이번 영상에서는 snap fit의 케이스를 만들어보겠습니다.
라즈베리파이의 케이스를 만들어 봅시다.
snap fit 방식은 여러 프로젝트에서 사용됩니다.
마지막까지 영상에 집중해주세요!
케이스가 딱맞게 조립될 수 있는 방법을 보여드리겠습니다.
grap CAD 라는 사이트에서 우선 라즈베리파이 모델 다운받아 사용하도록 하겠습니다.
라즈베리파이의 4번째 버전이죠.
아두이노용 케이스를 만들어야 한다면
그것에 맞게 수정하시면 됩니다.
grab CAD의 링크를 올려 놓도록 하겠습니다.
ProductDesignOnline.com/13 에 올려두겠습니다.
ProductDesignOnline.com/13 에 올려두겠습니다.
ProductDesignOnline.com/13 에 올려두겠습니다.
Grab Cad에서 찾은 step 확장자 파일을 import하도록 하겠습니다.
이 파일에는 여러가지 부품들이 있습니다.
디자인을 쉽게 하기 위해서
새로운 파일을 만들고 라즈베리파이 모델을 불러오도록 하겠습니다.
더하기 버튼을 눌러 새로운 디자인을 만들어줍니다.
파일을 집어넣기 전에, 저장을 먼저해야합니다.
그렇지 않으면 insert into current design 이 되지 않죠.
(저장해야 현재 디자인에 다른 파일을 불러올 수 있음)
save 버튼을 클릭하고 라즈베리파이 4 라고 입력해주겠습니다.
파란색 버튼을 눌러 저장해줍니다.
data panel을 열어보면
step 파일에 우클릭해서 insert into current design을 할 수 있습니다.
우리는 여기서 회전하거나 비율을 조정할 수가 있죠.
제대로 된 위치로 돌려주기 위해서
회전 슬라이드를 90도가 될 때까지 드래그해줍니다.
ok 버튼을 눌러 완료해줍니다.
기존의 부품들이 부품폴더 아래에 포함되어 있다는 걸 볼 수 있습니다.
새로운 component를 라즈베리파이 파일 아래에 둘 수도 있지만,
저는 본래 파일을 링크가 되게 유지하고 싶습니다.
이렇게 하면 만약 다른 프로젝트에서 이 파일을 사용한다면,
master 파일만 고려하면 되기 때문이죠. (링크를 없애면 나중에 일일이
수정해줘야 함.)
플라스틱 케이스 component를 새로 만들어 보겠습니다.
그리고 케이스 모델링을 시작해봅시다.
assemble 드롭다운 리스트에서 new component를 선택합니다.
plastic case라고 이름을 바꿔주고 ok 버튼을 눌러줍시다.
메인박스를 만들기에 앞서서
여기 있는 모델이 제대로 된 위치에 있는 지 확인을 해줍시다.
Front 방향을 보면 라즈베리파이의 바닥이 약간 아래에 있다는 걸 볼 수 있죠.
약간 위로 올려서 케이스의 두께를 위한 공간을 확보해 줍시다.
라즈베리파이를 Fusion360 브라우저(왼쪽)에서 우클릭해서
move/copy 옵션을 선택해줍니다. 또는 단축키 M을 눌러줍니다.
move/copy 옵션을 선택해줍니다. 또는 단축키 M을 눌러줍니다.
2.5mm를 입력하면 button(동그란 버튼모양)이 원점이 있는 평면보다 위로 올라가게 됩니다.
하지만 여기서 3~5mm 정도 추가로 올려줍시다.
케이스의 두께를 고려해주는 것 입니다.
케이스의 두께를 3.5mm 로 해주겠습니다. 총 6mm를 입력해주면 되겠네요.
ok 버튼을 눌러줍니다.
단축키 R을 눌러 사각형 명령을 켜줍니다.
