Ciao ragazzi, benvenuti in un nuovo video
della serie Pensieri, quella in cui vi racconto
le mie impressioni su di un prodotto pur non
essendo completamente esperto in materia.
Oggi è il turno di FIFA 18 per Nintendo Switch.
Ebbene sì, dopo aver visto 3 delle esclusive
che Nintendo stessa ha realizzato per la sua
ultima console ibrida (The Legend of Zelda:
Breath of the Wild, Mario Kart 8 Deluxe e
Splatoon 2, i cui miei focus potete trovarli
qui sul canale), FIFA 18 è forse uno dei
primi veri titoli portati su Switch da produttori
terzi non indipendenti. Di giochi per la console
sviluppati dalle terze parti, infatti, ormai
ce ne sono parecchi, principalmente realizzati
da indie (o nindie come li chiama Nintendo).
Dei grandi nomi, Electronics Arts (assieme
a 2K ed Ubisoft) è stata una delle prime
ad aggregarsi al carro.
Ma avrà fatto un buon lavoro?
L'ultima volta che mettevo le mani su un capitolo
della serie FIFA era il 2002, e a 15 anni
di distanza di cose ne sono cambiate parecchie...
In questi anni di distacco totale dal mondo
dei videogame (effettivamente, ora che ci
penso, FIFA 2002 è stato l'ultimo gioco passato
tra le mie mani prima di acquistare la Switch...!),
in questi anni chiaramente
non ho seguito l'evoluzione della serie, per
questo motivo alcune delle cose che dirò
d'ora in avanti potranno essere -per alcuni-
scontate oppure mutuate da titoli precedenti.
Ecco: i titoli precedenti. Electronic Arts
non ha mai realizzato per le console Nintendo
un FIFA identico in tutto e per tutto a quello
prodotto invece per PC ed altre piattaforme.
E quest'anno la storia si è ripetuta, anche
se in modo differente.
Se, infatti, con Wii U e precedecessori cambiava
totalmente il modo di interagire con il gioco,
e insomma si trattava di titoli diversi e
pensati per un pubblico differente, con Switch
questo non accade. Quel che cambia questa
volta è il motore grafico con cui il titolo
è stato sviluppato e, purtroppo, sono state
eliminate alcune modalità di gioco. I motivi
di ciò sono, in parte, legati alla scelta
stessa di utilizzare un motore grafico sviluppato
ad-hoc per Switch che, a dire di Electronic
Arts, non ha permesso il porting 1:1 ad esempio
di tutta la modalità "Il Viaggio" oppure
di alcune animazioni in gioco (compresa la
resa degli stadi, le esultanze, il pubblico
ed i cori). Tutte componenti altrove realizzate
con il motore Frostbite.
Alidilà di tali mancanze perlopiù "estetiche",
ulteriori novità introdotte proprio con FIFA 18
su PC ed altre piattaforme sono assenti
nella versione per Switch: come detto non
sono un grande esperto della serie (soprattutto
avendo saltato gli ultimi capitoli), ma ad
esempio alcuni dettagli della modalità FIFA
Ultimate Team (come le Squad Battles e le
Weekend League) qui non ci sono. In più non
può essere utilizzata l'applicazione mobile
companion per smartphone abbinandola al gioco
per Switch. Nella modalità Carriera, poi,
le negoziazioni per i trasferimenti e le clausole
di rilascio non sono presenti, e mancano alcune
delle formazioni più sofisticate ed in voga
in Ultimate Team tra cui scegliere. Quindi
in soldoni ci sono meno opzioni tattiche...
Cosa che potrebbe dar fastidio agli affezionati
a questa modalità (sempre che ne esistano
tra gli utilizzatori delle piattaforme Nintendo).
Detto ciò, è evidente che la versione di
FIFA 18 per Switch sia stata in qualche modo
alleggerita rispetto alla controparte per
PC ed altre piattaforme.
Ma ci sono 3 grossi ma:
1- c'è da sottolineare che tutto il gioco
sia stato realizzato in meno di un anno, ed
il punto in cui si è arrivati è sicuramente
alto;
2- trattandosi del primo porting di un FIFA
"più completo" rispetto al passato, è anche
probabile che gli utenti Nintendo non abbiamo
mai giocato su altre piattaforme l'Ultimate
Team, Il Viaggio e le altre parti qui assenti;
e quindi le mancanze riportate potrebbero
passare del tutto inosservate. Inoltre, si
tratta di cose secondo me perlopiù sono secondarie
e che sicuramente non vanno ad intaccare il
gameplay;
3- la versione per Switch ha alcune modalità
di gioco a sua volta esclusive, legate al
fatto che la console di Nintendo è differente
dai competitor ed offre possibilità di gioco
ibride. Banalmente, con la Switch sarà possibile
usare i joy-con per partite multiplayer locali
1 vs 1, interessanti soprattutto in mobilità;
ci sono poi le Stagioni Locali (assenti altrove),
ed altre chicche secondarie...
