
French: 
Le plus important, quand sortira la prochaine vidéo.
Attention spoilers, ça va prendre pas mal de temps...
Ho, TU TE FOUS DE MOI ?!
[Intro buguée]
Salut Internet !
Bienvenue dans Game Theory où, la dernière fois, on a commencé à éclaircir le mystère qu'est Petscop.
Pour être sûr que tout soit clair, laissez-moi résumer ce qu'on a découvert sous forme de ligne du temps.
l'histoire commence en 1977, quand un mec avec des sourcils surréalistes appelé Marvin emmène
son amie et sa soeur dans un moulin. 
Mais bien sûr.
L'amie, appelée Tiara, est assassinée par Marvin. Marvin épouse ensuite la soeur
de sa victime, une femme qui sera terrorisée par lui.
Donc, clairement, Marvin est notre méchant de l'histoire.
11 ans plus tard, en 1998, date de naissance de notre prochain personnage clé: Michael.
Michael Hammond.

Portuguese: 
"Mais importante,
quando podemos esperar pela próxima parte da série.
Alerta de spoiler, pode demorar um pouco.
"Literalmente no dia seguinte"
Aw VOCÊ SÓ PODE ESTAR BRINCANDO!
[Introdução assustadora e bugada]
Olá internet!
Bem-vindo ao Game Theory, onde da última vez, nós
começamos a desvendar o quebra-cabeça que é Petscop.
Para garantir que tudo esteja claro, deixe-me rapidamente
resumir nossas descobertas na forma de uma linha do tempo:
A história começa em 1977, quando um cara com
umas sobrancelhas sinistras chamado Marvin
leva uma amiga e a irmã dela para um moinho de vento. Como você já sabe..
A amiga, que se chama Tiara, é morta
por Marvin. Marvin, em seguida, casa com  a irmã de sua vítima,
uma mulher que eventualmente viria a temê-lo.
Então, claramente, Marvin está configurado para ser o nosso cara mau.
Agora, vamos avançar 11 anos até 1988 quando sabemos que 
nosso próximo personagem chave nasceu -
Michael Hammond.

Korean: 
(그 보다 더 중요한 것은...)
우리는 Petscop 시리즈 영상을
예측할 수 있다는 것이죠
스포일러에 주의하세요!
다음 영상 나오려면
꽤 걸릴 겁니다
[말 그대로, 다음 날...]
[13번 째 영상 등판!]
아! 지금 장난 치는 거야?
안녕하세요, 여러분!
[게임 이론]에 오신 것을
환영합니다!
지난 번에 풀던 비밀을
이어서 풀어보도록 하죠!
바로. 'Petscop'입니다!
일단 모든 사람들이 이해할 수 있도록,
지난 번에 세웠던 타임라인을
짧게 설명하고 가겠습니다
이야기의 시작은 1997년이며,
엄청나게 진한 눈썹을 가진
'마빈'이라는 남자는 두 명의
자매를 풍차로 데려갔습니다
(그런 거 있잖아요...)
마빈의 친구인 '티아라'라는 이름의
여성은 그의 손에 죽게 되고,
마빈은 그녀의 여동생과
결혼을 합니다
그러나 그녀는 마침내
마빈을 기피하게 됩니다
이로써, 명백하게 마빈은
나쁜 인물이라고 할 수 있죠
그리고 11년의 시간이 지나,
1988년이 되었습니다
게임 속의 중요한 인물 중 한 명이
태어난 연도입니다
바로, '마이클 해먼드'입니다

Spanish: 
"Más importante,
cuando la próxima entrega es
Alerta de spoiler, será dentro de un tiempo ".
literalmente un día después
Ah debe ser una broma!
[Introducción al estilo petscop]
¡Hola, internet!
Bienvenido a Game Theory donde la última vez,
comenzó a desentrañar el rompecabezas que es Petscop.
Para asegurarse de que todo esté claro, déjame rápidamente
resumir nuestros hallazgos en forma de una línea de tiempo:
La historia comienza en 1977, cuando un tipo se mecía
unas increibles cejas llamadas Marvin toman su
amiga y su hermana a un molino de viento. Como tu lo haces....
La amiga, que se llama Tiara, es asesinado
por Marvin. Marvin luego se casa con la víctima
hermana, una mujer que llegaría a temerle.
Entonces, claramente, Marvin's está configurado para ser nuestro chico malo.
Ahora, adelantamos 11 años hasta 1988 cuando sabemos
nuestro próximo personaje clave nace - Michael
Hammond.

Russian: 
Но что самое важное, когда нам следует ждать следующую часть серии.
Немного спойлеров, это займет какое то время.
[Буквально на следующий день]
[боль теоретика]
(если что, это заглавная тема сериала "Умерь свой энтузиазм")
Ах, ДА ВЫ ДОЛЖНО БЫТЬ ИЗДЕВАЕТЕСЬ.
[Страшное глючное интро]
Привет интернет!
Добро пожаловать в Игровые Теории, где в прошлый раз мы начали распутывать загадку, которой является Petscop.
Чтобы все было ясно, позвольте мне быстро обобщить наши выводы в виде временной шкалы
История начинается в 1977 году, когда чувак с раскаченными больными бровями по имени Марвин берет свою
подружку и её сестру на мельницу.
Подружка по имени Тиара, была убита Марвином. Затем Марвин женился на сестре своей жертвы,
девушке которая боялась его.
Так что ясно, что Марвин является плохим парнем.
Теперь перенесёмся на 11 лет вперед, в 1988, когда рождается следующий ключевой персонаж - Майкл Хэммонд.

English: 
“Most importantly,
when the next installment is.
Spoiler alert, it’ll be a while.”
Aw YOU GOTTA BE KIIDING ME!
[Spooky glitch intro]
Hello Internet!
Welcome to Game Theory where last time, we
began unraveling the puzzle that is Petscop.
To make sure everything is clear, let me quickly
summarize our findings in the form of a timeline:
The story begins in 1977, when a dude rocking
some sick eyebrows named Marvin takes his
female friend and her sister to a windmill. As you do....
The friend, who is named Tiara, is killed
by Marvin. Marvin then goes on to marry his victim’s
sister, a woman who would come to fear him.
So clearly,  Marvin’s is set up to be our bad guy.
Now, fast forward 11 years to 1988 when we know
our next key character is born -- Michael
Hammond.

Chinese: 
“最重要的是，我们什么时候能期待这部剧的下一部分？”
“剧透警告！这可能需要好久”
靠，你一定在逗我吧
Hello Internet! Welcome to Game Theory
上期理论中，我们在解Petscop的谜
为了确保一切都清楚，让我快速总结一下我们的发现：
故事发生在1977年，有一个叫做Marvin的动着奇怪的眉毛的人
他带着他的女性朋友和其姐妹去一个风车处，就和你做的一样...
这个叫做Tiara的朋友被Marvin所杀
Marvin娶了她的姐妹，而后者十分怕他
很明显，Marvin被设定成坏人
现在，快进到11年后的1988年
这时候我们的下一个关键人物Michael Hammond诞生了

Turkish: 
Asıl önemli olan, gelecek bölümün ne zaman yükleneceği.
Spoiler uyarısı, bir süre sürecek.
SADECE 1 GÜN SONRA
AH HADİ AMA DALGA GEÇİYOR OLMALISIN!
[Ürkünçlü glitch intro]
Selamlar İnternet alemi!
Game Theory'e Hoşgeldiniz. En son, Petscop Puzzle'ını çözmeye başlamıştık.
Her şeyin dört dörtlük olduğundan emin olmak için, bana zaman çizgisinden bulduklarımızı çabucak özetlememe izin verin.
Hikaye 1977'de, Hastalıklı kaşları olan Marvin adlı bir herifin
Kadın bir arkadaşı ve onun kız kardeşini alıp yel değirmenine götürmesiyle başlıyor
Yani bildiğiniz gibi.
Tiara isimli arkadaş, Marvin tarafından öldürülüyor. Daha sonra Marvin
-ondan korkan bir kadın- kurbanının kız kardeşiyle evleniyor
Yaani, Marvin kötü adamımız olması için ayarlandı.
ve 11 yıl sonrasında yani 1988'te bir sonraki ana karakterimizin doğduğunu biliyoruz
Michael Hammond.

Italian: 
*Negli episodi precedenti*
"...e la cosa più importante: quando potremo aspettarci il prossimo episodio."
"Spoiler alert: ci vorrà un po."
*letteralmente il giorno dopo*
Ah! MI STAI PRENDENDO IN GIRO!?
[Intro spettrale distorto]
Hello Internet!
Benvenuti su Game Theory,
dove l'ultima volta noi abbiamo 
iniziato a svelare il mistero chiamato Petscop.
Per essere sicuri che sia tutto chiaro,
farò un veloce riassunto delle nostre scoperte
inserendole su una linea del tempo.
La storia inizia nel 1977, quando un tizio con le sopracciglia stupende di nome Marvin porta
un'amica e sua sorella in un mulino a vento. Come sapete.
L'amica, Tiara, viene uccisa
da Marvin. Marvin poi sposa la sorella di Tiara,
una donna che comincerà a temerlo.
Marvin è chiaramente presentato come il cattivo della storia.
Avanziamo rapidamente di 11 anni fino al 1988, data di nascita del prossimo personaggio chiave.
Micheal Hammond.

Portuguese: 
"O mais importante, quando a próxima parcela é.
Alerta de Spoiler, vai demorar ".
''Literalmente no dia seguinte''
Aw VOCÊ DEVE TA ME ZUANDO!
[Intro assustadora]
Ola Internet! Bem-vindo à Game Theory! Onde a última vez, começamos a desvendar o quebra-cabeça que é Petscop.
Para garantir que tudo esteja claro, deixe-me resumir rapidamente suas descobertas sob a forma de uma linha de tempo:
A história começa em 1977, quando um cara balançando algumas sobrancelhas e doentes chamado Marvin leva a sua
amiga e sua irmã para um moinho de vento. Ao fazer isso....
A amiga, chamada Tiara, é morta por Marvin. Marvin então se casa com a vítima sua
irmã, uma mulher que viria a temê-lo.
Então, claramente, Marvin's está configurado para ser nosso cara mal.
Agora, avançamos 11 anos para 1988, quando sabemos que o nosso próximo personagem principal nasceu - Michael Hammond

Turkish: 
Bunu onun mezar taşından biliyoruz.
Michael ortadan kaybor -kaçırılır- ve marvin tarafından istismar edilir
ve bu olaylar 1995'te 7 yaşındayken onun erken ölümüne yol açar
Michael'in ölümünün sonrasında, onun büyük kardeşi Rainer,
1996'da özellikle"Marvin için" olduğunu belirttiği Petscop'u geliştirmeye başlıyor.
bir yıl sonrasında yani 1997'de oyunu tamamlıyor (oyunun başlangıcındaki telif hakkı tarihinden görebildiğimiz gibi)
 
yaklaşık aynı zamanlarda, yani 5 Haziran 1997'de, Marvin'in ilk kurbanı olan 20 yıl önceki Tiara ile çarpıcı derecede özellikler taşıyan
kendi kızı Care A'i kaçırıyor.
Care'in kaçırılmasından 8 gün sonra, Haziran 13'te oyunun kopyasında ortaya çıkan bir notta
yüzeyin altına gömülmüş, saklı oyunlar barındıran ve Marvin'in bütün suçlarını ortaya çıkaracak
bir şifre yazıyor
İşte bu kaldığımız kısım -Rainer-Petscop'un yaratıcısı-
Ve Marvin -çocuk hırsızı/katil-  arasındaki savaş. auvv
Ama bu hala bize TONLA cevaplanmamış sorular bırakıyor.

English: 
We know this based on his gravestone.
He eventually disappears, kidnapped and abused
by Marvin, leading to his premature death
at the age of seven in 1995.
In the aftermath of Michael’s death, his
older brother Rainer starts developing the
game Petscop in 1996, which he specifically
says is “for Marvin." It's a game that he would
complete a year later in 1997 as evidenced
by the copyright date on the game’s Start
Screen.
Around the same time, June 5, 1997, Marvin
kidnaps his own daughter Care, a girl who
bears a striking resemblance to Tiara - Marvin’s first
victim back at the windmill twenty years earlier.
Eight days after Care's kidnapping, June 13, a note appears
on a copy of the game Petscop that reveals
a password which unlocks a hidden game buried
under the surface that seems to expose all
of Marvin’s crimes.
And that’s where we left off -- a battle
between Rainer - the creator of Petscop - and Marvin - the
serial kidnapped / murderer.
But that still leaves us with a TON of unanswered questions.

French: 
On le sait grâce à la pierre tombale.
Il a fini par disparaître, enlevé et maltraité par Marvin, et mourut prématurément
à l'âge de 7 ans en 1995.
Après la mort de Michael, son frère ainé Rainer a commencé à développer le
jeu Petscop en 1996, qu'il dédie spécifiquement "à Marvin". C'est un jeu qu'il
complètera un an plus tard en 1997, preuve en est la date de copyright sur l'écran
de départ du jeu.
Plus ou moins à la même époque, le 5 juin 1997, Marvin enlève sa propre fille, Care, une fille qui
ressemble très fort à Tiara, la première victime de Marvin 20 ans plus tôt au moulin.
8 jours après l'enlèvement de Care, le 13 juin, une note apparait sur une copie du jeu qui rélève
un mot de passe, ce qui débloque un mini-jeu caché sous la surface, semblant révéler tous
les crimes de Marvin.
Et c'est là qu'on s'est quitté: un combat entre Rainer - le créateur de Petscop - et Marvin,
serial kidnappeur et assassin.
Mais ça nous laisse une foule de questions sans réponses sur les bras:

Chinese: 
这点我们是从他的墓碑上得知的
1995年，7岁的他被Marvin绑架和虐待，这最终导致他的死亡
Michael死后，他的哥哥Rainer从1996年开始开发Petscop游戏
他特别说明这个游戏是“给Marvin”的
他在1997年完成开发，这点从在游戏开始界面的版权日期可以看出
与此同时，1997年6月5日，马文绑架了他的女儿Care
Care和Tiara非常相似，后者是20年前Marvin风车处的第一个受害者
8天后的6月13日，一张带代码字条出现在Petscop的副本中
解开一个隐藏的游戏，这似乎展现了Marvin的一切罪行
上次我们就讲到这里
一场Petscop的创建者Rainer和绑架杀人犯Marvin之间的战斗
但这仍然给我们留下了许多未解的问题

Korean: 
이에 대한 정보를 묘석으로
알 수 있죠
그는 마빈에 의해 납치되어
고통을 받은 결과,
7년 뒤인 1995년에 마침내
사망하게 됩니다
마이클이 죽은 이후에
그의 형인 레이너는
1996년에 Petscop이라는
게임을 만들었습니다
이 게임에 대해서 "마빈을 위해"
만들었다고 합니다
그리고 바로 그 다음 해인
1997년에 게임을 완성하게 됩니다
게임의 시작화면에서 나타나는
저작권 시행 연도인 1997년이 그것을 나타내죠
그리고 같은 해에 6월 5일에...
마빈은 자신의 딸인 Care 납치합니다
Care는 티아라가 새로이
환생한 존재입니다
바로, 20년 전에 마빈의 손에 죽은
첫 희생자이죠
아이를 납치하고 8일이 지난
6월 13일에는...
게임의 복사본에 붙어 있는 쪽지에는
일종의 패스워드가 적혀 있습니다
이 패스워드를 입력함으로써
게임의 표면 아래에 잠들어 있던
마빈의 범죄 행각을
모두가 알 수 있게 했습니다
그리고 여기가 우리가
서 있는 곳이죠
Petscop의 제작자인 레이너와
아동 연쇄 납치범이자 살인범인
마빈의 대결구도가 그려집니다
그러나 아직도 우리에게는
풀리지 않은 수 많은 비밀이 있죠

Russian: 
Мы знаем это, основываясь на его могильной плите.
В конечном итоге он исчезает - похищается и используется Марвином, что приводит к его смерти
в возрасте семи лет в 1995 году.
Вскоре после смерти Майкла, его старший брат Рэйнер начинает разработку игры
Petscop в 1996 году, которую он готовит "для Марвина". Он закончит разрабатывать
эту игру через год в 1997, о чем свидетельствует дата авторских прав на игру на стартовом
экране.
Примерно в то же время, 5 июня 1997 года, Марвин похищает свою собственную дочь Кейр, девушку, которая
имеет поразительное сходство с Тиарой - первой жертвой Марвина на ветряной мельнице двадцать лет назад.
Через восемь дней после похищения Кейр, 13 июня, на копии игры Petscop появляется заметка, которая показывает
пароль, который открывает скрытую игру, спрятанную под поверхностью, которая, кажется, раскрывает все
преступления Марвина.
И здесь мы остановились - битва между Райнером - создателем Petscop - и Марвином -
серийным похитителем детей / убийцей.
Но это все еще оставляет нам ТОННУ неотвеченных вопросов.

Italian: 
La conosciamo in base alla sua lapide.
Michael viene rapito e maltrattato
da Marvin, portando alla sua morte prematura,
all'età di sette anni nel 1995.
All'indomani della morte di Michael, suo
fratello maggiore Rainer inizia a sviluppare un gioco,
Petscop, nel 1996, che lui stesso afferma di essere "per Marvin". È un gioco che completerà
un anno dopo, nel 1997, come evidenziato
dal copyright nella schermata iniziale del gioco.
Nello stesso periodo, il 5 giugno 1997 Marvin
rapisce sua figlia Care,
una bambina che mostra una sorprendente somiglianza con Tiara,
la prima vittima di Marvin nel mulino a vento, vent'anni prima.
Otto giorni dopo il rapimento di Care, il 13 giugno,
appare una nota su una copia del gioco che rivela
una password con cui sbloccare un nuovo gioco nascosto sotto la superficie
che sembra svelare tutti i crimini di Marvin.
Ed è qui che ci siamo lasciati: una battaglia
tra Rainer - il creatore di Petscop -
e marvin il rapitore/assassino.
Ma ci sono ancora un sacco di domande senza risposta.

Spanish: 
Sabemos esto basado en su lápida.
Eventualmente desaparece, secuestrado y abusado
por Marvin, lo que lleva a su muerte prematura
a la edad de siete años en 1995.
A raíz de la muerte de Michael, su
hermano mayor Rainer comienza a desarrollar el
juego Petscop en 1996, que específicamente
dice que es "para Marvin". Es un juego que él
completar un año más tarde en 1997 como se evidencia
por la fecha de copyright en la pantalla de titulo del   juego
Por la misma época, el 5 de junio de 1997, Marvin
secuestra a su propia hija Care, una niña que
tiene un gran parecido con Tiara, la primera victima de Marvin  en el molino de hace veinte años antes.
Ocho días después del secuestro de Care, el 13 de junio, aparece una nota
en una copia del juego Petscop que revela
una contraseña que desbloquea un juego oculto enterrado
debajo de la superficie que parece exponer todo
de los crímenes de Marvin.
Y ahí es donde lo dejamos: una batalla
entre Rainer, el creador de Petscop, y Marvin, el
asesino / secuestrador serial
Pero eso aún nos deja un montón de preguntas sin respuesta.

Portuguese: 
Nós sabemos isso com base em sua lápide.
Ele eventualmente desapareceu, sequestrado e abusado por Marvin, levando à sua morte prematura aos seus 7 anos em  1995.
Após a morte de Michael, seu irmão mais velho Rainer começa a desenvolver o jogo Petscop em 1996, que ele diz especificamente que foi feito para Marvin.
ao completar um ano, em 1997, como evidenciado pela data de direitos autorais no início do jogo
Na mesma época, 5 de junho de 1997, Marvin sequestra sua própria filha Care, uma garota que
tem uma semelhança impressionante com Tiara - a primeira vítima de Marvin no moinho vinte anos atras.
Oito dias após o seqüestro de Care, 13 de junho, uma nota aparece em uma cópia do jogo Petscop que revela
uma senha que desencadeia um jogo oculto enterrado sob a superfície que parece expor todos os crimes de Marvin.
E foi aí que paramos - uma batalha entre Rainer - o criador de Petscop - e Marvin -  o Serial Killer
Mas isso ainda nos deixa com uma TONELHA de perguntas sem resposta.
Por que Marvin seqüestraria sua própria filha?

Portuguese: 
Nós sabemos disso com base em sua lápide.
Ele eventualmente desaparece, sequestrado e abusado
por Marvin, levando a sua morte prematura
aos sete anos de idade, em 1995.
Devido a morte de Michael, seu
irmão mais velho, Rainer, começa a desenvolver o
jogo Petscop em 1996, que ele especificamente
diz que é "para Marvin".
Um jogo que ele completaria um ano depois, em 1997,
como mostrado
pela data de copyright na tela de início do jogo.
Na mesma época, 5 de junho de 1997, Marvin
sequestrou sua própria filha, Care, uma garota que
tem uma impressionante semelhança com Tiara - a primeira vítima de Marvin no moinho vinte anos antes.
Oito dias após o sequestro de Care, 13 de junho, uma nota aparece
em uma cópia do jogo Petscop que revela
uma senha que desbloqueia um jogo escondido
sob a superfície que parece expor todos os crimes de Marvin.
 
E foi aí que nós paramos - uma batalha
entre Rainer - o criador de Petscop - e Marvin - o sequestrador em série/assassino.
 
Mas isso ainda nos deixa com uma tonelada de perguntas não respondidas.

Turkish: 
Marvin neden kendi kızını kaçırsın?
Çocuklara ASLINDA ne yapıyor?
Neden Rainer bu katili yakalayacak bir VİDEO OYUNU geliştiriyor?
Ve BU OLAYLARIN TÜMÜNÜN bizim ponçik oyuncumuz Paul ile ne alakası var?
Şimdi Bayanlar ve Baylar, o kaşları yolun ve yel değirmenleri hakkında dikkatli olun, çünkü bugün son dokunuşları yapıyoruzz!
hemde YouTube'un en uzun ve ürkütücü olan Let's Play'lerinden birine.
Hadi bugüne Marvin'i daha dikkatli bir şekilde inceleyerek başlayalım
Önceki bölümlerde bir sürü insanın neden onun kendi
kızını kaçırdığı ile ilgili sorular sorduğunu gördüm, ama cevabı bulmak için 11'inci bölümden daha uzağa bakmanıza gerek yok.
11. bölümde, Paul'u donmuş evi yani Marvin'in evini üç farklı zamanda
açarken görüyoruz
Ve söyleyebiliriz ki o anlar duvarda asılı olan takvimlere dayalı.
Şimdilik, yılı belirtmiyorlar, ama biz haftadaki tarihlerin dizilişlerine bakabilir
ve yıl ile ilgili bir sonuca ulaşabiliriz.

Spanish: 
¿Por qué Marvin secuestraría a su propia hija?
¿Qué está realmente HACIENDO con estos niños?
¿Por qué Rainer crearía un VIDEOJUEGO de todos
cosas para atrapar a este asesino?
Y ¿cómo se relaciona TODO esto con los videos que estamos viendo y con nuestro Let's?
Jugador Paul?
Así que arranca esas cejas Damas y Caballeros y ten cuidado con los molinos de viento,
porque hoy estamos dando los toques finales
en uno de los juegos de Let's Plays más largos y espeluznantes de YouTube.
Comencemos hoy mirando más de cerca
en Marvin.
Después del último episodio, vi un montón de
la gente pregunta por qué secuestraría a su propio
hija, pero no necesita mirar más
que el episodio 11 para encontrar tu respuesta.
En el episodio 11, vemos como Paul desbloquea un
 "Casa congelada", la casa de Marvin,
que nos dicen fue capturado en tres diferentes
puntos en el tiempo.
Y podemos decir cuándo se basan esos momentos
en los calendarios encontrados publicados en la pared.
Ahora no especifican el año, pero podemos
ver cómo las fechas se alinean con los días de la
semana y extrapolar el año de esa información.
El primero tiene la Navidad cayendo en un jueves ... que,
al verificar los últimos años, sabemos que sucedió en

Italian: 
Perché Marvin avrebbe rapito sua figlia?
Cosa sta realmente facendo a questi bambini?
Perché Rainer avrebbe creato proprio un VIDEO GAME, tra le tante cose, per prendere l'assassino?
E in che modo TUTTO questo riguarda i video che stiamo guardando e il nostro 
giocatore Paul?
Quindi rilassate le sopracciglia signore e signori e attenzione ai mulini a vento fuori posto,
perché oggi daremo gli ultimi ritocchi
a uno dei Let's Play più lunghi e inquietanti di YouTube.
Iniziamo dando un'occhiata più da vicino
a Marvin.
Dopo l'ultimo episodio, molta gente si chiedeva perché avrebbe rapito la sua stessa figlia,
ma è sufficiente guardare l'episodio 11 per trovare la risposta.
Nell'episodio 11, vediamo Paul sbloccare una "casa ghiacciata", la casa di Marvin,
che ci è stato detto essere stata presa d'assedio in tre diversi momenti.
E possiamo dire con esattezza in quali momenti basandoci sui calendari appesi al muro.
L'anno non è specificato, ma possiamo
vedere come le date si allineano con i giorni della
settimana ed estrapolare l'anno da tale informazione.

