
English: 
Today I'm covering a new franchise. Well at least a new franchise for Game Theory.
It's actually a really old franchise.
An old franchise with self contradictory lore.
And a very dedicated and very protective fanbase.
A fanbase that I have no doubt is sure to hate whatever I say in this episode regardless of how much research I do. (Probably)
Poking holes in the theory as a result of that aforementioned contradictory lore.
It's also a franchise with enemies that look like *this* or *this*.
Where teenagers unleash their powers by doing *this.*
*Big Boom*
So you just know that the YouTube monetization bots are gonna be all over this episode.
So the bots are gonna hate it, the fans are gonna hate it, and the people who don't know the series probably didn't click on this in the first place. (True)
Which leads to perhaps the biggest question about today's episode.
Not so much what happened to Yu's shadow in Persona 4.
But WHY the F*** did I choose to do this episode?
*Music*
*Music*
*Music*
*Music*
*Music*

French: 
Aujourd'hui, je couvre une nouvelle franchise. Eh bien, au moins une nouvelle franchise pour Game Theory.
C'est en fait une très vieille franchise.
Une vieille franchise avec un savoir contradictoire.
Et une base de fans très dévouée et très protectrice.
Un fanbase qui, détestera sans doute tout ce que je dis dans cet épisode, indépendamment de la quantité de recherches que je fais.
Mêlant ses membres dans la théorie à la suite de ce savoir contradictoire susmentionné.
C'est aussi une franchise avec des ennemis qui ressemblent à * ceci * ou * ceci *.
Où les adolescents libèrent leurs pouvoirs en faisant * ça. *
*Grand boom*
Donc, vous êtes assuré que les robots de monétisation de YouTube vont être partout dans cet épisode.
Alors les bots vont le détester, les fans vont le détester, et les gens qui ne connaissent pas la série n'ont probablement pas cliqué dessus en premier lieu. (Vrai)
Ce qui conduit peut-être à la plus grande question de l'épisode d'aujourd'hui:
Pas qu'est-ce qui est arrivé à utiliser l'ombre dans Persona 4.
Mais POURQUOI ai-je choisi de faire cet épisode?
chignon dun dun dun dun dah
chignon dun dun DUN dun dun dah
bum bum bum dun dun dun
ting ding ding ding
ba daddadadadadadad

English: 
*Music*
*Music*
*Music*
*Music*
*Music*
*Music*
*Music*
*Music*
*Music*
Hello Internet! Welcome to Game Theory!
"Glutton for Punishment" and the flagellation stick I'm beating myself with today is none other than...
PERSONA
A part of the Megami Tensei franchise! A franchise that's one of the longest-running in gaming history,
but also one that's been coasting under most players' radars for that same amount of time.
Or, at least it was, until the critical acclaim for Persona 5 last year.
Which put a big ol' spotlight on this mainstay of the JRPG scene.
Getting for "Persona 5 from Atlus" mentioned in the same breath as normie approved giants of gaming, like "Zelda: Breath of the Wild" "and Mario Odyssey"
Now for those of you who haven't played it, know that it is absolutely a worthy contender for game of the year.
And absolutely worth 100 hours or so it's gonna take to get through all the dungeon grinding, heart stealing and social link building.

French: 
bauw dauw dun dah dada da da dah duh
dah DAIH dada dada dada
buh wow budda de dada dadda duh duh
daddada da da
da
dah
daaaah duh
hé!
buh bum budum
Bonjour Internet! Bienvenue aux théories de jeux!
Sous-titré "Glutton for Punishment" et le bâton de flagellation avec lequel je me bats aujourd'hui n'est autre que ...
PERSONA
Une partie de la franchise Megami Tensei! Une franchise qui est l'une des plus anciennes de l'histoire des jeux.
mais aussi celui qui a été mis sous les radars de la plupart des joueurs pour la même quantité de temps.
Ou du moins jusqu'à l'acclamation critique de Persona 5 l'année dernière.
Ce qui a éclairé ce pilier qu'est la scène JRPG.
Mettant "Persona 5 de l'Atlas" un jeu mentionné dans le même souffle en tant que ''jeux géants'' approuvés, comme "Zelda: Breath of the Wild" "et Mario Odyssey"
Maintenant, pour ceux d'entre vous qui ne l'ont pas joué, sachez que c'est un digne concurrent pour le jeu de l'année.
Et ça vaut vraiment les 100 heures ou plus, que ça va vous prendre pour passer à travers tout les donjons, vols de coeurs et le renforcement des liens sociaux.

