
German: 
Ich heiße Lucas und bin
Entwickler für Google Web Designer.
In diesem Video geht es darum,
wie man die 2D- und 3D-Zeichenfunktionen
von Google Web Designer verwendet.
Erst einmal zeichne ich ein "Div",
also ein HTML-Container-Element.
Ich wähle das Tag-Tool aus und habe dann
in der Leiste oben einige Optionen,
mit denen ich das Aussehen
des Divs ändern kann.
Ich kann also eine Farbe festlegen
und auswählen, wie sehr die Ecken
abgerundet sein sollen.
Wenn ich hier die Maustaste
gedrückt halte und ziehe,
sehe ich die Koordinaten der oberen linken
und unteren rechten Ecke des Elements
sowie dessen Breite und Höhe.
Wenn ich dann die Maustaste loslasse,
wird das Element erstellt.
Sobald man eine Form erstellt hat,
versucht Google Web Designer,
die Ausrichtung anderer Elemente daran
anhand von Inferenzen zu erleichtern.
Jetzt hat das Programm z. B. erkannt,

Turkish: 
Benim adım Lucas.
Google Web Designer'da
mühendisim.
Bu videoda Google Web
Designer'ın
2D ve 3D çizim özelliklerinin
nasıl kullanıldığını konuşacağız.
Başlamak için HTML kapsayıcı
bir öğe olan
bir div çizeceğim.
Etiket aracını seçiyorum.
Üst çubukta gördüğümüz gibi
div öğesinin görünüşünü
kontrol eden
bazı seçeneklerimiz var.
Bu şekilde rengi ayarlayabilirim.
Köşelerin ne kadar yuvarlak
olacağını seçebilirim.
Tıklayıp sahnede sürüklersem,
öğenin sol üst ve sağ alt
köşesinin koordinatlarının
yanı sıra
genişliğini ve yüksekliğini
görebilirim.
Fareyi bıraktığımda öğe oluşturulur.
Sahnede şekilleriniz olduğunda,
Google Web Designer bu şekillerle
ilgili bazı çıkarımlarda bulunarak
hizalamayı kolaylaştırır.
Örneğin, şu anda farenin
az önce çizdiğim öğenin
üst kenarına

Polish: 
Mam na imię Lucas.
Pracuję w zespole
Google Web Designera.
W tym filmie pokażę,
jak korzystać z funkcji
rysowania 2D i 3D.
Na początek
narysuję diva,
czyli kontener HTML.
Wybieram
narzędzie Element.
Na pasku u góry
pojawiły się opcje 
sterowania wyglądem
elementu div.
Mogę ustawić kolor
i wybrać stopień
zaokrąglenia narożników.
Kiedy kliknę na scenie
i przeciągnę zaznaczenie,
zobaczę współrzędne
lewego górnego
i prawego dolnego rogu,
a także szerokość 
i wysokość elementu.
Gdy puszczę przycisk myszy,
utworzę element.
Kiedy na scenie
są już jakieś kształty,
Google Web Designer
próbuje sam je rozpoznać,
by ułatwić wzajemne
wyrównanie elementów.
Na przykład teraz wykrył,
że kursor myszy
znajduje się przy górnej krawędzi

Dutch: 
Mijn naam is Lucas
en ik werk als engineer voor
Google Web Designer.
In deze video gaan 
we het hebben over
de 2D- en 3D-tekenfuncties
van Google Web Designer.
Als eerste
teken ik een div,
wat een HTML-containerelement is.
Ik selecteer het gereedschap Element.
U ziet op de balk bovenaan
enkele opties die 
het visuele uiterlijk
van de div te bepalen.
Ik kan bijvoorbeeld
zo de kleur instellen.
En ik kan kiezen
hoe afgerond de hoeken moeten zijn.
Als ik klik en sleep op het werkvlak,
zie ik de coördinaten 
van de hoeken
linksboven en rechtsonder
van het element.
En ook de breedte en hoogte.
Als ik de muis loslaat,
wordt het element gemaakt.
Als u geometrische vormen
op het werkvlak plaatst,
analyseert Google Web 
Designer deze
om het geheel makkelijker 
te kunnen uitlijnen.
Op dit moment detecteert 
Web Designer
dat de muis zich nabij de bovenrand
bevindt van het element

English: 
LUCAS: My name is Lucas.
And I'm an engineer on
Google Web Designer.
In this video,
we'll talk about how
to use Google Web Designer's
2D and 3D drawing capabilities.
To start, I will
draw a div, which
is an HTML container element.
So I select the Tag tool.
And we see that
in the upper bar,
I have some options that
control the visual appearance
of the div.
So I can set the
color, like this.
And I can choose how
rounded the corners are.
If I click and
drag on the stage,
then I see the coordinates
of the upper left
and lower right
corners of the element,
and also the element's
width and height.
And when I let go of the
mouse, the element is created.
Once you have some
geometry on the stage,
Google Web Designer attempts
to make some inferences
about this geometry to help
you align things more cleanly.
For example, right
now, it's detected
that the mouse is near the
upper edge of that element

Spanish: 
Soy Lucas.
Soy ingeniero de Google Web Designer.
En este video, hablaré sobre cómo usar
las funciones de dibujo
en 2D y 3D de Google Web Designer.
Para comenzar, voy a dibujar un div
que es un elemento contenedor de HTML.
Selecciono Etiquetas
y veremos que en la barra superior
hay opciones para controlar
el aspecto visual del div.
Así, puedo establecer el color
y seleccionar
la curvatura de las esquinas.
Si hago clic y arrastro sobre la etapa
se mostrarán las coordenadas
de la esquina superior izquierda
y la inferior derecha
además de la altura
y el ancho del elemento.
Y cuando suelto el mouse,
se crea el elemento.
Cuando en la etapa hay
un elemento geométrico
Google Web Designer
intenta hacer inferencias
para ayudar a alinear
el contenido de forma más ordenada.
Por ejemplo, ahora detectó
que el mouse está cerca
del borde superior del elemento

Russian: 
Меня зовут Лукас.
Я специалист по Google Web Designer.
В этом видео я расскажу
о функциях рисования
в двух- и трехмерном пространстве
в Google Web Designer.
Сначала я нарисую элемент div –
HTML-контейнер.
Выбираю инструмент работы с тегами.
Вверху на панели настроек
отображаются параметры,
с помощью которых можно настроить
внешний вид элемента.
Я могу выбрать цвет
и радиус скругления углов.
Когда я рисую элемент в рабочей области,
отображаются координаты
его левого верхнего
и правого нижнего углов,
а также ширина и высота элемента.
Я отпускаю кнопку мыши – элемент создан.
Если в рабочей области
есть геометрические фигуры,
Google Web Designer
показывает положение указателя мыши,
чтобы упростить выравнивание.
Например,
сейчас указатель находится
на уровне верхнего края

Chinese: 
我叫Lucas
是Google Web Designer团队的一名工程师
在本视频中，我将介绍
如何使用Google Web Designer的
2D和3D绘图功能
首先，我要画一个div
这是一个HTML容器元素
选择“标记工具”后
可以看到上方的工具栏中
有一些选项可用来控制div的
视觉外观
例如，我可以像这样设置颜色
也可以选择角的圆滑程度
如果在场景上点击和拖动
就可看到元素
左上角和右下角的坐标
以及元素的宽度和高度
只要释放鼠标，就能创建元素
场景上有了几何图形后
Google Web Designer
会根据几何图形进行推断
帮助你对齐元素，获得更加整洁的外观
例如，现在系统检测到
鼠标靠近我刚才画的

Spanish: 
Me llamo Lucas
y soy ingeniero de Google Web Designer.
En este vídeo, explicaré cómo se usan
las funciones
de dibujo 2D y 3D de Google Web Designer.
Para empezar, dibujaré un div,
que es un elemento contenedor HTML.
Selecciono la herramienta Etiqueta
y veo que en la barra superior
aparecen varias opciones para controlar
el aspecto visual del elemento div.
Puedo elegir este color...
y cuánto redondear las esquinas.
Al hacer clic en la escena y arrastrar
el cursor, se muestran las coordenadas
de las esquinas superior izquierda
e inferior derecha del elemento
así como su altura y anchura.
Al soltar el ratón, se crea el elemento.
Una vez creados varios elementos
el programa intenta hacer
inferencias para ayudarte a alinearlos.
Por ejemplo, acaba
de detectar que el cursor
está cerca del borde superior
del elemento que acabo de dibujar

Portuguese: 
Meu nome é Lucas.
Sou um engenheiro do
Google Web Designer.
Neste vídeo, você verá como usar
nossos recursos de desenho 2D e 3D.
Primeiro, desenhe um div,
que é um elemento de contêiner HTML.
Clique na ferramenta de tag.
E na barra superior,
veja algumas opções de controle
do aspecto visual do div.
Assim, vamos definir a cor.
E podemos escolher
como arredondar os cantos.
Se você clicar
e arrastar o div para o cenário,
verá as coordenadas
do canto superior esquerdo
e do inferior direito do elemento,
além da largura e da altura dele.
Ao soltar o mouse, o elemento será criado.
Depois de criar
formas geométricas no cenário,
o Google Web Designer 
analisará essas figuras
para ajudar você a deixar tudo alinhado.
Por exemplo, agora foi detectado
que o mouse está perto da borda superior

English: 
My name is Lucas, and I'm an engineer
on Google Web Designer.
In this video,
we'll talk about how to use
Google Web Designer's
2D and 3D drawing capabilities.
To start,
I will draw a div,
which is an HTML container element.
So I select the tag tool.
And we see that
in the upper bar,
I have some options that control
the visual appearance of the div.
So I can set the
colour, like this.
And I can choose how
rounded the corners are.
If I click and
drag on the stage,
then I see the coordinates
of the upper-left
and lower-right
corners of the element,
and also the element's
width and height.
And when I let go of the
mouse, the element is created.
Once you have some
geometry on the stage,
Google Web Designer attempts to make
some inferences about this geometry,
to help you align things more cleanly.
For example, right now,
it's detected that the mouse
is near the upper edge of that 
element that I just drew.

