
English: 
Hello, Internet!
Welcome to Game Theory.
90% overthinking Nintendo titles
10% all other companies
100% sick of Five Nights at Freddy's.
Well, at least until October.
Nintendo, we need to talk.
Year after year, you release new entries
in your exclusive franchises,
and, in an era where games are more and more cinematic,
where the stories they tell are deeper and richer than ever before,
you fight against that trend...
and HARD.
Epic ROM through the ancestral memories
of a modern day assassin out to save the world...
Plumber want cake!
A cross-galaxy quests to save the universe
from a long dormant foe,
where each choice means the difference
between life and death...
Squid people play paintball!
In fact, Nintendo has stayed SO silent about its characters
that it leads many to question
whether their games connect at all!
And when they DO release timelines, they...
Well...They literally make ZERO sense.
Or at least they didn't
until today.

Spanish: 
Hola, Internet!
Bienvenidos a Game Theory
90% pensando demasiado en titulos de Nintendo
10% todas las otras compañias
100% cansados de Five Nights at Freddy's
Bueno, hasta Octubre.
Nintendo, tenemos que hablar.
Año tras año, sacas nuevos juegos
de tus franquicias exclusivas,
y en una era donde los juegos son más y más cinemáticos,
donde las historias que cuentan son más profundas y ricas que antes,
tu peleas contra esa tendencia...
y DURO.
ROM épico a travez de memorias ancestrales
de un asesino de la sociedad actual afuera salvando el mundo...
Fontanero quiere pastel!
Una aventura intergaláctica para salvar el universo
De un enemigo dormido durante mucho tiempo,
donde cada opción significa la diferencia
entre la vida y la muerte...
Gente calamar juega al paintball!
De hecho, Nintendo ha sido TAN silencioso sobre sus personajes
que lleva a muchos a preguntarse
si sus juegos se conectan!
Y cuando HACEN lineas de tiempo, ellos...
Bueno... Literalmente no tienen ningún sentido.
O al menos no lo tenían,
hasta hoy.

Spanish: 
Porque voy a demostrar que
la franquicia más famosa de los videojuegos
Una pensada para ser IMPOSIBLE de enlazar
tiene una linea del tiempo que no solo es DEMOSTRABLE,
sino que tiene MUCHO más sentido que otras tramas de videojuegos que hay ahí fuera.
*tos* *tos**tos*
Os he demostrado por qué Estela es la hija de Luigi,
y por qué los Toad pueden ser una plaga de parásitos en el reino,
Pero ahora es el momento de descubrir como todos los juegos de Mario se enlazan unos con otros
para tejer una linea temporal inesperadamente épica y que te explotará la mente.
(Drake) Alguien dijo...
CROSSOVER?
(Matpat) Oh, hey, Drake, Kenny
Me alegro de que os unais a mí después de que dejase caer vuestro nombre del show de manera desvergonzada
Gracias por venir y ayudarme a poner todo esto junto.
Hay un montón de juegos que ordenar, así que sabemos por donde hay que empezar?
(Drake) Bueno, claramente lo que  tendría más sentido sería empezar por los juegos en los que Mario es un bebé, verdad?
Tendría que venir eso antes de que sea un adulto que se aventuró en el Reino Champiñón.
(MatPat) Pero, hay muchos juegos en los que es un bebé.
Por eso, vamos a considerar a este primer grupo de juegos de la linea temporal como la ''Era Bebé''.
Que por supuesto empieza con Super Mario Word 2: Yoshi's Island.

English: 
Because I'm out to prove that gaming's
most famous franchise--
One thought to be IMPOSSIBLE to string together
Has a timeline that is not only PROVABLE
but makes a LOT more sense than most other video game plot lines out there
*cough* *cough**cough*
I've shown you how Rosalina is Luigi's daughter,
and how toad may be a parasitic plague on the kingdom,
But now it's time to figure out how all the Mario games cross over with each other
to weave an unexpectedly epic and mind blowing timeline.
(Drake) Did somebody say--
CROSSOVER?
(MatPat) Oh, hey, Drake, Kenny
Glad you guys could join me after I so shamelessly  name dropped your old show's title
Thanks for coming by and help me put this whole thing together
There are a lot games to sort through, so how do we know where to begin?
(Drake) Well, clearly it would make the most sense to begin with the games with Mario as a baby, right?
That would seem to come  before he's an adult that ventured into the mushroom kingdom
(MatPat) But, there are multiple games where he's a baby.
So, let's refer to this first group of games in the timeline as the "Baby Era."
Which of course starts with Super Mario World 2: Yoshi's Island

English: 
Fourteen years after Mario originally appeared in 1981.
(Kenny) And you know it's first because in Yoshi's Island
Baby Bowser sends his magical minion Kamek to kidnap the Mario bros from the
stork delivering the boys to their parents.
You can't get much more newborn than stork status--
Well, I mean you can, but that's a lesson for a 6th grade health class
not an online video game show.
(MatPat) Yep, no time to talk about the birds and bees now,
I'll save that one for your parents.
But it IS time to talk storks.
At the end of that game
Yoshi saves the day, but, as we see in the next game,
its direct sequel: Yoshi's NEW Island,
the stork ultimately delivers
the Mario brothers to the wrong parents!
(Kenny) You just can't get good help these days
(MatPat) Yoshi comes to the rescue, yet AGAIN,
solving the Mario mix-up,
which leads to Mario and Luigi: Partners in Time,
and Yoshi's Island DS.
(Drake) Wait... we JUST started charting this and we're already dealing with TIME TRAVEL?
(MatPat) Well...yeah, actually.
In three out of the four games that comprised the "Baby Era,"
a future version of Bowser travels to the past
To thwart is arch-enemies as CHILDREN.

