
English: 
Where do you start with the video? Is that is that where we start here, asking where you start?
That's a really good question to start with
So when making a game specific video the first thing that I always research is what
engine is the game using because there's a lot of
standardization in the industry
Well, it's very common for most of the big games that are coming out to be on
five or six major engines, especially because
up keeping an engine, a custom engine, has become such an expensive task that most studios just
license some other engine to use
and
often that means that, if there's a moving or modifying community, if there's a community of people who are examining
previous games of the same engine there's a lot of things that you can learn from that that you can use -- even in older versions
of the engine. Very often when a new game comes out

Turkish: 
Videoyla nereden başlıyorsunuz? Buradan başladığımız yer burası mı, nereden başladığını mı soruyorsun?
Bu başlamak için gerçekten iyi bir soru
Oyuna özel bir video yaparken her zaman araştırdığım ilk şey
motor kullanan oyundur çünkü çok
Endüstride standardizasyon
Pekala, ortaya çıkan büyük oyunların çoğu için çok yaygın.
özellikle de beş veya altı büyük motor
Bir motor, özel bir motor tutulması, çoğu stüdyoda olduğu kadar pahalı bir iş haline geldi.
kullanmak için başka bir motor lisansı
ve
Bu genellikle, hareketli veya değiştirici bir topluluk varsa, inceleyen bir insan topluluğu varsa, bu demektir.
Aynı motorun önceki oyunları, eski versiyonlarda bile, ondan öğrenebileceğiniz birçok şey var.
Motorun Yeni bir oyun çıktığında çok sık

English: 
which is the first game in a new version of an engine
the first thing that I will do is like research developer documentation
for the previous version of the engine because they tend to be a lot of things that still cross over
Traditionally, a good number of PC games store the variables that the game
uses to set up its graphics in a series of files. If you are lucky and these files are user reachable
and that means that you can play around with them
Most engines have a dev console
Like the Linux terminal like any console that you would think
Most of the time it is not user reachable
Sometimes it is so you just have to press the right letter and it comes out
In older games it used to be always reachable, but sadly it's become a less common thing
and, from there, It's a matter of experimenting. OK, like... let me let me let me find a very specific example
Frostbite, which is the engine used by the Battlefield games

Turkish: 
motorun yeni versiyonundaki ilk oyundur
Yapacağım ilk şey araştırma geliştiricisi dokümantasyonu gibi.
motorun önceki versiyonu için, çünkü hala üzerinden geçen birçok şey olma eğilimindedirler.
Geleneksel olarak, çok sayıda PC oyunu, oyunun değişkenlerini saklar.
grafiklerini bir dizi dosyada ayarlamak için kullanılır. Şanslıysanız ve bu dosyalar kullanıcı tarafından erişilebilir durumda ise
ve bu onlarla oynayabileceğiniz anlamına gelir
Çoğu motorun dev konsolu vardır
Linux terminali gibi, düşüneceğiniz herhangi bir konsol gibi
Çoğu zaman kullanıcı tarafından erişilemez
Bazen öyledir, sadece doğru harfe basmanız gerekir ve ortaya çıkar
Eski oyunlarda her zaman erişilebilirdi, ama ne yazık ki daha az yaygın bir şey haline geldi
ve, oradan, bu bir deneme meselesidir. Tamam, gibi ... çok özel bir örnek bulmama izin vermeme izin verin
Battlefield oyunlarının kullandığı motor olan Frostbite