French: 
Pourquoi Marvin enlèverait sa propre fille ?
Que fait-il VRAIMENT à ces enfants ?
De tout ce qu'il pouvait faire, pourquoi Rainer créerait-il un JEU-VIDÉO pour attraper l'assassin ?
Et quel est le rapport entre tout ça et les vidéos qu'on regarde et le joueur Paul ?
Épilez-moi ces sourcils, mesdames et messieurs, et gare aux moulins, parce qu'aujourd'hui on met un point final
à un des Let's Play les plus longs et les plus flippants de Youtube.
Commençons par observer un peu mieux Marvin.
Après le dernier épisode, j'ai vu beaucoup de gens se demander pourquoi il enlèverait sa propre
fille, mais pas besoin d'aller plus loin que l'épisode 11 pour trouver la réponse.
Dans l'épisode 11, on voit Paul déverrouiller  une "maison gelée", celle de Marvin,
qu'on nous dit prise à trois reprises.
Et nous savons quand grâce à des calendriers accrochés au mur.
L'année n'est pas spécifiée, mais on peut voir comme les dates s'agencent avec les jours de la
semaine et extrapoler sur l'année à partir de là.
Le premier calendrier voit Noël tomber un jeudi... ce qui, en regardant les années précédentes, nous laisse savoir que ça se passe en

English: 
Why would Marvin kidnap his own daughter?
What is he ACTUALLY doing to these kids?
Why would Rainer create a VIDEO GAME of all
things to catch this killer?
And how does ALL of this relate the videos that we're watching and to our Let’s
Player Paul?
So pluck those eyebrows Ladies and Gentlemen and watch out for windmills,
because today we’re putting the final touches
on one of YouTube’s longest and creepiest Let’s Plays.
Let’s start today by taking a closer look
at Marvin.
Coming off of last episode, I saw a lot of
people asking why he would kidnap his own
daughter, but you needn’t look any further
than episode 11 to find your answer.
In episode 11, we watch as Paul unlocks a
 “frozen house”, Marvin’s house,
that we’re told was captured at three different
points in time.
And we can tell when those moments are based
on calendars found posted on the wall.
Now they don’t specify the year, but we can
see how the dates align with the days of the
week and extrapolate the year from  that information.
The first has Christmas falling on a Thursday...which,
by checking past years, we know happened in

Russian: 
Зачем Марвин похитил свою собственную дочь?
Что он делает со всеми этими детьми?
Почему Райнер создал ВИДЕО ИГРУ, чтобы поймать убийцу?
И как ВСЕ это связано с видео, которое мы смотрим, и с игроком который записывает их, Полом?
Так что вырвите эти брови, дамы и господа, и следите за ветряными мельницами, потому что сегодня мы подводим последние штрихи
на одном из самых длинных и самых жутких прохождений на YouTube.
Давайте начнем теорию, взглянув на Марвина.
Пройдя последний эпизод, я увидел, что многие люди спрашивают, почему он похитил свою собственную
дочь, но вам не нужно смотреть дальше 11 эпизода, чтобы найти ответ на этот вопрос.
В эпизоде ​​11 мы наблюдаем, как Пол открывает «замороженный дом», дом Марвина,
который, как говорится в игре, был захвачен в три разных момента времени.
И мы можем назвать эти три момента, основываясь на записях на календарях, расположенных на стене.
Здесь не указан конкретный год, но мы можем увидеть, как даты совпадают с днями
недели, и экстраполировать год из этой информации.
Первое рождество выпадает на четверг... который, проверяя прошлые годы, мы знаем, что он случается

Portuguese: 
Por que Marvin sequestraria sua própria filha?
O que ele REALMENTE está fazendo com essas crianças?
Por que de todas as coisas (a se fazer), Rainer criaria um VIDEO GAME para pegar esse assassino?
E como tudo isso se relaciona com os vídeos que estamos assistindo e com o nosso Let's Player Paul?
Então pegue essas sobrancelhas senhoras e senhores e cuidado com os moinhos de vento,
porque hoje estamos dando os retoques finais
em um dos jogos mais longos e mais assustadores do YouTube.
Vamos começar hoje dando uma olhada mais de perto
em Marvin.
No último episódio, eu vi um monte de
pessoas perguntando por que ele iria sequestrar sua própria
filha, mas você não precisa procurar mais
do episódio 11 para encontrar sua resposta.
No episódio 11, vemos como Paul desbloqueia um
 "Casa congelada", casa de Marvin,
que nos disseram foi capturado em três diferentes
pontos no tempo.
E podemos dizer quando esses momentos são baseados
em calendários encontrados postados na parede.
Agora eles não especificam o ano, mas nós podemos
veja como as datas se alinham com os dias do
semana e extrapolar o ano a partir dessa informação.
O primeiro tem o Natal caindo em uma quinta-feira ... que,
verificando anos passados, sabemos que aconteceu em

Portuguese: 
O que ele está fazendo com essas crianças?
 
Por que Rainer criaria um VIDEO GAME de todas as coisas para pegar esse assassino?
E como tudo isso relaciona os vídeos que estamos assistindo e nosso Vamos Jogador Paul?
Então arrume as sobrancelhas Senhoras e Senhores e atente para os moinhos de vento, porque hoje estamos colocando os toques finais
em um dos mais longos e mais assustadores do mundo do YouTube.
Vamos começar hoje, olhando mais de perto para Marvin.
Saindo do último episódio, vi muitas pessoas perguntando por que ele iria sequestrar o sua própria filha, mas você não precisa procurar mais do que o episódio 11 para encontrar sua resposta.
No episódio 11, observamos enquanto Paulo desencadeia uma "casa congelada", a casa de Marvin,
que nos dizem que foi capturado em três momentos diferentes.
E podemos dizer quando esses momentos estão baseados
em calendários encontrados postados na parede.
Agora eles não especificam o ano, mas podemos
veja como as datas se alinham com os dias da
semana e extrapolar o ano a partir dessa informação.
A primeira tem o Natal caindo na quinta-feira ... que,
Ao verificar os últimos anos, sabemos que aconteceu em

Chinese: 
为什么Marvin要绑架自己的女儿？
他到底对这些孩子做了什么？
为什么Rainer会制作一个游戏来抓住这个杀手？
这一切是如何把我们正在观看的视频和实况玩家保罗联系起来的呢？
所以女士们先生们，请摘下眉毛，小心风车
今天我们要解决这个YouTube上长时间未解的可怕的实况视频
我们今天要仔细看看Marvin
在上期理论结束时，我看到很多人问他为什么要绑架自己的女儿
但你没有必要再看第11集来找到答案
在第11集，我们看到保罗打开了一个“冻屋”，即Marvin的房子
我们被告知在三个不同的时间点Marvin都有绑架
我们可以根据张贴在墙上的日历来判断这些时刻
它们没有指明年份
但是我们可以通过日期与星期的关系判断出年份
第一张日历的圣诞节是在星期四...

Korean: 
왜 마빈은 스스로 자신의 딸을
납치했을까요?
이 아이들을 통해
무엇을 이루려고 한 것일까요?
왜 레이너는 살인마를 잡기 위해
게임까지 만들었을까요?
그리고 이것들이 어떻게
우리가 보았던 영상들과 함께
'폴'이라는 이름의 플레이어와
연관성을 가지게 되는 것일까요?
눈썹을 전부 뽑아버리세요, 여러분!
그리고 풍차를 조심하세요!
왜냐하면 오늘 우리는 유튜브 역사상
가장 길고, 가장 비밀에 감춰진
괴담 게임 영상에 대한
이론을 만들어 낼 겁니다
일단 마빈의 얼굴을 자세히
살펴보는 것부터 시작해보죠
지난 시간에 많은 분들이 질문하시길,
왜 마빈이 자신의 딸을 납치했냐고 물으셨습니다
그런데 11번 째 영상을 자세히 살펴 보시면
그 뒤에 해답이 나옵니다
해당 영상에서 폴이 이렇게 말합니다
'얼어붙은 집'
사실, '마빈의 집'입니다
그는 그곳에서 3번이나
붙잡혔다고 합니다
그리고 우리는 이 때가
언제인지 정확하게 짚을 수 있습니다
바로, 벽에 걸려 있는
캘린더를 이용해서 말이죠
캘린더에는 정확한 연도가
적혀있지 않습니다만
여러분은 주(week), 일(day)의
배열을 통해
캘린더 상의 특정 연도를
유추해낼 수 있습니다
첫 번째 단서로써, 크리스마스가
목요일입니다

Portuguese: 
1997. O que acaba por ser o ano do seqüestro de Care.
O episódio assegura-se de demorar uma grande quantidade de
Este calendário paticular, mostrando um estranho padrão de dias
destacado em verde, começando como todos os outros
dia, depois reduzindo para apenas fins de semana, então
pular alguns dias antes de se transformar em
bloco sólido de verde por uma série de meses.
Nessas poucas imagens, Rainer - através da linguagem do jogo - nos mostrou um
Conto de uma família caindo aos pedaços.
O que acabamos de ver é um calendário de custódia - Marvin vê o seu
filha cuida todos os dias no topo de
O ano, então a sua custódia é reduzida apenas
finais de semana até finalmente, no dia 5 de junho, ele quebra
em sua antiga casa e sequestrá-la, resultando em um bloco sólido
de verde até 10 de novembro, o dia em que ela é
resgatado.
Em outras palavras, ele está seqüestrando a filha
Isso foi tirado dele por sua esposa e isso
bloco de verde é todo o tempo que estão gastando
Juntos agora que está sob seu encarceramento.

Korean: 
이를 과거의 캘린더으로 확인해본 결과,
1997년이라는 사실을 알아냈죠
이 해는 바로 Care가 마빈에게
납치된 연도입니다
그리고 이 캘린더를 통해서
더 많은 사실을 알아낼 수 있습니다
캘린더에는 특정 날짜만 초록색으로
강조되어 나타나 있습니다
1997년의 앞부분인 1월에는
하루 건너 하루가 표시되어 있고,
후에 강조 표시는
'주(week)' 단위로 줄어들고,
그리고 나중에는 몇 달간 연달아서
모든 날짜에 초록색 표시가 되어 있습니다
레이너는 이 몇 개의 캘린더
이미지들을 이용하여
Care의 가족들이 떨어져 있었던
사실을 알리려고 했습니다
이것은 사실 양육 보호권을
나타낸 캘린더입니다
마빈은 1997년 초에는 자신의
딸을 자주 만날 수 있었으나,
양육 보호권에 의해
일 주일에 한 번씩 밖에 만나지 못했습니다
그가 6월 5일에 집을 뚫고 들어와
Care를 납치하기 전까진 말이죠
그 결과, 그 해 11월 10일까지
Care와 같이 붙어 있었습니다
그 날 Care는 마빈에게서
구출됩니다
다르게 말하자면, 마빈의 아내는 마빈에게서
자신의 딸을 뺏어온 것입니다
이 초록색으로 표시된 날은
둘이 함께 했던 날들이고,
그녀는 마빈에게
감금되어 있었던 것이죠
그리고 우리는 지난 에피소드에서
이를 이야기했죠

English: 
1997. Which just so happens to be the year of Care’s kidnapping.
The episode makes sure to linger A LOT of
this paticular calendar, showing off a strange pattern of days
highlighted in green, beginning as every other
day, then reducing to only weekends, then
skipping a few days before turning into a
solid block of green for a series of months.
In those few images, Rainer - through the language of the game - has shown us a
tale of a family falling apart.
Bassically what we've just seen is a custody calendar -- Marvin sees his
daughter Care every other day at the top of
the year, then his custody is reduced to only
weekends until finally, on June 5, he breaks
into his old house and kidnaps her, resulting in a solid block
of green until November 10, the day that she’s
rescued.
In other words, he’s kidnapping the daughter
that was taken from him by his wife and that
block of green is all the time they’re spending
together now that she's under his inprisonment.

French: 
1997. L'année de l'enlèvement de Care.
Cet épisode s'attarde BEAUCOUP sur ce calendrier en particulier, montrant un étrange assemblage de jours
coloriés en vert, commençant un jour sur deux, puis se réduisant à seulement les week-ends, puis
sautant quelques jours avant de devenir une seule page verte pour plusieurs mois.
Dans ces quelques images, Rainer - au travers du langage du jeu - nous raconte l'histoire d'une famille qui explose.
En fait, ce que nous avons vu c'est un calendrier de garde - Marvin voit sa fille Care un jour sur deux au début de
l'année, puis sa garde est réduite aux week-ends jusqu'au 5 juin, jour où il s'introduit
dans son ancienne maison et l'enlève, rendant le calendrier vert jusqu'au 10 novembre, où elle est
secourue.
En d'autres termes, il enlève la fille qui lui a été retirée par sa femme et ces
pages vertes sont le temps qu'ils passent ensemble maintenant qu'elle est séquestrée.

Portuguese: 
1997. Que por acaso é o ano do sequestro de Care.
O episódio faz com que demore um monte de
este calendário paticular, mostrando um estranho padrão de dias
destacado em verde, começando como qualquer outro
dia, reduzindo para apenas os finais de semana, então
pulando alguns dias antes de se transformar em um
bloco sólido de verde por uma série de meses.
Nestas poucas imagens, Rainer - através da linguagem do jogo - nos mostrou um
conto de uma família desmoronando.
Bassicamente, o que acabamos de ver é um calendário de custódia - Marvin vê sua filha Care em alguns dias no início do
o ano, então sua custódia é reduzida a apenas
fins de semana, até que finalmente, em 5 de junho, ele invade
sua antiga casa e a sequestra, resultando em um bloco sólido
de verde até 10 de novembro, o dia em que ela é
resgatada.
Em outras palavras, ele está sequestrando a filha
que foi tirado dele por sua esposa e que
bloco de verde é todo o tempo que eles estão gastando
juntos agora que ela está sob o seu encarceramento.

Spanish: 
1997. Que resulta ser el año del secuestro de Care.
El episodio asegura quedarse mucho MUCHO
este calendario particular, que muestra un extraño patrón de días
resaltado en verde, comenzando como cualquier otro
día, luego reduciéndolo solo a fines de semana, luego
saltarse unos días antes de convertirse en
bloque sólido de verde por una serie de meses.
En esas pocas imágenes, Rainer, a través del lenguaje del juego, nos ha mostrado una
cuento de una familia desmoronándose.
En pocas palabras, lo que acabamos de ver es un calendario de custodia: Marvin ve su
hija Cuidados cada dos días en la parte superior de
el año, entonces su custodia se reduce a solo
fines de semana hasta que finalmente, el 5 de junio, se rompe
en su vieja casa y la secuestra, lo que resulta en un bloque sólido
de verde hasta el 10 de noviembre, el día que ella está
rescatada.
En otras palabras, está secuestrando a la hija
eso fue tomado de él por su esposa y eso
bloque de verde es todo el tiempo que están gastando
juntos ahora que ella está bajo su encarcelamiento.

Russian: 
в 1997. Который, по совместительству является годом похищения Кейр.
Эпизод не задерживается в этом конкретном календаре, демонстрируя странную картину дней
обозначенных зеленым, 
начиная с каждого дня, а затем сокращаясь до выходных,
пропуская несколько дней, прежде чем превратиться в сплошной зеленый блок в течение нескольких месяцев.
В этих немногих изображениях, Райнер - следуя языку игры - показал нам рассказ о развалившейся семье.
На самом деле то,что мы только что видели, является кастодиальным календарем - Марвин видит свою дочь Кейр через день в начале
года, во время его содержания под стражей общение с дочерью сводится только к выходным, пока, наконец, 5 июня он не сломается
и не ворвется в его старый дом и не похищает свою дочь, в результате чего мы видим сплошной блок "зеленых" дней вплоть до 10 ноября, дня когда она была
спасена.
Другими словами, он похищает дочь, которая которую забрала у него жена,
а блок зеленого цвета это время, которое они проводят вместе сейчас, когда она находится под его тюремным заключением.

Turkish: 
İlki, Noel Perşembe gününe denk geliyor. Geçmiş yıllara göre ne olduğunu bildiğimiz 1997 yılı
Care'nin kaçırılma vakasının olduğu yıl
Bölümde, Takvim OLDUKÇA uzun tutulmuş ve alakasız günlerle tuhaf desenler oluşturulmuş
Yeşil renk ile dikkat çekilmiş, her ertesi günde yeniden yeşil ancak daha sonra sadece hafta sonları olacak şekilde azalıyor,
ve daha sonra bir kaç gün hariç aylar boyunca sadece yemyeşil oluyor
Bu görsellerde ise , Rainer -oyunun dilini kullanarak- bize bir ailenin bölünüşünü gösterdi.
yyaani açık bi şekilde gördüğümüz şey bir velayet takvimi sadece
başta Marvin kızı Care'ı bir gün aralıklarla görürken bu haftasonuna indirgenir ancak sonunda 5 haziran'da eve zorla girer
ve kendi kızını kaçırır.yeşil sütunlar 10 Kasım'ı görene kadar devam eder, yani onun
kurtarıldığı gün.
Başka bir deyişle kendisinden karısının ondan uzak tuttuğu kızını kaçırıyor,
yeşil sütunlar birlikte geçirdikleri zamanları simgeliyor ve Marvin onu esir alıyor

Chinese: 
查看过去的日历，我们得知这是1997年
这年是Care被绑架的一年
这一集一定让你花了不少时间
在这张特别的日历上，有人用绿色标出的奇怪的日子
开始每隔一天的日期是绿色
之后是周末
之后除了几天，连续的几个月都是绿色的
在这几张图片中Rainer通过游戏向我们展示了一个家庭破裂的故事
我们刚刚看到的是一个托管日历
Marvin一开始是隔天看他的女儿
接着他只能周末见女儿了
最后在6月5日，他破窗入自己的老家并绑架了她
直到11月10日她获救的那一天，整个日历都是绿色的
换句话说，他绑架了被妻子带走的女儿
绿色的方块代表他们处在一起
现在她处于他的监控中
就像我们上期所说

Italian: 
Nel primo il Natale cade di giovedì...
controllando i calendari passati, sappiamo che è successo nel 1997.
Che è proprio l'anno del rapimento di Care.
Nell'episodio ci si ferma MOLTO su
questo calendario, mostrando una strana sequenza di giorni
evidenziati in verde, prima a giorni alterni, poi solo i weekends
e infine saltando alcuni giorni prima di trasformarsi in un 
solido blocco verde per svariati mesi.
In poche immagini - parlando attraverso il gioco - Rainer ci ha mostrato la storia di una famiglia che cade a pezzi.
Abbiamo visto, nello specifico, un calendario di custodia: Marvin vede la figlia Care a giorni alterni a inizio anno,
poi la sua custodia si riduce soltanto ai fine settimana, finché il 5 giugno
lui irrompe nella sua vecchia casa e la rapisce, risultando in un blocco verde fino al 10 novembre, il giorno in cui viene salvata.
In altre parole, ha rapito la figlia che gli 
era stata negata dalla moglie e
il blocco del verde mostra tutto il tempo che hanno speso insieme sotto la sua prigionia.

Turkish: 
Ve son bölümde tartıştığımız gibi - bu aslında bizim gördüğümüz bir kaçırılma, 2. takvim ise bizim
5 Haziran 1997'de kaçırılma olayını gördüğümüz zamanı doğruluyor.
Ve gördüğümüz son takvim bizi 2000'deki Noel'e atıyor. Bizim...
daha sonra konuşacağımız bir tarih.
Yani, Marvin kaçırdığı bu çocuklara ne yapıyor? (bıpbıpbıpbıp sesi)
Pekala,Petscop 9'da Care NLM'de yazan açıklaması "Care NLM
okulun bodrumundan kaçtı ve Newmaker düzlüğünüde avare gibi günlerce dolaştı." idi
Okul bodrumundan kaçmak mı?
Ne demek bu?
Eh,3. bölümde aslında onun odasını ziyaret ediyoruz ve şöyle bir şey buluyoruz "Genç biri
okuluna doğru yürüyor.
Seninle birlikte.
Sen onun elini tutuyorsun.
Elleri yüzlerinde ağlayarak çıkıyorlar, çünkü kimse onları sevmeyecek, bir daha asla.
"Kimse beni sevmiyor!"
Newmaker düzleminde dolaşıyorlar."
Son bölümde, "sen" ağızıyla yazılmış notların Marvin'e ithaf edilmiş olduğunu saptamıştık.
--Rainer bu oyunu onun görmesi için yaptı...
"Pekala,oyunun bu kısmı birisinin görmesi için
yapıldı."

Chinese: 
这就是我们看到的绑架
第二份日历证实了我们看到的绑架在1997年6月5日
最后一份日历中，我们看到2000年上有圣诞节标记
我们将在后面谈到这个日期
所以，当Marvin绑架小孩的时候，他在做什么？
我们可以从Petscop 9的Care NLM的介绍中得知：
“Care NLM从学校的地下室逃脱，在Newmaker Plane游荡了几天”
“从学校的地下室逃跑”？
这想说明什么？
在第三集里，我们参观了她的房间
然后发现：“一个年轻人走进你的学校大楼”
“他们和你走在一起”
“你握着他们的手”
“他们的泪滴落在手上”
“没有人会爱他们，再也不会”
“没人爱我！”
“他们在Newmaker Plane游荡”
上期理论中，我们确定在这些笔记中提到的“你”是马文
Rainer做出这个游戏给他看

English: 
And like we discussed last episode - it’s a kidnapping that we actually see,
as the second calendar CONFIRMS that we’re
watching her kidnapping. June 5, 1997.
And the last calendar we see puts us at Christmas
of the year 2000, a date we’ll talk about
a little bit later.
So, what is Marvin doing once he kidnaps these
kids?
Well, we know from Care NLM’s in-game description
in Petscop 9 that “Care NLM escaped from
the school’s basement and wandered the Newmaker
Plane for days.”
Escaped the school’s basement?
What does that mean?
Well, in episode 3, we visit actually visit her room and
find out: “A young person walks into your
school building.
They walk in with you.
You're holding their hands.
They come out crying into their hands, because
nobody will love them, not ever again.
“Nobody loves me!”
They wander the Newmaker Plane.”
Last episode, we established that the “you”
being talked about in these notes is Marvin
-- Rainer made this game for him to see...
“Well this part of the game was made for somebody
to see."

French: 
Et comme dit dans le dernier épisode, c'est un enlèvement que nous pouvons voir, vu que le deuxième calendrier CONFIRME que nous
assistons à son kidnapping. 5 juin, 1997.
Et le dernier calendrier que nous voyons nous amène au Noël de l'année 2000, date dont nous parlerons
un peu plus tard.
Du coup, que fait Marvin une fois qu'il enlève ces gosses ?
Eh bien, nous savons grâce à la description de Care NLM dans l'épisode 9 de Petscop que "Care NLM s'est enfuie
de la cave de l'école et a erré dans le niveau Newmaker pendant des jours."
Enfuie de la cave de l'école ?
Qu'est-ce que ça veut dire ?
Eh bien, dans l'épisode 3, nous entrons dans sa chambre et découvrons: "Une jeune personne pénètre dans ton
école.
Elle marche avec toi.
Vous vous donnez la main.
Elle sort en pleurant dans ses mains, parce que personne ne les aimera, jamais plus.
"Personne ne m'aime !"
Elle erre dans le niveau Newmaker."
Dans le dernier épsode, on a établi que ce "tu" dont ils parlent dans ces notes est Marvin
Rainer a fait ce jeu pour qu'il le voie... "Cette partie du jeu a été faite pour que quelqu'un
la voie."