Spanish: 
14 años después de que Mario apareciese originalmente en 1981.
(Kenny) Y sabes que es el primero porque en Yoshi's Island,
Bebé Bowser envia a su esbirro mágico Kamek para secuestrar a los hermanos Mario
de la cigueña que los entrega a sus padres.
No puedes obtener mucho de un recién nacido que el status de cigueña-
Bueno, quiero decir que puedes, pero eso es una clase para una clase de sexto grado de salud
No para un show online de videojuegos.
(MatPat) Si, no hay tiempo para hablar de los pájaros y las abejas ahora,
Me guardaré esa para tus padres.
Pero SI es el momento para hablar de las cigueñas.
Al final de ese juego,
Yoshi salva el dia, pero como podemos ver en el siguiente juego,
es una secuela directa: Yoshi's NEW Island,
Al final la cigueña entrega
los hermanos Mario a los padres equivocados!
(Kenny) En estos dias, no puedes obtener buena ayuda.
(Matpat) Yoshi viene al rescate DE NUEVO
resolviendo el lio con los hermanos Mario,
lo que nos lleva a Mario y Luigi: Compañeros en el tiempo,
Y Yoshi's Island DS.
(Drake) Espera...ACABAMOS de empezar a trazar esto y ya estamos tratando con VIAJES EN EL TIEMPO?
(MatPat) Pues...de hecho, sí.
En 3 de los 4 juegos que componen la ''Era Bebé'',
una versión futura de Bowser viaja al pasado,
para estorbar a sus archienemigos siendo NIÑOS.

English: 
(Drake) I thought you said this was SIMPLER than the Zelda timeline?
(MatPat) I said it makes more sense...
Nintendo has a habit of making characters
travel through time, which, definitely doesn't make things simpler.
You see, the key to sorting out the order of these games
lies in the reactions between Baby Bowser,
and his future, mature self.
In "Partners in Time," Bowser and Baby Bowser team up for the very first time.
However, in Yoshi's Island DS, the Bowsers don't seem remotely phased AT ALL
by any of these time-travelling shenanigans,
leading us to believe that they've already crossed paths once before.
(Drake) There's also a line in there where Bowser is
calling Baby Bowser: "Past-me."
That's right!
Baby Bowser is NOT Bowser's son, Bowser Jr.
and instead, his past self.
(MatPat) Well, that's a theory for a whole 'nother day.
(Kenny) But what about when future Bowser shows up
at the end of Yoshi's New Island?
(Drake) GAH!
Kenny!
Shhh!
(Stage whisper) Spoilers!
(MatPat) Can it BE considered a spoiler
when it's SO slapped into the game, the ONLY explanation given is a SPLASH SCREEN that says:
"Suddenly...warping through time and space [sic: read space and time]...King Bowser appears!"
Seriously, Nintendo?

Spanish: 
(Drake) Pensaba que habías dicho que esto era más SIMPLE que la linea temporal de Zelda?
(MatPat) Dije que tenía más sentido...
Nintendo tiene la costumbre de hacer que los personajes
viajen por el tiempo, que definitivamente no hace que las cosas sean mas sencillas.
Verás, la clave para explicar el orden de estos juegos
se encuentra en las reacciones entre Bebé Bowser,
y su versión adulta y futura.
En ''Compañeros en el tiempo'', Bowser y Bebé Bowser se alían por primera vez.
Sin embargo, en Yoshi's Island DS, los Bowsers no parecen PARA NADA sincronizados
por estas travesuras de viajes en el tiempo,
llevándonos a creer que ya se han cruzado antes entre ellos.
(Drake) También hay una linea en la que Bowser
llama a Bebé Bowser: ''Yo pasado''
Eso es!
Bebé Bowser NO es el hijo de Bowser, Bowser JR,
sino su yo pasado.
(MatPat) Bueno, eso es una teoria para otro dia.
(Kenny) Pero y que pasa cuando el Bowser del futuro aparece
al final de Yoshi's New Island?
(Drake) GAH!
kenny!
Shhh!
(Susurro de escenario) Spoilers!
(MatPat) PUEDE SER eso considerado un spoiler,
cuando está TAN abofeteado en el juego, que la única explicación que dan es una PANTALLA DE PRESENTACIÓN que dice:
''De pronto...deformando el espacio y 
 el tiempo, el Rey Bowser aparece!''
En serio, Nintendo?

