Ciao ragazzi e benvenuti in un nuovo video
dedicato a Cod mobile.
Con l'aggiornamento della season 9 sono arrivate
davvero tante novità e una di queste è il
gunsmith, che ha completamente rivoluzionato
il settaggio delle armi.
Immagino che tutti abbiamo provato un senso
di sconforto, quando ci siamo ritrovati a
dover ricreare le armi da zero...
Insomma è davvero tosta, le possibilità
sembrano infinite.
Ma andiamo per gradi e spieghiamo passo passo
come approcciarci a questo nuovo metodo di
creazione delle armi.
Iniziamo quindi guardando cosa non è stato
modificato; per quanto riguarda la creazione
del soldato tutto è più o meno come prima.
Potremo equipaggiarlo con uno zaino, a patto
che vogliamo essere più visibili e qualora
li avessimo a disposizione potremo indossare
una tuta e un casco.
Inoltre per semplificarci la vita adesso potremo
scegliere prima il personaggio e poi la skin,
come in questo caso con il Ghost.
Per quanto riguarda le abilità operatore
e le specialità rimane tutto uguale a prima.
Invece se guardiamo le granate letali e tattiche
potrebbe sembrare tutto uguale a prima, selezioni
la tipologia di granata e se vuoi aggiungi
la mimetica, ma c'è una piccola cosa che
mi ha incuriosito.
Se infatti selezioniamo il sistema Trophy
troveremo differenze tra il normale e quello
con la mimetica equipaggiata.
Vediamo infatti il raggio e la durata aumentati,
ma in realtà non viene effettuato nessun
cambiamento.
Spostiamoci a parlare di cosa invece è stato
modificato.
La primissima cosa che balza all'occhio è
la possibilità di creare non più solo 5
slot equipaggiamenti, ma ben 10!
La cosa ovviamente mi ha relativamente sconvolto
visto che già a farne uno ci ho messo una
vita, ma con calma sicuramente questa possibilità
ci tornerà utile.
Potremo infatti creare degli equipaggiamenti
in base alla modalità, la grandezza delle
mappe e soprattutto avremo pronte armi diverse
se necessario.
Ma andiamo a guardare come settare i nostri
fucili e che possibilità ci dà questo nuovo
sistema.
Come prima cosa ci sarà possibile selezionare
la categoria dei fucili, una volta fatto andremo
a scegliere quello che preferiamo.
Se premiamo su questo pulsante lo andremo
ad equipaggiare nello slot che abbiamo selezionato.
Qui sopra invece ci sarà possibile potenziare
il fucile tramite le carte PE arma, l'aumento
di livello vale per qualsiasi mimetica o progetto
specifico di quell'arma.
Spostiamoci sul pezzo forte di questo aggiornamento
ossia il maestro d'armi.
Abbiamo sempre disponibili il tasto per potenziare
il nostro fucile e quello per equipaggiarlo
nello slot.
Se premiamo su personalizza ci sarà possibile
scegliere i diversi aspetti estetici dell'arma,
potremo quindi mettere i nostri simpatici
adesivi e portafortuna.
Sul mirino invece avremo disponibile la scelta
tra i vari puntatori man mano che li sblocchiamo.
E arriviamo alle mimetiche.
Qui infatti troviamo disponibili diversi stili
ottenibili tramite sfide e una volta completate
tutte ci sarà data la mimetica oro per quel
fucile.
Se otteniamo tutte le mimetiche oro per quella
categoria di armi riceveremo una mimetica
ancora più speciale.
Altre che possiamo selezionare sono quelle
non comuni e rare che ci vengono date tramite
eventi o ricompense da parte del gioco.
Molti veterani del gioco si saranno chiesti
che fine hanno fatto le skin epiche e leggendarie;
queste sono diventate progetti arma.
I progetti arma altro non sono che fucili
già settati con degli accessori.
Non sarà quindi necessario sbloccarli tramite
i livelli per equipaggiarli su quel progetto.
Ovviamente gli accessori che ci sono sopra
non saranno mai come quelli definitivi e potremo
modificarli come meglio crediamo.
La particolarità sta nel fatto che la forma
fisica dell'arma non verrà modificata.
Su seleziona progetti troveremo queste armi
epiche, ma anche i progetti salvati in precedenza.
Difatti una volta modificata la nostra arma
ci sarà possibile tramite questo pulsante
salvare fino a quattro set diversi per il
nostro fucile.
