
Korean: 
그는 당신을 과거로 데려다 줄 거에요
좆같은 똥겜이나 처하도록 말이죠
그는 차라리 들소가
자기 귀에 설사를 싸도록 할 거에요
그는 차라리 로드킬당한 스컹크의 썩은 똥구멍을 먹고 맥주로 입가심을 할 거에요
그는 당신이 들어본 사람 중 가장 빡친 게이머에요
그는 빡친 닌텐도 게임 너드에요
그는 빡친 아타리/세가 게임 너드에요
He is The Angry Video Game Nerd
'빌&테드의 환상적 모험'같은
1980년대의 코미디 영화를 가져다
...NES판 게임으로 이식하면 무슨 일이 벌어질까요?

English: 
Heís gonna take you to the past
To play the shitty games that suck ass
He rather have - a buffalo
Take a diarrhea dump in his ear
He rather eat the rotten asshole
of a roadkill skunk and down it with beer
Heís the Angriest gamer youíve ever heard
Heís the Angry Nintendo Nerd
Heís the Angry Sega Atari Nerd
Heís the Angry Video Game Nerd
What happens when you take an 80ís comedy film like Bill and Teds Excellent Adventure
and turn it into a NES game?

Spanish: 
TE VA A LLEVAR DE
VUELTA AL PASADO
PARA JUGAR A LOS JUEGOS
MIERDOSOS QUE APESTAN
ÉL PREFERIRÍA,
QUE UN BÚFALO...
...CAGARA DIARREA EN SU OREJA
ÉL PREFERIRÍA COMERSE,
EL CULO PODRIDO...
...DE UNA MOFETA ATROPELLADA
Y TRAGARLO CON CERVEZA
ES EL NERD MÁS FURIOSO DEL
QUE JAMÁS OÍSTE HABLAR
ES EL NERD FURIOSO DE NINTENDO
ES EL NERD FURIOSO DE ATARI Y SEGA
ES EL NERD FURIOSO DE LOS VIDEOJUEGOS
*Subtítulos por MrDonZea*
¡Búscame en YouTube!
¿Qué pasa cuando tomas
una comedia de los 80,...
...como "Bill & Ted's Excellent Adventure"
y la conviertes en un juego de NES?

Korean: 
두 녀석이 역사 시험을 통과하기 위해서 고생을 하는데
역사속 유명 인물들의 도움을 받기 위해
공중전화 박스를 통해서 과거로 날아가는 얘기죠
머저리같은 내용입니다만 꽤나 재밌는 오락거리고
때문에 이걸 비디오 게임으로
이식한다는 생각은 좋은 생각처럼 보입니다
재밌는 인물에, 시간 여행에, 모험까지 다 있어요
그래서 이걸 어떻게 말아먹을 수가 있을까요?
알고 싶으시죠?
 
이게 그 말아먹는 방법입니다!
네, NES로 이식된 거의 모든 영화판 게임과 마찬가지로
이 게임도 똥싸개질의 달인이자,
죽음의 무지개 마크를 가진 LJN의 작품입니다
게임의 줄거리는 악당들이 과거로 가서,
역사 속 유명 인물들을 납치한 다음
그들을 다른 시간대에 처박아 두는 내용이죠
게임의 목표는 그들을 전부 찾아내어
원래 맞는 시간대로 돌려놓는 것입니다
이 악당들은 대체 누구고
왜 이딴 짓을 저지르고 싶어하는 걸까요?
그거 알아요?
이 악당들은 두번 다시 언급되지 않습니다
여러분 상상 속에 맡겨야합니다

English: 
Two guys are struggling to past their history course.
So they go back in time in a phone booth to get the aid of famous historical figures.
Itís dumb, but itís great entertainment, and a videogame adaptation seem like a good idea.
It had fun characters, time travel and adventure.
So how could you fuck it up?
You want to know?
(metal rock music plays)
Thatís how!
Yep, like almost every movie adaptation on the NES,
it was made by LJN, the masters of shit, the unholy rainbow stamp of death!
The plot of the game is that rebels have gone back in time, taken famous historical figures
and put them in different time periods.
The goal is to find them all and put them back into their correct time periods.
Who are these ìtime rebelsî and why do they want to do this?
Well guess what?
Theyíre never referred to again.
Yeah they are just for your imagination.

Spanish: 
Dos tipos sufren para aprobar
historia, así que viajan en el tiempo...
...en una cabina para recibir ayuda
de figuras históricas famosas.
Es estúpida, pero muy entretenida y
crear un juego parecía buena idea.
Tiene buenos personajes, viajes en
el tiempo y aventuras. ¿Cómo joderlo?
¿Quieres saberlo?
Así es cómo.
Sí, como casi todas las adaptaciones
de películas de NES, lo hizo LJN.
Los maestros de la mierda;
el impío arcoiris de la muerte.
Trata sobre rebeldes que
viajaron en el tiempo,...
...capturaron a figuras históricas famosas
y las llevaron a otras épocas.
El objetivo es encontrarlos y llevarlos
a la época donde pertenecen.
¿Quiénes son estos rebeldes del tiempo
y por qué quieren hacer esto?
Pues adivina, no los mencionan más.
Solo puedes imaginarlos.

Spanish: 
Oye, ¿no sería gracioso poner a
Thomas Edison en el Egipto antiguo?
O a Galileo en el Jurásico.
Somos unos cabrones.
Bueno, la razón por la que deseas
devolver a estos "sujetos históricos"...
...a sus épocas es para prevenir
que se altere la historia.
Específicamente, para que su grupo de
rock, los Wyld Stallyns, pueda existir.
¿En serio?
¿Ese es el gran problema?
¿No para evitar una gran catástrofe,
sino para un puto concierto?
Al empezar te dan una guía telefónica,
con números para los sujetos históricos.
Si tratas de llamarlos,
nada ocurre.
Tampoco creo que tengan teléfonos.
No hay instrucciones. No.
Debes entenderlo por ti solo,
como, buena suerte, cabrón.
Mira, hay un número rojo que parpadea
bajo el número. Supongo que debo llamar.

Korean: 
야, 토머스 에디슨을
고대 이집트에 처박아두면 재밌지 않겠냐?
쥐라기에 처박힌 갈릴레오 갈릴레이는 어떰?
우리 진짜 병신들이라니까!
예, 역사속 인물들을 원래 시간대로 돌려놓기 위해
노력하는 이유는 역사가 바뀌는 것을 막기 위해서죠
특히, 빌과 테드가 하는 락밴드인 
'와일드 스탈리온즈'를 지키기 위해섭니다
얘들 제정신인가요?
대재앙을 막는 게 중요한 일이지,
망할 놈의 콘서트가 중요한 일입니까?
게임을 시작하면 가장 먼저 시작하는 일은
역사속 인물들의 전화번호가 담긴 전화번호부를 받는 일입니다
이 사람들 중 누구에게 전화를 걸어봤자
아무 일도 안 일어납니다
이 사람들 중 그 누구도 전화번호가 없었을 테니까요
게임 설명도 없습니다
그냥 혼자 이 게임을 알아서 파악해야 해요!
마치 "행운을 빈다 등신아!" 그러는 거 같잖아요
이거 보세요, 전화번호 밑에 빨간 글씨로
번쩍번쩍 거리는 전화 번호가 있네요!
여기로 전화를 걸어야 하겠죠, 네?!

