
English: 
In this movie, we're going to look
at the binaural panning features
in Logic Pro and explore how we might
use these in sound design for music
for visuals and so forth.
And this is the kind of
movie where you'd probably
want to be watching
this wearing headphones
so you can hear the binaural audio.
So what I have here is
a couple of examples.
I'm going to start with this,
which is just a mono sound design
element right now on its own.
It sounds like this.
[JANGLING SOUNDS]
So as we've seen already, we
can go to the track output
and change for a stereo
track from a balance control
to a stereo pan control.
For both stereo and mono
tracks, the other option
is to set it up for a binaural panner.
And if you double-click it, you
get the floating pane window here.

Italian: 
 In questo film, esamineremo le funzionalità di panoramica binaurale 
 in Logic Pro ed esplora come potremmo usarli nel sound design per la musica 
 per le immagini e così via. 
 E questo è il tipo di film in cui probabilmente lo faresti 
 voglio guardarlo indossando le cuffie 
 così puoi sentire l'audio binaurale. 
 Quindi quello che ho qui è un paio di esempi. 
 Inizierò con questo, che è solo un sound design mono 
 elemento in questo momento da solo. 
 Suona così. 
 [SUONI JANGLING] 
 Quindi, come abbiamo già visto, possiamo andare all'output della traccia 
 e cambiare per una traccia stereo da un controllo di bilanciamento 
 a un controllo pan stereo. 
 Per entrambe le tracce stereo e mono, l'altra opzione 
 è configurarlo per un panner binaurale. 
 E se fai doppio clic su di esso, ottieni la finestra del riquadro mobile qui. 

English: 
And so what we have here is
now a convolution with an HRTF,
a head-related transfer function, so
it's going to place the sound around
the listening position--
that's your head--
in a very three-dimensional
way, as if the sound
was right there in the space with you.
And again, this is
optimized for headphones.
And to that end, you want to check
your tracking of binaural panner
and just turn off for the time being
diffuse-field compensation so that you
really do hear the binaural panning.
This here is called a puck, and this
is the location of the sound around
your head-- that's your head--
in the middle here.
And so the idea is you can move
the sound around your head.
And that space around you can
be changed in terms of its size.
We'll leave it here and it's
default fault for the moment.
But you can expand or contract
this space around your head
in which the sound exists.

Italian: 
 E quindi quello che abbiamo qui ora è una convoluzione con un HRTF, 
 una funzione di trasferimento correlata alla testa, quindi posizionerà il suono in giro 
 la posizione di ascolto, quella è la tua testa 
 in modo molto tridimensionale, come se il suono 
 era proprio lì nello spazio con te. 
 E ancora, questo è ottimizzato per le cuffie. 
 E a tal fine, vuoi controllare il tuo monitoraggio del panner binaurale 
 e spegni per il momento la compensazione del campo diffuso in modo che tu 
 sento davvero il panning binaurale. 
 Questo qui è chiamato disco, e questa è la posizione del suono intorno 
 la tua testa, quella è la tua testa 
 nel mezzo qui. 
 E quindi l'idea è che puoi spostare il suono intorno alla tua testa. 
 E quello spazio intorno a te può essere modificato in termini di dimensioni. 
 Lo lasceremo qui ed è colpa predefinita per il momento. 
 Ma puoi espandere o contrarre questo spazio intorno alla tua testa 
 in cui esiste il suono. 

Italian: 
 Puoi anche muoverti in modo solo orizzontale: 
 planare o sferico, nel qual caso sarebbe come se fosse il suono 
 stava salendo e sopra la tua testa. 
 Quindi questo sarebbe il suono elevato, e qui, è elevato sulla sua strada 
 fino al piano orizzontale. 
 O, ancora, con planare, in realtà si muove solo su un piano orizzontale, 
 ed è quello che ti mostra questo piccolo diagramma. 
 E puoi farlo se vuoi andare avanti e inclinare il piano orizzontale effettivo 
 e inclina la direzione in modo che si sposti da leggermente inferiore a leggermente 
 elevato in modo lineare in questo modo. 
 Andremo avanti e li reimposteremo ai valori predefiniti. 
 Quindi diamo un ascolto. 
 Andrò avanti e lo sposterò e, sai, 
 saremo in grado di sentire questo. 
 [SUONI JANGLING] 

English: 
You can also move in either
just a horizontal manner--
a planar-- or a spherical, in which
case it would be as if the sound
was going up and over your head.
So this would be the sound elevated,
and here, it's elevated on its way
down to the horizontal plane.
Or, again, with planar, it's really
just moving on a horizontal plane,
and that's what this
little diagram shows you.
And you can if you want to go ahead
and tilt the actual horizontal plane
and tilt the direction so it would
move from slightly lower to slightly
elevated in a linear manner like so.
We're going to go ahead and just
set those back to their defaults.
So let's give this a listen.
I'll just go ahead and move
this around and, you know,
we'll be able to hear this.
[JANGLING SOUNDS]

