
Turkish: 
Elleriyle konuşan adama dikkat et
Gerçekten mi?
İşaret dili konuşan insanları aslında oldukça keyifli buluyorum
öpüşme sesi
[Oyun Teorisi tema şarkısı]
[̸̧̼̩̳̺̦̼͔̯̩̹̭͍̍̑͐͗̚͜G̶̡̡̡̖̟͖͓̳̘͎̮̺̻̝̍͋̒͆̉̆͌̿͆͘̕͝a̴̛̳̺̫̯̖̹̩̞̻̿͒̄͑̉̅͌̚͝m̸̡̼͍̩̠͎͎̫͔̒̾̌̓̑̌̒̔̈͒͊ȩ̴̡̞̝̯̋̿͒̕ ̵̗̞̘̯͝T̴̨̯̬͈̥͈̈ḥ̷̨͈̠̭͓̮̼͕̘̪͔͛͛̊͊̒͜͝ę̴̛̺̬͔͙̈̏͋̍̒̉̈̋͐͒͆̆ǫ̸̧͇̝̳̟̞͚̯̞̓ŗ̴͓͌̕y̴̧̢̭̼̣͍̹̖͙͎̬̰̟̓̐̓͗͑̊̆̈̈̒̓͜͠͠͝ tema şarkısı] ̶̙̠͈̯̦̯͓͖̋͐̈̄͜
Çevirmeye Yardımcı Olan
   AwQuadTR :)
 
[Oyun Teorisi tema şarkısı]
[̵̢̛̖̘̘͎͓̟̪͍̈͑͐̓̒͑͗͛̄̌̉̊͐̐͛̽̈͌͛̕̕͘͝͠͝G̶̛͈̥̳͉̘͔̼̥͖̖̳̟̿͛̿̌̈̓̆͌͆̆̑̒̈̈̈̊̊̋̈̑͘͜͠͝͝͝ǎ̷̡̧̛̝̭͕̟̗̝͇̻͖̺͚̞͖͙̩̼͉̼̭̖̼͈̭̪̥̫̤̼̣̮̬̄͆͆͗͆̓͑̄̓͌͋̑͗̍̓̓̾͝͠m̵̧̡̢̢̧̢̞̺̫̼̯̯̝̺̥̣͈͙͈̞̰̦̟̞̩͙̝͕̜̘͋̋͐̈͋̇͗̐̈̓̉͑̉̓̓̔̓̈̆̓͐̕͘̚͘͜͜͝͝͝é̷̛͎̥̣̤̮͖͇̫̙̮̈̅̋̌̊̈̑̔͐͗̓͜͝͝ ̸̧̡̨̡̢̛̟̬̝̞͓͉̮̺͎̥̙̻̳̟͈̮̭̺͙̘̹̭̬̟̦̼̩̫̰̟̝̒̓̽̓̓͒̾̐̈̐̏̓̈̿̐̈̋̍͐̑̋̈̋̿̋͊̋̾̇͘͘Ţ̷̛̛͚̫̩͑̿͊̄͊͘͝h̶̢̧̬̗̯̥̝̜̠̥͈̖̹̳͈͓̝̣̬̖̻̤͙̣̋͛͗̍̌͋̈̉̊̌̕͝ȩ̴̪̭̻̻̦̬̞̙͌̏̒͆̈̆̄ơ̵̢̛͗̅̋͛̉̈͋̍̍̉̈͠͝͝r̸̨̨̡̛͙͎̼͖̠̤̬̬̝̘̦̟͉̟̠̹͈̳̫̤̗͚̰̦̅̌̈͐̍̊̄̿͗͆̇͒̉̅͌͆̈̆̉͊̓͑̚͝͝͝ Y tema şarkısı] ̼̩͉̳̰̹
[Oyun Teorisi tema şarkısı]
[̴̤̯͔̭̪͖̤̫͈̻̣̙̞̮̬̳͕̦͍͚̪͖̗͙̓͐G̷̡̢̡̢̠̼̞̼̪̬̼͙̖̝͕̥̟͈͑̿͆̌̈̑̏̓̇̈̇͒̈̽̅̆̔̏̆̓͘͝ȁ̵̼͖̅̐̍͆͌̊͊̋̋̅̅͘͜͝͝͝͠m̶̧̛͇͉̣̟̙̮̰̞̿̍͋͛̍̄͌̈͘͘͝ȩ̸̛̻̬̠̞͕̹͖͕̘̙͚͎̥̣̯̫̌̓͐̈̐͛̐̑̑̆͌̑̍̇̍̾̊̉̍͗͒͌͘͝͠ teorisi ̢͉̫̻̞̬͔̓͗͒̏̄͋̋̾͘͝ Oyun ̶̧̡̗̯̭̪̮̖̞̬̮̘͈͚̙̩̬͕̟͒̆̐̉͋̆̍̾͗̏̚͘s̵̰͈̩̮̟͓̠̄̍͒̍̆̇̔̅̇̌̍͑̏͒̔̿̇̔̈͑͑̏̕͠ȯ̷̢̡̡̢̥͍͎̝̼̣̫̞͕̮͍̹̳̰͓̺͈͐̈̿̑̑͗̐̾̓̄̄̔͐̓̊̅̕͝͝n̴̨̳̰̺̜̭͎̣͖̳̘̹̣͎̪̝̮͔͔͉͙̼͉͇͍͛͋̌̍̔͘͘͜ģ̸͔̰̩̜̘͚͔̠̣̘̩̰͕̰̤̟̥͙̫͔̮̻̬͉̥̜̪̰͊̒̓̇̈͋̑̒̾̿̆̑̅͊̕̕͜͝] ̸̛̝̺̫̼̏̈͋̌̾̑̑̽̒̐̌̋̽͌̚͜
☯︎☝︎♋︎ ︎♏︎ ❄︎♒︎♏︎ ︎ ︎⍓︎ ︎⍓︎ ⧫︎♒︎♏︎ ︎♏︎ ⬧︎ ︎ ︎ ︎♑︎☸︎ ︎♑︎☸︎
�̶̢̨̛̛͇̬̻̙̹͓͓͖̗͕̬̝͔͙͖̜͍̙̔͋̓͋̾͋͗̽̌͋͊̋̾̚̚͜�̶̧͔͍̞̖̘̻̜̺͔̻͎̬͙̣̰̯̻͍̤̻̰̠̦̝̰̓̽̄̉̉͛̓͒̓̓̽̽̔͒̆̚͘͠͝︎̶͙͉͇͔͍̝̗̗̭͕̙̟͍̦̬͔̼̫͍͍̗̮͍̾̌̒̓͗͊̿̐̆̽̈͑͊̈̌͌̈̆̐̍̉͌͊͋̿̚͝͝͝✡̸̢̡̙̪̦̮͓͉̳̜̻͇̝̼̹̝̩̼͇̜͎̬̹͈̗͙̞̼͉͈̝̳͎̪̞̘̺̉ ̷̡̛̦̾̒̈̈̄͒̄̚͠︎̡̢̡̡̢̡̡̢̡̟͈̭̪̘̭͕̥̜̟͈̭̪̘̭͕̥̜̟͈̭̪̘̭͕̥̜̼̼̼̙̘̥̖̮͇̭͉̜̫̼̼̼̙̘̥̖̮͇̭͉̜̫̼̼̼̙̘̥̖̮͇̭͉̜̫̼̼̼̙̘̥̖̮͇̭͉̜̫̼̼̼̙̘̥̖̮͇̭͉̜̫̼̼̼̙̘̥̖̮͇̭͉̜̫̼̼̼̙̘̥̖̮͇̭͉̜̫̼̼̼̙̘̥̖̮͇̭͉̜̫̼̼̼̙̘̥̖̮͇̭͉̜̫̼̼̼̙̘̥̖̮͇̭͉̜̫͈̫̭͉̘̮̭͖͙̐̈̄͒̍̈͒̋̐̈̄͒̍̈͒̋̐̈̄͒̍̈͒̋̐̈̄͒̍̈͒̋̐̈̄͒̍̈͒̋̐̈̄͒̍̈͒̋̐̈̄͒̍̈͒̋̐̈̄͒̍̈͒̋̐̈̄͒̍̈͒̋̐̈̄͒̍̈͒̋̓̅̉̉̑͌̓̈͗̉͐̍͋̉͊͐͋̉̽̈̈̕̕̕̕̕̚͜͜͜͜͜͜͜͜͜͜͠͝͠͝͠͝͠͝͠͝͝︎͈̫̭͉̘̮̭͖͙̓̅̉̉̑͌̓̈͗̉͐̍͋̉͊͐͋̉̽̈̈̚͝︎͈̫̭͉̘̮̭͖͙̓̅̉̉̑͌̓̈͗̉͐̍͋̉͊͐͋̉̽̈̈̚͝︎̘̻̘̻̘̻̘̻̘̻̘̻̘̻̘̻̘̻̘̻̘̻̘̻̘̻̘̻̘̻̈̒̿̑̈̒̿̑̈̒̿̑̈̒̿̑̈̒̿̑̈̒̿̑̈̒̿̑̈̒̿̑̈̒̿̑̈̒̿̑̈̒̿̑̈̒̿̑̈̒̿̑̈̒̿̑̈̒̿̑ ̶̵̢̨̢̧̨̢̢̢̨̡̛̗̮̤̻͓̺̺̟̼̥͇͓̮̣̖̥̫̦̯̗̼̟̹͎̼̮̖̭̰̦͍͙̹͔̤̰̯̬̪̼̳̬͔̺̟͖̟͉̺͇͚̼̤̻̯̞̥̹͓͇̤͔̦̖̠͚̮̣̞͎̩̠̜͖͊̉̉̌͑̍̈̈͆͆̔̽͛̓̍̊̿̍̄̽̒͐̏̐̆̑̽̏̾̆̊̄̆̏̑͌͌̄̅͗̌͗͆͆͊̊͋͒̈̄̿̔͘͜͜͠͝͝︎̴̢̧͔̬̣͗͆̑̆͋̓̉̌͊̒̏̾̒̐͌̽̌̽͋̅̑̍͘͝͝✋̸͖̉͐̇͑͆̓̇̽̊̑̚︎̷̨̢̡̺̯̠̺̺̮͕͙̟̮̖̟̤̜̥̫̟̣̼̟̣͓͉̰̟̭̪̝̞̙̠͐͑̽̌͆͘͝͝⚐̴̧̛̘͇̺̖̓̇̓̈͋̈̊͒͆̆͗̿̄̋̑̆͑̿͆̾̌͛̍͐͋̈̅̉͠͝͝︎̶̢̧͙͖̗͍̞͙̠̗̫͙̪̫̥̤̥̺͓͉̹̦̼͍̳͓̫͕̤̰̠̖͔̳͇͉̈̊̋̒͊̒̿͊͗̐☠̵̧̨̧̛̣̙̯̼̳͈̘͙̖̬̞̦̼̏̔̿͛̄̇̽͝︎̵̢̟̞̠͒ ̷̩̬͋̍̐̽͗̾̈̅̿͛̒͘̕͠͝͝⚐̷̨̢̛͙̟̖̳͉͙͙͈̔̑͛͛̏̈̓͊̓̅̊̔͆͒̑͐̈̔͘̚͝͠͝͠͝͝͝︎̷̛̒̽͌͝ ̡͚̤̼̻̭̫͔̤̰̖̗̬͋̋͘̚͜☞̷̨̛͖͍͕̖̩̼̗̘͖̼̭̗͇̬̳͗̄̑̈̈̈͌̊̏̋̉̍̊͆̈͌̏̚̕͝͝͠︎̸̧̡̧̺̗̫̗̞͚̻̮̼̻͓͍͇̙̘̪̞͈̫̼̝̙̤͕̟̰̝͋̅̅̐̽̇͆͌̒̏̌͊̈̾͐͌̒͆̓̉̍̅̿͘ ̴̹͗̐͊̈̌͊̈͋̒͌̊̋̏̉̕͠͝☼̶̡̣̭̜͎̠͐̒̇̑̈̾̽̇͗̈̕͠︎̶̧̨̨̳̤͇͉͚̣̝̣͈̼͕̻͓̩͍͖͚̗̓͜☜̵̨͖͙̺̖̝̫͙̤̬̝̜̫̺͔̣̹͇͙̩̟͚̪̼͈͔̬̖̮͇̠͎̏̍̊͗̒͜͜︎̷̧̳̭͍̥͔͎̫̼̻̯̅̄̅͆̑̉̄͒͗̈̑̾̍̽͊̋̚̕͜͝͝✌̴̧̢̧̧̛̼̞͚̤͍͖̤̹̪͇̹̮͓͈̞̰̥̜̣̺͍̗̩̞̘̫͎͓͆̋̄̒̿͜͠︎̶̧̧̡̡̧͚͙̳̠̳̳̣͓͙̯̥̺̪̳̰͈̜̯͚͓̳̊̈̈̓͜͜͜͜͜͜͠☹̵̨̧̨̧̨̨̤͕̻̳̣̜̭͎̟̘̤̺͓̟̝̝̭̖͚̥͚͈̗͚̻͈̈͊͑͊͑͛͘͜͜͝︎̶̨̧̡̧͈͕̼̙͈͖̳̘̖̩̩͎̟̦͚̫̜͉̭̻͎̪͉̖̜͚̑̓̒͊̈̑̈̔̓͋͛̿͐̍̍͐̔̍̕͜͝͠✋̴̡̝̮̺͚̪͖̑̚͝ ̬͙̺︎̸̡̛̛͕̬̍̓͆̔̈̒͊̓̅̿̄͌̐͛̓̏̆͐͗͆̆͛̆͒̕͘͜❄̷̢̪̙̳̝̦̟͇̝̻̽̐̓̐͌̓̋͆͌̒͆̑͒̿̽̽̅̆̓̆̄͗̆̏̍͘̚̕͝͠͝︎̷̨̛̺͔̼̳̯͖̳̿͒͊̆̒̈͑͌̑̓͗̽͗͋̌͘̕̚̚͠͝✡̷̣̠̥̙͕̤̜̖̭͎̤̔̓̾͒͑̽̉̾͐͐̍̌̓̓̉̈̉̒̿̑̿̄̓̾̚͘̚͝͝︎̵̛̣͎̗̜̈̇̍̉͋͌̈̆͐͒̇̄̋͊̓̾̾͛̆̾̍͘̚͠ ̵̢̡̺̯̻̫̜̪̭͕̠̞̹̬̟̰̭̝̳̪͚̯̝̳͚̺͇̑̒͑̽̊̾̓̆͜͠☜̵̢̡̧̡̛͕̙̣̝̫̫͉͔̝̤͖̗̗̝̼̙̼̗̟̹͕̖̺͉̯̹̩͚̞̖͕̙͐͛͊̋̈͌͌͗̈̄̈̄͘̕͠︎̸̧͙̺͈͉̣̘̮͓̟͇͔̗̬͖̺̼͎̺͖̭͈̈͒͋̋͜✠̷̻̞̹͒︎̸̢̛͓̟̩̠̻͗̏̿̒͒̒̐̓̌̈͐͝͠❄̸̧̢͉̤̙̝̪̦͓̳̤̬̜͈͉̪̅̌͑̽̋̇͑͐̅̿̏͛̽̏̍̄̓̍͐̾̍̓̏͋̄̔͆̔̐͘͠͝͠︎̷̡̡̛̣͇̘͙̣̦̖̯̖̣͖̥̪̭̣̙͚͉̳̝̔̐̾̇͌̅̒̽̍͒͌̽̏̊̋̿̇̑̆̑͋̑͋͋͐̆͝͝ ̟̝̞̦☜̶̪͍͔̟̝̣̫̯͙̹̮̬̩̙͎̙̍̈̿͆̋͘͜͝︎̴̧̧̛̹͓̥͉̟̳̯̼͓͕̙̙̳̞͚̼̜̼͈͔̯̝̼̈͛̄̆͛̓̋̊̽̽͐̔̑̅͌̋͊̾̑̅̓̕͘͘☠̴̢̨̨̢̻̼̣͓̦̻̜͈̰̟̣̬͈͇̝̰͔̣̓̓̓̾̆̒͒̒̒͊͊̇̅̄̈͘͝︎̴̶̴̨̢̨̡̧̢̛̳̝̦̮̙͓͕̯̖̰̺͍̠̟͖̠̭͕͍̯̰̩̪̺̘̫̻͓̬̙̠̭̠͖͍͙̖̜͒͆̐̾̈͒̋̑͐̓̈̍͆̾̆̇̈̏̊̆͛̕͜͜͝͝︎̷̸̸̧̛̛̠̠̘̞̞̯̜̭̠̩͓̦̞̤̥̖̠̗͙͎͔̞̖̖͉͎͙͔̬̯͕̠͖̥̪̝̬̪͚̦͚̼͉̞͚̻̫͖̯̻͒̿̑̑̉͛͗͆̌̌̓̒̒̌̓̓̍̋̒̋̓̈͐̓̄͐̉̈͋̈̔̕̕͘͘̚̕͜͜͠︎̵̢̖̫̹̪̖͎̳͇̜̓̋̾͑͆͠ ̶̧̧̢̧̟̹̠̙̮̠̤̗͖̝̪͚̹̭̮̙͍͙̹̝̺͎̞̬̩̣̦̹̬̣̣̥̏̉̍͐̅̿̄̊͗̐̈̈̄̅̄̋̉̒͗̉͆̿͌̏͒͊̈͑̉͘̕̕͝͝☞̴̢̫̰͖̫͇̻͇̼̗͉̬̈̉̚͝︎̶̡̦̓̊̽͒̓͊̋͌̅̽̈̏̌̅̈͌͑̑̍̋̽͛̆͑̏̊͑͘̚̕̕͝͝ ̨̟̹̳̞✌̸̧̨̟̰̪̥̪̮̖̮͖̟̖̫̼̗̼̜̤̟͈̦̙͕̦̘͇̪̖͖̖̞̙̯͔̿̐͊͒͋̉͋̽̌͜͜͝͝︎̵̨̗͔͔͙̙̣̜͎̤͕̞̫̜̦̦̫̦̘̹̼̝̘͙͇̮̌̓̋̅̾͌̓͋͒͜͝͠☼̴̨̨̛̭̯̝̮̞̞̘̬̬̘̏̽̄͒̈͋̾̓̍͌͊̉͆̔͆͆̌̔̍͗̕͘̕͝︎̸̢̖͕̞͖̥̟̩͓̞̺͎̣͎̮͔̼̣̇̊̅̽̈͝ ̴̴̵̧̡̧̢̧̛̗̝͚̟̼̫̼̣̼͓̻̖̰̙̠͓̖̖͔͍̝̺̰̺͕̺̪̪̭̞̹̯͙͙͖͕̟̻̫̺̭̣̭̰̘̬̺͉̹͍̫̫̺͈̮̻̣̻̖̙̪͎͖͓̯̫͈͚̩̹͈̥̫̞̣̑̍͋͛̓͒̋̄̒̏̐͛̉̑͗̈̽̍͒͌͆̈̇̄̉̔̏̑̚̚̕̕̕͜͜͜͜͜͜͜͜͝͝͠͠͠͠͠͠︎̸̛̜͉͍̄̇̾̏͌̊̾̍̈̑͗̔̓͒͊͑̑̍̔̿͌͗͆̐̚͘̕͜͝͝͝͝☜̷̧̧̡̧̛̜̥̰̺͈͉̘̦͚̻̯͕̣̳̰̫̹̪̭͚̭̜͎͎̮͚͕̳͈̾͆̓̑̆̏̕͜︎̴̧̧̧̡̧̧̨̯̗̥̞͖̫̳̼̼͈̤͖̠̮͚̻̠̘͍̠̜̟̰͕̠͗͊̑̿̓̿̈̏̒̔̓̈̓̊̿͛͊̅͊͘̕͜͜͠͠͝͠✡̴̛͒͝͝ ͙͕͓̬̝̥̥̙͔͚̳̹͎̳̤̝̭̻̘̦̭̺͍͊̾͌̽̒̒̆͘͝︎̴̡̢̦͇̺̩̥͙̖̿̍̈̓͑̋̓̽̇̔̄̌͌͌̆̓̾͒̒͐̓͠͝͝͝͝⚐̸̨̧̖̭̫̟̬̮̹̮̪̯̬͖̰̖͖̮͎͗̾͒̆̏̿̊͆̍̊̔̍̊̇̿͒̅̐̄̾̽͑̈̄̒̓̅̕͜͝͝︎̷̢̝̮͚͇̞̦͉̹͍͔͙̏̇☠̷̧̛͚̭͓̦͇̯̼̫̳̳̪̟̣̥̳̽̊͑͊̒͘͜︎̵̸̶̢̛̩̥͚̪͍̹̬̬͕͈͇̮̗̬̣̯̣̩̖͇̺͎̯̞̭͓̈͋̈̏̽̄̅͑̊͒͐͌̏̇͊̕͘̕͘͘͠͠︎̷̛͖͖͎̗̟̥̼̖̩̖̳͉̻̹̗͔̥̤̔̈̇̈͆͑͐̚͝͝͝ ̸̡͉̼̗̗̜̞̩͎͕͍̞̺̻̫͚̙͓̻̺̞̝̜̓̑̓͆̈̆͊̇͑͗̈̓͆̒̆̈̍͐̓̍̕͘͝͝✡̶̡̡̢̡̡͈̥̪̺͙̻̜͓̰͕͇̮͍̦͓͓̯̪̻̳̤͕̯̮͔̳̼͓̭̼̒̓̍͌͋̈︎̷͈͚̘͕̫̫͚̘̽̍̐̒̈̐͋̌̉̌̈̐̾̋͜͠⚐̸̧̛͖̙̘̳̙̞̬̬͚̩͖̟̥̣͔̅͊̓̓͋̒̑̏̍̄͐̄̄̌͝͝︎̸̨̢̛̛̜̟̣͉͎̠͙̠̘̤̻̮͓̦͚̪̪͕͉̏̅̐͒͌͑̿̊̆͒̓͆̚̚̚͠͝͝ ̷̸̢̧̨̢̭̳͉͔̦̩̫̞̫̭͎̰̤̫̰͕̞̠̺̝͉̣̠͚̖̺͕̖̳̜͚̰̹̥͖̩͍̬̥̩̺̳̫͍͇̺̬͖̫̻̭̜̪̻̹̯͑̈͛̆̈͋͗̌͋͋̋̓͊̔̔͌̋̄̈̒͒̚̚͝︎̶̨̧̼̣͉͇̯̝͓͇̙̦̝̜̞̼̰̣͇̰̰̼͙̣̻̩̖͌̋͒̓̌̆͝☼̴̡̨͙̣͓͇̬͔̰̖̭̤͍̰͇̞̹̪̤̦̟̩͈̜̼̟̩͍̳͓͕̇̾̅͐͐̐͛̾̒̌̆̾̍͛͋͗̓͌̈̓̐̄͒̐̕̕̕͝͠͝︎̷̴̸̡̢̢̨̻̯̮̹̗͈͈͎͓̖̰̭̰̠̜̼̯͓͕͔̺̻̹̩̪̜̟̫͚̻͍̦̩̼͚̙̞̻̰͍̣͈͍̼͙̝͓͊̑̊̄̅̒̽͌͊̊̈̾̍͌̐͆͒̈̽̉̏̈̋̊̿͋͊̊͐̏͐͐̄̔͒̇̊͗̅̈̈͒̕͜͝͝︎̸̡̨̧̢̘͓̥̻̞̰͍̗̣̯̗͈̤̬̭̝͒̈͊̈͒̇̑̍̑̈̓̊̾͗͊̄͋̅̓̄͑̽̒̆̋̆̚̕͜͝
☝̸̓̋̉̕︎̸̣̦͇̭͈͆͑͜✌̸̫͚͓̹̾͜︎̵̶̷̢̧͇̝͉͉̯̪̖͙͔̝̹̩͙̯̜͉͒̊͋͑͆̊͝͠︎̴̨̖͚̰̖̙͝☜̷̳͓̇︎̵̛̛͍͆̈ ̴̣͓͆̋̈̊❄̷̖̣͖̔︎̵̣̭̤͗̅̈̒̆̚☟̴̯͙̤̭̜̈︎̷͙̮̈͗☜̶͓̪̝̝̌̆̓︎̷̦̰͇͉̳͚͒⚐̴͇͔̞͓̥̇̉̍̕̕̚͝︎̴̤̣͊☼̷̳̖̪͈̓̿̒͝︎̴̰͚̦̗✡̴̝̔︎̵̢̭͑ ̴̣͉̠͛̓͌͝❄̴̳̦͖̌͐͗̋̾͜͝︎̴͔̘͇̜̩☟̵̨͓̫̗͙̓̈͠︎̵̻̠̖̰̘̊̋̿͋̆̋☜̸͎̝̩̟̼̈͒︎̷̶̷̪̬̟͚̻̗̾̑͗̈̋̊͊͋͛̿̚︎̴̪͇͖̖̊͐͒̈☜̵͎͆̈︎̷̢̨͍̖͎͇͝ ̷̴̵̨̛̛̞͉̩̳͔͊̊̈̄͌̈̐͆͜︎̶̨̙͓͎͙̘̪̈̽̋⚐̷̨̜̙̌̆︎̸͈͓̐☠̶̨̦̈︎̷̛͙̩̦͕̬͛̑̿̽̉͜☝̴͚͉͍̈̔̄̇̕︎̵̩̑̈͝
[Oyun Teorisi tema şarkısı]
Merhaba,İnternet! Game Theory'e Hoşgeldin
nerede--derin nefes--
nefes al,nefes ver
Sanırım sonunda Undertale ile mücadele etmeye hazırım.
Ama aşırı dramatik GAME THEORY'in ses çıkarıldı
Size karşı dürüst olmalıyım. Bu oyundan korkuyorum.
Bu yüzden, bugünün bölümüne başlamadan önce, sizinle aynı düzeye gelmek için biraz zaman ayırmam gerekiyor -
Çünkü bu gösterideki perdeyi biraz geri çekip birkaç şey söylememin zamanı geldi.
Şimdi, beni yanlış anlama. Bu oyunu seviyorum. Gerçekten yaptım.
Fakat Undertale'in bölümünü yapmak bu gösterinin altı yıl içinde yaşadığım en kötü deneyimlerden biri.

English: 
* Beware of the man who speaks in hands.  *
Really?
I find people who speak in sign language to be rather pleasant actually.
[*Kiss sound*]
[Game Theory theme song]
[̸̧̼̩̳̺̦̼͔̯̩̹̭͍̍̑͐͗̚͜G̶̡̡̡̖̟͖͓̳̘͎̮̺̻̝̍͋̒͆̉̆͌̿͆́͘̕͝a̴̛̳̺̫̯̖̹̩̞̻̿͒̄͑̉̅͌͂̚͝m̸̡̼͍̩̠͎͎̫͔̂̒̾̌̓̀̑̌̒̔̈́͒͊ȩ̴̡̞̝̯̋̿͒̕ ̵̗̞̘̯̂͝T̴̨̯̬͈̥͈̈́ͅḥ̷̨͈̠̭͓̮̼͕̘̪͔͛͛́̊̂͊̒͜͝ę̴̛̺̬͔͙̀̈́̏͋̍̒̉̈̋͐͒͆̆ǫ̸̧͇̝̳̟̞͚̯̞̲̓ŗ̴͓͌̕y̴̧̢̭̼̣͍̹̖͙͎̬̰̟̓̐̓͗͑̊̆̈̈́̒̓́͜͠͠͝ ̷̺͖͍͓̺̩̱̳̦͓̭̓̎̎̽̉͐͑̀̓͌̍̕̚͝͝t̴̥̬̻͍͈̿̐̄̔̌̽̎͝͝h̶̡̥̝̘̝̩̊̒̇͆̓̿͛͘͠ę̶̨̱̰̣̩̝͊̓̃͒͌͛͊̃͑̅͘m̸̆̈́̄́̽̂́́͝͝ͅe̵̡̼̥͉̪͙̲̞̹͆ ̶̜͉̅͑̌͆s̴̨͚̜̰͍̟̩̄̀̌͘o̷̢̧̪̣̻̟̤̦̯̹͚̫̒͊̏̔̕͘͝n̴͕̪̭̳̰̪̞͕̞̽̌̔͆̈́ĝ̷̛̻̥̩̩̞̺̉]̶̙̠͈̯̦̯͓͖̋͐̈́̂̄͜ͅ
 
 
[Game Theory theme song]
[̵̢̛̖̲̘̘͎͓̟̪͍̈͑͐̓̒͑͗͛̄̌̂̉̀̊͐͂̐͂̃͛̽̈́͌͛̕̕͘͝͠͝ͅG̶̛͈̥̳͉̘͔̼̥͖̖̳̟̿͛̿̌̎͂̈́̓̆͌͆̆̀̑̒̈́̈̈̀̀̊̊̎̋̃́̈́̑̀͘͜͠͝͝͝ǎ̷̡̧̛̝̭͕̟̗̝͇̻͖̱̺͚̞͖͙̩̼͉̼̭̖̼͈̭̪̥̫̤̼̲̣̮̬̄͆̎͆͗͆̓͑̄̓͌͂́͋̑͗̍̓̀̓̾͝͠ͅm̵̧̡̢̢̧̢̞̺̫̼̯̯̝̺̥̣͈͙͈̞̰̦̟̞̩͙̝͕̜̲̘͋̂̋͐̈́͋̇͗̐̈̓̉͑̉̓̓̔̓̈̆̓͐̕͘̚͘͜͜͝͝͝ͅé̷̛͎̥̣̤̮͖͇̫̙̮́̈̅̋̌́̊̈̑̔̀͐͗̓͜͝͝ ̸̧̡̨̡̢̛̟̬̝̞͓͉̮̺͎̥̙̻̳̟͈̮̭̺͙̘̹̭̬̟̦̼̩̫̰̟̝̒̓̽̓̓͒̎̾̐̈́̐̏̓̎̎̈́̿̐̎̈́̋̍̀͐̑́̋̈́́̋̿̋͊̋̀̾̇͘͘Ț̷̛̛͚̫̩̎͑́̿͊̄͊͘͝h̶̢̧̲̬̗̯̥̝̜̠̥͈̖̹̳͈͓̝̣̬̖̻̤͙̱̣̋͛͗̀́̍̌͋̈̉̊̌́͂̕͝ͅͅȩ̴̪̭̻̻̦̬̞̙̂̂͌̏̒́͆̈́̆̄ơ̵̢̛̱͗̅̋͛̉̀̈͋̍̍̉̈́͠͝͝r̸̨̨̡̧̛͙͎̼͖̠̲̲̤̱̬̬̝̘̦̟͉̟̠̹̲͈̳̫̤̗͚̱̰̦͓̺̀̅̌͂̈́́́͐̍̊̄̀̿͗͆̇͒̉̅͌͆̈́́̎̆̀̉͊̓͑̚͝͝͝ỵ̶̨̨̡̠̱͚͈̹̗͍̭̭̱̻͙̹͕̪͂̀̓͒̿͂͗̍̋̃͘͜͠ ̵̧̧̹̭͍̯̖̙̟̞̙͙̲̫̯̗͚͚̝̝̎̌̿͌̌̓̆͆̉̀̍̉̿͑̿͂̈́̓̄͋̕͘͝͝ͅt̸͍̅͊̿́̅͋̽͑̓̀̅͂͗̈̅́̿̂͌̄̾̔̚͝h̸̢͖̰͔͔̻̠̺͂̎̆̈́̐̊͑̉̎̈́̂̋ę̸̧̢̛̲̙̞̹̰̲̮͈̙̭̜̱̬̜̜͉̻̦̖̩̰̽̎̈́͂͑́̎͊̏́͜͜͠m̶̛̛͔̪̗̰͓̋͛͗̇̽̎̉͑̅͗̊͆͛̈́͛̍͑͂̀̈̀͗̽̿̈͗̎̒̕̕͝͝͠͝͝ę̵̨̧̛̛̛̤̳̩̯̙̺͙͓̘͉̗̻͖̳͓̱̣̞̹̙̬̖̦̙͍̗̎̏̂̾̓̾̾̐̈́̾͆̍̋̀̍̍̿̆͌̉̎͑̚͘̚͝ͅͅ ̸̢̧̤̖̣̙̹̳̰̮͖̤̯̘̯͔͕̙̻̜̞͍͖̬͖͖͔̟̐̊͆͛̓̒̿̈́͊̉̈̇͛̈́͗̋̚̚͠͝͝ͅͅs̷̢̧̛̛̻̗̼̘͔̭͚̱͉̫̼̪͉̝͎͉͕̲̱͈̣͖̬̣̞͈̣̥͖͖̒̀́̔̓̈́̊̌̽̌͂̾̀̾̍̄͘̚̕͝o̵̙̤̥̻̝̥̙̜̭̯̗̙̼̪̤͓̰͔͍͎̞̦̗̠̮̜̰̥̤͍̠͛͝ͅͅn̷̡̖͚̪͚̣̜̝̫̞̱͍͚͍̲͎̘̙͓͎̘͙̘͍͚͔̹͎̱̜̂̍̃̎g̷̮̩̼̐̆̿̿̀̌́͒̑]̴̢̦̤͔͈̬̥̘̭̤͙̻̘̯̼͍̳̝̩̙̹͖̺̠̼̩͉̳̱̲̰̹̩̯͗̈́̏̉̚͜ͅ
[Game Theory theme song]
[̴̱̤̯͔̭̪͖̤̱̫͈̻̣̙̞̮̬̳͕̦͍͚̪͖̗̲͙̓͐ͅG̷̡̢̡̢̠̼̞̼̪̬̲̼͙̖̝͕̥̟͈͑̂́̿͆̌̈́̑̏̀̓̇̈̇̃͒́́̈́̽̃̅̆́̔͂̏̆̓͘͝ȁ̵̼͖̅̐̍͆͌̎̊͊̋̋̅̅͘͜͝͝͝͠m̶̧̛͇͉̣̟̙̮̰̞̿̍͋͛̍̄͌̈́͘͘͝ȩ̸̛̻̬̠̞̲͕̹͖͕̘̙͚͎̥̣̯̫̌͂̓͐̈́̐͛̐̑̑̆͌̑̍̇̍̾̊͂̉̍͗͒͌͘͝͠ͅ ̷̢̛͔̗̱̬̭̬͍̣̞̼̲̳̗̝͍̖͍͕̤̫͇̝̘̹̹͙̬̯̩̘̒̈́͋͆͠T̵̡͙̖͎͙͖̖̥̫͖̜̹̜̝͍̘̙͎̤͙̹̙͙̺͎̣͉̹͓̅̈́͒̏̏̐͗̿̆̀͐̐̃͌͑̽͂̓̋̅͑͗̃̒́̂͗̒̃̿̈́̓̈́̔͋̊̚͠ḩ̶̨̢̧̧̨͓̮̥̙̳̭̙̱̲͈̠̟̫̼̻͕̭̦̠͛̍̏̆͐̄̒̐̓̇̂́̈͋͛͂̌͒̄̓͑̚͜͝ͅe̶̢̧̛̜̳͓̰̫̤̲̺̦̥̜̽͐̈̊̌̋̈̓̇́̆̾̋͆͊͛̂͊̈́͋̾̄̆̚̚͜ō̵̧̨̧̢͎̹͇̬͖̲̥̫͙̣̬̦̲̤̼̞̄͊́̄͛́̽̊͛̿̔̋̿͒̆̇̎̉̊̋̂̃͊̈́̏̿͘͘͘͝͠͠͠͠ͅr̴̯͈̟̠͕̩̻̭̹̳̜̞͖̠͎̩̣̱͙̘̒́́͌̓̆͌̋̔̄̉̋̏͛̒̓̇͑̄́̀͊̒̿́̏͆̄̚͜͝͝ͅy̵̢̛͉̫̲̻̞̬͔̱̎̑͑̿̀́̆́̀̓͗͂͒̏̃̃̄͋̋̾͂͘͝ ̴̢̘̠̜̤̤̼̣͓̖̺̩̻̲͓͖̯͑̽̃͌͌́̎̈́̂̇̔̽́́̐́̏̌͒̅̓̈͌̽̾̕̚͝͝ͅṱ̵͇͈̰̺̖̞̘̻̞̥̎͒͑̅̂́͂̀̃̿̔̉̀̀̀̾͘͘͜͝ḩ̴̧̡͓̦̗̱̪̞̲̯̼̺̰̖͙̞̜̪͇̼̗͙̩̫̐̍̒͒͛̋̄̽͛̂́̋̄̌̂́̋̚͘͜͠͝͠ę̸͍̻͔͙̯̥͕̱̭̥̥͉͇̜̙̹̬̞̜̝̭̖̙̦̤̜͋͌͑̒̀̓͐̇̔̐͘m̵̧̡̨͔̱̲̤̟̼͉͎̠̯̺̪̭̖̰͔͕͓͓͓̻̦̞̦̏̍̅ͅḛ̴̡̧̙̞͙͉̱̮̖͙͕͙̥̽͗̓̆͑͘̚͝͠ͅ ̶̧̡̗̯̭̪̮̖̞̬̮̘͈͚̙̩̬͕̱̟͒̆̐̉͋̆̀̀̍̾͗̏̚͘s̵̰͈̩̮̟͓̠̄̍͒̍̆̇̔̎̅̇́̌̍̀͑̎̏͒̔̿̇̔̈́͑͑́̏̕͠ȯ̷̢̡̡̢̥͍͎̝̲̼̣̫̞͕̮͍̹̱̳̰͓̺͈͂͐̈́̿̑̑͗̎̐̾̓̄̄̔́͐̓̊̅̕͝͝n̴̨̳̰̺̜̭͎̣͖̳̘̹̣͎̪̝̮͔̱͔͉͙̼͉͇͍͂͛͋̌̍̎̔͘͘͜ͅģ̸͔̰̩̜̘͚̲͔̠̣̘̩̰̱͕̰̤̟̥͙̫͔̮̻̬͉̥̜̪̰͂͊̒̓̇̈́͋̑̒̾̿̆̃̑̅͊̕̕͜͝ͅ]̸̛̝̺̫̼̏̈͋́̌̾̑̑͂̽̒̐̌̋̽͌̚͜ͅ
☯︎☝︎♋︎❍︎♏︎ ❄︎♒︎♏︎□︎❒︎⍓︎ ⧫︎♒︎♏︎❍︎♏︎ ⬧︎□︎■︎♑︎☸︎
�̶̢̨̛̛͇̲̬̻̙̹͓͓͖̗͕̬̝͔̱͙͖̜͍̙̀̔͋̓͋̾͋͗̽̌̎͋̃͊̂́̋́̾̚̚͜ͅ�̶̧͔͍̞̖̘̻̜̺͔̻͎̬͙̣̲̰̯̻͍̤̻̰̲̠̦̝̰̓̽̀̄̉̉͛̓͒̓̓̽̽̀̔͒̆̚͘͠͝︎̶̱͙͉͇͔̱͍̝̗̗̭͕̙̟͍̦̬͔̼̫͍͍̗̮͍̾̌̒͂̎̓̃̂͗͊̿̐̆̽̈͑͊̃͂̈̌͌̈́̀̀̆̐̍̉͌͊͋̿̚͝͝͝✡̸̢̡̙̪̦̮͓͉̳̜̻͇̝̼̹̝̩̼͇̜͎̬̹͈̗͙̞̱̼͉͈̝̳͎̪̞̘̺̃̉̇̾̒̈́̈́́̇̄͒̄̀̚͠︎̸̡̢̡̲̟͈̭̪̘̭͕̥̜̬̼̼̼̙̘̥̖̮͇̭͉̜̫̐̈́̄̂͒̍́̈͒̋ͅͅ ̷̡̛̦̬͈͓̠̻̯̝̩̑̓̔͐̍̈́̅͂̆̎̍̈́̽́̓̑͛̄̃̌̚̚̚̚͘̕͜͜͠͝✞̴̢͖̗̭̯͈̱̫̭͉̘̮̭͖̱͙̓̂̅̉̀̉̃̑͌̓͂̈́͗̂̉͐̍͋̉́͊͐͋̉́̽̀̈̈́̀̚͝ͅ︎̶͙̝͉̊̀͒̈́̈́̓̿͊͊̆̔̈́͘̚͜͝͝͝☜̵̨̨̢̦̭̲̭̭̭̼̜̫̞̖͈̲̻̮̬̘̻̈̒̿̃́̑̇̀̇̓̉͗͝ͅ︎̸̛͖̮͕̱̙̦̙̗̼̎̔̂͆̐̈̅̿̑̿̋̅̀̐̉̐̒̕͜͠͝☼̷̦͖̟̦̹̑͑̈͛̃̎͌̑͂͋͗̈́͊̽̋͊̉̈́͐̍̒̀̈́̉͆̂̒͌̊ͅ︎̴̢̨̢̧̨̛̗̮̤̻̱͓̲̺̺̟̼̥͇̲͓̮̣̖̥̫̦̯̗̼̟̹͎̼̮̖̈́͑̃̆͌̃̉̍͊̉́̉̃̌̀͑̍́́̈́̈́͆͆̔́̽͛̓̍̊̃̿̍̄̽͘͜͜͠ͅ�̶̢̢̭̰̦͍͙̹͔̤̰̯̲̬̪̱̼̳̬͔̺̟͖̟͉̺̲͇͚̒͐́̏̐̆̂̑̀̽̏̾́̎́̆͘ͅ�̵̢̨̡̼̤̻̯̞̲̥̹͓͇̤͔̦̖̠͚̮̣̞͎̩̠̜͖̲̊̄̀̆̏̑͌͌̄̅͗̌͗͆͆̀͊̊͋͒̀̈́̄̿̀̔́̀͝͝ͅͅ︎̴̢̧͔̬̣́͗͆̑̆͋̂̓̉́̌͊̃̒̀̏̾̒̐͌̽̎̌́̽́͋̅̑̍͘͝͝✋̸̱͖̉̎͂͐̇͑͆̂̓̇̽̊̑̚︎̷̨̢̡̲̺̯̠̺̺̮͕͙̟̮̖̟̤̜̥̫̟̣̲̼̟̣͓͉̰̟̭̪̝̞̙̠̀͐͑̽̌͆͘͝͝⚐̴̧̛̘͇̺̖̓̇̂̓̈͋̈́̃̊͒͆̆͗̿̄̋̑̆͑̿͆́̾̃̌͛́̍͐͋̈̎̅̉͠͝͝︎̶̢̧͙͖̗͍̞͙̠̗̫͙̪̫̥̤̱̥̺͓͉̹̦̼͍̳͓̫͕̤̰̠̖͔̳͇͉̈́̊̋̒͊̒̿̃͊͗̀̐☠̵̧̨̧̛̱̣̙̱̯̼̳͈̘͙̖̬̞̦̼̏̔̿͛̄̂̇̽͝ͅ︎̵̢̟̞̱̠́͒ ̷̩̬̀͋̍̐̽͗̎̾̈́̅̀̿͛̂̒͘̕͠͝͝⚐̷̨̢̛͙̟̖̳͉͙͙͈́̔̑͛͛̏̈́̓͊̓̅̊̔͆͒̑́͐̈́̔͘̚͝͠͝͠͝͝͝ͅͅ︎̷̡̛͚̤̼̻̭̫͔̤̰̖̗̬̒̽͌͋̋͘̚͜͝☞̷̨̛͖͍͕̖̩̼̗̘͖̼̭̗͇̬̳͗́̄̑̈̈́́̈͌̊́̏̋̉̍͂̊͆̈́͌̏͂̚̕͝͝͠︎̸̧̡̧̺̗̫̗̞͚̲̻̮̼̻͓͍͇̙̘̪̞͈̫̼̝̙̤͕̟̰̝͋̅̅̐̽̃̇͂͆͌̒̏̌͊̈̾̎͐͌̒͆̓̉̍̅̿͘ͅ ̴̹͗̐͊̈́̌͊̈̂͋̒͌̀̊̋̏̂̉̃̕͠͝ͅ☼̶̡̣̭̜͎̠͐̒̇̑̈̾͂́̽̇͗̈̕͠︎̶̧̨̨̳̤͇͉͚̣̝̣͈̼͕̻͓̩͍͖͚̗̓͜ͅ☜̵̨͖͙̺̖̝̫͙̤̬̱̝̜̫̺͔̣̹͇͙̩̟͚̪̼͈͔̬̖̮͇̠͎̏̍̊̂̃͗̒͜͜ͅ︎̷̧̳̭͍̥͔͎̫̼̻̯̅̄̅͆̑̂̉̄͒͗̈́̀̑̾̍̽̎̎͊̋̀̚̕͜͝͝✌̴̧̢̧̧̛̼̞͚̤͍͖̤̹̪͇̹̮͓͈̞̰̲̥̜̣̺͍̗̩̞̘̫͎͓́͆̂̋̎̄̒̿͜͠︎̶̧̧̡̡̧͚͙̳̠̳̱̳̣͓͙̯̥̺̪̲̳̰͈̜̯͚͓̳̊̈́̈́̓͜͜͜͜͜͜͠☹̵̨̧̨̧̨̨̤͕̻̳̣̜̭͎̟̘̤̺͓̟̝̝̭̖͚̥͚͈̗͚̻͈̎̃̈́͊͑͊́̂͑͛͘͜͜͝ͅͅ︎̶̨̧̡̧͈͕̼̙͈͖̳̘̲̖̩̩͎̟̦͚̫̜͉̱̭̱̲̻͎̪͉̖̜͚̲͂̑̓̃̒͊̈́̑̈́̔̓͋͛̿͐̍̍͐̔̍̕͜͝͠✋̴̡̝̮̺͚̪͖̲̱̬͙̺̀̑̚͝︎̸̡̛̛͕̲̬̍̓͆̔̈́̒͊̓̅͂̿̄͌̐̀͛̓̏̃̆͐͗͆̆͛͂̆͒͂̕͘͜❄̷̢̪̙̳̝̦̟͇̝̻̽̐̓̐͌̓̋͆͌̒͆̑͒̿̎̽̽̅͂̆̓̆̄͗̆̏̍́͘̚̕͝͠͝︎̷̨̛̺͔̼̲̲̳̯͖̳́̿͒͊̆̎̂̀̒̈́͑͌̑̀̓͗̽͗̂̂͋͂̌́͘̕̚̚͠͝✡̷̣̠̥̙͕̤̜̖̭͎̤̔̓̾͒͑̽̉́̀̾͐͐̍̌̀̓̓̉̈̉̒̂̿́̑̿̄̓̾̚͘̚͝͝︎̵̛̣͎̗̜̈́̇̍̉͋͌̈̆͐̂͒̇̀̄̋́͊̓̾̾̃͂͛̆̾̍́͘̚͠ ̵̢̡̺̯̻̫̜̪̭͕̲̠̞̹̬̟̰̭̝̳̪͚̯̝̳͚̺͇̂̑̒͑̽̀̊̾́̓̆͜͠☜̵̢̡̧̡̛͕̙̣̝̫̫͉͔̝̤͖̗̗̝̼̙̼̗̟̹͕̖̺͉̯̹̩͚̞̱̖͕̙͐͛͊̂́̋̈͌͌͗́̈̄́̈̄͘̕͠︎̸̧͙̺͈͉̣̘̮͓̟͇͔̗̬͖̺̼͎̺̲͖̭̱̱͈̈́͒͋̋͜ͅ✠̷̻̞̹͒︎̸̢̛͓̟̩̠̻͂͗̏̿̒͒̒̐̎̓̌̈́͐̃͝͠❄̸̧̢͉̤̙̝̪̦͓̳̤̬̜͈͉̪̅̌͑̽̋̇͑͐̅̿̀̏͛̽́̏̍̄̓̍͐́̾̍̓̏͋̄̔͆̔̐͘͠͝͠ͅͅͅ︎̷̡̡̛̣͇̘͙̣̦̖̯̖̣͖̥̪̭̣̙͚͉̳̝̟̝̞̦̔̐̾̇͌̅̒̂̽̍͒͌̽̏̀̊̋̿́̇̑̆̑͋̑͋͋͐̆͝͝☜̶̪͍͔̟̝̱̣̫̯͙̹̲̮̬̩̙͎̙̍̃̈́̿͆̋̎͘͜͝︎̴̧̧̛̹͓̥͉̲̟̳̯̼͓͕̙̙̳̞͚̼̜̲̼͈͔̯̝̼́̈͛̄̆͛̓̋̂̊̽̽͐̔̀̑̅̃̎͌̋͊́̾̀̑̅̓̕͘͘ͅ☠̴̢̨̨̢̻̼̣͓̦̱̻̲̜͈̰̟̣̬͈͇̝̰͔̣̓̓̓̾̆̒̀́͒̒̒͊͊̇̂͂̅̄̈́͘͝︎̴̨̢̨̡̛̳̝̦̮̙͓͕̯̖̰̺͍̠̟͖̠̭͕͍̯̰͒͆̐̾̈͒̋̑͐̓͝͝�̶̩̪̺̘̫̻͓̬̙̠̭̠͖͍̈́̍͂͆̾̆̂̇̈́̏̕͜͜�̴̧̢̱͙̖̜̊̆͛︎̷̧̠̠̘̞̞̯̜̭̠̩͓̦̞̤̥̖̠̗͙͎͔̞͒́̿̑̑͜͜�̸̛̖̖͉͎͙͔̬̯͕̠͖̥̪̝̬̪͚̦͚̼͉̞̉͛͗͆̃́́̌̌̓̃̒̒͂̌̕̕͠�̸̛̲͚̻̫͖̯̻͂̓̓̍̋̒̋̓̈́͐̓̄̀͐̉̈́́͋̀̈̔͘͘̚̕︎̵̢̱̖̫̹̪̖͎̳͇̜̓̋̾͑͆͠ͅ ̶̧̧̢̧̲̟̹̠̙̮̠̤̗͖̝̪͚̹̭̮̙͍͙̹̝̺͎̞̬̩̣̦̹̬̣̣̥̏̉̍͐̅̿͂̄̊͗̐̈́̃̈́̄̅̄̋̉̒́͗̉͆̿͌̏͒̀͊̈́͑̉͘̕̕͝͝ͅ☞̴̢̫̰͖̫͇̻͇̼̗͉̬̃̈̉̚͝ͅ︎̶̡̨̲̲̦̘̟̹̳̞̓͂̊̽͒̀̓͊̋͌̅̽̈́̏̌̅̈́͌͑̑̍̀̋̽͛̆͑̏̊͑͘̚̕̕͝͝ͅ✌̸̧̨̟̰̪̥̪̮̖̮͖̟̖̫̼̗̼̜̤̟͈̦̙͕̦̘͇̪̖͖̖̞̙̯͔̂̿̐́͊͒͋̉͋̽̌̀͜͜͝͝︎̵̨̗͔͔͙̙̣̜͎̤͕̞̫̜̦̦̫̦̘̹̱̼̝̘͙͇̮̂̌̎̓̋̅̾͌̓͋̃͒͜͝͠ͅͅ☼̴̨̨̛̭̯̝̮̞̞̱̘̬̬̘̏́̽̄͒̈͋̾̓̍́͌͊̉͆̔͆͆̌̎̃̔̀̍͗̕͘̕͝︎̸̢̖͕̞͖̥̟̩͓̞̺͎̣͎̮͔̼̣̇̊̅̽̈́̀́͝ ̴̧̡̗̝͚̟̼̫̼̣̼͓̻̖̰̙̠͓̖̖̑̍͋͛̓͂̃͒̋͂̀̂̄̒̀̏̐͛̉̑͗̈́̎̽̍͒͌̚̚̕̕͜͜͝͝͠͠͠͠ͅͅͅ�̴̧̛͔͍̝̺̰̺̱͕̺̪̪̲̭̞̹̯͙͙͖͕̟̻̫̺̭̣̭̰͆̈́̇͂̄̀̉̔̏̃̕͜͜͠͠�̵̢̧̘̬̺͉̹͍̫̫̺͈̮̻̣̻̖̙̪͎͖͓̯̫͈͚̩̹͈̥̫̞̣̑̎͜͜͜͜︎̸̛̜͉͍̎͂̄̇̾́̏͌̊̾̃̍̈́̑͗̔̓͒͊͑̑̍̔̿͌͗͆̐̚͘̕͜͝͝͝͝☜̷̧̧̡̧̛̜̥̰̺͈̲͉̘̦͚̻̯͕̣̳̰̫̹̪̭͚̭̜͎͎̮͚͕̳̱͈̾͆̓̑̆́̏̕͜︎̴̧̧̧̡̧̧̨̯̗̥̞͖̫̳̼̼͈̤͖̠̮͚̻̱̠̘͍̠̜̟̰͕̠͗̂͊̑̿̓̿̈́̏̒́̔̓̈́̓̊̿͛͊̅̃͊̎͘̕͜͜͠͠͝͠ͅ✡̴̛͙͕͓̬̝̥̥̙͔͚̳̹͎̳̤̝̭̻̘̦̭̺͍̀͒̎̀͊̀̾͌̽̒̒̆͘͝͝͝︎̴̡̢̦͇̺̩̥͙̖̿̀̍̈̓͑̋̓̽̇̎̀̔̄́̌͌͌̆̓̾͒̒͐̓͠͝͝͝͝⚐̸̨̧̖̭̫̟̬̮̹̮̪̯̬͖̰̖͖̮͎̂͗̾͒̆̏̿̊͆͂̍̊̔̍̊̀̇̿̂͒̅̐̄̾̽͑̈́̄̒̎̓̀̅̕͜͝͝ͅͅ︎̷̢̝̮͚͇̞̦͉̹͍̲͔͙̃̏̇☠̷̧̛͚̭͓̦͇̯̼̫̳̳̪̟̣̥̳̽̂̊͑͊̎̒́̀͘͜︎̵̛̩̥͚̈́͋̈́̏̽̀̕͘͠�̸̪͍̲̹̬̬͕͈͇̮̗̬̣̯̣̩̖̄̅͑�̶̢͇̺͎̯̞̭͓̊͒͐͌̏̇͊̕͘͘͠︎̷̛͖͖͎̗̟̥̼̖̩̖̳͉̻̹̗̲͔̥̤̔̈́͂̇̈́͆́͑͂͐́̚͝͝͝ͅ ̸̡͉̼̗̗̜̞̩͎͕͍̞̺̻̫͚̙͓̻̺̞̝̜̓̑̓͆̈̆͊̇͑͗̈́̓͆̒̆̈̍͐̓̀̍̂̕͘͝͝✡̶̡̡̢̡̡̱͈̥̪̺͙̻̜͓̰͕͇̮͍̦͓͓̯̪̻̳̤͕̯̮͔̲̳̼͓̭̼̀̒͂̓̍͌͋̈́ͅ︎̷͈͚̘͕̫̫̲͚̘̽̍̐̒̈́̐͋́̌̉̌̈́̐̾̋͜͠⚐̸̧̛͖̙̘̳̙̞̬̬͚̩͖̟̥̣͔̅͊̓̓͋̒̑̀̏̃̎̍̄͐̄̄̌͝͝ͅ︎̸̨̢̢̛̛̜̟̣͉͎̲̠͙̠̘̤̻̮̱͓̦͚̪̪͕͉̱̭̳͉͔̦̩̫̞́̏̅̐̀͒̎͌͑̿̊̆͒̓͆̚̚̚͠͝͝�̷̧̫̭͎̰̤̫̰͕̞̠̺̝͉̣̠͚̖̺͕̖̳̂͑̈́͛̆̂̈́̚ͅͅ�̸̨̢̜͚̰̹̥͖̩͍̬̥̩̺̳̫͍͇̺̬͖̫̻̭̜̪̻̹̯͋̃͗̀̌͋̎͋̋̓͊̔̔͌̋̂̄́́́̈́̃̒͒̚͝ͅͅ︎̶̨̧̼̣͉͇̯̲̝͓͇̙̦̝̜̞̼̰̣͇̰̰̼͙̣̻̩̖͌̋͒̓̌̃̆͝ͅ☼̴̡̨͙̲̣͓͇̬͔̰̖̭̤͍̰͇̱̞̹̪̤̦̟̱̩͈̜̼̟̩͍̳͓͕̇̾́̂̅͐͐̀̐͛̾̎̒̌̆̾̍́͂͛͋͗̓̎͌̈́̓̐̄͒̐́̕̕̕͝͠͝︎̷̡̢̻̯̮̹̗͈͈͎͓̖̰̭̰̠̜̼̯͓͕͔̺̻̹͊̀͂̎̎̑̊̀̄̅̒̽͌͊̊̈̾̍͌̐͆̂͒̈́̽̉̏̈́̕͝͝�̴̢̨̩̪̜̟̫͚̻̱͍̦̩̼͚̙̞̻̰͍̣͈͍̼͙̋̊̿͋̀͊�̸̝͓̊͐̏͐̂͐̄́̔͒́̇̊͗͂̅̈̈͒͜︎̸̡̨̧̢̲̘͓̥̻̞̰͍̱̱̗̣̯̗͈̤̬̭̝͒̀̈͊̈́͒̎̇̑́̍̑̈̓̊̾͗͊̄͋̅̓̄͑̽̀̒̆̋̆͂̚̕͜͝
☝̸̓́̋̀̉̕ͅ︎̸̣̦͇̭͈͆͑͜✌̸̫͚͓̹̲̾͂͜ͅ︎̵̢͇̝͉͉̯̪̀�̶̖͙̱͔̝͒̎̊̃́�̷̧̹̩͙̯̜͉͋͑͆̊̀͝͠︎̴̨̖͚̰̖̙͂͝☜̷̳͓̇︎̵̛̛͍͆̈́ ̴̣͓͆̋̀̈́̊❄̷̖̣͖̃̔︎̵̣̭̤͗̅̈̒̀̆̚ͅ☟̴̯͙̤̭̜̈́︎̷͙̮̈͗☜̶͓̪̝̝̌̆̓́︎̷̦̰͇͉̱̳͚͒⚐̴͇͔̞͓̥̇̉̍̕̕̚͝︎̴̤̣͊☼̷̳̖̪͈̓̿̒̀͝ͅ︎̴̰͚̦̗́ͅ✡̴̝̔︎̵̢̭͑ ̴̣͉̠͛̓͌͝❄̴̳̦̱͖̌͐͗̋̀̾͜͝︎̴͔̘͇̜̩̂☟̵̨͓̫̗͙́̓̈́͠︎̵̻̠̖̰̘̊̋̿͋̆̋́☜̸͎̝̩̟̼̈͒︎̷̪̬̟͚̾̑̀͗̈́̋̚�̶̻̊́͊�̷̗͋̎͛͂̿︎̴̪͇͖̖̊͐͒̈́☜̵͎͆̈́︎̷̢̨͍̖͎͇́͝ ̷̨̞͉̱͊̊̈͜�̴̩̄̎͌�̵̛̛̳͔̈́̂̀̐͆︎̶̨̙͓͎͙̘̪̈́̽̋⚐̷̨̜̙̌̆︎̸͈͓̎́̐̎☠̶̨̦̈́̀︎̷̛͙̩̦͕̬͛̑̿̽̉͜☝̴͚͉͍̈́̔̄̇̕︎̵̩̑͂̈͝
[Game Theory theme song]
Hello, Internet! Welcome to Game Theory,
where--deep breath--
[inhale, exhale]
I think I'm finally ready to tackle Undertale again.
But OVERLY DRAMATIC GAME THEORY VOICE aside,
I gotta be honest with ya. I'm scared of this game.
So,  before we begin today's episode, I need to take a moment to level with you all-
because it's time I pull back the curtain on this show a bit and address a couple things.
Now, don't get me wrong. I LOVE this game. I really do.
But doing episodes on Undertale have been some of the worst experiences that I've had in the six years of doing this show.