여기서 capture position을 할거냐는 메세지가 뜨는 걸 볼 수 있는데요
그 이유는 모델의 포지션(위치)를 방금 바꿨기 때문에
이 포지션을 유지할 것인지(capture position) 아니면
실수로 움직였다면 continue 버튼을 눌러 move 전 상태로 돌릴 수 있습니다.
실수로 움직였다면 continue 버튼을 눌러 move 전 상태로 돌릴 수 있습니다.
사각형툴이 활성화 되어있으므로 origin plane 즉 그릴 평면을 선택해주고
스케치를 시작합시다.
origin 폴더를 열어서 XY평면을 선택해줍시다.
그리고 오른쪽 스케치 팔레트에서 center rectangular를 선택해줍시다.
이렇게 하면 중심이 있는 사각형을 그릴 수 있죠.
높이로 64mm를 입력하고 tab키를 눌러 잠궈주고
길이로 93mm를 입력해줍시다.
엔터키를 눌러 완료해줍시다.
이제 extrude를 해줍니다.
shell 명령으로 빈속을 만들어주고 반으로 자른 다음에
snap fit의 joint(결합점)을 만들어 주겠습니다.
E를 눌러 extrude를 해줍시다.
30mm를 높이로 입력해주고 ok 해줍니다.
플라스틱 케이스를 만들것이기 떄문에, 안쪽이 어떤지 알고 있어야 합니다.
그렇기 때문에 케이스의 opacity(불투명도)를 낮춰주겠습니다.
케이스 component를 우클릭해서 opacity의 폴더에서
60 % 를 선택해줍시다. 이렇게 하면 내부를 볼 수가 있죠.
박스 내부를 비우기 전에 Fillet을 적용해주겠습니다. 바깥쪽에 멋진 곡면이 되도록 말이죠.
단축키 F를 눌러 Fillet을 활성화 해줍시다.
네개의 수직 모서리를 선택하고 반지름으로 5mm를 입력해줍시다.
top view를 보면 적당한지 알수가 있죠.
적당하게 보이는 것 같으니, Fillet에서 더하기 모양을 눌러서
몇개의 Fillet을 더 만들어 봅시다.
선택하기 전에 Home의 포지션에서 바라보도록 하겠습니다.
그리고 select 메뉴에서 selection priority(선택 우선순위)를 선택해줍시다.
여기서 edge priority를 선택해줍니다.
이렇게하면 모서리만 선택할 수 있기 때문에
면(Face)을 선택할 걱정을 안해도 됩니다.
Fillet 반지름을 2.5mm로 입력해주고 ok 해줍니다.
여기서 우리는 shell 명령으로 속을 비울 수 있습니다.
modify 에서 shell 명령을 눌러줍니다.
어느면도 뚫지 않고 정확히 안쪽면만 비워주기 위해서는
플라스틱 케이스 body를 선택 해줘야 합니다.
body 선택이 잘 안된다면
왼쪽의 Fusion 360 브라우저에서 선택할 수 있죠.
이렇게하면 확실합니다.
body를 선택해주고나서
두께로 3.5mm를 입력해주겠습니다. 이것은 케이스의 두께가 되는 것 입니다.
direction 이 inside로 되어있는지 확인하고 ok버튼을 눌러줍시다.
모델의 현재 상태를 보면 라즈베리파이가 들어가기에 충분한 공간이 있어 보입니다.
하지만 우리는 section analysis라는 툴을 통해
내부를 더 나은방법으로 확인할 수 있습니다.
inspect의 드롭다운 리스트에서 section analysis를 선택해줍니다.
YZ 면을 선택해줍시다.
이렇게하면 중간지점을 잘라서 가까이에서 볼 수 있죠.
이쪽에서 봤을 때는 모든게 잘 맞는 것 처럼 보입니다.
근데 끝부분이 여기기 때문에 끝부분에 맞도록
잘라내줘야 할 것 같네요.
다른쪽도 section analysis로 체크해보겠습니다.
첫번째는 꺼주도록 하겠습니다. (전구모양 눌러서 꺼줌)
그리고 마우스 오른쪽 클릭으로 section analysis를 재선택해줍니다.
