
Norwegian: 
Første jeg lagde en Sonic-episode på Game Theory var for fem år siden,
noe som får meg til å lure på:
Hva annet skjedde for fem år siden?
(tilbakeblikk, tilbakeblikk, tilbakeblikk, tilbakeblikk, tilbakeblikk)
(Harlem Shake)
(Wrecking Ball)
(What Does The Fox Say)
o.O
>_<
O_O
Håhåhåhåhåhåhå grøss!
Kanskje vi ikke burde se tilbake på den delen av internetthistorien.
Hallo, internett!
Velkommen til Game Theory!
Etter mange episoder med Nintendo, FNAF, Doki Doki, Fortnite og "loot boxes",
tenkte jeg det var greit med et stykke blått pinnsvin.

English: 
The first time I did a sonic episode on Game Theory was
5 YEARS AGO
Which makes me stop and wonder...
What else was going on 5 years ago?
Flashback flashback flashback flashback FLASHBACK!!
*aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah*
I CAME IN LIKE A WRECKING BALL!
*WHAT DOES THE FOX SAY?*
*GANGNAM STYLE*
*DEAD MEMES*
"Why MatPat, WHY!?"
"*DOGE!*"
OHOHOHOHOHOHOHO BOY
Maybe we shouldn't be revisiting this era of Internet history.
*Game Theory Intro*
Hello Internet, welcome to GAME THEORY!
Where between all the Nintendo, FNAF, Doki Doki, Fortnite, and Lootboxes,
I thought we needed a dose of our favorite blue hedgehog.

Spanish: 
La primera vez que hice un episodio de Sonic en Game Theory fue
hace cinco años
lo que hace que me detenga y me pregunte: ¿qué más estaba pasando hace cinco años?
flashback
¡hohohoho, vaya!
Tal vez no deberíamos revisitar esta era de la historia del internet
¡Hola, internet! ¡Bienvenidos a Game Theory!
Donde entre tanto Nintendo, FNaF, Doki Doki, Fortnite, lootboxes
Pensé que necesitabamos una dosis de nuestro erizo azul favorito

Arabic: 
أول مرة أديت فيها حلقة عن سونيك في "جيم ثيوري" كانت
منذ 5 سنوات
مما يجعلني أتوقف وأتساءل ...
ماذا كان يحدث ايضا قبل 5 سنوات؟
رجوع للماضي رجوع للماضي رجوع للماضي رجوع للماضي رجوع للماضي!!
(  harlem shake اغنية)
جئت مثل كرة هدم!
*ماذا يقول الثعلب؟*
* GANGNAM STYLE *
*ميمات ميتة *
"لماذا مات بات ، لماذا !؟"
"* دوجي! *"
اوه اوه اوه اوه
ربما لا ينبغي لنا إعادة النظر في هذه الحقبة من تاريخ الإنترنت.
* مقدمة جيم ثيوري *
مرحبا الإنترنت ، مرحبا بكم في جيم ثيوري!
حيث بين كل العاب نينتندو ، فناف ، دوكي دوكي ، فورتنيت ، و لوت بوكسس ،
ظننت أننا بحاجة إلى جرعة من القنفذ الأزرق المفضل لدينا.

English: 
Now, a few months ago I got a special request for a theory about the physics of Sonic the Hedgehog's running ability from Dominic:
An awesome member of the Theorist Community who I met through the Make a Wish Foundation,
and who you may remember as the voice of the internet
from the Mario "How Deadly is the Bomb" episode.
Anything, uh,  you wanna say here Dominic?
Uh... Make sure to subscribe to The Game Theorists!
*Whispers* And mainly for Austin 'cause he's my favorite... "HOW DARE YOU!"
Last episode I did a video on the physics of Sonic,
This channel had less than
50,000 SUBSCRIBERS!
And now last month, we just crossed,
10 MILLION!
Which means by the time we do another Sonic physics theory,
It's gonna be around 20 million, hopefully, maybe...
Assuming Youtube doesn't implode on itself,
Gaming channels don't get demonetized to death,
I don't do anything horrendous to offend everyone,
and the video game industry resists the urge to make every single game a Battle Royale style game
with absolutely zero plot
So basically, never gonna happen. But you know what, that's probably for the best.
Because just think of all the disturbing Sonic fanart, 20 million theorists could generate.
*ECHOING FLASHFORWARD* "WOOSH"
Anyway, when I met up with Dominic,
(Which, let the record show, did not happen in my recording closet.
We went out for pizza,
Thank you very much.

Norwegian: 
For noen måneder siden, fikk jeg en spesiell forespørsel om en teori om Sonics løpeevne fra Dominic.
En superkul lojal teoretiker som jeg møtte gjennom Make A Wish- stiftelsen,
og dere husker kanskje at han var internettets stemme i episoden med Bob-Ombs dødelighet.
Har du noe du vil si, Dominic?
Dominic: "Øøøh, husk å abonnere på The Game Theorists,
mest for Austin, han er favoritten min."
forrige gang jeg lagde en video om Sonics hastighet, hadde kanalen mindre enn 50 000 abonnenter,
og nå for en måned siden, nådde vi 10 millioner.
Det betyr at neste gang vi lager en teori om fysikken i Sonic, er vi på 20 millioner.
Forhåpentligvis.
Kanskje.
Dersom YouTube ikke ødelegger seg selv,
spillkanaler ikke blir demonetisert til døde,
jeg ikke gjør noe fryktelig som støter noen
og videospillindustrien ikke gjør vært spill til et Battle Royale uten noe som helst plott.
Med andre ord, blir det nok ingen Sonic-episode,
men det er antakeligvis for det beste,
for bare tenk på all den vemmelige Sonic-fanarten 20 millioner teoretikere kan skape.
O.0
Uansett, jeg møtte Dominic.
- Og la det være klart at det IKKE skjedde i skapet jeg lager opptak i.
Vi dro ut og spiste pizza, faktisk.

Arabic: 
الآن ، قبل بضعة أشهر ، حصلت على طلب خاص لنظرية حول قدرة سونيك علي الجري من دومينيك:
عضو رائع في مجتمع واضعي النظريات الذي التقيت به من خلال مؤسسة Make a Wish ،
ومن يتذكره البعض كصوت الإنترنت
من حلقة ماريو "كم مميتة القنبلة".
أي شيء ، تريد أن تقوله دومينيك؟
اه ... تأكد من الاشتراك في قناة جيم ثيورستس !
* همسات * وأساسا بسبب أوستن هو المفضل لدي ... "كيف تجرؤ !"
الحلقة الأخيرة التي قمت بعمل فيديو حول علوم سونيك الفيزيائية ،
كانت هذه القناة أقل من
50،000 مشترك!
والآن في الشهر الماضي ، عبرنا للتو ،
10 مليون !
مما يعني أنه بحلول الوقت الذي نقوم فيه بنظرية فيزيائية لسونيك أخرى ،
ستكون حوالي 20 مليون مشترك ، على أمل ، ربما ...
على افتراض أنيوتيوب لا ينفجر على نفسه ،
لا يتم إلغاء تمويل قنوات الألعاب لتوْدي الي موتها ،
لا أفعل أي شيء مريع للإساءة إلى الجميع ،
وصناعة ألعاب الفيديو تقاوم الحافز لجعل كل لعبة واحدة لعبة معركة ضخمة
بدون اي قصة
إذن ، لن يحدث أبداً. لكن أتعرف ماذا ، هذا على الأرجح للأفضل.
لأن مجرد التفكير في كل هذه الرسوم المريبة لسونبك ، يمكن أن يولد 20 مليون ثيوريستس.
* تقدم للمستقبل * "ووش"
على أي حال ، عندما التقيت مع دومينيك ،
(التي للسجل ، لم يحدث في خزانة التسجيل الخاصة بي.
خرجنا للبيتزا ،
شكرا جزيلا.

Spanish: 
Ahora, hace unos meses recibí una petición especial para una teoría sobre las físicas de la habilidad de correr de Sonic el Erizo
de Dominic
un increíble miembro de la comunidad de teorizadores a quien conocí a través de la fundación Make a Wish y
a quien tal vez recuerden como la voz del internet del episodio de Mario de "Qué tan mortal es el Bob-Omb?"
¿Algo que quieras decir aquí, Dominic?
Ah, asegúrense de suscribirse a Game Theory y más que nada por Austin, él es mi favorito
La última vez que hice un video sobre las físicas de Sonic, este canal tenía menos de
cincuenta mil suscriptores
y ahora este último mes acabamos de pasar los diez millones
lo que significa que para cuando hagamos otra teoría de físicas
será alrededor de los veinte millones
ojalá
tal vez
Asumiendo que YouTube no implote sobre sí mismo
los canales de juegos no sean demonetizados hasta morir
yo no haga nada horrendo que ofenda a todos
y la industria de videojuegos resista el impulso de hacer absolutamente a todos los juegos estilo battle royale con absolutamente cero historia
Así que básicamente nunca va a pasar
¿pero saben qué? probablemente sea para mejor, porque
tan sólo piensen en todas las ilustraciones perturbadoras de Sonic que veinte millones de teorizadores podrían generar
flash forward
Como sea, cuando me encontré con Dominic,
lo cual, para que quede grabado, no ocurrió en mi closet para grabar
Salimos a comer pizza, muchas gracias

English: 
His parents were there, I am NOT as creepy as I seem.)
He asked me the following:
If Sonic runs so fast, what would happen to his legs?
Wouldn't they wear out and get hurt?
Which, honestly, is a completely legitimate question
and completely deserves an answer.
And even just stands to reason that it can't be good for anyone
much less a rodent thats basically a mango with legs to run that much
and that fast. So today we're putting this
adorable little hedgehog's feet to the test to see if Sonic
would survive his own primary game mechanic
or whether his arthritis by the end of the first level
should be sending him to REHABILITATIONOPOLIS ZONE.
To figure out whether Sonic is actually going fast or whether
he's dead on his feet we have to know something about the actual mechanics of running.
Running is something that a lot of us are lucky enough to take for granted
but it also seems like common knowledge that
running puts a lot of stress on your body.
I mean, we've all heard the warnings, right? "Too much running is bad for you
because of all the pounding of your joints on the pavement"
Especially the force delivered on your knees
Knees are what are called hinge joints, made up of

Norwegian: 
Foreldrene hans var med. Jeg er ikke så ekkel som jeg ser ut! -
Han spurte meg følgende:
Hvis Sonic løper så fort, hva skjer med bena hans?
Blir de ikke nedslitt og skadet?
Det er ærlig talt veldig godt spørsmål som fortjener et godt svar.
Det virker logisk at det ikke er bra for noen,
i hvert fall ikke at en gnager som praktisk talt er en mango med ben løper så fort og ofte.
Så nå skal vi teste dette lille pinnsvinets ben for å finne ut om Sonic ville overlevd sin egen hovedspillmekanikk,
eller om han pådrar seg arteritt etter første nivå, og må sendes til "Rehabilitopolis-sonen".
for å bedømme om Sonic faktisk kan løpe så fort eller om han ville dødd, må vi vite om hvordan løping fungerer
Løping er noe mange er heldige nok til å kunne ta for gitt,
men det virker også som allmenn kunnskap at løping utsetter kroppen for belastning.
Det er advarsler overalt.
"For mye løping er farlig på grunn av all støtingen mot bakken,
særlig kraften som slår mot kneet".
Knær er det som kalles hengselledd.

