
Russian: 
Мортал Комбат! Фильм!
Да! Долго же я собирался.
Сразу как я начал обозревать плохие игры,
многие люди просили меня обозревать
плохие фильмы по играм.
Со временем, я сделал ревью на Super Mario Brothers (Супербратья Марио)
Так что я начал делать их потихоньку.
Фильм, про который мне постоянно напоминают
это Мортал Комбат 1995-ого года и
я все думал:"В чем смысл?
Разве недостаточно людей уже высказались на этот счет?"
Но если вдруг вы хотите услышать мое мнение,
тогда вот оно! Лучше поздно, чем никогда.
Во-первых, я бы не сказал, что это хороший фильм.
Он очень эксплуатируемый, есть в нем какая-то дешевизна,
но он очень развлекательный.
Если бы я посмотрел его сегодня впервые,
то скорее всего разнес бы его и засмеял,
но дело в том, что я смотрел его в кинотеатре,
когда он только вышел.
Мне было 15 лет и он мне ОЧЕНЬ понравился!
Этот фильм меня ТАК заряжал,
но сейчас я смотрю и думаю:

Spanish: 
Mortal Kombat. La película. Sí.
Ha pasado bastante tiempo
Desde que empecé a hacer revisiones de videojuegos malos, mucha gente me pide que haga revisiones de
películas malas de videojuegos
Eventualmente hice una revisión de la película de Super Mario Bros., así que
estoy tomándomelo con tranquilidad.
Una que sigue saliendo al tema es la película de Mortal Kombat del año 1995, y...
Sigo pensando, ¿para qué?
¿No ha hablado ya mucha gente acerca de eso?
Pero en caso que queráis escuchar mi opinión, entonces
Aquí va. Mejor tarde que nunca.
Antes que nada, no diría que es una buena película,
esta sobre-explotada, se rodea de recursos baratos,
pero es entretenida.
Si la viera por primera vez hoy, probablemente la destrozaría y bromearía sobre ella,
pero el caso es que la vi en el cine cuando salió.
Yo tenia 15 años y me encantó, esta película me hizo emocionarme tanto...
Pero ahora la veo y pienso:

Korean: 
모탈 컴뱃 극장판
예, 이제서야 꺼내드네요.
제가 여러 저질 게임을 리뷰 시작한 이래로
여러분들이 이제는 저질 "게임 원작 영화"를 리뷰하기를 요청하셨어요.
제가 어쩌다가 『슈퍼마리오』 실사판을 리뷰한 적은 있어서
이런 세계에 좀 어슬렁 어슬렁 거리기는 했죠
그래서 소개드릴 주제가 뭔고 하니 1995년작 『모탈 컴뱃』이라는 겁니다.
그러곤 드는 생각이 "지금까지 이미 수많은 사람들이 이거 리뷰 했었는데 이제와서 내가 무슨 소용이냐"
그렇지만 혹시라도 제 생각을 들어보고 싶다면, "뭔가 보여드리겠습니다. "
안 보는 것 보다야 낫죠.
첫째, 이건 딱히 좋은 영화는 아녜요.
참 뭔가 쥐어짠거 같고 영화 내내 싼티 풀풀 풍기지만, 재밌잖아요.
이 영화를 다 큰 지금에서야 처음 본다면
아마도 쓰레기통 직행에 까임거리 등극일지도 모르지만,
요는, 제가 이걸 처음 본 게 바로 극장에서 개봉될 때였거든요.
당시 저는 만 15세였고, 마음에 쏙 들었습니다.
이 영화는 제 심장을 뛰게 만들었는데
지금 돌이켜 생각해 보면 "뭐지? 콩깍지였나?"

