
German: 
Hi, mein Name ist Raoul Barbet
und mein Name ist Michel Koch.
Wir sind die Creative Directors von
Die fantastischen Abenteuer von Captain Spirit
Wir begannen mit der Arbeit an Life is Strange 2 
und wollten das Universum erweitern,
indem wir über einen Charakter im Besonderen reden.
Ich habe die Kraft!
In Die fantastischen Abenteuer von Captain Spirit
erzählen wir also die Geschichte von Chris.
Einem Kind.
Als wir ihn schrieben, dachten wir,
es wäre wirklich interessant, 
ein kurzes, vollständiges Erlebnis zu haben,
in dem du einen Morgen in seinem Leben spielst.
Ja! Captain Spirit hat uns gerettet!
Chris hat eine recht einsame Kindheit.

Italian: 
Ciao, io sono Raoul Barbet.
E io sono Michel Koch.
Siamo i direttori creativi de
"Le fantastiche avventure di Captain Spirit".
Quando abbiamo iniziato a lavorare su Life is Strange 2,
volevamo espandere l'universo
parlando di un personaggio in particolare.
Ho il potere!
Quindi ne "Le fantastiche avventure di Captain Spirit"
raccontiamo la storia di Chris,
un bambino piccolo.
Mentre scrivevamo la sua storia,
abbiamo pensato che sarebbe stato interessante
creare una breve esperienza a sé stante
che descrivesse una mattinata della sua vita.
Sì! Captain Spirit ci ha salvati!
Chris sta vivendo un'infanzia piuttosto solitaria.

French: 
Bonjour, je suis Raoul Barbet.
Et moi Michel Koch.
Nous sommes les directeurs créatifs 
des Aventures Extraordinaires de Captain Spirit.
Nous avions commencé à travailler sur Life is Strange 2,
et nous voulions agrandir l'univers du jeu
en développant un personnage en particulier.
Je détiens le pouvoir !
Dans Les Aventures Extraordinaires de Captain Spirit,
nous racontons l'histoire de Chris.
Qui est un petit garçon.
Alors que nous étions en train de l'écrire, nous nous sommes dit
qu'il serait vraiment intéressant
d'avoir une expérience courte mais complète
où nous pourrions l'incarner le temps d'une matinée.
Oui ! Captain Spirit nous a sauvés !
L'enfance de Chris est très solitaire.

Russian: 
Приветствую, меня зовут Рауль Барбет
А я Мишель Кох
Мы творческие директоры игры
Удивительные приключения Капитана Призрака
Когда мы начали работу над Life is Strange 2, 
нам захотелось расширить вселенную
рассказывая об одном персонаже
У меня есть сила!
В Удивительных приключениях Капитана Призрака 
мы рассказываем историю Криса
который всего лишь ребенок
Когда мы создавали персонажа, то подумали, 
что будет действительно интересно 
сделать небольшую, но полноценную историю,
где вы сможете побыть им всего одно утро
Ура, Капитан Призрак спас нас!
У Криса очень одинокое детство

Spanish: 
Hola, me llamo Raoul Barbet.
Y yo me llamo Michel Koch.
Somos los directores creativos
de Las increíbles aventuras de Captain Spirit.
Al empezar a trabajar en Life is Strange 2,
quisimos ampliar el universo
hablando de un personaje en particular.
¡Tengo el poder!
En Las increíbles aventuras de Captain Spirit
contamos la historia de Chris.
Es un niño pequeño.
Al escribir su historia,
pensamos que sería muy interesante
tener una experiencia breve pero profunda
jugando una mañana de su vida.
¡Sí! ¡Captain Spirit nos ha salvado!
La infancia de Chris es bastante solitaria.

