
Russian: 
Вы взяли кубики и лист персонажа.
Пришло время определить показатели характеристик!
Мы расскажем о шести основных
характеристиках, и о том, что они означают,
в сегодняшнем выпуске Handbooker Helper.
Ты хочешь играть?
Мы поможем начать!
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
(динь)
Если Вы посмотрите в левую часть вашего листа персонажа,
то увидите столбец из шести квадратов,
оформленных красивой филигранью.
Вашего персонажа определяют шесть характеристик:
сила, ловкость, телосложение,
интеллект, мудрость и харизма.
Чем выше характеристика, тем больше её модификатор:
это позволяет Вам делать что-то лучше.
Но сперва давайте разберемся, что они значат.
Сила определяет вашу... ну...силу.
От нее зависит навык атлетики,
который позволяет использовать грубую
силу в подходящих ситуациях.
Хотите оттолкнуть врага в бою или сдвинуть
большой булыжник на входе в гробницу?
Убедитесь, что Вы хорошенько потренировали ноги!

Indonesian: 
Kamu sudah siapkan dadu dan lembar karaktermu
Saatnya melempar untuk skor kemampuanmu.
Akan kita paparkan enam skor
kemampuan dasar dan pemahamannya
di Handbooker Helper hari ini.
~ Tak tahu cara mainnya ~
~ Kami ajarkan caranya ~
~ Handbook, handbook, handbook ~
~ Handbook-er Helper ~
Handbooker Helper
[ding]
Sekarang, lihat ke tepi kiri lembar karaktermu,
akan terlihat deretan enam kotak
dibingkai dengan ornamen indah.
Karaktermu dibangun dari enam kemampuan ini.
Kekuatan, Kelincahan, Konstitusi,
Kecerdasan, Kebijakan, dan Karisma.
Skor kemampuan lebih tinggi artinya
modifier yang lebih tinggi
di mana artinya semakin mahir kamu di bidang itu,
tapi pertama, mari dipaparkan dulu apa arti informasi ini.
Kekuatan / Strength menentukan yah, kekuatanmu.
Hal ini dicerminkan dalam keahlian Athletic-mu
begitu pula waktu menggunakan
kekuatan fisik bila dibutuhkan.
Ingin mampu mendorong musuh waktu bertarung,
atau menggeser batu yang halangi pintu masuk makam?
Semoga kamu tidak mager (malas-gerak) ya!

Turkish: 
Zarınız ve karakter kağıdınız hazır,
öyleyse yetenek skorlarınız için zar atma zamanı.
Handbooker Helper'ın bu bölümünde
altı temel yetenek skorunu
inceleyip ne işe yaradıklarını öğreneceğiz.
♫ Nasıl oynayacağını bilmiyor musun? ♫
♫ Biz sana yolu gösteririz! ♫
♫ Handbook, handbook, handbook, ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
(ding)
Şimdi, karakter kağıdınızın sol üst köşesine baktığınızda
kenarları süslenerek hazırlanmış altı kutu göreceksiniz.
Karakteriniz bu altı yetenek ile tanımlanır.
Güç, Çeviklik, Dayanıklılık, Zekâ, Bilgelik ve Karizma.
Yüksek bir Yetenek Skoru yüksek bir Nitelik Puanı demektir,
bu da o alandaki başarınızı belirler.
Fakat ilk olarak bu değerlerin
ne anlama geldiğini inceleyelim.
Ne kadar güçlü olduğunuzu--- e Güç belirler.
Bu ise "Atletizm" becerinizi ve
farklı durumlardaki kaba kuvvetinizi etkiler.
Bir düşmanı itmek ya da
bir kabrisatnın girişindeki kayayı çekmek mi istiyorsunuz?
Umarım gymde bacak gününü atlamamışsınızdır!

Chinese: 
你的骰子跟角色卡都已經準備好了
那麼是時候來擲技能數值了。
我們會在今天這期《龍與地下城小助手》裡詳細剖析
這六種基本技能數值和解釋他們究竟是什麼意思。
♫不知怎麼玩？ ♫
♫讓我來教你怎麼玩！ ♫
♫手冊，指南，助手♫
♫龍與地下城小~助手！ ♫
龍與地下城小助手
♫叮！ ♫
在你角色卡最左則
你會看見六個疊在一起的掐絲小方格。
你的角色以這六種技能為基礎建成的
也就是力量、敏捷、體魄、智力、智慧和魅力。
擁有更高的技能值就意味著你會獲得更高的調整值
也就代表你在那技能相關的領域會更加出色。
不過首先，讓我們先剖析這些數值究竟是什麼意思吧。
「力量」決定著...嗯，就是你的力氣。
這個技能不但反映著你的「運動」技能
也判定在一些情況中你要如何運用你的蠻力。
想要在戰鬥中將一個敵人推倒在地
或者是移開擋住古墓入口的巨石嗎？
嘛，希望你平時有多做訓練！

Chinese: 
你的骰子跟角色卡都已经准备好了
那么是时候来掷技能数值了。
我们会在今天这期《龙与地下城小助手》里详细剖析
这六种基本技能数值和解释他们究竟是什么意思。
♫不知怎么玩？♫
♫让我来教你怎么玩！♫
♫手册，指南，助手♫
♫龙与地下城小~助手！♫
龙与地下城小助手
♫叮！♫
在你角色卡最左则
你会看见六个叠在一起的掐丝小方格。
你的角色以这六种技能为基础建成的
也就是力量、敏捷、体魄、智力、智慧和魅力。
拥有更高的技能值就意味着你会获得更高的调整值
也就代表你在那技能相关的领域会更加出色。
不过首先，让我们先剖析这些数值究竟是什么意思吧。
「力量」决定着...嗯，就是你的力气。
这个技能不但反映着你的「运动」技能
也判定在一些情况中你要如何运用你的蛮力。
想要在战斗中将一个敌人推倒在地
或者是移开挡住古墓入口的巨石吗？
嘛，希望你平时有多做训练！

English: 
You got your dice and you got your character sheet
well, it's time to roll some Ability Scores.
We're gonna break down the six basic Ability Scores and what they mean
on today's Handbooker Helper.
♫ Don't know how to play? ♫
♫ We'll show you the way ♫
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
♫ Ding ♫
Now, when you looked at the far left of your character sheet
you will see the stack of six boxes framed in a delicate filigree.
Your character is built off of these six abilities
Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom, and Charisma.
Now, the higher the Ability Score means a higher Modifier
which means the better you are in that department
but first, let's break down what these stats actually mean.
Strength determines...well, your strength.
This is reflected in your Athletic skill
as well as utilizing your brute force in situations.
Want to be able to push a foe in battle, or
move a boulder out of the way of the entrance of a tomb?
Well, hope you didn't skip leg day!

Portuguese: 
Você tem seu dado e sua ficha de personagem,
bem, é hora de você rolar alguns pontos de atributos.
Nós vamos explicar às seis Habilidades
básicas e o que elas significam
no episódio de hoje de Handbooker Helper.
♫ Não sabe jogar? ♫
♫ Nós vamos te ensinar! ♫
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
♫ Ding ♫
Agora, quando se olha para o lado
esquerdo da sua ficha de personagem
você vê uma coluna de seis caixas
emolduradas com um delicado filigrama.
Seu personagem é construído dessas seis habilidades
Força, Destreza, Constituição,
Inteligência, Sabedoria e Carisma.
Quanto maior sua habilidade, maior seu modificador
o que quer dizer que você é melhor nessa área
mas, antes, vamos olhar o que essas
habilidades realmente querem dizer.
Força determina, bem... sua força.
Isso reflete na sua habilidade de Atletismo,
e de usar força bruta em algumas situações.
Quer ser capaz de empurrar um inimigo em batalha, ou
mover uma pedra para longe da entrada de uma tumba?
Bem, espero que não tenha faltado
o dia de exercitar as pernas!

Polish: 
Gdy macie już swoje kości i kartę postaci,
znaczy, że nadszedł czas rzucić na wartości cech.
Przyjrzymy się sześciu podstawowym cechom i ich znaczeniu
w dzisiejszym Podręcznikowym Pomocniku.
♫ Nie wiesz jak grać ♫
♫ My ci pokażemy ♫
♫ Podręczni, ręczni, ręcznikowy ♫
♫ Podręcznikowy Pomocnik ♫
Podręcznikowy Pomocnik
[ding]
Gdy spojrzycie na lewą stronę karty postaci,
ujrzycie kolumnę z sześcioma polami
ozdobionymi pięknymi ramkami.
Wasze postacie są zbudowane z tych sześciu statystyk:
Siły, Zręczności, Kondycji,
Inteligencji, Mądrości i Charyzmy.
Większa wartość cechy daje większy modyfikator,
co oznacza, że jesteście lepsi w tej dziedzinie.
Lecz najpierw dowiedzmy się,
co dokładniej oznaczają te statystyki.
Siła określa... No cóż, waszą siłę.
Odzwierciedla się to w waszej Atletyce
jak i w brutalnej sile
wykorzystywanej w różnych sytuacjach.
Chcecie popchnąć przeciwnika w walce
lub zepchnąć kamień z drogi na wejściu do grobowca?
Mam nadzieję, że nie pominęliście dnia nóg!

Spanish: 
Tienes tus dados y tu ficha de personaje
bueno, es la hora de las habilidades.
Vamos a explicar las seis habilidades básicas
hoy en Handbooker Helper.
♫ ¡No sabes jugar? ♫
♫ Te vamos a enseñar ♫
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
♫ Ding ♫
Al mirar la parte izquierda de la hoja de personaje
verás seis cajas enmarcadas en delicada filigrana.
Creas tu personaje con esas habilidades:
Fuerza, Destreza, Constitución,
Inteligencia, Sabiduría y Carisma.
Cuanto más alta la habilidad, mayor su modificador,
y por lo tanto mejor serás en ese campo,
pero lo mejor será explicar qué signifcan.
La fuerza es... bueno, tu fuerza.
Esto se refleja en tu habilidad de Atletismo
así como en usar tu fuerza bruta en situaciones.
¿Quieres empujar a un enemigo en batalla, o
mover un pedrusco de la entrada de una tumba?
¡Más te vale haber trabajado las piernas!

Swedish: 
Du har dina tärningar och du har ditt karaktärspapper,
och det är nu dags att slå för Förmågornas poäng.
Vi kommer bryta ner de grundläggande
Förmågorna och vad de betyder
I dagens Handbooker Helper.
♫ Don't know how to play? ♫
♫ We'll show you the way ♫
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
♫ Ding ♫
När du tittar långt åt vänster på ditt karaktärspapper
kommer du se högen med sex lådor,
inramade av sprött filigran.
Din karaktär är baserad på dessa sex förmågor:
Styrka, Smidighet, Uttålighet,
Intelligens, Visdom och Karisma.
En högre förmågepoäng betyder en högre modifierare
vilket innebär att du är bättre inom den avdelningen.
Men låt oss först bryta ner vad
dessa poäng faktiskt betyder.
Styra bestämmer...tja, din styrka.
Detta reflekteras I din Idrottsfärdighet
och I användandet av din råstyrka I situationer.
Vill du kunna knuffa en fiende I strid eller
flytta undan ett stenblock från ingången till ett gravvalv?
Jag hoppas att du inte skippade benpressen!

iw: 
אז יש לכם קוביות ודף דמות
טוב, זה הזמן להטיל כמה ערכי תכונות.
בפרק העוזר לספר החוקים של היום אנחנו נסביר את המשמעות
של כל אחת מששת ערכי התכונות.
♫ לא יודעים איך לשחק? ♫
♫ אנחנו נראה לכם את הדרך ♫
♫ ספר החוקים, ספר החוקים, ספר החוקים ♫
♫ העוזר ל- ספר החוקים לשחקן ♫
העוזר לספר החוקים לשחקן
(דינג)
עכשיו, אם תסתכלו בצד השמאלי העליון של דף הדמות שלכם
תוכלו לראות ערימה של כמה תיבות עם מסגרות מקושטות.
הדמות שלכם תיבנה על בסיס שש התכונות האלו
כוח, זריזות, חוסן, תבונה, חוכמה, וכריזמה.
עכשיו, ערך תכונה גבוהה יותר ייתן לכם מתאם תכונה גבוהה יותר
מה שהופך אתכם לטובים יותר בדברים הקשורים בתכונה הזו
אבל קודם כל, בואו ונסביר את המשמעות של התכונות האלו.
כוח משפיע...טוב, על הכוח שלכם.
זה משתקף ביכולת האתלטיקה שלכם
כמו גם בשימוש שלכם בכוח פיזי גולמי בסיטואציות מסוימות.
רוצים להיות מסוגלים לדחוף אויב במהלך קרב, או
להזיז סלע החוסם את הכניסה לקבר?
טוב, מקווה שלא דילגתם על אימוני הרגליים!

Japanese: 
ダイスもキャラクター・シートもあって、
じゃあ、ロールして能力値を決定しましょう。
今回の Handbooker Helper（ハンドブッカ・ヘルパー）では、
6種類の能力値とその使い分けを説明します。
♫ D&D知りたい ♫
♫ 教えてください！♫
♫ハンドブック　ハンドブック　ハンドブック♫
♫ハンドブックアーヘルパー♫
ハンドブックアーヘルパー
♫チーン♫
キャラクター・シートの左側を見ると、
6つの装飾的な箱があるでしょう？
キャラクターはこの6種類の能力値から作られます。
筋力、敏捷力、耐久力、 知力、判断力、そして魅力。
能力値が高ければ高いほど、修正値も高くなり、
その分野が得意というわけです。
まず、能力値の意味をそれぞれ区別しましょう。
「筋力」は筋肉の力、つまり肉体的な強さを示します。
運動性、そして腕力が必要になる場合に
役に立つ能力値です。
取り組んでいる敵を押しのけたいのか、
墓の入口を塞いでいる大石を退けたいのか？
だったら、足トレをサボったりしないように！

Finnish: 
Sinulla on nopat ja sinulla on hahmolomakkeesi
no, nyt on aika heittää kykypisteet.
Erottelemme kuusi kykypistettä ja
käymme läpi mitä ne edustavat
Tämän päivän Auttavassa Käsikirjassa.
♫ Ellet tiedä miten pelataan ♫
♫ näytämme miten homma hoidetaan ♫
♫ Käsikirja, käsikirja, käsikirja, ♫
♫ Auttava käsikir-ja ♫
Auttava Käsikirja
♫ Klink ♫
Nyt, kun katsot äärivasempaan hahmolomakkeeltasi
tulet näkemään kuusi kehystettyjä
ja koristettuja laatikkoa.
Hahmoasi rakennetaan näillä kuudella kykypisteillä:
Vahvuus, vikkelyys, konstituutio,
älykkyys, viisaus, ja karisma.
Korkeampi kykypiste tarkoittaa,
että saat korkeampia bonuksia,
mitä tarkoittaa että olet parempi näissä taidoissa
mutta ensin, anna meidän selittää,
mitä kykypisteet tarkoittavat.
Vahvuus päättää... no, vahvuutesi.
Ja se vaikuttaa atleettisuuteesi
ja myös niissä tapauksissa, missä hyödynnät raaka voimaa.
Haluatko pystyä työntämään vihollisen taistelussa,
tai siirtäämään lohkaree pois haudan sisäänkäynniltä?
No, toivottavasti et unohda jalkapäiviä!

Spanish: 
Tienes tus dados y tu hoja de personaje
bueno, es la hora de las habilidades.
Vamos a explicar las seis habilidades básicas
hoy en Handbooker Helper.
♫ No sabes jugar ♫
♫ Te vamos a enseñar ♫
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
♫ Ding ♫
Al mirar la parte izquierda de la hoja de personaje
verás seis cajas enmarcadas en delicada filigrana.
Creas tu personaje con esas habilidades:
Fuerza, Destreza, Constitución,
Inteligencia, Sabiduría y Carisma.
Cuanto más alta la habilidad, mayor su modificador,
y por lo tanto mejor serás en ese campo,
pero lo mejor será explicar qué signifcan.
La fuerza es... bueno, tu fuerza.
Esto se refleja en tu habilidad de Atletismo
así como en usar tu fuerza bruta en situaciones.
¿Quieres empujar a un enemigo en batalla, o
mover una roca de la entrada de una tumba?
¡Más te vale haber trabajado las piernas!