Spanish: 
Cuidado con el hombre que habla con las manos
en serio ?
En realidad encuentro a la gente que habla en idioma de señas bastante agradables
*Beso*
[Cancion de GT]
[-------]
[Cancion de GT]
[--------------]
[Cancion de GT]
[-----------------]
[Game Theory theme song]
Hola Internet! Bienvenidos a  "Game Theory"
donde - respiracion profunda -
[Inhala,Exhala]
Creo que ya estoy listo para enfrentar Undertale de nuevo.
pero, "la VOZ EXCESIVAMENTE DRAMATICA DE GAME THEORY" a un lado,
tengo que ser honesto con ustedes, le tengo miedo a este juego
asi que, antes de que empezemos el episodio de hoy, necesito tomarme un momento para nivelarme con todos ustedes
porque debo cerrar el telón un momento y mencionar algunas cosas
ahora, no me malinterpreten, AMO este juego. Realmente lo hago
Pero hacer episodios de Undertale han sido una de las peores experiencias que eh tenido en los seis años que llevo este show

Russian: 
Остерегайся человека, говорящего руками. :3
Действительно? Я ненавижу тебя
Я нахожу людей, которые говорят на языке жестов, довольно приятными на самом деле. ; ;
*звук поцелуя*
[песня Game Theory]
[-------]
[песня Game Theory]
[--------------]
[песня Game Theory]
[-----------------]
[песня Game Theory]
Привет, Интернет! Добро пожаловать в Game Theory,
где--глубокий вдох--
[вдох, выдох]
Я думаю, что я наконец готов снова взяться за Undertale.
Но за исключением ЧРЕЗМЕРНО ДРАМАТИЧНОГО ГОЛОСА ИГРОВЫХ ТЕОРИЙ,
Я буду с вами честен. Я боюсь этой игры.
Итак, прежде чем мы начнем сегодняшний эпизод, мне нужно воспользоваться моментом с вами-
потому что сейчас я опущу занавес на это шоу и решу пару вещей.
Теперь, не поймите меня неправильно. Я ЛЮБЛЮ эту игру. Я действительно люблю ее.
Но делание эпизодов по Undertale было одним из худших опытов, которые я имел за шесть лет, делая это шоу.

Dutch: 
* Pas op voor de man die in handen spreekt. *
Werkelijk?
Ik vind mensen die in gebarentaal spreken, eigenlijk heel aangenaam zijn.
[* Kiss geluid *]
[Game Theory theme song]
[̸̧̼̩̳̺̦̼͔̯̩̹̭͍̍̑͐͗̚͜G̶̡̡̡̖̟͖͓̳̘͎̮̺̻̝̍͋̒͆̉̆͌̿͆͘̕͝a̴̛̳̺̫̯̖̹̩̞̻̿͒̄͑̉̅͌̚͝m̸̡̼͍̩̠͎͎̫͔̒̾̌̓̑̌̒̔̈͒͊ȩ̴̡̞̝̯̋̿͒̕ ̵̗̞̘̯͝T̴̨̯̬͈̥͈̈ḥ̷̨͈̠̭͓̮̼͕̘̪͔͛͛̊͊̒͜͝ę̴̛̺̬͔͙̈̏͋̍̒̉̈̋͐͒͆̆ǫ̸̧͇̝̳̟̞͚̯̞̓ŗ̴͓͌̕y̴̧̢̭̼̣͍̹̖͙͎̬̰̟̓̐̓͗͑̊̆̈̈̒̓͜͠͠͝ themalied] ̶̙̠͈̯̦̯͓͖̋͐̈̄͜
 
 
[Game Theory theme song]
[̵̢̛̖̘̘͎͓̟̪͍̈͑͐̓̒͑͗͛̄̌̉̊͐̐͛̽̈͌͛̕̕͘͝͠͝G̶̛͈̥̳͉̘͔̼̥͖̖̳̟̿͛̿̌̈̓̆͌͆̆̑̒̈̈̈̊̊̋̈̑͘͜͠͝͝͝ǎ̷̡̧̛̝̭͕̟̗̝͇̻͖̺͚̞͖͙̩̼͉̼̭̖̼͈̭̪̥̫̤̼̣̮̬̄͆͆͗͆̓͑̄̓͌͋̑͗̍̓̓̾͝͠m̵̧̡̢̢̧̢̞̺̫̼̯̯̝̺̥̣͈͙͈̞̰̦̟̞̩͙̝͕̜̘͋̋͐̈͋̇͗̐̈̓̉͑̉̓̓̔̓̈̆̓͐̕͘̚͘͜͜͝͝͝é̷̛͎̥̣̤̮͖͇̫̙̮̈̅̋̌̊̈̑̔͐͗̓͜͝͝ ̸̧̡̨̡̢̛̟̬̝̞͓͉̮̺͎̥̙̻̳̟͈̮̭̺͙̘̹̭̬̟̦̼̩̫̰̟̝̒̓̽̓̓͒̾̐̈̐̏̓̈̿̐̈̋̍͐̑̋̈̋̿̋͊̋̾̇͘͘Ţ̷̛̛͚̫̩͑̿͊̄͊͘͝h̶̢̧̬̗̯̥̝̜̠̥͈̖̹̳͈͓̝̣̬̖̻̤͙̣̋͛͗̍̌͋̈̉̊̌̕͝ȩ̴̪̭̻̻̦̬̞̙͌̏̒͆̈̆̄ơ̵̢̛͗̅̋͛̉̈͋̍̍̉̈͠͝͝r̸̨̨̡̛͙͎̼͖̠̤̬̬̝̘̦̟͉̟̠̹͈̳̫̤̗͚̰̦̅̌̈͐̍̊̄̿͗͆̇͒̉̅͌͆̈̆̉͊̓͑̚͝͝͝ Y themalied] ̴̢̦̤͔͈̬̥̘̭̤͙̻̘̯̼͍̳̝̩̙̹͖̺̠͗̈̏̉̚͜ ̼̩͉̳̰̹̩̯
[Game Theory theme song]
[̴̤̯͔̭̪͖̤̫͈̻̣̙̞̮̬̳͕̦͍͚̪͖̗͙̓͐G̷̡̢̡̢̠̼̞̼̪̬̼͙̖̝͕̥̟͈͑̿͆̌̈̑̏̓̇̈̇͒̈̽̅̆̔̏̆̓͘͝ȁ̵̼͖̅̐̍͆͌̊͊̋̋̅̅͘͜͝͝͝͠m̶̧̛͇͉̣̟̙̮̰̞̿̍͋͛̍̄͌̈͘͘͝ȩ̸̛̻̬̠̞͕̹͖͕̘̙͚͎̥̣̯̫̌̓͐̈̐͛̐̑̑̆͌̑̍̇̍̾̊̉̍͗͒͌͘͝͠ Theorie ̢͉̫̻̞̬͔̓͗͒̏̄͋̋̾͘͝ THEMA ̶̧̡̗̯̭̪̮̖̞̬̮̘͈͚̙̩̬͕̟͒̆̐̉͋̆̍̾͗̏̚͘s̵̰͈̩̮̟͓̠̄̍͒̍̆̇̔̅̇̌̍͑̏͒̔̿̇̔̈͑͑̏̕͠ȯ̷̢̡̡̢̥͍͎̝̼̣̫̞͕̮͍̹̳̰͓̺͈͐̈̿̑̑͗̐̾̓̄̄̔͐̓̊̅̕͝͝n̴̨̳̰̺̜̭͎̣͖̳̘̹̣͎̪̝̮͔͔͉͙̼͉͇͍͛͋̌̍̔͘͘͜ģ̸͔̰̩̜̘͚͔̠̣̘̩̰͕̰̤̟̥͙̫͔̮̻̬͉̥̜̪̰͊̒̓̇̈͋̑̒̾̿̆̑̅͊̕̕͜͝] ̸̛̝̺̫̼̏̈͋̌̾̑̑̽̒̐̌̋̽͌̚͜
☯︎☝︎♋︎❍︎♏︎ ❄︎♒︎♏︎ □ ︎❒︎⍓︎ ⧫︎♒︎♏︎❍︎♏︎ ⬧︎ □ ︎ ■ ︎♑︎☸︎
̶̶̢̨̧̛̛͇̬̻̙̹͓͓͖̗͕̬̝͔͙͖̜͍̙͔͍̞̖̘̻̜̺͔̻͎̬͙̣̰̯̻͍̤̻̰̠̦̝̰̔͋̓͋̾͋͗̽̌͋͊̋̾̓̽̄̉̉͛̓͒̓̓̽̽̔͒̆̚̚̚͘͜͠͝︎̶͙͉͇͔͍̝̗̗̭͕̙̟͍̦̬͔̼̫͍͍̗̮͍̾̌̒̓͗͊̿̐̆̽̈͑͊̈̌͌̈̆̐̍̉͌͊͋̿̚͝͝͝✡̸̢̡̙̪̦̮͓͉̳̜̻͇̝̼̹̝̩̼͇̜͎̬̹͈̗͙̞̼͉͈̝̳͎̪̞̘̺̉̇̾̒̈̈̇̄͒̄̚͠︎̸̡̢̡̟͈̭̪̘̭͕̥̜̬̼̼̼̙̘̥̖̮͇̭͉̜̫̐̈̄͒̍̈͒̋ ̷̡̛̦̬͈͓̠̻̯̝̩̑̓̔͐̍̈̅̆̍̈̽̓̑͛̄̌̚̚̚̚͘̕͜͜͠͝✞̴̢͖̗̭̯͈̫̭͉̘̮̭͖͙̓̅̉̉̑͌̓̈͗̉͐̍͋̉͊͐͋̉̽̈̈̚͝︎̶͙̝͉̊͒̈̈̓̿͊͊̆̔̈͘̚͜͝͝͝☜̵̨̨̢̦̭̭̭̭̼̜̫̞̖͈̻̮̬̘̻̈̒̿̑̇̇̓̉͗͝︎̸̛͖̮͕̙̦̙̗̼̔͆̐̈̅̿̑̿̋̅̐̉̐̒̕͜͠͝☼̷̦͖̟̦̹̑͑̈͛͌̑͋͗̈͊̽̋͊̉̈͐̍̒̈̉͆̒͌̊︎̴̈͑̆͌̉̍͘ ̶̵̢̨̢̧̨̢̢̢̨̡̛̗̮̤̻͓̺̺̟̼̥͇͓̮̣̖̥̫̦̯̗̼̟̹͎̼̮̖̭̰̦͍͙̹͔̤̰̯̬̪̼̳̬͔̺̟͖̟͉̺͇͚̼̤̻̯̞̥̹͓͇̤͔̦̖̠͚̮̣̞͎̩̠̜͖͊̉̉̌͑̍̈̈͆͆̔̽͛̓̍̊̿̍̄̽̒͐̏̐̆̑̽̏̾̆̊̄̆̏̑͌͌̄̅͗̌͗͆͆͊̊͋͒̈̄̿̔͘͜͜͠͝͝︎̴̢̧͔̬̣͗͆̑̆͋̓̉̌͊̒̏̾̒̐͌̽̌̽͋̅̑̍͘͝͝✋̸͖̉͐̇͑͆̓̇̽̊̑̚︎̷̨̢̡̺̯̠̺̺̮͕͙̟̮̖̟̤̜̥̫̟̣̼̟̣͓͉̰̟̭̪̝̞̙̠͐͑̽̌͆͘͝͝⚐̴̧̛̘͇̺̖̓̇̓̈͋̈̊͒͆̆͗̿̄̋̑̆͑̿͆̾̌͛̍͐͋̈̅̉͠͝͝︎̶̢̧͙͖̗͍̞͙̠̗̫͙̪̫̥̤̥̺͓͉̹̦̼͍̳͓̫͕̤̰̠̖͔̳͇͉̈̊̋̒͊̒̿͊͗̐☠̵̧̨̧̛̣̙̯̼̳͈̘͙̖̬̞̦̼̏̔̿͛̄̇̽͝︎̵̢̟̞̠͒ ̷̩̬͋̍̐̽͗̾̈̅̿͛̒͘̕͠͝͝⚐̷̨̢̛͙̟̖̳͉͙͙͈̔̑͛͛̏̈̓͊̓̅̊̔͆͒̑͐̈̔͘̚͝͠͝͠͝͝͝︎̷̛̒̽͌͝ ̡͚̤̼̻̭̫͔̤̰̖̗̬͋̋͘̚͜☞̷̨̛͖͍͕̖̩̼̗̘͖̼̭̗͇̬̳͗̄̑̈̈̈͌̊̏̋̉̍̊͆̈͌̏̚̕͝͝͠︎̸̧̡̧̺̗̫̗̞͚̻̮̼̻͓͍͇̙̘̪̞͈̫̼̝̙̤͕̟̰̝͋̅̅̐̽̇͆͌̒̏̌͊̈̾͐͌̒͆̓̉̍̅̿͘ ̴̹͗̐͊̈̌͊̈͋̒͌̊̋̏̉̕͠͝☼̶̡̣̭̜͎̠͐̒̇̑̈̾̽̇͗̈̕͠︎̶̧̨̨̳̤͇͉͚̣̝̣͈̼͕̻͓̩͍͖͚̗̓͜☜̵̨͖͙̺̖̝̫͙̤̬̝̜̫̺͔̣̹͇͙̩̟͚̪̼͈͔̬̖̮͇̠͎̏̍̊͗̒͜͜︎̷̧̳̭͍̥͔͎̫̼̻̯̅̄̅͆̑̉̄͒͗̈̑̾̍̽͊̋̚̕͜͝͝✌̴̧̢̧̧̛̼̞͚̤͍͖̤̹̪͇̹̮͓͈̞̰̥̜̣̺͍̗̩̞̘̫͎͓͆̋̄̒̿͜͠︎̶̧̧̡̡̧͚͙̳̠̳̳̣͓͙̯̥̺̪̳̰͈̜̯͚͓̳̊̈̈̓͜͜͜͜͜͜͠☹̵̨̧̨̧̨̨̤͕̻̳̣̜̭͎̟̘̤̺͓̟̝̝̭̖͚̥͚͈̗͚̻͈̈͊͑͊͑͛͘͜͜͝︎̶̨̧̡̧͈͕̼̙͈͖̳̘̖̩̩͎̟̦͚̫̜͉̭̻͎̪͉̖̜͚̑̓̒͊̈̑̈̔̓͋͛̿͐̍̍͐̔̍̕͜͝͠✋̴̡̝̮̺͚̪͖̑̚͝ ̬͙̺︎̸̡̛̛͕̬̍̓͆̔̈̒͊̓̅̿̄͌̐͛̓̏̆͐͗͆̆͛̆͒̕͘͜❄̷̢̪̙̳̝̦̟͇̝̻̽̐̓̐͌̓̋͆͌̒͆̑͒̿̽̽̅̆̓̆̄͗̆̏̍͘̚̕͝͠͝︎̷̨̛̺͔̼̳̯͖̳̿͒͊̆̒̈͑͌̑̓͗̽͗͋̌͘̕̚̚͠͝✡̷̣̠̥̙͕̤̜̖̭͎̤̔̓̾͒͑̽̉̾͐͐̍̌̓̓̉̈̉̒̿̑̿̄̓̾̚͘̚͝͝︎̵̛̣͎̗̜̈̇̍̉͋͌̈̆͐͒̇̄̋͊̓̾̾͛̆̾̍͘̚͠ ̵̢̡̺̯̻̫̜̪̭͕̠̞̹̬̟̰̭̝̳̪͚̯̝̳͚̺͇̑̒͑̽̊̾̓̆͜͠☜̵̢̡̧̡̛͕̙̣̝̫̫͉͔̝̤͖̗̗̝̼̙̼̗̟̹͕̖̺͉̯̹̩͚̞̖͕̙͐͛͊̋̈͌͌͗̈̄̈̄͘̕͠︎̸̧͙̺͈͉̣̘̮͓̟͇͔̗̬͖̺̼͎̺͖̭͈̈͒͋̋͜✠̷̻̞̹͒︎̸̢̛͓̟̩̠̻͗̏̿̒͒̒̐̓̌̈͐͝͠❄̸̧̢͉̤̙̝̪̦͓̳̤̬̜͈͉̪̅̌͑̽̋̇͑͐̅̿̏͛̽̏̍̄̓̍͐̾̍̓̏͋̄̔͆̔̐͘͠͝͠︎̷̡̡̛̣͇̘͙̣̦̖̯̖̣͖̥̪̭̣̙͚͉̳̝̔̐̾̇͌̅̒̽̍͒͌̽̏̊̋̿̇̑̆̑͋̑͋͋͐̆͝͝ ̟̝̞̦☜̶̪͍͔̟̝̣̫̯͙̹̮̬̩̙͎̙̍̈̿͆̋͘͜͝︎̴̧̧̛̹͓̥͉̟̳̯̼͓͕̙̙̳̞͚̼̜̼͈͔̯̝̼̈͛̄̆͛̓̋̊̽̽͐̔̑̅͌̋͊̾̑̅̓̕͘͘☠̴̢̨̨̢̻̼̣͓̦̻̜͈̰̟̣̬͈͇̝̰͔̣̓̓̓̾̆̒͒̒̒͊͊̇̅̄̈͘͝︎̴̶̴̨̢̨̡̧̢̛̳̝̦̮̙͓͕̯̖̰̺͍̠̟͖̠̭͕͍̯̰̩̪̺̘̫̻͓̬̙̠̭̠͖͍͙̖̜͒͆̐̾̈͒̋̑͐̓̈̍͆̾̆̇̈̏̊̆͛̕͜͜͝͝︎̷̸̸̧̛̛̠̠̘̞̞̯̜̭̠̩͓̦̞̤̥̖̠̗͙͎͔̞̖̖͉͎͙͔̬̯͕̠͖̥̪̝̬̪͚̦͚̼͉̞͚̻̫͖̯̻͒̿̑̑̉͛͗͆̌̌̓̒̒̌̓̓̍̋̒̋̓̈͐̓̄͐̉̈͋̈̔̕̕͘͘̚̕͜͜͠︎̵̢̖̫̹̪̖͎̳͇̜̓̋̾͑͆͠ ̶̧̧̢̧̟̹̠̙̮̠̤̗͖̝̪͚̹̭̮̙͍͙̹̝̺͎̞̬̩̣̦̹̬̣̣̥̏̉̍͐̅̿̄̊͗̐̈̈̄̅̄̋̉̒͗̉͆̿͌̏͒͊̈͑̉͘̕̕͝͝☞̴̢̫̰͖̫͇̻͇̼̗͉̬̈̉̚͝︎̶̡̦̓̊̽͒̓͊̋͌̅̽̈̏̌̅̈͌͑̑̍̋̽͛̆͑̏̊͑͘̚̕̕͝͝ ̨̟̹̳̞✌̸̧̨̟̰̪̥̪̮̖̮͖̟̖̫̼̗̼̜̤̟͈̦̙͕̦̘͇̪̖͖̖̞̙̯͔̿̐͊͒͋̉͋̽̌͜͜͝͝︎̵̨̗͔͔͙̙̣̜͎̤͕̞̫̜̦̦̫̦̘̹̼̝̘͙͇̮̌̓̋̅̾͌̓͋͒͜͝͠☼̴̨̨̛̭̯̝̮̞̞̘̬̬̘̏̽̄͒̈͋̾̓̍͌͊̉͆̔͆͆̌̔̍͗̕͘̕͝︎̸̢̖͕̞͖̥̟̩͓̞̺͎̣͎̮͔̼̣̇̊̅̽̈͝ ̴̴̵̧̡̧̢̧̛̗̝͚̟̼̫̼̣̼͓̻̖̰̙̠͓̖̖͔͍̝̺̰̺͕̺̪̪̭̞̹̯͙͙͖͕̟̻̫̺̭̣̭̰̘̬̺͉̹͍̫̫̺͈̮̻̣̻̖̙̪͎͖͓̯̫͈͚̩̹͈̥̫̞̣̑̍͋͛̓͒̋̄̒̏̐͛̉̑͗̈̽̍͒͌͆̈̇̄̉̔̏̑̚̚̕̕̕͜͜͜͜͜͜͜͜͝͝͠͠͠͠͠͠︎̸̛̜͉͍̄̇̾̏͌̊̾̍̈̑͗̔̓͒͊͑̑̍̔̿͌͗͆̐̚͘̕͜͝͝͝͝☜̷̧̧̡̧̛̜̥̰̺͈͉̘̦͚̻̯͕̣̳̰̫̹̪̭͚̭̜͎͎̮͚͕̳͈̾͆̓̑̆̏̕͜︎̴̧̧̧̡̧̧̨̯̗̥̞͖̫̳̼̼͈̤͖̠̮͚̻̠̘͍̠̜̟̰͕̠͗͊̑̿̓̿̈̏̒̔̓̈̓̊̿͛͊̅͊͘̕͜͜͠͠͝͠✡̴̛͒͝͝ ͙͕͓̬̝̥̥̙͔͚̳̹͎̳̤̝̭̻̘̦̭̺͍͊̾͌̽̒̒̆͘͝︎̴̡̢̦͇̺̩̥͙̖̿̍̈̓͑̋̓̽̇̔̄̌͌͌̆̓̾͒̒͐̓͠͝͝͝͝⚐̸̨̧̖̭̫̟̬̮̹̮̪̯̬͖̰̖͖̮͎͗̾͒̆̏̿̊͆̍̊̔̍̊̇̿͒̅̐̄̾̽͑̈̄̒̓̅̕͜͝͝︎̷̢̝̮͚͇̞̦͉̹͍͔͙̏̇☠̷̧̛͚̭͓̦͇̯̼̫̳̳̪̟̣̥̳̽̊͑͊̒͘͜︎̵̸̶̢̛̩̥͚̪͍̹̬̬͕͈͇̮̗̬̣̯̣̩̖͇̺͎̯̞̭͓̈͋̈̏̽̄̅͑̊͒͐͌̏̇͊̕͘̕͘͘͠͠︎̷̛͖͖͎̗̟̥̼̖̩̖̳͉̻̹̗͔̥̤̔̈̇̈͆͑͐̚͝͝͝ ̸̡͉̼̗̗̜̞̩͎͕͍̞̺̻̫͚̙͓̻̺̞̝̜̓̑̓͆̈̆͊̇͑͗̈̓͆̒̆̈̍͐̓̍̕͘͝͝✡̶̡̡̢̡̡͈̥̪̺͙̻̜͓̰͕͇̮͍̦͓͓̯̪̻̳̤͕̯̮͔̳̼͓̭̼̒̓̍͌͋̈︎̷͈͚̘͕̫̫͚̘̽̍̐̒̈̐͋̌̉̌̈̐̾̋͜͠⚐̸̧̛͖̙̘̳̙̞̬̬͚̩͖̟̥̣͔̅͊̓̓͋̒̑̏̍̄͐̄̄̌͝͝︎̸̨̢̛̛̜̟̣͉͎̠͙̠̘̤̻̮͓̦͚̪̪͕͉̏̅̐͒͌͑̿̊̆͒̓͆̚̚̚͠͝͝ ̷̸̢̧̨̢̭̳͉͔̦̩̫̞̫̭͎̰̤̫̰͕̞̠̺̝͉̣̠͚̖̺͕̖̳̜͚̰̹̥͖̩͍̬̥̩̺̳̫͍͇̺̬͖̫̻̭̜̪̻̹̯͑̈͛̆̈͋͗̌͋͋̋̓͊̔̔͌̋̄̈̒͒̚̚͝︎̶̨̧̼̣͉͇̯̝͓͇̙̦̝̜̞̼̰̣͇̰̰̼͙̣̻̩̖͌̋͒̓̌̆͝☼̴̡̨͙̣͓͇̬͔̰̖̭̤͍̰͇̞̹̪̤̦̟̩͈̜̼̟̩͍̳͓͕̇̾̅͐͐̐͛̾̒̌̆̾̍͛͋͗̓͌̈̓̐̄͒̐̕̕̕͝͠͝︎̷̴̸̡̢̢̨̻̯̮̹̗͈͈͎͓̖̰̭̰̠̜̼̯͓͕͔̺̻̹̩̪̜̟̫͚̻͍̦̩̼͚̙̞̻̰͍̣͈͍̼͙̝͓͊̑̊̄̅̒̽͌͊̊̈̾̍͌̐͆͒̈̽̉̏̈̋̊̿͋͊̊͐̏͐͐̄̔͒̇̊͗̅̈̈͒̕͜͝͝︎̸̡̨̧̢̘͓̥̻̞̰͍̗̣̯̗͈̤̬̭̝͒̈͊̈͒̇̑̍̑̈̓̊̾͗͊̄͋̅̓̄͑̽̒̆̋̆̚̕͜͝
☝̸̓̋̉̕︎̸̣̦͇̭͈͆͑͜✌̸̫͚͓̹̾͜︎̵̶̷̢̧͇̝͉͉̯̪̖͙͔̝̹̩͙̯̜͉͒̊͋͑͆̊͝͠︎̴̨̖͚̰̖̙͝☜̷̳͓̇︎̵̛̛͍͆̈ ̴̣͓͆̋̈̊❄̷̖̣͖̔︎̵̣̭̤͗̅̈̒̆̚☟̴̯͙̤̭̜̈︎̷͙̮̈͗☜̶͓̪̝̝̌̆̓︎̷̦̰͇͉̳͚͒⚐̴͇͔̞͓̥̇̉̍̕̕̚͝︎̴̤̣͊☼̷̳̖̪͈̓̿̒͝︎̴̰͚̦̗✡̴̝̔︎̵̢̭͑ ̴̣͉̠͛̓͌͝❄̴̳̦͖̌͐͗̋̾͜͝︎̴͔̘͇̜̩☟̵̨͓̫̗͙̓̈͠︎̵̻̠̖̰̘̊̋̿͋̆̋☜̸͎̝̩̟̼̈͒︎̷̶̷̪̬̟͚̻̗̾̑͗̈̋̊͊͋͛̿̚︎̴̪͇͖̖̊͐͒̈☜̵͎͆̈︎̷̢̨͍̖͎͇͝ ̷̴̵̨̛̛̞͉̩̳͔͊̊̈̄͌̈̐͆͜︎̶̨̙͓͎͙̘̪̈̽̋⚐̷̨̜̙̌̆︎̸͈͓̐☠̶̨̦̈︎̷̛͙̩̦͕̬͛̑̿̽̉͜☝̴͚͉͍̈̔̄̇̕︎̵̩̑̈͝
[Game Theory theme song]
Hallo, Internet! Welkom bij speltheorie,
waar - deep breath--
[inademen uitademen]
Ik denk dat ik eindelijk klaar om Undertale weer te pakken.
Maar overdreven dramatisch speltheorie VOICE terzijde,
Ik moet eerlijk tegen je. Ik ben bang van dit spel.
Dus, voordat we beginnen met de aflevering van vandaag, moet ik een moment te nemen om het niveau met u alle-
want het is tijd dat ik terug te trekken het gordijn op deze show een beetje en gericht op een paar dingen.
Nu, begrijp me niet verkeerd. Ik hou van dit spel. Ik heb echt te doen.
Maar doet afleveringen op Undertale hebben een aantal van de slechtste ervaringen die ik in de zes jaren van het doen van deze show heb gehad.

Spanish: 
Cuidado con el hombre que habla con manos.
¿En serio?
He conocido a personas que hablan en lenguaje de señas y son bastante agradables la verdad.
sonido de beso
[canción de "Teoría de Juegos"]
[-------]
[canción de "Teoría de Juegos"]
[--------------]
[canción de "Teoría de Juegos"]
[-----------------]
[canción de "Teoría de Juegos"]
¡Hola internet! Bienvenido a "Teoría de Juegos"
donde --respiración profunda--
[inhala, exhala]
creo que por fin estoy listo para hacer frente a Undertale de nuevo.
pero dejando la VOZ DRAMÁTICA DE TEORÍA de lado
Tengo que ser honesto desde ya, tengo miedo de este juego.
así que, antes de comenzar el episodio de hoy, necesito tomar un momento para estar con ustedes
porque es el momento de tirar un poco hacia atrás el telón del show y dirigir un par de cosas.
No me malinterpreten. ME ENCANTA este juego. Realmente lo hago.
Pero hacer episodios de Undertale ha sido una de las peores experiencias que he tenido en los seis años haciendo este show.

Portuguese: 
Cuidado com o homem que fala pelas mãos.
Sério?
Eu acho as pessoas que falam em linguagem de sinais bastante agradáveis, na verdade.
Olá internet! Bem vindos à Game Theory!
Onde, - respire fundo -
Eu acho que estou finalmente pronto para lidar com Undertale novamente.
Mas deixando a VOZ EXCESSIVAMENTE DRAMÁTICA DO THE GAME THEORY de lado,
eu vou ser honesto com vocês, estou com medo desse jogo.
Então, antes de nós começarmos o episódio de hoje, eu preciso de um momento para conversar com vocês,
porque é hora de eu abaixar um pouco as cortinas do show e falar sobre algumas coisas.
Agora, não me entenda mal, eu amo esse jogo.
Eu amo mesmo, mas fazer episódios de Undertale tem sido uma das piores experiências que eu tive
em seis anos fazendo esse show.
A primeira foi a de que Sans era Ness.

Italian: 
*Fai attenzione all'uomo che parla con le mani.*
Davvero?
Veramente trovo le persone che parlano con il linguaggio dei segni piuttosto simpatiche.
[*Suono di un bacio*]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Buongiorno, Internet! Benvenuti nelle Teorie sui Videogiochi!
Dove--respiro profondo--
[inspirare, espirare]
Penso di essere finalmente pronto ad affrontare nuovamente Undertale
Ma lasciando da parte la VOCE ECCESSIVAMENTE DRAMMATICA,
Devo essere onesto. Sono spaventato da questo gioco.
Quindi, prima di iniziare l'episodio di oggi, devo prendere un momento per parlare con voi tutti
perché è ora di scendere per qualche minuto dal palcoscenico e mettere in chiaro alcune cose.
Ora, non fraintendetemi, adoro questo gioco, mi piace davvero.
Ma fare episodi su Undertale è stata una delle esperienze più brutte che abbia avuto nei 6 anni che porto avanti questo canale.

Chinese: 
*小心那個用手說話的男人
真的嗎？
其實我覺得那些說話比手勢的人還蠻好的啊
遊戲理論
哈囉網友們 歡迎來到 遊戲理論
在這... 先深呼吸
我想我終於準備好再一次去解決Undertale了
但 先把這過度戲劇化的聲線放在一旁
老實說
我真的在怕這遊戲了
所以在開始之前
我要先跟你們老老實實地交代一下
因為我必須先解釋一番 還有回應一些事情
不要誤會我
我非常愛這個遊戲 真的
但做關於Undertale的影片 真的是我 在6年的遊戲理論裡 其中一個最差的經驗
首先是Sans是Ness的影片

Polish: 
*Strzeż się człowieka, który rozmawia dłońmi*
Serio?
Znam ludzi, którzy rozmawiają znakami, którzy raczej są mili.
[*Dźwięk całusa*]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Witaj, Internecie! Witajcie w Game Theory,
gdzie--głęboki oddech--
[wdech, wydech]
Myślę że w końcu jestem gotów by znów podjąć się tematu Undertale.
Ale BARDZO DRAMATYCZNY GŁOS GAME THEORY swoją drogą,
Będę z wami szczery. Boję się tej gry.
Więc, zanim zaczniemy dzisiejszy odcinek, muszę na moment z wami pogadać-
ponieważ czas trochę odsłonić kurtynę tego show i pogadać o paru rzeczach.
Teraz, nie zrozumcie mnie źle. Ja KOCHAM tą grę.
 
Naprawdę.
Ale robienie odcinków o Undertale było jednym z najgorszych doświadczeń, które miałem w ciągu 6 lat prowadzenai tego show.

Chinese: 
*小心那個用手說話的男人
真的嗎？
其實我覺得那些說話比手勢的人還蠻好的啊
[開場音樂]
遊戲理論
哈囉網友們 歡迎來到 遊戲理論
在這... 先深呼吸
我想我終於準備好再一次去解決Undertale了
但 先把這過度戲劇化的聲線放在一旁
老實說
我真的了怕這遊戲
所以在開始之前
我要先跟你們老老實實地交代一下
因為我必須先解釋一番 還有回應一些事情
不要誤會我
我非常愛這個遊戲 真的
但做關於Undertale的影片 真的是我 在6年的遊戲理論裡 其中一個最差的經歷
首先是[Sans是Ness]的影片

French: 
"Méfie-toi de l'homme qui parle avec les mains."
Vraiment?
Je trouve que les personnes qui parlent ce language sont cool en fait
*Intro Badass*
Salut internet !
 
Bienvenue dans Game Therory !
Bien... profonde respiration...
Je pense que je suis prêt pour parler d'Undertale à nouveau.
Mais, VOIX TROP DRAMATIQUE DE GAME THEORY,
j'ai à être honnête avec vous.
J'ai peur de ce jeu.
Donc, avant qu'on commence l'épisode d'aujourd'hui,
j'ai ai besoin de prendre un moment pour mettre les choses au clair avec vous tous.
car c'est le moment où je tire un peu le rideau de l'émission et règle quelques choses.
Comprenez-moi bien: j'adore ce jeu.
Je l'aime vraiment, mais faire des épisodes sur Undertale
a été l'une des pires expériences que j'ai eue des six ans que j'ai passé à faire cette émission.
Le premier été Sans et Ness.

Finnish: 
"Varo käsillään puhuvaa miestä."
Oikeasti?
Minusta viittomakielen puhujat ovat ihan mukavaa porukkaa.
Hei, Internet! Tervetuloa Game Theory -kanavalle!
Kanavalle, jossa, pakko vetää henkeä...
Taidan olla viimein valmis käsittelemään taas Undertalea.
Mutta, ilman ylidramaattista Game Theory -ääntä...
Rehellisesti sanottuna pelkään tätä peliä.
Ennen kuin aloitamme jakson, on yksi juttu.
On aika vetää sarjan verhoa syrjään ja puhun muutamasta asiasta.
Älkää käsittäkö väärin, rakastan tätä peliä. Ihan oikeasti.
Mutta Undertale-aiheiset jaksot ovat olleet huonoimpia kokemuksiani kuusivuotisen sarjan aikana.

Vietnamese: 
Cẩn thận với người đàn ông nói chuyện bằng tay...
Thật hả?
Tôi nhớ là những người nói bằng ngôn ngữ ký hiệu thường dễ chịu hơn mà.
*tiếng hôn*
[Nhạc Game Theory]
[giật]
[Vẫn đang nhạc Game Theory]
[giật]
[Nhạc Game Theory]
[giật]
[Nhạc Game Theory]
Xin chào, Internet! Chào mừng đến với Game Theory,
nơi mà *thở sâu*
*thở vào, thở ra*
Tớ nghĩ là cuối cùng tớ cũng đã sẵn sàng để giải quyết Undertale một lần nữa.
Nhưng BỎ CÁI GIỌNG DRAMATIC CỦA GAME THEORY ĐI,
Tớ phải thành thực với mọi người rằng tớ sợ cái game này.
Vậy nên là, trước khi chúng ta bắt đầu tập ngày hôm nay, tớ cần một lúc để làm cho rõ với các bạn -
bởi vì đây là lúc tớ phải kéo tấm màn ra khỏi chương trình này một chút và thêm vào một số thứ.
Giờ thì đừng hiểu sai ý tớ. Tớ YÊU cái game này.
Nhưng việc làm một tập về Undertale đã trở thành cái trải nghiệm tệ nhất mà tớ từng có trong sáu năm làm chương trình này.

