
English: 
In the spirit of Christmas, today we're going
to be looking into - WOAH.
And stay out!
The top 5 most chilling easter eggs, mysteries
and discoveries ever found.
Fable II.
As a Peter Molyneux game, most gamers by now
expect a lot of the things that Molyneux say are
going to be in his games - are not going to
be there.
For instance, Molyneux claimed for Fable one
you could plant a seed and you could literally
watch that seed grow into a tree in realtime.
Obviously, that never happened because what
the hell reality does Peter Molyneux live
in where that's possible in a 2004 game?
Despite this, Fable II ended up fulfilling
most promises but nothing left players wishing
for something more than when they discovered
the winter lodge area.
Throughout the game there's hidden demon doors,
which are talking doors that let you into
smaller areas for additional exploration and
lore.
These doors will only open after you complete
a certain task in front of them, such as playing
a song on your lute for the door that enjoys
music.

Russian: 
В честь Рождества сегодня мы собираемся посмотреть на - ВОУ
Держись подальше!
Топ 5-ти самых "Леденящих" пасхалок, загадок и открытий, когда-либо найденных.
Fable II.
Как игра от Питера Молинье, большинство геймеров до сих пор ожидают многого от того, что, по словам Молинье,
должно было быть в игре, но не попало в неё
Например, Молинье утверждал что вы можете посадить семя и буквально
наблюдать за тем как оно растёт в реальном времени.
Очевидно, что это никогда не происходило, потому-что в какой чёрт побери реальности живёт Питер Молинье
раз такое может быть возможно в игре из 2004?
Несмотря на это в Fable II были исполнены большинство обещаний, но ничего не оставило игроков желающих
чего-то большего чем обнаруженного зимнего домика
На протяжении всей игры есть скрытые двери демонов, которые представляют собой двери, которые позволяют вам проникать
в более мелкие области для дополнительных исследований и сюжета.
Эти двери откроются только после того, как вы выполните определенное задание перед ними, например, сыграв
песню на своей лютне для двери, которая наслаждается музыкой.

Spanish: 
Con el espíritu de la Navidad, hoy vamos a echar un vistazo a
WOAH.
¡Y no vuelvas!
El top 5 easter eggs, misterios y descubrimientos más "fríos" jamás encontrados
Fable II
Al ser un juego de Peter Molyneux, muchos jugadores esperan que un montón de las cosas que Molyneux dice
que van a ocurrir en sus juegos - no ocurran al final.
Por ejemplo, Molyneux afirmó que en Fable uno, podrías plantar una semilla que literalmente podrías
ver crecer hasta convertirse en un árbol en tiempo real.
Obviamente, eso nunca llegó a ocurrir porque, ¿en qué realidad vive Peter Molyneux
en el que eso es posible para un juego de 2004?
A pesar de esto, Fable II acabó cumpliendo muchas promesas pero ninguna dejó a la gente deseando
algo más allá que cuando descubrieron el área de la cabaña de inverno.
En el juego hay puertas demoníacas ocultas, que son puertas parlantes que te permiten pasar
a áreas más pequeñas para una exploración adicional y mostrar más lore
Estas muertas se abrirán después de completar ciertas tareas delante de él, como por ejemplo tocar
una canción en tu laúd para la puerta a la que le gusta la música.

Russian: 
Одна из этих дверей открывается и приводит вас в эту прекрасную зимнюю обстановку,
где вы можете спокойно и заманчиво прогуляться по слабо освещенной заснеженной тропе, которая в конце концов
приводит вас к теплому и гостеприимному дому.
Как только вы входите в дверь, всё превращается в
последствие жестокой сцены пыток с кровавыми цепями и телами на каждом шагу.
Наверху находится одинокий сундук внутри которого лишь меч, который не лучше
чем меч который есть у вас... И это всё.
Тут нет абсолютно никаких других объяснений что это за бойня, и чем
это должно было быть.
Тут нет письма или кода, или каких-либо судебных доказательств, которые могут раскрыть это преступление.
Просто нераскрытое "Холодное" дело по-среди этого прекрасного зимнего дома.
Приятного Рождества?
Virtua Fighter 3TB.
В Virtua Fighter 3TB, в меню выбора персонажей, выберите Шона(Shun) и выведите его против себя же.