English: 
Pretty shamelessly lazy.
But, to answer Kenny's concern:
Baby Bowser and Future Bowser DON'T interact with each other at all in that game.
Plus, based on the intro cutscene for New Island,
we know it's a direct sequel.
Taking place mere minutes after the original Yoshi's Island.
(Kenny) So that gives us a pretty tight timeline thus far.
Super Mario World 2: Yoshi's Island,
followed by Yoshi's NEW Island,
Mario and Luigi: Partners in Time
--or the past section, at least--
and finally ending with Yoshi's Island DS.
What about all the spin-off titles where Baby Mario is around?
Like the cart games?
(Drake) I think it's best we focused on the main series' titles.
Yeah, since Nintendo is playing all fast and loose with
"WARPING THROUGH SPACE AND TIME."
There's probably an explanation in there SOMEWHERE
for EVERYONE AND THEIR MOM
having a baby version now,
and being able to cart, and party with them...
But again, that's best addressed in another video.
Coming up with a timeline for the main games is tricky enough!
(MatPat) And that brings us to the end of our so-called "Baby Era."
Now, it would only make sense to call the next section
the "Adult Era."

Spanish: 
Bastante y descaradamente perezoso.
Pero respondiendo a la preocupación de Kenny:
Bebé Bowser y el Bowser del futuro NO interactuan entre ellos para nada en ese juego.
Además, basándome en la cinemática de la intro de New Island,
sabemos que es una secuela directa.
Teniendo lugar unos meros minutos después del Yoshi's Island original.
(Kenny) Así que eso nos da hasta ahora una linea temporal muy apretada.
Super Mario World 2: Yoshi's Island,
seguido por Yoshi's NEW Island,
Mario y Luigi: Compañeros en el tiempo
-o al menos la parte del pasado-
y terminando finalmente con Yoshi's Island DS.
Y que pasa con los Spin-Offs donde aparece Bebé Mario?
Como los juegos de carreras?
(Drake) Creo que lo mejor sería que nos centráramos en los juegos de la saga principal.
Sí, desde que Nintendo se aprovecha de la situación con:
''DEFORMANDO EL ESPACIO Y EL TIEMPO''.
Probablemente hay una explicación ahí, EN ALGUNA PARTE,
para que TODOS Y SUS MADRES
tengan ahora una versión bebé,
y sean capaces de conducir e irse de fiesta con ellos...
Pero de nuevo, eso es mejor abordarlo en otro video.
Elaborar una linea temporal para la saga principal ya es lo suficientemente dificil!
(MatPat) Y eso nos lleva al final de nuestra llamada ''Era Bebé''.
Ahora, lo que más sentido tendría sería llamar a la siguiente parte,
la ''Era Adulta''.

English: 
(Kenny) Man, I was really looking forward to some
"Angsty Teenage Era" Mario games.
(MatPat) For this we're gonna have to dig deep
into the lore, and leave no stone unturned.
Every official source is on the table
(Drake) If you take a look at the "Smash History" of the Koopas,
you'll notice the trophy description in Super Smash Brothers Brawl
states that the Shellcreepers are, quote,
"Shelled enemies in Mario and Luigi faced back when they WERE plumbers."
(MatPat) Exactly.
That implies that the Mario Brothers were JUST humble plumbers before they got wrapped up
in Mushroom Kingdom heroism.
In fact, it actually tells us that they haven't been plumbers for quite some time.
(Kenny) NINTENDO, YOU'VE LIED TO ME!
(Drake) That must mean that Mario Brothers and Super Mario Brothers
are the next two games in the timeline.
As the time that the brothers are plumbers,
then they hang up their plungers in favor off edible superpowers...
and Peach's sweet, sweet, cake.
YEAH.
(Awkward silence and Kenny's judgmental staring)
(MatPat) The true sequel to the NES Super Mario Bros
is what we silly Americans know as
Mario the Lost Levels.
But, believe it or not, this game doesn't have any of its own story.

Spanish: 
(Kenny) Tio, realmente esperaba
juegos de Mario de la ''Era adolescencia angustiada''.
(MatPat) Para esta era, vamos a tener que excavar profúndamente
en el conocimiento popular, y no dejar piedra por mover.
Toda fuente oficial está sobre la mesa.
(Drake) Si echas un vistazo a la ''Historia Smash'' de los Koopas,
te darás cuenta de que en la descripción del trofeo en Super Smash Bros Brawl
afirma que los Shellcreepers (nombre original de los koopas) son, cita,
''Enemigos con caparazón que se enfrentaron con Mario y luigi cuando ERAN fontaneros''.
(MatPat) Exacto.
Eso implica que los hermanos Mario eran SIMPLEMENTE unos humildes fontaneros antes de que se envolviesen
en el heroísmo del Reino Champiñón.
De hecho, en realidad nos está diciendo que no han sido fontaneros desde hace tiempo.
(Kenny) ME MENTISTE, NINTENDO!
(Drake) Eso debe significar que Mario Brothers y Super Mario Brothers
son los 2 siguientes juegos de la linea temporal.
Siendo la época en la que los hermanos son fontaneros,
colgando entonces sus desatascadores a favor de superpoderes comestibles...
y del dulce, dulce sabor del pastel de Peach.
YEAH.
(Silencio incómodo y mirada crítica de Kenny)
(MatPat) La verdadera secuela de el Super Mario Bros de NES,
es lo que los tontos Americanos conocemos como
Mario the Lost Levels.
Pero, creetelo o no, este juego no tiene nada de su propia historia.

