
Dutch: 
In 1895 maakten de gebroeders Lumière
een van de allereerste films
van een trein die een station binnenrijdt.
Het verhaal gaat dat toen de trein
op het scherm naar het publiek reed,
mensen in paniek raakten en wegrenden
omdat ze niet wisten wat ze zagen.
In die fase zitten we dit jaar
met VR wanneer mensen
de bril opzetten en reageren
met "O, mijn god".
Ik vind het jammer
dat we eraan zullen wennen.
Al sinds de tijd van de rotsschilderingen
gebruiken we
eigentijds gereedschap
om verhalen te vertellen,
kunst te maken
en nieuwe ervaringen te bedenken.
Zelfs dingen zoals tv en radio

Turkish: 
1895'te Lumiere kardeşler
dünyanın ilk filmlerinden birini çekti.
Filmde bir tren, istasyona giriyordu ve
anlatılanlara göre, tren seyircilere doğru
yaklaşırken seyirciler gördükleri şeyin
ne olduğunu anlamadıklarından
kapılara yönelmişler.
Sanırım, sanal gerçeklikte son birkaç
yıldır biz de aynı noktadayız.
Gözlüğü takan kullanıcıların
"Aman Allahım" gibi
tepkilerini duyuyoruz.
Buna alışacağımızı düşününce üzülüyorum.
Mağaraları boyadığımız zamanlardan bu yana
hikayelerimizi anlatmak için
araçlar kullanıyor, sanat
eserleri oluşturuyor ve yeni
şeyler icat ediyoruz.
Kültürümüzü değiştiren televizyon ve

Polish: 
W roku 1895 bracia Lumière
nakręcili jeden z pierwszych filmów.
Pokazywał on pociąg
wjeżdżający na stację.
Z filmem związana jest legenda,
że gdy pociąg zbliżał się
na ekranie w stronę publiczności,
ta rzuciła się do ucieczki.
Panikowali, bo nie byli pewni, co widzą.
Dosyć podobnie wygląda sytuacja
w przypadku technologii VR
z minionego roku.
Widzowie zakładają okulary,
a potem krzyczą
„Wow”.
Trochę mi przykro, że z czasem
się z tym oswoimy.
Już od czasu pierwszych rysunków
w jaskiniach
za pomocą narzędzi opowiadaliśmy historie,
tworzyliśmy sztukę i inne formy przekazu.
Nawet takie środki jak telewizja i radio,

Arabic: 
في عام 1895 قام الأخوان لوميير
بصنع واحد من أول الأفلام
عن قطار يصل إلى محطة
وتحكي الأسطورة أنه 
عندما اتجه القطار
نحو الجمهور على الشاشة
أصاب الجمهور الذعر وفروا من المكان
لأنهم لم يفهموا ما شاهدوا
وأعتقد أن هذا ما واجهناه
مع الواقع الافتراضي خلال العام الماضي
فعندما يجربه الأشخاص، يُدهشون
يُحزنني التفكير بأننا سنعتاد عليه
منذ أيّام الرسم في الكهوف
استخدمنا أدوات من عصرنا
لسرد القصص
وخلق الفنون وابتكار تجارب جديدة
صحيح أنّ اختراع التلفزيون أو الراديو
غيّر ثقافتنا

English: 
In 1895, the Lumière brothers
had one of the very first
movies: a train arriving at the 
station.
The legend that has come about
is that when the train
came towards the audience on the screen
the audience panicked, 
ran to the doors
because they weren't sure 
what they were seeing.
And I think that's where we are
this past year with VR where
people put it on, and hearing them react
like "oh my God".
I'm sad to think
we'll get used to it.
Since we were cave painters, 
we've been using
the tools of our time 
to tell stories, create
art and invent new experiences.
Even things like TV
and radio that have

Italian: 
Nel 1895 i fratelli Lumière
realizzarono uno dei primissimi
film, un treno in arrivo alla stazione.
Si dice che quando il treno sullo schermo
si diresse verso il pubblico
le persone si precipitarono
impaurite verso l'uscita
perché non capivano cosa fosse.
Penso che stiamo vivendo la stessa cosa
nell'ultimo anno con la realtà virtuale.
Quando indossano il visore le persone
reagiscono con esclamazioni
del tipo "Oddio!".
È triste pensare che ci abitueremo.
È dall'epoca delle pitture rupestri
che usiamo gli strumenti del nostro tempo
per raccontare storie, creare
opere d'arte e ideare nuove esperienze.
Anche invenzioni quali
la televisione e la radio

German: 
Im Jahr 1895 haben die Brüder Lumière
einen der ersten Filme gezeigt.
Darin ging es um
die Ankunft eines Zugs im Bahnhof.
Die Legende besagt, dass die Zuschauer
in Panik gerieten
und aus dem Saal stürmten,
als der Zug sich auf dem
Bildschirm auf sie zu bewegte,
weil sie das Gesehene
nicht zuordnen konnten.
Dasselbe Phänomen tritt seit letztem Jahr
auch mit VR auf.
Wenn Zuschauer sie erleben,
reagieren sie erst einmal geschockt.
Es macht mich traurig,
dass wir uns daran gewöhnen werden.
Seit der Höhlenmalerei haben wir
die Werkzeuge unserer Zeit verwendet,
um Geschichten zu erzählen
sowie Kunst und Erlebnisse zu schaffen.
Sogar Fernsehen und Radio,

Russian: 
В 1895 году братья Люмьер
организовали публичный показ
одной из первой в истории кинолент,
на которой
было запечатлено прибытие поезда.
Легенда гласит, что когда зрители увидели
движущийся на них паровоз,
то в панике бросились из зала,
не понимая, что происходит.
На мой взгляд,
сейчас эта ситуация повторяется:
стоит зрителям
надеть очки виртуальной реальности,
от них только и слышно: "Ой, мама!"
Жаль, что скоро мы и к этому привыкнем.
С момента зарождения живописи
в пещерном веке
люди пытались использовать
разные инструменты,
чтобы рассказывать различные истории,
украшать свой быт и вызывать новые эмоции.
Но даже такие эпохальные изобретения,

Spanish: 
En 1895, los hermanos Lumière
hicieron una de las primeras películas
En 1895, los hermanos Lumière
hicieron una de las primeras películas
que mostraba 
un tren que llegaba a la estación.
La leyenda cuenta que los espectadores
se asustaron cuando vieron
que el tren se dirigía hacia ellos
y salieron corriendo hacia la puerta
porque no entendían lo que estaban viendo.
Creo que ese es el punto
en el que está la realidad virtual este año.
Creo que ese es el punto
en el que está la realidad virtual este año.
La gente se pone el visor
y su reacción es: "¡Madre mía!".
La gente se pone el visor
y su reacción es: "¡Madre mía!".
Me da pena pensar 
que acabaremos acostumbrándonos.
Desde los tiempos de las cavernas
el ser humano ha usado
lo que tenía para contar historias
crear arte e inventar nuevas experiencias.
Ni siquiera la televisión o la radio

Korean: 
1895년, 뤼미에르 형제가
최초의 영화를 만들었어요
기차가 역에 도착하는 영화였는데
기차가 관객을 향해 다가오자
관객이 놀라 도망갔다는
이야기가 있죠
영화가 무엇인지 잘 몰랐으니까요
작년에 VR을 체험한 사람들도
비슷한 경험을 했을 거예요
VR을 처음 써본 사람들도
그만큼 놀랐으니까요
여기에 익숙해질 거라고 생각하면 슬퍼요
인류는 동굴 벽화를 그리던 시절부터
그 시대에 개발된 도구로 이야기를 전하고
예술품을 만들고 새로운 경험을 만들어냈죠
우리의 문화를 송두리째 바꾼

Spanish: 
En 1895, los hermanos Lumiere
crearon una de las primeras películas.
Era un tren que llegaba a una estación.
Según la leyenda,
cuando el tren apareció en la pantalla
y parecía venir hacia el público,
los espectadores se asustaron tanto
que corrieron hacia la salida,
porque no sabían lo que ocurría.
Creo que podamos comparar eso
con la situación actual de la RV:
las personas se ponen el visor
y gritan: "Oh, por Dios".
Me entristece saber
que nos acostumbraremos a eso.
Desde las primeras pinturas rupestres,
usamos las herramientas que tenemos
para contar historias, crear arte
e inventar experiencias nuevas.
Ni la radio ni la televisión,
que transformaron la cultura,

Portuguese: 
Em 1895, os irmãos Lumière
fizeram um dos primeiros filmes,
A Chegada do Trem na Estação.
Reza a lenda que
quando o trem apareceu na tela
e veio na direção da plateia,
o público se assustou e saiu correndo,
porque aquilo
foi uma sensação muito diferente.
Acho que chegamos nesse ponto
com a RV neste ano.
As pessoas colocam o headset
e dizem "Minha nossa!".
Acho até triste que a gente
vai se acostumar com isso um dia.
Desde as pinturas nas cavernas,
usamos as ferramentas da época
para contar histórias,
fazer obras de arte
e criar novas experiências.
Nem mesmo a televisão e o rádio,

Chinese: 
1895 年，盧米埃兄弟
放映了史上最早的電影之一
1895 年，盧米埃兄弟
放映了史上最早的電影之一
內容是火車進站的畫面
這部電影有個傳說
銀幕上的火車
向觀眾駛來時
觀眾驚慌地奪門而出
因為他們搞不清楚
自己看見的是什麼
我認為過去這一年來
大家對 VR 的感覺就像這樣
我認為過去這一年來
大家對 VR 的感覺就像這樣
許多人戴上裝置後
反應都很激烈，會大叫
「我的天哪！」
不過我們總有一天也會習慣 VR
打從人類在畫洞穴壁畫的時代
就懂得用當時的工具來說故事
創造藝術以及發明新體驗
雖然電視和收音機這些發明

iw: 
בשנת 1895 האחים לומייר
יצרו את אחד הסרטים הראשונים:
"רכבת נכנסת לתחנה".
האגדה מספרת שכאשר הרכבת
הופיעה על המסך ונסעה לכיוון הקהל,
אנשים נכנסו לפניקה וברחו מהאולם,
כי הם לא הבינו מה הם ראו.
אני חושב שזה בדיוק המקום שבו אנחנו נמצאים
בשנה האחרונה בתחום המציאות המדומה.
אנשים מפעילים את המכשיר והתגובה שלהם היא
"וואו, אלוהים אדירים!"
המחשבה שנתרגל לזה מעציבה אותי.
עוד מימי ציורי המערות,
השתמשנו בכלים שהיו לנו 
בכל תקופה כדי לספר סיפורים,
ליצור אמנות ולהמציא חוויות חדשות.
אפילו להמצאות כמו הטלוויזיה והרדיו,
ששינו את התרבות שלנו מקצה לקצה,

Thai: 
เมื่อปี 1895 พี่น้อง Lumiere
สร้างภาพยนตร์เรื่องแรก
ซึ่งมีภาพรถไฟกำลังวิ่งเข้าสู่สถานี
มีตำนานเล่าต่อกันมาว่า
ตอนที่รถไฟในหน้าจอพุ่งเข้าหาผู้ชม
ผู้ชมล้วนแตกตื่นและพากันวิ่งออกจากโรง
เพราะพวกเขาไม่แน่ใจว่าสิ่งที่เห็นคืออะไร
ผมว่าช่วงปีที่ผ่านมา
เรากำลังอยู่ในช่วงเดียวกันนี้ในโลกแห่ง VR
ผู้คนหยิบแว่นมาใส่และมีปฏิกิริยาต่างๆ
เช่น "โอ้โห"
น่าเศร้าที่วันหนึ่งเราก็จะชินกับ VR
ตั้งแต่สมัยที่เราเป็นมนุษย์ถ้ำ
เราใช้เครื่องมือที่มีในยุคนั้นๆ
เพื่อบอกเล่าเรื่องราว
สร้างงานศิลปะและคิดค้นประสบการณ์ใหม่ๆ
แม้แต่ทีวีและวิทยุ

Chinese: 
1895年，Lumiere兄弟
放映了电影史上最早期的一部电影
内容是火车进站的画面
后来这部电影有个传说
就是当银幕上的火车朝着观众驶来的时候
观众惊慌失措地逃出门外
因为他们还搞不清楚自己看见的是什么
我认为过去这一年来
VR的发展就是这种感觉
大家戴上设备之后，反应都很激烈
比如会大叫“我的天哪”
可惜我们总有一天也会习以为常
人类自从石洞壁画时代
就懂得用当时的工具来讲故事
进行艺术创作以及发掘新体验
虽然电视和收音机这些发明
改变了人类的文化

French: 
En 1895, les frères Lumière ont réalisé
l'un des tout premiers films :
l'arrivée d'un train en gare.
Selon la légende,
quand le train apparaissait
et se dirigeait vers le public,
les gens paniquaient
et voulaient s'enfuir,
car ils ne savaient pas
si c'était vrai ou non.
Je pense qu'on en est là
avec la réalité virtuelle, depuis un an.
Les gens l'essaient
et sont hyper surpris !
Je suis triste de savoir
qu'on s'y habituera.
Depuis l'âge des cavernes,
nous utilisons les outils disponibles
pour raconter des histoires,
faire de l'art
et créer de nouvelles expériences.
Même la télé et la radio,
qui ont révolutionné notre culture,

English: 
In 1895 the Lumiere brothers
had one of the very first
movies, a train arriving at the station, and
the legend that has grown up around that is that when the train
came towards the audience on the screen
the audience panicked and ran for the doors
because they weren't sure what they were seeing.
And I think that's where we are
this past year with VR where
people put it on, and hearing them react
like "oh my God".
I'm sad to think that we'll get used to it.
Since we were cave painters, we've been using the
tools of our time to tell stories, create
art and invent new experiences.
Even things like television and radio that have

Arabic: 
لكنّ تأثيره لم يكن فوريًّا مثل
ارتداء نظارة الواقع الافتراضي
يعود كل هذا إلى الرسم في عصر النهضة
حين بدأ الإنشغال بكيفية رسم
خطوط بشكل منظوري، وتكرار
تجربة الرؤية البشرية في لوحة
القفزة الحقيقية هنا هي
محاولة ضغط العالم ثلاثي الأبعاد
في مستطيل ثنائي الأبعاد.
هذا عبارة عن أمر مصطنع
ولكننا أصبحنا معتادين على تفسير
المستطيلات المسطحة
بأبعاد ثلاثيّة
الواقع الافتراضي يعود
إلى ما قبل تلك المرحلة
ليتحوّل عالم وسائط الإعلام
الذي ستجربه
إلى ثلاثي الأبعاد من جديد
كما سبق وقلنا في الجزء
الأول من هذه السلسلة
الواقع الافتراضي موجود اليوم في بداياته
حيث يقوم الكثيرون بتجربته
ويحاولون استكشاف طرق جديدة
لخلق تجارب مقنعة من خلاله
والآن في الجزء الثاني أريد

English: 
transformed our culture, none of those
is as immediately impactful as
putting on a VR headset.
It gets all the way back to 
Renaissance painting.
They were starting to 
figure out "how do we draw
lines in perspective, and replicate
the experience of human 
vision in a painting?"
The thing that's really the leap
is trying to squeeze the 3D world
into a 2D rectangle. That is the
thing that is artificial, and we have
become so accustomed to interpreting
flat rectangles as
three dimensions.
What VR does
is jump back to before that
and the media world
you can experience will
be 3D again.
As we established in part 
one of this series
VR right now is in its Wild West days
with lots of people experimenting
and poking at this question of
how to make compelling VR experiences.
Now, in part two, I wanted to more deeply
explore what's VR's relationship

Italian: 
che hanno trasformato la nostra cultura
non ebbero un impatto così immediato
come quello di un visore
per la realtà virtuale.
Ricorda il periodo
della pittura rinascimentale
in cui si iniziava a capire come disegnare
linee in prospettiva e riprodurre
la visione dell'occhio umano
in un dipinto.
La vera innovazione sta
nel cercare di far entrare la realtà 3D
in un rettangolo 2D.
Si tratta di una cosa artificiale
e ci siamo abituati a vedere
i rettangoli piatti come
oggetti tridimensionali.
La realtà virtuale fa un passo indietro
e il mondo multimediale
con cui avremo a che fare
sarà di nuovo in 3D.
Come abbiamo spiegato
nella prima parte di questa serie
la realtà virtuale è soltanto agli inizi
e ci sono tante persone che sperimentano
e cercano di capire
come realizzare esperienze
di realtà virtuale coinvolgenti.
In questa seconda parte vorrei esaminare
in modo più approfondito il rapporto tra

Spanish: 
que son inventos
que han transformado nuestra cultura
son tan impactantes
como ponerse un visor de realidad virtual.
son tan impactantes
como ponerse un visor de realidad virtual.
Es como volver a la pintura renacentista.
En esa época, 
los pintores empezaron a preguntarse
cómo dibujar líneas en perspectiva
para reproducir su visión en un cuadro.
cómo dibujar líneas en perspectiva
para reproducir su visión en un cuadro.
El verdadero avance que hicieron
fue tratar de plasmar el mundo tridimensional
en un rectángulo bidimensional.
Todo eso es artificial
y, aun así, nos hemos acostumbrado
Todo eso es artificial
y, aun así, nos hemos acostumbrado
a ver rectángulos planos
como si fueran tridimensionales.
a ver rectángulos planos
como si fueran tridimensionales.
La realidad virtual
pretende volver a un punto anterior
para que el mundo multimedia
que vivimos vuelva a ser tridimensional.
para que el mundo multimedia
que vivimos vuelva a ser tridimensional.
Como dijimos en la primera parte de la serie
la realidad virtual es como el lejano Oeste.
Mucha gente experimenta
y hace pequeños avances para conseguir
Mucha gente experimenta
y hace pequeños avances para conseguir
experiencias de realidad virtual
que sean cada vez más atractivas.
En esta segunda parte,
vamos a explorar a fondo
la relación
entre la realidad virtual y la creatividad

Portuguese: 
que transformaram a nossa cultura,
tiveram um impacto imediato tão grande
quanto colocar um headset de RV.
É uma ideia que existe
desde as pinturas renascentistas,
quando começamos a entender como desenhar
linhas em perspectiva e reproduzir
a experiência da visão humana na pintura.
Mas o pulo do gato mesmo
é imitar o mundo em 3D
em um retângulo em 2D.
Isso é artificial,
mas nos acostumamos totalmente
a interpretar retângulos planos
como três dimensões.
A RV dispensa essa adaptação,
e o universo de experiências de mídia
volta a ser em 3D.
Como mostramos
na primeira parte desta série,
hoje a RV está na corrida do ouro,
com muita gente fazendo experiências
e investigando
como criar
experiências de RV impressionantes.
Agora, na segunda parte,
quero explorar mais
a relação da RV

iw: 
לא הייתה השפעה כל כך חזקה ומיידית,
כמו שהייתה למציאות המדומה.
עוד בתקופת הרנסנס, ציירים 
התחילו להבין איך מציירים פרספקטיבה
ואיך משכפלים את החוויה 
של הראייה האנושית בציור.
הקפיצה האמיתית
היא לנסות לדחוס את העולם התלת-ממדי
לתוך מלבן דו-ממדי.
זה מה שמלאכותי,
והתרגלנו לפרש
מלבנים שטוחים
כאובייקטים תלת ממדיים.
המציאות המדומה
מחזירה אותנו אחורה,
ועכשיו עולם המדיה 
שאפשר לחוות יחזור לתלת-ממד.
בחלק הראשון של סדרת הסרטונים הזו
אמרנו שתחום המציאות המדומה 
נמצא עכשיו בשלב "המערב הפרוע",
ושהרבה אנשים עורכים ניסויים
ומחפשים תשובות לשאלה
"איך ליצור חוויות מרתקות במציאות מדומה?"
בחלק השני, אני רוצה 
לחקור בצורה מעמיקה יותר
את הקשר בין מציאות מדומה

Chinese: 
改變了人類的文化
但這些發明都比不上
戴上 VR 頭戴式裝置時
那種立即的震撼
戴上 VR 頭戴式裝置時
那種立即的震撼
回顧文藝復興時代的繪畫
當時人們才剛開始瞭解
如何根據透視法畫出線條
當時人們才剛開始瞭解
如何根據透視法畫出線條
在繪畫中重現人類的視覺體驗
當時的突破在於
嘗試將 3D 世界塞進 2D 矩形之中
嘗試將 3D 世界塞進 2D 矩形之中
這就是人工創造出的概念
如今我們已經徹底習慣
將平面的矩形解讀成三度空間了
如今我們已經徹底習慣
將平面的矩形解讀成三度空間了
VR 所做的事
就是跳回更早的階段
VR 所做的事
就是跳回更早的階段
讓你重新以 3D 的形式
體驗媒體的世界
讓你重新以 3D 的形式
體驗媒體的世界
我們在上一集曾經提過
VR 現在還處於西部荒野般的階段
許多人正在進行各種實驗
想知道如何製作
引人入勝的 VR 體驗
想知道如何製作
引人入勝的 VR 體驗
在本集中，我想進一步探討
VR 與創作的關係

French: 
n'ont pas eu un impact aussi immédiat
que le fait de mettre
un casque de réalité virtuelle.
Ça remonte
aux peintures de la Renaissance,
qui cherchaient à recréer
les lignes, la perspective,
pour reproduire
la vision humaine.
Mais le vrai point de bascule,
ça a été de recréer le monde en 3D
dans un rectangle en 2D.
C'est une création artificielle.
Nous nous sommes habitués
à interpréter des rectangles plats
comme étant en 3D.
La réalité virtuelle revient en fait
à l'étape précédente,
pour que toutes
les créations médias soient en 3D.
Comme nous l'avons vu
dans la 1re partie de notre série,
la RV en est pour l'instant
à son époque "Far West".
Beaucoup de gens expérimentent
et tentent de répondre à cette question :
comment créer
des expériences de RV convaincantes ?
Dans la 2e partie,
je souhaite explorer plus en détail

English: 
transformed our culture, none of those
is as immediately impactful as
putting on a VR headset.
It gets all the way back to Renaissance painting
they were just starting to figure out "how do we draw
lines in perspective, and replicate
the experience of human vision in a painting?"
The thing that's really the leap
is trying to squeeze the 3D world
into a 2D rectangle. That is the
thing that is artificial, and we have
become so accustomed of interpreting
flat rectangles as
three dimensions. What VR does
is jump back to before that
and the world of media that you can experience will now
be 3D again.
As we established in part one of this series
VR right now is in its wild west days
with lots of people experimenting
and poking at this question of
how to make compelling VR experiences.
Now, in part two, I wanted to more deeply
explore what's VR's relationship

Spanish: 
tuvieron un impacto tan inmediato
como ponerse un visor de RV.
Desde la época del Renacimiento,
los artistas empezaron a descubrir
cómo dibujar líneas de perspectiva
y replicar las experiencias
la visión humana en sus cuadros.
El salto más grande
fue introducir el mundo 3D
en un rectángulo plano.
Ese es el aspecto artificial.
Nos acostumbramos
a interpretar rectángulos planos
como tridimensionales.
La RV da un paso atrás,
para que los medios
vuelvan a ser tridimensionales.
Como dijimos en la primera parte,
la RV está en una época
de posibilidades infinitas,
en la que todos experimentan
y se preguntan
cómo crear experiencias más atractivas.
En esta segunda parte,
quise explorar en mayor profundidad

German: 
die unsere Kultur verändert haben,
haben nicht diese sofortige Wirkung,
die das Anziehen
eines VR-Headsets auslöst.
Bereits in der Malerei
der Renaissance wurde untersucht,
wie Linien perspektivisch
gezeichnet werden können
und die menschliche
Vision in der Zeichnung
verwirklicht werden kann.
Die Schwierigkeit besteht darin,
die 3D-Welt
in ein 2D-Rechteck zu bringen.
Das ist das Künstliche daran.
Wir haben uns so daran gewöhnt,
uns flache Rechtecke
als drei Dimensionen vorzustellen.
VR geht wieder einen Schritt zurück.
Wir können nun die Medienwelt
wieder in 3D erleben.
Wie wir im ersten Teil
dieser Serie gesehen haben
hat die VR gerade ihre wilde Zeit.
Viele Entwickler experimentieren damit
und versuchen herauszufinden,
wie sie aufregende
VR-Erlebnisse schaffen können.
Im zweiten Teil
wollte ich genauer untersuchen,
wie die Beziehung

Polish: 
które przekształciły naszą kulturę,
nie wywoływały takich reakcji,
jak korzystanie z hełmu VR.
Już malarze z czasów Renesansu
zaczęli się zastanawiać
nad przedstawianiem
perspektywy i odzwierciedlaniem sposobu
widzenia ludzkiego na obrazach.
Nowym krokiem milowym
było przedstawienie
obiektu trójwymiarowego
w postaci dwuwymiarowego prostokąta.
Przyzwyczailiśmy się do koncepcji,
chociaż sztucznej,
że płaski prostokąt
pokazuje trzy wymiary.
Technologia VR pozwoli
wrócić do sposobu przedstawiania obiektów
trójwymiarowo.
Jak już omawialiśmy
w pierwszej części tej serii,
technologia VR jest teraz na etapie
„pionierskiej eksploracji”.
Wiele osób z nią eksperymentuje
i trudzi się nad tworzeniem
realistycznych środowisk VR.
W drugiej części
przyjrzymy się, 
jak rzeczywistość wirtualna

Dutch: 
die onze cultuur hebben getransformeerd,
hadden niet meteen zo'n effect
als wanneer je een VR-headset opzet.
Het is vergelijkbaar
met schilderen in de Renaissance.
Ze hadden net bedacht: hoe tekenen we
lijnen in perspectief, en kunnen we
menselijk zicht
nabootsen in een schilderij?
De echte sprong
is om de 3D-wereld om te vormen
tot een 2D-rechthoek.
Dat is kunstmatig, en we zijn
zo gewend geraakt aan het interpreteren
van platte rechthoeken
als drie dimensies. Wat VR doet,
is teruggaan naar vóór die tijd.
De wereld van media
die je kunt ervaren,
is nu weer 3D.
Zoals we in deel één
van deze serie hebben gezien,
zit VR nu in de fase van het Wilde Westen
met veel mensen die experimenteren
en zich afvragen hoe ze
interessante VR-functionaliteit
kunnen maken.
In deel twee wil ik verder kijken
naar de relatie tussen VR

Korean: 
TV나 라디오 같은 것들도
VR 헤드셋을 쓰는 것만큼
즉각적인 충격을 주지는 못했어요
사람들은 먼 옛날 르네상스 시대부터
원근법을 살려 선을 그리고
인간의 눈으로 보는 모습을
그림에 담는 방법을 고민했죠
하지만 진정한 도약은
3차원 세상을 2차원 직사각형에
담아내는 것으로 이뤄졌어요
인위적으로 이뤄진 과정이었는데
우리는 평면 직사각형을
3차원으로 이해하는 데
너무나도 익숙해졌어요
VR을 통해 바로 그 전 단계로 돌아가서
다시 3D로 표현된 미디어 세상을
경험하게 된 거죠
시리즈의 1부에서 살펴본 것처럼
현재 VR 분야는
마치 서부 개척 시대처럼
많은 사람들이 뛰어들어
설득력 있는 VR 환경을 만드는 방법을
연구하고 있어요
이번 2부에서는
VR과 창의성의 관계를 더 깊이

Chinese: 
但这些发明都比不上戴上VR头戴式设备时
那种瞬间的震撼
这其中的玄机甚至要追溯到文艺复兴时代的绘画
当时人们刚刚开始了解
如何画出呈现透视感的线条
进而在绘画中重现人类的视觉体验
当时的突破在于
尝试将3D世界
塞进2D矩形之中
这就是人工创造出的概念
如今我们已经彻底习惯
将平面的矩形
解读成三维空间了
而VR所做的事就是跳回更早的阶段
让您重新以3D的形式
通过媒介来体验世界
我们在上一集曾经提过
VR现在还处于西部荒野般的阶段
许多人正在进行各种实验
想知道如何打造
引人入胜的VR体验
在本集中
我想进一步探讨

Thai: 
ที่เข้ามาเปลี่ยนโฉมวัฒนธรรมของเรา
ก็ไม่สามารถส่งผลกับเราได้ทันที
เหมือนการหยิบแว่น VR มาใส่
ย้อนกลับไปที่ภาพวาดสมัยเรเนสซองส์
ผู้คนเพิ่งเริ่มหาวิธี
"วาดลายเส้นให้มีทัศนมิติ
และจำลองสิ่งที่มนุษย์มองเห็นในภาพวาด"
ก้าวกระโดดที่สำคัญคือ
การพยายามนำเอาโลก 3 มิติ
ยัดลงไปในกรอบสี่เหลี่ยมผืนผ้าแบบ 2 มิติ
นี่เป็นสิ่งประดิษฐ์
และเราคุ้นชินกับการตีความ
สี่เหลี่ยมผืนผ้าแบนๆ
เป็นภาพ 3 มิติ
สิ่งที่ VR ทำคือย้อนกลับไปก่อนหน้านี้
และประสบการณ์ในโลกแห่งสื่อของคุณ
จะเป็นแบบ 3 มิติอีกครั้ง
อย่างที่เราบอกไว้ในตอนที่ 1 ของซีรีส์นี้
ขณะนี้ VR ยังเป็นเหมือนโลกใบใหม่
โดยมีผู้คนจำนวนมากทำการทดสอบ
และค้นหาวิธีสร้างประสบการณ์ VR
ให้น่าสนใจ
ในตอนที่ 2 นี้ ฉันจะเจาะลึก
เกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่าง VR

