
English: 
ModDB.com is one of the most popular destinations for the modding community
And since project reality won the websites best of the year award in 2008
I've come back every January to see what appears on the awards top 100 chart
2016's number one winner was S.T.A.L.K.E.R Call of Chernobyl
Using the franchise's last entry Call of Pripyat as a base this mod assembles every level from each S.T.A.L.K.E.R installment
Resulting in a massive game world where you're free to explore the irradiated lands of Chernobyl in any manner you see fit
You can play in a story mode or survive a zombie horde
But the mod's bread and butter is its sandbox. Instead of being introduced the world through a cutscene or main character
You select one of nine factions to join, choose your appearance and
Location and are flung into the wasteland, left to make your own story, but S.T.A.L.K.E.R is one of those titles

Russian: 
субтитры - Артём "Low key snail"
Mod DB.com - одно из самых популярных мест для моддерского сообщества
И с момента, как "Project reality' выиграл на сайте в номинации "Лучшее за год"  за 2008
Я возвращался каждый Январь чтобы посмотреть, что появилось в топ-100 лучших
В 2016 году победителем номер один стал С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Зов Чернобыля
Используя последнюю часть франшизы, Зов Припяти, как базу, этот мод собирет каждый уровень из каждой части С.Т.А.Л.К.Е.Р.а
Что выливается в огромный игровой мир, где ты волен исследовать радиоактивные земли Чернобыля любым образом, который сочтешь удобным.
Ты можешь играть в режиме сюжетной кампании, или выживать против орды зомби
но основные хлеб и масло мода - режим песочницы.
Вместо того, чтобы быть посещенным в сюжет мира через ролик или главного персонажа
ты выбираешь одну из девяти фракций, выбираешь внешний вид, локацию и запуливаешься в Пустошь
делать свою собственную историю.
Но С.Т.А.Л.К.Е.Р. - это один из тех продуктов, которые не рекомендуется играть в оригинале
Vanilla - отсылка к ванильному мороженному,которое в западной культуре считается самым простым и подразумевается при слове мороженное.

English: 
That's not advice to be played in vanilla and playing Call of Chernobyl without any add-ons
Reinforces why. This mod is just as much a resource for fellow mod teams as it is its own product
Conveniently including everything S.T.A.L.K.E.R has to offer out of the box, instead of three separate titles with their own differences
Knowing ahead of time that this game is something that comes together after much tweaking and adjusting
I thought it'd be fun to detail my experience modifying this game
Call of Chernobyl doesn't add
The awful introductory mission of the original title but retaining all of S.T.A.L.K.E.R's original designs means it has all of the faults
S.T.A.L.K.E.R doesn't feel unpolished simply because it uses an outdated graphics engine
But it has to do with unappealing weapons, air-headed AI and hilariously out-of-sync sound effects from the stock library
Combat is the greatest frustration with weapons behaving like toys
And being about as effective
The radiation must have gifted your enemies Kevlar skin as the amount of shots it takes to put down a single foe is

Russian: 
и после игры в "Зов Чернобыля", без каких-либо аддонов, становится ясно почему...
Этот мод - такой же ресурс для других команд мододелов, как и продукт сам в себе
удобно включающий в себя всё, что С.Т.А.Л.К.Е.Р. может предложить, "не отходя от кассы"
вместо трёх отдельных продуктов, со своими отличиями.
Заранее зная, что эта игра - что-то такое, что собирается в кучу и работает только после долгой тонкой настройки и наладки
я подумал, что было бы забавно детально описать мой опыт модификации этой игры.
"Зов Чернобыля" лишен отвратной вступительной миссии оригинала,
но сохраняет изначальные качества С.Т.А.Л.К.Е.Р.а, что означает, что у него есть и все его изъяны.
С.Т.А.Л.К.Е.Р. не ощущается недоделанным,
просто по тому, что он использует устаревший графический движок
но это связано с непритягательным оружием, пустоголовым ИИ и угарнейшими
рассинхронизировананными звуковыми эффектами из стоковой библиотеки.
(звук проигрывается быстрее, чем воспроизводится анимация)
Бои - наибольший источник пригорания. Оружее ведет себя как игрушечное и эффективно настолько же.
Радиация, должно быть, наделила твоих врагов кевларовой кожей
так как количество попаданий, нужное, чтобы уложить хотя бы одного врага
УЖАСАЕТ
Даже на средней сложности.