Turkish: 
Battlefield oyunları hala kullanıcının konsola erişmesine izin veriyor
Böylece yeni bir Battlefield oyunu çıkıyor. Yaptığım ilk şey, lansmana ekleyebileceğiniz bir değişken olduğunu biliyorum.
komutları
Bunu sağlayan exe
geliştirici konsolu ve oyuna başladım, tilde basıyorum ve konsolu açıyor ve sonra tamam görünüyor
Bakalım, otomatik tamamlama var mı ve bir şeyler yazmaya başlayacağım ve benim gibi yorumları tamamlamadığım gibi tamam mı?
Sekmeye basarsam, otomatik olarak tamamlar mı? Tamam
bu yüzden onu kullanarak "hepsini listele" gibi bir komut varsa arayacağım
"list komut değişkenleri" veya bir dökümü alıp alamayacağımı görmek için bir şey
İçeride olan ve birlikte oynayabileceğim her şey
eğer değilse, o zaman "a" ya gitme çok acı verici bir süreç haline gelir.
sekme ve otomatik tamamlama tuşlarına basıp çıkanları görün
ekran görüntüleri ve içindeki tüm küçük değişkenleri belgelemek
Ve sonra değişken deneme isimlerinden

English: 
Battlefield games still allow user access to the console
So a new Battlefield game comes out. First thing I do is I know there's a variable that you can add to the launch
commands of the
exe that enables that
developer console, and I start the game and I press the tilde button and it opens the console and then look ok
Let's see if there's autocomplete and I will start writing things and see if it's out of completing comments to me like like ok
If I press tab, does it auto-complete it to me? Okay
so using that I will search if there's a command like "list all"
"list command variables" or something to see if I can get a dump of
All the things that are inside there that I can play around with
if not, then it becomes a very painful process of going "a" and then
pressing tab and autocomplete and see what comes out, and like taking
screenshots and documenting all the little variables that are inside
And then from the names of the variable experimenting

English: 
trying to guess which ones are the ones that have to do with graphical fidelity, or graphic rendering in general
and start changing values see if they can be changed in runtime, see if those
values I can put in a certain file, and they will read them, and see what changes the game
A lot of it is guesswork
but once you sort of figure a certain engine, a lot of the games on the same engine thing tend to do something similar
For Metal Gear Solid 5, that's probably my favorite most proud case
Metal Gear Solid 5 runs in something they called the Fox engine, and that engine wasn't made for PC, and you can often tell
When an engine wasn't made for PC because it has no configuration files this all like a black box. It's all super contained
But I really really like this game and I really wanted to make a video about it. So I was exploring what to do and
I came through
The game had a pretty big modding community. There were people making like model swaps

Turkish: 
grafik doğruluğu veya genel olarak grafik oluşturma ile ilgili olanların hangileri olduğunu tahmin etmeye çalışmak
ve çalışma zamanında değiştirilip değiştirilemeyeceğini görmeye başlayın.
değerleri belirli bir dosyaya koyabilirim ve bunları okuyacaklar ve oyunda neyin değiştiğini görecekler.
Çoğu tahmin
fakat bir kez belirli bir motor bulduğunuzda, aynı motordaki oyunların çoğu benzer şeyler yapma eğilimindedir.
Metal Gear Solid 5 için muhtemelen en sevdiğim davam budur
Metal Gear Solid 5, Fox motoru denilen bir şeyle çalışıyor ve bu motor PC için üretilmedi ve sık sık söyleyebiliyorsunuz.
PC için bir motor yapılmadığı için, çünkü bunlar kara kutu gibi bir yapılandırma dosyasına sahip değil. Hepsi süper içerdi
Ama bu oyunu gerçekten çok seviyorum ve bununla ilgili bir video yapmak istedim. Bu yüzden ne yapacağımı araştırıyordum ve
Geldim
Oyun oldukça büyük bir modting topluluk vardı. Model takas yapan insanlar vardı

Turkish: 
Modlar aracılığıyla oyunda yeni silahlar gibi görünen insanlar vardı.
Ama bunu nasıl yaptılar, nasıl yaptıkları gibi? Bu yüzden bazı dedektiflik çalışmaları yapmaya başladım.
ve bu mod
Bu moddan alınan bu moddan alınan ben
kazmaya başladım kazmaya başladım ve oyunun ilk modlarını buldum ve google'da onları aradım ve
birkaç forum gönderisini beğenmeleri için onları takip et
Bu yüzden bütün forum başlığını aradım ve ilk gönderideki gibi konuştum
ve onları okumaya başladı ve oyunun performansı gibi bir yazı oldu
ama 300 ya da sonrası gibi
birisi nasıl olduğunu anladı
oyunlarını dosyaları nasıl şifrelediler ve
şifrelerini çözmek için yapabileceğiniz bir dizi komut gibi oluşturulmuş
Birisi bunun için bir araç yaptı ve insanlar onunla bir modding denemeye başladı
Ve giden çok özel bir kişinin bu görevini bulduğumu hatırlıyorum.
“Hey, dosyaları şifreden çözdüm.”
“Burada bir sürü Lua senaryosu bulunan bir klasör olduğunu anladım.”