English: 
It was really just a glorified map pack
that was packaged as its own standalone game.
(Kenny) Sooo...exactly what they did with New Super Luigi U.
(Drake) But...that was for the year of Luigi, which makes it slightly better.
(MatPat) With that out of the way,
the big clue for the next true entry in our Mario timeline lies directly in the manual for Super Mario Brothers 3.
In it, we discover that Bowser has seven children, who we'll start seeing in MANY future installments.
What sets Super Mario Brothers 3 as the first game starring the Koopa kids
is the only dialogue we ever see them deliver.
As you can clearly see, Wendy O. Koopa states:
(MatPat as 'Falsetto') "This is the first time I've met up with Mario, I'm studying his moves very carefully."
(Back to regular MatPat) Geez, that almost sounded like Micky Mouse.
(MatPat impersonating Micky) Ha-ha!
(Back to regular MatPat) Quality voice-overing, ladies and gentlemen.
This clearly means that this is the first time that Mario has ever crossed shells with the Koopalings.
And if one manual wasn't enough,
how about two?
The manual for Super Mario World
clearly states that this game takes place directly after Super Mario Brothers 3.

Spanish: 
Solo era un pack de mapas glorificado
que fue empaquetado como un juego independiente.
(Kenny) Asi queee... fue exactamente lo que hicieron con New Super Luigi U.
(Drake) Pero... eso fue por el año de Luigi, que lo hace ligeramente mejor.
(MatPat) Con eso fuera del mapa,
la gran pista para la próxima y autentica entrada a nuestra linea temporal de Mario, yace directamente en el manual de Super Mario Bros 3.
En ella, descubrimos que Bowser tiene 7 hijos, que empezaremos a ver en MUCHAS entregas futuras.
Lo que coloca a Super Mario Bros 3 como el primer juego protagonizado por los niños Koopa,
es el único diálogo que les veremos pronunciar!
Como puedes ver claramente, Wendy O. Koopa afirma:
(MatPat como 'Fasetto') ''Esta es la primera vez que me encuentro con Mario, estoy estudiando sus movimientos muy cuidadosamente''.
(De vuelta con el MatPat normal) Jesús, eso casi sonó como Mickey Mouse.
(MatPat haciéndose pasar por Mickey) Ha-ha!
(De vuelta con el MatPat normal) Damas y caballeros, grabación de voz de calidad.
Esto significa claramente que esta es la primera vez que Mario ha cruzado caparazones con los Koopalings.
Y si un manual no fue suficiente,
¿Qué te parece 2?
El manual de Super Mario World,
afirma claramente que este juego tiene lugar directamente después de Super Mario Bros 3.

Spanish: 
El siguiente en la tabla de cortar: Super Mario 64.
O mejor, su retcon de DS: Super Mario 64 DS.
En él, el Rey Boo aparece y amenaza con atrapar a Mario en un cuadro,
Directamente presagiando los eventos de Luigi's Mansion--
El próximo juego en la linea temporal.
Siguiendo la aventura en solitario de Luigi, llegamos a Super Mario Sunshine.
Curiosamente, lo que hace que ESTE juego esté en este lugar en la linea temporal,
es este super pequeño video en la parte inferior de la pantalla, en la esquina izquierda.
Cuando el nuevo jet-pack de agua de Mario, el F.L.U.D.D, escanea a Mario para registrar su identidad.
En él podemos ver claramente los eventos del Super Mario Bros original,
Super Mario World,
y Super Mario 64.
Por lo que sabemos que este juego DEBE venir después de todos esos.
(Drake) Eso está bien y elegante,
¿pero que pasa con Super Mario RPG?
Ese es uno de mis videojuegos favoritos!
(MatPat) No te preocupes!
Mario RPG es el siguiente juego en la linea temporal.
¿No lo sabías?
Este juego muestra el nacimiento del interés amoroso de Yoshi: Birdo.
(Kenny) Espera...
Asi que Yoshi ha estado presente desde que Mario era un BEBÉ,
y ha sido visto teniendo citas con un RECIÉN NACIDO?
Tio, estamos descubriendo algunos conocimientos retorcidos y ocultos.

English: 
Next up on the chopping block: Super Mario 64.
Or rather, its DS retcon: Super Mario 64 DS.
In it, King Boo appears and threatens to trap Mario in a painting,
Directly foreshadowing the events of Luigi's Mansion--
The next game in the timeline.
Following Luigi's solo adventure, we get Super Mario Sunshine.
Oddly enough, what gives away THIS game's place in the timeline
is this super small video feed in the lower right-hand [sic: read left-hand] corner of the screen.
When Mario's new water jet-pack, the F.L.U.D.D. scans Mario to register his identity.
In it, we can clearly see the events of the original Super Mario Bros.,
Super Mario World,
and Super Mario 64.
So we know it MUST come after all of those.
(Drake) That's all fine and dandy,
but what about Super Mario RPG?
That's one of my favorite games ever!
(MatPat) Don't worry!
Mario RPG is the next game in the timeline.
Wouldn't you know it?
This game features the birth of Yoshi's love interest: Birdo.
(Kenny) Wait...
So Yoshi's been around since Mario was a BABY,
and he's been seen dating a NEWBORN?
Man, we're uncovering some twisted hidden lore.

