
English: 
Hello everybody Jorphdan here the PH is silent.
We’re continuing around the wheel of the
outer planes, covering The Beastlands and
Arborea.
The Beastlands is the Chaotic/Neutral Good
plane.
It is a domain of natural savagery, it is
the forest eternal.
It is where the most loyal animal companions
go when they die.
The Beastland is a place of unbound nature,
full of forests, moss covered groves, and
snow-laden pines.
Thick jungles where the branches darken the
sky.
It is nature untamed and full of vibrant life.
It embodies nature’s wildness and beauty,
and it also speaks to the animal within all
living things.
Previously this plane was called “The Happy
Hunting Grounds” which is from some native
american mythologies.
All prime material animals and their giant
versions live in the Beastlands.
Humanoid powers are treated as a temporary settler
at best, and invader at worst.
The animals of the Beastlands include all
manner of mammals, birds, fish, reptiles,
insects, and others.
Excluded from their ranks are magical or enchanted
creatures or monsters.

Spanish: 
Hola a todos! Aquí Jorphdan, la PH no se pronuncia.
Continuamos nuestra vuelta alrededor de los planos exteriores, cubriendo la Tierra de las Bestias y Arbórea.
La Tierra de las Bestias es un plano caótico/neutral bueno.
Es una tierra de naturaleza salvaje, es un bosque eterno.
Es donde los compañeros animales más leales van cuando mueren.
La Tierra de las Bestias es un lugar de naturaleza sin límites, llena de bosques, arboledas cubiertas de musgo y pinos cubiertos de nieve,
espesas junglas en las que las ramas oscurecen el cielo.
Es naturaleza indómita y llena de vibrante vida.
Encarna el estado salvaje y la belleza de la naturaleza, y también habla al animal que habita dentro de cada ser vivo.
Anteriormente, este plano era llamado "los Felices Cotos de Caza", que deriva de las mitologías nativo-americanas.
Todos los animales del Plano Material Principal y sus versiones gigantes viven en la Tierra de las Bestias.
Las potencias humanoides son tratadas como colonos temporales en el mejor de los casos, e invasores en el peor.
Entre los animales de la Tierra de las Bestias están todo tipo de mamíferos, aves, peces, reptiles,
insectos y otros.
Quedan excluidos así las criaturas mágicas o encantadas y los monstruos

English: 
Such as the Roper or Beholder.
All the animals here are sentient and are
capable of speech.
A form of life that is unique to the Beastlands
are the mortai, also called the “faces in
the clouds.”
Their origin is unknown but many believe them
to be good and chaotic spirits.
They appear as faces in large clouds and have
complete control over the weather in the Beastlands.
Other than these creatures larger powers are
few here.
There aren’t any deities that live here
except a few demi-gods which are known as
the beast lords.
The beast lords are the ultimate example of
their race.
Kind of like a demi-god wolf that is the perfect
example of all wolves.
They are more of a personification of an idea
than a true beast.
They have great command and summoning powers
over their kind that function everywhere in
the known planes of existence.
There is one lesser god that lives here known
as Skerrit, the Forest.
A Centaur god that carved out a realm of interlocked
meadows and glades.
He is served by the spirits of satyrs and
centaurs.

Spanish: 
como el roper o el beholder.
Aquí todos los animales son conscientes y pueden hablar.
Una forma de vida que es exclusiva de la Tierra de las Bestias son los mortai, también llamados "las caras en las nubes".
Su origen es desconocido, pero muchos creen que son espíritus caóticos buenos.
Ellos aparecen como caras en las nubes grandes y controlan el clima de la Tierra de las Bestias.
Además de estas criaturas, hay pocas grandes potencias aquí.
No hay deidades que vivan aquí excepto por unos pocos semidioses que son conocidos como Señores Bestiales.
Los Señores Bestiales son el máximo ejemplar de su raza,
algo así como que el semidios lobo es el ejemplo perfecto de todos los lobos.
Ellos son más una personificación de una idea que una bestia real.
Ellos tienen un gran poder para dirigir y convocar a su raza, que funciona en todos los lugares de
los planos de existencia conocidos.
Existe una deidad menor que vive aquí y que es conocida como Skerrit, el Bosque.
Un dios centauro que construyó su reino de praderas y claros interconectados.
A él le sirven espíritus de sátiros y centauros,

English: 
He cooperates with the beast lords who view
him no more as a temporary visitor to their
realm.
The River Oceanus flows through the Beastlands
on its way to Arborea.
The beastlands consist of three layers each
frozen in a certain time of day.
The top layer is a place of eternal daylight,
the second layer a domain of perpetual twilight.
The third layer is a land of night illuminated
only by a pale moon.
The three layers are called Krigala, Brux,
and Karasuthra.
Kirgala, the top layer, is split in two by
the River Oceanus.
It is the land of eternal afternoon, a warm
sun basks the land in its continual glow.
Most creatures here are the ones that are
active during the day on the Prime Material
Plane.
Despite magical creatures not making their
homes here, Kirgala is home to a grove of
Unicorns.
The grove sits at the base of a cluster of
giant sequoias that form a natural cathedral
for those beneath the canopy.
Brux is the second layer and a land of eternal
dusk.
The sun is a red ball along the horizon casting
long shadows across the land.