E bene, dopo tutta questa tiritera sulle varie
funzioni, andiamo a guardare come possiamo
modificare le nostre armi.
Qui infatti ci si apre un mondo di possibilità.
Nonostante sia possibile equipaggiare solo
5 accessori, la scelta tra quelli disponibili
è sicuramente vasta.
Quasi tutti gli accessori avranno un influenza
positiva e una negativa, il saper bilanciare
questi aspetti ci permetterà di creare un
arma ottimale.
Nonostante sia possibile modificare in maniera
drastica il nostro fucile, è sicuramente
importante conoscere quali siano le sue caratteristiche
di partenza; quindi quali sono i suoi punti
di forza e le sue debolezze.
Per fare ciò viene sicuramente in nostro
aiuto quel santo di HawksNest, ma seppur non
completa e definita come la sua, anche noi
possiamo stilare una lista delle caratteristiche
dell'arma.
Nella modalità addestramento ci sarà possibile
verificare il danno, la portata e il rinculo
dell'arma.
E già con questi dati in mano potremo capire
di cosa necessità il nostro fucile.
Andiamo quindi a guardare quali sono le caratteristiche
che vengono influenzate dagli accessori e
se vale la pena oppure no modificarle.
Le prime di cui parliamo sono la stabilità
rinculo laterale e il controllo rinculo verticale;
queste influenzano come e quanto la traiettoria
della nostra raffica viene modificata.
Il rinculo avviene tra un colpo e l'altro
e può spostare la nostra mira verticalmente
o orizzontalmente.
È fondamentale saper controllare il rinculo,
ma ciò implica la necessità di sistemarlo
tramite gli accessori?
La mia opinione personale è che in questa
season, il rinculo dell'arma non sia una priorità
da modificare e questo per diverse ragioni.
Nel momento in cui modifichiamo il rinculo
con un accessorio non stiamo andando a cambiare
in maniera drastica la traiettoria e quando
invece lo sistemiamo al massimo ci troviamo
tra le mani un arma lentissima a mirare.
Inoltre di recente ho iniziato a pensare che
effettivamente non sia questo grande problema,
visto che da vicino il rinculo difficilmente
lo percepiamo e da lontano invece non vale
la pena sparare più di 10 colpi.
In questa breve raffica, il rinculo sarà
sempre controllabile e modificarlo non farà
sì che magicamente i nostri colpi vadano
a segno, quello dipende dalla nostra mira
e soprattutto dalla prossima caratteristica.
Parliamo infatti della precisione dispersione
in modalità mirino, diamine questa è sicuramente
la cosa più importante da migliorare.
Questo dato influenza la traiettoria dei nostri
colpi; all'aumentare della distanza infatti
il nostro proiettile può modificare la sua
destinazione rispetto a dove stiamo mirando.
Se quindi volete crearvi un arma che miri
e spari bene è questa la caratteristica su
cui dovete puntare.
In questo modo anche sulle lunghe distanze
i vostri colpi rispetteranno sempre quella
che è la direzione imposta dal vostro mirino.
Poi abbiamo la stabilità barcollamento.
Questa definisce quanto riusciamo a mantenere
ferma la mira quando ci sparano, ma per quanto
possa suonare utile non la ritengo fondamentale.
Rimamendo sul tema direzione dei proiettili
troviamo la precisione sparando senza mirare,
e questa la ritengo sicuramente importantissima.
Purtroppo però gli accessori sono al massimo
cinque e modificare questo valore vuol dire
rinunciare ad altro.
Inoltre penso che tranne che per qualche arma,
l'hipfire non venga modificato in maniera
così drastica da cambiare le sorti in battaglia.
Spostiamoci a parlare della velocità modalità
mirino.
Questa salvo qualche eccezione viene diminuita
equipaggiando gli accessori.
È senza ombra di dubbio una statistica molto
importante da prendere in considerazione.
Essere lenti nel mirare è sconveniente in
gioco.
Certo, ciò non vuol dire che se mettiamo
un accessorio che diminuisce la velocità
allora quell'arma è da buttare, ma neanche
che renderla lentissima sia una mossa saggia.
E a tal proposito vorrei aprire una piccola
parentesi sui mirini.
Per prima cosa equipaggiare un mirino vuol
dire occupare uno dei cinque slot che abbiamo
a disposizione e questo è sicuramente sconveniente.
In secondo luogo, nelle partite multigiocatore
non c'è la necessità di usare un mirino
visto che gli avversari saranno sempre a portata
visiva.
