
Italian: 
Sai che io, videogamedunkey, l'uomo più intelligente del mondo intero
che non si è mai sbagliato una volta...
Lo sai che anche io a volte mi sono sbagliato?
Quando per la prima volta ho recensito Last of Us,
Ero deluso dalla mancanza di dettagli pazzeschi
e praticamente ha definito la storia come la solita cretinata con gli zombie
Ma quando ho rivisitato il gioco un paio di anni più tardi,
Mi sono completamente ricreduto, ho pensato che fosse incredibile.
Nel mio secondo playthrough*(impediere il giocatore di usare bonus) ho potuto realmente apprezzare
come coerente e onestamente questi personaggi siano stati scritti.
Ha scambiato quelle brevi raffiche di perfezione
per maggior coerenza, completezza, esperienza.
è stato anche abbandonato
completamente il meccanismo di arrampicata da Uncharted.
Non fraintendetemi, questi sono tutti i buoni giochi,
ma la scalata è così dannatamente noiosa.
Quella che dovrebbe essere una caratteristica minore,
è in realtà un pezzo importante di ogni gioco.
Si tratta di un filmato di un tizio che si sta arrampicando

Serbian: 
Da li znate da ja, Videogamedunkey, najpametniji čovek na celom svetu
koji nikada nije pogrešio...
Da li znate, da i ja mogu nekada da pogrešim?
Kada sam pregledao Last of Us,
Razočaran sam zbog nedostatka ludih delova
i onih koji su napisali ovu priču o zombi apokaliptičnim sranjima...
Mada, kada sam ponovo odigrao igricu nekoliko godina kasnije
preporodio sam se, pomislih da je sjajna igra.
Na drugo igranje stvarno sam počeo da cenim
kako su dosledno i iskreno likovi napisani.
Kratki konfuzni delovi smenili su se sa
još doslednijim, kompletnim iskustvom.
Takođe, to je mudrost
sasvim odbacio mehanizam pentranja iz Uncharted-a.
Nemojte me pogrešno shvatiti, ovo su sve super igrice,
ali je pentranje jako dobro, mada toliko i dosadno.
Šta bi se trebalo još istaći,
je zapravo istaknut komad svake igrice.
To je scena gde se lik pentra.

Chinese: 
你們都知道，我，遊戲驢子
全世界最聰明的男人
從來沒犯過任何一次錯誤...
但你知道即便聰明如我
有時也會犯錯嗎?
當我第一次評論最後生還者時
我為其缺乏張力的劇情感到無趣
寫了不少像是殭屍劇老梗之類的評語
但當我幾年後再次回顧這款遊戲
我完全改變了我的心意
我覺得它令人驚豔
在我第二次遊玩的過程中
我非常喜歡
這些角色的個性被描繪地如此真實且協調
雖然這犧牲了一些角色的完美性
但感覺更貼近現實
使遊戲有了更完整的體驗
同時 開發者十分聰明
完全捨去了秘境探險系列裡枯燥的攀爬片段
不要誤會我的意思 它們作為遊戲都不差
但是攀岩真的無聊得要死
它們應該要是遊戲中的小小功能才對
但實際上 攀爬佔據了這個遊戲的大多片段
這只是個無聊至極的過場罷了

Dutch: 
Weet je dat, ik, videogame dunkey, de slimste persoon op aarde
die nog nooit fout zat
Weet je dat ik zelfs weleens fout heb gezeten?
Toen ik Last of Us voor de eerste keer reviewde
was ik teleurgesteld vanwege het ontbreken van te gekke set stukken.
en ik vond het verhaal maar standaard zombie bullshit
Maar toen ik de game een paar jaar later herspeelde
veranderde mijn mening totaal, ik vond het geweldig
Tijd mijn tweede spel kon ik erg waarderen
hoe consequent en eerlijk de personages waren geschreven
Ik ruilde deze korte vlagen van perfectie
voor consequentere, completere, ervaring
Het deed ook, in al zijn wijsheid,
het vervangen van de climbing mechanic van Uncharted
Begrijp me niet verkeerd, het zijn allemaal goede games
Maar het klimmen is zo saai
wat een klein deel zou moeten zijn
is eigenlijke en groot gedeelte van elke game
Het is een cutscene van een klimmende gozer

iw: 
האם הינכם יודעים שאני, וידיאו גיים דאנקי, הבן אדם הכי חכם בעולם כולו
האחד שאף פעם טעה...
הידעתה שגם אני לפעמים טועה?
כאשר אני ביקרתי לראשונה את האחרונים מאיתנו (משחק וידיאו),
לא הופתעתי מהחיסרון של חלקי סט מטורפים,
והסיפור די נכתב כסיפור כללי ומחורבן על זומבים.
אבל כאשר ביקרתי את המשחק כמה שנים לאחר מכן,
דעותיי התהפכו לגמריי, חשבתי שזה מדהים.
בפעם השנייה ששיחקתי את המשחק אני באמת יכולתי להעריך
איך הדמויות נוצרו באופן עקבי וכן.
זה הפך את ההתפרצויות הקטנות של מושלמות בטירוף,
לחוויה עקבית ושלמה יותר.
בנוסף לכך, בחוכמתו,
העזיב כלל את המכאניקה של הטיפוס מ-אנצ'ארטד.
אל תבינו אותי לא נכון, כול המשחקים הללו הם משחקים טובים,
אבל הטיפוס הוא כה משעמם.
מה שאמור להיות תוסף קטן,
הוא באמת החלק הגדול יותר בכול משחק.
זה הוא סצנה של בן אדם מטפס.

Korean: 
나 videogamedunkey가 
전세계에서 가장 똑똑한 남자이자
항상 옳은 남자라는걸 알고 계시나요?
하지만 그런 저 조차도 가끔 틀릴 수 있다는걸 알고 계시나요?
라스트 오브 어스를 처음 리뷰했을 때,
저는 풀무더기로 뒤덮인 배경이랑
뻔한 좀비물로 스까진 스토리에 질색했습니다
근데 몇년 지나고 다시 해보니까,
완전 느낌이 다르더군요, 정말 끝내줬어요
2회차 플레이는 정말 만족스러웠고
캐릭터들은 철저히 일관되고 정직하게 쓰여졌지만
아이러니하게도 그것은 완벽함을 이끌어냈고,
더 좋은 완성도와 경험을 제공했죠
정말 현명한 게임이죠.
다만 언차티드에서 가져온 등반 시스템만 빼고요.
오해하지 마세요. 이 게임들은 모두 훌륭하지만
등반할때 만큼은 존나게 지루해요
별거 아니게 느껴질 수도 있지만
게임에 있어서 중요한 부분 중 하나에요
이건 그냥 암벽 타는 컷신이나 마찬가지에요

Portuguese: 
Você sabia que eu, videogamedunkey, o homem mais esperto em todo mundo
que nenhuma vez esteve errado
Você sabia que até eu estou errado as vezes?
Quando eu fiz a review de "The Last of Us"
Eu estava desapontado pela falta de momentos f*das no jogo,
e descrevi a história como alguma porra genérica de zumbi.
Mas quando eu revisitei o jogo uns anos depois,
Eu completamente mudei de ideia, pensei que aquilo era incrível.
No meu segundo "playthrough", eu pude realmente apreciar
o quão consistentes e honestos esses personagens foram criados.
Tinham essas cenas impecáveis,
pra mais consistente, completa experiência.
E também, em sua sabedoria,
completamente abandonou a mecânica de "parkour" de Uncharted.
Não me entenda errado, todos são bons jogos,
mas o "parkour" era muito, muito chato.
O que deveria ser algo que não afetaria no jogo,
é na verdade algo que afetou o jogo inteiro.
É uma "cutscene" de um cara subindo.

Danish: 
Vidste du at jeg, 
Videogamedunkey, den smarteste mand i hele verden
som aldrig har taget fejl...
Vidste du, at selv jeg tager fejl en gang i mellem?
Da jeg først spillede Last of Us,
var jeg ikke imponeret over 
manglen på vilde aktionprægede scener,
og jeg havde rimelig meget 
stemplet den som endnu mere zombie bullshit.
Men da jeg vendte tilbage til spillet et par år senere,
havde jeg en helt 
anden oplevelse. Jeg synes det er fantastisk.
Anden gang jeg spillede 
spillet kunne jeg virkelig sætte pris på
hvor gennemført og 
ærligt de forskellige karakterer var skrevet.
Den byttede de korte 
eksplosioner af forvildet perfektion,
med en mere konstant og fuldstændig oplevelse.
Det droppede i sin visdom også
klatre mekanikken fra Uncharted.
Misforstå mig nu ikke. De er alle sammen gode spil
men at klatre er simpelthen så kedeligt.
Det som burde have været en mindre element,
er rent faktisk en fremtrædende del af alle spillene.
Det er en cutscene med en fyr der klatrer.

