
Russian: 
Всем привет, ваш любимый учитель 
истории снова возвращается! Меня зовут 
Аарон и это новая серия 
Вдохновение для Stronghold. В этой серии 
мы обратимся к Stronghold
Crusader один и два и также попробуем окунуться 
в истрию и разобраться, что же 
именно вдохновило на создание этих игр. Для тех из вас, 
кто понятия не имеет, что такое 
Вдохновение. Так вот, это 
серия видео, которую я делаю здесь в Firefly Studios
специально для нашего YouTube канала, и мне 
7
00:00:26,970 --> 00:00:30,660
помогают наиболее опытные сотрудники 
студии Firefly. Конечно, больше всего мне помогает 
старший дизайнр Simon Bradbury, которому 
довелось поработать над каждой игрой stronghold.
Я же изучаю разные исторические контексты,
орудия битвы, юниты и 
какие-то общие моменты, повлиявшие на 
игры Stronghold. И для нашего первого 
11
00:00:44,730 --> 00:00:49,559
погружения в средневековый средний восток 
я исследовал общую картину. 
Самих крестоносцев и то, как эта история  
кровавых конфликтов стала идеальным  
сюжетом для новой 
игры. 

Polish: 
Witajcie, Wasz ulubiony
nauczyciel historii powraca! Nazywam się
Aaron, a to jest całkiem nowa odsłona serii
"Inspiracje do Twierdzy". W tej serii
będziemy przyglądać się grom Twierdza Krzyżowiec
1 i 2 i spojrzymy na różne
historie i ogólną historię, które
stanowiły inspiracje do tych tytułów.
Dla osób, które nie mają pojęcia
co tutaj się dzieje. Jest to seria,
która robię dla Firefly Studios
na YouTube z pomocą
najstarszych człownków zespołu
Firefly...
przede wszystkim Simon Bradbury,
który pracował nad każdą Twierdzą.
Patrzę na różne historie,
kontekst, machiny oblężnicze, jednostki
i ogólny sposób życia w tamtych czasach, co zainspirowało
serię Twierdza. Jako że jest to nasza
pierwsza próba wejścia w średniowieczny Wschód,
patrzyłem na większy obrazek.
Czyli Krucjaty i to, jak ta historia
krwawych konfliktów była idealna
dla nowego tytułu z serii
Twierdza.

German: 
Hallo an alle, hier ist eurer Lieblings-Geschichtslehrer! Mein Name ist
Aaron und dies ist eine brandneue Serie von Inspirationen hinter Stronghold.
In dieser Serie schauen wir uns Stronghold Crusader 1 und 2 an
und die wahren Begebenheiten, die als Inspiration für die Spiele dienten.
Für alle, die nicht wissen, was das beinhaltet, 
in dieser Serie, die exklusiv für den Firefly Studios YouTube Kanal
und mit der Hilfe von den ältesten Mitgliedern des Entwicklerteams erstellt wird,
überwiegend unserem Lead Designer Simon Bradbury, der an jedem einzelnen Stronghold
gearbeitet hat, in dieser Serie schaue ich mir die Geschichte und den Kontext hinter Belagerunsgwaffen,
Einheiten und den Lebensumständen in den Stronghold Spielen an. Für unsere erste
Reise in den Nahen Osten habe ich mir das Gesamtbild angesehen:
Die Kreuzzüge selbst und wie dieser blutige historische Konflikt der perfekte
Nährboden für ein neues Stronghold war.

English: 
Hello one, hello all, your favorite
history teacher is back again! My name is
Aaron and this is a brand new series of
Inspirations Behind Stronghold. This
series we'll be looking at Stronghold
Crusader one and two and taking a look a
look at the different stories and general history
which inspired these two titles. Now for
those of you who have no idea what
inspirations is. This is a
series I do here at Firefly Studios
exclusive to our YouTube channel where
with help from the most senior members
of the Firefly development team... Most
notably our lead designer Simon Bradbury
who's worked on every single stronghold
game. I look at the different history,
contexts, siege equipment, units, and
general ways of life which inspired our
Stronghold titles. Now for our first
swoop into the medieval Middle East I've
been looking at the grand picture. The
Crusades themselves and how this history
of bloody conflicts was the perfect
breeding ground for a new Stronghold
title.

Spanish: 
Hola, hola a todos, ¡vuestro profesor 
de historia favorito está de vuelta. Me llamo
Aaron y esta será una nueva serie dentro 
de la saga "Inspiraciones detrás de Stronghold". En esta
serie echaremos un vistazo a 
Stronghold Crusader uno y dos revisando
los diferentes hechos y la historia que 
inspiró estos dos títulos. Ahora para 
aquellos que no tienen idea de lo que 
es Inspiraciones detrás de SHK... Esta es
una serie que hago aquí en Firefly Studios 
en exclusiva para nuestro canal de Youtube donde
con la ayuda de varios miembros senior del equipo 
de desarrollo de Firefly... Principalmente
nuestro diseñador jefe Simon Bradbury, quien 
ha trabajado en todos los juegos de Stronghold.
Hago un repaso a las diferentes historias, 
contextos, armas de asedio, unidades y
estilo de vida que inspiraron nuestros 
títulos Stronghold. Ahora para nuestro primer
salto al Oriente Medio medieval he estado 
mirando a un plano general. Las
Cruzadas en sí mismas y su historia llena 
de conflictos sangrientos era el 
campo de cultivo perfecto para 
un nuevo título Stronghold.

French: 
Bonjour à tous, bonjour à tous, votre professeur d'histoire préféré est de retour! Je m'appelle 
Aaron et voici une nouvelle série d'Inspirations Derrière Stronghold. Cette 
3
00:00:09,600 --> 00:00:14,340
série portera sur Stronghold Crusader un et deux et examinons les différentes histoires 
et l’histoire générale qui ont inspiré ces deux titres. Maintenant, pour ceux 
d'entre vous qui n'ont aucune idée de ce que sont les inspirations. C’est une série 
que je fais ici aux studios Firefly exclusivement sur notre chaîne YouTube où, 
avec l’aide des membres les plus expérimentés de l’équipe de développement de Firefly ..., 
notamment notre concepteur principal, Simon Bradbury, qui a travaillé sur chaque jeu Stronghold
Je regarde les différents historiques, contextes, équipements de siège, unités et 
modes de vie généraux qui ont inspiré nos titres Stronghold. Maintenant, pour notre première visite 
au Moyen-Orient médiéval, je regarde la grande image. Les croisades elles-mêmes 
et comment cette histoire de conflits sanglants était le terreau idéal 
pour un nouveau titre de Stronghold. 