French: 
Vous avez votre dé et votre feuille de personnage
alors, il est temps de jeter vos
Valeurs de Caractéristiques
Nous verrons les 6 Valeurs de
Caractéristiques et ce qu'elles signifient
dans le Handbooker Helper d'aujourd'hui.
♫Tu ne sais pas jouer?♫
♫On va te montrer!♫
♫Handbook, handbook, handbook♫
♫Handbook-er Helper♫
Handbooker Helper
♫Ding♫
Quand vous regarderez à la gauche
de votre feuille de perso,
vous verrez la série de 6 cases
encadrées dans un filigrane délicat.
Votre personnage est basé sur ces 6 caractéristiques:
Force, Dextérité, Constitution,
Intelligence, Sagesse et Charisme.
Une haute Valeur de Caractéristique
induit un Modificateur élevé,
donc de meilleures performances dans ce domaine.
Mais d'abord, décomposons ce que
ces caractéristiques signifient.
La Force détermine...ben, votre force.
Cela se reflète dans votre Compétence Athlétisme,
ainsi que l'utilisation de votre force
brute dans certaines situations.
Vous voulez pousser un ennemi dans un combat, ou
bouger un rocher bloquant l'entrée d'un tombeau?
Alors, j'espère que vous avez fait votre muscu!

Italian: 
Hai i tuoi dadi e hai la tua scheda del personaggio
beh, è ora di tirare per i Punteggi Caratteristica.
Analizzeremo i sei Punti di
Caratteristica base e cosa significano
nel Manualetto Aiutante di oggi.
♫ Se giocare non sai ♫
♫ con noi strada farai ♫
♫ Manuale Manuale Manuale ♫
♫ Manuale-tto Aiutante♫
Manualetto Aiutante
♫ Ding ♫
Ora, quando guardi a sinistra nella
tua scheda del personaggio
vedrai una serie di sei riquadri
incorniciati da una delicata filigrana.
Il tuo personaggio si crea da queste sei abilità
Forza, Destrezza, Costituzione,
Intelligenza, Saggezza e Carisma.
Ora, più alto il Punteggio Caratteristica,
più alto il Modificatore
e cioè più bravo sei in quel dipartimento
ma prima analizziamo cosa vogliono
dire veramente questi punteggi.
La Forza determina... beh, la tua forza.
Ciò si riflette nella tua abilità di Atletica
e anche nell'utilizzare la forza bruta in certe situazioni.
Vuoi poter spingere un nemico in battaglia, o
spostare un masso che blocca l'entrata di una tomba?
Spero tu non abbia saltato l'allenamento!

German: 
Du hast deine Würfel und deinen Charakterbogen,
also ist es Zeit, deine Attributswerte auszuwürfeln.
Wir schlüsseln die sechs grundliegenden
Attribute auf und was sie bedeuten,
heute bei Handbooker Helper.
♫ Weißt du nichts über's Spiel, ♫
♫ wir bringen dich zum Ziel ♫
♫Handbook, handbook, handbook♫
♫Handbook-er Helper♫
Handbooker Helper
♫Ting♫
Nun, wenn du ganz links auf deinen Charakterbogen schaust,
siehst du einen Stapel von sechs fein verzierten Kästchen.
Dein Charakter baut auf diesen sechs Attributen auf:
Stärke, Geschick, Konstitution,
Intelligenz, Weisheit und Charisma.
Also, je höher der Attributswert
desto höher der Modifikator,
das heißt, desto besser bist du auf diesem Gebiet.
Aber lasst uns zuerst aufschlüsseln,
was diese Werte eigentlich bedeuten.
Stärke bestimmt... naja, deine Stärke.
Das spiegelt sich in deiner Athletik wider,
genauso, wie wenn du rohe Gewalt in Situationen benutzt.
Willst du einen Feind im Kampf wegstoßen, oder
einen Felsen vom Eingang einer Gruft wegschieben?
Na, hoffentlich hast du dein Beintraining gemacht!

Ukrainian: 
Твої кубики напоготові і лист персонажа перед тобою,
що ж, пора прокинути твої характеристики.
Ми пояснимо всі шість основних
характеристик і що вони значать
у цьому епізоді Помічника Посібнику.
♫Не знаєш як грати?♫
♫Ми покажемо, брате♫
♫Помічник, помічник, помічник♫
♫Помічник посібнику♫
Помічник посібнику
(дінь)
Глянувши в лівий бік твого листа персонажа
Ти побачиш колонку з шести полів,
оздоблених витонченими узорами
Твій персонаж будується на цих шести характеристиках
Сила, Вправність, Статура, Інтелект, Мудрість та Харизма
Отже, більша Характеристика означає більший Модифікатор,
що значить більшу вправність у цій сфері,
але спершу давай дізнаємось, що саме ці стати значать.
Сила вирішує... наскільки ти сильний.
Це впливає на твою начику Атлетики,
а також на використання грубої сили.
Хочеш штовхнути ворога у бою чи
зрушити валун від проходу в гробницю?
Ну, будемо сподіватись ти не пропускав день ніг.

Dutch: 
Je hebt je dobbelstenen en je hebt je karakter blad.
Het is tijd om wat Eigenschaps Scores te gooien.
Wij lichten toe wat de zes Basiseigenschap
Scores zijn en wat ze betekenen,
tijdens de Handbooker Helper van vandaag.
♫Don't know how to play?♫
♫We'll show you the way♫
♫Handbook, handbook, handbook♫
♫Handbook-er Helper♫
Handbooker Helper
♫Ding♫
Oke, als je helemaal links van je karakter blad kijkt
dan zie je een stapel van zes prachtig
geornamenteerde vierkantjes.
Jouw karakter is gebaseerd op deze zes vaardigheden
Kracht, Behendigheid, Gestel,
Intelligentie, Wijsheid en Charisma.
Hoe hoger je Eigenschaps Score hoe hoger je Wijziger
wat betekend dat je beter bent op die afdeling.
Maar, laten we eerst kijken wat
deze statistieken betekenen.
Kracht bepaald... nou, je kracht.
Dit zie je terug in je Athletiek vaardigheid
en ook in het oplossen van problemen met brute kracht.
Wil je je vijand een duw geven, of
een rots voor de ingang van een tombe wegrollen? Hopelijk
heb je been training dag niet overgeslagen!

Czech: 
Máš své kostky a deník své postavy
je na čase hodit si nějaké Hodnoty Vlastností.
Rozebereme si šest základních
Hodnot Vlastností a co znamenají
v dnešní epizodě Handbooker Helper.
♫ Nevíš jak hrát? ♫
♫ Budeme ti pomáhat! ♫
♫ Příručka, příručka, příručka ♫
♫ Příručkový Pomocník ♫
Příručkový Pomocník
(cink)
Když se podíváš na levý okraj svého deníku postavy
uvidíš sloupec šesti políček s ozdobným okrajem.
Tvoje postava je postavena na těchto šesti vlastnostech:
Síla, Obratnost, Odolnost,
Inteligence, Moudrost a Charisma.
Větší Hodnota Vlastnosti znamená větší Opravu
což znamená, že jsi lepší v dané oblasti,
ale nejdřív si pojďme rozebrat, co
jednotlivé vlastnosti znamenají.
Síla určuje… tvoji sílu.
To se odráží na tvé dovednosti Atletiky
nebo v případech, kdy využíváš hrubou sílu.
Chceš přetlačit soupeře v bitvě, nebo
odsunout balvan od vchodu do hrobky?
Doufám, že jsi nezapomněl posilovat nohy!

German: 
Die meisten Nahkampfwaffen, die von Rohe-Gewalt-Klassen wie
Barbar oder Krieger bevorzugt werden,
nehmen Stärke zum angreifen, was heißt,
dass du ziemlich stark sein willst, um eine bessere
Chance auf Treffer gegen Feinde zu haben.
Ich meine, Kriegshammer sind schwer.
Geschicklichkeit macht dich leichtfüßig.
Je geschickter du bist, desto größer sind deine Chancen,
über ein schmales Brett über eine Säuregrube zu balancieren
oder einer ausgelösten Falle auszuweichen.
Dieses Attribut beeinflusst deine Akrobatik,
Fingerfertigkeit und Heimlichkeit.
Fernkampfwaffen und eher Rafinesse-basierte Klingen,
wie Degen und Dolche, benutzen Geschick für ihre Angriffe.
Wenn du einen Schurken spielst, willst du
definitiv geschickt und gewandt sein.
Konstitution misst deine allgemeine Zähigkeit,
wie dein Leben und deine Audauer.
Ein höherer Konstitutionsmodifikator heißt
auch mehr Trefferpunkte pro Level.
Beispiele für Konstitutionswürfe wären, um zu sehen,
wie lage du die Luft anhalten,
in extremen Wetterlagen überleben
oder Ermüdung auf langen Reisen widerstehen kannst.
Sie ist auch sehr wichtig bei der Resistenz gegen Gifte
oder physischem Verderben von fiesen Zaubern.
Ah, Intelligenz.

Indonesian: 
Biasa senjata jarak dekat andalan kelas berkekuatan fisik.
misal barbarian atau fighter,
gunakan kekuatan untuk menyerang,
artinya untuk perbesar kemungkinan
mengenai musuh, kamu harus cukup kuat.
Maksudku, war hammer 'kan berat.
Kelincahan/Dexterity adalah
kemampuanmu untuk bergerak cepat,
semakin lincah, semakin tinggi kemungkinan sukses dalam
menjaga keseimbangan menyeberangi lubang jebakan asam
atau menghindari jebakan yang sudah terpicu.
Kemampuan ini mempengaruhi keahlian
Acrobatic, Sleight of Hand, dan Stealth-mu.
Senjata jarak jauh dan senjata jenis finesse,
seperti rapier dan belati, menggunakan
Kelincahan dalam menyerang.
Jika kamu memainkan Rogue, kamu jelas
ingin lincah dan jago mengelak.
Konstitusi/Constitution mengukur daya tahanmu secara umum
seperti kesehatan dan staminamu.
Modifier konstitusi lebih tinggi juga
berarti poin HP lebih tinggi tiap level.
Contoh cek Konstitusi itu ketika
melihat lamanya kemampuan tahan nafas
bertahan dalam kondisi cuaca ekstrim
atau menahan lelah dalam perjalanan jauh.
Juga sangat penting ketika bertahan dari racun,
atau korupsi fisik akibat mantera jahat.
Ah, Kecerdasan / Intelligence.

French: 
Les armes de corps-à-corps favorisées
par les classes de force brutes
comme barbare ou guerrier utilisent la
Force pour attaquer, signifiant que
vous voulez être assez fort pour avoir une
meilleure chance de toucher vos ennemis.
Les marteaux de guerre sont vraiment lourds.
La Dextérité est votre capacité à avoir le pas léger:
plus vous êtes habile, plus vous saurez garder
l'équilibre sur une fine planche pour traverser
une fosse d'acide ou esquiver un piège déclenché.
Cette caractéristique affecte vos compétences
d'Acrobaties, d'Escamotage, et de Discrétion.
Les armes à distance et des lames basées sur la finesse,
comme les rapières ou les dagues, utilisent
la Dextérité pour leurs attaques.
Si vous jouez un Roublard, vous allez
définitivement vouloir être dextre et éludant.
La Constitution mesure votre résistance générale
comme votre santé et votre endurance.
Un plus haut Modificateur de Constitution
signifie plus de points de vie à chaque niveau.
Des exemples de jets de Constitution
seraient pour voir combien
de temps vous pouvez retenir votre souffle,
survivre dans des conditions extrêmes,
ou résister à la fatigue sur des longs voyages.
C'est également très important
pour résister aux poisons, ou
des corruptions physiques venant de mauvais sorts.
Ah, l'Intelligence

Italian: 
Molte armi da mischia favorite da classi di forza bruta
come barbaro o guerriero, usano Forza
per attaccare, il che significa
che vuoi essere piuttosto forte, così hai una
migliore possibilità di colpire i tuoi nemici.
Insomma, i martelli da guerra pesano.
Destrezza è la tua capacità di avere il passo leggero
più destrezza hai, più possibilità hai di bilanciarti
su un'asse sottile per attraversare una fossa d'acido
o di schivare una trappola innescata.
Ora, quest'abilità ha effetto su Acrobazia,
Rapidità di Mano e Furtività.
Le armi a distanza e le lame più fini,
come stocchi e pugnali, usano la
Destrezza per gli attacchi.
Se stai giocando un Ladro, sicuramente
vorrai essere abile e agile.
La Costituzione misura la tua resistenza generale
come la tua Salute e Resistenza fisica.
Un Modificatore di Costituzione alto
dà più punti ferita ad ogni livello.
Esempi di tiri sulla Costituzione potrebbero essere
per vedere quanto riesci a trattenere il fiato
sopravvivere in condizioni climatiche estreme
o resistere alla fatica di viaggi lunghi.
È molto importante anche per resistere a veleni, o ad
alterazioni fisiche date da incantesimi maligni.
Ah, Intelligenza.

Swedish: 
De flesta närstridsvapen som föredras av råkraftsklasserna
så som barbar eller krigare, använder
Styrka för attack vilket betyder
att du vill vara ganka stark så att du har
en större chans att träffa dina fiender.
Jag menar, krigshammare är tunga.
Smidighet är din förmåga att vara lätt på fötterna,
desto smidigare du är desto större chans har du
att balansera på en smal planka över en grop med syra
eller ducka undan en aktiverad fälla.
Den här förmågan påverkar din Akrobatik,
Fingerfärdighet, och Smyga färdigheter.
Distansvapen och mer finessbaserade klingor,
så som värjor och dolkar använder
Smidighet för sina attacker.
Om du spelar en Landstrykare vill du
definitivt vara smidig och skygg.
Uttålighet mäter din generella härdighet,
så som din hälsa och kondition.
En högre Uttålighets modifierare betyder
också fler kroppspoäng vid varje nivå.
Exempel på Uttålighetscheckar skulle vara för att
se hur länge du kan hålla andan,
överleva under extrema vädervillkor
eller motstå utmattning under långa resor.
Det är också väldigt viktigt när
man ska motstå gifter eller
fysisk korruption från otäcka trollformler.
Åh, Intelligens.

English: 
Most melee weapons favored by brute force classes
like a barbarian or fighter, use Strength to attack, which means
you want to be pretty strong, so you have a better chance of hitting your enemies.
I mean, war hammers are heavy.
Dexterity is your ability to be light on your feet
the more dexterous you are the better chance you have
at balancing on a thin board to cross an acid pit
or dodge out of the way from a triggered trap.
Now, this ability affects your Acrobatics, Sleight of Hand, and Stealth skills.
Ranged weapons and more finesse-based blades,
like rapiers and daggers, use Dexterity for their attacks.
If you're playing a Rogue, you're definitely gonna want to be dexy and dodgy.
Constitution measures your general hardiness
like your Health and Stamina.
A higher Constitution Modifier also means more hit points each level.
Examples of Constitution checks would be to
see how long you can hold your breath
survive in extreme weather conditions
or resist fatigue on long travels.
It's also very important when it comes to resisting poisons, or
physical corruption from nasty spells.
Ah, Intelligence.

Finnish: 
Suurin osa lähitaisteluaseista on
raakaa voimaa käyttävien mieleen,
kuten Barbaarin tai Taistelijan, ja he
käyttävät vahvuutta hyökkäyksiin, tarkoittaen
että haluat olla melko vahva, joten sinulla
olisi suurempi mahdollisuus osua vihollisiin.
Tarkoitan, Taisteluvasarat painavat
Vikkelyys kuvaa taitojasi olla ketterä ja nopea
miten vikkelämpi olet, sitä paremmat
mahdollisuudet sinulla on
pitä tasapainoasi kävelssä
happo-kuoppan yli ohuella levyllä
tai väistää lauenneen ansan tieltä
Tämä kyky vaikuttaa akrobatiaan,
sorminäppäryyteen, ja hiipimis taitoihiin
heittoaseisiin ja enemmän taitoon perustuviin teriin,
kuten pistomiekka ja tikari, käyttävät
vikkelyyttä hyökkäyksessä.
Jos pelaat varasta, niin haluat
ehdottomati olla vikkelä ja väistelevä.
Konstituutio kuvailee yleistä sitkeyttäsi,
kuten terveyttä ja kestävyyttä.
Korkeampi konstituutio tarkoittaa myös, että
saat enemmän osumapisteitä kullakin tasolla.
Esimerkkejä konstituutio testistä olisivat
kuinka kauan pystyt pidättämään hengitystä,
selviät äärimmäisessä sääolosuhteissa,
tai vastustat väsymystä pitkällä matkalla.
Se on myöshyvin tärkeä, kun on aika vastustaa myrkkyjä, tai
fyysinen korruptiota jostakin ilkeästä loitsusta.
Ah, älykkyys.