이번에는 XZ 면을 클릭해줍니다.
viewcube(오른쪽 상단)에서 Right(오른쪽면)을 눌러보면 이쪽도 괜찮아보이네요.
하지만 구멍을 내줘야하는 부분이 조금있는 것 같습니다.
세번째 section analysis로 상단에서 한번 보겠습니다.
이 세가지를 이용하면서 모델링을 계속 진행할 것입니다.
이렇게 우리는 내부를 빠르게 확인하면서 모델링을 할 수 있는 것이죠.
section analysis를 끄도록 하겠습니다.
그리고 이름을 새로 지어줍니다. 두번째 클릭으로 이름을 바꿀 수 있죠.
이름을 width로 해주고 첫번째 것은 length로 해줍시다.
키보드에 s 키를 눌러서 단축키 박스를 열고
section이라고 칩니다. 여기서 section analysis가 맨위에 있네요
엔터키를 눌러 선택을 해줍니다.
그리고 모델의 상단면을 선택해주고 파란색 화살표를 아래로 드래그 해주겠습니다.
5 또는 6mm 만큼이요.
케이스 내부를 보아하니 높이는 문제가 되지 않는 듯 합니다.
이제 ok 버튼을 눌러줍니다.
이것도 top으로 이름을 고쳐주겠습니다.
이제 라즈베리파이를 고정할 기둥을 만들어 주겠습니다.
이것은 라즈베리파이가 움직이지 않고 제자리에 있도록 고정해 줄 것 입니다.
import된 모델파일의 동그라미로 잘린부분을 참고할 것 입니다.
project 명령을 켜 줍시다. 이것은 2d 스케치로 projection 해줄 것 입니다.
스케치 드롭다운 리스트를 선택하고 poject/include 에서 project를 선택해줍니다.
바닥케이스의 위쪽면을 선택해주면
브라우저에서 플라스틱 케이스 component가 하이라이트 된 것을 볼 수 있습니다.
이것은 제대로 된 면을 선택했다는 것을 확인할 수 있게 해주죠
이제 project명령을 활성화하고 스케치면을 선택했으니
내부 4개의 원을 선택하고 ok 해줍시다
분홍색 스케치가 보이시나요
라즈베리파이 모델에서 가져온 것이라는 표시죠
offset 명령을 해봅시다.
project를 해준 원을 하나 선택하고 offset 거리를 입력해줍니다.
-0.3mm 는 총 공차인 0.6mm를 의미하죠 (오프셋은 반지름값이므로)
왜냐면 우리는 원의 직경을 수치로 사용하기 때문입니다.
원이 내부로 향하게 하려면 - 를 넣을 수도 있고 flip 버튼을 눌러서 방향을 바꿔줄 수도 있습니다.
원이 내부로 향하게 하려면 - 를 넣을 수도 있고 flip 버튼을 눌러서 방향을 바꿔줄 수도 있습니다.
이제 ok 를 누르고 결과를 봅시다.
아쉽게도 오프셋은 여러개를 선택할 수 없습니다.
어쩔 수 없이 반복을 해줍시다. 우클릭 해보세요.
오프셋 명령을 열고 3개의 원에 대해서 똑같이 반복해줍니다.
이제 다 끝났죠, extrude를 해봅시다.
4개의 원을 서택하고 5mm라고 입력하겠습니다. 그리고 ok 해줍니다.
이제 핀들이 제자리에 위치했으니, 전원 커넥터쪽을 짤라내야합니다.
이제 핀들이 제자리에 위치했으니, 전원 커넥터쪽을 짤라내야합니다.
우선 여기까지 영상이 마음에 드신다면 like(좋아요)를 눌러주세요
만약 마음에 들지 않는다면 dislike(싫어요)버튼을 주저없이 눌러주시기 바랍니다.
만약 더 많은 3d 프린팅 관련 영상을 원하신다면, 댓글에 대문자로 PRINT를 써주세요
모델의 오르쪽면에 직접 스케치를 할 수도 있지만, 그냥 offset 면을 만들어보겠습니다.