Japanese: 
Google Web Designerのエンジニア
ルーカスです
この動画では
Google Web Designerの
2Dと3Dの図形作成機能について説明します
まず divを作成します
divはHTMLのコンテナ要素です
タグツールを選択すると 上部のバーに
divの外観を設定できるメニューが表示されて
このように色を設定したり
角の丸みの半径を指定したりできます
ステージをクリックしてドラッグすると
この要素の左上と右下の座標
そして幅と高さが表示されます
マウスから指を離すと要素が作成されます
Google Web Designerでは
ステージ上の図形の位置を
正確に揃えるためのスナップを利用できます
たとえば 今作成した要素の
上端近くにカーソルを移動すると
スナップが現れます

Korean: 
LUCAS: 안녕하세요
Lucas입니다
저는 Google Web
Designer 엔지니어입니다
이번 동영상에서는
Google Web
Designer의 2D 및 3D 그리기
기능에 대해 알아보겠습니다
먼저 div를 하나 그리겠습니다
아시겠지만 div는
HTML 컨테이너 요소입니다
태그 도구를 선택하고
상단 막대를 보면
div의 시각적인 모양을
제어할 수 있는 몇 가지 옵션이
나와 있습니다
이렇게 색상을 지정할 수 있고
모서리를 얼마나 둥글게 할지
선택할 수 있습니다
스테이지에서 클릭한 상태로
드래그하면
요소의 왼쪽 상단과 오른쪽 하단에
좌표가 표시됩니다
요소의 너비와 높이도 같이 표시되죠
마우스를 놓으면
요소가 생성됩니다
스테이지에 도형이 생성되면
Google Web Designer는
이 도형에 대해 어느 정도
추론을 하여 요소들을 더 깔끔히
정렬할 수 있게 도움을 줍니다
예를 들어 지금 화면을 보면
마우스가 방금 그린 요소의
상단 가장자리 근처에

Chinese: 
我叫 Lucas
我是 Google Web Designer 的工程師
在這部影片中
我們會介紹
如何使用 Google Web Designer 的
2D 和 3D 繪圖功能
首先我要畫一個 div
這是一個 HTML 容器元素
選取標記工具後
可以看到上排工具列
有一些選項可用來控管 div 的視覺外觀
有一些選項可用來控管 div 的視覺外觀
例如我可以設定顏色
也可以選擇角落的圓滑程度
如果在中心區域點選和拖曳
就可看到元素左上角和右下角的座標
就可看到元素左上角和右下角的座標
以及元素的長寬
接著只要放開滑鼠
就能建立元素
中心區域有了幾何圖形後
Google Web Designer
會根據幾何圖形進行推斷
以便協助你更清楚地對齊位置
例如現在系統偵測到
滑鼠靠近我剛才畫的元素上緣

Thai: 
ผมชื่อลูคัส
เป็นวิศวกรของ Google Web Designer
ในวิดีโอนี้เราจะพูดถึง
วิธีใช้ความสามารถในการวาดภาพ
2 มิติและ 3 มิติของ Google Web Designer
ก่อนอื่นผมจะวาด div
ซึ่งก็คือองค์ประกอบคอนเทนเนอร์ HTML
ผมจะเลือกเครื่องมือแท็ก
เราจะเห็นในแถบด้านบนว่า
ผมมีตัวเลือกในการควบคุม
ลักษณะที่จะปรากฏ
ของ div
ผมกำหนดสีได้แบบนี้
และเลือกว่าจะให้ขอบกลมมนขนาดไหน
ถ้าผมคลิกและลากบนพื้นที่งาน
ก็จะเห็นพิกัดของมุมซ้ายบน
และมุมขวาล่างขององค์ประกอบ
รวมทั้งความกว้างและความสูงขององค์ประกอบ
และเมื่อผมปล่อยเมาส์
ระบบก็จะสร้างองค์ประกอบขึ้น
เมื่อคุณมีรูปทรงเรขาคณิตในพื้นที่งานแล้ว
Google Web Designer จะพยายามอนุมาน
เกี่ยวกับรูปเรขาคณิตนี้เพื่อช่วยคุณ
จัดแนวสิ่งต่างๆ ให้เรียบร้อยมากขึ้น
เช่น ตอนนี้โปรแกรมตรวจพบว่า
เมาส์อยู่ใกล้ขอบด้านบนขององค์ประกอบ

French: 
Je m'appelle Lucas.
Je suis ingénieur Google Web Designer.
Je vais vous présenter
les fonctionnalités de dessin
en 2D et 3D dans Google Web Designer.
Pour commencer, je dessine un élément div
qui est un conteneur HTML.
Je sélectionne l'outil de balisage.
La barre supérieure contient
des options qui permettent
de déterminer l'apparence
de l'élément div.
Je peux définir la couleur comme ceci.
Je peux aussi choisir
l'arrondi des angles.
Si je fais glisser l'élément
dans l'espace de création,
je vois les coordonnées des angles
supérieur gauche et inférieur droit,
ainsi que la largeur
et la hauteur de l'élément.
Lorsque je relâche la souris,
l'élément est créé.
Une fois que l'espace de création
contient une forme,
Web Designer essaie
de déduire certaines informations
la concernant afin de vous aider
à aligner correctement les éléments.
Ici par exemple, il a détecté
la présence de la souris près de la partie

Italian: 
LUCAS: Mi chiamo Lucas
e sono un ingegnere
di Google Web Designer.
In questo video spiegherò come
usare le funzionalità di disegno
in 2D e 3D di Google Web Designer.
Per iniziare, disegno un elemento div
ossia un elemento contenitore HTML.
Quindi seleziono lo strumento Tag.
Nella barra in alto
compaiono alcune opzioni
per definire l'aspetto
dell'elemento div.
Posso impostare il colore, in questo modo.
E posso scegliere
l'arrotondamento degli angoli.
Se faccio clic e trascino sullo stage
vengono mostrate
le coordinate degli angoli
in alto a sinistra e in basso
a destra dell'elemento
oltre alla larghezza
e all'altezza dell'elemento.
Quando rilascio il pulsante del mouse
viene creato l'elemento.
Se crei alcune forme
geometriche sullo stage
Google Web Designer cerca
di fare alcune deduzioni
sulle forme per aiutarti ad allinearle
in modo più ordinato.
Ad esempio, ora viene rilevato
che il puntatore del mouse si trova vicino
al bordo superiore dell'elemento

Spanish: 
que dibujé.
Si dibujo un elemento nuevo,
su borde superior se alineará con el otro.
Entonces, puedo alinear
el borde inferior del elemento nuevo
con el centro
o el borde inferior del original.
Si cambio a Selección
puedo mover el elemento.
Si hago clic en un borde, puedo ajustarlo
con otros bordes de la etapa.
Y si hago clic en una esquina
puedo ajustarla con otras.
Estos ajustes facilitan
la alineación de elementos.
Pero si no quiere ver esta opción
puede desactivarla en el menú Ver
si desmarca la opción Ajustar.
Google Web Designer también
tiene herramientas básicas
de dibujo en 2D.
Por ejemplo, puedo dibujar
curvas de Bézier en 2D.
Puedo crear rectángulos, óvalos o líneas.
Si selecciono un elemento,
podré editar sus propiedades
en el Inspector de propiedades.

Portuguese: 
do elemento que desenhamos.
Se eu criar um novo elemento, 
a borda superior dele será alinhada.
É possível alinhar a borda inferior dele
com o centro ou
com a parte inferior do elemento original.
Com a ferramenta Seleção,
você pode mover o elemento.
Clique em uma das bordas
para alinhar as outras bordas no cenário.
Ou clique em um dos cantos
para alinhar os demais.
O recurso de ajuste facilita
o alinhamento dos elementos.
Mas, se quiser desativá-lo,
acesse o menu "Visualização"
e desmarque a opção "Ajuste".
Além disso, o Google Web Designer oferece
um conjunto de ferramentas
de desenho básico em 2D.
Por exemplo, 
você pode desenhar curvas de Bézier
e criar retângulos, 
formas ovais ou linhas.
Selecione um elemento 
e edite as propriedades dele
no inspetor de propriedades.

Korean: 
있음이 감지되었습니다
따라서 새 요소를 그리면
상단 가장자리가 이렇게 정렬됩니다
그리고 새 요소의 하단 가장자리를
이전 요소의 가운데 또는
하단에 정렬할 수도 있습니다
선택 도구로 전환하면
요소를 이동할 수 있습니다
가장자리를 클릭하면
스테이지에 있는
다른 가장자리에 맞출 수 있습니다
또한 모서리를 클릭하면
다른 모서리에 맞출 수 있죠
이러한 맞추기 동작이 있어
요소를 쉽게
정렬할 수 있습니다
하지만 이러한 동작을
원하지 않는 경우에는
보기 메뉴로 이동하고
맞추기 옵션을 선택 해제하여
끌 수 있습니다
Google Web Designer는
기본적인
2D 그리기 도구 모음을 제공합니다
예를 들어 2D 베지어 곡선을
그릴 수 있고
직사각형, 타원 또는 직선을
만들 수 있습니다
요소를 선택하면
속성 검사기에서
속성을 수정할 수 있습니다

Russian: 
созданного элемента.
Если я нарисую новый элемент, его
верхний край будет выровнен по первому.
Затем я могу выровнять нижний край
по центру или 
по нижнему краю первого элемента.
Если переключиться на инструмент выбора,
можно перемещать элемент в рабочей области.
Если нажать на границу элемента,
можно привязывать его к другим границам,
а если нажать на угол – к другим углам.
Привязка также упрощает выравнивание
элементов.
При необходимости ее можно отключить:
перейти в меню "Вид"
и снять флажок "Привязка".
В Google Web Designer
есть набор базовых инструментов
для рисования в двухмерном пространстве.
Например, я могу нарисовать
двухмерную кривую Безье,
прямоугольник, овал или линию.
Выбрав элемент,
я могу редактировать его свойства
на панели свойств.