Turkish: 
radyo gibi şeylerin bile
bir sanal gerçeklik gözlüğü takmak kadar
anında etkisi olmamıştı.
Bu arayış, Rönesans döneminde yapılan
resimlere kadar gidiyor.
O zamanlar sanatçılar, "çizgilere nasıl
perspektif
verebiliriz ve insanların görme
deneyimini resme nasıl yansıtabiliriz?"
diye sormaya başlamışlardı.
En büyük ilerleme, 3 boyutlu dünyayı,
2 boyutlu dikdörtgenin içine sıkıştırmaya
çalışırken oldu. Yani görüntünün
kendisi yapaydı ve biz
bu düz kareyi üç boyutlu
olarak algılamaya alıştık.
Sanal gerçeklik ise bundan
öncesine geri gidiyor ve
deneyimleyeceğiniz medya artık
yine 3 boyutlu olacak.
Bu dizinin ilk bölümünde
açıkladığımız gibi
sanal gerçeklikte şu an, yüzlerce kişinin
denemeler yaptığı ve etkileyici
sanal gerçeklik cihazlarının
nasıl yapılacağı
sorusuyla uğraştıkları yeni bir dünyanın
karmaşası yaşanıyor.
Şimdi bu ikinci bölümde, sanal gerçekliğin
yaratıcılıkla ilişkisini daha
derinlemesine

Russian: 
как радио и телевидение,
изменившие нашу культуру,
не идут ни в какое сравнение
с виртуальной реальностью.
Мы словно возвращаемся
в эпоху Возрождения,
когда художники
только начинали думать над тем,
как изобразить линии в перспективе
и воспроизвести в живописи
особенности нашего взгляда на мир.
Сумев перенести
изображение трехмерного мира
на плоскость,
мы совершили
колоссальный цивилизационный прорыв
и с тех пор привыкли воспринимать
двухмерные изображения многоугольников
как трехмерные объекты.
А виртуальная реальность
возвращает нас к истокам:
визуальный контент
снова становится объемным.
Мы уже говорили в предыдущем выпуске,
что сейчас виртуальная реальность
находится на стадии золотой лихорадки:
множество людей ломает головы над тем,
как с помощью новой технологии
произвести на людей яркие впечатления.
А во втором видео из этой серии
мне хотелось бы
подробнее поговорить о том,
как виртуальная реальность

Korean: 
살펴보겠습니다
이 새로운 매체로 인해 무엇이 변하고
무엇이 그대로 남게 될까요?
누군가에게 크레용과 종이를 주면
뭘 하라는 건지 바로 알게 돼요
흔적을 남긴다는 단순한 행위가
정말 기분 좋고 만족스럽죠
Tilt Brush는 
제일 내 마음에 드는 것만 남겨 두고
다른 건 세상에서
모두 지워버려요
붓질을 하고 난 다음에
한 바퀴 돌아본 후에야
작업의 결과를 알 수 있죠
저도 Tilt Brush를 써봤는데
정말 몽환적인 경험이었어요
마치 감각이 없어지는 방에 들어가서
원하는 것은 무엇이든
허공에 그리는 기분이 들었죠
별과 무지개로 그림을 그리고
아티스트인 Tyler Heard가 만든
실험적인 프로토타입도 써봤죠
물건을 그리고
옷처럼 입을 수 있어요

Italian: 
realtà virtuale e creatività.
Cosa cambia con questo nuovo mezzo
e cosa rimane invariato.
Tutti sanno come usare
un pastello e un foglio di carta.
È molto soddisfacente lasciare il segno.
Tilt Brush rimuove
ogni singolo elemento della realtà
tranne questo segno soddisfacente
sulla pagina.
Soltanto dopo avere creato una pennellata
e averci girato intorno si capisce
veramente di che si tratta.
Quando ho provato Tilt Brush mi è sembrato
davvero psichedelico.
Mi sembrava di essere in una vasca
di deprivazione sensoriale
in cui potevo disegnare qualsiasi cosa
nell'aria intorno a me.
Potevo disegnare stelle e arcobaleni.
Ho provato anche questo
prototipo sperimentale
realizzato dall'artista Tyler Heard
con cui è possibile disegnare qualcosa
da indossare poi come un costume che

Polish: 
kształtuje kreatywność.
Jakie zmiany przyniesie ta technologia,
a co się nie zmieni?
Jeśli dasz komuś kredkę
i kawałek papieru,
to będzie wiedział, do czego służą.
Proces kreślenia kształtów
sprawia przyjemność.
W aplikacji Tilt Brush usuwamy
wszystko, co widać, z wyjątkiem
rysowanego przez nas obiektu,
któremu poświęcamy uwagę.
Dopiero, gdy zaczniesz coś tworzyć,
a potem obejdziesz swoje dzieło dookoła,
zrozumiesz, na czym polega ta technologia.
Mój pierwszy kontakt z Tilt Brush
był dziwnie wciągający.
Przypominał korzystanie
z komory odcinającej od świata.
Mogłam rysować dowolne kształty
w otaczającym mnie powietrzu.
Mogłam malować pędzlem
z gwiazd i tęczy.
Miałem nawet okazję skorzystać
z eksperymentalnej funkcji,
którą opracował artysta Tyler Heard.
Pozwala ona zamienić rysowane kształty
na kostium do założenia,

French: 
le lien entre RV et créativité.
Ce qui change ou ne change pas
avec cette nouvelle technique.
Quand on vous donne du papier
et un crayon, vous savez quoi en faire.
C'est satisfaisant,
c'est génial de laisser une trace.
Tilt Brush gomme tout ce qui vous entoure,
à part la trace que vous laissez,
et la satisfaction qui en résulte.
Pour bien comprendre ce qui se passe,
il faut avoir tracé un trait au pinceau,
puis marcher tout autour.
J'ai essayé Tilt Brush
et l'ai trouvé très psychédélique.
C'était comme être
dans un caisson d'isolation sensorielle
où je pouvais dessiner n'importe quoi
dans l'air qui m'entourait.
Je pouvais dessiner des étoiles,
des arcs-en-ciel…
J'ai même essayé ce prototype expérimental
créé par l'artiste Tyler Heard
qui permet de transformer
en costume ce qu'on a dessiné.
Il suit vos mouvements,
comme si vous étiez une marionnette.

German: 
zwischen VR und Kreativität aussieht.
Was ändert sich mit diesem neuen Medium
und was bleibt gleich?
Wenn man
jemandem Stift und Papier gibt,
weiß er genau, was er damit tun kann.
Es fühlt sich gut an
und ist sehr befriedigend,
Spuren zu hinterlassen.
Bei Tilt Brush wird alles
auf dieses befriedigende
Zeichnen reduziert.
Erst wenn man nach einem Pinselstrich
um sein Werk herumläuft,
sieht man das gesamte Ausmaß.
Als ich Tilt Brush ausprobiert habe,
hat das mein Bewusstsein verändert.
Es war, als wäre ich in einer
Kammer mit sensorischer Deprivation,
in der ich in der Luft um mich herum
alles zeichnen kann, was ich möchte.
Ich konnte Sterne und Regenbogen zeichnen
und sogar diesen Prototypen
des Künstlers Tyler Heard ausprobieren.
Damit kann man etwas zeichnen
und es danach wie ein Kostüm tragen.

Arabic: 
التعمق في العلاقة 
بين الواقع الافتراضي والإبداع
ما الذي سيغيّره هذه الوسيط الجديد
وما الذي يبقى على حاله
إذا أعطيت أي شخص قلم تلوين
وورقة، فسيعرف ما عليه فعله بها
يعطي هذا شعور جيد، شعور بالرضا
أن تترك أثرًا
ما تفعله Tilt Brush
هو إزالة كلّ الأمور في العالم
باستثناء هذه العلامات والآثار
على الصفحة.
إذا لم تقم بالرسم بالفرشاة
والتجول حولها، فلن تتمكن
حقًا من فهم ماذا يحدث.
عندما جربت Tilt Brush
انتابني شعور مذهل
وكأنّني كنت في غرفة حرمان حسي
حيث يمكنني أن أرسم ما أشاء
في الهواء من حولي.
يمكنني رسم النجوم وأقواس قزح
حتى انه قد تسنى لي تجربة
هذا النموذج التجريبي
الذي صممه الفنان تايلر هيرد،
حيث يمكنك رسم أمر ما
ومن ثم ارتداءه كلباس.

Chinese: 
VR 與創作的關係
這種新媒體帶來了什麼改變
又有什麼不變之處？
你給任何人一枝蠟筆跟一張紙
他們都知道該拿來畫圖
你給任何人一枝蠟筆跟一張紙
他們都知道該拿來畫圖
而且畫得很開心
光是在紙上塗鴉就有種滿足感
魔幻畫筆這套工具
就是將一切抽離
只留下這種塗鴉的滿足感
就是將一切抽離
只留下這種塗鴉的滿足感
就是將一切抽離
只留下這種塗鴉的滿足感
畫完一筆之後，你得走動一下
畫完一筆之後，你得走動一下
才能真的瞭解自己畫了什麼
我試用魔幻畫筆的時候
真的有種迷幻感
簡直像是待在感覺剝奪室裡
能在周圍的空氣中隨心所欲作畫
能在周圍的空氣中隨心所欲作畫
我可以畫出星星和彩虹
我甚至還玩了藝術家
Tyler Heard 製作的實驗用原型
我甚至還玩了藝術家
Tyler Heard 製作的實驗用原型
把自己畫出來的東西
當成衣服穿在身上
把自己畫出來的東西
當成衣服穿在身上

Portuguese: 
com a criatividade.
O que muda com essa nova mídia
e o que continua igual?
Quando você dá
um lápis e um papel para alguém,
a pessoa sabe o que fazer.
E é legal, é uma sensação boa
deixar marcas nas coisas.
O Tilt Brush
remove tudo o que está em volta
e deixa só essa sensação gostosa
de riscar uma página.
Só quando você dá uma pincelada
e caminha ao redor dela
que você entende o que está acontecendo.
Quando eu usei o Tilt Brush,
foi muito psicodélico.
Parecia uma câmara de privação sensorial
onde eu poderia desenhar o que quisesse
no ar ao meu redor.
Eu poderia desenhar estrelas e arco-íris
e até usei um protótipo experimental
criado pelo artista Tyler Heard.
Com ele, você pode desenhar uma coisa,
vesti-la como uma fantasia,

iw: 
לבין יצירתיות.
אילו שינויים מביא איתו המדיום החדש הזה,
ומה יישאר כמו שהיה?
כל אדם שמקבל צבעים ודף נייר
יודע מייד מה לעשות.
וזו תחושה נפלאה.
מאוד מספק להשאיר סימנים.
כשמשתמשים ב-Tilt Brush,
כל מה שיש בעולם נעלם
חוץ מהסימן על הדף ומהסיפוק שהוא נותן לנו.
עד למשיכת המכחול הראשונה,
עד שלא מסתובבים סביבה,
לא באמת מבינים מה קורה.
כשניסיתי את Tilt Brush,
הייתה לי הרגשה ממש פסיכדלית.
הרגשתי חסך חושי, 
כמעט כאילו נכנסתי למיכל ציפה
ויכולתי לצייר מה שרציתי
בחלל שמסביב.
יכולתי לצייר בכוכבים ובקשת בענן,
אפילו ניסיתי אב טיפוס ניסיוני
שיצר האמן טיילר הרד.
בתוכנית הזו מציירים משהו,
ואז לובשים אותו, כמו תחפושת.

Thai: 
และความคิดสร้างสรรค์
สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไป
เมื่อมีสื่อประเภทนี้เข้ามา
และสิ่งที่ยังคงเดิม
ถ้าคุณยื่นสีเทียน 1 แท่ง
กับกระดาษ 1 แผ่นให้คนอื่น
เขาจะรู้ว่าต้องทำอะไร
ซึ่งเป็นความรู้สึกที่ดีมาก
แค่ได้ขีดเขียนก็รู้สึกพอใจแล้ว
แต่สำหรับ Tilt Brush ทุกอย่างในโลกจะหายไป
เหลือไว้เพียงรอยขีดเขียน
ที่น่าพอใจ
ในหน้ากระดาษ
คุณต้องลากแปรง
แล้วเดินดูรอบๆ เส้นที่คุณวาด
จึงจะเข้าใจว่ากำลังเกิดอะไรขึ้น
ตอนที่ได้ลองเล่น Tilt Brush
ฉันรู้สึกเหมือนเห็นภาพหลอน
เหมือนอยู่ในห้องที่ไร้ซึ่งความรู้สึกใดๆ
ฉันจะวาดอะไรก็ได้
ลงในอากาศรอบตัว
ฉันสามารถวาดดาวและสายรุ้ง
ฉันยังได้ลองต้นแบบที่อยู่ในการทดสอบ
ของศิลปินอย่าง Tyler Heard
ซึ่งคุณสามารถวาดภาพ
แล้วนำมาใส่เป็นชุด

Dutch: 
en creativiteit.
Wat verandert er met dit nieuwe medium
en wat blijft hetzelfde?
Als je iemand een krijtje geeft
en een stuk papier,
weet hij wat hij ermee moet doen.
En het voelt goed, het is bevredigend
om iets te tekenen.
Wat Tilt Brush doet,
is alles in de wereld verwijderen
behalve die mooie tekening
op een pagina.
Pas als je een penseelstreek zet
en eromheen loopt, begrijp je echt
wat er gebeurt.
Toen ik Tilt Brush probeerde
voelde het psychedelisch.
Alsof ik in een kamer was
zonder enige zintuigstimulatie
waar ik kon tekenen wat ik wilde
in de lucht om me heen.
Ik kon met sterren en regenbogen tekenen.
Ik mocht zelfs
een experimenteel prototype proberen
van kunstenaar Tyler Heard
waarin je iets kunt tekenen
en het als kostuum kunt dragen.

Russian: 
повлияет на художественное творчество,
Что изменится с появлением
новых изобразительных средств,
а что останется прежним.
Если вы хоть раз брали в руки
карандаш или кисть,
то хорошо знаете, для чего они нужны.
Даже просто рисовать фигурки
уже очень увлекательно.
А Tilt Brush позволяет пойти ещё дальше:
представьте себе мир,
в котором нет ничего,
кроме творений вашего воображения.
Ты просто рисуешь кистью в пустоте,
а потом
можешь посмотреть со всех сторон на то,
что у тебя получилось.
Когда мне предложили
попробовать Tilt Brush,
ощущения были психоделическими.
Будто находишься
в камере сенсорной депривации
и при этом можешь
прямо в воздухе рисовать все,
что только пожелаешь.
Вместо красок
могут быть звезды или радуга.
Мне даже довелось опробовать новинку,
придуманную художником Тайлером Хёрдом:
можно нарисовать нечто вроде костюма,
надеть на себя,
и картинка будет двигаться вместе с тобой,

Spanish: 
la relación entre la RV y la creatividad.
¿Qué cambia con este medio nuevo,
y qué permanece igual?
Si le das a alguien un lápiz y un papel,
sabrá qué hacer con ellos.
Se siente bien poder dejar una marca.
Tilt Brush quita 
todos los objetos del mundo,
salvo por esa marca placentera 
en la página.
Cuando des una pincelada
y camines a su alrededor
entenderás exactamente
lo que está ocurriendo.
Probar Tilt Brush
fue una experiencia psicodélica.
Sentí que estaba en una habitación
de privación sensorial
en la que podía
dibujar cualquier cosa en el aire.
Dibujé estrellas y arcoíris,
y probé un prototipo
que creó el artista Tyler Hurd,
que te permite hacer un dibujo
y usarlo como un disfraz.

Spanish: 
la relación
entre la realidad virtual y la creatividad
los cambios que introduce
este medio y lo que no cambia.
los cambios que introduce
este medio y lo que no cambia.
Si le das a alguien un papel
y un lápiz, sabe qué hacer con ellos.
Si le das a alguien un papel
y un lápiz, sabe qué hacer con ellos.
El simple hecho de hacer
garabatos es agradable y sienta bien.
El simple hecho de hacer
garabatos es agradable y sienta bien.
Tilt Brush elimina todo lo que te rodea
excepto ese garabato
tan gratificante que haces en un papel.
excepto ese garabato
tan gratificante que haces en un papel.
Hasta que no das un brochazo
y ves que puedes andar a su alrededor
Hasta que no das un brochazo
y ves que puedes andar a su alrededor
no te das cuenta de lo que está pasando.
Cuando probé Tilt Brush,
pensé que era muy psicodélico
Cuando probé Tilt Brush,
pensé que era muy psicodélico
como si estuviera
en una cámara de aislamiento sensorial
en la que podía dibujar
todo lo que quisiera a mi alrededor.
en la que podía dibujar
todo lo que quisiera a mi alrededor.
Podía dibujar con estrellas y arcoíris
y también probé
el prototipo del artista Tyler Heard
y también probé
el prototipo del artista Tyler Heard
con el que puedes dibujar algo
y ponértelo como si fuera un disfraz
con el que puedes dibujar algo
y ponértelo como si fuera un disfraz

English: 
with creativity?
What changes with this new medium,
and what stays the same?
If you give anyone a crayon
and a piece of paper, they know what to do with it.
And it feels really good, it's really satisfying
to just leave marks. What Tilt Brush is
is it removes every single thing in the world
except for this really satisfying
mark on a page.
It's not until, like, you do a brush stroke
and then walk around it that you
really understand what's happening.
When I tried Tilt Brush, it felt
really psychedelic.
Almost like I was in a sensory deprivation chamber
where I could draw whatever I wanted
in the air around me.
I could draw with stars and rainbows
I even got to try out this experimental prototype
made by the artist Tyler Heard,
where you can draw something then
wear it like a costume. And it

Turkish: 
incelemek istiyorum.
Bu yeni ortam neleri değiştiriyor
ve neler aynı kalıyor?
Herhangi birisine bir boya kalemi ve
kağıt verseniz, bunlarla
ne yapacağını bilir.
İnsanın kendisini iyi hissetmesini sağlar
ve bir iz bırakmış olma tatmini verir.
Tilt Brush ise
dünyadaki her şeyi ortadan kaldırıyor
ve yalnızca, sayfadaki bu gerçek anlamda
tatmin duygusu veren işareti bırakıyor.
Fırça darbeleriyle boyamaya başlayıp
çiziminizin arasında dolaşana kadar,
bunun ne olduğunu gerçekten
anlayamıyorsunuz.
Tilt Brush'ı denediğimde,
gerçek bir içsel yolculuğa çıktım.
Sanki fiziksel duyularımın
kaybolduğu bir odadaydım.
Havaya istediğimi çizebileceğim
bir yerdi burası.
Yıldızlarla, gökkuşaklarıyla çizim
yapabilir,
hatta Tyler Heard adlı sanatçının
tasarladığı bu deneysel
prototipi bile deneyebilirdim.
Bu prototipte, bir şeyler çiziyor
ve sonra bunu
kostüm gibi giyebiliyorsunuz.
Ardından bu kostüm

English: 
with creativity?
What changes with this new medium,
and what stays the same?
If you give anyone a crayon
and paper, 
they know what to do.
And it feels really good, 
it's satisfying
to just leave marks. What Tilt Brush is
is it removes every 
single thing in the world
except for this really satisfying
mark on a page.
It's not until 
you do a brush stroke
and then walk around it that you
really understand what's happening.
When I tried Tilt Brush,
it felt really psychedelic.
Almost like I was in a 
sensory deprivation chamber
where I could draw whatever I wanted
in the air around me.
I could draw with stars and rainbows.
I even got to try out this 
experimental prototype
made by the artist Tyler Heard,
where you can draw something then
wear it like a costume.

Chinese: 
VR与创作的关系
这种新媒介带来了什么改变？
又有什么不变之处？
您给任何人一支蜡笔和一张纸
他们都知道该拿来画画
而且画得很开心
光在纸上涂鸦就有种满足感
Tilt Brush这套工具会将一切抽离
只留下这种涂鸦的
满足感
画完一笔之后
您得走动一下
才能真正地了解自己创造了什么
我试用Tilt Brush的时候
真的有种迷幻感
简直像是待在一个收走了感官体验的屋子里
能在周围的空气中
随心所欲地作画
我可以画出星星和彩虹
我甚至还体验了艺术家Tyler Heard
制作的实验用原型
可以把自己画出来的东西
当成衣服穿在身上
而且衣服会跟着您走，让您仿佛化身为巨大的布偶

Polish: 
który imituje Twoje ruchy
jak wielka kukiełka.
Przydałaby się muzyka
stosowna dla kurczaka.
Tylko nie zamaluj oczu,
bo nie będziesz widzieć.
To będzie coś niesamowitego. Już to czuję.
Muszę jakoś przykryć kuper.
Dobra, zobaczmy, jak to działa.
Jestem bardzo ciekaw.
Całkiem nieźle to wygląda.
Czytałam, że system Tilt Brush
zrodził się z symulatora szachów
lub czegoś podobnego?
Zgadza się. O co chodzi?
Jeśli znasz Drew, to wiesz,
że lubi dodawać szlaczki do wszystkiego.
Dlatego podczas przesuwania
pionki zostawiały po sobie ślad.
A że robił to przy pomocy pióra,
to efekt był całkiem ciekawy.
A potem ustawił szachownicę w ten sposób,
bardziej pionowo.
Eureka.
No właśnie.
I gdy bawił się tymi szlaczkami,
stwierdził „fajna sprawa”.

French: 
On va mettre la danse des canards.
Ne recouvre pas tes yeux
ou tu ne verras rien !
Ça va être super.
Il faut que je me couvre les fesses.
Voyons ce que ça donne, j'ai hâte !
C'est plutôt génial !
J'ai lu que Tilt Brush était né
d'un prototype de jeu d'échecs…
Vous nous racontez ?
Il faut savoir que Drew
génère des rendus de tracé
pour tout et n'importe quoi.
Quand il déplaçait la pièce,
elle laissait un long tracé derrière elle.
Il la déplaçait avec son crayon
et il s'est dit
"Ouah, ça aussi c'est plutôt cool".
Puis il a penché
le plateau d'échecs vers lui,
il l'a incliné comme ça, je dirais…
Ah, d'où le nom "Tilt" !
Il a fait d'autres dessins,

Turkish: 
sanki dev bir kuklaymışsınız gibi sizinle
birlikte hareket ediyor.
Jenerik bir tavuk dansı müziği lazım.
Gözlerini kapatma,
yoksa göremezsin.
Bu süper olacak. Gerçekten.
Arkamı da kapatmam lazım.
İşte tamam, bakalım neler olacak.
Çok merak ediyorum.
Şuna bak, çok güzel olmuş.
Tilt Brush'ın bir satranç
prototipinden veya benzeri
bir şeyden
çıktığını okumuştum. Doğru mu?
Hikayesini anlatabilir misin?
Drew'u tanıyorsan bilirsin, her şeye
bir hareket izi ekliyodu.
Bu şekilde bir satranç taşını hareket
ettirdiğinde,
arkasında büyük bir iz kalıyordu.
Ama bunu kalemiyle
yapıyordu, bizim de çok
hoşumuza gitmişti.
Sonra satranç tahtasını alıp
şu şekilde çevirdik, yani eğdik.
Gizem çözüldü.
Bu şekilde çizince çok beğendik.
Ertesi gün

Italian: 
segue i tuoi movimenti come
se fossi un pupazzo gigante.
Dovrà essere accompagnato
da musica divertente da ballare.
Non coprirti gli occhi
altrimenti non potrai vedere.
Sarà fantastico. Sicuramente.
Adesso faccio il sedere.
Perfetto, vediamo che succede.
Sono curioso.
Wow, è fantastico.
Ho letto che Tilt Brush
nasce da un prototipo di scacchi
o qualcosa di simile.
Esatto. Puoi raccontarmi la storia?
Chi conosce Drew sa che mette
trail renderer ovunque.
Il pezzo degli scacchi
lasciava una scia evidente
quando veniva spostato,
ma una volta l'ha spostato
con la penna e ha pensato fosse
fantastico, poi ha preso
la scacchiera e l'ha alzata così
o inclinata... se vuoi.
Che mistero.
Esatto. Poi ha fatto questo disegno

iw: 
והציור זז יחד איתכם, כמו בובה ענקית.
נצטרך למצוא בשביל זה 
את המוזיקה של ריקוד הציפורים.
רק אל תכסי את העיניים שלך
כי אז לא תוכלי לראות.
זה יהיה נהדר. באמת.
אני צריכה לכסות את הישבן שלי.
בואו נראה מה יקרה.
אני כל כך סקרן.
-אוי לא, הרגליים!
-זה עדיין יפה מאוד.
קראתי שהרעיון ל-Tilt Brush
התחיל מאב טיפוס של לוח שחמט?
-כן. 
תוכל לספר איך זה קרה?
מי שמכיר את דרו,
יודע שהוא אוהב כשחפצים
משאירים אחריהם שובל.
הוא יצר את זה עם כלי שחמט,
וכשהוא הזיז את הכלי,
הוא השאיר אחריו שובל ארוך.
הוא הזיז את הכלי בעזרת העט שלו
וחשב לעצמו
"כן, גם זה די מגניב", ואז
הוא לקח את לוח השחמט והיטה אותו בזווית,
בתנועת "טילט",
ומכאן השם.
כן, ואז הוא צייר ככה,
ואמר לעצמו "זה ממש מגניב",

Russian: 
как ростовая кукла.
Может, включить "Танец маленьких утят"?
Только не рисуй перьев там,
где должны быть глаза,
а то ничего не увидишь.
Получается неплохо!
Добавим перышек на хвосте.
А теперь посмотрим, что получилось.
Мне уже интересно.
Здорово!
Я читала, что прототипом Tilt Brush
были трехмерные шахматы.
Это правда?
– Да.
– Расскажи поподробнее.
Ты знакома с Дрю?
Он ко всему приделывает
движущиеся следы.
Перемещаешь шахматную фигуру,
а за ней тянется след
Он перемещал такую фигуру пером
и вдруг произнес: "А это идея!"
Потом наклонил шахматную доску
вот так...
Бывает же такое!
Он продолжил рисовать

Portuguese: 
e ela se mexerá com você,
como um boneco gigante.
Tem que tocar a Dança do Passarinho.
Não desenhe por cima dos olhos,
senão você não vai enxergar nada.
Isso vai ficar demais. Sério.
Preciso cobrir meu bumbum.
Tá, vamos ver como ficou.
Estou supercurioso.
Até que ficou bem legal!
Eu li que o Tilt Brush
veio de um protótipo de xadrez
ou algo assim?
Como foi essa história?
Quem conhece o Drew
sabe que ele coloca
traços de movimento em tudo.
Quando a gente movia as peças de xadrez,
ficava um monte de traços.
Ele começou
a brincar com a caneta e pensar:
"Poxa, isso é legal também!"
Daí, ele virou o tabuleiro assim,
deixou na vertical.
Esse era o mistério.
Então ele ficou desenhando assim,
achou superlegal

Korean: 
거대한 인형이 된 것처럼
그걸 쓰고 움직일 수 있죠
치킨 댄스 음악이라도 틀어야겠어요
눈은 가리지 마세요
그러면 안 보이니까요
정말 끝내주겠는데요
엉덩이를 좀 덮어야겠어요
좋아요, 이제 한번 볼까요
정말 기대되는데요
나쁘지 않은데요
Tilt Brush가
체스 프로토타입에서
시작됐다는 글을 읽었거든요?
- 그렇죠
- 설명해주시겠어요?
Drew라는 친구가 있는데
아무 데나 트레일 렌더기를 써요
이렇게 체스 말을 움직이면
그 뒤로 커다란 자취를 남겨요
그걸 펜으로 움직이면서
그러더니
"이것도 꽤 괜찮은데?"
그리고 나서는 체스판을 들어서
이렇게 기울였어요
보지 말라는 거죠
네, 그리고 이렇게 그림을 그리고

English: 
And it moves with you like 
you're this giant puppet.
We'll have to have some
generic chicken dance music.
Just don't cover your eyes
or you won't 
be able to see.
This will be great. 
For real.
I've got to get my bum covered.
Yup, alright, let's see what happens.
I'm so curious.
Ah, that's still pretty great.
I read about Tilt Brush
coming from a chess
prototype or something?
Can you tell the story?
If you know Drew, he'll put
trail renderers on anything, and
so when you moved 
the chess piece around, it
left a big trail behind it, 
but he was moving it with his
pen, so it's like, "oh yeah,
this is cool too", and then
he took the chess board 
and turned it up like this
tilted it up like this, you would say.
The mystery.
Yeah, and then drew like this, 
and was like
"oh, this is cool", and 
brought it

Spanish: 
Se mueve como si fueras
una marioneta gigante.
Pondré un poco de música para bailar.
No te tapes lo ojos, o no podrás ver.
Esto será genial.
Tendré que cubrirme.
Veamos qué sucede. Siento curiosidad.
¡Increíble!
Leí que Tilt Brush
proviene de un prototipo de ajedrez.
¿Es verdad?
¿Podrías contarme más al respecto?
Drew agregaba trazos a cualquier cosa.
Cuando movías una pieza de ajedrez,
dejaba un trazo.
Pero como la movía con su pluma,
era algo como "Claro, también está bueno".
Tomó el tablero, lo dio vuelta
y lo inclinó.
Ahora entiendo.
Luego, dibujó así
y se dio cuenta de que era genial.

