
Portuguese: 
,Eae galera, Rogue-9 aqui e agora que o lançamento da Operation Steel Wave para o Rainbow
Six Siege está em questão de dias... bem talvez semanas... ok no pior dos casos meses, eu
pensei que seria uma boa ideia para apresentar uma recapitulação final e demonstração de todas
as maiores mudanças de gameplay vindo para o jogo na próxima temporada.
Marcações de tempo, para cada tópico vai estar na descrição e fixado no comentário abaixo e
talvez alguns de vocês deve ter visto as diferentes seções destacadas na barra
na parte inferior do vídeo.
Isso é um novo recurso do muito legal do YouTube, embora pareça um pouco temperamental
no momento em termos de quem pode vê-lo de um jeito ou de outro, as marcações de tempo
estão aí caso queira usá-los.
Com isso em mente, vamos lá!
Um dos operadores que está recebendo uma grande injeção de diversão na próxima temporada é a Amaru!
Desde sua introdução na Ember Rise, taxa de pick da Amaru tem sido muito baixa

English: 
What’s up guys, Rogue-9 here and now that
the release of Operation Steel Wave for Rainbow
Six Siege is only a matter of days… well
maybe weeks… ok at worst months away, I
thought it would be a good idea to present
a final recap and demonstration of all of
the major gameplay changes
coming to the game next season.
Timestamps to individual topics will be in
the description and pinned comment below and
maybe some of you will even see the different
sections highlighted in the scroll bar at
the bottom of the video.
This is a really cool new YouTube feature
although it does seem to be a little temperamental
at the moment in terms of who gets to see
it but one way or another, the timestamps
are there should you wish to use them.
And with that, let’s go!
One of the operators that is getting a pretty
major injection of fun next season is Amaru!
Since her introduction during Ember Rise,
Amaru’s pick rates have been pretty poor

English: 
and maybe that’s not surprising given her
background as an anti-terror anthropologist
… wait what…
*guys, the script says that
she’s an anti-terror anthropologist… ok…*
eh, whatever you say.
Well given that she is an anthropologist,
it kind of makes sense that she’s not really
brought that much value to Team Rainbow.
But, with the start of the next season, this
old bird may yet develop a bit of a bite.
Her grappling hook ability is being buffed
with a whole number of little tweaks that
should make Amaru more fun to play
and also help her performance a little.
The range of her hook shot and the grapple
speed remains the same but when she attacks
through a window, her ability will be far
less predictable than it used to be.
Instead of breaking the barricade at the beginning
of the grapple, she now won’t actually open
it up until she comes bursting through which
can be really useful if you manage to land
on top of an unsuspecting defender, because
getting kicked in the head by Amaru will still

Portuguese: 
e talvez isso não seja surpreendente, considerando seu histórico como antropóloga antiterror
... espera, que?...
*galera, o script diz que ela é uma antropóloga antiterror... ok...*
eh, tanto faz.
Bem, como ela é uma antropóloga, faz sentido que ela realmente não
traga tanto valor para o Time Rainbow.
Mas, com o começo da próxima temporada, esse pássaro velho está ainda desenvolvendo sua mordida.
Sua habilidade de gancho está sendo buffada com vários pequenos buffs que
deveria fazer Amaru mais divertido para jogar e também ajudar sua performance um pouco.
A distância de seu tiro do gancho e a velocidade da garra continua o mesmo, mas quando ela passa
por uma janela, sua habilidade vai ser menos previsível do que era.
Ao invés de quebrar a barricada no começo da garra, ela agora não vai realmente abrir
até passar por ela, o que pode ser bem útil se pretende pousar
em um defensor inocente, porque ser chutado pela Amaru ainda

English: 
instantly take out any enemy.
On top of that she will soon be able to ready
her gun a full 200ms faster than before; for
the G8 LMG the times will be 700ms after passing
through the window instead of the previous
900ms and other guns will be even faster!
In our testing, we discovered that both the
primary and secondary shotguns will be another
200ms faster than the LMG and if you grapple
while wielding the SMG-11, you can even get
up to a 300ms advantage over the G8.
Pretty good to know if you really want to
surprise your opponents!
But wait, there’s more!
Smashing straight through closed barricades
and being able to shoot much quicker are not
the only tweaks!
With the next season, Amaru will also be able
to grapple straight through unreinforced hatches,
which is better than having to shotgun them
open first but I do have to mention that hatches
will still be a little bit more risky to use than windows.

