
Swedish: 
Idag gör vi slut på terrorn,
Idag löser vi FNAF.
*Läskig version av intro*
Hej Internet, och välkommen till Game Theory.
Där, efter månader av intensiv terapi,
jag är tillbaka för att äntligen sätta den ursprungliga tetralogin till vila.
Det är klart!
Inga fler Halloween uppdateringar, inga fler FNAF 5 rykten och inge mer fläkt.
*Psycho violin gnissel*
Sug på det, du din flera-bladig propeller av luft.
Så kort efter min senaste Freddy teori, arrangerade jag en direkt sändning med några FNAFers för att stänga boken om serien.
Och vad som hände var något ingen av oss förväntade.
*konstigt förvrängt ljud*

English: 
Today, we end the horror.
Today, we solve FNAF!
*Creepy Version of Game Theory Music*
Hello Internet, welcome to GAME THEORY
Where, after months of intensive therapy
I'm back to finally put the original FNAF titrology to rest
It's done.
No more Halloween updates, no more FNAF 5 rumors and NO MORE FAN
*psycho violin screech*
Suck on that, you multi-bladed propeller of air!
So shortly after my last Freddy theory, I arranged a live-stream with some follow FNAFers to close the book on the series,
and what happened was something that none of us expected.
*weird distorted audio*

Spanish: 
Hoy, terminamos con el miedo
Hoy, resolveremos FNAF
Versión espeluznante de la canción de teorías de juegos
Hola Internet, y bienvenidos a GAME THEORY
Después de meses de terapia intensiva
Estoy de vuelta para poner la trilogía original de FNAF a descansar
Está hecho
No más actualizaciones de Halloween, no más rumores de FNAF 5 y no más ventilador
*sonido de violín psicópata*
Chúpate esa; Tú Propulsora de aire multi-hojas
Bien, poco después de mi última teoría de Freddy,  arreglé una transmisión en vivo con algunos seguidores de FNAF para cerrar el libro de las series
Y lo que pasó fue algo que ninguno de nosotros esperaba
*audio distorsionado*

Korean: 
오늘 우리는 공포를 끝낼 겁니다
또, 오늘 우리는 FNAF의 비밀을 해결할 겁니다
안녕하세요, 여러분!
[게임 이론]에 오신 것을 환영합니다
저는 몇 달간의 집중적인
 치료요법을 마친 후에야,
FNAF1과 나머지 3개의
게임들의 타임라인을 구성했습니다
거기서 끝이었습니다.
더 이상의 할로윈 업데이트는 물론이며, FNAF5에
관한 루머와 더 이상의 선풍기도 없었습니다...
이거나 먹어라, 그지같은 선풍기 자식아!
얼마전에는, 제 마지막 FNAF이론을 바탕으로 저는
동료들을 모아놓고 라이브 스트림을 했었습니다
그런데 거기서 우리는
 예상치 못한 상황과 마주쳤습니다

Vietnamese: 
Hôm nay, chúng ta kết thúc sự kinh dị
Hôm nay chúng ta giải quyết FNAF
*phiên bản kinh dị của nhạc intro*
Xin chào interner, và chào mừng tới Game Theory
Nơi mà sau hàng tháng trời tìm hiểu kỹ càng
Tớ sẽ giải quyết nốt cái titrology của FNAF.
Nó đã xong rồi.
Không còn bản cập nhật Halloween, không có lời đồn FNAF 5 và không còn quạt nữa
*tiếng violin cào*
 
Vậy là ngắn thôi sau cái Freddy theory trước, tớ đã sắp xếp một buổi live stream với vài FNAFer để đóng quyển sách về cái serie này
Và chuyện đã xảy ra là điều mà không ai trong số bọn tớ đoán trước được
 

Spanish: 
Hoy, terminamos el horror
Hoy resolvemos FNAF
*Versión creepy de la intro de GT*
Hola, Internet, y bienvenidos a GAME THEORY
Donde después de meses de terapia intensiva
Regresé para finalmente poner la trilogía original FNAF a descansar.
Está hecho
No más actualizaciones de Halloween, no más rumores de FNAF 5 rumores y no más del ventilador
* Chirrido de violín psicópata *
Trágate eso, tú propulsor de aire de múltiples hélices.
Así que, poco después de mi última teoría acerca de Freddy, organicé un directo con algunos FNAFers para cerrar el libro de la serie
Y lo que sucedió fue algo que ninguno de nosotros esperaba
* Raro sonido distorsionado*

French: 
Aujourd'hui, nous finissons l'horreur.
Aujourd'hui nous résolvons FNAF...
* Version effrayante de la musique de Game Theory *
Bonjour Internet, bienvenue sur GAME THEORY  !
Où, après des mois de thérapie intensive,
je suis de retour pour enfin mettre la série FNAF originale au repos.
C'est fait.
Plus de mises à jour d'Halloween, plus de rumeurs FNAF 5 et plus de ventilateur.
* screech psycho violon *
Prend-toi ça, hélice d'air multi-lames !
Donc, peu de temps après ma dernière théorie sur FNAF, j'ai arrangé un live-stream avec quelques FNAFers pour fermer le livre. sur la série.
Et ce qui est arrivé était quelque chose qu'aucun de nous ne s'attendait.
* audio distordu bizarre *

Portuguese: 
Hoje, acabamos com o horror
Hoje resolvemos FNAF
*versão assustadora da música de Game Theory*
Olá, Internet e bem-vindo à TEORIA DE JOGOS
Onde depois de meses de terapia intensiva
Estou de volta para finalmente colocar a triologia FNAF original para descansar
Está feito
Mais atualizações de Halloween, mais rumores da FNAF 5 e nenhum fan mais
* psicopata violino*
Sugue na sua hélice de ar multi-pás
Então, pouco depois da minha última teoria de Freddy, arrumei uma transmissão ao vivo com alguns FNAFers para fechar o livro sobre a série
E o que aconteceu foi algo que nenhum de nós esperava
* áudio distorcido estranho *

Chinese: 
今天，我們要終結恐懼。
今天，我們要解決FNAF！
*遊戲理論音樂，令人毛骨悚然的版本*
你好啊，網際網路，歡迎來到遊戲理論！
經過幾個月的強化治療，
我終於回來搞定原始的FNAF系列了。
都結束了。
沒有更多萬聖節更新，沒有更多FNAF 5謠言，也沒有更多電風扇。
*尖叫聲*
滾吧，你這「空氣多葉片螺旋槳」！
在我上一次佛萊迪理論發表後不久，我安排了一場直播，和一些FNAF研究者一同結束這個系列，
而當時發生的事情是我們所有人都沒有想到的。
*奇怪的失真音訊*

Czech: 
Dnes, ukončíme hrůzu
Dnes, rozluštíme FNAF
*Děsivá verze Game Theory znělky*
Ahoj Internete a vítej u Herní teorie
Kde po měsících intenzivní terapie
Jsem zpátky abych konečně uložil FNAF titrologii ke spánku
Je konec
Žádné další Halloween updaty, žádné další FNAF 5 zvěsti a žádný větrák
*houslová píseň z Psycho*
Trhni si nohou ty více-čepelový poháněči větru
Takže krátce po mé poslední Freddy teorii jsem uspořádal live-stream s několika dalšími FNAFery, abychom uzavřeli knihu této serie
A co se stalo bylo něco co nikdo z nás nečekal
*divně deformovaný zvuk*

Russian: 
Сегодня мы заканчиваем хоррор
Сегодня мы решаем FNAF
* Жуткая Версия музыки Теории Игр *
Привет, Интернет, и добро пожаловать на ТЕОРИЮ ИГР
Где после Месяцев интенсивной терапии
Я вернулся, чтобы наконец-то отправить оригинальную тетралогию FNAF на покой
Готово
Больше никаких Хэллоуинских обновлений, никаких слухов о FNAF 5 и никаких вентиляторов
 
Отсоси, ты мульти-лопастной пропеллер воздуха
Вскоре после моей последней теории Фредди, я организовал лайвстрим с некоторыми FNAFерами, чтобы закрыть книгу о серии
И то что случилось, не ожидал никто из нас
* странно искаженное аудио *

English: 
Today, we end the horror.
Today, we solve FNAF.
*Creepy Game Theory Intro Music*
Hello Internet, welcome to GAME THEORY,
where, after months of intensive therapy
I'm back to finally put the original FNAF tetralogy to rest.
It's done.
No more Halloween updates, no more FNAF 5 rumors and no more FAN.
*psycho violin screech*
Suck on that you multi-bladed propeller of air.
So shortly after my last Freddy theory, I arranged a live-stream with some follow FNAFers to close the book on the series,
and what happened was something that none of us expected.
*weird distorted audio*

Polish: 
Dzisiaj zakończymy horror.
Dzisiaj rozwiążemy FNAFa.
*Straszna wersja intra Game Theory*
Cześć Internecie i witam w GAME THEORY
Gdzie po miesiącach intensywnych terapi
jestem z powrotem by dokończyć serie FNAFa.
To koniec.
Żadnych więcej Halloweenowych aktualizacji,
żadnych plotek o FNAFie 5 i żadnych wiatraków.
*psyho szkrzypce*
Giń ty wielo-blachowy dostawco powietrza!
Więc, krótko po mojej ostatniej teorii urządziłem streama z kilkoma fanami gry, by skończyć ten temat
i tego co się wydarzyło nikt się nie spodziewał.
*dziwne zniekształcone dźwięki*

Turkish: 
Bugün korkuyu bitireceğiz
Bugün FNAF'ı çözeceğiz
Game Theory introsunun korku hali
Merhaba internet Game Theory'e hoşgeldiniz
Aylar süren yoğun terapi sonrası
FNAF hikayesinin orjinalini getirmek için geri geldim.
Bitti
Ne daha fazla cadılar bayramı güncellemesi ne FNAF 5 söylentileri nede daha fazla vantilatör YOK
Keman sesi
Hava veren pervane buda sana kapak olsun
En son yaptığım freddy teorisinden sonra bazı FNAF takipçileri ile kitap serisi hakkında konuşmak için canlı yayın açtım
Ve hiç birimizin beklemediği birşey oldu
*Garip bozuk ses*

Russian: 
(У нас есть интернет) У нас есть интер..., Мы вернулись
Нет не проблемы со стримом
Скотт начал говорить с нами, Ну как-бы
Он постоянно обновлял свои сайты
SCOTTGAMES.COM
с загадочными сообщениями
об истинном смысле игры
Что видно в тени легко перепутать
в сознании ребенка
В миниигре FNAF 4, почему
у крошечной игрушки Чики, отсутствует ее клюв?
и, Наконец, Четыре игры
Одна История
Это было невероятно. После
года блужданий в
темноте. Мы наконец, были
на пути слухов от человека, который
знал все ответы
Скотт Котон, создатель
шёл из тени
что-бы дать нам, в довольно
первый раз когда-либо, конкретные зацепки
о том, где искать, но
что же эти загадочные улики означают
В тот момент лучшее, что я мог сделать, было это
Возможно ли, что FNAF 2 на самом деле не случился?
но в последующие дни эти три подсказки привели теоретиков на
Reddit, Steam, и YouTube, чтобы полностью
выбросить все, что они знали,
о франшизе. Что, если мы смотрели на франшизу совершенно не правильно?

Polish: 
'(Mamy internet) Mamy inter..., jesteśmy z powrotem!'
Nie nie chodzi mi usterki,
Scott zaczął do nas mówić, tak jakby.
Wciąż aktualizował swoją stronę:
SCOTTGAMES.COM
tajemniczymi wiadomościami
dotyczących fabuły gry.
"Co zostało zobaczone w cieniu może być łatwo źle zrozumiane
przez dziecko."
"W mini-grze z FNAFa 4 dlaczego
małej Chice brakuje dzioba?"
I ostatnia: "Cztery gry.
Jedna historia."
To było niesamowite.
Po roku poruszania się po omacku.
W końcu mogliśmy
posłuchać faceta, który
znał wszystkie odpowiedzi.
Scott Cawthon, twórca
pisał do nas z cienia,
by dać nam, po raz pierwszy,
konkretne wskazówki
gdzie szukać,
ale co te podpowiedzi znaczyły?
W tamtym momencie jedyne co mogłem to to:
'Czy to możliwe, że FNAF 2 się nie wydarzył?'
a kilka dni po tych trzech wskazówkach
Reddit, Steam i Youtube wyrzuciły do kosza wszystko,
co wiedziały o grze. Co jeśli źle patrzymy na fabułę?

Czech: 
(Máme internet) Máme inter...Jsme zpátky
Ne, ne problémy se streamem
Scott s námi mluvil...tak trochu
Aktualizoval svoje stránky
SCOTTGAMES.COM
tajemnými správami
které napovídají o pravém smyslu hry
To co je vidět ve stínech je snadno nepochopeno
myslí dítěte
V FNAF 4 minihře, proč by
hračce Chicy, chyběl zobák?
A konečně, Čtyři hry
Jeden příběh
Bylo to neuvěřitelné. Po
roce tápání ve tmě
konečně jsme
svým způsobem - slyšeli od člověka, který
věděl všechny odpovědi
Scott Cawthon, tvůrce, se
natahoval ze stínů
aby nám dal, ve své podstatě
úplně poprvé, hmatatelná vodítka
kam se dívat, ale
co tyto zašifrovaná vodítka znamenají?
V tom okamžiku, nejlepší co jsem zmohl bylo toto
Je možné, že FNAF2 se ve skutečnosti nestal?
Ale v následujících dnech tyto vodítka přiměly teoretiky na
Redditu, Steamu a Yoututbe k tomu, aby vyhodili z okna všechno to co věděli
o této frančíze. Co když jsme se na tento příběh dívali celou dobu špatně?

Spanish: 
(Tenemos internet) T
enemos inter... , estamos de vuelta
No, no los problemas con el directo.
Scott empezó a hablar con nosotros, bueno, algo así.
Estuvo actualizando sus sitios.
SCOTTGAMES.COM
con mensajes crípticos
en cuanto al verdadero significado del juego
Lo que se ve en las sombras es fácilmente malinterpretado
en la mente de un niño
En el minijuego de FNAF 4, ¿por qué el
pequeño juguete de Chica le haría falta el pico?
Y, por último, Cuatro juegos
Una historia
Eso fue increíble. Después
de un año de tantear en la
oscuridad. Finalmente estábamos
de alguna manera, escuchando al hombre que
sabía todas las respuestas
Scott Cawthon, el creador estaba
llegando desde las sombras
para darnos, más o menos
por primera vez, pistas concretas
en cuanto a dónde mirar, pero
¿qué significan estas pistas crípticas?
En el momento, lo mejor que podía hacer era esto:
¿Es posible que FNAF 2 no haya sucedido realmente?
pero en los días que siguieron, esas tres pistas llevaron a los teoristas en
Reddit, Steam, y YouTube a tirar completamente todo lo que sabían
acerca de la franquicia. ¿Y si
estábamos mirando a la franquicia del todo mal?

Turkish: 
(İnternetimiz geldi) İnternetimiz geld... Geri döndük
Bi yayın sorunu değildi
Scott bize konuşmaya başladı
Onun sitesi güncellendi
SCOTTGAMES.COM
Şifreli bir mesaj ile
Oyunun gerçek hali
Gölgelerde gözüken ve kolay bi şekilde
çocuğun aklında yanlış anlaşılan şey nedir
FNAF 4 minioynunda neden
oyuncak Chica gagasını kaybetti?
Ve sonunda,4 oyun
1 hikaye
Bu inanılmaz
1 yıl boyunca
Karanlığın içinde çekim yaptık. Sonunda biz
bir şekilde tüm cevapları bilen
biri haline geldik
Scott Cawthon, oyunun yapımcısı
Gölgelerden uzanarak
İlk defa
Bize verdi
nereye kadar götürür bilinmez, ama
Bu şifreli ipuçları ile ne demek istedi
Şuana kadar yapabildiğim en iyi şey oldu
Bu mümkünmü FNAF 2 hiç gerçekleşmemiş olabilirmi?
Bu gün içinde teoriciler 3 platformdan
yani Reddit,Steam ve YouTube dan ne biliyorlarsa ortaya sürdüler
Ya tamamen baktığımız şeyler yanlışsa?

French: 
(Nous avons internet) Nous avons inter-- Nous sommes de retour.
Non, pas les problèmes de flux.
Scott a commencé à nous parler. Eh bien, un peu.
Il a continué à mettre à jour son site, ScottGames.com,
avec des messages cryptiques quant à la véritable signification du jeu.
"Ce qui est vu dans les ombres est facilement mal compris
dans l'esprit d'un enfant."
"Dans le mini-jeu FNAF 4, pourquoi le
petit jouet Chica n'a pas son bec ?"
Et enfin, quatre jeux.
Une histoire.
C'était incroyable !!!
Après une année de prises de vue dans l'obscurité, finalement nous étions,
d'une certaine manière, en train d'entendre l'homme qui connait toutes les réponses.
Scott Cawthon, le créateur, tendait la main depuis l'ombre,
pour nous donner, pour la première fois, des pistes concrètes
quant à l'endroit où regarder. Mais que signifiaient ces indices cryptiques ?
Sur le moment le meilleur que je pouvais faire était ça:
"Est-il possible que FNAF 2 ne se soit pas réellement produit ?"
Mais dans les jours qui ont suivi, ces trois indices ont conduit les théoriciens sur
Reddit, Steam et YouTube pour complètement
jeter tout ce qu'ils savaient
à propos de la franchise. Et si nous regardions mal la franchise ?

Portuguese: 
(Temos internet) Temos inter ..., estamos de volta
Não, não os problemas do fluxo
Scott começou a falar conosco, bem tipo
Ele continuou atualizando seus sites
SCOTTGAMES.COM
com mensagens enigmáticas
quanto ao verdadeiro significado do jogo
O que é visto nas sombras é facilmente incompreendido
na mente da criança
No minigame FNAF 4, por que o
brinquedo minúsculo Chica falta seu bico?
e, finalmente, quatro jogos
Uma história
Foi incrível. Depois de
um ano de tirar tiros no
Sombrio. Finalmente, fomos
de uma forma ouvida do homem que
conheceu todas as respostas
Scott Cawthon, o criador foi
alcançando as sombras
para nos dar, praticamente
a primeira vez, pistas concretas
sobre onde procurar, mas
O que essas pistas enigmáticas significavam?
No momento, o melhor que pude fazer foi isso
É possível que a FNAF 2 não acontecesse realmente?
mas nos dias que seguiram essas três pistas lideraram teóricos sobre
Reddit, Steam e YouTube para descartar completamente tudo o que eles sabiam
sobre a franquia. E se olharmos para a franquia tudo errado?

Chinese: 
（網路回來了）網路回──我們回來了。
不，這不是實況問題，
Scott開始跟我們說話了！好吧，某種程度上。
他不斷更新自己的網站ScottGames.com，
提供關於遊戲的真實含義的神秘訊息，
「在陰影中看到的東西很容易被孩子給誤解。」
「在FNAF 4的小遊戲中，為什麼小玩具奇卡失去了它的喙？」
以及最後的，「四部遊戲。
一個故事。」
這真是太棒了！
經過一年的瞎猜後，終於，
在某種程度上，聽到了來自知道所有答案的人的聲音。
創作者Scott Cawthon從陰影中伸出了手，
給我們帶來，幾乎是有史以來第一次的，明確的引導，
告訴我們該往哪看。但是這些神秘的線索是什麼意思？
當時，我最多能做到的只有：
「會不會其實FNAF 2完全沒有發生過？」
但是在接下來幾天內，這三個線索讓
Reddit、Steam和YouTube的理論家們完全扔出他們關於這系列
所知道的一切。如果我們完全看錯了這系列該怎麼辦？

Korean: 
"잠시 방송을 멈춰야겠어..."
"여러분, 잠시후에 돌아오겠습니다!"
물론, 기술상의 문제가 아닙니다!
스콧이 우리들에게 말을 하기 시작한 겁니다
뭐, 그 비슷한 것이었지만요...
그는 그의 인터넷 사이트인 'SCOTTGAMES.COM'에서
게임의 숨겨진 의미에 관한 수수께끼같은 메세지들을 남겼습니다.
'과연 어린시절에, 그림자 속에서
 쉽게 오해할 수 있는건 무엇일까?'
'FNAF4 미니게임에서 왜 작은
 장난감의 치카의 부리가 부러져있을까?'
그리고 마지막으로...
'네 개의 게임은, 하나의 이야기이다.'
라는 메세지를 남겼습니다
이것은 정말 놀라운 일입니다!
1여년간 어둠 속을 방황한 끝에, 우리는 모든 의문에 대한 답을
알고 있는 남자에게서 힌트를 얻었습니다
게임 제작자인 스콧은 그림자 속에서 나와
우리에게 힌트를 줬습니다만, 이건 처음있는 일입니다!
이것들은 매우 구체적인 힌트입니다만,
과연 이것들이 무슨 의미일까요?
저 상황에서 제가 낼 수 있는
최고의 답변은 이것이었습니다.
"만약, FNAF2에서의 일들이 진짜로 일어나지 않았다면요...?"
하지만, 현재 저 3개의 힌트들 덕분에 레딧, 스팀 커뮤니티, 유튜브 등의
이론가들이 가지고 있던 지식들이 전부 쓸모 없어졌습니다
만약 우리가 프랜차이즈를
 잘못 된 시각에서 보고 있었다면요?

English: 
(We have internet.) We have inter- We're back.
No, not the stream issues.
Scott started talking to us. Well, kinda.
He kept updating his site, Scottgames.com,
with cryptic messages as to the true meaning of the game.
"What is seen in shadows is easily misunderstood in the mind of a child."
"In the FNAF 4 minigame, why would the tiny toy Chica be missing her beak?"
And finally, "Four games. One story."
It was incredible! After a year of taking shots in the dark,
finally we were, in a way, hearing back from the man who knew all the answers.
Scott Cawthon, the creator was reaching out of the shadows to give us,
for pretty much the first time ever, concrete leads as to where to look,
but what did these cryptic clues mean?
In the moment the best I could do was this:
"Is it possible that FNAF 2 didn't actually happen?"
...but in the days that followed, those three clues led theorists on Reddit, Steam and Youtube
to completely throw out everything that they knew about the franchise.
What if we were looking at the franchise all wrong?

Vietnamese: 
(Chúng ta có đây internet) Chúng ta có inter..., chúng ta đã quay lại
Không không phải là vấn đề trong quá trình stream
Scott bắt đầu nói chuyện với chúng tớ, ờ thì đại loại thế
Ổng vẫn tiếp tục cập nhật trang web của ổng
SCOTTGAMES.COM
với những thông điệp rất kinh dị
như đó là ý nghĩa thực sự của trò chơi này.
"Điều được nhìn trong bóng tối dã bị hiểu nhầm trong đầu óc của một đứa trẻ"
"Trong trò chơi phụ của FNAF 4, tại sao
Toy Chica bé nhỏ lại mất mỏ của nó?"
và cuối cùng, "Bốn trò chơi
Một câu chuyện".
Nó thật khó tin. Sau
cả năm trời nằm trong
bóng tối. Cuối cùng chúng ta cũng
có thể nghe lại từ người đàn ông
biết tất cả các câu trả lời
Scott Cawthon, người sáng lập đã
đã tìm ra khỏi bóng tối
để cho chúng tớ, khá nhiều
vào lần đầu, hướng dẫn cụ thể
để thấy phải nhìn vào đâu, nhưng
những thông điệp bí ẩn ấy nghĩa là gì?
Trong lúc ấy thứ tốt nhất tớ có thể làm là cái này
Liệu có thể nào FNAF 2 thật sự không diễn ra?
Nhưng vào cái ngày mà ba đầu mối này khiến các theorist trên
Reddit, Steam, và YouTube hoàn toàn phải bỏ đi mọi thứ họ biết
về dự án này. Nếu những gì chúng ta tìm hiểu ra về dự án này từ đầu đều sai thì sao?

Swedish: 
(Vi har internet.) Vi har inter..., Vi är tillbaka.
Nej, inte sändnings problemen.
Scott började prata med oss, typ.
Han uppdaterade sin hemsida
scottgames.com
med hemliga meddelanden
med den sanna meningen av spelet.
"Vad som syns i skuggorna är lätt missförstått
i huvudet på ett barn."
"I FNAF 4 minispel, varför skulle den
lilla leksaks Chica sakna sin näbb?"
Och till slut, "Fyra spel.
En berättelse."
Det var otroligt! Efter
ett år av vilda
chansningar. Äntlingen fick vi
på ett sätt höra från mannen som
visste alla svaren.
Scott Cawthon, skaparen
sträckte sig ut ur skuggorna
för att ge oss, för ganska mycket
första gången nångonsin, ledtrådar
på vart vi ska titta, men
vad betyder dessa hemliga ledtrådarna.
För tillfället var det bästa jag kunde göra var det här:
Var det möjligt att FNAF 2 faktiskt inte hände?
Men de närmsta som följde, de tre ledtrådarna fick teoretiker på
Reddit, Stream och YouTube att kasta ut allt de visste
om serien. Vad om vi har tittat på serien helt fel?

English: 
(We have internet) We have inter-- We're back
No, not the stream issues
Scott started talking to us! Well, kinda
He kept updating his site, ScottGames.com,
with cryptic messages as to the true meaning of the game
"What is seen in shadows is easily misunderstood
in the mind of a child"
"In the FNAF 4 minigame, why would the
tiny toy Chica be missing her beak?"
and finally, "Four games.
One Story."
It was incredible!
After a year of taking shots in the dark, finally we were,
in a way, hearing back from the man who knew all the answers.
Scott Cawthon, the creator, was reaching out from the shadows
to give us, for pretty much the first time ever, concrete leads
as to where to look. But what did these cryptic clues mean?
In the moment the best I could do was this:
Is it possible that FNAF 2 didn't actually happen?
But in the days that followed, those three clues led theorists on
Reddit, Steam, and YouTube to completely
throw out everything that they knew
about the franchise. What if we were
looking at the franchise all wrong?

Spanish: 
(Tenemos Internet) Tenemos Inter..., Estamos de vuelta
NO, No la caída de la transmisión.
Scott comenzó a hablarnos. Más o menos.
Él subió estas sitas.
SCOTTGAMES:COM
con crípticos mensajes
como el verdadero significado del juego
Lo se ve en las sombras es fácilmente
malinterpretado
en la mente de un niño
En el minijuego de FNAF 4,  ¿Por qué
el juguete de Chica perdería su pico?
Y finalmente. Cuatro juegos.
Una historia
FUE INCREÍBLE!. Tras
un año de disparar en la oscuridad
Finalmente estábamos
en un camino escuchando al hombre que
sabia todas la respuestas
Scott Cawthon, el creador estaba
saliendo de las sombras
para darnos, por primera vez
en mucho tiempo, pistas concretas
de a donde mirar, pero
¿qué significaban las pistas encriptadas?
En ese momento lo mejor que pude hacer fue esto:
"¿Es posible que FNAF 2 en realidad no haya sucedido?"
pero, en los días en los que seguí esas tres pistas, varias teorías
en Reddit, Steam y YouTube arrojaron todo lo que sabían
sobre la franquicia. ¿Y si estábamos viendo mal a toda la franquicia?

Czech: 
Místo toho abychom počítali prsty na nohou, vypočítávali minimální mzdu a
sledovali pracovní historii Purple Guye, možná bychom měli udělat krok zpátky
Co kdyby všechno ve FNAF byl jenom sen?
*Jumpscare*
Je to tak, FNAF snová teorie, kde všechno co hrajeme skrz tyto hry
bylo stvořeno v mysli FNAF 4 plačícího dítěte
Zní to jako vyhýbání, že jo? Líné vypravěčské klišé
Možná, ale zůstaňte se mnou. I kdybyste měli pocit, že jste slyšeli části této teorie dřív
Budete se chtít zdržet, protože jsem odhalil klíče, které konečně ukládají
rok a půl spekulace o FNAFu ke spánku
Z těch tří vodítek, co nám Scott ten den dal, byl ten poslední nejprokletější
Proč by hračce Chicy chyběl zobák? Uh, cože?
V FNAF 4 minihře můžete mluvit na hřišti s holčičkou, s
Hračkovými verzemi Bonnieho, Freddieho a Chicy. Ale její zobák chybí?
Během Streamu jsme si mysleli "Scotte, prosímtě!"
Ale když jsme se podívali, opravdu tam bylo pár oranžových pixelů, ležících na zemi
 

Spanish: 
en lugar de contar los dedos del pie 
de un animatronic,
calcular las tasas de salario mínimo, y
hacerle seguimiento al historial de trabajo del hombre púrpura, tal vez
teníamos que dar un paso atrás
Y si todo en FNAF era sólo un
¿sueño?
*Ruido chirriante*
¡Exacto!, una teoría donde "todo es un sueño". Y que
todo lo que jugamos a través de estos juegos
fue creado en la mente del niño que llora de FNAF 4.
Suena como una salida fácil, ¿verdad? Como un cliché narrativo perezoso.
tal vez... Pero quédate conmigo. Incluso si piensas que ya has oído partes de esta teoría antes
Querrás quedarte, aún no he
desenterrado las pistas que finalmente se acaban con nuestro
año y medio de especular acerca de FNAF.
Una de las tres pistas que Scott nos dio ese día, la más contundente fue la última
¿Por qué al pequeño juguete de Chica le haría falta el pico? Uh.... ¿Khé?
En el mini juego de FNAF 4 puedes hablar
a una pequeña niña en el patio de recreo con
versiones de juguete de Bonnie, Freddie, y Chica. Pero... ¿El pico no estaba?
Durante la transmisión en todos estábamos como "Scott, por favor"
Pero cuando lo miramos, por supuesto, allí con unos pocos píxeles de color naranja echados en el
suelo.

