
English: 
[sounds of hectic combat]
ORC: "Attack!"
[sounds of hectic combat]
[sounds of hectic combat, orcs coordinating]
[sounds of hectic combat, orcish cries of pain]
ORC: "Orcs crush you!"
[sounds of hectic combat, orcish cries of pain]
[sounds of hectic combat, orcish cries of pain]
"Dark Messiah" is a Source Engine Action-RPG.
That makes this the second time I've done a video on something in that category.
But where "E.Y.E." felt like it was a mod of "Half-Life 2", this is a game in its own right, with a decent level of polish to it.
It was developed by Arkane Studios, who are probably better known today for doing the "Dishonored" series.
Story-wise, the game takes place in the rebooted "Might and Magic" series.
But don't let that put you off. This game is basically a standalone.
I don't remember what happened in those other games, but I can follow this one easily.

Russian: 
[звуки суматошного сражения]
ОРК: «Нападаем!»
[звуки суматошного сражения]
[звуки суматошного сражения, орки координируют действия]
[звуки суматошного сражения и орочьи крики боли]
ОРК: «Орки стереть тебя в порошок!»
[звуки суматошного сражения и орочьи крики боли]
[звуки суматошного сражения и орочьи крики боли]
“Dark Messiah” – это экшн-RPG на движке Source.
А значит, я уже во второй раз рассматриваю что-то из этой категории.
Но, если “E.Y.E.” больше походила на мод для “Half-Life 2”, то это уже полноценная, весьма проработанная игра.
Её разработали Arkane Studios, нынче, наверное, более известные своей серией “Dishonored”.
Сюжетно, игра принадлежит вселенной “Might & Magic”, после её перезапуска.
Но не дайте этому вас отпугнуть. События игры заключены сами в себе.
Я не помню, что происходило в прочих играх сеттинга, и это не помешало мне всё понимать.

Turkish: 
[telaşlı savaş sesleri]
ORC: "Saldır!"
[telaşlı savaş sesleri]
[telaşlı savaş sesleri, koordinasyon yapan orklar]
[telaşlı çatışma sesleri, orkish acı çığlıkları]
ORC: "Orklar seni eziyor!"
[telaşlı çatışma sesleri, orkish acı çığlıkları]
[telaşlı çatışma sesleri, orkish acı çığlıkları]
"Karanlık Mesih" Kaynak Motor Eylem RPG olduğunu.
Bu, bu kategorideki bir şey hakkında ikinci video yaptığımda bunu yapar.
Ancak "EYE" nin "Half-Life 2" nin bir modu olduğunu düşündüğü yerde, bu, kendi başına, iyi seviyede bir cila ile bir oyundur.
Bugün "Dishonored" serisini yaptığı için muhtemelen daha iyi bilinen Arkane Studios tarafından geliştirilmiştir.
Hikaye bakımından, oyun yeniden başlatılan "Might and Magic" serisinde geçiyor.
Ama bunun seni ertelemesine izin verme. Bu oyun temel olarak bağımsız bir oyun.
Bu diğer oyunlarda neler olduğunu hatırlamıyorum ama bunu kolayca takip edebilirim.

Turkish: 
Çünkü oyun size ihtiyacınız olan tüm içeriği veriyor.
Şimdi, bu şekilde başlamıyor.
Bir çok video oyununun sahip olduğu oldukça standart bir "Seçilmiş Bir / Kıyamet Kehaneti".
Ama adil olmak gerekirse, cutscene harika.
Şeytanı çağıran zırhlı bir savaşçınız var
(veya durdurulan Oyunlar Atölyesi figürü ...).
Belirsiz bir kehanet dikkatimi çekmedi.
Bu oldu.
"Forlorn hattının son kızı"
"onu tarihe yönlendirecek!"
[destansı koro sahneye eşlik ediyor]
Oyuncunun hikayesi bundan hemen sonra başlar.
Sen bir büyücünün çırakısın ve efendin bir kristal almak için bir keşif gezisi düzenliyor.
Ve bu kadar!
Açılış alanı görseller için iyi bir ilk izlenim veriyor.
On yıllık bir Source oyunu için gerçekten iyi görünüyor.
Çok fazla harika doku çalışması ve oldukça keskin aydınlatma var.
"Net" kelimesi onu en iyi anlatır.
Ortamlar özellikle beklediğinizden bir adım önde.
İster bir zindan, ister bir kasaba ya da dışarıda başka bir yerde olsun, görülecek iyi bir şey var.
Bazı nesneler ve karakter modelleri tarihli gibi görünse de, başka pek çok şeyin dayanması güzel.
Bence ayar daha çok fantezinin genel tarafındadır, ancak sanat tarzı eşsiz bir tada sahip olduğunda, genellikle bundan hoşlanırım.

Russian: 
Это потому что игра предоставляет вам весь необходимый контекст.
Впрочем, начало у игры иное.
Это стандартное пророчество об Избранном/Конце Света, каких полно в видеоиграх.
Но, справедливости ради: заставка шикарная.
Закованный в броню воин призывает демона
(или снятую с производства фигурку от Games Workshop…).
Расплывчатое пророчество меня не заинтересовало.
А вот это – да.
«Сына тьмы увлечёт, поведёт за собой,»
«Дева, наследница древнего рода.»
[сцена сопровождается эпичным хором]
История игрока берёт начало сразу же после этого.
Вы – ученик колдуна, и ваш учитель подготовил экспедицию для поиска некоего кристалла.
Вот и всё!
Начальная локация позволяет по достоинству оценить картинку.
Выглядит весьма неплохо для игры на Source, которой уже 10 лет.
Тут полно отличных текстур, и освещение работает замечательно.
Лучше всего это описывает слово «чёткий».
Окружения в особенности превосходят ожидания.
В подземелье ли вы, или в городе, или ещё где – всегда есть чем полюбоваться.
Пусть некоторые объекты и модели персонажей уже устарели, приятно, что многое другое выдержало испытание временем.
Сеттинг мне показался лишённым особой выдумки, но художественный стиль обладает уникальностью, что меня радует.

English: 
And that's because the game gives you all the context you need.
Now, it doesn't start that way.
It's a fairly standard "Chosen One/Doomsday Prophecy" that a lot of video games have.
But to be fair, the cutscene is awesome.
You have an armored warrior summoning a demon
(or maybe a discontinued Games Workshop figure...).
A vague prophecy didn't get my attention.
This did.
"The last daughter of a forlorn line"
"shall guide him into history!"
[epic choir accompanies the scene]
The player's story begins right after this.
You're a wizard's apprentice, and your master is setting on an expedition to retrieve a crystal.
And that's it!
The opening area gives a good first impression for the visuals.
Looks really good for a decade-old Source game.
There's a lot of great texture work and pretty sharp lighting.
The word "crisp" describes it best.
The environments are especially a step up from what you'd expect.
Whether it's a dungeon or a town or anywhere else outdoors, there's something good to see.
While some objects and character models do appear dated, it's nice that so much else has held up.
I think the setting is more on the generic side of fantasy, but when the art style does have unique flavor, I generally enjoy it.