Russian: 
Из всех аддонов, что я загрузил
я знал, какой будет первым в очереди (на установку).
"Увеличенный урон оружия" от PavolPi
делает ровно то, что заявляет.
С четырьмя разными вариантами, предлагающими увеличение урона
от "Слегка" до "Жестко".
Я начал с третьим вариантом - "Сильно"
Еще я напрягся и изменял группировку (в которую вступал) на каждом прохождении
так как результатом моего первого серьезного прохождения в "ванильной версии" стал солдат, выслеживающий цель
и "уложенный" бандюками за километры до достяжения цели
я решил примкнуть к ДОЛГу, около-военной группировке
враждующей со всеми, кто решил выгодно использовать Зону.
Мои союзники начали стрелять спустя 15 секунд после появления.
К счастью, это случилось не по причине моей некомпетентности
а лишь из-за мутантов, наткнувшихся на нашу базу.
И тут выяснилось, что я неправильно установил мод.
Сначала я попытался использовать встроенный мод-менеджер.
Хоть он, очень к стати, и делает резервные копии оригинальных файлов
но игнорирует моды и их дополнительные папки.
Несмотря на недостаток дополнительного урона

English: 
Horrendous even on regular difficulty. Of all the add-ons, I downloaded I knew which one was going to be first in line
Increased weapon damage by Pavolpi does exactly what it says
With four different selections offering damage increases that range from ultra light to the strongest and I began with third option
Stronger, I also made an effort to alter my faction with each playthrough as my first real journey in vanilla
Resulted in a military soldier going out to hunt down a target and be taken down by goons miles before reaching his destination
I decided to align with duty, a paramilitary faction at odds with everyone seeking to exploit the Zone
My allies began shooting within 15 seconds of spawning
Thankfully it wasn't due to my incompetence, but rather because of mutants stumbling upon our base
And it revealed that I installed the damage add-on incorrectly
I first attempted to use the game's mod manager and while it helpfully makes backups of your original files
It doesn't account for mods with optional folders, despite lacking the extra damage

Russian: 
именно на этом прохождении я впервые вкусил тот самый уникальный игровой процесс, который и предлагает С.Т.А.Л.К.Е.Р.
В данном случае - покинув базу и отправившись охотиться на цель.
Не за долго до этого, я заметил два отряда вражеской группировки,
идущих на базу, с которой я только что ушел.
Решив побыть героем, я обошел их и ломонулся на них со своим дробовиком
когда до меня дошло, что можно заставлять врагов сдаваться,
позволяя тебе забирать у них снаряжение
получать важную информацию (развед. данные)
или удовлетворять свои виртуальные душегубские наклонности.
Это произошло не задолго, впрочем
как мой аватар был разорван превосходящими силами (врага).
(Проиграл Зоне)
Следующее прохождение - вот тогда у этого мода (на усиления урона у оружия) действительно появился шанс блеснуть.
И, с помощью этого крошечного файла, занятого исключительно в этой настройке (увеличение урона у оружия)
я решил, что будет занятно присоединиться к Экологам,
проспонсированой правительством организацией
занятой изучением Зоны, с целью укротить её потенциал и поставить его на благо человечества.
Дела начались неплохо, в то время как я совершил убийственную ошибку
начав квест сопровождения.

English: 
It was in this playthrough when I got my first taste the unique gameplay S.T.A.L.K.E.R has to offer, in this case
Leaving my base to hunt down a target, not long before seeing two squads of an enemy faction making their way to the base
I just left
Wanting to be the hero
I flanked around and charged behind them with my shotgun when I realized you can make enemies
Surrender allowing you to take their equipment, gain intel or satisfy your virtual homicidal tendencies
It wasn't long however until my avatar was demolished by overwhelming forces
The next playthrough is when this damaged mod would truly have its chance to shine and with this tiny file focusing exclusively on this adjustment
I figured it'd be fun to side with the Ecologists, a government-funded body
Researching the zone in order to harness its potential for the good of mankind
Things weren't off to a good start as I made the fatal error of initializing an escort quest

