
Russian: 
*Искаженная музыка играет*
*Искаженный детский голос * разве не поэтому ты пришел сюда? Снова быть с ней?
*Жуткий Смех*
*Голос маленькой девочки* папа, почему ты не позволяешь мне играть с ней?
*Непонятные голоса*
Я соберу тебя воедино
*Драматическая музыка*
Привет, Интернет! Добро пожаловать в ИГРОВЫЕ ТЕОРИИ!
7 миллионов теоретиков!!!!!
*Шум конфетти*
И многое из этого благодаря этой франшизе.
Чаще всего, когда я говорю с людьми о своих любимых эпизодах Игровых Теорий,
Это они!
Новые, старые, это не имеет значения, серия FNAF была их первым просмотром.
Поэтому я всегда чувствую большое давление на эти видео, когда представляю их большой публике
Знаете, оглядываясь назад, они в некотором роде мои любимые.
Я горжусь не только конечным результатом, но и тем, что они представляют.
Поскольку серия FNAF была настоящим командным усилием.

French: 
Je vais te reconstituer
Salut Internet et bienvenue dans Game Theory,
fort de 7 millions de Theorists !
Et c'est beaucoup grâce à cette série.
Le plus souvent, quand je demande aux gens quel est leur épisode préféré, ils me répondent "ceux-là".
Jeunes ou vieux, peu importe. La série des FNAF était leur premier contact avec GT.
Donc j'ai beaucoup de pression pour que ces vidéos soient excellentes.
En y réfléchissant, elles font partie de mes vidéos préférées.
Non seulement je suis fier du produit final, mais je suis fier de ce qu'il représente.

English: 
 
*Distorted music plays*
 
*Distorted Baby's voice* Isn't this why you came here? To be with her again?
*Creepy Laugh*
*Little girl voice* Daddy, why won't you let me play with her?
*Incomprehensible voices*
*Raspy voice* I will put you back together
*Dramatic music plays*
Hello internet! Welcome to Game Theory!
7 MILLION theorists strong!!!!!
*Confetti noise*
And a lot of that is thanks to this franchise.
More often than not, when I talk to people about their favorite episodes of this series,
It's THESE!
Young, old, it doesn't matter, the FNAF series was their first introduction.
So I always feel a lot of pressure on these videos to deliver in a BIG way!
You know, looking back they're some of my personal favorites.
Not only am I proud of the final product, but I'm proud of what they represent.
As the FNAF series has been a true team effort.

Panjabi: 
 
* ਵਿਗੜੇ ਸੰਗੀਤ ਨਾਟਕ *
 
* ਵਿਗੜੇ ਹੋਏ ਬੱਚੇ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ * ਕੀ ਇਹ ਏਦਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਆਏ ਹੋ? ਮੁੜ ਉਸ ਨਾਲ ਰਹਿਣ ਲਈ?
* ਭਿਖਾਰੀ ਹਾਸਾ *
* ਛੋਟੀ ਕੁੜੀ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ * ਡੈਡੀ, ਤੁਸੀਂ ਮੈਨੂੰ ਉਸ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਦੇਵਾਂਗੇ?
* ਅਗਾਧ ਅਵਾਜ਼ਾਂ *
* ਰੱਪੀ ਵੌਇਸ * ਮੈਂ ਤੈਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖਾਂਗਾ
* ਨਾਟਕੀ ਸੰਗੀਤ ਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ *
ਹੈਲੋ ਇੰਟਰਨੈਟ! ਖੇਡ ਸਿਧਾਂਤ ਤੇ ਸੁਆਗਤ ਹੈ!
7 ਮਿਲੀਅਨ ਥਿਉਰਿਸਟਜ਼ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​!!!!!
* ਕੰਨਟੇਟੀ ਸ਼ੋਰ *
ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਇਸ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਹੈ.
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅਕਸਰ ਨਹੀਂ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਇਸ ਲੜੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ,
ਇਹ ਉਹ ਹੈ!
ਨੌਜਵਾਨ, ਬੁੱਢੇ, ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ, ਐਫ.ਐੱਨ ਐੱਫ ਸੀਰੀਜ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਜਾਣ ਪਛਾਣ ਸੀ.
ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵੀਡੀਓਜ਼ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਦਬਾਅ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ!
ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਪਿੱਛੇ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਉਹ ਮੇਰੇ ਕੁੱਝ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਮਨਪਸੰਦ ਹੋ ਗਏ ਹਨ.
ਮੈਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਅੰਤਿਮ ਉਤਪਾਦਾਂ 'ਤੇ ਮਾਣ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ' ਤੇ ਫ਼ਖ਼ਰ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਫ ਐਨ ਐੱਫ ਸੀਰੀਜ਼ ਸੱਚੀ ਟੀਮ ਦਾ ਯਤਨ ਹੈ.

Spanish: 
*sonidos siniestros y voces de fondo*
Hola internet bienvenidos a Game Theory
Hola Internet! Bienvenidos a Game Theory
7 millones de firmes teoristas
Ya somos 7 millones de teoricos fuertes!
Y mucho de eso es gracias a esta franquicia
porque puedo hablar con la gente de sus episodios favoritos
Normalmente cuando hablo con la gente
sobre sus episodios favoritos de esta serie
son éstos
no importa si eres joven, o viejo
Jóvenes, viejos, no importa
desde que la saga FNAF hizo su primera introducción
La serie de FNAF fue su primera introducción
Asi que siento como que deberia hacer mas de estos videos, pero en grande
Por eso siempre siento mucha presión para que estos videos
sean entregados de una manera genial
Sabes? Si miramos hacia atras, no tengo ningun favorito
Saben? Mirando hacia atrás
Hay algunos favoritos personales
No sólo estoy orgulloso del producto final sino también de lo que representan
Ya que la serie FNAF ha sido un verdadero trabajo en equipo
 

Portuguese: 
 
*Música distorcida*
 
*Voz de bebê distorcida* Não é por isso que você veio aqui? Para estar com ela novamente?
*Risada sinistra*
*Voz de uma garotinha* Pai, por quê você não me deixa brincar com ela?
*Vozes incompreensíveis*
*Voz rouca* Eu os juntarei novamente.
*Música dramática*
Olá internet! Bem-vindos ao Game Theory!
7 MILHÕES DE TEORISTAS JUNTOS
*Barulho de confetes*
E muito disso é graças à essa franquia
Mais frequentemente do que nunca, quando eu pergunto às pessoas sobre os seus episódios favoritos dessa série,
É isto!
Velhos, novos, não interessa. A série de FNAF foi a sua primeira introdução
Então eu sempre sinto muita pressão nesses vídeos para entregá-los numa maneira grandiosa!
Parando para pensar, eles são alguns dos meus favoritos pessoais.
Não apenas eu tenho orgulho do resultado final, mas eu tenho orgulho do que eles representam.
Afinal a série de FNAF vem sendo um verdadeiro esforço em equipe,

Polish: 
 
*Zniekształcona muzyka*
 
*Zniekształcony głos Baby* Czy nie po to tu przyszedłeś? By znów być z nią?
*Straszny śmiech*
*Głos małej dziewczynki* Tatusiu, dlaczego nie pozwalasz mi się z nią bawić?
*Niezrozumiałe dżwięki*
*Chrapliwy głos* Poskładam cię do kupy.
*Dramatyczna muzyka*
Cześć internecie! Witam w Game Theory
7 milionów teorytyków (tu widzów), nieźle!
*Strzał konfetti*
I wielkie podziękowania dla tego tytułu.
Większość z was uważa, że ich ulubione odcinki z serii na tym kanale,
To TE!
Młodzi, starzy, nie ma znaczenia, serie z FNAFa były tym co ich tu ściągnęło.
Więc zawsze odczuwam presję, żeby przekazać wam te filmy w wielkim stylu!
Wiecie, patrząc na moje prywatnie ulubione,
Nie tylko jestem dumny z finalnego produktu, ale także z tego co reprezentują.
Jako, że serie z FNAFa były prawdziwym wyzwaniem dla całej drużyny.

Turkish: 
 
* Bozuk müzik çalar*
 
* Bozuk Bebeğin sesi * Buraya gelmenin nedeni o değil mi? Onunla tekrar birlikte olmak?
* Ürpertici Gülüş *
* Küçük kız sesi * Babacım, niçin benim onunla oynamama izin vermiyorsun ?
* Anlaşılamayan sesler *
* hırılıtılı ses * Seni bir araya getireceğim.
* Dramatik müzik çalar*
Merhaba internet ! Oyun Teoristine  hoş geldiniz!
7 MİLYON teorist gücünde!!!!!
* Konfeti sesi *
Ve hepsi bu franchise sayesinde.
Genellikle, insanlarla bu serinin favori videoları hakkında konuştuğumda
Cevapları BUNLAR!
Genç, yaşlı, önemli değil, FNAF serisi ilk cevapları oldu.
Bu yüzden size bu videoları teslim ederken her zaman BÜYÜK bir baskı hissediyorum.
Aslında geriye baktığımızda onlar da benim kişisel favorim.
Sadece ortaya çıkan son ürünle değil neyi temsil ettikleri ile de gurur duyuyorum.
FNAF serisi gerçek bir takım çabası olmuştu.

Czech: 
 
*Zkreslená hudba*
 
*Zkreslený hlas Baby* Není to důvod, proč jsi přišel? Abys byl znovu s ní?
*Strašidelný smích*
*Hlas malé dívky* Tati, proč si s ní nemůžu hrát?
*Nesrozumitelné hlasy*
*Nepříjemný hlas* Dám tě dohromady.
*Dramatická hudba*
Zdravím internet! Vítejte v Herních Teoriích!
Se 7 miliony teoretiků!!!
*Zvuk konfet*
A hodně z nich tu jsou díky této 
franšíze.
Nejčastěji když se bavím s lidmi o jejich oblíbené epizodě z téhle série,
jsou to TYTO!
Mladí, staří, na tom nezáleží, FNAF série byla jejich první úvod (na tento kanál).
Takže vždycky cítím velký tlak na tyto videa, abych je doručil velkým způsobem!
Víš, když se podíváš zpět, jsou to mé osobní oblíbené.
Nejen že jsem hrdý na výsledný produkt, ale jsem hrdý na to, co reprezentují.
Vzhledem k tomu že FNAF série byla skutečným týmovým úsilím.

Spanish: 
*¿No es por esto que viniste? ¿Para estar con ella de nuevo?
*Papi ¿Por qué no me dejas jugar con ella?
"Volveré a unirte."
Hola Internet! Bienvenido a Game Theory
Fuerza de 7 millones de teóricos
Y un monton de ello es gracias a esta franquicia
mas a menudo que no, cuando le hablo a la gente
acerca de sus episodios favoritos de la serie son estos.
Joven, viejo, no importa. La serie de FNAF
fue su primera introducción.
Asi que siempre siento una gran presión con estos videos
para hacerlos a lo grande.
¿Sabes que? Viendo hacia atras, son uno de mis favoritos personales
No solo estoy orguloso del producto final,
sino también de lo que representan.
Ya que la serie FNAF ha sido un verdadero esfuerzo de equipo.
Derivando a traves de cada persona que

Panjabi: 
ਹਰ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਜਿਸ ਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਛੋਹਿਆ ਹੈ ਭਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਿੰਗਾਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਹਰ ਸੰਪਾਦਕ ਦਾ ਵਿਭਾਜਨ ਕਰਨਾ ਜੋ ਕਦੇ ਵੀ ਖੇਡ ਸਿਧਾਂਤ ਦੇ ਇੱਕ ਐਪੀਸੋਡ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ,
ਅਤੇ ਉਹ ਸਿਧਾਂਤ ਦੇ ਹਰ ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮੈਂ ਖੁਦ ਲਿਖਦਾ ਹਾਂ.
ਹੋਰ IRL ਐਪੀਸੋਡਸ ਤੋਂ, ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਅਧਾਰ ਅਧਾਰਿਤ ਲੋਕ.
ਅਸੀਂ ਹਰ ਚੀਜ਼, ਕਿਤਾਬਾਂ, ਸਪਿਨ-ਆਫ ਟਾਈਟਲਜ਼, ਅਸਲੀ ਵਿਸ਼ਵ ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ,
ਸੋਰਸ ਕੋਡ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ, ਟੀਜ਼ਰ ਚਿੱਤਰਾਂ, ਟ੍ਰੇਲਰ ਸੰਕੇਤਾਂ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਯੂਐਸ ਵਪਾਰਕ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ.
ਇਸ ਲੜੀ 'ਤੇ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਉਸ ਲਈ ਗਏ ਹਾਂ.
ਅਤੇ ਸੋਚਣ ਲਈ ਮੈਂ ਲਗਭਗ ਇਸ ਲੜੀ ਨੂੰ ਕਵਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ.
ਇਹ ਪਤਲਾ ਹੋਣਾ ਸੀ, ਪਰੰਤੂ ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ, ਤੁਸੀਂ ਵਫਾਦਾਰ ਸਿਧਾਂਤਕਾਰਾਂ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ.
ਸਾਰੇ ਸਧਾਰਨ ਟਵਿੱਟਰ ਪੋਲ ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ.
ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ
ਅਜੀਬ ਕਿਵੇਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਲੰਘ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਿਵੇਂ ਮੈਂ ਕਿਹਾ ਸੀ, ਮੈਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਜਿੰਮੇਵਾਰੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ.
ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅੱਜ ਮੇਰੀ ਸਾਰੀ ਲੜੀ ਦਾ ਮਨਪਸੰਦ ਹੈ.
ਕਿਉਂਕਿ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿਚ ਇਕ ਸੁਚੱਜੀ ਪਲਾਟ ਨੂੰ ਦੱਸਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ.
ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਕੁੱਝ ਲਾਸ਼ਾਂ ਦੇ ਬੱਚੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਚੁੱਪ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਕਠਪੁਤਲੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੌਜ ਕਤਲ ਜੋ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਹਿੰਦਾ,

Spanish: 
alguna vez haya tocado este canal.
Gastando a cada editor que alguna vez trabajó
en un episodio de Game Theory.
Involucrándolos a ustedes leales teóricos
con teorías del momento.
Y cubriendo cada estilo de teoría
que yo personalmente escribo.
Desde mas episodios sobre vida real, a algunos con mas base en la trama.
Usamos todo desde libros, a spin-offs
matemáticas y ciencia de la vida real
a análisis de codigos de fuente, imagenes teaser
pistas en los trailers e incluso datos de las marcas de fábrica de EEUU.
Mirando a lo largo de estas series es increíble
la carrera que hemos atravesado
Y puesto a pensar, casi nunca he cubierto estas series para empezar.
Iba a ser Slender.
Pero entonces ustedes chicos,
ustedes leales teóricos, me animaron a ver en ella.
Todo basado en una simple votacion de Twitter.
Ustedes lo hicieron posible, y el resto es historia.
Que gracia a veces con las vueltas de la vida.
Como sea, les decía, siento un monton de responsabilidad con estos episodios.
Pero creo que hoy es mi favorito de todas las series.
Porque ahora, al fin tenemos todas las piezas necesarias
para contar una trama coherente, no es solo
un cadaver de niño y marionetas silenciosas
y asesinos color malva que no dicen nada.
Tenemos personalidades ahora, personajes reales

Portuguese: 
distribuído para cada pessoa que já passou por esse canal.
Tocando cada editor que já trabalhou em algum episódio do Game Theory.
Envolvendo vocês, teoristas leais, em teorias intrigantes
e cobrindo cada estilo de teoria que eu pessoalmente escrevo.
De episódios baseados na vida real, até episódios baseados em histórias.
Nós usamos tudo, de livros, até "spin-offs", matemática e ciência da vida real,
até análise de códigos, imagens de "teaser", dicas em "trailers" e até dados de direitos autorais dos EUA.
Olhando através dessa série, é incrível o ponto em que chegamos.
E em pensar que eu quase nunca cobri essa série, para começo de conversa.
Seria Slender, mas então vocês, VOCÊS teoristas leais, me encorajaram a investigar.
Tudo baseado em uma simples pesquisa de opinião no Twitter.
Vocês fizeram acontecer, e o resto é história.
A vida é engraçada, às vezes.
De qualquer forma, como eu havida dito, eu sinto uma grande responsabilidade com esses episódios.
Mas eu acho que hoje é o meu favorito de toda a série.
Porque agora nós finalmente temos todas as peças necessárias para contar um enredo coerente.
Não são apenas alguns cadáveres de crianças, bonecos silenciosos e assassinos que não dizem nada.

Polish: 
Zahaczyły o każdą osobę, która kiedykolwiek zerknęła na ten kanał.
Zajęły czas każdemu edytorowi, który kiedykolwiek pracował nad odcinkiem Game Theory.
Zdobyły was, lojalnych teorytyków oglądających teorie
I objęły każdy ze sposobów pisania teorii, jakie miałem okazję zastosować.
Od bardziej z życia wziętych do bardziej bazowanych na domysłach.
Skorzystaliśmy ze wszystkiego, od książek spin-offów, matmy i innych nauk,
po analizowanie kodu źródłowego, zwiastunów, podpowiedzi, a nawet danych o znakach towarowych (Trademark) z USA.
Patrząc na te serie, to niesamowite zrozumieć, że przez to wszystko przebrnęliśmy.
I pomyśleć, że nawet nie miałem zamiaru rozpocząć tych serii.
To miał być Slender, ale potem to WY zachęciliście mnie by się nad tym pochylić.
A wszystko przez proste głosowanie na Twitterze.
To wy to sprawiliście, reszta to już historia.
Zabawne jak czasami życie się toczy.
Tak czy inaczej, jak powiedziałem, czuję wielką odpowiedzialność za te filmy.
Ale sądzę, że dziś  jest mój ulubiony.
Bo teraz w końcu mamy wszystkie puzzle niezbędne by odpowiedzieć spójną fabułę.
To już nie tylko ciała dzieci, ciche kukiełki i fiołkowi mordercy, którzy nic nie mówią.

French: 
Les vidéos sur FNAF sont un vrai effort collectif de toute personne ayant contribué à cette chaîne
jusqu'aux monteurs qui ont faits au moins un épisode de Game Theory,
vous, les Theorists loyaux, qui se sont impliqués avec leurs propres théories
et qui ont vu tous les styles de théories que j'ai écrits, des épisodes réalistes à ceux basés sur l'histoire du jeu.
On a tout utilisé, des livres aux jeux dérivés en passant par des vrais calculs, de la science,
de l'analyse de code source, des images de teaser, des indices de trailer et même des donnés du copyright américain !
En y repensant, c'est incroyable jusqu'où on a pu aller. Et dire que j'ai failli ne jamais parler de cette licence...
Je devais parler de Slender, mais vous, les Theorists loyaux, vous m'avez incité à m'intéresser à ça, simplement par un sondage Twitter.
Vous avez provoqué ça, et le reste, c'est de l'histoire. Le déroulement de la vie est étrange, parfois.
Enfin bref, comme je l'ai dit, j'ai beaucoup de responsabilité envers ces épisodes, mais je crois que celui-là est mon préféré de la série,
car maintenant, nous avons tout ce qu'il nous faut pour raconter un scénario cohérent.
Ce n'est pas qu'une histoire de cadavres d'enfants, de marionnette, ou de meurtrier mauve qui ne disent rien,

English: 
Branching across every person who has ever touched this channel.
Spanning every editor who's ever worked on an episode of Game Theory.
Getting you loyal theorists involved with pitching theories,
and covering every style of theory that I personally write.
From more IRL episodes, to more lore based ones.
We've used everything, from books, to spin-off titles,  real world math and science,
to source code analysis, teaser images, trailer hints and even US trade mark data.
Looking across this series, it's incredible the breadth that we've gone to.
And to think I almost never covered this series to begin with.
It was going to be Slender, but then you guys, YOU loyal theorists encouraged me to look into it.
All based on a simple Twitter poll.
You guys made it happen, and the rest is history.
Funny how life goes sometimes.
Anyway, like I said, I feel like a lot of responsibility with these episodes.
But I think today is my favorite of the whole series.
Because now we finally have all the pieces necessary to tell a coherent plot.
It's not just some corpse kids, and silent puppets, and mauve murders who don't say anything,

Czech: 
Odbočte nad každou osobu, která se kdy dotkla tohoto kanálu.
Každá redaktorka, která někdy pracovala na epizodě Game Theory.
Získání věrných teoretiků, kteří se zabývají teorií,
a pokrývat každý styl teorie, který osobně píšu.
Od více epizod IRL až po ty, které jsou více založené na lorech.
Využili jsme všechno, od knih až po spin-off tituly, matematiku a vědu v reálném světě,
k analýze zdrojového kódu, obrázkům pro teaser, návěsům pro trailery a dokonce i k údajům o ochranných známkách v USA.
Při pohledu na tuto sérii je neuvěřitelná šíře, do které jsme se dostali.
A přemýšlet o tom, že jsem začal s touto řadou téměř nikdy nezačal.
Bude to štíhlá, ale pak vy, kluci, věrní teoretici mě povzbudili, abych se na to podíval.
Všechno je založeno na jednoduché anketě Twitter.
Vy jste to udělali, a zbytek je historie.
Funny, jak se někdy děje život.
Každopádně, jak jsem řekl, cítím se s těmito epizodami spousta odpovědnosti.
Ale myslím, že dnes je můj oblíbený celek.
Protože nyní máme konečně všechny kousky, které nám musí vyřešit souvislý spiknutí.
Už to nejsou jenom nějaké těla dětí a mlčící loutky a nafialovělí vrazi co nic neříkají,

Russian: 
Разветвляется на всех, кто когда-либо работал на этом канале.
Охватывает каждого редактора, который когда-либо работал над эпизодами Игровых Теорий.
Вовлекая вас, лояльных теоретиков, в освещение своих теорий
которые я лично пишу.
От эпизодов, основываясь на реальной жизни до более привязанных к лору.
Мы использовали все, от книг, до спиноффов, от реальной математики и науки,
до анализа исходного кода, тизер-изображений, подсказок трейлера и даже данных о товарных знаках США.
Глядя через эту серию, дух захватывает, через что мы пошли.
А я и не думал сначала заниматься этой серией.
Я хотел заняться Слендерменом, но потом вы, ребята, вы, верные теоретики, посоветовали мне взглянуть на это.
Все основано на простом опросе Twitter.
Вы, ребята, позволили этому случиться, а остальное уже история.
Забавно, как жизнь иногда идет.
В любом случае, как я уже сказал, Я чувствую большую ответственность за эти эпизоды.
Но я думаю, что сегодня - мой любимый из всей серии.
Потому что теперь у нас наконец-то есть все кусочки, необходимые для того, чтобы рассказать связный сюжет.
Это не просто какие-то трупы, и молчаливые куклы, и убийства фиолетового, которые ничего не говорят,

Turkish: 
Bu kanalda emeği geçen herkesin bir katkısı oldu.
Oyun Teorisi'nde çalışmış tüm editörleri kapsadı.
Siz sadık teoristleri sıradışı teorilere dahil etti,
Ve şahsen yazdığım her teori stilini kapsadı.
Gerçekçiliğe dayananlardan, daha çok bilgi temelli olanlara kadar.
Kitaplardan, yan ürünlere; gerçek dünya matematiği ve bilimine-
kod analizi, teaser görüntüleri, fragman ipuçları ve hatta ABD ticari marka verilerine kadar her şeyi kullandık.
Bu seriye geri baktığımızda, kaydettiği gelişme inanılmaz boyutlarda.
Ve sanırım neredeyse bu seriye başlamayacaktım.
Slender'i inceleyecektim, ama siz, SİZ sadık teoristler, beni buna bakmaya teşvik ettiniz.
Her şey basit bir Twitter anket dayalıydı.
Bunu siz gerçekleştirdiniz, ve gerisi hikaye...
Hayat bazen ne enteresan.
Her neyse, dediğim gibi bu bölümlerde büyük bir sorumluluk hissediyorum
Ama sanırım bugün tüm serideki favorim olacak.
Çünkü artık tutarlı bir kurgu anlatmak için gerekli tüm parçaları var.
Artık durum sadece çocuk cesetleri, sessiz kuklalar ve tek bir laf söylemeyen mor katiller değil.