Spanish: 
Una de esas puertas se abre y te lleva a un precioso escenario de invierno,
donde te lleva a un tranquilo y bello camino nevado con poca luz.
Finalmente dirigiéndote a una casa cálida y acogedora.
En el momento en el que pasas por la puerta...
Todo el escenario se trasforma en el perturbador
escenario de una brutal tortura con cadenas ensangrentadas y cadáveres en cada rincón.
Al final de las escaleras hay un único cofre y dentro de él, una espada no mucho mejor
de la que ya llevas encima probablemente...
Y eso es todo.
No hay ninguna otra respuesta al porqué de esta perturbadora masacre ocurrió.
No hay ninguna carta o código o cualquier tipo de prueba forense que pueda resolver este misterio.
Sólo es un frío caso sin resolver en mitad de esta cabaña invernal.
¿Feliz navidad?
Virtua Fighter 3TB.
En Virtua Fighter 3TB, en el selector de personajes, elige a Shun y enfréntalo contra sí mismo.

English: 
One of these doors opens up and brings you
to this beautiful winter setting, where it
takes you on a calm and alluring walk down
a dimly lit snow-covered path, eventually
leading to a warm and inviting home.
As soon as you walk through the door, the
entire thing transforms into the disturbing
aftermath of a brutal torture scene with bloody
chains and bodies at your every turn.
At the top of the stairs is a single chest
and inside is just a sword no better than
the sword you probably already have... and thats
it.
There's absolutely no other answers as to
what this highly disturbing massacre was supposed
to be.
There's not a letter or a code or any sort
of forensic evidence that can solve this crime.
Just an unsolved cold case in the middle of
this lovely winter lodge.
Merry Christmas?
Virtua Fighter 3TB.
In Virtua Fighter 3TB, on the character selection
select Shun and pin him against himself.

Spanish: 
Entonces, en el selector de escenarios, tienes que escoger el escenario "Wolf".
A partir de aquí no es una tarea simple de completar, pero el jugador debe conseguir una partida perfecta
con Shun y hacer que su espalda esté frente el cielo oscuro.
Si lo haces bien, la cámara se moverá en el ángulo perfecto y verás...
¿Qué demonios es eso?
Creo que es un muñeco de nieve...
Oh, vaya, y pestañea
¿Se considera si quiera un easter egg o es un algún tipo de modelo sin acabar?
Quién sabe...
Banjo Kazooie.
Volviendo a la temática invernal, pensé que sería un buen momento para explorar
uno de los misterios tan poco discutidos que giran entorno a la llave de hielo de Banjo Kazooie.
El misterio se originó cuando la gente completó Banjo Kazooie y se les dijo que había contenido adicional
coleccionable que podría desbloquearse si llegaban a completar el 100% del juego.
Esta secuencia brevemente mostraba una llave de hielo escondida que era un objeto que podía ser encontrado
en una grieta cualquiera en Wozza's Cave, casualmente fuera de alcance tras una barrera impenetrable de hielo.

Russian: 
Потом на выборе уровня вы должны выбрать Волчий уровень.
Теперь это определенно непростая задача, но игрок должен получить идеальный рейтинг
с Шоном и убедитесь что его спина повёрнута к тёмному небу.
Если вы сделаете всё правильно, камера переместится под прямым углом, и вы увидите...
Что это за хуйня?
Я думаю это снеговик...
Вот блядь, он моргнул.
Это вообще пасхалка, или же что-то на подобии незавершенной модели или что?
Кто вообще знает...
Banjo Kazooie.
В честь "Холодной" тематики, я подумал что это лучшее время для того чтобы исследовать некоторые
из менее-обсуждаемых загадок связанных с ледяным ключом в Banjo Kazooie.
Загадка начинается когда игроки проходят Banjo Kazooie и им говорят об дополнительных
коллекционных вещах которые откроются если они пройдут игру на 100%
Этот отрывок показывает спрятанный ледяной ключ который является предметом который можно найти
в случайной расщелине в Wozza's Cave(Не играл в Banzo Kazooie) вне досягаемости за непреодолимым барьером
из льда...

