
English: 
YOSUKE SAITO: YOKO-san, when it came to creating content for FFXIV, I’m sure there were different rules than usual that you had to follow? 
YOKO TARO: For sure, I’ve been working on console titles most of the time so 
MMOs are a first for me! There were very unique rules laid out for me
and I was quite surprised by some of them, so when I was trying to come up 
with the story for that content it was a bit of a challenge.
YS: Remember you getting yelled at by the XIV team?
 ‘You can’t let the Warrior of Light do that!’
YT: Oh yes I remember! I wrote something crazy, and they told me ‘oh yeah you can’t let the 
WOL do something like that’ and I was getting yelled at by the FFXIV team.

Italian: 
YOKO-san, quando si tratta di creare contenuti per FFXIV,
devi seguire delle regole diverse rispetto al normale?
Certo, di solito lavoro su titoli per console, non su MMO,
quindi ho dovuto seguire delle regole ben precise.
Alcune mi hanno sorpreso molto,
quindi è stato un po’ difficile creare la storia per quei contenuti.
Ricordi quando il team di FFXIV ti ha sgridato?
“Il Warrior of Light non può fare cose così!”
Certo! Avevo scritto una cosa assurda e mi hanno sgridato
perché Warrior of Light non poteva fare cose del genere.

Spanish: 
Yoko, al crear el contenido para FFXIV, 
¿tuviste que seguir unas reglas distintas? 
Claro. Como normalmente trabajo en títulos para consolas y no en MMO, 
tuvieron que explicarme unas reglas muy concretas.
Algunas me sorprendieron bastante, 
así que crear la historia para este contenido fue algo desafiante.
¿Recuerdas cuando el equipo de FFXIV 
te gritó "¡El Warrior of Light no puede hacer eso!"?
¡Claro! Escribí algo demencial y el equipo de FFXIV puso el grito en el cielo 
porque el Warrior of Light no podía hacer eso.

French: 
YOSUKE SAITO : YOKO, j'imagine que tu as dû suivre des règles différentes de d'habitude pour créer du contenu sur FFXIV ?
YOKO TARO : Absolument, je travaille plutôt sur des jeux console. Les MMO, c'est nouveau ! On m'a donné des instructions uniques au genre,
dont certaines surprenantes, et écrire l'histoire s'est révélé plutôt difficile.
YS : Comme quand l'équipe XIV criait « Le Guerrier de la Lumière peut pas faire ça ! »
YT : Ah oui je me souviens ! J'ai eu une idée folle, et ils m'ont dit « oui mais non ». Et ils m'ont crié dessus.

German: 
YOKO-san, bei deiner Arbeit an FFXIV gab es doch bestimmt andere Regeln als sonst, die du befolgen musstest, richtig?
Auf jeden Fall! Die meiste Zeit arbeite ich an Konsolenspielen, also
war ein MMO etwas völlig Neues für mich. Mir wurden sehr besondere Regeln vorgegeben,
und einige davon haben mich ziemlich überrascht.
Das war eine ganz schöne Herausforderung.
Weißt du noch, als du ausgeschimpft wurdest?
„Das kannst du dem Krieger des Lichts doch nicht antun!“
Ja, ich erinnere mich! Ich habe etwas Verrücktes geschrieben und sie haben mir gesagt „Wie, so was darf der
Krieger des Lichts natürlich nicht machen“. Das FFXIV-Team hat mich zur Schnecke gemacht!

French: 
YS : Je m'appelle Yosuke Saito, et je suis le producteur de NieR: Automata.
Mais j'ai travaillé comme testeur sur YoRHa: Dark Apocalypse !
Mon job principal c'est paladin et j'aime bien jouer comme off-tank.
Naoki Yoshida : Je m'appelle Naoki Yoshida, je suis le producteur et directeur de FINAL FANTASY XIV,
mais pour YoRHa: Dark Apocalypse, je m'occupais de la supervision générale,
et si M. YOKO ou l'équipe NieR avaient des questions, j'y répondais.
YT : Je m'apelle YOKO TARO, et je suis le directeur de NieR: Automata. 
Pour YoRHa: Darko...? Dark Apoca- Apocalypse ? Oui, Dark Apocalypse,
j'ai supervisé la création de certains éléments et j'ai inventé une partie des designs. 
J'ai également contribué à l'histoire et supervisé les différentes cinématiques.

English: 
YS: My name is Yosuke Saito, I am the Producer of NieR:Automata.
For the YoRHa: Dark Apocalypse content I work as a test player!
In FFXIV, my main job is a Paladin and I like to play as an off-tank.
NY: My name is Naoki Yoshida, and I’m the Producer 
and Director on FINAL FANTASY XIV,
but with regards to YoRHa: Dark Apocalypse content, I do the overall supervision and
in case questions regarding a certain element are brought to YOKO-san and
the NieR team that they struggle to answer, I pitch in.
YT: My name is YOKO TARO, and I am the director of NieR:Automata. 
For the YoRHa: Darko...? Dark Apoca- Apocalypse.
I supervised some of the elements that are created and
 also come up with some of the original concepts. 
I also worked on parts of the scenario and oversee review for 
the different cinematic elements that are produced.

Italian: 
Mi chiamo Yosuke Saito e sono il produttore di NieR:Automata.
Ma per i contenuti di Dark Apocalypse ho fatto il tester.
In FFXIV il mio mestiere principale è il Paladin
e mi piace giocare come off-tank.
Sono Naoki Yoshida, produttore e direttore di FINAL FANTASY XIV.
Per quanto riguarda i contenuti di YoRHa: Dark Apocalypse,
mi sono occupato della supervisione.
Intervenivo se YOKO-san e il team di NieR
faticavano a rispondere a domande relative a certi elementi.
Sono YOKO TARO, il direttore di NieR:Automata.
Per YoHRa: Darko...? Dark Apocalypse...
ho supervisionato alcuni degli elementi creati
e ho anche ideato alcuni concetti originali.
Ho anche lavorato su parti della storia
e supervisionato la revisione di vari filmati.

Spanish: 
Soy Yosuke Saito, el productor de NieR:Automata.
En YoRHa: Dark Apocalypse trabajé de tester.
En FFXIV mi oficio principal es Paladin y me gusta jugar como Off Tank.
Yo soy Naoki Yoshida, el productor y director de FINAL FANTASY XIV.
Para el contenido YoRHa: Dark Apocalypse me encargué de la supervisión.
Yo intervenía cuando surgían preguntas para Yoko y el equipo de NieR 
que estos no conseguían responder.
Yo soy Yoko Taro, el director de NieR:Automata. 
Para YoRHa: Dark Apocalypse…
supervisé algunos de los elementos que se crearon 
y también aporté ciertos conceptos originales. 
También trabajé en partes de la historia 
y revisé los elementos cinemáticos que se produjeron.

German: 
Ich heiße Yosuke Saito, ich bin der Produzent von NieR:Automata.
Für YoRHa: Dark Apocalypse war ich Testspieler!
In FFXIV ist mein Hauptjob Paladin und ich spiele normalerweise als Off-Tank.
Ich heiße Naoki Yoshida und bin der Produzent
und Direktor von FINAL FANTASY XIV.
Bei YoRHa: Dark Apocalypse habe ich die Gesamtaufsicht und
falls YOKO-san und das NieR-Team Fragen zu bestimmten Elementen 
nicht beantworten können, bin ich zur Stelle.
Ich heiße YOKO TARO und bin der Direktor von NieR:Automata.
Für YoRHa: Darko ...? Dark Apoca- Apocalypse
habe ich den Schaffungsprozess einiger Bestandteile beaufsichtigt und 
ein paar der ursprünglichen Konzepte beigesteuert.
Außerdem habe ich Teile der Handlung geschrieben und halte ein Auge auf
die verschiedenen Filmelemente, die produziert werden.