Portuguese: 
instantaneamente mata qualquer inimigo.
Além disso, em breve ela poderá preparar a arma dela 200ms mais rápido que antes;
para a LMG G8 os tempos vai ser 700ms passando por uma janela ao invés dos
900ms e outras armas vão ser mais rápidas.
Nos nossos testes, descobrimos que ambas dozes primária e secundária vai ser
200ms mais rapido que a LMG e se você for, você pode ter
uma vantagem de 300ms acima da G8.
Muito bom em saber, se você quiser surpreender seus oponentes.
Mas espere, tem mais!
Esmagando diretamente em barricadas fechadas e poder atirar muito mais rápido não são
os únicos buffs!
Com a nova temporada, Amaru vai ter a capacidade de agarrar em alçapões não reforçados,
que é melhor que ter uma escopeta para quebrar primeiro, mas tenho que mencionar que alçapões
vai ainda ser um pouco arriscado para usar que as janelas.

Portuguese: 
Primeiramente, mesmo que você possa agarrar por alçapões fechados, ele se abre na hora
que seu gancho agarra à ele, então não vai ter o mesmo elemento surpresa que você teria com as janelas.
Em adição à isso, Amaru não vai poder preparar sua arma mais rápido depois que subir o alçapão.
Em todo teste que fizemos, o tempo para puxar a arma depois de subir o alçapão continua
o mesmo da Operation Void Edge...
O patch notes não estão realmente claro sobre a intenção com alçapões, tudo que eles dizem
é: "recuperação mais rápida quando pousar" mas serve só para janelas ou é
supostamente para alçapões também, e o fato que os estágio finais do test server
tem a mesma velocidade de recuperação que o jogo atual, isso é um simples bug ou um descuido?
Eu não sei... parece que nós vamos ter melhor recuperação para janelas, mas não para alçapões
e se isso for uma escolha de design consciente, então por que não destacar algo como isso
nos patch notes?
Mas, eu acho que vamos ter que isso com todos os outros mistérios do Siege,

English: 
Firstly, even though you can grapple through
a closed hatch the hatch is opened up as your
hook grips on, so you will not have quite the same element of surprise as you would with windows.
In addition to that, Amaru will not be able to ready her gun any quicker after hatch grappling in the new season.
In every test we ran, the time to bring up
the weapon after a hatch grapple was still
the same as in Operation Void Edge…
The patch notes are a little unclear on what
the intention is with hatches, all they say
is: “faster recovery when landing ” but
is this only meant to be for windows or is
it supposed to be for hatches too and the
fact that the final stages of the test server
still have the same recovery speed as the
live build is simply a bug or an oversight?
I don’t know… it feels odd that we get
better recovery for windows but not for hatches
and if it really is a conscious design choice,
then why not highlight something like that
in the patch notes?
But, I guess we will have to simply file this
along with all of the other mysteries of Siege,

English: 
like the real meaning of mobility stat or
the question of why the suppressed damage
values are wrong for almost every gun in the game.
Moving on!
This video is brought to you by The Ridge
Wallet and I'm super happy to be showing off
this product today, because I've been using
one of these for well over a year now!
Before then, this is what I used to use and
it's a perfectly decent leather wallet but
even in its current empty state it is still
literally twice the size of the ridge wallet.
But it's not just the minimalist, sleek design
that makes these wallets special.
They are built from top grade materials such
as 6061-T6 aluminium, grade five titanium
or carbon fibre and because of those high grade materials, the wallets come with a lifetime warranty.
But that's not the only high tech thing about
them the ridge wallet is also 100% RFID blocking
to keep your personal data safe.
Now with Father's Day only just around the
corner they have some great bundles on offer.
So if you're looking either to upgrade your
own personal wallet or if you're looking for