Chinese: 
大部分的近战武器都受到爱用蛮力的职业所青睐
像是「野蛮人」和「战士」，这些武器需要「力量」去进行攻击
就意味着你得要十分的强壮，命中敌人的机会才会更高。
我得说，像战锤这类武器一般都还挺重的。
「敏捷」能让你步伐变得轻盈的技能
你的敏捷值越高，你能在薄木板上保持平衡
并成功地越过酸液池
或躲开被触发陷阱的概率相应地也会越高。
这技能也影响着你的「特技」、「巧手」和「潜行」的技能
对于远程武器和一些基于灵巧的刀剑
像是刺剑和匕首，都需要用到敏捷来进行攻击。
如果你的职业是「游荡者」，你绝对会想让身手变得更敏捷和更灵活。
「体魄」决定着你的整体耐劳性
像是你的生命值和耐力值。
更高的体魄调整值也代表你每升一级就能得到更高的生命值。
来举一些体魄检定的例子
像是决定你能憋多久的气、
在极端的天气环境下能否生存、
或者减轻在长途跋涉中的疲劳。
它在抑制剧毒或者抵抗一些恶意法术
所造成的物理腐蚀中起着非常重要的作用。
啊，「智力」。

Russian: 
В основном, оружие ближнего боя используют классы
типа варвара или воина. Для атак они используют силу,
поэтому Вы должны быть чертовски сильными, чтобы точно
попасть по противнику. Двуручные
молоты, например, очень тяжёлые.
Ловкость — характеристика, которая делает Вас прытким.
Чем выше ловкость, тем больше шансов
устоять на тонкой доске по пути через пруд с кислотой
или увернуться от сработавшей ловушки.
Эта характеристика влияет на акробатику,
ловкость рук и скрытность.
Оружие дальнего боя, а также фехтовальное, вроде
рапир и кинжалов, для атак использует ловкость.
Играя за плута, нужно быть ловким и вёртким.
Телосложение определяет Вашу стойкость,
а именно, хиты и выносливость.
Высокий модификатор телосложения означает,
что Вы получите больше хитов за уровень.
Проверки телосложения нужны, чтобы понять,
как долго Вы можете удерживать дыхание,
выживать в экстремальных погодных условиях
или сопротивляться утомлению от долгой дороги.
Также пригодится в те моменты, когда
вам нужно бороться с действием яда
или физическими последствиями мощных чар.
Ах, интеллект!

Chinese: 
大部分的近戰武器都受到愛用蠻力的職業所青睞
像是「野蠻人」和「戰士」，這些武器需要「力量」去進行攻擊
就意味著你得要十分的強壯，命中敵人的機會才會更高。
我得說，像戰鎚這類武器一般都還挺重的。
「敏捷」能讓你步伐變得輕盈的技能
你的敏捷值越高，你能在薄木板上保持平衡
並成功地越過酸液池
或躲開被觸發陷阱的概率相應地也會越高。
這技能也影響著你的「特技」、「巧手」和「潛行」的技能
對於遠程武器和一些基於靈巧的刀劍
像是刺劍和匕首，都需要用到敏捷來進行攻擊。
如果你的職業是「遊蕩者」，你絕對會想讓身手變得更敏捷和更靈活。
「體魄」決定著你的整體耐勞性
像是你的生命值和耐力值。
更高的體魄調整值也代表你每升一級就能得到更高的生命值。
來舉一些體魄檢定的例子
像是決定你能憋多久的氣、
在極端的天氣環境下能否生存、
或者減輕在長途跋涉中的疲勞。
它在抑制劇毒或者抵抗一些惡意法術
所造成的物理腐蝕中起著非常重要的作用。
啊，「智力」。

Spanish: 
Las armas cuerpo a cuerpo que usan clases de fuerza bruta
como los bárbaros o los guerreros
usan la Fuerza para atacar,
así que querrás ser fuerte para asestar más golpes.
Los martillos de guerra son pesados, ¿sabes?
La Destreza sirve para ser ágil,
cuanto más diestro mejor se te dará
caminar por una tabla y evitar un foso de veneno
o esquivar un trampa.
Afecta a Acrobacias, Juego de Manos y Sigilo.
Las armas a distancia y aquellas que son "sutiles",
como dagas o estoques, usan la Destreza.
Si eres un pícaro, querrás ser ágil y escurridizo.
La Constitución define tu robustez,
como tu salud y aguante.
Cuanta más Constitución, más puntos de golpe por nivel.
La Constitución sirve también para ver
cuánto aguantas la respiración,
si sobrevives a ciertos climas,
o resistes la fatiga en largos viajes.
Es importante para resistir venenos o
efectos corrosivos de hechizos.
La Inteligencia.

Ukrainian: 
Білшість зброї, що використовують класи грубої сили,
як варвар чи боєць,
використовують Силу для атаки, що значить,
що варто бути досить сильним,
щоб мати більше шансів влучити по ворогу
Типу, кувалди важкі.
Вправність характеризує легкість твоїх рухів,
чим більш ти вправний, тим більше шансів у тебе
втримати баланс на тонкій дошці над прірвою з кислотою,
або ж ухилитись від спрацювавшої пастки.
Ця характеристика впливає на навички Акробатики,
Спритності рук та Скритності
Дальнобійна зброя, а також фехтувальні клинки,
як рапіри і кинжали, використовують Вправність для їх атак.
Якщо граєш Розбійником - точно варто бути Вправним.
Статура визначає твою загальну збитість
таку як Здоров'я та Витривалість.
Більший модифікатор Статури означає
більшу очків здоров'я кожно рівня
Прикладами перевірки Статури буде
визначення як довго ти втримаєш дихання
чи вижевеш у ектримальних погодних умовах
чи витримаєш виснаження у довгих подорожах.
Вона також є дуже важливою при супротиві отрутам чи
фізичному розкладенні від бридких заклинаннь.
Ах, Інтелект.

Portuguese: 
A maioria das armas corpo-a-corpo favorecidas pelas classes
de força bruta como um bárbaro ou
guerreiro usam Força para atacar
então você precisa ser bem forte para ter uma
melhor chance de acertar seus inimigos.
Quer dizer, martelos de Batalha são pesados...
Destreza é sua habilidade de ser sorrateiro.
Quanto mais destreza você tiver, melhor é sua chance de se
equilibrar numa tábua estreita para passar sobre um
poço de ácido ou de se esquivar de uma armadilha.
Essa habilidade afeta suas perícias com:
Acrobacia, Prestidigitação e Furtividade.
Armas de alcance e lâminas baseadas em acuidade
como rapieras e adagas usam Destreza
para determinar seus ataques.
Se você está jogando com um ladino, você
definitivamente vai querer ser ágil e ligeiro.
Constituição mede seu físico em geral como
sua saúde e sua energia.
Um modificador alto de Constituição quer
dizer mais pontos de vida a cada nível.
Testes de constituição seriam para ver
quanto tempo você consegue prender sua respiração
sobreviver em situações de climas extremos
ou resistir à fadiga em viagens longas
Também é muito importante quando
se trata de resistir a venenos
ou corrupção física provocada por magias.
Ahh... Inteligência.

Dutch: 
De meeste handwapens - favoriet bij brute kracht klasses
zoals de barbaar of de vechter -
gebruiken Kracht om aan te vallen wat
betekent dat je best sterk wil zijn, zodat je
een grotere kans hebt om vijanden te raken.
Ik bedoel, oorlogshamers zijn zwaar.
Behendigheid is je vermogen om licht ter been te zijn.
Hoe behendiger je bent, hoe beter je bent in balanceren
op een dunne plank over een kuil met bijtend zuur
of een net afgegane val te ontwijken.
Deze vaardigheid heeft invloed op je Acrobatiek,
Vingervlugheid en Sluip vaardigheden.
Afstandswapens en meer finesse gerichte zwaarden
zoals degens en messen gebruiken
Behendigheid voor hun aanvallen.
Als je een Schurk speelt wil je
sowieso behendig en ontwijkend zijn
Gestel meet je algemene taaiheid zoals je
gezondheid en uithoudingsvermogen.
Een hogere Gestel Wijziger betekent
ook meer hit points bij elk level
Voorbeelden van Gestel checks zijn onder andere
hoe lang je je adem kan inhouden,
je extreme weersomstandigheden overleefd
of vermoeidheid kan weerstaan op lange reizen.
Het is ook erg belangrijk als het
gaat om vergif weerstaan of
fysieke verderf van smerige spreuken.
Ah, Intelligentie.

Turkish: 
Barbar ya da Dövüşçü gibi kaba kuvvet sınıflarının tercih
ettiği çoğu yakın mesafe silahı
saldırmak için Güç skorunu kullanır.
Böylelikle gücünüz arttıkça
düşmanlara vurma şansınız da artar.
E savaş çekiçleri ağır olur yani.
Çeviklik ne kadar atik olduğunuzu belirler
Çevikliğiniz ne kadar yüksek olursa
bir asit havuzunun üstündeki
tahtada dengede kalabilmekte ya da
bir tuzağı atlatmakta şansınız o kadar yüksek olur.
Bu yetenek Akrobasi,
El Çabukluğu ve Gizlenme becerilerinizi belirler
Menzilli ve ya ince kılıç ve hançerler gibi uzmanlık
gerektiren silahlar saldırmak için
Çeviklik skorunu kullanırlar.
Eğer Düzenbaz sınıfı ile oynuyorsanız
kesinlikle çevik olmalısınız.
Dayanıklılık genel kapsamıyla sağlığınızı
ve tahammül düzeyinizi belirler.
Yüksek Dayanıklılık Skoru aynı zamanda
yüksek Can Puanı anlamına da gelir.
Dayanıklılık zarları örneğin;
nefesinizi tutabildiğiniz süreyi,
zorlu hava koşullarına dayanma düzeyinizi,
yorgunluğa ne kadar katlanabildiğinizi belirleyebilir.
Ayrıca önemli olarak zehirlere veya kötü
büyülere dayanma düzeyinizi de belirler.
Ah, Zekâ.

Czech: 
Většina zbraní na blízko, využívána povoláními
jako barbar nebo bojovník, používají
Sílu k útoku, což znamená,
že chceš být celkem silný, abys měl
větší šanci zasáhnout nepřátele.
Válečná kladiva jsou celkem těžká, že jo.
Obratnost je tvoje schopnost hbitosti.
Čím obratnější jsi, tím máš větší šanci
přejít úzké prkno nad jámou plnou kyseliny
nebo uskočit od spuštěné pasti.
Ovlivňuje tvé dovednosti Akrobacie, Čacher a Nenápadnosti.
Zbraně na dálku a více vytříbené zbraně,
například rapíry nebo dýky, používají Obratnost k útokům.
Jestli hraješ Tuláka, určitě
budeš chtít být hbitý a mrštný.
Odolnost určuje tvoji celkovou houževnatost,
jako tvoje zdraví a výdrž.
Vyšší Oprava Odolnosti také znamená
více životů s každou úrovní.
Hody na odolnost mohou určit,
jak dlouho umíš zadržet dech,
přežití v extrémním počasí,
nebo odolat únavě při dlouhých cestách.
Je také důležitá při odolávání jedům, nebo určování
jaký vliv mají zákeřná kouzla na tvoje tělo.
Á, Inteligence.

Spanish: 
Las armas cuerpo a cuerpo que usan clases de fuerza bruta
como los bárbaros o los guerreros
usan la Fuerza para atacar,
así que querrás ser fuerte para asestar más golpes.
Los martillos de guerra son pesados, ¿sabes?
La Destreza sirve para ser ágil,
cuanto más diestro mejor se te dará
caminar por una tabla y evitar una fosa con ácido
o esquivar un trampa.
Afecta a Acrobacias, Juego de Manos y Sigilo.
Las armas a distancia y aquellas que son "sutiles",
como dagas o estoques, usan la Destreza.
Si eres un pícaro, querrás ser ágil y escurridizo.
La Constitución define tu robustez,
como tu salud y aguante.
Cuanta más Constitución, más puntos de golpe por nivel.
La Constitución sirve también para ver
cuánto aguantas la respiración,
si sobrevives a ciertos climas extremos,
o resistes la fatiga en largos viajes.
Es importante para resistir venenos o
la corrupción física de hechizos malignos.
La Inteligencia.

Japanese: 
バーバリアンやファイターなど腕力のあるクラスは、
武器を使って筋力で戦うので、
強ければ、敵をヒットする可能性が高まります。
ウォーハンマーは重いからね。
「敏捷力」とは、身のこなしを示します。
敏捷力が高いと、酸の落とし穴に落ちないように
狭い橋を上手く渡ったり、
仕掛けられた罠を避けたりできます。
敏捷力は軽業、隠密、そして手先の早業にも影響与えます。
また遠隔武器、そしてレイピアやダガーのように
“妙技”の特性を持つ武器も敏捷力を用います。
すばしっこいローグだったら、敏捷力を優先したらいいでしょう？
「耐久力」とは、健康やスタミナなど、
頑丈さを示します。
耐久力修正値が高ければ、レベルアップでヒットポイントも大きく高まります。
耐久力は、どれくらい長く息をとめられるか、
極端な気象条件を生き延びられるか、
長旅の疲れに耐えられるかなどで
判定できます。
また毒や呪文の影響に抵抗するために、
耐久力は欠かせないものとなります。
さて、「知力」は？

Polish: 
Większość broni białej wybieranej przez silne klasy
jak barbarzyńca albo wojownik używa Siły do ataków, więc
chcecie być silni,
aby zwiększyć szansę na trafienie wrogów.
Mam przez to na myśli, że młoty bojowe są ciężkie.
Zręczność to umiejętność wpływająca na to,
jak lekko się poruszacie.
Im zręczniejsi jesteście, tym łatwiej będzie wam
utrzymać równowagę na cienkiej desce nad dołem z kwasem
albo odskoczyć od uruchomionej pułapki.
Cecha ta wpływa również na wasze umiejętności Akrobatyki,
Zwinnych dłoni i Skradania się.
Bronie dystansowe oraz ostrza finezyjne, takie jak
rapiery i sztylety, korzystają ze Zręczności w atakach.
Jeśli gracie łotrami, zdecydowanie
będziecie chcieli być zwinni i zwrotni.
Kondycja mierzy waszą ogólną sprawność
na przykład życie i wytrzymałość.
Wyższy modyfikator Kondycji oznacza też
więcej punktów wytrzymałości co poziom.
Przykłady testów Kondycji to sprawdzenie,
jak długo możecie wstrzymać oddech,
wytrzymać w ekstremalnych warunkach pogodowych
lub oprzeć się zmęczeniu w trakcie długich podróży.
Jest to też ważne, gdy bronisz się przed działaniem trucizn
lub fizycznym uszkodzeniem od paskudnych czarów.
Ach, Inteligencja.

iw: 
רוב נשקי הקפא"פ (קרב פנים אל פנים)
המועדפים על ידי מקצועות מבוססי כוח פיזי
כמו הברברי או הלוחם, משתמשים בכוח בשביל לתקוף, מה שאומר
שתרצו להיות די חזקים,
כדי שיהיה לכם סיכוי טוב יותר לפגוע באויבים.
אחרי הכל, פטישי מלחמה הם די כבדים.
זריזות היא היכולת להיות קל רגליים
זריזות גבוהה יותר תעלה את הסיכוי שלכם לשמור על
שיווי משקל תוך כדי הליכה על קרש צר מעל תהום מלאה בחומצה
או להתחמק מהר מטווח של מלכודת שהופעלה.
עכשיו, היכולת הזו משפיעה על  מיומנויות האקרובטיקה,
זריזות הידיים, וההתחמקות.
נשקי טווח ולהבים מעודנים יותר,
כמו חרב סיף או פגיון, משתמשים בזריזות עבור ההתקפות שלהם.
אם אתם משחקים נוכל, אתם בטוח רוצים להיות זריזים וחמקמקים.
חוסן מודד את הסבילות שלכם
כמו הבריאות וכושר ההתמדה שלכם.
משמעות נוספת של ערך חוסן גבוה
היא יותר נקודות פגיעה בכל רמה.
כמה דוגמאות לבדיקות חוסן יהיו
לבדוק לאורך כמה זמן אתם יכולים לעצור את הנשימה,
לעמוד בתנאי מזג אוויר קשים,
או להתמודד עם עייפות כתוצאה ממסעות ארוכים.
חוסן חשוב מאוד גם בהתמודדות מול רעל, או
השחתה שנגרמת לגוף מלחשים מרושעים.
אה, תבונה.

