
Korean: 
이 게임은 씨발 존나 끔찍해!
존나 끔찍하다고요
그걸 생각만 해도 무슨 씨발 관장받는 것 같네요!
코와씨발개똥찌꺼기같으니라고!
이 씨발 토끼 창년새끼야
 네년을 찾아서 죽여버리고 말겠어
벅스! 씨발! 버니!
그리고 이게 다에요! 바로 이 게임이 여러분의 주말인 겁니다!  게임 단 하나요! 별다른 할일도 없고요!
움직이면? 죽여버려라!
좋았어! 쏴! 쏘라고!
바로 이거 아니겠어요
화면에 있는 건 다 죽여버려요! 아무도 살려두지 말라고요!

English: 
[AVGN theme rock instrumental version by Dorman T. Reign plays]
NERD: This game.. is fucking horrible!
*Sbam*
It's fucking horrible!
Just thinking about it
makes me feel like having an anal evacuation!
Cowa-fuckin' piece of dog shit!
You bunny fucking bitch.
I'm coming over and I'm gonna kill you.
BUGS FUCKING Bunny!
*Punches Bugs Bunny in the guts and in the face*
And this was it!
This was your whole weekend!
This one game! Didn't have anything else to do!
If they move, kill 'em!
Yeah! Shoot him! Shoot him!
That's what you do! Kill everybody on the screen!
Don't let anybody live!

Polish: 
Ta gra jest kurewsko straszna!
Kurewsko straszna!
Już samo myślenie o tym sprawia,
że zbliża mi się ewakuacja zawartości jelit.
... kawał pierdolonego psiego gówna!
Pieprzona królicza zdziro,
zaraz przyjeżdzam cię zabić.
Jebany królik Bugs!
I to tyle - to był mój cały weekend.
Ta jedna gra.
Nie było nic innego do roboty.
Jeśli się rusza - zabij!
Tak - zastrzel, zastrzel ich!
Właśnie tak.
Zabij wszystkich na ekranie.
Nie pozwól nikomu żyć.

Hungarian: 
Visszavisz minket a múltba,
hogy szar játékkal tolja.
Jobban tenné ha inkább telefosatná
a fülét egy bölénnyel,
inkább megehetné egy rothadó görény
segglyukát, melyen átment az úthenger
és sörrel öblíthetné le.
Ő a legmérgesebb játékos akiről
valaha hallhattál.
Ő az Angry Nintendo Nerd.
Ő az Angry Atari Sega Nerd.
Ő az Angry Video Game Nerd.
Oké, játszunk egy kis JAG-et!

Spanish: 
Este juego, es jodidamente horrible
¡Es jodidamente horrible!
Sólo pensar en ello me da ganas de realizar una evacuación anal
Cowa-puto-pedazo-de-mierda-de-perro
Puta coneja de mierda, voy a ir a matarte
¡Bugs-puto-Bunny!
Y ya está, eso era todo tu fin de semana, este juego, no tenías otra cosa que hacer
*Subs por Juanako25*
Si se mueven, mátalos. ¡Sí! Dispara, dispara. Así es como se hace
Mata todo lo que se mueva en la pantalla. No dejes a nadie vivo

Italian: 
Questo gioco č
 fottutamente orribile!
Fottutamente orribile!
Solo pensarci mi fa venire
lo stimolo per un'evacuazione anale!
Cowa-fottuto-pezzo-
di-merda-di-cane!
Troia scopaconigli,
verrō lė e ti ucciderō!
Bugs -fottuto- Bunny!
Ed eccolo qua, questo era il
vostro week-end, questo unico gioco!
Non avevate
 altro da fare!
Se si muovono, uccideteli.
Sėė, sparategli! Sparategli!
Ecco cosa fate,
uccidete chiunque
ci sia sullo schermo!
Che nessuno sopravviva!

Italian: 
Cosė erano i giochi,
vedevate qualcuno, e gli riempivate
il fottuto culo di piombo!
Ma poi venne un gioco su un home
computer giapponese, l'MSX2.
Si chiamava "Metal Gear" ed era
un'idea completamente nuova.
Si basava pių sulla sopravvivenza
che sulla forza bruta.
Al posto di correre in giro
ad uccidere tutti,
si doveva avanzare cercando
di non farsi vedere.
Fu un'idea epica
e rivoluzionaria,
e spianō la strada
al genere stealth.
Snake sarebbe diventato uno
dei personaggi pių classici dei vg
e ovviamente era uno dei nomi
pių popolari degli anni '80,
assieme a Michael.
Io penso sempre allo Snake
di "1997: Fuga da New York"
o al wrestler
 "Jake the Snake".
E il suo nome completo
č "Solid Snake"?
Giā che c'erano potevano
mettere "Pene Eretto"..
Ci furono cosė tanti
sequel che ci si confonde,
forse ci si confonde
perfino "cronologicamente"!
Ci fu "MG2: Solid Snake",
"Metal Gear Solid" e "MGS 2".
Gli costava tanto fare
un titolo un pochino diverso?
Cioč, qual'č il vero "2"?

Hungarian: 
Azt már megtudtuk, hogy a grafika nem
sokkal jobb a 64 bit ellenére.
A grafika nem minden.
Nézzük a Tempus 2000-t.
Ez egy arcade játék, 3D-s érzéssel.
Eléggé rabul ejtő és szórakoztató.
Az űrben vagy egy 3D-s alakzattal, ahol
ellenségeket lősz le és erősítőket szedsz össze.
Meglepő, hogy valami ilyen egyszerű, mégis a
legjobb Jaguar játék.
És még a zene is fejbevág. Olyannyira, hogy
a zenét CD-n is meg lehet kapni.
Mi ez a szörny a borítón?
Szerepel egyáltalán a játékban?
Nézzük az Alien vs. Predatort.
Ez egy FPS jellegű túlélő horror játék.
Nem csak az Aliennel vagy a Predatorral
játszhatsz, hanem tengerészgyalogossal is.
Más más karakterrel teljesen más a játék.
Meglepő, de a legjobb a tengerészgyalogossal
játszani, mert fegyvered van.
de az Aliennel vagy a Predatorral
lopakodni kell az emberek mellé.
Nem túl sok, de ez is egy emlékezetes
Jaguar játék.

Spanish: 
En eso consistían los juegos: si alguien se mueve, le llenas el puto culo de plomo
Pero entonces llegó un juego para una computadora japonesa, la MSX 2
Se llamaba "Metal Gear" y era una idea nueva y original
Consistía en supervivencia, en lugar de fuerza bruta
En lugar de ir matando a todo el mundo, consistía en pasar desapercibido
Fue una idea épica y revolucionaria y puso los cimientos del género de camuflaje
Snake se convertiría en un clásico entre los personajes de videojuegos
Y, por supuesto, fue uno de los nombres más populares de los 80, junto a Michael
Siempre me hizo pensar en Snake, de "Rescate en Nueva York"...
...o en el luchador, Jake "Serpiente"
¿Y su nombre completo es Solid Snake? Bien podría haber sido "Pene Erecto"
Hay tantas secuelas que se puede hacer confuso, quizá "Cronológicamente confuso"
Está "Metal Gear 2: Solid Snake"...
..."Metal Gear Solid"...
...y "Metal Gear Solid 2"
¿No podían haber pensado un título que sonara un poco distinto? ¿Cuál es el verdadero 2?

Polish: 
O to chodzi w grach.
Widzę kogoś - to ładuję mu ołów w dupę.
Ale nagle pojawiła się gra
na japoński komputer osobisty - MSX2.
Nazywała się "Metal Gear"
i był to bardzo świeży pomysł.
Chodziło w niej o przetrwanie,
a nie o tępą siłę.
Zamiast biegać i wszystkich zabijać,
chodziło o przemierzanie poziomów
nie będąc wykrytym.
Był to rewolucyjny pomysł,
który przetarł szlak dla skradanek.
Snake stał się jedną z klasycznych
postaci z gier.
I oczywiście było to najpopularniejsze
imię w latach 80-tych,
zaraz po Michaelu.
Zawsze przychodzi mi na myśl Snake
z "Ucieczki z Nowego Jorku",
albo zapaśnik "Jake the Snake".
Jednak pełne imię tego bohater
to Solid Snake.
Równie dobrze mogłby to być
Sterczący Fiut.
Było tyle części, że powodowało to mętlik w głowie.
Może nawet zamęt chronologiczny.
Był "Metal Gear 2: Solid Snake",
"Metal Gear Solid"
i "Metal Gear Solid 2".
Nie mogli wymyślić tytułów,
które różniłyby się jakoś?
Która z nich to prawdziwa
druga część?
Jeśli chcecie bym zajął się technicznym aspektem,

Korean: 
이거야말로 게임의 진면목이죠
누구라도 보이기만 하면 그 애미창년같은 새끼의 궁뎅이에다가 납탄을 담궈주는 거 말입니다!
그러다가 일본의 홈 컴퓨터 "MSX 2"로 게임이 나왔죠
그 이름은 "메탈 기어"
그야말로 새롭고 참신한 새 아이디어였습니다
막무가내로 쏴제끼는 게 아니라
"생존"이 중요한 게임이었죠
대놓고 달려와서 다 쏴죽여버리는 게 아니라
들키지 않은 체 지나가는 것에 집중했습니다
매우 훌륭하면서도 혁명적인 아이디어였습니다.
잠입액션 장르의 길을 닦아놓았죠
"스네이크"는 고전 게임 캐릭터 중의 하나가 되었지요
물론 이 이름은 80년대에는 "마이클" 다음으로 유명한 이름이긴 했지만 말입니다
전 "스네이크"하면 "뉴욕 탈출"이 생각나는데요
아님 레슬러 "제이크 더 스네이크" 나..
거기에다가 풀 네임이 "솔리드 스네이크"라고?
차라리 그냥 "발기한 자지"라고 이름붙이지 그랬어요?
속편은 엄청나게 많이 나왔고
거의 혼란스러울 정도입니다
연대학적으로 혼란스럽기까지 하죠
"메탈 기어 2 : 솔리드 스네이크"가 있었고
그 뒤에 "메탈 기어 솔리드"도 나왔고
"메탈 기어 솔리드 2"도 나왔죠
좀 다르게 들리는 제목을 고를 순 없었던가요?
여기서 진짜 2편은 뭔데요?