English: 
(MatPat) Have you watched any--ANY--of my Mario videos?
It's a REALLY dark franchise.
(Drake) Back on track, guys.
(MatPat) Oh *laughs* okay.
Super Mario RPG inspired a set of spin-off games known as the Mario and Luigi series,
starting with Superstar Saga.
In it, Birdo makes an appearance, as well as Professor E. Gadd, from Luigi's Mansion,
which is why it has to fall here in the timeline
AND I should be sure to mention
that Luigi is flat out SHOWN to have the Poltergust 3000 from Luigi's Mansion.
All facts that solidly place these games right here in the timeline.
This game also introduces a recurring villain in the Mario and Luigi series:
Fawful
--It's "awful"
but with an "F"--
"Fawful"
Fawful also appears in the era spanning sequel, Mario and Luigi: Partners in Time,
and even recounts the events of the previous title.
This starts a trend in the series where each new installment references the events of the previous titles.
Giving us a solid timeline of Mario and Luigi: Bowser's Inside Story,
followed by Mario and Luigi: Dream Team.
(Drake) And Luigi's Mansion: Dark Moon, comes in after that.

Spanish: 
(MatPat) ¿Has visto alguno--ALGUNO--de mis videos de Mario?
Es realmente una franquicia oscura.
(Drake) Volvamos al tema, chicos.
(MatPat) Oh *risas* ok.
Super Mario RPG inspiró un conjunto de spin-offs conocidos como la saga ''Mario y Luigi''
Empezando con Superstar Saga.
En él, Birdo hace una aparición, al igual que el Profesor E. Gadd, de Luigi's Mansion,
que es el por qué cae aquí en la linea temporal.
Y debería asegurarme de mencionar
que Luigi no quiere arriesgarse a MOSTRAR el Poltergust 3000 de Luigi's Mansion.
Hechos que solidifican el lugar de estos juegos, justo aquí en la linea temporal.
Este juego tambíen introduce un villano recurrente en la saga de ''Mario y Luigi'':
Fawful
--Es ''Awful'' (significa ''horrible'')
pero con una ''F''--
''Fawful''
Fawful también aparece en la secuela que abarca la era, ''Mario y Luigi: Compañeros en el tiempo'',
e incluso cuenta los eventos del anterior juego.
Esto inicia una tendencia en la saga en la que cada nueva entrega, hace referencias a eventos de anteriores titulos.
Dándonos una linea temporal sólida de ''Mario y Luigi: Viaje al centro de Bowser'',
seguido por Mario y Luigi: Dream Team.
(Drake) Y Luigi's Mansion: Dark Moon viene después de eso.

Spanish: 
En él, el Profesor E. Gadd equipa a Luigi con un nuevo último modelo Poltergust 5000,
para remplazar al viejo modelo que fue visto por última vez en Super Star Saga, y en Luigi's Mansion 1.
(MatPat) Llevándonos a una nueva era.
Bueno, eso es la era ''New Super Mario Bros''.
Con los eventos de New Super Mario Bros y New Super Mario Bros 2,
que... no hacen nada nuevo para la saga,
y que en cambio combina los tropos y elementos introducidos en anteriores juegos.
Pero tras años y AÑOS de salvar el Reino Champiñón en solitario,
en New Super Mario Bros Wii y New Super Mario Bros U,
los hermanos Mario encuentran compañeros en la forma de nuevos personajes:
Toad Azul y Toad Amarillo.
(Drake) Oh Nintendo, esos son nombres originales, chicos.
(Kenny) Creo que habría sido mejor que los llamasen...
''Bucken-Berry'' y ''Ala-Gold''.
(MatPat) Con sus nuevos amigos Toad, somo llevados a la saga ''Super Mario Galaxy'',
y a la primera aparición de la favorita por los fans: Estela.
Estela, como los leales teóricos sabrán, es en realidad la hija de Luigi y Peach.
Viene del lejano futuro.
Una ''era de Estela'' si quereís llamarlo así.

English: 
In it, Professor E. Gadd outfits Luigi with a brand new Poltergust 5000,
to replace the old model that was last seen in Super Stars Saga in Luigi's Mansion 1.
(MatPat) Bringing us into a new age.
Well, that is, a new Super Mario Bros. age.
With the events of New Super Mario Bros., and New Super Mario Bros. 2
which...dont't do anything new for the series
and instead compound on the tropes and elements introduced in earlier games.
But after years, and YEARS of saving the Mushroom Kingdom all by their lonesome
In New Super Mario Bros. Wii, and New Super Mario Bros. U,
the Mario bros find partners in the form of brand new characters:
Blue Toad, and Yellow Toad.
(Drake) Gee, Nintendo, REAL original names there, guys.
(Kenny) I think they would be better off named something like...
"Bucken-Berry" and "Ala-Gold."
(MatPat) With their new Toad friends, we're brought into the Super Mario Galaxy series,
and the first appearance of fan-favorite: Rosalina.
Rosalina, who loyal Theorists will know is actually Luigi and Peach's daughter,
comes from the far future.
A "Rosalina Era," if you will.

