
Portuguese: 
Há um vídeo game que não existe.
Ele é um mito:
uma lenda urbana;
uma mentira.
Ele se chama Polybius - e você pode ter
ouvido falar dele.
Deixe-me levá-lo de volta a 1981, quando os fliperamas
 estavam em seu auge.
Uma indústria multi-bilionária, e uma febre
que tinha grudado na cultura pop. Fliperamas
eram um novo nexo social, e surgiram
em toda parte.
Mal iluminada pela luz de néon, adornada com carpetes bregas - que foi palco tanto para multidões de
adolescentes - quanto para gabinetes e gabinetes dos
jogos mais quentes da época:
Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong, Galaga.

Spanish: 
Hay un videojuego que no existe.
Es un mito:
una leyenda urbana
una farsa.
Se llama Polybius, y probablemente has escuchado de el.
Déjame llevarte de vuelta a 1981, donde los juegos de arcade estaban en su punto más alto.
Una industria multibillonaria, y una fiebre que tuvo agarre en la cultura popular. Los arcades
fueron un nexo social, y habían surgido por todas partes.
Con iluminación tenue de neón, adornados con alfombras llamativas; hacían de anfitrión tanto para
multitudes de jóvenes y cabinas tras cabinas de los juegos mas populares de la era.
Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong, Galaga.

Indonesian: 
Ada sebuah video game yang tidak pernah ada.
Sebuah mitos:
sebuah legenda urban;
sebuah bualan
Game itu bernama Polybius, dan mungkin kalian pernah mendengar nama itu.
Mari kita kembali ke tahun 1981, ketika permainan arcade berada di puncak.
sebuah bisnis jutaan dolar yang menjadi demam yang menjejakkan diri di budaya populer. Arcade
menjadi tempat nongkrong terbaru, dan telah muncul di mana-mana.
Bercahayakan lampu neon yang redup, dengan hamparan karpet yang mencolok - tempat ini menjadi pusat para remaja -
dan kabinet-kabinet untuk berbagai video game terkenal pada zamannya:
Space Invader, Pac-Man, Donkey Kong, Galaga.

Korean: 
이 세상에 존재하지 않는 게임이 있다.
이것은 괴담으로
도시 전설이며
사기극.
바로 다.
들어본 사람도 있을 것이다.
한번 1981년으로 돌아가 보자.
아케이드 게임 시장이 절정에 달했던 시기.
수 십억 달러의 산업으로
대중 문화를 화려하게 장식했던 산업.
아케이드 게임은 사회적 융합을
이루는 매개체가 됐고
전세계에 급속하게 퍼져나갔다.
희미한 불빛의 네온 등
화려한 카펫 장식으로
십대 청소년들을 불러모아
캐비닛으로 나열된
인기 게임들을 선사해 주었다.
스페이스 인베이더,
팩맨, 동키 콩, 갤러그...

English: 
There is a video game that doesn't exist.
It's a myth:
an urban legend;
a hoax.
It's called Polybius - and you might have
heard of it.
Let me take you back to 1981, back when arcade
games were at their peak.
A multi-billion dollar industry, and a fever
that had a grip on pop culture. Video arcades
were a new social nexus, and had sprung up
everywhere.
Dimly-lit by neon light, adorned with garish
carpet - they played host both to crowds of
teenagers - and cabinet after cabinet of the
hottest games of the era:
Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong, Galaga.

Russian: 
Есть видеоигра, которой не существует.
Это миф:
городская легенда;
обман.
Она называется Polybius, и возможно вы слышали о ней.
Позвольте мне перенести вас обратно в 1981 год, когда аркадные
игры были на своем пике.
Многомиллиардная индустрия и лихорадка, охватившая поп-культуру. Залы игровых автоматов
стали новым социальным центром, и появились повсеместно.
Под тусклым неоновым светом, на цветастых коврах, они принимали и толпы
подростков, и партии игровых автоматов с самыми популярными играми той эпохи
Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong и Galaga.

French: 
Il existe un jeu vidéo qui n'existe pas.
Un mythe.
Une légende urbaine.
Un canular.
Son titre est Polybius. Vous en avez peut-être déjà entendu parler.
Permettez-moi de remonter en 1981, lorsque les jeux d'arcade était à leur pic de popularité.
Une industrie valant plusieurs milliards de dollars, et une fièvre qui avait une emprise sur la pop culture.
Les salles d'arcade étaient un noyau social, et elles ont germées partout.
Faiblement éclairé par un néon, orné d'une tapisserie criarde, accueillant un public d'adolescents d'un côté
et plusieurs bornes des derniers jeux populaires de l'autre :
Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong, Galaga.

English: 
However, in an unnamed arcade in some sleepy
suburb of Portland, there lurked something
more obscure.
A limited release of a game that would evaporate
as silently as it appeared.
The stories are vague: the cabinet is described
as plain, and the gameplay: 'weird looking';
abstract'; 'fast action with puzzle elements'.
Sometimes it's described as being particularly
addictive, despite the unassuming appearance.
The only concrete details are the name, year
of release and the company behind it: Polybius,
1981, Sinneslöschen.
Really, it was just like any other arcade
machine - except for the side effects.
Reports of sickness, amnesia, night terrors
and behavioural changes followed those who
played it.

Spanish: 
Sin embargo, en un arcade sin nombre en algún suburbio tranquilo de Portland, acechaba algo
mas oscuro.
El lanzamiento de un juego que se evaporaría tan silenciosamente como apareció.
Las historias eran vagas: la cabina se describió como simple, y la jugabilidad: 'de aspecto extraño';
'abstracto'; 'de acción rápida con elementos de rompecabezas. A veces descrito por ser particularmente
adictivo, a pesar de la apariencia modesta.
Los únicos detalles concretos son el nombre, el año de lanzamiento y la compañía detrás de el: Polybius.
1981, Sinneslöschen.
En realidad, era igual a las demás maquinas de arcade, excepto por sus efectos colaterales.
Reportes de mareos, amnesia, pesadillas y cambios comportamentales perseguían a aquellos que
lo jugaron.

Portuguese: 
No entanto, em um fliperama sem nome em algum subúrbio de Portland, se escondia algo
mais obscuro.
Um jogo limitado que iria evaporar
tão silenciosamente quanto apareceu.
As histórias são vagas: o gabinete é descrito
como simples, e a jogabilidade: "estranha";
abstrato'; 'Ação rápida com elementos de quebra-cabeça'. Às vezes é descrito como sendo particularmente
viciante, apesar da aparência despretensiosa.
Os únicos detalhes concretos são o nome, ano
de publicação e a empresa por trás dele: Polybius,
1981, Sinneslöschen.
Ele era como qualquer outro fliperama
máquina - exceto pelas sequelas.
Relatos de doença, amnésia, terrores noturnos
e mudanças comportamentais naqueles que
jogaram.

French: 
Cependant, dans une salle d'arcade sans nom, dans un quartier de Portland somnolent, se cachait quelque chose
de plus obscur.
Une édition limité d'un jeu évanescent, disparaissant aussi silencieusement qu'il est apparu.
L'histoire est vague : la borne est décrite comme simple, et le jeu comme étant "étrange";
« abstrait », « de l'action rapide avec des éléments de puzzle ». Certains le décrivent comme très
addictif, malgré son apparence simpliste.
Les seuls détails concrets sont un nom, une date de sortie et un développeur :
Polybius, 1981, Sinneslöschen.
Vraiment, elle ressemblait à n'importe quelle autre borne, à l'exception des effets secondaires.
Des comptes rendus de nausées, d'amnésies, de terreurs nocturnes et autres modifications de comportement
toucheraient ses joueurs.

Korean: 
한편 포틀랜드 교외에 위치한
이름 없는 아케이드 오락실안에
정체불명의 게임이 숨겨져 있었다.
한정 판매되어 조용히 등장했다가
조용히 사라져버린 게임.
전해지는 이야기는 다소 모호하다.
"외형은 단순함, 게임은 이상하게 생김"
"추상적임, 퍼즐 요소가 있는 액션"
게임은 단순해 보이는데도 불구하고
강한 중독성을 갖고 있었다는 증언도 있다.
오직 명확한 내용은 게임의 이름,
발매연도 그리고 제작사다:

1981년 출시,
지네슐뢰셴 제작
Sinneslöschen.
정말 다른 아케이드 게임과 다른것은 없었다.
이 게임의 부작용을 제외하면 말이다.
이 게임을 플레이했던 사람들에게서
통증, 기억상실, 야경증, 행동 변화가 보고됐다.

Russian: 
Тем не менее, в одной безымянной аркаде, в каком-то тихом пригороде Портленда притаилось что-то
малоизвестное.
Ограниченный релиз игры, которая исчезнет также тихо, как и появилась.
Истории расплывчатые: кабинет описывают как 'невзрачный', а игровой процесс: 'странный';
'абстрактный', 'быстрый экшен с элементами головоломки'. Иногда игру описывают как затягивающую,
несмотря на непритязательный вид.
Из конкретных деталей лишь название, год выпуска и разработчик: Polybius,
1981, Sinneslöschen.
Действительно, она не сильно отличалась от других аркадных автоматов - но у неё были побочные эффекты
Сообщения о болезнях, амнезии, ночных кошмарах и поведенческие изменения преследовали тех,
кто играл в неё.

Indonesian: 
Tetapi, di sebuah arcade tak bernama di pelosok pemukiman di Portland, ada sesuatu yang mengintai,
sesuatu yang samar.
Sebuah video game rilisan terbatas, yang akan menguap secara diam seperti kemunculannya.
Cerita mengenainya sendiri samar; dengan kabinet yang biasa-biasa saja, dan dengan permainan yang "terlihat aneh";
"abstrak"; "game aksi cepat dengan elemen puzzle". terkadang dijelaskan sebagai permainan yang
membuat ketagihan, walaupun dengan penampilan yang biasa saja.
Detil yang jelas hanyalah nama, tahu rilis dan perusahaan yang membuatnya: Polybius,
1981, Sinneslöschen.
Sebenarnya, arcade ini sama dengan mesin arcade lainnya - dengan efek samping sebagai pengecualian.
Laporan akan sakit, amnesia, teror malam, dan perubahan tingkah laku terjadi terhadap orang
yang telah memainkannya.

Korean: 
이것은 우연이 아니었다.
(소문을 믿는다면 말이다.)
이것은 정부 기관의
비밀 프로젝트 였다는 것이다.
CIA 등, 비밀 요원들을 위해
군사 기술로 개발된 것이라고 말이다.
기계가 보고되었고, 게임 플레이 기록은 압수당했다.
그리고, 한 달 정도 지나서
아무도 모르게 사라졌다.
어떤 증거도 남기지 않은 채.
오늘날까지 어떤 본체나 보드도
덤프 된 롬파일도 찾아 볼 수 없다.
어떤 이들은 그 게임을
소장하고 있다고 주장하고 있다.
유별난 미신이다.
하지만 이 전설에 어떤 의미가 있는걸까?
사실이 뒷받침 된 이야기이긴 한가?
하지만 대부분 꾸며진 이야기들로
장식되어 있음은 분명해 보인다.
증언들은 과도한 추측과
교묘한 말로 가득하다:
'아마도'
'~에 따르면' 등등.

English: 
It was no accident either, if you believe
the rumours: instead a secret project by government
agency - developed from military tech for
the CIA or some other men in black.
The machines were observed, gameplay records
were taken - and then, after a month or so
- they disappeared without notice, along with
any shred of evidence.
To this day, no authentic cabinets, boards
or dumped ROMs have surfaced - but there are
some who claim to hold them.
Quite the yarn.
But could there be any merit to this myth
- or even a basis in truth?
It's probably safe to assume that the story
has been subject to quite some embellishment
- the accounts are full of conjecture and
weasel words: 'supposedly', 'according to',
et cetera.

Portuguese: 
E não foi um acidente, se você acredita
nos rumores: em vez disso um projeto secreto de uma agencia do
governo - desenvolvido a partir de tecnologia militar pela
CIA ou outros homens de preto.
As máquinas eram observadas, dados do jogo
eram tomados - e então, depois de um mês mais ou menos
- eles desaparecem sem aviso prévio, juntamente com
qualquer fragmento de evidência.
Até hoje, nenhum cabinete, placas ou  ROMs apareceram, mas existem
alguns que afirmam terem eles.
Uma boa historinha.
Mas poderia haver algum mérito a esse mito, ou mesmo um fundo de verdade?
É provavelmente seguro assumir que a história
tenha sido vitima de bastante embelezamento
- os relatos estão cheios de conjecturas e palavras subjetivas: 'supostamente', 'de acordo com',
et cetera.

Indonesian: 
Sepertinya ini bukan sebuah kebetulan, bila kalian percaya dengan rumor: arcade ini adalah proyek rahasia pemerintah
- dibuat dengan peralatan militer untuk CIA atau organisasi rahasia lainnya.
Mesin arcade itu diamati, catatan permainan diambil - dan kemudia, setelah sebulan atau lebih
- mesin itu hilang tanpa jejak, tanpa bukti apapun.
Sampai sekarang, tidak ada kabinet orisinal, tidak ada papan elektronik atau ROM dari kabinet itu muncul - namun ada beberapa
orang yang mengklaim kalau mereka memilikinya.
Cerita yang menarik.
Apakah ada sebuah tujuan dari mitos ini -  atau bahkan sebuah kebenaran yang tersirat?
Dapat dikatakan bahwa mitos ini telah mengalami banyak sekali imbuhan
- Ceritanya banyak mengandung dugaan dan kutipan yang menyesatkan : "sepertinya", "katanya",
dan seterusnya.

Russian: 
Это была не случайность, если верить слухам: вместо этого, секретный проект правительственного
агенства, разработанного из военных технологий для ЦРУ или любых других людей в черном.
За машинами наблюдали, делались записи игрового процесса, а потом, где-то через месяц
- они незаметно исчезли без каких-либо доказательств.
По сей день никаких аутентичных автоматов, плат или дампов ROM'ов не было обнаружено, но
некоторые утверждают, что хранят их.
Тот еще клубок.
Но могут ли быть основания у этого мифа или хотя бы отношение к реальности?
Вероятно можно предположить, что историю приукрасили.
Сведения полны догадок и намеренно двусмысленных слов: 'предположительно', 'по словам'
и так далее.

French: 
Et ça ne serait pas un accident si on en croit les rumeurs, mais plutôt un projet secret d'une agence
gouvernemental, une technologie militaire portée par la CIA ou d'autres hommes en noir.
Les bornes auraient été observées, les meilleurs scores enregistrés, et après un ou plusieurs mois
elles disparaissaient brusquement, en même temps que toute preuve de leur existence.
À ce jour, aucune borne, circuit électronique ou ROM d'origine ont émergé
mais certaines personnes affirment les avoirs.
Assez pour l'histoire.
Mais est-ce que ce mythe tiens la route ? Ou peut-être même un fond de vérité ?
Il est certain que l'histoire a été considérablement embellie,
et les témoignages sont pleins de conjectures et ambiguïtés : « apparemment », « selon »,
et cetera.

Spanish: 
Tampoco fue un accidente, si crees en los rumores: sino un proyecto secreto de agencias del gobierno
desarrollado con tecnología militar de la CIA o algunos otros hombres de negro.
Las maquinas se vigilaban, se hacían registros de las partidas, y entonces, tras aproximadamente un mes
desaparecieron sin ningún aviso, junto con cualquier rastro de evidencia.
A este día, no hay cabinas autenticas, tarjetas o ROMs que hayan salido al publico, pero hay algunos que
dicen tener posesión de ellos.
Todo un cuento.
Pero, ¿podría haber algún merito hacia este mito, o al menos algo basado en la verdad?
Probablemente sea seguro asumir que la historia ha estado sujeta a un poco de embellecimiento
las cuentas están llenas de conjetura y palabras vagas: 'supuestamente', 'según esto',
etcétera.

French: 
Une chose reste la même dans toutes les histoires : le titre.
Polybius. Pourquoi Polybius ?
Ce n'est pas une nouveauté. Polybe est le nom d'un grec ancien plutôt connu, un historien
né dans la région d'Arcadie, à Mégalopolis.
Il pourrait s'agir d'un choix conscient pour brouiller les résultats de recherche, ou peut-être
qu'il sonnait simplement bien.
Polybe a couvert en détails la montée en puissance de Rome : c'est une source primaire
d'importance, un des premiers exemples de rigueur historiographique.
Il donne également son nom à un type de chiffrage : le carré de Polybe, où les lettres
sont substituées par leurs coordonnées sur une grille.
On en tirera pas grand-chose, mais le sens du nom est intéressant :
le préfixe Poly- signifie « plusieurs », et « bios » signifie « vie ».

Indonesian: 
Satu hal tetap konsisten dalam cerita-cerita itu - yaitu sebuah nama.
Polybius. Mengapa Polybius?
Polybuis bukanlah sebuah kata asing - nama itu merujuk kepada seorang sejarawan terkenal yang lahir di
Megalopolis, Arcadia.
Mungkin nama ini dipilih untuk menyulitkan pencarian terhadap game ini - atau mungkin
nama ini dipilih untuk tujuan tertentu.
Polybius menceritakan detil dari kebangkitan Roma: dia adalah sumber utama yang penting dan menjadi
contoh pertama dari keakuratan dalam historiografi.
Dia juga meminjamkan namanya untuk sistem sandi sederhana: Polybius Square, di mana huruf diganti
dengan koordinatnya dalam sebuah tabel.
Hal ini tidak menjelaskan banyak hal, namun makna dari nama ini sendiri cukup menarik:
Poly- yang berarti "banyak", dan "bios", berarti "hidup".

Spanish: 
Una cosa se mantiene consistente a través de todas las historias, y es el nombre.
Polybius. ¿Por qué Polybius?
No es novedad, pertenece a un Griego de cierta reputación, un historiador prominente nacido en
Megalopolis, Arcadia.
Esto podría ser una elección deliberada para ocultar búsquedas sobre el juego, o quizás
se escogió por sus propios méritos.
Polibio cubrió el surgimiento de Roma hacia el poder en detalle: una fuente de información importante y un
ejemplo tempranero de rigor en la historiografía.
El también le da su nombre a una cifra simple: El Cuadrado de Polibio, en el cual las letras se
sustituyen por sus coordenadas en una tabla.
Esto no nos dice mucho, aunque el significado del nombre es interesante:
El prefijo 'Poli' significa 'muchos', y 'bio', 'vida'.

Korean: 
모든 이야기들 중에 오직
일관성 있는 내용은 게임의 이름이다.

왜 폴리비우스일까?
새로운 이름은 아니다.
유명한 그리스인의 이름으로
메갈로폴리스, 아카디아에서
태어난 저명한 역사학자의 이름이다.
게임에 대한 궁금증을 자아내기 위해
의도적으로 선택된 이름일 수도 있다.
어쩌면 특별한 의미를
담고 있는 것일 수도.
폴리비우스는 로마 제국의 번영을
상세히 저술한 인물이다.
철저히 고증된 역사 서술의
중요한 표본으로 평가된다.
그는 단순한 암호 공식에
그의 이름을 붙였다:
'폴리비우스 암호'
문자를 그리드상의 좌표 번호로 암호화 한다.
이것은 우리에게 별 의미는 없지만,
이름의 뜻을 보면 흥미로운 점을 찾을 수 있다.
접두사 poly는 '많음'을 의미하고 
bios는 '생명'을 뜻한다.
'수 많은 생명'이
'아케디아'에서?

English: 
One thing remains consistent across all of
the stories - and that's the name.
Polybius. Why Polybius?
It's not novel - it belongs to a Greek of
some repute, a prominent historian born in
Megalopolis, Arcadia.
This could be a deliberate choice to muddy
search queries about the game - or perhaps
it was chosen on its own merits.
Polybius covered the Roman's rise to power
in detail: an important primary source and
an early example of rigour in historiography.
He also lends his name to a simple cipher:
The Polybius Square, in which letters are
substituted by their co-ordinates on a grid.
This doesn't tell us much, although the meaning
of the name is interesting:
the Poly- prefix means 'many', and 'bios',
'life'.

Portuguese: 
Uma coisa permanece consistente em todos
as histórias - e essa coisa é o nome.
Polybius. Porque Polybius?
Não é invenção - o nome pertence a um grego de
alguma reputação, um proeminente historiador nascido em
Megalopolis, Arcadia.
Esta poderia ser uma escolha deliberada para turvar
consultas de pesquisa sobre o jogo - ou talvez
ele foi escolhido pelo seus próprios méritos.
Políbio cobriu a ascensão de Roma ao poder
em detalhes: uma importante fonte primária e
um dos primeiros exemplos de rigor na historiografia.
Ele também empresta seu nome a uma cifra simples:
O quadrado de Políbio, em que as letras são
substituídas por suas coordenadas sobre uma grade.
Isso não nos diz muito, embora o significado
do nome é interessante:
o prefixo "poli-" , significa "muitos" e "bios",
"vida".

Russian: 
Одно остается постоянным среди всех историй и это название.
Polybius(Поли́бий). Почему Polybius?
Оно не ново, оно принадлежит греку отменной репутации, известный историк родился в
Мегаполисе, Аркадия.
Это мог быть осознанный выбор для того, кто хотел усложнить поисковые запросы об игре или возможно
оно было выбрано на основе его собственных достоинств.
Поли́бий в деталях освещал ход восхождения римлян к власти: важный первоисточник и
ранний пример точности в историографии.
Он также подарил свое имя простому шифру: Квадрат Полибия, в котором буквы
заменены своими координатами на сетке.
Это не говорит нам о многом, однако значение названия очень интересное:
Приставка 'poly-' означает 'много', а 'bios' - 'жизнь'.

English: 
'Many lives' from 'Arcadia'? Convenient.
It could be coincidence - but we can assume
whoever named the game has at least some knowledge
of either history - or cryptography.
Real or not, the name was chosen.
Another word consistent to the myth is the
supposed developer or publisher: 'Sinneslöschen'.
It's a German word - almost - a not-quite-grammatical
combination of Sinne, meaning 'sense', and
'löschen', meaning 'to erase'.
To erase senses. To become senseless.
It seems to allude to the mythical side effects
of Polybius, which implies a deliberate choice:
It's almost certainly not a real company,
as there are no other games attributed to
them, nor any trace of company records.
So Polybius could be of German origin - but
the incorrect grammar might also indicate

Spanish: 
¿'Muchas vidas' de 'Arcadia'? Conveniente.
Podría ser coincidencia, pero podemos asumir que quien haya nombrado el juego tenia al menos algo de
conocimiento de historia o criptografía.
Real o no, el nombre se escogió.
Otra palabra consistente al mito es el supuesto desarrollador o publicador: 'Sinneslöschen'.
Es una palabra alemana, una 'no tan-casi' combinación gramatical de 'Sinne', que significa 'sentido', y
'löschen', que significa 'borrar'.
De borrar sentidos. De volverse insensible.
Parece aludir a los míticos síntomas de Polybius, que implica una elección deliberada:
Es casi seguro de que no sea una compañía real, ya que no hay otros juegos atribuidos
a ellos, o algún rastro de registros corporativos.
Así que Polybius podría ser de origen Alemán, pero la gramática incorrecta también puede indicar

Russian: 
'Много жизней' из 'Аркадии'? Удобно.
Это может быть совпадением, но мы можем предположить, что кто бы не назвал эту игру, он обладает некоторыми познаниями
в истории или криптографии
Настоящее или нет, имя было выбрано.
Еще одно постоянное слово в мифе, предполагаемый разработчик или издатель: 'Sinneslöschen'.
Это немецкое слово. Почти. Не совсем грамматически верная
комбинация из 'Sinnes', в значении 'чувство', и 'löschen', в значении 'стирать'
Стирать чувства. Становиться бесчувственным.
Кажется оно ссылается к мистическим эффектам Polybius, что подразумевает осознанный выбор.
Это почти точно ненастоящая компания, так как нет никаких других игр приписанных
им, или каких-либо других следов данных компании.
Поэтому Polybius может быть немецкого происхождения, но неверная грамматика может также указывать

French: 
« Plusieurs vies » d'Arcadie ? Approprié.
Ça pourrait n'être qu'une coïncidence, mais cela pourrait signifier que l'inventeur du titre avait des
connaissances en histoire ou en cryptographie.
Réel ou pas, le nom a été choisi.
Un autre mot récurrent dans le mythe est le développeur ou éditeur présumé : « Sinneslöschen ».
C'est un mot allemand, ou presque. Il s'agit d'une combinaison grammaticale maladroite de
« Sinne », signifiant « sens », et « löschen », signifiant « effacer ».
« Effacer les sens ». « Ne plus rien sentir ».
Une référence aux effets prêtés par le mythe à Polybius, ce qui implique un choix délibéré.
Ce n'est certainement pas une entreprise réelle puisque aucun autre jeu ne leur est associé,
et qu'on ne trouve aucune trace de son existence.
Polybius pourrait donc être d'origine allemande, mais la grammaire incorrecte pourrait indiquer

Indonesian: 
"banyak kehidupan" dari "Arcadia"? Sederhana sekali.
Ini mungkin sebuah kebetulan - tapi kita bisa berasumsi bahwa siapapun yang menamai game ini setidaknya
memiliki pengetahuan akan sejarah - atau kriptografi.
Nyata atau tidak, nama ini telah terpilih.
Kata lain yang dekat dengan mitos ini adalah nama produsen dari game ini: "Sinneslöschen".
Sebuah kata berbahasa Jerman -yang susunan katanya salah- dari dua kata, yaitu Sinne yang berarti "indera", dan
"löschen", berarti "menghapus".
Untuk menghapus indera. menjadi tak berakal.
Sepertinya nama ini berkaitan dengan mitos efek samping Polybius, yang menjadikannnya pilihan nama yang berarti.
Yang pasti bukan sebuah perusahaan nyata, karena tidak ada game lain yang berhubungan dengan mereka,
atau jejak dari catatan perusahaan.
jadi mungkin Polybius berasal dari Jerman, tapi nama dengan susunan yang salah mungkin menunjukkan

Korean: 
교묘하군.
그저 우연 일 수 있다만, 우리는
이 게임에 이름을 붙인 사람은 적어도
역사학 또는 암호학에 대한
지식을 갖고 있음을 추측해 볼 수 있다.
진짜든 가짜든,
이 이름이 선택되었다.
일관성 있게 등장하는 또 다른 단어는
추측되는 개발사 혹은 퍼블리셔다:
지네슐뢰셴
'Sinneslöschen'.
이것은 독일어지만, 글쎄.
문법상 부적절한 합성어로
'감각'을 의미하는 'Sinne'와
'löschen'은 '지우게 한다'는 뜻으로
감각을 지우게 하다.
무감각하게 만들다.
의 부작용을 암시하는 듯,
의도적인 단어 선택이라는 것을 알 수 있다.
실존하는 회사가 아니란 것은 확실하다.
이 회사의 다른 게임도 없을 뿐더러
어떤 사업체 기록에도
찾아 볼 수 없었다.
폴리비우스가 독일에서 만든 것일 수 있겠지만.
잘못된 독일어 문법 조합을 보면

Portuguese: 
'Muitas vidas' de 'Arcadia'? Conveniente.
Pode ser coincidência - mas podemos supor que
quem nomeou o jogo tem pelo menos algum conhecimento
de ou história - ou criptografia.
Real ou não, o nome foi escolhido.
Outra palavra consistente com o mito é o
suposto desenvolvedor ou editor: 'Sinneslöschen'.
É uma palavra em alemão uma  não muito gramatical
combinação de "Sinne", que significa 'sentido', e
'Loschen', que significa 'apagar'.
"Para apagar sentidos". "Para se tornar sem sentidos".
Ele parece aludir aos efeitos colaterais míticos
de Polybius, o que implica uma escolha deliberada:
É com quase certeza que não é uma empresa real,
como não há outros jogos atribuídos a
eles, nem qualquer vestígio de registros da empresa.
Então Polybius poderia ser de origem alemã - mas
a gramática incorreta também pode indicar

Russian: 
на использование машинного перевода, что-то выбранное не носителем языка,
чтоб звучать неясно или зловеще?
Визуальных доказательств существования игры практически нет, и большинство можно считать фальшивыми, но есть
один снимок, который неизменно считается каноном.
Он довольно базовый: черный фон с логотипом Polybius, информация об авторских правах и
титры, и ничего больше.
Однако, сравнивая с современниками из 1981, одна вещь выделяется. Логотип необычно
большой и детальный.
В те дни броская графика ограничивалась печатными панелями, каждый килобайт
ROM был ценным, поэтому большинство названий рендерили стандартный шрифт или в гораздо более
мелком масштабе.

French: 
l'usage d'un traducteur automatique, un mot choisi par un locuteur non natif pour sa consonance
obscure, voire sinistre.
Il existe peu d'images du jeu, et la plupart de celles existantes peuvent être identifiées comme des faux.
Pourtant, une capture d'écran est largement considérée comme véridique.
Elle est assez simple : un fond noir avec un logo, un copyright et les
crédits. Rien d'autre.
Pourtant, comparé aux autres jeux de son époque, on remarque que le logo
est étrangement grand et détaillé.
Alors, les graphismes étaient réservés aux mascottes. Chaque kilooctet de ROM était
précieux, et les titres étaient donc affichés dans une écriture standard, ou dans une
échelle plus petite.

English: 
the use of machine translation, something
chosen by a non-native speaker to sound suitably
obscure - or sinister?
There isn't much visual evidence for the game,
and most can be discounted as fake - but there
is one screenshot that is consistently upheld
as canon.
It's rather basic - a black background with
a Polybius logo, copyright information and
credits - and nothing else.
However, compared to contemporary games from
1981, one thing stands out - the logo is unusually
large and detailed.
Back then, fancy graphics were confined to
the printed marquees - every kilobyte of the
ROM was valuable, so most game titles were
rendered in the standard font, or at a much
smaller scale.

Indonesian: 
penggunaan mesin penerjemah, sesuatu yang dipilih oleh orang yang bukan penutur asli agar terdengar
samar, atau jahat?
Tidak ada bukti visual dari game ini, dan kebanyakan bukti bisa dianggap sebagai palsu, namun ada
satu tangkapan layar yang dianggap sebagai sebuah kebenaran.
Agak sederhana - sebuah latar hitam dengan logo Polybius, informasi hak cipta dan kredit
- dan hanya itu saja.
Namun bila dibandingkan dengan game dari tahun 1981, satu hal tampak menonjol - logonya terbilang
besar dan cukup detil.
Dulu, grafik indah hanya sebatas leter yang terpampang, setiap kilobyte dari
ROM sangat berharga, sehingga kebanyakan judul game hanya ditunjukkan dengan leter standar, atau setidaknya
logo kecil

Portuguese: 
o uso de tradução automática, algo
escolhido por um não nativo para soar adequadamente
obscuro - ou sinistro?
Não há muita evidência visual para o jogo,
e a maioria pode ser contado como falso - mas há
uma captura de tela que é repetidamente reconhecida
como cânone.
É bastante básica - um fundo preto com
o logo, informações sobre direitos autorais,
créditos - e nada mais.
No entanto, em comparação com os jogos contemporâneos de
1981, uma coisa se destaca - o logotipo é estranhamente
grande e detalhado.
Naquela época, logotipos rebuscados eram confinados
as caixas impressas - cada kilobyte do
ROM era valioso, por isso a maioria dos títulos de jogos eram
mostrados na fonte padrão, ou em uma escala
muito menor.

Spanish: 
el uso de una traduccion de maquina, algo escogido por alguien que no hable el idioma para sonar
adecuadamente oscuro, ¿o siniestro?.
No hay mucha evidencia visual del juego, y la mayoría puede descartarse como falso, pero hay una
captura de pantalla que se mantiene consistentemente como canónica.
Es algo básica, un fondo negro con el logo de Polybius, información de copyright y
los créditos, nada mas.
Sin embargo, comparado con los juegos contemporáneos de 1981, una cosa resalta: el logo es
inusualmente grande y detallado.
En ese entonces, los gráficos elegantes se limitaban a los marcos impresos, cada kilobyte de la
ROM era valioso, así que la mayoría de títulos se renderizaba con la fuente estándar, o en escalas
mucho más pequeñas.

Korean: 
번역기를 사용했음을 알 수 있으며,
독일 사람이 아닌 자가 선택한 독일어다.
신비하게 들리기 위해?
아니면 불길함을 위해서?
게임에 대한 시각적 증거는 찾아보기 힘들고
대부분은 가짜라고 볼 수 있다.
하지만 하나의 스크린 샷 이미지가
가장 신뢰도 있는 자료로 등장한다.
상당히 단순해 보인다.
검은 배경에  로고,
저작권 정보와 동전 수.
그 뿐이다.
그러나 1981년 당시 게임들과 비교 해보면
한 가지 눈에 띄는 점이 있다.
다른 게임과 달리 로고가
크고 디테일하다는 것.
당시의 디테일한 그래픽은
인쇄 된 간판에서나 볼 수 있었다.
모든 킬로바이트가 소중했기 때문에
대부분 타이틀은 표준 폰트로 렌더링되거나
작은 사이즈로 삽입되었다.

French: 
Cet état de fait changera dans les années suivantes. Dès 1983, des titres plus grand
et plus détaillés étaient devenus communs.
Les styles les plus proches sont ceux de Nintendo : leurs jeux utilisent des titres grands et
épais avec une police similaire. Peut-être Polybius s'est-il inspiré de Vs. Pinball
ou de Duck Hunt ?
Bien sûr, ceux deux titres datent de 1984, ce qui rend la date revendiquée par Polybius,
1981, suspecte. Était-il simplement en avance sur son temps ?
Un autre détail tiré de la capture d'écran est la police utilisée pour les textes plus petits.
Les habitués reconnaîtront celle utilisée par les jeux Williams, tels Defender ou
Robotron. La ressemblance est frappante, mais elles ne sont pas identiques.

Spanish: 
Esto cambio durante los siguientes años, y para 1983, las pantallas mas grandes y títulos con diseños mas
lucidos eran mas comunes.
Lo más parecido en términos de estilo puede ser de Nintendo: sus juegos contienen títulos grandes y
resaltados con letra similar: ¿Quizás Polybius tuvo su inspiración de Vs. Pinball
o Duck Hunt?
Por supuesto, ambos estos dos datan de 1984, lo que hace el 1981, año de lanzamiento de Polybius, se
vea falso. ¿Tal vez solo estaba adelantado de su época?
Otro detalle de la captura de pantalla es la fuente usada para el texto más pequeño.
Aquellos con un buen ojo podrán reconocer la similaridad con la que usaban los juegos de Williams,
tales como Defender o Robotron, y son definitivamente parecidas, pero no idénticas.

Korean: 
시간이 지나면서 점차 변화했다.
1983년이 되면서
크고 더 화려하게 디자인 된
타이틀 스크린이 보편화 됐다.
스타일로 따지면
가장 흡사한 것은 닌텐도 게임이다.
닌텐도 게임은 흡사한 서체로
크고 굵은 타이틀을 선호했다.
어쩌면 는
 에서 영감을 얻은 것일까?
아니면 에서?
물론, 이 두 게임은 1984년에 출시된 게임으로
가 주장한 1981년 출시는
설득력이 떨어진다.
어쩌면 시대를 앞서간 것일 수도?
스크린 샷의 또 다른 디테일은
더 작은 텍스트에 사용된 폰트다.
관찰력을 가진 사람들은
윌리엄스 게임이 떠오를 것이다.
와 의
폰트와 비슷하다는 것을.
확실히 흡사하지만,
똑같지는 않다.

English: 
This did change over the next few years, and
by 1983 larger, more lavishly designed title
screens were more common.
The closest match in terms of style might
be from Nintendo: their games favour large,
bold titles with similar lettering: perhaps
Polybius drew inspiration from Vs. Pinball
or Duck Hunt?
Of course, both of these date to 1984 - which
makes Polybius' 1981 claimed year of release
look spurious. Perhaps it was just ahead of
its time?
Another detail from the screenshot is the
font used for the smaller text.
Those with a keen eye might recognise a similarity
to those used by Williams games, such as Defender
or Robotron - and it's definitely a close
match, but they're not identical.

Russian: 
Это изменились в течении следующих нескольких лет и к 1983-му большие, более щедро украшенные
экраны заставок стали более распространенными.
Самым похожим с точки зрения стиля могли быть Nintendo; их игры отдавали предпочтение большим,
жирным названиям, с похожими буквами: возможно Polybius черпал вдохновение из Vs. Pinball
или Duck Hunt?
Конечно, обе игры датированы 1984-м, что ставит заявленный Polybius'ом 1981 год выпуска
под сомнение. Возможно, он просто опередил свое время?
Еще одна деталь снимка - это шрифт, используемый для мелкого текста.
Особенно внимательные могут увидеть сходства с играми от Williams, такими как Defender
или Robotron. И они определенно сильно похожи, но они не идентичны

Indonesian: 
Tentu saja beberapa tahun kemudian hal ini berubah, di tahun 1983 logo dengan grafik yang mewah
telah menjadi hal yang biasa.
Gaya logo paling mirip mungkin dari Nintendo: game mereka memiliki judul dengan leter
yang besar dan tebal: mungkinkah Polybius terinspirasi oleh Vs. Pinball
atau Duck Hunt?
Tentu saja, kedua judul di atas dari tahun 1984 - yang membuat klaim 1981 dari Polybius tampak palsu.
Mungkin karena Polybius lebih maju di masanya?
Detil lain dari tangkapan layar adalah leter yang digunakan untuk tulisan yang lebih kecil.
Bagi yang teliti mungkin mengenali kemiripan leter dengan yang digunakan dalam game milik Williams,
seperti Defernder atau Robotron - dan memang mereka mirip, tapi tidak identik.

Portuguese: 
Isto mudou ao longo dos anos, e em
1983 titulo maiores e melhor
desenhados já eram mais comuns.
A correspondência mais próxima em termos de estilo eram da Nintendo: seus jogos favorecem grande,
títulos em negrito com letras semelhantes: talvez
Políbio inspirou-se de "Vs. Pinball"
ou "Duck Hunt"?
Claro, ambos datam de 1984 - o que
faz o ano de lançamento do Polybius 1981
parecer suspeito. Talvez ele estava à frente de seu tempo?
Outro detalhe da imagem, é a
fonte usada para o texto menor.
Aqueles com um olho afiado pode reconhecer uma semelhança
aos utilizados pela "Williams games", como "Defender"
ou "Robotron" - e são definitivamente parecidos, mas não são idênticos.

Indonesian: 
Tulisan terkecil yang berukuran 5 piksel memang mirip dengan Robotron - namun yang berukuran 7 piksel,
tidak.
Ada satu game yang memiliki kemiripan, hampir identik - dan walaupun masih milik Williams,
game ini kurang terkenal, "Bubbles".
Masih belum identik secara sempurna, tapi lebih dekat daripada yang lain: perbedaan kecil bisa diakibatkan
oleh leter yang bergeser, artifaksi JPEG - atau mungkin perubahan yang disengaja.
Terlepas dari itu semua, leternya sangat "Williams" - entah Polybius adalah prototip mereka yang hilang,
atag gambar itu dibuat oleh seseorang yang terpengaruhi oleh game milik Williams.
Tangkapan layar ini sudah ada sepanjang umur mitos ini, dan kemungkinan besar adalah sumber asli
dari logo berwarna hijau kebiruan ini.
Gambar ini tidak memberikan petunjuk lain -  dan tentunya tidak menunjukkan bagaimana
permainan yang dimilikinya.

Korean: 
5 픽셀 높이의 텍스트는 과 일치했다.
그러나 7 픽셀 텍스트는 일치하지 않는다.
훨씬 더 흡사한 게임이 있다.
거의 완벽히 매치된다.
이것도 윌리엄스 게임으로
잘 알려지지 않은 였다.
여전히 완벽하게 맞아 떨어지진 않지만.
다른 어떤 게임보다 흡사하다.
미세한 차이는 폰트 힌팅이나
JPEG 압축 때문일 수도 있고
의도적으로 변형시켰을 가능성도 있다.
어쨌든 이 폰트는 윌리엄스 것이다.
는 게임사가
만든 프로토타입이거나
아니면 가짜 이미지를 만든
누군가가 차용한 것이다.
이 스크린 샷은
게임의 전설 만큼 오래되었다.
아무래도 유명한 청록색 풍선 글씨
로고의 원본으로 보인다.
더 이상 조사해 볼 필요는 없어보인다.
어떤 게임이었을지 알 수 없으니 말이다.