French: 
Au lieu de compter les orteils d'animatroniques,
calculer les taux de salaire minimum, et
suivi de l'histoire de travail de Purple Guy, peut-être que nous avions besoin de prendre du recul.
Et si tout dans FNAF était juste un
rêve ?
* Bruit strident *
C'est vrai, une théorie sur le rêve, que
tout ce que nous jouons dans ces jeux
a été créé dans l'esprit de l'enfant en larme de FNAF 4.
Ce serait un peu lâche, non ? Comme un
cliché de conte paresseux.
Peut-être, mais reste avec moi. Même si vous pensez avoir entendu des parties de cette théorie avant
vous aurez envie de rester. J'ai
déterré les indices qui ont finalement mis notre
année et demi de spéculation FNAF au repos.
Des trois indices que Scott nous a donnés ce jour-là, le plus accablant était le dernier.
"Pourquoi le petit jouet Chica manquerait-il son bec ?"
Heuuuuuuuuu, quoi ?
Dans le mini-jeu FNAF 4, vous pouvez parler
à une petite fille sur le terrain de jeu avec
des versions jouets de Bonnie, Freddy et Chica.
Mais son bec est manquant ?
Pendant le stream, nous étions tous comme "Scott stp........."
Mais quand nous avons regardé, bien sûr, il était là.
Quelques pixels orange posés sur le sol.

Polish: 
Zamiast liczyć palce robotów, kalkulować minimalne płace,
czy śledzić prace fioletowego,
 może powinniśmy się cofnąć?
Co jeśli wszystko co wydarzyło się we FNAFie to tylko sen?
*Odgłos Jumpscare'a*
Tak, to jest teoria, że wszystko przez co przeszliśmy
było wymyślone przez płaczącego chłopca z FNAFa 4.
Brzmi jak wykręt, nie? Jak wymówka leniwego Youtubera,
ale zostańcie ze mną. Nawet jeśli sądzicie, że słyszeliście kawałki tej teorii wcześniej
możecie chcieć dowiedzieć się więcej.
Rozgryzłem podpowiedzi, dzięki którym
półtora roku spekulacji się zakończy.
Z trzech wskazówek, najbardziej intrygująca jest ostatnia:
"Dlaczego małej Chice brakuje dzioba?"
Zaraz, co?
W mini-grze z FNAFa 4 możecie porozmawiać z dziewczyną na placu zabaw,
posiadającej zabawki Bonniego, Freddiego i Chicę.
Ale brakuje jej dzioba?
Podczas streama wszyscy zareagowaliśmy w stylu "Scott, proszę."
Ale gdy się przyjrzeliśmy, zauważyliśmy kilka pomarańczowych pikseli
leżących na ziemi.

English: 
instead of counting animatronic toes,
calculating minimum wage rates, and
tracking Purple Guy's work history, maybe
we needed to take a step back
What if everything in FNAF was just a
dream?
*Screeching Noise*
That's right, a FNAF dream theory. That
everything we play through in these games
was created in the mind of the FNAF
4's crying child.
It sounds like a cop-out, right? Like a
lazy storytelling cliche.
Maybe, but stay with me. Even if you think
you've heard parts of this theory before
you'll want to stick around. I've
unearthed  the clues that finally put our
year and a half of FNAF speculating to
rest
Of the three clues Scott gave us that day, the most damning one was the last one
"Why would tiny toy Chica be missing her beak?"
Uh... what?
In the FNAF 4 mini-game, you can talk
to a small girl on the playground with
toy versions of Bonnie, Freddy, and Chica.
But her beak is missing?
During the stream we were all like "Scott, puh-lease."
But when we looked, sure enough, there it was.
A few orange pixels laying on the ground.

Chinese: 
與其數著機械動物的腳趾、計算基本薪資、
追蹤紫色男的工作經歷，也許我們應該往後退一步，
如果FNAF中的一切都只是個夢會怎麼樣？
*刺耳的噪音*
沒錯，FNAF夢境理論。我們在這些遊戲中玩到的一切
都是FNAF 4的哭泣的孩子心中創造的東西。
聽起來像是逃避的藉口，對吧？像是懶得說故事時的陳腔濫調。
也許吧，但聽好。即使你以為之前已經聽說過這理論的一部分，
你也會想要繼續聽下去的。我已經挖掘出一些線索，能讓我們
一年半以來對於FNAF的觀察得以安息。
Scott當天提供給我們的三個線索中，最可惡的是最後一個：
「為什麼小玩具奇卡會失去它的喙？」
呃……什麼？
在FNAF 4小遊戲中，你可以在操場上和一個小女生說話，
操場上有玩具版本的巴妮、佛萊迪和奇卡。
但它的喙不見了？
實況過程中，我們的反應像是：「Scott，拜託喔。」
但是當我們看的時候，果然有。
地面上有一些橙色像素。

Russian: 
вместо того чтобы считать пальцы аниматроников,
расчитывать минимальные ставки заработной платы, а также
отслеживать историю работы сиреневого парня, может быть,
нам нужно было сделать шаг назад
что, если все во FNAF было просто
сном?
* Визг шума *
точно, теория сна FNAF, что
всё что мы видели в этих играх
было создано в сознании плачущего ребенка из FNAF 4.
Это звучит как отговорка, не так ли? как
ленивое клише повествования
может быть, но оставайтесь со мной. Даже если вы думаете
вы слышали части этой теории ранее
вы хотите остаться, у меня есть раскопанные улики, которые, наконец, отправят
год с половиной наших спекуляций о FNAF на
отдых
из трех подсказок которых Скотт дал нам в тот день, самой убийственной была последняя
почему у крошечной игрушки чики отсутствует ее
клюв? Э-э, что?
в мини-игре FNAF 4 вы можете поговорить
с маленькой девочкой на детской площадке с
игрушечными версиями Бонни, Фредди, и Чики.
Но ее клюв пропал?
На стриме мы все были как «Скотт, пожалуйста»
Но когда мы поискали достаточно точно, то нашли
несколько оранжевых пикселей лежащих на
земле.

English: 
Instead of counting animatronic toes, calculating minimum wage rates, and tracking Purple Guy's work history,
maybe we needed to take a step back.
What if, everything in FNAF was just a dream?
*Golden Freddy jumpscare*
That's right, a FNAF dream theory,
that everything we play through these games was created in the mind of the FNAF 4's crying child.
It sounds like a cop-out, right? like a lazy storytelling cliche.
Maybe, but stay with me. Even if you think you've heard parts of this theory before, you'll want to stick around.
I've unearthed the clues that finally put our year and a half of FNAF speculating to rest.
Of the three clues Scott gave us that day, the most damning one was the last one.
"Why would tiny toy Chica be missing her beak?" Uhhhh... what?
In the FNAF 4 minigame you can talk to a small girl on the playground, with toy versions of Bonnie, Freddy, and Chica,
...but her beak is missing?
During the stream we were all like "Scott, puh-lease."
But when we looked, sure enough, there it was. A few orange pixels laying on the ground.

Korean: 
로봇 인형의 발가락을 세고, 게임 속의 최저시급을 계산하며,
보라색 남자의 근무 기록등을
추적하는 것들 모두가 잘못 되었다면요?
우리는 잠시 뒤로 물러서서 큰 틀을 바라봐야 합니다.
'만약, FNAF의 모든 것들이 그저 꿈에 불과했다면요...?'
네, 맞습니다
바로 '꿈 이론'입니다!
우리가 플레이 했던 모든 것들이 FNAF4에 나오는 우는 아이가
만들어낸 상상에 불과했다는 것입니다
이건 마치, 수습하지 못한 떡밥들에 대한
책임 회피같지만, 잠깐만 진정해보세요...
만약, 여러분들이 이 이론의 일부분을 알고 계신다고
하더라도, 잠깐만 더 시간을 내주세요
저와 함께 하신다면 나머지 부분들도 알 수 있으실 겁니다
그 날, 스콧이 우리에게 준 힌트 중에서 가장 중요한 문장은
바로 마지막 문장입니다
왜 작은 치카 인형이 부리를 잃어버렸을까요?
음... 뭐요?
FNAF4 미니게임에서 여러분들은 놀이터에서 장난감 버전의
바니, 프레디, 치카와 놀고 있는 작은 소녀를 만날 수 있습니다
하지만, 치카의 부리가 없어졌었던가요?
스트리밍을 하는 동안 우리는 '스콧, 제발 그만해!'라는 말을 했지만,
충분히 자세히 본다면 진짜로 치카의 부리가 떨어져 있는 것을 볼 수 있습니다
몇 개의 오렌지 색 픽셀이 바닥에 놓여져 있습니다

Vietnamese: 
Thay vì tính toán số ngón chân, tính toán mức tiền công tối thiểu hằng năm, và
theo dõi lịch sử làm việc của Purple Guy, có lẽ chúng ta cần một bước lùi.
Nếu như tất cả những gì trong FNAF chỉ là một giấc mơ thì sao?
 
Đúng vậy, một theory rằng FNAF là giấc mơ, đó là tất cả những gì mà chúng ta đã chơi qua những game này
đều được tạo ra trong trí óc của Crying Child trong FNAF 4.
Nó nghe như thể sự tránh né, đúng không? Như thể một lời kể chuyện lười biếng vậy.
Có thể thế, nhưng hãy ở lại với tớ. Kể cả nếu bạn đã nghe được vài phần về theory này trước đó,
bạn vẫn sẽ muốn ở lại, vì tớ đã cớ những đầu mối cuối cùng có thể giải quyết
một năm rưỡi đặt giả thiết về FNAF,
về ba đầu mối Scott đã cho chúng ta ngày hôm đó, và cái đáng nguyền rủa này là cái cuối cùng.
Tại sao Toy Chica bé nhỏ lại mất mỏ của nó? Ờ cái gì?
Trong minigame của FNAF 4 các bạn có thể nói chuyện với một cô bé chơi trong sân chơi với
bản Toy của Bonnie, Freddy, và Chica. Nhưng mỏ nó bị mất?
Trong suốt buổi stream, chúng ta đều kiểu ,"Ôi Scott, làm ơn đi"
Nhưng khi chúng ta nhìn đủ kỹ thì có một phần pixel nhỏ màu cam nằm trên
mặt đất.

Turkish: 
Animatroniklerin ayaklarını saymak, asgari ücreti hesaplamak ve
Purple Guy'ın çalışma tarihini izleme,belkide geri bi adam atmalıyız
Ya FNAF'ta olan herşey bir rüyaysa
*Golden Freddy Jumpscare
Bu doğru FNAF bir rüya teorisi,bu oyunda oynadığımız her şey
FNAF 4'deki ağlayan çocuğun aklından yarattığı bir olay.
(Bu sadece bi rüya) Bu size bi bahane gibi geliyor tembel bir hikaye uydurucusunun kilişesi gibi
Belki,ama benimle kalın.Daha önce bu teoriyi duymuş olsanız bile
Kalmak istersen sonunda olayı ortaya koyan ipuçları var
1,5 yıl FNAF spekülasyondan ibaret
O gün Scott bize 3 ipucu verdi.En kötüsü ise sonucu oldu
Neden toy chica gagasınımı kaybetti? Ne?
FNAF 4 mini gamede etrafta küçük bi kıza konuşuyorsun
Bonnie,Freddie ve Chica nın toy hali var ama onun gagasımı kayıp?
Yayın anında resmen ''Scott Lütfen'' halindeydik
Ama yeterli bi süre baktıktan sonra farkettikki orda birkaç turuncu pixel var
yerde

Spanish: 
en lugar de contar los dedos de los animatronicos, calcular cuentas del salario mínimo y
rastrear la historia de trabajo del Hombre de Morado, tal vez necesitábamos dar un paso atrás
¿qué tal si todo en FNAF era solo un sueño?
*Ruido*
Correcto, una teoría de los sueños, todo lo que jugamos a través de estos juegos
fue creado en la mente del aterrado niño de FNAF 4
Suena raro ¿Cierto?. Como un perezoso cliché de un cuento.
Tal vez , pero quédense conmigo. incluso si creen que han oído parte de esta teoría antes
Querrás quedarte,  he desenterrado las pistas que finalmente pusieron
pusieron a nuestro año y medio de especulación a descansar.
De las tres pistas que Scott nos dio ese día la más importante fue la ultima.
¿Por qué el juguete de chica perdería su pico? Uhhh ¿Qué?
En el minijuego de FNAF 4 puedes caminar hacia una pequeña niña en el parque con
Versiones de juguete de Bonnie, Freddie y Chica. Pero, ¿Su pico está perdido?
Durante la transmisión todos estábamos  dijimos:  "Scott, por favor"
Pero cuando vimos lo suficiente, notamos unos cuantos pixeles naranjas
en el suelo

Portuguese: 
em vez de contar dedos animatronicos, calculando as taxas salariais mínimas e
rastreando história de trabalho dos roxos, talvez precisássemos dar um passo para trás
E se tudo na FNAF fosse apenas um sonho?
* Ruído de Screeching *
isso é certo, uma teoria dos sonhos da FNAF, que tudo o que jogamos através desses jogos
foi criado na mente do garoto chorando do FNAF 4.
Parece um cop-out, certo? como um clichê de narração preguiçoso
talvez, mas fique comigo. Mesmo se você acha que já ouviu partes desta teoria antes
Você vai querer ficar ao redor, eu descobri as pistas que finalmente colocaram nosso
ano e meio da FNAF especulando para descansar
das três pistas que Scott nos deu naquele dia, a mais condenante foi a última
Por que a pequena menina de brinquedo sentiria falta do bico? Uh o quê?
No mini-jogo FNAF 4, você pode conversar com uma pequena garota no campo de jogos com
versões de brinquedos de Bonnie, Freddie e Chica. Mas o bico dele está faltando?
Durante a stream, fomos todos como "Scott, por favor"
Mas, quando olhamos o suficiente, havia alguns pixels laranja colocados na
chão.

Swedish: 
Istället för att räkna robotars tår, räkna ut minimilöner och
titta på den lila mannens jobbhistoria, kanske vi behövde ta ett steg tillbaka.
Tänk om allting i FNAF bara var en dröm?
*Tjut*
Just det, en FNAF dröm teori, att allt vi spelat genom spelen
var allt skapat i huvudet på FNAF 4:s gråtande barn.
Det låter som en undanflykt, eller hur? Som en lat berättande kliché.
Kanske,  men stanna med mig. Även om du tror att du har hört delar av den här teorin förut
så vill du stanna kvar. Jag har grävt fram ledtrådar som äntligen sätter vår
ett och ett halvt år av FNAF spekulerande till vila.
Av de tre ledtrådar Scott gav oss den dagen, den mest jobbigaste var den sista.
"Varför skulle den lilla leksaks Chica sakna sin näbb?" Uh va?
I FNAF 4 minispel du kan prata med en liten flicka på lekplatsen med
leksaks versioner av Bonnie, Freddie och Chica. Men hennes näbb saknades?
Under sändningen vi var alla som "Scott, snälla".
Men när vi tittade så såg vi att det var några orange pixlar ligga på
marken.

French: 
QUOI ? Sérieusement ?? C'était ÇA le détail crucial que nous avons tous manqué ? Et encore,
aussi absurde que cela puisse paraître, ces cinq pixels ont tout changé. Détruisant une
année de théorisation. Parce que CE
bec manquant est un parallèle avec
la nouvelle version de Chica dans FNAF 2, qui perd son bec quand elle attaque.
C'était quelque chose que nous avions tous considéré comme un souci graphique ou un choix de conception, pas
comme un indice de la signification de l'ensemble
série. Et pourtant, il était ici, de la
la bouche du créateur. Et c'est là
qu'on a tilté.
Les nouveaux animatronics brillants de FNAF 2. Comment sont-ils appelés ?
Jouets animatroniques.
Ce n'est pas juste un joli nom de la
communauté venu avec "Freddles"
C'est juste là dans le menu de Custom Night. C'est canon. C'est un nom étrange pour un groupe
de robots non ? Sauf si c'est censé être
pris à la lettre, et ils sont tous juste un tas de
t-ooooh mon dieu ... Et si ce sont des jouets, et tout cela n'est qu'un rêve
scénario inspiré par ce petit gars ?

Portuguese: 
O que? A sério? Este foi o detalhe crucial que todos nós perdemos e ainda
Por mais absurdo que pareça, esses cinco pixels mudaram tudo.
Passando um ano de teorização. Porque esse bico faltante é diretamente paralelo ao FNAF 2's
nova versão da menina, que perde o bico quando ela ataca. isso foi
algo que todos nós tínhamos escrito como uma falha gráfica ou uma escolha de design, não
como uma pista para o significado de toda a série. E, no entanto, aqui estava, do
boca dos criadores. E foi quando começou a clicar.
Nova animatronica brilhante de FNAF 2. O que eles chamaram? Animatronics de brinquedos. E
esse não é apenas um nome bonito que a comunidade surgiu como "freddles"
Está ali mesmo no menu personalizado da noite. É cânone. Esse é um nome estranho para um grupo
de robôs, certo? a menos que seja feito para ser tomado literalmente e então todos são apenas um monte de
ooooh meu deus ... e se eles são brinquedos, e isso é apenas um sonho
cenário inspirado por esses pequenos rapazes

Polish: 
Co? Serio? To był najważniejszy detal, który każdy pominą i jeszcze
wygląda na to, że te 5 pikseli zmienia wszystko?!
Niszcząc rok rozmyślań, bo jej brakujący dziób bezpośrednio nawiązuje do
wersji Chici z FNAFa 2, która traci swój dziób.
Coś co uznaliśmy za błąd lub wybór podczas designu postaci,
a nie jako wskazówkę, która zmienia całą fabułę. A teraz proszę, z ust twórcy.
I teraz mój mózg zaczął pracować.
Błyszczące animatroniki z FNAFa 2. Jak się nazywają? Zabawkowe animatroniki. (Toy animatronics)
I to nie jest tylko słodka nazwa jaką nadała społeczność jak "Fredziaki". (Freddles)
To jest prostu menu nocy dostosowanej. (Custom night) To kanon. Dziwna nazwa dla grupki robotów.
Chyba że, weźmiemy ją dosłownie i wtedy to tylko grupka...
O mój Boże... Co jeśli one SĄ zabawkami, a to tylko sen?
Zainspirowany tymi małymi koleżkami.

Spanish: 
¿Qué? ¿En serio? Esta fue el detalle clave que todos nosotros habiamos olvidado y sin embargo
por tan absurdo que pueda parecer esos cinco píxeles cambiaron todo. Acabando un
año de teorizar. Porque ese
pico faltante está conectado directamente con la nueva versión
de chica en FNAF 2, que pierde su pico cuando va al ataque. Era
algo que todos habíamos descartado como una glitch gráfico o una opción de diseño, no
como una pista del significado de la serie completa. Y sin embargo allí estaba, de la
boca del creador. Y es aquí cuando 
comenzó a hacer clic.
Los nuevos y brillantes animatronics de FNAF2.
¿Cómo se llamaban? Animatronics de juguete. Y
eso no es sólo un nombre lindo que  se le ocurrió a la comunidad como "freddles".
Está justo ahí, en el
menú de la noche personalizada. Es canónico. Ese es un nombre extraño para un montón
de robots, ¿no? A no ser que está destinado a ser
tomado literalmente y todos son sólo un montón de
juegeeeeehDios mío ... ¿y si son juguetes, y esto es sólo un escenario
donde todo es un sueño inspirado por estos pequeños

English: 
What? Seriously? This was the crucial
detail all of us had missed? And yet,
for as absurd as it may sound, those five pixels changed everything.  Upending a
year worth of theorizing. Because that
missing beak directly parallels FNAF 2's
new version of Chica, who loses her beak
when she goes on the attack. It was
something we all had written off as a
graphical glitch or a design choice, not
as a clue to the meaning of the entire
series! And yet here it was, from the
creator's mouth. And that is when it
started to click.
FNAF 2's shiny new animatronics. What
are they called? Toy animatronics. And
that's not just a cute name the
community came up with like "Freddles"
It's right there in the custom night
menu. It's canon. That's a strange name for a bunch
of robots, right? Unless it's meant to be
taken literally, and then they're all just a bunch of
t-ooooh my god... What if they are toys, and this is all just a dream
scenario inspired by these little guys?

Chinese: 
什麼？認真的嗎？這是我們所有人都錯過的至關重要的細節？但是，
雖然聽起來很荒謬，這五個像素改變了一切。
顛覆了一年以來的理論。因為沒有喙的事實直接與FNAF 2的
新版奇卡相符，它在攻擊時是沒有喙的。它是
這是我們都當作圖像錯誤或設計選擇而忽略的東西，
而不是關於整個系列意義的線索！
但這確實是，從創作者的嘴中說出來的。
而這就是一切開始揭曉的時間。
FNAF 2閃亮的新型機械動物。它們叫什麼？玩具機械動物。
這可不只是社群起的「Freddles」之類的可愛名字而已，
這名字就在自訂夜的選單中。這是官方欽定的。
對於一堆機器人來說是個很怪的名字，對吧？
除非這就是字面上的意思，他們真的只是一堆玩……
玩……我的天……
如果他們都只是玩具，而這一切都只是被這些小孩啟發的夢境會怎麼樣？

Spanish: 
¡¿QUE?! ¡¿ENSERIO?! Este era el detalle crucial que nadie notó y aún
por absurdo que parezca, esos cinco pixeles cambiaron todo. Acabando
con un año de teorías. Porque ese pico perdido directamente paralelo a la nueva
versión de chica en FNAF 2, la cual pierde su pico cuando sale al ataque. Fue
algo que todos catalogamos como una falla de gráficos o una elección de diseño, no
como una pista sobre el significado de la serie completa. Y aún así allí estaba, directo
de la boca del creador. Y aquí es donde todo comienza a encajar.
Los brillantes animatrónicos  nuevos de FNAF 2. ¿Cómo se llaman? Animatronicos Toy (Juguete).
Y no es solo un nombre lindo dado por la comunidad como "freddles"
Está ahí, en el menú de la noche personalizada. Es canon. Es un nombre raro para un grupo de robots
¿Verdad?, a no ser que debamos tomarlo más literalmente y entonces ellos serían solo un grupo de...
OOOOOH por SAN PATRICIO... ¿Y si en realidad son juguetes , y esto es solo un sueño
inspirado por estos pequeñines?

Vietnamese: 
Gì? Nghiêm túc à? Nó là một chi tiết quan trọng mà tất cả chúng ta đều bỏ lỡ và rồi
thật ngu ngốc khi cái phần 5 pixel này thay đổi mọi thứ. Hãy nhìn lại
một năm giả thiết. Vì cái mỏ bị mất đó khớp trực tiếp với
bản mới của Chica trong FNAF 2, đứa mất mỏ khi nó tấn công. Nó là thứ
mà chúng ta vẫn luôn nói đến như một cái lỗi đồ hoạ, hay lựa chọn khi thiết kế, không phải
như một đầu mối cho cả seri. Và rồi nó đó, từ chính
miệng của người sáng lập. Và khi đó nó bắt đầu quan trọng.
Những con thú máy toả sáng trong FNAF 2. Chúng được gọi là gì nhỉ? Toy animatronic. Và
đó không phải chỉ là những cái tên dễ thương tới từ cộng đồng như "Fredles"
Nó ở ngay đây trong menu Custom Night. Nó có liên quan. Một cái tên lạ cho cả đám
thú máy đúng không? Trừ khi nó có nghĩa chúng nó bị lấy từ nghĩa đen và rồi chúng đều chỉ là một đống
Ốiiiiii thần linh ơi... Nếu nó chỉ là đồ chơi, và nó chỉ là giấc mơ
những cảnh tượng bắt nguồn từ mấy con thú này thì sao?

Korean: 
나 참... 정말로 이러기에요?!
이게 바로 우리가 놓치고
있던 중요한 단서란 말이에요?
그러나, 이 작은 5개의 픽셀이 1여년간에 이루어졌던 모든 이론들을
복날 개패듯이 패버리기에는 충분했습니다
왜냐하면 이 잃어버린 부분이, FNAF2에서 나오는
부리가 없는 새로운 버전의 치카와 일치하기 때문입니다!
우리는 여태까지 이것을 단순히 그래픽 상의
문제라던가 디자인의 변경이라고 여겨왔지만,
이 작은게 겁나 중요한 단서일 줄은 아무도 몰랐습니다...
여기 제작자가 한 말이 있습니다
그리고. 이 부분에서 명백히 드러납니다
그는 FNAF2에서 나오는 새로운 느낌의
로봇들을 '장난감'로봇 이라고 말했습니다
이것은 커뮤니티에서 프레디에게 귀여운 느낌을 더해 '프레들'이라고 부르는
것과는 달리, 커스텀 스테이지 메뉴에서 직접 찾아볼 수 있습니다
이 수 많은 로봇들에게 붙이기에는
별로 적합하지 않은 이름이죠?
만약 저것들이 말 그대로 '장난감'이라면... 세상에나...!
그들이 '진짜' 장난감이라면요?!

Czech: 
Co? Vážně? Toto byl ten důležitý detail, který jsme všichni přehlídli, a i tak
jak absurdní se to může zdát, těch pět pixelů změnilo všechno. Převrátilo
rok teoretizování. Protože chybějící zobák přímo odkazuje na FNAF 2
novou verzi Chicy, která ztrácí svůj zobák, když se chystá k útoku. Bylo to něco
co jsme všichni přičetli grafické chybě nebo designové volbě, ne
jako klíč k významu celé série. A přesto, zde to zaznělo, z
úst tvůrce. A tehdy to začalo dávat smysl
Animatronici z FNAF 2. Jak se jmenují? Hračkoví Animatronici. A
to není jenom roztomilé jméno, se kterou přišla komunita jako "freddles"
Je to přímo v menu u custom noci. Je to kanonické. Zvláštní jméno pro partu
robotů, ne? Ledaže by se to mělo brát doslova a potom jsou to všichni jenom parta
hrače-o můj bože...co když jsou jenom hračky a tohle je jenom snový
svět, inspirovaný těmito malými chlapíky

Swedish: 
Va? Seriöst? Det här var den avgörande detaljen alla av oss hade missat och ändå
hur absurt som det låter så ändrar de fem pixlarna allt. Efter ett
år värt av teoretiserade. Eftersom den saknade näbben direkt skapade en parallell till FNAF 2:s
nya version av Chica, som förlorar sin näbb när hon går till attack. Det var
någonting vi alla hade tagit som en grafisk glitch eller ett design val, inte
som en ledtråd till meningen av hela serien. Och ändå här var det, från
skaparens mun. Och då klickade det.
FNAF 2:s glänsande nya robotar. Vad kallades de? Leksaks robotar. Och
det är inte bara ett gulligt namn som gemenskapen har kommit på som "Freddles".
Det står där i den egna natt menyn. Det är sanning. Det är ett konstigt namn för ett gäng
av robotar, eller hur? Om inte det är meningen att ta det bokstavlig och de alla just är ett gäng av
leksaaak herregud... Tänk om de är leksaker, och det här bara är ett dröm
scenario inspirerad av dessa små killar.

English: 
What? Seriously? THIS was the crucial
detail all of us had missed.
And yet, for as absurd as it may sound, those five pixels changed everything.
Upending a year's worth of theorizing. Because that missing beak directly parallels FNAF 2's
new version of Chica, who loses her beak when she goes on the attack.
It was something we all had written off as a graphical glitch or a design choice,
not as a clue to the meaning of the entire series. And yet, here it was, from the creator's mouth.
And that is when it started to click.
FNAF 2's shiny new animatronics. What are they called? Toy animatronics.
And that's not just a cute name the community came up with like "Freddles".
It's right there in the custom night menu. It's canon. That's a strange name for a bunch of robots, right?
Unless it's meant to be taken literally and then they're all just a bunch of
toOOOH my God...
What if they are toys, and this is all just a dream scenario inspired by these little guys?