English: 
Do you know that I, videogamedunkey, the smartest man in the entire world
who has never once been wrong...
Do you know that even I am wrong sometimes?
When I first reviewed Last of Us,
I was underwhelmed by the lack of crazy-ass set-pieces,
and pretty much wrote the story off as some generic zombie bullshit.
But when I revisited the game a couple years later,
I completely turned around, I thought it was incredible.
On my second playthrough I could really appreciate
how consistent and honestly these characters were written.
It traded out those short bursts of bewilderly perfection,
for more constistent, complete, experience.
It also, in it's wisdom,
completely ditched the climbing mechanic from Uncharted.
Don't get me wrong, these are all good games,
but the climbing is so god damn boring.
What should be a minor feature,
is actually a prominent chunk of each game.
It's a cutscene of a dude climbing.

Indonesian: 
Tahukah kamu bahwa aku, videogamedunkey, orang terpintar diseluruh dunia
yang tak pernah salah sekalipun...
Tahukah kamu kalo aku pernah salah kadang-kadang?
Ketika aku pertama kali me-review Last of Us,
aku dikecewakan oleh kurangnya hal-hal tersusun yang hebat,
dan kurang lebih kuanggap ceritanya hanyalah kisah zombie belaka.
Tapi beberapa tahun kemudian ketika aku memainkannya kembali
Aku mengubah pendapatku, dan kurasa game ini menakjubkan
Dalam permainan keduaku aku sungguh bisa menghargai
betapa konsisten dan jujur ketika mereka membuat karakter-karakternya
Game ini menukar kesempurnaan liar yang terjadi secara pendek
dengan pengalaman yang lebih konsisten dan lengkap.
Game ini juga, dalam kebijaksanaannya,
secara total meninggalkan sistem memanjat dari Uncharted
Jangan salah sangka, game-game ini tidak jelek
tapi waktu manjat bosenin banget.
Apa yang mestinya jadi fitur kecil-kecilan,
malah jadi sebagian besar disetiap game di serinya.
Itu sebuah cutscene orang manjat.

Spanish: 
¿Sabeis que yo, videogamedunkey, el hombre más inteligente del mundo entero
que nunca se ha equivocado...
¿Sabéis que incluso yo me equivoco a veces?
Cuando analicé por primera vez 'The Last Of Us",
me sobrecogió la falta de momentos locos,
y la historia está mas bien como una mierda genérica de zombies.
Pero cuando revisité el juego un par de años más tarde,
lo encontré completamente cambiado, pensé que era increíble.
En mi segundo playthrough yo podía realmente apreciar
cuan consistentes y honestos estos personajes fueron escritos.
Cambió estos brotes de salvaje perfección
por una experiencia mas consistente y completa.
Tambien ha conseguido, en su sabiduría,
deshacerse completamente de la mecánica de escalar de Uncharted.
No me malinterpreteis, todos estos son buenos juegos,
pero la escalada es jodidamente aburrida.
Lo que debería ser una mecánica menor,
es en realidad un gran bache en cada juego.
Es una escena de vídeo de un tío escalando.

French: 
Est-ce que vous savez que moi, videogamedunkey, l'homme le plus malin de toute cette planète
qui n'a jamais eu tort de sa vie...
Savez-vous que même moi, j'ai parfois tort ?
Quand j'ai fait le test de Last of Us pour la première fois,
J'étais super déçu par l'absence de grosses scènes bad-ass,
Et par le récit qui s'appuie sur les typiques histoires un peu bêtes sur les zombies
Mais quand j'ai joué à nouveau, quelques années plus tard
J'ai complètement changé d'avis.J'ai trouvé cela incroyable.
Durant mon second playthrough, j'ai vraiment pu apprécier
à quel point l'écriture de ces personnages était honnête et cohérente.
J'ai échangé ces rares fragments de déconcertante perfection,
contre une expérience plus cohérente et plus complète.
Le jeu a aussi, dans sa sagesse,
complètement enlevé le gameplay d'escalade présent dans Uncharted.
Comprenez-moi bien, ces jeux sont tous bons,
mais l'escalade est vraiment chiante.
Ce qui aurait dû être une toute petite caractéristique,
est en fait un gros morceau du jeu.
C'est juste une cutscene d'un mec en train d'escalader.

Turkish: 
Ben, videogamedunkey yani dünyadaki en zeki adam...
daha önce hiç yanılmamış olan benim bile...
Bazen hatalı olduğumu biliyor musunuz?
Last of Us'ı ilk incelediğimde,
beni havaya uçurabilecek aksiyon bölümlerinin eksikliğinden hayal kırıklığına uğramıştım,
ve oyunun hikayesini çok klişe bir zombi hikayesi olduğunu söylemiştim.
Ama oyunu birkaç sene sonra yeniden oynayınca,
Fikirlerim tamamen değişti ve onun olağanüstü olduğunu düşündüm.
İkinci oynayışımda, bu karakterlerin ne kadar dürüstçe ve düzgün
yazıldıklarını anlayabildim.
O, kısa ama çılgın mükemmellik patlamalarını,
daha düzgün ve tam bir tecrübeye değişmişti.
Aynı zamanda mantıklı olarak,
Uncharted'daki tırmanma mekaniğini tamamen bırakmıştı.
Lütfen beni yanlış anlamayın, bunların hepsi iyi oyunlar,
ama kahrolası tırmanma çok sıkıcı.
Çok küçük bir parça olması gereken bu,
aslında her oyunun belirgin derecede büyük bir parçası.
Bu bir adamın tırmandığı bir ara-sahne.

Polish: 
Czy wiesz że ja, videogamedunkey, najmądrzejszy człowiek na całym świecie...
który zawsze ma rację...
czy wiesz, że czasami jednak tej racji nie ma?
Kiedy pierwszy raz zrecenzowałem Last of Us
rozczarował mnie brak szalonych momentów pełnych rozpierduchy,
a fabuła wydawała mi się być sztampowym pierdoleniem o zombie.
Ale kiedy kilka lat później jeszcze raz w nią zagrałem,
kompletnie zmieniłem zdanie na jej temat.
Dopiero przechodząc ją drugi raz byłem w stanie docenić
spójność i szczerość wszystkich postaci.
Zamiast krótkich rozbłysków oszałamiającej doskonałości
otrzymaliśmy bardziej zwartą i doszlifowaną grę.
W swojej nieskończonej mądrości
twórcy kompletnie pozbyli się wspinania z Uncharted.
Nie zrozumcie mnie źle. To bardzo dobre gry,
ale wspinanie było niesamowicie nudne.
Coś, co powinno być małą częścią gry,
stało się dość pokaźnym segmentem każdej z nich.
To jak przerywnik, w którym oglądasz wspinającego się gościa.

Russian: 
Вы знали, что я, videogamedunkey, умнейший человек на всём свете,
который никогда не был неправ...
Вы знали, что иногда даже я бываю неправ?
Когда я впервые делал обзор на Last of Us,
Я был в огорчен недостатком заебатых пейзажей,
и списал сюжет со счетов, как обыкновенную бредятину про зомби.
Но когда через пару лет я снова прошёл игру,
Я абсолютно поменял своё мнение, мне показалось, что игра просто невероятна.
На втором прохождении я смог по-настоящему оценить
насколько крепко и честно написаны персонажи.
Вместо коротких выбросов ошеломляющего совершенства
игра даёт более последовательный и полный опыт.
Игра также, по мудрости своей,
полностью избавилась от механики альпинизма из Uncharted.
Не поймите меня неправильно, это всё хорошие игры,
но карабкаться просто чертовски скучно.
То, что стоило сделать лишь небольшим элементом,
стало по настоящему важной частью игры.
Это же катсцена того, как чувак лезет по стене.