Portuguese: 
como o real sentido da estatística de mobilidade ou a questão de por que o valor do dano com
supressor está errado para quase todas as armas no jogo.
Seguindo!
Esse vídeo é patrocinado por The Ridge Wallet e eu estou super feliz em mostrar
esse produto hoje, porque eu eu tenho usado isso por quase um ano.
Antes, eu usava era uma carteira de couro decente perfeita, porém
mesmo vazia, continuava duas vezes maior que a Ridge Wallet.
Mas não é só minimalista design polido que faz essas carteiras especiais.
Elas são construídas por materiais de alta qualidade com alumínio 6061-T6, titânio grau cinco
ou fibra de carbono e por conta desses materiais de alta qualidade, as carteiras vem com uma garantia de tempo de vida.
Mas isso não é a única coisa tecnológica sobre elas, a Ridge Wallet também tem um bloqueador 100% RFID
para manter seus documentos pessoais seguros.
Agora com os Dias do Pais chegando, eles têm grandes ofertas para oferecer.
Então se você está procurando pra melhorar sua carteira ou está procurando por

English: 
a gift, do check out the ridge wallet at:
ridge.com/ROGUE-9 that's ridge.com/ROGUE-9
and use the code Rogue 9 at checkout for a
10% discount and free worldwide shipping and returns.
There's a link in the description below so,
do go ahead and give that a click
(once you finish the video of course)!
A significant change that was not announced
in the season’s patch notes but instead
only briefly mentioned on the Test Server
Subreddit as a bug fix is that the explosive
properties for Fuze’s cluster charges are
being changed.
The patch notes only say: “FIXED – Operators
can take damage or even die when standing
next to a detonating cluster charge even if
they are not in the cluster charge AOE.”
and that is complete nonsense.
The actual reason why players can die on the
floor above or below the explosions is exactly
because those players are still in the area
of effect of the pucks and because the new
shrapnel system allows the damage to travel
through the floor or ceiling respectively.

Portuguese: 
um presente, cheque agora a Ridge Wallet: ridge.com/ROGUE-9 que é ridge.com/ROGUE-9
e use o código "Rogue 9" para conseguir um desconto de 10% e frete grátis e retorno no mundo todo.
Tem um link na descrição abaixo, estão vá lá e acesse.
(quando terminar o vídeo claro)!
Uma mudança significativa que não foi anunciada nessa nos patch notes dessa temporada, mas ao invés
só mencionar no Test Server Subreditt com um bug fix que a propriedade explosiva
do cluster do Fuze estão sendo mudadas.
O patch notes só diz: "ARRUMADO – Operadores podem tomar dano ou até morrer quando em ficar perto
detonação do cluster mesmo que você não esteja na área de explosão"
e isso é completamente sem sentido.
A razão atual por que os jogadores podem morrer acima do chão ou abaixo da explosões é exatamente
porque esse jogadores ainda estão na área das bombas porque o novo
sistema de destruição permite que o dano atravesse pelo chão ou pelo teto respectivamente.

English: 
And that is the problem that is being fixed!
Going forward, Fuze’s pucks will no longer
do shrapnel damage, the entire shrapnel system
has simply been deactivated for this particular gadget.
It doesn’t matter what kind of soft surface
is shielding you, a floor, ceiling or even
a wall; after the next patch goes live, all
of these obstacles will 100% protect you from
the blasts of the pucks.
Here is a great example of an enemy hiding
behind a soft wall and in the current live
build, as you can see, every single explosion
will do shrapnel damage and the enemy is taken
out… while in the test server build, even
though the pucks are landing right next to
the wall and the opponent is right on the
other side, mere centimetres away, no damage
is transferred through at all.
All other explosives, such as nitro cells
or hand grenades, will still do shrapnel damage
through walls, floors or ceilings, exactly as before.
See a couple of examples here .