Turkish: 
Öne çıkan bir ton ve gerçekten övülecek bir şey yok.
Asla kötü görünmüyor.
Eğlenceli ve iyi sunulmuşsa, bir bilim kurgu ya da fantezi oyununun bir tür mülayim sanat tarzı olup olmadığını gerçekten umursamıyorum.
Korkunç bir şey olamaz.
Bunun gibi!
Bunun hakkında konuşmayacağız ...
Sunum sağ ayaktan başlıyor, ama biraz ... bir şey var.
Hareket bu.
Sadece kafa bandı da değil.
Döndüğünüzde, önce başınızı döndürürsünüz.
Bacağınızı her döndürdüğünüzde uzuvlarınızın başınızı yakaladığını görmek alışılmadık bir durumdur.
Hareket ederken dramatik bir şekilde gerçekleşmez, ancak alışmak için bir şey.
Bunlar hakkında sık sık konuşmuyorum, ama "Kara Mesih" deki öğretici gerçekten bakmak istediğim bir konu.
Biraz tuhaf.
Elbette, standart "oyun nasıl oynanır" kontrollerinden geçer, ancak neyin vurgulandığına bakın.
PHENRIG: "Halattan dilimleyin. Bu yardımcı olacaktır."
[* Kazasında *]
PHENRIG: "Düşün. Uyarla."
PHENRIG: "O canavarı geri çek ve düşmesini izle."
[* Güm *]
Bu oyunda ilk düşman.
Silahınızı bundan SONRA kullanmayı öğrenir.
Eğitici, çevreyi manipüle etmeye ve gezinmeye odaklanmaktadır.

English: 
There's not a ton that stands out and nothing to really rave about.
It never looks bad.
If it's fun and presented well, I don't really mind if a sci-fi or fantasy game has a kind of bland art style.
It just can't have something awful.
Like this!
We're not going to talk about that...
So the presentation starts off on the right foot, but there's something a little bit... off about it.
It's the movement.
It's not just the headbob either.
When you turn, you turn your head first.
It's a bit unusual to see your limbs kind of catching up with your head whenever you pivot around.
It doesn't happen as dramatically when you're moving around, but it's something to get used to.
I don't talk about these often, but the tutorial in "Dark Messiah" is something I really want to take a look at.
It's a little odd.
Sure, it goes through your standard "how to play the game" controls, but look at what it emphasizes.
PHENRIG: "Slice through the rope. That should help."
[*crash*]
PHENRIG: "Think. Adapt."
PHENRIG: "Kick that creature back and watch it fall."
[*thud*]
That's the first enemy in the game.
It teaches you about using your weapon AFTER that.
The tutorial focuses on manipulating and navigating the environment.

Russian: 
В глаза ничто не бросается, ни в хорошем, ни в плохом смысле.
Всё держится на годном уровне.
Если научно-фантастическая или фентези игра радует презентацией и геймплеем, я готов простить ей отсутствие художественной искорки.
Главное, чтобы в ней не было ничего отвратного.
Вроде этого!
Обсуждать мы это не будем…
Итак, презентация сразу же оставляет хорошее впечатление, но что-то в ней немного… непривычно.
Это движение.
И дело даже не в тряске при ходьбе.
Когда вы поворачиваетесь, сначала поворачивается голова.
Немного непривычно видеть, как конечности двигаются вслед за головой, а не вместе с ней.
При движении, это не так отчётливо выражено, но к этому всё равно придётся привыкать.
Обычно я на этом не заостряю внимания, но мне бы хотелось получше рассмотреть обучение в “Dark Messiah”.
Оно немного странное.
Да, оно проговаривает стандартные для игры механики, но взгляните, на чём сделан акцент.
ФЕНРИГ: «Разруби канат. Это должно помочь.»
[грохот]
ФЕНРИГ: «Думай. Приспосабливайся.»
ФЕНРИГ: «Пни это существо и смотри, как оно упадёт.»
[*фумп*]
Это первый противник в игре.
Пользоваться оружием вас учат ПОСЛЕ этого.
Обучение сосредотачивается на передвижении и том, как извлечь пользу из окружения.

Turkish: 
Tüm savaş dersleri bile buna bağlanıyor.
PHENRIG: "Onu kenara at."
PHENRIG: "Verimli ol Sareth."
[* Güm *]
SİYAH KORUMA: "Ah ..."
[ölmekte olan inilti]
Burada kılıç dövüşü dersi yok ...
Düzenli bir kalkanım yoktu, ama adamın arkadaşının cesedi vardı!
Bu iyi oldu!
O zaman ona atıyorum ... şimdi üst elim var.
"Kara Mesih" in anahtarı budur: Bir fantezi kahramanı gibi düşünmeyin.
"Mumya" ya da Kevin McCallister'da Brendan Fraiser'sın.
HIZLI insanlar!
[komik neşeli müzik çalıyor]
SİYAH KORUMA: "Vaah!"
[komik neşeli müzik çalıyor]
[komik neşeli müzik çalıyor]
ORC: "Aaa-ah!"
[komik neşeli müzik çalıyor]
[komik neşeli müzik çalıyor]
[* bash *] "Lanet pantolonumu söktüm!"
[komik neşeli müzik çalıyor]
[komik neşeli müzik çalıyor]
KEVIN MCCALLISTER: "D'ya adamlar pes mi? Yoksa daha fazlasını mı susadın?"
GOBLIN: "WAAAAAAAAAGH!"
[cin nefes nefese ve inleme]
Kendimden biraz öteye geçebilirdim, o yüzden yukarıdan almama izin ver.

English: 
Even all the combat lessons tie into this.
PHENRIG: "Kick him over the edge."
PHENRIG: "Be efficient, Sareth."
[*thud*]
BLACK GUARD: "Ugh..."
[dying moan]
There's no sword fighting lesson here...
I didn't have a regular shield, but I did have the corpse of the guy's friend!
That worked out okay!
So then I throw it at him... now I have the upper hand.
This is the key to "Dark Messiah": do NOT think like a fantasy hero.
You're Brendan Fraiser in "The Mummy" or Kevin McCallister.
TRICK people!
[comically cheery music playing]
BLACK GUARD: "Waah!"
[comically cheery music playing]
[comically cheery music playing]
ORC: "A-a-a-ah!"
[comically cheery music playing]
[comically cheery music playing]
[*bash*] "Ripped my fucking pants!"
[comically cheery music playing]
[comically cheery music playing]
KEVIN MCCALLISTER: "D'ya guys give up? Or ya thirsty for more?"
GOBLIN: "WAAAAAAAAAGH!"
[goblin panting and moaning]
I might have gotten a little ahead of myself, so let me take it from the top.

Russian: 
Даже боевые советы вращаются вокруг этого.
ФЕНРИГ: «Отправь его пинком вниз.»
ФЕНРИГ: «Будь хитрее, Сареф.»
[*фумп*]
ЧЁРНЫЙ СТРАЖ: «Уфф…»
[предсмертный стон]
Вас не станут учить фехтованию…
Обычного щита у меня не было, зато был труп вот этого дяди.
Сработало на ура!
Я швыряю в него жмурика… и получаю преимущество.
В этом весь секрет “Dark Messiah”: думайте НЕ как фентезийный герой.
Вы Брендан Фрейзер из «Мумии» или Кевин МакКалистер.
ДУРИТЕ противников!
[комично весёлая мелодия]
ЧЁРНЫЙ СТРАЖ: «Уааа!»
[комично весёлая мелодия]
[комично весёлая мелодия]
ОРК: «Ааааа!»
[комично весёлая мелодия]
[комично весёлая мелодия]
[*бах*] «Портки, нахер, порвал!»
[комично весёлая мелодия]
[комично весёлая мелодия]
КЕВИН МАККАЛИСТЕР: «Сдаётесь, ребятки? Или вам добавки хочется?»
ГОБЛИН: «УААААААААА!»
[гоблин пыхтит и стонет]
Я, наверное, немножко забежал вперёд, так что давайте отмотаем обратно.