Turkish: 
Gerçekten oyunu oynuyormuşsunuz gibi hissetmiyorsunuz bu kısımlara gelince.
Hata yapma olasılığınız yok.
Kaybetme olasılığınız da yok.
Uncharted 4 ise, fırlatma kancasının eklenişi ile,
büyük bir buluşa sahip oluyor.
Ben şaka yapmı- Ben dalga geçmiyorum.
Her oyuna kahrolası bir fırlatma kancası koyun, bundan sonra, hatırlatın bana.
Ama bütün o harika kanca ve kayma oynanış mekaniklerine rağmen,
Uncharted 4 hala sahte bir "platformer" oyunu gibi duruyor.
Oyunda hatta adamın bir PS1 çıkartıp,
Crash Bandicoot oynadığı bir an var,
1996'dan bir oyun bunu daha iyi anlamıştı.
Doğru zamanda zıplamanız lazım.
Bir şeylerin üstüne inmeniz lazım.
Aslında gerçekten zor, çünkü bu ok tuşlarıyla oynadığınız,
üç boyutlu bir "platformer".
Bu ne amına koyayım?
Gerçekten boktan olan şey, neticesizlik hissinin,
hikayeyi sarması.
Oyunun üçte ikisinde,
gerçekten ilgilenmiştim.
Nathan Drake, çoğunlukla şüpheli büyük kardeşinin etkisiyle,
berbat seçimler yapmaya başlıyor.
Hiç önemsemeden hayatını ve evliliğini tehlikeye atıyor,

Serbian: 
Nemate osećaj da zapravo igrate igru kada dođete do ovih delova.
Ne postoji margina za greške.
Ne možete zapravo izgubiti.
Uncharted 4 zapravo ima veliku prođu,
Sa dodatnom borbenom udicom.
Ne, ne šalim se.
Stavite u svaku prokletu igricu udicu za hvatanje, od sada, uvek, podsetite me.
Mada, i sa tim dobrim klizanjem i "udica" mehanizmom
Uncharted 4 i dalje podseća na lažnog platformera.
Postoji i momenat gde lik uzme PS1
i krene da igra Crash Bandicoot,
igrica iz 1996. koja je razumela ove stvari bolje
Moraš skočiti u pravo vreme.
Moraš sletati na stvari.
Zapravo teška je jako zato što je 3D platformer
koji igraš sa D džojstikom.
Koji kurac?
Ono što je zaista jadno je kada osećaj nedoslednosti
počinje da se hvata za priču.
Prve dve trećine igrice,
sam bio potpuno udubljen.
Nathan Drake se spušta u tunel loših odluka
pod uticajem sumnjivog starijeg brata.
Bez obzira stavlja svoj život i brak u opasnost

Portuguese: 
Não parece que você está realmente jogando quando chega nessas partes.
Não tem uma margem de erro.
Não tem jeito de você perder.
Uncharted 4, contudo, faz um grande avanço,
com a adição de um gancho. (grappling hook)
Eu não- Eu não tô brincando.
Coloquem a porra de um gancho em todo jogo, de agora em diante.
Mas, mesmo com as mecânicas incríveis de deslizo e gancho,
Uncharted 4 ainda parece com um falso jogo de plataforma.
Tem ainda um momento, quando o cara pega um PlayStation 1
e começa a jogar Crash Bandicoot,
um jogo de 1996 que entendeu isso melhor.
Você tem que pular no momento certo.
Você tem que aterrissar nas coisas.
É na verdade difícil pra c*ralho, porque é um jogo de plataforma 3D
que você joga com um D-pad. (setas do controle de PlayStation)
Que porra é essa?
O que realmente é chato é quando esse sentimento de inconsequência
começa a dominar a história.
Pelos primeiros 2 terços do jogo,
Eu estava completamente imerso.
Nathan Drake entrando no seu túnel de má decisão,
muito influenciada pelo seu irmão mais velho.
Ele várias vezes põe sua vida e seu casamento em perigo

French: 
T'as pas vraiment l'impression de jouer quand tu es face à ces parties du jeu.
Il n'y a aucune marge à l'erreur.
Il n'y a pas vraiment de moyen de perdre.
En revanche, Uncharted 4 fait une grosse percée
en ajoutant le grappin.
Je... Je plaisante pas.
Il faut mettre un putain de grappin dans tous les jeux à partir de maintenant. Rappelle-moi ça !
Mais même avec les super mécaniques de glisse et de grappin,
Uncharted 4 ressemble à un faux jeu de plateforme.
Il y a même un moment où le mec sort une PS1
et commence à jouer à Crash Bandicoot,
un jeu de 1996 qui a bien mieux compris
qu'il faut sauter au bon moment.
Tu dois atterrir sur un truc.
En fait, c'est super chaud, parce que c'est un jeu de plateforme en 3D
Que tu joues avec les flèches directionnelles.
C'est quoi ce bordel ?
Ce qui craint vraiment, c'est cette impression d'inconséquence
qui commence à s'emparer de l'histoire.
Pendant les deux premiers tiers du jeu,
J'étais à fond dedans.
Nathan Drake est en train de s'engouffrer dans ce tunnel de mauvaises décisions,
en grande partie influencé par son grand frère un peu louche.
Il est totalement imprudent et met sa vie et son mariage en danger,

Spanish: 
No se siente realmente como si estuvieras tú jugando estas partes.
No hay margen de error.
No hay manera de que puedas perder.
Uncharted 4, sin embargo, consigue un gran progreso
con la adición del gancho.
No estoy -- no estoy bromeando.
Pon un maldito gancho en cada juego de ahora en adelante, acuérdate de esto.
Pero, incluso en los deslizamientos impresionantes y en las mecánicas del gancho.
Uncharted 4 se siente como un plataformas de mentira.
Incluso hay un momento, donde el tío saca una PS1,
y comienza a jugar a 'Crash Bandicoot'.
Un juego de 1996 que entendió mejor esto.
Tienes que saltar en el momento justo.
Tienes que aterrizar en cosas.
Es en realidad difícil de cojones, porque es un plataformas 3D,
que juegas con la cruceta.
¿Qué cojones?
Lo que deverdad apesta es cuando el sentimiento de inconsecuencia
comienza a tomar a la historia por completo.
Durante los primeros dos tercios del juego,
yo estaba completamente absorbido.
Nathan Drake está descenciendo por el túnel de las malas decisiones
en gran parte influenciado por su hermano mayor.
Él pone su vida y su matrimonio en peligro sin remordimientos,

Korean: 
이 부분들을 플레이할때 
게임을 하고 있다는 느낌을 받을 수 없어요.
실수를 할 가능성도 없고
떨어질 일도 없습니다
언차티드4는 여기서 문제를 해결할 돌파구를 찾아냈죠
그래플링 훅을 추가함으로써요.
장난- 장난하는거 아닙니다.
지금부터 모든 게임에 그래플링 훅을 
추가시켜야만 합니다. 내 말 믿어요
하지만 멋진 슬라이딩과 
그래플링 훅 시스템에도 불구하고,
언차티드4는 여전히 가짜 플랫포머 게임으로 느껴져요
심지어 주인공이 PS1을 켜서
크래쉬 밴디쿳을 시작하는데,
1996년에 나온 이 게임이 
플랫포머에 대해서 더 잘 이해하고 있어요.
타이밍에 맞춰서 점프를 해야하고
알맞은 장소에 착지해야 하죠.
이건 존나게 어렵습니다. 3D 플랫포머니까요.
D-PAD로 플레이하는..
뭐야 ㅅㅂ?
뭐가 정말로 그지같은 순간이냐고 묻는다면
바로 스토리의 부조화스러움이 느껴질때에요.
시리즈 초창기 작품들에는
저는 완전히 빠져들었죠
지금 네이선 드레이크는 잘못된 선택으로 
동굴에 들어가고 있습니다.
어딘가 미심쩍은 형한테 이끌려서요
그는 무모하게 동생의 삶과 
결혼생활을 위험에 빠트립니다.