Thai: 
ชุดจะเคลื่อนไหวไปกับคุณ
เหมือนคุณเป็นหุ่นเชิดขนาดยักษ์
ต้องเปิดเพลงเต้นท่าไก่ย่าง
แค่อย่าวาดบังตาของคุณ
เดี๋ยวจะมองไม่เห็น
มันจะต้องออกมาเจ๋งมากแน่ๆ
ฉันต้องปิดก้นก่อน
เอาล่ะ มาดูกันว่าจะเป็นอย่างไร
อยากรู้จังเลย
ก็ไม่เลวนะ
ฉันอ่านเกี่ยวกับ Tilt Brush มาว่า
เป็นแนวคิดที่มาจากต้นแบบเกมหมากรุก
หรืออะไรสักอย่าง
ช่วยเล่าให้ฟังได้ไหมคะ
ถ้าคุณรู้จัก Drew
เขาจะใส่ร่องรอยไว้กับทุกอย่าง
และเมื่อคุณเดินหมากต่างๆ
จะมีร่องรอยทิ้งไว้
แต่ Drew เดินหมากด้วยปากกา
ก็เลยเหมือนว่า
"เจ๋งดีเหมือนกันนะ"
จากนั้นเขาก็นำกระดานหมากรุก
มาเอียงตั้งขึ้นแบบนี้
จะว่าเป็นปริศนาก็ได้
Drew ก็รู้สึกชอบและคิดว่า

Chinese: 
我们得找一些免授权的小鸡舞配乐来
记得别把眼睛遮住
不然就看不到了
这件穿起来一定很棒，真的
我得把屁股遮起来
好，来看看成果吧
我迫不及待了
哦，果然还是很棒
我曾经读到过
Tilt Brush是从国际象棋的原型
改造而成的
- 没错
- 可以详细说明一下吗？
Drew这个人不管做什么
都会加上显示轨迹的功能
所以移动棋子的时候就会留下一大堆痕迹
不过他是拿着笔在移动
他就心想
“这也蛮有趣的嘛”
因此他就把棋盘竖起来
这动作在英文叫Tilt，就是Tilt Brush的英文名来由
原来如此
对，然后他就这样画画
心想“这太酷了”

Spanish: 
para que se mueva contigo
como una marioneta enorme.
Vamos a tener que poner
la típica música del baile del pollito.
No te tapes los ojos, que no vas a poder ver.
No te tapes los ojos, que no vas a poder ver.
- Va a ser genial.
- Seguro que sí.
Voy a ponerme una cola.
Tengo curiosidad por ver qué pasa.
Tengo curiosidad por ver qué pasa.
¡Está genial!
He leído que la idea de Tilt Brush
surgió de un prototipo de ajedrez o algo así.
He leído que la idea de Tilt Brush
surgió de un prototipo de ajedrez o algo así.
- Sí.
- ¿Me lo cuentas?
 - Sí.
- ¿Me lo cuentas?
Drew añade rastros a cualquier cosa.
Drew añade rastros a cualquier cosa.
Cuando movía la pieza de ajedrez
dejaba un rastro por donde la había movido.
La estaba moviendo
con el lápiz y pensó que era muy guay
La estaba moviendo
con el lápiz y pensó que era muy guay
así que cogió el tablero y lo levantó así.
- Lo inclinó.
- Interesante.
- Lo inclinó.
- Interesante.
Empezó a dibujar así y le gustó
Empezó a dibujar así y le gustó

English: 
moves with you like you're this giant puppet.
Gonna have to get some generic chicken dance music
Just don't cover your eyes
or you won't be able to see
This is gonna be great. For real.
I gotta get my butt covered.
Yup, alright, let's see what happens.
I'm so curious.
Ah, that's still pretty great.
I read about Tilt Brush
coming from a chess
prototype or something?
Yeah. Can you tell that story?
If you know Drew, he'll put
trail renderers on anything, and
so when you moved the chess piece around, it
left a big trail behind it, but he was moving it with his
pen, so it's like, "oh yeah,
this is kinda cool too," and then
he took the chess board and turned it up like this
tilted it up like this, you would say,
The mystery.
Yeah, and then drew like this, and was like

Dutch: 
Het beweegt met je mee
alsof je een enorme pop bent.
We hebben wat vogeltjesdansmuziek nodig.
Dek je ogen niet af,
anders kun je niets zien.
Dit wordt geweldig, echt waar.
Ik moet m'n bips bedekken.
Oké, laten we kijken wat er gebeurt.
Ik ben zo nieuwsgierig.
Dat is echt leuk.
Ik las dat Tilt Brush
was gebaseerd
op een schaakprototype?
Kun je daarover vertellen?
Als je Drew kent, die zet overal
trail-renderers op,
dus wanneer je het schaakstuk bewoog,
liet het een spoor achter.
Hij bewoog het met zijn pen,
dus hij dacht:
"Dit is ook leuk."
Hij nam het schaakbord
en kantelde het omhoog,
'Tilt' komt van 'kantelen'.
Het mysterie verklaard.
En hij tekende zo,

Arabic: 
ويتحرك معك كما لو
أنك هذه الدمية العملاقة.
علي تشغيل موسيقى راقصة
رجاءً لا تغطي عينيكِ
وإلا فلن تتمكني من الرؤية
سيكون هذا رائعًا
علي الرسم على المؤخرة>
حسنًا، دعونا نرى ما سيحدث.
أشعر بفضول شديد.
هذا رائع فعلًا.
لقد قرأت عن Tilt Brush
أنها مقتبسة عن نموذج شطرنج
أو أمر من هذا القبيل؟
هل يمكنك إخباري عن ذلك؟
لو تعرفتي على درو، فقد كان يضع
علامات لتعقب الأثر على كل شيء
وعندما قام بتحريك قطعة الشطرنج تركت
أثرًا كبيرًا، ولكنه كان يحرّكها
بواسطة قلمه، وأندهش من ذلك
فقد كان هذا رائعًا ايضًا ومن ثم
أخذ لوحة الشطرنج ورفعها بهذا الشكل
ويمكن القول بأنه أمالها بهذا الشكل،
هذا هو السر الغامض.
نعم، فبدأ بالرسم بهذا الشكل

German: 
Es bewegt sich mit dir
und man wird zur Riesenpuppe.
Dafür brauchen wir
diese typische Ententanzmusik.
Verdecke aber nicht deine Augen,
weil du sonst nichts sehen kannst.
Das wird echt super.
Ich muss noch meinen Hintern verdecken.
Ok, dann sehen wir uns das mal an.
Ich bin total neugierig.
Das ist immer noch cool.
Ich habe gelesen, dass Tilt Brush
durch einen Schach-Prototypen
entstand?
Ja.
Kannst du die Geschichte erzählen?
Drew zeichnet immer
überall Pfad-Renderer hin.
Wenn du also die Schachfigur gedreht hast,
hinterließ diese eine Spur.
Dabei bewegte er seinen Stift
und stellte fest, wie cool das war.
Also kippte er das Schachbrett
so nach oben.
Da haben wir es.
Ja, und dann zeichnete er herum

Chinese: 
衣服會跟著你走
讓你彷彿化身為巨大的布偶
我們得找一些免授權的小雞舞配樂來
記得別把眼睛遮住
不然就看不到了
記得別把眼睛遮住
不然就看不到了
- 這件穿起來一定很棒
- 真的
我得把屁股遮起來
好，來看看成果吧
我迫不及待了
果然很棒
我在文章上讀到，魔幻畫筆
是從西洋棋遊戲的原型改造而成的
我在文章上讀到，魔幻畫筆
是從西洋棋遊戲的原型改造而成的
我在文章上讀到，魔幻畫筆
是從西洋棋遊戲的原型改造而成的
- 沒錯
- 可以詳細說明一下嗎？
Drew 這個人不管做什麼
都會加上顯示軌跡的功能
Drew 這個人不管做什麼
都會加上顯示軌跡的功能
所以移動棋子的時候
就會留下一大堆痕跡
不過他是拿著筆在移動
所以他就心想
不過他是拿著筆在移動
所以他就心想
「這也蠻有趣的嘛！」
所以他就把棋盤豎起來
這動作在英文叫 Tilt
就是魔幻畫筆的英文名
原來如此
對，然後他就這樣畫圖，心想：

Chinese: 
「這太酷了」
於是隔天他就把它帶來我家了
「這太酷了」
於是隔天他就把它帶來我家了
為了改良魔幻畫筆
他們向幾位認識的藝術家徵詢了意見
問他們對這套工具喜歡與不喜歡的部分
問他們對這套工具喜歡與不喜歡的部分
所以我們拿著這套工具
招募藝術家參加駐點計畫
讓他們現場反覆體驗
招募藝術家參加駐點計畫
讓他們現場反覆體驗
我們特地找來各種
完全不同領域的藝術家
我們特地找來各種
完全不同領域的藝術家
有雕刻、繪畫、插畫、
寫作、舞蹈等等
有雕刻、繪畫、插畫、
寫作、舞蹈等等
藝術家駐點計畫的結果非常清楚
每一個人想要的功能都差不多
所以七八個人體驗完之後
提出的要求都一樣
所以七八個人體驗完之後
提出的要求都一樣
你就知道：
「好吧，我們得回去工作了」
你就知道：
「好吧，我們得回去工作了」
魔幻畫筆推出之後
造就了許多精彩的作品
魔幻畫筆推出之後
造就了許多精彩的作品
現實世界畫廊和網路上
都看得到魔幻畫筆作品
現實世界畫廊和網路上
都看得到魔幻畫筆作品
也有人用魔幻畫筆
來製作音樂影片和電玩遊戲
也有人用魔幻畫筆
來製作音樂影片和電玩遊戲
甚至有人把遙控器裝在遙控飛機上

Chinese: 
于是隔天他就把它带来我家了
为了改良Tilt Brush
他们向几位认识的艺术家征询意见
问他们对这套工具喜欢
和不喜欢的部分
后来我们拿着这套工具
招募艺术家参加驻点计划
让他们现场反复体验
我们特地找来各种
完全不同领域的艺术家
有雕刻、绘画、插画、
写作、舞蹈等等
艺术家驻点计划的结果很明显
每一个人想要的功能都差不多
所以七八个人体验完之后
提出的要求都一样
你就知道
“好吧，我们得回去工作了”
Tilt Brush推出之后
造就了许多精彩的作品
现实世界的画廊中和网络上
都看得到使用Tilt Brush创作的作品
还有人用Tilt Brush来制作
音乐视频和视频游戏
甚至有人把遥控器装在遥控飞机上
操纵遥控飞机来使用Tilt Brush绘画

iw: 
ואז הוא הביא הכול אליי הביתה ביום שלמחרת.
כדי להמשיך לפתח את Tilt Brush,
הם גייסו את עזרתם של כמה אמנים שהם הכירו.
האמנים אמרו להם 
מה הם אהבו בפרויקט ומה לא.
לקחנו את החוויות האלה
וניסינו לשכפל אותן הרבה פעמים
עם האמנים בתוכנית Artists in Residence.
פנינו להרבה אמנים שונים ובכוונה
חיפשנו אמנים שעוסקים בתחומים שונים מאוד:
פיסול, ציור, איור,
כתיבה, מחול.
המשוב שקיבלנו מהאמנים היה ברור מאוד,
כולם רצו את אותם הדברים,
וכששמענו את אותן הבקשות
בפעם השביעית או השמינית,
אמרנו "אין מה לעשות, אנחנו
פשוט צריכים לחזור לעבודה."
מאז ש-Tilt Brush הושקה,
אנשים יצרו בה כל מיני יצירות מדהימות.
היצירות שנוצרו ב-Tilt Brush מוצגות
בגלריות בעולם האמיתי וגם באינטרנט.
אנשים השתמשו בה גם
כדי ליצור קליפים ומשחקי וידאו.
יש אפילו אנשים שמחברים שלטים לרחפנים

English: 
"oh, this is really cool," and then brought it over
to my house the next day.
To further develop Tilt Brush,
they enlisted the help of some artists
they were friends with, who told them what they liked
about it, and what they didn't.
And so, we took, like, those
experiences, and tried to just replicate
it a whole bunch of times with the artists in residence
program, reaching out to a lot of different
artists from intentionally very different backgrounds.
Sculpting, painting, illustration,
writing, dancing.
And the artists in residence program was really clear,
every single person wanted the same
things, and by like the 7th or 8th
time you've seen, like, one of your heroes
ask for the same thing, you're just like "oh, man
okay, we need to just, we need to get back to work."
Since its release, all kinds of amazing
creations have been made using Tilt Brush.
You can see Tilt Brush artwork displayed in
galleries in the real world, and online.
People have also used it to create music
videos and video games, there's
even people that stick remote controls to drones

French: 
les a trouvés cool,
et il est venu me les montrer.
Pour développer Tilt Brush,
ils ont fait appel à des amis artistes
qui leur ont expliqué ce qui leur plaisait
ou non dans l'application.
On s'est servi de ces expériences
pour les répliquer plusieurs fois,
avec les artistes en résidence.
Nous avons contacté des artistes
aux talents variés :
sculpture, peinture, illustration,
écriture, danse…
Le résultat était clair :
tout le monde voulait les mêmes choses.
Quand on vous demande la même chose
7 ou 8 fois, vous finissez par vous dire :
"Bon, allez, au boulot !"
Depuis sa sortie, Tilt Brush a permis
toutes sortes de créations magnifiques.
On peut voir des œuvres Tilt Brush
dans de vraies galeries,
et sur Internet.
L'appli a aussi servi pour
des clips et des jeux vidéo.
Des gens attachent même
des télécommandes à des drones

Italian: 
straordinario che ha portato
a casa mia il giorno dopo.
Per sviluppare ulteriormente Tilt Brush
hanno chiesto l'aiuto di alcuni amici
artisti che hanno detto loro
cosa hanno apprezzato e cosa no.
Abbiamo cercato
di ripetere queste esperienze
più volte con il programma
di residenze per artisti, contattando
tanti artisti con background
volutamente molto diversi
quali scultura, pittura, illustrazione
scrittura e danza.
Il programma era molto chiaro
ogni singola persona voleva
le stesse cose e all'ennesima volta
che vedi uno dei tuoi eroi
chiedere la stessa cosa pensi "Oh cavoli
OK, dobbiamo proprio... dobbiamo
tornare al lavoro".
Dal lancio di Tilt Brush
è stato realizzato
ogni tipo di creazione sorprendente.
Possiamo trovare opere d'arte
realizzate con Tilt Brush
esposte in gallerie reali e online.
Quest'app è stata usata anche per creare
video musicali e videogiochi. C'è anche
chi aggancia dei telecomandi a droni

Thai: 
"เจ๋งดีเหมือนกันนะ" และเอามาให้ผมดู
ที่บ้านในวันรุ่งขึ้น
ในการพัฒนา Tilt Brush เพิ่มเติม
ทีมงานได้เกณฑ์เพื่อนศิลปินส่วนหนึ่ง
ให้มาช่วยกันแสดงความคิดเห็น
เกี่ยวกับสิ่งที่ชอบและไม่ชอบ
เรานำประสบการณ์เหล่านั้นมา
และจำลองขึ้นมาใหม่ซ้ำๆ
หลายต่อหลายครั้งกับศิลปินในโปรแกรมท้องถิ่น
ไปจนถึงศิลปินทั่วโลกจำนวนมาก
ที่มีความรู้ในแขนงต่างๆ
ทั้งด้านประติมากรรม จิตรกรรม ภาพประกอบ
การเขียน นาฏศิลป์
ศิลปินในโปรแกรมท้องถิ่น
แสดงความคิดเห็นอย่างชัดเจนว่า
ทุกคนต้องการสิ่งเดียวกัน
และเมื่อคุณเห็น 7 หรือ 8 ครั้งว่า
หนึ่งในบุคคลต้นแบบของคุณ
ก็ยังต้องการสิ่งเดียวกัน คุณก็จะคิดว่า
"โอเค เราคงต้องกลับไปปรับปรุงแล้ว"
ตั้งแต่เปิดตัว เราได้เห็นผลงาน
อันน่าทึ่งมากมายที่สร้างจาก Tilt Brush
คุณจะเห็นงานศิลปะจาก Tilt Brush
ในแกลเลอรีจริงๆ และในโลกออนไลน์
ผู้คนยังใช้โปรแกรมนี้
เพื่อสร้างมิวสิกวิดีโอและวิดีโอเกม
ไปจนถึงติดรีโมตคอนโทรลไว้กับโดรน

Spanish: 
y al día siguiente lo trajo a mi casa.
Para seguir desarrollando Tilt Brush,
recurrieron a algunos de sus amigos artistas
Para seguir desarrollando Tilt Brush,
recurrieron a algunos de sus amigos artistas
que les dijeron 
lo que les gustaba y lo que no.
que les dijeron 
lo que les gustaba y lo que no.
Con lo que nos dijeron,
intentamos reproducir sus experiencias
Con lo que nos dijeron,
intentamos reproducir sus experiencias
un montón de veces
con el programa "Artist in Residence"
gracias al que hemos trabajado
con artistas de estilos muy diferentes.
gracias al que hemos trabajado
con artistas de estilos muy diferentes.
Escultores, pintores,
ilustradores, escritores o bailarines.
Escultores, pintores,
ilustradores, escritores o bailarines.
"Artist in Residence"
nos despejó muchas dudas.
Todos querían lo mismo.
La séptima u octava vez
que uno de tus héroes pedía lo mismo
La séptima u octava vez
que uno de tus héroes pedía lo mismo
solo pensabas
que había que ponerse a trabajar.
solo pensabas
que había que ponerse a trabajar.
Desde su lanzamiento, se han creado
todo tipo de obras de arte con Tilt Brush.
Desde su lanzamiento, se han creado
todo tipo de obras de arte con Tilt Brush.
Hay obras de arte hechas con Tilt Brush
en galerías de todo el mundo y en Internet.
Hay obras de arte hechas con Tilt Brush
en galerías de todo el mundo y en Internet.
También se ha utilizado
para crear vídeos musicales y videojuegos
También se ha utilizado
para crear vídeos musicales y videojuegos
y se han puesto mandos
en drones para dibujar con Tilt Brush.

German: 
und es faszinierte ihn.
Am nächsten Tag kam
er mit dieser
Entdeckung zu mir.
Um Tilt Brush weiterzuentwickeln,
wurden einige befreundete Künstler
mit ins Boot geholt.
Diese haben dann ihr Feedback gegeben.
Auf Grundlage dieser Erfahrungen haben
wir im Rahmen
des Artists-in-Residence-Programms
bewusst mit vielen
unterschiedlichen Künstlern
aus verschiedenen
Fachbereichen gearbeitet,
und einen Entwurf mehrmals repliziert.
Bildhauerei, Malerei, Illustration,
Schriftstellerei, Tanzen.
Die Künstler in diesem
Programm waren sehr fokussiert.
Alle wollten dasselbe erreichen.
Wenn dich dann einer deiner Helden
zum 7. oder 8. Mal dasselbe fragt,
weißt du, dass du
wieder an die Arbeit gehen musst.
Seit der Veröffentlichung wurden
mit Tilt Brush
unglaubliche Kreationen erschaffen.
Sowohl in der realen Welt als auch im Web
werden Tilt Brush-Kunstwerke ausgestellt.
Es wird auch verwendet,
um Musikvideos
und Videospiele zu erstellen.
Es geht sogar so weit,
dass Drohnen mit Fernbedienungen

Portuguese: 
e levou para a minha casa no outro dia.
Para aprimorar o Tilt Brush,
eles chamaram alguns amigos artistas,
que disseram o que estava bom
e o que estava ruim.
Então, pegamos essas experiências
e tentamos replicá-las várias vezes
com o programa de artistas residentes
e falar com vários artistas diferentes,
especialmente de áreas bem variadas.
Escultura, pintura, ilustração,
literatura, dança.
E os artistas residentes foram bem claros:
todo mundo queria as mesmas coisas.
Lá pela sétima, oitava vez
que você ouve um ídolo seu
pedir a mesma coisa, você pensa:
"Ok, vamos ter que voltar ao trabalho".
Desde o lançamento,
várias coisas incríveis
foram criadas com o Tilt Brush.
Tem obras de arte feitas com Tilt Brush
expostas em galerias físicas e on-line.
Teve gente que usou ele
para fazer videoclipes e videogames
e que até colocou os controles em drones

Spanish: 
Y lo llevó a mi casa al día siguente.
Para seguir desarrollando Tilt Brush,
pidieron ayuda a artistas amigos.
Ellos les dijeron
qué les gustaba y qué no.
A partir de esas experiencias,
intentamos replicar las acciones
con los artistas varias veces,
en un programa de residencia,
que incluía a personas
de varias disciplinas,
como la escultura,
la pintura, la ilustración,
la escritura y la danza.
Los artistas del programa eran claros,
tenían las mismas cosas en mente.
Para la octava vez
en que un artista te pide lo mismo,
te das cuenta
de que tienes que volver a trabajar.
Desde su lanzamiento,
se crean cosas increíbles con Tilt Brush.
Se pueden ver algunas obras
en galerías físicas y virtuales.
Algunos lo usan para crear
videos musicales y videojuegos.
Otros han adjuntado
controles remotos a drones

Arabic: 
ورأى أن هذا أيضاً رائع وأحضرها
إلى منزلي في اليوم التالي.
من أجل مواصلة تطوير Tilt Brush
قاموا بطلب المساعدة من بعض من
أصدقائهم الفنانيين ليخبروهم بما أعجبهم
بشأنها، وما لم يعجبهم
ثم أخذنا هذه
التجارب وحاولنا نسخها
عدة مرات مع الفنانيين في برامج الإقامة
للفنانين، وتواصلنا مع العديد منهم
واخترناهم عمدًا من خلفيات ومجالات متنوعة
كالنحت والرسم والتصوير
والكتابة والرقص
ولقد كان رأي الفنانين
في برامج الإقامة واضحًا،
فقد اتفقوا جميعًا على الأمر ذاته
وعندما ترى أنه للمرة السابعة أو الثامنة
يقوم أحد أبطالك
بطلب الأمر ذاته، عندها ستقول
"حسنًا، حان الوقت للعودة إلى العمل"
منذ إطلاقه، تم إنتاج مجموعة مذهلة
من الابتكارات باستخدام Tilt Brush
يمكنك رؤية أعمال Tilt Brush الفنية
في صالات العرض في
العالم الحقيقي وعلى الإنترنت
وقد استخدمها البعض أيضاً لصنع مقاطع
الفيديو الموسيقية وألعاب الفيديو
قام البعض بتثبيت أجهزة التحكم
عن بعد على طائرات بدون طيار

Dutch: 
en hij vond het leuk
en nam het de volgende dag
mee naar mijn huis.
Om Tilt Brush verder te ontwikkelen,
riepen ze de hulp in van kunstenaars
die ze kenden,
die vertelden wat ze goed vonden
en wat niet.
We namen die ervaringen mee
en probeerden de situatie
vele keren te herhalen
met een kunstenaarsprogramma
waarmee we veel verschillende kunstenaars
met bewust
verschillende achtergronden bereikten.
Beeldhouwen, schilderen, illustratie,
schrijven, dansen.
Uit het kunstenaarsprogramma
bleek heel duidelijk
dat iedereen dezelfde dingen wilde,
en als voor de zevende of achtste keer
een van je helden
om hetzelfde vraagt, denk je:
"Oké, we moeten echt aan de slag."
Sinds de release zijn er
allerlei geweldige kunstwerken gemaakt
met Tilt Brush.
Je kunt Tilt Brush-kunstwerken zien
in galerieën in de echte wereld,
en online.
Mensen hebben er ook muziekvideo's
en videogames mee gemaakt.
Er zijn zelfs mensen
die een afstandsbediening
aan een drone vastmaken

Russian: 
и все время говорил:
"Прекрасно!" – а на следующий день
убедил в этом и меня.
В дальнейшей работе над Tilt Brush
специалисты Google
постоянно обращались за советами
к своим знакомым художникам.
Мы приглашали в наш офис
многих деятелей искусства,
работающих в самых разных жанрах,
и все они много раз подряд
тестировали разработанные нами функции.
Они занимались ваянием и живописью,
создавали текст с иллюстрациями
и даже танцевали.
Работать с художниками было очень просто.
Всех интересовали
практически одни и те же функции.
Знаете, когда новый участник тестирования
задает тебе вопрос,
который ты слышал уже семь-восемь раз,
хочется сказать: "Ладно,
давай просто продолжим".
С помощью Tilt Brush уже создано
множество удивительных
произведений искусства.
Они экспонируются
как в обычных художественных галереях,
так и онлайн.
Существуют музыкальные клипы и видеоигры,
созданные с помощью Tilt Brush.
Находились даже люди, которые рисовали,

Korean: 
"이거 좋네!"라고 하더니
다음날 저희 집으로 가져왔죠
Tilt Brush를 발전시키기 위해
아티스트 친구들의 도움을 받았습니다
이들이 마음에 드는 것과 그렇지 않은 것을
알려줬죠
그 경험을 가지고
레지던스 프로그램의 아티스트들과
여러 번 다시 재현해 봤어요
일부러 다양한 배경을 가진
여러 아티스트에게 연락했죠
조각가, 화가, 일러스트레이터
작가, 무용가 등 다양했죠
아티스트들은 아주 명쾌하게도
모두 같은 것을 원한다고 말했죠
그렇게 7번째, 8번째 사람이 계속
똑같은 대답을 하는 걸 들으면
이런 생각이 들죠
"우리 얼른 일하러 가야겠다"
출시된 이후로 Tilt Brush를 이용해서
온갖 놀라운 창작물이 만들어졌어요
실제의 갤러리나 온라인 공간 어디서든
Tilt Brush 작품을 볼 수 있죠
Tilt Brush를 사용해서 뮤직 비디오와
비디오 게임을 만드는 사람도 있고
드론에 리모컨을 붙인 다음

Polish: 
Następnego dnia
pokazał mi ten pomysł.
Aby udoskonalić Tilt Brush,
zespół skorzystał z pomocy
zaprzyjaźnionych artystów,
którzy wskazali mocne
i słabe strony tej koncepcji.
Postaraliśmy się wielokrotnie
odtwarzać sytuacje,
o których wspominali,
badając opinie artystów
z zupełnie różnych dziedzin,
na czym bardzo nam zależało.
Zajmowali się oni rzeźbą,
malarstwem, ilustracjami,
a także pisaniem i tańcem.
Opinie artystów biorących udział w testach
były całkiem spójne.
Gdy już siódma czy ósma osoba,
na której opinii nam zależało,
zwracała uwagę na ten sam problem,
pomyśleliśmy „trzeba coś z tym zrobić”.
Od początków Tilt Brush
powstała masa niesamowitych prac.
Dzieła utworzone w Tilt Brush
można teraz znaleźć w galeriach sztuki
i w internecie.
Z aplikacji korzystali twórcy teledysków,
i gier wideo.
Znaleźli się też entuzjaści,
którzy malują w Tilt Brush

Turkish: 
evime getirdik.
Tilt Brush'ı daha da geliştirmek için
bazı sanatçı arkadaşlarından yardım
aldılar. Arkadaşları neleri beğenip
neleri beğenmediklerini söylediler.
Sonra bu deneyimleri
misafir sanatçı programıyla
pek çok kez tekrarladık.
Bilinçli olarak, farklı alanlardan
birçok sanatçıya ulaştık.
Heykel, resim, illüstrasyon,
edebiyat, dans.
Misafir sanatçı programındaki sanatçılar
gerçekten çok nettiler. Hepsi aynı şeyi
istiyordu. Kahraman olarak gördüğünüz
kişilerin 7 veya 8 kez aynı şeyi
sorduklarını
duyduğunuzda, "tamam o zaman,
çalışmaya
dönmemiz gerekiyor" diye düşünüyorduk.
Yayınlandıktan sonra Tilt Brush
ile birbirinden güzel pek çok eser
yaratıldı.
Tilt Brush sanat eserlerini hem gerçek
dünyadaki
galerilerde hem de internette
görebilirsiniz.
Ayrıca müzik videoları ve
video oyunlar
yaratmak için de kullanıldı. Hatta,
uzaktan kumandaları taktıkları
drone'ları uçurarak