Russian: 
Истинный сюжет начинается, когда вы возвращаетесь к учителю.
Он хочет, чтобы вы отвезли найденный кристалл колдуну в городе.
Причём не в одиночку.
Он призывает духа по имени Зана и помещает её в вашу голову, для сопровождения.
С точки зрения развития сюжета, игра очень линейна.
Вы так или иначе пройдёте все уровни в определённом порядке.
Про сам сюжет трудно говорить, не вдаваясь в спойлеры, и я пока раскрою лишь самую малость.
Главного героя зовут Сареф, и он на удивление безлик.
Уж не знаю почему, но он напоминает мне Киану Ривза в фильме «Дракула».
ДЖОНАТАН ХАРКЕР: «Ваш предок?»
ДЖОНАТАН ХАРКЕР: «Я вижу семейное сходство.»
САРЕФ: «У меня есть рекомендательное письмо.»
СТРАЖ: «Ну ка, покажи.»
Общий сюжет в духе «найди артефакт, прежде чем это сделает негодяй» не нов.
Я также считаю, что некоторые его элементы раскрываются не в лучший момент, и это отнимает у них вес.
Некоторые из элементов довольно уникальны, но я пока не могу их затронуть, так что перейдём к геймплею.
Выполняя цели, вы зарабатывает очки навыков.
И выбор вам даётся богатый.
Ваши навыки разделены на три основные категории: Бой, Магия и Прочее.
В каждой есть подкатегории, а некоторые навыки имеют несколько уровней.

Turkish: 
Efendinize döndüğünüzde gerçek hikaye başlıyor.
Bulduğun kristali şehirdeki bir büyücüye götürmeni istiyor.
Seni yalnız göndermiyor.
Xana adında bir ruhu çağırıyor ve ona eşlik etmesi için onu kafanın içine yerleştiriyor.
Hikaye ilerleyişine gelince, oyun çok doğrusal.
Ne olursa olsun, tüm seviyeleri belirli bir sırayla geçireceksiniz.
Hikayenin kendisi, spoilerlere girmeden konuşmak biraz zor, ama şimdilik biraz içine gireceğim.
Ana karakterin adı Sareth ve oldukça yumuşak.
Neden olduğundan tam olarak emin değilim, ama bana "Dracula" filmindeki Keanu Reeves'i hatırlatıyor.
JONATHAN HARKER: "Bir ata mı?"
JONATHAN HARKER: "Benzerliğini görüyorum."
SARETH: "Bir giriş mektubum var."
GUARD: "O zaman göreyim."
"Kötü adamdan önce bir eser bul" konusu genel olarak yeni değildir.
Ayrıca, bazı öğelerin hızının düşük olduğunu düşünüyorum ve bu da bazı açıklamaları gerçekten çok zorlaştırıyor.
Burada oldukça benzersiz öğeler var, ancak henüz dokunamayacağım bir şey yok, bu yüzden oyuna girelim.
Hedefleri tamamladığınızda beceri puanları kazanırsınız.
Ve birçok seçeneğiniz var.
Becerileriniz üç ana kategoriye ayrılır: Savaş, Büyü ve Çeşitli.
Bunların her birinin alt dalları vardır ve bazı becerilerin kendilerine göre dereceleri vardır.

English: 
The real story kicks off when you return to your master.
He wants you to take the crystal you found to a wizard in the city.
He doesn't send you alone.
He summons a spirit named Xana and implants her inside of your head to accompany you.
As far as story progression goes, the game is very linear.
No matter what, you'll go through all the levels in a certain sequence.
The story itself is kind of hard to talk about without getting into spoilers, but I'll get into it a little bit for now.
The main character's name is Sareth, and he's remarkably bland.
I'm not entirely sure why, but he reminds me of Keanu Reeves in the "Dracula" movie.
JONATHAN HARKER: "An ancestor?"
JONATHAN HARKER: "I see your resemblance."
SARETH: "I have a letter of introduction."
GUARD:  "Let me see it, then."
The overall plot of "find an artifact before the bad man does" isn't exactly new.
I also think some elements are poorly paced, and this makes some reveals really underwhelming.
There are some pretty unique elements here, but nothing I can touch on yet, so let's get into the gameplay.
When you complete objectives, you earn skill points.
And you have a lot of options.
Your skills are divided up into three main categories of: Combat, Magic and Miscellaneous.
Each of these has sub-branches and some skills have ranks to them.

Russian: 
Если вы любите луки, возможно, эта игра не для вас.
Взгляните, сколько тут разных навыков ближнего боя. Довольно неплохо.
Что насчёт стрельбы из лука?
Как-то не впечатляет.
Начнём с того, что использовать магию в этой игре весело.
Трудно сравнить выстрел из лука и брошенный файербол.
[огненный взрыв]
К тому же, в игре много сражений в узких проходах.
Это не постоянное явление, но игрокам, опирающимся на дальний бой, придётся туго.
Я играл на предпоследней сложности, которая даёт врагам больше здоровья и урона, и лук был почти что бесполезен.
Даже на Норме, враги могут быстро до вас добежать, как вот этот дядя.
Не лучшее время держать в руках лук.
Не рекомендую.
Вы также можете вложиться в ветку Скрытности.
Уровень вашей скрытности отображается заполняющимся белым кружочком, но я не понимаю, как он работает.
Вот тут, я не начал двигаться быстрее, и никто не оглянулся, но… меня заметили.
Скрытным персонажем играть всё равно занятно, просто имейте в виду, что встречаются шероховатости.
Некоторые из создателей “Thief” работали над “Dark Messiah”, но не стоит ОЖИДАТЬ тут уровня “Thief”.
В плане оружия ближнего боя, ваш выбор довольно богат: мечи, посохи, топоры, молоты – всё в наличии.

Turkish: 
Eğer yay kullanmayı seviyorsanız, bu oyun tam size göre olmayabilir.
Alabileceğiniz tüm bu yakın dövüş yeteneklerine bakın. Çok etkileyici.
Okçuluk ne olacak?
Bunu gerçekten hissetmiyorum.
Başlamak için, bu oyunda sihir gerçekten eğlenceli.
Bir ateş topuna bir oku sahip olmakla karşılaştırmak zor.
[ateşli patlama]
Oyunda sıkışık koridorlarda çok fazla mücadele var.
Sabit değil, ancak oluşturmak için bir aralık oluşturduysanız, başınız belada olabilir.
Düşmanlara daha fazla sağlık ve hasar veren en zor ikinci zorluğu oynuyordum ve bunun için bir yay korkunç.
Normal'de bile, düşmanlar bu adam gibi boşluğu hızla kapatabilir.
Yay yapmak için iyi bir zaman değil.
Ben tavsiye etmiyorum.
Gizli bir ağaca yatırım yapmayı da deneyebilirsiniz.
Ne kadar sinsi olduğunuz, beyazla dolu daireyle gösterilir, ama gerçekten anlamıyorum.
Burada daha hızlı hareket etmedim ve kimse geri dönmedi, ama ... şimdi tespit edildim.
Hala eğlenceli bir gizli karakter olarak oynayabilirsiniz, sadece sistemin biraz glitchy olduğunu unutmayın.
"Hırsız" oyunlarını yapan bazı kişiler "Kara Mesih" üzerinde çalıştılar, ama "Hırsız" ı BEKLEMEYE gitmiyorlar.
Yakın dövüş silahları söz konusu olduğunda oldukça iyi bir çeşitliliğiniz var: kılıçlar, çıtalar, baltalar, çekiçler - hepsi orada.