Russian: 
В эти моменты вовсе не кажется что ты играешь.
Нет возможности ошибиться.
Невозможно никак проиграть.
Uncharted 4, однако, совершил большой прорыв,
добавив в игру крюк-кошку.
Я не- Я не шучу.
С этих пор, добавлять долбаную крюк-кошку в каждую игру, напомните мне.
Но даже с офигенной механикой скольжения и крюк-кошкой,
Uncharted 4 всё равно кажется липовым платформером.
В одном месте чувак даже врубает PS1
и начинает играть в Crash Bandicoot,
в игру 1996 года, которая лучше это понимала.
Нужно прыгать в подходящее время.
Нужно приземлятся в правильное место.
И она по настоящему сложная, ведь это 3D платформер,
в который нужно играть D-pad'ом.
Что за хуйня?
Что на самом деле плохо, так это чувство незначительности происходящего,
которое берёт верх над сюжетом.
Первые две трети игры
я полностью втянулся.
Нэйтан Дрэйк опускался всё глубже в туннель из плохих решений,
в большей степени из-за своего стрёмного старшего брата.
Он безрассудно ставит под угрозу свою жизнь и свой брак,

Polish: 
Wcale wtedy nie czujesz, że grasz w grę.
Nie da się popełnić błędu.
Nie da się przegrać.
W Uncharted 4 twórcy dodali przełomową rzecz-
a mianowicie bosak.
Wcale nie żartuję.
Od dzisiaj w każdej grze powinien być bosak.
Jednak, nawet z tymi świetnymi mechanikami ślizgania się i bosaka,
Uncharted 4 wciąż sprawia wrażenie udawanej platformówki.
Jest nawet moment, kiedy gość odpala PlayStation 1
i zaczyna grać w Crash Bandicoot,
grę z 1996 roku, która lepiej rozumiała ideę platformówek.
Musisz skakać we właściwych momentach.
Musisz lądować na różnych obiektach.
Właściwie jest to cholernie trudne, bo jest to platformówka 3D,
w którą grasz przy pomocy D-pada.
Co kurwa?
To co naprawdę ssie to kiedy to poczucie niekonsekwencji
zaczyna wybijać się z historii.
Przez pierwsze 2/3 gry
byłem kompletnie wciągnięty.
Nathan Drake zapada się w tunel złych decyzji
popychany przez swojego podejrzanego starszego brata.
Lekkomyślnie naraża swoje życie i małżeństwo,

Italian: 
Non ti fa veramente sentire che tu stia effettivamente giocando quando arrivi a queste parti di gioco
Non c'è margine di errore.
Non c'è modo si può davvero perdere.
Uncharted 4, tuttavia, fa un grande passo avanti,
con l'aggiunta del rampino.
Non sto- Non sto scherzando.
Mettete un rampino in ogni partita, da ora in poi, ricordatemelo.
Ma, anche con le impressionanti meccaniche di scorrimento e gancio,
Uncharted 4 sembra come un finto platformer
C'è anche un momento, in cui un tizio esce fuori una Play Station 1
e inizia a giocare Crash Bandicoot,
un gioco del 1996 che ha capito meglio
che devi saltare al momento giusto.
Devi atterrare su delle cose.
In realtà è difficilissimo, perché è un gioco 3D a piattaforme
che giochi con il controller.
Che cazzo?
Quello che veramente fa schifo è quando senti che quella senzazione di incoerenza
inizia a prendere parte della storia.
Per i primi due-terzi del gioco,
Ero completamente immerso.
Nathan Drake sta scendendo giù in questo tunnel di cattive decisioni,
largamente influenzato dal losco fratello maggiore.
Mette in pericolo la sua vita e il suo matrimonio

English: 
It doesn't really feel like you're playing when you get to these parts.
There's no margin for error.
There's no way you can really lose.
Uncharted 4 does, however, make a big breakthrough,
with the addition of the grappling hook.
I'm not- I'm not kidding.
Put a god damn grappling hook in every game, from now on, remind me.
But, even with the awesome sliding and hook mechanics,
Uncharted 4 still feels like a fake platformer
There's even a moment, where dude busts out a PS1
and starts playing Crash Bandicoot,
a game from 1996 that understood this better
You have to jump at the right time.
You have to land on stuff.
It's actually hard as shit, because it's a 3D platformer
that you play with a D-pad.
What the fuck?
What really sucks is when that feeling of inconsequence
starts to take ahold of the story.
For the first two-thirds of the game,
I was completely drawn in.
Nathan Drake is descending down this tunnel of bad decision making,
largely influenced by his shady older brother.
He recklessly puts his life and his marriage in danger

Indonesian: 
Ngga terasa kalo kamu lagi main waktu dibagian ini
Tak ada batas untuk kesalahan.
Benar-benar ngga bisa salah
Namun, Uncharted 4 memang membuat sebuah terobosan,
dengan ditambahnya grappling hook.
Aku- Aku ngga bercanda.
Mulai sekarang, kasih semua game grappling hook, ingetin aku.
Tapi, bahkan dengan sistem perusutan dan hook yang canggih,
Uncharted 4 masih terasa kayak platformer palsu
Bahkan ada saat dimana seorang ngeluarin PS1
dan main Crash Bandicoot
sebuah game dari 1996 yang lebih ngerti platformer
Kamu harus lompat disaat yang tepat
Kamu harus mendarat di sesuatu
Sebenernya susah banget, soalnya ini platformer 3D
yang dimainin pake D-pad
Apa-apaan?
Yang bikin sebel adalah ketika rasa "percuma"
mulai mengambil alih ceritanya
Sekitar 2/3 dari awal gamenya,
aku benar-benar tertarik.
Nathan Drake menuruni terowongan penuh dengan keputusan buruk
yang sebagian besar disebabkan oleh kakaknya yang mencurigakan.
Secara ceroboh dia mencelakakan hidup dan pernikahannya

Danish: 
Det føles ikke som om 
du spiller, når du når til de dele af spillet.
Du kan ikke lave fejl.
Du kan ikke rigtig tabe.
Uncharted 4 laver dog et kæmpe gennembrud
med tilføjelsen af en kaste krog.
Jeg- Jeg mener det.
Put nu bare en pokkers kaste krog i alle spil fra nu af.
Men selv om de fantastiske glide og krog mekaniker,
Føles Uncharted 4 stadig som en slags falsk platformer.
Der er endda et tidspunkt, 
hvor fyren hiver en PlaysStation 1 frem
og begynder at spille Crash Bandicoot,
et spil fra 1996, som forstod disse mekanikker bedre.
Du skal hoppe på det rigtige tidspunkt.
Du skal lande på ting.
Det er faktisk pisse svært, fordi det er en 3D platformer
som du styrer med en D-pad.
Hvad i helvede?
Hvad der virkelig stinker er, når følelsen af tilfældighed...
begynder at overtage historien.
I de to første tredjedele af spillet,
var jeg totalt tiltrukket
Nathan Drake synker dybere og 
dybere ned i en ond spiral af dårlige beslutninger,
stærkt påvirket af hans lyssky storebror.
Han putter hensynsløst sit liv og sit ægteskab i fare

iw: 
זה לא באמת מרגיש כאילו אתה משחק כאשר אתה מגיע לחלקים אלו.
אין מקום לטעויות.
אין דרך שאתה באמת יכול להפסיד.
אנצ'ארטד 4, לעומת, עושה פריצת דרך ענקית,
עם התוספת של ה-וו.
אני לא- אני לא צוחק איתכם.
תשימו וו בכול משחק מעכשיו, תזכירו לי.
אבל, אפילו עם ההחלקה המגניבה ומכאניקת ה-וו,
אנצ'ארטד 4 עדיין מרגיש כמו משחק פלטפורמה מזויף
יש אפילו רגע, בו הבן אדם מפעיל פלייסטיישן 1
ומתחיל לשחק קראש בנדיקוט,
משחק משנת 1996 שהבין את זה יותר טוב
אתה חייב לקפוץ בזמן הנכון.
אתה חייב לנחות על דברים
זה דווקא מאוד קשה משום שזה משחק פלטפורמה תלת-מימדי
שאתה משחק עם מקשי החץ על השלט.
מה לעזאזל?
מה שבאמת היה עלוב זה שההרגשה של אי חשיבות במשחק
מתחיל להשתלט על העלילה.
למשך השני שליש הראשונים של המשחק,
נמשכתי בכולי אליו.
נתן דרייק מתדרדר למטה אל המנהרה הזאת של החלטות גרועות.
מושפע ברובו על ידי אחיו הגדול והמפוקפק.
הוא בפזיזות מסכן את חייו ואת אירוסיו