Portuguese: 
Agora nós temos personalidades, personagens de verdade, e o mais importante...
MOTIVAÇÕES
Motivações pelas quais um assassino em série criaria um lugar como a "Sister Location"
E acredite ou não, a resposta, na verdade, é bem triste.
Então a pergunta do dia é: será que um jogo pode lhe fazer ter simpatia por um assassino de crianças?
Porque uma vez que você tem a história completa, você pode acabar vendo o Homem Roxo numa perspectiva completamente diferente.
Uma frase através dessa franquia inteira responde tudo.
"Eu os colocarei juntos novamente."
Mas antes de chegar em tudo isso, vamos voltar um pouco.
Da ultima vez, nós estabelecemos que William Afton, o Homem Roxo, é quem você "controla" em "Sister Location"
E a pessoa que, eventualmente, é "escavada".
Nós também estabelecemos que ele tinha uma filha que foi morta pelas mãos,
ou melhor, pela garra de metal, de Baby.
Mas existe muito mais escondido nesse jogo do que isso.
Jogando o jogo e desbloqueando a sala privada de "Sister Location",
os jogadores foram apresentados a um Easter Egg chocante.
Digitando a data "1983" no teclado ao lado dos monitores,

English: 
we have personalities now, actual character, and most importantly of all...
MOTIVATION
Motivations for why a serial killer would create a place like Sister Location.
And believe it or not, the answer is actually quite sad.
So the question of the day is, can a game make you feel sympathy for a child murderer?
Because once who have the complete story, you might just see purple guy in a whole new light.
One line across this entire franchise answers everything.
I will put you back together.
But before we get to all of that, let's back up a bit.
Last time we established that William Afton, purple guy himself, is who you play as in Sister Location.
And the one who eventually get's himself scooped.
We also establish that he once had a daughter who got herself killed at the hands,
or should I say at the metal claw grip, of Baby.
But there is so much more hidden in this game than THAT!
By playing through the game and unlocking Sister Location's secret private room,
players get treated to a shocking Easter egg.
By typing the date '1983' into the keypad besides the monitors,

Panjabi: 
ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹੁਣ ਸ਼ਖਸੀਅਤ, ਅਸਲ ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ...
ਮੋਸ਼ਨ
ਕਿਉਂ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਹੈ ਕਿ ਸੀਰੀਅਲ ਕਿਲਰ ਇੱਕ ਭੈਣ ਜਗ੍ਹਾ ਹੋਣ ਦਾ ਸਥਾਨ ਬਣਾਵੇ.
ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰੋ ਜਾਂ ਨਾ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜਵਾਬ ਬਹੁਤ ਉਦਾਸ ਹੈ.
ਇਸ ਲਈ ਦਿਨ ਦਾ ਸਵਾਲ ਹੈ, ਕੀ ਕੋਈ ਖੇਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਬੱਚੇ ਦੇ ਕਾਤਲ ਲਈ ਹਮਦਰਦੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ?
ਕਿਉਂਕਿ ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਨਵੀਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਜਾਮਨੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਇਸ ਪੂਰੇ ਫ਼ਰੈਂਚਾਈਜ਼ ਤੋਂ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਨੇ ਸਭ ਕੁਝ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ
ਮੈਂ ਤੈਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖਾਂਗਾ.
ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਸੀਂ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਆਓ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਪਿੱਛੇ ਚਲੇ ਜਾਈਏ.
ਪਿਛਲੀ ਵਾਰ ਅਸੀਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ ਕਿ ਵਿਲੀਅਮ ਅਫਟਨ, ਜੋ ਕਿ ਜਾਮਨੀ ਵਿਅਕਤੀ ਹੈ, ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਭੈਣ ਸਥਿਤੀ ਵਜੋਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ.
ਅਤੇ ਉਹ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਗੱਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਅਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਕ ਵਾਰ ਉਸ ਕੋਲ ਇਕ ਧੀ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਖੁਦ ਨੂੰ ਹੱਥ 'ਤੇ ਮਾਰਿਆ ਸੀ,
ਜਾਂ ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਮੈਟਲ ਕਲੌ ਪਕੜ, ਬੇਬੀ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ.
ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ!
ਖੇਡਾਂ ਰਾਹੀਂ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਭੈਣ ਸਥਾਨ ਦੀ ਗੁਪਤ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਰੂਮ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰ ਕੇ,
ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨ ਅੰਡੇ ਨਾਲ ਇਲਾਜ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਮਾਨੀਟਰਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ '1983' ਦੀ ਮਿਤੀ ਦੀ ਟਾਈਪ 'ਕੀਪੈਡ'

Turkish: 
Artık kişiliklerimiz var, gerçek karakter, ve hepsinden önemlisi...
MOTİVASYON
Bir seri katilin Sister Location (Kardeş Tesis) gibi bir yer yaratması için Motivasyon.
Ve ister inanın ister inanmayın, cevap aslında oldukça üzücü.
Bugünün sorusu; bir oyun, bir çocuk katili için sempati uyandırabilir mi?
Çünkü tüm hikayeyi anladığınızda, belki de  Mor Adam'a farklı bi açıdan bakacaksınız.
Tüm franchise daki tek bir cümle her şeyi cevaplıyor.
Seni bir araya getireceğim.
Ama tüm bunlara girmeden, biraz geri çekilelim.
Geçen sefer Sister Location'da William Afton, Mor Adam'ın kendisi, olarak oynadığımızı saptadık.
Ki aynı zamanda en sonunda içi boşaltılan kişi.
Ayrıca, bir zamanlar Baby'nin ellerinde öldürülen bir kızı olduğunu da saptadık.
ya da daha doğrusu Baby'nin metal pençelerinde.
Ama bu oyunda tüm bundan çok daha fazlası var!
Oyun boyunca ilerleyerek Sister Location'un gizli Özel Oda'sını açınca,
oyuncular şok edici bir easter egg'e maruz kalıyorlar.
Monitörlerin kenarındaki tuş takımına '1983' yazıldığında,

Russian: 
теперь у нас есть личности, реальные персонажи, и самое главное...
МОТИВАЦИЯ.
Мотивация того, почему серийный убийца создал такое место, как Сестринская локация.
И хотите верьте, хотите нет, но ответ на самом деле довольно печальный.
Итак, вопрос дня в том, может ли игра заставить вас почувствовать симпатию к убийце детей?
Потому что, как только вы увидите полную историю, вы можете увидеть "Фиолетового парня" в совершенно новом свете.
Одна строка по всей этой франшизе отвечает на все.
- Я соберу тебя воедино/Я верну тебя к жизни.
Но прежде чем мы перейдем ко всему этому, давайте немного отступим.
В прошлый раз мы установили, что Уильям Афтон, сам Фиолетовый парень, - это тот, кем вы играете в Sister Location
И тот, кто в конечном итоге позволит себя обмануть.
Мы также установили, что у него когда-то была дочь, которая погибла от рук
или, я должен сказать, металлической когтистой лапы Бэйби
Но в этой игре скрыто гораздо больше!
Играя всю игру и разблокировав в Sister Location секретную отдельную комнату,
игрокам подают шокирующее пасхальное яйцо.
Введя дату "1983" на клавиатуре, помимо мониторов,

Czech: 
nyní máme osobnosti, skutečné charaktery a hlavně...
MOTIVACI
Motivace, proč by sériový vrah vytvořil místo, jako je Sesterská poloha.
A věřte nebo ne, odpověď je vlastně celkem smutná.
Takže otázka dne je, může vám hra vyvolat soucit s dětským vrahem?
Protože jednou, kdo má celý příběh, můžete vidět purpurového chlápka v úplně novém světle.
Jeden řádek v celé této franšíze odpovídá na všechno.
Dám tě dohromady.
Ale než se na to všechno dostaneme, trochu se ujistíme.
Naposledy jsme zjistili, že William Afton, fialový chlápek sám, je ten, koho hrajete jako v Sesterské pozici.
A ten, kdo nakonec dostal, sám sebral.
Zjistili jsme také, že kdysi měl dceru, která se dostala do rukou,
nebo mám říkat na kovové oštěpové držadlo Baby.
Ale v této hře je mnohem víc než ta!
Tím, že si zahrajete hru a odemknete tajnou soukromou místnost Sister Location,
hráči se léčí na šokující velikonoční vejce.
Zadáním data "1983" do klávesnice vedle monitorů,

French: 
car là, nous avons des personnalités. De vrais personnages. Et le plus important : des motivations.
Des motivations qui expliquent pourquoi un tueur en série voudrait créer un endroit comme Sister Location.
Croyez-moi, la réponse est assez triste, en fait.
Donc la question du jour est : un jeu peut-il vous faire ressentir de la compassion pour un tueur d'enfants ?
Car, une fois qu'on a l'histoire entière, il se peut que l'on voit l'Homme Violet sous un nouvel angle.
Dans toute cette série, une réplique donne toutes les réponses : "Je vais te reconstituer"
mais, avant qu'on en parle, revenons un peu en arrière.
La dernière fois, on a démontré que William Afton, l'Homme Violet, est celui qu'on incarne dans Sister Location
et celui qui finit par se faire évider.
On a aussi démontré qu'il a une fille qui s'est fait tuer dans les mains, ou plutôt dans les pinces métalliques, de Baby.
Mais dans ce jeu, il y a bien plus de choses de cachées.
En jouant au jeu et en débloquant les pièces privées, le joueur se voit confronté à un easter egg choquant :

Polish: 
Mamy teraz osobowości, prawdziwe postaci i najważniesze...
MOTYWACJE
Jakie są powody by seryjny zabójca stworzył miejsce takie jak Sister Location?
I wierzcie lub nie, ale odpowiedź jest tak naprawdę dość smutna.
Więc pytanie na dziś to : "Czy gra może sprawić byś poczuł sympatię do zabójcy dzieci?"
Ponieważ od kiedy mamy kompletną historię możecie zobaczyć fioletowego w całkiem innym świetle.
Jeden wiersz odpowiada na wszystko w całej grze.
Poskładam cię do kupy.
Ale zanim się do tego zabierzemy, cofnijmy się trochę.
Ostatnim razem, odkryliśmy że w Sister Location gramy Williamem Aftonem, fioletowym we własnej osobie.
I tym samym, który później zostaje "obrany ze skóry".
Także dowiedzieliśmy się, że miał córkę, która zginęła.
Przez Baby.
Ale w tej grze jest ukryte znacznie więcej!
Podczas gry i odblokowania sekretnego pokoju dla personelu (private room)
gracze znaleźli szokujący easter egg.
Po wpisaniu daty '1983' na klawiaturze obok monitora

Spanish: 
y mas importante de todo...
...motivación.
Motivación por la cual un asesino serial crearía un lugar
como "Sister Location".
Y lo creas o no, la respuesta es en realidad triste.
Asi que la pregunta del día es: ¿Puede un juego, hacerte sentir simpatía por un asesino de niños?
Porque una vez que tengas la historia completa, quizas veas al tipo de púrpura de una forma completamente. nueva
Una frase a lo largo de toda esta franquicia responde todo.
"Volveré a unirte"
Pero antes de que lleguemos a todo eso,
retrocedamos un poco.
La última vez dejamos claro que William Afton, el mismo tipo de púrpura
es como quien juegas en "Sister Location".
Y el que eventualmente resulta excarvado.
También establecimos que alguna vez tuvo una hija que fue asesinada a manos
o debería decir, a garras de metal, de Baby.
Pero hay mucho mas escondido en este juego que eso
Al jugar en el juego y desbloquear la habitación privada secreta de "Sister Location"
los jugadores se enfrentan a un chocante easter egg.
Al tipear la fecha 1983 en el teclado, detras de los monitores

Polish: 
ten pokazuje wnętrze domu z FNAFa 4!
Hall z Plushtrapem,
Szafę Foxiego
i najstraszniejsze
łóżko płaczącego dziecka.
Mamy też podpowiedź jak to wszystko jest wykonane,
Na biurku siedzi nikt inny, jak nasz stary dobry przyjaciel
Psyho-kumpel Fredbear (Psyhic friend Fredbear).
(Przerywnik - piosenka) Jest tu, jest tam, jest wszędzie wkoło!
Do kogo chcesz zadzwonić?
Psyho-kumpla Fredbeara!
*Śmiech widowni*
Nieco mniej psyho tym razem i nieco bardziej pluszowy.
Trzymający coś, co wygląda jak pilot.
Teraz wielu powie, że to walkie-talkie, ale to naprawdę jest pilot do kamer.
Widzicie przyciski na górze?
To przełączniki, pozwalające zmieniać obraz na inną kamerę jaką umieszczono w terenie.
Koło na dole zapewne służy do obrotu kamer
lub potencjalnie łapania ostrości.
Fredbeary z FNAF 4 to właśnie to.
Zabawki z ukrytymi kamerami.
Coś co matki używają cały czas do pilnowania ich dzieci.
I także dają się zhakować podczas tego.
Zobacz też odcinek z Watch Dogs.
(Śpiewającym głosem) Przerażające.

Czech: 
statický výbuch do života, odhalující rozmazané záběry domu FNAF 4!
Hala Plushtrap,
Foxy je skříň,
a nejhorší ze všech,
plačící dětské lůžko.
Dostáváme také stopu o tom, jak se to dělá,
Sedět tam na stole není nikdo jiný než náš dobrý starý přítel,
Psychický přítel Fredbear.
(Breaks into song) Je tady, je tam, je všude,
Kdo zavoláš? Fyzický přítel Fredbear!
* Smích publika *
Tentokrát to bude méně fyzikální a budeš hladší.
Cradling, co vypadá jako dálkové ovládání.
Nyní mnozí říkali, že jde o vysílačku, ale ve skutečnosti je to ovládání kamery.
Všimněte si tlačítka nahoře?
Jedná se o přepínače, které umožňují přepínat mezi různými kamerami, které jste vložili do prostředí.
Kolo na dně pravděpodobně umožňuje otáčet kamery,
nebo potenciálně zaostřit.
Fredbears z FNAF 4 jsou právě to.
Freadbear plus se skrytými bezpečnostními kamerami.
Něco matky je po celou dobu používáno k monitorování svých dětí.
A také se dostali za hacknu, když to dělají.
Viz také epizoda Watch Dogs.
(Hlas Singsong) strašidelné věci!

Russian: 
статика оживает, показывая размытые кадры из дома FNAF 4!
Коридор с Плюштрапом,
Шкаф Фокси,
и самый жуткий из всех,
кровать плачущего ребенка.
Мы также получаем ключ к тому, откуда это показывается,
На столе сидит не кто иной, как наш старый добрый друг.,
Психо-друг Фредбер.
(Поет) он здесь, он там, он везде,
Кому ты позвонишь? Психо-друг Фредбер.
*Смех*
На этот раз чуть меньше психо и чуть больше плюша.
Держит в лапах то, что кажется пультом дистанционного управления.
Сейчас многие говорят, что это рация, но на самом деле это управление камерой.
Обратите внимание на кнопки сверху.
Это коммутаторы, позволяющие переключаться между различными камерами, которые вы разместили в повсюду.
Колесо на дне предположительно позволяет поворачивать камеры,
или, потенциально фокусироваться.
Фредбер из FNAF 4 - это именно оно.
Плюшевый Фредбер оснащен скрытыми камерами безопасности.
Что-то, что матери используют в наше время, чтобы контролировать своих детей.
А также позволять себя взламывать, делая это.
См. также эпизод по Watch Dogs.
(Нараспев) Жуткая жуууть!

Spanish: 
la estática resplandece a la vida, revelando un borroso metraje de la casa de FNAF 4
El pasillo con el felpa trampa,
el armario de Foxy
y el mas aterrador de todos, la cama del niño que llora.
También recibimos una pista de como es que se está haciendo esto
sentado en el escritorio esta no otro que nuestro buen viejo amigo,
el amigable oso psíquico Fredbear.
*Está aquí, está alla, está en todos lados*
*¿A quien llamarás?*
*El amigable oso psíquico Fredbear*
Un poco menos psíquico esta vez, y un poco mas felpudo
sosteniendo lo que parece ser un control remoto.
Ahora, muchos dijieron que esto es un walkie-talkie pero es, de hecho
un control de cámara.
Nótense los botones en la parte superior
esos son interruptores.
Te permiten intercambiar entre las distintas camaras que has colocado en el ambiente
La rueda en la parte inferior presuntamente te permite mover las cámaras
o potencialmente enfocarlas.
Los Fredbear de FNAF 4 son solo eso
peluches de Fredbear equipados con cámaras de seguridad ocultas.
Algo que las madres usan todo el tiempo hoy en día
para monitorear a sus hijos.
Y tambien, ser hackeadas mientras lo hacen.
Mira también el episodio de Watch-Dogs
cosas escalofriantes.

Turkish: 
Statik kayboluyor ve FNAF 4 evinin bulanık görüntülerini açığa çıkarıyor.
Plushtrap koridoru,
Foxy'nin dolabı,
ve en ürkütücüsü de...
Ağlayan Çocuk'un yatağı.
Aynı zamanda tüm bunların işleyişi hakkında da ipuçları buluyoruz.
Masanın üzerinde oturan, bizim eski arkadaşımızdan başkası değil,
Psijik arkadaş Fredbear.
(Ghost Busters müziği) O burada, O şurada, O her yerde,
Kimi çağıracaksın? Psijik arkadaş Fredbear!
* İzleyici Kahkahası *
Bu sefer daha az psijik ve daha fazla peluş.
Görünüşe göre bir kumandayı kucaklıyor.
Pek çoğu bunun bir telsiz olduğunu söylediler, ama o, aslında, bir kamera kumandası.
Üstteki düğmeleri fark ettiniz mi?
Etrafa yerleştirdiğin kameralar arasında geçiş yapmanı sağlayan düğmeler.
Ortadaki tekerlek bir ihtimal kameraları açıp kapatmaya yarıyor olabilir.
ya da büyük olasılıkla odaklanmayı sağlıyor.
FNAF 4'deki Fredbear'lar işte bunlar.
Gizli güvenlik kameralarıyla donatılmış Fredbear peluşları.
Annelerin bugünlerde çocuklarını izlemek için her gün kullandığı bir şey.
Ve bunu yaparken hacklenmek tabi.
Dahası Watch Dogs bölümünde.
(Ritmik ses) Ürpertici şeyler!

Portuguese: 
as televisões ligam-se, revelando uma gravação embaçada da casa apresentada em FNAF 4!
O corredor de Plushtrap,
o armário de Foxy,
e o mais medonho de todos,
a cama da criança chorona.
Nós também temos uma pista de como isso acontece.
Sentado na mesa está ninguém mais, ninguém menos, que o nosso velho amigo,
amigo psíquico Fredbear.
(A música começa) Ele está aqui, está lá, está em todo lugar,
quem você irá chamar? Amigo psíquico Fredbear!
*Risada da plateia*
Um pouco menos psíquico dessa vez, e um pouco mais "de pelúcia".
Segurando o que aparenta ser um controle remoto.
Agora, muitos disseram que isso é um walkie-talkie, mas é, na verdade, um controle de câmeras.
Percebe os botões no topo?
Esses são botões que permitem a troca entre câmeras que estão colocadas no ambiente.
A pequena roda na parte de baixo provavelmente permite a ativação das câmeras,
ou, potencialmente focá-las.
Os Fredbears de FNAF 4 são basicamente isso.
Pelúcias de Fredbear equipadas com câmeras de segurança escondidas.
Algo que as mães estão usando o tempo todo atualmente para monitorar suas crianças.
E, também, sendo "hackeadas" enquanto isso.
Veja também o episódio de Watch Dogs.
(Voz cantarolando) Coisas assustadoras!

Panjabi: 
ਐੱਫ ਐੱਨ ਐੱ ਐੱ ਐੱਫ 4 ਘਰ ਦੇ ਧੁੰਦਲੇ ਫੁਟੇਜ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਲਈ ਸਥਿਰ ਬਲੇਜ਼!
ਪਲੱਸਟ੍ਰਪ ਹਾਲਵੇਅ,
ਲੂੰਬੜੀ ਦੀ ਕਮਰਾ,
ਅਤੇ ਸਭ ਦੇ creepiest,
ਰੋਣਾ ਬੱਚੇ ਦੇ ਮੰਜੇ
ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਪਤਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ,
ਡੈਸਕ ਤੇ ਉਥੇ ਬੈਠੇ ਸਾਡੇ ਚੰਗੇ ਪੁਰਾਣੇ ਮਿੱਤਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਹੈ,
ਮਾਨਸਿਕ ਮਿੱਤਰ ਫਰੈੱਡਰ
(ਗਾਣੇ ਵਿਚ ਰਵਾਨਾ) ਉਹ ਇੱਥੇ ਹੈ, ਉਹ ਉੱਥੇ ਹੈ, ਉਹ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ,
ਕੌਣ 'ਜੀਗਾ ਕਾਲ? ਭੌਤਿਕ ਦੋਸਤ ਫਰੈੱਡਰ!
* ਦਰਸ਼ਕ ਹਾਸੇ *
ਇੱਕ 'lil ਘੱਟ ਭੌਤਿਕ ਇਸ ਵਾਰ, ਅਤੇ ਇੱਕ' lil ਹੋਰ plush.
ਰਿਡੋਟ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
ਹੁਣ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਾਕ-ਟੋਕੀ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਇੱਕ ਕੈਮਰਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੈ.
ਚੋਟੀ ਦੇ ਬਟਨ ਵੇਖੋਗੇ?
ਉਹ ਸਵੱਰਚਰ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਗਏ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਵਿਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਤਲ 'ਤੇ ਪਹੀਆ ਸੰਭਵ ਤੌਰ' ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੈਮਰਿਆਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ,
ਜਾਂ, ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫੋਕਸ ਕਰੋ.
ਐਫ ਐੱਨ ਐੱਫ 4 ਦੇ ਫਰੈੱਡਰਸ ਸਿਰਫ ਇਹੀ ਹਨ.
ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕੈਮਰੇ ਨਾਲ ਫਰੇਬਰੇਅਰ ਪਲੱਸਸ
ਕੁਝ ਮਾਪਿਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਦਿਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ.
ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਖੁਦ ਨੂੰ ਹੈਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ.
ਵਾਚ ਡੋਗਸ ਐਪੀਸੋਡ ਵੀ ਦੇਖੋ.
(ਸਿੰਗੋਂਗ ਵੌਇਸ) ਭਿਖਾਰੀ stuff!

French: 
En tapant "1983" sur le pavé à côté des écrans, la neige des écrans disparaît au profit d'images floues de la maison de FNAF 4.
Le couloir de la peluche, le placard de Foxy, et, plus flippant encore, le lit du Gamin en Pleurs.
On a aussi un indice expliquant comment la maison est surveillée : sur le bureau est assis notre bon vieux FredBear L'Ami Dérangé.
♫ Il est ici, il- Il est là, il est partout
Qui vas-tu appeler ? FredBear l'ami dérangé ! ♫
Cette fois-ci, il est un peu moins dérangé, et un peu plus en peluche, portant ce qui ressemble à une télécommande.
Beaucoup ont dit que c'était un talkie-walkie, mais c'est en fait une manette pour les caméras.
Remarquez les boutons en haut : ce sont des commutateurs, pour basculer entre les caméras placés dans l'environnement.
La molette en bas sert sans doute à faire tourner les caméras ou à les faire zoomer.
C'est la fonction des FredBear de FNAF 4 : elles sont équipées de caméras cachées, utilisées par les mères pour surveiller les enfants
et aussi pour se faire pirater en le faisant.
(Voir l'épisode sur Watch_Dogs. C'est fliiiippaaaaant !)

English: 
the static blazes to life, revealing blurry footage of the FNAF 4 house!
The Plushtrap hallway,
Foxy's closet,
and creepiest of all,
the crying child's bed.
We also get a clue as to how this is being done,
Sitting there on the desk is none other than our good old friend,
Psychic friend Fredbear.
(Breaks into song) He's here, he's there, he's everywhere,
Who 'ya gonna call? Physic friend Fredbear!
*Audience laughter*
A 'lil less physic this time, and a 'lil more plush.
Cradling what appears to be a remote control.
Now many have said this is a walkie-talkie, but it is, in fact, a camera control.
Notice the buttons on top?
Those are switchers, allowing you to switch between the different cameras you have placed in the environment.
The wheel on the bottom presumably allows you to turn the cameras,
or, potentially focus them.
The Fredbears from FNAF 4 are just that.
Freadbear plushes equipped with hidden security cameras.
Something mother's are using all the time these days to monitor their children.
And also getting themselves hacked while doing it.
See also the Watch Dogs episode.
(Singsong voice) Creepy stuff!

French: 
Mais cela pose la question : pourquoi quelqu'un contrôlerait à distance la surveillance de la chambre d'un enfant
afin qu'elle soit diffusée dans une pièce secrète dans un local souterrain d'animatroniques ?
Et aussi, pourquoi CETTE maison ? Et bien, ce n'est pas n'importe quelle maison, c'est une maison liée à Circus Baby's Rentals.
Vous avez bien entendu : Sister Location se situe SOUS la maison de FNAF 4.
Durant le challenge de Freddy, on nous montre un plan du lieu.
On voit l'ascenseur, l'entrée et les pièces qui sont autour.
Mais on voit également, plus faiblement, 3 autres endroits qui devraient dire quelque chose aux fans de la licence :
Le couloir de la peluche, le chemin vers FredBear's et la chambre du Gamin en Pleurs, de FNAF 4. Sans plaisanter.
Tout comme les plans des conduits dans les jeux précédents,
les parties grisées semblent indiquer qu'elles sont à un autre étage que Sister Location, c'est à dire au-dessus.

English: 
But that begs the question:
Why would anyone have remote monitoring of a child's bedroom,
programmed to run to a secret room in an underground animatronic storage facility?!
And also, why THAT house?
Well it's important to note that it's not just any house.
It's a house that's connected to...
...Circus Baby's Rentals.
You heard that right.
Sister Location is UNDER the FNAF 4 house.
During the Freddy breaker room challenge, we're presented with a map of the facility.
We see the Entrance Elevator,
Main Hub area,
and the various holding rooms branching out all around it.
But what we also see,
more faintly,
are three other areas.
Maps that should look pretty familiar to fans of this series.
The plushtrap hallway,
the path to Fredbear's,
and the crying child's bedroom from FNAF 4.
No JOKE!
Just like the vent system maps from previous games,
the faded diagram would imply
that all of this is located on a different level than Sister Location.
i.e. Above it.
And, as we can see, not just above it,

Portuguese: 
Mas isso carrega a questão:
"Por que alguém teria monitoramento remoto do quarto de uma criança,
programado para rodar em uma sala secreta em um armazém subterrâneo de bonecos robóticos?"
E também, por que AQUELA casa?
Bom, é importante notar que não é qualquer casa.
É uma casa que esta conectada à...
..."Circus Baby's Rentals"
Você escutou corretamente.
A Sister Location é localizada DEBAIXO da casa de FNAF 4.
Durante o desafio do "Freddy Breaker Room", nós somos apresentados com um mapa da instalação.
Nós vemos o elevador de entrada,
a área do centro principal,
e os vários quartos que saem dessa área.
Mas o que também vemos,
mais vagamente,
são três outras áreas.
Mapas que deveriam parecer bem familiares aos fãs dessa série.
O corredor de Plushtrap,
o caminho para Fredbear's
e o quarto da criança chorona de FNAF 4.
Sem piadas!
Assim como o mapa do sistema de ar dos jogos anteriores,
o diagrama embaçado implicaria
que tudo isso está localizado em uma profundidade diferente da Sister Location.
Ou, sobre ela.
E, como podemos ver, não apenas sobre ela,

Spanish: 
Pero eso plantea la pregunta
¿Por que alguien tendría vigilancia remota del cuarto de un niño
programada para transmitirse a una habitación secreta en un depósito subterraneo de una instalación de animatrónicos?
y tambien ¿Por qué esa casa?
Bueno, es importante saber que no es solo cualquier casa
Es una casa que está conectada a...
"Circus Baby's Rentals"
Escuchaste bien,
"Sister Location" está debajo de la casa de FNAF 4.
Durante el desafío de "Freddy Breaker Room"
se nos presenta un mapa de la instalación.
Vemos el elevador de entrada
el area central
y los cuartos varios que derivan alrededor.
Pero lo que también vemos, mas tenue
son otras 3 áreas.
Mapas que deberían resultar muy familiares para fans de las series.
El pasillo con el peluche trampa
el camino a fredbears
y la habitación del niño que llora de FNAF 4.
No es broma, justo como el mapa del sistema de ventilacion de entregas anteriores
el diagrama desvanecido impicaría que todo esto está localizado en un nivel distinto que "Sister Location"
eso es, encima y, como podemos ver

Czech: 
To však vyvolává otázku:
Proč by někdo měl dálkově sledovat dětskou ložnici,
programován tak, aby běžel do tajné místnosti v podzemním úložišti animatroniky ?!
A také, proč to dům?
Je důležité si uvědomit, že to není jen dům.
Je to dům, který je napojen na ...
... Půjčování cirkusů.
Slyšel jste to správně.
Poloha sestry je pod domem FNAF 4.
Během výzvy Freddyho rozbitého pokoje jsme prezentováni s mapou zařízení.
Vidíme vstupní výtah,
Hlavní oblast Hub,
a různé záchytné prostory, které se kolem něj rozkládají.
Ale co vidíme také,
slabší,
jsou další tři oblasti.
Mapy, které by měly vypadat docela dobře známé fanouškům této série.
Půdorys plushtrap,
cesta k Fredbear je,
a pláč dětské ložnice z FNAF 4.
No JOKE!
Stejně jako mapy větracích systémů z předchozích her,
vybledlý diagram by znamenal
že vše se nachází na jiné úrovni než Sesterská poloha.
tj. nad ním.
A jak můžeme vidět, ne jen nad tím,

Russian: 
Но напрашивается вопрос:
Зачем кому-то дистанционное наблюдение за спальней ребенка,
запрограммированое на передачу изображения в секретную комнату в подземном хранилище аниматроников?!
И еще, почему этот дом?
Важно отметить, что это не просто дом.
Это дом, с которым есть связь с...
...Арендой Цирковой Бэйби.
Вы правильно расслышали.
Сестринская локация находится под домом из FNAF 4.
Во время Freddy breaker room challenge нам представлена карта объекта.
Видим входной лифт,
Главная зона эпицентра деятельности,
и различные комнаты для хранения, разветвляющиеся вокруг него.
Но что мы видим,
более слабо,
есть еще три области.
Карты, которые должны выглядеть довольно знакомо поклонникам этой серии.
Коридор с Плюштрапом,
путь к Fredbear's,
и спальня плачущего ребенка из FNAF 4.
Без шуток!
Как и карты вентиляционной системы из предыдущих игр,
выцветшая область будет означать
что все это находится на другом уровне, отличном от расположения Сестринской локации.
т.е. над ней.
И, как видим, не только над ней,

Panjabi: 
ਪਰ ਇਹ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ:
ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਬੱਚੇ ਦੇ ਬੈਡਰੂਮ ਦੀ ਰਿਮੋਟ ਨਜ਼ਰ ਕਿਉਂ ਰੱਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ,
ਇੱਕ ਭੂਮੀਗਤ ਐਨੀਮੇਰੀਓਕ ਸਟੋਰੇਜ ਸੁਵਿਧਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ?!
ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ, ਉਹ ਘਰ ਕਿਉਂ?
Well ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ ਕਿਸੇ ਵੀ ਘਰ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਇਹ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਘਰ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ...
... ਸਰਕਸ ਬੇਬੀ ਦੇ ਰੈਂਟਲ
ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸੁਣਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਹੀ ਹੈ.
ਭੈਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਐਫ.ਐੱਨ ਐੱਫ 4 ਘਰ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੈ.
ਫਰੈਡੀ ਬਰੇਟਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਸਾਨੂੰ ਸਹੂਲਤ ਦਾ ਇੱਕ ਨਕਸ਼ਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਅਸੀਂ ਦਾਖ਼ਲਾ ਐਲੀਵੇਟਰ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ,
ਮੁੱਖ ਹੱਬ ਖੇਤਰ,
ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹੋਲਡਿੰਗ ਰੂਮ ਬਰਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਪਰ ਜੋ ਅਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ,
ਵਧੇਰੇ ਹਲਕੀ ਜਿਹੀ,
ਤਿੰਨ ਹੋਰ ਖੇਤਰ ਹਨ
ਨਕਸ਼ੇ ਜੋ ਇਸ ਲੜੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਪਲੱਸ਼ਟ੍ਰਪ ਹਾਲਵੇਅ,
ਫਰੈੱਡਰਸ ਦਾ ਮਾਰਗ,
ਅਤੇ ਐਫਐੱਨ ਐੱਫ 4 4 ਤੋਂ ਰੋਣ ਵਾਲੇ ਬੱਚੇ ਦਾ ਬੈਡਰੂਮ.
ਕੋਈ ਜੋਕੇ ਨਹੀਂ!
ਜਿਵੇਂ ਪਿਛਲੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵੇਂਟ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਤੋਂ,
ਮਿਕਸਡ ਡਾਇਆਗ੍ਰਾਮ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਭੈਣ ਦੇਸ਼ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ.
ਭਾਵ ਇਸਦੇ ਉੱਪਰ.
ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਉੱਪਰ ਹੀ ਨਹੀਂ,

Polish: 
Pozwolę sobie zadać pytanie:
Dlaczego ktoś instalowałby zdalny monitoring pokoju dziecka
podłączonym do sekretnego pokoju w podziemnej placówce do magazynowania animatroników?
I dlaczego TEN dom?
To ważne by zaznaczyć, że to nie jest zwykły dom.
To dom połączony z...
...Cyrkiem Baby (Circus Baby's Rentals)
Tak dobrze usłyszeliście (przeczytaliście).
Sister Location jest POD domem z FNAFa 4.
Podczas wyzwania w pokoju Freddiego widzimy mapę placówki.
Widzimy windę wejściową.
Strefę centralną.
i różne pokoje przylegające do niej.
Ale co także widzimy,
mniej wyraźnie,
to trzy inne obszary.
Mapy, które powinny wyglądać znajomo dla fanów tych serii.
Hall plushtrapa,
drogę do restauracji,
i sypialnie dziecka z FNAFa 4.
To nie żart!
Zupełnie jak systemy wentylacji z poprzednich gier,
bladszy rysunek może oznaczać,
że to wszystko jest na innym piętrze niż Sister Location.
Czyli wyżej.
I, jak możemy zobaczyć, nie tylko ponad,

Turkish: 
Ama bu, şu soruyu akla getiriyor:
Neden herhangi biri, bir çocuğun yatak odası uzaktan izlemek istesin ki?
Hemde bir yeraltı animatronik depolama tesisinin gizli bir odasından?
Ve aynı zamanda, neden bu ev?
Bu evin sırdan bir ev olmadığını belirtmek gerek.
Bu ev...
Circus Baby'nin dağıtım merkezine bağlı.
Evet doğru duydunuz.
Sister Location, FNAF'teki 4 evin ALTINDA
Freddy sigorta odası ile uğraşırken, bize tesisin haritası sunuluyor.
Gördüklerimiz; Giriş Asansörü,
Ana Koridor
ve etrafına dallanmış çeşitli depolama odaları.
Ama aynı zamanda,
daha silik,
diğer üç alanı da görüyoruz.
Bu serinin hayranları için oldukça tanıdık gelecek haritalar;
Plushtrap Koridoru,
Fredbear'a giden yol,
ve FNAF 4 deki Ağlayan Çocuk'un yatak odası.
Şaka değil!
Tıpkı önceki oyunların havalandırma sistemi haritaları gibi,
bu silik şema ima ediyor ki;
Tüm bunlar Sister Location' dan farklı bir seviyede.
yani üstünde.
Ve gördüğüğmüz gibi, sadece yukarısında değil.