English: 
Hi my name is Raoul Barbet
and my name is Michel Koch
We are the creative directors on
The Awesome Adventures of Captain Spirit
We began to work on Life is Strange 2 
and we wanted to expand the universe
by talking about one character in particular
I have the power!
So in The Awesome Adventures of Captain Spirit
we are telling the story of Chris
Which is a young kid
When we are writing him, we thought it
would be really interesting 
To have a short, full experience when you
play a morning of his life
Yes Captain Spirit saved us!
Chris is having quite a lonely childhood

Spanish: 
Su padre no cuida muy bien de él
y pasa mucho tiempo solo.
Usa su imaginación para tener una vida mejor,
una existencia mejor.
Chris crea un refugio en su imaginación
con el personaje de Captain Spirit.
También queríamos tratar el tema
de que es un niño que se siente solo.
Creo que muchos jugadores
hacían lo mismo cuando eran niños.
Inventarse personajes, planetas nuevos
y nuevos mundos en los que aventurarse.
Partimos de nuestra propia infancia,
de nuestros recuerdos y nuestros juegos.
Supuso un gran reto plantearnos
cómo representar visualmente esos elementos.

French: 
Son père ne s'occupe pas vraiment bien de lui,
alors il passe beaucoup de temps tout seul.
Et il fait appel à son imagination pour se créer une vie meilleure.
Et une meilleure existence.
Chris s'est créé un refuge dans son imagination
avec ce personnage, Captain Spirit.
Et c'est un sujet que nous voulions aussi aborder.
Le fait qu'un enfant, un enfant qui se sent seul -
et je pense que beaucoup de joueurs et de gens en général
ont fait la même chose quand ils étaient enfants.
Créer des personnages imaginaires, des nouvelles planètes,
des nouveaux mondes dans lesquels ils peuvent plonger.
Notre première source d'inspiration a été notre propre enfance,
nos souvenirs d'enfance et les jeux auxquels nous jouions.
C'était vraiment difficile de réfléchir à la façon de représenter
certains de ces éléments, visuellement.

Russian: 
Его отец не очень хорошо заботится о нем
И Крису приходится проводить большую часть времени одному
Он использует своё воображение, чтобы как-то развлечь себя
и сделать свою жизнь немного ярче
Крис пытается сбежать от всего, придумав целую вселенную 
с Капитаном Призраком
И это именно то, что мы хотели бы рассказать
Когда одинокий ребенок,
а я думаю, многие люди так делали в детстве,
придумывает героев, новые планеты 
и миры, куда можно сбежать
Главным вдохновением было наше детство
Детские сувениры и игры, в которые играем
Это было большим испытанием 
придумать как визуально
представить некоторые элементы из воображения Криса

German: 
Sein Vater kümmert sich nicht gerade gut um ihn.
Also ist er oft auf sich allein gestellt.
Er setzt seine Vorstellungskraft ein, um ein besseres Leben zu haben.
Eine bessere Existenz.
Chris erschafft sich in seiner Vorstellungskraft einen Zufluchtsort,
mit dem Charakter von Captain Spirit.
Das ist etwas, worüber wir reden wollten.
Die Tatsache, dass als Kind, als einsames Kind
viele Spieler und Leute dies
in ihrer Kindheit getan haben.
Sich Charaktere ausdenken, neue Planeten erschaffen, 
neue Welten, in die du flüchten kannst.
Die erste Inspiration war unsere eigene Kindheit.
Souvenirs aus Kindertagen und Spiele, die wir spielten.
Es war eine große Herausforderung, uns vorzustellen,
wie wir einige dieser Elemente visuell wiedergeben würden.

English: 
His dad is not taking the best care of him
So he has to be by himself a lot of the time
And he is using his imagination to have a better life
And a better existence
Chris is creating his own refuge in his imagination
With this character of Captain Spirit
And this is something we also wanted to talk about
The fact that as a chid, a lonely child
I think a lot of  players & people have done that
in their childhood
To create false characters, create new planets, 
new worlds you can dive into
The first inspiration was our own childhood
Child souvenirs and games you are playing
It was a big challenge to think how visually
We would represent some of those elements from Chris's imagination

