Bonjour et bienvenu dans la règle en vidéo
de Gaïa Project a Terra Mystica Game.
Dans ce jeu vous être l’une des quatorze
factions dont le but est de coloniser pacifiquement
la galaxie Terra Mystica.
Pour ce faire vous aller devoir terraformer
et construire des satellites et des bâtiments
sur les différentes planètes de la galaxie
avec l’aide de nouvelles technologies, de
pouvoirs, de ressources comme les crédits,
les minerais, la connaissance ou l’intelligence
artificielle ou de monter des Projets Gaïa.
Tout cela dans le but d’être celui ayant
obtenu le plus de points de victoire à la
fin de la partie.
Le jeu se déroule en 6 tours.
Chacun d’eux ayant une tuile différente
avec une manière de scorer particulière.
Lors du premier tour par exemple, vous gagnerez
2 points de victoire lorsque vous construisez
une mine.
Chaque tour est divisée en quatre phases.
Phase une : Revenus
Chaque joueur reçoit tous les revenus indiqués
par l’icône de la main.
Ici trois minerais, ici deux connaissances.
Ici vous recevez deux pouvoirs supplémentaires
que vous placez dans le bol de pouvoir numéro
1.
Ici vous pouvez charger un pouvoir.
C’est-à-dire passer un jeton pouvoir du
plus petit bol vers celui juste au-dessus.
Par exemple, dans ce cas-là, vous devez d’abord
faire avancer un jeton du bol 1 vers le bol
2.
Il faut que le bol 1 soit entièrement vide
pour pouvoir amener vos jetons pouvoir du
bol 2 vers le bol 3.
Autre précision sur les revenues.
Vous choisissez dans quel ordre vous les récupérez.
Par exemple, vous pouvez choisir de charger
4 jetons pouvoirs avant d’en recevoir 1
nouveau.
Par contre, vous êtes obligés de recevoir
entièrement un revenu avant d’en prendre
un autre.
Dans ce même cas, ça veut dire que vous
ne pouvez pas choisir de ne charger que 3
jetons pouvoirs, d’en recevoir 1, puis de
charger le dernier.
Vous devez faire entièrement la charge des
4 jetons avant ou après de faire entièrement
un autre revenu.
Phase deux : Gaïa
Tous les joueurs ayant des jetons pouvoirs
dans la zone « Gaïa » de leur plateau de
faction doivent les faire avancer dans le
bol 1.
La flèche vous l’indique.
Ensuite, toutes les planètes Transdim avec
un GaïaFormer deviennent automatiquement
des planètes Gaïa.
On l’indique en plaçant un jeton gaïa
sous le GaïaFormer.
Phase trois : Actions
En commençant par le premier joueur puis
ensuite dans le sens des aiguilles d’une
montre, chaque joueur va réaliser une action
jusqu’à ce que tous finissent par passer.
Quand un joueur passe, il ne participe plus
au tour de jeu.
Le tour se termine lorsque tous les joueurs
ont passé.
Voici les différentes actions possibles :
1/ Construire une mine
Pour construire une mine, il vous faudra dépenser
deux crédits et un minerai et que soit réunis
trois conditions.
La première condition, c’est que la planète
soit vide de toute construction.
La deuxième condition, c’est que la planète
soit accessible depuis une de vos planètes.
L’accessibilité est déterminée par votre
avancé sur la piste Navigation du plateau
de recherches.
Quand vous êtes au niveau zéro ou au niveau
un, votre navigation a une portée de 1 case.
Le plateau est divisé en case.
Donc si la planète qui vous appartient est
là, ça veut dire que vous pouvez construire
jusqu’à une case.
Si vous voulez absolument construire plus
loin, vous pouvez dépenser des QIC, en fait
c'est de l’intelligence artificielle.
Chaque QIC dépensée augmente votre portée
de deux cases.
Par exemple, j’ai une portée de 2.
J’ai envie de construire une mine sur cette
planète qui se trouve à 4 cases.