Portuguese: 
E esse é o problema que está sendo arrumado!
Seguindo em frente, bombas do Fuze não vai mais causar dano de estilhaço, o sistema de destruição
foi simplesmente desativado para esse gadget em particular.
Não importa que tipo de superfície você esteja é um escudo para você, um chão, um teto ou até mesmo
uma parede; depois que os patches for para o jogo, todos esses obstáculos vão proteger você 100% da
explosão das bombas.
Aqui está um grande exemplo de um inimigo escondido atrás de uma parede nõ reforçada e no jogo atual,
como você pode ver cada explosão vai causar dano de estilhaço e o inimigo é morto...
enquanto no Test Server Build, mesmo que as bombas estão caindo perto da parede
e o oponente está do outro lado, meros centímetros à frente, nenhum dano
é transferido por tudo.
Todos os outros explosivos, como C4 ou granadas, vão ainda causar dano de estilhaço
pelas paredes, chãos ou tetos, exatamente como antes.
Veja um pouco de exemplos aqui.

English: 
It’s good to see that this unintentional
buff to Fuze (which also made him quite
dangerous to use) is finally getting fixed but sadly,
explosions in Rainbow Six are still a bit
of a challenge for the devs to deal with and
so, as simple as the fix to Fuze is, it is
still not perfect because it can still happen
that Fuze himself takes damage from his own
charges as you can see in this example here.
My theory is that this happens when a puck
manages to get a direct line of sight onto
Fuze through the hole that the launcher bores
into the soft surface before firing out the pucks.
It’s a bit unfortunate that this can still
happen but I guess as long as you move a little
bit away from the hole, you should be pretty
safe once the new patch goes live.
Another significant change to the game is the addition of a new secondary gadget for defenders.
The long rumoured proximity alarm is finally
coming to the game and it will essentially

Portuguese: 
É bom ver que esse buff não intencional
para o Fuze (no qual também fazia ele bastante perigoso para usar) está finalmente sendo arrumado,
mas tristemente, explosões no Rainbow Six Siege são um pouco desafiadores para os desenvolvedores para lidar com e
por mais simples que a correção para Fuze é, não é perfeita porque pode acontecer
do Fuze causar dano à si mesmo pelas próprias cargas, como pode ver nesse exemplo aqui.
Minha teoria é que isso acontece quando as bombas vão para uma linha de visão direta onde
Fuze fez o buraco com o lançador na superfície quebrável antes de atirar as bombas.
É um pouco triste que isso ainda pode acontecer, mas desde que você saia um pouco
longe do buraco, você deve ficar bem seguro até chegar o novo patch.
Outra mudança significante para o jogo é a adição de um novo gadget secundário para os defensores.
O grande rumor do alarme de proximidade está finalmente vindo para o jogo e virá esse essencial

Portuguese: 
função similar para mina da Ela ou talvez MAG-Nets do Wamai.
Você pode jogar que vai se conectar para qualquer superfície e depois disso você terá certeza
da área de efeito e fará um som agudo para qualquer atacante que chegar perto.
Funcionalmente, vai atuar similarmente ao arame farpado que usava como um sistema de aviso
prévio para dar cover nas suas costas contra atacantes andando agachado.
Curiosamente, esse novo dispositivo não foi só adicionado para os operadores principais mas também se tornou
parte das escolhas de gadgets primários dos recrutas defensores e o escudo ajustável
foi trocado para o grupo de gadgets secundários.
Finalmente por referência, esses são os operadores que vão ter acesso ao alarme e quais
gadgets eles vão perder.