English: 
First up let's get to the facts about
what the Crusades actually were, a series
of religious wars between mainly the
Christians of Europe and the Muslims of
the Middle East spanning about 200 years
from 1095 to 1272. Although there were of
course many other factions of play and
battling in and around these dates which
were linked to the Crusades themselves.
Beginning with a foolhardy exploit by
the military religious force the Seljuk
Turks, a group who began restricting and
attacking Christians who were on
pilgrimage to the Holy Land around

German: 
Als Erstes zu den Fakten, was die Kreuzzüge eigentlich waren, und zwar
eine Reihe religiöser Kriege hauptsächlich zwischen den Christen in Europa und den Muslimen
des Nahen Ostens, ca. 200 Jahre lang von 1095 bis 1272. Obwohl es natürlich
viele weitere Beteiligte gab, die mit den Schlachten und Kreuzzügen
in Verbindung standen. Angefangen mit der tollkühnen Heldentat der
militärischen religiösen Streitkräfte der Seljuk Turks, eine Gruppe,
die um das jahr 1095 herum plündernde Christen begrenzt und aufgehalten hat,

Polish: 
Zacznijmy od tego, czym były
krucjaty, czyli seria
wojen religijnych pomiędzy
chrześcijanami z Europy, a muzułmanami
ze Środkowego Wschodu. Bitwy te trwały przez blisko 200 lat,
od 1095 do 1272 roku. Oczywiście 
w międzyczasie było wiele
frakcji walczących w tamtych czasach,
które były powiązane z Krucjatami.
Zaczynając od momentu,
w którym siła militarna Turków
Seldżuckich atakowała grupy
chrześcijan, którzy pilgrzymowali
do Ziemi Świętej około 1095 roku.

French: 
Tout d’abord, voyons ce qu’il en était vraiment des Croisades, une série 
de guerres de religion opposant principalement les chrétiens d’Europe aux musulmans du 
Moyen-Orient et couvrant une période de 200 ans environ, de 1095 à 1272. jouer et se battre dans et 
autour de ces dates qui ont été liées aux croisades eux-mêmes. 
Partant d'un exploit téméraire de la part des 
forces religieuses militaires, les Turcs Seldjoukides, un groupe qui a commencé à restreindre et 
à attaquer les chrétiens qui se trouvaient en pèlerinage en Terre sainte en

Spanish: 
En primer lugar vamos al hecho de lo que 
realmente fueron las Cruzadas, una serie
de guerras religiosas principalmente 
entre cristianos de Europa y musulmanes del
Medio Oriente que duraron cerca de 200 años 
desde 1095 hasta 1272. Aunque hubo
muchas otras facciones en juego 
batallando sobre esas fechas
especialmente vinculadas a las Cruzadas. 
Comenzamos con una temeraria hazaña de
la fuerza militar y religiosa de la dinastía 
turca selyúcida, un grupo que comenzó a presionar y
atacar a los cristianos que estaban de 
peregrinaje hacia Tierra Santa alrededor

Russian: 
Во-первых, обратимся к фактам о том, чем на 
самом деле были крестовые походы. Серии 
религиозных войн между европейскими 
христианами и средневосточными 
мусульманами охватывает 
период с 1095 по 1272.Впрочем, было тогда 
немало и других распрей и 
конфликтов в это время, которые были 
связаны с самими крестовыми походами.  
Начиная с религиозного конфликта с 
турками-сельджуками, народ, который  
оказал сопротивление и начал нападать на 
христианских паломников, когда те 
совершали паломничество на святую землю в

Spanish: 
de 1095. La Tierra Santa equivalía 
a esto... Pero lo más importante
era Jerusalén, una ciudad de obvia importancia 
religiosa tanto para cristianos como 
para musulmanes. Esto enfureció al papa 
Urbano II quien llamó a una formidable fuerza
militar de los reinos europes que a menudo 
batallaban entre sí. Marcharían juntos hacia
Tierra Santa para reconquistar lo que los turcos 
selyúcidas habían ocupado, garantizando a los Cristianos
el derecho de peregrinaje a Jerusalén 
de nuevo. En adelante esto llevaría
a un total de ocho Cruzadas, algunas 
con éxito y otras no tan exitosas
dependiendo de tu punto de vista. Pero 
la Cruzada en la cual nos vamos a fijar 
con respecto a Stronghold es la 
Tercera Cruzada, aunque destacamos una
campaña de la Primera Cruzada pero la más 
importante es la Tercera. Tuvo lugar entre
1189 y 1192, contó con 
muchos personajes que
los jugadores de Stronghold seguramente reconozcan. 
Ricardo Corazón de León, Saladino, Federico
Barbarroja, el Rey Felipe II de Francia. Pero ya 
hablaremos más de ellos en un episodio posterior. Este
fue un periodo de grandes conflictos alrededor 
de Jerusalén ya que Ricardo y Saladino

Polish: 
Ziemię Świętą można było porównać
do tego... Co ważniejsze,
Jerozolima, miasto ważne
zarówno dla chrześcijan, jak
i muzułmanów. To zdenerwowało papieża,
który zwołał militarną siłę
z europejskich królestw.
Następnie wojska maszerowały
do Ziemi Świętej, aby odbić to,
co okupowali Turcy Seldżuccy,
i aby chrześcijanie mogli ponownie podróżować
do Ziemi Świętej. To ostatecznie
doprowadziło do ośmiu krucjat,
niektóre były udane, inne już mniej,
zależnie od Waszego punktu widzenia.
Krucjata, która nas najbardziej
interesuje, jeśli chodzi o Twierdzę,
to trzecia krucjata, aczkolwiek
mamy kampanię z pierwszej krucjaty,
jednak skupiamy się głównie na trzeciej.
Ta krucjata trwała od 1189 do 1192 roku,
brało w niej udział wiele postaci,
które są znane fanom Twierdzy.
Ryszard Lwie Serce, Saladyn, Fryderyk
Barbarossa, Król FIlip II.
Więcej o nich w innym odcinku.
Był to czas wielkich konfliktów
wokół Jerozolimy, gdy Ryszard i Saladyn

Russian: 
1095. И святая земля уже к этому 
привыкла... Но гораздо важнее то, что 
Иерусалим тсимболически важен как для христиан, 
так и для мусульман. 
Это возмутило папу Урбана второго, и 
он созвал мощную военную силу 
со всех ссорившихся европейских 
королевств. И тогда они собрались в поход 
на святую землю, чтобы забрать то, что 
заняли сельджуки и гарантировать христианам 
право совершать паломничество  Иерусалим. 
Уже скоро это все выльется  
в восемь крестовых походов, 
удачных и не совсем, в зависимости от 
вашей точки зрения. Но поход, который 
будет интересовать нас с точки зрения
 игры, это третий крестовый поход,
и хотя мы упоминаем также кампанию 
первого крестового похода, 
для нас гораздо важнее третий. С 1189
по 1192 мы замечаем довольно много 
персонажей, которых игроки
Stronghold могут с легкостью узнать. 
Ричард Львиное сердце, Салах ад-Дин, Фридрих
Барбаросса, французский король Филип второй. 
Но о них мы поговорим в следующих эпизодах. То 
было время великих конфликтов в самом 
Иерусалиме и вокруг него, так как Ричард и Салах ад-Дин 