Turkish: 
NE? CİDDİMİSİN? Kaçırdığımız kritik detay bumuydu
5 pixelin herşeyi çevirdiğiniz düşünmek biraz saçma gelebilir.
Bu olay 1 yıldan fazla bi teori işlemini altüst etti.Çünkü o kayıp gaga direk olarak FNAF 2' ye müdahele ediyor
Chicanın yeni versiyonu, ne zaman saldırsa gagasını kaybeden.
Grafiksel bi hata yada bi tasarım seçimi değil.
Tüm serinin anlamında bir ipucu.Ve bu
yapımcıların ağzından söylendi.
FNAF 2' neşeli yeni animatroniklere sahip Toy(Oyuncak)Animatronikler diye çağırıldı.
Ve Freddles gibi topluluk tarafından çağrılan sevimli bi isim değil.
Kendin yap gecesi menüsünde orda duruyordu canon.Bu değişik bir isim bi grup
robot için değilmi?Meğer bunlar gerçekten sadece bi grup
Aman Tanrım...Ya bunlar sadece bi oyuncaksa,ve sadece bi rüyaysa
senaryo bu küçük çocuklardan esinlenilmiş

Russian: 
Что? Серьёзно? Это была важная,
деталь которую мы все мы пропустили и всё
же как абсурдно это не звучало, эти пять пикселей изменили всё. Переворачивая
год теоретизирования. Потому что этот
отсутствующий клюв непосредственно  пересекается с FNAF 2
новой версией Чики, которая теряет свой клюв
когда она идет в атаку. Это было
что-то, что мы все списали на
графический глюк или выбор дизайна, не
на подсказку к смыслу всей
серии. И все же здесь вот оно, из
рта создателя. И вот когда это
начало становиться понятным.
Блестящие новые аниматроники FNAF 2. Как
они называются? Игрушечные аниматроники. И
это это не просто милое имя, которое
сообщество придумало, как «freddles»
это прямо в меню custom night. Это канон. Это странное название для группы
роботов правильно? если только должно пониматься
буквально, а значит все они просто куча
игрооо мой бог ... что, если они являются игрушками, и это просто сон
сценарий вдохновленный этими маленькими ребятами

Spanish: 
Bueno, vamos a seguir adelante con esta pista del juguete.
Quiero decir, obviamente, los animatronics de juguete son brillantes,
plásticos en apariencia, falsos, al igual que lo sería una pequeña figura de acción.
Pero eso explica una gran pregunta acerca FNAF 2, el aspecto y el diseño de Mangle.
En serio, la historia que se nos dijo que creyeramos en este juego es bastante absurda
que los niños lo destruyeron completamente para reconstruirlo de nuevo?
Y también que los empleados lo dejaron como una colección de piezas de Mangle para que
los niños jueguen con ellas. ¿Qué padres estarían alguna vez cómodos dejando al pequeño Timmy
tocar esa cosa? Aww y aquí tienes una cosa linda para jugar con el... Oh, Dios mío, ¿Quién podría
haber visto venir eso? Pero si suponemos FNAF 2 está en la mente de un niño que
ha visto todos estos juguetes, Mangle tiene mucho más sentido
es sólo un juguete desmantelado. Piense en Sid de Toy Story que fusiona varios juguetes
juntos para crear abominaciones horrorosas.
Esto explica mangles "dos cabezas". No me importa cuanto puedas rediseñar a Foxy,
nadie planeó ponerle dos cabezas.
De hecho, nota que aparece en la Mangle en el cuarto de las niñas ¿Un detalle insignificante?

Polish: 
Podążajmy dalej za tą wskazówką. Chodzi mi o to, że te roboty są:
błyszczące, plastikowe i fałszywe zupełnie tak jak wyglądałaby figurka-zabawka.
A to wyjaśnia też inne pytanie z FNAFa - wygląd Mangle.
Znaczy, serio, historia Mangle z tej gry jest trochę absurdalna:
dzieci miałyby się bawić tym w
"rozwal i złóż  z powrotem"?
Więc pracownicy zostawili go jako pomieszany zbiór części, żeby dzieci się nimi bawiły.
Jacy rodzice dobrze by się czuli pozwalając małemu Timmiemu tego dotykać?
Masz tu jest słodka zabawka dla ciebie...
O mój Boże, kto by się tego spodziewał?
Ale jeśli założymy, że FNAF 2 dział się w głowie dziecka, które
widziało te zabawki, Mangle sprawia znacznie większy sens,
to po prostu rozwalona zabawka. Pomyślcie o Sidzie z Toy Story, który łączył różne zabawki,
by stworzyć okropne obrzydliwości.
To tłumaczy dwie głowy Mangle, nie ważne ile razy projektowałeś Foxiego,
nike nie myślał, żeby dać mu dwie głowy.
Tak naprawdę Mangle była uważana za nieistotny detal.

Czech: 
No, pokračujme s tímto hračkovou stopou. Musím uznat, že hračkoví animatronici jsou lesklí,
plastově, vypadající, kýčovití, právě jako by byla malá plastická akční figurka
ale vysvětluje to větší otázku o FNAF 2, vzhled a design Mangleho
Teď vážně, jeho příběh, který nám tato hra vypráví, je trochu bizarní
Děti ho roztrhají a pak složí zpátky dohromady?
A tak ho zaměstnanci nechají jako rozdrcenou sbírku dílů pro malé
děti na hraní. Jací rodiče by spokojeně nechali malého Timmyho
dotknout se té věci? Aww a tady je roztomilá věc se kterou si můžeš hrát. O můj božínku, kdo
to mohl vědět? Ale pokud budeme předpokládat, že FNAF 2 je v mysli dítěte, které
vidělo všechny tyto hračky, Mangle dává daleko větší smysl
Je to jenom rozebraná hračka. Vzpomeňte si na Sida z Toy story, který spojuje různé hračky
dohromady, vytvářející hrůzné ohavnosti
To vysvětluje Mangleovy dvě hlavy. Je mi jedno jak moc přestavíš Foxyho
nikdo neplánoval, aby měl dvě hlavy
Ve skutečnosti, všimněte si, že Mangle se objevuje v dívčí ložnici. Nedůležitý detail?

English: 
Well, let's keep going with this toy clue.
I mean obviously the toy animatronics are shiny,
plastic-looking, fake, just like a small plastic action figure would be.
But it explains a bigger question about
FNAF 2, the look and design of Mangle.
I mean, seriously, the story we're told to
believe in this game is pretty absurd
That kids just rip it apart and put it back together again?
And so the employees just leave it as a
mangled collection of parts for small
children to play with. What parents would
ever be comfortable letting little Timmy
touch that thing? Aww, and here is a cute thing
for you to play with! Oh my gosh, who could
have seen that coming? But if we assume
FNAF 2 is in the mind of a child who
has seen all these toys, Mangle makes a
whole lot more sense
It's just a dismantled toy. Think about Sid
from Toy Story who fuses various toys
together to create hideous abominations.
This explains Mangle's two head. I don't
care how much you redesign Foxy,
NO ONE planned him to have two heads!
In fact, note that Mangle appears in the
girls room. An insignificant detail?

Swedish: 
Låt oss gå vidare med denna leksaks ledtråd. Jag menar naturligtvis leksaks robotarna är glansiga,
plastliknande, falska, precis som en liten plast actionfigur skulle vara.
Men det förklarar en större fråga om FNAF 2, utseendet och designen av Mangle.
Jag menar allvarligt, historian vi ska tro på i spelet är ganska absurt.
Att barn bara sliter isär den och sätter ihop den igen?
Och så de anställda bara lämnar den som en misshandlad samling av delar för små
barn att leka med. Vilken förälder skulle nånsin vara bekväm med att låta lilla Timmy
röra den där saken? Aww och här är en söt sak för dig att leka med. Oh guud, vem skulle
kunna tänka sig det? Men om vi anta att FNAF 2 är i huvudet på ett barn som
har sett alla dessa leksaker, blir Mangle mer logisk
det är bara en slaktad leksak. Tänk på Sid from Toy Story som sätter ihop trasiga
leksaker för att skapa fula styggelser.
Det förklarar Mangles två huvuden. Jag bryr mig inte om hur mycket du omformar Foxy,
ingen planerade att han skulle ha två huvuden.
Notera att Mangle dyker upp i en flickas rum, en obetydlig detalj?

Turkish: 
Neyse bu toy ipucuna yönelelim.Bence bu toy animatronikler açıkcası ışıltılı
Plastik bakışlar,sahte,Plastik sahte bi aksiyon figürü gibi
ama bu FNAF 2'hakkında büyük bir soruyu açıklıyor Mangle'ın görünüş ve tasarımı
Çok ciddiyim bu hikayeye bu oyunda inanmak saçma geliyor.
Çocuklar parçalandı ve tekrar birlikte içlerinemi koyuldu
Ve böylece çalışanlar parçaları koleksiyon haline getirerek küçük bi halini
çocukların oynaması için küçük bi halini bıraktı.Nası bi ebebeyn küçük Timmy
bu değişik şeye dokunurken rahat olabilir.Aaah burda senin oynayabilceğin küçük sevimli bir şey var.Aman Tanrım
Kim olacakları görebilirki? Ama kabul edersek FNAF 2 de
olan tüm toylar bi çocuğun zihninden olabilir. Mangle çok mantıklı
sadece sökülmüş bir oyunca.Toy Story den Sid hakkında düşünün
İğrenç çirkin oyuncaklar yapardı.
Bu Mangle'ın neden 2 kafası olduğunu açıklıyor.Foxy umrumda değil bu ne kadar senin tekrar tasarlanmış halin
kimse ona 2 kafa koymayı planlamadı
Gerçekten Mangle'ın kızlar odasında gözükmesi önemsiz bi detaymı?

Chinese: 
好吧，讓我們繼續研究這個玩具線索。
我的意思是，顯然，機械動物擁有光澤、
塑膠般的外觀、很假，就像一個小小的塑膠人偶一樣。
但這解釋了一個FNAF 2的一個大問題，蔓果的外觀和設計。
我的意思是，說真的，我們被這個遊戲灌輸的故事真的非常荒謬，
「孩子們只是把它撕開，然後重新組回去？」
因此，員工將其保留為散亂（蔓果雙關）的零件堆
讓小孩子們玩。什麼樣的父母會安心讓小提米去
碰那個東西？噢，這是個可愛的玩具！我的天啊，誰會
想到這件事？但是如果我們假設FNAF 2發生在一個孩子的腦海中，
這孩子看過所有這些玩具，蔓果就變得比較合理。
這就是一個被拆卸的玩具。想想《玩具總動員》中的阿薛，他將各種玩具融合在一起，
製造出令人討厭的可憎之物。
這解釋了蔓果的雙頭外觀。我不關心你如何重新設計狐狸，
但沒人預料到它會有兩顆腦袋！
其實，請注意蔓果是出現在女孩的房間中的。

Korean: 
이 작은 친구들이 꿈의 내용에 영감을 준 것이 틀림없습니다
'장난감'의 단서를 더 찾아봅시다
'장난감 로봇'들은 한 눈에 보기에도
플라스틱으로 만들어져 반짝거리며,
작은 액션 피규어 같은 위화감을 조성합니다
또한 이 단서는 FNAF2에서의 큰 쟁점을 설명할 수 있습니다
바로 '맹글'의 생김새입니다
이 게임 속에서 나오는 스토리는
 말도 안돼서 우습기 짝이 없습니다
아이들이 로봇들을 뜯어버려서 새로 조립했다구요?
직원이 유아들의 놀이를 위해 맹글을 만들어냈다구요?
도대체 부모들은 무슨 생각으로
저 로봇을 아이들에게 가까이 했을까요?!
"여기, 너를 위해 가져온 귀여운게 있단다~"
"어머나, 세상에! 누가 이렇게 될 줄 알았나?"
하지만, FNAF2에서 아이들의 관점에서 이 로봇들을 보았을 때,
맹글의 생김새에 대해서 설명할 수 있습니다
맹글은 그저 분해된 장난감입니다
토이스토리의 한 장면에서 여러개의 장난감을 한데 조립하여
혐오스러운 장난감을 만들어낸 장면을 떠올려 보세요
이를 통해 맹글이 2개의
머리를 가진 것을 설명할 수 있습니다
여러분들이 폭시를 어떻게 재조립하더라도
그 누구라도 2개의 머리를 붙일 수는 없을 겁니다!

Russian: 
Ну давайте продолжать с этой игрушечной уликой.
Я имею в виду, очевидно, игрушка аниматроника блестящая,
выглядящая пластиковой,  поддельная, как выглядела бы небольшая пластиковая фигурка
но это объясняет больший вопрос о
FNAF 2, внешний вид и дизайн Mangle.
Я имею в виду серьезно история которой нам сказали
верить в этой игре довольно абсурдна
что дети просто разорвали его на части и собрали обратно?
и сотрудники просто оставили его в качестве
искорёженного набора частей для игры маленьких
детей. Каким родителям будет комфортно позволить маленькому Тимми
трогать эту вещь? Оо вот милые вещи
для вас, чтобы поиграть. О боже мой, кто мог
предположить, что-то подобное? Но если мы предположим, что
FNAF 2 находится в сознании ребенка, который
видел все эти игрушки, Mangle делает
гораздо больше смысла
это просто разобранная игрушка. Подумайте о  Сиде из
Истории Игрушек, который объединяет различные игрушки
вместе, чтобы создавать отвратительные мерзости.
Это объясняет две головы мне все равно, как сильно вы редизайните лисичку,
никто не планировал, чтобы у него было две головы
На самом деле заметьте, что Mangle появляется в комнате
девочки незначительная деталь?

Vietnamese: 
Ồ hãy tiếp tục với cái đầu mối đồ chơi này. Ý tớ là chắc chắn những con thú máy đồ chơi sẽ sáng bóng,
như làm bằng nhựa, giống như một cái tượng bằng nhựa.
Nhưng nó cũng sẽ giải thích một câu hỏi lớn trong FNAF 2, vẻ ngoài và thiết kế của Mangle.
Ý tớ là nghiêm túc đấy, câu chuyện này được kể để tin vào cái game này là quá vớ vẩn
khi một đứa trẻ cứ thế đập nát nó ra rồi lại lắp ghép nó vào ư?
và rồi các nhân viên cứ để đó như một bộ sưu tập cho trẻ nhỏ
để chơi cùng. Loại bố mẹ nào sẽ thoải mái để Timmy bé nhỏ
chạm vô cái đó chứ? Aww và đây là một thứ dễ thương để chơi cùng. Ôi chúa ơi, ai có thể ngờ
chuyện đó sẽ xảy ra? Nhưng nếu chúng ta cho rằng là FNAF 2 chỉ nằm trong trí óc của một đứa trẻ
đã nhìn thấy mấy cái đồ chơi này, Mangle sẽ nghe có lí hơn
Mangle chỉ là một thứ đồ chơi bị tháo dỡ. Hãy nhớ tới Sid trong Toy Story người mà đã
tháo dỡ hết đồ chơi của mình ra để tạo một thứ hỗn độn kinh dị
Điều này có thể giải thích được 2 cái đầu của Mangle. Tớ không quan tâm bạn chỉnh sửa Foxy bao nhiêu
nhưng không ai định cho nó có 2 đầu cả
Thậm chí để ý rằng Mangle xuất hiện trong phòng con bé gái với một chi tiết không rõ?

Spanish: 
Bueno, vamos a continuar con esta pista. quiero decir obviamente los animatronicos Toy son brillantes,
apariencia plástica y falsa justo como seria una pequeña figura de acción
pero esto explica una pregunta más grande sobre FNAF 2, el diseño y apariencia de Mangle.
Es decir, enserio la historia que te cuentan en este juego es bastante absurda
¿Los niños solo lo desarman y arman de nuevo?
Y los empleados  solo lo dejan como una retorcida colección de partes para
que niños pequeños jueguen. ¿Qué padres estarían bien dejando al pequeño Timmy tocando esa cosa?
Aww y ahí tienes una linda cosa con la puedes jugar. OH DIOS, ¿Quién podría pensar
que eso pasaría? Pero si asumimos que FNAF 2 está en la mente de un niño que
ha visto estos juguetes, Mangle tiene mucho mas sentido,
es solo un juguete desarmado. Piensen en Sid de Toy Story quien combinó partes de juguetes
para crear horribles abominaciones.
Esto explica las dos cabezas de Mangle, no me importa cuanto rediseñes a  Foxy,
nadie lo planeó para tener dos cabezas
De hecho, ¿Notan en la aparición de Mangle en la habitacion de la chica un insignificante detalle?

French: 
Eh bien, continuons avec cette idée de jouet.
Je veux dire évidemment les jouets animatroniques sont brillants,
leur plastique semble faux, tout comme une petite figurine en plastique serait.
Mais cela explique quelque chose à propos de FNAF 2. Le style et le design de Mangle.
Je veux dire, sérieusement, l'histoire qu'on nous demande de croire est assez absurde.
Que les enfants le démonte et le remette en place ?
Et donc les employés le laisse juste comme une collection de pièces mutilées pour que
les enfants jouent avec. Quel parent serait à l'aise en laissant le petit Timmy toucher cette chose ?
Aww, en voici une chose mignonne pour jouer avec !
Oh mon dieu, qui aurait pu voir ça venir ?
Mais si nous supposons
FNAF 2 est dans l'esprit d'un enfant qui
a vu tous ces jouets, Mangle fait
beaucoup plus sens.
C'est juste un jouet démonté. Pensez à Sid
de Toy Story qui fusionne divers jouets
ensemble pour créer des abominations hideuses.
Ceci explique la tête de Mangle. Je ne
attention à la refonte de Foxy,
personne ne l'a prévu d'avoir deux têtes.
En fait, notez que Mangle apparaît dans la
salle des filles. Un détail insignifiant ?

Portuguese: 
Bem, continue com essa pista de brinquedo. Quero dizer, obviamente, o brinquedo animatronics é brilhante,
olhar de plástico, falso, assim como uma pequena figura de ação plástica seria
mas explica uma questão maior sobre a FNAF 2, o aspecto e o design do Mangle
Quero dizer, seriamente, a história foi contada para acreditar que este jogo é bastante absurdo
que as crianças apenas a rasgam e voltam a juntar?
e assim os funcionários simplesmente deixam isso como uma coleção de peças manchadas para pequenas
Crianças com quem brincar. O que os pais ficariam confortáveis ​​deixando o pequeno Timmy
toque essa coisa? Aww e aqui é uma coisa fofa para você brincar. Oh, meu Deus, quem poderia
Já viu isso? Mas se assumimos que a FNAF 2 está na mente de uma criança que
viu todos esses brinquedos, Mangle faz muito mais sentido
É apenas um brinquedo desmantelado. Pense em Sid de Toy Story que funde vários brinquedos
juntos para criar abominações hediondas
Isso explica mangles duas cabeças Eu não me importo quanto você redesenhar foxy
ninguém o planejou para ter duas cabeças
De fato, note que Mangle aparece no quarto das meninas um detalhe insignificante?

English: 
Well, let's keep going with this toy clue. I mean obviously the toy animatronics are shiny,
plastic looking, fake, just like a small plastic action figure would be.
But it explains a bigger question about FNAF 2. The look and design of Mangle.
I mean seriously! The story we're told to believe in this game is pretty absurd,
that kids just rip it apart and put it back together again?
And so the employees just leave it as a mangled collection of parts for small children to play with.
What parents would ever be comfortable letting little Timmy touch that thing?!
"Aww, and here is a cute thing for you to play with."
"OH MY GOSH! Who could have seen that coming?"
But if we assume FNAF 2 is in the mind of a child who has seen all these toys,
Mangle makes a whole lot more sense. it's just a dismantled toy.
Think about Sid from Toy Story who fuses various toys together to create hideous abominations.
This explains Mangle's two heads. I don't care how much you redesign Foxy,
NO ONE planned him to have two heads.
In fact, note that Mangle appears in the girl's room. An insignificant detail?

Swedish: 
Jag tror inte det. Chicas näbb visar att flickans leksaker faller sönder precis
som Mangle, riva sönder-, sätta tillbaka- leksaker. och leksaker förklarar FNAF 1
också. Det gråtande barnet från FNAF 4 har fyra gosedjur i hans rum,
gänget från FNAF 1 - gosedjur, som i mjuka djur.
Vad är de original fyra robotarna gjorda av? Mjukt pälsmaterial och
tyg inte plast som i leksakerna.
Så mycket så att det enda vi hör om dem genom hela serien är
att de gamla robotarna samlade lukt och aldrig blev tvättade.
Precis som ett överanvänd och älskad gosedjur, men parallellerna slutar inte där.
Varför är Foxy trasig i FNAF 1? För att gosedjuret han är baserad på
saknar sitt huvud. Vad sägs om Foxys skrämmande av att poppa fram från bakom väggen?
Det är väldigt likt hur brodern skrämmer det gråtande barnet
genom FNAF 4, i hans Foxymask,
inge mindre. Och hur passar Gyllene Freddy i det här? Nå, i det gömda FNAF 4

Czech: 
Nemyslím si. Zobák Chicy dokazuje, že hračky této holčičky se rozpadají
Jako Mangle, rozeber, znovu slož hračka. A hračky vysvětlují také FNAF 1
Plačící dítě FNAF 4 má čtyři plyšáky v jeho pokoji,
partu z FNAF 1 - plyšáci, měkoučká vystlaná zvířátka
Z čeho jsou originalní čtyři animatronici vytvoření? Měkké materiály, srst a
látka, ne plast jako hračky
Ve skutečnosti natolik, že jedna věc kterou o nich slyšíme několikrát skrze sérii
je to, že tyto staří animatronici sbírají pachy a nikdy se nemyjí
Přesně jako nadužívaný a milovaný plyšák, ale podobnosti nekončí tady
Proč je Foxy mimo provoz ve FNAF 1 No, plyšáku, na kterém je založený,
chybí hlava. Co takhle Foxyho jump-scare, rychlé vyskočení z poza zdi
Podezřele podobné tomu, jak bratr děsí plačící dítě
skrze FNAF 4, v jeho Foxyho masce
A jak do toho všeho zapadá zlatý Freddy? No, ve skrytém FNAF 4

Polish: 
Ale tak nie jest. Dziób Chici pokazuje, że zabawki tej dziewczynki rozpadają się jak Mangle.
Jak "rozwal i złóż z powrotem". A zabawki tłumaczą FNAF 1 także.
Płaczący chłopiec ma też cztery pluszaki w pokoju,
załogę z FNAFa 1 - pluszaki jako
wypchane puchem zwierzęta.
Z czego są zrobione cztery oryginalne animatroniki? Miękkich materiałowych futer
i tkanin, nie plastiku jak zabawki.
Co więcej, dowiedzieliśmy się o nich podczas gry,
że śmierdzą i nigdy nie są myte.
Zupełnie jak zużyte pluszaki i ukochane wypchane zwierzę, ale aluzja nie kończy się tu.
Dlaczego Foxy jest niesprawny/nieczynny w FNAF 1? Ponieważ jego pluszakowi
brakuje głowy. A co z jego jumpscarem, polegającym na wyskakiwaniu zza ściany?
Jest niesamowicie podobny do sposobu w jaki starszy brat straszy młodszego
w FNAFie 4, w jego masce Foxiego, nie inaczej.
A jak Golden Freddy do tego pasuje? Ukryty we FNAFie 4

French: 
Je ne pense pas. Le bec de Chica montre que les jouets de cette fille se brisent juste
comme Mangle, le jouet déchiré, remis en place. Et les jouets expliquent FNAF 1
aussi. L'enfant qui pleure de FNAF 4 a
quatre peluches dans sa chambre,
la team de FNAF 1. Des peluches comme des animaux en peluche doux.
De quoi sont fabriqués les quatre animatroniques originaux ?
Matériaux souples: fourrure et tissu, pas en plastique comme les jouets.
La seule chose que nous entendons à leur sujet tout au long de la série est
que ces vieux animatroniques collectent les odeurs, et ne sont jamais nettoyés.
Tout comme un animal en peluche surutilisé et aimé. Mais les parallèles ne s'arrêtent pas là.
Pourquoi Foxy est-il en panne dans FNAF 1 ?
Eh bien, la peluche sur laquelle il est basé est
n'a pas de tête. Que direz-vous du jump-scare de Foxy ?
Il surgit brusquement derrière un mur ?
C'est terriblement similaire à la façon dont
le frère effraie l'enfant qui pleure
à travers FNAF 4, dans son masque Foxy.
Rien que ça. Et comment rentre Golden Freddy dans tout ça ?

Turkish: 
Böyle olduğunu düşünmüyorum.Chica'nın gagasıda sadece parçalanmış olabilir
Mangle gibi, paramparça halini birlikte oyuncağa geri koy. Ve oyuncaklar FNAF 1 ' açıklıyor
FNAF 4'deki ağlayan çocuğun odasında 4 peluş var
FNAF 1'dede animatronikler yumuşak doldurulmuş yani peluş hayvanlardı
4 animatroniğin orjinal hali nası çıktı.Yumuşak kürklü ve
plastik olmayan oyuncaklara benziyordu
Seri hakkında 1 şeyi çok ama çok fazla duyduk
bu eski animatronikler kokuyordu ve asla yıkanmazdı
Sadece gereksiz ve duygusuz bi hayvan gibi ama benzerlikler burada bitmiyor.
Neden FNAF 1'de Foxy kullanım dışı.Minigame'de
Kafası kayıp.Peki foxy'nin jumpscare'i niye duvarın arkasından çıkıyor
Benzer bi şekilde ağlayan çocuğu korkutan kardeşininde
FNAF 4'te foxy maskesi ile gördük
Ve Golden Freddy nasıl bunun içine sığdırıldı.

Korean: 
사실, 맹글은 여자 아이의 방에서 볼 수 있습니다
별로 중요하지 않은 사실일까요? 저는 그렇게 생각하지 않습니다
치카의 부리는 이 여자아이의 장난감에서 떨어져 나왔습니다
마치 맹글처럼요!
부품들을  재조립해버린 것이죠
또, '장난감' 단서는 FNAF1과 2에서도 설명 할 수 있습니다
FNAF4에서 아이는 부드러운 재질의 봉제인형을 가지고 있습니다
FNAF1에서 나온 4개의 인형들의 디자인입니다
4개의 오리지널 로봇들은 무엇으로 만들어졌을까요?
바로 부드러운 재료들이죠
장난감처럼 플라스틱이 아니라
 모피와 섬유제품 등으로 만들어졌습니다
우리는 FNAF1에서 오래된 로봇들에서
씻겨지지 않는 악취가 났다는 것을 알고 있습니다
많이 사용되고, 많은 사랑을 받은 로봇들과 똑같습니다
유사한 부분은 여기서 멈추지 않습니다
왜 폭시는 FNAF1에서 고장났을까요?
왜냐하면 섬유로 만들어진 그의 인형의 머리가 없어졌기 때문이죠
게임 속에서 폭시가 벽에서 튀어나오는 부분을 잘 살펴봅시다
역시나, FNAF4에서 주인공의 형이 폭시의 마스크를 쓰고
그를 놀래키는 부분과 매우 똑같습니다
그럼, 골든 프레디는 어떻게 설명할 수 있을까요?

English: 
I don't think so. The Chica beak shows that this girl's toys fall apart,
just like Mangle, the tear apart, put back together, toy.
And toys explain FNAF 1 too. The crying child of FNAF 4 has four plushies in his room,
the crew from FNAF 1 - plushies, as in soft stuffed animals.
What are the original four animatronics made out of? Soft materials. Fur and fabric,
not plastic like the Toys.
So much so that the one thing that we hear about them throughout the series
is that these old animatronics collect
odors, and never get washed.
Just like an overused and overloved stuffed animal, but the parallels don't stop there.
Why is Foxy out of order in FNAF 1? Well, the plushie he's based on is missing its head.
How about Foxy's jump-scare, popping in abruptly from behind the wall?
It's awfully similar to the way the Brother scares the Crying Child throughout FNAF 4, in his Foxy mask, no less
And how does Golden Freddy fit into this?