English: 
to my house the next day.
To further develop Tilt Brush,
they enlisted the help of some artist friends
who said what they 
liked about it
and what they didn't.
And so, we took those
experiences, and tried to just replicate
it many times 
with the artists in residence
programme, reaching out to different
artists from intentionally 
very different backgrounds.
Sculpting, painting, illustration,
writing, dancing.
And the artists in residence 
programme was very clear:
every single person wanted the same
things, and by the 7th or 8th
time you've seen one of your heroes
ask for the same thing, 
you're just like "oh, man
OK, we need to just get back to work."
Since its release, 
lots of amazing
creations have been made using Tilt Brush.
You can see Tilt Brush 
artwork displayed in
galleries in the real world, and online.
People have also used it to create music
videos and video games.
There's even people that 
stick remote controls to drones

Portuguese: 
para desenhar assim no Tilt Brush.
Nós trabalhamos com jogos
e sabemos muito bem
como é mágico criar esses mundos.
Quando você consegue colocar essa mágica
nas mãos de uma pessoa comum,
a alegria na cara dela é demais.
É isso que queremos fazer
com o Tilt Brush.
Ele é só um gostinho
da próxima geração
de ferramentas criativas em RV.
E parece que vêm aí
mais dessas ferramentas no futuro.
Por exemplo, na semana passada,
a equipe de RV do Google
lançou o programa Blocks,
que facilita a criação de objetos 3D,
como eu, sentada no meu sofá de sempre,
em uma obra da minha amiga Karen.
Também brinquei
com um protótipo do Daydream Labs
que permite animar objetos
simplesmente mexendo neles,
como a gente fazia quando era criança.
Também tem um programa chamado Mind Show,
em que você faz animações de personagens
fazendo os gestos deles, como fantoches.
Esse programa não foi criado pelo Google,

Dutch: 
en op die manier in Tilt Brush tekenen.
We kwamen uit de gamewereld,
en in games leer je echt
hoe magisch het is
om werelden te bouwen.
Wanneer je het plezier van werelden bouwen
aan mensen geeft
is de blik op hun gezicht geweldig,
en dat wilden we ook
met Tilt Brush bereiken.
Het is een klein voorproefje
van de nieuwe generatie creativiteitstools
in VR.
En het lijkt erop
dat er meer van deze tools
zullen worden ontwikkeld.
Vorige week lanceerde
het VR-team bij Google
het programma Blocks,
waarin je gemakkelijk
3D-objecten kunt bouwen,
waaronder mij
op de bank waarop ik vaak zit,
gemaakt door mijn vriendin Karen.
Ik heb ook gespeeld
met het Daydream Labs-prototype
dat je hier ziet,
waarin je objecten kunt animeren
door ermee te spelen,
zoals je als kind deed.
En er is het programma Mind Show,
waarin je personages kunt animeren
door ermee te spelen als een poppenspeler.
Dit programma is niet gemaakt door Google,

Chinese: 
操縱遙控飛機來使用魔幻畫筆繪圖
我們是做遊戲出身的
所以瞭解建造新世界的感覺有多迷人
我們是做遊戲出身的
所以瞭解建造新世界的感覺有多迷人
把建造新世界的喜悅
分享給別人體驗的時候
把建造新世界的喜悅
分享給別人體驗的時候
他們臉上的表情
就是我們最想看見的
也是我們希望魔幻畫筆達成的目標
這只不過是新一代 VR 創作工具
最初步的嘗試而已
這只不過是新一代 VR 創作工具
最初步的嘗試而已
這只不過是新一代 VR 創作工具
最初步的嘗試而已
未來的確很可能出現更多類似的工具
未來的確很可能出現更多類似的工具
例如上週
Google 的 VR 小組才推出一個新程式
名叫 Blocks
能用來輕鬆打造 3D 物件
比如我坐在平常那張沙發上的場景
這是我朋友 Karen 做的
我還玩了 Daydream 研究室
開發的這款原型
只要拿著物件把玩
就能讓它們動起來
只要拿著物件把玩
就能讓它們動起來
就像小時候玩玩具一樣
還有一個程式叫 Mind Show
可以讓你像在演木偶戲一樣
用肢體動作操作虛擬人物
可以讓你像在演木偶戲一樣
用肢體動作操作虛擬人物
Mind Show 不是 Google 製作的程式

English: 
and then draw in Tilt Brush that way.
We came from games, and in games you really learn
how magical it is to build these worlds.
When you take the joy of building these worlds,
and you give it to anyone, the
look on their face is really what we're going for
and that's what we want to get out of Tilt Brush.
It's just the smallest little taste
of the next generation of creativity
tools in VR.
And it does seem like more of these tools
will be emerging in the future.
For example, just last week
the VR team at Google launched this program
Blocks, which is for easily building 3D objects,
including me on the couch I usually sit on
made by my friend Karen.
I also played with this Daydream Labs prototype
you see here, where you get to animate
objects, just by playing with them,
like you did as a little kid.
And then there's a program like Mind Show
where you can animate characters
by acting them out like a puppeteer.
This isn't a program that Google created

English: 
and then draw in Tilt Brush that way.
We came from games, 
and in games you really learn
how magical it is to build these worlds.
When you take the joy of 
building these worlds,
and you give it to anyone
the look on their face is 
what we're after,
its what we want 
from Tilt Brush.
It's just the smallest little taste
of the next generation of creativity
tools in VR.
And it does seem like more of these tools
will be emerging in the future.
For example, just last week,
the VR team at Google launched 
this program "Blocks",
which is for easily building 3D objects,
including me on the couch
I usually sit on,
made by my friend Karen.
I also played with this 
Daydream Labs prototype
you see here, where you get to animate
objects just by playing with them,
like you did as a little kid.
And then there's a program like Mind Show
where you can animate characters
by acting them out like a puppeteer.
This isn't a program that Google created,

Spanish: 
y se han puesto mandos
en drones para dibujar con Tilt Brush.
Venimos de los videojuegos, y gracias a ellos
hemos aprendido lo mágico
que resulta crear estos mundos.
Lo que más nos gusta de Tilt Brush
es poder ver la cara que pone la gente
cuando le das
la oportunidad de construir estos mundos.
cuando le das
la oportunidad de construir estos mundos.
Eso es lo que queremos conseguir.
Es la muestra más pequeña
de la siguiente generación
de herramientas de realidad virtual.
de la siguiente generación
de herramientas de realidad virtual.
Parece que en el futuro habrá muchas más.
Parece que en el futuro habrá muchas más.
Por ejemplo, la semana pasada
el equipo de realidad virtual de Google lanzó
Blocks, un programa para crear objetos en 3D
el equipo de realidad virtual de Google lanzó
Blocks, un programa para crear objetos en 3D
como el que ha hecho
mi amiga Karen de mí sentada en el sofá.
como el que ha hecho
mi amiga Karen de mí sentada en el sofá.
También he jugado
con este prototipo de Daydream
También he jugado
con este prototipo de Daydream
con el que puedes animar objetos
jugando con ellos, como hacías de pequeño.
con el que puedes animar objetos
jugando con ellos, como hacías de pequeño.
También hay programas como Mindshow
en el que puedes dar vida a los personajes
como si utilizaras marionetas.
Este programa no lo ha creado Google,
pero se ha asociado con YouTube Spaces

Chinese: 
我们是做游戏出身的
很了解建造新世界的感觉有多神奇
把建造新世界的喜悦
分享给别人体验的时候
他们脸上的表情就是我们最想看到的
也是我们希望Tilt Brush达成的目标
这只不过是新一代VR创作工具
最初步的尝试
而已
未来的确很可能出现
更多类似的工具
例如上周
Google的VR团队就推出了一个新程序
名叫Blocks，能用来轻松生成3D物体
比如我在常坐的那张沙发上的场景
这是我朋友Karen做的
我还玩了Daydream实验室开发的这款原型
只要拿着物体把玩
就能生成它们在动的动画
就像小时候玩玩具一样
还有一个程序叫做Mind Show
可以让你像在演木偶戏一样
用肢体动作操作虚拟人物
Mind Show不是Google开发的程序

Thai: 
แล้วใช้โดรนวาดใน Tilt Brush
เราสร้างเกมมาก่อนและคุณจะรู้เลยว่า
การสร้างโลกเหล่านี้เหมือนใช้เวทมนตร์
เมื่อคุณนำความสุขจากการสร้างโลกเหล่านี้
ไปมอบให้แก่ผู้อื่น
สิ่งที่เราอยากเห็นคือสีหน้าของผู้ใช้
และนั่นคือสิ่งที่เราต้องการทำ
โดยใช้ Tilt Brush
นี่เป็นแค่น้ำจิ้ม
ของเครื่องมือสร้างสรรค์ยุคใหม่
ในโลก VR
และดูเหมือนว่าจะมีเครื่องมือเหล่านี้
เพิ่มมากขึ้นในอนาคต
เช่น เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว
ทีม VR ของ Google เปิดตัวโปรแกรม Blocks
ซึ่งช่วยให้สร้างวัตถุ 3 มิติได้ง่ายๆ
รวมถึงภาพตัวฉันที่นั่งอยู่บนโซฟาตัวโปรด
ซึ่ง Karen เพื่อนของฉันสร้างขึ้น
ฉันยังได้เล่นกับต้นแบบ
ของ Daydream Labs นี้
ซึ่งคุณทำให้วัตถุเคลื่อนไหวได้
เพียงแค่เล่นกับวัตถุ
เหมือนตอนเด็กๆ
นอกจากนี้ยังมีโปรแกรมอย่าง Mind Show
ที่คุณสามารถทำให้ตัวละครเคลื่อนไหว
โดยสวมบทบาทเป็นนักเชิดหุ่น
นี่ไม่ใช่โปรแกรมที่ Google สร้างขึ้น

Arabic: 
ورسموا باستخدام Tilt Brush
نحن جئنا من عالم الألعاب حيث تتعلّم
عن المتعة في بناء عالم خيالي
عندما تأخذ متعة بناء هذا العالم الخيالي
وتعطي للآخرين فرصة لتجربته
فإن النظرة على وجوههم هي ما نطمح لرؤيته
وهذا ما نريد تحقيقه مع Tilt Brush
إنه مجرد مثال بسيط
عن الجيل القادم من أدوات
الإبداع في الواقع الافتراضي
ويبدو أن المزيد من هذه الأدوات
سوف تظهر في المستقبل
فمثلًا، في الأسبوع الماضي
أطلق فريق الواقع الافتراضي في Google
برنامج Blocks المصمّم لبناء
الأجسام ثلاثية الأبعاد بسهولة
يشمل نموذج بشكلي على
الأريكة التي أجلس عليها عادًة
صنعته صديقتي كارين
ولقد جربت أيضًا النموذج
الأولي في Daydream Labs
الظاهر هنا، حيث يمكن رسم الصور
المتحركة للأجسام من خلال اللعب بها
كما كنا نفعل ونحن أطفال.
وبوجد أيضًا برامج مثل Mind Show
حيث يمكنك رسم شخصيات كصور متحركة
والتحكم بها مثل محرك العرائس المتحركة
هذا البرنامج ليس من تصميم Google

iw: 
ומציירים בעזרתם ב-Tilt Brush.
התחום שלנו הוא תחום המשחקים,
ובעולם המשחקים קל לראות
כמה קסום התהליך של בניית העולמות האלה.
כשלוקחים את השמחה שבניית עולם יכולה לעורר
ונותנים אותה לאנשים,
המבט בעיניים שלהם הוא מה שאנחנו מחפשים,
וזה מה שאנחנו רוצים להפיק מ-Tilt Brush.
זו טעימה קטנטנה
מהדור הבא של כלי היצירה במציאות המדומה.
ונראה שיותר ויותר כלים כאלה
יגיעו אלינו בעתיד.
למשל, ממש בשבוע שעבר
צוות המציאות המדומה ב-Google
השיק תוכנית חדשה בשם Blocks
לבנייה של אובייקטים תלת ממדיים.
והנה אני, על הספה 
שאני יושבת עליה בדרך כלל.
זו יצירה של חברה שלי, קרן.
בנוסף, שיחקתי עם האב-טיפוס 
של מעבדות Daydream שאתם רואים כאן.
בתוכנית הזאת אפשר להנפיש חפצים.
כל מה שצריך לעשות הוא לשחק איתם
כמו ששיחקנו כשהיינו ילדים.
ויש גם תוכנית בשם Mind Show
שם אפשר להנפיש דמויות,
וכדי לעשות זאת, פשוט מזיזים אותן, כמו בובות.
את התוכנית הזאת Google לא יצרה,

Italian: 
per usare Tilt Brush.
Noi veniamo dal mondo dei giochi, dove
capisci davvero la magia
del creare queste realtà.
Quando trasmetti l'entusiasmo di 
realizzare questi mondi alle persone,
l'espressione sui loro volti
è ciò per cui lavoriamo
e che vogliamo
ottenere con Tilt Brush.
È solo un piccolissimo assaggio
della futura generazione
di strumenti di creatività
nella realtà virtuale.
E sembra che in futuro arriveranno
tanti altri strumenti simili.
Ad esempio, la settimana scorsa
il team VR di Google 
ha lanciato il programma
Blocks, che consente di realizzare
facilmente oggetti 3D,
inclusa me seduta sul solito divano
riprodotta dalla mia amica Karen.
Ho provato anche il prototipo 
di Daydream Labs che vedi,
che consente di animare gli
oggetti semplicemente usandoli
come si faceva da bambini.
Esiste anche un programma
chiamato Mindshow
che consente di animare dei personaggi
facendoli muovere come un burattinaio.
Non è un programma creato da Google

German: 
zum Zeichnen mit
Tilt Brush verwendet werden.
Wir haben als Spieleentwickler gearbeitet.
Dort lernt man, wie magisch
die Erstellung von Welten sein kann.
Wenn man den Spaß,
den man dabei hat,
an andere weitergibt,
wird man vom Ausdruck
auf deren Gesichtern belohnt.
Genau das möchten
wir mit Tilt Brush erreichen.
Und das ist nur ein kleiner Vorgeschmack
auf die nächste Generation
der kreativen Tools in VR.
Es sieht auch so aus,
als würden zukünftig
mehr dieser Tools erscheinen.
Beispielsweise hat
das VR-Team von Google
gerade letzte Woche
das Programm Blocks gestartet.
Damit können ganz einfach
3D-Objekte erstellt werden.
Meine Freundin Karen hat
mich auf der Couch modelliert,
auf der ich normalerweise sitze.
Ich habe auch mit
dem Daydream Labs-Prototypen gespielt.
Damit könnt ihr Objekte animieren,
indem ihr einfach mit ihnen spielt,
wie ihr es als Kind getan habt.
Dann gibt es noch das Programm Mind Show,
mit dem Charaktere animiert werden,
indem ihr als Puppenspieler agiert.
Mind Show wurde
zwar nicht von Google erstellt,

Turkish: 
Tilt Brush ile çizim yapanlar bile oldu.
Önceden oyunlar geliştiriyorduk.
Oyunlarda bu tür dünyaları
oluşturmanın nasıl büyülü
olduğunu öğreniyorsunuz.
Böylesine dünyalar oluşturmanın
zevkini yaşayıp
sonra bunu başkasına verdiğinizde
yüzlerindeki ifadeyi görmek
çok değerli ve
Tilt Brush'ın bunu sağlamasını
istiyoruz.
Tilt Brush, sanal gerçeklikte
yeni nesil
yaratıcılığın neler yapabileceğini
gösteren
çok küçük bir örnek.
Görünüşe göre, gelecekte bunun gibi
pek çok araç çıkacak.
Örneğin, daha geçen hafta
Google'daki sanal gerçeklik ekibi
Blocks adlı
bir programı kullanıma sundu. Bu programla
3D nesneleri kolayca oluşturabiliyorsunuz.
Hatta arkadaşım Karen'in yaptığı gibi
her zaman oturduğum kanepede
benim modelimi bile kolayca
yapabiliyorsunuz.
Ayrıca, bu Daydream Labs prototipiyle de
oynadım.
Burada, yalnızca oynayarak nesneleri
canlandırıyorsunuz.
Tıpkı çocukken yaptığınız gibi.
Kukla oynatıcısı gibi oynatarak
karakterleri canlandırdığınız
Mind Show gibi bir program da var.
Bu, Google'ın geliştirdiği
bir program değil,

Korean: 
Tilt Brush로 그리는 사람도 있죠
게임 업계에 있다 보면
세상을 만드는 게
얼마나 즐거운지 알게 되죠
세상을 만드는 즐거움을
다른 사람에게 전해줬을 때
기뻐하는 표정을 보면 보람이 느껴져요
그게 Tilt Brush의 목적이죠
Tilt Brush는 VR을 이용한
차세대 창작 도구 중에
극히 일부에 불과해요
앞으로 이런 도구가
수없이 개발될 거예요
예를 들어, 지난주만 해도
Google의 VR팀에서 3D 개체를
쉽게 만들 수 있는 프로그램인
Blocks를 출시했어요
제 친구 Karen은
소파에 앉아 있는 제 모습을
Blocks로 만들어 줬죠
Daydream Labs 프로토타입도
플레이해봤는데요
보시는 것처럼 개체를 가지고 놀며
애니메이션으로 만들 수 있어요
어릴 때 하던 놀이처럼요
Mind Show 같은 프로그램에서는
인형극을 하듯이 캐릭터를 움직여서
애니메이션으로 만들 수 있죠
Google에서 만든 프로그램은 아니지만

Polish: 
kontrolerami podczepionymi do dronów.
Zaczynaliśmy od pracy w grach,
dlatego wiemy,
jak wiele frajdy sprawia
budowanie fikcyjnych światów.
Przyjemność, jaką czerpiemy z kreowania
nowych realiów
i przedstawiania ich odbiorcom,
którzy nie mogą ukryć zdumienia,
jest główną przyczyną
powstania Tilt Brush.
A to dopiero początek przygody,
jaką będzie tworzenie
narzędzi do korzystania
z technologii VR.
A już widać, że w przyszłości
będzie ich coraz więcej.
Na przykład w zeszłym tygodniu
zespół Google zajmujący się
rzeczywistością wirtualną
opracował aplikację Blocks
do tworzenia obiektów 3D.
To właśnie tak powstała moja
siedząca na kanapie miniaturka,
którą przygotowała moja koleżanka Karen.
Miałam też okazję poznać
nową aplikację firmy Daydream Labs.
Za jej pomocą można animować obiekty
po prostu się nimi bawiąc,
jak w czasach dzieciństwa.
Jest także program Mind Show,
który umożliwia animowanie postaci
przez kierowanie nimi jak kukiełkami.
To nie jest aplikacja
utworzona przez Google,

French: 
pour dessiner avec Tilt Brush
à grande échelle.
Avant, on créait des jeux,
ce qui nous a permis de découvrir
la magie liée à la création de mondes.
Quand on donne à quelqu'un
la possibilité de créer des mondes
et que la joie se lit sur son visage,
voilà notre récompense.
C'est ce qu'on recherche avec Tilt Brush.
C'est un tout petit aperçu
des futurs outils créatifs
de la réalité virtuelle.
On dirait bien que d'autres outils
vont faire leur apparition.
La semaine dernière par exemple,
l'équipe RV de Google
a lancé le programme Blocks,
qui permet de construire facilement
des objets en 3D,
y compris cette scène me représentant,
dessinée par mon amie Karen.
J'ai aussi essayé
ce prototype Daydream Labs à l'écran
qui permet d'animer des objets
juste en jouant avec,
comme quand on était enfant.
Il y a aussi Mind Show,
où l'on anime des personnages
en les manipulant comme un marionnettiste.
Mind Show n'est pas une création Google,

Russian: 
приделав кисти Tilt Brush
к квадрокоптерам.
Этот проект появился благодаря играм.
Именно игры помогают понять,
что значит создавать
подобные волшебные миры.
Когда показываешь кому-нибудь,
как создавать захватывающие образы
с помощью Tilt Brush,
и видишь, как меняется его лицо,
то понимаешь: да,
мы добились именно того, чего хотели.
Tilt Brush – это лишь единичный пример
будущих инструментов
для художественного творчества,
использующих
технологию виртуальной реальности.
И похоже, с каждым днем
подобные решения
будут появляться все чаще.
Например, совсем недавно компания Google
представила инструмент Blocks,
позволяющий
без труда создавать трехмерные модели.
Моя подруга Карен
нарисовала в этой программе,
как я сижу на своем любимом диване.
Мне также показали проект Daydream Labs.
Сейчас вы видите,
как работает этот инструмент.
Он позволяет
без труда перемещать
трехмерные объекты, словно играя с ними.
А вот Mind Show. С его помощью
можно управлять трехмерными персонажами,
двигая их, как марионетки.
Эту программу разработали не в Google,

Spanish: 
para dibujar de esa forma.
En la industria de los juegos,
aprendes lo mágico
que es crear estos mundos.
Cuando le das a otro la herramienta
para sentir ese mismo placer,
disfrutas al ver sus expresiones.
Ese es nuestro objetivo con Tilt Brush.
Es un pequeño vistazo
a la próxima generación
de herramientas de creatividad de RV.
Al parecer, en el futuro
emergerán más de esas herramientas.
Por ejemplo, la semana pasada
el equipo de RV de Google lanzó Blocks,
un programa que permite
crear objetos 3D fácilmente,
como yo sentada en mi sillón,
hecha por mi amiga Karen.
También jugué con este prototipo
de Daydream Labs,
en el que se pueden animar objetos
con tan solo jugar con ellos,
como hacíamos cuando niños.
También hay un programa como Mind Show,
que permite animar personajes
como si fueras un titiritero.
Si bien no es un programa que creó Google,

German: 
arbeitet jedoch
mit YouTube Spaces zusammen,
um es YouTubern näherzubringen.
Wie Vanessa vom Kanal BrainCraft.
Sie hat es verwendet, um ein Video über
Neurowissenschaften und VR zu erstellen.
Ich wollte sie einmal in Aktion sehen
und ihr behilflich sein.
Hallo.
Du bloggst direkt aus dem Wilden Westen.
Ja. Ich muss unbedingt meine Haare machen.
Hallo?
Jemand zu Hause?
Ich dachte, der Wilde Westen wäre wild.
Mind Show hat mir gefallen,
weil ich gemerkt habe,
das ich das persönlich nutzen kann,
um etwas zu animieren,
eine Geschichte zu gestalten
oder eine Erzählung zu produzieren.
Zum Beispiel für Comedy.
Das ist eine andere
Weiterentwicklung von VR.
Es gibt immer mehr
Erstellungs-Tools,
die erst durch VR ermöglicht werden.
Bildlich gesprochen erhält
der VR-Baum immer mehr Äste.
Genau. Es gibt momentan diese zwei Äste.
Wie bei Mind Show kann mithilfe von VR

Spanish: 
Mind Show se asoció con YouTube Spaces
para brindarles esta herramienta
a los creadores.
Como Vanessa, del canal Brain Craft,
que lo usó para crear un video
sobre las neurociencias y la RV.
Me reuní con ella para verla en acción
y ayudarla a crearlo.
Hola.
Creando un video blog
en el Lejano Oeste.
Sí, debo peinarme.
¿Hola? ¿Hay alguien ahí?
Pensé que el Lejano Oeste era salvaje.
Soy una gran actriz.
Me gusta Mind Show
porque puedo usarlo
para animar un objeto
o crear una historia,
como una narración cómica
o algo similar.
Es como otra evolución de la RV.
Hay herramientas emergentes
que permiten usar la RV
para crear contenido.
Uno se pone a pensar
en el árbol de la evolución
y cómo se divide.
Ahora tenemos estas dos ramas.

iw: 
אבל Mind Show פועלת בשיתוף עם YouTube Spaces
כדי שיוצרים יוכלו להשתמש בכלי הזה.
למשל, ונסה מהערוץ Brain Craft
השתמשה בכלי הזה כדי ליצור סרטון
על מדעי המוח ומציאות מדומה,
והצטרפתי אליה
כדי לראות אותה בפעולה ולעזור לה.
שלום.
זה ממש שידור חי מהמערב הפרוע.
כן, אני צריכה לסדר את השיער.
הלו?
יש פה מישהו?
חשבתי שהמערב הפרוע אמור להיות פרוע.
-אני שחקנית מדהימה.
אהבתי את Mind Show, כי לדעתי,
זה כלי שאני יכולה להשתמש בו
כדי ליצור אנימציה
או כדי ליצור סיפורים או לקריינות
או בשביל ליצור סרטון מצחיק.
זה פיתוח שונה של מציאות מדומה.
נראה שבהדרגה, נוצר
מגוון של כלים שהמציאות המדומה מאפשרת.
זה כמו עץ האבולוציה,
שצומחים בו ענפים חדשים.
-כן, נכון.
יש לנו שני ענפים עכשיו.

English: 
but, Mind Show has partnered with YouTube
spaces to bring this tool to creators.
Like Vanessa from the channel Brain Craft
She was using it to create a video about
the nerve science of VR, so I
tagged along to see her in action and
help her make it.
Hello.
Just straight blogging in the wild west.
Yeah, gotta fix my hair.
Hello?
Anyone home?
I thought the wild west was supposed to be wild.
I quite liked Mind Show because I feel like
it's actually something that I could
use to animate, or to create a
story or to do a little, like, narration,
you know, for comedy or something like that
So it's like a different evolution of VR.
Like there's this emerging, you know,
set of creation tools, that VR
enables. You kind of think of like the
tree of evolution and it's like branched off.
Right, yeah. We have these two branches of
things now. Because while Mind Show

Spanish: 
Este programa no lo ha creado Google,
pero se ha asociado con YouTube Spaces
para que creadores como Vanessa,
del canal Brain Craft, puedan usarlo.
para que creadores como Vanessa,
del canal Brain Craft, puedan usarlo.
Vanessa lo estaba usando para hacer un vídeo
sobre la neurociencia
aplicada a la realidad virtual
y me fui con ella
para verla en acción y ayudarla a hacerlo.
y me fui con ella
para verla en acción y ayudarla a hacerlo.
Hola.
Retransmitiendo desde el lejano Oeste.
Sí, debería peinarme un poco.
¿Hola? ¿Hay alguien en casa?
¿Hola? ¿Hay alguien en casa?
Pensaba que el lejano Oeste era más animado.
Mindshow me gustó bastante
porque me parece que sirve realmente
Mindshow me gustó bastante
porque me parece que sirve realmente
para crear animaciones o historias
o hacer narraciones cómicas o algo así.
o hacer narraciones cómicas o algo así.
Muestra que la realidad virtual
evoluciona de formas muy diferentes.
Es como si la realidad virtual ofreciera
un conjunto de herramientas de creación.
Es como si la realidad virtual ofreciera
un conjunto de herramientas de creación.
Es como el árbol de la evolución,
del que van surgiendo distintas ramas.
Es como el árbol de la evolución,
del que van surgiendo distintas ramas.
- Exacto.
- Ahora tenemos estas dos ramas.

English: 
but Mind Show has partnered with YouTube
Spaces to bring this tool to creators.
Like Vanessa from the channel Brain Craft.
She was using it to create a video about
the nerve science of VR,
so I tagged along to see her in action and
help her make it.
Hello.
Just straight blogging in the Wild West.
Got to fix my hair.
Hello? Anyone home?
I thought the Wild West 
was supposed to be wild.
I quite liked Mind Show 
because I feel like
it's actually something that I could
use to animate, or to create a
story or to do a little narration,
or comedy,
or something like that.
So it's like a different evolution of VR.
There's this emerging, you know,
set of creation tools
that VR enables
You think of the 
tree of evolution and it's branched off.
We have these two branches of
things now.
Because while Mind Show

Portuguese: 
mas o Mind Show
tem uma parceria com o YouTube Spaces,
que disponibiliza a ferramenta
para os criadores de conteúdo,
como a Vanessa, do canal Brain Craft.
Ela estava fazendo um vídeo
sobre a neurociência da RV,
e eu fui vê-la em ação
e ajudar no vídeo.
Olá!
Estou fazendo um blog no Velho Oeste.
Vou arrumar meu cabelo.
Olá!
Tem alguém aí?
Achei que no Velho Oeste
era para rolar um bangue-bangue.
Sou uma atriz maravilhosa.
Gostei muito do Mind Show
porque parece ser algo
que eu posso usar para fazer uma animação,
uma história ou até uma narração rápida
para comédia ou algo assim.
É como outra evolução da RV.
Estão surgindo essas outras
ferramentas de criação baseadas na RV.
Na árvore da evolução, surge um ramo novo,
e agora temos dois ramos.