English: 
Man, wouldnít it be funny if we put Thomas Edison in Ancient Egypt?
ñlaughter- How about Galileo in the Jurassic period?
ñlaughter- Weíre assholes!
Well the reason youíre trying to return these ìhistorical dudesî to their proper time is to prevent history from being altered.
Specifically, to keep their rock band together the Wild StallionsÖ
-sigh- ReallyÖ?
Thatís the whole big deal, not to prevent some major catastrophe, but instead a fucking concert?
The first thing that happens when you start the game, youíre given a phone book with the numbers of the historical dudes.
If you try calling any of these people, nothing happens.
Not that any of these people would have phone numbers anyway.
Thereís no in game instructions.
NoÖ you are left on your own to figure this out!
Like ìgood luck asshole!î
Oh look! A blinking red number under the number! I guess Iím supposed to call that, huh?!

English: 
Thanks for making me flip through all those fucking pages!
Next thing, you are in what they call a time circuit.
where you have to shoot the phone booth across the digits to the phone number youíre trying to call.
You think they overthought this a little?
How about just a cut scene of the phone booth spiraling into a time warp?
Again there are no instructions.
I assume Iím supposed to go hit all the digits in order
and the pink ring is to help guide the phone booth.
Iím just guessing here.
Whatís the point of this?!
Why canít you just start the game?!
Could youíve just dial the number and go straight to the stage!?
And speaking of that, what is the point of dialing the number?
How about selecting the page with the person you want to get to!
But that doesnít matter either because Rembrandt is always the first one you call!
Why couldnít it be like the Megaman games where you can play whatever stage you want?!
Here, everything must be done in the order the game wants you to.
So all this page turning and dialing and time circuit bullshit
has no purpose what-so-ever!

Spanish: 
Gracias por hacerme pasar
todas esas putas páginas.
Luego estás en un circuito de tiempo,
en el que disparas la cabina...
...por los dígitos del número
que intentas marcar.
¿No lo complicaron un poco?
¿Por qué no solo una escena con
la cabina en un túnel del tiempo?
De nuevo, sin instrucciones. Asumo que
debo pasar por los dígitos en orden...
...y que el anillo rosa es para guiar
la cabina. Solo hago conjeturas.
¿Por qué todo esto? ¿Por
qué no puedes ir ya al juego?
¿Por qué no marcar e ir directo a la fase?
¿Y por qué hay que marcar el número?
¿Por qué no solo seleccionar la página
que quieres? Pero eso tampoco importa...
...porque Rembrandt es al primero que puedes
llamar. ¿Por qué no es como en Megaman...
...en el que puedes elegir nivel? Aquí
debe hacerse en el orden establecido.
Así que pasar páginas, marcar y esa
mierda de circuito no sirven para nada.

Korean: 
이 좆같은 전화번호부 전체를 뒤적거리게 해줘서
존나 고맙네요!
다음에 일어나는 일로, '시간 회로'라는 곳에 있게 됩니다
여기서 전화를 걸려고 하는 전화번호 숫자를 가로질러
공중전화 박스를 날려야 하죠
이 방법에 대해 좀 과도하게 생각한 거 같죠?
그냥 컷씬으로 왜곡된 시간 속으로 나선을 그리며
빨려들어가는 공중전화 박스를 쓰면 안 되나요?
역시 여기에도 설명은 없습니다
제 생각에는 차례대로 전화번호 숫자를 맞춰야 하고
핑크색 고리가 공중전화 박스의 이동을 돕는 것 같군요
그냥 추측하는 거에요
이딴 짓을 하는 의미가 뭡니까?
그냥 게임 좀 시작하면 안 되나요?
그냥 번호 좀 누르면 스테이지로 직빵하면 안 됩니까?
이거에 대해 좀 설명하자면,
번호를 누르는 게 무슨 의미가 있나요?
페이지를 넘겨서 만나고자 하는 사람 전화번호가
담긴 페이지로 가는 행위는 또 어떻고요?
하지만 이딴 건 아무런 상관도 없습니다,
왜냐고요?
처음에는 무조건 렘브란트에게 전화를 걸어야 하니까요!
플레이하고 싶은 스테이지를 고를 수 있는
"메가맨"(록맨)게임같은 형식은 안 되는 겁니까?
여기선, 게임이 당신에게 바라는
방식 그대로 따라야 합니다
페이지를 넘기고, 전화를 걸고,
애미없는 '시간 회로'와의 지랄, 모든 게
아무런 목적이 없어요!

Korean: 
잠시만, 이거... 자동이었나요?
아무 것도 안 해도 되는 거였어요?
그래요, 오랫동안 기다리면
공중전화 박스가 알아서 회로를 통과합니다
단점이라면, 이걸 하기 위해서는
코인을 지불해야 하는 점이죠
코인을 전부 써버리게 되면 존나 멀리 떨어진
과거에 처박혀 버립니다. 게임 오버인 거죠
그래서 가능하면 최대한 코인을 아껴 써야 합니다
이게 회로 밖으로 튕겨나오는 짓의 유일한 장점입니다
공짜로 시간 여행을 할 수 있거든요
후반부 스테이지로 가면
'시간 회로'의 난이도가 상승하게 되죠
해골에 걸리면 해골이 코인을 잡아먹기 때문에
해골은 피해야 합니다
그나저나 지금 나머지 회로는 어디로 간거죠?
숫자 하나가 더 있는 거에요?
어디 있는데요?
존나 엿먹이는 짓이군요!
회로 밖에 있는 겁니다!
이걸 대체 누가 아는 거에요?
아직 좆같은 건 끝나지 않았습니다
핑크색 해골 중 하나를 맞춰야 하죠
해골 중 하나는 코인을 잡아먹고요,
다른 하나는 마지막 숫자를 드러내게 하죠
따라서 맞는 것을 고르는 게 50%의 확률인 겁니다!

Spanish: 
Espera, ¿es automático?
Puedes, no hacer nada.
Sí, si esperas la cabina
atraviesa el circuito ella sola.
Lo malo es que eso cuesta monedas.
Si te quedas sin monedas...
...estás más que jodido, se acaba
el juego, así que querrás ahorrarlas.
Es la única ventaja de lanzarte fuera
del circuito: viaje gratis por el tiempo.
Al avanzar, los circuitos son más difíciles.
Debes evitar calaveras que te roban monedas.
¿Y dónde está el resto del circuito?
¿No debería haber otro dígito?
¿Dónde está?
Debe ser broma. ¿Está allá afuera?
¿A quién se le ocurriría?
Y si no es lo bastante críptico...
...debes golpear una calavera rosa. Una roba
monedas, la otra hace aparecer el dígito...