Apro una parentesi parlando di multiplayer.
Al momento c'è un grosso limite: non è possibile
sfidare online i propri amici, ma sarà possibile
soltanto affrontare avversari scelti più
o meno casualmente dal sistema in base al
nostro livello di esperienza ed abilità.
In compenso è possibile vedere come stanno
andando le stagioni dei nostri contatti.
Non è del tutto chiaro se tale limite sia
stato imposto dalla infrastruttura online
di Nintendo (ancora acerba), o se la "colpa" sia
da affibbiare esclusivamente ad Electronic Arts.
Certo potrebbe dipendere da entrambi
ed in ogni caso non è detto che con futuri
update la situazione non possa migliorare.
Del resto Electronic Arts ha finora sempre
evitato di rispondere a questa
spinosa questione
e quindi dovremo attendere
per capire come andrà a finire...
OK, chiusa la parentesi mancanze e peculiarità
della versione per Switch, passiamo alla vera
ciccia: ma come si gioca? FIFA 18 per Nintendo
Switch è o non è un titolo valido?
Ammetto di non averlo spolpato in modo così
approfondito, ma da quel che ho visto ci sono
tantissimi spunti interessanti. Le rose dei
giocatori sono aggiornate in tempo reale;
le condizioni dei giocatori e delle squadre
rispecchiano la realtà (cosa comunque disattivabile);
è possibile personalizzare l'esperienza di
gioco a 360° sia impostando i controlli di
gioco come più preferiamo sia il nostro profilo
di gioco, modificare squadre, club, stadi,
rose nazionali, o addirittura aggiungere nuovi
giocatori creati da noi; è possibile giocare
con squadre femminili, e ci sono una marea
di lege e serie, club nazionali ed internazionali,
le nazionali stesse e quant'altro tra cui
scegliere la propria formazione del cuore.
E' possibile destreggiarsi in prove di abilità,
allenamento, giocare partite singole, campionati
locali o online (con tanto di trofei da guadagnare):
insomma tutte le modalità di gioco che ci
si aspetti da un titolo di tale livello. C'è
per la prima volta su una console Nintendo
la modalità FIFA Ultimate Team (che a me
-sinceramente- non interessa minimamente);
c'è la possibilità di impersonare un giocatore
o un allenatore nella modalità Carriera,
e via discorrendo.
La giocabilità in campo è sufficientemente
elevata, ma ho qualche dubbio sull'effettiva
qualità del gameplay. In generale ci si destreggia
agevolmente, ma ogni tanto ad esempio nei
passaggi la scelta del destinatario è opinabile;
i fuori gioco qualche volta sono forzati,
così come la segnalazione di falli random
(anche di mano, se attivati nelle impostazioni);
a volte il portiere resta a guardare la palla
passargli accanto (e lì partono i bestemmioni...),
oppure reagisce in modo goffo contro gli avversari,
e così via... L'idea che mi sono fatto è
che questo FIFA 18 per Switch sia più una
riproposizione di versioni precedenti di FIFA
piuttosto che essere completamente allineato
alle controparti attuali per altre console.
Per lo meno questo è quanto emerge dagli
svariati confronti che si trovano online.
In compenso sono decisamente apprezzabili
le animazioni che intervallano le azioni di
gioco, il commento sufficientemente variegato,
i replay delle azioni salienti che vengono
tra l'altro riproposte anche durante le rimesse di
gioco o altri momenti morti come i calci d'angolo
o le punizioni. E parlando di rimesse di gioco
e punizioni, ho particolarmente apprezzato
le azioni veloci, cioè la non interruzione
di gioco ma la battuta o la rimessa in campo
immediata. Come detto, non so se ciò sia
una novità di questo FIFA, ma sicuramente
rende il gioco molto più immersivo.
Parlando di immersività, come non sottolineare
il fatto che il gioco giri sempre a 720p in
modalità portatile e a 1080p in quella TV
a 60fps, il che è un plus non indifferente!