Spanish: 
y coopera con los Señores Bestiales, quienes lo ven como otro visitante temporal en sus reinos.
El Río Oceanus fluye a través de la Tierra de las Bestias en su camino a Arbórea.
La Tierra de las Bestias consiste de tres capas, cada una detenida en un determinado momento del día.
La capa superior es un lugar de día eterno, la segunda es el dominio del crepúsculo perpetuo,
y la tercera capa es una tierra de 
noche, iluminada sólo por una pálida luna.
Las tres capas se llaman Krigala, Brux y Karasuthra.
Krigala, la capa superior, está dividida en dos por el Río Oceanus.
Es la tierra de la tarde eterna, donde un cálido sol baña la tierra con su continuo resplandor.
La mayoría de las criaturas aquí son las que están activas durante el día en el Plano Material Principal.
A pesar de que aquí no hay criaturas mágicas, Krigala es el hogar de un bosquecillo de unicornios.
El bosquecillo se encuentra debajo de un grupo de sequoias gigantes que forman una catedral natural
para aquellos que están debajo del follaje.
Brux es la segunda capa y una tierra de eterno crepúsculo.
El sol es una bola roja en el horizonte, que crea largas sombras a través de la tierra.

Spanish: 
Karasuthra es la tercera capa y viste una capa de noche continua.
Una luna plateada cuyas fases cambian correspondientemente cuelga del cielo rodeada por estrellas.
Karasuthra es el hogar de las criaturas nocturnas más peligrosas.
Cazadores arrogantes llegan aquí buscando trofeos peligrosos, y algunos incluso sobreviven para intentarlo una segunda vez.
El "Manual de los Planos" de la edición 3.5 decía que algunos Eladrin también viven en la Tierra de las Bestias,
siendo ellos uno con la naturaleza,
junto con licántropos de alineación buena, que se retiran aquí luego de morir
aunque pierden sus poderes licantrópicos en este plano.
Lo que asumo que significa que permanecen en su forma animal mientras están en la Tierra de las Bestias.
Arbórea es la siguiente, limitando con la Tierra de las Bestias y con Ysgard.
Es un plano caótico bueno, el lugar de descanso final para los elfos buenos y espíritus fiesteros conocidos como los Bacchae.
Los Bacchae son muchedumbres salvajes de parranderos borrachos.
Pueden ser encontrados recostados en los prados o corriendo en celebraciones a través del bosque.
Son como sátiros, atrapados en medio de las transformación entre hombre y bestia.
Ellos representan a Arbórea en toda su bondad y caos, viviendo el momento y haciendo de él el mejor posible.

English: 
Karasuthra is the 3rd layer and wears a cloak
of continual night.
A silver moon whose phases change accordingly
hangs in the sky surrounded by stars.
Karasuthra is home to the most dangerous night
creatures.
Arrogant hunters come here seeking dangerous
trophies, and some even survive to try a second
time.
The 3.5 book “manual of the planes” said
that some Eladrin live in the Beastlands,
being all at one with nature.
Along with good aligned Lycanthropes, who
retire here after they die.
Although they lose their lycanthrope powers
in this plane.
Which I assume means they revert and stay
in their animal form while in the beastlands.
Arborea is next, bordering The Beastlands
and Ysgard.
It is the chaotic good plane, the final resting
place for goodly elves and party souls known
as the bacchae.
The Bacchae are wild mobs of drunken revelers.
They can be found reclining in glades or running
through the forest in celebrations.
They’re satyr like caught in transformation
between man and beast.
They represent the Arborea in all it's good
and chaos, living for the moment and making
it the best moment possible.

English: 
Their greatest danger is enticing newcomers
to join the eternal celebration.
Just like the Beastlands Arborea is divided
up into three layers.
Arvandor, the top layer, is home to the Elven
Court and final resting place for many good
elven spirits and their allies.
It is a place of great open spaces beneath
the trees and everyone there is engaged in
an idealized elven life.
During the day there are hunts and challenges,
in the evenings feasts and tales told around
the fire.
The Elven God Corellon has a place here.
He has divided some of his duties as deity
to the elves among members of his court.
Aquallor is the second layer and is an eternal
ocean.
Much like the elemental plane of water, there
are connecting vortices between the two.
But unlike the plane of water Aquallor has
a sun shining surface and a bottom, black
as night.
Aquallor is home to the deity of the sea elves,
Deep Sashelas.
His realm is constructed of coral, gold, and
marble.
Deep Sashelas grants the ability to breath
water to those who find their way to his realm.