English: 
WaitÖ itís automatic? You justÖ do nothing?
Yeah, if you wait long enough the phone booth with go through the circuits on its own.
The drawback is if you let it do that, it costs coins.
If you run out of coins, you are far past fucked! The game is over.
So you obviously want to save as many as possible.
Thatís the only advantage of blasting yourself outside the circuits, free time travel.
In the later stages the time circuits gets harder .
You have to avoid the skulls because they take your coins,
and where are the rest of the circuits by the way?
Isnít there supposed to be one more digit? Where is it?
Youíve got to be kidding me!
Itís all the way out there!
Who would know to do that?!
And if thatís not cryptic enough, you have to hit one of the pink skulls.
One of them takes your coins, and the other one makes the last digit appear.
So itís a 50 percent chance youíll get the right one!

English: 
Thatís there is some supreme bullshit!
Once you finally get to the real game, youíll notice how much Grade A ass suckage youíre in for.
Get ready for this shit, but first, the basics.
As you notice they attempted a three-dimensional world.
I have to it to them; it was kind of ambition to do on the NES
but you are still stuck at moving in ninety-degree angles.
You play as either Bill or Ted.
They donít interact on screen together which is pretty shitty for a game with such a recognizable duo.
So we are looking for Rembrandt, and you know whatÖ
I dare to say ìthey missed the opportunity to make this an educational game!î
It didnít have to go overboard.
It could have still been an action/adventure game
but with some informative elements.
Itís all about finding the historical dude but there's no aspect of the game where you return them to where they belong.
Wouldnít it be nice if they had at least a little description in there to tell you who Rembrandt is
instead of just his fucking phone number?
And all these time periods are so vague.

Spanish: 
...así que tienes 50% de oportunidades de
acertar. ¡Eso es una mierda suprema!
Cuando por fin llegues al juego, verás
la apestosidad grado A que te espera.
Prepárate para la mierda,
pero empecemos con lo básico.
Como ves, es un
intento de mundo 3D.
Admito que era ambicioso
hacer algo así en la NES...
...pero solo te mueves en
ángulos de 90 grados.
Juegas como Bill o Ted;
no interactúan en pantalla.
Algo mierdoso para un juego
con un dúo tan famoso.
Así que buscamos a Rembrandt,
¿y sabes qué?
Osaré decir que perdieron la oportunidad
de hacer un juego educativo.
No hacía falta pasarse, podía seguir
siendo de acción y aventuras...
...con información extra. Se centra
en encontrar al sujeto histórico...
...pero en ningún momento debes
devolverlos a donde pertenecen.
¿No podría incluir una pequeña descripción
sobre quién era Rembrandt?
¡No solo el puto número de teléfono!
Y las épocas son tan indefinidas.

Korean: 
아주 머리끝까지 지랄스러운 짓이에요!
마침내 진짜 게임 속으로 들어가게 되면 망할 A학점을
따기 위해 얼마나 빅엿을 처먹이는지 아시게 될 겁니다
빅엿을 처먹을 준비를 하시죠,
먼저 기본적인 겁니다
여러분도 보시다시피,
LJN은 3차원 세계를 구현하기 위해 노력했습니다
얘기 좀 하자면, NES에서 3차원 세계를 구현하는 일은
일종의 도전과 같은 일이었어요
근데 여러분은 여전히 고작 90도의 각도로만
움직이도록 고정된 겁니다
빌이나 테드 중 플레이할 사람을 고르는데요
두 사람이 화면에 같이 나타나서 얘기하지를 않아요
유망한 2인조를 가지고 게임에서는
존나 지랄맞은 쌩쇼를 벌이는 짓이죠
이제 렘브란트를 찾는 중입니다
근데 그거 아세요?
전 LJN이 이 게임을 교육적인 게임으로 만들 수 있었던
기회를 날려먹었다고 말할 수 있습니다
너무 막나갈 필요도 없었어요
단순히 얼마간의 정보를 주는 요소를 가진
액션/어드벤처 게임으로도 남을 수 있었습니다
이 게임은 역사적 인물들을 찾아내는 것이
이 게임의 내용 전부입니다만
그들을 원래 살던 시간대로 되돌리는 것에 대해
어떠한 측면도 없습니다
망할 놈의 전화번호만 처넣는 대신에
렘브란트가 누군지에 대해 최소한의 설명이라도
해주었다면 좀 더 낫지 않겠어요?!
여기 나오는 모든 시간대가 애매합니다

Korean: 
시간대 전부가 같은 스테이지의 그래픽을 리디자인해서
우려먹을대로 우려먹은 거에요
이 스테이지가 어떤 시간대이며 어떤 장소인지
하나도 설명도 안 해주고요
교육적이긴 한데, 게임성은 좆망인 게임이
여러개 있긴 합니다만
이 게임은 말이죠,
둘 다 좆망입니다
음악은 또 어디로 사라진 거에요?
제가 여러분들을 엿먹이는 거 아닙니다
게임을 시작하면 음악은 고작 30초 지속될 뿐
그 다음에는 꺼져요
음악이 구리기 때문에 불만이 터질 듯한 것은 아닙니다만
왜 이런 짓을 한 거죠?
음악을 반복할 수 있게
프로그래밍 하는 방법을 몰랐던 겁니까?
나머지 효과음은 아타리 2600에서
들을 수 있는 것과 완전 똑같습니다
주로 쓰는 효과음으로는 2개가 존재하는 데요,
점프하는 소리랑 궁댕이로 떨어지는 소리입니다
이 효과음들 질려 죽겠어요
이 2개가 여러분이 듣게 될
효과음 중 대부분을 차지합니다
컨트롤로 돌아가서, 이 병신같은 상황 좀 살펴보시죠
화면이 여러분을 따라잡을 때까지 기다려야 하는 바람에 어디로 가는지 볼 수가 없어요
낡아빠진 게임 두 개가 결합된 설사똥같은 게임입니다

English: 
They are mostly just graphical re-designs of the same stage over and over again.
They donít tell us when or where any of this is supposed to be.
There are games that are educational, but suck as a game,
but this game, just sucks both ways.
Whereíd the music go?
I shit you not!
Every time you start the game the music lasts for thirty secondsÖ then stops.
Iím not complaining too much because the music is ass, but why?
They didnít know how to program it to loop?
The rest of the sound effects are no more advance than what you would here on the Atari 2600.
There are mainly two sounds; jumping and falling on your ass.
Get used to those two sounds effects.
That is most of what you will ever hear.
Back to the controls, check out this crap!
You can never see where you are going because you are always waiting for the screen to catch up.
Classic two-gear diarrhea!