English: 
That's what games were all about.
You see somebody,
you pump their motherfucking ass full of lead!
But then came along a game
on the Japanese home computer, the MSX2.
It was called Metal Gear and it was a fresh new idea.
It was about survival rather than blunt force.
Instead of running up and killing everybody,
it was all about getting by undetected.
It was an epic revolutionary idea
and it paved the way for the stealth genre.
Snake would become
one of the classic video game characters,
and of course it was one of the most
popular names of the 80's, next to Michael.
I always think of Snake from 'Escape From New York'
or the wrestler Jake the Snake.
And his full name is "Solid Snake"?
Might as well just be "Erect Cock".
There were so many sequels, it gets confusing,
maybe even "Chronologically Confusing".
There was Metal Gear 2: Solid Snake,
Metal Gear Solid and Metal Gear Solid 2.
Could they have come up with
the title that sounded different?
Like, which one's the real 2?
Well, if you want to get technical,

English: 
the first sequel was Snake's Revenge,
but that was only a sequel to the NES version.
The original games' developer, Hideo Kojima,
wasn't involved in either of the NES versions,
So, Metal Gear 2: Solid Snake was the first true sequel.
But again, it was on the MSX-2,
so unless you lived in Japan,
chances are you weren't aware of it at the time.
Metal Gear Solid was basically the third in the series,
but it was the first one most people played
because it was on the PlayStation.
It was also the first one to utilize 3-D environments,
First-person views and cinematic elements.
Today, there's so many Metal Gear Solid sequels
and so many versions of each game,
it's out of control.
The point is today Metal Gear is a franchise.
But forget about all that just for one moment.
Pretend that it's 1988 and we don't live in Japan.
To our knowledge,
the only game is Metal Gear on the NES.
I remember renting it from the video store, and thinking

Italian: 
Beh, se volete essere tecnicamente
precisi, il primo sequel č "Snake's Revenge".
Ma quello era solo il
sequel della versione NES.
Lo sviluppatore del gioco
originale, Hideo Kojima,
non aveva lavorato a nessuna
delle due versioni per NES.
Quindi il primo vero sequel
fu "Metal Gear 2: Solid Snake".
Ma era di nuovo su MSX2,
quindi a meno che non
abbiate vissuto in Giappone,
molto probabilmente
all'epoca non ne avevate idea.
"MGS" era praticamente
il terzo nella serie,
ma č stato il primo a cui
la maggior parte delle persone ha giocato
visto che era
sulla PlayStation.
Č stato inoltre il primo
ad usare ambienti 3D,
visuali in prima persona,
ed elementi cinematografici.
Al giorno d'oggi ci sono
cosė tanti sequel di "MGS"
e cosė tante versioni
di ogni gioco,
che siamo davvero
andati fuori controllo!
Il punto č che al giorno d'oggi
"Metal Gear" č un brand esclusivo,
ma dimenticatevi di
questo per un momento.
Facciamo finta che sia il 1988,
e che nessuno di noi viva in Giappone.
Per quello che ne sappiamo, l'unico
gioco č "Metal Gear" per NES.
Ricordo di averlo noleggiato
dalla videoteca, e di aver pensato:

Spanish: 
Bueno, si nos ponemos técnicos, la primera secuela fue "Snake's revenge"...
...pero ese fue sólo una secuela de la versión para NES
El creador de la saga, Hideo Kojima, no participó en el desarrollo de ninguno de los dos juegos para NES...
...por lo que "Metal Gear 2: Solid Snake" fue la primera secuela auténtica
Pero de nuevo, salió solamente para la MSX 2...
...por lo que si no vivías en Japón, lo más probable es que no lo conocieras, en su momento
"Metal Gear Solid" fue básicamente el tercero en la serie...
...pero fue el primero que muchos jugaron, porque salió para PlayStation
También fue el primero en utilizar gráficos 3D, vista en primera persona y elementos cinemáticos
Hoy en día hay tantas secuelas y tantas versiones de cada juego, que está fuera de control
Es un hecho que la saga Metal Gear hoy en día es una franquicia
Pero olvídalo todo por tan solo un momento
Imaginemos que es 1988 y que no vivimos en Japón
Por lo que conocemos, el único juego que existe es "Metal Gear" para NES

Korean: 
뭐 굳이 면밀하게 따져보자면 첫 속편은 
"스네이크의 복수"였습니다
하지만 그 게임은 NES 버젼의 속편이었죠
게임의 원작자, "히데오 코지마"는
이 두개의 NES 버젼에는 아예 관여하지 않았습니다
그러니 "메탈 기어 2 : 솔리드 스네이크" 만이 진정한 후속작이었죠
그렇지만 그 게임도 "MSX 2"로만 나왔었고
그러니까 그 당시에 일본에 거주하고 게셨던 게 아니라면. 이 게임에 대해 아예 모르셨을 수도 있다는 거죠
"메탈 기어 솔리드"는 일단은 시리즈상으론 세번째 게임입니다
하지만 대부분의 사람들은 이 게임을 제일 먼저 했어요
플레이스테이션으로 발매되었으니까요
또한 시리즈 내에서 처음으로 3D 환경과 1인칭 시점, 영화적인 요소를 사용한 게임이기도 했죠
오늘날에 와서는 너무 많은 "메탈 기어 솔리드" 속편들이 있고 또 속편마다 버젼도 다 다르기 때문에
거의 통제불능이죠
그러니까 요점은, 오늘날에 와서는 "메탈 기어"는 하나의 프렌차이즈라는 겁니다
하지만 잠깐동안이나마 그 사실을 잊어 주세요
지금이 1988년이며 여러분이 일본에 살고있지도 않다고 상상해 보세요
저희에게 있어 유일한 게임은 NES판 "메탈 기어"입니다

Polish: 
to pierwszy sequel to "Snake's Revenge",
ale to tylko do wersji na NES-a.
Twórca oryginalnej wersji,
Hideo Kojima,
nie brał udziału w tworzeniu w żadnej
z wersji na NES-a.
Zatem "Metal Gear 2: Solid Snake",
był pierwszym prawdziwym sequelem.
Ale ponownie tylko na MSX2,
więc jeśli nie mieszkaliście w Japonii,
jest szansa, że nie byliście tego wówczas świadomi.
"Metal Gear Solid" to w zasadzie trzecia odsłona,
ale pierwsza gra z serii, w którą większość grała,
ponieważ została wydana na PlayStation.
Była też pierwszą w trójwymiarowym środowisku,
stosowała widok z pierwszej perspektywy
oraz filmowe przerywniki.
Dziś jest już tyle kontynuacji serii
i tyle wersji każdej z gier,
że wymknęło się to spod kontroli.
Rzecz w tym, że dziś "Metal Gear"
to marka.
Ale zapomnijcie o tym na chwilę.
Udawajcie, że jest rok 1988 i nie mieszkamy w Japonii.
Jedyna gra jaką znamy, to "Metal Gear" na NES-a.
Pamiętam, że kiedy ją wypożyczyłem,
myślałem sobie:

Hungarian: 
A következő a legnagyobb anyabaszó FPS:
Doom.
Ez a legjobb konzolos Doom amivel játszottam.
Ez áll legközelebb a PC verzióhoz.
De egy dologgal elrontották.
Nincs zene a játékban.
Komolyan?
Volt valami indokuk hogy ne legyen zene?
Kifutottak az időből?
Sokak szerint így ijesztőbb,
de jó lenne ha választhatnál.
Hívhatjuk Néma Doom-nak.
Csak gyilkolászol és ennyi.
Azt hiszem nézzünk valami híresebb Jaguar játékot.
Nézzünk valami érdekesebbet.
A mutáns pingvinek támadása.
Már a cím is felkeltette az érdeklődésem.
Mi a fene folyik itt?
Amit megértettem, hogy sok pingvin
mászkál itt,
Aztán jegyet vesznek egy átalakító gépre, és
gonosz mutáns pingvinekké válnak.

Korean: 
이걸 비디오 가게에서 빌리곤
"와 이거 꽤 멋진데!"하고 생각하던 게 기억이 납니다
하지만 이 표지가 굉장히 익숙한 점이 있었어요
지금까지는 눈치채지 못했었는데
이거 "카일 리스"잖아요
"터미네이터 1"에 나왔던 그 모습으로요
네, 의심의 여지조차 없죠
거기에 게임의 역사상 가장 빠른 타이틀 화면도 있습니다
이게 얼마나 오래가는지 한번 보십쇼
곧바로 데모 시작입니다
진짜로 한 2초만 있다가 이래요
재 보시죠
보십쇼
2초죠
마치 게임이 이러는 것 같아요
"스타트를 안누르시겠다 이거지?"
"그럼 엿이나 쳐먹어!"
하여튼 낙하산을 타고 투입되는데..
...여기 다른 3명은 뭐하자는 애들이에요?
이놈들 다시 보기는 하는지 모르겠네요
그러고 나선 보스에게서 브리핑을 받습니다
보스가 말하길 "먼저 실종된 요원인 "그래이 폭스"와 접촉하게"라고 하는군요
그래이..
첫 메세지부터 오타가 있네요
하여튼 그냥 움직여 봅시다,
여기 이 녀석은 그냥 지나갈 수도 있고 싸울 수도 있습니다, 아님 잠에 빠질 때까지 기다리거나요
아님 "잠이 느껴진다!!"던가요

Spanish: 
Recuerdo alquilarlo del videoclub y pensar: "Guau, este parece bastante bueno"
Pero había algo en la cubierta que me resultaba familiar, que no he reconocido hasta hoy
Es Kyle Reese, de la película "Terminator"
¡Sí! ¡Sin duda alguna!
También tiene la pantalla del título más rápida de la historia
Mira cuánto tiempo permanece. Y ahí va a la demo
En serio, sólo permanece ahí durante dos segundos, lo cronometraré
Ahí lo tienes, dos segundos
Es como si el juego dijera: "Bueno, ¿no vas a presionar Start? Pues que te jodan"
Nos tiramos en paracaidas y, ¿quién mierdas son esos tres tipos?
Ni siquiera sé si alguna vez los vuelves a ver
Entonces recibimos un mensaje de nuestro jefe, te dice: "Primer intento de contactar perdido nuestro 'Grey Fox'"
Genial, hay un fallo ortográfico en el primer mensaje
Entonces caminamos un poco. Puedes ir y pelear con este tipo...

English: 
"Wow, that looks pretty cool."
But there was something about
the cover that was really familiar,
which I never realized 'til now.
It's Kyle Reese from The Terminator!
Yeah! Without a doubt!
It also has the fastest title screen in video game history.
Watch how long it stays.
Then it goes to the demo.
Seriously, it's only up there for 2 seconds,
I'll time it.
There you go, 2 seconds.
It's like the game's saying
"Oh, well you're not gonna push Start?
Well, fuck you, then!"
So you drop from a parachute
and who the hell are these other 3 guys?
I don't even know if you ever see them again.
Then you get a briefing from your boss.
It says "First, attempt to contact missing our "Grey Fox"."
Great. There's a typo on the first message.
So then you walk over,
and you could just go up and fight this guy,
or wait for him to fall asleep.
Or FEEL asleep.