Turkish: 
Zekâyı okuduğunuz kitap sayısı gibi düşünebilirsiniz.
Zeki karakterler genellikle daha mantıklı düşünürler
hafızaları kuvvetlidir ve de
dünya hakkında bilgi toplamaya çalışırlar.
Sihirbilim, Tarih, Araştırma, Doğa ve Din
Zekâ tabanlı becerilerdir.
Sihirbazlar büyülerinin temeli
olarak zekâlarını kullanırlar,
derin bilgileri maddeyi zihinleri
ile bükmelerinde yardımcı olur.
Bilgelik sezgilerinizin gücünü ve dünyanın kurnazlıklarına
ne kadar hakim olduğunuzu yansıtır.
Ne kadar algılı olduğunuzu.
Bir soylunun size yalan söylediğini
anlamak mı istiyorsunuz?
Ya da gizemli ateş kalıntılarının çevresinde
birilerinin kamp yapıp yapmadığını çözmek?
Yüksek bir Bilgelik Skoru bunlara yarcımcı olacaktır.
Hayvan Terbiyesi, İç Görü, Tıp, Algı ve Hayatta Kalma
Bilgelik temelli becerilerdir.
Bilgelik, çevrelerindeki dünyayı iyi
anlamaları ve taptıkları tanrılar dolayısıyla,
Cleric ve Druid gibi sınıflar tarafından büyü
yapma yeteneği olarak kullanılır
Bilgelik ve zekâ çoğunlukla birbirine karıştırılır.
Sadece hatırlayın,
Zekâ bilmek ile, bilgelik hissetmek ile alakalıdır.
Ve de son olarak, Karizma

Swedish: 
Tänk på Intelligens som boksmarta.
Intelligenta karaktärer är generellt mer logiska
med ett bra minne
och en vilja för att lära sig fakta om världen.
Arcana, Historia, Undersökning, Natur och Religon
är alla Intelligens relaterade färdigheter.
Boklärda Trollkarlar använder Intelligens
som bas för sina trollformler,
deras stora kunskap hjälper dem
forma elementen med sina sinnen.
Visdom reflekterar hur intuitiv och hur bra du förstår
de små detaljerna I världen,
hur bra din iaktagelseförmåga är.
Försöker du lista ut om en ädling ljuger?
Vill du lista ut om någon slagit läger
nyligen vid en mystisk eldstad?
Tja, en högre Visdom can hjälpa dig med allt det här.
Djurhantering, Insikt, Medicin, Iaktagelse och Överlevnad
är alla färdigheter baserade på Visdom.
Klasser så som Präster och Druider använder
Visdom för sin trollkonstsförmåga.
eftersom de har mycket kontakt med världen runt dem
och gudomligheten de tillber.
Det är ofta oklarheter när det kommer till
skillnaden mellan Vidom och Intelect.
Kom bara ihåg:
Intellekt är att veta, Visdom är att känna.
Och sist men absolut inte minst: Karisma.

German: 
Nun, stellt euch Intelligenz als Theoriewissen vor.
Intelligente Charaktere sind allgemein eher logisch,
mit gutem mentalen Gedächtnis
und einer Breite an erlerntem Wissen über die Welt.
Arkana, Geschichte, Nachforschung, Naturkunde und Reigion
sind alle intelligenzbasierte Fertigkeiten.
Büchergelehrte Zauberer benutzen Intelligenz
as Basis ihres Zauberwirkens,
wobei ihnen ihr tiefes Wissen hilft, die
Elemente mit ihrem Geist zu formen.
Weisheit spiegelt wider, wie intuitiv und wie eng du
mit den Feinheiten der Welt verbunden bist.
Wie aufmerksam du bist.
Versuchst du wahrzunehmen, ob ein Adliger dich anlügt?
Willst du herausfinden, ob jemand kürzlich an
einer mysteriösen Feuerstelle gelagert hat?
Nun, eine höhere Weisheit kann dir mit all dem helfen.
Tierumgang, Einschätzen, Medizin,
Wahrnehmung und Überlebenskunst
sind alle weisheitsbasierte Fertigkeiten.
Klassen wie Kleriker und Druiden benutzen
Weisheit als ihr Attribut zum Zaubern,
da sie sehr mit der Welt um sie
herum und mit ihrer angebeteten
Gottheit verbunden sind.
Es gibt oft Verwirrung wegen dem Unterschied
zwischen Weisheit und Intellekt.
Merkt euch einfach:
Bei Intellekt geht es um wissen, bei Weisheit um fühlen.
Und zu guter Letzt: Charisma.

Japanese: 
物知りであることを示します。
知力があるキャラクターの方が論理的で、
記憶が良くて、
世界についての知識が豊富です。
魔法学、歴史、捜査、自然、宗教などは
知力に関する技能です。
ウイザードは学問として知力を修めた魔法使いで
世界の属性を心で操れます。
「判断力」は、世界の些細な点についての
直感や察知能力、
そして感覚を示します。
ある貴族が嘘をついているかどうか、
誰かがこのキャンプに最近泊まったか、
判断力が高ければこの質問に答えられます。
動物使い、看破、医術、知覚、生存などは
判断力に関する技能です。
クレリックやドルイドなどのクラスは
判断力を使って、周りの世界や敬っている
神とふれあい、呪文を発動します。
判断力と知力の違いは何でしょうか？
ヒントはこちら：
知力は理性的。判断力は感情的。
最後に、「魅力」。

English: 
Now, think of Intelligence as book smarts.
Intelligent characters are generally more logical
with good mental recall
and a breadth of learned knowledge about the world.
Arcana, History, Investigation, Nature, and Religion
are all Intelligence-related skills.
Book-learned Wizards use Intelligence as the basis of their spellcasting
their deep knowledge helping them shape the elements with their mind
Wisdom reflects how intuitive and in touch you are
to the subtleties of the world.
How perceptive you are.
Trying to pick up on if a noble is lying to you?
Want to figure out if someone has camped recently at a mysterious fire pit?
Well, a higher Wisdom can help you with all those.
Animal handling, Insight, Medicine, Perception, and Survival
are all Wisdom-based skills.
Now, classes like Clerics and Druids use Wisdom as their spellcasting abilities
being that they are very in touch with the world around them
and the divinity they worship.
There is often confusion on the difference between Wisdom and Intellect.
Just remember:
Intellect is about knowing, Wisdom is about feeling.
At last, but certainly not least: Charisma.

Portuguese: 
Pense em inteligências como estudioso.
Personagens inteligentes geralmente são mais lógicos
com melhor memória
e uma pletora de conhecimento estudado sobre o mundo.
Arcana, História, Investigação, Natureza e Religião
são habilidades relacionadas à Inteligência
Um mago estudioso usa inteligência como base
na sua habilidade de conjuração de magias
seus conhecimentos ajudando-o a
moldar os elementos com sua mente
Sabedoria reflete o quão intuitivo e atento você é
as sutilezas do mundo.
Quão perceptivo você é.
Tentando saber se aquele nobre está mentindo pra você?
Quer descobrir se alguém acampou
recentemente junto à misteriosa fogueira?
Bom, uma Sabedoria alta pode te ajudar com isso.
Manejo de Animais, Astúcia, Medicina,
Percepção e Sobrevivência
são todas habilidades baseadas em Sabedoria
Classes como Clérigos e Druidas usam
Sabedoria como sua habilidade de conjuração
visto que eles estão muito próximos ao mundo que o cercam
e a divindade que eles veneram.
Geralmente há confusão na diferença
entre Sabedoria e Inteligência.
É só lembrar:
Intelecto é sobre Saber, Sabedoria é sobre Sentir.
Por último, mas não menos importante: Carisma

Indonesian: 
Anggap saja Kecerdasan seperti cerdas akademis.
Karakter cerdas umumnya lebih logis
dengan daya ingat bagus
dan berwawasan akan pengetahuan dunia.
Arcana, History, Investigation, Nature, dan Religion
semua adalah keahlian terkait kecerdasan.
Wizard belajar dari buku gunakan
Kecerdasan sebagai dasar rapal mantera
pengetahuan mendalam membantu mereka
membentuk elemen dengan pikiran
Kebijakan/Wisdom mencerminkan
seberapa intuitif dan pekanya kamu
akan sisi halusnya dunia.
Seberapa tanggapnya kamu
Ingin menyadari ketika seorang bangsawan menipumu?
Mau menyadari bahwa ada seseorang baru
bermalam di api unggun misterius?
Kebijakan yang tinggi dapat membantumu di semua itu.
Animal handling, Insight, Medicine,
Perception, dan Survival
semua keahlian berdasarkan Kebijakan.
Kelas seperti Cleric dan Druid menggunakan
Kebijakan dalam keahlian merapal mantera
mengingat mereka sangat dekat dengan alam sekeliling mereka
dan keilahian dalam ibadah mereka.
Terkadang ada kebingungan antara
beda Kebijakan dan Kecerdasan.
Ingat saja:
Kecerdasan itu tentang mengetahui,
Kebijakan itu tentang merasa.
Terakhir yang tak kalah penting: Karisma / Charisma

Dutch: 
Denk bij Intelligentie aan boekslim.
Intelligente karakters zijn meestal meer logisch
met een goed geheugen
en een scala van geleerde kennis over de wereld.
Arcana, Geschiedenis, Onderzoek, Natuur en Religie
zijn allemaal op Intelligentie gebaseerd.
Boek-geleerde tovenaars gebruiken
intelligentie als basis voor spreuken
hun uitgebreide kennis helpt hun om de
elementen te vormen met hun gedachtes.
Wijsheid geeft weer hoe intuitief en in contact je bent
met de subtiele dingen van de wereld.
Hoe waarnemend je bent.
Probeer je te achterhalen of een edele tegen je liegt?
Onderzoek je of er recent gekampeerd
is bij deze myserieuze vuurput?
Een hogere Wijsheid kan je met al die dingen helpen.
Omgaan met dieren. Inzicht, Geneeskunde,
Waarneming en Overleving
zijn allemaal wijsheid gebaseerde vaardigheden.
Klasses zoals Geestelijken en Druides gebruiken
Wijsheid als basis voor hun spreuken,
omdat ze erg in contact zijn met der wereld om hun heen
en de goden die ze aanbidden.
Er is vaak verwarring over het verschil
tussen Wijsheid en Intellect.
Onthoud dit:
Intellect gaat over weten, Wijsheid gaat over voelen.
Als laatste, maar zeker niet de minste: Charisma

Chinese: 
一说到智力就会想到学霸们。
聪明的角色一般来说更富有逻辑性、
拥有强大的记忆力
以及广泛熟知整个世界的知识。
「奥术」、「历史」、「调查」、「自然」和「宗教」
都是与智力相关联的技能。
有学问的法师都会使用智力值来当作他们施法的基础
他们那丰厚广泛的知识能让他们以意愿来塑型元素。
「智慧」反映着你的直觉和感官
对于世间细微之处有多么敏锐，
你的观察力有多敏锐。
想要察觉出某位贵族是否在对你说谎？
想要知道某人最近是否在一个神秘的火坑边露过营？
那么，更高的智慧值就能在这些方面上帮到你。
「驯兽」、「察言观色」、「医术」、「观察」和「求生」
都是跟智慧相关联的技能。
一些职业像是「牧师」和「德鲁伊」就会以智慧来当作他们的施法能力
这是因为他们对周遭事物
以及崇拜的神灵有着紧密的联系。
经常会有人对「智慧」和「智力」之间的差异感到困惑。
那就记住
「智力」是关乎于知识，「智慧」则关乎于心灵。
最后一点，但是至关重要，就是「魅力」。

Italian: 
Ora, con Intelligenza s'intende conoscenza teorica.
I personaggi intelligenti sono generalmente più logici
con una buona memoria
e una vasta conoscenza appresa del mondo
Arcano, Storia, Indagare, Natura e Religione
sono tutte abilità legate ad Intelligenza.
I Maghi che hanno imparato sui libri usano
Intelligenza per i loro incantesimi,
la loro profonda conoscenza li aiuta a
modellare gli elementi con la mente.
Saggezza rispecchia quanto sei
intuitivo e quanto percepisci
le sottigliezze del mondo.
Quanto sei perspicace.
Provi ad accorgerti se un nobile ti sta mentendo?
Vuoi capire se qualcuno si è accampato
di recente a un misterioso focolare?
Beh, una Saggezza alta può aiutarti in tutte queste cose.
Addestrare Animali, Intuizione,
Medicina, Percezione e Sopravvivenza
sono tutte abilità basate su Saggezza.
Ora, classi come Druidi e Chierici usano
Saggezza come abilità per i loro incantesimi
dato che sono molto in contatto col mondo che li circonda
e con la divinità che venerano.
C'è spesso confusione sulla differenza
tra Saggezza e Intelligenza.
Ricorda solo:
Intelligenza è conoscenza, Saggezza è sensazioni.
Ultimo, ma non meno importante: Carisma.

Finnish: 
Kuvittele älykkyys kirjatietoudeksi.
Älykkäät hahmot ovat ylellisesti loogisempia
ja ne ovat hyviä muistamaan asioita
ja ne tietävät paljon erillaisia asioita maailmasta.
Arkaana, historia, tutkimukset, luonto ja uskonto
ovat kaikki älykkyyteen liittyviä taitoja
Kirjanoppineet Velhot käyttävät
älykkyyttä luodakseen loitsuja,
heidän syvä tieto auttavat heitä
luomaan elementit mielellään.
Viisaus kuvastaa miten intuitiivisen ja ajan tasalla olet
maailman pienten muutosten kanssa,
ja miten tarkannäköinen olet.
Yrität selvittää, jos aatelismies valehtelee?
Haluat selvittää,onko joku on äskettäin
leiriytynyt salaperäisen leiritulen äärellä?
No,korkeampi viisaus voi auttaa sinua näissä tapauksissa.
Eläimen käsittely, oivallus, lääketiede,
tarkkanäköisyysja elonjääminen
perustuvat kaikki viisauteen.
Hahmoluokat kuten papit ja druidit
käyttävät viisautta luomaan loitsunsa,
koska he yhteydessä heitä ympäröiviin asioihin
ja niihin jumaliin, joita he palvovat.
Sekaannusta älykkyyden ja viisauden
kanssa on aika tavallista.
Muista vain:
Älykkyys liittyy tietoon ja viisaus liittyy tuntoon.
Ja viimein, mutta ei vähäisimpänä: karisma

Russian: 
Воспринимайте интеллект как начитанность.
Умные персонажи часто руководствуются
логикой, у них хорошая память
и обширные познания о мире.
Магия, история, исследование, природа и религия — навыки,
зависящие от интеллекта.
Волшебники — книгочеи, они используют
интеллект как основу для своих заклинаний.
Их глубокие познания позволяют им
изменять элементы силой мысли.
Мудрость отражает уровень Вашей интуиции и
понимания мира вокруг,
Ваше восприятие.
Пытаетесь понять, не обманывает ли Вас тот аристократ?
Хотите узнать, не разбил ли кто недавно
лагерь рядом с тем загадочным костром?
Узнать это поможет высокое значение мудрости.
Уход за животными, проницательность,
медицина, восприятие и выживание —
все эти навыки зависят от мудрости.
Такие классы, как жрец и друид,
используют мудрость для сотворения
своих заклинаний. Это значит, что они
очень восприимчивы к миру вокруг себя,
а также к божеству, которому они поклоняются.
Мудрость и интеллект часто путают.
Просто запомните, что
интеллект — то, что вы знаете, а
мудрость — то, что вы чувствуете.
И, последнее, но не менее важное — харизма.

Czech: 
Inteligence jsou znalosti načtené z knížek.
Inteligentní postavy jsou obvykle více logické,
s lepší pamětí
a rozsáhlými načtenými znalostmi o světě.
Mystika, Historie, Pátrání, Příroda a Náboženství
jsou dovednosti založené na Inteligenci.
Kouzelníci knihomolové používají Inteligenci
jako základ sesílání jejich kouzel,
jejich hluboké znalosti jim pomáhají
tvarovat elementy s pomocí jejich mysli.
Moudrost odráží jak jste intuitivní a jak moc si všímáte
nuancí světa.
Jak jste vnímaví.
Chceš zjistit, jestli ti šlechtična lže?
Chceš zjistit, jestli někdo ještě
nedávno tábořil u tajmného ohniště?
Vyšší Moudrost ti pomůže ve všech těchto situacích.
Ovládání zvířat, Vhled, Lékařství, Vnímání a Přežití
se všechny odvíjí od Moudrosti.
Povolání jako Klerici a Druidi používají
Moudrost jako jejich Sesílací Vlastnost,
vzhledem k jejich propojení s okolním světem
a jimi uctívanými božstvy.
Rozdíl mezi Moudrostí a Inteligencí nemusí být jasný.
Prostě si pamatuj:
U Inteligence jde o znalost, u Moudrosti o cit.
A nakonec tu máme: Charisma.

Ukrainian: 
Думай про Інтелект як про начитаність
Інтелектуальні персонажі зазвичай більш логічні,
з хорощими ментальними здібностями
та грядою вивченого про світ.
Містицизм, Історія, Обстеження, Природа та Релігія
є навичками пов'язаними з Інтелектом.
Начитані Чарівники використовують
Інтелект як їх характеристику заклинаннь
їх поглиблені знання допомагають
їм формувати елементи в їх розумі
Мудрість відображає вашу інтуіцію і відчуття
тонкощів світу.
Наскільки ти уважний.
Намагаєшся розібрати чи бреше тобі знать?
Розбираєш чи ночував хтось поруч з загадковим вогнищем?
Що ж, Мудрість допоможе тобі з цим.
Догляд тварин, Аналіз поведінки,
Медицина, Уважність і Виживання
всі базуюуться на Мудрості.
Такі класи, як Жреці та Друїди використовують
Мудрість для своїх заклинаннь,
враховуючи їх зв'язок з світом
то божеством, якому вони служать.
Люди часто плутають Мудрість та Інтелект.
Просто запам'ятайте:
Інтелект це знання, Мудрість це відчуття.
Остання, але не за значенням - Харизма.