Spanish: 
Su mayor peligrosidad radica en tentar a los recién llegados a unirse a su celebración eterna.
Al igual que la Tierra de las Bestias, Arbórea está dividida en tres capas.
Arvandor, la capa superior, es el hogar de la Corte Élfica y el lugar de descanso final de muchos
espíritus élficos buenos y sus aliados.
Es un lugar de grandes espacios abiertos debajo de los árboles y todos allí están comprometidos en llevar
una vida élfica idealizada.
Durante el día hay cacerías y desafíos. En las noches, festines e historias contadas alrededor del fuego.
El dios élfico Corellon tiene un hogar aquí.
Él ha repartido algunos de sus deberes como deidad entre los elfos miembros de su Corte.
Aquallor es la segunda capa y es un océano eterno.
Muy similar al Plano Elemental de Agua, hay vórtices que conectan a los dos.
Pero, a diferencia del Plano de Agua, Aquallor tiene un sol, una superficie y un fondo, que es tan negro como la noche.
Aquallor es el hogar del dios de los Elfos Marinos, Deep Sashelas.
Su reino está construido con corales, oro y mármol.
Deep Sashelas garantiza la capacidad de respirar agua a aquellos que llegan hasta su reino.

English: 
Sea life fills this layer with most of it
celestial in nature.
This is also the ending point to the river
oceanus.
The final layer of Arborea is Mithardir, which
means “White Dust” in elven.
The whole layer is a desert of fine, white,
chalky grit that extends forever.
We know that this layer was once home to a
great forest as well as giant titan like deities.
Why they no longer live here and what happened
to the layer is unknown.
Currently it’s a very empty place.
Explorers can find great towers and tombs,
but they must be careful as the great winds
and the gritty sand can erode their bones
into powder.
Probably the biggest hallmark of Arborea is
Evergold, the fountain of beauty.
It’s a pool of crystal blue water surrounded
by golden sands, reflecting light so cleanly
it hurts your eyes.
Those that bathe in the waters get an enchantment
bonus of 1d4+1 Charisma for a month and a
day.
The exact location of evergold is unknown,
as the location seems changes.
Nobody is witness to evergold moving but it
appears where it is needed and no-one can
know where it is to be found, at any time.
And that’s it for this week.

Spanish: 
La vida marina llena esta capa, siendo la mayoría de naturaleza celestial.
Esta también es la desembocadura del Río Oceanus.
La capa final de Arbórea es Mithardir, que significa "polvo blanco" en élfico.
Toda la capa está cubierta por un desierto de arenilla fina y blanca como la tiza que se extiende eternamente.
Sabemos que en esta capa alguna vez existió un gran bosque, así como deidades gigantes similares a los titanes.
Por qué ya no viven aquí y qué paso con esta capa es desconocido.
Actualmente es un lugar muy vacío.
Los exploradores pueden encontrar grandes torres y tumbas, pero deben ser cuidadosos ya que los fuertes vientos
y la arena gravosa puede erosionar sus huesos hasta hacerlos polvo.
Probablemente el mayor distintivo de Arbórea es Evergold, la Fuente de la Belleza.
Es un estanque de agua azul cristalina rodeada por arenas doradas, que refleja la luz tan claramente que lastima los ojos.
Aquellos que se bañan en sus aguas consiguen un bonus de encantamiento de 1d4+1 de Carisma por un mes y un día.
La ubicación exacta de Evergold es desconocida, ya que parece cambiar.
Nadie atestiguó que Evergold cambiara de lugar, pero aparece allí donde se la necesita y nadie puede
saber dónde se puede encontrar en ningún momento.
Y eso es todo por esta semana!

Spanish: 
Arbórea es el paraíso élfico, y debo decir que realmente me gustó la Tierra de las Bestias.
Sería un lugar sagrado divertido para que vaya tu druida,
o quizás para aprender a convertirse en una nueva bestia tu druida deba comunicarse espiritualmente con la Tierra de las Bestias
y conocer a la personificación perfecta de ese animal antes de poder imitarlo en el Plano Material Principal.
Nunca jugué siendo un druida, pero suena muy divertido.
Gracias a todos por ver, la próxima semana será Ysgard y Limbo.
Deja tu "me gusta" si disfrutaste este video y los veré la próxima semana!

English: 
Arborea is elven heaven, but I must say I
really like the Beastlands.
It would be a fun holy place for your druid to
go to.
Or maybe in order to learn a new beast form
your druid must spiritually commune with the
beastlands.
Meet that perfect personification of an animal
before they are able to mimic it on the Prime
Material plane.
I’ve never played a druid, sounds like a
lot of fun.
Thanks for watching everyone, next week will
be Ysgard and Limbo.
Give a like if you enjoyed this video and
I’ll see you all next week!