English: 
There were people introducing like new weapons in the game through mods, and I kept telling myself like OK
But how did they figure this out, like how they did this? So I started doing some detective work
and this mod is
taken from this mod that is taking from this mod that I
started digging digging digging and found the first mods of the game and reverse google search them and
trace them back to like a couple of forum posts
So I searched that entire forum thread, and went through like the first post
and started reading them and it was a post about like the performance of the game
but halfway through like post 300 or something
someone figured out how
how they game encrypted its files and
created like a set of commands that you could do to unencrypt them
and someone made a tool about it and people started experimenting a modding with it
And I remember finding this very specific post of someone who went
"Hey, I unencrypted the files."
"I realized there's this folder here which has a bunch of Lua scripts"

English: 
which are what the game runs every time you change a graphical setting so and this is often how games do it like when you set
shadows to low
The game will search up a script and it will be like ok shadows to low means that this resolution
set to this this resolution set to this and this draw distance is set to this so they have this on different pockets and
I remember seeing that and being like oh, but now that I have access to this file
I can change what that script does and I could instead of
Lowering the resolution of shadows. I could make them not draw shadows at all and I started doing this sort of thing and
created basically a
Script that you could put in
Replace the normal script of the game and it will basically like not draw shadows and use a lower resolution
Texture than what it usually will do and it will be immediately obvious why the developer didn't do it?
because it really screw up with the
Dynamic lighting system of the game. Oh, but it before it was like a thirty five performance game. So yeah, that was amazing

Turkish: 
grafiksel bir ayarı her değiştirdiğinizde oyunun çalıştığı şeydir ve bu yüzden genellikle
düşük gölgeler
Oyun bir betiği arayacak ve düşük gölgelere kadar ok gibi olacak bu çözünürlük
buna göre bu çözünürlük buna ayarlanmış ve bu çekme mesafesi buna farklı ceplerde olacak şekilde ayarlanmış ve
Bunu gördüğümü ve oh gibi olduğumu hatırlıyorum, ama şimdi bu dosyaya erişimim var.
Bu komut dosyasının ne yaptığını değiştirebilirim, yerine ne yapabilirim
Gölgelerin çözünürlüğünü azaltmak. Onları hiç gölgelendirmemelerini sağlayabilirim ve bu gibi şeyler yapmaya başladım ve
temelde oluşturulan
İçine koyabileceğiniz komut dosyası
Oyunun normal komut dosyasını değiştirin ve temelde gölgeleri çizmemek ve daha düşük bir çözünürlük kullanmak gibi olacaktır.
Genelde ne yapacağından daha fazla doku ve geliştiricinin neden yapmadığı hemen belli olacak?
çünkü o gerçekten ile berbat
Oyunun dinamik aydınlatma sistemi. Oh, ama daha önce otuz beş performans oyunu gibiydi. Yani evet, bu harikaydı

English: 
I remember dude. I was so proud of that
I'm putting a video about it and someone else took what I did in the video and created a mod
Which was called like the potato metal gear mod or something in retrospective
I wish I who could have thought of that and I could have published the mod instead of him
But yeah
That was that was an interesting contribution that I could do to that community and and I was a very fun process like vegan
figuring out how to unencrypt it and seeing all those files there and play around with them that
Done it that always makes my day. So it was really fun the Far Cry games run on
Can't remember the name of the engine they use but it's the same one for all the Far Cry games
it's just different versions of the same engine and
It has configuration files that I read everything in XML. So I thought to myself
oh, you can just probably find things there and change them, but it wouldn't really read it anything and
I could not do like a really good video on several or most of our games for a while