Chinese: 
當你玩到這些部分的時候
你不會覺得自己像是在玩遊戲
一旦犯錯就得重來
還沒有可以跳過的方法
在秘境探險4 確實有個重大的突破
就是增加了鉤繩這樣的道具
我不是- 我完全不是在唬你
把天殺的鉤繩加進每個遊戲裡吧 拜託了
但即便有了酷炫的滑行跟鉤繩
秘境探險4給我的感覺仍像是個虛假的遊戲
遊戲甚至有個片段 要玩家在PS1上
開始遊玩"袋狼大進擊"
一款1996年推出的遊戲
而遊戲內容就如玩家熟知
你必須在對的時間點跳起來
還要著陸在移動的板塊上
其實這難的跟屎一樣
因為它是個3D遊戲
卻要求你用方向鍵來玩
搞什麼啊?
這遊戲真正爛在當你開始感覺到
整個故事中充滿了不協調感
在第一、二、三次遊戲時
我完全被遊戲吸引了
奈森德瑞克因做出糟糕的決定搞得一蹋糊塗
被他另有居心的老哥影響
他草率地使自己的生命及婚姻陷入危機

Dutch: 
Het voelt niet echt alsof je speelt tijdens deze gedeeltes
Je kan geen fouten maken
Er is geen manier om te verliezen
Ucharted 4 maakt echter een grote doorbraak
Met de toevoeging van de grijp haak
Ik maak geen grap
Stop een grijp haak in elke game vanaf nu
maar zelfs met de geweldige glij en haak mechanics
voelt Uncharted 4 nog steeds als een neppe platformer
er is zelfs een moment waar de gozer een PS1 pakt
en Crash Bandicoot begint te spelen
een game uit 1996 die hier beter in was
Je moet springen op het goede moment
Je moet ergens op landen
Het is echt heel moeilijk, omdat het een 3D platformer is
die je speelt met een D-pad.
What the fuck?
Wat echt klote is wanneer dat gevoel van inconsequentie
begint het verhaal in zijn greep te houden
Tijdens de eerste 2/3 van de game
Werd ik helemaal door het spel getrokken
Nathan Drake is een tunnel van slechte beslissingen maken aan het afdalen
beïnvloed door zijn verdachte oudere broer
Hij zet roekeloos zijn leven en huwelijk op het spel

Chinese: 
當遊戲逐漸推進 把劇情堆積起來
並且開始偷偷營造不祥的氛圍
直到你覺得危機就要爆發
所有事情都要盪到谷底時
突然
一切都像魔法一樣自己解決了
我覺得自己就好像是一下錯過了好幾個章節一樣
上一秒
情勢危急到要命
接著 砰
噢 沒事了 只是-
我不反對快樂結局 但你必須要種因得果才對
你不能讓你的主角當個徹頭徹尾的渾蛋
還可以人見人愛 然後
嘿 看看你 所有壞事都沒了
你還成為了百萬富翁呢
你破關了!
這是什麼狗屁不通的爛劇情?
他們還開始著手於DLC章節了
或許這能解釋那個不和諧的鴻溝吧
但就目前來看...
搞什麼啊?
姑且不論故事 頑皮狗工作室再一次成功營造了
優良的畫質及動畫
這遊戲看起來棒極了
這尤其顯著表現在
射擊和戰鬥片段裡
破關難度一開始就能選擇
而不需要去解鎖它們

Korean: 
스토리가 진행되고, 모든 조각이 맞춰지면서
불길한 분위기가 표면 위로 올라오기 시작하죠
당신이 '이제 터지겠구나' 싶은 지점으로 도달했을때
갈등이 치솟고 모든게 개판 5분 전으로 돌아가
는게 아니라...
마법처럼 모든게 평화롭게 해결됩니다.
챕터 몇개가 빠진 느낌이 들어요
처음에 모든게 좆됬나 싶었는데
그다음엔 뿅~
오 신경쓰지마- 이건
제 말은, 저는 해피엔딩을 반대하는게 아닙니다. 
하지만 꼭 알아야 하는게 있어요.
넌 완전 머저리를 주인공으로 삼을 순 없어
모두가 그를 좋아하는걸,
그리고 봐, 모든게 잘 풀렸잖아! 넌 백만장자야!
넌 게임을 클리어했어!
그래서 ㅆ발 전하려는 메세지가 뭔데?
너티독은 이미 추가 DLC 에피소드를 제작하고 있고
그것들이 중간의 찝찝한 구간들을 설명해주겠죠
하지만 지금으로썬...
뭐 ㅅㅂ?
스토리를 빼면, 너티독은 다시한번
그래픽과 애니메이션에 있어 발전을 이뤘습니다.
이 게임은 정말 대단해 보여요
거기다 슈팅과 전투에 있어서
드라마틱한 발전을 보였고
제일 높은 난이도는 바로 사용할 수 있죠
언락할 필요 없이요

Danish: 
mens spillet udfolder sig og 
opstiller alle puslespilsbrikkerne
og opbygger en 
ildevarslende atmosfære under overfladen,
indtil du når til et sted, 
hvor du tror det hele er lige ved at falde sammen
og alt går ad helvedes til.
I STEDET
Begynder alt at fikse sig selv på magisk vis.
Det føles som om jeg er gået glip af noget af historien.
Det ene sekund går alt ned ad bakke.
Men så BOOP.
Oh, lige meget- det.
Jeg mener, jeg har ikke noget i mod lykkelige slutninger, men du bliver nødt til at gøre dig fortjent til dem.
Hovedpersonen kan ikke være et røvhøl
i mod alle, der holder af ham og så
Hey se her, alt gik godt - du er millionær
du gennemførte spillet.
Hvad er det for en morale?
De arbejder allerede på nogle DLC kapitler
Der højst sandsynligt vil udfylde tomrummet i midten,
men indtil videre...
Hvad fanden?
Historien til side. Naughty Dog har igen overgået sig selv
inden for grafik og animation.
Spillet ser fantastisk ud.
De har også forbedret
skydning og kamp utrolig meget.
Du kan spille på den 
sværeste sværhedsgrad med det samme
i stedet for at skulle opnå den.

French: 
pendant que le jeu prend son temps pour assembler toutes les pièces
et construire cette atmosphère inquiétante en toile de fond.
Jusqu'au moment où tu penses que tout va éclater
et que tout va se transformer en véritable enfer.
MAIS EN FAIT,
tout commence par se résoudre comme par magie.
J'ai eu l'impression d'avoir raté deux trois chapitres.
Un instant, tout part en vrille
Et tout à coup, BOOP
Oh, c'est pas grave. C'est...
J'veux dire, je ne suis pas contre les happy endings, mais tu dois mériter cette merde.
Tu peux pas avoir ton personnage principal qui agit comme un gros connard
envers tous ceux qui l'aiment, et soudain
"Hey ! Regarde ça ! Tout s'est arrangé, tu est un millionnaire,
tu as réussi à finir le jeu !"
C'est quoi ce message de merde ?
Ils sont déjà en train de bosser sur des chapitres en DLC
qui vont certainement expliquer ce gros trou au milieu de l'histoire
Mais pour ce qui est de maintenant...
C'est quoi cette connerie ?
Si tu mets l'histoire de côté, Naughty Dog a une fois de plus placé la barre haute
au niveau de l'animation et des graphismes.
Ce jeu est superbe.
Ils ont aussi grandement amélioré
le shoot et les combats.
Tu as droit au niveau de difficulté max d'entrée de jeu,
plutôt que d'avoir à le débloquer.