French: 
1095. La terre sainte à été assimilé à cela... Mais beaucoup plus important 
Jerusalem, ville d'une importance religieuse évidente pour les deux les chrétiens et 
Jérusalem, les musulmans. Ce pape en colère, Urbain II, a convoqué une puissante force militaire 
issue des royaumes européens, qui se disputent souvent. Ils se rendaient ensuite en 
Terre sainte pour reprendre ce que les Turcs Seldjoukides occupaient maintenant et accorder à 
nouveau aux chrétiens le droit de pèlerinage à Jérusalem. Cela conduirait à 
un total de huit croisades, certaines réussissant moins bien selon votre point de vue. 
Mais la croisade dont nous tenons vraiment à la forteresse est la troisième croisade, 
bien que nous présentions une campagne dans 
la première croisade, mais c’est surtout la troisième. Se déroulant de onze 
quatre vingt neuf à onze quatre vingt douze, il réunissait une pléiade de personnages 
que les joueurs de Stronghold pourraient reconnaître. Richard Cœur de Lion, Saladin, Frédéric 
Barberousse, le roi Philippe II de France. Mais plus à leur sujet dans un épisode ultérieur. C’était 
une période de grands conflits à Jérusalem et dans ses environs, alors que Richard et Saladin 

German: 
Das Heilige Land sah ungefähre so aus... Aber noch viel wichtiger:
Jerusalem, eine Stadt von offensichtlicher religiöser Bedeutung für Christen 
und Muslime. Das hat Pabst Urban II verärgert, woraufhin er eine mächtige militärische
Streitkraft aus den sonst eher verstrittenen europäischen Königreichen zusammengetragen hat. Diese sind dann
ins Heilige Land einmarschiert, haben den Seljuk Turks das Land weggenommen und Christen
das Pilgerrecht nach Jerusalem gegeben. Später führte dies dann zu
einer Gesamtzahl von 8 Kreuzzügen, einige mehr und einige weniger
erfolgreich, abhängig von der Betrachtung. Aber der Kreuzzug, der uns wirklich
in Bezug auf Stronghold interessiert, ist der dritte Kreuzzug, obwohl wir auch
eine Kampagne aus dem ersten Kreuzzug haben, aber hauptsächlich der dritte. 
Der fand statt zwischen 1189 und 1192 und beinhaltete eine ganze Reihe an Persönlichkeiten,
die Stronghold-Spieler wiedererkennen werden. Richard Löwenherz, Saladin, Frederick Barbarossa,
König Philip II von Frankreich. Aber mehr zu denen in einer späteren Episode. 
Es war eine Zeit vieler Konflikte in und um Jerusalem als Richard und Saladin

English: 
1095. The Holy Land pretty much equated
to this... But much more importantly
Jerusalem, a city of obvious religious
importance for both the Christians and
the Muslims. This angered pope Urban II
and he called together a mighty military
force from the often squabbling European
Kingdoms. They would then march on the
Holy Land to retake what the Seljuk
Turks now occupied and grant Christians
the right to pilgrimage to Jerusalem
once more. Fast forward and this would
then lead to a total of eight Crusades,
some doing well some not so well
depending on your point of view. But the
Crusade which we really care about in
regards to stronghold is the Third
Crusade, although we do feature a
campaign in the First Crusade but it's
mostly the third. Taking place from
eleven eighty nine to eleven ninety two
this featured a whole cast of characters
that Stronghold players might recognize.
Richard the Lionheart, Saladin, Frederick
Barbarossa, King Philip II of France. But
more about them in a later episode. This
was a time of great conflicts in and
around Jerusalem as Richard and Saladin

English: 
went toe-to-toe over the great city. The
battles spanned all across the Middle
East, as Acre, Antioch, and Jaffa saw
terrible bloodshed between Christian and
Muslim forces. It was also a period in
which games hadn't really visited. Even
post-Crusader you only have a handful of
titles which are based on or visit the
Crusades. Crusader Kings.
Assassin's Creed. and Medieval Total War
would all touch on the time but this
was Firefly's chance to present this
fascinating wartime in the form of a video
game, letting you control Arabian forces
for one of the very first times.
Allowing you to orchestrate what would
have been some of the most vicious
barbaric battles and sieges ever to
occur in history. So if we look at the
grand picture we've got a magnificent
set up for a Stronghold game... Medieval
times, mighty military armies, castles,
characters and a series of bloody
conflicts, but let's start by looking at
the landscape for where all of this
would take place... The Desert itself...

German: 
Kopf-an-Kopf um die Stadt kämpften. Die Schlachten erstreckten sich über den gesamten Nahen Osten,
von blutigen Auseinandersetzungen zwischen Christen und Muslimen von Acre über Antioch
bis Jaffa. Es ist auch eine Zeit, in der wenige Spiele spielen.
Selbst nach Crusader gab es nur eine handvoll Spiele, die auf den Kreuzzügen
basieren. Crusader Kings. Assassin's Creed und Medieval Total War
sind an die Zeit angelehnt, aber es war eine Möglichkeit für Firefly,
diese faszinierende Kriegszeit in Form eines Videospiels darzustellen und dem Spieler ergtmalis
Kontrolle über die arabischen Streitkräfte zu geben. Um das nachzustellen, was sonst 
die fiesesten und barbarischsten Schlachten in der Geschichte waren.
Wenn wir uns also das Gesamtbild anschauen, dann haben wir eine großartige Vorlage
für ein Stronghold Spiel... Mittelalterliche Zeit, mächtige militärische Armeen, Burgen,
Charaktere und eine Reihe blutiger Konflikte. Aber fangen wir mit der
Landschaft an, auf der das alles spielt... Die Wüste selbst...

Russian: 
боролись нос к носу за право на город. 
Баталии растянулись на весь средний восток, 
поэтому Акка, Антиохия и Яффа
видели ужасные кровопролития между христианскими 
и мусульманскими силами. Это также был период,
который не был почвой для создания игр. Даже 
период после Крестоносцев не был 
особенно плодотворным на игры 
Крестовые походы, Короли крестоносцев 
Кредо убийцы. и средневекоая война 
всего этого коснулось бы время, но это
был шанс Firefly представить это удивительное 
военное время в качестве видеоигры, 
где вы можете контролировать арабские силы
пракически в первый раз. 
Где вы можете также править балом 
в самых порочный битвах 
варваров и сражениях, которые 
когда-либо случались в истории. Поэтому если взглянуть 
в целом, то у нас просто 
идеальный набор для новой игры... Средние века, 
могущественные армии, замки, 
персонажи и кучи кровавых конфликтов, но 
давайте же посмотрим на ландшафт, 
где все это могло
происходить. Пустыня сама по себе... 