French: 
Alors, pensez l'Intelligence comme "être éduqué".
Des personnages intelligents sont en général
plus logiques, ont une bonne mémoire
et une étendue de connaissances acquises sur le monde.
Arcanes, Histoire, Investigation, Nature et Religion
sont toutes des compétences liées à l'Intelligence.
Les magiciens apprenant par les livres utilisent
l'Intelligence comme caractéristique
d'incantation, leur savoir profond les aidant
à contrôler les éléments avec leurs esprits.
La Sagesse reflète à quel point
vous êtes intuitif et en contact
avec les subtilités du monde.
A quel point vous êtes perceptifs.
Vous essayez de savoir si un noble vous ment?
Vous voulez découvrir si quelqu'un a récemment
campé à un feu de camp mystérieux?
Une Sagesse élevée peut vous aider avec tout cela.
Dressage, Perspicacité, Médecine, Perception, et Survie
sont toutes basées sur la Sagesse.
Les classes comme le clerc et le druide utilisent
la Sagesse comme caractéristique d'incantation,
étant en contact avec le monde qui les entoure
et la divinité qu'ils vénèrent.
Il y a souvent une confusion sur la
différence entre Sagesse et Intelligence.
Souvenez-vous-en:
l'Intelligence consiste à savoir, la Sagesse à sentir.
Enfin et pas des moindres: le Charisme.

Spanish: 
Piensa en un estudioso.
Los personajes inteligentes suelen ser más lógicos,
con buena memoria
y con un abanico de conocimientos sobre el mundo.
Arcano, Historia, Investigación, Naturaleza y Religión
son habilidades de Inteligencia.
Los magos académicos usan la
inteligencia para sus hechizos,
su profundo conocimiento los ayuda a
manipular a los elementos con su mente.
La Sabiduría refleja tu conexión
con las sutilezas del mundo,
lo perceptivo que eres.
¿Crees que un noble te miente?
¿Quieres saber si alguien acampó
recientemente en una fogata misteriosa?
Pues la Sabiduría te ayudará.
Trato con Animales, Perspicacia,
Medicina, Percepción y Supervivencia
usan la Sabiduría.
Clases como los Clérigos y Druidas
usan la Sabiduría para sus conjuros
pues tienen una gran conexión con el mundo
y la divinidad a la que veneran.
La Sabiduría y la Inteligencia se suelen confundir.
Recuerda:
Inteligente el que sabe, sabio el que siente.
Por último, Carisma.

Spanish: 
Piensa en un estudioso.
Los personajes inteligentes suelen ser más lógicos
con buena memoria
y con un abanico de conocimientos sobre el mundo.
Arcano, Historia, Investigación, Naturaleza y Religión
son habilidades de Inteligencia.
Los magos académicos usan la
inteligencia para sus conjuros,
su profundo conocimiento los ayuda
a controlar los elementos.
La Sabiduría refleja tu conexión
con las sutilezas del mundo,
lo perceptivo que eres.
¿Crees que un noble te miente?
¿Quieres saber si alguien acampó
recientemente en una fogata misteriosa?
Pues la Sabiduría te ayudará.
Trato con Animales, Perspicacia,
Medicina, Percepción y Supervivencia
usan la Sabiduría.
Clases como los Clérigos y Druidas
usan la Sabiduría para sus conjuros
pues tienen una gran conexión con el mundo
y la divinidad a la que veneran.
La Sabiduría y la Inteligencia se suelen confundir.
Recuerda:
Inteligente el que sabe, sabio el que siente.
Por último, Carisma.

Chinese: 
一說到智力就會想到學霸們。
聰明的角色一般來說更富有邏輯性、
擁有強大的記憶力
以及廣泛熟知整個世界的知識。
「奧術」、「歷史」、「調查」、「自然」和「宗教」
都是與智力相關聯的技能。
有學問的法師都會使用智力值來當作他們施法的基礎
他們那豐厚廣泛的知識能讓他們以意願來塑型元素。
「智慧」反映著你的直覺和感官
對於世間細微之處有多麼敏銳，
你的觀察力有多敏銳。
想要察覺出某位貴族是否在對你說謊？
想要知道某人最近是否在一個神秘的火坑邊露過營？
那麼，更高的智慧值就能在這些方面上幫到你。
「馴獸」、「察言觀色」、「醫術」、「觀察」和「求生」
都是跟智慧相關聯的技能。
一些職業像是「牧師」和「德魯伊」就會以智慧來當作他們的施法能力
這是因為他們對周遭事物
以及崇拜的神靈有著緊密的聯繫。
經常會有人對「智慧」和「智力」之間的差異感到困惑。
那就記住
「智力」是關乎於知識，「智慧」則關乎於心靈。
最後一點，但是至關重要，就是「魅力」。

Polish: 
Myślcie o Inteligencji jako o wiedzy książkowej.
Inteligentne postacie myślą bardziej logicznie,
lepiej przywołują informacje
i mają rozległą wyuczoną wiedzę o świecie.
Wiedza tajemna, Historia, Śledztwo, Przyroda i Religia
to umiejętności związane z Inteligencją.
Inteligencja jest cechą bazową
czarów uczących się z ksiąg magów,
a ich głęboka wiedza pomaga im
kształtować żywioły siłą umysłu.
Mądrość pokazuje, jak dużą macie
intuicję i jak bardzo jesteście
w kontakcie z subtelnością świata.
Jak spostrzegawczy jesteście.
Checie wychwycić, czy szlachcic was okłamuje?
Próbujecie wykombinować, czy ktoś niedawno
rozbił obóz przy tajemniczym ognisku?
Wyższa Mądrość może wam w tym pomóc.
Opieka nad zwierzętami, Intuicja,
Medycyna, Percepcja i Sztuka przetrwania
to umiejętności oparte na Mądrości.
Klasy takie jak klerycy i druidzi
wykorzystują Mądrość do rzucania zaklęć,
bo są bardzo blisko w kontakcie z otaczającym ich światem
i bóstwem, które wielbią.
Często jest zamieszanie związane z
różnicą między Mądrością i Inteligencją.
Dlatego pamiętajcie:
Inteligencja dotyczy wiedzy, a Mądrość dotyczy odczuwania.
Ostatnia, ale zdecydowanie nie mniej ważna: Charyzma.

iw: 
עכשיו, תחשבו על תבונה כמו ידע תיאורטי.
דמות נבונה תהיה בדרך כלל יותר לוגית
עם זיכרון מדויק
וידע נרחב על העולם
מאגיה, היסטוריה, חקירה, טבע ודת
הן מיומנויות הקשורות בתבונה.
אשפים למודי-ספר משתמשים בתבונה כבסיס להטלת הלחשים שלהם
הידע המעמיק שלהם עוזר להם לעצב את המציאות באמצעות המחשבה
חוכמה משקפת כמה אתם אינטואיטיביים ומתואמים
לדקויות שבעולם.
כמה מהירי תפיסה אתם.
מנסים להבין אם האציל עובד עליכם?
רוצים לגלות אם מישהו חנה לאחרונה ליד בור אש מסתורי?
אז, ערך חוכמה גבוה יותר יכול לעזור לכם עם כל אלו.
טיפול בחיות, תובנה, רפואה, הבחנה והישרדות
הן מיומנויות הקשורות בחוכמה.
עכשיו, מקצועות כמו כוהן או דרואיד
משתמשים בחוכמה כבסיס להטלת הלחשים שלהם
מפני שהם מאוד מחוברים לעולם שסביבם
ולאלוהות אליה הם סוגדים.
לפעמים ההבדל בין חוכמה לתבונה מבלבל.
רק תזכרו:
תבונה מבוססת על ידע, חוכמה מבוססת על רגש.
ואחרון חביב: כריזמה

Japanese: 
愛らしさや、威圧的な雰囲気のあるキャラクター、
または社交的で自信たっぷりなキャラクターになりたかったら、
魅力が高い方がいいですよ。
D&Dでは、社交的やり取りが戦闘と同じくらい大変です。
特に、上手く空気が読めないと
もっと大変になりますよ。
さらに、「説得」や「威圧」の技能が高ければ、
戦闘が始まる前に争いを避けられる場合もありますよ！
あらゆる冒険者パーティには人当たりのいい人が必要でしょう！
さて、能力値が何を示すかを理解したところで、
能力値を決定しましょう。
DMの好みによって、決定方法が色々ありますが、
他の方法は別のビデオで説明しますが。
今回の方法は
Critical Roleに使用される方法です。
d6 (6面体ダイス）を4つロールして、
その中で高い方から3つの目の
合計値を求めて、
その合計値をメモします。
この過程を5回繰り返して、6個の数値を作って、
その数値を好きなようにキャラクターの能力値に
割り当てます！
キャラクターが能力をちゃんと活用できるように
クラスに応じて能力値を割り当てた方がいいです。
そして種族や特徴からのボーナスポイントも

French: 
Si vous voulez avoir un personnage charmant,
dominant, ou simplement confiant
quand il interagit avec d'autres,
vous voudrez un Charisme élevé.
Les rencontres sociales dans D&D peuvent
être aussi brutales que celles de combat,
avec autant de conséquences si on...
les gèrent mal.
Et parfois une Persuasion réussie ou un
essai d'Intimidation, peuvent mettre fin à
ou court-circuiter un combat avant qu'il ne commence!
Chaque groupe d'aventuriers a
besoin de quelqu'un de sociable.
Vous savez ce que ces caractéristiques signifient,
donc il est temps de déterminer
vos Valeurs de Caractéristiques.
Alors, il y a différentes façon de faire
ça selon sur la préférence de votre MJ
et nous aborderons les autres dans une autre vidéo
mais pour cet exemple?
Nous montrerons la méthode utilisée dans Critical Role.
Prenez 4d6, ou quatre dés à six faces,
lancez-les, et supprimez le plus petit d'entre eux.
Additionnez les trois qui restent
et écrivez ce chiffre sur une feuille de brouillon.
Faites-le cinq autres fois et il
vous aveze vos six résultats
que vous pouvez ensuite mettre où vous le voulez pour
créer votre personnage!
Ayez à l'esprit la classe que vous jouez
pour que vous puissiez favoriser les
statistiques qui vous sont les plus utiles.
N'oubliez pas d'ajouter les bonus additionnels

Dutch: 
Wanneer je wilt dat je karakter een flinke charmeur is,
commanderend is, of gewoon vol zelfvertrouwen
in zijn interacties met anderen is,
dan wil je een hoge Charisma.
De sociale ontmoetingen in D&D kunnen
net zo wreed zijn als een gevecht
met net zoveel consequenties indien...
slecht behandeld.
En soms maakt een succesvolle overtuiging
of intimidatie een einde aan
of gaat een gevecht volledig uit
de weg voor het begonnen is!
Elke avonturiers groep heeft mensen-mens nodig.
Nu je weet waar deze vaardigheden voor staan
is het tijd je Eigenschaps Scores uit te vinden.
Er zijn een aantal manieren om dit te
doen gebaseerd op je DM's voorkeur
en we gaan ze allemaal bij langs in een aparte video
maar voor dit voorbeeld
laten we de methode zien die we
bij Critical Role gebruiken.
Pak 4d6, of vier zes-zijdige dobbelstenen
gooi, en vergeet de laagste van die drie.
Tel de overige drie bij elkaar op
en schrijf dat nummer ergens op een kladblaadje.
Doe dit nog vijf keer en dan heb je daarna je zes scores
die je kan neerzetten waar je wilt om je karakter te maken
zoals jij dat wilt!
Houd wel in gedachten wat voor klasse je speelt
zodat je statistieken zo goed mogelijk
passen bij je karakter eigenschappen.
Vergeet niet extra bonussen toe te voegen

Spanish: 
Ahora, si quieres un personaje encantador,
imponente o simplemente seguro de
sí mismo interactuando con otros
querrás una Carisma alta.
Los encuentros sociales en D&D pueden
ser tan brutales como los combates,
con tantas consecuencias si
se tratan sin cuidado.
A veces, una tirada exitosa de
Persuasión o Intimidación puede evitar
o poner fin a un combate, ¡antes de que empiece!
Todo grupo necesita a alguien sociable.
Ahora que conoces lo que representan estas habilidades
es hora de calcular sus puntuaciones.
Hay diferentes maneras de hacer esto,
dependiendo de la preferencia de tu DM,
y cubriremos las otras en otro video,
¿pero en este ejemplo?
Les enseñaremos el método de Critical Role.
Toma 4d6 o cuatro dados de seis caras,
haz una tirada y descarta el más bajo.
Suma los tres que quedan
Haz esto cinco veces más y tendrás tus seis puntuaciones
que podrás usar para construir tu personaje
como tú quieras.
Ten en cuenta la clase que quieres jugar
para que favorezcas las puntuaciones
más útiles para tus habilidades.
No olvides añadir las bonificaciones

Russian: 
Если Ваш персонаж должен быть очаровательным,
властным или просто решительным, когда
дело доходит до взаимодействия
с людьми, то Вам пригодится высокая харизма.
Социальные взаимодействия в D&D могут
оказаться не менее трудными, чем битвы.
Если действовать безрассудно, последствия
могут быть плачевными.
Удачное убеждение или запугивание может остановить
бой или позволить избежать его!
Каждой группе нужен тот, кто может убеждать.
Теперь, когда вы знаете, что значат характеристики,
пришло время поговорить про их значения.
Есть несколько способов, как Вы можете сделать это,
в зависимости от предпочтений вашего Мастера.
Более подробно мы поговорим о них в отдельном видео.
Как насчёт примера?
Мы покажем метод, которым пользуемся на Critical Role.
Возьмите четыре к6 (или четыре шестигранные кости),
бросьте их и уберите минимальное выпавшее число.
Сложите три оставшиеся и
запишите число на бумаге.
Сделайте это ещё пять раз, и вы получите шесть значений,
при помощи которых Вы можете
создать любого персонажа.
Только подумайте о классе, за который хотите играть,
чтобы распределить характеристики наиболее
полезным для персонажа способом.
Не забудьте добавить бонусы, которые

German: 
Wenn dein Charakter charmant, gebieterisch oder einfach nur
selbstbewusst sein soll, wenn es zur
Interaktion mit anderen kommt,
willst du ein hohes Charisma.
Die sozialen Begegnungen in D&D können fast
genauso brutal wie Kampfbegegnungen sein,
mit ebensovielen Konsequenzen wenn...
man schlecht mit ihnen umgeht.
Und manchmal kann ein erfolgreicher
Überzeugungs-oder Einschüchterungsversuch
einen Kampf beenden oder umgehen,
bevor er überhaupt angefangen hat!
Jede Abenteurergruppe braucht eine umgängliche Person.
Jetzt, wo du weißt, was diese Attribute darstellen,
ist es Zeit, deine Attributswerte auszuknobeln.
Nun, es gibt einige Methoden, das zu tun,
basierend auf den Vorlieben deines SLs,
und wir werden die anderen in einem
separaten Video behandeln,
aber für dieses Beispiel?
Wir zeigen euch die Methode, die
wir bei Critical Role benutzen.
Nimm dir 4W6, oder vier sechsseitige Würfel,
würfel, und vernachlässige die niedrigste der vier Zahlen.
Addiere die verbleibenden drei
und notiere dir die Zahl auf einem Schmierzettel.
Mach das noch fünfmal, und du hast sechs Werte, die du dann
da reinstecken kannst, wo du sie
brauchst, um deinen Charakter so zu
bauen, wie du ihn willst!
Behalte nur im Kopf, welche Klasse du spielst,
damit du die hilfreichsten Werte für deine
Charakterfähigkeiten bevorzugen kannst.
Vergiss nicht, zusätzliche Boni zu addieren,

Chinese: 
不论你是想让你的角色更迷人，更有威严
或者在与他人互动时显得更有自信
你就会想要更高的魅力值。
在《龙与地下城》中，社交关系几乎和战斗一样酷烈。
如果处理得不当的话...
就会引发很多后果。
而且有时候，一个成功的说服或者威吓
甚至能在战斗开始前将其结束或完全回避！
每个冒险团队里都会需要一个擅长交际的角色。
现在你知道了这些技能所代表着什么
也是时候要去计算你的技能值了。
这有好几种方法，你可以根据你的主持人的喜好来选择
而且我们会在其他视频里也会去提及
但是对于本次的例子？
我们会展示在Critical Role里所用到的方法。
拿个4d6，也就是四个六面骰子
掷骰，然后除去四个中的最低值。
再把剩下的三个加起来
然后就把总数记录在一些草稿纸上。
这步骤再重复五次，你就能得出你的六项数值
你能将它们分配到你创建的角色所需要的技能栏中
不管想怎样分配都行！
只是要注意一下你在扮演着什么职业
这样你才能把数值偏向于最能帮你塑造角色的数值。
不要忘记加上你的角色所选种族或专长

