹果最近申请了
安全系统专利
虚拟现实。根据文档
正在开发中
用户警报系统
关于物理对象
浸入虚拟
现实。专利说，
“当互动时
与虚拟对象，
显示在头上
设备，用户
可以如此沉浸
进入虚拟现实环境，
失去对身体的了解
障碍。设备

Ukrainian: 
з одним за допомогою гарнітур
віртуальної реальності.
Додали перегляд веб-сторінок
в браузері. нові елементи
управління хостом, тепер
можна відключати і включати
звук, а також керувати
дозволами для окремого
користувача або всієї кімнати.
Можна буде приєднуватися
до зборів Sync з пристрою
Android, тобто це дає можливість
вільно спілкуватися з командою
з будь-якого місця і включати
в неї користувачів без
пристрою віртуальної
реальності. Так само оновлений
інтерфейс для перегляду
3D-моделей. Ну і приємний
бонус, можна буде дати
пятюню при зустрічі.
Apple недавно подала заявку
на патент для системи безпеки
VR. згідно з документацією
в розробці знаходиться
система оповіщення користувачів
про фізичні об'єкти при
зануренні в середу віртуальної
реальності. У патенті йдеться,
що "при взаємодії
з віртуальними об'єктами,
відображеними на головному
пристрої, користувач
може бути настільки занурений
в середу віртуальної реальності,
що втрачає розуміння фізичних
перешкод. Пристрій

Japanese: 
ヘッドセットを使用して友達と
バーチャルリアリティ。
追加されたWebブラウジング
ブラウザで。新しいアイテム
ホスト制御、今
オフおよびオンにすることができます
サウンドと管理
個人の権限
ユーザーまたは部屋全体。
参加できます
デバイスから会議を同期する
Android、つまりそれはそれを可能にします
チームと自由にコミュニケーションする
どこからでも含める
なしのユーザー
仮想デバイス
現実。また更新
表示するためのインターフェース
3Dモデル。まあいい
ボーナスを与えることができます
金曜日の会議。
アップルは最近申し込んだ
セキュリティシステムの特許
VR。ドキュメントによると
開発中で
ユーザー警告システム
物理的なオブジェクトについて
仮想に没頭
現実。特許は言う、
それは「相互作用するとき
仮想オブジェクトで
頭に表示
デバイス、ユーザー
とても没頭できる
仮想現実環境に
身体の理解を失う
障害。端末

Arabic: 
مع صديق يستخدم سماعات الرأس
الواقع الافتراضي.
تصفح الويب المضافة
في المتصفح. عناصر جديدة
تحكم المضيف الآن
يمكن إيقاف تشغيله وتشغيله
الصوت وكذلك الإدارة
أذونات للأفراد
المستخدم أو الغرفة بأكملها.
سيكون من الممكن الانضمام
لمزامنة الاجتماعات من الجهاز
Android أي يجعل ذلك ممكنًا
التواصل بحرية مع الفريق
من أي مكان وتشمل
مستخدمين بدون
جهاز افتراضي
واقع. محدث أيضا
واجهة للعرض
نماذج ثلاثية الأبعاد. حسنا وجميل
يمكن منح المكافأة
الجمعة في الاجتماع.
تقدمت Apple مؤخرًا بطلب للحصول على
براءة اختراع لنظام الأمان
VR. حسب الوثائق
تحت التطوير
نظام تنبيه المستخدم
حول الأشياء المادية في
منغمسين في افتراضية
واقع. براءة الاختراع تقول ،
ذلك "عند التفاعل
باستخدام كائنات افتراضية ،
المعروضة على الرأس
الجهاز ، المستخدم
يمكن أن تكون مغمورة جدا
في بيئة الواقع الافتراضي ،
يفقد الفهم المادي
العقبات. جهاز

German: 
mit einem Freund mit Headsets
virtuelle Realität.
Surfen im Internet hinzugefügt
im Browser. Neue Objekte
Host-Kontrolle jetzt
kann ein- und ausgeschaltet werden
Sound sowie verwalten
Berechtigungen für Einzelpersonen
Benutzer oder den ganzen Raum.
Es wird möglich sein, sich anzumelden
Besprechungen vom Gerät synchronisieren
Android, d.h. es macht es möglich
frei mit dem Team kommunizieren
von überall und einschließen
Benutzer ohne
virtuelles Gerät
Wirklichkeit. Auch aktualisiert
Schnittstelle zum Anzeigen
3D-Modelle. Schön und schön
Bonus kann gegeben werden
Freitag beim Treffen.
Apple hat sich kürzlich beworben
Patent für Sicherheitssystem
VR. Laut Dokumentation
in Entwicklung
Benutzerwarnsystem
über physische Objekte bei
eingetaucht in eine virtuelle
Wirklichkeit. Das Patent sagt:
das "bei der Interaktion
mit virtuellen Objekten,
auf dem Kopf angezeigt
Gerät, Benutzer
kann so eingetaucht sein
in eine Virtual-Reality-Umgebung,
das verliert das Verständnis für physische
Hindernisse. Gerät

Korean: 
헤드셋을 사용하는 친구와
가상 현실.
웹 브라우징 추가
브라우저에서. 새로운 항목
호스트 제어, 지금
끄고 켤 수 있습니다.
관리 할뿐만 아니라
개인에 대한 권한
사용자 또는 전체 방.
가입이 가능합니다
장치에서 회의 동기화
Android 즉 그것은 가능하게한다
팀과 자유롭게 소통
어디서나 포함
없는 사용자
가상 장치
현실. 또한 업데이트
보기위한 인터페이스
3D 모델. 좋고 멋지다
보너스를 줄 수 있습니다
금요일 회의에서.
애플은 최근에
보안 시스템 특허
VR. 문서에 따르면
개발중인
사용자 경보 시스템
물리적 물체에 대해
가상에 몰입
현실. 특허에 따르면
상호 작용할 때
가상 개체로
머리에 표시
장치, 사용자
너무 몰입 할 수 있습니다
가상 현실 환경으로
육체적 이해를 잃는
장애물. 장치

Italian: 
con un amico che usa gli auricolari
realta virtuale.
Aggiunta navigazione web
nel browser. Nuovi oggetti
controllo host, adesso
può essere spento e acceso
suono oltre che gestire
autorizzazioni per individuo
utente o l'intera stanza.
Sarà possibile aderire
per sincronizzare le riunioni dal dispositivo
Android ad es. lo rende possibile
comunicare liberamente con il team
da qualsiasi luogo e includi
utenti senza
dispositivo virtuale
la realtà. Anche aggiornato
interfaccia per la visualizzazione
Modelli 3D. Bene e carino
bonus può essere dato
Venerdì alla riunione.
Apple ha recentemente richiesto
brevetto per sistema di sicurezza
VR. Secondo la documentazione
in fase di sviluppo
sistema di allerta utente
sugli oggetti fisici a
immerso in un virtuale
la realtà. Il brevetto dice,
che "durante l'interazione
con oggetti virtuali,
visualizzato sulla testa
dispositivo, utente
può essere così immerso
in un ambiente di realtà virtuale,
che perde la comprensione del fisico
ostacoli. Dispositivo

French: 
avec un ami utilisant des casques
réalité virtuelle.
Ajout de la navigation Web
dans le navigateur. Nouveaux articles
contrôle de l'hôte, maintenant
peut être activé et désactivé
son et gérer
autorisations individuelles
utilisateur ou toute la pièce.
Il sera possible de rejoindre
pour synchroniser les réunions à partir de l'appareil
Android c'est-à-dire ça rend possible
communiquer librement avec l'équipe
de n'importe où et inclure
utilisateurs sans
appareil virtuel
réalité. Également mis à jour
interface de visualisation
Modèles 3D. Bien et bien
un bonus peut être donné
Vendredi à la réunion.
Apple a récemment demandé
brevet pour système de sécurité
VR. Selon la documentation
en développement
système d'alerte utilisateur
sur les objets physiques à
immergé dans un virtuel
réalité. Le brevet dit,
que "lors de l'interaction
avec des objets virtuels,
affiché sur la tête
appareil, utilisateur
peut être si immergé
dans un environnement de réalité virtuelle,
qui perd la compréhension du physique
obstacles. Dispositif

Spanish: 
con un amigo usando auriculares
realidad virtual.
Navegación web agregada
en el navegador. Nuevos objetos
control de host, ahora
se puede apagar y encender
sonar y gestionar
permisos para individuos
usuario o toda la habitación.
Será posible unirse
para sincronizar reuniones desde el dispositivo
Android es decir lo hace posible
comunicarse libremente con el equipo
desde cualquier lugar e incluir
usuarios sin
dispositivo virtual
realidad. También actualizado
interfaz para ver
Modelos 3D. Bueno y agradable
se puede dar un bono
Viernes en la reunión.
Apple solicitó recientemente
patente para sistema de seguridad
VR. Según la documentación
en desarrollo
sistema de alerta de usuario
sobre objetos físicos en
inmerso en un virtual
realidad. La patente dice:
que "al interactuar
con objetos virtuales,
mostrado en la cabeza
dispositivo, usuario
puede estar tan inmerso
en un entorno de realidad virtual,
que pierde la comprensión de lo físico
obstáculos. Dispositivo

English: 
with a friend using headsets
virtual reality.
Added web browsing
in the browser. New items
host control, now
can be turned off and on
sound as well as manage
permissions for individual
user or the whole room.
It will be possible to join
to Sync meetings from device
Android i.e. it makes it possible
communicate freely with the team
from anywhere and include
users without
virtual device
reality. Also updated
interface for viewing
3D models. Well and nice
bonus can be given
Friday at the meeting.
Apple recently applied for
patent for security system
VR. According to the documentation
under development
user alert system
about physical objects at
immersed in a virtual
reality. The patent says,
that "when interacting
with virtual objects,
displayed on the head
device, user
can be so immersed
into a virtual reality environment,
that loses understanding of physical
obstacles. Device

Chinese: 
可能是不透明的
并闭上使用者的双眼
在一些实施例中。
因此，用户
可能无法
看物理环境
用户“。也就是说，这已经是
直接表明
显然不是AR或混合
现实。专利声明
未来检测系统
对象。苹果寄存器
2个阶段的系统。首先：
“如果设备检测到
太近了
到一个物理对象，
它显示视觉
在虚拟环境中的效果
现实，警告
用户可用性
最近的物理
障碍”。如果用户
忽略警告，
然后VR眼镜可以显示
真实的实时图像
环境。
好吧，关于Apple Glass的一些知识。他们
提出新的机会
真实或虚拟AR
环境。前几天一样
收到专利申请
科技”运动
环境。
眼镜，用户永远
将能够在环境中走动
CG渲染（CGR）以及此