French: 
s’affrontaient pour la grande ville. Les batailles ont touché tout le Moyen-Orient, 
alors qu'Acre, Antioche et Jaffa ont été le théâtre d'une effroyable effusion de sang entre les forces 
chrétiennes et musulmanes. C'était aussi une période au cours de laquelle les jeux n'avaient pas vraiment été visités. 
Même après les croisades, vous ne possédez qu'une poignée de titres basés sur les Croisades ou les visitant. 
Rois Croisés. Assassin's Creed. et Medieval Total War 
allaient tous toucher à l’heure, mais c’était l’occasion pour Firefly de présenter cette fascinante 
période de guerre sous la forme d’un jeu vidéo, vous permettant de contrôler les forces arabes 
pour la première fois. Vous permettre d'orchestrer des batailles et des sièges barbares parmi les plus 
vicieux de l'histoire. Donc, si nous regardons la grande image, 
nous avons un magnifique décor pour un 
jeu de Stronghold ... Époque médiévale, puissantes armées, 
châteaux, personnages et une série de conflits sanglants, mais commençons par regarder 
le paysage tout cela aurait lieu ... Le désert lui-même ... 

Polish: 
walczyli o to miasto. Walki
toczyły się w całym Środkowym Wschodzie,
Akka, Antiochia i Jaffa były
miejscem przelania krwi między chrześcijanami,
a muzułmanami. To był okres,
który nie został sprawdzony przez wiele gier.
Nawet po premierze Krzyżowca nie mieliśmy
zbyt wielu tytułów skupiających się
na krucjatach. Crusader Kings,
Assassin's Creed oraz Medieval Total War
dotyczą tego okresu, ale była
to szansa dla Firefly, aby pokazać
ten fascynujący okres w grze wideo,
gra pozwalała na kontrolowanie wojsk arabskich
po raz pierwszy w historii.
Gra pozwalała na kontrolowanie
przebiegu wielu brutalnych
bitew i oblężeń znanych
z historii. Jeśli spojrzymy na
ten większy obraz, mamy idealne
podłoże pod nową Twierdzę... czasy
średniowieczne, potężne armie, zamki,
postacie i seria krwawych konfliktów,
zacznijmy od patrzenia na 
teren, gdzie dzieje się akcja...
pustynia...

Spanish: 
se enfrentaron cara a cara en la gran ciudad. 
Las batallas tuvieron lugar por todo Oriente
Medio, ya que Acre, Antioquía y Jafa fueron testigos de un 
terrible derramamiento de sangre entre fuerzas cristianas y
musulmanas. También fue un periodo que pocos 
juegos han visitado realmente. Incluso 
después de Crusader sólo puedes encontrar 
un puñado de títulos basados en las 
Cruzadas. Crusader Kings, Assassin's Creed 
y Medieval Total War
tocarían esta época pero fue la oportunidad 
de Firefly para presentar este
fascinante tiempo de guerra en forma de videojuego, 
dejándote controlar a las fuerzas árabes
por primera vez, permitiéndote 
orquestar lo habría sido
una de las batallas más atroces y algunos 
de los asedios  más grandes
que han ocurrido en la historia. Así que si echamos 
un vistazo al plano general tenemos una magnífica
ambientación para un juego de Stronghold... 
Época medieval, formidables ejércitos, castillos,
personajes históricos y una serie de sangrientos 
conflictos, pero comencemos a mirar el
paisaje donde todo esto tuvo lugar... 
El propio desierto...

French: 
L'histoire des croisades soutient donc la formule Stronghold, mais qu'en est-il 
des terres elles-mêmes ... Comment Firefly pourrait-il s'attaquer à un règlement 
totalement différent en matière d'environnement. Voici Simon Bradbury, concepteur 
principal du jeu avec une explication. Il s’agit de l’idée de base de Stronghold, 
à savoir des châteaux qui nourrissent votre peuple et ont besoin de bois, de pierre et de fer. 
Mais cela vous donne un mécanisme de jeu différent, car dans le désert, la plupart des terrains sont 
recouverts de sable, où il est impossible de produire de la nourriture. 
Cela a donc permis au mécanicien Oasis, ce qui signifiait essentiellement se battre pour le contrôle 
des terres oasis. Bien que oui, les croisades ont offert une collection de nouvelle histoire à Firefly pour qu’elle s’enfonce dans les années 2000. 
C'était la nuance économique du paramètre qui devait offrir une toute nouvelle façon de jouer à Stronghold. 
Les seigneurs et les dames étaient désormais forcés de se lancer dans une escarmouche rapide, 
car se cacher dans les murs de votre château n'était plus une option. 
Vous deviez maintenant construire rapidement, de manière ingénieuse et efficace pour 

Spanish: 
La historia de las Cruzadas encaja en 
la fórmula Stronghold, pero sobre
las tierras en sí... ¿Cómo podría 
Firefly acometer un
libro de reglas completamente diferente en términos 
de entorno? Aquí está Simon Bradbury, Diseñador Jefe
del juego con una explicación.
-Toma la idea básica de 
Stronghold que cuenta con 
castillos, alimentar a tu gente, recolectar 
madera, piedra y hierro. Pero te da
una mecánica de juego diferente porque 
en el desierto casi todo es arena donde 
no puedes hacer que crezca comida. Así que permitimos 
la mecánica del Oasis, lo cual básicamente significa luchar
por el contro de las tierras de oasis. 
Así que las Cruzadas ofrecieron nueva
historia para que Firefly pudiera hincar 
sus dientes a principios de los 2000. Fue el tema
económico lo que ofreció una 
nueva forma de jugar a Stronghold.
Señores y Damas fueron entonces forzados a 
rápidas escaramuzas ya que las tácticas defensivas
tras los muros del castillo no eran una opción. 
Ahora tenías que construir rápido, con habilidad y
eficiencia para reclutar una fuerza de batalla 
que protegiera tu oasis o conquistara

Polish: 
Historia krucjat pasuje do
Twierdzy, ale co
z samymi terenami...
Jak Firefly mogło zabrać się
za całkiem nowe zasady dotyczące środowiska.
Oto wytłumaczenie od Simona Bradbury,
głównego projektanta serii Twierdza.
Bierzemy podstawową ideę Twierdzy,
czyli zamki, karmienie ludzi, potrzebę
drewna, kamienia i żelaza. Jednak daje to
inne mechaniki rozgrywki,
gdyż pustynia oznacza piasek, na którym
nie można nic sadzić. Pozwoliło to na wprowadzenie
mechaniki oaz, co oznaczało walkę
o kontrolę nad oazami. Krucjaty
pozwalały na nowe historie
dla Firefly. Jednak to umiejscowienie,
niusane ekonomiczne przyczniły się
do całkiem nowego rodzaju rozgrywki w Twierdzy.
Lordowie i damy byli zmuszeni
do szybkiej walki,
chowanie się w zamku nie było dobre.
Musiałeś szybko budować, efektywnie,
rekrutować armię, aby obronić
swoją oazę albo zaatakować