Russian: 
Первым эпизодом был "Санс это Несс" [Sans is Ness], теория, с которой я был так взволнован, чтобы делиться с вами.
На самом деле, это был один из, если не самый мой любимый эпизод, который мы сделали из Игровых Теорий на сегодняшний день
потому что это дало мне возможность поговорить об одной из моих любимых франшиз - Earthbound,
а также об одной из моей любимой современной франшизе Undertale.
И это был веселый эпизод!
Теперь, не поймите меня неправильно. Я в любом случае не думаю, что это был канон Лора на серию? Нет.
Конечно нет. Я не думаю, что Санс на самом деле Несс.
Но в конце концов, эти теории предназначены для того, чтобы заставить вас думать о вещах с другой точки зрения.
И давайте будем честными здесь--между Earthbound и Undertale куча сходств, ладно?
От визуального дизайна до звуковых эффектов и даже до временных линий игр.
Но подавляющее количество негатива и насмешек, которые это видео получило, было просто...
это было просто сокрушительно.
Это отстой, чувак.
И не поймите меня неправильно, я уже привык иметь дело с ненавистью из интернета за все эти года.
Я прошел через "Соник медленный"-разногласия, [прим. редактора - я не знаю как точно это перевести, извините]

Chinese: 
我很興奮去把這影片分享給大家
事實上 這是我在遊戲理論裡 最愛的影片
因為這給了我一個機會去談談 我成長中其中一個最喜歡的遊戲系列 地球冒險
它也是 我最喜歡的 Undertale的《地球冒險》系列
那真的是部很有趣的影片
不要誤會我
我從未把這個想成是 官方設定
當然 我並沒有認為Sans就是Ness
但說到底 這些理論是為了讓大家 從另一個角度去看待事物
啊說真的 地球冒險跟Undertale之間是真的有很多相似之處好嗎~
從視覺設計 到真正的聲效
甚至是遊戲的時間線
但那部影片裡 鋪天蓋地的負面及嘲笑的評論
天啊 真的讓我崩潰了
別誤會
這幾年裡 我已經習慣去應對網上的酸民
我經歷過關於音速小子影片的爭議

Spanish: 
El primero fue " Sans es Ness " una teoria que estaba muy ansioso de compartir con ustedes
de hecho, fue uno de (si no mi episodio FAVORITO) que hicimos de Game Theory hasta hoy
porque me dio la oportunidad de hablar acerca una de mis franquicias favoritas mientras crecí - Earthbound,
asi como tambien sobre una de mis franquicias modernas favoritas , Undertale
y fue un episodio divertido!
ahora, no me malinterpreten. En serio pensaba de alguna manera que esto era canonico a la historia de estas series ?
No.
Obviamente no. no pense que Sans fuera realmente Ness
Pero al final del dia, estas son teorias que te hacen pensar acerca de cosas desde otra perspectiva
Y seamos honestos - hay un monton de similaridades entre Earthbound y Undertale, si ?
Desde diseño grafico a efectos de sonido e incluso las lineas de tiempo de los juegos
Pero la abrumadora negatividad y mofa  que ese video recibio fue...
Aplastante.
Eso apestó. Hombre
y no me malinterpreten, ya me he acostumbrado a tratar con el odio de internet a traves de los años
eh pasado a traves de la controversia de "Sonic es lento"

Finnish: 
Ensin oli "Sans on Ness". Teoria jonka halusin innolla jakaa kanssanne.
Itse asiassa se on yhä yksi suosikkijaksoistani, ellei jopa suosikkini.
Pääsin nimittäin puhumaan yhdestä lapsuuden lempipelistäni Earthboundista
ja yhdestä nykyisistä lempipeleistäni, Undertalesta.
Ja se oli hauska jakso!
Älkää käsittäkö väärin, en ajatellut pelien tarinan ihan oikeasti menevän näin.
Tietenkään en ajatellut, että Sans olisi oikeasti Ness,
yritin vain antaa teoriallani uuden näkökulman asiaan.
Ja on pakko sanoa, että Earthboundin ja Undertalen välillä on paljon samankaltaisuuksia.
Visuaalisesta ilmeestä ääniefekteihin ja jopa pelien aikajanoihin.
Mutta se negatiivisen palautteen ja pilkan vyöry, jonka se video sai...
Se oli musertavaa.
Se oli syvältä.
Vuosien aikana olen kyllä tottunut Internet-vihaan.
Pääsin yli "Sonic on hidas" -riidasta

English: 
The first was "Sans is Ness," a theory I was so excited to share with you.
In fact, it was one of, if not my FAVORITE episode that we had done of Game Theory to date
because it allowed me an opportunity to talk about one of my favorite franchises growing up - Earthbound,
as well as one of my favorite modern franchises of Undertale.
And it was a fun episode!
Now, don't get me wrong. Did I in any way think that this was canon lore to the series? No.
Of course not. I didn't think that Sans is actually Ness.
But at the end of the day, these are theories meant to get you to think about things from a different perspective.
And let's be honest here--there are a lot of similarities between Earthbound and Undertale, okay?
From visual design to actual sound effects to even the timelines of the games.
But the overwhelming negativity and ridicule that that video got was just...
it was just crushing.
It sucked, man.
And don't get me wrong, I have gotten used to dealing with Internet hate over the years.
I've gotten through the "Sonic is Slow" controversy,

Polish: 
Pierwszym było "Sans to Ness", teoria którą byłem tak podekscytowany że się z wami nią dzielę.
Właściwie, to był jeden z, jeśli nie mój ULUBIONY odcinek, który zrobiłem w Game Theory
ponieważ miałem okazję pogadać o jednej z mojej ulubionych franczyz, które rosną - Earthbound,
tak jak jednej z mojej ulubionych nowoczesnych franczyz jak Undertale
I był to zabawny odcinek!
Teraz, nie zrozumcie mnie źle.  Czy kiedyś myślałem żeby była to wiedza z serii gier?
Nie.
Oczywiście, że nie. Nie myślę, że Sans naprawdę jest Nessem.
Ale na koniec dnia, to były teorie, które miały dać wam wgląd na te rzeczy z innej perspektywy.
I bądźmy szczerzy--jest wiele podobieństw pomiędzy Earthboundem i Undertale, ok?
Od grafiki, przez efekty dźwiękowe, nawet po linie czasu w grach.
Ale przytłaczający negatywny odbiór i szaleństwo tego filmu było...
było poprostu miażdżące.
To ssało, koleś.
I nie zrozum mnie źle, spotkałem się z hejtem w internecie przez te lata.
Miałem kontrowersję w filmie "Sonic jest Wolny"

French: 
une théorie que j'étais tellement impatient de partager avec vous.
En effet, c'était l'un, si ce n'est mon épisode favori
que l'on ait jamais fait de Game Theory au jour d'aujourd'hui.
Parce-que ça m'a donné l'opportunité de parler de l'une de mes franchises préférée
que j'ai eu en grandissant: Earthbound,
ainsi que d'une franchise moderne, Undertale!
Et c'était un épisode marrant!
Maintenant ne me comprenez pas mal:
Est-ce que je pensais que cela faisait partie du canon à la série?
Non. Bien sûr que non, je ne pense pas que Sans est en fait Ness,
mais au bout du compte les théories sont ce qui vous permet d'envisager
les choses sous une perspective différente,
Et soyons honnêtes, il a BEAUCOUP de similarités entre Earthbound et Undertale OK?
En partant du design visuel, jusqu'aux bruitages,
en passant même par les timelines des jeux.
Mais l'accueil excessivement négatif et ridicule que cette vidéo a reçu était juste...
était juste écrasant.
C'est chaud, mec.
Et me comprenez pas mal: je suis habitué à la haine d'internet au fil des années.
j'ai dû faire face à une controverse sur Sonic,

Dutch: 
De eerste was "Sans is Ness", een theorie die ik was zo opgewonden om met u delen.
In feite was het een van de, zo niet mijn favoriete aflevering dat we van Game Theory had gedaan tot nu toe
want het stond me een kans om te praten over een van mijn favoriete franchises opgroeien - Earthbound,
evenals één van mijn favoriete moderne franchises van Undertale.
En het was een leuke aflevering!
Nu, begrijp me niet verkeerd. Heb ik een of andere manier denken dat dit was canon overlevering aan de reeks? Nee.
Natuurlijk niet. Ik had niet gedacht dat Sans is eigenlijk Ness.
Maar aan het eind van de dag worden deze theorieën bedoeld om u te denken over dingen vanuit een ander perspectief.
En laten we eerlijk zijn - er zijn veel overeenkomsten tussen Earthbound en Undertale, oké?
Van visuele ontwerp tot daadwerkelijke geluidseffecten om de termijnen van de games nog.
Maar de overweldigende negativiteit en belachelijk dat die video kreeg was gewoon ...
het was gewoon breken.
Het zoog, man.
En begrijp me niet verkeerd, ik ben gewend aan het omgaan met Internet haat de jaren heen.
Ik heb gekregen via de "Sonic is Slow" controverse,

Turkish: 
Birincisi, "Sans burun çıkıntısı", sizlerle paylaşmaktan çok heyecanlandım bir teori.
Aslında, bugüne kadar yaptığım Game Teorisi'nden aldığım favori bölüm değilse de, biriydi
Çünkü büyüdüğüm en sevdiğim imtiyazlarımdan biri hakkında konuşma fırsatı buldum - Dünya'ya giden,
Hem de Undertale'nin en sevdiğim modern ayrıcalıktan biri.
Ve eğlenceli bir bölümdü!
Şimdi, beni yanlış anlama. Bunun bir kanun yasası olduğunu hiç düşünmedim mi? Yok hayır.
Tabii ki değil. Sans'ın aslında burun çıkıntısı olduğunu sanmıyordum.
Fakat günün sonunda, bunlar sizi farklı bir bakış açısıyla düşünmeye yönlendiren düşünceler.
Ve burada dürüst olalım - Earthbound ve Undertale arasında pek çok benzerlik var, tamam mı?
Görsel tasarımdan gerçek ses efektlerine, hatta zaman çizgilerine kadar
Ancak o videonun aldığı ezici olumsuzluk ve alay ...
Sadece kırılıyordu.
Çekildi, adamım
Ve beni yanlış anlamayın, yıllar boyunca internet nefretiyle uğraşmaya alıştım.
"Sonic is Yavaş" konusundaki tartışmalara başladım,

Spanish: 
El primero fue "Sans es Ness", una teoría del cual estaba muy emocionado por compartir con ustedes.
De hecho, fue uno de, por no decir mi episodio favorito de "Teoría de Juegos" que había hecho hasta la fecha
porque me dio la oportunidad de hablar de una de mis franquicias favoritas de mi infancia - Earthbound,
así como una de mis franquicias favoritas modernas - Undertale.
¡Y fue un episodio muy divertido!
Ahora, no me malinterpreten. ¿De alguna manera yo creía que eso era una trama canon real? No.
Por supuesto que no. No creía que Sans es en realidad Ness.
Pero al final, estas son solo teorías destinadas a ayudarte a pensar las cosas desde una perspectiva diferente.
Y seamos honestos aquí, hay una gran cantidad de similitudes entre Earthbound y Undertale, ¿de acuerdo?
desde el diseño visual hasta los efectos de sonido, hasta incluso las líneas temporales de los juegos.
Pero la abrumadora negatividad y el ridículo que ese vídeo obtuvo fue...
fue aplastante.
Fue una mierda, hombre.
Y no me malinterpreten, me he acostumbrado a tratar con el odio de Internet en los últimos años.
Lo he conseguido a través de la controversia de "Sonic es lento",

Chinese: 
我很興奮去把這影片分享給大家
事實上 這是我在遊戲理論裡 最愛的影片
因為這給了我一個機會去談談 我成長中其中一個最喜歡的遊戲系列 地球冒險
它也是 我最喜歡的現代遊戲系列 Undertale
那真的是部很有趣的影片
不要誤會我
我從未把這個想成是 官方設定或是遊戲的法則
當然 我並沒有認為Sans就是Ness
但說到底 這些理論是為了讓大家 從另一個角度去看待事物
說真的 地球冒險跟Undertale之間是真的有很多相似之處好嗎~
從視覺設計 到真正的聲效
甚至是遊戲的時間線
但那部影片裡 鋪天蓋地的負面及嘲笑的評論
天啊 真的讓我崩潰了
別誤會
這幾年裡 我已經習慣去應對網上的酸民
我經歷過關於音速小子影片的爭議

Italian: 
Prima c'è stato "Sans è Ness", una teoria che non vedevo l'ora di poter condividere con voi.
In effetti, è stato uno, se non il mio episodio PREFERITO che abbiamo creato sulle Teorie dei Videogiochi fino ad ora
perché mi ha dato la possibilità di parlarvi di una delle mie serie preferite che mi ha accompagnato durante la mia crescita - Earthbound
così come una delle mie serie moderne preferite di Undertale.
Ed è stato un episodio divertente!
Adesso, cerchiamo di capirci. Ho mai pensato che questa teoria fosse in qualche modo canonica riguardante la storia della serie? 
No.
Certo che no. Non pensavo che Sans fosse davvero Ness.
Ma in fondo, queste teorie servono per farvi pensare in un'ottica diversa.
E siamo sinceri--ci sono un sacco di similarità tra Earthbound e Undertale, okay?
Dal design del gioco agli stessi effetti sonori fino addirittura alle linee temporali di questi giochi.
Ma la negatività e ridicolizzazione sorprendente che ha avuto quel video è stato...
è stato davvero devastante.
Ha fatto male, ragazzi.
E credetemi, mi sono abituato ad avere a che fare con l'odio su Internet col passare degli anni.
Sono passato per la controversia di "Sonic è lento",

Portuguese: 
Uma teoria que eu estava muito animado para compartilhar com vocês-
Na verdade, foi um dos, se não o meu episódio favorito que nós já fizemos de Game Theory até hoje
porque ele me deu a oportunidade de falar de uma das minhas franquias favoritas que vem crescendo,
- Earthbound -
e também de uma das minhas franquias modernas favoritas de Undertale.
E foi um episódio divertido!
Agora, não me entenda errado.
Eu, de alguma forma, pensei que aquilo era um conhecimento canon para a série?
Não. Claro que não. Eu não achei que Sans era realmente o Ness.
Mas no fim, essas teorias são feitas para você pensar nas coisas de uma perspectiva diferente.
E vamos ser honestos aqui, tem um monte similaridades entre Earthbound com Undertale, ok?
Do design visual até os efeitos sonoros para até mesmo as timelines dos jogos.
Mas a esmagadora e ridícula negatividade que aquele vídeo recebeu foi simplesmente...
...simplesmente arrasador.
Foi horrível, cara.
E não me entenda errado, eu me acostumei a lidar com o ódio da Internet ao longo dos anos.
Eu passei pela controvérsia do "Sonic é lento",
houveram literalmente petições escritas para me remover da Internet

Vietnamese: 
Cái đầu tiên là "Sans là Ness", cái giả thiết mà tớ đã rất hào hứng được chia sẻ với
Thực tế, nó là cái mà, nếu không phải là một trong những tập YÊU THÍCH mà chúng ta đã làm cho đến ngày nay,
bởi vì nó đã cho tớ cơ hội để nói về một trong những dự án tiến triển yêu thích của tớ - Earthbound,
cũng như là một trong những dự án hiện đại yêu thích của tớ là Undertale.
Và nó đã là một tập rất vui!
Giờ, đừng hiểu sai tớ. Tớ đã nghĩ dù theo cách nào đi nữa rằng cái này là kiến thức quan trọng với seri này chưa? Chưa hề.
Tất nhiên là chưa rồi. Tớ đã không nghĩ rằng Sans thực sự là Ness.
Nhưng cuối ngày hôm đó, đây là những giả thiết mang ý nghĩa buộc bạn phải nghĩ đến mọi thứ theo một quan điểm khác.
Và hãy thành thật ở đây - có sự tương đồng giữa Earthbound và Undertale, được chưa?
Từ thiết kế đồ họa cho tới hiệu ứng âm thanh thậm chí đến cả dòng thời gian của game.
Nhưng áp đảo một cách tiêu cực và nực cười đấy là video ấy chỉ...
Nó đã hỏng.
Nó chán lắm, trời ạ.
Và đừng hiểu sai tớ, tớ đã thường phải chịu đựng với những cái ghét trên Internet hàng năm trời rồi.
Tớ đã trải qua trận tranh cãi về "Sonic chậm"

Dutch: 
Ik heb letterlijke petities geschreven om mij van het internet voor het belasteren van de naam Mario's te verwijderen had door te bellen naar hem een ​​sociopaat,
-maar deze. Deze pijn.
Maar het was niets vergeleken met de volgende keer dat ik sprak over Undertale op het kanaal,
toen ik werd geselecteerd voor de eer van de vergadering Pope Francis
als één van de eerste tien digitale makers om hem te introduceren in de wereld van online video.
En, als deel van dat, werden we verwacht dat hij een cadeau te geven.
Dus, gaf ik hem een ​​exemplaar van Undertale en vervolgens een video over dat gemaakt.
Eén, want het was zo'n grote eer voor mij,
maar twee, want ik was opgewonden om het te delen met u.
Dit was onze prestatie als theoreticus gemeenschap,
zo-als gamers, als online digitale makers en mensen die houden van online dingen.
En de haat dat die video opgenomen in de eerste week -
Ik bedoel, dit was een video waarin ik specifiek hebben over anderen accepteren en nee te zeggen tegen haten andere groepen mensen,
en het werd haat.
ik gewoon--
je moet houden van het internet soms, man.
Nu heb ik de neiging om stil te blijven in situaties als dat, want ik heb geleerd dat

Spanish: 
He tenido peticiones escritas para literalmente sacarme de Internet por difamar el nombre de Mario llamándolo un sociópata,
pero este último... éste dolió.
Pero no fue nada en comparación con la siguiente vez que hablé sobre Undertale en el canal,
cuando fui seleccionado para el honor de conocer al papa Francisco
como uno de los primeros diez creadores digitales en presentarle el mundo de los vídeos en línea.
Y, como parte de ello, esperábamos darle un regalo.
Entonces, le di una copia de Undertale e hice un vídeo hablando de eso.
Uno, porque era un gran honor para mí,
y dos, porque tenía ganas de compartirlo con ustedes.
éste fue nuestro logro como una comunidad de teorías,
como - como gamers, como creadores en línea y como la gente que ama las cosas en línea!
y el ODIO que ese vídeo recibió en la primera semana...
es decir, se trataba de un video en el que hablo específicamente sobre la aceptación de los demás y decir NO a odiar a otros grupos de personas...
y obtuvo odio.
Yo solo...
hombre, tienes que amar a Internet aveces.
Ahora, tiendo a quedarme tranquilo en situaciones como ésta. Ya he aprendido que

French: 
j'ai eu, littéralement une pétition contre moi pour m'exclure d'Internet,
pour avoir sali le nom de Mario en le traitant de sociopathe
mais, celle-là...
celle-là fait mal.
Mais ce n'était rien comparé à la seconde fois où j'ai parlé d'Undertale sur la chaîne.
où j'ai eu été sélectionné pour avoir l'honneur de rencontrer le pape François,
en tant que l'un des premiers dix créateurs digitaux à lui présenter les vidéos en ligne.
Et, en tant que tel, il était attendu de nous que nous lui offrions un présent.
Donc, je lui ai offert ma copie d'Undertale et j'ai fais une vidéo parlant de ça
d'une part parce-que c'était un tel honneur pour moi,
mais aussi parce-que j'étais excité de partager ça avec vous.
C'était notre réussite en tant que communauté de théoriciens, gameurs,
en tant que créateurs de vidéos online et personnes qui aiment les choses online!
Et la haine que cette vidéo à reçue durant la première semaine...
Je veux dire, c'était une vidéo pendant laquelle je parlais spécifiquement de l'acceptation de l'autre,
et dire non à la haine d'autres groupes de personnes.
Et ça a reçu de la haine.
Juste... ? sur internet mec.
J'ai pour habitude de rester silencieux dans des situations pareilles,

Russian: 
На меня буквально петиции писали, чтобы удалить меня из интернета за клевету на имя Марио, называя его социопатом,
-но это. Это больно.
Но это было ничто по сравнению со следующим разом, когда я говорил об Undertale на канале,
когда я был выбран в честь встречи папы Франциска
в качестве одного из первых десяти цифровых творцов, чтобы ввести его в мир онлайн видео.
И, как часть этого, мы должны были подарить ему подарок.
Так что,  я подарил ему копию игры Undertale и после сделал видео, где я говорил об этом.
Во-первых, потому что это была огромная честь для меня,
а во-вторых, потому что я хотел поделиться этим с вами.
Это было наше достижение как сообщество Теоретиков,
как--как геймеров, как онлайн цифровых творцов и как людей, кто любит онлайн штуки!
И НЕНАВИСТЬ, которую получило это видео за первую неделю --
Я имею в виду, это было видео, где я конкретно говорил о принятии других и говорил НЕТ к ненависти к другим группам людей,
и это получило ненависть.
Я просто--
вы должны любить интернет иногда, ребят.
Теперь, я стараюсь молчать в таких ситуациях, так как я узнал, что

Portuguese: 
por difamar o nome do Mario chamando ele de sociopata, mas-
essa... essa doeu.
Mas isso não é nada comparado à segunda vez que eu falei de Undertale no canal.
Quando eu fui selecionado para a honra de conhecer o Papa Francisco
como um dos primeiros dez criadores digitais a introduzi-lo ao mundo dos vídeos online.
E, como parte disso, nós deveríamos dá-lo um presente.
Então, eu o dei uma cópia de Undertale e depois fiz um vídeo falando sobre isso.
Um, porque foi uma honra enorme para mim,
mas dois, porque eu estava animado para compartilhar isso com vocês.
Essa foi nossa conquista como uma comunidade de teoristas.
Como-como gamers, como criadores de conteúdo digital e pessoas que amam coisas online!
E o hate que aquele vídeo recebeu na primeira semana...
Quer dizer, esse foi um vídeo onde eu falei especificamente sobre aceitar os outros e dizer não ao ódio contra grupos de pessoas,
e ele recebeu ódio.
Eu só-
Você tem que amar a Internet algumas vezes, cara...
Agora, eu costumo ficar quieto nessas situações, já que eu aprendi que

Vietnamese: 
Tớ đã từng bị kiến nghị được viết rằng hãy loại bỏ tớ khỏi Internet vì phỉ báng cái tên của Mario bằng việc gọi anh ta là rối loạn nhân cách,
- nhưng cái này. Cái này mới đau.
Nhưng nó chẳng là gì khi được đem so với lần tiếp theo tớ nói về Undertale trên kênh,
khi tớ được chọn cho vinh dự được gặp Giáo hoàng Francis
như là một trong mười nhà sáng tạo kỹ thuật đầu tiên tự giới thiệu bản thân tới thế giới qua những video trên mạng.
Và, như một phần của điều đó, chúng tớ đã dự định tặng ngài ấy một món quà.
Vậy là, tớ đã tặng ngài ấy một bản sao chép của Undertale và rồi làm một video nói về điều ấy.
Thứ nhất, đó là bởi nó là một vinh dự rất rất lớn đối với tớ,
nhưng thứ hai, đấy là vì tớ đã rất hào hứng chia sẻ điều ấy với các bạn.
Đó là thành quả của cộng đồng Theorist,
như là - như là các game thủ, các nhà sáng tạo kỹ thuật và những người thích những thứ trực tuyến!
Và GHÉT rằng cái mà video nhận được trong tuần đầu tiên -
Ý tớ là, đó chỉ là cái video nơi mà tớ đã đặc biệt nói về việc chấp nhận người khác và nói KHÔNG với việc ghét một nhóm người,
và nó đã bị ghét.
Tớ chỉ -
các bạn phải yêu Internet một đôi lần đấy, trời ạ.
Bây giờ, tớ đã cố thử yên lặng trong những vấn đề như thế, vì tớ đã học được rằng

Chinese: 
我曾遭請願 因叫瑪利歐作一個反社會者 而要在網上被除名
但這次 是真的傷到我了
但這比起下一次我做Undertale的影片來說 並不算甚麼
我有幸被選到 成為10個Youtube創作者 去與教宗會面 並介紹網絡世界給他
作為其中一員 我們要送他一份禮物
所以我選擇了送他Undertale 並做了一部影片關於這個的
其一 是因為這對我來說是個很大的榮譽
其二 是因為我很想要去跟大家分享
作為一個遊戲玩家 作為一個網絡世界的創作者 作為一個熱愛網絡世界的人
這在理論圈裡是個很 大的成就
之後 那部影片發佈後一個禮拜 就一直收到很多的負面評論
但是！ 那部影片裡 我特地指出要接納他人 向仇恨說不
然後那部影片就被酸了
你有時候真的不能不愛上網絡世界
現在 面對於那種情況 我會保持安靜

Finnish: 
Internetissä on ollut adressi minun poistamiseeni netistä, koska sanoin Mariota sosiopaatiksi,
mutta tämä ihan oikeasti sattui.
Mutta se ei ollut mitään verrattuna seuraavaan kertaan kun puhuin Undertalesta,
kun sain kunnian tavata Paavi Franciscuksen
yhtenä ensimmäisistä digitaalisen sisällön tuottajista jotka esittelivät hänelle videoita.
Meidän odotettiin tuovan hänelle lahja.
Annoin paaville kopion Undertalesta ja tein aiheesta videon
koska se oli minulle suuri kunnia,
mutta myös koska halusin jakaa sen kanssanne.
Tämä oli koko teoriayhteisön saavutus.
Pelaajien, sisällöntuottajien ja nettiä rakastavien ihmisten.
Ja se vihan määrä, mitä se video sai viikossa.
Koko videon aihe oli muiden hyväksyminen ja muiden vihaamisesta kieltäytyminen.
Ja sitä vihattiin.
Se on vain...
Internet on kyllä uskomaton.
Yleensä pysyn hiljaa tällaisissa tilanteissa.

English: 
I've had literal petitions written to remove me from the Internet for slandering Mario's name by calling him a sociopath,
-but this one. This one hurt.
But it was nothing compared to the next time I talked about Undertale on the channel,
when I was selected for the honor of meeting Pope Francis
as one of the first ten digital creators to introduce him to the world of online video.
And, as part of that, we were expected to give him a gift.
So, I gave him a copy of Undertale and then made a video talking about that.
One, because it was such a huge honor for me,
but two, because I was excited to share it with you.
This was our achievement as a Theorist community,
as-as gamers, as online digital creators and people who love online things.
And the HATE that that video received in the first week --
I mean, this was a video where I specifically talk about accepting others and saying NO to hating other groups of people,
and it got hate.
I just--
you gotta love the Internet sometimes, man.
Now, I tend to stay quiet in situations like that, since I've learned that

Polish: 
Miałem nawet petycje abym został usunięty z internetu za nękanie imienia Mario, za nazwanie go socjopatą,
-ale ten jeden. To bolało.
Ale nic nie było porównywalne z następnym momentem gdy mówiłem na kanale o Undertale,
kiedy miałem zaszczyt spotkania Papieża Franciszka
jako jeden z pierwszych 10 wirtualnych twórców, by wprowadzić go w świat filmów w internecie.
I, jako tego część, chcieliśmy dać mu prezent.
Więc, ja dałem mu kopię Undertale, a potem zrobiłem o tym film.
Po pierwsze, ponieważ był to dlamnie wielki honor,
po drugie, bo byłem podekscytowany by się tym z wami podzielić.
To było nasze osiągnięcie jako społeczność Teorystów
jako-jako graczy, jako wirtualnych twórców i ludzi którzy kochają internetowe rzeczy.
I HEJT który otrzymał ten film w pierwszym tygodniu ---
To znaczy, to było wideo gdzie mówiłem o akceptacji innych i mówieniu NIE hejtowaniu innych grup ludzi,
i był zhejtowany.
Ja poprostu--
czasem kochasz Internet, facet.
Teraz, mam tendencję to bycia cicho w takich sytuacjach jak ta, odkąda nauczyłem się

Italian: 
ci sono state delle vere petizioni per rimuovermi da Internet per aver diffamato il nome di Mario dandogli del sociopatico,
-ma questo. Questo è stato un colpo duro.
Ma non è stato niente in confronto alla volta successiva in cui ho parlato nuovamente di Undertale,
quando sono stato scelto per avere l'onore di incontrare Papa Francesco
come uno tra i primi 10 creatori del web per introdurlo nel mondo dei video online.
E, facendone parte, dovevamo portargli un regalo.
Quindi, gli ho dato una copia di Undertale e poi ho fatto un video in cui ne parlavo.
In primis, perché per me è stato veramente un grande onore,
ma non solo, era perché non vedevo l'ora di condividerlo con voi.
Questo era un nostro traguardo come comunità di teorici,
come gamers, come creatori online del web e persone che amano questo mondo virtuale.
E l'ODIO che quel video ha ricevuto nella prima settimana --
Voglio dire, questo era un video dove parlavo specificatamente di accettare gli altri e dire NO all'odio verso altri gruppi di persone,
e ha ricevuto odio.
Veramente --
a volte puoi solo amare Internet, vero?
Ora, di solito tendo a rimanere in silenzio in situazioni come quella, perché ho imparato che

Spanish: 
He tenido literalmente peticiones escritas para quitarme de Internet por difamar el nombre de Mario llamándolo un sociópata,
pero este. Este dolió.
Pero no fue nada comparado a la próxima vez que hable sobre Undertale en el canal,
Cuando yo fui elejido al honor de conocer al papa francisco
como uno de los diez primeros creadores digitales para introducirlo al mundo de los videos online
y, como parte de eso, se esperaba que le diera un regalo
asique, le di una copia de Undertale y entonces hize un video hablando acerca de eso
Uno, porque fue un gran honor para mi,
pero dos, porque estaba ansioso de compartirlo con ustedes.
Este fue nuestro logro como una comunidad de teoricos
como--como gamers, como creadores digitales online y gente que ama cosas online!
y el ODIO que ese vídeo recibió en la primer semana --
me refiero, este era un vídeo donde yo específicamente hablé acerca de aceptar a los demás y decirle "no" a odiar otros grupos de gente,
y fue odiado.
es --
a veces debes amar el internet.
ahora, yo suelo quedarme quieto en situaciones como esas, desde que aprendi que

Chinese: 
我曾遭請願 因叫瑪利歐作一個反社會者 而要在網上被除名
但這次 是真的傷到我了
但這比起下一次我做Undertale的影片來說 並不算甚麼
我有幸被選到 成為首10個Youtube創作者 去與教宗會面 並介紹網絡世界給他
作為其中一員 我們要送他一份禮物
所以我選擇了送他Undertale 並做了一部影片關於這個的
其一 是因為這對我來說是個很大的榮譽
其二 是因為我很想要去跟大家分享
作為一個遊戲玩家 作為一個網絡世界的創作者 作為一個熱愛網絡世界的人
這在理論圈裡是個很 大的成就
之後 那部影片發佈後一個禮拜 就一直收到很多的負面評論
但是！ 那部影片裡 我特地指出要接納他人 向仇恨說不
然後那部影片就被酸了
你有時候真的不能不愛上網絡世界
現在 面對於那種情況 我會保持安靜

Turkish: 
Mario'nun adını kendisine sosyopat olarak çağırarak beni internetten kaldırmak için yazılan yazılı dilekçeler aldım,
-Ama bu bir tane. Bu bir incinmiş.
Ancak, Undertale kanalında bir sonraki konuştuğumda kıyasla hiçbir şey değildi,
Papa Francis'le tanışma şerefine seçildiğimde
Onu çevrimiçi video dünyasına tanıtacak ilk on dijital yaratıcıdan biri olarak gösteriyor.
Ve bunun bir parçası olarak ona bir hediye vermesi bekleniyorduk.
Bu yüzden ona Undertale'nin bir kopyasını verdim ve bundan sonra onunla ilgili bir video yaptı.
Birincisi benim için büyük bir onurdu çünkü,
ama iki, çünkü sizinle paylaşmaktan heyecan duymuştum.
Bu bir teorisyen topluluğu olarak elde ettiğimiz başarıydı;
çevrimiçi dijital yaratıcılar ve çevrimiçi şeyleri seven insanlar gibi oyuncular olarak.
Ve o videonun ilk haftasında aldığı nefret -
Demek istediğim, bu, özellikle başkalarını kabul etme ve diğer gruplardan nefret etmek için HAYIR diyerek konuştuğum bir video,
ve nefret ediyordu.
Ben sadece--
Bazen interneti sevmelisin dostum
Şimdi, böyle durumlarda sessiz kalma eğilimindeyim, çünkü öğrendim ki

Spanish: 
al luchar, el problema solo parece empeorar.
Pero ya que estoy hablando de Undertale, y puesto que sé que todos esos comentarios van a venir a inundar este video,
permítanme abordar algunos de los malentendidos y los errores que se han formulado contra mí cuando publiqué por primera vez aquel vídeo.
Uno, hablé con el Papa sobre el ciberacoso en las escuelas.
Y lo que no hice fue - como muchas personas injustamente me acusaron -
perder el tiempo con él hablando sobre videojuegos o "problemas de gamers."
De hecho, toda mi conversación con el Papa está disponible en YouTube en este momento.
Si en realidad se hubieran tomado un par de minutos para hacer la investigación antes de asumir y acusarme de cosas,
me hubieran salvado un montón de noches sin dormir.
Dos, el regalo del juego fue simbólico.
Por supuesto que el Papa no va a jugar un videojuego,
y tres, si creen que regalarle videojuego era malo y tenían problemas con eso,
al menos era mejor que una tabla de surf,
un árbol ilegal,
y libros de auto-biografía que youtubers escribieron sobre sí mismos,
todas esas fueron cosas que el Papa también recibió como regalos ese día.
Lo que me lleva al número cuatro:

French: 
depuis que j'ai appris que répondre ne faisait qu'empirer les choses.
Mais, comme on parler d'Undertale, et comme je sais que tous ces commentaires
vont revenir sur cette vidéo je suppose,
laissez-moi vous exposer quelques faits erronés qui ont été dressées contre moi.
quand j'ai relayé cela.
Un: j'ai parlé du pape du harcèlement en ligne à l'école.
Je ne lui ai pas, comme certaines personnes disent en m'accusant fallacieusement,
fais perdre son temps en lui parlant de jeux vidéo, où problèmes de gameurs.
En effet, ma conversation entière avec le pape est disponible sur Youtube au moment où je parle
si vous preniez quelque minutes pour faire des recherches avant de m'accuser de quelque chose,
cela m'épargnerait beaucoup de nuits blanches.
Deux: lui faire cadeau du jeu était symbolique.
Bien sûr que le pape ne va pas jouer à un jeu vidéo
mais trois: si vous pensiez qu'offrir un jeu vidéo était mauvais
et que vous aviez des problèmes avec celui-là,
au moins c'était mieux qu'une planche de surf,
un arbre,
et un livre écrit par un Youtubeur à propos d'eux,
de toutes les choses que le pape à reçu ce jour.

Portuguese: 
revidar só parece fazer o problema piorar.
Mas já que eu estou falando de Undertale e já que eu sei que todos aqueles comentários vão voltar nesse vídeo,
eu pensei "deixe-me resolver alguns dos erros e equívocos que foram levantados contra mim quando eu lancei aquele vídeo".
1 - Eu conversei com o Papa sobre cyberbullying nas escolas.
Eu não - como muitas pessoas erroneamente me acusaram de fazer -
desperdicei seu tempo falando sobre video games ou "problemas de gamer".
Na verdade, toda a minha conversa com o Papa está disponível no YouTube agora mesmo.
Se você tivesse tirado alguns minutos para fazer uma pesquisa em vez de assumir e de me acusar de coisas
isso na verdade teria me salvado de um monte de noites mal dormidas.
2 - O presente foi simbólico.
Claro que o Papa não vai jogar um video game
mas 3 - Se você achou que dar um video game de presente foi ruim e teve problemas com isso,
pelo menos foi melhor que uma prancha de surfe,
uma árvore ilegal
e um livro escrito por um Youtuber sobre si mesmo.
tudo coisas que o Papa também recebeu como presente naquele dia.
O que me leva ao número 4 -

Polish: 
z tym walczyć, to problem stał się gorszy.
Ale odkąd mówię o Undertale, i odkąd wiem, że te wszystkie comentarze znów mnie zaleją w tym filmie,
Pomyślałem, dajcie mi naprostować pewne przeoczenia i nieporozumienia które powstały przeciwko mnie gdy wypuściłem film.
Po pierwsze, rozmawiałem z Papieżem o cyberprzemocy w szkołach.
Nie - jak wiele ludzi mnie osądziło -
marnowałem jego czasu by rozmawiać z nim o grach lub "problemach graczy".
Właściwie, moja cała rozmowa z Papieżem jest teraz dostępna na YouTube.
Jeżeli poświęcilibyście parę minut by zrobić research przez osądzaniem mnie tymi rzeczami,
to mogłoby mnie uratować przed WIELOMA nieprzespanymi nocami.
Po drugie, podarowanie gry było symboliczne.
Oczywiście, Papież nie będzie grał w grę,
ale po trzecie, jeżeli uważacie że podarunek gry wideo był złym pomysłem,
to i tak był lepszy niż deska surfingowa,
nielegalne drzewko,
i napisana przez YouTubera książka o nim samym:
to rzeczy, które Papież również otrzymał od innych.
Co prowadzi mnie to numeru 4

Turkish: 
sadece mücadele etmek sorunu daha da kötüleştirmek gibi görünüyor.
Ancak Undertale'den bahsediyorum ve bu yorumların hepsinin bu videoda tekrar canlandıracağını biliyorum bu yana,
Düşündüm ki, o videoyu ilk yayınladığımda bana aleyhine çıkan bazı yanılgı ve hataları ele alayım.
Birincisi, Papa ile okullarda siber zorbalık konusunda konuştum.
Ben yapmadım - birçok insan haksız yere beni suçlayan -
Video oyunları ya da "oyun problemleri" hakkında onunla konuşurken zaman kaybıdır.
Aslında, Papa'yla yaptığım tüm konuşmam şu anda YouTube'da mevcuttur.
Beni varsayarak ve beni şeylerle suçlamadan önce araştırma yapmak için birkaç dakikanızı ayırmış olsaydınız,
aslında bana pek çok uykusuz gece kurtardı.
İkincisi, oyunun hediyesi sembolikti.
Elbette Papa bir video oyunu oynamayacak,
ama üç, eğer bir video oyununun hediye edildiğini düşündüyseniz kötü ve bir tane ile ilgili sorunlar yaşadıysanız,
en azından sörf tahtasından iyiydi,
yasadışı bir ağaç,
ve kendiniz hakkında kendinizin yazdığı bir YouTube Kitabı:
Papa'nın o gün hediye olarak aldığı her şey.
Bu da beni dört numaraya götürüyor:

Chinese: 
因為我學會了 反擊看起來只會使事情更糟
但 因為我現在要說的是Undertale 我知道那些負面評論又會再一次 鋪滿這部影片
所以 先讓我回應一些 在我發佈那部影片的時候 大家對我的誤解
1) 我跟教宗說了關於學校裡的網絡霸凌
我並沒有像大家說指控的那樣 在浪費教宗的時間 單純在說關於電子遊戲 與玩家的問題
事實上 我跟教宗的整段對話都在youtube上可以看到
如果你在指責我之前 花幾分鐘的時間去搜一下
這真的會把我從很多個失眠的夜晚中 拯救出來
2) 我把遊戲當成禮物送給他 只帶有象徵寬恕的意義
廢話 教宗不會去玩電子遊戲
3) 如果你認為送遊戲給他是很爛的主意 而覺得這是有問題的
那至少 這比送衝浪板好吧？？？
也比一棵不合法的樹好吧？？
比一本Youtuber寫的 關於他們生活的書好吧？？？？
或是其他教宗當天收到的禮物
這也導致了第四：

Chinese: 
因為我學會了 反擊看起來只會使事情更糟
但 因為我現在要說的是Undertale 我知道那些負面評論又會再一次 鋪滿這部影片
所以 先讓我回應一些 在我發佈那部影片的時候 大家對我的誤解
1) 我跟教宗說了關於學校裡的網絡霸凌
我並沒有像大家說指控的那樣 在浪費教宗的時間 單純在說關於電子遊戲 與玩家的問題
事實上 我跟教宗的整段對話都在youtube上可以看到
如果你在指責我之前 花幾分鐘的時間去搜一下
這會把我從失眠中拯救出來
2) 我把遊戲當成禮物送給他只帶有象徵意義
廢話 教宗不會去玩電子遊戲
3) 如果你認為送遊戲給他是很爛的主意 而覺得這是有問題的
那至少 這比送衝浪板好吧？？？
也比一棵不合法的樹好吧？？
比一本Youtuber寫的 關於他們生活的書好吧？？？？
或是其他教宗當天收到的禮物
這也導致了第四：

Italian: 
cercare di ribattere sembra non fare altro che peggiorare la situazione.
Ma visto che sto parlando di Undertale, e dato che so che tutti quei commenti torneranno a sommergere questo video,
ho preso una decisione, fatemi mettere in chiaro delle idee sbagliate e errori che sono venuti fuori su di me quando ho postato quel video.
Per prima cosa, ho parlato al Papa del cyberbullismo nelle scuole.
Non ho affatto - come molte persone mi hanno ingiustamente accusato -
sprecato il suo tempo parlandogli di videogiochi o "problemi da gamer".
In effetti, tutta la mia conversazione con il Papa è disponibile su Youtube proprio ora,
Se vi foste presi un paio di minuti per fare delle ricerche prima di cominciare ad assumere e darmi la colpa di alcune cose,
mi avreste risparmiato UN SACCO di notti insonni.
In secondo, il regalo del gioco era simbolico.
Ovviamente, il Papa non si metterà a giocare ad un videogioco,
ma terzo punto, se pensate che il regalo di un videogioco fosse una pessima idea e avete avuto problemi al riguardo,
almeno è stato meglio di una tavola da surf,
un albero illegale,
e un libro scritto da degli YouTuber su loro stessi:
tutte cose che il Papa ha ricevuto in regalo quel giorno.
Il che mi porta al punto quattro:

Finnish: 
Vastaan paneminen vain pahentaa tilannetta.
Mutta kun kerran puhun Undertalesta, ja tiedän että ne samat kommentit palaavat tähänkin videoon...
Ajattelin oikaista muutamia väärinkäsityksiä ja virheitä joista minua syytettiin.
Ensinnäkin, puhuin paaville nettikiusaamisesta kouluissa.
Monet syyttivät minua hänen aikansa tuhlaamisesta
puhumalla hänelle videopeleistä tai pelaajien ongelmista, mikä ei ole totta.
Koko keskustelumme on nähtävissä YouTubessa tälläkin hetkellä.
Jos olisitte tutkineet asiaa ennen kuin rupesitte syyttelemään minua,
olisin säästynyt monelta unettomalta yöltä.
Toiseksi, lahja oli symbolinen.
Tietenkään paavi ei pelaa peliä,
mutta kolmanneksi, jos teistä videopeli oli lahjana huono ja ongelmallinen,
niin ainakin se oli parempi kuin surffilauta,
laiton puu
ja tubettajan itsestään kirjoittama kirja.
Paavi sai lahjaksi myös nuo kaikki.
Mikä johtaa neljänteen asiaani.

Spanish: 
contraatacar solo empeora el problema
pero sabiendo que estoy hablando de Undertale, y  sabiendo sobre todos los comentarios que van a venir a este video
me di cuenta, dejenme dirigirme a algunas ideas equivocadas y errores que fueron niveladas contra mi cuando subi por primera vez ese video
Uno, hable con el Papa acerca cyberbullyng en las escuelas.
yo no - como mucha gente me acuso erroneamente -
desperdicié su tiempo hablándole acerca videojuegos o "problemas de gamers"
de hecho, my conversacion entera con el Papa esta disponible en YouTube ahora.
si tu te hubieras tomado un par de minutos para investigar antes de asumir y acusarme de cosas,
eso me hubiera ahorrado varias noches sin dormir.
Dos, el juego fue un regalo simbolico
Obiamente, el Papa no va a jugar un videojuego,
pero tres, si crees que el videojuego fue un mal regalo y tuviste problemas con eso,
al menos fue mejor que una tabla de surf,
un arbol ilegal,
Y un libro auto-escrito por YouTubers sobre sí mismos:
Todas cosas que el Papa recibio como regalo ese dia.
lo que me lleva a numero cuatro.

Russian: 
борьба только делает проблемы хуже.
Но поскольку я говорю об Undertale, и так как я знаю, что все эти комментарии обрушатся на это видео,
Я подумал, позвольте мне рассмотреть некоторые заблуждения и ошибки, которые были выдвинуты против меня, когда я впервые опубликовал это видео.
Первое, я поговорил с папой об издевательствах в школах.
Я не - как столько людей несправедливо обвинили меня -
тратил его время, разговаривая с ним о видео играх или "игровых проблемах".
Вообще то, весь мой разговор с папой доступен на YouTube прямо сейчас.
Если бы вы на самом деле потратили пару минут на изучение перед вступлением и обвинением меня,
это действительно НАМНОГО спасло бы меня от бессонных ночей.
Второе, дар игры был символичным.
Конечно, Папа не будет играть в видео игру,
но третье, если вы думаете, что подарок-видео игра - плохой подарок, и с этим есть проблемы,
по крайней мере, это было лучше, чем доска для сёрфинга,
нелегальное дерево,
и книга Ютуберов, в которой они написали о самих себе:
все, что Папа получил в этот день в качестве подарков.
Что приводит меня к Четвертому:

English: 
fighting back only seems to make the problem worse.
But since I'm talking about Undertale, and since I know all of those comments are gonna come flooding back on this video,
I figured, let me address some of the misconceptions and errors that were leveled against me when I first released that video.
One, I talked to the Pope about cyberbullying in schools.
I did not - as many people wrongfully accused me of -
waste his time talking to him about video games or "gamer problems."
In fact, my entire conversation with the Pope is available on YouTube right now.
If you had actually taken a couple minutes to do research before assuming and accusing me of things,
it would've actually saved me a LOT of sleepless nights.
Two, the gift of the game was symbolic.
Of course, the Pope isn't gonna play a video game,
but three, if you thought that the gift of a video game was bad and had problems with that one,
at least it was better than a surfboard,
an illegal tree,
and a YouTuber's self-written book about themselves:
all things that the Pope also received as gifts that day.
Which leads me to number four:

Vietnamese: 
tranh cãi lại cũng chỉ khiến cho vấn đề thêm tồi tệ thêm.
Nhưng vì tớ đang nói về Undertale, và vì tớ biết rằng những bình luận ấy lại đang ngập cả cái video này,
Tớ đã tìm ra, hãy để tớ chỉ ra những quan điểm sai và những sai lầm đã chống lại tớ khi tớ đăng tải video đó lên.
Thứ nhất, tớ đã nói chuyện với Giáo hoàng về vấn đề bắt nạt trong các trường học.
Tớ đã không - như nhiều người cáo buộc tớ -
làm lãng phí thời gian của ngài ấy bằng cách nói chuyện với ngài ấy về game điện tử hay "vấn đề của game thủ".
Thực tế, toàn bộ cuộc nói chuyện của tớ với Giáo hoàng đã được đăng tải lên Youtube rồi đấy.
Nếu các bạn đã thực sự dành ra vài phút đi tìm cái đó trước khi phỏng đoán và vu khống tớ những thứ ấy,
nó đã thực sự cứu tớ khỏi RẤT NHIỀU đêm mất ngủ.
Thứ hai, món quà ấy là một biểu tượng.
Tất nhiên rồi, Giáo hoàng không chơi game điện tử,
nhưng thứ ba, nếu bạn nghĩ rằng món quà ấy, một game điện tử đã rất tệ và có vấn đề,
thì ít nhất nó cũng còn tốt hơn ván lướt sóng,
một cái cây bất hợp pháp,
và quyển sách tự viết của Youtuber về bản thân họ,
tất cả mọi thứ mà Giáo hoàng nhận được như những món quà trong ngày hôm đó.
Điều này đã dẫn tớ đến cái thứ tư.

Dutch: 
vechten terug lijkt alleen het probleem erger te maken.
Maar aangezien ik heb het over Undertale, en omdat ik weet dat al die opmerkingen zijn gaat komen overstromingen terug op deze video,
Ik dacht, laat ik ingaan op enkele van de misvattingen en fouten die werden geuit tegen me toen ik voor het eerst dat de video vrijgegeven.
One, sprak ik met de paus over cyberpesten in de scholen.
Ik heb niet - zoals veel mensen mij ten onrechte beschuldigd van -
verspilt zijn tijd met hem te praten over video games of "gamer problemen."
In feite, mijn hele gesprek met de paus is op dit moment beschikbaar is op YouTube.
Als u daadwerkelijk heeft gehouden met een paar minuten om onderzoek te doen alvorens aan te nemen en mij te beschuldigen van dingen,
het zou heb eigenlijk bespaarde me een hoop slapeloze nachten.
Twee, de gave van het spel was symbolisch.
Natuurlijk is de paus niet zal spelen een video game,
maar drie, als je dacht dat de gave van een video game was slecht en had problemen met die ene,
in ieder geval was beter dan een surfplank,
een illegale boom,
en een YouTuber zelf-geschreven boek over zichzelf:
alle dingen die de paus ook als geschenken die dag ontvangen.
Dit brengt me op nummer vier:

Polish: 
tak, oczywiście inne gry mówiły o pokojowych rozwiązaniach przed Undertale,
ale kurde! Lubię tą grę, była wtedy na czasie i był to PAPIESKI ROK MIŁOSIERDZIA,
i nie wiem czy zauważyliście, ale słowo "miłosierdzie, łaska" pojawia się bardzo dużo razy w Undertale.
I w końcu, numer 5
Byłem wybrany przez aplikację którą zgłosiłem do tej możliwości
jako reprezentant Ameryki,
jako reprezentant graczy,
i wirtualnych twórców.
Wiem, że wiele ludzi było zdenerwowanych, że zostałem wybrany i przepraszam jeśli mnie nie lubicie.
Ale ktoś, kto próbuje wstawić się za 
nauką, logiką i krytycznym myśleniem,
Starałem się jak najlepiej aby reprezentować wszystkie 3 z tych kategorii.
I wiecie co?. Starałem się jak mogłem. Próbowałem.
W każdym razie, wystarczy już gadania do kamery, wróćmy już do filmu
bo... nie ma potrzeba aby widzieć to dłużej na kamerze.
Po prostu myślałem, że to ważne aby z wami o tym pogadać
Mano y mano. (Oko w oko.)
Więc, jak już chyba powiedziałem, po tych 2 filmach
Nie byłem BARDZO pozytywnie nastawiony by wrócić do tematu Undertale.