Italian: 
ma il team di Mindshow ha collaborato
con il team di YouTube Spaces
per offrire questo strumento ai creator.
Come Vanessa del canale BrainCraft
che lo stava usando per creare un video
sulle neuroscienze della realtà virtuale.
L'ho seguita per vederla in azione
e aiutarla.
Ciao.
Blog in diretta dal selvaggio West.
Devo sistemarmi i capelli.
Ehi...
C'è nessuno in casa?
Pensavo che il selvaggio
West fosse selvaggio.
Mi piace Mindshow perché penso
che potrei usarlo
per animare una storia, creare
storie o per la narrazione
ad esempio di spettacoli o cose simili.
Quindi è un'evoluzione diversa
della realtà virtuale.
Come questa nuova serie di strumenti
di creazione possibili
grazie alla realtà virtuale.
È come se fosse una diramazione
dell'albero dell'evoluzione.
Ora abbiamo questi due rami.
Perché mentre Mindshow è un esempio

Chinese: 
不过它和YouTube空间建立了合作关系
因此可供创作者使用
例如频道Brain Craft的所有者Vanessa
她就用这套工具制作了一个视频
探讨VR中的神经科学
我跟在她身边参观了整个制作过程
同时协助她制作视频
大家好
她就在西部荒野里写博客
我整理一下头发
哈喽？
有人在家吗？
西部荒野不是应该更粗狂一点吗？
我还蛮喜欢Mind Show的
因为我觉得真的
能用它来制作动画
创作故事或者配上旁白
演个幽默小短剧之类的
所以这有点像VR的另一种演化路线
可以说VR促成了一批
新型创作工具的诞生
感觉有点像
演化树上分岔出的一个分支
没错。现在VR分成两支了
因为除了Mind Show

Dutch: 
maar Mind Show
werkt samen met YouTube Spaces
om videomakers deze tool te bieden.
Zoals Vanessa van het kanaal Brain Craft.
Ze gebruikte de tool voor een video
over de neurowetenschap achter VR, dus ik
ging mee om haar in actie te zien
en te helpen de video te maken.
Hallo.
Even bloggen in het Wilde Westen.
Ja, ik moet m'n haar doen.
Hallo?
Is daar iemand?
Ik dacht dat het Wilde Westen wild was.
Ik vond Mind Show leuk
omdat ik het kan gebruiken
om te animeren, of een verhaal te maken
of een soort verhaallijn te vertellen,
voor comedy of zo iets.
Het is een andere evolutie van VR.
Er ontstaat een set creatieve tools
die VR mogelijk maakt.
Het is een soort evolutionaire stamboom
en dit is een aftakking.
Er zijn nu twee vertakkingen.
Want Mind Show is een voorbeeld

Turkish: 
ancak Mind Show, bu aracı
içerik yaratanların
kullanımına sunmak için YouTube Spaces
ile iş ortaklığı yaptı.
Brain Craft kanalından Vanessa gibi.
Kendisi, sanal gerçekliğin nöron bilimiyle
ilgili video hazırlamak için
bunu kullanıyordu. Ben de neler yaptığını
görmek ve yardımcı olmak için
peşine takıldım.
Merhaba.
Tam anlamıyla vahşi batıda blog yazma işi.
Evet, saçlarımı taramam gerekiyor.
Merhaba,
kimse yok mu?
Vahşi batının vahşi bir yer olacağını
sanıyordum.
Mind Show'u oldukça beğendim.
Animasyon oluşturmak veya
hikayeler hazırlamak,
komik öyküler veya benzeri şeyler
anlatmak için kullanabileceğim
bir şey olduğunu hissettim.
Bu, sanal gerçekliğin farklı
bir evrimi gibiydi.
Sanal gerçekliğin kullanıma sunduğu
birçok yaratım aracı ortaya çıktı.
Sanki gittikçe dallanan bir
evrim ağacı gibi düşünebilirsiniz.
Şu anda iki dal var.
Mind Show, sanal ortamda

Chinese: 
不過它和 YouTube 製片廠建立了合作關係
因此可供創作者利用
不過它和 YouTube 製片廠有合作關係
因此可供創作者利用
例如 Brain Craft 頻道的 Vanessa
就用這套工具製作了一部影片
探討 VR 當中的神經科學
就用這套工具製作了一部影片
探討 VR 當中的神經科學
所以我跟在她身邊參觀製作過程
同時協助她製作影片
所以我跟在她身邊參觀製作過程
同時協助她製作影片
大家好
她就在西部荒野裡寫網誌
我整理一下頭髮
大家好
有人在家嗎？
西部荒野不是應該更「野」一點嗎？
我還蠻喜歡 Mind Show 的
因為它真的能用來製作動畫
因為它真的能用來製作動畫
創作故事，或者配上旁白
演個幽默小短劇之類的
創作故事，或者配上旁白
演個幽默小短劇之類的
所以這有點像 VR 的另一種演化路線
可以說 VR 促成了一批
新興創作工具的誕生
可以說 VR 促成了一批
新興創作工具的誕生
感覺有點像演化分支圖
分岔出的一支
感覺有點像演化分支圖
分岔出的一支
- 沒錯
- 現在 VR 分成兩支了
除了 Mind Show 這種
用 VR 在虛擬空間說故事的例子之外

Polish: 
ale firma Mind Show,
przy współpracy z YouTube Spaces,
udostępnia swoje narzędzie twórcom,
takim jak na przykład Vanessa
z kanału Brain Craft.
Za jego pomocą przygotowała ona film
omawiający technologię VR.
Brałam w nim udział i pomogłam jej
w nakręceniu tego filmu.
Cześć.
A więc tak wygląda blog
na dzikim zachodzie.
Muszę poprawić fryzurę.
Hej?
Jest tam kto?
Coś mało dziki ten zachód...
Podoba mi się aplikacja Mind Show.
Myślę, że przy jej pomocy mogę
przygotować animację lub
opowiedzieć coś, dodać narrację,
może pokazać jakąś zabawną historyjkę.
To nieco inny kierunek rozwoju VR.
Widzimy pewne tendencje w tworzeniu
narzędzi wykorzystujących tę technologię.
Tobie rozwój VR przypomina drzewo
z kolejnymi gałęziami.
Właśnie tak. Obecnie mamy takie
dwie duże gałęzie.

French: 
mais il existe un partenariat
avec YouTube Spaces
pour le rendre disponible aux créateurs.
Comme Vanessa, de la chaîne BrainCraft.
Elle l'a utilisé pour créer une vidéo
sur la neuroscience et la RV.
Je suis allée la voir
pour l'observer et l'aider un peu.
Bonjour !
Un vlog en plein Far West !
Je me recoiffe un peu.
Hello, il y a quelqu'un ?
Je pensais le Far West plus animé que ça !
J'aime beaucoup Mind Show,
car je pense
que je pourrais l'utiliser pour animer
ou pour créer une histoire
avec un potentiel comique, par exemple.
C'est une évolution différente de la RV.
On voit apparaître beaucoup
d'outils créatifs
basés sur la RV.
C'est comme une branche supplémentaire
dans l'arbre de l'évolution.
Il y a deux branches pour la RV.

Korean: 
Mind Show 개발자들은
YouTube 스페이스와 손잡고
이 도구를 크리에이터들에게 제공했어요
Brain Craft 채널의 Vanessa도
이 도구를 사용해 VR의 신경 과학에 관한
동영상을 제작했죠
저도 Vanessa가
작업하는 모습을 구경하고
제작을 돕기로 했습니다
안녕하세요
황량한 서부에서 바로 블로깅을 시작하네요
머리를 좀 고쳐야겠어요
저기요!
아무도 없어요?
황량한 서부는 황량할 줄 알았는데
제가 Mind Show를 좋아하는 이유는
Mind Show를 사용하면
애니메이션을 만들고
스토리를 만들거나
코미디 나레이션 같은 걸
할 수 있기 때문이에요
VR의 또 다른 진화죠
VR 덕분에 여러 창작 도구들이
발전하고 있는 거죠
진화의 나무가 있다고 하면
거기서 가지가 자라나는 거죠
지금은 가지 두 개가 자라났네요
Mind Show는 VR을 사용해

Russian: 
однако благодаря YouTube Студии
представители Mind Show
смогли провести презентацию
своего решения для авторов контента.
Среди них Ванесса c канала Brain Craft.
Она использовала Mind Show в ролике
о проблемах нейропсихологии,
связанных с виртуальной реальностью.
Я попросила ее показать мне,
как делаются такие видео,
и дать попробовать самой.
Привет!
Перед вами видеоблогер на Диком Западе.
Надо бы прическу поправить.
Добрый день!
Кто-нибудь дома?
В этом городке посреди пустыни
по-настоящему пустынно.
Мне понравился инструмент Mind Show.
Я поняла, что с его помощью
можно 
без труда иллюстрировать различные темы,
создавать сюжетные
или юмористические видео и т. д.
Это особое направление
в технологии виртуальной реальности.
Можно сказать,
что на наших глазах появляется
новая разновидность инструментов
для художественного творчества,
использующих виртуальную реальность.
Своего рода ветвь эволюции.
Да. Получается,
у нас есть две ветви эволюции.
С одной стороны,
Mind Show – это пример решения,

Arabic: 
تعاونت Mind Show مع مساحات
YouTube الإبداعية
لتقديم هذه الأداة لمنشئي المحتوى
على سبيل المثال فانيسا من قناة Brain Craft
استخدمته في صنع فيديو عن
خبايا الواقع الافتراضي
إنضممت اليها لرؤيتها خلال العمل
ومساعدتها في صنعه
مرحبًا
التدوين في الغرب المتوحش
علي ترتيب شعري
مرحبًا؟
هل من أحد هنا؟
ظننت أن الغرب المتوحش متوحشًا
أنا أحب Mind Show لأني أشعر
بأنه يمكنني استخدامه
في رسم الصور المتحركة أو خلق قصة
أو القيام بالروايات
الكوميدية أو ما شابه ذلك
لذلك فهو بمثابة نسخة متطورة
عن الواقع الافتراضي
كأنّ هناك مجموعة
جديدة من أدوات الإبداع التي يوفرها
الواقع الافتراضي. تشعرين بأنه
كشجرة ترعرعت وتشعّبت أغصانها
حسنًا، لدينا هذين الفرعين الآن
لأن Mind Show هو بمثابة

Thai: 
แต่ Mind Show ร่วมมือกับ YouTube Space
เพื่อนำเครื่องมือนี้มาสู่ครีเอเตอร์
เช่น Vanessa จากช่อง Brain Craft
Vanessa ใช้โปรแกรมนี้เพื่อสร้างวิดีโอ
เกี่ยวกับประสาทวิทยาศาสตร์ของ VR
ฉันเลยขอตามมาดูการทำงานของเธอ
และช่วยสร้างวิดีโอ
สวัสดีค่ะ
แค่สร้างบล็อกสวยๆ ในโลกใบใหม่
ใช่ ต้องเช็คทรงผมเสียหน่อย
สวัสดีค่ะ
มีใครอยู่ไหมคะ
ฉันนึกว่าโลกใบใหม่จะโกลาหลกว่านี้เสียอีก
ฉันค่อนข้างชอบ Mind Show เลยนะคะ
เพราะรู้สึกเหมือนได้ใช้โปรแกรมนี้
สร้างภาพเคลื่อนไหว สร้างเรื่องราว
หรือพูดบรรยายภาพก็ได้
เพื่อเพิ่มมุกตลกหรือข้อมูลอื่นๆ
โปรแกรมนี้เป็นเหมือนวิวัฒนาการ
อีกรูปแบบหนึ่งของ VR
เหมือนชุดเครื่องมือสร้างสรรค์
ที่กำลังเกิดขึ้นใหม่จาก VR
ลองคิดถึงต้นไม้แห่งวิวัฒนาการ
โปรแกรมนี้เหมือนกิ่งก้านสาขาที่แตกออกไป
ใช่เลยค่ะ ตอนนี้เรามี 2 กิ่งแล้ว
เพราะขณะที่ Mind Show

English: 
is an example of using VR to tell a story
in a virtual space,
there's also people
interested in the question of
"How do we bring reality 
into the virtual?"
"How do we capture our world
and tell new stories about it?"
Two years ago, YouTube first rolled out
360 Video, and now 
about half the time that
people spend in VR is watching videos.
Thanks to a variety of 360 cameras 
out there,
Including a couple of Jump cameras 
that Google has
partnered with GoPro and Need Technology
to create.
It's not difficult to create 360° video, 
but to
create 3D 360°
video is much more difficult 
and you start needing
solutions like this.
It is the first camera to 
use the Jump assembler.
Now, a creator would capture with
this camera, upload the footage from all
16 GoPro's to the cloud.

Chinese: 
这种用VR在虚拟空间
讲故事的例子之外
还有很多人好奇的是
如何将现实世界带进虚拟空间？
如何捕捉我们的世界的面貌
并借此讲述新的故事？
两年前，YouTube首次推出了360度视频
现在VR使用者
有一半的时间都在看视频
这要感谢市面上的各种360度摄像机
包括Google与GoPro和Need Technology
合作生产的
两款Jump摄影机
制作360度视频并不难
但要制作3D 360度视频
就难多了
所以才需要这种工具
这是第一款运用Jump组合器的摄影机
创作者用这款摄影机拍摄之后
将里面16部GoPro储存的视频片段
上传到云端

Chinese: 
除了 Mind Show 這種
用 VR 在虛擬空間說故事的例子之外
還有許多人好奇的是
還有許多人好奇的是
如何將現實世界帶進虛擬空間？
如何捕捉我們世界的面貌
並藉此說出新的故事？
如何捕捉我們世界的面貌
並藉此說出新的故事？
兩年前 YouTube 首次推出 360 度影片
兩年前 YouTube 首次推出 360 度影片
現在 VR 使用者有一半的時間都在看影片
這都要感謝市面上各種 360 度攝影機
包括 Google 和 GoPro 與小蟻科技
合作生產的兩款 Jump 攝影機
包括 Google 和 GoPro 與小蟻科技
合作生產的兩款 Jump 攝影機
包括 Google 和 GoPro 與小蟻科技
合作生產的兩款 Jump 攝影機
製作 360 度影片不難
但要製造 3D 360 度影片就困難多了
但要製造 3D 360 度影片就困難多了
所以才需要這種工具
這是第一款運用
Jump 組合器的攝影機
創作者用這部攝影機攝影之後
將裡面 16 台 GoPro
儲存的影片上傳到雲端
將裡面 16 台 GoPro
儲存的影片上傳到雲端

Dutch: 
van hoe je VR gebruikt 
om een verhaal te vertellen
in een virtuele ruimte.
Er zijn ook veel mensen
geïnteresseerd in de vraag:
Hoe halen we de echte wereld
naar een virtuele omgeving?
Hoe leggen we onze wereld vast
en vertellen we er nieuwe verhalen over?
Twee jaar geleden
introduceerde YouTube 360°-video
en inmiddels besteden mensen
ongeveer de helft van hun VR-tijd
aan het kijken van video's.
Dat komt omdat er veel 360°-camera's zijn.
Waaronder ook een paar Jump-camera's
waarvoor Google
heeft samengewerkt
met GoPro en Need Technology
om ze te maken.
Het is niet moeilijk
om 360°-video te maken,
maar om 360°-video in 3D te maken,
is veel moeilijker,
en daarvoor heb je oplossingen nodig
die er zo uitzien.
Dit is de eerste camera
die de Jump Assembler gebruikt.
Een videomaker filmt met deze camera,
uploadt de beelden
van alle zestien GoPro's
naar de cloud,

Korean: 
가상 공간에서 이야기를 전하는
한 가지 사례지만, 많은 사람들이
가상 현실에 현실감을 주는 방법에
관심을 갖고 있어요
우리가 사는 세계를 포착해서
이야기를 들려줄 수는 없을까요?
2년 전 YouTube에서
최초의 360 동영상을 출시했는데
이제 사람들이 VR을 이용하는 시간 중 절반을
동영상을 보는 데 보내고 있어요
다양한 360 카메라가 제공되는 덕분이죠
Google과 GoPro 및
Need Technology가
협업해서 만든 Jump 카메라도
그중 하나고요
360 동영상을 만드는 건 어렵지 않지만
3D 360 동영상을 만드는 건 훨씬 어렵고
이렇게 생긴 솔루션이 필요하죠
Jump Assembler를 사용한
첫 번째 카메라인데요
이제 크리에이터는
이 카메라로 영상을 촬영하고
16개의 GoPro로부터
클라우드로 영상을 업로드해요

Polish: 
Mind Show na przykład
wykorzystuje technologię VR
do pokazywania historii.
Sporo osób interesuje także
przenoszenie prawdziwego świata
do rzeczywistości wirtualnej.
Jak uchwycić fragmenty naszego otoczenia
i pokazywać historie na jego temat?
Dwa lata temu w YouTube
pojawiły się filmy sferyczne 360°.
Teraz osoby korzystające z VR
spędzają blisko połowę czasu
na oglądaniu filmów VR.
Jest to możliwe dzięki
rozwojowi kamer 360°,
w tym również kamer Jump,
nad którymi Google
pracowało razem z firmami
GoPro i Need Technology.
Nakręcenie filmu sferycznego
nie jest trudne.
Nakręcenie go w trzech wymiarach
to większy problem,
bo w takim przypadku
potrzebne są rozwiązania tego typu.
To pierwsza kamera
korzystająca z kompilatora Jump.
Teraz wystarczy nagrać film
takim urządzeniem,
i przesłać nagrania z 16 kamer GoPro
do środowiska chmury.

Arabic: 
مثال عن استخدام الواقع
الافتراضي في سرد القصص
في مساحة افتراضية، الكثير
مهتم بكيفية
جلب الواقع إلى العالم الافتراضي
كيف يمكننا التقاط صور لعالمنا
وسرد قصص جديدة عنه
قبل عامين قام YouTube ولأول مرة بطرح
فيديو مُصور بنطاق 360 درجة، 
والآن يقضي الكثيرون
معظم وقتهم في العالم الافتراضي في 
مشاهدة مقاطع فيديو
بفضل المجموعة المتنوعة المتوفرة
من الكاميرات بنطاق 360 درجة
بما في ذلك كاميرات Jump حيث
تعاونت Google مع GoPro وNeed Technology
في صنعها
ليس من الصعب صنع فيديو بنطاق 360 درجة
ولكن من الصعب صنع فيديو ثلاثي الأبعاد
بنطاق 360 درجة، حيث ستحتاجين إلى حلول
تبدو مثل هذه، وهي الكاميرا الأولى
التي تستخدم جهاز تجميع Jump
يقوم منشئ المحتوى بالتقاط الصور بواسطة
هذه الكاميرا وتحميل اللقطات من جميع
كاميرات GoPro البالغ عددها 16 إلى السحاب

Turkish: 
hikaye anlatmak için sanal gerçekliği
kullanmanızı sağlayan bir örnek.
Ayrıca, bir sürü kişi de "gerçek hayatı
nasıl sanal dünyaya getiririz?"
sorusunu soruyor.
Dünyamızı nasıl yakalayıp
onunla ilgili hikayeler anlatabiliriz?
YouTube, 360 Video'yu ilk olarak
iki yıl önce yayınlamıştı. Şimdi insanlar
sanal gerçeklikte geçirdikleri zamanın
yarısında video izliyorlar.
Bu videolar, Google'ın GoPro ve
Need Technology
ile iş ortaklığı yaparak geliştirdiği
Jump kamera gibi piyasadaki
çok çeşitli 360 kameralar
sayesinde
oluşturuluyor.
360 video oluşturmak zor değil,
ancak 3D 360 video
oluşturmak çok daha zor ve ilk olarak
bunun gibi bir çözüme ihtiyacınız oluyor.
Bu, Jump sistemini
kullanan ilk kamera.
Şimdi, bir içerik oluşturucu,
bu kamerayla
video kaydedebilir ve çekimi
tüm 16 GoPro'lardan buluta yükleyebilir.

Spanish: 
Mindshow es un ejemplo
de cómo usar la realidad virtual
para contar historias en un espacio virtual
pero también hay gente
que se pregunta, por ejemplo
pero también hay gente
que se pregunta, por ejemplo
cómo se puede incluir lo real en lo virtual
y cómo podemos capturar
nuestro mundo y contar cosas nuevas sobre él.
y cómo podemos capturar
nuestro mundo y contar cosas nuevas sobre él.
Hace dos años
que YouTube lanzó el primer vídeo en 360°
y ver vídeos es ahora
la actividad de realidad virtual más popular
y ver vídeos es ahora
la actividad de realidad virtual más popular
gracias a la amplia
variedad de cámaras de 360°.
Google se ha asociado
con GoPro y Need Techonology
para crear las cámaras Jump.
para crear las cámaras Jump.
No es difícil crear un vídeo de 360°;
lo difícil es crear un vídeo de 360° en 3D
No es difícil crear un vídeo de 360°;
lo difícil es crear un vídeo de 360° en 3D
por lo que se necesitan soluciones como esta.
Es la primera cámara
que utiliza el ensamblador Jump.
Es la primera cámara
que utiliza el ensamblador Jump.
Un creador graba con esta cámara
sube el vídeo de las 16 GoPro a la nube
sube el vídeo de las 16 GoPro a la nube

Italian: 
di utilizzo della realtà
virtuale per raccontare una storia
in uno spazio virtuale,
ci sono tante persone
interessate a come
portare la realtà nel mondo virtuale.
Come rappresentare il nostro mondo
e raccontare nuove storie.
Due anni fa YouTube ha
implementato per la prima volta
i video a 360° 
e ora le persone trascorrono
metà del tempo che dedicano
alla realtà virtuale a guardare video.
Grazie a una serie di
videocamere a 360°,
incluso un paio di videocamere Jump
realizzate in collaborazione da Google,
GoPro e Need Technology.
Non è difficile realizzare video a 360°
mentre è molto più complesso creare
video 3D a 360°, quindi servono
soluzioni simili a questa. È la prima
videocamera a usare l'assemblatore Jump.
Un creator può registrare
con questa videocamera
e caricare le riprese
di tutte le 16 GoPro sulla cloud.

English: 
is an example of using VR to tell a story
in a virtual space. There's also a lot of people
interested in the question of
How do we bring reality into the virtual?
How do we capture our world and
tell new stories about it?
Two years ago YouTube first rolled out
360 Video, and now about half the time that
people spend in VR is watching videos.
Thanks to a variety of 360 cameras out there
Including a couple of Jump cameras that
Google's partnered with GoPro and Need Technology
to create.
It's not difficult to create 360 video, but to
create 3D 360
video is much more difficult and you start needing
solutions that look like this. It is the first
camera to use the Jump assembler
Now, a creator would capture with
this camera, upload the footage from all
16 GoPro's to the cloud,

Thai: 
เป็นตัวอย่างของการใช้ VR เพื่อเล่าเรื่อง
ในพื้นที่เสมือนจริง
ก็มีผู้คนจำนวนมากอยากรู้ว่า
เราจะนำความเป็นจริง
เข้าไปสู่โลกเสมือนจริงได้อย่างไร
เราจะจับภาพโลกของเรา
และบอกเล่าเรื่องราวใหม่ๆ ได้อย่างไร
เมื่อ 2 ปีที่แล้ว
YouTube เปิดตัววิดีโอ 360
และขณะนี้ผู้คนจะใช้เวลาประมาณครึ่งหนึ่ง
ที่อยู่ในโลก VR เพื่อดูวิดีโอ
ต้องขอขอบคุณกล้อง 360 องศาประเภทต่างๆ
รวมถึงกล้อง Jump
ที่ Google สร้างสรรค์ขึ้นร่วมกับ GoPro
และ Need Technology
การสร้างวิดีโอ 360 องศาไม่ใช่เรื่องยาก
แต่การสร้างวิดีโอ 3 มิติ 360 องศา
เป็นเรื่องที่ยากกว่ามาก
คุณจึงเริ่มมองหาโซลูชันที่มีหน้าตาแบบนี้
นี่เป็นกล้องตัวแรกที่ใช้ Jump Assembler
ครีเอเตอร์สามารถถ่ายทำวิดีโอด้วยกล้องนี้
อัปโหลดฟุตเทจจาก GoPro ทั้ง 16 ตัว
ไปยังระบบคลาวด์

iw: 
Mind Show היא דוגמה
לשימוש במציאות מדומה כדי לספר סיפורים
בחלל וירטואלי. יש גם הרבה אנשים
שמתעניינים בשאלה
"איך מביאים את האמיתי אל הווירטואלי?
איך מצלמים את העולם שלנו
ומספרים עליו סיפורים?"
לפני שנתיים, YouTube השיק
את וידאו 360.
עכשיו, חצי מהזמן שאנשים מבלים 
במציאות מדומה מוקדש לצפייה בסרטונים.
כל זה מתאפשר 
הודות למגוון של מצלמות 360,
כולל כמה מצלמות של Jump
שנוצרו משיתוף פעולה בין Google 
לבין GoPro ו-Need Technology.
לא קשה ליצור וידאו 360,
אבל הרבה יותר קשה 
ליצור וידאו 360 בתלת ממד.
בשביל זה צריך פתרונות שנראים ככה.
זו המצלמה הראשונה 
המצוידת ב-Jump Assembler.
היוצר מצלם בעזרת המצלמה,
מעלה את חומר הגלם
מכל 16 מצלמות ה-GoPro לענן,

German: 
eine Geschichte in einem virtuellen Raum
erzählt werden.
Viele interessieren
sich aber auch dafür,
wie man die Realität
in die virtuelle Welt bringen kann.
Wie fangen wir unsere Welt ein
und erzählen neue Geschichten darüber?
Vor zwei Jahren hat
YouTube 360°-Videos eingeführt.
Ca. die Hälfte der VR-Zeit
sehen sich Nutzer Videos an.
Dank der verschiedenen 360°-Kameras,
darunter Jump-Kameras,
für die Google mit
GoPro und Need Technology
zusammenarbeitet.
Es ist nicht schwierig,
360°-Videos zu erstellen.
Bei 360°-Videos in 3D
ist dies jedoch viel schwieriger.
Dann brauchst du Lösungen wie diese.
Das ist die erste
Kamera mit Jump Assembler.
Ein YouTuber nimmt
also mit dieser Kamera auf
und lädt die Aufnahmen
aller 16 GoPro-Kameras in die Cloud.

Russian: 
позволяющего рассказывать истории
в вирутальном пространстве.
С другой стороны,
многих интересует,
как связать виртуальный мир с реальностью.
Можно ли
по-новому взглянуть на окружающий мир
с помощью этой технологии?
Два года назад на YouTube
появились панорамные видео.
На сегодняшний день пользователи
примерно половину времени
в виртуальной реальности
проводят за просмотром видео.
Это стало возможным
благодаря панорамным камерам,
к которым относятся камеры JUMP,
разработанные компаниями
YI Technology и GoPro
в сотрудничестве с Google.
Создать панорамное видео несложно,
однако получить
трехмерное панорамное видео
гораздо труднее.
Для этого потребуются
примерно такие инструменты.
Это первая камера,
которая использует решение
"Сборщик JUMP".
Автору достаточно снять видео
с помощью такой камеры
и загрузить в облако материалы,
полученные с помощью 16 камер GoPro.

French: 
Mind Show est un exemple
d'utilisation de la RV
pour raconter une histoire
dans un environnement virtuel.
De nombreuses personnes
se demandent également comment
intégrer la réalité au virtuel.
Comment capturer notre monde
pour raconter de nouvelles histoires ?
Il y a deux ans,
YouTube lançait les vidéos à 360°.
Aujourd'hui, la moitié du temps
consacré à la RV
consiste à regarder des vidéos.
Il existe toute une gamme
de caméras à 360°,
dont les caméras Jump,
créées en partenariat
avec GoPro et Need Technology.
Les vidéos à 360°
ne sont pas difficiles à créer,
mais créer des vidéos en 3D à 360°
est bien plus difficile,
et on a besoin de solutions de ce genre.
C'est la première caméra
à utiliser l'assembleur Jump.
Le créateur filme avec cette caméra
et met en ligne dans le cloud
les enregistrements des 16 GoPro.

Spanish: 
Tal como Mind Show,
que es un ejemplo de cómo usar la RV
para contar una historia
en el espacio virtual,
también hay personas interesadas
en cómo integrar lo virtual
a la realidad.
¿Cómo capturamos el mundo
y contamos historias a partir de eso?
Hace dos años, 
YouTube presentó los videos en 360º.
Ahora, la mitad del tiempo
que las personas pasan con la RV
es viendo videos
Hoy hay numerosas cámaras 360°,
como las cámaras Jump
creadas por Google, GoPro y Yi Technology.
Crear videos en 360º es fácil,
pero crear videos 3D en 360°
es más difícil
y hay que buscar soluciones como esta.
Es la primera cámara
que usa el ensamblador Jump.
Un creador captura algo con esta cámara,
y sube el material
de las 16 cámaras GoPro a la nube.