Korean: 
우리는 납치의 장면을
두 눈으로 보았습니다
벽에 걸려 있는 두 번째 캘린더를 통해
그녀가 납치되었다는 사실을 알았죠
바로, 1997년 6월 5일입니다
그리고 마지막 캘린더의 날짜는
2000년의 크리스마스입니다
이 날에 대해서는
나중에 다시 말하죠
그럼 마빈은 자신의 딸을 납치해서
무엇을 하려 한 것일까요?
Petscop의 9번 째 영상에서 보았던
Care NLM의 설명을 살펴보면,
[Care NLM은 학교 지하실로부터
탈출을 했으며,]
[뉴메이커 차원에서
계속해서 헤매었다.]
학교 지하실에서 탈출을 했다고요?
이게 도대체 무슨 말이에요?
세 번째 영상에서 Care의 방을
찾고나서 이에 대한 해답을 찾을 수 있죠
"젊은 사람이 '너의' 학교
건물로 걸어 들어갔다."
"그들은 '너'와 함께 걸었다."
" '너'는 그들의 손을 붙잡았지."
"그들은 머지않아 울음을 터트렸지."
"왜냐하면 아무도 그들을
사랑하지 않기 때문이야."
"그 누구도 다시는..."
"아무도 날 사랑하지 않아!"
"그들은 뉴메이커의 차원을
정처없이 떠돌았다."
우리는 지난 에피소드에서 여기서
말하는 '너'라는 인물은
'마빈'을 지칭한다는 것을
알아냈죠
레이너는 그가 이 게임을
볼 수 있도록 만들었습니다
"이 시점에서 생각해보면,
이 게임은 누군가에게 보여주려고 만든 것 같아."

Spanish: 
Y como discutimos el último episodio, es un secuestro que realmente vemos,
como el segundo calendario CONFIRMA que estamos
viendo su secuestro. 5 de junio de 1997.
Y el último calendario que vemos nos pone en Navidad
del año 2000, una fecha de la que hablaremos
un poco tarde.
Entonces, ¿qué está haciendo Marvin una vez que secuestra estos
niños?
Bueno, sabemos por la descripción del juego de Care NLM
en Petscop 9 que "Care NLM escapó de
el sótano de la escuela y deambuló por el plano newmaker por días ".
Escapó del sótano de la escuela?
Qué significa eso?
Bueno, en el episodio 3, visitamos en realidad visitar su habitación y
averiguar: "Una persona joven entra a su
edificio escolar.
Ellos caminan con usted.
Usted está sosteniendo sus manos.
Ellos salen llorando en sus manos, porque
nadie los amará, nunca más.
"¡Nadie me quiere!"
Vagan por el plano Newmaker ".
Último episodio, establecimos que el "tú"
de lo que se habla en estas notas es Marvin
- Rainer hizo este juego para que él lo vea ...
"Bueno, esta parte del juego fue hecha para alguien
para ver."

Russian: 
И, как мы говорили в последнем эпизоде - это похищение, которое мы фактически видим, поскольку второй календарь фактически ПОДТВЕРЖДАЕТ, что мы
наблюдаем за её похищением. 5 июня 1997.
И последний календарь, который мы видим, указывает нам на Рождество 2000 года - дату, о которой мы поговорим
немного позже.
Но что же делает Марвин, когда он похищает этих детей?
Ну, мы знаем из внутриигрового описания Кейр НЛМ в Petscop 9, что «Кейр НЛМ удалось сбежать
из школьного подвала и она бродила по миру Ньюмейкеров несколько дней.
Сбежала из школьного подвала?
Что это значит?
В 3 эпизоде мы посещаем её комнату и узнаем, что: «Молодой человек входит в вашу
школу".
Он идет с вами.
Вы держите его руки.
Они начинают плакать, потому что никто не полюбит их, никогда.
Никто не любит меня!
Они блуждают по миру Ньюмейкеров.
В последнем эпизоде мы установили, что "вы" о которых говорится в этих заметках относится к Марвину
Райнер сделал эту игру для него, чтобы он увидел... "Ну, эта часть игры была сделана что бы кто-то
её увидел".

Portuguese: 
E como nós discutimos no último episódio - é um sequestro que nós realmente vemos,
como o segundo calendário CONFIRMA que estamos
observando o sequestro dela. 5 de junho de 1997.
No último calendário, vemos uma marcação no Natal
do ano 2000, uma data sobre a qual falaremos
um pouquinho mais tarde.
Então, o que Marvin está fazendo quando ele sequestra esses
crianças?
Bem, sabemos pela descrição do jogo da Care NLM,
em Petscop 9, que: “Care NLM escapou do
porão da escola e vagou pelo Plano Newmaker por dias."
Escapou do porão da escola?
O que isso significa?
Bem, no episódio 3, nós realmente visitarmos o quarto dela e
descubra: “Um jovem entra no seu
edifício escolar.
Eles entram com você.
Você está segurando as mãos dele.
Eles choram em suas mãos, porque
ninguém vai amá-los, nunca mais.
"Ninguém me ama!"
Eles vagam pelo Plano Newmaker.
No último episódio, estabelecemos que o "você"
sendo mencionado nestas notas é Marvin
- Rainer fez este jogo para ele ver ...
“Bem, essa parte do jogo foi feita para alguém
ver."

Italian: 
E come abbiamo discusso nell'ultimo episodio - è un rapimento a cui assistiamo di persona,
come viene confermato dal secondo calendario.
5 giugno 1997.
L'ultimo calendario che vediamo ci posizione nel Natale del 2000, una data di cui parleremo più tardi.
Quindi, cosa fa Marvin una volta aver rapito i bambini?
Be', sappiamo dalla descrizione di Care NLM in Petscop 9 che
"Care NLM è fuggita dal seminterrato della scuola e ha vagato per la Piana di Newmaker per giorni."
Scappata dal seminterrato della scuola?
Cosa significa?
Be', nell'episodio 3, abbiamo effettivamente visitato la sua stanza e scoperto che:
"Un giovane entra nel tuo edificio scolastico.
Entrano con te.
Stai tenendo la loro mano.
Escono piangendo con la testa nei palmi, perché nessuno li amerà, mai più.
"Nessuno mi ama!"
Vagano per la Piana di Newmaker."
Nell'ultimo episodio abbiamo stabilito che il "tu" espresso in queste note è Marvin.
- Rainer ha creato questo gioco perchè lui lo veda...
"Be', questa parte del gioco è stata fatta per vedere
perchè qualcuno la veda."

Portuguese: 
E como discutimos o último episódio - é um seqüestro que realmente vemos,
como o segundo calendário CONFIRMA que somos
observando seu seqüestro. 5 de junho de 1997.
E o último calendário que vemos nos coloca no Natal
do ano 2000, uma data em que falaremos
um pouquinho mais tarde.
Então, o que Marvin está fazendo uma vez que ele seqüestra isso
crianças?
Bem, sabemos pela descrição do jogo do Care NLM
no Petscop 9, "Care NLM escapou de
o porão da escola e perambulou o Newmaker
Avião por dias ".
Escapou o porão da escola?
O que isso significa?
Bem, no episódio 3, nós visitamos realmente visitamos seu quarto e
descubra: "Um jovem entra na sua
Edifício escolar.
Eles andam com você.
Você está segurando suas mãos.
Eles saem chorando em suas mãos, porque
Ninguém vai adorá-los, nunca mais.
"Ninguém me ama!"
Eles vagam pelo Newmaker Plane. "
O último episódio, estabelecemos que o "você"
ser falado nestas notas é Marvin
Rainer fez este jogo para ele ver ...
"Bem, esta parte do jogo foi feita para alguém
ver."

Spanish: 
... lo que significa que Marvin es un maestro
que secuestra niños y los lleva a su
aula o un sótano en la escuela ... primero Michael, luego Cuidado ... luego
les hace algo que los hace desamorados ... algo
eso los arruina.
Los convierte en estado NLM.
Pero, ¿qué está haciendo?
Bueno, estoy seguro de que podrías estar imaginando cualquier cantidad de cosas horribles que un chico podría estar haciendo a los niños en el fondo de una escuela
pero aquí es donde las cosas se ponen un poco raras.
En el video 2, Let's Player Paul encuentra un dispositivo
HERRAMIENTA nombrada bajo el plano Newmaker que
le da la capacidad de hacer preguntas.
Ahora la mayoría de sus preguntas no dan todo eso
mucha información hasta Petscop 7 cuando HERRAMIENTA
de repente se pone rosa y comienza a hablar
propio, como si estuviera poseído, diciendo:
APAGAR PLAYSTATION.
MARVIN PICKS UP HERRAMIENTA ME DUELE CUANDO PLAYSTATION
EN.
TE ENCANTA NEWMAKER POR FAVOR MOSTRAR A MARVIN WHERE
SU CASA ES
IR ALLÍ Y LE SEGUIRÁ A SU HIJA
ESTA AHÍ.
TAMBIÉN QUIERE 1000 PIEZAS PARA "MÁQUINA MÁS ALLÁ
ESCUELA DEL SÓTANO ESCALÓN ".
Entonces él no solo está lastimando a los niños, sino que también
ponerlos en algún tipo de máquina.

Russian: 
что Марвин - учитель, который похищает детей и отводит их к себе
класс или подвал в школе ... сначала Майкл, потом Кейр ... затем он делает что-то с ними, что делает их "непривлекательными" ... что-то
что разрушает их.
Переводит их в статус НЛМ.
Но ЧТО он делает?
Что-ж, я уверен, что вы представляете множество ужасных вещей, которые парень мог бы делать с детьми в школьном подвале,
но здесь дела начинают становиться более странными.
Во втором видео, Летсплеер Пол находит под Миром Ньюмейкера устройство, названное ИНСТРУМЕНТОМ, которое
дает ему способность задавать вопросы.
Большинство его вопросов не содержало много информации, вплоть до Petscop 7, где ИНСТРУМЕНТ
внезапно стал розовым и начал разговаривать по собственной воле, словно оно одержимо, говоря:
ВЫКЛЮЧИ PLAYSTATION.
МАРВИН БЕРЕТ ИНСТРУМЕНТ, РАНИТ МЕНЯ, КОГДА PLAYSTATION ВКЛЮЧЕНА.
Я ЛЮБЛЮ ТЕБЯ, НЬЮМЕЙКЕР, ПОЖАЛУЙСТА, ПОКАЖИ МАРВИНУ, ГДЕ ЕГО ДОМ.
ПОЙДИ ТУДА, И ОН ПОСЛЕДУЕТ ЗА ТОБОЙ, ЕГО ДОЧЬ ТАМ.
ТАКЖЕ, ХОЧЕТ 1000 ЧАСТЕЙ ДЛЯ "МАШИНЫ ЗА ЛЕСТНИЦЕЙ В ШКОЛЬНЫЙ ПОДВАЛ".
Значит, он не только бьет детей, но и засовывает их в некую машину.

Portuguese: 
... o que significa que Marvin é um professor
que rapta crianças e as leva para sua
sala de aula ou para um porão na escola... primeiro Michael, depois Care... então
faz algo com eles que os tornam "inamáveis"... algo
que os arruina.
Transforma-os em status NLM.
Mas o que ele está fazendo?
Bem, eu tenho certeza que você poderia estar imaginando qualquer número de coisas terríveis que um cara poderia estar fazendo com as crianças no fundo de uma escola.
mas aqui é onde as coisas ficam um pouco estranhas.
No vídeo 2, o Let's Player Paul encontra um dispositivo
chamado FERRAMENTA sob o Plano Newmaker que
dá a ele a capacidade de fazer perguntas.
Agora, a maioria de suas perguntas não rendem tudo isso de informação, até Petscop 7, quando a FERRAMENTA
de repente fica rosa e começa a falar
sozinha, como se estivesse possuído, dizendo:
DESLIGAR O PLAYSTATION.
MARVIN PEGA A FERRAMENTA, ME MACHUCA QUANDO O PLAYSTATION ESTÁ LIGADO
EM.
EU TE AMO NEWMAKER, POR FAVOR MOSTRE PARA MARVIN ONDE
SUA CASA É.
VA LÁ E ELE SEGUIRÁ VOCÊ, A FILHA DELE ESTÁ LÁ.
TAMBÉM QUER 1000 PEÇAS PARA “MÁQUINA ESCADARIA PÓS-PORÃO DA ESCOLA ".
Então ele não está apenas machucando as crianças, mas está as
colocando em algum tipo de máquina.

Portuguese: 
... o que significa que Marvin é um professor
Quem seqüestra crianças e leva-as à sua
sala de aula ou um porão na escola ... primeiro Michael, então Care ... então
faz algo para eles que os torna desamortizados ... algo
que os arruina.
Converte-os em status NLM.
Mas o que ele está fazendo?
Bem, eu tenho certeza que você poderia estar imaginando qualquer coisa horrível que um cara poderia estar fazendo para crianças no fundo de uma escola
Mas aqui é onde as coisas ficam um pouco estranhas.
No video 2, Let's Player Paul encontra um dispositivo
chamado TOOL sob o Newmaker Plane que
dá-lhe a capacidade de fazer perguntas.
Agora, a maioria de suas perguntas não produzem tudo isso
Muita informação até Petscop 7 quando TOOL
de repente fica cor-de-rosa e começa a falar sobre
é próprio, como se estivesse possuído, dizendo:
DESLIGUE A PLAYSTATION.
MARVIN PEGA UMA FERRAMENTA QUANDO O PLAYSTATION LIGA
EU TE AMO NEWMAKER POR FAVOR MOSTRAR MARVIN ONDE
SUA CASA É.
Vá lá e ele seguirá a sua filha
EXISTE.
TAMBÉM QUEM 1000 PESSOAS PARA "MÁQUINA ALÉM
STAIRWAY DE SÓTÃO ESCOLAR ".
Então ele não está apenas machucando as crianças, mas ele é
colocando-os em algum tipo de máquina.

Turkish: 
...bu da Marvin'in çocukları kaçıran ve okulda kendi sınıfına ya da .
bodrumuna götüren bir öğretmen olduğunu gösteriyor. İlk olarak Michael, sonra Care... Ve sonra onlara sevimsiz şeyler yapıyor, onları
çökertecek bir şeyler.
Onları KBS (kimse beni sevmiyor) seviyesine indirecek şeyler.
Peki ama ne YAPIYOR?
Ben eminim ki kötü bir adamın okulun altında çocuklara yapabileceği şeyleri hayal edebiliyorsunuzdur
ama işte şuan bir şeylerin sıradışı gittiği bir yerdeyiz.
2. videoda Oyuncumuz Paul, Newmaker düzleminin altında kendisine yanıt verebilecek
"Alet" isimli bir cihaz buluyor.
Çocuğun sorduğu çoğu soru bilgi edinmeye yaramıyordu Taa ki Petscop 7'de Alet
birden pembeye dönüp kendi kendine çılgın bir şekilde (el geçirilmiş gibi) dediki
PLAYSTATION'U KAPAT
PLAYSTATION AÇIKKEN MARVIN ALET'İ ALIP BENİM CANIMI YAKIYOR.
SENİ SEVİYORUM NEWMAKER LÜTFEN MARVIN'IN EVİNİN NERDE OLDUĞUNU ONA GÖSTER.
ORAYA GİT VE O SENİ TAKİP EDECEK ONUN KIZI ORADA.
BİR DE "OKULUN BODRUM KATINDA MERDİVENLERDEKİ MAKİNE" İÇİN 1000 PARÇA İSTİYOR.
Yani, sadece çocukları incitmiyor, ama onları makine çeşidi bir şeye koyuyor.

Italian: 
...il che significa che Marvin è un insegnante che rapisce i bambini e li porta nella sua
aula o seminterrato della scuola. Prima Michael, poi Care. E fa loro qualcosa che li rende... inamabili,
qualcosa che li rovina.
Che li trasforma in stato NLM.
Ma cosa fa?
Be', sono sicuro che potreste immaginare ogni genere di mostruosità che un tipo potrebbe fare a dei bambini nel seminterrato di una scuola
ma questo è il punto in cui le cose si fanno leggermente bizzarre.
Nel 2° video, Paul ritrova un dispositivo
chiamato TOOL sotto la Piana di Newmaker
che gli dà la possibilità di fare domande.
Gran parte delle sue domande non producono molte informazioni, finchè in Petscop 7, TOOL
improvvisamente diventa rosa e inizia a parlare, come se fosse posseduto, sentenziando:
SPEGNERE LA PLAYSTATION.
MARVIN PRENDE IL TOOL E MI FA MALE QUANDO LA PLAYSTATION È ACCESA.
TI VOGLIO BENE NEWMAKER PER FAVORE MOSTRA A MARVIN DOV'È CASA SUA.
VACCI E LUI TI SEGUIRÀ SUA FIGLIA
È LÌ.
VUOLE ANCHE 1000 PEZZI PER LA "MACCHINA OLTRE LA SCALA DEL SEMINARIO DI SCUOLA. "
Quindi solo non sta solo del male ai bambini, ma li sta anche inserendo in una specie di macchina.

Chinese: 
“游戏的这一部分是给某人看的”
这就意味着Marvin是一名教师
他拐走孩子，带他们到他的教室或学校的地下室
先是Michael，然后是Care...
然后对他们做了什么让他们不讨人喜爱的事
某些毁掉他们的事
将他们转换为NLM状态
但他做了什么？
我相信你可以想象一个人在学校里对孩子们做的很多可怕的事情
但这里的情况有点奇怪
在第二集中，保罗在Newmaker Plane的下面找到了名为Tool的设备
他可以向这台设备提出问题
他问出的大多数问题都没有得到答案
直到Petscop 7
Tool突然变成粉红色并开始自己说话
就像它被附身了一样，它说：
“请关掉游戏机（PS）”
“在游戏机开着的时候，MARVIN会用工具伤害我”
“我爱你，NEWMAKER，请告诉MARVIN他的家在哪”
“去那里吧，他会跟着你的，因为他的女儿在那里”
“他想要1000个碎片来启动「学校地下室楼梯的机器」”
所以他不仅伤害孩子，还将他们置入某种机器

French: 
Ce qui veut dire que Marcin est un professeur qui enlève les enfants et les emmène dans sa
classe ou la cave de l'école... d'abord Michael, ensuite Care... et leur fait quelque-chose qui les rend impossible à aimer... quelque-chose
qui les détruit.
Leur donne le statut "NLM".
Mais il leur fait quoi ?
Bon, je suis sûr que vous pouvez imaginer pas mal de choses affreuses qu'un gars peut faire à des enfants dans les tréfonds d'une école
mais c'est là que les choses deviennent bizarres.
Dans la vidéo 2, le joueur Paul trouve un appareil appelé "OUTIL" sous le niveau Newmaker, qui
lui permet de poser des questions.
La plupart de ces questions ne révèlent pas beaucoup d'infos, jusqu'à Petscop 7, quand l'OUTIL
devient soudainement rose et commence à parler de lui-même, comme s'il était possédé, disant:
"ÉTEINT PLAYSTATION.
MARVIN PREND OUTIL ME FAIT MAL QUAND PLAYSTATION ALLUMÉE
JE T'AIME NEWMAKER S'IL TE PLAIT MONTRE MARVIN OÙ EST SA MAISON.
VAS-Y ET IL TE SUIVRA SA FILLE EST LÀ-BAS
AUSSI VEUT 1000 MORCEAUX POUR "MACHINE SOUS ESCALIER CAVE DE L'ÉCOLE".
Donc non seulement il maltraite les enfants, mais il les place dans une espèce de machine.

English: 
...which means Marvin is a teacher
who abducts children and takes them to his
classroom or a basement in the school...first Michael, then Care...then
does something to them that makes them unlovable...something
that ruins them.
Turns them into NLM status.
But what is he DOING?
Well I'm sure you could be imagining any number of awful things that a guy could be doing to kids in the bottom of a school
but here’s where things get a bit odd.
In video 2, Let’ s Player Paul finds a device
named TOOL under the Newmaker Plane which
gives him the ability to ask questions.
Now most of his questions don’t yield all that
much information until Petscop 7 when TOOL
suddenly turns pink and starts talking on
its own, as if it’s possessed, saying:
TURN OFF PLAYSTATION.
MARVIN PICKS UP TOOL HURTS ME WHEN PLAYSTATION
ON.
I LOVE YOU NEWMAKER PLEASE SHOW MARVIN WHERE
HIS HOUSE IS.
GO THERE AND HE’LL FOLLOW YOU HIS DAUGHTER
IS THERE.
ALSO WANTS 1000 PIECES FOR “MACHINE BEYOND
SCHOOL BASEMENT STAIRWAY."
So he’s not only hurting the kids, but he’s
putting them into some kind of machine.

Korean: 
이 말은 즉, 학교의
선생이었던 마빈은
아이들의 손을 붙잡고 그들을 교실이나
학교의 지하실에 가뒀던 걸로 생각됩니다
첫 번째는 마이클이고,
그 다음은 Care,
그는 그들에게 어떤 행동을 통해
그들의 마음을 부셔버렸습니다
무언가가 그들을 망쳐놓은 것이죠
그들을 NLM 상태로 만들어버렸습니다
그는 도대체 뭘 한 것일까요?
장담컨데 지금 여러분의 머릿속에는
그가 그들에게 했을
수 많은 몹쓸짓들을 떠올렸을 겁니다
그런데 여기서부터
조금 이상해지기 시작합니다
폴이라는 이름의 플레이어는
'도구'라는 이름의 물건을
뉴메이커의 차원의 지하에서
발견합니다
이것을 통해 질문을 할 수 있는
능력을 얻게 됩니다
그가 하는 모든 질문에서
정보를 얻기는 힘들었습니다
Petscop의 7번 째 영상이
나오기 전까진 말이죠
도구는 분홍색으로 변해있고,
스스로 말을하기 시작힙니다
만약 도구를 소유하게 되면...
[플레이스테이션을 꺼버려.]
[마빈이 플레이스테이션이 켜질 때마다
도구를 들고 날 괴롭혀.]
[뉴메이커, 널 사랑해
마빈의 집이 있는 곳을 알아내.]
[거기에 도달하면 그는 널 쫓을 거야.
그의 딸은 거기에 있어.]
["학교 지하 계단에 위치한 기계"를
수리하기 위해서는 1000개의 조각이 필요해]
그는 아이들을
헤친 것뿐만이 아닙니다
그는 아이들을 어떤 종류의
기계 안에 집어 넣었습니다

Spanish: 
También vale la pena señalar que esta herramienta rosa
pidiendo ayuda, por proceso de eliminación,
DEBE ser la voz de otro niño más.
Quiero decir que no puede ser de Mike, ya que
ACABAMOS de pasar su lápida, y
no puede ser cuidado, ya que ella es
llorando en forma de NLM debajo de la cabaña.
Esto significa que debe haber una tercera víctima, alguien
más capturado y torturado por Marvin.
Y basado en Petscop 12, sabemos quién es este
es: una chica llamada Belle, una chica que conocemos
de alguna manera logra escapar.
"Hola, Bella.
¡Eres libre!
Deje estos mensajes para que los mires,
en caso de que alguna vez te hayan rescatado ".
Y son estos mensajes para Belle en Petscop
12 que en realidad revelan MUCHO sobre la trama
cuando lees entre líneas.
Primero, sabemos que estos mensajes provienen de Rainer, él mismo,
ya que menciona específicamente las características HE
poner en el juego.
"No eres de la familia, así que no agregué
tus rasgos al sistema de la cara.
Eso significa que no agregué tus ojos o tu
cejas o tu nariz ".

English: 
It’s also worth noting that this Pink Tool
asking for help, by process of elimination,
MUST be the voice of yet another child.
I mean It can’t be Mike's, since
we JUST walked past his gravestone, and it
can’t be Care, since she’s
crying in NLM form under the shack.
This means there must be a third victim, someone
else captured and tortured by Marvin.
And based on Petscop 12, we know who this
is: a girl named Belle, a girl who we know
somehow manages to escape.
“Hi Belle.
You’re free!
I left these messages for you to look at,
in case you were ever rescued.”
And it’s these messages to Belle in Petscop
12 that actually reveal A LOT about the plot
when you read between the lines.
First, we know these messages are coming from Rainer, himself,
since he specifically mentions features HE
put into the game.
“You’re not family, so I didn’t add
your traits to the face system.
That means I didn’t add your eyes or your
eyebrows or your nose.”

Korean: 
이 분홍색의 도구는
도움을 요청합니다
제거하는 과정을 통해서요
보라색 도구는 아이의
목소리를 대변하고 있습니다
아마 마이클은 아닐 겁니다
그의 무덤을 지나왔으니까요
그리고 아마 Care NLM도 아니겠죠
그녀는 울고있는 NLM 상태로
지하에서 발견 됐으니까요
이 말은 즉, 세 번째 피해자가
존재한다는 의미이죠
그 3자는 명백하게 마빈에 의해
붙잡혀서 고문을 받은 인물일 겁니다
그리고 우리는 Petscop의 12번 째 영상을 통해
그 인물이 누군지 알아낼 수 있습니다
바로 '벨'이라는 이름의
소녀입니다
그녀는 어떻게인지 몰라도
탈출에 성공을 한 인물입니다
"안녕, 벨?"
"너는 이제 자유야!"
"네가 어떻게 구조가되어서
여길 떠나는 상황을 위해 메세지를 남긴다."
Petscop의 12번 째 영상에서 나오는
구조된 벨을 위해 남긴 메세지는
다른 영상들과의 많은 연관성이 있습니다
이 메세지들은 레이너에게서
나온 메시지들이며,
그는 게임을 프로그램하면서 넣은
특징들에 대해 언급을 했습니다
"넌 우리 가족이 아니기 때문에
안면 시스템에 널 넣을 수 없어."
"이 말은 즉, 네 눈이나 눈썹 그리고
네 코가 시스템에 없단 거지."