Panjabi: 
ਪਰ ਇਸ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ!
ਅਸਲ ਵਿਚ, ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਫੈਂਟਈਮ ਫਰੈਡੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੁੱਝੇ ਹੋਏ ਸੀ,
ਸਭ gamers ਓਵਰ-ਵੇਖੋ, ਜੋ ਕਿ, ਮਿੰਨੀ-ਖੇਡ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ,
ਅਸੀਂ ਮੈਪ ਦੇ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਕਤੀ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਸੀ.
ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੇਬਲ ਵੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ: ਅਵਲੋਕਨ 1 ਅਤੇ ਆਲੋਚਨਾ 2.
ਨਜ਼ਰਬੰਦੀ? ਕੀ ਦੇਖੀਏ?
ਇਹ ਹੁਣੇ ਹੀ ਅਚਾਨਕ ਅਤੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਹੁਣ ਇਹ ਕਹਿਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਘਰ ਦੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਇੱਕ ਭੂਮੀਗਤ ਸਹੂਲਤ,
ਦੂਰ ਦੁਰਾਡੇ ਹਨ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੇਰਵੇ ਵਿੱਚ ਕਿਤਾਬ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ ਮੈਂ ਗਾਰੰਟੀ ਹਾਂ
ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦੇ ਸਮੇਂ ਵੇਖਿਆ.
ਸਫ਼ਾ 118: ਸਾਡਾ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਚਾਰਲੀ ਆਪਣੇ ਬਚਪਨ ਦੇ ਘਰ ਦੇ ਬਾਹਰ ਹੈ
ਜੋ ਫ੍ਰੈਡੀ ਦੇ ਸਹਿ ਸੰਸਥਾਪਕ ਹੈਨਰੀ ਦਾ ਵੀ ਘਰ ਹੈ.
ਆਪਣੇ ਪਿਤਾ ਦੀ ਐਂਟੀਮੈਟਿਕਨ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹੋਏ
ਸਾਨੂੰ ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਹਵਾਲਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ:
"ਉਸ ਨੇ ਫਿਰ ਗੋਡਿਆਂ ਭਾਰ ਝੁਕਕੇ ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਫੜ ਲਿਆ, ਜਦ ਤਕ ਉਹ ਲੱਭ ਨਾ ਸਕੀ
ਬੇਅਰ ਮੈਲ ਵਿਚ ਇਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਪੇਚ. ਉਸ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ palmed, ਫਿਰ ਨੇੜੇ ਦੇ ਵੱਲ ਦੇਖਿਆ ਜ਼ਮੀਨ ਵਿਚ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਘੁਰਨੇ ਸਨ,
ਜਦੋਂ ਉਹ ਢਿੱਲੀ ਮੈਲ ਚਲੀ ਗਈ ਚਾਰਲੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਉਂਗਲਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ, ਸੋਚਿਆ. "
ਇਕ ਐਨੀਮੇਟਰੀ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਦੀ ਮੈਲ ਹੇਠ ਲੁਕੇ ਛੋਟੇ ਟੁਕੜੇ, ਹਾਂ?

Czech: 
ale připojen k IT!
Ve skutečnosti, když jsme byli příliš zaneprázdněni nad všudypřítomnou Funtime Freddy,
většina hráčů přehlížela, že jako součást této mini-hry,
jsme byli zodpovědní za navracení moci do těch oblastí mapy.
Byli dokonce označeni: Pozorování 1 a Pozorování 2.
Pozorování? Pozorování co?
Je to prostě creepier a creepier.
Nyní, než začnete říkat, že podzemní zařízení je připojeno k domu,
je dalekosáhlé, je to vlastně něco, co knihu podporuji v detailech, které garantuji
všichni přehlíželi při čtení.
Stránka 118: Charlie je hlavní postava mimo dětský domov
který je také domovem Henryho, spoluzakladatele Freddyho.
Zatímco prozkoumáváte animátorskou dílnu jejího otce
Získáme následující citace:
"Klečela znovu a položila ruku na zem a rybařila, dokud nenalezla
malý šroub v holé nečistotě. Zacpala ho a pak se podívala blíž. tam byly malé díry v zemi,
když se uvolnila volná nečistota. Charlie si nad nimi pohrával pryč, přemýšlel. "
Drobné otvory skryté pod hlínou animatronické dílny, huh?

Polish: 
ale także połączone do tego!
W trakcie odganiania od siebie zwariowanego Funtime Freddiego
większość graczy uznała to za część tej miny-gry.
A byliśmy odpowiedzialni za przywrócenie zasilania to tych miejsc.
Były nawet podpisane: Obserwacja 1 i Obserwacja 2.
Obserwacja? Obserwować co?
To tylko zaczyna być straszniejsze.
Teraz zanim zaczniecie mówić, że podziemna placówka połączona z domem
jest mocno naciągnięta, właściwie jest coś w książce, o czym gwarantuje, że
każdy pominął czytając to.
Strona 118: Nasz główny bohater Charlie jest na dworze przed domem, w którym dorastał,
który jest także domem Henriego, współzałożyciela restauracji.
Podczas eksplorowania warsztatu animatroników jej ojca.
Znajdujemy następujący cytat:
"Przyklęknęła znów i położyła swoją dłoń na ziemi, rozglądając się dookoła aż znalazła
małą pobrudzoną śrubkę. Wzięła ją i przyjrzała się. W ziemi były małe dziurki,
odkryte gdy przesunęła luźną ziemię.
Charlie przejechała po nich palcami, zadumana."
Malutkie dziurki ukryte pod ziemią z warsztatu animatroników, co?

Portuguese: 
mas conectado a ela!
Na verdade, enquanto estávamos muito ocupados nos assustando durante o cada vez mais próximo Funtime Freddy,
a maioria dos jogadores não perceberam, que parte do "minigame"
era retornar a energia para essas áreas do mapa.
Eles estavam até nomeados: Observação 1 e Observação 2.
Observação? Observando o quê?
Isso fica cada vez mais assustador.
Mas antes de você sair por aí dizendo que uma instalação subterrânea conectada a uma casa,
é absurdo demais, devo lhe dizer que é uma informação estruturada por detalhes no livro que eu garanto que
todos deixaram passar despercebidamente.
Página 118: Nosso personagem principal Charlie está do lado de fora de sua casa de infância,
que também é a casa de Henry, cofundador do Freddy's.
Enquanto explorando a oficina de bonecos robóticos de seu pai,
nós obtemos a fala a seguir:
"Ela ajoelhou novamente e colocou sua mão no chão, procurando em volta, até que encontrou
um pequeno parafuso na terra. Ela botou-o em suas mãos e olhou o chão mais de perto. Existiam alguns pequenos buracos no chão,
expostos quando ela limpou a terra. Charlie correu seus dedos por eles, pensativa."
Pequenos buracos escondidos debaixo da terra de uma oficina de bonecos robôs, hã?

Spanish: 
no solo encima, pero conectado a el.
De hecho, mientras estamos ocupados asustándonos por el siempre aproximante Funtime Freddy
la mayoría de jugadores vieron eso como solo otra parte del minijuego
en el que fuimos responsables de devolver el poder a esas areas del mapa.
Incluso estaban etiquetadas, observación 1 y observación 2.
¿Observación? ¿Observando, que?
Se pone cada vez mas espeluznante.
Ahora, antes de que digan que una instalación subterranea acoplada a una casa es algo lejano.
Es de hecho algo sostenido por el libro en detalles que, de seguro
todos se saltearon mientras lo leían.
Página 118, nuestro personaje principal Charlie, está fuera de su hogar de la infancia
el cual también es hogar de Henry, co-fundador de Freddy's.
Mientras explora el taller de animatrónicos de su padre, se nos presenta la siguiente cita:
*Se arrodilló de nuevo y puso su mano en el suelo*
*tanteando hasta que encontró un pequeño tornillo en la tierra descubierta*
*pasó la mano por el, luego miró mas de cerca*
*habían pequeños agujeros en el suelo*
*expuestos cuando ella movió la tierra suelta*
*Charlie pasó sus dedos sobre ellos, pensativo*. Fin de la cita

French: 
Et comme on peut le voir, elles sont non seulement au-dessus, mais reliées à elle !
En gros, alors qu'on était trop occupés à paniquer sur ce mini-jeu,
la plupart des joueurs ne se sont pas rendus compte qu'en faisant ça, on remettait le courant dans ces endroits de la carte.
Ils étaient même indiqués comme "Observation 1" et "Observation 2".
"Observation" ? Observer quoi ? Ça devient de plus en plus flippant !
Avant que vous disiez que le fait qu'un complexe souterrain est connecté à une maison est absurde,
sachez que le livre supporte cette hypothèse avec des détails dont tout le monde est certainement passé à côté.
A la page 118, notre héroïne Charlie est à l'extérieur de sa maison d'enfance, qui est la maison d'Henry, le cofondateur de Fazbear.
Alors qu'elle explore l'atelier animatronique de son père, on a cet extrait :
«Elle s'agenouilla à nouveau et posa sa main au sol. le tâtant jusqu'à ce qu'elle trouva une petite vis parmi la saleté.
Elle l'empoigna, puis l'observa de plus près : il y avait des petits trous au sol, dévoilés quand elle avait essuyé la poussière.
Charlie passa ses doigts au-dessus d'eux, pensive.»

Turkish: 
aynı zamanda bağlı!
Aslında, biz Funtime Freddy'nin yakınlaşmalarıyla kafayı yemekle meşgulken
Çoğu oyuncuların gözüne batan şey; mini-oyunun parçası olarak,
haritanın bu alanlarına enerji götürmek bizim sorumluluğumuzda.
Hatta 'Gözlem 1' ve 'Gözlem 2' diye etiketlenmişler bile.
Gözlem? Neyi Gözlemliyoruz?
Bu iş gittikçe daha da ürkütücü oluyor.
Şimdi hepiniz bir yeraltı tesisinin bir eve bağlı olmasının biraz zorlama olduğunu söylemeden,
Aslında kitap bunu tüm detayları destekliyor ve garanti ederim
okuyan herkes bu kısmı gözden kaçırdı.
Sayfa 118: Ana karakterimiz Charlie çocukluk evinin dışarısında.
ki aynı zamanda Freddy'nin kurucularından Henry'nin de evi
Babasının animatronik atölyesini incelerken
Şu alıntıyla karşılaşıyoruz:
"Yine diz çöktü ve elini yere koydu, eliyle yeri yoklarken bulduğu şey
kuru toprak içinde ufak bir vidaydı. Vidayı avucuna aldı ve daha yakından baktı. Toprakta küçük delikler vardı,
gevşek toprağı süpürdüğünde ortaya çıkmıştı. Charlie, düşünceli bir şekilde parmaklarını üzerinde gezdirdi.:
"Bir animatronik atölyesine toprağa gizlenmiş ufak delikler ha?"

English: 
but connected to IT!
In fact, while we were too busy freaking out over the ever nearing Funtime Freddy,
most gamers over-look that, as a part of that mini-game,
we were responsible for returning power to those areas of the map.
They were even labeled: Observation 1 and Observation 2.
Observation? Observing What?
It just gets creepier and creepier.
Now before you go saying that an underground facility attached to a house,
is far-fetched, It's actually something supported by the book in details I guarantee
everyone over-looked while reading it.
Page 118: Our main character Charlie is outside her childhood home
which is also home to Henry, Co-founder of Freddy's.
While exploring her father's animatronic workshop
We get the following quote:
"She knelt again and put her hand on the ground, fishing around until she found
a small screw in the bare dirt. She palmed it, then looked closer. there were small holes in the ground,
exposed when she moved the loose dirt. Charlie ran her fingers over them, thoughtful."
Tiny holes hidden under the dirt of an animatronic workshop, huh?

Russian: 
но связанном с ней!
На самом деле, в то время как мы были слишком заняты, волнуясь о приближающемся Фантайм Фредди,
большинство геймеров упускают это из виду, как часть этой мини-игры,
мы отвечали за возвращение энергии в эти районы карты.
Они даже были помечены: наблюдение 1 и наблюдение 2.
Наблюдение? Наблюдая за Чем?
Становится все жутче и жутче.
Теперь, прежде чем идти говорить, что подземный объект прилагается к дому,
притянуто за уши, это на самом деле немного поддерживается книгой, детали которой, я гарантирую,
ВСЕ проглядели, читая ее.
Страница 118: наша главная героиня Чарли находится за пределами своего дома детства
который также является домом для Генри, соучредителя Freddy's.
Исследуя мастерскую аниматроников ее отца
Мы получаем следующую цитату:
"Она снова опустилась на колени, положила руку на землю и стала рыться в земле, пока не нашла то, что искала.
Маленький винтик в грязи. Она взяла его в ладонь, затем присмотрелась. В земле были маленькие дырочки,
она очистила их от грязи. Чарли задумчиво провела по ним пальцами." Конец цитаты.
Крошечные дырочки, скрытые землей в аниматронной мастерской, да?

Portuguese: 
É um detalhe estranhamente específico que nunca é mencionado novamente,
e nunca vai a lugar algum mas é uma daquelas coisas que faz um teorista coçar a cabeça.
Porque quando eu ouço falarem sobre pequenos buracos misteriosos no chão da oficina privada de alguém,
eu penso: Alçapão.
Alçapão escondido. Ou, mais precisamente: entrada secreta.
Poderia isso ser uma dica sobre uma entrada secreta da oficina de bonecos robôs de Henry para
a Sister Location? Na verdade nós podemos provar usando mais detalhes do livro,
que ainda está sendo usada por Afton! Anteriormente no mesmo capítulo,
Scott certifica-se de deixar algumas dicas,
que aparentemente não levam à lugar algum. Mas todos nós conhecemos Scott melhor que isso, certo?
E agora que temos "Sister Location" como referência, esses pequenos detalhes começam a fazer muito sentido.
"As mesas estavam lá, onde seu pai havia feito e modificado suas invenções,
mas os materiais, os rascunhos e os robôs mal-acabados que haviam ali sido postos
haviam desaparecido. Onde estão eles?"
Então nós temos rascunhos faltando e robôs mal-acabados desaparecidos.

English: 
It's an oddly specific detail that never gets mentioned again
And never goes anywhere but is one of those things that gets the Theorist mind a ticklin'.
Because when I hear of misterious holes in the ground in someone's private workshop
I think: trap-door,
hidden trap-door, or more accurately; secret entrances.
Could this be a hint as to a secret entrance in Henry's animatronic workshop into
Sister-Location? In-fact we can proove using more details from the book
That it is still being used by Afton! Earlier in that same chapter
Scott makes sure to drop a few more hints that
seemingly never go anywhere, but we all know Scott better than that, right?
And now that we have Sister Location to reference, these little details start to make a whole lot
more sense. "The benches were there, where her father had assembled and tweaked
his inventions, but the materials, the blueprints and the half-finished robots that were once crammed
onto every surface had disappeared. Where are they?"
So we have missing blueprints and partially-finished bots that have just disappeared

Russian: 
Это странно конкретная деталь, которая никогда не упоминается снова
И никогда никуда не уходит, но это одна из тех вещей, которые щекотят теоретику ум.
Потому что когда я слышу о таинственных дырах в земле в чьей-то частной мастерской
Я думаю: ловушка-дверь,
потайной люк, точнее, потайные входы.
Может быть, это намек на секретный вход в аниматронную мастерскую Генри,
в Сестринской локации? На самом деле мы можем доказать, используя более подробную информацию из книги
Что вход все еще используется Афтоном! Ранее в той же главе
Скотт позаботился о том, чтобы вбросить еще несколько подсказок, которые,
казалось бы, никуда не ведут, но мы все хорошо знаем Скотта, верно?
И теперь, когда у нас есть Sister Location для отсылок, эти маленькие детали начинают иметь намного
больше смысла. Цитата: "Верстак был там, где ее отец собирал и подправлял
его изобретения, но материалы, чертежи и недоделанные роботы, которые когда-то были вынесены
на поверхность, исчезли. Где они?"
Таким образом, у нас отсутствуют чертежи и частично законченные роботы, которые просто исчезли,

Polish: 
To bardzo specyficzne, że to nigdy nie zostaje później wspomniane
i nie prowadzi nigdzie dalej, ale to jedna z tych rzeczy, które sprawiają, że mój mózg zaczyna pracować.
Bo kiedy słyszę o tajemniczych dziurkach w ziemi w czyimś prywatnym warsztacie
Myślę: zapadnia,
ukryta zapadnia lub dokładniej: sekretne wejście.
Czy to mogłaby być podpowiedź o tajnym wejściu w warsztacie Henrego do
Sister Location? Możemy udowodnić więcej za pomocą książki!
Na przykład, że Afton wciąż z niego korzyta! Wcześniej w tym samym rozdziale
Scott zostawił jeszcze kilka wskazówek
wydających się że nigdzie nie prowadzą, ale wszyscy znamy Scotta lepiej, prawda?
I mając odniesienie do Sister Location te detale zaczynają mieć znacznie większy sens.
"Ławki były tam, gdzie jej ojciec stworzył i zmontował jego wynalazki,
ale materiały, plany i na wpół dokończone roboty, które kiedyś się tu tłoczyły
Zniknęły. Gdzie one są?"
Więc mamy tu brakujące plany i niedokończone roboty, które po prostu zniknęły.

Czech: 
Je to zvláštně specifický detail, který se nikdy nezmínil
A nikdy nikam nepríde, ale je jednou z těch věcí, které vnímají Teoretickou myšlenku.
Protože když v soukromé dílně slyším o tajemných dírách v zemi
Myslím: trap-dveře,
skryté dveře, nebo přesněji; tajné vstupy.
Mohlo by to být náznak tajného vstupu do Henryho animatronického workshopu
Sesterská poloha? Ve skutečnosti můžeme dovolit používat více informací z knihy
To, že je Afton stále používán! Dříve v téže kapitole
Scott se ujistil, že to zahodí pár dalších náznaků
zdánlivě nikdy nikam nechodí, ale všichni víme Scotta lepšího, ne?
A teď, když máme Sesterské místo odkazovat, tyto malé detaily začínají dělat hodně
více smyslu. "Byly tam lavičky, kde se její otec shromáždil a vylepšil
jeho vynálezy, ale materiály, plány a napůl dokončené roboty, které byly kdysi nacpané
na každý povrch zmizel. Kde jsou?"
Takže máme chybějící plány a částečně dokončené boty, které právě zmizely

French: 
Des petits trous cachés par la poussière, dans un atelier d'animatroniques ?
C'est un détail étrangement spécifique qui n'est plus jamais évoqué et qui ne mène à rien.
Mais c'est l'une des choses qui titille l'esprit des théoriciens, car si on me parle de trous au sol de l'atelier privé de quelqu'un,
je pense "trappe". Trappe cachée. Ou, plus précisément, entrée secrète.
Est-ce un indice sur une entrée secrète dans l'atelier d'Henry vers Sister Location ?
En fait, on peut prouver avec d'autres détails du livres qu'elle est toujours utilisée par Afton.
Plus tôt, dans le même chapitre, Scott balance d'autres indices qui semblent ne mener nulle part,
mais on sait que Scott vaut mieux que ça, non ? Maintenant qu'il y a Sister Location, ces petits détails ont beaucoup plus de sens.
«Les établis étaient là, où son père avait assemblé et ajusté ses inventions,
mais les matériaux, les 
plans et les robots à moitié finis qui prenaient autrefois toute la surface avaient disparus.
Où sont-ils ?»

Panjabi: 
ਇਹ ਇਕ ਅਜੀਬੋ-ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਸਥਾਰ ਹੈ ਕਿ ਕਦੇ ਵੀ ਦੁਬਾਰਾ ਕਦੇ ਜ਼ਿਕਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚੀਜਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਥਿਉਰਿਸਟ ਮਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟਿਕਲਿਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ '.
ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਦੇ ਨਿੱਜੀ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਜ਼ਮੀਨ ਵਿੱਚ ਰਹੱਸਮਈ ਛੇਕ ਸੁਣਦਾ ਹਾਂ
ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ: ਫਾਸਟ-ਦਰਵਾਜ਼ਾ,
ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਫਾਸਟ-ਦਰਵਾਜ਼ੇ, ਜਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਹੀ; ਗੁਪਤ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ
ਕੀ ਇਹ ਹੈਨਰੀ ਦੀ ਐਨੀਮੇਟੋਨਿਕ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਵਿਚ ਇਕ ਗੁਪਤ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਕੇਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਭੈਣ-ਸਥਾਨ? ਅਸਲ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਕਿਤਾਬ ਤੋਂ ਹੋਰ ਵੇਰਵੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ
ਕਿ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਐਫਟਨ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ! ਪਹਿਲਾਂ ਵੀ ਇਸੇ ਅਧਿਆਇ ਵਿਚ
ਸਕੌਟ ਕੁਝ ਹੋਰ ਸੰਕੇਤਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦਾ ਕਿਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾਣਾ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸਕਾਟ ਉਸ ਤੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ?
ਅਤੇ ਹੁਣ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹਵਾਲਾ ਦੇਣ ਲਈ ਭੈਣ ਸਥਾਨ ਹੈ, ਇਹ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨਾਲ ਇਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਹੋਰ ਸਮਝ "ਬੈਂਚ ਉੱਥੇ ਸਨ, ਜਿੱਥੇ ਉਸ ਦੇ ਪਿਤਾ ਨੇ ਇਕੱਠੇ ਹੋ ਕੇ ਟੁਕੜੇ
ਉਸ ਦੇ ਕਾਢਾਂ, ਪਰ ਸਮੱਗਰੀ, ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਛਾਪੇ ਮਾਰਨ ਵਾਲੇ ਰੋਬਟ ਜੋ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸਨ
ਹਰ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਗਾਇਬ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ. ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਹਨ?"
ਇਸ ਲਈ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਬਲੂਪ੍ਰਿੰਟ ਅਤੇ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ ਤੇ ਮੁਕੰਮਲ ਬੋਟਸ ਹਨ ਜੋ ਹੁਣੇ ਹੀ ਲਾਪਤਾ ਹਨ

Spanish: 
¿Pequeños agujeros, escondidos bajo la tierra de un taller de animatrónicos, huh?
Es un detalle extrañamente pequeño que nunca se vuelve a mencionar
y nunca se va a ningún lado.
Pero es una de esas cosas que hace cosquillas en la mente de un teórico.
Porque cuando escucho de agujeros misteriosos en el suelo de el taller privado de aguien pienso, escotilla.
Escotilla escondida, o, mas precisamente, entradas secretas.
Esto podría ser una pista de un pasadizo secreto en el taller de animatrónicos de Henry que va a "Sister Location"
De hecho, podemos provar, usando mas detalles del libro, que sigue siendo usado por Afton.
Mas temprano en ese mismo capitulo Scott se asegura de dejar un par mas de pistas que aparentemente nunca .van a ningún lado
Pero todos conocemos a Scott mejor que eso ¿verdad?
Y ahora que tenemos "Sister Location" para referenciar, estos detalles empiezan a tener mas sentido.
Cita: *Los bancos estaban ahí, donde su padre había ensamblado y retocado sus invenciones*
*pero los materiales, los planos y los robots a medio terminar*
*que alguna vez habían ocupado cada superficie habían desaparecido ¿Donde están?.* Fin de la cita.
Asi que tenemos planos desaparecidos y robots medio terminados que simplemente han desaparecido

Turkish: 
Bir daha hiç bahsedilmeyen tuhaf bir şekilde spesifik detay.
Ve hiç bir yere varmıyor da. Ama bu, teoristlerin kafasını kurcalayan şeylerden.
Çünkü, birisinin özel atölyesinde, yerde gizemli delikler olduğunu duyduğumda
Aklıma gelen ilk şey: Kapak şeklinde bir kapı
Gizlenmiş bir kapı, ya da daha doğrusu; gizli girişler.
Bu, Henry'nin atölyesinden Sister Location'a açılan gizli bir giriş olabilir mi?
Aslında bu girişlerin hala Afton tarafında kullanıldığını
Kitaptan daha fazla detay kullanarak ispatlayabiliriz! Daha önce aynı bölümde;
Scott görünüşte, hiç bir yere ulaşmayan bir iki ipucu daha yerleştiriyor.
Ama hepimiz Scott'un bundan daha iyi olduğunu biliyoruz, değil mi?
Ve şimdiyse elimizde referans alacağımız Sister Location olduğundan , bu ufak detaylar
daha mantıklı hale geliyor. "Banklar yerindeydi, babasının icatlarını bir araya getirip
ayarladığı yerde, ancak malzemeler, planları ve zamanında her yere dağılan
yarı tamamlanmış robotlar kaybolmuştu. "Neredeler?"
Elimizde birden bire kaybolmuş planlar ve kısmen tamamlanmış robotlar var.