English: 
If you like using bows, this game might not be for you.
Look at all these melee combat skills you can get. Pretty impressive.
What about archery?
I'm not really feeling this.
To start off with, the magic in this game is really fun.
It's hard to compare having an arrow to having a fireball.
[fiery blast]
The game also has a lot of fighting in cramped hallways.
It's not constant, but if you made a range to build, you might be in trouble.
I was playing the second hardest difficulty, which gives the enemies more health and damage, and a bow is terrible for that.
Even on Normal, enemies can close the gap fast, like this guy.
Not a good time to have a bow.
I don't recommend it.
You could also try investing in a Stealth tree.
How sneaky you're being is indicated by the circle being filled up with white, but I don't really understand it.
I didn't move any faster here, and no one turned around, but... now I'm spotted.
You can still play as a fun Stealth character, just be aware that the system is a little bit glitchy.
Some of the people who made the "Thief" games worked on "Dark Messiah", but don't go in EXPECTING "Thief".
When it comes to melee weapons you have a pretty good variety: swords, staves, axes, hammers – it's all there.

Turkish: 
Yakın dövüş ağacınıza daha fazla puan koyduğunuzda Özel Saldırıların kilidini açmaya başlarsınız.
Bunları, bir düşmanı sersemletip silahsızlandırmak gibi diğer saldırılarla birleştirebilirsiniz.
Hangi silahı kullanırsanız kullanın, yakın dövüş savaşı mükemmeldir.
Düşmanlara tıklamaları kolayca spam gönderemezsiniz, çünkü bunlar sizi yalnızca çözümleyeceklerdir.
Onları kırmak için güç saldırıları zaman gerekir.
Düşmanlar da oldukça yüksek sağlık ve hasar çıktısına sahiptir, bu yüzden onlarla savaşmak anlamlı hissettirir.
Seni öldürmek sadece birkaç vuruş alabilir.
Ne yazık ki, Stealth gibi, bu da bir tür aksaklık.
Yine de, bunların savaş sistemlerinin kötü bir uygulaması olup olmadığını merak ediyorum.
Güç saldırılarının soyları kırması ve hasar vermesi gerekiyor.
Burada olduğu gibi:
Kalkanımı saldırısını engellemek için tutuyorum ... ama yine de zarar veriyor.
Peki, sadece aksak mıydı, yoksa amaçlandığı gibi çalışıyor, ama tökezleyen bir animasyon ya da bunun gibi bir şey yok mu?
Bilmiyorum, ama her iki durumda da, kırık gibi görünüyor.
Yakın dövüş savaşını sevmeme rağmen güvenilir değil.
En azından defansif oynarken. Ama öğreticiyi hatırla ...
PHENRIG: "Düşün. Uyarla."
Şerefli bir kılıç dövüşünüz olabilir.
Ama bu tehlikeli.
Düşmanlar zor ve daha iyi bir yol var.
Bunu karşılaştır ...
buna.

Russian: 
Вкладывая очки в боевую ветку, вы начинаете открывать специальные атаки.
Вы можете их комбинировать – например, сперва оглушить врага, а затем обезоружить.
Независимо от выбранного оружия, ближний бой ощущается замечательно.
Не получится просто закликивать врагов – они будут парировать.
Нужно вовремя проводить силовые атаки, пробивая парирование.
Также, у врагов много здоровья и высокий урон, так что вы чувствуете серьёзность сражений.
Умереть можно всего от нескольких ударов.
К сожалению, как и Скрытность, бои не лишены глитчей.
Хотя, я подозреваю, что проблема может быть в неудачном применении их боевой системы.
Силовые атаки должны пробивать парирование и наносить урон.
Вот пример: я поднимаю щит, чтобы блокировать атаку… но урон всё равно проходит.
Неясно, было ли это глитчем, или всё сработало как задумано, просто нет анимации отшатывания, или типа того?
Я не знаю, но так или иначе, выглядит сломано.
В итоге, пусть мне и нравится ближний бой, он ненадёжен.
По крайней мере, в плане обороны. Но вспомните обучение…
ФЕНРИГ: «Думай. Приспосабливайся.»
МОЖНО сражаться на мечах, с достоинством. Но это опасно.
Враги сильны, и есть подход получше.
Сравните это…
с вот этим.

English: 
You start unlocking Special Attacks the more points you put in your melee tree.
You can combine these with other attacks, like stunning an enemy and then disarming them.
No matter what weapon you're using, the melee combat feels excellent.
You can't easily spam clicks at enemies, because they'll just parry you.
You have to time power attacks to break through them.
The enemies also have pretty high health and damage output, so fighting them feels meaningful.
It can only take a few hits to kill you.
Unfortunately, like the Stealth, it's also kind of glitchy.
Though, I kind of wonder if it's just a poor implementation of their combat system.
Power attacks are supposed to break parries and do damage.
So like here:
I hold my shield up to block his attack... but it does damage anyways.
So, did he just glitch through, or is that working as intended, but there's no stumbling animation or something like that?
I don't know, but either way, it looks like it's broken.
So even though I love the melee combat, it's not reliable.
At least when playing defensively. But remember the tutorial...
PHENRIG: "Think. Adapt."
You COULD have an honorable sword fight.
But that's dangerous.
The enemies are tough, and there's a better way.
Compare this...
to this.

Russian: 
ЧЁРНЫЙ СТРАЖ: «Ахх!»
ЧЁРНЫЙ СТРАЖ: «Ухх… Х… Ухх… Ох… АААА!»
Ни пуха, ни пера.
Окружение просто набито вещами, которые можно обратить в свою пользу.
“Dark Messiah” – это огромная череда барных потасовок.
Глядя на неё как-то иначе, вы недолго проживёте.
Вы можете использовать ближний бой, чтобы загнать врага в ловушку.
ЧЁРНЫЙ СТРАЖ: «Что это было? А ну стой!»
ЧЁРНЫЙ СТРАЖ: «Охх…»
ЧЁРНЫЙ СТРАЖ: «И не думай убегать!»
ЧЁРНЫЙ СТРАЖ: «Ахх…»
ЧЁРНЫЙ СТРАЖ: «Тебе конец!»
ЧЁРНЫЙ СТРАЖ: «Стоять, дружок…»
(Подготовка)
(Результат)
Взаимодействие с окружением замечательно тем, что битва его дополняет, а не заменяет.
Находя новые оружия и заклинания, вы лишь расширяете свои возможности.
Да, можно использовать заклинание Заморозки простым манером и задержать врага,
ИЛИ ЖЕ можно провернуть что-нибудь интересное с окружением.
Чуть-чуть не дотянул.
Протянем ногу помощи.
Заклинание Телекинеза, например, целиком вращается вокруг взаимодействия с окружением.
Вы завсегда можете швырять обычные предметы, но что если бы вы могли поднимать большие тяжести и с большего расстояния?

English: 
BLACK GUARD: "Agh!"
BLACK GUARD: "Ugh... H... Ugh.. Oh.... ARGH!"
That was easy.
The environment is full of things you could use to your advantage.
"Dark Messiah" is a giant bar fight across the realm.
Viewing it any other way will get you killed pretty quickly.
You can use melee to position your enemies into a trap.
BLACK GUARD: "What was that? Stop right there!"
BLACK GUARD: "G'oh..."
BLACK GUARD: "Don't try to run!"
BLACK GUARD: "G'ah..."
BLACK GUARD: "You won't make it!"
BLACK GUARD: "Don't move, buddy..."
What makes the level interactivity so good is that the combat complements it, rather than replacing it.
Getting new weapons and spells just increases your options.
Yeah, you could use the freeze spell normally and just stun an enemy,
OR you could do something more interesting with the environment.
He almost made it.
There we go.
For example, the telekinesis spell entirely revolves around you using the environment.
You can always throw normal objects, but what if your weight limit was increased, and you could pick up things from farther away?