Russian: 
Маленький текст высотой в 5 пикселей совпадает с Robotron, а большой 7-ми пискельный
- нет.
Но есть одна игра, которая подобралась почти к идеальному совпадению, и пока все еще игра от
Williams, это намного менее известная 'Bubbles'.
Все еще не идеальное попиксельное совпадение, но оно ближе, чем любое другое: мелкие отличия
могут быть обусловлены хинтингом шрифта, артефактами JPEG или скорее всего преднамеренным изменением.
В любом случае, текст отчетливо Williams, либо Polybius некий потерянный прототип,
либо изображение было сфабриковано кем-то, кто черпал вдохновение из их игр.
Снимок существовал почти столько же, сколько и сам миф, и вероятно является оригинальным источником
для бирюзового логотипа с 'пузырчатыми' буквами.
Оно не дает нам много, и уж точно не раскрывает на что мог быть
похож игровой процесс.

Portuguese: 
O texto menor, de 5 pixels de altura bate com o do
Robotron - mas o texto maior de 7-pixels
não.
Não é um jogo que se aproxima, quase
de uma correspondência perfeita - e mesmo ainda sendo um "Williams"
é do muito menos conhecido 'Bubbles'.
Ainda não é exatamente igual, mas é
mais perto do que qualquer outro: as pequenas diferenças
Pode ser atribuído à indução de fonte, artefatos de compressão- ou talvez uma alteração deliberada.
de qualquer jeito, o texto é distintamente "Williams"
- ou o Polybius é algum protótipo perdido,
ou a imagem foi fabricada por alguém que
se influenciou nos seus jogos.
A imagem esteve por ai a quase tanto tempo
quanto o mito, e é provável que seja a origem
do logotipo com letras redondas azul-turquesa.
Ele não exatamente nos dá muita informação - e
certamente não revela como a jogabilidade
poderia ter sido.

Spanish: 
La pequeña, la de 5 pixeles de alto coincide con la de Robotron; pero la grande, la de 7 pixeles
no.
Hay un juego que llega mas cerca, con una similitud casi perfecta. Y mientras que también es un juego de
Williams, es el menos conocido 'Bubbles'.
Siguen sin encajar perfectamente, pero es el mas cercano que cualquier otro: las diferencias menores
se podrían atribuir al hinting de la fuente, compresión de JPEG, o quizás a una alteración deliberada.
En cualquier caso, el texto es distintivo de Williams. Entonces, o Polybius es algún prototipo perdido,
o la imagen fue fabricada por alguien que tomo influencia de sus juegos.
La captura de pantalla ha existido casi tanto como el mito mismo, y es probable que sea la fuente de
el logo turquesa con letras de burbuja.
No nos da exactamente demasiado para seguir, y ciertamente no revela como habría sido
la jugabilidad.

English: 
The smallest, 5-pixel high text does match
Robotron - but the larger, 7-pixel text does
not.
There is one game that comes closer, nearly
a perfect match - and while still a Williams
title, it's the much less well-known 'Bubbles'.
It's still not a pixel perfect fit, but it's
closer than any other: the minor differences
could be attributed to font hinting, JPEG
artifaction - or perhaps a deliberate alteration.
In any case, the text is distinctly Williams
- either Polybius is some lost prototype,
or the image was fabricated by someone who
drew influence from their games.
The screenshot has been around almost as long
as the myth, and is likely the original source
for the turquoise bubble-lettered logo.
It doesn't exactly give us much to go on - and
it certainly doesn't reveal what the gameplay
might have been like.

French: 
La plus petite, de 5 pixels de haut, est la même, mais la plus grande, de 7 pixels,
est différente.
Un autre jeu s'en rapproche. Il s'agit toujours d'un jeu Williams, mais beaucoup plus
obscur : Bubbles.
La correspondance n'est pas parfaite, mais c'est la plus proche : ces différences pourraient
être attribuées au hinting, à des artéfacts JPEG, ou à une altération délibérée.
Dans tous les cas, le texte ressemble beaucoup au style de Williams. Polybius pourrait être un
prototype perdu, ou l'image fabriquée par une eprsonne influencée par leurs jeux.
La capture d'écran existe depuis aussi longtemps que le mythe, et il s'agit probablement de la
source pour le logo aux lettres rondes et turquoises.
C'est un maigre indice, qui ne permet pas de théoriser sur ce à quoi le gameplay
du jeu aurait pu ressembler.

Portuguese: 
Há alguns que afirmam terem revelado mais sobre o
Polybius - como estas imagens tipo vetoriais
distribuídos no, agora extinto,  "polybiuslives.com"
Aparecendo primeiro em torno de abril de 2008, há
pouca evidência de apoio para a sua veracidade
- todos os sinais apontam para uma criação feita por fãs.
Além disso, não faz sentido - se você tivesse
as ROMs e fosse capaz de tirar screenshots
de um jogo em funcionamento, por que não mostrá-lo em
movimento?
Ver o jogo rodando seria revolucionário .
Houve várias pessoas que afirmam
terem as ROMs de Polybius, e ainda não há
nenhum sinal desses ROMs em lugar nenhum.
No entanto, não há falta de gravações de gameplay
 lá fora - mas estes são feitos por fãs
Interpretações: impressões de como Polybius
poderia ter sido.

Russian: 
Есть то, что может раскрыть больше о Polybius - например эти, похожие на векторные, изображения
распространяемые на ныне несуществующем 'polybiuslives.com'
Впервые возникли в Апреле 2008. Существует мало доказательств их достоверности
- все указывает на фанатское творчество
Кроме того, это не имеет смысла, если у вас были ROM'ы, и вы смогли сделать скриншоты
работающей игры, почему бы не показать ее в движении?
Увидеть запущенную игру было бы откровением.
Было множество людей, которые заявляли, что они обладают ROM'ами: и все же
нигде нет их следа.
Между тем, нехватки геймплейных кадров нет, но все они фанатские
интерпретации: впечатления о том, чем мог оказаться Polybius.

Korean: 
의 화면이라
주장하는 자료가 있다.
이렇게 벡터로 만들어진 이미지로써
지금은 사라진 사이트인
'polybiuslives.com'에 배포된 이미지다.
2008년 4월경에 처음 등장한 자료로
진위여부를 뒷 받침할 증거는 부족하다.
모든 요소가 팬메이드
작품이라는 것이 명백해 보인다.
게다가, 애초에 말이 되지 않는다.
롬파일을 소유하고 있고
스크린 샷을 찍을 수 있었다면
왜 구동 영상을 공개하지 않느냐다.
게임 플레이를 볼 수 있었다면
특종감이었을텐데 말이다.
이 외에도  롬을
소유하고 있다는 주장이 여럿 있지만
하지만 어디에도
그 증거를 찾아볼 수 없다.
게임 플레이 자료를 찾아볼 수는 있다.
하지만 모두 팬들이 재해석한 게임들이다.
가 어떤 게임이었을까
상상하며 제작된 것이다.
처음 등장한건 2004년 4월경 이었다.

Spanish: 
Hay algunos que hablan de revelar mas de Polybius, tales como estas imágenes vector-escas
distribuidas en el ahora cerrado 'polybiuslives.com'.
Surgió primero al rededor de Abril de 2008, hay poca evidencia que apoye su veracidad,
todo apunta a una creación hecha por los fans.
Ademas, no tiene sentido, si tuvieras las ROMs y pudieras tomar capturas de un juego en funcionamiento,
¿por que no mostrarlo en movimiento?.
Ver el juego funcionando sería una revelación.
Han habido múltiples personas que dicen tener las ROMs de Polibyus: y aun así no hay señal de ellas
por ninguna parte.
Sin embargo, no hay escasez de vídeos de la jugabilidad, pero estos son interpretaciones
hechas por fans, impresiones de cómo podría haber sido el juego.

French: 
Certains clament pouvoir révéler plus de choses sur Polybius : des images toutes en
vecteurs distribuées par le site défunt polybiuslives.com.
Commençant à apparaître vers avril 2008, il y a peu de preuves qu'elles sont authentiques.
Tous les signes pointent vers un travail de fan.
Et ça n'a pas de sens : si quelqu'un possédait une ROM et pouvait prendre des captures d'un
jeu fonctionnel, pourquoi ne pas en faire une vidéo ?
Voir le jeu réellement fonctionner serait une révélation.
Plusieurs personnes prétendent posséder une ROM de Polybius, et pourtant aucune
ne peut être trouvée.
Les vidéos de gameplay ne manquent pourtant pas, mais il s'agit d'interprétations
des fans. Des fantasmes de ce à quoi Polybius aurait pu ressembler.

Indonesian: 
Beberapa orang mengklaim telah menunjukkan permainan Polybius - seperti gambar vektor
yang muncul di situs "polybiuslives.com" yang sudah tutup.
Pertama kali muncul sekitar April 2008, tidak ada bukti yang mendukung gambar itu
- tanda yang menunjukkan bahwa gambar itu buatan.
Selain itu, hal ini tidak masuk akal - kalau kau punya ROM-nya dan bisa membuat tangkapan layar dari game,
kenapa ditak menunjukkan game itu dalam video?
Untuk melihat game itu berjalan akan menjadi sebuah pencerahan.
Ada beberapa yang mengklain memiliki ROM Polybius: dan tetap saja
tidak ada tanda dari keberadaannya.
Namun, kita tidak akan kehabisan rekaman permainan di luar sana - tapi video-video itu
hanyalah interpretasi fans saja: impresi dari bagaimana bentuk permainan Polybius.

English: 
There are some that claim to reveal more of
Polybius - such as these vector-esque images
distributed on the now-defunct 'polybiuslives.com'
First emerging around April in 2008, there's
little supporting evidence for their veracity
- all signs point to a fan-made creation.
Besides, it doesn't make sense - if you had
the ROMs and were able to take screenshots
of a functioning game, why not show it in
motion?
To see the game running would be a revelation.
There have been multiple people who claim
to hold the Polybius ROMs: and yet there's
no sign of them anywhere.
However, there is no shortage of gameplay
footage out there - but these are fan-made
interpretations: impressions of what Polybius
may have been like.

English: 
One of the first emerged around April 2004,
distributed by a site called gooddealgames.com
- the original source unknown.
With a spooky icon, it's clearly supposed
to evoke the myth - and those who are brave
enough to run it are given a warning:
'The Polybius video game has been linked to
impaired memory and psychological changes.
Game play may cause epileptic seizures in
susceptible individuals.'
'Do you still want to continue?''
Click OK, and you'll be met with the familiar
title screen (reformatted for a 4:3 monitor),
with the logo rapidly flashing while a sound
effect plays - a sequence of rising tones.
The flashing continues until you press a key
- and then: nothing. The game exits with fatal
error, and a message box that reads 'APRIL
FOOLS!! Send this urban legend to a friend.'

Indonesian: 
Salah satunya muncul pertama kali sekitar April 2004, didistribusikan oleh situs bernama gooddealgames,com
- sumber asli tidak diketahui.
dengan ikon yang menyeramkan, game ini jelas sekali bertujuan untuk membangkitkan mitos - dan yang cukup
berani untuk memainkannya diberikan peringatan:
"Game Polybius telah dihubungkan dengan kejadian kerusakan memori dan perubahan psikis.
Memainkan game ini dapat menyebabkan kejang kepada orang yang menderita epilepsi."
"masih ingin melanjutkan?"
Tekan OK, dan kalian akan bertemu dengan layar judul yang familiar (dengan rasio monitor 4:3)
dengan logo yang berkedip dengan cepat bersamaan dengan efek suara - suara yang perlahan naik
kedipan terus berlangsung hingga kalian menekan tombol - dan kemudia: tidak ada apa-apa. Game tertutup
dengan fatal error, dan kotak pesan bertulisan "APRIL MOP! Kirim legenda urban ini ke temanmu."

Portuguese: 
Um dos primeiros surgiu em torno de abril de 2004,
distribuído por um site chamado gooddealgames.com
- a fonte original desconhecida.
Com um ícone assustador, é claramente feito
para evocar o mito - e para aqueles que são corajosos
o suficiente para executá-lo é dado um aviso:
'O jogo Políbio tem sido associada a danos na
memória e alterações psicológicas.
O jogo pode causar ataques epiléticos em
indivíduos susceptíveis '.
"Você ainda quer continuar?"
Clique em OK, e você vai se encontrar com a familiar
tela inicial (reformatada para um monitor 4:3),
com o logotipo piscando rapidamente enquanto um efeito de
som toca - uma sequência de tons crescentes.
O piscar continua até que você pressionar uma tecla
- e depois: nada. O jogo fecha com um
"fatal error", e uma caixa de 
 mensagem que diz "primeiro de
Abril!! Envie esta lenda urbana a um amigo."

Korean: 
'gooddealgames.com'에서
배포한 파일이다.
최초 배포자는 미상.
으스스한 아이콘으로 
전설적인 게임의 불길함을 느끼게 한다.
그것을 실행할 정도로
용감한 사람들은 경고를 받게된다:
" 게임은
기억 손상 및 심리적 변화를 초래하고
심신이 미약한 분들은
간질 발작을 일으킬 수 있습니다.
그래도 계속 하시겠습니까?"
확인을 클릭하면,
익숙한 타이틀 스크린을 볼 수 있다.
4 : 3 모니터 비율로
바꾼것을 볼 수 있다.
로고가 빠르게 깜박인다.
점차적으로 음이 상승하는 소리와 함께.
깜박임은 시작키를 누를 때까지 계속된다.
그리고
꺼진다.
치명적인 오류가 발생했다며 종료된다.
메세지 박스엔 "만우절 장난이지롱!!
이 도시 전설을 친구들에게 공유하세요."

Russian: 
Один из первых возник где-то в апреле 2004, распространяемый сайтом под названием gooddealgames.com
- оригинальный источник неизвестен.
С жуткой иконкой, он определенно должен пробуждать миф, и те храбрые,
кто осмеливался запустить его были встречены предупреждением:
'Видеоигра Polybius была связана с потерей памяти и изменениями в психике.
Игра может вызывать эпилептические припадки у восприимчивых людей.'
'Все еще хотите продолжить?'
Кликните ОК и вас встретит знакомый заставочный экран (реформатированный под мониторы 4:3)
с быстро мигающим  логотипом и звуковыми эффектами, последовательно нарастающими тонами.
Мигание продолжается, пока вы не нажмете клавишу и потом: ничего. Игра вылетает с критической
ошибкой и появляется окно с сообщением, в котором говорится 'С ПЕРВЫМ АПРЕЛЯ!! Пошли эту городскую легенду другу'

French: 
Le premier connu remonte à avril 2004, distribué sur gooddealgames.com.
Sa source est inconnue.
Avec son icône peu avenante, le jeu veut clairement évoquer le mythe, et ceux assez courageux
pour le lancer se trouvent face à un avertissement :
« Polybius est connu pour provoquer pertes de mémoire et modifications psychologiques. »
« Jouer pourrait provoquer crises d'épilepsie chez les personnes susceptibles. »
« Voulez-vous vraiment continuer ? »
Validez, et vous êtes face à l'écran titre familier, reformaté pour un écran 4:3.,
avec le logo clignotant rapidement sur fond d'effet sonore, une séquence de tons ascendante.
Le clignotement continue jusqu'à ce qu'une touche soit pressée. Et là : plus rien. Le jeu subit une erreur fatale
et un message apparaît : « POISSON D'AVRIL !! Partage cette légende urbaine avec un ami ».

Spanish: 
Uno de los primeros emergió cerca de Abril de 2004, distribuido en un sitio llamado gooddealgames.com
la fuente original era desconocida.
Con un icono tenebroso, estaba claro que suponía evocar al mito, y a aquellos que eran
lo suficientemente valientes para ejecutarlo se les advertía:
'El videojuego Polybius se relaciono con daños de memoria y cambios psicológicos.
La jugabilidad puede causar convulsiones epilépticas a individuos susceptibles.'
'¿Desea continuar?'
Presiona OK, y te toparas con una pantalla de inicio familiar (reformateada para un monitor 4:3), con el logo
parpadeando rápidamente mientras suena un efecto de sonido, una secuencia de tonos ascendientes.
El parpadeo continúa hasta que presionas una tecla, entonces: nada. El juego cierra con un error
fatal, y un dialogo con un mensaje que dice '¡¡Día de inocentes!! Envía esta leyenda urbana a un amigo.'

Indonesian: 
Hal yang menarik adalah, bila kalian membuka file .exe ke hex editor kalian akan menemukan file 2Mb
ini bukanlah yang kalian lihat - 10 kilobyte pertama berisikan data, namun
sisanya?
Kosong. penuh dengan nol - diakhiri dengan beberapa byte teks.
"April Fools!"
Jadi, yang itu jelas sebuah guyonan - tapi ada game lain yang telah menjadi
contoh bila mencari "polybius gameplay".
Datang dari situs sinneslochen.com, yaitu developer dari game aslinya - tapi
situs ini menjelaskan bahwa ini hanyalah buatan fans yang berusaha membuat ulang game tersebut.
Buka file-nya, dan kalian akan disuguhi dengan peringatan: "jangan mainkan game ini", dst. -
dan ada penyebutan misterius akan antarmuka kognitif dan "fungsi tinggi".

Spanish: 
Algo interesante es, que si abres el ejecutable en un editor hexadecimal te encontraras con que los 2MB del
archivo no son lo que parecen, los primeros 10 kilobytes consisten de unos datos, pero
¿y el resto?
Espacio vació. Campos de ceros, terminados en unos pequeños bytes de texto.
'April Fools!'
Por lo que podemos tachar a ese como una broma obvia, pero hay otro juego que se ha
vuelto el ejemplo dominante cuando se busca 'polybius gameplay'.
Vino de un sitio de sinnesloschen.com, los supuestos desarrolladores del original
pero el sitio explica que es solo un intento hecho por fans para recrear lo que pudo haber sido.
Abre el ejecutable y se te presentaran las pantallas de advertencia obligatorias: 'No juegues
este juego', etc. Y menciones ominosas de interfaces cognitivas y 'funciones mayores'.

Portuguese: 
Curiosamente, se você levar o executável
a um editor hexadecimal que você vai perceber que o arquivo de 2Mb
não é exatamente o que parece - os primeiros 10
kilobytes consistem de alguns dados - mas o
resto?
Espaço vazio. Acres de zeros - terminando
com alguns bytes de texto.
"Primeiro de abril!"
Assim, podemos tomar esse como uma piada obvia - mas há outro jogo que
se tornou o exemplo dominante na busca
para "gameplay polybius".
Ele veio de um site chamado sinnesloschen.com,
os supostos desenvolvedores do original - mas
o site explica que é apenas uma tentativa feita por fãs para tentar recriar o que poderia ter sido.
Inicie o executável, e você é apresentado
com as telas de advertência obrigatórias: 'Não
jogue este jogo', etc - e menções ameaçadoras
de interface cognitiva e 'funções elevadas'.

Korean: 
흥미롭게도, 실행 파일을
HEX 편집기로 열어보면
2Mb 크기의 파일로 보이지 않는다.
첫 10kb는 일부 데이터가
입력되어 있지만
나머진?
여백뿐이다. 0으로 도배되어 있고
마지막엔 텍스트가 적혀 있다:
'만우절이지롱!!'
이건 그저 장난이라는 것을 확인할 수 있다.
그러나 또 다른 게임이 있다
'폴리비우스 게임 플레이'를 검색하면
가장 먼저 등장하는 자료다.
'sinnesloschen.com'
사이트에서 등장한 것으로
원본 개발자로 추측되곤 하지만
사이트에서 팬메이드 게임이라 밝힌다.
어떤 게임이었을지 짐작해서 만든것이라고.
실행 파일을 실행하면
상투적인 경고 화면을 맞이한다.
'이 게임을 플레이 하지 마시오 ' 라는 등..
'인지 조작', '고급 설정'이라는
불길한 언급과 함께.

English: 
Interestingly enough, if you take the executable
into a hex editor you'll find the 2Mb file
is not quite what it seems - the first 10
kilobytes consists of some data - but the
rest?
Empty space. Acres of zeroes - terminated
with a few bytes of text.
'April Fools!'
So we can write that one off as an obvious
joke - but there is another game that has
become the dominant example when searching
for 'polybius gameplay'.
It came from a site at sinnesloschen.com,
the supposed developers of the original - but
the site explains that it's just a fan-made
attempt to recreate what might have been.
Launch the executable, and you're presented
with the obligatory warning screens: 'Do not
play this game', etc - and ominous mentions
of cognitive interface and 'higher functions'.

Russian: 
Достаточно интересно, что если вы возьмете исполняемый файл и поместите его в Hex-редактор, вы обнаружите файл размером в 2Mb
и он не совсем то, чем кажется. Первые 10 килобайт содержат информацию, но
остальные?
Пустое пространство. Акры нулей заканчивающихся несколькими байтами текста.
'С Первым Апреля!'
Таким образом, мы можем списать это как очевидную шутку, но есть другая игра, которая
стала преобладающим примером при запросе 'геймплей polybius'
Она появилась с сайта sinnesloschen.com, предположительного сайта разработчиков оригинала, но
сайт разъясняет, что это всего лишь фанатская попытка воссоздать то, что могло быть.
Запускаем исполняемый файл, и вас встречает обязательные экраны с предупреждениями: 'Не играйте
в эту игру', так далее и зловещие упоминания когнитивного интерфейса и 'высших функций'.

French: 
Fait intéressant : en passant l'exécutable dans un éditeur hexadécimal, on trouve un fichier de 2 Mo
particulier : les 10 premiers kilooctets contiennent des données. Mais
le reste ?
De l'espace vide. Des hectares de zéros, terminés par quelques octets de texte.
« Poisson d'avril. »
Celui-ci est clairement une blague, mais un autre exemple apparaît
lorsqu'on cherche les termes « polybius gameplay ».
Celui-ci provient du site sinnesloschen.com, le développeur original présumé, mais
le site explique qu'un s'agit d'une création de fan visant à reproduire ce qu'aurait été l'original.
L'exécutable se lance avec les avertissements classiques : « Ne jouez pas à ce jeu »
et cetera, ainsi que l'étrange mention d'une interface cognitive et de « fonctions supérieures ».

Indonesian: 
Logo familiar muncul, namun ini bukan lelucon belaka - ada game di balik
hal-hal menyeramkan ini.
Permainannya sederhana, dimana kalian mengontrol pesawat yang bisa bergerak masuk, keluar,
atau mengelilingi arena permainan.
Seperti yang mitosnya tekankan, ada hal yang tersembuny di balik tembak menembak saja - bentuk
bersinar membawa angka muncul, dan bila angka ini digitnya tepat dengan base,
atau dapat dibagi genap, maka kalian dapat mengurangi angka base sejumlah itu.
Ketika base mencapai nol, kalian lanjut ke level selanjutnya - di mana visualnya akan semakin
aneh.
terlepas dari elemen puzzle-nya, permainan game ini mirip dengan game vektor seperti Tempest atau Star Castle -
walaupun ada beberapa aspek yang tidak konsisten dengan grafik vektor, seperti latar
yang berputar-putar.

Spanish: 
Un logo familiar aparece pero no es una mera broma, hay un juego de verdad tras todo
el teatrismo tenebroso.
La jugabilidad es muy simple, dándote el control de una nave que se mueve fuera, adentro
o rotar en el espacio de juego.
Como insiste la leyenda original, hay mas en el juego que simplemente disparar, formas
brillantes con números aparecen, y si estos números coinciden cualquier dígito que aparece en
la base, o son enteramente divisibles, entonces reducirás el numero de la base en esa cantidad.
Cuando la base llegue a cero, avanzarás al siguiente nivel, donde los visuales se volverán progresivamente
mas disparatados
A parte del elemento de rompecabezas, la jugabilidad se parece a juegos de vectores como Tempest o
Star Castle, aunque algunos aspectos son inconsistentes con gráficos de vector, tales como los
fondos giratorios.

English: 
A familiar logo appears, but this is no mere
prank - there's an actual game amidst all
the spooky theatrics.
The gameplay is admittedly simple, giving
you control of a ship that can move in, out,
or rotate the playfield.
Like the original legend insists, there's
more to the game than simple shooting - glowing
shapes bearing numbers appear, and if these
numbers match either digit appearing on the
base - or are evenly divisible - then you'll
reduce the base's number by that amount.
Once the base reaches zero, you advance onto
the next level - where the visuals get progressively
trippier.
Aside from the puzzle element, the gameplay
resembles vector games like Tempest or Star
Castle - although some aspects are inconsistent
with vector graphics, such as the swirling
backgrounds.

Korean: 
익숙한 로고가 나타나고
이번엔 장난처럼 보이지 않는다.
이런 으스스 한 연극무대에
실제 게임이 들어가 있었다.
게임 플레이는 상당히 간단했다.
안으로, 밖으로 우주선을 조종할 수 있고
또는 공간을 회전시킬 수 있다.
전해지는 전설이 주장했던대로,
단순한 슈팅 이외에도 다른 요소가 있다.
빛나는 도형에 숫자가 붙어있고
그 수가 본체도형의 숫자와 일치하거나
나눠질 수 있는 숫자라면.
그 수 만큼 줄어들게 된다.
숫자가 0에 도달하면 다음 레벨로 진입하고
시야는 점차 혼란스러워진다.
퍼즐 요소를 제외한다면
게임 플레이는 나
과 같은 벡터 게임과 비슷했다.
일부 벡터 그래픽에 차이를 보인다.
소용돌이 배경과 같이 말이다.

French: 
Le logo familier apparaît, mais pas de blague cette fois : il y a un vrai jeu derrière toutes
ces lugubres introductions.
Le gameplay est assez simple. On contrôle un vaisseau pouvant avancer, reculer,
ou faire tourner la zone de jeu.
Comme le décrit la légende, le jeu n'est pas un simple shooter : des formes lumineuses
ornées de nombres apparaissent, et si ces nombres sont les mêmes que ceux indiqués sur la base,
ou parfaitement divisibles, le nombre sur la base se réduit.
Quand la base atteint zéro, le niveau suivant est atteint, et les visuels deviennent de plus en plus
psychédéliques.
Outre les éléments de puzzle, le gameplay se rapproche des jeux vectoriels comme Tempest ou Star Castle,
bien que certains aspects soient inconsistants avec les graphiques vectoriels, comme les fonds
tournoyant.

Portuguese: 
Um logotipo familiar aparece, mas esta não é uma mera
brincadeira - há um jogo real no meio de todo o
teatro assustador.
A jogabilidade é reconhecidamente simples, dando
-lhe o controle de uma nave que pode mover-se, para fora,
ou rodar a tela.
Como a lenda original insiste, há
mais para o jogo do que tiros e - formas
brilhantes com números aparecem, e se estes
números corresponderem aos dígitos que aparecem na
base - ou são divisíveis por esse - Então você ira
reduzir o número de base, por esse tanto.
Uma vez que a base chega a zero, você avança para
o próximo nível - onde os visuais ficam progressivamente
mais viajados.
Além do elemento de quebra-cabeça, a jogabilidade
se assemelha jogos vetor como "Tempest" ou "Star
Castle" - embora alguns aspectos são inconsistentes
com gráficos vectoriais, como o fundo
girador.

Russian: 
Знакомое лого появляется, но это далеко не розыгрыш, здесь есть настоящая игра, среди
всей этой жуткой театральщины.
Геймплей безусловно простой; вам дается управление кораблем, который может двигаться назад и вперед,
или вращаться по игровому полю.
Как настаивает оригинальная легенда, здесь есть что-то большее, чем просто стрельба: на светящихся
формах появляются цифры, и если эти цифры совпадают с цифрами, которые возникают на базе,
либо делятся на них нацело, то тогда на базе уменьшается число на это количество.
Когда база достигнет нуля, вы продвинетесь к следующему уровню, где визуальный ряд постепенно становится все более
триповым.
Кроме элементов головоломки, геймплей напоминает такие векторные игры как Tempest или Star
Castle. Хотя некоторые аспекты противоречат логике векторной графики, например вращающийся
фон.

Russian: 
Если ввести код '35-34-31-54-12-24-45-43' - код который совпадает с 'Polybius'
на квадрате Полибия, открывает доступ к 'высшим функциям игры'.
Открывается множество дополнительных настроек, связанных с 'аудио увлечением', 'действиями на подсознание'
и 'стробоскопом', которые отключают некоторые элементы игры.
Другие еще более причудливые: 'Наложение на быструю фазу сна', 'Геймплейная амнезия', 'Формирование условных рефлексов триггеров парадигмы'
бесчисленные настройки созданные для того, чтобы вселить нужный уровень паранойи.
Если вскрыть ресурсы .exe файла, он покажет, что игра была создана при помощи DarkBasic - инструмента
для создания игр.
Используя более специализированный инструмент под названием 'DarkExplorer', мы можем открыть все игровые ассеты: графику,
звуковые эффекты, так далее.
Все эти подсознательные аспекты лежат перед нами, множество сообщений написанных темно-серым цветом,
ненадолго мигающие во время геймплея:

Portuguese: 
Introduzindo o código "35 -34-31-54-12-24-45-43"
- o código que corresponde a "Polybius"
em um quadrado de Políbio - concede acesso as
"funções de jogo superiores".
Há uma série de configurações extras lá - algumas
relacionadas a "arrastamento auditivo", 'subliminares'
e 'piscamento de cores', que desativam alguns elementos
do jogo.
Outros são mais fantasiosos, no entanto - 'Imprimir no estado REM',
"Amnésia de Gameplay", 'Ativadores de mudança de paradigma"
- inúmeras configurações concebidas para inspirar o
nível certo de paranóia.
Abrindo os recursos do .exe revela
o jogo foi feito em DarkBasic - a ferramenta de criação
do jogo
Usando uma ferramenta mais especializada chamada de 'DarkExplorer'
podemos revelar todos os ativos do jogo - gráficos,
efeitos sonoros, etc.
Todos os aspectos subliminares são postas a nu
- uma variedade de mensagens escritas em cinza escuro.
piscavam brevemente durante o jogo:

French: 
Entrer le code 35-34-31-54-12-24-45-43 (« Polybius » selon le chiffrage du carré de Polybe)
donne accès aux « fonctions de jeu supérieures ».
Des paramètres supplémentaires s'affichent, comme « entraînement auditif », « subliminaux »
ou « couleurs stroboscopiques », ce qui désactive certains éléments du jeu.
Certains sont plus fantaisistes, comme « empreinte REM », « amnésie du gameplay », « déclencheurs de
paradigmes opérants », et autres fonctions pensées pour instiller la paranoïa.
Entrer dans les ressources de l'exécutable révèle que le jeu a été codé sur DarkBasic, un outil
de création de jeux.
Des outils plus spécialisés comme DarkExplorer révèlent les fichiers utilisés par le jeu : graphismes,
effets sonores, et cetera.
Les aspects subliminaux deviennent bien visibles : des messages écrit en gris sombre
qui apparaissent brièvement durant le jeu :

Indonesian: 
Memasukkan kode "35-34-31-54-12-24-45-43" - kode yang berarti "Polybius"
dalam sandi Polybius Square - memberi akses ke "fungsi game yang lebih tinggi".
Banyak pengaturan tambahan di sini - ada yang berkaitan dengan "pengarahan auditori", "subliminal"
dan "sorotan warna" yang melumpuhkan beberapa aspek dari game.
Yang lain malah lebih fantastis - "REM imprinting", "Gameplay amnesia", "Operant Paradigm Triggers"
- pengaturan yang tak terhitung bertujuan untuk memicu paranoia.
Menelisik file .exe-nya menunjukkan bahwa game ini dibuat dengan menggunakan DarkBasic - aplikasi untuk
membuat game.
Dengan menggunakan alat khusus bernama "DarkExplorer" kita dapat membuka semua aset game - seperti grafik,
efek suara, dst.
Semua aspek subliminal pun terpampang - berbagai pesan ditulis dengan warna kelabu,
berkedip sekilas dalam permainan:

English: 
Entering the code '35-34-31-54-12-24-45-43'
- the code that corresponds to 'Polybius'
on a Polybius square - grants access to the
'higher game functions'.
There's a host of extra settings here - some
relating to 'auditory entrainment', 'subliminals'
and 'colour strobe' which disable some elements
of the game.
Others are more fanciful, however - 'REM imprinting',
'Gameplay amnesia', 'Operant Paradigm Triggers'
- countless settings designed to inspire the
right level of paranoia.
Cracking open the .exe's resources reveals
the game was made in DarkBasic - a game creation
tool.
Using a more specialised tool called 'DarkExplorer'
we can reveal all the game's assets - graphics,
sound effects, etc.
All of the subliminal aspects are laid bare
- a variety of messages written in dark grey,
flashed briefly during gameplay:

Spanish: 
Ingresando el código  '35-34-31-54-12-24-45-43', el código que corresponde a "Polybius"
en un Cuadrado de Polibio, da acceso a las 'funciones mayores'.
Una serie de extra ajustes se encuentra aquí, algunas relacionadas con 'arrastre auditivo', 'subliminales'
y 'estroboscopía de color' los cuales desactivan algunos elementos del juego.
Aunque otros son mas imaginarios, 'imprenta REM', 'Amnesia de partida', Accionador de paradigma operante',
incontables ajustes diseñados para inspirar el nivel correcto de paranoia.
Abriendo los recursos del .exe revelan que el juego fue hecho en DarkBasic, una herramienta
para crear juegos.
Usando una herramienta mas especializada, llamada 'DarkExplorer' podemos revelar todos los elementos,
gráficos, sonidos, etcétera.
Todos los aspectos subliminales quedan revelados, una variedad de mensajes escritos en gris oscuro,
se mostraban brevemente durante el juego:

Korean: 
코드에  '35-34-31-54-12-24-45-43'
'폴리비우스 암호'의 Polybius를 입력하면
'고급 게임 설정'에 접근할 수 있다.
몇 가지 추가 설정이 제공된다.
'음성 동반', '잠재의식'
'현란한 색상'
게임의 요소를 끌 수 있도록 되어있다.
다른 설정들은 더 공상적이다:
'REM 각인', '게임 플레이 기억 상실증',
'의식 조정 형성'
수 많은 설정들이
편집증적인 상상력을 자극한다.
.exe파일의 리소스를 해체해보면
'DarkBasic'으로 만들었음을 알수 있다.
게임 제작 툴이다.
보다 전문화 된 'DarkExplorer'를 사용하면
모든 게임 소스를 열람할 수 있다.
그래픽, 음향 파일 등..
모든 잠재 의식 요소가 모습을 드러낸다.
게임 도중 번쩍이며 사라지는
진한 회색으로 쓰여진 다양한 메시지:

Spanish: 
'Obedece', 'Consume', 'Somete': justo como si hubiera salido de la película 'They Live'.
Los efectos de sonido son similares: la mayoría son tonos sintéticos, pero algunos contienen grabaciones de
voz, y sonidos de respiración: se asume que estos se reproducen a un volumen apenas audible.
Todo junto, es un paquete muy bueno para aquellos que quieren armar su propia cabina de Polybius.
Pero, ¿quien está detrás de el?
Los créditos ocultos en el menú de 'funciones mayores' nos dan algo de información: Ygor Euspanes,
PhD; y una secuencia misteriosa de números, 4 8 15 16 23 42.
Los números te deberían ser familiar si alguna vez viste Lost, y resulta que el nombre es igual

Korean: 
'복종하라', '소비하라', '굴복하라'
마치 '화성인 지구정복'
영화의 문구 처럼..
사운드 파일은 비슷했다.
대부분 신디톤이 들어가 있는데
일부는 목소리와
호흡소리가 포함되어 있었다.
간신히 들리는 크기로
재생되는 듯 하다.
자신 만의 를 만들고 싶은
 사람들에겐 더 없이 충분한 팬게임이다.
하지만 누가 제작한 것인가?
'고급 설정' 메뉴에 숨어있는 크레딧이
우리에게 정보을 준다:
Ygor Euspanes 박사.
그 위엔 신비한 숫자가 나열되어 있다:
'4 8 15 16 23 42'
만약 '로스트'를 본 사람들이라면
익숙한 숫자일 것이다.
제작자 이름도
암호화 되어 있다는 것을 밝혀냈다.

Russian: 
'Подчиняйся', 'Потребляй', 'Покорись': как что-то прямиком из 'Чужие среди нас'
Звуковые эффекты схожие: большинство из них - синтетические тона, но некоторые включат в себя голосовые записи,
и звуки дыхания: предположительно, они проигрываются на едва слышимом уровне.
В общей сложности, довольно клевый набор для тех, кто хочет собрать свой собственный игровой автомат Polybius,
но кто стоит за этим?
Скрытые титры в 'высших функциях' дают нам некоторую информацию: Ygor Euspanes,
Доктор наук; и загадочная комбинация цифр - 4 8 15 16 23 42.
Эти числа должны быть знакомы, если вы когда-нибудь смотрели Lost и оказывается, что имя

French: 
« Obéis », « Consomme », « Soumet-toi ». Des réminiscences du film Invasion Los Angeles.
Les effets sonores sont similaires : la plupart sont des tons synthétiques, mais d'autres sont des voix
enregistrées ou des sons de respiration, vraisemblablement joués à très faible volume.
Un assez bon exemple de ce que pourrait être une borne de Polybius tant fantasmée.
Mais qui est derrière ce programme ?
Les crédits cachés dans les « fonctions supérieures » révèlent le nom du docteur Ygor Euspanes
ainsi qu'une mystériuese séquence de nombres : 4 8 15 16 23 42.
Les nombres seront familiers à ceux qui ont vu la série Lost, et le nom est également cryptique

Indonesian: 
"Obey", "Consume", "Submit": seperti dalam film "They Live".
Efek suaranya pun sama: kebanyakan suara sintetis, namun beberapa memiliki rekaman suara,
Suara nafas: dimana suara ini diputar dalam volume hampir terdengar.
Secara bersama, game ini menjadi paket yang tepat untuk yang ingin membuat kabinet Polybius
- tapi, sapa di balik game ini?
Kredit tersembunyi di "Higher Function" menunjukkan satu nama: Ygor Euspanes PhD;
dan urutan angka misterius - 4 8 15 16 23 42.
Angka ini familiar bila kalian perna menonton Lost - dan ternyata nama ini

English: 
'Obey', 'Consume', 'Submit': like something
straight out of 'They Live'.
The sound effects are similar: most are synthetic
tones, but some feature voice recordings,
and sounds of breathing: presumably these
are played at a barely audible level.
Altogether, a pretty neat package for those
who want to build their own Polybius cabinet
- but who's behind it?
The credits hidden in the 'higher functions'
menu give us some insight: Ygor Euspanes,
PhD; and a mysterious number sequence - 4
8 15 16 23 42.
The numbers should be familiar if you've ever
watched Lost - and it turns out the name is

Portuguese: 
'Obedeça', 'consuma', 'Se renda': como algo
direto do filme "Eles Vivem".
Os efeitos sonoros são semelhantes: a maioria são tons sintéticos, mas alguns são gravações de voz,
e sons de respiração: presumivelmente estes
são tocados em um nível quase inaudível.
Ao todo, um pacote muito arrumado para aqueles
que querem construir seu próprio flipertama de Polybius
- mas quem está por trás disso?
Os créditos escondidos nas 'funções superiores'
menu de nos dão algumas dicas: Ygor Euspanes,
PhD; e uma sequência misteriosa de números - 4
8 15 16 23 42.
Os números devem ser familiares se você já
assistiu "Lost" - e parece que o nome é igualmente enigmático

English: 
equally cryptic: it's an anagram of 'Rogue
Synapse'.
The whois data for sinnesloschen.com lists
an email from the domain gawkerweb.com, which
in turn links to - roguesynapse.com.
It's the site of an arcade enthusiast with
a particular passion for recreating fictional
arcade games: such as 'Space Paranoids' seen
in Tron or the eponymous cabinet from 'The
Last Starfighter'.
It's a fantastic fan-made project, but as
far as the Polybius myth is concerned - it's
just a tribute.
With the explosion of indie developers over
the last decade, there have been quite a few
other interpretations made - both for desktop
and mobile.
There was even a version made for the Atari
2600 - with very limited distribution at the
Retro Gaming Expo 2013.