Turkish: 
Karakterinizin etkileyici,emredici veya sadece
diğerleriyle etkileşime geçerken
kendinden emin olmasını istiyorsanız
Karizma skorunuzu yükseltmelisiniz
D&D'de sosyal etkileşimler de en az
dövüşler kadar acımasız olabilir ve
pek çok kötü sonuç doğurabilir, tabii...
başarısızca idare edilirlerse
Ve bazen, başarılı bir İknâ ya
da korkutma denemesi bir dövüşü
daha başlamadan bitirebilir veya engelleyebilir.
Her maceracı ekip bir insancıl üyeye ihtiyaç duyar.
Bu yeteneklerin anlamını öğrendiğinize göre
Yetenek Puanlarınızı belirleme zamanı geldi.
DM'inizin tercihine göre bunu
yapmanızın bir kaç yolu var, biz de
diğer yolları başka bir videoda inceleyeceğiz.
Fakat bu örnek için
size Critical Role'daki metodu göstereceğiz.
Elinize 4d6 alıp atın, yani dört tane altı yüzlü zar.
gelen dört zardan en düşüğünü atın.
Kalan üç taneyi toplayın ve
bu sayıyı bir kağıda yazın.
Aynısını beş defa daha yapın ve
böylelikle elinizde altı skor olsun.
Bunları Karakter kağıdınızda istediğiniz
skora yazabilirsiniz
Oynadğınız sınıfı göz önünde bulundurun,
böylelikle karakter yeteneklerinize
en uygun puanları arttırabilirsiniz.
Irk ve Marifetlerinizin size sağlayacağı

English: 
Whether you're looking for your character to be charming
commanding, or just plain confident when it comes to interacting with others
you're gonna want a high Charisma.
The social encounters in D&D can be almost as brutal as to combat encounters
with just as many consequences if...
handled poorly.
And sometimes a successful Persuasion, or Intimidation attempt, can end
or circumvent a combat encounter before it even begins!
Every adventuring party needs a people person.
Now that you know what these abilities represent
it's time to figure out your Ability Scores.
Now, there are a few ways that you can do this based on your DM's preference
and we'll cover the others in a separate video
but for this example?
We'll show the method we use on Critical Role.
Grab 4d6, or four six-sided dice
roll, and drop the lowest number of those four.
Add up the remaining three
and jot that number down on some scratch paper.
Do this five more times, and you'll be left with your six scores
that you can then plug where needed to build your character
however you like!
Just be mindful of what class you're playing
so you can favor the stats that are most helpful for your character abilities.
Don't forget to add any additional bonuses

Polish: 
Nieważne, czy chcecie, aby wasza postać była czarująca,
dowodząca czy po prostu pewna siebie w relacjach z innymi,
potrzebujecie wysokiej Charyzmy.
Interakcje społeczne w D&D potrafią
być równie brutalne co bitewne starcia
i też mieć wiele konsekwencji, jeśli...
potoczą się kiepsko.
Czasami pomyślna próba Perswazji
lub Zastraszenia pozwala zakończyć
lub odmienić bieg walki, jeszcze zanim się zacznie!
Każda drużyna potrzebuje towarzyskiej osoby.
Skoro już wiecie, co reprezentują te cechy,
nadszedł czas rozgryźć wartości cech.
Możecie je uzyskać na kilka sposobów
zależnie od preferencji waszego MP
i przyjrzymy się im w osobnym odcinku,
ale teraz?
Pokażemy, jak robimy to w Critical Role.
Weźcie 4k6, czyli cztery sześciościenne kości,
rzućcie nimi i odrzućcie
najmniejszą liczbę z tych czterech.
Dodajcie pozostałe trzy
i zapiszcie tę liczbę na jakiejś kartce.
Zróbcie tak jeszcze pięć razy i
macie swoje sześć wartości, następnie
wpiszcie je, gdzie chcecie, by zbudować postać
jaką chcecie!
Zwróćcie uwagę na to, jaką klasą gracie,
by wzmocnić cechę najbardziej potrzebną waszej postaci.
Nie zapomnijcie doliczyć bonusów,

Ukrainian: 
Якщо ти хочеш, щоб твій персонаж був зачаровуючим,
власним чи просто впевненим у взаємодії з іншими,
тобі варто мати сильну Харизму.
Соціальна частина ПіД можуть бути
такими ж брутальними, як і бої
з такими ж наслідками, якщо...
проведені погано.
Та іноді успішне Переконання чи
спроба Залякування може завершити
чи попередити бій, що до його початку!
Усім компаніям шукачів пригод треба представник.
Тепер, коли ти знаєш, що значать ці Характеристики
пора визначити їх показники.
Є декілька способів це зробити,
з огляду на побажання твого МП
і ми поговоримо про них у іншому відео,
але для цього прикладу?
Ми покажемо спосіб, що використовуємо у Critical Role
Візьми 4к6, або чотири шестригранних куби,
кинь їх, та відкинь найменше значення
Склади три, що залишились,
і запиши на шматочку паперу.
Повтори це п'ять раз, і у тебе буде шість показників,
які можна вписати, куди потрібно твоєму персонажу,
за твоїм бажанням.
Тільки зважай на те, яким класом ти граєш,
щоб зробити найбільшими ті характеристики, що важливі тобі
Не забудь додати всі додаткові бонуси,

Portuguese: 
Queira você deseje que seu personagem seja charmoso
autoritário ou apenas confiante
quando interage com outras pessoas
você vai querer ter um Carisma alto
Os encontros sociais em D&D podem ser tão
brutais quanto os encontros de batalha
e com tantas consequências quanto...
se forem tratados da forma errada.
As vezes uma tentativa de persuasão ou
intimidação bem sucedida, pode acabar
ou contornar uma batalha antes mesmo dela começar!
Todo grupo de aventureiros precisa de uma pessoa sociável.
Agora que você sabe o que essas habilidades representam
É horas de descobrir seus valores de habilidades
Existem várias formas de fazer isso
dependendo da preferência do seu DM
e vamos cobrir elas em um video separado
mas para esse exemplo?
Vamos mostrar o método que usamos em Critical Role.
Pegue 4d6, ou, quatro dados de seis faces
role, e descarte o menor número dos três.
Some os 3 restantes
e anote o resultado num pedaço de papel.
Faça isso mais 5 vezes e você terá seus seis valores
que você pode colocar onde for preciso
para construir seu personagem
da maneira que quiser!
Só se lembre da Classe que você vai jogar
para você poder valorizar as habilidades
que são mais úteis para seu personagem.
Não esqueça de adicionar qualquer bônus

Finnish: 
Mikäli haluat, että hahmoasi olisi viehättävä,
komentava, tai pelkästi luottavainen
asioidessa muiden kanssa
tulet haluamaan korkean karisman.
Sosiaaliset kohtaamiset D&D:ssä voivat olla
melkein yhtä brutaaleja kuin taistelut.
ja niillä on yhtä paljon seurauksia...
jos niitä käsitellään huonosti.
Ja joskus onnistunut suostuttelu,
tai uhkailu yritystö voi päättää,
tai välttää taistelu ennen sen alkamista!
Jokainen seikkaileva ryhmä
tarvitsee ihmisläheisen henkilön.
Nyt kun tiedät mitä nämä kykyt kuvaavat
on aika selvittää sinun kykypisteesi.
On olemassa muutama tapa joilla voit tehdä
tämän, riippuen sinun PJ:n mieltymyksistä
ja ne käydään läpi toisessa videossa
mutta tässä esimerkissä?
Näytämme sen menetemlmän, jonka käytämmä Critical Rolessa.
Ota 4d6, tai neljä kuusi puolisia noppaa
heitä, ppoista pienin numero niistä.
Laske yhteen kolme jäljellä olevaa numeroa
ja kirjoita se numero muistiin johonkin paperiin.
Tee tämä vielä viisi kertaa, ja sen
jälkeen sinulla on kuusi pistetä
jotka voit pistää oikeaan paikkaan rakentamaasi hahmoon
ihan miten haluat!
Muista vain, mikä luokka tulet pelamaan
jotta voit suosia niitä kykyjä, jotka ovat
kaikkein hyödyllisimmät sinun hahmon taitoihiin.
Älä unohda lisätä lisäbonuksia

Chinese: 
不論你是想讓你的角色更迷人，更有威嚴
或者在與他人互動時顯得更有自信
你就會想要更高的魅力值。
在《龍與地下城》中，社交關係幾乎和戰鬥一樣酷烈。
如果處理得不當的話...
就會引發很多後果。
而且有時候，一個成功的說服或者威嚇
甚至能在戰鬥開始前將其結束或完全迴避！
每個冒險團隊裡都會需要一個擅長交際的角色。
現在你知道了這些技能所代表著什麼
也是時候要去計算你的技能值了。
這有好幾種方法，你可以根據你的主持人的喜好來選擇
而且我們會在其他視頻裡也會去提及
但是對於本次的例子？
我們會展示在Critical Role裡所用到的方法。
拿個4d6，也就是四個六面骰子
擲骰，然後除去四個中的最低值。
再把剩下的三個加起來
然後就把總數記錄在一些草稿紙上。
這步驟再重複五次，你就能得出你的六項數值
你能將它們分配到你創建的角色所需要的技能欄中
不管想怎樣分配都行！
只是要注意一下你在扮演著什麼職業
這樣你才能把數值偏向於最能幫你塑造角色的數值。
不要忘記加上你的角色所選種族或專長

Czech: 
Jestli chceš aby tvá postava byla okouzlující,
autoritativní, nebo prostě jen
sebevědomá při konktaktu s druhými,
budeš chtít vysoké Charisma.
Sociální interakce v D&D mohou být
skoro stejně brutální jako boje,
se stejným množstvím následků pokud…
úplně nevyjdou.
A někdy úspěšný pokus o Přesvědčení
nebo Zastrašení může ukončit
nebo obejít boj před tím, než k němu vůbec dojde!
Každá výprava potřebuje postavu, co to umí s lidmi.
Teď, když víš co ty vlastnosti představují
je čas určit svoje Hodnoty Vlastností.
Je několik způsobů, jak to udělat,
záleží, čemu dává tvůj DM přednost
a to rozebereme v jiném videu,
ale pro tento příklad?
Ukážeme metodu, kterou využívá Critical Role.
Vem 4d6, neboli čtyři šestistěnné kostky
hoď, a odeber nejmenší číslo.
Sečti zbývající tři
a zapiš si to číslo na nějaký papír.
Zopakuj to pětkrát a budeš mít šest hodnot,
které můžeš přiřadit k vlastnostem postavy
jakkoliv chceš!
Jen měj na paměti povolání, které hraješ,
abys mohl dát více do vlastností, které jsou
nejvíce nápomocny dovednostem tvé postavy.
Nezapomeň přidat další bonusy,

Indonesian: 
Baik ketika kamu ingin karaktermu mempesona,
berwibawa, atau sekedar percaya diri
ketika berinteraksi dengan lainnya
kamu akan berharap punya karisma tinggi.
Pertemuan sosial D&D dapat sebrutal,
atau hampir seperti pertarungan
dengan jumlah konsekwensi serupa jika...
ditangani asal.
Dan terkadang Persuasion yang sukses, atau
usaha Intimidation dapat mengakhiri
atau mengakali sebuah pertarungan
bahkan sebelum sempat dimulai!
Tiap kelompok butuh orang yang mahir bergaul.
Kini kamu tahu apa yang diwakili kemampuan ini,
saatnya kamu tentukan skor kemampuanmu.
Ada beberapa cara kamu bisa lakukan
ini berdasarkan preferensi DM-mu
dan akan kita bahas lainnya di video terpisah
tapi buat contoh?
Kami akan tunjukkan cara di Critical Role.
Ambil 4d6, atau 4 dadu bersisi 6
lempar, dan buang angka terkecil dari semua angka itu
Jumlahkan sisa tiganya
dan catat angka itu di sebuah kertas buram.
Lakukan ini lima kali lagi, dan
kamu akan dapatkan enam skormu
yang dapat kamu cantumkan untuk membuat karakter
sesuai keinginanmu!
Hanya ingat saja kelas yang kamu mainkan
supaya kamu dapat utamakan kemampuan
yang paling membantu karaktermu
Jangan lupa tambahkan bonus tambahan

Spanish: 
Ahora, si quieres un personaje encantador,
imponente o simplemente seguro de
sí mismo interactuando con otros
querrás una Carisma alta.
Los encuentros sociales en D&D pueden
ser tan brutales como los combates,
con tantas consecuencias si
se tratan sin cuidado.
A veces, un atento a Persuasión o Intimidación puede evitar
o poner fin a un combate, ¡antes de que empiece!
Todo grupo necesita a alguien sociable.
Ahora que conoces lo que representan estas habilidades
es hora de calcular sus puntuaciones.
Hay diferentes maneras de hacer esto,
dependiendo de la preferencia de tu DM,
y cubriremos las otras en otro vídeo,
¿pero en este ejemplo?
Os enseñaremos la manera de Critical Role.
Coge 4d6 o cuatro dados de seis caras,
haz una tirada y descarta el más bajo.
Suma los tres que quedan
Haz esto cinco veces más y tendrás tus seis puntuaciones
que podrás usar para construir tu personaje
como tú quieras.
Ten en cuenta la clase que quieres jugar
para que favorezcas las puntuaciones
más útiles para tus habilidades.
No olvides añadir las bonificaciones

iw: 
בין אם אתם רוצים שהדמות שלכם תהיה מקסימה,
פוקדת, או פשוט בעלת ביטחון כשהיא מתקשרת עם אחרים
אתם תרצו ערך כריזמה גבוה.
התקלויות חברתיות במו"ד יכולות להיות
אכזריות כמעט כמו התקלויות קרביות,
עם מספר דומה של השלכות אם...
לא מתמודדים איתן בצורה טובה.
לפעמים הטלה טובה של שכנוע או איום יכולה לסיים
או לעקוף התקלות קרבית לפני שהיא אפילו מתחילה!
כל חבורת הרפתקנים צריכה אדם חברותי.
עכשיו כשאתם יודעים מה התכונות האלו מיצגות
זה הזמן להחליט על ערכי התכונות שלכם.
עכשיו, יש כמה דרכים לעשות זאת בהתבסס על העדפות השה"מ שלכם
ואנחנו נדבר על השאר בסרטון אחר
אבל בשביל הדוגמה הזו?
אנחנו נראה לכם את הדרך בה אנחנו משתמשים בקריטיקל רול.
קחו 4ק6, או ארבע קוביות בעלות שש פאות
תטילו אותן, התעלמו מהמספר הנמוך ביותר מהארבעה שקיבלתם.
חברו את השלושה הנותרים
ורשמו את התוצאה על דף.
עשו זאת חמש פעמים נוספות ותקבלו שישה ערכי תכונות
אותם תוכלו להכניס לדף הדמות שלכם
באיזה סדר שתרצו!
רק שימו לב למקצוע שאתם משחקים
כדי שתוכלו להעדיף את התכונות שיהיו
הכי שימושיות ליכולות של הדמות שלכם.
אל תשכחו להוסיף בונוסים נוספים

Swedish: 
Oavsett om du vill att din karaktär ska vara charmig,
kommenderande eller bara självsäker när
det gäller sociala interaktioner
kommer du vilja ha en hög Karisma.
De sociala mötena I D&D kan bli
nästan lika brutala som striderna
med lika många konsekvenser om...
de hanteras dåligt.
Och ibland kan en lyckad Övertygning
eller försök till skrämsel avsluta
eller förhindra en strid innan den äns börjar!
Varje grupp med äventyrare behöver en social person.
Nu när du vet vad dessa förmågor representerar
är det dags att bestämma dina poäng.
Det finns flera sätt du kan göra detta
på baserat på vad din DM föredrar
och vi kommer täcka de andra I en separat video
men för detta exempel?
Vi kommer visa metoden vi använder på Critical Role.
Ta 4d6 eller fyra sexsidiga tärningar
slå och ta bort det lägsta av de tre.
Addera de kvarvarande tre
och skriv ned det på en bit papper.
Gör detta fem gånger till och du kommer ha dina sex poäng
som du sedan kan placera där de
behövs för att skapa din karaktär
så som du vill!
Tänk bara på vilken klass du spelar
så att du kan fokusera på de förmågor som
är bäst för dina karaktärsförmågor.
Glöm inte att addera eventuella bonusar