Hungarian: 
Aztán beleugrálnak egy mérleg szájába, és
megjelennek mellette egy platformon.
Szóval meg kell állítanod a pingvineket
fegyverekkel, mint például a baseball ütő.
Hogy szerzed meg? Összegyűjtöd a nevei betűit.
Hol találod a betűket? Kincses ládákban.
Hogy nyitod ki őket? Kulccsal?
Nem. Szörnyecskékkel. Összegyűjtöd őket,
bedobod őket a ládába és azok kinyitják.
De nem azonnal, beletelik vagy 10 másodpercbe.
Minél több szörnyecskét használsz, annál
gyorsabban nyílik ki. De nem nyílik hanem robban.
A pingvineket megölöd az ütővel. De nem meghalnak,
hanem erő gömbökké robbannak szét.
Ezek a gömbök erősítik az ütődet, amitől erősebb
lesz és gyorsabban tudod megölni a pingvineket.
De csak a sapkás pingvineket kell megölnöd, mert
a sapka nélküliek harcolnak a sapkások ellen.
Ha a mérlegen több lesz a mutáns pingvin mint
a nem mutáns,
a mérleg elkezd sikítani és majomszar!
Ez a legbizarrabb játék amivel valaha játszottam.

Polish: 
"Wygląda to całkiem nieźle,
ale okładka wygląda naprawdę znajomo".
I nigdy sobie z tego nie zdawałem sprawy,
aż do teraz.
To Kyle Reese z "Terminatora".
Tak - bez wątpienia.
Ma też najszybszy ekran tytułowy w historii gier.
Zobaczcie, jak długo jest na ekranie.
I zaczyna się demonstracja.
Poważnie - trwa to tylko 2 sekundy.
Zmierzyłem.
I już.
Dwie sekundy.
To jakby gra mówiła:
"Nie zamierzasz wcisnąć START?
To spierdalaj!"
Zrzucają mnie z samolotu i...
Kim, u licha, są ci trzej goście?
Nie wiem, czy w ogóle się gdzieś jeszcze
ich spotyka.
Później następuje odprawa od szefa.
"Przede wszystkim spróbuj
skontaktować się z SARYM LISEM".
Świetnie, w pierwszym komunikacie
jest literówka.
Dalej po prostu idę i mogę albo
walczyć z tym gościem
albo poczekać aż zaśnie.
Albo "poczuje się senny".

Italian: 
"Wow, sembra
abbastanza figo!"
Ma la copertina aveva
qualcosa di davvero familiare...
e l'ho capito
soltanto ora,
č Kyle Reese
 di "Terminator"!
Sė, senza alcun dubbio!
Aveva anche la schermata del titolo
pių rapida della storia dei videogiochi.
Guardate quanto rimane.
E poi parte la demo.
Sul serio, rimane solo 
per 2 secondi! La cronometro:
ecco qua, 2 secondi.
Č come se il gioco dicesse:
"Ah, no, non vuoi premere Start?
Beh, allora fottiti!"
Allora, vi lanciate col paracadute, e...
chi diavolo sono questi altri tre tizi?
Non so nemmeno
se li rivedrete mai!
Poi ascoltate il briefing
del vostro capo.
Dice: "Per prima cosa, cerca di contattare
lo scomparso nostro "Grey Fox".."
"GrEy". C'č un refuso
giā nel primo messaggio..
Poi andate avanti, potete passare
o combattere questo tipo,
o aspettare
che si addormenti.
O che si "senta
 addormentato".

Polish: 
Rozumiem, że jeśli jest senny,
to wystarczy.
Lecz nawet wtedy, gdy się do niego zbliżę,
on się budzi.
Więc co za różnica?
Są też te psy.
Instynkt podpowiada, że należy
się skradać.
Ale spójrzcie na to.
Nie mogę, kurwa, przejść.
Co mnie blokuje?
Jeśli nie miałem tędy przejść,
nie mogli postawić tych aut bliżej trawy?
Można poruszać się jedynie po siatce,
więc w zasadzie nie można się zbliżyć do niczego.
Najlepszy przykład złego projektowania gry.
Boksuję te psy
i przechodzę do następnego ekranu.
Idę dalej, idę dalej...
O kurwa!
Po co to było?
Wiecie po co?
Żeby zmarnować mój czas.
Psy wróciły?
Oczywiście, przecież to klasyczna bzdura
z odradzającymi się przeciwnikami.
Muszę więc znów boksować psy.
Kto chodzi i boksuje psy?
No dawaj ty suko!
Cholera!
Dobra, wchodzę do ciężarówki.
Ciężarówka ma rozmiar domu.

Spanish: 
...o esperar a que se quede dormido, o se "sienta" dormido; supongo que si se "siente" dormido ya es suficiente
Pero incluso entonces, al momento que te acercas se despierta, así que, ¿dónde está la diferencia?
Luego encuentras todos estos perros. Tu primer impulso es tratar de pasar desapercibido
Pero mira esto. No puedo pasar por el puto hueco. ¿Qué me está bloqueando?
Si la intención era que no pudieras pasar, ¿no podían haber puesto los jeeps más cerca del césped?
Sólo puedes moverte como por una rejilla, así que básicamente, no te puedes acercar a nada
Un perfecto ejemplo de mal diseño
Así que pego unos puñetazos a los perros, voy a la siguiente pantalla, sigo bajando, bajando, y...
...oh, mierda, ¿de qué ha servido eso?
¿Sabéis para qué sirvió? Para malgastar mi puto tiempo
¿Y ahora los perros han vuelto? Por supuesto, es la típica regeneración mierdosa de enemigos
Así que debo dar puñetazos a los putos perros otra vez
Y yo pregunto: ¿quién huevos va por ahí dando puñetazos a perros?
Venga, madre de todas las putas, venga, grrrr, ¡maldita sea!
Bueno, ahora voy a entrar en este camión
Guau. Este camión tiene el tamaño de una puta casa

Korean: 
잠을 느낀다니 뭐 그정도면 된 거 같네요
하지만 그러고 나서도 가까이 가기만 하면 그냥 일어나요
이러면 다를게 뭐에요?
여기서부턴 이 개들도 나타납니다
보고 나면 첫번째로 시도하실 게 아마 숨어서 몰래 지나가는 것이실 텐데요
근데 이것 좀 보세요
씨발 지나갈 수가 없네요, 도대체 뭐가 절 막고 있는 거죠?
이렇게 지나가지 못하게 할 거면 이 지프들을 좀 더 풀쪽에 가깝게 놔두지 그랬어요?
기본적으로 도로부분에서만 움직일 수 있으니
어떤 것에도 가까이 갈 수 없죠
구린 게임 디자인의 극한이라고 할 수 있겠습니다
하여튼 개들을 다 주먹으로 줘패고
다음 화면으로 가서 그냥 쭉 내려가면..
내려가면..이런..씨발..
이게 다 뭔 짓인지 모르겠네요
방금 그게 뭔 짓인지 아십니까?
그냥 좆같은 시간 낭비였습니다
이제 개들도 돌아왔다 이거지?
물론 그러시겠지, 고전적인 "리스폰하는 적" 지랄이군요
그러니 씨발놈의 개새끼들을 또 주먹으로 줘패야 합니다
근데 도대체 누가 돌아다니면서 개들을 주먹으로 줘패고 다닌답니까?
좋아, 덤벼 이 애미창년아! 덤벼!
빌어먹을!
좋아요, 이제 이 트럭에 올라타 보죠
와, 이 트럭 무슨 크기가 집채만하네요
말이 안돼잖아요

Italian: 
Direi che va bene anche
se si sente addormentato,
ma anche cosė, quando vi
avvicinate, si sveglia!
Quindi, cosa cambia?
Poi ci sono tutti sti cani.
Il vostro primo impulso č quello
di passare furtivamente,
ma guardate qua.
Non posso fottutamente passare!
Cosa mi sta bloccando??
Se proprio non volevano
farvi passare,
non potevano semplicemente mettere
queste jeep pių vicine all'erba?
Potete muovervi
solo su una griglia,
quindi in pratica non potete
andare vicino a niente.
Un ottimo esempio di
un pessimo game design.
Quindi ho preso
a pugni questi cani,
e sono andato nella
schermata successiva.
Continuo a camminare
in gių, in gių...
Oh, cazzo.
Qual'era il senso
 di questo?
Sapete qual'era il senso?
Farmi perdere del
fottuto tempo.
E i cani sono ancora qui?
Certo, ovvio, č la solita
stronzata del respawn dei nemici.
Quindi devo prendere di
nuovo a pugni i fottuti cani,
cioč.. chi č che se ne va
in giro a dare pugni ai cani?
Andiamo, figlio di troia,
andiamo..!! Ugh, maledizione!
Ok, adesso entriamo
in questo camion..
Wow, questo camion č grande
come una fottuta casa!

English: 
I guess if he feels asleep, that's good enough.
But even then when you go near him he just wakes up,
so what's the difference?
Then there's all these dogs.
Your first instinct is to sneak by, but look at this!
I can't fucking go through! What's-what's blocking me?!
If you really weren't intended to fit through,
couldn't they have put these jeeps closer to the grass?
You can only move along a grid
so basically you can't go near anything.
Bad game design at its finest.
So I punch out all these dogs
and then I just go to the next screen,
just keep walking down, walking down-  Oh, fuck.
What was the point of that?
You know what the point was?
To waste my fucking time.
Now the dogs are back?
Of course, it's the classic respawning enemy bullshit.
So I gotta punch the fucking dogs again.
You know? Who the hell goes around punching dogs?
Alright, come on, you mother-bitch, come on!
Damn it!
Alright now I'm gonna get in this truck here.
Wow this truck's the size of a fucking house.
And it doesn't make any sense.

Hungarian: 
Ez nem rossz, ha részeg vagy vagy
ha be vagy állva,
De hogyan jöhettek ki ilyen szarral?
Azt hiszem én is ki tudnék jönni ilyennel.
Egy cápa vagy. És egy pálmafát kell ráznod,
hogy vonatok essenek le,
aztán a vonatot egy almába kell tenned,
aztán pulykák jönnek és és megeszik az almát,
aztán a pulykák felmennek egy vízesésre,
és lejönnek rajta,
miközben majomsegget szednek, és a 
majomsegget villanyvezetékre teszik, és...
Oké. Mi a következő?
Verekedős játék. Egy igazán rossz.
A legtöbb verekedős játékban van szereplő
választó képernyő nem? Mindben van nem?
Ebben nincs, ehelyett van ez a furcsa FPS valami.
Mászkálsz körbe és szobrokat tapizol,
akit ki akarsz választani.
Nagyon béna. Hogy tudtak elbaszni valami
olyan egyszerűt mint egy választó képernyő?