Turkish: 
SİYAH KORUMA: "Agh!"
SİYAH KORUMA: "Ah ... H ... Ah .. Ah .... ARGH!"
Kolaydı.
Çevre, kendi yararınıza kullanabileceğiniz şeylerle doludur.
"Karanlık Mesih" alem boyunca dev bir bar dövüşü.
Başka bir şekilde izlemeniz sizi çok çabuk öldürür.
Düşmanlarınızı bir tuzağa yerleştirmek için yakın dövüş kullanabilirsiniz.
BLACK GUARD: "Bu neydi? Orada dur!"
SİYAH KORUMA: "G'oh ..."
BLACK GUARD: "Kaçmaya çalışma!"
SİYAH KORUMA: "G'ah ..."
BLACK GUARD: "Başaramayacaksın!"
BLACK GUARD: "Kıpırdama, dostum ..."
Seviye etkileşimini bu kadar iyi yapan şey, savaşın onu değiştirmek yerine onu tamamlamasıdır.
Yeni silahlar ve büyüler almak sadece seçeneklerinizi artırır.
Evet, donma büyüsünü normal şekilde kullanabilir ve sadece bir düşmanı sersemletebilirsin,
VEYA çevre ile daha ilginç bir şey yapabilirsiniz.
Neredeyse başardı.
Oraya gidiyoruz.
Örneğin, telekinezi büyüsü çevreyi kullanarak etrafınızda tamamen döner.
Her zaman normal nesneler fırlatabilirsiniz, ancak ağırlık sınırınız arttırılırsa ve daha uzaklardan bir şeyler alabilirseniz ne olur?

Turkish: 
Yani çevreyi hiç kullanmasanız bile, savaş tek başına eğlencelidir.
Daha yaratıcı düşünmekle ödüllendirildiniz.
[Marv çığlığı]
Başlangıçta gösterdiğim kavgaya bakalım.
Düşmanlar da bana varil atıyor, ama biri ... çok iyi bir atış değil ...
Ama biraz geriye gidersek çıkıntıda bir yağ kavanozu olduğunu fark edeceksiniz.
Bu daha sonra kullanışlı olacaktır.
Kötü adam beni merdivenlerden kovalarken sadece sıkıştırılmış zaplar kullanıyorum, ama şimdi bir varil atıyorum.
Onu görmezden gelebilirdim ve sadece sihir kullanmaya devam edebilirdim, ama bu benim lehime kullanabileceğim bir şeydi.
Düşmanları merdivenlerden geri itmeye başladığımda bir savaş personeli kullanıyorum, ama aynı zamanda biraz yanan bir tiki meşale.
Bu yüzden orkları savaşta kırılan yağ kavanozuna doğru tekmeliyorum.
Merdivenlerden çıkan takviyeler de var.
Ve şimdi bu adam petrol yığınında yatıyor, bu yüzden güzel bir barikat yapacak.
Dolaylı yöntemler kullanırsanız veya doğrudan savaştan başka bir şeye bağlı kalmazsanız, her iki şekilde de bir adrenalin ölçer oluşturun.
Bu dolduğunda, yakın dövüş silahlarıyla insta-öldürebilirsiniz.

Russian: 
Так что, даже без использования окружения, бои сами по себе бодренькие.
Просто вас вознаграждают за внимание и выдумку.
[крик Марва]
Давайте взглянем на то сражение, что я показал в начале.
Враги тоже пинают в меня бочки, но… меткостью похвастаться не могут…
Но, отмотав чуть-чуть назад, можно заметить кувшин с маслом на уступе.
Он нам ещё пригодится.
Отступая от плохиша вверх по лестнице, я лишь задаю ему щелкунца, но теперь я швыряю вниз бочку.
Я мог бы её проигнорировать, и дальше полагаться на магию, но это было что-то, чем я мог воспользоваться.
Когда я начинаю теснить противников вниз по лестнице, я использую посох, который одновременно служит факелом тики.
И вот я пинаю орка в сторону разбитого в бою кувшина.
Но по лестнице уже поднимается подкрепление.
А этот дядя лежит в луже масла, и послужит хорошей баррикадой.
Пользуетесь ли вы методом уловок или исключительно вступаете в бой, вы накапливаете адреналин.
Когда его шкала заполняется, вы можете мгновенно убить оружием ближнего боя.

English: 
So even if you never use the environment, the combat is fun on its own.
You're just rewarded for thinking more creatively.
[Marv scream]
Let's look at that fight I showed in the beginning.
The enemies are also kicking barrels at me, but one... isn't a very good shot...
But if we go back a bit you'll notice there's an oil jar in the ledge.
That'll come in handy later.
I'm only using zippedy zaps as the bad man chases me up the stairs, but now I throw a barrel down.
I could have ignored it and just kept using magic, but it was something I could use to my advantage.
When I start pushing the enemies back down the stairs, I'm using a combat staff, but it's also a bit of a flaming tiki torch.
So I kick the orc toward the oil jar that got broken in the fighting.
There are also reinforcements coming up the stairs.
And now this man is laying in the oil pile, so he'll make a nice barricade.
If you use indirect methods or stick to nothing but direct combat, either way you build up an adrenaline meter.
When that fills up, you can insta-kill with melee weapons.

Turkish: 
Etki ayrıca büyüleri daha güçlü hale getirir.
Telekinezi ile sadece insanları alıp onları fırlatabilirsiniz.
Bu sihir doğru yapılır.
Avantajlara bakmak sadece savaşla da sınırlı değil.
Sağlık iksirleri, Mana iksirleri ve yiyeceklerin bulunması gerekir.
Mağaza envanteri, dükkan ya da bunun gibi bir şey yok.
Aynı şey yeni zırh ve silahlar için de geçerli.
Oyunlarda sır bulmayı seven biriyseniz, bu tam size göre.
"Kara Mesih" gizli alanlarla doludur.
Birisinin hepsinin tam bir kaydını yapıp yapmadığından bile emin değilim.
Çok fazla var.
Onlar da gerçekten iyi sırlar.
Bu alanlarda oldukça güçlü eşyalar bulabilirsiniz.
Menzilli yapıları sevmeyebilirim, ancak sonsuz bir ok titremesi oldukça yararlıdır.
Bazen, bir alanı bulmak için doğrudan ekstra beceri puanları alırsınız.
Yapınız ne olursa olsun, bu biraz etrafta dolaşmak için bir teşviktir.
Hareketsiz dururken bazı gizli anahtarları vurgulayacak özel bir yetenek bile var.
(Aman tanrım, bu çizgiyi çiviledim ...)
Sadece yapınıza bağlı olarak alabileceğiniz bazı sırlar.
O zırhı elde etmenin başka bir yolunu bilmiyorum.
Kilit açma becerisi olmadan kıramayacağınız birçok kapı ve sandık var.
Bu, birden fazla oyunu teşvik eder.
Her oynattığımda, daima yeni bir şey bulurum.
Bu bile gizli bir alan olarak işaretlenmedi.
İnsanlara atmak için variller stokluyordum ve ...

