
English: 
Developer Diary:
The Final Stand
Hello, everyone!
Ryozo Tsujimoto from Capcom here.
I'm Kaname Fujioka,
executive director and art director!
And I'm Daisuke Ichihara,
director of Iceborne.
Let's get right to it.
Please take a look at this.

French: 
Bulletin des développeurs :
L'ultime rencontre
Bonjour à tous,
ici Ryozo Tsujimoto de Capcom.
Je suis Kaname Fujioka,
directeur exécutif et artistique.
Et moi, c'est Daisuke Ichihara,
le réalisateur d'Iceborne.
Passons tout de suite aux choses sérieuses
et découvrons ce qui nous attend.

French: 
Et voilà,
avec cette mise à jour,
le retour du légendaire dragon ancien
Fatalis se profile enfin.
Nous allons en parler
dans quelques instants,
mais il n'est pas le seul sujet
que nous aimerions aborder.
Alors, merci de rester
jusqu'à la fin de la vidéo !
Nouveau monstre :
le Fatalis
Pour commencer,
pourquoi ne pas nous pencher
sur l'histoire et les particularités du Fatalis,
puisque certains joueurs ne l'ont jamais affronté ?
FUJIOKA : Bonne idée. Le Fatalis figurait
dans le bestiaire du tout premier Monster Hunter,
mais il apparaissait uniquement
dans le mode en ligne du jeu.
Il est vite entré
dans la légende,

English: 
Well there you have it.
We're happy to announce that this update
will finally see the return
of the legendary elder dragon, Fatalis.
We'll talk more
about Fatalis in just a bit,
but we also have some other
information we'd like to share.
So be sure to stick around
until the end of the video!
New Monster:
Fatalis
So first, I was thinking
we could walk everyone through
Fatalis's history and design,
for people who've never faced it before.
FUJIOKA: Sure. Fatalis first appeared
in the very first Monster Hunter,
but only in
the game's online mode.
It's a monster
of legend, so to speak,

English: 
with hunters referring to it
simply as the black dragon.
No one knows much about it. It's as if
this mysterious creature just shows up all of a sudden.
So in that game, it was
a monster that would suddenly
show up without warning
as the focus of an online event.
But in Monster Hunter: World,
we wanted to bring it back
in a way that lets players
challenge the beast more regularly.
TSUJIMOTO: So, of course...
It's tough, right?
FUJIOKA: No denying it!
ICHIHARA: Indeed!
Of course, yes.
TSUJIMOTO: Maybe you
want to delve a little bit into that?
ICHIHARA: Well, the first thing that
comes to mind is probably the locale.
A place that goes
hand in hand with Fatalis.
And that's Castle Schrade.
This time we've been able to realize it
with Iceborne-quality visuals,
and people are going to love it.
And of course,
it wouldn't be Castle Schrade
 without the Dragonator,
cannons, and other elements
for hunters to play with,
so it's sure to be a fun fight!
TSUJIMOTO: Nice! Even though
this is the final update,
we're introducing
a brand new character.

French: 
au point que les chasseurs le surnommaient
tout simplement le « dragon noir ».
À son sujet, tout était voilé de mystère,
à croire que cette bête mystérieuse surgissait soudain du néant.
À l'époque,
il apparaissait sans crier gare,
sans aucun signe avant-coureur,
mais uniquement lors d'un événement en ligne.
Dans Monster Hunter: World,
nous voulions au contraire
que les joueurs puissent défier
ce monstre plus régulièrement.
TSUJIMOTO : Et donc...
Impressionnant, non ?
FUJIOKA : Ça, on peut le dire !
ICHIHARA : Oui,
c'est sûr !
TSUJIMOTO : Vous voulez peut-être
en dire quelques mots ?
ICHIHARA : Commençons donc
par évoquer la région,
un lieu absolument indissociable
du Fatalis,
le fort de Schrade.
Cette fois, il bénéficie
des graphismes de qualité d'Iceborne.
Les joueurs n'en croiront pas leurs yeux.
Naturellement,
le fort de Schrade ne serait pas ce qu'il est
sans le Dragonator,
les canons et tous les autres éléments
à disposition des chasseurs.
Le combat s'annonce épique !
TSUJIMOTO : Excellent !
Même s'il s'agit de l'ultime mise à jour,
nous avons également ajouté
un tout nouveau personnage.

