Ciao ragazzi e benvenuti in un nuovo video
dedicato a Cod mobile.
Oggi parliamo della Battle Royale e di come
aggiornamento dopo aggiornamento stanno migliorando
questa modalità.
Sono però due i principali problemi, che
le impediscono di diventare una vera e propria
bomba.
Il primo, abbastanza ovvio è la presenza
di alcuni bot, che per quanto risultino comici
nei loro movimenti ed ottimi portamunizioni
rimangono comunque inutili a livello di competitive.
Il secondo invece è la mancanza di obbiettivi
che spingano i giocatori a duellare o muoversi
in specifiche zone permettendo quindi un gioco
un po' più frenetico.
Penso comunque che queste novità non tarderanno
ad arrivare e nulla toglie il merito per il
lavoro che è stato fatto finora, semplicemente
fantastico.
Anche con questo aggiornamento infatti troviamo
diverse novità che ci piacciono e che rendono
il gioco più rapido e personale.
Partiremo dal nostro aereo con una nuova animazione
presa direttamente da warzone, che gente a
parer mio è fantastica!
Quando inizi un match così non puoi non gasarti.
Lanciati dall'aereo possiamo notare come ogni
città adesso presenti il suo nome scritto
in aria e soprattutto le zone ad alto loot
avranno la scritta arancione.
In cosa consiste questo loot?
In genere in queste zone sarà più facile
trovare giubbotti al livello 3 e mod o armi
a livello leggendario.
Ovviamente lanciarsi in queste zone significa
ritrovarsi spesso ad affrontare player agguerriti,
ma di sicuro ne vale la pena per iniziare
la nostra partita.
E a proposito di zone, ne troviamo ben quattro
nuove abbiamo infatti: abbiamo infatti Base
radar, Dormitorio, Accampamento e Avamposto.
A differenza dello scorso update, non abbiamo
nulla di particolare da segnalare in queste
nuove città, ma sicuramente ci evitano le
scampignate lunghissime nel nulla più assoluto.
Parlando di spostamenti possiamo notare come
da adesso la prima zona sicura comparirà
dopo meno tempo e collasserà più lentamente
permettendoci di spostarci con più tranquillità.
Altre novità riguardano il carro armato;
da adesso esattamente come per la navicella,
il suo lancio aereo sarà un evento casuale
e soprattutto hanno aggiustato la mira, poiché
non verrà più lanciato nelle profondità
dell'oceano.
Inoltre il carro ha ricevuto un buff, che
gli permette di attivare la visione termica
e rivelare quindi più facilmente i nemici.
E un nerf, poiché gli è stata ridotta la
corazza laterale.
Visto che siamo in tema bilanciamenti possiamo
notare come abbiano ridotto il danno e il
rallentamento da parte del cavo elettrico.
Personalmente adoro la classe maestro di trappole,
ma era palese che servisse un nerf visto che
spesso inciampare in questo cavo non ti dava
alcuna via di scampo.
Al contrario è stato buffato il Poltergeist,
l'invisibilità per i primi due secondi è
stata potenziata.
Sono state aggiunte diverse voci, alcune ci
avviseranno quando gli avversari nelle vicinanze
attivano le loro abilità operatore dandoci
la possibilità di prepararci al meglio per
affrontarle.
È stato aggiunto un nuovo oggetto: la piastra
corazzata.
Questa se attivata permette di ripristinare
la resistenza della corazza del 50%, potremo
quindi riparare il nostro giubbotto.
Ciò ovviamente è fantastico, perché la
possibilità di ripristinare il nostro giubbotto,
senza dover ogni volta andare a cambiarlo,
ci consente un gioco più rapido.
Grave pecca però, il fatto che la piastra
corazzata non possa essere inserita nel bottino
automatico costringendoci ogni volta a dover
pigiare il bottone per raccoglierla.
Per quanto riguarda le armi invece sono abbastanza
altalenante nel giudicare il nuovo sistema.
A tratti penso che davvero abbiano semplificato
le cose, per altri versi però mi lasciano
con l'amaro in bocca.
Molto bello come hanno sistemato le munizioni,
adesso infatti vengono divise in base alla
categoria delle armi rendendo quindi più
facile organizzarsi.
Ma che cavolo potevano sforzarsi di creare
delle texture un po' più intuitive, visto
che al momento persino con la grafica al massimo
mi devo sforzare per riconoscerle.
E infine arriviamo a parlare delle armi ed
è qui che il mio giudizio schizza da un fronte
all'altro, visto che alcune cose mi piacciono
molto e altre mi rammaricano profondamente.
Ad ogni modo guardiamo come è stato rinnovato
il sistema delle armi.
Per prima cosa non ci sarà più alcuna distinzione
tra le armi della BR e quelle del multigiocatore,
visto che sia a livello di disponibilità
sia a livello di statistiche saranno esattamente
uguali.
Difatti avremo la possibilità di trovare
ogni arma presente nel gioco all'interno delle
nostre partite di Battle royale e questa è
sicuramente la novità che più mi ha fatto
piacere.
È stato completamente rivoluzionato il sistema
di raccolta armi.
Non sarà più necessario raccogliere gli
accessori singoli da equipaggiare sui fucili,
ma saranno disponibili già montati per così
dire.
Il numero di accessori equipaggiati varia
a seconda della rarità del fucile avremo
quindi la solita classificazione dal bianco
comune fino all'arancione del leggendario.
La rarità dell'arma quindi determina quanto
è ben equipaggiata e spesso può significare
che un fucile di grado maggiore è più forte
di uno di grado inferiore.