Je peux donc dépenser un QIC supplémentaire
pour y parvenir.
Puisque ma portée de base + un QIC = 4 cases
de distance.
Donc la première condition c’est que la
planète soit vide.
La seconde condition c’est que la planète
soit accessible depuis une de vos planètes.
Et la troisième condition, c’est qu’elle
soit habitable pour votre faction.
Chaque faction possède sa propre couleur
de planète habitable.
Par exemple les Xenos habitent sur les planètes
jaunes.
Sinon, il va falloir rendre la planète habitable.
Pour ce faire, il va vous falloir terra former
la planète.
Le coût est indiqué sur votre plateau de
faction et varie d’une faction à l’autre.
Ici par exemple, si je veux construire une
mine Xenos sur une planète rouge, il m’en
coûtera deux niveaux de terraformation.
Le coût d’un niveau de terraformation varie
en fonction de votre niveau sur la piste de
terraformation du plateau de recherche.
Tout est logique.
Ici par exemple, il me coûte deux minerais.
Ce qui veut dire que pour Xenos, il faudra
rajouter au prix de la mine, qui est de deux
crédits et un minerai, la somme de quatre
minerais qui correspond bien aux deux niveaux
de terraformation nécessaire.
Il existe deux autres types de planètes.
Les transdim sur lesquelles on ne peut pas
construire.
Et les planètes Gaïa sur lesquelles il faut
s’acquitter d’un QIC pour construire.
Et ça peu importe la faction.
Cas particulier.
Les planètes Gaïa avec un Gaïaformer à
votre couleur dessus peuvent être coloniser
sans surcoût.
Cette planète est considérée comme habitable.
Après avoir construit votre mine sur la planète,
vous récupéré le Gaïaformer en le plaçant
sur votre plateau de faction.
2/ Démarrer un Gaïa Project
Comme vu précédemment, il est impossible
de construire sur une planète Transdim.
Il va donc falloir d’abord la transformer
en planète Gaïa.
Pour ce faire, il va vous falloir un Gaïaformer.
Ils s’obtiennent en avançant sur la piste
« Projet Gaïa » du plateau de recherche.
Il faut au minimum être au niveau 1 pour
pouvoir démarrer des projets Gaïa.
Il va vous falloir avoir accès à une planète
transdim sans Gaïaformer dessus et comme
pour les mines, la planète doit être à
votre portée.
Et enfin, il va falloir dépenser un certain
nombre de jeton pouvoir.
C’est en fonction de votre avancé sur la
piste « Projet Gaïa » du plateau de recherche.
Par exemple, ici il faudra dépenser six jetons
pouvoirs.
Vous pouvez les prendre de n’importe quel
bol.
Le 1, le 2 ou le 3.
Vous placez les jetons dans la zone de Gaïa.
Ces jetons ne sont pas perdus puisque vous
les récupérerez lors de la Phase 2 du tour
suivant.
Si vous avez bien fait ça, vous pouvez placer
votre Gaïaformer sur la planète transdim.
Elle deviendra donc une planète gaïa lors
de la phase deux du tour suivant.
3/ Faire évoluer vos bâtiments.
Pour faire évoluer un de vos bâtiments,
il vous faudra payer le coût indiqué sur
votre plateau à côté du bâtiment à construire.
Par exemple, pour faire évoluer une mine
en place commerciale, cela vous coûtera 6
crédits et 2 minerais.
Petite subtilité, si vous avez un voisin.
C’est-à-dire si au moins un adversaire
possède une planète située à deux cases
ou moins de distance de la votre, alors le
coût de construction de la place commerciale
sera de 3 crédits au lieu de 6.
C'est donc important d'avoir des voisins.
Autre chose d'Important ! Quand vous construisez
ou faites évoluer un bâtiment à côté
de voisins.
C’est-à-dire si un ou plusieurs adversaires
possèdent une planète située à deux cases
ou moins de distance, vous devez les prévenir
qu’ils peuvent mettre en charge du pouvoir.