Indonesian: 
selagi gamenya berjalan pelan-pelan, merangkai semua teka-teki
dan membangun suasana suram secara diam-diam
sampai kamu mencapai titik dimana kamu pikir semua itu akan meledak
dan semua bakal kacau banget
MALAH
Semua masalah terselesaikan oleh sihir.
I merasa seperti aku melewatkan beberapa bab.
Pada satu momen, semuanya kacau banget
kemudian, BUP
Ah lupakan, itu cuma-
Maksudku, aku ngga ada masalah sama happy ending, tapi kamu harus berjuang demi itu.
Kamu nggak boleh punya protagonis yang bersikap
bajingan ke semua orang yang menyayanginya, lalu
Hei lihat, semuanya baik-baik saja, kamu jadi jutawan,
kamu menamatkan gamenya!
Pesan macam apa itu?
Mereka sudah mengerjakan beberapa bab yang akan muncul di DLC
yang mungkin isinya akan menjelaskan bagian nggak jelas yang terjadi di tengah-tengah
tapi untuk sekarang...
Apa-apaan?
Tak menghiraukan cerita, Naughty Dog telah menaikkan standar lagi.
untuk grafik dan animasi
gamenya terlihat menakjubkan.
Mereka juga benar-benar mengembangkan
sistem menembak dan pertarungan dengan hebat
Difficulty Crushing bisa dimainkan dari awal
tak perlu harus di-unlock lagi

Serbian: 
tokom igre, sastavljajući sve delove
i pravi preteći osećaj ispod površine,
sve dok ne stigneš do momenta gde će sve da pukne
i sve će otići dođavola
ALI UMESTO TOGA
Sve počinje da se rešava samo od sebe nekom magijom.
Imam osećaj da sam propustio neke stvari ovde...
Jednog momenta sve je sjebano.
Onda BOOP
Oh zaboravi... to je ...
Mislim, nemam ništa protiv srećnih završetaka, ali moraš zaslužiti to sranje.
Ne može glavni lik da bude šupak
prema svima koji ga vole, i onda
Vidi ovo, sve je uspelo, ti si milioner,
prešao si igricu!
Kakva je ovo jebena poruka?
Već rade na nastavcima
koji će najverovatnije pojasniti rupe u sredini priče,
ali za sada...
Koji kurac?
Ostavimo priču sa strane, Naughty Dog je opet podigao nivo
grafike i animacije.
Igrica izgleda neverovatno.
Takođe, drastično su unapredili
pucnjavu i borbe.
Najteža opcija igranja je odmah dostupna
umesto da je otključavate.

Polish: 
a gra w tym czasie układa wszystkie elementy układanki
i buduje ten złowieszczy klimat
aż docierasz do momentu, w którym myślisz, że nastąpi eksplozja
i wszystko pójdzie w cholerę
ZAMIAST TEGO
Wszystko zaczyna się rozwiązywać dzięki magii.
Czuję jakbym pominął kilka rozdziałów.
W jednej chwili, wszystko jest stracone
a potem BOOP
Oh, nieważne- to-
Fakt, lubię szczęśliwe zakończenia, ale trzeba na nie zapracować.
Nie możesz zrobić z głównego bohatera kompletnego złamasa
dla każdej osoby, która go kocha, a potem
"Hej, patrz, wszystko się udało, jesteś milionerem,
ukończyłeś grę!"
Co to kurwa za przesłanie?
Już pracują nad jakimiś rozdziałami w DLC,
które pewnie wyjaśnią tę rażącą lukę w środku,
ale, jak na razie...
Co kurwa?
Odsuwając historię na bok, Naughty Dog ponownie podniosło poprzeczkę
w grafice i animacji.
Ta gra wygląda niesamowicie.
Do tego bardzo poprawili
system strzelania i walki.
Miażdżący poziom trudności jest dostępny od samego początku,
nie trzeba go już odblokowywać.

Russian: 
в то время как игра не спеша собирает вместе все кусочки
и строит зловещую атмосферу,
до тех пор пока всё это не вырвется наружу
и всё не пойдёт к чертям.
ВМЕСТО ЭТОГО
Все проблемы решаются сами собой, как по волшебству.
Такое ощущение, что я пропустил пару глав.
В один момент - всему полный пиздец.
А потом, БУП
Да не бери в голову, прос-
В смысле, я не против счастливых концовок, но это говно надо заслужить.
Нельзя, чтобы главный герой был полнейшим мудаком по отношению
ко всем, кого он любит, а потом
Эй, смотри-ка, всё сложилось, ты миллионер,
ты прошёл игру!
И что это за ебанутая мораль?
Они уже разрабатывают новые главы для DLC,
в которых, наверное, объяснят этот резкий перепад в середине игры,
но пока...
Что за хуйня?
Если не считать сюжет, Naughty Dog снова подняли планку
для графики и анимации.
Игра выглядит великолепно.
Они также значительно улучшили
стрельбу и сражения.
Максимальный уровень сложности доступен с самого начала,
и его больше не надо открывать.

Spanish: 
a medida que el juego se toma su tiempo, poniendo todas las piezas en su lugar
y construyendo este ambiente ominoso bajo la superficie,
hasta que llegas al punto donde piensas que va a erupcionar
y todo se va a ir al infierno
EN VEZ DE ESO
Todo comienza a resolverse solo por arte de magia.
Siento como si me hubiera perdido un par de capítulos ahí.
Un segundo, todo está jodido.
Luego, BOOM
Oh, no importa, es--
Quiero decir, no estoy contra los finales felices, pero te tienes que ganar esas mierdas.
No puedes tener a tu tio principal siendo un completo gilipollas
con todos a los que ama y luego
"Hey, mira eso. Todo funcionó, eres millonario,
acabaste el juego!".
¿Que puto mensaje es ese?!
Ya están trabajando en algunos capítulos de DLC.
que probablemente explicará estos huecos en el medio,
pero ahora...
¿Que cojones?!
Dejando la historia aparte, Naughty Dog ha conseguido una vez mas elevar el listón
para los gráficos y la animación.
Este juego parece increible.
Tambien han conseguido mejorar dramáticamente
el combate y los tiros.
La dificultad máxima esta disponible justo al principio,
en lugar de tener que desbloquearla.

Portuguese: 
ao decorrer do jogo, juntando todo um "quebra-cabeça"
e criando essa "vibe" ameaçadora,
até você chegar no ponto em que você acha que vai dar merda
e tudo vai por água a baixo
AO INVÉS DISSO,
Tudo começa a se resolver como mágica.
Eu sinto como se eu tivesse perdido alguns capítulos.
Em um momento, tá tudo f*dido
Então, BOOP
Ah, esquece- é-
Quero dizer, eu não sou contra finais felizes, mas você tem que merecer essa merda.
Você não pode fazer o cara principal ser um completo pau no cu
pra todos que o amam, e então
Olha pra isso, tudo deu certo, você é um milionário,
você terminou o jogo!
Que porra de mensagem é essa?
Eles já estão trabalhando em alguns capítulos via DLC
que provavelmente explicarão essa parte faltando no meio,
mas agora...
Que porra é essa?
História aparte, a Naughty Dog denovo abriu as portas
para gráficos e animação.
Esse jogo parece incrível.
Eles também dramaticamente melhoraram
o tiroteio e o combate.
Dificuldade f*dida está disponível
ao invés de você ter que consegui-la

Italian: 
mentre il gioco prende il suo tempo, mettere a posto tutti i pezzi
e costruire questa atmosfera inquietante sotto la superficie,
fino a raggiungere quel punto dove si pensa che sta per eruttare
e tutto andrà all'inferno
INVECE
Tutto inizia a risolversi magicamente.
Mi sembra quasi di avere saltato un po' di capitoli.
Un secondo, tutto è fottuto
Poi, BOOP
Ah come non detto- è-
Voglio dire, non sono contro le storie che finiscono bene, ma devi guadagnarti quella merd*.
Non puoi avere come personaggio principale un completo idiota
per tutti coloro che lo amano, e poi
Hey guarda là, tutto ha funzionato, sei milionario,
hai battuto il gioco!
Ma che cazzo di messaggio è?
Stanno già lavorando a qualche capitolo per i DLC
che probabilmente spiegherà quel divario stridente nel mezzo,
ma fino ad ora...
Che cazzo?
Storia a parte, Naughty Dog ha sollevato ancora una volta la barra
per grafiche e animazione-
Questo gioco sembra incredibile.
Hanno anche drammaticamente migliorato al momento
lo sparare e il combattimento.
Sconfiggere le difficoltà è possibile già da subito
invece di cercare di sbloccarle

iw: 
כאשר המשחק לוקח את הזמן, ומסדר את כול חלקי הסיפור
ובונה את ההרגשה של בישור רעות מתחת לפני השטח,
עד שאתה מגיע לנקודה בו אתה חושב שבו זה עומד להתפרץ
והכול יורד לטימיון
במקום
הכול מתחיל להיפטר בעצמו באמצעות קסם.
אני מרגיש כאילו פספסתי כמה פרקים מן הסיפור שם.
רגע אחד, הכול יורד לטימיון
ואז, בופ
הו, לא משנה- זה-
אני מתכוון, אני לא נגד סופים טובים, אבל אתה חייב לעבוד בשביל זה.
אתה לא יכול שהדמות הראשית תהיה בן אדם חרא מוחלט
שכולם אוהבים אותו, ואז
היי תראו, הכול השתלם לבסוף, אתה מיליונר,
גמרת את המשחק!
איזה מין מסר זה?
הם כבר עובדים על פרקים שהם DLC (תוכן שניתן להורדה)
שרוב הסיכויים יסביר את הפער הענק בעלילה,
אבל כרגע...
מה לעזאזל?
חוץ מהסיפוק, Naughty Dog שנית הרים את הרף
לגרפיקה ואנימציה.
המשחק הזה נראה מדהים.
הם גם כן שיפרו בצורה דרסטית
את הירי והלחימה במשחק.
רמת קושי רומסת כבר ניתנת לבחירה מההתחלה
במקום הצורך בלפתוח אותו.