Italian: 
Tuttavia, ora il mio lavoro è stare seduto dietro
a Yoshida-san e Saito-san con la testa alzata, grazie.
Volevo fare qualcosa insieme a Saito-san e YOKO-san,
quindi li ho invitati fuori a cena senza dire altro!
Dopo qualche bistecca e un paio di bottiglie di vino ciascuno,
mi sono deciso di chiedergli di lavorare con me.
Praticamente li ho corrotti!
Eravamo molto ubriachi, quindi non ricordo nulla di tutto ciò!
Mi pareva che ci avesse imbrogliati...
Beh, le bistecche erano molto buone.
Il buon gusto di Yoshida-san ci ha colpiti molto.
Return to Ivalice stava per finire e dovevamo decidere
come andare avanti, quindi abbiamo pensato a NieR.
Proprio così.
No, no, no, dobbiamo fare pubblicità.
Qualcosa tipo “L’atmofera cupa di NieR
si abbinava bene all’oscurità del gioco.”
Ah, sì, assolutamente.
O una sceneggiata simile. È il nostro lavoro!
Hai ragione. Per questo mi sembrava un buon momento.

French: 
Même si pour l'instant, mon travail consiste à rester assis derrière Yoshida et Saito en tenant ma tête au-dessus du canapé.
NY : En fait, je voulais vraiment travailler avec MM. Saito et YOKO, donc je les ai invités à dîner mais sans leur dire pourquoi.
On a mangé des steaks délicieux et après presque une bouteille de rouge et de blanc chacun, j'ai fini par leur demander s'ils voulaient participer à un projet commun.
C'était littéralement un pot-de-vin !
YT : On était bien bourrés à ce moment-là, j'en ai aucun souvenir !
YS : J'ai quand même eu l'impression d'être tombé dans un piège...
YS : J'ai quand même eu l'impression d'être tombé dans un piège...
YT : Ceci dit je me souviens que le steak était super bon !
YT : On en attendait pas moins de Yoshida.
YS : C'était la fin du Retour à Ivalice donc on devait choisir un autre thème, et on a pensé à NieR.
NY : Oui, c'est ça.
YT : Attendez, c'est le moment où on doit être sérieux !
Genre : « L'atmosphère lugubre de NieR et le côté sombre de Shadowbringers s'accordaient à merveille ».
NY : Ah, l'accord parfait.
YT : Ou un truc comme ça. Là, on ferait notre boulot !
NY : Voilà, en fait c'est ça la vérité !

German: 
Aber im Moment ist es meine Aufgabe, hinter Yoshida-san und Saito-san zu sitzen
und meinen Kopf hinter dem Sofa hervorzuheben. Danke schön!
Ich wollte persönlich etwas mit Saito-san und YOKO-san auf die Beine stellen,
also habe ich sie ohne jeglichen Kontext zum Abendessen eingeladen!
Wir haben köstliche Steaks gegessen und, nachdem wir jeder so zwei Flaschen Rot- und Weißwein
intus hatten, habe ich meinen Mut zusammengenommen und gefragt: „Wollt ihr mit mir zusammen an etwas arbeiten?“
Ich habe sie mehr oder minder bestochen!
Wir waren zu dem Zeitpunkt sehr betrunken, also habe ich keine Ahnung, was passiert ist!
Wir wurden reingelegt, oder?
Ich kann mich noch an die fantastischen Steaks erinnern.
Wir waren sehr beeindruckt von der Wahl, die Yoshida-san getroffen hat.
Der Nachfolge-Raid für „Rückkehr nach Ivalice“ stand gerade zur Debatte,
also haben wir uns gedacht: „Warum nicht NieR?“
Stimmt, so war es.
Halt, Stopp! Hier müssen wir voll einen auf PR machen.
Wie wär’s mit: „Die düstere Atmosphäre von NieR passt sehr gut zu der Thematik der Schatten.“
Stimmt, das passt gut.
Oder irgend so ein Blödsinn. Dann würden wir unsere Arbeit gut machen!
Er hat recht, genau so war‘s. Deswegen dachte ich, die Zeit war reif, Ehrenwort!

English: 
That being said, right now my job is to sit behind Yoshida-san and Saito-san 
and raise my head behind the couch, thank you.
NY: Simply put, I personally wanted to do something with Saito-san and YOKO-san
 so I invited them for dinner without any sort of context!
We went and we ate some delicious steak and, after opening about two bottles of red and 
white wine each, I decided to ask ‘would you like to work on something with me?’
I pretty much bribed them to do it!
YT: We were very drunk at the time, so I don’t have any recollection of what happened!
YS: I did feel like we were being conned...
YS: I did feel like we were being conned...
YT: I do remember the steaks were very tasty.
YT: We were very impressed by Mr. Yoshida's choice.
YS: Return to Ivalice was finishing up and we needed to decide
what to do next, and so we thought "how about NieR?"
NY: Yes, that was it.
YT: Wait, wait, no, no, no, this is where we’re supposed to be all PR like - 
Something along the lines of "the gloomy atmosphere of NieR and the darkness of the shadow matched very well"
NY: Ah, that it's, a great match
NY: Ah, that it's, a great match
YT: or some mumbo jumbo like that. That would be doing our job!
NY: Yes, what he said! That’s the truth behind why I thought it was the right timing! 

Spanish: 
No obstante, ahora mi trabajo es estar sentado 
detrás de Yoshida y de Saito con la cabeza levantada. Gracias.
Sencillamente quería hacer algo con Saito y Yoko, 
así que los invité a cenar sin más.
Tras unos filetes riquísimos y dos botellas de vino cada uno, 
les pregunté si querían hacer algo conmigo.
Prácticamente los soborné.
Estábamos muy borrachos. No me acuerdo de nada.
Parecía que nos estaba engañando.
Los filetes estaban muy ricos.
Nos impresionó el buen gusto de Yoshida.
Return to Ivalice estaba llegando a su fin, 
había que decidir qué sería lo siguiente y pensamos: "¿Qué tal NieR?".
Sí, tal cual.
Espera, no. Tenemos que venderles la moto. 
Hay que decir que la ambientación sombría de NieR 
encajaba bien con la oscuridad del juego.
Ah, sí, encajaba bien.
O alguna chorrada similar. ¡Es nuestro trabajo!
Sí, tiene toda la razón. Por eso me pareció buen momento. 

French: 
Blague à part, depuis la sortie de NieR: Automata,
les joueurs adorent les personnages comme 2B ou 9S, et beaucoup ont demandé que leurs tenues soient ajoutées dans FFXIV,
ou qu'on fasse une collaboration entre les deux jeux.
Dès qu'on se déplaçait pour un événement, où que ce soit dans le monde, tous les fans nous réclamaient cette collaboration !
Je me suis dit que du coup, travailler avec vous deux, ce serait une bonne idée.
Bien sûr, si par exemple ce n'était que pour un échange de tenues,
pour être honnête, ce sont juste des données et ça n'aurait demandé que peu de ressources. Facile, mais ennuyeux !
On voulait se démarquer de ce que font les autres et en faire plus qu'une simple collaboration, un véritable hybride.
Ensuite, pourquoi ne pas demander à YOKO d'écrire le scénario ? 
Et pourquoi les joueurs ne travailleraient-ils pas dur pour obtenir ces tenues ? 
Voilà le cœur de notre démarche.

Italian: 
Scherzi a parte, da quando è uscito NieR:Automata,
i giocatori si sono innamorati di 2B, 9S e degli altri personaggi,
e volevano che aggiungessimo i loro costumi...
o che facessimo una collaborazione con FFXIV.
Negli eventi in tutto il mondo i fan chiedevano
al team di FFXIV di fare una specie di collaborazione.
Per questo ho pensato di fare qualcosa con YOKO-san e Saito-san.
Potevamo semplicemente cambiare i completi, o qualcosa del genere,
ma sono solo dei dati molto semplici da fare
ed estremamente noiosi!
Volevamo fare qualcosa di diverso dagli altri giochi.
Un vero e proprio crossover.
Quindi perché non chiedere a YOKO-san di scrivere la storia?
Perché non aggiungere dei bei contenuti in cui i giocatori
avrebbero dovuto impegnarsi per ottenere quei costumi?
È così che l’abbiamo immaginato.