English: 
You stay the same size
so how does the truck get bigger?
Oh well, whatever, what's this? Binoculars?
Alright, gonna go back out here...
The fuck?! That was ridiculous!
The enemies respawn if you go in the truck!
It's not like I left the screen,
It was just a sub-area.
And once you're out of the truck,
you're immediately open to enemy fire.
That is so fucking cheap!
You wanna play dirty?
Alright, you fucking goddamn piece of shit.
The one thing that's cool I still have my binoculars
so I don't gotta go in that truck again.
Just gonna punch this motherfucker, die!
Asshole.
Go to the select screen here, choose the binoculars.
OK, so let's try them out.
Alright, I'm using the D-Pad,
looks like I'm scanning the environment.
Just a little handy way to see what lies ahead, I suppose.
Now I'm going back to the select screen to turn it off.
OK...
WHAT?! You son of a bitch!

Korean: 
여러분은 여전히 똑같은 사이즈인데
어떻게 트럭은 커진 겁니까?
뭐, 알게 뭐람
이건 또 뭐죠?
쌍안경?
좋아요, 다시 나가 보죠
뭐야 씨발! 이게 말이 돼?
트럭에 들어가면 적이 리스폰한다고요
무슨 화면을 나간 것도 아니고 
그냥 화면 안의 트럭에 들어갔다 나온 거잖아요
거기에 트럭을 나오면 곧장 적의 공격에 노출된단 말입니다
진짜 존나게 싼티나잖아요
그렇게 좆같이 군다 이거지? 잘 알았어, 이 씨발놈의 좆같은 개 똥찌꺼기같으니라고
그래도 하나 좋은 점은 쌍안경을 든체로 시작하기 때문에
다시 트럭에 갈 필요가 없다는 겁니다
이 애미창년을 줘패줄렵니다
죽어!
좆같은 새끼
셀렉트 화면으로 바꾸고 쌍안경을 골라보죠..
한번 써 볼까요
좋아요, 십자버튼을 누르고 있는데요
주변 환경들을 살펴보는 것 같네요
앞에 뭐가 나타나는지 미리 알 수 있는 간편한 방법 같습니다
이제 셀렉트 화면으로 돌아가서 끄면...
뭐야? 이 애미창년새끼가!

Italian: 
E non ha alcun senso, voi
rimanete della stessa grandezza,
quindi come fa il camion
a diventare pių grande?
Oh, vabbč... questo cos'č?
Un Binocolo?
Va bene, torniamo fuori...
checcazzo? Č ridicolo!!
I nemici riappaiono
se entrate nel camion!
Non sono mica uscito dalla
schermata, era solo una sotto-area!
E una volta che uscite dal camion,
siete un facile bersaglio per il fuoco nemico!
Questo č un colpo
cosė fottutamente basso!
Vuoi il gioco sporco?
E va bene, dannatissimo
fottuto pezzo di merda!
L'unica cosa figa č che
ho ancora il Binocolo,
quindi non devo tornare
dentro al camion.
Adesso pesto sto figlio
di puttana, muori!
Stronzo.
Andiamo nella schermata di
selezione, scegliamo il Binocolo..
Ok, proviamolo.
Va bene, sto usando la croce direzionale
per scansionare l'ambiente,
č solo un modo utile per
vedere cosa c'č dopo, credo..
Ritorno alla schermata
di selezione,
la chiudo, ok...
Cosa??
Figlio di puttana!!

Hungarian: 
Mégrosszabb ha egyedül játszol.
Ekkor csak két szereplőt választhatsz.
Le kell verned a másik szereplőt, hogy 
utána játszhass vele.
Egyedül még nagyobb szenvedés, mint
amilyennek lennie kéne.
Ez egy Mortal Combat klón. Minden ütéstől
vér hullik a földre.
És vannak kivégzések is.
Ez egy olyan játék ami csak az
erőszakról szól.
Egy kódot kell beírnod hogy bekapcsolhasd
a vért.
Ez egy egyszerű 6 számjegyű kód. De mi az esély
arra hogy a gyerek előbb találja ki mint a szülei.
Ha bekapcsoltad, utána a szintjét is beállíthatod,
arra az esetre ha csak egy kis vért akarsz, nem sokat.
De ki a faszt érdekel? Csak kapcsold be a vért!
Az irányítás szörnyű. Majdnem olyan rossz
mint a Shaq Fu. Nem viccelek.
A támadás lassú, nincs benne stratégia,
és fogalmad sincs hogyan csinálj speciális mozgást.
Próbálsz mindent: hátra-előre-rúgás, le-előre-ütés,
félkör-rúgás-ütés... tudod a szokásosak,

Spanish: 
Y no tiene ningún sentido. Tú conservas tu tamaño, así que ¿cómo lo hace el camión para crecer?
Oh bueno, a ver, ¿qué tenemos aquí? ¿Prismáticos? De acuerdo volvamos afuera y...
...¡mierda! Eso es ridículo. ¡Los enemigos se regeneran si entro en el camión!
Ni siquiera salí de la pantalla, era una subzona
Y una vez sales, estás inmediatamente a tiro del enemigo
Eso es tan jodidamente rastrero
¿Quieres jugar sucio? De acuerdo, maldito puto pedazo de mierda
Lo único que está bien es que sigo teniendo los prismáticos, por lo que no he de volver al camión
Voy a darle un puñetazo a este hijo de puta. ¡Muere, cabrón!
Vamos a la pantalla de opciones, seleccionamos los prismáticos, venga, vamos a probarlos
De acuerdo, estoy usando el D-Pad, parece que estoy oteando el panorama
Una manera útil de ver qué viene más adelante, supongo
Ahora vuelvo a la página de opciones, lo desactivo, de acuerdo
¿Qué? ¡Hijo de puta!

Polish: 
To nie ma sensu.
Pamperek jest tego samego rozmiaru,
dlaczego ciężarówka urosła?
A co tam, nieważne.
Co to? Lornetka?
No dobra, wracamy...
Co do chuja - to niedorzeczne!
Przeciwnicy się odradzają, jeśli wejdę do ciężarówki.
Przecież nie opuściłem ekranu.
To obszar dodatkowy.
A kiedy wychodzę z ciężarówki,
natychmiast jestem narażony na ostrzał.
To takie, kurwa, tanie!
Chcesz grać nieczysto?
Zgoda, ty piedolone, zasrane gówno!
Fajnie, że przynajmniej nadal mam lornetkę,
nie muszę więc już włazić do tej ciężarówki.
Przyleję tylko temu skurwielowi.
Giń!
Dupek...
Ekran wyboru... lornetka...
Wypróbujmy je.
Używam krzyżaka i skanuję otoczenie.
Po prostu ułatwienie, żeby móc
zobaczyć co na mnie czeka.
Teraz znów do ekranu wyboru.
Wyłączę go.
Co?
Ty sukinsynu!

Hungarian: 
Egyik se működik, ezért gondolod biztos
van valahol leírás.
Megnézed az interneten a mozgásokat.
Nyomnod kell a C gombot. A le-előre-C helyett,
nyomva kell tartanod, miközben csinálod.
Miért nem tudtak valami szokványosabbat?
Szerintem a legfontosabb egy verekedős játékban,
hogy csak berakd és játszhass vele.
A különleges mozgások nevetségesek.
Ez mi? Tűzgolyót lő ki a pöcséből?
Vagy sorozatlövő tűz vaginája van?
Ki a fasz tudja. Valakinek nem volt minden
rendben a fejében.
Ez a játék kibaszott szar. De egy szar játékot
egy másikkal lehet elfedni.
Cybermorph
Már említettem, hogy rosszabb mint 
a Starfox. De adjunk neki esélyt.
"Sok szerencsét"
"Hol tanultál repülni?"
Mi ez a zöld arc? Zavaró.
"Hol tanultál repülni?"
Ne beszélj hozzám!
"Hol tanultál repülni?"
"Hol tanultál repülni?"

Korean: 
쌍안경을 쓰면 적이 리스폰합니다!
할 수 있는 게 아무것도 없어요!
이거 뭐 오류인가요?
아니면 게임 디자이너들이 일부러 씨발 좆같이 구는 건가요?
진짜 좀!
게다가 이 정글 부분은 원조 게임에는 아예 있지도 않은 부분이에요
마치 "흠..보자, 어떤 바보같은 씹지랄을 추가해볼까?"
"훌륭한 게임을 가져다가 설사똥을 신나게 쏴제껴 보자고!"
이젠 또 씨발 어디람, 똑같은 화면이 계속해서 반복되고 있네요
"젤다의 전설"에서처럼 북서남서로 가야 하나요?
아뇨, 그냥 아래로 내려가면 됩니다
왼쪽이나 오른쪽으로 가면 그냥 똑같은 장소로 돌아옵니다
그러면 제가 아주 제대로 된 질문을 하나 해 보죠
뭔 생각을 한 거에요?
왜 길을 하나만 내놓지 않은 건데요?
제가 아무데도 안 가고 있는데 어디로 가고 있다고 생각하게 해 줘서 참 고맙네요!
좋아, 이 빌어먹을 자식..
이런 씨발!
아이고 맙소사..
매번 맨 처음으로 돌아가야 한다고요?
체크포인트같은 건 없나요?
컨틴뉴는 정녕 안 시켜 주나요?

Polish: 
Przeciwnicy odradzają się przy użyciu lornetki.
Nic nie można zrobić!
Czy to błąd?
Czy może programiści celowo
starali się być pierdolonymi palantami?
Poważnie!
I tej całej dżungli nie było nawet w oryginalnej wersji.
Jakby myśleli: "Jakiego głupiego
gówna możemy dorzucić?".
"Weźmy wspaniałą grę i zalejmy
ją zrzutem biegunki prosto z dupy."
Gdzie teraz, kurwa, jestem?
To ten sam ekran.
Czy to jak w "Zeldzie", gdzie trzeba iść na\północny-wschód, południowy-wschód?
Nie - tutaj trzeba po prostu iść w dół.
Za każdym raze, gdy pójdę w lewo,
lub prawo, wracam do tego samego miejsca.
Pozwólcie, żę zadam zupełnie pełnoprawne pytanie.
Co oni sobie myśleli?
Dlaczego nie zrobili jednej ścieżki?
Dzięki za zmylenie mnie, że dokądś idę,
gdy tak naprawdę nie jest.
Dobra dranie...
Kurwa!
O mój Boże!
Muszę wrócić do początku?
Za każdym razem?
Są tu jakieś punkty kontrolne?
Czy będę mógł kiedyś wybrać "Kontynuacja"?