French: 
puisqu'il s'agit d'un anagramme de « Rogue Synapse ».
Les métadonnées de sinnesloschen.cm listent une adrese mail vers le domaine gawkerweb.com,
qui renvoie également vers roguesynapse.com.
Il s'agit du site personnel d'un fan d'arcade passionné de création de bornes fictives, telles
Space Paranoids, apparue dans Tron, et la borne éponyme du film
Starfighter.
C'est un fantastique projet de fan, mais il ne s'agit que d'un produit du
mythe de Polybius.
Avec l'explosion des développeurs indépendants cette dernière décennie, nombreux sont ceux qui
sont allé de leur interprétation, sur PC ou appareils mobiles.
Une version a même été développée pour Atari 2600, distribuée à un faible nombre d'exemplaires
durant la Retro Gaming Expo 2013.

Spanish: 
de críptico: es un anagrama de 'Rogue Synapse' (Sinapsis Picara).
la información de whois para sinnesloschen.com muestra un correo del dominio gawkerweb.com, el
cual a su vez dirige a roguesynapse.com.
Es un sitio de un entusiasta de arcades, con una pasión particular por recrear juegos de arcade
ficticios: tales como 'Space Paranoids' visto en tron o la cabina eponima de 'The
Last Starfighter'.
Es un fantástico proyecto hecho por un fan, pero en lo que al mito de Polybius concierne,
es solo un tributo.
Con la explosión de desarrolladores independientes de la ultima década, han habido unas otras cuantas
interpretaciones creadas, tanto para computador como para móviles.
Incluso se hizo una versión para el Atari 2600, con una distribución muy limitada en la
Retro Gaming Expo 2013.

Korean: 
'Rogue Synapse'의 아나그램이었다.
'sinnesloschen.com'의 후이즈 데이터에서
'gawkerweb.com' 도메인을 찾을 수 있고
그 곳에 바로
Rogue Synapse의 링크가  있다.
이 사이트는 허구의 게임을 재창조하려는
아케이드 매니아 사이트다.
'트론'에 등장하는 아케이드 게임
'Space Paranoids'를 비롯해
'최후의 스타화이터'에 등장하는
아케이드 게임도 볼 수 있다.
환상적인 팬메이드 프로젝트지만
 전설을 고려해본다면
그저 트리뷰트일 뿐이다.
지난 10년간 인디게임 개발자의
폭발적인 증가로
데스크톱과 모바일 게임으로
팬들의 재해석 게임들이 등장했다.
심지어 아타리2600 버전도 있었다.
2013년도 레트로 게임 엑스포에서
한정적으로 배포됐다.
근래에 등장한 팬게임은
진짜라고 주장하지도 않고

Russian: 
в равной степени таинственно: это анаграмма 'Rouge Synapse'.
Данные на WHOIS для sinnesloschen.com содержат адрес электронной почты с домена gawkerweb.com, который
отсылает к roguesynapse.com.
Это сайт аркадных энтузиастов с конкретной страстью по воссозданию вымышленных
аркадных игр, таких как: 'Space Paranoids' из Трон или одноименного игрового автомата из фильма
'Последний звёздный боец'
Это фантастический фанатский проект, но что касается мифа Polybius - это
всего лишь дань уважения.
Со взрывом инди разработки в последние несколько десятилетий было создано довольно много
других интерпретаций как для ПК, так и для мобильных платформ.
Была даже версия сделанная для Atari 2600, с очень ограниченным распространением на
Retro Gaming Expo 2013.

Portuguese: 
igualmente enigmático: é um anagrama de "Rogue Synapse".
Os dados "Whois" de sinnesloschen.com lista
um email do gawkerweb.com, que
por sua vez, manda para - roguesynapse.com.
É o site de um entusiasta de arcade com
uma paixão particular  de recriar fliperamas
fictícios: como 'Space Paranoids' de
Tron ou o gabinete homônimo 'do
O ultimo guerreiro do espaço'.
É um projeto de fã fantástico, mas quanto o mito Polybius, - é
apenas um tributo.
Com a explosão de desenvolvedores independentes Na última década, tem havido algumas
outras interpretações feitas - para ambos computador 
e celulares.
Existe até mesmo uma versão feita para o Atari
2600 - com distribuição muito limitada no
Retro Gaming Expo 2013.

Indonesian: 
cukup kriptik: nama ini merupakan anagram dari "Rogue Synapse".
Data whois dari sinneslochen.com menunjukkan email dari domain gawkerweb.com, yang
selanjutnya mengarah ke - roguesynapses.com.
Ini adalah situs bagi penggemar arcade yang memiliki hasrat untuk membuat ulang game arcade fiksi:
seperti "Space Paranoids" dari Tron dan kabinet bernama sama dari film
"The Last Starfighter".
Proyek fans yang fantastis, namun dalam mitos Polybius - ini hanya sebuah
penghormatan.
Dengan ledakan kemunculan developer indie dalam dekade belakangan, muncul beberapa
interpretasi baru - untuk PC dan mobile.
Bahkan ada versi untuk Atari 2600 -  dengan distribusi terbatas hanya di
Retro Gaming Expo 2013.

Indonesian: 
Hanya sedikit dari contoh belakangan yang mengaku sebagai asli, dan biasanya
mengikuti formula shoot-em-up.
Satu game terbaru dengan nama Polybius adalah versi milik Jeff Minter untuk
PSVR.
Minter adalah seorang developer game veteran yang terkenal akan game aneh yang menggunakan permainan cahaya;
sejak 1981 dia telah membuat banyak sekali pengalaman psikedelik.
Polybius tetap pada akar Minter, dan dengan kelap-kelip warna dan tempo permainan yang sangat cepat,
kalian akan sadar apa guna dari peringatan keras yang ada sebelum memulai game.
Visual yang berdenyut dan musik trance menjadi satu agar kalian tetap berada di "zone": tapi
tujuan game ini baik, dengan pesan subliminal yang mengingatkan pemain akan
kenikmatan dari secangkir teh.
Game yang bagus.... tapi hanya namanya yang Polybius. Penghormatan terhadap legenda.

Spanish: 
Pocos de estos últimos claman ser auténticos, y generalmente siguen una
simple formula de los shoot-em-up.
Un juego particularmente reciente que lleva el nombre de Polybius es la versión de Jeff Minter para
PSVR.
Minter es un desarrollador veterano que destaca por sus juegos inusuales y sus síntesis de luces: desde 1981,
ha sido responsable de una corriente estable de experiencias psicodélicas.
Polybius se mantiene justo ante el molde de Minter, y con sus luces rápidamente parpadeantes y un ritmo
rompecuellos en la jugabilidad, podras entender por que este juego da advertencias tan fuertes antes de empezar.
Sus visuales pulsantes y la banda sonora se enredan para mantenerte 'en la zona':
pero sus intenciones son benévolas, con mensajes subliminales que recuerdan al jugador las virtudes
de una buena taza de té.
Es bueno... Pero es Polybius solo en el nombre. Un homenaje a la leyenda.

Russian: 
Немногие из этих более поздних примеров не претендует на аутентичность и обычно следуют
простой shoot-em-up формуле.
Одна недавняя конкретная игра, носящая имя Polybius - это версия Джеффа Минтера для
PSVR.
Минтер - ветеран игровой разработки давно обративший на себя внимание за свои необычные игры и синтез света. С 1981,
он несет ответственность за постоянный поток психоделических переживаний.
Polybius остается верным шаблону Минтера, с мерцающими цветами и головокружительной скоростью
геймплея, можно понять, почему игра начинается с довольно серьезных предупреждений.
Ее пульсирующий внешний вид и trance саундтрек вместе держат вас в 'зоне', но
ее намерения великодушны, с подсознательными сообщениями, напоминающими игрокам о прелестях
хорошей чашки чая.
Она хороша... но это Polybius лишь в названии. Это воздаяние дани легенде.

French: 
Ces exemples clament rarement être des originaux, et la plupart suivent la formule
du simple shoot'em up.
Un de ces projets récents portant le nom Polybius est dû à Jeff Minter, développé
pour le PlayStation VR.
Minter est un développeur vétéran connu pour ses jeux peu conventionnels à la musique au synthé.
Depuis 1981, il a produit de nombreuses expériences psychédéliques.
Polybius est un vrai jeu Minter, avec des couleur défilant rapidement et un gameplay à la vitesse
frénétique. De quoi justifier les avertissements qui précèdent son lancement.
Ses visuels pulsatifs et sa bande originale Trance participent à garder le joueur dans la « zone », mais
ses intentions sont bénéfiques, avec des messages subliminaux rappelant aux joueurs les effets
bénéfiques d'une tasse de thé.
C'est un bon jeu. Mais il n'a de Polybius que le nom. C'est un hommage à la légende.

Portuguese: 
Poucos destes exemplos posteriores fazem alguma reivindicação
de autenticidade, e eles geralmente seguem
uma simples fórmula de "shoot-em-up".
Um jogo particularmente recente que leva o
nome Polybius é a versão de Jeff Minter para
PSVR.
Minter é um desenvolvedor veterano conhecido por
seus jogos incomuns e "lightsynths": desde 1981,
ele tem sido responsável por um fluxo constante
de experiências psicodélicas.
Políbio permanece fiel ao molde Minter, e
com as cores  com efeito estroboscópico e jogabilidade com ritmo
alucinante, você pode ver porque o jogo
tem avisos muito fortes antes de começar.
Os visuais pulsantes e trilha sonora "trance"
se juntam para te manter na 'zona': mas
suas intenções são benevolentes, com mensagens subliminares lembrando jogadores das virtudes
de uma boa xícara de chá.
É bom ... mas é Polybius só no nome.
Uma homenagem a uma lenda.

English: 
Few of these later examples make any claims
of authenticity, and they generally follow
a simple shoot-em-up formula.
One particularly recent game that bears the
Polybius name is Jeff Minter's version for
PSVR.
Minter is a veteran game dev long noted for
his unusual games and lightsynths: since 1981,
he's been responsible for a steady stream
of psychedelic experiences.
Polybius stays true to the Minter mould, and
with the rapidly strobing colours and breakneck
pace of gameplay, you can see why the game
has pretty strong warnings before you start.
Its pulsating visuals and trance soundtrack
mesh together to keep you in the 'zone': but
its intentions are benevolent, with subliminal
messages reminding players of the virtues
of a nice cup of tea.
It's good... but it's Polybius in name only.
An homage to a legend.

Korean: 
보통 단순한 슈팅게임 공식을 따른다.
가장 최근에 있었던
의 이름을 차용한 게임은
제프 민터의 PSVR 버전이다.
민터는 특이한 게임 제작으로 유명한
베테랑 게임 개발자다.
1981년 부터 환각적이고 실험적인
게임들을 꾸준히 개발해온 장본인이다.
는 그의 스타일에
충실한 게임이다.
빠르게 번쩍이는 색과
정신없는 게임 속도를 보면
게임을 시작하기 전에
강한 경고를 주는게 이해된다.
흔들리는 시야와 트랜스 사운드 트랙으로
무아지경의 상태로 이끌어 낸다.
그래도 게임의 의도는 나쁘지 않다.
차 한잔과 같은 게임의
미덕을 상기시켜 주지 않는가.
괜찮은 게임이다.
하지만 이름만 이다.
전설에 대한 오마쥬일 뿐.

Russian: 
Ларри Банди младший: "Я определенно думаю, что есть некоторая правда о Polubius, множество случайных аркадных автоматов были использованы
в качестве тестовых площадок для легендарных неизданных аркадных игр, таких как: Marble Madness 2 и Primal
Rage 2. Несколько других неизданных игр также были замечены на фоне старых
новостных репортажей, поэтому Polybius мог с легкостью оказаться одной из них.
Но я не могу купиться на весь этот государственный заговор, стоящий за ней. Зачем ФБР
хотели тестировать машины, от которых людей тошнило в публичных местах, да еще на детях?
Какую возможную выгоду они могли получить от того, что у детей начинались мигрени?
Хех, если бы они действительно хотели, чтобы дети почувствовали тошноту, все что им нужно было сделать -
это подождать десять лет, пока Nintendo не изобретет Virtual Boy".
Так что несмотря на все обещания и фанатские интерпретации, ничего имеющего схожести с
ROM Polybius не было обнаружено.
Небольшое количество фанатских версий и нескольких скриншотов сомнительного происхождения - это все,

Spanish: 
"Ciertamente pienso que hay algo de verdad en Polybius, muchos arcades cualquiera han sido utilizados como
camas de prueba para juegos arcade legendarios que no fueron lanzados, tales como Marble Madness 2 y Primal
Rage 2. Muchos otros juegos sin lanzar se han visto en retrospectiva
de viejas noticias, así que Polybius pudo haber sido alguno de ellos con facilidad.
Lo que no me creo es toda la conspiración gubernamental detrás de el, quiero decir, ¿Por que
querría el FBI probar una maquina que le da nausea a la gente no solo en publico sino que también en niños?
Me refiero a, ¿que posible beneficio podrían obtener de darle migraña a los niños?
Je, si quisieran hacer que los niños se sintieran mareados, todo lo que tenían que era esperar diez
años a que Nintendo inventara el Virtual Boy".
Asi que a pesar de todas las promesas, y todas estas interpretaciones hechas por fans, nada parecido a una
ROM de Polybius ha salido jamas.
Unas cuantas versiones hechas por fans y algunas capturas de pantalla de dudosa procedencia son todo lo

English: 
"I certainly think there's some truth to Polybius
- lots of random arcades have been used as
test beds for legendary unreleased arcade
games, such as Marble Madness 2, and Primal
Rage 2. Several other unreleased games have
also been spotted in the background of old
news reports, so Polybius could have easily
been one of those.
What I don't buy is the whole governmental
conspiracy behind it - I mean, why would the
FBI want to test a machine that makes people
nauseous not only in public, but also on children?
I mean, what possible benefit could they have
from giving kids migraines?
Heh, if they really wanted to make kids feels
sick - all they needed to do was wait ten
years for Nintendo to invent the Virtual Boy".
So despite all the promises, and these fan-made
interpretations, nothing resembling a Polybius
ROM has ever surfaced.
A few fan-made versions and some screenshots
of dubious origin are all that exist in the

French: 
Je pense qu'il y a une part de vérité à Polybius. Beaucoup de salles d'arcades ont été utilisées
pour tester des bornes jamais commercialisées légendaires, comme Marble Madness 2 ou
Primal Rage 2. D'autres jeux jamais sortis ont été repérés dans des photos de journaux, donc
Polybius pourrait avoir été un de ces jeux.
Je suis particulièrement sceptiques sur la conspiration gouvernementale. Pourquoi le FBI
voudrait-il rendre les gens nauséeux non seulement en public, mais surtout des enfants ?
Quels seraient les bénéfices de donner des migraines à des gamins ?
Si ils voulaient rendre les gosses malades, ils pouvaient attendre dix ans que Nintendo
commercialise le Virtual Boy.
Malgré toutes les promesses et les interprétations de fan, aucun fichier ressemblant à une
ROM de Polybius ne semble exister.
Quelques versions de fans et des captures d'écran douteuses sont tout ce qu'on trouve dans

Korean: 
"저는 확실히 가
사실에 기반한 이야기라고 봐요.
그 당시 수 많은 미 발매 된
아케이드 게임들이 있었죠.
와 
같이 전설적인 사례들 처럼 말이에요.
그 외에 출시되지 않은 게임들의 존재가
뉴스 기사를 통해 드러나기도 했잖아요.
도 분명히
그 중 하나 아니겠습니까?
제가 믿지 않는 것은
정부 음모론 같은 헛소리죠.
도대체 왜 FBI가 대중에게 멀미를
일으키는 기계를 만들고 싶겠냐구요.
아이들에게 편두통을 줌으로써
얻는게 도대체 뭐랍니까?
정말로 아이들에게
발작을 느끼게하고 싶었다면
10년뒤 닌텐도가 '버추얼 보이'를
개발할때까지 기다리면 됐을 텐데요."
ㅋㅋ
그렇게 많은 기대심속에
팬메이드 작품들이 있었지만
배포된  롬파일들에서
유사 점을 찾아 볼 수 없었다.
팬메이드 버전과 의문점 투성인
원본 스크린샷은 디지털로만 존재한다.

Indonesian: 
"Aku yakin bahwa ada kebenaran akan rumor Polybius - banyak arcade yang telah digunakan sebagai
tempat percobaan game arcade legendaris yang tidak pernah rilis, seperti Marble Madness 2 dan Primal
Rage 2. Beberapa game yang tidak pernah rilis juga terkadang muncul pada latar dari sebuah laporan
berita, jadi mungkin saja Polybius adalah salah satunya.
Yang aku tidak percaya adalah teori konspirasi pemerintah di belakangnya - maksudku, untuk apa
FBI mau untuk mencoba mesin yang membuat orang mual tak hanya di depan publik, namun juga terhadap anak-anak?
Maksudku, apa keuntungan dari membuat anak-anak sakit kepala?
Heh, kalau mereka benar-benar ingin anak-anak menjadi sakit - ya tinggal menunggu 10 tahun sampai
Nintendo menciptakan Virtual Boy."
Jadi walaupun berbagai janji dan interpretasi telah dibuat, tidak pernah ada ROM
Polybius pernah mencuat.
Beberapa versi buatan fans dan beberapa tangkapan layar yang asalnya tidak jelas saja yang ada di

Portuguese: 
"Eu certamente acho que há alguma verdade no Polybius
- lotes de fliperamas aleatórios têm sido usados ​​como
bancos de ensaio para jogos lendários de fliperama não lançados tais como, o "Marble Madness 2, e "Primal
Rage 2". Vários outros jogos inéditos t
também foram vistos no fundo de reportagens
velhas de noticias, então Polybius poderia facilmente ter
sido um desses.
O que eu não acredito é toda
conspiração governamental por trás dele - Quero dizer, por que o
FBI iria querer testar uma máquina que faz as pessoas ficarem com
náuseas não só em público, mas também em crianças?
Quer dizer, qual  benefício que eles poderiam ter em dar enxaqueca a crianças ?
Heh, se eles realmente queriam fazer as crianças sentirem dor de cabeça
 - tudo o que precisavam fazer era esperar dez
anos para a Nintendo inventar o "Virtual Boy".
Assim, apesar de todas as promessas, e estas
interpretações de fãs , nada que se assemelha a um ROM de
Polybius veio à tona.
Algumas versões feitas por fãs e alguns screenshots
de origens duvidosas são tudo o que existe no

Korean: 
하지만 아케이드 기계는 물리적인 물체다.
어떤 물리적 증거가 남아 있지 않을까?
물론 원래의 이야기에 따르면
기계가 갑자기 사라졌다지만,
한 대 정도는 잊어버리지 않았을까?
파기시키지 않고
창고 속에 격리되어 있다면?
누군가 그것을 발견했다면?
사실, 기계를 소장하고 있다고
주장하는 사람들이 있다.
동영상은 대부분
진부한 패턴을 따른다:
흔들리는 카메라를 들고
어딘가로 이끌린다...
그리고 어둠속에서 익숙한 이름이
붙어있는 캐비닛이 모습을 드러낸다...
일부는 게임 화면까지 촬영된 것도 있다.
대부분 Rogue Synapse 버전이지만
때로는 이제껏 보지 못한
버전일 때도 있다.
그리곤, 영상이 흥미로워 질 때쯤...
저게 뭐지?
점프스케어.
연극이 막을 내린다.

French: 
l'océan numérique. Mais les bornes d'arcade sont physique. Qu'en est-il des preuves physiques ?
Bien sûr, la légende d'origine mentionne leur disparition soudaine, mais si une borne avait été
oubliée ? Si elles n'avaient pas été détruites, mais stockées dans un hangar oublié ?
Et si quelqu'un en trouvait une ?
En tout cas, certains l'ont affirmé.
Ces vidéos suivent toutes le même schéma : une caméra tremblante, conduite par des
rumeurs jusqu'à la révélation : une borne noire au titre familier.
Certaines montrent du gameplay, souvent la version de Rogue Synapse, parfois quelque chose de
plus original.
Et dès que les choses deviennent intéressantes : « C'était quoi ça ? », jumpscare, crédits.

Portuguese: 
domínio digital - mas maquinas de fliperama são coisas físicas: Então e se acharmos alguma evidencia física?
Claro, a história original narra o
súbito desaparecimento da máquina - mas e se
uma unidade foi esquecida? E se elas não eram
destruídas - mas guardadas em algum armazém?
E se alguém tiver encontrdado um?
Bem, existem aqueles que afirmam que encontraram
Os vídeos todos seguem um padrão conhecido:
uma câmera trêmula liderado por rumores de  fliperamas roubados,
até revelar: um gabinete escuro com um nome familiar.
Alguns até mostram gameplay - que é normalmente
apenas a versão "Sinapse Trapaceira", mas às vezes
é algo original.
E então - bem quando as coisas estão ficando interessantes:
"O que é que foi isso?" - susto na tela. créditos.

Russian: 
что существует в цифровом пространстве, но аркадные автоматы - это физические объекты. Так что насчет физических доказательств?
Конечно, оригинальная история говорит нам о внезапном исчезновении машин, но что если
всего одна из них была забыта? Что если не все были уничтожены, а лишь изолированы на каком-нибудь складе?
Что если одна была найдена?
Что ж, есть те, кто утверждают, что у них они есть.
Ролики следуют одному шаблону: трясущиеся камера, ведомая слухами об аркадных трофеях
к раскрытию: темный автомат, несущий знакомое имя
На некоторых даже фигурирует геймплей, обычно это всего лишь версия от Rogue Synapse, но иногда
это что-то самобытное.
А потом, когда все становится по-настоящему интересным: 'Что это было?' - Скример. Пускайте титры.

English: 
digital domain - but arcade machines are physical
things: so what about any physical evidence?
Of course, the original story tells of the
machine's sudden disappearance - but what
if one unit was forgotten? What if they weren't
destroyed - but sequestered in some warehouse?
What if someone found one?
Well, there are those who claim they have.
The videos all follow a familiar pattern:
a shaky camera led by rumours of arcade haul,
to the reveal: a dark cabinet bearing a familiar
name.
Some even feature gameplay - normally it's
just the Rogue Synapse version, but sometimes
it's something original.
And then - just as things are getting interesting:
'What was that?' - Jumpscare. Roll credits.

Spanish: 
que hay en el dominio digital, pero las maquinas de arcade son reales: ¿Y que pasa con evidencia física?
Por supuesto, la historia original cuenta de la repentina desaparición de la maquina, pero ¿que pasa si se olvido
una unidad? Y ¿si no fueron destruidas sino guardadas en algún almacen?
¿Que tal si alguien encontró una?
Bueno, están aquellos que dicen haberlo hecho.
Todos los videos siguen un patron familiar: una cámara temblorosa seguida por rumores de un botín de arcades,
a la revelación: una cabina oscura llevando un nombre familiar.
Algunos incluso tienen jugabilidad, normalmente es solo la versión de Rogue Synapse, pero a veces
es algo original.
Y justo cuando las cosas se vuelven interesantes: ¿Que es eso? - Te asustan. Pasan los créditos.

Indonesian: 
domain digital - namun mesin arcade itu benda fisik: jadi bagaimana dengan bukti fisik?
tentu saja, cerita aslinya menceritakan hilangnya mesin tanpa disadari -  tapi bagaimana
jika satu mesin terlupakan? bagaimana bila mesin-mesin itu tidak dihancurkan, namun disimpan di suatu gudang?
Bagaimana bila seseorang menemukannya?
Tentu, ada beberapa orang yang mengklaim hal itu.
Semua video memiliki pola yang familiar: kamera bergoyang yang tertarik akan rumor tentang
penyimpanan mesin yang menunggu untuk dibuka: kabinet gelap dengan nama yang familiar,
terkadang menunjukkan permainan - biasanya hanya versi Rogue Synapse, tapi terkadang
sesuatu yang orisinil.
Dan kemudian- ketika keadaan semakin menarik: "Apa itu?" - Kejutan.
Tamat.

Spanish: 
Invariablemente, son entusiastas de arcade mostrando su trabajo en cabinas personalizadas y dándose
algo de diversión en el proceso.
¿Quien los culpa? Polybius es una parte esencial de mitología de arcades, y tener tu propia
maquina es un buen tema de conversación.
Solo una cabina de Polybius no se toma en cuenta, una foto de baja resolución en blanco y negro que
aparece en la entrada de Polybius en Killer List of Video Games.
Es una cabina al estilo de Namco, que data de 1979 a 1981, puedes ver el mismo estilo en los ejemplos de
Galaxian, Galaga o Pac-Man.
Los paneles negros y el molde T indican fuertemente que era una cabina de Galaga sin las calcomanías,
pero a los lados parece ser un poco mas clara, tal vez blanca: lo que podría significar que era la mas rara
Bosconian, o una de sus cabinas convertidas.
Pero los controles no encajan, son solo un botón y una palanca, y la caja de monedas no es consistente

Korean: 
언제나처럼, 아케이드 애호가들이
직접 제작한 캐비닛을 보여주면서
재미 삼아 만든 영상이다.
누가 그들을 비난 할 수 있겠는가?
는 아케이드 필수요소니까.
자신만의 전설을 소장한다는건
매력적인 발상 아닌가.
또 다른  캐비닛은 달랐다.
저해상도 흑백 사진으로
'Killer List of Video Games'
목록에 등재되어 있는 사진이다.
1979년부터 1981년도까지 발매된
남코 스타일의 캐비닛이다.
이나 , 과
동일한 모습을 볼 수 있다.
검은 패널과 T-몰딩으로 보아
스티커를 뗀  캐비닛으로 보인다.
그러나 측면은 더 얄상하고 밝은 톤으로
더 희귀한 일 수도 있다.
혹은 개조 된 
캐비닛 일지도.
컨트롤은 다른 모습을 보이는데
단 하나의 버튼과 스틱 뿐이다.

French: 
Invariablement, il s'agit de fans d'arcade mettant en scène leurs bornes customisées tout
en s'amusant dans le processus.
Qui peut leur en vouloir ? Polybius est un classique du mythe arcade, et avoir sa propre machine
est une véritable fierté.
Une seule borne reste mystérieuse : une photo basse résolution en noir et blanc,
apparaissant dans l'entrée de Polybius dans la Killer List of Vigeo Games.
C'est une borne style Namco, d'entre 1979 et 1981, qu'on peut voir avec Galaxian, Galaga
ou Pac-Man.
Les panneaux noirs et les finitions suggèrent une borne de Galaga dont les autocollants auraient
été retirés, mais les côtés semblent plus clairs, peut-être blancs, pointant vers le plus rare Bosconian,
ou une borne de Bosconian convertie.
Les contrôles sont différents, néanmoins : un unique bouton et un stick. Quand au récéptacle à pièces,

Indonesian: 
Biasanya, kabinet itu adalah mesin buatan penggemar arcade - dan bersenang-senang
dalam prosesnya.
Apa salahnya? Polybius adalah mitos penting dalam dunia arcade - dan untuk memiliki
mesinmu sendiri adalah suatu kebanggaan sendiri.
hanya satu kabinet Polybius yang tidak punya pemilik - sebuah foto monokrom yang
muncul di daftar Killer List of Video Game untuk Polybius.
Kabinet itu bergaya Namco, dari sekitar tahun 1979 hingga 1981 -  kalian bisa melihat bentuk kabinet yang sama untuk Galaxian,
Galaga, dan Pac-Man.
Panel hitam dan t-moulding menunjukkan bahwa itu adalah kabinet Galaga tanpa stiker
- tapi sisi sampingnya yang lebih terang, mungkin putih: yang berarti mungkin saja kabinet Bosconian yang langka
atau kabinet Bosconian yang diubah.
Dengan kontroler yang berbeda - hanya satu tombol dan stik - dan kotak koin

Russian: 
Неизменно, это аркадные энтузиасты, хвастающиеся своими собственными кастомными автоматами и
развлекающиеся в процессе.
Разве можно их винить? Polibius - это важная часть аркадного мифа и обладать своей собственной
машиной, тот еще предмет для разговоров.
Лишь один автомат Polybius остался неподтвержденным: черно-белое изображение низкого разрешения
появилось на the Killer List of Video Games в записи о Polybius.
Это автомат в стиле Namco, датируемый от 1979 по 1981, вы можете увидеть тот же стиль на примерах Galaxian,
Galaga или Pac-Man.
Черные панели и пластиковые плинтусы явно указывают на автомат Galaga с убранными декалями,
но стороны кажутся ярче, возможно белыми: это значит, что это может быть более редкий Bosconian
или переделанный автомат Bosconian.
Однако, контроллеры не совпадают. Всего одна кнопка, ручка и монетоприемник

English: 
Invariably, it's arcade enthusiasts showing
off their custom cabinet work - and having
a bit of fun in the process.
Who can blame them? Polybius is an essential
part of arcade myth - and to have your own
machine is quite the talking point.
Only one Polybius cabinet is unaccounted for
- a low-resolution black and white photo that
appears on the Killer List of Video Games'
entry for Polybius.
It's a Namco-style cabinet, dating from 1979
to 1981 - you can see the same style in Galaxian,
Galaga or Pac-Man examples.
The black panels and t-moulding most strongly
suggest a Galaga cabinet with the decals removed
- but the sides appear to be lighter, perhaps
white: which means it could be the rarer Bosconian,
or a converted Bosconian cabinet.
The controls don't match, however - just a
single button and stick - and the coin-box

Portuguese: 
Invariavelmente, são entusiastas de fliperama mostrando
seu trabalho nos seus gabinetes personalizados - e se
divertindo um pouco no processo.
E Quem pode culpá-los? Polybius é um elemento essencial
dos mitos de fliperama - e ter a sua própria
máquina é um grande iniciador de conversas.
Apenas um gabinete Polybio é dito desaparecido
- uma foto preto e branco de baixa resolução que
aparece na página de Polybius no site "Killer List of Video Games"
É um armário estilo Namco, datando de 1979
a 1981 - você pode ver o mesmo estilo em "Galaxian",
"Galaga" ou "Pac-Man" por exemplo.
Os painéis pretos e moldagem-T fortemente
sugerem um armário Galaga com os decalques removidos
- mas os lados parecem ser mais claros, talvez
brancos: o que significa que poderia ser o mais raro "Bosconian",
ou um gabinete Bosconian convertido.
Os controles não batem, no entanto - apenas um
único botão o controle - e a-caixa de moedas

French: 
il ne correspond pas aux machines Namco de l'époque. La période est correcte, définitivement début années 80,
mais la double plaque métallique suggère plutôt une machine sortie des chaînes de
Data East ou Nichibutsu.
Il pourrait donc s'agir d'une reconstitution, peinte et assemblée avec des pièces détachées, ou
construite de zéro. Il existe également la possibilité qu'il s'agisse d'un simple travail sous Photoshop. Le titre
Polybius pourrait avoir été appliqué sur une capture d'écran.
La faible résolution et l'absence de couleur rend la détection d'un faux difficile, mais je soupçonne
qu'il s'agisse d'un acte délibéré. Une photo d'origine d'une borne customisée, peut-être, mais altérée
pour nourrir le mythe.
Il n'y a pas que les bornes. Certains prétendent posséder des circuits imprimés du jeu légendaire,
comme celle présentée ici.
Si elle était authentique, elle serait jouable avec la bonne connectique, ou la ROM pourrait être

English: 
isn't consistent with Namco machines of that
era. It's period correct - definitely from
the early 80s - but the dual steel plate style
is more likely to be from a Data East or Nichibutsu
machine.
So it could be a custom build, repainted and
assembled from spares - or even built from
scratch. There's also the very real possibility
that it's simply a photoshop - the Polybius
marquee could have been applied directly from
the screenshot.
The low resolution and lack of colour make
detecting a fake difficult - and I suspect
it's deliberate. An original photo of a custom
cabinet, perhaps - but it seems altered to
fit the myth.
It's not just cabinets - sometimes someone
will claim to have a circuit board from the
fabled game: such as the one featured here.
If it were real, it might even be playable
(with the right connections) - or the ROMs

Russian: 
не соответствуют машинам Namco той эры. Период верный, определенно из
ранних 80-х, но двойная стальная панель вероятнее всего от машин Data East
или Nichibutsu.
Поэтому, это может быть построенный на заказ, перекрашенный или собранный из запасных частей или даже собранный
с нуля. Есть большая вероятность того, что это всего лишь photoshop. Печатная
панель Polybius могла быть напрямую нанесена на снимок.
Низкое разрешение и отсутствие цвета делают обнаружение фальшивки довольно сложным, и как я подозреваю,
это было сделано умышленно. Оригинальное фото кастомного автомата было изменено,
чтобы оно вписывалось в миф.
И есть не только автоматы. Иногда некоторые уверяют, что обладают системной платой игры
из басни, такие как показанная здесь.
Если бы она была настоящий, она могла быть играбельной (с правильным подключением) или можно было извлечь

Spanish: 
con las maquinas de Namco de esa era. Su periodo es correcto, definitivamente de los inicios de los
80, pero el estilo de una placa dual de acero es más de una maquina de Data East o
Nichibutsu.
Por lo que podría ser una maquina personalizada, repintada y ensamblada de partes sobrantes, o incluso
hecha desde cero. También es muy posible de que solo sea un photoshop, el marco de
Polybius pudo haberse aplicado directamente de la captura de pantalla.
La baja resolución y la falta de color dificultan detectar si es falsa, y sospecho
que es deliberado. Una foto original de una cabina personalizada, tal vez; pero parece alterada para
encajar con el mito.
No son solo las cabinas, a veces alguien dirá que tiene la tarjeta de circuitos del dicho juego
tal como se muestra aquí.
Si fuese real, podría ser incluso jugable (con las conexiones adecuadas), o se podría extraer

Indonesian: 
yang berbeda dari mesin Namco bada zamannya. Zamannya tepat - dari awal
80-an - tapi kotak koin dengan dua lempengan baja lebih mirip dengan mesin Data East
atau Nichibutsu.
Jadi mungkin mesin yang dibuat khusus, dicat ulang dan dibuat dari bagian yang berbeda - atau bahkan
dibuat sendiri. Ada juga kemungkinan bahwa semuanya hanya teknik edit foto - kemungkinan logo
Polybius ditempelkan langsung dari tangkapan layar.
Gambar resolusi rendah dan tak adanya warna membuat mendeteksi kepalsuan menjadi sukar - dan kutebak
hal ini disengaja. Mungkin memang foto dari kabinet khusus - tapi direkayasa agar
cocok dengan mitos.
Tak hanya kabinet - terkadang seseorang mengaku mempunyai papan sirkuit dari game legendaris
ini: sebagai contoh adalah papan ini.
Bila memang benar, mungkin bisa dimainkan (dengan sambungan yang benar) - atau ROM-nya bisa

Portuguese: 
não são consistentes com as máquinas Namco da era
. É do período correto - definitivamente do
início dos anos 80 - mas o estilo de chapa de aço dupla
é mais provável que seja a partir de uma maquina "Data East" ou
Nichibutsu.
Assim, poderia ser uma construção personalizada, repintado e
montado a partir de peças de reposição - ou mesmo construído do zero
Há também a possibilidade muito real
de ser simplesmente uma montagem - o logo
Polybius poderia ter sido aplicada diretamente a partir do screenchot.
A baixa resolução e falta de cor deixa difícil detectar uma falsificação - e eu suspeito
que isso seja deliberado. Uma foto original de um gabinete customizado, talvez - mas parece alterada para se
ajustar ao mito.
Não são apenas gabinetes - às vezes alguém
vai afirma ter uma placa de circuito do
jogo lendário: como o apresentado aqui.
Se fosse real, ele pode até mesmo ser jogável
(Com as conexões corretas) - ou as ROMs

Korean: 
동천투입구는 당시의
남코 제품와 일치하지 않는다.
이를 통해 80년대 초반
제품이라는 건 확실하지만
듀얼 강판 스타일은
데이터이스트 제품이나
니치부츠 제품에서나
볼 수 있었다.
즉, 이 사진은 커스텀 제작으로,
도색되고 예비 부품으로 조립 되었거나
완전히 새로 만든 것일 수도 있겠다.
게다가 그저 포토샵일 가능성도 있다.
간판의 로고는 원본 스크린샷에서
그대로 가져온 것으로 보인다.
낮은 해상도와 흑백 사진은
가짜를 찾아내기 어렵고
작의적인 의도로 의심된다.
실제로 제작된 캐비닛일진 몰라도
전설에 끼워맞춘 가짜로 보일 뿐이다.
캐비닛 뿐만이 아니다.
가끔씩 누군가가 나타나
게임의 회로 보드를 갖고있다 주장한다.
여기 보이는 것 처럼.
만약 이것이 진짜라면,
플레이가 가능할 것이다.

Portuguese: 
poderiam ser pegas e em seguida, emuladas.
Seria uma descoberta muito valiosa - se fosse real.
Esta é definitivamente uma PCB de fliperama - mas não é do Polybius. É de um "Ms. Pacman" pirata com
algum photoshop pequeno para ofuscar a sua origem.
Não é nem suficiente para enganar a pesquisa de imagens do Google - então podemos com segurança ignorar
esta reinvidicação particular.
A Fabricação de um fliperama é algo
que envolve um grande número de pessoas - engenheiros,
programadores, artistas: Não é uma tarefa empreendida apenas por uma pessoa.
Logo, com tantas pessoas envolvidas - certamente
por agora alguém já teria aparecido com
informação.
Bem, já houve alguns
- mas se eles contam histórias convincentes
é outra questão.

Spanish: 
la ROM y subsecuentemente emulado.
Seria un hallazgo muy valioso, si fuere real.
Esta es definitivamente una PCB de arcade, pero no es Polybius. Es una copia pirata de Ms. Pacman con
un poco de photoshop menor para ofuscar su origen.
Ni siquiera es suficiente para engañar la búsqueda por imágenes de Google, así que podemos ignorar
tranquilamente este hallazgo particular.
Manufacturar un juego de arcade es algo que involucra a mucha gente; ingenieros, programadores, artistas: No
es una tarea que no se emprende en solitario.
Así que, con múltiples personas involucradas, ¿seguro que alguien habrá avanzado algo con
información?
Bueno, tal como pasa hay algunos que, aunque cuenten o no historias convincentes
es otro asunto.

Korean: 
롬파일이 덤프될 수 있고
곧 바로 에뮬레이션 될 수 있다.
매우 가치있는 발견인 것이다.
물론 이것이 사실일때만.
이것은 확실히 아케이드 PCB는 맞다.
그러나 는 아니다.
이것은 해적판 으로
원본 사진을 찾기 힘들게 하기 위해서
포토샵 보정이 들어간 사진이다.
구글의 이미지 검색도
속이지 못할 정도로 조잡했다.
그러므로 이 특수한 주장은
간단히 무시해도 될 것이다.
아케이드 게임 제작 과정엔
많은 사람들이 연관될 수 밖에 없다.
기술자, 프로그래머, 예술가
혼자서 이룰 수 있는 과정이 아니다.
그러니, 여러 사람들이 관여했을텐데
지금 쯤이면 누군가 나와서
정보를 발설한 사람이 있을거 아닌가?
사실, 실제 사건임을 증명하듯
몇 사람이 있었다.
그래도 설득력있는
이야기를 하는가는 다른 문제다.

Russian: 
ROM'ы и впоследствии их можно было эмулировать.
Она могла стать ценной находкой, если бы она была реальной.
Это определенно PCB, но это не Polybius. Это пиратская Ms. Pacman
с небольшим фотошопом , чтобы скрыть происхождение.
Этого недостаточно, чтобы даже провести поиск картинок Google. Тем самым, мы с уверенностью можем игнорировать
это конкретное заявление.
Производство аркадной игры - это процесс, который требует участия множества людей: инженеров,
программистов, художников: это задача, которую не делают в одиночку
Итак, при участии множества людей, определенно появился кто-нибудь обладающий
информацией?
Что ж, так и случилось, было несколько, хотя когда они расскажут убедительные истории -
это другой вопрос.