Arabic: 
قد تكون غير شفافة
وإغلاق عيني المستخدم
في بعض النماذج.
ومن ثم المستخدم
قد لا تكون قادرة على
رؤية البيئة المادية
المستخدم ". هذا هو بالفعل
يوضح ذلك بشكل مباشر
من الواضح أنها ليست AR أو مختلطة
واقع. تنص البراءة
نظام الكشف في المستقبل
شاء. سجلات أبل
نظام من مرحلتين. الأول:
"إذا اكتشف الجهاز
ما هو قريب جدا
لجسم مادي ،
يعرض مرئيًا
التأثير في البيئة الافتراضية
حقيقة تحذير
توفر المستخدم
أقرب مادي
العقبات ". إذا كان المستخدم
يتجاهل التحذير ،
ثم يمكن عرض نظارات الواقع الافتراضي
صورة حية حقيقية
محيط.
حسنًا ، قليلاً عن Apple Glass. هم
تقديم فرص جديدة
الواقع المعزز الحقيقي أو الافتراضي
محيط. اليوم الآخر هو نفسه
تم استلام طلب براءة الاختراع
التكنولوجيا "في
البيئة "
النظارات ، المستخدم دائمًا
سوف تكون قادرة على التجول في البيئة
الاداءات CG (CGR) وهذا

Japanese: 
不透明かもしれません
ユーザーの両目を閉じます
一部の実施形態では。
したがって、ユーザー
できないかもしれません
物理的な環境を見る
ユーザー "。つまり、これはすでに
直接それを明らかにする
明らかにARまたは混合ではない
現実。特許の状態
将来の検出システム
オブジェクト。 Appleの登録
2段階のシステム。最初：
「デバイスが検出した場合
近すぎるもの
物理的なオブジェクトに
それは視覚的に表示されます
仮想環境での効果
現実、警告
ユーザーの可用性
最も近い物理
障害物」ユーザーが
警告を無視し、
VRメガネを表示できます
リアルのライブ画像
周囲。
さて、Apple Glassについて少し。彼ら
新しい機会を提示する
リアルまたはバーチャルのAR
周囲。先日も同じ
特許出願を受け取りました
テクノロジー
環境です。「つまり、
メガネ、常にユーザー
環境を歩くことができるようになります
CGレンダリング（CGR）とこれ

English: 
may be opaque
and close both eyes of the user
in some embodiments.
Hence the user
may not be able to
see the physical environment
user ". That is, this is already
directly makes it clear that
it is clearly not AR or mixed
reality. The patent states
future detection system
objects. Apple registers
system of 2 stages. The first:
"If the device detects
what is too close
to a physical object,
it displays visual
effect in virtual environment
reality, warning
user availability
nearest physical
obstacles ". If the user
ignores the warning,
then the VR glasses can display
live image of real
surroundings.
Well, a little about Apple Glass. They
present new opportunities
AR for real or virtual
surroundings. The other day the same
patent application received
technology "Movement in
environment. "That is, using
glasses, user always
will be able to walk around the environment
CG renderings (CGR) and this

French: 
peut être opaque
et fermez les deux yeux de l'utilisateur
dans certains modes de réalisation.
D'où l'utilisateur
ne pourra peut-être pas
voir l'environnement physique
utilisateur ". Autrement dit, c'est déjà
indique directement que
ce n'est clairement pas AR ou mixte
réalité. Le brevet déclare
futur système de détection
objets. Registres Apple
système à 2 étages. La première:
"Si l'appareil détecte
ce qui est trop proche
à un objet physique,
il affiche visuel
effet dans un environnement virtuel
réalité, avertissement
disponibilité des utilisateurs
physique le plus proche
obstacles ". Si l'utilisateur
ignore l'avertissement,
alors les lunettes VR peuvent afficher
image en direct du réel
alentours.
Eh bien, un peu sur Apple Glass. Ils
présenter de nouvelles opportunités
AR pour réel ou virtuel
alentours. L'autre jour le même
demande de brevet reçue
technologie "Mouvement en
environnement. "Autrement dit, en utilisant
lunettes, utilisateur toujours
pourra se promener dans l'environnement
Rendus CG (CGR) et ce

Korean: 
불투명 할 수 있음
사용자의 양쪽 눈을 감고
일부 실시 예에서.
따라서 사용자
할 수 없을 수도 있습니다
물리적 환경보기
사용자 ". 즉, 이것은 이미
직접적으로
분명히 AR 또는 혼합이 아닙니다.
현실. 특허 상태
미래 탐지 시스템
사물. Apple 등록
2 단계 시스템. 첫번째:
"기기가
너무 가까운 것
물리적 인 물체에
그것은 시각적으로 표시됩니다
가상 환경에서의 효과
현실, 경고
사용자 가용성
가장 가까운 물리적
장애물 ". 사용자가
경고를 무시하고
VR 안경은
실제의 라이브 이미지
주위.
음, Apple Glass에 대해 조금. 그들
새로운 기회를 제시하다
실제 또는 가상 AR
주위. 요 전날 같은
특허 출원 접수
기술 "이동
"즉,
안경, 항상 사용자
주변을 걸을 수있을 것입니다
CG 렌더링 (CGR) 및

Italian: 
può essere opaco
e chiudere entrambi gli occhi dell'utente
in alcune forme di realizzazione.
Da qui l'utente
potrebbe non essere in grado di farlo
vedere l'ambiente fisico
utente ". Cioè, questo è già
lo chiarisce direttamente
chiaramente non è AR o misto
la realtà. Il brevetto afferma
futuro sistema di rilevamento
oggetti. Apple si registra
sistema di 2 stadi. Il primo:
"Se il dispositivo rileva
ciò che è troppo vicino
a un oggetto fisico,
mostra visuale
effetto nell'ambiente virtuale
realtà, avvertimento
disponibilità dell'utente
fisico più vicino
ostacoli ". Se l'utente
ignora l'avvertimento,
quindi gli occhiali VR possono essere visualizzati
immagine dal vivo del reale
dintorni.
Bene, un po 'di Apple Glass. Essi
presentare nuove opportunità
AR per reale o virtuale
dintorni. L'altro giorno lo stesso
domanda di brevetto ricevuta
tecnologia "Movimento in
ambiente. "Cioè, usando
occhiali, utente sempre
sarà in grado di camminare nell'ambiente
Rendering CG (CGR) e questo

Ukrainian: 
може бути непрозорим
і закривати обидва ока користувача
в деяких варіантах здійснення.
Отже, користувач
може не мати можливості
бачити фізичне оточення
користувача ". Тобто це вже
безпосередньо дає зрозуміти, що
це явно не AR або змішана
реальність. У патенті прописана
майбутня система виявлення
об'єктів. Apple реєструє
систему з 2 етапів. перший:
"Якщо пристрій визначає,
що знаходиться надто близько
до фізичного об'єкту,
воно відображає візуальний
ефект в середовищі віртуальної
реальності, попереджаючи
користувача про наявність
найближчого фізичного
перешкоди ». якщо користувач
ігнорує попередження,
то окуляри VR можуть відображати
живе зображення реального
оточення.
Ну і трохи про Apple Glass. вони
представлять нові можливості
AR для реального або віртуального
оточення. Днями так само
надійшла заявку на патент
технології "Рух в
навколишньому середовищу ". Тобто використовуючи
окуляри, користувач завжди
зможе пройтися по середовищі
візуалізації CG (CGR), і це

Spanish: 
puede ser opaco
y cerrar ambos ojos del usuario
en algunas realizaciones.
De ahí el usuario
puede que no pueda
ver el entorno físico
usuario ". Es decir, esto ya es
directamente deja claro que
claramente no es AR o mixto
realidad. La patente dice
futuro sistema de detección
objetos. Apple registra
sistema de 2 etapas. El primero:
"Si el dispositivo detecta
lo que esta demasiado cerca
a un objeto físico,
se muestra visual
efecto en entorno virtual
realidad, advertencia
disponibilidad del usuario
físico más cercano
obstáculos ". Si el usuario
ignora la advertencia,
entonces las gafas VR pueden mostrar
imagen en vivo de real
alrededores.
Bueno, un poco sobre Apple Glass. Ellos
presentar nuevas oportunidades
RA real o virtual
alrededores. El otro dia el mismo
solicitud de patente recibida
tecnología "Movimiento en
entorno ". Es decir, utilizando
gafas, usuario siempre
podrá caminar por el entorno
Representaciones CG (CGR) y esto

Russian: 
может быть непрозрачным
и закрывать оба глаза пользователя
в некоторых вариантах осуществления.
Следовательно, пользователь
может не иметь возможности
видеть физическое окружение
пользователя". Т.е. это уже
напрямую дает понять, что
это явно не AR или смешанная
реальность. В патенте прописана
будущая система обнаружения
объектов. Apple регистрирует
систему из 2 этапов. Первый:
"Если устройство определяет,
что находится слишком близко
к физическому объекту,
оно отображает визуальный
эффект в среде виртуальной
реальности, предупреждая
пользователя о наличии
ближайшего физического
препятствия». Если пользователь
игнорирует предупреждение,
то очки VR могут отображать
живое изображение реального
окружения.
Ну и немного о Apple Glass. Они
представят новые возможности
AR для реального или виртуального
окружения. На днях так же
поступила заявку на патент
технологии "Движение в
окружающей среде". Т.е. используя
очки, пользователь всегда
сможет пройтись по среде
визуализации CG (CGR), и это

German: 
kann undurchsichtig sein
und schließen Sie beide Augen des Benutzers
in einigen Ausführungsformen.
Daher der Benutzer
möglicherweise nicht in der Lage
siehe die physische Umgebung
Benutzer ". Das heißt, das ist schon
macht direkt klar, dass
es ist eindeutig nicht AR oder gemischt
Wirklichkeit. Das Patent besagt
zukünftiges Erkennungssystem
Objekte. Apple registriert
System von 2 Stufen. Der Erste:
"Wenn das Gerät erkennt
was ist zu nah
zu einem physischen Objekt,
es wird visuell angezeigt
Effekt in der virtuellen Umgebung
Realität, Warnung
Benutzerverfügbarkeit
nächstgelegene physische
Hindernisse ". Wenn der Benutzer
ignoriert die Warnung,
dann kann die VR-Brille angezeigt werden
Live-Bild von real
Umfeld.
Nun, ein bisschen über Apple Glass. Sie
neue Möglichkeiten bieten
AR für real oder virtuell
Umfeld. Neulich das gleiche
Patentanmeldung erhalten
Technologie "Bewegung in
Umwelt. "Das heißt, mit
Brille, Benutzer immer
wird in der Lage sein, in der Umgebung herumzulaufen
CG Renderings (CGR) und dies

French: 
va le laisser aller
autre partie sans dépaysement.
Apple développe une technologie
permettant d'augmenter en douceur
Images. Virtuel
l'environnement doit changer
Dépendant de la situation
ou l'orientation de l'utilisateur.
Alors, qu'est-ce qui sera affiché à la fin?
À travers des lunettes, ce sera possible
voir la vue normale de la télécommande
objet virtuel, et
changez-le également en grand
plan. Choisissez le chemin vers cela
point, et décidez si
Va là-bas.
Et en même temps a été servi
demande de brevet pour réaliste
affichage du virtuel
objets dans des verres Apple Glass.
Cette technologie résout
le problème que "l'absence
l'apparition de bruit, par exemple
grain, intensité,
différences dans ses propriétés
entre les canaux de couleur
etc., peut conduire à
quel contenu virtuel
flottera et regardera
isolé. "En bref,
puis selon les nouvelles méthodes
capture efficace
espace réel
"Les objets de dessin doivent
aura lieu dans
en fonction du bruit de la caméra ",