Dutch: 
ja, uiteraard andere spellen gesproken over vreedzame oplossingen voor Undertale,
maar jeetje! Ik hou van het spel, het was de laatste op het moment, en het was de paus Jaar van Mercy,
en ik weet niet of je hebt gemerkt, maar het woord "genade" verschijnt een heel deurklink van een stuk in Undertale.
En tot slot, nummer vijf.
Ik werd geselecteerd via een applicatie die ik voor deze kans ingediend
als vertegenwoordiger van Amerika,
als vertegenwoordiger van spelers,
en online digitale makers.
Ik weet dat veel mensen waren boos dat ik was geselecteerd en het spijt me als je me niet bevalt.
Maar als iemand die probeert om te pleiten voor de wetenschap, logica en kritisch denken,
Ik deed mijn best om een ​​goede beentje voorzetten voor alle drie van die verschillende categorieën.
En weet je wat? Ik heb mijn best gedaan. Ik heb geprobeerd.
Hoe dan ook, genoeg van me praten over de camera, laat hop terug in de video
Want ... niet nodig om deze op de camera niet meer zien.
Ik dacht dat het belangrijk was om met je praten.
Mano y mano. (Hand en hand.)
Dus, zoals u waarschijnlijk kunt vertellen, na die twee video's,
Ik was niet super enthousiast over de aanpak van Undertale te veel.

Chinese: 
對 顯然在Undertale之前 有很多其他遊戲是關於和平解決的
但天啊 我喜歡這遊戲 它也是當時最新的遊戲 更何況那時候是慈悲禧年
我不知道你有沒有注意到 "寬恕"(同慈悲)一詞在Undertale裡出現了很多次
5) 我是透過申請而被選上的
作為美國的代表 作為玩家的代表 及作為網絡創作者的代表
我知道有很多人因為我被選上而不開心
如果你不喜歡我的話 我在此道歉
但作為一個 想提倡科學 邏輯 以及批判性思考的人
我為這三個類別 已經盡全力了
我真的盡我所能了
我有嘗試過
嘛 我在鏡頭前也說的夠多了
回去正片吧
不會再在鏡頭看到這了
我只是覺得 跟你們說一下是很重要的
決一死戰吧
所以你應該也知道 那兩部影片之後 我對做Undertale的影片並沒有那麼的熱情

Turkish: 
evet, belli ki diğer oyunlar Undertale'den önce barışçıl çözümlerden bahsetti,
ama kahretsin! Oyunu beğendim, o sırada yeni geldi ve Papa'nın Merhamet Yılı'ydı,
Fark ettiniz mi bilmiyorum ama "merhamet" sözcüğü Undertale'de çok fazla bir şey görünmüyor.
Ve son olarak, beş numara.
Bu fırsat için gönderdiğim bir başvuru yoluyla seçildim
Amerika'nın temsilcisi olarak,
oyuncuların bir temsilcisi olarak,
ve çevrimiçi dijital yaratıcıların.
Bir sürü insan beni seçtiğiniz için üzüldüğünü biliyor ve beni sevmezseniz özür dilerim.
Fakat bilim, mantık ve eleştirel düşünceyi savunmaya çalışan birisi olarak,
Bu farklı kategorilerin üçü için de iyi bir adım önermek için elimden gelenin en iyisini yaptım.
Ve biliyor musun ne diyeceğim? Elimden gelenin en iyisini yaptım. Denedim.
Her neyse, yeterince bende kamerayla konuşuyorsun, videoyu tekrar gözden geçirelim.
Çünkü artık bunu kamera üzerinde görmek zorunda değilsin.
Sadece seninle konuşmanın önemli olduğunu düşündüm.
Mano y mano. (El ve el.)
Muhtemelen söyleyebileceğin gibi, bu iki videodan sonra,
Undertale'le çok fazla uğraşmak konusunda çok heyecanlı değildim.

French: 
Ce qui m'amène à quatre: oui, bien sûr que d'autres jeux on parlé de paix avant Undertale
mais BON SANG! J'aime ce jeu, il est récent,
et c'était l'année de pardon du pape,
et je ne sais pas si vous avez remarqué mais le mot pardon *(mercy)*
apparaît de nombreuses fois dans Undertale.
Et pour finir, cinq:
j'ai été sélectionné via une application
auquel j'ai participé pour représenter l'Amérique,
comme un représentant des gameurs,
et des créateurs de contenu en ligne.
Je sais que beaucoup de personnes ont été énervées que j'ai été choisi,
et je suis désolé si vous ne m'aimez pas.
Mais en tant que personne qui essaye de militer pour la science, logique et sens critique
j'ai fais de mon mieux afin de bien représenter ces trois catégories.
Et, vous savez quoi, j'ai fais de mon mieux.
J'ai essayé.
Bref, assez de moi parlant en face caméra,
retournons à la vidéo parce-que... plus besoin de voir ça à la caméra.
Je me suis juste dit que... c'était important de vous en parler.
Face à face.
Donc, comme vous pouvez probablement le deviner après ces deux vidéos,
je n'étais pas suuuuuper enthousiaste à l'idée de reprendre Undertale.

Finnish: 
Tietenkin muutkin pelit ennen Undertalea puhuivat rauhanomaisista ratkaisuista.
Mutta hei, pidän siitä pelistä, se oli tuore, ja oli paavin armon vuosi.
En tiedä oletteko huomanneet, mutta sana "armo" mainitaan Undertalessa aika monta kertaa.
Ja vielä viidenneksi,
minut valittiin tähän tilaisuuteen hakemuksen perusteella.
Edustin Amerikkaa,
pelaajia
ja netin sisällöntuottajia.
Monet olivat tyytymättömiä valintaan, ja olen pahoillani, jos ette pidä minusta.
Mutta ihmisenä joka puhuu tieteen, logiikan ja kriittisen ajattelun puolesta,
tein parhaani edustaakseni hyvin kaikkia kolmea kategoriaa.
Ja minä tein parhaani. Minä yritin.
Mutta nyt riittää kameralle puhuminen, siirrytään takaisin videoon.
Tämä riittää tällä erää.
Tämä oli tärkeä asia, jonka halusin sanoa.
Mano a mano. (veljeltä veljelle)
Huomaatte varmaan, että noiden videoiden jälkeen
en ollut kauhean innoissani Undertalen käsittelemisestä.

Vietnamese: 
Đúng, chắc chắn có những game khác nói về giải pháp hào bình trước Undertale,
Nhưng Chúa ạ! Tớ thích game này, nó đã ra vừa đúng thời điểm, nó là Năm Của Khoan Dung của Giáo hoàng,
và tớ không biết các bạn có chú ý hay không, từ "Khoan Dung" xuất hiện rất nhiều trong Undertale đấy.
Và cuối cùng, thứ năm.
Tớ đã được chọn qua một đơn đệ trình mà tớ đã trình bày về cơ hội này
tiêu biểu có cả Hoa Kỳ,
tiêu biểu cho các game thủ,
và cho các nhà sáng tạo kỹ thật trên mạng.
Tớ biết có rất nhiều người đã tức giận rằng tớ đã được chọn và tớ xin lỗi nếu các bạn không thích tớ.
Nhưng như một người ủng hộ khoa học, logic, và các ý kiến phê bình,
Tớ đã cố gắng hết mức để để lại những bước chân đúng đắn dẫn tới ba trong số những thể loại khác nhau đó.
Và, bạn biết gì không? Tớ đã làm hết mức rồi. Tớ đã cố gắng.
Dù gì thì, đủ thời gian cho tớ nói chuyện trước camera rồi, hãy quay lại với cái video,
vì... không cần phải thấy cái này trên camera nữa rồi.
Tớ chỉ nghĩ rằng nói chuyện với các bạn là quan trọng
Bàn tay và bàn tay
Vậy là, như các bạn có thể nói, sau hai video,
Tớ đã không QUÁ nhiệt tình về việc giải quyết Undertale nhiều quá.

Italian: 
certo, altri giochi hanno parlato di soluzioni pacifiche prima di Undertale,
ma cavolo! Mi piace quel gioco, era recente al tempo, ed era l'Anno della Misericordia,
e non so se ve ne siete accorti, ma la parola "misericordia" appare, diamine, molte volte in Undertale.
E infine, punto cinque.
Sono stato scelto tramite una richiesta che ho inviato apposta per questa possibilità
come rappresentante dell'America,
come rappresentante dei giocatori,
e dei creatori digitali del web.
So che molte persone erano deluse del fatto che fossi stato scelto e mi dispiace molto se non vi piaccio.
Ma come qualcuno che cerca di sostenere la scienza, la logica, e il pensiero critico,
ho fatto del mio meglio per fare un primo passo in tutte quelle tre diverse categorie.
E, sapete cosa? Ho fatto del mio meglio. Ci ho provato.
Comunque, basta sentirmi parlare davanti ad una videocamera, torniamo al video
perché... non c'è più bisogno di far vedere questo in videocamera.
Pensavo solo che fosse importante parlarvi.
Occhio a occhio.
Quindi, come potrete ben capire, dopo quei due video,
non ero proprio SUPER entusiasta di rimettere mano su Undertale.

Spanish: 
Sí, obviamente otros juegos ya han tratado de soluciones pacíficas antes que Undertale,
¡Pero vamos! Me gusta el juego, era el juego del momento, y era "El año de la Misericordia" del Papa,
y no sé si se dieron cuenta, pero la palabra "misericordia" aparece muchísimas veces en Undertale.
Y por último, el número cinco.
Fui seleccionado por una petición a la que me presenté por esa oportunidad
como representante de América,
como representante de los gamers,
y de los creadores digitales en línea.
Conozco a un montón de gente que estaba molesta de que fui seleccionado y lo siento si no te agrado.
Pero como alguien que trata de abogar por la ciencia, la lógica y el pensamiento crítico,
Hice lo mejor que pude para poner un buen pie delante de esas tres diferentes categorías.
¿Y saben qué? Hice mi mejor esfuerzo. Lo intenté.
Como sea, ya fue suficiente de mí hablando ante la cámara, vamos a volver de nuevo al vídeo,
porque ... no hay necesidad seguir viendo esto en la cámara.
solo pensé que era importante hablar con ustedes.
"Mano y mano."
Así que, como podrán decir, después de esos dos videos,
yo no estaba muy entusiasmado de hablar sobre Undertale.

Russian: 
да, очевидно, другие игры рассказывали о мирных решениях до Undertale,
но господи! Мне нравится эта, она была последней на то время, и это был Год Милосердия Папы,
и я не знаю, заметили ли вы, но слово "милосердие" появляется чертовски много в Undertale.
И наконец, пятое.
Я был выбран через приложение, которое я представил для этой возможности
как представитель Америки,
как представитель геймеров,
и как представитель онлайн цифровых творцов.
Я знаю, что много людей расстроилось из-за того, что я был выбран и я извиняюсь, если я вам не нравлюсь.
Но как кто-то, кто пытается пропагандировать науку, логику и критическое мышление,
Я сделал все возможное, чтобы показать с лучшей стороны все эти три различные категории.
И знаете что? Я сделал все возможное. Я пытался.
И вообще, хватит мне говорить на камеру, давайте вернемся обратно в видео,
потому что... не нужно больше видеть это на камере.
Я просто подумал, что это будет важно поговорить с вами.
[непереводимый испанский]
Так, как вы, наверное, можете сказать, после этих двух видео,
Я не был СУПЕР восторжен насчет обильного занятия игрой.

Spanish: 
si, obviamente otros juegos hablaron sobre soluciones pacificas antes que Undertale,
pero dios! me gusta el juego, era reciente en ese tiempo, y era el Año de Piedad del Papa,
y no se si te diste cuenta, pero la palabra "piedad" aparece una maldita gran cantidad de veces en Undertale.
y finalmente, numero cinco.
Yo fui elejido mediante una petición que yo presenté para esta oportunidad
como representante  de  America,
como representante de los gamers,
y de creadores digitales online.
Se que mucha gente se enojo porque yo fui elegido y lo siento si no te gusto.
Pero como alguien que intenta abogar por la ciencia, la lógica y el pensamiento crítico,
Di lo mejor para poner un buen pie adelante para las tres de esas diversas categorías.
y, saben que? dí lo mejor de mí. Lo intenté.
De todas formas, suficiente de mi hablando en camara, volvamos devuelta al video,
porque... no hay mas necesidad de ver esto en camara.
Yo solo pense que era importante hablarte
"Mano a mano"
Asique, como podras deducir, despues de esos dos videos,
no estaba muy entusiasmado con enfrentar Undertale demasiado.

Chinese: 
對 顯然在Undertale之前 有很多其他遊戲是關於和平解決的
但天啊 我喜歡這遊戲 它也是當時最新的遊戲 更何況那時候是慈悲禧年
我不知道你有沒有注意到 "寬恕"(同慈悲)一詞在Undertale裡出現了很多次
5) 我是透過申請而被選上的
作為美國的代表 作為玩家的代表 及作為網絡創作者的代表
我知道有很多人因為我被選上而不開心
如果你不喜歡我的話 我在此道歉
但作為一個 想提倡科學 邏輯 以及批判性思考的人
我為這三個類別 已經盡全力了
我真的盡我所能了
我有嘗試過
我在鏡頭前也說的夠多了
回去正片吧
沒有必要再在鏡頭看到這了
我只是覺得 跟你們說一下是很重要的
決一死戰吧
所以你應該也知道 那兩部影片之後 我對做Undertale的影片並沒有那麼的熱情

English: 
yes, obviously other games talked about peaceful solutions before Undertale,
but jeez! I like the game, it was recent at the time, and it was the Pope's Year of Mercy,
and I don't know if you've noticed, but the word "mercy" appears a whole heck of a lot in Undertale.
And lastly, number five.
I was selected via an application that I submitted for this opportunity
as a representative of America,
as a representative of gamers,
and of online digital creators.
I know a lot of people were upset that I was selected and I'm sorry if you don't like me.
But as someone who tries to advocate for science, logic, and critical thought,
I did my best to put a good foot forward for all three of those different categories.
And, you know what? I did my best. I tried.
Anyway, enough of me talking on camera, lets hop back into the video
'cause...no need to see this on camera anymore.
I just thought it was important to talk to you.
Mano a mano. (brother to brother.)
So, as you can probably tell, after those two videos,
I wasn't SUPER enthusiastic about tackling Undertale too much.

Portuguese: 
Sim, obviamente outros jogos falaram sobre soluções pacíficas antes de Undertale,
mas droga! Eu gosto do jogo, foi recente na época e era o Ano de Misericórdia do Papa,
e eu não sei se você notou, mas a palavra misericórdia aparece pra caramba em Undertale.
E por último, número 5 -
Eu fui selecionado via uma solicitação que eu enviei para essa oportunidade
como um representante da América,
como um representante dos gamers
e dos criadores de conteúdo digital.
Eu sei que um monte de gente ficou chateada por eu ter sido selecionado e eu sinto muito se você não gosta de mim,
mas como alguém que tenta advogar pela ciência, lógica e pensamento crítico,
eu fiz meu melhor para dar um passo a frente por todas essas três categorias diferentes.
E, quer saber? Eu fiz meu melhor. Eu tentei.
De qualquer forma, já chega de mim falando com a câmera, vamos pular de volta no vídeo
porque... ninguém mais precisa ver isso em câmera.
Eu só pensei que era importante falar com vocês.
Mano a mano.
Então, como você provavelmente pode imaginar, depois desses dois vídeos
eu não estava super entusiasmado para mexer muito com Undertale.

Polish: 
Jendak w następstwie wszystkich napięć związanych z tym na świecie,
Grałem w Undertale znowu i byłem wypełniony determinacją by spróbować zrobić o nim kolejny odcinek.
To był jeden z najbardziej wyczekiwanych odcinków, który lojalni Teoryści chcieli gdy gra wyszła,
i żeby nie zostawić tej serii niedokończonej.
I nie jestem typem człowieka, który się poddaje.
Więc o to jesteśmy, z powrotem na ringu na rundę trzecią
aby odpowiedzieć na największe pytanie serii:
Kim
jest
Gaster?
Z tego co mogłem zobaczyć na Reddicie, pomimo teorytyzowania po miesiącach od wydania gry,
wygląda na to, że większość odpuściła,
pisząc, że ta tajemnicza postać to kawałek kodu, który Toby Fox wrzucił tuż przed wydaniem gry
aby ludzie spekulowali, ale bez pełnej historii o nim.
Ja, jednak, odmawiam.
Po szukaniu wszystkich dowodów z tony różnych źrodeł--
prosto z gry, z jej kodu
z miejsc takich jak społeczność Underminer,
ze sprawozdania Toby'ego Foxa i mojemu naukowemu spojrzeniu,
Myślę, że możmy wyjść z naprawdę solidną teorią
kim jest Gaster i co się z nim stało.

Spanish: 
De todos modos, a raíz de toda la tensión que pasa en el mundo últimamente,
jugué Undertale de nuevo y estaba lleno de determinación para tratar de hacer un episodio más de él.
Fue el episodio más solicitado por los teoristas leales cuando el juego salió a la luz,
y de no cubrirlo se sentíría como si solo hubiera dejado la serie inacabada.
Y no soy del tipo de gente que se rinde.
Así que aquí estamos, de vuelta en el ring para el round tres.
para responder a la pregunta más grande de acerca de la serie:
¿Quién
es
Gaster?
De lo que puedo decir de Reddit, es que a pesar de todas las teorías en los meses después del lanzamiento del juego,
parece que la mayoría de la gente acabó tirando la toalla,
describiendo a este misterioso personaje como algo de código que Toby Fox agregó al final del desarrollo del juego
para que la gente especule, pero sin una gran historia detrás de él.
Yo, sin embargo, no estoy de acuerdo.
Después de buscar todas las pruebas de una tonelada de diferentes fuentes:
En el juego en sí, en el código del juego,
desenterrado de lugares como la comunidad Underminer,
de las propias declaraciones de Toby Fox y de mi propia mirada científica en las cosas,
Creo que se puede llegar a una teoría bastante sólida
acerca de quién es Gaster y de lo que le ocurrió.

Italian: 
Comunque, mentre il mondo ultimamente sembra essere preso da molte tensioni,
ho rigiocato tutto Undertale da capo ed ero pieno di determinazione nel cercare di farci un altro episodio sopra.
E' stato l'episodio più richiesto da voi Teorici fedeli da quando il gioco è stato rilasciato,
e non parlarne era come lasciare la serie incompleta.
E non sono il tipo che molla.
Quindi eccoci qua, siamo di nuovo sul ring per il terzo round
per rispondere alla più grande domanda che hanno tutti su questa serie:
chi
è
Gaster?
Da quello che ho potuto vedere su Reddit, nonostante tutte le teorie che sono uscite nei mesi successivi l'uscita del gioco,
sembra che molte persone abbiamo gettato la spugna,
liquidando questo personaggio come una specie di codice che Toby Fox ha infilato alla fine dello sviluppo del gioco
per far parlare la gente, ma senza mai venirne fuori con una storia convincente.
Io, comunque, non sono d'accordo.
Dopo aver riesaminato tutte le prove da un migliaio di fonti diverse--
nel gioco stesso, nel codice del gioco,
scavando in posti come la comunità Underminer,
fino alle stesse dichiarazioni di Toby Fox e la mia visione scientifica delle cose,
sono convinto che si possa venire fuori con una teoria piuttosto solida
di chi sia Gaster e cosa gli sia successo.

Chinese: 
無論如何 現在世界充滿了紛爭的時候 我再一次玩了Undertale
這使我充滿了決心去做新的影片-_-
這是你們這些忠實的理論家 從遊戲剛出來 就是最多人想要的影片
但避免談到它的話 看起來整個系列就像是未完成一樣
我並不是會放棄的人
所以 重新回到拳擊場上 開始第三回合！
去回答這系列裡 最多人有疑問的
誰
是
GASTER？
我在Reddit上看到的是 在Undertale發佈後1個月 大部分的人都已經丟毛巾投降了
把這神秘角色當成Toby Fox在遊戲開發最後隨便丟進去的代碼 去讓人們胡思亂想
而完全沒有他完整的一個故事
但是我！ 並不同意
我從一大堆不同的源頭找證據
從遊戲自身 從它的代碼(從Underminer中找出來的)
從Toby Fox的說法 以及我自己的科學觸覺
我想應該能有 關於Gaster是誰 及 它發生了甚麼事 的一個蠻有力的理論

Portuguese: 
Enfim, no despertar de toda a tensão acontecendo no mundo ultimamente
eu joguei Undertale de novo e me enchi de determinação para tentar fazer outro episódio.
Foi o episódio mais pedido que vocês, leais Teoristas, quiseram quando o jogo saiu
e não cobrir isso seria como deixar a série inacabada,
e eu não sou do tipo que desiste.
Então aqui estamos, de volta ao ringue para o terceiro round
para responder a maior pergunta que todos têm sobre a série:
QUEM
É
GASTER?
Pelo que eu posso dizer no Reddit, apesar de toda a teorização nos meses após o jogo ser lançado,
parece que a maioria das pessoas acabou jogando a toalha.
Reduzindo esse misterioso personagem a algum código
que Toby Fox atirou no fim do desenvolvimento do jogo
para manter as pessoas especulando, mas sem aparecer com uma história completa para ele.
Eu, contudo, discordo.
Depois de olhar para todas a evidências de uma tonelada de fontes diferentes
- no próprio jogo, no código do jogo,
desenterrando de lugares como a comunidade Underminer
até as próprias declarações de Toby Fox e o meu olhar científico sobre as coisas -
eu acho que você pode aparecer com uma teoria bastante sólida
de quem Gaster é e o que aconteceu com ele.

Russian: 
Так или иначе, в связи со всей напряженностью, продолжающейся в мире в последнее время,
Я сыграл в Undertale еще раз и был переполнен решимостью попытаться сделать еще один эпизод о нем.
Это был наиболее востребованный эпизод, который вы, лояльные теоретики, требовали, когда игра только вышла,
и не покрывать его испытывало желание просто оставлять ряд незаконченным.
И я не тот чувак, который готов сдаваться.
Таким образом, мы здесь, вернулись на третий раунд,
чтобы ответить на самый большой вопрос о всей серии:
кто
такой
Гастер?
Из того, что я могу сказаться на Reddit, несмотря на все теоретизирование в течение нескольких месяцев после выпуска игры,
похоже, что большинство людей закончило тем, что признало себя побежденным,
что писали, что этот загадочный персонаж как некий код, который Тоби Фокс бросил в конце разработки игры
чтобы люди размышляли, а не придумывали его собственную проработанную историю.
Я, однако, не соглашаюсь.
Посмотрев на все доказательства из тонны разных источников--
в самой игре, в игровом коде,
выкопал из таких мест, как сообщество Underminer,
из слов Тоби Фокса и моего собственного научного взгляда на вещи,
Я думаю, вы можете придумать достаточно солидную теорию
о том, кто такой Гастер и что с ним произошло.

Vietnamese: 
Dù gì, trong sự thức dậy giữa mọi sức ép trên thế giới gần đây,
Tớ đã chơi Undertale thêm một lần nữa và đã đầy quyết tâm thử và làm một tập mới về nó.
Nó là tập được yêu cần nhiều nhất mà các theorist trung thành các bạn muốn khi game này lần đầu phát hành,
và không bao gồm việc nó như thể chỉ để lại một seri chưa hoành chỉnh.
Và tớ thì không phải loại thích bỏ cuộc.
Và đây, chúng ta quay lại với hồi chuông cho hiệp thứ ba
để trả lời câu hỏi lớn nhất của mọi người về cái seri này:
AI
LÀ
GASTER?
Từ tất cả những gì tới có thể nói trên Reddit, mặc dù có rất nhiều giả thiết trong hàng tháng sau khi game được phát hành,
nó giống như kiểu mọi người đều kết thúc bằng rơi vào một mớ bòng bong,
viết về nhân vật bí ẩn này bằng một vài mật mã Toby Fox đã quăng vào cuối phần mở rộng của game
để buộc mọi người phải tính toán, nhưng không bao giờ có một câu chuyện hoàn chỉnh được hé lộ.
Tớ, dù sao đi nữa, lại không đồng ý.
Sau khi tìm kiếm hết tất cả các chứng cứ từ cả tấn nguồn khác nhau,
trong bản thân game, trong mật mã của game,
tìm kiếm trong những nơi như cộng đồng Underminer,
từ những câu nói của Toby Fox và cái nhìn khoa học của tớ về các thứ,
Tớ nghĩ các bạn có thể có một cái theory chắc chắn,
về việc ai là Gaster và cái gì đã xảy ra với nhân vật này.

Chinese: 
無論如何 現在世界充滿了紛爭的時候 我再一次玩了Undertale
這使我充滿了決心去做新的影片￣＿￣
這是你們這些忠實的理論家 從遊戲剛出來 就是最多人想要的影片
但尚未談到的 看起來整個系列就像是未完成一樣
我並不是會放棄的人
所以 重新回到拳擊場上 開始第三回合！
去回答這系列裡 最多人有疑問的
誰是GASTER？
我在Reddit上看到的是 在Undertale發佈後1個月 大部分的人都已經丟毛巾投降了
把這神秘角色當成Toby Fox在遊戲開發最後隨便丟進去的代碼 去讓人們胡思亂想
而完全沒有他完整的一個故事
但是我！ 並不同意
我從一大堆不同的源頭找證據
從遊戲自身 從它的代碼(從Underminer中找出來的)
從Toby Fox的說法 以及我自己的科學觸覺
我想應該能有 關於Gaster是誰 及 它發生了甚麼事 的一個蠻有力的理論

French: 
Bref, à la suite de toutes les tensions régnant dans le monde ces derniers temps,
j'ai rejoué à Undertale, et c'est rempli de détermination
que je fais un autre épisode sur le sujet.
Et c'était l'épisode le plus demandé que vous loyaux théoriciens vouliez
depuis que le jeu est sorti,
Et ne pas le faire donnait l'impression de laisser la série sans l'avoir finie.
Et je ne suis pas du genre à abandonner.
Donc nous voilà, de retour dans le ring, pour le round 3,
pour répondre à la plus grande question que se pose tout le monde à propos de la série:
Qui
est
Gaster.
Et, de ce que j'ai pu voir sur Reddit,
en dépit de toutes les théories depuis que le jeu s'est mis à jour,
c'est comme si la plupart des gens l'avait laissé tomber
renvoyant ce mystérieux personnage
à quelques lignes de codes que Toby Fox à écrit à la fin du développement du jeu
pour laisser les gens spéculer sur lui, mais sans apporter de vraie histoire solide de lui-même.
Cependant, je ne suis pas d'accord.
Après avoir cherché des preuves dans plein de sources différentes,
dans le jeu lui-même, dans les fichiers du jeu venant d'endroits comme la communauté d'Underminers,
des posts de Toby Fox jusqu'à mes propres connaissances scientifiques
et je pense qu'il est possible d'élaborer une théorie solide
sur qui est Gaster, et ce qui lui est arrivé.

Finnish: 
Joka tapauksessa, viimeaikaisten levottomuuksien takia
pelasin Undertalen uudestaan läpi, ja halusin määrätietoisesti tehdä siitä uuden jakson.
Pelin ilmestyessä se oli kaikkein toivotuin aihe jaksolle
ja jos en olisi käsitellyt sitä, tuntui kuin sarja olisi jäänyt kesken.
Enkä ole luovuttajatyyppiä.
Joten nyt sitä ollaan kehässä, kolmatta kierrosta varten,
vastaamassa kaikkien suurimpaan kysymyksen pelistä:
Kuka
on
Gaster?
Redditin perusteella kaikista teorioista huolimatta
suurin osa vaikuttaa heittäneen pyyhkeen kehään
ja päätelleen, että tämä hahmo on vain koodinpala, jonka Toby Fox lisäsi pikaisesti
saadakseen ihmiset spekuloimaan, mutta keksimättä hahmolle kuitenkaan varsinaista tarinaa.
Olen kuitenkin eri mieltä.
Käytyäni läpi todisteita useista eri lähteistä -
- pelistä itsestään, sen koodista,
Underminerin tapaisista paikoista,
Toby Foxin omista sanoista ja omista tieteellisistä päätelmistäni -
- uskoisin, että on mahdollista kehittää pitävä teoria
siitä, kuka Gaster on ja mitä hänelle tapahtui.

Dutch: 
Hoe dan ook, in de nasleep van alle spanning gaande is in de wereld de laatste tijd,
Ik afgespeeld via Undertale opnieuw en was gevuld met vastberadenheid om te proberen en doen een andere episode op.
Het was de meest gevraagde episode je trouwe Theorists wilde terug wanneer het spel voor het eerst uitkwam,
en niet voor het voelde alsof alleen het verlaten van de serie onvoltooid.
En ik ben niet het type op te geven.
Dus hier zijn we, terug in de ring voor de derde ronde
te beantwoorden ieders grootste vraag over de serie:
Wie
is
Gaster?
Van wat ik kan vertellen op Reddit, ondanks alle theorieën in de maanden na de release van het spel,
het lijkt erop dat de meeste mensen belandde gooien handdoek in de ring,
het schrijven van dit mysterieuze karakter af als sommige code Toby Fox gooide in aan het einde van de ontwikkeling van het spel
om mensen speculeren, maar zonder ooit de proppen komen met een volledig uitgewerkt-out verhaal van zijn eigen land.
Ik echter niet mee eens.
Na het kijken naar al het bewijs van een ton van verschillende sources--
in het spel zelf, in de code van het spel,
opgegraven van plaatsen zoals de underminer gemeenschap,
uit eigen verklaringen Toby Fox's en mijn eigen wetenschappelijke kijk op de dingen,
Ik denk dat je kunt komen met een vrij solide theorie
van wie Gaster is en wat er met hem gebeurd.

Turkish: 
Her neyse, son zamanlarda dünyada yaşanan tüm gerginliklerin ardından,
Undertale ile tekrar oynadım ve üzerinde başka bir bölüm denemek ve yapmak için kararlıydım.
Sadık Teorisyenler, oyun ilk ortaya çıktığında geri istedikleri en çok talep edilen bölümdü,
ve kapsayacak şekilde değil sadece serisi bitmemiş bırakarak gibi hissettim.
Ve vazgeçilecek tür değilim.
Yani burada, yuvarlak üçlü için ringe geri döndük
serinin herkes hakkındaki en büyük sorusunu cevaplamak için:
Kim
olduğu
Gaster?
Oyunun yayınlanmasından sonraki aylarda kuramsallaştırmaya rağmen, Reddit hakkında söyleyebileceğim şeylerden,
Çoğu kişi havlu atma sona erdi gibi görünüyor,
Toby Fox'un oyun gelişiminin sonunda attığı bazı kodlar gibi bu gizemli karakteri yazarak
insanları spekülasyon haline getirmek için, ama kendine ait bir hikayeyle hiç karşılaşmadan.
Ancak katılmıyorum.
Bir ton farklı kaynağın tüm kanıtlarına baktıktan sonra--
oyunun kendisinde, oyunun kodunda,
Underminer topluluğu gibi yerlerden kazılmış,
Toby Fox'un kendi ifadelerinden ve kendi bilimsel bakışlarımdan,
Bence oldukça sağlam bir teori bulabilirsin.
kimin Gaster olduğunu ve ona ne olduğunu söyledi.

English: 
Anyway, in the wake of all the tension going on in the world lately,
I played through Undertale again and was filled with determination to try and do another episode on it.
It was the most requested episode you loyal Theorists wanted back when the game first came out,
and to not cover it felt like just leaving the series unfinished.
And I'm not the type to give up.
So here we are, back in the ring for round three
to answer everyone's biggest question about the series:
Who
is
Gaster?
From what I can tell on Reddit, despite all the theorizing in the months after the game's release,
it looks like most people ended up throwing in the towel,
writing this mysterious character off as some code Toby Fox tossed in at the end of the development of the game
to get people speculating,  but without ever coming up with a fully fleshed-out story of his own.
I, however, disagree.
After looking at all the evidence from a ton of different sources--
in the game itself, in the game's code,
dug up from places like the Underminer community,
from Toby Fox's own statements and my own scientific look at things,
I think you can come up with a fairly solid theory
of who Gaster is and what happened to him.

Spanish: 
De todas formas, En la estela de toda la tensión que se está encendiendo en el mundo últimamente,
Jugué Undertale de nuevo y fui llenado de determinación para volver a intentar a hacer otro episodio de esto.
Fue el episodio mas requerido que ustedes teoricos leales querian cuando el juego recien habia salido,
y el no cubrirlo se sintio como dejar la serie sin terminar.
Y no soy del tipo que se rinde.
Asique aqui estamos, de vuelta en el ring para el Round 3
Para responder la pregunta mas grande acerca de la serie:
quien
es
Gaster?
Por lo que puedo decir en Reddit, a pesar de todas las teorizaciones en los meses luego de el lanzamiento del juego,
se ve como que la mayoria de la gente termino tirando la toalla
Escribiendo este misterioso personaje como un codigo que Toby Fox tiro al final de desarrollar el juego.
para conseguir gente especulando, pero sin llegar a una historia compeltamente desarrollada  por el.
Yo, sin embargo, no estoy de acuerdo.
Luego de mirar toda la evidencia de un monton de fuentes diferentes --
en el mismo juego, en el codigo del juego,
desenterrado de lugares como la comunidad Underminer,
Desde las aclaraciones de Toby Fox y mi propia mirada cientifica,
yo creo que se puede llegar a una teoria bastante solida
acerca de quien es gaster y que le paso.

Spanish: 
Así que no hay más pecados que trepen por mi espalda!
Les presento a mi teoría sobre WD Gaster ...
Primera parte.
debido a que hay mucho por cubrir aquí.
Y, en serio,
si esas historias al inicio no fueron suficientes para convencerte de que me encantaría que esto sea de una sola parte,
entonces ya no sé qué decir.
Sé que los vídeos de dos partes obtienen una tonelada de odio y lo último que quisiera es
más vergüenza en Internet contra mí en un vídeo de Undertale.
Pero quiero dar a esta teoría el tiempo y la investigación que se merece.
Así que sólo confíen en mí, ésto tiene que estar en dos partes por mi propia cordura
y para hacer de esto una mejor experiencia para tí.
Porque de lo contrario sería un episodio de una parte mal editado y demasiado apresurado
en donde me metí con todo y no hice un buen trabajo explicándolo, ¿de acuerdo?
[suspiro]
Guau. Estoy descargando todo tipo de carga emocional en este episodio.
Todas las cosas que han pesado sobre mí ...
como creador...
durante tanto tiempo.
Vamos a empezar con las cosas fáciles para que todos estemos en la misma página,
ya que es posible que algunos de ustedes estén como:
"He jugado Undertale y todas las tres rutas...
Neutral, Pacifista, y Genocida,
Ví a Jack, Felix, y finalmente a Mark jugar,

Finnish: 
Ei enää syntejä ryömimässä selkääni pitkin.
Tässä tulee minun teoriani W. D. Gasterista -
- osa yksi.
Koska tätä tavaraa on paljon.
Ihan oikeasti,
jos avauspuheeni ei vakuuttanut sinua siitä että haluaisin tämän olevan yksiosainen video,
en tiedä mitä sanoa.
Kaksiosaiset sarjat saavat valtavasti vihaa
ja en todellakaan halua enää enempää mollausta Undertale-videon takia.
Mutta haluan antaa tälle teorialla sen ansaitseman ajan ja tutkimuksen.
Sen täytyy olla kaksiosainen, oman mielenterveyteni vuoksi,
ja jotta katselukokemus olisi teille parempi.
Muuten tuloksena olisi ylieditoitu, kiireessä kyhätty yksiosainen video
jossa tunkisin liikaa tavaraa yhteen videoon selittämättä mitään kunnolla.
Huh.
Tästä jaksosta tuli melkoinen avautuminen.
Tämä kaikki on painanut minua,
videoiden tekijänä,
pitkän aikaa.
Aloitetaan helpoilla jutuilla, jotta kaikki ovat varmasti kärryillä.
Osa teistä saattaa ajatella
"Olen pelannut Undertalen läpi kolme kertaa,
neutraalin, pasifistisen ja genocide-version,
katsonut, kun Jack Felix, ja - lopulta - Mark pelaavat sen,

Portuguese: 
Então sem mais pecados rastejando pelas minhas costas!
Eu apresento-lhes minha teoria sobre W.D. Gaster...
Parte 1.
Porque tem muita coisa pra cobrir aqui.
E, tipo, sério,
se aquelas histórias de abertura não foram o suficiente para te convencer que eu adoraria que isso fosse um vídeo único
então eu não sei o que te dizer.
Eu sei que dois vídeos vão receber toneladas de hate e a última coisa que eu quero
é que mais escândalo da Internet seja jogado em mim em um vídeo de Undertale.
Mas eu quero dar a esta teoria o tempo e a pesquisa que ela merece.
Então acredite em mim quando eu digo que teve que ser duas partes para minha própria sanidade
e para fazer essa ser uma experiência melhor pra você.
Porque senão esse seria um episódio extremamente apressado e mal editado
onde eu deixaria tudo amontoado e não faria um bom trabalho explicando tudo isso, ok?
Wow, eu estou descarregando todo o tipo de bagagem emocional nesse episódio.
Todas as coisas que estiveram pesando em mim...
...como um criador...
...pela maior parte do tempo.
Vamos começar com básico para deixar todo mundo na mesma página
já que é possível que alguns de vocês estejam tipo,
"Eu joguei Undertale inteiro, três vezes:
Neutro, Pacifista e Genocida.
Eu assisti Jack, Felix e eventualmente Mark jogando

Spanish: 
Asi que no mas pecados arrastrandose por mi espalda!
Te presento my teoria acerca de W.D Gaster...
Parte Uno
Porque hay mucho que cubrir aqui.
Y, osea, en serio,
si esas historias del principio no fueron suficiente para convencerte de que me encantaria que esto fuera algo de una sola parte
entonces no se que decirte.
e visto series de dos partes recibir mucho odio y lo ultimo que quiero
es mas verguenza de internet lanzada a mi en un video de Undertale
pero quiero darle a esta teoria el tiempo y la investigacion que se merece.
Asique CREEME que tienen que ser dos partes por mi propio bien
y para hacer esto una mejor experiencia visual para ti
Porque de lo contrario, sería un episodio de una sola parte sub-editado, excesivamente apresurado
Donde me abarrotaba todo y no hacia un buen trabajo explicando todo, si?
 
Wow. Estoy descargando todo tipo de equipaje emocional en este episodio
Todas las cosas que me han estado pesando...
como creador...
por el tiempo mas largo.
Empezemos con las cosas faciles para poner a todos en la misma pagina,
Como es posible que algunos de ustedes esten como,
" yo juge todo Undertale, tres veces --
Neutral, Pacifista y Genocida,
Eh visto a Jack, Felix y eventualmente a Mark jugarlo

Russian: 
Так что больше никаких грехов, ползающих по моей спине!
Я представляю вам мою теорию о В.Д. Гастере...
Часть Первая.
Потому что здесь много о чем говорить.
И, серьезно,
если этих истории было не достаточно, чтобы убедить вас , что я хотел бы, чтобы это была одна часть,
тогда я не знаю, что вам сказать.
Я знаю, что двух-частные видео (?) получают много хейта, и ПОСЛЕДНЯЯ вещь, которую я хочу -
это больше Интернет-позора, который будет брошен в меня на видео Undertale.
Но я хочу дать этой теории время и исследование, которого она заслуживает.
Так что просто ПОВЕРЬТЕ мне, что это должны быть две части для моего СОБСТВЕННОГО рассудка
и сделать это лучшим опытом просмотра для Вас.
Иначе, это будет под - отредактированый, чрезмерно срочно отправленный одно-частный эпизод,
где я впихнул все и не сделал хорошей работы по объяснению всего этого, хорошо?
[вздох]
Вау. Я собрал все виды эмоционального багажа в этом эпизоде.
Все то, что давило на меня...
как творца...
в течение долгого времени.
Давайте начнем с легким материалом, чтобы получить всех на той же самой странице,
поскольку вполне возможно, что некоторым из вас не нравится,
"Я играл в Undertale полностью, три раза--
Нейтрал, Пацифист и Геноцид,
смотрел Джека, Феликса, и в итоге играющего в это Марка,

French: 
Donc plus de fautes à porter /cf. Sans/, je vous présente ma théorie sur Gaster.
Partie 1, parce-qu'il y a beaucoup à expliquer ici.
Et genre sérieusement, si ces "histoires ouvertes" ne sont pas assez pour vous convaincre
que j'adorerais faire ça en une partie, alors je ne sais plus quoi vous dire.
Je sais que les deux parties vont recevoir de la haine et la dernière chose que je veux
est qu'on me jette plus haine d'internet dessus sur une vidéo d'Undertale.
Mais je veux donner à cette vidéo le temps et les recherches qu'elle mérite.
donc juste croyez-moi quand je dis que je vais faire deux parties
pour ma propre santé mentale et pour faire de ça une meilleure expérience pour vous.
Parce-que sinon cela aurait été une superposition rushé dans un seul épisode
où j'aurais tout mélangé et essayé de tout vous expliquer au milieu OK?
Ah... Wow je vide mon sac pendant cet épisode.
Toutes ces choses qui ont... reposés sur moi... en tant que créateur... pendant longtemps.
Commençons par les choses simples pour que tout le monde soit à la même enseigne,
car il est possible que quelques-uns d'entre-vous soient genre:
"J'ai joué à Undertale jusqu'au bout trois fois:
j'ai fais la route neutre, pacifiste et génocide
ai regardé les Let's Play de Jack, Félix et éventuellement Markiplier,

Vietnamese: 
Vậy là không còn tội lỗi nào bò lên lưng tôi nữa!
Tớ giới thiệu tới mọi người theory của tớ về W. D. Gaster...
Phần 1.
Vì có nhiều thứ phải làm sáng tỏ.
Và, giống như, nghiêm túc đấy,
nếu những câu chuyện đó không đủ để thuyết phục bạn rằng tớ THÍCH cái này là một tập đơn hơn,
thì tớ cũng không biết phải nói gì.
Tớ biết cái phần thứ hai sẽ có rất nhiều cái ghét và cái thứ CUỐI CÙNG tớ muốn
là thêm sự xấu hổ từ Internet ném về phía tớ về một video Undertale.
Nhưng tớ muốn cho cái theory này thời gian và sự nghiên cứu mà nó xứng đáng.
Vậy nên hãy TIN tớ rằng nó phải có phần thứ hai vì sự điên rồ của CHÍNH TỚ
và để có góc nhìn thực tiễn tốt hơn cho các bạn.
Vì nếu không, nó sẽ là một tập không được biên tập, chỉ là một tập chóng vánh,
Khi tớ cứ làm loạn hết cả lên và không làm tốt chuyện giải thích được, được chứ?
[Thở dài]
Wow... Tớ đang thấy an ủi vì đã bày tỏ tất cả cảm xúc trong tập này.
Tất cả những thứ đã đè nặng lên vai tớ...
với vai trò mà một nhà sáng tạo...
trong thời gian dài nhất.
hãy bắt đầu với những thứ đơn giản để mọi người cùng có thể hiểu được,
vì có thể có một số trong các bạn kiểu như,
"Tôi đã chơi hết các đường của Undertale rồi, ba lần -
Neutral, Pacifist, và cả Genocide,
Đã xem Jack, Felix, thậm chí cả Mark chơi nó,

Polish: 
Więc dość grzechów za moimi plecami!
Prezentuję wam moją teorią o W.D. Gasterze...
Cześć Pierwsza.
Bo jest naprawdę sporo do omówienia.
I, na serio
jeżeli to otwarcie neie było wystarczająca przekonujące, że NAPRAWDĘ chciałbym aby to był jednoczęściowiec,
to nie wiem co mam wam powiedzieć.
Wiem, że dwuczęściowce mają sporo hejtu i OSTANIĄ rzeczą, którą chcę
to więcej internetowego hejtu aby był na mnie zrzucony za film o Undertale.
Ale chcę dać tej teorii czas i research na który zasługuje.
Więc UWIERZCIE mi, że to musi mieć conajmnie 2 części dla MOJEGO zdrowia psychicznego.
I aby było to lepszym doświadczeniem dla was.
Bo inaczej byłby to bardzo pocięty i szybki jednoczęściowy odcinek
gdzie wszystko jest pomieszane i nie jest dobrze wytłumaczone [CZY TEGO CHECIE?] ok?
[wzdech]
Wow. Wyrzucam tu sporo emocjonalnego bagażu.
Wszystkie te rzeczy, które ciążą na mnie...
jako twórcy...
od dłuższego czasu.
Zacznijmy z łatwymi rzeczami, które zaprowadzą wszystkich do tego samego miejsca.
Odkąd jest to możliwe, że wśród was są osoby jak,
"Grałem w Undertale, wszystkie trzy ścieżki--
Neutralna, Pacyfistyczna i Ludobójstwo,
obejrzałem Jacka, Felixa i ewentualnie Marka jak grali,

Chinese: 
再也不會有罪惡爬過我背上的感覺
隆重為您介紹
我的 W.D. Gaster理論
第一部分
因為有一大堆東西要說
如果一開始的那些故事 不足以證明我有多想這是一部過的影片
我不知道該說甚麼好了
我知道拆開兩部有很多人討厭
MATT想要的： 健怡可樂噴泉 少點FNAF 一個鑽石播放鍵 新的超時空之鑰 更少的FNAF 異國情調的奶油 (FNAF歌)   樂高蝙蝠車 擁抱(PД`q｡) 一些爆米花 瑪利歐的身高(155公分 不再有Undertale的陰影
最後我想要的是 在Undertale影片裡 更多網絡上丟給我的Undertale陰影
但我想給這個理論它所值得的時間和資料
所以就相信我 這理論要分為兩部 為了我的理智值 以及帶給您更好的觀賞方式
不然這就成了一部 剪輯低下 倉促製成的一個影片
就像是把所有東西全塞進來 也沒有解釋到些甚麼 （這就是你想要的嗎？？）
呼 我把我所有情緒包袱 都在這影片裡發洩出來了(卸下了)
全部事都像大石一樣壓在我身上 這是自成為創作者以來 最長的時間
先從簡單的開始 讓所有人掌握相同的資訊
因為有可能有些人會是：我玩Undertale3次了 一般 和平 跟屠殺
也有看Jack Felix 還有Markiplier

Dutch: 
Dus geen zonden meer kruipen mijn rug!
Ik presenteer u mijn theorie over WD Gaster ...
Deel een.
Want er is veel om hier te dekken.
En, net als, serieus,
als die het openen van de verhalen waren niet genoeg om u te overtuigen dat ik zou het leuk om dit te laten een single-parter zijn,
dan weet ik niet wat te vertellen ya.
Ik ken twee-parters krijgen een ton van haat en het laatste wat ik wil
is meer Internet schaamte bij me op een Undertale video te worden gegooid.
Maar ik wil deze theorie de tijd en onderzoek dat het verdient.
Dus geloof me dat het moet twee onderdelen voor mijn eigen geestelijke gezondheid te zijn
en deze een betere kijkervaring voor u te maken.
'Anders Want, zou het een onder-bewerkt, overdreven spoed eendelige episode
waar ik gepropt in alles en heeft een goede baan uit te leggen dit alles niet doen, oké?
[zucht]
Wauw. Ik ben het lossen van allerlei emotionele bagage op deze episode.
Al het spul dat is een gewicht op me ...
als schepper ...
voor de langste tijd.
Laten we beginnen met de eenvoudige dingen om iedereen op dezelfde pagina,
want het is mogelijk dat sommige van jullie zijn als,
"Ik heb Undertale helemaal door gespeeld, drie times--
Neutraal, pacifist, en Genocide,
keek Jack, Felix, en uiteindelijk Mark spelen,

Italian: 
Quindi basta con i peccati che mi strisciano sulla schiena!
Vi presento la mia teoria su W. D. Gaster...
Parte Prima.
Perché c'è molto di cui parlare qui.
E, no, sul serio,
se tutte quelle storie non sono state abbastanza per convincervi che VORREI TANTO che questa teoria venisse racchiusa in una sola parte,
allora non so proprio che dirvi.
Lo so che le teorie divise a metà ricevono un sacco di odio e l'ULTIMA cosa che voglio
è altra vergogna di Internet che mi venga gettata addosso per un video su Undertale.
Ma voglio dare a questa teoria il tempo e la ricerca di cui ha bisogno.
Quindi FIDATEVI e basta se vi dico che devono esserci due parti per la MIA sanità mentale
e per creare un'esperienza di visione migliore per voi.
Perché altrimenti, diventerebbe un unico episodio male editato, fatto di fretta
dove sbatto dentro tutto quando e non faccio un buon lavoro nello spiegare tutto, okay?
[sospiro]
Waoh, sto buttando fuori veramente molte emozioni represse in questo episodio.
Tutte le cose che stavano cominciando a pesarmi...
come creatore...
per un periodo lunghissimo.
Partiamo dalle cose semplici così da essere tutti sulla stessa pagina,
visto che è possibile che alcuni di voi siano,
"Io ho giocato tutto Undertale fino alla fine, tre volte--
in modalità Neutrale, Pacifista e Genocida,
ho guardato Jack, Felix e alla fine anche Mark che ci giocavano,