Infatti, giocando in single player o comunque
in locale, FIFA 18 sarà sempre fluido e non
ci saranno cali di frame rate o blocchi o
freeze strani.
Dove invece la situazione è meno rosea è
nuovamente nelle partite multiplayer online.
Spesso mi è capitato di partecipare a gare
"laggose", al limite del giocabile... Non
credo possa essere dipeso dalla mia connessione
(visto che partite successive contro avversari
differenti non soffrivano degli stessi problemi),
quanto più da problemi di connettivià dei
miei sfidanti o peggio ancora da problematiche
lato server. Se confermata quest'ultima possibilità,
allora ci sarà da lavorare parecchio per
garantire un'esperienza di gioco multiplayer
quantomeno decente...
Ricapitolando brevemente, le 3 cose che più
ho apprezzato di FIFA 18 sono:
1- il gameplay in locale sempre fluido, piacevole
e variegato nelle modalità di gioco, con
partite immersive grazie a telecronaca, gestione
dei tempi morti, le tante possibilità di
azione, etc etc etc;
2- la modalità 1 vs 1 in locale con i joy-con
che, se da un lato semplifica di molto il
gameplay stesso (infatti con meno tasti a
disposizione non sarà possibile eguagliare
la modalità single player), dall'altro consente
di sfidare gli amici in partite lampo, bellissime
soprattutto in mobilità! Nulla vieta comunque
di giocare in più persone su TV, ognuno con
un controller PRO e tutti i comandi al completo;
3- è il primo "vero" FIFA per console Nintendo
e ad oggi probabilmente la migliore versione
in assoluto di FIFA per console ibride, quindi
soprattutto è l'unica versione che permette
di giocare in modo godibile e così completo
lontani da TV o PC.
Le 3 cose che invece non mi sono piaciute
sono:
1- il gameplay seppur appagante presenta bug
ed inconsistenze che spero in qualche modo
possano essere risolte o perfezionate nel
tempo;
2- la modalità online è completamente da
rivedere o sistemare: devono arrivare le sfide
con gli amici, e soprattutto l'infrastruttura
di rete deve essere potenziata affinché non
si verifichino rallentamenti o problemi di
matching;
3- l'assenza di alcuni dettagli inspiegabilmente
rimossi come nella modalità Carriera o nel
FIFA Ultimate Team può dar noia a qualche
utente, soprattutto perché esse sembrano
essere state rimosse per motivi non tecnici.
Visti i limiti e le attuali problematiche,
ed in generale il fatto che, almeno secondo
me ma anche secondo fonti più autorevoli,
il gioco sembra essere più un porting di
versioni precedenti che una implementazione
1:1 della versione 2018, non sono completamente
convinto che il titolo valga tutti i 59.99€
richiesti per l'acquisto. Forse con un prezzo
di lancio attorno ai 44.99€ e con un nome
meno confusionario (magari un qualcosa tipo
"FIFA Nintendo Switch Edition", anche se l'obiettivo
di Electronic Arts era proprio quello di spingerlo
al pari delle altre piattaforme) il giudizio
complessivo mio ma soprattutto della stampa
autorevole sarebbe potuto essere più elevato.
Non che così, comunque, sia basso... Sia chiaro!
FIFA 18 rimane, infatti,
un ottimo gioco per giocare
in single player in locale, e sicuramente
il migliore di sempre per giocarci in mobilità;
da acquistare se appassionati del genere in
assenza di altre console o PC, e magari tra
qualche tempo quando -inevitabilmente- scenderà
di prezzo e magari migliorerà con aggiornamenti
lato console e lato server.
Voi che ne pensate? Fatemi sapere nei commenti
se siete attratti dalla possibilità di giocare
a FIFA in mobilità. A me è proprio questo
che ha spinto all'acquisto, oltre al fatto
che dopo 15 anni volevo un po' capire come
era evoluto il gioco stesso.
Bene, mi fermo qui. Nei prossimi giorni arriverà
finalmente Super Mario Odissey, non vedo l'ora,
quindi aspettatevi un focus anche su di lui.
Iscrivetevi al canale se ancora non lo aveste
fatto, attivando le notifiche per essere subito
avvisati quando pubblicherò nuovi video.
Fino ad allora, se avete trovato questo video
e questa serie di focus interessanti, fatemelo
sapere nei commenti e magari con un bel like.
Ci sentiamo presto! Ciao!