Portuguese: 
O Mind Show é um exemplo de como usar a RV
para contar uma história
em um espaço virtual,
mas tem muita gente
interessada na possibilidade
de trazer a realidade para o mundo virtual
ou registrar o nosso mundo
e contar histórias novas sobre ele.
Há dois anos,
o YouTube lançou o vídeo em 360°.
Agora, as pessoas passam
mais ou menos a metade
do tempo na RV assistindo vídeos.
Graças às várias
câmeras de 360º disponíveis,
inclusive alguns modelos do Jump,
criadas em uma parceria do Google
com a GoPro e a Need Technology.
Não é difícil criar vídeos em 360º,
mas o vídeo em 3D e 360º
é muito mais complicado
e exige soluções como esta.
É a primeira câmera com montagem do Jump.
O criador de conteúdo
filma com esta câmera
e faz upload do material
de todas as 16 GoPros para a nuvem.

Thai: 
ระบบคลาวด์จะประมวลผลฟุตเทจดังกล่าวข้ามคืน
และกลับมาพร้อมสเตอริโอที่สมบูรณ์แบบ
ผู้คนถามเราเสมอว่า
"ทำไมต้องอัปโหลดไปยังระบบคลาวด์ด้วย
แค่เอาลงคอมพิวเตอร์ไม่ได้หรือ"
ความท้าทายก็คือถ้าคุณประมวลผล
ด้วยโปรเซสเซอร์ตัวเดียวจะใช้เวลามากกว่า
ถึง 3,000 เท่าเพื่อให้ฟุตเทจต่อกัน
ซึ่งจะกินเวลานานมาก
แต่เมื่อเราอัปโหลด
ไปยังระบบคลาวด์ของ Google
จะมีการประมวลผลข้อมูลจำนวนมากพร้อมกัน
คุณจึงจะได้รับวิดีโอ 360 องศาแบบ 3 มิติ
ที่ต่อกันเรียบร้อยภายใน 1 วัน
เมื่อเราจับภาพที่แห่งหนึ่งด้วยชุดอุปกรณ์กล้อง
สิ่งที่เกิดขึ้นจริงๆ คือเราได้เปิดโอกาส
ให้ผู้ชมมายืนแทนที่ชุดอุปกรณ์กล้องนั้น
คุณจะเห็นเหมือนภาพจากตามนุษย์ก่อน
แล้วจึงเห็นเหมือนภาพจาก
ชุดอุปกรณ์กล้องหรือกล้อง
ศิลป์ของเรื่องนี้
เริ่มจากสิ่งที่ผู้ชมอาจเห็น
ลักษณะของขอบเขตภาพของพวกเขาเป็นอย่างไร
แล้วจึงสร้างสรรค์วิธี
ที่ผู้ชมจะมีส่วนร่วมกับโลกรอบตัว
สิ่งที่ฉันพยายามหาคำตอบอยู่คือ
การสร้างภาพยนตร์ที่จะทำบางอย่างเป็น VR
แต่กลับกลายเป็นว่า
"ไม่ได้หรอก ไม่น่าจะทำได้"
กล้องแบบดั้งเดิมเป็นวิธีหนึ่งในการควบคุม

Chinese: 
云端就会在一夜之间处理好视频片段
然后传回完整版立体视频
常常有人问“为什么一定要上传到云端？
为什么不能用自己的电脑处理？”
难处在于，如果只用一个处理器来处理
大约需要视频片段长度的3000倍时间
因此，视频要
花很长的时间合并
但如果上传到Google云端
就能用大量处理器并行处理
所以一天之内就能得到合并完毕的
3D 360度视频
我们用机械设备拍摄某个空间时
其实就是提供一个入口
让观众可以待在这个设备里看世界
首先要把它当成一个人
然后才是机械设备或摄影机
所以创作时必须先决定观众要看到什么
决定观众的视野之后
再设计场景与观众互动的方法
我大部分的时间都在研究
为什么将某些拍片手法搬进VR时
VR会告诉你“不行，不能用”
传统摄影机能让你控制

Italian: 
La cloud elabora le riprese
durante la notte
e le restituisce con una
perfetta stereoscopia.
Le persone chiedono sempre
perché devono caricare le riprese
sulla cloud anziché
tenerle sul computer.
Il problema è che se si usa 
un solo processore
ci vuole una quantità di tempo
pari a 3000 volte quello reale.
Ci vorrebbero secoli
per unire le varie riprese.
Se invece le carichiamo 
sulla cloud di Google
può essere effettuata una massiccia
elaborazione parallela
che consente di ottenere un perfetto
video 3D a 360° nel giro di un giorno.
Quando acquisiamo uno spazio usando un rig
in realtà realizziamo un portale
utile in seguito ad altri per abitarlo.
Prima lo vedi come essere umano
poi come rig o videocamera.
Quindi la bravura sta nel partire
con ciò che gli altri potrebbero vedere
cioè il loro campo visivo, 
per poi creare l'interazione.
Ciò che provo a capire è perché
quando si cerca di usare
la realtà virtuale nei film
questa chiaramente non funziona.
Una videocamera tradizionale
consente di controllare

Arabic: 
الذي سيقوم بمعالجة تلك اللقطات
ويُنتج منها مجسمًا رائعًا.
ويتسائل الناس دومًا لماذا
عليهم تحميل الصور
إلى السحاب بدلًا من وضعها
على الكمبيوتر
يكمن التحدّي في أنك إذا كنت تستخدم
معالجًا واحدًا، هذا يعادل تقريبًا 3000 مرة
في الوقت الفعلي، وسيستغرق وقتًا طويلًا
لتركيب كل اللقطات. بينما عندما نُحملّها
إلى سحاب Google، تتم معالجة كميات
هائلة من اللقطات بالتوازي، وخلال يوم واحد
يمكنك الحصول على فيديو كامل ثلاثي الأبعاد
بنطاق 360 درجة
عندما نقوم بالتقاط صور
لمساحة ما باستخدام جهاز معين
ما نقوم به فعلًا هو تقديم بوابة
تمكن شخص آخر من
استخدامها لاحقًا لدخول هذا الجهاز
أنت تراه كإنسان أولًا
ومن ثم كجهاز أو كاميرا
لذلك يبدأ الابداع الفني بما هو ظاهر للعين
ما هو واضح في مجال الرؤية، ومن ثم تصميم
كيفية دمج شخص ما في هذا العالم
معظم ما أعمل عليه هي محاولات
صناع الأفلام لعمل شيء في إطار
الواقع الافتراضي، ولا ينجحون في ذلك
الكاميرا التقليدية هي بمثابة وسيلة للتحكم

Russian: 
За ночь они будут обработаны,
и мы получим
превосходное трехмерное видео.
Некоторые люди спрашивают:
"А зачем нужно облако?
Нельзя ли обойтись
обычным компьютером?"
Проблема в том, что один процессор
будет выполнять эту работу
в 3 тысячи раз медленнее
реального времени.
На то, чтобы сгенерировать видео,
уйдут годы. А облако Google
может выполнять
множество параллельных вычислений
и примерно за день
подготовить высококачественное
трехмерное и панорамное видео.
Когда вы снимаете панорамное видео
с помощью специальной камеры,
думайте о том,
что эта камера станет чьими-то глазами.
Сначала посмотрите на объект съемки
с точки зрения человека
и только потом думайте о камере.
Вы должны понять, что увидел бы человек
и какое у него поле зрения.
А затем попытайтесь
воссоздать свои впечатления на видео.
Объект съемки – это очень важная проблема.
Традиционный арсенал кинематографиста
не подойдет
для создания виртуальной реальности.
Обычная камера позволяет выбирать,

Korean: 
클라우드가 밤새 이 영상을 처리해서
완벽한 스테레오를 만드는 거죠
클라우드에 업로드하지 않고
컴퓨터에서 처리할 수는 없냐고
물어보는 사람이 많은데요
프로세서가 하나뿐이라면
영상 시간의 3천 배 정도가 걸려서
영상을 서로 연결하는 데
말도 못 하게 오래 걸리죠
하지만 Google 클라우드에 업로드하면
엄청난 수준으로
병렬 처리를 할 수 있어서
하루 만에 완벽하게 연결된
3D 360 동영상이 완성되죠
카메라 리그를 사용해서 공간을 포착하면
나중에 그 리그 안으로 들어갈 수 있는
포털을 만드는 거나 마찬가지예요
인간의 눈으로 먼저 본 다음
리그나 카메라의 시점에서 보는 거죠
리그나 카메라의 시점에서 어떻게 보이는지
시야는 어떻게 되는지 아는 것에서 출발해서
사람과 세상의 상호작용 방식을 만들어 내요
영화 산업에서 VR을 활용하려고 하는데
VR 기술이 뒷받침되지
못하는 경우가 있어요
제가 연구하는 분야는 대부분 이런 거죠
기존 카메라로는 관객이 보는 화면을

Dutch: 
de cloud verwerkt die beelden 's nachts
en komt terug met perfect stereobeeld.
Mensen zeggen vaak:
"Waarom moet ik het uploaden,
waarom kan het niet op mijn computer?"
Als je dat met één processor wilt doen,
kost het ongeveer 3000 keer
de echte looptijd,
dus het duurt uren voordat je beelden
zijn samengevoegd.
Maar als we ze uploaden
naar de cloud van Google,
kan er enorme gelijktijdige verwerking
plaatsvinden, en dus kun je binnen een dag
perfect samengevoegde 360°-video's
in 3D krijgen.
Wanneer we een ruimte filmen
met zo'n systeem,
maken we eigenlijk een soort portal
waardoor iemand later
in plaats van dat systeem kan staan.
Je ziet het in de eerste plaats als mens
en pas daarna als systeem of camera.
De kunstenaar moet beginnen
met wat zij zouden zien,
wat is hun blikveld?
En dan vormgeven
wat de interactie met die wereld is.
Ik hou me bezig met dingen
waarbij de filmmaker iets wil doen in VR
wat VR niet aankan.
Een traditionele camera
is een manier om te bepalen

Chinese: 
雲端服務就會在一天內處理好影片
傳回完整版的立體影片
常常有人問
為什麼一定要上傳到雲端
為什麼不能用自己的電腦處理
難處在於
如果只用一顆處理器來處理
大約需要影片長度的 3,000 倍時間
所以影片要花很長的時間合併
所以影片要花很長的時間合併
但如果上傳到 Google 雲端
就能用大量處理器平行運算
但如果上傳到 Google 雲端
就能用大量處理器平行運算
一天之內就能
將 3D 360 度影片合併完畢
一天之內就能
將 3D 360 度影片合併完畢
我們用支撐架拍攝某個空間時
其實就是提供一個入口
讓觀眾可以站上支撐架所在的位置
其實就是提供一個入口
讓觀眾可以站上支撐架所在的位置
要先從人的視點看一遍
然後才透過支撐架或攝影機來拍攝
所以創作時必須先決定觀眾要看到什麼
決定觀眾的視野之後
再設計場景與觀眾互動的方法
決定觀眾的視野之後
再設計場景與觀眾互動的方法
我大部分的時間都在研究
為什麼把某些拍片手法搬進 VR
VR 會告訴你「不行，這招不能用」
傳統攝影機能讓你控制觀眾看到的畫面

iw: 
הענן מעכל את חומר הגלם במהלך הלילה
ומחזיר סטריאו מושלם.
אנשים תמיד אומרים 
"למה צריך להעלות הכול לענן?
למה אי אפשר לחבר את החומרים במחשב?"
האתגר הוא,
שאם משתמשים במעבד אחד
משך העיבוד ארוך פי 3000
מהאורך של החומר המצולם,
וצריך המון זמן כדי לחבר את חומרי הגלם.
כשמעלים הכול לענן של Google,
העיבוד מתבצע במקביל על ידי מעבדים רבים,
ותוך יום, אפשר לחבר הכול בצורה מושלמת
ולקבל וידאו 360 בתלת ממד.
כשאנחנו מצלמים חלל בעזרת מערך מצלמות,
אנחנו בעצם יוצרים שער,
שהצופה יעבור בו, ייכנס למערך ויביט מתוכו.
אנחנו חושבים עליו קודם כל בתוך בן אדם
ורק אחר כך בתוך מערך מצלמות.
זו מלאכת מחשבת. 
צריך לדמיין מה הצופה עשוי לראות,
להבין את שדה הראייה שלו,
ואז לבנות את האינטראקציה בינו לבין העולם.
הרבה מהשאלות שאני מנסה לענות עליהן קשורות
למקומות שבהם יוצרי סרטים
מנסים ליצור משהו במציאות מדומה
ומתברר להם שלא, זה לא יעבוד.
מצלמה רגילה היא כלי, שבאמצעותו אפשר לשלוט

English: 
The cloud chews on that footage overnight
and then it comes back 
with perfect stereo.
Now, people ask
"why upload it to the
cloud, why not just 
put it on my computer?"
The challenge is that, 
if you were doing it with one
processor, it's roughly 3000 times
real time, 
so it would take ages
for your footage to stitch. 
But when we
upload it to Google's cloud, 
massively parallel
processing can happen, 
and so within
the space of a day, 
you can have perfectly stitched
3D, 360° video.
When we capture a 
space using a rig
we're really 
presenting a portal
for someone later to 
then inhabit that rig.
You see it as a human first
and then a rig, or a camera, second.
So the artistry starts 
with what they might see,
what's their field 
of view?
And then craft 
how the world engages someone.
A lot of what I try to figure out is where
film-making tries 
to do something in VR
and VR's like "nope, not going to work".
A traditional camera is a 
way for you to control

French: 
Le cloud traite ces vidéos pendant la nuit
et crée une vidéo en stéréo.
Les gens se demandent
pourquoi il faut utiliser le cloud,
et pas simplement leur ordinateur.
Le problème d'utiliser un seul processeur,
c'est que le temps nécessaire
est multiplié par environ 3000,
et assembler les images
prendrait beaucoup trop de temps.
En utilisant le cloud Google,
on profite d'un traitement parallèle
à grande échelle
qui crée une vidéo 3D à 360° parfaite
en une journée.
Quand on filme un environnement
avec une caméra circulaire,
on crée en fait un portail qui permettra
à ce décor d'accueillir un personnage.
On le voit d'abord avec notre oeil humain,
puis avec celui de la caméra.
Il faut visualiser le champ de vision,
puis définir la façon dont
ce monde va intégrer
le personnage.
Une grande partie de mon travail porte
sur les moments
où on tente de filmer en RV,
et où ça ne marche pas.

Portuguese: 
Na nuvem,
os vídeos são processados durante a noite
e saem em estéreo perfeito.
Mas aí me perguntam:
"Por que fazer upload na nuvem?
Não posso usar meu computador?"
O problema é que,
para fazer isso em um só processador,
precisaria de três mil vezes o tempo real,
ou seja, levaria séculos
para agrupar essa filmagem.
Quando enviamos para a nuvem do Google,
fazemos um megaprocessamento paralelo.
Assim, em um dia,
temos um vídeo
perfeitamente agrupado em 3D e 360º.
Ao filmar um espaço
com um círculo de câmeras,
você abre um portal
para que alguém ocupe aquele espaço.
Você tem que ver tudo
primeiro como pessoa,
depois como uma ou várias câmeras.
O processo artístico tem que começar
pelo campo de visão do espectador,
e partir para a criação
de um mundo de interação realista.
Eu penso muito no tipo de coisa
que o cinema tenta fazer com a RV,
mas ela diz: "Não, não vai rolar".
Com uma câmera tradicional, você controla

German: 
Die Cloud konvertiert
diese Aufnahmen über Nacht
in ein perfektes
stereoskopisches VR-Video.
Nutzer fragen sich häufig,
wieso ein Cloud-Upload
überhaupt notwendig ist.
Mit nur einem Prozessor
würde die Verarbeitung der Aufnahmen,
die 3.000 Mal Echtzeit umfassen,
ewig dauern.
In der Google-Cloud können
massiv parallele
Rechenleistungen ausgeführt werden.
Innerhalb eines Tages erhalten Nutzer also
ein perfekt
zusammengestelltes 360°-Video in 3D.
Wenn wir etwas mit
einem Kameraträger aufnehmen,
stellen wir quasi ein Portal bereit,
das jemand anderes später nutzen kann.
Man sieht es zunächst als Mensch
und dann über
einen Träger oder eine Kamera.
Daher müssen die
Künstler zunächst überlegen,
wie ihre Sicht
und ihr Sichtfeld sein könnten.
Dann können sie die Welt
um einen herum gestalten.
Ich suche nach Dingen,
die beim VR-Filmen
Probleme bereiten.
Mit einer traditionellen
Kamera kann kontrolliert werden,

Spanish: 
esta lo procesa en una noche
y lo devuelve
con un perfecto sonido en estéreo.
La gente siempre se pregunta
por qué hay que subirlo a la nube
en lugar de hacerlo en el ordenador.
Lo que pasa es que, si lo hicieras solo
con un procesador, tardaría 3000 veces más
Lo que pasa es que, si lo hicieras solo
con un procesador, tardaría 3000 veces más
así que el vídeo tardaría
muchísimo en procesarse.
así que el vídeo tardaría
muchísimo en procesarse.
Si lo subes a la nube de Google,
se produce una computación paralela masiva
Si lo subes a la nube de Google,
se produce una computación paralela masiva
y en un día puedes tener tu vídeo
de 360° en 3D perfectamente procesado.
y en un día puedes tener tu vídeo
de 360° en 3D perfectamente procesado.
Cuando capturamos un espacio con un equipo
estamos creando un portal
para que, después,
alguien ocupe el lugar del equipo.
Primero lo ves como un humano
y, después, como un equipo o una cámara.
Primero lo ves como un humano
y, después, como un equipo o una cámara.
La habilidad reside en empezar
con lo que puedan ver, su campo de visión
La habilidad reside en empezar
con lo que puedan ver, su campo de visión
y, después, crear la forma
en la que interactuarán con el mundo.
Muchas situaciones que tengo que resolver
son aquellas en las que queremos
hacer algo con el cine en la realidad virtual
pero esta no lo permite.
Con una cámara tradicional,
puedes controlar lo que ve el público.

English: 
The cloud chews on that footage overnight
and then it comes back with perfect stereo.
Now, people are always like "why do I have to upload it to the
cloud, why can't I just ditch it on my computer?"
The challenge is that, if you were doing it with just one
processor, it's roughly 3000 times
real time, so it would take ages
for your footage to stitch. But when we
upload it to Google's cloud, massively parallel
processing can happen, and so within the space of a
day, you can have perfectly stitched
3D, 360 video.
When we capture a space using a rig
what we're really doing is presenting a portal
for someone later to then inhabit that rig.
You see it as a human first
and then a rig, or a camera, second.
So the artistry has to start with what they might see,
what's their field of view look like? And then craft
how the world engages someone.
A lot of what I try to figure out is stuff
where film-making tries to do something in VR
and VR's like "nope, not going to work".
A traditional camera is a way for you to control

Turkish: 
Bulutta bu çekim bir gecede
işlemden geçer
ve mükemmel bir stereo olarak geri gelir.
Artık kullanıcılar "Neden buluta yüklemem
gerekiyor?
Neden bunu bilgisayarıma atamıyorum?"
diyorlar.
Buradaki zorluk, bu işlemin yalnızca
bir işlemciyle yapılması durumunda,
gerçek sürenin
3.000 katı kadar sürmesinden kaynaklanıyor.
Yani çekiminizin işlenmesi çok uzun sürer.
Ama bunu Google Cloud'a yüklediğimizde
inanılmaz
düzeyde bir paralel işlemci gücü
kullanıldığından, bir günlük
zaman diliminde, mükemmel bir şekilde
birleştirilmiş
3D, 360 videonuz oluyor.
Bir yerin görüntüsünü bir araçla
kaydettiğimizde,
aslında daha sonra o aracı
kullanacak kişiye
bir portal sunmuş oluyoruz.
İlk önce bir insan olarak görüyorsunuz,
sonra bir araç veya kamera
olarak görüyorsunuz.
Sanat, insanların neler görebileceği,
bakış derinliğinin nasıl olacağını
anlamakla başlamalı.
Ardından dünyanın, ona bakan insanla
etkileşimini işlemeli.
Film yapımında sanal gerçeklikte neler
denendiğini
anlamaya çalışıyorum, sonra
sanal gerçeklikte
"olmaz, bu işe yaramayacak",
diye düşünüyorum.
Geleneksel bir kamera, kitlenin
neler göreceğini

Polish: 
Przez jakiś czas nagrania są przetwarzane,
a efektem jest świetnie złożony film.
Sporo osób zastanawia się
po co przesyłać
nagranie do chmury,
zamiast przetwarzać je na komputerze.
Dlatego, że maszyna z jednym procesorem
będzie to robić 3000 razy dłużej.
Złożenie filmu zajęłoby
bardzo długo.
Po przesłaniu go do chmury Google
używamy potężnej sieci serwerów.
Dzięki temu w ciągu jednego dnia
powstaje idealnie sklejony
film sferyczny w 3D.
Nagrywanie takim zespołem kamer
w praktyce oznacza, że widz go
zakłada na siebie.
Najpierw ważne jest to, co my widzimy,
a dopiero potem to, co widzą kamery.
Dlatego sztuka polega na określeniu
obiektów i pola widzenia.
A potem ich wpływu na widza.
Sporo czasu poświęcam kwestiom
tradycyjnego nagrywania filmów,
które w VR mogą być nierealne.
Tradycyjna kamera określa to,

Spanish: 
Ahí se procesa durante toda la noche
y se convierte
en un video estereoscópico perfecto.
La gente pregunta
por qué debe subirlo a la nube
y no ensamblarlo en su computadora.
Si se hace con un solo procesador,
se tarda 3,000 veces
el tiempo real del video,
y eso es demasiado.
Pero cuando se sube a la nube de Google,
el procesamiento es paralelo y masivo.
De esa forma, en aproximadamente un día,
se puede procesar el video 3D en 360°
Cuando capturamos un espacio
con un equipo,
lo que hacemos es presentar un portal
para que otro habite el equipo más tarde.
Primero se lo ve como humano
y, luego, como equipo o cámara.
Lo artístico debe comenzar
con lo que podrían ver
o cómo se ve el campo de visión.
Luego, hay que ver
cómo el mundo puede atraer a los usuarios.
Lo que trato de entender
es por qué cuando en el cine
se intenta hacer algo con RV,
el resultado no es el esperado.

German: 
was die Zuschauer sehen.
Es wird genau vorgegeben,
was sie sich ansehen.
Jetzt müssen wir lernen,
mit den Zuschauern zu spielen,
wenn wir 360°-Videos produzieren.
Sie müssen fast unmerklich
dazu gezwungen werden,
dorthin zu sehen, wo wir möchten.
Ich muss lernen,
nicht nur meine
Interessen zu berücksichtigen,
sondern auf die
Interessen der Nutzer zu achten,
die in eine fremde Welt eintauchen.
Man sieht nur noch das Potenzial
der einzelnen Geschichten.
Keine der Geschichten ist gleich.
360°-Videos haben gezeigt,
wie stark ihr Einfluss
auf soziale Veränderungen ist.
Wie Clouds Over Sidra,
der in den letzten Jahren herauskam.
Dabei handelt es sich um einen kurzen
Dokumentarfilm über
einen 12-jährigen Flüchtling.
UNICEF fand heraus, dass doppelt so viele
Spendenzusagen wie üblich eingingen,
nachdem der Film bei
einer Spendenaktion gezeigt wurde.

English: 
what the audience sees.
And to dictate, you are gonna look at
this and then cut. You're gonna look at this and
you have to learn to
be dancing with your audience a little bit more
when you're making spherical video.
You have to subtly coerce
them to look where you want them to look.
I have to understand not just the stuff
that I think might be interesting, but what a
human being who first enters a world that they
don't understand might think is interesting.
You're just thinking about all the potential
for story to exist.
It will never be the same story twice.
360 video has demonstrated that it can be a powerful
force for social change. Like the experience
Clouds Over Sidra that came out in the last couple years.
Clouds Over Sidra is a short
documentary that follows a 12 year old
refugee. UNICEF found that people
pledged donations at twice the normal rate
after watching it at a fundraiser.

Chinese: 
傳統攝影機能讓你控制觀眾看到的畫面
你能指定觀眾要看到某個段落
然後剪接，跳到另一個段落
你能指定觀眾要看到某個段落
然後剪接，跳到另一個段落
製作全景影片時
則必須學會與觀眾一來一往
製作全景影片時
則必須學會與觀眾一來一往
製作全景影片時
則必須學會與觀眾一來一往
你必須巧妙誘導觀眾
望向你想讓他們看的地方
你必須巧妙誘導觀眾
望向你想讓他們看的地方
我不只得瞭解
自己會對什麼東西有興趣
我不只得瞭解
自己會對什麼東西有興趣
還要瞭解一個初次踏入未知世界的人
會對什麼東西有興趣
還要瞭解一個初次踏入未知世界的人
會對什麼東西有興趣
總之必須思考
能讓故事成立的一切潛在條件
總之必須思考
能讓故事成立的一切潛在條件
每次都會是不同的故事
事實證明 360 度影片
能夠成為改變社會的動能
事實證明 360 度影片
能夠成為改變社會的動能
就像兩年前的
《Clouds Over Sidra》那樣
《Clouds Over Sidra》是以一位
12 歲難民為主角的紀錄片
《Clouds Over Sidra》是以一位
12 歲難民為主角的紀錄片
聯合國兒童基金會發現
在募款活動中看過這部片的人
捐款金額是一般人的兩倍
在募款活動中看過這部片的人
捐款金額是一般人的兩倍

English: 
what the audience sees.
And to dictate, you are gonna look 
at this,
and then "cut",
look at this.
You have to learn to
be dancing with your 
audience a little bit more
when making 
spherical video.
You have to subtly coerce
them to look where you want them to look.
I have to understand not just the stuff
that I think is interesting, 
but what a
human being who first 
enters a world they
don't understand 
thinks is interesting.
You're just thinking about 
the potential
for a story to exist.
It will never be the same story twice.
360 video has demonstrated 
that it can be a powerful
force for social change. 
Like the experience
Clouds Over Sidra that came
out in the last few years.
Clouds Over Sidra is a short
documentary that follows a 
12-year-old refugee.
UNICEF found that people
pledged donations at twice the normal rate
after watching it at a fundraiser.

Thai: 
สิ่งที่ผู้ชมเห็น
และสั่งการว่าคุณจะต้องดูฉากนี้นะ
แล้วก็ตัดภาพไป คุณจะต้องดูภาพนี้นะ
คุณต้องเรียนรู้วิธีปรับตัวเข้าหาผู้ชม
เพิ่มขึ้นเล็กน้อย
เมื่อสร้างวิดีโอ 360 องศา
คุณต้องค่อยๆ บีบ
ให้ผู้ชมดูสิ่งที่คุณต้องการให้ดู
ฉันไม่เพียงต้องทำความเข้าใจ
ในสิ่งที่ฉันคิดว่าน่าสนใจ
แต่ต้องเข้าใจสิ่งที่น่าสนใจ
สำหรับผู้ที่จะเข้ามา
ในโลกที่เขาไม่เข้าใจด้วย
คุณแค่นึกถึงเรื่องราวต่างๆ
ที่อาจเกิดขึ้นได้
เล่าแบบไหนก็ไม่เหมือนเดิมแน่ๆ
วิดีโอ 360 องศาแสดงให้เห็นว่า
เราสามารถใช้สื่อประเภทนี้
เป็นพลังสำคัญในการเปลี่ยนแปลงทางสังคม
เช่น ประสบการณ์เรื่อง Clouds Over Sidra
ที่เผยแพร่ออกมาเมื่อไม่กี่ปีก่อน
Clouds Over Sidra เป็นสารคดีสั้น
ที่ติดตามชีวิตของเด็กผู้ลี้ภัยอายุ 12 ปี
UNICEF พบว่ามีผู้ร่วมบริจาค
มากกว่าอัตราปกติถึง 2 เท่า
หลังจากได้ดูวิดีโอนี้ที่งานระดมทุน

Arabic: 
بما يراه الجمهور
وحتى نقرر سنرى هذا المشهد
ونتوقف، ثم نرى هذا المشهد
عليكِ تعلم كيفية
التفاعل مع جمهورك
عندما تقومين بصنع فيديو بانورامي
عليكِ وبمهارة توجيههم
إلى النظر حيث تريدين
علي أن أفهم ليس فقط الأمور
التي تثير اهتمامي، بل أيضًا ما قد
يجده شخص يدخل لأول مرة عالمًا
لا يفهمه مثيرًا للاهتمام
عليكِ التفكير بجميع الإمكانات
الموجودة لخلق القصة
لن نحصل على نفس القصة مرتين
لقد أثبتت مقاطع الفيديو بنطاق
360 درجة أنه يمكن أن تشكل قوة
دافعة نحو التغيير الاجتماعي. مثل تجربة
Clouds Over Sidra التي
برزت خلال العامين الأخيرين
Clouds Over Sidra هو عبارة عن
فيلم وثائقي قصير يتتبع
حياة لاجئة عمرها
12 عامًا تبين لمنظمة اليونيسف
بأن التبرعات
كانت ضعف المعدل العادي
بعد مشاهدة الفيلم الوثائقي في حفل 
لجمع التبرعات

French: 
La caméra classique
permet de contrôler ce que le public voit.
Vous décidez : regardez ça,
on coupe, maintenant regardez ça…
Alors qu'avec une vidéo sphérique,
il faut apprendre à danser
avec son public, en quelque sorte,
l'inciter subtilement
à regarder là vous voulez.
Je dois comprendre
ce que je trouve intéressant,
mais surtout ce qu'un humain
qui découvre ce monde
trouverait intéressant.
On cherche
les histoires potentielles à raconter.
Ce ne sera jamais deux fois
la même histoire.
La vidéo à 360° a montré
qu'elle pouvait être le moteur
d'un changement social.
Comme récemment
avec le film "Clouds over Sidra".
"Clouds over Sidra"
est un court documentaire
sur une réfugiée âgée de 12 ans.
L'UNICEF a reçu deux fois plus de dons
après la diffusion de ce film
lors d'une collecte de fonds.