English: 
Then on the level select you have to choose
the level Wolf.
Now this definitely isn't a simple task but
the player has to achieve an excellent rating
with Shun and make sure his back is facing
towards the dark sky.
If you do it just right, the camera will move
into just the right angle and you'll see...
What the hell is that?
I think it's a snowman...
Oh damn and it blinks.
Is even an easter egg or is that like some
sort unfinished model or something?
Who even knows...
Banjo Kazooie.
In keeping with the cold weather theme, I
thought what better time to explore some
of the lesser-discussed mysteries involving
the ice key of Banjo Kazooie.
The mystery began when players completed
Banjo Kazooie and were told of additional
collectibles that would unlock if they 100
percent completed the game.
This sequence briefly showcased a hidden ice
key which was an item that could be found
in a random crevice in Wozza's Cave, just
out of reach behind an impassible barrier
of ice.

English: 
Once players 100 percent completed the game
they realized these collectibles never became
unlocked and the ice key remained perpetually
inaccessible behind the frozen ice wall, leaving
everyone out in the cold why it was even there.
After managing to get into the room by hacking
the game, an immediate mention of Stop 'N'Swop appeared
that only raised more questions.
Players asked Rare for years what this referred
to and one time in 2004, Rare responded during
a studio tour.
"[Stop and Swop] was never officially announced
as being part of the game...
It's in the past.
Let's move on."
Damn, cold.
It was eventually said in an interview years
later that it was a cut feature where players could
have taken out of the cartage of the game
while it was still running it and slipped
in another cartage where the unlocked items
would added bonus features in the sequel Banjo
Tooie.
This ultimately didn't work out because Nintendo
made revisions to the N64 that no longer made
this possible.
However, a reference to the ice key was actually
found in the code of a totally different game,
Donkey Kong 64, which was also developed and
released by Rare at the same time of Banjo

Russian: 
Когда игроки проходят игру на 100%, этот коллекционный предмет никогда не будет
разблокирован, и ледяной ключ оставался недоступным за замерзшей ледяной стеной, оставляя
всех на холоде, почему это вообще было тут.
После попадания в комнату с помощью взлома игры, появляется немедленное упоминание Stop 'N'Swop
что только увеличивает количество вопросов.
Игроки спрашивали Rare годами что это значит, и один раз в 2004 году, Rare ответили во время
студийного тура.
"[Stop and Swop] никогда официально не объявлялся как часть игры...
Это в прошлом.
Давайте двигаться дальше"
Блядь, это было холодно.
В конце концов, в интервью много лет спустя было сказано, что это была фича, где игроки могли
высунуть картридж с игрой пока та ещё работала и вставить
другой картридж с открытыми вещами который добавляли дополнительные фичи в сиквел Banjo
Tooie.
В конечном итоге это не сработало, потому что Nintendo внесла изменения в N64, которые больше не позволяли
быть этому возможным.
Тем не менее, отссылка на ледяной ключ была фактически найдена в коде совершенно другой игры,
Donkey Kong 64, которая была создана и выпущена Rare одновременно с Banjo

Spanish: 
Cuando los jugadores completaron el 100% del juego, se dieron cuenta de que esos coleccionables nunca
llegaron a desbloquearse y la llave de hielo segúia inaccesible tras la barrera de hielo, dejaron a todo
el mundo preguntándose porqué siquiera estaba ahí.
Después de lograr acceder a la sala hackeando el juego, una mención inmediata de "Stop 'N'Swop" apareció
que sólo levantó más dudas.
La gente preguntó a Rare durante años a qué se refería (el "Stop 'N'Swop"). Y una vez en 2004, Rare respondió durante
un tour en el estudio.
"(Stop and Swop) nunca fue anunciado oficialmente como parte del juego..."
"Está en el pasado."
"Vamos a pasar página".
Vaya, frío.
Fue finalmente dicho en una entrevista años después que fue una idea descartada donde los jugadores
podían quitar el cartucho del juego mientras estaba en ejecución y cambiarlo
por otro cartucho donde se desbloqueaban objetos y añadía nuevas funcionas en la secuela Banjo Tooie.
Esto no funcionó porque Nintendo hizo revisiones a la Nintendo 64 que no permitía
hacer esto posible.
Aun así, una referencia a la llave de hielo fue hallada en el código de un juego totalmente diferente.
Donkey Kong 64, también desarrollado y lanzado por Rare a la vez que Banjo Kazooie.