Turkish: 
Hatırlıyorum dostum. Bununla gurur duydum
Bununla ilgili bir video ekliyorum ve videoda yaptığım şeyi başka biri aldı ve bir mod oluşturdu
Patates metal dişli modu ya da geriye dönük bir şey gibi denirdi
Keşke bunu düşünebilseydim ve onun yerine mod yayınlayabilseydim.
Ama evet
Bu, o topluma yapabileceğim ilginç bir katkıydı ve vegan gibi çok eğlenceli bir süreçti.
şifresini çözmeyi ve buradaki tüm dosyaları görmeyi ve onlarla oynamayı çözmeyi
Yaptığım her zaman benim günümü yapar. Bu yüzden Far Cry oyunları çalıştırmak gerçekten eğlenceli oldu
Kullandıkları motorun adını hatırlayamıyorum, ancak tüm Far Cry oyunları için aynı
Aynı motorun sadece farklı versiyonları ve
XML'deki her şeyi okuduğum yapılandırma dosyalarına sahip. Bu yüzden kendime düşündüm
oh, muhtemelen orada bir şeyler bulabilir ve onları değiştirebilirsin, ama gerçekten bir şey okumazdı ve
Bir süredir oyunlarımızın birçoğunda veya çoğunda iyi bir videoyu beğenemedim

Turkish: 
Bu yüzden uyuşmazlık topluluğum ve birisiyle
Far Cry 3 veya 4'ün iyi bir modding topluluğunun olduğunu düşünüyorum.
Tamamen, modding topluluğunun belgelerine bakmaya başladık
Çoğu oyunun yaptığı gibi bir sürü şifreli konfigürasyon komut dosyası vardı.
Kurulum yaparken ve belirli ayarlar ile insanlar bu ayarları gerçekleştirirken yürütün
bu yüzden temelde Metal Gear ile yaptığım şeyi denemeye başladım ve değiştirip değiştiremeyeceğimi anladım.
Anlaşmazlığım için çok cesur insanlar az önce şifreli olanlardan tüm değişkenleri kopyalamaya karar verdiler.
yapılandırma dosyalarını kopyala ve
bunları normal XM kullanıcısına erişilebilen XML'e yapıştırın
Ve oyun hepsini okudu
Oyun gibi mükemmel bir şekilde o dosyada olması beklenmeyen bütün değişkenleri ve
Bu keşiften sonra örneğin daha fazlasını başardık

English: 
So I consulted with my discord community and someone
Reminded me that I think Far Cry 3 or 4 has a decent modding community
So altogether, we started looking through the documentation of the modding community
It had a bunch of encrypted configuration scripts that as most games do
Execute when you setup and the specific settings and people were putting around with those
so I started trying to basically what I did with Metal Gear and figured it out if I could replace them and
Some very bold person for my discord just decided to copy all the variables from those hidden encrypted
configuration files copy and
paste them on the normal XM user reachable XML
And the game read them all
like the game read all the variables that were not supposed to be on that file perfectly flawlessly and
From that discovery we were able to for example more

Turkish: 
Oyundaki farklı elementlerin çekme mesafesini önemli ölçüde değiştirerek düşmanlara sahip olacaksın
önünüzde üç metre ve onlar render olmayacak ve beğenebilirsiniz
Açıkçası çok pratikti ama ekstra performans için oynayabileceğiniz bir şeydi.
Ve bundan bazı ilginç keşifler yaptık.
yani video oyunlarında bir LOD sistemi
Temelde ve ben kısaca yaşıyorum çünkü bu çok büyük bir konu
Ne zaman yarat
farklı
Farklı poligon veya farklı miktarlarda detaylara sahip oyunların içindeki modellerin versiyonları ve
o zaman düşük detayda olanlar uzak mesafeye bakıyorsunuz ve eğer o şeyler size yaklaşıyorsa
Daha fazla ayrıntı için bunları yavaş yavaş değiştirin. Bu sayede PC’lerin kaynaklarına
Oyuncu bunun olduğunu farketmek zorunda değil. Ancak bunlar genellikle mesafelere ayarlanır
Farklı bir model yüklediğinize göre X piksel miktarı