English: 
Artificial intelligence is not S.T.A.L.K.E.R's strongest asset and when trapped in narrow corridors. You don't know your way around
Navigating in this game is akin to pulling teeth. I was willing to put up with it until I encountered a door that wouldn't open
Why was it not opening?
cheeki breeki iv damke
Leave, ok good you're lea- No go back!
Get. Out. Of. Here.
Feeling like my head was going to explode
They left me no choice
Hey, the damage mod works!
Running out of that base. I realized that
I was on my first true adventure in CoC, bringing to my attention the difference of simple adjustment to a soft coated document can make
Firefights were authentic and believable as the blast from a shotgun halted any beast in its tracks
But this first time emphasized another problem, S.T.A.L.K.E.R's weapons

Russian: 
Искусственный интеллект - не самая сильная сторона С.Т.А.Л.К.Е.Р.А.
И, будучи запертым в узких коридорах и без понимания, куда тебе идти,
ориентироваться в этой игре сродни выдергиванию зубов.
Я БЫЛ готов мириться с этим
пока не наткнулся на дверь, которая не открывалась
Почему она не открывалась?
(в переводе не нуждается)
"Уходи!"
"Ага, хороша... Ты.."
"НЕТ!"
"Иди НАЗАД!"
"Вы...
...МЕТАЙСЯ...
...ОТ...
...СЮДА!"
Я чувствовал, будто моя голова вот вот взорвётся.
Они не оставили мне выбора.
(Звук взбешенного расчехления двухстволки)
"Эээй, а мод-то работает!"
Выбегая с этой базы, я осознал, что нахожусь на своем действительно первом приключении в ЗЧ (Зов Чернобыля),
и обращая мое внимание на ту разницу,
которую может сделать небольшая правка кода.
Перестрелки были аутентичны и в них можно было поверить,
когда выстрел из дробовика вбивает зверьё в землю
(дословно - останавливает в следах)
Но это был первый раз, когда была выделена другая проблема
Оружие в С.Т.А.Л.К.Е.Р.е

English: 
Embedded with stock effects of woeful impacts, stiff animations and amateur synching that be expected in pre-alpha
Even while earning a kill, the weapons lack of impact doesn't sell the atmosphere required which meant utilizing a direct fix
Arsenal Overhaul was already a popular mod with Call of Pripyat, one that I installed during my last venture into this franchise
Unfortunately conflicting with the game's other modifications I activated. Thankfully with CoC known development, this mod transitions unscathed
Wanting to test its functionality in the heat of battle the faction choice was obvious
Monolith are the zone's biggest assholes, allied with no one but themselves
It was here that I rather embarrassingly finally learned which key activated the flashlight
I'd resorted to upping the brightness one at a pitch dark hallway before
Excusing my idiocy I was assigned my first mission to eliminate a target
Located on the other side of the zone

Russian: 
Сплошь стоковые звуки с глухими шлепками
топорная анимация и совершенно профанская синхронизация,
которые можно ожидать от пре-альфа проектов.
Даже при убийстве,
отсутствие ощущения мощного удара/отдачи у оружия совершенно не помогает "продать"
настолько, насколько это требуется
из чего вытекала необходимость использовать "заплатку".
"Arsenal Overhaul" уже был популярным модом
для Зова Припяти,
который я установил во время моего предыдущего погружения в эту франшизу.
К сожалению, он был несовместим с другими модификациями, которые я бы включил.
К счастью, о разработке ЗЧ было и мод безболезненно "переехал".
Желая проверить его работоспособность в пылу боя,
выбор фракции был очевиден...
МОНОЛИТ - главные жопашники Зоны,
ни с кем не дружат, кроме себя самих.
В этот момент, я, к своему стыду,
наконец-то узнал, какая кнопка включает фонарик
раньше, я обычно обращался к выкручиванию яркости, когда находился в кромешной темноте коридоров.
Оправдывая свою глупость,  я получил своё первое задание
Уничтожить цель
находящуюся на другом конце Зоны.
Зная, что впереди ждёт множество опасностей,