그래서 모델의 면에 새로운 스케치가 직접적으로 구속되지 않도록 하겠습니다.
나중에 전체적인 모양을 바꿀 것을 대비하는 것이죠.
offset plane을 툴바에서 선택하고 오른쪽면을 선택하겠습니다.
값을 0으로 하고 ok 해줍니다.
왼쪽 브라우저에서 construction을 열고 우클릭해서 create sketch를 해줍니다.
이더넷포트와 USB 포트 쪽을 뚫어주기 위해서 몇개의 참고선이 필요합니다.
충분한 공간을 뚫어주기 위해서 필요하죠.
width이름의 section analysis를 켜고 project를 하면 더 쉽습니다.
전구모양을 켜면(현재버전은 눈알로 바뀜) 중간을 짜른 모양을 볼 수 있죠
앞서 YZ 면으로 설정한 section 입니다
더 유용하게 활용하기 위해서, 저는 우클릭을하고 edit를 누르겠습니다.
파란색 화살표를 오른쪽으로 드래그 해보겠습니다.
3개의 커넥터가 보일때까지(커넥터 중간쯤까지) 드래그했습니다. 대략 32mm 네요.
ok 해줍시다.
단축키 P를 눌러 project 명령을 켜줍니다.
이쪽 각도에서 바라보면 확실하게 볼 수 있죠, 그렇기 때문에 제가 무엇을 선택하는지
볼 수가 있습니다.
보는 것 처럼 첫번째 커넥터를 선택하고나면,
사각형이 스케치면으로 project되는 것을 볼 수 있죠
나머지 두개도 선택하고 ok 해줍시다.
이제 커넥터 모양을 만들었으니 offset을 조금 주도록 하겠습니다.
약간의 여유를 주기 위해서입니다.
단축키 o를 눌러 offset을 켜줍시다.
첫번째 사각형을 1mm 만큼 바깥쪽으로 오프셋을 줍니다.
다음 ok 버튼을 눌러줍니다.
우클릭해서 반복해줍시다. 나머지 두개의 사각형에도 똑같이 해주겠습니다.
바깥쪽으로 오프셋이 되는 것을 꼭 체크하세요.
다음 extrude를 하도록 하겠습니다.
모든 profile들을 선택하고 extrude를 해서
케이스에서 잘라낼 것 입니다.
profile들을 선택한 다음에, top 이름의 section analysis로 바꿔서 켜주겠습니다.
모델을 살짝 회전시켜 내부의 벽을 클릭할 수 있도록 하겠습니다.
그리고 먼저 operation 을 cut으로 바꿔줍니다.
extend type을 to object로 바꿔주고요,
플라스틱케이스와 커넥터가 만나는 지점(내부벽)을 선택해줍니다.
마지막으로 objects to cut 을 열어서 확인 해줍니다.
라즈베리파이는 자신만의 component가 있기 때문에 (link 되어있는 상태)
잘릴 걱정을 안해도 됩니다.
(링크 안되어 있으면 커넥터 튀어나온 부분이 짤려 나갑니다.)
케이스를 모델링중에
가장 상위레벨의 component를 활성화하면 라즈베리파이에 고스트효과를 없앨 수가 있습니다.
가장 상위레벨의 component를 활성화하면 라즈베리파이에 고스트효과를 없앨 수가 있습니다.
이것만 기억하세요.
작업을 시작하기전에 case component를 active시키는 것을 잊지마세요.
USB(c타입)와 micro HDMI 포트에 대한 슬롯을 만들어 주기 위해서
앞서했던 것과 같은 방식으로 할 수 있는데요
이번에는 좀 다르게 하나의 슬롯으로 나머지 4포트의 슬롯(구멍)을 한번에 만들어 보겠습니다.
빠르게 설명하도록 하겠습니다. 이건 다른 방식이라는 것을 인지해주세요.
sketch를 선택하고 slot을 찾아줍시다.
slot 명령으로 모서리가 둥근 사각형을 빠르게 만들어 낼 수 있습니다.
overall slot을 선택하겠습니다.