Korean: 
사실 답은 없습니다. 정말 콩깍지였다면 좋은 영화가 아니였다는 소리겠죠.
그럼에도 불구하고, 어릴적엔 "좋은 영화"였다는 겁니다.
그 때만 해도 극장가에선 "게임 원작" 영화가 별로 없었습니다.
이런 장르에서 할리우드는 이제 막 걸음마 상태였고
...지금도 막 걸음마 상태인 거 같은데
그 중 처음 나온 게 실사판 『슈퍼마리오』였거든요.
아니 제 말은 "비디오 게임 자체를 주제로 잡은" 최초의 영화라는 말이 아니고
최초로 "유명 비디오 게임을 원작으로 한" 영화거든요.
그게, 각색을 참 허접하게 한 터라
원작 게임과 비슷하리라고는 창해 좁쌀 한알 만큼도 안되었죠.
그럼에도 그 때 생각하기는 딱히 문제될 것이 없었던 것 같았어요.
왜냐면..... "영화잖아! 영화가 꼭 게임일 이유는 없지, 안 그래?"
그 다음엔 『더블 드래곤』이 실사로 나왔어요.
근데 엄청 쪽박 찼던 걸로 압니다. 나중에서야 이게 있었다는 걸 알았거든요.
그 다음 나온게 『스트리트 파이터』
마찬가지로 이 영화도 주안점을 못 잡은 것 같아요.
싸움꾼 여러 몰려서 싸움질하고 파동권 내지르는 건 아니다 싶은데
결국에 나온 결과물이란

Russian: 
"Что я курил?" Ответ - ничего, но представьте если бы действительно курил!
Это не очень хорошее кино,
но, каким-то образом, в то время оно было хорошим.
Тогда было очень мало фильмов основанных на видеоиграх.
Голливуд тогда только изучал этот феномен
И в наше время они, видимо, все еще пытаются изучить его.
Супербратья Марио(1993) были первым фильмом по игре
Я не имею ввиду, что это был первый фильм ПРО игры,
но это был первый,
который основан на конкретной, широко известной игре.
Ну адаптировали они ее[игру] слабовато!
Там, практически, нет ничего от игры,
но конкретно в тот момент времени
это вроде как имело смысл, потому что:
"Ну это же фильм! Он не может быть как игра, так ведь?"
Потом вышел Двойной дракон (Double Dragon),
который, наверное, провалился так сильно,
что я и не знал о его существовании до недавних пор.
Затем вышел Уличный Боец (Street Fighter)
Опять же казалось, что они понятия не имели что с ним делать.
Не могли же люди просто биться
и кидать "хадукены" друг в друга,

Spanish: 
"¿Qué era lo que había fumado?" Y la respuesta es: Nada
Imaginad si lo hubiera hecho...
No era una buena película, pero de alguna forma
Era buena en aquel entonces
En esa época habían muy pocas películas basadas en videojuegos
era algo que Hollywood, estaba tratando de entender
y que, probablemente hoy, sigue tratando de entender
Super Mario Bros. fue la primera película de videojuegos.
No quiero decir que fue la primera acerca de videojuegos,
pero fue la primera basada en un juego específico bien conocido.
Bueno, la adaptaron de manera muy pobre
No tenia mucho que ver con el juego, pero en aquel entonces
casi que tenia sentido, porque. bueno... ¡Era una película!
Una película no podía ser como un juego ¿Correcto?
Entonces vino Double Dragon, que desvarió tanto que ni siquiera supe que existía hasta mucho después
Luego vino Street Fighter
De nuevo parecía que no tenían idea de qué hacer con eso
No podía sólo ser un montón de personas peleando y gente lanzando hadukens, así que...

Korean: 
그냥 원작 캐릭터 몇몇 넣은 흔한 액션영화 부대찌개였지요.
『마리오』나 『더블 드래곤』보단 좀 더 나은 시도였다고 믿어 의심치는 않지만
문제는, 이제 기대치는 매우 낮아졌다는 겁니다.
비디오 게임은 결코 영화화 되어선 안될 물건처럼 보이게 됬죠.
그리고 나온 것이 『모탈 컴뱃』.
친구들 몇 데리고 보러 갔는데
영화가 우리 엄청난 마음을 훔쳐가버렸습니다.
스크린 앞에서 소리질렀고
그...그냥 파티 되었습니다.
애들은 학교가서 이거 말하느라 흥분했고,
근처 야구장 달려가서 큰소리로
모--
모--탈--
모--탈--컴--
모--탈--컴--뱃!!!
뒤돌아 다시 생각해보면
나 왜 그렇게 신났던 거지?
제 생각엔, 뭔가 허무한 곳을 채워주는 느낌이었달까?
여태 본 게임영화 중 처음으로 "게임답게" 느껴진 영화였습니다.
병신같은 추가 설정을 더하려 하지 않았고, 
원작 게임 그 자체를 보여줬어요.
구라를 치지 않았죠.
아카데미 상 따위 노리지 않았고
매니아층 틈새시장을 목표로 푹 꽂았어요.
아님 이게 적어도 그때 내가 생각한 바로는 그렇다는 것입니다.