English: 
could be dumped and subsequently emulated.
It would be a very valuable find - if it were
real.
This is definitely an arcade PCB - but it's
not Polybius. It's a bootleg Ms. Pacman with
some minor photoshopping to obfuscate its
origin.
It's not even enough to fool Google's reverse
image search - so we can confidently ignore
this particular claim.
Manufacturing an arcade game is something
which involves a lot of people - engineers,
programmers, artists: it's not a task undertaken
solo.
So, with multiple people involved - surely
by now someone would have come forward with
information?
Well, as it happens there have been a few
- although whether they tell convincing stories
is another matter.

French: 
récupérée, puis émulée.
Il s'agirait d'une pièce incroyablement rare, si elle était authentique.
Il s'agit définitivement d'une carte d'arcade, mais pas de Polybius. Il s'agit d'une version bootleg de
Ms. Pac-Man, retouchée pour masquer son origine.
La ruse ne trompe même pas Google Image. Nous pouvons donc ignorer
cette piste avec assurance.
Produire un jeu d'arcade nécessite de nombreuses personnes : ingénieurs,
programmeurs, artistes. Il s'agit d'un travail d'équipe.
Si plusieurs personnes sont impliquées, alors quelqu'un devrait pouvoir donner
des informations ?
Il se trouve que plusieurs personnes s'en sont réclamé, mais la solidité de leurs histoires
est une autre paire de manches.

Indonesian: 
dikopi dan kemudian diemulasikan.
Sebuah temuan yang berharga - bila ini nyata.
Papa ini memang PCB dari arcade -  namun bukan milik Polybius. Ini adalah papan Ms. Pac-Man bajakan dengan
sedikit editan untuk menghapus asal-usulnya,
Gambar ini bahkan tidak dapan mengelabui pencarian gambar Google- jadi kita dapat melupakan
klaim yang satu ini.
Memproduksi sebuah game arcade adalah hal yang membutuhkan banyak orang - insinyur,
programer, seniman: sebuah hal yang tidak mungkin dilakukan sendiri.
Jadi, dengan banyaknya orang yang terlibat - tentunya ada seseorang yang akan maju dan memberikan
informasi?
Sepertinya ada beberapa orang - walaupun kebenaran cerita yang mereka berikan adalah
masalah lain.

English: 
One testimony comes from an anonymous source
who claims Polybius was associated with SEGA's
arcade division - he's known only as PRG017.
"I know I will not be believed - but still,
I believe this must be told.
I have information on the video game called
Polybius. This game is real! I was a programmer
in SEGA's arcade division".
They play the myth straight, insisting that
their secret project was designed to stimulate
specific parts of the human brain - with testers
suffering amnesia and 'loss of arcadegame
fandom'.
They then go on to explain that the Sega Genesis
CD made use of Polybius code fragments in
order to get 'the two processors synching
up'
The account is poorly written, and loose on
real detail - it leans rather too heavily

Portuguese: 
Um testemunho vem de uma fonte anônima
que afirma Políbio foi associado a divisão de
fliperamas da SEGA - ele é conhecido apenas como "PRG017".
"Eu sei que não vão acreditar em mim - mas ainda assim, Eu acredito que isso deve ser contado.
Eu tenho informações sobre o videogame chamado
Polybius. Este jogo é real! Eu era um programador
na divisão de fliperamas da SEGA".
Eles contam o mito normalmente, insistindo que
seu projeto secreto foi concebido para estimular
partes específicas do cérebro humano - com testadores
sofrendo de amnésia e 'perda de vontade de jogar
fliperamas.
Eles, então, explicam que o Sega Genesis
CD usaram fragmentos do código do Polybius
a fim de obter 'a sincronização dos dois processadores.
O testemunho é mal escrito, e com falta de detalhes - ele se apoia pesadamente

Korean: 
이 증언은 익명의 증인에게서 나왔다.
가 SEGA 아케이드 부서와
연계되어 있다고 주장하고 있다.
그는 PRG017로 알려져 있다.
"사람들이 나를 믿지
않을것이란 걸 알아.
그래도 이 이야기가
세상 밖으로 나와야 한다고 믿어.
나한테 에 대한 정보가 있어.
이 게임은 진짜라구!
내가 SEGA의 아케이드 부서의
프로그래머 였다니까."
이야기는 전설을 그대로 따른다.
그들의 비밀 프로젝트는 뇌의 특정영역을
조작하도록 설계되었다고 주장하며
임상실험 과정에서 기억 상실증과
아케이드 게임에 흥미를 잃는
사례도 있었다 주장한다.
그리곤 세가 제네시스 CD에서
 코드 조각을 사용했다며
두 프로세서를 동기화 시켰다고 한다.
증언은 조잡하게 써있었고
세부적인 부분에선 얼버무린다.
이미 알려진 전설에 너무 기대고 있고

Spanish: 
Un testimonio llega de una fuente anónima que dice que Polybius estaba asociado a la división de arcades de
Sega, el es conocido solamente por PRG017.
"Se que no me creerán, pero aun así, creo que esto debe decirse.
Tengo información del videojuego llamado Polybius. ¡Este juego es real! Yo era un programador
en la división de arcades de Sega".
El sujeto actúa con el mito en totalidad, insistiendo en que el proyecto secreto fue diseñado para estimular
partes especificas del cerebro humano, con ensayadores que sufrían amnesia y 'perdida de interés
en los juegos de arcade'.
Entonces explica cómo en el Sega Genesis CD se hizo uso de fragmentos del código de Polybius
para lograr que 'los dos procesadores se sincronizaran'.
La cuenta esta mal escrita, vaga en detalles reales, se inclina fuertemente en el

Russian: 
Одно показание исходит от анонимного источника, который утверждает, что Polybius был
связан с аркадным подразделением SEGA. Он известен лишь как PRG017.
PRG017 озвученный актером: "Я знаю, что мне не поверят, но я все равно верю в то, что об этом нужно рассказать.
У меня есть информация об игре под названием Polybius. Эта игра реальна! Я был программистом
в аркадном подразделении SEGA".
Они серьезно подошли к мифу, настаивая, что их секретный проект был создан, чтобы стимулировать
определенные части человеческого мозга. С тестерами, страдавшими от амнезии и 'потери
аркадного фандома'.
Затем они сообщили, что Sega CD использовала фрагменты кода Polybius, для того, чтобы
заставить 'два процессора синхронизироваться'
Сообщение плохо написано, в нем недостает реальных подробностей, оно слишком полагается

French: 
Un témoignage provient d'une source anonyme prétendant que Polybius serait associé à
la division arcade de SEGA. Cette personne porte le pseudonyme PRG017.
Personne ne me croira, mais je dois dire la vérité.
J'ai des informations sur le jeu appelé Polybius. Ce jeu existe. J'étais programmeur pour
la division arcade de SEGA.
Le mythe est récité à la lettre, jusqu'au projet secret visant à stimuler des parties précises
du cerveau humain. Les testeurs auraient subi amnésies et « perte d'intérêt pour le
jeu d'arcade ».
Il explique ensuite que le Sega Genesis CD utiliserait des fragments de code de Polybius
afin de synchroniser ses deux processeurs.
Le témoignage est écrit sans soin et manque de détails. Il repose beaucoup sur le mythe d'origine,

Indonesian: 
Satu kesaksian muncul dari sumber anonim yang mengaku bahwa Polybius memiliki hubungan dengan divisi arcade
SEGA -  orang ini dikenal dengan nama PRG017.
"Aku tahu ini sulit untuk dipercaya - namun aku percaya hal ini harus kuceritakan.
Aku memiliki informasi mengenai game bernama Polybius. Game ini nyata! aku adalah programer
di divisi arcade SEGA."
Mereka menceritakan mitos ini dengan cara yang sama, di mana menekankan kalau proyek rahasia ini bertujuan
untuk memengaruhi bagian khusus dari otak manusia - dengan penguji yang mengalami amnesia dan
"kehilangan minat akan arcade".
Mereka kemudian menjelaskan bahwa  sebagian kode Polybius digunakan di Sega Genesis CD untuk
"menyinkronkan dua prosesor".
Kesaksian ini memiliki penulisan yang buruk, dan kekurangan detil - terlalu bersandar ke mitos asli,

Korean: 
SEGA와의 연결고리는
말이 되지 않아 보였다.
기술적 세부 사항은 모호했고
시대적으로도 맞지 않았다.
세가CD는 1991년 발매된 것으로
 의 10년 후 이야기다.
지나치게 극적인 결말에
검증되지 않은 직책과
너무나도 부실한 증거들.
PRG017은 사기꾼일 뿐이다.
아무래도 가장 영향력 있는 증언을 펼쳤던
인물은 '스티븐 로치'라는 남자였다.
2006년 초에 작성된 게시물들로
의 프로그래머라 주장했다.
"저는 이제 사실을 밝혀야 할
때라고 생각이 들었습니다.
제 이름은 스티븐 로치입니다.
'지네슐뢰셴'은 1978년에 저와
아마추어 프로그래머들이 창립한 회사입니다."

Indonesian: 
dan hubungan dengan SEGA tidak cukup masuk
akal.
Detil teknisnya samar, dan kronologinya tidak tepat: sega CD baru
rilis tahun 1991, satu dekade setelah Polybius.
Dengan penutup yang terlalu dramatis, status yang tidak diverivikasi dan tidak adanya bukti yang mendukung
- PRG017 adalah seorang penipu.
Mungkin kesaksian yang cukup dikenal adalah dari orang bernama Steven Roach: yang dalam
rangkaian pos di awal 2006, mengaku sebagai salah satu programer dari Polybius.
"Kupikir ini saatnya untuk mengaku. Namaku Steven Roach.
Sinneslochen adalah perusahaan yang kudirikan bersama dengan programer amatir lainnya di tahun 1978."

French: 
et l'introduction de SEGA dans l'histoire ne semble pas avoir beaucoup
de sens.
Les détails techniques sont vagues et la temporalité ne concorde pas : le Sega CD n'a été commercialisé
qu'en 1991, soit dix ans après Polybius.
Étant donné la fin mélodramatique, le manque de vérification et l'absence totale de preuves,
on conclura que PRG017 est une arnaque.
La personne la plus connue pour avoir réclamé la responsabilité de Polybius s'appelle Steven Roach.
Dans une série de messages datant de début 2006, il indique être un des programmeurs du jeu.
Je pense qu'il est temps de mettre fin aux histoires. Je m'appelle Steven Roach.
Sinnesloschen est une entreprise que j'ai constitué avec d'autres programmeurs amateurs en 1978.

English: 
on the original myth, and the introduction
of a link to SEGA doesn't seem to make much
sense.
The technical details are vague, and the timeline
doesn't quite match up: the Sega CD wasn't
released until 1991, a decade after Polybius.
Given the overly-dramatic ending, unverified
status and complete lack of supporting evidence
- PRG017 is a fraud.
Perhaps the most prominent claimant of responsibility
is a man named Steven Roach: who, in a series
of posts in early 2006, claimed to be one
of the original programmers of Polybius.
"I think it's about time I laid this to rest.
My name is Steven Roach.
Sinnesloschen was a company set up by myself
and several other amateur programmers in 1978".

Portuguese: 
no mito original, e a introdução
de uma conexão com a SEGA não parece fazer muito
sentido.
Os detalhes técnicos são vagos, e linha do tempo
não batem muito bem: o Sega CD não foi
lançado até 1991, uma década depois de Políbio.
Dados o final excessivamente dramático, o status não verificado
estado e a completa falta de provas que o sustentam
- PRG017 é uma fraude.
Talvez o requerente mais proeminente de responsabilidade
é um homem chamado Steven Roach: que, em uma série
de posts no início de 2006, afirmou ser um
dos programadores originais de Polybius.
"Eu acho que já é hora de eu enterrar isso. Meu nome é Steven Roach.
"Sinnesloschen" foi uma empresa criada por mim
e vários outros programadores amadores, em 1978" .

Spanish: 
mito original, y la introducción a una relación con SEGA no parece tener mucho
sentido.
Los detalles técnicos eran vagos, y el hilo temporal que no encaja: el Sega CD no se lanzó sino
hasta 1991, una década después de Polybius.
Dado su fin sobre-dramático, estado sin verificar y una completa falta de evidencia que lo respalde,
PRG017 es un fraude.
Quizás el la persona que mas clama responsabilidad es un hombre llamado Steven Roach: quien, en una serie
de publicaciones en inicios del 2006, dijo ser uno programador original de Polybius.
"Creo que es hora de dejar que esto descanse. Mi nombre es Steven Roach.
Sinnesloschen fue una compañía creada por mí y varios otros programadores amateur en 1978".

Russian: 
на оригинальный миф и установление связи с SEGA не имеет особого
смысла.
Технические подробности слишком расплывчаты, и хронология не совсем совпадает: Sega SD
не вышла вплоть до 1991, десятилетие спустя после Polybius.
Учитывая излишне драматичную концовку, непроверенный статус и полное отсутствие сопутствующих доказательств
PRG017 - мошенник.
Вероятно наиболее известный претендент - это  человек по имени Стивен Роуч, который
в серии постов сделанных в начале 2006, утверждал, что он является одним из оригинальных программистов Polybius.
Стивен Роуч озвученный актером: "Я думаю сейчас самое время покончить с этим. Меня зовут Стивен Роуч.
Sinnesloschen - это подставная компания, которую основал я и несколько других программистов-любителей в 1978".

French: 
Il dit s'être lancé en République Tchèque, où il lança Sinneslischen avec d'autres
programmeurs principalement amateurs, qui auraient travaillé sur des composants de
circuits imprimés, considérant la programmation comme un à-côté très profitable.
Il est intéressant de voir des programmeurs considérer la programmation comme un à-côté, mais passons.
Il détaille ensuite les débuts de Polybius.
Une société sud-américaine nous a approché vers 1980. Je ne peux pas les citer pour des raisons légales.
Ils voulaient qu'on développe un jeud 'arcade basé sur une nouvelle approche des graphismes de
jeu vidéo.
Donc, une entreprise tchèque spécialisée dans les circuits imprimés approchée par une société sud-
américaine pour développer un jeu testé dans une zone limitée du marché nord-américain.
Une véritable conspiration mondiale.
Il explique ensuite les effets secondaires apparus durant les tests, et comment les histoires

Korean: 
그는 체코 공화국에
거주하고 있다고 밝혔다.
아마추어 프로그래머들과
'지네슐뢰셴'을 창립했다고 하며
PCB 부품 공정을 본업으로 하고
프로그래밍은 제한적이지만
수익성이있는 부업이었다고 한다.
여러 프로그래머들이 모였는데
'부업'으로 했다는게 웃기긴 하지만
어쨌든, 초기 개발에 대한
자세한 내용을 이어나간다.
"1980년 쯤에 남미 회사가
우리에게 접근해왔습니다.
법적인 이유 때문에
회사 이름을 밝힐 순 없는데
그래픽의 발전을 주도했던
아케이드 게임 개발을 위해 찾아왔습니다."
자, 체코에 있는 PCB 제작 전문 회사에
정체불명의 남미 회사가 접근했고
특정 북미 시장에서 실험하게 될
아케이드 게임을 개발한다?
참으로 거대한 음모론이로다!
그는 계속해서 임상실험에서
발생한 부작용을 설명하기 시작했다.

Spanish: 
El dice que ante todo se plantó en República Checa, donde instaló una compañía llamada
Sinnesloschen con varios programadores 'principalmente amateur' que trabajaban en
'componentes para PCBs' con la 'programación como una vía secundaria limitada pero muy lucrativa'
Interesante como una banda de varios programadores vieran la programación como vía secundaria, pero
como sea: el va con detalle sobre el inicio de Polybius.
"Al rededor de 1980 fuimos contactados por una compañía suramericana que no debe nombrarse
por razones legales para desarrollar un juego de arcade que se centrara al rededor de un nuevo acercamiento
de gráficos de juego".
Entonces una compañía Checa que se especializaba en PCBs fue contactada por una compañía sudamericana
sin nombre para desarrollar un juego de arcade que se probaría en en mercado norteamericano muy limitado
¡Toda una conspiración global!
El explica cómo los efectos colaterales empezaron a surgir en pruebas de juego tempranas, y

English: 
He says he's primarily based in the Czech
Republic, where he set up a company called
Sinnesloschen with several 'mainly amateur'
programmers that worked on 'component parts
for PCBs' with 'programming as a limited but
very profitable sideline'
Interesting how a band of several programmers
saw programming as a 'sideline', but anyway:
he goes on to detail the beginning of Polybius.
"We were approached around 1980 by a Southern
American company that shall remain nameless
for legal purposes to develop an Arcade Game
that centred around a new approach to Video
Game Graphics".
So a Czech company that specialised in PCBs
was approached by an unnamed Southern American
company to develop an Arcade game which would
be tested in a limited North American market.
Truly a global conspiracy!
He goes on to explain how the side effects
started happening early in playtesting - and

Indonesian: 
Dia berkata dia berpusat di Republik Ceko, di mana dia mendirikan perusahaan bernama
Sinneslochen dengan beberapa programer 'amatir' yang mengerjakan 'komponen
untuk PCB' dengan menulis program sebagai pekerjaan sampingan yang cukup menghasilkan'.
Menarik, ketika sekumpulan programer menyebut menulis program sebagai 'pekerjaan sampingan', tapi selanjutnya:
dia menjelaskan detil dari pembentukan Polybius.
"Kami dihampiri oleh perusahaan dari Amerika Selatan pada tahun 1980 yang tidak memiliki nama
untuk tujuan hukum untuk membuat sebuah game arcade yang berpusat dalam cara baru dalam menyajikan
grafik video game".
Jadi perusahaan dari Ceko yang mengkhususkan diri dalam bidang PCB dihampiri oleh perusahaan tak bernama
dari Amerika Selatan untuk membuat game arcade yang akan diuji secara terbatas di pasar Amerika Utara.
Benar-benar sebuah konspirasi global!
Dia kemudian menjelaskan efek samping yang mulai muncul di pengujian - dan

Portuguese: 
Ele diz que está baseado principalmente na República Checa, onde montou uma empresa chamada
Sinnesloschen com vários programadores "em sua maioria amadores" que trabalhavam em componentes
de PCB com a programação sendo uma limitada, mas
 muito rentável linha secundária
Interessante como um bando de programadores via a programação como uma 'linha secundária', mas de qualquer maneira:
ele passa a detalhar o início de Polybius.
"Fomos procurados por volta de 1980 por um  empresa sul-americana que deve permanecer anônima
para fins legais para desenvolver um jogo de fliperama
que  seria centrada em torno de uma nova abordagem para graficos
de vídeo games.
Então, uma empresa checa que se especializava em PCBs
foi abordado por uma empresa sul-americana sem nome
para desenvolver um jogo de fliperama que
seria testado em um mercado limitado norte-americano.
Realmente uma conspiração global!
Ele passa a explicar como os efeitos colaterais
começaram a acontecer no início dos testes de jogo - e

Russian: 
По его словам, он в основном находился в Чешской республике и основал там компанию под названием
Sinnesloschen, с несколькими 'в основном неопытными' программистами, которые работали над 'компонентами
для печатных плат'. 'Программируя ограниченную, но очень прибыльную побочную работу.'
Интересно, как группа из нескольких программистов рассматривала программирование как 'побочную работу', но все же:
далее он продолжил с деталями о начале Polybius.
"В начале 1980 к нам обратились южноамериканская компания, которая останется безымянной
по юридическим причинам, для разработки аркадной игры, которая была построена вокруг нового подхода
к игровой графике".
Итак, к чешской компании, специализирующиеся в изготовлении печатных плат, обратилась безымянная южноамериканская
компания для разработки аркадной игры, которая бы тестировалась на ограниченном американском рынке.
По-настоящему глобальный заговор!
Далее он объясняет, как побочные эффекты начали проявляться на этапе раннего тестирования и

Korean: 
조용히 은폐됐다는 이야기로 끝나면서
비밀 요원 이야기가 파생된 듯 하다.
솔직히 말하겠다, 이것은 전형적인
사기꾼의 글쓰기 방법이다.
잘못된 문장 배치로 이야기를 전하며
자극적인 단어를 쓰는것을 보면
조잡한 귀신 이야기와
다를바 없어 보인다.
몇 몇 내용은 앞뒤가 맞지 않다.
그는 웨일즈의 릴에서 태어났다고 주장한다.
그가 15살이었던 1965년에
체코 슬로바키아로 이주하게 됐다고 한다.
부모님이 '사업 제안'을 받았기 때문이라고.
꽤나 흥미로운 이야기다.
다만 그 나라는 당시
공산당 지배하에 있었지만 말이다.
는 그리스 '신화'를 공부했던
동료가 정한 이름이라고 주장하지만
폴리비우스는 역사적 인물이지,
신화 속 인물이 아니라는 사실.
대부분이 두서없는 말로
전설의 이야기를 부풀려 나갈 뿐이다.
세부 사항은 증거도 없이 전달된다.
이메일 주소로 그와 접촉을 시도했지만
어떤 답변도 돌아오지 않았다.

Indonesian: 
bagaimana usaha penutupan hasil percobaan menginspirasi cerita 'konspirasi'.
Jujur, penulisannya penuh dengan kebohongan - dimana dapat ditemukan dalam kalimat ini yang ditulis
secara dramatis, dimana gaya ini tidak aneh dalam cerita hantu yang jelek - dan
beberapa hal tidak berhubungan.
Dia lalu mengaku bahwa dia lahir di kota Rhyl, Wales, dan kemudian pindah ke Cekoslowakia di tahun 1965 pada umue 15
tahun karena 'bisnis orang tua' - dalih yang menarik, karena pada saat itu
Cekoslowakia adalah negara komunis.
Dia mengklaim nama Polybius dipilih oleh koleganya yang 'mempelajari mitologi Yunani'
- tapi Polybius itu tokoh sejarah, bukan tokoh mitologi.
Sebagian besar dari tulisannya yang bertele-tele adalah pengembangan dari mitos awal: dan berbagai detil
kecil yang dia berikan disuguhkan tanpa bukti.
Aku mencoba menghubunginya melalui e-mail - tidak ada balasan.

French: 
inventées pour couvrir les incidents auraient donné lieux aux histoires d'hommes en noir.
Honnêtement, l'écriture sent l'imposture : les longues phrases sont pleines d'un langage
dramatique sorti tout droit d'une histoire de fantômes, et certaines choses ne
concordent pas.
Il indique être né à Rhyl, au pays de Galles, avant de déménager en tchécoslovaquie en 1965
à l'âge de 15 ans pour suivre les intérêts commerciaux de ses parents. Ce qui est plutôt intéressant quand on
sait que le pays était sous contrôle communiste à cette époque.
Il prétend que le nom Polybius a été choisi par un collègue étudiait la mythologie grecque.
Mais Polybe est une figure historique, pas mythologique.
La majorité de ce témoignage est une expansion du mythe d'origine, et les quelques nouveaux détails
sont présentés sans preuve.
J'ai tenté de le contacter via son adresse mail, mais suis resté sans réponse.

Portuguese: 
como o encobertamento resultante se pode ter inspirado
as histórias de 'Homens de Preto'.
Eu serei honesto, a escrita cheira a falsidade
- Está tudo relatado em frases corridas cheias
de linguagem dramática que não estaria fora
e lugar em uma história de fantasmas mal escrita - e
várias coisas simplesmente não batem.
Ele afirma ter nascido em Rhyl em Gales,
e mudou-se para Checoslováquia em 1965 com
15 anos de idade 'devido aos interesses comerciais de seus pais '
- uma proposta interessante, dado o fato de
que o país estava sob controle comunista
na época.
Ele afirma que o nome Polybius foi escolhido por
um de seus colegas 'que estudou Mitologia Grega'
- mas Políbio é uma figura histórica, não mitológica.
A maioria de suas divagações são apenas expansões
do mito original: e o pouco detalhe novo
é apresentado sem nenhuma prova.
Eu entrei em contato com ele através de seu email - mas não recebebi resposta.

English: 
how the resultant cover up might have inspired
the stories of 'men in black'.
I'll be honest, the writing smacks of impostorship
- It's all recounted in run-on sentences dressed
in dramatic language that wouldn't be out
of place in a poorly written ghost story - and
several things just don't add up.
He claims to have been born in Rhyl in Wales,
and moved to Czechoslovakia in 1965 at the
age of 15 'due to his parent's business interests'
- an interesting proposition, given the fact
that the country was under communist control
at the time.
He claims the Polybius name was chosen by
one of his colleagues 'who studied Greek Mythology'
- but Polybius is a historical figure, not
a mythological one.
The majority of his ramblings are just expansions
of the original myth: and what little novel
detail exists is presented without proof.
I reached out to him via his email address
- but received no reply.

Russian: 
последовавшие за этим попытки скрыть это могли вдохновить истории о 'людях в черном.'
Буду честным, написанное попахивает жульничеством. Все перечислено в мимолетных предложениях, приправленных
драматическим языком, который бы не смотрелся ни к месту только в безвкусных историях о приведениях, и
некоторые моменты просто не сходились.
Он заявляет, что родился в Риле в Уэльсе и переехал в Чехословакию в 1965
в возрасте 15 лет 'из-за бизнеса родителей' - интересное предложение, учитывая тот факт, что
страна находилась под коммунистическим контролем в то время.
Он заявляет, что название Polybius было выбрано одним из его коллег 'который изучал греческую мифологию', но
Polybius(Поли́бий) - это историческая фигура, не мифологическая.
Большая часть его россказней - это расширение оригинального мифа и те немногие новые детали,
которые существуют, были представлены без доказательств.
Я связался с ним по электронной почте, но не получил ответа.

Spanish: 
como el cubrimiento resultante pudo haber inspirado las historias con 'hombres de negro'.
Sere honesto, el escrito da golpes de impostor, todo esta contado en frases continuas vestidas
con lenguaje dramático que no estaría fuera de lugar en una historia de fantasmas mal escrita, y
muchas cosas simplemente no ayudan.
El dice haber nacido en Rhyl en Gales, y se mudó a Checoslovaquia en 1965 a los
15 años 'debido a los intereses de los negocios de sus padres', una proposición interesante, dado el hecho
de que el país estaba bajo el control comunista en ese momento.
El dice que el nombre de Polybius lo eligió uno de sus compañeros 'que estudió Mitología Griega',
pero Polibio es una figura histórica, no una mitológica.
La mayoría de sus disparates son solo expansiones del mito original: y que de cada detalle
nuevo que presenta no tiene prueba alguna.
Intenté contactarlo por su correo electrónico, pero no hubo respuesta.

French: 
Cette personne a répondu à une interview de bitparada.co.uk, répondant à des questions
concernant son rôle dans la création du jeu.
Malheureusement la plupart des réponses sont copées du message d'origine, peut-être pour conserver une
histoire cohérente, ou par économie de l'énergie créative nécessaire pour continuer à
développer l'histoire.
Il présente néanmoins de nouveaux détails de gameplay, décrivant les éléments de puzzle qui ont plus tard
influencé Rogue Synapse dans son inteprétation du jeu.
Dans l'article de 2012 par Cat DeSpira, « Rouvrons l'enquête sur Polybius », celle-ci a trouvé un
possible lien entre Roach est la République Tchèque : quelqu'un portant ce nom tenait un établissement
pour « adolescents difficiles » à Brno.
Cette « Acamdéie Morava » ouvrit en 1998 et fut fermée par les autorités la même année.
Un Steven Roach fut néanmoins policier dans l'Utah, quoique celui qui clame être associé à Polybius
dit être né au pays de Galles. Peut-être est-ce simplement une coïncidence des noms.
Tout ce qui venait de Steven Roach sentait la fabrication.

Indonesian: 
Tapi dia pernah menjawab panggilan wawancara dari bitparade,co.uk - di mana dia menjawab beberapa
ptertanyaan mengenai bagiannya dalam pembuatan game itu.
hal yang mengecewakan ialah jawabannya kebanyakan hanya disalin dari pos aslinya - mungkin dia ingin ceritanya
tidak melenceng, atau karena tidak ingin capek-capek untuk membuat
cerita baru.
Setidaknya dia menambah detil mengenai permainannya - menjelaskan elemen puzzle yang
kemudian memengaruhi interpretasi dari RogueSynapse.
Dalam artikel Cat DeSpira yang berjudul "Reinvestigating Polybius" pada tahun 2012, dia menemukan
hubungan antara Steven Roach dan Republik Ceko: seseorang yang memiliki fasilitas 'anak nakal'
di Brno.
'Akademi Morava' dibuka tahun 1998 dan ditutup oleh aparat setempat pada tahun yang sama.
Tetapi, Steven Roach yang ini aslinya seotang polisi dari Utah - dimana yang berhubungan dengan Polybius
mengaku berasal dari Wales: jadi mungkin ini hanya kebetulan nama saja.
Segala hal mengenai Steven Roach ini berbau bualan belaka.

Spanish: 
Aun así el respondió a una entrevista de bitparade.co.uk, donde respondió unas preguntas
sobre su rol en el desarrollo del juego.
Tristemente, la mayoria es literalmente copiado de su publicación original, tal vez el quería mantener
su historia en orden, o no quizo gastar mucho esfuerzo creativo en desarrollar la
historia.
Sin embargo, el da mas detalles del juego, describiendo los elementos de rompecabezas que
luego influenciarían la interpretación del juego de RogueSynapse.
En el articulo de 2012 de Cat DeSpira, 'Reinvestigando Polybius', ella se encontró con una posible relación entre
Steven Roach y la Republica Checa: alguien con ese nombre era propietario de unas instalaciones
para ' jóvenes con problemas' en Brno.
La 'Morava Academy' abierta en 1998 y cerrada por las autoridades en el mismo año.
Sin embargo, este Steven Roach fue originalmente un policía de Utah, mientras que el asociado
con Polybius dice haber nacido en Gales: así que tal vez es solo una coincidencia.
Todo acerca de Steven Roach apestaba a farsa.

Korean: 
그는 'bitparade.co.uk'의
인터뷰에 응한 적이 있다.
게임 개발에서 그의 역할에 대한
질문이 있었다.
실망스럽게도 대부분 게시글에서
밝힌 내용을 똑같이 반복할 뿐이다.
아마 이야기가 번복되지
않기 위해서거나
창의적인 이야기 만드는데
힘을 들이기 싫었던 것일 수도.
그래도 게임 플레이에 대해
더 자세한 내용을 이야기하긴 했다.
게임의 퍼즐 요소에 대해 설명했고
이것은 나중에 Rogue Synapse의
게임에 영향 끼쳤다.
'캣 데스피라'가 2012년에
'폴리비우스 재조명' 이란 기사를 쓰면서
스티븐 로치와 체코 공화국의
연결고리를 찾아 냈다.
그 이름을 가진 사람은 브르노의
소년원에 수감되었던 10대 소년이었다.
그리고 다른 스티븐 로치는
원래 유타주의 경찰관이었다.
와 연관이 있다 주장하는
사람은 웨일즈에서 태어났다고 하니
아무래도 그저 동명이인으로 보인다.
스티븐 로치에 관한 모든 것이
거짓으로 판명되었다.

English: 
He did reply to an interview call from bitparade.co.uk,
however - where he answered some questions
about his role in making the game.
Disappointingly, much of it is copied verbatim
from his original post - perhaps he wanted
to keep his story straight, or didn't want
to expend too much creative effort in developing
the story.
He does go into more detail about the gameplay,
however - describing the puzzle elements that
would later influence RogueSynapse's interpretation
of the game.
In Cat DeSpira's 2012 article, 'Reinvestigating
Polybius', she found a possible link between
Steven Roach and the Czech Republic: someone
with that name was running a 'troubled teen'
facility in Brno.
The 'Morava Academy' opened in 1998 and was
closed by authorities the same year.
However, this Steven Roach was originally
a policeman from Utah - whereas the one associated
with Polybius claims to have been born in
Wales: so perhaps it's just a coincident name.
Everything about Steven Roach reeked of a
hoax.

Russian: 
Однако, он ответил на звонок интервьюера из bitparade.co.uk, в котором ответил на некоторые вопросы
о своей роли в создании игры.
К сожалению, большая часть была дословно скопирована из его изначального поста, возможно, он хотел
хотел сохранить свою историю или не хотел прилагать слишком много творческих усилий для разработки
истории.
Он углубляется в детали игрового процесса, тем не менее, описывая пазловые элементы,
он тем самым вдохновил интерпретацию игры от RogueSynapse.
В статье Кэт Дисперы 2012, 'Повторное расследование Polybius', она обнаружила возможную связь
Стивена Роуча и Чешской республикой: кто-то под этим именем руководил
фондом помощи 'трудных подростков' в Брно.
'Академия Морава' была открыта в 1998 и закрыта властями в том же году.
Однако, этот Стивен Роуч изначально был полицейским из Юты, когда как связанный с
Polybius утверждал, что родился в Уэльсе, хотя возможно, имя просто совпало.
Все о Стивене Роуче попахивало обманом.

Portuguese: 
No entanto ele deu resposta a uma chamada de entrevista do site bitparade.co.uk,
 - onde respondeu a algumas perguntas
sobre o seu papel no desenvolvimento do jogo.
Lamentavelmente, muito é copiado na íntegra
de seu post original - talvez ele queria
manter a história consistente, ou não queria despender muito esforço criativo no desenvolvimento
da história.
Ele entra em mais detalhes sobre a jogabilidade, no entanto - descrevendo os elementos de quebra-cabeça que
viria a influenciar a interpretação de Rogue Synapse
do jogo.
No artigo de Cat DeSpira de 2012, "reinvestigando
Polybius", ela encontrou uma possível ligação entre
Steven Roach e República Checa: alguém
com esse nome estava dirigindo uma instalção para
adolecentes problemáticos em Brno.
O 'Morava Academy' abriu em 1998 e foi
fechado pelas autoridades no mesmo ano.
No entanto, este Steven Roach era originalmente
um policial de Utah - enquanto aquele associado
com Polybius afirma ter nascido em
Gales: então talvez seja apenas um nome coincidente.
Tudo sobre Steven Roach cheirava a uma invenção.

Indonesian: 
Aku punya satu petunjuk lagi untuk diikuti: klaim awa dibuat di beberapa situs
- tapi Roach paling sering aktif di forum RetroGamer, di mana ada beberapa pos
lanjutan.
Utas forum ini berlangsung hingga beberapa laman. beberapa akun baru yang mencurigakan cukup aktif di utas ini
- sepertinya seseorang mungkin menggunakan akun klon untuk memanaskan diskusi.
Lalu, seorang moderator memastikan baha beberapa aku berasal dari IP yang sama - dan salah satunya
adalah stevenroach.
Kebanyakan akun yang dibuat dikhususkan untuk bualan ini: namun akun tertua telah digunakan
tanpa maksud buruk.
Aku mengecek catatan pos - perkenalan.
Aku menemukan nama tersangka, dan
perkiraan lokasinya.
Pencarian google berhasil menemukan akun media sosial yang sama. aku mengiriminya sebuah twit
- dan menanti.

Korean: 
내가 조사해볼 단서가 하나 남았다.
다른 사이트에 올려진 원본 게시글이다.
로치는 '레트로게이머' 포럼에서
가장 활발히 활동했다.
상당히 많은 답글이
줄을 잇고 있는 곳이다.
쓰레드는 여러 페이지에 걸쳐 이어졌다.
의심스러울 정도로 새로운 계정들이
적극적으로 답글을 달았다.
마치 누군가가 탈을 쓰고
이야기에 힘을 실어주듯이.
나중에, 관리자는 여러 아이디가
동일한 IP에서 글을 쓰고있다고 밝힌다.
거기에 스티븐 로치가
포함되어 있다.
이 계정의 대부분은
로치의 장난에 사용 되었고
가장 오래된 계정만이
좋은 목적으로 사용되었다.
나는 그의 과거 게시글을 확인했고
이 친구의 실명과 거주지를 알아냈다.
구글 검색으로 그의 정보와 일치하는
소셜 미디어 계정을 발견했다.
그에게 트윗을 보냈고
기다렸다.

Spanish: 
Tenía una pista más para seguir: las declaraciones originales se hicieron en varios sitios diferentes,
pero Roach era más activo en los foros de RetroGamer, donde hay un numero de publicaciones
de continuación.
El hilo tiene varias paginas. Unas cuantas cuentas nuevas eran sospechosamente activas,
parece que alguien podría estar usando marionetas de calcetín para avivar la discusión.
Luego, un moderador confirmó que varios nombres estaban publicando desde la misma IP, y stevenroach
era uno de ellos.
La mayoría de estas cuentas se crearon para esta treta: pero la mas vieja fue usada con
buena fe.
Revisé su historial de publicaciones, una introducción. Conseguí el nombre completo del bromista y una
ubicación aproximada.
Una búsqueda rápida en google obtuvo unas cuentas de redes sociales que coincidían. Le envíe un tweet,
y esperé.

Portuguese: 
Eu ainda tinha uma pista para seguir: as afirmações originais eram feitas em alguns sites diferentes
- mas Roach era mais ativo nos fórums RetroGamer, onde há um número de postagens
seguidas.
A postagem passa por várias páginas. Algumas contas suspeitamente novas são bem ativas
- parece que alguém poderia estar usando contas fantoche para alimentar a discussão.
Mais tarde, um moderador confirma que vários nomes
está postando a partir do mesmo IP - e "stevenroach"
está entre eles.
A maioria dessas contas foram criadas especificamente
para isso, mas a mais velha tinha sido usada
normalmente.
Eu verifiquei o histórico de posts - uma introdução.
Eu tinha o nome completo do brincalhão, e uma localização
aproximada.
Uma rápida pesquisa no google mostrou varias mídias sociais
contas que batiam. Enviei-lhe um tweet
"Olá *** - você é o ***** do fórum retro gamer? 
- e esperei.

Russian: 
У меня была одна зацепка: изначальные заявления были сделаны на нескольких разных сайтах, но
Роуч был наиболее активен на форумах RetroGamer, где было несколько последующих
постов.
Этот тред продолжался несколько страниц. Несколько новых подозрительных аккаунтов довольно активны,
кажется, что кто-то мог использовать подставных лиц, чтобы подпитывать дискуссию.
Позже, модератор подтвердил, что несколько имен постили с одного IP и stevenroach
оказался среди них.
Большинство из этих аккаунтов были созданы специально для этой уловки, но самый старый был использован
добросовестным образом.
Я проверил его историю постов. У меня есть полное имя шутника и примерное
местоположение.
Быстрый Google поиск показал подходящие аккаунты в социальных сетях. Я послал ему твит
и ждал.

French: 
Il me restait néanmoins une piste : les témoignages avaient été faits sur différents sites,
mais Roach était particulièrement actif sur les forums de RetroGamer, où il avait laissé plusieurs
messages de réponse.
La discussion dure plusieurs pages. Quelques comptes suspicieusement récents se montrent très actifs,
comme si quelqu'un utilisait des marionnettes pour simuler une véritable discussion.
Un modérateur a plus tard confirmé que plusieurs de ces comptes utilisaient la même adresse IP
que Steven Roach lui-même.
La plupart de ces comptes avaient été créés spécifiquement pour cette ruse, mais le plus vieux
était utilisé en toute bonne foi.
Les détails du compte incluaient une présentation. J'étais maintenant en possession d'un nom,
et d'un lieu approximatif.
Une recherche Google renvoya un compte sur un réseau social. J'ai envoyé un tweet, puis
attendu.

English: 
I had one lead left to follow: the original
claims were made on a few different sites
- but Roach was most active on the RetroGamer
forums, where there are a number of follow-up
posts.
The thread goes on for several pages. A few
suspiciously new accounts are quite active
- it seems someone might have been using sock
puppets to fuel discussion.
Later, a moderator confirms that several names
are posting from the same IP - and stevenroach
is amongst them.
Most of these accounts were created specifically
for the ruse: but the oldest had been used
in good faith.
I checked the post history - an introduction.
I had the prankster's full name, and an approximate
location.
A quick google search turned up social media
accounts that matched. I sent him a tweet
- and waited.

Spanish: 
Originalmente dije que no recibí respuesta de Steven Roach por email, y esto era
cierto al momento de escribirlo, y después de unos días tras mandar este tweet.
Como si fuera por magia, tras dos meses y medio de haber enviado el correo original, finalmente el
me responde.
Me acercaba al final de este proyecto, no tenia tiempo para sus juegos. Tenia
que parar su engaño.
Asi que lo llame por su nombre real. Dije, '¿quizas sea hora de retirar la identidad de
Steven Roach?'
Era difícil y no funcionó. El mantuvo su pretexto. Incluso ante la evidencia
que tenía, el no iba a rendirse.
Poco después, recibí respuesta en twitter de mi sospechoso: Mi pregunta inicial fue educada,
bastante directa, pero la respuesta fue obtusa e incluso hostil.