Portuguese: 
Acho que não. O bico da Chica mostra que esses brinquedos das meninas desmoronam apenas
como Mangle, atirar, juntar, brincar. E brinquedos explicam FNAF 1
também. O filho que chora da FNAF 4 tem quatro pelúcias em seu quarto,
a tripulação de uma FNAF 1 - pelúcias, como em animais de pelúcia macios
Quais são os quatro animatronics originais feitos? Materiais macios de peles e
tecido não plástico como os brinquedos.
Tanto que a única coisa que ouvimos sobre eles ao longo da série é
que essas antigas animatronics coletam odores e nunca se lavam.
Assim como um bicho de pelúcia desgastado e superado, mas os paralelos não param por aí.
Por que é foxy fora de ordem e FNAF 1? Bem, o pelúcia com que ele se baseia
está perdendo a cabeça. Que tal o jump-scare da Foxy que aparece abruptamente por trás da parede?
É extremamente semelhante à forma como o irmão assusta o garoto chorando
Ao longo da FNAF quatro, em sua máscara foxy,
não menos. E como Freddy de ouro se encaixa nisso? Bem no FNAF escondido 4

Russian: 
Я так не думаю. Клюв Чики показывает
что эти игрушки девочки разваливаются прям
как Mangle, сломанная на части, собранная обратно, игрушка. И игрушки объясняют FNAF 1
тоже. У плачущего ребенка из FNAF 4 есть
четыре плюшевых игрушки в его комнате,
команда из FNAF 1 - плюшевые, как мягкие чучела животных
из чего сделаны оригинальные четыре аниматроника? Мягкие материалы мех и
ткань не из пластика, как игрушки.
Таким образом, единственная вещь, которую мы
слышим о них на протяжении всей серии
что эти старые аниматроники собирали
запахи, и никогда не мылись.
Так же, как и переиспользованные и перелюбленные чучела, но параллели не останавливаются здесь.
Почему лис вышел из строя во FNAF 1?
Ну у плюшевой игрушки на которой он основан
не хватает головы. Как насчет джампскера лиса
выскакивающего резко из-за стены?
Это очень похоже на то, как
брат пугает плачущего ребенка
в течение четвертого FNAF, в его лисьей маске,
не меньше. А как золотой Фредди подходит
к этому? Ну в скрытом во FNAF 4

Vietnamese: 
Tớ không nghĩ vậy đâu. Mỏ của con Chica cho thấy rằng đồ chơi của con bé này chỉ rời ra
như Mangle vậy, thứ đồ chơi bị dỡ ra, rồi gắn lại vào. Và đồ chơi giải thích được FNAF 1
Trong phòng của Crying Child FNAF 4 có 4 thú bông
Đội ngũ từ FNAF 1-là thú nhồi bông, như những con thú mềm mại
Còn những con animatronics cũ được làm từ gì? Những vật liệu như lông mềm
và vải, không phải nhựa như đồ chơi
Nhiều đến mức mà trong cả một serie ta đều nghe nói đến chúng
là những con animatronics cũ này có mùi hôi và ko bao giờ được giặt
Như những con thú nhồi bông bị dùng quá lâu, nhưng sự so sánh ko dừng ở đó
Tại sao Foxy lại bị ngừng phục vụ trong FNAF 1? Bởi vì dựa trên những thú nhồi bông
Foxy nhồi bông bị mất đầu. Còn việc cách Foxy dọa bằng cách nhảy ra đằng sau tường thì sao?
Nó cũng giống với việc mà người anh trai dọa Crying Child
xuyên suốt FNAF 4, trong mặt nạ Foxy
Và còn Golden Freddy thì sao? Trong phần ẩn giấu trong FNAF 4

English: 
I don't think so. The Chica beak shows
that this girl's toys fall apart just
like Mangle, the tear-apart, put-back-together toy. And toys explain FNAF 1
too. The crying child of FNAF 4 has
four plushies in his room,
the crew from FNAF 1 - plushies, as in
soft stuffed animals
What are the original four animatronics
made out of? Soft materials: fur and
fabric, not plastic like the toys.
So much so that the one thing that we
hear about them throughout the series is
that these old animatronics collect
odors, and never get washed.
Just like an overused and overloved stuffed animal. But the parallels don't stop there.
Why is Foxy out of order in FNAF 1?
Well, the plushie he's based on is
missing its head.  How about Foxy's jump-scare
popping in abruptly from behind a wall?
It's awfully similar to the way the
brother scares the crying child
throughout FNAF 4, in his Foxy mask,
no less. And how does Golden Freddy fit
into this? Well, in the hidden FNAF 4

Spanish: 
No lo creo. El pico de chica muestra que estos juguetes se desmoronan
justo como Mangle, el juguete totalmente destruido y vuelto a construir. Y los juguetes explican FNAF 1
también. El niño que llora de FNAF 4 tiene cuatro peluches en su habitación,
la banda de FNAF 1 - peluches, como los animales de peluche.
¿De qué están hechos los cuatro animatronics originales? Materiales suaves: pieles y
tela. No de plástico como los juguetes.
Tanto es así que la única cosa que oímos hablar de ellos en toda la serie es
que estos viejos animatronics toman malos olores, y no se lavan.
Al igual que un animal de peluche en usado y amado en exceso, pero los paralelismos no se detienen ahí.
¿Por qué está desmantelado Foxy en FNAF 1?
Bueno, el peluche en que está basado le
hace falta la cabeza. ¿Qué hay del susto de Foxy que sale justo detrás de la pared?
Es muy similar a la forma en que el
hermano asusta al niño que llora
a lo largo de FNAF 4, con su máscara de Foxy,
¿Y cómo es que Golden-Freddy se ajusta a todo esto? Bien, en el bonus oculto de FNAF 4

Chinese: 
一個微不足道的細節？我可不這麼認為。
奇卡的喙表示女孩的玩具四散，
就像蔓果，被撕碎後重新組回來。
而玩具同樣也解釋了FNAF 1。
FNAF 4哭泣的孩子房間裡有四個絨毛玩具，
這些是FNAF 1的老面孔──絨毛動物，如同軟毛動物。
最初的四隻機械動物是由什麼做成的？柔軟的材料：
毛皮和纖維，而不是和玩具一樣的的塑膠。
有這麼多細節，以至於我們在整個系列中聽到的關於它們的一件事就是
這些古老的機械動物會累積惡臭，而且未曾洗刷過。
就像被過度使用和喜愛的絨毛動物一樣。
但相似之處並不止於此。
為什麼FNAF 1中的狐狸出現故障？
好吧，他作為原型的絨毛玩具沒了頭。
狐狸的突發驚嚇是從牆壁後突然跳出來又如何？
這和哥哥在FNAF 4中帶著狐狸面具嚇哭泣的孩子非常相似，
千真萬確。以及黃金佛萊迪如何融入其中？
好吧，在FNAF 4中的隱藏彩蛋中，

Spanish: 
No lo creo. El pico de Chica muestra que los juguetes de esa chica se rompieron justo
como Mangle,  los desgarrados y rearmados juguetes. Y los juguetes  explican FNAF 1 también.
El niño de FNAF 4 Tenia cuatro peluches en su cuarto,
La pandilla de FNAF 1, peluches, como animales con un suave relleno.
¿De que está hecho el exterior de los anmatronicos originales? materiales suaves, afelpados y
no de plástico como los juguetes.
Tanto es así que la única cosa que escuchamos sobre ellos a lo largo de la serie es
que estos viejos animatronics recogen olores, y nunca se lavan.
Justo como un animal de peluche usado de más, pero las coincidencias no se detienen ahí
¿Por qué Foxy está fuera de servicio en FNAF1? Pues, esta basado en
que perdió su cabeza. ¿Y que pasa con el Jumpscare de Foxy, saltando abruptamente de detrás del muro?
Es bastante similar a la manera en que el hermano asusta al niño
a lo largo de FNAF 4, con la mascara de Foxy,
¿ Y como encaja Golden Freddy en todo esto? pues, en el easter egg escondido en FNAF 4

Turkish: 
FNAF 4'ün minioynunda onu TV de görebiliyoruz adı 'Fred Bear and Friends'olan bi show da
Golden Fred yanında Foxy Freddie Bonnie ve Chica
Bu 1.oyunun karakterleri
FNAF 1'rüyası bu show ve bu peluş oyuncaklardan ilham alındı
Bu yüzden diğer animatronikler yok.Hatta
Çocuğun golden Freddy peluş oyuncağı yok bunun yerine çocuğun hayali
Görünüp kaybolan Fred Bear adında bi arkadaş
Direk FNAF 1 VE 2'deki hayalet Golden Freddy'nin neden bi anda gelip gitmesinin nedenini açıklıyor
Tüm oyunlarında görünüş detayı ve animatronikler bu teorinin  altında açıklanabilir
Elementler ordaki telefon ve aah fan
onun favori oyuncaklarından biriydi
Aklı başı yerinde olan biri gerçekten böyle bi yerde çalışmak istermi? Rüya
Bi işçiyi kokuyor diye işten kovarmısınız
bu bi çocuk hayali.Ne kadar garip
FNAF 3'te mini game'e direk geçmek için duvarda sayılar yazmak?
Pekala, rüyaların bazı garip kuralları vardı duvarın içine kod lar yazmak gibi

Russian: 
пасхальном яйце мы видим на экране телевизора, что в шоу «Фред Медведь и Друзья» фигурирует
золотой Фред медведь вместе с ключевой
четверкой из Лиса, Фредди, Бонни и Чики.
Это персонажи из первой игры.
Сон FNAF 1 был вдохновлён
этим шоу и плюшевыми игрушками,
поэтому, он не содержит каких-либо других
аниматроников, даже тот факт, что у
ребенка нет золотого плюшевого Фредди
и что вместо него у него был воображаемый
друг психический друг Мишка Фред, который
появляется и исчезает по желанию
прямо отсылаясь к призрачному поведению золотого Фредди во FNAF 1 и 2
на самом деле каждая игра, деталь дизайна, и
аниматроник могут быть объясны этой
теорией. Повторяющиеся элементы как
телефон и, тьфу, вентилятор, прямо из
некоторых из его любимых игрушек.
Факт, что никто в здравом уме не
будет работать в таком месте, как это? Сон.
Увольнение работника за что-то вроде запаха?
Это воображение ребенка о том
как выглядит работа. Как насчет странных
метафизических обручей, через которые вы должны прыгать что-бы получить доступ к мини-играм FNAF 3?
Ну, у снов странные правила где 
набор кодов в шлакоблоках имеет

Spanish: 
vemos en la televisión que el
show "El oso Fred y sus amigos" cuenta con el
Oso Fred dorado junto a los originales cuatro, Foxy, Freddie, Bonnie y Chica.
Ese es el reparto desde el primer juego.
El sueño de FNAF 1 se inspiró en
este show y los peluches,
por lo tanto no contiene cualquiera de los otros animatronics, incluso el hecho de que el
niño no tiene un Freddy felpa de oro
y que en lugar de eso tiene su amigo
imaginario, un psíquico oso Fred quien aparece y desaparece a voluntad
hace referencia directamente al
comportamiento fantasmal de Golden-Freddie en FNAF 1 y 2
de hecho, todos los juegos, detalles de diseño, y animatronic puede ser explicado en virtud de esta
teoría. Los elementos recurrentes del teléfono y el, ughh, ventilador
algunos de sus juguetes favoritos.
El hecho de que nadie en su sano juicio
trabajaría en un lugar como este? Es un sueño.
Despedir a un empleado para algo como mal olor?
Es la imaginación de un niño de
lo que es el empleo. ¿Qué hay de lo extraño
aros metafísicos que tienes que saltar
para acceder a los mini juegos de FNAF 3?
Así, los sueños tienen extrañas reglas donde códigos de marcación en bloques de cemento tienen

Chinese: 
我們在電視上看到了「佛萊迪熊與朋友們」，有著
金黃色的佛萊迪熊，以及四隻核心動物狐狸、佛萊迪、巴妮和奇卡。
這是第一部遊戲中的成員們。
FNAF 1的夢是受到這場秀以及絨毛動物啟發，
因此不包含任何其他機械動物。
甚至是孩子並沒有黃金佛萊迪絨毛玩具，有的是想像中的朋友，
會自由出現和消失的超自然朋友佛萊迪熊這件事，
都直接反映出黃金佛萊迪在FNAF 1和2中鬼魅般的行為。
實際上，每個遊戲、設計細節和機械動物都可以在這個理論下得到解釋。
電話和，呃，風扇的重複元素正好來自於
他最喜歡的玩具。
事實上沒有思維正常的人會在這樣的地方工作？夢境。
因為一些像是惡臭的原因開除員工？
這是孩子們對於就業的樣子的想像。
你必須透過一些奇怪且抽象的手段才能進入FNAF 3的小遊戲？
好吧，夢有奇怪的規則，這讓在牆壁磁磚上撥號變得

English: 
Well, in a hidden FNAF 4 easter egg, we see on the TV that the show "Fredbear and Friends"
features the golden Fredbear alongside the core four of Foxy, Freddy, Bonnie and Chica.
That's your cast from the first game.
The dream of FNAF 1 was inspired by this show and the plushies,
hence it not containing any of the other animatronics,
even the fact that the child doesn't have a golden Freddy plush and that instead he has his imaginary friend,
Psychic Friend Fredbear who appears and disappears at will
directly references Golden Freddy's ghostly behavior in FNAF 1 and 2
In fact, every game, design detail, and animatronic can be explained under this theory.
The recurring elements of the phone and the, ugh, fan, right there from some of his favorite toys.
The fact that no one in their right mind would work in a place like this? Dream.
Firing an employee for something like odor?
It's a child's imagination of
what employment is like.
How about the weird metaphysical hoops that you have to jump through to access FNAF 3's mini games?

Polish: 
easter egg jaki widzimy w telewizji - program
"Fred Bear & Friends".
Jest nim Fred Bear stojący obok Foxiego, Freddiego, Bonniego i Chici.
To nasz zespół z pierwszej gry.
Sen o FNAFie 1 był zainspirowany tym serialem i pluszakami,
dlatego nie zawiera żadnych innych animatroników, nawet fakt, że
dzieciak nie posiada pluszaka Golden Freddiego i zamiast niego ma swojego wymyślonego
przyjaciela, psyho-kumpla Fredbeara, który pojawia się i znika,
co idealnie odpowiada widmowemu zachowaniu Golden Freddiego w FNAFie 1 & 2.
Tak naprawdę każda gra, detal i animatronik może być wytłumaczony w tej teorii.
Powtarzający się element telefonu i wiatraka,
jednej z jego ulubionych zabawek.
Fakt że nikt o zdrowych zmysłach nie pracowałby
w takim miejscu jak to? Sen.
Wyrzucanie pracownika za coś takiego jak smród?
To dziecięce wyobrażenie pracy. A co o dziwnych,
metafizycznych przejściach z jakich musisz skorzystać by dostać się do mini-gier z FNAFA 3?
Sny mają swoje dziwne zasady, jak wpisywanie kodów na cegielkach, które

Korean: 
FNAF4의 숨겨진 이스터에그인 TV프로그램인 '프레디베어와 친구들'에서
골든 프레디는 폭시, 프레디, 바니, 치카와 함께 등장합니다
이 멤버들은  FNAF1의 멤버들과 딱 맞아 떨어집니다
꿈으로써 나타난 FNAF1의 모습들이 TV쇼와
4개의 봉제인형들에게서 영감을 받은 것입니다!
이 때문에 다른 로봇들은 등장하지 않는 것입니다
비록, 아이가 골든 프레디 인형을 가지고 있지 않다 하더라도
TV프로그램을 FNAF 1과 2에 나오는. 나타났다와
사라졌다를 반복하는, 상상속의 초자연적인
귀신처럼 행동하는 골든 프레디를 만들어낸 것입니다
사실, 모든 게임 속에서 각각 등장하는 로봇과 그 외의 요소들을
이 이론을 통해 설명할 수 있습니다!
반복적으로 나타나는 전화기와...
 선풍기들은 아이가 좋아하는 장난감입니다
사실... 꿈이 아닌 이상,
 누가 저런 곳에서 일을 하겠습니까?
또, 악취가 난다는 이유로 해고를 한다는 얼토당토 않는 말은
꼬마 아이의 꿈에나 어울릴법한 이유죠
그리고, 이상한 벽에 코드를 입력함으로써 FNAF3에서의
미니게임에 접근할 수 있다는

Spanish: 
vemos en la televisión  que el programa "Fred Bear and Friends" presenta a
golden Fred Bear junto con el cuarteto de Foxy, Freddy, Bonnie y Chica.
Ese es el elenco del primer juego.
El sueño de FNAF 1 fue inspirado por el programa y los peluches,
por lo tanto no contiene ninguno de los otros animatrónicos, ni siquiera el hecho de que el
niño no tiene un peluche de Golden Freddy y que en su lugar tiene a su amigo
imaginario, un amigo Psíquico que aparece y desaparece a voluntad
haciendo referencia directamente al comportamiento fantasmal de Golden Freddy en FNAF 1 y 2.
En efecto todo juego, detalle de diseño, y animatronico puede ser explicado con esta teoría.
Los elementos recurrentes del teléfono y el , ugh, ventilador,  justo ahí
de uno de sus juguetes favoritos.
¿El hecho de que nadie en su sano juicio trabajaría en este sitio? Sueño.
¿Despedir a un empleado por algo como el hedor?
Es la imaginación de un niño de como es un empleo. ¿Qué hay de
los arcos metafísicos que debes saltar para acceder a los minijuegos de FNAF 3?
Bueno, Los sueños tienen reglas extrañas donde marcar códigos en los azulejos tiene

Vietnamese: 
ta thấy trên TV có chiếu "FredBear và Bạn bè" có sự góp mặt của
Gấu Fredbear Vàng cùng với bộ tứ Foxy, Freddie, Bonnie và Chica
Đó là đội ngũ trong trò chơi đầu tiên
Giấc mơ về FNAf 1 được truyền cảm hứng bởi chương trình này và đám thú nhồi bông
Thảo nào nó không có các con animatronics khác, kể cả sự thật rằng
Crying Child không có con thú bông Golden Freddy và thay vào đó thằng nhóc có một người bạn tưởng tượng
Fred Bear suốt ngày thoắt ẩn thoát hiện theo ý muốn
cũng giống với hành vi như ma của Golden Freddy trong FNAF 1 và 2
Thực tế trong mọi trò chơi, thiết kế chi tiết và các con animatronics đều có thể được giải thích theo
giả thuyết này. Các yếu tố đinh kì như điện thoại và cái quạt cũng xuất hiện trong phòng của cậu bé
như một số đồ chơi yêu thích
Sự thật rằng không ai muốn làm việc trong một nơi như thế này? Mơ thôi
Sa thải nhân viên vì chỉ vì các con animatronics hôi sao?
Đó chỉ là suy nghĩ của trẻ con về tuyển và sa thải nhân viên như thế nào. Vậy còn cái vòng kì lạ
mà ta phải nhảy qua để có được phép vào trong phần chơi phụ của FNAF 3?
Ừ thì mơ cx có cái luật kì lạ như nhấn mã số và các mảng gạch trên tường cũng

English: 
easter egg, we see on the TV that the
show "FredBear and Friends" features the
golden Fred bear alongside the core
four of Foxy, Freddie, Bonnie and Chica.
That's your cast from the first game.
The dream of FNAF 1 was inspired by
this show and the plushies,
hence it not containing any of the other
animatronics. Even the fact that the
child doesn't have a golden Freddy plush
and that, instead, he has his imaginary
friend, a psychic friend Fred Bear, who
appears and disappears at will
directly references Golden Freddy's ghostly
behavior in FNAF 1 & 2.
In fact every game, design detail, and
animatronic can be explained under this
theory. The recurring elements of the
phone and the, ugh, fan, right there from
some of his favorite toys.
The fact that no one in their right mind
would work in a place like this? Dream.
Firing an employee for something like odor?
It's a child's imagination of
what employment is like. How about the weird
metaphysical hoops that you have to jump
through to access FNAF 3's mini-games?
Well, dreams have weird rules where
dialing codes into cinder blocks makes

Czech: 
easter egg vidíme v televizi že show "Fred medvěd a kamarádi" uvádí
zlatého medvěda Freda, společně se čtyřmi základními - Foxy, Freddie, Bonnie a Chica
To je obsazení z první hry
Sen FNAF 1 byl inspirován touto show a plyšáky
proto neobsahuje žádné jiné animatroniky. Dokonce i fakt, že
dítě nemá plyšáka zlatého Freddyho a místo toho má svého imaginárního
kamaráda, Fred medvěda, který se objevuje a mizí na přání
přímo odkazuje na duchovní chování Freddieho ve FNAF 1 a 2
Ve skutečnosti, každá hra, designový detail a animatronik může být vysvětlený
touto teorií - opakovaný element telefonu a, ugh, větráku, přímo tady, až k
některým jeho oblíbeným hračkám
Fakt, že nikdo se zdravým rozumem by pracoval v místě jako toto? Sen
Vyhození zaměstnance za něco jako pach?
Dětská představa o tom, jak zaměstnání funguje. Co takhle
metafyzické kruhy, kterými musíte přeskočit abyste se dostali k FNAF 3 minihrám?
No, sny mají divná pravidla, kde udávání kódů do cihel dává smysl

French: 
Dans l'easter-egg de FNAF 4, nous voyons à la télévision que le spectacle "FredBear and Friends" présente
l'ours doré aux côté des quatre autres: Foxy, Freddie, Bonnie et Chica.
C'est les rôles du premier jeu.
Le rêve de FNAF 1 a été inspiré par
ce spectacle et les peluches,
donc il ne contient aucun des autres
animatroniques.
Même le fait que l'enfant n'a pas de peluche Golden Freddy car au lieu de cela, il a son ami imaginaire
Psychic Friend Fredbear, qui
apparaît et disparaît à volonté
et fait directement référence au comportement du fantôme de Golden Freddy dans FNAF 1 & 2.
En fait, chaque jeu, détail de conception, et
animatronique peut être expliqué sous cette théorie.
Les éléments récurrents sont le téléphone et le ventilateur.
On peut les considérer comme certains de ses jouets préférés.
Le fait qu'un personne de sain d'esprit voudrait travailler dans un endroit pareil ? Un rêve.
Virer un employé pour quelque chose comme l'odeur ?
C'est l'imagination d'un enfant qui imagine à quoi ressemble un emploi.
Que diriez-vous de l'étrange cercle métaphysique que vous devez traverser pour accéder aux mini-jeux de FNAF 3 ?

Swedish: 
easter egg vi ser på TV:n att showen "Fred Bear och Vänner" så är
Gyllene Fred Bear vid sidan av Foxy, Freddie, Bonnie och Chica.
Det är karaktärerna från det första spelet.
Drömmen av FNAF 1 var inspirerad av den här showen och gosedjuren,
därför innehåller det inga andra robotar, även det faktum att
barnet inte har ett Gyllene Freddy gosedjur och istället har han sin
låtsasvän, Fred Bear, som kommer och går efter behag
refererar direkt Gyllene Freddies spöklika beteende i FNAF 1 och 2.
Vare spel, design detalj och robot kan faktiskt förklaras av den här
teori. De återkommande inslagen av telefonen och , ugh, fläkten, precis där från
några av hans favorit leksaker.
Det faktum att ingen skulle jobba på ett ställe som det här? Dröm.
Sparka en anställd för något som lukt?
Det är ett barns fantasi om att arbete är som. Vad sägs om de konstiga
metafysiska bågar som du måste gå igenom för att få tillgång av FNAF 3s minispel?
Drömmar har konstiga regler där slå in en kod på en vägg

Portuguese: 
easter egg, vemos na TV que o show "Fred Bear and Friends" apresenta o
O Fred de ouro acompanha o núcleo quatro de Foxy, Freddie, Bonnie e Chica
Esse é o seu elenco do primeiro jogo.
O sonho da FNAF 1 foi inspirado por este show e os pelúcias,
portanto, não contém nenhum dos outros animatronics, mesmo que
A criança não tem um Golden Freddy dourado e que, em vez disso, ele tem seu imaginário
amigo um amigo psíquico Fred Bear que aparece e desaparece à vontade
Referências diretas do comportamento fantasmático dourado de Freddie em FNAF 1 e 2
na verdade, todos os jogos, detalhes de design e animatronic podem ser explicados por essa
teoria. Os elementos recorrentes do telefone e do, ugh, fã, logo a partir de
alguns de seus brinquedos favoritos.
O fato de que ninguém na mente certa trabalharia em um lugar como este? Sonhe.
Despedir um empregado por algo como odor?
É uma imaginação infantil de como é o emprego. Que tal o estranho
aros metafísicos que você tem que saltar para acessar minigames da FNAF 3?
Bem, os sonhos têm regras estranhas que estavam discando códigos em blocos de concreto

Vietnamese: 
khá hợp lí
Spring-trap của FNAF 3 cũng được truyền cảm hứng bởi con bé có Bọnnie màu vàng
là con rối tay đã cắn và kẹt ngón tay của con bé
Cái ý tưởng rằng các con animatronics sẽ nhét bạn vào trong bộ đồ đến từ con bé này
truyền cái truyền thuyết rằng nếu bạn chết nó sẽ giấu cơ thể bạn và không ai biết
Còn cái khung xương đến từ cái làn thằng bé bị mắc kẹt trong tủ đựng đồ
Balloon Boy là phiên bản giấc mơ của thằng nhóc đang háo hức đi dự tiệc này
Cả hai đều chỉ có một quả bóng bay. Kể cả hai tên kì lạ như Shadow Freddie và
Shadow Bonnie cũng phù hợp với giả thuyết này, Chúng là sản phẩm của Crying Child
bị hoảng sợ bởi nhưng cái bóng của Golden freddie và Bonnie trên tường
Và khi chún ta đang trong chủ đề về bóng, giả thuyết giấc mơ cũng
có Purple Guy
Hãy nói về manh mối thứ hai của Scott
"Điều gì được thấy trong bóng tối sẽ dễ bị hiểu nhầm trong đầu óc của một đứa trẻ"
Đúng anh ấy có thể đang nói về những cái bóng của animatronics đúng thực chất chỉ là bóng
nhưng anh ta đang thực sự nói về Puple Guy đang giúp một nhân viên mặc bộ
đồ màu vàng. Họ đang ở trong một phòng tối và như những gì đứa trẻ thấy, hay

Polish: 
jest bardzo sensowne.
Spring-Trap z FNAFa 3 jest bezpośrednio zainspirowany przez dziewczynkę
i jej złotego króliczka, który gryzie i trzyma jej palec.
Pomysł, że animatroniki wciskają cię do kostiumu pochodzi od tej dziewczynki,
która opowiada, że jeśli cię złapią ukryją twoje ciało i nigdy nikomu nie powiedzą.
Goły endoszkielet pochodzi z czasu kiedy chłopiec był zamknięty na zapleczu.
Baloon Boy to senna wersja tego dzieciaka, tak bardzo podekscytowanego przyjęciem.
Obaj mają po jednym balonie. Nawet Shadow Freddy i
Shadow Bonnie pasują do tej teorii.
Są produktami snu płaczącego chłopca,
którego tak przeraziły cienie Freddiego i Bonniego
na scianie.
A jak już jesteśmy przy cieniach, teoria o śnie uzasadnia nawet
fioletowego.
Spójrzmy na drugą podpowiedź Scotta: "Co zostało zobaczone w cieniu może być łatwo źle zrozumiane
przez dziecko.
Tak, odnosił się do Shadow animatroników,
które są dosłownie cieniami,
ale możliwe jest, że odnosił się też do fioletowego pomagającemu pracownikowi założyć
złoty kostium. Są w ciemnym pokoju i co dzieciak widzi,

Spanish: 
todo el sentido del mundo.
Spring-Trap de FNAF 3 está inspirado directamente por la chica con la marioneta  de
Golden Bonnie que agarra y atrapa su dedo.
La idea de que los animatronicos te meten en los trajes viene de esta chica
contando la leyenda urbana de que si mueres ellos esconden tu cuerpo para que no lo vuelvan a ver.
El endoesqueleto desnudo viene de su tiempo atrapado en la habitación de repuestos.
Ballon Boy es la versión del sueño de este niño emocionado por ir a la fiesta.
Incluso tienen un solo globo cada uno.  También las peculiaridades de Shadow Freddy y
Shadow bonnie encajan bajo esta teoría. Ellos son el producto del niño
siendo asustado por las sombras que Freddy y Bonnie dorados proyectan sobre el muro.
Y mientras estamos en el tema de las sombras, la teoría del sueño incluso abarca al
Hombre de Morado.
Concentrémonos en la segunda pista de Scott. "Lo que se ve en las sombras es fácilmente  malinterpretado
en la mente de un niño."
Sí, podría referirse a las sombras de los animatronicos las cuales son literalmente sombras,
pero es más probable que la referencia sea para el Hombre Morado ayudando a un compañero de trabajo a ponerse
el traje amarillo. Ellos están en un cuarto oscuro y lo que el niño ve,

English: 
perfect sense.
FNAF 3's Springtrap is directly
inspired by the girl and her golden Bonnie
finger puppet that pinches and traps her
finger.
The idea that the animatronics stuff you
into suits comes from this girl
spreading the urban legend that if you
die they hide your body and never tell.
The naked endoskeletons come from his
time trapped in the supply room.
Balloon Boy is the dream version of this
kid, excited to go to the birthday party.
They even have a single balloon each.
Even the oddballs of Shadow Freddy and
Shadow Bonnie fit under this theory. They're
the product of the crying child
being freaked out by the shadows that
Golden Freddy and Bonnie cast onto the
wall. And while we're on the subject of
shadows, dream theory even rolls up the
Purple Guy.
Let's pull in Scott's second clue. "What is
seen in shadows is easily misunderstood
in the mind of a child."
Yes, he could be referencing the shadow
animatronics which are literal shadows,
but he's more likely referencing is
Purple Guy helping a fellow employee put
on the yellow suit. They're in a dark
shadowy room, and what the kid sees, or

Czech: 
 
FNAF 3 Spring-trap je přímo inspirovaný dívkou s její zlatou
prstovou loutkou, která štípne a uvězní její prst
Myšlenka, že animatronici tě strčí do obleku přichází od této dívky
šířící legendu, že když umřeš, schovají tvé tělo a nikdy to nepoví
Nahý endoskeleton přichází z  času, kdy byl uvězněný v zadní místnosti
Balloon Boy je snová verze tohoto dítěte, těšícího se na narozeninovou oslavu
Dokonce mají oba po jednom balonku. Dokonce výstřední stínový Freddie a
stínový Bonnie se pod tuto teorii hodí. Jsou výplodem plačícího dítěte
děsícího se stínů, které zlatý Freddy a Bonnie vrhají na zeď
A zatímco se bavíme o stínech, snová teorie dokonce vysvětluje i
Purple Guye
Podívejme se na Scottovu druhou nápovědu. "Co je viděno ve stínech je často snadno nepochopeno
dětskou myslí."
Ano, mohl by odkazovat na stínové animatroniky, které jsou doslova stíny
ale pravděpodobněji odkazoval na to jak Purple Guy pomáhal kolegovi obléct si
žlutý oblek. Jsou v tmavé místnosti, plné stínů a to co dítě vidí nebo