German: 
Aber Spaß beiseite, seit der Veröffentlichung von NieR:Automata
haben sich Spieler in Charaktere wie 2B oder 9S verliebt und ich hatte Anfragen, ob man in FFXIV ein Kostüm einbauen
oder irgendeine Zusammenarbeit ins Leben rufen könnte.
Fans aus aller Welt haben dem FFXIV-Team gegenüber bei Events erwähnt, dass sie sich das wünschen.
Also habe ich mich verpflichtet gefühlt, etwas mit YOKO-san und Saito-san in Angriff zu nehmen.
Aber mal ehrlich, hätten wir nur Kostüme oder so ausgetauscht,
dann wären das nur Daten gewesen. Die beanspruchen zwar nicht viele Ressourcen und sind technisch sehr einfach zu handhaben, aber es ist auch total öde!
Wir wollten etwas, das sich von anderen Spielen unterscheidet – keine simple Zusammenarbeit, sondern ein substanzielles Crossover.
Und als dieser Beschluss feststand, sprach nichts dagegen, YOKO-san die Geschichte schreiben zu lassen.
Wir wollten einen deftigen Inhalt. Man muss hart arbeiten, um das Kostüm zu ergattern.
Das war unser Grundgedanke, wie wir das Ganze angehen wollten.

Spanish: 
Bromas aparte, desde el lanzamiento de NieR:Automata,
los jugadores se enamoraron de 2B, 9S y otros personajes, 
y nos pedían que se incluyeran sus atuendos
o que hubiera algún tipo de colaboración con FFXIV.
En eventos por todo el mundo, los fans le decían al equipo de FFXIV 
que querían ver algún tipo de colaboración.
Así que me pareció buena idea hacer algo con Yoko y Saito.
Simplemente podríamos haber cambiado los atuendos o algo así,
pero, sinceramente, eso no son más que datos 
y técnicamente es muy fácil de hacer, ¡pero es aburridísimo!
Queríamos hacer algo diferente a otros juegos. 
No queríamos una colaboración simplona, sino un cruce en toda regla.
Una vez decidido eso, ¿por qué no pedirle a Yoko que escriba la historia? 
¿Por qué no incluir un contenido con chicha 
en el que haya que esforzarse para conseguir el atuendo? 
Así fue cómo nos lo planteamos. 

English: 
Joking aside, since NieR:Automata was released,
2B or 9S and the others were characters that players had fallen in love with and I heard requests for some kind of costume to be implemented
or to do some kind of collaboration with FFXIV.
Fans from all around the world mentioned to the FFXIV team they wanted some kind of collab whenever we're at different events.
And so I felt that I had to do something with Mr. YOKO and Mr. Saito.
That being said, if we were just going to swap costumes or something
honestly speaking, that's just data so technically it won't take up too much resources, and it's very easy to do, but it’s so boring!
We wanted it to be different from what other games are doing. We didn’t want this to be some sort of simple collaboration, but rather have it be a substantial crossover.
And once we decided we wanted to do that, why not have YOKO-san write the scenario? 
Why not have some meaty content where people would have to work hard towards getting that costume? 
That was our fundamental understanding of how we wanted to approach this. 

Italian: 
Il momento era ideale, perché stava uscendo l’espansione
e quindi dovevamo già creare un bel po’ di contenuti.
Ecco perché alla fine è andato tutto in porto.
Come ho detto prima, sia io che YOKO abbiamo fatto i tester.
Ho giocato a tutti i contenuti e...
Com’è che si dice? “Ci hanno conciato male!”
Quante botte!
Ma è stato molto divertente, era tutto fantastico.
Ho anche potuto vedere i filmati meravigliosi. Si sono
impegnati molto a portarli in vita, è stato commovente. Vero?
Commovente?! Era così difficile che continuavo a morire.
Non so come facciano i giocatori di FFXIV!
È vero, però ricordo che nella chat, mentre combattevamo,

French: 
La sortie de la nouvelle extension tombait à pic, car on pouvait produire un contenu d'une taille conséquente.
C'est comme ça que tout a pu se mettre en place.
YS : Donc notre tâche, à YOKO et moi, était de tester le jeu, et j'ai effectivement vu tout le contenu
et j'ai... comment on dit déjà ? « Mordu la poussière » ? On arrêtait pas de perdre !
Mais on s'est éclatés, j'ai trouvé ça génial.
J'ai pu voir les superbes cinématiques, tout le monde a fait un travail fabuleux pour leur donner vie, j'étais très touché. Pas vrai, YOKO ?
YT : Touché ? Je mourrais immédiatement tellement c'était difficile. Comment font les joueurs de FFXIV pour réussir aussi facilement ? Ça me dépasse.
NY : YOKO, quand on progressait dans l'histoire, je me souviens que vous disiez

Spanish: 
El momento era ideal, porque al sacar esta nueva expansión 
íbamos a crear un volumen sustancial de contenido. 
Desde luego eso influyó en la elección del momento.
Como dije antes, Yoko y yo, entre otras cosas, hicimos de testers. 
He jugado al contenido 
y… ¿cómo se dice? Nos dieron para el pelo. ¡Menudas palizas!
Pero fue divertidísimo y me pareció genial.
También pude ver las escenas cinemáticas, que son maravillosas. 
Se esforzaron mucho en insuflarles vida y fue conmovedor, ¿verdad, Yoko?
¿Conmovedor? Yo no paraba de morir porque era dificilísimo. 
No sé cómo los jugadores de FFXIV lo superaron con tanta facilidad.
Es verdad, pero, Yoko, en el chat, mientras luchábamos,

German: 
Also war es definitiv gutes Timing, dass die neue Erweiterung gerade veröffentlicht wurde, weil die Entwicklung eines umfangreichen Inhalts im Bereich des Möglichen lag.
Das war auf jeden Fall ausschlaggebend für die Planung.
Wie ich vorher erwähnt habe, war eine der Aufgaben von YOKO-san und mir, den Raid probezuspielen. Also ja, ich habe ihn durchgespielt.
Und ... wie sagt man noch? „Friss Staub“? Wir sind immer wieder gewiped!
Aber es hat so viel Spaß gemacht. Ich fand es einfach großartig.
Außerdem konnte ich so die Filmsequenzen sehen, die wirklich wunderschön waren. Jeder hat gute Arbeit geleistet, sie zum Leben zu erwecken und das war ziemlich bewegend. Stimmt’s, YOKO-san?
Bewegend?! Ich lag immer nur tot am Boden, weil es so schwer war. Ich habe keine Ahnung, wie FFXIV-Spieler den Raid so leicht abschließen konnten.
YOKO-san, ich kann mich daran erinnern, dass du während des Kampfes im Chatlog

English: 
With that in mind, having this new expansion come out was definitely good timing because we could consider creating content of substantial volume as well. 
It definitely contributed to why this fell into place at this time.
YS: As mentioned earlier, one of my and YOKO-san's tasks was to be test players, so yes I’ve played through the content 
and... what was that phrase again? "Eat dirt"? We couldn't stop wiping!
But it was so much fun, and I thought it was fantastic.
I also got to see the cutscenes which were really wonderful, everyone did a really good job in bringing those to life and I was quite moved. Right, Mr. YOKO?
YT: Moved?! I was dying immediately all the time because it was so difficult. I have no idea how FFXIV players could clear the content so easily.
NY: But YOKO-san, while it's true that in the chat logs as we were battling through the content,

Spanish: 
recuerdo que decías: "No me resucites, ¡déjame morir!".
Y también "Déjame ir en paz" y "Por favor, mátame".
Es verdad que decías eso,
pero después nos pediste que la música sonara en cierto momento, 
cuando el primer miembro del equipo alcanzara un punto concreto.
Yoko, me sorprendió que analizaras el contenido de forma tan racional 
y fueras capaz de evaluar los distintos elementos.
¿Era todo fachada?
No, no. Cuando me calmé, 
vi un vídeo de otra persona jugando y pude evaluar la situación.
Mientras yo jugaba era incapaz de percibir cosas como esas.
Te entiendo bien.
¿Habrá dos entregas más? Creo que aún no lo hemos decidido.
Eso se basa en la frecuencia de los raids previos, ¿no?
Sí, seguramente.
No, habrá 156 entregas más.
¿156 bastarán para que acabes de contar tu historia?
Sí, debería bastar para lo que tengo en mente.
Ya veo.
Más o menos.