Ma non è sempre così, difatti può capitare
di trovare armi che sono più forti rispetto
ad altre anche se con meno accessori o fucili
di grado leggendario equipaggiati male.
Insomma non basatevi esclusivamente sul grado,
ma guardate piuttosto che arma è e se è
equipaggiata con un setting ottimale per voi.
Questo perché non potremo in alcun modo variare
gli accessori equipaggiati, che questi siano
anche dei mirini orribili.
Quindi da una parte è interessante vedere
come un giocatore deve essere pratico con
qualsiasi arma, dall'altra la cosa non può
che infastidirci.
Esiste però un accessorio che è possibile
togliere o scambiare, mi riferisco alle mod
arma.
Queste variano sia a seconda del tipo sia
a seconda del grado, ovviamente più una mod
è rara e più sarà efficace.
Vediamo quindi qualche esempio e cerchiamo
di definire la sua efficacia:
La mod torcia: quando miriamo attiveremo un
flash che accecherà i nostri nemici.
L'effetto dura poco, ma è molto efficace.
Una volta utilizzata bisognerà aspettare
che si ricarichi per attivarla di nuovo.
La mod silenziatori: questa non farà comparire
i nostri colpi sulla minimappa nemica, molto
differente rispetto al silenziatore normale
che non rende invisibili gli spari.
La mod scivolatore: nonostante questa la troviamo
al grado leggendario, penso davvero che possiamo
ritenerla come una delle più inutili.
Qualora la nostra arma non fosse completamente
carica, nel momento in cui scivoliamo ricaricheremo
un proiettile.
Wow, che bello!
La mod colpo a distanza: questa la troveremo
in tutte le salse di rarità, ci consente
di aumentare la gittata dell'arma e direi
che si rivela sempre efficace.
La mod estensione: anche qui diversi livelli
di rarità.
Aumenta la capienza del caricatore e riduce
il tempo di ricarica.
Sicuramente molto utile qualora ci trovassimo
in mano un buona arma, ma con un caricatore
ridotto.
Al grado leggendario cambia il nome in mod
vuoto e ha come particolarità il fatto di
scartare le munizioni residue dopo la ricarica.
Ciò non è un problema nelle fasi finali
del game dove abbiamo parecchie munizioni,
ma bisogna fare attenzione nelle prime fasi,
perché potremmo ritrovarci a secco.
La mod stabilizzatore: che ci permette un
maggior controllo del rinculo e una migliore
stabilità quando veniamo colpiti.
La mod corridore: questa aumenta la velocità
di movimento dopo aver usato il mirino di
precisione.
La ritengo abbastanza utile, ma di sicuro
non la mia prima scelta.
La mod grilletto leggero: applicabile solo
su XPR e M21EBR.
Questa mod cambierà la modalità di fuoco
da colpo singolo a raffica.
In hipfire non si notano grosse differenze,
ma in modalità mira è palese il cambiamento.
La mod fuoco concentrato: sicuramente la mia
prediletta.
Riduce la dispersione delle ragfiche e quando
i nostri colpi entrano a segno rallentano
la velocità di movimento del nemico.
Non penso sia neccessario altro per spiegare
il motivo della mia preferenza.
Infine la mod QRF: nel momento in cui danneggiamo
i nemici farà aumentare la precisione rendendo
l'arma una specie di laser sulle lunghe distanze.
E arriviamo all'ultima novità ossia il maestro
d'armi.
Anche per la Battle royale sarà disponibile
la funzione gunsmith ed esattamente come per
il multigiocatore potremo settare le nostre
armi fino ad occupare 5 slot.
Queste armi saranno disponibili tramite i
lanci aerei, una volta arrivati potremo recuperare
il classico contenuto dell'Airdrop, ma anche
tramite il pulsante arsenale scegliere uno
tra i nostri fucili.
Per ogni airdrop potremo recuperare una sola
arma e sarà disponibile questa funzione per
un massimo di quattro giocatori.
Apprezzo molto questa idea, perché adesso
più che mai i lanci aerei sono diventati
un punto di ritrovo per i giocatori più agguerriti.
Ma andiamo a guardare quali sono i punti che
per me sono fondamentali da potenziare nelle
nostre armi.
Il primo in assoluto rimane la precisione
dispersione colpi in modalità mira.
Questo è sicuramente quello da tenere in
maggiore considerazione quando parliamo di
br visto che ci troviamo spesso a fightare
su lunghe distanze.
Il secondo è invece la precisione fuoco senza
mirare.
Nei nostri fight questa è difatti la tecnica
più usata nel corto raggio.
Le zone della Battle royale ci consentono
di muoverci molto durante i nostri combattimenti.
Essendo la salute aumentata, tecniche come
il dropshot non è detto che siano sempre
efficaci, muoversi invece intorno al nemico
sparando senza mirare è sicuramente molto
efficace nel corto raggio.
Anche il rinculo assume un aspetto molto importante,
forse al punto di dover sacrificare un po'
di velocità mira.
Certo sulle lunghe distanze anche con tutto
il controllo rinculo che possiamo ottenere
sarà difficile mantenere i colpi a segno
consigliamo quindi di sparare brevi raffiche
per essere più efficienti.
Prima di salutarci sperando possa esservi
utile, vi mostro questo fucile con cui mi
trovo abbastanza bene in Battle royale.
E bene ragazzi anche per questo video è tutto,
al solito vi ricordo di dare un occhiata ai
link in descrizione tramite i quali vi sarà
possibile accedere ai nostri canali su discord
e sulla piattaforma viola.
Ciao belli!