Chinese: 
合理無比。
FNAF 3的彈簧陷阱直接受到那女孩和捏住並夾住她手指的黃金巴妮手指娃娃啟發。
機械動物會把你塞進套裝中的想法是來自這個女孩
四處散布「如果你死掉，它們會藏匿你的屍體不言」的都市傳說。
裸露的內骨骼來自他被困在補給室的日子。
氣球男孩是這個孩子的夢境版，期待能參加生日派對。
他們甚至各有一顆氣球。甚至連古怪的陰影佛萊迪和
陰影巴妮都符合這個理論。他們是哭泣的孩子被
黃金佛萊迪和巴妮投射於牆上的陰影嚇到的產物。
而且就算我們在討論陰影，夢境理論甚至能涵蓋
紫色男。
讓我們看看斯科特的第二條線索。
「在陰影中看到的東西很容易被孩子給誤解。」
是的，他可能是指陰影機械動物，字面意義上的陰影，
但更有可能的是指紫色男正在幫同事穿上黃色的套裝。
它們在陰暗的房間內，孩子看到的，

Spanish: 
perfecto sentido.
Spring-trap de FNAF 3 está directamente inspirado en la marioneta de cuerpo dorado
que le aprieta y le atrapa
dedo.
La idea de que los animatronics son trajes proviene de esta chica
difundiendo la leyenda urbana de que si mueres ocultan tu cuerpo dentro y nunca se dan cuenta.
El endoesqueleto desnudo provienen de su tiempo atrapado en la sala de suministros.
Balloon Boy es la versión en sueño de este niño emocionado de ir a la fiesta de cumpleaños.
Incluso tienen un solo globo cada uno.
Incluso los bichos raros de Freddie y Bonnie
sombra encajan bajo esta teoría. Ellos son el producto del niño que llora
siendo asustado por las sombras que
Freddy oro y Bonnie proyectan sobre la
pared. Y ya que estamos en el tema de sombras, la teoría del sueño, incluso incluye al
hombre púrpura.
Vamos a tirar de la segunda pista de Scott. "Lo que es
visto en las sombras es fácilmente malinterpretado
en la mente de un niño. "
Sí, él podría estar haciendo referencia a los animatronics sombra que son sombras literales,
pero es más probable que la referencia es al homber púrpura ayudando a un compañero de trabajo a colocarse
el traje amarillo. Están en una oscura
habitación en sombras y lo que ve el niño, o

Swedish: 
är fult logiskt.
FNAF 3s Springtrap är inspirerad av den här flickas guldfärgade
fingerdocka som nyper hennes fingrar och gör att de fastnar.
Iden att robotarna stoppar dig i en dräkt kommer från den här flickan
som sprider rykten om att när du dö de gömmer dig och berättar det aldrig.
Den nakna endoskelettet kommer från när han var instängd i förrådet.
Ballong Pojken i drömmen kommer från det här killen som är glad över att gå på födelsedagskalaset.
De har till och med en ensam ballong var. Även SkuggFreddie och
SkuggBonnie passar in i den här teorin. De är produkten av det gråtande barnet
som flippar ut av skuggorna som Gyllene Freddy och Bonnie på
väggen. Och nr vi ändå är på ämnet om skuggor, drömteorin täcker även
Den lila mannen.
Låt oss titta på Scotts andra ledtråd. "Vad som syns i skuggorna är lätt missförståt
i huvudet på ett barn."
Ja, han kan mena skuggrobotarna som bokstavligt är skuggor,
men det är mer troligt att han menar lila mannen hjälpa en kollega med att
sätta på en gul dräkt. De är i ett mörkt skuggigt rum och barnet ser, eller

English: 
Well, dreams have weird rules where dialing codes into cinder blocks makes perfect sense.
FNAF 3's Springtrap is directly inspired by the girl and her Golden Bonnie
finger puppet that pinches and traps her finger.
The idea that the animatronics stuff you into suits comes from this girl
spreading the urban legend that if you die they hide your body and never tell.
The naked endoskeletons come from his time trapped in the supply room.
Balloon Boy is the dream version of this kid, excited to go to the birthday party. They even have a single balloon each!
Even the oddballs of Shadow Freddy and Shadow Bonnie fit under this theory.
They're the product of the crying child being freaked out by the shadows that Golden Freddy and Bonnie cast onto the wall.
And while we're on the subject of shadows, dream theory even rolls up the Purple Guy.
Let's pull in Scott's second clue. "What is seen in shadows is easily misunderstood in the mind of a child."
Yes, he could be referencing the Shadow animatronics, which are literal shadows,
but what he's more likely referencing is Purple Guy helping a fellow employee put on the yellow suit.
They're in a dark shadowy room, and what the kid sees, or what he thinks he sees,

Turkish: 
Mükemmel
FNAF 3'deki spring-trap direk altın vucüdünün içindeki kızdan ilham alındı
Parmak kuklası onun elini tuzağa düşürürdü
Animatroniklerin seni bu takımlara sokma fikri bu kızdan geliyor
Efsane yayılıyordu eğer ölürsen onlar senin vucüdünü saklar ve asla söylemezlerdi
Çıplak endoskeleton malzeme odasında bulunuyordu
Balloon Boy bu çocuğun rüya versiyonu doğum günü partisine gitmek için heycanlanan bir çocuk
2 sininde 1 balonu vardı shadow freddie ve shadow bonnie bile
bu teoriye tam oturuyor.Onlar ağlayan çocuğun malıydı
Golden Freddy ve Bonnie duvarın üstünde gölgeli bi şekilde görmek korkuttu
Ne zaman rüya teorisinde gölgeler olunca ordan
Purple Guy çıkıyor
Hadi Scott'ın 2.ipucuna gelelim.'Gölgelerde kolay gözüken ve
Bir çocuğun aklında yanlış anlaşılan şey nedir
evet gölge animatroniklerine referans oluyor
ama daha fazla purple guy'un bi çalışanın sarı kostümünü giydirmesine referans
Onlar karanlık ve gölgeli bi odadalar çocuk ne görüyor

Russian: 
отличный смысл.
пружинная-ловушка FNAF 3 непосредственно
навеяна девушкой в ​​ее золотом теле
пальцевой марионетки, которая зажимает и схватывает ее
палец.
Идея о том, что аниматроники засовывают вас
в костюмы приходит от этой девушки
распространяющей городскую легенду, что если вы
умрете, они спрячут ваше тело и никогда не скажут где.
Голый эндоскелет пришел от его
временной ловушки в комнате питания.
Balloon Boy сонная версия этого
ребенка собирающегося пойти на вечеринку по случаю дня рождения.
У них у каждого даже есть по одному шарику.
Даже странные теневой Фредди и
теневая Бонни подходят под эту теорию. Они
продукт плачущего ребенка
находящегося в шоке от теней, которые
золотой Фредди и Бонни отбрасывали на
стену. И пока мы говорим о
тенях, теория сна даже усиливается касательно
Фиолетового Парня.
Давайте посмотрим на вторую подсказку Скотта. "Что
видно в тенях легко перепутать
сознанием ребенка".
Да, он может быть ссылается на теневых
аниматроников, которые в буквальном смысле тени,
но он, скорее всего отсылается к
фиолетовому парню помогающему другу сотруднику надеть
желтый костюм. Они в
темной комнате, и то, что ребенок видит, или

Korean: 
이상한 법칙또한 꿈이라는 이유 하나면
아주 완벽하게 설명이 가능합니다
FNAF3의 스프링트랩은 게임속의 여자아이가 가지고 있는 골든 바니인형에
손가락이 낄 수 있다는 내용을 직접적으로 인용한 것이며,
로봇 수트가 여러분들을 잡아간다는 이야기는 여자아이가
'만약 네가 죽으면, 그들은 너의 몸을 숨기고 아무도 그걸 모를거야.'
라는 도시전설을 펼친 것 뿐입니다
헐벗은 '엔도스켈레톤'은 아이가 비품실에 갖혀있을 때 본 것이며,
'풍선 소년'은 이 아이의 꿈 버전입니다
생일파티에 갈 생각으로 흥분에 차 있는 모습이죠
심지어는 풍선을 하나만 들고 있는 모습이 똑같습니다
게다가 섬뜩한 눈의 '그림자 프레디'와 '그림자 바니'도
이 이론에 의해 설명할 수 있습니다
그들은 겁에 질린 아이가 어둠 속의 프레디와
바니의 모습을 보고 만들어낸 상상에 불과합니다
그리고 베일에 쌓인 '보라색 남자'에 관한 문제도
이 이론을 통해 그 정체를 밝혀낼 수 있습니다
스콧이 준 두 번째 힌트를 떠올려 봅시다
'과연 어린시절에, 그림자
속에서 쉽게 오해할 수 있는건 무엇일까?'
물론, 이것이 그림자 로봇들을 의미하는 것일 수도 있지만
말 그대로의 '그림자'를 의미하는 것입니다
덧붙이자면, 보라색 남자가 그림자가 짙게 드리운 방 안에서
동료 직원이 수트를 입는 것을 도와주는 모습을 빗댄 힌트입니다

Portuguese: 
senso perfeito
O Springtrap da FNAF 3 é diretamente inspirado pela garota em sua fantoche
de dedo de corpo dourado que puxa e aprisiona seu dedo.
A idéia de que o conteúdo de animatronics em trajes vem dessa garota
espalhando a lenda urbana de que se você morrer esconder seu corpo e nunca contar.
O endosqueleto nu vem de seu tempo preso na sala de abastecimento.
Balloon Boy é a versão de sonho desta criança ansiosa para ir à festa de aniversário
Eles ainda têm um único balão cada. Mesmo os estranhos da shadow Freddie e
A shadow Bonnie se encaixa nesta teoria. Eles são o produto da criança chorando
ficando assustado com as sombras que Freddy e Bonnie derrubaram
na parede. E enquanto estamos no tema das sombras, a teoria dos sonhos também rola a
Purple Guy.
Vamos puxar a segunda pista de Scott. "O que é visto nas sombras é facilmente incompreendido
na mente de uma criança ".
Sim, ele poderia estar referenciando a sombra animatronics que são sombras literais,
mas é mais provável que o referenciamento seja um Purple Guy ajudando um colega a colocar
no terno amarelo. Eles estão em uma sala sombria e o que o garoto vê, o

French: 
Eh bien, les rêves ont des règles étranges où composer des codes dans les blocs de parpaings fait parfaitement sens.
Le Springtrap de FNAF 4 est directement
inspiré par la fille et sa marionnette à doigt
Golden Bonnie qui la pince et la piège ses doigts.
L'idée que qu'on vous cache dans des animatroniques vient de cette fille
qui répand la légende urbaine que si vous
mourrez ils cachent le corps et ne le disent jamais.
Les endosquelettes nus viennent de son
temps piégé dans la salle d'approvisionnement.
Balloon Boy est la version rêvé de ce gosse, excité d'aller à la fête d'anniversaire.
Ils ont même un seul ballon chacun.
Même les orbites de Shadow Freddy et Shadow Bonnie s'inscrivent dans cette théorie.
Ils sont le produit de l'enfant qui pleure terrifié par les ombres de Golden Freddy et Bonnie projeté sur le mur.
Et pendant que nous sommes sur le sujet de ombres, la théorie des rêves marche même sur le Purple Guy.
Tirons le deuxième indice de Scott.
"Ce qui est vu dans l'ombre est facilement mal compris dans l'esprit d'un enfant. "
Oui, il pourrait référencer les Shadow Animatroniques, qui sont juste des ombres,
mais il est plus probable que ce soit une référence au Purple Guy aidant un employé à mettre le costume jaune.
Ils sont dans une salle sombre, et ce que l'enfant voit,

French: 
ou ce qu'il pense voir, c'est quelqu'un
se farcir violemment dans un costume
alors que c'est juste une mascotte qui met sa tête.
Pensez à quel point ce serait traumatisant si vous
étiez un enfant à Disneyland
et que vous voyez soudainement Mickey Mouse enlever sa tête !
Cela vous ferait un sacré choc ! Mais nous savons tous
que ce n'est pas un meurtre.
C'est juste les employés qui font leur quotidien.
En fait, c'est pourquoi Purple Guy est violet.
Dans les jeux de style Atari,
les ombres sont représentées non pas avec du noir,
mais avec du violet, comme indiqué par le
ombres projetées par les animatroniques sur scène.
C'est pourquoi Shadow Freddy, Shadow Bonnie,
et même l'employé innocent dans
la sombre arrière salle, le Purple Guy, sont d'une couleur si inhabituelle. Toujours sceptique ?
Moi aussi. Bien sûr, ça répond beaucoup et
lisse la chronologie, mais il y avait
encore une pièce du puzzle qui manquait. Une chose qui me harcelait.
Il restait comme une explication utile, mais pas forcément intentionnelle.
Pas quelque chose que Scott avait prévu pour
les séries.
Tout ce dont j'avais besoin était juste ce détail
qui fait que tout va bien ensemble.

Spanish: 
lo que él cree que ve, es alguien
siendo violentamente embutido en un traje
cuando es sólo una mascota poniéndose su cabeza.
Piense en lo traumático que sería para un niño si estan en Disneyland
y luego ve a Mickey Mouse de repente
quitarse la cabeza.
Eso volaría su mente. Pero todos sabemos que no está sucediendo un asesinato. Son
sólo los empleados en su rutina diaria.
De hecho es por eso que el hombre púrpura es púrpura. En los juegos de estilo de Atari,
las sombras no están representados con negro, sino con púrpura, como se aprecia en las
sombras proyectadas por los animatronics en el escenario.
Es por eso que Freddie sombra, Bonnie sombra,
e incluso el inocente empleado en el
cuarto oscuro, el hombre púrpura en sombras son de un
color tan inusual. ¿Aún escéptico?
Así fui yo. Claro que responde a muchas preguntas y
suaviza la línea de tiempo, pero había
una pieza del rompecabezas que hacía falta. Una cosa que me estaba molestando.
Todavía se sentía como un cómoda
explicación, pero no una intencional.
No como algo que Scott había planeado para las series.
Todo lo que necesitaba era sólo ese detalle que haría que todo encajara. Pero

Russian: 
что он думает, он видит, кого-то
насильно запихивают в костюм
когда это просто маскот надевает свою
голову.
Подумайте о том, насколько травмирующе это, если бы вы
были ребенком, и вы были в Диснейленде
а затем увидели как Микки Маус вдруг снимает свою голову.
это бы взорвало ваш мозг. Но все мы знаем,
что никакого убийства происходит. Это
просто сотрудник идет получить зарплату.
На самом деле, именно поэтому фиолетовый парень фиолетовый,
в играх в стиле Atari,
Тени представлены не черным,
а фиолетовым, как видно
по теням, отбрасываемым аниматрониками на
сцену.
Вот почему теневой Фредди, теневая Бонни,
и даже невинный работник в
темной задней комнате, теневой фиолетовый парень, такого
необычного цвета. Всё ещё скептичны?
Как был и я. Конечно, это отвечает на многое и
сглаживает таймлайн, но была
еще одна часть головоломки, которой 
не хватало. Одна вещь, которая изводила меня.
Это по-прежнему чувствовалось как удобное
объяснение, но не намеренное.
Не то, что планировал Скотт для
сериала.
Все, что мне нужно было только одна деталь
которая сложила бы всё вместе. Но

Spanish: 
ó lo que él cree que ve, es a alguien siendo violentamente introducido en un traje
cuando es una simple mascota poniéndose la cabeza.
Piensa en cuan traumático sería si fueras un niño es Disneylandia
y vieras a Mickey Mouse repentinamente quitarse la cabeza.
Te volaría la mente. Pero todos sabemos que no hay ningún asesinato ocurriendo ahí.
Son solo empleados en la rutina diaria.
De hecho es por eso que el Hombre Morado es morado, en los juegos de estilo Atari,
las sombras no están representadas como negras sino moradas, como indican las
sombras proyectadas por los animatrónicos en el escenario.
Es por eso que Shadow Freddy, Shadow Bonnie e incluso el inocente empleado en la
habitación oscura,  el sombrío Hombre Morado, es un color muy inusual. ¿Sigues escéptico?
Así estaba yo. Seguro que responde mucho y suaviza la línea de tiempo, pero aun había
una pieza del rompecabezas que estaba perdida. Una cosa que me estaba fastidiando.
Aún se siente como una explicación conveniente, pero no una intencional.
No era algo que Scott tenía planeado para la serie.
Todo lo que necesitaba era ese único detalle que hiciera encajar todo. Pero

Swedish: 
vad han tror att han ser, är någon våldsamt bli stoppad i en dräkt
när det bara är en maskor som sätter på sig sitt huvud.
Tänk hur traumatiskt det skulle vara om du var ett barn och du var på Disneyland
och du såg Musse Pigg plötsligt ta av sig sitt huvud.
Det skulle få dig att flippa ut. Men vi alla vet att det inte händer något mord. Det
är bara anställda.
Det är faktiskt därför lila mannen är lila, i Atair-stil spelen,
är skuggor är inte svarta, utan lila, som märks av
skuggorna av robotarna vid scenen.
Det är därför SkuggFreddie, SkuggBonnie och den oskyldiga anställda i det
mörka bakrummet, den skuggiga lila mannen, är en sån ovanlig färg. Fortfarande skeptiskt?
Det var jag. Visst det svarade många frågor och slätar ut tidslinjen men det var
fortfarande en bit av pusslet som saknades. En bit som gnagde på mig.
Det kändes fortfarande som en praktisk förklaring men inte en avsiktlig.
Inte något Scott hade planerat för serien.
Allt jag behövde var den där lilla detaljen som fick allt att passa ihop. Men

Chinese: 
或者說他認為他看到的，是有人被猛烈地塞進套裝裡面，
實際上只是吉祥物戴上了頭套。
試著想想這會造成多大的創傷，如果你是個來迪士尼玩的孩子，
然後看到米老鼠突然摘下了他的頭！
這會震撼你的心靈！但是我們都知道這裡並沒有謀殺案發生。
這只是員工的每日作業而已。
事實上，這就是為什麼紫色男是紫色的。
在雅達利風格的遊戲中，陰影不是用黑色而是用紫色代表，
如同機械動物在舞台上投射的陰影所示。
這就是為什麼陰影佛萊迪、陰影巴妮，甚至是陰暗後台的
無辜員工，晦暗的紫色男，會是這樣不尋常的顏色。
還在懷疑嗎？我也是。
當然，這回答了很多問題，也讓時間軸通順許多，但
依然還有一塊拼圖遺漏了。一件困擾著我的事情。
這感覺還是像是圖個方便的解釋，而不是有意為之。
不像是Scott為這個系列所計劃好的事情。
我需要的就只是能讓一切都結合在一起的細節。

Czech: 
co si myslí, že vidí, je někdo násilně cpaný do obleku
když je to pouhý maskot, který si obléká hlavu
Pomyslete na to jak traumatické by bylo, kdyby jste byli jako dítě v Disneylandu
a najednou viděli Mickey Mouse jak si sundavá hlavu
Ohromilo by Vás to. Ale všichni víme, že se žádná vražda nekoná. Jsou to
pouzí zaměstnanci, dělající jejich každodenní rutinu
Ve skutečnosti, to je proč je Purple Guy fialový. V minihrách v Atari stylu
stíny jsou representovány ne černou, ale fialovou, jak je vidět díky
stínům, které vrhají animatronici na jevišti
To je proč stínový Freddie, stínový Bonnie a dokonce nevinný zaměstnanec v
tmavé zadní místnosti, stínový Purple Guy jsou v takové neobvyklé barvě. Stále skeptičtí?
Já byl taky. Jistě, vysvětluje to hodně a uhlazuje to časovou linii, ale byla tu
pořád jedna část skládačky, která chyběla. Jedna věc, která mi nedala pokoj.
Pořád to vypadalo jako pohodlné vysvětlení, ale ne úmyslné
Ne něco, co Scott plánoval pro tuto sérii
Vše co jsem potřeboval byl ten jeden detail, který všechno spojil. Ale

Turkish: 
Yada birinin şiddetle bi kostümün içine tıkıldığını görüyor gördüğü şey hakkında ne düşünüyor
Bir maskot kafana koyduğunda
Çocuğun sen olduğunuzu düşün.Disneyland'dasınız
Ve sonra Mickey Mouse'ı birden bire kafasını çıkardığını görüyorsunuz.Ne tramvatik bi olay
Bu sizin aklınızı uçuracaktır.Ama hepimiz biliyoruzki cinayet falan yok
Sadece bi çalışanın günlük yaptıklarından bi durum
Gerçekten purple guy neden atari tipli oyunlarda mor
Gölgeler siyahala değil mor ile gösterilmiş
Gösteri yerindeki shadow karakterleri
Bu yüzden Shadow Freddie,shadow Bonnie masum çalışanlar
karanlık odada gölge purple guy kötü olağanüstü bi renkte.Hala şüpelimi
Eminim çoğu soru pürüzsüz bi şekilde cevaplandı
Ama hala yapbozun kayıp bir parçası beni sıkıyor
Hala mantıklı bi açıklama olarak geliyor ama bilerek değil.
Scott'un bu seri için planladığı birşey değil
Herşeyi toparlamam için sadece 1 detaya ihtiyacım var ama

Vietnamese: 
những gì mà nó nghĩ nó nhìn thấy, là ai đó đang bị nhét vào trong bộ đồ một cách thô bạo
trong khi đó chỉ là một linh vật đội đầu vào thôi
Nghĩ nó sẽ ám ảnh ra sao nếu bạn là một đúa nhỏ và đang ở Disneyland
và rồi thấy Mickey tự dưng bỏ đầu ra
Nó sẽ khiến bạn nổ não. Nhưng chúng ta đều biết rằng không có vụ giết người nào đang xảy ra cả. Đó
chỉ là một nhân viên đang thực hiện nhiệm vụ hằng ngày
Thực tế, đó chính là lí do vì sao Purle Guy lại có màu tím. Trong game kiểu Atari,
những cái bóng không được thể hiện bằng màu đen, mà với màu tím, như được chỉ ra
bằng bóng của những con animatronics trên sân khấu
Đó là tại sao Shadow Freddy, shadow Bonnie và anh nhân viên vô tội trong
căn phòng tối đó, thằng người màu tím đó lại có màu khác thường như vậy. Vẫn thấy rối sao?
Tớ cũng vậy. Tất nhiên là nó trả lời rất nhiều câu hỏi và tìm ra được các thời điểm nhưng vãn còn
một mảnh ghép hình vẫn còn thiếu. Một thứ vẫn khiến tớ cằn nhằn
No cảm thấy như một câu trả lời tiện lợi, nhưng không phải có chủ đích
Không phải điều gì đó mà Scott đã lên kế hoạch cho serie này
Tất cả những gì tớ cần là một chi tiết khiến mọi thứ ăn khớp với nhau. Nhưng

English: 
is someone getting violently stuffed into a suit when it's just a mascot putting on its head.
Think about how traumatic it be if you were a kid and you were at Disneyland,
and then saw Mickey Mouse suddenly take off its head!
It would blow your mind. But we all know that there's no murder happening.
It's just employees going about the daily grind.
In fact, that's why Purple Guy is purple, in the Atari style games, shadows are represented not with black,
but with purple, as indicated by the shadows cast by the animatronics on stage.
That's why Shadow Freddy, Shadow Bonnie, and even the innocent employee in the dark back room,
the shadowy Purple Guy, are such an unusual color.
Still skeptical? So was I. Sure, it answers a lot and smooths out the timeline,
but there was still one piece of the puzzle that was missing. One thing that was nagging me.
It still felt like a convenient explanation, but not an intentional one.
Not something that Scott had planned for the series.
All I needed was just that one detail that made everything fit together.

Portuguese: 
O que ele acha que ele vê, é alguém que está ficando violentamente em um terno
Quando é apenas uma mascote colocando sua cabeça.
Pense em quão traumático é se você fosse criança e você estava na Disneyland
e então viu Mickey Mouse de repente tirar a cabeça.
Isso passaria sua mente. Mas todos sabemos que não há assassinato.
Somente os funcionários estão trabalhando na rotina diária.
Na verdade, é por isso que o Purple Guy é roxo, nos jogos de estilo Atari,
As sombras são representadas não com preto, mas com roxo, conforme indicado pelas
sombras lançadas pelos animatronics no palco.
É por isso que shadow Freddie, shadow  Bonnie, e até mesmo o inocente empregado na
A sala das costas das trevas, a cor escura, é uma cor tão incomum. Ainda cético?
Eu também. Claro que responde muito e suaviza a linha do tempo, mas houve
Ainda uma parte do que faltava. Uma coisa que me irritava.
Ainda era uma explicação conveniente, mas não intencional.
Não havia algo que Scott planejara para a série.
Tudo o que eu precisava era apenas aquele detalhe que fazia tudo se encaixar. Mas

English: 
what he thinks he sees, is someone
getting violently stuffed into a suit
when it's just a mascot putting on its
head.
Think about how traumatic it'd be if you
were a kid and you were at Disneyland
and then saw Mickey Mouse suddenly take
off its head.
It would blow your mind! But we all know
that there's no murder happening. It's
just employees going about the daily
grind.
In fact, that's why Purple Guy is purple.
In the Atari style games,
shadows are represented not with black,
but with purple, as indicated by the
shadows cast by the animatronics on
stage.
That's why Shadow Freddy, Shadow Bonnie,
and even the innocent employee in the
dark back room, the shadowy Purple Guy, are such an
unusual color. Still skeptical?
So was I. Sure, it answers a lot and
smooths out the timeline, but there was
still one piece of the puzzle that was
missing. One thing that was nagging me.
It still felt like a convenient
explanation, but not an intentional one.
Not something that Scott had planned for
the series.
All I needed was just that one detail
that made everything fit together. But

Korean: 
아이가 보기에는, 적어도 주인공이 보기에는 그저 마스크를 씌우는 장면이
수트에 몸을 구겨넣는 모습으로 보였을 것입니다
여러분들이 디즈니 랜드에 놀러간 꼬마인데 갑자기 미키마우스가
헬멧을 벗는다면, 대단히 충격적일 것입니다
따라서, 살인 사건 같은 것은 일어나지 않았다는 것입니다
그저 직원에게는 매일매일의 지루한 일에 불과하지 않았습니다
사실, 이 때문에 '보라색 남자'가 진짜로 보라색인 이유입니다
아타리 스타일의 미니게임에서 그림자는 '검은색'이 아니라
 '보라색'으로 표현하고 있습니다
이것은 무대 뒤편에 있던 로봇들의 보라색이 그대로 반영된 것으로써,
이 때문에 '그림자 프레디', '그림자 바니', 그리고 어두운 방에 있었던
직원인 '보라색 남자'가 보라색이라는 공통된 색으로 표현된 것입니다
아직도 믿지 못하시겠습니까?
사실, 저도 그렇습니다
물론, 대답들이 타임라인을 제외하고도 많이 부드럽습니다
그러나, 계속해서 중요한 퍼즐 조각이 하나 빠져있는 상태입니다
그럼에도 불구하고, '꿈 이론'은 고의로 만들어
진 것이 아닐 뿐더러, 이것들을 설명하기에 편리합니다
스콧이 이 게임들을 위해 무언가를 계획한 것 같습니다
제가 원하는 것은, 이 모든 것을
 한데 모을 수 있는 단 한 가지의 단서입니다

Polish: 
lub co myśli że widzi, to ktoś brutalnie wpychany do kostimu,
podczas gdy jest to maskotka zakładająca głowę.
Pomyślcie jakie byłoby to traumatyczne, gdybyście byli dzieckiem w Disneylandzie
i zobaczyli Myszkę Miki zdejmującą swoją głowę.
To by wam wysadziło mózg. Ale wiemy, że tam nie dzieje się morderstwo.
To tylko pracownicy podczas dziennej zmiany.
Powód dla którego fioletowy jest fioletowy, jest taki,
że w grach w stylu Atari,
cienie są reprezentowane nie przez czarny, ale przez fioletowy, dokładnie jak
Shadow animatroniki na scenie.
To dlatego Shadow Freddie, Shadow Bonnie, a nawet niewinny pracownik
będący w ciemnym pomieszczeniu, fioletowy,
są w takim niezwykłym kolorze. Wciąż sceptyczni?
Zupełnie jak ja. Ta teoria napewno odpowiada na wiele pytań i tłumaczy chronologię,
ale wciąż czegoś mi brakowało.
Jedna rzecz mnie dręczyła.
To było wygodnym wytłumaczeniem, ale nie takim,
jakie były intencje.
To nie było coś co Scott zaplanował
Wszystko czego potrzebowałem to jeden szczegół,
który wszystko łączył.