Russian: 
я нанял двух помощников, и мы отправились в путь.
Заполучить этот восхитительный ствол в моё распоряжение
было небом и землей, по сравнению с тем, как я мучился со всяким хламом.
В первом же бою, я хоть и не обнаружил ощутимой разницы,
но стрельба по зверью моментально цепляет,
когда заполучаешь столь внушительное оружие.
Шел пятый заход в игру, когда личность Зоны начала проявляться:
Места стали узнаваемыми
и в моей голове отпечатались окрестности,
вместо того, чтобы полностью "подтягиваться" с карты в КПК.
Долго не протянув в своих прошлых похождениях
на этот раз мой отряд и я сорвали джекпот
Шайка бандитов и наёмников стояла у нас на пути,
и, смертельно рискуя,
я выглядываю из-за угла со своим пистолетом,
уничтожаю двух недругов
прежде чем попадаю под огонь.
Одна бандитская пуля чуть не убила меня
но моя аптечка не дала этой ране стать смертельной.
Узрев исход боя, последние недруг, должно быть, сбежал
а я остался собирать все годные, мощные винтовки
что остались в хладных руках.

English: 
Knowing there would be many dangers ahead. I recruited two followers and went on our way
Finding this glorious handgun in my hands was ice cream after making do with dirt
The first battle I encountered may not have been much in scale but firing at this beast
Immediately engaged when granted weapons that felt just as intimidating
Having been my fifth playthrough. This is when the zone's character began to come into play
Locations were recognizable and the lay of the land began to formulate in my head, instead of relying entirely on the PDA's map
And after not making it far in my previous ventures. This is a moment when my squad and I hit the jackpot
A group of bandits and mercenaries stood in our way. At the risk of death, I leaned around the corner with my pistol
Eliminating two hostiles before taking fire. The enemy shot nearly killed me, but my first aid kit prevented the wound from leaving me dead
Having seen what resulted from the battle, that enemy must have run away
As I was left to collect every powerful assault rifle in their cold dead hands

Russian: 
Меня больше не защищали дешевые двухстволки и водяные пистолетики.
Я обладал машиной смерти, собранной в США
мощной настолько, что это заткнуло бы кого угодно.
Когда мы бежали через, возможно, заминированную местность
именно тогда я словил свою первую настояющую С.Т.А.Л.К.Е.Р.-скую историю
Мы вышли на свет, проложив себе путь сквозь непроходимые туннели.
Мили грязи и крови лежали между моим отрядом и нашей целью.
Мы зашли слишком далеко, чтобы поспешно завершать поход.
Слыша музыку на втором этаже этого здания,
я зашел через дверь
напарники следили за тылом, когда я пошел проверить, что там издает этот шум.
Когда я вошел, винтовка глядела не на зверя
но на человека, которого должны были убить своими соплеменниками.
Лесник было его имя
он сказал мне, когда я опустил оружие.
Я был удивлен встретить кого-то, кто не стрелял при виде наших нашивок.
Он рассказал нам о годах, что он выживает в выжженных радиацией землях
и проинформировала нас о том, что осталось в Рыжем Лесу неподалёку.

English: 
No longer were cheap double barrels or water guns my defense. I wielded an American-made death machine powerful enough to make any mark pause
After we ran through a potential minefield, it was then I earned my first real S.T.A.L.K.E.R story
We stepped into the light having made our way through the caving tunnels
Miles of grime and blood stood between my squad and our target. We come too far to end our journey short
Hearing music on the second floor of this building
I entered through the door, teammates watching our six as I went to see what made the noise
Stepping inside my rifle was leveled against no beast, but a man who should have been killed by one of his own
Forrester was his name. He told me as I lowered my weapon
I was surprised to meet someone who didn't shoot at the sight of our insignia
He told us about his years surviving the irradiated lands and informed us about what remains in the Red Forest nearby

English: 
The same one that we would have to cross. I said my goodbyes and left with my team to...
You son of a bitch!
Well, I guess I'd have to bind the squad commands at some point, anyway
But the real horror came from when we entered the dreaded woods...
I spotted an enemy and stupidly pursued after it. My teammates prevented my mistake from ending my life by shooting the hideous creature
Looking for it it grabbed me by the chest, opening its claws for the kill
I escaped its grasp, falling back to my pistol at the American Rifle ran out of ammunition
We desperately hunted down the creature waiting to fire the final bullet into its skull when I turned to see my Brother-in-Arms fall to the ground
Killed by an unknown enemy who must have heard our weapons fire
I shouted "No!" before running to cover. My hands twitched with my eyes