Russian: 
Kazooie.
Когда ключ был взломан обратно в той игре, он появился в инвентаре, но его визуальный
вид был полностью убран.
Еще более странно, что недавно был обнаружен сбой, который, кажется, указывает, где ключ будет
иметь настоящий вид в Donkey Kong 64.
Нажав A во время этого момента на начальном экране, ты включишь внутренний
таймер в игре который управляет тем когда катсцены начинаются.
После того как глитч активирован игрок должен прыгнуть на этот уровень и
сразу начать полемизировать Донки Конга пока его жизни не упадут до одного.
После того как вы закончите мучать Донки Конга, вы должны будете залезть обратно в Клубный дом и стать
в эту точку.
После ожидания в определенный периода времени, игрок должен использовать апельсины, чтобы
откинуть Донки Конга назад в дом, без  того чтобы делать шаги.
Если все сделано правильно и в нужное время, игра загружает совершенно неиспользованную, невиданную ранее
катсцену, где камера медленно двигается в угол экрана.
Это исчезает и телепортирует Donkey Kong на другую сторону случайного ледяного барьера
в Кристальных Пещерах, позже в игре.

English: 
Kazooie.
When the key was hacked back in in that game
it appeared in the inventory but its visual
appearance was completely gone.
Even stranger, a glitch was more recently discovered
that seems to indicate where the key would
have actually had an application in Donkey
Kong 64.
By pressing A during an exact frame of the
intro cutscene, you throw off an internal
timer in the game manages where the cutscenes
start and begin.
Once the Intro Story Glitch has activated,
the player has to jump into this level and
immediately start to polymerize Donkey Kong
until his health is down to one.
Once you're done torturing Donkey Kong, have
him climb back into the clubhouse and stand
at this exact position.
After waiting for a certain period of time
to pass, the player has to use oranges to
knock Donkey Kong backwards in the home without
ever actually stepping in.
If done correctly at just the right time,
the game loads a completely unused never-before-seen
cutscene, where the camera slowly moves
into the corner of the screen.
This fades away and teleports Donkey Kong
to the other side of a random ice barrier
in Crystal Caves, way later in the game.

Spanish: 
Cuando la llave fue hackeada atrás en el juego, aparecía en el inventario pero su forma visual
no se veía completamente.
Aún más extraño, un glitch se descubrió más recientemente que parecía indicar dónde la llave
podría haberse usado en Donkey Kong 64.
Pulsando "A" en un frame exacto de la cinemática de introducción, lanzabas un temporizador interno
en el juego que maneja dónde las cinemáticas empiezan y acaban.
Cuando se usa ese glitch en la cinemática de introducción, el jugador tiene que saltar a este nivel y
inmediatamente debes hacer daño a Donkey Kong hasta que su salud baja a uno.
Después de haber torturado a Donkey Kong, tienes que escalar de vuelta al clubhouse y quedarte
en esta posición exacta.
Después de esperar cierto tiempo, el jugador debe usar naranjas para
dejar sin sentido a Donkey Kong hacia atrás, entrando a la casa sin haber técnicamente puesto un pie en ella.
Si se hace correctamente en el momento correcto, el juego carga una completa, nunca vista,
cinemática sin usar, donde la cámara se mueve lentamente a una esquina de la pantalla.
Esta se difunde y telentransporta a Donkey Kong al otro lado de una barrera de hielo
en Crystal Caves, mucho más adelante en el juego.