Spanish: 
entonces al escribir este guión, finalmente se me ocurrió.
El clavo en el ataúd, la pieza de evidencia que nadie puede negar y que
a mi conocimiento, nadie había hablado en los meses de la teorización. El detalle
que me convenció,
esta teoría tiene que ser verdad. ¿Estás listo para que tu mente explote?
escucha el sonido que ese oye al final de cada noche de los tres primeros
juegos
[Campanadas de reloj del abuelo]
[Campanadas aun más altas de reloj del abuelo]
[Las mismas campanadas de reloj del abuelo]
Un reloj de abuelo, cantando la misma canción, cada vez.
¿Por qué el final de mi turno, en una oficina, sería señalado por una
campana del reloj antiguo? No lo haría. A menos que estuviera dormido, soñando en mi casa, con un
reloj de abuelo justo fuera de mi habitación. Al igual que en el diseño de la casa del niño
que vemos en el minijuego de FNAF 4. Seis en punto a.m. hora de levantarse

Spanish: 
entonces, al escribir este guión,
al fin caí en cuenta.
El clavo en el ataúd, la pieza de
evidencia que nadie puede negar y que
yo sepa, nadie ha hablado de esto
en los meses de teorizar. El detalle
que me convenció,
de que esta teoría tiene que ser verdad. ¿Estás listo para volarte la mente?
Escucha el sonido que se oye en el
final de todas las noches de los tres primeros
juegos.
* Un reloj de caja repicando *
* Un reloj de caja repicando más agudo  *
* El mismo reloj de caja repicando *
Un reloj de caja, repicando la misma canción, cada vez.
¿Por qué el final de mi turno, en una
oficina, se avisaría mediante un
reloj de caja repicando? No lo haría. A menos que estuviera dormido, soñando en mi casa, con un
reloj de caja justo fuera de la habitación. Al igual que el diseño del que está en la casa
del niño que llora que vemos en el mini juego de FNAF 4. Seis en punto de la mañana, es hora de levantarse

English: 
then, while writing this script, it
finally dawned on me.
The nail in the coffin, the one piece of
evidence that no one can deny and that,
to my knowledge, no one has talked about
in the months of theorizing. The detail
that convinced me,
this theory has to be true. Are you ready
to have your mind blown?
Listen to the sound that you hear at the
end of every night of the first three
games.
*Grandfather Clock Chiming*
*Higher Pitched Grandfather Clock Chiming*
*Same Grandfather Clock Chiming*
A grandfather clock, chiming the same song,
every time.
Why would the end of my shift in an
office be signaled by a grandfather
clock chime? It wouldn't. Unless I was
asleep, dreaming in my house, with a
grandfather clock right outside my room.
Just like the layout of the crying
child's house we see in the FNAF 4
mini-games. Six o'clock AM, time to get up.

Korean: 
하지만, 이 스크립트를 쓰는 동안 저는 깨달았습니다
누구도 반론을 제시할 수 없고, 그 누구도 이론으로써
제시하지 않은 결정적인 단서가 있음을 말이죠
이것이야 말로 제가 '꿈 이론'을 믿게 만든 요소입니다
깜짝 놀라실 준비가 되셨습니까?
FNAF시리즈 중에 첫 3개의 게임에서 스테이지가 끝날 때마다
들을 수 있는 소리에 귀를 귀울여 보세요
'할아버지의 괘종시계'입니다
항상 똑같은 음으로 시간을 알립니다
왜 사무실에서 밤의 끝을 맞이하는데,
할아버지의 괘종시계가 그 끝을 알릴까요?
이건 말이 안됩니다!
적어도 제가 집에서 꿈을 꾸고 있는데 할아버지의 괘종시계가
제 방 바로 밖에 있지 않은 이상은요...!
FNAF4 미니게임에서 주인공의 집의 구조와 완벽하게 일치합니다
6시가 되면 일어나는 것이죠

Swedish: 
då, när jag skrev det här manuset, slog det mig äntligen.
Spiken i kistan, det bevis ingen kan förneka och
såvitt jag vet ingen har pratat om i månader av teoretiserande. Detaljen
som övertalade mig
att den här teorin måste vara sann. Är du redo att flippa ut?
Lyssna på ljudet som du hör i slutet av varje natt från de tre första
spelen.
*Farfarsklocka slår en gång*
*Farfarsklocka slår två gånger*
*Farfarsklocka slår tre gånger*
En farfarsklocka, slår samma sång, varje gång.
Varför skulle mitt pass på ett kontor signaleras av en
farfarsklocka? Det skulle det inte. Om inte jag sov, drömde, i mitt hus, med en
farfarsklocka exakt utanför mitt rum. Precis som placeringen av det gråtande
barnets hus som vi ser i FNAF 4:s minispel. Klockan sex, dax att gå upp.

French: 
Mais en écrivant ce script, ça m'est tombé dessus.
La cerise sur le gâteau, le seul morceau de
preuve que personne ne peut nier et que,
à ma connaissance, personne n'a parlé de
dans les mois de la théorisation.
Le détail qui m'a convaincu.
Cette théorie se doit d'être vraie.
Prêt pour être époustouflé ?
Écoutez le son que vous entendez à la
fin de chaque nuit des trois premiers jeux.
* Horloge *
* Horloge *
* Même horloge *
Une vieille horloge, la même sonnerie de la même chanson, à chaque fois.
Pourquoi la fin de mon de travail est signalé par un vieux carillon d'horloge ?
Ça n'existe pas. Sauf si j'étais
endormi, rêvant chez moi, avec une
vieille horloge juste devant ma chambre.
C'est la même disposition de la maison de l'enfant en larmes que nous voyons dans les mini-jeux de FNAF 4.
Six heures du matin, il est temps de se lever.

Chinese: 
然後，在寫這份稿子的時候，我終於恍然大悟。
棺材上的釘子，一塊沒有人能否認的證據，
以及據我所知在這過去幾個月的理論中無人提及這件事。
這個細節說服了我，這個理論肯定是對的。
你準備好大吃一驚了嗎？
聽聽你在前三款遊戲中每個晚上結束時所聽到的聲音。
*老爺鐘聲*
*高音調的老爺鐘聲*
*相同的老爺鐘聲*
一個老爺鐘，每次都敲著，同樣的聲響。
為什麼我的工時結束是以老爺鐘聲作為信號？
不會的。除非我睡著了，在我的房子裡做夢，
而我的房間外面有一座老爺鐘。
就像我們在FNAF 4的小遊戲中看到的哭泣的孩子房子平面圖一樣。
早上六點，該起床了。

Portuguese: 
então, enquanto escrevia esse script, ele finalmente se aproximou de mim.
O prego no caixão, a evidência de que ninguém pode negar e que
A meu conhecimento, ninguém falou nos meses de teorização. O detalhe
isso me convenceu,
Essa teoria deve ser verdadeira. Você está pronto para ter sua mente explodida?
ouça o som que você ouve no final de cada noite dos três primeiros
jogos.
* Chaminé de relogio de avô *
*Maior inclinação do pulôver do relogio do avô*
*O mesmo abeto Relógio Chiming*
Um relógio de avô, tocando a mesma música, sempre
Por que o final do meu turno, em um escritório, seria sinalizado por um
caralho de relógio de avô? Não seria. A menos que eu estivesse dormindo, sonhando em minha casa, com um
relógio de avô bem do meu quarto. Assim como o layout do choro
casa infantil que vemos nos mini jogos da FNAF 4. Seis horas da manhã para se levantar

Polish: 
potem podczas pisania teorii, olśniło mnie.
Gwóźdź do trumny, dowód, któremu nikt nie mógł zaprzeczyć,
a z tego co wiem, wszyscy pominęli.
Detal, który mnie przekonał,
że ta teoria to prawda. Jesteście gotowi na wybuch waszych mózgów?
Posłuchajcie dźwięku, który słyszycie na koniec każdej nocy w pierwszych trzech grach.
Posłuchajcie dźwięku, który słyszycie na koniec każdej nocy w pierwszych trzech grach.
*Odgłos zegara wahadłowego*
*Odgłos zegara wahadłowego o wyższej tonacji*
*Ten sam odgłos zegara wahadłowego*
Zegar wahadłowy, grający tą samą melodię
za każdym razem.
Dlaczego koniec mojej zmiany w biurze miałby być sygnalizowany przez zegar wahadłowy?
To nie jest normalne. Chyba, że sniłem w swoim domu,
z zegarem wahadłowym tuż obok mojego pokoju. Zupełnie jak w domu
płaczącego chłopca z FNAFa 4.
Szósta rano - czas wstawać.

Czech: 
poté, zatímco jsem psal tento scénář, konečně mi to došlo
Hřebíček do rakve, ta jedna část důkazu, který nikdo nemůže odepsat, a o které
co já vím, nikdo nemluvil během měsíců teoretizování. Detail
který mě přesvědčil
že tato teorie musí být pravá. Jste připraveni na to být naprosto ohromeni?
Poslechněte si zvuk, který slyšíte na konci každé noci prvních tří her
 
*Zvuk starých visacích hodin*
*Zvuk starých visacích hodin*
*Zvuk starých visacích hodin*
Staré visací hodiny, odbíjející tu samou melodii, každý den
Proč by měl být konec mé směny, v kanceláři, měly signalizovat staré
visací hodiny? Prostě ne. Pokud bych nespal, snil u sebe doma, s
visacími hodinami hned před mým pokojem. Přesně jako rozvržení domu
plačícího dítěte, který vidíme ve FNAF 4 minihrách. Šest hodin ráno, čas vstávat

Vietnamese: 
rồi khi viết kịch bản này, nó cuối cùng cũng xuất hiện
Cái đinh trong quan tài, cái bằng chứng duy nhất mà ko ai có thể phủ nhận và
theo hiểu biết của tớ, chưa ai từng nói về điều này trong hàng tháng trời đưa ra giả thuyết. Cái chi tiết
mà thuyết phục tớ,
cái giả thuyết này phải đúng. Bạn sẵn sàng chưa?
Hãy nghe cái tiếng mà bạn nghe ở mỗi cuối đêm trong 3 trò chơi đầu
*Tiếng đồng hồ quả lắc kêu vang"
*Tiếng đồng hồ quả lắc kêu vang*
*Vẫn tiếng đồng hồ quả lắc*
Một chiếc đồng hồ quả lắc, kêu vang bài ca quen thuộc, lần nào cũng thế
Tại sao cuối mỗi ca làm, trong một văn phòng, lại có tiếng đồng hồ quả lắc báo hiệu
kêu vang? Không thể nào. Trừ khi ta đang ngủ, nằm mơ trong nhà, với
một cái đồng hồ quả lắc ngay ngoài phòng. Giống như sự bài trí nhà của
Crying Child ta thấy trong phần chơi phụ của FNAF 4. Sáu giờ sáng, tới lúc phải dậy rồi

Turkish: 
Sonra bu senaryoyu yazarken sonunda aklıma geldi
Kimse inkar edemez tabuta çakılan son bi çivi gibi geldi
Bildiğim kadarıyla kimse ay teorisinden bahsetmedi.Detay
Beni ikna etti
bu teori doğru olmalıydı.Aklınızın havaya uçmasına hazırmısınız.
İlk 3 oyunun geceyi bitirince çaldığı müziği dinleyin
Oyunlar
*Büyükbaba çalar saati*
*Büyükbaba çalar saatinin yüksek versiyonu*
*Aynı Büyükbaba saati çalması*
Bİ büyükbaba saati,hep aynı sesi çalıyor
Neden vardiyamın bitişi bi büyükbaba saati ile onaylanıyor
Böyle olamaz ben uykudayım evimde rüya görüyorum
ve yanımda bi büyükbaba saati var tıpkı
FNAF 4 minigame'inde ağlayan çocuğun evinde gördüğümüz Saat 6 Kalma saati

Russian: 
потом при написании этого сценария, она
наконец, осенила меня.
Гвоздь в гроб, один кусок
доказательства которое никто не может отрицать, и
насколько мне известно, о котором никто не говорил о
в течение нескольких месяцев теоретизирования. Деталь
которая убедила меня,
эта теория должна быть правдой. Вы готовы
чтобы ваш мозг был взорван?
послушайте звук, который вы слышите в
конце каждой ночи первых трех
игр.
* Звон Дедушкиных Часов *
* Более Высокий Звон Дедушкиных Часов *
* Тот Же Звон Дедушкиных Часов *
Дедушкины часы, бьют ту же песню,
каждый раз.
почему бы конец моей смены, в
офисе, сигнализируется звоном дедушкиных
часов? Так не бывает. Если только я не
спал, видя сны у себя дома, с
дедушкиными часами прямо возле моей комнаты.
Так же, как расстановка дома у плачущего
ребенка в мини игре FNAF 4. Шесть часов утра время вставать

English: 
But then, while writing this script, it finally dawned on me.
The nail in the coffin, the one piece of evidence that no one can deny and that,
to my knowledge, no one has talked about in the months of theorizing.
The detail that convinced me, this theory has to be true.
Are you ready to have your mind blown?
Listen to the sound that you hear at the end of every night of the first three games.
*Grandfather Clock Chiming*
*Higher Pitched Grandfather Clock Chiming*
*Same Grandfather Clock Chiming*
A grandfather clock, chiming the same song, every time.
why would the end of my shift, in an office, be signaled by a grandfather clock chime?
It wouldn't. Unless I was asleep, dreaming in my house, with a grandfather clock right outside my room.
Just like the layout of the Crying Child's house we see in the FNAF 4 mini games. Six o'clock A.M., time to get up.

French: 
Mais maintenant, regardons FNAF 4.
Comment est-ce que chaque nuit se termine ?
* Bip *
Un réveil qui bippe.
Pourquoi ?
Parce que nous ne sommes plus dans la maison de l'enfant.
Nous sommes dans un hôpital, essayant de se remettre de la morsure.
D'où les pilules, les perfusions, et les fleurs.
Aucun hôpital n'a de vieille horloge, mais ils sont tous équipés d'un réveil numérique individuel.
Pour moi, c'était le chaînon manquant. L'élément de preuve qui a amené cette théorie
d'une explication pratique à propos de l'étrangeté des jeux, à la preuve définitive
que c'est ce que Scott voulait.
Mon cœur bat la chamade en ce moment, je suis tellement excité à propos de partager ça avec vous.
C'est comme trouver la pierre de Rosette: un détail qui déverrouille tout le reste
dans ce grand mystère que nous avons essayé de résoudre.
Mais en même temps, c'est
doux-amer, non ?
Rappelez-vous ce que j'ai dit au début de
l'épisode. (Episode? Episode?)
"Ce serait un peu lâche, non ? Comme un
cliché de conte paresseux."
Combien d'entre vous sont d'accord avec cela ? Si vous êtes honnêtes avec vous mêmes ?

Spanish: 
Pero ahora veamos a FNAF 4. ¿Cómo termina cada noche?
[Pitidos]
Una alarma de despertador
¿Por qué?. Porque ya no estamos en la casa del niño. Estamos en un hospital
Tratando de reponerse de la mordida.
De ahí los easter eggs de las píldoras, suero y las flores. Ningún hospital tiene un reloj de abuelo
pero todos están equipados con un despertador digital genérico
Esto, para mí era el eslabón perdido. La pieza de evidencia que tomó esta teoría
de la explicación conveniente para muchos de los fanáticos del juego, a la prueba definitiva,
esto es lo que Scott pretendía. Mi corazón está corriendo justo ahora estoy tan emocionado
por compartir esto con ustedes. Se siente como encontrar la piedra de rosetta, el detalle
que desbloquea todo lo demás en este enorme misterio que hemos estado intentando
resolver. Pero al mismo tiempo, es un poco agridulce ¿no?
¿Recuerdas lo que dije al principio del episodio? ¿Episodio? ¿Episodio?
Suena raro ¿Cierto?. Como un perezoso cliché de un cuento.
*Abucheando*
¿Cuántos de ustedes estuvieron de acuerdo con eso? Si eres honesto contigo mismo,

Spanish: 
Pero ahora vamos a ver en el FNAF 4. ¿Cómo termina cada noche allí?
* Pitido *
Un reloj despertador.
¿Por qué? Debido a que ya no estamos en la casa del niño que llora. Estamos en un hospital,
tratando de recuperarnos de ser mordidos.
De ahí los detalles de las píldoras, la intravenosa y las flores. Ningún hospital tiene un reloj de caja
pero todos están equipados con un genérico reloj despertador.
Esto, para mí era el eslabón perdido. La pieza de evidencia que transformó esta teoría
de una explicación conveniente para una gran cantidad de rareza en los juegos, a una prueba definitiva
de que esto es lo que Scott pretendía. Mi corazón se acelera ahora mismo, estoy tan emocionado
de compartir esto con ustedes. Se siente como encontrar la piedra de Rosetta, el
detalle que desbloquea todo lo demás en este gran misterio que hemos estado tratando de
resolver. Pero, al mismo tiempo, es agridulce, ¿no?
¿Recuerdas lo que dije al principio de
el episodio? ¿Episodio? ¿Episodio? Suena
como una salida fácil, ¿no? Al igual que un vago cliché narrativo.
*Gritando*
¿Cuántos de ustedes estuvieron de acuerdo con eso? Si eres es honesto consigo mismo,

Chinese: 
現在讓我們看一下FNAF 4。
每晚是怎麼結束的？
*嗶*
嗶嗶叫的鬧鐘。
為什麼？因為我們不再是在哭泣的孩子房裡。
我們在醫院裡，試圖從咬傷中痊癒。
因此有藥丸、點滴和鮮花彩蛋。
沒有醫院會有老爺鐘，
但都有著一般的數位鬧鐘。
對我來說，這就是遺失的連結。將這個理論
從對一堆遊戲中的怪異之處做出的方便解釋，變成證明這是Scott有意為之的確切證據。
我的心臟正在劇烈跳動，我迫不及待想與你們分享。
這感覺就像找到羅塞塔石碑一樣，
一個「能夠解鎖這個我們一直以來試圖解決的巨大謎團中的其他所有東西」的細節。
但同時，這味道苦樂參半，對吧？
記得我這一集開始時說的話嗎？
這聽起來像是逃避的藉口對吧？像是懶得說故事時的陳腔濫調。
*大喊*
你們當中有多少人同意這句話？如果你誠實以對，

Portuguese: 
Mas agora vejamos a FNAF 4. Como é que cada noite termina?
*Beeping*
Um despertador sonoro
Por quê? Porque não estamos mais na casa de criança chorando. Estamos em um hospital,
tentando recuperar-se de ser mordido.
Daí as pílulas, hera e easter eggs de flores. Nenhum hospital tem um relógio de avô
mas todos estão equipados com um despertador digital genérico
Isto, para mim, era o elo perdido. A evidência que tomou essa teoria
da explicação conveniente para uma grande parte da raridade dos jogos, a prova definitiva
que isso foi o que Scott pretendia. Meu coração está correndo agora estou tão animado
sobre compartilhar isso com você. Parece encontrar a pedra rosetta, a única
detalhe que desbloqueia tudo o resto neste enorme mistério que tentamos
resolver. Mas, ao mesmo tempo, é agridoce, certo?
Lembre-se do que eu disse no início do episódio? Episódio? Episódio? Soa
como um cop-out certo? Como um clichê de narração preguiçoso
*Gritando*
Quantos de vocês concordaram com isso? Se você é honesto consigo mesmo,

Korean: 
그런데 FNAF4를 살펴봅시다
이번에는 조금 다릅니다
전자시계의 알람이 울립니다
왜냐구요?
더 이상 우리는 아이의 집에 있지 않기 때문이죠!
우리는 병원에 있는 겁니다
로봇에게 물리는 사고의 회복을 위해 병원에 있는 겁니다
이런 이유 때문에 주변에 약통, 수액걸이, 꽃병이 놓여져 있는 겁니다
당연히 병원에는 전자시계를 제외한,
할아버지의 괘종시계 따위는 없겠죠!
제게는 이 증거가 게임들 속의 괴상함을 쉽게 설명할 수 있는
확실한 증거로서의 잃어버린 연결고리이자,
이것이야 말로,
스콧이 의도한 부분이라고 생각합니다
저는, 지금 여러분들과 이것을
공유한다는 쾌감에 가슴이 벅차오릅니다
마치 '로제타돌'을 발견한 것만 같습니다!
하나의 증거 덕분에 커다란 난제들이 해결되었습니다
하지만, 동시에 뭔가 씁쓸하기도 하네요
제가 이 에피소드의 시작부분에서 했던 말이 기억나세요...?
'이건 마치, 수습하지 못한
떡밥들에 대한 책임 회피같지만...'

Czech: 
Ale teď se podívejme na FNAF 4. Jak každá noc končí tam?
*Pípání*
Pípání budíku
Proč? Protože už nejsme v domě plačícího dítěte. Jsme v nemocnici
snažíme se vzpamatovat z kousnutí
Proto prášky, kapačka a květiny. Žádná nemocnice nemá visací hodiny
ale jsou vybaveny generickým digitálním budíkem
Toto, pro mě, byl ten chybějící článek. Část důkazu, který tuto teorii přeměnil z
vhodného vysvětlení pro spoustu divností těchto her, na konečné důkaz
že toto bylo to, co Scott zamýšlel. Moje srdce teď buší, jsem tak nadšený
že se s vámi můžu podělit. Připadá mi to jako najití Růženina kamene, toho jednoho
detailu, který odemkne všechny ostatní záhady, které jsme se snažili vyřešit
Ale zároveň je to trochu natrpklé, nebo ne?
Pamatujete si co jsem řekl na začátku tohoto dílu (ozvěna - dílu dílu dílu). Zní to
jako vyhýbání, že jo? Líné vypravěčské klišé
*Křik*
Kolik z Vás s tím souhlasí? Pokud jste sami k sobě upřímní

Swedish: 
Och nu till FNAF 4. Hur slutar varje natt där?
*Pipande*
En alarmklocka.
Varför? För att vi inte längre är i det gråtande barnets hus. Vi är i ett sjukhus,
försöker återhämta sig från att ha blivit biten.
Därför piller, dropp och blommorna. Inget sjukhus har en farfarsklocka
men de alla har en digital alarmklocka.
Det här, för mig var den saknade länken. Biten av bevis som tog den här teorin
från praktisk förklaring för en hel del av spelets konstigheter, till definitiva bevis
att detta var vad Scott avsedde. Mitt hjärta slår så fort just nu, så uppspelt
är jag över att få dela det här med er. Det känns som att hitta Rosettas sten, den där
detaljen som låser upp allt i det stora mysteriet vi har försökt
lösa. Men samtidigt är det lite sursött, eller hur?
Kommer du ihåg vad jag sa i början av avsnittet? Avsnittet? Avsnittet? Det
låter som en undanflykt, eller hur? Som en lat berättande kliché.
*Ropande*
Hur många av er var det som höll med? Om du är ärlig mot dig själv,

English: 
But now let's look at the FNAF 4. How
does each night end there?
*Beeping*
A beeping alarm clock
Why? Because we're no longer in the
crying child house. We're in a hospital,
trying to recover from being bitten.
Hence the pills, IV, and flower easter
eggs. No hospital has a grandfather clock,
but they're all equipped with a generic
digital alarm clock
This, to me, was the missing link. The
piece of evidence that took this theory
from convenient explanation for a lot of
the games weirdness, to definitive proof
that this is what Scott intended. My
heart is racing right now, I'm so excited
about sharing this with you. It feels
like finding the Rosetta Stone, the one
detail that unlocks everything else in
this huge mystery we've been trying to
solve. But at the same time, it's
bittersweet, right?
Remember what I said at the beginning of
the episode? (Episode? Episode?) It sounds
like a cop-out right? Like a lazy
storytelling cliche
*Yelling*
How many of you agreed with that? If
you're honest with yourself,

Polish: 
Ale teraz zerknijmy na FNAFa 4. Jak tu się kończy każda noc?
*Dźwięk alarmy*
Piszczenie alarmu.
Dlaczego? Bo nie jesteśmy już dłużej w domu płaczącego chłopca. Jesteśmy w szpitalu,
próbując wyzdrowieć po ugryzieniu.
Stąd pigułki, system podtrzymywania życia i kwiaty. Żaden szpital nie ma zegara wahadłowego,
ale są wyposażone w cyfrowe alarmy.
Dla mnie to była brakująca część. Dowód, który sprawił, że ta teoria
z wygodnego wytłumaczenia dziwności tej gry,
stała się tym co Scott zaplanował. Moje serce bije teraz dwa razy szybciej, tak bardzo jestem podekscytowany,
by się tym z wami podzielić. Czuję jakbym odkrył Amerykę (idiom),
detal, który odkrywa przed nami największą z zagadek jakie próbowaliśmy rozwiązać.
Ale ciągle mam też mieszane uczucia.
Pamiętacie co powiedziałem na początku odcinka?
"Brzmi jak wykręt, nie? Jak wymówka leniwego Youtubera."
*Okrzyki*
Jak bardzo się z tym zgadzacie? Jeśli jesteście szczerzy sami ze sobą,

English: 
But now let's look at FNAF 4. How does each night end there?
*Beeping*
A beeping alarm clock.
Why? Because we're no longer in the Crying Child's house.
We're in a hospital, trying to recover from being bitten.
Hence the pills, IV, and flower easter eggs. No hospital has a grandfather clock,
but they're all equipped with a generic digital alarm clock.
This, to me was the missing link.
The piece of evidence that took this theory from convenient explanation for a lot of the game's weirdness,
to definitive proof that this is what Scott intended. My heart is racing right now,
I'm so excited about sharing this with you. It feels like finding the Rosetta Stone,
the one detail that unlocks everything else in this huge mystery we've been trying to solve.
But at the same time, it's bittersweet, right?
Remember what I said at the beginning of the episode? *Episode? Episode?*
"It sounds like a cop-out right? Like a lazy storytelling cliche."
*Yelling*
How many of you agreed with that? If you're honest with yourself,

Russian: 
Но теперь давайте посмотрим на FNAF 4. Как
заканчивается каждая ночь там?
* Звуковой сигнал *
Звук будильника
Почему? Потому что мы уже не в доме
плачущего ребенка. Мы находимся в больнице,
пытаясь оправиться от укусов.
Отсюда пасхальные яйца таблетки, капельница, и цветок. Ни в одной больнице нет дедушкиных часов
но все они оснащены обычным
цифровым будильником
Это, для меня было недостающим звеном.
Уликой, которая превратила эту теорию
из удобного объяснения многих
игровая странностей, в окончательное доказательство
того, что это было задумано Скоттом. Моё
сердце сейчас колотится я так взволнован
делением этим с вами. Это чувствуется
как нахождение розеттского камня, той
детали, которая разблокирует все остальные в
этой огромной тайне которую, мы пытались
решить. Но в то же время, это
горьковато да?
помните, что я сказал в начале
эпизода? Эпизода? Эпизода? Звучит
как отговорка да? Как
ленивое клише повествования
* Крик *
Сколько из вас с этим согласно? Если
вы честны с самими собой,

Turkish: 
Ama hadi FNAF 4'e bakalım.Gece sonunda noluyor
*Bipleme sesi*
Bipleyen bi çalar saat
Çünkü artık ağlayan çocuğun evinde değiliz.Artık biz bi hastanedeyiz
ısırık iyileştirilmeye çalışıyor
İlaçlar serum ve çiçek görüyoruz.Hastanede büyükbaba saati yok
Ama bunların hepsi kapsamlı bi dijital çalar saat
Bu benim kaçırdığım parça.Teoriyi kanıtlamam için kalan son parça
Bu saçma oyunlar için mantıklı bi açıklama kesin bi kanıt
Bu Scott'un amacı.Kalbim şuan yarış halinde bunu
Sizinle paylaştığım için çok heycanlıyım.Bu rosetta taşı bulmak gibi
Küçük bi detay bu büyük gizemin herşeyini açıklayacak
Ama bu hem iyi hemde kötü geliyor haklımıyım?
Videonun en başında ne dediğimi hatırlayın?Bölüm?Bölüm?Bölüm
Bu bahane gibi değilmi? Hikaye anlatan bi tembel klişesi gibi
-Bağrışmalar-
Eğer dürüst biri iseniz cevaplayın? Kaçınız onayladı bunu

Vietnamese: 
Những hãy nhìn vào FNAF 4. Tại sao mỗi đêm chỉ kết thúc tại đó?
 
Một chiếc đồng hồ báo thức
Tại sao? Vì chúng ta không còn ở trong nhà của Crying Child nữa. Ta đang ở trong bệnh viện,
đang hồi phục lại sau khi bị cắn
Bơi vì có thuốc, cây truyền nước và hoa. Không bệnh viện nào có đồng hồ quả lắc cả
nhưng đều được trang bị với đồng hồ báo thức điện tử
Điều này, với tớ, là đường link còn thiếu. Cái mảnh ghép của bằng chứng đã đưa giả thuyết này
từ một câu trả tiện lợi cho hầu hết mọi game kì lạ, đến khẳng định bằng chứng
rằng đây là điều mà Scott chủ ý. Tim tớ đang đập rất nhanh đây vì tớ đang rất háo hức
để chia sẻ điều này với mọi người. Nó cảm thấy như ta tìm được đá hiếm,
cái chi tiết đã mở khóa toàn bộ bí ẩn này mà ta
đag cố giải. Nhưng cùng một lúc, cái đắng ngọt ngào phải không?
Nhớ cái lúc đầu tớ nói trước khi bắt đầu không?
"Nó nghe như một sự tránh né đúng không? Như một người kể chuyện nhàm chán..."
 