Arabic: 
كان والديه هناك ، وأنا لست مريب كما يبدو علي.)
سألني ما يلي:
إذا كان سونيك يجري بسرعة ، ماذا سيحدث لساقيه؟
ألن يتأكلوا ويتأذوا؟
التي ، بصراحة ، هي مسألة منطقية تماما
ويستحق تماما إجابة.
وحتى مجرد الاعتقاد أنه لا يمكن أن تكون جيدة للكل
أقل بكثير من القوارض الذي يعتبر مانجو مع الساقين للجري هذا القدر
وبهذه السرعة. لذلك نحن اليوم نضع .
أقدام القنفذ الصغيرة البديعة للاختبار لمعرفة ما إذا كان سونيك
من شأنه أن ينجو من ميكانيكيات لعبته الأساسية
أو ما إذا كان التهاب المفاصل لديه في نهاية المستوى الأول
يوْدي لإرساله إلى منطقة أعادة التأهيل  .
لمعرفة ما إذا كان سونيك يسير بسرعة فعلاً أم
انه ميت على قدميه علينا أن نعرف شيئا عن الميكانيكيات الفعلية للجري.
الجري هو شيء كثير منا محظوظ بما فيه الكفاية لأنه أمر مسلم به
لكن يبدو أيضًا أنها معرفة شائعة
أن الجري يضع الكثير من الضغط على جسمك.
أعني ، لقد سمعنا جميع التحذيرات ، أليس كذلك؟ "الكثير من الجري سيء بالنسبة لك
بسبب كل ضغط مفاصلك على الرصيف "
خاصة القوة التي تم تولد على ركبتيك
الركبتين هي ما تسمى المفاصل المفصلية ، تتكون من

Spanish: 
Sus papás estaban ahí
no soy tan aterrador como parezco
me preguntó lo siguiente
Si Sonic corre tan tápido, ¿qué le ocurriría a sus piernas?
¿No se gastarían y se haría daño?
lo cual, honestamente, es una pregunta completamente legítima y completamente merece una respuesta
Quiero decir, debe ser lógico que no le haría bien a nadie
Mucho menos a un roedor que es básicamente
un mango con piernas
que corra tanto y tan rápido
Así que hoy pondremos los pies de este adorable pequeño erizo a prueba para ver si
Sonic sobreviviría su propia mecánica de juego principal
o si su artritis para el final del primer nivel debiera enviarlo a
Rehabilitacionópolis Zone
Para ver si Sonic en verdad está yendo más rápido
aunque termine muerto en sus pies
Necesitamos saber algo sobre la mecánica del acto de correr
Correr es algo que mucho de nosotros tenemos la suerte de dar por hecho
pero también parece un conocimiento común que correr pone mucho estrés sobre tu cuerpo
Es decir, todos hemos oído la advertencias, ¿verdad?
Correr demasiado es malo para tí por todo el golpeteo de tus articulaciones sobre el pavimento
Especialmente la fuerza que le llega a tus rodillas
Las rodillas son a lo que se les llama articulaciones en bisagra

Norwegian: 
De består av kun tre knokler med et relativt tynt beskyttende lag rundt seg som kalles brusk.
Når man løper, utsetter hvert skritt dette leddet for en stor mengde kraft.
Enda verre er det at brusken er et av de få vevene som kroppen ikke fornyer.
Etter såpass mye påkjenning, er det ikke urimelig å tro at Sonic rammes av stivhet i knærne etter et par nivåer;
ben som gnisser mot hverandre fordi brusken er borte,
skjærende, pinefull smerte og voldsomt nedsatt bevegelighet.
Med andre ord, hadde Sonic vist alle tegnene
på artrose.
Men for å være sikre, må vi grave dypere.
Hvor lang tid ville det tatt før bena til Sonic fikk nok?
Ett spill?
To spill?
Ett nivå?
Altså, han tar mange steg skikkelig fort i den første akten av Green Hill- sonen,
så la oss nå poenget fort.
Som jeg nevnte tidligere, består kneet av tre ledd.
De kalles femuren (bedre kjent som lårbenet),
patella (kneskålen)
og tibia (som er skinnebenet).
mellom alle disse leddene, er det to typer brusk:
Hyalinbrusk, som dekker alle områder som forbinder leddene,

Arabic: 
فقط ثلاثة عظام وطبقة رقيقة نسبيا من غشاء واقي تسمى الغضروف.
عند الجري ، كل خطوة واحدة تضع
كمية هائلة من القوة على هذا المفصل.
ومما يزيد الطين بلة ، أن الغضروف هو واحد من أنواع الأنسجة القليلة
التي لا تتجدد في الجسم. وبعد الكثير
من الضغط يبدو علميا ان بنهاية
بعض مراحل لسونيك ، انه سوف يصاب
بصلابة في ركبتيه ،
عظام تطحن ضد بعضها البعض لأن غرضوفه تآكل ،
الخفقان والألم المؤلم ، وفقدان شديد في الحركة.
بعبارة أخرى ، فإن سونيك سيظهر كل السمات
الفصال العظمي.
ولكن لكي نعرف على وجه اليقين ، علينا أن نحفر أعمق.
كم من الوقت سيستغرق قدما سونيك للانهيار؟
لعبة واحدة؟ مباراتين؟ مستوى واحد؟ أعني ، إنه يجري بسرعة فائقة ويأخذ الكثير من الخطوات
و أول مرحلة منطقة جرين هيل. لذلك دعونا نصل إلى ذلك بسرعة.
كما قلت من قبل ، تتكون الركبة من ثلاثة عظام. تلك العظام هي
عظم الفيمر ، المعروف باسم عظم الفخذ ، الرضفة ،
والساق ، ويعرف أيضا باسم القصبة.
بين كل تلك العظام لديك نوعين من الغضروف.
الغضروف الهياليني ، الذي يغطي جميع المناطق التي تظهر فيها العظام ،

Spanish: 
hechas de sólo tres huesos y una capa relativamente delgada de un relleno protector llamado cartílago
Al correr, cada uno de los pasos pone una inmensa cantidad de fuerza sobre esa articulación
Para hacer peor las cosas, el cartílago es uno de los pocos tipos de tejidos que no se regenera en el cuerpo
Y luego de tanto abuso
no parece irrazonable asumir que para cuando Sonic haya avanzado unos cuantos niveles
va a ser golpeado con tiesura rígida en sus rodillas
huesos moliéndose unos contra otros porque gastó el cartílago
un palpitante y agonizante dolor y una extrema pérdida de movilidad
En otras palabras, Sonic estaría demostrando todos los sellos distintivos de la
osteoartritis
Pero, para poder saber de forma segura necesitamos ver más a fondo
Cuánto le va a tomar a las piernas de Sonic para rendirse
¿Un juego? ¿dos juegos? ¿un nivel?
Quiero decir, él sí corre súper rápido y da un montón de pasos en ese primer acto de Green Hill Zone
Así que vayamos rápido
Como dije antes, la rodilla está hecha de tres huesos
esos huesos son el fémur, mejor conocido como el hueso del muslo,
la patela, o rótula,
y la tibia, también conocida como canilla
entre todos esos huesos hay dos tipos de cartílago
Cartílago hialino, que cubre todas las áreas en que los huesos se articulan, y

English: 
just three bones and a relatively thin layer of protective padding called cartilage.
When running, every single step puts an
immense amount of force on that one joint.
To make matters worse, cartilage is one of the few types of tissue
that doesn't regenerate in the body. And after so much
abuse it doesn't seem unreasonable to assume that by the time
Sonic's a few levels in, he's going to be hit with rigid
stiffness in his knees, bones
grinding against one other because he's worn out the cartilage,
throbbing, agonizing pain, and an extreme loss of mobility.
In other words, Sonic would be demonstrating all the hallmarks of
OSTEOARTHRITIS.
But, in order to know for sure, we have to dig deeper.
Just how long is it going to take for Sonic's knees to give out?
One game? Two games? One level? I mean, he is running super fast and taking a lot of steps in
that first act of Green Hill Zone. So let's get to it FAST.
As I said before, the knee is made up of three bones. Those bones are
the femur, better known as the thigh bone, the patella, or kneecap,
and the tibia, aka the shin.
Between all those bones you have two kinds of cartilage.
Hyaline cartilage, which covers all the areas in which the bones articulate,

English: 
and fibrocartilage, which acts as padding around the balls
at the end of the bones.
Articular cartilage and fibrocartilage are found in the knees of pretty much
everything that has knee joints. And yes, that includes
hedgehogs. But honestly, for the purposes of this episode,
I had to stop treating Sonic like a hedgehog and treat him more like
a human. And that's for good reason. Hedgehogs don't actually
have the physical capacity to hold themselves up the way
Sonic can. Their muscles just don't support it.
Their bones aren't structured for standing upright on two legs.
So in order to get any kind of real-world
calculations here, we need to assume Sonic's joints can function
just like a normal person's would. So let's see what kind of force
Sonic is producing. In other words, Sonic Forces!
*BA DUM TSST*
You get it? Cause... that was a game that came out? Called Sonic Forces?
You know what? Sir Isaac Newton would've appreciated it, alright?
In a study run by Southern Methodist University's
Locomotor Performance Lab, they calculated the force of running to be
2.32 times Bodyweight
when running at 5 meters per second. And 4.64
times body weight when running at ten meters per second.