Portuguese: 
Também vale a pena notar que esta ferramenta rosa
pedindo ajuda, por processo de eliminação,
DEVE ser a voz de mais uma criança.
Quero dizer, não pode ser Mike's, pois
Simplesmente passamos por sua lápide, e isso
não pode ser cuidado, já que ela é
chorando em formato NLM sob a barraca.
Isso significa que deve haver uma terceira vítima, alguém
mais capturado e torturado por Marvin.
E com base em Petscop 12, sabemos quem é esse
é: uma menina chamada Belle, uma garota que conhecemos
de alguma forma consegue escapar.
"Olá Belle.
Você é livre!
Deixei essas mensagens para você ver,
no caso de você ter sido resgatado ".
E são essas mensagens para Belle in Petscop
12 que realmente revelam muito sobre a trama
quando você lê entre as linhas.
Primeiro, sabemos que essas mensagens estão vindo de Rainer, ele mesmo,
uma vez que ele menciona especificamente as características de HE
colocar no jogo.
"Você não é família, então não adicionei
seus traços para o sistema facial.
Isso significa que eu não adicionei seus olhos ou seu
sobrancelhas ou seu nariz ".

Turkish: 
Aynı zamanda, eleme etme sürecinde yardım isteyen bu Pembe Araç
başka bir çocuğun sesi olmalı! (not etmeye değer)
Demek istiyorum ki, Mike olamaz çünkü Allah aşkına çocuğun mezar taşının önünden geçtik, ve
kulübenin altında KBS formunda ağladığını gördükten sonra da Care olamaz.
Bu da Marvin tarafından kaçırılan ve işkence gören 3. bir kurban olması gerektiği anlamına geliyor.
Ve Petscop 12'ye göre de kim olduğunu biliyoruz: Belle adında tanıdığımız
bir şekilde kaçmayı başaran bir kız.
"Merhaba Belle
Özgürsün!
Bu mesajları eğer kurtulursan bakman için bıraktım.
ve petscop 12'de Belle'e olan bu mesajlar satır aralarını okuduğunuzda,
aslında ÇOK şeyi açıklıyor
İlk olarak bu mesajların Rainer'dan geldiğini biliyoruz. çünkü kendisi ÖZELLİKLE oyuna dahil ettiği
özelliklerden bahsediyor
sen aileden değilsin o yüzden senin yüzünün özelliklerini sisteme eklemedim
yani gözlerini, burnunu ya da kaşlarını eklemediğini söylüyor

Russian: 
Также, стоит отметить, что этот розовый инструмент просящий о помощи путем уничтожения,
ДОЛЖНО БЫТЬ, голос очередного ребенка.
Я имею в виду, это не может быть голос Майка, так как мы ТОЛЬКО ЧТО проходили его могиилу, и это
не может быть Кейр, потому что она плачет в НЛМ-форме под хижиной.
Это значит, что должна быть третья жертва, кто-то еще, схваченный и пытаемый Марвином.
И, основываясь на Petscop 12, мы знаем, кто это: девочка по имени Белл, девочка, которая, как мы знаем,
каким-то образом сумела сбежать.
"Привет, Белл.
Ты свободна!
Я оставил эти сообщения, чтобы ты взглянула на них, если тебя спасут".
И эти сообщения для Белл, на самом деле, раскрывают МНОГОЕ в сюжете,
если прочитать их между строк.
Во-первых, мы знаем, что эти сообщения приходят от самого Рейнера, так как он специально упоминает об особенностях, которые ОН
добавил в игру.
"Ты не из семьи, так что я не добавил твои черты в систему лиц.
Это значит, что я не добавил твои глаза, брови или нос."

Chinese: 
同样值得注意的是，这个寻求帮助的粉色Tool
在淘汰的过程中，这肯定是另一个孩子的声音
它不可能是Mike的，我们刚走过他的墓碑
这也不可能是Care的，她在小屋中，处于NLM形态下哭
这说明一定有第三个受害者，另一个被Marvin捕获和折磨的孩子
根据Petscop 12，我们知道了它是谁：
一个叫Belle的女孩
一个我们知道设法逃脱的女孩
“Hi Belle”
“你自由了！”
“我给万一逃出的你留了一条信息”
Petscop 12中这句留给Belle的信息实际上揭示了很多情节
首先，我们知道这条信息来自Rainer
因为他特别提到了他加入游戏的元素
“你不是我的家庭成员，所以我没有把你的特征添加到面部系统”
“这意味着我没有添加你的眼睛、眉毛和鼻子”

Portuguese: 
Também é importante notar que esta ferramenta rosa
pedindo ajuda, por processo de eliminação,
DEVE ser a voz de outra criança.
Quero dizer, não pode ser do Mike, já que  acabamos de passar por sua lápide, e
não pode ser Care, já que ela está
chorando na forma NLM sob a cabana.
Isso significa que deve haver uma terceira vítima, mais alguém capturado e torturado por Marvin.
E com base no Petscop 12, sabemos quem é: uma garota chamada Belle, uma garota que conhecemos que
de alguma forma consegue escapar.
“Oi Belle.
Está livre!
Deixei essas mensagens para você olhar,
no caso de você ser resgatada."
E são essas mensagens para Belle em Petscop
12 que realmente revelam MUITO sobre o enredo
quando você lê nas entrelinhas.
Primeiro, sabemos que essas mensagens vêm do próprio Rainer,
já que ele especificamente menciona características que ele
põe no jogo.
"Você não é da família, então eu não adicionei
suas características ao sistema facial.
Isso significa que eu não adicionei seus olhos,
sobrancelhas ou nariz. ”

French: 
On notera aussi que cet outil rose qui demande de l'aide, par élimination,
DOIT être la voix d'un autre enfant.
Je veux dire, ça ne peut pas être celle de Mike, on vient de passer devant sa tombe, et ça
ne peut pas être Care, puisqu'elle pleure sous sa forme NLM sous la cabane.
ça veut dire qu'il doit y avoir une troisième victime, quelqu'un d'enlevé et torturé par Marvin.
Et selon Petscop 12, nous savons qui c'est: une fille nommée Belle, une fille qui, on le sait
a réussi à s'échapper, d'une façon ou d'une autre.
"Salut, Belle.
Tu es libre !
J'ai laissé ces messages pour toi, au cas où tu serais un jour secourue."
Et ces messages à Belle dans Petscop 12 révèlent ÉNORMÉMENT d'éléments sur l'intrigue
quand vous lisez entre les lignes.
D'une, nous savons que ces messages viennent de Raiser lui-même, puisqu'il mentionne des éléments qu'IL
a programmé dans le jeu.
"Tu n'es pas un membre de la famille, du coup je n'ai pas ajouté tes traits au système de gestion des visages.
ça veut dire que je n'ai pas ajouté tes yeux, tes sourcils ou ton nez."

Italian: 
Vale anche la pena notare che questo strumento rosa che richiede aiuto, per esclusione,
DEVE essere la voce di un altro bambino.
Non può essere di Mike, visto che
abbiamo appena visto la sua lapide,
e non può essere Care, dal momento che è impegnata a piangere sotto forma di NLM sotto la baracca.
Questo significa che dev'esserci una terza vittima, qualcuno che è stato catturato e torturato da Marvin.
E basandoci su Petscop 12, sappiamo chi può essere: una bambina di nome Belle, che come sappiamo
riesce in qualche modo a fuggire.
"Ciao Belle.
Sei libera!
Ho lasciato questi messaggi perchè tu li guardassi nel caso tu venissi mai salvata. "
Questi messaggi a Belle in Petscop
12 rivelano moltissimo sulla trama
quando leggi tra le righe.
Primo, sappiamo che questi messaggi provengono dallo stesso Rainer, poichè parlano di dettagli che lui stesso
ha inserito nel gioco
"Non sei di famiglia, quindi non ho aggiunto
i tuoi tratti nel sistema facciale.
Ciò significa che non ho aggiunto i tuoi occhi o le tue sopracciglia o il tuo naso."

Russian: 
Это откровение также бросает ОГРОМНУЮ бомбу в динамику этой игры -- Майкл Хэммонд
не ПРОСТО мертвый младший брат Рейнера, он еще и член семьи Марвина.
В смысле, задумайтесь об этом - в тексте сказано, что только в этой игре только у членов СЕМЬИ есть черты в системе лиц, и
как мы знаем, черты Майка: нос и брови, есть в игре, так же, как и черты Кейр - это значит, что Рейнер,
Кейр, Майкл и Марвин - родственники.
Вкратце, одна фраза говорит нам, что Petscop - это история разбитой семьи -- семьи, разбирающейся с последствиями деяний
её жестокого отца. Но это не все!
Эти семейные узы также связывают нашего игрока, Пола.
"Сначала, когда я нашел свою комнату, я был шокирован, но у этого есть смысл."
Этой фразой ЯВНО ГОВОРИТ о том, что нашел в игре комнату, посвященную ему, и это значит, что ОН ТОЖЕ этой
семьи.
Также, Пол упоминает, что он и Кейр внешне похожи, и они одного возраста.
"Я помню, ты говорил, что мы... точно одного... возраста...

Chinese: 
现在，这一发现也给这个游戏的动态带来了巨大的冲击
Michael Hammond不仅是Rainer死去的弟弟
他还是Marvin的家庭的一份子
文本框中说道，只有家庭成员的特征会加入面部系统
我们从墓碑知道了Mike的脸部特征，他的鼻子和眉毛
我们也知道Care的面部特征
这说明Rainer、Care、Michael和Marvin是亲戚
简而言之，那一行字告诉我们Petscop是一个关于破碎家庭的故事
一个被他们的父亲虐待的家庭
但不仅如此
家庭关系中也包括我们的玩家 保罗
“当我找到我的房间时...”
“我起初被惊到了”
“但是这也合情理”
在这句话中，保罗明确指出他在游戏中找到了一个他的房间
这说明他也是家庭的一份子
他还提到，他和Care看起来很像，而且恰好是同一年龄
“我记得你说过我们...”
“是同岁的”

French: 
Ces révélations là ont l'effet d'une BOMBE sur la dynamique du jeu= Michael Hammond
n'est pas juste le petit frère décédé de Rainer, il fait également partie de la famille de Marvin.
Je veux dire, en y réfléchissant: la bote de texte dit que seuls les membres de la FAMILLE ont leurs traits dans le système de création des visages du jeu, et
vu qu'on sait que les traits de Marvin y sont, son nez et ses sourcils, ainsi que les traits de Care, ça veut dire que Rainer,
Care, Michael et Marvin sont membres de la meme famille.
En résumé, cette simple phrase nous indique que Petscop est l'histoire d'une famille brisée, une famille faisant face aux conséquence des actes
de leur père violent. Mais ce n'est pas tout !
Ce lien de parenté touche aussi notre joueur, Paul/
"Quand j'ai vu ma chambre, j'ai d'abord été surpris, mais c'est logique en fait."
Dans cette phrase, Paul EXPLIQUE CLAIREMENT qu'il a trouvé une pièce LUI étant destinée dans le jeu, ce qui veut dire que LUI aussi fait partie de
cette famille.
Il mentionne également que lui et Care se ressemblent et ont justement le même âge.
"Je me souviens que tu disais que nous avions... exactement le même... âge.

Spanish: 
Ahora esa revelación allí también deja caer una ENORME bomba
en la dinámica de este juego - Michael Hammond
no es SOLO el hermano menor muerto de Rainer,
él también es parte de la familia de Marvin.
Me refiero a pensar - el cuadro de texto dice, solo FAMILIA tiene su
características en el sistema facial del juego, y
ya que sabemos que las características de Mike están ahí,
su nariz y sus cejas, así como las características de Care allí, significa que Rainer,
Cuidado, Michael y Marvin están relacionados.
En resumen, esa línea nos dice que Petscop es la historia de un roto
familia - una familia que lidia con las consecuencias
de su padre abusivo. ¡Pero eso no es todo!
La conexión familiar también se relaciona con nuestra
jugador, Paul.
"Cuando encontré mi habitación, me sorprendió
al principio, pero tenía sentido.
En esa línea, Paul EXPLICITAMENTE declara que encontró una habitación dedicada a ÉL en el
juego, lo que significa que ahora el  también es parte de esto
familia.
También menciona que él y Care se parecen
y pasan a ser de la misma edad
"Recuerdo que dijiste
que somos ... exactamente lo mismo ... la edad ... yo

Korean: 
이 놀라운 사실은 게임과의 연관성에
엄청난 비밀을 알아낼 수 있게 도와줍니다
심지어는 레이너의 죽은 동생인
마이클 해먼드조차도
마빈의 가족 구성원들 중 한 명입니다
한 번 잘 생각해보세요!
글상자는 이렇게 말합니다
'오직' 가족들만 안면 시스템에
등록될 수 있다고 합니다
우리는 묘비에는 마이클만의
특징이 새겨져 있습니다
그리고 이는 Care의 얼굴
특징과도 유사합니다
따라서 레이너와 Care, 마이클,
그리고 마빈 모두 연관되어 있습니다
축약하자면, 이 짧은 문장 하나로
Petscop의 숨겨진 스토리인
깨어진 가족 관계를 살펴볼 수 있습니다
결론적으로 가족들은 자신의 아버지가
저지른 죄의 업보를 통감하게 되는 것이죠
이게 전부가 아닙니다
그리고 가족들은 '폴'이라는
플레이어와 연관성이 있습니다
"내가 방을 찾았을 때..."
"맨 처음 충격을 받았어."
"그러나 한편으로는
전부 이해가 되더라고."
이 문장은 폴의 확실한 입장으로서
게임 속에서 방을 찾음으로서
그에게 헌신하려 했습니다
그리고 그조차도 가족
구성원 중 한 명입니다
스스로가 말하길 그는
Care와 비슷하게 생겼다고 했으며
자신과 같은 나이에
사건에 휘말렸다고 합니다
"나는 우리가 정확하게 똑같은
나이라고 했던 너의 말이 기억나."

Italian: 
Questa rivelazione sconvolge enormemente le dinamiche di questo gioco: Michael Hammond
non è SOLO il fratello minore deceduto di Rainer, fa anche parte della famiglia di Marvin.
Voglio dire, pensateci, la casella di testo dice che solo la sua FAMIGLIA ha le proprie 
caratteristiche nel sistema facciale,
e poiché sappiamo che le caratteristiche di Michael sono lì - naso e sopracciglia, così come quelle di Care - significa che Rainer,
significa ch Care, Michael e Marvin sono tutti imparentati.
In breve, quel messaggio ci dice che Petscop è la storia di una famiglia distrutta - una famiglia che affronta le conseguenze
del padre violento. Ma non è tutto!
La connessione familiare riguarda anche con il giocatore, Paul.
"Quando ho trovato la mia stanza, sono rimasto scioccato all'inizio, ma c'era un senso."
Con questa frase, Paul  afferma esplicitamente che ha trovato una stanza dedicata a LUI nel gioco,
nel senso che anche lui è parte di questa famiglia.
Paul ricorda che Rainer gli aveva detto che lui e Care si assomigliavano e avevano la stessa età.
"Ricordo che avevi detto che avevamo... esattamente la stessa... età... io

Turkish: 
VE ŞİMDİ VAHİY GELİP BİZE OYUNUN DİNAMİKLERİ HAKKINDA ÇOK ÖNEMLİ BİR ŞEY SÖYLÜYOR
Michael Hammond sadece Rainer'ın ölen küçük erkek kardeşi değil, ayrıca Marvin'in ailesininde bir parçası
demek istediğim- bir düşünsenize, mesaj sadece AİLEnin özelliklerini barındırdığını söylüyor
ve Mike'ın özelliklerinin orada olduğunu bildiğimizden beri Care'ın özelliklerinin de orada olduğunu biliyoruz
yani Rainer, Care, Michael ve Marvin akraba.
kısacası, bir önceki satır bize Petscop'un bölünmüş bir ailenin hikayesi olduğunu söylüyor- BAYA sorunla uğraşan bir aile.
yani tacizci babalarıyla uğraşan bir aile, Ama hepsi bu kadar değil!
Bu aile aynı zamanda ponçik oyuncumuz Paul ile de bağlantılı.
odamı bulduğumda başta şok oldum ama bana bir şeyler ifade etti.
Ve bu satırlarda Paul oyunda kendisine adanmış bir oda olduğunu açıkça ifade ediyor, yani O DA bu ailenin
bir parçası.
ayrıca Care ile yaşlarının aynı olduğunu ve görünüşlerinin benzediğini de söylüyor
e, aynı yaşta olduğumuzu söylediğini.. hatırlıyorum.

English: 
Now that revelation right there also drops a HUGE bombshell
on the dynamics of this game -- Michael Hammond
isn’t JUST Rainer’s dead younger brother,
he’s also part of Marvin’s family.
I mean think about it - the text box says, only FAMILY have their
features in the game’s facial system, and
since we know Mike’s features are in there,
his nose and eyebrows, as well as Care's features in there -  it means that Rainer,
Care, Michael, and Marvin are all related.
In short, that one line tells us that Petscop is the tale of a broken
family -- a family dealing with the consequences
of their abusive father. But thats not all!
The family connection also ties in with our
player, Paul.
“When I found my room, I was shocked
at first, but it made sense.
In that line Paul  EXPLICITLY STATES that he found a room dedicated to HIM in the
game, meaning that now HE TOO is aslo a part of this
family.
He also mentions that he and Care look alike
and happen to be the same age.
“I remember you saying
that we are... exactly the same... age...I

Portuguese: 
Agora, essa revelação ali também deixa uma enorme bomba
sobre a dinâmica deste jogo - Michael Hammond
não é o irmão mais novo, de Just Rainer,
Ele também faz parte da família de Marvin.
Quero dizer, pense nisso - diz a caixa de texto, apenas a FAMÍLIA tem sua
características do sistema facial do jogo e
uma vez que sabemos que os recursos de Mike estão lá,
o nariz e as sobrancelhas, bem como as características de Care lá - significa que Rainer,
Care, Michael e Marvin estão todos relacionados.
Em suma, essa linha nos diz que Petscop é o conto de um quebrado
família - uma família que lida com as consequências
de seu pai abusivo. Mas isso não é tudo!
A conexão familiar também se relaciona com nossa
jogador Paul.
"Quando encontrei o meu quarto, fiquei chocado
no começo, mas fazia sentido.
Nessa linha Paul EXPLICITAMENTE ESTADO que encontrou uma sala dedicada a ele na
jogo, o que significa que agora ele também é uma parte disto
família.
Ele também menciona que ele e Care se parecem
e tem a mesma idade.
"Lembro-me de você dizendo
que somos ... exatamente o mesmo ... idade ... eu

Portuguese: 
Note que a revelação também solta uma enorme bomba
sobre a dinâmica deste jogo - Michael Hammond
não é apenas o irmão mais novo de Rainer,
ele também faz parte da família de Marvin.
Quero dizer, pense nisso - a caixa de texto diz, apenas FAMÍLIA tem suas características no sistema facial do jogo, e
desde que sabemos que as características do Mike estão lá,
o nariz e as sobrancelhas, bem como as características da Care - isso significa que Rainer,
Care, Michael e Marvin estão todos relacionados.
Em suma, essa linha nos diz que Petscop é o conto de uma família quebrada - uma família que lida com as consequências
de seu pai abusivo. Mas isso não é tudo!
A conexão familiar também se relaciona com nosso
jogador, Paul.
“Quando encontrei meu quarto, fiquei chocado
no começo, mas fazia sentido.
Naquela linha, Paul declara explicitamente que encontrou uma sala dedicada A ELE no
jogo, o que significa que agora ELE TAMBÉM é parte desta
família.
Ele também menciona que ele e Care são parecidos
e tem por volta da mesma idade.
"Eu lembro de você dizendo
que temos... exatamente a mesma... idade... eu

Spanish: 
estoy de acuerdo, hay un parecido ... muy fuerte
semejanza entre nosotros ".
El juego parece correr en la familia, como Rainer
reaparece varias veces a lo largo de la línea de tiempo
para entregarlo el día de Navidad.
Primero en el día de Navidad de 1997, que vemos
en la Casa de Frozen, y nuevamente en Navidad
Día en el año 2000.
Paul realmente menciona en el episodio 8 que su
mamá era la única del juego, que tenía
en 2004. "Bueno, podría haber cambiado entre entonces y 2004. Después de 2004, mi madre lo tuvo, según los informes".
Entonces Petscop es el equivalente de una reliquia familiar,
La crónica de Rainer del mal comportamiento suyo
padre se comprometió a que ahora pasa entre
generaciones
En segundo lugar, las líneas que Rainer programó en el juego para Belle muestran que
La máquina de Marvin está de alguna manera ligada a tocar
música.
"Estaba ansioso antes y comencé a llamar
tú Tiara prematuramente.
Creé un espacio para ti en el menú, todavía
no usado ahora.
Luego te puse en la máquina y jugué
el segundo movimiento del Septeto de Stravinsky
en las agujas.

Russian: 
Я согласен, что есть сходство... между нами есть очень большое сходство".
Видимо, игра запускалась в семье, так как Рейнер появлялся несколько раз в разное время,
чтобы принести её в день Рождества.
Сначала в Рождество 1997 года, который мы видим в Замороженном Доме, затем в Рождество
2000 года.
Пол на самом деле упоминает в Эпизоде 8, что его мама владела игрой
в 2004. "Что-ж, она могла измениться между этим годом и 2004. Она была  у моей мамы после 2004 года".
Значит, Petscop - эквивалент семейного наследия, Рейнерова хроника плохих поступков его
отца, что теперь передается между поколениями.
Во-вторых, фразы, которые Рейнер запрограммировал в игру для Белл, показывают, что машина Марвина как-то связана с
музыкой.
"Раньше я был черезмерен и начал звать тебя Тиарой преждевременно.
Я создал для тебя место в меню, всё еще неиспользованное.
Затем я поместил тебя в машину и начал играть второй такт Септета Стравинского
на Иглах.

English: 
do agree there is a resemblance... very strong
resemblance between us."
The game seems to run in the family, as Rainer
reappears multiple times throughout the timeline
to deliver it on Christmas Day.
First in Christmas Day 1997, which we see
in the Frozen House, and again on Christmas
Day in the year 2000.
Paul actually mentions in episode 8 that his
mom was the one with the game, which she had
in 2004. "Well it could have changed between then and 2004. After 2004, my mom had it, reportedly."
So Petscop is the equivalent of a family heirloom,
Rainer’s chronicle of the bad behavior his
father committed that he now passes down between
generations.
Secondly though, thelines that Rainer programed into the game for Belle show that
Marvin’s machine is somehow tied to playing
music.
“I was overeager before and started calling
you Tiara prematurely.
I created a space for you in the menu, still
unused now.
Then I put you inside the machine and played
the second movement of Stravinsky’s Septet
on the Needles.

Korean: 
"나는 우리가 닮았다는
말에 동의를 해..."
"우리가 서로가 마치 하나처럼 말이야."
게임은 가족의 역사를
말해주는듯 합니다
레이너는 크리스마스라는 게임의 타임라인에
여러번 등장합니다
첫 번째 크리스마스인 1997년에는
얼어붙은(마빈의) 집에서,
그리고 두 번째는 2000년의
크리스마스 날입니다
폴은 8번 째 영상에서 자신의 엄마가
게임과 관련이 있다고 확실하게 말합니다
그것도 2004년에 말이죠
"아마  그 때와 2004년 사이에
바뀌기 시작한 거 같아."
"2004년 이후에는 엄마가
게임을 가지고 있었을 거야."
따라서, Petscop이라는 게임은
가족에게 있어서 가보와 같은 것이죠
자신의 아버지가 저지른 행위를
고발하기 위한 레이너의 연대기로서,
그리고 그것은 대대손손
이어지고 있습니다
두 번째로 생각할 수 있는 것이,
레이너가 벨을 위해 프로그램한 것으로서
마빈의 기계가 음악이라는 요소와
연관이 있다는 것을 알 수 있죠
"나는 이전에 엄청 열정적이었지."
"너무 일찍 너를 '티아라'라고 불렀어."
"난 메뉴 널 위한 공간을 만들었어."
"아직도 채워지지 않았지."
"그리고 난 너를 기계 안에 집어 넣고..."
" '스트라빈스키'의 7중주 곡 중에서
두 번째 곡을 연주했지."