C’est-à-dire que si les Xenos construisent
une mine ici.
Alors les Ivits en rouge sont considérés
comme voisin.
Ils sont à deux cases de distances.
En tant que voisin, ils peuvent donc bénéficier
de pouvoirs.
Le calcul est le suivant.
On regarde le bâtiment voisin.
Ici, le bâtiment construit est un institut
planétaire.
Sur le plateau personnel il est indiqué à
côté une valeur de trois jetons de pouvoirs.
Le joueur rouge peut donc mettre en charge
trois jetons de pouvoirs en payant 2 points
de victoire.
Ce n’est pas obligatoire.
C’est vraiment au joueur de choisir si il
souhaite profiter de ce bonus de voisinage
ou non.
Par contre, si il le prend, il doit tout prendre.
Il ne peut pas décider par exemple de ne
prendre qu’un seul jeton de pouvoir sur
les trois.
Revenons à l’évolution de nos bâtiments.
Donc une mine peut évoluer en place commerciale
avec un coût différent en fonction de la
présence de voisins ou pas.
Une place commerciale peut évoluer en Institut
planétaire pour un coût de six crédits
et quatre minerais.
Une fois construite, l’institut planétaire
libère une habilité particulière à chaque
faction ou une action supplémentaire.
Par exemple pour les Hadsch Hallas, la possibilité
d’échanger des crédits contre des ressources.
Une place commerciale peut aussi évoluer
en labo de recherche qui coûte cinq crédits
et trois minerais.
Labo de recherche qui peut lui-même évoluer
en Académie pour six crédits et six minerais.
Quand vous construisez un labo de recherche
ou une académie, vous prenez immédiatement
une technologie.
Vous pouvez prendre une technologie standard
que vous ne possédez pas.
Interdiction d'avoir deux fois la même.
Si la technologie que vous prenez se trouve
sous une piste, vous pouvez monter d’une
case sur cette même piste.
Si la technologie que vous prenez se trouve
parmi les trois en bas, alors vous pouvez
monter d’une case sur la piste de votre
choix.
A la place de prendre une technologie standard
vous pouvez aussi prendre une technologie
avancée.
Mais attention il y a trois conditions.
La première, c’est d’être aux niveaux
4 ou 5 de la piste sur laquelle se trouve
la technologie convoitée.
La seconde, c’est qu’il vous faut un jeton
fédération de couleur verte.
Vous retournerez ce jeton une fois la technologie
avancée récupérée.
La troisième et dernière condition, c’est
qu’il vous faut une technologie standard.
La technologie avancée venant remplacer la
standard.
Attention ! Il est impossible de remplacer
une technologie avancée.
Créer une Fédération
Pour créer une fédération il va falloir
relier des planètes que vous avez colonisées
dans un ensemble d’une valeur de pouvoir
avec un minimum de 7.
C’est-à-dire, comme vu précédemment,
chaque bâtiment a une valeur de pouvoir.
La mine c’est 1, la place commerciale c’est
2, etc.
Il faut qu’en additionnant les bâtiments,
on arrive à obtenir une valeur d’au moins
7.
Pour faire partie de la fédération, les
planètes doivent être directement adjacentes
entre elles.
Si ce n’est pas le cas, il va falloir construire
des satellites afin de les relier.
Pour construire un satellite, il faudra défausser
un jeton de pouvoir définitivement.
Vous pouvez construire autant de satellites
que nécessaire à la formation de votre fédération.
Par exemple ici, il vous faudra construire
2 satellites pour relier cette fédération.
Vous ne pouvez pas construire de satellite
sur une planète, par contre plusieurs joueurs
peuvent construire leur satellite sur la même
case.
Mais attention ! Vous devez utiliser le moins
de satellites possible lors de la création
de votre fédération.
C’est-à-dire que vous ne pouvez pas rallonger
inutilement le nombre de satellites en faisant
le tour du plateau pour relier vos planètes.
Vous devez toujours choisir le chemin le plus
court.