Turkish: 
Artık sırtımda sürünen günahlar yok!
Sana WD Gaster hakkındaki teorimi sunuyorum ...
Bölüm Bir.
Çünkü burada kapacak çok şey var.
Ve, cidden,
eğer bu açılış hikayeleri seni bunun tek bir paraşüt olarak seveceğim konusunda ikna etmek için yeterli değilse,
o zaman sana ne diyeceğimi bilmiyorum.
Iki paraşütü bir ton nefret ediyorum ve en son istediğim şeyi biliyorum
Undertale videosunda bana atılmak daha utanç vericidir.
Ancak bu teoriye hak ettiği zamanı ve araştırmayı vermek istiyorum.
Öyleyse sadece şunu inan bana, OWN aklım için iki parçanın olması gerektiğini.
ve bunu sizin için daha iyi bir görüntüleme deneyimi yapmak için.
Çünkü aksi takdirde, altı-düzenlenmiş, aşırı derecede koşuşturulmuş bir bölümlük bir bölüm olurdu
burada her şeye sıkıştım ve hepsini açıklamak için iyi bir iş çıkarmadım, tamam mı?
[iç çekmek]
Vay. Bu bölümde her türlü duygusal bagajı boşaltıyorum.
Üzerimde olan tüm şeyler ...
bir yaratıcı olarak ...
en uzun süre.
Herkesin aynı sayfada olması kolay şeyler ile başlayalım,
çünkü bazılarınız sizin gibiniz,
"Undertale'i üç kere oynadım--
Tarafsız, Toplumsal Barış ve Soykırım,
Jack, Felix'i izledi ve sonunda Mark oynamayı başardı,

English: 
So no more sins crawling up my back!
I present to you my theory on W.D. Gaster...
Part One.
Because there's a lot to cover here.
And, like, seriously,
if those opening stories weren't enough to convince you that I would LOVE for this to be a single-parter,
then I don't know what to tell ya.
I know two-parters get a ton of hate and the LAST thing that I want
is more Internet shame to be thrown at me on an Undertale video.
But I want to give this theory the time and research that it deserves.
So just TRUST me that it has to be two parts for my OWN sanity
and to make this a better viewing experience for you.
'Cause otherwise, it would be an under-edited, overly rushed one-part episode
where I crammed in everything and didn't do a good job of explaining it all, okay?
[sigh]
Wow. I am unloading all sorts of emotional baggage on this episode.
All the stuff that has been weighing on me...
as a creator...
for the longest time.
Let's start off with the easy stuff to get everyone on the same page,
since it's possible that some of you are like,
"I've played Undertale all the way through, three times--
Neutral, Pacifist, and Genocide,
watched Jack, Felix, and eventually Mark play it,

Chinese: 
再也不會有罪惡爬過我背上的感覺
隆重為您介紹
我的 W.D. Gaster理論
第一部分
因為有一大堆東西要說
如果一開始的那些故事 不足以證明我有多想這是一部過的影片
我不知道該說甚麼好了
我知道拆開兩部有很多人討厭
MATT想要的： 健怡可樂噴泉 少點FNAF 一個鑽石播放鍵 新的超時空之鑰 更少的FNAF 異國情調的奶油 (FNAF歌 樂高蝙蝠車 擁抱(PД`q｡) 一些爆米花 瑪利歐的身高(155公分 不再有Undertale的陰影
最後我想要的是 在Undertale影片裡 更多網絡上丟給我的Undertale陰影
但我想給這個理論更多時間去搜查資料
所以就相信我 這理論要分為兩部 為了我的理智值 以及帶給您更好的觀賞方式
不然這就成了一部 剪輯低下 倉促製成的一個影片
就像是把所有東西全塞進來 也沒有解釋到些甚麼 （這就是你想要的嗎？？）
呼 我把我所有情緒包袱 都在這影片裡發洩出來了(卸下了)
全部事都像大石一樣壓在我身上 這是自成為創作者以來 最長的時間
先從簡單的開始 讓所有人掌握相同的資訊
因為有可能有些人會是：我玩Undertale3次了 一般 和平 跟屠殺
也有看Jack Felix 還有Markiplier

Polish: 
i wciąż nie mam pojęcia o kim ty mówisz."
Coż to dlatego że szansa zobaczenia jakiegokolwiek dowodu o tym bohaterze w grze
to tylko 2.8 procent
Dokładnie--Sam obliczyłem.
Inaczej mówiąc, możesz zagrać w grę sto razy
i tylko 3 razy znajdziesz cokolwiek o Gasterze.
Święte Płatki Temmie, Batman! To naprawdę małe szanse!
Więc cofnijmy się na minutę i szybko powiedzmy co na pewno wiemy o tym charakterze.
Pierwsze podpowiedzi o Gasterze pochodzą od Postaci z Rzeki
i jego teraz-niesławny tekst "Strzeż się człowieka, który rozmawia dłońmi."
Teraz, oczywiście, to sprawiło że gracze są podekscytowani bardziej niż wkurzający pies z patykiem,
odkąd, wiesz, nie ma żadnej postaci, która "rozmawia dłońmi",
i, w grze już jest ukrytych wiele sekretów i fałszywych wskazówek,
to ta jedna jest naprawdę duża. Więc zaczęli "kopać".
Znaleźli 4 szarych NPC'ów ukrytych w plikach gry
jako Monster Kid Goner i trzech G Followersów albo "Pomocników Gastera" (nie do końca)
z dialogami, które dają nam solidne informacje o brakującej postaci.
Przez ich tekst, dowiadujemy się, że Dr. W.D. Gaster był Królewskim Naukowcem przed Alphys,

Finnish: 
enkä silti tiedä, kenestä puhut."
Koska todennäköisyys sille että törmäät pelissä todisteisiin tästä hahmosta
on vain 2,8%.
Kyllä, laskin sen.
Toisin sanoen, jos pelaisit pelin läpi sata kertaa,
vain kolmella kerralla näkisit mitään Gasteriin viittaavaa.
Voihan Tenmiemurot, Batman! Aika pieni mahdollisuus.
Katsotaanpa niitä asioita, jotka tiedämme Gasterista varmuudella.
Ensimmäinen vihje tuli lautturilta,
hänen kuuluisasta repliikistään, "varo käsillään puhuvaa miestä".
Pelaajat innostuivat enemmän kuin ärsyttävä koira kepin kanssa,
sillä pelissä ei ole ketään, jonka voisi sanoa "puhuvan käsillään".
ja kun peli on jo valmiiksi täynnä salaisuuksia ja vihjeitä,
tämä vaikutti isolta sellaiselta. He siis alkoivat tutkia asiaa.
He löysivät neljä harmaata NPC:tä, joiden nimet pelin tiedostoissa olivat
"Monster Kid Goner" ja kolme "G Followeria", toisin sanoen Gasterin seuraajaa.
Niiden repliikit ovat ainoat vihjeemme tästä puuttuvasta hahmosta.
Saamme tietää W. D. Gasterin olleen kuninkaallinen tiedemies ennen Alphysiä,

Turkish: 
ve hala kimden bahsettiğiniz hakkında hiçbir fikriniz yok. "
Oyunda bu karakterin kanıtlarına girme şansınız olduğu için
yüzde 2,8 ile ince.
Bu doğru - matematiğimi yaptım.
Bir başka deyişle, oyunu yüzlerce kez oynayabilirsiniz.
ve yalnızca bu zamanların üçünde Gaster'a referanslar bulursunuz.
Kutsal Temmie gevreği, Batman! Bunlar biraz şans!
Bu yüzden bir dakika yedekleyelim ve hızlı bir şekilde bu karakter hakkında bildiklerini konuşalım.
Gaster'in ilk ipuçları River Person'dan geldi.
elinde konuşan adamın dikkatini çektiği şu rezil eleştiri dizisinde.
Açıkçası, bu, oyuncuları bir sopayla can sıkıcı bir köpekten daha heyecanlı buluyor,
oyunda "elle konuşma" yakınında kimseyi yapacak kimse yoktu.
ve zaten gizli gizli ve sahte ipuçlarıyla dolu bir oyunda,
Bu büyük bir tane daha göründü. Böylece kazmaya başladılar.
Buldukları oyun dosyalarında dört gri NPC belirlendi.
Canavar Kid Goner ve üç G Takipçi, veya Gaster takipçileri olarak,
Bu kayıp karakterle ilgili elimizde tek bilgi veren diyalog ile.
Metinleri sayesinde Dr. WD Gaster'ın Alphys'den önce Kraliyet Bilimcisi olduğunu öğrendik,

Dutch: 
en hebben nog steeds geen idee wie je het over hebt."
Nou, dat is omdat uw kansen op het lopen in enig bewijs van deze aard in het spel
is een slanke 2,8 procent.
Dat klopt - Ik heb de wiskunde.
Met andere woorden, kun je door het spel te spelen honderd keer
en je zou alleen verwijzingen vinden naar Gaster ongeveer drie van die tijd.
Holy Temmie vlokken, Batman! Dat zijn enkele slank kansen!
Dus laten we een back-up voor een minuut en snel te praten over wat we weten over dit personage zeker.
De eerste hints van Gaster kwam uit de rivier de Persoon
in zijn inmiddels beruchte lijn van "Pas op voor de man die spreekt in handen."
Nu, uiteraard, deze kregen de spelers meer opgewonden dan een vervelende hond met een stok,
omdat, weet je, er is niemand in het spel die iets dicht bij doet "spreken in handen,"
en, in een spel al vol verborgen geheimen en valse aanwijzingen,
Dit bleek een grote zijn. Dus begon ze te graven.
Wat ze vonden waren vier grijze NPC's, uitgedrukt in de game-bestanden
als Monster Kid Goner en drie G Followers of Gaster Volgers,
met de dialoog die ons voorziet de enige solide informatie die we hebben over deze ontbrekende teken.
Door hun tekst, leren we dat Dr. WD Gaster was het Koninklijk Scientist vóór Alphys,

Portuguese: 
e ainda assim não tenho ideia de quem você está falando."
Bem, isso é porque suas chances de topar com qualquer evidência desse personagem no jogo
são de diminutos 2.8%.
Está certo, eu fiz as contas.
Em outras palavras, você poderia jogar o jogo centenas de vezes
e só encontraria referências ao Gaster cerca de três dessas vezes.
Santos flocos Temmie, Batman! Essas são umas chances bem finas!
Então vamos desacelerar por um minuto e rapidamente falar sobre o que nós temos certeza sobre esse personagem.
As primeiras insinuações de Gaster vem do Barqueiro/Barqueira
em sua agora infame frase "Cuidado com o homem que fala pelas mãos."
Agora, obviamente, isso fez os jogadores ficaram mais animados que um cão irritante com um graveto
já que, você sabe, não tem ninguém no jogo que faz algo perto de "falar pelas mãos"
e, em um jogo já cheio de segredos e pistas vagas,
esse parecia ser outro dos grandes, então começaram a cavar.
O que eles acharam foram quatro NPCs cinzas, rotulados nos arquivos do jogo
de Monster Kid Goner e três G Followers ou Gaster Followers (Seguidores de Gaster)
com diálogos que nos fornecem a única informação sólida que temos sobre esse personagem perdido.

Russian: 
и до сих пор не знаю, о ком ты говоришь".
Ну, это потому, что ваши шансы нарваться на какие-либо доказательства этого персонажа в игре
тонкие 2.8 процента.
Так точно--Я сделал расчеты.
Иными словами, Вы можете играть в игру в сто раз
и вы найдете лишь одни ссылки на Гастера около три раза из всех ста.
Святые хлопья Темми, Бэтмен! Это очень маленькие шансы!
Поэтому давайте отойдем назад в течение минуты и давайте быстро поговорим о том, что мы знаем об этом персонаже наверняка.
Первое упоминание о Гастере исходит от Речного Человека
в его теперь уже печально известной речи "Остерегайся человека, говорящего руками."
Теперь, очевидно, это заставило игроков больше волноваться, чем раздражающую собаку с палкой,
поскольку вы знаете, что нет никого в игре, кто делает что-нибудь похожее к "разговору в руках",
и, в игре, уже полно скрытых тайн и поддельных подсказок,
появилась еще одна. И они начали копать.
То, что они нашли - четырех серых персонажей, обозначенные в файлах игры
такие как Монстр Ребенок Goner и три Г Последователей, или Последователей Гастера,
с диалогами, которые предоставляют нам единственную основательную информацию, которую мы имеем об этом недостающем характере.
Из их текстов мы узнаем, что Доктор В.Д.Гастер был Королевским Ученым до Альфис,

Spanish: 
y aún no tengo idea de quién estás hablando".
Bueno, eso es porque tus posibilidades de encontrar cualquier referencia a este personaje en el juego
es de un escaso 2,8 por ciento.
Así es, hice los cálculos.
En otras palabras, se puede jugar al juego unas cien veces
y encontrarás referencias a Gaster sólo en tres de esas veces.
¡Santos Temmie flakes, Batman! ¡Esas son muy escasas posibilidades!
Así que vamos a retroceder por un momento y rápidamente a hablar de lo que sabemos acerca de este personaje con seguridad.
Los primeros indicios de Gaster vienen de la persona del río.
en su ahora infame línea: "Cuidado con el hombre que habla con manos."
Obviamente, ésto puso a los jugadores más emocionados que annoying dog con una vara,
ya que, como se sabe, no hay nadie en el juego que haga algo parecido a "hablar con manos"
y, en un juego que está lleno de secretos y pistas falsas,
esto parecía ser algo grande. Así que empezaron a cavar.
Lo que encontraron fueron cuatro NPC's grises, llamados en los archivos del juego
como Monster Kid Goner y los tres Seguidores de G, o seguidores de Gaster,
con el diálogo que nos proporcionan tenemos la única información sólida que tenemos sobre este personaje perdido.
A través de su texto, descubrimos que el Dr. WD Gaster fue el Científico Real antes que Alphys,

Italian: 
e non ho ancora idea di chi tu stia parlando."
Beh, questo perché le vostre probabilità di trovare un qualsiasi indizio sull'esistenza di questo personaggio nel gioco
sono di uno scarso 2.8%.
Proprio così--Ho fatto i conti.
In altre parole, potreste giocare a questo gioco per 100 volte
e trovereste riferimenti a Gaster solo 3 volte.
Santi Cereali Temmie, Batman! Sono delle chances molto povere!
Quindi facciamo un passo indietro e ricapitoliamo velocemente quello che sappiamo di sicuro su questo personaggio.
I primi segni di Gaster ci vengono forniti dalla Persona del Fiume
nella sua ormai infame battuta "Fai attenzione all'uomo che parla con le mani."
Ora, ovviamente, questo ha reso i giocatori più emozionati di un cane fastidioso con un bastone,
visto che, beh si, non c'è nessuno nel gioco che fa anche lontanamente qualcosa come "parlare con le mani,"
e, in un gioco già pieno di segreti nascosti e piste vaghe,
questa sembrava un altra cosa grossa. E hanno cominciato a scavare.
Quello che hanno trovato sono stati 4 NPCs grigi, denominati nei file del gioco
come Ragazzino Mostro Scomparso e tre Seguaci di G, o Seguaci di Gaster,
con dialoghi che ci forniscono le uniche informazioni solide che abbiamo su questo personaggio mancante.
Attraverso le loro frasi, sappiamo che il Dr. W. D. Gaster era lo Scienziato Reale prima di Alphys,

Spanish: 
y sigo sin tener idea de quien estas hablando.*
Bueno, eso es porque las probabilidades de encontrarte con cualquier evidencia de este personaje en el juego
es un delgado 2,8%
eso es verdad -- saque los calculos.
En otras palabras, tu puedes pasarte el juego cientas de veces
y tu solo encontrarias referencias hacia Gaster como 3 veces.
Santos Temmie flakes, Batman! Esas son algunas delgadas oportunidades!
Asique retrocedamos por un minuto y hablemos rapidamente acerca de lo que seguramente sabemos acerca de este personaje.
La primer pista de Gaster salio de la Persona del Rio
en su tan famosa linea "Cuidado con el hombre que habla con las manos"
Ahora, obviamente, esto puso a los jugadores mas ansiosos que un molesto perro con un poalo,
desde que, ya sabes, no hay nadie en el juego que hace algo como "hablar con las manos",
y, en un juego ya lleno de secretos ocultos y falsas pistas,
Este parecia ser otro grande. Asique empezaron a excavar.
Lo que encontraron fueron 4 NPCs grices, etiquetados en los archivos del juego
como "Monster Kid Goner" y tres "G Follower"s, o Seguidores de Gaster,
Con dialogos que nos proveen la unica informacion solida que tenemos acerca este personaje perdido.
A traves de sus tetos, nosotros aprendemos que el Dr. W.D Gaster fue el Cientifico Real antes que Alphys,

French: 
et je n'ai toujours aucune idée de qui tu parles."
Eh bien, c'est parce-que vos chances de trouver la moindre preuve de l'existence
de ce personnage dans le jeu sont réduites à 2,8%
C'est exact. J'ai fais les calculs.
En d'autres termes vous pouvez jouer une centaines de fois et trouver seulement
des références à Gaster à peu près trois fois.
Saintes céréales de Temmie, ce sont des chances très réduites.
Donc gardons-ça en mémoire et demandons-nous rapidement
ce que l'ont sait de ce personnage pour sûr.
Les premières traces de Gaster proviennent du Riverman,
et de ces lignes:
"Prends garde à l'homme qui parle avec ses mains"
Bien sûr, cela rend le joueur plus excité que l'Annoying Dog avec un bâton,
et vu il n'y a personne dans le jeu qui fasse quoi que ce soit qui puisse se rapprocher de parler avec ses mains,
et que le jeu est plein de secrets et de vagues indices,
cela apparaît comme en étant un autre gros.
Donc ils ont commencé à creuser.
Ce qu'ils ont trouvé étaient quatre PNJ gris.
Nommé par les fichiers du jeu comme "L'enfant Monstre Disparu",
et trois "Adeptes de G.", ou "Adeptes de Gaster".
Avec les dialogues qui leurs sont assignés, on peut dégager
l'unique information solide que nous ayons à propos de ce personnage manquant.
A travers leur paroles on apprend que le Dr. W.D Gaster

Chinese: 
但我還是不知道你在說誰
因為你在遊戲裡會碰到任何證據的機率只有 2.8%
用數學的角度來說就是 玩100次遊戲才會有大概3次能找到 有關Gaster的證據
喔我的Temmie Flakes
這機會很渺茫啊
先退後一下 說說有甚麼是我們能確定是關於Gaster的?
第一次談及Gaster的是渡海人
就是那句臭名昭著的台詞
小心那個用手說話的男人
這讓玩家比 Annoying Dog與牠的棒棒 更要興奮
你知道的 遊戲裡沒有一個角色跟用手說話有所連繫
而這遊戲也是充滿著秘密 以及假的線索
這看起來就是另一個大案子
所以他們就開始研究了
他們找到的是4個灰色的NPC
在遊戲檔裡被命名為'怪物小孩Goner(已逝之人)'
3個 G追隨者
也可以說是 Gaster追隨者
他們的對話給了唯一 關於這神秘的角色 最有力的證據

Chinese: 
但我還是不知道你在說誰
因為你在遊戲裡會碰到任何證據的機率只有 2.8%
用數學的角度來說就是 玩100次遊戲才會有大概3次能找到 有關Gaster的證據
喔我的Temmie Flakes（天啊）
這機會很渺茫欸
先備份一下 說說有甚麼是我們能確定是關於Gaster的?
第一次談及Gaster的是渡海人
就是那句臭名昭著的台詞
小心那個用手說話的男人
這讓玩家比 Annoying Dog與牠的棒棒 更要興奮
你知道的 遊戲裡沒有一個角色跟用手說話有所連繫
而這遊戲也是充滿著秘密 以及假的線索
這看起來就是另一個大案子
所以他們就開始研究了
他們找到的是4個灰色的NPC
在遊戲檔裡被命名為'怪物小孩Goner(已逝之人)'
3個 G追隨者
也可以說是 Gaster追隨者
他們的對話給了唯一 關於這失蹤的角色 最有力的證據

Vietnamese: 
và vẫn không biết người mà cậu đang nói đến."
Well, đấy lại bởi cơ hội để bạn gặp được nhân vật này trong game
chỉ có non 2.8% thôi.
Đúng thế - Tớ đã tính rồi.
Nói cách khác, bạn có thể chơi game lại một trăm lần
và bạn chỉ có thể tìm thấy manh mối liên quan đến Gaster ba lần trong số đó thôi.
Ôi giàn Temmie thần thánh, Người Dơi ơi! Thật là cơ hội mỏng manh!
Vậy hãy đợi một lúc và nói nhanh những gì chúng ta biết về nhân vật này.
Manh mối đầu tiên chúng ta biết là từ Người Trên Sông
trong câu nói bí ẩn "Cẩn thận với người đàn ông nói chuyện bằng tay."
Rõ ràng là, nó khiến cho người chơi thích thú hơn là một con chó khó chịu với cái gậy,
vì, bạn biết đấy, chẳng ai trong game làm gì giống với việc "nói chuyện bằng tay",
và, trong game đã đầy những bí mật được giấu và những manh mối giả,
cái này xuất hiện là một manh mối lớn. Vậy chúng ta bắt đầu đào sâu hơn.
Và những gì chúng ta tìm thấy là bốn NPC màu xám, tên trong file của game
là Monster Kid Goner và ba G Followers, hay Gaster Followers
với những đoạn hội thoại cung cấp cho chúng ta những thông tin chắc chắn về nhân vật bị thiếu này.
Qua lời thoại của họ, ta biết rằng W.D.Gaster từng là Tiến sĩ Hoàng gia trước Alphys,

English: 
and still have no idea who you're talking about."
Well, that's because your chances of running into any evidence of this character in the game
is a slim 2.8 percent.
That's right--I did the math.
In other words, you could play through the game a hundred times
and you'd only find references to Gaster about three of those times.
Holy Temmie flakes, Batman! Those are some slim chances!
So let's back up for a minute and quickly talk about what we know about this character for sure.
The first hints of Gaster came from the River Person
in his now-infamous line of "Beware the man who speaks in hands."
Now, obviously, this got players more excited than an annoying dog with a stick,
since, you know, there's no one in the game who does anything close to "speaking in hands,"
and, in a game already full of hidden secrets and vague clues,
this appeared to be another big one. So they started digging.
What they found were four gray NPCs, labelled in the game files
as Monster Kid Goner and three G Followers, or Gaster Followers,
with dialogue that provides us the only solid information that we have about this missing character.
Through their text, we learn that Dr. W.D. Gaster was the Royal Scientist before Alphys,

Vietnamese: 
nhận trách nhiệm xây dựng Core, tức là công trình cung cấp sức mạnh màu nhiệm cho Underground,
và rồi anh ta biến mất sau khi rơi vào một sáng chế của mình, khiến anh ta bị vỡ vụn qua thời gian và không gian.
Mặc dù anh ta về mặt VẬT LÝ thì có thể không tồn tại, anh ta hẳn vẫn phải loanh quanh đó,
vì những người này VÔ CÙNG là không sẵn lòng nói về anh ta rộng rãi.
Và, hơn nữa, mọi thứ khác chỉ là suy đoán thôi.
Có những bức ảnh Người Bí Ẩn trong dữ liệu game khiến nhiều suy đoán cho rằng đó là anh ta,
nhưng, ừm... Lật ngược nhân vật này lên
(Đây, bạn không phải tưởng tượng đâu - Chúng ta có thể làm thế qua SỨC MẠNH THẦN THÁNH CỦA EDIT)
Và BÙM! Cái này cũng có thể là anh ta. Thấy gương mặt này không?
Giống như nhiều thứ khác trong game, sự xuất hiện này có thể là giả.
Cũng có một cái dải trắng mà CŨNG có thể là anh anh ta, dựa trên giả thiết trên mạng,
nhưng một lần nữa, nó chỉ là game thôi.
DỰ ĐOÁN GAME!
[Nhạc nền Game Theory]
Vậy, những dự đoán này dừng lại và giả thiết bắt đầu ở đâu?
Well, các giả thiết đều được hỗ trợ bới các chứng cứ, nên hãy bắt đầu bằng việc thu thập các chứng cứ.

Portuguese: 
Através de seus textos aprendemos que o Dr. W.D. Gaster foi o Cientista Real antes de Alphys,
foi responsável por construir o Núcleo, ou seja, a construção que provém poder mágico para o Subsolo,
e que ele desapareceu após cair em sua criação, sendo espalhado pelo tempo e espaço.
Embora ele possa não estar presente fisicamente, ele está supostamente sempre por perto,
já que esses caras estão super relutantes em discuti-lo abertamente.
E... além disso...
a maior parte do resto é especulação.
Têm essas imagens do "Mystery Man" nos arquivos do jogo que muitos especulam que pode ser ele
mas, um... vire esse personagem de ponta cabeça
(aqui, você não precisa imaginar, nós podemos fazer isso através do PODER DA EDIÇÃO)
e bum! Esse também pode ser ele! Vê o rosto?
Assim como tantas outras coisas nesse jogo, aparências podem enganar.
Também tem essa coisa branca fina que pode também ser ele, de acordo com teorias online,
mas novamente, é tudo especulação
GAME SPECULATION!
Então, quando toda essa especulação termina e a teorização começa?
Bem, teorias são hipóteses suportadas por evidências, então vamos começar a juntar evidências!

Spanish: 
fue responzable de construir el Core, la estructura que provee con poder magico a todo el subterraneo,
y que el desaparecio luego de caer en su propia creacion, dispersandose a traves del tiempo y el espacio.
A pesar de que quizas mo este FISICAMENTE presente, el SUPUESTAMENTE esta siempre alrededor,
ya que estos chicos son todos SUPER indispuestos a discutirlo abiertamente.
y después de eso, casi todo lo demás es pura especulacion
Tambien estan estas imagenes de un "Mystery Man" (hombre misterioso) en el juego que muchos especulan que puede ser el,
pero, um... da vuelta este personaje de arriba a abajo
( toma, no tienes que imaginarlo -- podemos hacerlo mediante EL PODER DE LA EDICION)
y boom! Este tambien podria ser el. Ves la cara?
Como muchas otras cosas en este juego, las apariencias pueden ser engañosas
TAMBIEN esta esta cosa blanca que puede ser TAMBIEN el, de acuerdo con teorias en internet,
pero otra vez, es todo especulacion
GAME SPECULATION!
[Cancion de GT]
Asique, donde termina toda esta especulacion y empieza la teorizacion ?
bueno, las teorias son hipotesis apoyadas por evidencia, asique empezemos a conseguir evidencia.

Chinese: 
從文字中可以得知 WD Gaster是Alphys前的皇家科學家
他負責建造核心 也就是為地下世界提供魔力的建築
而他在掉進了自己的創造物後 失蹤了
他在時空裡粉碎了
雖然他不一定是有肉體存在的 他應該是一直在附近
因為這些傢伙都超不想公開地談起他
而在那之後 基本上都是用猜的了
遊戲資料裡有這些神秘男人的圖像
可以從這些推測 但也可以把這角色上下顛倒
你不用想的
我們可以用偉大的修圖~~~~
這也可以是他
看到臉了嗎
就像很多其他的遊戲裡的東西一樣 外貌是可以騙人的
還有這一束白色的小東西
也可能 可能是他
以上根據網上理論
但還是一樣
這些全都是猜測
*遊戲猜測*
所以 甚麼時候這些猜測才會完 有真正的理論呢
嘛 理論是 有證據支持的假定
所以 來找證據吧

English: 
was responsible for building the Core, i.e. the structure that provides magical power to the Underground,
and that he disappeared after falling into his creation, getting himself scattered across time and space.
Although he may not be PHYSICALLY present, he's SUPPOSEDLY always around,
since these guys are all SUPER reluctant to discuss him openly.
And, beyond that, mostly everything else is speculation.
There are these Mystery Man images in the game data that many speculate might be him,
but, um... flip this character upside-down
(here, you don't have to imagine it--we can do it through the POWER OF EDITING)
and boom! This could also be him. See the face?
Just like so many other things in this game, appearances may be deceiving.
There's ALSO this wispy white thing that could ALSO-also be him, according to online theories,
but again, it's all just speculation.
GAME SPECULATION!
[Sting-edited Game Theory theme]
So,  where does all this speculation end up and the theorizing begin?
Well, theories are hypothesies supported by evidence, so let's start gathering evidence.

Italian: 
era responsabile della creazione del Cuore, anche conosciuta come la struttura che fornisce il Sottosuolo di potere magico
e che è sparito dopo essere caduto nella sua creazione, e si è sparpagliato attraverso il tempo e lo spazio.
Anche se non è presente FISICAMENTE, TECNICAMENTE è sempre in giro,
dato che questi tipi sono tutti MOLTO riluttanti a parlare di lui apertamente.
E, oltre quello, praticamente quasi tutto il resto è speculazione.
Ci sono queste immagini di un Uomo Misterioso nei dati del gioco e molti vogliono credere che si tratti di lui,
ma, uhm... se capovolgiamo a testa in giù questo personaggio
(non c'è bisogno che ve lo immaginiate-possiamo farlo tramite il POTERE DELL'EDITING)
e boom! Potrebbe anche essere questo. Vedete la faccia?
Proprio come molte altre cose in questo gioco, le apparenze possono ingannare.
C'è INOLTRE questa cosa bianca che sembra un fascio che potrebbe ANCORA-ancora essere lui, se ci fidiamo delle teorie online,
ma di nuovo, sono tutte speculazioni.
SPECULAZIONI SUI VIDEOGIOCHI!
[canzoncina sigla]
Quindi, dove finiscono tutte queste speculazioni e cominciano a nascere le teorie?
Beh, le teorie sono ipotesi supportate da prove, quindi cominciamo a raccoglierne un po'.

Russian: 
он был ответственным за построение Ядра, т.е. структуры, обеспечивающей Подземелье магической энергией,
и тогда он исчез после падения в свое изобретение, находя себя разброшенным по пространству и времени.
Хотя он может присутствовать не ФИЗИЧЕСКИ, он, ПРЕДПОЛОЖИТЕЛЬНО, всегда повсюду,
так как все эти ребята ОЧЕНЬ СИЛЬНО отказываются обсуждать его открыто.
И, кроме того, главным образом все остальное - предположение.
В данных игры есть изображения Загадочного Человека, которые, предположительно, могут быть им,
но, эм... переверните этого персонажа сверху-вниз
(вот, ты не должен представлять это--мы можем сделать это с помощью СИЛЫ РЕДАКТИРОВАНИЯ)
и бам! Это тоже может быть он. Видите лицо?
Как и многие другие вещи в этой игре, внешность может быть обманчива.
Есть ТАКЖЕ эта тонкая белая вещь, которая могла ТАКЖЕ ТАКЖЕ быть им, согласно теориям онлайн,
но снова, это - все просто предположение.
ИГРОВЫЕ ПРЕДПОЛОЖЕНИЯ!
[песня Game Theory]
Так, где все это предположение заканчивается, и теоретизирование начинается?
Ну, теории - это гипотезы, основанные на доказательствах, так что давайте начнем искать их.

Turkish: 
Core'u inşa etmekten, yani Underground'a sihirli güç sağlayan yapıdan sorumluydu,
ve yaratılışına düştükten sonra ortadan kayboldu, kendini zaman ve mekanda dağılmış hale getirdi.
Fiziksel olarak mevcut olmayabilir, ancak her zaman yanında,
çünkü bu adamlar açıkça onu tartışmaktan aşırı derecede isteksizdirler.
Ve bunun ötesinde, çoğunlukla her şey spekülasyon.
Oyun verilerinde, birçoğunun kendisinin spekülasyon yapabileceği Mystery Man görüntüleri var,
ama, bu karakteri baş aşağı çevirin
(burada, bunu hayal etmek zorunda değilsiniz - bunu GÜNDÜZ DÜZENLEME ile yapabiliriz)
ve patlama! Bu da onun da olabilir. Yüzü görüyor musun?
Bu oyundaki diğer birçok şey gibi, görünüş de aldatıcı olabilir.
Çevrimiçi teorilere göre, aynı zamanda onun da olabileceği bu keskin beyaz şey var,
Fakat yine de, hepsi sadece spekülasyon.
OYUN TÜRETİMİ!
[Sting tarafından düzenlenmiş Oyun Teorisi teması]
Öyleyse, bu spekülasyonun sonu nerde ve teorileştirme başlıyor?
Kanıtlarla desteklenen kuramlar hipotezler, bu yüzden kanıt toplamaya başlayalım.

Dutch: 
was verantwoordelijk voor de bouw van de Core, dat wil zeggen de structuur die magische kracht levert aan de Underground,
en dat hij verdween na een val in zijn creatie, om zichzelf verspreid over tijd en ruimte.
Hoewel hij niet fysiek aanwezig kunnen zijn, hij is vermoedelijk altijd in de buurt,
omdat deze jongens zijn allemaal super terughoudend om hem openlijk te bespreken.
En buiten dat, meestal al het andere is speculatie.
Er zijn deze Mystery Man beelden in het spel data dat veel speculeren hem zou zijn,
maar, um ... knip dit karakter upside-down
(Hier, hoef je niet voor te stellen - kunnen we doen door de kracht van het uitgeven)
en boem! Dit zou hem ook zijn. Zie het gezicht?
Net als zoveel andere dingen in dit spel, kan de schijn bedriegt.
Er is ook dit onregelmatige witte ding dat hem OOK-ook zou kunnen zijn, volgens de online theorieën,
maar nogmaals, het is allemaal speculatie.
GAME SPECULATIE!
[-Sting bewerkt Speltheorie thema]
Dus, waar komt al deze speculatie belanden en de theorievorming beginnen?
Nou, theorieën hypothesies ondersteund door bewijs, dus laten we beginnen met het verzamelen van bewijsmateriaal.

Polish: 
był odpowiedzialny za zbudowanie RDZENIA, czyli struktury, która daję magiczną moc Podziemiom,
i zniknął po wpadnięciu do swojej kreacji, rozdzierając się w czasie i przestrzeni
Więc być może nie istnieć FIZYCZNIE, ale PRAWDOPODOBNIE jest wszędzie wokół
odkąd ci goście są SUPER niechętni aby z nimi o nim rozmawiać
I, pomiędzy, większość z tego to spekulacje.
Jest wiele obrazów Tajemniczego Człowieka w danych gry, ludzie myślą, że to może być on,
ale, yy... odwróc go do góry nogami
(hej, nie musisz sobie tego wyobrażać-- możemy to zrobić przez MOC MONTAŻU)
i boom! To też może być on. Widzisz twarz?
Tak wiele innych rzeczy w grze, jego obecność to może być FAKE.
TAKŻE ta niewyraźna biała rzecz to TAKŻE-także może być on, nawiązując to teorii online,
ale znów, to tylko spekulacje.
GROWA SPEKULACJA!
[edytowana piosneka Game Theory]
Więc, gdzie kończą się spekulacje i zaczynają teorie?
Cóż, teorie są hipotezami wspartymi przez dowody, więc zacznijmy je zbierać.

French: 
était le scientifique royal avant Alphys.
A qui on attribue la construction du CORE,
aka la structure qui apporte des pouvoirs magiques à l'Underground,
et qu'il disparu après être tombé dans sa création,
le dispersant à travers le temps et l'espace.
Bien qu'il ne soit pas physiquement présent, il est supposé
être toujours dans les parages,
comme ces mecs sont tous super réticents à parler de lui ouvertement.
Et, après ça, presque tout le reste n'est que spéculations.
Il y a ces mystérieuses images dans le fichier du jeu
qui semblent être lui,
mais, renversez le personnage
vous n'avez pas idée ce ce que l'ont peu faire avec le
POUVOIR DE L'ÉDITION
et BOUM! Cela pourrait aussi être lui.
Vous voyez le visage?
Comme plein d'autres choses dans ce jeu: les apparences peuvent être trompeuses.
Il y a aussi ce truc blanc fantomatique qui pourrait aussi aussi être lui,
en se basant sur d'autres théories online,
mais un fois encore, tout n'est que spéculations.
GAME speculation.
Donc, où s'achèvent les spéculations et où débute la théorie?
Eh bien, la théorie sont des hypothèses, portées par des preuves,
donc, commençons par aller chercher des preuves!

Spanish: 
fue responsable de la construcción del núcleo, es decir, la estructura que proporciona poder mágico al subsuelo,
y que desapareció después de caer en su creación, siendo dispersado a través del tiempo y el espacio.
A pesar de que puede no estar presente físicamente, Se afirma que siempre está alrededor,
ya que estos chicos están súper reacios a hablar de él abiertamente.
Y... después de eso, la mayoría de todo lo demás es especulación.
Están estas imágenes de Mystery Man en los archivos del juego que muchos especulan que podría ser él,
pero... dando la vuelta a este personaje...
(En este caso, no tienes que imaginarlo, podemos hacerlo a través del PODER DE LA EDICIÓN)
¡Y boom! Esto también podría ser él. ¿Ves la cara?
Al igual que tantas otras cosas en este juego, las apariencias pueden ser engañosas.
También está esta cosa blanca que también podría ser él, según algunas teorías en línea,
pero de nuevo, todo es sólo especulación.
¡ESPECULACIÓN DE JUEGOS!
[canción de "Teoría de Juegos"]
Así que, ¿dónde termina toda esta especulación y comienza la teoría?
Pues bien, las teorías son hipótesis apoyadas en evidencias, por lo que vamos a empezar la recolección de evidencias.

Chinese: 
從文字中可以得知 WD Gaster是Alphys前的皇家科學家
他負責建造核心 也就是為地下世界提供魔法力的建築
而他在掉進了自己的創造物後 失蹤了
他在時空裡粉碎了
雖然他不一定是有肉體存在的 他應該是一直在附近
因為這些傢伙都超不想公開地談起他
而在那之後 基本上都是用猜的了
遊戲資料裡有這些神秘男人的圖像
可以從這些推測 但也可以把這角色上下顛倒
呃你不用 用想的
我們可以用偉大的修圖~~~~
這也可以是他
看到臉了嗎
就像很多其他的遊戲裡的東西一樣 外貌可以是騙人的
還有這一束白色的小東西
也可能 可能是他
以上根據網上理論
但還是一樣
這些全都是猜測
*遊戲猜測*
所以 甚麼時候這些猜測才會完 有真正的理論呢
嘛 理論是 有證據支持的假定
所以 來找證據吧

Finnish: 
että hän rakensi Coren, joka tuottaa maan alle taikaenergiaa,
ja että hän katosi pudottuaan luomukseensa, pirstoutuen aika-avaruuteen.
Vaikkei hän ole fyysisesti paikalla, hän on aina lähellä
eivätkä nämä tyypit halua puhua hänestä avoimesti.
Lähes kaikki muu tämän lisäksi on spekulaatiota.
Monet pitävät pelin tiedostoista löytyvää mysteerikuvaa Gasterina,
mutta käännäpä hahmo toisin päin -
- ei tarvitse kuvitella sitä, sen voi hoitaa EDITOINNIN VOIMALLA -
- ja pum! Tämä voisi myös olla hän. Näetkö kasvot?
Ulkonäkö voi pettää, kuten usein tässä pelissä.
Jotkut myös epäilevät, että tämä valkoinen juttu olisi Gaster
mutta se on edelleen pelkkää spekulaatiota.
Pelispekulaatiota!
*Game Theoryn tunnusmusiikki*
Joten missä spekulaatio loppuu ja teoria alkaa?
No, teoriat ovat hypoteeseja joilla on todisteita, joten aletaan kerätä todisteita.

Finnish: 
Harmaiden hahmojen ilmestymistä säätelee pelin koodista löytyvä outo FUN-arvo.
Aina kun aloitat uuden pelin, Undertale arpoo satunnaisen numeron nollan ja sadan väliltä.
Numerosta riippuen pelissä tapahtuu erilaisia kiinnostavia asioita.
Se tuo myös mieleen FNAFin, kun asiaa ajattelee.
Oikeasti, vihaavatko näiden pelien fanit oikeasti toisiaan?
Kummassakin on hassuja eläimiä,
piilotettuja mysteerejä,
outoja easter eggejä
ja paljon murhattuja lapsia.
Näissä peleissä on enemmän samaa kuin ihmiset tahtoisivat myöntää.
Joka tapauksessa, nämä hahmot ilmestyvät, kun FUN-arvo on joko 61, 62, 63 tai yli 90.
Ja vaikka numero olisi oikea, ne ilmestyvät silti vain 20% todennäköisyydellä.
Siksi on epätodennäköistä, että ikinä törmäisit niihin.
Pelottavaa on myös se, että jos FUN-arvo on 66,
vesiputoukselle ilmestyy tämä aavemainen ovi.
Sen takana saattaa olla tämä mysteerihahmo.
Jos kosket häneen, puf -
- hän katoaa nopeammin kuin lastenhoitajan poikaystävä vanhempien palatessa kotiin.

English: 
Now, whether or not the gray NPCs show up is based on a weird stat programmed into the code called the "Fun Value."
Basically, whenever you start a new game, Undertale picks a random number between one and a hundred.
Depending on what number you get, different things happen in the game. It keeps things spicy!
It also keeps things really similar to FNaF, when you come to think about it.
Seriously, are we sure that these two fanbases really hate each other?
'Cause no joke, between wacky animal hi-jinx, [ding]
hidden plot mysteries, [ding]
random easter eggs, [ding]
and large quantities of murdered children, [ding]
(The two franchises are a lot more similar than I think people want to admit.)
ANYWAY, these gray NPCs show up with the Fun Values at 61, 62, 63, or higher than 90.
And even if the number IS there, they only have a 20 percent chance of showing up PER GAME,
which is why your chances of ever even seeing them is so low.
Even creepier, if you have a Fun Value of 66,
this eerie gray door appears in Waterfall.
When you walk through it, there's a chance that the Mystery Man appears.
Touch him, and poof!
He peaces out faster than a babysitter's boyfriend when the parents come home.

Dutch: 
Nu, al dan niet de grijze NPCs opdagen is gebaseerd op een rare stat geprogrammeerd in de code genaamd de "Leuk Value."
Kortom, wanneer je een nieuw spel start, Undertale kiest een willekeurig getal tussen één en honderd.
Afhankelijk van welk nummer je krijgt, verschillende dingen gebeuren in het spel. Houdt het pittig.
Het houdt ook dingen echt vergelijkbaar met FNaF, wanneer je over na te denken.
Serieus, zijn we er zeker van dat deze twee fanbases echt een hekel aan elkaar?
Omdat geen grap tussen gekke dierlijk hi-jinx [ding]
verborgen plot geheimen, [ding]
willekeurig eieren, [ding]
en grote hoeveelheden van de vermoorde kinderen, [ding]
(De twee franchises zijn veel meer op elkaar lijken dan ik denk dat mensen willen toegeven.)
Hoe dan ook, deze grijze NPC weergegeven met de pret waarden bij 61, 62, 63, of hoger dan 90.
En zelfs als het nummer er is, moeten zij slechts 20 procent kans opdagen per spel,
dat is de reden waarom uw kansen van hen ooit nog te zien is zo laag.
Zelfs creepier, als je een leuke waarde van 66,
deze angstaanjagende grijze deur verschijnt in Waterfall.
Als je er doorheen lopen, is er een kans dat de Mystery Man verschijnt.
Raak hem, en poef!
Hij peaces out sneller dan vriendje een oppas als de ouders thuis komen.

Spanish: 
ahora, si aperacen o no los NPCs grices se basa en un rara estadistica programada en el codigo llamada el "Valor FUN"-
Basicamente, cada vez que empiezas un nuevo juego, Undertale elige un numero aleatorio entre uno y cien.
Dependiendo en que numero te toco, diferentes cosas pasan en el juego. Mantiene el juego picante.
tambien mantiene las cosas muy similares a Five Nights at Freddy's cuando te pones a pensar en eso.
En serio, estamos seguros que estas dos bases de fans se odian entre si?
porque no es broma, Animales raros y robots
Misterios ocultos en la historia,
secretos aleatorios,
y una gran cantidad de niños asesinados,
(Las dos franquicias son mas similares de lo que la gente quiere admitir.)
DE TODAS FORMAS, estos NPCs grices se muestras con el Valor Diversion en 61,62,63 o mas alto que 90.
Incluso si el numero esta ahi, ellos tienen un 20% de probabilidad de aparecer POR JUEGO,
es por eso que las probabilidades de verlos es tan baja.
incluso mas espeluznante, si tienes un Valor Diversion de 66,
esta misteriosa puerta griz aparece en Waterfall
cuando entras, hay una probabilidad de que el hombre misterioso aparezca.
Tocalo, y poof!
El desaparece mas rapido que el novio de la niñera cuando los padres llega a la casa.

Italian: 
Adesso, che gli NPCs grigio spuntino fuori o no è determinato da una strana statistica programmata nel codice che si chiama "Valore Divertimento."
In pratica, ogni volta che cominciate una nuova partita, Undertale sceglie un numero a caso tra 1 e 100.
A seconda del numero che viene scelto, accadono cose diverse nel gioco. Per mantenere le cose interessanti.
Anzi, mantiene le cose molto simili a FNaF, se ci pensate bene.
Sul serio, siamo sicuri che questi due fanbase si odino davvero?
Perché davvero, tra strani animali posseduti [ding]
misteri nascosti della trama [ding]
easter eggs random [ding]
e grandi quantità di bambini uccisi [ding]
(Queste due serie sono molto più simili di quanto le persone non vogliano ammettere.)
COMUNQUE, questi NPCs grigi spuntano fuori con il Valore Divertimento a 61, 62, 63, o più alto di 90.
E anche quando i numeri CI SONO, hanno solo il 20% di possibilità di saltare fuori A PARTITA,
ecco perché le vostre chances anche solo di vederli sono così basse.
Ancora più inquietante, se il vostro Valore Divertimento è di 66,
appare questa misteriosa porta grigia nelle Cascate.
Quando la attraversate, c'è una possibilità che appaia l'Uomo Misterioso.
Toccatelo, e poof!
Se la da a gambe più velocemente del fidanzato di una babysitter quando i genitori stanno tornando a casa.

Polish: 
To czy szare NPCy się pojawią czy nie, zależy od pewnego programu w kodzie gry zwanego "Fun Value".
Za każdym razem gdy zaczynasz nową grę, Undertale losuje numer między 1 a 100.
W zależności od tego jaki masz numer, różne rzeczy mogą się wydarzyć.
Podobnie zresztą jest w FNaFie jak tak teraz myślę.
Serio, jesteście pewni, że oba fanbasy naprawdę się nienawidzą nawzajem?
No bo bez jaj, biorąc pod uwagę animacje, [ding]
ukryte fabularne zagadki, [ding]
randomowe easter eggi, [ding]
i duża ilość zabitych dzieci, [ding]
(Oba tytuły mają ze sobą więcej wspólnego niż ludzie chcieliby przyznać)
W KAŻDYM RAZIE, te szare NPCy pojawiają się gdy Fun Value osiąga wartości 61,62,63 lub więcej niż 90.
A nawet jeśli osiągnie tą wartość, jest tylko 20% szansy na pojawienie się ich NA GRĘ,
co tłumaczy, czemu mamy tak małą szansę, by ich zobaczyć.
Co straszniejsze, jeśli nasze Fun Value osiągnie 66,
pewne niezwykłe szare dni pojawią się w Waterfall.
Kiedy przez nie przejdziemy, jest szansa, że pojawi się Tajemniczy Czlowiek.
Dotknij go i puff!
Zniknie szybciej niż chłopak opiekunki, gdy rodzice dziecka wracają do domu.