French: 
Mais aujourd'hui, je voulais revenir en arrière. En arrière d'une décennie. En 2008.
Ouais! 2008 était il y a dix ans. Pour plonger profondément dans son digne prédécesseur Persona 4.
Dans une tentative d'exposer le mystère ténébreux qui se cache derrière, son très mignon
Et son plus adorable boule de duvet, Teddie.
Maintenant, un peu de récapitulation pour ceux d'entre vous qui n'ont pas joué à Persona 4.
Ou honnêtement ceux d'entre vous qui ont oublié tous les détails parce que, comme je l'ai dit, c'est, il y a, une décennie.
Désolé, je ne veux pas vous le fourrez au nez ou quoi que ce soit. Le temps m'affecte aussi, vous savez.
Oh zut. Je ne sais jamais. Oh, et euh, inévitablement cette vidéo entre dans le territoire des spoilers.
Donc, un dernier avertissement si vous envisagez de jouer à ce jeu,
Mais d'une manière ou d'une autre n'avez pas réussi à le contourner au cours des 10 dernières années.
Pour vous les gars, je n'ai que quatre mots pour dire "ALERTE SPOILER" et "ORGANISATION DANS LE TEMPS"
D'accord, donc l'histoire de Persona 4 tourne autour de notre personnage principal, que nous rencontrons s'appelle Yumarakami, de l'anime et des spin-offs.
Et un groupe de malfaiteurs du lycée  alors qu'ils tentent d'arrêter un meurtrier en série.
Qui, comme vous pouvez le voir, a des designs à tomber par terre.

English: 
But today I wanted to rewind it back. All the way back a decade. To 2008.
Yeah! 2008 was a decade ago. To dive deep into its equally worthy predecessor Persona 4.
In an attempt to expose the shadowy mystery lurking behind it's very cute
And most un'bear'ably adorable fluff ball, Teddie.
Now a bit of a recap for those of you who haven't played Persona 4.
Or honestly those of you who've forgotten all the details because like I said it HAS been a decade.
Sorry, I don't mean to rub it in or anything. Time affects me, too, you know.
Oh boy. Do I ever know. Oh, and uh, inevitably this video gets into spoiler territory.
So a final warning if you are planning to play this game
But somehow haven't managed to get around to it sometime in the past 10 years.
To you guys I only have four words to say "SPOILER ALERT" and "TIME MANAGEMENT"
Alright, so the story of Persona 4 revolves around our main character, who we learn is named Yu Narukami, from the anime and spin-offs.
And a group of high school misfits as they try to stop a serial murderer.
Who as you can see has got some designs to die for.

French: 
Pour résoudre les meurtres vous et le Scooby Gang, que j'ai désormais nommé le "Sc'YU'by Gang". Découvre quelque chose appelé le [canal de minuit].
Une version japonaise de [Adult Swim] qui montre les victimes kidnappées en direct et sur votre écran à 12 heures heure (Temps Japonais), 8 heures du matin dans le Pacifique, et 9 heures (Montagne et Central)
Espérant sauver les victimes qu'ils ont trouvéss sur le canal de minuit, les ScYUby Gang se dirigent vers leur grand magasin local.
"Tous les jours, c'est génial à JUNES"
Pour trouver un téléviseur assez grand pour sauter dans. Rappelez-vous que c'était en 2008 quand tout le monde n'avait pas nécessairement un écran géant sur leur mur.
À l'intérieur du monde de la télévision, ils rencontrent Teddie, un demi-ours demi-Oeuf Kinder.
Teddie est techniquement une ombre. Défini comme des pensées humaines supprimées ayant une forme physique.
Mais contrairement aux autres ombre dans le monde de la télévision,
il semble moins intéressé à attaquer le ScYUby Gang,
et plus intéressé à agir comme une sorte de guide touristique câlin.
De là, le jeu se résume à une formule de base.
Quelqu'un disparaît, le gang ScYUby va le sauver à l'intérieur du [canal de minuit], la personne qu'ils sont entrés sauver est forcée d'affronter les façades de leur propre personnalité qu'ils détestent le plus