Spanish: 
Son solo rediseños gráficos de
la misma fase una y otra vez.
No nos dicen dónde o
cuándo esto tiene lugar.
Hay juegos educativos que
apestan como juegos...
...pero este juego apesta de ambas formas.
¿A dónde fue la música? No es puta
broma, cada vez que comienzas...
...la música suena 30 segundos y se detiene.
No me quejo mucho, porque la
música apesta, pero ¿por qué?
¿No sabían programarlo para
que sonara en bucle?
Los demás efectos de sonido
son como los de la Atari 2600.
Hay dos sonidos:
saltar y caerte de culo.
Acostúmbrate a ellos,
es casi todo lo que oirás.
Volviendo a los controles,
mira esta caca.
Nunca ves a dónde vas porque
vas más rápido que la pantalla.

English: 
Instead of giving you freedom to walk around, you have to follow the path.
Apparently, Ted canít walk on grass.
You canít even get on the side of the path.
If you cut the corner to sharp, youíll get stuck, and it takes you on the most indirect route possible.
Oh!
Fuck!
If you jump in the green, you are as stuck as a dog turd on a hot summer sidewalk.
You have to keep hopping until you get out.
Itís like trying to get out of a sand trap in a golf course
and with those jump sound effects, it really reminds me of NES Golf.
Címon!
Címon!
Ahh!
Fuck!
This is among the most annoying things in video gaming history!
This is like the fucking bombs in Doctor Jeckyl and Mr. Hyde!
The narrow jumps in Ninja Turtles!
The snipers in Dick Tracy!
The stairs in ghostbusters!
The pits in eÖ

Spanish: 
Clásica diarrea de dos marchas.
En lugar de darte libertad para moverte...
...debes ir por el camino; por lo visto
Ted no puede caminar sobre el césped.
No puedes ni acercarte al borde.
Si giras mal la esquina, te atascas.
Y te lleva en la ruta más indirecta posible.
¡Joder!
Si saltas sobre el verde, te atascas como
una caca de perro en una acera ardiendo.
Debes saltar hasta salir. Es como intentar
salir del búnker en un campo de golf.
Y con esos efectos de sonido, de
verdad me recuerda a "Golf" de NES.
¡Vamos!
¡Vamos!
¡Joder!
Es de lo más irritante en la
historia de los juegos, es como...
...las putas bombas en "Dr. Jekyll & Mr
Hyde", los saltos angostos en "TMNT"...
...los francotiradores en "Dick Tracy",
las escaleras en "Cazafantasmas"...

Korean: 
자유롭게 돌아다니는 대신에,
오로지 길만 따라가야 하죠
보아하니, 테드 녀석은 잔디 위를 밟을 수도 없군요
심지어 길 가장자리로 갈 수도 없습니다
급격하게 코너를 꺾으면 앞에 막히게 되면서
가장 빙빙 돌아가는 길로 가게 되지요
애미!
잔디 속으로 뛰어들면 말이죠,
무더운 여름날 인도 위에
딱딱하게 굳은 개똥같은 상태가 됩니다
잔디 밖으로 나갈 때까지 계속해서 점프를 해야 해요
골프장에서 벙커를 빠져나가기위해
발악하는 것 같잖아요
점프할 때 나오는 효과음도 같이 나오면서
NES판 골프 게임이 떠오르게 됩니다
아, 진짜!
씨발 진짜!
존나...!
애미!
이 게임은 비디오 게임 역사상
가장 좆같은 요소들 중 하나에 들어갈 겁니다
'지킬 박사와 하이드 씨'에 나오는
그 지랄맞은 폭탄같아요!
'닌자 거북이'에 나오는 좁아터진 점프랑요!
'딕 트레이시'에 나오는 저격수 새끼들이랑!
'고스트버스터즈'에 나오는 계단이랑!
E... 머시기에 나오는 구덩이랑...

Spanish: 
...los fosos en "E....".
Pero a veces te deja caminar
en lo verde. Sí, a veces.
Es uno de esos juegos que no
deja de cambiar las putas normas.
¿Qué ocurrió ahora?
¿Dónde estoy?
Encontré una especie de glitch.
Los enemigos son aleatorios. Unos te quitan
monedas y otros te llevan al calabozo.
Joder, joder, joder, joder,
joder, ¡joder! Argg.
La gente que está parada te
ayuda; te dan monedas o armas.
Muy útil. Todas las armas tienen el mismo
alcance; las manda a 16 kilómetros.
No hay un ataque recto.
¿Por qué no me dan un arco?
No, ¿sabes lo que usas?
¿Sabes qué es ese arma?
Un libro de texto. ¡Un puto
libro de texto que explota!
Por cierto, esto no cambiará la historia.
Hagamos explotar a la gente.

English: 
Oh, but sometimes theyíll let you walk on the green.
Yeah sometimes!
Its one of those games that keeps changing the fucking rules!
What happened here?
Where did I go?
I found some kind of glitch.
The enemies are just random guys.
Some of them take your coins and some of them are taking you into the dungeon.
Fuck!
Fuck!
Fuck!
Fuck!
Fuck!
Fuck!
Fuck!
Fuck!
Fuck!
Fuck!
-Grunts-
The people who stand still, help you out.
They give you coins or better yet weapons.
That really helped.
All the weapons have the same range, they just fly about ten miles away.
There is no straight attack!
How about give me a crossbow or something?
No. You know what youíre using?
Do you know what this weapon is?
Itís a text book.
A fucking textbook that explodes!
By the way, this wonít change history at all, letís go around blowing people up!
Letís kill some ancestors.

Korean: 
어, 가끔씩 잔디 위를 걸어갈 수도 있군요
네, 아주 가끔씩이요
이 게임은 규칙이 니미랄 좆같이 바뀌는 게임들 중 하나일 겁니다
여기서 뭔 짓을 하는 겁니까?
어디로 갔어요?
일종의 오류를 찾아낸 거 같군요
적들은 무작위로 나오는 놈들입니다
어떤 놈들은 코인을 주고
어떤 놈들은 지하 감옥으로 데려가지요
애미, 애미, 애미, 애미, 애미, 애미, 애미,
 애미, 애미, 씨발...!
계속해서 서있는 사람들은
여러분을 도와주는 사람들입니다
코인이나 유용한 무기를 주지요
아주 유용한 무기군요
모든 무기의 사거리가 다 똑같습니다
16km는 날아가듯이 존나 멀리 날아가죠
일직선으로 날아가는 공격이 하나도 없어요!
저한테 석궁이나 다른 걸 주면요?
아뇨, 뭘 쓰고 있는지 아세요?
지금 쓰고있는 무기가 뭘까요?
바로 '교과서' 입니다
씨발놈의 폭발하는 교과서라고요!
어쨌건, 이건 역사 자체를 바꾸지는 않습니다
가서 사람들을 터트려 봅시다
조상님들을 죽여보자고요