Italian: 
sono d'accordo sul fatto che ci sia una somiglianza... molto forte
tra di noi."
Il gioco sembra venire regalato in famiglia, poichè Rainer riappare più volte
a consegnarlo il giorno di Natale.
Dapprima nel giorno di Natale del 1997, che vediamo nella Casa Ghiacciata e di nuovo a Natale
dell'anno 2000.
In effetti, Paul menziona nell'episodio 8 che sua madre aveva il gioco, che lei ricevette già nel 2004.
"Beh, poteva essere cambiato da allora al 2004. Dopo il 2004, l'aveva mia madre, a quanto riferito."
Quindi Petscop è l'equivalente di un cimelio di famiglia. La cronaca di Rainer del comportamento spregevole
di suo padre e che ora viene tramandato tra
le generazioni.
In secondo luogo, tuttavia le linee che Rainer ha programmato nel gioco per Belle
lo dimostrano La macchina di Marvin che è in qualche modo legata alla musica del gioco
*Ranier* "Ero troppo curioso e ho iniziato a chiamare
te Tiara prematuramente.
Ho creato uno spazio per te nel menu, ancora
inutilizzato ora.
Poi ti ho messo dentro la macchina e ho giocato
il secondo movimento del Septet di Stravinsky sugli aghi

Turkish: 
aramızda cidden çarpıcı bir benzerlik olduğunu kabul etmek zorundayım.
oyun ailenin içinde dönüyor ve rainer zaman çizelgesi boyunca bir çok kez ortaya çıkıyor
noel günlerinde falan
1997'nin ilk noel gününde donmuş evde yani marvinin evinde
ve yine noel de 2000 de onu görüyoruz
Paul aslında 8. bölümde oyunun aslında 2004'te  annesinde olduğunu söylüyor
2004'ten sonra değişmiş olabilir, benim bilgime göre 2004'ten öncesinde annemdeydi.
yani petscope aile yadigarı tarzı bir şey. Rainer'ın babasının kötü davranışları hakkında yaptığı kronik şey
şimdi nesilden nesile geçiyor.
ikincisi, Rainer'ın Belle için programa eklediği satırlar Marvin'İn makinesinin bir şekilde
müzik çalmakla alakalı olduğunu  gösteriyor.
önceden istekliydim ve sana sabırsızca Tiara demeye başladım
menüde sana özel bir boşluk bıraktım, şu an hala boş
daha sonra seni makinenin içine yerleştirdim ve  Stravinsky den septetin (şarkı) ikinci kısmını
iğnelerle çaldım

French: 
je suis d'accord, il y a une ressemblance... assez frappante entre nous."
Le jeu se transmet apparemment dans la famille, vu que Rainer réapparaît plusieurs fois dans la ligne du temps
pour la donner le jour de Noël.
D'abord à Noël 1997, ce qu'on voit dans la "maison gelée", et encore à Noël
de l'année 2000.
Paul mentionne dans l'épisode 8 que sa mère avait le jeu, qu'elle possédait déjà
en 2004: "En fait, ça a pu changer entre ce moment là et 2004. Après 2004, parait-il, ma mère l'avait."
Donc, Petscop est l'équivalent de l'héritage familial, les chroniques de Rainer et le mauvais comportement de son père
qui se passe maintenant de génération en génération.
Ensuite, les phrases que Rainer a programmé dans le jeu pour Belle montrent que la machine de Marvin a un certain rapport avec le fait de
jouer de la musique.
"J'étais surexcité, et j'ai commencé à t'appeler Tiara trop tôt.
J'ai créé un espace pour toi dans le menu, toujours inutilisé.
Puis je t'ai mise dans la machine et j'ai joué le deuxième mouvement du septuor de Stravinski
sur les aiguilles.

Chinese: 
“我承认确实有相似之处…”
“我们两个非常相似”
这个游戏在家庭中流传
Rainer多次出现在时间线上的圣诞节
首先是在1997年我们在冻屋中看到的
第二次是在2000年的圣诞节
保罗在第8集中提到，他母亲从2004年得到了这个游戏
“它在直到2004年的时间中可能有所改变”
“2004年后我妈才得到这个游戏”
所以Petscop相当于一个家族的传家宝
Rainer记录了他父亲所犯下的罪行，世代相传
其次，Rainer在游戏中对于Belle的设计
说明Marvin的机器和演奏音乐有关
“我以前很着急，从现在开始你就叫Tiara了”
“我在菜单上给你准备了一块地方，到现在还没用上”
“接着我要将你放进机器”
“用针弹奏斯特拉文斯基《七重奏》的第二段”

Portuguese: 
concordo que há uma semelhança... uma semelhança muito forte entre nós ".
O jogo parece contar da família, como Rainer
reaparece várias vezes ao longo da linha do tempo
para entregá-lo no dia de Natal.
Primeiro, no dia de Natal de 1997, que vemos
na Casa Congelada e novamente no Natal do
dia no ano 2000.
Paul menciona no episódio 8 que sua
a mãe era aquela que estava o jogo, que ela o tinha
em 2004. "Bem, isso poderia ter mudado entre então e 2004. Depois de 2004, minha mãe teve, supostamente."
Então Petscop é o equivalente a uma herança de família, a crônica de Rainer sobre o maus atos
que seu pai cometeu, que ele agora passa entre
gerações.
Em segundo lugar, as linhas que Rainer programou no jogo para Belle, mostram que a máquina de Marvin está de alguma forma ligada a jogar
música.
“Eu estava ansioso antes, e comecei a chamar
você de Tiara prematuramente.
Eu criei um espaço para você no menu, ainda
não utilizado até agora.
Então eu coloquei você dentro da máquina e toquei
a segunda parte do Septeto de Stravinsky
nas Agulhas.

Portuguese: 
concordem que há uma semelhança ... muito forte
semelhança entre nós ".
O jogo parece correr na família, como Rainer
reaparece várias vezes ao longo da linha de tempo
para entregar no dia de Natal.
Primeiro no dia de Natal de 1997, que vemos
na Frozen House, e novamente no Natal
Dia do ano 2000.
Paul realmente menciona no episódio 8 que o seu
mãe era a única com o jogo, que ela tinha
em 2004. "Bem, poderia ter mudado entre então e 2004. Depois de 2004, minha mãe teve, segundo notícias".
Então Petscop é o equivalente a uma herança familiar,
A cronica de Rainer sobre o mau comportamento dele
O pai comprometeu-se a que ele passe agora entre
gerações.
Em segundo lugar, as linhas que Rainer programou para o jogo para Belle mostram que
A máquina de Marvin está de alguma forma amarrada a tocar
música.
"Eu estava ansioso antes e comecei a chamar
Tiara prematuramente.
Eu criei um espaço para você no menu, ainda assim
não utilizado agora.
Então eu coloquei você dentro da máquina e joguei
o segundo movimento do Septet de Stravinsky
nas agulhas.

English: 
I played it wrong, but that would have been
okay.
If you hadn’t given up halfway, you would
be Tiara.
This is not what happened, and now I’m gone.”
The machine’s connection to music is further
supported by hidden images sprinkled throughout
the game’s various loading screens.
At first glance, most of the load screens
simply look black...and yet, throughout the
entirety of the 13 episodes, there are hidden
images that reveal themselves when the screen
is brightened or the exposure is cranked up.
What you find are real-life equivalents of
key in-game objects and places: the bedroom
layout we see in the Quitter’s Room, wooden
stairs leading into a basement just like the
ones we descend in-game to get into the Newmaker
Plane, a piano with a Playstation controller
connected to it, someone being forced to play
the piano, and Marvin’s face...or perhaps
Marvin's mask. I doubt in real life his face is REALLY that green.
So what’s really going on here?
What’s all this about a piano?
Well, it seems like Marvin steals kids...often
his own kids...to “rebirth” the most promising

Portuguese: 
Eu joguei errado, mas isso teria sido
OK.
Se você não desistiu da metade, você faria
seja Tiara.
Não é o que aconteceu, e agora eu vou embora ".
A conexão da máquina com a música é mais
suportado por imagens escondidas polvilhadas por toda parte
as várias telas de carregamento do jogo.
À primeira vista, a maioria das telas de carga
simplesmente pareça preto ... e, no entanto, durante todo o
na totalidade dos 13 episódios, estão escondidos
imagens que se revelam quando a tela
é iluminado ou a exposição é encurtada.
O que você encontra são equivalentes da vida real de
Objetos e lugares principais no jogo: o quarto
layout que vemos no Quitter's Room, de madeira
escadas que conduzem a um porão, tal como o
nós descemos no jogo para entrar no Newmaker
Plano, um piano com um controlador Playstation
conectado a ele, alguém sendo forçado a jogar
o piano e o rosto de Marvin ... ou talvez
A máscara de Marvin. Duvido que na vida real seu rosto seja REALMENTE verde.
Então, o que realmente está acontecendo aqui?
O que há de tudo sobre um piano?
Bem, parece que Marvin rouba crianças ... muitas vezes
seus próprios filhos ... para "renascer" os mais promissores

French: 
Je l'ai mal interprétée, mais ça aurait pu aller,
si tu n'avais pas laissé tomber en plein milieu, tu serait Tiara.
ça n'est pas arrivé, et maintenant je ne suis plus."
La relation entre la machine et la musique est soutenue par des images cachées éparpillées au travers
des écrans de chargement du jeu.
Au premier coup d'oeil, les écrans de chargement ont l'air d'être noirs... et pourtant, dans la totalité des
13 épisodes, il y a des images caches qui se révèlent quand la saturation de l'écran
ou l'exposition est augmentée.
On peut alors y voir les équivalents réels d'objets et lieux dans le jeu: la disposition
de la chambre de la Dégonflée, les escaliers de bois menant à une cave comme ceux
que nous descendons dans le jeu pour arriver au niveau Newmaker, un piano avec une manette de Playstation
reliée, quelqu'un forcé de jouer du piano, et le visage de Marvin... ou peut-être
son masque. Je ne pense pas que quelqu'un ait VRAIMENT un visage aussi vert.
Du coup, qu'est-ce qui se passe ici ?
Tout ça pour un piano ?
Eh bien, il semble que Marvin enlève des enfants... parfois les siens... pour faire "renaître" les candidats les

Korean: 
"중간에 틀리긴 했지만,
별 문제 없어 보였어."
"만약 네가 중간에 포기하지 않았다면,
넌 '티아라'가 됐을 거야."
"하지만 그렇게 되진 않았지."
"그리고 난 지금 포기했어."
기계와 음악이 관련이 있다는 설정은
게임 속의 로딩스크린에서 간신히 볼 수 있는
이미지에 대한 설명도 
가능하게 합니다
겉보기에는 모든 로딩스크린이
온통 까맣게 보입니다
13번째 영상이 업로드 되기 
전에는 그렇게 생각했죠
해당 영상에서는 로딩 화면이 점점 밝하지면서
숨겨져 있던 이미지가 떠오릅니다
그 실사의 이미지들은 게임 속의 힌트가
되는 이미지들을 나타냅니다
침실의 레이아웃은 '실패자의 방'을...
지하실로 향하는 나무로
만들어진 계단은
뉴메이커 차원으로 갈 수 있는
계단을 나타내는 것입니다
또, 플레이스테이션 컨트롤러가 연결된
피아노의 이미지와
누군가가 피아노를 가르치는 
모습의 이미지와
마빈의 얼굴 이미지가 있습니다
그게 아니라면 마빈 얼굴
모양의 마스크겠죠
진짜 얼굴이 저렇게 초록색이
아닌 이상 말이죠
이것들이 무슨 뜻일까요?
피아노는 무엇을 의미하는 것일까요?
겉으로 보기에는 
마빈이 아이들을 납치하여...
대부분 자기 자식이었지만...
티아라를 '부활'시킬 수 있는
후보인 아이들을 납치했습니다

Portuguese: 
Eu toquei errado, mas isso teria sido
OK.
Se você não tivesse desistido na metade, você
seria Tiara.
Não foi isso que aconteceu e agora eu me fui."
A conexão da máquina à música é mais
apoiada por imagens ocultas polvilhadas
pelas várias telas de carregamento do jogo.
À primeira vista, a maioria das telas de carregamente parecem simplesmente pretas... e ainda assim, em todo
os 13 episódios, estão escondidas
imagens que se revelam quando a tela
é iluminada ou a exposição é aumentada.
O que você encontra são equivalentes na vida real de objetos e lugares do jogo: o quarto
o layout que vemos na sala de Quitter,
escadas de madeira que levam a um porão
igual àquele em que descemos no jogo para entrar no Plano Newmaker, um piano com um controlador Playstation
conectado a ele, alguém sendo forçado a tocar
o piano e o rosto de Marvin... ou talvez
a máscara de Marvin. Eu duvido que na vida real o rosto dele é REALMENTE aquele verde.
Então, o que está realmente acontecendo aqui?
O que é tudo isso sobre um piano?
Bem, parece que Marvin sequestra crianças... muitas vezes
seus próprios filhos... para "renascer" os mais promissores

Spanish: 
Lo jugué mal, pero eso hubiera sido
bueno.
Si no hubieras renunciado a la mitad, lo harías
se Tiara.
Esto no fue lo que sucedió, y ahora me fui ".
La conexión de la máquina a la música está más allá
apoyado por imágenes ocultas salpicadas
las diversas pantallas de carga del juego.
A primera vista, la mayoría de las pantallas de carga
simplemente se ve negro ... y sin embargo, durante todo el
la totalidad de los 13 episodios, están ocultos
imágenes que se revelan cuando la pantalla
se ilumina o la exposición aumenta.
Lo que encuentras son equivalentes de la vida real de
objetos y lugares clave en el juego: el dormitorio
diseño que vemos en la habitación de Quitter, madera
escaleras que conducen a un sótano al igual que el
los que descendemos en el juego para entrar en Newmaker
Plano, un piano con un controlador de Playstation
conectado a él, alguien se ve obligado a jugar
el piano, y la cara de Marvin ... o tal vez
La máscara de Marvin. Dudo en la vida real que su rostro sea REALMENTE tan verde.
Entonces, ¿qué está pasando realmente aquí?
¿Qué es todo esto sobre un piano?
Bueno, parece que Marvin roba niños ... a menudo
sus propios hijos ... para "renacer" los más prometedores

Turkish: 
yanlış çaldım ama hala güzel gidiyordu
eğer yarıda bırakmasaydın, Tiara olacaktın
ama Tiara olmadın ve şimdi de gidiyorum
makinenin müzikle bağlantısı oyunun bazı yüklenme ekranlarında saklanmış gizli
resimler ile zaten oldukça belli oluyor
ilk bakışta, bütün yüklenme ekranları siyah duruyor ancak
ancak neredeyse 13 bölüm boyunca ekranı aydınlattıkça gözüken
gizli resimler bulunuyordu
parlaklığı açınca gördüğünüz şeyler ise oyundaki anahtar obje ve yerlerin gerçek hayattaki eşdeğer foroğraflarıdır
quitter's roomdaki yatak odası düzeni, aşağı doğru newmaker düzleminin altına inmek
için kullandığımız ahşap merdivenler, playstation kolu ve kolun bağlı olduğu bir piyano ve
piyano çalmaya zorlanan biri, Marvinin suratı,,, ya da belki
maskesidir çünkü yüzünün bu kadar yeşil olduğuna dair CİİİDDİ şüphelerim var
Burada cidden ne oluyor
piyanoyla bütün bunların alakası ne
peki, marvin kendi çocukları dahil çocukları kaçırıyor ve yeniden doğum terapisine götürüyor gibi görünüyor

Chinese: 
“我弹错了，但是那没有关系”
“如果你没有半途而废，你本会变成Tiara”
“这没有发生，现在我走了”
这台机器与音乐的联系在游戏的各种加载界面得以证明
乍一看，大部分的加载屏幕都是黑色的...
然而，在第13集里有一些隐藏图像在屏幕亮起时曝光显现
你所发现的是现实生活中对应的游戏对象和地点
这是我们在“半途而废者的房间”看到的卧室布局
就像我们在游戏中去Newmaker Plane一样，木制楼梯通往地下室
一架钢琴和连着的PS系手柄
某个被迫弹钢琴的人
以及Marvin的脸...
又或者是Marvin的面具
我怀疑现实生活中他的脸没有这么绿
所以这里到底发生了什么？
这些和钢琴有什么关系吗？
看起来Marvin又绑架小孩了
（总是他自己的孩子）
将最有希望的候选人 重生 到Tiara

Italian: 
Ho giocato male, ma sarebbe andato comunque bene
Se non ti fossi lasciato a metà strada, non saresti Tiara
Questo non è quello che è successo, e ora me ne sono andato. "
La connessione della macchina con la musica è ulteriormente supportato da immagini nascoste disseminate ovunque
le varie schermate di caricamento del gioco.
A prima vista, la maggior parte delle schermate di caricamento semplicemente sembra nero ... eppure, in tutta
in tutta interezza dei 13 episodi, ci sono nascosti
immagini che si rivelano quando lo schermo
è illuminato o l'esposizione è alzata.
Ciò che trovi sono equivalenti alla vita reale di
oggetti e luoghi chiave del gioco: la camera da letto
layout che vediamo nella stanza di Quitter, scale in legno che conducono in un seminterrato proprio come
quelle che scendiamo nel gioco per entrare nel Newmaker
Plane, un pianoforte con un controller Playstation
collegato ad esso, qualcuno è costretto a giocare
il pianoforte e la faccia di Marvin ... o forse
La maschera di Marvin. Dubito che nella realtà la sua faccia sia VERAMENTE così verde.
Quindi cosa sta succedendo qui?
Cos'è tutto questo su un pianoforte?
Bene, sembra che Marvin rubi dei bambini ... spesso
i suoi figli ... per "rinascere"  più promettenti

Russian: 
Я сыграл его неправильно, но могло бы быть нестрашно.
Если бы ты не сдалась на половине пути ты могла бы быть Тиарой
Но это не то, что случилось, и теперь меня нет".
Связь машины с музыкой поддерживается и дальше через скрытые картинки, разкиданные через
различные загрузочные экраны игры.
На первый взгляд, большинство загрузочных экранов выглядят просто черными... И всё же, во
всех 13 эпизода есть скрытые картинки, которые проявляются, если
увеличить яркость или завысить экспозицию.
То, что вы находите - реальные эквиваленты ключевых мест и предметов из игры: расположение мебели
в спальной такое же, как и в Комнате Труса; деревянная лестница, ведущая в подвал такая же, как и та, по которой
мы спускаемся в игре,чтобы добраться до Мира Ньюмейкера; пианино с подключенном к нему
контроллеру Playstation; кого-то заставляют играть на пианино; лицо Марвина... Или, наверное
маска Марвина. Сомневаюсь, что в жизни его лицо НАСТОЛЬКО зеленое.
Так что же здесь происходит на самом деле?
В чем дело с пианино?
Что-ж, похоже, что Марвин ворует детей... зачастую, своих же... чтобы "переродить" самых многообещающих

Portuguese: 
em Tiara, sua amiga de décadas
atrás - a moça do moinho de vento.
Começou com seu filho Mike, arrancando as sobrancelhas
para melhor recriar o rosto sem pêlos de Tiara.
Sabemos disso com base nas pinças escondidas
no quarto de Michael.
Quando não deu certo, Marvin seguiu em frente,
para Care, cuja natural falta de sobrancelhas
fez dela uma perspectiva excitante.
Como podemos ver em uma nota no fundo do quarto: “Sua esposa diz:“ Não está crescendo sobrancelhas na Care. ”
Você diz: "Isso é um enigma".
Você está secretamente muito animado por ouvir essa
notícia.
Você está na banheira pensando nela.
Eu tenho um palpite sobre qual a próxima criança que você vai escolher.” A última linha CLARAMENTE indica que Care definitivamente não é a primeira criança
a se submeter a este procedimento.
Agora, uma vez na escola, ele força as crianças a ir
ao porão, que vemos na vida real
na imagem da tela de carregamento, descendo uma escada de madeira,
então os leva para tocar música que, de alguma forma,
está ligado esse bizarro processo de renascimento.
Como evidenciado pela foto oculta da vida real
nas telas de carregamento, ele especificamente força
elas a tocar piano.

Portuguese: 
candidatos a Tiara, seu amigo de décadas
antes - a menina do moinho de vento.
Começou com seu filho Mike, arrancando as sobrancelhas
para recrear melhor o rosto sem pêlos de Tiara.
Nós sabemos isso com base na pinça escondida
no quarto de Michael.
Quando ele não trabalhou, Marvin mudou-se
Care, que é a falta natural de sobrancelhas
fez dela uma perspectiva emocionante.
Como podemos ver de uma nota na parte de trás de seu quarto: "Sua esposa diz:" Care não está crescendo
sobrancelhas ".
Você diz: "Isso é um enigma".
Você está secretamente muito animado para ouvir isso
notícia.
Você está na banheira pensando nela.
Tenho um palpite de qual criança você escolherá
Próximo. "Essa última linha, LARGA, indica que Care definitivamente não é o primeiro filho
para se submeter a este procedimento.
Agora, uma vez na escola, ele força as crianças a
o porão, que vemos na vida real
carregando a imagem da tela descendo uma escada de madeira,
em seguida, leva-os a tocar música que de alguma forma
está ligada ao processo brigado de rebitar.
Como evidenciado pela foto escondida da vida real
Nas telas de carregamento, ele força especificamente
Eles tocam piano.

Russian: 
кандидатов в Тиару, его подругу из прошлых десятилетий -- девушку с мельницы.
Всё началось с его сына Майка, которому он вырвал брови для лучшего воссоздания безволосого лица Тиары.
Мы узнаем это, основываясь на щипчиках, спрятанных в комнате Майкла.
Когда это не сработало, Марвин занялся Кейр, у которой по естественным причинам отсутствовали брови,,
что сделало её привлекательно перспективной.
Как мы можем заметить в заметке на стене её комнаты :Твоя жена сказала: "У Кейр не растут брови".
Ты сказал: "Это загадочно".
Ты в тайне очень восторжен этой новостью.
Ты думаешь о ней в душе.
У меня есть предположение, какого ребенка ты выберешь в следующий раз". Эта последняя фраза ЯСНО указывает на том, что Кейр - определенно не первый ребенок,
проходящий эту процедуру.
В школе, он заставляет детей спускаться в подвал, как мы видим в реальной
фотографии спуска по деревянной лестнице на загрузочном экране, затем требует от них играть музыку, которая как-то
связана со странным процессом перерождения.
Как замечено на скрытой во время загрузки фотографии из реальной жизни, он точно заставляет
их играть на пианино.

Korean: 
그의 십 수년 전의 친구이자
풍차에서 죽은 소녀입니다
그의 아들인 '마이클'이 시작입니다
마이클에게서 눈썹을 없애면 
티아라의 털 없는 얼굴에 매우 적합했었죠
우리는 마이클의 방에서 이를 위해
사용된 숨겨진 족집게를 찾을 수 있죠
마이클로는 효과가 없자
 Care에게 눈길을 돌립니다
본디 태어날 때부터 눈썹이 없었기 때문에
티아라가 될 가능성이 제일 높았죠
방의 뒤쪽에서 찾을 수 있는
글귀에 의하면...
"네 아내는 'Care의 눈썹이 자라지 않아.'
라고 말했지."
"너는 '퍼즐을 찾았다.'라고 말했지."
"너는 이 사실을 숨죽여 좋아했을 거야."
"너는 욕조에 들어가서
그녀를 생각했겠지."
"아마 Care가 너의 다음 목표였겠지."
이 말은 즉, 지하실로 끌려가서 
모종의 작업을 당한 아이가
Care가 첫 번째가 아니라는 이야기입니다
그리고 그는 아이를 
학교의 지하실로 데려가
로딩스크린에서 보았던 현실 세계의
이미지와 같은 나무 계단을 함께 내려갔습니다
그리고 아이에게 이 요상한 '부활'이라는 의식과
연관성이 있는 음악을 연주하게 했습니다
로딩스크린의 숨겨진 이미지처럼
그는 아이들에게 피아노를
연주하는 방법을 가르쳤습니다
그리고 연주에 실패한 아이는 현실 버전의
'실패자의 방'에 가둬놓는 처벌을 줬죠

Spanish: 
candidatos en Tiara, su amigo de décadas
antes - la chica del molino de viento.
Comenzó con su hijo Mike, arrancándose las cejas
para recrear mejor la cara sin pelo de Tiara.
Sabemos esto basado en las pinzas ocultas
en la habitación de Michael.
Cuando no se resolvió, Marvin siguió adelante
Cuidar, que es la falta natural de las cejas
la hizo una perspectiva emocionante.
Como podemos ver en una nota en el fondo de su habitación: "Su esposa dice:" El cuidado no está creciendo
Cejas."
Usted dice: "Eso es un rompecabezas".
Estás secretamente muy emocionado de escuchar esto
Noticias.
Estás en la bañera pensando en ella.
Adivino a qué niño elegirás
siguiente. "Esa última línea allí CLARAMENTE indica que Care definitivamente no es el primer niño
someterse a este procedimiento.
Ahora, una vez en la escuela, obliga a los niños a
el sótano, que vemos en la vida real
cargando la imagen de la pantalla descendiendo por una escalera de madera,
luego los lleva a tocar música que de alguna manera
está ligado al extraño proceso de renacimiento.
Como lo demuestra la foto oculta de la vida real
en las pantallas de carga, específicamente fuerzas
ellos para tocar el piano.