English: 
as the game takes its time, setting all the pieces
and building this ominous vibe under the surface,
until you reach that point where you think it's gonna erupt
and everything is gonna go to hell
INSTEAD
Everything starts resolving itself by magic.
I feel like i missed a couple of chapters in there.
One second, everything is fucked
Then, BOOP
Oh nevermind- it's-
I mean, I'm not against happy endings, but you have to earn that shit.
You can't have your main guy be a complete dickhead
to everyone who loves him, and then
Hey look at that, everything worked out, you're a millionaire,
you beat the game!
What the fuck kinda message is that?
They're already working on some DLC chapters
that will probably explain that jarring gap in the middle,
but as of now...
What the fuck?
Story aside, Naughty Dog has once again raised the bar
for graphics and animation.
This game looks incredible.
They've also dramatically improved upon
the shooting and combat.
Crushing difficulty is available right off the bat
instead of having to unlock it.

Dutch: 
Wanneer het spel de tijd  neemt en alles op zijn plek komt,
en een onheilspellende sfeer onder de oppervlakte bouwt
Totdat het moment dat je denkt dat het gaat exploderen
en alles naar de knoppen gaat
In plaats daar van
Lost alles zichzelf op met magie
Het voelt alsof je een paar hoofdstukken mist.
Op het ene moment is alles fucked
Dan, BOOP
Oh laat maar het is gefixt
Ik bedoel ik ben niet tegen happy endings, maar je moet een happy ending verdienen.
Je kan niet je hoofdpersoon heel asociaal laten zijn
tegen iedereen die van hem houdt, en dan.
Hé kijk eens! Alles komt goed, je bent een millionair!
Je wint de game!
Wat voor gekke boodschap is dat?
Ze werken al aan een paar DLC hoofdstukken
Die waarschijnlijk de plotselinge overgang zullen uitleggen
Maar voor nu
What te fuck?
Verhaal terzijde, Naughty dog heeft weer de lat hoger gelegd
voor graphics en animatie
De game ziet er fantastisch uit
Ze hebben ook erg verbeterd op het gebied van
Schieten en gevecht
De hoogste moeilijkheids graad is direct beschikbaar
inplaats van dat je het moet vrij spelen

Turkish: 
oyun ilerledikçe, tüm parçalar yerine oturdukça,
hikayede uğursuz bir his oluşuyor,
sonunda patlayacağını düşündüğünüz noktaya geliyor,
her şey boka dönecek gibi duruyor.
ONUN YERİNE,
Her şey büyülü bir şekilde çözülüyor.
Burada birkaç bölümün eksik olduğunu hissediyorum.
Bir saniyede, her şey berbat bir halde.
Sonra, BUP!
Tamam, boşver. Bu...
Yani, mutlu sonlara karşı değilim ama o sonu kazanmanız lazım.
Ana karakterin tam bir pislik olmasından,
herkesin onu sevmesine, oradan da,
her şeyin tamamlanmasına ve milyoner olmasına bağlayamazsın.
Bak, oyunu bitirdin!
Bu nasıl bir mesaj, amına koyayım?
Şimdiden bazı indirilebilir bölümlerin üzerinde çalışıyorlar,
bunlar belki hikayenin ortasında bariz olan boşluğu doldurur,
ama şimdilik...
Bu ne amına koyayım?
Hikayeyi bir kenara bırakırsak, Naughty Dog grafik ve animasyon için,
çıtayı yükseltti.
Oyun mükemmel gözüküyor.
Aynı zamanda, çatışma ve ateş etme mekanikleri üzerinde,
büyük geliştirmeler var.
"Yıkıcı" zorluk seviyesi oyunun başında oynanabilir,
açmanıza gerek yok.

Spanish: 
Sugiero jugar en la dificultad máxima,
donde tendrás que entrar y salir en sigilo
para derrotar a los enemigos.
Los malos pueden ahora perderte de visto en medio del combate,
lo que le da a Uncharted 4 este estilo de escondite.
Esto puede que no sea el sistema tan vendedor que los críticos estaban esperando que fuera
pero es definiticamente un juego de PS4 que debes tener.
La promesa inicial de la historia en un enfoque mas adulto en Uncharted
no acaba de encajar,
pero el combate, la aventura, la atmósfera, todos están ahí.
Le doy a Uncharted un fuerte 3 de 5.
pero los capítulos de DLC probablemente eleven esto a un 4 para mí.
Dependiendo de cuanto te dejen usar el gancho.

Italian: 
Vi suggerisco di giocare con la difficoltà massima
dove dovete andare dentro e fuori dallo stealth
per sconfiggere i nemici.
I cattivi ora possono perdere traccia di voi durante lo scontro
il che dà ad Uncharted 4 queste schermaglie di stile unico a nascondino
Potrebbe non essere il miglior sistema per vendere gonfiando un gioco esageratamente
ma è sicuramente un titolo da avere per i possessori di PS4
La storia iniziale promette di un disordine più adulto su Uncharted
non abbastanza recapitabile,
ma il punto forte, l'avventura e l'atmosfera, sono tutti là.
Do ad Uncharted un bel 3/5,
ma con l'arrivo dei DLC potrebbe salire a 4 per me
Dipendono da quanto ti lasciano usare il rampino.

Chinese: 
我建議你們調最高難度來玩
你必須要潛行並在對的地點現身
好打倒敵人
壞人也會在火拚途中躲藏起來
這能讓你體會到秘境探險4獨有的捉迷藏式衝突戰
這或許不會是骨灰級玩家或遊戲評論者的收藏遊戲
但是它絕對會在PS4玩家的必買清單裡佔一席之地
開發者最初承諾的"比起成前作更加熟的劇情"這點
並沒有實現
但是在槍戰 冒險 及氣氛方面 都有做足工夫
所以我給秘境探險一個不錯的3/5
不過對我來說即將到來的DLC章節
或許會將其提升到4/5
這取決於他們讓我使用鉤繩的頻率。

Russian: 
Я крайне рекомендую играть на самой высокой сложности,
тогда вам временами придётся пользоваться скрытностью,
чтобы одолеть врагов.
Противники теперь могут потерять ваш след посреди перестрелки,
отчего в игре происходят стычки, похожие на игру в прятки.
Возможно это и не игра, ради которой будут покупать консоль, как нам рассказывали критики,
но эта игра определённо обязана быть у владельца PS4.
Обещание рассказать более взрослую и грязную историю,
не совсем сбылось,
но перестрелки, приключения и атмосфера, всё это присутствует.
Я ставлю Uncharted 4 крепкие 3/5
но будущие DLC возможно поднимут для меня оценку до 4/5
Зависит от того, как часто можно будет пользоваться крюк-кошкой.

English: 
I do suggest you play it on the hardest difficulty
where you'll have to go in and out of stealth
to defeat enemies.
Bad guys can now lose track of you mid fire fight
which gives Uncharted 4 these unique hide-and-seek style skirmishes
This might not be the system-seller critics are hyping it up to be
but it's definetly a must-have title for PS4 owners
The story's initial promise of a messier more adult take on Uncharted
doesn't quite deliver,
but the gunpoint, the adventure and the atmosphere, are all there.
I give Uncharted a strong 3/5,
but the upcoming DLC chapters could probably kick this up to a 4 for me
Depending on how much they let you use the grapple hook.