Polish: 
co widzi publiczność.
Dlatego obiektyw jest kierowany
na obiekty i powstają ujęcia.
W przypadku filmów sferycznych
powstaje kwestia większego
angażowania widzów.
Trzeba subtelnie zachęcić ich,
aby spojrzeli w kierunku,
na którym nam zależy.
Trzeba umieć rozpoznać to,
co jest interesujące
nie tylko dla mnie,
ale także dla osoby,
która wkracza w obcy świat
i może uznać za ciekawe
coś zupełnie innego.
Potencjał na opowiadanie historii
jest wręcz olbrzymi.
Bo tutaj scenariusz
nie ma się jak powtórzyć.
Filmy sferyczne stają się bardzo wpływowe
w pokazywaniu kwestii społecznych.
Na przykład inicjatywa Clouds Over Sidra
sprzed kilku lat.
Był to krótki film dokumentalny
pokazujący życie 12-letniego uchodźca.
Do organizacji UNICEF trafiło
dwa razy więcej darowizn
dzięki widzom oglądającym to nagranie.

Italian: 
quello che vede il pubblico.
E di stabilire dove deve guardare
poi tagliare la scena. Devi tenere
conto di questo aspetto
e imparare a coinvolgere
il pubblico un po' di più
quando si crea un video sferico.
Devi indurli
a guardare dove vuoi tu.
Non devo solo capire cosa
può essere interessante per me
ma anche cosa può essere interessante
per una persona che entra per la prima
volta in un mondo che non conosce.
Bisogna pensare a tutto il potenziale
della storia.
Una storia non sarà mai uguale a un'altra.
I video a 360° hanno dimostrato
di poter essere un potente impulso
al cambiamento sociale. Come l'esperienza
Clouds Over Sidra nata negli ultimi anni.
Clouds Over Sidra è un cortometraggio
sulla vita di una rifugiata di 12 anni.
L'UNICEF ha rilevato che
le promesse di donazione sono raddoppiate
dopo la visione del cortometraggio
in occasione di una raccolta fondi.

iw: 
במה שהקהל רואה,
ולהכתיב לו:
"עכשיו אתם תסתכלו לכאן, 
ואז קאט, אתם תסתכלו לכאן".
אנחנו חייבים ללמוד
להוביל את הקהל, כמו בריקוד,
כשיוצרים סרטון כדורי.
צריך להניע את הצופים בעדינות,
לכוון את המבט שלהם לאן שאנחנו רוצים.
לא מספיק להבין מה מעניין בעיניי,
צריך להבין גם מה יהיה מעניין בעיניו של
מישהו שנכנס לראשונה לעולם שהוא לא מבין.
צריך לחשוב על הפוטנציאל של הסיפור,
על כל האפשרויות שלו.
וכל צפייה יוצרת סיפור אחר.
וידאו 360 התגלה ככוח
שיכול להניע שינוי חברתי.
למשל, Clouds Over Sidra,
חוויה שהושקה לפני כמה שנים.
Clouds Over Sidra הוא סרט
תיעודי קצר שעוקב אחרי פליטה בת 12.
אנשי UNICEF גילו
ששיעור התרומות עלה פי שניים
כשאנשים צפו בסרטון באירועי גיוס כספים.

Portuguese: 
o que o público pode ver
e manda ele olhar para isto aqui,
aí "Corta!", depois isto aqui.
Então, você tem que aprender
a dançar com os espectadores um pouco
para fazer vídeos esféricos.
Você tem que convencê-los sutilmente
a olhar para o que você quer.
Eu preciso entender
o que é interessante para mim,
mas também
o que pode ser interessante para alguém
que está entrando
em um mundo desconhecido.
É preciso pensar em todo o potencial
de que existam várias histórias ali.
A história nunca vai ser igual.
Já vimos que o vídeo em 360º pode ser
uma grande força de mudança social,
como no experimento
Clouds Over Sidra, lançado há alguns anos.
O Clouds Over Sidra
é um documentário curto
que acompanha uma refugiada de 12 anos .
A UNICEF observou que as pessoas
fizeram duas vezes mais doações
depois de assistir o vídeo
em um evento beneficente.

Turkish: 
kontrol edebileceğiniz bir yöntem.
"Şuna bakacaksınız" deyip,
sonra kesiyor ve "şimdi şuna
bakacaksınız" diyorsunuz.
Küresel video yaparken
kitlenizle biraz daha fazla dans etmeyi
öğrenmeniz gerekiyor.
Sizin istediğiniz yere
bakmalarını sağlamak için
izleyicileri biraz daha zekice
ikna etmeniz lazım.
Yalnızca ilginç olduğunu düşündüğüm
şeyleri değil, anlamadığı bir dünyaya
giren bir insanın neleri ilgi çekici
bulabileceğini de anlamam gerekiyor.
Hikayenin var olması için
tüm potansiyelini
düşünüyorsunuz.
Aynı hikaye hiçbir zaman tekrarlanmayacak.
360 video, sosyal değişim için
bunun ne kadar
güçlü olabileceğini gösterdi. Tıpkı,
birkaç yıl
önce çıkan Clouds Over Sidra deneyimi gibi.
Clouds Over Sidra, 12 yaşındaki bir
mülteci çocuğu
takip eden kısa bir belgesel.
UNICEF, bağış toplama etkinliğinde
bu belgeseli
izleyen kişilerin, normalden iki kat
daha fazla
bağış sözü verdiklerini belirledi.

Dutch: 
wat je publiek te zien krijgt.
Jij bepaalt: je kijkt nu naar dit,
en cut. Daarna kijk je naar dit.
Je moet leren
om wat meer
met je publiek te dansen
wanneer je een 360°-video maakt.
Je moet ze subtiel aansporen
te kijken waar jij dat wilt.
Ik moet niet alleen de dingen begrijpen
die ik interessant vind, maar wat een mens
die voor het eerst een wereld betreedt
die hij niet kent, interessant zou vinden.
Je denkt aan al het potentieel
van het verhaal.
Het wordt nooit
twee keer hetzelfde verhaal.
360°-video blijkt een krachtig medium
voor sociale verandering.
Zoals de belevenis
'Clouds over Sidra'
die een paar jaar geleden is uitgekomen.
'Clouds over Sidra'
is een korte documentaire
waarin een twaalfjarige vluchteling
wordt gevolgd.
UNICEF merkte dat mensen
twee keer zoveel donaties gaven nadat ze
de documentaire zagen bij een fundraiser.

Chinese: 
观众看到的画面
你能指定观众要看到某个片段
然后剪切，跳到另一个片段
制作全景视频时
则必须学会
与观众一来一往
必须巧妙诱导观众
望向你想让他们看到的地方
我不只必须了解
自己会对什么东西有兴趣
还要了解一个初次踏入未知世界的人
会对什么东西有兴趣
总之必须思考
能让故事成立的一切潜在条件
每次都会是不同的故事
事实证明，360度视频
能够成为改变世界的利器
就像两年前的Clouds Over Sidra那样
Clouds Over Sidra
是以一位12岁难民为主角的短纪录片
联合国儿童基金会发现
在募捐活动中看过这部纪录片的人
捐款金额是一般人的两倍

Korean: 
제어할 수 있죠
촬영하려는 곳을 바라본 후에
'컷'을 외치면 되죠
하지만 구형 동영상을 만들려면
관객과 함께 춤추는 방법을
배워야 해요
관객이 알아차리지 못하는 사이에
내가 원하는 부분을 보도록 만들어야 하죠
내가 흥미롭다고 생각하는 것이
무엇인지 알아야 할 뿐만 아니라
미지의 세계에 들어간 사람이
흥미로워할 만한 것을 파악해야 해요
존재할 수 있는 모든 이야기를
고려해야 하는 거죠
볼 때마다 다른 이야기가 되니까요
360 동영상은 사회 변화를 일으킬 수 있는
강력한 도구가 될 수 있어요
몇 년 전 나온 '시드라의 구름'처럼요
12살 난민을 따라가며 취재하는
짧은 다큐멘터리인데요
유니세프에서 모금 행사에
모인 사람들에게 이 영상을 보여주자
평소보다 2배나 빠른 속도로
기부금이 모집됐죠

Spanish: 
Con una cámara tradicional,
tú controlas lo que ve el público.
"Van a mirar esto". Corte.
"Ahora van a mirar esto otro".
Pero con un video esférico,
hay que aprender a bailar con el público.
Les indicas sutilmente
qué quieres que miren.
No solo tengo que entender
lo que a mí me parece interesante,
sino también lo que una persona
creería interesante.
Debes pensar en todo el potencial
para que surja la historia.
Nunca se ve la misma historia dos veces.
Los videos en 360° han demostrado
que pueden ser una fuerza poderosa
para el cambio social.
Como la experiencia Clouds Over Sidra
de hace algunos años.
Es un documental corto que muestra
la vida de un refugiado de 12 años.
UNICEF observó
que las donaciones se duplicaban
cuando la gente veía el video
durante un evento de recaudación.

Spanish: 
Con una cámara tradicional,
puedes controlar lo que ve el público.
Añades un plano,
cortas y luego incluyes otro.
Añades un plano,
cortas y luego incluyes otro.
Tienes que aprender
a jugar más con el público
Tienes que aprender
a jugar más con el público
cuando grabas un vídeo esférico.
Tienes que forzarlos sutilmente
a mirar donde tú quieres que miren.
Tienes que forzarlos sutilmente
a mirar donde tú quieres que miren.
No tengo que pensar solo
en lo que yo creo que puede ser interesante
No tengo que pensar solo
en lo que yo creo que puede ser interesante
sino en lo que le puede
interesar a una persona
que entra por primera vez
a un mundo que no conoce.
Simplemente tienes que pensar
en todas las historias que puedan existir
Simplemente tienes que pensar
en todas las historias que puedan existir
porque nunca se va a repetir la misma.
Los vídeos en 360°
pueden fomentar el cambio social
tal como se demostró con la experiencia
Clouds Over Sidra lanzada hace unos años.
tal como se demostró con la experiencia
Clouds Over Sidra lanzada hace unos años.
Clouds Over Sidra es un documental que 
cuenta la vida de una refugiada de 12 años.
Clouds Over Sidra es un documental que 
cuenta la vida de una refugiada de 12 años.
UNICEF observó
que las donaciones se duplicaron
UNICEF observó
que las donaciones se duplicaron
después de que la gente lo viera
en un evento de recaudación de fondos.

Russian: 
что увидят зрители.
Мы будто командуем:
посмотрите туда, и хватит с вас.
А теперь посмотрите сюда.
При съемке панорамного видео
приходится больше думать о том,
что может заинтересовать зрителя.
Нужно привлечь его внимание к тому,
что вы считаете важным.
Не надо думать о том,
что кажется интересным лично вам.
Попробуйте угадать,
что покажется интересным человеку,
который попадает
в новый незнакомый мир.
У вашей истории
должен быть очень большой потенциал,
ведь она при каждом просмотре
будет восприниматься по-новому.
Можно уверенно говорить о том,
что панорамное видео
существенно изменит наше общество.
Достаточно вспомнить работу
Clouds Over Sidra (Облака над Сидрой),
снятую в 2016 г.
Это небольшое документальное видео
о судьбе 12-летней беженки.
По данным ЮНИСЕФ,
люди в два раза активнее жертвовали деньги
после просмотра этого ролика
в благотворительной организации.

Arabic: 
يجعلك هذا تشعر بأنك
جزء من هؤلاء الأشخاص الذين يعانون وأعتقد
بأن أي أمر يجعلك تشعر
بأنك في المكان الصحيح
وبأنه بإمكانك التواصل مع الأشخاص هناك
يمكن استغلاله من أجل فعل الخير
كان هناك شخص يُدعى فيرتوف قام
بصنع فيلم يُدعى Man with a Movie Camera
ولقد أدلى بتصريح قال فيه
"هذه عين ميكانيكية
يمكن تشغيلها بجانب
حصان أو تحت القطار
ويمكنك رؤية عالم 
لم تره من قبل"
ونحن موجودون الآن في مرحلة
لم تعد العين موجودة فيها بشكل
منفصل، بل اصبحت ملتصقة
وأعتقد ان هذا ما يجعله شيئًا مميزًا
يمكن القول: "إليك تجارب
لم تخضها من قبل." سوف أساعدك
على فهم هذا بطريقة ما
إذا كان هناك شخص ما
لم يجرب الواقع الافتراضي بعد
وليس متأكدًا من رغبته في فعل ذلك، ماذا

Russian: 
Эта работа заставляет сопереживать людям,
страдания которых вы видите воочию.
Мне кажется, что технологии,
которые обеспечивают
такой эффект присутствия,
могут принести много пользы.
Вы знаете, кто такой Дзига Вертов,
автор фильма
"Человек с киноаппаратом"?
Он опубликовал манифест,
в котором есть такие слова:
"Я глаз механический....
Я двигаюсь
рядом с мордой бегущей лошади...
Я поднимаюсь вместе с аэропланами...
Я машина, показывающая вам мир таким,
каким только я его смогу увидеть".
А теперь этот механический глаз
становится продолжением
нашего собственного взгляда.
И мне кажется, в этом манифесте
важнее всего слова о том,
что возможен иной взгляд на мир,
и я помогаю вам понять это.
Предположим, есть люди,
которые никогда в жизни
не сталкивались с виртуальной реальностью,
а может быть, никогда не столкнутся.

English: 
It makes you feel that you are there
amongst these people who are suffering, and I think
anything that makes you feel
more like you're in a place
and can relate to the people who are there
can be used for good.
There was a guy, Vertov, who made a
film called Man with a Movie Camera.
He made a statement that said
"This is a mechanical eye,
that can run beside a horse or be under a train,
and you can see the world unknown to you".
And now we're in a stage where
that eye is no longer out here, it's reattached.
And I think that's what's really special is it's
like kinda saying, "here are experiences
unknown to you." I'm gonna help you
understand that, somehow.
If someone was like sitting on
the sidelines, haven't tried VR yet,
Not really sure if they should, is there anything you'd

Chinese: 
这部纪录片让你感觉身临其境
和受难的人们在一起
而我感觉只要能
让人融入一个地方
进而更关心当地的人
这种手法就能用来造福人类
有一个叫Vertov的人
拍过一部影片《Man with a Movie Camera》
他曾经说
“摄影机是机械制成的眼睛
能和马一起奔跑，也能钻进火车底下
人可以透过这双眼睛窥见未知的世界”
现在我们则走入了一个新阶段
这双眼睛不再摆在面前，而是回到了我们的脸上
而我觉得真正特别之处在于
它仿佛在说“这里有未知的体验
而我会想办法
帮助您去了解”
如果有个旁观者还没有使用过VR
正在犹豫到底要不要试一试

Spanish: 
Te hace sentir
como si estuvieras entre esos refugiados.
Te hace sentir
como si estuvieras entre esos refugiados.
Creo que cualquier cosa
que te haga sentir que estás en un sitio
Creo que cualquier cosa
que te haga sentir que estás en un sitio
y te una a la gente que está allí
puede utilizarse para hacer el bien.
y te una a la gente que está allí
puede utilizarse para hacer el bien.
Había un señor llamado Vertov
que hizo la película "El hombre de la cámara".
Había un señor llamado Vertov
que hizo la película "El hombre de la cámara".
Él decía: "Esto es un ojo
mecánico que puede correr junto a un caballo
Él decía: "Esto es un ojo
mecánico que puede correr junto a un caballo
o bajo un tren y, a través de él,
podrás ver el mundo que no conoces".
o bajo un tren y, a través de él,
podrás ver el mundo que no conoces".
Ahora, el ojo no es
independiente, sino que lo llevamos encima.
Ahora, el ojo no es
independiente, sino que lo llevamos encima.
Creo que lo mejor
de esto es que, por así decirlo
hay experiencias que no has vivido
y, de alguna forma,
voy a ayudarte a entenderlas.
y, de alguna forma,
voy a ayudarte a entenderlas.
¿Qué le diríais a alguien
que no quisiera involucrarse
que no haya probado la realidad virtual
y que no esté seguro de que quiera hacerlo?

Korean: 
고통받는 사람들과
함께하는 것 같은 기분이 들죠
실제 그 장소에 있는 사람들과
함께 있는 것처럼 느끼고
공감할 수 있게 하는 도구라면
좋은 일에 사용될 수 있을 거예요
'카메라를 든 사나이'라는 영상을 만든
베르토프라는 감독이 있었는데
이런 말을 남겼죠
"카메라는 말 바로 옆에서 달리거나
기차 아래쪽을 볼 수 있는 기계 눈으로
미지의 세계를 보게 해준다"
이제 우리가 그 기계 눈을 직접 달고
세상을 볼 수 있게 된 거예요
이 기계 눈이 내게는
생소한 경험을 선사해주고
어떻게든 이해할 수 있게 해준다는 건
정말 행복한 일이죠
VR을 써보지 않은 사람이
써봐야 할지 확실하지 않아서
그저 옆에서 구경만 하고 있다면

Portuguese: 
O vídeo dá a sensação de estar lá
com aquelas pessoas que estão sofrendo.
Eu acho que tudo que dá a sensação
de proximidade
e de identificação
com as pessoas que estão lá
pode ser usado para uma boa causa.
Um cineasta, Vertov, fez um filme
chamado Um Homem com uma Câmera.
A ideia dele era mostrar
que a câmera é um olho mecânico,
que pode correr junto com um cavalo
ou entrar debaixo de um trem
e ajudar você a ver um mundo desconhecido.
Agora, estamos em um momento
em que esse olho não está mais lá fora.
Ele voltou a ser nosso.
O mais legal disso para mim
é que esse olho
mostra experiências desconhecidas.
Ele ajuda a entender coisas,
por assim dizer.
Se alguém estiver em cima do muro,
ainda não tiver usado a RV,
não tiver certeza se deve…

French: 
On a l'impression d'être là,
avec ces gens qui souffrent,
et je pense que toutes les techniques
qui donnent l'impression
d'être à un endroit précis
et de partager la vie des gens
peuvent être utilisées
pour faire le bien.
Vertov a réalisé un film intitulé
"L'Homme à la caméra".
Son postulat était :
"Voici un œil mécanique
qui peut suivre un cheval
ou se placer sous un train,
et vous faire découvrir un monde inconnu".
Aujourd'hui, l’œil ne se balade plus,
il a retrouvé sa place.
C'est spécial, c'est une façon de dire :
voici des expériences inconnues
que je veux vous aider à comprendre.
Imaginez quelqu'un d'indécis,
qui n'a pas encore essayé
la réalité virtuelle

Thai: 
คุณรู้สึกเหมือนได้ไปอยู่ที่นั่น
ไปอยู่ท่ามกลางผู้คนที่ต้องทนทุกข์
และผมว่าสิ่งที่ทำให้คุณรู้สึก
เหมือนได้ไปอยู่ที่นั่น
และเข้าใจผู้คนที่นั่น
สามารถนำมาใช้ในทางที่ดี
มีผู้ชายคนหนึ่งชื่อว่า Vertov
เขาสร้างภาพยนตร์ชื่อ
Man with a Movie Camera
เขาบอกว่า
"นี่คือดวงตาแบบกลไก
ที่สามารถวิ่งตามม้าหรือลอดใต้รถไฟ
และคุณจะได้เห็นโลกที่ไม่เคยเห็นมาก่อน"
ตอนนี้เราอยู่ในยุคที่ดวงตานั้น
ไม่ได้ไปอยู่ตามที่ต่างๆ แล้ว
แต่กลับมาติดอยู่กับตัวเรา
สิ่งที่พิเศษมากๆ คือ
เหมือนเป็นการบอกว่า "นี่คือประสบการณ์
ที่คุณไม่เคยรู้จักมาก่อน" ฉันจะช่วยให้คุณ
เข้าใจประสบการณ์นี้ให้ได้
ถ้ามีคนที่ไม่ได้อยู่ในวงการนี้
ไม่เคยลองใช้ VR เลย

Polish: 
Film sprawia, że obraz tych ludzi
i ich cierpienie mocniej do nas przemawia.
Jeśli możemy w ten sposób
wywołać w widzach chęć pomocy
i nawiązanie więzi z potrzebującymi,
to możemy zdziałać wiele dobrego.
Jeden z dawnych reżyserów,
o nazwisku Wiertow,
nakręcił film pod tytułem
„Człowiek z kamerą”.
Stwierdził on:
„To jest mechaniczne oko,
które może znajdować się
obok konia lub pod kołami pociągu.
Ono pokazuje świat, którego nie znacie”.
Teraz mamy epokę, w której to oko
nie musi być gdzieś tam,
bo mogę je mieć tutaj.
To właśnie jest fascynujące.
Teraz możemy powiedzieć
„tutaj są rzeczy, których nie znasz,
a ja pomogę Ci je zrozumieć”.
Jeśli kogoś nie interesuje technologia VR,
nie szuka okazji, by ją poznać,

Turkish: 
Kendinizi, acı çeken bu insanlarla
aynı yerdeymiş gibi hissediyorsunuz.
Sanırım, sizi bir yerdeymiş
gibi daha çok hissettiren
ve oradaki insanlarla daha fazla
ilişki kurmanızı sağlayabilen her şey,
iyi amaçlarla kullanılabilir.
Kameralı Adam adlı bir
film çeken
Vertov isimli birisi vardı.
Bir gün şöyle demişti:
"Bu cihaz, bir atın arkasından koşan
veya trenin altında olan ve
hiç bilmediğiniz dünyayı
görebilmenizi sağlayan mekanik bir göz".
Şimdi ise, bulunduğumuz noktada
o mekanik göz
artık sizin dışınızda bir yerde değil;
tekrar eski yerine gelmiş oldu.
Sanırım, gerçekten özel olan şey,
"işte daha önce hiç bilmediğiniz
deneyimler. Bir şekilde,
bunu anlamanıza yardım edeceğim", demek.
Henüz sanal gerçekliği denememiş
olan birisi, denemek isteyip
istemediğinden emin değilse,
kendisine bir şey söylemek
ister miydiniz?

Italian: 
Sembra di essere lì
tra queste persone che soffrono e penso
che qualsiasi cosa ti faccia sentire
di essere davvero in un luogo
e possa farti immedesimare
nelle persone del posto
possa essere usato a fin di bene.
Il regista Vertov ha realizzato
un film chiamato
L'uomo con la macchina da presa.
Ha dichiarato
di essere un occhio meccanico
di potersi muovere sul muso di un
cavallo o di poter stare sotto un treno
per mostrare il mondo sconosciuto.
Ora siamo in una fase in cui
quell'occhio non è più là fuori,
è tornato al suo posto.
Credo che la cosa davvero speciale
sia poter aiutare a comprendere
in qualche modo
delle esperienze sconosciute.
Se qualcuno è rimasto a guardare,
non ha ancora provato la realtà virtuale
perché non è sicuro di doverlo fare,

iw: 
הצופים הרגישו שהם שם,
בין האנשים שסובלים, ואני חושב
שכל חוויה שגורמת לצופים להרגיש
שהם ממש נמצאים שם
ולהזדהות עם האנשים שהם רואים
יכולה לשנות את העולם לטובה.
היה בחור אחד, ורטוב שמו. הוא יצר
סרט בשם "האיש עם מצלמת הקולנוע".
הוא חיבר מניפסט, וכתב:
"זוהי עין מכנית,
שיכולה לדהור לצד הסוס 
ולשכב מתחת לרכבת נוסעת,
ודרכה אפשר לראות עולם שאיש עוד לא ראה."
ועכשיו אנחנו נמצאים בשלב
שבו העין כבר לא מחוצה לנו,
חיברנו אותה בחזרה לגוף שלנו.
ואני חושבת שזה מצב מאוד מיוחד.
זה כמו לומר: "הנה חוויות שאתם לא מכירים.
אני אעזור לכם להבין אותן".
יש אנשים
שעדיין לא התנסו במציאות מדומה,

Dutch: 
Het voelt alsof je tussen de mensen bent
die daar lijden, en ik denk
dat alles wat je het gevoel geeft
dat je ergens bent,
en je kunt identificeren
met de mensen die daar zijn,
ten goede kan worden gebruikt.
Er was een man, Vertov,
die een film maakte
die 'Man with a Movie Camera' heette.
Hij gaf een verklaring waarin hij zei:
"Dit is een mechanisch oog,
dat naast een paard kan rennen
of onder een trein kan zitten,
en je kunt de wereld zien
zoals je die nog nooit hebt gezien."
Nu zitten we in een fase
waarin dat oog niet meer daar zweeft,
maar weer is vastgemaakt.
Wat het speciaal maakt,
is dat je kunt zeggen:
"Dit zijn ervaringen
die nieuw voor je zijn. Ik ga je helpen
om daar een beeld van te krijgen."
Als iemand een beetje aan de zijlijn zit,
nog nooit VR heeft geprobeerd

German: 
Es fühlt sich an, als würde man sich
inmitten der leidenden Menschen befinden.
Daher können sich die Menschen
besser damit identifizieren.
Das kann dann für
einen guten Zweck genutzt werden.
Wertow erstellte einen Film namens
"Der Mann mit der Kamera".
Er traf folgende Aussage:
"Dies ist ein mechanisches Auge, das sich
neben einem Pferd
oder unter einem Zug befinden kann,
mit dem du eine dir
unbekannte Welt sehen kannst."
Jetzt befinden wir uns in einer Phase,
in der das Auge nicht mehr außerhalb,
sondern mit einem verbunden ist.
Das Besondere daran ist,
dass man völlig
neue Erfahrungen machen kann.
Was würdet ihr einer Person sagen,
die VR noch nicht ausprobiert hat
und sich unsicher ist,
ob sie es versuchen soll?