Panjabi: 
ਪਰ ਇਹ ਜਾਰੀ ਹੈ, "'ਚਾਰਲੀ', ਜੌਨ ਨੇ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਦੇ ਪਾਰ ਤੋਂ ਕਿਹਾ.
ਉਹ ਹਨੇਰੇ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਸੀ, ਜੇ ਪਿੰਕੀ ਉੱਥੇ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਸਨੂੰ ਛੂਹਣ ਲਈ ਬਾਹਰ ਆ ਸਕਦਾ ਸੀ.
ਪਰ ਇਹ ਉਥੇ ਨਹੀਂ ਹੈ. "
ਇੱਥੇ ਇਟਾਲੀਨ ਵੇਖੋ, ਇਹ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਅਸੀਂ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ
ਇਹ ਕਿਤਾਬ ਤੋਂ ਸਿੱਧਾ ਹੈ. ਵਾਰ ਅਤੇ ਸਮਾਂ, ਸਕੌਟ ਅਤੇ ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਕਿਤਾਬ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਲਾਈਨਾਂ ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਭੇਤ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ
ਇੱਥੇ, ਕਿਸੇ ਨੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕੀਤਾ ਹੈ
ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਜੰਤਰਾਂ ਲਈ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ.
ਕਿ ਉਹ ਕਿਤੇ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ
ਇਸ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਰਹੱਸ ਹੈ ਜੋ
ਕਦੇ ਵੀ ਇਹਨਾਂ ਦੇ ਪੰਨਿਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ
ਕਿਤਾਬ ਪਰ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ
ਇੱਕ ਕੁਝ ਪੈਰਾ ਮਗਰੋਂ ਕੁਝ ਵਾਕਾਂ ਦਾ
ਇਹ ਸਾਰੇ ਸੁਰਾਗ ਇਕੱਠੇ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਦਿਉ ਕਿ ਕੀ ਹੈ
ਬੌਕਸ!
ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਡੱਬੇ (ਐਫ ਐੱਨ ਐੱਫ 4) "ਜੌਨ ਖੜ੍ਹਾ ਸੀ
ਆਪਣੇ ਪਿਤਾ ਦੇ ਟੂਲਬਾਕਸ ਦੇ ਕੋਲ, ਅਤੇ ਉਸਨੇ ਕਦਮ ਰੱਖਿਆ
ਦੂਰ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਪੇਸ ਦੇਣ 'ਤੇ ਆਇਆ ਸੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ
ਚਾਰਲੀ ਨੇ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗੋਡੇ ਟੇਕ ਦਿੱਤੇ ਇਹ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਹੁਣੇ-ਹੁਣੇ ਪਾਲਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਇਹ ਸੀ
ਹਨੇਰਾ, ਸਟੀ ਹੋਈ ਲੱਕੜ, ਗਲੋਸੀ ... ਸਾਰੀਆਂ
ਟੂਲ ਪਾਲਿਸ਼ ਅਤੇ ਸਾਫ ਸਨ ... ਉਹ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਹੁਣੇ ਹੀ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ
ਉਸ ਸਵੇਰ ਨੂੰ, ਮਿਟਾਏ ਅਤੇ ਦੂਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ

Portuguese: 
Mas continua. "'Charlie', John disse através da oficina.
Ele estava no canto escuro. Se o esqueleto lá estivesse, ele conseguiria ter tocado-o.
Mas não está lá."
Perceba o itálico aqui. Isso não é um efeito que estamos colocando no vídeo.
Isso veio diretamente do livro. De novo e de novo, Scott e a equipe trabalhando no livro
estão enfatizando estas linhas.
Apesar que estão apontando para um mistério maior aqui,
que alguém roubou esses
materiais e estão usando para os próprios dispositivos.
Que eles estão escondidos em algum lugar
nesse mundo, mas é um mistério que
nunca é resolvido nas páginas do livro.
Mas talvez, o mais importante de tudo é
um parágrafo, algumas frases depois,
que mostra todas essas pistas juntas e pode,
finalmente, nos dar uma resposta sobre o que está
NA CAIXA!
Você sabe, A caixa (FNAF 4). "John estava
ao lado da caixa de ferramentas de seu pai, e ele
andou para longe conforme ela vinha.
Charlie ajoelhou-se perante ela. Ela parecia
que havia acabado de ser polida. Ela era feita
de uma madeira reforçada, escura e reluzente.
Todas as ferramentas estavam polidas e limpas...
Porém, parecia que elas haviam sido usadas essa manhã,
limpas e guardadas meticulosamente.

Spanish: 
pero continúa.
Cita: *Charlie", dijo John desde el taller. El estaba en la esquina oscura,*
*si el esqueleto hubiera estado ahí, podría haber llegado a tocarlo.*
*Pero no está ahí.*
Nótense las cursivas aquí.
Esto no es algo que hagamos por efectos del video, esto es de hecho directo del libro.
Una y otra vez Scott y el equipo trabajando en este libro estan enfatizando estas lineas.
Como si apuntaran a un misterio mas grande aquí.
Que alguien ha robado estos materiales y los usa para sus propios dispositivos
los cuales esconden en algún lugar de este mundo.
Pero es un misterio que nunca se resuelve en las páginas del libro.
O quizas lo mas importante de todo es el parrafo un par de oraciones despues
que junta todas estas pistas
y quizas al fin nos de una respuesta a que hay en
¡LA CAJA!
Ya sabes, LA caja, cito. *John estaba de pie*
*junto a la caja de herramientas de su padre y dio un paso atras*
*mientras ella se acercó, dandole espacio.*
*Charlie se arrodillo ante ella.. Se veía*
*como si acabase de ser pulido.*
*Estaba hecha de madera manchada, oscura, lustrosa...*
*Todas las herramientas estaban pulidas y limpias...*
*se veían como si acabasen de ser usadas esa mañana*
*limpiadas y guardadas meticulosamente.*

Turkish: 
Ama devam ediyor: " 'Charlie', John atölyenin diğer ucundan seslendi.
Karanlık köşedeydi, şayet iskelet orada olsaydı ona ulaşıp dokunabilirdi.
Ama orada değil. "
Buradaki italik yazılara dikkat edin. Bunu bir efekt sonucu yapmıyoruz.
Bu direk olarak kitaptan. Sürekli olarak Scott ve kitabı oluşturan ekip
Bu satırları vurguluyorlar.
Sanki daha da büyük bir gizemi işaret ediyorlar gibi.
Birileri bu malzemeleri
çalmış ve kendi cihazları için kullanıyor.
Dünyanın bir yerine gizlenmiş.
Ama bu gizem
kitabın sayfaları arasında çözüme kavuşmuyor.
Ama belkide tüm bunların en önemlisi
bir kaç satır sonraki paragraf
tüm bu ipuçlarını bir araya getirererk
bize sonunda şunun cevabını verebilir:
KUTU!
Bilirsiniz Kutu (FNAF 4). " John babasının alet kutusunun
yanında dikilmişti ve sanki Charlie'ye yer verircesine
geri adım attı.
Charlie önünde eğildi.
Sanki yeni cilalanmış gibi duruyordu.
Karanlık, lekeli ahşaptan yapılmıştı. Parlıyordu...
Bütün aletler cilalı ve temizdi.
Oysaki daha yeni kullanılmış gibi duruyorlardı.
Titizlikle silinip kenara koyulmuştu.

French: 
Donc, nous avons des plans et des robots inachevés qui ont disparu, mais le livre poursuit :
«"Charlie," dit John à l'autre bout de l'atelier. Il était dans le coin sombre, si l'endosquelette avait été là, il aurait été à portée de toucher.
Mais il n'est pas là.»
Remarquez les phrases en italique. Ce n'est pas un effet pour la vidéo, ça vient directement du livre.
Scott et l'équipe du livre insistent encore et encore sur ces phrases, comme s'ils faisaient référence à un mystère plus grand.
Que quelqu'un a volé ce matériel et l'utilise pour ses propres travaux. Qu'il ou elle est caché(e) quelque part dans ce monde.
Mais c'est un mystère jamais résolu dans les pages du livre.
Mais le plus important, c'est un paragraphe, quelques phrases plus tard, qui assemble les indices ensemble
et qui peuvent bien enfin nous dire ce qui est dans la boîte.
Vous savez, LA boîte.
«John se tenait à côté de la boîte à outils de son père, et il s'éloigna pour lui laisser de la place quand elle s'approcha.
Charlie s'agenouilla devant la boîte. On aurait dit qu'elle venait d'être lustrée.
Elle était brillante, faite de bois sombre et tâché.
(...) Tous les outils étaient polis et propres. (...)
On aurait dit qu'ils avaient été utilisés le matin-même, nettoyés et rangés méticuleusement.

Polish: 
Ale to ciągnie się dalej:
"'Charlie', powiedział John  głębi warsztatu.
Stał w ciemnym kącie i gdyby stał tam szkielet mógłby go dotknąć.
Ale go nie było."
Zauważcie tu kursywę, to nie jest coś, co dorobiliśmy dla efektu na filmie.
To jest prosto z książki. Ciągle Scott i zespół pracują nad tą książką
i zaznaczają te wersy.
Jak gdyby wskazywały na większą zagadkę tutaj,
skąd ktoś zabrał te materiały
i używa ich dla własnych celów.
Są ukryte gdzieś na tym świecie,
ale to jest zagadką,
która nie zostaję rozwiązana w książce.
Ale być może najważniejszy jest
paragraf parę zdań później,
który łączy wszystkie poszlaki
i może w końcu dać nam odpowiedź na pytanie:
Co jest w PUDEŁKU?!
Wiecie, TO pudełko z FNAFa 4.
"John stał za pudełkiem z narzędziami swojego ojca
i cofnął się kiedy weszła by dać jej miejsce.
Charlie przyklękła przed nim.
Wyglądało jakby dopiero co ktoś je wypolerował.
Było zrobione z ciemnego, utwardzanego drewna, lśniące...
Wszystkie narzędzia były wypolerowane i czyste...
Wyglądały jakby ktoś ich użył tego ranka,
wytarte i odłożone skrupulatnie.

Russian: 
но вот продолжение. Цитата: "Чарли," - сказал Джон с другого конца мастерской.
Он был в темном углу, если бы скелет был там, он мог бы дотронуться до него.
Но его там нет."
Обратите внимание на курсив здесь, это не мы делаем для эффекта на видео,
это на самом деле прямо из книги. Снова и снова Скотт и команда, работающие над этой книгой,
подчеркивают эти строки.
Как будто они указывают на большую тайну здесь.
Что кто-то украл эти
материалы и используют их для собственных устройств.
Что они где-то спрятаны
в этом мире, но это тайна, которая
никогда не раскрывается на страницах книги.
Но, пожалуй, самое главное
абзац несколькими предложениями позже, что
объединяет все эти подсказки вместе и может
наконец, дать нам ответ о том, что находится в
КОРОБКЕ!
Вы знаете, "коробка". Цитата: "Джон стоял
рядом с отцовским ящиком с инструментами, и он шагнул вперед,
когда она подошла, давая ей пространство
Чарли опустилась перед ним на колени. Выглядело так,
будто его только что отполировали. Он был
изготовлен из темного, окрашенного дерева, глянцевый... Все
инструменты были отполированы и чисты...  Они
выглядели так, как будто их только что использовали
в то утро, дотошно протертые и убранные.

English: 
But it continues, "'Charlie', John said from across the workshop.
He was in the dark corner, if the skeleton had been there, it could have reached out to touch him.
But it's not there."
Notice the italics here, this isn't something that we're doing for effect in the video
This is straight from the book. Time and time again, Scott and the team working on the book
are emphasizing these lines.
As though they're pointing to a greater mystery
here, that someone has stolen these
materials and are using them for their own devices.
That they're hidden somewhere
in this world, but it's a mystery that
never gets solved within the pages of the
book. But perhaps most importantly of all is
a paragraph a few sentences later that
pulls all these clues together and may
finally give us an answer as to what is in
THE BOX!
You know, THE box (FNAF 4). "John was standing
beside her father's toolbox, and he stepped
away as she came over giving her space
Charlie knelt down before it. It looked
as if it had just been polished. It was
made of dark, stained wood, glossy... All the
tools were polished and clean...  They
looked as though they had just been used
that morning, wiped down and put away

Czech: 
Ale pokračuje, "" Charlie, "řekl John z celé dílny.
Byl v tmavém rohu, kdyby tam byla kostra, mohla se na něj dotknout.
Ale není tam. "
Všimněte si kurzívy zde, není to něco, co děláme pro efekt ve videu
To je přímo z knihy. Znovu a znovu, Scott a tým pracující na knize
tyto body zdůrazňují.
Jako by ukazovali na větší tajemství
tady, že je někdo ukradl
materiály a používá je pro vlastní zařízení.
Že někde jsou skryté
v tomto světě, ale je to tajemství
nikdy nebude vyřešena v rámci stránek
rezervovat. Ale možná je nejdůležitější ze všeho
odstavec několik věty později
vytáhne všechny tyto stopy dohromady a může
konečně nám poskytneme odpověď na to, co je v něm
KRABICE!
Víš, box (FNAF 4). "John stál
vedle otcova nástroje a vykročil
když přišla, aby jí poskytla prostor
Charlie klekl před ním. Vypadalo
jako by byl právě leštěn. to bylo
z tmavého, obarveného dřeva, lesklé ... Vše
nástroje byly leštěné a čisté ... Oni
vypadaly, jako by byly právě použity
že ráno, utřel a odložil

Czech: 
pečlivě. Stejně jako někdo stále starý
pro ně. "Odcizené plány,
chybějící roboty, nedotčené nástroje, navzdory tomu
údajně se nepoužívá 10 let?
Tipy na dveře a William Afton
přemýšlející kolem města v přestrojení ?!
Docela prostě kusy tady přidat, ale
opět to jsou náznaky, které můžeme shromáždit
z knihy. Větší otázka zde
je: proč by Afton špehoval
FNAF 4 dům v hrách?
No, protože je to jeho. Jak jsme si uvědomili
poslední epizoda, hraješ jako fialový chlap
každou noc se vrátíte k vašemu
retro-themed dům. Nejprve je tohle
cutscenové se zdají být prostě jenom
absurdní přestávky z
hlavní hra. "Clara, dítě není moje!"
Ale podívej se blíž a všimnete si to
podrobnosti o místnosti zejména a
velmi ošklivé lampy. Velmi ošklivé,
velmi známá lampa. Jeden, který jsme viděli v ...
odhadli jste to, FNAF 4. Jinými slovy,
to je Aftonův dům a jeho
podzemní soukromou místnost, kterou pozoruje
jeho děti, plačící dítě, starší bratr,

Russian: 
Как будто кто-то все еще заботится
о них." Конец цитаты. Украденные чертежи,
пропавшие роботы, чистые инструменты, несмотря
на якобы их неиспользование за последние 10 лет?
Намеки на люк и Уильяма Афтона,
бродящего по городу в маскировке?!
Довольно просто элементы здесь складываются, но
опять же, это намеки, которые мы можем почерпнуть из книги.
Большой вопрос здесь:
зачем Афтону шпионить за
домом из FNAF 4?
Ну, потому что это его дом. Как мы установили
в последнем эпизоде, вы играете за Фиолетового парня и
каждую ночь вы возвращаетесь к своему
дому в ретро-стиле. Во-первых, эти мультики:
кажется, что они просто должны быть абсурдным перерывом от жутких событий
основной игры. "Клара, ребенок не мой!"
Но посмотрите внимательнее, и вы заметите
детали помещения, в частности
очень уродливую лампу. Очень уродливую,
очень знакомую лампу. Которую мы видели...
вы уже догадались, во FNAF 4.
Иначе говоря, это дом Афтона, и из своей подземной комнаты он наблюдает
за своими детьми: плачущим ребенком, старшим братом

Spanish: 
*como si alguien aún se preocupase por ellas*. Fin de la cita
Planos robados,
robots perdidos, herramientas impecables,
¿a pesar de supuestamente permanecer sin uso por 10 años?
Referencias a una puerta trampa y William Afton
permaneciendo en la ciudad con un disfraz.
Las piezas aqui simplemente tienen sentido.
Pero de nuevo, esas son pistas que podemos sacar del libro
La gran pregunta aqui es ¿Por que Afton estaria espiando la casa de FNAF 4 en los juegos?
Bueno, porque es suya.
Como establecimos en el último episodio
tu juegas como "tipo purpura"
y cada noche vuelves a tu casa estilo retro.
Al principio, parece que estas cinematicas solo sirven
como descanso de la accion tenebrosa del juego principal
"Clara, el bebe no es mio".
Pero mira mas de cerca y notaras los detalles en la habitacion.
En particular, una lampara muy fea
una lampara muy fea, muy familiar.
Una que vimos en, adivinaste, FNAF 4
En otras palabras, esta es la casa de Afton.
Y desde su cuarto privado bajo tierra esta observando, a sus niños.
Niño que llora, hermano mayor, y la niña que

Polish: 
Jakby ktoś wciąż o nie dbał."
Skradzione plany,
brakujące roboty, zadbane narzędzia,
pomimo, że prawdopodobnie były nieużywane przez 10 lat?
Aluzje o wejściu i Williamie Afton
przechadzający się po mieście w przebraniu?
Całkiem prosto elementy się tu połączyły,
ponownie dzięki podpowiedziom z książki.
Ważniejsze tutaj jest pytanie:
Dlaczego Afton obserwowałby
dom z FNAFa 4.
Bo to jego. Jak zauważyliśmy w ostatnim odcinku
gramy jak fioletowy
i każdej nocy wracamy do naszego retro-stylizowanego domu.
Po pierwsze te przerywniki
wyglądające jakby były
absurdalnymi przerwami między upiorną akcją głównej gry.
"Klara, to dziecko nie jest moje!"
Ale jeśli się przyjrzycie,
zauważycie szczegóły pokoju,
w szczególności bardzo brzydką lampę.
Bardzo brzydką... i bardzo znajomą. Tą, którą widzieliśmy w...
zgadliście, FNAFie 4.
Innymi słowy to dom Aftona
i z jego podziemnego pokoju dla personelu
obserwuje swoje dzieci, płaczącego chłopca, starszego brata

Panjabi: 
ਬੁੱਧੀ ਨਾਲ ਜਿਵੇਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਦੇਖਭਾਲ ਕੀਤੀ
ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ. "ਚੋਰੀ ਹੋਏ ਬਲੂਪ੍ਰਿੰਟ,
ਗੁੰਮ ਰੋਬੋਟ, ਪੁਰਾਣੇ ਸੰਦ, ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ
10 ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਗੱਲ?
ਇੱਕ ਫਲਾਪ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਅਤੇ ਵਿਲੀਅਮ ਅਫਟਨ ਤੇ ਸੰਕੇਤ
ਝੰਡੇ ਵਿਚਲੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਰੋਣ ਵਾਲਾ ?!
ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਇੱਥੇ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ ਪਰ
ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਬੀਜ ਸਕਦੇ ਹਾਂ
ਪੁਸਤਕ ਤੋਂ. ਇੱਥੇ ਵੱਡਾ ਸਵਾਲ ਹੈ
ਹੈ: ਇਸੇ Afton ਜਾ ਰਿਹਾ 'ਤੇ ਜਾਸੂਸੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ
FNAF 4 ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਘਰ?
ਠੀਕ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਸਦਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ
ਆਖਰੀ ਐਪੀਸੋਡ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਮਨੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਅਤੇ
ਹਰ ਰਾਤ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਵਾਪਸ ਚਲੇ ਜਾਓ
ਰੈਸਟੋ-ਥੀਮਡ ਘਰ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ
ਕਟਕੇਨਸ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹੁਣੇ ਹੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
ਸਪੌਪੀ ਐਕਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਭੰਗ
ਮੁੱਖ ਗੇਮ "ਕਲਾਰਾ, ਬੱਚਾ ਮੇਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ!"
ਪਰ ਨਜ਼ਦੀਕ ਵੇਖੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖੋਗੇ
ਕਮਰੇ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ
ਬਹੁਤ ਹੀ ਬਦਸੂਰਤ ਦੀਵਾ. ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬਦਸੂਰਤ,
ਬਹੁਤ ਹੀ ਜਾਣੂ ਲੈਂਪ. ਇਕ ਉਹ ਜੋ ਅਸੀਂ ਦੇਖਿਆ ...
ਤੁਸੀਂ ਇਸਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ, FNAF 4. ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ,
ਇਹ ਅਫਟਨ ਦਾ ਘਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ
ਅੰਡਰਗਰੇਟ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਕਮਰਾ ਉਹ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹੈ
ਉਸ ਦੇ ਬੱਚੇ, ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਰੋਣਾ, ਵੱਡਾ ਭਰਾ,

French: 
Comme si quelqu'un faisait encore attention à eux.»
Plan volés, robots disparus et outils impeccables, malgré le fait que l'endroit est inutilisé depuis 10 ans ?
Si on compte la trappe et William Afton déguisé dans la ville, les indices concordent !
Mais encore, ce sont des indices tirés du livre. La question est de savoir pourquoi Afton surveille la maison de FNAF 4.
Eh bien, c'est parce que c'est la sienne.
Comme on l'a démontré dans l'épisode précédent, on joue l'Homme Violet, et on revient chaque jour dans notre maison "rétro".
Tout d'abord, ces cinématiques semblent être des interludes absurdes entre les phases effrayantes du jeu...
"Clara, ce bébé n'est pas le mien !"
...mais regardez de plus près et vous verrez les détails de cette pièce, une lampe très moche, particulièrement.
Une lampe très moche, mais très familière. Une lampe qu'on a vu dans, vous l'avez deviné, FNAF 4.
En d'autres termes, c'est bien  la maison d'Afton. De ses pièces au sous-sol, il observe ses enfants :

Portuguese: 
Como se alguém ainda se importasse
com elas." Rascunhos roubados,
robôs desaparecidos, ferramentas em um estado impecável, apesar
de supostamente não terem sido usadas por dez anos?
Dicas em um alçapão e William Afton
andando pela cidade disfarçado?!
As peças aqui se encaixam, porém,
novamente, essas são pistas que podemos adquirir
do livro. A maior questão aqui é:
Por que Afton estaria espiando
a casa de FNAF 4 nos jogos?
Bom, porque é sua. Conforme nós estabelecemos
no último episódio, você joga como o homem roxo e
cada noite você volta à sua
casa retrô. De início, essas
"cutscenes" parecem que deveriam ser
intervalos absurdos da ação assustadora
do jogo principal. "Clara, o bebê não é meu!"
Mas olhe atentamente
os detalhes da sala, principalmente,
um abajur muito feio. Um abajur muito feio,
porém muito familiar. Um que vimos em...
Você adivinhou, FNAF 4. Em outras palavras,
essa é a casa de Afton, e de sua
sala privada no subterrâneo, ele está observando
seus filhos. A criança chorona, o irmão mais velho,

English: 
meticulously. Like someone still cared
for them." Stolen blueprints,
missing robots, pristine tools, despite
supposedly going unused for 10 years?
Hints at a trap door and William Afton
lingering around the town in disguise?!
Quite simply the pieces here add up but
again that's hints that we can glean
from the book. The bigger question here
is: why would Afton be spying on the
FNAF 4 house in the games?
Well, because it's his. As we established
last episode,  you play as purple guy and
each night you go back to your
retro-themed house. At first, these
cutscenes seem like they should just be
absurd breaks from the spoopy action of
the main game. "Clara, the baby isn't mine!"
But look closer, and you notice
the details of the room in particular a
very ugly lamp. A very ugly,
very familiar lamp. One that we saw in...
you guessed it, FNAF 4. In other words,
this is Afton's house, and from his
underground private room he's observing
his kids, crying child, the older brother,

Turkish: 
Sanki hala birisi onların bakımını yapıyordu."
Çalınmış planlar,
eksik robotlar, 10 yıldır sözde
sözde 10 yıldır kullanılmayan tertemiz aletler;
Hepsi bir gizli kapıya ve şehirde
Kılık değiştirerek dolaşan William Afton'a işaret ediyor?!
Burada her parça birbiriyle uyuşuyor ama
Yine bunlar kitaptan topladığımız ipuçları.
Asıl büyük soru ise:
Neden Afton oyunlarda
FNAF 4 evini izliyor.
Çünkü ev kendisinin. Önceki bölümde
saptadığımız gibi, Mor Adam olarak oynuyoruz ve
her gece kendi retro temalı
evimizde dönüyoruz. İlk bakışta
ara sahneler bizi oyunun ürpertici aksiyonundan
koparan absürt molalar gibi görünüyor.
"Clara, bebek benden değil!"
Ama daha yakından baktığınızda odanın
detaylarını farkedeceksiniz. Özellikle de
çok çirkin bir lamba. Çok çirkin,
çok tanıdık bir lamba. Daha önce nerede gördük?
Tahmininiz doğru, FNAF 4. Başka bir deyişle,
Burası Afton'nun evi, kendisinin
yeraltı özel odasından gözlemdikleri;
kendi çocukları; ağlayan çocuk, büyük abi

Panjabi: 
ਅਤੇ ਉਹ ਲੜਕੀ ਜੋ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਬੇਬੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਪੂਰਵ-ਅਨੁਮਾਨ ਵੀਡੀਓ ਵਿਚ ਸ਼ੱਕੀ ਸੀ
ਇਹ ਖੇਡ; ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 'ਭੈਣ ਹੈ
ਸਥਾਨ ' ਇੱਕ ਭੈਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਤੋਂ
ਉੱਥੇ, ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਫਿਟ ਹੋਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ
ਮਿਲ ਕੇ ਸੋ ਆਓ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਤੋਂ ਦੁਹਰਾਓ
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ
ਟੁਕੜੇ. "ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਉਹ
ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. "
ਇਹ ਇੱਕ ਰੇਖਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਸੁਣਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ
ਐੱਫ ਐੱਨ ਐੱਫ 4 ਅਤੇ
ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂ ਰੋਣਾ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ
ਸੁਨਹਿਰੀ ਬੌਨੀ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਅਗਵਾ ਕਰਨਾ
ਬੀਤੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਵਿੱਚ ਇਸ ਪਲ
ਵਾਪਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ, ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਬਹਿਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਕਤਲ ਸੀ ਜਾਂ ਨਹੀਂ
ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਅਗਵਾ ਚਾਂਦੀ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ
ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਾਮਨੀ ਵਿਅਕਤੀ
ਬਸੰਤ ਵਿੱਚ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਫਸਾਉਣ ਦੁਆਰਾ ਮਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
ਲਾਕ ਸੁਟਸ "ਕਾਰਲਟਨ ਨੂੰ ਧੋਖਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ
ਭਾਰੀ ਬੈਰਲ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਧੜ
ਇਕ ਮਾਸਕੋਟ ਪਹਿਰਾਵਾ, ਬਿਨਾਂ ਸਿਰ ਵਾਲਾ ਚੋਟੀ ਦਾ ਅੱਧਾ
ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦਾ ਜਾਨਵਰ
ਧੜ ਦੇ ਅੰਦਰ ਉਸਦੀਆਂ ਬਾਹਾਂ ਫਸ ਗਈਆਂ ਸਨ
ਸੈਕਸ਼ਨ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਉਸ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੇ ਪਿੰਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
ਕੁਦਰਤ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ... ਉਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ... ਟੁਕੜੇ
ਉਸ ਦੀ ਪਿੱਠ ਤੇ ਦਬਾਇਆ ਧਾਤ ਦਾ ਧਾਗਾ
ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਖਿੱਚਿਆ ... ਡੇਵ ਨੇ ਕਾਰਲਟਨ ਨੂੰ ਕਿਹਾ, 'ਜੇ ਤੁਸੀਂ
ਉਹ ਬਸੰਤ ਲਾਕ ਨੂੰ ਤਾਰਾਂ, ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ
ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ: ਪਹਿਲਾਂ, ਸਾਰੇ ਤਾਲੇ

Russian: 
и девочкой, которая в конечном итоге становится Бэйби.
Как я и подозревал в своем предсказательном видео для этой игры;
это действительно "сестринская" локация!
"Местонахождение" сестры
и от этого все части начинают объединяться
Итак, давайте перескажем историю
сначала, когда у нас есть все кусочки пазла.
"Помни, что произойдет, если он поймает тебя."
Это строки, которые мы слышим, повторяются снова и снова во Фнаф 4 и
теперь мы знаем, почему. Плачущий ребенок видел,
как золотой Бонни похищает детей много раз в прошлом
Этот момент в задней комнате, когда мы все спорили о том,
было ли это убийство,
на самом деле является похищением ребенка
"Серебряные глаза" доказывает это, как Фиолетовый парень убивает,
заманивая детей в костюм Спринглока.
Цитата: "Карлтон был втиснут в тяжелый бочкообразный торс костюма маскота,
безголовую верхнюю половину какого-то животного.
Его руки оказались в ловушке внутри туловища,
прижаты к бокам в неестественном положении...
Он смог почувствовать куски из металла, который прижимались к его спине, и тронул их...
Дейв сказал Карлтону: "Если ты приведешь в действие пружинные замки, случатся две вещи:

Portuguese: 
e a garota que eventualmente vira Baby.
Como eu suspeitava em meu vídeo de previsões
desse jogo; isso é, verdadeiramente, uma "localização irmã".
Uma localização DA irmã, e de lá,
todas as pistas parecem se encaixar
juntas. Então, vamos recontar esta história do
começo, agora que temos todas
as peças. "Lembre-se do que acontecerá se ele
te pegar."
É uma frase que ouvimos repetidas vezes
durante FNAF 4, e
agora sabemos porquê. A criança chorona viu
Golden Bonnie abduzir crianças múltiplas vezes no passado.
Esse momento na sala dos fundos,
o qual debatemos se
era ou não um assassinato,
é na verdade um sequestro de uma criança.
Silver Eyes prova isso, mostrando que o homem roxo
mata prendendo as crianças nas fantasias.
"Carlton estava preso dentro do
barril pesado, com o formato
do tronco de uma fantasia de um mascote, o topo de algum tipo de
animal sem a cabeça.
Seus braços estavam presos dentro da seção
do tronco, presos dos seus lados em uma posição
não natural. Ele conseguia sentir... Peças
de metal que faziam pressão contra suas costas
e o cutucavam... Dave disse a Carlton, 'se você
ativar essas engrenagens, duas coisas vão
acontecer: primeiro, todas as engrenagens vão

English: 
and the girl who eventually becomes Baby.
As I suspected in my prediction video for
this game; this truly is a 'Sister
Location'. A sister's location and from
there, all the parts start to fit
together. So let's retell the story from
the beginning now that we have all the
pieces. "Remember what will happen if he
catches you."
It's a line we hear repeated over and
over again throughout FNAF 4 and
now we know why. Crying child has seen
golden Bonnie abduct children multiple
times in the past. This moment in the
back room that we all debated about
whether or not it was a murder is in
fact a child kidnapping. Silver Eyes
proves it, as it shows that purple guy
kills by trapping the kids in spring
lock suits. "Carlton was wedged
inside the heavy barrel, shaped torso of
a mascot costume, the headless top half
of some kind of animal.
His arms were trapped inside the torso
section pinned to his sides in an
unnatural position... He could feel... pieces
of metal that pressed against his back
and poked him... Dave said to Carlton, 'if you
trigger those spring locks, two things
will happen: first, all the locks will

Polish: 
i dziewczynkę, która ewentualnie zostaje Baby.
Tak jak podejrzewałem w moim filmie o przewidywaniach
na temat tej gry; to naprawdę jest Sister Location (Siostrzana Placówka).
Placówka SIOSTRY (gra słów po angielsku) i odtąd
wszystkie puzzle zaczynają pasować.
Więc zacznijmy od początku
teraz, kiedy mamy wszystkie elementy.
"Pamiętaj co się stanie jeśli cię złapie"
"Pamiętaj co się stanie jeśli cię złapie"
To wers, który słyszymy w kółko i w kółko
podczas grania w FNAFa 4
i wiemy dlaczego.
Płaczące dziecko widziało Golden Bonniego porywającego dzieci w przeszłości.
Ten moment na zapleczu,
o którym tyle rozmawialiśmy:
Czy było to morderstwo czy nie?
Jest w rzeczywistości porywaniem dzieci.
Silver Eyes dowodzi tego, że fioletowy
zabijał przez zamykanie w sprężynowym stroju.
"Carlton był zaklinowany
w środku ciężkiego torsu stroju maskotki,
pozbawionej głowy, górnej połowy
jakiegoś zwierzęcia.
Jego ramiona były uwięzione wewnątrz
części torsu przygwożdżonej do jego boku
w nienaturalnej pozycji... Mógł wyczuć kawałki metalu,
które wbijały się w jego ciało
i zadźgały go... Dave powiedział Carltonowi
'Jeśli uruchomisz te zatrzaski dwie rzeczy się wydarzą:
po pierwsze, każdy z nich wbije się w ciebie

Turkish: 
ve sonunda Baby'e dönüşecek kızı.
Ben benim tahmin video şüpheli olarak
bu oyun; Bu gerçekten bir 'Kardeş olan
Yer'. Bir kardeşinin konumu ve gelen
Burada, tüm kısımlarının başlar
birlikte. Yani hikaye anlatmak izin
Hepimizin sahip olduğu şimdi başlıyor
adettir. "Ne olursa olur Hatırla o
sizi yakalar. "
Biz tekrar tekrar duymak bir çizgi var ve
Tekrar tekrar FNAF 4 içinde ve
şimdi neden biliyorum. Ağlayan çocuk gördü
Altın Bonnie çocuk birden kaçırmaya
Geçmişte kere. Bu an
Hepimizin hakkında tartışılan arka oda
olsun veya olmasın, bir cinayet olduğunu oldu
Aslında çocuk kaçırma. Silver Göz
mor adam olduğunu gösterdiği gibi, bunu kanıtlıyor
Baharda çocukları yakalayarak öldürür
Kilit takım elbise. "Carlton sıkışmış oldu
Ağır varil içinde, bir gövde şeklinde
Bir maskot kostüm, başsız üst yarısında
hayvanın tür.
Kolları gövde içinde kaldılar
bölüm, bir onun yüzüne sabitlenmiş
doğal olmayan pozisyon ... O hissediyordu ... parçalar
Sırtındaki karşı bastırdı metal
eğer onu dürttü ... Dave ', Carlton dedi
Iki şey bu bahar kilitleri tetikleyebilir
olur: Birincisi, bütün kilitleri olacak

French: 
le Gamin en Pleurs, le Grand Frère, et la fille qui deviendra Baby.
Comme je l'avais pressenti dans ma vidéo-prédiction, on est bien devant une entreprise sœur. Une entreprise D'UNE sœur.
A partir de là, tous les éléments commencent à s'imbriquer.
Donc, ré-racontons cette histoire depuis le début, maintenant que nous avons toutes les pièces.
"Rappelle-toi de ce qui arrivera s'il t'attrape". C'est une réplique qu'on entend régulièrement dans FNAF 4.
Et l'on sait pourquoi, maintenant.
Le Gamin en Pleurs a vu plusieurs fois Golden Bonnie enlever des enfants.
Ce moment en coulisses dont on ne savait pas si c'était un meurtre est en fait un enlèvement d'enfant.
Silver Eyes le prouve car l'Homme Violet tue les enfants en les mettant dans des costumes à ressorts.
«Carlton avait été enfoncé dans le torse lourd et cylindrique d'un costume de mascotte, le haut sans tête d'une sorte d'animal.
Ses bras étaient coincés dans le torse, plaqués contre ses côtes dans une posture anormale...
Il pouvait sentir des bouts de métal pressés contre son dos, en train de s'enfoncer.

Czech: 
a dívka, která se nakonec stane Baby.
Jak jsem předpokládal ve svém předpovídacím videu
tato hra; to je skutečně "sestra
Umístění'. Umístění sestry a od
tam se všechny součásti začnou hodit
spolu. Tak povězme to znovu
začátek teď, když máme všechno
kousky. "Pamatuj si, co se stane, když bude
vás chytí. "
Je to linka, kterou slyšíme opakovaně a
znovu přes FNAF 4 a
teď víme proč. Plačí dítě vidělo
zlatá Bonnie unáší děti více
v minulosti. Tento okamžik v
který jsme všichni debatovali
bez ohledu na to, zda to byla vražda, je
skutečnost, že dítě uneslo. Stříbrné oči
dokazuje to, jak ukazuje ten fialový chlap
zabije tím, že zajistí děti na jaře
zástěry. "Carlton byl zaklíněný
uvnitř těžkého barelu, tvarovaného trupu
maskotový kostým, hlava bez hlavy bez hlavy
nějakého zvířete.
Jeho ruce byly uvězněny uvnitř trupu
úsek připoutaný k jeho bokům v
nepřirozené postavení ... Cítil ... kusy
z kovu, který se přitiskl k zádechu
a pokousal ho ... "Dave řekl Carltonovi," jestli vy
spustit ty pružinové zámky, dvě věci
se stane: za prvé, všechny zámky budou

Spanish: 
eventualmente se convierte en baby.
Como sospechaba en mi video de predicciones para este juego
esto verdaderamente es una "localizacion hermana"
una "localizacion de hermana".
Y de ahi todas las partes empiezan a encajar.
Asi que volvamos a contar la historia del principio ahora que tenemos todas las piezas.
"Recuerda lo que ocurrirá si te atrapa"
Es una linea que escuchamos repetirse una y otra vez
a lo largo de FNAF 4
y ahora sabemos por qué.
Niño que llora ha visto al Bonnie dorado
secuestrar niños multiples veces en el pasado.
Este momento en el cuarto trasero
del cual todos debatimos si era un asesinato o no
es de hecho, el secuestro de un niño.
"Los ojos de plata" lo demuestra
al mostrar que Tipo Purpura" mata niños encerrándolos
en trajes con cerraduras de resorte.
Cito: "Carlton estaba calzado
dentro del pesado torso con forma de barril
de un disfraz de mascota,
la parte superior sin cabeza de algun tipo de animal.
Sus brazos estaban atrapados en la seccion del torso
sujetados a los lados en una posición no natural...
Podía sentir piezas de metal que presionaban contra su espalda y lo pinchaban...
Dave le dijo a Carlton
"Si gatillas esos resortes dos cosas ocurrirán:
primero, todas las cerraduras se cerrarán sobre ti

English: 
SNAP right into you, making deep cuts all
over your body, and a split second later
all the animatronic parts they've been
holding back will instantly be driven
into your body. You will die, but it will be
slow."
Having witnessed a scene similar to
this, the boy is justifiably terrified.
Trying to avoid the pizzeria at all
costs. But it's kind of hard when your
father is one of the owners.
Meanwhile, William Afton knows that he's
been found out, hence the observation
monitors and security Fred Bears he
needs to be sure of his sons movements
even when he's at work.
Be it above ground or
below. I mean the guy may be a killer but
it's not like you can just kill his son
even if he was the witness to a gruesome
murder at the restaurant. But Afton's
problem get solved prematurely with the
fatal chomp of '83. The son William loved
killed by the very animatronics he also
loved, leading us to one fateful promise.
"I will put you back together." We've
analyzed this line a lot in past
theories because it's not only the final

Turkish: 
tüm derin kesikler yaparak sana SNAP sağ
Vücudunuzun ve bir an üzerinde saniye sonra
onlar been tüm animatronic parçalar
holding back anında tahrik olacak
vücudun içine. Sen öleceksin, ama o olacak
yavaş."
benzer bir sahne tanık olmuş
Bu, çocuk haklı korkar.
tüm pizzacı önlemek için çalışıyoruz
maliyetler. Ama zor zaman sizin yanınızdaki tür var
baba sahiplerinin biridir.
Bu arada, William Afton o olduğunu bilir
tespit edilmiştir, bu nedenle gözlem
izler ve güvenlik Fred Ayılar o
oğulları hareketlerin emin olması gerekir
bile o işte.
Yerden o olun ya da
altında. Ben adam bir katil olabilir demek ama
o sadece oğlunu öldürebilir gibi değil
o korkunç tanık olsa bile
Restoranda cinayet. Ama Afton en
sorun erken çözüldü olsun
83'te ölümcül chomp. oğlu William sevilen
Çok animatronikler ayrıca tarafından öldürüldü
bir kader söz bizi lider ekledi.
"Ben sizi bir araya geri koyacağız." Biz ettik
Bu satır geçmişte bir çok analiz
teori değil sadece son çünkü

Portuguese: 
PERFURAR você, fazendo cortes profundos
por todo o seu corpo, e uma fração de segundo depois
todas as partes robóticas que eles estavam
segurando irão instantaneamente ser
lançadas contra o seu corpo. Você vai morrer, mas vai ser
uma morte bem lenta."
Tendo presenciado uma cena similar a essa,
o garoto tem razão em sentir-se amedrontado.
Tentando evitar a pizzaria
a todo custo. Mas é meio difícil quando
seu pai é um dos donos.
Enquanto isso, William Afton sabe que ele
foi descoberto, graças aos
monitores e Fredbears de segurança.
Ele precisa ter certeza dos movimentos de seu filho,
até mesmo quando está trabalhando.
Seja sobre o solo ou
sob o solo. Quero dizer, o cara pode ser um assassino, mas
não é como se ele fosse simplesmente matar seu próprio filho,
por mais que ele tenha sido testemunha de um
assassinato no restaurante. Mas o
problema de Afton é resolvido prematuramente com a
mordida fatal de 1983. O filho que William amava,
morto pelos robôs que ele
também amava, levando-nos para uma promessa.
"Eu os colocarei juntos novamente."
Nós analisamos muito essa frase em teorias
passadas, porque não é só a frase final

French: 
Dave dit à Carlton : "Si tu actives ces ressorts, il va se passer deux choses : tout d'abord, tous les verrous vont se rompre dans ton corps, couvrant ton corps de coupures.
Une fraction de seconde plus tard, les parties animatroniques qu'ils retenaient vont être instantanément insérées dans ton corps.
Tu vas mourir, mais ça sera lent."»
Ayant vu une chose pareille, le Gamin est justement terrifié, essayant d'éviter la pizzeria à tout prix.
Mais c'est compliqué quand ton père est l'un des propriétaires.
Pendant ce temps, William Afton sait qu'il a été démasqué, ce qui explique la surveillance avec les FredBear.
Il doit être sûr du moindre mouvement de son fils, même au travail, que ce soit sur le sol ou en-dessous.
J'veux dire, le mec est un meurtrier, mais il ne peut pas simplement tuer son fils, même témoin d'un meurtre horrible dans un restaurant.
Cependant, les soucis d'Afton se règlent prématurément avec la morsure fatal de '83,
où le fils que William aimait est tué par un animatronique qu'il aimait aussi.
Cela le mène à une promesse fidèle :
"Je vais te reconstituer."
On a énormément analysé cette réplique dans les précédentes théories,

Czech: 
SNAP přímo do vás, dělat hluboké řezy všechny
přes vaše tělo a o zlomek vteřiny později
všechny animatronické části, které byly
zadržení bude okamžitě poháněno
do těla. Zemřeš, ale bude to
pomalý."
Když jsme byli svědky podobné scény
tohle je chlapec oprávněně vyděšený.
Snažím se vyhnout pizzerii vůbec
náklady. Ale je to těžké, když je tvoje
otec je jedním z vlastníků.
Mezitím William Afton ví, že je
bylo zjištěno, proto pozorování
monitory a bezpečnost Fred Bears on
musí si být jisti jeho pohyby svých synů
i když je v práci.
Buď nad zemí nebo
níže. Myslím, že ten chlap může být vrah, ale
není to, jako bys mohl zabít svého syna
i kdyby byl svědkem strašidelného
vražda v restauraci. Ale Aftonova
problém se předčasně vyřeší
fatální chomp '83. Syn William se miloval
zabíjel velmi animatronics on také
miloval nás, vedl nás k jednomu osudnému slibu.
"Vrátím vás zpět." My jsme
tento řádek v minulosti hodně analyzoval
teorie, protože to není jen konečný

Polish: 
robiąc głębokie wcięcia w twoim ciele
i ułamek sekundy później
wszystkie części animatronika,
które były przytrzymywane
wwiercą się w ciebie. Umrzesz,
ale umrzesz powoli.
Po byciu świadkiem sceny podobnej do tej,
chłopiec jest, nie bez powodu, przerażony.
Próbuje omijać pizzerie za każdą cenę.
Ale to jest trochę trudne,
kiedy twój ojciec jest jednym z właścicieli.
W międzyczasie, William Afton wie, że został przyłapany,
więc zaczyna obserwować monitory
i Fredbeary z kamerami,
musi być pewny co robi jego syn
nawet kiedy jest w pracy.
Nad i pod ziemią.
Wiecie, gość może być mordercą,
ale nie możesz tak po prostu zabić swojego syna
nawet jeśli jest świadkiem makabrycznego mordu w restauracji.
Ale problem Aftona zostaje rozwiązany
przez pechowe ugryzienie w '83 roku.
Syn, którego William kochał
zabity przez animatroniki, które także kochał,
prowadzi nas do jednej obietnicy.
"Poskładam cię do kupy."
Analizowaliśmy ten wers całą masę razy w poprzednich teoriach,
ponieważ to nie tylko finalne słowa

Russian: 
во-первых, все замки защелкнутся прямо в тебя, делая глубокие порезы по всему телу,
и через долю секунды все аниматронные части, которые они сдерживали, мгновенно войдут в твое тело.
Ты умрешь,
но это будет медленно.'"
Будучи свидетелем сцены, похожей на
эту, мальчик справедливо напуган.
Пытаясь избежать пиццерии чего бы то это ни стоило.
Но это довольно сложно, когда твой
отец - один из его владельцев.
Между тем, Уильям Афтон знает, что он
был обнаружен, следовательно, 
 появились мониторы и
наблюдение безопасности Фребера.
Ему нужно быть уверенным в передвижениях сына
даже когда он на работе.
Будь то над землей
или под ней.
Я имею в виду, что парень может быть убийцей, но ты же не можешь просто убить своего сына.
даже если он был свидетелем ужасного 
убийства в ресторане.
Но проблема Афтона решается преждевременно с помощью рокового укуса 83'.
Сын, которого Уилльям любил,
был убит аниматроником,
которого он также любил.
Это ведет нас к одному роковому обещанию.
"Я соберу тебя воедино/Я верну тебя к жизни"
Мы МНОГО анализировали эту строку в прошлых

Spanish: 
haciendo profundos cortes sobre todo tu cuerpo,
y medio segundo despues
todas las partes de animatronico que han estado sosteniendo
serán instantáneamente empujadas en tu cuerpo.
Morirás, pero sera lento..."
Habiendo presenciado una escena similar a esta
el niño esta aterrado y con razón.
Intentando evitar la pizzería a toda costa.
Pero es algo dificil cuando
tu padre es uno de los propietarios.
Mientras tanto, William Afton sabe que lo han visto
de ahi los monitores de seguridad y los Osos Fred de vigilancia.
Debe asegurarse de los movimientos de su hijo
incluso cuando esta en el trabajo
sea sobre tierra, o debajo.
Quiero decir, el tipo puede ser un asesino
pero no es como si pueda
matar a su hijo
incluso si fue testigo de un horrible asesinato en el restaurante.
Pero el problema de Afton se resuelve prematuramente
con la fatal mordida del '83.
Un hijo que William amaba asesinado
por los mismos animatronicos que tambien amaba.
Llevandonos a una fehaciente promesa
"Volveré a unirte"
Hemos analizado esta linea un montón en teorías pasadas

Panjabi: 
SNAP ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਦਰ, ਡੂੰਘੇ ਕਟੌਤੀਆਂ ਕਰ ਕੇ
ਤੁਹਾਡੇ ਸਰੀਰ ਉੱਤੇ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਦੂਜੀ ਵੰਡ
ਉਹ ਜਿੰਨੇ ਵੀ ਐਨੀਮੇਟੋਨਿਕ ਭੰਡਾਰ ਹਨ
ਵਾਪਸ ਫੜ ਕੇ ਤੁਰੰਤ ਫੜ੍ਹਿਆ ਜਾਵੇਗਾ
ਤੁਹਾਡੇ ਸਰੀਰ ਵਿੱਚ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਰ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ
ਹੌਲੀ. "
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਇਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ
ਇਹ, ਲੜਕੇ ਸਹੀ ਹੈ ਡਰਾਉਣਾ ਹੈ.
ਪਿਜ਼ਾੜੀਆ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ
ਖਰਚੇ ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ
ਪਿਤਾ ਮਾਲਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ
ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਵਿਲੀਅਮ ਅਫਟਨ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹੈ
ਲੱਭਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਨਿਰੀਖਣ
ਮਾਨੀਟਰ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਫਰੇਡ ਬੀਅਰਸ ਉਹ
ਉਸਦੇ ਪੁੱਤਰਾਂ ਦੀ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ
ਉਦੋਂ ਵੀ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕੰਮ ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ ਉਪਰ ਰੱਖੋ ਜਾਂ
ਹੇਠਾਂ. ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਮੁੰਡਾ ਇੱਕ ਕਾਤਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ
ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦੇ ਪੁੱਤਰ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਭਿਆਨਕ ਹੋਣ ਦਾ ਗਵਾਹ ਸੀ
ਰੈਸਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕਤਲ ਪਰ ਅਫਟਨ
ਸਮੱਸਿਆ ਨਾਲ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
'83 ਦੇ ਘਾਤਕ ਚੋਟ ਪੁੱਤਰ ਵਿਲੀਅਮ ਨੂੰ ਪਿਆਰ
ਬਹੁਤ ਹੀ ਐਨੀਮੇਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਦੁਆਰਾ ਉਹ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ
ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਭਵਿਖ ਵਾਅਦਾ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
"ਮੈਂ ਤੈਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਇਕੱਠਿਆਂ ਰੱਖਾਂਗਾ." ਸਾਡੇ ਕੋਲ
ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਇਸ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕੀਤਾ
ਸਿਧਾਂਤ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ ਫਾਈਨਲ ਹੈ

Turkish: 
FNAF 4 ve FNAF Dünya hatları,
böylece için süper önemli hale
Bu imtiyaz, ama aynı zamanda, çünkü
farklı bir renkte bize sunulan
Fred Bears sarı daha. Başkası ise
Burada konuşurken, ve şimdi nihayet can
iğne ucu söyledi ve daha kim
önemlisi neden. Bu Afton oldu. "Ben koyacağız
Eğer tekrar bir araya. "düzeltmek için bir söz onun
oğul. Kırık oğul. ki o tek yolla
bilir. Canlıları. kardeşini girin
Konumu ve eğlenceli zaman animatronikler.
eğlence için ya da olduğun için inşa
Mor Guy kurtarmak için yıpranmış ama yerleşik
onun oğlu. yakalamak için oluşturulmuştur. kimsenin olmasına rağmen
Henüz nasıl oyunda onları kilidini bulundu
Rahibe Yer kazmak ise
Eğer planları bir dizi bulmak dosyaları
onların özetleyen çeşitli animatronikler,
boyut ve vasıflar. Sadece olan
Bazı onlar muazzam, tepesi yedi ayak
örnekleri; Küçük bir daha kesinlikle büyük
çocuk. Ancak, aynı zamanda sahip konum
360 derece izleme gibi şeyler, ebeveyn
Ses Taklit ve depolama tankları. Bak
wireframes daha yakın ve gördüğünüz

Polish: 
FNAFa 4 i FNAF Worlda,
co czyni je niezwykle ważnymi dla tej gry,
ale także ponieważ są nam zaprezentowane
w innym kolorze niż żółty Fredbeara.
Ktoś inny je wymawia
i teraz możemy w końcu
odkryć kto je powiedział, i ważniejsze: dlaczego?
To był Afton.
"Poskładam cię do kupy."
Obietnica by naprawić swojego syna.
Zepsutego syna. W jedyny sposób jaki znał.
Animatroniki.
Za pomocą Sister Location i dzięki nowym animatronikom.
Zbudowanych nie dla rozrywki albo do ubierania,
ale by pomóc fioletowemu ocalić jego syna.
Stworzone by łapać.
Mimo, że nikt jescze nie odnalazł sposobu
by je odblokować w grze,
jeśli przekopiecie się przez pliki gry
znajdziecie zestaw planów
dla różnych animatroników,
Zawierających ich wielkość i specjalne umiejętności.
Nie tylko ich ogrom, dochodzący do 7 stóp (ponad 2 metry),
znacznie większe niż małe dzieci.
Ale także ich wyposażenie,
takie jak 360 stopniowe namierzanie,
naśladowanie głosu rodziców i pojemniki.
Przypatrzcie się okablowaniu, a zobaczycie,

Czech: 
linky FNAF 4 a FNAF World,
čímž je velmi důležité
tato franšíza, ale proto, že je to také
prezentovány v jiné barvě
než Fred Bears žlutá. Někdo jiný je
mluvit tady a teď můžeme konečně
kteří to řekli, a další
proč je důležité. Byl to Afton. "Položím
společně zpátky. "Slib, že to opravím
syn. Zlomený syn. Jediným způsobem, že on
ví, jak. Animatronics. Zadejte sestru
umístění a zábavu animatronics čas.
Nevyrobeno pro zábavu nebo pro bytí
opotřebované, ale postavené, aby pomohly Purple Guy zachránit
jeho syn. Built for capture. I když nikdo nemá
ale zjistili, jak je odemknout ve hře,
pokud vykopnete přes Sesterské místo
soubory, najít soubor plánů
různé animatronics načrtávající jejich,
velikosti a zvláštností. Nejenže jsou
jsou obrovské a v některých jsou jen sedm stop
případy; rozhodně větší než malý
dítě. Ale jsou vybaveny také
věci jako sledování 360 stupňů, rodičovský
hlasové napodobování a skladovací nádrže. Dívej se
blíž k drátěným rámům a vidíte

Russian: 
теориях, потому что это не только финальная строка FNAF 4 и FNAF World,
тем самым делая ее очень важной для этой франшизы,
а потому что она также представлена нам в другом цвете
отличном от желтого цвета Фредбера.
Кто-то другой говорит здесь, и теперь мы можем наконец
определить, кто это сказал, и более важно, почему.
Это был Афтон.
"Я соберу тебя воедино/я верну тебя к жизни." Обещание исправить его
сына. Сломаного сына. Единственным способом, которым он умеет:
аниматроники.
Появляется Сестринская локация и Фантайм Аниматроники.
Не созданные для развлечений, или для ношения,
но построены, чтобы помочь Фиолетовому парню спасти его сына.
Построены для захвата.
Хотя никто еще не нашел как их разблокировать в игре,
если вы копаетесь в файлах Sister Location
вы найдете комплект чертежей для различных аниматроников
описывающие их размер и "особенности".
Не только то, что они огромные, некоторые превышают рост в семь футов;
конечно, больше, чем маленький ребенок.
Но, они также оборудованы такими вещами, как 360-градусное отслеживание,
имитация голоса родителей и резервуары для хранения.
Присмотритесь ближе их телу, и вы увидите

Portuguese: 
de FNAF 4 e FNAF World,
fazendo-a super importante
para essa franquia, mas também porque é
apresentada para nós numa cor diferente do
amarelo do Fredbear. Outra pessoa está
falando, e agora nós podemos finalmente
apontar quem disse, e mais
importante ainda: porquê. Foi Afton.
"Eu os colocarei juntos novamente"
Uma promessa para consertar
seu filho. Um filho quebrado. Do único jeito que ele sabe.
Robôs bonecos. Bem-vindo à
Sister Location e os robôs divertidos.
Não construídos para entretenimento ou para serem
usados, mas construídos para ajudar o Homem Roxo a salvar
seu filho. Feitos para capturar. Por mais que ninguém tenha
descoberto ainda como desbloqueá-los no jogo,
se você cavar através dos arquivos de
Sister Location, você vai achar um monte de rascunhos para
vários robôs. Demonstrando seu tamanho
e funções especiais. Não apenas
são enormes, chegando a 2,20m,
certamente maior que uma pequena
criança. Mas eles também são equipados com
funções como sensores 360-graus, imitação
de voz e tanques de armazenamento. Olhe
mais de perto nos desenhos, e você perceberá

Spanish: 
porque es no solo la linea final de FNAF 4 y FNAF World
Por lo tanto haciendola super importante para la franquicia,
sino porque tambien se nos presenta en un color diferente
que el amarillo del Oso Fred.
Alguien mas está hablando aqui
y ahora, finalmente podemos apuntar quien lo dijo
y mas importante, por qué.
Fue Afton. "Volvere a unirte".
Una promesa para arreglar a su hijo.
Un hijo roto.
De la unica manera en la que sabe, animatronicos
presentando Sister Location y los animatronicos fun time.
Construidos no por entretenimiento o para usarse.
sino construidos para ayudar a Tipo Purpura a salvar a su hijo.
Construidos para capturar.
Aunque aun no se ha descubierto como desbloquearlos en el juego,
si revisas por los archivos de Sister Location
encuentras un conjunto de planos para los varios animatrónicos
Delineando sus piezas y sus caracteristicas especiales
No solo son enormes,
superando los 7 pies  en algunas instancias
ciertamente mas grande que un niño pequeño.
Sino que tambien estan equipados con cosas como
rastreo de 360 grados
imitacion de voces paternas
y tanques de almacenamiento.
Mira de cerca a los cuadros de cableado

English: 
lines of FNAF 4 and FNAF World,
thereby making it super important to
this franchise, but because it's also
presented to us in a different color
than Fred Bears yellow. Someone else is
talking here, and now we can finally
pinpoint who said it, and more
importantly why. It was Afton. "I will put
you back together." A promise to fix his
son. A broken son. In the only way that he
knows how. Animatronics. Enter sister
location and the fun time animatronics.
Not built for entertainment, or for being
worn but built to help Purple Guy save
his son. Built for capture. Although no one has
yet found how to unlock them in the game,
if you dig through the Sister Location
files you, find a set of blueprints for
the various animatronics outlining their,
size and special features. Not only are
they enormous, topping seven feet in some
instances; certainly bigger than a small
child. But, they're also equipped with
things like 360-degree tracking, parental
voice mimicking, and storage tanks. Look
closer at the wireframes, and you see

French: 
non seulement car ce sont les derniers mots de FNAF 4 et FNAF World, ce qui la rend super importante,
mais également parce qu'elle a un autre couleur que le jaune de FredBear.
Quelqu'un d'autre est en train de parler, et on peut enfin dire qui, et surtout, pourquoi.
C'était Afton.
"Je vais te reconstituer." : la promesse de réparer son fils, un fils brisé, de la seule façon envisageable :
les animatroniques.
Sister Location et les animatroniques "Funtime" font leur entrée.
Ces derniers ne sont pas faits pour le divertissement ou pour être portés, mais pour que l'Homme Violet sauve son enfant.
Ils sont construits pour la capture.
Même si on ne sait pas encore comment les débloquer dans le jeu, on trouve, dans les fichiers de Sister Location,
des plans pour les différents animatroniques, avec leur taille et leurs capacités spéciales.
Non seulement ils sont imposants, allant jusqu'à plus de 2 mètres (clairement plus grand qu'un petit enfant),
ils sont aussi équipes de choses comme du pistage à 360°, l'imitation de voix de parent ou des conteneurs.