French: 
plus prometteurs en tant que Tiara, son amie d'il y a des dizaines d'années: la fille de moulin.
ça a commencé avec son fils Mike, dont il a épilé les sourcils pour recréer au mieux le visage imberbe de Tiara.
On le sait grâce à la pince à épiler cachée dans la chambre de Michael.
Et quand ça n'a pas marché, Marvin s'est tourné vers Care, dont l'absence naturelle de sourcils
en faisait un candidat prometteur.
Comme on l'apprend grâce à une note à l'arrière de sa chambre: "Ta femme dit 'Les sourcils de Care ne poussent pas'
Tu réponds 'C'est bizarre.'
Tu es secrètement très excité par cette nouvelle.
Dans la baignoire, tu penses à elle.
J'ai une petite idée quant au prochain enfant que tu choisiras." Cette dernière ligne indique CLAIREMENT que Care n'est sûrement pas le premier enfant
à subir cette expérience.
Une fois à l'école, il force les enfants à aller dans la cave, ce qu'on voit sur
l'écran de chargement qui montrent l'escalier de bois, puis les fait jouer une musique qui, d'une façon ou d'une autre,
a un lien avec cet étrange procédé de renaissance.
Comme le prouvent ces photos réelles des écrans de chargement, il les force plus spécifiquement à
jouer du piano.

Italian: 
candidati a Tiara, la sua amico dei decenni
precedenti - la ragazza del mulino a vento.
Cominciò con suo figlio Mike, sollevando le sopracciglia
per ricreare al meglio la faccia glabra di Tiara.
Lo sappiamo in base alle pinzette nascoste
nella stanza di Michael.
Quando non ha funzionato, Marvin è andato avanti
prendersi cura di chi è naturale mancanza di sopracciglia
la rese una prospettiva eccitante.
Come possiamo vedere da una nota nella parte posteriore della sua stanza: "Tua moglie dice:" a Care non crescono le sopracciglia."
Tu dici "Questo è un enigma".
Sei segretamente molto entusiasta di sentire questa
notizia.
Sei nella vasca a pensare a lei.
Ho una supposizione su quale bambino sceglierai
dopo. "L'ultima riga lì indica CHIARAMENTE che Care non è sicuramente il primo figlio a
sottoporsi a questa procedura.
Ora una volta a scuola, costringe i bambini a entrare
nel seminterrato, che vediamo nella vita reale
immagine dello schermo di caricamento che scende una scala di legno,
poi li fa suonare musica che in qualche modo
è legato al bizzarro processo di rinascita.
Come evidenziato dalla foto nascosta della vita reale
nelle schermate di caricamento, costringe specificamente
loro a suonare il piano.

English: 
candidates into Tiara, his friend from decades
prior -- the windmill girl.
It began with his son Mike, plucking his eyebrows
to best recreate Tiara’s hairless face.
We know this based on the tweezers hidden
in Michael's room.
When he didn’t work out, Marvin moved on
to Care, who’s natural lack of eyebrows
made her an exciting prospect.
As we can see from a note in the back of her room: “Your wife says, “Care isn’t growing
eyebrows.”
You say, “That’s a puzzle.”
You’re secretly very excited to hear this
news.
You’re in the bathtub thinking about her.
I have a guess at which child you’ll pick
next.” That last line there CLEARLY indicates that Care is definitely not the first child
to undergo this procedure.
Now once at the school, he forces the kids into
the basement, which we see in the real-life
loading screen image descending a wooden staircase,
then gets them to play music that somehow
is tied to the bizarre rebirthing process.
As evidenced by the hidden real-life photo
in the loading screens, he specifically forces
them to play the piano.

Turkish: 
en umut verici adayı tiara'ya yani 10 yıl önceki arkadaşına- yel değirmeninde öldürdüğü kıza çevirmeye çalışıyor
buna oğlu Mike'ın kaşlarını yolup Tiara'nın kılsız yüzüne benzetmeye çalışarak başlıyor (oha)
bunu Michael'ın odasındaki cımbızlardan biliyoruz
ama Michael başaramadığında, doğuştan kaşları olmayan, Care ile uğraşmaya başlıyor
çünkü bu özelliği onu mükemmel bir aday yapıyor
Care'ın odasında bulduğumuz notunda söylediği gibi "Care'ın kaşları çıkmıyor"
diyorsunki "bu bir bilmece
ama içten içe yeni haberleri duymak için çok heyecanlısın
küvette onu düşünüyorsun.
bir sonrakinde hangi çocuğu seçeceğini tahmin edebiliyorum" ve bu son satır AÇIKÇA Care'ın kesinlikle bu işlemlerden geçen
ilk veya tek çocuk olmadığını belli ediyor
şimdi bir kere okulda, çocukları zorla okulun bodrumuna indiriyor, yüklenme ekranı sayesinde gördüğümüz
ahşap merdivenlerden yani, daha sonrada onlara bir şekilde müzik çaldırıyor
ve bu şey tuhaf yeniden doğuş sürecinin bir parçası
kanıt olarak yüklenme ekranındaki gizli fotoğrafları gördüğümüzden dolayı açık ve net biçimde
çocukları piyano çalmaya zorluyor

Chinese: 
他几十年前的朋友，即风车女孩
他从他的儿子Mike开始
他拔掉Mike的眉毛，以接近Tiara无毛的脸
这点我们从Michael房间里的镊子得知
没有成功后，Marvin转向Care
后者天生就没有眉毛，这使她有了一个令人兴奋的前景
从她房间后面的一张纸条上可以看到：
“你妻子说：「Care没有长眉毛」”
“你说：「这真奇怪」”
“你其实在为这个信息兴奋不已”
“你暗自在打着她的主意”
“我在猜你要选取的下一个孩子是谁”
最后一行明确指出，Care绝不是第一个接受这一过程的孩子
一次，他在学校将孩子们赶到地下室
也就是我们在现实图像中看到的木质楼梯
然后让他们演奏音乐，以某种方式与奇异的重生联系在一起
正如在加载屏幕中隐藏的真实照片所证明的那样
他强迫他们弹钢琴
那些失败者会受到惩罚，他们被关在现实版的“半途而废的房间”中

Portuguese: 
Aqueles que falham são punidas ficando trancadas
em uma versão real da Sala do Desistente. Algo que Rainer recria no jogo.
É aí que Belle está presa no
início da série e de onde ela é resgatada
no episódio 12.
Enquanto sob sua vigilância, Marvin "motiva" seus alunos a fazerem melhor, não usando um choque controlado
mas sim usando a FERRAMENTA, ou melhor,
uma ferramenta, o que parece ser um furador, uma ferramenta
usada para fazer furos em couro e madeira
mas também, apropriadamente, uma ferramenta que é
frequentemente incluída em kits de ajuste de piano.
Este é o ciclo de abuso que ele cria, tentando recriar seu amor perdido, Tiara.
E é assim que continua por DÉCADAS. Pelo menos até o jogo de Rainer, mas a história não conclui da maneira que você possa pensa.
Veja bem, Petscop não parece contente em
apenas recontar a história dos crimes de Marvin.
Como Paul diz: "Este jogo está se esforçando muito para fazer parecer que há uma entidade nele."
E ele não está errado: Petscop parece capaz de
agir por conta própria.
Nós vemos o avatar no jogo de Marvin literalmente
capaz de manipular o editor de níveis, no vídeo 6.

Russian: 
Те, кто не справляются, наказываются путем запирания в реальной версии Комнаты Труса. Той, что Рейнер воссоздал в игре.
Там и была заточена Белл в начале сериала и оттуда она была освобождена
в 12 эпизоде.
Под собственным присмотром, Марвин "мотивирует" своих учеников становится лучше не употребляя
контролируемый электрошок, а используя ИНСТРУМЕНТ, а если точнее, инструмент, которым оказывается шило, прибор,
используемый для протыкания дыр в коже и древесине, а также прибор,
зачастую включаемый в набор подстройки пианино.
Этот насильственный цикл он создает в попытках воссоздать свою утерянную любовь, Тиару.
И он продолжает в том же духе ДЕСЯТИЛЕТИЯМИ, по крайней мере, до выхода игры Рейнера, но эта история заканчивается не так, как вы могли бы подумать.
Видите ли, не похоже, что Petscop лишь пересказывает историю преступлений Марвина.
Как говорит Пол: "Эта игра очень сильно пытается казаться так, будто в ней есть призрак".
И он не ошибается: Petscop вполне может работать сама по себе.
В шестом видео мы видим игровой аватар Марвина, который буквально может манипулировать редактором уровней.

Spanish: 
Aquellos que fracasan son castigados al quedar bloqueados
en una versión de la vida real de la habitación de Quitter. Algo que Rainer recrea en el juego.
Ahí es donde Belle está encarcelada en el
comienzo de la serie y donde es rescatada
desde en el episodio 12.
Mientras está bajo su supervisión, Marvin "motiva"
sus estudiantes a hacer mejor no mediante el uso de un control
shock, sino más bien usando HERRAMIENTA, o más bien
una herramienta, lo que parece ser un punzón, una herramienta
utilizado para perforar agujeros en cuero y madera
pero también, apropiadamente, una herramienta que es
a menudo incluido en kits de afinación de pianos.
Este es el ciclo de abuso que él crea, tratando
para recrear su amor perdido Tiara.
Y esa es la forma en que continúa durante DECADAS. Al menos hasta que Rainer
juego, pero la historia no concluye en la forma en que podrías pensar
Ya ves, Petscop no parece contento con
solo vuelve a contar la historia de los crímenes de Marvin.
Como dice Paul: "Este juego está haciendo un gran esfuerzo para que parezca que hay una entidad en él".
Y él no está equivocado: Petscop parece capaz de
actuar por sí mismo.
Vemos el avatar dentro del juego de Marvin literalmente
capaz de manipular el editor de niveles en video 6.

French: 
Ceux qui échouent sont punis en étant enfermés dans la version réelle de la Chambre de la Dégonflée. Quelque-chose que Rainer a recréé dans le jeu.
C'est là qu'est enfermée Belle au début de la série et de là qu'elle est secourue
dans l'épisode 12.
Sous sa surveillance, Marvine "motive" ses élèves à s'améliorer non pas en utilisant des chocs électriques,
mais en utilisant OUTIL, ou plutôt un outil, qui ressemble à un poinçon, un outil
utilisé pour percer des trous dans le cuir et le bois, mais aussi, et assez logiquement, un outil qui
est souvent inclut dans les kits d'accordage de piano.
C'est le cycle de violence qu'il a créé, en essayant de recréer son amour perdu, Tiara.
Et c'est ce qu'il fait pendant des DIZAINES d'années. Du moins jusqu'au jeu de Rainer, mais l'histoire ne s'achève pas de la façon dont vous l'imaginez.
Voyez-vous, Petscop ne se contente apparemment pas de raconter les crimes de Marvin.
Comme le dit Paul, "Ce jeu essaye vraiment de faire croire qu'il y a une entité qui l'habite."
Et il n'a pas tort: Petscop semble capable d'agir à sa guise.
On voit l'avatar de Marvin capable de littéralement manipuler l'éditeur de niveau dans l'épisode 6.

Turkish: 
çalmayı başaramayan çocuklar ise Rainer'ın oyunda tekrar tasarladığı Quitter's room (vazgeçen yıkık odası) 'nın gerçek hayat versiyonunda kitleniyorlardı
burası her şeyin en başında 12. bölümde kurtarılan Belle'in de
esir tutulduğu odaydı
marvin'in gözetiminde öğrencilerinin daha iyi piyano çalması için motive yöntemi kontrollü bir şeyin aksine
TOOL'u (oyunda soru sorduğumuz saçma şey) i kullanarak motive ediyordu
YANİ deride veya odunda delikler açmak için kullanılan ancak genelde piyano akort etme
setlerine dahil edilen bir şeyle
BU onun kayıp aşkı Tiara'yı yeniden yaratmak için oluşturduğu taciz döngüsüydü
VE ON YIL BOYUNCA DEVAM ETTİ, Rainer'ın yarattığı oyuna kadar. ancak hikaye zannettiğiniz gibi sonuçlanmayabilir.
yani görüyorsunuz, petscop marvin'in suçlarını tekrar anlatmaktan çokta memnun gözükmüyor
Paul'un da söylediği gibi bu oyun içinde bir varlık yaşıyormuş gibi görünmesi için çok çalışıyor
ve aslında çokta yanlış değil, petscop istediği gibi davranabilme yetisine sahip gibi gözüküyor
Marvin'in avatarını tam anlamıyla 6. seviyeyi yeniden tasarlarken görüyoruz

Italian: 
Coloro che falliscono vengono puniti bloccandoli
in una versione di vita reale della Stanza di Quitter. Qualcosa che Rainer ricrea nel gioco.
È qui che Belle viene imprigionata al
inizio della serie e dove viene salvata
dall'episodio 12.
Mentre sotto il suo turno, Marvin "motiva"
i suoi studenti a fare meglio non usando un controllato
shock, ma piuttosto usando TOOL, o meglio
uno strumento, quello che sembra essere un punteruolo, uno strumento
utilizzato per perforare fori in pelle e legno
ma anche, giustamente, uno strumento che è
spesso incluso nei kit di sintonizzazione per pianoforte.
Questo è il ciclo di abusi che crea, cercando
per ricreare il suo amore perduto Tiara.
E questo è il modo in cui continua per DECADES. Almeno fino al gioco di Rainer, ma la storia non si conclude nel modo in cui si potrebbe pensare.
Vedete, Petscop non sembra soddisfatto
racconti solo la storia dei crimini di Marvin.
Come dice Paul: "Questo gioco sta tentando molto di far sembrare che ci sia un'entità in esso."
E non ha torto: Petscop sembra in grado di farlo
agire da solo.
Vediamo letteralmente l'avatar di gioco di Marvin
in grado di manipolare l'editor di livelli nel video 6.

English: 
Those who fail are punished by getting locked
into a real-life version of the Quitter’s Room. Something that Rainer recreates in the game.
That’s where Belle is imprisoned at the
beginning of the series and where she is rescued
from in episode 12.
While under his watch, Marvin “motivates”
his students to do better not by using a controlled
shock, but rather by using TOOL, or rather
a tool, what appears to be an awl, a tool
used for punching holes in leather and wood
but also, fittingly enough, a tool that’s
often included in piano tuning kits.
This is the cycle of abuse he creates, trying
to recreate his lost love Tiara.
And that’s the way it continues for DECADES. At least until Rainer’s
game, but the story doesn't conclude in the way you might think.
You see, Petscop doesn’t seem content to
just retell the story of Marvin’s crimes.
Like Paul says: "This game is trying very hard to make it seem like there's an entity in it."
And he’s not wrong: Petscop seems able to
act on its own.
We see Marvin’s in-game avatar literally
able to manipulate the level editor in video 6.

Korean: 
레이너가 게임으로서 
새로이 재구성한 모습처럼요
이게 게임 초반에서 벨이
감금 당했던 장소이며,
12번째 영상에서 그녀가 
도움의 손길을 받은 장소입니다
마빈은 아이들에게 
'동기부여'를 하기 위해
충격요법을 사용하지 않고, 
그런 방법 대신에
'도구'를 사용합니다
바로, '그 도구'를요
도구는 마치 '송곳'처럼 생겼죠
송곳은 나무와 같은 재질에
구멍을 뚫는 도구이면서
피아노를 튜닝하기 위한 적합한 도구로서
자주 사용되기도 합니다
이겁니다
이게 그가 아이들에게
지속적으로 했던 일들이고,
오래 전에 잃었던 그의 사랑이었던
'티아라'를 부활시키기 위한 작업이었죠
이런 일련의 작업은 십 여년 간 
지속됩니다
레이너가 그런 끔찍한 일을
게임으로 만들기 전까진요
그러나 게임으로서는
이를 알아내기 힘듭니다
게임 자체로는 마빈의 범죄 행각에 대한
사실을 깨닫기에는 역부족입니다
폴이 말했던 것처럼...
"이 게임은 정말 이해하기 어렵게 만들었다."
"마치 다른 뜻이 담긴 것처럼."
그는 틀리지 않았습니다
Petscop은 그 역할에 맞는 게임이었습니다
우리는 6번째 영상에서 마빈의 
게임 속 아바타가
게임 레벨의 디자인을 말 그대로
'조작'하는 모습을 봤습니다

Portuguese: 
Aqueles que falham são punidos por se trancarem
em uma versão real da Quitter's Room. Algo que Rainer recria no jogo.
É aí que Belle está preso no
início da série e onde ela é resgatada
no episódio 12.
Enquanto estiver sob o relógio, Marvin "motiva"
seus alunos para fazer melhor não usando um controle controlado
choque, mas sim usando TOOL, ou melhor
uma ferramenta, o que parece ser uma ferramenta, uma ferramenta
usado para perfurar buracos em couro e madeira
mas também, adequadamente, uma ferramenta que é
muitas vezes incluídos em kits de ajuste de piano.
Este é o ciclo de abuso que ele cria, tentando
para recriar seu amor perdido Tiara.
E é assim que continua para DECADES. Pelo menos até Rainer's
jogo, mas a história não conclui da maneira que você pensa.
Você vê, Petscop não parece satisfeito
recorde a história dos crimes de Marvin.
Como Paul diz: "Este jogo está tentando muito fazer parecer que existe uma entidade nele".
E ele não está errado: Petscop parece capaz de
agir por conta própria.
Nós vemos o avatar do jogo Marvin literalmente
capaz de manipular o editor de nível no vídeo 6.

Chinese: 
这些被Rainer在游戏中重塑出来
这就是Belle被囚禁的地方
也是她在第12集逃脱的地方
在他的监视下，Marvin“激励”他的学生做得更好
不是通过电击，而是用Tool刺
或者直接说是工具吧，它看起来像锥子
这是一种用于给皮革和木材的穿孔的工具
而且，这也是一个经常包含在钢琴调音包里的工具
这是他创造的虐待循环，试图复活他死去的爱人Tiara
这就是他直到Rainer游戏前几十年中的所作所为
但是这个故事并没有像你想象的那样结束
你看，Petscop似乎不满足于讲述Marvin犯罪的故事
就像保罗所说的
“这个游戏非常努力地让它看起来好像有一个实体在里面”
他没说错，Petscop好像会自己进行
在第6集中，我们看到Marvin的游戏化身可以中操纵关卡编辑器

Italian: 
Sappiamo anche che sta parlando Marvin
la lingua che sta usando nel gioco.
Notate come si esprime il suo
domande: "Dov'è la mia casa?" "Dove
è la scuola? "
La mia casa.
La casa di Marvin.
È intrappolato e ora sta cercando un mezzo
fuga.
Sembra che Rainer abbia fatto sì che Petscop si fermasse Gli atti violenti di Marvin non semplicemente lo espongono, ma lo intrappolano dentro il gioco
Petscop è la prigione di Marvin.
E lo schermo Demo alla fine di Petscop 12 lo conferma.
Se guardi all'ultimo secondo assoluto di
il video, ci sono alcuni fotogrammi che rivelano
il menu di pausa per la schermata demo e puoi vederlo lì
non è una fuga disponibile
A differenza di quando sta suonando Paul, dove la pausa
il menu ha l'opzione "Esci dal gioco", la demo
lo schermo non lo fa; i giocatori Demo sono letteralmente intrappolati
nel gioco.
Quindi, come ha fatto Rainer a Marvin intrappolato nel gioco?
Certo, è un po 'poco chiaro, ma direi che deve fare
con il controller della Playstation collegato a
il pianoforte che abbiamo visto durante uno dei caricamenti dello schermo.

Russian: 
Мы так же понимаем, что это Марвин, опираясь на язык, что он использует в игре.
Обратите внимание на то, как он формулирует свои вопросы: "Где мой дом?" "Где
школа?"
МОЙ дом.
Дом Марвина.
Он в ловушке и теперь ищет способы побега.
Похоже, что Рейнер сделал Petscop, чтобы остановить жестокие деяния Марвина не просто разглашением их, но и заточением самого Марвина
в игре.
Petscop - это тюрьма Марвина.
И Демо-игра в конце Petscop 12 подтверждает это.
Если вы посмотрите видео до самой последней секунды, то увидите несколько кадров, показывающие
меню паузы в Демо-игре и заметите, что в нем нем возможности выйти.
В отличии от того времени, когда в игру играет Марвин, в Демо-игре
нет кнопки "Выйти из игры"; Демо-игроки буквально заперты в игре.
Так как же Рейнер заточил Марвина в игре?
Если признаться, это немного неясно, но я бы сказал, что это как-то свяазано с контроллером от Playstation, подключенным к
пианино, которое мы видим на одном из загрузочных экранов.

Portuguese: 
Nós também sabemos que este é Marvin falando pela linguagem que ele está usando no jogo.
Observe como ele faz suas
perguntas: "Onde fica a minha casa?"
"Onde é a escola?"
MINHA casa.
Casa de Marvin.
Ele está preso e agora ele está procurando por um meio de
escapar.
Parece que Rainer fez Petscop parar
os atos violentos de Marvin não simplesmente expondo-o, mas prendendo-o dentro
do jogo.
Petscop é a prisão de Marvin.
E a tela de demonstração no final do Petscop 12 confirma isso.
Se você assistir ao último segundo absoluto de
o vídeo, existem alguns quadros que revelam
o menu de pausa para a tela de demonstração e você pode ver que há
Não há escapatória disponível.
Ao contrário de quando Paul está jogando, onde o menu de pausa tem uma opção "Sair do Jogo"
a tela da demo não; os jogadores demo estão literalmente presos
no jogo.
Então, como Rainer conseguiu prender Marvin dentro do jogo?
É certo que é um pouco incerto, mas eu diria que tem algo haver
com o controlador Playstation conectado
ao piano que vimos durante uma das 
telas de carregamento.

Spanish: 
También sabemos que Marvin habla por
el lenguaje que está usando en el juego.
Observe cómo él frase su
preguntas: "¿Dónde está mi casa?" "Donde
es la escuela? "
Mi casa.
La casa de Marvin.
Está atrapado y ahora está buscando un medio para
escapar.
Parece que Rainer hizo que Petscop dejara de
Los actos violentos de Marvin no solo por exponerlo sino por atraparlo dentro
el juego.
Petscop es la prisión de Marvin.
Y la pantalla de demostración al final de Petscop 12 lo confirma.
Si miras al último segundo absoluto de
el video, hay algunos marcos que revelan
el menú de pausa para la pantalla de demostración y puedes ver que hay
no hay escapatoria disponible
A diferencia de cuando Paul está jugando, donde la pausa
menú tiene una opción "Salir del juego", la demo
la pantalla no; los jugadores de Demostración están literalmente atrapados
en el juego.
Entonces, ¿cómo Rainer atrapó a Marvin dentro del juego?
Es cierto que no está claro, pero yo diría que tiene que ver
con el controlador de Playstation conectado a
el piano que vimos durante una carga
pantallas.

French: 
On sait aussi que c'est Marvin qui parle grâce au langage qu'il utilise dans le jeu.
Regardez comment il formule ses phrases: "Où est ma maison ?"
"Où est l'école ?"
MA maison.
La maison de Marvin.
Il est coincé et essaie maintenant de trouver un moyen de s'enfuir.
Il semble que Rainer a créé Petscop pour mettre un terme aux actes violents de Marvin, pas seulement en le démasquant, mais en le piégeant dans
le jeu.
Petscop est la prison de Marvin.
et la démo à la fin de l'épisode 12 le confirme.
Si vous regardez jusqu'à la toute dernière seconde de la vidéo, il y a quelques trames qui montrent
le menu "pause" de la démo, et on constate qu'il n'y a pas de moyen de partir.
Quand Paul joue, le menu pause a une option "Quitter le jeu", que la démo ne possède pas.
Le joueur dans la démo est littéralement piégé dans le jeu
Comment Rainer a-t-il réussi à piéger Marvin dans le jeu ?
Ce n'est pas très clair, je vous l'accorde, mais je pense que ça a à voir avec la manette de Playstation raccordée
au piano, que nous avons vu sur un des écrans de chargement.