Russian: 
В том самом, через который нам следует пройти
Я попрощался и ушел со своей командой...
аАХ ТЫЖ СЫН СО...!!!
Похоже, мне всё же пришлось бы назначить команды управления отрядом когда-то...
Короче...
... Но настоящая жуть пришела тогда, когда мы вошли в ужасный лес.
Я заметил врага
и, по глупости, побежал догонять его
мои товарищи не дали моей ошибке оборвать мою жизнь,
открыв огонь по отвратительному созданию.
Приноровившись, оно схватило меня за грудки
и уже разжимало когти перед смертоносным ударом.
Я вырвался из его хватки,
полагаясь на свой пистолет
в то время, как боезапас американской винтовки был полностью потрачен.
Мы отчаянно выслеживали существо,
выжидая возможности пустить последнюю пулю ему в череп
когда я обернулся, чтобы посмотреть на своего брата по оружию
который рухнул на землю
убитый неизвестным врагом, который, возможно услышал звуки нашей пальбы.
Я заорал - "НЕТ!", прежде чем побежать в укрытие.
Мои руки дёргались вслед за глазами,
высматривавшим малейшее движение, хоть как пытаясь увидеть человека,
который убил моего союзника.

Russian: 
Я стоял на краю леса и услышал взрыв.
Я увидел куски тела. Я знал, что это был мой последний товарищ.
Я больше не был командиром отряда,
но одиночкой.
Дабы избежать встречи со зверем, отвлекшего на себя внимание людей, которые убили моих друзей
я побежал вперед и немного собрался с духом в туннеле,
жаждя крови и отмщения.
Я взобрался на башню и уложил всех, кто встал на моём пути.
Это были ДОЛГовцы,
и неважно, что они думают о моём клане,
я всегда буду ненавидеть их сильнее.
Я собрал всё, что мне нужно с убитых
и ушел.
Один и в поисках моей цели.
Я вошел в ближайший туннель...
думая про себя...
ЭТО
БЫЛО
АХРЕНИТЕЛЬНО!
Всего лишь с двумя модами
мой опыт с ЗЧ перешло из разряда
"Муторная рутина" в "Карусель, которая держала меня на краю стула в напряжении",
и это произошло из-за отсутствия четкой структуры
по тому, что ничего из этого не было заскриптовано.

English: 
Searching for any movement or visual of the man who killed my ally. I stood at the edge of the forest and I heard an explosion
I saw a part of the body, but I knew it was my final squad member. I was no longer a leader
but a loner
To avoid meeting the beast who drew the attention of these men who killed my friends
I charged ahead and briefly collected myself in the tunnels. Thirsting for blood in need of revenge
I climbed the tower and eliminated anyone who stood in my path
They were a part of Duty, and no matter what they thought of my clan. I would always hate them more
I collected what I needed from the men I killed, and left
Alone and in search of my Target
Matches the nearest tunnel
thinking to myself, "That was
awesome!"
Within only two mods, my CoC experience had gone from a tedious chore to a rollercoaster
that left me on the edge of my seat
and it was due to the lack of structure, that none of it was scripted

English: 
that the Astronomically low chance of all those events occurring in that order happened anyway
It was here that the modding experience became subtler and yet
more prevalent
With the game's input now being of satisfaction the list of mods assembled after that were about tweaking the game's world in external systems
Autumnal Winds to Enhance the worlds vegetation sounds and atmosphere
Dr.X's Quest line to grant a little more direction for beginning players without relying on the story mode
Dr.X's also released dynamic faction relations, so that the rivalry or friendship between armies can change over time
Outfit add-ons to add a bit more variety and customization and Smurth's dynamic hud mod
That I haven't been able to get working yet, but with all of these combined it further polishes the rough diamond
That is S.T.A.L.K.E.R. My latest playthrough as a member of the military has taken me from defending my commander's facility against Clear Sky
Encountering allied and rival factions in the same base and granting the opportunity to become a member of the Ecologists