Korean: 
존나 쩌는 일이죠
'와일드 스탈리온즈' 콘서트에
영향을 끼치지만 않는다면 말이죠
현재로 돌아오게 되면
무슨 '혹성탈출'같은 상황이 펼쳐질 겁니다
이 두 놈은 머리 돌아가는 나무늘보 놈들로
꽉꽉 채운 관중 앞에서 연주를 하게 되겠죠
여러분이 얻을 수 있는 아이템 중 또다른 걸로는 카세트 테이프가 있습니다
이게 뭔지도 모르는 상황인데 기사아저씨가
"네 친구 빌이 이 카세트 테이프 중 하나를
네게 주라고 부탁하더구나"
라고 어떻게 천진난만하게 말할지 궁금해지는 군요
이게 무슨 기능을 하냐고요?
음악이 재생되고 모두같이 춤을 추게 됩니다
카세트 플레이어도 필요없기 때문에
진짜 유용한 물건이죠
그냥 카세트 테이프를 땅바닥에 던지기만 하면 됩니다
야! 음악 좀 들려줄까?
그래서 렘브란트는 대체 어디있죠?
이 곳 전체를 돌아다니며 찾지만 절대못 찾을 겁니다
미끼를 써서 렘브란트 놈을 낚아야 하기 때문이죠
렘브란트의 정체가 뭐죠?
씨발놈의 생선인가요?
미끼는 어떤 물건이던 무작위로 정해집니다
각 스테이지 마다 4개씩 숨겨져있죠
렘브란트를 끌어내는 미끼들 중 하나는
무작위로 정해지는 집들 중 하나에 있습니다
어떻게 이 미끼를 찾냐고요?
알고 싶으시죠?
맞혀보시죠

Spanish: 
Matemos a ancestros. Genial. Mientras
no afecte al concierto de Wyld Stallyns...
...cuando vuelvan al presente, será
como en el Planeta de los Simios.
Tocarán a un público de
perezosos inteligentes.
Otro objeto es el cassette de audio.
Adoro cómo el caballero dice...
..."Bill me pidió que te diera este cassette".
Como si el caballero supiera lo que es.
¿Qué hace? Toca música
y hace que todos bailen.
Es muy útil, ya que no necesitas ni
reproductor; solo lo lanzas al suelo.
Eh, ¿quieres escuchar canciones?
¿Dónde está Rembrandt? Puedes
explorarlo todo, pero no le encontrarás.
Eso es porque debes atraerlo con
un cebo. ¿Qué es? ¿Un puto pez?
El cebo puede ser cualquier objeto;
hay cuatro escondidos en cada fase...
...y uno hará que aparezca
Rembrandt en una casa al azar.
¿Cómo encuentras el cebo?
¿Quieres saberlo? Adivina cómo.

English: 
Thatís real great, as long as it doesnít affect the Wild Stallions concert.
When they come back to the present, itís gonna be some kind of Planet of the Apes shit.
Theyíre gonna be playing to an audience full of intelligent sloths.
Another item you can get is the audio cassette.
I love how the knight casually says ìBill asked me to give you one of this audio cassetteî as if the knight would have any idea of what that is.
What does it do?
It plays music and makes everybody dance.
Itís real helpful especially since you donít need a cassette player.
Just throw the cassette on the ground.
Hey! Wanna listen to some tunes?
ñretro music plays-
So where is Rembrandt?
You can explore this whole land but you wonít find him anywhere.
That is because you need to lure him out with bait.
What is he, a fucking fish?
The bait can be any random object.
There are four of them hidden on each stage.
One of them will make Rembrandt appear in one of the random houses.
How do you find this bait?
You want to know?
Guess what?

English: 
By jumping into things!
This game treats you like an idiot!
Like ìHey kids! You want to play a Bill and Ted game?
Well here you go jumping around in fucking bushes and fences!
Thatíll keep you busy!
Have fun! ì
There is no shortcut around it.
You have to roam the entire stage jumping into everything, and I mean everything!
Thereís people who give you clues.
Sometimes itís as simple as going up to people and talking to them.
Other times you have to select your own responses.
The right answer will lead into another thing you have to respond to and another and you just get stuck in this whole dialog tree. I hate this shit.
All the answers are this same surfer lingo bullshit!
How are you supposed to know what is the right answer?
Also, you have to use A to switch through responses and B to select the response you want.
How about just left and right then a button to select because
The first time playing youíll never know itís A or B; so you end up selecting something that you donít want.

Spanish: 
¡Saltando contra cosas!
Este juego te trata como un idiota. Eh,
¿quieres jugar a un juego de Bill y Ted?
Ahí tienes. Salta contra
putos arbustos y vallas.
Eso te mantendrá ocupado.
Diviértete.
No hay atajos; debes ir por todo el nivel
saltando contra todo, es decir, TODO.
Hay gente que te da pistas. A veces
solo debes ir y hablar con ellos...
...pero otras veces debes
elegir tus respuestas.
La respuesta correcta lleva a otra cosa
que debes responder y luego otra...
...y te atascas en este entramado
de diálogos. ¡Odio esta mierda!
Todas las respuestas son
jerga mierdosa de surfista.
¿Cómo podrás saber
la respuesta correcta?
Además, usas A para cambiar de respuesta
y B para seleccionar la que quieres.
¿Por qué no izquierda o derecha
y el botón para seleccionar?
La primera vez no lo sabrás y
seleccionarás algo que no quieres.

Korean: 
물건들에 뛰어들면 됩니다
이 게임은 여러분을 병신 취급하고 있어요
마치 "야 등신들아, '빌&테드' 게임을 하고 싶냐?"
"등신같은 덤불이나 울타리에 달려들어 보시지!"
"꽤나 바쁘게 될 거다!"
"잘 놀아!"라고 하는 것 같잖아요
여기에 지름길이란 건 없습니다
스테이지 전체를 돌아다니면서
온갖 물건들에 뛰어들어야 합니다
전부다 말이에요!
힌트를 주는 사람들도 있습니다
어떨 때는 그냥 바로 다가가서 얘기하는 것처럼 간단하지만
나머지는 여러분의 대답 중 하나를 골라야 하죠
맞는 답을 고르면 또다른 대답을 골라야 하고 또다른 답을 고르고...
대화가 줄줄이 열리는 나무 속에 갇혀버리는 거죠
전 이런 좆같은 거 존나 싫어해요
모든 대답이 죄다 똑같은 허세 개소리들 같습니다!
어느 곳이 올바른 답인지 대체 어떻게 압니까?
게다가 A버튼으로 고르고자 하는 대답을 바꾸며
B버튼으로 원하는 대답을 골라야 합니다
그냥 좌/우 버튼으로 고르고
나머지 버튼으로 선택하면 안됩니까, 왜냐면...
처음 이 게임을 하게되면
A/B 버튼으로 선택한다는 걸 절대 모르잖아요!
원하지도 않는 것을 고르게 될 거라고요