Dutch: 
dat ik net heb getekend.
Als ik een nieuw element teken,
wordt de bovenrand daarmee uitgelijnd.
Vervolgens kan ik de onderrand
van het nieuwe element
uitlijnen met het midden van het 
origineel of met de onderkant
Als ik op het gereedschap
Selectie klik,
kan ik de elementen verplaatsen.
Als ik op één rand 
klik, kan ik uitlijnen
met de andere 
randen in de scène.
En als ik op een hoek klik,
kan ik uitlijnen met andere hoeken.
Door dit uitlijngedrag
wordt het makkelijker
om uw elementen uit te lijnen.
Maar als u dit niet wilt,
kunt u dit uitschakelen
door in het menu Weergave
het vinkje bij Uitlijnen te verwijderen.
Google Web Designer
biedt ook een reeks
2D-basistekenfuncties.
Ik kan bijvoorbeeld 
2D Beziér-curven tekenen.
Ik kan rechthoeken, ovalen
of lijnen tekenen.
Als ik een element selecteer,
kan ik de eigenschappen bewerken
in het deelvenster Eigenschappen.

Chinese: 
元素上缘
因此，如果我再画一个新元素
它的上缘会对齐刚才画的元素
接着，我可以将新元素的下缘
对齐刚才画的元素的中线或下缘
如果我切换至“选择工具”
就可以移动元素
而点击元素边缘
可将元素贴靠至场景中的其他边缘
如果点击元素的角，则可贴靠其他角
这种贴靠行为有助于
轻松对齐元素
但如果不想要这个行为
可找到“视图”菜单，取消选中“贴靠”选项
即可停用这种行为
Google Web Designer还提供了
一系列基本的2D绘图工具
例如，我可以画出2D贝塞尔曲线
也可以画出长方形、椭圆形或线条
选择元素后，我还可以在属性检查器中
修改它的属性

English: 
So if I draw a new element,
its top edge is aligned with it.
I can then align the bottom
edge of the new element
with the middle of the original
or with the bottom.
If I switch to the
selection tool,
I can move the element around.
By clicking on one edge,
I can snap to other edges in the scene.
And by clicking on a corner,
I can snap to other corners.
This snapping behaviour
can make it easier to align your elements.
But if you don't
want the behaviour,
you can turn it off by
going to the 'View' menu
and unticking the 'Snap' option.
Google Web Designer
also provides
a set of basic 2D drawing tools.
For example, I can
draw 2D Bézier curves.
I can create rectangles,
or ovals,
or lines.
If I select an element, then
I can edit its properties
in the Property Inspector.

Spanish: 
así que, si dibujo otro elemento,
el borde superior estará alineado.
Ahora puedo alinear
el borde inferior de este elemento nuevo
con el centro
o el borde inferior del otro.
Si cambio a herramienta Selección,
puedo mover el elemento por la escena.
Si hago clic en un borde,
puedo acoplarlo a otros bordes
y pasa lo mismo con las esquinas.
Este comportamiento
hace que sea más fácil alinear elementos
pero, si quieres,
puedes desactivarlo accediendo al menú Ver
y desmarcando la opción Acoplar.
En Google Web Designer también
hay herramientas básicas de dibujo en 2D.
Por ejemplo,
puedo dibujar curvas de Bézier en 2D...
así como crear rectángulos...
añadir óvalos...
o trazar líneas.
Al seleccionar un elemento,
puedo editar sus propiedades
en el inspector de propiedades.

Turkish: 
yakın olduğu algılandı.
Yeni bir öğe çizersem,
üst kenarı bununla hizalanır.
Daha sonra yeni öğenin
alt kenarını
orijinalin ortasıyla veya
altıyla hizalayabilirim.
Seçim aracına geçersem,
öğeyi etrafta taşıyabilirim.
Bir kenarı tıklayarak
sahnedeki diğer
kenarlara tutturabilirim.
Köşeyi tıklayarak
diğer köşelere tutturabilirim.
Bu tutturma davranışı,
öğelerinizi hizalamanızı
kolaylaştırır.
Bu davranışı istemezseniz
kapatabilirsiniz.
Bunun için Görünüm menüsüne gidip
Tuttur seçeneğinin işaretini kaldırın.
Google Web Designer
ayrıca temel 2D çizim
araçları da sağlar.
Örneğin, 2D Bezier eğrileri
çizebilirim.
Dikdörtgen, oval veya
çizgiler oluşturabilirim.
Bir öğe seçersem ardından
Özellik Denetçisi'nde
özelliklerini düzenleyebilirim.

Polish: 
narysowanego elementu.
Jeśli narysuję coś nowego,
górna krawędź będzie w jednej linii.
Dolną krawędź nowego elementu
mogę wyrównać do środka
lub dołu pierwszego elementu.
Gdy włączę
Narzędzie do zaznaczania
mogę przesuwać element.
Kliknięcie krawędzi
umożliwia przyciąganie
do innych krawędzi na scenie.
Klikając róg, mogę przyciągać 
element do innych rogów.
Przyciąganie znacznie ułatwia
wyrównanie elementów.
Jeśli nie chcesz go używać,
możesz je wyłączyć
w menu Wyświetl,
odznaczając opcję Przyciągnij.
Do dyspozycji mamy też
zestaw prostych narzędzi
do rysowania 2D.
Mogę na przykład
narysować krzywe Beziera w 2D,
utworzyć prostokąty,
owale i linie.
Po zaznaczeniu elementu
mogę edytować jego właściwości
w Inspektorze właściwości.

French: 
supérieure de mon élément.
Si je dessine un nouvel élément,
sa partie supérieure est alignée.
Ensuite, je peux aligner
le bas du nouvel élément
avec le centre ou le bas
de l'élément d'origine.
Si j'active l'outil de sélection,
je peux déplacer l'élément.
Si je clique sur un bord,
je peux l'ancrer
à d'autres bords de l'espace de création.
Si je clique sur un angle,
je peux l'ancrer à d'autres angles.
Ce comportement d'ancrage facilite
l'alignement des éléments.
Mais vous pouvez le désactiver
dans le menu "Afficher"
en décochant l'option "Ancrer".
Google Web Designer
propose aussi une série
d'outils de dessin en 2D de base.
Par exemple, je peux dessiner
des courbes de Bézier en 2D.
Je peux créer des rectangles,
des ovales ou des lignes.
Je peux modifier les propriétés
d'un élément sélectionné
dans l'inspecteur de propriétés.

Chinese: 
滑鼠靠近我剛才畫的元素上緣
所以如果我再畫一個新元素
它的上緣會對齊舊元素
接著我可以把新元素的下緣
對齊舊元素的中線或下緣
如果我切換至選取工具
就可以移動元素
而按一下元素邊緣
可將元素貼齊其他邊緣
如果按一下元素的角落
則可貼齊其他角落
貼齊功能可方便你輕鬆對齊元素
貼齊功能可方便你輕鬆對齊元素
但如果不想要這個功能
可前往「檢視」選單
取消勾選 [貼齊] 選項
就能關閉這個功能
Google Web Designer 也提供
一套基本的 2D 繪圖工具
Google Web Designer 也提供
一套基本的 2D 繪圖工具
例如我可以畫出 2D 貝茲曲線
也可以畫出長方形、橢圓型或線條
選取元素後
我還可以在屬性檢查器中編輯它的屬性
選取元素後
我還可以在屬性檢查器中編輯元素屬性

English: 
that I just drew.
So if I draw a new element, its
top edge is aligned with it.
I can then align the bottom
edge of the new element
with the middle of the
original or with the bottom.
If I switch to the
Selection tool,
I can move the element around.
By clicking on one
edge, I can snap
to other edges in the scene.
And by clicking on a corner,
I can snap to other corners.
This snapping behavior
can make it easier
to align your elements.
But if you don't
want the behavior,
you can turn it off by
going to the View menu
and unchecking the Snap option.
Google Web Designer
also provides a set
of basic 2D drawing tools.
For example, I can
draw 2D Bezier curves.
I can create rectangles
or ovals or lines.
If I select an element, then
I can edit its properties
in the Property Inspector.

German: 
dass sich der Mauszeiger dicht an
der Oberseite des Elements befindet.
Wenn ich nun ein neues Element zeichne,
wird es direkt daran ausgerichtet.
Dann kann ich die Unterseite
des neuen Elements
an der Mitte oder der Unterseite
des ursprünglichen Elements ausrichten.
Wenn ich zum Auswahltool wechsle,
kann ich das Element verschieben.
Wenn ich eine Seite anklicke,
kann ich das Element
an eine andere Elementseite andocken.
Und wenn ich eine Ecke anklicke,
an eine andere Ecke.
Durch die Andockfunktion ist es leichter,
Elemente aneinander auszurichten.
Wenn Sie diese Funktion
deaktivieren möchten,
entfernen Sie im Menü "Ansicht"
das Häkchen bei "Andocken".
Außerdem bietet Google Web Designer
verschiedene Tools für 2D-Zeichnungen.
Ich kann z. B. Bézierkurven
in 2D zeichnen.
Ich kann Rechtecke
oder Ovale erstellen
oder Linien zeichnen.
Wenn ich ein Element auswähle,
kann ich seine Eigenschaften
im Eigenschaftenbereich ändern.