Danish: 
Jeg anbefaler at du 
spiller på den sværeste sværhedsgrad
hvor du bliver nødt til, at skifte 
mellem at snige dig frem og kæmpe dig frem
for at besejre fjenderne.
Dine modstandere kan nu miste overblikket i kampen
som giver Uncharted 
4 unikke gemmelegs-agtige kampe.
Det er måske ikke det, som konsol-sælgende 
anmeldere forsøger at hype det op til at være
men det er helt klart et 
must-have spil for PlayStation 4 ejere.
Historiens tidligere løfte 
om et mere beskidt syn på uncharted
leverer de ikke helt,
men pistolkampene, udforskningen og 
atmosfæren er der alle sammen.
Jeg giver Uncharted et stort 3/5,
men de kommende DLC kapitler 
vil nok kunne få det op på en 4'er for mig.
Afhængig af hvor meget de lader os bruge kaste krogen.

iw: 
אני כן מציע שתשחקו את המשחק על רמת הקושי הגבוהה ביותר
מה שגורם לך לפעול בחשאיות
כדי להביס אויבים.
אויבים עכשיו יוכלים לאבד את עקבותיך באמצע קרב ירי
מה שנותן לאנצ'רטד 4 את ההתקפות הייחודיות האלו בסגנון של מחבואים
אולי המשחק הזה הוא לא מה שהמבקרים מקווים שזה יהיה
אבל זה משחק חובה לכול אחד בעל פלייסטיישן 4
העלילה המובטחת של נקודת מבט יותר מעוותת ובוגר של  אנצ'ארטד
לא באמת מותנית
אבל הירי, ההרפתקה והאטמוספרה, אובכן נמצא במשחק.
אני נותן למשחק זה דירוג של 3/5,
אבל הפרקים הDLC יוכלו להעלות את הדירוג שלי ל-4 מבחינתי
תלוי על כמה פעמים יתנו לך להשתמש ב-וו.

French: 
Je conseille vraiment de jouer en difficulté max,
où tu dois être discret et jouer sur l'infiltration
pour vaincre les ennemis.
Les ennemis peuvent désormais perdre ta trace en plein milieu d'un gunfight,
Ce qui donne à Uncharted 4 cette sensation unique de combats en cache-cache.
Ce n'est peut-être pas l'argument d'achat d'une PS4 que les critiques veulent dépeindre
Mais c'est clairement un must-have pour cette console.
La promesse initiale d'un Uncharted plus mature et chaotique
n'est pas vraiment tenue,
mais les flingues, l'aventure et l'atmosphère sont tous là.
Je donne à Uncharted un bon 3/5.
Mais le DLC à venir devrait élever cette note jusqu'à 4 pour moi...
Tout dépend d'à quel point ils vont nous laisser utiliser le grappin.

Polish: 
Sugeruję grać na najwyższym poziomie trudności
gdzieś będziesz musiał się skradać,
aby pokonać przeciwników.
Źli goście mogą teraz gubić twój ślad w środku strzelaniny
co daje potyczkom w Uncharted 4 ten unikalny styl zabawy w chowanego.
To może nie być system-seller (gra "sprzedająca" platformę, na którą zostaje wydana), na którą napalają się krytycy,
ale zdecydowanie jest to obowiązkowy zakup dla posiadaczy PlayStation 4.
Pierwotny zamysł historii o nieco brudniejszym, bardziej dorosłym podejście do Uncharted
nie do końca zostaje wypełniony,
ale strzelaniny, przygoda i atmosfera, to wszystko tu jest.
Daję Uncharted mocne 3/5,
ale nadchodzące DLC mogą podbić moją ocenę do 4
w zależności na ile zabawy z bosakiem pozwolą.

Korean: 
가장 어려운 난이도로 플레이 하는걸 권장해드립니다
적들을 해치우기 위해서
재빠르게 잠입을 해야하고
언차티드4만의 독특한 술래잡기식 전투로
적들은 당신의 공격에 우왕좌왕하게 됩니다
꼭 이 게임을 하기 위해서 
PS4를 사야하는 것은 아니더라도
PS4를 소유하고 있다면 꼭 구매해야 할 타이틀입니다
스토리의 부분부분들은 엉망이고
별로 감명깊지도 않지만,
전투와 탐험, 분위기는 모두 끝내줍니다
언차티드 4에게 별 5개 만점에 3개를 주겠습니다.
하지만 다가오는 DLC들이 
별 4개를 만들어 줄 수도 있겠네요
물론 그래플링 훅을 사용할 기회를 
얼마나 많이 주냐에 따라 달려있습니다

Portuguese: 
Eu sugestiono você à jogar na dificuldade máxima
aonde você vai ter que usar o stealth
pra derrotar inimigos
Inimigos agora podem te perder no meio de um batalha
o que dá a Uncharted 4 esse unico estilo de "pique-esconde"
Esse pode não ser o sistema que os críticos queriam
mas definitivamente é um título que deve-se ter pros donos de um PlayStation 4
A promessa inicial da história de uma pegada mais adulta em Uncharted
realmente não proporciona,
mas num momento, na atmosfera de aventura, está tudo ali.
Eu dou a Uncharted um forte 3 de 5. (3/5)
mas os capítulos via DLC provavelmente vão fazer eu dar uma nota 4
Dependendo do quanto eles usem o gancho.

Turkish: 
Ben en zor seviyede oynamanızı öneriyorum,
böylece düşmanları yenmek için,
gizlilik konusunda gidip gelmek zorunda kalıyorsunuz.
Düşmanlar artık çatışma sırasında yerinizi kaybedebiliyor,
bu da, Uncharted 'e bu özel saklambaç benzeri çatışmaları ekliyor.
Bu eleştirmenlerin dediği gibi, sizin konsolu almanızı sağlayacak olan oyun olmayabilir,
ama bu PS4 sahiplerinin kesinlikle alması gerek bir oyun.
Hikayenin ilk hali, yani, Uncharted üzerine daha dağınık ve olgun bir yorum olan hikaye,
istenileni tam olarak vermiyor,
ama sonunda, macera ve atmosfer, hepsi burada.
Ben Uncharted 4'e çok iyi bir 3/5 veriyorum,
ama gelecek olan indirilebilir bölümler bunu 4/5'e çıkarabilir.
Fırlatma kancasını ne kadar kullandıklarına bağlı olarak.

Serbian: 
Preporučujem da igrate na najtežem
gde moraš da se sakriva i otkrivaš konsantno
kako bi pobedio neprijatelje.
Neprijatelji sada mogu da te izgube iz vida i tokom borbe
što daje Uncharted 4 ove specijalne žmurkaste fazone
Ovo možda nije igrica zbog koje biste kupili konzolu
ali je svakako obavezna za sve koji već poseduju PS4.
Inicijalna namera da urade ozbiljniji Uncharted
nema mnogo smisla,
ali u suštini, avantura i atmosfera je tu.
Ocenjujem Uncharted sa jakom trojkom od 5,
mada nadolazeći nastavci će možda biti bolji i daću četvorku
naravno u zavisnosti od toga koliko će dozvoliti da se koristi udica.

Dutch: 
Ik stel voor dat je het op zijn moeilijkst speelt
dan moet je in en uit verstoppen gaan.
om tegenstanders te verslaan
Slechteriken  kunnen nu je uit het oog verliezen tijdens een vuurgevecht
wat Uncharted 4 deze unieke verstoppertje achtige gevechten geeft
Het is misschien niet de systeem koper, recensenten het laten lijken
maar het is een must-have voor PS4 bezitters
Het verhaal eerste belofte van een meer chaotische en volwassener Uncharted
komt het niet helemaal na
Maar de spanning, het avontuur en de atmosfeer zijn er allemaal
Ik geef Uncharted een sterke 3/5
Maar de komende DLC hoofdstukken maken er waarschijnlijk een 4/5 van.
Hangt er van af hoe veel ze je de grijp haak laten gebruiken.

Indonesian: 
Aku menyarankan kalian untuk main di difficulty paling susah
dimana kalian harus keluar masuk dari stealth
untuk mengalahkan musuh
Sekarang penjahat bisa kehilangan jejakmu di tengah tembak-tembakan
sebuah fitur yang memberikan Uncharted 4 sebuah taktik bermain "petak umpet"
Game ini mungkin bukan sesuatu yang akan dielu-elukan para kritikus
tapi ini jelas game yang harus dimiliki untuk para pemilik PS4
Janji untuk memberikan Uncharted sebuah cerita yang lebih berantakan dan dewasa
tidak terlalu dipresentasikan secara baik
tapi permainan senjatanya, petualangannya dan suasananya, semuanya tersedia.
Aku dengan yakin beri Uncharted 3 dari 5 bintang
tapi mungkin DLC yang akan datang akan menaikkannya jadi 4
Tergantung berapa banyak kesempatan yang mereka kasih untuk make grappling hook nya