English: 
To solve the murders you and the Scooby Gang, who I henceforth deemed the "Sc'YU'by Gang." Discovers something called the [midnight channel].
A Japan-ified version of [Adult Swim] that shows kidnapped victims live and on your screen 12 o'clock Japanese Time, 8 o'clock a.m. in Pacific, and 9 o'clock Mountain and Central.
Hoping to save victims that they see on the midnight channel the ScYUby Gang head over to their local department store.
"Everyday's great at your Junes!"
To find a TV big enough to jump into. Remember this was back in 2008, when not everyone had a giant flat screen panel on their wall.
Inside the TV world they meet Teddie, a half-bear half-Kinder egg.
Teddie is technically a shadow. Defined as suppressed human thoughts given physical form.
But unlike the rest of the shadows in the TV world,
he seems less interested in attacking the ScYUby Gang,
and more interested in acting as some sort of kind, cuddly tour-guide.
From there the game boils down to a basic formula.
Someone disapears, the ScYUby Gang goes to rescue him inside the [midnight channel],  the person they went in to rescue is forced to confront the parts of their own personality that they hate the most

French: 
et après un combat de boss couplé avec un peu d'auto-réflexion, ils acceptent leur ombre et gagnent un PERSONA.
roulez les Crédits
Et pour que tout soit clair, un persona est juste comme une ombre.
C'est une manifestation des pensées intérieures d'une personne, mais un persona est en réalité apprivoisé et entraîné.
C'est un peu comme un masque que quelqu'un pourrait utiliser pour faire face à des difficultés.
Et d'un point de vue gameplay, il peut être appelé et se battre pour libérer des pouvoirs magiques.
Maintenant, tous les personnages principaux du jeu passent par ce processus.
Et je veux dire tout le monde.
Même Teddy que nous avons appris à travers son lien social était lui-même une ombre quand tout cela a commencé
"J'étais juste une ombre dans ce monde."
Il finit par faire face à une version ombre de lui-même et acquiert une personnalité propre. Tout le monde passe par ce processus.
Tout le monde ... sauf pour le chef intrépide du groupe
YOU(toi) ... YU pas YOU(toi)
Bien que vous jouiez en tant que YU, vous pouvez également appliquer YOU dans cette phrase. Bien sûr, YU obtient lui-même un persona
En fait, il obtient son premier, mais le sien apparaît juste avant le combat de tutoriel où il combat quelques ennemis génériques.
Il entend juste la voix qui lui dit: "Appelez ce qui est à l'intérieur".

English: 
and after a boss fight coupled with a bit of self-reflection they accept their shadow and gain a PERSONA.
Roll Credits.
And just so were clear, a persona is just like a shadow.
It's a manifestation of a person's inner thoughts but a persona is actually tamed and trained.
It's kind of like a mask for somebody to use to face hardships.
And from a gameplay standpoint it can be called upon in battle to unleash magic powers.
Now all the main characters in the game go through this process.
And I do mean EVERYONE.
Even Teddie, who we learned through his social link was himself a shadow when all of this started
"I was just a shadow in that world."
He eventually faces a shadow version of himself and gains a persona of his own. Everyone goes through this process.
Everyone... except for the fearless leader of the group
YOU... YU not Y O U
Although it is you playing as YU so you could also apply in that sentence. Sure! YU gets himself a persona.
In fact he gets his first, but his just shows up right before the tutorial fight where he battles some generic enemies.
He just hears the voice telling him to "Call forth what is within."