Italian: 
dicevi “Oh, no, non resuscitatemi, lasciatemi morire,
è così che deve andare!”
E anche “Lasciatemi andare in pace.”
e “Uccidetemi, per favore.”
Me lo ricordo, ma dopo la partita...
...ci hai chiesto di far partire la musica in un certo punto,
quando il primo membro del gruppo arriva in un'area.
Mi sorprende che stessi esaminando i contenuti
e valutando i vari elementi così attentamente.
Quindi era solo una scenata?
No, no, quando mi sono calmato ho guardato la partita
di qualcun altro e ho potuto valutare la situazione.
Mentre giocavo non ero in grado di vedere cose del genere.
Ti capisco.
Ci saranno ancora due capitoli?
Non l’abbiamo ancora deciso.
Si basa sulla frequenza dei raid precedenti, no?
Sì, possibile.
No, continuerà per altri 156 capitoli.
Sono abbastanza per raccontare la tua storia?
Sì, dovrebbero andare bene per quello che ho in mente.
Ah, capisco.
Più o meno.

French: 
dans la fenêtre de chat, « Ne me ranimez pas, laissez-moi mourir, laissez-moi tranquille ! »
YT : Et aussi « Laissez-moi partir en paix », ou « Par pitié, tuez-moi ».
NY : Vous avez bien dit ça,
mais vous avez ensuite donné des instructions très spécifiques, comme ne démarrer la musique que quand le premier membre de l'équipe arrivait à un endroit précis.
Votre calme et votre capacité à analyser la situation et à donner des directives en conséquence m'a vraiment surpris...
Ne me dites pas que c'était juste pour le spectacle ?
YT : Non non, j'ai regardé un tutoriel vidéo une fois que j'ai eu repris mes esprits, et c'est là que j'ai compris ce qu'il se passait.
Mais je n'aurais jamais deviné tout ça sans aide.
YS : Comme je te comprends.
NY : On avait dit qu'il y aurait encore... deux autres chapitres ?
YS : C'est sûrement basé sur la cadence des raids précédents, non ?
NY : Sûrement, oui.
YT : Non, en fait il va y en avoir 156 de plus.
YS : Est-ce que 156 te suffira pour raconter ton histoire ?
YT : Oui, ça devrait suffire pour ce que j'ai en tête.
NY : Ah, je vois.
YS : Plus ou moins.

English: 
and I remember seeing you saying "Oh don't cast raise on me, just let me die, just let me be!"
YT: As well as, "just let me go in peace." Or "please, just kill me."
NY: You did say that, but
after the playthrough, instructions like wanting the background music to play at a certain point, when the first member of the party hit a specific spot
YOKO-san, I was quite surprised that you were looking at the content in such a level-headed manner and being able to assess and direct the different elements within it...
so was it all just an act?
YT: No, no, I watched a playthrough video by somebody else once I’d calmed down afterwards and then I was able to assess the situation.
Had it been during my gameplay, there’s no way I could’ve figured out when to direct things like that.
YS: I do understand that sentiment.
NY: Two more sections still to come? I don’t think we’ve decided on two!
NY: Two more sections still to come? I don’t think we’ve decided on two!
YS: That must be based on the cadence of previous raids, right?
NY: Probably, yes.
YT: No, it’s going to continue on for 156 more sections.
YS: Is 156 enough times for you to finally tell your story?
YT: Yes, that should be good, according to my concept.
NY: Ah, I see.
YS: It's so-so.

German: 
so Sachen geschrieben hast wie „Ach, belebt mich nicht wieder, lasst mich einfach sterben, lasst mich hier zurück!“ ...
Ja, und „Lasst mich einfach in Frieden ruhen“ oder „Bitte, bringt mich einfach um“.
Stimmt, das hast du gesagt, aber
nachdem wir mit dem Spieldurchlauf fertig waren, hattest du genaue Anweisungen, wann die Hintergrundmusik einsetzen soll, wenn das erste Mitglied der Gruppe an einen bestimmten Punkt kommt.
Ich war ziemlich überrascht, dass du beim Spielen des Inhalts so abgeklärt warst, dass du sogar die verschiedenen Bestandteile analysieren und Regie führen konntest ...
Also war das alles nur gespielt?
Nein, ich habe das Video eines Spieldurchlaufs von jemand anderem geguckt, nachdem ich mich etwas beruhigt hatte! Das hat schon geholfen.
Beim Spielen hatte ich keinen blassen Schimmer, wie ich solche Sachen in Szene setzen sollte.
Das kann ich gut verstehen.
Und zwei Teile kommen noch? Ich glaube, wir haben uns nie auf zwei geeinigt ...
So war der Verlauf der vorigen Raids, oder?
Wahrscheinlich, ja.
Nix da, es wird noch für 156 Teile weitergehen.
Sind 156 genug, damit du endlich deine Geschichte erzählen kannst?
Ja, das könnte hinhauen, wenn ich mir meine Notizen so anschaue.
Alles klar.
Es könnte schlimmer sein.

French: 
NY : Vraiment ?
YS : D'accord, faisons comme ça.
NY : Quoi, pour de vrai ?
YT : Bien sûr. Dans le prochain chapitre, on va effacer un centre de données !
NY : Ah ben voyons !
YS : Voilà ce à quoi je pensais : pour l'instant tout le monde bosse dur pour obtenir les tenues YoRHa, n'est-ce pas ?
On va les faire disparaître.
NY : Celles qu'on a déjà ?
YS : Tout à fait.
YS : C'est du NieR tout craché, pas vrai ?
Donc tous ces efforts auront été en vain.
YT : Quand les gens vont entendre ça, ils vont s'évanouir, c'est sûr !
YS : Mais c'est comme ça que je l'imagine, c'est là qu'on voit les crédits de fin et que tout disaparaît.
NY : Dans les deux jours qui ont suivi la mise en ligne du raid, qui prend normalement à peu près une heure,
un joueur y est entré plus de cent fois le lundi...
Non, c'est pas ça...
Entre la sortie de la mise à jour et le week-end,
un joueur étranger a fait le raid cent fois pour avoir la tenue, et on l'a vu en parler.
YS : C'est pas de bol...

