
Turkish: 
Çeviri: Saliha Karatepeli
Gözden geçirme: Nihal Aksakal
Bilgisayaranızın sadece
bir monitör ve klavyeden
daha fazlası olduğunu
ilk fark ettiğiniz anı hatırlıyor musunuz?
Fareye tıklamanız ve videonun
açılması arasındaki zamanda
niyetinizi algılayıp
anlayan ve gerçekleştiren bir şey?
O şey nedir?
Gremlinler mi?
Kendimizi elektron boyutuna
küçültebildiğimizi
ve bir fare tıklamasına
yerleştirdiğimizi hayal edelim.
Eğer farenizi parçalara ayırırsanız
aslında çok basit bir makine
olduğunu görürsünüz.
Bir çift düğmesi,
hareket ve mesafeyi
algılaması için de bir sistemi var.
Bu ölçümleri ışıklar 
ve sensörlerle gerçekleştiren
optik bir fareniz olabilir
ama eski fareler bunu sert kauçuk bir top
ve plastik tekerleklerle yapardı.
Konsept aynı.
Farenin üstündeki düğmeye basınca
bilgisayara konumu ile ilgili

Polish: 
Tłumaczenie: Kamil Dolata
Korekta: Rysia Wand
Czy pamiętasz, kiedy po raz pierwszy
dotarło do ciebie, że komputer
to coś więcej niż monitor i klawiatura?
Że między kliknięciem myszki 
a odtworzeniem filmiku,
coś potrafi odczytać twój zamiar,
zrozumieć go
i wprowadzić w życie?
Co to takiego?
Krasnoludki?
Wyobraź sobie, że potrafisz skurczyć się
do rozmiarów elektronu
i wejść do kliknięcia myszki.
Gdyby ją rozebrać,
zobaczylibyśmy bardzo proste urządzenie.
Dwa przyciski
oraz wykrywacz ruchu i położenia.
Myszka optyczna robi to
za pomocą światła i sensorów,
natomiast starsze modele
używały gumowej kulki
i plastikowych pokręteł.
Zasada działania pozostała ta sama.
Kliknięcie przycisku myszy
wysyła do komputera sygnał

Spanish: 
Traductor: Sebastian Betti
Revisor: Manuela Sanchez
¿Recuerdas la primera vez 
que te diste cuenta
de que tu computadora era más
que solo un monitor y un teclado?
¿Y que entre el clic del ratón 
y lo que veías en video,
había "algo" que captaba tu intención,
la entendía,
y la concretaba?
¿Qué es ese "algo"?
¿Son gremlins?
Imaginemos que podemos encogernos
hasta el tamaño de un electrón
y autoinyectarnos en un clic de ratón.
Si desmontaras tu ratón,
verías que es una máquina muy simple.
Tiene un par de botones
y un sistema para detectar 
el movimiento y la distancia.
Puede que tengas un ratón óptico
que hace estas mediciones 
con luces y sensores,
pero los viejos las hacían 
con una bola dura de goma
y unas ruedas de plástico.
Pero es el mismo concepto.
Cuando haces clic en el botón del ratón,
éste envía un mensaje a la computadora

Romanian: 
Traducător: Cristina Nicolae
Corector: Delia Bogdan
Vă amintiți când v-ați dat seama
că un calculator e mai mult
decât un monitor și o tastatură?
Că între click-ul pe mouse și imaginea video
ceva a reţinut intenția voastră,
a înțeles-o,
și a realizat-o?
Ce e acel ceva?
Or fi spiriduși?
Să ne imaginăm că ne putem micșora
la mărimea unui electron
și ne inserăm în click-ul mouse-ului.
Dacă ați demonta un mouse,
ați vedea că e un dispozitiv simplu.
Are câteva butoane
și un sistem de detectare a mișcării și distanței.
Poate aveți un mouse optic
care face aceste măsurători cu lumini și senzori,
dar cele vechi făceau asta cu o bilă de cauciuc tare
și cu niște rotițe de plastic.
Același concept.
Când faceți click pe mouse,
se trimite un mesaj calculatorului

French: 
Traducteur: Kevin THEVENET
Relecteur: Nhu PHAM
Vous vous souvenez du jour
où vous avez réalisé
que votre ordinateur était plus
que simplement un écran et un clavier ?
Qu'entre le clic de la souris et 
le lancement de la vidéo,
quelque chose capturait votre intention,
la comprenait,
et la réalisait ?
Quel est ce quelque chose ?
Est-ce que ce sont les gremlins ?
Imaginons qu'on puisse se rétrécir
à la taille d'un électron
et s'injecter dans 
le clic d'une souris.
Si vous démontiez 
votre souris,
vous verriez que c'est une
machine vraiment très simple.
Elle a deux boutons
et un système qui détecte
les mouvements et la distance.
Vous avez peut-être 
une souris optique
qui prend ces mesures à l'aide 
de lumières et de capteurs,
mais les anciennes souris faisaient 
ça avec une boule en caoutchouc
et des roues en plastique.
Même concept.
Quand vous appuyez sur le 
bouton de votre souris,
ça envoie un message à l'ordinateur

Thai: 
Translator: Lalita Thampibal
Reviewer: Rawee Ma
ยังจำครั้งแรกตอนที่คิดว่า
คอมพิวเตอร์เป็นมากกว่า
หน้าจอและคีย์บอร์ดได้ไหม
ระหว่างที่คลิกเมาส์เพื่อเล่นวิดีโอ
มันมีสิ่งที่จับจบความตั้งใจของคุณ
ทำความเข้าใจ
และทำให้มันเป็นจริง
สิ่งนั้นคืออะไร
ตัวเกรมลินรึเปล่า
สมมุติว่าตัวเราหดลง
จนเหลือขนาดเท่าอิเล็กตรอน
และพาตัวเองเข้าไป
ในปุ่มคลิกเมาส์
ถ้าลองแยกเมาส์ออกเป็นส่วน ๆ
คุณจะเห็นว่าเมาส์
เป็นอุปกรณ์ที่เรียบง่ายมาก
เมาส์มีสองปุ่ม
และมีระบบจับ
การเคลื่อนไหวและระยะทาง
คุณอาจจะใช้เมาส์เลเซอร์
ซึ่งใช้แสงและเซ็นเซอร์ในการวัดระยะทาง
แต่เมาส์รุ่นเก่าจะวัดระยะทางด้วยลูกกลิ้ง
และวงล้อพลาสติก
ด้วยหลักการเดียวกัน
เมื่อคุณกดปุ่มคลิกเมาส์
มันจะส่งสารไปยังคอมพิวเตอร์

Chinese: 
翻译人员: Boxi Sun
校对人员: Zhiting Chen
还记得你是什么时候第一次发现
你的计算机不仅仅
只是一个显示器和键盘的？
从鼠标的点击到视频播放，
这之间有什么东西捕捉到了你的意图，
理解了它，
并将其变为现实？
这个东西到底是什么？
难道是小妖精？
让我们假想一下自己可以缩小
到和一个电子那么大
并把自己注入到鼠标的一次点击中去。
如果你把鼠标拆解了，
你会看到其实它是一个非常简单的机械设备。
它有一对按键
和一个用于检测动作和距离的系统
你用的可能是光电鼠标
它借助光以及传感器来完成这些检测，
但老款鼠标通过一个硬橡胶球
和几个塑料轮子来完成。
同样的原理。
当你点击鼠标上的按键时，
它会发向电脑发出一个

Modern Greek (1453-): 
Μετάφραση: Helena Galani
Επιμέλεια: Stefanos Reppas
Θυμόσαστε όταν πρωτοαντιληφθήκατε πως
ο υπολογιστής σας ήταν κάτι παραπάνω
από μια απλή οθόνη κι ένα πληκτρολόγιο;
Ότι ανάμεσα στο ποντίκι
και στο παίξιμο ενός βίντεο
υπήρχε κάτι 
που συνελάμβανε την πρόθεσή σας,
την καταλάβαινε
και την έκανε πραγματική;
Τι είναι αυτό το κάτι τι;
Είναι δαιμόνια;
Ας φανταστούμε πως μπορούμε
να συρρικνωθούμε σε μέγεθος ηλεκτρονίου
και να εγχυθούμε στο πάτημα
ενός ποντικιού.
Αν άνοιγες το ποντίκι σου,
θα έβλεπες πως είναι ένας
πολύ απλός μηχανισμός.
Έχει δύο πλήκτρα
κι ένα σύστημα ανίχνευσης
κίνησης και απόστασης.
Ίσως έχετε οπτικό ποντίκι
που κάνει αυτές τις μετρήσεις
με φως και αισθητήρες,
που τα παλιότερα το έκαναν
με μια σκληρή λαστιχένια μπίλια
και πλαστικούς τροχούς.
Το ίδιο σκεπτικό.
Όταν πατάς το κουμπί στο ποντίκι σου,
στέλνει ένα μήνυμα στον υπολογιστή

English: 
Do you remember when you first realized
that your computer was more
than just a monitor and keyboard?
That between the mouse click
and the video playing,
there was something
that captured your intention,
understood it,
and made it real?
What is that something?
Is it gremlins?
Let's imagine that we can shrink down
to the size of an electron
and inject ourselves
into a click of a mouse.
If you took your mouse apart,
you'd see that it's really
a very simple machine.
It has a couple buttons
and a system for detecting
motion and distance.
You might have an optical mouse
that makes these measurements
with lights and sensors,
but older ones did this
with a hard rubber ball
and some plastic wheels.
Same concept.
When you click the button on your mouse,
it sends a message to the computer

Georgian: 
Translator: Anamaria Sukhitashvili
Reviewer: Levan Lashauri
გახსოვთ, როცა პირველად გაიაზრეთ,
რომ თქვენი კომპიუტერი უფრო მეტი იყო,
ვიდრე მონიტორი და კლავიატურა?
რომ მაუსის დაწკაპუნებასა
და ვიდეოს ჩართვას შორის,
იყო რაღაც, რაც ხვდებოდა თქვენს განზრახვას,
ესმოდა ის,
და ნამდვილს ხდიდა?
რა არის ეს რაღაც?
გრემლინებია?
მოდი წარმოვიდგინოთ, რომ შეგვიძლია
ელექტრონის ზომის გავხდეთ
და მაუსის ღილაკში ჩავძვრეთ.
თუ თქვენ მაუსს დაშლით დაინახავთ,
რომ ის, სინამდვილეში
ძალიან მარტივი მექანიზმია.
ორი ღილაკი აქვს
და სისტემა, რომელიც აფიქსირებს 
მოძრაობასა და მანძილს.
შეიძლება ოპტიკური მაუსი გაქვთ,
რომელიც სინათლითა და სენსორებით 
ახორციელებს გაზომვებს,
მაგრამ უფრო ძველი ვერსიები
ამას რეზინის ბურთულით
და პლასტმასის ბორბლებით ახერხებდნენ.
იგივე კონცეფციაა.
როცა მაუსის ღილაკს აწკაპუნებთ,
მაუსი კომპიუტერს უგზავნის ინფორმაციას

Chinese: 
还记得你是什么时候第一次发现
你的计算机不仅仅
只是一个显示器和键盘的？
从鼠标的点击到视频播放，
这之间有什么东西捕捉到了你的意图，
理解了它，
并将其变为现实？
这个东西到底是什么？
难道是小妖精？
让我们假想一下自己可以缩小
到和一个电子那么大
并把自己注入到鼠标的一次点击中去。
如果你把鼠标拆解了，
你会看到其实它是一个非常简单的机械设备。
它有一对按键
和一个用于检测动作和距离的系统
你用的可能是光电鼠标
它借助光以及传感器来完成这些检测，
但老款鼠标通过一个硬橡胶球
和几个塑料轮子来完成。
同样的原理。
当你点击鼠标上的按键时，
它会发向电脑发出一个

Korean: 
번역: Shawn Kim
검토: Gemma Lee
여러분은 컴퓨터가
키보드와 모니터뿐이 아니라는 것을
처음 깨달았을 때를 기억하십니까?
마우스 클릭과 비디오 실행 사이에
무언가가 여러분의 의도를 잡아내어
이해하고
실행합니다.
그 무언가가 무엇일까요?
그렘린이 한 짓 일까요?
우리가 전자만큼 작아져서
마우스를 클릭하는 순간으로
들어간다고 상상해 봅시다.
마우스를 분해해 보면
마우스는 아주 간단한 기계입니다.
몇 개의 버튼과
움직임과 거리를 감지하는
시스템을 가지고 있죠.
여러분은 빛과 센서로 감지하는
광 마우스를 갖고 있는지도 모르겠군요.
그러나 옛날 마우스는 단단한 고무공과
플라스틱 바퀴로 감지했습니다.
똑같은 개념입니다.
마우스의 버튼을 누르면
마우스의 위치 정보를

Japanese: 
翻訳: Hiroshi Uchiyama
校正: Tomoyuki Suzuki
自分のコンピュータが
モニタとキーボード
それだけでないと 
知った時を覚えていますか？
マウスのクリックから
ビデオの再生が始まる間に
あなたの意図を捉え
理解し
実現する何かがあります
それは何でしょうか？
機械をいじる小鬼さん？
私たちの体を電子の大きさまで
小さくできると想像して
クリックしたマウスの世界に
潜り込んでみましょう
マウスを分解してみると
とても単純な機器であることが分かります
１組のボタンと
動きの方向と距離を測る
システムが入っています
光学マウスなら
光とセンサーによって
測定しますし
古いマウスだと 硬いゴムボールと
プラスチックの円盤を使います
どちらも考え方は同じです
マウスのボタンをクリックすると
マウスはコンピュータに