English: 
dramatically modify the draw distance of different elements of the game so you will have enemies
three meters in front of you and they will not be rendering and you can like
It was obviously very impractical but it was something that you could play around with for extra performance
And from that we made some interesting discoveries
so an LOD system in video games is
basically, and I'm in a nutshell because it's a very big topic is
When you create
different
versions of the models inside games that have different quantities of polygons or different quantities of details and
then with low detail ones you display far off into the distance and if that things gets close to you you
Gradually replace them for more details. That way you can serve the PCs resources and
Player doesn't really have to notice that that is happening. But those usually are set to distances
So X quantity of pixels you load a different model

Turkish: 
Farklı bir modele çarptığınız çift X piksel miktarı
Bu ilginç şeylerle uğraşırken, örneğin Far Cry oyunlarında
birkaç farklı nesne farklı ceplerde görünüyor
Çizilip çizilmediği ya da düşük versiyon modelin kullanılıp kullanılmadığı
Bence yüksek öncelikli kovalar veya daha kritikler olan şeyler
Oyuncu farkına varmalı ve bu kadar önemli olmayan şeyler aynı mesafeden yapılmaz
Şimdi Far Cry primal adlı oyun var.
Taş Devri sırasında olan bir şey. Giysilerin
Mağara adamı farklı bir cebindeydi
Bu mağaracıların kendileri ve bu, mesafenizin gerçekten düşük bir değerini ayarlarsanız,
Eğer mağara adamından belli bir mesafedeyseniz

English: 
Double X quantity of pixels you blow a different model
when you play around with that interesting things happen, for example in the Far Cry games a
few different objects seem to be in different pockets in
Terms of if they are drawn or not or if the use of lower version model or not
I think higher priority buckets or to run farther which are critical things that the
Player needs to notice and not so important stuff tends to be not rendered at the same distance
Now there's the game called Far Cry primal
Which a happens during the Stone Age. We noticed that the clothing of the
Caveman was in a different pocket
That the cavemen themselves and that means that if you set a really low value of your distance
If you were a certain distance from the caveman

Turkish: 
Sen onlara yaklaşıncaya kadar tamamen çıplak olacaklar ve kıyafetler işleyecek
Böylece onları tamamen çıplak göreceksiniz ve kıyafet almaya çalışacağız ve kıyafetler görünecek ve
Nasıl yaptıklarını merak etmeni sağlar.
bu oyunu yarattı ama
Bunlar, sizin ummadığınız bir oyunun iç değişkenleriyle oynaşırken ortaya çıkan ilginç şeyler.
ilk etapta ulaşmak ve onların kredilerine
farry cry motorunun doğrudan kullanıcı tarafından erişilebilir XML'den okuduğu değişkenler
Bu güne kadar sabitlenmediler. Far Cry serisindeki son oyun
Cry nuan için yayınlandı ve ağlamaya başlamadan önce sonsuza dek kullandığım aynı değişkenler dizisine kopyalandılar.
İlk denemede. O kadar uzak ağlama ekibi için teşekkür ederim. Kendine teşekkür ederim. Lütfen bunu yapmaya devam et
Bu seksen yıl boyunca etrafta dolaşabildiğiniz için çok eğlenceli.