English: 
And he gets his persona without ever having to fight a stupid-looking boss
Throughout the entirety of the game, we never actually meet Yu's shadow and that set my theorist sense tingling.
It's just such an odd pattern to break.
Everyone else needs to meet and accept their shadow in order to gain a persona
But Yu, the main character of the game, completely neglects this part of the process
But he must have a shadow somewhere right?
That is the whole point of this game! Coming to terms with the parts of you that you don't want to acknowledge.
So then where is it?
Where is Yu's shadow?
Well I'm here today to say that it's been staring us in the face THE ENTIRE GAME!
That's right. What I'm proposing is that Teddie, sweet, lovable, cuddly
humpty-dumpty-esque Teddie is secretly Yu's former shadow.
Now, that first might seem like me trying to put together pieces that don't really belong to try and retrofit an answer.
We have one character who for no apparent reason is missing a shadow,
and we have another character who was a former shadow who has himself a mysterious backstory that he just so happens to not remember.

French: 
Quand il est avec vous et qu'il obtient son personnage sans jamais avoir à se battre contre un boss stupide tout au long du jeu
Nous ne rencontrons jamais réellement l'ombre de Yu et c'est à mon sens de picotement de mon théoricien.
C'est juste un motif si étrange de briser tout le monde a besoin de se rencontrer et d'accepter leur ombre afin de gagner un personnage
Mais Yu, le personnage principal du jeu néglige complètement cette partie du processus
Mais il doit avoir une ombre
quelque part non? C'est tout le sens de ce jeu! Vivre avec les parties de vous que vous ne voulez pas reconnaître.
Alors, où est-ce?
Où est l'ombre de Yu?
Eh bien, je suis ici aujourd'hui pour dire que ça nous a regardé dans le visage L'ENSEMBLE DU JEU!
C'est vrai ce que je propose. Est-ce Teddy, doux, adorable, câlin
humpty-dumpty-esque Teddy est secrètement l'ancienne ombre de Yu.
Maintenant, ce premier peut sembler être moi essayant de rassembler des morceaux qui n'appartiennent pas réellement pour essayer et retrofit une réponse.
Nous avons un personnage qui, sans raison apparente, manque une ombre,
et nous avons un autre personnage qui était une ancienne ombre qui a lui-même une trame de fond mystérieuse dont il n'arrive pas à se souvenir.

English: 
Add the two together, stir well and boom! You got yourself a theory, but that's not the way it's gonna work here.
I mean sure it's definitely suspicious, and it's initially what got me looking in this direction,
but the connections between Teddie and Yu are written into the very fabric of the gameplay.
Let's look at the facts: In Persona 4's true end,
the final climactic battle begins with Yu hearing the voices of people he's closest to. To use the in-game text
directly, "The hearts of those you've formed the deepest bonds with become your strength." These words of encouragement
come from everyone that Yu's maxed out a social link with. The characters that you as the player have spent the most time with come
to lend you their strength in his moment of greatest need. It is a beautiful sequence with even minor
characters like the shrine fox coming in to lend their support, if you spend enough time with them.
I get all emotional just watching it, but the thing is you can totally play this game like an anti-social a-hole
You can still get to the ending of the game without spending time with anyone at school, or your family at home in this scenario,
no one will come to support you in that final battle because you failed to max out all their social links.

French: 
Ajoutez les deux ensemble, remuez bien et bougez! Vous avez une théorie, mais ce n'est pas comme ça que ça va marcher ici.
Je veux dire, c'est sûr que c'est suspect, et c'est d'abord ce qui m'a fait regarder dans cette direction,
mais les connexions entre Teddy et Yu sont écrites dans le tissu même du gameplay.
Regardons les faits: Dans la vraie fin de Persona 4,
la bataille finale culminante commence avec Yu entendant les voix des gens qu'il est le plus proche. Pour utiliser le texte du jeu
directement, "Les coeurs de ceux avec qui vous avez formé les liens les plus profonds deviennent votre force." Ces mots d'encouragement
venir de tout le monde que Yu a maxed un lien social avec. Les personnages que vous en tant que joueur avez passé le plus de temps à venir
pour vous prêter sa force dans son moment de plus grand besoin. C'est une belle séquence avec même mineure
des personnages comme le renard du sanctuaire viennent prêter leur concours, si vous passez suffisamment de temps avec eux.
Je suis tout émotif en le regardant, mais la chose est que vous pouvez totalement jouer à ce jeu comme un trou anti-social
Vous pouvez toujours arriver à la fin du jeu sans passer du temps avec quelqu'un à l'école ou avec votre famille à la maison dans ce scénario,
personne ne viendra à
vous soutenir dans cette bataille finale parce que vous avez échoué à maximiser tous leurs liens sociaux. (