Arabic: 
و غضروف ليفي ، الذي يعمل بمثابة الحشو حول الكرات
في نهاية العظام.
يوجد غضروف مفصلي و غضروف ليفي في الركبتين إلى حد كبير للكل
الذي يحتوي على مفاصل الركبة. ونعم ، هذا يشمل
القنافذ. لكن بصدق ، لأغراض هذه الحلقة ،
اضطررت إلى التوقف عن معاملة سونيك مثل القنفذ ومعاملته أكثر
كإنسان. وهذا لسبب وجيه. القنافذ ليس في الواقع
لديهم القدرة الجسدية على الوقوف بالطريقة العادية
كسونيك. عضلاتهم لا تدعم ذلك.
عظامهم ليست منظمة للوقوف منتصبة على قدمين.
لذلك من أجل الحصول على أي نوع من حسابات العالم الحقيقي
نحن بحاجة إلى افتراض أن مفاصل سونيك
تعمل تمامًا كالشخص العادي. لذلك دعونا نرى أي نوع من القوة
ينتجها سونيك. بعبارة أخرى ، قوات سونيك!
* قرع طبول *
فهمت؟ السبب ... كانت تلك لعبة ؟ تدعا قوات سونيك؟
أتعلم؟ سيد إسحاق نيوتن كان سيقدر ذلك ، حسناً؟
في دراسة تديرها الجامعة الميثودية الجنوبية
قاموا بمعامل التجارب ، وحسبوا قوة الجري لتكون
2.32 مرة وزن الجسم
عند تجري5 أمتار في الثانية. و 4.64
مرات وزن الجسم عند تشغيله في عشرة أمتار في الثانية.

Norwegian: 
og fiberbrusk, som fungerer som beskyttelse i enden av leddene.
leddbrusk og fiberbrusk finnes i stort sett alt som har kneledd,
og ja, det gjelder også pinnsvin.
Men for innholdet i denne eposidens skyld måtte jeg slutte å se på Sonic som et pinnsvin,
og se ham som et menneske.
Det er det en god grunn til.
Pinnsvin har ikke evnen til å stå oppreist som Sonic.
Musklene deres er ikke skapt sånn.
skjelettet deres er ikke laget for å stå på to ben.
For å få noen ordentlige kalkulasjoner, må vi derfor anta at Sonics ben fungerer som et menneskes.
Så la oss finne ut hvor mye kraft Sonic generer,
med andre ord:
Sonic
Sonic FORCES!
-_-
Tok du den? Det var et spill som kom ut.
Det het Sonic Forces.
Vet du hva? Sir Isaac Newton hadde satt pris på den vitsen.
I en undersøkelse fra fakultetet Locomotor Performance Lab ved Southern Methodist University,
ble løpekraft kalkulert som
2,32
2,32 ganger kroppsvekt
i en hastighet på 5m i sekundet,
og 4,64 ganger kroppsvekt ved 10m i sekundet.

Spanish: 
Fibrocartílago, que funciona como relleno alrededor de las bolas al final de los huesos
El cartílago articular y el fibrocartílago se encuentran en las rodillas de casi todo lo que tiene la articulación de la rodilla
Y sí, eso incluye a los erizos
Pero honestamente, para el propósito de este episodio, tuve que dejar de tratar a Sonic como a un erizo
y tratarlo más como a un humano
Y eso es por una buena razón
Los erizos de hecho no tienen la capacidad física de ponerse de pie como puede Sonic
Sus músculos simplemente no lo permiten
Sus huesos no están estructurados para pararse erguidos en dos patas
Así que para poder tener cualquier tipo de cálculos del mundo real aquí
necesitamos asumir que las articulaciones de Sonic pueden funcionar como las de una persona normal
Así que veamos que tipo de fuerza produce Sonic
En otras palabras, fuerzas sónicas
¿Entienden? Porque ese es un juego que salió
llamado Sonic Forces
¿Saben qué? Sir Isaac Newton lo habría apreciado, ¿bien?
En un estudio hecho por el Locomotor Performance Lab de Southern Methodist University
calcularon que la fuerza al correr es de 2,32 multiplicado por el peso corporal al correr a 5 metros por segundo
y 4,64 veces el peso corporal al correr a 10 metros por segundo

Arabic: 
في مختبر SMU ، يستخدمون هذا النوع من البيانات للتوضيح
قوة الجري تزداد مع
السرعة ، مما يجعل من السهل بالنسبة لنا لحساب القوة
من الركض بسرعات أعلى مثل تلك التي يجرجها سونيك.
سنحتاج فقط لوزن سونيك الرسمي وسرعاته -!
هاها ... يا الله. * موسيقة غامضة! *
نحن بحاجة لحساب سرعة سونيك! الآن ، إذا كنت قد شاهدت هذه القناة
على مدى السنوات الخمس أو الست الماضية ، إذن أنت تعرف
لقد كانت سرعة سونيك موضوعًا حساسًا لمشاهدي هذا العرض ، ولكن!
سأحاول الحصول على عدد معقول من الحسابات
حتى BluHedgehog4Lyfe و
أنا <3Sonic69 في التعليقات
سوف يكونا راضيان هذه المرة.
لدينا بعض المعلومات الكنسيّة التي يمكننا أن نبدأ بها ، على وجه التحديد
وفقا لسيجا من ملف سونيك الياباني الذي يزن
في 35 كيلوغراما ، (77lb) التي هي بصراحة
ثقيلة لقنفذ ولكن فقط حوالي نصف الوزن النموذجي الخاصة
بالشر. أعلم أيضًا ، استنادًا إلى تعليقاتك الشديدة
من حلقة هل سونيك حقا بطيئة ، أن سونيك لديه بالفعل طولين رسميان
والتي هي 100 سم لسونيك الحديث

English: 
At the SMU lab, they use this kind of data to demonstrate
that running force increases linearly with
speed, making it really easy for us to calculate the force
of running at higher speeds like the ones that Sonic is going to be running at.
We'll just need Sonic's official weight and his speeds of--!
Haha... oh God. *DUN DUN DUN!*
We need to calculate Sonic's speed! Now, if you've watched this channel
over the last five or six years, then you know
Sonic's speed has been a bit of a sensitive subject for viewers of this show, BUT!
I'm going to try to get a reasonable number of calculations
so even BluHedgehog4Lyfe and
I<3Sonic69 in the comments
will be satisfied this time.
We have some canon information that we can absolutely start with, specifically
according to Sega of Japan's Sonic profile that Sonic weighs in
at 35 kilograms, (77lb) which honestly is pretty
heavy for a hedgehog but only about half the weight of your typical
human. I also know, based on your very vehement comments from
that Sonic is Slow episode, that Sonic actually has two officially
canon heights, which are 3ft 3in tall for

Spanish: 
En el laboratorio de la MSU, usaron este tipo de datos para demostrar que
la fuerza al correr se incrementa linealmente con la velocidad
haciéndonos realmente fácil calcular la fuerza al correr a velocidades mayores
como a las que Sonic va a correr
Tan sólo necesitaremos el peso oficial de Sonic y sus velocidades de...
¡Hohoho, oh diós!
(velocidad supersónica)
Necesitamos calcular la velocidad de Sonic
Ahora, si han visto este canal por los últimos cinco o seis años, sabrán que
la velocidad de Sonic ha sido un tema un poco sensible para los espectadores de este show, ¡pero!
Voy a tratar de sacar un número razonable de cálculos para que ojalá
incluso BluHedgehog4Lyfe y I>3Sonic69 en los comentarios estén satisfechos esta vez
Tenemos información canon con la cual podemos empezar absolutamente
Específicamente, de acuerdo al perfil de Sonic de Sega de Japón
que Sonic pesa 35 kilogramos
lo cual, honestamente, es bastante pesado para un erizo, pero tan sólo la mitad del peso del humano típico
También sé, basado en sus muy vehementes comentarios de ese episodio de "Sonic es lento"
que Sonic de hecho tiene dos estaturas oficialmente canon
que son 3 pies 33 pulgadas para Sonic Moderno

Norwegian: 
På laben ble denne informasjonen brukt til å vise at løpekraft øker lineært med fart,
noe som gjør det lett for oss å beregne løpekraften i forhold til høy fart,
slik som hastigheten Sonic løper i.
Vi trenger bare Sonics vekt og fart på...
Åhåhå, hjelp! 😥
[supersonisk hastighet]
Vi må beregne Sonics hastighet.
Hvis du har sett på Game Theory de siste fem-seks årene,
så vet du at Sonics hastighet har vært et sensitivt tema for seerne,
Men! Jeg skal forsøke å lage en rimelig mengde beregninger,
slik at selv kommentatorene BluHedgehog4Lyfe og I<3Sonic69 blir fornøyde denne gangen.
Vi har informasjon fra spillserien som vi med sikkerhet kan begynne med,
mer spesifikt fra Sonics profil hos Sega of Japan,
som sier at Sonic veier 35 kilo.
Det er ganske mye for et pinnsvin, men kun rundt halvparten av vekten til et gjennomsnittlig menneske.
Jeg vet også
- på grunn av deres svært så ivrige kommentarer fra How Fast is Sonic the Hedgehog -
at Sonic faktisk har to forskjellige offisielle høyder:

Spanish: 
y 2 pies 6 pulgadas para Sonic Clásico
que conocemos del manual de juego original japonés de Sonic CD
También vemos la diferencia de estatura en acción en cualquien juego en que Sonic Clásico y Sonic Moderno aparecen juntos
un gran ejemplo es en Sonic Generations
pero para absolutamente, 100% asegurar que todos sean felices aquí
Hice todos los cálculos de hoy con ambas medidas
Ahora, para calcular la velocidad de Sonic, traduje su estatura canon a medidas de pixeles
para luego tener un razón de pixel a centímetro
para cada uno de tres juegos de Sonic distintos
Sonic 1, Sonic 2 y Sonic Mania
y sí, técnicamente todos los tres debieran tener estaturas de Sonic Clásico, pero, de nuevo
quise ser meticuloso aquí
Esto es importante, porque no quise sólo establecer una única velocidad para Sonic,
sino su velocidad en el contexto específico del juego en que está en cualquier momento dado
Así que al usar toda esta lógica sobreexcitada y las diferentes estaturas y diferentes medidas de pixeles
de a través de todos estos juegos diferentes
te da un chocantemente amplio rango de velocidades
Nuestra velocidad más baja es el Sonic chico de Sonic 1

Norwegian: 
100 cm for den moderne Sonic,
og 76,5 cm for den klassiske Sonic,
noe som vi vet på grunn av den japanske instruksjonsheftet til Sonic CD.
Vi ser også høydeforskjellen i spill der den klassiske og den moderne Sonic opptrer sammen.
Et godt eksempel er Sonic Generations,
men for å forsikre meg 100 % om at alle blir fornøyde,
Gjorde jeg alle episodens kalkulasjoner med begge høydene.
Så! For å beregne Sonics hastighet, omgjorde jeg de offisielle høydene hans til pikselmålinger.
Det gav meg muligheten for et piksel-centimeter- forholdstall til tre forskjellige Sonic-spill:
Sonic 1,
Sonic 2
og Sonic Mania.
Og ja, alle disse har høyden til Classic Sonic. Jeg ville bare være nøye.
Dette er viktig fordi jeg ikke bare ville påvise en enkel Sonic-hastighet,
men også hastigheten hans i hver individuelle situasjon han er i på et hvilket som helst tidspunkt.
Ved å bruke denne kompliserte logikken, de forskjellige høydene og de pikselmålingene fra spillene,
får vi en utrolig bredt spekter av hastigheter.