Spanish: 
Lo que terminaron haciendo fue una película genérica de acción con personajes del juego
Era discutidamente un mejor intento que Mario o Double Dragon
pero la cosa era que el listón estaba muy bajo
Parecía que los videojuegos simplemente no estaban destinados a hacerse películas.
Entonces salió Mortal Kombat, fui a verla con algunos amigos y todos nos volvimos locos por ella
Estábamos todos gritando en el cine, era como una fiesta
Los chicos en la escuela estaban locos por ella,
Corriendo por los campos de béisbol gritando ¡Mortal Kombaaaaat!
Ahora la veo y pienso:
"¿Cómo me emocioné tanto por esto?" Creo que fue porque...
... Llenó un vacío
Era la primera película de un videojuego que se sentía como el juego
No intentaron inventar demasiada mierda, solo te dieron el juego, no les importó una mierda.
No intentaba ganar premios de la Academia,
se dirigió a un nicho de mercado y cumplió.
O al menos así se sintió en aquel entonces.

Russian: 
поэтому в итоге они сняли типичный экшн
с персонажами из игры
Спорно, но все же эта попытка считалась лучше чем "Супербратья Марио" или "Двойной дракон",
но суть в том, что планка была установлена ниже некуда!
Казалось, что игры просто не созданы
для того чтобы стать фильмами.
И тогда вышел Мортал Комбат!
Я пошел смотреть его с несколькими друзьями
и мы все с ума посходили после него!
Мы кричали в экран,
это было вроде вечеринки!
Дети в школе болтали о нем,
выбегали на бейсбольное поле с криками
Мортал Комбааат!
Сейчас я вспоминаю это и думаю:
"Почему я был так сильно впечатлен  после него?"
Наверное потому что он был другой!
Это был первый фильм по игре,
который ощущался как игра!
Он не пытался изобрести какую то свою чушь,
а просто дал тебе игру и пох*й на всё!
Никаких наград не пытался выиграть.
Он нацелен на очень узкую аудиторию и был подан именно для них,
ну или тогда так казалось.

Korean: 
이 영화는 우리를 위한 영화였던 겁니다.
일단 격투 씬이 많이 들어있고, 거기 나오는 게임기술들도 많이 재현되어 나옵니다.
예컨데 쟈니 케이지가 고자킥 당하는 거라든지
스콜피온이 가면 벗으면 불 내뿜는 해골이
 된다든지
가시밭 바닥에 떨어져 박힌다든지.
(스테이지 페이탈리티)
그 시절엔, 우리들이 좋아하는 게임 속 캐릭터들을 재현해주던
그런 예산 대거투자 영화를 보게 되는 것만도 충분히 만족스러웠던 것 같았습니다.
영화와 게임이 만나는 것은 그야말로 엄청난 일이었죠.
선택화면에서 본 그 캐릭터 하나하나가 나오며
거기에 『모탈컴뱃 2』에 나오는 캐릭터까지  나오는 영화.
우리가 생각해주는 대로 처럼 그대로 연기되어 보여졌고
뭔가 저예산 영화처럼 보이실 지도 모르겠지만
그 땐 이런 영화 나오기도 힘들었어요.
모탈컴뱃 첫번째 게임 하나만 나오는 것도 사실이긴 하죠.
이미 한 영화에 여러 캐릭터들 충분히 뭉쳐
넣었으니까요.
고작 한 두장면만 빌어서 각각 캐릭터 본인들을 소개해줘야 하는 상황에서
그 장면을 유심히 보게 하여
얘가 누구누구로구나 하는 걸 빨리 알게 만들죠.

Russian: 
Это было кино для нас!
Там было много драк и
многие движения из игры изобразили на экране.
Например, удар в пах от Джонни Кейджа,
Огненное дыхание Скорпиона без маски
и кто-нибудь падающий на шипы.
В то время,
видимо, мне хватало просто увидеть высокобюджетное кино
имитирующий вещи, которые нам известны из нашей любимой игры
Когда кино и игры пересекались
это было серьезное событие!
Каждый персонаж
с этого экрана выбора был представлен.
Плюс несколько персонажей из Мортал Комбат II
Они все выглядели и вели себя как  и ожидалось
и это может и кажется минимальным требованием,
но в то время это была редкость!
Хорошо что им хватило ума использовать только первую часть игры,
потому что там и так хватало персонажей чтобы втиснуть в картину.
Каждый из них
должен быть представлен хотя бы в одной/двух сценах,
и таких сцен немного,
чтобы вы максимально быстро поняли что из себя представляют персонажи.
Например, Джонни Кейдж