Thai: 
ที่ผมเพิ่งวาดขึ้น
ดังนั้นถ้าผมวาดองค์ประกอบใหม่
ขอบด้านบนจะจัดวางในแนวเดียวกัน
จากนั้นผมจะจัดเรียงขอบด้านล่าง
ขององค์ประกอบใหม่
กับส่วนกลางขององค์ประกอบแรกหรือส่วนล่าง
ถ้าผมเปลี่ยนไปใช้เครื่องมือการเลือก
ผมจะย้ายองค์ประกอบไปมาได้
พอคลิกที่ขอบด้านหนึ่ง ผมจะสแนป
กับขอบอื่นๆ ในฉากได้
และการคลิกที่มุมก็จะทำให้
สแนปกับมุมอื่นๆ ได้
การสแนปนี้ช่วยให้คุณ
จัดแนวองค์ประกอบได้ง่ายขึ้น
แต่ถ้าคุณไม่อยากใช้วิธีนี้
ก็ปิดใช้ได้โดยไปที่เมนู "มุมมอง"
แล้วยกเลิกการเลือกตัวเลือก "สแนป"
Google Web Designer ยังมีชุดเครื่องมือ
การวาดภาพ 2 มิติแบบพื้นฐานด้วย
เช่น ผมวาดเส้นโค้ง Bezier แบบ 2 มิติได้
ผมสร้างรูปสี่เหลี่ยม วงรี
หรือเส้นต่างๆ ได้
ถ้าผมเลือกองค์ประกอบ
ก็จะแก้ไขคุณสมบัติขององค์ประกอบได้
ในเครื่องมือตรวจสอบคุณสมบัติ

Italian: 
che ho appena disegnato.
Se disegno un nuovo elemento,
il suo bordo superiore viene allineato.
Poi posso allineare il bordo
inferiore del nuovo elemento
con la parte centrale o con il bordo
inferiore dell'elemento originale.
Se passo allo strumento Selezione
posso spostare l'elemento.
Se faccio clic su un bordo
posso agganciarlo
ad altri bordi nella scena.
Se faccio clic su un angolo
posso agganciarlo ad altri angoli.
Questo comportamento di agganciamento
consente di allineare
più facilmente gli elementi.
Se non vuoi questo comportamento
puoi disattivarlo deselezionando
l'opzione Aggancia dal menu Visualizza.
Google Web Designer fornisce
anche un insieme
di strumenti di disegno 2D di base.
Ad esempio, posso disegnare
curve di Bézier in 2D.
Posso creare rettangoli, ovali o linee.
Se seleziono un elemento,
posso modificarne le proprietà
nel riquadro Proprietà.

Japanese: 
新しい要素を作成すると
元の要素の上端と位置合わせされ
下端は元の要素の中央または下端と
揃えることができます
選択ツールに切り替えると
要素を動せるようになります
いずれかの辺をクリックして
他の辺にスナップしたり
角をクリックして他の角にスナップしたり
することもできます
このスナップ機能のおかげで
要素の位置を簡単に揃えられます
スナップが必要ない場合は
[表示]メニューの[スナップ]をオフにすれば
スナップを無効にできます
Google Web Designerには
基本的な2D図形の作成ツールも揃っています
たとえば 2Dのベジェ曲線を作成したり
長方形、楕円、線を描くことができます
ある要素を選択したら そのプロパティは
[プロパティ]パネルで編集できます

Chinese: 
例如我可以變更元素的顏色
也可以改變其寬度和高度
如果在文字欄位中進行拖曳
就可以連續改變長度
但你也可以直接輸入數值
再舉另一個例子
我先選取這個橢圓形
然後改變它的填滿色彩
再設定內部半徑
把它變成環狀
我們目前示範的都是 2D 圖形
不過 Google Web Designer
其實是建置在 3D 架構上
為了清楚呈現
我先開啟 3D 格線
這樣就能用檢視工具
旋轉中心區域的視角
並看到剛才建立的所有元素
都位於 XY 軸平面上
並看到剛才建立的所有元素
都位於 XY 軸平面上
如果旋轉角度更大
就會出現另一個平面
例如這裡出現了 YZ 軸平面
這時如果我再畫一個新元素
元素就會位於 YZ 軸平面上
如果再次旋轉視角

Italian: 
Ad esempio, cambio il colore
di questo elemento.
E cambio anche larghezza e altezza.
Al momento sto trascinando
nel campo di testo
per cambiarlo continuamente.
Ma puoi anche digitare il valore.
Un altro esempio: seleziono questo ovale.
Cambio il colore di riempimento
e imposto un raggio interno
per convertirlo in un anello.
Tutto quello che abbiamo
fatto finora è in 2D
ma Google Web Designer è basato
su un'architettura 3D
e per vederla attivo la griglia 3D.
Ora posso ruotare la visualizzazione
dello stage con lo strumento Vista.
Possiamo notare che tutti
gli elementi appena creati
sono nel piano xy.
Se ruoto a sufficienza diventa attivo
un altro piano, in questo
caso il piano yz.
Se disegno un nuovo elemento
con questo piano attivo
l'elemento viene posizionato
in quel piano.
Se ruoto di nuovo la visualizzazione

Russian: 
Например, изменю цвет этого элемента,
его ширину и высоту.
Я изменяю значение, перетаскивая указатель
в текстовом поле,
но можно просто ввести нужное число.
Теперь выбираю овал.
Изменяю его цвет
и задаю внутренний радиус,
чтобы преобразовать его в кольцо.
Пока я работал
в двухмерном пространстве.
Но Google Web Designer
поддерживает трехмерную архитектуру.
Чтобы продемонстрировать это,
включаю 3D-сетку.
Я поворачиваю область просмотра
с помощь инструмента 3D-вращения.
Как видите,
все нарисованные элементы расположены
в плоскости XY.
А если повернуть
область просмотра сильнее,
появляется третья плоскость –
в нашем примере YZ.
Теперь я могу нарисовать
в ней элемент.
Если я поверну область просмотра,

Spanish: 
Por ejemplo, cambiaré el color
de este elemento
su ancho y altura.
Arrastro en el campo de texto
para seguir cambiando.
Pero puede ingresar directamente el valor.
Mostraré otro ejemplo con este óvalo.
Cambiaré el color de relleno
y le daré un radio interno
para convertirlo en un aro.
Aunque hasta ahora trabajamos en 2D
Google Web Designer se diseñó
en una arquitectura en 3D.
Para mostrarla, activaré
la cuadrícula en 3D.
Ahora puedo rotar la vista de la etapa
en la herramienta Ver.
Y vemos que los elementos que creé
se encuentran en un plano x/y.
Si rotamos lo suficiente,
se activará un nuevo plano
en este caso, será el plano y/z.
Con ese plano activo,
si dibujo un nuevo elemento
aparecerá en dicho plano.
Si vuelvo a rotar la vista

Chinese: 
例如，我可以更改元素的颜色
也可以更改其宽度和高度
如果在文本字段中进行拖动
就可以连续改变长度
但你也可以直接输入数值
再举一个例子，我先选择这个椭圆形
然后更改它的填充颜色
再通过设置内径
把它变成环状
我们刚刚演示的都是2D图形
不过Google Web Designer
其实是在3D架构的基础上开发的
为了对此进行展示，我先打开3D网格
这样就能用“视图工具”旋转场景的视图
可以看到刚才创建的所有元素
都位于xy轴平面上
如果旋转角度再大一点
另一个平面就会成为活动平面，如这里的yz轴平面
这时如果我再画一个新元素
它就会位于yz轴平面上
如果再次旋转视图

Portuguese: 
Aqui vamos mudar a cor,
a largura e a altura deste elemento.
Depois, arraste o campo de texto
para fazer as alterações que quiser
ou digite um valor.
Outro exemplo é selecionar a forma oval,
alterar a cor de preenchimento dela
e definir um raio interno
para transformá-la em um anel.
Até agora, trabalhamos em 2D,
mas o Google Web Designer
foi criado em uma arquitetura 3D.
Por isso, ativarei a opção "Grade 3D".
Gire a visualização
do cenário com a ferramenta Visualização.
Todos os elementos criados agora
aparecem no plano "xy".
Ao girar um pouco mais,
outro plano será ativado.
Neste caso, o plano "yz".
Com isso,
o novo elemento que você desenhar
aparecerá nesse plano.
Ao girar a visualização outra vez,

Thai: 
เช่น ผมจะเปลี่ยนสีขององค์ประกอบนี้
และจะเปลี่ยนความกว้างและความสูง
ตอนนี้ผมกำลังลากในช่องข้อความ
เพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์
ขององค์ประกอบไปเรื่อยๆ
แต่คุณจะพิมพ์ค่าลงไปเลยก็ได้
อีกตัวอย่างหนึ่งคือผมจะเลือกวงรีนี้
ผมจะเปลี่ยนการเติมสี
และจะวาดรัศมีด้านใน
เพื่อแปลงให้เป็นรูปวงแหวน
แม้ว่าเราจะวาดทุกอย่างเป็นแบบ 2 มิติ
แต่ Google Web Designer
มีสถาปัตยกรรม 3 มิติในตัว
ผมจะเปิดตารางกริดเพื่อดูภาพ 3 มิติ
ตอนนี้ผมหมุนมุมมองพื้นที่งาน
ด้วยเครื่องมือมุมมองได้แล้ว
และจะเห็นว่าองค์ประกอบทั้งหมด
ที่ผมสร้างขึ้น
อยู่ในระนาบ XY
และถ้าเราหมุนไปไกลพอ
ก็จะเป็นการเปิดใช้งานระนาบอื่น
หรือในกรณีนี้คือระนาบ YZ นั่นเอง
เมื่อเปิดใช้งานระนาบใหม่แล้ว
พอผมวาดองค์ประกอบใหม่
องค์ประกอบนั้นจะไปอยู่ในระนาบใหม่
ถ้าผมหมุนมุมมองอีกครั้ง

French: 
Ici, je vais modifier
la couleur de cet élément.
Je change aussi sa largeur et sa hauteur.
Là, je fais glisser le curseur
dans le champ de texte
pour effectuer la modification.
Mais il est aussi possible
de saisir la valeur.
Pour vous donner un autre exemple,
je sélectionne cet ovale.
Je modifie sa couleur de remplissage.
Et lui attribue un rayon interne
pour qu'il devienne un anneau.
Pour l'instant,
nous avons travaillé en 2D,
mais Web Designer repose
sur une architecture 3D.
Je vais donc activer la grille 3D.
Je peux faire pivoter l'espace de création
avec l'outil de rotation.
On peut voir que tous les éléments créés
se trouvent sur le plan XY.
Si on fait pivoter assez loin,
un autre plan
est activé (dans ce cas, le plan YZ).
Maintenant, si je dessine
un nouvel élément,
il est placé sur ce plan.
Si je fais de nouveau pivoter la vue,