Italian: 
Sia che tu voglia avere un personaggio carismatico,
autoritario, o semplicemente sicuro di
sé, quando si ha a che fare con altri
ti servirà un alto Carisma.
Le interazioni sociali in D&D possono essere
brutali tanto quanto i combattimenti
con altrettante conseguenze se...
gestiti male.
E a volte una persuasione riuscita, o un
tentativo di intimidazione, possono
concludere o aggirare un combattimento prima che inizi!
Ad ogni gruppo di avventurieri serve un tipo socievole.
Ora che sai cosa queste caratteristiche rappresentano
è tempo di scoprire i vostri Punteggi Caratteristica.
Ora, ci sono diversi modi per farlo
in base alle preferenze del tuo DM,
e parleremo delle altre in un altro video
ma per questo esempio?
Mostreremo il metodo che usiamo a Critical Role.
Prendi 4d6, o quattro dadi a sei facce
tirali e togli il più basso dei quattro.
Somma i tre rimanenti
e annota il numero su qualche pezzo di carta.
Fallo altre cinque volte, e avrai i sei punteggi
che puoi mettere dove vuoi per creare il personaggio
come ti pare!
Solo fai attenzione alla classe che stai giocando
così da favorire i punteggi che sono più
utili alle abilità del personaggio.
Non dimenticare di sommare ogni bonus

Spanish: 
que te aporten tu Raza o Talentos,
pero no olvides que el máximo
natural que alcanza una habilidad
es veinte.
Cuando tengas las seis puntuaciones
tocará calcular los modificadores.
Los modificadores son los números que añades a tus tiradas.
El Manual del jugador tiene una tabla en la página 13
que te ayudará a calcularlos.
Un diez en una puntuación es la media,
normal, no está ni bien
ni mal.
Un diez te da un Modificador de cero
con lo que no añades nada a tus tiradas d20.
Desde aquí imagina como una escala
gradual que va en cualquier dirección.
Cada número par por encima de diez
te da un +1 al Modificador.
Un 12 es un +1, un 14 un +2, un 16 un +3, etc.
Cada número impar por debajo de diez, -1 al Modificador.
Nueve es un -1, siete un -2, cinco un -3,
te haces una idea.
Como nota: no te preocupes por las puntuaciones negativas.
Es decir, bien puestas
pueden ayudar a definir mucho las
interacciones con tu personaje;

Russian: 
вы получите от расы или черты.
Но отмечу, что исходный максимум для характеристики
равен 20.
Получив шесть характеристик,
пришло время определить модификаторы.
Модификаторы — это число, которое
Вы прибавляете к броскам кубика.
В Книге игрока на странице 13 есть удобная табличка,
которая поможет уловить суть. Давайте разберёмся:
характеристика, равная 10, расценивается как
среднее значение. Это не хорошо,
но и не плохо.
Значение 10 дает Вам модификатор, равный 0.
Это значит, что Вам не нужно
что-либо добавлять к броскам к20.
С нуля начинается небольшая шкала,
которая идёт в оба направления.
Каждое чётное число больше 10 дает вам модификатор +1.
12 (+1), 14 (+2), 16 (+3) и так далее.
За каждое нечётное число ниже 10
вы получаете модификатор -1.
9 (-1), 7 (-2), 5 (-3).
Дальше точно так же.
На заметку: не стоит беспокоиться о паре
низких показателей характеристик.
Если правильно их распределить,
они породят много весёлых ситуаций во время отыгрыша.

Czech: 
které tvá postava může získat od
zvolené Rasy nebo Odbornosti,
ale pamatuj, že přirozená maximální hodnota tvé Vlastnosti
je dvacet.
Když máš šest Hodnot Vlastností
je na čase zjistit své Opravy.
Opravy jsou čísla, která přičítáš k hodům kostek.
Příručka Hráče má šikovnou tabulku na straně 13,
která ti s tím pomůže, ale pojďme si to rozebrat.
Hodnoty Vlastností deset jsou považovány za průměr,
prostě střed, ani skvělé,
ale ani špatné.
Hodnota deset ti dává Opravu nula,
což znamená, že nebudeš k hodům d20 nic přidávat.
Pak je to pohyblivá škála na obě strany.
Každé sudé číslo nad deset ti dává +1 Opravu.
Takže dvanáct je +1, čtrnáct je +2, šestnáct je +3 atd.
Každé liché číslo pod deset znamená -1 Opravu.
Devět je -1, sedm je -2, pět je -3,
asi chápeš.
Ještě poznámka: netrap se kvůli
pár nižším Hodnotám Vlastností.
Jestliže je rozumně umístíš
může ti to pomoci se zábavným hraním tvé postavy.

Swedish: 
som din karaktärs ras eller bedrifter kan ge
men notera att det högsta naturliga
nummret en förmågor kan nå
är tjugo.
När du har dina sex förmågors poäng
är det dags att lista ut dina modifikationer.
Modifikationerna är siffrorna du
adderar till dina tärningsslag.
Player's Handbook har en hjälpsam lathund på sidan 13
som hjälper dig lista ut dem men låt oss förklara det.
Förmågor som är tio anses medelmåttiga
precis I mitten, inte bäst
men inte sämst heller.
Så siffran tio ger dig en modifikation värd noll
vilket innebär att du inte kommer
addera något till dem d20 slagen.
Härifrån kan du tänka på det som
en rörlig skala åt båda hållen.
Varje jämnt nummer över tio ger dig
en +1 till din modifikation.
Så en tolva är +1, fjorton är +2,
sexton är +3 och såvidare.
Varje udda nummer under tio ger dig
en -1 till din modifikation.
Nio är -1, sju är -2, fem är -1
du fattar.
Och oroa dig inte om du har ett par lägre Förmågepoäng.
Om de placeras rätt
kan de hjälpa dig definiera en hel del
av ditt rollspel med karaktären,

Indonesian: 
yang disediakan dari Ras atau Feat yang kamu pilih.
tapi ingat skor kemampuan maksimum alami itu
duapuluh.
Setelah sudah mencantumkan enam skor kemampuanmu
ini saatnya memahami berapa Modifier-mu.
Modifier adalah angka yang kamu
tambahkan pada lemparan dadumu.
Di Player's Handbook tercantum
praktis pada tabel halaman 13
untuk membantumu memahaminya, tapi mari kita bedah.
Skor kemampuan nilai sepuluh dianggap menengah
tepat di tengah, tidak bagus
tapi tidak jelek juga.
Jadi skor sepuluh memberikanmu Modifier nol
artinya kamu takkan menambahkan apa pun di lemparan d20.
Dari sini, anggap seperti skala geser
yang bisa gerak naik atau turun.
Setiap angka genap di atas sepuluh,
kamu dapat +1 pada Modifier-mu.
Jadi, duabelas itu +1, empatbelas
+2, enambelas +3, dan seterusnya.
Setiap angkah ganjil di bawah sepuluh,
kamu dapat -1 pada Modifier-mu.
Sembilan -1, tujuh -2, lima -3
Kebayang 'kan?
Untuk catatan: jangan khawatirkan
beberapa skor kemampuan rendah
Maksudku, jika letaknya pas,
akan membantumu menikmati penghayatan peran karaktermu,

French: 
que la race et les dons de votre personnage peuvent fournir
mais notez bien que le maximum
d'une Valeur de Caractéristique
est 20.
Quand vous avez vos six Valeurs de Caractéristique,
il est temps de déterminer vos Modificateurs.
Les Modificateurs sont les chiffres
que vous additionnez à vos jets.
Le Manuel de Joueurs a un tableau pratique page 13
pour vous aider, mais voyons les détails.
Une Valeur de Caractéristique de 10 est considérée moyenne.
Un juste milieu, pas génial,
mais pas mauvais non plus.
Donc un score de 10 vous donne un Modificateur de zéro:
ça signifie que vous n'ajoutez rien à ces jets de d20.
Pensez-la comme une échelle mobile qui pourrait
aller dans n'importe quelle direction.
Pour chaque chiffre pair au-dessus de 10
vous recevrez un +1 à votre Modificateur.
Donc, un douze est un +1, un quatorze
est un +2, seize est un +3, etc.
Pour chaque chiffre impair au-dessous de 10
vous recevrez un -1 à votre Modificateur.
Neuf est un -1, sept est un -2, cinq un -3
et ainsi de suite.
Ne vous inquiétez pas si vous avez quelques
Valeurs de Caractéristiques faibles.
Je veux dire, si elles sont bien mises,
ça pourrait aider à définir votre
RP marrant avec le personnage.

Japanese: 
忘れないでください！
でも、能力値の最大値は20なので、その値を
超えないように。
能力値を決定してから、
修正値も決定できます。
修正値とは、ダイスロールに足す値です。
プレイヤーズ・ハンドブックの13ページには
表がありますが、少しだけ見てみましょう。
「10」の能力値は平均的で、
まあまあ、良くも悪くもない
値です。
だから、10の能力値は、0の修正値となり、
d20のロールに何も足さないわけです。
平均の10から、修正値は比例して高くなったり比較なったりします。
10以上の偶数ごとに、修正値が「+1」増加します。
例えば、12は「+1」、14は「+2」、16は「+3」です。
10以下の奇数ごとに、修正値が「-1」低下します。
9は「-1」、7は「-2」、5は「-3」
という感じです。
いくつかの低い能力値があっても、心配しないで。
上手く割り当てられたら、
それがロールプレイの面白さを左右します。

German: 
die die Rasse oder Talente deines Charakters bereitstellen,
aber merk dir, dass das natürliche
Maximum, das ein Wert erreichen kann,
zwanzig ist.
Sobald du deine sechs Attributswerte hast,
ist es Zeit, deine Modifikatoren auszurechnen.
Die Modifikatoren sind die Zahlen,
die du auf deine Würfe rechnest.
Das Spielerhandbuch hat diese
praktische Tabelle auf Seite 13,
um dir da zu helfen, aber schlüsseln wir das doch auf.
Attributswerte von 10 werden als durchschnittlich
betrachtet, genau mittig, nicht super,
aber auch nicht schlecht.
Deshalb gibt dir ein Wert von zehn
einen Modifikator von null,
also wirst du nicht wirklich etwas
zu deinen W20-Würfen addieren.
Von hier aus denk dir das wie eine
Gleitskala in beide Richtungen.
Jede gerade Zahl über zehn gibt dir
eine +1 auf deinen Modifikator.
Also ist eine zwölf eine +1, eine vierzehn
eine +2, sechzehn +3 und so weiter.
Jede ungerade Zahl unter zehn gibt
dir eine -1 auf deinen Modifikator.
Neun ist eine -1, sieben eine -2, fünf eine -3,
du kannst es dir vorstellen.
Kleine Anmerkung: Mach dir keinen Stress
wegen ein paar niedrigen Werten.
Ich meine, gut gesetzt
kann das eine Menge Rollenspielspaß
mit dem Charakter definieren.

Portuguese: 
que a raça ou um talento do personagem possa lhe fornecer
mas atente-se que o valor máximo
que uma habilidade naturalmente
pode ter é 20.
Assim que você tiver seus 6 valores de habilidade
é hora de descobrir seus Modificadores.
Os Modificadores são os números que você
adiciona a suas rolagens de dado.
O Livro do Jogador tem essa tabela útil na página 13
para te ajudar, mas nós vamos explicar.
Valores de Habilidade de 10 são considerados
medianos, bem no meio, não é excelente
mas também não é ruim.
Então um valor 10 te dá um modificador de 0
significando que você não vai adicionar
nada ás suas rolagens de d20
Partindo disso, pense numa escala corrediça
que pode ir em ambas as direções.
A cada número par acima de 10 você recebe um modificador +1
Então 12 é um +1, um 14 é um +2,
16 é um +3 e assim em diante.
Para cada número ímpar abaixo de 10
você recebe um modificador de -1
9 é um -1, 7 é um -2, 5 é um -3
você entendeu.
PS: Não tema ter alguns valores de habilidades baixos
Quer dizer, se bem colocados,
eles podem ajudar a definir a diversão que
você tem interpretando seu personagem,

Chinese: 
可能會提供的額外加值
不過要記住一項技能值最大自然的數值
只能是20點。
一旦你決定了你的技能值之後
那也是時候來計算你的調整值了。
調整值是你能在擲骰時加上去的數值。
在《玩家手冊》13頁中有一個簡易圖表
能幫你計算清楚，不過還是讓我們繼續剖析吧。
10點的技能數值算是平均值
剛好在中間，既不是太好
也不會太壞。
所以，10的數值會給你0點的調整值
意味著在擲d20的時候你不需去加任何額外數值上去。
以這為基礎能將其想像成一個能向任意方向延展的計算尺度
在10點之上的每個偶數數值會給你+1的技能調整值。
所以，12點就是+1，14點就是+2，16點就是+3，以此類推。
在10點以下的奇數數值會給你-1的技能調整值
9點就是-1，7點就是-2，5點就是-3
這樣你也能大概明白了吧。
一個小提示：不要為一些較低的技能值而煩惱。
我意思是，如果分配得合理的話
能幫你在角色扮演上添加許多樂趣

Finnish: 
jotka hahmosi valittu rotu tai saavutukset voivat antaa
mutta muista, että luonolliset
kykypisteet eivät voi ylittää
kaksikymmentä.
Kun sinulla on kuusi kykypisteitäsi
on aika selvittää sinun muuttujat.
Muuttujat ovat numeroita, jotka
lisäät nopanheiton numeroon.
Pelajien käsikirja sisältää tämn
kätevän taulukkon sivulla 13
joka auttaa sinua selvittämään muuttujasi,
mutta selvennetään sitä vähän.
Kymmenen kykypistettä katsotaan keskiarvoiseksi
ihan keskellä, ei mikään huippunumero
mutta ei huonokaan.
Joten, jos kykypisteesi on kymmenen niin et saa muuttujia
mitä tarkoittaa, että et juuri tulee
lisäämään mitään d20 heittoihisi
Tästä lähtien, ajattele sitä kuin liikkuvaa
mittakaavaa, joka voi mennä molempiin suuntiin.
Joka parillinen numero suurempi
kuin kymmen antaa +1 muuttujan.
Joten, kaksitoista on +1, neljätoista
on +2, kuustoista on +3, jne,
Joka pariton numero pienempi kuin
kymmene antaa -1 määritettä.
Yhdeksän on -1, seittemän on -2, viis on -3
ymmärrättehän.
Huom: älä hätäile, jos saat pari pienempää kykypistettä.
Jos niitä sijoitetaan hyvin
ne voivat antaa määrittelemään
paljon hauskoja asioita hahmoosi

Italian: 
che Razza o Talenti del personaggio possono fornire
ma ricorda: il massimo che un punteggio
caratteristica può raggiungere
è venti.
Dopo che hai i tuoi sei Punteggi Caratteristica
è tempo di scoprire i tuoi Modificatori.
I Modificatori sono i numeri che si
sommano dopo aver tirato i dadi.
Il Manuale del Giocatore ha una pratica tabella a pagina 13
per aiutare a capirlo, ma ribadiamolo:
Punteggi Caratteristica di 10 sono considerati nella media
proprio a metà, non ottimi
ma neanche terribili.
Quindi, un punteggio di dieci dà un Modificatore di 0
ovvero non sommerai nulla ai tiri del d20.
Da qui in poi pensa come fosse una scala
che va in entrambe le direzioni.
Ogni numero pari sopra dieci ottieni un +1 al Modificatore
quindi, dodici è +1, quattordici
è +2, sedici +3 e così via.
Per ogni numero dispari sotto dieci
hai -1 al vostro Modificatore,
nove è -1, sette è -2, cinque è -3.
Hai capito il concetto.
Una nota: non temere di avere un paio
di Punteggi Caratteristica bassi.
Intendo, se messi bene
possono aiutare a definire
l'interpretazione del tuo personaggio

Chinese: 
可能会提供的额外加值
不过要记住一项技能值最大自然的数值
只能是20点。
一旦你决定了你的技能值之后
那也是时候来计算你的调整值了。
调整值是你能在掷骰时加上去的数值。
在《玩家手册》13页中有一个简易图表
能帮你计算清楚，不过还是让我们继续剖析吧。
10点的技能数值算是平均值
刚好在中间，既不是太好
也不会太坏。
所以，10的数值会给你0点的调整值
意味着在掷d20的时候你不需去加任何额外数值上去。
以这为基础能将其想象成一个能向任意方向延展的计算尺度
在10点之上的每个偶数数值会给你+1的技能调整值。
所以，12点就是+1，14点就是+2，16点就是+3，以此类推。
在10点以下的奇数数值会给你-1的技能调整值
9点就是-1，7点就是-2，5点就是-3
这样你也能大概明白了吧。
一个小提示：不要为一些较低的技能值而烦恼。
我意思是，如果分配得合理的话
能帮你在角色扮演上添加许多乐趣

Dutch: 
die je karakters gekozen ras of kenmerken kunnen geven
maar onhoud dat de maximum eigenschaps
score die je kan bereiken
twintig is.
Zodra je je zes Eigenschaps Scores hebt
is het tijd om je Wijzigers te bepalen.
De Wijzigers zijn de nummers die je
bij je dobbelsteen worpen optelt.
Het Spelers Handboek heeft een handige tabel op pagina 13
om je te helpen, maar het werkt als volgt.
Eigenschaps Scores van tien zijn gemiddeld
gewoon recht in het midden, niet fantastisch
maar ook niet slecht.
Dus een score van tien geeft je een Wijziger van nul
wat betekend dat je niets hoeft toe
te voegen and die d20 worpen.
Vergelijk het vanaf dit punt met een wisselende
schaal dat beide kanten op kan gaan.
Elk even nummer boven de tien geeft +1 aan je Wijziger.
Dus, twaalf is een +1, veertien is een
+2, Zestien is een +3, enzovoort.
Voor elk oneven nummer onder tien
krijg je een -1 aan je Wijziger.
Negen is een -1, 7 is een -2, vijf een -3
je snapt het principe.
Zit trouwens niet te veel in over een
paar lagere Eigenschaps Scores.
Ik bedoel, als ze goed
ingedeeld zijn kan het veel van
je rollenspel plezier bepalen.