그리고 케이스의 앞면을 선택해주세요.
overall slot 명령은 시작과 끝점을 선택하고
전체 너비를 지정해줄 수 있습니다.
오디오 잭의 대충 중간점의 오른쪽 부분을 선택하고
두번째 지점으로 USB(C타입)포트를 지나서 클릭해줍니다.
이제 마우스를 드래그하면 width(너비)를 써줄수가 있습니다.
6.5mm 를 입력해주고 마우스 왼쪽을 클릭하여 완료를 해줍니다.
다시 한번, extrude를 해서 cut을 해주도록 하겠습니다.
슬롯 profile을 선택하고 top의 section analysis를 다시 켜주겠습니다.
(top의 section analysis를 통해 내부를 선택할 수 있죠)
extend type을 to object로 바꿔주고
내부의 벽을 클릭해주면
Fusion 360은 알아서 cut 으로 바꿔줍니다. 참 똑똑하죠. ok를 해서 결과를 봅시다.
각각의 구멍을 내는 것보다 깔끔하지는 않습니다만,
이 방법이 훨씬 간단하고 작업량이 적습니다.
이제 마지막으로 PCB 바닥에 있는 micro SD 카드 슬롯을 뚫어줘야합니다.
모델의 왼쪽을 보면 바닥중앙에 카드슬롯이 있는걸 볼 수 있습니다.
구멍을 만들기 위해서 사각형을 만들어서 잘라내겠습니다.
케이스 바닥에 닿는 사이즈의 사각형을 만들어줍시다.
Center Rectangle을 스케치 드롭다운에서 선택해줍니다.
그리고 케이스 왼쪽면을 선택해줍니다.
중심점을 선택하고 마우슬 드래그 해줍시다.
높이 12mm 너비 16mm로 만들어주겠습니다.
extrude 명령을 활성화하고 사각형 profile을 선택하겠습니다.
microSD카드를 넣을때 손가락이 따라 들어가기 때문에,
모서리 부분이 곡면이면 좋을 것 입니다.
Fillet을 2mm 정도 모서리에 주도록 하겠습니다.
이제 구멍을 내는 것은 완료가 되었습니다. opacity(불투명도)를 100% 해주고,
section analysis 옵션을 꺼주도록 하겠습니다.
이제 케이스를 두개의 부품으로 짜르고 sanp fit를 해주는 조인트(결합점)을 만들겠습니다.
케이스를 반으로 짜르기 위해서 split body 명령을 사용하겠습니다.
먼저 construction 면을 만들어줘야합니다.
이 면은 splitting tool (나누는 기준면)으로 사용될 것 입니다.
construction 면을 셋팅하기 위해서 mid plane 옵션을 사용하겠습니다.
이렇게하면 항상 케이스의 중심에 면이 위치하게 되죠.
mid plane 옵션을 선택하면 우리는 면을 선택해야합니다.
위쪽면과 아랫쪽면을 선택하겠습니다.
중간에 면을 위치하게 해주는 것이죠. ok를 눌러줍니다.
split body 툴을 활성화시켜봅니다. modify에 있습니다.
body to split 으로 케이스를 선택해줍니다.
(짜를 몸체를 선택해주는 것입니다.)
그 다음 짜를 기준면을(짜르는 도구라고 생각하면 됨) 선택해줘야합니다.
construction 면을 splitting tool로 선택해줍니다.
여기서 주의할 점은 extend splitting tool 이라는 옵션을 체크해주셔야 합니다.
이걸 체크해주면 케이스가 완벽하게 짤라집니다.
나중에 사이즈가 바뀐다고 할지라도요.
ok 를 누르고 이제 2개의 body가 생겨났습니다.
브라우저에 가서 top과 bottom이라고 이름을 다시 고쳐줍시다.