Arabic: 
و 76.5سم لسونيك الكلاسيكي ،
التي نعرفها من دليل لعبة سونيك CD الأصلي.
نرى أيضًا فرق الارتفاع في أي لعبة
كلاسيك سونيك وسونيك الحديث يظهرا معا ،
مثال واحد عظيم في سونيك جينيراشا ،
ولكن للتأكد ، 100 ٪ من أن الجميع
سعيد هنا ، حسبت كل حسابات اليوم
مع كل القياسات. الآن ، لحساب
سرعة سونيك قمت بترجمة ارتفاعه الاصلي إلى قياسات بكسل
لذلك يمكنني الحصول على نسبة من البكسل إلى السنتيمتر لكل منها
من ثلاث ألعاب سونيك منفصلة: Sonic 1 و Sonic 2 و Sonic Mania.
ونعم ، من الناحية التقنية كل ثلاثة من هؤلاء
يجب أن تكون قياسات سونيك الكلاسيكية ، ولكن مرة أخرى ،
أردت أن أكون شامل هنا. هذا
هام لأنني أردت أن أضع فقط سرعة سونيك واحدة فقط ، ولكن
سرعته في سياق محدد
لللعبة التي هو فيها أي وقت في الوقت المناسب. ذلك باستخدامها
كل هذا المنطق وارتفاعات مختلفة و
قياسات بكسل مختلفة عبر جميع هذه الألعاب المختلفة ،
تحصل على مجموعة واسعة من السرعات.
لدينا أدنى سرعة لسونيك القصير من لعبة سونيك وان

English: 
modern Sonic, and 2ft 6in for classic Sonic,
which we know from the original Japanese Sonic CD game manual.
We also see the height difference at play in any game where
classic Sonic and modern Sonic appear together,
one great example is in Sonic generations,
but to absolutely, 100% make sure that everyone
is happy here, I ran all of today's calculations
with BOTH MEASUREMENTS. Now, to calculate
Sonic's speed I translated his canon height into pixel measurements
so I could then get a pixel-to-centimeter ratio for each
of three separate Sonic games: Sonic 1, Sonic 2, and Sonic Mania.
And yes, technically all three of these
should be classic Sonic heights, but again,
I wanted to be thorough here. This is
IMPORTANT  because i wanted to to not only establish just a single Sonic speed, but
his speed in the specific context of
the game that he's in at any given point in time. So using
all of this overwrought logic and the different heights and the
different pixel measurements across all of these different games,
you get a shockingly wide range of speeds.
Our lowest speed is short Sonic from Sonic One

Spanish: 
dando un enérgico trote de nivel básico
7,13 metros por segundo o poco menos de 16 millas por hora
y nuestra velocidad más rápida es Sonic alto de Sonic 2
a una grandísima velocidad máxima de 24,8 metros por segundo, o 55,4 millas por hora
donde, supongo que decidió que en verdad quería ir
¿algo rápido?
o al menos al límite de velocidad de una autopista
Para Sonic Mania incluso fuí tan lejos como para calcular las velocidades individuales para sus impulsos diferentes e ítems diferentes
Por lo que calculé todo, desde Sonics sin zapatos
a Sonics con zapatos de velocidad
a Sonics con impulsadores de velocidad
e incluso saliendo de resortes
Y a pesar de calcular toda esa gama, las velocidades de Sonic Mania
aún así mayoritariamente quedaban en el medio
con el más lento siendo Sonic sin zapatos a 17 millas por hora
y el más rápido siendo Sonic disparado de un resorte a 44 millas por hora
Al poner el máximo y mínimo de nuestros rangos de velocidad aquí para calcular el tipo de fuerzas que podemos esperar al impacto
Estamos viendo entre 115 Newtons a 402 Newtons
en cada pierna mientras golpea el suelo
Ahora para contexto, cuando Usain Bolt corrió los 100 metros planos en 2009

Norwegian: 
Den lavest hastigheten tilhører "Short Sonic" fra Sonic 1, og er en normal joggefart;
7,13 meter i sekundet, som tilsvarer litt under 25 km/t.
Den høyeste hastigheten tilhører "Tall Sonic" fra Sonic 2,
og ligger på hele 24 meter i sekundet, hvilket tilsvarer 89 km/t.
Her ser det ut som at han virkelig bestemte seg for å være...
litt rask?
Eller i hvert fall omtrent på fartsgrensen til en motorvei.
For Sonic Mania beregnet jeg til og med individuelle hastigheter på forskjellige "power-ups",
så jeg beregnet alt fra "No-Shoes Sonic" til Sonic i farts-sko til  Sonic med fartsøkere,
og til og med når Sonic spretter fra springfjær.
Etter å ha gjort alt dette, falt hastighetene i Sonic Mania fortsatt ned i midten.
Den tregeste her var "No-Shoes Sonic" på 27 km/t,
og den raskeste var Sonic i springfjærfart, på 89 km/t.
Når vi slår inn den tregeste og den raskeste hastigheten for å beregne forventet kollisjonskraft,
får vi en kraft på mellom 115 og 402 newton hver gang et ben støter i bakken.
Litt kontekst: Da Usain Bolt løpte 100-meteren i 2009,

Arabic: 
أخذ هبوط أساسي المستوى الأساسي:
7.13 متر في الثانية أو أقل بقليل من 16 ميلاً في الساعة.
وأسرع لدينا سرعة هو سونيك طويل القامة في لعية سونيك 2 بسرعة
24.8 متر في الثانية أو 55.4 ميل في الساعة ...
حيث أظن أنه قرر فعلاً أن يذهب ...
... بسرعة إلى حد ما؟
أو على الأقل في حدود السرعة للطريق السريع.
بالنسبة إلى لعبة سونيك مينيا ، ذهبت إلى حساب سرعات فردية لكل قواه المختلفة ،
والعناصر الخاصة.
لذا فقد حسبت كل شيء من سونيك بدون حذاء ،
إلى سونيك في أحذية السرعة ، إلى  سونيك بمعززات السرعة ،
وحتى بعد الوثب .
وعلى الرغم من جري سلسلة كاملة ، إلا أن سرعة سونيك مينيا لا تزال تسير في منتصفها ،
مع عرض أن الأبطء هو سونيك بدون حذاء بسرعة 17 ميل في الساعة
وأسرعها هي سونيك القافز بسرعة 44 ميلاً في الساعة.
بتدوين أعلى وأبطء نطاق السرعة لدينا هنا
لحساب نوع القوى التي يمكن توقعها عند الاصطدام
نحن نتطلع إلى 115 نيوتن إلى 402 نيوتن في كل ساق بينما هي تضرب الأرض.
الآن ، للسياق عندما ركض يوسين بولت على سباق المائة متر في عام 2009 ،

English: 
taking a brisk basic level jog:
7.13 meters per second or just under 16 miles per hour.
And our fastest speed is tall Sonic in Sonic 2 at a whopping
24.8 meters per second or 55.4 miles per hour top speed...
where I guess, he decided he really did wanna go...
...somewhat fast?
Or at least around the speed limit of a highway.
For Sonic Mania, I even went so far as to calculate individual speeds for his different boosts,
and special items.
So I calculated everything from no-shoes Sonics,
to Sonics in speed-shoes, to Sonics on speed boosters,
and even comin' off of springs.
And despite running that whole gamut, Sonic Mania's speed still mostly clocked in in the middle,
with the slowest bring no-shoes Sonic at 17 miles per hour
and the fastest being spring-loaded Sonic at 44 miles per hour.
plugging in the top and bottom of our speed ranges here
to calculate the type of forces that could expect upon impact,
we're lookin at 115 Newtons to 402 Newtons on each leg as it's striking the ground.
Now, for context when Usain Bolt ran the hundred meter sprint back in 2009,

English: 
He clocked in at 12.27 meters per second,
and weighing in at 88 kilograms, EVEN HE is putting more force on his legs
at 440 Newtons than Sonic is.
But there's an even BIGGER ISSUE here
Remember how I said that too much running is bad for us because the pounding on our knees?
Well, it's a complete LIE! A total old wive's tale!
Multiple studies from NPR to Runner's World Prevention all state that, quote:
"Runners appear to have no more risk of developing osteoarthritis than nonrunners."
Believe me, I tried looking for other credible sources here to refute what I thought must've assuredly been bunk science.
Big Runner over here is trying to pull the wall over all of our eyes, but no.
Quote again:
"In a cross-sectional study of almost 75.000 runners, there was no evidence that running increases the risk for osteoarthritis, including marathon participation."
I. Was. SHOOKETH.
And, believe me, this totally bums me out, because I'll take any excuse to not exercise.
But it turns out that running is, unfortunately, good for us.

Arabic: 
سجل 12.27 متر في الثانية ،
ويزن وزنه 88 كيلوجرامًا ، وحتي هو يولد قوة علي قدميه
بقوة 440 نيوتن اكثر من سونيك .
ولكن هناك مشكلة أكبر هنا
تذكر كيف قلت أن الكثير من الركض سيئ لنا لأن الضغط على ركبنا؟
حسنا ، انها كذبة بالكامل! حكاية قديمة فارغة!
دراسات متعددة من NPR إلى Runner's World Prevention تنص على كل ذلك ، اقتباس:
"يبدو أن العدائين لم يعد لديهم خطر الإصابة بهشاشة العظام أكثر من غير العدأئين".
صدقوني ، لقد حاولت البحث عن مصادر أخرى موثوقة هنا لكسر ما اعتقدت أنه من المؤكد أنه علم خاطيْ.
يحاول عداء هنا سحب الجدار على جميع أعيننا ، ولكن لا.
اقتباس مرة أخرى:
"في دراسة مستعرضة لما يقرب من 75.000 عداء ، لم يكن هناك أي دليل على أن الركض يزيد من خطر الإصابة بالتهاب المفاصل ، بما في ذلك المشاركة في الماراثون".
انا كنت. مصدوم.
وصدقوني ، هذا يزعجني تمامًا ، لأنني سأتخذ أي عذر لعدم ممارسة الرياضة.
ولكن تبين أن الجري جيد بالنسبة لنا.

