
English: 
Video games are very different from other forms of entertainment.
Like movies.
Because when you watch a commercial or a trailer for a movie,
the intention of the ad is to have you thinking:
"I enjoyed watching that
sooo I'll probably enjoy watching the movie as well."
But with video games, you're not just gonna watch it, you're gonna play it.
Potentially for a long-ass time.
And there's no way that you can get a taste
of what the game actually feels like to play,
with the controller in your hands, by just watching a video.
And this is why advertisements for video games can vary so much and be pretty unique,
because instead of trying really hard to convey
what the actual second to second gameplay of a game is like,
they tend to take a more erm...
"What the fuck is this!?"
"Fuckin' spongecake!?"
[guitar riff]
... how you say, creative approach.
It's all about conveying an experience and emotion
that can entice the potential consumer so much that they'll be like:

Russian: 
Видеоигры сильно отличаются от других видов развлечений, таких
как, например, фильмов.
Потому что когда ты смотришь рекламу или трейлер к фильму,
смысл рекламы в том, что бы ты начал думать, что если мне понравилось смотреть вот это,
тоо, наверное мне понравится смотреть и сам фильм.
Но когда речь идет о видеоиграх, ты не будешь просто их смотреть, ты будешь в них играть
потенциально охренительно долго.
И нету возможности почувствовать то, как игра
ощущается, когда ты играешь в нее с геймпадом в руках, просто посмотрев видео.
Именно поэтому реклама для видеоигр может быть очень разной и довольно уникальной
потому что вместо того что бы пытаться впечатлить тебя
непосредственным геймплеем игры, они обычно выбирают более эм...
"Что это за хуйня?"
"Ебучий бисквит!?"
...творческий подход.
Смысл в том что бы передать ощущения и эмоции, которые могут заманить покупателя до такой степени, что он скажет:

Russian: 
"Это че, Хайди Клум играет в Guitar Hero и ей весело ? Она такая горячая, мне она нравится!"
"Я тоже хочу быть горячим и веселым!"
И не смотря на то, что игры существовали задолго до 90ых, супер-бунтарская эра гранжа это
определенно то время, когда реклама к видеоиграм слетела с катушек.
Потому что самый популярный подход в то время был такой
живой, агрессивный, шокирующий, "прям тебе в лицо, чувак!",
это был видеоигровой аналог
"Если ты не жуешь Big Red, то пошел нахуй."
Большая часть рекламы для Sega Genesis называла тебя лузером,
обсирала Super Nintendo и кричала:
"СЕГА!"
А потом PlayStation по сути стали делать то же самое с Крэшем Бандикутом
и продолжили обсирать Nintendo.
И даже сама Nintendo, всегда славившаяся своими играми для всей семьи и милыми персонажами,
повидала всякого дерьма.
Я имею ввиду, слоганом N64 было ебучее:
"Либо N, либо вали"
Но я это не к тому что в то время не было запоминающихся или эффективных реклам
потому что они были.

English: 
"Wait is that Heidi Klum playing Guitar Hero and having fun? She's so hot I like her!
I want to be fun and hot as well!"
And while gaming existed long before the 90s,
the naughty-naughty grunge era is definitely where video game commercials started going apeshit.
Because the most popular approach back then was this
live-action, aggressive, shocking, "In your face, man!"
kind of attitude that was essentially the video game equivalent of:
"If you don't chew Big Red then fuck you."
Most of the Sega Genesis ads just focused on calling you a loser,
taking a dump on the Super Nintendo and then screaming:
"SEGA!"
And then PlayStation basically took the same approach with Crash Bandicoot
and proceeded to dump on Nintendo.
And even Nintendo, who is typically known for its family-friendly games and cutesy characters...
got into some shit.
I mean, the slogan for the N64 was ...fuckin':
"Get N or get out."
But I'm not trying to say that there weren't any memorable or effective commercials during this time,
'cuz there totally were.