Korean: 
시행착오를 거쳐야만 하는 방법이며
직관적인 방법이 아닙니다
힌트를 얻을 때에도 
항상 "나무 속에 존재하는 특이한 것을 찾아보아라"
"교차로 주위를 살펴보아라" 따위같은
애매한 힌트만 항상 줍니다
존나 도움이 되네요
교차로 근처라고요?
어떤 씨발놈의 교차로요?
이건 '드라큘라 2 저주의 봉인'이나
'젤다의 전설 2 링크의 모험'급 똥찌끄레기 설명이에요
거기에 북쪽이나 남쪽같은 방향은
어떻게 쓰는지 존나 궁금합니다
이 게임은 45도 각도로 기울어진 상태라고요!
어느 방향이 남쪽입니까?
나침반을 달면 안 됩니까?
지도라도 있으면요?
어떤 거라도 있으면 안됩니까?
아, 기분 좋군요, 갇혀버렸습니다!
여기가 배경이 끝나는 장소입니까?
그러고는 또, 들어갈 수도 없는 열린 문들이 존재합니다
저를 약올리는군요
들어갈 수도 없으면 문을 만들어놓지 말라 이거에요
최소한 문은 닫혀라도 있어아죠!
이건 완전 정신적으로 놀려먹자는 겁니다
그런 짓을 해내는 게임들은 싫습니다
마을 사람들도 좆같고!
어디로 가는지 모르는 것도 좆같고!!
파워를 얻으러 가야겠어요!
"닌텐도 파워"를 말입니다!

Spanish: 
Es prueba y error
y nada intuitivo.
Cuando te dan pistas es algo impreciso,
como "busca algo raro en un árbol"...
...o "busca cerca del cruce". Muy útil.
¿Cerca del cruce? ¿Qué puto cruce?
Esto es mierda nivel
"Castlevania 2 / Zelda 2".
Y adoro cuando hablan de norte y sur.
¡El juego está inclinado 45 grados!
¿Dónde está el sur? ¿Por qué no hay
brújula? ¿O mapa? ¿O cualquier cosa?
Bien, estoy atascado. ¿Aquí
es donde acaba el escenario?
Luego hay puertas abiertas que no
puedes usar; otra cosa que me molesta.
Si no puedes entrar, ¡no pongas una
puerta! Al menos ponla cerrada.
Es una provocación psicológica.
¡Odio los juegos que hacen eso!
Que se jodan los aldeanos.
A la mierda no saber a dónde ir.
Voy a por el poder.
Nintendo Power.

English: 
Itís trial and error and itís not intuitive at all!
When you do get a clue, itís always something vague like look for something strange in a tree
or look near the crossroadsÖ
That really helps.
Near the crossroads?
Which fucking crossroads?
This is Castlevania 2/Zelda 2 bullshit, and I love it how they use directions like north and south.
The game is slanted at a fourty-five degree angle!
Which way is south?!
How about a compass?
How about a map?
How about anything?!
Oh thatís nice! I'm stuck!
Is this where the scenery runs out?
Then thereís all these open doors that you canít go in.
Thatís another peeve of mine! If you canít go in the door, donít have a door there!
At least make the door closed!
Itís a psychological tease.
I hate games that do that!
Fuck the towns people
fuck not knowing where to go
Iím going to get the power!
Nintendo Power!
ñMusic plays-
-Grunts-

English: 
Wasnít there.
ñGrunts-
Well it helps to visualize the layout of the stage, but where is the starting point?
I like to know where I am.
You know what? Thatís because the game always start you somewhere different.
You can control where it starts you.
When the time circuit finishes, you are supposed to press up or down or some shit.
I donít know!
I donít fucking know!
Then there are certain doors that act as warp zones and transport you somewhere else.
The magazine doesnít tell me that either nor tell me where the historical dudes are.
I know they appear in random houses, but there's probably in a few designated spots.
For the bait, it just gives you a circle.
Showing the vague area of where they are, not the exact bush or fence.
This is one instance where Nintendo Power just didnít bother.

Korean: 
여기 없었네...
음, 스테이지의 전체적인 구획을 그려넣었군요,
근데 스타팅 지점은 어딨죠?
제가 어디 있는지 알고 싶은데요
왠줄 아십니까? 항상 서로 다른 곳에서 시작하기 때문이죠!
어디서 시작할 지를 조종할 수도 없고요,
'시간 회로'가 끝날 때에서는 상이나 하 버튼 또는 어떤 지랄같은 버튼을 누르고 있어야...
저도 몰라요!
씨발 나도 모른다고!
그리고 또, 마치 워프 존처럼 기능해서
다른 곳으로 데려다 주는 특정한 문도 존재합니다
이 잡지는 그게 어디 있는지도 설명 안 하고
역사적 인물들이 어디 있는지도 설명 안 해줘요
인물들이 무작위로 집에서 등장한다는 사실은 알지만
등장하는 곳으로 지정된 몇몇 곳이 있을 수도 있잖아요
미끼의 경우, 단순히 동그라미만 해두고
정확한 덤불이나 울타리도 가르쳐주지 않고
애매한 장소 전체만 보여줍니다
이 게임은 '닌텐도 파워'가 그냥 별로 신경을 쓰지 않았던 경우인 것 같군요

Spanish: 
Ahí no está.
Ayuda visualizar el diseño de la fase...
...¿pero dónde está el punto de
inicio? Quiero saber dónde estoy.
Eso es porque cada vez
comienzas en un sitio distinto.
Puedes controlar dónde; al final del
circuito debes pulsar arriba o abajo...
...o alguna mierda así. No lo sé.
¡Joder, no lo sé!
Luego hay puertas que te
teletransportan a lugares distintos.
La revista tampoco me dice eso ni
dónde están los sujetos históricos.
Sé que aparecen en casas al azar, pero
debe haber varios puntos designados.
Para el cebo, solo te da un círculo
mostrando la zona donde está...
...no el arbusto o valla. Es un caso en
que Nintendo Power no se esforzó...

English: 
Because the game, was too shitty.
At least I have an idea of where to look now.
Nice I found something!
By looking at the magazine, you may call that cheating
but the game doesnít even play by its own rules.
Bill and Ted were the ultimate cheaters.
What have we learned from the movie?
If you're failing your history course but happen to have access to a time machine, bring the history to the classroom!
If that happened in real life, would the teacher give them an automatic A
or say: ìyeah, thatís pretty amazing you brought Abe Lincoln here
but you still gotta past the testî.
I finally found Rembrandt.
And for one dialog box you have to hit B instead of A;
again changing the rules around.
You have to choose which item to give him.
There is only one correct choice.
Letís say I give him the skull.
Thatís the wrong one so Iíll have to start over.
The correct item is supposed to be something that belongs to this historical figure

Spanish: 
...porque el juego era demasiado mierdoso.
Al menos ahora sé dónde buscar.
Bien, encontré algo.
Puede que mirar la revista sean trampas,
pero ni el juego respeta sus normas.
Bill y Ted eran grandes tramposos.
¿Qué aprendimos de la película?
Si suspendes historia pero tienes
acceso a una máquina del tiempo...
...trae la historia al aula.
Si eso ocurriera de verdad,...
...¿les darían un sobresaliente
automático? O dirían...
...sí, es alucinante que traigas a Abe Lincoln,
pero aún debes aprobar el examen.
Por fin encuentro a Rembrandt y para un
diálogo debes pulsar B en vez de A.
Cambiando otra vez las normas.
Debes elegir qué objeto darle.
Solo hay una opción correcta.
Digamos que le doy la calavera.
Es la incorrecta, así que
vuelvo al principio.
El objeto correcto es uno que
pertenecería a esta figura histórica...
...y aquí es donde el juego
podía haber sido algo educativo.