Russian: 
На заклинания это тоже влияет.
Телекинезом, вы можете поднимать и швырять противников.
Это правильный подход к магии.
Зоркий глаз поможет вам и вне боя. Зелья здоровья и маны, а также еду, следует искать в окружении.
Тут нет хранилищ, магазинов или ещё чего-то такого.
На броню и оружие это тоже распространяется.
Если вам нравится искать секреты в играх, вам будет где разгуляться.
“Dark Messiah” под завязку забита секретными зонами.
Я даже не уверен, что где-либо есть их полный список. Их так много.
И это весьма годные секреты. В этих зонах вы можете найти весьма мощные предметы.
Лучником я, может, и не сделаюсь, но бесконечный колчан всё равно полезен.
Иногда, вам просто-напросто выдают очки навыков за нахождение секретов.
Вне зависимости от вашего стиля игры, это даёт инициативу немножко пошарить тут и там.
Есть даже отдельный навык, который будет подсвечивать потайные переключатели, если вы не двигаетесь с места.
(Боже мой, я это выговорил…)
Некоторые секреты будут доступны лишь определенным билдам.
Я не знаю, как ещё добыть эту броню.
Есть множество дверей и сундуков, которые не открыть без навыка взлома.
Это побуждает к повторным прохождениям.
Каждый раз, проходя заново, я нахожу в игре что-то новое.
Вот это даже не было отмечено как секрет.
Я запасался бочками для швыряния в людей, и…

English: 
The effect also makes spells more powerful.
With telekinesis, you can just grab people and toss them around.
This is magic done right.
Looking around for advantages isn't just limited to combat, either.
Health potions, Mana potions and food all need to be found.
There's no store inventories, or shops, or anything like that.
Same goes for new armor and weapons.
If you're someone who likes finding secrets in games, this is for you.
"Dark Messiah" is chock-full of secret areas.
I'm not even sure if someone's made a complete record of all of them.
There's just so many.
They're really good secrets, too.
You can find pretty powerful items in these areas.
I might not like ranged builds, but an endless quiver of arrows is pretty useful.
Sometimes, you straight up get extra skill points for finding an area.
No matter what your build, that's kind of an incentive to poke around a little.
There's even a dedicated skill that will highlight some secret switches when you're standing still.
(Oh my god, I nailed that line...)
Some secrets you can only get depending on your build.
I don't know any other way to get that armor.
There are a lot of doors and chests you can't break without a lock-picking skill.
This does encourage multiple playthroughs.
Whenever I replay it, I always find something new.
This wasn't even marked as a secret area.
I was stocking up barrels to throw at people and...

Russian: 
Ага. Просто нашёл колечко. Неплохо.
Вам даже достаётся лук с верёвкой, для подъёма в разные локации. Довольно круто.
[угрожающий рёв]
Нафиг…
Можно по-разному осуществлять прохождение секций.
Если вы играете скрытным персонажем, то можете попытаться свиснуть ключи с пояса врага.
Да, вам нужно напрямую взять ключ.
ЗАНА: «Странный груз они везут в клетках.»
ЗАНА: «Интересно, что произойдёт, если их открыть…»
Или вместо этого начать гоблинскую революцию! Решать вам.
Что ж, это всё звучит замечательно, но игра не лишена проблем.
С точки зрения геймплея, мне кажется, больше всего проблем вытекает из системы здоровья.
Вы можете носить 20 зелий здоровья и маны, но можно открыть отдельный навык лечения, или вложиться в регенерацию здоровья.
Ваше здоровье изначально не восстанавливается само, в отличие от маны.
И вот в чём проблема: за исключением зелий на полное исцеление, зелья здоровья и еда имеют слишком малый эффект.
И, как я уже говорил, умираете вы быстро.
Вы едва успеваете восполнить полоску здоровья, как она опять тратится.
Большинство заклинаний нужно экипировать как оружие, но заклинание лечения – нет.
Вам лишь нужно нажать горячую клавишу, чтобы поправиться.
Поскольку удары врагов снимают так много здоровья, лечебные предметы быстро заканчиваются.

English: 
Yeah. There's just a ring in here. Neat.
You even get a rope bow that lets you climb up to other areas.
That's pretty cool.
[menacing roaring]
Eugh...
You can tackle different sections in your own way.
If you're playing a stealth character, you can try pickpocketing keys to get by.
Yeah, you got to grab the physical key.
XANA: "That's an odd cargo they have in these cages."
XANA: "I wonder what would happen if they got loose..."
Or you could start a Goblin revolution instead!
It's all up to you.
Now, this all sounds great, but this game has some problems.
As far as gameplay goes, I think the health system has the most issues.
You can carry 20 health and mana potions, but there's also a dedicated healing skill you can unlock, or just use a health regen skill.
Your health doesn't regenerate naturally, but your magic does.
And there's the problem:
With the exception of full health potions, health potions and food barely restore your health.
And like I said before, you die fast.
You can barely get your health bar back on its feet before watching it drop again.
Most spells need to be equipped like a weapon to use them, but not the heal skill.
You just stand there and press a hotkey...
Up it goes.
You run out of healing items fast, because enemies can chunk you so hard with each hit.

Turkish: 
Evet. Burada sadece bir yüzük var. Temiz.
Hatta diğer bölgelere tırmanmanızı sağlayan bir ip yayı bile alırsınız.
Bu oldukça havalı.
[tehditkar kükreme]
Eugh ...
Farklı bölümleri kendi yolunuzla ele alabilirsiniz.
Gizli bir karakter oynuyorsanız, üstesinden gelmek için yankesici tuşları deneyebilirsiniz.
Evet, fiziksel anahtarı almalısın.
XANA: "Bu, bu kafeslerde sahip oldukları garip bir kargo."
XANA: "Acaba gevşerse ne olur ..."
Veya bunun yerine bir Goblin devrimi başlatabilirsiniz!
Her şey sana bağlı.
Şimdi, bu harika görünüyor, ama bu oyunun bazı sorunları var.
Oyun ilerledikçe, sağlık sisteminin en çok sorunu olduğunu düşünüyorum.
20 sağlık ve mana iksiri taşıyabilirsiniz, ancak kilidini açabileceğiniz veya sadece bir sağlık yenileme becerisini kullanabileceğiniz özel bir iyileştirme becerisi de vardır.
Sağlığınız doğal olarak yenilenmez, büyünüz de öyle.
Ve sorun var:
Tam sağlık iksirleri hariç, sağlık iksirleri ve gıda sağlığınızı zorlukla geri yükler.
Ve daha önce söylediğim gibi, hızlı ölüyorsun.
Tekrar düşmesini izlemeden önce sağlık çubuğunuzu ayağınıza zorlukla geri alabilirsiniz.
Çoğu büyünün onları kullanmak için bir silah gibi donatılması gerekir, ancak iyileştirme yeteneği değil.
Sadece orada dur ve bir kısayol tuşuna bas ...
Yukarı gidiyor.
Hızlı iyileşme öğeleri biter, çünkü düşmanlar her isabetle çok zor.

English: 
So I ended up using the skill a lot in fights.
It didn't cost a lot and it didn't heal a lot either, so it was just kind of this constant need.
Even if I had only used potions, the same thing would happen with me constantly needing to heal.
This might sound like an odd complaint, but there are some brutal levels.
And as I showed before, you can't block reliably.
I do prefer a health kit system over regenerating health, but I think they needed to make them a little bit stronger.
It might have been better if you could equip the heal spell like the other spells,
have it cost more but also restore more, have potions restore 25 points instead of 10.
This might not be a problem for stealth characters (or maybe I sound bad at games)...
It might be easier to understand when you've played it.
I just found it kind of tedious.
Without spoilers, the endings are disappointing, but there's some neat stuff in this story.
There's also a gameplay stuff to talk about, but that would give some stuff away, too.
If you don't want any spoilers, go to here:
Let's talk about women.
It's revealed that Xana, the spirit put inside your head earlier, is actually a succubus.
Xana spends the entire game flirting with Sareth.
XANA: "This is a nice quiet place..."
XANA: "Oh, too bad we have other things to do!"