Spanish: 
¿En serio?
Procederemos con eso.
Ah, ¿sí?
¡Y en la próxima entrega borraremos un centro de datos!
¡No fastidies!
Imagináoslo: ahora mismo todos se están esforzando 
para conseguir los atuendos de YoRHa, ¿no?
Y haremos que desaparezcan.
¿Los que ya tienen?
Eso es.
Muy al estilo de NieR, ¿no?
O sea, que es una pérdida de tiempo intentar conseguir ese atuendo. 
Cuando la gente se entere, ¡les va a dar algo!
Yo me imagino que ahí es cuando salen los créditos. 
Todo lo demás desaparece.
En los días posteriores al lanzamiento del contenido, 
que normalmente se completa en un par de horas, 
hubo algunos usuarios que lo jugaron más de 100 veces el mismo lunes.
No, no fue así. 
Desde el día del lanzamiento hasta el fin de semana,
un jugador extranjero lo repitió 100 veces y lo vimos hablando del tema.
Sí que tuvo mala suerte con lo que le tocó…

Italian: 
Veramente?
Allora continuiamo così.
Ah, sì?
E nel prossimo capitolo cancelleremo un centro dati!
Ma piantala!
Immagino che adesso tutti si stiano impegnando
per ottenere i completi di YoRHa, no?
Beh, li faremo sparire.
Quelli che hanno già?
Esatto.
È molto in stile NieR, vero?
Quindi è tutta fatica sprecata cercare di ottenerli.
Quando i giocatori se ne accorgeranno, avranno un mancamento!
Me lo immagino quando appaiono i riconoscimenti finali.
Tutto sparisce.
Nei giorni dopo l’uscita dei contenuti,
che di solito si finiscono in un paio d’ore,
alcuni fan ci avevano giocato più di 100 volte lo stesso lunedì.
No, non è vero.
Dal giorno dell’uscita fino al fine settimana...
...un certo giocatore l’aveva fatto 100 volte,
e abbiamo sentito che ne parlava.
Diciamo che ha avuto molta sfortuna...

German: 
Echt?
Wir sollten einfach machen, was er sagt.
Bist du dir sicher?
Was klar ist, ist, dass wir im nächsten Teil ein Datenzentrum löschen werden!
Ah, auf so was habe ich gewartet!
Was mir vorschwebt, ist Folgendes: Im Moment arbeiten alle unglaublich hart daran, das YoRHa-Kostüm zu bekommen, richtig?
Das lassen wir verschwinden.
Die, die man schon hat? 
Genau.
Das passt doch zu NieR, oder?
Es ist vergebliche Liebesmüh, sich das Kostüm zu holen.
Wenn Leute das hören, kriegen die 'nen Koller!
Ich sehe es vor meinem geistigen Auge. Man kommt zum Ende und der Abspann mit den ganzen Mitarbeitern läuft ... Und dann ist alles futsch.
Normalerweise dauert es ungefähr eine Stunde, um den Raid durchzuspielen, aber innerhalb von zwei Tagen nach Veröffentlichung,
an dem Montag, hatten manche Leute den Inhalt schon hundertmal gespielt ...
Nein, so ganz stimmt das nicht,
zwischen dem Tag der Veröffentlichung bis zum nächsten Wochenende
hat ihn ein Spieler aus Übersee hundertmal durchgespielt. Wir haben gesehen, wie auf den Foren darüber geredet wurde.
Pech bei der Beutegut-Verteilung, was?

English: 
YS: It's so-so.
NY: Really?
YS: Then we shall move forward with that.
YS: Then we shall move forward with that.
NY: Oh yeah?
YT: Of course, in the next instalment, we’re going to delete a data centre!
YT: Of course, in the next instalment, we’re going to delete a data centre!
NY: Ah, there you go!
YS: So what I'm imagining - right now everyone is working very hard to obtain the YoRHa outfits, right?
We're going to make that disappear
NY: The ones that you got?
NY: The ones that you got?
YS: That's right.
YS: That’s very NieR-like, right?
So, it’s wasted effort trying to get that costume. 
YT: When people hear that, I’m sure they’re going to faint!
YS: But in my mind, that’s where you’re going to see the end credits and staff list play. Everything disappears.
NY: After the content was implemented, within the two days after it went live, and typically the content takes about an hour to get through, but 
there were some players that went into the content over 100 times on that Monday..
no, that's not it 
from the day it went live, until that weekend
this overseas player went in 100 times; and we saw them talking about it
YS: Their luck with the lots must've been very poor...

French: 
NY : ... Carrément.
NY : Il y a 24 joueurs dans le raid, et seulement 3 coffres apparaissent.
YS : C'est la faute de *******, on y peut rien.
NY : Ah vous allez carrément le citer ? C'est la faute de *******, d'accord.
YS : On aurait pu avoir 24 coffres, non ?
YT : Certains joueurs de NieR ont travaillé dur sur FFXIV pour arriver au raid,
mais selon eux, les chances de gagner la tenue de 2B avec 3 coffres pour 24 joueurs étaient plutôt faibles,
et ils disaient que YOKO TARO l'avait fait exprès ! 
NY : J'ai vu ces commentaires, moi aussi.
YT : C'est pas moi, j'ai rien dit !
Je crois que c'est l'équipe FFXIV qui a jeté un sort sur ce malheureux joueur.
YS : YOKO, c'est de ta faute, c'est comme ça.
YT : D'accord, très bien, c'est ma faute alors. 
Plus sérieusement,
dans la mise à jour 5.1 on a présenté le monde de NieR aux joueurs de FFXIV, et on les a invités à le visiter.

Italian: 
Beh, sì.
Ci sono 24 giocatori nel raid e appaiono solo tre scrigni.
Per questo è colpa di ****, non c’è niente da fare!
Oh, stai facendo nomi? È colpa di ****.
Potevano esserci 24 scrigni, no?
Alcuni giocatori di NieR si sono impegnati molto per arrivare
al punto in cui potevano accedere a questi contenuti su FFXIV,
ma dicevano che il drop rate dei tre scrigni con il completo
di 2B era troppo basso per 24 giocatori.
Dicevano che YOKO TARO voleva farli soffrire
e non voleva fargli avere i completi!
Anch’io ho visto quei commenti.
Non è colpa mia! Non ho detto niente!
Penso che sia colpa di chi gestisce FFXIV,
hanno maledetto questa persona.
Ma... YOKO-san, è colpa tua. Non c’è niente da fare.
Ok, ok, è colpa mia.
Scherzi a parte, parliamo di cose più serie.
Nella patch 5.1, abbiamo invitato i giocatori di FFXIV
a visitare il mondo di NieR.

German: 
Das kann man so sagen.
24 Spieler nehmen an dem Raid teil, es gibt aber nur drei Schatztruhen.
Aber Herr **** war dafür verantwortlich. Da konnten wir nichts zu.
Oh, jetzt nennst du sogar schon Namen, ja? Herr **** ist schuld.
Ich meine, man hätte auch 24 Schatztruhen hinstellen können, oder?
Einige Spieler von NieR haben unglaublich hart gearbeitet, um an den Punkt zu kommen, wo sie sich an dem Inhalt in FFXIV versuchen können.
Und selbst sie haben gesagt, dass die Drop-Rate von drei Schatzkisten mit 2B-Kostümen für 24 Spieler sehr niedrig war.
Da haben sie sich natürlich gedacht: „YOKO TARO ist gemein zu uns, damit wir das Kostüm nicht kriegen!“
Diese Kommentare habe ich auch gesehen.
Das war ich nicht! Ich hatte nichts damit zu tun!
Ich glaube, die Leute, die FFXIV verwalten, haben diesen Spieler verflucht.
Aber YOKO-san, du musst einsehen: Es ist einfach deine Schuld.
OK, dann bin ich eben schuld.
Aber mal im Ernst,
in Patch 5.1 haben wir den Spielern von FFXIV die Welt von NieR eröffnet und sie eingeladen, daran teilzuhaben.

Spanish: 
Pues sí.
En el raid hay 24 jugadores y solo aparecen tres cofres.
Pero eso es culpa de ****, ¡qué le vamos a hacer!
Uy, ¿vas a dar nombres? Es culpa de ****.
Podrían haber sido 24 cofres, ¿no?
Algunos jugadores de NieR se esforzaron mucho 
para llegar al punto en el que pueden acceder a este contenido en FFXIV,
pero se quejaron de que el ratio de tres cofres con el atuendo de 2B 
para 24 jugadores es muy reducido.
Dijeron que Yoko Taro quería hacerlos sufrir 
para que no consiguieran los atuendos. 
Yo también vi esos comentarios.
¡No es culpa mía! ¡Yo no dije nada!
Creo que es culpa de los que llevan FFXIV, 
que han maldecido a esa persona.
Pero, Yoko, es culpa tuya. No hay vuelta de hoja.
Vale, es culpa mía. 
Bromas aparte, ahora en serio,
en el parche 5.1 invitamos a los jugadores de FFXIV a descubrir el mundo de NieR.