German: 
werde ihn gehen lassen
anderer Teil ohne Orientierungslosigkeit.
Apple entwickelt Technologie
sanft ansteigen lassen
Bilder. Virtuell
Die Umgebung muss sich ändern
kommt auf die Situation an
oder Benutzerorientierung.
Was wird am Ende angezeigt?
Durch eine Brille wird es möglich sein
siehe die normale Ansicht der Fernbedienung
virtuelles Objekt und
Ändern Sie es auch zu groß
planen. Wählen Sie den Pfad dazu
zeigen und entscheiden, ob
geh dorthin.
Und gleichzeitig wurde serviert
Patentanmeldung für realistische
Anzeige von virtuellen
Gegenstände in Gläsern Apfelglas.
Diese Technologie löst
das Problem, dass "Die Abwesenheit
das Auftreten von Lärm zum Beispiel
Körnigkeit, Intensität,
Unterschiede in seinen Eigenschaften
zwischen Farbkanälen
usw. kann zu führen
was für virtuelle Inhalte
wird schweben und schauen
isoliert. "Kurz gesagt,
dann nach den neuen Methoden
effektive Erfassung
realer Raum
"Objekte zeichnen sollte
wird in stattfinden
nach dem Kamerarauschen ",

Arabic: 
سيسمح له بالذهاب إلى
الجزء الآخر دون ارتباك.
آبل تطور التكنولوجيا
السماح للزيادة بسلاسة
الصور. افتراضية
يجب أن تتغير البيئة
تعتمد على الموقف
أو اتجاه المستخدم.
إذن ما الذي سيتم عرضه في النهاية؟
من خلال النظارات سيكون ذلك ممكنا
رؤية المنظر الطبيعي لجهاز التحكم عن بعد
كائن افتراضي و
أيضا تغييره إلى كبير
خطة. اختر الطريق إلى هذا
نقطة ، وتقرر ما إذا كان
اذهب الى هناك.
وفي نفس الوقت تم تقديمه
طلب براءة اختراع واقعية
عرض الظاهري
أشياء في زجاج آبل.
هذه التكنولوجيا تحل
المشكلة أن "الغياب
ظهور الضجيج مثلا
التحبب ، الشدة ،
الاختلافات في خصائصه
بين قنوات اللون
وما إلى ذلك ، قد يؤدي إلى
ما المحتوى الافتراضي
سوف تطفو وتنظر
معزولة ". باختصار ،
ثم وفق الأساليب الجديدة
التقاط فعال
مساحة حقيقية
"يجب على الكائنات الرسومية
ستقام فيه
حسب ضوضاء الكاميرا "،

Ukrainian: 
дозволить йому перейти до
іншій частині без дезорієнтації.
Apple розробляє технологію,
що дозволяє плавно збільшувати
зображення. Віртуальна
середовище має змінюватися в
Залежно від положення
або орієнтації користувача.
Ну і що в підсумку буде відображатися?
Через окуляри можна буде
бачити звичайний вид віддаленого
віртуального об'єкта, а
так само змінити його на великий
план. Вибрати шлях до цієї
точці, і вирішити чи варто
йти туди.
І в той же час була подана
патентна заявка на реалістичне
відображення віртуальних
об'єктів в окулярах Apple Glass.
Дана технологія вирішує
проблему того, що "Відсутність
появи шуму, наприклад
зернистості, інтенсивності,
відмінностей в його властивості
між колірними каналами
і т.д, може привести до того,
що віртуальний контент
буде плавати і виглядати
відокремленим ". Якщо коротко,
то згідно з новими методами
ефективного уловлювання
реального простору
«Отрісовка об'єктів повинна
буде здійснюватися в
Відповідно до шумом камери »,

Spanish: 
lo dejaré ir a
otra parte sin desorientación.
Apple está desarrollando tecnología
permitiendo aumentar suavemente
Imagenes Virtual
el entorno debe cambiar en
dependiendo de la situación
u orientación al usuario.
Entonces, ¿qué se mostrará al final?
A través de las gafas será posible
ver la vista normal del control remoto
objeto virtual, y
también cámbielo a grande
plan. Elige el camino hacia esto
punto y decidir si
ve allí.
Y al mismo tiempo se sirvió
solicitud de patente para realistas
visualización de virtual
objetos en vasos Apple Glass.
Esta tecnología resuelve
el problema de que "La ausencia
la aparición de ruido, por ejemplo
granulosidad, intensidad,
diferencias en sus propiedades
entre canales de color
etc., puede conducir a
que contenido virtual
flotará y mirará
aislado ". En resumen,
luego de acuerdo con los nuevos métodos
captura efectiva
espacio real
"Los objetos de dibujo deben
tendrá lugar en
según el ruido de la cámara ",

Russian: 
позволит ему перейти к
другой части без дезориентации.
Apple разрабатывает технологию,
позволяющую плавно увеличивать
изображения. Виртуальная
среда должна меняться в
зависимости от положения
или ориентации пользователя.
Ну и что в итоге будет отображаться?
Через очки можно будет
видеть обычный вид удаленного
виртуального объекта, а
так же сменить его на крупный
план. Выбрать путь к этой
точке, и решить стоит ли
идти туда.
И в то же время была подана
патентная заявка на реалистичное
отображение виртуальных
объектов в очках Apple Glass.
Данная технология решает
проблему того, что "Отсутствие
появления шума, например
зернистости, интенсивности,
различий в его свойствах
между цветовыми каналами
и т.д, может привести к тому,
что виртуальный контент
будет плавать и выглядеть
обособленным". Если кратко,
то согласно новым методам
эффективного улавливания
реального пространства
«Отрисовка объектов должна
будет осуществляться в
соответствии с шумом камеры»,

English: 
will let him go to
other part without disorientation.
Apple is developing technology
allowing to smoothly increase
Images. Virtual
the environment must change in
depending on the situation
or user orientation.
So what will be displayed in the end?
Through glasses it will be possible
see the normal view of the remote
virtual object, and
also change it to large
plan. Choose the path to this
point, and decide whether
go there.
And at the same time was served
patent application for realistic
display of virtual
objects in glasses Apple Glass.
This technology solves
the problem that "The absence
the appearance of noise, for example
graininess, intensity,
differences in its properties
between color channels
etc., may lead to
what virtual content
will float and look
isolated. "In short,
then according to the new methods
effective capture
real space
"Drawing objects should
will take place in
according to the camera noise ",

Italian: 
lo lascerò andare a
altra parte senza disorientamento.
Apple sta sviluppando la tecnologia
permettendo di aumentare senza problemi
Immagini. Virtuale
l'ambiente deve cambiare
dipende dalla situazione
o l'orientamento dell'utente.
Quindi cosa verrà visualizzato alla fine?
Attraverso gli occhiali sarà possibile
vedere la visualizzazione normale del telecomando
oggetto virtuale e
cambialo anche in grande
Piano. Scegli il percorso per questo
punto e decidere se
vai lì.
E allo stesso tempo è stato servito
domanda di brevetto per realistica
visualizzazione del virtuale
oggetti in bicchieri Apple Glass.
Questa tecnologia risolve
il problema che "L'assenza
l'aspetto del rumore, per esempio
granulosità, intensità,
differenze nelle sue proprietà
tra i canali di colore
ecc., può portare a
quale contenuto virtuale
galleggerà e guarderà
isolato. "In breve,
quindi secondo i nuovi metodi
cattura efficace
spazio reale
"Gli oggetti di disegno dovrebbero
avrà luogo in
in base al rumore della fotocamera ",

Japanese: 
彼に行かせます
見当識障害のない他の部分。
アップルは技術を開発しています
スムーズに増加できるようにする
画像。バーチャル
環境は変化しなければならない
状況に応じて
またはユーザーオリエンテーション。
では、最後に何が表示されるのでしょうか？
メガネを通して可能になります
リモコンの通常のビューを見る
仮想オブジェクト、および
また、それを大に変更します
予定。これへのパスを選択してください
ポイント、そしてかどうかを決定
そこに行きます。
そして同時に出された
現実的な特許出願
仮想の表示
ガラスApple Glassのオブジェクト。
このテクノロジーは解決します
「不在
たとえばノイズの出現
粒状性、強度、
その特性の違い
カラーチャンネル間
など、につながる可能性があります
どの仮想コンテンツ
浮いて見える
「要するに、
その後、新しい方法に従って
効果的なキャプチャ
実空間
「描画オブジェクトは
で行われます
カメラのノイズに応じて」、

Korean: 
그를 보내 줄 것이다
방향 감각 상실없이 다른 부분.
Apple은 기술을 개발하고 있습니다
원활하게 증가
이미지. 가상
환경은 변해야합니다
상황에 따라
또는 사용자 방향.
그러면 결국 무엇이 표시 될까요?
안경을 통해 가능합니다
리모컨의 일반보기보기
가상 개체 및
또한 크게 변경
계획. 이것에 대한 경로를 선택하십시오
지적하고
저기로가.
그리고 동시에 제공되었습니다
현실에 대한 특허 출원
가상의 표시
안경에있는 개체 Apple Glass.
이 기술은
"결석은
예를 들어 소음의 출현
입자 성, 강도,
그 속성의 차이
색상 채널 사이
등으로 이어질 수 있습니다.
어떤 가상 콘텐츠
떠서 볼 것이다
"요컨대,
그런 다음 새로운 방법에 따라
효과적인 캡처
실제 공간
"그리기 개체는
에서 일어날 것이다
카메라 소음에 따라 ",

Chinese: 
会让他去
另一部分没有迷失方向。
苹果正在开发技术
允许平稳增长
图片。虚拟
环境必须改变
根据情况
或用户导向。
那么最终将显示什么？
通过眼镜，将有可能
看到遥控器的正常视图
虚拟对象，以及
也将其更改为大
计划。选择路径
点，并决定是否
去那里。
并在同一时间
现实中的专利申请
虚拟展示
眼镜中的对象苹果玻璃。
这项技术解决了
问题是“缺席
例如噪音的出现
颗粒度，强度
其特性的差异
颜色通道之间
等，可能导致
什么虚拟内容
会漂浮并看起来
孤立。
然后根据新方法
有效捕获
真实空间
“绘图对象应
将在
根据相机的噪音”，

Arabic: 
أي هذا هو تعيين الفيديو
جودة مختلفة في واحد
بيئة الواقع المعزز.
تلقى Apple Final Cut Pro X تحديثًا!
التحديث يهدف بشكل رئيسي إلى
لتحسين الكفاءة
معالجة المحتوى عن بعد
شكل. المحسن
عملية العمل مع كائنات وسائط الوكيل
يوفر إمكانية النقل
وعالية الأداء
عند معالجة الملفات الكبيرة
الشكل والقرار. شكرا ل
تقنيات التعلم الآلي
يمكن تحليلها تلقائيًا
مقاطع في المشروع لتحديد
الحركة المهيمنة ،
وضبط حجمها
للتواصل الاجتماعي
الشبكات. ظهر عدد من التغييرات
في الواجهة ، أي الآن
يتم عرض الإعدادات
كاميرات ProRes RAW مثل
ISO ودرجة حرارة اللون و
تحيز التعرض. مضاف
قائمة جديدة للتحكم
تاريخ الإجراءات والفرز
المواد. أداة محدثة
حركة لخلق مختلفة
التأثيرات والرسومات ثلاثية الأبعاد.
ستجد المزيد من التفاصيل
عن طريق الرابط في الوصف.