English: 
Like the Mortal Kombat one where everyone ran through the streets screaming:
"MORTAL KOMBAT!"
Yeah that's, that's where that comes from, it comes from the friggin' commercial.
But eventually, by the power invested in Drake Bell
trading Pokémon on his Game Boy over a power line... to some other fuckin' kid,
video games would slowly start growing out of their naughty teenage years
and become a little more creative with the commercials,
while still holding on to the tactics that worked.
A key tactic being humor, which is the first category I want to talk about.
Everybody likes to laugh and a positive relief isn't the worst thing to have someone
associate with a product or a company.
Whether it's the Snuggle Bear running away from a tank to promote BattleTanx on the 64,
Nintendo cosplayers beating the absolute living shit out of each other to promote Super Smash Brothers,
or a mouse in a lab just absolutely raw doggin' a Game Boy Micro.
Humor can be an extremely effective way to win over the heart of your audience,
as long as the joke lands and doesn't suck ass.

Russian: 
Например та про Mortal Kombat, где все бегали по улицам и кричали:
"МОРТАЛ КОМБАТ!"
Ага, это оттуда пошло, из гребаной рекламы.
Но со временем, силами Дрейка Белла
переводящего покемонов со своего Геймбоя какому то другому ебучему пареньку,
видеоигры медленно вырастали из своего подросткового возраста
и стали чуть более изобретательными в своей рекламе, все еще опираясь на
тактики которые работали.
Ключевой тактикой был юмор, первая категория о которой я хочу поговорить
Все любят посмеяться и положительные эмоции это не самое худшее,
с чем может ассоциироваться ваш продукт или компания.
Будь это плюшевый мишка убегающий от танка в рекламе BattleTanx на 64,
Косплееры Nintendo, выбивающие друг из друга все дерьмо в рекламе Super Smash Brothers,
или мышка в лаборатории, жестко трахающая GameBoy Micro
Юмор может быть очень эффективен для завоевывания любви аудитории
пока шутка всем заходит, и не сосет жопу.

English: 
Like, while I personally love them, I think Sony made the right call
when they replaced the creepy ass baby doll ads for the PS3
with a more lighthearted and humorous approach to the commercials,
like, I genuinely believe that the Kevin Butler ads for the PS3 stuff
played a huge role in turning around the fate of the PlayStation,
like that... that man is a gift.
"Dear PlayStation, I got a tip that you were making the PS3 $299."
"Confirm or deny."
"$299? Bernie, you can't believe everything you read on the Internet."
"That's how World War 1 got started."
Music can change the emotion of any situation,
and when you can't directly give someone a controller
and let them feel how the gameplay is supposed to make them feel,
music can help to maybe... simulate a sense of that feeling.
Like, let's watch some of this Assassin's Creed 2 commercial but without any of the music first.
It still got some really cool visual effects and editing,
but it doesn't really make me feel anything,

Russian: 
Например, несмотря на то что я лично люблю эту рекламу, я думаю что Sony правильно сделали, когда заменили пиздецки крипового игрушечного
младенца в своей рекламе PS3 на более легкий и
юмористический подход к рекламе,
тип, я реально считаю что Кевин Батлер в рекламе PS3 сыграл
значительную роль в изменении судьбы PlayStation
типа... этот мужик просто подарок.
"Йоу PlayStation, я слышал вы будете продавать PS3 за $299
это правда или нет?"
"$299? Бёрни, не верь всему что пишут в интернете
так началась Первая Мировая Война."
Музыка может изменить восприятие любой ситуации, и когда ты не можешь
дать кому то геймпад, что бы он почувствовал как ваша игра играется
музыка может, возможно, помочь имитировать это чувство.
Например, давайте посмотрим эту рекламу Assassin's Creed 2, но сначала без музыки.
Тут все еще есть довольно крутой визуал и монтаж,

Russian: 
но я ничего особо не чувствую, тут нет- тут особо нету никакой эмоциональной связи.
Ладно, теперь посмотрите ее с музыкой
♪ Я пять копий заберу ♪
♪ Их коленками возьму ♪
♪ На деревья утащу ♪
♪ Я пять копий заберу ♪
Мне пришлось снять свитер
потому что эм...
Мне было оч жарко
(фу)
Даже в рекламе, где показанные кадры это не
живая съемка и не
сам геймплей игры
а кинематографичный CGI ролик, а так делают дохера игр
вот например А, Б
бля, 12,
музыка все еще имеет сильное влияние.
Например я помню, что игра
Dante's Inferno вообще существует только потому что мне очень нравится реклама

English: 
like there's not... there's not a whole lot of connection going on here.
Alright, now watch it with the music.
[ ♪ Justice - Genesis ♪ ]
♪ Okay, I will take five copies please ♪
♪ I will take them with my knees ♪
♪ I will take them in the trees ♪
♪ I will take five copies please ♪
I had to derobe myself of my sweater
because um...
I was getting very hot.
[sniffs]
[wretches loudly]
Even in commercials where the footage shown is neither
live-action or actual gameplay footage of the game,
but instead a cinematic CGI movie, which a lot of fucking games do this,
see exhibit A, B...
... fuckin' 12,
music still has so much impact.
Like, the only reason I even remember that the game Dante's Inferno even exists
is because I liked the commercial so much.