German: 
Zum Beispiel ändere ich
jetzt die Farbe dieses Elements.
Und ich ändere
die Breite und die Höhe.
Jetzt ziehe ich
den Mauszeiger im Textfeld,
um es immer wieder anzupassen.
Man kann aber auch einfach
einen Wert eingeben.
Ein weiteres Beispiel:
Ich wähle dieses Oval aus,
ändere die Füllfarbe
und erstelle einen Innenradius,
um daraus einen Ring zu machen.
Alles, was wir bis jetzt
erstellt haben, war in 2D.
Google Web Designer wurde aber
für 3D-Modelle entwickelt.
Um das sehen zu können,
schalte ich jetzt das 3D-Raster ein.
Jetzt kann ich mit dem Anzeigetool
den Anzeigebereich drehen.
Dabei wird sichtbar, dass sich
alle Elemente in der X-Y-Ebene befinden.
Wenn man den Bereich weit genug dreht,
wird eine weitere Ebene aktiviert
– in diesem Fall die Y-Z-Ebene.
Wenn ich jetzt ein neues Element zeichne,
wird es in dieser Ebene angelegt.
Wenn ich dann wieder die Ansicht drehe,

Japanese: 
たとえば この要素の色を変更したり
幅と高さを変更したりできます
テキスト欄でドラッグすると
数値が連続的に変化します
または値を直接入力することもできます
別の例も紹介するために
今度はこの楕円を選択して
塗りつぶしの色を変更します
内径を追加すると
楕円をリングに変換できます
以上は2D図形に対する操作ですが
Google Web Designerは
3D構造用に設計されたツールです
そのことを確認するため
[3Dグリッド]をオンにしてみましょう
3Dステージ回転ツールで
ステージのビューを回転できます
作成したすべての要素が
XY面上にあることがわかります
あるところまで回転すると
別の面
つまりYZ面がアクティブになります
この状態で新しい要素を作成すると
このYZ面上に配置されます
もう一度ビューを回転すると

English: 
For example, I will change
the color of this element.
And I will change
its width and height.
Right now, I'm dragging
in the text field
to continuously change it.
But you can also just
type in the value.
To give another example,
I will select this oval.
I will change its fill color.
And I will give
it an inner radius
to convert it into a ring.
While all this that we've
done so far is in 2D,
Google Web Designer is
built on a 3D architecture.
And to see this, I will
turn on the 3D grid.
I can now rotate the view of
the stage with the View tool.
And we see that all the
elements I just created
are in the xy-plane.
And if we rotate far enough,
then a different plane--
in this case, the
yz-plane-- becomes active.
So with that active, if
I draw a new element,
then it is placed in that plane.
If I, once again,
rotate the view,

Spanish: 
Por ejemplo,
cambiaré el color de este elemento
y modificaré su anchura y su altura.
Ahora, estoy arrastrando
el cursor por el campo de texto
para cambiar la altura del elemento
pero también puedes escribir un valor.
Otro ejemplo: selecciono el óvalo...
le cambio el color de relleno
y añado un radio interior
para convertirlo en un anillo.
Todo lo que hemos hecho
hasta ahora es en 2D
pero Google Web Designer
se basa en una arquitectura 3D.
Para verlo, voy a activar la cuadrícula en 3D.
Ahora puedo rotar
la escena con la herramienta Ver
y así ver que los elementos
que he creado están en el plano XY.
Si rotamos lo suficiente,
se activa otro plano, el YZ en este caso.
De este modo, si dibujo
otro elemento, se colocará en ese plano.
Si vuelvo a rotar la vista

Dutch: 
Ik wijzig bijvoorbeeld de kleur
van dit element.
En ik wijzig de breedte en hoogte.
Nu sleep ik binnen het tekstveld
om deze continu te wijzigen.
Maar u kunt ook gewoon
de waarde typen.
Voor nog een voorbeeld
selecteer ik deze ovaal.
Ik wijzig de vulkleur.
En ik voeg een binnenradius toe
om er een ring van te maken.
Alles wat we tot nu toe 
hebben gedaan, is in 2D.
Maar Google Web Designer is
gebouwd op een 3D-architectuur.
Ik schakel het 3D-raster in
om dit te laten zien.
Nu kan ik het werkvlak draaien met 
het gereedschap '3D-werkgebied roteren'.
En we zien dat alle elementen
die ik net heb gemaakt
zich in het XY-vlak bevinden.
Als we ver genoeg draaien,
wordt er een ander vlak,
in dit geval het YZ-vlak, actief.
Met dit vlak actief kan ik 
een nieuw element tekenen,
dat vervolgens in dat vlak
wordt geplaatst.
Als ik de weergave opnieuw draai,

Polish: 
Zmienię na przykład
kolor tego elementu
oraz jego
szerokość i wysokość.
Przeciągam teraz
pole tekstowe,
by zmieniać wartości
w sposób ciągły,
ale mogę też
po prostu wpisać wartość.
Pokażę to teraz na owalu.
Zmienię jego kolor wypełnienia
i dodam promień wewnętrzny,
żeby zmienić
owal w pierścień.
Były to przykłady działań 2D,
ale Google Web Designer
obsługuje też architekturę 3D.
Żeby to pokazać,
włączę siatkę 3D.
Mogę teraz obracać scenę
za pomocą Narzędzia do obracania sceny 3D.
Widać dobrze,
że utworzone przeze mnie elementy
leżą na płaszczyźnie XY.
Gdy obrócę scenę,
uaktywni się inna płaszczyzna,
tutaj będzie to YZ.
Gdy jest aktywny ten widok
i narysuję nowy element,
zostanie on umieszczony
na tej płaszczyźnie.
Kiedy znów obrócę widok,

English: 
For example, I will change
the colour of this element,
and I will change
its width and height.
Right now, I'm dragging
in the text field
to continuously change it.
But you can also just
type in the value.
To give another example,
I will select this oval,
I will change its fill colour,
and I will give it an inner radius
to convert it into a ring.
While all this that we've
done so far is in 2D,
Google Web Designer is
built on a 3D architecture,
and to see this,
I will turn on the 3D grid.
I can now rotate the view of
the stage with the view tool.
And we can see that all the
elements I just created
are in the xy-plane.
And if we rotate far enough,
then a different plane,
in this case the yz-plane,
becomes active.
So, with that active,
if I draw a new element,
then it is placed in that plane.
If I, once again,
rotate the view,

Korean: 
예를 들어 이 요소의
색상을 변경할 수 있고
너비와 높이도 변경할 수 있습니다
화면처럼 텍스트 필드를
드래그하여
계속해서 변경할 수도 있고
직접 값을 입력할 수도 있습니다
다른 것도 보여드리자면
이 타원을 선택하고
채우기 색상을 변경할 수 있고
내부 반경을 줘서
고리 모양으로 바꿀 수도 있죠
이러한 작업은 모두
2D로 이루어졌는데
Google Web Designer는
3D 아키텍처로 설계되었습니다
3D 그리드를 켜 보면
이를 확인할 수 있습니다
보기 도구로 스테이지의
보기를 회전해 보면
앞서 만든 모든 요소가
XY 평면에 있음을
알 수 있습니다
보기를 더 회전해 보면
다른 평면이 보입니다
바로 YZ 평면인데,
이 YZ 평면이 활성화됩니다
이 평면이 활성화된 상태에서
새 요소를 그리면
새 요소가 해당 평면에 배치됩니다
다시 한번 보기를 회전하면

Turkish: 
Örneğin, bu öğenin rengini
değiştirebilirim.
Ayrıca genişliğini ve yüksekliğini de
değiştireceğim.
Şu anda sürekli değiştirmek için
metin alanında sürüklüyorum.
İsterseniz değeri yazabilirsiniz de.
Başka bir örnek olarak
bu ovali seçeceğim.
Dolgu rengini değiştireceğim.
Bunu bir halkaya dönüştürmek için
ayrıca bir
iç yarıçapı vereceğim.
Şu ana kadar yaptığımız her şey
2D idi.
Google Web Designer 3D mimari
üzerine kurulmuştur.
Bunu görmek için 3D ızgarayı
açacağım.
Şimdi Görünüm aracıyla
sahnenin görünümünü döndürebilirim.
Az önce oluşturduğum
tüm öğelerin xy düzleminde
olduğunu görüyoruz.
Yeteri kadar döndürürsek
farklı bir düzlemin -
bu durumda yz düzleminin-
etkin olduğunu görürüz.
Bu etkin durumdayken yeni bir
öğe çizersem,
öğe bu düzleme yerleşir.
Görünümü bir kez daha
döndürürsem

Italian: 
possiamo vedere che c'è
un elemento nel piano yz
e tutto il resto è nel piano xy.
Se vuoi tornare
alla visualizzazione predefinita
quando è attivo il piano xy
devi fare doppio clic
sullo strumento Vista.
Finora abbiamo creato
soltanto elementi in 2D
e li abbiamo visualizzati in 3D.
Ma possiamo anche
modificare elementi in 3D.
Ho attivato lo strumento
Rotazione e un elemento.
Se trascino sull'elemento
posso ruotarlo liberamente.
Posso anche ruotarlo
intorno a un asse specifico
facendo clic e
trascinando su questi anelli.
Per lo strumento Rotazione esistono
due modalità: locale e globale.
In modalità locale, la rotazione
avviene intorno
agli assi x, y e z locali dell'elemento.
Ora sto ruotando intorno
all'asse x dell'elemento.
Ora sto ruotando intorno all'asse z.
In modalità globale la rotazione avviene
intorno agli assi dello stage.