English: 
Well no one except for one person-bear-egg-thing. You guessed it. It's Teddie. Yes,
Even if you intentionally play the game like a jerk becoming the king of turds to rule over all turdville, Teddie's social link
will always be maxed out by the end of the game. You as Yu can reject
everyone! Everyone except for Teddie.
It is impossible to become the world's Savior without Teddie's support. The game literally won't allow it to happen.
There is no separating the two. As Tom Cruise said, "You complete me." Almost like a shadow and it's owner.
But that's not all. One part of the game that often goes overlooked is the Velvet Room.
A place that exists between consciousness and subconsciousness.
Where Yu meets the creepy lookin' Igor and his assistant Margaret (ahem). To do things like fuse
Personas and get long-winded lectures about the games themes during our first visit to this shagadelic ride we learned that it's a place that's only
Accessible to those who've received a special invitation quote from the game "Only those who are bound by a contract

French: 
Personne sauf une personne-ours-oeuf-chose. Tu l'as deviné. C'est Teddy. Oui,
Même si vous jouez intentionnellement le jeu comme un jerk devenant le roi des turds pour régner sur tout turdville, le lien social de Teddie
sera toujours au maximum à la fin de la partie. Vous comme Yu pouvez rejeter
toutes les personnes! Tout le monde sauf pour Teddy.
Il est impossible de devenir le Sauveur du monde sans le soutien de Teddy. Le jeu ne va littéralement pas le permettre.
Il n'y a pas de séparation entre les deux. Comme Tom Cruise a dit, "Vous me complétez." Presque comme une ombre et son propriétaire.
Mais ce n'est pas tout. Une partie du jeu qui passe souvent inaperçue est la salle de velours.
Un lieu qui existe entre la conscience et le subconscient.
Où Yu rencontre le regard effrayant d'Igor et de son assistante Elizabeth. Pour faire des choses comme fusible?
Personas et de longues conférences sur les thèmes des jeux lors de notre première visite à cette randonnée shagadelic nous avons appris que c'est un endroit qui est seulement
Accessible à ceux qui ont reçu une citation d'invitation spéciale du jeu seulement ceux qui sont liés par un contrat

French: 
Manta et en personne 4 les seules personnes capables d'entrer dans cette pièce pendant toute la durée du jeu
Êtes-vous l'assistant d'Igor et d'Igor?
Nous n'avons jamais vu personne entrer dans la salle de velours
sauf pour Teddy, il semble juste
Trébucher dedans presque comme si complètement par accident et là et vous juste vous asseyez et avez une conversation
Maintenant, rappelez-vous que Teddy est un être qui?
Commencé comme une ombre et semble n'avoir aucune histoire réelle avant que les humains entrent dans le domaine de la télévision
Il n'a aucun lien avec Igor dans son contrat
Donc, il n'a absolument aucun sens qu'il serait en mesure d'entrer dans la salle de velours avec personne d'autre et c'est
Sauf si vous considérez qu'il y a quelque chose de plus à son identité, souvenez-vous que les ombres font partie de l'original
Personne les parties d'eux-mêmes qu'ils ne veulent pas affronter si Teddy
Vous ombrez cela signifie que Teddy est littéralement vous ou au moins une partie de vous?

English: 
may enter." and in Persona 4 the only people able to enter this room throughout the entirety of the game
are Yu, Igor and Igor's assistant.
We never never once see anyone else enter the Velvet Room. No one at least
except for Teddie. He seems to just
stumble into it, almost as if completely by accident, and there and you just sit around and have a conversation
Now remember, Teddie is a being who
started off as a shadow and seems to have no real history before humans entered the TV realm.
He has NO connections to Igor and his contract.
So it makes absolutely zero sense that he'd be able to enter the Velvet Room when no one else can
Unless you consider that there's something more to his identity remember shadows are a part of the original
person. The parts of themselves that they don't want to confront. If Teddie
is Yu's shadow that means that Teddie literally is Yu, or at least a part of Yu.