Italian: 
 E ancora, poiché è un suono complesso, richiama davvero l'attenzione su se stesso. 
 Anche questo è piuttosto complesso, non così tanto. 
 Questo è un altro buon suono da provare, e io 
 farò la stessa cosa con questo qui. 
 Di nuovo, è un elemento di sound design mono e, in questo caso, è solo un po ' 
 come una pietra focaia, sai, qualcuno sta cercando di appiccare un fuoco o qualcosa del genere. 
 Quindi qui, faccio doppio clic, è di nuovo il panner binaurale. 
 [SUONI FLICKING] 
 E ora possiamo provarlo in modalità sferica qui. 
 Quindi avrebbe anche un po 'di elevazione. 

English: 
And again, because it's a complex sound,
it really calls attention to itself.
This one's also pretty complex,
not quite as much going on.
This is another good
sound to try, and I'm
going to do the same
thing with this one here.
Again, it's a mono sound design element,
and in this case, it's just a little
like a flint, you know, somebody is
trying to start a fire or something.
So here, I double-click, it's
the binaural panner once again.
[FLICKING SOUNDS]
And now we can try it
in spherical mode here.
So it would also have a
bit of elevation to it.

English: 
[FLICKING SOUNDS]
So if you close your eyes, you might
imagine this was a bit to your right
but also elevated in position.
[FLICKING SOUNDS]
Now if I then increased the
size of the space around me,
it feels like it might
move back a little.
[FLICKING SOUNDS]
And as I keep moving it back,
[FLICKING SOUNDS]
And that's the idea.
And I can go back to planar.
And then if I want to, I can try
tilting the actual movement here a bit.
Tilt it a bit more.
So we have--

Italian: 
 [SUONI FLICKING] 
 Quindi se chiudi gli occhi, potresti immaginare che fosse un po 'alla tua destra 
 ma anche elevato in posizione. 
 [SUONI FLICKING] 
 Ora, se poi aumentassi la dimensione dello spazio intorno a me, 
 sembra che potrebbe tornare indietro un po '. 
 [SUONI FLICKING] 
 E mentre continuo a spostarlo indietro, 
 [SUONI FLICKING] 
 E questa è l'idea. 
 E posso tornare su planare. 
 E poi, se voglio, posso provare a inclinare un po 'il movimento effettivo qui. 
 Inclinalo ancora un po '. 
 Quindi abbiamo ... 

English: 
[FLICKING SOUNDS]
Let's go back, try the
jangling sound again.
This is another good one to use.
So just listen to this stuff.
Here it is.
And I'm going to go
to the spherical here.
[JANGLING SOUNDS]
I'm going to actually increase the
size of the space around me as well.
[JANGLING SOUNDS]
And notice that it's
spherical, I don't really
hear a change in volume as it goes
past me because it's up over my head,
where in planar--
[JANGLING SOUNDS]

Italian: 
 [SUONI FLICKING] 
 Torniamo indietro, proviamo di nuovo il suono tintinnante. 
 Questo è un altro buono da usare. 
 Quindi ascolta questa roba. 
 Ecco qui. 
 E andrò allo sferico qui. 
 [SUONI JANGLING] 
 In realtà aumenterò anche le dimensioni dello spazio intorno a me. 
 [SUONI JANGLING] 
 E nota che è sferico, non lo faccio davvero 
 sentire un cambiamento di volume mentre mi supera perché è sopra la mia testa, 
 dove in planare-- 
 [SUONI JANGLING] 

Italian: 
 In teoria proprio quando, sai, proprio nella mia testa, se vuoi. 
 Certamente era proprio di fronte a me. 
 Quindi questa è l'idea, è che otteniamo il senso del suono essere 
 intorno a noi in modo tridimensionale, e si basa su questo HRTF, 
 che è un modello di, sai, come una testa umana sente e localizza il suono. 
 Quindi questo è il panner binaurale e questi 
 sono le impostazioni e i parametri che desideri 
 a cui pensare mentre ci lavori. 

English: 
It in theory just when, you know,
right through my head, if you will.
It was certainly right in front of me.
So this is the idea, is that we
get the sense of the sound being
around us in a three-dimensional
way, and it's based on this HRTF,
which is a model of, you know, how a
human head hears and localizes sound.
So this is the binaural
panner, and these
are the settings and
parameters that you'd want
to think about as you work with it.