English: 
They will be completely naked until you get close to them and the clothes will render
so you will see them completely naked at a distance and we'll try to get clothes and the clothes and the clothes will appear and
It's a makes you wonder how they sort of
created this game, but
Those are the interesting things that happen when you sort of play around with the inside variables of a game that you were not supposed
to reach in the first place and to their credit these
variables that the far cry engine reads directly from the user reachable XML
They have not been fixed to this day. The last game in the Far Cry franchise
Was released was for cry nuan and they just copied over the same set of variables that I've been using forever before cry video work
At the first try. So thank you for that far cry team. Thank you yourself. Please continue doing that
That is just very very fun that you can poke around in that eighty

Turkish: 
Yaptığım işin yüzde doksanı oyunun yüklediği değişkenlerin ne olduğunu bulmak.
ne zaman
Grafik ayarını yaptınız veya motor ilk kez yüklenirken
isimlerin nerede olduğunu, en çok ve en düşük değerlerin nerede olduğunu görmeye çalışmak ve
Onları soluklandırabilir misiniz, ana değerleri mi değerlendirebileceğinizi ve oradan ne olacağını görün.
Eğer izin veren daha fazla oyun alırsak tüm PC oyun ekosistemi için daha sağlıklı olacağını düşünüyorum.
çoğu partikül üzerinde bu tür bir kontrol, bunu yapan birine iyi bir örnek.
tarafından kullanılan yemek motorunun en yeni sürümleri
Son kıyamet ve Wolfenstein oyunları
Geliştirici konsolu yapabilen bir kullanıcıya sahipler.
senin için ayarlandı
Değişken ve oyunun öğlen ve yorumlarına tilde basıyorsunuz ve çoğu oyunda açılıyor ve oradan yapamazsınız
Yalnızca çok fazla grafik ayarıyla oynayın

English: 
Ninety percent of the work that I do is simply figuring out what are the variables that the game is loading?
when
You set up a graphical setting or when the engine is loading on the first time
trying to see where the names try to see where the maximum and minimum values and
Trying to see if you can make them breathe and the main values and see what happens from there
it would be I think will be healthier for the entire PC gaming ecosystem if we get more and more games that allow
that sort of control over most particles a good example of someone who does that is it so
the new newest versions of the eat engine used by the
latest doom and Wolfenstein games
They have an user which able developer console
it's you set over a
Variable and the lunch comments of the game and you press tilde and it opens up in most games and from there you can not
Only play with a lot of the graphical settings

Turkish: 
Ama ayrıca tanrı modu ya da gerçek hileler için kullanabileceğiniz gibi sonsuz cephane gibi şeyleri aktive edin
ama bu oyunlar hakkında her zaman sevdiğim şey
Eğer dev konsolunu açıp herhangi bir şey yazarsanız
dev modunu etkinleştirdiğinizi belirten bir mesaj alırsınız ve oyunda herhangi bir başarı elde edemezsiniz.
Ve bence bu adil bir anlaşma. Oyunu oynayabilirsin. Tek istediğin bir yapabilirsin
Grafik ayarlarınızla, hiçbir şekilde desteklemeyebilirsiniz.
Oyun sadece yolunu aldatmadığından emin olmak istiyor.
Başarılar benim için adil bir anlaşma gibi gözüküyor ve ben ve bunun için daha fazla oyun diliyorum çünkü bu yapabileceğiniz bir şey.
diğer tüm oyuncular çok fazla para kazanabilir ve
III, konsolda hem yeni kıyamet hem de yeni Wolfenstein oyunlarını yapan birkaç şey keşfetti.
çok daha erişilebilir ve düşük kaliteli parçalar
Demek ki böyle devam edeceğimi umuyorum.
en kötü durum, oyunların
Konsollardan sadece kötü bağlantı noktaları tamamlayın

English: 
But also activate things like god mode or infinite ammo like you can use it for actual cheats
but what I have always liked about this games is
That if you open up the dev console and you type anything
you get a message that says you have enabled dev mode and you will not get any achievements on the game like
And I think that's a fair deal. You can play around with the game. All you want you can a
Custom settings you can play around with your graphical settings in no supported ways
The game is just making sure you're not cheating your way into
Achievements seems like a fair deal to me and I and I wish more games that this because this is something that you can
all other players can get a lot of benefit out of and
III have discovered a couple of things on the on that that console that makes both the new doom and the new Wolfenstein games
way more accessible and low-end pcs
So that is a tradition that I that I hope it continues
the worst cases are the games that are
Complete just bad ports from consoles