Spanish: 
Era una película para nosotros.
Hay muchas peleas, y muchos de los movimientos del juego fueron representados
Como el puñetazo a la entrepierna de Johnny Cage,
Scorpion desenmascarando su calavera que exhala fuego,
Y alguien cayendo en un una cama de estacas.
En esa época,
supongo que simplemente estaba suficientemente satisfecho de ver una película de gran presupuesto.
Imitando cosas que reconocemos de nuestro juego favorito
Cuando las películas y los videojuegos se encuentran, era de gran importancia
Cada uno de los personajes de esa pantalla de selección fue representado
Añadiendo algunos personajes de Mortal Kombat 2
Todos se veían y actuaban como esperabas.
Y eso parecerá un mero requerimiento mínimo, pero
En ese entonces, eso era difícil de conseguir
Sabiamente, se quedaron principalmente con el primer juego, porque ya hay suficientes personajes a incluir
Cada uno tenía que ser presentado en una escena o dos
Ah, pero hicieron que esas escenas contaran para que tuvieras la idea de quienes eran tan rápido como fue posible
Como Johnny Cage

Russian: 
С ним есть сцена где он на съемочной площадке фильма спорит с режиссером и уходит.
это чтобы вы поняли. Этот - звезда Голливуда, двигаемся дальше.
Каждый раз когда вижу
Кристофера Ламберта в роли Рэйдена
всё о чем я думаю это "Горец".
Вообщем, у них очень сложная задача впихнуть всех этих персонажей в фильм
и угодить фанатам.
Учитывая всё это - думаю у них получилось.
Сама игра Mortal Kombat, похоже, заимствовала идеи у фильма "Выход Дракона",
потому что она о различных бойцах
собранных вместе для участия в турнире.
Поэтому логично, что фильм
цитирует "Выход Дракона" еще больше.
В целом-то сюжет один и тот же,
но с добавлением сверхъестественного,
например, магические способности
и пространственные порталы .
Сюжет был не столь важен - лучше поскорей начать очередной бой!
Это все что нам было нужно и фильм нам их дает!
У нас тут Соня против Кейно
Джонни Кейдж против Скорпиона

Korean: 
'쟈니 케이지'를 보면, 얘 장면엔 영화 세트장이 나오고
감독에게 막 따지며 기세등등한 모습
이제 더 이상 자세한 설명 필요 없겠죠? 할리우드 유명인사, 진행속도 휙휙.
'라이덴'으로 분한 '크리스토페 랑베르씨'는 볼 때마다,
떠오르는 건 "하이랜더겠구나..." (1986년 영화 하이랜더 출연)
요는, 출연하는 캐릭터 모두를 영화에 짜맞춰 관객을 즐겁게 하는
제작진들의 노고가 있었다는 것. 그걸 감안하면 잘 먹혀들어갔던 것 같습니다.
실사판 모탈컴뱃은 『용쟁호투』의 영향을 받은 걸로 보이는데
왜냐면, 싸움꾼들이 한데 모아둔 다음에 토너먼트를 한판 벌이니까요.
다시 말해, 이 영화는 『용쟁호투』의 여운을 한껏 끌어올려준다고 하는 게 맞겠다고 봅니다.
기본적으론 같은 이야기 흐름에 초자연 요소를 넣은 셈인데,
여기에는 마력이라든지 차원이동 포탈이 있죠.
하지만 그런 줄거리는 격투씬보다 중요하게 취급되지 않는데
우리가 중요하게 생각했던 게 그것이거든요.
그래서 결투 장면을 많이 보여주게 됩니다.
"소냐 vs. 케이노"도 나오고
"쟈니 케이지 vs. 스콜피온"도 나오고