Spanish: 
Algunos jugadores se dieron cuenta de que en fotos que anunciaban el juego, había originalmente una nevera
en la esquina del clubhouse que estaba cubierta con imágenes de Banjo Kazooie.
Conectando esas dos piezas, ahora creían los jugadores que la llave de hielo en Banjo Kazooie se
usaría originalmente como un objeto "Stop n Swop" para Donkey Kong 64, en el que la
llave de hielo desbloqueaba algo con esta nevera que les teletransportaba a esta área
en Crystal Caves para esta sorpresa final.
Desafortunadamente, lo que sea que esa sorpresa final en Donkey Kong fuera
es un completo misterio.
Incluso a pesar de ser desbloqueable en Nuts n Bolts, que supuestamente te da todas
las respuestas
Imagínate, el desbloqueable requiere 6.000 notas musicales para desbloquealo y no hay ningún lugar
en el juego donde poder conseguir 6.000 notas musicales.
Afortunadamente, los hackers lo han hecho otra vez añadiendo mods al juego para tener bastantes más
notas de la cantidad máxima posible, podemos finalmente desbloquear la verdad del "Stop n Swop".
Dice "Te lo podría decir... pero tendría que matarte después,"
"y no podemos mostrar eso en un juego de este tipo."
"Sácatelo de la cabeza y piensa en cosas felices"
"Gracias por las notas."

Russian: 
Некоторые игроки заметил что в ранних фотографиях игры в прессе, здесь изначально был холодильник
в углу комнаты в Клубном Доме  который был покрыт в образе Banjo Kazooie.
Соединяя эти куски вместе, игроки теперь верят что ледяной ключ в Banjo Kazooie должен был
быть использован как Stop n Swop вещь для Donky Kong 64, в котором ледяной
ключ должен был открыть что-то с этим холодильником, которое могло телепортировать их в
Кристальный пещеры для их финального показа.
К сожалению, каким бы чертом ни было то, что должно было окончательно раскрыться в Donkey Kong так и останется
полной загадкой.
Даже несмотря на то, что в Nuts n Bolts есть разблокировка, которая якобы дает вам все
ответы.
Пойди разберись, для разблокировки требуется 6000 музыкальных нот, чтобы разблокировать, но здесь нет
6,000 музыкальных нот в самой игре.
К счастью, хакеры пробились еще раз и, изменив игру, получили
больше музыкальных нот чем возможно, и смогли наконец-то раскрыть правду Stop n Swop.
Он говорит: «Я мог бы сказать тебе, но тогда я должен был бы убить тебя
И мы не можем показать это в игре с этим рейтингом.
Выкинь это из головы и думай о счастливых мыслях.
Спасибо за ноты.

English: 
Some players noticed in early press photos
of the game there was originally a fridge
in the corner of the clubhouse that was actually
covered in Banjo Kazooie imagery.
Connecting these pieces together, players
now believe the ice key in Banjo Kazooie was
originally going to be used as a Stop n Swop
item for Donkey Kong 64, in which the ice
key was going to unlock something with this
fridge which would teleport them to this area
in Crystal Caves for the final reveal.
Unfortunately whatever the hell that final
reveal in Donkey Kong was supposed to remains
a complete mystery.
Even despite there being an unlockable in
Nuts n Bolts that supposedly gives you all
the answers.
Go figure, the unlockable requires 6,000 music
notes to unlock, and there's nowhere near
6,000 music notes in the actual game.
Fortunately, hackers have pulled through once
again and by modding the game to have well
over the actual possible amount of music notes,
we can finally unlock the Stop n Swop truth.
It says, "I could tell you but then I'd have
to kill you.
And we couldn't show that in a game with this
rating.
Put it out of your mind and think happy thoughts.
Thanks for the notes."

Spanish: 
Otra vez, trolleado por Rare.
Mat Hoffman Pro BMX.
En Mat Hoffman Pro BMX, hay un easter egg bastante divertido si pausas el juego y
reinicias la partida diez veces seguidas.
"¡Conduces como una abuela!"
Hey, ni siquiera me ha dado tiempo a montarme en bici.
Oh...
Bueno, ahora has desbloqueado un personaje oculto, la abuela, y siendo  el profesional que debes ser en BMXer,
si te pasas el juego con el personaje de la abuela, desbloqueas este
video, mientras lo ves, supongo que es uno de los desarolladores del juego vestido por completo
con este clásico navideño.
En el juego suena la canción "Grandma Got Ran Over By a Raindeer" (La abuela fue atropellada por un reno)
Es una versión recreada de la canción por el bien de este vídeo.