English: 
function similar to an Ela mine or maybe Wamai’s
MAG-Nets.
You can throw it and it will attach to any
surface and after that, it will have certain
area of effect and will beep angrily at any
attacker that gets to close.
Functionally, it will act similar to barbed
wire in that it can be used as an early warning
system to cover your back against
sneaky crouch-walking attackers.
Interestingly, this new device is not only
added to the main operators but it also becomes
part of the primary gadget choices for the
defensive recruits and the deployable shield
is switched over to the group
of secondary gadgets instead.
Finally for reference, these are the operators
that will get access to the alarm and which
gadgets they will be losing.

Portuguese: 
Efeitos de stun podem ser bastante esquisitos e confusos no Rainbow Six, com tantos operadores diferentes
infringindo muito e as vezes os stuns são muito complexos, então para simplificar as coisas um pouco,
Echo, Zofia e Ela vão estar recebendo algumas mudanças de como seus gadgets afetam os oponentes.
O efeito de stun das irmãs polonesas, sempre têm sido únicos no jogo, como
único efeito que reduz sensibilidade de mira do alvo e enquanto tudo sobre ser
stunnado é meio frustrante, não podendo mirar apropriadamente por alguns segundos é
extremamente irritante e então essa é a parte do efeito que será removida com a Operation Steel Wave.
Todos os outros componentes de efeito vão continuar como estão: você ainda verá duplicado, você ainda verá
luzes flutuantes, você ainda terá uma vinheta escura em volta da tela e
você ainda sentirá uma significante redução de velocidade de movimento.
Quando se fala do Echo, seu efeito de stun também é algo que vai ser simplificado, mas você pode realmente

English: 
Stun effects can be quite weird and confusing
in Rainbow Six, with a lot of different operators
inflicting a lot of different and sometimes
complex stuns and so to simplify things a
bit, Echo, Zofia and Ela will be seeing some
changes to how their gadgets affect opponents.
The stun effect of the two Polish sisters
has always been unique in the game as the
only effect that reduces the target’s aim
sensitivity and while everything about being
stunned is kind of frustrating, not being
able to aim properly for a few seconds is
super-duper annoying and so this is the part of the
effect that will be removed with Operation Steel Wave.
All other components of the effect stay as
they are: you will still see double, you will
still see floating lights, you will still
get a dark vignette around your screen and
you will still experience a
significant reduction in movement speed.
When it comes to Echo, his stun effect is
also being simplified but you could actually

English: 
argue that his changes add up to
an overall buff, rather than a nerf.
Up until now, what made Echo so confusing
to play against for newer players, was that
the effect of his stun became more intense,
the faster you moved and this will be simplified
with the new season.
The main change to Echo’s stun is that players
will no longer experience the drunken camera
sway while moving and that
the duration of the stun is now fixed.
Up until now, the audio effects only
lasted about 4.5s while standing still
but up to 10s while running.
The dark vignette and double vision lasted
6s (while standing or running)

Portuguese: 
argumentar que suas mudanças vão dar um buff na visão geral, comparado à um nerf.
Até agora o que fez Echo tão confuso de jogar contra para novos jogadores, era que
o efeito de stun ficava mais intenso, quanto mais rápido você corria, e isso vai ser simplificado
com a nova temporada.
A principal mudança no stun do Echo é que os jogadores não vai mais ter uma câmera bêbada
balançando enquanto se movendo e que a duração do stun agora é fixa.
Até agora, os efeitos de áudio ficavam por 4.5s quando parados,
mas até 10s quando correndo.
A vinheta escura e visão dobrada ficava até 6s (enquanto parado ou correndo)

English: 
but you also had up to about 8.5s
of camera sway only while running.
From the next season onwards the audio effect
will always be 10s, not matter how you move
and that is a bit of a buff to Echo.
Also, your double vision and vignette will last around 8.5s, which again is longer than it used to be.
In addition to that you can also notice that
the black vignette around the screen has been
standardised, which means that it will become
a bit more intense while standing still but
it will no longer grow while moving.