Spanish: 
Al final de Super Mario Galaxy, Estela usa sus habilidades de viajes en el tiempo
para reiniciar TODO EL JUEGO, creando una NUEVA galaxia.
Dirigiéndose directamente a los eventos de Super Mario Galaxy 2.
¿Seamos aquí honestos? Galaxy 2 era sencillamente el mismo juego, con una fantástica nueva capa de pintura.
Eso nos lleva a Super Mario 3D Land y Super Mario 3D World.
No...hay realmente una forma definitiva de colocar estos dos en relación el uno con el otro,
pero SÍ sabemos que tienen lugar DESPUÉS de The New Super Mario Bros y los juegos de Super Mario Galaxy,
ya que presentan a una Estela jugable,
Esos desagradables clones cosmicos de ''Galaxy'',
y el Toad Azul de New Super Mario Bros Wii y U.
Y con eso dicho, para los juegos de videoconsola de Mario?
Este es el final de la linea temporal.
Una donde Peach elige a Luigi sobre Mario,
Como discutimos en mi video de 2 partes sobre el tema de los orígenes de Estela.
Y... eso es todo.
Es el final de la historia para ESOS 2,
pero la historia de MARIO no ha terminado.
Ya que se sube a la GameBoy para la saga ''Super Mario Land''.
Con su hermano menor abalanzándose y robando a su chica,

English: 
At the end of Super Mario Galaxy, Rosalina uses her Time Travel abilities
to retcon the ENTIRE GAME, creating a NEW galaxy.
Leading directly into the events of Super Mario Galaxy 2.
Let's be honest here? Galaxy 2 was just the same game, with a fancy new coat of paint.
That leads us into Super Mario 3D Land, and Super Mario 3D World.
There...isn't really a definitive way to place these two relative to each other,
but we DO know they take place AFTER The New Super Mario Bros., and Super Mario Galaxy games,
since they feature a playable Rosalina,
those obnoxious cosmic clones from Galaxy,
and the Blue Toad, from New Super Mario Bros. Wii, and U.
And with that said, for the console Mario games?
This is the end of the timeline.
One where Peach chooses Luigi over Mario,
as we discussed in my two-part video on the subject of Rosalina's origins,
and...that's it.
It's the end of the story for THOSE two,
but MARIO'S story isn't over.
As he hops on over to the GameBoy for the Super Mario Land series.
With his younger brother swooping in, and stealing his girl,

Spanish: 
Mario se va, continuando una aventura en la región de Sarasaland.
Donde tienen lugar los eventos del primer Super Mario Land.
Aquí, Mario salva a una NUEVA princesa: La Princesa Daisy,
de un málvado alienígena llamado ''Tatanga''.
¿Cómo es que sabemos que es el final de la linea temporal? Pues fíjate en el corazón.
Las afecciones de Mario han cambiado a otra mujer.
(Drake) ESPERA ESPERA ESPERA ESPERA ESPERA!!!
¿Estamos diciendo que las vidas amorosas de Mario y Luigi han estado invertidas TODO ESTE TIEMPO?
¿¡Que Luigi termina con la Princesa Peach, y que Mario termina con la Princesa Daisy!?
(Kenny) ME MENTISTE, NINTENDO!
(MatPat) Y las cosas terminan con Super Mario Land 2,
donde, como puedes leer en el manual,
Wario ha aprovechado de que Mario estaba en Sarasaland para coger de improviso el castillo de Mario.
(Kenny) Espera... Mario tiene un castillo?
ME MENTISTE, NITEN--
(Drake) Kenny!
Contrólate!
(MatPat) Y ahí lo tienes!
La linea temporal completa de Mario.
(Kenny) Siento como si nos estuviéramos dejando unos títulos bastante cruciales.
(Drake) Hey un momento, es cierto!
No has cubierto los juegos del Donkey Kong original.
Después de todo, esos fueron el gran debut de Mario como el carpintero ''Jumpman''.
De hecho, vamos a darle una categoría propia:
''La era Jumpman''.

English: 
Mario leaves, pursuing an adventure in the country of Sarasaland.
Where the events of the first Super Mario Land take place.
Here, Mario saves a NEW princess: Princess Daisy,
from an evil alien named Tatanga.
How do we know it's at the end of the timeline? Well, notice the heart.
Mario's affections have moved on to another woman.
(Drake) WAIT WAIT WAIT WAIT WAIT!!!
Are we saying that Mario and Luigi's love lives have been reversed this ENTIRE TIME?
That Luigi ends up with Princess Peach, and that Mario ends up with Princess Daisy?!
(Kenny) NINTENDO, YOU'VE LIED TO ME!
(MatPat) And things finish up with Super Mario Land 2,
where, as we read in the manual,
Wario's taken advantage of Mario being in Sarasaland to overtake Mario's castle.
(Kenny) Wait...Mario has a castle?
NINTENDO, YOU'VE--
(Drake) Kenny!
Get a hold of yourself!
(MatPat) And there you have it!
The complete Mario Timeline.
(Kenny) Feels like we're leaving out a few pretty crucial titles here.
(Drake) Hey wait a minute, that's right!
You haven't covered the original Donkey Kong games.
Those were, after all, Mario's big debut as the carpenter "Jumpman."
In fact, let's give it a category of its own:
"The Jumpman Era."