Kurdish: 
Translator: Narmin Osman
Reviewer: Daban Q Jaff
لە بیرت دێت کە یەکەم جار درکت کرد
بەوەی کۆمپیوتەرەکەت زیاترە
لە شاشەیەک و تەختە کلیلێک؟
کە لە نێوان کرتەی 
ماوس و ئیش پێکردنی ڤیدیۆ،
شتێک هەبوو کە سەرنج ڕادەکێشێت،
لێی تێگەیشتی،
و کردتە ڕاستی؟
ئەو شتە چییە؟
ئەوە کەتنکەرەکانن؟
با وابهێننە پێش چاو
کە دەتوانین بچووکتر ببینەوە
بۆ قەبارەی ئەلیکترۆنێک
خۆمان بخەینە ناو کرتەیەکی ماوس.
ئەگەر ماوسەکەت دوور بخەیەوە،
دەبینیت کە بەڕاستی مەکینەیەکی زۆر بچوکە.
دوو دوگمەی هەیە
و سیستەمێک بۆ دیاری کردنی
جوڵە و دووریەکەی.
لەوانەییە ماوسێکی بیناییت هەبێت
ئەوە والە پێوانەکان دەکات
لەگەڵ ڕوناکی و هەستەوەرەکان،
بەڵام کۆنەکەیان بە
لاستیکێکی خڕ ئەوەی دەکرد
و چەند تایەیەکی پلاستیکی،
هەمان بیرۆکە.
کاتێک کرتە لە دوگمەی
ماوسەکەت دەکەیت،
نامەیەک بۆ کۆمپیوتەرەکەت دەنێرێت

Vietnamese: 
Translator: Thu Ha Tran
Reviewer: Loc Bui
Liệu bạn còn nhớ lần đầu tiên nhận ra
rằng chiếc máy tính của bạn
không chỉ bao gồm màn hình và bàn phím?
Và rằng
giữa cú nhấp chuột và trình phát video
có thứ gì đó đã bắt lấy ý định của bạn,
hiểu nó
và biến nó trở thành thực tế?
Vậy nó là gì?
Một sinh vật giả tưởng chăng?
Hãy tưởng tượng ta có thể thu nhỏ lại
bằng kích thước 1 electron
và tự đưa mình vào một cú nhấp chuột.
Nếu tháo rời con chuột của bạn ra
bạn sẽ thấy nó thực sự là 
một cỗ máy rất đơn giản.
Nó có một cặp nút bấm
và một hệ thống nhận diện 
chuyển động và khoảng cách.
Bạn có thể có 1 con chuột quang
thực hiện việc đo lường trên 
với ánh sáng và cảm biến
nhưng loại chuột cũ lại dùng
một quả bóng cao su cứng
và một vài bánh xe nhựa.
Cách hoạt động gần như giống nhau.
Khi bạn nhấp nút trên con chuột,
nó gửi một thông điệp đến máy tính

Arabic: 
المترجم: khalid marbou
المدقّق: AlHasan Muhammad Ali
هل تتذكر حين أدركت لأول مرة
أن جهاز حاسوبك هو أكثر
من مجرد جهاز للعرض ولوحة مفاتيح؟
أن ما بين النقر بالفأرة وتشغيل الفيديو،
كان هناك شيء التقط غايتكم،
وفهمه
وعمل على تنفيذه؟
ما هو هذا الشيء؟
هل هو عفريت؟
دعونا نتصور أننا يمكن أن نتقلص
إلى حجم الإلكترون
ونحقن أنفسنا في نقرة الفأرة.
إن قمت بتفكيك فأرتك،
سترى أنها آلة في غاية البساطة.
تملك زرين اثنين
ونظام لكشف الحركة والمسافة.
قد تكون لديك فأرة ضوئية
تجري هذه القياسات بالأضواء وأجهزة الاستشعار،
ولكن الأقدم قامت بذلك باستخدام كرة مطاطية
وبعض العجلات البلاستيكية.
نفس المبدأ
عند النقر على زر الفأرة الخاصة بك،
فهو يرسل رسالة إلى جهاز الحاسوب

Chinese: 
譯者: Ou Chih-Hong
審譯者: Shelly Wang
你還記得你首先領悟到
的電腦不只是
螢幕加鍵盤而已嗎？
滑鼠點兩下，影片就開始播放
在這之間有樣東西，得知你的意圖
予以解讀
並讓它實現
這東西是什麼？
是小妖精嗎？
想像一下，我們縮小到
和電子一樣的大小
接著把自己注射到滑鼠鍵裡
如果你把滑鼠拆開
你會發現這是很簡單的機器
滑鼠有兩個按鍵
一個偵測動向及距離的系統
你可能用的是光學滑鼠
透過光及感應器來完成這些計算
舊一點的滑鼠有一顆硬硬的橡膠球
還有塑膠環
兩者概念相同
當你按下滑鼠按鍵的時候
滑鼠就發送訊息到電腦

Portuguese: 
Tradutor: Leonardo Silva
Revisor: Wanderley Jesus
Você se lembrade quando percebeu
que seu computador era mais
que apenas um monitore um teclado?
Que, entre o clique do mouse
e a reprodução de um vídeo,
havia alguma coisa que captava a sua intenção,
a entendia
e a tornava real?
O que é essa coisa?
São "gremlins"?
Imagine que pudéssemos encolher,
ficar do tamanho de um elétron
e ser inseridos no clique de um mouse.
Se você abrisse seu mouse,
veria que ele é uma máquina
realmente bem simples.
Tem dois botões
e um sistema de detecção
de movimento e espaço.
Talvez você tenha um mouse óptico
que faz isso por meio de luzes e sensores,
mas os mais antigos faziam
isso com uma bola de borracha
e alguns aros de plástico.
O mesmo conceito.
Quando você clica o botão do seu mouse,
ele envia uma mensagem ao computador,

Spanish: 
¿Recuerdas la primera vez [br]que te diste cuenta
de que tu computadora era más
que solo un monitor y un teclado?
¿Y que entre el clic del ratón [br]y lo que veías en video,
había "algo" que captaba tu intención,
la entendía,
y la concretaba?
¿Qué es ese "algo"?
¿Son gremlins?
Imaginemos que podemos encogernos
hasta el tamaño de un electrón
y autoinyectarnos en un clic de ratón.
Si desmontaras tu ratón,
verías que es una máquina muy simple.
Tiene un par de botones
y un sistema para detectar [br]el movimiento y la distancia.
Puede que tengas un ratón óptico
que hace estas mediciones [br]con luces y sensores,
pero los viejos las hacían [br]con una bola dura de goma
y unas ruedas de plástico.
Pero es el mismo concepto.
Cuando haces clic en el botón del ratón,
éste envía un mensaje a la computadora

Italian: 
Traduttore: Federica Cocco
Revisore: Rossana Podda
Ricordi la prima volta 
in cui hai realizzato
che il tuo computer era più
di un monitor e una tastiera?
Tra il click del mouse 
e lo scorrere del video,
c'era qualcosa 
che catturava il vostro intento,
lo capiva,
e lo rendeva reale?
Che cos'è quel qualcosa?
Sono i gremlins?
Immaginiamo di poterci ridurre
alla dimensione di un elettrone
e di introdurci nel click di un mouse.
Se smontate il mouse,
vedrete che è una macchina 
veramente semplice.
Ha una coppia di pulsanti
e un sistema di rilevamento 
del movimento e della distanza.
Potreste avere un mouse ottico
che prende queste misure 
attraverso la luce e i sensori,
quelli vecchi lo facevano 
con una sfera di gomma dura
e rotelle di plastica.
È lo stesso concetto.
Quando cliccate il pulsante del mouse,
questo invia un messaggio al computer

iw: 
תרגום: Ido Dekkers
עריכה: benyamin zinshtein
אתם זוכרים כשהבנתם בפעם הראשונה
שהמחשב שלכם היה יותר
ממסך ומקלדת?
שבין הלחיצה על העכבר והסרטון המתנגן,
היה משהו שלכד את הכוונות שלכם,
הבין אותן,
והפך אותן למציאות?
מה זה הדבר הזה?
האם זה גרמלינים?
בואו נדמיין שאנחנו יכולים להתכווץ
לגודל של אלקטרון
ולהזריק את עצמנו לתוך לחיצת עכבר.
אם תפרקו את העכבר,
תראו שהוא מכונה ממש פשוטה.
יש לו כמה כפתורים
ומערכת שמזהה תנועה ומרחק.
אולי יש לכם עכבר אופטי
שלוקח את המידות האלו בעזרת אורות וחיישנים,
אבל עכברים ישנים יותר עשו את זה עם כדור גומי קשיח
וכמה גלגלות פלסטיק.
אותו עיקרון.
כשאתם לוחצים על הכפתור בעכבר,
הוא שולח הודעה למחשב

Russian: 
Переводчик: Aygul Zagidullina
Редактор: Olga Dmitrochenkova
Помните, когда вы впервые поняли,
что ваш компьютер больше,
чем просто монитор и клавиатура?
Между щелчком мыши и видеоиграми
было что-то, что cхватило ваш замысел,
поняло его,
и сделало его настоящим?
Что это?
Это гремлины?
Давайте представим,
что мы можем уменьшиться
до размера электрона
и внедриться в щелчок мыши.
Если вы разберёте мышь,
то увидите, что это на самом деле
очень простая машина.
Она имеет пару кнопок
и систему для обнаружения
движения и расстояния.
У вас, возможно, есть оптическая мышь,
производящая эти измерения
с помощью света и датчиков,
но более старые модели делали это
с помощью резинового мячика
и нескольких пластиковых колёсиков.
Та же концепция.
Когда вы нажимаете кнопку вашей мыши,
она отправляет сообщение на компьютер

Turkish: 
bir mesaj gönderiyor.
Fare tıklamanız ulaştığında
temel girdi/çıktı 
alt sistemiyle işleniyor.
Alt sistem bilgisayarın gözü, kulağı, 
ağzı ve elleri gibi çalışıyor.
Esasen bilgisayarın
çevresiyle etkileşmesini sağlıyor.
Ancak, aynı zamanda işlemciyi
dikkat dağıtıcı faktörlerle yormamak için
bir tampon görevi görüyor.
Bu durumda G/Ç alt sistemi,
tıklamanızın oldukça önemli 
olduğuna karar veriyor.
Böylece işlemciye
işkesme sinyali gönderiyor.
"İşlemci, baksana! 
Burada bir tıklama aldım."
Merkezi işlem birimi, yani kısaca CPU,
tüm bilgisayarın beynidir.
Beyninizin tüm vücudunuzu
kaplamaması gibi
işlemci de tüm bilgisayarı kaplamaz
ama aynı şekilde şovun sahibidir.
İşlemcinin tüm görevi,
bellekten talimatları almak 
ve yürütmektir.
Siz yazıyor, yazıyor ve yazıyorken
dakikada 60 kelime
olacak kadar hızlı belki de,
işlemci dakikada milyarlarca talimatı
alır ve yürütür.

French: 
avec une information sur sa position.
Quand votre clic est reçu,
il est géré par le sous-système 
basique d'entrée/sortie (E/S).
Ce sous-système agit comme
les yeux, les oreilles,
la bouche et les mains 
d'un ordinateur.
En gros, il permet à l'ordinateur
d'interagir avec son environnement.
Mais il agit aussi comme 
une mémoire tampon
qui empêche le processeur d'être
submergé de distractions.
Dans ce cas, le sous-système d'E/S décide
que votre clic de souris
est assez important
pour générer une
interruption du processeur.
«Hé, processeur ! 
On a un clic ici.»
Le CPU (unité centrale de traitement)
ou processeur,
est le cerveau de 
l'ordinateur tout entier.
De la même manière que votre
cerveau ne gère pas tout votre corps,
le CPU ne gère pas 
tout l'ordinateur,
mais il supervise son 
fonctionnement de la même façon.
Et le travail du CPU,
sa seule fonction,
c'est d'aller chercher les instructions
contenues dans la mémoire
et de les éxecuter.
Alors, pendant que vous 
tapez sans interruption,
peut-être très vite,
à 60 mots par minute,
le CPU va chercher et éxecuter
des milliards d'instructions à la seconde.

English: 
with information about its position.
When your mouse click is received,
it's handled by the basic
input/output subsystem.
This subsystem acts like the eyes and ears
and mouth and hands of the computer.
Basically, it provides
a way for the computer
to interact with its environment.
But it also acts like a buffer
to keep the CPU from being
overwhelmed by distractions.
In this case, the I/O subsystem decides
that your mouse click is pretty important
so it generates an interrupt to the CPU.
"Hey, CPU! Got a click here."
The CPU, or central processing unit,
is the brains of the whole computer.
Just like your brain doesn't
take up your whole body,
the CPU doesn't take
up the whole computer,
but it runs the show all the same.
And the CPU's job, its whole job,
is fetching instructions from memory
and executing them.
So, while you're typing, typing, typing,
maybe really fast,
like 60 words a minute,
the CPU is fetching and executing
billions of instructions a second.