Italian: 
Il padre non si prende molta cura di lui,
e quindi passa molto tempo da solo.
Usa la sua immaginazione per vivere una vita
e un'esistenza migliori.
Chris si rifugia nella sua immaginazione
con il personaggio di Captain Spirit.
Questa è un'altra cosa di cui volevamo parlare.
Del fatto che è un bambino che si sente solo.
Credo che molte persone e molti giocatori
facessero lo stesso da piccoli.
Creare personaggi immaginari, nuovi pianeti,
nuovi mondi tutti da esplorare.
Abbiamo preso ispirazione dalla nostra stessa infanzia,
dai nostri ricordi, i giochi a cui giocavamo.
È stata una bella sfida pensare a come avremmo rappresentato
visivamente alcuni degli elementi dell'immaginazione di Chris.

English: 
But we know that we wanted to also expand
on the technical side & improve our style
So we worked a lot with the artistic team, with the
environment team 
For example, with the lead concept artist Edouard Caplain
We can't have any real world references, 
we had to do all our own brands, our own superheroes
Our own posters, it's all made for Captain Spirit
So basically I used and I did what I think a kid would like
and what I would like as a kid
It's like going back to being young and you put yourself in
the drawings, it's really cool.
And it was really interesting within the demo, the player
will discover that
As they are experiencing the kid's life, playing with toys 
There will be links with the Life is Strange universe

French: 
Mais nous savions que nous voulions aussi développer
le côté technique et travailler notre style.
Alors nous avons beaucoup collaboré avec l'équipe artistique,
avec l'équipe en charge des environnements,
par exemple, avec Édouard Caplain, l'artiste conceptuel en chef.
Nous ne pouvons pas inclure de références existantes,
nous avons dû créer nos propres marques, nos propres super-héros,
nos propres posters, tout a été créé pour Captain Spirit.
Pour résumer, j'ai utilisé et j'ai créé ce qui, à mon avis, aurait plu à un enfant,
et ce que j'aurais aimé quand j'étais enfant.
C'est comme un retour en enfance, on s'imagine dans les dessins,
c'est vraiment sympa.
Et c'est vraiment intéressant dans la démo, 
comme les joueurs le découvriront.
Ils vivront la vie de Chris, ils joueront avec ses jouets,
ils découvriront des liens avec l'univers de Life is Strange.

German: 
Aber wir wussten auch, dass wir unsere technische Seite erweitern
und unseren Stil verbessern wollten.
Also haben wir viel mit den Künstlern gearbeitet,
und dem Umwelt-Team. 
Zum Beispiel mit dem Lead Concept Artist Edouard Caplain.
Wir konnten keine Referenzen zur echten Welt haben, 
wir mussten unsere eigenen Marken und Superhelden haben.
Unsere eigenen Poster. Es wurde alles für Captain Spirit entworfen.
Also tat ich das, von dem ich denke, dass ein Kind es mögen würde,
und was ich als Kind gemocht hätte.
Es ist wie in die Kindheit zurückzureisen und sich selbst
in den Zeichnungen unterzubringen, sehr cool.
Es war wirklich interessant. In der Demo
wird der Spieler etwas entdecken.
Während er das Leben des Kindes erlebt und mit seinem Spielzeug spielt, 
werden ihm Verbindungen zu dem Universum von Life is Strange begegnen.

Russian: 
Но мы точно знали, что хотим расширить 
техническую сторону и улучшить наш стиль
Мы много работали с командой художников, 
с командой, создающей окружение 
Например, с главным художником концептов, Эдуардом Капланом
Мы не могли использовать настоящие отсылки, 
нам пришлось создавать свои бренды, своих супергероев,
свои постеры. Всё было создано для Капитана Призрака
И я сделал такие, которые бы понравились ребенку
и которые я хотел бы сам, будучи ребенком
Будто ты возвращаешься в детство, вкладываешь всего 
себя в эти рисунки. Это очень круто.
Это было очень интересно. В этом демо каждый, 
кто окунется в жизнь ребенка, играя с игрушками,
сможет найти отсылки ко вселенной Life is Strange

Spanish: 
Sabíamos que queríamos avanzar
en los aspectos técnicos y nuestro estilo.
Para ello recurrimos al equipo artístico,
al equipo de entornos
y al artista de concepto Edouard Caplain.
No podíamos tener referentes reales.
Creamos nuestras propias marcas, superhéroes
y pósters, todo está hecho para Captain Spirit.
Hice lo que creo que le gustaría a un niño
y lo que a mí me gustaba de niño.
Es como volver a la infancia
y plasmarte en los dibujos. Es genial.
La demo es muy interesante
porque en ella los jugadores descubrirán,
mientras juegan como un niño,
un vínculo con el universo de Life is Strange.