Norwegian: 
var toppfarten hans 12,27 meter i sekundet.
Siden han veier 88 kilo, utsetter han bena sine for mer kraft (440 newton) enn Sonic.
Men det er et enda større problem her.
Husker du jeg sa at vi blir fortalt at for mye løping er skadelig på grunn av støtingen med knærne?
Vel, det er fullstendig løgn.
Bare gammelt oppspinn.
Flere undersøkelser, fra Maximum Performance Running, til Runner's World til Prevention
sier alle at: "Løpere ser ikke ut til å være mer utsatt for artrose enn ikke-løpere."
Tro meg, jeg prøvde å finne pålitelige kilder som motsa dette som måtte være feilaktig forskning.
"Løpefolket prøver å dekke for sannheten her", men nei.
Nytt sitat: " I en tverrsnittsundersøkelse av omtrent 75 000 løpere,
ble det ikke funnet noe bevis på at løping øker risikoen for artrose, maraton-deltakelse inkludert."
Jeg
Jeg ble
Jeg ble shockerth!
Dette gjør meg ordentlig skuffet, siden bruker enhver unnskyldning for ikke å trene,
men det viser seg at løping -uheldigvis- er bra for oss.

Spanish: 
él llegó a 12,27 metros por segundo
y pesando 88 kilogramos
incluso él pone más fuerza sobre sus piernas, a 440 Newtons, que Sonic
pero hay un problema incluso más grande aquí
¿Recuerdan que dije que a todos nos dicen que correr demasiado es malo para nosotros por el golpeteo en nuestras rodillas?
Es una completa mentira
Un total cuento de espojas viejas
Múltiples estudios desde MPR a Runner's World, hasta Prevention, todos declaran que, cito,
los corredores parecen no tener mayor riesgo de desarrollar osteoartritis que los no corredores
Créanme, intenté buscar otras fuentes creíbles aquí para refutar lo que creí que debía ser seguramente ciencia sin sentido
El gran Runner por aquí intenta poner la lana sobre todos nuestros ojos
pero no
cito de nuevo
en un estudio trans-seccional de casi 75.000 corredores
no hubo evidencia de que correr incrementara el riesgo de osteoartritis
incluyendo participar en maratones
Yo estaba impactado
Y créanme, esto totalmente me molesta porque tomaría cualquier excusa para no hacer ejercicio
pero resulta ser que correr es desafortunadamente bueno para nosotros

English: 
The cartilage doesn't wear away, it actually gets stronger when you use it.
*mumbling* huzzah.
Sorry, guys, it looks that I have to invest in a treadmill.
So there you have it.
The idea that running causes injuries is a total myth and has been debunked by repeated scientific studies.
Sonic's running would not be bad for his health AT ALL.
This theory just, dammit, I literally feel defeated
HOHO! WAIT A MINUTE!
That's it. play that back, ronnie. *laughing*
It's not the running that's going to damage sonic, it's the stopping.
Look at how terrible that form is! This has got to be the thing that's gunna do him in.
After all.
We know that's he's traveling really fast.
and he's just digging his heels into the ground.
We can clearly see in the games how he's stopping almost on a dime.
And turning around so quickly.
That can not be good on his hinge joint of a knee!
JUST when sonic thought he was out of the green hill zone
he is in for a world of scientific hurt.
we have talked about this problem in the past with everything from link's hookshot to assassin's creed's leap of faith, but video game characters still can't seem to
learn their lessons

Spanish: 
el cartílago no se gasta, de hecho se fortalece cuando lo usas
hurra
Lo siento chicos, parece que voy a tener que invertir en una caminadora
Así que ahí lo tienen, la idea de que correr causa heridas es un mito total
y ha sido desacreditado repetidamente por estudios científicos
El correr de Sonic no sería malo para su salud en lo absoluto
Esta teoría sólo
maldición
Literalmente me siento derrotado
¡Hoho! ¡Espera un minuto!
Eso es
Ponlo de nuevo, Ronnie
No es correr lo que dañará a Sonic, es detenerse
Miren lo terrible que es esa forma
Esta debe ser la cosa que lo entregue
Después de todo, sabemos que viaja realmente rápido
y él tan sólo entierra sus talones en el suelo
Podemos ver claramente en los juegos cómo se detiene casi al instante y luego se voltea tan rápido
eso no puede ser bueno en sus articulaciones de bisagra de rodilla
Justo cuando Sonic pensaba que había salido de Green Hill Zone, entró a un mundo de dolor científico
Hablamos de este tipo de problema en el pasado con todo desde el disparo de gancho de Link
hasta el salto de fé de Assassin's Creed
pero parece que los personajes de videojuegos aún no aprenden su lección sobre el momentum

Norwegian: 
Brusken slites ikke ned, men blir heller sterkere når man løper.
Hurra... 😒
Beklager, folkens. Ser ut som at jeg må kjøpe tredemølle...
Her har du svaret. Tanken om at løping er skadelig er bare en myte,
og har blitt knust av gjentatt forskning.
Sonics løping er ikke skadelig for ham i det hele tatt.
Denne teorien er... søren! Jeg føler meg beseiret.
O-HOI, vent litte grann!!
Der har vi det! Spol litt tilbake, Ronnie.
Hå-håhåhåhåhå!
Det er ikke løpingen som skader ham,
men selve stoppet.
Se så dårlig den stillingen er!
Dette må være det som skader ham!
Vi vet jo at han løper skikkelig fort, for så å slå helen ned i bakken.
Det er tydelig i spillene at han stopper og snur bena kjempefort.
Det kan ikke være bra for leddene i bena hans.
Akkurat da Sonic trodde han var i godsonen,
står han i stedet overfor en haug med vitenskapelig smerte.
Vi har snakket om liknende problemer før, med alt fra Links Hookshot
til Assassin's Creeds Leap of Faith,

Arabic: 
لا يتلاشى الغضروف ، بل يصبح أقوى عندما تستخدمه.
* الغمغمة * هاي.
آسف يا شباب ، يبدو أنه يجب علي أن أستثمر في مشاية كهربائية.
لذلك .
فكرة أن الجري يسبب الإصابات أسطورة كاملة وقد تم فضحها من قبل الدراسات العلمية المتكررة.
لن يكون جري سونيك سيئًا لصحته علي الاطلاق.
هذه النظرية فقط ، اللعنة ، أشعر حرفياً بهزيمة
أوه! انتظر دقيقة!
هذا هو. أعد تلك اللقطة ، روني. * يضحك *
إنه ليس الجري الذي سيؤذي سونيك ، إنه التوقف.
انظروا إلى مدى فظاعة هذا الشكل! هذا يجب أن يكون الشيء الذي يقوم بأذيته
بعد كل ذلك.
نحن نعرف أنه يسافر بسرعة كبيرة.
وهو يحفر بقدمه في الأرض.
يمكننا أن نرى بوضوح في الألعاب كيف يتوقف تقريبا على غقلة.
والالتفاف بسرعة.
هذا لا يمكن أن يكون جيدا على مفصل من الركبة!
عندما اعتقد سونيك أنه كان خارج منطقة التلال الخضراء
هو في عالم من الأضرار العلمية.
لقد تحدثنا عن هذه المشكلة في الماضي مع كل شيء منرباط الرابط إلى أساسين كريد ، ولكن لا يبدو أن شخصيات ألعاب الفيديو
تعلم دروسهم

Spanish: 
específicamente, que cuando lo cambias muy rápido tiendes a perder un brazo
o partirte a la mitad
o simplemente te matas
Entonces, ¿Sonic al cambiar momentum va a romperse las rodillas en mil pedazos?
Sólo puedo esperar
¡porque entonces lo podré poner en el título y será muy emocionante y nadie dirá que es clickbait!
Pero resolver esta parte volví de nuevo a los cálculos de velocidad
excepto que esta vez no sólo necesitaba saber su velocidad
también necesitaba saber qué tan rápido se detenía
Así que una vez más, usé ese rango completo de velocidades calculadas
sobre múltiples estaturas de Sonic, y múltiples juegos de Sonic
usando múltiples mulitplicadores de velocidades de Sonic
ya que el impacto de detenerse de 16 millas por hora contra 50 millas por hora
se va a ver bastante diferente
Calculé las velocidades de detención usando la misma fórmula que usarías para calcular la fuerza necesaria para detener un auto
Esto es en escencia un problema de transferencia de energía
Así que básicamente necesitamos calcular cuánta energía cinética Sonic pierde al detenerse usando la ecuación clásica
energía cinética igual a la mitad, por masa, por velocidad al cuadrado
luego, ver a cuánta fuerza se traduce
usando la ecuación energía a fuerza

English: 
about momentum.
specifically that when you change it really fast, you tend to loose an arm.
or rip yourself in half.
or just plain kill yourself.
so, is sonic changing momentum gonna shatter his knees
into a thousand pieces? I can only hope.
because then I can put it in the title and it'll be really exciting and no one will
claim clickbait! to figure  this part out, I went back to the speed calculations again,
except this time i didn't just need
to know his speed, I also needed to know how fast he stops.
so once again I used that
whole range of speeds
calculated over multiple sonic heights
and multiple sonic games using multiple sonic speed multipliers
since the impact of stopping at 16 miles per hour
versus 55 miles per hour is gonna look
pretty different. I calculated stopping speed
using the same formula you would use
to calculate the force needed to stop a car.
This is at its core in energy transfer problem.
So we basically need to calculate how much
kinetic energy sonic is losing from stopping
using the classic equation kinetic energy equals one half
times mass times velocity squared. Then, figure out how
much force that translates to using

Arabic: 
حول قوة الدفع.
على وجه التحديد أنه عند تغييرها بسرعة ، فإنك تميل إلى فقدان ذراعك.
أو مزق نفسك في النصف.
أو مجرد قتل نفسك.
لذا ، فإن قوة دفع المتغيرة سيحطم ركبتيه
الى الف قطعة؟ لا يسعني سوى الأمل.
لأنه يمكنني وضعه في العنوان وسيكون مثيرًا جدًا ولن يقوم أحد
بمطالبة برهان! لمعرفة هذا الجزء ، عدت إلى حسابات السرعة مرة أخرى ،
باستثناء هذا الوقت لم أكن بحاجة فقط
لمعرفة سرعته ، كنت بحاجة أيضًا إلى معرفة السرعة التي يتوقف بها.
مرة أخرى أستخدم تلك
المجموعة الكاملة من السرعات
محسوبة على ارتفاعات سونيك المتعددة
وألعاب سونيك متعددة باستخدام مضاعفات السرعة الصوتية المتعددة
ولأن تأثير التوقف عند 16 ميلاً في الساعة
مقابل 55 ميل في الساعة سيبدو
مختلفة جدا. لقد حسبت سرعة التوقف
باستخدام نفس الصيغة التي ستستخدمها
لحساب القوة اللازمة لوقف السيارة.
هذا هو جوهرها في مشكلة نقل الطاقة.
لذلك نحن بحاجة إلى حساب مقدار ذلك
الطاقة الحركيةالتي يخسرها سونيك من التوقف
باستخدام المعادلة الكلاسيكية الطاقة الحركية  تساوي نصف عدد
كتلة و السرعة التربيعية. ثم ، معرفة كيف
من القوة التي تترجم إلى استخدام