Korean: 
그리고 이 장면은 마빈이 언어를 이용하여
이야기를 하는 장면입니다
그의 질문을 살펴보죠
'내 집은 어디있지?'
'학교는 어디에 있고?'
'내 집...'
'마빈의 집은 어디에?'
그는 갇힌 겁니다
그리고 그는 이제 탈출을 
도모하고 있는 것이죠
우리가 지금껏 봤던 것처럼 레이너는 
단지 마빈의 행각을 고발하는 것뿐만 아니라
그를 멈추려 했습니다
그를 게임 속에 가둬둠으로서 말이죠!
Petscop이란 게임 자체가
마빈의 감옥입니다
그리고 이는 Petscop의 12번째 영상
마지막 부분의 데모 스크린으로 입증할 수 있습니다
만약 여러분들이 해당 영상의 
마지막 몇 초 부분을 유심히 살펴보시면,
몇 프레임 뒤에는 정지 버튼을 누른
화면을 볼 수가 있습니다
화면을 보면 아시겠지만, 
게임을 나가는 버튼이 존재하지 않습니다!
폴의 플레이 화면에서는 '나가기' 버튼이
존재했습니다만
데모 화면에는
존재하지 않습니다
데모 플레이어는 말 그대로 
게임 속에 갇혀버린 것이죠
그럼 어떻게 레이너는
마빈을 게임 속에 가뒀을까요?
지금 현재로서는
밝혀진 바가 없습니다
그러나 우리는 플레이스테이션
컨트롤러가 부착된
피아노의 이미지를 로딩스크린에서
살펴봤었습니다
100% 확실하진 않지만,
음악과 관련된 마빈의 기계는

Turkish: 
ayrıca Marvin'in oyun içinde kullandığı dille konuşabildiğini de biliyoruz
soruları nasıl ifade ettiğine bir bakın "evim nerede?" "okul
nerede?"
BENİM evim
Marvin'in evi
kapana kısıldı ve şimdide bir çıkış yolu arıyor
Rainer Petscop'ı Marvin'in kötü davranışlarını göstermek ve bununla kalmayıp onu oyunun içine
hapsetmiş gibi gözüküyor
Petscop Marvin'in hapishanesi
ve 12. bölümün sonundaki demo ekranı bunu onayladı
videonun direkt son saniyesine odaklanırsanız demo ekranının durdurma menüsünde
görebileceğiniz gibi bir çıkış seçeneği yoktur ve çıkmak mümkün değildir
paul'un oyununda durdurma menüsünde oyundan çıkma seçeneği varken
demo oyuncuları tam olarak oyuna sıkışırlar çünkü çıkış seçeneği yok
Rainer, Marvin'i nasıl oyuna soktu?
itiraf etmek gerekirse bu biraz cevaplaması sıkıntılı bir soru ancak bunun için playstation denetleyicisine bağlı olması gerektiğini söyleyebilirim
yani yüklenme ekranlarından birinde gördüğümüz piyano.

English: 
We also know this is Marvin talking by
the language he is using in the game.
Notice how he phrase his
questions: “Where is my house?” “Where
is the School?”
MY house.
Marvin’s house.
He’s trapped and now he's looking for a means of
escape.
It seems like Rainer made Petscop to stop
Marvin’s violent acts not by simply exposing him but by trapping him inside
the game.
Petscop is Marvin’s prison.
And the Demo screen at the end of Petscop 12 confirms it.
If you watch to the absolute last second of
the video, there are a few frames that reveal
the pause menu for the demo screen and you can see that there
is no escape available.
Unlike when Paul is playing, where the pause
menu has a “Quit Game” option, the demo
screen doesn’t; the Demo players are literally trapped
in the game.
So how’d Rainer get Marvin trapped inside the game?
Admittedly it's a bit unclear, but I’d say it has to do
with the Playstation controller attached to
the piano that we saw during one of the loading
screens.

Portuguese: 
Nós também sabemos que Marvin está falando por
a linguagem que ele está usando no jogo.
Observe como ele fala o seu
perguntas: "Onde está minha casa?" "Onde
é a escola? "
Minha casa.
A casa de Marvin.
Ele está preso e agora ele está procurando um meio de
escapar.
Parece que Rainer fez Petscop parar
Os atos violentos de Marvin não são simplesmente expondo-o, mas atrapalhando-o para dentro
o jogo.
Petscop é a prisão de Marvin.
E a tela Demo no final da Petscop 12 confirma.
Se você assistir ao último segundo absoluto de
O vídeo, há alguns quadros que revelam
O menu de pausa para a tela de demonstração e você pode ver que lá
não há escape disponível.
Ao contrário do que Paulo está jogando, onde a pausa
menu tem uma opção "Quit Game", a demonstração
tela não; Os jogadores Demo estão literalmente presos
no jogo.
Então, como Rainer pegou Marvin preso dentro do jogo?
É certo que é um pouco obscuro, mas eu diria que tem que fazer
com o controlador Playstation ligado a
o piano que vimos durante um dos carregamentos
telas.

Chinese: 
我们也知道这是Marvin用游戏中的语言来试图进行对话
注意他如何拼出他的问题
“ 我 的 房 子 在 哪 ？ ”
“ 学 校 在 哪 里 ？ ”
“ 我 的 房 子 ”
Marvin的房子
他被困住了，现在正在寻找逃脱的方法
似乎Rainer让Petscop阻止了Marvin的暴力行为
不是简单地曝光罪行，而是把他困在游戏里面
Petscop是Marvin的监狱
Petscop 12结尾的Demo画面证明了这点
如果你看到了视频的最后一秒
其中有几帧显示了Demo画面的暂停菜单
你可以看到这里没有可用的逃出通道
这不像保罗的实况
保罗的菜单有一个“退出游戏”选项
Demo画面中就没有这个选项
游戏Demo的玩家被困在这个游戏中了
所以Rainer之前是如何使Marvin困在游戏中的？
这的确不太清楚
但我想说的是，它一定与加载屏幕上看到的钢琴和PS系手柄有关
我不能100%保证

French: 
Honnêtement, je n'en suis pas sûr à 100%, mais en sachant que la machine de Marvin est liée à la musique, qu'il force les enfants à jouer du piano et que c'est le seul
endroit ou on voit la musique et le jeu reliés en image, ça semble important.
MAIS PEU IMPORTE ! En se basant sur le comportement de l'avatar de Marvin dans le jeu, il semble indéniable que c'est LUI, l'entité piégée dans le code du jeu.
Est-ce que ça veut dire que Petscop a accompli son but ?
Est-ce que Rainer a gagné en piégeant  Marvin dans le jeu ?
Eh bien, oui... et non.
Voyez-vous, le jeu existe toujours.
Et comme dans toute bonne Creepypasta, ça laisse la porte ouverte à une fin tragique.
Et dans ce cas-ci, il semblerait que la responsabilité reviennent à Paul.
On voit Marvin, dans l'épisode 8, tenter de communiquer avec Paul, le menant à des photos de
l'école et sa maison, essayant de passer à travers un mur et montrant à Paul comment y arriver.
Marvin veut utiliser Paul pour s'évader.
Ou tout du moins, de faire de Paul quelqu'un comme Marvin dans le monde réel. Je veux dire, pensez-y:
Même après que Paul ait vu Marvin enlever Care, allant jusqu'à dire "Uh oh";

Italian: 
Sinceramente non sono sicuro al 100%, ma sapendo quello di Marvin la macchina è legata alla musica, che costringe i bambini a suonare il piano, ed è l'unico
posto vediamo la musica e il gioco si incrociano in realtà
immagini di vita, che sembrano essere importanti.
INDIPENDENTEMENTE! Basato sul modo in cui l'avatar di Marvin si comporta nel gioco - sembra innegabile che HE sia l'entità che è intrappolata all'interno di questo codice.
Significa che Petscop ha raggiunto il suo scopo?
Significa che Rainer ha vinto catturando Marvin
all'interno del gioco?
Ebbene sì, e no.
Vedi, il gioco è ancora là fuori.
E come ogni buon creepypasta, quello se ne va
aprire la possibilità di una tragica conclusione.
E in questo caso, sembra che potrebbe essere
cadendo sulle mani di Paul.
Vediamo Marvin, in Petscop 8, che cerca di comunicare
a Paul, conducendolo alle immagini del
scuola e la sua casa, cercando di entrare
un muro per mostrare a Paul come arrivarci.
Marvin sta cercando di usare Paul per scappare.
O per lo meno, per fare di Paul un nuovo Marvin nel mondo reale. Voglio dire basta fermarsi a pensare:
Anche dopo che Paul ha visto Marvin rapire Care,
andando così lontano da dire "uh oh",

Spanish: 
Honestamente, no estoy 100% seguro, pero sabiendo que Marvin
la máquina está ligada a la música, obliga a los niños a tocar el piano, y es la única
lugar donde vemos la música y el juego se cruzan en la realidad
imágenes de la vida, eso parece ser importante.
¡INDEPENDIENTEMENTE! Basado en la forma en que el avatar de Marvin se comporta en el juego, parece innegable que ÉL es la entidad que está atrapada dentro de este código.
Entonces, ¿eso significa que Petscop cumplió su propósito?
¿Significa que Rainer ganó al capturar a Marvin?
dentro del juego?
Bueno, sí, y no.
Usted ve, el juego todavía está por ahí.
Y como cualquier buen creepypasta, eso deja
abre la posibilidad de una conclusión trágica.
Y en este caso, parece que podría ser
cayendo en las manos de Paul.
Vemos a Marvin, en Petscop 8 tratando de comunicarse
a Paul, lo llevó a las fotos de la
la escuela y su casa, tratando de entrar
una pared para mostrar a Paul el camino para llegar allí.
Marvin está tratando de usar a Paul para escapar.
O, por lo menos, para convertir a Paul en un nuevo Marvin en el mundo real. Es decir, solo pare y piense:
Incluso después de que Paul mira a Marvin secuestrar a Care,
yendo tan lejos como para decir, "uh oh",

Portuguese: 
Sinceramente, não estou 100% seguro, mas sabendo que Marvin's
A máquina está amarrada à música, que ele força as crianças a tocar piano e é a única
lugar onde vemos música e o jogo cruzar em real
imagens de vida, isso parece ser importante.
INDEPENDENTEMENTE! Com base na forma como o avatar de Marvin se comporta no jogo - parece inegável que ele é a entidade que está presa dentro deste código.
Então, isso significa que Petscop serviu o propósito?
Isso significa que Rainer ganhou conquistando Marvin
dentro do jogo?
Bem sim, e não.
Você vê, o jogo ainda está por aí.
E como qualquer bom creepypasta, que sai
abrir a possibilidade de uma conclusão trágica.
E neste caso, parece que pode ser
caindo nas mãos de Paul.
Vemos Marvin, em Petscop 8 tentando comunicar
para Paul, levando-o às fotos do
escola e sua casa, tentando entrar
uma parede para mostrar a Paul o caminho para chegar lá.
Marvin está tentando usar Paulo para escapar.
Ou, no mínimo, fazer de Paul um novo Marvin no mundo real. Quero dizer, pare de pensar:
Mesmo depois que Paul observa Marvin seqüestrar Cuidar,
indo tão longe para dizer "uh oh",

Turkish: 
yüzde yüz emin değilim ancak marvinin makinesinin müzikle alakasını bilmek, çocukları piyano çalmaya zorlaması
müzik ve oyunun arasındaki bağlantının gerçek hayattaki imgelemi (simgesi) çok önemli görünüyor
NOLURSA OLSUN! Marvin'in avatarının oyunda nasıl davrandığına bağlı olarak bu kodların içine hapsolmuş varlığın o olduğu inkar edilemez !
yani bu petscop'ın amacına hizmet ettiği anlamına mı geliyor?
Bu Rainer'ın Marvin'i oyunun içine hapsederek kazandığı anlamına mı geliyor?
Iı şey, evet ve hayır
gördüğünüz gibi, oyun hala dışarıda
ve herhangi iyi bir creepypasta gibi bu da trajik bir sona çok açık
Ve bu durumda, her şey ponçik oyuncumuz Paul'un elinde gibi gözüküyor
petscop'un 8. bölümünde Marvin'i Paul'a resimleri göstererek bir şeyler anlatmaya çalışırken görüyoruz
okul ve onun evini gösterip ardından oraya giden yolu öğretmek için duvarın içinden koşmaya çalışıyor
Marvin oyundan kaçmak için Paul'u kullanmaya çalışıyor
veya en azından Paul'u yeni Marvin'e dönüştürmeye çalışıyor. Ya bi durup düşünün:
Marvin'in Care'ı kaçırmasını izledikten sonra bile Paul aa ov diyecek kadar ileri gidiyor! ( yakalandınn gibisinden)

Russian: 
Честно, я не уверен на 100%, но зная то, что машина Марвина связана с музыкой, что он заставляет детей играть на пианино и это -
одно из мест, где мы видим пересечение музыки и игры в реальной жизни, это кажется важным
ОДНАКО, основываясь на том, как аватар Марвина ведет себя в игре, немозможно отрицать,что ОН - призрак, что заточен в этом коде.
Значит ли это, что Petscop сделал свое дело?
Значит ли это, что Рейнер выиграл, захватив Марвина в игру?
Что-ж, и да, и нет.
Видите ли, игра всё еще существует.
И как и в любой криппипасте, это оставляет место для возможной трагической развязки.
В этом случае, похоже, она может быть на руках Пола
В Petscop 9, мы видим Марвина, пытающегося связаться с Полом, ведя его к фотографиям
школы и  его дома, затем пробующего пройти сквозь стену, чтобы показать Полу способ добраться туда.
Марвин пытается использовать Пола для побега.
Или по крайней мере, сделать Пола новым Марвином в реальном мире. Ну, остановитесь и задумайтесь:
Даже после того, как Пол увидел, как Марвин похищал Кейр, сказав просто: "Ой-ой",

English: 
I’m honestly not 100% sure, but knowing that Marvin’s
machine is tied to music, that he forces kids to play piano, and it’s the one
place we see music and the game cross in real
life imagery, that seems to be important.
REGARDLESS! Based on the way Marvin's avatar behaves in the game - it seems undeniable that HE'S the entity who's trapped inside of this code.
So does that mean Petscop served its purpose?
Does it mean Rainer won by capturing Marvin
inside the game?
Well yes, and no.
You see, the game is still out there.
And like any good creepypasta, that leaves
open the possibility of a tragic conclusion.
And in this case, it seems like it might be
falling on Paul’s hands.
We see Marvin, in Petscop 8 trying to communicate
to Paul, leading him to the pictures of the
school and his house, trying to walk into
a wall to show Paul the way to get there.
Marvin is trying to use Paul to escape.
Or at the very least, to make Paul into a new Marvin in the real world. I mean just stop and think:
Even after Paul watches Marvin kidnap Care,
going so far as to say, "uh oh",

Korean: 
아이들로 하여금 
피아노를 연주하게 했습니다
따라서 음악과 게임이 공존하는 듯한 
현실 세계의 이미지는
꽤 중요한 단서로
작용할 것 같습니다
그럼에도 불구하고 게임 속 마빈의
아바타의 행동은
그가 게임 코드로서 게임 속에 
갇혔다는 주장의
반박할 수 없는 증거 중 하나입니다
이로서 Petscop의 
목적은 전부 이뤄진 걸까요?
마빈을 게임에 가둠으로써 
레이너가 이기는 거요?
맞습니다!
한편으로는 아닙니다
게임 아직도 세상에
존재하고 있습니다
그리고 다른 훌륭한 괴담 게임들처럼 
비극적인 내용을 담고 있을 수도 있죠
이 경우에는 그런 가능성이 
폴의 손에 달려있다고 할 수 있겠네요
8번째 영상에서는 마빈이 폴과 
대화를 시도하려는 장면이 나옵니다
자신의 학교와 집의 이미지로
폴을 데려감으로서요
폴이 자신이 있는 곳으로 올 때까지
벽을 향해 걷습니다
마빈은 폴을 이용하여 
게임에서 탈출하려고 합니다
혹은 폴이라는 존재를 현실 세계의
마빈으로 재탄생 시키려는 의도일 수도 있습니다
잠시 생각해봅시다
심지어는 폴이 마빈이 Care를 
납치하는 장면을 보고 난 후에
'오, 이런!' 이라고
말을 하지만

Portuguese: 
Eu sinceramente não tenho 100% de certeza, mas sabendo que a máquina de Marvin está ligada à música, que ele força as crianças a tocar piano, e é o único
lugar em que vemos a música e o jogo cruzados em imagens da vida real, isso parece ser importante.
INDEPENDENTEMENTE! Baseado na maneira como o avatar de Marvin se comporta no jogo - parece inegável que ELE É a entidade que está presa dentro deste código.
Então, isso significa que Petscop serviu ao seu propósito?
Isso significa que Rainer venceu capturando Marvin dentro do jogo?
Bem, sim e não.
Veja, o jogo ainda está por aí
E como qualquer boa creepypasta, isso deixa
aberta a possibilidade de uma conclusão trágica.
E neste caso, parece que pode ser
caindo nas mãos de Paul.
Nós vemos Marvin, no Petscop 8 tentando se comunicar
com Paul, levando-o para as fotos do
escola e sua casa, tentando entrar
uma parede para mostrar a Paul o caminho para chegar lá.
Marvin está tentando usar Paul para escapar.
Ou, no mínimo, para transformar Paul em um novo Marvin no mundo real. Quero dizer, pare e pense:
Mesmo depois de Paul assistir Marvin sequestar Care,
indo tão longe a ponto de dizer "uh oh"

Chinese: 
我们知道Marvin的机器和音乐有关
他强迫孩子们弹钢琴
这是我们在现实生活中看到的音乐和游戏交叉的地方
那应该很重要
从Marvin在游戏中的行为来看，他是被困在这段代码里面的实体
这说明Petscop达到它的目的了？
这是不是说Rainer通过用游戏困住Marvin而获胜了？
没错
但也不能这么说
你看，游戏还在那里
就像任何恐怖故事一样，这也给我们带来了悲剧结局的可能性
在这种情况下，它可能会落在保罗的手上
我们在Petscop 8中看到Marvin尝试和保罗交流
带他去看学校和他的房子的照片
试着走进那面墙去告诉保罗去那些地方的路
Marvin尝试着利用保罗来逃脱
或者至少是让保罗在现实世界里成为一个新的Marvin
停下来想想吧
即使在保罗看了Marvin的绑架案后说出的“Uh Oh”

Korean: 
폴에게 마빈과 같은
똑같은 기회가 주어지자
폴은 마빈이 했던 행동을
똑같이 따라합니다
그는 한 치의 오차도 없이
마빈이 했던 행동을 따라했습니다
사실, 마빈은 게임 시리즈 내내 
말 그대로 폴을 '가르쳤'습니다
혹시 5번째 영상에서
분홍색 도구가 폴에게 했던 말 기억하세요?
[마빈이 플레이스테이션이
켜져있을 때마다 날 괴롭혀]
이로써 폴 자신이 플레이스테이션의
전원을 켜놓고 있을 때마다
누군가가 고통받는다는 
사실을 깨닫지만,
그는 멈출 생각을 하지 않고,
게임을 멈추려고 하지도 않습니다
이 때문에 폴을 마빈이 
부활한 존재로 비쳐지는 것입니다
이런 이유로 마빈이 폴을 가르치는
장면을 다수 볼 수 있는 것이죠
혹은 게임에서 알려준 것처럼
'Pall'라고 불러야 하나요?
마빈은 게임에서 탈출할 수 없습니다
하지만 폴은 마빈의 의지를 이어받아
그의 더러운 작업을 계속 해나갈 수 있죠
이게 결론입니다
레이너 VS 마빈,
아들 VS 아버지...
실종과 살인, 그리고 피아노 
컨트롤러를 둘러싼 이야기입니다
마지막에는 레이너가
게임의 승리자겠지만,
아직도 풀리지 않는
이야기가 있습니다
다음 영상은 언제쯤 나올까요?
뭐, 이번 주 초에 
하나가 나오긴 했죠
제가 이 시리즈의 1주년인
사실을 깜빡했죠
아마 제 예측이 틀릴 가능성이 큽니다만...

English: 
Paul, given the same opportunity, DOES THE
EXACT SAME THING.
He literally does EXACTLY what Marvin just
did.
In fact, Marvin is literally training Paul
throughout the course of this series.
Remember, in Petscop 5 when Pink Tool tells
Paul, “Marvin picks up Tool
hurts me when Playstation on.”
Well, Paul knows that just keeping the Playstation
on is causing someone pain, but he doesn’t
stop for a second. He doesn't turn it off.
That’s because Paul is Marvin reborn.
That’s why we see multiple scenes of Marvin
teaching Paul...or Pall as the game says.
Marvin may not be able to escape, but it seems like Paul
will be able to carry on his dirty work for him.
So there you have it: Rainer vs. Marvin, son vs father. A
tale of loss, murder, and piano-controllers.
In the end, it’s Rainer who comes out on
top.
But still, that all begs the question: When
can we expect the next installment?
Well, apparently earlier this week -- I forgot
the series was having a one-year anniversary,
so...you know...I may have been a bit wrong
in my prediction there.

Russian: 
Пол, с данной ему той же возможностью, ДЕЛАЕТ ТО ЖЕ САМОЕ.
Он буквально делает ТО ЖЕ, что сделал Марвин.
По факту, Марвин буквально тренирует Пола через эти эпизоды.
Помните, когда в Petscop 5 Розовый Инструмент сказал Полу: Марвин подбирает Инструмент
ранит меня, когда Playstation включена".
Что-ж, Пол, знает, что оставление Playstation включенной причиняет кому-то боль, но он
не останавливается ни на секунду. Он не выключает её.
Поэтому, Пол - перерожденный Марвин
Поэтому мы видим множественные сцены обучения Пола Марвином... Или Палла, как говорит игра.
Марвин может быть неспособным сбежать, но похоже, что Пол сможет делать за него его грязную работу.
Вот, что у нас вышло: Рейнер против Марвина, сын против отца. История об утрате, убийствах и контроллерах для пианино.
В конце концов, Рейнер вышел победителем.
И всё же, всё это оставляет вопрос: когда нам стоит ожидать следующую серию?
Что-ж, раннее на этой же неделе, я забыл, что у сериала будет годовщина,
так что... вы знаете... У меня может выйти немного неправильное предсказание.

Spanish: 
Paul, dada la misma oportunidad, HACE EL
EXACTO MISMO.
Él literalmente hace EXACTAMENTE lo que acaba de hacer Marvin
hizo.
De hecho, Marvin literalmente está entrenando a Paul
a lo largo del curso de esta serie.
Recuerde, en Petscop 5 cuando Pink Tool le dice
Paul, "Marvin recoge la herramienta
Me duele cuando Playstation está encendido ".
Bueno, Paul sabe que solo mantener la Playstation
está causando dolor a alguien, pero él no
detenerse por un segundo Él no lo apaga.
Eso es porque Paul es Marvin renacido.
Es por eso que vemos escenas múltiples de Marvin
enseñando a Paul ... o a Pall como dice el juego.
Marvin puede no ser capaz de escapar, pero parece que Paul
podrá continuar su trabajo sucio para él.
Entonces ahí lo tienen: Rainer vs. Marvin, hijo vs padre. UN
cuento de pérdida, asesinato y controladores de piano.
Al final, es Rainer quien sale
parte superior.
Pero aún así, todo eso plantea la pregunta: cuando
podemos esperar la próxima entrega?
Bueno, aparentemente a principios de esta semana, lo olvidé
la serie estaba teniendo un aniversario de un año,
entonces ... ya sabes ... puede haber estado un poco equivocado
en mi predicción allí.

Portuguese: 
Paul, dada a mesma oportunidade, faz o
EXACTO MISMO COISA.
Ele literalmente faz EXATAMENTE o que Marvin apenas
fez.
Na verdade, Marvin está literalmente treinando Paul
ao longo desta série.
Lembre-se, em Petscop 5, quando a Pink Tool conta
Paul, "Marvin pega a ferramenta
me machuca quando o Playstation está ligado ".
Bem, Paul sabe que apenas mantendo a Playstation
está causando dor, mas ele não
pare por um segundo. Ele não desliga.
Isso porque Paul é Marvin renascido.
É por isso que vemos várias cenas de Marvin
ensinando Paul ... ou Pall como o jogo diz.
Marvin pode não ser capaz de escapar, mas parece Paul
será capaz de continuar seu trabalho sujo para ele.
Então, você tem: Rainer vs. Marvin, filho e pai. UMA
Conto de perda, assassinato e piano-controladores.
No final, é Rainer quem sai em
topo.
Mas ainda assim, tudo isso implora a pergunta: quando
podemos esperar a próxima parcela?
Bem, aparentemente no início desta semana - eu esqueci
a série teve um aniversário de um ano
então ... você sabe ... eu posso estar um pouco errado
na minha previsão lá.