English: 
YS: Their luck with the lots must've been very poor...
NY: Well, yes
NY: There's 24 players in the raid, and you only see three coffers drop.
YS: But that's Mr. ****'s fault; it can't be helped
NY: Oh you're going to bring up an an actual person's name, are you? It's ****'s fault.
YS: I mean, it could have been 24 coffers, right?
YT: Some players that played NieR worked really hard to get to the point where they can attempt the content in FFXIV,
but they were saying that the drop rate of three coffers with the 2B outfit against 24 players was very low
and they said YOKO TARO is being mean to us so that we won’t get the costumes! 
NY: I saw those comments, too.
YT: It’s not me! I didn’t say anything!
I believe it’s caused by the people who run FFXIV and they have cursed this person.
YS: But YOKO-san, it is your fault. It can't be helped.
YT: Well ok fine, it is my fault. 
Joking aside, on a more serious note,
in Patch 5.1 we introduced the world of NieR to FFXIV players and invited them to step inside.

English: 
Now that the initial introduction’s been made, the content is going to shift toward exploring a narrative about humanity
which is kind of a struggle to be honest as I’m writing this for FFXIV
but I feel that the story is going to be something that I’ve never really written or has even been depicted before. 
I’m honestly very happy about the opportunity.
But that being said I’m expecting at least half of the players will be mad at the direction I’m taking the story,
but that can’t be helped. Good bye everyone. 
YS: It’s fine, just tell them we’re not going to delete the outfit they’ve worked so hard to obtain! It will be a barter.
YT: Ah! “I am going to give you the opportunity to keep your outfits!” Er, "I will let you keep your outfits," I said, condescendingly.
NY: Having a whole data centre erased might be a slightly worse fate than having your outfit erased.
YT: I heard in the translation, the word "humanity". Looking at it from a Japanese language perspective when we see it described in the foreign term ‘humanity’,
it gives me the impression that it’s kind of positive actually?

French: 
Maintenant que les présentations sont faites, il est temps de passer à une histoire axée sur le concept d'humanité
ce qui est assez difficile, à dire vrai, puisque j'écris d'abord pour FFXIV
mais je pense qu'au final ça ne ressemblera à rien de ce que j'ai déjà fait ou de ce qui a déjà été fait.
Je suis vraiment content d'avoir cette chance.
Même si je m'attends à ce qu'au moins la moitié des joueurs soient mécontents de mes choix,
mais c'est inévitable. Au revoir tout le monde.
YS : Très bien, dis-leur simplement qu'on ne va pas leur prendre la tenue ! Un mal pour un bien.
YT : Ah ! « Je vais vous donner l'opportunité de garder vos tenues ! » Euh, « Je vais vous laisser garder vos tenues », dis-je sur un ton hautain.
NY : Effacer tout un centre de données c'est un tout petit peu plus grave que de perdre une tenue, quand même.
YT : J'ai entendu dans la traduction le mot « humanité ». En japonais, quand on utilise ce mot,
j'ai l'impression que c'est plutôt positif, non ?

Spanish: 
Ahora que ya lo conocen, 
el contenido se centrará en explorar una historia sobre la humanidad.
Sinceramente, ahora mismo me está costando escribir esto para FFXIV, 
pero creo que la historia acabará siendo algo que no he escrito nunca 
o que no se ha visto nunca. 
Me alegra mucho tener esta oportunidad.
Aunque estoy convencido de que la mitad de los jugadores 
detestarán el rumbo que le daré a la historia.
Pero es lo que hay. Adiós a todos. 
No pasa nada. Diles que no vas a borrar el atuendo 
que tanto les ha costado conseguir, para compensar.
"Tendréis la oportunidad de conservar vuestros atuendos". 
"Dejaré que os quedéis vuestros atuendos", dije a regañadientes.
Borrar un centro de datos entero es un poco peor que borrar un atuendo.
Por cierto, en la traducción se usa la palabra "humanity", 
pero en japonés también usamos la palabra extranjera "humanity",
que da la impresión de ser algo positivo.

Italian: 
Adesso che lo conoscono, il contenuto si concentrerà
sull’esplorazione di una storia sull’umanità.
Se devo essere onesto, è difficile scrivere per FFXIV,
ma sento che la storia sarà qualcosa che non ho mai scritto
o che non è mai stato rappresentato finora.
Sono molto felice di avere quest’opportunità.
Ma sono sicuro che ad almeno metà dei giocatori
non piacerà la direzione che sto dando alla storia,
ma non posso farci niente. Addio.
Va bene così, digli solo che non cancelleremo il completo
per cui si sono impegnati così tanto, per compensare.
“Vi darò l’opportunità di tenere i vostri completi!”
“Vi lascerò tenere i vostri completi”, disse, con sufficienza.
La cancellazione di tutto il centro dati è un po’ più
preoccupante della cancellazione di un solo completo.
Di sicuro nella traduzione si usa la parola “humanity”,
e anche in giapponese usiamo la parola straniera “humanity”,
che dà l’impressione di essere qualcosa di positivo.

German: 
Jetzt, wo wir die erste Einleitung hinter uns haben, wird der Inhalt eine andere Richtung einschlagen und eine Geschichte über die Menschheit erzählen,
was ehrlich gesagt gar nicht so einfach ist, weil ich das für FFXIV schreibe.
Aber ich habe das Gefühl, dass diese Erzählung etwas ist, was ich so zum ersten Mal schreibe und was auch noch nie zuvor behandelt wurde.
Ich freue mich wirklich auf diese Gelegenheit.
Allerdings erwarte ich, dass mich mindestens die Hälfte der Spieler für die Umsetzung der Geschichte hassen wird,
aber da kann man nichts machen. Macht’s gut, allerseits.
Sag ihnen einfach, dass wir die Kostüme, für die sie so schwer geschuftet haben, doch nicht löschen! Das ist dein Ass im Ärmel.
Ah ja! „Ich gebe euch die Chance, eure Kostüme zu behalten!“ Ähm, nein, herablassender: „Ich erlaube es euch, eure Kostüme zu behalten!“
Ein ganzes Datenzentrum zu schrotten, könnte ein bisschen schwerwiegender sein, als Kostüme zu löschen.
Ich habe in der Übersetzung das Wort „Menschheit“ gesehen. Wenn ich den Begriff „Menschheit“ als Fremdwort aus japanischer Perspektive betrachte, 
kommt es mir so vor, dass er einen eher positiven Beiklang hat.

French: 
Ce qui n'est pas le cas de mes projets ; je veux explorer ce qui est plus sale et sombre chez les humains,
typiquement ce que personne n'a envie de voir.
NY : Ce qu'on refuse, la laideur.
YT : Oui, la laideur.
Pourquoi je veux montrer ce que personne ne veut voir ?
Je suis un peu con ?
YS : C'est bientôt le 10ème anniversaire de la série NieR
et avec tous les ajouts à YoRHa: Dark Apocalypse, je suis sûr qu'il risque d'y avoir des coïncidences au niveau du timing. Et donc,
j'espère qu'il y aura plein d'occasions pour les fans de FFXIV et de NieR de se rencontrer, et qu'on verra tous nos joueurs discuter et jouer ensemble.