Turkish: 
Şimdi, gri NPC'lerin gösterilip gösterilmemesi, "Eğlenceli Değer" olarak adlandırılan koda programlanan garip bir stat üzerine kuruludur.
Temel olarak, yeni bir oyunu başlattığınızda, Undertale bir ile yüz arasında rastgele bir sayı seçer.
Ne sayı aldığınıza bağlı olarak oyunda farklı şeyler olur. Her şeyi acılı tutar.
Ayrıca, düşünmeye geldiğinizde işler FNaF'ye gerçekten benzemektedir.
Cidden, bu iki fan banyosunun birbirinden gerçekten nefret ettiğinden emin miyiz?
Çünkü şaka değil, tuhaf hayvan hi-jinx'le, [ding]
gizli plan gizemleri, [ding]
rastgele paskalya yumurtaları, [ding]
ve büyük miktarda öldürülen çocuk [ding]
(İki franchise, insanların kabul etmek istediğini düşündüğümden çok daha benzer.)
Bu gri NPC'ler, HER yönlerde, Eğlenceli Değerler 61, 62, 63 veya 90'dan yüksek olarak görünürler.
Ve sayı orada olsalar bile, yalnızca PER GAME gösteriminde yüzde 20 olasılığa sahipler,
Bu yüzden şimdiye kadar onları görme şansınız çok düşük.
66 kişilik Fun Value'e sahipseniz,
Bu ürkütücü gri kapı Şelale'de görünüyor.
İçinden girerken, Gizem Adamının görünme ihtimali var.
Ona dokun ve şaka!
Ebeveynler eve geldiğinde bebek bakıcısının erkek arkadaşından daha hızlı peaces yapar.

Portuguese: 
Agora, se os NPCs cinza vão aparecer ou não é baseado em uma estranha estatística
programada dentro do código chamado de "Fun Value" (Valor Diversão).
Basicamente, toda a vez que você começa um novo jogo, Undertale escolhe um número aleatório entre 1 e 100.
Dependendo de que número você pegar, coisas diferentes acontecem no jogo. Deixa as coisas picantes.
E também deixa isso realmente parecidas com FNaF quando você para pra pensar.
Sério, você tem certeza que essas duas fanbases se odeiam mesmo?
Porque sem brincadeira, entre furdúncio de animais excêntricos,
mistérios do plot escondidos,
easter eggs aleatórios,
e grandes quantidades de crianças assassinadas...
As duas franquias são muito mais parecidas do que eu acho que as pessoas querem admitir.
ENFIM,
esses NPCs cinzas aparecem com os Fun Values em 61, 62, 63 ou maior que 90.
E mesmo se o número ESTIVER lá, eles só têm 20% de chance de aparecer POR JOGO,
que é o porquê de suas chances de vê-los são tão baixas.
Mais assustador ainda: se você tiver um Fun Value de 66,
essa estranha porta cinza aparece nas Cachoeiras.
Quando você caminha através dela, tem uma chance do Mystery Man aparecer.
Toque-o e puf!
Ele se manda mais rápido do que o namorado da babá quando os pais chegam em casa.

Vietnamese: 
Bây giờ, các NPC Xám đều xuất hiện dựa trên một chương trình mã kỳ lạ được gọi là "Chỉ số Vui vẻ".
Đơn giản, bất cứ khi nào bạn bắt đầu game mới, Undertale sẽ chọn một số bất kỳ giữa 1 và 100.
Dựa trên số mà bạn có được, những thứ khác nhau sẽ xảy ra trong game. Giữ cho game hấp dẫn ấy mà.
Nó đồng thời cũng khiến mọi thứ thật sự rất giống FNAF khi bạn nghĩ về nó.
Nghiêm túc đấy, có chắc là hai fanbase này thật sự ghét nhau không?
Vì không có trò đùa, giữa những con thú điên điền rồ rồ [ding]
Những bí ẩn của cốt truyện được ẩn giấu, [ding]
Easter egg ngẫu nhiên, [ding]
và một số lượng lớn trẻ con bị giết, [ding]
(Hai dựa án này có rất nhiều các điểm tương đồng khác mà tớ nghĩ mọi người muốn thêm vào.)
Dù gì thì, những NPC Xám này xuất hiện với các Chỉ số Vui vẻ 61, 62, 63 hay cao hơn 90.
Và kể cả nếu có các con số ở đó, họ chỉ có 20% cơ hội xuất hiện trong mỗi game,
đó là lý do tại sao cơ hội bạn có thể nhìn thấy họ là rất rất thấp.
Thậm chí còn kinh dị hơn, nếu bạ có được Chỉ số Vui vẻ ở đúng 66,
cái cửa màu xám kỳ quái này sẽ xuất hiện trong Waterfall.
Khi bạn đi qua nó, sẽ có cơ hội Người Bí Ẩn sẽ xuất hiện.
Chạm vào anh ta, vì bùm!
Anh ta biến mất còn nhanh hơn bạn trai của cô trông trẻ khi cha mẹ đứa bé về nhà.

French: 
Donc, l'apparition des ces quatre PNJ
est basé sur un étrange programme statistique appelé "Fun Value".
Basiquement, à chaque fois que vous commencez une nouvelle partie,
Undertale choisit un nombre aléatoire entre 1 et 100.
Selon le numéro que vous obtenez, différentes choses surviennent dans le jeu.
Ça rend les choses plus épicées.
Ça rend aussi les choses assez similaires à FNAF, quand vous y pensez.
Sérieusement, est-on bien sûr que les deux fanbases se détestent,
parce-que sans blague,
Des animaux chelou et blagueurs,
des éléments cachés de l'histoire,
des Easter Eggs aléatoire,
et une grande quantité d'infanticide.
Les deux franchises sont bien plus proches que la plupart des gens voudraient bien l'admettre.
Bref, ces PNJ gris se montrent quand la Fun Value est de 61, 62, 63, ou un nombre supérieur à 90.
Et même quand l'ont obtient ces nombres, il ont 20% de chance de se montrer par partie!
Ce qui est pourquoi les chances d'en croiser sont si faibles!
Plus flippant, si vous avez une Fun Value de 66,
cette étrange porte grise apparait aux WaterFalls.
Et quand vous entrez, il y a des chances d'un homme mystérieux apparaisse,
touchez-le, et POUF!
Il s'enfuit aussi vite que le petit ami du baby-sitter quand les parents rentrent à la maison.

Chinese: 
這些灰色NPC出現是基於程序碼中一個奇怪的'Fun 值'
基本上就是 每次開始遊戲時 Undertale會從1-100中選個隨機的數字
根據你拿到的數字 遊戲裡會發生不一樣的事件
這讓遊戲保持新鮮度
還有就是 仔細想想 把事情變得像FNAF一樣
說真的這兩個粉絲群一直在互掐
你看 古怪的搞笑動物
隱藏劇情
隨機彩蛋
一大堆的小孩殺手
(這兩個系列很相似 至少不止到人們承認的程度)
這些灰色的NPC出現在Fun值為61 62跟63
或是高於90
就算數字是對的 他們每個遊戲裡出現的機率也只有20%
因此看到他們的機率是如此的低
更詭異的是 在Fun值66裡
這奇怪的灰門會出現在瀑布區
當你進去之後 有機會 會出現神秘男人
碰他 他就消失了
他跑的比 家長正在回來的 保母的男朋友 還要快

Russian: 
Теперь, действительно или нет, появление серых NPC-ов основано на странной статистике, запрограммированной в код и названной "Значение Веселья".
В принципе, всякий раз, когда вы начинаете новую игру, Undertale выдает случайное число от 1 до 100.
В зависимости, какое число вы получили, в игре случаются различные вещи. Сохраняйте остроту.
Это также сохраняет вещи подобно FNaF, когда Вы задумываетесь об этом.
Серьезно, вы уверены, что эти две фанбазы действительно ненавидят друг друга?
Без шуток, от дурацкого привет-проклятия животных, [динь]
скрытые тайны заговора, [динь]
рандомные пасхалки, [динь]
и большое количество убитых детей, [динь]
(Эти две франшизы гораздо более схожи, чем люди, как я думаю, хотят это признать.)
В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ, эти серые персонажи появляются при значении Веселья равному 61, 62, 63, или выше 90.
И даже если число ЗДЕСЬ, у вас есть лишь 20% шанс встретить их в игре,
поэтому ваши шансы когда-либо их встретить очень малы.
Еще более жуткое значение Веселья равное 66,
при котором появляется жуткая серая дверь в Водопаде [Waterfall].
Когда вы заходите в нее, есть шанс, что появится Загадочный Человек.
Троньте его, и пуф!
Он выходит из этого мира быстрее, чем парень няньки, когда родители приходят домой.

Chinese: 
這些灰色NPC出現是基於一個在程式碼中一個奇怪的'Fun Value'
基本上就是 每開始遊戲時 Undertale會從1-100中選個隨機的數字
根據你拿到的數字 遊戲裡會發生不一樣的事件
這讓遊戲保持新鮮度
還有就是 仔細想想 把事情變得像FNAF一樣
說真的這兩個粉絲群一直在互掐
你看 古怪的搞笑動物（叮）
隱藏劇情（叮）
隨機彩蛋（叮）
（一大堆的）小孩殺手（叮）
這兩個系列相似 至少不止到人們承認的程度
這些灰色的NPC出現在Fun值為61 62跟63
或是高於90
就算數字是對的 他們每個遊戲裡出現的機率也只有20%
因此看到他們的機率是如此的低
更詭異的是 在Fun值為66時
這奇怪的灰門會出現在瀑布區
當你進去之後 有機會 會出現神秘男人
碰他 他就消失了
他跑的比 家長正在回來的 保姆的男朋友 還要快

Spanish: 
Bien, los NPC's grises aparecen basados en un parámetro extraño programado en el código llamado "Valor Fun."
Básicamente, cada vez que se inicia un nuevo juego, Undertale elige un número aleatorio entre uno y cien.
Dependiendo de qué número se obtiene, diferentes cosas suceden en el juego. Mantiene las cosas sabrosas.
También mantiene las cosas muy similares a FNAF, cuando llegas a pensar en ello.
En serio, ¿estamos seguros de que estas dos fanbases realmente se odian?
Porque no es broma, ambos tienen animales raros
misterios ocultos en la trama,
easter eggs al azar,
y una gran cantidad de niños asesinados.
(Las dos franquicias son mucho más similares de lo que la gente quiere admitir.)
Como sea, estos NPC's grises aparecen con los valores Fun de 61, 62, 63, o superior a 90.
E incluso si el número está ahí, sólo tienen una probabilidad de aparecer del 20 por ciento por partida,
es por eso que tus posibilidades de verlos una vez siquiera es tan baja.
Es incluso más espeluznante si obtienes un valor Fun de 66,
ya que esta puerta gris misteriosa aparece en Waterfall.
Cuando la atraviesas, hay una posibilidad de que aparezca Mystery Man.
Tócalo, ¡y puf!
Él desaparece más rápido que el novio de una niñera cuando los padres llegan a casa.

Finnish: 
Ja FUN-arvo vaikuttaa muuhunkin kuin Gasterin seuraajiin ja salahuoneisiin.
Saitko pelatessasi soiton Sansilta, joka tiedusteli jääkaappisi toimivuutta?
Tai ehkä joku soitti väärään numeroon ja sait kuulla oudon laulun.
Tai Alphys soitti ja tilasi pitsaa.
Kaikkia noita tilanteita määrittää FUN-arvo.
Miksi puhumme siitä näin paljon?
Koska se on mysteerin alku.
Tiedämme varmasti, että
Undertalen maailmassa pelin mekaniikat eivät ole pelkkiä mekaniikkoja.
Pelin aikana Toby Fox tekee selväksi, että mekaniikat muodostavat pelin koko todellisuuden.
Ne eivät ole pelkkiä näkymättömiä numeroarvoja joita pelaaja voi käyttää hyväkseen,
nämä säännöt - tallentaminen, lataaminen ja kaikki muu -
- vaikuttavat Undertalen oikeaan, fyysiseen todellisuuteen.
Aivan kuten kvanttimekaniikka ja suhteellisuusteoria vaikuttavat meidän todellisuuteemme.
Hahmojen ominaisuudet, kuten LVL eli Level Of Violence
ja EXP eli Execution Points olisivat missä tahansa muussa pelissä
hyödyllistä tietoa vain pelaajalle.

Turkish: 
Ve Fun Value, yalnızca Gaster karşılaşmalarından ve gizli odalardan daha fazlasını gerektirir.
Undertale oynarken, Sans'tan buzdolabınız koşu hakkında bir çağrı aldınız mı?
Veya birisi sizi yanlış numara ile çağırmış olabilir ve o zaman gerçekten rastgele bir şarkı çıkmış olabilir mi?
Yoksa Alphys pizza sipariş etmeye mi çağırdı?
Eh, tüm bu durumlar Fun Value tarafından belirlendi.
Peki, bütün bunları neden eğlenceden bahsediyorsun?
Çünkü gizemin başlangıcı bu.
Bildiğimiz bir şey varsa,
Undertale'nin kötülüğü, oyun mekaniği ARE NOT JUST oyun mekaniğidir
Toby Fox, oyun mekaniğinin oyunun gerçeğinin dokusunu oluşturduğunu oyun boyunca netleştiriyor
Bunlar oyun ile etkileşim halindeyken oyuncunun kullanabileceği öykünün üstünde yalnızca yapay görünmez katmanlar değildir
TASARRUF'tan YÜKLEMEYE, aralarındaki her şeye kadar, GÜNDÜZ SAHİPLER
hepsi Undertale'in evreninin gerçek fiziksel kanunlarını kapsar,
kuantum mekaniği ve genel görelilik bizimkini tanımlıyor.
Lvl veya şiddet seviyesi gibi karakter durumları
ve EXP veya başka herhangi bir oyundaki uygulama noktaları
sayı sadece oyuncu ile alakalı olurdu

Italian: 
E il Valore Divertimento detta più dei semplici incontri con Gaster e le stanze segrete.
Quando avete giocato ad Undertale, avete ricevuto una telefonata da Sans riguardo al vostro frigorifero che scappava via?
O magari, qualcuno vi ha chiamato facendo un numero sbagliato e poi è partita una canzoncina completamente a caso al riguardo?
O Alphys vi ha chiamato per ordinare la pizza?
Beh, tutte quelle situazioni sono state dettate dal vostro Valore Divertimento.
Ma allora, perché spendere tutto questo tempo a parlare di divertimento?
Beh, perché è l'inizio del mistero.
Se c'è una cosa che sappiamo,
è che nel mondo di Undertale, le meccaniche di gioco NON SONO SEMPLICI meccaniche di gioco.
Toby Fox fa capire chiaramente durante il gioco che le meccaniche di gioco compongono la struttura stessa della realtà del gioco.
Questi non sono semplicemente degli strati artificiali invisibili forniti dalla storia che il giocatore può usare quando interagisce con il gioco.
Queste REGOLE, dal SALVARE al CARICAMENTO e tutto quello che ci sta in mezzo,
tutto fa parte delle vere leggi fisiche dell'universo di Undertale,
proprio come la meccanica quantistica e la relatività definiscono il nostro.
Le statistiche del protagonista come LV, o Livello di Violenza
e EXP, o Punti di Esecuzione, in qualsiasi altro gioco
sarebbero numeri rilevanti solo per il giocatore.

Polish: 
Ale Fun Value nie wpływa tylko na ludzi od Gastera i sekretne pokoje.
Czy kiedy grałeś w Undertale, miałeś telefon od Sansa o lodówce?
Albo może ktoś zadzwonił na zły numer i pojawiła się dziwna melodia?
Albo Alphys zadzwoniła po pizzę?
Cóż, te sytuacje również miały związek z twoim Fun Value.
Ale czemu spędzamy cały czas na gadaniu o "fun"?
Ponieważ to właśnie jest początek całej tajemnicy.
Wiemy na pewno jedno,
że w świecie Undertale, mechaniki gry NIE JEST tylko mechanikami gry.
Toby Fox pokazał przez swoją grę, że mechaniki z tej gry mocno wpływają na to, co się w niej dzieje.
Nie są tylko sztucznie stworzonymi prawami, które prowadzą historię z gry.
Te ZASADY, od ZAPISYWANIA, po ŁADOWANIE i wszystko co między tym
wszystko jest częścią zasad fizyki w świecie Undertale,
tak jak w naszym są to mechanika kwantowa i zasada powszechnego ciążenia.
Statystyki postaci, jak Lv, czyli poziom przemocy
i EXP, czyli punkty egzekucji w każdej innej grze
byłyby tylko numerami znanymi i ważnymi dla gracza.

French: 
Et la Fun Value n'influe pas que sur l'apparition de Gaster et de la pièce secrète.
Quand vous avez joué à Undertale,
avez vous reçu un appel de Sans à propos du fonctionnement de votre frigo?
ou peut-être bien que quelqu'un à composé un faux numéro
avant de chanter une musique étrange?
Ou Alphys à appelé pour commander une pizza?
Toutes ces situations ont été déterminées par votre Fun Value.
Donc pourquoi passer tout ce temps à parler de fun?
Eh bien parce-que c'est le début du mystère.
Si il y a bien une chose que l'on sait, c'est que dans Undertale, la mécanique de jeu
ne se limite pas à la mécanique du jeu.
Toby Fox a laissé clairement apparaître que la mécanique du jeu
dissimulait la réalité du jeu.
Ce ne sont pas juste des artificielles et invisibles superpositions de couches
que le joueur utilise quand il interagit avec le jeu,
ces règles, en partant de la sauvegarde jusqu'au chargement et tout ce qu'il y a entre,
font toutes parties des règles physiques qui régissent le monde d'Undertale,
tout comme la mécanique quantique ou la relativité générale définit le notre.
Les stats du joueurs comme le LVL, ou Level Of Violence, ou EXP, Execution Points
seraient dans tous les autres jeux des nombres relevant seulement du joueur

Portuguese: 
E o Fun Value dita mais do que apenas encontros com Gaster e salas secretas.
Quando você jogou Undertale recebeu uma ligação de Sans sobre sua geladeira estar funcionando?
Ou talvez alguém te ligou com o número errado e então você ganhou uma música bem aleatória sobre isso?
Ou Alphys te ligou para pedir pizza?
Bem, todas essas situações foram ditadas pelo nosso Fun Value.
Então, porque gastar todo esse tempo falando de diversão? (fun)
Bem, porque esse é o começo do mistério.
Se tem algo que sabemos
é que no mundo de Undertale mecânicas de jogo não são só mecânicas de jogo.
Toby Fox deixa claro ao longo do jogo
que essas mecânicas compõe a própria estrutura da realidade do jogo.
Essas não são só camadas invisíveis no topo da tela para o jogador usar enquanto interage com o jogo.
Essas opções, de SALVAR até CARREGAR e tudo entre isso
tudo envolve as reais leis físicas do universo de Undertale,
assim como mecânicas quânticas e relatividade geral define o nosso.
Status do personagem como Lvl ou Level de Violência.
e EXP ou Pontos de Execução em qualquer outro jogo
seriam números relevantes apenas para o jogador.

English: 
And the Fun Value dictates more than just Gaster encounters and secret rooms.
When you played Undertale, did you get a call from Sans about your refrigerator running?
Or maybe someone called you with a wrong number, and then you got a really random song out of it?
Or Alphys called to order some pizza?
Well, all of those situations were dictated by your Fun Value.
So, why spend all this time talking about fun?
Well, because it's the start of the mystery.
If there's one thing we know,
is that the world of Undertale, game mechanics AREN'T JUST game mechanics
Toby Fox makes it clear throughout the game that game mechanics make up the very fabric of the game's reality
These aren't just artificial invisible layers on top of the story for player to use while interacting with the game
Thase RULES, from SAVING to LOADING and everything in-between
all encompass the actual, physical laws of Undertale's universe,
much like quantum mechanics and general relativity define ours.
Character stats like LVL, or level of violence
and EXP, or execution points in any other game
would be numbers relevant only to the player

Russian: 
И значение Веселья определяет больше, чем просто встреча с Гастером и тайные комнаты.
Когда вы играли в Undertale, звонил ли вам Санс насчет исправности вашего холодильника?
Или может быть кто-то звонил вам с неправильным номером, и тогда вы получили "действительно рандомную песню" из него?
Или Альфис звонила заказать пиццу?
Ну, все эти ситуации зависят от вашего числа значения Веселья.
Так что, почему мы тратим все это время, говоря о Веселье?
Ну, потому что это начало загадки.
Здесь есть одна вещь, которую мы знаем,
это мир Undertale, игровая механика НЕ ПРОСТО игровая механика.
Тоби Фокс дает понять на протяжении всей игры, что игровая механика есть сама ткань реальности игры.
Это не просто искусственный невидимые слои поверх сюжета для игрока, чтобы использовать их во время взаимодействия с игрой.
Эти ПРАВИЛА, от СОХРАНЕНИЯ до ЗАГРУЗКИ и все между
всем охватывают фактические физические законы вселенной Undertale
подобно квантовой механике и общей теории относительности определяют вас.
Статистика персонажа как Lvl, или "Уровень жестокости"
и EXP, или "очки опыта" в любой другой игре
будут цифрами, соответствующими только для игрока.

Dutch: 
En de Fun Value dicteert meer dan alleen Gaster ontmoetingen en geheime kamers.
Wanneer u Undertale gespeeld, heb je een telefoontje van Sans over uw koelkast draaiend te krijgen?
Of misschien iemand die je aangeroepen met een verkeerd nummer, en dan heb je echt een liedje in willekeurige volgorde uit te halen?
Of Alphys geroepen om wat pizza bestellen?
Nou ja, al die situaties werden bepaald door je Fun waarde.
Dus, waarom al die tijd besteden aan het praten over leuke?
Nou, want het is het begin van het mysterie.
Als er een ding dat we weten,
is dat het Woord van Undertale, game mechanics zijn niet alleen game mechanics
Toby Fox maakt duidelijk in de game die game mechanics deel uitmaken van de structuur van de realiteit van het spel
Dit zijn niet alleen kunstmatig onzichtbare lagen op de top van het verhaal voor de speler om te gebruiken tijdens de interactie met het spel
Thase RUELS, het redden van het laden en alles wat daar tussenin
alle omvatten de fysieke wetten van het universum Undertale's,
net als de kwantummechanica en de algemene relativiteitstheorie te definiëren ons.
Character statistieken zoals Lvl, of het niveau van geweld
en EXP, of uitvoering punten in elk ander spel
zou zijn nummers alleen van belang voor de speler

Chinese: 
Fun值操控的不只是遇見Gaster 跟神秘大門事件
在遊戲裡 Sans會有電話 說關於冰箱跑掉的笑話 (running 有運作及跑的意思)
有人打錯電話給你 之後會播放隨機一首歌
又或是Alphys叫披薩的電話
以上情況都是基於你的Fun值
為甚麼要花這麼多時間去說'趣味(fun)'呢
嘛 因為這就是謎題的起源
我們所知道的是 Undertale世界裡 遊戲機制不只是單純的遊戲機制
Toby Fox在遊戲裡清楚指出 遊戲機制構成了這遊戲真實的很大一部分
這些並不只是一些表面的數據 讓玩家能使用及與遊戲互動
這些遊戲規則 從存檔到讀檔 還有其他的
都是圍繞著遊戲世界裡真正的法則
就像用量子力學 跟相對論來定義我們一樣
角色數據 例如LV是 暴力等級
EXP則是處決點數
在其他遊戲裡 這些只是有關於玩家的數字

Spanish: 
Y el Valor Diversion dicta mas que los encuentros con Gaster y las salas secretas.
Cuando juegaste Undertale, Recibiste una llamada de Sans acerca de tu refrigerador funcionando ?
O quizas alguien te llamo con un numero equivocado, y entonces conseguiste una cancion realmente aleatoria de ella?
O Alphys te llamo para pedir pizza ?
Bueno, todas esas situaciones son dictadas por tu Valor Diversion.
Entonces, por que pasar tanto tiempo hablando acerca de diversion?
Bueno, porque es el comienzo del misterio.
Si hay una cosa que sabemos,
es que el mundo de Undertale, las mecanicas del juego no son solo mecanicas
Toby Fox lo deja claro a traves del juego de que las mecanicas del juego arman la realidad del juego
Estas no son solo capas invisibles artificiales encima de la historia del jugador para usar mientras interactua con el juego
Estas REGLAS, desde GUARDAR a CARGAR y todo en medio
Todas abarcan las leyes físicas reales del universo de Undertale,
Como las mecanicas cuanticas y la relatividad general define la nuestra.
Estadisticas del personaje como Lvl, o Nivel de violencia
y  EXP, o puntos de ejecucion en cualquier otro juego.
serian numeros solamente relevantes para el juegador

Vietnamese: 
Và Chỉ số Vui vẻ điều khiển không chỉ sự xuất hiện của Gaster và các phòng bí mật.
Khi bạn chơi Undertale, bạn đã nhận được cuộc gọi từ Sans về cái tủ lạnh đang chạy của bạn chưa?
Hay có thể ai đó gọi cho bạn nhầm số, và rồi bạn nghe thấy một bài hát ngẫu nhiên?
Hay Alphys gọi đặt một cái pizza?
Well, tất cả những vấn đề này đều được điều khiển bởi Chỉ số Vui vẻ của bạn.
Vậy, tại sao lại dành thời gian để nói về điều này?
Well, đó là vì nó là khởi nguồn của bí ẩn.
Nếu có gì đó chúng ta biết,
thì đó là trong thế giới của Undertale, cơ chế game KHÔNG CHỈ là cơ chế game.
Toby Fox đã làm rõ qua suốt cả game rằng cơ chế game đã dựng lên giàn khung cho độ thực tế của game.
Những thứ này không chỉ à những bức màn nhân tạo phủ lên câu chuyện để người chơi sử dụng khi tiếp xúc với game.
Đây là LUẬT, từ SAVING đến LOADING và mọi thứ nằm giữa
tất cả những luật lệ vật lý hoàn thiện của vũ trụ Undertale,
rất giống với các cơ chế định lượng và các đại thể có tính tương đối định dạng của chúng ta.
Nhân vật bắt đầu với LVL, hay Cấp độ Bạo lực (Level of Violence)
và EXP, hay Điểm Giết Chóc (Execution Points) trong bất kỳ game nào khác
sẽ chỉ là những con số thích hợp với một mình người chơi.

Chinese: 
Fun值操控的不只是遇見Gaster 跟神秘大門事件
在遊戲裡 Sans會有電話 說關於冰箱跑掉的笑話 (running 有運作及跑的意思)
有人打錯電話給你 之後會播放一首非常隨機的歌
又或是Alphys叫披薩的電話
以上情況都是基於你的Fun值
為甚麼要花這麼多時間去說'趣味(fun)'呢
因為這就是謎題的起源
我們所知道的是 Undertale世界裡 遊戲機制不只是單純的遊戲機制
Toby Fox在遊戲裡清楚指出 遊戲機制構成了這遊戲真實的很大一部分
這些並不只是一些表面的數據 讓玩家能使用及與遊戲互動
這些遊戲規則 從存檔到讀檔 還有其他的
都是圍繞著遊戲世界裡真正的法則
就像用量子力學 跟相對論來定義我們一樣
角色數據 例如Lvl是 暴力等級
EXP則是處決點數
在其他遊戲裡 這些數字只對玩家有實際的意義

Spanish: 
Y el valor Fun dicta más que encuentros con Gaster y cuartos secretos.
Cuando jugabas Undertale, ¿recibiste una llamada de Sans acerca del funcionamiento de tu refrigerador?
¿O tal vez alguien te llamó con un número equivocado, y entonces obtuviste una canción al azar?
¿O Alphys llamando para ordenar una pizza?
Pues bien, todas esas situaciones fueron dictadas por el valor Fun.
Pero, ¿por qué gastar tanto tiempo hablando del valor Fun?
Bueno, porque es el comienzo del misterio.
Si hay una cosa que sabemos,
es que en el mundo de Undertale, las mecánicas del juego no son sólo mecánicas del juego.
Toby Fox deja claro a través del juego que las mecánica del juego forman parte de la realidad del juego
Estos no son simplemente capas artificiales invisibles en la parte superior de la historia para que el jugador interactúe con el juego
esas reglas, desde SALVAR hasta CARGAR y todo lo que hay en medio
todo abarca las leyes físicas reales del universo de Undertale,
al igual que la mecánica cuántica y la relatividad general definen el nuestro.
Las estadísticas del personaje como LV, o "Level of Violence" (Nivel de Violencia)
y EXP, o "EXecution Points" (Puntos de Exterminio) en cualquier otro juego
serían números relevantes solo para el jugador,

Vietnamese: 
Nhưng trong Undertale, chúng là thật, những chỉ số hữu hình mà những nhân vật,
được biết đến nhiều nhất là Sans, có thể cảm nhận và phán xét.
Vậy nếu Chỉ số Vui vẻ là thứ điều khiển sự xuất hiện hay không xuất hiện
của một đống các nhân vật kết nối với Gaster,
well, cái đó sẽ hướng dẫn chúng ta tìm ra xem
Chỉ số Vui vẻ thật là cái gì trong khung cảnh của game.
Và nếu bạn vẫn còn nhầm rằng Chỉ số Vui vẻ là một biểu hiện
như dấu Glee trẻ con vẫn thường xuất hiện khi chơi game,
thì bạn đang SAI đấy!
Bạn SAI rồi.
Chỉ số Vui vẻ trong Undertale là hiện thân
của mỗi một giả thiết thật về cơ chế
được biết là sự hiện hữu của Nhiều Thế Giới.
Đây là một cái ưa thích của tôi trên Game Theory, có thể áp dụng trên mọi thứ
từ dòng thời gian của Zelda đến vũ trụ của Pokémon,
Vậy là vì tớ đã nói về nó vài lần rồi, nên chúng ta không đi sâu vào đây,
hãy nhân vào biểu tượng "i" góc trên bên phải
để xem mấy video mà tớ đã dành thời gian giải thích về nó
Nói cho gọn, Nhiều Thế Giới xuất hiện kéo theo một lượng
photon và một làn sóng/một lượng hai mặt
nhưng chỉ trong một hạt dẻ, hãy tưởng tượng bạn đang bắt đầu một game mới của Undertale.
Bạn phải chọn sẽ đi theo True Pacifist hay Genocide.
Giờ, trong khoảnh khắc đó, dựa theo luật lệ về cơ chế,
nó KHÔNG quan trọng dù bạn chọn cái nào.

French: 
mais dans Undertale, ce sont des vraies valeurs tangibles que les personnages,
plus spécialement Sans, peuvent sentir et juger.
Donc si Fun est ce qui peut dicter l'apparition de personnages connectés à Gaster,
il nous appartient de trouver ce à quoi se réfère Fun dans le contexte du jeu.
Et si vous vous faites la fausse impression que Fun est ce qui arrive souvent
quand un enfant de Glee se met à jouer à un jeu,
eh bien vous avez FAUX.
vous avez juste FAUX.
La Fun Value d'Undertale est la représentation de la réelle théorie de mécanique quantique
connue sous la théorie des mondes multiples.
C'est ma préféré de Game Theories, elle est applicable à tout en partant de la timeline de Zelda,
à l'univers de Pokémon.
Donc, comme nous l'avons vue plusieurs fois, je ne vais pas l'expliquer ici,
cliquez sur l'îcone "I" qui apparaît dans le coin de l'écran pour voir des vidéos où je passe plus de temps dessus.
Rapidement, la théorie des mondes multiples implique la mesure de photons,
ainsi que la dualité des particules,
Mais pour résumer,
Imaginez que vous commencez une nouvelle partie d'Undertale.
Vous avez le choix entre le voie du Vrai Pacifiste, ou Génocide.
En ce moment, si on se réfère aux lois de la mécanique quantique,
votre choix importe peu.

English: 
But in Undertale, they're real, tangible values that characters,
most notably Sans, can sense and judge.
So if Fun is what dictates the appearance or non-appearance
of a bunch of these characters connected to Gaster,
well, than it BAHOOVES us to figure out what
Fun acually is in the context of the game.
And if you're under the mistaken impression that Fun is a sense of
childlike glee that often comes when playing a game,
then you are WRONG! (*thud*)
you're just WRONG
The Fun Value in Undertale is the embodiment
of the very real theory from quantum mechanics
known as the Many Worlds interpretation.
It's a favorite of mine here on Game Theory applicable to everything from
from the Zelda timeline to the Pokémon universe,
so since I've covered it a few times, I'm not gonna go in depth here,
Click the "i" icon in the upper right hand corner
to check out THOSE videos where I spend a bit more time explaining it
LONG story short, the Many Worlds interpretation involves the measurement
of photons and wave/particle duality
but in a nutshell, imagine you're starting a new game of Undertale.
You have the option of going True Pacifist or Genocide.
Now, In that moment, according to the laws of quantum mechanics,
it DOESN'T matter which you choose.

Spanish: 
Pero en Undertale, son reales, valores tangibles que los personajes,
mas notablemente Sans, pueden sentir y juzgar.
Asique si Diversion es lo que dicta la aparicion o la no-aparicion
de el monton de estos personajes conectados a Gaster
bueno, esto nos lleva a averiguar que
es FUN en realidad en el contexto del juego.
Y si tu estas bajo la erronea impresion de que Diversion (FUN) es un sentimiento
Infantil que a menudo viene cuando se juega un juego,
entonces estas EQUIVOCADO!
estas EQUIVOCADO
El Valor Diversion en Undertale es la encarnacion
de la verdadera teoria de la mecanica cuantica
conocida como la interpretacion de Muchos Mundos
Es una de mis favoritas aqui en Game Theory, aplicable a lo que sea desde
La linea de tiempo de Zelda al universo de Pokemon,
asique como ya la eh nombrado un par de veces, no voy a profundizar aqui,
Haz click en la "i" en la equina superior derecha
para ver ESOS videos donde gasto mas tiempo explicandola.
La historia corta, La interpretacion de Muchos Mundos embarca al medicion
de fotones y la dualidad onda/particula
pero en pocas palabras, imaginate que estas comenzando un nuevo juego de Undertale.
Tienes la opcion de ir Pacifista o Genocida.
Ahora, en ese momento, de acuerdo con las leyes de las mecanicas cuanticas,
no importa cual eliges.

Chinese: 
但在Undertale裡 這些是有形的數據 讓Sans去作出裁決
所以如果Fun值代表著 這些有關Gaster的人物或事情的出現
那我們必須找到遊戲裡Fun的真正意思
如果你誤解了Fun為 孩童玩耍時候的歡樂
那麼你就錯了
你是大錯特錯！
Undertale裡的Fun值是基於量子力學裡的一個理論 多世界詮釋
遊戲理論裡我最喜歡這個理論 因為這能適用於一切
不論是薩爾達的時間線 還是精靈寶可夢的世界
基於我們之前解釋過幾次了 所以我們就不在這深入研究
點影片下方的鏈結知道更多
長話短說
多世界詮釋包括光子的測量 波粒二象性
簡而言之 想象你再一次開始Undertale
你可以選擇和平路線或是屠殺路線
在那一瞬間 根據量子力學 你的選擇沒有任何關係

Polish: 
Ale w Undertale, są one prawdziwymi wartościami, które postacie,
przede wszystkim Sans, znają i mogą ocenić.
Więc jeśli Fun wpływa na to co się pojawia i co się nie pojawia
jak te wszystkie postacie związane z Gasterem,
to OBLIGUJE nas to do zbadania
czym Fun w zasadzie jest w kontekście całej gry.
A jeśli macie błędne wrażenie, że Fun jest rodzajem
dziecięcej radości, jaka towarzyszy często graniu w grę,
to jesteście w BŁĘDZIE! (*uderzenie*)
Po prostu się mylicie.
Fun Value w Undertale to wcielenie
naprawdę prawdziwej teorii związanej z mechaniką kwantową
znaną jako istnienie Wielu Światów Równoległych.
Jest to moja ulubiona Growa Teoria, pasująca do wszystkiego
od Zeldy po uniwersum Pokemonów,
więc ponieważ już kilka razy o niej wspomniałem, nie będę się o niej długo rozwodził,
Kliknij w ikonę z ,,i" w prawnym górnym rogu
jak chcesz zobaczyć te filmy, na których tłumaczę to szerzej.
W skrócie, teoria Wielu Światów Równoległych dotyczy mierzenia
fotonów i rozdwajania fal/cząsteczek
ale w wielkim skrócie, wyobraź sobie, że zaczynasz nową grę w Undertale.
Masz do wyboru True Pacifism lub Genocide.
W tym momencie, biorąc pod uwagę prawa mechaniki kwantowej,
NIE WAŻNE co wybierzesz.

Chinese: 
但在Undertale裡 這些是有形的數據 讓Sans去作出裁決
所以如果Fun值代表著 這些有關Gaster的人物或事情的出現
那我們必須找到遊戲裡Fun的真正意思
如果你誤解了Fun為 孩童玩耍時候的歡樂
那麼你就錯了
你是大錯特錯！
Undertale裡的Fun值是基於量子力學裡的一個理論 多世界詮釋
遊戲理論裡我最喜歡這個理論 因為這能適用於一切
不論是薩爾達的時間線 還是精靈寶可夢的世界
基於我們之前解釋過幾次了 所以我們就不在這深入研究
點影片下方的鏈結知道更多
長話短說
多世界詮釋包括光子的測量 波粒二象性
簡而言之 想象你再一次開始Undertale
你可以選擇和平路線或是屠殺路線
在那一瞬間 根據量子力學 你的選擇沒有任何關係

Finnish: 
Mutta Undertalessa ne ovat konkreettisia arvoja joita hahmot,
pääasiassa Sans, voivat aistia ja tuomita.
Jos FUN määrittää, ilmestyvätkö
Gasteriin liittyvät hahmot peliin,
täytyy selvittää,
mitä FUN oikeastaan on pelin kontekstissa.
Jos luulet, että FUN (= hupi)
on lapsekasta iloa, joka voi syntyä pelin pelaamisesta,
olet väärässä.
Yksinkertaisesti väärässä.
Undertalessa FUN-arvo vastaa
oikeaa kvanttimekaniikan teoriaa,
joka tunnetaan multiversumiteoriana.
Se on oma lempparini, ja olen käyttänyt sitä esimerkiksi
Zeldan aikajanassa ja Pokémon-universumissa,
joten en selitä sitä uudestaan tällä videolla.
Klikkaa oikeaa yläkulmaa
jos haluat nähdä, kun puhun siitä enemmän noilla videoilla.
Lyhyesti sanottuna multiversumiteoriaan kuuluu
photonien ja aaltopartikkeleiden mittaaminen,
mutta pähkinänkuoressa: kuvittele aloittavasi uusi Undertale-peli.
Voit valita pasifistisen tai genocide-tyylin.
Kvanttimekaniikan mukaan tuolla hetkellä
ei ole väliä, kumman valitset.

Russian: 
Но в Undertale они реальны, материальные ценности, которе персонажи,
в особенности Санс, могут ощущать и судить.
Так что, если Веселье диктует появление или не появление
этих персонажей, связанных с Гастером,
ну, тогда это дает нам выяснить, что [прим. редактора - здесь должен был быть каламбур, но его нет, потому что черт знает как его перевести, вот так вот]
Веселье на самом деле в контексте игры.
И если вы находитесь под ошибочным впечатлением, что Веселье - это чувство
детского злорадства, которое часто приходит, когда играешь в игру,
тогда вы НЕПРАВЫ! (*стук*)
вы просто НЕПРАВЫ
Значение Веселья в Undertale - это воплощение
очень реальной теории из квантовой механики,
известная, как "Множество Миров".
Это моя любимая теория на Game Theory, она применима ко всему от
от таймлайна Зелды до вселенной Покемонов,
таким образом, так как я упомянул это несколько раз, я не собираюсь идти в подробности здесь.
Нажмите "i" иконку в правом верхнем углу
чтобы проверить эти видео, где я провожу немного больше времени, объясняя это
Короче говоря, множественность миров предполагает измерение
фотонов и волн/двойственности частиц
но в двух словах, представьте, что вы начинаете новую игру Undertale.
У вас есть возможность пройти истинный Пацифист или геноцид.
Сейчас, в этот момент, согласно законам квантовой механики,
неважно, что вы выберете.

Turkish: 
Ancak Undertale'de gerçek, somut değerler var, karakterler,
en önemlisi Sans, hissedebilir ve yargılar.
Öyleyse Eğlencenin görünümü veya görünümünü belirleyen şeyse
Bu karakterlerin bir demet Gaster bağlı,
neyi anlamamıza BAHOOVES'den daha iyi
Eğlence, gerçekte oyun bağlamında.
Ve eğer Fun'ın bir anlamda olduğu yanlış izlenim altındaysanız
Bir oyunu oynarken sıklıkla gelen çocuksu ustalık,
o zaman yanlışsın! (* Güm *)
sadece yanılıyorsun
Undertale'deki Eğlence Değeri, uygulamanın teki
Kuantum mekaniğinden gelen gerçek teorinin
Many Worlds yorumu olarak bilinir.
Oyun Teorisi'nde benim için en sevdiğim şey,
Zelda zaman çizelgesinden Pokémon kainatına,
Bu yüzden birkaç kez örtüştüğümden beri burada derine inmeyeceğim,
Sağ üst köşedeki "i" simgesini tıklayın
açıklamak biraz daha zaman harcadığım THOSE videolarını kontrol etmek
UZUN öykü kısa, Many Worlds yorumu,
fotonların ve dalga / parçacık dualitesinin
Özetle, Undertale adlı yeni bir oyun başlattığınızı düşünün.
Gerçek Hakimiyet veya Soykırıma gidebilirsiniz.
Şimdi, O anda, kuantum mekaniği yasalarına göre,
hangisini seçtiğiniz önemli değil.

Dutch: 
Maar in Undertale, ze zijn echt, tangable waarden die personages,
met name Sans, kan voelen en rechter.
Dus als Fun is wat bepaalt het uiterlijk of niet verschijnen
van een bos van deze tekens verbonden Gaster,
nou ja, dan het ons BAHOOVES te achterhalen wat
Fun acually is in de context van het spel.
En als je onder de verkeerde indruk dat Fun is een gevoel van
kinderlijke vreugde die vaak wordt geleverd bij het spelen van een spel,
dan heb je het mis! (*plof*)
je bent gewoon verkeerd
The Fun Value in Undertale is de belichaming
van de zeer reële theorie van de kwantummechanica
bekend als de vele werelden interpretatie.
Het is een favoriet van mij hier op de Game Theory van toepassing zijn op alles van
uit de Zelda tijdlijn naar de Pokémon heelal,
dus omdat ik het een paar keer hebben behandeld, ga ik niet gaan in de diepte hier,
Klik op het pictogram "i" in de rechter bovenhoek
om te controleren of die video's waar ik breng een beetje meer tijd uit te leggen
Lang verhaal kort, de vele werelden interpretatie omvat het meten
fotonen en golf / deeltje dualiteit
maar in een notendop, stel je begint een nieuw spel van Undertale.
U heeft de mogelijkheid om te gaan True Pacifist of Genocide.
Nu, Op dat moment, volgens de wetten van de kwantummechanica,
Het maakt niet uit welke je kiest.

Italian: 
Ma in Undertale, sono valori tangibili e reali che i personaggi,
soprattutto Sans, possono percepire e giudicare.
Quindi se il Divertimento è ciò che detta la presenza o meno
di un gruppo di questi personaggi connessi a Gaster,
beh, allora E' NOSTRO COMPITO capire
cos'è veramente il Divertimento nel contesto del gioco.
E se siete presi dall'impressione sbagliata che il Divertimento sia un senso di
gioia quasi infantile che vi pervade quando giocate a qualcosa,
allora vi SBAGLIATE! (*colpo*)
Vi sbagliate E BASTA!
Il Valore Divertimento in Undertale è la personalizzazione
della teoria più che vera della meccanica quantistica
conosciuta come l'Interpretazione a Molti Mondi.
E' una delle mie preferite qui sulle Teorie dei Videogiochi, applicabile a qualsiasi cosa a partire
dalle linee temporali di Zelda fino all'universo dei Pokèmon,
quindi dato che ne ho già parlato parecchie volte, non andrò molto a fondo qui.
Cliccate l'icona "i" nell'angolo in alto a destra
per andare a vedere QUEI video dove impiego un po' più di tempo nello spiegarlo.
Per farla breve, l'Interpretazione a Molti Mondi comprende la misurazione di
fotoni e la dualità onda/particella
ma il succo è questo, immaginate di stare cominciando una nuova partita a Undertale.
Potete scegliere se giocare da Vero Pacifista o Genocida.
Adesso, in quel momento, se seguiamo le leggi della meccanica quantistica,
NON IMPORTA quale tra le due scegliate.

Spanish: 
pero en Undertale, son valores reales, perceptibles por los personajes,
más notablemente por Sans, que puede percibir y juzgar.
Así que si el valor Fun es lo que dicta la aparición o no aparición
de varios de estos personajes conectados con Gaster,
bien, esto nos lleva la conclusión de que
el valor Fun está en el contexto del juego.
Y si estás bajo la impresión equivocada de que "Fun" (diversión) es una especie de
alegría infantil que a menudo viene cuando se juega un juego,
¡entonces estás equivocado!
símplemente EQUIVOCADO
El valor Fun en Undertale es la encarnación
de la teoría real de la mecánica cuántica
conocida como la interpretación de los "Universos Paralelos"
Es una de mis favoritas aquí en "Teoría de Juegos" y es aplicable a todo, desde
desde la línea de tiempo de Zelda al universo de Pokémon,
por lo que, ya la he cubierto un par de veces, así que no voy a ir muy a fondo aquí,
Hagan clic en el icono "i" en la esquina superior derecha
para revisar esos videos donde paso un poco más de tiempo explicándolo
Para resumir, la interpretación de los Mundos Paralelos implica la medición
de fotones y la dualidad onda / partícula
pero en pocas palabras, imagina que estás comenzando un nuevo juego de Undertale.
Tienes la opción de ir a la ruta Pacifista o Genocida.
Ahora bien, en ese momento, de acuerdo con las leyes de la mecánica cuántica,
no importa cuál elijas.

Portuguese: 
Mas em Undertale eles são valores reais e tangíveis que os personagens,
mais notavelmente Sans, podem entender e julgar.
Então se Diversão é o que dita o aparecimento ou não aparecimento
de um monte desses personagens relacionados ao Gaster,
bem, então PRECISAMOS descobrir o que Fun é no contexto do jogo.
E se você está sob a equivocada impressão que Fun é um senso de
alegria infantil que frequentemente vem quando você joga um jogo,
então você está ERRADO!
Está simplesmente ERRADO!
O Fun Value em Undertale é a personificação
da verdadeira teoria da mecânica quântica
conhecida como a Interpretação de Muitos Mundos.
É uma das minhas favoritas aqui no Game Theory aplicável a tudo desde
a timeline de Zelda até ao universo de Pokémon,
então, já que eu a cobri algumas vezes, eu não vou me aprofundar aqui.
Clique no "i" no canto superior direito
para checar esses vídeos onde eu passei um pouco mais de tempo falando sobre isso.
Resumo: a Interpretação de Muitos Mundos envolve a medida de fótons e a dualidade onda-partícula
mas em poucas palavras, imagine que você está começando um novo jogo de Undertale.
Você tem a opção de fazer True Pacifist ou Genocide.
Agora, nesse momento, de acordo com as leis da mecânica quântica,
NÃO IMPORTA qual você escolher.

Polish: 
Jeśli wybierzesz ścieżkę pacyfisty, nadal masz alternatywną rzeczywistość
w której jesteś MORDERCZYM MANIAKIEM! I na odwrót!
Wszystkie możliwe rzeczywistości istnieją równolegle.
Za każdym razem kiedy dokonujesz wyboru o zabiciu lub okazaniu łaski komuś,
tworzą się dwa nowe linie czasowe, po jednej na każdą opcję.
I TU wracamy do Gastera i jego ,,znajomych".
Jeśli spotkasz jednego z nich, Goner Kida, opowie ci on coś takiego:
,,Myślałeś kiedyś o świecie, w którym wszystko jest dokładnie takie samo...
Poza tym, że nie istniejesz?"
Cóż, w mojej pierwszej grze to właśnie się wydarzyło,
Świat w którym on nie istniał!
Szczerze, miałem serio beznadziejny Fun Value
bo nie znalazłem NIKOGO wspominającego Gastera.
Żadnych sekretnych pokoi, nikt nawet do mnie nie zadzwonił!
Szczerze... byłem samotny na zawsze. :'(
Ale są rzeczywistości, w której ON istnieje!
i w której Sans DZWONI do ciebie.
W skrócie, uważam, że każde Fun Valeu
oznacza inny świat w teorii Wielu Światów Równoległych; inną linię czasową.
Równoległe rzeczywistości, różniące się jedynie drobnymi detalami.
Goner Kid istnieje albo nie.