Bao nhiêu người trong các bạn đồng ý với cái đó? Nếu bạn thành thật với bản thân mình

English: 
I bet a lot of you. You'll notice across
my videos, I don't cover dream and coma
theories very often for exactly that
reason. They're too easy,
too flexible. Because it's all a dream,
weird stuff can be written off. Logical
errors overlooked simply because it's
not actually real. In the theory world
they're OP. They're hard to argue
against and can be molded to fit any
random collection of details. And for a
game like FNAF, where us
theorists have spent thousands of hours
combing through all the details; making
and remaking timelines; bending over
backwards to make every last piece of
information fit together across the four
games; a "it was just a dream" reveal
invalidates all of that work.
It says that none of it really
mattered, since none of it really
happened. And Scott knows this.
Let's look at a quote from Scott in his
update on Steam regarding the Halloween
DLC for FNAF 4. Quote: "The story
remains completely hidden.
I guess most people assumed that I filled
the game with random easter eggs this
time. I didn't.

Korean: 
이 부분에 대해서 얼마나 믿을 수 있으십니까?
솔직하게 말해서, 조금 조심스러운 입장입니다
혹시, 제가 꿈과 혼수상태와 관련된 이론들은 자주
펼치지 않았음을 다들 눈치채고 계셨나요?
이유는 간단합니다!
너무 유동적이기 때문입니다
우리의 꿈은 논리적인 오류에 의한 이상한 부분들이 많습니다
간단히 말하자면, 진짜로 일어난 일이 아닙니다
이론의 세계에서는 이것은 '난공불략의 요새'입니다
어떤 증거들을 들이대도 '꿈'이라는 말 하나로 전부 묵살됩니다
그렇다면, FNAF에서는 어떨까요?
여태까지 나온 4개의 게임들의 모든 요소들을
토대로 이론을 세우고 번복하면서,
다시 이론을 세우는 과정을 반복하면서
수 천 시간을 소모하더라도
모든 것이 꿈이라고 밝혀지는 순간 이 모든게
무의미해집니다
어떤 일이 일어나던지 그게 꿈이니
실제로는 아무 일도 일어나지 않은 겁니다!
스콧은 이를 알고 있었습니다
여기, 스콧이 FNAF4의
할로윈 DLC를 출시하면서 했던 말입니다
"스토리는 계속 숨겨져있다."
"추론컨데, 많은 사람들이 내가 이 게임에
다양한 무작위의 이스터에그를 심어놨다고 생각할 것이다."
"하지만, 아니다.
박스 안에는 무엇이 들어있을까?"
"퍼즐들을 한데 맞춰봐라."

Czech: 
vsadím se, že hodně z Vás. Všimnete si v mých videích, že nemluvím o snových a koma
teoriích moc často, právě z tohoto důvodu. Jsou moc jednoduché
příliš přizpůsobitelné. Protože je to sen, divné věci se můžou prostě vyškrtnout. Logické
chyby se přehlížejí prostě proto, že to není vlastně skutečnost. Ve světě teorií
jsou OP (over powered). Je těžké proti nim argumentovat a mohou být přetvořeny, aby vyhovovaly
nahodilé skupině detailů. A u hry jako FNAF, kde jsme my
teoretisti, strávili tisíce hodin prohledáváním všech detailů. Vytvářením
a přetvářením časových linií, stavěním se na hlavu abychom každý zbytek
informace dali dohromady přes čtyři hry. "Byl to jenom sen"
ruší všechnu tudle práci
Říká to, že na ničem z toho vlastně
nezáleželo, protože nic z toho se vlastně nestalo. A Scott to ví
Podívejme se na citát ze Scottova update na Steamu, odkazující na halloweenské
DLF pro FNAF 4. "Příběh zůstává naprosto schován.
Myslím, že většina lidí si myslí, že jsem tentokrát tuto hru naplnil nahodilými schovanými věcmi.
Ne.

Portuguese: 
Aposto muito de você. Você notará em meus vídeos, não cobrem sonho e coma
teorias muitas vezes por exatamente esse motivo. Eles são muito fáceis,
muito flexíveis. Porque é tudo um sonho que coisas estranhas podem ser canceladas. Lógico
erros negligenciados simplesmente porque não é realmente real. No mundo teórico
eles são OP. Eles são difíceis de discutir e podem ser moldados para se adequarem a qualquer
coleção aleatória de detalhes e para um jogo como FNAF, onde nós
Os teóricos passaram milhares de horas penteando todos os detalhes.
Fazendo e refazendo linhas de tempo, curvando-se para trás para fazer cada cada última
informação se encaixar nos quatro jogos. Um "foi apenas um sonho" revela,
invalida todo esse trabalho.
Diz que nada disso realmente
importava, já que nada disso realmente aconteceu. E Scott sabe disso.
Vamos ver uma citação de Scott, sua atualização sobre o vapor em relação ao halloween
DLC para FNAF 4. Citação "A história permanece completamente escondida.
Acho que a maioria das pessoas assumiu que eu sinto o jogo com easter eggs aleatórios
desta vez. Eu não fiz.

Swedish: 
slår jag vad om att det var många av er. Du kommer märka i mina videos att jag inte täcker dröm och koma
teorier ganska ofta för exakt den anledningen. De är för lätta,
för flexibla. Efter som det är en dröm så kan konstiga saker hända. Logiska
fel överblickas helt enkelt eftersom det inte är på riktigt. I teorivärlden
är de OP. De är svårt att argumentera mot och kan formas för att passa
slumpmässiga samlingar av detaljer och för ett spel som FNAF, där vi
teoretiker har spenderat tusentals timmar kamma igenom alla detaljer. Skapa
och omskapa tidslinjer, vrida och vända för att få varje sista bit av
information passa ihop genom de fyra spelen. En "det var bara en dröm" avslöjande,
ogiltighetsförklarar allt det här arbetet.
Det säger att inget av det faktiskt
betydde något, eftersom inget verkligen hände. Och Scott vet det.
Låt oss titta på ett citat från Scotts och hans uppdatering på Steam angående Halloween
DLC för FNAF 4. Citat "Historian stannar helt dold.
Jag gissar de flesta antar att jag fyller spelet med tillfälliga ester eggs den här
gången. Det gjorde jag inte.

Spanish: 
Apuesto a que muchos de ustedes. te darás cuenta que a través de mis videos, no cubrí las teorías de sueño
y coma, muy a menudo por exactamente esa razón. Son demasiado fáciles,
demasiado flexible. Porque todo es un sueño, cosas extrañas pueden ser anuladas. Errores
lógicos ignorados simplemente porque no es real. En el mundo de la teoría
son OP. Son difíciles de discutir y pueden ser moldeados para adaptarse a cualquier
colección aleatoria de detalles, y para un juego como FNAF, donde
los teóricos han dedicado miles de horas a recorrer todos los detalles. Fabricando
Y reescribiendo lineas de tiempo. volviendo hacia atrás para hacer que cada pieza
de información encaje entre los cuatro juegos. Una revelación de "era sólo un sueño",
invalida todo ese trabajo.
Dice que nada de eso realmente
importaba, ya que nada de eso pasó realmente. Y Scott lo sabe.
Veamos una cita de Scott en su actualización en Steam con respecto al DLC
de Halloween para FNAF 4. Cita: "La historia permanece completamente oculta.
Supongo que la mayoría de la gente asumió que llené el juego con easter eggs aleatorios esta vez.
No lo hice.

Vietnamese: 
tớ cá là rất nhiều người. Bạn sẽ để ý xuyên suốt các video của tớ, tớ không bao giờ đưa ra các giả thuyết như giấc mơ hay hôn mê cả
vì chính lí do này đây. Nó quá dễ dàng.
QUá mềm dẻo. Bởi vì đó chỉ là giấc mơ và nhiều thứ kì lạ có thể xảy ra.
Những lỗi lầm logic bị đánh giá quá cao bởi vì nó không phải là sự thực. Trong thế giới giả thuyết
Nó là OP. Nó rất khó để tranh cãi bởi vì nó có thể được nhào nặn cho hợp với bất kì
chi tiết ngẫu nhiên nào đó, và trong một game như FNAF, những nhà
giả thiết học đã phải dành hàng tiếng đồng hồ để tính toán các chi tiết.
Tạo nên và sửa lại các mốc thời gian, quay ngược trở lại để khiến các mảnh ghép cuối cùng
ghép được với nhau xuyên suốt cả game. Với một cái giả thuyết "Chỉ là mơ"
như phá hoại bao nhiêu nỗ lực đó
 
 
 
 
 
 

Spanish: 
Apuesto a que muchos de ustedes. Se dará cuenta a través mis videos, que no cubren teorías sobre
"era un sueño" o "estaba en coma" muy a menudo por exactamente esa
razón. Son demasiado fáciles,
demasiado flexibles. Debido a que todo es un sueño cosas raras pueden desacreditarse. Errores
lógicos pueden ser obviados simplemente porque en realidad nada es real. En el mundo de la teoría
son indestructibles. Son difíciles de argumentar en contra y pueden ser moldeadas para adaptarse a cualquier
colección aleatoria de detalles, y para un juego como FNAF, donde nosotros, los
teoristas hemos pasado miles de horas repasando a través de todos los detalles. Fabricando
y rehaciendo líneas de tiempo, tomando posiciones extrañas para hacer que hasta el último trozo de
información encaje entre sí a través de los cuatro juegos. Revelar que "fue solo un sueño"
invalida todo ese trabajo.
Propone que ninguno de ellos realmente
importaba, ya que ninguno realmente
sucedido. Y Scott lo sabe.
Veamos una cita de Scott en su
actualización de Steam con respecto al DLC de Halloween
para FNAF 4. Abro comillas: "La historia
queda completamente oculta.
Creo que la mayoría de la gente asumió que rellené el juego con detalles al azar esta
vez. No lo hice.

French: 
Je parie que vous êtes beaucoup.
Vous remarquerez qu'à travers mes vidéos, je ne parle pas souvent des théories du rêve et du coma
pour exactement cette raison. Ils sont trop faciles, trop flexibles.
Parce que tout est un rêve, les trucs bizarres peuvent être effacés.
De simples erreurs peuvent êtres justifiées parce que ce n'est pas réel.
Dans le monde de la théorie, ils sont OP. C'est difficile d'argumenter contre et ils peuvent être moulé
pour s'adapter n'importe quel détail collecté. Et pour un
jeu comme FNAF, où nous,
les théoriciens ont passé des milliers d'heures à passer au peigne fin tous les détails,
en faisant et refaisant des timelines, se penchant pour faire en sorte que chaque dernier morceau
d'information s'accordent entre les quatre
jeux...
Et la révélation du "CT 1 REVES MDR"
invalide tout ce travail.
Ça veut dire que rien n'est important puisque rien ne s'est déroulé.
Et Scott le sait.
Regardons une citation de Scott dans la
mise à jour Steam concernant le DLC d'Halloween pour FNAF 4.
Citation:"L'histoire reste complètement cachée.
Je suppose que la plupart des gens ont supposé que j'ai rempli le jeu au hasard avec des Easter Eggs cette fois.
Je ne l'ai pas fait.
Qu'y a-t-il dans la boite ? Ce sont les pièces mises ensemble.

Chinese: 
我敢賭會有非常多人。你會注意到我的影片中
很少會涵蓋夢境和昏迷理論，就是因為這樣。
他們太容易了，太有彈性了。
因為這全都是夢，奇怪的東西都可以忽略掉。
邏輯錯誤被忽略掉，只因為這其實不是真實的。
在理論界中，他們強過頭了。
他們很難被駁倒，而且可以適用於任何一堆隨機的細節。
而對於像FNAF這樣的遊戲，我們這些理論家在其中花了數千小時梳理所有的細節；
製作和重作時間軸；竭盡全力讓四款遊戲中的每一塊資訊都互相符合；
一句「這全都只是夢」讓這一切的努力都毫無意義。
夢境理論說沒有東西是真正重要的，因為沒有東西是真實發生的。
Scott也知道這一點。
讓我們看看Scott在Steam上對於FNAF 4萬聖節更新所說的話。
引言：「故事仍然完全隱藏著。
我猜大多數人都以為我這次在遊戲裡塞滿了隨機彩蛋。
我沒有。
盒子裡有什麼東西？是組在一起的碎片。

English: 
I bet a lot of you. You'll notice across my videos, I don't cover dream and coma theories very often
for exactly that reason. They're too easy, too flexible.
Because it's all a dream, weird stuff can be written off.
Logical errors overlooked simply because it's not actually real. In the theory world, they're OP.
They're hard to argue against and can be molded to fit any random collection of details,
and for a game like FNAF, where us theorists have spent thousands of hours combing through all the details,
making and remaking timelines,
bending over backwards to make every last piece of information fit together across the four games.
A "it was just a dream" reveal, invalidates all of that work.
It says that none of it really mattered, since none of it really happened.
And Scott knows this. Let's look at a quote from Scott's update on steam regarding the halloween DLC
for FNAF 4. Quote: "The story remains completely hidden."
"I guess most people assumed that I filled the game with random easter eggs this time. I didn't."
"What's in the box? It's the pieces put together."

Turkish: 
Bir çoğunuz farkedeceksiniz rüya ve koma içeren
teorilerim yok bu nedenler bunlar çok kolay
Çünkü rüya olduğu için mantıksız saçma şeyler yazabiliyorsun Mantıklı
Aslında gerçek değil mantık hataları göz ardı edilebiliyor
Onlar çok iyi.Aksini idda etmek zor oluyor
FNAF gibi rasgele ayrıntı toplanan bi oyuna
teoriciler bu detayları bulmak için binlerce saatini harcıyor
Ve zaman çizelgesini tekrar düzenlemek tüm parçaları toparlamak için geri gitmek
Bu 4 oyunun ''sadece bir rüya olduğunu'' açıklamasıda
Tüm işi geçersiz kılıyor
Diyorki hiç biri gerçek değil
Bunların hiç biri gerçekleşmedi ve Scott bunu biliyor
Hadi Scott'un son güncelleme yazısına bakalım
FNAF 4 hikayesi tamamen saklıdır
Sanırım çoğu insan bu easter eggs lerle oyunu hissetti
Yapamadım

Russian: 
уверен, что многие из вас. вы можете заметить в
моих видео, я не использую теории со сном и комой
очень часто именно по этой причине. Они слишком легкие,
слишком гибкие. Странные вещи могут быть списаны на то, что Всё это сон. На логические
ошибки смотрят сквозь пальцы просто потому, что
на самом деле это не реально. В мире теории
они ОП. С ними трудно спорить
и они могут быть сформулированы, чтобы соответствовать любому
случайному набору деталей, и для
игры как FNAF, где мы
теоретики потратили тысячи часов
прочесывая все детали. Делая
и переделывая таймлайны, стараясь, чтобы каждый кусочек
информации совпал со всеми четырьмя
играми. Объяснение «это был просто сон» ,
аннулирует всю эту работу.
Оно говорит, что все они на самом деле не
имели значения, так как ни один из них на самом деле не происходил. И Скотт знает это.
Давайте посмотрим на цитату из обновления Скотта касательно хеллоуинского
DLC к FNAF 4. Цитата «История
остается полностью скрыта.
Я думаю, большинство людей предполагало, что я наполнил
игру случайными пасхальными яйцами в этот
раз. Это не так.

Polish: 
to założę się, że zauważyliście, że rzadko robię teorie o snach i śpiączkach,
z tego właśnie powodu:
Są za proste,
zbyt elastyczne. Ponieważ to tylko sen
dziwne rzeczy mogą sobie być.
Logika jest pomijana, bo to po prostu nie jest prawdziwe.
Te teorie są OP. Trudno się im sprzeciwić, bo mogą być tak zmieniane żeby pasowały do każdego
losowego zbioru szczegółów, a dla gry jak FNAF,
nad którą my teoretycy spędziliśmy tysiące godzin przeglądając te detale,
ustalając chronologię, dopasowując teorie by każda
informacja zgadzała się z pozostałymi trzema grami. Takie "to tylko sen"
unieważnia całą tą pracę.
Mówi, że nic się tak naprawdę nie liczy,
bo nic się naprawdę nie wydarzyło.
I Scott to wie.
Spójrzmy na cytat Scotta z jego aktualizacji na Steamie dotyczącej
Halloweenowego DLC do FNAFa 4. "Historia pozostaje całkowicie ukryta.
Pewnie większość uważa, że wypełniłem grę losowymi easter eggami tym razem.
Ale tego nie zrobiłem.

French: 
Mais la plus grande question est : est-ce que la communauté l'accepterait ?
Le fait que les pièces soient restées
évasives cette fois me semble incroyable et spécial,
une conclusion appropriée en quelque sorte, et à cause de ça,
j'ai décidé que peut-être, il vaut mieux que certaines choses restent oubliées, pour toujours. "
Fin de citation.
Pour moi, la phrase clé ici est "Est-ce que la communauté l'accepterait de cette façon ?"
Il sait que l'explication "Tout était un rêve" ne parviendrait pas à la hauteur
de notre attente astronomique.
C'est décevant. Et la marionnette ?
Qu'en est-il du détail curieusement spécifique sur les chèques de paie ?
Et à propos de Scott confirmant sur Steam que ma théorie sur FNAF 2 était presque correcte ?
C'est la citation "La communauté l'acceptera-t-elle ?" qui me fait penser que Scott avait l'intention
que la théorie du rêve soit officielle, mais aussi il comprend que révéler ceci serait une énorme erreur.
C'est pour ça qu'il le garde enfermé dans la boîte.
J'veux dire, vous pouvez déjà le voir dans le fil de discussion sur la théorie du rêve.
Les gens enragent par la simple mention de cette chose.
Woopsie, vous le verrez probablement dans cette section commentaires...

Polish: 
Co jest w pudełku? To kawałki złożone w całość. Ale ważniejsze pytanie to:
czy społeczność ją zaakceptuje.
Fakt, że te kawałki pozostały nieuchwytne tym razem uderza mnie tak
niesamowicie i specjalnie ta dziwna konkluzja w pewien sposób i z tego powodu
zdecydowałem, że najlepiej będzie jeżeli niektóre rzeczy nie ujrzą światła dziennego NIGDY."
Dla mnie najważniejsza jest fraza: "Czy społeczność ją zaakceptuje?"
Scott wie, że "to tylko sen" nie zaspokoi naszych
ogromnych nadzei.
To rozczarowujące. Co z kukiełką?
Co z dziwnymi checkami?
Co ze Scottem potwierdzającym, że moja teoria na temat FNAF 2 była
prawie w stu procentach poprawna.
To "Czy społeczność ją zaakceptuje?" sprawia że myślę, że Scott chciał
żeby teoria o śnie stała się oficjalna, ale także rozumie, że ujawnianie jej
byłoby dużym błędem.
Dlatego trzyma ją zamkniętą w pudełku.
Przecież już wcześniej widzieliśmy
komentarze pod wcześniejszymi wersjami teorii o śnie.
Ludziom nie podoba się sama wzmianka na ten temat. Pewnie też zobaczycie coś takiego
w sekcji komentarzy.

Vietnamese: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Spanish: 
¿Qué hay en la caja? Son las piezas puestas juntas. Pero la pregunta más grande es: ¿La comunidad
lo aceptaría de esa manera?
El hecho de que las piezas se han mantenido elusivas en esta ocasión me parece
increíble, y especial, una conclusión que encaja de alguna manera, y debido a
esto, he decidido que tal vez algunas cosas es mejor dejarlas olvidadas, para siempre ".
Cierro comillas. Para mí, la frase clave aquí es "¿La comunidad lo aceptaría de esa manera?" Él
sabe que una explicación donde "todo es el sueño" , fallaría a la altura de nuestra
expectativas astronómicas.
Es decepcionante. ¿Qué pasa con el títere? ¿Qué pasa con el detalle extrañamente específico de
los cheques de pago? ¿Qué pasa con Scott confirmando en Steam que mi teoría en FNAF 2 era casi
un cien por ciento correcta.
Es esta cita de: "¿La comunidad lo aceptará?" que me hace pensar que Scott intentó
que la teoría sueño fuera oficial, pero también entiende que revelarlo, sería
un gran error.
De ahí que lo mantiene bajo llave en la caja. Quiero decir que ya se puede ver en los
hilos de comentarios que discuten anteriormente versiones de la teoría de los sueños. Gente
enfurecida por la pura mención de esta cosa. Rayos, es probable que vea esto en esta
sección de comentarios

Portuguese: 
O que está na caixa? São as peças juntas. Mas a questão maior é: seria
A comunidade aceita assim?
O fato de que as peças permaneceram difíceis desta vez me parece
tão incrível e especial, uma conclusão apropriada de algumas maneiras, e por causa de
Isso, eu decidi que talvez algumas coisas sejam melhor esquecidas, para sempre ".
Citação final. Para mim, a frase-chave aqui é "A comunidade aceitaria assim?" Ele
sabe que uma explicação "é tudo o sonho" não conseguiria corresponder à nossa
expectativas astronômicas.
É insuportável. E quanto ao fantoche? E quanto ao detalhe estranhamente específico de
os cheques de pagamento? Como Scott confirmou no vapor que minha teoria da FNAF 2 era quase
cem por cento correto.
É isso "a comunidade aceita?" Uma citação que me faz pensar que Scott pretende
A teoria dos sonhos para ser oficial, mas também entende que, sempre revelando isso,
seria um grande erro.
Daí ele mantendo-o trancado na caixa. Quero dizer, você já pode ver isso no
Participar em discussões sobre versões anteriores da teoria dos sonhos. Pessoas
enfurecidas pela simples menção desse assunto. Heck, você provavelmente vai ver isso na
seção de comentários

Czech: 
Co je v krabici? Jsou to dílky poskládané dohromady. Ale větší otázka je -
přijala by to komunita tak jak to je?
Fakt, že tyto dílky zůstaly tentokrát nepolapitelnými, mi přijde
úžasný a zvláštní. V mnoha smyslech příhodný konec
a proto jsem se rozhodl, že některé věci je možná lepší nechat zapomenuté, navždy."
Pro mě, nejdůležitější část tohoto je "Přijala by to komunita tak jak to je?" On
ví, že vysvětlení "bylo to všechno sen" nedostojí našim
astronomickým očekáváním.
Je to nedostačující? Co Puppet? Co ten zvláštně přesný detail ohledně
výplat. Co to, že Scott na Steamu potvrdil, že má FNAF 2 teorie byla skoro
na sto procent správně?
Je tato "Přijala by to komunita tak jak to je?" hláška, která mě přesvědčuje o tom, že Scott zamýšlel
snovou teorii, aby byla oficiální, ale zároveň rozumí tomu, že odhalit ji
by byla velká chyba
Proto to drží zamčené v krabici. Už teď můžete vidět
komentová vlákna, diskutující o dřívější verzi snové teorie. Lidé
rozzuřeni už pouhým zmíněním této záležitosti. Sakra, pravděpodobně je uvidíte v této
sekci komentů

Turkish: 
Kutunun içinde ne var_? Tüm parçalar birlikte.Ama daha büyük soru
topluluk bu yolu kabul ettimi
Kalan parçalar bana saldırıyor
inanılmaz ve özel bazı yönlerden uydurma çünkü
bazıları sonsuza kadar unutulmuş
Burada anahtar kelime ''Topluluk bu yolu kabul edermi?
Bunların hepsi rüyaydı açıklamasını bilen biri
Astronomik olay beklemek gibi
Bu endişelendirici.Peki puppet hakkında? maaş çekindeki ilginç ayrıntı hakkında?
Peki Scott'ın benim FNAF 2 teorimin tamamını doğrulaması?
Yüzde yüz doğru
Bu topluluk kabul edermi alıntısı Scott hakkında düşündürüyor
Rüya teorisi resmi, ama yinede büyük
bir hata var
Bu kilitli kutuda tutuluyor.Anlatmak istediğim
Yorumlar rüya teorisini konuşuyor.İnsanlar
Öfkeli bu iş yüzünden.Sen kesinlikle bunları
yorum bölümünde görüyorsun

English: 
What's in the box? It's the pieces put
together. But the bigger question is-would
the community accept it that way?
The fact that the pieces have remained
elusive this time strikes me as
incredible, and special, a fitting
conclusion in some ways, and because of
that, I've decided that maybe some things
are best left forgotten, forever."
End quote. To me, the key phrase here is "Would the community accept it that way?" He
knows that a "it's all the dream"
explanation would fail to live up to our
astronomical expectations.
It's underwhelming. What about the puppet?
What about the oddly specific detail of
the paychecks?  How about Scott confirming on Steam that my FNAF 2 theory was almost
a hundred percent correct?
It's this "will the community accept it?"
quote that makes me think Scott intended
the dream theory to be official, but also
understands that ever revealing it would
be a huge mistake.
Hence him keeping it locked in the box. I
mean, you can already see it in the
comment threads discussing earlier
versions of the dream theory. People
enraged by the sheer mention of this thing. Heck, you'll probably see it in this
comments section

Chinese: 
但主要的問題是──社群會接受這樣嗎？
這次這些碎片仍然懸而未解的事實讓我感到難以置信與特別，
某方面來說這是個合適的結論，也因為這樣，
我決定有些事情也許還是最好被永遠遺忘。」
引句結束。
對我來說，這裡的關鍵句是「社群會接受這樣嗎？」
他知道「這全都只是夢」的解釋無法達到我們
天文數字般的期望。
這令人失望。那傀儡呢？關於薪水的奇怪細節呢？
那Scott在Steam上證實我對於FNAF 2的理論幾乎百分之百正確的事情呢？
就是這句「社群會接受這樣嗎」讓我覺得Scott有意讓
夢境理論官方化，但也同時知道光是透露這點就會是個巨大的錯誤。
因此他把這理論鎖在盒子裡。
我是說，你已經可以在討論前幾版夢境理論的討論串留言中看到這些跡象。
光是純粹提到這件事都會引起眾怒。
唉呀，你也許也會在這部影片下面的留言中看到這些。

Russian: 
Что в коробке? Это кусочки сложенные
вместе. Но больший вопрос-примет
ли сообщество это таким образом?
Факт, что части остались
недостижимыми на этот раз поражает меня как
невероятный, и специальное, подходящее
заключение в некотором роде, и из-за
этого я решил, что, возможно, некоторые вещи
лучше оставить забытыми, навсегда".
Конец цитаты. На мой взгляд, ключевая фраза здесь «Примет ли сообщество это таким образом?» Он
знает, что объяснение «все это сон», не оправдает наших
астрономических ожиданий.
Это сокрушающе. Что насчет марионетки?
Что насчет странно конкретных деталей
на зарплатном чеке? Как насчет Скотта подтверждающего на стиме, что моя теория FNAF 2 была почти
на сто процентов верной.
Вот эта цитата «примет ли сообщество это?», которая заставляет меня думать, что Скотт задумывал
теорию сна быть официальной, но также
понимал, что ее раскрытие когда либо, будет
огромной ошибкой.
Поэтому он держит её запертой в коробке. я
имею ввиду, вы уже можете увидеть это в
комментариях обсуждающих ранние
версии теории сна. Людей
бесит простое упоминание этой вещи. Черт возьми, вы, вероятно, увидите это в комментариях
к этому видео

Korean: 
"하지만, 가장 큰 질문은 '커뮤니티(게이머)들이
결과를 받아들일 수 있는가?'이다.
"사실, 그 조각들은 여전히 찾기 어려울 것이지만,
이번만큼은 나를 깜짝 놀라게 했다."
"어떤 점에서는 그 이유 때문에, 무언가를 영원히 잊혀진 채로
남겨두는 것이 가장 좋을 것이라고 생각한다."
제가 이 인용구에서 가장 눈여겨봤던 부분은 여기입니다
'과연, 커뮤니티(게이머)가 이를 받아들일 수 있는가?'
그는 이 모든게 꿈으로 설명할 수 있다는 사실과, 이것이
모든 이들에게 큰 실망감을을 안겨줄 수 있다는 것을 알고 있었습니다
퍼핏은 어디갔으며, 지불 수표의 디테일과
스콧이 언급했던 제 FNAF2 게임 이론이 100% 정확했다는 말은요?
스콧이 커뮤니티는 사실을 받아들일 수 없을 것이라는 말에서
'꿈 이론'이 정설이라는 것은 확실해졌습니다
하지만, 그와 동시에 그것이 밝혀지는 날에는
큰 일이 벌어진다는 것도 알았겠죠
그래서 그것을 영원히 비밀로 남겨두기로 했던 것입니다
이미 커뮤니티에서는 '꿈 이론'의 초기버전들에 대한 토론이
있었으며, 여러분들도 찾아볼 수 있습니다
사람들은 그 이론을 용납할 수 없다고 밝혀왔습니다
물론, 이 동영상의 코멘트란에서도 볼 수 있을 겁니다

Spanish: 
¿Qué hay en la caja? Son las piezas unidas. Pero la pregunta más grande es-¿Podría
la comunidad aceptarlo de esa manera?
El hecho de que las piezas se hayan mantenido tan elusivas esta vez me parece
increíble, en especial, siendo una conclusión apropiada en algunos aspectos, y por eso,
he decidido que tal vez algunas cosas es mejor olvidarlas, para siempre ".
Fin de la cita. Para mí, la frase clave aquí es "¿La comunidad lo aceptaría de esa manera?"
Él sabe que una explicación de "todo es un sueño", no estaría a la altura de nuestras
expectativas astronómicas.
Es decepcionante. ¿Qué pasa con Puppet? ¿Qué pasa con el detalle extrañamente específico de
los cheques de pago? ¿Qué hay sobre Scott que confirma en Steam que mi teoría de FNAF 2 era casi
cien por ciento correcta?
Es esta cita "¿la comunidad lo aceptará?" la que me hace pensar que Scott quería
que la teoría del sueño fuera oficial, pero también entiende que revelarla, sería
un gran error.
De ahí que lo guardara encerrado en la caja. Quiero decir que ya lo puedes ver en la
caja de comentarios, discutiendo versiones anteriores de la teoría del sueño. Gente
enfurecida por la simple mención de esta cosa. Rayos, tú probablemente lo verás en esta
sección de comentarios,

Swedish: 
Vad är i lådan? Det är bitarna ihopsatta. Men den största frågan är -
skulle samhället acceptera den på det sättet?
Det faktum att bitarna har förblivit svårfångade den här gången slår mig som
otroligt och speciellt, ett passande avslut på ett sätt, och på grund av
det, har jag bestämt att vissa saker är bäst lämnat glömt, för alltid."
För mig, huvuddelen här är "skulle samhället acceptera den på det sättet?" Han
vet att "det var bara en dröm" förklaringen skulle misslyckas att leva upp till våra
astronomiska förväntningar.
Det är en besvikelse. Vad om Dockan? Vad om det besynnerliga specifika detaljen på
lönecheckarna? Vad sägs om att Scott bekräftade på Steam att min FNAF 2 teori var nästan
hundra procent rätt.
Det är "skulle samhället acceptera den på det sättet?" citatet som får mig att tro att Scott avsedde
drömteorin att vara officiellt, men förstod också att avslöja det skulle
vara ett stort misstag.
Därför håller han den låst i lådan. Jag menar du kan redan se det i
kommentartrådar diskutera tidigare versioner av drömteorin. Folk
är rasande av det stora nämnandet av detta. Ack, du kommer förmodligen se de här
kommentarerna.