English: 
they will try to grab the code base from the console and
Slight adapted as best as possible with limited resources to PC
That means not many graphical settings. That means often that you will find quirks
There's two two examples come to mind
near automata and
the latest Monster Hunter game
Both of this games and this is not me saying it this is that was a community discovery
what are people started poking around the games and
started
realizing that the games use timing systems that are very common for consoles, but when you use that sort of
System to calculate your timing on a PC. It causes stuttering and
So when you notice stuff like that
you're like it's a little bit irritating, especially because
There's a tool that the guy who did the discovery
Developed a tool that will in real time

Turkish: 
Kod tabanını konsoldan almaya çalışacaklar ve
PC'ye sınırlı kaynaklarla mümkün olan en iyi şekilde adapte edilmiş hafif
Bu, pek çok grafik ayar olmadığı anlamına gelir. Bu sık sık tuhaflıklar bulacağınız anlamına gelir
Akla gelen iki iki örnek var.
otomatlara yakın ve
En son Monster Hunter oyunu
Hem bu oyunların hem de bunun benim topluluk keşfi olduğunu söylemedim.
insanlar oyunların etrafında dolaşmaya başladılar ve
başladı
Oyunların konsollar için çok yaygın olan zamanlama sistemlerini kullandığının farkına varma,
Bir bilgisayarda zamanlamanızı hesaplamak için Sistem. Kekemeye neden olur ve
Yani böyle şeyleri fark ettiğinde
biraz rahatsız edici gibisin, özellikle de
Keşfi yapan adamın bir aracı var.
Gerçek zamanlı olacak bir araç geliştirdi

English: 
intersect the calls that the game will be doing on the code and replaced them with calls that were more efficient for PC and
He has been he added a lot of different things to this tool that improved
it improved the CPU performance of monster hunter by a lot and that allow things like changing the global illumination for
Nier automata which
Completely makes the game playable in like anything that I owned. Otherwise, it would have been impossible
So for time to time the work is caught out to me by someone else who make this marvelous pieces of software
But these pieces of software sort of exist because someone noticed that the code was written
specifically for consul and he still has two quirks related to it and it's all been to the community to fix it, which
isn't exactly morally right, but at least I'm

Turkish: 
Oyunun kod üzerinde yapacağı aramalarla kesişir ve bunları PC için daha verimli olan aramalarla değiştirir ve
Geliştirilen bu araca birçok farklı şey ekledi.
canavar avcısı CPU performansını çok fazla geliştirdi ve bunun için küresel aydınlatmayı değiştirmek gibi şeylere izin verdi.
Nier otomatları olan
Tamamen oyunu sahip olduğum her şey gibi oynanabilir hale getiriyor. Aksi takdirde, imkansız olurdu
Bu yüzden, zaman zaman bu muhteşem yazılım parçalarını yapan başka biri tarafından bana iş çıkarıyor
Ancak bu yazılım parçaları var çünkü birileri kodun yazıldığını fark ediyor
Özellikle konsül için ve hala onunla ilgili iki tuhaflıklar var ve hepsi bunu düzeltmek için topluluğa aitti.
tam olarak ahlaki olarak doğru değil, ama en azından ben

Turkish: 
Var olmasına sevindim, böylece bu oyunların tadını çıkarabilelim
Sağ. Bunlar bilgisayar oyunları yazan insanların yaptıkları şeyler.
Bilgisayar oyunları yazarken ne yaptıklarını bilenler ben değil. Hareket bulanıklığı gibi işlem sonrası işlemleri nasıl yapabiliriz ve
çiçeklenme ve oyunda iyi görünen diğer tür filtreler

English: 
Glad that it exists so we can get to enjoy this games
Right. These are the kind of things that people who are writing computer games
Not me people who know what they're doing writing computer games are thinking about right. How can we do post-processing like motion blur and
bloom and other kinds of filters that look good in a game, but don't grind a whole thing to a