Portuguese: 
Originalmente, eu disse que eu não tinha recebido  resposta do Steven Roach via e-mail - e esta foi
a verdade, no momento da escrita, e até
poucos dias depois que enviei este tweet.
magicamente, dois meses e meio depois de ter enviado o e-mail original, ele finalmente responde
a mim.
eu estava me aproximando do final deste projeto
- Eu não tinha tempo para seus jogos. eu tinha
que desmascarar ele.
Então, eu me dirigi a ele por seu nome real. Eu disse,
'Talvez seja a hora de se aposentar da persona
Steven Roach?
Foi um tiro no escuro - e não funcionou. Ele
manteve o personagem . Mesmo com
as provas que eu tinha, ele não ia desistir.
Pouco tempo depois, recebi uma resposta no twitter
do meu suspeito: Minha pergunta original era educada,
bastante simples - mas a resposta
foi obtusa - hostil até.

Russian: 
Изначально я говорил, что не получил ответа от Стивена Роуча по электронной почте и это
была чистая правда в тот момент времени, когда был написан этот текст, и лишь несколько дней спустя я получил твит.
Как по волшебству, два месяца спустя после того, как было отправлено оригинальное письмо, он наконец
ответил мне.
Я приближался к концу этого проекта и у меня не было времени на его игры. Мне пришлось
разоблачить его блеф.
И поэтому я обратился к нему по его настоящему имени. Я сказал: "Возможно образу Стивена Роуча пора уйти
в отставку?"
Шансов было мало и это не сработало. Он продолжил притворяться. Даже с такими серьезными
уликами у меня на руках, он не собирался сдаваться.
Вскоре после, я получил ответ в твиттере от моего подозреваемого: мой изначальный запрос был вежливым,
достаточно прямолинейным, но ответ был недалеким, даже враждебным.

French: 
Bien que j'ai indiqué ne pas avoir reçu de réponse par mail, ce qui était vrai au moment de l'écriture,
une réponse arriva quelques jours après l'envoi du tweet.
Comme par magie, deux mois et demi après l'envoi du mail, une réponse me
parvenait enfin.
J'approchais la fin du projet. Plus le temps pour des jeux. Je confrontais immédiatement.
son bluff.
Je m'adressais à lui par son vrai nom, lui disant « Il est peut-être temps de mettre le pseudonyme de
Steven Roach au placard ? »
C'était un coup ambitieux, qui échoua. Il continua son histoire. Même face aux preuves en ma possession,
il ne dévoilerait pas son numéro.
Peu de temps après, mon suspect répondit au tweet. Mon message d'origine était poli et direct.
La réponse était obtuse, presque hostile.

Indonesian: 
Sebelumnya kubilang bahwa aku tidak menerima balasan email dari Steven Roach - dan saat penulisan
hal ini memang benar, sampai beberapa hari setelah aku mengirimkan twit itu.
Seperti sihir, dua setengah bulan setelah mengirim email, dia akhirnya
membalas.
Aku sudah mendekati akhir proyek ini -  aku tidak punya waktu untuk tipu muslihatnya. aku harus menyibak
tabir tipuannya.
Jadi, aku memanggilnya dengan nama aslinya. Aku bilang, 'Mungkin sudah saatnya untuk menghentikan topeng
bernama Steven Roach?'
Sebuah taruhan besar - dan tidak berhasil. dia tidak membuka topengnya. bahkan dengan bukti yang kupunya,
dia sama sekali tidak mau menyerah.
Sejenak setelah balasan email, aku menerima balasan twit dari si tersangka: pertanyaanku cukup sopan,
tapi langsung - namun balasannya tumpul - bahkan cukup tidak bersahabat.

Korean: 
원래 나는 메일을 통해
답변을 받지 못했다고 밝혔었다.
이 글을 작성할 때만 해도 사실이었다.
그런데 내가 트윗을 보내고 며칠 후.
마법처럼, 메일을 보낸지 2달 반 만에
마침내 그는 답신을 보낸다.
이때 나는 영상의 마무리 작업에 있었다.
나는 그와 놀아 줄 여유가 없었다.
거짓말을 자백 시켜야 했다.
그래서 나는 그의 실명으로
그를 부르며 이렇게 적었다:
"아무래도 스티븐 로치 페르소나를
벗어던질 때가 되지 않았습니까?"
직구로 던진 발언이었고 통하지 않았다.
그는 연기를 계속했다.
내가 가진 명백한 증거에도 불구하고,
그는 포기할 생각이 없어 보였다.
얼마 지나지 않아 용의자의
트위터로도 답장을 받았다.
내가 보낸 트윗은 정중했고
단순한 질문 이었다.
하지만 능청스러운 답변이 돌아왔고
적대적이기까지 했다.

English: 
I originally said that I received no reply
from Steven Roach via email - and this was
true at the time of writing, and up until
a few days after I sent this tweet.
As if by magic, two and a half months after
sending the original email, he finally gets
back to me.
I was approaching the end of this project
- I didn't have time for his games. I had
to call his bluff.
So, I addressed him by his real name. I said,
'Perhaps it's time to retire the Steven Roach
persona?'
It was a long shot - and it didn't work. He
kept up the pretence. Even in the face of
the evidence I had, he wasn't going to give
it up.
Shortly after, I received a reply on twitter
from my suspect: My original enquiry was polite,
pretty straightforward - but the response
was obtuse - hostile, even.

Spanish: 
No iba a recibir una confesión, pero de momento estaba seguro de que encontraría al sujeto responsable.
Que no quede duda: Stephen Roach es una cortina de humo, ¿y su historia? Completamente fabricada.
"La mayoría de lo que sabemos sobre Polybius viene de segunda mano, y la falta de evidencia primaria
me hace sospechar de todo el asunto.
Sin embargo, de lo que si tenemos evidencia de eventos reales que son un poco como algunas
de las cosas que pasaron en la leyenda de Polybius. Y es bastante fácil de ver cómo
pudo haberse embellecido o mal entendido para crear la historia de Polybius en estas cuentas de segunda
mano que las reescriben.
La historia no es necesariamente lo que ha pasado, sino lo que la gente dice que ha pasado".
Así que, hay mucha evidencia envuelta en el mito de Polybius, pero no mucha de ella es
convincente.

Indonesian: 
Aku tidak mengharapkan pengakuan -  tapi sekarang aku menemukan pelakunya.
Mari kita jelaskan: Steven Roach itu red herring (pengalih perhatian) - dan ceritanya? sepenuhnya bualan.
Kebanyakan hal yang kita ketahui mengenai Polybius datang tidak secara langsung -  dan kurangnya bukti
membuatku curiga akan segalanya.
Tetapi, apa yang kita miliki sebagai bukti adalah kejadian nyata yang hampir mirip
dengan hal yang terjadi dalam legenda Polybius. Dan hal ini mudah dipahami bagaimana berbagai
kesalahpahaman membentuk cerita-cerita Polybius ketika cerita ini
diceritakan kembali.
Sejarah itu tidak melulu mengenai apa yang terjadi, tetapi apa yang orang bilang terlah terjadi."
Jadi, banyak bukti yang mengelilingi mitos Polybius - tapi kebanyakan tidak
meyakinkan.

French: 
Je n'aurais aucune confession, mais j'étais à présent certain que Roach était le responsable.
AUcun doute là-dessus : Stephen Roach est une fausse piste. Son histoire est une fabrication.
Ce que je sais de Polybius est de seconde main. Ce manque d'informations primaires me
fait penser que toute l'histoire serait fausse.
Nous avons néanmoins des preuves d'événements réels
ressemblant à l'histoire de Polybius. Il est facile de voir que
ces événements auraient pu être embellis ou mal compris et réutilisés
pour constituer l'histoire d'origine de Polybius.
L'histoire ne raconte pas toujours ce qui s'est passé, mais ce que les gens disent de ce qui s'est passé.
Beaucoup de preuves se cachent sous le mythe de Polybius, mais peu d'entre elles
sont réellement convaincantes.

Korean: 
여기선 자백을 받을 생각이 없었다.
하지만 이 사람이 맞다는 것을 확신한다.
의심의 여지가 없다.
스티븐 로치는 분탕꾼이다.
그의 이야기는?
전부 조작된 이야기다.
"우리는 에 대해
간접적으로 전해 들었을 뿐이죠.
실질 증거가 부족한 점도
의심하게 만드는 대목이죠.
그러나 우리에게 주어진 것이
실제 사건에 대한 실질 증거입니다.
 전설이
전해주는 일화들 말이죠.
그리고 이런 증언들이 전파 되면서
이야기가 꾸며지거나 오해받기 쉽죠.
역사가 반드시 실화인 것은 아닙니다.
사람들이 말하는 것이 실화가 되는거죠."
이렇게,  전설에 대해
많은 증거들을 발견할 수 있었지만
설득력있는 증거는 많지 않다.

Portuguese: 
Eu não iria obter uma confissão - mas 
agora eu tinha certeza que eu tinha encontrado o responsável.
Que não haja dúvidas: Stephen Roach é uma pista falsa - e sua história? Inteiramente inventada.
"A maior parte do que sabemos sobre Polybius vem
segunda mão - e esta falta de evidência primária
me faz desconfiar da coisa toda.
No entanto, o que temos é evidência primária
para eventos reais que são um pouco parecidas com
algumas das coisas que aconteceram na lenda Polybius. E é muito fácil ver como isso
poderia ter sido embelezado ou mal entendido para criar a história Polybius nestes testemunhos
de segunda mão quando eles são re-contados.
A história não é necessariamente o que aconteceu - é
o que as pessoas dizem que aconteceu."
Assim, há muita evidência embrulhado dentro
do mito Polybius - mas muitas não são
convincentes.

English: 
I wasn't going to get a confession - but by
now I was fairly sure I'd found the guy responsible.
Let there be no doubt: Stephen Roach is a
red herring - and his story? Entirely fabricated.
"Most of what we know about Polybius comes
second hand - and this lack of primary evidence
makes me suspicious of the whole thing.
However, what we do have is primary evidence
for real events that are a bit like
some of the things that happened in the Polybius
legend. And it's quite easy to see how this
could have been embellished or misunderstood
to create the Polybius story in these second-hand
accounts as they're re-told.
History isn't necessarily what happened - it's
what people say happened."
So, there's a lot of evidence wrapped within
the Polybius myth - but not much of it is
convincing.

Russian: 
Я не ожидал получить признание, но теперь я даже не уверен, что нашел виновного.
Не должно быть никаких сомнений: Стивен Роуч - отвлекающая зацепка. Его история? Полностью сфабрикованная.
Том Лин. Автор 'Electronic Dreams': "Большая часть того, что мы знаем о Polybius исходит из третьих уст и отсутствие первичных доказательств
заставляет меня сомневаться во всей истории.
Тем не менее, все что у нас есть - это первичные доказательства для реальных событий, а они немного напоминают о некоторых моментах,
которые произошли в легенде о Polybius. И достаточно просто увидеть,
как они могли быть приукрашены или их могли неправильно понять, чтобы создать историю Polybius из
этих пересказов.
История - это необязательно то, что случилось - это то, что люди говорят случилось."
Итак, существует много доказательств завернутых в рамках мифа о Polybius, но немногие из них
убедительны.

Spanish: 
Las mismas historias se cortan una y otra vez, a veces con embellecimiento, a veces con
nuevas teorías, pero nunca algo que relacione al juego con su supuesto origen en los arcades.
Darle sentido a todo y establecer la verdad es una tarea difícil, y yo no soy el primero
en intentarlo.
Quizás la mejor forma de establecer el origen de Polybius es empezar por el presente, en vez de perseguir
rumores no verificables, de hace casi 40 años, en vez de eso podemos seguir la evidencia
que existe hoy hasta su fuente.
Este camino puede que no nos lleve en su totalidad a 1981, pero puede que sea donde sea que termine nos
de información como empezó la historia.
Como punto de inicio, podemos ver en Wikipedia: su historia de artículos es transparente, y el
sitio ha existido por un tiempo.

French: 
Les mêmes histoires ressortent constamment, parfois embellies, parfois dans de nouvelles théories,
mais jamais rien qui le lie à son origine dans les salles d'arcade.
Donner du sens à cette histoire et établir une vérité est une tâche difficile,
et je ne suis pas le premier à avoir essayé.
Peut-être qu'un moyen d'établir les origines de Polybius serait de partir du présent
plutôt que de rumeurs invérifiées de presque 40 ans. Essayons plutôt de tracer les preuves
actuelles jusqu'à leur source.
Cette piste ne mènera peut-être pas jusqu'en 1981, mais son bout pourrait nous informer
sur les origines de l'histoire.
Commençons avec Wikipédia. L'historique de l'article est transparent
et le site existe depuis maintenant longtemps.

English: 
The same stories crop up time and time again,
sometimes with embellishment - sometimes with
new theories, but never anything that links
the game to its supposed origin in the arcades.
Making sense of it all and establishing the
truth is a difficult task - and I'm not the
first to try.
Perhaps the best way to establish Polybius'
origin is to start in the present - rather
than chasing unverifiable rumours from nearly
40 years ago, instead we can trace the evidence
that exists today back to its source.
This trail might not lead all the way to 1981
- but wherever it ends might provide insight
as to how this story began.
As a starting point, we can look to Wikipedia:
its article history is transparent, and the
site has been around for a while.

Portuguese: 
As mesmas histórias surgem de novo e de novo, às vezes com enfeite - às vezes com
novas teorias, mas nunca nada que liga o jogo à sua suposta origem nos fliperamas.
Fazer sentido de tudo isso e estabelecer a
verdade é uma tarefa difícil - e eu não o sou o
primeiro a tentar.
Talvez a melhor maneira de estabelecer a origem de Polybius
é começar no presente - em vez
de perseguir rumores não verificáveis ​​de quase
Há 40 anos atras, em vez disso, podemos traçar a evidência
que existe hoje de volta à sua fonte.
Esta trilha pode não ir todo o caminho até 1981
- mas onde quer que termine pode fornecer uma ideia
de como essa história começou.
Como ponto de partida, podemos olhar na Wikipedia:
o histórico do artigo é transparente, e o
site está ai a um tempo.

Indonesian: 
Cerita yang sama muncul berkali-kali, terkadan dengan tambahan baru - terkadang dengan
teori baru, namun cerita itu tidak pernah berhubungan dengan game arcade yang menjadi sumber segalanya.
Membuat segalanya masuk akal dan menemukan kebenaran bukanlah tugas yang mudah - dan aku bukanlah orang
pertama yang telah mencoba.
Mungkin cara tebaik untuk mencari asal usul Polybius adalah dimulai dari masa kini -
daripada mencari rumor yang tidak jelas dari hampir 40 tahun lalu, lebih baik kita mencari jejak bukti
yang ada di masa kini sampai ke sumbernya.
Jalur ini tidak mencapai tahun 1981 - tapi dimanapun jalr ini berhenti, mungkin dapat menjelaskan bagaimana
cerita ini bermula.
Sebagai titik awal, kita dapat melihat Wikipedia: sejarah artikelnya transparan, dan situs ini
sudah ada cukup lama.

Russian: 
Одни и те же истории неожиданно возникают снова и снова, иногда приукрашенные новыми
теориями, но никогда с тем, что связывало бы игры со своим предполагаемым происхождением из залов аркадных автоматов.
Понять смысл всего этого и установить правду - это достаточно сложная задача и я не первый,
кто пытался.
Возможно, лучший способ для определения происхождения Polybius - это начать в настоящем, а не
гнаться за неподтвержденными слухами почти сорокалетней давности, вместо этого мы можем проследить за доказательствами, которые
существуют сегодня до их источника.
Этот след возможно и не приведет нас до самого 1981, но чем бы он не закончился, он может помочь понять нам, как
эта история могла начаться.
В качестве отправной точки, мы можем использовать Википедию: история редактирования статьи прозрачна, и
сайт существует довольно давно.

Korean: 
똑같은 이야기가
시간이 흐르며 재배되면서
이야기가 꾸며지기도 하고
새로운 이론이 등장하기도 하지만
어느것도 그 게임의 기원에
다가가게 하는 것은 없다.
이런 실체를 이해하고
진실을 밝히는 것은 어려운 도전이다.
하지만 내가 최초는 아니다.
의 기원을
멀지 않은 곳에서 찾아야 할 것 같다.
검증할 수 없는 40년 전
루머를 추적 하는 것보다.
현재 찾아 볼 수 있는 흔적을 통해
근원을 찾아내는것이 빠를 것이다.
흔적은 1981년까지
거슬러 올라가지 않을 수도 있다.
흔적이 멈추는 곳에서
기원을 찾아낼 수 있을 것이다.
출발점으로 위키피디아를 살펴보자.
기록에 대한 투명성도 보장되고
상당히 역사가 긴 사이트니까.
2005년 2월 25일,
 위키페이지가 생성되었다.

Portuguese: 
Em 25 de fevereiro de 2005, a 
página do jogo foi criada -, mas esta não é a
primeira menção do jogo na Wikipedia.
Voltando a 30 de novembro de 2004, o principal artigo "Polybius" - aquele sobre o historiador
- foi adicionadouma seção intitulada "O jogo de fliperama/Mito".
Voltando ainda mais, houve uma edição que durou pouco no dia 29 de Fevereiro do mesmo ano
que dizia "Polybius" é também o nome de um
videogame possivelmente fictício no folclore
contemporâneo - relacionadas com "Tempest" do Atari, ele lendariamente causava doença mental nos jogadores '.
Esta é a menção mais antiga que eu poderia encontrar
- mas o que exatamente levou a sua inclusão
na Wiki no início de 2004?
A internet era jovem, e "viralizar" era um conceito ainda desconhecido, mas em agosto,
Políbio foi destaque no Slashdot, que era bem grande em 2003 - e ele menciona
uma inclusão em uma edição recente da GamePro.

Spanish: 
El 25 de febrero de 2005, la pagina de Polybius se creó, pero esta no fue
la primera vez que se menciona el juego en Wikipedia.
Volviendo al 30 de noviembre de 2004, el articulo principal de Polibio, el del historiador,
fue enmendado con una sección llamada 'El juego de arcade/Farsa'.
Yendo aun mas atrás, hay una edición que duro por poco tiempo en el 29 de febrero del mismo año
que decía 'Polybius también es el nombre de un videojuego posiblemente ficticio en el folclor
contemporáneo, relacionado al Atari´s Tempest, que legendariamente provoca enfermedad mental al jugador'.
Esta es la mención más antigua que pude encontrar, pero qué sugirió su inclusión a
Wikipedia en inicios del 2004?
El Internet era joven, y 'volverse viral' era un concepto desconocido, pero en agosto, Polybius
fue destacado en Slashdot, que era una gran hazaña en el 2003, y menciona
una inclusión en un numero reciente de Gamepro.

Russian: 
25-го февраля 2005, статья о видеоигре была создана, но это не было
первым упоминанием об игре на Википедии.
Возвращаемся к 30 ноября 2004, основная статья 'Polybius' принадлежащая историку,
была дополнена секциями под названием 'Аркадная игра/Мистификация'.
Возвращаясь еще дальше, было непродолжительное редактирование 29-го февраля того же года,
в котором говорилось 'Polybius - это так же название возможно вымышленной видеоигры в современном
фольклоре связанное с Tempest от Atari, по легендам вызывавшее психические расстройства у играющих.'
Это самое раннее упоминание, что я смог найти, но что привело к его
включению в Википедию в начале 2004?
Интернет был молод и стать 'вирусным' было еще неизвестным понятием, но в августе
о Polybius написали на Slashdot, что было довольно важным событием в 2003 и там упоминается
его включение в свежий выпуск GamePro.

English: 
On February 25th, 2005, the Polybius video
game page was created - but this isn't the
first mention of the game on Wikipedia.
Going back to November 30th 2004, The main
'Polybius' article - the one about the historian
- was amended with a section titled 'The Arcade
Game/Hoax'.
Going back further, there was a short-lived
edit on the 29th of February the same year
that read 'Polybius is also the name of a
possibly fictitious videogame in contemporary
folklore - related to Atari's Tempest, it
legendarily led to mental illness in players.'
This is the earliest mention I could find
- but what exactly prompted its Wikipedia
inclusion early in 2004?
The internet was young, and 'going viral'
an as-yet unknown concept, but in August,
Polybius was featured on Slashdot, which was
a pretty big deal back in 2003 - and it mentions
an inclusion in a recent issue of GamePro.

Korean: 
처음으로 위키피디아에
언급된 페이지는 따로 있었다.
2004년 11월 30일로
거슬러 올라가면
역사가에 관한 페이지에
게임에 대한 언급이 있고
문단의 제목이 이렇게 수정되어있다:
"아케이드 게임 / 사기로 판명"
더 거슬러 가면, 같은 해
2월 29일 작성된 내용으로
"폴리비우스는 진위여부를 알 수 없는
게임의 이름이며 현대 미신이다.
아타리 게임 와 연관되어 있으며
정신병을 유발한다는 전설이 있다."
이것이 내가 찾을 수 있었던
가장 최초의 언급이다.
하지만 무엇 때문에 2004년 초
위키피디아에 기재된 것일까?
인터넷은 젊었고 '바이럴'이란
개념도 알려지지 않았던 시대였다.
그런데 8월달에 '슬래쉬닷'에
가 언급됐었다.
2003년 당시엔 유명한 사이트 였다.
'게임프로' 잡지의 최신 호에서
발췌했음을 밝힌다.

French: 
Le 25 février 2005, l'article sur Polybius est créée, mais ce n'est pas la
première mention du jeu sur Wikipédia.
Au 30 novembre 2004, l'article sur Polybe fut modifié pour y ajouter
une section intitulée « Le jeu d'arcade/canular ».
Plus loin, une brève modification le 29 février de la même année nous indique :
« Polybius est également le nom d'un jeu vidéo potentiellement fictif présent dans le folklore
contemporain. Lié à Tempest d'Atari, la légende dit qu'il provoquait des maladies mentales chez les joueurs.
C'est la plus ancienne mention trouvable. Mais quelle est la source de cet ajout soudain
à Wikipédia en 2004 ?
Internet était jeune alors, et la viralité était un concept inconnu, mais en août,
Polybius apparut sur Slashdot, qui était très important en 2003. Le site mentionne son
inclusion dans un numéro récent du magazine GamePro.

Indonesian: 
Di tanggal 25 Februari 2005, laman video game Polybius dibuat -  namun ini
bukanlah pertama kali game ini disebut di Wikipedia.
Mundur ke 30 November 2004, laman 'Polybius' - yang mengenai sang sejarawan' - ditambahi dengan
bagian berjudul 'The Arcade Game/Hoax'.
Mundur lebih jauh lagi, ada edit berumur pendek ppada tanggal 29 Februari pada tahun yang sama yang
bertuliskan ' Polybius juga merupakan nama dari sebuah video game fiksi dalam mitos masa kini - berhubungan
dengan Tempest buatan Atari, memiliki legenda dimana dapat membuat sakit mental bagi pemainnya.'
Ini adalah penyebutan paling pertama dalam situ ini - namun apa yang membuatnya masuk di dalam
Wikipedia pada awal tahun 2004?
Internet masih muda, dan 'menjadi viral' adalah konsep yang tidak dikenal, namun di bulan Agustus,
Polybius dimuat dalam situs Slashdot, yang pada tahun 2003 merupakan situs yang besar -  dan
dimuatnya Polybius dalam majalah GamePro.

Indonesian: 
Saat itu, GamePro adalah ' Majalah Game Multiplatform Independen Terbesar di Dunia'
Dan dikalim memiliki '3 juta pembaca tiap bulan'.
Di seri nomor 180, tertulis september 2003 - walaupun diterbitkan beberapa minggu sebelumnya - ada artikel
berjudul 'Secrets and Lies' ('Rahasia dan Dusta').
Artikel ini memuat enam mitos video game, dengan tiap mitos diberi putusan sebagai konklusi: benar, salah, atau tidak meyakinkan.
Polybius berada dalam nomor enam.
Artikel ini menunjukkan keraguan akan kebenaran game ini - mengutip akan kurangnya bukti dan
kemungkinan adanya kepalsuan - tapi pada akhirnya diberi putusan 'tidak meyakinkan'.
Artikel Gamepro ini memiliki peran penting dalam menyebarkan mitos Polybius,
mengekspos banyak pemirsa yang mungkin tidak memiliki akses internet.

Spanish: 
En el momento, GamePro era 'La Mas Grande Revista de Videojuegos Multiplataforma Independiente del Mundo'
y decía que era leída por 'mas de 3 millones de gamers en un mes'.
El numero 180, cubre la fecha de septiembre de 2003, aunque se publico unas semanas antes, tenia un
articulo llamado 'Secretos y Mentiras'.
El articulo incluía seis mitos de videojuegos, cada uno con veredicto asignado: verdadero, falso, o inconcluso.
Polybius era el numero seis.
El articulo expresaba dudas sobre la veracidad del juego, citando la falta de evidencia y
la facilidad relativa de fabricación, pero finalmente lo clasifica como 'inconcluso'.
Fue este articulo de GamePro que jugo un papel importante al propagar el mito de
Polybius, exponiendo el juego a una amplia audiencia que podría no tener acceso al Internet.

English: 
At the time, GamePro was 'The World's Largest
Independent Multiplatform Gaming Magazine'
and claimed to be read by 'over 3 million
gamers a month'.
In issue 180, cover date September 2003 - although
published some weeks earlier - there was an
article called 'Secrets and Lies'.
The article featured six gaming myths, with
each assigned a verdict: true, false or inconclusive.
Polybius was number six.
The article expressed doubts over the game's
veracity - citing a lack of evidence and the
relative ease of fabrication - but it ultimately
awards an 'inconclusive'.
It was this GamePro article that played an
important role in propagating the Polybius
myth, exposing the game to a widespread audience
that might not have had access to the internet.

Korean: 
당시 '게임프로'는 세계 최대
독립 멀티 플랫폼 게임잡지였다.
한달에 3 백만이 넘는 사람들이
우리 잡지를 읽는다고 주장하기도 했다.
180호, 발행일자 2003년 9월.
(몇 주 정도 일찍 출판됐지만)
'비밀과 거짓'이라는
기사가 실려있다.
이 기사는 6 가지 게임 미신을 다뤘다.
각각 진실, 거짓 또는 불명으로 분류했다.
는 마지막 6 번이었다.
기사는 게임에 대한
강한 의구심을 드러낸다.
증거가 불충분하고
상대적으로 조작되기 쉽기 때문이다.
하지만 결과적으론
'불명'이라는 상을 수여한다.
바로 이 기사가  미신을
전파하는데 중요한 역할을 한것이다.
인터넷도 없었을 대중들에게
게임의 존재가 세상에 알려졌다.
이야기의 근원은 아니지만
기폭제 역할을 하면서

Portuguese: 
Na época, GamePro era "A maior
Revista de games multiplataforma Independente"
e alegava ser lida por "mais de 3 milhões de gamers por mês".
Na edição 180, datada de Setembro de 2003 - embora sido publicada algumas semanas antes - havia um
artigo chamado "Segredos e Mentiras".
O artigo apresentou seis mitos de jogos, a
cada atribuindo um veredito: verdadeiro, falso ou inconclusivo.
Polybius era o número seis.
O artigo expressa dúvidas sobre a 
veracidade do jogo - citando a falta de provas e a
relativa facilidade de fabricação - mas em última análise, atribui um "inconclusivo".
Foi este artigo na GamePro que desempenhou um
papel importante na propagação do 
 mito Polybius
Polybius, expondo o jogo para um público bem maior
que podem não ter tido acesso à internet.

Russian: 
В то время GamePro был 'самым крупным независимым мультиплатформенным игровым журналом'
и они заявляли, что их читают 'более 3 миллионов геймеров в месяц'.
В выпуске 180, обложка датируется сентябрем 2003, хотя, опубликован он был на несколько недель раньше, была
статья под названием 'Секреты и Ложь'
В статье фигурировали шесть игровых мифов, каждому был вынесен вердикт: правда, ложь или неоднозначно.
Polybius шестым номером.
Статья выражала сомнения в достоверности игры, ссылаясь на отсутствие доказательств и
относительную простоту фабрикации, но в конечном итоге ей присудили 'неоднозначно'.
Именно эта статья GamePro сыграла важную роль в пропаганде мифа о Polybius,
демонстрируя эту игру широкой аудитории, у которой могло не быть доступа к интернету.

French: 
GamePro était alors « le plus grand magazine de jeu vidéo multiplateforme indépendant »,
et annonçait un lectorat mensuel de plus de 3 millions.
Le numéro 180, daté de septembre 2003 mais publié plusieurs semaines avant, contient un article
intitulé : « Secrets et mensonges ».
Cet article présent six mythes du jeu vidéo, assignés à un verdict : vrai, faux ou incertain.
Polybius est le sixième.
L'article exprime des doutes sur l'existence du jeu, citant un manque de preuves et la facilité
de diffusion des fabrication, mais lui octroie au final un « incertain ».
Cet article de GamePro fut instrumental dans la diffusion du mythe de Polybius,
exposant le jeu à un large public qui n'avait pas encore d'accès généralisé à Internet.

Portuguese: 
Não é a origem da história, mas um 
catalisador chave que transformou o jogo de rumor
obscuro a uma lenda bem espalhada.
"É, eu acho que a GamePro foi, provavelmente, uma fonte primária para os jogadores descobrirem o Polybius.
Eu acho que escrever sobre isso em uma revista nacional certamente 
o trouxe atenção.
E depois, claro, depois que apareceu na GamePro um monte de gente, espalhou a lenda,
ou pediu outras pessoas "você conhece alguma coisa sobre isso" e
provavelmente adicionou a um monte de seus próprios detalhes
ao longo do caminho, porque é assim que lendas urbanas
funcionam, não é?"
a relevância de Polybius pré-Gamepro era muito mais
suave, mas mesmo no início de 2003, o jogo já
era bem conhecido pelos os entusiastas de fliperama.
Ele apareceu em fóruns do "Snopes" em julho, e
tinha menção em uma coleção de mitos algum momento depois
afirmando que 'Este é apenas
uma piada que alguém inventou há vários anos que

Spanish: 
No es el origen de la historia, pero un catalizador clave que transformó al juego de un rumor
oscuro a una amplia leyenda.
"Si, creo que GamePro fue probablemente la fuente primaria de los gamers para saber sobre Polybius.
Creo que escribir sobre el en una revista nacional ciertamente le dio atención.
Y entonces por supuesto, tras aparecer en GamePro, muchas personas esparcieron la leyenda,
que entonces le contaban a sus amigos, o preguntaban a otras personas si sabían algo sobre eso y
probablemente añadieron muchos de sus propios detalles porque así es como las leyendas urbanas
funcionan, ¿cierto?"
La actividad de Polybius antes de GamePro fue mucho menor, pero incluso a inicios de 2003 el juego
era bastante conocido para los entusiastas de arcade.
Apareció en los foros de snope en julio, y fue mencionado en una recopilación de farsas un poco
después, asegurando que 'Esto es solo una broma que alguien inventó varios años atrás la cual

French: 
L'histoire ne commence pas là, mais il s'agit d'un catalyseur qui transorma le jeu d'une obscure
rumeur à une vaste légende.
Oui, je pense que GamePro a été une source primordial pour les joueurs pour découvrir Polybius.
Je pense qu'écrire à son sujet dans un magazine national lui a apporté de l'attention.
Évidemment les gens ont diffusé la légende après l'avoir lue dans GamePro,
ils l'ont raconté aux copains ou ont demandé à d'autres personnes si ils en savaient quelque chose,
et de nombreux détails se sont probablement ajoutés dans le processus. Parce que c'est comme ça
que fonctionnent les légendes urbaines.
L'activité de Polybius avant GamePro est bien plus discrète, mais même début 2003 le jeu était
bien connu des fans d'arcade.
Il apparaît sur les forums de Snopes en juillet, et était mentionné dans une liste de canulars
quelques temps auparavant, décrit comme « Celui-là est un gag inventé il y a quelques années

Indonesian: 
Ini bukan asal usul cerita, namun sebuah katalis yang mengubah sebuah game dari rumor kecil
menjadi legenda.
Ya, kupikir Gamepro adalah sumber utama bagi pemain untuk mencari tahu mengenai Polybius.
Kupikir bahwa tulisan di majalah nasional pasti membawanya kepada perhatian banyak orang.
dan kemudian, tentu saja, setelah GamePro banyak orang yang kemudian menyebarkan legenda ini
lalu memberitahu teman atau menanyakan orang lain apakah mereka tahu tentang itu dan
mungkin menambahkan berbagai detil sendiri, karena itulah bagaimana
legenda urban bekerja, kan?
Pra-GamePro, Polybius diketahui oleh sedikit orang, namun bahkan di awal 2003 game ini
dikenal oleh berbagai penggemar arcade.
Hal ini muncul di forum Snopes di bulan Juli, dan menentukannya sebagai hoaks beberapa saat setelahnya
- dengan keputusan bahwa 'hal ini hanya sebuah lelucon yang dibuat seseorang beberapa tahun lalu,

English: 
It's not the origin of the story, but a key
catalyst that transformed the game from obscure
rumour to a widespread legend.
"Yeah, I think GamePro was probably a primary
source for gamers to find out about Polybius.
I think that writing about it in a national
magazine certainly brought it to attention.
And then, of course, after it appeared in
GamePro a lot of people then spread the legend,
then told their friends or asked other other
people have you known anything about it and
probably added a lot of their own details
along the way because that's how urban legends
work, right?"
Polybius' activity pre-Gamepro was much more
subdued, but even in early 2003 the game was
still well-known to arcade enthusiasts.
It turned up on snopes' forums in July, and
had mention in a hoax round-up sometime shortly
afterwards - asserting that 'This one is just
a gag someone invented several years ago which

Russian: 
Это не история происхождения, но это ключевой катализатор, который превратил игру из малоизвестного
слуха в широко распространенную легенду.
Дэн Амрих: "Да, я думаю, что скорее всего GamePro стал главным источником, из которого геймеры узнали о Polybius.
Я думаю, что написанное о ней в национальном журнале несомненно привлекло внимание.
И конечно после того, как она появилась в GamePro, множество людей распространили легенду,
а потом рассказали своим друзьям или спрашивали других людей, знают ли они что-нибудь о ней и,
скорее всего, попутно добавляли многие детали от себя, потому что именно так городские легенды
и работают, верно?"
Активность Polybius до GamePro была гораздо сдержанней, но даже в раннем 2003 игра все еще была
хорошо известна аркадным энтузиастам.
Она появилась на форумах snopes.com в июле и была упомянута в сводке обманов вскоре после
подтверждая, что 'Это просто шутка, которую кто-то придумал несколько лет назад, и которая

Korean: 
베일에 싸인 루머가
전설로 뒤바뀌는 순간이었다.
"네, 저도 '게임프로'가 게이머들에게
의 존재를 알렸다고 봐요.
유명 잡지에 수록되면서
사람들의 이목을 끌게 된거죠.
그리고 물론, '게임프로'에 등장한 이후
사람들로부터 전설이 퍼지게 되고
친구에게 얘기 해주거나
다른 사람에게 알고 있었냐고 물어보면서
아마 자신만의 이야기가
조금씩 추가되었을 것이죠.
도시 전설이란게
원래 그렇게 퍼지잖아요?"
'게임프로'에 수록되기 이전엔
 이야기는 수면아래 있었다.
하지만 2003년 초반에도
매니아들 사이에선 잘 알려진 이야기였다.
7월에 '스놉스' 포럼에도 나타난다.
인터넷에서 불거졌던
사기 논란에 대해 언급하고 있다.
"이건 누군가 몇 년 전에
지어낸 농담거리 였는데

Spanish: 
se ha consagrado en la red'.
Un poco antes del 15 de febrero de 2003, un articulo sobre Polybius apareció en gooddealgames.com.
Una captura de pantalla familiar aparece, y en algún punto también habría un enlace de la versión
del ejecutable de Polybius para el día de inocentes.
Aun más interesante, al final del articulo hay un banner con agradecimientos especiales a
un sitio llamado coinop.org.
Coinop.org es un recurso para coleccionistas y entusiastas de juegos de arcade: contiene
una base de datos relativamente comprensiva de juegos, con una base de conocimientos populada por
documentos de reparación y mantenimiento.
El sitio es un factor común en muchos de estos artículos, parece que tenían una pagina
sobre Polybius mas grande que cualquiera.
Su descripción del juego es bastante familiar, parece que la mayoría de artículos que lo suceden se
basaron en este: la captura de pantalla también aparece aquí.

Korean: 
지금은 인터넷의 성지가 돼버렸네요."
조금 더 뒤로 가서
2003년 2월 15일,
에 대한 기사가
'gooddealgames.com'에 등장한다.
익숙한 스크린 샷이 보이고
 만우절버전이 수록된 
링크가 달려 있기도 하다.
내 주목을 끈 것은, 기사의 맨 아래에,
특별한 감사를 표하며
'코인옵' 사이트로 이동하는
작은 배너가 달려있는 것이다.
'코인옵'은 아케이드 게임
수집가 및 애호가들이 찾는 곳이다.
상당히 포괄적인
게임 데이터베이스와 함께
수리에 대한 지식이나
유지 보수 자료로 가득한 곳이다.
이 사이트가 바로
초창기 기사들의 근원지다.
를 다룬 페이지가
어떤 자료보다 오래된 것이다.
게임에 대한 설명은 꽤 익숙하다.
기사가 이 페이지를 참고한 듯 하다.
그 유명한 스크린 샷도 볼 수 있다.

Portuguese: 
tornou-se consagrada na web'.
Algum tempo pouco antes de 15 de fevereiro de 2003,
um artigo sobre Polybius apareceu na gooddealgames.com.
Uma captura de tela familiar aparece, e em um momento
havia também um link no site para
a versão primeiro de abril do Polybius.
O mais interessante, na parte inferior do artigo,
há uma pequena faixa com agradecimentos especiais
- a um site chamado coinop.org.
Coinop.org é um recurso para colecionadores e
entusiastas de jogos de fliperama: Possui um
bastante amplo banco de dados de jogos, juntamente
com uma base de conhecimento preenchido com documentos de
manutenção e reparo.
O site é um fator comum em muitos destes
primeiros artigos - parece que eles tiveram uma página
sobre Polybius por mais tempo do que qualquer outra pessoa.
Sua descrição do jogo é bastante familiar
- parece que artigos mais posteriores foram baseadas
nesse: a imagem aparece aqui,
também.

Russian: 
закрепилась в сети'.
Незадолго до того, в феврале 2003, статья о Polybius возникала на gooddealgames.com.
Появился знакомый скриншот и в какой-то момент так же была ссылка на сайт
с 'первоапрельской' версией Polybius.
Что больше интересно, в самом низу статьи был маленький баннер со специальными благодарностями сайту
под названием coinop.org.
Coinop.org - это ресурс для коллекционеров и энтузиастов аркадных игр: на нем есть
довольно общирная база данных игр, вместе с базой знаний, наполненной документами
по ремонту и обслуживанию.
Этот сайт стал общим фактором во многих ранних статьях, по видимому, страница
о Polybius'у была у них гораздо дольше, чем у кого-либо еще.
Их описание игры достаточно знакомое. Кажется большинство поздних статей базируется
на этой. Здесь же появляется скриншот.

English: 
has now become enshrined on the web'.
Sometime shortly before February 15th 2003,
an article on Polybius appeared on gooddealgames.com.
A familiar screenshot appears, and at some
point there was also a link on the site to
the 'April fools' version of the Polybius
executable.
Most interestingly, at the bottom of the article,
there is a small banner with special thanks
- to a site called coinop.org.
Coinop.org is a resource for collectors and
enthusiasts of arcade games: it features a
fairly comprehensive database of games, along
with a knowledge base populated with repair
and maintenance documents.
The site is a common factor in many of these
early articles - it seems they've had a page
on Polybius longer than anybody else.
Their description of the game is quite familiar
- it seems most later articles have been based
on this one: the screenshot appears here,
too.