Polish: 
widać, że jeden element
jest na płaszczyźnie YZ,
a wszystkie inne
zostały na płaszczyźnie XY.
Aby wrócić
do widoku domyślnego,
czyli do płaszczyzny XY,
klikam dwukrotnie
Narzędzie do obracania sceny 3D.
Do tej pory
tworzyłem tylko elementy 2D
i wyświetlałem je w 3D.
Mogę też jednak
edytować elementy w 3D.
Tutaj dodałem obrót
do jednego z elementów.
Kiedy go przeciągnę,
będzie się obracać.
Mogę go też obracać
względem wybranej osi,
klikając i przytrzymując
te okręgi.
Narzędzie do obracania
ma dwa tryby:
lokalny i globalny.
W trybie lokalnym
element obraca się
względem własnych osi X, Y i Z.
Teraz obracam go
wokół jego osi X,
a teraz wokół osi Z.
W trybie globalnym
element obraca się
względem osi całej sceny.

Chinese: 
就能看到yz轴平面上有一个元素
而其他元素都在xy轴平面上
要返回默认视图
也就是xy轴平面的视图
只需双击“视图工具”即可
目前我们只是演示了如何创建2D元素
并以3D视图查看
但我们也可以在3D视图中修改元素
在元素上使用“旋转工具”后
只要拖动元素
就可以自由旋转它
如果点击并拖动这些环
还可以在特定轴上旋转元素
使用“旋转工具”时有两种模式：
本体模式和全局模式
在本体模式中
你是在元素的x、y、z轴上进行旋转
像现在我是在元素的x轴上旋转
而这样则是在z轴上旋转
而在全局模式中
你则是在场景的轴上进行旋转

French: 
on voit un élément sur le plan YZ
et tout le reste sur le plan XY.
Pour revenir à l'affichage par défaut,
avec le plan XY,
il suffit de double-cliquer sur l'outil
de rotation de l'espace de création.
Pour l'instant, on a créé
des éléments en 2D
et on les a visualisés en 3D.
On peut aussi modifier des éléments en 3D.
Ici, je sélectionne
l'outil de rotation et un élément.
Si je fais glisser l'élément,
je peux le faire pivoter librement.
Je peux aussi le faire pivoter
autour d'un axe spécifique
en cliquant sur ces cercles
et en les faisant glisser.
L'outil de rotation comporte
deux modes : un mode local
et un mode global.
En mode local, la rotation s'effectue
autour des axes X, Y et Z locaux
de l'élément.
Là, j'effectue une rotation
autour de l'axe X de l'élément.
Ici, autour de son axe Z.
En mode global, la rotation
a lieu autour des axes
de l'espace de création.

English: 
you can see I have one
element in the yz-plane,
and then everything
else in the xy-plane.
If you want to return
to the default view,
where you're looking
at the xy-plane,
just double-click
on the view tool.
So far, we've only
created elements in 2D
and viewed them in 3D.
But we can also
edit elements in 3D.
So here, I've stuck to the
rotate tool and an element.
And now if I drag
on the element,
I can freely rotate it.
I can also rotate it
about a specific axis
by clicking and
dragging on these rings.
When you use the rotate tool,
there are two modes:
a 'Local' mode and a 'Global' mode.
When you're in 'Local' mode,
you rotate about
the element's local
x-, y- and z-axes.
So right now, I'm rotating
about the element's x-axis,
and here, I'm rotating
about its z-axis.
If you're in 'Global' mode, then you
rotate about the stage's axes.

German: 
sieht man, dass sich ein Element
in der Y-Z-Ebene
und alle anderen
in der X-Y-Ebene befinden.
Wenn Sie wieder zur Standardansicht
der X-Y-Ebene wechseln möchten,
doppelklicken Sie 
einfach auf das Anzeigetool.
Bis jetzt haben wir nur 2D-Elemente
erstellt und sie uns in 3D angesehen.
Wir können aber auch 
3D-Elemente bearbeiten.
Ich habe weiter das Rotationstool
und ein Element ausgewählt.
Wenn ich jetzt am Element ziehe,
kann ich es so drehen, wie ich möchte.
Ich kann es auch
um eine bestimmte Achse drehen,
indem ich die Maustaste auf diesen Ringen
gedrückt halte und ziehe.
Beim Rotationstool gibt es zwei Modi:
"Lokal" und "Global".
Im Modus "Lokal" wird das Element um
seine eigene X-, Y- oder Z-Achse gedreht.
Jetzt drehe ich das Element gerade
um seine X-Achse
und hier um seine Z-Achse.
Im Modus "Global" wird das Element
um die Achsen des Anzeigebereichs gedreht.

Korean: 
새 요소 하나는 YZ 평면에 있지만
나머지 요소는 XY 평면에
있음을 알 수 있습니다
기본 보기로 돌아가
XY 평면을 보고 싶으면
보기 도구를 더블클릭하기만
하면 됩니다
지금까지 2D에서 요소를 만들고
3D에서 보기만 했는데
3D에서 요소를 수정할 수도 있습니다
이렇게 회전 도구를 선택해
요소에 적용하고
요소에서 드래그를 해 보면
자유롭게 요소를 회전할 수 있습니다
특정 축을 기준으로
회전할 수도 있습니다
축을 나타내는 원을
클릭하고 드래그하면 되죠
회전 도구를 사용할 때
두 가지 모드,
로컬 모드와 전역 모드를
설정할 수 있습니다
로컬 모드에서는
요소의 로컬 X축, Y축, Z축을
기준으로 회전합니다
이렇게 요소의 X축을
기준으로 회전할 수 있고
Z축을 기준으로 회전할 수 있죠
전역 모드에서는
스테이지의 축을 기준으로
회전할 수 있습니다

Spanish: 
se ve que hay un elemento en el plano y/z
y el resto está en el plano x/y.
Para volver a la vista predeterminada
en la vista del plano x/y
haga doble clic en la herramienta Ver.
Hasta ahora, solo creamos elementos en 2D
y los vimos en 3D.
Pero también
podemos editar elementos en 3D.
Aquí, solo usé
la herramienta Rotar y un elemento.
Ahora, si arrastro sobre el elemento
puedo rotarlo de forma independiente.
También puedo rotar
sobre un eje específico
si hago clic y arrastro sobre estos aros
Hay dos modos de usar
la herramienta Rotar:
un modo local y uno global.
En modo local, se rota
sobre los ejes locales
x, y y z del elemento.
Ahora, estoy rotando sobre el eje x.
Y aquí, estoy rotando sobre el eje z.
En modo global, puede rotar
sobre los ejes de la etapa.

Dutch: 
ziet u dat ik één element
in het YZ-vlak kan hebben
en de rest in het XY-vlak.
Als u terug wilt
naar de standaardweergave,
waarin u naar het XY-vlak kijkt,
dubbelklikt u op het gereedschap
'3D-werkgebied roteren'.
Tot nu toe hebben we alleen
elementen gemaakt in 2D
en bekeken in 3D.
Maar we kunnen ook
elementen bewerken in 3D.
Ik blijf bij het rotatiegereedschap
en een element.
Als ik nu over het element sleep,
kan ik het vrij draaien.
Ik kan het ook over
een specifieke as draaien
door op deze ringen
te klikken en te slepen.
Het draaigereedschap heeft twee modi,
een lokale modus en
een globale modus.
In de lokale modus draait u over
de lokale X-, Y- en Z-as van het element.
Nu draai ik bijvoorbeeld over 
de X-as van het element.
En hier draai ik over de Z-as.
In de globale modus
draait u over de assen 
van het werkvlak.

Turkish: 
bir öğenin yz düzleminde,
diğer öğelerin hepsinin
xy düzleminde olduğunu görürsünüz.
xy düzlemine bakarken
varsayılan görünüme dönmek isterseniz
Görünüm aracını çift tıklamanız yeterli.
Şu ana kadar yalnızca 2D
öğeler oluşturduk
ve bunları 3D sahnede
görüntüledik.
Ancak öğeleri 3D sahnede
de düzenleyebiliriz.
Burada, Döndür aracını ve
bir öğeyi seçtim.
Öğenin üzerinde sürüklersem
serbestçe döndürebilirim.
Ayrıca bu halkaları
tıklayıp sürükleyerek
belirli bir eksen etrafında da
döndürebilirim.
Döndür aracını kullandığınızda
iki mod vardır: Yerel Mod ve
Genel Mod.
Yerel Mod'dayken,
öğenin yerel x, y
ve z eksenleri etrafında
döndürürsünüz.
Şu anda öğenin x ekseni
etrafında döndürüyorum.
Burada da z ekseni etrafında
döndürüyorum.
Genel Mod'daysanız
sahnenin eksenleri etrafında
döndürürsünüz.

English: 
you can see I have one
element in the yz-plane,
and then everything
else in the xy-plane.
If you want to return
to the default view,
where you're looking
at the xy-plane,
just double-click
on the View tool.
So far, we've only
created elements in 2D
and viewed them in 3D.
But we can also
edit elements in 3D.
So here, I've stuck to the
Rotate tool and an element.
And now if I drag
on the element,
I can freely rotate it.
I can also rotate it
about a specific axis
by clicking and
dragging on these rings.
When you use the
Rotate tool, there
are two modes, a Local
Mode and a Global Mode.
When you're in Local
Mode, you rotate about
the element's local
x-, y-, and z-axes.
So right now, I'm rotating
about the element's x-axis.
And here, I'm rotating
about its z-axis.
If you're in Global
Mode, then you
rotate about the stage's axes.

Russian: 
видно, что один элемент
расположен в плоскости YZ,
а остальные – в плоскости XY.
Чтобы вернуться
к стандартному режиму просмотра,
где прямо перед вами
находится плоскость XY,
нужно дважды нажать
на инструмент 3D-вращения.
Пока я создавал двухмерные элементы
и просматривал их
в трехмерном пространстве.
Но элементы можно редактировать
и в трехмерном пространстве.
Выбираю инструмент "Поворот 3D-объекта".
Теперь я могу вращать элемент
перетаскиванием.
Кроме того, я могу вращать его
по определенным осям,
перетаскивая соответствующие кольца.
У инструмента "Поворот 3D-объекта"
есть два режима: локальный и глобальный.
В локальном режиме элементы вращаются
по своим осям X, Y и Z.
Так я вращаю элемент по его оси Х,
а так – по его оси Z.
В глобальном режиме элементы вращаются
по осям рабочей области.