Turkish: 
Bu yüzden beceriyi kavgalarda çok kullandım.
Çok pahalıya mal olmadı ve çok da iyileşmedi, bu yüzden bu sürekli ihtiyaçtı.
Sadece iksir kullansam bile, aynı şey sürekli olarak iyileşmeye ihtiyaç duyacaktı.
Bu garip bir şikayet gibi gelebilir, ancak bazı acımasız seviyeler var.
Ve daha önce gösterdiğim gibi, güvenilir bir şekilde engelleyemezsiniz.
Sağlığın yenilenmesi yerine bir sağlık kiti sistemini tercih ediyorum, ancak bence onları biraz daha güçlü hale getirmeleri gerekiyordu.
İyileşme büyüsünü diğer büyüler gibi donatmanız daha iyi olabilirdi,
daha pahalıya mal olmak ama daha fazla geri yüklemek, iksirleri 10 yerine 25 puan geri kazanmak.
Bu gizli karakterler için bir sorun olmayabilir (ya da oyunlarda kötü görünüyorum) ...
Ne zaman oynadığınızı anlamak daha kolay olabilir.
Biraz sıkıcı buldum.
Spoiler olmadan sonlar hayal kırıklığı yaratıyor, ancak bu hikayede bazı düzgün şeyler var.
Ayrıca hakkında konuşulacak bir oyun var, ama bu da bazı şeyleri ortadan kaldıracak.
Herhangi bir spoiler istemiyorsanız, buraya gidin:
Kadınlar hakkında konuşalım.
Daha önce kafanıza giren ruh olan Xana'nın aslında bir succubus olduğu ortaya çıkıyor.
Xana tüm oyunu Sareth ile flört ederek geçirir.
XANA: "Burası güzel ve sakin bir yer ..."
XANA: "Oh, çok kötü yapacak başka işlerimiz var!"

Russian: 
Так что я в итоге постоянно использовал в бою навык.
Он не требовал много маны, но и лечил так себе, так что нужда неизменно сохранялась.
И если бы я полагался лишь на зелья, необходимость в постоянном лечении никуда бы не делась.
Это может показаться странной придиркой, но некоторые уровни безжалостны. И как я уже показывал, блок не всегда срабатывает.
Да, я предпочитаю в играх аптечки, а не регенерацию, но мне кажется, что их следовало сделать немножко эффективнее.
Возможно, было бы лучше, если бы заклинание лечения экипировалось, как и другие заклинания,
больше стоило, но больше и восстанавливало, а зелья лечили на 25 единиц, вместо 10-ти.
Возможно, для скрытных персонажей это не проблема (или же я просто играть не умею)…
Возможно, это проще понять, поиграв самому. Мне просто это показалось муторным.
Не переходя в спойлеры, концовки разочаровывают, но в сюжете есть занятные элементы.
Про геймплей тоже есть что сказать, но это раскроет кое-какие детали.
Если не хотите спойлеров, листайте сюда:
Поговорим про женщин.
Раскрывается, что Зана (дух, которого ранее поместили в вашу голову) на самом деле суккуб.
Зана всю игру флиртует с Сарефом.
ЗАНА: «Какое уютное местечко…»
ЗАНА: «Как жаль, что у нас другие дела!»

Russian: 
Я понимаю, что некоторые из вас уже открывают страницу магазина, но не торопитесь пока.
Есть ещё волшебница Леанна, которая запала на игрока.
Она скорее… из тех, кто катается в Африку с христианскими миссиями.
Решение, с кем из них вы останетесь – одно из самых значительных в игре.
Вообще, решениями игра не балует, и, как я уже говорил, сюжет в целом не блещет оригинальностью.
Злодеем тут является некромант Арантир.
По слухам, он – Тёмный Мессия, что наводнит мир демонами.
Как и многие злодеи, он обожает мучить героя кошмарными видениями.
Но где-то к середине игры раскрывается, что Мессия Демонов – ВЫ.
Это так, потому что Владыка Демонов – ваш отец.
«Ваш отец Всевышнее Зло» – поворот не новый, но тут его подают крайне небрежно.
Первое упоминание вашего отца случается за полчаса до раскрытия!
САРЕФ: «Мой отец…»
САРЕФ: «Я его никогда не знал.»
САРЕФ: «Чем он так важен?»
Так себе затравка для поворота.
Но узнав правду, вы можете обращаться в демона.
Вы постоянно теряете здоровье, но можете его восполнять, убивая врагов, и носитесь, как Чёртик Соник.
Про обличье демона все вскоре забывают, но ускоренное движение и усиленная атака весьма полезны.
Но кроме этого, мало что меняется.
Нет отдельной демонической ветки навыков, или чего-то такого, так что всё выглядит растраченным потенциалом.
Но сохранять демонические силы НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО.

Turkish: 
Bazılarınızın mağaza sayfasını açtığını anlıyorum, ama benimle kal.
Ayrıca, oyuncuya aşık olan Leanna adında bir sihirbaz kızı da var.
Daha çok ... FCA misyonu Afrika tipine gidiyor.
Kiminle sonuçlandığınıza karar vermek oyundaki en büyük kararlardan biridir.
Aynı zamanda tek kararlardan biri ve daha önce de söylediğim gibi, hikaye genel olarak oldukça genel.
Kötü adam Arantir adında bir büyücüdür.
Şeytanları gerçek dünyaya açacak olan Karanlık Mesih olduğu söylentileri var.
Birçok kötü adam gibi, o da kabus vizyonları aracılığıyla size işkence etmekten gerçekten hoşlanıyor.
Ama oyunun orta noktasında SİZE Şeytan Mesih olduğunuz ortaya çıkıyor.
Çünkü İblis Egemenliği babanızdır.
Nihai kötülük, baban olmak yeni değil, ama bunu gerçekten özensiz bir şekilde yaptılar.
Yaklaşık bir saat öncesine kadar babanızdan bahsedilmiyor bile!
SARETH: "Babam ..."
SARETH: "Onunla hiç tanışmadım."
SARETH: "Neden bu kadar önemli?"
Bu bir bükülme için çok çekici bir kurulum değil.
Ama bunu öğrendikten sonra şeytana dönüşebilirsin.
Sürekli sağlığınızı kaybedersiniz, ancak düşmanları öldürerek yeniden kazanabilirsiniz ve Kirpi Şeytan gibi hareket edersiniz.
Şeytan formu yazılır, ancak ekstra hareket ve hücum saldırısı gerçekten yararlıdır.
Ama bunun dışında, fazla bir şey yok.
Şeytan beceri ağacı veya bunun gibi ekstra bir şey yok, bu yüzden boşa giden potansiyel gibi görünüyor.
Ama iblis gücünüzü korumak zorunda değilsiniz.