Italian: 
I nemici riappaiono
se usate il Binocolo!
Non potete
 fare niente!!
Era forse un glitch?
O forse i programmatori stavano proprio
cercando di essere dei fottuti stronzi??
Ma sul serio!
E tutto questo pezzo della giungla
non c'era nemmeno nella versione originale.
Tipo: "Hmm, vediamo, che stupida
merdata possiamo aggiungere?
Prendiamo un gran gioco e caghiamoci
sopra un mucchio di diarrea!"
E adesso dove cazzo sono?
La schermata continua a ripetersi..
Č come in Zelda, dove dovete
andare a nord-ovest-sud-ovest?
No, andate solo in gių.
Se andate a destra o a sinistra,
vi riporta di nuovo lė.
Allora permettetemi una
domanda perfettamente legittima:
a cosa stavano pensando??
Perchč non fare solo
un sentiero e basta?
Grazie per avermi fregato facendomi
credere di stare andando da qualche parte,
mentre invece
non lo stavo facendo!
Ok, bastardo... uh, cazzo!!
Oh mio Dio!
Devo proprio ripartire
dall'inizio ogni volta?
Non ci sono
 dei checkpoint?
Riuscirō mai
 a continuare?

Spanish: 
Los enemigos se regeneran si usas los prismáticos. ¡No puedes hacer nada!
¿Es esto un fallo? ¿O los diseñadores del juego trataban de ser unos putos cabrones?
¡En serio!
Y esta parte de jungla no estaba en el juego original. Los imagino pensando: "Umm, ¿qué mierda estúpida podemos añadir?"
Tomemos un buen juego, y echemos una gran cagada diarreica por encima
¿Ahora dónde mierdas estoy? Es la misma pantalla repitiéndose
¿Es como en Zelda, donde hay que ir "Norte-Oeste-Sur-Oeste"?
Pero no, sólo debes ir abajo. Cada vez que vas a izquierda o derecha sales al mismo sitio
Así que, permíteme formular una pregunta perfectamente válida
¿En qué estaban pensando?
¿Por qué no tener un sólo camino? Gracias por engañarme para que piense que avanzo, cuando en realidad no es así
De acuerdo, bastardo, toma... ¡Mierda! ¿Debo volver al principio cada vez?
¿Hay algún punto de control? ¿Alguna vez podré continuar?

English: 
The enemies respawn if you use the binoculars!
You can't do anything! Was this a glitch,
or were the game designers
deliberately trying to be FUCKING ASSHOLES?!
Seriously!
And this whole jungle scene
wasn't even in the original version.
Like "Hmm, let's see,
what kind of stupid shit can we add?
Let's take a great game
and just dump an assload of diarrhea on it!"
Now, where the fuck am I?
It's the same screen being repeated.
Is it like in Zelda where you have to go
northwest-southwest?
But no you just go down.
Whenever you go left or right,
it just takes you back to the same spot.
Then let me ask a perfectly legit question:
What were they thinking?!
Why not just have one path?
Thanks for tricking me into thinking
I'm going somewhere when I'm really not.
Alright, you bastard. Com-
Fuck! Oh my God.
I gotta go back to the beginning every time?
Are there any checkpoints?
Am I ever going to get to continue?

Spanish: 
¿Y dónde está mi puta pistola? ¿Es eso todo lo que tengo? ¿Mis puños?
Oh mira, también tengo un paquete de cigarrillos. Miren, niños, ¡hora de fumar!
El menú da asco, mira, así es como funciona
SELECT abre el menú principal. Ahora, SELECT no hace nada
B vuelve al juego y A abre un submenú
Ahora SELECT vuelve al juego, y B no hace nada. A se usa para elegir objetos
¡Es tan inconsistente! Hasta que te acostumbras, cuesta tanto puto tiempo navegar por los menús
No trato de buscar fallos, esto es, honestamente, como me sentí la primera vez que lo jugué hace 20 años
Lo odiaba. Quería saber dos cosas: ¿cuándo consigo una pistola? ¿Cuándo podré continuar?
No paraba de morir, y ver esa primera pantalla tantas veces dejó una imagen mental permanente en mi cerebro
Pero cuando aprendes a sobrevivir, llegas al primer edificio y no mucho después consigues la pistola

Polish: 
I gdzie mam broń?
Czy tylko to dostaję - gołe pięści?
O, mam paczkę papierosów.
Dzieciaki - odpalamy!
Menu jest do dupy.
Zobaczcie jak to działa.
SELECT przywołuje menu.
Tutaj SELECT już nic nie robi.
"B" przywraca grę,
a "A" otwiera podmenu.
Tutaj SELECT przywraca grę,
a "B" już nic nie robi,
a "A" wybiera przedmiot.
To takie niespójne.
Dopóki się do tego nie przywyczaję,
nawigacja trwa cholernie długo.
Nie próbuję szukać wad w tej grze.
Tak właśnie czułem się grając w to pierwszy raz 20 lat temu.
Nienawidziłem tego.
Chciałem wiedzieć dwie rzeczy,
kiedy dostanę spluwę
i kiedy będę mógł kontynuować.
Ciągle umierałem i widziałem ten
pierwszy ekran tyle razy,
że zostawił on po sobie ślad w moim mózgu
na resztę życia.
Kiedy już uda się opanować skradanie,
dociera się do pierwszego budynku
i znajduje spluwę.

Italian: 
E dov'č la mia
fottuta pistola?
Č tutto qui quello che ho?
Solo i miei pugni?
Oh, ho anche un
pacchetto di sigarette.
Wow, ehi bambini,
iniziate a fumare!
Il menu fa schifo,
guardate, ecco come funziona:
Select richiama
il menu principale.
Ora Select non
fa pių niente.
Con B si torna
al gioco,
e con A si sceglie
il sotto-menu.
Adesso con Select
si torna al gioco,
e stavolta č B
che non fa niente!
E con A si scelgono
gli oggetti.
Č cosė incoerente,
finchč non vi abituate ci si mette
cosė fottutamente tanto a districarsi!
Non sto cercando di trovare
per forza difetti nel gioco,
ma questo č onestamente come mi sono
 sentito la prima volta che ci ho giocato,
20 anni fa. L'ho odiato.
Volevo sapere
 solo due cose:
quando avrei
preso la pistola,
e quando sarei
riuscito a continuare.
Continuavo ripetutamente
a morire,
e ho visto questa prima
schermata cosė tante volte
che mi č rimasta scolpita nella
mente per tutto il resto della vita!
Ma quando capite come avanzare,
andate nel primo edificio
e dopo poco trovate
la pistola.

Hungarian: 
Ha valaminek nekimész, mindig ezt mondja!
Fogd már be!
Ezek a hegyek a semmiből jönnek elő.
Időd sincs hogy reagálj.
ha meghalsz, pont oda rak vissza, ahol
meghaltál.
Gyakran panaszkodom olyan játékokra, amikben
a játék elejére rak vissza ha meghalsz.
Ez a játék pont oda rak vissza ahol meghaltál.
Mintha a Mario-ban ha belerohansz
egy ellenfélbe és meghalsz.
Oké, és aztán? Visszarak közvetlenül
az ellenfél elé?
"Hol tanultál repülni?"
Ez a hang sose hagyja abba!
Kuss!
"Hol tanultál repülni?"
"Hol tanultál repülni?"
"Hol tanultál repülni?"
Na ne már!
Elég ebből.
"Hol tanultál repülni?"
Ki kell szednem a fejemből!
"Hol tanultál repülni?"

Korean: 
내 총은 또 씨발 어디있어요? 이게 다에요? 고작 주먹?
아, 담배도 한갑 있네요
좋았어, 꼬맹이들아, 신나게 펴라!
메뉴는 좆구립니다, 한번 보세요
이렇게 작동합니다
셀렉트를 눌러 메인 메뉴를 킵니다
이제 셀렉트는 아무런 기능도 하지 않습니다
B를 누르면 게임으로 돌아갑니다
A를 누르면 부 메뉴로 가죠
이젠 셀렉트를 눌러 게임으로 돌아갑니다
그리고 B가 이젠 아무것도 안 해요
A로는 아이템을 고르고요
일관성이 없어도 너무 없잖아요
익숙해지지 않는다면 뭐 찾는데 씨발 너무 오래 걸린다고요!
제가 지금 딱히 뭐 이 게임에서 단점을 찾으려고 하고 있지도 않거든요
제가 20년전에 이 게임을 처음 하면서 느꼈던 것들이에요
전 정말 이 게임이 싫었습니다
알고싶은게 두가지 있었는데
도대체 총은 언제 얻는지였고
컨틴뉴는 대체 언제부터 생기느냐였죠
계속 죽고 또 죽곤 했어요
게임의 첫번째 장면을 너무 많이 본 나머지
제 뇌 속에 평생남는 이미지로 각인되고 말았습니다
하여튼 어떻게 통과하는지를 알게되고 첫 건물에 도착하면 금방 총을 얻게 됩니다

English: 
And where's my fucking gun?
Is that all I get, just my fists?
Oh, I have a pack of cigarettes too.
Wow, hey kids, smoke up.
The menu sucks. Check it out - this is how it works.
Select brings up the main menu,
now Select does nothing.
B goes back to the game,
and A chooses a sub-menu.
Now Select goes back to the game,
and B now does nothing and A chooses the items.
It's so inconsistent. Until you get used to it,
it takes too fucking long to navigate!
I'm not trying to find flaws with this game,
this is honestly how I felt
the first time playing this 20 years ago.
I hated it. I wanted to know two things.
When do I get a gun, when do I get to continue?
I kept dying over and over again,
and seeing that first screen so many times
left a permanent mental image
in my brain for the rest of my life.
But once you learn how to get by you go into the first building, and soon enough you get the gun.

Polish: 
Gdy już to się uda, gra staje się dużo łatwiejsza.
Ale, nadal, po każdej śmierci wraca się na początek.
Ale, jak wspomniałem,
zatrzymuje się broń,
więc jeśli ma się broń,
to wszystko idzie łatwiej.
Niektórymi ciężarówkami można dostać
się w inne miejsce.
Jak przez jakieś teleportery.
Jednak nie ma się nad tym zupełnie kontroli.
Po prostu wchodzi się do losowej ciężarówki
i w drogę.
"O-o! Ciężarówka rozpoczęła poruszanie."
To tłumaczenie jest do dupy.
Nie mogli znaleźć kogoś kto by przeczytał,
tę stertę chujstwa?
W każdym razie, przy każdej rozgrywce
udaje mi się dotrzeć nieco dalej.
Ale zawsze znajdzie się coś niespodziewanego.
Jak to tutaj.
Skąd miałem wiedzieć, że będzie tu pułapka?
Wszystko to metoda prób i błędów.
I z tej właśnie przyczyny,
muszę zaczynać od nowa.
Słyszałem, że jeśli użyje się nadajnika,
można sprawić, że pułapka zniknie.
Jest to prawda, ale nadal się ginie.
Co do chuja?
W każdym razie, chodzę i zbieram przedmioty,
Jak karty magnetyczne oraz ratuję zakładników.