Quand vous avez créé votre fédération,
vous pouvez récupérer un jeton fédération.
Vous obtenez ainsi des points de victoire
et un bonus immédiat.
Faire avancer la recherche
En dépensant quatre points de connaissance
vous pouvez avancer d’une case sur la piste
de recherche de votre choix.
Si la case sur laquelle vous arrivez contient
une ressource en surbrillance, vous la récupérez
immédiatement.
C’est un bonus unique.
Attention ! Pour pouvoir avancer sur la case
du niveau 5, il vous faudra avoir un jeton
de fédération côté vert que vous retournerez
en guise de paiement.
Il ne peut y avoir plus d’une seule personne
sur la case de niveau 5.
Action Pouvoir et Actions QIC
En bas du plateau de Recherche, vous y trouverez
des actions.
Pour pouvoir les réaliser, il vous faudra
utiliser le nombre de jeton pouvoir indiqués
sur l’action en les passant du Bol 3 au
bol 1.
Par exemple, utiliser 4 pouvoirs pour gagner
7 crédits.
Une fois l’action réalisée, cachez-la
avec un jeton action afin que plus personne
ne puisse refaire cette action.
Sur celles-ci, il vous faudra dépenser des
jetons QIC pour pouvoir faire l’action.
Actions spéciales
Les actions spéciales se trouvent sur les
cases octogonales oranges.
Comme pour l’action précédente, elles
ne sont réalisables qu’une fois par tour.
Vous placez dessus un jeton action une fois
l’action réalisée.
Elles ne sont réalisables que par le joueur
qui les possède et elles ne sont pas cumulables
ni combinables avec d’autre actions spéciales,
actions de pouvoirs ou action QIC.
Passez son tour
Quand vous choisissez de passer votre tour,
si vous avez une tuile de boost avec un effet
fin de tour, vous marquer les points adéquats.
Ensuite, vous prenez une nouvelle tuile de
boost parmi les trois au choix.
Une fois que vous avez récupéré cette nouvelle
tuile, vous la posez face cachée devant vous
puis vous reposez votre ancienne tuile.
Cela permet de voir immédiatement qui a passé
par exemple.
Le premier joueur à passer, devient le premier
joueur du prochain tour.
Petite précision, même en ayant passé,
vous pouvez quand même bénéficier du bonus
de voisinage.
Actions Gratuites
En plus de votre action, vous pouvez juste
avant ou juste après faire des actions gratuites.
Elles sont indiquées sur votre plateau personnel.
Par exemple, utiliser 4 jeton pouvoir pour
obtenir un QIC.
Ou dépenser un QIC pour rajouter deux cases
de portée comme nous l'avons déjà vu précédemment.
Quatrième et dernière phase d’un tour
de jeu, le nettoyage.
On retire tous les jetons actions des actions
Pouvoirs, QIC et Spéciales.
On remet les tuiles de boost face visible.
On retourne la tuile de score du tour.
Evidemment, cette phase est inutile lors du
tour 6.
A la fin de la partie on passe en phase de
Scoring.
Pour chaque partie, il y aura deux tuiles
de scoring final.
Le joueur obtenant le meilleur résultat en
fonction de la tuile marquera 18 points.
Le second 12 et le troisième 6.
Evidemment le dernier zéro.
Par exemple pour cette tuile, c’est le joueur
ayant colonisé le plus de planète Gaïa
qui marquera les 18 points.
Ensuite, on regarde pour chaque piste du plateau
recherche.
4 points de victoire pour chaque niveau 3,
4 ou 5 obtenue ou passé.
Par exemple, si vous êtes sur le niveau 5
de la piste de navigation, vous gagnez quatre
plus quatre plus quatre égale douze points
de victoire.
Et enfin, vous gagnez un point de victoire
par tranche de 3 ressources.
Le gagnant est le joueur ayant le plus de
point de victoire à la fin de la partie.
C’était la règle en vidéo du jeu Gaïa
Project, a Terra Mystica game.
Bonne partie !
et Bon jeu !