Japanese: 
YZ面に要素が1つあり
他の要素はすべて
XY面上にあるのがわかります
デフォルトのビュー
つまりXY面のビューに戻すには
3Dステージ回転ツールをダブルクリックします
ここまでは 2Dで作成した要素を
3Dで表示するだけでしたが
3Dで要素を編集することもできます
回転ツールと要素を1つ選択します
要素をドラッグすると
自由に回転させることができます
特定の軸を中心に回転させる場合は
いずれかのリングをクリックしてドラッグします
回転ツールを使うときは
[部分的に回転]または
[全体を回転]を選べます
[部分的に回転]を選択すると
その要素のXYZ軸を中心に回転します
これは要素のX軸を中心に回転している状態
これは要素のZ軸を中心に回転している状態です
[全体を回転]を選択した場合は
ステージの軸を中心に回転します

Spanish: 
podemos ver
que el elemento está en el plano YZ
y el resto, en el plano XY.
Para volver a la vista predeterminada
es decir, el plano XY
haz doble clic en la herramienta Ver.
Hasta ahora, solo hemos creado
elementos en 2D que hemos visto en 3D
pero también
podemos editar elementos en 3D.
Aquí he situado
la herramienta de rotación en un elemento
por lo que, si lo arrastro,
puedo rotarlo sin ningún problema.
También puedo rotarlo
sobre un eje concreto
si hago clic
en estos anillos y los arrastro.
La herramienta de rotación
tiene dos modos: Local y Mundial.
Con el modo Local,
los elementos rotan sobre sus ejes X, Y o Z.
Por ejemplo, ahora
lo estoy rotando sobre el eje X
y ahora, sobre el eje Z.
En el modo Global, los elementos
rotan sobre los ejes de la escena.

Thai: 
คุณจะเห็นว่าผมมีองค์ประกอบหนึ่งในระนาบ YZ
และองค์ประกอบที่เหลืออยู่ในระนาบ XY
ถ้าอยากกลับไปที่มุมมองเริ่มต้น
ที่เป็นระนาบ XY
ก็แค่ดับเบิลคลิกเครื่องมือมุมมอง
ถึงตอนนี้เราได้สร้างองค์ประกอบแบบ 2 มิติ
และดูในมุมมอง 3 มิติแล้ว
แต่เรายังแก้ไของค์ประกอบ
ในมุมมอง 3 มิติได้ด้วย
ผมติดเครื่องมือการหมุน
และองค์ประกอบหนึ่งไว้ตรงนี้
และถ้าผมลากองค์ประกอบ
ก็จะหมุนองค์ประกอบได้อย่างอิสระ
ผมยังหมุนไปตามแกนที่เจาะจงได้ด้วย
โดยคลิกและลากวงแหวนเหล่านี้
เมื่อคุณใช้เครื่องมือการหมุน
จะมี 2 โหมด ได้แก่
โหมดภายในและโหมดภายนอก
เมื่ออยู่ในโหมดภายใน
คุณจะหมุนแกน X, Y และ Z
ภายในขององค์ประกอบ
ตอนนี้ผมกำลังหมุนตามแกน X
และตรงนี้เป็นการหมุนตามแกน Z
ถ้าคุณอยู่ในโหมดภายนอก
คุณจะหมุนตามแกนของพื้นที่งาน

Portuguese: 
você verá um elemento no plano "yz"
e o restante das figuras em "xy".
Se quiser retornar à visualização padrão,
onde aparece o plano "xy",
clique duas vezes
na ferramenta Visualização.
Até agora, só criamos elementos em 2D
e os visualizamos em 3D.
Mas também podemos
editar elementos em 3D.
Aqui, vemos
a ferramenta de rotação e um elemento.
Se você arrastar o elemento,
poderá girá-lo em qualquer direção.
Você também pode girá-lo
sobre eixos específicos.
Basta clicar e arrastar estes círculos.
Há dois modos na ferramenta de rotação:
local e global.
No modo local, a rotação do elemento
ocorre nos eixos locais "x", "y" e "z".
Veja que o elemento gira sobre o eixo "x".
E aqui, o mesmo acontece no eixo "z".
Já no modo global,
a rotação é feita nos eixos do cenário.

Chinese: 
就能看到 YZ 軸平面上有一個元素
而其他元素都在 XY 軸平面上
如要返回預設視角
也就是檢視 XY 軸平面的視角
只要在檢視工具上按兩下即可
目前我們示範了如何建立 2D 元素
並以 3D 視角檢視
但我們也可以在 3D 視角中編輯元素
在元素上使用旋轉工具後
只要拖曳元素
就可以自由旋轉它
如果點選並拖曳這些環
也可以在特定軸線上旋轉元素
使用旋轉工具時有兩種模式：
局部模式和整體模式
使用旋轉工具時有兩種模式：
局部模式和整體模式
在局部模式中
你是在元素的 X、Y、Z 軸上進行旋轉
像現在我是在元素的 X 軸上旋轉
而這樣則是在 Z 軸上旋轉
而在整體模式中
你則是在中心區域的軸上進行旋轉

Polish: 
Tutaj obracam go
wokół globalnej osi Z.
Elementy w 3D
można też przesuwać.
Tutaj przesuwam element
na osi X i Y.
Nadal jestem
w trybie globalnym,
czyli działam
na współrzędnych całej sceny.
Mogę jednak
zmienić tryb na lokalny
i przesuwać element
po jego osi X , Y lub Z.
Kiedy przeciągnę
sam element,
przesunie się on
na swojej płaszczyźnie.
Jeśli zaznaczę część obiektu
i przytrzymam klawisz Control,
część ta będzie przyciągana
do innych elementów w 3D.
Przyciągnąłem tutaj
te dwa rogi.
Kiedy obrócę scenę,
widać dobrze,
że dokładnie do siebie przylegają.
To wszystko
o rysowaniu 2D i 3D
w programie Google Web Designer.
Dziękuję za uwagę.

Korean: 
이렇게 전역 Z축을 기준으로
회전하게 되죠
또한 3D에서 요소를
좌표 이동할 수도 있습니다
이렇게 X축, Y축으로
좌표 이동할 수 있죠
현재는 아직 전역 모드이기 때문에
스테이지의 좌표계를 따라 움직입니다
하지만 이를 로컬 모드로 변경하면
이제 요소 자체의 X축, Y축
또는 Z축을 따라 움직입니다
요소를 드래그해 보면
요소 자체의 평면에서
좌표 이동하죠
마지막으로 개체의 일부를 선택하고
Ctrl 키를 누르고 있으면
3D에서 해당 부분을
다른 개체에 맞출 수 있습니다
이렇게 두 모서리가 맞춰지죠
보기를 회전해 보면
두 요소가 정확히
붙어 있는 것을 볼 수 있습니다
이것으로 Google Web
Designer의 2D 및 3D 기능
살펴보기를 마치겠습니다
시청해 주셔서 감사합니다

Italian: 
Qui ruoto intorno all'asse z globale.
Puoi anche eseguire la traslazione
degli elementi in 3D.
Qui eseguo la traslazione
dei valori x e y.
Sempre in modalità globale.
Quindi viene usato il sistema
di coordinate dello stage.
Ma posso passare alla modalità locale
e spostarmi lungo
l'asse x, y o z dell'elemento.
Se trascino l'elemento stesso
viene traslato nel suo piano.
Infine, se seleziono parte di un oggetto
e tengo premuto il tasto CTRL,
posso agganciare tale parte
ad altri elementi in 3D.
Ora ho agganciato questi due angoli.
Puoi notare che
se ruoto la visualizzazione
rimangono agganciati.
Abbiamo concluso questa panoramica
delle funzionalità di disegno in 2D e 3D
di Google Web Designer.
Grazie per l'attenzione.

English: 
So here, I rotate about
the global z-axis.
You can also translate
elements in 3D.
So here, I translate
an x and an y.
This is still in Global Mode.
So it's in the stage's
coordinate system.
But I can change to Local
Mode and now move along
the element's own x-axis
or y-axis or z-axis.
If I drag the element
itself, then it
translate in the
element's plane.
Finally, if I select
part of an object
and hold the Control
key, I can snap that part
to other elements in 3D.
So right now, I snapped
these two corners together.
And you see that if
I rotate the view,
they are exactly stuck together.
So that concludes this look at
Google Web Designer's 2D and 3D
drawings capabilities.
Thank you for watching.

English: 
So here, I rotate about
the global z-axis.
You can also translate
elements in 3D.
So here, I translate
in x and in y.
This is still in 'Global' mode,
so it's in the stage's
coordinate system.
But I can change to 'Local' mode,
and now move along the element's
own x-axis or y-axis or z-axis.
If I drag the element itself,
then it translates in the
element's plane.
Finally, if I select
part of an object
and hold the 'Control' key,
I can snap that part
to other elements in 3D.
So right now, I've snapped
these two corners together.
And you see that if
I rotate the view,
they are exactly stuck together.
So that concludes this look at
Google Web Designer's
2D and 3D drawing capabilities.
Thank you for watching.

Dutch: 
Hier draai ik over de globale Z-as.
U kunt elementen ook vertalen in 3D.
Hier vertaal ik een X en een Y.
Dit is nog steeds in de globale modus,
oftewel in het coördinatensysteem
van het werkvlak.
Maar ik kan ook naar de lokale 
modus schakelen en over
de eigen X-, Y- of Z-as
van het element bewegen.
Als ik het element zelf sleep,
vertaalt zich dit in
het vlak van het element.
Als ik een deel van een object selecteer
en de Ctrl-toets ingedrukt houd,
kan ik dat deel uitlijnen
met andere elementen in 3D.
Ik heb nu deze twee hoeken uitgelijnd.
U ziet dat als ik de weergave draai,
de elementen met elkaar
verbonden blijven.
Dit is het einde van deze video over
de 2D- en 3D-tekenfuncties
in Google Web Designer.
Bedankt voor het kijken.