Vietnamese: 
Nếu bạn chọn Pacifist, có một thực tại thay thế
nơi bạn có đầy CÁC TỘI GIẾT NGƯỜI KỲ QUẶC! Và những thói quen trái ngược!
Tất cả những thực tại tồn tại đồng thời.
Mỗi lần bạn được lựa chọn giữa giết hay khoan dung với một nhân vật mới,
hai dòng thời gian mới được tạo ra, mỗi cái cho một lựa chọn.
Và ĐÂY là nơi chúng ta gặp được Gaster và follower của anh ta.
Bạn thấy đấy, nếu bạn tìm thấy nó, Goner Kid sẽ nói dòng thoại sau:
"Cậu đã bao giờ nghĩ về một thế giới nơi mọi thứ đều vẫn như thế, chỉ trừ việc cậu không còn tồn tại?"
Well, trong lần chơi đầu tiên của nó, đó là điều chính xác đã xảy ra,
Một thế giới nơi cậu ta không tồn tại!
Sự thật là, tớ đã rất bấp bênh với Chỉ số Vui vẻ
vì tớ chẳng tìm thấy BẤT KỲ AI nói về Gaster.
Không phòng bí mật, không ai muốn gọi tớ!
Thật đấy... Tớ đã cô đơn mãi mãi :(
Nhưng có những thực tại nơi anh ta thật sự tồn tại!
Và đó là nơi mà Sans có nhấc máy gọi bạn.
Nói gọn, hãy nghĩ về mỗi một Chỉ số Vui vẻ mới
lại là một thế giới mới trong sự xuất hiện của Nhiều Thế Giới, một dòg thời gian khác.
Những thực tại tương đương nhau nơi mà những chi tiết nhỏ cũng là sự khác biệt.
Goner Kid có hay không tồn tại.

Italian: 
Se scegliete una partita pacifista, esiste una realtà alternativa
dove siete dei COMPLETI MANIACI OMICIDI! E vice versa!
Tutte le realtà possibili esistono simultaneamente.
Ogni volta che vi viene presentata un opzione tra uccidere o mostrare pietà verso un nuovo personaggio,
vengono create due nuove linee temporali, una per ciascuna opzione.
Ed è QUI che torniamo indietro a Gaster e i suoi seguaci.
Vedete, se lo trovate, il Ragazzino Scomparso vi dirà la seguente frase:
Beh, la prima volta in cui ho giocato, è esattamente quello che è successo.
Ero in un mondo dove lui non esisteva!
Infatti, mi deve essere uscito un Valore Divertimento piuttosto scarso
dato che non ho trovato NESSUNO che avesse menzionato Gaster.
Nessuna stanza segreta, nessuno voleva chiamarmi!
veramente... ero solo come un cane. :'(
Ma ci sono realtà in cui invece ESISTE!
e dove sans PRENDE il telefono e ti chiama.
In breve, immaginate ogni nuovo Valore Divertimento
come un altro mondo nell'Interpretazione a Molti Mondi: un'altra linea temporale.
Realtà parallele dove un piccolo dettaglio è diverso.
Il Ragazzino Scomparso esiste oppure no.

Portuguese: 
Se você escolher a rota Pacifista, há uma realidade alternativa
onde você é um completo maníaco homicida
e vice versa!
Todas as possíveis realidades existem simultaneamente.
Toda vez que você é apresentado com a opção de matar ou mostrar piedade a um novo personagem
duas novas timelines são criadas, uma para cada opção.
E AQUI é onde nós voltamos a Gaster e seus seguidores.
Veja, se você encontrá-lo, Goner Kid fala a seguinte frase:
"Você já pensou em um mundo onde tudo é exatamente igual...
excerto que você não existe?"
Bem, na minha primeira vez jogando o jogo isso foi exatamente o que aconteceu.
Um mundo onde ele não existia.
De fato, eu devo ter pegado um Fun Value bem ruim
já que eu não encontrei ninguém mencionando Gaster.
Nenhuma sala secreta, ninguém nem quis me ligar!
Realmente...
eu estava forever alone :'(
Mas há realidades onde ele existe!
e onde Sans pega o telefone para te ligar.
Em resumo, pense em cada novo Fun Value como outro mundo na Interpretação de Muitos Mundos.
Outra timeline.
Realidades paralelas onde um pequeno detalhe é diferente.
Goner Kid existe ou não existe.

French: 
Si vous choisissez la voie pacifiste
il y a une réalité où vous vous engagez dans une totale folie meurtrière et vice-versa.
Toutes les réalités possibles existent simultanément.
A chaque fois que l'occasion de tuer où d'épargner un personnage se présente,
deux nouvelles timelines sont crées.
Une pour chaque option.
Et c'est là où on en revient à Gaster et ses adeptes.
Vous voyez, si vous le trouvez, l'Enfant Disparu prononce les mots suivants:
"As-tu déjà pensé à un monde où tout était similaire..."
"Exception faite de ton existence?"
Eh bien, durant mon première partie, c'est exactement ce qui est arrivé:
un monde où il n'existait pas.
En effet, il existe un nombre très faible de Fun Value, et je ne suis pas tombé sur une seule mentionnant Gaster.
Pas de pièce secrète, personne ne voulait ne serait-ce que m'appeler.
Vraiment. J'étais forever alone.
Mais il y a des réalités où il existe vraiment.
Et où Sans décroche vraiment le téléphone pour vous appeler.
Pensez à chaque Fun Value comme une interprétation des mondes multiples.
Une autre timeline, une réalité parallèle où un un petit détail est différent.
L'Enfant Disparu n'existe ou n'existe pas.

Finnish: 
Jos valitset pasifistiversion, vaihtoehtoisessa ulottuvuudessa
olet raivohullu murhaaja. Ja päinvastoin.
Kaikki mahdolliset todellisuudet ovat olemassa.
Aina kun valitset tappamisen tai armon väliltä,
kummallekin vaihtoehdolle syntyy oma aikajana.
Ja tässä kohdassa palaamme Gasteriin ja hänen seuraajiinsa.
Jos löydät Goner Kidin, hän sanoo näin:
"Oletko koskaan ajatellut maailmaa, missä kaikki muu on samoin, mutta sinua ei ole?"
No, niin tapahtui, kun läpäisin Undertalen ensimmäistä kertaa.
Goner Kidiä ei ollut olemassa.
Sain varmaan tosi tylsän FUN-arvon,
kun kukaan ei maininnut Gasteria,
en löytänyt salaisia huoneita enkä edes saanut puhelinsoittoa.
Olin todellakin ikuisesti yksin.
Mutta joissain todellisuuksissa hän on olemassa.
Ja joissain Sans soittaa sinulle.
Ajattele jokaista FUN-arvoa
erillisenä maailmana multiversumissa. Eri aikajanana.
Vaihtoehtoisina todellisuuksina, missä yksi asia on eri tavalla.
Goner Kid on tai ei ole olemassa.

English: 
If you choose a pacifist run, there's an alternate reality
where you went FULL ON HOMICIDAL MANIAC! And vice versa!
All possible realities simultaneously exist.
Each time you're presented with an option to either kill or show mercy to a new character,
two new timelines are created, one for each option.
And THIS is where we get back to Gaster and his followers.
You see, if you find him, Goner Kid speaks the following line:
Well, in my first play through of the game, that's exactly what happened,
A world where he didn't exist!
In fact, I must've gotten a really lame Fun Value
since I didn't find ANYONE mentioning Gaster.
No secret rooms, no one even wanted to call me!
truly... i was forever alone. :'(
But there are realities where he DOES exist!
and where sans DOES pick up the phone to call you.
In short, think of each new Fun Value
as another world in the Many Worlds interpretation; another timeline.
Parallel realities where one small detail is different.
Goner Kid does or does not exist.

Chinese: 
如果你選了和平 會有另一個現實世界你變成了見人就殺的殺人瘋子 反之亦然
所有 有可能發生的現實均是同時存在的
每次對新角色選擇 殺掉或是寬恕時 兩條新的時間線就被創造了出來
一個選擇一條
這就是Gaster與他的追隨者的由來
如果你找到已逝的怪物小孩 他會跟你這樣說：
你有曾想過 會有另一個世界是與我們完全一致的
但你並不存在？
在我第一次玩這遊戲時 這正正是當時所發生的
一個他不存在的世界
說真的 我肯定是得到了非常沉悶的Fun值
因為我完全找不到任何人提到Gaster
也沒有神秘房間
更沒有人打電話給我
真的 我是永遠孤單一人
但那也有著Gaster存在的世界 還有Sans會打電話給你的世界
總之 就是把新的Fun值當成平行世界的其中之一
另一條時間線
一個只有細微不同的平行世界
已逝的怪物小孩存在與否

Russian: 
Если вы выберете прохождение пацифиста, там есть альтернативная реальность
где вы пошли на ПОЛНОГО МАНЬЯКА! И наоборот!
Все возможные реальности существуют одновременно.
Каждый раз, когда вы предоставляется возможность либо убить или показать милосердие к новому персонажу,
две новые временные линии были созданы, каждая для каждого варианта.
И здесь мы вернемся к Гастеру и его последователям
Смотрите, если вы находите его, Goner Kid говорит следующее:
Ты когда-нибудь представлял себе мир такой же, как и этот... но в котором тебя не существует?
Ну, в моем первом прохождении, это именно то, что и случилось,
Мир, где он не существует!
На самом деле я, должно быть, получил очень хромое понятие о Значении Веселья
так как я нашел НИКОГО кто хоть как-нибудь упоминает о Гастере.
Никаких секретных комнат, никто даже не хотел позвонить мне!
на самом деле... я всегда был один :'(
Но есть реальность, где он существует!
и где санс ДЕЙСТВИТЕЛЬНО поднимает трубку, чтобы позвонить вам
Короче говоря, думайте о каждом новом Значении Веселья
как о другом мире во Множестве Миров; другой временной линии.
Параллельные реальности, где одна маленькая деталь - разная.
Goner Kid существует или не существует.

Dutch: 
Als je een pacifist run te kiezen, is er een alternatieve realiteit
waar je ging FULL ON zelfmoordmaniak! En vice versa!
Alle mogelijke werkelijkheden gelijktijdig bestaan.
Elke keer dat je gepresenteerd met een optie om ofwel doden of genadig zijn een nieuw karakter,
twee nieuwe tijdlijnen zijn gemaakt, één voor elke optie.
En dit is waar we terug te gaan naar Gaster en zijn volgelingen.
Zie je, als je hem vindt, Goner Kid spreekt de volgende regel:
Nou, in mijn eerste spel door middel van het spel, dat is precies wat er gebeurd is,
Een wereld waar hij niet bestond!
In feite, moet heb ik gekregen een echt lame Fun Waarde
aangezien ik niet iemand te vinden vermelden Gaster.
Geen geheime kamers, niemand wilde zelfs om mij te bellen!
echt ... Ik was altijd alleen. : '(
Maar er zijn realiteiten waar hij bestaat!
en waar de sans GEEFT pak de telefoon om u te bellen.
Kortom, denk aan elke nieuwe Fun Waarde
als een andere wereld in de vele werelden interpretatie; een andere tijdlijn.
Parallelle realiteiten waarbij een klein detail verschilt.
Goner Kid wel of niet bestaat.

Spanish: 
Si eliges una ruta pacifista, hay una realidad alterna
en el que fuiste un completo maniaco homicida, y viceversa
todas las realidades posibles existen simultáneamente.
Cada vez que se te presenta una opción para matar o para mostrar misericordia a un nuevo personaje,
dos nuevas líneas de tiempo se crean, una para cada opción.
Y aquí es donde volvemos a Gaster y sus seguidores.
Si lo encuentras, Goner Kid dice la siguiente línea: ¿Haz estado en un mundo, donde todo es exactamente igual, con la diferencia de que no existes?
Bueno, en mi primera vez en el juego, eso es exactamente lo que sucedió,
¡Un mundo donde él no existe!
De hecho, debí haber conseguido un valor Fun muy flojo.
ya que no encontré a nadie mencionando a Gaster.
No había habitaciones secretas, ¡nadie ni siquiera quería llamarme!
de veras... yo estaba siempre solo.
¡Pero hay realidades donde él existe!
y donde Sans puede agarrar el teléfono para llamarte.
En resumen, piensa en cada nuevo valor Fun
como otro mundo en los Universos Paralelos; otra línea de tiempo.
realidades paralelas donde un pequeño detalle es diferente.
Goner Kid existe o no existe.

Chinese: 
如果你選了和平 會有另一個現實世界你變成了見人就殺的殺人瘋子 反之亦然
所有 有可能發生的現實均是同時存在的
每次對新角色選擇 殺掉或是寬恕時 兩條新的時間線就被創造了出來
一個選擇一條
這就是Gaster與他的追隨者的由來
如果你找到已逝的怪物小孩 他會跟你這樣說：
你有曾想過 會有另一個世界是與我們完全一致的
但你並不存在？
在我第一次玩這遊戲時 這正正是當時所發生的
一個他不存在的世界
說真的 我肯定是沒有那些甚麼Fun值
因為我完全找不到任何人提到Gaster
也沒有神秘房間
更沒有人打電話給我
真的 我是永遠孤單一人
但那也有著Gaster存在的世界 還有Sans會打電話給你的世界
總之 就是把新的Fun值當成平行世界的其中之一
另一條時間線
一個只有細微不同的平行世界
已逝的怪物小孩存在與否

Turkish: 
Eğer pasifist bir çalışma seçerseniz alternatif bir gerçek var.
HEMŞİDİN MANİYAKA TAMAM gitti nereye! Ve tam tersi!
Olası tüm gerçekler aynı anda var olur.
Yeni bir karaktere merhamet göstermek ya da öldürmek için bir seçenek sunduğunuz her seferinde,
Her seçenek için bir tane olmak üzere iki yeni zaman çizelgesi oluşturulmuştur.
Ve bu, Gaster'a ve takipçilerine geri döndüğümüz yer.
Görüyorsun, onu bulursan Goner Kid şu hattı anlatıyor:
Eh, oyunun ilk oyunumda, tam olarak ne oldu,
O olmadığı bir dünya!
Aslında, gerçekten zayıf bir Fun Value'ı kazanmış olmalıyım.
Gaster'ten bahseden HERHANGİ BİR HALK'I bulamadım.
Gizli oda yok, kimse beni aramayı bile istemedi!
Gerçekten ... sonsuza kadar yalnızdım. : '(
Ancak orada bulunduğu gerçekler var!
ve sans sizi aramak için telefonu alacak yere.
Kısacası, her yeni Fun Value'ı düşünün
Many Worlds yorumunda başka bir dünya olarak; başka bir zaman çizelgesi.
Paralel gerçekler, küçük ayrıntıların farklı olduğu yerdir.
Goner Çocuk var ya yok.

Spanish: 
si eliges la ruta pacifista, hay una realidad alternativa
donde te volviste COMPLETAMENTE UN HOMICIDA MANIACO! Y viceversa!
Todas las realidades posibles existen simultaneamente.
Cada vez que se te presenta una opcion para matar o perdonar un nuevo personaje,
dos nuevas lineas de tiempo son creadas, una para cada opcion.
Y AQUI es donde volvemos a Gaster y sus seguidores.
Veras, si lo encuentras, Goner Kid dice la siguiente linea: "alguna vez pensaste sobre un mundo exactamente igual excepto que tu no existes?"
Bueno, en mi primer partida, eso fue exactamente lo que paso,
Un mundo donde el no existia!
De hecho, debo haber conseguido un valor de Diversion realmente flojo
ya que no encontre a NADIE mencionando a Gaster.
Ninguna sala secreta, incluso nadie queria llamarme!
de verdad... estaba muy solo.
Pero hay realidades donde el SI existe!
y en la que sans SI agarra el telefono para llamarte.
en breve, piensa en cada nuevo valor de diversion
como otro mundo en la interpretacion de Muchos Mundos; otra linea de tiempo.
Realidades paralelas donde cada pequeño detalle es diferente.
Goner Kid existe o no existe.

Finnish: 
Alphys tilaa tai ei tilaa pitsaa.
Joten kun joku käskee sinut ulos leikkimään,
sen kun luot vaihtoehtoisen todellisuuden takapihallesi. Helppo homma.
FUN-arvo ei ainoastaan tee pelin uudelleen pelaamisesta kiinnostavaa,
mutta se myös vaikuttaa valtavasti Gasterin tarinaan.
Gasterin seuraajien ansiosta tiedämme pieleen menneestä kokeesta
jonka seurauksena Gaster pirstoutui aika-avaruuteen.
Nuo sanat on valittu tarkkaan.
Ensinnäkin, "pirstoutui". Eli hänen palasensa levisivät eri suuntiin.
Gasterista on siis nyt olemassa useita paloja.
Ja sitten sana "aika-avaruus".
Eli palaset päätyivät eri aikajanoille.
Eri maailmoihin, joilla on eri FUN-arvot.
Ketkä muut hahmot pystyvät säilyttämään muistonsa eri aikajanojen välillä?
Vain kaksi: Flowey ja Sans.
Genocide-läpipeluun lopussa Flowey kertoo eläneensä sadoilla

Vietnamese: 
Alphys có hay không đặt pizza.
Vậy lần tiếp theo ai đó bảo bạn đi ra ngoài và vui đùa,
tất cả những gì bạn phải làm là tạo ra một thực tại thay thế trong chính sân sau nhà bạn! Đơn giản thế thôi!
Nhưng không chỉ Chỉ số Vui vẻ này tạo ra các thứ lặp đi lặp lại qua cả game,
mà nó còn tạo ra thế giới, của những sự khác biệt, khi tới lượt câu chuyện của Gaster.
Từ những lời thoại của các Gaster Follower, chúng ta biết rằng một thí nghiệm đã thất bại
và Gaster đã vỡ vụn qua thời gian và không gian.
Có một vài từ khá đặc biệt ở đây.
Thứ nhất, VỠ VỤN. Nghĩ là các mảnh của anh ta đã rơi vào nhiều hướng khác nhau.
Có một vài mảnh của Gaster hiện đang tồn tại.
Và rồi có một số từ thực tế như "THỜI GIAN VÀ KHÔNG GIAN".
Có nghĩa là các mảnh này đã trôi qua rất nhiều các dòng thời gian khác nhau.
Những thế giới khác nhau được giới thiệu bằng một Chỉ số Vui vẻ.
Nhưng những nhân vật nào khác mà chúng ta biết có thể giữ được ký ức qua nhiều dòng thời gian khác nhau?
Chỉ hai thôi, Flowey và Sans.
Flowey nói với chúng ta vào cuối Genocide rằng cậu ta đã sống hàng trăm lần,

Russian: 
Альфис заказывает пиццу или не заказывает ее.
Так что в следующий раз, когда кто-то говорит вам, чтобы выйти на улицу и повеселиться,
все, что вам действительно нужно сделать, это создать альтернативную реальность в собственном дворе! Просто, как это!
Но не только Значение Веселья делает повторы прохождений интересными,
но это делает мир, (каламбур) разницу, когда дело доходит до сюжетной линии Гастера.
Общаясь с последователями Гастера, мы знаем, что эксперимент пошел неправильно
и что Гастер был раздроблен во времени и пространстве.
Здесь есть несколько довольно специфичных слов.
Первое, РАЗДРОБЛЕН. Как будто его части ушли в разных направлениях.
Есть несколько кусков Гастера, которые сейчас существуют.
И тут есть ключевые слова - "время и пространство".
Это означает, что эти куски оказались во многих разных измерениях.
Множество различных миров, каждый из которых представлен отдельным Значением Веселья.
Но каких персонажей мы знаем, которые могут сохранять воспоминания разных сроков?
Только двое: Флауи и Санс.
Флауи говорит нам в конце запустить геноцид, он прожил сотню,

Chinese: 
Alphys會否叫披薩
所以下一次當有人叫你出去玩(have fun) 你要做的就是在你家後院 創造另一個世界
就這麼簡單
這Fun值不只讓遊戲過更有趣
但也讓這世界(各種意味的世界) 在Gaster的故事線裡 充滿了不同
在與他跟隨者的對話中 我們能得知Gaster在一場實驗中出了錯 因此粉碎於時空裡
這裡有著非常具體的詞：
1) 粉碎
也就是說他的碎片散落於不同方向
有著無數的Gaster碎片存在
之後就是 時空 一詞
也就是這些碎片散落在不同的時間線
而那些世界都是一個Fun值的代表
那是哪個角色有著不同時間線的記憶呢？
只有兩個
Flowey及Sans
Flowey在屠殺線的最後 告訴我們他存在了過百條時間線

Turkish: 
Alphys pizza yapar ya da pizza sipariş etmez.
Bir dahaki sefere dışarı çıkıp eğlenmen gerektiğini söylerse,
Tek yapmanız gereken, kendi arka bahçesinde alternatif bir gerçeklik yaratmaktır! Bu kadar basit!
Ancak bu Eğlenceli Değer oyunun tekrarlanan oynamaları ilginç kılar,
ancak Gasters hikaye çizgisine gelince, fark yaratan bir dünyayı (cince tasarlanmış) yapar.
Konuşma noktasından Gaster İzleyicilerine, bir deneyin yanlış gittiğini biliyoruz.
ve Gaster zaman ve mekan boyunca parçalanmıştı.
Bunlar çok özel kelimeler.
Önce, KESKİN. Onun parçalarında olduğu gibi birçok farklı yönde gitti.
Şu an var olan çok sayıda Gaster parçası var.
Ve sonra "ZAMAN VE UZAY" ın operatif sözleri var.
Bu parçaların farklı zaman çizgilerinde sona erdiği anlamına geliyor.
Her biri farklı Fun Value ile temsil edilen birçok farklı dünyalar.
Ancak hatırlayacağımız başka karakterler, birden fazla farklı zaman çizgisi boyunca anıları koruyabiliyor mu?
Sadece iki; Flowey ve Sans.
Flowey Soykırımın bitiminde yüzlerce yaşadığını söyledi.

Dutch: 
Alphys wel of pizza niet bestellen.
Dus de volgende keer dat iemand je vertelt naar buiten te gaan en hebben plezier,
alles wat je echt moet doen is het creëren van een alternatieve realiteit in uw eigen achtertuin! Simpel als dat!
Maar niet alleen maakt dit de pret Value maken herhaalde spelen throughs van het spel interessant,
maar het maakt een wereld, (pun intended) van verschil, als het gaat om Gasters verhaal lijn.
Uit een gesprek met de Gaster Volgers, weten we dat een experiment misgegaan
en dat Gaster werd verbrijzeld door tijd en ruimte.
Dat zijn een aantal mooie specifieke woorden.
Ten eerste, verbrijzeld. Zoals in stukken van hem gingen in veel verschillende richtingen.
Er zijn meerdere stukken van Gaster die nu bestaan.
En dan zijn er nog de gebezigde woorden van "tijd en ruimte".
Dit betekent dat deze stukken uiteindelijk over vele verschillende tijdlijnen.
De vele verschillende werelden elk vertegenwoordigd door een verschillende leuke waarde.
Maar wat andere personages weten we in staat zijn om herinneringen over meerdere verschillende tijdlijnen behouden?
Enkel twee; Flowey en Sans.
Flowey vertelt ons aan het einde van de Genocide run dat hij leefde honderden,

French: 
Alphys commande, ou ne commande pas de pizza.
Donc la prochaine fois que quelqu'un vous dit d'aller dehors et d'avoir du fun,
tout ce que vous faites est de créer une réalité alternative dans votre propre jardin.
Aussi simple que ça.
Non seulement la Fun Value rend les différentes parties intéressantes,
mais cela rend le monde plein de différences inattendues dans l'histoire de Gaster.
On tient du discours des adeptes de Gaster qu'un de ces expériences à mal tourné
et que Gaster s'est dispersé à travers le temps et l'espace.
Ce sont des mots plutôt spécifiques.
Premièrement, "dispersé".
Comme des parties de lui envoyées dans plusieurs directions différentes.
Il y a de multiples parties de Gaster qui existent.
Et puis il y a les mots "temps" et "espace".
Cela signifie que des morceaux de Gaster se sont retrouvés dans des timelines différentes.
Des mondes multiples, représentés chacun par une Fun Value.
Mais, quels autres personnages capable de se souvenir de différentes timelines connaissons-nous?
Seulement deux: Flowey et Sans.
Flowey nous révèle à la fin de la route génocide qu'il à écumé des centaines, si ce n'est des milliers

Portuguese: 
Alphys pede ou não pede pizza.
Então da próxima vez que alguém te disser para ir pra fora e se divertir,
tudo que você tem que fazer é criar uma realidade alternativa no seu próprio quintal!
Simples assim.
Mas esse Fun Value não apenas faz jogar o jogo de novo mais interessante,
mas faz um mundo (trocadilho intencional) de diferença quando se trata da história de Gaster.
Pelas conversas com os Gaster Followers, nós sabemos que um experimento deu errado
e que Gaster foi despedaçado através do tempo e espaço.
Essas são palavras bem específicas.
Primeiro: despedaçado.
Como se pedaços dele fossem em muitas direções diferentes.
Há múltiplos pedaços de Gaster que existem agora.
E então tem as palavras operacionais de "tempo e espaço".
Significando que esses pedaços acabaram através de muitas timelines diferentes.
Os muitos mundos diferentes, cada um representado por um Fun Value diferente.
Mas que outros personagens nós sabemos que são capazes de manter memórias pelas múltiplas timelines diferentes?
Só dois: Flowey e Sans.
Flowey nos diz no fim da rota Genocida que ele viveu CENTENAS, se não MILHARES de timelines

English: 
Alphys does or does not order pizza.
So the next time someone tells you to go outside and have some fun,
all you really gotta do is create an alternate reality in your own backyard! Simple as that!
But not only does this Fun Value make repeated play throughs of the game interesting,
but it makes a world, (pun intended) of difference, when it comes to Gaster's story line.
From speaking to the Gaster Followers, we know that an experiment went wrong
and that Gaster was shattered across time and space.
Those are some pretty specific words.
First, SHATTERED. As in pieces of him went in many different directions.
There are multiple pieces of Gaster that now exist.
And then there are the operative words of "TIME AND SPACE".
Meaning that these pieces ended up across many different timelines.
The many different worlds each represented by a different Fun Value.
But what other characters do we know are able to retain memories across multiple different timelines?
Only two; Flowey and Sans.
Flowey tells us at the end of the Genocide run that he's lived hundreds,

Spanish: 
Alphys pide o no pide una pizza.
Así que la próxima vez que alguien te diga que salgan fuera para pasar un rato de "diversión" (Fun)
lo que en realidad estás haciendo es crear una realidad alternativa en tu patio trasero ¡tan simple como eso!
Pero no sólo el valor Fun hace interesantes a repetidas partidas del juego,
hace un mundo (nunca mejor dicho) de diferencia, cuando se trata de la línea temporal de la historia de Gaster.
De hablar con los seguidores Gaster, sabemos que un experimento salió mal
y Gaster se hizo pedazos a través del tiempo y el espacio.
estas son palabras muy específicas.
En primer lugar, "se hizo pedazos". Como si piezas de él se dispersaran en diferentes direcciones.
Hay varias piezas de Gaster que ahora existen.
Y luego están las palabras "tiempo y espacio".
Lo que significa que estas piezas terminaron en varias líneas temporales diferentes.
cada uno de estos mundos diferentes es representado por un valor Fun diferente
¿pero cuáles personajes que conocemos son capaces de retener recuerdos a través de múltiples líneas temporales?
Solo dos: Flowey y Sans.
Flowey nos dice al final de la ruta Genocida que él ha vivido cientos,

Italian: 
Alphys ordina la pizza oppure no.
Quindi la prossima volta che qualcuno vi dice di andare fuori e divertirvi,
tutto quello che dovete fare è creare una realtà alternativa nel vostro giardino! Problema risolto!
Ma non solo questo Valore Divertimento rende interessante ricominciare una nuova partita,
ma fa un mondo (la battuta è intenzionale) di differenza, quando si parla della storia di Gaster.
Quando abbiamo parlato ai Seguaci di Gaster, abbiamo scoperto che un esperimento è andato storto
e che Gaster è stato ridotto in pezzettini e poi scagliato attraverso il tempo e lo spazio.
Sono delle parole piuttosto specifiche.
Per prima cosa, RIDOTTO A PEZZI. Come se delle parti di lui fossero finite in molte direzioni.
Ci sono più pezzi di Gaster che adesso esistono.
E poi ci sono vengono usate le parole "SPAZIO E TEMPO."
Ciò significa che questi pezzi sono finiti in diverse linee temporali.
Ciascuno di quei mondi diversi sono rappresentati da un Valore Divertimento differente.
Ma quali altri personaggi conosciamo che sono in grado di conservare i proprio ricordi attraversi multiple linee temporali diverse?
Solo due; Flowey e Sans.
Flowey ce lo dice alla fine della modalità Genocida che ha vissuto centinaia,

Chinese: 
Alphys會否叫披薩
所以下一次當有人叫你出去玩 你要做的就是在你家後院 創造另一個世界
就這麼簡單
這Fun值不只讓遊戲過更有趣
但也讓這世界(各種意味的世界) 在Gaster的故事線裡 充滿了不同
在與他跟隨者的對話中 我們能得知Gaster在一場實驗中失敗 粉碎於時空裡
這裡有著非常具體的詞：
1) 粉碎
他的碎片散落於不同方向
有著無數的Gaster碎片存在
之後就是 時空 一詞
也就是這些碎片散落在不同的時間線
而那些世界都是一個Fun值的代表
那是哪個角色有著不同時間線的記憶呢？
只有兩個 Flowey及Sans
Flowey在屠殺線的最後 告訴我們他存在了過百條時間線

Spanish: 
Alphys ordena o no ordena pizza.
Asique la proxima vez que alguien te dice que salgas y te diviertas,
Todo lo que realmente vas a hacer es crear una realidad alternativa en tu propio patio! simple como eso!
Pero no solo este Valor de Diversion hacer interesante jugar varias veces el juego,
pero crea un "mundo" (broma intencional) de diferecia, cuando nos referimos a la linea de la historia de Gaster
Por hablarle a los seguidores de Gaster, aprendemos que un experimento salio mal
Y que Gaster fue destrozado a travez del tiempo y el espacio.
Esas son unas lindas palabras espesificas.
Primero, DESTROZADO. Como si partes de el salieran volando en direciones diferentes.
Hay multiples partes de Gaster que existen ahora.
Y luego estan las palabras especificas "TIEMPO Y ESPACIO"
Significando que estas partes terminaron en diferentes lineas de tiempo.
Los muchos mundos diferentes representados cada uno por un valor de diversión distinto.
Pero que otros personajes conocemos que son capaces de mantener memorias a traves de diferentes lineas de tiempo?
Solo dos; Flowey y Sans.
Flowey al final de la ruta Genocida nos dice que vivio cientas,

Polish: 
Alphys zamawia pizzę albo nie.
Więc następnym razem jak ktoś powie ci, żebyś wyszedł z domu się zabawił,
co powinieneś serio zrobić to stworzyć alternatywną rzeczywistość na swoim podwórku! Proste!
Ale nie tylko Fun Valeu sprawia, że powtarzanie tej gry jest interesujące,
ale również wszystko się zmienia, kiedy dochodzi o historii Gastera.
Od Gaster Followers wiemy, że eksperyment Gastera się nie powiódł
i, że Gaster roztrzaskał się na kawałki w czasie i przestrzeni.
To są bardzo ważne słowa.
Po pierwsze, ROZTRZASKAŁ. Więc różne kawałki jego samego powędrowały w różne kierunki.
Gaster istnieje teraz w wielu różnych kawałkach.
A potem jest mowa o ,,CZASIE I PRZESTRZENI".
Oznacza to, że te kawałki skończyły w wielu różnych liniach czasowych.
W wielu różnych światach reprezentowanych przez inne Fun Value.
Ale jakie znamy postacie, które są w stanie zatrzymywać wspomnienia z różnych linii czasowych?
Tylko dwie; Floweya i Sansa.
Flowey na końcu ścieżki ludobójczej mówi nam, że żył setki

French: 
de timelines, faisant des choses aussi variées qu'être gentil avec les gens ou les torturer.
Et durant la route du vrai pacifiste, Asriel, la vraie identité de Flowey,
mentionne qu'il a la capacité de détruire cette timeline une fois pour toutes.
Asriel prononcera les lignes suivantes:
"A chaque fois que tu meures, tes amis t'oublient un petit peu plus."
"Ta vie s'achèvera ici, dans un monde où personne ne se souvient de toi..."
C'est quelque chose de très spécifique qu'Asriel sait,
que tuer quelqu'un encore et encore aura pour conséquence d'affaiblir
les souvenirs qu'ont les gens de cette personne.
En effet, on connaît peut-être quelqu'un à qui cela est arrivé.
L'enfant Disparu.
Le discours d'Asriel pendant le combat finale est un parallèle à celui de l'Enfant Disparu,
dont nous avons parlé il y a quelques minutes.
Un monde où il n'existe plus ?
Cette pensée le terrifie.
Presque comme Asriel le fit quand il n'existât plus non plus.
Sans, de l'autre côté, n'est pas aussi fort que Flowey en manipulation temporelle,
mais il possède une certaine emprise sur l'espace autour de lui.
Traversant des murs, et continuant à se téléporter encore et encore durant son combat.
Bien qu'il n'ait montré aucune habilité à sauvegarder ou charger comme le fait Flowey,

Portuguese: 
fazendo tudo que era possível, desde ser legal com as pessoas até torturá-las.
E na rota True Pacifist, Asriel, a verdadeira identidade do Flowey,
faz menção de ser capaz de "destruir essa timeline de uma vez por todas".
Asriel até diz as seguintes frases:
"Toda vez que você morre, seu amigos te esquecem um pouco mais."
"Sua vida termina aqui, em um mundo onde ninguém se lembra de você..."
É uma coisa bem específica para Asriel saber,
que matar uma coisa de novo e de novo vai fazer as memórias disso se apagarem nas mentes de todos.
De fato, nós podemos até conhecer alguém com quem ele fez isso:
Goner Kid!
O discurso de Asriel durante a batalha final
é um paralelo direto às mesmas frases que nós acabamos de ver Goner Kid falar a alguns minutos!
Um mundo onde ele não existe mais.
Esse pensamento o aterroriza.
Quase como se Asriel tivesse feito isso até o ponto de ele não existir mais.
Sans, por outro lado, não é tão poderoso quanto Flowey de uma perspectiva de manipulação do tempo,
mas ele dobra as leis do espaço em sua volta.
Passando pelas paredes e durante sua batalha, continuamente teleportando de novo e de novo!
Embora ele não apresente a habilidade de SALVAR ou CARREGAR, como Flowey faz,

English: 
if not THOUSANDS of timelines, doing everything under the sun from being nice to people to torturing them.
And in the True Pacifist run, Asriel, Flowey's true identity, makes mention of being able to "destroy this timeline once and for all".
Asriel even says the following lines:
It's a really specific thing for Asriel to know,
that killing something over and over again will cause the memories of it to fade in everyone's minds.
In fact, we may even know someone who he's done this to:
Goner Kid!
Asriel's speech during the final battle is a direct parallel to the same lines we just saw Goner Kid speak a few minutes ago!
A world where he no longer exists!
The thought terrifies him.
Almost as though Asriel did this to him to the point where he does... no longer exist...
Sans on the other hand, isn't as powerful as Flowey from a time manipulation perspective,
but he does bend the laws of space around him.
Phasing through walls, and during his battle continually teleports over and over and over again!
Though he doesn't show the ability to SAVE or RELOAD like Flowey does,

Spanish: 
miles de líneas temporales, haciendo de todo desde ser amable con la gente hasta torturarlos.
Y en la ruta Pacifista, Asriel, la verdadera identidad de Flowey, hace mención de ser capaz de "destruir esta línea temporal de una vez por todas".
Asriel llega a decir las siguientes líneas:
"Cada vez que mueres, tus amigos te olvidan un poco más, tú vida terminará aquí, en un mundo donde nadie te recuerda..."
Es una cosa muy específica que Asriel sabe,
que matar algo una y otra vez hará que los recuerdos de eso se desvanezcan de la mente de todos.
De hecho, es posible que ni siquiera conozca a alguien que le ha pasado esto:
¡Goner Kid!
El discurso de Asriel durante la batalla final es un paralelo directo con las líneas de Goner Kid que vimos hace unos minutos
¡Un mundo en él que ya no existe!
La idea le aterra.
Casi como si Asriel le hubiera hecho eso hasta el punto en que... ya no existe...
Sans, por otra parte, no es tan poderoso como Flowey en cuanto a la manipulación del tiempo,
pero lo que él hace es doblar las leyes del espacio a su alrededor.
Atravesar paredes, y durante su batalla se teletransporta continuamente una y otra y otra vez
A pesar de que no muestra la capacidad de SALVAR o volver a CARGAR como Flowey hace,

Dutch: 
zo niet duizenden tijdlijnen, het doen van alles onder de zon van aardig zijn voor mensen om hen te martelen.
En in de True Pacifist run, Asriel, ware identiteit Flowey's, maakt melding van de mogelijkheid om "te vernietigen deze tijdlijn eens en voor altijd".
Asriel zegt dat zelfs de volgende regels:
Het is echt een specifiek ding voor Asriel om te weten,
dat het doden van iets over en weer zal ertoe leiden dat de herinneringen aan te vervagen in ieders gedachten.
In feite kunnen we zelfs iemand kent die hij dit heeft aangedaan:
Kid Goner!
speech Asriel tijdens de eindstrijd is een directe parallel met dezelfde lijnen die we net zagen Goner Kid spreken een paar minuten geleden!
Een wereld waar hij niet meer bestaat!
De gedachte beangstigt hem.
Bijna alsof Asriel deed dit om hem naar het punt waar hij dat doet ... niet meer bestaan ​​...
Sans aan de andere kant, is niet zo krachtig als Flowey uit een tijd manipulatie perspectief,
maar hij doet buigen de wetten van de ruimte om hem heen.
Fasering door muren, en tijdens zijn gevecht teleporteert voortdurend over en over en weer!
Hoewel hij de mogelijkheid om SAVE of herladen als Flowey niet laat zien,

Finnish: 
tai jopa tuhansilla aikajanoilla, ja tehnyt kaikkea ystävällisyydestä kiduttamiseen.
Ja pasifistisen pelin lopussa Asriel, Floweyn todellinen identiteetti, kertoo voivansa tuhota tämän aikajanan.
Asriel jopa sanoo näin:
"Aina kun kuolet, ystäväsi unohtavat sinut vähän enemmän."
"Elämäsi päättyy täällä, maailmassa jossa kukaan ei muista sinua..."
Miten Asriel tietää tuollaisen yksityiskohdan?
Että jonkun tappaminen uudestaan ja uudestaan saa hänet katoamaan kaikkien muistoista?
Hän saattaa olla tehnyt sen jollekin.
Goner Kidille.
Asrielin sanat vastaavat Goner Kidin hetki sitten sanomia sanoja.
Maailma, jossa häntä ei enää ole.
Ajatus kammottaa häntä.
Aivan kuin Asriel olisi tehnyt sen hänelle, kunnes häntä ei enää ole.
Sans ei ole yhtä voimakas ajan manipulaatiossa kuin Flowey,
mutta hän pystyy taivuttamaan tilan lakeja.
Hän kävelee seinien läpi, ja taistelunsa aikana teleporttaa uudestaan ja uudestaan.
Hän ei vaikuta osaavan tallentaa tai ladata, kuten Flowey,

Polish: 
jeśli nie TYSIĄCE razy w różnych liniach czasowych, robiąc wszystko, od bycia miłym, po torturowanie innych.
A w ścieżce pacyfisty, Asriel, prawdziwa tożsamość Floweya, wspomina o ,,zniszczeniu tej linii czasowej raz na zawsze".
Asriel nawet mówi coś takiego:
,,Za każdym razem jak umierasz, twoi przyjaciele zapominają o tobie coraz bardziej.
Twoje życie się skończy się w świecie, w którym nikt o tobie nie pamięta."
To bardzo specyficzne, że Asriel wie
że zabijanie kogoś w kółko i w kółko może spowodować usunięcie wspomnień z umysłów wszystkich.
W zasadzie, możemy nawet znać kogoś, komu się to przytrafiło:
Goner Kida!
Mowa Asriela w trakcie walki z nim jest odpowiednikiem tego, co Goner Kid powiedział dosłownie kilka minut temu!
Świat, w którym on nie istniał!
Ta myśl go przeraża.
Prawie tak, jakby Asriel mu to zrobił, doprowadził do świata w którym on... nie istniał...
Sans z kolei nie jest aż tak potężny jak Flowey, jeśli chodzi o manipulację czasem,
ale również zakrzywił pewne prawa fizyki.
Przechodzenie przez ściany i teleportacja podczas walki z nim w kółko i w kółko!
Chociaż nie ma mocy do ZAPISYWANIA i WCZYTYWANIA jaką Flowey ma

Spanish: 
si no MILES de lineas de tiempo, haciendo todo debajo del sol desde ser bueno con la gente hasta torturarla.
Y en la ruta Pacifista, Asriel (la verdadera identidad de Flowey) hace mención de ser capaz de "destruir esta linea de una vez por todas"
Asriel incluso dice las siguientes lineas: cada vez que mueres, tus amigos te olvidan un poco mas. Tu vida terminara aqui en un mundo donde nadie te recuerda.
es algo realmente especifico para saber de Asriel,
El hecho de que matar algo una y otra vez causa que desaparescan las memorias de la gente sobre ello.
De hecho, quizas conocemos a alguien al que le hallan hecho esto:
Goner Kid!
El discurso de Asriel durante la batalla final es una paralela directa de las lineas que acabamos de escuchar decir a Goner Kid hace unos minutos!
Un mundo donde el ya no existe!
Ese pensamiento lo aterra.
Casi como si Asriel le hiciera eso hasta el punto en el que el... ya no existe...
Sans por otro lado, no es tan poderoso como Flowey desde la pespectiva de la manipulacion del tiempo,
pero el si dobla las leyes del espacio alrededor suyo.
Atravesar paredes, y durante su batalla se teletransporta continuamente una y otra vez!
Aunque no muestra la abilidad de GUARDAR o CARGAR como Flowey hace,

Chinese: 
做盡任何事 從對人友善至虐待他們
在和平線裡 Asriel(也就是Flowey的真正身份) 提到了他能永遠摧毀這條時間線
Asriel甚至說了 每當你死了 你的朋友便會更加地忘記你
你的生命在此終結 在一個無人記得你的世界
Aseriel知道的這件事是非常具體的
重覆殺死某樣東西 會使其逐漸消失於其他人的記憶裡
我們甚至能知道誰曾受他這般對待
已逝的怪物小孩
Asriel在最終戰所說的 跟前幾分鐘我們看到已逝的怪物小孩所說的 平行著
一個他不再存在的世界
這想法使他感到恐懼
這就是Asriel曾對他所做的 使他不再存在
Sans在另一外面 他的時間操控能力 並沒有Flowey那麼強的
但他的確扭曲了身邊的空間
穿牆 以及在他的戰鬥裡重覆傳送
雖然他沒有像Flowey一樣 秀出存檔讀檔的能力

Italian: 
se non MIGLIAIA di linee temporali, facendo qualsiasi cosa fosse possibile, dall'essere gentile con le persone fino a torturarli.
Mentre nella modalità Vero Pacifista, Asriel, la vera identità di Flowey, ci rivela di essere in grado di "distruggere questa linea temporale una volta per tutte."
Asriel dice addirittura la seguente frase:
E' una cosa veramente particolare di cui Asriel è a conoscenza,
che uccidere qualcosa più e più volte, farà in modo che i ricordi di quella cosa spariscano dalla memoria di tutti.
In effetti, potremmo anche conoscere qualcuno che ha subito questo destino:
il Ragazzino Scomparso!
Il discorso di Asriel durante la sua battaglia finale è un collegamento diretto alle stesse battute che abbiamo appena sentito dire dal Ragazzino Scomparso!
Esiste un mondo in cui lui non esiste più!
Il pensiero lo terrorizza.
Quasi come se Asriel gli avesse fatto qualcosa fino al punto in cui... non esistesse più...
Sans, d'altro canto, non è potente quanto Flowey dalla prospettiva della manipolazione del tempo,
ma riesce comunque a piegare le leggi dello spazio intorno a lui.
Attraversa le pareti, e durante la sua battaglia continua a teletrasportarsi ancora e ancora e ancora!
Anche se non mostra le capacità di SALVARE o RICARICARE come Flowey,

Chinese: 
做盡任何事 從對人友善至虐待他們
在和平線裡 Asriel(也就是Flowey的真正身份) 提到了他能永遠摧毀這條時間線
Asriel甚至說了 每當你死了 你的朋友便會更加地忘記你
你的生命將在此終結 在一個無人記得你的世界
Aseriel知道的這件事是非常具體的
重覆殺死某樣東西 會使其逐漸消失於其他人的記憶裡
我們甚至能知道誰曾受他這般對待
已逝的怪物小孩
Asriel在最終戰所說的 跟前幾分鐘我們看到已逝的怪物小孩所說的 平行著
一個他不再存在的世界
這想法使他感到恐懼
這就是Asriel曾對他所做的 使他不再存在
Sans在另一外面 他的時間操控能力 並沒有Flowey那麼強的
但他的確扭曲了身邊的空間
穿牆 以及在他的戰鬥裡重覆傳送
雖然他沒有像Flowey一樣 秀出存檔讀檔的能力

Russian: 
если не ТЫСЯЧУ временных линий, делая все "под солнцем" от будучи милыми с ними до их мучения.
И в Истинном руте Пацифиста, Азриель, истинная личность Флауи, упоминается возможность "уничтожить раз и навсегда эту временную линию".
Азриель даже говорит следующее:
Это очень специфическая вещь для Азриэль, чтобы знать,
что убийство чего-то много раз заставит воспоминания о нем усиливать общие умы
На самом деле мы можем даже знать кого-то, к кому он делал это:
Goner Kid!
Речь азриеля во время финальной битвы - это Прямая параллельная одной линии, которой мы только что видели, которую Goner Kid говорил несколько минут назад!
Мир, в котором он больше не существует!
Эта мысль пугает его.
Как будто Азриэль сделал это с ним в тот момент, когда он... больше не существует...
Санс с другой стороны, не такой мощный, как Флауи с точки зрения манипуляции,
но он действительно сгибает законы пространства вокруг себя.
Хождение сквозь стен, и во время боя постоянное телепортирование снова и снова и снова!
Хотя он не показывает возможность сохранения или перезагрузки, как делает Флауи,

Vietnamese: 
nếu không phải HÀNG NGHÌN LẦN, làm mọi thứ xuất hiện dưới ánh mặt trời từ đối tốt với mọi người đến tra tấn họ.
Và trong True Pacifist, Asriel, danh tính thật của Flowey, đã nói về việc có thể "phá huỷ dòng thời gian này một lần và mãi mãi".
Asriel thậm chí còn nói những câu sau:
"Mỗi lần cậu chết, bạn của cậu sẽ lại quên cậu thêm một chút nữa. Cuộc đời cậu sẽ dừng lại ở đây, trong thế giới nơi mà chẳng ai nhớ cậu..."
Nó là một điều rất đặc biệt khi Asriel biết được,
rằng giết một thứ gì đó liên tục và liên tục lặp lại sẽ khiến những ký ức về nó ngày càng mờ nhạt trong tâm trí mọi người.
Sự thật là, chúng ta có lẽ đã biết về một người đã bị cậu ta làm điều đó:
Goner Kid!
Lời nói của Asriel trong suốt cả trận chiến cuối cùng cũng giống y như lời thoại mà chúng ta đã thấy Goner Kid vừa nói vài phút trước.
Một thế giới nơi cậu ta không còn tồn tại!
Ý nghĩ ấy làm cậu ta hoảng sợ.
Gần như là Asriel đã làm thế với cậu ta đến thời điểm mà cậu ta... không còn tồn tại nữa...
Một bên khác là Sans, không mạnh như Flowey từ việc điều khiển thời gian,
nhưng anh ta có hướng theo luật lệ của không gian xung quanh anh ta.
Đi xuyên qua tường, và trong suốt cuộc chiến liên tục dịch chuyển liên tục và liên tục và liên tục.
Mặc dù anh ta không thể hiện khả năng SAVE hay RELOAD như Flowey,

Turkish: 
güneşin altındaki her şeye insanların hoşnut olmamasından onlara işkence yapmak için zaman çizelgeleri BÜYÜK DEĞİL.
Ve Gerçek Ortadoğu'da Aseyuel, Flowey'in gerçek kimliğini, "bu zaman çizelgesini bir zamanlar ve herkes için yok etmenin" mümkün olduğuna değiniyor.
Asriel şu satırları bile diyor:
Asriel'in bilmek istediği çok özel bir şey;
bir şeyi tekrar tekrar öldürmenin, anılarının herkesin zihninde solmasına neden olur.
Hatta bunu gerçekleştirdiği birini bilebiliriz:
Ganner Kid!
Asriel'in son savaş sırasındaki konuşması, Goner Kid'in birkaç dakika önce konuştuklarını gördüğümüz satırlara doğrudan paraleldir!
Artık var olmadığı bir dünya!
Düşünce onu korkuttu.
Asriel neredeyse sanki bunu kendisine yaptığı noktaya yapmış ... artık yok ...
Öte yandan Sans, zaman manipülasyonu açısından Flowey kadar güçlü değildir,
fakat çevresindeki yasaları büker.
Duvarlar üzerinden geçmek ve savaşı sırasında tekrar tekrar teleports atmak!
Flowey'in yaptığı gibi SAVE veya RELOAD yeteneğini göstermese de,

English: 
he openly acknowledges that there are other sans-es out there in other realities and tells you to say hello to them!
He has tests in place to know if someone is a time traveller.
And even though he can't outright control time,
he has some at least deeper understanding of timelines being manipulated.
As evidence by his various dialogue options when you fight him over and over during the final Genocide battle.
Sensing how many times he's beaten you.
So is it any wonder that the two characters who together manipulate time and space both wield weapons that look like this.
And that, at least for Sans, this weapon, according to the sprite files, happens to be called:
a Gaster Blaster
Or that for Flowey, this is the weapon that he specifically calls out will destroy the timeline!
In fact, as you can imagine, there's a LOT more to say about the Sans-Flowey-Gaster connection.
But before we do, let's quickly recap.
Gaster; the Man who Speaks in Hands and the Royal Scientist before Alphys,
is an entity only known about through his four followers.
Ones that only appear in certain timelines of the game.
These timelines are ultimately dictated by a random Fun Value.