Spanish: 
con información sobre su posición.
Al recibir el clic del ratón,
el subsistema básico[br]de entrada/salida lo procesa.
El subsistema funciona [br]como los ojos, los oídos
la boca y las manos [br]de la computadora.
Básicamente, le proporciona[br]a la computadora la forma
de interactuar con su entorno.
Pero también actúa como barrera
para evitar que la CPU[br]se abrume con distracciones.
En este caso, el subsistema de E/S decide
que el clic de tu ratón es bastante importante
de modo que genera[br]una interrupción a la CPU.
"¡Oye CPU! Aquí tengo un clic".
La CPU, o unidad central de procesamiento,
es el cerebro de la computadora.
Así como el cerebro no ocupa todo el cuerpo,
la CPU tampoco ocupa toda la computadora,
pero igualmente dirige el espectáculo.
La tarea de la CPU, todo su trabajo,
consiste en buscar[br]instrucciones en la memoria
y ejecutarlas.
Así, mientras tú escribes y escribes
tal vez muy rápido,
como 60 palabras por minuto,
la CPU está buscando y ejecutando
miles de millones de [br]instrucciones por segundo.

Romanian: 
cu informații privind poziția sa.
Când click-ul e recepționat,
e prelucrat de subsistemul de bază input/output.
Acesta acționează ca ochii, urechile,
gura și mâinile calculatorului.
În esență oferă calculatorului un mod
de a interacționa cu mediul.
Dar acționează și ca un tampon
prevenind supraîncărcarea UCP
cu informații irelevante.
În acest caz, subsistemul I/O decide
că click-ul e important
și generează o întrerupere a procesorului (UCP).
- Hei, UCP! Ai un click aici.
UCP, sau unitatea centrală de procesare,
e creierul calculatorului.
Cum creierul nu vă umple tot corpul,
tot așa, unitatea centrală nu e tot calculatorul,
dar orchestrează permanent tot.
Sarcina procesorului, tot ce trebuie să facă,
e să aducă instrucțiuni de la memorie
și să le execute.
În timp ce voi tastați, tastați, tastați,
poate chiar foarte repede,
poate 60 de cuvinte/minut,
procesorul aduce și execută
miliarde de instrucțiuni/secundă.

Modern Greek (1453-): 
με πληροφορίες για τη θέση του.
Όταν ο υπολογιστής λαμβάνει
το πάτημα του ποντικιού σου,
το διαχειρίζεται το βασικό υποσύστημα
εισόδου/εξόδου δεδομένων.
Αυτό το υποσύστημα ενεργεί
σαν τα μάτια και τα αυτιά
το στόμα και τα χέρια 
του υπολογιστή.
Βασικά, παρέχει έναν τρόπο
αλληλεπίδρασης του υπολογιστή
με το περιβάλλον του.
Αλλά επίσης ενεργεί ως εξομαλυντής
για να προλάβει τον κατακλυσμό
της ΚΜΕ από περισπασμούς.
Τότε, το υποσύστημα
Εισόδου/Εξόδου αποφασίζει
πως το πάτημα του ποντικιού σου
είναι αρκετά σημαντικό
κι έτσι δημιουργεί μια διακοπή στην ΚΜΕ.
«Ε, Κεντρική Μονάδα!
Έχω ένα κλικ εδώ.»
Η ΚΜΕ, ή Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας,
είναι ο εγκέφαλος όλου του υπολογιστή.
Όπως ο εγκέφαλός σας
δεν καταλαμβάνει όλο το σώμα σας,
έτσι και η ΚΜΕ
δεν καταλαμβάνει όλο τον υπολογιστή
αλλά δίνουν παράσταση συνεχώς.
Όλη η δουλειά της ΚΜΕ
είναι να φέρνει πληροφορίες από τη μνήμη
και να τις εκτελεί.
Έτσι, καθώς, πληκτρολογείς συνέχεια,
ίσως πολύ γρήγορα,
όπως 60 λέξεις το λεπτό,
η ΚΜΕ φέρνει κι εκτελεί
δισεκατομμύρια οδηγίες το δευτερόλεπτο.

Chinese: 
包含其位置信息的消息。
当你的鼠标点击消息被收到，
它会被基本输入/输出子系统来处理。
这个子系统的作用就像是计算机的眼睛，耳朵，
嘴和手一样。
它主要给计算机提供了一个与
其外界环境交互的途径。
但它也同时起到了缓冲的作用
以保证中央处理器不至于被干扰信息所淹没。
这里，输入输出子系统决定
你的鼠标点击信息非常重要
所以它生成了一个打断信号并发给了中央处理器。
“嘿，中央处理器！这儿有一个点击信息。”
CPU，全称是中央处理器，
是整个计算机的大脑。
就像你的大脑不会占据你的整个身体一样，
中央处理器也不会占据整个计算机，
但尽管如此，它还是操控着整个计算机。
中央处理器的任务，也是它的全部任务，
就是从内存里获取指令
并执行计算。
所以，当你在不断地敲击键盘，
速度可能真的很快，
比如一分钟60个字，
中央处理器也在获取和执行
每秒数以亿计的的指令。

Japanese: 
位置の情報を含むメッセージを送ります
マウスのクリックが受け取られると
基本入出力システム(BIOS)が
処理を担当します
このサブシステムはコンピュータの
目や耳や口や手のように働きます
基本的にコンピュータが置かれた環境と
相互作用する方法を提供します
しかしBIOSはまた
CPUがこれらの情報処理に忙殺されないための
バッファーとしても機能します
このケースではBIOSが
マウスのクリックを
とても重要だと判断して
CPUに割り込みを発生させます
「ねえCPUくん クリックがあったよ」
CPUは中央処理装置とも呼ばれますが
コンピュータ全体の頭脳です
あなたの頭脳が体中を占めていない様に
CPUもコンピュータの
一部でしかありませんが
CPUはいつも同じように
仕事をこなします
そしてCPUの仕事 仕事のすべては
メモリーから手順を読み出して
それらを実行することです
カタカタカタと タイプを続ける間に
とても早く
毎秒60語ほど打つ間に
並行してCPUは
１秒間に何十億の手順を
読み出して実行します

Thai: 
โดยการบอกตำแหน่งของเมาส์
เมื่อคอมพิวเตอร์รับข้อมูลการคลิกมา
มันจะถูกดูแลด้วยระบบย่อย
การนำเข้า-ส่งออกพื้นฐาน (BIOS)
ระบบย่อยนี้ทำหน้าที่เป็นเสมือนตาและหู
ปากและมือของคอมพิวเตอร์
ปกติมันมีหน้าที่เตรียมการให้คอมพิวเตอร์
สื่อสารกับสภาพแวดล้อม
รวมถึงเป็นที่พักข้อมูล
ที่ป้องกันไม่ให้ CPU
เสียหายจากสิ่งรบกวนต่างๆ
ในกรณีนี้ระบบย่อย I/O ตัดสินใจว่า
การคลิกเมาส์ของคุณสำคัญมาก
จึงทำการขัดจังหวะ CPU ก่อน
"เฮ้ CPU! มีการคลิกเมาส์แล้ว"
CPU หรือหน่วยประมวลผลกลาง
คือสมองทั้งปวงของคอมพิวเตอร์
คล้ายสมองของคนเราไม่ได้
มีขนาดพื้นที่ทั้งร่างกาย
CPU ก็ไม่ได้มีขนาด
กินพื้นที่ทั้งคอมพิวเตอร์
และทำงานเหมือนสมอง
งานทั้งหมดของ CPU
คือการไปหยิบคำสั่งจากหน่วยความจำ
แล้วทำงานตามนั้น
ดังนั้น ในขณะที่คุณนั่งพิมพ์
อาจจะเร็วมาก
ราว 60 คำต่อนาที
CPU จะค้นหาและดำเนินการ
คำสั่งนับพันล้านในหนึ่งวินาที

Georgian: 
თავისი ადგილსამყოფელის შესახებ.
როცა თქვენი მაუსის დაწკაპუნება
მივა კომპიუტერთან,
მას შეტანა-გამოტანის
საბაზისო სისტემა ხვდება.
ეს ქვესისტემა მოქმედებს,
როგორც კომპიუტერის თვალები და ყურები,
პირი და ხელები.
ანუ, მარტივად რომ ვთქვათ,
კომპიუტერს საშუალებას აძლევს,
რომ გარემოსთან ურთიერთობა მოახერხოს.
ის ასევე მოქმედებს, როგორც ბუფერი
იმისათვის, რომ დაიცვას CPU 
ზედმეტი გადატვირთულობისგან.
ასეთ შემთხვევაში,
შეტანა-გამოტანის ქვესისტემა წყვეტს,
რომ თქვენი მაუსის დაჭერა 
საკმაოდ მნიშვნელოვანია,
ამიტომ CPU-სთვის აგენერირებს წყვეტას.
"ჰეი, CPU, დაწკაპუნება მივიღე".
CPU, ანუ ცენტრალური პროცესორი,
არის კომპიუტერის ტვინი.
ისევე როგორც თქვენი ტვინი
არ იკავებს მთელს თქვენს სხეულს,
CPU-ც არ იკავებს მთელს კომპიუტერს,
მაგრამ შოუს მთავარი გმირი მაინც ისაა.
CPU-ს მთელი საქმე ისაა,
რომ მეხსიერებიდან ინსტრუქციები მიიღოს
და შეასრულოს ისინი.
როცა თქვენ კრეფთ, კრეფთ, კრეფთ,
შეიძლება ძალიანაც ჩქარა,
მაგალითად 60 სიტყვას წუთში,
CPU - იღებს და ასრულებს
მილიარდობით ინსტრუქციას წამში.

Spanish: 
con información sobre su posición.
Al recibir el clic del ratón,
el subsistema básico
de entrada/salida lo procesa.
El subsistema funciona 
como los ojos, los oídos
la boca y las manos 
de la computadora.
Básicamente, le proporciona
a la computadora la forma
de interactuar con su entorno.
Pero también actúa como barrera
para evitar que la CPU
se abrume con distracciones.
En este caso, el subsistema de E/S decide
que el clic de tu ratón es bastante importante
de modo que genera
una interrupción a la CPU.
"¡Oye CPU! Aquí tengo un clic".
La CPU, o unidad central de procesamiento,
es el cerebro de la computadora.
Así como el cerebro no ocupa todo el cuerpo,
la CPU tampoco ocupa toda la computadora,
pero igualmente dirige el espectáculo.
La tarea de la CPU, todo su trabajo,
consiste en buscar
instrucciones en la memoria
y ejecutarlas.
Así, mientras tú escribes y escribes
tal vez muy rápido,
como 60 palabras por minuto,
la CPU está buscando y ejecutando
miles de millones de 
instrucciones por segundo.

Italian: 
con informazioni sulla sua posizione.
Quando il click è stato ricevuto,
viene processato 
dal sottosistema basico input/output.
Il sottosistema fa da occhi, orecchie,
bocca e mani del computer.
In pratica, fornisce al computer un modo
per interagire con il suo ambiente.
Ma fa anche da tampone
evitando che la CPU 
sia sommersa dalle distrazioni.
In questo caso, 
il sottosistema I/O stabilisce
che il click è piuttosto importante
perciò genera un'interruzione nella CPU.
"Hey, CPU! Ho qui un click."
La CPU,
o Unità di Elaborazione Centrale,
è il cervello dell'intero computer.
Proprio come il cervello 
non occupa tutto il corpo,
la CPU non occupa tutto il computer,
ma dirige ugualmente lo spettacolo.
Il lavoro della CPU, tutto il suo lavoro,
è prendere istruzioni dalla memoria
ed eseguirle.
Così, mentre scrivete e scrivete,
magari molto velocemente,
come 60 parole al minuto,
la CPU sta prendendo ed eseguendo
miliardi di istruzioni al secondo.

Arabic: 
بمعلومات عن موقعها.
عندما يتم تلقي نقرتك بالفأرة،
تتم معالجتها بواسطة النظام الفرعي الأساسي للإدخال/الإخراج.
ويعمل هذا النظام الفرعي مثل عيون وآذان
وفم ويدي الحاسوب.
فهو يوفر أساسا طريقة للحاسوب
للتفاعل مع بيئته.
ولكنه يعمل كذلك كمصدّ
للحفاظ على المعالج من سيطرة التشويشات.
في هذه الحالة، يقرر النظام الفرعي للإدخال والإخراج
أن نقرتك على الفأرة مهمة جداً
لذا فإنه يقاطع المعالج
"مهلا، أيها المعالج! لدي نقرة هنا "
الـمعالج، أو وحدة المعالجة المركزية،
هو العقل المدبر لجهاز الحاسوب بأكمله.
تماما كما أن دماغك لا يغطي جسمك بأكمله،
فإن وحدة المعالجة المركزية لا تغطي جهاز الحاسوب بأكمله،
لكن مع ذلك فإنها تدير العرض كل الوقت.
ووظيفة وحدة المعالجة المركزية، وظيفتها الكاملة،
هي جلب التعليمات من الذاكرة
وتنفيذها.
وبالتالي حين تقوم بالكتابة بشكل متواصل
وربما بشكل سريع جدا،
60 كلمة في الدقيقة مثلا،
تقوم وحدة المعالجة المركزية بجلب وتنفيذ
ملايير التعليمات في الثانية.