Korean: 
왜냐면 게임 자체가 존나게 역겹기 때문입니다!
이제야 어디를 찾아야 하는지 대충 알겠군요
좋아요! 뭔가를 찾았네요!
게임잡지를 찾아보는 일더러
치트라고 부를 수도 있겠지만
이 게임은 자기가 만든 규칙도 따르지 않는데요
빌이랑 테드, 이 두 놈이 궁극의 치트쟁이들입니다
영화에서 우린 뭘 배운 걸까요?
역사 과목을 조지기 직전인데 어떻게든
타임 머신을 쓸 수만 있으면
역사 그 자체를 교실로 가져오면 됩니다!
그걸 현실 세계에서 구현하면
역사 선생님께서 바로 A를 주시겠죠
아님
"여기다 에이브러햄 링컨 대통령을 불러 오다니
좀 놀랐구나"라고 말하시던가요
하지만 이래도 역사 시험을
통과해야 한다는 건 여전히 똑같죠
드디어 렘브란트를 찾았군요
그리고 대화를 위해선
A버튼 대신에 B버튼을 눌러야 합니다
게임이 또 지멋대로 규칙을 바꿨군요
렘브란트한테 뭘 줄 것인지 선택해야 합니다
맞는 답안은 오직 하나 뿐이죠
렘브란트에게 해골을 줘 볼까요
해골은 틀린 답안이기에 다시 시쟉해야 합니다
정답인 물건은 이 역사적 인물이
가지고 있는 물건이어야 합니다

English: 
and here is where the game could have been somewhat educational, but instead itís a joke.
For example, for Julius Caesar, you're suppose to give him a salad dressing. Har har har!
For Thomas Edison, you are supposed to give him a compact disk.
Yeah, letís not change history by the way.
For CleopatraÖ a credit card!
For Elvis, a Gravestone.
Here you go, Elvis!
Here's your fucking gravestone!
Youíre gonna die!
For king Arthur, the holy grail.
Yeah!
Entire stories have been written of finding the holy grail
and youíre going to find it by casually slamming into a bush or a fenceÖ just a little side quest.
For Jesse JamesÖ an Uzi.
Youíre gonna give Jesse James a fucking Uzi?
Youíre gonna give a notorious outlaw a more contemporary weapon?!
Yeah just help him out! You might as well giveÖ I donít knowÖ
Vlad Tepish an atom bomb!
Anyway, I give Rembrandt a paint roller and he says lets party.
Thatís exactly what heíd say.
He also mentions that heíll pay for the call.
Of course! Here is some coins for your phone booth time machine from the future!

Spanish: 
Pero es una broma. Por
ejemplo, para Julio César...
...debes darle aliño
de ensalada. jaja.
A Thomas Edison debes darle un CD.
Sí, no cambiemos la historia, por cierto.
A Cleopatra una tarjeta de
crédito. A Elvis una lápida.
Aquí tienes, Elvis, tu
puta lápida. Vas a morir.
Para el rey Arturo el Santo Grial. Sí; se
escribieron historias sobre su búsqueda...
...y tú lo encuentras saltando contra un
arbusto o valla. Una aventura secundaria.
Para Jesse James, un Uzi. ¿Le
darás a Jesse James un puto Uzi?
Le das a un forajido un arma
más moderna. Sí, ayúdale.
Démosle también a Vlad Tepes,
no sé, ¿una bomba atómica?
Le doy a Rembrandt un rodillo de
pintar y dice: "hagamos una fiesta".
Eso dice. Tambien dice
que pagará la llamada.

Korean: 
그리고 이 부분이 바로 이 게임이
교육적일 수도 있었던 부분이죠
대신에 여기다 장난질을 쳐놓았어요
예를 들어, 율리우스 카이사르에게는 
샐러드 드레싱을 줘야 합니다
토머스 에디슨에게는 CD를 줘야 합니다
네, 그건 그렇고 역사를 바꾸진 말자고요
클레오파트라에게는 신용카드를 주고
엘비스 프레슬리에게는 묘비를 줘야 합니다
여깄다, 엘비스!
니놈의 씨발 묘비야!!
넌 곧 뒈지게 될 거다!
아서 왕에게는 성배를 줍니다
맞아요!
아서 왕 전설은 성배를 찾는 얘기가
전설의 전체적인 내용입니다만
그냥 덤불이나 울타리에 달려드는 것만으로도
성배를 찾아낼 수 있습니다
곁다리로 껴두는 수준의 개껌이죠
서부의 무법자 제시 제임스에게는 UZI 기관단총을
제시 제임스같은 놈한테
존나 UZI를 준다고요?
악명높은 무법자 놈한테
현대식 무기를 쥐어주겠다 이겁니까?
예, 그냥 도와주세요
그저, 그러니까 그게, 블라드 체페슈한테...
원자폭탄을 쥐어주는 꼴이죠!
아무튼, 렘브란트에게 페인트 롤러를 쥐어줬더니, "파티하자!"하더군요
렘브란트가 하는 말 맞습니다
렘브란트는 또 자기를 부른 것에 대해
보답을 하겠다고합니다
물론이죠! 미래에서 온 공중전화 박스 모양
타임머신용 코인을 몇 개 주지 않겠습니까?

Korean: 
그리고 이제, 빌어처먹을 '시간 회로'를 다시 통과해야죠
코인이 다 떨어졌어요
렘브란트 그 애미터진 새끼가
보답을 하겠다고 안했습니까?
기분 째지는데요!
코인을 찾으려고 이 쌍놈의 스테이지를 
다시 돌아다녀야 하는거에요?!
이 정도면 됐어요!
전 NES 게임들한테 인내심을 잃고 있어요
품질 검사같은 건 안하는 겁니까?
그거요! 뭐더라, 그... 품질 보증 마크요!
그게 무슨 의미가 있어요?
케이비나 토이저러스 같은 데에 이딴 걸 쌓아놓기 전에
이 똥같은 걸 살펴 본 놈들이 아무도 없냐고요?!
쓰레기 똥겜들이 대체 얼마나 많은 겁니까?!
LJN이 만든 게임은 죄다 쓰레기라는 건 확실하게 말할 수 있죠!
물론 좋은 게임들도 있긴 합니다!
젤다, 마리오, 메트로이드,
콘트라, 악마성, 록맨...
하지만 그거 외에는 똥폐기물 폭풍이 이 바닥을 휩쓸었다고요!
똥겜들로 가득 찬 똥폐기물 폭풍이요!
그리고 그놈들 한가운데에는... 무지개가 있죠!
똥무지개 새끼들,
LJN이요!