Russian: 
Снова нас затролили Rare.
Mat Hoffman Pro BMX.
В Mat Hoffman Pro BMX есть довольно забавная пасхалка, если вы хотите приостановить игру и
перезапустить поездку 10 раз подряд
Ты ездишь как старуха!
Эй! Я ещё даже не ездил.
Оу..
Что ж, теперь вы разблокировали скрытого персонажа, бабушку, и то, что есть у каждого профессионального BMXerа
если вы пройдёте игру за Бабушку вы откроете это
видео, где я предполагаю один из разработчиков игры одетый в костюм бабки
с этой праздничной классикой.
ЯБУХОЙВХУЕВИНУУУУУУБЛЯДЬПЕРЕВОДЫВ23:39

English: 
Once again, trolled by Rare.
Mat Hoffman Pro BMX.
In Mat Hoffman Pro BMX, there's a rather amusing
easter egg if you were to pause the game and
restart a run ten times in a row.
You ride like a grandma!
Hey, I haven't even rode yet.
Oh..
Well, now you've unlocked the hidden character
Granny, and being that every pro BMXer has
a highlight reel if you were to beat the game,
completing the game as Grandma unlocks this
video, as you watch what I assume is one of
the game's developers dressed in drag complete
with this holiday c lassic.

English: 
Final Fantasy.
The Final Fantasy series has always had a
couple of chilling instances of video game
mysteries. A particular mystery of note involves
the character Aeris, who - sorry for the 20-year-old
spoiler - doesn't exactly make it to the end
of the adventure, which broke the hearts to
a generation of players who to this day still
long for a way to make Aeris survive.
However, through the use of hacking, or a glitch
known as Yuffie-warping on the PC version,
Aeris can be brought back to life and can
be placed in your party where she joins in
on the rest of the adventure without saying
anything for several protracted scenes.
Chillingly, this suddenly changes once you're
at Great Glacier several scenes later when
Aeris begin speak some unique lines of dialogue
that can't be seen anywhere else in the game.
Weirdly, Aeris continues to have some small
lines of dialogue throughout the rest of the
adventure, which implies to players Aeris
was either originally meant to survive the
adventure or that the long lasting rumor that
Aeris could actually be revived in the game

Spanish: 
Final Fantasy.
La saga de Final Fantasy siempre ha tenido casos de
misterios en los videojuegos. Un misterio en particular involucra al personaje de Aeris, quien - lo siento por el
spoiler de hace 20 años - no llega al final de la aventura, lo cual rompió los corazones
de una generación de jugadores que a día de hoy siguen esperando que Aeris sobreviva.
Sin embargo, si hackeas el juego o encuentras el glitch conocido como "Yuffie-warping" en la versión de PC,
Aeris puede volver a la vida y puede formar parte de tu party a la que se une
hasta el resto de la aventura sin decir nada durante varias escenas.
Escalofriantemente, esto cambia cuando llegas al Great Glacier mucho después, cuando
Aeris empieza a decir unas líneas de diálogo únicas que no pueden verse en otro lugar del juego.
Extrañamente, Aeris continúa teniendo unas líneas de diálogo durante la
aventura, que sugiere que Aeris originalmente tenía que sobrevivir a
la aventura o bien supone que el rumor de que Aeris tenía que revivir en el juego

Russian: 
7:05.3
Final Fantasy.
В серии игр Final Fantsy всегда было несколько "Леденящих"  примеров игровых
загадок.  Особая тайна примечательно касается персонажа Aeris, которая - извините за 20-летний
спойлер - точно не дойдет до конца приключения, это разбило сердца
поколению игроков кто по сей день ищут способ выжить для Aeris.
Тем не менее, с помощью взлома или глитча, известного как Yuffie-Warping на ПК-версии,
Aeris может быть возвращена обратно к жизни, и занят место в вашем пати
на остальную часть приключения, не говоря ничего для нескольких затяжных сцен.
Но это внезапно меняется, когда вы попадаете на Великий Ледник несколькими сценами позже, когда
Aeris начинает говорить некоторые особые реплики диалога которые нельзя увидеть негде больше в игре.
Странно, но Aeris(До сих пор в душе не ебу как написать это на русском) продолжает говорить маленькие реплики для диалогов на протяжении всего
приключения, что подразумевает, что Aeris изначально должна была пережить
приключение или что длительный слух, что Aeris действительно может быть возрожден в игре