French: 
FUJIOKA : Tout à fait.
Lorsque la Guilde réalise
que le Fatalis rôde non loin du fort de Schrade,
elle mobilise toutes ses ressources
pour lancer une opération à grande échelle.
Elle envoie donc son représentant,
le Général, à Astera.
Il vient demander l'aide
de la Commission de recherche.
Ce n'est pas n'importe quel
membre de la Guilde.
Et les joueurs connaissent déjà
le Camarade de la classe A.
Dans Monster Hunter 4 Ultimate,
il était connu en tant que « Cadet d'élite ».
Dans cette mise à jour,
nous allons dévoiler quelques pans
de son passé, nous pencher
sur l'époque où il n'était encore qu'un cadet.
Je pense que cela
intéressera beaucoup les fans.
Bien entendu,
qui dit nouveau monstre,
dit nouveaux équipements
à forger.
L'armure du Fatalis, l'ensemble du Dragon,
était déjà présente
dans les opus précédents de la série.

English: 
FUJIOKA: That's right.
When it becomes apparent that
Fatalis may appear at Castle Schrade,
the Guild mobilizes to
prepare a large-scale operation,
and the General who's leading the operation
arrives in Astera as a representative.
He shows up asking for
help from the Research Commission.
He's a pretty
big deal in the Guild.
Also, players are already
familiar with the Excitable A-Lister.
He was actually known
as the Ace Cadet in Monster Hunter 4 Ultimate.
Well in this update,
we're going to touch a little bit on
 the Excitable A-Lister's past
when he was just an excitable cadet, so to speak.
And I think that's going to be
something that fans will be very interested in.
Of course,
a new monster means
new equipment
for everyone to forge.
Fatalis's armor design
was in the previous games in the series,
and known as the Dragon set.

English: 
But this time we've
really been able to give it that
Monster Hunter: World shine.
And I have to say, it looks amazing!
And for Palicoes,
we've got...
TSUJIMOTO: Yeah, I think
you'd better explain this one.
FUJIOKA: Well, it's like
a faux Fatalis.
And on top of that,
its weapon is a Hunter!
When sheathed, you can see
him going for a kitty back ride.
Players really need
to see this for themselves!
TSUJIMOTO: I think everyone is interested
in hearing what this set brings to the table.
ICHIHARA: Well for the skills, we've
prepared something very interesting.
You'll be taking on a very
tough opponent, so as a reward for that...
...the set bonus skill...
well...um...
...it's a secret.
FUJIOKA: What!?
ICHIHARA: Of course we
want hunters to add tons of skills,
and as you know,
certain skills have skill caps.
FUJIOKA: And Fatalis is
kind of at the top of the ecosystem...
So...
ICHIHARA: That's right.
TSUJIMOTO:
What a tease!
System Updates

French: 
Mais cette fois-ci,
nous lui avons offert
le traitement Monster Hunter: World.
Et je dois dire que le résultat est spectaculaire !
Quant aux Palicos,
nous...
TSUJIMOTO : Ah, je pense
que des explications s'imposent.
FUJIOKA : Eh bien, il s'agit
d'une sorte de faux Fatalis...
Et en plus,
il y a un chasseur en guise d'arme !
Quand il est rangé, on dirait
qu'il fait un tour à dos de chaton.
Il faut vraiment que les joueurs
découvrent ça de leurs propres yeux !
TSUJIMOTO : À mon avis, tout le monde a hâte
d'en apprendre davantage sur cet ensemble.
ICHIHARA : Alors, pour les talents,
nous vous réservons une petite surprise.
Vous affrontez un adversaire redoutable,
votre récompense doit donc être à la hauteur,
et le talent bonus...
eh bien...
c'est un secret.
FUJIOKA : Hein ?
ICHIHARA : Naturellement,
nous voulons que les chasseurs récupèrent
de nombreux talents, et comme vous le savez,
certains d'entre eux ont des limites.
FUJIOKA : Or, le Fatalis
est plus ou moins le roi de cet écosystème
donc...
ICHIHARA : Voilà.
TSUJIMOTO :
Quel suspense insoutenable !
Modifications du gameplay