나중에 이 body들의 이름을 보고 구분을 할 수가 있죠.
mid plane은 전구모양(현재는 눈알모양)을 눌러서 숨길수가 있습니다.
top body를 숨기면 완벽하게 두개로 케이스가 나뉘었다는 것을 볼 수 있죠.
이제 각각의 파츠를 3d 프린팅 할 수가 있습니다. 납작한 면을 바닥으로 하고 프린팅하면 됩니다.
snap을 추가해주면 모델링이 끝이 날 것 입니다.
어디에 snap을 추가할 것인가를 먼저 생각해봐야합니다.
모델을 봤을때, 라즈베리파이에 있는 부품들을 신경써줘야합니다.
가능하면 저는 snap 을 component끼리 직접적으로 만들어주는 것을 좋아합니다.
(영상을 보면 이해가 될 것 입니다.)
더 나은 결합이 되기 때문이죠.
지금 주어진 상황을 봤을 때는
커넥터들 사이의 공간에 snap을 넣을 수 있을 것 같네요.
반대편도 마찬가지로 해주면 될 것 같습니다.
snap fit joints에는 많은 종류가 있는데
이번 영상에서는 cantilever 스타일의 조인트를 만들어 보겠습니다.
보통 snap fit은 결합중에 스트레스를 많이 받습니다.
스트레스를 줄여주기 위해서 결합된 다음에는 원래 위치로 돌아가게
만들어 줘야겠죠.
결합이 완료되어
하나가 되면
짜른 부분은 두개의 부품(위,아래)를 붙들고 있어줄 것 입니다.
케이스의 옆면에 구멍을 내주도록 합시다.
line 툴을 활성화하고 앞쪽면을 클릭해서 새로운 스케치를 그려줍시다.
construction 옵션을 켜고(스케치 팔레트에)
4mm 만큼 길이로 위에서부터 그려주겠습니다.
dimension 툴을 사용하여 dimension(수치)를 주도록 하겠습니다.
선의 끝점과 내부 부품의 모서리 간의 수치를 주겠습니다. (3mm를 주면 됩니다.)
이떄 반대편부분도 부품과의 충돌이 없는지 확인해줘야 합니다.
construction 옵션을 꺼주도록 하겠습니다.
다음으로 center rectangle을 그리겠습니다.
construction으로 그려준 선(보조선)의 끝점에서 시작하겠습니다.
크기는 가로 6mm, 세로 3mm로 하겠습니다.
그리고 extrude해서 cut을 해주겠습니다.
여기서 extend type 은 내부벽까지로 해주는 것을 잊지마세요.
cantilever 를 완성하면 반대쪽에 mirror를 해줄 것 입니다.
자 이제 top body를 다시 선택해서 켜주세요.
section analysis에서 width 를 켜주도록 하겠습니다.
우클릭해서 edit를 해주겠습니다.
우리가 방금 잘라낸 부분까지 드래그를 쭉 해줍니다.
그렇게하면 우리가 무엇을 하고 있는지 볼 수가 있죠.
그리고 이제 offset 면을 만들어주겠습니다. 안쪽벽에서 0.5mm 위치로
만들도록 하겠습니다.
약간의 공차를 고려한 것이죠.
이제 브라우저에서 construction plane을 우클릭해서 creat sketch를
선택해줍시다.
라즈베리파이는 잠시 숨기도록 하겠습니다.
그러면 작업에 방해를 하지 않으니까요.
키보드 P를 눌러 project를 실행해줍니다.
위쪽과 아래쪽 그리고 그 사이를 지나는 선을 선택해줍니다.
우리는 이 선들을 참고하여 스케치를 할 것 입니다.
이렇게 선들을 잡을수가 있습니다.
line 스케치를 project된 모서리 선들에서 시작할 수가 있습니다.
(project를 하지않으면 원하는 위치를 잡아서 선을 그리는 것이 안됨)
코너 부분에서 쉽게 스케치를 그릴수가 있는 것이죠.
8mm 길이의 선을 위쪽으로 그려주겠습니다.