Kurdish: 
لەگەڵ زانیاری دەرباری ئەو شوێنە.
کاتێک کرتەی ماوسەکەت وەرگیرا،
لەلایەن سیستەمی دووەمی بنچینەیی
تێکردن/دەرهێنانەوە گیراوە.
سیستەمی دووەمی کار دەکات وەک چاو و گوێ
و دەم و دەستی کۆمپیوتەر.
بە زۆری، رێگەیەک دابین دەکات بۆ کۆمپیوتەر
بۆ ئەوەی لەگەڵ ژینگەکەدا تێکەڵ بێت.
بەڵام وەکو بەربەستێکیش کار دەکات
بۆ ئەوەی سی پی یو بپارێزێت
لە زۆر مەشغوڵ بوون.
لەم بارەدا، سیستەمی I/O بڕیار دەدات
کە کرتەی ماوسەکەت گرنگە
کەواتە ئەو وەستانەکان
ڕێک دەخات بۆ سی پی یو .
"سڵاو، سی پی یو! لێرە کرتەمان هەیە."
سی پی یو، یان بەشی سەرەک قۆناغبەندی،
مێشکی هەموو کۆمپیوتەرەکەیە.
هەر وەک مێشکی تۆ هەموو لەشت داگیر ناکات،
سی پی یو هەموو کۆمپیوتەر داگیر ناکات،
بەڵام هەموو پیشاندانەکان
وەکیەک بەڕێوە دەبات.
و ئیشی سی پی یو، هەموو ئیشەکەیە،
فرمانەکان لە زاکیرەوە دەردەهێنێت
و جێبەجێیان دەکات.
کەواتە، کاتێک تۆ دەنوسیت،
دەنوسیت، دەنوسیت.
لەوانەیە بەڕاستی خێرا بێت،
وەک ٦٠ ووشە لە خولەکێکدا،
سی پی یو دەردەکات و جێبەجێ دەکات
ملیارێک فرمان لە چرکەیەکدا.

Chinese: 
包含其位置信息的消息。
当你的鼠标点击消息被收到，
它会被基本输入/输出子系统来处理。
这个子系统的作用就像是计算机的眼睛，耳朵，
嘴和手一样。
它主要给计算机提供了一个与
其外界环境交互的途径。
但它也同时起到了缓冲的作用
以保证中央处理器不至于被干扰信息所淹没。
这里，输入输出子系统决定
你的鼠标点击信息非常重要
所以它生成了一个打断信号并发给了中央处理器。
“嘿，中央处理器！这儿有一个点击信息。”
CPU，全称是中央处理器，
是整个计算机的大脑。
就像你的大脑不会占据你的整个身体一样，
中央处理器也不会占据整个计算机，
但尽管如此，它还是操控着整个计算机。
中央处理器的任务，也是它的全部任务，
就是从内存里获取指令
并执行计算。
所以，当你在不断地敲击键盘，
速度可能真的很快，
比如一分钟60个字，
中央处理器也在获取和执行
每秒数以亿计的的指令。

Korean: 
컴퓨터로 보냅니다.
마우스를 눌렀다는 정보를 받으면
그걸 기초적인
입출력 하위 시스템이 처리합니다.
이 하위 시스템은 컴퓨터의 눈, 귀,
입, 손처럼 행동합니다.
무엇보다도 하위 시스템은 컴퓨터가
주변 환경과 교류하는 방법을 제공합니다.
하위시스템은 또
중앙 처리 장치가 방해 요소에
압도당하지 않도록 
완충제 역할을 합니다.
이 경우에는 입출력 하위시스템이
마우스 클릭이 매우 중요하다고 결정해서
중앙 처리 장치에 끼어듭니다.
"어이, 중앙 처리 장치! 여기 클릭했어."
CPU, 중앙 처리 장치는
전체 컴퓨터의 뇌 역할을 합니다.
뇌가 여러분 몸을 다 차지하지 않듯이
CPU도 컴퓨터 전체를 차지하지 않지만
CPU가 모든 것을 운영하죠.
그리고 CPU가 하는 일은
메모리에서 지시를 받아
실행하는 것입니다.
그래서 여러분이 글자를
치고, 치고, 치고
정말 빨리 쳐서
1분에 낱말 60개를 치면
CPU는 1초에 수십억개의 지시 사항을
불러오고 실행합니다.

iw: 
עם מידע על המיקום שלו.
כשלחיצת העכבר שלכם מתקבלת,
היא מטופלת על ידי מערכת קלט/פלט פשוטה.
המערכת הזו משמשת כעיניים ואוזניים
ופה וידיים של המחשב.
בעיקרון, היא מספקת דרך למחשב
לתקשר עם הסביבה שלו.
אבל היא גם מתפקדת כמו חוצץ
כדי לשמור על המעבד מלהיות מוצף בהפרעות.
במקרה הזה, מערכת הקלט פלט מחליטה
שלחיצת העכבר שלכם מספיק חשובה
אז היא יוצרת הפרעה למעבד.
"הי, מעבד! יש לי לחיצה פה."
המעבד,או יחידת העיבוד המרכזית,
היא המוח של כל המחשב.
בדיוק כמו שהמוח שלכם לא תופס את כל הגוף,
המעבד לא תופס את כל נפח המחשב,
אבל הוא מנהל את ההופעה עדיין.
והעבודה של המעבד, כל העבודה שלו,
היא להביא הוראות מהזיכרון
ולבצע אותן.
אז, בזמן שאתם מקלידים, מקלידים, מקלידים,
אולי ממש מהר,
משהו כמו 60 מילים בדקה,
המעבד מביא ומבצע
מיליארדי הוראות בשניה.

Polish: 
informujący o jej aktualnej pozycji.
Po odczytaniu, sygnał jest analizowany
przez układ wejścia-wyjścia.
Ten układ działa jak oczy, uszy,
usta oraz ręce komputera.
Generalnie pozwala komputerowi
na interakcję z otoczeniem.
Pełni też funkcję buforu,
żeby nie dopuścić do zbytniego 
przeciążenia CPU informacjami.
W tym wypadku 
układ wejścia-wyjścia decyduje,
że kliknięcie jest istotne,
więc przerywa procesorowi obecną pracę.
Procku! Masz kilknięcie!
CPU, czyli inaczej procesor centralny,
stanowi mózg całego komputera.
Podobnie jak twój mózg 
nie zajmuje całego ciała,
CPU nie zajmuje całego komputera,
ale i tak o wszystkim decyduje.
Jedynym zadaniem CPU
jest pobieranie poleceń z pamięci
i wykonywanie ich.
Kiedy piszesz,
nawet bardzo szybko
z prędkością 60 słów na minutę,
CPU pobiera i wykonuje
miliardy poleceń na sekundę.

Chinese: 
關於滑鼠位置的資訊
電腦接收滑鼠資訊後
則由輸出入的子系統來負責
這個子系統就像是電腦的眼睛
耳朵、嘴巴，以及雙手
基本上，這個系統提供電腦一個方法
去和電腦環境互動
它的作用也有點像緩衝器
避免CPU被不相干的程式淹沒
就這例子來看，輸出入子系統
判定滑鼠點選的項目很重要
所以發送一個插播信號給CPU
「嘿，CPU！這東西被點選了。」
CPU，也就是中央處理器
是整台電腦的大腦
就像你的大腦不會占據你全身
CPU也不會占據整台電腦
但是他會一直執行同樣的事情
CPU的主要工作
就是從記憶體拿取指示
然後執行
所以當你不斷打字
也許打得很快
一分鐘六十個字吧
CPU一直拿取然後執行
一秒鐘執行數十億個指示

Vietnamese: 
cùng với thông tin về vị trí của mình.
Sau đó thông tin về cú nhấp chuột
sẽ được xử lý bởi
tiểu hệ thống vào ra cơ bản.
Hệ thống con này hoạt động 
như tai mắt
cũng như miệng và tay của máy tính.
Cơ bản, nó cung cấp một 
cách cho phép máy tính
tương tác với môi trường của nó.
Nhưng nó cũng hoạt động 
như bộ đệm
nhằm giữ cho CPU không bị 
quá tải bởi những sự sao nhãng.
Trong trường hợp này, 
tiểu hệ thống vào ra cho rằng
cú nhấp chuột của bạn là khá quan trọng
vì vậy nó tạo ra một 
lệnh ngắt đến CPU
"Này, CPU! 
Có một cú nhấp chuột ở đây"
CPU, hay bộ xử lý trung tâm,
là bộ não của toàn bộ máy tính.
Giống như bộ não của bạn 
không chiếm toàn bộ cơ thể
CPU cũng chỉ chiếm một không gian nhỏ,
nhưng nó cũng điều khiển 
mọi việc gần giống như vậy.
Và toàn bộ nhiệm vụ của CPU
là nạp tập lệnh từ bộ nhớ
và thực thi chúng.
Vì vậy, trong khi bạn đang gõ, gõ và gõ
có lẽ là rất nhanh,
cỡ 60 từ trong một phút,
CPU đang liên tục nạp và thực thi
hàng tỷ lệnh mỗi giây.

Portuguese: 
com informações sobre sua posição.
Quando o clique do seu mouse é recebido,
ele é tratado pelo subsistema
básico de entrada/saída.
Esse subsistema age como os olhos, ouvidos,
boca e mãos do computador.
Basicamente, ele proporciona
ao computador uma forma
de interação com o ambiente.
Mas ele também age como um amortecedor,
que não deixa a CPU ficar 
sobrecarregada com distrações.
Neste caso, o subsistema de E/S decide
que o clique do seu mouse
é muito importante,
gerando uma interrupção na CPU.
"Ei, CPU! Houve um clique aqui."
A CPU, ou unidade central de processamento,
é o cérebro do computador.
Assim como seu cérebro não
domina o seu corpo inteiro,
a CPU não domina o computador inteiro,
mas controla o espetáculo da mesma forma.
E o trabalho da CPU, todo o trabalho dela,
é buscar instruções na memória
e executá-las.
Então, enquanto você digita, digita, digita,
talvez bem rápido,
tipo, 60 palavras por minuto,
a CPU busca e executa
bilhões de instruções por segundo.

Russian: 
с информацией о своей позиции.
Когда нажатие вашей мыши получено,
оно обрабатывается базовой
подсистемой ввода/вывода.
Эта подсистема действует как глаза, уши,
рот и руки компьютера.
По существу, она
предоставляет компьютеру способ
взаимодействия с окружающей средой.
Но она также действует как буфер,
чтобы предотвращать перегрузку ЦПУ
отвлекающими факторами.
В этом случае подсистема
ввода-вывода решает,
что ваше нажатие мыши
достаточно важно,
поэтому она генерирует прерывание ЦПУ.
«Эй, процессор!
Я здесь получила нажатие».
ЦПУ, или центральное
процессорное устройство, —
это мозги всего компьютера.
Так же, как ваш мозг
не занимает всё ваше тело,
ЦПУ не занимает весь компьютер,
но он тем не менее всем заправляет.
И работа ЦПУ, вся его работа —
это выборка инструкций из памяти
и их выполнение.
В то время, как вы печатаете,
печатаете, печатаете,
может быть, очень быстро,
около 60 слов в минуту,
ЦПУ осуществляет выборку и выполнение
миллиардов инструкций в секунду.

Korean: 
네, 1초당 수십억입니다.
마우스를 스크린 위에서 움직이고
데스크톱에 있는 시계를 작동시키고
인터넷 라디오를 켜고
여러분이 하드 드라이브에서 편집하는
파일들을 관리하는 지시 따위,
그 밖에도 훨씬 많습니다.
컴퓨터 CPU는 엄청나게 많은 일들을
동시에 해냅니다.
"그런데 어머나
지금 매우 중요한 마우스 클릭 정보가
들어오고 있어!
모든 걸 멈추고 클릭을 처리하자!"
CPU가 하는 일마다
프로그램이 있습니다.
마우스,
시계,
인터넷 라디오,
그리고 키보드가 보내는 글자를
처리하는 프로그램이 있습니다.
각 프로그램은 처음에는
사람이 읽을 수 있는
프로그램 언어로 만들어졌습니다.
자바(Java) 나
C++,
파이톤(Python) 같이 말이죠.
그러나 사람이 읽을 수 있는 프로그램은
너무 많은 공간을 차지하고
컴퓨터에게 필요없는 정보가 많아서
이걸 컴파일해서 작게 만들고
메모리 안에 1과 0의 정보로 저장합니다.
CPU는 마우스 클릭을 처리하는 법에 대한
지침이 필요한 것을 깨닫습니다.
그래서 마우스 프로그램 주소를 찾아서

English: 
Yes, billions every second:
instructions to move your mouse
around on the screen,
to run that clock widget on your desktop,
play your internet radio,
manage the files you're
editing on the hard drive,
and much, much more.
Your computer's CPU
is one heck of a multitasker!
"But oh my gosh
there's a very important mouse click
coming through now!
Let's drop everything now
and deal with that!"
There are programs for everything
that the CPU does.
A special program for the mouse,
for the clock widget,
for the internet radio,
and for dealing with letters
sent by the keyboard.
Each program was initially
written by a human
in a human-readable programming language,
like Java,
C++,
or Python.
But human programs take up a lot of space
and contain a lot of unnecessary
information to a computer,
so they are compiled and made smaller
and stored in bits of ones
and zeros in memory.
The CPU realizes that it
needs instructions
for how to deal with this mouse click,
so it looks up the address
for the mouse program