English: 
All right. Next we'd like to
talk about updates to the game system.
First up, we'll go over a brand new skill
that'll be available starting from this update.
As you know, the Clutch Claw
was added as a new combat option in Iceborne.
And when you attack
a monster while grappling on to it,
the effect differs
depending on the type of weapon.
But with this new skill,
any weapon type can benefit from it.
So, attacking with the
Sword & Shield causes slinger ammo to drop,
but it takes two attacks
to tenderize a monster's hide.
With this it only takes one,
and it will still drop slinger ammo.
This will be a handy skill
if you have space in your build.
And with this update, all of
the Layered Armor sets will finally be unlocked.
So now you'll finally be able to
coordinate your fashion hunter sets to your liking.
And on top of that, we're adding
more items that can be melded as always.
The amount of decorations
that can be melded has been expanded,
and we've got other things planned,
such as the ability to upgrade charms.

French: 
Nous aimerions maintenant parler
des modifications de gameplay.
Commençons par un nouveau talent,
que nous introduisons avec cette mise à jour.
Vous vous souvenez sûrement que le grappin
est apparu dans Iceborne.
Les effets de vos attaques,
lorsque vous affrontez un monstre
pris au piège d'un grappin,
dépendent aussi du type d'arme utilisé.
Eh bien, tous les types d'armes
bénéficient de ce nouveau talent.
Par exemple, une attaque avec l'Épée & bouclier
permet de récupérer des projectiles de fronde.
En revanche, il faut porter deux coups
pour ramollir la peau du monstre.
Avec ce talent, une seule attaque suffit
et permet aussi de récupérer des projectiles.
Autant dire que si les chasseurs en ont la possibilité,
ils voudront sûrement l'intégrer.
Et dans le cadre de cette mise à jour,
les ensembles d'armures spéciales seront débloqués.
Vous allez enfin pouvoir
habiller votre chasseur comme il vous plaira.
En plus, nous élargissons le champ
des combinaisons d'objets possibles.
Un plus grand nombre de joyaux
peuvent notamment être associés.
Nous avons aussi d'autres choses en préparation,
comme la possibilité d'améliorer les amulettes.

French: 
Très bien ! Voici un résumé de tout ce
à quoi vous pouvez vous attendre.
À venir
Contenu supplémentaire
Allez, on enchaîne !
Ces derniers temps, nous avons pris l'habitude
d'introduire des accessoires un peu fantaisistes,
donc nous n'avons pas voulu déroger à la règle !
FUJIOKA : Les graphistes adorent créer ce genre de contenus !
TSUJIMOTO : C'est clair !
FUJIOKA :
Nous en avons vraiment
une incroyable variété.
TSUJIMOTO :
Sans oublier
les nouvelles décos !
ICHIHARA :
Les accessoires
sont tellement mignons
que les joueurs voudront sûrement
les utiliser pour décorer leur chambre.
Nous avons aussi ajouté des décos
comportant des crânes et des os géants,
pour que vous puissiez vraiment
tout aménager à votre goût.

English: 
All right! Here's a summary of
all of the other updates you can expect.
Upcoming
Add-on Content
Next up! Recently,
we've been having a lot of fun
adding these whimsical Pendants,
and we have quite a few this time as well!
FUJIOKA: The artists really like making these!
TSUJIMOTO: I know, right?
FUJIOKA:
We really have
a huge variety of these.
TSUJIMOTO:
We also have
new room decor available!
ICHIHARA:
The pendants
are just so cute that
we wanted players
to use them as room decor as well.
We've also prepared some
decor based on giant skulls and bones,
so you can really
switch up the feel of your room.