Spanish: 
Una vez eso ocurre el juego se hace mucho más fácil
Pero aun así, cada vez que mueres vuelves al puto principio
Pero como he dicho, conservas tus armas, así que una vez tienes la pistola, no hay más preocupación
Y algunos camiones te transportan, algo así como una zona de teletransporte
Pero no tienes ningún control sobre ello; te subes a un camión cualquiera y ¡allá vamos!
Oh, oh, el camión "han" empezado a moverse
Esta traducción apesta. ¿No podían haber pagado a alguien para que comprobara estos textos de mierda?
De cualquier manera, cada vez que juego parece que avanzo un pequeño paso...
...pero siempre me acabo topando con algo inesperado; como eso, por ejemplo
¿Cómo se supone que debía saber que había una trampa? Todo se basa en experimentar
Y sólo por eso, tengo que volver al principio
Oí que si usas el transmisor-receptor, consigues que la trampa desaparezca
Lo cual es cierto, pero no evita morir
¿Pero qué mierdas?
De cualquier manera, vas por ahí recogiendo objetos, tarjetas-llave y rescatando rehenes

Italian: 
Una volta trovata il gioco
diventa molto pių facile,
ma ogni volta che morite tornate
comunque al fottuto inizio!
Ma come ho detto
potete tenere le armi,
quindi una volta che avete
la pistola siete a posto.
E alcuni camion vi trasportano
in giro, un pō come la Warp Zone.
Ma non potete
 controllarlo,
entrate in un camion
a caso ed ecco che si va!
"Uh-oh! Il camion hanno
iniziato a muoversi!"
Ragazzi, questa traduzione
fa schifo!
Non avevano nessuno che correggesse
questo fottuto mucchio di merda?
Comunque, ogni volta che ci gioco
riesco ad andare un pō pių avanti,
ma c'č sempre qualcosa
di inaspettato.
Come quella roba lė,
come facevo a sapere che
ci fosse un trabocchetto?
Va solo a tentativi.
E solo per quella cosa lė,
devo ricominciare da capo.
Ho sentito che se usate la
ricetrasmittente, il trabocchetto sparisce.
E infatti sparisce,
ma morite lo stesso!
Checcazzo??
Comunque, andate in giro a raccogliere
oggetti, chiavi magnetiche
e a salvare gli ostaggi.

English: 
Once that happens, the game gets a lot easier,
but still, every time you die
you go back to the fucking beginning.
But like I said,
you get to keep your weapons,
so once you have the gun you're all set.
And some of the trucks drive you around,
kind of like a Warp Zone.
But you have no control over it.
You just step into a random truck and off you go.
"Uh-oh! The truck have started to move!"
Man, these translations suck.
Couldn't they get anyone
to proofread this shitload of fuck?!
Anyway each time I play it,
I seem to get one step further.
But there's always going to be something unexpected.
Like that right there.
How was I supposed to know there'd be a trapdoor!?
It's all about trial and error.
and just because of that, I gonna start all over.
I've heard that if you use the transceiver,
it makes the trap door go away.
Which it does, but you still die.
What the fuck?!
Anyway, you go around collecting items,
key cards and rescuing hostages.

Korean: 
여기까지만 오면 게임이 엄청 쉬워집니다
하지만 여기까지 와서도 죽으면 씨발 바로 처음으로 돌아가요
하지만 미리 말씀드렸듯이 무기는 다 가지고 시작하니까 총만 구했으면 쉽죠
그리고 몇몇 트럭은 여러분을 타고 돌아다니는데요
무슨 워프 존 같습니다
그런데 이걸 통제할 수가 없어요
그냥 아무 트럭이나 올라타면 바로 출발입니다
"아이-고! 트럭이 움직이기를 시작했다!"
거 참 번역 한번 좆구리네!
이 똥무더기를 검수한 사람이 아무도 없었던 겁니까?
하여튼 플레이하면 할수록 점점 더 진행하기 시작했습니다
하지만 항상 예상못하는 것들이 있어요
방금 이거처럼요
함정 문이 있을거란 걸 제가 대체 어떻게 알겠습니까
모든게 다 시행착오입니다
방금 그거 하나때문에 처음부터 다시 다 해야 하는 거에요
휴대용 무전기를 사용하면 함정문이 사라진다고 들었는데요
사라지긴 하는데, 여전히 죽습니다
뭔데 씨발?
하여튼, 돌아다니면서 아이템이나 키카드를 모으고.
인질도 풀어줍니다

Hungarian: 
Ki kell szednem a fejemből!
"Hol tanultál repülni?"
Ki a fejemből!
Elég!
Ó szar! Ó szar!
Hol tanultál seggfejnek lenni?
Jaguar! A pokolba veled!
Te vagy a legkibaszottabb...
Te most morogtál rám?
Akkor most mit?
Hé cica! Szedd szét!

Polish: 
Ale jeśli chcę przeczytac któryś z napisów,
muszę uważać, żeby nie dotknąć krzyżaka.
Wiecie jak w większości gier można pominąć tekst,
wciskając "A" lub "B", albo czasem START?
Ale nie, kurwa, krzyżak!
Zazwyczaj by wziąć przedmiot,
używa się krzyżaka,
bo idzie się w kierunku przedmiotu.
Trzeba więc pamiętać, by natychmiast go puścić.
To dopiero zmiksowane bawole gówno!
A czasami okienko dialogowe zostaje zablokowane.
Nie potrafią zaprogramować obiektów w grze
pod tekstem?
A może chcieli ukryć swoje nędzne tłumaczenie.
"Zlokalizowałem trochę plastikowego wybuchu."
Ta gra to bajzel!
Jak mogli to tak spierdolić?
Jest tyle miejsc, gdzie po prostu wchodzi się
do pokoju i pada trupem.
Jak tutaj - muszę wybrać maskę gazową.
Oczywiście jeśli tego nie wiem,
mam tylko jedną sekundę na reakcję,
zanim całe moje zdrowie zniknie.
I jeszcze dzwoni szef, żeby powiedzieć:
"Zapomniałem..."

Hungarian: 
Igen! Ilyen egy igazi jaguár!
(közben Heavy Metal Nerd zene)
Oké, játszottunk pár Jaguar játékkal.
Volt sport játék, oldalnézős, FPS,
verekedős játék, verseny és repülős is.
Volt jó játék, rossz játék,
összességében,
hányni tudnék. Mint egy macska.
És mit tettek? Csináltak egy CD kiegészítőt.

Spanish: 
Pero si quieres leer los mensajes que aparecen, debes tener cuidado de no tocar el D-Pad
Sí. Seguro que sabes que en algunos juegos puedes cancelar los diálogos apretando A, B o, a veces, START
¡Pero nunca el puto D-Pad!
Naturalmente, cuando consigues un objeto estás usando el D-Pad porque estás caminando hacia él
Así que debes estar atento para poder soltarlo al instante
Eso es una mierda de búfalo bastante jodida
¡Y a veces la caja con el diálogo puede quedar bloqueada!
¿No pueden evitar que los objetos del juego tapen el texto?
O quizá es para esconder su incapacidad para corregir fallos ortográficos
¿He encontrado "algunos" explosivo plástico?
Este juego es un desastre. ¿Cómo pudieron joderlo así?
Hay tantos sitios en los que entras en una sala y mueres al instante
Como aquí. Debo activar la máscara de gas
Por supuesto, si no me percato, sólo tengo un segundo para reaccionar antes de que mi salud se agote del todo

Italian: 
Ma se volete avere una possibilitā
di leggere i riquadri di dialogo,
meglio che stiate attenti
a non toccare la croce direzionale.
Sė, nella maggior parte degli altri
giochi potete cancellare il riquadro
premendo A o B,
o a volte Start...
Ma mai la fottuta
croce direzionale!
Quando prendete un oggetto, naturalmente
state usando la croce direzionale
visto che ci dovete
camminare contro.
Quindi dovete ricordarvi
di mollarla subito.
E questo sė che un bel frullato
di stronzi di bufalo!
A volte il riquadro di dialogo
puō anche venir bloccato.
Non sono riusciti a impedire agli oggetti
del gioco di sovrapporsi al testo?
O forse č per nascondere la
loro incapacitā di correggere...
"Ho localizzato alcuni
esplosivo al plastico."?
Questo gioco
č un macello!
Come hanno fatto
a incasinarlo cosė??
Ci sono cosė tanti posti in cui
morite appena entrati in una stanza.
Tipo qui, devo usare
la maschera antigas.
E ovviamente se non me ne accorgo,
ho solo tipo un secondo per reagire,
prima che la mia energia
venga prosciugata del tutto.
E poi il fottuto capo vi chiama
e dice: "Mi sono dimenticato..."

English: 
But if you want a chance to read any of the dialogue boxes you better be careful not to touch the D-Pad.
Yeah, you know how in most games you can cancel out the text by pressing A or B, or sometimes Start?
But never the fucking D-Pad!
Naturally when you're getting an item,
you're using the D-Pad 'cause you're walking toward it.
So you have to remember to let go right away.
That is some mixed-up buffalo bullshit right there!
And sometimes the dialogue box
can actually get blocked.
They can't keep the objects in the game
from getting in front of the text?
Or maybe it's to hide their inability to proofread.
"I have located some plastic explosive."
This game's a mess! How did they fuck it up so bad?!
There's so many spots
where you just walk into a room and drop dead.
Like here, I have to switch on my gas mask.
Of course, if I don't realize that,
I only have 1 second to react
before my health's drained all the way.
And then the fucking boss calls to say

Korean: 
하지만 대화창을 읽을 생각이 있으시다면 십자패드에는 손을 대지 않는게 좋으실 겁니다
네, 왜 그런 게임들 기억나시나요?
A나 B, 가끔은 스타트를 눌러 대화를 넘기는 게임이요?
하지만 씨발놈의 십자패드는 한번도 그렇게 쓰인적이 없었는데요
당연하겠지만 아이템을 얻으면 자연스럽게 십자패드를 쓰고 있는 상태입니다, 걸어가고 있으니까요
그러니 찾자마자 바로 버튼을 놔야하는 걸 기억해야 하죠
이거야말로 아주 엉망진창인 버팔로 똥입니다
거기에 가끔가다가 대화창이 아예 막히기도 해요
게임에 나오는 물체가 텍스트를 가로막는 것 조차 막을 수 없었던 겁니까?
아니면 검수할 짬이 없었던 것을 숨기기 위해서일지도 모르겠습니다
"플라스틱 폭탄을 찾았다 여러개"?
이 게임 엉망진창이구만!
어떻게 이렇게까지 조져놓을 수가 있는건데?
그냥 방에 들어가서 돌아다니는데 빠져 죽는 장소가 너무 많아요
예를 들어 여기선 방독면으로 갈아껴야 합니다
물론 이걸 미리 알지 않는 이상 1초만에 체력이 다 달아버릴 테니 반응할 짬도 없죠

Italian: 
cioč, "Mi sono dimenticare
di dirti una cosa.
Avrai bisogno della
maschera antigas."
Oh, ma non mi dire, arrivi un pō
in ritardo, fottuto stronzo.
Non pensi che avresti dovuto dirmelo
PRIMA di entrare nella stanza,
e non DOPO?
Cioč, se fossi sopravvissuto
abbastanza per sentire il messaggio,
me ne sarei
giā accorto da solo!
Ma sapete cos'altro fa
schifo in questa stanza?
Per entrare dovete avere
selezionata la chiave magnetica.
E poi dovete immediatamente
selezionare la maschera antigas.
Quindi perdete inevitabilmente
un pō di energia.
E poi di nuovo,
per uscire dalla stanza,
dovete selezionare
la chiave magnetica.
Quindi venite danneggiati
due volte.
E per quello che ne so,
non c'č modo di evitarlo.
Tra tutti i pezzi fatti a cazzo,
il mio preferito č probabilmente questo.
Vedete questo camion? Č troppo
vicino al bordo dello schermo,
quindi se volete entrarci dovete
cambiare schermata due volte.
Andate a destra...
andate su...
e andate a sinistra.
Quale altro gioco vi costringerebbe
a fare una roba del genere?
Ed č cosė fastidioso quando i tizi
vi si appiccicano addosso...