English: 
So the history of the Crusades supports
the Stronghold formula, but what about
the lands themselves...
How would Firefly tackle a completely
different rulebook in terms of
environment. Here is Simon Bradbury, Lead
Designer on the game with an explanation.
It takes the basic Stronghold idea which
is castles, feeding your people, needing
wood, stone, and iron. But it gives you a
different gameplay mechanic because in
the Desert most of it's sand where you
can't grow food. So it allowed the Oasis
mechanic, which basically meant fighting
over control over oasis land. While yes
the Crusades offered a collection of new
history for Firefly to sink it's early 2000s teeth into. It was the setting's
economic nuance which was to provide a
whole new way of playing Stronghold.
Lords and Ladies were now forced into a
fast paced skirmish as hiding in your
castle walls was no longer an option. You
now had to build quick, resourcefully and
efficiently to recruit a battling force
to protect your oasis or conquer

Russian: 
История крестовых походов поддерживает 
формлу Stronghold, но что же до
самих земель... 
Как же у нас получилось бы преодолеть 
совершенно другие правила в смысле среды
И здесь Саймон Брэдбери, ведущий 
дизайнер игры может все объяснить. 
Здесь используется основная идея Stronghold, 
с замками, содержанием своего народа, нуждой в 
дереве, камне и железе. Но это 
также дает иную механику геймплея, так как в пустыне 
только песок, и дерево ты добыть не можешь,
не говоря уже о выращивании. Поэтому в данном
случае работала механика с оазисом, которая означала борьбу за 
контроль над землями. Тогда 
как крестовые походы подарили целую коллекцию 
новых историй компании, это действительно ыло в 2000х. Это был 
небольшой экономический нюанс,чтобы
обеспечить совершенно новую игру в Stronghold. 
Лорды и Лерди были втянуты в
быструю перестрелку, а прятаться 
в стенах своих замков стало бессмысленно. 
Теперь нужно было строить быстро, ресурсно и 
качественно, чтобы собрать военные силы 
для защиты своего оазиса или же для победы над другими. 

German: 
Die Geschichte der Kreuzzüge unterstützt die Stronghold-Formel, aber was ist 
mit den Ländern an sich... Wir würde Firefly ein komplett neues
Spielbuch im Sinne von der Umgebung angehen? Hier ist Simon Bradbury, Lead Designer
des Spiels, mit einer Erklärung. Es nimmt die grundlegende Idee hinter Stronghold,
und zwar Burgen, Leute füttern, Holz, Stein, Eisen sammeln. Aber dann gibt es
dir eine neue Mechanik, denn in der Wüste ist meist nur Sand, auf dem man
keine Nahrung anbauen kann. Es eröffnet also die Oasen-Mechanik, sodass man für
die Kontrolle über Oasen kämpfen muss. Es gab also viel, in das
Firefly Anfang der 2000er seine Zähne beißen konnte. Es waren diese feinen Nuanecen
des Settings, das neue Möglichkeiten ergeben haben, wie man Stronghold spielt.
Lords und Ladies wurden nun in ein schnelles Gefecht gezwungen, da das Verstecken 
in Ihren Burgmauern keine Option mehr war. Sie mussten jetzt schnell, einfallsreich und effizient 
bauen, um eine Streitmacht zu rekrutieren, die Ihre Oase beschützt oder andere erobert. 

Polish: 
innych. To było idealne
dla Firefly, które chciało, aby Krzyżowiec
skupiał się bardziej na walce
w porównaniu do klimatycznej i opartej
na historii pierwszej Twierdzy...
Mamy więc połączenie historii
z rozgrywką, ale ważne jest również,
aby gracze mogli cieszyć się tym,
co obiecuje gra. Kampanie w Krzyżowcu,
jak wspominałem, te kampanie dzieją się
od 1 do 3 krucjaty,
gdzie większość dotyczy
podbojów Ryszarda Lwie Serce, Saladyna
i Fryderyka Barbarossy. Jednak zanim
przejdziemy do wielu potyczek
między europejskimi królami i Saladynem,
należy zaznaczyć, że nasza pierwsza kampania
historyczna pozwala graczom
doświadczyć samego początku
tych wszystkich konfliktów. 
Zanim przechodzimy od oblężenia
Jerozolimy mamy kampanię "Wezwanie do broni",
która dotyczy walk

English: 
others. This fell perfectly with
Firefly's aims for Crusader as it was
meant to be a more action orientated
spin-off to it's atmospheric story
focused counterpart Stronghold...
So now we have the unity of both setting
in gameplay, but it's also important to
allow players to enjoy an aspect of what
the game promises. The Crusader campaigns
themselves, as mentioned these campaigns
take place over the 1st and 3rd Crusades
with the majority landing in the
conquests of Richard Lionheart, Saladin
and Frederick Barbarossa. But before we
jump into the many skirmishes between
Holy European Kings and Saladin we must
note that the first historical campaign
we invite the player on allows them to
play through the beginning of this
long-lasting series of conflicts. As we
lay out the lead-up to the first
Crusader Siege of Jerusalem. 'A Call to
Arms' chronicles the mostly Frankish

German: 
Dies passte perfekt zu den Zielen von Firefly für Crusader, da es ein 
aktionsorientierteres Spin-off zu seinem auf atmosphärische Geschichten fokussierten 
Gegenstück Stronghold sein sollte. 
Jetzt haben wir die Einheit beider Einstellungen im Gameplay, aber es ist auch wichtig, 
den Spielern zu erlauben einen Aspekt dessen zu genießen, was das Spiel verspricht. Die Crusader-Kampagnen 
selbst finden, wie bereits erwähnt, über den 1. und 3. Kreuzzug statt, 
wobei die Mehrheit bei den Eroberungen von Richard Löwenherz, Saladin 
und Frederick Barbarossa landet. Bevor wir uns jedoch den vielen Auseinandersetzungen zwischen 
den Heiligen europäischen Königen und Saladin zuwenden, müssen wir feststellen, dass die erste historische Kampagne, 
zu der wir den Spieler einladen, es ihnen ermöglicht, den Beginn dieser lang anhaltenden 
Reihe von Konflikten zu durchspielen. Als wir die Vorbereitung auf die erste Kreuzritterbelagerung 
Jerusalems vorbereiteten. "A Call to Arms" zeichnet die meist fränkischen 