Russian: 
Да, миллиардов каждую секунду:
инструкции для перемещения
мыши на экране,
для запуска виджета часов
на вашем рабочем столе,
для проигрывания вашего
Интернет-радио,
для управления файлами, которые вы 
редактируете на жёстком диске,
и многое, многое другое.
ЦПУ вашего компьютера —
тот ещё мультитаскер!
«О, боже мой,
очень важное нажатие мыши
приходит сейчас!
Давайте теперь всё бросим
и займёмся этим»!
Существуют программы для всего,
что делает ЦПУ.
Специальная программа для мыши,
для виджета часов,
для Интернет-радио
и для работы с письмами, 
отправленными с клавиатуры.
Каждая программа была изначально 
написана человеком
на человекочитаемом
языке программирования,
как Java,
C++
или Python.
Но человеческие программы
занимают много места
и содержат большое количество ненужной
для компьютера информации,
поэтому они компилируются,
уменьшаются
и хранятся в битах
единиц и нулей в памяти.
ЦПУ понимает, что ему
необходимы инструкции
по обработке нажатия этой мыши,
так что оно ищет
адрес программы мыши

Modern Greek (1453-): 
Ναι, δισεκατομμύρια κάθε δευτερόλεπτο:
οδηγίες για να κινήσεις
το ποντίκι σου στην οθόνη,
να τρέξεις την εφαρμογή ρολογιού
στην επιφάνεια εργασίας σου,
να βάλεις ραδιόφωνο στο διαδίκτυο,
να διαχειριστείς αρχεία σου
στο σκληρό δίσκο
και πολλά περισσότερα.
Η ΚΜΕ του υπολογιστή σου είναι
και πολύ πρώτος πολυεπεξεργαστής!
«Αλλά, Θεέ μου,
υπάρχει ένα σημαντικό πάτημα 
του ποντικιού
που φτάνει τώρα!
Ας τα παρατήσουμε όλα τώρα
κι ας το διαχειριστούμε!»
Υπάρχουν προγράμματα για όλα
όσα κάνει η ΚΜΕ.
Ένα ειδικό πρόγραμμα για το ποντίκι,
για το ρολόι,
για το ραδιόφωνο,
και για τη διαχείριση γραμμάτων
που στέλνονται από το πληκτρολόγιο.
Kάθε πρόγραμμα αρχικά γράφτηκε
από έναν άνθρωπο
σε μια ευανάγνωστη γλώσσα 
προγραμματισμού
όπως η Java,
η C++,
ή η Python.
Αλλά τα ανθρώπινα προγράμματα
καταλαμβάνουν πολύ χώρο
και περιέχουν πολλές περιττές
πληροφορίες για έναν υπολογιστή,
έτσι μεταγλωττίζονται και απλουστεύονται
και καταχωρούνται σε δυφία (bits)
σε τιμές του 1 και 0 στη μνήμη.
Η ΚΜΕ αντιλαμβάνεται 
ότι χρειάζεται οδηγίες
για τη διαχείριση πατήματος
του ποντικιού
κι έτσι ψάχνει
για το πρόγραμμα του ποντικιού

iw: 
כן, מיליארדים כל שניה:
הוראות להזיז את העכבר על המסך,
להריץ את אפליקצית השעון על שולחן העבודה,
לנגן את רדיו האינטרנט שלכם,
לנהל את הקבצים שאתם עורכים על הדיסק הקשיח,
ועוד הרבה מאוד.
המעבד של המחשב שלכם הוא חתיכת רב פעלים!
"אבל אוי
יש לחיצת עכבר מאוד חשובה
שעוברת עכשיו!
בואו נעזוב את הכל עכשיו ונטפל בה!"
יש תוכניות לכל דבר
שהמעבד עושה.
תוכנה מיוחדת לעכבר,
לאפליקציית השעון,
לרדיו האינטרנטי,
ולטיפול באותיות שנשלחות על ידי המקלדת.
כל תוכנה נכתבה ראשית על ידי אדם
בשפה קריאה לאנשים,
כמו ג'אווה,
C++,
או פייתון.
אבל תוכניות אנושיות לוקחות הרבה מקום
ומכילות הרבה מידע לא נחוץ למחשב,
אז הן מהודרות ונעשות קטנות יותר
ונשמרות בביטים של אחד ואפס בזיכרון.
המעבד מבין שהוא צריך הוראות
לאיך לטפל בלחיצת העכבר,
אז הוא מחפש את הכתובת של תוכנית העכבר

French: 
Oui, des milliards à chaque seconde :
les instructions faisant bouger 
votre souris sur l'écran,
faisant marcher l'horloge sur votre bureau,
diffusant votre webradio,
gérant les fichiers que vous êtes
en train d'éditer sur le disque dur,
et beaucoup plus encore.
le CPU de votre ordinateur est
sacrément multi-fonctions !
« Mais, oh mon Dieu,
un clic très important
vient juste d'arriver !
Laissons tout le reste et gérons ça !»
Il y a des programmes pour tout
ce que le CPU fait.
Un programme spécial pour la souris,
pour le widget horloge,
pour la webradio,
et pour la gestion des lettres
envoyées par le clavier.
Chaque programme a d'abord été
écrit par un humain
dans un langage de programmation
lisible par l'humain,
comme Java,
C++,
ou Python.
Mais les programmes humains 
prennent beaucoup d'espace
et contiennent beaucoup d'informations
superflues pour un ordinateur,
alors elles sont 
compilées, raccourcies
et stockées dans la mémoire
sous la forme de petits uns et zéros.
Le CPU comprend qu'il a
besoin d'instructions
sur comment gérer 
ce clic de souris,
alors il cherche l'adresse 
du programme de la souris,

Japanese: 
そうです 毎秒数十億です
スクリーン上でマウスを動かし回す
手順であったり
デスクトップ上の時計アプリの
表示手順であったり
ネットラジオを再生する手順や
ハードディスクのファイルを編集する手順に
その他もろもろの手順です
あなたのコンピュータのCPUは
とんでもない並行処理の実行者なのです
「でも 何と たった今
重要なマウスのクリックが
ありました！
他のことはさておいて
クリックを処理しなくちゃ！」
CPUが処理すべきプログラムは
ほかにもあるのです
マウスの処理に特化したプログラム
時計のプログラム
ネットラジオのプログラム
そしてキーボードから送られる
文字を処理するプログラムなどです
そのようなプログラムは
元は人間によって書かれました
人間が可読なプログラム言語でです
Javaとか
C++とか
Pythonとかです
しかし人間の書いたプログラムは
たくさんの場所を占有して
コンピュータにとって不必要な
情報を多く含んでいます
そのため プログラムは
コンパイルされ小型になり
メモリに１か０かのビットで記憶されます
CPUはマウスのクリックをどう処理するか
手順が必要なことに気づき
マウス用プログラムの
アドレスを検索して

Kurdish: 
بەڵێ، ملیارێک لە هەر چرکەیەکدا:
فرمانی جوڵاندنی ماوسەکەت لەسەر شاشە،
بۆ جێبەجێ کردنی ئەوەی ئامێری
کاتژمێر لەسەر شاشەکەت بێت،
ڕادیۆی ئینتەرنێتیەکەت ئیش پێ بکە،
ئەو فایلانەت ڕێک بخە کە
دەسکاریان دەکەیت لە بەشی ڕەقەکاڵا،
و زیاتر، زۆر زیاتر.
سی پی یوی کۆمپیوتەرەکەت
یەکێکە لە فرەفرمانکەرەکان!
بەڵام ئەی خوایە
کرتەیەکی ماوسی زۆر گرنگ هەیە
بەهۆی ئەوەوە ئێستا دێت!
با واز لە هەموو شتێک بهێنین و
لەگەڵ ئەوە خەریک بین!"
بۆ هەموو شتێک بەرنامە هەیە
کە سی پی یو کردوویەتی.
بەرنامەیەکی تایبەت بۆ ماوس،
بۆ ئامێری کاتژمێر،
بۆ ڕادیۆی ئینتەرنێتی،
و بۆ مامەڵە کردن لەگەڵ پیتەکان
کە لە لایەن تەختە کلیلەوە نێردراوە.
هەر بەرنامەیەک لە سەرەتاوە
لە لایەن مرۆڤەوە درووست کراوە
لە بەرنامەی زمانەوانی کە
لەلایەن مۆرڤەوە دەخوێندرێتەوە،
وەک جاڤا،
سی پڵەس پڵەس،
یان پایتۆن.
بەڵام بەرنامەکانی مرۆڤ
بۆشاییەکی زۆر دەگرێت
و زۆر زانیاری بێ سوود
لەخۆ دەگرێت بۆ کۆمپیوتەر،
کەواتە ئەوانە کۆ دەکرێنەوە و
بچووکتر دەکرێنەوە
بە بڕێکی کەم هەڵدەگیرێت
کە هیچ جێگایەک نەگرێت لە بیرگەدا.
سی پی یو لە بیری دەهێنێتەوە
کە پێویستی بە فەرمانە
بۆ ئەوەی چۆن کار بە کرتەی ماوسەکە بکات،
کەواتە بە دوای ناونیشانەکەدا
دەگەڕێت بۆ بەرنامەی ماوسەکە

Arabic: 
نعم، الملايير كل ثانية:
تعليمات لتحريك الماوس على الشاشة،
لتشغيل الساعة على سطح المكتب الخاص بك،
ولتشغيل راديو الأنترنيت الخاص بك،
وإدارة الملفات التي تقوم بتحريرها على القرص الصلب،
وأكثر من هذا بكثير.
معالج الكمبيوتر الخاص بك يقوم بمهام متعددة بشكل لا يتصور!
"ولكن يا إلهي
هناك نقرة فأرة هامة جداً
آتية في طريقها الآن!
لندع كل شيء ونتعامل معها!"
هناك برامج لكل شيء
يقوم به المعالج.
برنامج خاص بالفأرة،
برنامج للساعة،
وللمحطات الإذاعية عبر الأنترنيت،
والتعامل مع الحروف المرسلة من لوحة المفاتيح.
في البداية كتب كل برنامج بواسطة الإنسان
في لغة برمجة يستطيع الإنسان قراءتها،
مثل الجافا،
والسي بلس بلس،
أو بايثون.
ولكن البرامج البشرية تستغرق الكثير من المساحة
وتحتوي على الكثير من المعلومات غير الضرورية بالنسبة للحاسوب،
حيث أنها جمعت وجعلت أصغر
وخزّنت في بتات من واحدات وأصفار في الذاكرة.
تدرك وحدة المعالجة المركزية أنها بحاجة إلى تعليمات
لمعرفة كيفية التعامل مع نقرة الفأرة هاته،
ولذلك فإنها تبحث عن عنوان برنامج الفأرة

Thai: 
ใช่ พันล้านคำสั่งต่อวินาที
คำสั่งเคลื่อนเมาส์ไปมาบนหน้าจอ
สั่งให้นาฬิกาบนเดสก์ท็อปเดิน
เล่นวิทยุออนไลน์
จัดการไฟล์ที่มีการแก้ไขในฮาร์ดดิสก์
และอื่น ๆ อีกมากมาย
CPU ทำงานหลายอย่างได้พร้อมกันอย่างมาก!
"แต่ คุณพระ
มีการคลิกเมาส์ที่สำคัญมาก
เข้ามาตอนนี้!
ทิ้งทุกอย่างก่อน
ไปจัดการกับการคลิกเมาส์กัน!"
มีโปรแกรมมากมายทุกอย่าง
ที่ CPU ควบคุมดูแล
โปรแกรมพิเศษเฉพาะสำหรับเมาส์
โปรแกรมนาฬิกา
วิทยุออนไลน์
และการรับข้อความจากคีย์บอร์ด
โปรแกรมต่าง ๆ ถูกเขียนขึ้นโดยมนุษย์
ด้วยภาษาโปรแกรมที่มนุษย์สามารถอ่านได้
เช่น Java
C++
หรือ Python
แต่โปรแกรมที่มนุษย์เขียนนั้นกินพื้นที่
และเต็มไปด้วยข้อมูลไม่จำเป็นกับคอมพิวเตอร์
โปรแกรมจึงถูกแปลงและทำให้เล็กลง
และเก็บที่หน่วยความจำในรูปเลข 0 และ 1
CPU คิดว่าต้องการคำสั่ง
สำหรับจัดการการคลิกเมาส์
จึงค้นหาที่อยู่ของโปรแกรมเมาส์

Spanish: 
Sí, miles de millones por segundo:
instrucciones para mover [br]el ratón por la pantalla,
para ejecutar ese reloj del escritorio,
para reproducir la radio de Internet,
gestionar los archivos que[br]estás editando en el disco duro,
y mucho, mucho más.
¡La CPU de tu computadora[br]es un as de la multitarea!
"¡Pero, madre mía,
en este momento está llegando un clic
muy importante!
¡Dejemos todo y atendamos eso!"
Hay programas para todo
lo que hace la CPU.
Un programa especial para el ratón,
otro para el reloj,
otro para la radio de Internet,
y otro para las letras que [br]se envían desde el teclado.
Cada programa fue en principio[br]escrito por un humano
en un lenguaje de programación legible,
como Java,
C++,
o Python.
Pero los programas humanos [br]ocupan mucho espacio
y contienen mucha información [br]innecesaria para una computadora,
por eso se compilan, se reducen
y se almacenan en bits[br]de unos y ceros en la memoria.
La CPU se da cuenta de que[br]necesita instrucciones
para atender este clic del ratón,
así que busca la dirección [br]del programa del ratón