Ukrainian: 
тобто це зіставлення відео
різної якості в одній
середовищі доповненої реальності.
Apple Final Cut Pro X отримав оновлення!
Оновлення в основному направлено
на поліпшення ефективності
обробки контенту в віддаленому
форматі. оптимізований
процес роботи з проксі-мультимедійних об'єктів
забезпечує портативність
і високу продуктивність
при обробці файлів великого
формату і дозволу. завдяки
технології машинного навчання
можна автоматично аналізувати
кліпи в проекті, щоб визначати
домінуюче рух,
і підстроїти їх розмір
для формату соціальних
мереж. З'явився ряд змін
в інтерфейсі, а саме тепер
відображаються настройки
камери ProRes RAW, такі як
ISO, температура кольору і
зміщення експозиції. додали
нове меню для управління
історією дій і сортування
матеріалів. Оновили інструмент
Motion для створення різних
ефектів і внесення 3D-графіки.
Більш докладно знайдеш
по ссилочку в описі.

Russian: 
т.е это сопоставление видео
различного качества в одной
среде дополненной реальности.
Apple Final Cut Pro X получил обновление!
Обновление в основном направлено
на улучшение эффективности
обработки контента в удаленном
формате. Оптимизированный
процесс работы с прокси-медиаобъектами
обеспечивает портативность
и высокую производительность
при обработке файлов большого
формата и разрешения. Благодаря
технологии машинного обучения
можно автоматически анализировать
клипы в проекте, чтобы определять
доминирующее движение,
и подстроить их размер
для формата социальных
сетей. Появился ряд изменений
в интерфейсе, а именно теперь
отображаются настройки
камеры ProRes RAW, такие как
ISO, температура цвета и
смещение экспозиции. Добавили
новое меню для управления
историей действий и сортировки
материалов. Обновили инструмент
Motion для создания различных
эффектов и внесения 3D-графики.
Более подробно найдешь
по ссылочке в описании.

Korean: 
즉 이것은 비디오 매핑입니다.
하나의 다른 품질
증강 현실 환경.
Apple Final Cut Pro X가 업데이트되었습니다!
업데이트는 주로
효율성 향상
원격으로 콘텐츠 처리
체재. 최적화 됨
프록시 미디어 개체 작업 프로세스
휴대 성 제공
그리고 고성능
대용량 파일을 처리 할 때
형식 및 해상도. 덕분에
기계 학습 기술
자동 분석 가능
정의 할 프로젝트의 클립
지배적 인 움직임,
크기 조정
사회적
네트워크. 많은 변화가 나타났습니다
인터페이스, 즉 지금
설정이 표시됩니다
다음과 같은 ProRes RAW 카메라
ISO, 색온도 및
노출 편향. 추가됨
제어 할 새 메뉴
행동 및 분류의 역사
기재. 업데이트 된 도구
다르게 만드는 모션
효과 및 3D 그래픽.
자세한 내용을 찾을 수 있습니다
설명에있는 링크로.

Chinese: 
即这是视频映射
不同的品质合而为一
增强现实环境。
Apple Final Cut Pro X已收到更新！
该更新主要针对
提高效率
远程处理内容
格式。优化
使用代理媒体对象的过程
提供便携性
和高性能
处理大文件时
格式和分辨率。谢谢
机器学习技术
可以自动分析
在项目中剪辑以定义
主导运动
并调整它们的大小
为了社交
网络。出现了许多变化
在界面中，即现在
显示设置
ProRes RAW相机，例如
ISO，色温和
曝光偏差。添加
新菜单进行控制
动作和分类的历史
材料。更新的工具
创造不同的动感
效果和3D图形。
您会发现更多细节
通过说明中的链接。

English: 
i.e. this is video mapping
different quality in one
augmented reality environment.
Apple Final Cut Pro X has received an update!
The update is mainly aimed at
to improve efficiency
processing content remotely
format. Optimized
the process of working with proxy media objects
provides portability
and high performance
when processing large files
format and resolution. Thanks to
machine learning technologies
can be automatically analyzed
clips in the project to define
dominant movement,
and adjust their size
for social
networks. A number of changes have appeared
in the interface, namely now
settings are displayed
ProRes RAW cameras such as
ISO, color temperature and
exposure bias. Added
new menu to control
history of actions and sorting
materials. Updated tool
Motion to create different
effects and 3D graphics.
You will find more details
by the link in the description.

French: 
c'est-à-dire qu'il s'agit de vidéo mapping
qualité différente en un
environnement de réalité augmentée.
Apple Final Cut Pro X a reçu une mise à jour!
La mise à jour vise principalement
pour améliorer l'efficacité
traitement du contenu à distance
format. Optimisé
le processus de travail avec des objets multimédias proxy
assure la portabilité
et haute performance
lors du traitement de gros fichiers
format et résolution. Grâce à
technologies d'apprentissage automatique
peut être analysé automatiquement
clips dans le projet à définir
mouvement dominant,
et ajuster leur taille
pour le social
réseaux. Un certain nombre de changements sont apparus
dans l'interface, à savoir maintenant
les paramètres sont affichés
Caméras ProRes RAW telles que
ISO, température de couleur et
biais d'exposition. Ajoutée
nouveau menu à contrôler
historique des actions et tri
matériaux. Outil mis à jour
Motion pour créer différents
effets et graphismes 3D.
Vous trouverez plus de détails
par le lien dans la description.

Italian: 
cioè questo è il video mapping
qualità diversa in una
ambiente di realtà aumentata.
Apple Final Cut Pro X ha ricevuto un aggiornamento!
L'aggiornamento è principalmente rivolto a
per migliorare l'efficienza
elaborazione dei contenuti da remoto
formato. Ottimizzato
il processo di lavoro con oggetti multimediali proxy
fornisce la portabilità
e ad alte prestazioni
durante l'elaborazione di file di grandi dimensioni
formato e risoluzione. Grazie a
tecnologie di machine learning
può essere analizzato automaticamente
clip nel progetto da definire
movimento dominante,
e regola le loro dimensioni
per il sociale
reti. Sono apparse numerose modifiche
nell'interfaccia, vale a dire ora
vengono visualizzate le impostazioni
Fotocamere ProRes RAW come
ISO, temperatura colore e
bias di esposizione. Aggiunto
nuovo menu da controllare
storia delle azioni e dell'ordinamento
materiali. Strumento aggiornato
Movimento per creare diversi
effetti e grafica 3D.
Troverai maggiori dettagli
dal link nella descrizione.

Spanish: 
es decir, esto es mapeo de video
diferente calidad en uno
entorno de realidad aumentada.
¡Apple Final Cut Pro X ha recibido una actualización!
La actualización está dirigida principalmente a
para mejorar la eficiencia
procesar contenido de forma remota
formato. Optimizado
el proceso de trabajar con objetos de medios proxy
proporciona portabilidad
y alto rendimiento
al procesar archivos grandes
formato y resolución. Gracias a
tecnologías de aprendizaje automático
se puede analizar automáticamente
clips en el proyecto para definir
movimiento dominante,
y ajustar su tamaño
para social
redes. Han aparecido varios cambios
en la interfaz, es decir, ahora
se muestran los ajustes
Cámaras ProRes RAW como
ISO, temperatura de color y
sesgo de exposición. Adicional
nuevo menú para controlar
historial de acciones y clasificación
materiales. Herramienta actualizada
Movimiento para crear diferentes
efectos y gráficos 3D.
Encontrarás más detalles
por el enlace en la descripción.

German: 
Dies ist eine Videoabbildung
unterschiedliche Qualität in einem
Augmented Reality-Umgebung.
Apple Final Cut Pro X hat ein Update erhalten!
Das Update richtet sich hauptsächlich an
Effizienz zu verbessern
Remote-Verarbeitung von Inhalten
Format. Optimiert
der Prozess der Arbeit mit Proxy-Medienobjekten
bietet Portabilität
und hohe Leistung
bei der Verarbeitung großer Dateien
Format und Auflösung. Dank an
Technologien für maschinelles Lernen
kann automatisch analysiert werden
Clips im Projekt zu definieren
dominante Bewegung,
und passen ihre Größe an
für soziale
Netzwerke. Eine Reihe von Änderungen sind aufgetreten
in der Schnittstelle, nämlich jetzt
Einstellungen werden angezeigt
ProRes RAW-Kameras wie
ISO, Farbtemperatur und
Belichtungsvorspannung. Hinzugefügt
neues Menü zur Steuerung
Handlungs- und Sortiergeschichte
Materialien. Aktualisiertes Tool
Bewegung, um anders zu schaffen
Effekte und 3D-Grafiken.
Weitere Details finden Sie hier
durch den Link in der Beschreibung.

Japanese: 
つまり、これはビデオマッピングです
1つの異なる品質
拡張現実環境。
Apple Final Cut Pro Xがアップデートされました！
アップデートは主に目的としています
効率を向上させる
コンテンツをリモートで処理する
フォーマット。最適化
プロキシメディアオブジェクトを使用するプロセス
移植性を提供します
そして高性能
大きなファイルを処理するとき
フォーマットと解像度。のおかげで
機械学習テクノロジー
自動的に分析できる
定義するプロジェクト内のクリップ
支配的な動き、
サイズを調整します
社会のために
ネットワーク。多くの変更が加えられました
インターフェース、つまり今
設定が表示されます
ProRes RAWカメラなど
ISO、色温度、
露出バイアス。追加されました
制御する新しいメニュー
アクションの履歴と並べ替え
材料。更新されたツール
別を作成するモーション
エフェクトと3Dグラフィック。
あなたはより多くの詳細を見つけるでしょう
説明のリンクから。

Japanese: 
アドビがアプリを更新しました
中、購入後初めて
Facebookから。あなたはそれをダウンロードすることができます
Oculusで。これはのためのプログラムです
モデリングと彫刻
VRで。メディアにはツールがあります
オーガニックを使用する方法
フォームとモデル
しっかりとした表面。
ファイルがエクスポートされます
OBJまたはFBX形式。検討する
プログラムがサポートするもの
Oculus Riftのみ。多くのユーザー
互換性について尋ねた
他のプラットフォームでは
しかし、これまでのところ、アドビからの回答
見なかった。そして今バージョン
無料です
アクセス。新しく行きましょう
チップ。これで作成できます
大規模なシーン
重い負荷なし
ramグラフィック
プロセッサ。起こっている
これは、
データレイヤーロック
ボクセルはメモリから削除されます
レンダリングを変更せずに
メッシュとその後復元
ロック解除時。ために
より快適に
カメラキャプチャ機能
シーンで。まあ、いつものように
バグを修正しました。参照
ダウンロードについては、説明をご覧ください。

Russian: 
Adobe обновило приложение
Medium, Впервые после приобретения
у Facebook. скачать его можно
на Oculus. Это программа для
моделирования и скульптинга
в VR. В Medium имеются инструменты
как для работы с органическими
формами, так и с моделями
с твердой поверхностью.
Экспорт файлов осуществляется
в OBJ или FBX формате. Учитывай,
что программа поддерживает
только Oculus Rift. Многие пользователи
спрашивали про совместимость
с другими платформами,
но пока ответов от Adobe мы
не увидели. И сейчас версия
находится в бесплатном
доступе. Пройдемся по новым
фишкам. Теперь можно создавать
крупномасштабные сцены
без сильной нагрузки на
оперативную память графического
процессора. Происходит
это за счет того, что при
блокировке слоя данные
вокселей удаляются из памяти
без изменения рендеринга
сетки, а затем восстанавливаются
при разблокировке. Для
большего комфорта включили
функцию захвата камеры
в сцене. Ну и как всегда
исправили ошибки. Ссылочку
на скачивание ищи в описании.