English: 
Players can really
jazz up their rooms now!
Astera/Seliana Seasonal Events:
Fun Fright Fest
All right, now let's talk about
the next seasonal event planned for October.
FUJIOKA: This time around we're going for
a sort of horror-inspired, haunted house feel.
As always, there will be
special armor for Palicoes,
and a unique costume for
the Handler to match the feel of the event.
The team went all out to
come up with a bunch of imaginative designs.
I think that players
are going to really like them!
ICHIHARA: Yeah! The design of
the snowmen has changed, too.
So be sure
to check those out as well!

French: 
Les joueurs peuvent
s'en donner à cœur joie !
Festivals d'Astera/de Seliana :
Le festival de la terreur
Passons à présent
au prochain événement saisonnier, prévu pour octobre.
FUJIOKA : Il sera placé sous le signe
de l'horreur et des maisons hantées.
Comme toujours, il y aura
une armure pour les Palicos
et une tenue pour l'Assistante sur le thème de l'événement.
L'équipe a vraiment mis le paquet
pour concevoir des modèles très originaux.
À mon avis, les joueurs
vont les adorer !
ICHIHARA : Oui ! Et les bonshommes de neige
ont changé, eux aussi.
Alors, pensez à aller
y jeter un coup d'œil !

English: 
Fest Rush
TSUJIMOTO: So now,
leading up to our fifth update,
Iceborne's previous
seasonal events available again.
We hope that everyone will
take the opportunity to join these events
and get ready to
take the fight to Fatalis!
ICHIHARA: Right. On top of that,
we've prepared one new event quest per week
for the three weeks
leading up to this update.
They take place in
the Seliana Supply Cache,
attacked by Velkhana
in Iceborne's story.
Now players will be able to hunt
some other monsters in that locale.
As players may remember,
this locale allows for some different playing styles
and we can't wait
for players to try them out!
Final Title Update
TSUJIMOTO: For this developer diary,
we're happy to be joined by a special guest:
Yuya Tokuda,
director of Monster Hunter: World.
Thanks for coming!
TOKUDA:
Long time no see!
Yuya Tokuda,
happy to be here.

French: 
Festivals en folie
TSUJIMOTO : Afin de paver
la voie vers notre 5e mise à jour,
les événements saisonniers précédents
d'Iceborne vont refaire leur apparition.
Nous espérons que les joueurs
en profiteront bien
et se prépareront
à traquer l'effroyable Fatalis !
ICHIHARA : Et n'oublions pas qu'il y aura
aussi un nouvel événement par semaine
pendant les trois semaines
précédant la sortie de la mise à jour.
Ils se déroulent
dans le Garde-provisions Seliana,
le théâtre de l'attaque du Velkhana
dans l'histoire d'Iceborne.
Les joueurs auront ainsi l'occasion
d'y chasser d'autres monstres.
Comme ils s'en souviennent peut-être,
l'endroit est propice à différents styles de jeu.
Nous avons vraiment hâte de voir
ce que cela va donner !
Ultime mise à jour du jeu
TSUJIMOTO : Pour ce bulletin des développeurs,
nous avons la chance d'accueillir un invité très spécial,
Yuya Tokuda,
le directeur de Monster Hunter: World.
Merci de nous rejoindre !
TOKUDA :
Ça faisait longtemps !
Je suis Yuya Tokuda,
le directeur de Monster Hunter: World.

English: 
The original Monster Hunter: World
was released on January 26, 2018.
After its release we had
a number of updates for the game.
And now, it's been, what,
already a year since the release of Iceborne?
So we wanted to let
everyone know that this will be
the last free title update
for Monster Hunter World: Iceborne.
Of course, we'll continue to
update content such as event quests,
so there will still be
plenty of fun to be had!
So, why don't
we take a look back?
FUJIOKA: I mean,
you came all this way.
TSUJIMOTO: Right, and
we haven't seen you in a while!
TOKUDA: I know!
FUJIOKA: Long time no see!
TOKUDA: Yeah!
TSUJIMOTO: It's possible
that not everyone has been able
to play all the content
that was added to World.
We also added
a lot of collaborative content.
TOKUDA: Yeah, definitely.
We were lucky enough to have content
from some really famous games,
and incorporate their gameplay into ours.
This unique content proved
to be some challenging stuff, too!