Spanish: 
Te hace sentir como si estuvieras allí,
entre las personas que están sufriendo.
Creo que cualquier cosa
que te haga sentir en el lugar de otro
y que puede usarse
para ponerse en otra posición
puede usarse para hacer el bien.
Un cineasta llamado Vertov
filmó la película El hombre de la cámara.
En ella declaró lo siguiente:
"Este es un ojo mecánico
que puede ir junto a un caballo
o debajo de un tren
y que te permite ver
un mundo desconocido".
Ahora estamos en una etapa
en la que el ojo ya no está por fuera,
sino que está adjunto.
Lo que quiso decir es:
"Estas son experiencias que no conoces.
Te ayudaré a que las entiendas
de alguna forma".
Si alguien no está en tema
y aún no probó la RV
y no sabe si debería hacerlo,

Chinese: 
這部影片讓你感覺身歷其境
和受難的人們站在一起
我覺得只要讓人身歷其境
就能感同身受
我覺得只要讓人身歷其境
就能感同身受
我覺得只要讓人身歷其境
就能感同身受
將心比心
導演維爾托夫
拍過一部《持攝影機的人》
導演維爾托夫
拍過一部《持攝影機的人》
他發表聲明說：
攝影機是機械製成的眼睛
能和馬一同奔跑
也能鑽進火車底下
人可以透過這隻眼睛
窺見未知的世界
現在我們則走入了一個新階段
這隻眼睛不再擺在面前
而是回到了我們的臉上
而我覺得真正特別之處在於
它彷彿在告訴你
這裡有未知的體驗
而它會想辦法幫助你去瞭解
而它會想辦法幫助你去瞭解
如果身旁有個沒體驗過 VR 的人
如果身旁有個沒體驗過 VR 的人

English: 
It makes you feel that you are there
amongst these
suffering people,
and I think anything that 
makes you feel
more like you're in a place
and can relate to the people who are there
can be used for good.
There was a guy, Vertov, who made
a film: Man with a 
Movie Camera.
He made a statement that said,
"This is a mechanical eye,
that can run beside a 
horse or be under a train,
and you can see the world unknown to you."
And now we're in a stage where
that eye is no longer out here, 
it's reattached.
And I think that's 
what's special,
it's saying, "here are experiences
unknown to you. 
I'm gonna help you
understand that, somehow."
If someone was sitting on
the sidelines,
hasn't tried VR yet,

Portuguese: 
O que vocês diriam para essa pessoa?
Estamos bem, bem no início
de uma transição enorme,
em que, em vez de sentar
atrás dos teclados e telas,
podemos participar e interagir
com os computadores e a tecnologia
de uma maneira totalmente diferente.
Muito em breve, todo mundo vai poder
pedir que um computador faça
coisas complexas sem usar um teclado.
É difícil saber como vai ser.
Todos os ingredientes estão aí,
só falta alguém
colocar tudo no forno.
Eu estava esperando a analogia.
"Será que ele vai dizer 'mexer'?"
– "Ou 'cozinhar'?"
– Corta!
Obrigada por assistir!
Este foi o último vídeo sobre RV,
mas se você estiver curioso
e quiser saber mais,
a descrição do vídeo está cheia
de links legais sobre RV para você olhar.
E esta é a Vanessa!
– Oi, pessoal!
– Vocês viram ela antes
na parte sobre o Mind Show,

Turkish: 
İnanılmaz büyüklükte bir değişimin
çok, çok,
ama çok başındayız.
Burada klavyelerimizin ve ekranlarımızın
başında oturmak yerine, şu an
bu değişime katılıyoruz
ve bilgisayarlarla, teknolojiyle
etkileşimde
bulunuyoruz. Tamamen farklı bir yöntemle.
Çok yakında herkes, klavyelerinden
bir şeyler yazmak
zorunda kalmadan bilgisayarlara
karmaşık şeyler
yapmasını söyleyebilecek.
Bu değişimin nasıl sonuçlanacağını
tahmin etmek zor.
Tüm malzemeler hazır,
ancak birisinin bunları
pişirmesi gerekiyor.
Bu benzetmeyi bekliyordum.
"Birisinin bunları karıştırması
veya pişirmesi gerekiyor" diyecektim.
Ve kestik.
İzlediğiniz için teşekkürler. 
Sanal gerçeklikle
ilgili iki bölümlük dizimizi tamamlamış
olduk.
Konu ilginizi çekiyorsa 
sanal gerçeklikle
ilgili etkileyici pek çok bağlantıyı
video açıklamasına
ekledim. Bunlara kesinlikle bakın ve
Vanessa ile tanışın.
Herkese merhaba.
Bu videonun Mind Show
bölümünde Vanessa ile tanıştınız.

Chinese: 
還在猶豫到底要不要試
你們會怎麼說服他？
我們正處於巨大過渡期的開端
我們正處於巨大過渡期的開端
未來我們不用坐在鍵盤螢幕前面
未來我們不用坐在鍵盤螢幕前面
就能以截然不同的方式
與電腦和科技互動
就能以截然不同的方式
與電腦和科技互動
就能以截然不同的方式
與電腦和科技互動
不久的將來，任何人都不用按鍵盤
就能讓電腦執行複雜的工作
不久的將來，任何人都不用按鍵盤
就能讓電腦執行複雜的工作
不久的將來，任何人都不用按鍵盤
就能讓電腦執行複雜的工作
現在還很難預測往後的發展
所有材料都到齊了
只需要有人...
只需要有人把材料放進烤箱
我就是在等他要用哪個比喻
看他是要講放進鍋子裡攪拌
- 還是放進烤箱裡烤
- 好啦，卡
感謝您的收看，我們的 VR 系列
兩集節目到此告一段落
不過如果您還想深入瞭解
我在影片說明裡塞了
一大堆酷炫的 VR 連結
我在影片說明裡塞了
一大堆酷炫的 VR 連結
請各位一定要去看
順便向各位介紹 Vanessa
- 大家好
- 她剛才已經登場過了
就在本集介紹 Mind Show 的段落

Thai: 
และไม่แน่ใจว่าควรลองใช้ไหม
คุณอยากบอกอะไรกับคนเหล่านี้คะ
เรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นมากๆ
ของการเปลี่ยนแปลงครั้งยิ่งใหญ่นี้
แทนที่เรา
จะนั่งอยู่หน้าแป้นพิมพ์และมีหน้าจอ
เราสามารถมีส่วนร่วม
และโต้ตอบ
กับคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยี
ด้วยวิธีที่ต่างออกไปโดยสิ้นเชิง
อีกไม่นานผู้คนจะสามารถสั่งให้คอมพิวเตอร์
ทำสิ่งต่างๆ ที่ซับซ้อน
โดยไม่ต้องพิมพ์ลงในแป้นพิมพ์
เรายังคาดเดาไม่ได้ว่าผลจะออกมาเป็นอย่างไร
เรามีวัตถุดิบและอุปกรณ์พร้อมแล้ว
เราแค่รอให้มีคนนำสิ่งเหล่านี้
ไปสร้างสรรค์เป็นผลงาน
ผมกำลังรอฟังคำเปรียบเทียบ
ผมคิดว่า "เขาจะใช้คำว่าคน
หรืออบ"
และคัต
ขอขอบคุณที่ติดตามชมนะคะ ขอจบซีรีส์ 2 ตอน
เกี่ยวกับ VR ของเราไว้เพียงเท่านี้
แต่ถ้าอยากรู้เพิ่มเติม
ฉันได้ใส่ลิงก์ VR เจ๋งๆ
ไว้ในคำอธิบายวิดีโอมากมาย
อย่าลืมไปดูและขอแนะนำ Vanessa
- สวัสดีค่ะทุกคน
- คุณพบกับเธอแล้วก่อนหน้านี้
ในส่วน Mind Show ของวิดีโอนี้

Spanish: 
que no haya probado la realidad virtual
y que no esté seguro de que quiera hacerlo?
Esto es solo el principio
de esta enorme transición
Esto es solo el principio
de esta enorme transición
en la que,
en vez de sentarnos frente al ordenador
en la que,
en vez de sentarnos frente al ordenador
podemos participar e interactuar
con los ordenadores y la tecnología
podemos participar e interactuar
con los ordenadores y la tecnología
de una manera totalmente distinta.
Dentro de poco podremos pedirle
a los ordenadores que hagan tareas complejas
Dentro de poco podremos pedirle
a los ordenadores que hagan tareas complejas
sin tener que utilizar el teclado.
Es difícil predecir cuándo pasará.
Todos los ingredientes están ahí
y solo hace falta
que alguien los meta en el horno.
y solo hace falta
que alguien los meta en el horno.
Estaba esperando que hicieras esa analogía.
No sabía si ibas
a hablar de mezclarlos o de hornearlos.
Corten.
Gracias por ver el vídeo.
Con esto cerramos
nuestra serie de realidad virtual
pero, si te has quedado con ganas de más
he puesto un montón de enlaces
interesantes sobre realidad virtual
en la descripción del vídeo
para que les eches un vistazo.
- Esta es Vanessa.
- ¡Hola!
Ya la habéis visto antes,
pero quería hablaros del vídeo que ha hecho.

iw: 
שעדיין לא בטוחים אם כדאי להם. 
יש משהו שהיית רוצה לומר להם?
אנחנו בהתחלה של ההתחלה
של השינוי העצום הזה.
במקום לשבת מול מסך ולהקליד על מקלדת,
אנחנו מתחילים להשתתף
ולקיים אינטראקציה
עם מחשבים וטכנולוגיה באופן שונה בתכלית.
בקרוב מאוד, כל אחד יוכל
לומר למחשבים
לבצע פעולות מורכבות בלי להקליד מילה.
קשה לחזות איך זה יתפתח.
כל המרכיבים כבר כאן
מישהו רק צריך...
מישהו רק צריך 
לשים את המנה בתנור.
חיכיתי לאנלוגיה.
חשבתי "מה הוא יבחר? לבחוש,
או לאפות?" -קאט.
תודה שצפיתם, כאן מסתיימת
הסדרה על מציאות מדומה בשני חלקים,
אבל אם אתם סקרנים ורוצים עוד,
שמתי בתיאור של הסרטון
הרבה קישורים מגניבים
על מציאות מדומה.
כדאי מאוד לעיין בהם.
ועכשיו, תכירו את ונסה.
-שלום לכולם. 
כבר פגשתם אותה קודם לכן
כשסיפרנו לכם על Mind Show,

Korean: 
- 그 사람에게 뭐라고 하시겠어요?
- 이 거대한 변화는
이제 막 시작됐을 뿐이에요
키보드와 화면 앞에
앉아 있는 대신
완전히 다른 방식으로
컴퓨터 및 기술과
소통할 수 있게 되었어요
머지않아 누구나 키보드 입력 없이도
컴퓨터에 복잡한 작업을
지시할 수 있게 될 겁니다
앞으로의 일은 예측하기 어렵지만
재료는 모두 준비되어 있죠
그저 누군가가
요리를 시작하기만 하면 돼요
비유가 나올 줄 알았어요
'섞는다'고 할까
- '굽는다'고 할까 궁금했죠
- 컷!
시청해주셔서 감사해요
이것으로 VR에 관한
2부 시리즈를 마무리할게요
더 알아보고 싶으시다면
동영상 설명에 있는
멋진 VR 관련 링크를 확인하세요
그리고 Vanessa를 소개할게요
- 안녕하세요
- 아까 만나보셨죠
이 동영상의
Mind Show 부분에 출연했는데요

English: 
tell them? We're at the very, very, very beginning of
this massive transition,
where instead of
sitting down at our keyboards and our screens
we now get to participate
and interact with
computers and technology, in just a totally different way.
Very soon, anyone is going to be able to
tell computers to do complex
things without having to type at a keyboard.
It's hard to predict how it will unfold,
all of the ingredients are there
someone just needs to
someone just needs to put it in the oven.
I was waiting for the analogy.
I was like "is he gonna go with stir,
or bake?" And cut.
Thanks for watching, this wraps up our two part
series on VR, but if you're curious
for more, I have packed the video description
with a lot of cool VR links, you should
definitely check those out and meet Vanessa.
Hi everyone. You met her earlier
in the Mind Show section of this video

Italian: 
c'è qualcosa che vorreste dire?
Siamo agli albori
di questa enorme transizione.
Anziché rimanere seduti
alla tastiera e davanti allo schermo
iniziamo a partecipare
e interagire con computer e tecnologia
in un modo completamente diverso.
Molto presto chiunque sarà in grado
di dire ai computer di svolgere 
operazioni complesse
senza usare la tastiera.
È difficile prevedere come
si svilupperà il tutto
ma ci sono tutti gli ingredienti.
Si deve soltanto...
Si deve soltanto infornare.
Stavo aspettando l'analogia.
Ho pensato "dirà che vanno mescolati
o cotti al forno?" E stop.
Grazie per l'attenzione. Con questo video
si conclude la serie in due parti
sulla realtà virtuale, ma se sei curioso
e vuoi saperne di più,
ho aggiunto nella descrizione del video
tanti link fantastici da non perdere.
Conoscerai anche Vanessa.
Ciao a tutti. L'hai già conosciuta
nella sezione di questo video su Mindshow

French: 
et ne sait pas s'il doit le faire,
que lui diriez-vous ?
Nous n'en sommes qu'aux prémices
d'une transition exceptionnelle,
qui va nous faire passer
d'une posture assise, devant notre écran,
à une posture
où nous participerons, interagirons
avec les ordinateurs et la technologie
de façon radicalement différente.
Bientôt, tout le monde pourra donner
des ordres complexes aux ordinateurs
sans avoir à utiliser de clavier.
Prédire la façon
dont ça se fera est difficile.
Tous les ingrédients sont là.
Quelqu'un doit juste…
Quelqu'un doit les mettre au four !
J'attendais l'analogie !
Je me demandais
si tu allais dire "touiller" ou "cuire" !
C'est la fin de notre série
en deux parties sur la réalité virtuelle,
mais si le sujet vous intéresse,
la description contient
énormément de liens, jetez-y un œil.
- Et voici Vanessa !
- Bonjour !
Elle vous a parlé de Mind Show,
dans cette vidéo.

Polish: 
to jak do tego zachęcić?
To jest zupełny początek
ścieżki wiodącej w świat,
w którym zamiast siedzieć przy klawiaturze
możemy brać czynny udział
i korzystać
z komputerów i technologii
w zupełnie nowy sposób.
Wkrótce będziemy mogli
przekazywać komputerom złożone polecenia
bez naciskania klawiszy.
Trudno przewidzieć, jak do tego dojdzie,
ale składniki już mamy.
Teraz musimy tylko znaleźć
sposób, by je ze sobą połączyć.
Czekałem na tę analogię.
Myślałem sobie
„I co dalej?
Będziemy je mieszać, czy gotować?”. Super.
Dziękuję za uwagę. To jest koniec naszej
dwuczęściowej serii na temat VR.
Jeśli was to zaciekawiło,
w opisie do tego filmu
znajdują się linki
do ciekawych stron
i filmików z Vanessą.
Cześć wszystkim. Ją poznaliście,
gdy omawialiśmy Mind Show w tym odcinku,

English: 
not really sure if they should, 
what would you say?
We're at the very, very, very beginning 
of this massive transition,
where instead of
sitting down at our keyboards 
and our screens
we now get to participate
and interact with
computers and technology 
in just a totally different way.
Very soon, anyone is going to be able to
tell computers to do complex
things without
typing at a keyboard.
It's hard to predict how it will unfold.
All of the ingredients are there,
someone just needs to...
needs to put it 
in the oven.
I was waiting for the analogy.
I was like "is he gonna go with stir,
or bake?"
And cut.
Thanks for watching, this 
ends our two-part
series on VR, but if you're curious
for more, I have packed 
the video description
with a lot of cool VR links.
So, you should check those out 
and meet Vanessa.
Hi everyone.
You met her earlier
in the Mind Show section of this video

Arabic: 
تقول له. نحن في بداية المرحلة الاولى
من هذا التحول الضخم
حيث بدلًا من
الجلوس أمام لوحات المفاتيح والشاشات
بإمكاننا الآن المشاركة
والتفاعل مع
الكمبيوتر والتكنولوجيا بطريقة مختلفة كليًا
قريبًا جدًا، سيصبح أي شخص قادرًا على
الطلب من أجهزة الكمبيوتر القيام
بأمور معقدة بدون كتابتها
على لوحة المفاتيح
من الصعب التنبؤ كيف سيحدث هذا
كل المكونات متوفرة
وما علينا سوى
تجميعها وادخالها الى الفرن
كنت بانتظار هذه المقارنة
تسائلت إذا كان سيستخدم التحريك
أو الخبز" توقف
شكرًا للمشاهدة، بهذا ننهي جزئين
من السلسلة عن الواقع
الافتراضي، إذا رغبتم
في معرفة المزيد، لقد
أضفت الكثير من الروابط
عن الواقع الافتراضي في وصف الفيديو
يجدر بكم متابعتها والتعرف إلى فانيسا
مرحبًا. لقد التقيتم بها سابقًا
في الفقرة عن Mind Show في هذا الفيديو

Dutch: 
en niet zeker weet of hij dat wil,
wat zou je dan zeggen?
We staan aan het allereerste begin
van een enorme overgang,
waarbij we in plaats van
achter ons toetsenbord
en scherm te zitten,
nu kunnen deelnemen
en interactie kunnen hebben
met computers en technologie,
op een heel andere manier.
Binnenkort kan iedereen
computers opdracht geven
om complexe dingen te doen
zonder op een toetsenbord te typen.
Het is moeilijk te voorspellen
welke kant het opgaat.
Alle ingrediënten zijn er,
iemand hoeft ze alleen nog…
in de oven te zetten.
Ik wachtte al op de analogie.
Ik dacht: doet hij iets met roeren
- of bakken?
- En cut.
Dit is het einde van onze tweedelige serie
over VR, maar als je meer wilt weten,
heb ik in de videobeschrijving
allerlei leuke VR-links gezet,
dus bekijk die vooral.
En dit is Vanessa.
- Hallo allemaal.
- Jullie zagen haar eerder
in het stukje over Mind Show,

Russian: 
Что бы вы им сказали?
Мы в самом начале колоссальных перемен.
Скоро мы будем
не просто сидеть
за клавиатурами и экранами,
а активно взаимодействовать
с компьютерами и прочими устройствами,
причем совершенно по-новому.
Не за горами времена, когда любой
сможет голосом
отдавать компьютеру сложные команды,
даже не прикасаясь к клавиатуре.
Сложно предсказать, чем это все обернется.
Все ингредиенты у нас уже есть.
Нам достаточно смешать их
и поставить на огонь.
Я ждал такой аналогии.
Все думал: "Он будет смешивать
или варить?"
Давайте на этом и закончим.
Спасибо за внимание.
Вы посмотрели второе видео,
посвященное виртуальной реальности.
В описании к нему вы найдете ссылки
на другие
интересные материалы по этой теме.
А теперь представляю вам Ванессу.
– Привет!
– Вы ее уже видели,
когда смотрели раздел о Mind Show,
а сейчас мы поговорим

German: 
Wir sind noch ganz am Anfang
einer massiven Umstellung.
Statt an unseren Tastaturen
und Bildschirmen
können wir jetzt
auf eine ganz neue Weise
mit Computern
und Technologie interagieren.
Sehr bald werden alle in der Lage sein,
ohne Tastatur Computer dazu aufzufordern,
komplexe Dinge zu tun.
Die Entwicklung ist schwer vorauszusagen.
Es sind alle Bestandteile vorhanden,
es muss sie nur
jemand zusammen in den Ofen
schieben und fertigstellen.
Ich habe auf die Analogie gewartet.
Ich habe mich nur gefragt,
ob es Rühren oder Backen sein wird.
Und "Cut".
Danke fürs Zusehen.
Das ist das Ende
unserer zweiteiligen VR-Serie.
Ich habe euch viele coole VR-Links
in die Videobeschreibung gesetzt.
Falls ihr Lust habt, seht sie euch an.
Das hier ist Vanessa.
Hallo zusammen.
Ihr habt sie zuvor
in diesem Video
im Abschnitt zu Mind Show gesehen,

Chinese: 
你们会怎么说服他？
我们正处于一个颠覆性过渡期的
开端
未来我们不用
坐在键盘和屏幕前面
而是
能以截然不同的方式
与电脑和技术互动
在不久的将来
任何人都不用按键盘
就能命令电脑执行复杂的任务
现在还很难预测以后的发展
所有材料都齐了
只需要有人
只需要有人把材料放进烤箱
我就是在等他要用哪个比喻
看他是要讲放进锅里搅拌
- 还是放进烤箱里烤
- 好啦，卡
感谢您的收看
我们分两集的VR系列节目到此告一段落
不过，如果您还有兴趣深入了解
我在视频说明里准备了
一大堆炫酷的VR链接
请各位一定要去看，顺便向各位介绍Vanessa
- 大家好
- 她刚才已经登过场了
就在本集介绍Mind Show的部分

Spanish: 
¿qué le dirían?
Estamos en el inicio
de una transición masiva
en la que en vez de sentarnos
frente a la pantalla y el teclado,
podemos participar e interactuar
con las computadoras y la tecnología
de otra forma.
Pronto, cualquier persona
podrá decirle a una computadora
que lleve a cabo acciones complejas
sin tener que escribirlo.
Es difícil predecir cómo se desarrollará,
pero todos los ingredientes están listos
para que alguien…
los meta en el horno.
Estaba esperando la analogía.
Pensaba: "¿Dirá 'revolver' u 'hornear'?".
Y… corte.
Gracias por mirar.
Aquí termina nuestra serie
de dos partes sobre la RV.
Para ver más sobre el tema,
en la descripción
incluí vínculos a contenido increíble
que deberían ver.
Y les presento a Vanessa.
- Hola a todos.
- A ella la conocieron
en la sección de Mind Show de este video,

Dutch: 
maar ik wilde haar laten vertellen
over de video die ze heeft gemaakt.
Ik heb de video
'Your Brain in Virtual Reality' gemaakt
waarvoor Mind Show wordt gebruikt,
en Nat is erin te zien,
die fantastisch danst
in mijn video.
Er staat een link in de beschrijving.
De video staat in het kanaal
'Brain Craft', dus kijk daar ook eens.
Oké. Doei!
Doei!
Kom eens hier, breintje.
Kijk eens aan. Je bent zwaar.
Kom hier, schatje.

English: 
but I wanted her to tell you
about the video she made.
I made a video called
"Your Brain in Virtual Reality"
which also uses Mind Show and it
uses Nat, who does some amazing
dancing in my video.
So there will be a link 
in the description as well.
It's on the channel Brain Craft:
check it out.
- Alright, bye.
- Bye!
Come here, little brain.
There you go. You're heavy.
Come here, baby.

Portuguese: 
e eu quero que ela conte para vocês
sobre o vídeo que ela fez.
É, eu fiz um vídeo
chamado Your Brain in Virtual Reality,
que também usa o Mind Show
e o talento da Nat, que faz umas danças
maravilhosas no vídeo.
Procurem esse link na descrição também.
Meu canal é o Brain Craft,
deem uma olhada lá.
Ok! Tchau!
Tchau!
Vem aqui, cerebrinho!
Pronto. Você é pesado!
Chega mais, baby!

Thai: 
แต่ฉันอยากให้เธอเล่าเกี่ยวกับวิดีโอของเธอ
ใช่ค่ะ ฉันสร้างวิดีโอชื่อว่า
"สมองของคุณแบบ Virtual Reality"
ซึ่งสร้างโดย Mind Show เช่นกัน
และมี Nat มาโชว์ลีลาการเต้น
ไว้ในวิดีโอของฉัน
เราจะใส่ลิงก์ไว้ในคำอธิบายวิดีโอด้วย
วิดีโอจะอยู่ในช่อง Brain Craft
อย่าลืมไปดูนะคะ
โอเค บาย
บาย
มานี่มาเจ้าสมอง
ได้แล้ว หนักจัง
มานี่มาเจ้าสมอง

Russian: 
о видео, которое она сняла.
– Да. Оно называется
Your Brain in Virtual Reality
(Ваш мозг в виртуальной реальности)
и сделано с помощью Mind Show.
А ещё вы увидите в нем,
как танцует Нэт.
Ролик опубликован на канале Brain Craft,
а ссылка на него
тоже есть в описании ниже.
Ну вот и все. Пока!
Пока!
Привет, мозг. Иди к мамочке.
Какой тяжелый...
Иди сюда, малыш.

Spanish: 
Ya la habéis visto antes,
pero quería hablaros del vídeo que ha hecho.
Sí, he hecho un vídeo
llamado " Your Brain in Virtual Reality"
en el que utilizamos
Mindshow y en el que sale Nat
en el que utilizamos
Mindshow y en el que sale Nat
bailando estupendamente.
También estará el enlace en la descripción.
No te lo pierdas.
Está en el canal Brain Craft.
- Eso es todo. Adiós.
- Adiós.
- Eso es todo. Adiós.
- Adiós.
Ven aquí, cerebrito.
Ya te tengo. Cómo pesas.
Ven, pequeño.

Chinese: 
不過我想請她介紹一下她製作的影片
對，我製作了一部影片叫做
「Your Brain in Virtual Reality」
製作影片時用了 Mind Show
Nat 也在影片裡秀了一段精彩的舞蹈
Nat 也在影片裡秀了一段精彩的舞蹈
所以底下的說明裡
也會有那部影片的連結
影片就在 Brain Craft 頻道
記得要去看喔
- 好
- 大家再見
再見
來吧，小腦子
行了，你還真重
來吧

Spanish: 
pero quería que les contara
sobre el video que creó.
Sí, hice un video
llamado Your Brain in Virtual Reality
que también usa Mind Show
e incluye a Nat,
que hizo un baile asombroso para el video.
También encontrarán un vínculo
al canal Brain Craft.
No se lo pierdan.
-Nos vemos.
-Adiós.
Ven aquí, cerebro.
Eres pesado…
Ven aquí.

English: 
but I wanted her to tell you about the video that she made.
Yeah, I made a video called Your Brain in Virtual Reality
which also uses Mind Show and it
uses Nat, who does some amazing
dancing in my video.
So there will be a link down in the description as well
It's on the channel Brain Craft, be sure to check it out.
Alright, bye.
Bye.
Come here, little brain.
There you go. You're heavy.
Come here, baby.

Arabic: 
لكني أردت أن تخبركم هي بنفسها
عن الفيديو الذي قامت بصنعه
لقد قمت بصنع فيديو بعنوان
Your Brain in Virtual Reality
يستخدم الفيديو Mind Show وتظهر
فيه نات حيث تقوم ببعض حركات
الرقص الرائعة في الفيديو
سيتوفر الرابط للفيديو في الوصف وأيضًا
على قناة Brain Craft، حيث يمكنكم مشاهدته
حسنًا، إلى اللقاء
إلى اللقاء
تعال إلى هنا أيها الدماغ الصغير
ها أنت ذا. أنت ثقيل
تعال إلي

Chinese: 
不过我想请她介绍一下她制作的视频
我制作了一个视频叫做Your Brain in Virtual Reality
制作时用到了Mind Show
另外Nat也在里面
她在视频里秀了一段精彩的舞蹈
所以下面的说明里也会有那个视频的链接
视频就在频道Brain Craft中，记得要去看哦
- 好
- 大家再见
再见
来吧，可爱的脑子
行了，你还真重
来吧，小家伙

Korean: 
Vanessa의 동영상에 관해
설명을 듣고 싶었어요
저는 '가상 현실에서의 뇌'라는
동영상을 만들었는데요
Mind Show를 이용해서 만들었고
Nat도 출연하는데 동영상에서
멋진 춤을 선보이죠
동영상 설명에 링크가 있어요
Brain Craft 채널에 있으니
확인해보세요
그럼 안녕히 계세요
안녕히 계세요
뇌야 이리 와
그래, 무겁네
이리 오렴

Italian: 
ma vorrei che ti parlasse
del video che ha realizzato.
Esatto, ho realizzato il video
Your Brain in Virtual Reality
usando Mindshow. C'è
anche Nat che fa dei balletti
fantastici nel mio video.
Nella descrizione ci sarà anche il link.
Si trova nel canale Brain Craft,
non perdertelo.
OK, ciao.
Ciao.
Vieni qui cervellino.
Eccoti. Sei pesante.
Vieni qui piccolo.

Polish: 
ale chciałam wam wspomnieć o jej filmiku.
Tak jest, nagraliśmy filmik
Your Brain in Virtual Reality,
w którym pokazujemy możliwości Mind Show
z pomocą Nat, która pokazała swój
talent taneczny.
W opisie poniżej znajdziecie
także link do filmiku
na kanale Brain Craft.
Zachęcam do obejrzenia.
Do zobaczenia.
Cześć.
Teraz chwytamy mózg.
Chodź tutaj. Ależ on ciężki.
No chodź tu

German: 
und ich wollte,
dass sie euch von ihrem Video erzählt.
Ich habe das Video
"Your Brain in Virtual Reality" erstellt,
bei dem auch Mind Show verwendet wird.
Nat ist auch darin zu sehen
und führt ein paar tolle Tänze vor.
Dazu ist auch
ein Link in der Beschreibung.
Das Video findet ihr
auf dem Kanal BrainCraft.
Ok, tschüss!
Tschüss!
Komm her, kleines Gehirn.
Gut so. Du bist aber schwer.
Komm her, Baby.

French: 
Je voulais qu'elle vous parle
de la vidéo qu'elle a réalisée.
Elle s'appelle "Votre cerveau
face à la réalité virtuelle",
et j'ai fait appel à Mind Show et à Nat !
Elle est venue faire quelques pas
de danse dans ma vidéo.
Le lien est dans la description,
c'est sur ma chaîne BrainCraft,
allez y jeter un œil !
Très bien, à bientôt !
Viens là petit cerveau... tu es lourd !
Viens là mon beau !

iw: 
אבל רציתי שהיא תדבר על הסרטון שהיא יצרה.
כן, יצרתי סרטון בשם
"Your Brain in Virtual Reality"
בעזרת Mind Show
ובעזרת נט, שרוקדת מדהים בסרטון שלי.
אז יש קישור בתיאור למטה,
ואפשר לצפות בו גם
בערוץ Brain Craft. כדאי לראות.
בסדר, ביי.
ביי.
בוא הנה, מוח קטן.
אוי, אתה כבד.
בוא אליי, חמוד.

Turkish: 
Kendisinden, yaptığı videoyu size
anlatmasını istedim.
Sanal Gerçeklikte Beyniniz adlı bir video
hazırladım.
Videoda Mind Show kullanılıyor.
Ayrıca, videomda Nat'in de harika
bir dansı var.
Aşağıdaki açıklamalarda bunun için de bir
bağlantı var.
Videoyu Brain Craft kanalında
bulabilirsiniz, izlemeyi unutmayın.
Hoşça kalın.
Hoşça kalın.
Gel buraya, küçük beyin.
İşte oldu. Amma da ağırmışssın.
Gel bakalım.