Dutch: 
Hij erkent openlijk dat er andere sans-es die er in andere werkelijkheden en zegt dat je hallo tegen hen zeggen!
Hij heeft onderzoek op zijn plaats om te weten of iemand een tijdreiziger.
En hoewel hij kan niet ronduit controle tijd,
Hij heeft een aantal tenminste dieper begrip van tijdlijnen gemanipuleerd.
Als bewijs van zijn diverse dialoog opties wanneer u hem te vechten over en tijdens de laatste Genocide strijd.
Sensing hoe vaak hij je geslagen.
Dus is het een wonder dat de twee karakters die samen tijd en ruimte te manipuleren zowel hanteren wapens die er zo uitzien.
En dat, in ieder geval voor Sans, dit wapen, volgens de sprite bestanden, gebeurt er te noemen:
een Gaster Blaster
Of dat voor Flowey, dit is het wapen dat hij specifiek roept de tijdlijn te vernietigen!
In feite, zoals u zich kunt voorstellen, er is veel meer te zeggen over de Sans-Flowey-Gaster verbinding.
Maar voordat we dat doen, laten we snel samen te vatten.
Gaster; the Man who Speaks in Hands and the Royal Scientist before Alphys,
is an entity only known about through his four followers.
Ones that only appear in certain timelines of the game.
These timelines are ultimately dictated by a random Fun Value.

Russian: 
он открыто признает, что есть и другие Сансы там, в других реальностях и говорит вам, чтобы вы поздоровались с ними!
Он имеет в распоряжении тесты, чтобы знать, является ли кто-то путешественником во времени.
И даже если он не может вчистую контролировать время,
он имеет некоторое не менее глубокое понимание манипуляции временной линии.
В качестве доказательства его различных вариантов диалога, когда вы боритесь с ним снова и снова во время финальной битвы Геноцида.
Чувствуя, сколько раз он бил вас.
Так стоит ли удивляться, что два персонажа, которые вместе манипулировют временем и пространством, как и владеют оружием, которые похожи на это.
И, по крайней мере для Санса, это оружие, в соответствии с файлами игры, получается, называются:
Бластеры Гастера.
Или для Флауи, оружие, которое может уничтожить всю временную линию!
В самом деле, как вы можете себе представить, есть намного больше вещей, рассказывающих о Санс-Флауи-Гастер связи.
Но прежде чем мы это сделаем, давайте быстро повторим.
Гастер, человек, говорящий руками и являвшийся Королевским Ученым до Альфис, -
это сущность, о которой мы можем узнать только от его четырех последователях.
Те, которые появляются в определенных временных линиях игры.
Эти временные линии, в конечном счете, продиктованы Значением Веселья.

Spanish: 
él abiertamente reconoce que hay otros Sans's por ahí en otras realidades y te dice que los saludes
Él tiene pruebas para saber si alguien es un viajero del tiempo.
Y a pesar de que no puede controlar el tiempo,
él al menos tiene una comprensión más profunda de que las líneas temporales son manipuladas.
evidenciado por los diferentes diálogos cuando luchas con él una y otra vez durante la batalla final Genocida
al percibir la cantidad de veces que te ha derrotado.
Así que no es de extrañar que los dos personajes que en conjunto manipulan el tiempo y el espacio, tengan armas que se ven así:
y que, por lo menos para Sans, esta arma, de acuerdo con los archivos de sprites, se llama:
Gaster Blaster
O que para Flowey, esta es el arma con la que específicamente dice que va a destruir la línea temporal
De hecho, como puedes imaginar, hay mucho más que decir acerca de la conexión Sans-Flowey-Gaster.
Pero antes de hacerlo, deja que recapitule rápidamente:
Gaster, el hombre que habla con manos y el científico Real antes de Alphys,
es una entidad que sólo se conoce a través de sus cuatro seguidores,
los que solo aparecen en ciertas líneas temporales del juego
Estas líneas temporales son dictadas por un valor Fun aleatorio.

Chinese: 
但他說出了有其他世界的Sans 有些時候你還可以跟他們打個招呼
他有著不同的測試去看那人是否時空穿越者
就算他不能直接操控時間 他也能知道有些時間線是被操控了
證據就在屠殺線裡 最後與他的戰鬥中 當你不斷去挑戰他 他的對話會有所不同
察覺到他自己殺了你多少次
所以 有沒有人曾好奇 這兩個角色一起操控時空 還有著這個樣子的武器
至少 Sans的武器 在遊戲內檔裡是叫 Gaster衝擊波
Flowey的武器 是他在摧毀時間線時 特地叫出來的
說真的 還有一大堆關於Sans Flowey Gaster之間的關係
但在那之前 先概括一下
Gaster 用手說話的男人 Alphys之前的皇家科學家 只能透過他4個追隨者得知他的存在 只出現在特定的時間線
這些時間線是由Fun值隨機決定的

Vietnamese: 
Anh ta cởi mở thừa nhận rằng có các Sans khác trong các thực tại khác và gởi lời chào đến họ!
Anh ta đã kiểm tra để biết được liệu ai là nhà du hành thời gian.
Và kể cả dù anh ta không hoàn toàn điều khiển được thời gian,
anh ta vẫn hiểu ít nhất là một vài ý nghĩa sâu hơn của việc các dòng thời gian bị thao túng.
Như các chứng cứ bằng các đoạn hội thoại khác nhau của anh ta đã cho thấy khi bạn đánh nhau với anh ta liên tục và liên tục lặp lại trong suốt trận chiến Genocide cuối cùng.
Cảm nhận anh ta đã đánh bại bạn bao nhiêu lần rồi.
Vậy nên có thắc mắc rằng hai nhân vật cùng thao túng không gian và thời gian đều có vũ khí trông như thế này.
Và cái này, ít nhất là với Sans, thứ vũ khí này, dựa theo các file bí ẩn, được gọi là:
Gaster Blaster.
Hay cái này với Flowey, đây là thứ vũ khí mà cậu ta đặc biệt nói rằng nó sẽ phá huỷ dòng thời gian!
Sự thật, như bạn có thể tưởng tượng, có rất nhiều điều có thể nói nữa về mối quan hệ Sans - Flowey - Gaster.
Nhưng trước đó, chúng ta hãy tóm tắt nhanh lại.
Gaster, Người Nói Chuyện Bằng Tay và là Tiến sĩ Hoàng gia trước Alphys,
và một đối tượng chỉ được biết đến cả bốn follower của anh ta.
Những người chỉ xuất hiện trong những dòng thời gian nhất định của game.
Những dòng thời gian này được điều khiển sau cùng là bởi Chỉ số Vui vẻ ngẫu nhiên.

French: 
il a connaissance des autres réalités durant lesquelles il nous salue.
Il sait quand quelqu'un est un voyageur temporel.
Et même si il ne peut pas directement contrôler le temps,
il a, au moins, quelque perceptions des changements effectués dans la timeline,
comme on peut le constater dans ce qu'il dit au protagoniste a la fin de la route de génocide,
quand on a à le battre encore et encore,
sentant combien de fois il vous a battu.
Donc, est-ce que quelqu'un s'est déjà demandé pourquoi les deux personnages sachant manipuler
le temps et l'espace abordent tous les deux des armes ressemblant à ça,
et qui, du moins pour Sans, si on s'en fie au fichier sprite, se nomme "Gaster's Blaster".
ou bien pour Flowey, il s'agit de l'arme qu'il invoque spécifiquement pour détruire la timeline.
Comme vous pouvez l'imaginer, il y a bien plus à dire sur la connexion entre
Sans, Flowey et Gaster, mais avant que l'ont ne le fasse,
faisant un rapide récapitulatif.
Gaster, l'homme qui parle avec les mains et le scientifique royal qui a précédé Alphys,
et une entité connue uniquement grâce à ses quatre adeptes,
qui apparaissent seulement au sein de certaines timelines du jeu.
Ces timelines sont uniquement déterminé par une "Fun Value" aléatoire.

Turkish: 
diğer gerçeklerde başka sinsilerin olduğunu ve onlara merhaba demenizi söyler açıkça kabul eder!
Birinin zaman yolcusu olup olmadığını anlamak için testleri var.
Ve kontrol zamanı tamamen kontrol edemese de,
Zaman çizelgelerinin manipüle edilmesi konusunda en azından daha derin bir anlayışa sahiptir.
Son soykırım savaşı sırasında onunla tekrar kavga ettiğinizde çeşitli diyalog seçenekleriyle kanıt olarak.
Seni kaç kere dayadığını seziyorum.
Zaman ve mekanı birlikte manipüle eden iki kişinin de buna benzer silahlar kullanması şaşırtıcı değil mi?
Ve en azından Sans için, bu silah, sprite dosyalarına göre çağrılır:
Gaster Blaster
Ya da Flowey için o özel olarak çağırdığı silah zaman çizelgesini yok edecek!
Aslında, tahmin edebileceğiniz gibi, Sans-Flowey-Gaster bağlantısı hakkında söylenecek çok şey var.
Ancak önce biz hızlı bir şekilde özetlemek sağlar.
Burdan Sonrası Yok Çok Üzgünüm
                        :(
sadece dört takipçisi tarafından bilinen bir varlıktır.
Yalnızca oyunun belirli zaman çizgilerinde görünür
Bu zaman çizelgeleri nihai olarak rastgele Fun Value tarafından belirlenir.

Portuguese: 
ele sabe abertamente que existem outros Sans lá fora em outra realidades e te fala para dizer olá pra eles!
Ele tem testes prontos para saber se alguém é um viajante do tempo.
E mesmo que ele não consiga controlar o tempo completamente,
ele tem tem pelo menos um entendimento profundo das timelines sendo manipuladas,
como evidenciado por suas várias opções de diálogo
quando você luta com ele de novo e de novo durante a batalha final Genocida.
Percebendo quantas vezes ele te derrotou.
Então não é de se admirar que os dois personagens que juntos manipulam o tempo e espaço
possuam armas que se parecem assim
e que, pelo menos para Sans, essa arma, de acordo com os sprite files, acontece de ser chamada de
uma Gaster Blaster.
Ou, para Flowey, essa é a arma que ele especificamente afirma que irá destruir a timeline.
De fato, como você pode imaginar, há MUITO mais para se dizer sobre a conexão Sans-Flowey-Gaster,
mas antes de o fazermos, vamos dar uma recapitulada rápida.
Gaster, o Homem que Fala Pelas Mãos e o cientista real antes de Alphys,
É uma entidade conhecida apenas através de seus quatro seguidores.
Aqueles que só aparecem em certas timelines do jogo.
Essas timelines são fundamentalmente ditadas por um Fun Value aleatório.

Finnish: 
mutta hän tietää muiden aikajanojen Sanseista ja lähettää heille terveisiä.
Hänellä on testejä aikamatkustajien varalle.
Vaikka hän ei voi kontrolloida aikaa,
ainakin hän ymmärtää, että aikajanoja manipuloidaan
kuten hänen dialoginsa viimeisen taistelun aikana osoittaa.
Hän tietää, montako kertaa on voittanut sinut.
Onko sattumaa, että aikaa ja avaruutta hallitsevilla hahmoilla on kummallakin tämännäköinen ase?
Ja että pelin tiedostojen mukaan Sansin ase on nimeltään
"Gaster Blaster".
Tai että Flowey sanoo tämän olevan se ase, joka tuhoaa tämän aikajanan.
Sansin, Floweyn ja Gasterin yhteydestä voisi sanoa paljon muutakin.
Mutta ennen sitä, kerrataan vähän.
Gaster, käsillään puhuva mies, kuninkaallinen tiedemies ennen Alphysiä
on olento, josta tiedetään vain hänen seuraajiensa kautta.
Ja ne ilmestyvät vain tietyillä aikajanoilla.
Näitä aikajanoja säätelee satunnainen FUN-arvo.

Italian: 
rivela apertamente che sa dell'esistenza di altri Sans la fuori in altre realtà e ti chiede di salutarli tutti!
Ha creato dei test per sapere se qualcuno è un viaggiatore nel tempo.
E anche se non riesce a controllare il tempo,
riesce comunque a capire fino in fondo il concetto di manipolazione del tempo.
Come viene fuori dalle varie opzioni per i suoi dialoghi quando continui a combatterlo durante la battaglia finale in modalità Genocida.
Percepisce quante volte ti ha già sconfitto.
Quindi non stupisce che i due personaggi che sanno manipolare tempo e spazio, abbiano entrambi delle armi di questo tipo.
E che, almeno per Sans, quest'arma, secondo i file fantasma, sembri chiamarsi:
Raffica Gaster.
O che per Flowey, questa sia l'arma con cui è convinto possa distruggere la linea temporale!
Infatti, come potete immaginare, ci sono MOLTE più cose che si potrebbero dire sul collegamento tra Sans, Flowey e Gaster.
Ma prima di farlo, facciamo un riassunto veloce.
Gaster: l'Uomo che Parla con le Mani e lo Scienziato Reale prima di Alphys,
sia un'entità conosciuta solo attraverso i suoi quattro seguaci.
Che appaiono solo in alcune linee temporali del gioco.
Queste linee temporali sono infine dettate da un Valore Divertimento random.

Polish: 
to zdaje sobie sprawę, że istnieje wiele innych Sansów w innych rzeczywistościach i nawet prosi, by ich pozdrowić!
Wie jak ocenić, czy ktoś jest podróżnikiem w czasie.
I chociaż sam nie potrafi go kontrolować,
przynajmniej w dużym stopniu rozumie, że ktoś nimi manipulował.
Dowodem na to są różne opcje dialogowe, kiedy powtarza się walkę z nim na ścieżce ludobójczej.
Jak chociażby liczenie, ile razy cię pokonał.
Czy to nie dziwne, że dwie postacie, które manipulują czasem i przestrzenią posiadają broń, która wygląda tak?
I w dodatku, przynajmniej u Sansa, ta broń w plikach gry nazywa się:
Gaster Blaster.
Z kolei Flowey o swojej mówi, że może ona zniszczyć linię czasową!
W zasadzie, jak sobie pewnie wyobrażasz, jest ZNACZNIE więcej rzeczy, które łączą Sansa, Floweya i Gastera.
Ale zanim o tym, krótkie podsumowanie.
Gaster, Człowiek który Przemawia Dłońmi i Królewski Naukowiec przed Alphys,
znany jedynie przez swoich czterech ,,znajomych".
Tych, których znaleźć można tylko w określonych liniach czasowych w grze.
Te linie czasowe zależą od określonego Fun Valeu.

Spanish: 
El sabe abiertamente que hay otros sans-es ahi afuera en otras realidades y te dice que los saludes!
El tiene pruebas para saber si alguien es un viajero del tiempo.
Y aunque no puede controlar el tiempo,
Él tiene una comprensión al menos más profunda de las lineas de tiempo siendo manipuladas.
Como evidencia por sus varios dialogos cuando peleas contra el una y otra vez durante la ruta Genocida.
Sintiendo cuantas veces te ha derrotado.
Así que es de extrañar que los dos personajes que juntos manipulan el tiempo y el espacio mantienen armas que se parecen a esto.
Y que, al menos para Sans, esta arma, de acuerdo con los archivos de los sprites, se llama:
un "Gaster Blaster"
O que para Flowey, esta es el arma que el especificamente anuncia que destruira la linea de tiempo!
De hecho, como te puedes imaginar, hay un monton mas que decir acerca la conexion  Sans-Flowey-Gaster.
Pero antes, hagamos una recapitulacion.
Gaster, el hombre que habla con las manos y el Cientifico Real antes que Alphys
es una entidad que solo se conoce a travez de sus cuatro seguidores.
Unos que solo aparecen en ciertas lineas de tiempo del juego.
Estas lineas de tiempo son finalmente dictadas por un Valor de Diversion aleatorio.

Chinese: 
但他說出了有其他世界的Sans 有些時候你還可以跟他們打個招呼
他有著不同的測試去看那人是否時空穿越者
就算他不能直接操控時間 他也能知道有些時間線是被操控了
證據就在屠殺線裡 最後與他的戰鬥中 當你不斷去挑戰他 他的對話會有所不同
察覺到他自己殺了你多少次
所以 有沒有人曾好奇 這兩個角色一起操控時空 還有著這個樣子的武器
至少 Sans的武器 在遊戲內檔裡是叫 Gaster衝擊波
Flowey的武器 是他在摧毀時間線時 特地叫出來的
說真的 還有一大堆關於Sans Flowey Gaster之間的關係
但在那之前 先概括一下
Gaster 用手說話的男人 Alphys之前的皇家科學家 只能透過他4個追隨者得知他的存在 只出現在特定的時間線
這些時間線是由Fun值隨機決定的

English: 
With him being shattered across time and space, he must share some connection
with the other two characters that seemingly strangle time and space, Flowey and Sans,
And INDEED he does, in the form of his Gaster Blasters.
But there's more. SOOO much more!
From the Determination expiriments, to information found in the True Lab,
to Toby Fox's Twitter, to the PIVOTAL CLUE THAT MAKES SENSE OF ALL OF THIS..!
The word search. No joke.
But that's for next time, when we get into deep lore talk,
neuro-scientific analysis, and much more to finally reveal the truth...
behind W.D. Gaster.
So make sure you ring the subscription bell for the notification of when that video is coming out
by clicking right HERE, and you'll be the first to see it.
Just about 10 days from now (its out now, go see it)
if you're watching this the day it's uploaded (which you're not)
so its not that long (yes, those 2 weeks were absolute torture for me)
you know it's coming. Its not like Doctor Who Part 3,
which is existing in this nebulus non-existent world.
There's a final date to this one.
And hey, you know what? There's even gonna be a For Honor Game Theory thats sandwiched in next week
to keep you more entertained, 'cause that's a cool game!

Dutch: 
With him being shattered across time and space, he must share some connection
with the other two characters that seemingly strangle time and space, Flowey and Sans,
And INDEED he does, in the form of his Gaster Blasters.
Maar er is meer. SOOO much more!
From the Determination expiriments, to information found in the True Lab,
to Toby Fox's Twitter, to the PIVOTAL CLUE THAT MAKES SENSE OF ALL OF THIS..!
The word search. No joke.
But that's for next time, when we get into deep lore talk,
neuro-scientific analysis, and much more to finally reveal the truth...
behind WD Gaster.
So make sure to ring the subscription bell for the notification of when that video is coming out
by clicking right HERE, and you'll be the first to see it.
Just about 10 days from now (its out now, go see it)
if you're watching this the day it's uploaded (which you're not)
so its not that long (yes, those 2 weeks were absolute torture for me)
you know it's coming. Its not like Doctor Who Part 3,
which is existing in this nebulus non-existent world.
There's a final date to this one.
And hey, you know what? There's even gonna be a For Honor Game Theory thats sandwiched in next week
to keep you more entertained, 'cause that's a cool game!

Spanish: 
Él se dispersó a través del tiempo y el espacio, y comparte algún tipo de conexión
con los otros dos personajes que aparentemente distorsionan el tiempo y el espacio, Flowey y Sans,
Y de hecho sí lo hace, en la forma de sus Gaster Blasters.
Pero hay más, ¡Mucho más!
Desde los experimentos con determinación, a la información que se encuentra en el Verdadero Laboratorio,
el Twitter de Toby Fox, ¡y la clave fundamental que le da sentido a TODO!
La búsqueda de la palabra. No es broma.
Pero eso será para la próxima, cuando entremos en una conversación profunda acerca de la trama,
análisis neuro-científico, y mucho más para revelar finalmente la verdad...
...detrás de W.D. Gaster.
Así que asegúrate de hacer sonar la campana de suscripción para recibir una notificación cuando el vídeo esté disponible
haciendo clic justo aquí, y serás el primero en verlo.
Serán solo 10 días
si estás viendo esto el día que fue subido
porque sino no es tan largo
ya sabes lo que viene. No es algo como Doctor Who Parte 3,
que existe en un inexistente mundo nebuloso,
para éste sí hay una fecha final.
Y oye, ¿sabes qué? Va ha haber una teoría de "For Honor" en medio la siguiente semana
para mantenerte más entretenido, porque ese es un juego genial

Turkish: 
Zaman ve mekan boyunca parçalanmış olması nedeniyle, bazı bağlantıları paylaşması gerekir
Zaman ve mekanı boğan diğer iki karakterle, Flowey ve Sans,
Ve Gaster Blasters formunda, öyle yaptı.
But there's more. SOOO much more!
From the Determination expiriments, to information found in the True Lab,
to Toby Fox's Twitter, to the PIVOTAL CLUE THAT MAKES SENSE OF ALL OF THIS..!
The word search. No joke.
But that's for next time, when we get into deep lore talk,
neuro-scientific analysis, and much more to finally reveal the truth...
behind WD Gaster.
So make sure to ring the subscription bell for the notification of when that video is coming out
by clicking right HERE, and you'll be the first to see it.
Just about 10 days from now (its out now, go see it)
if you're watching this the day it's uploaded (which you're not)
so its not that long (yes, those 2 weeks were absolute torture for me)
you know it's coming. Its not like Doctor Who Part 3,
which is existing in this nebulus non-existent world.
There's a final date to this one.
And hey, you know what? There's even gonna be a For Honor Game Theory thats sandwiched in next week
to keep you more entertained, 'cause that's a cool game!

Russian: 
С ним , будучи разбросанным по пространству и времени, он должен иметь некую связь
с другими двумя персонажами, которые, казалось бы, подавили пространство и время, Флауи и Санс,
Да и ВООБЩЕ он имеет, в форме его Бластеров Гастера.
Но есть больше. ТАААААААК больше!
От экспериментов с Решимостью, до информации, найденной в Истинной Лаборатории,
до твиттера Тоби Фокса, доКЛЮЧЕВОЙ ПОДСКАЗКИ, ЧТО СМЫСЛ ВСЕГО ЭТОГО..!
Поиск слов. Без шуток.
Но это уже в следующий раз, когда мы попадем в глубокий разговор о знаниях,
нейро-научного анализа, и многого другого, чтобы наконец раскрыть правду...
о В.Д.Гастере.
Так что не забудьте нажать на колокольчик, чтобы получить уведомление, что видео вышло
кликая прямо ЗДЕСЬ, и ты будешь первым, кто увидит его.
Всего около 10 дней (он врет, 2 недели)
если вы смотрите это в день, когда оно загружено (который вы не смотрите)
так что это не так уж и долго (вообще то довольно долго)
вы знаете, что оно выходит. Это не как третья часть Доктора Кто
который существует в этом туманном несуществующем мире.
Есть окончательная дата для этого.
И Эй, знаете, что? Там даже будет теория по игре For Honor, которая зажата на следующей неделе
чтобы держать вас развлеченными, потому что это крутая игра!

Polish: 
Przez bycie roztrzaskanym w czasie i przestrzeni, musi istnieć pewne połączenie między nim
a innymi postaciami wpływającymi na czas i przestrzeń, Floweyem i Sansem.
I ZAISTE tak jest, poprzez choćby Gaster Blaster.
Ale jest tego więcej. ZNACZNIE więcej!
Od eksperymentów z Gasterem, przez informację znalezioną w Prawdziwym Laboratorium,
do twittera Toby'ego Foxa, wszystkie wskazówki mają perfekcyjny sens!
Nawet ta zagadka. Serio.
Ale to wszystko następnym razem, kiedy wgłębimy się mocniej w świat,
neuro-naukową analizę i wiele więcej by odkryć prawdę...
o W.D. Gasterze.
Więc upewnij się, że włączyłeś dzwoneczek, by dostać powiadomienie o kolejnym filmie
poprzez kliknięcie TUTAJ by zobaczyć go jak najszybciej.
Tylko 10 dni od teraz (już dawno wyszedł, więc idź zobaczyć dalej)
jeśli oglądasz w dniu, w którym ten film został wstawiony (ale nie oglądasz)
więc to nie tak długo (tak, te 2 tygodnie były absolutną torturą dla mnie)
Wiedz, że przybywa. To nie ja Doktor Who część 3,
która istnieje w tym mglistym, nieistniejącym świecie.
Tutaj podaję wam ostateczną datę.
I hej, wiesz co? To nawet będzie a For Honor Game Theory w kolejnym tygodniu
żeby cię jeszcze bardziej zaciekawić tą niesamowitą grą!

Chinese: 
因他粉碎於時空之中 他肯定與其他兩位與跨越時空的角色Sans跟Flowey 有著某種關係
的確他們有關 並是以武器的形式 Gaster衝擊波
但還有更多
更多更多
從決心實驗 到真正的實驗室裡能找到的資料
從Toby Fox的Twitter 到 一個關鍵的線索
尋字謎
沒有在唬爛
但那就得留到下一次了
下一次我們會更深入研究 神經科學分析 以及更多去揭示WDGaster背後的真相
下一部大概十天後會有吧
也沒有很久啦
你知道這不會像是那存在於 這個渾濁而不存在的世界裡的 超時空奇俠P3
這個是有確實最終日期的
下禮拜還會有榮耀戰魂的遊戲理論
那是個很酷的遊戲

Chinese: 
因他粉碎於時空之中 他肯定與其他兩位與跨越時空的角色Sans跟Flowey 有著某種關係
的確他們有關 並是以武器的形式 Gaster衝擊波
但還有更多
更多更多
從決心實驗 到真正的實驗室裡能找到的資料
從Toby Fox的Twitter 到 一個關鍵的線索
尋字謎
沒有在唬爛
但那就得留到下一次了
下一次我們會更深入研究 神經科學分析 以及更多去揭示WDGaster背後的真相
下一部大概十天後會有吧
也沒有很久啦
你知道這不會像是那存在於 這個渾濁而不存在的世界裡的 超時空奇俠P3
這個是有確實最終日期的
下禮拜還會有榮耀戰魂的遊戲理論
那是個很酷的遊戲

Portuguese: 
Sendo despedaçado pelo tempo e espaço, ele deve compartilhar alguma conexão
com os dois outros personagens que aparentemente dobram o tempo e espaço: Flowey e Sans.
O que ele de fato faz, na forma de suas Gaster Blasters.
Mas tem mais.
MUUUUITO mais!
Dos experimentos com Determinação à informação encontrada no Verdadeiro Laboratório,
desde o Twitter de Toby Fox até a prova fundamental que faz tudo fazer sentido...
...o caça-palavras.
Sem brincadeira.
Mas isso fica pra próxima, quando nós entrarmos em uma profunda conversa fiada,
análise neurocientífica e muito mais para finalmente revelar a verdade...
...por trás de W.D. Gaster.
Então certifique-se de tocar o sino de inscrição para receber a notificação de quando o vídeo sair
clicando bem AQUI e você será o primeiro a vê-lo.
Apenas cerca de 10 dias a partir de agora se você está assistindo no dia que foi lançado,
então, não é tanto tempo.
Você sabe que está chegando, não é como Doctor Who parte 3,
que está existindo nesse nebuloso e não existente mundo.
Tem uma data limite pra esse aqui.
E ei, sabe o que mais? Vai ter até uma teoria de For Honor que foi encaixado para a próxima semana
para manter vocês ainda mais entretidos, porque esse é um jogo legal!

French: 
Comme il a été dispersé à travers le temps et l'espace,
il doit partager une certaine connexion avec les deux personnages manipulant le temps et l'espace,
Flowey et Sans, et il en a effectivement une,
fait prouvé par les "Gaster Blaster".
Mais il y a plus. Tellement plus.
Des expérience sur la détermination aux informations qu'on peut trouver dans le TrueLab,
en passant par Twitter de Toby Fox jusqu'à l'indice capital, qui font sens à tout cela.
Le World Search. No joke.
Mais ce sera pour la prochaine fois, quand nous verrons les choses plus en profondeur,
des analyses neuroscientifiques et bien plus pour enfin révéler la réalité
qui se cache derrière W.D Gaster.
Donc assurez-vous que vous avez activé la cloche pour être prévenu de la sortie de la prochaine vidéo
en cliquant juste ici, et vous serez le premier à la voir.
Cela va arriver dans dix jours si vous regardez cette vidéo à sa sortie, ce n'est pas si long,
ce n'est pas comme Doctor Who partie 3 qui existe dans ce nébuleux monde non-existant,
il y a une date finale pour celui-ci,
et hey, vous savez quoi, il va même y avoir une théorie sur For Honor la semaine prochaine,
pour vous divertir encore plus, parce-que c'est un jeu cool.

Finnish: 
Gaster on pirstoutunut aika-avaruuteen, joten hänellä on oltava jokin yhteys
hahmoihin, jotka kontrolloivat aika-avaruutta, Floweyhin ja Sansiin,
ja niin onkin - Gaster Blasterin muodossa.
Mutta on muutakin, paljon muutakin.
Määrätietoisuuskokeista Todelliseen laboratorioon,
Toby Foxin twitteriin, ja yhteen vihjeeseen, joka selittää kaiken:
sanaristikkoon. En vitsaile.
Mutta se jää ensi kertaan, kun puhumme pelin tarinasta
neurotieteellisestä analyysistä ja paljon muusta paljastaaksemme totuuden
W. D. Gasterin takana.
Laita siis ilmoitukset päälle nähdäksesi milloin video ilmestyy
klikkaamalla tästä, ja näet sen ensimmäisenä.
Noin kymmenen päivän päästä
jos katsot tätä latauspäivänä,
eli ei kovin kauan.
Tiedät että se tulee, se ei ole Doctor Who 3
joka on olemassa jossain olemattomuudessa.
Tälle on takaraja.
Ja ensi viikolla ilmestyy For Honor -teoria
sinua viihdyttääksemme, koska se on hyvä peli

Italian: 
E con lui sparpagliato attraverso il tempo e lo spazio, deve per forza avere delle cose in comune
con gli altri due personaggi che sembrano stranamente saper piegare tempo e spazio, Flowey e Sans,
Ed INFATTI è così, sotto forma delle sue Raffiche Gaster.
Ma c'è di più. MOOOLTO di più!
Dagli esperimenti sulla Determinazione, alle informazioni trovate nel Vero Laboratorio,
all'account Twitter di Toby Fox, fino all'INDIZIO CENTRALE CHE FA TORNARE TUTTO QUANTO...!
Il cruciverba. Non scherzo.
Ma quello è per la prossima volta, quando parleremo più a fondo della storia,
dell'analisi neuro-scientifica, e ancora di più fino a rivelare la verità...
dietro W. D. Gaster.
Quindi, attivate la campanella d'iscrizione per ricevere una notifica quando uscirà quel video
cliccando semplicemente QUI, e sarete i primi a vederlo.
Aspettate solo una decina di giorni (ho mentito, erano 2 settimane)
se state guardando questo video il giorno che è uscito (cosa che non state facendo)
quindi non manca così tanto (proprio così)
sapete che sta arrivando. Non è una cosa tipo Doctor Who, Parte Terza,
che esiste in questo nebuloso mondo inesistente.
C'è una data che vi potete aspettare per questo.
E sapete cosa? Ci sarà anche una Teroia su For Honor infilata da qualche parte durante la prossima settimana.
per farvi divertire un po', perché è un gioco molto figo.

Vietnamese: 
Vì anh ta vỡ vụn qua thời gian và không gian, anh ta nhất định phải có liên hệ
với hai nhân vật có vẻ đang thao túng thời gian và không gian, Flowey và Sans,
Và THỰC SỰ là anh ta có, trong dạng Gaster Blaster.
Nhưng vẫn còn nhiều lắm. Còn nhiều LẮMMMMM!
Từ thí nghiệm Quyết Tâm, đến thông tin tìm được trong True Lab,
Đến Twitter của Toby Fox, đến MANH MỐI THEN CHỐT KHIẾN TẤT CẢ MẤY THỨ NÀY ĐỀU HỢP LÝ...!
Trò tìm từ. Không đùa đâu.
Những những cái đó là cho lần sau, như chúng ta nói về những kiến thức sâu hơn,
những giải tích khoa học, và rất nhiều thứ nữa để tìm ra sự thật
đằng sau W. D. Gaster.
Vậy nên hãy chắc chắn rằng bạn sẽ rung chiếc chuông Subcribe để nhận được thông tin khi video được đăng lên
bằng việc nhấn vào ngay đây, và bạn sẽ là người đầu tiên nhìn thấy nó.
Chỉ khoảng 10 ngày từ giờ thôi (nó sẽ ra ngay thôi, đến xem nó nhé)
Nếu bạn đang xem cái này vào ngày nó được đăng lên
vậy thì cũng chẳng lâu đến thế (đúng thế, 2 tuần đó chắc chắn đã tra tấn tớ)
bạn biết rằng nó đang đến đấy. Nó không giống Doctor Who phần 3,
cái mà đang tồn tại trong một thế giới trò chơi không tồn tại.
Có một hạn chót cho cái này.
Và này, bạn biết gì không? Thậm chí có cả một cái là Vì Vinh Dự Của Game Theory được thêm vào cho tuần sau
để bạn được giải trí hơn, vì đó là một game rất tuyệt.

Spanish: 
Con el siendo detrozado a traves del espacio y tiempo, el debe compartir alguna conexion
con los otros dos personajes que aparentemente estrangulan el espacio y tiempo, Flowey y Sans,
y EN EFECTO el lo hace, en la forma de sus  Gaster Blasters.
Pero hay mas. Muuucho mas!
Desde los experimentos de Determinacion, a la informacion encontraca en el Laboratorio Real,
al twitter de Toby Fox, a la PISTA ESCENCIAL QUE LE DA SENTIDO A TODO ESTO!!
La sopa de letras. No es broma.
Pero eso es para la proxima vez, cuando entremos en la charla profunda de la historia,
analisis neuro-cientifico, y mucho mas para finalmente revelar la verdad...
detras de W.D Gaster.
Asique asegurate de activar la campana de la subscripcion para la notificacion de cuando valla a salir el video
Clickeando justo AQUI, y tu seras el primero en verlo.
Solo a 10 dias desde ahora.
Si estas viendo esto el dia que fue subido
asique no es tanto tiempo
ya sabes que esta viniendo. No es como Doctor Who parte 3,
Que esta existiendo en este nebuloso inexistente mundo.
hay una fecha final para este.
y hey, sabes que? Invcluso va a haber un Game Theory de For Honor la proxima semana
para mantenerte mas entretenido, porque es un juego genial!

Spanish: 
es una teoria divertida que habla sobre Vikingos, Samurais y Caballeros asique esta genial.
Mira, a nadie le gustan las series de dos partes, menos a mi
 
ya que todo el mundo se queja de ellas pero hey.
estoy haciendolo por ustedes chicos.
Pero... ustedes tambien tienen que hacer esto por mi.
porque saben que? Ese tiempo extra va a hacer la teoria final mucho mejor.
esta bien ?
Asique. en el entretiempo, recuerda..
Es solo una teoria!
Una Teoria sobre Juegos
Grac♋︎♋︎♋︎
❄︎🕈︎⚐︎ ☟︎✌︎☹︎✞︎☜︎💧︎
⚐︎☠︎☜︎ 🕈︎☟︎⚐︎☹︎☜︎

Italian: 
Sarà una teoria divertente, che parlerà di Vichinghi, Samurai e Cavalieri, spero vi piaccia.
Ascoltate, a NESSUNO piacciono video divisi a metà, men che meno a me
(e a me, il tizio che sta facendo questi sottotitoli)
dato che finiscono sempre per lamentarsi tutti quanti, ma EHI
ce la sto mettendo tutta, ragazzi.
Ma... voi dovete fidarvi di me.
Perché sapete una cosa? Questa pausa rendera la teoria finale molto meglio
Va bene.
Ma nel frattempo, RICORDATEVI
QUESTA E' SOLO UNA TEORIA!
UNA TEORIA SUI VIDEOGIOCHI! Grazie per--
 
 
 

Polish: 
Będzie zabawna teoria mówiąca o Wikingach, Samurajach i Rycerzarz.
Wiedz, ze NIKT nie lubi odcinków dwuczęściowych, tak mi sie przynajmniej zdaje
bo każdy zawsze narzeka o nich, ale hej.
Patrzę na was.
I wy... wy patrzycie na mnie też.
Bo wiecie co? Ten dodatkowy czas poświecę na pracę nad tą teorią.
Zgoda?
Więc, w międzyczasie, pamiętajcie...
To tylko teoria!
 
 
 
 

Chinese: 
一個有趣的理論 關於維京武士與騎士 所以還蠻酷的
聽著 沒有人喜歡一個兩部分的遊戲理論 至少我不喜歡
因為大家都在抱怨...
但嘿 我在為你們著想 所以你們也要這樣啊...
因為額外的時間能讓最後的理論變的非常好
與此同時 記得那只是一個理論
一個遊戲理論
感謝

Spanish: 
Es una teoría divertida que habla de Vikingos, Samurais y Caballeros, así que estará bastante genial.
Mira, a nadie le gusta la división en dos partes, y a mí aún menos,
Mira, a nadie le gusta la división en dos partes, y a mí aún menos,
ya que pone a todos a quejarse, pero bueno,
yo me preocupo por ustedes chicos,
pero... ustedes también tienen que preocuparse por mí,
porque, ¿saben qué? este tiempo extra va a hacer a mi teoría final mucho mejor.
¿Está bien?
Así que, mientras tanto, recuerden...
¡Esto es solo una teoría!
¡Una "Teoría de Juegos"!
Gra̶̢̧̛̗̳̘̞͈̘̥̩̯̪͍͎͕̦͍͍͇̗̣̹̞͋̔̈̋̔̓̓̆̈̒͋̇͜â̸̡̛̛̛̖̖̪̜̞̼̮̩̙̐͆̐̈̋̓̆͌̔̅̉̒̏͛̊͌͑̆̐͗͌̒͑̾͌̔͊͌̏̊͌͒̊̅͛͑̈̉̕̚̕͝͠͝͝♋︎♋︎♋︎
---
---

Dutch: 
It's a fun theory that talks about Vikings, Samurai, and Knights, so that's pretty cool.
Look, NO one likes a two-parter, least of all me
since it gets everyone to complain about it but hey.
I'm looking out for you guys.
But you... you gotta look out for me too.
'Cause you know what? That extra time is gonna make the final theory that much better.
Alright?
So, in the meantime, remember....
That's just a theory!
A Game Theory!
Thä̵̯̥͈̠̜̝̝͗̈́̿͗̂̓̂̂a̶̘̻̻͑̋͑̓͑̂̽̐́̑̏̅̚͠͝ͅ♋̴̨̛͚͓̫͕̼͙̠̪̿̅̐͋̒̅͘♋̷̢̢̢̛̛̣̻̖̱̜̙̘̪̙̹̘̜͓̥̞̗͓̞̝͇͔̻̻̠͈̥͍͙̮̣͕͇̰̮̬̻̭̙͉͍̱̰̻̘͈̮̹̌͆̈̎͗̓͗͂̽̈͒̽͋̓́̔̈̓͂̿̍̀̒̈͐̃̀̀̍͆̿͆́̅̽͗́̏̐̽̈́͘̕͠ͅ.̷̨̧̢̛̜̞̗̼̗̺̮̘̩̻̹͍̯̩̗̜̗̙̝̞̣̭̰͓͌̀̾̉̐̄͛̎̽̆̆̇̀̀̓̐͆͐͒̀̊̈́̐̍͒̎͐̇̈́͋͒̓̄̄͑́̇͑͂͛́̕͘̚͘̚͜͜͝.̴̥̠̮͇̣̼͈̙̖̺̭̅̍͂̔̇͋̆̑͐́̓̀͛͐̃̾͋͘̕͠
💧✌☠💧 ✌☠👎 🏱✌🏱✡☼🕆💧 ✌☼☜ ☝✌💧❄☜☼ 💧🏱⚐✋☹☜☼💧 ☟✌☟✌☟✌☟✌
☟✌☟✌☟✌☟✌☟✌☟✌☟✌☟✌☟✌☟✌☟✌

Vietnamese: 
Một theory khá vui vẻ nói về Viking, Samurai, và các Hiệp Sĩ, vậy nên nó khá là tuyệt.
Nhìn này, KHÔNG ai thích hai phần cả, ít nhất là tớ,
vì nó khiến mọi người kêu ca về nó nhưng này
Tớ đang mong đợi các câu đấy.
Nhưng các cậu... các cậu cũng phải để ý tớ nữa.
Vì bạn biết không? Cái thời gian thêm vào đó khiến theory cuối cùng tốt hơn nhiều.
Được chứ?
Vậy là, trong lúc ấy, hãy nhớ rằng
Đó là chỉ giả thiết!
Một giả thiết game!
 
 
 

Finnish: 
ja hauska teoria, jossa puhutaan viikingeistä, samuraista ja ritareista, mikä on siistiä.
Kukaan ei pidä kaksiosaisista jaksoista,
vähiten minä itse, sillä saan niistä valitusta,
mutta yritän ymmärtää teitä.
Yrittäkää tekin ymmärtää minua.
Koska ylimääräinen aika tekee teoriasta niin paljon paremman.
No niin,
sillä välin, muistakaa...
se on pelkkä teoria.
Peliteoria!
Kii -
 
 

English: 
It's a fun theory that talks about Vikings, Samurai, and Knights, so that's pretty cool.
Look, NO one likes a two-parter, least of all me
since it gets everyone to complain about it but hey.
I'm looking out for you guys.
But you... you gotta look out for me too.
'Cause you know what? That extra time is gonna make the final theory that much better.
Alright?
So, in the meantime, remember....
That's just a theory!
A Game Theory!
Thä̵̯̥͈̠̜̝̝͗̈́̿͗̂̓̂̂a̶̘̻̻͑̋͑̓͑̂̽̐́̑̏̅̚͠͝ͅ♋̴̨̛͚͓̫͕̼͙̠̪̿̅̐͋̒̅͘♋̷̢̢̢̛̛̣̻̖̱̜̙̘̪̙̹̘̜͓̥̞̗͓̞̝͇͔̻̻̠͈̥͍͙̮̣͕͇̰̮̬̻̭̙͉͍̱̰̻̘͈̮̹̌͆̈̎͗̓͗͂̽̈͒̽͋̓́̔̈̓͂̿̍̀̒̈͐̃̀̀̍͆̿͆́̅̽͗́̏̐̽̈́͘̕͠ͅ.̷̨̧̢̛̜̞̗̼̗̺̮̘̩̻̹͍̯̩̗̜̗̙̝̞̣̭̰͓͌̀̾̉̐̄͛̎̽̆̆̇̀̀̓̐͆͐͒̀̊̈́̐̍͒̎͐̇̈́͋͒̓̄̄͑́̇͑͂͛́̕͘̚͘̚͜͜͝.̴̥̠̮͇̣̼͈̙̖̺̭̅̍͂̔̇͋̆̑͐́̓̀͛͐̃̾͋͘̕͠
💧✌☠💧 ✌☠👎 🏱✌🏱✡☼🕆💧 ✌☼☜ ☝✌💧❄☜☼ 💧🏱⚐✋☹☜☼💧 ☟✌☟✌☟✌☟✌
☟✌☟✌☟✌☟✌☟✌☟✌☟✌☟✌☟✌☟✌☟✌

French: 
C'est un théorie marrante qui parle de Vikings, Samouraïs et Chevaliers donc c'est plutôt cool.
Écoutez, personne n'aime les deux-parties, moi le dernier,
surtout que tout le monde va s'en plaindre
mais hé, je fais attention à vous les mecs.
Vous devez faire attention à moi aussi.
Parce-que vous savez quoi ? Ce temps en plus va rendre cette théorie finale tellement mieux.
D'accord ? Donc pendant ce temps, souvenez-vous:
c'est juste une théorie,
A GAME THEORY, mer-

Russian: 
Это забавная теория, которая говорит о Викингах, самураях и рыцарях, так что это довольно круто.
Слушайте, НИКТО не любит двухчастные видео, по крайней мере для меня
(и я, автор заголовков)
так как это заставляет всех жаловаться на это, но эй.
Я высматриваю Вас парни.
Но... Вы должны высматривать меня также.
Потому что знаете что? Дополнительное время должно сделать финальную теорию намного лучше.
Хорошо?
Так что, тем временем, помните..!
Это просто теория!
Игровая Теория!
Спааа--[помехи]
[(на W.D.) две половинки]
[(на W.D.) одного целого]

Chinese: 
一個有趣的理論 關於維京武士與騎士 所以還蠻酷的
聽著 沒有人喜歡一個兩部分的遊戲理論 至少我不喜歡
因為大家都在抱怨...
但嘿 我在為你們著想 所以你們也要這樣啊...
因為額外的時間能讓最後的理論變的非常好
與此同時 記得那只是一個理論
一個遊戲理論
感謝

Turkish: 
It's a fun theory that talks about Vikings, Samurai, and Knights, so that's pretty cool.
Look, NO one likes a two-parter, least of all me
since it gets everyone to complain about it but hey.
I'm looking out for you guys.
But you... you gotta look out for me too.
'Cause you know what? That extra time is gonna make the final theory that much better.
Alright?
So, in the meantime, remember....
That's just a theory!
A Game Theory!
Thä̵̯̥͈̠̜̝̝͗̈́̿͗̂̓̂̂a̶̘̻̻͑̋͑̓͑̂̽̐́̑̏̅̚͠͝ͅ♋̴̨̛͚͓̫͕̼͙̠̪̿̅̐͋̒̅͘♋̷̢̢̢̛̛̣̻̖̱̜̙̘̪̙̹̘̜͓̥̞̗͓̞̝͇͔̻̻̠͈̥͍͙̮̣͕͇̰̮̬̻̭̙͉͍̱̰̻̘͈̮̹̌͆̈̎͗̓͗͂̽̈͒̽͋̓́̔̈̓͂̿̍̀̒̈͐̃̀̀̍͆̿͆́̅̽͗́̏̐̽̈́͘̕͠ͅ.̷̨̧̢̛̜̞̗̼̗̺̮̘̩̻̹͍̯̩̗̜̗̙̝̞̣̭̰͓͌̀̾̉̐̄͛̎̽̆̆̇̀̀̓̐͆͐͒̀̊̈́̐̍͒̎͐̇̈́͋͒̓̄̄͑́̇͑͂͛́̕͘̚͘̚͜͜͝.̴̥̠̮͇̣̼͈̙̖̺̭̅̍͂̔̇͋̆̑͐́̓̀͛͐̃̾͋͘̕͠
💧✌☠💧 ✌☠👎 🏱✌🏱✡☼🕆💧 ✌☼☜ ☝✌💧❄☜☼ 💧🏱⚐✋☹☜☼💧 ☟✌☟✌☟✌☟✌
☟✌☟✌☟✌☟✌☟✌☟✌☟✌☟✌☟✌☟✌☟✌

Portuguese: 
É uma teoria divertida que fala sobre Vikings, Samurais e Cavaleiros, então é bem legal.
Olha, ninguém gosta de um vídeo separado, muito menos eu,
já que isso faz todo mundo reclamar...
...mas ei! Eu estou cuidando de vocês, caras.
Mas vocês... vocês precisam cuidar de mim também.
Porque, sabem o quê? Esse tempo extra vai fazer a teoria final ficar muito melhor.
Tudo bem?
Então, por enquanto, lembrem-se...
Isso é só uma teoria!
A Game Theory!
Obrig--