Chinese: 
對，每秒鐘幾十億個
你在螢幕上移動滑鼠的指示
執行桌面的時鐘附件
播放網路電台
處理在硬碟中，你在編輯的檔案
還有很多很多
CPU就是個超神的多重任務處理王
「但是我的天呀
滑鼠點了一下
資訊現在要傳來了！
先停止所有任務，然後處理那個！」
CPU處理的每樣事物
都有一個程式
滑鼠有個專門的程式
時鐘附件也有
網路電台也有
處理鍵盤傳送的文字也有
每個程式一開始都是人類寫的
用人類看得懂的程式語言
像是Java
C++
或是Python
但是人類的程式占據了很多空間
也包含很多電腦不需要的程式
這些程式因而被整合，縮小
以1和0的方式儲存在記憶體中
CPU知道自己需要指示
去處理滑鼠點的那一下
所以CPU就查詢滑鼠的程式

Chinese: 
是的，每秒数以十亿计：
这些指令包括你在屏幕上挪动鼠标，
在桌面上运行一个时钟组件，
运行网络收音机，
管理你在硬盘上编辑的文件，
如此等等。
你计算机的中央处理器是个真正的处理多任务的能手！
“但我的天啊
现在有一个非常重要的鼠标点击信息
正传进来！
让我们先把其他的事情放一放来处理它！“
中央处理器处理每个任务
都有其对应的程序。
一个专门的鼠标程序，
专门的时钟组件的程序，
专门的网络收音机的程序，
和专门的用于处理键盘打出的字母的程序。
每个程序最开始都是人们
用人类可读的编程语言来编写的，
像Java语言,
C++语言,
或者Python语言。
但人工程序会占据很大的空间
而且包含很多的对计算机来说不必要的信息，
所以它们会通过编译被缩小
并记录在许多由0和1二进制位组成的信息里存入内存。
中央处理器发现他需要指令
来明白如何去处理这次鼠标点击，
所以他去查询鼠标程序的地址

Vietnamese: 
Vâng, hàng tỷ lệnh mỗi giây:
di chuyển chuột trên màn hình,
chạy đồng hồ trên màn hình của bạn,
bật radio trên mạng,
quản lý tệp bạn đang chỉnh sửa
trong bộ nhớ,
và nhiều, nhiều nữa.
CPU có khả năng đa nhiệm
thật đáng kinh ngạc!
"Nhưng trời ơi
một cú nhấp chuột quan trọng
đang tới.
Hãy bỏ hết mọi việc và xử lý nó đã!"
Luôn có chương trình cho mọi thứ
mà CPU thực hiện.
Một chương trình riêng cho chuột,
một cho đồng hồ,
một cho radio trên mạng,
và một cho các thông tin
được gửi từ bàn phím.
Mỗi chương trình ban đầu
đều được viết bởi con người
bằng ngôn ngữ lập trình mà người đọc được,
như Java,
C++,
hay Python.
Nhưng chương trình của con người
tốn quá nhiều chỗ
và chứa quá nhiều thông tin
không cần thiết cho máy tính,
nên chúng được biên dịch, thu nhỏ
và lưu trong bộ nhớ
dưới dạng những bit 0 và 1.
CPU nhận ra nó cần chỉ dẫn
làm thế nào để xử lí các cú nhấp chuột,
vì vậy nó tra địa chỉ
của chương trình cho chuột

Turkish: 
Evet, her dakikada milyarlarca kez
farenizi ekranda dolaştırmak için,
masaüstündeki saat göstergesini
çalıştırmak için
internet radyonuzu çalmak için,
sabit diskte düzenlediğiniz
dosyalarınızı yönetmek için
ve çok daha fazlası için talimatlar.
Bilgisayarınızın işlemcisi
çoklu-görev ustası!
"Amanın,
şu anda gelen çok önemli 
bir fare tıklaması var!
Bununla ilgilenmek için
her şeyi kenara bırakalım!"
İşlemcinin yaptığı her şey için
programlar var.
Fare için, saat göstergesi için, 
internet radyosu için
ve klavyeden gönderilen harflerle
ilgilenmesi için özel bir program var.
Her bir program başlangıçta
bir insan tarafından
Java, C++, ya da Phyton gibi okunabilir
bir proglamlama dilinde yazıldı.
Ancak insan programları çok yer kaplıyor
ve bir bilgisayar için
gereksiz çokça bilgi içeriyor.
Bundan dolayı derlendiler, küçültüldüler
ve bellekte 1 ve 0
parçaları içinde depolandılar.
İşlemci, tıklamayla başa çıkmak için
talimatlara ihtiyacı olduğunu fark ediyor.
Bunun için fare programı adresini arıyor

Portuguese: 
Sim, bilhões a cada segundo:
instruções para movimentar
seu mouse pela tela,
para mover o "widget" de relógio
no seu computador,
para tocar sua rádio online,
para gerenciar os arquivos que
você edita no disco rígido,
e muito, muito mais.
A CPU do seu computador
é um baita multitarefas!
"Mas, meu Deus!
Lá vem um clique de mouse
muito importante!
Vamos parar tudo agora e cuidar disso!"
Existem programas para tudo
que a CPU faz.
Um programa especial para o mouse,
para o "widget" do relógio,
para a rádio online,
e para lidar com as letras enviadas pelo teclado.
Cada programa foi originalmente
escrito por um ser humano,
em uma linguagem de programação
legível para o ser humano,
como Java,
C++,
ou Python.
Mas programas humanos ocupam muito espaço
e contêm muita informação
desnecessária para um computador.
Por isso, elas são compiladas, reduzidas
e armazenadas em "bits" de 
números "1" e "0", na memória.
A CPU percebe que precisa de instruções
sobre como lidar com o clique do mouse.
Então, ela procura o local do programa do mouse

Georgian: 
დიახ, მილიარდობით - ყოველ წამს:
ინსტრუქციას, რომ გაამოძრაოს 
თქვენი მაუსი ეკრანზე;
რომ საათის ვიჯეტი ამუშაოს ეკრანზე;
უკრას თქვენი ინტერნეტ-რადიო;
მართოს ის ფაილები მყარ დისკზე, 
რომლებსაც თქვენ არედაქტირებთ
და კიდევ ბევრად მეტი და მეტი!
თქვენი კომპიუტერის CPU
ერთი დიდი მულტიტასკერია!
"მაგრამ ო, ღმერთო ჩემო,
ახლა ძალიან მნიშვნელოვანი მაუსის 
დაწკაპუნება გვიახლოვდება!
მოდით ყველაფერი დავივიწყოთ
და მას მივხედოთ!"
ყველაფრისთვის, რასაც CPU აკეთებს, 
არსებობს პროგრამები.
მაუსისთვის სპეციალური პროგრამაა,
ცალკეა საათის ვიჯეტისთვის,
ინტერნეტ რადიოსთვის
და წერილებისთვის,
რომლებიც კლავიატურაზე იკრიფება.
თითოეული პროგრამა
თავდაპირველად ადამიანმა დაწერა
ადამინასთვის გასაგებ, პროგრამირების ენაზე,
როგორიცაა ჯავა,
C++,
ან პითონი.
მაგრამ ადამიანების მიერ შექმნილი 
პროგრამები დიდ ადგილს იკავებენ
და შეიცავენ ბევრ, კომპიუტერისათვის 
უსარგებლო ინფორმაციას,
ამიტომ ისინი კომპილირდებიან, პატარავდებიან
და კომპიუტერის მეხსიერებაში,
ერთეულოვან და ნულოვან ბიტებად ინახებიან.
CPU იაზრებს, 
რომ მას ინსტრუქციები სჭირდება,
რომ მიხედოს ამ მაუსის დაწკაპუნებას.

Polish: 
Tak, miliardy na sekundę.
Ruchy kursora myszki na ekranie,
wyświetlanie zegara na pulpicie,
odtwarzanie radia internetowego,
zarządzanie plikami na dysku twardym,
i wiele, wiele więcej.
CPU to wielozadaniowa bestia!
"Ojej!
Odczytuję bardzo ważne kliknięcie.
Zostawię wszystko i się tym zajmę!".
Istnieją programy do wszystkiego,
co wykonuje CPU.
Program sterujący myszką,
zegarem,
radiem internetowym
oraz przyciskami klawiatury.
Każdy z tych programów 
został stworzony przez człowieka
w języku mu przyjaznym,
takim jak Java,
C++
czy Python.
Jednak te programy zajmują dużo miejsca
i zawierają dużo danych 
zbędnych dla komputera.
Kompiluje się je tak, 
by zajmowały mało miejsca
i przechowuje w pamięci 
w postaci zer i jedynek.
CPU widzi, że potrzebuje instrukcji
do przetworzenia kliknięcia myszki,
więc odnajduje program sterujący myszką

Romanian: 
Da, miliarde în fiecare secundă:
instrucțiuni să mişti mouse-ul pe ecran,
să meargă ceasul de pe desktop,
să cânte radioul pe Internet ,
se ocupă de fișierele pe care le editezi pe hard,
și multe, multe altele.
Procesorul tău e dat naibii 
la rezolvarea sarcinilor multiple!
"- O, dar
tocmai vine
un click foarte important!
Lăsăm totul și ne ocupăm de asta!"
Sunt programe pentru tot
ce face procesorul.
Un program special pentru mouse,
pentru ceas,
pentru radio Internet,
și pentru literele transmise de tastatură.
Fiecare program a fost scris de un om
într-un limbaj de programare ce poate fi citit de om,
cum ar fi Java,
C++
sau Python.
Dar programele umane ocupă mult spațiu
și conțin multe informații inutile calculatorului,
așa că sunt compilate, micşorate
și stocate în biți de 1 și 0 în memorie.
Procesorul realizează că are nevoie de instrucțiuni
să se ocupe de click-ul mouse-ului,
și caută în adresele programului pentru mouse

Spanish: 
Sí, miles de millones por segundo:
instrucciones para mover 
el ratón por la pantalla,
para ejecutar ese reloj del escritorio,
para reproducir la radio de Internet,
gestionar los archivos que
estás editando en el disco duro,
y mucho, mucho más.
¡La CPU de tu computadora
es un as de la multitarea!
"¡Pero, madre mía,
en este momento está llegando un clic
muy importante!
¡Dejemos todo y atendamos eso!"
Hay programas para todo
lo que hace la CPU.
Un programa especial para el ratón,
otro para el reloj,
otro para la radio de Internet,
y otro para las letras que 
se envían desde el teclado.
Cada programa fue en principio
escrito por un humano
en un lenguaje de programación legible,
como Java,
C++,
o Python.
Pero los programas humanos 
ocupan mucho espacio
y contienen mucha información 
innecesaria para una computadora,
por eso se compilan, se reducen
y se almacenan en bits
de unos y ceros en la memoria.
La CPU se da cuenta de que
necesita instrucciones
para atender este clic del ratón,
así que busca la dirección 
del programa del ratón

Chinese: 
是的，每秒数以十亿计：
这些指令包括你在屏幕上挪动鼠标，
在桌面上运行一个时钟组件，
运行网络收音机，
管理你在硬盘上编辑的文件，
如此等等。
你计算机的中央处理器是个真正的处理多任务的能手！
“但我的天啊
现在有一个非常重要的鼠标点击信息
正传进来！
让我们先把其他的事情放一放来处理它！“
中央处理器处理每个任务
都有其对应的程序。
一个专门的鼠标程序，
专门的时钟组件的程序，
专门的网络收音机的程序，
和专门的用于处理键盘打出的字母的程序。
每个程序最开始都是人们
用人类可读的编程语言来编写的，
像Java语言,
C++语言,
或者Python语言。
但人工程序会占据很大的空间
而且包含很多的对计算机来说不必要的信息，
所以它们会通过编译被缩小
并记录在许多由0和1二进制位组成的信息里存入内存。
中央处理器发现他需要指令
来明白如何去处理这次鼠标点击，
所以他去查询鼠标程序的地址

Italian: 
Si, miliardi ogni secondo:
le istruzioni per muovere 
il mouse sullo schermo,
per far funzionare l'orologio nel desktop,
ascoltare la radio in Internet,
gestire i file che modificate 
sul disco rigido,
e molto, molto altro ancora.
La CPU del vostro computer 
è un formidabile multitasker!
"Però, caspita
c'è un click del mouse
che sta arrivando!
Lasciamo perdere tutto 
e occupiamoci di quello!"
Ci sono programmi per tutto ciò
che la CPU fa.
Un programma speciale per il mouse,
per l'orologio,
per la radio in Internet,
e per gestire le lettere
inviate dalla tastiera.
Inizialmente 
ogni programma era scritto dall'uomo
in un linguaggio 
di programmazione leggibile,
come Java,
C++,
o Python.
Ma i programmi umani 
occupavano molto spazio
e contenevano molti dati 
non necessari al computer,
perciò vengono compilati e ridotti
e sistemati 
in bit uno e zero nella memoria.
La CPU si accorge 
che servono istruzioni
per occuparsi di questo click,
quindi cerca l'indirizzo 
del programma del mouse

Korean: 
메모리에 저장된 지침을
달라고 메모리 하위시스템에게 요청합니다.
마우스 장치 드라이버의 지침을 각각
때맞게 가져와서 실행합니다.
이야기는 여기서 끝이 아닙니다!
모니터 화면의 버튼 그림 위로
커서가 움직이면
CPU는 마우스가 클릭된 것을 감지하고
그 버튼이 무엇인지 알기 위해
CPU는 메모리에게
모니터 프로그램을 요청합니다.
그리고 나서 CPU는 메모리에게
버튼 프로그램을 요청해야 하는데
이 말은 CPU가 버튼과 연결되어있는
비디오를 보여주기 위해 모니터 프로그램을
다시 필요로 한다는 뜻입니다.
그렇게 비디오가 실행됩니다.
클릭하면 스크린에 있는 버튼에
빛이 들어오는 것을
여러분이 보기도 전에
아주 많은 프로그램이
관여한다고 생각하면 됩니다.
그래서 마우스를 클릭하는 단순한 일은
컴퓨터 구조에서 중요한 부분을
다 사용한다는 뜻입니다.
주변 장치들,
기본적인 입출력 시스템,
중앙 처리 장치,
프로그램들,
그리고 메모리가 이런 일을 하고 있습니다.
그렘린이 아니고요.