English: 
And while it has some very pretty and stylish visuals that show what the game's story is gonna be about...
... it's the Bill Withers that is really speaking to me.
♪ Ain't no sunshine when she's gone ♪
♪ Only darkness everyday ♪
♪ Ain't no sunshine when she's gone ♪
♪ And this house just ain't no home ♪
♪ Anytime she goes away ♪
♪ Anytime she goes away ♪
Grand Theft Auto IV could have shown all of the crazy and exciting gameplay moments
that people have come to expect from Grand Theft Auto games,
but instead this commercial just shows Niko walking through Liberty City, changing outfits,
going through so many different locations that makes the game world feel huge,
all set to some LCD Soundsystem,
and then he just steals a car at the end.
Bada-boom bada-bing Grand Theft Auto IV everybody,

Russian: 
и несмотря на то что у нее очень приятный и стильный визуал, показывающий о чем будет игра,
то что меня реально зацепило - это Билл Уизерс
♪ Когда ее нет, не светит солнце ♪
♪ Лишь темнота каждый день ♪
♪ Когда ее нет, не светит солнце ♪
♪ И этот дом мне не родной ♪
♪ Каждый раз когда она уходит ♪
♪ Каждый раз когда она уходит ♪
Grand Theft Auto IV могла показать все те сумасшедшие и увлекательные геймплейные моменты, которых люди ждут от этих игр
но вместо этого в рекламе Нико просто ходит по Либерти Сити
меняет костюмы, проходит через такое количество разных локаций, что мир игры начинет казаться огромным, все это под LCD soundsystem
и потом он просто крадет машину в конце.

English: 
pre-order at GameStop and...
get... get a fuckin' toad, you get a brand new stepdad.
It's subtle, it's clever,  it's stylish and I'll allow it. [Law and Order DUNDUN]
However, there's one commercial in particular that I remember seeing on TV at a friend's house
that simultaneously made me feel emotions of intrigue,
excitement, sadness, terror and...
probably just an all-around enchantment spell,
and that of course is the Mad World commercial for Gears of War.
The visuals are obviously the foundation for this ad,
um, showing off the,
especially at the time,
amazing graphics and lighting of the Unreal Engine,
and also showing off the Rescue Hero inspired characters.
But it's the Gary Jules cover of the Tears for Fears song Mad World
tied with that terrifyingly beautiful ending shot of the giant alien creeping out in the darkness
that could make any gamer girl or gamer boy immediately get on their knees
and start praying for an Xbox 360.

Russian: 
Бада-бум бада-бинг ГТА 4 ребят, предзаказывайте в Game Stop и...
купите... купите ебучую жабу, купи себе нового отчима.
Это тонко, умно, стильно, и я такое допускаю.
Так или иначе, есть одна реклама, которую я видел по телеку дома у друга, которая
одновременно пробудила во мне заинтригованость,
волнение, грусть, ужас и...
в целом просто какое то волшебство
и это конечно же "Mad World" реклама Gears of War.
Визуал - это определенно фундамент данной рекламы
показывающий,
особенно для того времени,
удивительное освещение и графику движка Unreal Engine
и в то же время демонстрирующий героев, вдохновленных спасателями.
Но именно кавер Гари Джулса на песню Tears for Fears "Mad World" вместе с этим
ужасающе
красивым финальным кадром огромного пришельца, выползающего из темноты заставит любую девочку-геймера или паренька-геймера
тут же встать на колени и начать молиться на Xbox 360.