Russian: 
по тому, что у всех этих событий были астрономически низкие шансы произойти в этой последовательности
и они случились.
Именно в здесь,  модификации стали более тонкими
но все таки
более распространенными.
Теперь, вместе с удовлетворительным контролем игры,
перечень модов, собранный в процессе, был уже скорее направлен на изменение мира игры, на тонкую настройку внешних систем игры
Осенний ветер, для улучшения звуки растительности и атмосферы
Цепочка заданий от Dr.X - позволяет новичкам легче освоиться, не полагаясь на сюжетный режим.
Dr.X так же выпустил мод для динамичных отношений между фракциями
который позволяет вражде и дружбе между армиями изменяться со временем.
Мод с одеждой, добавляющий немного новых вариантов для настройки внешнего вида
и мод от Smurth - динамичный HUD...
... Его я пока не смог заставить работать,
но всё это вместе взятое полирует и ограняет тот грубый самоцвет, которым является С.Т.А.Л.К.Е.Р..
Моё крайнее прохождение в роли военного провело меня через оборону поста моего командира против Чистого Неба,
Столкновения враждебных и дружественных фракций на одной и той же базе,
и дало возможность присоединиться к Экологам.

English: 
The battles in Call of Chernobyl managed to surpass the game's admittedly clunky controls and idiotic A.I.
It's resource management and weapon jamming gave me flashbacks of Far Cry 2's best moments
But with so much more depth and tension. Power fantasies such as Doom and Titanfall 2 are a blast to play
But due to the frequency of this kind of shooter being released, gameplay can excite, but rarely unnerve
S.T.A.L.K.E.R's sandbox approach to not just combat, but with enemies, factions, and world means that you're always in the moment
Whether it's avoiding bandits in the distance, your weapon jamming in the heat of battle or finding shelter during a death storm
Just walking in this game has an air of tension that isn't found in Fallout or Far Cry
Your character's energy and weight, impacts how far you can run
and if mishandled during a firefight or stumbling upon an anomaly, will result in your demise
The game's world isn't fair and balanced. It's cruel
I've had to listen to a hostage be executed, lose my allies to a rival faction

Russian: 
Сражения в ЗЧ смогли превзойти ощутимо кривое управление и глупый ИИ
Управление ресурсами в ЗЧ и клин оружия
до боли напомнили мне лучшие моменты Far Cry 2
но с настолько большей глубиной и напряжением
В игры-мясорубки, будь то DOOM или Titan Fall 2
прикольно играть,
но по причине частоты выхода шутеров такого формата
игровой процесс может доставлять,
но очень редко - напрягать.
С подходом С.Т.А.Л.К.Е.Р.А., как песочницы, не просто к боям,
но к врагам, фракциям и миру
это означает, что ты всегда в "Моменте".
Будь то обход бандитов за три версты,
клин твоего оружия в самом разгаре боя
или поиск убежища во время Выброса.
Даже при ходьбе всё сквозит напряжением
чего не найти ни в Fallout, ни в Far Cry.
Энергия твоего персонажа и вес влияют на то, как далеко ты можешь убежать,
и если обращаться с ними неправильно в перестрелке или если вляпавшись в аномалию
это повлечет твою кончину.
Мир игры не справедлив и сбалансирован.
Он жесток.
Мне пришлось слушать, как казнять заложника.
Потерять моего союзника в бою с враждебной фракцией.

English: 
Travel for miles only to be blocked by an irradiated path
Jamming my assault rifle during a firefight at midnight
needing to rely only on an enemy's muzzle flash to reveal their location
That actually speaks to what really stood out to me about this mod overall
The experience of failure
My story from the Red Forest wouldn't have hit in a traditionally linear game. As a nitpicking critic
Who's done this dance hundreds of times?
It would have been easy to figure out which ally was going to bite the dust in order to follow the traditional formula of
Raising the stakes, but in a sandbox game like this, you know when watching your ally be gunned down
That there was a way to avoid it, that you're at fault for not thinking of it
Despite a small resurgence in titles such as Dark Souls or Alien Isolation
Games today are terrified of punishment, of putting the user in a position where they could potentially make a bad decision