German: 
Das passt nicht unbedingt dazu, wo ich das Ganze hinführen will, weil ich Elemente der Menschen erforschen will, die etwas dreckiger, dunkler und schäbiger sind.
Sachen, mit denen Leute normalerweise nicht so konfrontiert werden wollen.
Dinge, die die Leute nicht sehen wollen, die hässliche Seite.
Ja, die hässliche Seite.
Warum würde ich etwas darstellen wollen, das die Leute gar nicht sehen wollen? 
Vielleicht bin ich blöde?
Die NieR-Serie feiert bald ihr zehntes Jubiläum,
und ich bin mir sicher, dass sich das zeitlich mit den verschiedenen Updates für YoRHa: Dark Apocalypse überschneiden wird. Also hoffe ich wirklich,
dass die Fans von FFXIV und NieR die Möglichkeit haben werden, sich zu treffen, und dass all unsere Spieler miteinander reden und spielen können.

Italian: 
Non è proprio il senso che voglio dargli io, perché voglio
esplorare gli elementi umani più sporchi, oscuri e squallidi.
Aspetti che di solito non si vogliono vedere.
Le cose che non si vogliono vedere, le cose brutte.
Sì, le cose brutte.
Perché voglio rappresentare cose che la gente non vuole vedere?
Sono forse stupido?
La serie NieR presto festeggerà il suo 10° anniversario.
Che coinciderà con tutti gli aggiornamenti
dei contenuti di YoRHa: Dark Apocalypse.
Spero che i fan di FFXIV e NieR abbiano la possibilità
di incontrarsi, parlare e giocare insieme.

English: 
Which is not necessarily the case for where I want to take this because I want to explore the elements of humans that are a little more dirty, more dark and dingy,
elements that people would typically not want to look at.
NY: Elements that people do not want to see, like the ugly parts.
YT: Yes, the ugly parts
Well, why do I want to depict things people don’t want to look at?
Maybe I’m stupid?
YS: The NieR series is going to be celebrating our 10th anniversary soon 
and with the different updates that will be applied to YoRHa: Dark Apocalypse content, I’m sure there will be some overlap in terms of timing. So,
I’m really hoping that there are opportunities for fans of both FFXIV and NieR to meet-up, and get all our players talking and playing together. 

Spanish: 
Esto no es necesariamente así en este caso, porque quiero explorar 
aspectos de los humanos que son un poco más turbios.
Aspectos que la gente prefiere ignorar.
Lo que la gente no quiere ver. Las cosas feas.
Sí, las cosas feas.
¿Por qué quiero representar cosas que la gente no quiere ver?
¿Soy imbécil?
La serie NieR pronto celebrará su décimo aniversario. 
Coincidirá con las distintas actualizaciones 
que habrá para el contenido YoRHa: Dark Apocalypse.
Espero que los fans de FFXIV y NieR 
tengan la oportunidad de juntarse, hablar y jugar juntos. 

Italian: 
Onestamente, non sono mai certo
che alla gente piacerà ciò che creo,
ma cerco sempre di fare del mio meglio
e di dargli un significato.
In questo crossover volevo che i contenuti
avessero un significato,
che, nel bene o nel male, evocassero la sensazione
che ci fosse una collaborazione tra giocatori e sviluppatori,
che esistesse una comunicazione, un vincolo.
Penso che continuerà a essere così.
Nei MMORPG, al contrario dei giochi per console,
non si è mai soli. Si gioca con altra gente...
e questo corrisponde al mondo in cui viviamo,
con gente che gioca online con altri, ed è interessante.
Sono felice di essere parte
di una storia collegata a questo ambiente.
Spero che la gente continui a giocare al raid
e che si diverta fino alla fine!
Con questo primo capitolo di YoRHa: Dark Apocalypse
stiamo ancora tastando il terreno.
Ma con questo test,

German: 
Ich bin ehrlich gesagt nie so von meiner Arbeit überzeugt, dass ich denke, alle werden mögen, was ich mache,
aber ich gebe jedes Mal mein Bestes und mir ist es wichtig, dass alles eine Bedeutung hat.
Auch bei diesem Crossover hab ich versucht, dem Inhalt einen Sinn zu geben.
Besonders am Herzen lag mir das Gefühl, dass wir diesen Inhalt als Spieler und Entwickler zusammen schöpfen, und eine Art
Dialog und Verbindung haben. Das werden wir auch weiter so machen.
Anders als bei einem Konsolenspiel spielt man ein MMORPG nicht allein. Man spielt mit anderen Personen und
dass die Leute online miteinander spielen, passt meiner Meinung nach gut zum Zeitgeist. Ich finde das faszinierend.
Ich freue mich, mit meiner Geschichte Teil dieses Phänomens zu sein.
Ich hoffe, dass Spieler den Raid weiterhin spielen, und Spaß daran haben, bis wir ihn fertigstellen!
Beim ersten Teil von YoRHa: Dark Apocalypse hatte ich das Gefühl, dass wir uns noch ein bisschen vortasten.
Aber durch diesen Prozess wollten wir sicherstellen,

French: 
YT : Honnêtement, je n'ai jamais vraiment confiance dans le fait que mes créations vont plaire à tout le monde
mais je me donne toujours à fond pour m'assurer qu'elles veulent dire quelque chose.
C'est ce que j'ai voulu faire pour cette collaboration.
Pour le meilleur et pour le pire, que cela évoque un travail commun entre joueurs et développeurs,
la sensation d'un dialogue, d'une connexion.
Un MMORPG, contrairement à un jeu console, ne se vit pas en solitaire. Vous collaborez avec d'autres joueurs,
et ça résonne avec notre époque, tous ces gens qui jouent ensemble en ligne. C'est très intéressant.
Je suis très heureux de participer à une histoire connectée à pareil environnement.
J'espère que les gens continueront de faire et apprécier le raid jusqu'à ce qu'on puisse le finir !
NY : Bien sûr, avec ce premier chapitre de YoRHa: Dark Apocalypse, on y est allé un peu à tâtons.
Mais avec ce test,

English: 
YT: From me - Honestly speaking, I never really have the confidence in my work that everybody will enjoy what I create 
but I do try to give it my all every time and make sure that it’s something that has meaning.
With this crossover, I tried to put meaning behind the content 
and for better or for worse, evoke a sense that we are creating this content together between the players and the developers and have a sort of 
of dialogue and connection. I feel that we will continue to do so.
With an MMORPG, unlike a console game, it’s not something that you do by yourself. You’re playing with other people and
it does feel like it lines up with the times, with people playing online with each other, which I find very interesting.
I'm really glad to be a part of a story that would link to such an environment.
I hope that people continue to play the raid, and enjoy it until we’re able to finish!
NY: Of course, with this first instalment of YoRHa: Dark Apocalypse, I feel like we're still testing the waters.
But through this test,

Spanish: 
Yo, sinceramente, nunca estoy seguro 
de si a la gente le gustará lo que he creado, 
pero siempre intento darlo todo para conseguir algo que tenga significado.
En este cruce quise que el contenido significara algo, 
que, para bien o para mal, transmitiera la sensación 
de que surge de la colaboración entre los jugadores y los desarrolladores, 
que existe un vínculo y comunicación entre ellos. 
Y creo que seguirá siendo así.
A diferencia de los juegos para consolas, en un MMORPG no estáis solos. 
Jugáis con otra gente
y eso se corresponde con el mundo en el que vivimos, 
con gente jugando en línea con otros, que me parece muy interesante.
Me encanta formar parte de una historia vinculada a este entorno.
Espero que la gente siga jugando al raid 
y lo disfrute hasta que podamos terminarlo.
Con esta primera entrega de YoRHa: Dark Apocalypse 
creo que aún estamos tanteando el terreno.
Pero, aun así,