Spanish: 
(Kenny) Lo que causa un pequeño problema con esta línea temporal, no?
Está bien establecido que Mario es un FONTANERO.
(MatPat) *Riendo'' Chicos, chicos!
Eso SERÍA un problema...
Excepto por el hecho de que Mario, el carpintero ''Jumpman'',
y Mario, el fontanero Super Mario,
En realidad NO son la misma PERSONA.
Sino que son... redoble de tambores, por favor!
(sonido amortiguado de manos tocando en la mesa)
(Toques continúan) * Suspiro * Dios, no puede obtener buenos efectos de sonido en ninguna parte.
(Toques paran) Sino que son...PADRE E HIJO!
(Kenny y Drake) QUEEE?!
(Efecto de sonido jadeante con un pop-up de una persona famosa conmocionada)
(MatPat, dramáticamente) Dun, dun, DUUUUNN!!
(Volviendo al MatPat normal) Veis, si no puedo obtener buenos efectos de sonido, los haré por mi cuenta.
Para demostrarlo, nos va a llevar algo de juego sucio.
Tenemos que saltar franquicias y buscar pistas esparcidas por toda la saga ''Donkey Kong Country''.
(Kenny) Técnicamente son Gorilas, no Monos.
(MatPat) Es una expresio--!
*suspiro exasperado* ah, no importa.
Hasta ahora, todo el mundo sabe que el Donkey Kong original,
El que escala vigas en las cabinas arcade,
envejeció en el mono hosco que todos conocemos y amamos, Cranky Kong.
También se sabe comúnmente que el Donkey Kong actual,
El que tiene la alegre corbata,
es en realidad el nieto de Cranky.

English: 
(Kenny) Which causes a bit of an issue with this timeline, doesn't it?
Mario's well-established as a PLUMBER.
(MatPat) *Laughing" Guys, guys!
It WOULD be a problem...
Except for the fact that Mario, the carpenter "Jumpman,"
and Mario, the plumber Super Mario,
Aren't actually the same PERSON.
But rather...drumroll please!
(muffled sound of hands tapping on table)
(tapping continues) *Sigh* God, can't get good sound effects anywhere.
(tapping stops) But rather, FATHER AND SON!
(Kenny and Drake) WHAAAT?!
(Gasping sound effect with a pop-up of a shocked famous person)
(MatPat, dramatically) Dun, dun, DUUUUNN!!
(Back to regular MatPat) See, if can't get good sound effects, I'll just do it myself.
To prove it, it's gonna take some monkey business.
We have to hop franchises and look for clues sprinkled throughout the Donkey Kong country series.
(Kenny) They're technically gorillas, not monkeys.
(MatPat) It's an expressio--!
*exasperated sigh* ah, nevermind
By now, everyone knows that the original Donkey Kong,
the one climbing girders in the arcade cabinets
aged into the surly ape we all know and love, as Cranky Kong.
It's also fairly common knowledge that the current day Donkey Kong,
the one with the sporty tie,
is actually Cranky's grandson.

English: 
Current day Donkey Kong first appeared alongside Baby Mario, as Baby D.K. in Yoshi's Island DS.
Which tells us two things:
That Mario and D.K. are about the same age,
AND that our current-day D.K. is neither Cranky Kong, NOR Donkey Kong Jr.
You know, the who appeared in the original Mariokart, and the one who appeared in Donkey Kong Jr., the game.
D.K. Jr., then, is of course, Cranky's son, making him D.K.'s father.
(Drake) But, how can an adult Mario have faced-off against a younger Cranky,
and also have been a baby at the same time as the modern-day Donkey Kong?
(MatPat) Well, let's take another look at Cranky, who's the linchpin in this entire series.
Real-world gorillas have a life span of about forty years, and Cranky has got to be on the tail end of that.
At full size, Cranky would have been about fifteen: the average age when gorillas stop growing.
D.K. Jr. had already been alive for several years, as a gorilla reaches sexual maturity around eight years old.
This now presents the possibility that D.K Jr., still a young, and growing ape,