Arabic: 
قامت Adobe بتحديث التطبيق
متوسط ​​، المرة الأولى منذ الشراء
من الفيسبوك. يمكنك تنزيله
على Oculus. هذا هو برنامج ل
النمذجة والنحت
في الواقع الافتراضي. الوسيط لديه أدوات
كيفية العمل مع العضوية
النماذج والنماذج
بسطح صلب.
يتم تصدير الملفات
بتنسيق OBJ أو FBX. يعتبر
ما يدعمه البرنامج
Oculus Rift فقط. العديد من المستخدمين
سئل عن التوافق
مع منصات أخرى ،
ولكن حتى الآن الإجابات من Adobe نحن
لم ارى. والآن الإصدار
مجاني
التمكن من. دعنا نذهب إلى الجديد
رقائق. الآن يمكنك إنشاء ملفات
مشاهد واسعة النطاق
بدون حمولة ثقيلة
رسم ذاكرة الوصول العشوائي
المعالج. يحدث
هذا يرجع إلى حقيقة أن في
قفل طبقة البيانات
تتم إزالة voxels من الذاكرة
دون تغيير العرض
تنسجم ثم استعادتها
عند فتح. إلى عن على
المزيد من الراحة متضمنة
وظيفة التقاط الكاميرا
في المشهد. حسنا ، كالعادة
إصلاح الأخطاء. مرجع
للتنزيل انظر في الوصف.

Korean: 
Adobe가 앱을 업데이트했습니다.
중간, 구매 후 처음
Facebook에서. 당신은 그것을 다운로드 할 수 있습니다
Oculus에서. 이 프로그램은
모델링 및 조각
VR에서. 매체에는 도구가 있습니다.
유기농으로 작업하는 방법
양식 및 모델
단단한 표면으로.
파일을 내 보냅니다.
OBJ 또는 FBX 형식으로. 치다
프로그램이 지원하는 것
Oculus Rift에만 해당됩니다. 많은 사용자
호환성에 대해 질문
다른 플랫폼과 함께
하지만 지금까지 Adobe의 답변은
보지 않았다. 그리고 지금 버전
무료입니다
접속하다. 새로운 것을 살펴 보자
작은 조각. 이제 만들 수 있습니다.
대규모 장면
무거운 짐없이
램 그래픽
프로세서. 이 일어나고있다
이것은
데이터 영역 잠금
복셀은 메모리에서 제거됩니다.
렌더링을 변경하지 않고
메시 후 복원
잠금 해제 할 때. 에 대한
더 많은 편안함 포함
카메라 캡처 기능
현장에서. 글쎄, 언제나처럼
수정 된 버그. 참고
다운로드를 위해 설명을보십시오.

Ukrainian: 
Adobe оновило додаток
Medium, Вперше після придбання
у Facebook. скачати його можна
на Oculus. Це програма для
моделювання та скульптінга
в VR. В Medium є інструменти
як для роботи з органічними
формами, так і з моделями
з твердою поверхнею.
Експорт файлів здійснюється
в OBJ або FBX форматі. враховуй,
що програма підтримує
тільки Oculus Rift. багато користувачів
запитували про сумісність
з іншими платформами,
але поки відповідей від Adobe ми
не побачили. І зараз версія
знаходиться в безкоштовному
доступі. Пройдемося по новим
фішках. Тепер можна створювати
великомасштабні сцени
без сильного навантаження на
оперативну пам'ять графічного
процесора. відбувається
це за рахунок того, що при
блокування шару дані
вокселей видаляються з пам'яті
без зміни рендеринга
сітки, а потім відновлюються
при розблокуванні. для
більшого комфорту включили
функцію захоплення камери
в сцені. Ну і як завжди
виправили помилки. ссилочку
на скачування шукай в описі.

Spanish: 
Adobe actualizó la aplicación
Medio, primera vez desde la compra
de Facebook. puedes descargarlo
en Oculus. Este es un programa para
modelado y esculpido
en realidad virtual. Medium tiene herramientas
cómo trabajar con orgánico
formas y con modelos
con una superficie sólida.
Los archivos se exportan
en formato OBJ o FBX. Considerar
lo que apoya el programa
Oculus Rift únicamente. Muchos usuarios
preguntado sobre compatibilidad
con otras plataformas,
pero hasta ahora las respuestas de Adobe
no vieron. Y ahora versión
está en libre
acceso. Repasemos nuevo
papas fritas. Ahora puedes crear
escenas a gran escala
sin carga pesada en
gráfico de ram
procesador. Está sucediendo
esto se debe al hecho de que en
bloqueo de la capa de datos
los vóxeles se eliminan de la memoria
sin cambiar el renderizado
mallas y luego restaurado
al desbloquear. por
más comodidad incluida
función de captura de cámara
en la escena. Bueno como siempre
Errores arreglados. Referencia
para descargar mira en la descripción.

German: 
Adobe hat die App aktualisiert
Mittel, Zum ersten Mal seit dem Kauf
von Facebook. Sie können es herunterladen
auf Oculus. Dies ist ein Programm für
Modellierung und Bildhauerei
in VR. Medium hat Werkzeuge
wie man mit Bio arbeitet
Formen und mit Modellen
mit einer festen Oberfläche.
Dateien werden exportiert
im OBJ- oder FBX-Format. Erwägen
was das Programm unterstützt
Nur Oculus Rift. Viele Benutzer
nach Kompatibilität gefragt
mit anderen Plattformen,
aber bisher die antworten von Adobe wir
nicht gesehen. Und jetzt Version
ist frei
Zugriff. Lass uns über neu gehen
Chips. Jetzt können Sie erstellen
großformatige Szenen
ohne schwere Last auf
RAM-Grafik
Prozessor. Es passiert
Dies liegt an der Tatsache, dass bei
Datenschichtsperre
Voxel werden aus dem Speicher entfernt
ohne das Rendering zu ändern
Maschen und dann restauriert
beim Entriegeln. Zum
mehr Komfort inklusive
Kameraerfassungsfunktion
in der Szene. Nun, wie immer
Behobene Fehler. Referenz
Zum Herunterladen siehe Beschreibung.

Italian: 
Adobe ha aggiornato l'app
Medio, prima volta dall'acquisto
da Facebook. puoi scaricarlo
su Oculus. Questo è un programma per
modellare e scolpire
in VR. Medium ha strumenti
come lavorare con il biologico
forme e con modelli
con una superficie solida.
I file vengono esportati
in formato OBJ o FBX. Tener conto di
cosa supporta il programma
Solo Oculus Rift. Molti utenti
chiesto informazioni sulla compatibilità
con altre piattaforme,
ma finora le risposte di Adobe noi
non ho visto. E ora la versione
è gratuito
accesso. Torniamo di nuovo
patatine fritte. Ora puoi creare
scene su larga scala
senza carico pesante
grafica di ariete
processore. Sta succedendo
ciò è dovuto al fatto che a
blocco del livello dati
i voxel vengono rimossi dalla memoria
senza modificare il rendering
maglie e poi ripristinate
durante lo sblocco. Per
più comfort incluso
funzione di acquisizione della fotocamera
nella scena. Bene, come sempre
bug corretti. Riferimento
per il download guarda nella descrizione.

French: 
Adobe a mis à jour l'application
Moyenne, première fois depuis l'achat
de Facebook. vous pouvez le télécharger
sur Oculus. Ceci est un programme pour
modelage et sculpture
en VR. Medium a des outils
comment travailler avec du bio
formulaires et avec des modèles
avec une surface solide.
Les fichiers sont exportés
au format OBJ ou FBX. Considérer
ce que le programme prend en charge
Oculus Rift uniquement. De nombreux utilisateurs
interrogé sur la compatibilité
avec d'autres plateformes,
mais jusqu'ici les réponses d'Adobe nous
n'a pas vu. Et maintenant la version
est en libre
accès. Allons-y nouveau
frites. Maintenant vous pouvez créer
scènes à grande échelle
sans charge lourde sur
graphique de bélier
processeur. Est passe
cela est dû au fait qu'à
verrouillage de la couche de données
les voxels sont supprimés de la mémoire
sans changer le rendu
maillages puis restaurés
lors du déverrouillage. Pour
plus de confort inclus
fonction de capture de la caméra
dans la scène. Eh bien, comme toujours
bugs corrigés. Référence
pour télécharger regardez dans la description.

Chinese: 
Adobe更新了该应用程序
中，自购买以来第一次
来自Facebook。你可以下载它
在Oculus上。这是一个程序
造型和雕刻
在VR中中等有工具
如何使用有机
形式和模型
表面坚实。
文件已导出
以OBJ或FBX格式。考虑
程序支持什么
仅Oculus Rift。很多用户
询问兼容性
与其他平台，
但到目前为止，我们提供了Adobe的答案
没看见。现在版本
免费
访问。让我们复习一下
筹码。现在您可以创建
大型场景
没有沉重的负担
ram图形
处理器。正在发生
这是由于在
数据层锁
从内存中删除体素
无需更改渲染
网格然后还原
解锁时。对于
更加舒适
摄像功能
在现场。好吧，一如既往
修正错误。参考
下载内容请参见说明。

English: 
Adobe updated the app
Medium, First time since purchase
from Facebook. you can download it
on Oculus. This is a program for
modeling and sculpting
in VR. Medium has tools
how to work with organic
forms and with models
with a solid surface.
Files are exported
in OBJ or FBX format. Consider
what the program supports
Oculus Rift only. Many users
asked about compatibility
with other platforms,
but so far the answers from Adobe we
did not see. And now version
is in free
access. Let's go over new
chips. Now you can create
large-scale scenes
without heavy load on
ram graphic
processor. Is happening
this is due to the fact that at
data layer lock
voxels are removed from memory
without changing the rendering
meshes and then restored
when unlocking. For
more comfort included
camera capture function
in the scene. Well, as always
fixed bugs. Reference
for downloading look in the description.