Panjabi: 
FNAF 4 ਅਤੇ FNAF ਵਰਲਡ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ,
ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ
ਇਹ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼, ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵੀ ਹੈ
ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ
ਫਰੇਡ ਬੈਅਰਸ ਪੀਲੇ ਤੋਂ. ਕੋਈ ਹੋਰ ਹੈ
ਇੱਥੇ ਗੱਲ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਾਂ
ਪਤਾ ਲਗਾਓ ਕਿ ਕਿਸ ਨੇ ਇਹ ਕਿਹਾ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ
ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂ ਇਹ ਅਫਟਨ ਸੀ "ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪਾਵਾਂਗਾ
ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਠੇ ਮਿਲ ਕੇ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹੋ. "
ਪੁੱਤਰ ਨੂੰ. ਇੱਕ ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਪੁੱਤਰ ਇਕੋ ਹੀ ਰਾਹ ਵਿਚ ਉਹ
ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਐਨੀਮੇਟੋਨਿਕਸ ਭੈਣ ਨੂੰ ਦਾਖ਼ਲ ਕਰੋ
ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸਮਾਂ ਐਂਨੀਟੈਟਰਿਕਸ.
ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਜਾਂ ਹੋਣ ਦੇ ਲਈ ਨਹੀਂ
ਖਰਾਬ ਹੋ ਗਿਆ ਪਰ ਪਰਪਲ ਗਾਇ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ
ਉਸਦਾ ਬੇਟਾ ਕੈਪਚਰ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ
ਅਜੇ ਤਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਤਾਲਾ ਕਰਨਾ ਹੈ,
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਭੈਣ ਸਥਿਤੀ ਰਾਹੀਂ ਖੋਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ
ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਫਾਈਲਾਂ, ਬਲੂਪ੍ਰਿੰਟ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈਟ ਲੱਭੋ
ਵੱਖ ਵੱਖ ਐਨੀਮੇਟੋਨਿਕਸ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਕਰਦੇ ਹਨ,
ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਖਾਸ ਫੀਚਰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਹਨ
ਉਹ ਭਾਰੀ, ਕਈਆਂ ਵਿਚ ਸੱਤ ਫੁੱਟ ਉਗਦੇ ਹਨ
ਮਿਸਾਲ; ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਤੋਂ ਜ਼ਰੂਰ ਵੱਡਾ ਹੈ
ਬੱਚਾ ਪਰ, ਉਹ ਵੀ ਨਾਲ ਲੈਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ
360-ਡਿਗਰੀ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ, ਪੈਰਾਟੈਂਟਲ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ
ਵੌਇਸ ਦੀ ਨਕਲ ਅਤੇ ਸਟੋਰੇਜ ਟੈਂਕ. ਦੇਖੋ
ਵਾਇਰਫਰੇਮਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋ

Russian: 
что резервуар не совсем пустой.
Ага. Там ребенок.
Свернуй калачиком в желудке Фредбера. Захвачен живым,
готов к экспериментам, потому что
Фиолетовый парень больше не хочет убивать,
удовлетворяя себя. Он делает это, чтобы восстановить
его сына. Чтобы выяснить секрет
слияния души в аниматроника.
Ты слышал меня.
Афтон хочет раскрыть тайну,
как дарить подарки и дарить жизнь.
И если это кажется натянутым, просто посмотрите на количество
разумных, независимых и полностью осознающих себя
роботов в Сестринской локации.
Здесь не только они, но есть и Младенцы и Минирины.
Десятки живых аниматроников действуют против
их Программирования. И в отличие от прошлых игр,
где мы получили такие объяснения, как
антикриминальные системы, умирающие парни, и
костюмы убийцы или продукты кошмаров;
здесь они просто существуют.
Зачем?
Ну, Бэйби говорит нам снова и снова в
трейлере для Sister Location:

Spanish: 
y veras que el tanque de deposito no esta muy vacío.
Si, eso de ahi es un niño
acurrucado en el estomago de Oso Fred,
capturado vivo.
Listo para experimentar en el.
Porque tipo purpura ya no mata para satisfacerse el mismo,
lo hace para recuperar a su hijo.
Para descubrir el secreto de fusionar alma con animatronicos.
Me esuchaste, Afton quiere desbloquear el misterio
de dar regalos, dar vida.
Y si eso parece forzado
mira a la cantidad de robots sensibles, independientes
y completamente conscientes en sister locaion.
No solo tenemos el set principal sino tambien
los bebes bebe y la minireenas.
decenas de animatronicos
moviendose contra su programa.
A diferencia de juegos pasados donde
recibiamos explicaciones como
sistemas anti criminales, tipos agonizando, y trajes asesinos
siendo producto de una pesadila, aqui solo existen.
¿Por que?
Bueno, Baby nos dice una y otra vez
en el trailer para Sister Location.

Czech: 
že zásobník není zcela prázdný.
To jo. To je dítě tam. Zakřivený
v žaludku Freda Bearse. Zaznamenané naživu,
připravený experimentovat, protože
fialový chlap už není zabíjení
uspokojit se. Dělá to, aby se zotavil
jeho syn. Zjistit tajemství
splynutí duší do animatroniky.
Slyšel jsi mě.
Afton chce odemknout tajemství
dary, dávání života. Pokud se to zdá
jako úsek, stačí se podívat na číslo
vnímavého, nezávislého a plně vědomého
roboty v sesterské lokalitě. Nejen jsme
jádro, ale je tu i dítě
děti a minireeny. Desítky
vnímavé animatroniky se pohybují proti
jejich programování. A na rozdíl od minulých her,
kde jsme dostali vysvětlení jako
systémy proti zločinu, umírající kluci a
vražedné obleky jsou výrobky a
noční můra; zde prostě existují.
Proč?
No, dítě nám řekne znovu a znovu v
přívěs pro umístění sestry.

English: 
that the storage tank isn't quite empty.
Yeah. That's a child in there. Curled up
in Fred Bears stomach. Captured alive,
ready to be experimented on, because
purple guy is no longer killing to
satisfy himself. He's doing it to recover
his son. To figure out the secret of
fusing souls into animatronics.
You heard me.
Afton wants to unlock the mystery of
giving gifts, giving life. If that seems
like a stretch, just look at the number
of sentient, independent, and fully aware
robots in sister location. We not only have
the core set but, there's also the baby
babies and the minireena's. Tens of
sentient animatronics moving against
their programming. And unlike past games,
where we received explanations like
anti-criminal systems, dying guys, and
murder suits are the products of a
nightmare; here they just kind of exist.
Why?
Well, Baby tells us over and over in the
trailer for Sister Location.

Panjabi: 
ਕਿ ਸਟੋਰੇਜ ਟੈਂਕ ਕਾਫ਼ੀ ਖਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਹਾਂ ਇਹ ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਹੈ ਕਰਵਲਡ ਅਪ
ਫਰੇਡ ਬਰੇਸ ਪੇਟ ਵਿਚ ਕੈਪਚਰ ਜਿੰਦਾ,
ਤੇ ਤਜਰਬਾ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ, ਕਿਉਂਕਿ
ਜਾਮਨੀ ਵਿਅਕਤੀ ਹੁਣ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਮਾਰ ਰਿਹਾ
ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਕਰੋ. ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ
ਉਸਦਾ ਬੇਟਾ ਦਾ ਰਾਜ਼ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ
ਐਨੀਮੇਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਵਿਚ ਫਾਈਸਿੰਗ ਰੂਮਾਂ.
ਤੁਸੀਂ ਮੈਨੂੰ ਸੁਣਿਆ
Afton ਦੇ ਰਹੱਸ ਨੂੰ ਤਾਲਾ ਨੂੰ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਤੋਹਫ਼ਾ ਦੇਣ, ਜੀਵਨ ਦੇਣ ਦੇ ਜੇ ਅਜਿਹਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ
ਇੱਕ ਤਣਾਅ ਵਾਂਗ, ਕੇਵਲ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਦੇਖੋ
ਅਨੁਭਵੀ, ਸੁਤੰਤਰ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣੂ ਹੋਣ ਦਾ
ਭੈਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਰੋਬੋਟ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਨਾ ਸਿਰਫ
ਕੋਰ ਸੈੱਟ ਹੈ ਪਰ, ਉੱਥੇ ਵੀ ਬੱਚੇ ਹਨ
ਬੱਚੇ ਅਤੇ ਮਿਨੀਨੇਨਾ ਦੇ ਦੇ ਦਹਾਈ
ਅਨੁਭਵੀ ਐਨੀਮੇਟ੍ਰੋਨ
ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਉਲਟ,
ਜਿੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟੀਕਰਨ ਮਿਲੇ
ਵਿਰੋਧੀ-ਅਪਰਾਧਿਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਮਰੇ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ, ਅਤੇ
ਕਤਲ ਦੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਇੱਕ ਦੇ ਉਤਪਾਦ ਹਨ
ਸੁਪਨੇ ਇੱਥੇ ਉਹ ਹੁਣੇ ਹੀ ਮੌਜੂਦ ਹਨ.
ਕਿਉਂ?
ਠੀਕ ਹੈ, ਬੇਬੀ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਦੀ ਹੈ
ਭੈਣ ਟਿਕਾਣਿਆਂ ਲਈ ਟ੍ਰੇਲਰ.

Turkish: 
depolama tankı oldukça boş olmadığını.
Evet. Oradaki bir çocuk. Kıvrılmış
Fred ayılar midede. Canlı Yakalandı
Çünkü, üzerinde deneyler için hazır
mor adam artık için öldürüyor
kendini tatmin. O kurtarmak için yapıyor
onun oğlu. sırrını anlamaya için
Animatroniklerin içine ruhları eritme.
Beni duydun.
Afton gizemini kilidini açmak istiyor
hayat veren, hediyeler vererek. Bu gibi görünüyor
bir streç gibi, sadece numara bakmak
sezgili ve bağımsız ve tamamen farkında
kardeş konumda robotlar. Biz sadece yok
Çekirdek bebek de var, set ama
Bebekler ve minireena en. onlarca
karşı hareketli duygulu animatronikler
programlama. Ve geçmiş oyunların aksine,
nerede gibi açıklamalar aldı
Anti-ceza sistemleri, ölen çocuklar ve
Cinayet uygun bir ürünleridir
kâbus; Burada onlar sadece tür mevcuttur.
Niye ya?
Eh, Bebek defalarca söyler
Kardeş Konum römork.

French: 
Regardez les croquis de plus près et vous verrez que le conteneur n'est pas tout à fait vide.
Et oui, c'est un enfant à l'intérieur, caché en boule dans l'estomac de FredBear.
Capturé vivant, prêt à être le cobaye d'expériences.
En effet, l'Homme Violet ne tue plus pour le plaisir, il le fait pour retrouver son fils.
Pour connaître le secret de la fusion d'âme dans les animatroniques.
Vous m'avez bien entendu : Afton vous connaître le mystère de "Donner des cadeaux, donner la vie".
Et si ça vous semble absurde, comptez le nombre d'animatroniques sensibles, indépendants et conscients dans Sister Location.
Non seulement il y a le casting principal, mais aussi les bébés Baby et les Mini-rinas.
Des dizaines d'animatroniques conscients luttent contre leur programmation.
Contrairement aux jeux précédents et leurs explications, comme ses systèmes anti-criminels, des mourants avec des costumes meurtriers ou cauchemars,
ici...ils ne font qu'exister.
Pourquoi ? Eh bien Baby nous le répète dans le trailer de Sister Location :
"Ne nous en voulez pas."
"Ne nous en voulez pas."

Portuguese: 
que o tanque de armazenamento não está exatamente vazio.
É. É uma criança ali. Enrolada
no estômago de Fred Bear. Capturada viva,
pronta para ser experimentada, porque
o homem roxo não está mais matando
para se satisfazer. Ele o faz para recuperar
seu filho. Para descobrir o segredo
de fundir almas nos robôs.
Você me ouviu.
Afton quer desbloquear o mistério de
dar presentes, dar vida. E se isso parece
exagero, olhe para o número
de robôs independentes, sãos e
completamente cientes em Sister Location. Nós não apenas temos
o núcleo, mas também temos os bebês de
Baby e as Minireenas. Dezenas de
robôs conscientes movendo contra
suas programações. E diferentemente dos jogos anteriores,
onde recebíamos explicações como
sistemas anti-criminais, pessoas morrendo e
fantasias assassinas são produtos de um
pesadelo; aqui eles simplesmente existem.
Por quê?
Bom, a Baby nos diz de novo e de novo no
trailer de Sister Location.

Polish: 
że nie jest on wcale pusty.
Tak. W środku jest dziecko.
Ściśnięte w brzuchu Freddiego.
Złapane żywcem, gotowe do eksperymentów,
ponieważ fioletowy nie zabija już dłużej by się zadowolić.
Robi to by ocalić swojego syna.
By odkryć sekret
przekazywania dusz do animatroników.
Dobrze słyszeliście.
Afton chce odkryć sekret
dawania prezentów, dawania życia (giving gifts, giving lifes).
Jeśli to się wam wydaje dziwne,
spójrzcie na liczbę samodzielnych robotów w placówce.
Nie tylko mamy główny zestaw,
ale także Babies i Minireena's
Kilkadziesiąt myślących animatroników
działających mimo ich oprogramowania.
I inaczej niż w przypadku poprzednich gier,
gdzie dostawaliśmy wytłumaczenia jak
systemy anty-przestępcze, umierający goście
czy mordercze stroje będące koszmarem;
tutaj po prostu istnieją.
Dlaczego?
Baby nam to powtarzała podczas
zwiastunu Sister Location.

Polish: 
"Nie rób tego przeciwko nam." [Powtarzane]
*Głośne uderzenie w klawisze pianina*
"Nie wiesz przez co przeszliśmy!"
Przed wypuszczeniem gry nie mieliśmy pojęcia,
ale teraz wiemy przez co przeszli.
Eksperymenty i rażenie prądem,
tuziny, i mam namyśli tuziny dzieci
łapanych, kiedy animatroniki
wykonywały swoje zadanie,
którym było zbieranie.
Dzięki temu Afton nauczyłby się sekret budzenia straconych dusz.
Jak widzieliśmy w Silver Eyes,
on wie że to jest możliwe,
ponieważ nie był zaskoczony,
kiedy animatroniki w nocy ożyły.
"'Są razem ze mną w domu'
Głos Dave'a dochodził z dużej głowy maskotki
przekrzywiającej się, kiedy mówił,
'Ich najszczęśliwszy dzień...
Wszystko, co wiedzą to to, że jesteście tu
i próbujecie im go odebrać. To wy jesteście intruzami.'"
I jak dowodzą animatroniki
poruszające się po Sister Location,
osiągnął sukces.
Ale zapłacił za to najwyższą cenę.
Tracąc swoje drugie dziecko, jego córkę.

English: 
Don't hold it against us. [Repeated]
*LOUD PIANO KEY BEING STRUCK*
"You don't know what we've been through!"
Before the game's release we had no idea,
but now we do know what they've been
through. Experiments and controlled
shocks, dozens and I mean dozens of
children captured as the fun time
animatronics executed on the programming
that told them to collect. All so that
Afton could learn the secret to
reawakening lost souls. As we see in
Silver Eyes, he knows it's possible as
he's not shocked at all when the
animatronics come to life at night.
"'They're home with me.' Dave's voice
was course and the large mascot head
slipped forward and tilted as he spoke,
'Their happiest day....
All they know is that you're here, trying
to take away their happiest day. You are
intruders.'" And as evidenced by
the animatronics crawling throughout
sister location, he succeeds in his goal.
But in doing so he pays the ultimate
price. Losing the second of his children,

Spanish: 
No lo detengas contra nosotros (repetidamente)
No sabes lo que hemos pasado
Antes del lanzamiento del juego no teniamos idea
Pero ahora si sabemos lo que han pasado.
Experimentos, y shocks controlados.
Docenas, y me refiero a docenas de niños
capturados como los animatronicos fun time
ejecutados en el programa que les dijo que recojan.
Tambien para que Afton pudiera aprender el secreto
para volver a despertar almas perdidas.
Como vemos en los ojos de plata
sabe que es posible ya que no se sorprende para nada
cuando se entera que los animatronicos cobran vida de noche.
Cito: *Estan en casa conmigo*
*la voz de Dave era gruesa, y la gran cabeza de mascota*
*se deslizo e inclino adelante mientras hablaba*
*su dia mas feliz.*
*Todo lo que saben es que ustedes estan aqui*
*tratando de robarles su día mas feliz*
*ustedes son intrusos*. Fin de la cita
Y como evidencian los animatrónicos arrastrandose por Sister Location
tuvo éxito en su objetivo.
Pero al hacerlo paga el costo definitivo,
perder al segundo de sus hijos

Czech: 
Nedržte ji proti nám. [Opakované]
* LOUD KLAVÍCÍ KEY, KTERÝ BUDE STRUCK *
"Nevíš, co jsme prošli!"
Před vypuštěním hry jsme netušili,
ale teď víme, co to bylo
přes. Pokusy a řízené
šoky, desítky a myslím desítky
děti zajaté jako zábavný čas
animatronics provedené na programování
že jim to sbírá. To vše tak
Afton se naučil tajemství
probuzení ztracených duší. Jak vidíme
Silver Eyes, ví, že je to možné
není vůbec šokován, když
animatronics ožívají v noci.
"" Jsou doma se mnou. " Daveův hlas
byl kurz a velká maskotová hlava
klouzal dopředu a naklonil se, když promluvil,
"Jejich nejšťastnější den ....
Všechno, co vědí, je, že jste tady, snažíte se
aby vzali nejšťastnější den. Ty jsi
vetřelci. "" A jak to dokazuje
animatronics plazí po celém
sesterské umístění, uspěje v jeho cíli.
Ale při tom platí konečný
cena. Ztrácí druhé ze svých dětí,

Russian: 
"Не держи на нас зла." [Неоднократно]
*ГРОМКИЙ КЛЮЧ ФОРТЕПИАНО УДАРИЛ* (Переводчик: лол, можно я так перевод оставлю? :D)
"Ты не знаешь, через что мы прошли."
До выхода игры мы и понятия не имели,
но теперь мы знаем, через что они прошли.
Эксперименты и удары шоком для контроля.
Десятки, и я имею в виду, ДЕСЯТКИ
детей, захваченных в костюмы Фантайм Аниматроников и
зарпограммированных коллекционировать их.
Чтобы Афтон смог узнать секрет пробуждения потерянных душ
Как мы видим в "Серебряные глаза", он знает, что это возможно,
он совсем не шокирован, когда аниматроники ночью оживают.
Цитата: "Они дома, со мной." - Голос Дэйва звучал естественно.
И большая голова маскота наклонилась вперед, когда он сказал:
"Их счастливейший день...
Все, что они знают, это то, что вы здесь,
пытаетесь забрать их самый счастливый день.
Вы незваные гости." Конец цитаты.
И, как свидетельство того, что аниматроники ползают по всей Сестринской локации,
означает, что он преуспевает в своей цели.
Но при этом он платит в конечном итоге цену.
Потеря второго из его детей,
его дочери.

Panjabi: 
ਸਾਡੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇਸ ਨੂੰ ਨਾ ਰੱਖੋ [ਬਾਰ ਬਾਰ]
* ਲਾਓਡ ਪਿਆਨੋ ਚੀਕ ਚੜ੍ਹਾਈ *
"ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਕਿ ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀ ਹੋਇਆ!"
ਗੇਮ ਦੇ ਰੀਲਿਜ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਨੂੰ ਕੋਈ ਖ਼ਿਆਲ ਨਹੀਂ ਸੀ,
ਪਰ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ
ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਿਤ
ਝਟਕੇ, ਦਰਜਨ ਅਤੇ ਮੈਂ ਦਰਜਨਾਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹਾਂ
ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸਮਾਂ
ਐਂਟੀਮੈਟ੍ਰੌਨਿਕਸ ਨੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ
ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਸਭ ਕੁਝ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿ
ਐਫਟਨ ਜਾਗਰੂਕ ਬਣੋ!
ਗੁਆਚੀਆਂ ਰੂਹਾਂ ਨੂੰ ਪੁਨਰ ਜਾਗਣਾ ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ
ਚਾਂਦੀ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ, ਉਹ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ
ਉਸ ਸਮੇਂ ਉਹ ਹੈਰਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਜਦੋਂ ਉਹ
ਐਂਟੀਟ੍ਰੌਟਰਿਕਸ ਰਾਤ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਵਿਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ.
"'ਉਹ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਘਰ ਹਨ.' ਡੇਵ ਦੀ ਆਵਾਜ਼
ਬੇਸ਼ਕ ਸੀ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਾਸਕੋਤ ਦਾ ਸਿਰ
ਉਸ ਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਬੋਲਿਆ,
ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ੀ ਵਾਲਾ ਦਿਨ ....
ਉਹ ਸਭ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਹੋ, ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ
ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਖ਼ੁਸ਼ੀਆਂ ਭਰਿਆ ਦਿਨ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ. ਤੁਸੀ ਹੋੋ
ਘੁਸਪੈਠੀਏ '
ਐਂਨਾਮਟੌਨਿਕਸ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ
ਭੈਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਟੀਚੇ ਵਿੱਚ ਸਫਲ.
ਪਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਤੇ ਉਹ ਆਖਰੀ ਰਕਮ ਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਕੀਮਤ ਆਪਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਦੂਜੀ ਹਾਰ

French: 
"Ne nous en voulez pas."
"Ne nous en voulez pas."
"Vous ne savez pas ce que nous avons vécu."
Avant que le jeu ne sorte, nous ne le savions pas, mais désormais, on sait ce qu'ils ont vécu :
des expériences et des électrocutions contrôlées.
Des douzaines, et je veux bien dire des douzaines d'enfants ont été capturés par les animatroniques "Funtime"
par un programme qui leur dit de collecter.
Tout ça pour qu'Afton déterre le secret pour réveiller les âmes perdues.
Comme on le voit dans Silver Eyes, on sait que c'est possible, car il n'est pas choqué que les animatroniques prennent vie la nuit.
«"Ils sont ici chez eux."
La voix de Dave était brute, et les grandes têtes des mascottes s'inclinèrent vers l'avant à ses paroles.
"Leur jour le plus joyeux...Tout ce qu'ils savent, c'est que vous êtes là pour leur prendre leur jour le plus joyeux. Vous êtes des intrus"»
Et vu les animatroniques rampants dans Sister Location, il a réussi.
Mais en le faisant, il paie le prix ultime : perdre son second enfant ; sa fille.

Turkish: 
bize karşı tutmayın. [Tekrarlanan]
* YÜKSEK PİYANO KEY STRUCK EDİLİYOR *
"Sen yaşadıklarımızdan ne olduğunu bilmiyorum!"
Oyunun yayınlanmadan önce biz hiç bir fikrim yoktu,
ama şimdi onlar been biliyor musun
vasitasiyla. Deneyler ve kontrollü
şoklar, onlarca ve onlarca demek
eğlenceli zaman olarak yakalanan çocuklar
programlama idam animatronikler
Bu toplamak için söyledim. Tüm bu yüzden
Afton sırrı öğrenebilirler
kayıp ruhlar uyanmakta. Biz de görüldüğü gibi
Silver Göz, o mümkün olduğunu biliyor
o bütün zaman şok değil
animatronikler geceleri canlanıyor.
" 'Benimle eve geldik.' Dave sesi
oldu kurs ve büyük maskot kafası
Ileri kaymış ve konuşurken eğik
'Onların mutlu günü ....
bildikleri tek şey çalışıyor, burada olman
onların mutlu gün götürmek. Sen
davetsiz misafir. ' "Ve kanıtladığı gibi
boyunca tarama animatronikler
kardeş konumu, onun gol başarır.
Ama bunu yaparken de o nihai öder
fiyat. Onun çocuklarının ikinci kaybetmek,

Portuguese: 
Não fique contra nós. [repetidamente]
 
"Você não sabe pelo que passamos."
Antes do lançamento do jogo nós não fazíamos ideia,
mas agora sabemos pelo que eles passaram.
Experimentos e choques
controlados. Dúzias, e eu quero dizer, dúzias de
crianças capturadas como os robôs de
diversão executados na programação
que os mandava coletar. Tudo para que
Afton pudesse aprender o segredo para
reacordar almas perdidas. Como podemos ver em
Silver Eyes, ele sabe que é possível a partir do momento
em que ele não se impressiona nem um pouco quando
os robôs acordam à noite.
"'Eles estão em casa comigo'. A voz de Dave
era grossa e a larga cabeça do mascote
se mexia e deslizava para frente conforme ele falava,
'O dia mais feliz deles...
Tudo que eles sabem é que você está aqui, tentando
tirar isso deles. Vocês são
intrusos.'" E como evidenciado pelos
robôs rastejando através da
Sister Location, ele obtém sucesso em seu objetivo.
Mas fazendo isso ele paga o preço
definitivo. Perder a segunda de suas crianças,

French: 
Elle ignore son avertissement et s'approche des robots. L'âme de la fille prend possession de Baby,
comme le prouve la couleur des yeux qui change : de bleus dans le mini-jeu, à verts pour toutes les autres fois où l'on voit Baby.
Ellipse vers le début de Sister Location, où, comme le dit le trailer :
"les mémoires dorment, où la colère est sans repos et où les secrets ne restent pas gardés"
Les esprits des enfants sont furieux et veulent s'échapper, mais comment un groupe hétéroclite de robots sensibles peut le faire ?
Même s'ils arrivent à la surface, des endosquelettes en balade, ce serait comme Terminator 2, et les humains ne sont pas ouverts à ça.
Donc, ils doivent concocter un plan plus malin pour s'échapper.
Ils regroupent leurs capacités individuelles programmées par Afton, comme la capacité d'imitation de Freddy
et le détournement d'attention de Ballora afin de créer une nouvelle entité,
la conscience collective connue sous le nom d'Ennard, un tas de fils et d'yeux qui est leur dernier espoir.
On sait que ce sont les animatroniques car il dit "nous" :

Turkish: 
onun kızı. Ne zaman onun göz ardı
uyarılar robotlar uzak kalmak, bir
kimin ruh kızı sahip gider
bebek, göz rengi kayması ile kanıtlandığı gibi
yeşil mini-oyun içinde maviden
biz hiç olsun tüm diğer zamanlarda
Bebek bakın. Şimdi ileri flaş
Kardeş konumu başlangıcı; bir yer
nerede, biz karavanda söylendiği gibi:
'Anılar Uyku.'
'Öfke Huzursuz mı' Ve Sırları tutun etmeyin. '
çocuk ruhları deli ve istekli
çıkmak ama, nasıl bir ayaktakımı grup yok
akıllı robotlar kaçış? Hatta onlar eğer
Yüzey, GIANT için yapılmış
etrafında dolaşım iç iskelet olurdu
Terminatör 2 geliyor ve benzeri
İnsanların bu tür nazik yapmayız
şey. Ve böylece, onlar mecbur oldum
kaçmak için bir sneakier planı uydurmak. Onlar
bireysel yeteneklerini bir araya
Afton gibi, onları içine programlanan
Freddy sesi taklit ve Ballora en
yanlış yönlendirme taktikleri, yeni oluşturmak için
varlık. kolektif bilinç
Ennard tellerin bir arapsaçı olarak bilinen
nihai umut olarak hizmet vermektedir gözbebekleri.
Ve biz tüm animatronikler olduğunu biliyorum
Birlikte, o kadar kendisine başvuran çünkü
"Biz."