Italian: 
Inoltre, sapevamo di voler migliorare
le nostre tecniche e il nostro stile.
Quindi abbiamo collaborato molto con il team artistico,
con il team che crea le ambientazioni.
Per esempio con il Lead Concept Artist, Edouard Caplain.
Non potevamo includere riferimenti al mondo reale,
quindi abbiamo inventato i nostri marchi, i nostri supereroi,
i nostri poster. Gira tutto attorno a Captain Spirit.
Ho fatto tutto pensando a ciò che piacerebbe a un bambino
e che sarebbe piaciuto a me da bambino.
È come tornare indietro nel tempo e tuffarsi
nei disegni, è bellissimo.
La demo è molto interessante
perché i giocatori scopriranno,
mettendosi nei panni di un bambino, giocando,
che ci sono dei collegamenti all'universo di Life is Strange.

English: 
Some of the choices, some of the actions they
made in Captain Spirit 
Will have some consequences in the second season
As Captain Spirit is also a link between the
first season to Life is Strange 2
It was important for us to change the use of music
So we are really happy to be able to have one song 
from Sufjan Stevens
It’s not just about having some licenced tracks and
particular music
It's also how you are going to use it within the story
Captain Spirit is here!
Since the beginning we knew we wanted Captain Spirit
to be a free demo
So it means we can have a specific story and design
That allows players to replay the game to find
new secrets 

German: 
Einige der Entscheidungen und einige ihrer Taten
in Captain Spirit 
werden Konsequenzen in der zweiten Season haben.
Denn Captain Spirit ist auch eine Verbindung zwischen
der ersten Season und Life is Strange 2.
Es war uns wichtig, den Einsatz der Musik zu verändern.
Wir sind sehr glücklich, einen Song 
von Sufjan Stevens zu haben.
Es geht nicht nur darum, lizenzierte Tracks
und bestimmte Musik zu haben.
Es geht auch darum, wie du sie innerhalb der Geschichte einsetzt.
Captain Spirit ist hier!
Von Anfang an wussten wir, dass Captain Spirit
eine kostenlose Demo sein sollte.
Das bedeutete, wir konnten eine bestimmte Geschichte und ein bestimmtes Design haben,
mit dem Spieler das Spiel erneut spielen konnten,
um neue Geheimnisse zu finden. 

French: 
Certains des choix et des actions
qu'ils auront choisis dans Captain Spirit
auront des conséquences dans la deuxième saison.
Puisque Captain Spirit est aussi un passage
entre la première saison et Life is Strange 2,
il était vraiment important de changer la façon dont nous utilisions la musique.
Nous avons été très heureux de pouvoir avoir
une chanson de Sufjan Stevens.
Il ne s'agit pas que d'avoir des musiques sous licence
et une musique en particulier,
mais aussi de savoir comment elle va être utilisée dans l'histoire.
Captain Spirit est là !
Dès le départ, nous savions que nous voulions que Captain Spirit
soit une démo gratuite.
Cela veut dit que nous pouvions créer une histoire et un design spéciaux
qui permettrait aux joueurs de rejouer le jeu
afin de découvrir de nouveaux secrets.