Indonesian: 
yang sekarang telah terabadikan di internet'.
Beberapa saat sebelum 15 Februaru 2003, sebuah artikel mengenai Polybius muncul di situs gooddealgames.com.
Tangkapan layar yang familiar muncul, dan pada satu titik ada tautan yang mengarah ke
versi 'April Mop' dari Polybius.
Yang menarik, di bawah artikel, ada sebuah banner kecil dengan ucapan terima kasih
- kepada situs bernama coinop.org.
coinop.org adalah situs bagi kolektor dan penggemar game arcade: memuat daftar yang cukup lengkap
mengenai game, dan berbagai pengetahuan mengenai dokumen perbaikan
dan perawatan.
Situs ini menjadi faktor bagi artikel-artikel sebelumnya - sepertinya mereka memiliki artikel Polybius lebih
tua daripada siapa pun.
Deskripsinya cukup familiar - sepertinya berbagai artikel menggunakan laman ini sebagai acuan:
tangkapan layarnya pun ada di sini.

French: 
qui est maintenant bien connu sur le web ».
Peu avant le 15 février 2003, un article sur Polybius apparaît sur gooddealgames.com
Une capture d'écran familière apparaît, et un lien sur le site menait à la version « Poisson d'avril »
de l'exécutable.
À la fin de l'article, on trouve une petite bannière remerciant un site portant
le nom de coinop.org.
Coinop.org est un site de ressources pour collectionneurs et fans de jeux d'arcade.
Il présente une base de données de jeux ainsi que de connaissances en réparation et des
documents de maintenance.
Le site est couramment cité dans ces premiers articles, et il semble que coinop.org possédait
un article sur Polybius longtemps avant tous les autres.
Leurs description du jeu est familière puisque la plupart des autres articles semble basée dessus.
La capture d'écran y apparaît également.

English: 
At the bottom of the page is a creation date:
the 3rd of August, 1998 - our earliest yet.
But is it verifiable?
The URI for this page has changed several
times over its lifetime, so tracking down
the first date of appearance is tricky - but
with enough digging (and copious use of the
wayback machine), we can attempt to discern
an origin.
The current page's history only goes back
to February 2014 - at this point URI rewriting
rules made things more human-readable.
The page prior can be tracked all the way
back to 2003: before this the site used lengthy
GUIDs, with a minor change in 2002.
This URI is the oldest I could find on the
coinop.org domain: which takes us all the
way back to June 21st, 2000.

Indonesian: 
Di bawah laman adalah tanggal pembuatan: 3 Agustus 1998, tanggal paling awal yang kita temui sekarang.
Namun apakah dapat dipastikan?
URI dari laman ini telah berubah beberapa kali, jadi susah untk mencari kapan artikel ini
pertama kali muncul - tapi dengan penggalian yang cukup (dan penggunaan Wayback Machine
berulang kali), kita dapat mencari asal usulnya.
sejarah laman yang sekarang hanya sampai Februari 2014 - Dalam titik ini penulisan ulang URI membuatnya
mudah dipahami oleh manusia
Laman sebelum menggantian URI dapat ditelusuri sampai tahun 2003: sebelumnya situs ini menggunakan
GUID yang panjang, dengan perubahan kecil di tahun 2002.
URI ini adalah yang paling tua yang dapat kucari di situs coinop.org: yang membawa
kita kembali ke 21 Juni 2000.

Korean: 
하단에는 작성 날짜가 표시돼 있다:
1998년 8월 3일
지금까지 가장 오래된 자료다.
하지만 검증 가능한 날짜인가?
이 페이지의 URI는
여러 번 변경된 적이 있었다.
처음 작성된 날짜를 찾는다는건
까다로운 일이다.
그래도 충분한 조사와 
Wayback Machine을 이용하면
근원지를 식별할 수 있을것이다.
현재 페이지의 과거는
2014년 2월까지만 돌아갈 수 있고
이 시기는 URI가 단순화된 때다.
그 전 페이지의 과거는
2003년까지 추적 할 수 있었다.
그 전까진, 긴 GUID 주소가 사용되었다.
2002년에 미세한 변화도 있었다.
이 URI가 '코인옵' 도메인에서
내가 찾아낸 것 중에 가장 오래된 것이다.
2000년 6월 21일까지 되돌아간다.

Russian: 
В самом низу страницы - дата создания: 3-е августа, 1998, пока наша самая ранняя.
Но можно ли ее проверить?
URI этой страницы менялся множество раз за время ее существования, поэтому отследить
первоначальную дату появления будет непросто, но если копнуть достаточно глубоко (с обильным использованием
Wayback Machine), мы можем попытаться выявить источник.
Текущая история страницы возвращается только к февралю 2014, в этот момент переписывание правил URI
сделало вещи более легкими для человеческого восприятия.
Предыдущую страницу можно отследить до 2003, до этого сайт использовал
длинные GUID, с небольшими изменениями в 2002.
Этот URI самый старый, что я смог найти на домене coinop.org, который отправляет нас в
21-е июня, 2000.

Portuguese: 
Na parte inferior da página é uma data de criação:
3 de agosto de 1998 - a nossa data mais antiga até agora.
Mas é verificável?
O URI para esta página mudou várias
vezes durante sua vida útil, então rastrear
a primeira data de aparecimento é complicado - mas
com escavação suficiente (e uso abundante da
máquina do tempo), podemos tentar discernir
uma origem.
O histórico da página atual só volta
até fevereiro de 2014 - neste momento as regras
da URI tornou as coisas mais legíveis.
A página anterior pode ser rastreada
de volta para 2003: antes esse site usava longa
GUIDs, com uma pequena alteração em 2002.
Este URI é o mais velho que eu poderia encontrar no
domínio coinop.org: o que nos leva a
21 de junho de 2000.

Spanish: 
Al final de la pagina hay una fecha: 3 de agosto, 1998. El mas antiguo hasta ahora.
Pero, ¿es verificable?
La URI de esta pagina ha cambiado varias veces desde su creación, así que encontrar
su primera fecha de aparición es difícil, pero al desentrañar lo suficiente (y un basto uso de
wayback machine), podemos intentar llegar a un origen.
La historia de la pagina actual solo llega hasta febrero de 2014, en este momento la reescritura de reglas de
la URI hizo las cosas mas legible para personas.
La pagina anterior a esa se puede seguir hasta el 2003: antes de que este sitio usara
GUIDs grandes, con un cambio menor en 2002.
Esta URI es lo mas viejo que pude encontrar en el dominio de coinop.org: lo que nos lleva hasta
el 21 de julio del 2000.

French: 
En pied de page, on trouve une date de création : le 3 août 1998, notre plus ancienne.
Mais est-elle vérifiable ?
L'URI de la page a changé plusieurs fois, ce qui rend la recherche
de sa première apparence difficile, mais pas impossible avec un peu de recherche et un usage intensif
de Wayback Machine. Nous pouvons donc essayer de discerner son origine.
L'historique de cette page remonte à février 2014 uniquement. À cette date, les règles de l'URI ont été
modifiées pour la rendre plus compréhensible.
Avant cette modification, le site remonte jusqu'à 2003, où il utilisait des GUID
encombrantes, avec un changement mineur en 2002.
Cette URI est la plus vieille qu'on trouve sur le domaine coinop.org,
qui remonte jusqu'au 21 juin 2000.

Spanish: 
El sitio entero cambio de dominio durante este tiempo.
Mientras que originalmente empezó en coinop.org, en algún punto durante 1999 se incorporó
con clickto.com, primero como subdominio (coinop.clickto.com), luego como subdirectorio.
Aquí es donde podemos seguir la pagina de Polybius tan lejos como se pueda: una captura existe
desde el 3 de marzo del 2000.
Curiosamente, la fecha de creación no está: como lo está la captura de pantalla.
Sin embargo, hay una ultima fecha modificada: dada como el 6 de febrero del 2000, junto
a una nota.
'Nueva adición, ¿alguien escucho de este juego?'
Esto parece implicar que el 6 de febrero es la fecha en la que se añadió la pagina: Quiero decir, ¡Ahí
dice 'nueva adición'!

Korean: 
이 시기에 사이트가 통째로
도메인을 이전했다.
원래는 'coinop.org'로 시작됐지만,
1999년 어느 시점에서
'clickto.com'과 통합 됐었고
먼저 하위 도메인 이었다가
그리고 하위 디렉토리로 바뀐다.
여기가 최대한 추적 할 수 있는
 페이지의 과거로
2000년 3월 3일자 캡쳐가 마지막이다.
흥미롭게도, 1998년 이라는
작성 날짜가 보이지 않는다.
스크린 샷도 없었다.
대신, 마지막으로 수정 된 날짜를
확인할 수 있었다:
2000년 2월 6일,
이렇게 적힌 메모와 함께:
'새로운 소식 - 이 게임에 대해
들어 본 사람이 있습니까?'
이것은 2월 6일에 페이지가 
작성 됐다는 것을 유추해볼 수 있었다.
'새로운 소식'이라
당당히 밝히지 않는가?
그렇다면 지금 페이지에선
1998년 작성되었다 표시 되어있는 걸까?

Indonesian: 
Situs ini pindah domain sekitar saat itu.
Walaupun berawal sebagai coinop.com, di satu titik pada tahun 1999 situs ini menjadi bagian
clickto,com - pertama sebagai subdomain (coinop.clickto.com), lalu menjadi subdirektori.
Sampai sini adalah ujung di mana kita dapat menelusuri laman Polybius: sebuah rekaman
dari 3 Maret 2000.
Yang menarik, tanggal pembuatan di tahun 1998 hilang: sama dengan tangkapan layarnya.
Namun, ada tanggal pengubahan terakhir: yaitu 6 Februari 2000 - bersamaan
dengan sebuah catattan.
'Tambahan baru - ada yang pernah mendengar game ini?'
Sepertinya 6 Februari adalah tanggal laman ini dibuat: maksudku,
ada tulisan 'tambahan baru'!

Portuguese: 
O site inteiro mudou de domínio naquele momento
Embora originalmente começou em coinop.org,
em algum momento durante 1999 foi incorporada
ao clickto.com - primeiramente como um subdomínio (coinop.clickto.com),
em seguida, como um subdiretório.
É aqui onde podemos acompanhar a página de Polybius, tanto para trás quanto possível: existe uma captura
de 3 de março de 2000.
Curiosamente, a data de criação, de 1998 está faltando: assim como a imagem.
No entanto, há uma data da última modificação: colocada no 06 de fevereiro de 2000 - juntamente
com uma anotação.
"Nova adição" - Alguém ouviu falar deste jogo?
Isto parece implicar que a 06 de fevereiro
é a data em que a página foi adicionada: Quero dizer,
ela diz 'nova adição'!

English: 
The entire site moved domain around this time.
While it originally started on coinop.org,
at some point during 1999 it was incorporated
into clickto.com - first as a subdomain (coinop.clickto.com),
then later as a subdirectory.
It's here where we can track the Polybius
page as far back as possible: a capture exists
from March 3rd, 2000.
Interestingly, the creation date of 1998 is
missing: as is the screenshot.
However, there is a last modified date instead:
given as the 6th of February, 2000 - along
with a note.
'New addition - anyone heard of this game?'
This seems to imply that the 6th of February
is the date the page was added: I mean, it
says 'new addition'!

Russian: 
Примерно в это время весь сайт сменил домен.
Хотя изначально он начинался на coin.org, в какой-то момент во время 1999, он был встроен
в clickto.com, сначала как субдомен (coinop.clickto.com), а затем как подкаталог.
Это здесь, где мы можем отследить страницу Polybius так далеко, как это возможно: сохраненная копия
из 3-го марта 2000.
Интересно, что дата создания 1998 отсутствует, как и снимок
Тем не менее, вместо этого дается последняя дата модификации: 6-е февраля, 2000
вместе с заметкой.
'Новое пополнение, кто-нибудь слышал про эту игру?'
Кажется это подразумевает, что 6-е февраля - это дата добавления страницы. Я имею в виду,
в ней говорится 'новое пополнение'!

French: 
Le site lui-même a changé de domaine à cette date.
Bien que créé avec le nom coinop.org, le site fut incorporé en 1999 dans
clickto.com, d'abord comme sous-domaine (coinop.clickto.com), puis comme dossier.
On peut donc reprendre la piste plus loin : une capture existe en date du
3 mars 2000.
Sauf que la date de création en 1998 n'apparaît pas, de même que la capture d'écran.
À la place, on voit une date de dernière modification le 6 février 2000, ainsi
qu'une note :
« Nouvelle entrée - quelqu'un a déjà entendu parler de ce jeu ? »
L'implication est que la page a été ajoutée le 6 février. Après tout,
il est bien indiqué « Nouvelle entrée ».

Indonesian: 
Jadi mengapa laman ini bersikeras kalau telah dibuat di tahun 1998? kapan 'tanggal dibuat'
pertama kali muncul?
Rekaman dari 29 April 2003 tidak memiliki tanggal pembuatan laman: rekaman selanjutnya memilikinya.
Berarti hal itu ditambahkan di antara kedua tanggal itu.
Tanggal ini mungkin ada sebelumnya namun tidak diperlihatkan: namun ada kemungkinan di mana
'tanggal dibuat' ini ditambahkan belakangan - dan diisi dengan nilai default.
Aku mencurigai kemungkinan kedua lah yang benar - karena hampir semua laman game lainnya memiliki
tanggal yang sama, sampai ke jam 4AM.
ada kemungkinan Polybius ada di database sebelumnya - namun tidak ada
bukti untuk hal itu.
Yang kita miliki sekarang adalah rekaman dari awal 2000 denga tanggal 6 Februari dan
sebuah klaim akan 'tambahan baru'.
Aku tidak punya rekaman yang lebih tua. mungkin inilah titik awal kita.

Korean: 
이런 작성 날짜 표시가
언제 나타난 것인가?
2003년 4월 29일에 캡처 자료를 보면
페이지 작성 날짜가 보이지 않는다.
다음 캡쳐 자료엔 표시되어 있다.
이로써 두 날짜 사이에
추가 되었음을 알 수 있다.
작성 날짜가 표시되지만 않았을 뿐
기록되었을 수도 있다.
또 다른 가능성은 '작성 날짜' 필드가
나중에 만들어 졌고
이후에 기본값으로 채워진 것이다.
나는 후자가 더 맞아 떨어져 보인다.
주로 다른 게임 페이지 대부분이
같은 작성 날짜를 가리키니까,
오전 4시 라는 시간까지.
물론 가 당시
DB에 기록 되었을 가능성도 있겠지만
이를 뒷받침 할 증거는 없다.
오직, 2000년 초에 찍힌
검증 된 캡처 자료로
2월 6일라는 날짜와
'새로운 소식'이라는 기록.
타임라인에서 더 오래된 자료는 없었다.
이것이 모든 것의 기원일지도 모른다.

French: 
Mais pourquoi la page insiste-t-elle sur une création en 1998 ? Quand est-ce que cette
information a été ajoutée ?
Une capture du 29 avril 2003 ne montre pas cette date de création, mais la capture suivante, si.
Cela signifie que cette information a été ajoutée entre ces deux dates.
Cette date aurait pu être ajoutée avant sans être affichée, mais une autre possibilité est que ce
champ a été ajouté a posteriori, et complété avec une valeur par défaut.
Je pense qu'il s'agit de cette deuxième solution puisque de nombreuses autres pages
indiquent la même date de création, jusqu'à l'heure : quatre heures de l'après-midi.
Il est possible que Polybius ait été présent dans les bases avant ces événements, mais il
n'existe pas de preuves.
On dispose seulement d'une capture vérifiée datant de début 2000, en date de 6 février,
et d'une mention « Nouvelle entrée ».
Aucune date plus ancienne ne peut être trouvée. Voilà ce qui pourrait être notre date d'origine.

English: 
So why does the page today insist that it
was created in 1998? When did the 'date created'
field first appear?
A capture from April 29th, 2003 lacks the
page created date: the next capture has it:
this means it was added between these two
dates.
The date might have been recorded before this
but not displayed: but another possibility
is that the 'date created' field was made
later on - and populated with a default value.
I suspect the latter case is true - principally
because almost all the other game pages share
the same creation date, down to the 4am time.
It is possible that Polybius was present in
the database back then - but there's absolutely
no evidence for it.
What we do have is a verified capture from
early 2000 with a date of February 6th and
a claim of a 'new addition'.
I had nothing earlier in my timeline. This
could be our origin point.

Russian: 
Почему тогда эта страница сегодня настаивает, что она была создана в 1998? Когда появилось поле
'дата создания'?
На копии 29-го апреля 2003 отсутствует дата создания страницы: у следующей копии она уже есть.
Это означает, что она была добавлена между двумя этими датами.
Дата могла быть записана до этого, но не отобразилась, но другая вероятность -
это что поле 'дата создания' было создано позже и было наполнено стандартным значением.
Я подозреваю, что второй случай - верный. Главным образом потому что почти все другие страницы игр
имеют одну и ту же дату создания, вплоть до 4-х утра.
Возможно, что тогда Polybius был в базе данных, но нет абсолютно никаких
доказательств этого.
Что у нас есть - это подтвержденная копия из раннего 2000 с датой 6-я февраля и
заявление 'новое добавление'.
У меня нет ничего более раннего в моей хронологии. Это может быть нашей точкой отсчета.

Portuguese: 
Então, por que a página de hoje insiste que
foi criada em 1998? Quando o "data de criação"
apareceu na página?
A captura de 29 de abril de 2003 não tem a data de criação: a próxima captura tem:
Isto significa que foi adicionado entre estas duas datas.
A data pode ter sido gravada antes disso mas não exibida: mas outra possibilidade
é que o campo 'data de criação' foi feito mais tarde - e preenchida com um valor padrão.
Eu suspeito que o último caso é verdadeiro - principalmente
porque quase todas as outras páginas de jogos compartilham
a mesma data de criação, até a hora de 4:00am.
É possível que Polybius estava presente no banco de dados na época, - mas não há absolutamente
nenhuma evidência para isso.
O que temos é uma captação verificada a partir do
início de 2000, com data de 6 de Fevereiro e
uma afirmação de uma 'nova adição'.
Eu não tinha nada mais cedo no meu calendário. este
poderia ser o nosso ponto de origem.

Spanish: 
Entonces ¿por que la pagina de hoy insiste que se creo en 1998? ¿Cuando apareció la 'fecha de creación'
por primera vez?
Una captura del 29 de abril de 2003 no tiene la fecha de creación: la siguiente captura la tiene:
esto significa que se añadió entre esas dos fechas.
La fecha puede haberse guardado antes de esto sin haberse mostrado: pero otra posibilidad es que
el campo de la 'fecha de creación' se creó después, y se le asignó un valor por defecto.
Sospecho que el segundo caso es el correcto, principalmente porque casi todas las demás paginas de
juego comparten la misma fecha de creación, a la hora de las 4am.
Es posible que Polybius estuviese presente en la base de datos en ese entonces, pero no
hay absolutamente ninguna evidencia de ello.
Lo que tenemos es una captura verificada de comienzos del 2000 con fecha de febrero 6 y
una declaración de 'nueva adición'.
No tengo nada mas antiguo en mi linea de tiempo. Este podría ser nuestro punto de partida.

French: 
Le jour zéro. Le jour où le mythe apparut.
Comment prouver qu'il s'agit du point de départ ? Ou plutôt, comment prouver le
contraire ?
Nous sommes encore loin de la date de 1981. Est-il possible de trouver des preuves encore plus
anciennes ? N'importe quoi, une mention, un message, un article de magazine ?
La rumeur veut que le mythe a commencé sur Usenet en 1994.
Usenet n'est plus populaire de nos jours, mais il était autrefois une place centrale pour
les discussions, et la diffusion de rumeurs.
Usenet est également plutôt bien préservé : depuis 1995, Déjà News en maintient une archive, et ils ont
été rachetés par Google en 2001.

Indonesian: 
Hari H. hari di mana mitos ini dimulai.
Jadi bagaimana kita membuktikan bahwa ini adalah titik awal? Atahu lebih tepatnya - bagaimana kita bisa
menyangkal bukti ini?
Kita masih jauh dengan tahun 1981 - jadi mungkinkah kita mencari bukti yang lebih awal?
Apapun itu - sebutan iseng, pos forum, atau artikel majalah?
Sekarang, katanya mitos ini pertama kali muncul di Usenet - sekitar tahu 1994.
Mungkin sekarang tidak populer lagi, tapi Usenet dulu menjadi tempat unuk berita, diskusi,
dan rumor.
Usenet juga terarsipkan dengan baik: sejak 1995, Deja News telah mengarsipkan Usenet -  dan di 2001
mereka dibeli oleh Google.

Korean: 
D - 0, 전설이 시작된 날.
그러면 어떻게 이것이
기원임을 증명할 수 있을까?
더 정확하게 말하자면,
어떻게 반증 할 수 있을까?
추측 발매연도인
1981년과는 한참 멀었다.
더 오래된 물증을 찾을 수 있을까?
무엇이든지, 스쳐지나가는 언급,
포럼 게시물 혹은 잡지 기사라도?
자, 루머에 따르면 1994년 경
'유즈넷'에서 이야기가 시작됐다고.
오늘날엔 잊혀진 서비스지만
당시 유즈넷은 뉴스, 토론과
루머들이 전해지던 곳이었다.
게다가 상당히 잘 보존되어 있다.
1995년도부터 '데자 뉴스'가
유즈넷 자료를 보관해왔고
그리고 2001엔
구글에 인수되었다.

Portuguese: 
O Dia zero. O dia em que o mito começou.
Então, como podemos provar isso foi o ponto de partida. Ou, mais precisamente - como podemos refutar
isto?
Não estamos nem perto do suposto lançamento de 1981 - assim seria possível encontrar qualquer
evidência anterior? qualquer coisa - uma menção aleatória, um post em um fórum ou artigo de revista?
havia rumores de que o mito surgiu pela primeira vez
na Usenet - circa 1994.
Não é tão popular hoje, mas Usenet foi uma vez o principal lugar para notícias, discussão
e rumores.
É também bastante bem preservada: Desde 1995,
Deja News arquivou Usenet - e, em 2001,
eles foram adquiridos pelo Google.

Russian: 
Нулевой день. День, когда начался миф.
Так как мы можем доказать, что это была отправная точка? Или, правильнее, как мы можем опровергнуть
это?
Мы и близко не приблизились к предполагаемой дате релиза 1981, возможно ли найти любые
более ранние доказательства? Все что угодно: разовое упоминание, пост на форуме или статью в журнале?
Если верить слухам, миф впервые появился в Usenet в районе 1994.
Сегодня он непопулярен, но Usenet был местом, куда люди шли за новостями, дискуссиями
или слухами.
Он так же довольно хорошо сохранен: С 1995, Deja News архивирует Usenet и в 2001,
их приобрели Google.

Spanish: 
Día cero. El día que el mito empezó.
Asi que, ¿cómo podemos probar que este fue nuestro punto de inicio? O, mas acertadamente, ¿cómo lo
refutamos?
No estamos nada cerca de la supuesta fecha de lanzamiento de 1981, ¿entonces es posible encontrar
evidencia mas temprana? ¿Cualquier cosa, una breve mención, una publicación en un foro, o un articulo de revista?
Ahora, los rumores dicen que el mito emergió primero en Usenet, al rededor de 1994.
No es tan popular hoy, pero Usenet fue una vez el lugar donde ver noticias, discusiones
y rumores.
También esta bien preservado: Desde 1995, Deja News ha archivado Usenet, y en 2001,
fueron adquiridos por Goolge.

English: 
Day zero. The day the myth started.
So how can we prove this was the starting
point? Or, more accurately - how can we disprove
it?
We're nowhere close to the supposed release
date of 1981 - so is it possible to find any
earlier evidence? Anything at all - a throwaway
mention, a forum post, or magazine article?
Now, rumour has it that the myth first emerged
on Usenet - circa 1994.
It's not as popular today, but Usenet was
once the go-to place for news, discussion
and rumour.
It's also fairly-well preserved: Since 1995,
Deja News has archived Usenet - and in 2001,
they were acquired by Google.

English: 
Today, Google Groups is the largest archive
of Usenet posts, with the full deja archive
searchable, along with supplementary data
that goes all the way back to 1981.
Its search is imperfect but with some patience
we might get some results.
A broad search for 'Polybius' pre-2000 turns
up some predictable results - it is the name
of a Greek historian, after all.
It is matters of history that most often come
up - with the occasional reference to a Polybius
cipher in cryptological talk.
There's also a user named Polybius who was
quite active in alt.mag.playboy between 1997
and 1998.
Narrowing the search domain to known groups
helps improve results: and one in particular
is a nexus for arcade collectors - rec.games.video.arcade.collecting.
RGVAC for short.

French: 
Aujourd'hui, Google Groups constitue la plus grand archive de messages Usenet, avec toutes les
archives de Déjà accessibles, ainsi que des données supplémentaires remontant jusqu'à 1981.
L'outils de recherche est imparfait mais donne des résultats avec un peu de patience.
Une recherche sur « Polybius » avant 2000 donne un résultat prévisible : c'est le nom d'un
célèbre historien grec, après tout.
Ce sont donc des questions historiques qui reviennent, avec parfois des références au carré de Polybe
dans les discussion sur la cryptologie.
Il existe également un utilisateur nommé Polybius actif sur alt.mag.playboy entre 1997
et 1998.
Il faut réduire la recherche à des groupes connus. Un en particulier constituait un lieu de rencontre privilégié
pour les collectionneurs d'arcade : rec.games.video.arcade.collecting, RGVAC pour les intimes.

Indonesian: 
Sekarang, Google Grous adalah arsip terbesar dari pos Usenet, yang dimana dapat ditelusuri,
dengan berbagai data yang bisa dicari sampai tahu 1981.
Pencariannya tidak sempurna, nemun dengan kesabaran, mungkin kita dapat menemukan sesuatu.
Mencari Polybius secara luas menghasilkan hal yang tidak mengagetkan - lagipula ini adalah
nama dari seorang sejarawan Yunani.
Kebanyakan yang muncul adalah mengenai sejarah - dengan terkadang ada referensi tentang
sandi di perbincangan kriptologi.
Ada juga pengguna bernama Polybius yang cukup akti di alt.mag.playboy di antara tahun
1997 dan 1998.
mempersempit domain pencarian mungkin akan membantu: dan salah satunya adalah
pusat bagi kolektor arcade - rec.games.video.arcade.collecting. disingkat menjadi RGVAC

Russian: 
Сегодня у Google Groups самый большой архив постов из Usenet, с полным поиском по архивам Deja,
вместе с дополнительными данными, которые начинаются с 1981.
Их поиск неидеальный, но если набраться терпения, мы можем получить результаты.
Широкий поиск 'Polybius' до 2000 показывает предсказуемые результаты - ведь это имя
греческого историка,
Это все относится к истории, с некоторыми отсылками к шифру
Полибия в криптографических обсуждениях.
Так же был пользователь под именем Polybius, который был довольно активным в alt.mag.playboy между 1997
и 1998.
Сужение поиска до известных групп помог улучшить результаты и один конкретный результат
- это нексус для аркадных коллекционеров - rec.games.video.arcade.collecting. Сокращенно RGVAC.

Korean: 
오늘날 구글 그룹스는 유즈넷 자료를
보관하고 있는 가장 거대한 아카이브다.
데자 아카이브를 검색 할 수 있고
보조데이터는 1981년도
자료까지 찾아볼 수 있다.
검색은 불안정하지만, 인내심만 있다면
괜찮은 결과를 찾아낼 수 있을것이다.
Polybius에 대한 2000년대
이전 자료를 광범위하게 검색한 결과,
예상했던 결과가 나왔다.
역시 그리스 역사가의
이름이지 않은가.
역사학에 대한 이야기가 가장 많았다.
가끔 폴리비우스 암호에 대한 언급과
암호학에 대한 대화도 보인다.
폴리비우스라는 이름의 유저도 있었다.
플레이보이 그룹에서
꽤 활발한 활동이 보인다.
검색 도메인을 잘 알려진 그룹으로 좁히면
검색 성능이 향상된다.
특히 찾아볼 만한 곳은
아케이드 수집가 그룹으로
rec.games.video.arcade.collecting
줄여서 RGVAC.

Spanish: 
Hoy, Google Groups es el archivo mas grande de publicaciones de Usenet, con el archivo completo de
Deja disponible para buscar, junto a información suplementaria que data desde 1981.
Su búsqueda es imperfecta, pero con algo de paciencia podríamos encontrar resultados.
Una amplia búsqueda de 'Polybius' antes del 2000 trae resultados predecibles, es el nombre
de un historiador griego, después de todo.
Son asuntos de historia lo que mas se encuentra, junto a la ocasional referencia al cifrado
de Polibio hablando de criptografía.
También hay un usuario llamado Polybius que era bastante activo en alt.mag.playboy entre 1997
y 1998.
Acortando los dominios de busqueda a grupos conocidos ayuda a mejorar los resultados: y en uno en
particular es un nexo para coleccionistas de arcade, rec.games.video.arcade.collecting. RGVAC para acortar.

Portuguese: 
Hoje, o Google Groups é o maior arquivo
de posts Usenet, com o arquivo "deja" completo
pesquisável, juntamente com os dados suplementares
que vão de volta a 1981.
Sua busca é imperfeita, mas com um pouco de paciência
poderíamos obter alguns resultados.
Uma ampla pesquisa para "anteriores a 2000 'Polybius'" mostra alguns resultados previsíveis - é o nome
de um historiador grego, não é?
É assunto de História, que aparece na maioria das vezes - com a referência ocasional a uma cifra de
Políbio em conversas de criptografia.
Há também um usuário chamado Polybius que estava
bastante activo em "alt.mag.playboy" entre 1997
e 1998.
Estreitando o domínio de pesquisa para grupos conhecidos
ajuda a melhorar os resultados; e um em particular
é um nexo para os coletores de fliperama - "rec.games.video.arcade.collecting.
RGVAC" abreviando.

Indonesian: 
Anggotanya tertarik akan arcade langka -  karena bila sesuatu itu langka, maka akan berharga.
Jadi, Polybius akan cocok di sini.
Hasil yang berkaitan dengan kata itu muncul di bulan April 2000 - beberapa bulan setelah
game itu muncul di coinop.org.
diposkan oleh pengguna bernama 'nymechanicalbr08',  memberikan tautan ke coinop.org - sebuah balasan untuk
permintaan informasi akan game misterius dari Jerman, yang memicu asosiasi.
OP dari utas ini adalah orang Jerman bernama Christian Windler, juga dikenal sebagai
CYBERYOGI - nanti kita akan membahasnya.
pada tanggal 27 Februari 2000 - tiga minggu setelah pertama kali dipos di coinop.org - pengguna bernama
'Zube' mengepos tautan ke laman Polybius dari clickto.com.

Russian: 
Эти парни инвестировали в аркадные редкости, потому что, если что-то редкое - оно ценное.
Поэтому Polybius входил бы в сферу их интересов.
Одно из самых первых случаев упоминания слова было опубликовано в апреле 2000, спустя лишь несколько месяцев
после того, как страница игры появилась на coinop.org.
Опубликованное пользователем под ником 'nymechanicalbr08', оно связано с coinop.org, ответ на запрос
об информации о малоизвестной немецкой видеоигре, которая вызывает ассоциации.
Автор этого конкретного треда - немец по имени Кристиан Виндлер, так же известный как
CYBERYOGI, но мы еще вернемся к нему позже.
27-го февраля 2000, спустя всего три недели после опубликования на coinop.org,
пользователь под ником 'Zube' запостил ссылку на clickto.com страницу Polybius.

Korean: 
이들은 희귀 아케이드에
투자했던 사람들이다.
무엇인가 희소 할수록
가치가 있는 법.
그러니 가
그들이 찾는 희귀품일 것이다.
게임이 언급된 게시글 중에 하나는
2000년 4월에 게시된 것으로
'코인옵'에서 언급된지
몇 달 지나지 않아서다.
'nymechanicalbr08' 유저의 게시글에
'코인옵' 링크가 걸려있으며
게임에 대한 정보를 달라고 하면서
아케이드 수집가 그룹이 뜨거워졌다.
이 쓰레드의 OP는 독일인이다.
'크리스티안 빈틀러'라는 이름으로
'사이버요기'로 유명한 인물이다.
이 사람은 나중에 자세히 다뤄보겠다.
2000년 2월 27일
'코인옵'에서 처음
등장하고나서 불과 3 주 뒤로
'Zube'라는 이름의 유저가
 페이지의 링크를 공유한다.
"아니, 그리스 역사학자 말고,
아케이드 게임이래요."

French: 
Ces personnes s'investissaient dans les raretés de l'arcade, car ce qui est rare est cher.
Polybius devrait donc être dans leurs cordes.
Une des premières instances du mot date d'avril 2000,
quelques mois après l'apparition du jeu sur coinop.org.
Le message est de nymechanicalbr08 et contient un lien vers coinop.org. Il s'agit d'une réponse à une requête
d'information sur un obscur jeu vidéo allemand, déclenchant une association.
Le demandeur de la discussion est un allemand nommé Christian Windler, également appelé
CYBERYOGI, dont nous parlerons plus tard.
Le 27 février 2000, trois semaines après l'article de coinop.org,
un certains Zube diffusa un lien vers la page de Polybius sur clickto.com.

Portuguese: 
Esses caras são investidos em raridades de fliperama
- porque se algo é raro, é valioso.
Então - Polybius seria exatamente o que procurariam.
Depois das primeiras ocorrências da palavra foi
publicado em abril de 2000 - apenas alguns meses
após o jogo ter aparecido pela primeira vez em coinop.org.
Postado por um usuário chamado "nymechanicalbr08", linkando para coinop.org - uma resposta a um pedido
por informações sobre um jogo alemão obscuro, o que desencadeou uma associação.
O OP deste segmento específico é um alemão
sujeito chamado Christian Windler - também conhecido
como CYBERYOGI - mas nós vamos chegar a ele mais tarde.
Em 27 de fevereiro de 2000 - apenas 3 semanas
depois que ele foi publicado primeiro em coinop.org - um
usuário chamado 'Zube' postou um link para a página do Polybius em clickto.com.

Spanish: 
Estas personas están interesadas en extrañeces del arcade, porque si algo es raro, es valioso.
Así que, Polybius debería estar justo en su mira.
Una de las primeras instancias de la palabra fue publicada en abril del 2000, justo un par de meses
después de que el juego apareciera primero en coinop.org.
Publicado por un usuario llamado 'nymechanicalbr08', hace referencia a coinop.org, una respuesta a una
petición de información sobre un videojuego alemán oscuro, lo que inició una asociación.
El publicador original de este hilo particular es un sujeto aleman llamado Christian Windler, también conocido
como CYBERYOGI, pero ya llegaremos a el luego.
El 27 de febrero de 2000, solo 3 semanas después de que se publicara primero en coinop.org,
un usuario llamado 'Zube' publico un enlace a la pagina de Polybius en clickto.com.

English: 
These guys are invested in arcade rarities
- because if something's rare, it's valuable.
So - Polybius would be right up their alley.
Once of the first instances of the word was
posted in April, 2000 - just a couple of months
after the game first appeared on coinop.org.
Posted by a user called 'nymechanicalbr08',
it links to coinop.org - a reply to a request
for information on an obscure German video
game, which triggered an association.
The OP of this particular thread is a German
fellow called Christian Windler - also known
as CYBERYOGI - but we'll get to him later.
On the 27th February, 2000 - just 3 weeks
after it was first posted to coinop.org - a
user named 'Zube' posted a link to Polybius's
page on clickto.com.

Korean: 
"저는 이 주장에
회의적인 입장이지만,
재밌는 이야기를
잘 지어냈더군요."
나는 실제로 Zube에게 연락했고
어떻게 를
알게됐는지 물었다.
그가 답변하길 "저는 그저 인터넷에서
정처없이 돌아다니다가...
...뜻 밖의 발견이었을 뿐,
그게 전부입니다."
구글 그룹스의 검색 성능은
완벽과는 거리가 멀기에
우리가 찾지 못한
자료가 있을 수 있다.
그러면 다른 유즈넷 아카이브는 어떨까?
'archive.org'에 있는 UTZOO NetNews
수동 그렙 아카이브에 들어갔고
약 5GB에 달하는
텍스트파일을 압축해제 시켜
단 3개의 결과를 수확해낸다.
모두 역사가에 대한 이야기다.
예수에 대한 '역사적 증거'에 대한 토론
net.religion.christian 1985년,
같은 해 net.politics에서의 언급.
나는 유즈넷 아카이브에
결제하기도 했다.

English: 
'No, not the Greek historian. An arcade game.'
he says. 'I am skeptical of the claims made
on the following page, but they certainly
make for interesting reading.'
I actually spoke to Zube - I wondered how
he had found Polybius.
He told me 'I simply wandered across it in
one of my random walks on the net [...] It
was serendipity, nothing more.'
Google Groups' search is far from perfect,
so it's possible we've missed something - so
what about other Usenet archives?
A manual grep of the UTZOO NetNews archive
from archive.org - some 5GB of text when uncompressed
- yields just 3 results, all of which refer
to the historian.
A discussion of the 'Evidence For The Historical
Jesus' from net.religion.christian in 1985
and a passing mention in net.politics the
same year.
I even tried a paid search of 'The Usenet
Archive' - a site that claims to be broader

Spanish: 
'No, no el historiador griego. Un juego de arcade' decía. 'Soy escéptico de  lo que dicen
en la siguiente pagina, pero ciertamente es una lectura interesante'.
De hecho hablé con Zube, me preguntaba como había encontrado Polybius.
Me dijo 'simplemente me lo topé en una de mis caminatas cualquiera en la red [...] fue
una serendipia, nada más.
La búsqueda de Google Groups está lejos de ser perfecta, así que es posible que nos haya faltado algo.
Entonces, ¿que hay de otros archivos de Usenet?
Un registro manual del archivo de UTZOO NetNews de archive.org, unos 5GB de texto al descomprimirlo,
contiene solo 3 resultados, todos referentes al historiador.
Una discusión de 'La Evidencia de un Jesús Histórico' de net.religion.christian de 1985
y una mención breve  en net.politics en el mismo año.
Incluso probé usando un servicio de búsqueda paga en 'The Usenet Archive', un sitio que dice ser mas amplio

Indonesian: 
'bukan, buka sejarawan Yunani. Tapi game arcade.' katanya. ' aku cukup skeptis akan klaim yang ada
pada laman itu, tapi cukup menjadi bacaan yang menarik.'
Aku telah berbicara dengan Zube - aku penasaran bagaimana dia menemukan Polybius.
Dia berkata padaku 'aku hanya jalan-jalan di internet [...]
hanya kebetulan.'
Pencarian Googel Groups jauh dari sempurna, jadi mungkin kalau kita kehilangan sesuatu - jadi
bagaimana dengan arsip Usenet lainnya?
Pencarian manual di arsip UTZOO NetNews dari archive.org - 5GB yang penuh dengan teks bila di-unkompres
- hanya memunculkan 3 hasil, semuanya mengenai sang sejarawan.
Diskusi mengenai 'Bukti Sejarah Yesus' dari net.religion.christian di tahun 1985
dan sebutan di net.politics di tahun yang sama.
Aku bahkan menggunakan pencarian berbayar dari 'The Usenet Archive' - situs yang mengklaim

Portuguese: 
'Não, não é o historiador grego. Um jogo de fliperama.
ele diz. 'Eu sou cético das afirmações feitas
na página a seguir, mas certamente
 é uma leitura interessante.'
Na verdade, eu falei com Zube - Eu me perguntava como
ele havia encontrado Polybius.
Ele me disse 'Eu simplesmente encontrei em
um dos meus passeios aleatórios na rede [...] É
foi em um passeio, nada mais.'
A Pesquisa no Google Groups está longe de ser perfeita,
por isso é possível que tenhamos perdido alguma coisa - então
e os outros arquivos da Usenet?
Um grep manual do arquivo "UTZOO NetNews"
do "archive.org" - alguns 5GB de texto quando descompactado
- produz apenas 3 resultados, todos os quais se referem ao historiador.
A discussão sobre a "evidência para o Jesus histórico" de"net.religion.christian" em 1985
e uma menção de passagem na "net.politics" no
mesmo ano.
Eu até tentei uma pesquisa paga no "The Usenet Archive" - um site que afirma ser mais amplo

Russian: 
'Нет, не греческий историк. Аркадная игра' он сказал. 'Я скептичен по поводу заявлений
на странице, но их определенно интересно читать'.
Мне удалось пообщаться с Zube, я поинтересовался, как он узнал о Polybius.
Он сказал мне "Я просто наткнулся на него в одну из своих прогулок по сети.
Это был счастливый случай, не более"
Поиск Google Groups далек от идеала, поэтому возможно, мы что-то упустили. Итак,
что насчет других архивов Usenet?
Ручное использование grep на архиве UTZOO NetNews из archive.org, каких-то 5GB несжатого текста,
приводит к всего трем результатам, все они относятся к историку.
Дискуссия 'Свидетельства Исторического Иисуса' из net.religion.christian в 1985
и мимолетное упоминание в net.politics в том же году.
Я даже пробовал платный поиск 'The Usenet Archive' - сайта, который заявляет о более широком

French: 
« Non, pas l'historien grec. Un jeu d'arcade. Je reste sceptique sur les infos de cette page,
mais ça reste une lecture d'intérêt. »
J'ai pu contacter Zube, me demandant comment il avait entendu parler de Polybius.
Il m'a dit qu'il était « simplement tombé dessus en se balandant sur le net. »
La découverte était donc purement fortuite.
L'outil de recherche sur Google Groups est loin d'être parfait et j'ai pu manquer quelque chose.
Qu'en est-il des autres archives Usenet ?
Un grep sur l'archive de UTZOO NetNews depuis archive.org, qui représente 5 Go de texte (non compressé),
ne retourne que trois résultats, tous concernant l'historien.
Une discussion appelée « Preuves concernant le Jésus historique » de net.religion.christian de 1985
et une mention la même année dans net.politics.
J'ai même essayé une recherche payante sur The Usenet Archive, un site offrant une recherche plus complète

French: 
et simple que les données héritées par Google.
Je n'ai trouvé aucun résultat avant 2000.
Si rien n'est trouvable dans les archives d'Usenet, un autre domaine pourrait se révéler
plus fructueux. Qu'en est-il des mentions dans des imprimés ?
Gogle Books se décrit comme « l'index de livres le plus compréhensif du monde »,
et la recherche y est libre.
Une recherche pour Polybius entre 1980 et 2000 retourne plusieurs pages,
mais toutes concernent l'historien.
Même résultat sur Google Newspapers.
Une recherche plus spécifique sur la presse spécialisée est peut-être nécessaire ? Dans les années 80
et 90, les jeux étaient mieux servis par la presse papier que n'importe quel autre média.