Norwegian: 
men videospillkarakterer ser fremdeles ikke ut til å lære leksene sine om bevegelse.
Spesifikt at det å endre den veldig raskt kan gjøre at du mister en arm,
eller renver i to,
eller ganske enkelt dør.
Så vil Sonics fartsendring gjøre at knærne hans knuser i tusen biter?
Jeg får bare håpe.
Da kan jeg nemlig ha det i tittelen, som gjør videoen kjempespennende uten at noen roper "click-bait"!
For å finne ut av dette, så jeg tilbake på fartskalkulasjonene igjen,
men denne gangen trengte jeg ikke bare farten hans, men også hvor fort han stopper.
Igjen brukte jeg de forskjellige hastighetene beregnet for forskjellige Sonic-høyder og forskjellige Sonic-spill
med Sonics forskjellige hastighetsøkere,
siden støtet fra å stoppe i 25 km/t, i forhold til i 90 km/t, kommer til å se ganske forskjellig ut.
Jeg beregnet bremsefart ved å bruke den samme formelen som brukes til å beregne kraften som trengs for å stoppe en bil.
Dette handler hovedsakelig om energioverføring,
så vi må beregne hvor mye kinetisk energi Sonic mister når han stopper, ved å bruke det kjente regnestykket:
Kinetisk energi = 0,5 * Masse * Hastighet²
Så må vi finne ut hvor mye kraft det tilsvarer, ved å bruke energi-kraftligningen

Arabic: 
معادلة قوة الطاقة الطاقة = القوة
أضعاف المسافة ، وهذا يجعل كل شيء
بمعنى إذا كنت تفكر في الفيزياء ، أليس كذلك؟ كما يبطئ سونيك
إنه يفقد طاقة حركية .
لكن تذكر أن الطاقة لا يمكن تدميرها
لذلك يجب أن تذهب في مكان ما. في هذه الحالة ، للتوقف بسرعة ،
يجب أن يفقد سونيكالكثير من الطاقة بسرعة.
مما يعني أن ساقيه ستضطر إلى اتخاذ حمل كبير
لتقليل الطاقة الحركية الي أن تنخفض إلى الصفر (0)
الحسابات ليست صعبة ، لأن لدينا جميع الأرقام التي نحتاجها
فقط لأنني فعلت الكثير من التباديل عبر جميع
الالعاب الثلاثة ، واثنين من اطوال سونيك ومن ثم تعزيز كل تلك السرعة.
لذلك هذا هو عرض صغير وضعته
لحسابي كل هذه الحسابات * الاهتمام بالرياضيات * اه مثير جدا! *
هذا أنا وستيف نحسب نصف الكتلة x السرعة مربعة
في لعبة سونيك الاولي لـسونيك القصير ،
وهذا هو أنا وستيف نحسب نصف الكتلة x السرعة مربعة لسونيك القصير في سونيك 2
وهذا هو ما أفعله بمفردي لحساب نصف الكتلة x السرعة مربعة لسونيك القصير في سونيك و ناكيلز
وهذا هو مجرد نصف متر واحد
و بعض العروضات الاخري
و انتهينا * التصفيق * في حساب

Spanish: 
energía igual a fuerza por distancia
y todo esto tiene sentido si piensas en física, ¿verdad?
mientras Sonic decelera pierde energía cinética, o de movimiento
pero recuerden que la energía no puede ser destruída, así que tiene que ir a algún lado
En este caso, para detenerse rápidamente,
Sonic tendrá que perder un montón de energía rápido
lo que significa que sus piernas tendrán que recibir un gran impacto para lograr que esa energía cinética baje a cero
No son realmente matemáticas difíciles, porque tenemos todos los números que necesitamos,
es sólo que hice un montón de permutaciones a través de todos los tres juegos
dos estaturas de Sonic, y luego todos esos impulsos de velocidad
Así que estas son unas pequeñas diapositivas que puse de mí sacando todos esos cálculos
¡Oh, es tan emocionante!
Este soy yo y Steph haciendo 1/2×MV² en Sonic 1 para el Sonic chico
Y este soy yo haciendo 1/2×MV² para el Sonic corto en Sonic 2
Y este soy yo haciendo solo 1/2×MV² para el Sonic corto en Sonic & Knuckles
Y estos somos nosotros sólo haciéndole 1/2×MV²
y unas cuantas diapositivas más
y terminamos

Norwegian: 
Energi = Kraft * Distanse.
Dette gir mening hvis du tenker fysikk.
Når Sonic sakner farten, mister han kinetisk energi (bevegelsesenergi).
Men husk at energi ikke kan tilintetgjøres, så den må gå et sted.
I dette tilfellet; for å stanse fort må Sonic miste mye energi fort,
noe som betyr at bena hans må absorbere mye press for at den kinetiske energien skal bli lik null.
Matten er ikke veldig vanskelig, siden vi har tallene vi trenger.
Det er bare at jeg gjorde svært mange beregninger over alle tre spillene,
Sonics to høyder
og alle fartsøkerne.
Dette er en liten visning fra da jeg gjorde alle de beregningene:
Ååååå, så spennende! ^_^
Dette er meg og Steph som gjør en halv MB² for Short Sonic i Sonic 1. ^_^
Og dette er meg og Steph som gjør en halv MB² for Short Sonic i Sonic 2! ^_^
Og dette er meg alene som gjør en halv MB² for Short Sonic i Sonic & Knuckles! ^_^
Og dette er oss som en-halv-MB²-er videre. ^_^
Og noen flere bilder…..
Oooog det var det.

English: 
the energy force equation; energy = force
times distance, and this all makes
sense if you think back to physics, right? As sonic slows down
He's losing kinetic or movement energy.
But, remember that energy can't be destroyed
so it has to go SOMEWHERE. In this case, to stop quickly,
Sonic is gonna have to be losing alot of energy FAST.
Which means that his legs are gonna have to take a big impact
to get that kinetic energy to drop to zero (0) It's not really
HARD math, because we have all the numbers that we need
its just that I did alot of permutations across all
three games, two sonic heights and then all those speed boosts.
So THIS is a little slideshow I put together of me running
ALL those calculations *fangirling over math* ahhh so exciting!*
This is me and Steph doing one half mV squared
in Sonic 1 for short Sonic,
and this is me and Steph doing one half mV squared for short Sonic in Sonic 2
and this is me doing SOLOYOLO one half mV squared for short Sonic and Sonic and Knuckles
and this is us just one half mV squaring it up
anddd a few more SSLIDESSS
ANNND were done *clap* In calculating

Arabic: 
مقدار الطاق الحركية التي يفقدها سونيك ،
ألاحظ شيئين على الفور. عامل واحد كبير في
الطاقة الحركية هي كتلة. كم
سوف يزن. يزن سونيك فقط 35 كجم
وهو متوسط ​​الوزن لفتاة تبلغ من العمر 11 عامًا في الولايات المتحدة.
لذلك بغض النظر عن مدى سرعة سونيك،
سيكون دائما لديه طاقة حركية أقل لأن
وزنه خفيف
بمجرد أن حسبت كل الطاقة الحركية لجميع اجزاء سونيك
كان لدينا مجموعة أكثر من 1000 جول من فقدان الطاقة
لأكثر من 10000 جول من فقدان الطاقة.
هذا الحساب الأخير كان للسونيك الطويل الحديث
إذا كان في سونيك 2. الآن ، هذا يبدو
مثل هو قفزة كبيرة. ولكن
القوة الفعلية للتوقف لها علاقة بعامل اخر
وهو التوقف بعد
مسافه: احد التفاصيل في
امتياز سونيك لم ألاحظه أبداً ، وأنا
الآن أقدرها عند بدأ البحث عليها ،
هو أن سونيك لديه مسافة توقف مختلفة قليلا
عبر كل لعبة
وبينما يذهب أسرع ،
المسافة التي يقف عندها تميل إلى الزيادة.
وهو ما تتوقع أن يكون عليه سلوك العالم الحقيقي.

Norwegian: 
Da jeg beregnet hvor mye kinetisk energi som forlater Sonic, la jeg straks merke til to ting.
En stor faktor faktor innen kinetisk energi er masse, altså hvor mye noe veier.
Sonic veier bare 35 kilo,
hvilket er gjennomsnittsvekten til en 11 år gammel jente i USA.
Uansett hvor raskt Sonic beveger seg, vil han aldri ha mye kinetisk energi, siden han er så lett.
Da jeg hadde beregnet all den kinetiske energien til alle Sonicene,
ble resultatet på mellom litt over 1000 joule i energitap
og over 10 000 joule i energitap.
Den siste kalkulasjonen var for Tall Sonic dersom han var i Sonic 2.
Det høres ut som et stort mellomrom,
og det er det også,
men den faktiske kraften i nedbremsingen har å gjøre med en annen stor variabel,
nemlig bremsestrekning.
En ting i Sonic-serien som jeg ikke la merke til før,
og som jeg nå setter pris på etter å ha gjort research,
er at Sonics bremselengde varierer litt mellom hvert spill.
Når han løper fortere, øker bremsestrekningen hans,

Spanish: 
Al calcular cuánta energía cinética pierde Sonic, noté dos cosas de inmediato
un gran factor de la energía cinética es la masa
cuánto algo va a pesar
Sonic sólo pesa 35 kilogramos
lo cual es sólo el peso promedio de una niña de 11 años en Estados Unidos
Así que sin importar qué tan rápido Sonic va
Siempre tendrá menos energía cinética porque es tan ligero
Una vez que calculé todas las velocidades cinéticas de todos nuestros Sonics
teníamos un rango de entre sólo un poco más de mil Joules de energía perdida
hasta más de diez mil Joules de energía perdida
ese último cálculo fue para el Sonic alto moderno si estuviera en Sonic 2
Ahora, eso suena como una enorme extensión, y honestamente lo es
pero la fuerza de la detención tiene que ver con otra gran variable aquí, y esa es
la distancia de detención
Un detalle en la franquicia de Sonic que nunca noté y recién ahora aprecio cuando empecé a investigar
es que Sonic tiene una velocidad de detención ligeramente diferente a través de cada juego
y mientras más rápido va, su velocidad de detención tiende a incrementar
lo cual es cómo esperarías que fuera su comportamiento en el mundo real

English: 
how much kinetic energy sonic is LOSING,
I notice two things right away. ONE big factor in
kinetic energy is mass. How much somethings
gonna weigh. Sonic only weighs 35kg
Which is just the average weigh of an 11 year old girl in the US.
So no matter how fast Sonic is going,
he's always gonna have less kinetic energy because
he's just so light-weigh.
Once I calculated all the kinetic energy's of all of out sonics,
We had a range of just over 1000 joules of energy loss
to over 10,000 joules of energy loss.
That last calculation was for tall modern sonic
if he was in sonic 2. NOW, that sounds
Like it's a HUGEE spread. And honestly, it is but the
actual force of the stop has to do with another big
variable here, and that is stopping
distance. One detail in the
sonic franchise that I never noticed, and am only
now appreciating that I have started to do the research on it,
is that sonic has a slightly different stopping distance
across each game
And as he goes faster,
His stopping distance tends to increase.
Which is what you'd expect the real world behavior to be like.