Spanish: 
Y luego el puto jefe te llama para decir: "He 'olvidar', quiero decir, he olvidado decirte algo"
"Necesitarás tu máscara de gas"
Oh, no me digas, llegas un poco jodidamente tarde, imbécil
¿No crees que me lo podías haber dicho antes de entrar en la sala, no después?
Es decir, aun viviendo lo suficiente para recibir su mensaje, ya lo habría adivinado por mí mismo
¿Pero quieres saber qué otra cosa apesta acerca de esta sala?
Para poder entrar, debes tener la tarjeta-llave seleccionada; luego, tan pronto entras, debes seleccionar la máscara
Así que, inevitablemente, pierdes algo de vida
Y luego, una vez más, para salir de la sala, debes seleccionar la tarjeta-llave
Así que, dos veces pierdes vida, y por lo que yo sé, no hay manera de evitarlo
Probablemente mi parte jodida favorita es esta. ¿Ves ese camión? Está demasiado cerca del borde de la pantalla
Así que si quieres entrar, debes abandonar la pantalla dos veces
Vas a la derecha, luego arriba y finalmente a la izquierda
¿Qué juego te haría hacer algo así?
Y es tan molesto cuando la gente te acosa en grupos

Korean: 
그러더니 "빅 보스"한테 무전이 와서 말을 해주는 것을 잃었..아니, 잊었다고 하는군요
"방독면이 필요할 거야"
아, 거 참 씨발 고맙네
좀 늦었다 이 씨발놈아!
내가 방 안에 들어가기 전에 말해주는 건 생각도 안 해봤냐?
방에 들어간 다음이 아니라?
아니, 보스의 메세지를 받을 적에는 이미
스스로 알아낸 후일 걸요?
이 방이 또 뭐가 구린지 아세요?
여기 들어올려면 키 카드를 골라놔야 하는데요
그 바로뒤에 방독면을 써야 한다는 겁니다
그러니 어쩔 수 없이 체력이 좀 달죠
그리고 또 방을 나가기 위해선
다시 키 카드를 선택해야 합니다
그러니 데미지를 두번이나 받아야 하죠
제가 아는 바로는 이걸 피할 방법 따윈 없습니다
아마도 제가 제일 좋아하는 좆된 구간은 여기일 겁니다
여기 이 트럭은 화면 끝에 너무 가까워서 들어가고 싶으시다면 화면을 두번 왔다갔다해야 합니다
오른쪽으로 가고..
위로 가서..
왼쪽으로 가죠.
도대체 뭐 어쩌자는 게임이 이딴 짓을 시킵니까?
그리고 적들이 한꺼번에 몰려오면 너무 짜증나요

English: 
"I forgot to - I mean I FORGET to tell you something!
You will need your gas mask."
Oh. No shit. You're a little fucking late there, asshole.
You think you could tell me before I step into the room?
Not after? I mean,
if I survived long enough to get his message,
I would have already figured that out.
But you wanna know what else sucks about this room?
To get in you need to have your key card selected.
Then right away, you need to select your gas mask.
So unavoidably, you lose some health.
And then once again, to get out of the room,
you have to select your key card.
So twice you take damage.
And as far as I know, there's no way to avoid it.
Probably my favorite fucked-up part is right here.
See this truck, it's too close to the edge of the screen.
So if you want to go in there,
you have to leave the screen twice.
You go right,
go up
and go left.
What game would ever make you do that?
And so annoying when people gang up on you.

Hungarian: 
Igen. A kibaszott Jaguar CD.
Van itt valami ami zavar engem.
Van egy játék konzolod,
ami nem sok embernek van,
amihez csinálsz egy kiegészítőt,
amihez a játékkonzol kell.
Mit gondoltak?
Ez csak a saját konzolukhoz megy.
Emellett ennek a szarnak saját adaptere van.
Ez kettő. Egy a Jaguar-hoz egy meg a
Jaguar CD-hez.
És ez egy tökjól kinéző design.
Olyan mint egy WC!
Igen, egy kibaszott WC!
Milyen tökéletes hasonlóság.
Be akartam mutatni pár játékot, csak van egy
probléma. Ez a szar nem működik!
Még a sima kártya sem. Szóval nem tudok játszani
a sima játékokkal, ha ez rajta van.
Próbáltam használni másik adaptert,
de nem működött.
Egyszerűen nem olvasta a lemezt.

Polish: 
Tzn. "Zapomnę ci coś powiedzieć".
"Będziesz potrzebował maski".
Bez jaj.
Trochę, kurwa, za późno ty dupku!
Nie mogłeś powiedzieć mi zanim wszedłem do pomieszczenia?
A nie po?
Jeśli przetrwałem wystarczająco długo,
by otrzymać tę wiadomość,
to chyba sam już to wykombinowałem?
Ale wiecie co jeszcze jest do dupy w tym pomieszczeniu?
Żeby się do niego dostać, trzeba mieć wybraną
kartę magnetyczną.
Następnie, natychmiast trzeba wybrać maskę.
Więc nieunikniona jest utrata odrobiny zdrowia.
I ponownie, by wydostać się z pomieszczenia,
trzeba wybrać kartę.
Więc dwukrotnie dostaje się obrażenia.
I z tego co wiem - nie da się tego uniknąć.
Prawdopodobnie mój ulubiony
spierdolony fragment jest tutaj.
Widzicie tę ciężarówkę?
Jest zbyt blisko krawędzi ekranu.
Więc jeśli chcecie do niej wejść,
musicie opuścić ekran - dwukrotnie.
Najpierw w prawo, później w górę
i w lewo.
Jaka gra zmusza gracza do zrobienia
czegoś takiego?
I jakie to irytujące, kiedy ludzie się
do mnie przyklejają.

Spanish: 
Oh Dios, ¡déjame en paz! No me lo quito de encima. ¡Joder!
De todas formas, es un juego bastante épico, así que lo más probable es que no lo completes en una sesión
Por eso hay un sistema de contraseñas, pero, como podíamos esperar, ¡es horrendo!
¿Hay alguna razón por la que estas contraseñas han de ser tan jodidamente largas?
Incluso sólo esto ya sería demasiado. ¿Por qué necesitamos esta parte adicional?
¡Por el amor de joder!
Y adivina qué. Si usas la contraseña, te lleva al edificio donde estabas
¿Por qué no podía hacer eso cuando continuas?
El único objetivo de las contraseñas es poder apagar la consola y continuar donde lo habías dejado, no para continuar
Imagina, cada vez que mueres, tener que introducir esta contraseña
Es eso, o volver cada vez al principio, así que, elige tu puto veneno, hijo de puta
Este juego es la puta corteza en tus pelotas, ¡es terrible!

Hungarian: 
Ezért elküldtem ezt a törött szart Richard
barátomnak, hátha meg tudja javítani.
Ő fejlesztette a Nintoastert. Egy működő
Nintendot egy kenyérsütőből.
Ő fejlesztette a Super GenAtarit is,
amivel játszhatsz NES, SNES, Genesis
és Atari 2600 játékokat.
Szóval ért a játékok elektronikájához.
Ha ő nem tudja megjavítani, akkor megbaszhatja.
Itt a diagnózisa.
Ó igen. Az Atari Jaguar CD.
Mekkora egy gőzölgő szarkupac is volt ez.
Először kiderítettem, hogy nem e a konzol a rossz.
Beraktam a játékot, benyomtam a power gombot,
és a logó a pofámba jött a háttérből.
És egy elbaszottul nagyszerű indítási rész
után, játszhattam egy kis Tempus 2000-t.
Mostmár tudtam hogy a konzol jó. Ezután
ráraktam a CD egységet.
Rádugtam, ráraktam a kábelt amit 
adtak hozzá,
benyomtam a power gombot és a logo
a pofámba jött,
és a piros képernyő jelezte az érintkezési
problémát.

Polish: 
Złaź ze mnie!
Złaź! Nie mogę...
No złaź!
Kurwa!
Tak czy inaczej to całkiem spora gra,
więc prawdopodobnie nie uda się jej przejść
w jednym posiedzeniu.
Dlatego istnieje system kodów.
Ale jak można się spodziewać -
jest koszmarny.
Czy jest jakiś powód, dla którego te
hasła muszą być takie długie?
Nawet to byłoby zbyt wiele.
Do czego jeszcze jest potrzebna ta część?
Nosz kurwa mać!
I nie zgadniecie, po wpisaniu hasła
gra zostaje wznowiona
w budynku, gdzie się zginęło.
Dlaczego nie można po prostu wybrać kontynuacji?
Jedyny powód, by używać haseł, to kiedy
wyłączy się konsolę
i chce się wrócić do gry później.
Nie po prostu kontynuować rozgrywkę.
Wyobraźcie sobie wpisywanie tego,
za każdym razem gdy giniecie.
Albo to, albo rozpoczynanie od początku.
Więc wybierz sobie truciznę skurwielu.
Ta gra to pierdolona bruzda na jajach.
Jest straszna.
Tak, wiem, że to klasyk.

English: 
Oh my God! Get off me! Get off- I can't get them off!
Fuck!
But anyway, it's a pretty epic game,
so most likely you won't beat it in one sitting.
That's why there's a password system.
But like you'd expect, it's horrendous.
Is there any reason why these passwords
have to be so fucking long?
Even this would be overdoing it.
Why do we need this little extra part?
Like for the love of fuck!
Well then guess what, if you use the password
it starts you at the building where you left off.
Why couldn't that happen just by continuing?
The whole purpose of having a password is if you turn the game off and want to come back to it later.
Not just to continue!
Imagine every time you die typing in this password.
It's either that or start at the beginning,
so pick your fucking poison, motherfucker!
This game is the fucking crust between your balls.