Spanish: 
es en efecto, cierto.
Un misterio aún más frío se puede encontrar en Final Fantasy IV en la versión de PSP.
En una rarísima ocasión, los jugadores pueden encontrarse con una batalla en el juego donde
los nombres de los personajes no aparecen en pantalla.
Cuando completas la batalla, recibes un objeto tan raro que tan sólo tengo este
vídeo de baja calidad como prueba.
Por algún extraño motivo, un objeto aparece en el inventario llamado "Tengo frío" puntos suspensivos.
Según la descripción del objeto, es de hecho, un hacha.
Sin embargo, no puedes equiparla o usarla con ninguno de los personajes.
Además, los jugadores que fueron a vender este objeto, se sorprendieron al ver que valían 3.375.158 Gil.
Oh, vaya.
Aún se desconoce si esto fue o no intencionado, ni sabemos nada sobre qué es el objeto "Tengo frío..."
en absoluto, haciendo este uno de los objetos misteriosos más frios sin resolver
jamás encontrados en un videojuego.
Si has disfrutado de este vídeo y quieres ver más contenido como este, por favor, suscríbete.

Russian: 
каким-то образом правдив.
Еще более холодная тайна была найдена в версии Final Fantasy IV для PSP.
В крайне редких случаях игроки сталкиваются со случайной битвой в игре, где
имена персонажей не совпадают со спрайтами на экране.
По окончании битвы они получили такой редкий предмет, у меня имеется лишь этот не такой великий
кадр чтобы доказать это.
По какой-то странной причине в инвентаре появится предмет под названием "Мне холодно ..."
Согласно описанию предмета, это на самом деле топор.
Тем не менее, он не может быть экипирован или использован любым из персонажей.
Кроме того, игроки, которые пошли продавать предмет, выяснили, что на самом деле они стоили 3,375,158 Gil
О, божечки..
Пока неясно, было ли это намеренно или нет, мы все еще остались в полном неведении, об "Мне холодно..."
Это самая "Леденящая" не решённая загадка предметов
когда-либо найденная в видеоиграх.
Если вам понравилось это видео и вы хотите увидеть больше такого контента, пожалуйста, подпишитесь.

English: 
is somehow actually true.
An even colder mystery was found in the PSP
version of Final Fantasy IV.
On extremely rare occasion, players would
encounter a random battle in the game where
the characters names didn't appear to match
the sprites on screen.
Upon completion of the battle they received
an item so rare I only have this not-so-great
footage to prove it.
For some strange reason, an item would appear
in the inventory called I'm cold...
According to the item description, its actually
an axe.
However, it can't be equipped or used by any
of the characters.
Additionally, players that went to sell the
item found out that it was actually worth 3,375,158 Gil.
Oh, sweet.
While its unclear it was intentional or not,
we're still left entirely in the dark about I'm cold...
is or referring to at all, making for one
of the most chilling unsolved mystery items
ever found in video games.
If you enjoyed this video and want to see
more content like this, please subscribe.

Russian: 
И если вам известны какие-либо другие пугающие открытия или загадки видеоигр, пожалуйста, дайте
мне знать ниже в комментариях, или сообщите мне о разногласиях или даже отправьте их на
oddheader.com.
Как же я заебался, перевод сделан на одном дыхании.
За 2 с чем-то часа, с 2 вылетами инета, и 3 ударами головой об стол.
Перевод выполнен RoSoEro Official Channel
Оставайтесь в курсе! (И идите нахуй by RoSoEro Official Channel)

English: 
And if you know of any other chilling video
game discoveries or mysteries, please let
me know down below in the comments, or come
tell me on the discord or even submit it on
oddheader.com.
Shoutout to Dr. Love, Emery, JayDay, Pestlentsleeper,
Nes Dude, Nick Fade, Spencer, and Towerizer
for their contributions on pateron.
And keep a lookout for Music From Oddheader
Volume 1, about to drop soon.
Stay tuned!

Spanish: 
Y si conoces otro descubrimiento o misterio "frío", por favor,
házmelo saber en los comentarios o contáctame por Discord o incluso puedes decírmelo a través de
oddheader.com
Traducción por Marz Subs.