그리고나서 오른쪽으로 2mm 를 그려줍니다.
다음 아래로 10mm 그려줍니다.
왼쪽으로 6mm를 가고, 다시 위로 2mm를 그려주겠습니다.
그리고 시작점으로 최종 연결해주겠습니다.
이제 이 profile을 extrude 해주겠습니다. 그리고
Fillet과 Chamfer를 주고 마무리를 하겠습니다.
extrude를 눌러주고 모양을 만들 profile을 선택한 다음
5mm를 입력하겠습니다. (두께가 5mm가 되는 것이죠.)
extrude를 눌러주고 모양을 만들 profile을 선택한 다음
5mm를 입력하겠습니다. (두께가 5mm가 되는 것이죠.)
여기서 join이 되어있는 걸 확인하고
bottom body를 숨겨주도록 하겠습니다. 이제 join(결합)은
top body에만 될 것 입니다. (숨긴 body는 join 안됨)
ok를 눌러줍니다.
여기서 snap에다가 약간의 Chamfer를 주겠습니다.
modify메뉴에서 Chamfer를 선택하겠습니다.
그리고 앞쪽 바닥모서리에도 chamfer를 주도록 하겠습니다.
2mm를 입력해줍니다.
우클릭해서 chamfer를 반복해줍시다.
이번에는 위에 앞쪽모서리에 1mm의 Chamfer를 추가해주겠습니다.
ok 를 눌러줍니다.
마지막으로 안쪽에 chamfer를 추가해줍니다.
이렇게 하면 3d 프린트 하기가 훨씬 쉬울 것이기 때문이죠.
(undercut이 된 것보다 프린트가 쉬워짐 / undercut은 의역이 잘안됩니다.)
2mm 로 해주고 ok 를 해줍니다.
마지막으로 Fillet을 내부모서리에 추가해주도록 하겠습니다.
이렇게 하면 강도가 조금 더 올라가고,
끼워지는 부분에 더 잘 미끄러져 들어갈 것 입니다.
modify 드롭다운 메뉴에서 Fillet을 켜주고,
0.5mm를 입력해주겠습니다.
이제 bottom body를 켜고, 같은 반지름의 Fillet을
짤린 부분 내부 모서리에 주도록 하겠습니다.
Fillet을 켜고 안쪽 모서리를 선택하여 0.5mm를 입력해줍니다.
snap이 되는 면으로 바라보면, cantilever가 좀 커보이죠.
하지만 inspect 해보면 (실제 사이즈를 보면)
화면에서만 커보이는 것이지, 실제사이즈는 2.5~3mm 밖에 안된다는 것을
알 수 있죠.
제가 해본 결과 이렇게 스냅이 되는 부품들은
3d print에서는 나일론 재질의 필라멘트가 딱입니다.
제 웹페이지에 제가 좋아하는 나일론 필라멘트 링크를
적어 두겠습니다.
그리고 이런 snap 디자인은 두가지 부품이 오랫동안
결합되어 있을 때 적합하다는 것을 말해드리고 싶네요.
만약 매일 분리를 해야하는 상황이라면
이런 snap 방식은 최선이 아닐 것 입니다.
이제 mirro를 통해서 반대편에도
snap이 되는 모양을 만들어주겠습니다.
create의 드롭다운에서 Mirror 명령을 선택합니다.
pattern type을 Features로 설정해주겠습니다.
이것은 제가 extrude로 잘라낸 것을 mirror 해줄 수 있죠.
나머지 부분들은 다음 mirror에서 하겠습니다.
Fusion 360이 한번에 많은 계산을 하면 문제가 생길 수 있기 때문입니다.
나머지 부분들은 다음 mirror에서 하겠습니다.
Fusion 360이 한번에 많은 계산을 하면 문제가 생길 수 있기 때문입니다.
mirror 되는 면으로 XZ면을 선택하고 ok를 눌러줍니다.