Insomma salvo casi in cui proprio vi trovate
male con il mirino standard dell'arma, vi
consiglierei caldamente di evitarli.
Concentratevi sul mirare prima con il cross-air,
e se avete difficoltà in modalità mira posizionate
un pulsante al centro del vostro settaggi
comandi.
In questo modo vi sarà più semplice capire
dove state mirando.
Simile al precedente abbiamo la velocità
di passaggio dallo scatto al fuoco.
Questa influenza quanto rapidamente possiamo
ingaggiare i nemici nel momento in cui stiamo
correndo.
Logicamente in multigiocatore dove si passa
la maggior parte del tempo in modalità scatto,
questo dato è buona cosa non influenzarlo
negativamente.
Spostiamoci un secondo dall'arma e andiamo
sul personaggio per giudicare la velocità
di movimento.
Quanto è importante essere rapidi nel muoversi
con l'arma in mano?
Molto.
E' sicuramente una delle cose che spesso ignoriamo,
ma il muoversi velocemente spesso può determinare
l'esito vincente di uno scontro o il nostro
andamento nel match.
Ancora più importante è la velocità di
movimento in modalità mirino.
Se infatti non facciamo caso a questo dato
quando settiamo l'arma rischiamo di trovarci
a sparare senza la possibilità di spostarci
in maniera rapida.
Ovvio ad un player scarso questo non interessa
visto che già di suo non si muove quando
spara.
Ma se siete un attimo navigati sapete bene
quanto il muoversi durante i nostri fight
sia molto importante.
In alcune armi ci sarà anche possibile modificare
il danno, ma fate attenzione perché non è
detto che sia sempre una scelta corretta.
Dovete infatti conoscere l'arma e capire che
danni fa nelle diverse fasce e vedere se può
essere utile aumentarlo.
Considerate sempre questa cosa: il nostro
avversario ha 100hp quindi se la nostra arma
fa un danno tra 20 e 24 vorrà dire che killeremo
in 5 colpi.
Dai 25 ai 33 in 4 colpi.
E con 34 ne basteranno 3.
Se quindi ci troviamo tra le mani un'arma
che fa 20 di danno per proiettile, aumentarlo
non è una scelta corretta visto che comunque
non arriveremo a togliere 25 hp rendendo quindi
vano l'aumento del danno.
Stesso ragionamento per la portata danni.
Questa influenza come il nostro proiettile
perde potenza all'aumentare della distanza.
Se ad esempio con un fucile possiamo killare
in 4 colpi fino ai 15 metri, aumentando la
portata potremo killare sempre in 4 colpi
fino ai 17 metri o più a seconda di quanto
la potenziamo.
Nella maggior parte dei casi è quindi buona
cosa aumentare la portata, ma è comunque
qualcosa da non dare così per scontato e
quindi meglio valutare le statistiche dell'arma
scelta.
Ovviamente non poteva mancare la possibilità
di silenziare il nostro fucile, scelta del
tutto apprezzabile se volete giocare stealth
a patto di non influenzare negativamente altre
statistiche.
Scelta del tutto opposta è invece il laser
visibile.
Mi spiace perché so che ci sono giocatori
a cui piace questo accessorio, ma è decisamente
sconveniente.
Considerando che spesso si gioca di pre-aiming,
avere un raggio cha avvisa i nostri nemici
del nostro arrivo è deleterio.
All'opposto invece abbiamo la fiammata nascosta.
Questa farà sì che quando spariamo, sulla
punta della canna non vengano riflessi bagliori.
A livello di gioco non migliora la furtività,
ma diamine ora che ho notato i bagliori che
emette l'arma quando spara mi sta venendo
una crisi epilettica ogni volta che faccio
fuoco.
Infine abbiamo le modifiche ai caricatori
e su queste penso non siano necessari chiarimenti
insomma o caricate più rapidi oppure potete
avere più proiettile in un caricatore, a
voi la scelta in base all'arma e lo stile
di gioco.
E bene ragazzi per questo episodio è tutto.
Torneremo sicuramente in futuro sul gunsmith
per parlare di come settare specifiche armi
o delle specialità.
Per adesso speriamo di avervi fatto capire
come funziona e quali siano i vantaggi si
ogni singola opzione.
Intanto vi ricordo che tramite il link in
descrizione trovate il nostro canale discord
e per l'account sulla piattaforma viola.
Ciao belli!