French: 
recruter une force de combat afin de protéger votre oasis ou de conquérir les autres. 
Cela correspondait parfaitement aux objectifs de Firefly pour Crusader, 
qui devait être un dérivé plus orienté vers l'action de son homologue atmosphérique, Stronghold ... 
Nous avons donc maintenant l’unité des paramètres de jeu, mais il est également important de 
permettre aux joueurs de profiter d’un aspect des promesses du jeu. Les campagnes Crusader
eux-mêmes, comme il a été mentionné, se déroulent sur les 1re et 3e croisades, 
la majorité d'entre eux se rendant aux conquêtes de Richard Lionheart, Saladin et 
Frederick Barbarossa. Mais avant de nous lancer dans les nombreuses escarmouches entre les rois 
sacrés d’Europe et Saladin, nous devons noter que la première campagne historique
sur laquelle nous invitons le joueur lui permet de jouer au début de cette longue série de conflits. 
Nous préparons le premier siège des croisés de Jérusalem. 
 «Un appel aux armes» relate les forces majoritairement franques 

Russian: 
Это идеально подходило 
целям Firefly для Crusader, так как это 
значило ориантацию на действие 
по сравнению с ориентированным
на атмосферную историю Stronghold...
Что ж, теперь у нас есть понимание о 
сеттинге в геймплее, но нам также важно 
позволить игрокам насладиться тем, 
что обещает сама игра. Кампании Crusader
как было указано ранее, 
относятся к периоду между первым и третьим крестовым походами,
преимущественно относятся к 
звоеваниям Ричарда Львиное сердце, Салах ад-Дина, 
Фридриха Барбароссы. Но до этого мы попадаем в 
несколько битв между 
Святыми Европейскими королями и Салах ад-дином, нужно отметить, 
что первая историческая кампания, в которую 
мы приглашаем наших игроков, позволяет им 
играть с самого начала всех этих 
долгих исторических конфликтов.  И мы
также ведем игрока к первой битве
крестоносцев под Иерусалимом. Призыв к оружию 
запечатляет франкские силы 

Spanish: 
otros. Esto encajaba perfectamente con 
los objetivos de Firefly para Crusader ya que 
buscaba más estar orientado a ser un spin-off 
centrado en la acción frente a su contraparte,
un Stronghold más centrado 
en la historia atmosférica.
Ya hemos hablado de la ambientación en 
el gameplay, pero también es importante
permitir a los jugadores disfrutar otro aspecto 
de lo que el juego promete. Las campañas de Crusader
en sí, como mencionamos estas campañas 
tuvieron lugar sobre la 1ª y la 3ª Cruzada
mayormente sobre las conquistas de 
Ricardo Corazón de León, Saladino
y Federico Barbarroja. Pero antes de que 
saltemos hacia las muchas escaramuzas entre
los Santos Caballeros Europeos y Saladino debemos 
tener en cuenta que la primera campaña histórica
invita a que el jugador 
juegue desde el principio de 
esta larga serie de conflictos. 
Mientras que mostramos el primer
asedio de Crusader sobre Jerusalén. 'Una llamada 
a las armas' muestra principalmente a las fuerzas

Polish: 
podczas pierwszej krucjaty
w miastach Heraclea, Antiochia, Arqah
i ostatecznie dochodzi do oblężenia
Jerozolimy, bitwa, która doprowadzi do 
powstania Królestwa Jerozolimy. Te pierwsze
eskapady są idealne dla początkujących
graczy Twierdzy, myśleliśmy,
że takie kampanie lepiej nadają się
do uczenia podstaw gry,
zamiast nudnych części
samouczka odbywających się
gdzieś na pustyni.
Gdy już ukończysz początkowe
misje i staniesz się
bardziej doświadczonym lordem
lub damą na pustyni,
możesz przejść do kolejnych kampanii.
Następne historie dotyczą
postaci, o których wcześniej mówiłem,
Ryszarda Lwie Serce, Fryderyka
Barbarossy i przede wszystkim Saladyna.
Mamy tutaj coś, z czego jesteśmy dumni,
czyli możliwość walki po obu
stronach konfliktu. Krzyżowcy oraz Zjednoczone
Siły Muzułmańskie pod wodzą Saladyna.
W tych kampaniach podróżujesz do Damaszku,
Aleppo, Tyre i innych miejsc
okupowanych na terenach Ziemi Świętej.
Mamy dostępnych wiele różnych
scenariuszy z okresów historycznych,

French: 
de la première croisade alors qu'elles combattaient à travers Héraclée, Antioche, Arqa 
et assiégeaient finalement Jérusalem dans la bataille qui établirait le royaume
de Jérusalem. Ces premières aventures sont le terrain d'entraînement idéal pour les joueurs 
débutants de Stronghold et nous avons pensé qu'il serait beaucoup plus engageant de faire 
avancer un joueur à travers une partie de l'histoire en apprenant le jeu plutôt que 
de simplement avoir un ensemble ennuyeux de tâches de tutoriel définies de manière aléatoire du désert. 
Une fois que vous avez terminé cette campagne de mise en place, tant du point de vue 
de l’histoire du récit que de vos compétences en tant que Seigneur ou Dame du désert, vous pouvez 
poursuivre nos campagnes. Les histoires suivantes permettent au joueur 
d’assumer le rôle de Richard Lionheart, Frederick Barbarossa, 
et plus particulièrement de Saladin. Nous sommes fiers de pouvoir contrôler les 
deux côtés du conflit. Les croisés et les forces 
musulmanes unies de Saladin. Tout au long de ces campagnes, vous vous rendez à Damas, 
Alep, Tyr et bien d’autres dans le cadre d’une occupation toujours féroce de la Terre Sainte. 
Avec autant de scénarios différents à notre disposition tout au long de cette histoire, 

Spanish: 
Francas de la Primera Cruzada 
batallando en Heraclea, Antioquía, Arqah
y finalmente asediando Jerusalén en una 
batalla que podría establecer el Reino
de Jerusalén. Estas primeras escapadas son el campo 
de entrenamiento perfecto para los principiantes
en Stronghold y creemos que sería 
mucho más atractivo mostrar
el progreso de los jugadores a través de 
la historia y aprendiendo a jugar en lugar
de tener un aburrido conjunto de tareas de un 
tutorial en una zona cualquiera del desierto. Una
vez has completado esta campaña 
de establecimiento tanto la
historia narrativa como tus habilidades 
como Señor o Dama del desierto, puedes
continuar a las siguientes campañas. 
Las siguientes historias permiten al jugador
asumir el papel previamente mencionado 
de Ricardo Corazón de León, Federico
Barbarroja y sobre todo Saladino. Algo de lo que 
nos enorgullecemos en el juego es que puedes
controlar a ambas partes en el 
conflicto. Los Cruzdos y las fuerzas
Unidas Musulmanas de Saladino. A través 
de estas campañas viajarás a Damasco,
Alepo, Tiro y más en una ocupación 
cada vez más feroz de la Tierra Santa.
Con tantos escenarios diferentes 
disponibles para nosotros esta historia