French: 
donc lui aussi serait lié par le même contrat que vous êtes sous et donc capable de pénétrer dans le
salle de velours et si ce n'était pas assez ce qui est encore plus intéressant, c'est que cela se produit à un moment donné le jeu quand Teddy commence à
questionner la nature même de sa propre identité - coïncidence? je
Ne pensez pas en fait la première chose que Teddy vous dit en entrant dans la salle de velours, c'est que je pensais tout ce temps qui?
Je suis vraiment oh peut-être vraiment la réponse vous regarde tout à fait
Littéralement dans le visage maintenant juste pour répondre à un contre-argument
C'est probablement déjà venu d'autres personnes entrent dans la salle de velours dans d'autres jeux de persona minato et trois et à peu près tout le monde en tant que juste un peu
Exemples, mais rappelez-vous la salle de velours que nous voyons dans persona 4 est unique
On dirait que l'intérieur de la limousine le fait physiquement
distincte de la cabine comme l'apparence de la salle de velours des jeux de personnage plus tôt quand Igor vous rencontre pour la première fois en référence à
Cet endroit étant interdit à toute personne qui n'a pas conclu de contrat avec lui
Il fait référence à cela

English: 
Therefore he too would be bound by the same contract that Yu is under and thus able to get inside the
Velvet Room and if that wasn't enough what's even more interesting is that this happens at a point the game when Teddie is beginning to
question the very nature of his own identity - coincidence? I
think not. In fact, the first thing that Teddie says to you upon entering the Velvet Room is "I've been thinking all this time who
I really am." Oh really? Maybe the answer is staring you quite
literally in the face. Now, just to address a counter-argument
That's probably already coming is that other people enter the Velvet Room in other Persona games: Minato in 3 and pretty much everyone in 2 as just some
examples, but remember the Velvet Room that we see in Persona 4 is unique
It looks like the interior of limousine making it physically
distinct from the booth like appearance of the Velvet Room from earlier Persona games when Igor meets you for the first time in refers to
This place being off-limits to anyone who hasn't entered into a contract with him
He's referring to that

French: 
endroit spécifique que la chambre Melvin spécifique avec l'apparence limousine remarquez qu'aucune des autres salles de velours n'a ce genre de stipulation contractuelle
Ainsi, les règles d'une pièce dans les jeux passés doivent nécessairement s'appliquer à la façon dont la salle choisie par quatre personnes opère
Contre-argument numéro deux nounours est une nouvelle ombre parce que vous n'avez pas d'ombre U est
Spécial, il est l'élu et je pouvais totalement voir pourquoi vous pourriez penser que sur le cours du jeu
Nous avons appris que non seulement tout le monde peut entrer dans le monde de la télévision, mais que nous découvrons la seule façon dont les gens peuvent entrer dans le canal de minuit.
Est-ce en allant avec quelqu'un qui a reçu ce don spécial des dieux?
Il vous arrive de posséder le cadeau alors peut-être le fait que vous avez la bénédiction de Dieu explique
Pourquoi tous ses amis rencontrent-ils leur ombre dans le monde de la télévision alors qu'il n'a jamais à le faire?
C'est une explication qui aurait du sens si nous n'avions pas
C'est directement au contraire
Vous voyez qu'il est révélé que seulement
Trois personnes ont reçu le cadeau télé. Vous êtes l'un des deux autres sont nama Tommy et Adachi les méchants de l'histoire
responsable de jeter des victimes innocentes dans le monde de la télévision et c'est ici que le
l'explication de vous est spéciale