Ukrainian: 
які може давати тобі твоя Раса чи Риси.
Але зважай, що природний максимум,
до я кого може дійти Характеристика
це двадцять.
Коли матимеш шість Показників Характеристик,
пора визначити їх Модифікатори.
Модифікатори це числа, що ти додаєш, до кидків кубиків.
Посібник Гравця має зручну табличку, на сторінці 13,
яка допоможе, але давай розбереомсь.
Показник 10 вважається середнім,
прямо посередині, не чудово
але і не погано.
Тож, пказник 1-дає тобі Модифікатор нуль,
що значить, що ти нічого не додаватимеш до кидків к 20.
Тепер можна уявити лініку, що може іти в обидві сторони.
Кожне парне число, більше 10 дасть +1 до Модифікатора
Тож дванадцять це +1, чотирнадцять +2,
шістнадцять +3, і так далі
А кожне непарне число менше десяти дає -1 до Модифікатора.
Дев'ть це -1, сім -2, п'ять -3,
Розумієш, про що я.
Між іншим, не бійся мати декілька поганих Характеристик.
Якщо розташувати їх правильно,
вони можуть допомогти створити цікаві
рольові моменти твого персонажа.

Polish: 
które może wam zapewnić wybrana rasa lub atuty,
ale pamiętajcie, że naturalna maksymalna wartość cechy
to 20.
Gdy macie już sześć wartości cech,
czas wyznaczyć modyfikatory.
Modyfikatory to liczby, które dodajecie do rzutów kośćmi.
Podręcznik Gracza ma do tego poręczną tabelę na stronie 13,
ale przyjrzymy się temu dokładniej.
Wartości cech równe dziesięć są uważane za przeciętne
są dokładnie po środku, ani wspaniałe
ani najgorsze.
Wartość równa dziesięć daje modyfikator zero,
co oznacza, że nie będziecie nic dodawać do rzutów k20.
Myślcie o tym, jak o środku skali,
po której można się poruszać.
Każda parzysta liczba powyżej
dziesięciu da wam +1 do modyfikatora.
Więc 12 to +1, 14 to +2, 16 to +3 i tak dalej.
Natomiast każda nieparzysta liczba
poniżej dziesięciu to -1 do modyfikatora.
Dziewięć to -1, siedem to -2, pięć to -3.
Rozumiecie, o co chodzi.
Dodatkowa uwaga: nie bójcie się
mieć kilku niższych wartości cech.
Jeśli dobrze je umieścicie,
sprecyzujecie, co fajnego będzie w odgrywaniu tej postaci,

English: 
that your character chosen Race or Feats may provide
but do note that the natural maximum an ability score can climb to
is twenty.
Once you have your six Ability Scores
it's time to figure out your Modifiers.
The Modifiers are the numbers that you add to your dice rolls.
The Player's Handbook has this handy chart on page 13
to help you figure it out, but let's break it down.
Ability Scores of ten are considered average
just right down the middle, not great
but not bad either.
So, a score of ten gives you a Modifier of zero
meaning you won't really be adding anything to those d20 rolls.
From here think of it like a sliding scale that can go in either direction.
Every even number above ten you get a +1 to your Modifier.
So, a twelve is a +1, a fourteen is a +2, sixteen is a +3, and so on.
For every odd number below ten you get a -1 to your Modifier.
Nine is a -1, seven is a -2, five a -3
you get the picture.
As a note: don't fret about having a couple lower Ability Scores.
I mean, if placed well
that can help define a lot of your role-playing fun with the character

iw: 
שהגזע או הכשרונות שבחרתם מספקים לכם
רק שימו לב שהמספר המקסימאלי אליו
מתאם תכונה יכול להגיע באופן טבעי
הוא עשרים.
ברגע שיש לכם שישה ערכי תכונות
זה הזמן לגלות את המתאמים שלכם.
המתאמים הם המספרים אותם אתם מוסיפים להטלות הקוביה שלכם.
הטבלה השימושית הזו נמצאת בעמוד 13 של ספר החוקים לשחקן
כדי לעזור לכם להבין את זה, אבל בואו ונסביר אותה.
ערכי תכונה של עשר נחשבים ממוצעים
ממש באמצע, לא נפלאים
אבל גם לא גרועים.
אז, ערך של עשר יתן לכם מתאם של אפס
מה שאומר שלא תוסיפו כלום לגלגולי הק20 הקשורים לתכונה הזו
מכאן תחשבו על זה כמו סולם נע שיכול לזוז לשני הכיוונים.
כל מספר זוגי מעל עשר נותן לכם +1 למתאם.
אז שתיים-עשרה הוא +1, ארבע-עשרה הוא +2,
שש-עשרה הוא +3, וכו'
כל מספר אי-זוגי מתחת לעשר נותן לכם -1 למתאם.
תשע הוא -1, שבע הוא -2, חמש הוא -3
אתם מבינים את העניין.
כהערה: אל תדאגו אם יש לכם כמה ערכי תכונה נמוכים.
תראו, אם תשימו אותם במקום הנכון
הם יכולים להגדיר הרבה דברים שתהנו מהם כשתשחקו את הדמות

Turkish: 
ekstra puanlarınızı eklemeyi unutmayın.
Dikkat edin, yetenek skorlarının
çıkabileceği en yüksek değer
yirmidir.
Altı Yetenek Skorunuzu belirlenince
Nitelik Puanlarınızı belirlemek gerekir.
Bunlar zarlarınıza ekleyeceğiniz sayılardır.
Oyuncunun El Kitabı sayfa 13'teki tablo bunları
anlamanıza yardımcı olur, yine de gelin inceleyelim.
10 olan Yetenek Puanları ortalama kabul edilir
tam ortada, harika değil
fakat kötü de değil.
Böylelikle 10 olan bir yeteneğin Nitelik Puanı 0'dır.
Yani d20 zarlarınıza bir şey eklemeyeceksiniz.
Buradan sonrası için iki yöne de
gidebilecek bir terazi düşünün.
Ondan yüksek her çift sayı +1 Nitelik Puanı verir.
Yani on iki +1, on dört +2, on altı +3 gibi devam eder.
Ondan az her tek sayı -1 Nitelik Puanı demektir.
Dokuz -1, yedi -2, beş -3 gibi
Anladınız siz onu.
Küçük bir not: düşük yetenek puanlarını kafaya takmayın.
Doğru kullanılırsa, rol
yaparken karakterler arasında çok
eğlenceli etkileşimler yaratabilir.

Spanish: 
que te aporten tu Raza o Dotes,
pero ten en cuenta que el máximo
natural que alcanza una habilidad
es veinte.
Cuando tengas las seis puntuaciones,
deberas calcular los modificadores.
Los modificadores son los números que sumas a tus tiradas.
El Manual del jugador tiene una tabla en la página 13
que te ayudará a calcularlos, pero repasemos esto.
Un diez en una puntuación es la media,
normal, no está ni bien
ni mal.
Un diez te da un Modificador de cero
con lo que no sumas nada a tus tiradas d20.
Desde aquí imagina una escala gradual
que va en cualquier dirección.
Cada número par por encima de diez
te da un +1 al Modificador.
Un 12 es un +1, un 14 un +2, un 16 un +3, etc.
Cada número impar por debajo de diez, -1 al Modificador.
Nueve es un -1, siete un -2, cinco un -3,
te haces una idea.
Como nota: no te preocupes por las puntuaciones negativas.
Es decir, bien puestas
pueden ayudar a definir mucho las
interacciones con tu personaje;

Finnish: 
heikkouksia kanssa, ja nämä tarinat
ovat usein unohtumattomia..
Lopetetaan tämänpäivän jakso tähän
mutta tulevilta videoilta näet, miten nämä kykypisteet
vaikuttavat taitoihisi ja pelastus-heittoihisi.
Nähdään pian, ja...
Olisiko jo peli-ilta?
♫ Käsikirja, käsikirja, käsikirja, ♫
♫ Auttava käsikir-ja ♫
Auttava Käsikirja
♫ Klink ♫
[Musiikkia]

Turkish: 
Zayıflıklar, sıklıkla akılda
kalıcı hikaye noktaları yaratır.
Bu günkü bölümümüzün sonuna geldik,
gelecek videolarda bu skorların becerileriniz
ve kurtarma zarlarınızla ilişkisine bakacağız
Görüşürüz, ve...
Oyun günü gelmedi mi hâlâ?
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
(ding)
[müzik]

iw: 
חולשות יוצרות פעמים רבות רגעים בלתי נשכחים.
אנחנו נסיים את הפרק הזה כאן להיום
אבל סרטונים עתידיים יסבירו איך הערכים האלו
משפיעים על המיומנויות וזריקות ההצלה שלכם.
להתראות בקרוב ו...
זה כבר ערב המשחק?
♫ ספר החוקים, ספר החוקים, ספר החוקים ♫
♫ העוזר ל- ספר החוקים לשחקן ♫
העוזר לספר החוקים לשחקן
(דינג)
[מוזיקה]

Swedish: 
svagheter ger ofta minnesvärda berättelser.
Vi avslutar dagens avsnitt här
men framtida videor kommer täcka hur dessa poäng
påverkar dina färdigheter och räddningskast.
Ses snart och...
är det spelkväll snart?
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
♫ Ding ♫
[Music]

Chinese: 
角色的缺点经常成就一些令人难忘的故事情节。
现在我们这一期也接近尾声了
在未来的视频里会提及到这些技能值会怎么影响你的技能检定和豁免骰。
那现在就先行告退，还有...
到了跑团夜了没？
♫手册，指南，助手♫
♫龙与地下城小~助手！♫
龙与地下城小助手
♫叮！♫
[音乐]

Indonesian: 
kelemahan sering menjadi titik cerita yang berkesan.
Tayangan hari ini kita akhiri di sini.
Video ke depan akan bahas bagaimana skor itu
mempengaruhi keahlian dan saving throw-mu
Sampai berjumpa lagi, dan...
Sudah saat bermainkah malam ini?
~ Handbook, handbook, handbook ~
~ Handbook-er Helper ~
Handbooker Helper
[Ding]
[Musik]

Dutch: 
Zwakheden zorgen vaak voor gedenkwaardige verhaalmomenten.
We eindigen deze aflevering hier voor nu
in toekomstige videos zullen we ingaan op hoe deze
scores je vaardigheden en je reddingsworp beinvloeden.
Zie jullie snel, en...
Is het al spelletjesavond?
♫Handbook, handbook, handbook♫
♫Handbook-er Helper♫
Handbooker Helper
♫Ding♫
[Music]

Portuguese: 
pontos fracos se tornam momentos memoráveis da história.
Nós vamos terminar o episódio de hoje por aqui
mas futuros vídeos vão cobrir como essas habilidades
afetam suas perícias e Testes de Resistências
Vejo vocês em em breve e...
já é noite de jogo?
♫Handbook, handbook, handbook♫
♫Handbook-er Helper♫
Handbooker Helper
♫Ding♫
[Music]

French: 
Les faiblesses font souvent des histoires mémorables.
Nous allons l'épisode d'aujourd'hui ici
mais les prochaines vidéos aborderont comment
ces scores affectent vos compétences et jets
de sauvegarde. À bientôt, et...
enfin une soirée jeu?
♫Handbook, handbook, handbook♫
♫Handbook-er Helper♫
Handbooker Helper
♫Ding♫
[Musique]

Spanish: 
las flaquezas pueden crear momentos memorables.
Hasta aquí llega el episodio de hoy,
en el futuro cubriremos cómo afectan las puntuaciones
a tus destrezas y tiradas de salvación.
Nos vemos pronto y...
¿ya es noche de juegos?
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
♫ Ding ♫
[Música]

Russian: 
Слабости могут создать запоминающиеся истории.
На этом мы закончим сегодняшний эпизод,
в следующих видео мы расскажем, как показатели
влияют на ваши навыки и спасброски.
До скорого. И...
Уже играем?
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
(динь)
[музыка]

Ukrainian: 
Слабості часто створюють моменти, зо запам'ятовуються.
На цьому ми завершимо цей епізод,
але у майбтньому ми розкриємо як ці Показники
впливають на навички та кидки рятунку
Скоро побачимось, і...
Ми сьогодні граємо?
♫Помічник, помічник, помічник♫
♫Помічник посібнику♫
Помічник посібнику
(дінь)
[музика]

German: 
Schwächen machen oft denkwürdige
Punkte in der Geschichte aus.
Wir beenden die heute Folge fürs Erste, aber
zukünftige Videos werden den Effekt der Werte auf
deine Fertigkeiten und Rettungswürfe behandeln.
Wir sehen uns bald und...
Ist es schon Spieleabend?
♫Handbook, handbook, handbook♫
♫Handbook-er Helper♫
Handbooker Helper
♫Ting♫
[Musik]

Spanish: 
las flaquezas pueden crear momentos memorables.
Hasta aquí llega el episodio de hoy,
en el futuro cubriremos cómo afectan las puntuaciones
a tus habilidades y tiradas de salvación.
Nos vemos pronto y...
¿ya es noche de juegos?
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
♫ Ding ♫
[Música]

English: 
weaknesses often make for memorable story points.
We'll end today's episode here for now
but future videos will cover how these scores affect your skills and saving throws.
See you soon, and...
Is it game night yet?
♫ Handbook, handbook, handbook ♫
♫ Handbook-er Helper ♫
Handbooker Helper
♫ Ting ♫
[Music]

Japanese: 
短所があっても、忘れがたい物語となることがありますよ！
これで、このエピソードは以上ですが、次のビデオで
能力値が技能やセービング・スローにどんな影響を与えるか説明します。
また次回。そして、
ゲームナイトを楽しみに！
♫ハンドブック　ハンドブック　ハンドブック♫
♫ハンドブックアーヘルパー♫
ハンドブックアーヘルパー
♫ チーン ♫
[音楽]

Polish: 
bo słabości często prowadzą do
zapadających w pamięć momentów.
Tutaj zakończymy dzisiejszy odcinek,
ale w kolejnych omówimy, jak te punkty wpływają
na wasze umiejętności i rzuty obronne.
Do zobaczenia wkrótce i...
Czy już dzisiaj gramy?
♫ Podręczni, ręczni, ręcznikowy ♫
♫ Podręcznikowy Pomocnik ♫
Podręcznikowy Pomocnik
[ting]
[muzyka]

Italian: 
debolezze spesso danno luogo a storie memorabili.
Per oggi chiuderemo qui l'episodio
ma episodi futuri copriranno come questi punteggi
influiscono su abilità e tiri salvezza.
A presto e...
è già la serata di gioco?
♫ Manuale Manuale Manuale ♫
♫ Manuale-tto Aiutante♫
Manualetto Aiutante
♫ Ding ♫
[Musica]

Chinese: 
角色的缺點經常成就一些令人難忘的故事情節。
現在我們這一期也接近尾聲了
在未來的視頻裡會提及到這些技能值會怎麼影響你的技能檢定和豁免骰。
那現在就先行告退，還有...
到了跑團夜了沒？
♫手冊，指南，助手♫
♫龍與地下城小~助手！ ♫
龍與地下城小助手
♫叮！ ♫
[音樂]

Czech: 
Slabosti často bývají předpokladem
nezapomenutelných historek.
Zde ukončíme dnešní díl,
ale budoucí videa pokryjí, jak tyto hodnoty
ovlivňují tvé dovednosti a zachranné hody.
Brzy se uvidíme, a…
už je ten večer, co hrajeme?
♫ Příručka, příručka, příručka ♫
♫ Příručkový Pomocník ♫
Příručkový Pomocník
(cink)
[Hudba]