German: 
Streitkräfte des Ersten Kreuzzugs auf, die in der Schlacht um Herakleia, Antiochia und Arqah 
gegen Jerusalem kämpfen und schließlich Jerusalem belagern, um das Königreich 
Jerusalem zu errichten. Diese ersten Eskapaden sind der perfekte Übungsplatz für Anfänger-Stronghold-Spieler 
und wir dachten, es wäre viel verlockender, wenn ein Spieler während des Lernens 
des Spiels durch ein Stück Geschichte schreitet, anstatt nur eine Reihe 
langweiliger Tutorial-Aufgaben in zufälliger Reihenfolge zu haben der Wüste. Wenn Sie diese 
Einführungskampagne sowohl in Bezug auf die Geschichte der Erzählung als auch in Bezug auf 
Ihre Fähigkeiten als Lord oder Lady der Wüste abgeschlossen haben, können Sie 
mit unseren weiteren Kampagnen fortfahren. Diese folgenden Geschichten ermöglichen es dem Spieler, 
die Rolle des zuvor erwähnten Richard Löwenherz, Frederick Barbarossa 
und vor allem Saladin zu übernehmen. Wir sind stolz darauf, 
dass wir beide Seiten des Konflikts kontrollieren können. Die Kreuzfahrer und die vereinigten 
muslimischen Streitkräfte von Saladin. Während dieser Kampagnen reisen Sie nach Damaskus, 
Aleppo, Tyrus und mehr, um die heiligen Länder zu besetzen. 
Mit so vielen verschiedenen Szenarien, die uns in dieser Geschichte zur Verfügung standen, 

Russian: 
в первом походе, так как
они бились в Гераклионе, Антиохии, Арке, 
и в осаждают Иерусалим в битве, 
которая положит начало Иерусалимскому королевству. 
Эти первые эскапады стали
отличной тренировкой для начинающих 
игроков Stronghold, и мы подумали, что 
было бы еще лучше соотнести
прогресс с определенным отрезком истории, 
пока игрок изучает игру, это лучше, чем 
обычный исторический контекст и 
туториалы где-то в пустыне. Как только
вы пройдете эту первую кампанию 
с точки зрения как 
истории нарратива, так и ваших навыков 
в качестве лордов и леди пустыни, вы 
можете продолжить ваши следующие кампании. 
Это следующие истории позволяют игроку 
взять на себя роль уже 
упомянутого Ричарда, Фридриха
и, конечно же, Салах ад-Дина. 
То, чем мы особенно гордимся в этой игре, это 
возможность контроля обеих сторон 
конфликта. Как Крестоносцев, так и 
мусульманских сил Салах ад-Дина. За счет этих
кампаний вы окажетесь в Дамаске, 
Алеппо, Суре, а также 
станете свидетелем оккупации Святой земли
С таким количеством различных сценариев,
которые доступны нам в истории

English: 
forces of the First Crusade as they
battle through Heraclea, Antioch, Arqah,
and finally besiege Jerusalem in the
battle which would establish the Kingdom
of Jerusalem. These first escapades are
the perfect training ground for beginner
Stronghold players and we thought it
would be much more engaging to have a
player progress through a piece of history
while learning the game rather than just
having a boring set of tutorial tasks
set in a random spit of desert. Once
you've completed this establishing
campaign both from regards to the
history of the narrative and your skills
as a Lord or Lady of the desert, you may
continue on to our further campaigns.
These following stories allow the player
to assume the role of the previously
mentioned Richard Lionheart, Frederick
Barbarossa, and most notably Saladin.
Something we pride the game on is being
able to control both sides of the
conflict. The Crusaders and the United
Muslim forces of Saladin. Throughout
these campaigns you travel to Damascus,
Aleppo, Tyre, and more in an ever
ferocious occupation of the Holy Lands.
With so many different scenarios
available to us throughout this history

Polish: 
walki o Hattin,
inwazję na Cypr oraz oczywiście
wielkie oblężenia Akki i Jerozolimy.
Udało nam się stworzyć misje,
które mają różnorodne
cele i wydarzenia.
W jednej misji musisz
wyprodukować jedzenie,
aby nie dopuścić do głodowania
Twojej armii, w innej
musisz pozbyć się wrogów
podczas oblężenia zamku.
Te kampanie mają dla
nas podwójne znaczenie, dają Wam
zastrzyk średniowiecznej historii,
którą znamy i kochamy. Szczególnie,
że uczyliśmy się o tej części
średniowiecznej historii. Dodatkowo
dzięki dużej różnorodności misji,
każdy kto zagrał w te kampanie,
mógł teraz wyruszyć
do walki w dowolnym
pojedynku z botami lub znajomymi.
To był pierwszy odcinek z cyklu
kto jest kim, co jest czym,
jeśli chodzi o krucjaty w serii Krzyżowiec. 

Spanish: 
con las batallas de Hattin, la 
Invasión de Chipre, y por supuesto
los grandes asedios de Acre y Jerusalén. 
Hemos podido crear una variada y compleja
estructura de misiones, todo con diferentes 
requisitos de habilidad y eficiencia.
Una de tus misiones será producir 
un montón de provisiones para
prevenir que tus fuerzas defensivas se enfrenten 
a los peligros de la inanición. Lo siguiente
que tendrás que hacer es determinar con precisión el movimiento 
de tus tropas en un formidable asedio de un conocido castillo
cruzado. Estas campañas sirven un doble 
propósito: a nosotros nos permite introducir
algo de la gran historia medieval que 
conocemos y amamos. Especialmente desd que
hemos estado aprendiendo esta fascinante faceta 
de la historia medieval. Pero en segundo lugar debido al
potencial mencionado varias ocasiones 
podemos hacer que todos los que juegan sean 
capaces, ya sean Señores o Damas 
del desierto, de encarar cualquier 
escenario de escaramuza, con o sin amigos. 
Así que este fue el primer episodio
sobre los protagonistas y la época 
de la serie Crusader y de la

Russian: 
с битвами Хатина, 
вторжениями в Кипр, и, конечно же, 
великими сражениями в Акке и Иерусалиме. У нас
получилось создать разнообразную и сложную 
структуру миссий, все с разными 
требованиями к спосбностям и профессионализму. На одной миссии
вам нужно будет 
собрать провизию, чтобы 
предупредить страдания вашей
армии от голода, в следующей 
вы должны будете заострить внимание на 
движениях вашей армии в схватке за 
замок. Эти кампании выступают в качестве 
двух целей для нас, так как позволяют ввести 
средневековую историю, которую 
мы знали и любили. Особенно с тех пор, как 
мы узнали об этих обытиях 
эпохи средневековья. Но, во-вторых, из-за 
уже упомянутого потенциала и вариативности
мы сможем превратить всякого, кто уже прошел их,
в могучего лорда или леди пустыни, готовых 
покорять любой сценарий 
битвы, который был создан ими или их друзьями.
Что ж, это был первый эпизод 
 обо всем, что касается
серии Crusader и истории