Spanish: 
buena atención al detalle, chicos
Así que otra vez, hice todos los mismos cálculos usando medidas de pixeles para el Sonic alto y chico
a través de todos los tres juegos a través de todos los distintos escenarios
basado en medidas de pixeles y la animación de detención de Sonic en cada juego
descubrí que las distancias de detención variaban desde poco menos de medio metro en Sonic 2 usando el Sonic chico
hasta 6,23 metros en Sonic Mania si eliges calcular usando al Sonic alto
ese es un enorme rango, pero, de nuevo,
me tengo que asegurar que I♡Sonic69 esté feliz
si lo ven en los comentarios, asegúrense de decir hola, estoy seguro que podría necesitar un amigo hoy
así que finalmente, luego de sacar todos los cálculos de energía cinética y
todas las distancias de detención respectivas lo puse todo de vuelta en
la ecuación fuerza igual distancia
y saqué el rango de fuerzas de detención sobre las piernas de Sonic a través de los varios juegos
las fuerzas varían entre 641 Newtons para el Sonic chico en Sonic 2
todo el camino hasta 2,385 Newtons para el Sonic alto en Sonic 2
¿y qué significan estos números?

Norwegian: 
som er slikt man forventer i virkeligheten.
Flott detaljearbeid!
Så jeg gjorde alle beregningene på nytt, og brukte pikselmålinger for Tall Sonic og Short Sonic
i alle scenarioer i alle tre spillene.
Basert på pikselmålinger og Sonics bremseanimasjon i hvert spill, fant jeg at bremsestrekningene varierer
fra litt under en halvmeter for Short Sonic i Sonic 2
til 6,23 meter for Tall Sonic i Sonic Mania.
Det er en enorm variasjon!
- Men igjen,  jeg må forsikre meg om at I<3Sonic69 blir fornøyd.
Hvis du ser ham i kommentarfeltet, så husk å si hei.
Han setter sikkert pris på en venn. -
Så, etter å ha gjort alle beregningene for kinetisk energi og beregnet alle de individuelle bremsestrekningene,
tok jeg det inn i formelen kraft = energi * distanse,
og kom frem til de forskjellige bremsekreftene som Sonics ben utsettes for i de forskjellige spillene.
Kreftene er:
fra 641 newton for short Sonic i Sonic 2,
helt opp til 2385 newton for tall Sonic i Sonic 2.
Hva betyr disse tallene?

English: 
Good attention to detail, guys.
SO AGAIN I did all the same calculations using pixel measurements
From tall and short sonic across all three games,
Across all different scenarios. Based on pixel measurements
and sonic's stopping animation in each game, I found that
The stopping distances vary from just under half a meter in Sonic 2
using short sonic to six point two three meters in sonic MANIA
If you choose to calculate using tall sonic.
THAT IS AN ENORMOUS range
BUT again, gotta make sure that I<3Sonic69
is happy. If you see him in the comments, make sure you say hi.
I'm sure he could use a friend today. SO finally, after getting all
the kinetic energy calculations and all the respective stopping
distances I PLUGGED IT BACK into the force = energy x distance
equation
and came up with the range of stopping forces of SONIC'S LEGS
throughout the various games. The force's ranged
from 641 newtons for short sonic in
sonic two, ALL THE WAY UP TO 2395 newtons for tall sonic
oof
in sonic two. AND WHAT DO ALL THESE NUMBERS MEAN MATPAT??

Arabic: 
اهتمام جيد بالتفاصيل يا شباب.
مرة أخرى قمت بكل الحسابات باستخدام قياسات البكسل
من سونيك الطويل و القصير عبر الالعاب الثلاثة
عبر جميع السيناريوهات المختلفة. استنادا إلى قياسات بكسل
وتوقف سونيك في الرسوم المتحركة في كل لعبة ، وجدت ذلك
مسافات التوقف تختلف من أقل من نصف متر في سونيك 2
باستخدام سونيك القصير إلى 6.23 أمتار في سونيك مينيا
إذا اخترت حساب باستخدام سونيك طويل القامة.
هذا رقم هائل
ولكن مرة أخرى ، يجب التأكد من أن <3Sonic69
سعيد. إذا رأيته في التعليقات ، فتأكد من قولك مرحبًا.
أنا متأكد من أنه يمكنه استخدام صديق اليوم. و أخيرا ، بعد الحصول على كل شيء
حسابات الطاقة الحركية وجميع مسافات توقفات كل منها
وضعتها في معادلة القوة = الطاقة × المسافة
و حصلت علي النسبة التي تتوقف بها قدماه
طوال الألعاب المختلفة. وتراوحت القوة
من 641 نيوتن لسونيك القصير في
سونيك 2، إلى 2395 نيوتن لسونيك طويل القامة
اوه
في سونيك 2. وماذا تعني جميع هذه الأرقام مات بات ؟؟

Arabic: 
هل حطمنا عظام سونيك الي ألف قطعة عندما يحاول أن يتوقف
(ميت) في مساراته؟ هل القوة
كبيرة جدا ، علي ساقيه لتتحطم أو
تنفجر عند الارتطام قبل انتهاء جرين زون
ذهب قلبي الصغير مرارًا بينما كنت أبحث عن مقياس
ما تترجم هذه الأرقام إلى وقد وجدته ...
أنهم لا يفعلون أي شيء.
انتظر ماذا؟ لا يمكن أن يكون ..
حقا! ضع الاثنين
لا تنسا المربع مقسوماً على الكسر ..
لاااااااااااااااااا!
لا يقوم سونيك بتكسير العظام في جسده ، فهو لا يفعل ذلك
حتي كسر الكاحل! 
كنت جدا متأكد
أنه سيقابل نفس نوع النهاية كل شخصيات ألعاب الفيديو الأخرى
بأنني قد دخلت في حائط سد ، قفز من المباني ، علي المثال،
ولكن بمعجزة ، من أي شيء بغض النظر عن كيف يمكنني تشريح
الأرقام ، سونيك 100 في المئة
سليم.
في الحد الأدنى من 1000 نيوتن هو المتوسط
قوة عضةالكبار. حوالي 225 رطل من القوة.
وهي القوة التي بناة الجسم
يمكن تحقيقها برفع الأوزان الضخمة. بوضوح،
لن يكون كسر أي عظام.

English: 
did we CRUSH sonic's bones into a thousand pieces when he tries to stop
ded (dead) in his tracks? IS THE FORCE
SO GREAT, that his legs would fall off or
EXPLODES upon impact before Green Hill zone is finished???
My little theorist heart went pitter-pat as I looked up the scale of
what these numbers translate to AND I FOUND...
THAT THEY DON'T DO ANYTHING.
wait... what? that can't be..
right! Carry the two,
don't forgot the square divided by the fraction..
NOnoOoOoOoO!
Sonic doesn't just NOT shatter the bones in his body, he doesn't even
break an ankle! 
I was sooo positive
that he would meet the same sort of end all all the other video game characters
that I have running into walls, leaping off of buildings, in the like,
but MIRACULOUSLY, SOMEHOW no matter HOW I slice
the numbers, sonic is 100 percent
FINE.
On the low end 1,000 newtons is the average
bite force of an adult.  About 225 pounds of a force.
Which is the force that body-builders
can achieve lifting huge weights. Obviously,
It's not going to be breaking any bones.

Spanish: 
¿rompimos los huesos de Sonic en mil pedazos cuando intenta parar en seco?
¿es la fuerza tan grande que sus piernas se caerían o que explotaría al impacto antes de terminar Green Hill Zone?
mi pequeño corazón de teorizador palpitaba mientras veía la escala en qué se traducirían estos números
y descubrí
que no hacen nada
espera, ¿qué?
Eso no puede estar bien
pasar el 2, no olvidar elevar al cuadrado, dividido por la fracción
¡No!
Sonic no tan sólo no se rompe los huesos del cuerpo
ni siquiera se lastima un tobillo
Estaba tan seguro de que tendría el mismo tipo de final que todos los demás personajes de videojuegos
que tengo chocando contra las paredes, saltando de edificios y cosas así
pero milagrosamente, de algún modo, sin importar cómo distribuyera los números
Sonic está 100% bien
en el extremo bajo, mil Newtons es la mordida promedio de un adulto
es cerca de 225 libras de fuerza
lo cual es la fuerza que los fisicoculturistas logran levantando pesos enormes
Obviamente no va a romper ningún hueso

Norwegian: 
Blir Sonics ledd knust i tusen biter når han prøver å bråstoppe?
Er kraften så sterk at bena hans faller av eller eksploderer ved bremsing før Green Hill er fullført?
Jeg hadde teoretikerhjertet mitt i halsen da jeg prøvde å finne ut hva tallene betydde,
og jeg fant ut
at de ikke har noe å si.
Vent... hæ?
Det kan ikke stemme.
ta med toeren, ikke glem opphøyningen delt på brøkdelen...
NEEEEI!!! XO
Ikke bare unngår Sonic å knuse leddene i bena sine,
han forstuer ikke engang en ankel!
Jeg var så sikker på at det ville gått på samme måte som de andre spillkarakterene
som jeg har krasjet inn i vegger, fått til å hoppe fra bygninger osv.,
men på mirakuløst vis, uansett hvordan jeg regnet det sammen, blir Sonic helt 100 %
Uskadd.
Det laveste vi fikk, 1000 newton, tilsvarer den gjennomsnittlige kjevestyrken til en voksen.
Det er en kraft på omtrent 102 kilo, hvilket er kraften bodybuildere kan oppnå når de løfter tungt.
Det brekker åpenbart ingen ben.

Norwegian: 
Det høyeste vi fikk, 2385 newton, kan muligens få Sonic til å revne virvelbåndet sitt,
som teknisk sett revner ved 2312 newton,
men bare hvis kraften kun går utover ett ben i noen veldig spesifikke vinkler.
Derfor er Sonic fullstendig uskadd i de fleste tilfeller.
For at det skal være noen mulighet for å brekke noe, må vi omtrent fordoble kraften Sonics ben utsettes for,
til omtrent 4000 newton,
for å knekke skinnebenet,
og enda mer for å knekke noen tykkere ledd, eller knuse hele skjelettet.
Det viser seg at i spillene,
enten utviklerne mente det eller ikke,
har Sonic blitt skapt lett nok, treg nok og med lang nok bremsestrekning til å sakne farten trygt.
Jeg kan ikke tro at jeg sier dette, men det ser ut som Sonic tok meg.
Eller gjorde han det? ;)
Jeg har målt farten hans i forskjellige 2D-spill i forhold til forskjellige fartsøkere,
men hva om Sonic virkelig kan løpe rundt i lydens hastighet, slik som den sangen (City Escape) indikerer?