Spanish: 
Hay una escena de él en un set de rodaje.
Discute con el director y se va, así que captas la idea, un mandamás de Hollywood.
Ah, sigue adelante muy rápido.
Ah, siempre que veo a Christopher Lambert como Raiden, en todo lo que pienso es en "Los Inmortales".
El punto es
Tenían la gran tarea de acomodar a todos estos personajes en la película
Y agradar a los fanáticos
Y considerando eso
Creo que funcionó
El videojuego de Mortal Kombat parece fuertemente influenciado por la película Enter the Dragon (Operación Dragón)
porque se trata de una variedad de peleadores
Siendo todos juntos llamados para ser parte de un torneo
Así que, en la película,
solamente tiene sentido que se parezca aún más a Enter the Dragon (Operación Dragón).
Es básicamente la mista trama,
Sólo que con un elemento supernatural involucrando poderes mágicos y portales interdimensionales.
Pero la trama era menos importante que simplemente ir a las peleas,
Eso era todo lo que nos importaba y nos dio muchos encuentros.
Tuvimos a Sonya contra Kano, Johnny Cage contra Scorpion,

Spanish: 
Liu Kang contra Sub-Zero y más.
Las peleas fueron legítimas, puedes darte cuenta que hubo mucho esfuerzo dirigido a realización coreográfica
Mi favorita fue Liu Kang contra Reptile
Fue mi primera vez viendo todo ese juego de cuerdas
Cuando las personas giran en el aire y chocan con las paredes,
No creo que haya visto suficientes películas de artes marciales en esa época.
Así que me pareció muy impresionante.
Tan impresionante...
... que no noté la falta de derramamiento de sangre que ahora parece un requisito porque es una gran parte de los juegos
Pero para mi joven mente
Las peleas en la película se veían tan violentas que mi imaginación se hizo cargo
Era casi como si hubiera visto derramamiento de sangre que no estaba realmente ahí
Aún así, hay algunas escenas muy brutales:
Sonya rompiendo el cuello de Kane,
El cráneo de Scorpion siendo cortado por la mitad,
¡y luego explotando!
Y Shang Tsung siendo atravesado por una estaca en el pecho...
En ese entonces, eso era mucho para mí.

Korean: 
"리우 캉 vs. 서브제로"도 나오고, 이하생략.
격투 모습은 일품이죠. 각각 무술동작을 연구하는 데
꼼꼼한 노력을 쏟아부은 것 같다고 장담할 수 있습니다.
저에게 명장면은 "리우 캉 vs. 렙타일" 입니다.
그 장면은 제가 일생 처음 본 와이어액션이었는데
막 공중에 사람들이 휙휙 돌고 벽에 꽝 부딪히는.....
그 때는 제가 무술영화를 몇개 접해보지 못했던 때라서 그런지
그 장면은 특히나 인상적이었어요.
그래서 그런지 유혈낭자 고어함이 별로 없는데도 흥미진진했거든요.
피 튀기는 것하고 고어틱한 요소는 이젠 요즘 나오는 게임의 필수요소가 된 듯한 상황에서 말이죠.
그런데 그 영화 속 격투장면은 제 어릴적에겐
너무나 폭력적이어서 상상력을 자극했어요.
고어스러운 장면이 없었음에도 저절로 그렇게 느끼게 됬었습니다.
물론, 잔인한 장면이 몇몇 있었죠.
소냐가 케이노의 목을 꺾어버린다든지
해골 스콜피온이 반으로 쩍 갈라져서는 팍 터져버린다든가
샹쏭 가슴팍이 가시밭에 박혀버린다든가 등등.
당시 제겐 어마어마했어요.

Russian: 
Лю Кен против Саб-Зиро и так далее.
Схватки были стоящие.
Видно, что много внимания уделялось
хореографии всего действа.
Мой любимый бой это Лю Кен против Рептилии
Это был первый раз когда я увидел работу с тросами,
где люди переворачиваются в воздухе и летят в стены.
Не думаю что видел много
фильмов про боевые искусства в то время,
поэтому я был сильно впечатлен.
ТАК впечатлен,
что даже не заметил отсутствие крови и жестокости,
что сейчас кажется обязательным, так как является большой частью игры,
но моему молодому разуму
бои в фильме казались такими жестокими, что
моя фантазия их дорисовывала.
Я как бы видел жестокость,
которой вовсе и не было.
Но все равно здесь есть суровые сцены:
Соня ломает шею Кейно
Череп Скорпиона режется пополам,
а потом взрывается!
И Шaн Цунг получает шипы в грудь.
Тогда, для меня этого было более чем достаточно!
Полагаю, что 15-летние сегодня имеют доступ