Korean: 
이 서비스는 구글에 귀속된 데이터를
광범위하고 쉽게 검색할 수 있다고 밝힌다.
하지만 어떤 자료도
찾아내지 못했다.
만약 유즈넷에서 찾을 수 없다면
다른 도메인도 사정은 같을것이다.
어쩌면 인쇄된 자료에서
가 언급되었을까?
구글 북스는 세계에서 가장
잘 정리된 텍스트북 서비스라 소개한다.
게다가 무료로 검색해 볼 수 있다.
1980년과 2000년 사이에서
Polybius를 검색하면,
검색 결과가 몇 페이지 도출된다.
하지만 모든 자료 하나 하나가
역사가를 지칭하고 있다.
구글 신문 DB도 다르지 않았다.
어쩌면 매니아들을 상대로 한
출판물로 조사 범위를 좁혀야 하는걸까?
80년대에서 90년대까진, 게임에 대한 정보는
잡지에서 찾는것이 최선이었다.

Portuguese: 
e mais facilmente pesquisável que os dados herdados do Google.
Eu achei zero resultados de antes de 2000.
Se não há nada no "Usenet Archive" talvez um completo outro domínio se mostre
promissor: talvez exista uma menção ao Polybius impresso?
O Google Books descreve a si mesmo como "O índice mais diversificado do mundo para pesquisar livros na íntegra."
e é pesquisável de graça.
Pesquisando por "Polybius" entre os anos de 1980 a 2000 mostra várias páginas de resultados
mas cada uma delas se refere ao historiador
O Google Newspapers é a mesma história.
Talvez uma pesquisa mais específica seja necessária, dentro da imprensa entusiasta, talvez? nos anos 80
e 90, vídeo games eram explorados em revistas mais que em qualquer outra mídia

Russian: 
и облегченном поиске, чем унаследованный Google массив данных.
Я нашел ноль результатов до 2000 года.
Если ничего нет в архивах Usenet, то возможно абсолютно другая сфера окажется
плодотворной, возможно о Polybius упоминали в печатной прессе?
Google Books описывает себя как 'самый полный в мире индекс полнотекстовых книг'
и он свободно доступен для поиска.
Поиск 'Polybius' между годами 1980 и 2000 приносит несколько страниц результатов,
но каждая из них относится к историку.
Google Newspapers - похожая история.
Возможно тут требуется более специфический поиск, в прессе энтузиастов быть может? В 1980-х
и 90-х, видеоигры были освещены лучше журналами, чем каким-либо другим медиа.

English: 
and more easily searchable than Google's inherited
dataset.
I found zero results pre-2000.
If there's nothing within the Usenet archives,
perhaps another domain entirely will prove
fruitful: perhaps there is a mention of Polybius
in print?
Google Books describes itself as 'the world's
most comprehensive index of full-text books'
- and it's freely searchable.
Searching for 'Polybius' between the years
1980 and 2000 yields several pages of results
- but every single last one of them refers
to the historian.
Google Newspapers is a similar story.
Perhaps a more specific search is needed - within
the enthusiast press, perhaps? In the 1980s
and 90s, video games were better served by
magazines than any other media.

Indonesian: 
pencarian yang lebih luas dan mudah daripada Google.
Aku tidak menemukan apa-apa pra-2000.
Bila tidak ada hasil dari asrip Usenet, mungkin domain lain akan menghasilkan sesuatu:
Mungkin ada Plybius dalam media cetak?
Google Books mendeskripsikan diri sebagai' indeks buku teks paling kemprehensif di dunia'
- dan dapat digunakan secara cuma-cuma.
pencarian akan 'Polybius dari tahun 1980 hingga 2000 memunculkan beberapa halaman hasil
- namun semuanya merujuk kepada sang sejarawan.
Google Newspaper juga sama saja.
Mungkin dibutuhkan pencarian yang lebih spesifik - cetakan bagi penggemari mungkin?  Di tahun 1980-an
dan 90-an, majalah meliput video game lebih baik daripada media manapun.

Spanish: 
y fácil para buscar que en el set de datos heredado de Google.
Encontré cero resultados previos al 2000.
Si no hoy nada dentro de los archivos de Usenet, quizás algún otro medio sea
fructífero: ¿Quizás haya alguna mención de Polybius en impresos?
Google Books se describe a sí mismo como ' el indice de libros completos más comprensible del mundo',
y se puede buscar libremente.
Buscando 'Polybius' entre los años 1980 y 2000 muestra varias páginas de resultados,
pero todos y cada uno de ellos hablan sobre el historiador.
Con Google Newspapers es una historia similar.
Quizás se necesite hacer una búsqueda mas especifica, dentro de la prensa entusiasta ¿tal vez? En  los 1980
y 90s, los videojuegos se presentaban mejor en las revistas que por cualquier otro medio.

English: 
I searched nearly 200GB of gaming magazines
- over 3,000 issues worth - for any instance
of the word 'Polybius'.
There were 3 results.
One from the September 1998 issue of Acorn
User - a review of 'Ancient Greeks', a multimedia
CD-ROM.
Another pair from two adjacent issues of Commodore
User: January and February, 1986.
Programming listings for 'Codes and ciphers
on your Commodore micro' - and an implementation
of the Polybius square.
That's it - the only instances of the word
'Polybius' across 20 years of the gaming press.
If the Polybius myth existed prior to the
year 2000, it wasn't widespread.
To my knowledge, no 20th century evidence
exists.

Indonesian: 
Aku mencari hampir 200gb majalah video game - sejumlah 3.000 nomor majalah - hanya untuk kemunculak
kata 'Polybius'.
Muncul 3 hasil.
Satu dari majalah Acorn User September 1998 - ulasan mengenai 'Ancient Greeks' sebuah
CD-ROM multimedia.
Sisanya dari majalah Commoroe user yang bersebelahan: terbitan Januari dan Feruari 1986.
berisikan daftar menulisan program akan 'Kode dan Sandi untuk Commodore micro' - dan penerapan akan
Polybius Square.
Sudah - itu saja rujukan kata 'Polybius' dari majalah video game sepanjang 20 tahun.
Bila mitos Polybius ada sebelum tahun 2000, mitosnya tidak tersebar.
Sepengetahuanku, tidak ada bukti dari abad 20.

Portuguese: 
Eu pesquisei quase 200GB de revistas de jogos, mas de 3000 edições, por qualquer menção
da palavra "Polybius"
Tiveram 3 resultados.
Um da edição de setembro de 1998 da "Acorn user" - uma análise de "Ancient Greeks" um CD-ROM
Multimídia.
Outro par de duas edições adjacentes de "Comodore User": Janeiro e Fevereiro de 1986
Listagens de programação para "Códigos e cifras no seu micro comodore" e uma implementação do
quadrado de Políbio.
E é isso, os únicos momentos que o nome "Polybius" foi usado em 20 anos de imprensa de videogames
Se o mito Polybius existiu antes do ano 2000, ele não era conhecido.
Em meu conhecimento, nenhuma evidencia no século 20 existe.

Russian: 
Я искал почти 200GB игровых журналов, более 3,000 выпусков ради случая использования
слова 'Polybius'.
Было 3 результата:
Один из выпуска Acorn User 1998, обзор на мультимедийное
CD 'Древние Греки'.
Другая пара из двух смежных выпусков Commondore User: январь и февраль 1986.
Листинг по программированию для 'Кодов и шифров на вашем Commodore micro' и реализации
квадрата Полибия.
Это все - единственные случаи использования слова 'Polybius' за 20 лет игровой прессы.
Если миф о Polybius существовал до 2000 года, то он не был широко распространенным.
Насколько я знаю, никаких доказательства в 20-м веке не существует.

French: 
J'ai donc mené une recherche sur près de 200 Go de magazines de jeu, soit près de 3000 numéros,
pour le mot Polybius.
Trois résultats ont été trouvés.
Un numéro d'Acorn User de septembre 1998, sur un test du CD-ROM multimédia
« La Grèce antique »,
et une autre paire de deux numéris de Commodore User de janvier et février 1986.
Il s'agissait de programmes « Codes et chiffrages pour votre Commodore », incluant une
implémentation du carré de Polybe.
C'est tout. Les seules instances du mot Polybius en 20 ans de presse spécialisée.
Si le mythe de Polybius existait avant l'année 2000, il était confiné à un cercle réduit.
À ma connaissance, aucune preuve du 20e sècle n'existe.

Spanish: 
Busqué dentro de casi 200GB de revistas de juegos, eso es mas de 3000 números, por cualquier instancia
de la palabra 'Polybius'.
Hubo 3 resultados.
Uno del número de septiembre de 1998 de Acorn User, un análisis de 'Ancient Greeks' un CD-ROM
multimedia.
Otro par de dos números adyacentes de Commodore User: Enero y febrero de 1986.
Listados de programación sobre 'Códigos y cifrados en tu Commodore micro' y una implementación
del Cuadrado de Polibio.
Eso es todo, las únicas instancias de la palabra 'Polybius' en 20 años de prensa sobre videojuegos.
Si el mito de Polybius existiese antes del año 2000, no se había extendido.
De lo que sé, no existe evidencia alguna del siglo 20.

Korean: 
200GB에 달하고 3000부에 육박하는
게임잡지 자료를 수색했다.
폴리비우스라는 단어만을
찾아 헤매었다.
3개의 결과가 나왔다.
하나는 1998년 9월
발간된 '에이콘 유저'에서
'고대 그리스'라는 멀티미디어
CD-ROM에 대한 리뷰였고
다른 두개는 '코모도어 유저'의
1986년 1월호와 2월호에서
'코모도어 마이크로의
코드와 암호' 프로그래밍 목록과
'폴리비우스 암호'를
구현하는 방법에 대한 이야기다.
이것이 전부다.
20년에 걸친 게임 간행물에서
'폴리비우스'라는 단어는 이 뿐이다.
만약  전설이
2000년 이전에 존재했다 해도.
잘 알려진 이야기는 아니었다.
내가 가진 정보론
20세기 증거는 존재하지 않는다.

French: 
Il est impossible d'être certain, mais en l'absence de trace de preuves, nous ne pouvons que
présumer que tout commença sur coinop.org, et que l'auteur de la page est le
responsable de toute l'histoire.
Un nom fréquemment assoié à Polybius est un allemand nommé Christian Oliver Windler,
ou Cyberyogi, « grand enseignant de la Logologie, première religion du cyber-âge ».
Les participants de RGVAC l'ont rapidement identifié comme la source de Polybius étant donné qu'il
avait acquis une certaine réputation.
Tout semble concorder : il était au bon endroit au bon moment, ses intérêts étaient les mêmes,
et il y a même une connexion avec l'allemand « Sinneslöschen ».
Je pense néanmoins que Cyberyogi est innocent.
Lâchez-moi avec ce mythe !

Russian: 
Невозможно утверждать точно, но без следа предшествующих доказательств, мы лишь можем предположить, что
coinop.org стал местом, где началась история и кто бы не опубликовал ее там, может быть ответственен
за все.
Одно имя, периодически причастное к мифу о Polybius - это немецкий парень по имени
Кристиан Оливер Виндлер, так же известный как Cyberyogi, 'техмастер Логологии - первой кибер-религии!'
Обитатели RGVAC быстро сваливали вину за Polybius на него, у него там
сложилась своеобразная репутация, судя по всему.
Все сходится, он был в нужном месте в нужное время и его интересы
совпадали, так же есть связь с Германией - 'Sinnesloschen'.
Однако я верю, что Cyberyogi невиновен.
Cyberyogi озвученный актером: "Прекрати доставать меня с этим чертовым мифом!

Portuguese: 
É impossível de saber com certeza, mas com nenhum traço de evidencia anterior, nós podemos apenas presumir
que coinop.org é onde a historia começou, quem quer que postou pode ser o responsável
por tudo.
Um nome que eu vi sendo frequentemente mencionado no mito Polybius é o de um alemão chamado
Christian Oliver Windler, também conhecido como Cyberyogi "professor mestre da Logogia, a primeira religião da era cyber!"
Os habitantes do RGVAC foram rápidos em colocar a culpa de Polybius nele, ele tinha
uma reputação, parece.
Tudo parece se encaixar, ele estava no lugar certo na hora certa, e seus interesses
batem, há também a conexão com a língua alemã com "Sinnesloschen"
No entanto, eu acho que ele seja inocente.
"Parem de me perturbar com essa droga de mito!"

Korean: 
단정지어 말할 순 없지만,
어떤 증거도 찾아볼 수 없기에
'코인옵'에서 이야기가
시작되었다고 짐작해볼 수 있다.
이것을 작성한 인물이
모든 사건의 장본인일 것이다.
 전설에서
자주 언급되는 인물은
독일인 '크리스티안 올리버 빈틀러'다.
'사이버요기'로 알려진 인물로
"로골로지의 교주,
최초의 디지털 종교 창시자!"
RGVAC 상주유저들은
 논란의 화살을 그에게 향했다.
가장 그럴만한 인물이기도 했다.
모든 것이 맞아 떨어져 보였다.
관련된 이야기에 항상 그가 있었고
그의 관심사도 일치한다.
지네슐뢰셴과 비슷한 독일어를
사용했던 과거도 있다.
그러나, 나는 '사이버요기'가
결백하다고 믿는다.
"저를 전설이랑 엮는 짓 그만하쇼!

Indonesian: 
Sulit untuk mengatakannya secara pasti - namun dengan tidak adanya bukti sebelumnya, kita dapat
berasumsi Coinop,org adalah tempat cerita ini bermula - dan siapapun yang mengepos artikel ini adalah
pelaku utamanya.
Satu nama yang sering kutemukan dengan mitos Polybius adalah seorang Jerman bernama
Christian Oliver Windler - juga dikenal sebagai Cyberyogi, 'guru dari Logologie - agama zama siber yang pertama!'
Penghuni RGVAC secara cepat menyalahkan kasus Polybius kepadanya - karena dia sendiri memiliki
'reputasi' akan namanya.
Sepertinya cocok - dia berada di waktu dan tempat yang tepat, dan dengan minat yang searah
- selain itu juga koneksi dengan 'Sinneslochen' yang merupakan kata bahasa Jerman.
Namun, aku percaya bila Ciberyogi tidak bersalah.
'Berhenti menggangguku dengan mitos sialanmu!

English: 
It's impossible to say for certain - but with
no trace of prior evidence, we can only presume
coinop.org is where the story began - and
whoever posted it there might be responsible
for everything.
One name I've seen frequently implicated in
the Polybius myth is a German fellow named
Christian Oliver Windler - also known as Cyberyogi,
'teachmaster of Logologie - the first cyberage-religion!'
The denizens of RGVAC were quick to pin the
blame for Polybius on him - he had a bit of
a reputation, it seems.
It does all seem to fit - he was in the right
place at the right time, and his interests
align - there's also the German connection
with 'Sinnesloschen'.
However, I believe Cyberyogi is innocent.
"Stop harassaing me with this damn myth!

Spanish: 
Es imposible decirlo con seguridad, pero sin rastro de evidencia previa, solo podemos presumir
que en coin.op fue donde empezó la historia, y quien sea que lo haya escrito puede ser el responsable
de todo.
Un nombre que he visto implicado en el mito de Polybius con frecuencia es el de un sujeto alemán llamado
Christian Oliver Windler, también conocido por Cyberyogi, 'maestro de Logología, ¡la primera religión de la era digital!'
Los provenientes de RGVAC fueron rápidos al culparlo de Polybius, él tenia algo
de reputación, al parecer.
Todo parece encajar, él estaba en el lugar correcto en el momento exacto, y sus intereses
coinciden, también existe la conexión alemana con 'Sinneslöschen'.
Sin embargo, creo que Cyberyogi es inocente.
"¡Dejen de acosarme con este condenado mito!

Indonesian: 
Aku tidak membuat Polybius, kalau memang iya orang misterius akan membuntutiku. Aku tidak berhubungan
sama sekali dengan itu.'
memang, dia membuat lelucon di April Mop tahun 2000 (dia membuat varian Jerman Timur dari
Phoenix yang telah hilang)
Memang, dia tertarik dengan game arcade misterius - terutama game 'zoner' yang menyebabkan keadaan
seperti kesurupan.
dan memang - dia agak aneh.
Tapi kenapa penutur asli menggunakan kata yang tidak karuan - dan bila tidak ingin ketahuan,
kenapa memakai bahasa Jerman?
Untuk apa membuat 2 lelucon di tahun yang sama? dan kenapa dia bebas dengan satu lelucon,
tapi tidak dengan yang lainnya?
Lagipula, bagaimana dia bisa mendapatkan daftar untuk game di coinop.org?

Spanish: 
No creé Polybius, si no los hombres de negro vendrían por mi. No tengo nada que ver
con ello".
Cierto, el invento una broma para día de inocentes en el 2000 (el creo un variante de Alemania Este de Phoenix
supuestamente extraviada):
Cierto, el se interesaba en juegos de arcade oscuros, particularmente juegos 'zoner' que inducían
trances;
Y cierto, es algo excéntrico.
Pero ¿por qué alguien de lengua alemana nativa usaría una palabra estropeada? Y si no hubiese querido
ser descubierto ¿por qué usar Alemán?
¿Por qué habría organizado dos bromas relativamente llamativas en el mismo año? Y, ¿por que admitiría
una y no la otra?
Críticamente, ¿cómo consiguió que le aceptaran un aporte en coinop.org?

Russian: 
Я не делал Polybius, иначе бы люди в черном достали меня. Я
ни при чем".
Да, он провернул первоапрельскую шутку в 2000 (он сфабриковал предположительно потерянный восточногерманский
вариант Phoenix).
Да, он был заинтересован в малоизвестных аркадных играх. Конкретно в погружающие в транс
'зонер' игры.
И да, он слегка эксцентричен.
Но почему носитель немецкого языка использовал искаженное слово, и если он не хотел
быть пойманным, то зачем вовсе использовать немецкий?
Почему он провел два довольно изощренных розыгрыша в один и тот же год? И почему он сознался
в одном, но не в другом?
Что особенно важно, как он сумел добавить запись об игре на coinop.org?

English: 
I didn't make Polybius, otherwise the men
in black would now go after me. I have absolutely
nothing to do with it".
True, he did pull an April Fool's day prank
in 2000 (he fabricated a supposedly-lost East
German variant of Phoenix):
True, he was interested in obscure arcade
games - particularly trance-inducing 'zoner'
games;
And true - he is a little eccentric.
But why would a native German speaker use
a mangled word - and if he didn't want to
be caught, why use German at all?
Why would he conduct two rather ornate pranks
in the same year? And why would he come clean
about one - but not the other?
Critically, how did he get an entry for the
game on coinop.org?

French: 
Je n'ai pas créé Polybius, ou les hommes en noir m'auraient déjà trouvé. Je n'ai rien à
voir avec toute cette histoire.
Il est vrai qu'il a mené un poisson d'avril en 2000, fabricant une fausse version est-allemande
prétendument perdue du jeu Phoenix.
Il était également intéressé par les jeux d'arcade obscurs, notamment les jeux « zoners »
facilitant les transes.
Et bien sûr il était plutôt excentrique.
Mais pourquoi un locuteur natif de l'allemand utiliserait un mot mutilé, et si il ne voulait pas
être découvert, pourquoi utiliser de l'allemand ?
Pourquoi mener deux canulars à grande échelle la même année ? Pourquoi faire son mea culpa
sur l'un mais pas sur l'autre ?
Et surtout, comment aurait-il pu faire accepter une entrée sur coinop.org ?

Korean: 
내가 를 만든게 아니요,
그게 아니면 비밀요원이 나를 쫓았겠지.
나와 전혀 관계없소이다."
사실이다, 2000년도에
만우절 장난을 한 전력이 있다.
사라진  동독판에 대한
이야기를 꾸민적이 있다.
사실이다, 그는 신비로운
아케이드 게임에 관심이 많았다.
특히나 심리상태에
영향을 주는 게임들에 대해.
사실이다, 그는 조금 괴짜같다.
하지만 독일 원어민이
잘못된 단어를 쓴것일까?
걸리지 싶지 않았다면
애초에 독일어를 썼겠는가?
왜 같은 연도에 잘 짜여진 음모를
두개씩이나 만들었겠는가?
하나는 순순히 자백했는데
왜 이것은 부정하는걸까?
무엇보다도, 그의 이야기가
'코인옵'에 기고될 수 있었겠는가?

Portuguese: 
"Eu não inventei o Polybius, se eu tivesse os homens de preto já estariam atrás de mim. Eu não tenho absolutamente
nada a ver com isso".
Verdade, ele fez sim uma pegadinha de primeiro de abril em 2000 (ele montou uma versão da Alemanha oriental
supostamente perdida de "Phoenix"):
Verdade, ele esteve interessado em jogos de fliperama obscuros, particularmente jogos "zoner" que
induziam transes;
E verdade, ele é um pouco excêntrico.
Mas porque alguém que fala alemão nativo usaria uma palavra errada, e se ele não quisesse
ser pego, porque usar alemão em primeiro lugar?
Porque ele conduziria duas pegadinhas detalhadas no mesmo ano? e porque ele falaria a verdade
sobre uma, mas não sobre a outra
Criticamente, como ele conseguiu uma página no coinop.org?

Portuguese: 
O dominio coinop esteve por ai desde 1993, mas
a mais antiga captura da página data do final de 1996, se aproximando do limite da maquina
do tempo.
Na época o dominio era habitado pelo "Museu virtual coin-op"- administrado por Stephen W. Ryner,
era uma coleção de fotos e artigos relacionados a fliperamas.
Mas, em 1998 Stephen ofereceu o domínio coinop.org aos usuários do grupo RGVAC
ele não tinha o tempo para mante-lo, então procurou alguém que pudesse fazer melhor
uso dele.
Ele terminou dando o domínio a um desenvolvedor web chamado Kurt Koller
Em agosto 1998 Kurt já era dono do domínio, e tinha relançado o site como
um banco de dados de jogos.
Em Abril de 1999, ele moveu o site para um subdomínio do clickto.com e, interessantemente ele menciona

Indonesian: 
Domain coinop.org sudah ada sejak tahun 1993 - walaupun rekaman dari laman ini
ada dari tahun 1996, mencapai batas dari Wayback
Machine.
Dulu situs ini menjadi rumah bagi 'Virtual Coin-Op Museum' - dijalankan oleh Sephen W. Ryner,
Situs ini adalah kumpulan foto dan artikel yang berhubungan dengan mesin arcade.
Namun, di tahun 1998 Stephen menawarkan domain ini kepada pengguna grup RGVAC
- dia tidak punya waktu untuk merawatnya, dan mencari orang yang bisa menggunakan
situs ini lebihih baik.
Akhirnya dia memberikan domain ini kepada developer bernama Kurt Koller.
Di Agustus 1998 Kurt mengambil alih kepemilikan situs - dan meluncurkan kembali situs ini sebagai
database game.
Di April 1999 dia memindahkan situs ini menjadi subdomain dari clickto.com - dan untuknya, dia

Russian: 
Домен coinop.org существовал с 1993, хотя
ранние сохраненные копии страниц датируются концом 1996, приближаясь к границе Wayback
Machine.
Тогда этот домен был домом для 'The Virtual Coin-Op Museum', которым управлял Стивен Райнер,
это была коллекция фотографий и статей относящихся к аркадным автоматам.
Тем не менее, в 1998 Стивен предложил домен coinop.org пользователям новостной группы RGVAC
у него не было времени на обслуживание сайта и поэтому он искал того, кому он больше
пригодится.
В итоге он отдал домен веб-разработчику по имени Курт Коллер.
К августу 1998 Курт взял на себя ответственность за домен и перезапустил сайт как
базу данных игр.
В апреле 1999, он переместил сайт на субдомен clickto.com и что интересно, он упоминает о

English: 
The coinop.org 
domain has been around since 1993 - although
the earliest page capture dates back to late
1996, approaching the limit of the wayback
machine.
Back then the domain was home to 'The Virtual
Coin-Op Museum' - run by Stephen W. Ryner,
it was a collection of photographs and articles
relating to arcade machines.
However, in 1998 Stephen offered the coinop.org
domain to the users of the RGVAC newsgroup
- he didn't have the time to maintain it,
and so sought someone who could make better
use of it.
He ended up giving the domain to a web developer
named Kurt Koller.
By August 1998 Kurt had taken ownership of
the domain - and had relaunched the site as
a games database.
In April, 1999 he moved the site to a subdomain
of clickto.com - and, interestingly, he mentions

Spanish: 
El dominio de coinop.org ha exisitido desde 1993, aunque
la captura mas antigua de la página data desde finales de 1996, acercándose al limite de la wayback
machine.
En ese entonces el dominio era el hogar de 'El Museo Virtual de Coin-Op', manejado por Stephen W. Ryner,
era una colección de fotografías y artículos relacionados con maquinas de arcade.
Sin embargo, en 1998, Stephen ofreció el dominio de coinop.org a los usuarios del grupo RGVAC.
No tenia tiempo para mantenerlo, y entonces buscó a alguien que pudiera hacer
un mejor uso de el.
Terminó por entregarle el dominio a un desarrollador web llamado Kurt Kroller.
Para agosto de 1998, Kurt había asumido la posesión del dominio, y relanzó el sitio como
una base de datos de juegos.
En abril de 1999, el mudó el sitio a un subdominio de clickto.com, e interesantemente, menciona

Korean: 
'coinop.org' 도메인은
1993년부터 있어왔다.
1996년 캡쳐 자료가
가장 오래된 것이지만
그건 Wayback Machine의 한계다.
당시 도메인은
'가상 코인옵 박물관'으로 연결됐고
'스티븐 W. 라이너'가 운영했다.
당시엔 아케이드 게임에 대한 사진과
기사들을 수집하는 곳이었다.
그러나 1998년, 스티븐은 도메인을
RGVAC 그룹 일원에게 넘기기로 한다.
사이트를 운영할 시간이 없었기에
도메인을 활용할 수 있는
사람을 찾기 시작했다.
그렇게 웹 개발자였던 '커트 콜러'에게
도메인을 넘겨주게 된다.
1998년 8월이 되면서 '커트'는
도메인의 주인이 되었고
게임 데이터베이스
사이트로 탈바꿈 시킨다.
1999년 4월에 그는 사이트를
'clickto.com' 서브도메인으로 옮겼고

French: 
Le domaine coinop.org existe depuis 1993, bien que
la plus ancienne capture disponible sur Wayback Machine date de 1996,
aux limites des capacités des archives.
Quand le domaine accueillait The Virtual Coin-Op Museum, maintenu par Stephen W. Ryner,
il s'agissait d'une collection de photos et d'articles concernant les machines d'arcade.
Mais en 1998, Stephen offrit le domaine coinop.org aux utilisateurs du newsgroup RGVAC,
n'ayant plus le temps de le maintenir, et cherchant quelqu'un qui pourrait
en faire bon usage.
Le domaine fut donné à un développeur web nommé Kurt Koller.
En août 1998, Kurt prit possession du domaine et relança le site en tant que
base de données de jeux.
En avril 1999, il fit passer le site sous le domaine clickto.com, mentionnant également

Indonesian: 
menyebutkan penambahan versi bahasa Jerman.
Di awal tahun 2000, kita meliaht banyak aktivitas: situs coinop pindah dari subdomain clickto.com
menjadi subdirektori.
Di sekitar saat ini bukti pertama Polybius muncul.
Di Agustus 2000, situs coinop kembali ke domainnya sendiri - di mana situs ini hidup
sampai sekarang.
Jadi siapa yang menyediakan informasi ke situs ini?
Kebanyakan database bersumber dari daftar game yang dibuat oleh komunitas (beberapa
masih ada di sumber pengetahuan coinop.org) - dan data yang dikontribusikan dari
situs dan proyek lain - seperti emulator arcade MAME sebagai contoh.
coinop.org selalu terbuka bagi para kontributor - namun daftar yang disuguhkan dirawat secara manual
dan dimasukkan ke database oleh Kurt.

Russian: 
добавлении немецкой версии сайта.
В начале 2000 мы видим очередной поток активности: сайт coinop перемещается из субдомена
clickto.com в субдиректорию.
Примерно в это же время возникают первые свидетельства о Polybius.
К августу 2000, сайт coinop перемещается обратно на свой собственный домен, где он и находится
по сей день.
Кто же предоставлял информацию для сайта?
Большая часть игр базы данных были предоставлены обслуживаемыми сообществом списками игр (некоторые
из которых все еще присутствуют в базе знаний coinop.org) и данными, которые вносили
из других сайтов и проектов. MAME аркадный эмулятор, для примера.
Coinop.org всегда был открыт для контрибьюторов, но представленные записи
игр были вручную созданы и внедрены в базу данных, предположительно Куртом.

French: 
l'ajout d'une version en allemand.
Début 2000, le site connaît un regain d'activité : coinop devient un sous-dossier de clitkto.com
au lieu d'un sous-domaine.
Sur cette même période, les premières informations sur Polybius émergent.
En août 2000, coinop retrouve son propre domaine, où il se trouve toujours
aujourd'hui.
Qui a donc fourni les informations au site ?
La base de donnée est essentiellement nourrie par des listes de jeux maintenues par la communauté,
certaines toujours présentes dans les bases de coinop, ainsi que des données fournies
par d'autres sites en projets, comme l'émulateur MAME.
Coinop.org a toujours fait appel aux contributeurs, mais les entrées de jeux sont généralement vérifiées
manuellement avant d'être incorporées, probablement par Kurt lui-même.

Portuguese: 
a adição de uma versão em alemão do site.
No começo dos anos 2000 nós vemos outra série de atividades: o site coinop muda de um subdomínio do
clickto.com para um subdiretório.
É nessa época que a primeira evidencia de Polybius aparece.
Em agosto de 2000, o site tinha voltado para seu próprio domínio aonde esteve
até então.
Então quem deu a informação ao site?
A maioria do banco de dados tem como fonte listas de jogos editáveis pela comunidade (algumas
delas ainda estão presentes da base de conhecimentos do coinop.org), e dados de
outros sites e projetos,  o emulador "MAME arcade", por exemplo
O coinop.org sempre teve uma chamada aberta para contribuições ao banco, mas as entradas apresentadas
de jogos eram manualmente revisadas e incorporadas no banco de dados, presumivelmente pelo Kurt.

Korean: 
흥미로운 점은, 그때
독일어 페이지도 선보였다.
2000년 초반에 활발한
변화를 볼 수 있다.
사이트는 'clickto.com'의 서브 도메인에서
서브 디렉토리로 옮기게 된다.
이 때가  기원이
만들어졌던 시기다.
2000년 8월이 되면서 코인옵 사이트는
다시 주 도메인을 되찾는다.
처음부터 그래왔듯이.
그러면 사이트의 자료들은
누가 제공한 것일까?
데이터베이스 자료 대부분은
커뮤니티 주도로 작성된 리스트이며
일부는 여전히 '코인옵'
지식창고에 제공되고 있다.
MAME 에뮬 사이트를 비롯한
외부에서 제공받았다.
'코인옵'은 언제나
기고받는 것을 지향해왔다.
하지만 게임 목록은
검증을 거치고 나서 DB에 등록된다.
그 작업은 '커트'가 했을것이다.

Spanish: 
la adición del lenguaje alemán.
A comienzos del 2000 vemos otra ráfaga de actividad: El sitio de coinop cambia de un subdominio de
clickto.com a un subdirectorio.
Es al rededor de estas fechas que la primera evidencia de Polybius emerge.
Para agosto del 2000, el sitio de coinop volvió a su propio dominio, donde ha existido
desde entonces.
Entonces, ¿quien dio la información al sitio?
El contenido de la base de datos de juegos esta suministrado por listas de juegos mantenidas por la
comunidad (algunas de ellas siguen presentes en la base de conocimientos de coinop.org), y datos
contribuidos por otros sitios y proyectos, el emulador de arcade MAME, por ejemplo.
Coinop.org siempre ha estado abierto a los contribuidores, pero los aportes de juegos presentados
son manualmente procesados e incorporados a la base de datos, presumiblemente por Kurt.

English: 
the addition of a German language version.
In early 2000 we see another flurry of activity:
the coinop site moves from a subdomain of
clickto.com to a subdirectory instead.
It's around this time that the first evidence
of Polybius emerges.
By August 2000, the coinop site had moved
back to its own domain - where it has lived
ever since.
So who provided the information for the site?
The bulk of the games database is sourced
from community-maintained lists of games (some
of which are still present in coinop.org's
knowledge base) - and data contributed from
other sites and projects - the MAME arcade
emulator, for instance.
Coinop.org has always had an open call for
contributors - but the presented entries for
games are manually curated and incorporated
into the database - presumably by Kurt.

French: 
Kurt a toujours possédé un contrôle total sur son site.
Peut-être a-t-il reçu un tuyau sur Polybius ? Peut-être que la description lui a été envoyée et
qu'il a décidé de la reproduire en toute bonne foi ?
Peut-être, mais si son intention était de maintenir une liste fiable de jeux, pourquoi
conserver un texte verbatim si la plupart de ses pairs collectionneurs étaient prêts à considérer ce titre
comme une fabrication ?
Pourquoi mettre à jour l'entrée en 2009, promettant de nouvelles informations (« Restez à l'écoute »).
Des informations qui ne sont toujours pas apparues.
Pour finir, rappelez-vous l'article de GamePro, qui exposa Polybius au grand public
et reste probablement le plus grand facteur de sa persistance
à ce jour.
J'ai pu parler à l'auteur de cet article, Dan Amrich, et lui poser quelques questions
au sujet de Polybius.

Indonesian: 
Dia memegang kontrol penuh akan semua yang tampil di situs -  dan dia selalu memegang kontrol itu.
Jadi mungkin dia menerima informasi mengenai Polybius? Mungkin seseorang memberikan deskripsi
lewat email dan dai mencaritakan ulang dengan tujuan baik?
Bisa jadi - tapi bila tujuannya adalah membuat daftar game yang akurat, mengapa dia tetap menyimpan
teks itu tanpa perubahan bila kebanyakan dari teman arcade-nya akan menulisnya sebagai
sebuah bualan?
Mengapa dia memperbarui laman itu di tahu 2009 dengan janji akan informasi baru - 'jangan kemana-mana' -
informasi yang belum terjadi.
Akhirnya, ingat artikel GamePro? Artikel yang mengenalkan Polybius ke pemirsa,
dan mungkin sebagai faktor terbesar dari terkenalnya legenda ini
pada saat ini?
Aku berbicara dengan penulis artikel itu, Dan Amrich, dan menanyakan di mana dia menemukan
informasi mengenai Polybius.

Korean: 
그에겐 사이트 자료를
관리할 수 있는 권한이 있었고
그가 권한을 잃은 적은 없었다.
에 대한
이야기를 전해 들은것일까?
어쩌면 메일을 통해 기고받고
좋은 목적으로 글을 작성한 것일까?
아마도, 하지만 그는 철저히
검증된 게임 목록을 지향하는데
왜 페이지를 수정하지 않는것인가?
대부분의 아케이드 수집가들도
바로 사기라는 것을 알아 챘는데도?
그는 왜 2009년에
정보가 더 있다고 공지한 것일까?
"기대하세요."?
그리고 여전히 소식이 없다.
마지막으로,
'게임프로' 기사를 기억하는가?
 전설을
대중에게 공개하고
오늘날 까지도 전설을
입에 오르게 만든 원인 말이다.
나는 기사를 쓴
'댄 애머릭'에게 연락했다.
를 어떻게
알게 되었냐고 물어보았다.

English: 
He had exact control over what appeared on
the site - and he's always had that control.
So perhaps he received a tip about Polybius?
Perhaps someone emailed him the description,
and he reproduced it in good faith?
Maybe - but if his intent was to maintain
an accurate list of games, why would he keep
the text unaltered if most of his arcade-collecting
peers were quickly prepared to write it off
as a hoax?
Why would he update the entry in 2009 promising
more information - 'stay tuned'? - information
that has yet to transpire.
Finally - Remember the GamePro article? - the
one that exposed Polybius to a mainstream
gaming audience, and is perhaps the single
largest factor in the legend's persistence
today?
I spoke to the author of that article, Dan
Amrich, and asked him where he first found
out about Polybius.

Russian: 
У него был точный контроль над тем, что появлялось на сайте и у него всегда был этот контроль.
Возможно поэтому он получил наводку о Polybius? Возможно кто-то отправил ему по почте описание,
и он скопировал его по доброй воле?
Может быть. Но если его намерением было поддерживать точный список игр, почему он оставил
текст без изменений, если большинство его коллег, собирающих аркады, были сразу готовы списать
это на обман?
Почему он обновил запись в 2009 обещая больше информации - 'оставайтесь с нами'? Информации,
которая все ещё не появилась.
И наконец. Помните ту статью на GamePro? Ту, которая открыла Polybius широкой
игровой аудитории и является на сегодняшний день, пожалуй, важнейшим фактором в сохранении
легенды?
Я поговорил с автором этой статьи Дэном Амрихом и спросил его, где впервые он узнал
про Polybius.

Portuguese: 
Ele tinha controle total do que aparecia no site, e ele sempre teve esse controle.
Então talvez ele recebeu uma dica sobre Polybius? Talvez alguém mandou um e-mail com a descrição
e ele a reproduziu em boa fé?
Talvez, mas se sua intenção era manter uma lista precisa de jogos, porque ele manteria
o texto sem alterações se a maioria dos seus leitores colecionadores de fliperamas estariam prontos para pensar naquilo
como uma mentira
Porque ele atualizaria a página em 2009 prometendo mais informação, "Fiquem Ligados"? É uma informação
que ainda não apareceu.
Finalmente, se lembra do artigo da GamePro? aquele que expôs Polybius para um publico mainstream
de gamers, e que talvez seja a singular maior causa da persistência da lenda até
hoje?
Eu conversei com o autor daquele artigo, Dan Amrich, e perguntei a ele onde foi que ele encontrou
Polybius primeiro.