English: 
At our maximum force calculation of 2,385 newtons,
There is a chance that sonic could tear his ACL
Which will technically tear a 2,312 newtons of force.
But, that's ONLY if you're gonna take the force on one leg from a couple of vary specific angles.
Meaning that in most cases Sonic is going to be completely fine.
If we had any CHANCE at breaking a bone,
We'd need to almost DOUBLE the ammount of force
on sonic's legs. Up to about 4,000 newtons to break his tibia.
And even HIGHER if we wanted a thiccer (thicker) bone to break.
OR his bones to SHATTER. It just turns out in the game whether the
designers meant to or not
They made sonic, 1; Light enough,
2; slow enough and 3; gave him enough stopping distance
To slow him down in
a safe manor. I can't believe
I'm saying this, but,
It looks like sonic got me.
OOOR did he? I measured his speed in a variety of
2D games using a variety of speed boosters.
BUT WHAT IF sonic IS truly able to
roll around at the speed of sound like the song indicates
It turns out that if ya run the numbers,

Spanish: 
Y nuestro cálculo máximo de fuerza de 2.385 Newtons
existe la posibilidad de que Sonic se lesione el LCA
el cual técnicamente se lesionaría a 2,312 Newtons de fuerza
pero eso es sólo si recibieras la fuerza en una pierna desde unos cuantos ángulos
Lo cual significa que en la mayoría de los casos, Sonic estará completamente bien
si tuviéramos culaquier chance de romper un hueso necesitaríamos casi duplicar la cantidad de fuerza sobre las piernas de Sonic
hasta casi 4.000 Newtons para romper su tibia
e incluso más alto si quisiéramos romper un hueso más grueso
o que sus huesos se hicieran añicos
tan sólo resulta ser que en los juegos, ya sea que los diseñadores lo hayan hecho a propósito o no
hicieron a Sonic, uno, lo bastante ligero,
dos, lo bastante lento,
y tres, le dieron la suficiente distancia de detención para detenerlo de manera segura
No puedo creer que estoy diciendo esto, pero parece que Sonic me ganó
¿o no?
Medí su velocidad en una variedad de juegos 2D usando una variedad de impulsadores de velocidad
¿pero qué tal si Sonic de verdad pudiera rodar a la velocidad del sonido como la canción indica?

Arabic: 
في حسابنا القوة القصوى من 2،385 نيوتن ،
هناك فرصة أن سونيك يمكن أن تمزق رباطه الصليبي
التي من شأنها تقطيع الرباط من 2312 نيوتن من القوة.
ولكن هذا فقط إذا كنت ستأخذ القوة على رجل واحدة من زاويتين مختلفتين.
بمعنى أنه في معظم الحالات سيكون سونيك بخير تمامًا.
إذا كان لدينا أي فرصة في كسر العظام ،
سنحتاج إلى مضاعفة كمية القوة تقريبًا
على ساقي سونيك. ما يصل إلى حوالي 4000 نيوتن لكسر في الساق.
وحتى أعلى إذا أردنا كسر عظمة (اغلظ).
أو تمزق عظامه إلى انها تبين فقط في لعبة ما إذا كان
المصممين بقصد أم لا
جعلوا سونيك ، 1 ؛ خفيف بما يكفي
2. بطيء بدرجة كافية و 3 ؛ أعطاه ما يكفي من المسافة للتوقف
لإبطائه
بآمان. لا أستطيع أن أصدق
أنا أقول هذا ، ولكن ،
يبدو أن سونيك هزمني.
او هل هو؟ أنا قيست سرعته في مجموعة متنوعة من
ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام مجموعة متنوعة من معززات السرعة.
ولكن ما إذا كان سونيك قادرة حقا على
أن يدور بسرعة الصوت كما تشير الأغنية
اتضح أنه إذا قمت بتشغيل الأرقام ،

Spanish: 
Resulta que si sacas los números, la distancia de detención de Sonic será cerca de 69 metros
y la fuerza de la detención sería de 29.842 Newtons
¡treinta mil Newtons!
lo cual es más que suficiente para quebrantar la mayoría de los huesos del cuerpo de Sonic
¡Hurra!
Y sí, ese el sonido de mí celebrando un erizo ficticio rompiéndose cada uno de los huesos de su cuerpo
porque esta es la historia larga en resumen:
si Sonic de verdad viviera bajo su propia exageración,
estaría completamente debilitado cada vez que intentara parar
así que es aquí, leales teorizadores, que les dejo una elección
o Sonic destruye su cuerpo cada vez que se dispara a sus velocidades más altas
o podemos tan sólo estar de acuerdo que Sonic es lento
¡pero hey! ¡esa es sólo una teoría! ¡una teoría de juegos!
Espero la hayas disfrutado, Dominic
Si quieren ver mi primera teoría controversial "Sonic es lento"
bueno entonces aceleren su camino a la caja en la derecha
miren cuánto más sofisticado el proceso se ha vuelto en los últimos seis años
de hecho estoy impresionado
llegamos muy lejos

English: 
the stopping distance from sonic is gonna be about 69 meters.
And the force of the stop would
be 29,842 newtons
30 THOUSAND
NEWTONS. Which is MORE THAN
Enough the SHATTER most of the bones in sonic's
body.
HUZZAH!
AND yes, that's the sound of me celebrating a fictional hedgehog
BREAKING EVERY single bone in his body...
Because here's the long story short, if sonic truly
Lived up to his own height, he'd be completely
debilitated every time he tried to stop
So it's here, loyal theorists, that I leave you with a choice.
Either, sonic destroys his body every time he fires up his
top speed, or we can just agree that sonic is slow.BUT HEY
THAT'S JUST A THEORY, A GAME THEORY.
Hope you enjoyed it, Dominic!
If you want to see my first ever
controversial "sonic is slow" theory,
then SPEED your way over to the box on the LEFT.
Look at how much more sophisticated the process has gotten since the last 6 years
I'm actually impressed. We've come a long way. LONG GONE

Arabic: 
مسافة التوقف لسونيك ستصبح حوالي 69 متر
وستكون قوة التوقف
29842 نيوتن
30 الف تقريبا
نيوتن. وهو أكثر من
ما يكفي لتحطيم معظم العظام في جسم سونيك
هاهههههه!
ونعم ، هذا هو صوتي احتفالا بقنفذ خيالي
كسر كل عظمة في جسده ...
لأن هنا القصة الطويلةال قصيرة ، إذا كانت سونيك حقا
عاش حتى يصل الى مجده ، سيكون تماما
مشلول كل مرة يحاول التوقف
لذلك هنا ، ايها المشاهدين المخلصين ، أترككم مع خيار.
إما ، سونيك يدمر جسده في كل مرة يطلق
سرعته القصوى ، أو يمكننا أن نتفق فقط على أن سونيك بطيء
هذا مجرد نظرية ، نظرية عن لعبة.
آمل أن تستمتع بها ، دومينيك!
إذا كنت تريد أن ترى أول
نظرية "سونيك بطيْ" مثيرة للجدل ،
ثم اسلك طريقك إلى الصندوق على اليسار.
انظر إلى مدى تطور العملية التي حصلت عليها منذ آخر 6 سنوات
أنا معجب بالفعل لقد قطعنا شوطا طويلا. اختفت منذ فترة طويلة

Norwegian: 
Det viser seg at dersom du slår sammen tallene, blir Sonics bremsestrekning rundt 69 meter,
og kraften i nedbremsingen blir på 29 842 newton.
Nesten 30 000 newton!
Det er mer enn nok til å til å knuse det meste av Sonics skjellet.
Hurra!
Ja, jeg feirer at et fiksjonelt pinnsvin brekker alle bena i kroppen.
La oss gjøre det kort:
Dersom Sonic er så rask som alle sier,
så blir han fullstendig lemlestet hver gang han prøver å stoppe.
Det er her jeg gir dere lojale teoretikere et valg.
Enten ødelegger Sonic kroppen sin hver gang han når toppfarten sin,
eller så kan vi bli enige om at Sonic er treg.
Men hei!
Det er bare en teori.
EN GAME THEORY!
Håper du likte den, Dominic!
Hvis du vil se min aller første kontroversielle video om at Sonic er treg,
så løp bort til boksen til venstre.
Se hvor mye mer sofistikert fremgangsmåten har blitt i løpet av de siste seks årene.
Jeg er faktisk ganske stolt. Vi har kommet langt.

Spanish: 
atrás quedaron los días donde unía un montón de PNGs de Sonic
y luego basaba el tiempo de Sonic para correr esa distancia para el tiempo en que le tomaba a un speedrunner pasar el nivel
O sube tu camino hasta el botón de suscribir
donde, si finalmente llegamos a veinte millones de suscriptores,
podremos hacer otro video de físicas de Sonic el Erizo
llegaron hasta aquí de profundo en este video,
tan sólo estamos a diez millones de suscriptores

Arabic: 
وهي اليام التي وضعت صور عديدة لسونيك
ثم حسبت وقت سونيك القائم لجري تلك المسافة في ذلك الوقت
استغرقت الرحلة بسرعة من خلال المستوى. أو سباق طريقك
على زر الاشتراك! أين ، إذا ضربنا أخيراً
20 مليون مشترك ، سنكون قادرين على القيام بحلقة أخرى
عن سونيك القنفذ . لقد وصلت الي نهاية
الفيديو حيث نحن بحاجة ل10 ملايين مشترك فقط !
 

English: 
ARE THE DAYZ (days) where I strung a bunch of sonic png's together
and then based sonic's time to run that distance by the time
It took a speedrunner to get through the level. OR race YOUR way
over the the subscribe button! Where, if we finally hit
20 million subscribers, we'll be able to do ANOTHER PHYSICS
of sonic the hedgehog video. You made it this deep
into THIS video where only 10 million subscribers away!
 

Norwegian: 
Den tid er over da jeg satt sammen masser av Sonic-PNG-er,
for så å basere tiden Sonic brukte på å løpe distansen med tiden en speedrunner brukte på nivået.
Du kan også spurte bort til abonneringsknappen,
for hvis vi når 20 millioner abonnenter, kan vi lage en video om fysikken rundt Sonic nok en gang.
Du har kommet så langt i denne videoen.
Vi er bare 10 millioner abonnenter unna!