Korean: 
지금 돌이켜 생각해보면, 15세일 적에 더 고어한 것들도 많이 손에 접했을 수도 있었겠지만
저에겐, 이런걸 커다란 스크린으로 본다? 대단한 거였죠.
이 영화는 "PG-13"등급(만13세이상시청가)을 받았는데, 적절하다고 생각습니다만
요즘 액션영화나 공포영화가 "PG-13"을 받으면
반드시 그 영화에 낙인이 찍히죠.
그런데 이 영화가 "R"등급(청소년불가) 받을 거라는 생각을 한다면요?
비디오 게임 영화라는 게 처음 세상에 나왔을 적에 아이들이 이걸 보는 걸 막지 않았었는데
막아버렸다면 아이들은 보지 못했을 겁니다.
저는 물론이며 그 때 역시 미성년이었던 애들도 말이죠.
저는 예상 관람층이었고, 평을 내려줄 수 있는거죠 "이건 흥행감이야".
좀 더 나이먹어서도 그걸 본다면?
영 좋진 않을걸요. 왜냐면 그때 즈음이면 『모탈 컴뱃 2』(1997)이 나왔을 것이고
이미 관심을 껐을 겁니다.
지금 와서 이 영화를 보면, 물론 매력적인 영화긴 합니다.
다만 전 이 영화를 되도록 "상상을 뛰어넘는 유혈낭자 영화"로 기억하고 싶은데,
그래야 원작게임과 비슷해지니까요.
하지만, 설령 제가 시간을 달려서
그런 "R"등급 수준의 영화로 개조시킬 수 있다고 해도

Russian: 
к куда-более жестокому материалу чем это,
но для меня видеть это на большом экране
было большим событием!
Фильм оценили "от 13-ти лет"
(Возрастной рейтинг), что подходит,
но сегодня если экшн или хоррор
получает рейтинг  "от 13-ти",
то всегда получает стикер "под присмотром родителей",
но кто действительно думал, что этот фильм мог бы получить рейтинг "от 17-ти лет"?
Фильмы по играм только зарождались
и нельзя было обособиться от детей.
Если бы он был "от 17-ти лет", то дети бы его не смогли увидеть
и я в том числе, и все кто был несовершеннолетним в то время.
Я был среди целевой аудитории
и могу подтвердить - фильм свою аудиторию нашел.
Посмотрел бы я его, если бы был постарше?
Сомневаюсь, потому что
к тому времени как вышел Мортал Комбат: Истребление
я уже его перерос.
Сегодня я смотрю на фильм и
конечно, он кажется очень скучным
и сейчас я бы предпочел увидеть фильм по МК как можно более жестоким и кровавым,
таким же как и сами игры МК,
но даже если бы я мог вернуться назад во времени
и изменить первый фильм так, чтобы он получил отметку "от 17-ти"

Spanish: 
Imagino a los quinceañeros hoy probablemente teniendo acceso a cosas mas sangrientas, pero...
Para mi, ver esto en la gran pantalla, era de gran importancia
Estaba clasificado "PG13" (B-Adolescentes y adultos desde 13 años
Lo que parecía justo
Pero hoy en día, cuando una película de acción o terror tiene esa clasificación,
Siempre tiene una advertencia pegada a ella.
Pero, ¿quién realmente pensó que esta película iba a ser clasificada "R" (entre B y C-Jóvenes y adultos desde 17 años)
Las películas de videojuegos eran algo nuevo y no podían censurarla a los niños.
Si fuera clasificación "R"
Los niños no tendrían permitido verla, incluyéndome a mi mismo,
Y cualquiera que fuera menor de edad en esa época.
Yo estaba dentro del nicho de mercado y puedo confirmar que le dió al clavo.
¿Aún la vería si hubiera sido más viejo?
Lo dudo, porque para el momento en que "Mortal Kombat: Annihilation" tuvo lugar, yo ya lo había superado.
Cuando miro la película ahora, seguro, se ve increíblemente astuta.
Y hoy preferiría ver una película de Mortal Kombat siendo tan sangrienta y extralimitada como fuera posible.
Así es como son los videojuegos.
Pero, incluso si fuera capaz de regresar y cambiar la primera película y hacerla clasificación "R".