French: 
Le jeu est sorti
le 26 janvier 2018.
Par la suite, il a connu
plusieurs mises à jour.
Et nous en sommes désormais à...
voyons, un an depuis la sortie d'Iceborne ?
Nous voulions donc informer
les joueurs que cet ajout
sera la dernière mise à jour gratuite
pour Monster Hunter World: Iceborne.
En revanche, le contenu continuera
à évoluer, notamment avec de nouveaux événements,
donc vous ne risquez pas
de vous ennuyer !
Alors, pourquoi ne pas en profiter
pour jeter un regard en arrière et faire le point ?
FUJIOKA : Eh bien,
vous avez fait tout ce chemin...
TSUJIMOTO : Exact,
et je ne vous avais pas vu depuis un certain temps !
TOKUDA : Ne m'en parlez pas !
FUJIOKA : Ça faisait bien trop longtemps !
TOKUDA : Tout à fait.
TSUJIMOTO : Il est probable
que tout le monde n'ait pas encore fini
tout le contenu
qui a été ajouté au jeu.
Nous avons notamment mis l'accent
sur la collaboration entre joueurs.
TOKUDA : C'est vrai.
Nous avons eu la chance d'avoir accès
aux contenus de jeux très célèbres
et de pouvoir intégrer leur gameplay.
Ces contenus uniques
présentent aussi de sacrés défis !

French: 
Les joueurs
m'ont vraiment impressionné
en adaptant leurs tactiques
pour réussir à surmonter ces épreuves.
FUJIOKA : Cette collaboration avec d'autres équipes
de développement a été très intéressante, non ?
TOKUDA : Nous avons énormément
appris à leur contact.
TSUJIMOTO : Au fait, Daisuke.
ICHIHARA : C'est moi !
TSUJIMOTO : À la sortie d'Iceborne,
vous avez dit que vous vouliez
ajouter du contenu gratuit
pendant environ un an.
Eh bien,
nous y voilà.
ICHIHARA : C'est vrai,
je n'ai pas oublié.
Je jouais à la maison, justement à tout
ce que Yuya vient de mentionner, comme un joueur ordinaire,
puis j'arrivais au bureau
pour travailler sur Iceborne.
On peut dire que Monster Hunter
a accaparé toute mon attention pendant un bon moment !
Tout au long
de cette année,
nous avons réussi
à déployer plusieurs mises à jour,
mais je suis surtout ravi
que les joueurs continuent à apprécier le jeu.
FUJIOKA : Sentir l'engouement
et le soutien des fans,
c'est effectivement
très motivant.
TSUJIMOTO : Pour en revenir au Fatalis,
l'invité d'honneur de ce bulletin,

English: 
I really felt that
players did a great job
adjusting their tactics
to match the demands of these quests.
FUJIOKA: It was energizing to work with
the developers from those companies, right?
TOKUDA: We learned
a ton from them.
TSUJIMOTO: And, Daisuke.
ICHIHARA: That's me!
TSUJIMOTO: When Iceborne released,
you said that you wanted to
continue to add
free content to the game for about a year.
Well, a year
has finally come and gone.
ICHIHARA: That's right.
I recall being at home
playing all the content that
Yuya just mentioned, just as a regular player,
and then I'd come
to the office to work on Iceborne.
It was like I was really living
and breathing Monster Hunter for a long time!
Looking back
on this year,
we were able to add
a number of updates, but really,
I'm just happy that
people have been enjoying the game.
FUJIOKA: It's really great
that it felt like we were being
supported by
the fans at all times.
TSUJIMOTO: And Fatalis, the
centerpiece of this developer diary,