Chinese: 
动漫公司
Tangent Animation发布了hdCycles，
您的可视化程序
循环Hydra开源
码。插件允许
Blender循环渲染器工作
作为渲染引擎
霍迪尼的视口
-也许将来
在任何支持的应用程序中
九头蛇借助其帮助，用户
应该可以
在Blender中创建3D模型，
将它们收集到Houdini的场景中
然后导出
这个场景回到Blender
用于渲染。将等待
新闻
开发了Facebook Reality Labs
技术称为
“编解码器头像”。否则这个创造
逼真的头像，
基于跟踪
面孔。第一个演示
发生在2019年。真实感
人脸模型创建于
基于机器学习，
为此
132台相机。重建后
模特，表情可以
使用VR眼镜进行控制
有三个摄像头，即
-眼睛和嘴巴。但是你怎么样
开发商说困难

Spanish: 
Compañía de animación
Tangent Animation ha lanzado hdCycles,
tu programa de visualización
Cycles Hydra de código abierto
código. El complemento permite
El renderizador de Blender Cycles funciona
como motor de renderizado
ventana en Houdini
- y en el futuro, quizás
en cualquier aplicación que admita
Hidra. Con su ayuda, los usuarios
debería ser capaz
crear modelos 3D en Blender,
recógelos en una escena en Houdini,
y luego exportar
esta escena de regreso a Blender
para renderizar. Esperará
Noticias
Desarrollo de Facebook Reality Labs
tecnología llamada
'Avatares de códecs'. De lo contrario, esta creación
avatares fotorrealistas,
basado en seguimiento
caras. Primera demostración
tuvo lugar en 2019. Fotorrealista
los modelos faciales se crean en
basado en el aprendizaje automático,
por lo que tomó
132 cámaras. Después de recrear
modelos, las expresiones faciales pueden
control con gafas VR
con tres cámaras, a saber
- a los ojos y la boca. Pero como tu
los desarrolladores dicen dificultades

German: 
Animationsfirma
Tangent Animation hat hdCycles veröffentlicht,
Ihr Visualisierungsprogramm
Zyklen Hydra Open Source
Code. Plugin erlaubt
Blender Zyklisiert den Renderer
als Rendering-Engine
Ansichtsfenster in Houdini
- und in Zukunft vielleicht
in jeder Anwendung, die unterstützt
Hydra. Mit seiner Hilfe Benutzer
sollte fähig sein
Erstellen Sie 3D-Modelle in Blender,
sammle sie in einer Szene in Houdini,
und dann exportieren
diese Szene zurück zu Blender
zum Rendern. Wir werden warten
Nachrichten
Facebook Reality Labs entwickelt
Technologie genannt
'Codec Avatare'. Ansonsten diese Schöpfung
fotorealistische Avatare,
basierend auf Tracking
Gesichter. Erste Demo
fand bereits 2019 statt. Fotorealistisch
Gesichtsmodelle werden am erstellt
basierend auf maschinellem Lernen,
wofür es dauerte
132 Kameras. Nach der Neuerstellung
Modelle, Gesichtsausdrücke können
Steuerung mit VR-Brille
mit drei Kameras nämlich
- zu den Augen und zum Mund. Aber wie geht es dir?
Entwickler sagen Schwierigkeiten

French: 
Société d'animation
Tangent Animation a sorti hdCycles,
votre programme de visualisation
Cycles Hydra open source
code. Le plugin permet
Le moteur de rendu Blender Cycles fonctionne
comme moteur de rendu
fenêtre à Houdini
- et à l'avenir, peut-être
dans toute application prenant en charge
Hydre. Avec son aide, les utilisateurs
devrait être capable de
créer des modèles 3D dans Blender,
rassemblez-les dans une scène à Houdini,
puis exporter
cette scène retour à Blender
pour le rendu. Attendra
nouvelles
Développement de Facebook Reality Labs
technologie appelée
«Avatars de codec». Sinon cette création
avatars photoréalistes,
basé sur le suivi
visages. Première démo
a eu lieu en 2019. Photoréaliste
les modèles de visage sont créés sur
basé sur l'apprentissage automatique,
pour lequel il a fallu
132 caméras. Après avoir recréé
modèles, les expressions faciales peuvent
contrôle avec des lunettes VR
avec trois caméras, à savoir
- aux yeux et à la bouche. Mais comment tu
les développeurs disent des difficultés

Ukrainian: 
анімаційна компанія
Tangent Animation випустила hdCycles,
свою програму візуалізації
Cycles Hydra з відкритим вихідним
кодом. Плагін, дозволяє
рендерер Blender Cycles працювати
в якості движка рендеринга
області перегляду в Houdini
- і в майбутньому, можливо,
в будь-якому додатку, що підтримує
Hydra. З його допомогою користувачі
повинні мати можливість
створювати 3D-моделі в Blender,
збирати їх в сцену в Houdini,
а потім експортувати
цю сцену назад в Blender
для рендеринга. Чекатимемо
новин
Facebook Reality Labs розробили
технологію під назвою
'Codec Avatars'. Інакше це створення
фотореалістичних аватарів,
побудоване на відстеженні
особи. перша демонстрація
пройшла ще в 2019 році. фотореалістичні
моделі осіб створюються на
основі машинного навчання,
для якого потрібно
132 камери. після відтворення
моделі, мімікою обличчя можна
керувати за допомогою VR - очок
з трьома камерами, а саме
- до очей і рота. Але як самі
розробники кажуть, труднощі

Japanese: 
アニメーション会社
Tangent AnimationはhdCyclesをリリースしました。
視覚化プログラム
Cycles Hydraオープンソース
コード。プラグインにより
動作するBlender Cyclesレンダラー
レンダリングエンジンとして
Houdiniのビューポート
-そして将来的には、
サポートするすべてのアプリケーションで
ハイドラ。その助けを借りて、ユーザーは
できるはずです
Blenderで3Dモデルを作成し、
それらをHoudiniのシーンに集め、
次にエクスポートします
このシーンをBlenderに戻します
レンダリング用。お待ちしております
ニュース
Facebook Reality Labsが開発されました
と呼ばれる技術
「コーデックアバター」。そうでなければこの作成
写実的なアバター、
追跡に基づく
顔。最初のデモ
2019年に開催されました。写実的
顔モデルが作成されます
機械学習に基づいて、
かかった
132台のカメラ。再作成後
モデル、顔の表情は
VRメガネによる制御
3台のカメラ、つまり
-目と口に。しかし、どうやって
開発者は困難を言う

Russian: 
Анимационная компания
Tangent Animation выпустила hdCycles,
свою программу визуализации
Cycles Hydra с открытым исходным
кодом. Плагин, позволяет
рендереру Blender Cycles работать
в качестве движка рендеринга
области просмотра в Houdini
- и в будущем, возможно,
в любом приложении, поддерживающем
Hydra. С его помощью пользователи
должны иметь возможность
создавать 3D-модели в Blender,
собирать их в сцену в Houdini,
а затем экспортировать
эту сцену обратно в Blender
для рендеринга. Будем ждать
новостей
Facebook Reality Labs разработали
технологию под названием
‘Codec Avatars’. Иначе это создание
фотореалистичных аватаров,
построенное на отслеживании
лица. Первая демонстрация
прошла еще в 2019 году. Фотореалистичные
модели лиц создаются на
основе машинного обучения,
для которого потребовалось
132 камеры. После воссоздания
модели, мимикой лица можно
управлять с помощью VR - очков
с тремя камерами, а именно
- к глазам и рту. Но как сами
разработчики говорят, трудности

Italian: 
Compagnia di animazione
Tangent Animation ha rilasciato hdCycles,
il tuo programma di visualizzazione
Cicli Hydra open source
codice. Plugin consente
Blender Cicli il renderer per funzionare
come motore di rendering
viewport in Houdini
- e in futuro, forse
in qualsiasi applicazione che supporti
Idra. Con il suo aiuto, gli utenti
dovrebbe essere capace
creare modelli 3D in Blender,
raccoglierli in una scena a Houdini,
e quindi esporta
questa scena torna a Blender
per il rendering. Aspetterò
notizia
Sviluppato Facebook Reality Labs
tecnologia chiamata
"Codec Avatars". Altrimenti questa creazione
avatar fotorealistici,
basato sul monitoraggio
facce. Prima demo
ha avuto luogo nel 2019. Fotorealistico
i modelli del viso vengono creati
basato sull'apprendimento automatico,
per cui ci è voluto
132 telecamere. Dopo aver ricreato
modelli, le espressioni facciali possono
controllo con occhiali VR
con tre telecamere, vale a dire
- agli occhi e alla bocca. Ma come fai
gli sviluppatori dicono difficoltà

English: 
Animation company
Tangent Animation has released hdCycles,
your visualization program
Cycles Hydra open source
code. Plugin allows
Blender Cycles renderer to work
as a rendering engine
viewport in Houdini
- and in the future, perhaps
in any application that supports
Hydra. With its help, users
should be able
create 3D models in Blender,
collect them into a scene in Houdini,
and then export
this scene back to Blender
for rendering. Will wait
news
Facebook Reality Labs developed
technology called
'Codec Avatars'. Otherwise this creation
photorealistic avatars,
based on tracking
faces. First demo
took place back in 2019. Photorealistic
face models are created on
based on machine learning,
for which it took
132 cameras. After recreating
models, facial expressions can
control with VR glasses
with three cameras, namely
- to the eyes and mouth. But how do you
developers say difficulties

Arabic: 
شركة الرسوم المتحركة
أصدرت Tangent Animation برامج hdCycles ،
برنامج التصور الخاص بك
دورات Hydra مفتوحة المصدر
الشفرة. يسمح البرنامج المساعد
عارض دورات الخلاط للعمل
كمحرك تقديم
منفذ العرض في هوديني
- وربما في المستقبل
في أي تطبيق يدعم
العدار. بمساعدتها ، المستخدمين
يجب أن يكون قادرا
إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد في Blender ،
جمعهم في مشهد في هوديني ،
ثم تصدير
يعود هذا المشهد إلى Blender
للتقديم. سوف انتظر
أخبار
تم تطوير Facebook Reality Labs
التكنولوجيا تسمى
"تجسيدات الترميز". وإلا فإن هذا الخلق
الصور الرمزية الواقعية ،
على أساس التتبع
وجوه. أول عرض
في عام 2019. الصورة الواقعية
يتم إنشاء نماذج الوجه على
على أساس التعلم الآلي ،
الذي استغرق
132 كاميرا. بعد إعادة الإنشاء
نماذج ، يمكن تعابير الوجه
السيطرة مع نظارات الواقع الافتراضي
بثلاث كاميرات وهي
- للعينين والفم. لكن كيف حالك
يقول المطورون الصعوبات