English: 
And now we have to go through the damn time circuits again.
My coins ran out!
Didnít that mother fucker say that he was gonna pay?!
Oh Great!
I have to roam this fucking stage AGAIN looking for coins?!
Iíve had enough!
Iím losing my faith in the NES library.
Was there any quality control here?
You know! You know that seal of quality!
Did that mean anything?
Did anyone look at these games before they dumped them in the back of every K-bee's and Toys-R-Us?!
How many of these games are worthless?!
All the LJN ones, I can tell you that!
But there are good games here, there are!
Zelda, Mario, Metroid, Contra, Castlevania, MegamanÖ
But then a big fucking shitstorm hit it!
A shit storm of horrible games!
And at the middle of it allÖ a rainbow!
A rainbow of shit, LJN!

Spanish: 
Claro, toma monedas para tu
cabina del tiempo del futuro.
Y ahora debemos ir al
maldito circuito otra vez.
Me quedé sin monedas. ¿No dijo
ese hijo de puta que me iba a pagar?
Genial, ¿debo explorar esta puta
fase otra vez buscando monedas?
Ya tuve bastante.
Estoy perdiendo fe en
el catálogo de la NES.
¿Hubo algún control de calidad?
¿Ese sello de calidad significaba algo?
¿Acaso los comprobaban antes de
mandarlos a todos los KB y Toys'R'Us?
¿Cuántos de ellos no valen nada?
Todos los de LJN, eso seguro...
...pero hay juegos buenos, los hay.
Zelda, Mario, Metroid, Contra,
Castlevania, Megaman, pero entonces...
...llegó una gran tormenta de mierda,
una tormenta de juegos horribles.
...y justo en el centro, un arcoiris.
Un arcoiris de mierda.

Korean: 
그리고 '빌&테드'는
LJN이 만든 NES 게임 중 최악일 겁니다!
단순히 문제점만 많은 게 아니에요
좋다 나쁘다 할 것도 없어요
그냥 이 게임은 전부 구립니다
저도 상당히 감명받은 상태입니다
'어떻게 이 지랄을 했을까?'
'어떻게 이런 똥겜을 만들 수가 있지?'
'똥겜'이라는 말로도 설명이 안 돼요!
굴욕 그자체인 게임이라고요!
구리디 구린 냄새가 풀풀 나는 게임이죠!
사실, 저는 사전에서 'putrid(썩은내가 나는)'라는
단어를 찾아보았습니다만
거기에 단어의 정의는 없었어요:
그저 NES판 '빌&테드' 그림만 있었죠!
이 좆같은 게임을 저주합니다!
이 똥덩어리같은 게임을
감싸고 있는 플라스틱 쪼가리를 저주하고요!!
말 그대로! 이 게임은 그냥 똥으로 가득찬 플라스틱 덩어리입니다!
똥폐기물이에요!!!
그냥... 똥 찌끄러기입니다!
폐기물이라고요!!
이게 답니다, 좋은 밤 보내시죠!
어, 사실 한가지 말씀 안 드린 게 있는데...
이 게임은 원숭이 좆이나 빨아대는 게임이라고요!
이 게임은 코나 질질 흘리는 고양이새끼가
싸재끼는 쓰잘떼기 없는 콧물 집합체이자
들소 새끼가 싸지른 보글보글 거품이 일고 김이 무럭무럭 나오는 똥폐기물 덩어리 그 자체입니다!

English: 
And Bill and Ted, might even be, the worst LJN game on the NES!
It just doesnít have some ìflawsî.
There is no good and bad.
This game is all bad.
Like, Iím impressed.
How did they do it?
How did they make it so bad?
Bad doesnít even describe it!
Itís disgraceful!
Its putrid!
In fact, I looked up the word putrid in the dictionary.
There is no definition; Itís just a picture of Bill and Ted on NES!
Curse this fucking game!
Curse the plastic that encases the dung heap!
Literally! Itís a plastic shell filled with shit!
Its fucking shit!
Itís... it's ass!
Itís garbage!
And thatís it, goodnight!
Oh I forgot to mention as a matter of fact;
It also sucks monkey fuck!
Itís a worthless pitiful pile of snot dripping puss bubbling wet steaming mountain of buffalo butt dump

Spanish: 
¡LJN! Y "Bill & Ted" puede que sea
el peor juego de LJN para NES.
No tiene algunos fallos, cosas
buenas y malas. Es todo malo.
Me impresiona. ¿Cómo lo hicieron?
¿Cómo lo hicieron tan malo?
"Malo" no lo describe;
es vergonzoso.
¡Es pútrido! De hecho, busqué la
palabra "pútrido" en el diccionario...
...y no hay definición; solo una
imagen de "Bill & Ted" para NES.
Maldito sea el puto juego. Maldito el plástico
que contiene este montón de estiercol.
Literalmente, es una carcasa
de plástico rellena de mierda.
¡Es una puta mierda!
¡Es un culo!
Es basura, y ya está.
Buenas noches.
Olvidé mencionar que, de hecho,
también chupa huevos de mono...
...y es un inútil montón de montañas de caca
apestosa de culo de búfalo con pus y mocos.

English: 
and mere descriptions canít even describe the inane lack of common sense that even a child would possess when making a game with chalk on a sidewalk.
I canít even come up with a description that is foul and disgusting enough to even come close to this rancid abomination.
Canít describe it.
Iím doneÖ for real this time.
This game is diarrhea coming out off an old womanís bleeding vagina!
Itís fucking terrible!
What were they thinking!
I know; They werenít thinking!
-Subs and timing by MegadriveMaggot-

Spanish: 
No se puede describir su inane falta de
sentido común que incluso un niño tendría...
...creando un juego con tiza en la acera.
No se me ocurre una descripción...
...lo bastante sucia y asquerosa para siquiera
acercarse a esta rancia abominación.
No puedo describirlo. Se acabó;
esta vez de verdad.
Este juego es diarrea saliendo de
la vagina sangrante de una vieja.
¡Es jodidamente terrible!
¿En qué estaban pensando?
Ya lo sé. No pensaban.
Para más vídeos subtitulados, visita mi canal de Youtube:
MrDonZea

Korean: 
그 어떤 표현도 , 보행자 도로에서 분필로 게임을 만들고 있는 꼬맹이조차도 가지고 있는 기본적인 상식이 이 게임에는 호로등신새끼 수준으로도 없다는 걸 표현할 수가 없어요
이 썩어문드러진 수준의 물건을
근접하게나마 표현할 방법을 찾아낼 방도가 없습니다
표현 자체가 불가능해요
이번에는 진짜 끝났습니다
피가 질질 새나오는 할매 보지에서
나오는 설사범벅 수준이라고요!!!
그냥 존나 씨발 끔찍해요!
무슨 생각으로 이딴 걸 만들었냐고요!
저도 압니다,
애초에 생각이란 게 없었겠죠!