English: 
specific place that specific Velvet Room with the limousine appearance. Notice how none of the other Velvet Rooms have that sort of contractual stipulation
So the rules of one room in a past game shouldn't necessarily apply to the way that Persona 4's room chooses to operates
Counter-argument #2 : "Teddie isn't Yu's Shadow because Yu doesn't have a shadow! Yu is
special, he's the Chosen One." and I could totally see why you might think that. Over the course of the game,
we learn that not just anyone can enter the TV World, as we find out the only way that people can enter the Midnight Channel
is by going with someone who's been granted this special gift from the gods.
Yu just so happens to possess the gift, so maybe the fact that Yu has the God's blessing explains
why all his friends encounter their Shadow in the TV World while he never has to.
It's an explanation that would make sense if we didn't have evidence directly to the contrary.
You see, it's revealed that only
three people have received the TV gift: Yu is one. The other two are Namatame and Adachi, the villains of the story
responsible for throwing innocent victims into the TV World. And it's here that the
explanation of "Yu is special"

English: 
doesn't hold up because both Namatame and Adachi have the gift, but both
still have Shadows who appear in the TV Land. Namatame and Adachi both merged with their shadows when you fight him as
bosses. Yu is one of a kind; he's a paradox.
He has a Persona,
but no Shadow,
and he's literally the
only one who's
like this. The unusual connection between Yu and Teddie even makes sense when you view it through the lense of the game's theme.
One of the things that the Persona games love to do is play with the idea of tarot cards. Each relationship
that's expressed in the game as a Social Link is represented as one of the major Arcana Tarot
Cards. Someone call in Miss Cleo because that a big deal in this series. What- I don't even know what- that was like
italian mixed with f a i l,
Call in Miss Cleo because Tarot Cards are a big deal in the series and one of the things that makes the Persona games really special
is the incredible attention to detail in the way that the game matches different characters and Social Links to Arcana that parallel their
attributes. Yu's Arcana at the top of the game is The Fool, which represents innocence, divine inspiration, madness, freedom, spontaneity,

French: 
Ne tient pas parce que le numéro Tommy et Adachi ont le don mais les deux
Toujours avoir des ombres qui apparaissent dans la TV Land nama Tommy et Adachi ont tous deux fusionné avec leurs ombres quand vous le combattez dans
Boss vous est unique en son genre, il est un paradoxe
Il a un personnage
Mais pas d'ombre
et il est littéralement le
seulement celui qui est
Éclairer la connexion inhabituelle entre vous et Teddy a même du sens lorsque vous le regardez à travers l'objectif du thème des Jeux
C'est l'une des choses que les jeux de persona aiment faire est de jouer avec l'idée de cartes de tarot chaque relation
Cela est exprimé dans le jeu comme un lien social est représenté comme l'un des principaux arcanes tarot
Cartes que quelqu'un appelle à Mlle Cleo parce que c'est une grosse affaire dans cette série ce que je ne sais même pas ce que c'était
Italien mélangé avec échec
Appelant Mlle Cleo parce que les cartes de tarot sont un gros problème dans la série et l'une des choses qui rend les jeux de persona vraiment spéciaux
Est-ce l'incroyable attention aux détails dans la façon dont le jeu correspond à différents personnages et liens sociaux à Arcana qui sont en parallèle?
Les attributs utilisent notre canon en haut du jeu c'est le fou qui représente l'innocence divine inspiration la folie liberté la spontanéité

English: 
inexperience, chaos and creativity. In nearly every regard, he's the embodiment of a blank slate. Now, if the player reaches the True End, Yu's Persona
ascends to The World Arcana, a representation of totality, a symbol of fulfilment, wholeness,
harmony. This lines up with what's happening in the story when Yu's Persona ascends.
He's literally becoming the Savior of The World. Now look at Teddie's Arcana, The Star, which is associated with hope, self-confidence, faith,
altruism, luck, generosity, peace and joy. These match exactly with what we know about Teddie.
He's all about cheering people on, getting along with others, but in addition to matching Teddie's personalities,
these are the exact traits that Yu has to adopt for himself in his evolution from spontaneous,
inexperienced Fool to Hero of The World. He needs to take the world's burdens upon himself.
That in many ways is the ultimate in altruism and generosity,
He also needs to become a symbol of hope as the world places their faith in him: again, all features that Teddie already has and