Portuguese: 
mas você também tinha por quase 8.5s a câmera balançando só enquanto corria.
Dá próxima temporada pra frente, o efeito de áudio terá sempre 10s, não importa o quanto se mexa
e isso é meio que um buff para o Echo.
Também sua visão dobrada e a vinheta durará quase 8.5s, no qual é mais longo do que antes.
Em adição à isso, você pode notar que a vinheta escura em volta da tela foi
padronizada, o que significa que vai ficar um pouco mais intensa quando parado, mas
não crescerá enquanto movendo.

English: 
So it’s a bit worse in one way but a bit better in another.
The only nerf to Echo’s stun is that the
drunken camera roll effect while running is
being removed completely.
So the bottom line is that Echo’s stun has
been standardised but most of the changes
are now actually a bit worse than before.
And finally, there are a whole bunch of simpler
changes next season that will benefit (or
maybe harm) a variety of characters and why
don’t we start out straight away with Echo
again because he is also losing his deployable
shield and instead getting access to impact grenades.
I think most players agree that this is not
only a nerf but also a bit of an odd choice.
Echo’s real value during the match (especially
during the final stages of a round) is being
able to operate his Yokai drones and so a
viable tactic with him has always been to
anchor somewhere safely near the site, hiding
behind his shield and only fighting when he
absolutely has to.
As annoying as the reworked shield can be
in high level play, if there was any defender

Portuguese: 
Então é ruim por um lado, mas é bom por outro.
O único nerf para o stun do Echo é que o efeito da câmera bêbada enquanto correndo
foi completamente removido.
Portanto, a conclusão final é que o stun do Echo foi padronizado, mas a maior parte das mudanças
estão um pouco pior do que era antes.
E finalmente, aqui está algumas mudanças mais simples para a próxima temporada que vai beneficiar
(ou talvez prejudicar) uma variedade de personagens, e por que não começamos pelo Echo
de novo, porque ele também está perdendo seu escudo ajustável e tendo acesso à granadas de impacto.
Eu acho que maioria dos jogadores concordarão que isso não é só um nerf, mas também uma escolha meio estranha.
O real valor do Echo durante a partida (especialmente nos finais das rodadas) é ter
a capacidade para controlar seus Yokais e uma tática viável que sempre foi possível era
ficar de âncora em algum lugar seguro perto do bomb, atrás de seu escudo, só entrando em combate
quando era necessário.
Tão irritante quanto o escudo retrabalhado pode ser num jogo de alto nível, se tem qualquer defensor

Portuguese: 
no jogo inteiro que faz sentido ter um escudo, devido a funcionalidade
que seu gadget principal força a ter, seria o Echo, não?
Mas aqui está, seu escudo está sendo removido num futuro próximo, querendo ou não.
A SPSMG9 da Clash está tendo o laser na sua mira, trocado pelo triângulo verde da mira reflexo.
Os desenvolvedores não deram uma razão pra isso, mas um teste rápido mostra que desde da Operation
Grim Sky, Clash tem sofrido por desalinhamento de mira, e os tiros iam levemente mais
baixo com o laser, então minha teoria é que o novo retículo foi simplesmente escolhido para arrumar isso.
E isso não vai afetar somente a Clash, porque com a Steel Wave, a SPSMG9 também vai estar sendo
disponível para Kali ao invés da pistola P22 Mk5.
Falando da Kali, além do acesso à SPSMG9, ela também está recebendo alguns
micro buffs, e quando eu digo micro, eu realmente quero dizer micro.