English: 
"But the bigger question is, would the community accept it that way?"
"The fact that the pieces have remained elusive this time strikes me as incredible, and special,"
"a fitting conclusion in some ways, and because of that,"
"I've decided that maybe some things are best left forgotten, forever." End quote.
To me, the key phrase here is "Would the community accept it that way?"
He knows that a "it's all the dream" explanation, would fail to live up to our astronomical expectations.
It's underwhelming. What about the Puppet? What about the oddly specific detail of the paychecks?
How about Scott confirming on steam that my FNAF 2 theory was almost a hundred percent correct!
It's this "will the community accept it?" quote that makes me think Scott intended the dream theory
to be official, but also understands that ever revealing it, would be a huge mistake.
Hence him keeping it locked in the box.
I mean you can already see it in the comment threads discussing earlier versions of the dream theory.
People enraged by the sheer mention of this thing. Heck, you'll probably see it in this comment section.

English: 
but it doesn't have to be that way. Sure
the nights themselves may be a series of
dreams, but the lore contained within
those dreams doesn't have to be
meaningless.
In fact, it's not. Think about it. The
urban legends the kids are sharing had
to start somewhere.
*RAWR*
That crying child clearly saw something
that made him scared of these
restaurants. And then how did the Atari
games fit in?
Are they just dreams within dreams?
They're not. In researching this episode,
I not only found the clues that solidify
the dream theory, but also the missing
links that we've all been overlooking
in putting the FNAF timeline
together.
Scott's final clue about "four games, one
story" may be a reference to a crying
child's nightmares and eventual death in
the hospital. But it can also be
referencing the story of the games'
primary struggle. The Puppet, and the
Purple Guy. And next week we're covering that. On an all-new Game Theory, Saturday
the 19th at 3 o'clock p.m. eastern
time,

English: 
But it doesn't have to be that way. Sure, the nights themselves may be a series of dreams.
But the lore contained within those dreams doesn't have to be meaningless. In fact, it's not.
Think about it, the urban legends the kids are sharing had to start somewhere.
*Brother jumpscare*
That crying child clearly saw something that made him scared of these restaurants.
And then how do the Atari games fit in? Are they just dreams within dreams? They're not.
In researching this episode, I not only found the clues that solidify the dream theory,
but also the missing links that we've all been overlooking in putting the FNAF timeline together.
Scott's final clue about "Four games. One story." may be a reference to a crying child's nightmares
and eventual death in the hospital. But it can also be referencing the story of the games' primary struggle.
The Puppet, and the Purple Guy. And next week we're covering that.
On an all-new Game Theory, Saturday the 19th at 3 o'clock P.M. eastern time, 12 o'clock P.M. pacific time.

Czech: 
Ale nemusí to tak být. Jistě, noci samy o sobě mohou být sérií
snů. Ale tradice obsažena v těchto snech nemusí být
bez významu
Ve skutečnosti, nejsou. Popřemýšlejte o tom. Legendy, které si děti vyprávěly
musely začít někde.
*Jumpscare*
Toto plačící dítě jistě muselo vidět něco co ho přimělo mít strach z těchto
restaurací. A jak Atari minihry zapadají?
Jsou to jenom sny ve snech? Nejsou. Ve výzkumu pro tuto episodu
jsem našel nejenom vodítka, které potvrzují snovou teorii, ale zároveň chybějící
články, které jsme všichni přehlíželi při vytváření FNAF časové osy
 
Scottův poslední klíč o čtyřech hrách, jednom příběhu, může být odkaz na noční můry
plačícího dítěte a eventuální smrt v nemocnici. Ale také to může být
odkaz na příběh původní herní zápletky. Puppet
Purple Guy. A příští týden budeme mluvit o tomto. V úplně nové Herní Teorii, sobota
devatenáctého, ve tři hodiny p.m., východního času

Korean: 
하지만, 그럴 필요는 없을 것입니다!
네, 물론 일련의 게임들이 모두 꿈일 수도 있겠지만
도시 전설이 포함된 꿈이라면 의미가 없는 것만은 아닙니다!
사실은 의미가 있죠!
생각해보세요, 도시전설을 이야기하는 아이의 이야기도
어디선가에서 시작됐을 것이고...
저 우는 아이도 명백하게
레스토랑에서 끔찍한 무언가를 봤습니다
또, 아타리 게임은 도대체 무엇일까요?
그저, '꿈 속의 꿈'일까요?!
그럴 리가요...
이 에피소드에 대해 조사를 하면서, 저는 '꿈 이론'에
대한 확실한 단서 뿐만 아니라,
FNAF의 타임라인을 모두 연결할 수 있는
결정적인 단서도 찾앗습니다
스콧은 네개의 게임에 하나의 스토리라는 마지막 힌트를 줬습니다
아마도, 아이가 병원에서 꾼 악몽의 모험기일 수도 있겠죠
하지만, 이는 게임에서의 주된 쟁점을 나타낸 것일 수도 있습니다
바로, 퍼핏과 보라색 남자입니다
다음 영상에서는 완전히 새로운 이론으로 찾아뵙겠습니다

Turkish: 
Ama bu böyle olmak zorunda değil.Pekala geceler belki rüya serisinin olabilir.
Ama bu rüyalar anlamsız olmak zorunda
değil
Gerçekten değil. Şehir efsanesi hakkında düşünün
Bi yerde başlıyor
*Jumpscare sesi*
Ağlayan çocuk kusursuz bi şekilde görebiliyorki restorantları korkutma amaçlı yapmıştı
Ve atari oyunları nasıl geçirildi.
Bunlar sadece rüya içinde rüyalardanmı ibaret? Hayır değil. Bu bölümü araştırırken
İpuçlarını sadece rüya teorisini güçlendirmek için bulmadım, ama kayıp
parça bizim FNAF zaman çizelgesinde göz yumduğumuz şey
birlikte
Scott'un son ipucusu 4 oyun 1 hikaye hakkında belkide ağlayan çocuğun hastanede gördüğü
gece kabusları ve muhtemel bi ölümüdür
Ama oyunun hikayesindeki puppet ve purple guy'ada referans olabilir
Sıradaki hafta bu teoriyi koruyucaz. Yeni bir Oyun Teorisi ile,Cumartesi
19 aralık doğu saatine göre 3

French: 
Mais ça ne doit pas être comme ça. Ok,
les nuits peuvent être une série de rêves,
mais le savoir dans
ces rêves ne doivent pas être sans signification.
En fait, ce n'est pas le cas. Pensez-y.
Les légendes urbaines que les enfants partagent doivent commencer quelque part.
* RAWR *
Cet enfant qui pleure a clairement vu quelque chose qui lui fait avoir peur de ces restaurants.
Et puis comment les jeux type Atari
s'intègrent ?
Sont-ils juste des rêves dans les rêves ?
Ils ne sont pas.
Pendant mes recherches pour cet épisode, je n'ai pas seulement trouvé les indices
qui solidifient la théorie du rêve, mais aussi les liens manquants
que nous avons tous négligé
en mettant le assemblant la timeline.
Le dernier indice de Scott "Quatre jeux / Une histoire" peut être une référence aux cauchemars
d'un enfant en larmes éventuellement mort dans un hôpital.
Mais il peut aussi faire référence à la lutte principale dans l'histoire des jeux.
La Marionnette et le Purple Guy. Et la semaine prochaine, on parlera de ça.
Sur un tout nouveau Game Theory ce samedi 19 à 3PM Eastern Time, 12PM PST.

Spanish: 
pero no tiene por qué ser así. Por supuesto las noches en sí pueden ser una serie de
Sueños. Pero la trama contenida dentro de esos sueños no tienen que quedar
sin sentido.
De hecho, no lo es. Piénsalo, la
leyendas urbanas que los niños comparten debieron haber
comenzado en alguna parte.
* RAWR *
ese niño llorando vio claramente algo
que le hizo tener miedo de estos
restaurantes. Y entonces, ¿cómo los juego de Atari encajan?
¿Son sólo sueños dentro de sueños?
No lo son. En la investigación de este episodio,
No sólo encontré las pistas que solidifican la teoría de los sueños, sino también los cabos
sueltos que todos hemos estado pasando por alto al crear la línea
del tiempo.
La pista final de Scott sobre "cuatro juegos, una
historia", puede ser una referencia a las pesadillas
y eventual muerte en el hospital del niño que llora. Pero también puede hacer
referencia a la historia de la lucha de los primeros juegos. La Marioneta, y el
hombre púrpura. Y la semana que viene cubriremos eso. En una totalmente nueva teoría de juegos, el sábado
19 a las 3 pm hora del este,

Swedish: 
Men det måste inte vara på det sättet. Visst nätterna själva kan vara en serie av
drömmar. Men kunskapen som finns i dessa drömmar behöver inte vara
meningslösa.
I själva verket, det är de inte. Tänk på det, ryktena barnen delar måste
ha börjat någonstans.
*Vrål*
Det gråtande barnet måste ha sett någonting så gjort honom rädd för
restaurangerna. Och hur passar Atari spelen in då?
Är det bara drömmar inuti drömmar? Det är de inte. I efterforskningen till det här avsnittet,
hittade jag inte bara ledtråden som får drömteorin att stelna, men också den saknade
länken som vi alla har överblickat i att sätta ihop FNAFs
tidslinje.
Scotts sista ledtråd om fyra spel en berättelse, kan mena ett gråtande
barns mardrömmar och eventuell död på sjukhuset. Men det kan också
mena berättelsen av spelens huvudsakliga kamp. Dockan och den
Lila mannen. Och nästa vecka täcker vi det, på en helt ny spelteori, lördag
den 19 klockan 15.00 easter time,

Polish: 
Ale nie musi tak być. Noce same w sobie mogą być serią snów,
ale fabuła ukryta w tych snach nie musi być
bez znaczenia.
Nie jest. Pomyślcie legendy, o których mówią dzieci musiały
mieć gdzieś swój  początek.
*Jumpscare*
To dziecko widziało coś co go przestraszyło w tej restauraci.
I jak się do tego mają mini-gierki w stylu Atari?
Są snami w snach? Nie. Podczas robienia tego odcinka
znalazłem nie tylko poszlaki za teorią o śnie, ale także brakujące
połączenia, które przeoczyliśmy podczas ustalania chronologii.
połączenia, które przeoczyliśmy podczas ustalania chronologii.
Ostatnia podpowiedź od Scotta o "Czterech grach. Jednej historii.", być może odnosiła się do
koszmarów chłopca i jego ewentualnej śmierci w szpitalu. Ale także mogła się odnosić
do pierwotnej historii gry. Kukiełki i fioletowego.
I za tydzień się tym zajmiemy. W Game Theory, w sobotę
dziewiętnastego o 3 czasu wschodniego,

Vietnamese: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Chinese: 
但事情不一定要變成那樣。當然這幾晚本身可能是一連串的夢，
但夢中所包含的故事並不是毫無意義的。
其實，確實不是。想想看吧。
孩子們口耳相傳的都市傳說必須源自某個地方。
*音效*
哭泣的孩子確實看到了某些東西，讓他害怕這些餐廳。
接著，雅達利風格的遊戲如何融入故事中？
單純的夢中夢嗎？並不是。在做這集的研究時，
我不僅找到了鞏固夢境理論的線索，
還有我們一直都忽略的，能將FNAF時間軸拼在一起的遺失的連結。
Scott的最後線索「四部遊戲，一個故事」可能是指
哭泣的孩子的噩夢以及最終死於醫院的結局。
但也可能是指遊戲中主要鬥爭的故事。
傀儡，以及紫色男。
下個禮拜我們會討論這部分。在全新的遊戲理論影片。
預計釋出於12月19日星期六東部時間下午3點，

Russian: 
но это не должно быть так. Конечно
ночи могут быть сами собой серией
снов. Но лор, содержащийся в
этих снах не должен быть
бессмысленным.
На самом деле, он осмысленный. Подумайте об этом,
городские легенды обсуждаемые детьми
появились откуда-то.
 
этот плачущий ребенок явно видел, что-то
что испугало его в этих
ресторанах. И потом, как сюда вписываются игры Атари?
Являются ли они просто снами в снах?
Нет. Исследуя этот эпизод,
Я не только нашел улики, которые укрепляют
теорию сна, но и недостающие
связи, которые мы все с пропускали
складывая таймлайн FNAF
вместе.
Окончательная улика Скотта о четырех играх одной
истории, может быть отсылкой к кошмарам плачущего
ребенка и возможной смерти в
больница. Но она также может быть
отсылкой на историю главной борьбы в играх. Куклы и
Фиолетового Парня. И на следующей неделе мы покрывая это. На новой Теории Игр, в Субботу
19го в 3 p.m. по восточному
времени,

Portuguese: 
mas não precisa ser assim. Certo, as noites em si podem ser uma série de
sonhos. Mas a sabedoria contida nesses sonhos não precisa ser
sem significado.
Na verdade, não é. Pense nisso, as lendas urbanas que as crianças estão compartilhando tiveram
que começar em algum lugar.
*RAWR*
aquele menino que chorava viu claramente algo que o deixou assustado
desses restaurantes. E então, como os jogos Atari se encaixaram?
Eles são apenas sonhos dentro dos sonhos? Eles não são. Ao pesquisar este episódio,
Eu não só encontrei as pistas que solidificam a teoria dos sonhos, mas também a falta
links que todos nós negligenciamos ao colocar a linha de tempo da FNAF
juntos.
A pista final de Scott sobre quatro jogos uma história, pode ser uma referência a um choro
pesadelos infantis e eventual morte no hospital. Mas também pode ser
referenciando a história da luta principal dos jogos. O Puppet, e o
Purple Guy. E na próxima semana estamos cobrindo isso. Em uma teoria de jogos totalmente nova, sábado
o dia 19 às 3 horas da manha Hora do Leste,

Spanish: 
pero no tiene por qué ser así. Claro que las noches en sí pueden ser una serie de
Sueños. Pero el trasfondo contenido dentro de esos sueños no tiene que ser
un sin sentido.
De hecho, no lo es. Piense en ello, las leyendas urbanas que comparten los niños
deben comenzar en alguna parte.
*RUGIDO*
ese niño claramente vio algo que le hizo asustarse de estos
restaurantes. ¿Y entonces cómo encajan los juegos Atari?
¿Son solo sueños dentro de sueños? No lo son. Al investigar este episodio
No sólo encontré las pistas que solidifican la teoría del sueño, sino también las ausencias
de enlaces que todos hemos estado pasando por alto al hacer la línea de tiempo
de FNAF.
La última pista de Scott sobre Cuatro juegos y Una historia, puede ser una referencia a las pesadillas
de un niño y su eventual muerte en el hospital. Pero también puede ser
una referencia a la lucha primaria de los juegos. Puppet y el Hombre Morado.
Y la semana que viene estamos cubriendo eso. En una nueva teoría del juego, el sábado
el día 19 a las 3:00 p.m. hora del este,

Swedish: 
och klockan 12.00 pacific time. Det är mitt på dagen för alla av er som just nu försöker
klura ut om det är midnatt eller mitt på dagen.
Jag vet, jag vet jag blandar ihop det hela tiden också. Varför berättar jag vilken tid
det kommer att laddas upp? För att det kommer följas
omedelbart med en direkt sänt diskussion där jag, och förhoppningsvis några andra
teoretiker, ska svara på dina frågor och avslutar året med
det slutgiltiga svaren till denna mystiska serie. Och jag vill
att ni ska vara där så att du kan ställa din fråga och prata om det här
med oss live. Så kom ihåg att lördag den 19 klocka 15
för det avsnittet följs direkt av en live
diskussion med er.
Jag kan inte vänta med att dela allt det här med er
och under tiden kom ihåg. Det är bara en teori,
en Spel Teori.
*Fläkt jumpscare*
Dröm sött...
 

Vietnamese: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Portuguese: 
12:00 p.m. hora do Pacífico. Aquele é meio dia para todos vocês atualmente tentando
descubra se é a meia-noite ou meio dia.
Eu sei, eu sei que também confuso o tempo todo. Por que estou falando o tempo
Será publicado e carregado? Bem, estamos cobrindo essa história seguida
imediatamente por uma discussão de transmissão ao vivo onde eu, e espero que alguns outros
teóricos, poderão responder suas perguntas à medida que fechamos o ano com
as respostas definitivas a esta série incrivelmente misteriosa. E eu quero
vocês estão lá para que você possa fazer suas perguntas e falar sobre tudo isso
junto com a gente ao vivo. Então lembre-se do sábado 19 às 3 horas da manha.
hora do leste, hora do meio-dia, para esse episódio seguido imediatamente por live
discussão com vocês.
Não posso esperar para compartilhar tudo isso com vocês
e, entretanto, lembre-se. Essa é apenas uma teoria,
uma TEORIA DE JOGOS.
*Fan Jumpscare*
Sweet Dreams...
 

English: 
That's noon for all of you currently trying to figure out whether that's midnight or noon.
I know, I know, I get it confused all the time too.
Why am I telling you the time it will be published and uploaded? Well we're covering that story followed up
immediately by a live stream discussion where I, and hopefully a few other theorists,
theorists, will be able to answer your questions as we close out the year with the definitive answers
to this incredibly mysterious series. And I want you guys to be there so you can ask your questions
and talk about all this together with us live. So remember, that Saturday the 19th at 3 o'clock P.M.
eastern time, noon pacific time, for that episode followed immediately by live discussion with you guys.
I cannot wait to share all of this with you guys.
And in the meantime, remember. That's just a theory,
a GAME THEORY.
*Fan jumpscare*
Sweet dreams...

Russian: 
12 p.m. по тихоокеанскому времени. Это
полдень для всех вас пытающихся
выяснить, является ли это полночью или
полднем.
Я знаю, я знаю, я тоже это путаю. Почему я говорю вам время
когда он будет опубликован и загружен? Что ж
покрыв эту историю мы
сразу запустим стрим с обсуждением где я, и, надеюсь, несколько других
теоретиков, будем иметь возможность ответить на ваши
вопросы, как мы закрываем год с
окончательными ответами на эту
невероятно загадочную серию. И я хочу, что-бы
вы, ребята, были там, так что вы сможете задать свои вопросы и поговорить обо всем этом
вместе с нами в живую. Так что помните, что в
Субботу 19го в 3 часа пополудни
по восточному времени, в полдень по тихоокеанскому времени, сразу после этого эпизода будет онлайн
обсуждение с вами, ребята.
Я не могу дождаться, чтобы разделить все это с вами
парни
и в то же время помните. Это просто теория,
ТЕОРИЯ ИГР.
 
Сладких Снов...
 

Turkish: 
pasifik saate göre 12.bu öğlen anlamına geliyor
çoğunuz öğlenmi gece yarısımı olduğunu çözemeye çalışıyonuz.
biliyorum biliyorum benimde kafam karışıyor bu saat olayları hakkında
Neden ne zaman yükleyeceğimi söylediğimi bilmiyorum. Pekala biz bu hikayeyi
çabucak bi canlı yayın ile koruyacağız.Umarım ben ve birkaç
teorici sizin sorularınızı cevaplayacağız
Size bu gizemli seri ile ilgili kesin cevaplar vericez.
Ve istiyorumki siz orda olun ve bana aklınıza takılan soruları sorun ve bunlar hakkında konuşalım
birlikte canlı. 19 Aralık Cumartesi 3 pm yayınımı hatırlayın
doğu saati ile yanı,pasifik ile öğlen,bu bölümü takipçilerimizle
tartışıcaz
Bunu sizinle paylaşmak için sabırsızlanıyorum
Ve bu aynı zamanda unutmayın.Bu sadece bir teori
bir OYUN TEORİSİ
*Vantilatör jumpscare*
Tatlı Rüyalar
Çeviri : Muhammet Fatih Güven

Korean: 
[라이브 스트리밍 홍보]
(어쩌구 저쩌구...)
어쨌든, 기억하세요 여러분!
이건 그냥 [이론]입니다
바로, [게임 이론]이죠!
좋은 꿈 꾸세요...

French: 
C'est Midi, pour tout ceux qui essayaient de comprendre si c'était minuit ou midi.
Je sais, je sais, je suis confus tout le
temps aussi.
Pourquoi je dis quand il sera publié et posté ?
Parce que cette vidéo sera suivie d'un live discussion en direct,
où je, et j'espère d'autres théoriciens, sera en mesure de répondre à vos questions
pour fermer l'année avec les réponses définitives à cette série incroyablement mystérieuse.
Je compte sur vous pour être là afin que vous puissiez poser vos questions et parler de tout ça avec nous.
Alors rappelez-vous, c'est
Samedi 19 à 3PM heure de l'Est,
midi heure du Pacifique, et cet épisode sera suivi immédiatement par un live discussion avec vous.
J'ai hâte de partager tout ça avec vous !
Et en attendant, rappelez-vous,
C'est juste une théorie !
Une GAME THEORY !
* LE VENTILATEUR D: *
Fais de beaux rêves...

Spanish: 
12:00 p.m. Hora del Pacífico. Eso es el mediodía para todos ustedes que están tratando de
averiguar si es medianoche o mediodía.
Lo sé, sé que también lo confundo todo el tiempo. ¿Por qué te digo la hora
a la que será será publicado y subido? Bueno, estamos cubriendo la historia seguida
inmediatamente por una discusión en directo donde yo, y espero que algunos otros
teóricos, podremos responder a sus preguntas mientras cerramos el año con
las respuestas definitivas a esta serie increíblemente misteriosa. Y yo quiero
que ustedes estén allí para que puedan hacer sus preguntas y hablar sobre todo esto
junto con nosotros en vivo. Así que recuerda que el sábado 19 a las 3:00 p.m.
hora del este, mediodía hora del pacifico, para ese episodio seguido inmediatamente por una
discusión en vivo con ustedes.
No puedo esperar para compartir todo esto con ustedes
y mientras tanto, recuerda. Eso es sólo una teoría,
una TEORÍA DEL JUEGO.
*Jumpscare del ventilador*
Dulces Sueños
 

Spanish: 
12pm hora del Pacífico. Eso es
mediodía para todos ustedes que actualmente están tratando de
Averiguar si eso es medianoche o
mediodía.
Ya sé, ya sé yo los confundo todo el tiempo también. ¿Por qué te estoy contando a qué hora
será publicado y subido? Bien
estamos cubriendo esa historia con un seguimiento
inmediato a través de una discusión 
en la transmisión en vivo
donde yo, y es de esperar algunos otros
teóristas, podrán responder a su
preguntas mientras cerramos el año con
las respuestas definitivas a esta
increíblemente misteriosa serie. Y yo quiero
que ustedes estén allí para que puedan hacer sus preguntas y hablar de todo esto
juntos con nosotros en vivo. Así que recuerda que
Sábado 19 a las 15:00 de la mañana
hora del este, hora del Pacífico al mediodía, para ese episodio en vivo abierto a
discusión con ustedes.
No puedo esperar para compartir todo esto con ustedes, chicos
y mientras tanto recuerda. Eso es sólo una teoría,
una teoría de juegos.
* Ventilador Asustador *
Dulces sueños...
 

Chinese: 
太平洋時間中午12點。至於你們所有不確定那是中午還是半夜的人，我可以告訴你們是中午。
我知道，我知道，我也總是會搞混。
為什麼我要告訴你們上傳發布時間呢？嘛，我們將會討論故事，然後緊接著直播，
我和希望會有的一些其他理論家會在場回答你們的問題，
用對於這神秘得令人難以置信的系列的明確解答來結束這一年。
我也希望你們到場，這樣你們就可以問問題和參與討論。
所以記住，19日星期六東部時間下午3點，太平洋時間正午，影片後馬上接著直播討論。
我迫不及待想與你們分享這一切。
同時，請記住：這只是個理論，
一個遊戲理論。
* 電風扇突發驚嚇 *
祝美夢……

Czech: 
12 hodin p.m., pacifického času. To je poledne, pro ty z Vás, kteří se snaží
zjistit jestli je to půlnoc nebo poledne.
Já vím, já vím, taky si to ustavičně pletu. Proč Vám říkám čas, kdy
to bude uploadováno? No protože hned po tomto díle budeme
vysílat živou streamovou diskuzi kde já a snad i pár dalších
teoretistů, budeme schopni odpověděť na Vaše otázky, jak uzavřeme tento rok
definitivními odpověďmi na tuto neuvěřitelně záhadnou sérii. A chtěl
bych abyste tam byli, takže se můžete zeptat a mluvit
s námi na živo. Takže pamatujte, devatenáctého ve 3 hodiny p.m.
východního času, poledne pacifického času, tato episoda bude hned poté následována
živou diskuzí s Vámi
Nemůžu se dočkat až se s Vámi o toto vše podělím
a mezitím si pamatujte. Je to jenom teorie
HERVNÍ TEORIE
*Fan Jumpscare*
Sweet Dreams...
 

Polish: 
czyli 12 Pacyficznego. To południe,
dla tych którzy nie rozumieją.
Wiem, wiem. Ja tez się gubię (chodzi o angielską gramatykę). Dlaczego wam mówię
kiedy to opublikuję? Bo zaraz po tym filmie
zaczniemy dyskusję na streamie, gdzie ja i być może kilku innych
będziemy mogli odpowiedzieć wam
na wasze pytania dotyczące tych serii.
I chce żebyście tam byli i zadawali te pytania.
Więc pamiętajcie sobota 19. o 3 czasu wschodniego,
czyli o południu czasu pacyficznego będzie film,
a zaraz potem live.
Nie mogę się doczekać, żeby się tym z wali podzielić.
A w między czasie pamiętajcie: to tylko teoria!
GAME THEORY
*Jumpscare wiatraka*
Słodkich snów...
 

English: 
12 o'clock p.m. pacific time. That's
noon for all of you currently trying to
figure out whether that's midnight or
noon.
I know, I know, I get it confused all the
time too. Why am I telling you the time
it will be published and uploaded? Well,
we're covering that story followed up
immediately by a live stream discussion
where I, and hopefully a few other
theorists, will be able to answer your
questions as we close out the year with
the definitive answers to this
incredibly mysterious series. And I want
you guys to be there so you can ask your questions and talk about all this
together with us live. So remember, that's
Saturday the 19th at 3 o'clock p.m.
eastern time, noon pacific time, for that
episode followed immediately by a live
discussion with you guys.
I cannot wait to share all of this with you
guys
and in the meantime, remember: that's just a theory,
a GAME THEORY.
*Fan Jumpscare*
Sweet Dreams...