Russian: 
Преодалевать мили пути только лишь для того, чтобы упереться в непроходимую и зараженную радиацией тропу.
Заклинить мой автомат по среди перестрелки. в черноте ночи.
Выслеживать врага лишь по дульным вспышкам, выдающим их позиции.
Это четко дает понять, что именно для меня стало особенным в этом моде:
Опыт Провала.
Моя история из Рыжего Леса не случилась бы в обычной, линейной игре
Мне, как дотошному критику, который танцевал этот танец сотни раз до этого,
было бы легко узнать, кто из союзников склеит ласты,
чтобы последовать традиционной формуле поднятия ставок.
Но в песочнице, как эта...
когда ты видишь, как твоего союзника расстреляли, ты точно знаешь, что была возможность это избежать,
что это твоя вина, что ты не обдумал это (возможность).
Несмотря на небольшие исключения, в виде таких продуктов как Dark Souls и Alien: Isolation,
сегодня игры дико боятся наказывать,
ставить пользователя (игрока) в положение, где он может принять плохое решение.
Понятие песочницы (англ. Sandbox) было рассмотрено множеством дизайнеров

Russian: 
как дозволение игроку делать что угодно когда угодно.
И, в то время, как одни игры справляются с этим блестательно
вездесущность (песочниц) так же привела к занудности и предсказуемости.
Метафора песочницы и продукты, скажем, UBISOFT:
Предположим - у тебя, как у ребенка, есть огромнейший набор ведёрочек и совочков для того
чтобы лепить куличики, в соответствии с любыми твоими пожеланиями.
Это не плохо.
Мне нравился Far Cry 3, и мне было классно быть богатым ребёнком
со всеми игрушками мира.
Но возможность совершить ошибку не только заставляет тебя задумываться
во время и после игры.
Она реальна.
Каждый день, идя на работу, я постоянно ходил по узкому тротуару
вблизи от быстро движущихся машин.
Всё, что нужно, чтобы размазать мой скелет - всего лишь пара шагов не в том направлении.
Это что-то такое, у чего практически нет шансов случиться.
Но оно могло случиться.
И это единовременное ощущение безопасности и опасности - что-то такое, чего я точно не ощущал, пока не поиграл с этим модом.
Идя мимо перестрелки - я знаю, что я вне опасности.
Есть 99% шанс того, что я доберусь до пункта назначения нетронутым.

English: 
The term sandbox has been approached by many designers as allowing the player to do anything at any time
and while some games handle this brilliantly, its ubiquity has also
led to much tedium and predictability
The sandbox metaphor and say
Ubisoft titles, assume that as a child you had a vast selection of buckets and shovels to make things align to your exact preferences
This isn't a bad thing
I loved Far Cry 3 and I would have liked to have been a rich kid with all the toys in the world
But the potential for making a mistake not only has you thinking during and after play. It's also real
Every day when I walk to work
I consistently made my way up a narrow sidewalk next to speeding
vehicles, all it'd take to shatter my skeleton is a few steps in the wrong direction
It's something that have almost no chance of happening
Yet it could and that feeling of safety and danger at the same time is something
I've never virtually felt until this mod
I know when walking by a fire fight that I'm in the clear, but there's a 99% chance

Russian: 
но это 1% заставляет меня быть на чеку.
Сколько раз играя в игры кто-то вырубался?
Шагая по пустоши
прорываясь с боем через тупых пришельцев
или сидя в турели.
Это что-то такое, что случается даже в великих играх
И пока С.Т.А.Л.К.Е.Р.  еще далёк от совершенства,
со своим устарелым движком
топорным ИИ
надоедливыми врагами
плохим учетом попаданий
кривым управлением
нестабильностью
невидимыми стенками
долгими экранами загрузки
это чуть ли не единственная игра, позволяющая нам увидеть проблеск
не того, чем игры являются сейчас
но того, чем они могут бы быть.

English: 
I'm going to make it to my destination unscathed, but it's that 1% that has me paying attention
How many times when playing a game has someone dozed off? Walking through an empty
wasteland, powering through dumb aliens or locked in a turret sequence. It's something that occurs even in great games
and while S.T.A.L.K.E.R is far from perfect
With its outdated engine, stupid A.I., annoying enemies, bad hit detection, clunky controls, instabilty
invisible walls, Cheeki breeki and loading screens
It's one of the only games that gives us a glimpse
Not at what games already are
But what they can be

English: 
And my other wonderful patrons that helped make this video possible

Russian: 
Особо благодарю спонсоров-патронам.
и остальных моих прекрасных спонсоров-патронов, которые помогли сделать это видео возможным.