Italian: 
Oh mio Dio... staccati da me!
Staccati! Non riesco a farlo staccare!!
Cazzo!
In ogni caso, č un gioco
piuttosto epico,
quindi probabilmente non lo
finirete tutto in una volta.
Ecco perchč c'č un
sistema di password.
Ma, come vi starete
aspettando... č orrendo!
C'č una qualsiasi ragione per cui questa
password debba essere cosė fottutamente lunga?
Giā cosė
sarebbe eccessiva.
A cosa serve questo
pezzetto aggiuntivo?
Per l'amor del cazzo!
E indovinate.
Se usate la password,
vi fa ripartire dall'edificio
in cui eravate prima di spegnere.
Perchč questo non puō succedere
facendo "Continua"?
L'unico motivo per avere una password
č per quando spegnete il gioco
e volete continuare
pių tardi.
Non per continuare e basta!
Immaginate di dover digitare
la password ogni volta che morite..
Anche perchč o fate cosė,
o ricominciate dall'inizio,
quindi scegliete il vostro fottuto
veleno, figli di puttana!
Questo gioco č la fottuta
crosta tra i vostri coglioni.
Č terribile!
E sė, so che
 un classico,

Korean: 
아이고 맙소사 떨어져! 떨어지라고!
떨어져!
씨발!
하지만 그래도 원래 워낙 장대한 게임이라
한번에 끝까지 가는 건 어려울 겁니다
그래서 패스워드가 있는거죠
뭐 짐작하셨겠지만, 어이없습니다
패스워드가 씨발 이렇게 길어야 하는 이유라도 있나요?
딱 요정도만 해도 너무 과한데
여기 요 덤 부분은 왜 필요한 거에요?
씨발의 이름에 걸고 도대체..
어떻게 되는지 아십니까? 패스워드를 쓰면 건물 안에 죽은 곳에서 다시 시작합니다
왜 그게 그냥 안 돼는 건데요?
패스워드를 쓰는 상황 자체가 게임을 꺼 뒀다가 나중에 하고 싶을 때 쓰는 거잖아요
그냥 컨틴뉴 용으로 쓰는 게 아니라고요!
죽을 때마다 이 패스워드를 치는 걸 생각해보세요
그거 아니면 아예 맨 처음부터 다시 하는 거니까
어느쪽이든 다 씨발 죽을맛이죠, 애미씨발!
이 게임은 여러분 불알 사이에 낀 딱지같습니다
정말 끔찍해요! 
네, 저도 이게 고전명작이라는 건 잘 압니다

English: 
It's terrible, and yeah, I know it's a classic game
but when something's fucked up, it's fucked up.
So if you want to rip me a new asshole,
that's fine, I have like 12.
Yeah, I've got Charlie Brown Ghost Ass.
And it's not just me,
Hideo Kojima himself said it slurped anal grease
from a warthog's dickhole.
Well, he didn't say it like that,
he said it wasn't faithful to his original game.
The stealth element wasn't there,
and Metal Gear wasn't even in the game.
Yeah, that's right.
The final boss is supposed to be
a robot named Metal Gear.
So if you're going to call the game Metal Gear
and not have Metal Gear,
that's like having Legend of Zelda with no Zelda.
If the original Metal Gear was Kojima's baby,
then the NES version is his deformed grandchild.
Now, I know it's still a classic
if you look past all its flaws.
It's like digging for gold under a pile of horseshit.
Or perhaps it's a gleaming silver turd.
It might not look like shit...
But it sure smells like it.

Italian: 
ma quando una
 cosa č fatta a cazzo,
č fatta a cazzo.
Quindi se volete aprirmi
un altro buco del culo,
mi sta bene,
 ne ho tipo 12.
Giā, ho il culo come Charlie
Brown vestito da fantasma!
E non sono il solo
 a pensarla cosė.
Lo stesso Hideo Kojima ha detto che č come
ingoiare grasso anale dal cazzo di un facocero!
Beh, non ha detto
proprio cosė,
ha detto che non era
fedele al suo gioco originale.
L'elemento stealth
era assente,
e nel gioco non c'era
nemmeno il Metal Gear.
Giā. Proprio cosė.
Il boss finale dovrebbe essere
un robot chiamato "Metal Gear",
quindi se chiamate il gioco "Metal Gear"
e poi non ci mettete il "Metal Gear",
č come avere un
"Legend of Zelda".. senza Zelda!
Se il "Metal Gear" originale
era il figlio di Kojima,
allora la versione NES...
č il suo nipote deforme!
Ora, lo so, č comunque un classico,
se non fate caso a tutti i suoi difetti.
Č come scavare in un mucchio di
merda equina per cercare l'oro.
O forse č uno scintillante
stronzo argentato,
che puō non
sembrare merda...
ma di sicuro
ne ha l'odore!

Polish: 
Ale jak coś jest spierdolone,
to jest spierdolone.
Więc jeśli chcecie za to zrobić mi nową dziurę w dupie,
w porządku, mam i tak już z 12.
Tak - mam dupę w stylu ducha Charliego Browna.
I to nie tylko moja opinia.
Sam Hideo Kojima stwierdził, że gra
wysiorbała łój analny przez fujarę guźca.
Nie powiedział tego dosłownie.
Powiedział, że gra nie była wierna oryginałowi.
Nie było elementu skradania,
a w grze brakowało tytułowego Metal Gear.
No wlaśnie, finałowy boss to powienien być
robot nazwany Metal Gear.
Więc jeśli nazywa się grę "Metal Gear",
a nie umieszcza się w niej, "Metal Gear",
to jakby mieć "Legend of Zelda" bez Zeldy.
Jeżeli oryginalny "Metal Gear" to dziecko Kojimy,
to wersja na NES-a to jego zdeformowany wnuk.
Wiem, to nadal klasyk, jeśli przymknie się oko
na jego wady.
To jak poszukiwanie złota pod stertą końskiego łajna.
A może to migoczący srebrny kloc.
Może nie wyglądać jak gówno,
ale zdecydowanie tak śmierdzi.

Korean: 
하지만 그래도 좆같으면 좆같은거에요
그러니까 제가 맘이 안들어서 저한테 새로운 똥구멍을 뚫어주고 싶으시다면
괜찮습니다, 어차피 이제 한 12개쯤 있거든요
네, 완전 "찰리 브라운"의 유령 분장 같은 궁뎅이짝입니다
저만 이러는 것도 아닙니다, "히데오 코지마" 본인도 이걸 두고 맷돼지의 좆구멍에서 새는 똥즙이라고 했어요
뭐 정확하게 이렇게 말한건 아니고
이렇게 이야기했죠
"원작 게임에 충실하지 못하고 잠입요소는 사라졌으며 "메탈 기어"는 아예 게임에 등장하지도 않았다"
네, 맞아요
마지막 보스는 "메탈 기어"란 이름의 로봇이 될 예정이었죠
그러니까 게임 이름을 "메탈 기어"라고 붙여놓고 정작 "메탈 기어"가 안 나올거면
"젤다"가 없는 "젤다의 전설" 꼴 아닙니까
원작 "메탈 기어"가 코지마의 아이였다면
NES판은 그의 기형 손자같은 거죠
일단 저도 이게 고전 명작이라는 사실이 변하지 않는다는 건 알지만
그것도 이 모든 단점을 다 무시했을 떄 이야기입니다
마치 말똥 한무더기 밑에 깔린 금을 파내는 것과도 같죠
아님 빛나는 은으로 된 똥이거나요
똥처럼 보이진 않을지 몰라도
일단 냄새는 똥냄새가 나지 않겠어요

Spanish: 
Y sí, sé que un juego clásico, pero cuando algo está jodido, está jodido
Así que si quieres abrirme un nuevo agujero en el culo, no me importa, ya tengo 12
Sí, tengo el culo como el disfraz de fantasma de Charlie Brown
Y no soy sólo yo. Hideo Kojima en persona dijo que el juego sorbía grasa anal por el agujero del pene de un jabalí africano
Bueno, realmente no lo dijo así, dijo que no era fiel a su juego original
El elemento de camuflaje no estaba ahí, y Metal Gear ni siquiera estaba en el juego
Sí, así es. El jefe final se supone que es un robot que se llama Metal Gear
Así que si vas a hacer un Metal Gear sin Metal Gear, es como hacer un Zelda sin Zelda
Si el Metal Gear original era el bebé de Kojima, la versión para NES es su nieto deforme
Sí, lo sé, sigue siendo un clásico, si consigues pasar por alto sus fallos
Es como cavar buscando oro en una pila de excrementos de caballo
O quizás una brillante mierda de plata
Puede que no tenga aspecto de mierda, pero sin duda huele como una

Hungarian: 
Először megtisztítottam minden csatlakozót a
konzolon és a CD egységen.
Bekapcsoltam, piros képernyő.
Ezután minden kapcsolódást átnéztem, hogy
hátha valami elmozdult.
Bekapcsoltam, piros képernyő.
Azt mondtam bassza meg, és direktbe kötöttem
a két rohadékot össze kábellel.
Minden csatlakozást összekötöttem,
hogy mindenféle kapcsolódási hibát kiküszöböljek
ami a két rész között lehet.
Bekapcsoltam, és szerinted?
Piros képernyő!
Ezen a ponton feladtam, és visszaküldtem
mindent neked, a Pong géppel együtt.
Bocs haver, túl szar, hogy megcsinálhassam.
Azt hiszem, hogy a középső ujj, kabd be
és dugd fel magadnak piros kép mögött az áll,
hogy ez a cucc nem működik és nem is
javítható.
Ez a diagnózisom. Richard kilép.
Köszi mindent. És köszi a Pong konzolt.

Polish: 
Tłumaczenie: Michał Kozownicki
Korekta: Marta Kozownicka

Italian: 
Traduzione by Lucathegreat

Hungarian: 
Gondoltad volna hogy egy 30 éves pong konzol
egy telefontöltőre kötve működni fog?
De egy történelmi Jaguar nem?
Valami nem stimmel. És 250 dollárt
költöttem erre. Aztán tudod mit csináltam?
Vettem egy másikat. És szerintetek?
Az sem működött.
Ez 450 dollár amit elköltöttem két
döglött jaguárra.
És ezek a cuccok ritkák. És ha az a kettő
amire rá tudtam tenni a kezem, nem működik,
emiatt azt gondolom, hogy ezek a cuccok,
egyáltalán nem is működnek.
Nem is csinálhatod meg őket. Nem is hagyják,
hogy bemutasd őket.
És ilyen sose történt még.
Szóval ez a vége. Szarnom kell egyet.

Hungarian: 
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