Panjabi: 
ਉਸ ਦੀ ਧੀ ਜਦੋਂ ਉਹ ਉਸਦੀ ਅਣਦੇਖੀ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਰੋਬੋਟਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣ ਲਈ ਚੇਤਾਵਨੀਆਂ, ਏ
ਧੀ ਜਿਸ ਦੀ ਰੂਹ ਦਾ ਕਬਜ਼ਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਬੱਚਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੱਖ ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲਣਾ
ਮਿੰਨੀ-ਗੇਮ ਵਿਚ ਨੀਲੇ ਤੋਂ ਹਰਾ ਇਨ ਵਿਚ
ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਸਮੇਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ
ਬੱਚੇ ਵੇਖੋ ਹੁਣ ਅੱਗੇ ਨੂੰ ਫਲਾਈਟ
ਭੈਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ; ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ
ਜਿੱਥੇ, ਸਾਨੂੰ ਟ੍ਰੇਲਰ ਵਿਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ:
'ਯਾਦਾਂ ਸੁੱਤਾ.'
'ਗੁੱਸਾ ਅਰਾਮ ਨਿਰੋਧ', 'ਅਤੇ ਭੇਦ ਗੁਪਤ ਰੱਖੇ ਨਾ.'
ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਆਤਮਾ ਪਾਗਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਤਸੁਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ
ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਲਈ, ਪਰ, ਇੱਕ ragtag ਸਮੂਹ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਦੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਰੋਬੋਟ ਬਚ ਨਿਕਲਣ? ਉਹ ਵੀ ਜੇ
ਇਸ ਨੂੰ ਸਤ੍ਹਾ ਵੱਲ, ਜੀ.ਆਈ.ਟੀ.
ਐਂਡੋਸਕੇਲੇਟਨਜ਼ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮ ਰਹੇ ਹੋਣਗੇ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟਰਮੀਨਲ 2 ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਅਤੇ
ਇਨਸਾਨ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਗੱਲ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
ਬਚਣ ਲਈ ਇੱਕ sneakier ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣੀ. ਉਹ
ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ
ਐਫਟਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਰਚਿਆ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ
ਫਰੈਡੀ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਨਕਲ, ਅਤੇ ਬਲੋਲੋਰਾ ਦੇ
ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ
ਇਕਾਈ ਸਮੂਹਿਕ ਚੇਤਨਾ
ਏਨਾਰਡਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਰਾਂ ਦੀ ਗੰਢ ਅਤੇ
ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਆਖ਼ਰੀ ਉਮੀਦਾਂ ਦੇ ਤੌਰ '
ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਐਂਟੀਮੈਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਹਨ
ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੀ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ
"ਅਸੀਂ."

Polish: 
Kiedy zignorowała jego ostrzeżenia
by nie zbliżać się do robotów,
jej dusza posiadła Baby,
czego dowodzi zmiana koloru oczu
z niebieskiego w mini-grze na zielony
jaki widzimy za każdym innym razem.
Teraz przeskoczmy do początku Sister Location,
miejsca, gdzie
jak powiedziano w zwiastunie:
"Śpią wspomnienia."
"Wściekłość nie odpoczywa",
"A tajemnice nie są dotrzymywane"
Dusze dzieci są szalone i pragną się wydostać,
ale jak grupa robotów miałaby uciec?
Nawet jeśli wyjdą
na powierzchnie,
gigantyczne roboty chodzące w kółko
byłyby jak przybycie Terminatora 2,
a ludzie nie przyjmują takich rzeczy przyjaźnie.
Więc musiały wykazać się sprytem.
Złożyły razem swoje
specjalne zdolności,
które Afton w nich zaprogramował,
jak naśladowanie głosu Freddiego,
by stworzyć nową istotę.
Zbiorową świadomość znaną jako
Ennard, plątaninę kabli i oczu,
która była ich ostatnią nadzieją.
Wiemy, że to połączenie ich wszystkich,
ponieważ to coś mówi na siebie:
"My."

Spanish: 
su hija, quien ignora su advertencia de alejarse de los robots.
Una hija cuya alma va a poseer a Baby
como es evidenciado por el cambio en el color de ojos
de azul en el minijuego
a verde...
en todas las otras ocasiones en las que llegamos a ver a Baby.
Ahora adelanta al inicio de Sister Location,
un lugar donde, como se nos dice en el trailer,
La memora duerme, la ira no descansa
y los secretos no se mantienen
Los espíritus de los niños están furiosos y ansían salir pero,
¿como escapa un grupo de robots sensibles?
Incluso si legan a la superficie
endoesqueletos gigantes caminando por ahí
sería como la llegada de Terminator 2
y... los humanos no se toman bien ese tipo de cosas.
Asi que, han sido forzados a entramar un plan mas sigiloso para escapar.
Juntaron sus habilidades individuales
que Afton les programó.
Como la imitacion de voz de Freddy,
y las tacticas mal direccionadoras de Balora
para crear una nueva identidad.
La consciencia colectiva conocida como Ennard
Una enredadera de cables y ojos
que sirve como su ultima esperanza.
Y sabemos que son todos los animatrónicos juntos
porque se refiere a si mismo como "nosotros".

Russian: 
Когда она игнорирует его предупреждения держаться подальше от роботов,
дочь, чья душа продолжает владеть Бэйби,
о чем свидетельствует изменение цвета глаз
от синего в мини-игре до зеленого во всех других случаях, когда мы когда-либо видим Бэйби.
Теперь перенесемся к началу Sister Location;
место где, как нам сказали в трейлере:
"Воспоминания спят",
"Гнев не знает покоя", " а секреты не хранятся."
Духи детей безумны и нетерпеливы, чтобы выйти.
Но, как разношерстная группа разумных роботов сбежит?
Даже если они поднимутся на поверхность, Гигантские бродящие вокруг скелеты
будут как приход Терминатора 2, и
люди не примут такого рода вещи.
И поэтому они были вынуждены
состряпать хитрый план чтобы сбежать.
Они собрали воедино такие индивидуальные способности, которые Афтон запрограммировал в них,
как симуляция голоса Фредди
и тактика дезориентации Балоры,
для создания новой сущности.
Коллективного сознания, известного как
Эннард - путаница проводов и глаз, что является их последней надеждой.
И мы знаем, что это все аниматроники
вместе, потому что он относится к себе как
"Мы."

English: 
his daughter. When she ignores his
warnings to stay away from the robots, a
daughter whose soul goes on to possess
baby, as evidenced by the eye color shift
from blue in the mini-game to green in
all the other times that we ever get to
see Baby. Now flash forward to the
beginning of sister location; a place
where, as we're told in the trailer:
'Memories Sleep.'
'Anger Is Restless', 'And Secrets Don't Keep.'
The children's spirits are mad and eager
to get out but, how does a ragtag group
of sentient robots escape? Even if they
made it to the surface, GIANT
endoskeletons roaming around would be
like the coming of Terminator 2, and
humans don't take kindly to that sort of
thing. And so, they've been forced to
concoct a sneakier plan to escape. They
put together their individual abilities
Afton programmed into them, like
Freddy's voice mimic, and Ballora's
misdirection tactics to create a new
entity. The collective consciousness
known as Ennard, a tangle of wires and
eyeballs that serves as their final hope.
And we know it's all the animatronics
together, because it refers to itself as
"We."

Czech: 
jeho dcera. Když ho ignoruje
varování, aby zůstali daleko od robotů, a
dceru, jejíž duše jde dál
dítě, což svědčí o posunu barvy očí
z modré v mini-game na zelené v
všechno ostatní, které jsme kdy dostali
viz Baby. Nyní přetáčejte směrem dopředu
počátek umístění sestry; místo
kde, jak nám bylo řečeno v přívěsu:
"Vzpomínky spát."
"Hněv je neklidný", "A tajemství nedrží."
Dětské duše jsou šílené a dychtivé
dostat se ven, ale jak to dělá ragtagová skupina
vnímavých robotů uniknout? I kdyby
dělal to na povrch, GIANT
endoskeletony, které se budou pohybovat kolem
jako příchod Terminátoru 2 a
lidé se k takovému druhu nelíbí
věc. A tak byli nuceni
připravit skažený plán k útěku. oni
sestavit své individuální schopnosti
Afton je naprogramován jako
Freddyho hlas napodobuje a Ballora je
směrování taktiky k vytvoření nového
subjektu. Kolektivní vědomí
známý jako Ennard, spleť drátů a
oční bulvy, které slouží jako jejich poslední naděje.
A víme, že je to všechno animatronika
společně, protože se odkazuje na sebe
"My."

Portuguese: 
sua filha. Quando ela ignora seus
avisos para manter-se longe dos robôs, uma
filha cuja alma possui
Baby, como evidenciado pela troca de cor de seus olhos,
de azul, no minigame, para verde,
todas as outras vezes que vemos
Baby. Agora voltando rapidamente para o
começo de Sister Location; um lugar
onde, como fomos informados pelo trailer
"Memórias Dormem.",
"Raiva não descansa." e "Segredos não guardam."
Os espíritos das crianças estão loucos e com pressa
para serem libertos, mas como um grupo de
robôs conscientes defeituosos escapam? Mesmo se eles
conseguissem ir à superfície, endoesqueletos
gigantes andando em volta seria
como a chegada de "O Exterminador do Futuro 2", e
os humanos não levam esse tipo de coisa gentilmente.
Então, eles foram forçados a
conduzir um plano mais sorrateiro para escapar. Eles
colocaram juntas as suas habilidades individuais,
que Afton programou neles, como
a imitação de voz do Freddy, e as taticas de
má direção de Ballora para criar uma nova
entidade. A consciência coletiva
conhecida como Ennard, um emaranhado de fios e
olhos que serviam como sua última esperança.
E nós sabemos que são todos os robôs juntos,
porque ele refere a si mesmo como
"Nós"

English: 
"There is nowhere to go when we look like this." As the
teaser said, there was a part of him in
every body. After all, throughout the five
nights Ennard uses those various skills
and pretends in order to gain our trust.
Using the voice mimic to sound like Baby
be sympathetic, adopting the voice of the
little green-eyed girl to make us
compelled to move forward and save her. But
it's all a trick, and by night five
they've cleared out all the evidence;
killing the other technicians so that no
one can speak of the haunted
animatronics. But note that those guys
haven't been scooped. They've saved that
honor specifically for you. You, the
purple guy. The reason they're stuck
there in the first place. Using Baby's
voice they push you into the scooping
room, remove your skeleton, and inhabit
your body. And as we see in the final
scene, their escape... is successful. The purple
guy. The serial killer father trying to
put his son back together, is killed by
the exact monsters he first created. But

Panjabi: 
"ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਉੱਥੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ." ਜਿਵੇਂ ਕਿ
ਟੀਜ਼ਰ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਸ ਵਿਚ ਇਕ ਹਿੱਸਾ ਸੀ
ਹਰੇਕ ਸਰੀਰ ਆਖਿਰਕਾਰ, ਪੰਜਾਂ ਵਿੱਚ
ਰਾਤਾਂ ਐਨਨਰਡ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁਨਰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ
ਅਤੇ ਸਾਡਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿਖਾਵਾ.
ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੇਬੀ
ਹਮਦਰਦੀ ਪੈਦਾ ਕਰੋ, ਦੀ ਅਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਅਪਣਾਓ
ਛੋਟੀ-ਨੀਲੀ ਵਾਲ਼ੀ ਕੁੜੀ ਸਾਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ
ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਪਰ
ਇਹ ਸਭ ਦੀ ਇੱਕ ਚਾਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਰਾਤ ਨੂੰ ਪੰਜ
ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਾਰੇ ਸਬੂਤ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤੇ ਹਨ;
ਹੋਰ ਤਕਨੀਸ਼ੀਅਨ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋਏ ਤਾਂ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਨਾ ਹੋਵੇ
ਇੱਕ ਭੂਤਾਂ ਦੇ ਬਾਰੇ ਬੋਲ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਐਨੀਮੇਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਪਰ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਕਿ ਉਹ ਲੋਕ
ਗਿੱਲੇ ਨਹੀਂ ਗਏ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਚਾ ਲਿਆ ਹੈ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕਰੋ ਤੁਸੀਂ,
ਜਾਮਨੀ ਵਿਅਕਤੀ ਕਾਰਨ ਉਹ ਫਸ ਰਹੇ ਹੋ
ਉੱਥੇ ਪਹਿਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਬੇਬੀ ਦੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਨਾਲ
ਆਵਾਜ਼ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਕੋਪਿੰਗ ਵਿੱਚ ਧੱਕਦੀ ਹੈ
ਕਮਰੇ, ਆਪਣੇ ਪਿੰਜਰੇ ਨੂੰ ਹਟਾਓ, ਅਤੇ ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਰਹੋ
ਤੁਹਾਡਾ ਜਿਸਮ. ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਫਾਈਨਲ ਵਿਚ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ
ਸੀਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਬਚਣਾ ... ਸਫਲ ਹੈ. ਜਾਮਨੀ
guy ਸੀਰੀਅਲ ਦੇ ਕਾਤਲ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ
ਉਸ ਦੇ ਪੁੱਤਰ ਨੂੰ ਇਕਜੁੱਟ ਕਰ ਦਿਓ, ਉਸ ਨੇ ਮਾਰਿਆ ਹੈ
ਉਸ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸਹੀ ਰਾਖਸ਼ ਪਰ

French: 
"Il n'y a nulle part où aller, si on ressemble à ça."
Comme le teaser le dit,  il y a une partie de lui dans chaque corps, après tout.
Pendant les 6 nuits, Ennard utilise plusieurs compétences et mensonges afin de gagner notre confiance.
Il utilise l'imitation pour avoir la voix de Baby et avoir de la compassion,
il prend la voix de la petite fille aux yeux verts pour nous inciter à venir la sauver, mais c'est un piège.
Et, à la cinquième nuit, ils ont effacé toutes les preuves,
en tuant les techniciens pour que personne ne témoigne des animatroniques hantés.
Mais remarquez que ces gars n'ont pas été évidés. Les animatroniques nous ont réservé ce traitement.
Vous, l'Homme Violet. La raison pour laquelle ils sont coincés ici.
Grâce à la voix de Baby, ils vous poussent dans la salle à évider, enlèvent votre squelette et envahissent votre corps.
Comme on le voit dans la scène finale, leur évasion a fonctionné.
L'Homme Violet, le tueur en série qui voulait reconstituer son fils, est tué par les monstres qu'il a lui-même créé.
Mais pas d'une façon malheureuse.

Portuguese: 
"Não há lugar para ir, quando nós temos essa aparência."
Como o teaser disse, havia uma parte dele em
cada corpo. Além do mais, em cada noite,
Ennard usa suas várias habilidades
e "atua", tentando ganhar nossa confiança.
Usando a imitação de voz para soar como Baby,
ser simpático, adotando a voz da
pequena garota de olhos verdes, para fazer com que nós
nos sentíssemos movidos a fazer algo para salvá-la.
Mas é tudo um truque, e na noite cinco,
eles limparam todas as evidências;
matando os outros técnicos para que
ninguém pudesse falar dos robôs
assombrados. Mas esses caras
não foram perfurados. Eles guardaram essa
honra especificamente para você. Você, o
homem roxo. A razão pela qual eles estão presos
lá, para começar. Usando a voz
de Baby, eles te empurram dentro da sala de
perfuração, removem seu esqueleto e habitam
o seu corpo. E como nós vemos na cena
final, a fuga deles... Obtém sucesso. O Homem
Roxo. O pai, assassino em série tentando
juntar-se com seu filho, é morto pelos
exatos monstros que ele criou primeiro. Mas

Turkish: 
"Böyle baktığımız zaman gidecek var." olarak
teaser onun bir parçası orada olduğunu söyledi
her beden. Beş boyunca tüm sonra
gece Ennard bu çeşitli becerilerini kullanır
ve bizim güvenini kazanmak için miş.
sesini taklit kullanarak Bebek gibi ses
sesini benimseyerek, sempatik olmak
Küçük yeşil gözlü bir kız bize yapmak
mecbur ileriye taşımak ve onu kurtarmak için. Fakat
hepsi bir hile, ve gece beş tarafından
onlar tüm kanıtları temizlendi ettik;
Diğer teknisyenleri öldürme yok ki
bir perili bahsedilebilir
animatronikler. Ama o adamlar unutmayın
scooped edilmemiştir. Onlar kaydettiğiniz
Sizin için özel olarak onur. sen,
Mor Adam. Onlar saplanmışsın nedeni
Orada ilk etapta. Bebek kullanma
ses onlar kepçe içine itmek
oda senin iskelet kaldırmak ve yaşamak
vucüdun. Ve biz son görüldüğü gibi
sahne, onların kaçış ... başarılı olur. mor
adam. çalışırken seri katil baba
tekrar bir araya oğlunu koymak, tarafından öldürüldü
Kesin canavarlar o ilk yarattı. Fakat

Polish: 
"Nie da pójść nigdzie, kiedy tak wyglądamy."
Jak mówił zwiastun, jest cząstka jego w każdym ciele.
Dzięki czemu, przez te pięć nocy
Ennard używa swoich umiejętności i udaje,
by zdobyć nasze zaufanie.
Używając naśladowania głosu, by brzmieć jak Baby
i korzystając z głosu małej
zielono-okiej dziewczynki,
żebyśmy jej pomogli.
Ale to wszystko to sztuczka i piątej nocy
pozbywają się dowodów;
zabiją pozostałych techników,
żeby nikt nie mógł opowiadać o nawiedzonych animatronikach.
Ale zauważcie, że tamtych nie "obrano".
Zachowali ten honor specjalnie
dla ciebie. Ciebie, fioletowego.
Powodu, dla którego tam utknęli.
Używając głosu Baby sprawili,
że wszedłeś do pokoju do "obierania",
usunęli twój szkielet i odziedziczyli twoje ciało.
Jak dowiadujemy się w finałowej scenie,
Ich ucieczka się udaje.
Fioletowy. Seryjny zabójca.
Ojciec próbujący poskładać swojego syna do kupy,
zostaje zabity przez te same potwory, które sam stworzył.

Czech: 
"Není kam jít, když vypadáme takto." Jako
řekla teaser, byla tam část jeho
každé tělo. Koneckonců po celých pět
nocí Ennard používá tyto různé dovednosti
a předstírá, abychom získali naši důvěru.
Použití zvukové hlasové hudby zní jako Baby
být sympatický, přijmout hlas
malé zelené oči dívky, aby nás
přinutila se jít kupředu a zachránit ji. Ale
to je všechno trik a v noci pět
vyčistili všechny důkazy;
zabíjet ostatní techniky tak, že ne
můžeme mluvit o strašidelném
animatronics. Ale všimněte si těch chlapů
nebyly nakopeny. Zachránili to
ctí speciálně pro vás. Ty
fialový chlap. Důvod, proč jsou uvíznutí
tam na prvním místě. Použití dítěte
hlas vás tlačí do výsypky
pokoj, vyjměte kostru a obývejte
tvé tělo. A jak vidíme ve finále
scéna, jejich útěk ... je úspěšný. Fialová
chlap. Otec sériového vraha se snaží
postavit svého syna zpět, je zabit
přesné příšery, které poprvé vytvořil. Ale

Russian: 
[Детский голос] "Нельзя никуда  пойти, если мы выглядим как это."
Как сказал тизер, часть его была в каждом теле.
Ведь на протяжении пяти ночей Эннард использует эти различные навыки
и "притворяется", чтобы завоевать наше доверие.
Используя симуляцию голоса, чтобы звучать как Бэйби,
Вы будете отзывчивым, принимая голос маленькой зеленоглазой девочки,
и это вынудит вас идти вперед и спасти ее.
Но это все обман.
А на пятую ночь они уничтожили все улики
убивая других техников, чтобы никто не смог рассказать об охотившихся привидениях аниматрониках
Но обратите внимание, что эти ребята не были выбраны в роли жертв.
Они оставили эту честь специально для вас.
Ты - Фиолетовый парень. Причина, по которой они застряли там в первую очередь.
Используя голос Бэйби,
они толкают вас в зачерпывающую комнату (?)
чтобы удалить скелет, и поселиться в вашем теле.
И как видим в финальной сцене их побег... является успешным.
Фиолетовый парень. Серийный убийца, отец, пытающийся
вернуть сына к жизни, убит
такими же монстрами, которых он впервые создал.

Spanish: 
"No hay a donde ir, cuando nos vemos así".
Como decía el teaser
había una parte de el en todo cuerpo, después de todo.
A lo largo de las 5 noches
Ennard usa esas habilidades
y finge para ganar nuestra confianza.
usado la imitacion de voz para sonar como Baby,
siendo simpatico, adoptando la voz de
la pequeña de ojos verdes para obligarnos a avanzar y salvarla.
Pero es todo un truco
y para la noche 5 han limpiado toda la evidencia
matando a los otros tecnicos
para que nadie pueda hablar de los animatronicos embrujados.
Pero nota que estos tipos no han sido excarvados.
Reservaron ese honor especificamente para ti,
tu, el tipo purpura.
La razón por la que están atrapados ahi en primer lugar.
Usando la voz de Baby the atraen al cuarto de excavación
remueven tu esqueleto, y habitan tu cuerpo.
Y como vemos en la escena final, su escape... 
es exitoso.
El tipo purpura.
El padre asesino serial intentando juntar a su hijo de nuevo
es asesinado por los mismos monstruos que el creo para empezar
pero no de manera infeliz.

Panjabi: 
ਇੱਕ ਨਾਖੁਸ਼ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ. ਉਸ ਨੇ ਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ
ਉਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ; ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁੜ ਜੁੜਨਾ
ਬੱਚੇ
ਪੰਨਾ 411 ਚਾਂਦੀ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ "ਅਵਾਜ
ਖਰਗੋਸ਼ ਦੇ ਸੁਚੱਜੀ ਅਤੇ ਅਮੀਰ ਸਨ, ਕਰੀਬ ਲਗਭਗ
ਸੰਗੀਤਕ. "ਡੇਵ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਕਰ ਦਿੱਤਾ
ਤਾਂ ਜੋ ਉਸ ਦੀਆਂ ਕੰਬਲਾਂ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਵਿਚੋਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹੀ ਹੋਵੇ
ਸਾਕਟਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸਫ਼ਾਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ 'ਅਸੀਂ ਦੋਵੇਂ
ਪਿਆਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ. '
ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਸੁਰੀਲੇ ਟੋਨ ਵਿੱਚ. 'ਤੁਹਾਡਾ
ਪਿਤਾ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ. "
ਪਰ ਹੇ, ਇਹ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਥਿਊਰੀ ਹੈ
ਇੱਕ ਗੇਮ ਥਿਆਰੀ!
ਦੇਖਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ.
ਵਾਪਸ ਸੁਆਗਤ ਹੈ
ਸੁਪਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ END ਦੇ ਕਾਰਡ ਟੂਰਨਾਮਟ! ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਪਿਛਲੇ
ਵਾਰ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁੱਛਿਆ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਿਆ?
ਭੈਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਡਰਾਉਣੀ ਚੰਗਾ ਸੀ ਜਾਂ
ਡਰਾਉਣਾ ਬੁਰਾ.
ਸਰਵੇ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ 9 ਭੈਣ
ਸਥਾਨ ਅਤੇ 30,000 ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ. ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
ya'll ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਸਕਾਟ ਆਪਣੇ ਖੰਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ
ਇਸ ਇੱਕ ਨਾਲ ਵਾਪਸ.
ਅੱਜ ਲਈ ਫਾਲੋ-ਅਪ ਪ੍ਰਸ਼ਨ: ਕਿਹੜਾ
ਕੀ ਐਂਟੀਨਾਟਰੌਨਿਕ ਤੁਹਾਡਾ ਮਨਪਸੰਦ ਹੈ? ਸ਼ਾਇਦ
ਡਰਾਉਣੀ? ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ
ਦੇ ਨਾਲ ਦੀ ਪਛਾਣ?
ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ
yiffing ਬਾਰੇ? ਹੇ, ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਫੈਸਲਾ ਨਹੀਂ.

Russian: 
Но не в плохом смысле. Он достиг, чего хотел -
воссоединиться со своим ребенком.
Страница 411 "Серебряных глаз".
Цитата: "Голос кролика был мягким и звучным, почти музыкальным.
Дэйв склонил голову набок, так что только один из его выпуклых глаз мог заглянуть в глазницы.
"Мы оба хотели любить."
- Сказал он мелодичным голосом.
"Твой отец любил, и сейчас я люблю." Конец цитаты.
Но это всего лишь теория.
ИГРОВАЯ ТЕОРИЯ!
Спасибо за просмотр.
Добро пожаловать на
СУПЕР УДИВИТЕЛЬНЫЙ КОНЕЦ КАРТОЧНОГО ТУРНИРА!
В последний раз, я спрашивал вас, думаете ли вы, что
Sister Location была страшно-хорошей или
ужасно-плохой.
Опрос показал 97 000 голосов за Sister Location
и 30 000 против.
Похоже, вы почувствуете, что Скотт получил свой ПАЗ с этим. (???)
Следующий вопрос на сегодня:
какой аниматроник - ваш любимый?
Может это самый страшный? Может быть, это тот,
с кем вы отождествляете себя?
Может быть, это тот, кто тебе больше всего нравится в
Фурри? Эй, никакого осуждения.

French: 
Il a réussi ce qu'il voulait faire : retrouver ses enfants. Page 411 de The Silver Eyes :
«La voix du lapin était douce et intense, presque musicale.
Dave pencha la tête sur le côté pour qu'un seul de ses yeux bulbeux puisse regarder à travers.
"Nous voulions aimer tous les deux", dit-il d'un ton mélodieux. "Ton père a aimé, et maintenant, j'ai aimé."»
Mais bon, c'est juste une théorie...
UNE GAME THEORY !
Merci d'avoir regardé...
Rebienvenue dans le
TOURNOI SUPER GÉNIAL DE FIN DE VIDÉO
La dernière fois, je vous ai demandé si Sister Location était horriblement bon ou effroyablement mauvais.
Le sondage donne 97 000 votes pour Sister Location et 30 000 contre !
Donc, on dirait que vous pensez que Scott a retrouvé l'inspiration !
La question d'aujourd'hui : quel est votre animatronique préféré ?
Peut-être que c'est le plus effrayant, celui qui vous ressemble le plus,
ou peut-être est-ce celui avec qui vous voulez faire du "yiffing" !
[Le yiffing est l'activité érotique entre membres de la communauté furry.]
ou peut-être est-ce celui avec qui vous voulez faire du "yiffing" !