Chinese: 
并向内存子系统发出一个请求
来获取存储在相应位置的指令。
每个在鼠标设备驱动器里的指令
都会被及时的获取并加以执行。
可这还远远没有结束！
因为中央处理器得知鼠标在被点击的时候
光标是在显示器屏幕里
的一个按钮图片上的。
所以，中央处理器会从内存里获取显示程序
来弄清这个按钮是什么。
接着，中央处理器会从内存中
获取这个按钮的程序，
这意味着中央处理器需要再次调用
显示程序
来显示与这个按钮相关联的视频，
这样视频才能得以播放。
可以说，甚至在你点击
屏幕上的这个按钮使其高亮之前
已经有很多的相关程序被调用了。
所以，仅仅一个简单的点击鼠标的任务
意味着要访问你计算机架构里
所有的重要组成部分：
外设，
基本输入-输出系统，
中央处理器
程序，
和内存，
和小妖精一点儿关系没有。

Portuguese: 
e envia uma solicitação ao subsistema de memória,
para acessar as instruções nela armazenadas.
Cada instrução no "driver" do mouse
é devidamente procurada e executada.
E não estamos nem perto do fim da história!
Porque a CPU sabe que houve um clique no mouse
quando o cursor estava sobre a imagem
de um botão, na tela do monitor,
e, por isso, a CPU pede à memória
que o programa do monitor
descubra que botão é aquele.
Depois, a CPU pede à memória
o programa para o botão,
o que significa que a CPU precisa
que o programa do monitor mostre
novamente o vídeo associado ao botão,
e lá vai.
Digamos que existem muitos programas trabalhando,
antes mesmo que você veja o botão na tela
iluminar-se ao você clicar nele.
Então, a simples tarefa de clicar em seu mouse
significa visitar todos os componentes críticos
da estrutura do seu computador:
os periféricos,
o sistema básico de entra/saída,
a CPU,
os programas,
a memória
e nenhum "gremlin".

French: 
et envoie une requête au 
sous-système de mémoire
pour obtenir les instructions
qui y sont stockées.
Chaque instruction dans 
le pilote de la souris
est dûment récupérée 
et exécutée.
Et c'est loin d'être tout !
Parce que le CPU remarque 
qu'on a cliqué sur la souris
quand le curseur était sur l'image
d'un bouton sur l'écran du moniteur,
et donc, le CPU demande à la 
mémoire le programme de l'écran
pour trouver de quel bouton il s'agit.
Ensuite, le CPU doit 
demander à la mémoire
le programme du bouton,
ce qui veut dire 
que le CPU a besoin
du programme de l'écran à nouveau
pour montrer la vidéo 
associée à ce bouton,
et c'est parti.
Et disons que plein d'autres 
programmes agissent
avant même que vous ne 
voyiez le bouton sur l'écran
s'allumer quand 
vous cliquez dessus.
Donc, la simple action de 
cliquer avec votre souris
signifie visiter tous les 
composants importants
de l'architecture de votre ordinateur :
les périphériques,
le système basique d'E/S,
le CPU,
les programmes,
et la mémoire,
et pas un seul gremlin.

Polish: 
i wysyła do pamięci prośbę o instrukcje.
Każda taka instrukcja sterownika myszki
jest pobierana i wykonywana.
Ale to nie wszystko!
CPU dowiaduje się o kliknięciu myszki,
kiedy kursor znajduje się nad przyciskiem
wyświetlanym na monitorze,
więc musi zapytać się pamięci,
jaki to przycisk został kliknięty.
Następnie, CPU musi się dowiedzieć,
jaką funkcję pełni przycisk,
więc po raz kolejny
wysyła zapytanie do pamięci,
żeby przycisk mógł zadziałać 
i odtworzyć filmik.
Proszę bardzo.
Dodajmy jeszcze, że potrzeba 
ogromnej ilości programów,
żeby przycisk na monitorze
w ogóle się wyświetlił
lub podświetlił podczas kliknięcia.
Tak więc proste kliknięcie myszką
oznacza udział wszystkich ważnych
podzespołów komputera,
urządzeń zewnętrznych,
układu wejścia-wyjścia,
procesora, programów
oraz pamięci.
I ani jednego krasnoludka.

Georgian: 
ასეთ დროს, ის მოძებნის 
მაუსის პროგრამის მისამართს,
გაუგზავნის მოთხოვნას
მეხსიერების ქვესისტემას,
რომ მან იქ შენახული ინსტრუქციები მოაწოდოს.
მაუსის დრაივერის
თითოეული ასეთი ინსტრუქცია,
ზედმიწევნით ამოიღება და სრულდება.
და ეს ჯერ კიდევ არ არის
ისტორიის დასასრული!
CPU ახლა იგებს,
რომ როცა მაუსი დააწკაპუნეს,
კურსორი მონიტორზე გამოსახულ
ღილაკის ფოტოზე იყო გაჩერებული,
ამიტომ CPU მეხსიერებას, 
მონიტორის პროგრამას სთხოვს,
რომ გაიგოს რა ღილაკია ეს.
შემდეგ CPU-მ მეხსიერებას
ღილაკის პროგრამა უნდა სთხოვოს,
რაც ნიშნავს, რომ CPU-ს
ისევ მონიტორის პროგრამა სჭირდება
იმისათვის, რომ ამ ღილაკთან 
დაკავშირებული ვიდეო ჩართოს,
და ვიდეოც ეშვება.
მარტივად რომ ვთქვათ,
ძალიან ბევრი პროგრამაა ჩართული იქამდე,
სანამ დაინახავთ, რომ ის ერთი წერტილი,
რომელსაც დააჭირეთ, განათდა.
ესე იგი, ისეთი მარტივი დავალება, 
როგორიც მაუსის დაწკაპუნებაა,
კომპიუტერის ყველა მნიშვნელოვანი
კომპონენტის მონახულებას ნიშნავს:
პერიფერიების,
შეტანა-გამოტანის საბაზისო სისტემის
და CPU-ს,
პროგრამების,
და მეხსიერების,
და არც ერთი გრემლინის!

Modern Greek (1453-): 
και στέλνει αίτημα
στο υποσύστημα της μνήμης
για καταχωρημένες οδηγίες εκεί.
Κάθε οδηγία στον οδηγό του ποντικιού
φτάνει και εκτελείται δεόντως.
Κι αυτό δεν είναι καν 
το τέλος της ιστορίας!
Επειδή η ΚΜΕ μαθαίνει πως
πατήθηκε το ποντίκι
όταν ο κέρσορας ήταν πάνω από μια εικόνα
ενός κουμπιού στην οθόνη
κι έτσι, η ΚΜΕ ρωτά τη μνήμη
για το πρόγραμμα οθόνης
να βρει ποιο είναι το κουμπί.
Και μετά η ΚΜΕ πρέπει να ρωτήσει τη μνήμη
για το πρόγραμμα για το πλήκτρο,
που σημαίνει πως η ΚΜΕ χρειάζεται
ξανά το πρόγραμμα οθόνης
για να δείξει το βίντεο που
συσχετίζεται με το κουμπί,
και πάει λέγοντας.
Κι ας πούμε απλώς πως υπάρχουν
πολλά προγράμματα που εμπλέκονται
πριν καν δεις το κουμπί στην οθόνη
που άναψε όταν το πάτησες.
Άρα, η απλή ενέργεια πατήματος
του ποντικιού
σηματοδοτεί την επίσκεψη
όλων των κρίσιμων στοιχείων
της αρχιτεκτονικής του υπολογιστή σου:
τα περιφερειακά,
το βασικό σύστημα εισόδου/εξόδου,
την ΚΜΕ,
τα προγράμματα,
και τη μνήμη
και κανένα δαίμονα.

Spanish: 
y le envía una petición
al subsistema de memoria
en busca de las instrucciones
allí almacenadas.
Cada instrucción del controlador del ratón
se busca y ejecuta debidamente.
¡Pero esto acaba de empezar!
Porque la CPU se entera de que 
se hizo clic con el ratón
cuando el cursor estaba
sobre la imagen
de un botón en la pantalla del monitor,
y entonces la CPU le pregunta a la 
memoria por el programa del monitor
para descubrir cuál es ese botón.
Y entonces la CPU tiene que 
preguntarle a la memoria
por el programa del botón,
lo que significa que la CPU necesita
que el programa del monitor
le muestre otra vez el video
asociado al botón,
y así sucesivamente.
Digamos que hay muchos
programas que intervienen
mucho antes de que veas
iluminarse el botón
en la pantalla cuando haces clic en él.
Así, la simple tarea de
hacer clic con el ratón
implica visitar todos
los componentes críticos
de la arquitectura de la computadora:
los periféricos,
el sistema básico de entrada-salida,
la CPU,
los programas,
y la memoria,
y ni un solo gremlin.

English: 
and sends a request
to the memory subsystem
for instructions stored there.
Each instruction
in the mouse device driver
is duly fetched and executed.
And that's not nearly
the end of the story!
Because the CPU learns
that the mouse was clicked
when the cursor was over a picture
of a button on the monitor screen,
and so, the CPU asks memory
for the monitor program
to find out what that button is.
And then the CPU has to ask memory
for the program for the button,
which means that the CPU needs
the monitor program again
to show the video
associated with the button,
and so it goes.
And let's just say there
are a lot of programs involved
before you even see
the button on the screen
light up when you clicked it.
So, just the simple task
of clicking your mouse
means visiting
all of the critical components
of your computer's architecture:
peripherals,
the basic input-output system,
the CPU,
programs,
and memory,
and not one gremlin.

Russian: 
и отправляет запрос
в подсистему памяти
для получения инструкций,
хранящихся там.
Каждая инструкция в драйвере
устройства мыши
должным образом выбрана и выполнена.
И это далеко не конец истории!
Так как ЦПУ узнаёт,
что мышь была нажата,
когда курсор был на рисунке
кнопки на экране монитора,
ЦПУ просит у памяти
программу монитора,
чтобы узнать, что это за кнопка.
Затем ЦПУ должен попросить у памяти
программу для кнопки,
что означает, что ЦПУ снова нужна
программа монитора,
чтобы показать видео,
связанное с кнопкой,
и так далее.
Давайте просто скажем,
что существует много программ,
прежде чем вы вообще увидите,
как загорается
кнопка на экране
в результате вашего нажатия.
Так что простая задача нажатия мыши
означает посещение
всех важных компонентов
архитектуры вашего компьютера:
периферийных устройств,
базовой системы ввода-вывода,
ЦПУ,
программ
и памяти.
И гремлины здесь ни при чём.

Vietnamese: 
và gửi yêu cầu tới tiểu hệ thống bộ nhớ
để tìm lệnh được lưu ở đây.
Mỗi lệnh trong driver của chuột
được lấy ra và thực thi.
Và đó chưa phải là kết thúc
của câu chuyện.
Vì CPU biết rằng chuột được nhấp
khi con trỏ di lên trên hình
của một nút bấm trên màn hình chính,
và vì vậy, CPU hỏi bộ nhớ
về chương trình của màn hình
để tìm ra đó là nút bấm gì.
Và khi CPU hỏi bộ nhớ
về chương trình cho nút bấm,
nghĩa là CPU cần
chương trình màn hình một lần nữa
để xem video có liên quan tới nút bấm,
và cứ thế tiếp tục.
Tóm lại là có rất nhiều
chương trình liên quan
thậm chí trước khi bạn thấy
nút bấm trên màn hình sáng lên
khi bạn nhấp chuột vào nó.
Vì vậy, một nhiệm vụ đơn giản
như nhấp chuột
cần tới tất cả các bộ phận quan trọng
trong cấu trúc máy tính:
thiết bị ngoại vi,
hệ thống vào ra căn bản,
CPU,
chương trình,
và bộ nhớ,
chứ không phải sinh vật giả tưởng nào.