English: 
with the skirmishes of Hattin,
Invasions of Cyprus, and of course the
grand sieges of Acre and Jerusalem. We
were able to create a varied and complex
mission structure, all with different
requirements of ability and proficiency.
One mission you'll be tasked with
producing a heap of provisions to
prevent your defending forces from
facing the perils of starvation, the next
you'll have to pinpoint troop movements
in a mighty siege of a famed Crusader
castle. These campaigns serve
a double purpose for us as it allows us to inject
some of the great medieval history that
we knew and loved. Especially since we've
been learning about this great new side
of Medieval history. But secondly due to
the mentioned potential in variety we
can make anyone who played them through
a capable Lord or Lady of the Desert, now
ready to head out into any custom
skirmish scenario they, or their friends
had set up. So that was the first episode
into the who's what's wise and when's
when it comes to the Crusader series and

French: 
avec les escarmouches de Hattin, les Invasions de Chypre et bien sûr les 
grands sièges d'Acre et de Jérusalem. Nous avons pu créer une structure de mission complexe 
et variée, présentant toutes des exigences différentes en termes de capacités et de compétences. 
Une mission que vous aurez pour mission de préparer un tas de provisions pour 
empêcher vos forces de défense de faire face aux périls de la famine, la seconde 
suivante vous devrez localiser les mouvements de troupes lors du siège du célèbre château des Croisés. 
Ces campagnes ont un double objectif, car elles nous permettent d’injecter 
une partie de la grande histoire médiévale que nous avons connue et aimée. 
Surtout depuis que nous avons appris à propos de ce grand nouvel aspect de l'histoire médiévale. 
Mais deuxièmement, en raison du potentiel de variété mentionné, nous pouvons faire en sorte que 
quiconque les interprète joue à travers un seigneur ou une dame du désert capable, 
prêt maintenant à se lancer dans n'importe quel scénario d'escarmouche coutumier organisé par lui ou par ses amis. 
C’était donc le premier épisode de qui est ce qui est sage et quand il s’agit de la série Crusader 

German: 
mit den Scharmützeln von Hattin, Invasionen von Zypern und natürlich den großen 
Belagerungen von Akko und Jerusalem. Es ist uns gelungen, eine abwechslungsreiche und komplexe 
Missionsstruktur mit unterschiedlichen Anforderungen an Fähigkeiten und Fertigkeiten zu schaffen. 
In einer Mission musst du einen Haufen Proviant herstellen, um zu verhindern,
dass deine Verteidigungstruppen den Gefahren des Hungers ausgesetzt sind. In der nächsten 
Mission musst du die Truppenbewegungen in einer mächtigen Belagerung einer berühmten Kreuzritterburg 
genau bestimmen. Diese Kampagnen dienen zwei Zwecken: Sie ermöglichen es uns, einen Teil
der großen mittelalterlichen Geschichte, die wir kannten und liebten, in uns aufzunehmen. Besonders seit wir 
etwas über diese großartige neue Seite der mittelalterlichen Geschichte erfahren haben. Aber zweitens 
können wir aufgrund des erwähnten Potenzials an Abwechslung jeden, der sie spielt, durch einen 
fähigen Lord oder eine Dame der Wüste führen, der nun bereit ist, sich auf ein individuelles 
Scharmützelszenario einzulassen, das er oder seine Freunde aufgestellt haben. Das war also die erste Episode 
in der Crusader-Serie und der Crusader-Geschichte. 

Polish: 
Jeśli spodobał Ci się film,
chcesz zobaczyć więcej, zrobiłem
już takie filmy dotyczące europejskich
tytułów! Możecie sprawdzić
playlistę, link znajduje się w opisie,
jeśli spodobał Ci się film,
nie zapomnij go ocenić oraz zasubskrybować kanału
na YouTube po więcej filmów z nowej Twierdzy, gry Romans:
Age of Caesar i innych filmów od Firefly Studios
w każdym tygodniu! Do zobaczenia
za tydzień.

Russian: 
крестовых походов. Если вам понравилось это видео 
и вы хотите смотреть больше, то 
я уже выпустил целые серии про 
наши европейские игры. Вы можете заглянуть в плейлист 
прямо здесь. И, как всегда, 
if you liked the video make sure you если вам понравилось это видео, 
ставьте лайк и подписывайтесь на нас на
YouTube и смотрите больше про Stronghold Next, Romans
Age of Caesar, и Firefly Studios
каждую неделю! Увидимся на следующей
недел.

French: 
et de l’histoire de Crusader elle-même. Maintenant, si vous appréciez la vidéo et 
souhaitez en voir plus, j'ai déjà réalisé toute une série de nos jeux européens! 
Vous pouvez consulter le lien de la liste de lecture à cet endroit et, comme toujours, 
si vous avez aimé la vidéo, assurez-vous de laisser un message similaire et inscrivez-vous ici sur YouTube pour obtenir plus de contenu de Stronghold, 
Romans Age of Caesar et Firefly Studios toutes les semaines! 
À la semaine prochaine.

Spanish: 
propia historia de Crusader en sí. ¡Ahora si 
habéis disfrutado del vídeo y queréis ver más
ya tengo hecha una serie completa de nuestros 
juegos europeos! Podéis echarle un vistazo en 
el enlace de la playlist justo aquí y como 
siempre si os ha gustado el vídeo aseguráos de
dejar un like y suscribíos aquí en Youtube 
para más contenido de Stronghold Next, Romans
Age of Caesar y Firefly Studios 
cada semana! Nos vemos la próxima
semana.

German: 
Wenn dir das Video gefallen hat und du mehr sehen möchtest, 
ich habe bereits eine ganze Serie über unsere europäischen Spiele gemacht! Du kannst den Link zur 
Wiedergabeliste in der Beschreibung finden, und wenn dir das Video gefallen hat, 
gib uns doch ein Like und abonniere uns hier auf YouTube für wöchentliche Videos Stronghold Next, 
Romans Age of Caesar und Firefly Studios! Bis nächste Woche.

English: 
Crusader history itself. Now if you did
enjoy the video and you want to see more
I've already done a whole series of our
European games! You can check out the
playlist link right there and as always
if you liked the video make sure you
leave a like and subscribe here on
YouTube for more Stronghold Next, Romans
Age of Caesar, and Firefly Studios
content every single week! See you next
week.