Korean: 
그렇지 않겠습니다. 왜냐, 제 스스로 제 어릴적 추억을 포기해버리는 셈이니까요.
특별 연출에 대해선 좋고 나쁜 점이 있는데,
일단 좋은점, 고로!
쩔어줘요!
고로는 따로 인형 조종사가 여러명 있어서
윗 팔과 얼굴을 원격 조종하구요.
고로 복장 안에 계신 분은 괴수 디자이너
 『톰 우드러프 Jr.』
이 분은 괴수 '지노모프'를 포함한 여러 『에일리언』시리즈를 담당하셨고
『악마군단』(1987)에 나오는 '길-맨'도 담당하시고, 기타 등등.....
고로는 90년대 괴수 연출계의 마지막 불꽃이였는데
그런 일을 점차 컴퓨터에 맡기기 시작했기 때문이죠.
안그래도 그런 전산화의 흔적이 여기도 남아있죠.
왜냐면 같은 영화 안에서 CG로 된 괴수가 보이거든요.
캐릭터 '렙타일'
자기 본모습으로 변신할 때 모습은 기본적으론 도마뱀 비스무리한 모습입니다.
당시에 그 모습이 얼마나 허접했는지도 전혀 모르고 봤어요.
거칠고 어두운 실사영화 안에서 얘 혼자만
밝은 색 칠한 애니메이션 캐릭터로서 돌아다니고 있다는 거 빼도박도 못하잖아요.

Russian: 
я бы не стал этого делать,
потому что это повлияет на мои подростковые воспоминания.
Спец эффекты и хороши и не очень!
Сначала хорошее: Горо - шикарен!
Это чувак в костюме плюс с ним несколько "кукловодов"
которые управляют руками и лицом
Мужик внутри - это дизайнер монстров Том Вудрафф младший
кто так же изображал Ксеноморфа
во многих сиквелах "Чужого",
Гилмана [Чудище из черной Лагуны] в "Отряде Монстров"
и многих других
Горо представляет
последнее умирающее направление
в дизайне эффектов монстров 90-х,
так как со временем всё заменится на компьютеры.
Здесь вы можете увидеть этот переход,
так как в этом же фильме есть еще и компьютерная тварь
персонаж Рептилия
В своем истинном обличии
он что-то вроде ящерицы.
В те времена я понятия не имел
насколько плохо это выглядело!
Очень бросается в глаза
ярко обведенный анимированный персонаж
бегающий по темным локациям фильма.

Spanish: 
No lo haría, porque eso sólo sería estafar a mi yo adolescente.
Los efectos especiales son ambos buenos y malos.
Primero los buenos...
Goro es increíble.
Es un tipo en un traje con titiriteros adicionales controlando los brazos y la cara.
El tipo adentro es el diseñador de criaturas Tom Woodruff Jr.
Que también representa al Xenomorfo en muchas de las secuelas de Alien,
A Gillman en "Monster Squad" y muchos otros
Goro representa parte del último suspiro de los efectos de monstruos de los 90.
Ya que todo iba siendo reemplazado gradualmente por ordenadores.
así que aquí puedes ver esa transición ocurriendo, porque dentro de la misma película
hay también una criatura generada por computadora, el personaje de Reptile,
Cuando está en su verdadera forma es básicamente alguna clase de lagarto.
En ese entonces, no me daba cuenta de lo mal que esto se veía.
Es obvio que es un personaje animado de colores brillantes corriendo por todos lados,
en una oscura y codiciosa película de acción actuada
¡Muy fuera de lugar!

Korean: 
영 딴판이예요.
하지만! 이쪽에서 CG를 그렇게만 활용한게 아니였으니,
서브제로의 아이스 빔이라든지,
스콜피온 손바닥에서 스피어(쇠사슬)가 튀어나온다든지 등.
이게 CG가 제대로 쓰인 예입니다.
그러니까 진짜 필요한 곳에 쓰였다는 거죠.
물론, 힘세고 강한 테마곡도 언급해야겠네요.
이 영화를 싫어하시는 분이라도
테마곡만큼은..... 정말 끝내준다고 인정하시리라 믿습니다.
근데 전 오히려 그 테마곡이 영화에서 쓰이니까 어색하게 느껴지더라구요.
왜냐면 그 노래는 롤러장에서라든가 댄스 파티에서라든가,
심지어는 우리 고교 프롬(졸업파티)에서도 틀어졌던 걸로 기억나거든요.
90년대엔 이 노래를 듣지 않을 수 없었던 겁니다.
그래서 그 노래가 여기서 나온 것인 줄 몰랐던 겁니다.
결론은?
"미친거아냐?" 하실지도 모르겠는데
저는, 어느 한 게임을 원작으로 한 최고의 영화라고 생각합니다.
이건 뭐 "어느날 싼 똥이 한 주 동안 싼 그 어느 똥보다 낫다."같이 들릴 수도 있다는 건 압니다.
또 하나 명심해주셔야 할 것이
저는 한동안 최신 게임영화를 챙겨보지 못했습니다.

