Ormai lo avrete capito: Assassin's Creed Valhalla
sarà un gioco mastodontico, che migliorerà
alcuni elementi relativi all'esplorazione
e soprattutto al sistema di combattimento,
ora davvero più viscerale e d'impatto.
Nel mare di leak e presentazioni degli ultimi
giorni, però, è facile che vi siate persi
alcuni dettagli importanti e piccole curiosità
che caratterizzeranno il nuovo titolo Ubisoft.
In questo video abbiamo quindi deciso di raccoglierle
per voi, raccontandovi 10 cose che forse non
sapete su Assassin's Creed Valhalla.
Come già in Assassin's Creed Odyssey, anche
in Valhalla sarà possibile affrontare delle
creature mitologiche.
Nel corso della prova abbiamo visto, per esempio,
il Black Shuck, una creatura della notte ricorrente
nel folclore del Regno Unito, dalla forma
di un grosso cane con occhi fiammeggianti
e pelo irsuto.
La presenza di questi animali è indicata
da un segnalino blu che li identifica come
un mistero, ovvero quelle attività particolari
che porteranno Eivor ad affrontare anche nemici
"maledetti", che possono essere generati dalla
sua fantasia o da qualche droga respirata
nei dintorni dell'area contrassegnata.
A proposito di attività, Assassin's Creed
Valhalla non avrà quest secondarie, o quasi:
il nuovo episodio della serie Ubisoft gestirà
infatti le missioni in una maniera differente.
Ci saranno degli archi narrativi più lunghi
da completare e che faranno parte della storyline
principale, mentre gli extra si divideranno
in tre categorie: oltre ai già citati misteri,
ci saranno attività benessere e segreti.
Per scovarli servirà prima localizzare e
poi esplorare i punti di interesse che possiamo
facilmente identificare in funzione del colore
con cui sono rappresentati.
Un indicatore dorato, poi, sta ad indicare
un qualche tipo di tesoro nascosto, magari
all'interno di una rovina di cui dovremo trovare
l'ingresso oppure in un accampamento pattugliato
dai soldati inglesi; ma non è tutto, perché
ci saranno alcuni oggetti maledetti da scovare
e distruggere.
Anche la storia del presente avrà un impatto
più incisivo nella simulazione dell'Animus,
che si concretizzerà nelle cosiddette anomalie.
Si tratta di sezioni platform durante le quali
controllare Layla, per raggiungere la vetta
di una struttura a piattaforme che impedisce
il corretto caricamento di una determinata
area.
La parte giocata si è distinta per la necessità
di risolvere una sorta di piccolo rompicapo,
ma non è da escludere che la difficoltà
di queste aree diventi maggiore durante la
progressione.
Assassin's Creed Valhalla consentirà di reclutare
anche i gatti: come mostrato in alcuni video
di gameplay, Eivor potrà avvicinare i piccoli
felini e convincerli in qualche modo a seguirlo.
Ovviamente i micetti non si trasformeranno
in temibili guerrieri, ma andranno a stabilirsi
nell'accampamento e faranno compagnia alle
truppe, occupandosi della caccia a eventuali
roditori.
Nel nuovo Assassin's Creed non mancheranno
nemmeno alcuni minigiochi utili a spezzare
il ritmo delle attività principali.
Durante i combattimenti, per esempio, ci si
potrebbe imbattere in gare di insulti che
metteranno a dura prova le nostre capacità
retoriche e che ricordano quelle di Monkey
Island; oppure si dovranno affrontare vere
e proprie sfide di bevute, dove dare sfoggio
del proprio senso del ritmo e dell'equilibrio.
I minigiochi caratterizzeranno anche alcuni
scontri con boss e mid boss: questi nemici
particolarmente coriacei, infatti, potranno
essere eliminati anche in maniera furtiva,
a patto di riuscire ad azzeccare il giusto
tempismo durante il caricamento del colpo
letale.
Un gradito ritorno in Assassin's Creed Valhalla
è la possibilità di indossare il cappuccio
da assassino per nasconderci tra la folla,
così da girovagare per le zone ostili diminuendo
la capacità degli avversari di riconoscerci
e darci la caccia.
Una sorta di leggera modalità stealth, che
permetterà di agire indisturbati senza dover
commettere un omicidio dietro l'altro per
raggiungere i punti di interesse e portare
avanti la narrativa o l'attacco del nostro
clan.
Particolarmente interessante è a questo proposito
la funzione di mantello e cappuccio, che hanno
un’influenza reale sulla capacità di mimetizzarsi
e non sono solo dei semplici elementi estetici.
L'interfaccia è stata rivista e presenta
ora un nuovo menu radiale, più ricco di opzioni
rispetto al passato.
Da qui si potrà per esempio indossare il
già citato cappuccio, suonare il corno per
chiamare i propri alleati durante gli assalti,
fischiare per richiamare il cavallo e meditare,
senza dover ricordare tasti aggiuntivi o accedere
a qualche menu extra.
Cambia anche il modo in cui si cavalca.
Rispetto ad Odyssey, i cavalli di Assassin's
Creed Valhalla hanno un indicatore di galoppo,
che permette di decidere quando e per quanto
tempo aumentare la velocità del movimento
del proprio quadrupede.
Il rovescio della medaglia è che, in questo
modo, si dovrà anche tenere in considerazione
l'energia della cavalcatura, per evitare di
finire in qualche agguato senza la possibilità
di allontanarsi velocemente.
Stavolta nemmeno Eivor recupererà in automatico
la sua energia vitale, neanche fuori dal combattimento:
dovremo quindi consumare bacche, funghi e
fiori raccolti sul campo di battaglia per
mantenerci in salute.
Un piccolo indicatore in basso a sinistra
mostra quante "ricariche" dell'energia abbiamo
a disposizione e per far aumentare questo
numerino dovremo riempire un piccolo indicatore
circolare raccogliendo la vegetazione commestibile.
Questo significa che non basta avvicinarsi
a un cespuglio per avere l'energia ripristinata,
ma dovremo innanzitutto rovistare per più
cespugli e poi premere il tasto corretto per
far partire l'animazione con cui Eivor si
nutre e recupera la sua vita.
Sembra una sottigliezza, ma vi possiamo assicurare
che le conseguenze sul gameplay sono evidenti
fin dal primo combattimento più intenso del
solito.
Infine, tornano i canti marinareschi in modo
simile a quanto già visto all'epoca di Assassin's
Creed IV: Black Flag.
Rispetto al vecchio capitolo dedicato ad Edward
Kenway, però, durante i tragitti in mare
si potranno anche ascoltare delle vere e proprie
storie di marinai, che ci hanno fatto tornare
in mente i racconti di Kratos durante le sezioni
di navigazione dell'ultimo God of War.
Questi erano dieci elementi che potreste non
aver notato durante le tante presentazioni
di Assassin's Creed Valhalla.
Quello che sicuramente non vi sarà sfuggito,
comunque, è l'annuncio della data di uscita:
Valhalla sarà disponibile dal 17 novembre
su PC, PlayStation 4 e Xbox One, con un aggiornamento
gratuito che permetterà di avere, rispettivamente,
la versione PS5 o Xbox Series X senza costi
aggiuntivi.
Vi ha convinto quanto visto finora?
E qual è l'elemento che vi ha stupito di
più?
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