Korean: 
애니메이션 회사
Tangent Animation은 hdCycles를 출시했습니다.
당신의 시각화 프로그램
Cycles Hydra 오픈 소스
암호. 플러그인 허용
블렌더 순환 렌더러가 작동합니다.
렌더링 엔진으로
Houdini의 뷰포트
-그리고 미래에는
지원하는 모든 응용 프로그램에서
히드라. 그 도움으로 사용자는
~ 할 수있을거야
Blender에서 3D 모델 생성,
Houdini의 한 장면으로 수집하고
다음 내보내기
이 장면을 블렌더로 다시
렌더링합니다. 기다릴 것이다
뉴스
Facebook Reality Labs 개발
라는 기술
'코덱 아바타'. 그렇지 않으면이 창조물
사실적인 아바타,
추적 기반
얼굴. 첫 번째 데모
2019 년에 진행되었습니다. 사실적
얼굴 모델이 생성됩니다.
머신 러닝을 기반으로
그것이 걸린
132 대의 카메라. 재생성 후
모델, 표정은
VR 안경으로 제어
세 대의 카메라, 즉
-눈과 입에. 하지만 어떻게
개발자들은 어려움을 말한다

Arabic: 
التنفيذ هو أن لا
كل سماعة VR المستهلك
الكثير من الكاميرات التي تواجهها
على الوجه. لذلك آخرهم
التحديث يزيل هذه
مشاكل. الآن "Codec Avatars"
سيعمل على حساب
شبكة عصبية مدربة
على تتبع العين
في سماعة الرأس ودفق الصوت
ميكروفون. وهكذا ، فإن النظام
يولد تعبيرًا محتملًا
وجوه. حسنًا ، في هذه المرحلة
كانت هناك أيضا مشاكل.
يتطلب تدريب النظام
تركيب غرف متعددة
التقاط ثلاثي الأبعاد وتسجيل لمدة 45 دقيقة
بيانات لكل مستخدم.
NVIDIA توسع القدرات
برنامج OpenVDB. ظهور NanoVDB الجديد
يبسط حساب البيانات
تأثيرات حجمية. المطورين
أبلغ عن "مع
يمكن لمستخدمي NanoVBD
استخدم الرسم
معالجات للتسريع
عمليات العمل مثل
مثل تتبع الأشعة ،
التصفية والكشف
الاصطدامات أثناء الحفظ
التوافق مع OpenVDB. NanoVDB
هو جسر بين الموجود

Russian: 
реализации в том, что не
вся потребительская VR гарнитура
имеет столько камер, обращенных
к лицу. Поэтому их последнее
обновление устраняет эти
проблемы. Сейчас ‘Codec Avatars’
будет работать за счет
нейронной сети, обученной
на отслеживании взгляда
в гарнитуре и аудиопотока
микрофона. Тем самым система
генерирует вероятное выражение
лица. Ну и на данном этапе
тоже появились проблемы.
Для обучения системы требуется
установка многокамерного
3D-захвата и 45-минут записи
данных для каждого пользователя.
NVIDIA расширяет возможности
OpenVDB. Появление нового NanoVDB
упрощает вычисление данных
объемных эффектов. Разработчики
сообщают, что "С помощью
NanoVBD пользователи могут
использовать графические
процессоры для ускорения
рабочих процессов, таких
как трассировка лучей,
фильтрация и обнаружение
столкновений, при сохранении
совместимости с OpenVDB. NanoVDB
- это мост между существующим

Japanese: 
実装はそうではありません
すべての民生用VRヘッドセット
多くのカメラが向いている
顔に。したがって、彼らの最後
更新はこれらを削除します
問題。現在は「コーデックアバター」
費用をかけて働く
訓練されたニューラルネットワーク
アイトラッキングについて
ヘッドセットとオーディオストリーム
マイクロフォン。したがって、システム
ありそうな表現を生成する
顔。さて、この段階で
問題もありました。
システムトレーニングには
マルチチャンバーの設置
3Dキャプチャと45分の記録
各ユーザーのデータ。
NVIDIAが機能を拡張
OpenVDB。新しいNanoVDBの登場
データ計算を簡素化
体積効果。開発者
「と
NanoVBDユーザーは
グラフィックを使用
加速のためのプロセッサ
そのような作業プロセス
レイトレーシングのように
フィルタリングと検出
保存中の衝突
OpenVDBとの互換性。 NanoVDB
既存の間の架け橋です

French: 
la mise en œuvre n'est-ce pas
tous les casques VR grand public
a tellement de caméras face à
au visage. Par conséquent, leur dernier
la mise à jour les supprime
Problèmes. Maintenant 'Avatars de codec'
fonctionnera aux frais
réseau neuronal formé
sur le suivi oculaire
dans le casque et le flux audio
microphone. Ainsi, le système
génère une expression probable
visages. Eh bien, à ce stade
il y avait aussi des problèmes.
La formation système nécessite
installation de multi-chambre
Capture 3D et enregistrement de 45 minutes
données pour chaque utilisateur.
NVIDIA étend ses capacités
OpenVDB. L'émergence du nouveau NanoVDB
simplifie le calcul des données
effets volumétriques. Les développeurs
signaler que "Avec
Les utilisateurs de NanoVBD peuvent
utiliser un graphique
processeurs d'accélération
processus de travail tels
comme le lancer de rayons,
filtrage et détection
collisions, lors de l'enregistrement
compatibilité avec OpenVDB. NanoVDB
est un pont entre l'existant

Chinese: 
实现不是
所有消费类VR耳机
面对很多相机
面对。因此，他们的最后
更新删除这些
问题。现在是“编解码器头像”
将付出代价
神经网络训练
眼动追踪
在耳机和音频流中
麦克风。因此，系统
生成可能的表达式
面孔。好，在这个阶段
还有问题。
系统培训要求
多室安装
3D捕捉和45分钟记录
每个用户的数据。
NVIDIA扩展功能
OpenVDB。新的NanoVDB的出现
简化数据计算
体积效应。开发者
报告说“
NanoVBD用户可以
使用图形
加速处理器
这样的工作流程
就像光线追踪一样
过滤和检测
碰撞，同时保存
与OpenVDB的兼容性。纳米VDB
是现有之间的桥梁

Spanish: 
implementación es que no
todos los auriculares VR para consumidores
tiene tantas cámaras mirando
a la cara. Por lo tanto su último
la actualización elimina estos
Problemas. Ahora 'Avatares de códecs'
trabajará a expensas
entrenado en redes neuronales
en seguimiento ocular
en auriculares y flujo de audio
micrófono. Por lo tanto, el sistema
genera una expresión probable
caras. Bueno, en esta etapa
también hubo problemas.
El entrenamiento del sistema requiere
instalación de multicámara
Captura 3D y grabación de 45 minutos
datos para cada usuario.
NVIDIA amplía las capacidades
OpenVDB. La aparición del nuevo NanoVDB
simplifica el cálculo de datos
efectos volumétricos. Desarrolladores
informe que "Con
Los usuarios de NanoVBD pueden
usar gráfico
procesadores para aceleración
procesos de trabajo tales
como el trazado de rayos,
filtrado y detección
colisiones, mientras se ahorra
compatibilidad con OpenVDB. NanoVDB
es un puente entre lo existente

English: 
implementation is that not
all consumer VR headset
has so many cameras facing
to the face. Therefore their last
update removes these
Problems. Now 'Codec Avatars'
will work at the expense
neural network trained
on eye tracking
in headset and audio stream
microphone. Thus, the system
generates a probable expression
faces. Well, at this stage
there were also problems.
System training requires
installation of multi-chamber
3D capture and 45-minute recording
data for each user.
NVIDIA expands capabilities
OpenVDB. The emergence of the new NanoVDB
simplifies data computation
volumetric effects. Developers
report that "With
NanoVBD users can
use graphic
processors for acceleration
work processes such
like ray tracing,
filtering and detection
collisions, while saving
compatibility with OpenVDB. NanoVDB
is a bridge between the existing

Korean: 
구현은 아닙니다
모든 소비자 용 VR 헤드셋
카메라가 너무 많아
얼굴에. 따라서 그들의 마지막
업데이트는 이들을 제거합니다
문제. 이제 '코덱 아바타'
비용으로 일할 것입니다
훈련 된 신경망
시선 추적
헤드셋 및 오디오 스트림
마이크로폰. 따라서 시스템
가능한 표현을 생성
얼굴. 음,이 단계에서
문제도있었습니다.
시스템 교육에는
다중 챔버 설치
3D 캡처 및 45 분 녹화
각 사용자에 대한 데이터.
NVIDIA는 기능을 확장합니다
OpenVDB. 새로운 NanoVDB의 출현
데이터 계산 단순화
체적 효과. 개발자
"함께
NanoVBD 사용자는
그래픽 사용
가속을위한 프로세서
이러한 작업 프로세스
레이 트레이싱처럼
필터링 및 감지
저장하는 동안 충돌
OpenVDB와의 호환성. NanoVDB
기존의 다리입니다

German: 
Umsetzung ist das nicht
alle Consumer-VR-Headset
hat so viele Kameras gegenüber
ins Gesicht. Deshalb ihr letzter
Update entfernt diese
Probleme. Jetzt 'Codec Avatare'
wird auf Kosten arbeiten
neuronales Netzwerk trainiert
auf Eye Tracking
im Headset und Audio-Stream
Mikrofon. Also das System
erzeugt einen wahrscheinlichen Ausdruck
Gesichter. Nun, zu diesem Zeitpunkt
Es gab auch Probleme.
Systemtraining erfordert
Installation von Mehrkammer
3D-Aufnahme und 45-minütige Aufnahme
Daten für jeden Benutzer.
NVIDIA erweitert die Funktionen
OpenVDB. Die Entstehung der neuen NanoVDB
vereinfacht die Datenberechnung
volumetrische Effekte. Entwickler
berichten, dass "Mit
NanoVBD-Benutzer können
Grafik verwenden
Prozessoren zur Beschleunigung
Arbeitsprozesse wie z
wie Raytracing,
Filterung und Erkennung
Kollisionen beim Speichern
Kompatibilität mit OpenVDB. NanoVDB
ist eine Brücke zwischen dem Bestehenden

Italian: 
l'implementazione non è questo
tutti gli auricolari VR consumer
ha così tante telecamere di fronte
in faccia. Quindi il loro ultimo
aggiornamento li rimuove
I problemi. Ora "Avatars codec"
lavorerà a spese
rete neurale addestrata
sull'eye tracking
in cuffia e flusso audio
microfono. Quindi, il sistema
genera una probabile espressione
facce. Bene, in questa fase
c'erano anche problemi.
La formazione del sistema richiede
installazione di multicamera
Acquisizione 3D e registrazione di 45 minuti
dati per ogni utente.
NVIDIA espande le capacità
OpenVDB. L'emergere del nuovo NanoVDB
semplifica il calcolo dei dati
effetti volumetrici. Sviluppatori
segnala che "Con
Gli utenti di NanoVBD possono
usa la grafica
processori per l'accelerazione
processi di lavoro tali
come il ray tracing,
filtraggio e rilevamento
collisioni, mentre si salva
compatibilità con OpenVDB. NanoVDB
è un ponte tra l'esistente