Romanian: 
și trimite o cerere subsistemului de memorie
pentru instrucțiunile stocate acolo.
Fiecare instrucțiune de la driver-ul mouse-ului
este preluată și executată.
Ăsta nu-i sfârșitul poveștii!
Procesorul află că click-ul mouse-ului a fost
cu cursorul pe o imagine
a unui buton de pe monitor,
aşa că cere memoriei programul pentru monitor
să afle despre care buton e vorba.
Apoi procesorul cere memoriei
programul pentru acel buton,
ceea ce înseamnă că are din nou nevoie
de programul pentru monitor
pentru a arăta video-ul asociat acestui buton,
și uite-așa funcționează.
Să presupunem că sunt implicate multe programe
înainte ca voi să vedeți butonul luminându-se
când daţi click pe el.
Simplul click pe mouse
te trece prin toate componentele importante
din arhitectura calculatorului vostru:
perifericele,
sistemul input-output de bază,
unitatea centrală de procesare,
programele
și memoria,
și nici un singur spiriduș.

Chinese: 
並發送請求給記憶體的子系統
讀取儲存在那的指示
滑鼠驅動程式的每一個指示
都能充分拿取並執行
還不僅僅如此！
因為CPU知道滑鼠被按了一下
游標經過某張圖片
在顯示器某個按鈕的時候
CPU會要求記憶體提供顯示器的程式
找出滑鼠是按了哪裡
然後CPU得要求記憶體
提供按鍵的程式
也就是說，CPU還需要
顯示器的程式
顯示出影片與按鍵的關聯性
影片就開始播放
我們假設過程中包含很多程式
甚至在看到幕上的點選物
亮起來之前
所以，單純按下滑鼠這個動作
代表你已經使用電腦結構中
許多重要的元素
像是週邊設備
基本的輸出入系統
CPU
程式
還有記憶體
而不是小妖精

Japanese: 
メモリサブシステムに対して
手順を要求する―
リクエストを送出します
マウスのデバイスドライバーの
個々の手順は
つつがなく読みだされ実行されます
でもそれで物語は終わりません！
なぜならCPUはマウスが
クリックされたことを認識し
その時カーソルがスクリーン上の
あるボタンの画像の上にあったことを知り
すると CPUは
そのボタンが何だったかを知るために
モニタプログラム用のメモリに
アクセスします
次にCPUは
そのボタンのプログラム用の
メモリにアクセスする必要があります
なぜなら CPUはもう一度
モニタプログラムに問い合わせて
そのボタンに関連づけられている
動画を表示するためで
そして 再生されます
つまり マウスをクリックして
スクリーン上のボタンが
光るまでの間に 実に
たくさんのプログラムが
動作しているのです
マウスをクリックするという
簡単な行為でも
あなたのコンピュータを構成する
重要な要素のすべてを巡ります
周辺機器
BIOS
CPU
プログラム
そしてメモリですが
小鬼さんは含まれていませんよ

Arabic: 
وترسل طلبا إلى النظام الفرعي للذاكرة
للحصول على الإرشادات المخزنة هناك.
كل تعليمات برنامج تشغيل معرّف الفأرة
تم جلبها وتنفيذها على النحو الواجب.
وتلك ليست حتى نهاية القصة!
لأن المعالج يعرف أنه تم النقر بالفأرة
عندما كان المؤشر فوق صورة
أو زر على شاشة العرض،
وهكذا، يطلب المعالج من ذاكرة برنامج شاشة العرض
لمعرفة ماهية ذلك الزر.
ثم على المعالج أن يطلب من الذاكرة
برنامج الزر،
مما يعني أن المعالج يحتاج
إلى برنامج شاشة العرض مجددا
لإظهار الفيديو المرتبط بالزر،
وهكذا تسير الأمور.
ودعونا نقل فقط أن هناك الكثير من البرامج المشاركة
قبل حتى أن تشاهد الزر على الشاشة
يضيء عندما تقوم بالنقر فوقه.
لذلك، فقط مهمة بسيطة كالنقر بالفأرة
تعني المرور عبر كل هذه المكونات الحاسمة
من هندسة حاسوبك:
والملحقات،
ونظام المدخلات والمخرجات الأساسي،
والمعالج،
والبرامج،
والذاكرة،
من دون تدخل عفريت واحد.

Thai: 
และส่งคำขอไปยังระบบย่อยของหน่วยความจำ
เพื่อขอคำสั่งที่เก็บไว้ที่นั่น
แต่ละคำสั่งในอุปกรณ์เมาส์
จะถูกนำไปจัดการอย่างเหมาะสม
ยัง ยังไม่จบนะ!
เพราะ CPU เรียนรู้ว่าเมาส์ถูกคลิก
เมื่อเคอร์เซอร์อยู่เหนือรูปปุ่ม
ที่หน้าจอภาพ
ดังนั้น CPU จึงขอ
โปรแกรมหน้าจอจากหน่วยความจำ
เพื่อหาว่าปุ่มนั้นคือปุ่มอะไร
แล้ว CPU ต้องขอโปรแกรม
จากหน่วยความจำ
เพื่อเอาคำสั่งปุ่มนั้น
ซึ่งแปลว่า CPU ต้องการ
โปรแกรมหน้าจออีกครั้ง
เพื่อแสดงภาพวิดีโอตามปุ่มดังกล่าว
และเป็นแบบนี้
มีโปรแกรมที่เกี่ยวข้องมากมาย
ก่อนที่คุณจะเห็นปุ่มบนจอภาพ
มีแสงขึ้นมาตอนคลิกปุ่ม
ดังนั้น แค่คำสั่งง่าย ๆ อย่างการคลิกเมาส์
ก็มีการแวะไปทุกองค์ประกอบสำคัญ
ของสถาปัตยกรรมของคอมพิวเตอร์
อุปกรณ์ต่อพ่วง
ระบบนำเข้า-ส่งออกพื้นฐาน (BIOS)
CPU
โปรแกรม
และหน่วยความจำ
และไม่มีเกรมลิน

Kurdish: 
فرمانێک دەنێرێت بۆ
سیستەمی دووەمی یادگە
بۆ ئەو فرمانانەی لێرە کۆکراونەوە.
هەر فەرمانێک لە ناو
وەگەڕخەری ئامێری ماوس
بە پێی پێویست دەیهێنێت و تەواوی دەکات.
و ئەوە بەنزیکەیی کۆتایی چیرۆکەکە نییە!
لەبەر ئەوەی سی پی یو فێر دەبێت
کە ماوسەکە کرتەی کردووە
کاتێک نیشاندەرەکە لەسەر ڕەسمەکە بوو
لەسەر دووگمەیەکی شاشەکە،
دواتر، سی پی یو داوا لە بیرگە دەکات
بۆ بەرنامەی شاشەکە
بۆ ئەوەی بزانێت ئەو دوگمەیە چییە.
دواتر سی پی یو داوا لە بیرگە دەکات
بۆ بەرنامەی دوگمەکە،
کە مانای ئەوەی سی پی یو
پێویستی بەوەیە
دووبارە بەرنامەی شاشەکە
ڤیدیۆیەکە پیشان بدات کە
هاوپەیوەندە بە دوگمەکەوە،
دواتر ئەوە دەڕوات.
با تەنها بڵێین کە چەندین
بەرنامە لە خۆدەگرێت
پێش ئەوەی کە هەر دووگمەکان
ببینیت لەسەر شاشەکە
ڕووناکیەکە زیاد دەکات
کاتێک کرتە دەکەیت.
کەواتە، کارێکی ئاسانی
کرتە کردنی ماوسەکەت
واتای سەردانی 
کردنی هەموو پێکهاتە گرنگەکانی
نەخشەی کۆمپیوتەرەکەت:
ئامێرەکانی دەرەوەی کۆمپیوتەر،
سیستەمی بنچینەیی تێکردن-دەرئەنجام،
سی پی یو،
بەرنامەکان،
و بیرگە،
کە تەنها کەتنبازێک نییە.

Spanish: 
y le envía una petición[br]al subsistema de memoria
en busca de las instrucciones[br]allí almacenadas.
Cada instrucción del controlador del ratón
se busca y ejecuta debidamente.
¡Pero esto acaba de empezar!
Porque la CPU se entera de que [br]se hizo clic con el ratón
cuando el cursor estaba[br]sobre la imagen
de un botón en la pantalla del monitor,
y entonces la CPU le pregunta a la [br]memoria por el programa del monitor
para descubrir cuál es ese botón.
Y entonces la CPU tiene que [br]preguntarle a la memoria
por el programa del botón,
lo que significa que la CPU necesita
que el programa del monitor
le muestre otra vez el video[br]asociado al botón,
y así sucesivamente.
Digamos que hay muchos[br]programas que intervienen
mucho antes de que veas[br]iluminarse el botón
en la pantalla cuando haces clic en él.
Así, la simple tarea de[br]hacer clic con el ratón
implica visitar todos[br]los componentes críticos
de la arquitectura de la computadora:
los periféricos,
el sistema básico de entrada-salida,
la CPU,
los programas,
y la memoria,
y ni un solo gremlin.

iw: 
ושולח בקשה לתת מערכת הזיכרון
להוראות שנשמרו שם.
כל הוראה במנהל התקן העכבר
מובאת ומבוצעת.
וזה לא ממש הסוף של הסיפור!
מפני שהמעבד לומד שהעכבר נלחץ
כשהסמן היה מעל תמונה
של כפתור על מסך המחשב,
וכך, המעבד מבקש מהזיכרון את תוכנית המסך
כדי למצוא מה הכפתור הזה.
ואז המעבד צריך לבקש מהזיכרון
את התוכנה של הכפתור,
מה שאומר שהמעבד צריך
את תוכנת המסך שוב
כדי להראות את הסרטון שקשור לכפתור,
וכך הלאה.
ובואו רק נגיד שיש הרבה תוכנות מעורבות
לפני שאתם אפילו רואים את הכפתור על המסך
נדלק כשלצתם עליו.
אז, רק הפעולה הפשוטה של לחיצה על העכבר שלכם
אומרת ביקור בכל הרכיבים הקריטיים האלה
של מבנה המחשב שלכם:
אביזרי קצה,
מערכת הקלט פלט הבסיסית,
המעבד,
התוכנות,
והזיכרון,
ואפילו לא גרמלין אחד.

Turkish: 
ve bellek alt sistemine
depoladığı talimatlar için istek yolluyor.
Fare cihaz sürücüsündeki her bir talimat
gerektiği gibi alınıyor ve yürütülüyor.
Henüz hikayenin sonuna yaklaşmadık bile!
Çünkü işlemci, imleç monitör ekranındaki
bir düğme resmi üzerine geldiğinde
fareye tıklandığını öğreniyor.
Böylece işlemci, hangi düğme
olduğunu bulması için
belleğe monitör programını soruyor.
Sonra işlemcinin belleğe
düğme için program sorması lazım,
bu da işlemcinin düğme
ile ilişkili videoyu göstermesi için
monitör programına tekrar
ihtiyacı olduğu anlamına geliyor
ve böyle devam ediyor.
Siz tıkladığınızda ekrandaki düğmenin
yandığını bile görmeden önce
birçok program sürece dahil oluyor.
Yani, sadece farenize tıklama gibi
basit bir görev bile
bilgisayarınızın yapısındaki
donanımlar,
basit girdi/çıktı sistemi,
işlemci,
programlar ve bellek gibi
biri bile gremlin olmayan
tüm kritik bileşenleri
ziyaret etmek anlamına geliyor.

Italian: 
e invia una richiesta 
al sottosistema di memoria
in cerca di istruzioni depositate lì.
Ogni istruzione nel driver del mouse
è debitamente presa ed eseguita.
E siamo solo agli inizi!
Poiché la CPU sa 
che il mouse è stato cliccato
quando il cursore era sull'immagine
di un pulsante sullo schermo del monitor,
allora la CPU richiede chiede memoria 
per il programma del monitor
per scoprire quale sia quel pulsante.
Poi la CPU deve richiedere memoria
per il programma del pulsante,
ciò significa che la CPU ha bisogno
di nuovo del programma del monitor
per mostrare il video 
associato al pulsante,
e così via.
Diciamo solo che ci sono 
tanti programmi che intevengono
ancor prima di vedere
il pulsante sullo schermo
accendersi quando lo cliccate.
Dunque, 
solo il semplice click del mouse
implica controllare 
tutti i componenti essenziali
dell'architettura del computer:
le periferiche,
il sistema basico input/output,
la CPU,
i programmi,
e la memoria,
e nemmeno un gremlin.

Chinese: 
并向内存子系统发出一个请求
来获取存储在相应位置的指令。
每个在鼠标设备驱动器里的指令
都会被及时的获取并加以执行。
可这还远远没有结束！
因为中央处理器得知鼠标在被点击的时候
光标是在显示器屏幕里
的一个按钮图片上的。
所以，中央处理器会从内存里获取显示程序
来弄清这个按钮是什么。
接着，中央处理器会从内存中
获取这个按钮的程序，
这意味着中央处理器需要再次调用
显示程序
来显示与这个按钮相关联的视频，
这样视频才能得以播放。
可以说，甚至在你点击
屏幕上的这个按钮使其高亮之前
已经有很多的相关程序被调用了。
所以，仅仅一个简单的点击鼠标的任务
意味着要访问你计算机架构里
所有的重要组成部分：
外设，
基本输入-输出系统，
中央处理器
程序，
和内存，
和小妖精一点儿关系没有。