German: 
dass wir ein Gefühl der Stabilität vermitteln und den Leuten versichern, dass eine Vereinigung der Welten von FFXIV und NieR möglich ist. Und jetzt können wir
mit anderen Sachen wie hochqualitativem Originalmaterial aufwarten.
Es mag Bestandteile geben, die den Spielern nicht sehr vertraut sind 
oder die sie nicht ganz verstehen, aber ich glaube, dass sie das Maß an Qualität von beiden Seiten des Crossovers einschätzen konnten.
Noch ist etwas Zeit, bis es der zweite Teil der Raid-Serie ins Spiel schafft.
Wenn ihr also Spieler von FFXIV seid, die noch nie NieR:Automata gespielt haben, dann ist jetzt ein guter Zeitpunkt, es auszuprobieren.
So könnt ihr aus erster Hand erfahren, warum andere Krieger des Lichts so verrückt danach sind und warum ihnen einige Szenen so nahegehen.
Und ihr beginnt ihre Gefühle besser nachvollziehen zu können, was eine weitere Möglichkeit bietet den Inhalt gemeinsam zu genießen. 
Wir würden euch raten, NieR:Automata auszuprobieren.
Und andersherum, an Fans von NieR, die zu FFXIV gestoßen sind, nur um Dark Apocalypse zu spielen:
Das heißt, dass ihr eine Menge FFXIV gespielt habt, um so weit zu kommen.
Während ihr also auf den nächsten Teil wartet, gibt es in FFXIV noch so viele andere Dinge zum Ausprobieren und Genießen!
Einige Abschnitte habt ihr sicher hastig erledigt, um weiterzukommen, also

Italian: 
volevamo far vedere alla gente che una fusione
tra i mondi di FFXIV e NieR era possibile.
Possiamo impressionare la gente
ricreando i materiali originali in altissima qualità.
Ci saranno elementi che i giocatori non capiranno del tutto,
ma penso che sia stata raggiunta una qualità molto alta
da entrambe le parti del crossover.
Ci sarà da aspettare l’uscita del secondo capitolo.
Se siete dei giocatori di FFXIV che non avete ancora giocato
a NieR:Automata, questo è il momento giusto per provarlo...
per scoprire perché gli altri Warrior of Light ne sono così
appassionati e si commuovono di fronte a certi elementi.
Capirete perché si sentono così,
che è anche un altro modo per vivere il contenuto. 
Vi consigliamo di provare NieR:Automata.
D’altro canto, i fan di NieR che sono venuti su FFXIV
solo per giocare a Dark Apocalypse,
avranno giocato un sacco per arrivare fino a qui.
Quindi, mentre aspettate il prossimo capitolo,
avete un sacco di cose da scoprire su FFXIV!
Immagino che abbiate fatto un po’ di cose in fretta per arrivare fin qui,

French: 
on voulait donner un sentiment de stabilité, et prouver à tous qu'une collaboration entre FFXIV et NieR était possible.
On peut maintenant vous en mettre plein la vue en recréant le contenu d'origine du mieux possible.
Des éléments sont peut-être confus pour certains joueurs,
mais je pense qu'ils ont pu voir la qualité des deux côtés de cette collaboration.
Le deuxième chapitre n'arrive pas tout de suite,
et si parmi vous, joueurs de FFXIV, certains n'ont pas encore essayé NieR: Automata, 
c'est l'occasion idéale de vous y mettre et de comprendre par vous-même pourquoi certains Guerriers de la Lumière sont aussi attachés et sensibles à cet univers.
Je pense qu'en venir à comprendre et partager leur ressenti est une autre façon d'apprécier la collaboration.
Je vous encourage vraiment à essayer NieR: Automata.
D'un autre côté, pour vous, tous les fans de NieR qui ont rejoint FFXIV juste pour jouer à Dark Apocalypse,
il vous aura fallu progresser beaucoup dans FFXIV.
Donc, quitte à attendre le prochain chapitre, autant en profiter pour explorer FFXIV !
Je suppose que vous avez fait au plus vite,

Spanish: 
nos aseguramos de ofrecer algo estable para que la gente vea 
que una fusión entre los universos de FFXIV y NieR es posible. 
Podemos impresionar a la gente 
recreando el material original con la más alta calidad.
Quizá haya elementos que los jugadores no comprendan del todo, 
pero creo que han podido apreciar el nivel de calidad en ambas partes del cruce.
Habrá que esperar hasta que se implemente la segunda entrega.
Si sois jugadores de FFXIV y aún no habéis jugado a NieR:Automata, 
aprovechad esta oportunidad para probarlo
y descubrir de primera mano por qué otros Warriors of Light 
le tienen tantísimo cariño al juego y a ciertos elementos del mismo.
Comprenderéis por qué se sienten así, 
que para mí es otra forma de disfrutar del contenido.
Os animamos a probar NieR:Automata.
Por otra parte, los fans de NieR que se han metido en FFXIV 
solo para jugar a Dark Apocalypse,
han tenido que jugar un montón a FFXIV para llegar hasta ahí. 
Mientras esperáis a la próxima entrega, 
¡tenéis un montón de cosas que descubrir en FFXIV!
Seguramente habréis ido rápido para llegar hasta aquí,

English: 
we wanted to make sure we were offering a sense of stability and reassuring people that a merge between the FFXIV universe and the NieR universe is possible. From there, 
we’re in the position to impress people through elements such as being able to recreate the original material at a very high quality.
There might be elements that the players are not familiar with or might not quite understand, 
but I think they were able to feel the level of quality from both sides of the crossover, so
there is some time until the second instalment of the raid series is going to be implemented
if you’re an FFXIV player who has yet to play NieR:Automata, this is a great opportunity to try it out
so you can find out first-hand why the other Warriors of Light are so passionate about it and why they are so emotional over some of the elements
and you’ll come to understand their sentiment, which I think is another way to enjoy the content.
We would encourage you to try out NieR:Automata.
On the flip side, for the NieR fans that came to FFXIV just to play Dark Apocalypse,
that means you’ll have played through a lot of FFXIV to get there. 
So as you wait for the next instalment, there are so many different elements that you can try and enjoy in FFXIV!
I imagine you rushed through some things to get here, so

French: 
et je ne peux que vous encourager à prendre le temps de profiter de tout le reste.
On va continuer à travailler d'arrache-pied sur le deuxième chapitre.
Combien avant la fin...? 156, c'est ça ?
YS : C'est ça.
NY : On va faire de notre mieux jusqu'au bout, et j'espère que vous vivrez assez longtemps pour tous les voir.
NY : Allez, bye-bye !
YS : À plus !
YT : Je suis toujours là !

Spanish: 
por eso os animo a dedicar algo de tiempo 
a disfrutar de distintas cosas a vuestro ritmo.
Seguiremos esforzándonos al máximo para la segunda entrega.
¿Y cuántas más? ¿Eran 156?
Sí.
Seguiremos esforzándonos al máximo hasta el final. 
Ojalá viváis muchos años para ver cómo termina.
¡Adiós!
¡Hasta otra!
¡Yo sigo aquí!

English: 
I would encourage you to take the time to enjoy the different elements at your own pace.
We will continue to give it our all for the second instalment
...how many until the conclusion? 156 more times?
...how many until the conclusion? 156 more times?
YS: Yup
NY: We will continue to do our best until the conclusion, so I wish you a long life so that you can see how it ends.
NY: Goodbye!
NY: Goodbye!
YS: Goodbye!
YT: ...I’m still here!

German: 
würde ich euch empfehlen, die verschiedenen Teile in eurem eigenen Tempo noch mal auszukosten.
Wir werden beim zweiten Teil weiter unser Bestes geben.
... Wie viele Teile bis zum Finale? Noch 156?
Yep.
Wir geben bis zum bitteren Ende weiter unser Bestes, also wünsche ich euch ein langes Leben, damit ihr sehen könnt, wie es ausgeht. 
Tschüss!
Bye bye!
Bis bald!
... Ich bin auch noch hier!

Italian: 
quindi vi consiglio di prendervi un po’ di tempo
per divertirvi con calma.
Continueremo ad impegnarci molto per il secondo capitolo.
E quanti altri? Erano 156?
Sì.
Continueremo a fare del nostro meglio fino alla fine,
quindi vi auguro di vivere a lungo per vedere come finirà.
Arrivederci!
Alla prossima!
Sono ancora qui!