English: 
in the entire game for whom it made sense
to have a shield, due to the role his/her
main gadget forces them into,
it would have been Echo, no?
But there it is, his shield is being removed
in the near future, whether we like it or not.
Clash’s SPSMG9 is having the red dot in
its sight switched to the reflex scope’s green triangle.
The devs don’t give a reason for this but
a quick test shows that ever since Operation
Grim Sky, Clash has been suffering from a
sight misalignment and that shots land slightly
low with the red dot, so my theory is that
the new reticle is simply chosen to fix this issue.
And this will not only affect Clash because
with Steel Wave, the SPSMG9 is also being
made available for Kali in
exchange for the P22 Mk5 pistol.
Speaking of Kali, besides getting access to
the SPSMG9 she is also getting a couple more
micro buffs and when I say micro, I really mean tiny.

Portuguese: 
O tempo de explosão de sua lança está sendo reduzido de 2.5s (depois da perfuração) para 1.5s
Isso não melhorará nada contra as defesas estáticas, mas vai deixar o truque
com o Bandit um pouco mais difícil.
Sua última mudança é a redução no recuo vertical, para sua rifle de precisão CSRX.
No papel, parece ser bastante útil, mas tem uma coisa.
O tempo de reset ficará o mesmo que antes e você ainda perderá visão do seu
alvo depois de cada tiro, mesmo no menor zoom.
Eu acho que você pode falar que seu alvo vai ficar fora de visão por menos
do que antes, mas eu pessoalmente não vejo isso tendo um grande efeito na usabilidade no seu rifle.
Vai continuar sendo uma arma desafiadora para se usar.
Finka tem sido um dos atacantes com melhor desempenho no Rainbow Six Siege,
temporada depois de temporada, e claro que a coisa lógica é buffar ela.
Nos servers atuais, ser revivido pelos Nanoboost dá pra você 5 HP mais um adicional de

English: 
The fuse timer for her explosive lance is
being reduced from 2.5s (after boring in)  to 1.5s.
This won’t really improve anything against
static defences but I guess it will make bandit
tricking a bit harder.
Her final change is a reduction in vertical
recoil for her CSRX sniper rifle.
On paper, this sounds quite useful but here’s the thing.
Her reset time will still be the same as before
and you are still going to lose sight of your
target after each shot, even on the smaller
zoom factor.
I guess maybe you could argue that your target
will be unsighted for just a little bit less
than before but I personally don’t see this
having any real effect on the usability of her rifle.
It is still going to be a really challenging
gun to handle.
Finka has been one of the consistently best
performing attackers in Rainbow Six Siege,
season after season and so of course
the logical thing to do is to buff her.
On the live servers right now, getting revived
by her Nanoboost gives you 5 HP plus an additional

Portuguese: 
de 20 HP temporário.
Mesmo antes que o boost de 20 HP acabe, 25 HP, na maioria dos casos, não é o suficiente para sobreviver
mesmo de um único tiro de qualquer arma.
Então com a nova temporada, Finka agora reviverá os jogadores com 30 HP, mais um
boost de 20 HP por tempo limitado, é o suficiente para sobreviver pelo menos de um tiro
da maior parte das armas no jogo.
Depois de vários nerfs temporada passada, .44 Mag do Kaid e da Nomad, têm sido bastante difíceis
de se usar e não da tanto dano quanto antes, e as chances de sobrevivência
para a maior parte de jogadores  quando sua arma primária acaba a bala é bem baixa.
Então para ajudar ambos personagens um pouco, os desenvolvedores estão dando acesso para
armas secundárias alternativa cada: Com a nova temporada, Kaid terá acesso para o revolver francês
LFP586, e Nomad poderá escolher a PRB92, a pistola semi-automática do Capitão.

English: 
temporary 20 H P.
Even before the 20 HP boost runs out, this
25 HP, in most cases, is not enough to survive
even a single hit from any weapon.
So, with the new season, Finka will now be
able to revive players for 30 HP, plus the
time limited 20 HP boost and that on the other
hand, is enough to survive at least one hit
from most weapons in the game.
After several nerfs many seasons ago, Kaid
and Nomad’s .44 Mag has become quite difficult
to handle and won’t do nearly as much damage
as it used to and the chances of survival
for most players when their primary weapon
runs out of ammo are pretty low.
So, in order to help both characters out a
bit, the devs are giving them access to one
alternative sidearm each: With the new season,
Kaid will get access to the French LFP586
revolver and Nomad will be able to pick the
PRB92, which is Capitao’s semi-auto pistol.