French: 
son apparition n'avait pas encore été décidée
quand nous avons commencé à développer Iceborne ?
FUJIOKA :
C'est exact.
L'année dernière,
alors que le 15e anniversaire de la série approchait,
nous avons décidé qu'il était temps de remettre
le Fatalis en valeur après tout ce temps.
Comme vous pouvez vous en douter,
il nous aurait été difficile
d'utiliser les graphismes et les fichiers de l'époque,
même en les retouchant sur ordinateur.
Nous avons donc décidé de recréer
le Fatalis de pied en cap pour notre 15e anniversaire.
Et Internet s'est déchaîné.
Tout le monde en a parlé.
C'est là que son grand retour
s'est imposé comme une évidence.
J'ai donc confié
cette mission à Daisuke,
qui s'est assuré que les équipes
avaient toutes les clés en main pour cela.
J'ai vraiment beaucoup aimé ces deux années
passées à interagir avec les fans.
TOKUDA : Ça, c'est sûr.
L'expérience est assez unique.
FUJIOKA : J'adore me risquer
à évaluer les réactions des fans
et à prévoir mes réponses en conséquence.
Je me suis énormément amusé.
TSUJIMOTO : Bien,
avec tout ça,
je vous rappelle qu'il s'agit là
de la dernière mise à jour gratuite du jeu.

English: 
wasn't a lock when
Iceborne started development, right?
FUJIOKA:
That's right.
Last year was the
15th anniversary of the series,
and we decided that we wanted to
show off Fatalis for the first time in a while.
Well, as you might expect when
bringing out something from the past,
...the old assets were dated and were
kind of hard to use, even after touching them up in CG.
So, we decided to properly
recreate Fatalis for the 15th anniversary,
and it completely went viral
on the internet. It was a huge hit.
And we thought, OK,
well we can't NOT put it in the game now.
So I asked
Daisuke to make it happen,
and he made sure that
all the teams could handle the work.
These two years interacting
with the fans has been really enjoyable.
TOKUDA: For sure,
it's a special sort of experience.
FUJIOKA: I love gauging
the reaction of fans and trying
 to respond to it.
It was a lot of fun.
TSUJIMOTO: All right,
with all that being said
this is going to be
the final free title update.

French: 
Mais ne vous en faites pas pour autant,
nous vous proposerons d'autres événements
et vous avez déjà
l'embarras du choix
avec tout ce que ces mises à jour
ont déjà apporté au jeu.
Je suis sûr
que certains d'entre vous
n'ont pas fini toutes les quêtes
ni récupéré l'intégralité des objets disponibles.
Alors, nous espérons
que vous continuerez avec joie à traquer
des proies dans Monster Hunter: World
en compagnie de vos amis.
Et maintenant, j'aimerais conclure
cet ultime bulletin des développeurs
avec notre traditionnel
mot de la fin.
Prêts ?
TOUS ENSEMBLE :
Bonne chasse !
13 juin 2017

English: 
But don't worry, as we mentioned
before, you'll be able to continue playing event quests,
and there's just a
huge volume of content to play through
thanks to
all of these updates.
I'm sure there are
players out there who haven't
finished every quest
or obtained every piece of equipment.
So, we hope that you'll
continue to enjoy the hunt
in Monster Hunter
with your fellow hunters.
All right. Now I'd like to
finish off this final developer diary
with our
usual parting words.
Ready?
ALL:
Happy hunting!

French: 
26 janvier 2018
Monster Hunter: World
La chasse commence !
Un monde en
 expansion constante

French: 
Grande mise à jour 1
Deviljho
Grande mise à jour 2
Kulve Taroth
Grande mise à jour 3
Lunastra
Grande mise à jour 4
Grande mise à jour 5
September 6, 2019
Monster Hunter World: Iceborne

French: 
Rajang
Zinogre stygien
Safi'jiiva
Brachydios tempête
Rajang orage
Barioth crocgivre
Alatreon

French: 
Fatalis

French: 
Un immense merci à tous les chasseurs pour nous avoir
accompagné tout au long de cette aventure !