Russian: 
Некоторые принятые решения и поступки,
совершенные в Капитане Призраке 
отразятся на вашем прохождении второго сезона
Капитан Призрак также является связующим звеном 
между первым сезоном и Life is Strange 2
И нам было необходимо изменить музыкальную подачу
Мы очень рады, что у нас теперь есть 
песня Суфьяна Стивенса
Сложность не в том, чтобы просто лицензировать трек и музыку,
А в том, чтобы правильно его использовать для подачи истории
Капитан Призрак здесь!
С самого начала мы хотели сделать "Капитана Призрака"
бесплатной демо-версией
Это значит, что у нас есть определенная история и дизайн
Которые позволят переигрывать её много раз,
чтобы находить новые секреты

Spanish: 
Ciertas elecciones
y ciertas acciones en Captain Spirit
tendrán consecuencias en la segunda temporada.
Como Captain Spirit también sirve de enlace
entre la primera temporada y Life is Strange 2,
era importante cambiar el uso de la música.
Estamos muy contentos de poder tener
una canción de Sufjan Stevens.
No se trata solo de incluir ciertas canciones
y un tipo de música en particular.
Hay que saber cómo usarla en la historia.
¡Aquí está Captain Spirit!
Siempre quisimos que Captain Spirit
fuera una demo gratuita.
Así pudimos diseñar una historia específica
que los jugadores pueden volver a jugar
para encontrar nuevos secretos.

Italian: 
Alcune delle scelte, alcune delle azioni
compiute all'interno di Captain Spirit
avranno delle conseguenze sulla seconda stagione.
Dato che Captain Spirit è anche un collegamento
tra la prima stagione e Life is Strange 2,
per noi era molto importante cambiare l'uso della musica.
Siamo molto felici di avere una canzone
interpretata da Sufjan Stevens.
Non basta includere brani originali
e un tipo di musica in particolare,
la si deve saper usare all'interno della storia.
È arrivato Captain Spirit!
Abbiamo sempre voluto che Captain Spirit
fosse una demo gratuita.
Così abbiamo potuto creare una storia specifica
che i giocatori possono rigiocare più volte
per trovare nuovi segreti.

Spanish: 
No tiene la misma estructura ni propósito
que un juego narrativo por episodios de pago.
Diseñamos esta historia de forma distinta.
Ojalá disfrutéis jugando a Captain Spirit
tanto como nosotros disfrutamos creándolo.
Muchas gracias por jugar a Captain Spirit.

Russian: 
У этой игры не такая же структура или цель, 
как у обычной игры, которую покупаете в магазине
Мы поменяли стиль создания и написания истории
Мы очень надеемся, что вам понравится игра про Капитана Призрака
так сильно, как нам нравилось её создавать
Благодарим за внимание к игре про Капитана Призрака! 

German: 
Es ist nicht die gleiche Struktur oder der gleiche Zweck
wie bei einem Erzählspiel in Episoden, das du einem Spieler verkaufst.
Wir veränderten unsere Art, die Geschichte zu entwerfen und zu schreiben.
Wir hoffen wirklich, dass ihr so viel Spaß beim Spielen von Captain Spirit habt,
wie wir bei der Erstellung hatten.
Vielen Dank, dass ihr Captain Spirit spielt.

Italian: 
Non ha la stessa struttura o lo stesso scopo
di un'esperienza narrativa a episodi a pagamento.
Abbiamo progettato questa storia in modo diverso.
Speriamo che vi divertiate a giocare con Captain Spirit
così come noi ci siamo divertiti a crearlo.
51
00:04:25,000 --> 00:04:27,000
Grazie per giocare a Captain Spirit!

English: 
It's not the same structure or the same purpose of
an episodic narrative game that you sell to players
We changed our way of designing and writing this story
We really hope that you will enjoy playing Captain Spirit
as much as we enjoyed creating it
Thanks a lot for playing Captain Spirit

French: 
Ce n'est ni la même structure, ni le même objectif
que quand on veut vendre un jeu d'aventure épisodique aux joueurs.
"Nous avons changé notre façon de concevoir
et d'écrire le scénario."
"Nous espérons sincèrement que vous aimerez
jouer à Captain Spirit"
au moins autant que nous avons aimé le créer.
Merci d'avoir joué à Captain Spirit !