English: 
It might be interesting to do a bit of a Loadout
META review comparing the .44 Mag to each
of these new options, so do keep an eye on
the channel for those in future.
Oryx has had a bumpy start to his career on
the Team Rainbow roster, significantly underperforming
during his first season on the team and in
order to help with that, he is also getting
a couple of little tweaks.
Running through walls is going to harm the
guy less and he will only take 5 damage instead
of 10 and in addition to that, he is going
to be set up a bit more for his role as a
roamer and off-site ambusher.
He is losing his bullet proof camera and getting
the brand new proximity alarm instead and
he will also be able to attach an angled grip
to his MP5 in future to give him that extra
snappy ADS time so that he can engage opponents
more quickly after bursting through a wall
or jumping up through a hatch!
And finally, last but definitely not least
for console players, a change that went live
for the PC version of the game all the way
back in April is that Ying is finally losing

Portuguese: 
Pode ser interessante de fazer uma review Loadout META comparando a .44 Mag pra cada
dessas novas opções, então fique de olho no canal para isso no futuro.
Oryx teve um início de carreira irregular no Time Rainbow, significativamente abaixo do esperado
durante sua primeira temporada no timer, e para ajudar isso, ele também está recebendo
alguns pequenos ajustes.
Correr pelas paredes irá prejudicar menos agora o garoto e causará 5 de dano ao invés
de 10, em adição à isso ele vai ser configurado um pouco mais na sua função de
roamer e caçador externo.
Ele está perdendo sua câmera à prova de balas e ganhando o novo alarme de proximidade,
ele poderá colocar um cabo angular na MP5 no futuro para dar uma agilidade
extra no tempo de ADS, se empenhar em matar oponentes mais rápido quando passar por uma parede
ou pular um alçapão!
E finalmente, por último e não menos importante, para os jogadores de console, uma mudança que já veio
para a versão do PC do jogo, em abril é que Ying finalmente está perdendo

English: 
her recently added bonus candela for console too.
It turns out that the buff she got last season
was just a bit too much and the following
nerf has just taken a bit longer to be activated
on consoles, most likely due to the current
worldwide health situation.
And that is it, a brief rundown of all of
the important gameplay changes coming to the
game with Steel Wave.
I will be following up with loads of Loadout
META videos to assess the new weapon options
that many of the characters are getting, so
if you are interested in that and not yet
subscribed to the channel, now is as good
a time as ever and while you’re down there,
leaving a like is free and each one gives
me that little boost of endorphins that keeps
me going while being locked down for months
on end, so do feel free to leave a like as well!
And with that, as always, many thanks for
watching, I hope you enjoyed the video and
I will see you in the next episode!

Portuguese: 
sua recente colocada candela bônus para o console também.
O que acontece que o buff que ela recebeu foi um pouco demais e o seguinte
nerf foi adiado um pouco para ser ativado nos consoles, mais devidademnte
a situação de saúde global.
E é isso, um resumo do mais importante das mudanças de gameplay que estão vindo para o
jogo na Steel Wave.
Eu vou seguindo com videos de Loadout META para avaliar as novas opções de armas
que muitos personagens estão ganhando, então se você está interessado nisso e ainda não é
inscrito no canal, agora é o momento perfeito já que você está lá embaixo,
deixando um like é grátis e cada um que der, é como se fosse um boost de endorfina para me manter
fazendo vídeos enquanto preso por meses, então sinta-se livre para deixar um like.
Com isso, como sempre, muito obrigado por assistir, espero que tenha gostado do vídeo e
te vejo no próximo episódio!
Legendado por: Toddynho Abreu