French: 
Ici, j'effectue une rotation
autour de l'axe Z global.
On peut aussi faire une translation
pour les éléments en 3D.
Ici, j'en fais une selon les axes X et Y.
Je suis toujours en mode global.
Il s'agit donc du système de coordonnées
de l'espace de création.
Je peux repasser en mode local
et effectuer le déplacement
autour des axes X, Y ou Z de l'élément.
Si je fais glisser l'élément,
la translation a lieu
selon le plan de l'élément.
Sélectionner une partie d'un objet
et maintenir la touche Ctrl enfoncée
permet d'ancrer
cette partie à d'autres éléments en 3D.
Là, j'ai ancré ces deux angles.
Si je fais pivoter la vue,
on voit qu'ils restent collés.
Cela conclut cette présentation
des fonctionnalités de dessin en 2D et 3D
de Google Web Designer.
Merci de votre attention.

Chinese: 
例如现在我是在全局的z轴上旋转
你也可以将元素进行3D平移
现在我是在x轴和y轴上平移
我们还处于全局模式
所以是位于场景的坐标系统中
但我可以切换至本体模式
然后沿着元素自己的x、y、z轴进行平移
如果拖动元素本身
则元素会在其所在平面上平移
最后，如果我选择对象的一部分
然后按住Ctrl键，就可以在3D视图中
将对象的这部分贴靠至其他元素
例如，现在我将这两个角贴靠在一起
然后旋转视图
可以看到它们完全连在了一起
对Google Web Designer
2D和3D绘图功能的介绍
到此结束
谢谢观看

Thai: 
ตรงนี้ผมหมุนตามแกน Z ส่วนกลาง
คุณยังแปลงองค์ประกอบเป็นแบบ 3 มิติได้ด้วย
ตอนนี้ผมกำลังแปลงแกน X และ Y
ตอนนี้ยังอยู่ในโหมดภายนอก
จึงเป็นระบบพิกัดของพื้นที่งาน
แต่ผมจะเปลี่ยนเป็นโหมดภายในและย้ายตาม
แกน X, Y หรือ Z ขององค์ประกอบได้
ถ้าผมลากองค์ประกอบ
การแปลงจะเป็นไปตามระนาบขององค์ประกอบ
สุดท้ายนี้ถ้าผมเลือกส่วนหนึ่งของออบเจ็กต์
และกดแป้น Control ค้างไว้
ผมจะสแนปส่วนนั้นให้พอดี
กับองค์ประกอบอื่นๆ ในแบบ 3 มิติได้
ตอนนี้ผมสแนป 2 มุมนี้ให้พอดีกัน
คุณจะเห็นว่าถ้าผมหมุนมุมมอง
ทั้ง 2 มุมจะติดกันอยู่
ขอจบการสาธิตความสามารถในการวาดภาพ
2 มิติและ 3 มิติของ Google Web Designer
แต่เพียงเท่านี้
ขอขอบคุณที่ติดตามชมครับ

Spanish: 
Ahora lo estoy rotando
sobre el eje Z de la escena.
También puedes mover
elementos en el plano 3D.
Por ejemplo, lo muevo
siguiendo los ejes X e Y.
Como sigo en el modo Global,
se usan las coordenadas de la escena
pero puedo cambiar
al modo Local y mover el elemento
siguiendo sus propios X, Y o Z.
Si arrastro el propio elemento
se mueve en el plano en el que esté.
Por último, si selecciono
una parte de un objeto
y mantengo pulsado Ctrl,
puedo hacer que esa parte
se acople a otros elementos en 3D.
Ahora, he acoplado estas dos esquinas
y si roto la vista,
vemos que están pegadas perfectamente.
Así termina esta introducción
al dibujo en 2D y 3D
de Google Web Designer.
Gracias por tu atención.

Portuguese: 
Por isso, aqui o elemento gira
sobre o eixo global "z".
Faça também
a translação de elementos em 3D.
Aqui, ocorre a translação em "x" e "y".
Esse é o modo global.
Ou seja, ele usa o sistema
de coordenadas do cenário.
Porém, você pode alterar para o modo local
e mover os elementos
nos próprios eixos "x", "y" ou "z".
Se você arrastar o elemento,
fará a translação no plano dele.
Por fim, ao selecionar parte de um objeto
e segurar a tecla "Ctrl",
poderá alinhá-la a outros elementos em 3D.
Aproxime estes dois cantos do elemento.
E veja que, ao girar a visualização,
eles aparecem unidos.
Esses são os recursos de desenho 2D e 3D
do Google Web Designer.
Obrigado por assistir!

Turkish: 
Burada genel z ekseni
etrafında döndürüyorum.
Öğeleri 3D'de çevirmeniz de mümkün.
Burada x ve y eksenini
çeviriyorum.
Bu hâlâ Genel Mod.
Yani sahnenin koordinat sisteminde.
Ancak Yerel Mod'a geçebilirim
ve şimdi öğenin
kendi x, y veya z ekseni etrafında
hareket ettirebilirim.
Öğenin kendisini sürüklersem
öğenin düzlemine çevrilir.
Son olarak, bir öğenin
bir bölümünü seçip
Control tuşunu basılı tutarsam,
3D'de
diğer öğelere tutturabilirim.
Şu anda bu iki köşeyi birlikte tutturdum.
Bu görünümü döndürürsem
aslında bunların
birbirine yapışık olduğunu
görürüm.
Bu şekilde Google Web Designer'ın
2D ve 3D
çizim özelliklerini tamamlamış olduk.
İzlediğiniz için teşekkürler.

German: 
Hier drehe ich es
um die Z-Achse des Anzeigebereichs.
Man kann Elemente auch in 3D verschieben.
Hier verschiebe ich es auf der X-Achse
und auf der Y-Achse.
Und zwar immer noch im Modus "Global" –
also im Koordinatensystem
des Anzeigebereichs.
Ich kann aber auch den Modus wechseln
und das Element so entlang seiner eigenen
X-, Y- oder Z-Achse verschieben.
Wenn ich das Element selbst ziehe,
wird es in der Elementebene verschoben.
Wenn ich einen Teil eines Objekts auswähle
und die Steuerungstaste gedrückt halte,
kann ich diesen Teil
an andere 3D-Elemente andocken.
Jetzt habe ich
diese beiden Ecken aneinander angedockt.
Und wenn ich jetzt die Anzeige drehe,
sieht man, dass sie
exakt miteinander verbunden sind.
So viel also zu den
2D- und 3D-Zeichenfunktionen
von Google Web Designer.
Vielen Dank fürs Zuschauen.

Spanish: 
Aquí, rotaré en el eje global z.
También puede trasladar elementos en 3D.
Aquí, trasladaré sobre x y sobre y
sin salir del modo global
es decir, aún estoy
en las coordenadas de la etapa.
Pero si cambio a modo local
ahora puedo moverme
sobre los ejes x, y y z del elemento.
Si arrastro el elemento
el eje se trasladará
en el plano de ese elemento.
Por último, si selecciono parte del objeto
y mantengo presionada la tecla Control,
puedo ajustar esa parte
a otros elementos en 3D.
Ahora, uní esas dos esquinas.
Y puede ver que, si roto la vista
están unidas.
Así concluye esta explicación
sobre las funciones de dibujo en 2D y 3D
de Google Web Designer.
Gracias por mirar el video.

Chinese: 
例如現在我是在整體的 Z 軸上旋轉
你也可以將元素進行 3D 平移
現在我在 X 軸和 Y 軸上平移
我們還處於整體模式
所以是位於中心區域的座標系統中
但我可以切換至局部模式
然後沿著元素自己的 X、Y、Z 軸進行平移
如果拖曳元素本身
則元素會在其所在平面上平移
最後，如果我選取物件的一部分
然後按住 Control 鍵
就可以在 3D 視角中
將物件貼齊其他元素
例如現在我將這兩個角落貼齊
然後旋轉視角
可以看到它們黏在一起了
我對 Google Web Designer 的
2D 及 3D 繪圖功能介紹到此結束
我對 Google Web Designer 的
2D 及 3D 繪圖功能介紹到此結束
感謝觀賞

Russian: 
Сейчас я вращаю элемент
по глобальной оси Z.
Следующая функция – преобразование
в трехмерном пространстве.
Так я перемещаю объект по осям X и Y.
У меня все ещё выбран глобальный режим,
поэтому элемент перемещается
в системе координат рабочей области.
Переключаюсь в локальный режим и перемещаю
элемент по его осям X, Y или Z.
Если я перетаскиваю элемент,
он перемещается в своей плоскости.
Если выбрать часть объекта
и удерживать клавишу Ctrl,
то можно привязать эту часть
к другому элементу
в трехмерном пространстве.
Например, я привязал
эти два угла друг к другу.
Это хорошо видно,
если развернуть область просмотра.
Это все, что я хотел рассказать
о функциях рисования
в двух- и трехмерном пространстве
в Google Web Designer.
Спасибо за внимание.

Japanese: 
これはステージのZ軸を中心にした回転です
要素の3Dの位置を変えることもできます
これはX方向とY方向の移動です
[全体を回転]を選択しているので
ステージの座標系が基準になっています
[部分的に回転]に変更すると
要素のX軸、Y軸、Z軸に沿って
移動できるようになります
要素自体をドラッグした場合は
要素がある平面上で移動します
最後にオブジェクトの一部を選択して
Ctrlキーを押したまま動かすと
その部分を 3Dの他の要素にスナップできます
このように2つの角をスナップして
ビューを回転させてみても
角はぴったりくっついて離れません
Google Web Designerの
2Dと3Dの図形作成機能の説明は以上です
ご視聴ありがとうございました