짤린 부분이 반대편에도 적용되고 나면, 나머지 부분들도 똑같이
mirror를 해주도록 하겠습니다.
command 키를 눌러주겠습니다. (mac의 경우)
윈도우에서는 ctrl 키를 눌러주세요.
그리고 마지막에 있는 extrude 를 선택해주겠습니다.
3개의 chamfer 아이콘과 첫번째 Fillet 아이콘을 mirror에 사용할 것 입니다.
그리고 mirror를 할 기준면을 선택해줍니다.
다시 XZ 면을 선택하고 ok를 눌러줍니다.
내부의 Fillet들을 mirror 해주는 대신
그냥 Fillet을 edit 해주겠습니다.
Fillet 아이콘을 드래그해서 타임라인 가장 끝으로 옮겨줍니다.
이제 mirror 다음에 이것이 적용되겠죠. (타임라인 순서가 마지막이니까)
더블클릭해서 Fillet을 수정해줍시다.
더하기 모양을 눌러서 다른 모서리들에 0.5mm짜리 Fillet을 추가합니다.
section analysis에 top을 켜주고 라즈베리파이도 켜줍니다.
이제 멋진 snap-fit과 모든 잘라낸 부분들을 볼 수가 있습니다.
마지막으로 알려드리고 싶은 팁은
위와 아래의 케이스를 조립할때 딱 맞게
조립되게 도와주는 멋진 엣지를 만드는 방법입니다.
section analysis를 끄고, top body와 라즈베리파이를 숨기겠습니다.
그리고 키보드에 o(영어 o)를 눌러 offset을 켜줍니다.
윗면을 선택하고 (스케치 면)
바깥 모서리를 선택하고 -1.25를 입력해주겠습니다.
이제 이것을 extrude 할 것입니다. 2mm 만큼이요.
이렇게 하면 좁고 길게 올라온 부분이 생깁니다.
양쪽 모서리에 Fillet을 0.5mm로 추가해주면 멋진 곡면이 생기죠.
여기서 우리는 top body에서 이 부분을 빼줘야 합니다.(조립시 겹치는 부분을 빼주는것)
top body를 켜주겠습니다.
그리고 modify의 드롭다운 메뉴에서 combine 툴을 선택하겠습니다.
top body를 target body로 선택하고
bottom body를 splitting tool로 선택하겠습니다.
operation 은 cut으로 설정해줍니다.
여기서 제일 중요한 것은 keep tools 옵션을 체크해주는 것 입니다.
우리는 bottom body를 없애면 안되니까요.
(keep tools 체크안하면 짜르는 용도로만 사용되고나서 없어집니다.)
여기서 제일 중요한 것은 keep tools 옵션을 체크해주는 것 입니다.
우리는 bottom body를 없애면 안되니까요.
(keep tools 체크안하면 짜르는 용도로만 사용되고나서 없어집니다.)
ok를 눌러서 결과를 봅시다. bottom body를 숨기고 top body를 보면
파인 부분을 볼 수가 있죠.
결국 우리가 방금 추가한 이런 정교한 모양이
큰 변화를 만들어줍니다. 이것 덕분에
조립할 때 모양을 맞춰서 딱 끼울수 있는 그런것이죠.
30분길이의 영상을 요약하자면,
이제 우리는 라즈베리파이와 아두이노의 케이스를
snap이 되는 방식으로 만들 수 있게 되었습니다.
여러분들은 아마 본인만의 케이스를
만드는 것을 고려하고 있으실 겁니다. 이름을 추가한다던지
로고나 프로젝트 이름을 케이스 뚜껑의 윗면에 추가할 수 있죠.
더 많은 snap을 추가할 수도 있습니다. 내구성을 올리기 위해서요.
그렇게 더 나은 디자인을 만들 수도 있죠.
또한 공기가 순환되는 Vent hole을 뚜껑에 만들어 줄수도 있습니다.
만약 여러분이 이것을 만들고  아두이노, 라즈베리파이에 사용했다면
아래 댓글로 알려주세요.
항상 그렇듯 영상을 시청해주셔서 감사합니다.
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