Nous avions quelques champ de tir sur la map cela nous a permis de voir comment régler les choses
et parfois c’est à des distances plus courtes
Et finalement quand on a eu à disposition de grand espaces
pour tirer sur les gens
des gens à couverts
ou à des distances comme 50m, 100m ou 200m
et on essaye de les touchers avec nos armes.
et sa reflète plus ce que les gens sont susceptibles de croiser sur le PU.
Donc cela permet d'en faire ressortir la distances effectives de nos armes notamment le lance grenade.
Dans l'espace, les équipes terminent le travaillent sur la partie extérieur des cargo decks.
juste avant leur sortie, dans le patch 3.11
il y aura prochainement une vidéo dédié sur le cargo deck pour expliquer le pourquoi du comment
Mais ça à l'air si cool qu'on a pas pu s'empêcher de vous le montrer cette semaine.
Il n'y pas seulement plusieurs variation
de paires avec les multiples stations qui vont peupler le système Stanton.
Prenez note de la couleur des conteneurs.
Des discussions sont en ce moment lieu pour explorer les mélanges de couleurs possibles.
Avec ces mêmes conteneurs qu'un jour les joueurs vont emporter dans leur vaisseau de la série Hull.
Vue qu'on parle des stations spatiale
Cela fait un certains temps qu'on a pas discuté du docking. Vous pensez pas quand même qu'on à oublié ?
Regardons quelques concept exploré pour le docking entre vaisseaux et stations.
L'équipe à récemment complété un "sprint" explorant les options possibles pour les bras d'amarrages.
Ils peuvent êtres utilisé pour permettre aux vaisseaux.
Ou ceux peut être un peu trop gros pour se poser sur les pads ou dans des hangars.
pour un passage sécurisé entre le vaisseau et un hangar.
Comme on le dit toujours pour les concepts
et il n'y aura pas d'exception
Ceci sont des explorations d'idées
non seulement pour identifié des idées pour lesquelles nous voulons réaliser mais également celles que nous ne voulons pas.
un peu plus loin que d'habitude que les concepts normaux
nous avons cette animation qui a été utilisé pour explorer l'aspect visuel de l'approche
alors que le pont se déploie
l'idée ici est d'éviter quelques choses trop "sound?"
et en même temps éviter d'avoir l'impression de marcher dans un couloir de caterpillar et être exposé au vide spatial qui vous entoure
Et facilement mis K.O par une tempêtes spatiales.
Ce concept à été conçu pour absorber les chocs grâce au bras à chaque extrémité.
et un second bras pour finir l’amarrage au vaisseau.
c'est en gros un soft docking à deux étapes et une étanchéité parfaite.
comme la plus part des choses dans star citizen
Avec les nombreuses autres disciplines comme les lumières, vfx, sound et les dialogues et encore plus à venir
C'est assez simple d'imaginez à quels points une tâche banales comme le docking peut devenir impressionnante en termes de cinématiques.
Finalement avec le temps qui leur restait dans leur "sprint", l'équipes à réussie à directement créer le modèle dans le moteur de jeux.
Pour mieux jauger à quoi va pouvoir ressembler le docking d'une station existente.
Pour valider les distances qui sont discutées.
Ce que vous voyez ici est la même chose que les développeurs ont vue quand ils l'ont implémenté.
c'est plutôt facile de vous dire à quels points les membres de l'équipes sont excité concernant les possibilité du  docking.
Vous pouvez apercevoir la publicité le long du mur.
Est ce que stanton à un "Salt Lick" (référence restaurant)
non ? les Texans savent de quoi je parle