Spanish: 
El Donkey Kong actual apareció por primera vez junto a Bebé Mario, como Bebé D.K, en Yoshi's Island DS.
Lo que nos dice 2 cosas:
Que Mario y D.K tienen aproximadamente la misma edad,
Y que nuestro D.K actual no es ni Cranky Kong NI Donkey Kong Jr.
Ya sabes, el que apareció en el Mariokart original y el que apareció en el juego de Donkey Kong Jr.
Entonces, D.K Jr es, por su puesto, el hijo de Cranky, haciéndole el padre de D.K.
(Drake) Pero, como puede un Mario adulto haberse enfrentado a un Cranky joven,
y también haber sido un bebé al mismo tiempo que el Donkey Kong actual?
(MatPat) Bueno, echemos otro vistazo a Cranky, quién es el eje de toda la saga.
Los Gorilas del mundo real tienen un periodo de vida de 40 años, y Cranky tiene que estar al final de ese periodo.
A tamaño completo, Cranky habría tenido unos 15 años: la edad media cuando los Gorilas dejan de crecer.
D.K Jr ya habría vivido muchos años, alcanzando la madurez sexual hacia los 8 años.
Esto presenta ahora la posibilidad de que D.K Jr, siendo todavia un simio joven y en crecimiento,

Spanish: 
Tuviese la edad suficiente para buscar su propia pareja y engendrar a su hijo, Donkey Kong III.
(Kenny) Nunca pensé que la madurez sexual de los Gorilas seria lo que uniese toda la linea temporal de Mario.
(MatPat) Sí, quién sabría que ESE sería un tema para un video?
Exponiéndolo todo a través de la vida de Cranky deja una cosa muy clara:
Jumpman, el Mario que vemos en Donkey Kong y Donkey Kong Jr, NO es la misma persona
que el Mario que vemos en la saga de Super Mario.
La madurez sexual de Cranky Kong demuestra que ese no puede ser el caso.
Ahora coge esto: dado nuestro marco de tiempo establecido,
Es EXTREMADAMENTE probable que la madre de los hermanos Super Mario,
sea Paulene.
La damisela en apuros de Mario del juego original de Donkey Kong.
El manual de Donkey Kong se refiere explícitamente a ella como la ''novia de Mario''.
Eso es MÁS confirmación de la que nunca habríamos obtenido con Peach más allá de un beso y un par de pasteles.
Ahora podemos trazar todo el linaje de Mario,
desde Jumpman y Paulene

English: 
would be about the age to be looking for his own mate to sire his son, Donkey Kong III.
(Kenny) I never thought that a gorilla's sexual maturity would be what ties together the entire Mario timeline.
(MatPat) Yeah, who knew THAT would be a topic for a video?
Laying everything out across Cranky's lifespan makes one thing abundantly clear:
Jupman, the Mario we see in Donkey Kong, and Donkey Kong Jr., is NOT the same person
as the Mario we see in the Super Mario series.
The sexual maturity of Cranky Kong proves that it can't be the case.
Now get this: Given our established timeframe,
it is EXTREMELY likely, that the mother of the Super Mario Brothers,
is Paulene.
Mario's damsel in distress from the original Donkey Kong game.
The manual for Donkey Kong explicitly refers to her as "Mario's girlfriend."
That's MORE confirmation than we've ever seen with Peach beyond a kiss and a couple of cakes.
We can now actually chart out the entire Mario bloodline,
from Jumpman and Paulene

Spanish: 
hasta Estela.
Y ahí lo tienes!
3 Donkey Kongs, 2 Marios, y una linea temporal que que haría que incluso George Lucas se arrancase el pelo.
Pero oye...
Eso es solo una teoria...
Una TEORIA VIDEOJUEGUIL!
Gracias por ver!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

English: 
to Rosalina.
And there you have it!
Three Donkey Kong's, two Mario's, and one timeline that would make even George Lucas tear his hair out.
But hey...
That's just a theory...
A GAME THEORY!
Thanks for watching!
And hey!
Now that you've learned about the sexual maturity of monkeys--
(Kenny) They're technically gorillas.
(MatPat) Why not learn about some stuff NOT primate related,
WHILE helping out all of us here at Team Theorist in the process?
By checking out lynda.com
I've mentioned the site before as the place where I first learned how to film and edit when I started the channel,
but, since then, I've done a bunch more of their video and audio tutorials.
Covering everything from the gamification of learning
to the foundations of animation.
--Well, I just WATCHED the one on animating.--
I leave the actual stuff to Ronnie.
My best work came out like a mutated stick figure with a bad limb.
Anyway! If you like learning online, and want to support the show, type in:
L-Y-N-D-A dot com, slash M-A-T-P-A-T

Spanish: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

English: 
Lynda.com/MatPat
OR click the link in the description and sign up for a seven day free trial,
where you can watch WHATEVER you want, AS MUCH as you want, WHENEVER you want it.
Thats a lot of things that you want. So it must be good!
Learn everything from how to prepare for the SAT, or how to apply stage makeup,
or how to use every tool in Photoshop,
OR. ALL. THREE!
Be the true Renaissance man you were always born to be.
In the words of Captain Planet: The Power is Yours!
So have a look and start getting smarter!
I mean...*clears throat* You're already pretty darn smart for choosing to watch Game Theory.
Seriously, that was a pretty solid decision that you made, there,
but this would be another solid decision!
So again: Lynda.com/MatPat
Every time a Theorist signs up, an angel gets its wings.
Or, more accurately, Ronnie gets one step closer to getting a little window
built into the editing basement he's locked up in.
So help Ronnie get some Vitamin D,
 
He could use one of those, too.
Your hair is out of control, Ronnie, think of this as an intervention.

English: 
(fading background music)

Spanish: 
 