English: 
I get that some of you are already opening up the store page, but stay with me.
There's also a wizard girl named Leanna who's infatuated with the player.
She's more of your... FCA mission trips to Africa type.
Deciding on who you end up with is one of the biggest decisions in the game.
It's also one of the only decisions, and as I said before, the story's pretty generic overall.
The villain is a necromancer named Arantir.
He's rumored to be the Dark Messiah who will unleash the demons into the real world.
Like a lot of villains, he really enjoys tormenting you through nightmare visions.
But it's revealed around the midway point of the game that YOU'RE the Demon Messiah.
That's because the Demon Sovereign is your father.
Ultimate evil being your father isn't new, but they did it in a really sloppy way.
There's not even a mention of your dad until about an hour before!
SARETH: "My father..."
SARETH: "I've never met him."
SARETH: "Why is he so important?"
This isn't a very compelling setup for a twist.
But after learning this you can transform into a demon.
You constantly lose health, but can regain it by killing enemies, and you move like Satan the Hedgehog.
The demon form gets written off, but the extra movement and the charge attack are really useful.
But besides that, there's not much else.
There's no demon skill tree or anything extra like that, so it seems like wasted potential.
But you don't HAVE to keep your demon power.

Turkish: 
Hikayenin sonraki bir noktasında, Leanna kaçırılır ve Pennywise'a kurban edilir.
Onu kurtarmak tamamen isteğe bağlıdır.
Eğer onunla birlikte gidip onu kurtarırsan, sana succubus probleminden nasıl kurtulacağını söyler.
Bir kilisede Xana'dan arındırılabilirsin.
Ancak, iblis formunuzu artık kullanamayacaksınız.
Ama sonra oyundaki en güçlü olan Kutsal Silahları kullanacaksın.
Bu silahlar son oyunu gerçekten kolaylaştırıyor.
Silahların sana lanetlenmesi akıllıca ve şimdiye kadar kullanamazsın.
SARETH: "AHH, yanıyor ...!"
XANA: "Sana söylüyorum, söylüyorum!"
XANA: "Türümüzün ölümü için büyülerle dokunmuş!"
Her zaman Leanna'yı kurtaramazdınız.
Ya da onu kurtar ve temizlenmez, ama sonra seninle savaşmak isteyecek.
Kutsal silahlar almazsınız, ama daha iyi bir kız elde edersiniz.
XANA: "Ah, evet, Prensim!"
XANA: "Birlikte olacağız ..."
XANA: "Sonsuza dek!"
(Burada kırmızı bayrak görmüyorum ...)
En sonunda sadece iki seçeneğiniz var ve seçtiğiniz kıza bağlı olarak her birinin küçük bir varyasyonu var.
Yani iblis baban sana ihanet ediyor, değil mi?
KHA BELETH: "Bana gelin Oğlum ve Kurtarıcı!"
Hayır. Babanla yeniden bir ilişki kur.
Bunu görmek güzel.

Russian: 
Чуть дальше по сюжету, Леанну похищают и приносят в жертву Пеннивайзу.
Спасать её абсолютно не обязательно.
Если вы всё-таки её спасёте, она расскажет, как избавиться от проблемы с суккубом.
Вы можете вытравить Зану в церкви.
Но так вы не сможете больше пользоваться демоническими силами.
Взамен, вы сможете пользоваться Святым Оружием, сильнее которого в игре не найти. Эти оружия делают конец игры очень лёгким.
Довольно умно, что до этого момента вы не могли использовать эти оружия, ведь они были для вас прокляты.
САРЕФ: «ААХ, жжётся…!»
ЗАНА: «Говорю тебе, они прокляты!»
ЗАНА: «Оплетены заклинаниями на погибель нашего рода!»
Леанну завсегда можно не спасать. Или спасти, но не очищаться, но тогда она полезет в драку.
Святого оружия вам не видать, зато достанется кралечка получше.
ЗАНА: «О, да, мой Принц!»
ЗАНА: «Мы будем вместе…»
ЗАНА: «Навечно!»
(По мне, ничто не предвещает беды…)
В конце вам доступны всего два варианта, и каждый имеет небольшое отличие, в зависимости от вашего выбора спутницы.
Так ваш демонический отец предаёт вас, верно?
КХА БЕЛЕХ: «Подойди, мой Сын и Спаситель!»
Ну… нет. Вам доводится восстановить отношения с отцом.
Приятно это видеть.

English: 
At a later point in the story, Leanna gets kidnapped and sacrificed to Pennywise.
Saving her is completely optional.
If you go through with it and save her, she tells you how to get rid of your succubus problem.
You can be cleansed of Xana in a church.
However, you won't be able use your demon form anymore.
But then you get to use Holy Weapons, which are the most powerful in the game.
These weapons make the end game really easy.
It is kind of clever that the weapons were cursed to you, and you couldn't use them until now.
SARETH: "AHH, it burns...!"
XANA: "It's accursed, I tell you!"
XANA: "It's woven with spells for the death of our kind!"
You could always not save Leanna.
Or save her and not get cleansed, but then she'll want to fight you.
You don't get holy weapons, but you do get the better girl.
XANA: "Oh, yes, my Prince!"
XANA: "We will be together..."
XANA: "Forever!"
(I'm not seeing any red flags here...)
You only have two options at the very end, and each one only has a slight variation depending on which girl you pick.
So your demon father betrays you, right?
KHA BELETH: "Come to me, my Son and Saviour!"
Well, no. You get to rebuild a relationship with your dad.
That's nice to see.

Russian: 
Помимо одиночного режима есть и весёленький мультиплеер, но он уже загнулся.
Есть российские сервера, куда можно подключиться напрямую, но я ни разу не видел там игроков.
Даже учитывая имбовых магов, режим был годный. Даже жаль, если честно.
В нём имеется довольно глубокая система классов с прокачкой внутри матча. Мне нравятся такие игры.
Несмотря на некоторую неказистость, даже однопользовательский режим стоит вашего времени.
Это одна из моих любимых игр с ближним боем. Может стать и вашей.
САРЕФ: «Похоже, я окружён женщинами, которым что-то от меня нужно.»
Спасибо за просмотр! В Октябре, придёт дед с пейсами!
ГОБЛИН: АААААААА!
ОРК: Орки сильные! Орки только лишь сильные!

Turkish: 
Tek oyuncunun yanı sıra oldukça eğlenceli çok oyunculu da var, ama tamamen öldü.
Doğrudan katılabileceğiniz bazı Rus sunucuları var, ancak her baktığımda hepsi boş.
Büyücülerin aşırı gücü olsa bile, eğlenceliydi.
Gerçekten bir utanç.
Maç içi kilitleri olan oldukça derin bir sınıf sistemine sahiptir.
Bu tür oyunları seviyorum.
Titizlik ve sorunlarına rağmen, tek oyunculu tek başına zaman ayırmaya değer.
En sevdiğim kılıç dövüş oyunlarından biri. Sizin de olabilir.
SARETH: "Benden bir şeyler isteyen kadınlar tarafından kuşatılmışım gibi görünüyor."
İzlediğiniz için teşekkürler! Ekim ayında iyi vakit geçireceğiz!
GOBLIN: AAAA-AH!
ORC: Orklar güçlü! Orklar sadece güçlü!

English: 
There's also some pretty fun multiplayer besides the single player, but it's completely dead.
There are some Russian servers you can direct join, but those are all empty whenever I looked.
Even with mages being overpowered, it was fun.
It's kind of a shame, really.
It has a fairly deep class system with in-match unlocks.
I like those kinds of games.
Despite its jankiness and issues, the single-player alone is well worth your time.
It's one of my favorite sword-fighting games. It could be yours too.
SARETH: "I seem to be surrounded by women who want things from me."
Thanks for watching! We're gonna have a stompin' good time in October!
GOBLIN: A-A-A-A-AH!
ORC: Orcs strong! Orcs only strong!