French: 
L'inexpérience du chaos et de la créativité à presque tous les égards, il est l'incarnation d'une ardoise vierge maintenant si le joueur atteint le vrai personnage de l'utilisation finale
S'élève à l'arcade du monde une représentation de la totalité un symbole d'accomplissement plénitude
Harmony cela correspond à ce qui se passe dans l'histoire quand on utilise un sens
Il devient littéralement le sauveur du monde maintenant regarder l'Arcana de Teddy l'étoile qui est associée à des potions de confiance confiance
Altruisme chance générosité paix et joie ces match exactement était ce que nous savons à propos de Teddy
Il s'agit d'encourager les gens à s'entendre avec les autres, mais en plus de faire correspondre les personnalités de Teddy
ce sont les traits précis que vous devez adopter pour lui-même dans son évolution de spontané et
Fou expérimenté au héros du monde, il a besoin de prendre les fardeaux du monde sur lui
À bien des égards, est-ce le summum de l'altruisme et de la générosité?
il doit aussi devenir un symbole d'espoir alors que le monde met à nouveau foi en lui tous les traits que Teddy a déjà et

French: 
Que vous n'auriez pas, mais son ombre son passé non reconnu prendrait probablement toutes ces preuves en considération
Je pense que voici comment cela a fonctionné quand vous avez été choisi par les dieux pour recevoir son cadeau dans la personne spéciale, il a laissé son vrai
Teddy d'ombre sans maison et sans but. Il avait été donné un coup de pied au trottoir, il a laissé Teddy libre de se développer dans son propre
oeuf doux de fourrure
C'est comme une ancienne ombre confirmée sans la mémoire de son propriétaire et une identité persistante
La crise est capable de faire les choses que les ombres ne seraient jamais capables de faire que nous voyons Teddy faire dans ce jeu comme dans
le monde réel et gagner sa propre personnalité entrer dans la salle de velours sans
Le contrat ne fait pas que théoriser que Teddy est votre ombre répondre à deux des plus grands mystères non résolus du jeu, il correspond également avec le jeu de
Les thèmes d'Arkana et la mécanique générale du jeu comme la vraie fin montre que toi et Teddy partage un lien indestructible et incassable
Le lien social et considérant que persona 4 est un jeu tout au sujet de former des liens avec d'autres personnes
Mais le plus important est de créer des liens avec vous-même. Je ne peux pas penser à une meilleure façon de démontrer
Exactement bien en dehors de le rendre un peu plus évident

English: 
that Yu wouldn't have, but his Shadow, his unacknowledged past, probably would. So taking all this evidence into consideration
I think here's how it worked: When Yu was selected by the gods to receive his gift and the special Persona, it left his true
Shadow, Teddie, with no home and no purpose. He'd been kicked to the curb. It left Teddie free to develop into his own
furry kinder egg.
It's how a confirmed former shadow with no memory of his owner and a lingering identity
crisis is able to do the things shadows would never be able to do that we see Teddie do in this game, like cross into
the real world and gain his own Persona, get into the Velvet Room without a
contract. Not only does theorizing that Teddie is Yu's Shadow answers two of the game's biggest unsolved mysteries, it also fits with the game's
Arcana themes and overall game mechanics. As the True Ending shows, Yu and Teddie share an unbreakable link, an unbreakable
Social Link, and considering that Persona 4 is a game all about forming bonds with other people
But most importantly forming bonds with yourself. I can't think of a better way to demonstrate
Exactly that well outside of making it a bit more obvious

French: 
Donc, il ne faut pas une théorie dix ans après le fait pour exposer la vérité, mais bon
C'est juste une théorie d'une théorie des jeux
Merci d'avoir regardé
Sous-titres avant 04h55 par Malachi de goo.gl/Ses4EZ
Sous-titres après 4h55 par la chose auto-générée de YouTube.
Beaucoup d'amour de Malachi à MatPat et quiconque a fini ces sous-titres!
Petits cauchemars

English: 
So it doesn't take a theory ten years after the fact to expose the truth, but hey
That's just a theory a game theory
(A Little Nightmares theory should be done!)