Spanish: 
Consiguió lo que quería
reunirse con sus hijos
página 411 de Ojos De Plata
Cito: *La voz del conejo era suave y rica*
*casi musical*
*Dave ladeo su cabeza al costado*
*para que solo uno de sus bulbosos ojos*
*pudiera ver a traves de los enchufes*
*"Ambos queriamos amar"*
*dijo en tonos melodiosos*
*"Tu padre amó, y ahora yo he amado". *Fin de la cita
Pero hey, esa es solo una teoría
UNA TEORÍA DE JUEGOS!
gracias por ver
Bienvenido de nuevo al "SUPER ASOMBROSO TORNEO DE CARTAS FINAL"
Donde la ultima vez les pregunte si creían que Sister Location
era aterradoramente bueno
o espantosamente malo
La encuesta dijo que  97.000 de los votos
para Sister Location
y 30.000 en contra
Asi que siento que todos piensan que Scott
volvio a encontrar el camino con este
¿La siguiente pregunta para hoy?
¿Cual animatronico es tu favorito?
Quizas el mas aterrador
Quizas aquel con el que te identificas
Quizas es aquel al que mas te emociona yiffear 
(Yiff= Hentai de animales)
Hey, no me juzguen aqui

Portuguese: 
não de uma forma triste. Ele conseguiu o que
ele queria; reunindo-se com os seus
filhos.
Página 411 de Silver Eyes. "A voz
do coelho era suave e rica, quase
musical. Dave recuou sua cabeça para o lado,
para que apenas um de seus olhos
fosse capaz de olhar através da cavidade. 'Ambos
queríamos amar.'
Ele disse naqueles tons melodiosos. 'Seu
pai amava, e agora eu amei.'"
Mas ei, isso é só uma teoria.
UMA GAME THEORY!
Obrigado por assistir.
Seja bem vindo de volta ao
TORNEIO FINAL SUPER INCRÍVEL DE CARTAS! Onde da última
vez, eu perguntei à vocês se vocês acharam que
Sister Location foi assustadoramente bom
ou assustadoramente ruim.
A pesquisa disse que 97 mil votam a favor de
Sister Location, e 30 mil votam contra. Parece que
todos vocês sentiram que Scott voltou com
tudo nessa.
A pergunta de hoje é:
Qual robô é o seu favorito? Talvez o
mais assustador? Talvez seja aquele que você mais
se identifica?
Talvez seja aquele que você está mais animado
para "gricheirar"? Ei, sem julgamentos aqui.

Turkish: 
değil mutsuz bir şekilde. O ne elde
o istedi; ile bir araya gelmeden onun
çocuklar.
Sayfa Gümüş Eyes 411. "Ses
tavşan neredeyse pürüzsüz ve zengin
müzikal. "Dave tarafına başını eğdi
Onun soğanlı gözleri sadece birinin yani
prizler aracılığıyla eş olabilir. 'İkimiz de
aşk istiyordu. '
O, bu melodik bir sesle. senin
baba sevdi ve şimdi sevdim. "
Ama hey, bu sadece bir teori.
BİR OYUN TEORİSİ!
İzlediğiniz için teşekkürler.
tekrar hoş geldiniz
SÜPER ŞAŞIRTICI SON KART TURNUVASI! nerede son
Eğer düşünce olmadığını zaman, sana sordum
kardeş yer oldu korkutucu iyi ya
frighteningly kötü.
Anket dedi ablam için 97,000 oy
konumu ve 30.000 karşı. Bu gibi görünüyor
Bindireceğini Scott oluk var hissettim
bu bir geri.
Bugün için takip soru: Hangi
Animatronic favori nedir? belki
korkutucu? Belki de en çok biri
ile tespit?
Belki de en heyecan duyuyoruz biri
yiffing dersiniz? Buraya hiçbir yargı.

Czech: 
ne nešťastným způsobem. Dosáhl toho
chtěl; se sjednotil s jeho
děti.
Stříbrné oči. "Hlas
králíka byla hladká a bohatá
muzikál. "Dave přitiskl hlavu k boku
tak jenom jeden z jeho cibulovitých očí
by mohl procházet zásuvky. 'Oba jsme se
chtěl milovat. "
Řekl v těch melodických tónech. "Vaše
otec miloval, a teď jsem miloval. "
Ale hej, to je jen teorie.
TEORIE HRY!
Díky za sledování.
Vítám zpět na stránku
SUPER VYSVĚTLIVÝ TURNAJ KARTU! Kde je poslední
čas jsem se vás zeptal, zda jste si mysleli
sesterské umístění bylo děsivé dobré nebo
děsivě špatný.
Průzkum řekl 97.000 hlasů pro sestru
umístění a 30 000 proti. Vypadá to, že
ucítíte, že Scott dostal svou drážku
zpět s touto.
Následná otázka dneška: Která
animatronic je vaše oblíbená? Možná
nejstrašnější? Možná je to ten nejvíce
identifikovat se s?
Možná je to ten, který nejvíce nadšený
o yiffing? Ani zde není žádný rozsudek.

Polish: 
Ale nie w smutny sposób. Osiągnął co chciał;
ponowne połączenie ze swoimi dziećmi.
ponowne połączenie ze swoimi dziećmi.
Strona 411 noweli: "Głos królika był
łagodny i miły dla ucha, prawie muzykalny.
Dave przychylił swoją głowę na bok,
tak że tylko jedno z jego ogromnych oczu
mogło patrzeć przez otwór.
'Obaj chcieliśmy kochać.'
Powiedział melodyjnym tonem.
'Twój ojciec kochał, a teraz ja kocham.'"
Ale zaczekajcie, to tylko teoria.
GAME THEORY!
Dzięki za oglądanie.
Witajcie z powrotem w
SUPER EMOCJONUJĄCEJ KOŃCOWEJ SCENIE! Ostatnim razem
zapytałem czy sądzicie, że Sister Location
jest strasznie genialna,
czy przerażająco zła.
97 000 głosów na rzecz gry
i 30 000 przeciwko.
Wygląda na to, że Scottowi
się z nią udało.
Następujące pytanie na dziś:
Który animatronik jest waszym ulubionym?
Może najstraszniejszy?
Może ten wam najbliższy?
Może ten którego najbardziej
chcielibyście popieścić? Hey! Nie oceniam.

English: 
not in an unhappy way. He achieved what
he wanted; being reunited with his
children.
Page 411 of Silver Eyes. "The voice
of the rabbit was smooth and rich, almost
musical."  Dave cocked his head to the side
so that only one of his bulbous eyes
could peer through the sockets. 'We both
wanted to love.'
He said in those melodious tones. 'Your
father loved, and now I have loved."
But hey, that's just a theory.
A GAME THEORY!
Thanks for watching.
Welcome back to the
SUPER AMAZING END CARD TOURNAMENT! Where last
time, I asked you whether you thought
sister location was scary good or
frighteningly bad.
Survey said 97,000 votes for sister
location and 30,000 against. It looks like
ya'll felt that Scott got his groove
back with this one.
The follow-up question for today: Which
animatronic is your favorite? Maybe the
scariest? Maybe it's the one you most
identify with?
Maybe it's the one you're most excited
about yiffing? Hey, no judgement here.

French: 
Hé, je ne vous juge pas ! Criez et reniflez comme vous voulez !
[Le yiffing est l'activité érotique entre membres de la communauté furry.]
Hé, je ne vous juge pas ! Criez et reniflez comme vous voulez !
Quelle que soit votre justification, faites votre choix
Là où on en est, il y en a genre une centaine, alors limitons le choix aux principaux, et vous pourrez inclure plusieurs versions du perso.
Donc, vos options sont (En ordre d'apparition) :
-Freddy
-Bonnie
-Chica
-Foxy/Mangle
-Freddy doré/Fredbear
-Springtrap
-Baby
Désolé pour les fans de Balloon Boy et de Ballora présents.
Enfin bon, êtes-vous vraiment présents ? On dirait que ces deux-là n'ont pas leur place.
Enfin bref, cliquez sur l'un d'entre eux pour voter, et une fois fait, vous avez deux options :
1) Regardez la playlist FNAF de la chaîne
Regardez tout parce qu'honnêtement, c'est très amusant de voir les vieilles théories, à quel point on s'est éloignés de nos pensées initiales.
Chaque épisode, c'est un peu comme une capsule témoin où on se dit :
"Oh, je me souviens quand il n'y avait que 4 animatroniques" et quand tout le monde disait "Golden Freddy me retourne le cerveau !"
Option 2), si vous voulez vous éloigner de FNAF,

Spanish: 
ustedes griten y sollozen todo lo que quieran
Sea cual sea tu motivo solo clikea en uno
A esta altura hay como miles
Asi que lo reducí los escenciales
Y puedes incluir todas las versiones de ese personaje
Asi que ahi vamos, tus opciones son:
Freddy, Bonnie, Chica, Foxy/Mangle, Freddy Dorado/Fredbear, Springtrap y Baby
Pido disculpas a todos los fans del Niño globo y Ballora
Pero en serio ¿estan ahí?
Parece como si esos dos en particular no encajan... en ningun lado
Como sea, clikcea una de las opciones para votar
y una vez hecho tienes dos opciones
numero uno, ve a chequear la lista de reproduccion de FNAF
Mira ese maldito porque honestamente es muy divertido
ver atras a todas esas teorias y ver
que tanto nos hemos involucrado en este juego
cada episodio es como una pequeña capsula del tiempo
y es como "ah recuerdo cuando solo había solo 4 animatrónicos"
"y luego fue como whoa, Freddy Dorado me vuelve loco"
O, opcion 2, si buscas un descanso de FNAF

English: 
You yell and sniff all you want. Whatever
your reasoning, just click on one. At this
point, there's like a thousand, so, let's
just tear it down to the essentials and
you can include all versions of that
character. So here we go your options are:
Freddy, Bonnie, Chica, Foxy / Mangle, Golden
Freddy / Fredbear, Spring-Trap and Baby.
Apologies to all you Balloon Boy and Ballora
fans out there.
Seriously though are you out there? Seems
like those two in particular just don't
fit in anywhere. Anyway, click on one of
the options to cast your vote, and once
you're done you have two options. Number
one, go and check out the FNAF playlist
on the channel. Binge-watch that sucker,
because honestly it's a lot of fun to
look back at those old theories and see
just how far we've all evolved in our
thinking about this game. Each episode is
like a little time capsule, and you're
like, "Oh yeah I remember when there was
only four animatronics, and everyone was
like WHOA Golden Freddy is blowing my
mind right now!" Or option two if you're
looking for a break from FNAF
might I recommend, to you Salad Fingers

Czech: 
Vykřiknete a čicháte vše, co chcete. To je jedno
vaše odůvodnění, stačí kliknout na jednu. Na tohle
bod, je to jako tisíc, takže, pojďme
stačí ji roztrhat na základní věci a
můžete zahrnout všechny jeho verze
charakter. Takže tady máme vaše možnosti:
Freddy, Bonnie, Chica, Foxy / Mangle, Golden
Freddy / Fredbear, Spring-Trap a Baby.
Omlouvám se všem, co jste Balloon Boy a Ballora
fanoušků venku.
Vážně jste tam venku? Zdá se
jako tito dva zejména prostě ne
zapadá kdekoliv. Každopádně klikněte na jednu z nich
možnosti hlasování a jednou
jste hotovi, máte dvě možnosti. Číslo
jeden, jděte a podívejte se na seznam skladeb FNAF
na kanálu. Binge-hodinky,
protože upřímně je to spousta legrace
podívej se na ty staré teorie a podívej se
jak daleko jsme se všichni vyvíjeli v našem
myslíte si na tuto hru. Každá epizoda je
jako malá časová kapsle a vy
"Jo, vzpomínám si, kdy to bylo
pouze čtyři animatronics a všichni byli
jako je WHOA Golden Freddy fouká můj
mysl právě teď! "Nebo dvě možnosti, pokud jste
hledá přestávku od FNAF
doporučuji Vám Salátové prsty

Polish: 
Możecie się zabawiać z czym tylko chcecie.
Jakikolwiek jest wasz powód po prostu wybierzcie jednego.
Tutaj jest ich około tysiąca,
więc wyciągnijmy z nich esencje
tak by zawierały wersję każdej postaci.
To wasze opcje:
Freddy, Bonnie, Chica, Foxy / Mangle, Golden Freddy
/ Freadbear, Spring-Trap i Baby.
Przepraszam wszystkich fanów
Ballory i Baloon Boya.
Serio, cy ktoś taki jest?
Tych dwoje po prostu nigdzie nie pasuje.
Tak czy inaczej, wybierzcie jedną z opcji,
żeby zagłosować,
a jak już to zrobicie macie dwie opcje:
Nr 1 - sprawdzić playlistę z FNAFa
na kanale. Pokręconą mieszanię,
ponieważ szczerze mówiąc to bardzo przyjemne
spojrzeć znów na te stare teorie i zobaczyć
jak daleko posunęliśmy się w swoich rozmyślaniach
o tej grze. Każdy z tych filmów jest
jak mała maszyna czasu i odczuwasz coś w stylu:
"O tak, pamiętam kiedy były jeszcze
tylko cztery animatroniki i każdy krzyczał
'Łał! Golden Freddy rozwala mi mózg!'"
Lub nr 2 - jeśli szukasz przerwy
od FNAFa, mogę polecić wam
film Salad Fingers theory

Turkish: 
Sen bağırma ve istediğiniz tüm sniff. Her neyse
senin akıl yürütme, sadece birine tıklayın. Bu işte
nokta, orada bin gibi, yani, diyelim
Sadece temel bunu yıkmak ve
Bunu tüm sürümlerini içerebilir
karakter. Yani burada biz seçenekler şunlardır gidin:
Freddy, Bonnie, Chica, Foxy / Mangle, Altın
Freddy / Fredbear, Bahar-Trap ve Bebek.
tüm Balon Boy ve Ballora için özür dilemek
Orada fanlar.
Ciddi orada dışarıda olsa? görünüyor
Özellikle bu iki gibi sadece yok
her yerde uygun. Neyse, birine tıklayın
seçenekleri oyunuzu ve bir kez
Eğer iki seçeneğiniz vardır bitirdiniz. Numara
biri gidip FNAF playlist kontrol
kanalda. O enayi alem-izle
dürüst eğlenceli için çünkü
o eski teorilerin geri bakmak ve görmek
Hepimizin gelişti ettik sadece ne kadar bizim
Bu oyun hakkında düşünme. Her bölüm bir
Küçük bir zaman kapsülü gibi, ve sen
varken gibi "Ah evet hatırlıyorum
Sadece dört animatronikler ve herkes oldu
WHOA Altın Freddy esiyor gibi benim
! Şu anda akla "Ya sen eğer seçenek iki
FNAF bir mola arıyor
Sana Salata Fingers için, tavsiye olabilir

Panjabi: 
ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਚੀਕਦੇ ਅਤੇ ਸੁੰਘਦੇ ​​ਹੋ ਜੋ ਵੀ ਕਰੋ
ਤੁਹਾਡੀ ਤਰਕ, ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਇਸ 'ਤੇ
ਬਿੰਦੂ, ਇਕ ਹਜ਼ਾਰ ਵਰਗਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ, ਆਓ, ਆਓ
ਬਸ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨੂੰ ਥੱਲੇ ਸੁੱਟ ਅਤੇ
ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਰਜਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਅੱਖਰ ਇਸ ਲਈ ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ ਜਾਵਾਂਗੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਕਲਪ ਹਨ:
ਫਰੈਡੀ, ਬੋਨੀ, ਚਿਕਕਾ, ਲੂੰਬੜੀ / ਮੰਗਲੇ, ਗੋਲਡਨ
ਫਰੈਡੀ / ਫਰਿੱਡਰ, ਸਪਰਿੰਗ-ਟ੍ਰੈਪ ਐਂਡ ਬੇਬੀ
ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਗੁਮਨਾਮ ਬੌਣੇ ਅਤੇ ਬਲੋਲੋ ਨੂੰ ਮਾਫ਼ ਕਰਨਾ
ਉੱਥੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ
ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਬਾਹਰ ਹੋ? ਜਾਪਦਾ ਹੈ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ
ਕਿਤੇ ਵੀ ਫਿੱਟ ਹੈ ਕੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਇੱਕ ਦੇ ਉੱਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
ਤੁਹਾਡੇ ਵੋਟ ਪਾਉਣ ਲਈ ਚੋਣਾਂ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ
ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਗਿਣਤੀ
ਇੱਕ, ਜਾਓ ਅਤੇ FNAF ਪਲੇਲਿਸਟ ਦੇਖੋ
ਚੈਨਲ ਤੇ. ਬਿੰਗਰ-ਦੇਖੋ ਕਿ ਸਿਕਸਰ,
ਕਿਉਂਕਿ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਵੱਲ ਵੇਖੋ ਅਤੇ ਵੇਖੋ
ਹੁਣੇ ਹੀ ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚ
ਇਸ ਖੇਡ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ. ਹਰੇਕ ਐਪੀਸੋਡ ਹੈ
ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸਮਾਂ ਕੈਪਸੂਲ ਵਾਂਗ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹੋ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਓਹ ਹੇਹ, ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉੱਥੇ ਸੀ
ਸਿਰਫ ਚਾਰ ਐਨੀਮੇਟ੍ਰੋਨਿਕਸ, ਅਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਸੀ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਬਲਿਊਐਚਏ ਗੋਲਡਨ ਫਰੈਡੀ ਮੇਰੇ
ਹੁਣੇ ਮਨ ਨੂੰ! "ਜਾਂ ਵਿਕਲਪ ਦੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹੋ
ਐਫ ਐੱਨ ਐੱਫ ਦੀ ਬ੍ਰੇਕ ਦੀ ਭਾਲ
ਕੀ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਲਾਹ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਸੈਲਡ ਫਿੰਗਰਜ਼

Russian: 
Вы кричите и нюхаете все, что хотите.
Неважно, какие ваши причины, просто нажмите на одну.
На этот раз их МНОГО, так что, давайте
просто сузьте его до основного,
в которого вы можете включить все версии этого
персонажа. Итак, вот ваши варианты:
Фредди, Бонни, Чика, Фокси/Мангл (ну так то это слишком разные персонажи :( ),
Золотой Фредди/Фредбер, Спринтрап и Бэйби. (...а как же Эннард или Балора? D:)
Приношу извинения всем фанатам Балун Боя и Баллоры.
Серьезно...  вы существуете? (Пффф, посмотри на Балору! Полюбэ правило 34 в работе!)
как эти двое, в частности, просто не
вписываются в любое место. В любом случае, нажмите на один из вариантов,
чтобы отдать свой голос, и когда
вы закончите, у вас два варианта.
Во-первых, пойти и проверить плейлист FNAF на канале.
Наблюдайте за ним, честно говоря,
очень весело оглядываться на эти старые теории и видеть, как далеко мы все эволюционировали в наших размышлениях об этой игре.
Каждый эпизод как маленькая капсула времени, и ты
например: "О да, я помню, когда было
всего четыре аниматроника, и все такие:
"ВОУ, Золотой Фредди взорвал мой мозг сейчас!"
Или второй вариант, если ты
в поисках отдыха от FNAF
могу я порекомендовать вам Salad Fingers

Portuguese: 
Você pode gritar e cheirar o que você quiser. Seja lá qual for
a sua razão, só clique em um. Nesse
ponto, existem, tipo, mil, então vamos
apenas voltar aos essenciais e
você pode incluir versões do personagem que
você escolher. Então, vamos lá, nossas opções são:
Freddy, Bonnie, Chica, Foxy / Mangle, Golden
Freddy / Fredbear, Spring-Trap e Baby.
Peço desculpas para vocês, fãs do Balloon Boy e
da Ballora por aí.
Sério, vocês existem? Parece que
esses dois apenas não
encaixam em lugar algum. De qualquer forma, clique em uma das
opções para votar, e uma vez
que você terminar, você tem duas opções. Número
um, vá e cheque a playlist de FNAF
do canal. Assista ela inteira
porque honestamente, é muito divertido
olhar lá para aquelas velhas teorias e ver
o quão distante nós evoluímos no nosso
pensamento sobre esse jogo. Cada episódio é
como uma pequena cápsula do tempo, e você fica
tipo, "Ah é, eu lembro quando existiam
só quatro robôs, e todo mundo ficava tipo
CARAMBA o Golden Freddy tá explodindo
minha cabeça nesse momento." Ou, opção dois, se você quer
descansar um pouco de FNAF,
eu devo recomendar para você, a minha série de Salad Fingers,

French: 
je vous recommande Salad Fingers sur la chaîne des Films Theorists.
Sérieusement, si vous aimez FNAF, vous allez adorer mes théories sur Salad Fingers.
C'est flippant, mystérieux et parfait pour la théorisation.
Et en plus, la seconde partie est sortie aujourd'hui (du moins, si vous regardez cette théorie le jour de sa sortie) !
D'ailleurs, vous savez quoi ? Voilà un lien pour y aller directement ! C'est parfait pour la période d'Halloween !
Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, j'ai des théories sur Metroid et Mario en pause à cause de FNAF.
Alors préparez-vous ! On a assez de jumpscares pour Halloween, il est temps de faire d'autres théories !
A la semaine prochaine !

English: 
over on the film Theory channel.
Seriously if you like FNAF then you
will love my Salad Finger theories.
It's creepy, it's mysterious, and it is ripe
for theorizing, and it's brand-new with
part two of that theory coming out today.
Assuming you're one of the people
watching this theory the day it comes
out. In fact, you know what, here's a link
to go directly there. It's perfect
viewing for Halloween weekend. Now if
you'll excuse me I've got some Metroid and
Mario theories in the works that have
been on the back burner because of FNAF.
So get ready for those. Enough jumpscares
for one Halloween. It is time we move on
to some new theories. See you next week.

Spanish: 
Te recomiendo, Salad Fingers en el canal de Film Theory
En serio, si te gustó FNAF
Entonces amarás, mis teorías de Salad Fingers
Es aterrador, es misterioso y material para teorizar
Y es nuevo y la parte 2 de esa teoria llega hoy
Asumiendo que seas una de las personas que ve esta teoría el dia que sale
De hecho, sabes que? Aqui hay un link para ir directamente ahí
Es perfecto para ver la semana de Halloween
Ahora, si me disculpas, tengo unas teorias de Metroid y Mario en las que trabajar
Que han estado en espera por FNAf
Asi que preparense para esas, suficientes jumpscares por un Halloween
Es hora de vanzar a nuevas teorías. Nos vemos la proxima semana

Portuguese: 
no canal "The Film Theorists".
Sério, se você gosta de FNAF, então
você vai amar as minhas teorias de Salad Fingers
É assustador, misterioso, e é perfeito
para fazer teorias, e é novinha em folha,
com a parte dois saindo hoje,
assumindo que você é uma das pessoas
assistindo a essa teoria no dia em que ela
saiu. Na verdade, quer saber, aqui está um link
pra ir diretamente pra lá. É perfeito
pra semana de Halloween. Agora, se
me dão licença, eu tenho algumas teorias de Metroid e
Mario para terminar, que foram atrasadas
por causa de FNAF.
Então prepare-se para elas. Chega de sustos
por um Halloween. É hora de seguirmos em frente
para algumas novas teorias. Vejo vocês semana que vem!

Russian: 
на канале теории кино.
Серьезно, если вам нравится FNAF, то вам
понравится моя теория о Salad Fingers.
Это жутко, это таинственно, и это созрело
для теоретизирования, и вышла новая
вторая часть этой теории сегодня.
Предполагая, что вы один из людей
наблюдая за этой теорией в тот день, когда она приходит
На самом деле, вы знаете, что, вот ссылка,
направляющая туда. Это прекрасно
просмотр на выходные Хэллоуин. Теперь, если
вы извините меня, у меня есть Metroid и
Марио теории в работе, которые
были на заднем плане из-за FNAF.
Так что приготовьтесь к этому. Хватит скакать на Хэллоуин.
Пора двигаться дальше
к некоторым новым теориям. Увидимся на следующей неделе.

Czech: 
na filmovém kanálu Teorie.
Vážně, pokud máte rádi FNAF, pak vy
budou milovat moje teorie salátového prstu.
Je to strašidelné, je to tajemné a je zralé
pro theorizing, a je to zcela nové
druhá část této teorie vychází dnes.
Předpokládám, že jste jedním z lidí
sledovat tuto teorii v den, kdy přijde
ven. Ve skutečnosti víš co, tady je odkaz
jít přímo tam. Je to perfektní
sledování pro Halloween víkend. Teď když
omlouvám mě, že mám nějaký Metroid a
Mario teorie v pracích, které mají
byl na zadním hořáku kvůli FNAF.
Tak se připravte na ty. Dostatek skokanů
pro jeden Halloween. Je na čase, abychom se přestěhovali
k některým novým teoriím. Uvidíme se příští týden.

Polish: 
na kanale Film Theory.
Serio, jeśli lubicie FNAFa
to pokochacie moje teorie o Salad Fingers.
Są straszne, tajemnicze i doskonałe by
teorytyzować  i są świeżutkie,
a druga część tej teorii pojawi się jeszcze dziś.
Zapewne jesteś jednym z tych, który
obejrzał tą teorie później.
Ale wiecie co, macie tu link
prosto do tego filmu.
Jest idealny do obejrzenia w Halloween.
Teraz jeśli pozwolicie mam kilka teorii
o Metroid i Mario do dokończenia,
które były na dalszym planie przez FNAFa.
Więc przygotujcie się. Starczy jumpscarów na jedno Halloween.
To czas na jakieś nowe teorie.
Do zobaczenia w przyszłym tygodniu.

Panjabi: 
ਫਿਲਮ ਦੀ ਥਿਊਰੀ ਚੈਨਲ ਉੱਤੇ
ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਐਫ.ਐਨ.ਫ. ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ
ਮੇਰੇ ਸਲਾਦ ਫਿੰਗਰ ਥਿਊਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਨਗੇ.
ਇਹ ਭਿਆਨਕ ਹੈ, ਇਹ ਰਹੱਸਮਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਪੱਕੇ ਹੋਏ ਹਨ
ਥਿਉਰੀਜਿੰਗ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ ਹੈ
ਅੱਜ ਦੇ ਥਿਊਰੀ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਦੋ ਆ ਰਹੇ ਹਨ.
ਇਹ ਮੰਨ ਕੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਹੋ
ਇਸ ਸਿਧਾਂਤ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਜਿਸ ਦਿਨ ਇਹ ਆਉਂਦੀ ਹੈ
ਬਾਹਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਲਿੰਕ ਹੈ
ਸਿੱਧੇ ਉੱਥੇ ਜਾਣ ਲਈ. ਇਹ ਸੰਪੂਰਣ ਹੈ
ਹੈਲੋਕੀ ਹਫਤੇ ਲਈ ਵੇਖਣ ਹੁਣ ਜੇ
ਤੁਸੀਂ ਮੈਨੂੰ ਮਾਫੀ ਮੰਗੋਗੇ ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਮੈਟ੍ਰੋਡ ਮਿਲ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ
ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੰਮ ਵਿਚ ਮਾਰੀਓ ਸਿਧਾਂਤ
ਐੱਫ ਐੱਨ ਐੱਫ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵਾਪਸ ਬਰਨਰ 'ਤੇ ਰਹੇ.
ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਵੋ. ਕਾਫ਼ੀ ਜੂਝਕੇਂਸ
ਇਕ ਹੈਲੋਈ ਲਈ ਇਹ ਸਮਾਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵੱਧਦੇ ਹਾਂ
ਕੁਝ ਨਵੇਂ ਸਿਧਾਂਤ ਅਗਲੇ ਹਫਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇਖੋ.

Turkish: 
fazla film Teorisi kanalında.
size FNAF sonra gibi Cidden eğer
Benim Salad Fingers teorileri seveceksiniz.
O gizemli, ürkütücü ve olgun
kuramlaştırma için, ve onunla yepyeni bulunuyor
Bu teorinin bölüm iki bugün dışarı çıkıyor.
Eğer insanlardan birisin varsayarsak
gün bu teoriyi o geliyor izlerken
dışarı. Aslında, burada bir bağlantı ne, biliyor
doğrudan oraya gitmek için. Mükemmel
Cadılar Bayramı hafta sonu için görüntüleme. Şimdi eğer
Sana bazı haberlerim var Müsaadenizle ve
Mario teorileri çalışmalar başladı
arkasında yakıcı FNAF yüzünden oldu.
Yani olanlar için hazır olsun. Yeter jumpscares
bir Cadılar Bayramı için. Devam etmek zamanı geldi
bazı yeni teoriler ile. Haftaya görüşürüz.