Ukrainian: 
реалізації в тому, що ні
вся споживча VR гарнітура
має стільки камер, звернених
до лиця. Тому їх останнім
оновлення усуває ці
проблеми. Зараз 'Codec Avatars'
буде працювати за рахунок
нейронної мережі, навченої
на відстеженні погляду
в гарнітурі і аудиопотока
мікрофона. Тим самим система
генерує ймовірне вираз
особи. Ну і на даному етапі
теж з'явилися проблеми.
Для навчання системи потрібно
установка багатокамерного
3D-захоплення і 45-хвилин запису
даних для кожного користувача.
NVIDIA розширює можливості
OpenVDB. Поява нового NanoVDB
спрощує обчислення даних
об'ємних ефектів. розробники
повідомляють, що "За допомогою
NanoVBD користувачі можуть
використовувати графічні
процесори для прискорення
робочих процесів, таких
як трасування променів,
фільтрація і виявлення
зіткнень, при збереженні
сумісності з OpenVDB. NanoVDB
- це міст між існуючим

Russian: 
рабочим процессом OpenVDB
и рендерингом или моделированием
с ускорением на GPU с использованием
статических разреженных
объемов." Если просмотреть
иллюстрацию структуры
данных, то NanoVDB имеет линейное
направление, в отличие
от OpenVDB, у которой идет древовидная
иерархия. NanoVDB будет внедрен
в предстоящий выпуск Houdini
18.5, а именно как сообщает
в SideFX "они переместили статические
коллизии Vellum Solver и источник
Pyro Solver на GPU, что дало художникам
производительность и более
плавный процесс, которого
все так жаждут». Студия
Pixar так же применяет новую
технологию в RenderMan XPU. Больше
информации о NanoVDB найдешь
по ссылочке в описании.
Спасибо друзья за просмотр,
подпишись на канал, новости
выходят каждый понедельник!
А так же в наш телеграм
чат с вопросами и ответами
на CG темы)

Ukrainian: 
робочим процесом OpenVDB
і рендерингом або моделюванням
з прискоренням на GPU з використанням
статичних розріджених
обсягів. "Якщо переглянути
ілюстрацію структури
даних, то NanoVDB має лінійне
напрямок, на відміну
від OpenVDB, у якій йде деревоподібна
ієрархія. NanoVDB буде впроваджений
в майбутній випуск Houdini
18.5, а саме як повідомляє
в SideFX "вони перемістили статичні
колізії Vellum Solver і джерело
Pyro Solver на GPU, що дало художникам
продуктивність і більш
плавний процес, якого
все так жадають ». студія
Pixar так само застосовує нову
технологію в RenderMan XPU. більше
інформації про NanoVDB знайдеш
по ссилочку в описі.
Дякую друзі за перегляд,
підпишись на канал, новини
виходять щопонеділка!
А так же в наш телеграм
чат з питаннями і відповідями
на CG теми)

Italian: 
Flusso di lavoro OpenVDB
e rendering o modellazione
Utilizzo con accelerazione GPU
scarso statico
volumi. "Se visualizzi
illustrazione della struttura
dati, quindi NanoVDB ha un lineare
direzione, al contrario
da OpenVDB, che ha una struttura ad albero
gerarchia. NanoVDB sarà implementato
al prossimo rilascio di Houdini
18.5, vale a dire, come riportato
in SideFX "hanno spostato la statica
collisioni Vellum Solver e source
Pyro Solver su GPU Giving Artists
prestazioni e altro ancora
processo regolare che
tutti hanno tanta sete. " Studio
Pixar applica anche un nuovo
tecnologia in RenderMan XPU. Di Più
troverete informazioni su NanoVDB
dal link nella descrizione.
Grazie amici per la visione,
iscriviti al canale, notizie
esci ogni lunedì!
E anche nel nostro telegramma
chattare con domande e risposte
su argomenti CG)

Arabic: 
سير عمل OpenVDB
والعرض أو النمذجة
تسريع GPU باستخدام
متناثر ثابت
مجلدات. "إذا كنت ترى
توضيح الهيكل
البيانات ، ثم NanoVDB لديه خطي
الاتجاه ، في المقابل
من OpenVDB ، الذي يشبه الشجرة
التسلسل الهرمي. سيتم تنفيذ NanoVDB
لإصدار Houdini القادم
18.5 ، أي كما ورد
في SideFX "قاموا بتحريك الثابت
اصطدامات Vellum Solver والمصدر
Pyro Solver على فناني إعطاء GPU
الأداء والمزيد
عملية سلسة
الجميع عطشان جدا ". ستوديو
تطبق Pixar أيضًا ملف
التكنولوجيا في RenderMan XPU. أكثر
ستجد معلومات حول NanoVDB
عن طريق الرابط في الوصف.
شكرا الاصدقاء على المشاهدة ،
اشترك في القناة والأخبار
يخرج كل يوم اثنين!
وكذلك في برقية لدينا
الدردشة مع الأسئلة والأجوبة
في مواضيع CG)

Korean: 
OpenVDB 워크 플로
및 렌더링 또는 모델링
GPU 가속
정적 스파 스
"보면
구조 그림
데이터, NanoVDB는 선형
반대로 방향
나무와 같은 OpenVDB에서
계층. NanoVDB가 구현됩니다.
다가오는 Houdini 릴리스에
18.5, 즉보고 된대로
SideFX에서 "그들은
충돌 Vellum Solver 및 소스
GPU 기부 아티스트의 파이로 솔버
성능 등
부드러운 프로세스
모두가 너무 목말 라요. " 사진관
Pixar는 또한 새로운
RenderMan XPU의 기술. 더
NanoVDB에 대한 정보를 찾을 수 있습니다.
설명에있는 링크로.
시청 해 주셔서 감사합니다.
채널, 뉴스 구독
매주 월요일에 나 오세요!
그리고 또한 우리의 전보에서
질문과 답변으로 채팅
CG 주제)

German: 
OpenVDB-Workflow
und Rendern oder Modellieren
GPU-beschleunigt mit
statisch spärlich
Volumes. "Wenn Sie anzeigen
Strukturillustration
Daten, dann hat NanoVDB eine lineare
Richtung dagegen
von OpenVDB, die einen Baum hat
Hierarchie. NanoVDB wird implementiert
zur kommenden Houdini-Veröffentlichung
18.5, nämlich wie berichtet
in SideFX "haben sie die Statik verschoben
Kollisionen Pergamentlöser und Quelle
Pyro Solver auf GPU Giving Artists
Leistung und mehr
reibungsloser Prozess welche
Jeder ist so durstig. " Studio
Pixar wendet auch eine neue an
Technologie in RenderMan XPU. Mehr
Informationen zu NanoVDB finden Sie
durch den Link in der Beschreibung.
Danke Freunde fürs Zuschauen,
Abonnieren Sie den Kanal, Nachrichten
komm jeden Montag raus!
Und auch in unserem Telegramm
chatte mit Fragen und Antworten
zu CG-Themen)

English: 
OpenVDB workflow
and rendering or modeling
GPU-accelerated using
static sparse
volumes. "If you view
structure illustration
data, then NanoVDB has a linear
direction, in contrast
from OpenVDB, which has a tree-like
hierarchy. NanoVDB will be implemented
to the upcoming Houdini release
18.5, namely, as reported
in SideFX "they moved the static
collisions Vellum Solver and source
Pyro Solver on GPU Giving Artists
performance and more
smooth process which
everyone is so thirsty. " Studio
Pixar also applies a new
technology in RenderMan XPU. More
information about NanoVDB you will find
by the link in the description.
Thanks friends for watching,
subscribe to the channel, news
come out every Monday!
And also in our telegram
chat with questions and answers
on CG topics)

Spanish: 
Flujo de trabajo OpenVDB
y renderizado o modelado
Acelerado por GPU usando
estática escasa
volúmenes ". Si ve
Ilustración de estructura
datos, NanoVDB tiene un lineal
dirección, en contraste
de OpenVDB, que tiene un árbol
jerarquía. Se implementará NanoVDB
al próximo lanzamiento de Houdini
18,5, es decir, como se informó
en SideFX "movieron la estática
colisiones Vellum Solver y fuente
Pyro Solver en GPU Giving Artists
rendimiento y más
proceso suave que
todo el mundo tiene tanta sed ". Estudio
Pixar también aplica un nuevo
tecnología en RenderMan XPU. Más
información sobre NanoVDB que encontrará
por el enlace en la descripción.
Gracias amigos por mirar
suscríbete al canal, noticias
sal todos los lunes!
Y tambien en nuestro telegrama
charlar con preguntas y respuestas
sobre temas de CG)

French: 
Flux de travail OpenVDB
et rendu ou modélisation
Utilisation accélérée par GPU
statique clairsemé
volumes. "Si vous affichez
illustration de la structure
données, alors NanoVDB a un linéaire
direction, en contraste
d'OpenVDB, qui a une arborescence
hiérarchie. NanoVDB sera mis en œuvre
à la prochaine version de Houdini
18.5, à savoir, comme indiqué
dans SideFX "ils ont déplacé le statique
collisions Vellum Solver et source
Pyro Solver sur GPU donnant des artistes
performances et plus
processus fluide qui
tout le monde a tellement soif. " Studio
Pixar applique également un nouveau
technologie dans RenderMan XPU. Plus
vous trouverez des informations sur NanoVDB
par le lien dans la description.
Merci les amis d'avoir regardé,
abonnez-vous à la chaîne, actualités
sortez tous les lundis!
Et aussi dans notre télégramme
discuter avec des questions et des réponses
sur des sujets CG)

Japanese: 
OpenVDBワークフロー
レンダリングまたはモデリング
GPUアクセラレーション
静的スパース
ボリューム。
構造図
データ、NanoVDBは線形
対照的に、方向
ツリーのようなOpenVDBから
階層。 NanoVDBが実装されます
次のHoudiniリリースへ
18.5、つまり、報告どおり
SideFXで、彼らは静的な
コリジョンベラムソルバーとソース
アーティストを与えるGPUのPyroソルバー
パフォーマンスなど
スムーズなプロセス
みんな喉が渇いています。」スタジオ
ピクサーはまた、新しい
RenderMan XPUのテクノロジー。もっと
あなたが見つけるNanoVDBに関する情報
説明のリンクから。
見てくれてありがとう
チャンネル登録、ニュース
毎週月曜日に出てきます！
そして私たちの電報にも
質問と回答でチャット
CGトピック）

Chinese: 
OpenVDB工作流程
和渲染或建模
GPU加速使用
静态稀疏
卷。“如果您查看
结构图
数据，则NanoVDB具有线性
方向相反
来自OpenVDB，它具有树状
层次结构。 NanoVDB将被实施
即将发布的Houdini版本
18.5，即据报道
在SideFX中，“他们将静态
碰撞Vellum解算器和源
GPU上的Pyro Solver为艺术家提供帮助
性能等
顺利的过程
每个人都很渴。”工作室
皮克斯也采用了新的
RenderMan XPU中的技术。更多
您将找到有关NanoVDB的信息
通过说明中的链接。
感谢朋友的收看，
订阅频道，新闻
每个星期一出来！
而且在我们的电报中
与问题和答案聊天
关于CG主题）