Russian: 
♪ Сны в которых я умираю - это лучшие из всех ♪
♪ Мне сложно сказать тебе, мне сложно самому это принять ♪
♪ Когда люди бегают по кругу это очень очень ♪
♪ Безумный мир, безумный мир ♪
На этой рекламе можно удачно перейти к следующей категории о которой я хочу поговорить, а именно эмоциональная,
ностальгичная...
"Хз вообще мужик, у меня бля чувства и прочее говно" категория
Реклама, которая использует эмоциональную привязанность людей к играм
в которые они играли и с которыми проводили время
Реклама PlayStation 3, где все
легендарные маскоты Sony собираются в пабе что бы поболтать, и поблагодарить
Майкла, чувака который играет во все их игры.
Робин Уильямс говорящий о Зельде, одновременно
Говорящий о своей дочере Зельде,

English: 
♪ The dreams in which I'm dying are the best I've ever had ♪
♪ I find it hard to tell you, I find it hard to take ♪
♪ When people run in circles it's a very very ♪
♪ Mad world, mad world ♪
And this commercial is a nice segway into the last category I want to talk about which is the emotional,
nostalgic...
I don't know man fuck it I got feelings and shit category.
Commercials that tap into the emotional investment people have in the games
they've played and spent time with.
The PlayStation 3 ad where all of these
iconic Sony mascots meet together at a pub to talk about and celebrate
Michael, the dude who plays all of their games.
Robin Williams talking about Zelda while also simultaneously
Talking about his daughter Zelda,

English: 
who he named after Zelda, to promote the remake of Zelda.
The live-action commercial for God of War Ascension
that reminded people why Kratos is called The Ghost of Sparta,
spoiler alert he is cursed, and his skin is white because he is forever covered with the ashes of his dead family...
if that ain't sad then I'm your dad.
But the most emotional, effective, and just
painfully gorgeous ad in all of videogames, I think
Has got to be
the 'believe' ad for Halo 3.
You fucking saw this coming, I saw this coming, that's in my script, but
I saw it comin'.
The 'believe' ad campaign for Halo 3 consisted of a bunch of
documentary style interviews with fictional survivors of the human covenant war
talking about the Master Chief aka the guy you get to play as in Halo 3
But the standout of these ads showcases this
meticulously crafted, gorgeous, diorama of an enormous battle in the Halo universe
accompanied by Chopin's "Raindrop" Prelude.

Russian: 
которую он назвал в честь Зельды, в рекламе ремейка Зельды.
Снятая вживую реклама God of War Ascension, которая напомнила людям почему Кратоса зовут Призраком Спарты,
внимание спойлер он проклят, и его кожа белая потому что он навсегда покрыт прахом своей погибшей семьи...
Если это не грустно, то я твой батя.
Но самая эмоциональная, эффективная, и просто
до боли прекрасная реклама в истории видеоигр, по моему мнению
это
Реклама "Поверь" для Halo 3.
Вы бля знали что она тут будет, я знал что она тут будет, это мой сценарий, но
Я знал что она тут будет.
Рекламная кампания "Поверь" для Halo 3 состояла из пары
псевдо-документальных интервью с выжившими в войне между людьми и ковенантами
рассказывающими о Мастере Чифе, так же известном как чувак за которого вы будете играть в Halo 3
Но то что выделяло эти рекламы, так это
аккуратно собранная, восхитительная диорама огромной битвы во вселенной Halo
под аккомпонимент Прелюдии "Капли Дождя" Шопена.

Russian: 
Я уже много говорил об этой рекламе в моих видео о Halo
но просто знайте, я считаю что эта реклама - идеальное сочетание
внешнего вида и эмоций и
она заставит кого угодно поверить.
Да, игры это просто игры,
Да, фигурки это просто фигурки,
но истории и
чувства, которые ассоциируются у нас с этими выдуманными штуками, превращают их в реальность
Просто посмотрите гребаную рекламу, постарайтесь не заплакать.
Я надеюсь что мы сегодня повеселились
Если ты устал, то уходи, окей ?
Позвони мне.
Люблю тебя.
Пока.

English: 
I already talked about this commercial at length in my Halo videos
but just know that I personally think this commercial is the perfect combination of
presentation and emotion and
it'll make anyone believe.
Yes, games are just games,
Yes, these action figures are just action figures,
but it's the stories and
feelings that we associate with this fictional stuff that makes it real.
Just watch the damn commercial, try not to cry.
I hope we had some fun today
If you get tired pull over okay?
Call me back.
Love you.
Bye.

English: 
[Piano from Believe Ad]