French: 
dès qu'il en a l'occasion, Paul fait EXACTEMENT LA MÊME CHOSE.
Il fait littéralement la MÊME CHOSE que Marvin vient de faire.
En fait, Marvin forme littéralement Paul tout au long de cette série.
Souvenez-vous, dans l'épisode 5, quand Outil Rose dit à Paul "Marvin prend Outil,
me fait mal quand Playstation allumée."
Donc, Paul sait qu'en laissant la Playstation allumée, il fait mal à quelqu'un, mais
il ne s'arrête pourtant pas. Il ne l'éteint pas.
C'est parce que Paul est la renaissance de Marvin.
c'est pour ça qu'on a plusieurs scènes de Marvin enseignant à Paul... ou Pall, comme dit le jeu.
Marvin ne semble pas pouvoir s'enfuir, mais apparemment Paul va continuer de faire le sale boulot pour lui.
Vous voyez: Rainer contre Marvin, le fils contre le père. Une histoire de perte, de meurtre, et de manettes de piano.
Au final, Rainer en sort vainqueur.
Malgré tout, une question se pose: quand peut-on s'attendre au prochain épisode ?
Eh bien, plus tôt cette semaine - j'avais oublié que c'était l'anniversaire des un ans de la série -
j'ai... vous savez... Je me suis peut-être un peu planté dans mes prédictions.

Turkish: 
daha sonra Paul'a aynı fırsat veriliyor VE TAM OLARAK MARVİN'İN YAPTIĞINI YAPIYOR
Bildiğin Marvin'in yaptığı şeyin tam olarak aynısını yapıyor!
sonuçta, Marvin açıkça Paul'u eğitiyor
hatırlayın petscop 5 te pembe alet Paul'a "Playstation açıkken Marvin canımı yakıyor"
dediğinde
gördüğünüz gibi Paul birinin acı çekmesin sebep olduğunu bildiği halde konsolu kapatmıyor
ve bir saniye bile duraksamıyor
çünkü Paul, yeni Marvin (allahm hayır)
işte bu yüzden Marvin'in Paul'u eğitti pek çok sahne gördük ya da oyunun dediği gibi
Marvin kaçamayabiliri, ancak Paul onun kirli işlerini sürdürebilecek gibi görünüyor
işte artık biliyorsunuz ki; Rainer vs. Marvin - baba oğula karşı- kayıpların, cinayetlerin ve bir piyanonun hikayesi.
sonuçta Rainer en üste çıkan.
ama hala herkes aynı şeyi düşünüyor: yeni bölüm ne zaman gelecek?
valla bu haftanın başlarında bu petscop serimin birinci yıl dönümünü unuttum
yani bilirsin, yeni bölümün ne zaman geleceği hakkında yanılabilirim

Italian: 
Paul, data la stessa opportunità, FA L'
ESATTA STESSA COSA.
Fa letteralmente ESATTAMENTE quello che Marvin ha appena fatto.
Infatti, Marvin sta letteralmente formando Paul
durante il corso di questa serie.
Ricorda, in Petscop 5 quando lo strumento Pink dice
Paul, "Marvin prende in mano Tool
mi fa male quando la Playstation è accesa. "
Bene, Paul sa che sta solo mantenendo la Playstation
sta causando dolore a qualcuno, ma non si ferma per un secondo.
Lui non la spegne.
Questo perché Paul è rinato Marvin.
Ecco perché vediamo più scene di Marvin
insegnando Paul ... o Pall come dice il gioco.
Marvin potrebbe non essere in grado di fuggire, ma sembra Paul sarà in grado di portare avanti il ​​suo lavoro sporco per lui.
Ecco qua: Rainer vs. Marvin, figlio vs padre. UN
racconto di perdita, omicidio e controllori di pianoforte.
Alla fine, è Rainer che viene fuori
superiore.
Ma ancora, tutto questo solleva la domanda: quando
possiamo aspettarci la prossima puntata?
Beh, apparentemente all'inizio di questa settimana - ho dimenticato
la serie ha avuto un anniversario di un anno,
quindi ... sai ... potrei essermi sbagliato un po '
nella mia previsione lì.

Chinese: 
在同样的机会中，保罗也做了和Marvin同样的事情
他确实做了Marvin之前做过的事情
事实上，Marvin在这个系列中都在训练保罗
记得Petscop 5中粉色Tool告诉保罗：
“在游戏机开着的时候，MARVIN会用工具伤害我”
保罗知道，让游戏继续下去会让某人感到痛苦
但是他没有停下一秒
他没有关掉游戏
那是因为保罗是Marvin的重生
这就是为什么我们看到很多场景中Marvin在教保罗
或者像游戏说的那样是Pall
Marvin可能没办法逃脱
但是看起来保罗会替他做那些黑活
所以你知道了：
Rainer vs. Marvin
儿子 vs 父亲
一个关于失踪、谋杀、钢琴和手柄的故事
最后，Rainer的确是在最上端
但是，这一切都回避了这个问题：
我们什么时候能够看到下一期？
这周早些时候我忘了这个系列有一周年纪念日
所以…你知道的…我的预测可能有点错误

Portuguese: 
Paul, dada a mesma oportunidade, faz o
Exatamente a mesma coisa.
Ele literalmente faz EXATAMENTE o que Marvin acabou de fazer.
Na verdade, Marvin está literalmente treinando Paul
ao longo do curso desta série.
Lembra, no Petscop 5, quando a Ferramenta Rosa diz para
Paul: “Marvin pega a ferramenta,
me machuca quando o Playstation está ligado. ”
Bem, Paul sabe que só manter o Playstation ligado está causando dor a alguém, mas ele não
para por um segundo. Ele não desliga.
Isso porque Paul é Marvin renascido.
É por isso que vemos várias cenas de Marvin
ensinando Paul ... ou Pall como o jogo diz.
Marvin pode não ser capaz de escapar, mas parece que Paul
será capaz de continuar seu trabalho sujo para ele.
Então tem isso: Rainer vs Marvin, filho vs pai. Um conto de perda, assassinato e controladores de piano.
No final, é Rainer quem sai vencedor
Mas ainda assim, tudo isso levanta a questão: "Quando
poderemos esperar por um novo vídeo?"
Bem, aparentemente no início desta semana - eu esqueci que
a série estava tendo o aniversário de um ano,
então... você sabe... eu posso estar um pouco errado
na minha previsão.

Russian: 
Но я настаиваю на своем РЕАЛЬНОМ предсказании: приглядывайте за каналом Petscop
примерно пятого июня этого года.
Эта игра играется с датами, и пятое июня - дата пропажи Кейр,
так что, это может быть идеальным временем для продолжения истории... если она будет действительно
продолжена - 13 эпизод веял завершенностью.
Неважно. Пока что, я хочу обсудить то, что я оставил под конец видео,
потому что 13 эпизод только что вышел, и у меня не было времени на его разбор: вот важный
момент из 13 эпизода, где Синий Инструмент превратился в Черный Инструмент и был использован для ОТКРЫТИЯ чего-то на столе рядом с
комнатой Кейр.
Заметьте, как зеленые звенья исчезают после того, как Черный Инструмент полетел к объектам.
И мы знаем, что это - пятое июня, день исчезновения Кейр. Самое интересное в том, что мы знаем, что открытие этих объектов
достаточно важно, чтобы быть за них награжденными горсткой частей - прямо как когда девушка с мельницы умерла - но что же за вещи остались на столе?
Для меня они походи на колонку и новый микрофон, но кто знает.
Я все еще работаю над тем, что это может значить.
В любом случае, дайте мне знать о вашем мнении в комментариях ниже.

Korean: 
하지만 제가 장담하건데, 
올해 6월 5일을
학수고대 하셔도 좋을 것 같습니다
이 게임에는 많은 날짜가 나오지만
6월 5일은 Care가 납치되었던
아주 중요한 날입니다
그러니 그 날은 Petscop의 스토리를
이어 나갈 아주 좋은 날일 겁니다
만약 그가 스토리를
이어나갈 마음이 있다면요
왜냐하면 13번째 영상을 보면 
게임이 최종부에 도달한 것처럼 보이거든요
저는 Petscop에 관련된
이야기를 여러분들과 나누게 되어 기쁩니다
왜냐하면 저는 13번째 영상을 
분석할 충분할 시간을 갖지 못했기 때문이죠
13번째 영상에서 보았던 파란색 도구가
검은색으로 변하는 것은 중요한 단서일 겁니다
그리고 그 도구를 사용하여
Care의 방 밖에 있는
테이블 위의 뭔가를 
해제하는 것처럼 보입니다
검은색 도구가 물체를 향해 날아간 뒤로
초록색 쇠사슬이 사라집니다
그리고 6월 5일이라는 
중요한 단서도 있죠
Care가 납치당한 날입니다
흥미로운 사실 중 하나로, 
이 물체를 해제하면
풍차에서 소녀를 죽여서 보상을 얻었던 것처럼
조각을 얻을 수 있습니다
그런데 테이블 위에 
남은 것들은 무엇일까요?
제가 보기에는 스피커와
마이크로 보입니다만...
누가 알겠습니까,
저는 아직 작업 중이지만요
혹시 알고 있다면
댓글로 알려주시길 바랍니다

Portuguese: 
Mas eu mantenho a minha previsão real de que
você deve ficar de olho no canal Petscop
em torno de 5 de junho deste ano.
Este jogo brinca com datas, e 5 de junho é o momento crucial do desaparecimento de Care,
de modo que parece que seria o momento perfeito para
continuar a história... se neste momento ela quiser
ser continuada neste momento - episódio 13 realmente
tinha um ar de finalidade para isso.
De qualquer forma, nesse meio tempo, aqui está algo que eu adoraria discutir que estou jogando aqui no final do vídeo
porque 13 acabou de sair e eu não tive tempo para realmente processá-lo: Há um
ponto crucial no episódio 13, onde Blue Tool se torna Black Tool e é usado
para desbloquear algo na mesa
fora do quarto da Care
Observe como as correntes verdes desaparecem depois que a
ferramenta preta voa em direção aos objetos.
E sabemos que isso é 5 de junho, o dia da Care
seqüestro. O mais interessante de tudo é que desbloquear esses objetos é
importante o suficiente para ser recompensado com um monte de peças - como quando a garota do moinho de vento morreu - mas o que são as coisas deixadas na mesa?
Parece um sistema de alto-falantes e um novo microfone para mim, mas quem sabe.
Eu ainda estou trabalhando com o que poderia
significar.
De qualquer forma, deixe-me saber o que você pensa no
comentários abaixo.

French: 
Mais je m'en tiens à ce que j'ai dit: vous devriez jeter un oeil sur la chaîne de Petscop
aux alentours du 5 juin de cette année.
Ce jeu joue pas mal avec les dates, et le 5 juin est une date importante, le jour de la disparition de Care,
ça semble le moment idéal pour continuer l'histoire... seulement si
il y a une suite. L'épisode 13 avait vraiment l'air d'un final.
Soit, en attendant, il y a quelque-chose dont je voudrais vous parler que j'ajoute maintenant, à la fin de la vidéo,
parce que l'épisode 13 vient de sortir et je n'ai pas vraiment eu le temps de l'examiner en profondeur: il y a un moment crucial
dans l'épisode 13, ou Outil Bleu devient Outil Noir, et est utilisé pour DÉBLOQUER quelque-chose sur la table près de
la chambre de Care.
Vous pouvez voir les mailles vertes disparaître quand Outil Noir les approche.
Et on sait que ça se passe le 5 juin, le jour de l'enlèvement de Care. Le plus intéressant, c'est que nous savons que débloquer ces objets est
assez important, vu qu'on reçoit un paquet de pièces en récompense - comme quand la fille du moulin est morte - mais que reste-il sur la table ?
Je dirait que ça ressemble à des baffles et à un nouveau microphone, mais qui sait.
Je bosse toujours sur leur possible signification.
Bref, dites moi ce que vous en pensez dans les commentaires ci-dessous.

English: 
But I do stand by my ACTUAL prediction that
you should keep an eye on the Petscop channel
around June 5 of this year.
This game plays with dates, and June 5th is the pivotal moment of Care’s disappearance,
so that seems like it’d be the perfect time to
continue the story...if it at this point it even wants to
be continued at this point -- episode 13 really
had an air of finality to it.
Anyway, in the meantime, here’s something
I’d love to discuss that I'm just throwing here at the end of the video
because 13 just came out and I haven't  had time to really process it: there’s a crucial
point in episode 13, where Blue Tool becomes Black Tool and is used
to UNLOCK something on the table outside of
Care’s room.
Notice how the green chainlinks disappear after
black tool flies towards the objects.
And we know this is June 5, the day of Care’s
kidnapping. Most interestingly of all we know that unlocking these objects is
important enough to get rewarded with a bunch of pieces - just like when windmill girl died - but what are those things left on the table?
It looks like a speaker system and a new microphone to me, but who knows.
I’m still working through what it could
mean.
Anyway, let me know what you think in the
comments below.

Italian: 
Ma io sostengo la mia previsione ATTUALE che
dovresti tenere d'occhio il canale di Petscop
verso il 5 giugno di quest'anno.
Questo gioco gioca con le date e il 5 giugno è il momento cruciale della scomparsa di Care,
quindi sembra che sarebbe il momento perfetto per
continua la storia ... se a questo punto lo vuole anche
essere continuato a questo punto - episodio 13 davvero
aveva un'aria di finalità.
Comunque, nel frattempo, ecco qualcosa
Mi piacerebbe discutere che sto solo lanciando qui alla fine del video
perché 13 è appena uscito e non ho avuto il tempo di elaborarlo veramente: c'è un punto cruciale
puntare nell'episodio 13, in cui lo strumento blu diventa strumento nero e viene utilizzato
per SBLOCCARE qualcosa sul tavolo al di fuori di
Stanza della cura.
Notare come i chainlink verdi scompaiono dopo
lo strumento nero vola verso gli oggetti.
E sappiamo che questo è il 5 giugno, il giorno del rapimento di care. Più interessante di tutti sappiamo che lo sblocco di questi oggetti è
abbastanza importante da essere ricompensato con un mucchio di pezzi - proprio come quando morì una ragazza del mulino a vento - ma quali sono quelle cose rimaste sul tavolo?
Mi sembra un sistema di altoparlanti e un nuovo microfono per me, ma chi lo sa.
Sto ancora lavorando su quello che potrebbe
significare.
Ad ogni modo, fammi sapere cosa pensi in
commenti sotto.

Portuguese: 
Mas eu aguento com a minha previsão real de que
você deve manter um olho no canal Petscop
em torno de 5 de junho deste ano.
Este jogo joga com datas e 5 de junho é o momento crucial do desaparecimento de Care,
então parece que seria o momento perfeito para
continue a história ... se neste momento ele quer mesmo
continue neste momento - o episódio 13 realmente
tinha um ar de finalidade para isso.
De qualquer forma, enquanto isso, aqui está algo
Eu adoraria discutir que estou apenas atirando aqui no final do vídeo
porque 13 acabei de sair e não tive tempo para processá-lo realmente: há um crucial
apontar no episódio 13, onde Blue Tool torna-se Black Tool e é usado
DESLOCAR algo na mesa fora de
Sala de cuidados.
Observe como os chainlinks verdes desaparecem após
ferramenta negra voa para os objetos.
E sabemos que isso é 5 de junho, o dia da Care's
seqüestro. Mais interessante de tudo, sabemos que o desbloqueio desses objetos é
importante o suficiente para ser recompensado com um monte de peças - assim como quando a menina do moinho de vento morreu - mas quais são as coisas deixadas na mesa?
Parece um sistema de falantes e um novo microfone para mim, mas quem sabe.
Ainda estou trabalhando no que poderia
significar.
De qualquer forma, deixe-me saber o que você pensa no
comentários abaixo.

Chinese: 
但我确实坚持我的预测，你应该在今年6月5日留意一下Petscop频道
这个游戏和日期息息相关
6月5日是Care消失的关键时刻
所以这似乎是继续这个故事的最佳时机…
如果在这一点上，它想要继续下去的话...
因为...第13集的气氛就感觉像是要完结了一样
无论如何，在此期间，我想讨论几件事情
我就把它们扔在视频尾部吧
因为第13集刚出来，我还没有时间来处理它
第13集有一个关键点
蓝Tool变成了黑Too并且被用于解锁Care房间桌上的物品
在黑色Tool飞向对象后，绿色环状物就会消失
我们知道这是6月5日，Care被绑架的那天
最有趣的是，我们知道解锁这些物体也会给予一定碎片
就像风车女孩的死一样
但是这些桌上的东西是什么？
它看起来像一个扬声器系统和一个给我的麦克风，但谁知道呢
我还在研究它的意义
在下面的评论中留言，让我知道你的想法

Spanish: 
Pero mantengo mi predicción REAL de que
deberías estar atento al canal Petscop
alrededor del 5 de junio de este año.
Este juego juega con las fechas, y el 5 de junio es el momento crucial de la desaparición de Care,
así que parece que sería el momento perfecto para
continúa la historia ... si en este momento incluso quiere
continuar en este punto - episodio 13 realmente
tenía un aire de finalidad.
De todos modos, mientras tanto, aquí hay algo
Me encantaría discutir que estoy lanzando aquí al final del video
porque 13 acaba de salir y no he tenido tiempo de procesarlo realmente: hay un factor crucial
punto en el episodio 13, donde Blue Tool se convierte en Black Tool y se usa
para DESBLOQUEAR algo sobre la mesa afuera de
Habitación de cuidado
Observe cómo desaparecen los enlaces de cadena verdes después
herramienta negra vuela hacia los objetos.
Y sabemos que esto es el 5 de junio, el día de Care's
secuestro. Lo más interesante de todo lo que sabemos es que desbloquear estos objetos es
lo suficientemente importante como para ser recompensado con un montón de piezas, al igual que cuando una chica de molino de viento murió, pero ¿qué son esas cosas sobre la mesa?
Parece un sistema de altavoces y un micrófono nuevo para mí, pero quién sabe.
Todavía estoy trabajando en lo que podría
media.
De todos modos, déjame saber lo que piensas en el
comentarios a continuación.

Turkish: 
Ancak beniim ASIL fikrim Petscoptan gözümüzü 5 haziran civarında
ayırmamız.
bu oyun tarihlerle oynuyor ve 5 haziran Care'ın kayboluşuyla ilgili en önemli tarih 5 haziran
bence hikayeye devam etmek için mükemmel bir zaman ama o noktaya bil varsa
13. bölümde gerçekten bir final havası vardı (playstation'u bırakıp gitmemiz için yalvaran yazılar)
her neyse! bu arada, tartışmak isteyip videonun sonuna attığım bir şey var.
çünkü 13 yeni çıktı ve gerçekten işeyecek zamanım olmadı ama 13. bölümde çok önemli bir şey var
mavi anahtarı boyayıp siyah yaptığımızda Care'ın odasının dışında ki masanın
üstündeki bir şeylerin kilidini açtı
yeşil zincirlerin siyah anahtardan sonra nasıl kaybolduğunu görüyor musunuz
ve bildiğimiz gibi 5 haziran yani Care'ın kaçırılma gününde böyle şeyleri açabildiğimizi biliyoruz
ama kızı öldürdüğümüz yel değirmenindeki gibi bizi bir sürü oyun parçasıyla ödüllendirdi ama masada kalanlar neydi?
bana bir hoparlör sistemi ve yeni bir mikrofon gibi geldi ama kim bilir
ne olduğu hakkında ve ne anlama geldiği hala çalışıyorum
amaan, ne düşündüğünüzü yorumlarda aşağı yazarsınız.

Spanish: 
Obviamente todavía hay MUCHOS detalles para trabajar
en este caso.
Y quién sabe, ahora que este episodio fue
arriba, tal vez Petscop 14 va a ser lanzado
mañana (algo me dice que no). Pero hey cosas más locas han sucedido!
Es como Paul es el nuevo Scott Coffin.
¡DE TODAS FORMAS! Mientras tanto, recuerda: eso es solo
¡una teoría!
Una teoría de juegos!
¡Gracias por ver!
traducido por bakclip  pd que son los pertubadores sonidos del final

Turkish: 
açıkçası bunlar üstünde çalışılacak çook detay var
ve kim bilir bu bölüm bittiğine göre petscop 14 yarın yayınlanır
(adam 12 yi çekip uzun süre 13 gelmez dediğinde ertesi gün gelmişti ona gönderme yapıyor) heyy çılgınca şeyler yaşandı
Paul yeni bir dedektifmiş gibi (jumpscare)
HER NEYSE! unutmayın ki bu sadece bir teori!
Bir oyun teorisi!
izlediğiniz için teşekkürler!

Russian: 
Очевидно, что в этом эпизоде есть еще КУЧА деталей, над которыми надо поработать.
И кто знает, может, на завтрашний день после выхода этого ролика
опубликуется Petscop 14 (что-то подсказывает мне, что это не случится). Но, хей, случались вещи и побезумнее!
Как Пол - это новый Скотт Коффин.
В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ! Помните: это - всего лишь теори!
Игровая Теория!
Спасибо за просмотр!

Portuguese: 
Obviamente ainda há MUITOS detalhes para trabalhar
neste aqui.
E quem sabe, agora que esse episódio foi lançado, talvez Petscop 14 esteja pra ser lançado
amanhã (algo me diz que não vai). Mas as coisas mais loucas aconteceram!
É como Paul é o novo Scott Coffin.
DE QUALQUER FORMA! Nesse meio tempo, lembre-se: isso é apenas
uma teoria!
Uma teoria de Jogo!
Obrigado por assistir!

English: 
Obviously there’s still A LOT of details to work through
on this one.
And who knows, now that this episode went
up, maybe Petscop 14 is going to be released
tomorrow (something tells me it won’t). But hey crazier things have happened!
It's Like Paul is the new Scott Coffin.
ANYWAY! In the mean time remember: that’s just
a theory!
A Game Theory!
Thanks for watching!

Korean: 
이 영상에는 아직도 풀어나가야 할 
비밀들이 많이 숨겨져 있습니다
그리고 누가 알겠습니까?
Petscop의 14번째 영상이
바로 내일 풀릴지도 모르죠!
만약 그렇다면
저한테 살짝 말해주세요
약간 미친 소리일 수도 있겠지만...
폴이 새로운 
스콧(FNAF 개발자)일 수도 있잖아요?
어쨌든 그때까지 
이건 꼭 기억하세요!
이건 그저 [이론]입니다
바로, [게임 이론]이죠!
시청해주셔서 감사합니다!
(댓글, 좋아요, 구독은 자막 제작자에게 큰 힘이 됩니다!)
[ 자막 제작자 : NickFrice(YT) ]

Portuguese: 
Obviamente, ainda há muitos detalhes para trabalhar
sobre este.
E quem sabe, agora que esse episódio foi
up, talvez Petscop 14 seja lançado
amanhã (algo me diz que não será). Mas hey coisas mais loucas aconteceram!
É como se Paul fosse o novo Scott Coffin.
DE QUALQUER FORMA! Entretanto, lembre-se: isso é apenas
uma teoria!
Uma teoria do jogo!
Obrigado por assistir!

French: 
Bien sûr, il reste BEAUCOUP de détails à examiner dans cette vidéo.
Et qui sait, maintenant que cet épisode est sorti, peut-être que Petscop 14 va être mis en ligne
demain (quelque-chose me dit que ça ne sera pas le cas). Mais des choses plus étranges se sont déjà produites !
C'est comme si Paul était le nouveau Scott Cawthon.
BREF ! Entre temps, souvenez-vous, ce n'est qu'une théorie.
Une Game Theory !
Merci d'avoir regardé !

Italian: 
Ovviamente ci sono ancora molti dettagli su cui lavorare
su questo
E chi lo sa, ora che questo episodio è andato
in alto, forse Petscop 14 sarà rilasciato
domani (qualcosa mi dice che non lo farà). Ma hey cose più folli sono successe!
È come se Paul fosse il nuovo Scott Coffin.
COMUNQUE! Nel frattempo ricorda: questo è giusto
una teoria!
Una teoria dei giochi!
Grazie per la visione!

Chinese: 
很明显这里还存在着很多可分析的细节
谁知道呢，既然这一期理论已经放出
说不定Petscop 14明天就上传了呢
（不过我感觉不太可能）
但是说不定疯狂的事情就发生了呢
这就像Paul是新的Scott Coffin
ANYWAY! In the mean time remember: that’s just a theory!
A Game Theory!
Thanks for watching!