Russian: 
Выглядит неуместно!
Но! Так же есть и хорошее применение компьютерной графики,
например замораживающий луч Саб Зиро
и гарпун Скорпиона выходящий из руки
Вот ЭТА грамотная графика!
Ее используют там, где она действительно нужна.
Конечно стоит упомянуть драйвовую музыкальную тему.
Даже если вы ненавидите этот фильм,
то, скорее всего, все равно признаете что песня очень крутая!
Но обычно я воспринимаю ее отдельно от фильма,
потому что я помню ее включали на
катках, вечеринках, танцах
по-моему ее даже у меня на выпускном включали!
В 90-х
от этой песни некуда было деться,
поэтому я даже забыл что она из фильма!
В итоге,
знаю звучит это дико, но по-моему
это лучший фильм основанный на игре!
Я знаю, это все равно что сказать:
"Вчера я посрал лучше чем на прошлой неделе"
[у нас нет такого выражения прим. автора]
Учтите так же, что я не могу
поспеть за новыми фильмами по играм.

Spanish: 
Pero, también usa gráficos por computadora de otras maneras
Como los rayos de hielo de Sub-Zero y la lanza que sale de la mano de Scorpion.
Estos son gráficos por ordenador hechos correctamente, que es cuando son absolutamente necesarios.
Por supuesto que tengo que mencionar el tema musical enérgico,
Incluso aunque odies esta película, es probable que admitas que la canción es bastante increíble
Pero usualmente pienso en esta canción fuera del contexto de la película porque la recuerdo cuando era tocada en las pistas de patinaje
En diestas de bailes
Creo que incluso la tocaron en mi graduación de la preparatoria
En los 90, no te podías librar de esta canción.
Así que, de hecho olvidé que era de la película
En conclusión...
Sé que puede sonar loco, pero en mi opinión,
Creo que es la mejor película basada en un juego específico.
Ya sé que es como decir que la mierda que cago un día es mejor que las otras mierdas que cagué en la semana,
También tengan en mente que no me ha sido posible estar al día con películas de videojuegos más recientes,

Spanish: 
Cualquier cosa después de Resident Evil, simplemente no estoy al día
No conozco muchos de los videojuegos modernos, así que no estoy muy seguro de como los llevaron al cine.
Cuando se trata de adaptaciones del videojuego a la película
¡Estuve ahí! En el principio
La película de Mortal Kombat fue una piedra angular.
No se avergonzaba de su material de origen,
Lo respetó.
Tal vez no ha envejecido bien
Ah, ahora simplemente parece una película de acción genérica de mierda
Pero en ese entonces...
Era mucho más.

Korean: 
『레지던트 이블』같은 것 말입니다.
챙겨보지 못했어요.
제가 요즘 게임 몇개 아는게 없어서
요즘 게임이 영화화가 잘 되는지도 모르겠습니다.
게임을 영화화하는 것에 대해 어찌 생각하시냐 물으신다면
제가 처음부터 봐왔거든요!
영화 『모탈컴뱃』은 커다란 발걸음이였어요.
영화는 제 원작을 부끄러이 여기지 않았고 되려 존중했어요.
이제는 그저 시대에 뒤떨어진 듯 하지만
이제는 추잡하고 흔하디 흔한 액션영화가 되어버린 듯 하지만
그때만큼은, 그 이상이였어요.

Russian: 
Все что вышло после "Обители Зла" не было мне интересно
Я и многих современных игр-то не знаю,
так что не уверен насколько хорошо они передаются в кино.
К слову о киноадаптации видеоигр,
я наблюдал все это с самого начала!
Фильм по Мортал Комбат был достижением!
Он не позорил игру, а уважал ее.
Может он и не очень хорошо перенес время,
сейчас он смотрится как типичный плохой экшн,
но в то время он был чем-то  намного бОльшим!