Spanish: 
Él tenia el control exacto de lo que aparecía en el sitio, y siempre tuvo ese control.
Entonces ¿tal vez el recibió una pista sobre Polybius? ¿Quizás alguien le envió la descripción por correo,
y el la transmitió en buena fe?
Tal vez, pero si su intención era mantener una lista de juegos precisa, ¿por qué mantendría el texto
sin alterar si la mayoría de sus pares de colección de arcades estaban rápidamente preparados para marcarlo
como una farsa?
¿Por qué actualizaría la entrada en 2009 prometiendo más información? 'Manténganse al tanto'
información que aún le falta transpirar.
Finalmente, ¿recuerdan el articulo de GamePro? ¿El que expuso a Polybius a la audiencia general
de videojuegos, y que es tal vez el factor más grande en la persistencia de la leyenda
el día de hoy?
Hablé con el autor de ese articulo, Dan Amrich, y le pregunte donde fue que escuchó de Polybius
por primera vez.

Portuguese: 
"Kurt foi a pessoa que me contou primeiro sobre Polybius primeiro. Eu pensei sobre isso por
um bom tempo e cheguei a uma conclusão, a uns anos atrás Kurt estava provavelmente só
inventando isso tudo e balançando a isca na frente dos meus olhos para
ver se eu ia morder, e obviamente, eu mordi.
Tudo apontava ao Kurt.
Ele estava por trás do coinop.org, e logo responsável pela primeira aparição confirmada do
mito.
Como um entusiasta de fliperamas, ele seria familiar com os jogos da era de Polybius.
na verdade ele possuía alguns deles.
Como um desenvolvedor web, ele teria as habilidades necessárias para forjar uma imagem
convincente.
Ele também tinha pelo menos alguma familiaridade com a língua alemã, mas ele não era fluente,
logo, "Sinnesloschen".

Korean: 
"'커트씨가 저에게 에 대해
귀띔 해줘서 알게됐죠.
이것에 대해 오랫동안 생각해봤는데
몇 년전에 스스로 결론이 나더군요.
모두 커트씨가 지어낸 이야기이고
저를 이야기로 유혹하면서
미끼를 물지 확인한거고
제가 덥썩 물어버린 것이죠."
모든 증거가 '커트'로 향하고 있다.
그가 '코인옵'의 주인이었으며
전설의 기원을 작성한 장본인이다.
그는 아케이드 애호가로서,
 시대 게임과 친숙했을 것이다.
사실, 몇 개 소장하고 있기도 하다.
게다가 웹 개발자로서,
스크린 샷을 만들기 위한
기술도 있었을 것이다.
또한 그는 독일어에 대한
지식도 있었음을 알 수 있다.
하지만 유창하진 않았나보다.
Sinneslöschen을 보면.

Spanish: 
"Kurt fue la persona que primero me hablo de Polybius. Pensé sobre ello por
un largo tiempo y finalmente llegué a la conclusión de que Kurt probablemente
solo estaba inventándolo todo, tirando de la cuerda frente a mis ojos y lo mando como sugerencia para
ver si mordía el anzuelo, y obviamente, lo mordí."
Todo apuntaba hacia Kurt.
El estaba detrás de coinop.org, y por tanto era responsable del surgimiento inicial
del mito.
Como entusiasta del arcade, el habría estado familiarizado con los juegos de la era de Polybius,
de hecho el poseía algunos.
Como desarrollador web, el tendría las habilidades necesarias para forjar una captura de pantalla
convincente.
Cambien tenia al menos algo de familiaridad con el lenguaje alemán, pero no era fluido,
por eso el 'Sinneslöschen'.

Indonesian: 
"Kurt adalah orang pertama yang memberitahuku mengenai Polybius. Aku telah berpikir sejak saat itu
dan akhir nya aku berkonklusi kalau beberapa tahun lalu mungkin Kurt-lah yang membuat semuanya
dan melemparkan umpan informasi kepadaku,
dan tentu saja aku menggigitnya."
Semua bukti mengarah kepada Kurt.
Dialah orang di balik coinop.org - dan menjadi orang yang bertanggungjawab akan munculnya
mitos ini.
Sebagai penggemar arcade, dia akan familiar dengan game dari era Polybius
- dan faktanya dia memiliki beberapa mesin.
Sebagai web developer, dia pasti memiliki kemampuan untuk membuat tangkapan layar yang
terlihat meyakinkan.
Dia juga setidakmnya mengetahui bahasa Jerman walaupun tidak ahli,
maka karena itu 'Sinneslochen'.

Russian: 
"Курт был тем человеком, что навел меня на Polybius. Я думал об этом
долгое время и в конечном итоге пришел к выводу, что Курт, скорее всего, просто
выдумывал все это и морочил мне голову, и он прислал мне наводку, чтобы посмотреть
клюну ли и я, и очевидно, я клюнул."
Все указывает на Курта.
Он стоял за coinop.org и тем самым ответственен за самое раннее подтвержденное возникновение
мифа.
Будучи аркадным энтузиастом, он был знаком с играми эпохи Polybius,
более того, он владел некоторыми из них.
Будучи веб-разработчиком, он обладал необходимыми навыками, чтобы подделать убедительный
снимок.
Так же у него были хотя бы некоторые познания в немецком языке, но он не знал его хорошо,
отсюда 'Sinnesloschen'.

English: 
"Kurt was the person who first tipped me off
about Polybius. I've thought about it for
a long time and ultimately I came to the conclusion
some years ago that Kurt was probably just
making all of this up and pulling the wool
over my eyes and he sent it in as a tip to
see if I would bite - and obviously, I bit."
Everything pointed towards Kurt.
He was behind coinop.org - and thus responsible
for the earliest confirmed emergence of the
myth.
As an arcade enthusiast, he would have been
familiar with the games from Polybius' era
- in fact he owned some of them.
As a web developer, he would have had the
necessary skills to forge a convincing-looking
screenshot.
He also had at least some familiarity with
the German language - but he wasn't fluent,
hence 'Sinnesloschen'.

French: 
Kurt est la personne qui m'a donné l'info sur Polybius.
Après réflexion, je me suis dit il y a quelques années que Kurt devaient
m'avoir roulé et qu'il m'avait envoyé l'info pour voir si
elle prendrait, et évidemment elle a pris.
Tout pointe à présent vers Kurt.
Il gère coinop.org, et est donc responsable de la plus ancienne
émergence du mythe.
En tant qu'amateur d'arcade, il aurait été familier avec les jeux de la même époque
et en possédait certains.
En tant que développeur web, il avait les connaissances nécessaires pour trafiquer une
capture d'écran convaincante.
Il était également familier avec l'allemand sans le parler couramment,
expliquant l'erreur Sinneslöschen.

Indonesian: 
Dia tidak asing dengan ketenaran di internet - dia orang dibalik cerita "Taco Bell menolak uang
2 dolar' dengan akun usenet bernama 'Captain Sarcastic'.
Akhirnya, dia memiliki motif: dia ingin meningkatkan jumlah kunjungan ke coinop.org - dan ketika dia
mengirim info palsu ke majalah GamePro, dia berhasil - dan Polybius menjadi legenda.
Jadi, untuk membuka kebenaran, aku harus berbicara dengan dia.
jadi kukirimkan email - menanyakan kesediaannya untuk menjawab beberapa pertanyaan.
Dia bila baiklah.
Aku tanyakan secara langsung: apakah kamu yang bertanggung jawab akan penambahan game ke situs?
Bila tidak, siapa sumbernya? Dari mana tangkapan layar itu berasal?
Jawabannya tidak membantu, dia bersikeras kalau game itu sudah ada di situs sejak hari pertama
- 3 Agustus 1998 - meskipun berlawanan dengan bukti.
Dia melanjutkan dengan :

Spanish: 
Tampoco es un extraño ante la fama de Internet, él está detrás de la historia de 'Negativa al billete de 2 dolares
de Taco Bell', bajo el seudónimo 'Captain Sarcastic'.
Finalmente, el tenía un motivo: El quería atraer trafico a coinop.org, y cuando envió
la sugerencia a la revista GamePro, le funcionó e inmortalizó la leyenda.
En cualquier caso, para descubrir la verdad, tenía que hablar con el.
Así que le escribí, preguntándole si el respondería a unas preguntas.
El respondió que seguro.
Le pregunte directamente: ¿Fuiste el responsable de la adición del juego al sitio? Si no, ¿quien
fue la fuente? ¿De donde vino la captura de pantalla?
Sus respuestas no fueron de ayuda. Él insistió que el juego estaba en el sitio desde el día uno,
3 de agosto de 1998, a pesar de la evidencia contradictoria.
El prosiguió:

French: 
Il n'est pas étranger à la célébrité virtuelle, puisqu'il est la personne derrière l'histoire du billet
de deux dollars chez Taco Bell, sous son pseudonyme Captain Sarcastic.
Enfin, il avait un motif : attirer du trafic sur coinop.org, ce qui fonctionna après
avoir fourni l'information à GamePro, immortalisant la légende.
Dans tous les cas, je devrais lui parler pour trouver la vérité.
Je lui ai envoyé un mail, pour savoir si il voudrait bien répondre à quelques questions.
Il accepta.
Je lui ai demandé si il était responsable de l'ajout du jeu au site, et si non,
quelle était la source, et d'où provenait la capture d'cran.
Ses réponses ne furent d'aucune aide. Il insista que le jeu était présent depuis le début du site,
au 3 août 1998, malgré les preuves contradictoires.
Il continua :

Russian: 
Еще он был не чужд интернет славе. Он стоял за историей 'Отказа Taco Bell от двухдолларовой
банкноты', под Usenet псевдонимом 'Капитан Саркастичность'
И наконец, у него был мотив: он хотел привлечь трафик на coinop.org, и когда он отправил
наводку журналу GamePro - она сработала и увековечила легенду.
В любом случае, чтобы раскрыть правду, я собирался поговорить с ним.
Поэтому, я отправил ему письмо, попросил ответить на несколько вопросов.
Он сказал 'конечно'.
Я спросил его напрямую: "Были ли вы ответственны за добавление игры на сайт? И если нет,
кто был источником? Откуда появился снимок?"
Его ответы не помогли. Он настаивал, что игра присутствовала на сайте с первого дня
- 3-го августа 1998 - несмотря на противоречащее доказательство.
Он продолжил:

Portuguese: 
Ele não é iniciante em fama na internet também, ele está por trás da historia da "recusa da nota de 2
dolares da Taco Bell", usando o pseudônimo "Capitain Sarcastic na Usenet.
E finalmente, ele tinha um motivo: ele queria trazer visualizações ao coinop.org, e quando ele mandou
uma dica a revista GamePro, deu certo e imortalizou a lenda.
De qualquer jeito, para revelar a verdade, eu teria que falar com ele.
Eu mandei um e-mail para ele, perguntei se ele responderia a algumas perguntas.
Ele disse "Claro"
Eu perguntei diretamente a ele: Foi você o responsável pela adição do jogo ao site? se não
quem foi a fonte? Da onde que veio a captura de tela?
As suas respostas não ajudaram muito. Ele insistiu que o jogo esteve no site desde o primeiro dia
3 de Agosto de 1998, mesmo com a evidencia contráditória.
Ele continuou:

English: 
He's no stranger to internet fame, either
- he's behind the 'Taco Bell 2 dollar bill
refusal' story, under the Usenet psuedonym
'Captain Sarcastic'.
Finally, he had a motive: he wanted to drive
traffic to coinop.org - and when he sent a
tip-off to GamePro magazine, it paid off - and
immortalised the legend.
In any case, to uncover the truth, I was going
to have to speak to him.
So I emailed him - asked if he'd answer a
few questions.
He said sure.
I asked him directly: Were you responsible
for the game's addition to the site? If not,
who was the source? Where did the screenshot
come from?
His answers weren't helpful. He insisted the
game was present on the site since day one
- 3rd August, 1998 - despite the contradicting
evidence.
He went on:

Korean: 
그는 인터넷 유명인사 개념도 있었다.
'타코벨 2달러 거절 사건'의 배후였다.
'Captain Sarcastic'이라는
유즈넷 가명을 써가며.
결정적으로, 그에겐 동기가 주어졌다.
자신의 사이트에 트래픽을 유도하고 싶었다.
'게임프로' 잡지에 귀띔해주자, 
바로 성과가 나타났고
전설에 영생을 부여한다.
어떻게든 사실을 밝히기 위해선
그에게 연락을 해야했다.
그렇게 메일을 보냈다.
몇 가지 질문에 대답해줄 수 있는지
그가 답하길
"물론이죠."
단도직입적으로 물었다:
"그 게임의 페이지를
직접 작성하신 겁니까?"
"아니라면, 누가 알려준 것이며
스크린샷은 어디서 구하셨습니까?"
그의 대답은
도움이 되지 않았다.
그는 페이지가 첫째 날
작성되었다 주장했다.
1998년 8월 3일.
반박가능한 증거가
있는데도 불구하고 말이다.
그는 말을 이어갔다:

Portuguese: 
A escolha de palavras na página dele no coinop é bem especifica. Isso é tudo que eu posso
comentar.
Hmm.
Eu não esperava uma confissão, mas era claro que ele não iria deixar eu arruinar a diversão dele
sem alguma resistência.
Nesse momento eu já tinha quase certeza que ele estava por trás do mito Polybius, ele era
pelo menos, um cúmplice.
Então ele estava definitivamente escondendo algo, mas o que ele quis dizer com "palavras bem especificas"
Minha mente voltou a conexão entre Polybius e criptologia: o Quadrado de Políbio.
Poderia ser que o uso de palavras "muito especificos" estava escondendo algo? uma mensagem codificada?
No ponto que eu estou eu nem tenho mais certeza, poderia ser apenas eu lendo entrelinhas, uma
Busca Inútil, mas eu acho que vale a tentativa.

Spanish: 
'El estilo del aporte en coinop.org es muy específico. Es todo lo que tengo permitido
decir.'
Hmm.
No esperaba una confesión, pero estaba claro que no iba a dejarme arruinar su diversión
sin algo de resistencia.
Para este momento yo estaba casi seguro de que él estaba tras el mito de Polybius. Él era, al menos,
un cómplice.
Entonces él definitivamente estaba escondiendo algo, pero ¿que querría decir con estilo 'muy especifico'?
Mi mente retrocedió a la conexión entre Polybius y la criptología: El Cuadrado de Polibio.
¿Podría ser que el estilo 'muy especifico' del aporte de Polybius ocultara algo? ¿Un mensaje codificado?
En este punto ni siquiera estoy seguro: podría ser una simple lectura entre lineas, una
búsqueda inútil, pero supongo que vale la pena intentarlo.

French: 
La formulation sur coinop.org est très spécifique. Je ne
peux pas en dire plus.
 
Je ne m'attendais pas à une confession, mais il est clair qu'il ne me laisserait pas révéler son
histoire sans résistance.
J'étais alors pratiquement certain qu'il était l'auteur du mythe de Polybius, ou alors qu'il en était
au moins un complice.
Il cachait bien quelque chose, mais qu'entendait-il par « très spécifique » ?
Je revenais sur la connexion entre Polybius et la cryptologie : le carré de Polybe.
« Très spécifique » signifierait que la description du jeu porterait un message codé ?
Je n'étais pas sûr. Peut-être que j'essayais de lire entre les lignes et
que je suivais une fausse piste, mais il ne me coûtait rien d'essayer.

Indonesian: 
'Pemilihan kata di coinop.org itu sangat spesifik. Itu saja yang aku bisa
komentari.'
Hmm.
Aku tidak mengharapkan sebuah pengakuan - tapi jelas kalau dia tidak ingin  keasyikannya
terganggu olehku.
Di titik ini aku hampir yakin dialah orang di balik mitos Polybius - setidaknya
dia memiliki keterlibatan.
Jelas dia menyembunyikan sesuatu -  tapi apa yang dia maksud dengan 'pemilihan kata yang sangat spesifik'?
Pikiranku melayang kepada hubungan Polybius dengan kriptologi: Polybius Square.
Mungkinkan 'sangat spesifik' ini memiliki makna yang tersembunyi - pesan sandi?
Di titik ini aku sendiri tidak yakin: mungkin saja aku mengada-ada, mengejar sesuatu
yang tidak ada - tapi apa salahnya mencoba.

Russian: 
"Формулировка на coinop.org была очень специфична. Больше я не могу комментировать
это"
Хмм.
Я не ожидал признания, но было очевидно, что он не собирался дать мне испортить ему все веселье
без сопротивления.
К этому моменту я был почти уверен, что он стоял на мифом Polybius, он был,
по крайней мере, причастен.
Определенно он что-то скрывал, но что он имел в виду под 'очень специфичной' формулировкой?
Мой мозг бросился к связи между Polybius и криптографии - квадрат Полибия.
Могла ли 'очень специфичная' формулировка в записи о Polybius скрывать что-то - закодированное сообщение?
На данном этапе, я уже не совсем уверен. Возможно, что я начал читать между строк, пустился
по ложному следу, но я полагаю, что стоить попробовать.

Korean: 
"그 페이지의 단어 선택은
아주 구체적으로 작성되어 있습니다.
여기까지만 말씀드릴 수 있겠습니다."
흠...
자백을 기대한건 아니지만
확실히, 아무런 저항도 없이
재미 없게 끝낼 생각은 없어보인다.
이 시점에서, 이 자가  전설의
배후라는 확신할 수 있었다.
아무리 적어도
그가 연루되어 있음을.
그는 분명히 무엇인가 숨기고 있다만
'아주 구체적인 단어 선택'이란건
무슨 뜻으로 말 한걸까?
폴리비우스와 암호학에
대한 연관성을 상기 시켰다.
'폴리비우스 암호' 말이다.
 페이지에
'아주 구체적인' 단어 선택으로
암호화된 메세지를 담고 있는 것인가?
이 시점에서, 확신이 서지 않는다.
열심히 닭을 쫓다가
지붕만 쳐다보는 신세가 될 듯 하다.
그래도 시도해볼만
하다고 생각이 든다.

English: 
'The entry's wording on coinop.org is very
specific. That's all I'm allowed to comment
on.'
Hmm.
I didn't expect a confession - but it was
clear he wasn't going to let me ruin his fun
without some resistance.
By this point I was almost certain he was
behind the Polybius myth - he was, at the
very least, complicit.
So he was definitely hiding something - but
what did he mean by 'very specific' wording?
My mind was cast back to the connection between
Polybius and cryptology: the Polybius square.
Could the 'very specific' wording of the Polybius
entry be hiding something - a coded message?
At this point I'm not even sure: it could
just be me reading between the lines, a wild
goose chase - but I suppose it's worth a try.

Russian: 
Перечитывая текст, я заметил некоторые необычности: написание странное, со слишком
большим количеством запятых и некоторым своеобразным выбором слов.
Так же присутствует грамматическая ошибка: 'disappeard' без одной 'e', что само по себе
не странно, но она оставалась нетронутой 17 лет.
Может быть он никогда не замечал ее?
Но он заметил грамматическую ошибку в статье Polybius на Википедия, поправку внес
'Курт С. Коллер' 27-го октября, 2005 где он исправил написание 'non-existent'.
Поэтому быть может возможно, что опечатка была намеренной, но что это может значить?
Возможно длина слов является фактором? Возможно его коду требовалось слово из 10 букв, и
никакое другое не поместилось?
Несмотря на мои подозрения, мои попытки расшифровать сообщение (которого может и не быть) оказались
безрезультатны.

Indonesian: 
Ketika membaca ulang teks, aku menemukan sesuatu yang tidak biasa : penulisannya aneh, terlalu banyak koma
- dan pemilihan kata yang tidak biasa.
Ada juga pengejaan yang salah: 'dissapeard' dengan 'e' yang hilang - mungkin tidak aneh, namun
tidak diperbaiki selama 17 tahun.
Mungkin tidak pernah disadari?
Tapi dia melihat kesalahan pengejaan di artikel Wikipedia mengenai Polybius - Ada edit yang dilakukan
oleh 'Kurt S Koller' dibuat di 27 Oktober 2005 di mana dia mengoreksi ejaan dari 'non-existent'.
Jadi mungkin - mungkin salah eja itu disengaja -  tapi apa artinya?
Mungkin panjang kata menjadi faktor? mungkin kodenya butuk kata dengan 10 huruf, dan
tidak ada yang pas?
Meskipun kecurigaanku akan pesan tersembunyi (yang mungkin ada atau tidak ada) usahaku
tidak membuahkan hasil.

Portuguese: 
Re-lendo o texto eu notei umas coisas estranhas: a escrita é inusitada, com
muitas virgulas, e algumas escolhas de palavras peculiares.
Existe também um erro de grafia: "disappeard" faltando um "e", o que não é necessariamente
estranho, mas ficou intocado por 17 anos.
Talvez ele nunca tenha percebido?
Mas ele percebeu um erro de grafia no artigo da wikipédia do Polybius, tem uma edição
de um "Kurt S Koller" feita em 27 de outubro de 2005, aonde ele corrige a grafia de "non-existent".
Então talvez, o erro seja intencional, mas o que ele significa?
Talvez o tamanho da palavra seja um fator? talvez o código dele precisasse de uma palavra de 10 letras, e nada
mais encaixaria?
Mesmo com as minhas suspeitas, minhas tentativas de decifrar uma mensagem (que pode existir ou não) foram
Em vão.

Spanish: 
Re-leyendo el texto me di cuenta de algunas cosas inusuales: el estilo es raro, con bastantes
comas, y algunas elecciones de estilo peculiares.
También hay un error de ortografía: 'disappeard'(desaparecido) sin una 'e', que no es
necesariamente inusual, pero no se ha cambiado por 17 años.
¿Tal vez él nunca lo notó?
Pero el si se dio cuenta de un error de ortografía en el artículo de Wikipedia, hay una edición
por 'Kurt S Koller' hecha en el 27 de octubre de 2005, donde corrige la ortografía de 'inexistente'.
Así que tal vez. Tal vez la falta de ortografía sea intencional, pero, ¿qué significa?
¿Quizás la longitud de las palabras es un factor? ¿Tal vez su código necesitaba una palabra de diez letras
y ninguna otra le encajaba?
A pesar de mis sospechas y mis intentos de descifrar un mensaje (que puede o no existir) fueron
infructuosos.

Korean: 
페이지를 다시 읽어보니
특이한 점을 발견했다.
글이 엉성하게 써있다.
콤마가 지나치게 많이 사용되었고
독특한 단어 선택도 보였다.
스펠링 실수도 보였다: 
'disappeard', 'e'가 빠져 있었다.
흔하게 발생할 수 있는 실수지만
17년동안 수정되지 않았다는 것이다.
실수를 알아채지 못했던 것일까?
하지만 
위키페이지의 오타는 알아차렸다.
2005년 10월 27일,
'커트 S. 콜러'에 의해 수정됨
'non-existent'의 스펠링을
고친 기록이 있다.
그러니 어쩌면
고의적인 오타일수도.
하지만 이게 무엇을 뜻하는 걸까?
단어 길이가 중요한 것일까?
그의 암호는 10개 문자가 필요한 것인가?
다른 단어는 적용되지 않도록?
나의 궁금증에도 불구하고
있는지 없는지도 불확실한
메세지 해독 시도는
실패로 돌아갔다.

French: 
En relisant le texte, j'ai remarqué des choses étranges : des formulations maladroites,
beaucoup trop de virgules, et des choix de mots étranges.
Une faute existait également dans le texte : « disappeard », sans « e ». Une erreur pas
forcément rare, mais qui était restée depuis 17 ans.
Avait-il pu ne jamais la remarquer ?
Pourtant il avait bien corrigé une erreur sur l'article Wikipédia de Polybius,
dans une modification signée Kurt Koller du 27 octobre 2005, où il corrige « non-existent ».
Peut-être la faute est-elle intentionnelle. Mais dans quel but ?
La longueur des mots était-elle importante ? Avait-il besoin d'un mot de 10 lettres, et
ne pouvait le remplacer par rien d'autre ?
Malgré mes suspicions, mes essais de déchiffrage d'un message réel ou non
ne conduirent qu'à des échecs.

English: 
Re-reading the text I noticed some unusual
things: the writing is odd, with rather too
many commas - and some peculiar wording choices.
There's also a spelling mistake: 'disappeard'
with a missing 'e' - which is not necessarily
unusual, but it has gone untouched for 17
years.
Maybe he never noticed it?
But he did notice a spelling mistake on the
Polybius Wikipedia article - there's an edit
by a 'Kurt S Koller' made on the 27th October,
2005 where he corrects the spelling of 'non-existent'.
So maybe - maybe the misspelling is intentional
- but what does that mean?
Perhaps word length is a factor? Perhaps his
code needed a 10 letter word, and nothing
else would fit?
Despite my suspicions my attempts to decipher
a message (that may or may not exist) were
fruitless.

Korean: 
게다가, 암호해독은
내가 하려던 것이 아니다.
이야기의 기원을 발견했고
용의자도 찾아낸 듯 하다.
어쩌면 나는 무엇인가를
더 기대했던 것일까?
내가 의
기원을 조사하는 동안
1994년 유즈넷에서 이야기가
시작되었다는 주장을 수없이 접했다.
하지만 어떤 직접적인 근거도
찾아볼 수 없었다.
그러나, 1994년 유즈넷에서
시작된 이야기가 하나 있다.
놀랍도록 이름이 유사한 수수께끼였다.
바로 '퍼블리우스 에니그마'다.
핑크 플로이드의 'The Division Bell' 앨범에
숨은 메세지가 있다는 주장이었다.
alt.music.pink-floyd 그룹에서
익명의 유저가 암호의 단서를 제시한다.
처음엔 소수만이 믿었지만

Indonesian: 
Lagipula, memecahkan sandi itu sudah di luar cakupan dari tujuanku. Kita sudah memiliki asal usul
- dan kita sudah memiliki tersangka.
Mungkin aku mengharapkan lebih?
Dalam pencarianku akan asal-usul Polybius, aku menemukan beberapa klaim bahwa mitos ini muncul
di Usenet pada tahun 1994 - tapi aku tidak menemukan bukti langsung dari klaim tersebut.
Namun: ada satu hal yang timbul di Usenet pada tahun 1994 - sebuah puzzle
yang memiliki nama yang hampir mirip.
Namanya Publius Enigma: anonim mengklaim akan adanya makna tersembunyi di balik album 'The Division
Bell' milik Pink Floyd.
Di alt.music.pink-floyd, sumber anonim muncul dengan petunjuk yang kriptik. Beberapa awalnya percaya

English: 
Besides, codebreaking was outside the scope
of my intention. We already had an origin
- and we had a likely suspect.
Maybe I was hoping for something more?
During my search for Polybius' origin, I had
seen numerous claims that the myth first emerged
on Usenet in 1994 - but I never saw any direct
evidence for this.
However: There is one thing which definitely
emerged on Usenet in 1994 - a puzzle that
has a startlingly similar name.
It's called the Publius Enigma: Anonymous
claims of a hidden meaning within Pink Floyd's
'The Division Bell' album.
On alt.music.pink-floyd, an anonymous source
emerged with cryptic clues. Few believed it

Russian: 
Кроме того, взлом кода был за пределами моих намерений. У нас уже есть происхождение
и у нас есть вероятный подозреваемый.
Может быть я надеялся на что-то большее?
Во время своих поисков происхождения Polybius, я видел многочисленные заявления, что миф сперва возник
в Usenet в 1994, но я никогда не видел прямых доказательств этому.
И все же есть одна вещь, которая определенно возникла в Usenet в 1994 - головоломка с
поразительно похожим названием.
Она называется Publius Enigma: Анонимные пользователи утверждают о скрытом смысле в альбоме Pink Floyd
'The Division Bell'.
На alt.music.pink-floyd, анонимный источник возник с загадочными подсказками. Немногие в начале поверили

Spanish: 
Por otro lado, romper el código estaba fuera del enfoque de mi intención. Ya teníamos un origen,
y teníamos a un posible sospechoso.
¿Tal vez esperaba algo más?
Durante mi búsqueda del origen de Polybius, vi varias declaraciones de que el mito surgió primero en
Usenet en 1994, pero nunca vi evidencia directa de esto.
Sin embargo: Hay una cosa que surgió definitivamente en Usenet en 1994, un acertijo que
tenía un nombre sorprendentemente similar.
Se llamaba el Enigma Publius: Declaraciones anónimas de un significado oculto dentro del álbum
'The Division Bell' de Pink Floyd.
En alt.music.pink-floyd, una fuente anónima surgió con pistas crípticas. Pocos la creyeron al

French: 
Le déchiffrage était par ailleurs hors du champ de mon travail. J'avais déjà une origine,
ainsi qu'un suspect probable.
Peut-être que j'espérais trouver plus ?
DUrant mes recherches sur les origines de Polybius, j'ai vu de nombreuses explications sur l'émergence
du mythe sur Usenet en 1994, mais aucune preuve directe.
Néanmoins, l'émergence d'une chose est certaine sur Usenet en 1994. Un puzzle au nom
étrangement similaire.
L'énigme de Publius. Une information anonyme clamant qu'un message était caché dans l'album
The Division Bell de Pink Floyd.
Sur alt.music.pink-floyd, une source anonyme émergea avec des indices cryptiques. Peu prêtèrent

Portuguese: 
Além disso quebrar um código estava fora das minhas intenções. Nós já tínhamos uma origem
e tínhamos um suspeito provável.
Talvez eu estava esperando por algo a mais?
Durante a minha busca pela origem de Polybius, eu vi numerosas afirmações de que o mito começou
na Usenet em 1994, mas eu nunca vi evidencia direta disso.
No entanto: Existe algo que definitivamente surgiu na Usenet em 1994, um quebra-cabeças
com um nome surpreendentemente similar.
É chamado de "o enigma Publius": afirmações anônimas de uma mensagem escondida no album "The Division Bell"
do Pink Floyd.
No "alt.music.pink-floyd", uma fonte anônima surgiu com pistas enigmáticas. Poucos acreditaram

Spanish: 
principio, pero cuando las palabras 'Enigma Publius' aparecieron en un concierto de Pink Floyd:
Bueno, claramente había algo que ver con ello.
Sin embargo, a este día, el Enigma Publius se mantiene sin resolver. Ningún mensaje oculto
fue hallado.
Las paralelas podrían ser una coincidencia, pero se que Kurt era activo en Usenet en ese momento,
es algo probable que el estaba familiarizado con la historia.
¿Quizás esta pudo ser parte de la inspiración tras el mito de Polybius?
No había escasez de ideas para el bromista ávido a finales de los 90s: las conspiraciones gubernamentales
estaban de moda, debido a la popularidad de 'Los expedientes X'.
Junta esta paranoia con el surgimiento de la nueva y emocionante frontera digital: El Internet
era un suelo fértil para cultivar ideas, una masa crítica de credulidad.
Una farsa que ganó tracción durante esta época fue el Pulpo Arborícola del Noroeste del Pacífico,

French: 
attention au début, mais lorsque les mots Enigma Publius apparurent sur un panneau luminaux
durant un concert de Pink Floyd, l'intérêt commun fut piqué.
Pourtant, l'énigme de Publius reste encore non résolue, et aucun message
caché n'a jamais été trouvé.
Le parallèle pourrait être une coïncidence, mais Kurt était un fervent utilisateur d'Usenet
à l'époque, peut-être était-il donc familier avec cette énigme.
Peut-être est-ce une inspiration du mythe de Polybius ?
Les canulars ne manquaient pas d'idées dans les années 90. Les conspirations
gouvernementales étaients populaires grâce à la série X-Files.
Cette paranoïa se combinait à l'émergence de la frontière numérique, Internet,
pour former un sol fertile pour les nouvelles idées, une masse critique de crédulité.
Un canular en vogue à l'époque est celui de la pieuvre arboricole du Nord-Ouest Pacifique,

English: 
at first, but when the words 'Enigma Publius'
appeared in lights at a Pink Floyd concert:
well, clearly there was something to it.
However - to this day, the Publius Enigma
remains unsolved. No hidden message was ever
found.
The parallels could be a coincidence, but
I know Kurt was active on Usenet at the time
- it's fairly likely he was familiar with
this story.
Perhaps this might be part of the inspiration
behind the Polybius myth?
There was no shortage of ideas for the avid
prankster in the late 90s: government conspiracies
were en vogue due to the popularity of 'The
X-Files'.
Couple this paranoia with the emergence of
an exciting new digital frontier: the internet
was a fertile ground for ideas to spread - a
critical mass of gullibility.
One hoax that gained traction around this
time was the Pacific Northwest Tree Octopus

Indonesian: 
tapi ketika kata 'Enigma Publius' muncul di cahaya dalam konser Pink Floyd :
ya, jelas sekali ada sesuatu di baliknya.
Tetapi, hingga sekarang, Publius Enigma tidak pernah terpecahkan. tidak ada pesan tersembunyi yang pernah
ditemukan.
Adanya paralel bisa jadi sebuah kebetulan, namun aku tahu Kurt aktif di USenet pasa saat itu
- sepertinya dia tahu akan cerita ini.
Mungkin ini adalah sebagian inspirasi dari mitos Polybius?
Banyak sekali ide untuk orang usil di akhir 90-an: konspirasi pemerintah
menjadi terkenal karena popularitas 'The X-Files'.
Tambahkan paranoia ini dengan kemunculan dunia digital yang baru: internet.
adalah tanah subur bagi ide untuk menyebar - segerombolan orang yang mudah ditipu.
Satu bualan yang menjadi terkenal saat itu adalah Gurita Pohon Barat Laut Pasifik.

Korean: 
'에니그마 퍼블리우스'라는 글자가
핑크 플로이드 콘서트에 등장했다.
분명 무언가가 있음은 분명했다.
그러나, 오늘날까지도
'퍼블리우스 에니그마'는 미제로 남아있다.
누구도 숨은 메세지를
찾아낼 수 없었다.
두 이야기의 유사점은 우연일 수 있겠다만
'커트'가 당시 유즈넷을 썼다는 것을 안다.
그도 이 이야기를
잘 알고 있었을 터이다.
 전설에
영감을 준 것일까?
90년대 후반엔 근거없는 소문이나
음모론 아이디어가 넘쳐났었다.
'X 파일'이 인기를 끌면서
음모론이 한창 유행 했으니까.
이런 편집증적인 상상력에게
새로운 디지털 세계가 펼쳐졌다.
인터넷은 소문을 퍼트리기
비옥한 땅이며
분별력이 사라지는 세계다.
이 시기에 이목을 끌은
거짓 소문이 있었다.
태평양 북서부의
나무문어 멸종위기설이다.

Portuguese: 
no começo, mas quando as palavras "Enigma Publius" apareceram nas luzes de um show do Pink Floyd
bem, claramente tinha alguma coisa naquilo.
No entanto, até hoje o Enigma Publius permanece irresoluto. Nenhuma mensagem secreta foi
achada.
os paralelos poderiam ser uma coincidência, mas eu seu que Kurt estava ativo na Usenet na época
É bem provável que tenha ouvido a historia.
Talvez isso possa ser parte da inspiração por trás do mito do Polybius?
Não havia falta de ideias para o brincalhão avido no final dos anos 90: conspirações governamentais
estavam em alta dada a popularidade do Arquivo X.
Combine essa paranoia com o surgimento de uma nova fronteira digital. A internet
era um solo fértil para ideias se espalharem, uma massa critica de ingenuidade.
Uma mentira que ganhou inércia nessa época foi o "Polvo das arvores do noroeste do pacifico"

Russian: 
в это, но когда слова 'Enigma Publius' появились в свете на концерте Pink Floyd
ну хорошо, очевидно в этом что-то есть.
Тем не менее, по сей день Publius Enigma остается неразгаданной. Никаких скрытых сообщений
не было найдено.
Параллели могут быть совпадением, но я знаю, что Курт был активен в Usenet в то время.
Весьма вероятно, он был знаком с этой историей.
Возможно, это могло стать частью вдохновения стоящей за мифом Polybius?
У заядлого любителя розыгрышей не было нехватки в идеях в конце 90-х: правительственные заговоры
были в моде в связи с популярностью 'Секретных материалов'.
Совместите эту паранойю с возникающим новым захватывающим цифровым рубежом. Интернет
был плодородной почвой для распространения идей - критическая масса доверчивости.
Розыгрышем, который стал набирать обороты в то время был тихоокеанский северозападный древесный Осьминог Тихоокеанского Северо-Запада

Spanish: 
prueba de que la gente creerá incluso en historias de cefalópodos de árbol si se los cuentas
con formalidad suficiente.
Esto surgió al rededor del mismo tiempo en el que Kurt trabajaba en coinop.org, y otra vez puede ser
parte de la inspiración para Polybius, particularmente su relación con Portland.
Desde que existen farsas de Internet, ha habido quienes intentan desfalcarlas:
Snopes viene siendo el ejemplo mas famoso.
El sitio nació de alt.folklore.urban.newsgroup, y mientras no encontrarás ningún rastro
del mito de Polybius, hay algo de discusión sobre leyendas urbanas relacionadas con videojuegos.
Algunas de ellas son familiares: incluso podemos ver indicios de proto-mitos que pudieron ayudar a
formar Polybius.
Una leyenda dice que si eres capaz de lograr un puntaje alto particularmente impresionante, unos agentes

Indonesian: 
- bukti bila orang akan percaya akan cerita tentang gurita pohon bila kalian menceritakannya dengan
sepenuh hati.
Bualan ini muncul bersamaan dengan saat Kurt mengerjakan coinop.org, dan sekali lagi mungkin
menjadi inspirasi dari Polybius - Terutama hubungan dengan Portland.
Selama ada hoax internet, akan ada orang yang membuktikan kebenarannya:
Snopes adalah salah satu contoh yang terkenal.
Situs ini lahir dari grup alt.folklore.urban - dan walaupun tidak ada jejak
dari mitos Polybius, ada beberapa diskusi mengenai legenda urban video game.
Beberapa cukup familiar: kita dapat melihat proto-mitos yang mungkin membantu
membentuk Polybius.
Satu legenda berkata bila kalian berhasil mendapatkan skor tertinggi yang hebat, agen

English: 
- proof that people will even believe stories
of arbour-bound cephalopods if you tell it
earnestly enough.
This emerged at around the same time Kurt
was working on coinop.org, and again may be
part of the inspiration for Polybius - particularly
the link to Portland.
For as long as there have been internet hoaxes,
there have been those who attempt to debunk
them: Snopes being perhaps the most famous
example.
The site was born out of the alt.folklore.urban
newsgroup - and while you won't find any trace
of the Polybius myth, there is some discussion
given to video game related urban legends.
Some of them are quite familiar: we can even
see hints of proto-myths which might have
help form Polybius.
One legend states that if you're able to attain
a particularly impressive high score, government

French: 
une preuve que les gens peuvent croire des histoires de céphalopodes grimpeurs si l'histoire leur
est racontée avec assez de bagou.
Ce canular émergea à la même période où Kurt travaillait sur coinop.org, et pourrait être
une autre inspiration pour Polybius, particulièrement dans son lien avec Portland.
Depuis l'existence des canulars Internet, il existe des gens pour les réfuter.
Snopes en est le meilleur exemple.
Le site est né du newsgroup alt.folklore.urban, et si aucune trace de Polybius
n'y est trouvable, certaines discussions sont bien liées aux légendes du jeu vidéo.
Certaines sot familières, et on y trouve des proto-mythes qui auraient pu
aider à former Polybius.
Une de ces légendes indique qu'on atteignant un score assez haut, des agents du gouvernement,

Russian: 
доказательство того, что люди поверят даже историям о наземных головоногих, если им рассказать об этом
со всей серьезностью.
Это появилось около того времени, когда Курт работал над coinop.org и снова могло стать
частью для вдохновения для Polybius, в особенности связь с Портландом.
Сколько существуют интернет-обман, столько существуют и те, кто пытаются разоблачить
его: Snopes скорее всего наиболее известный пример.
Этот сайт родился из новостной группы alt.folklore.urban, и хотя вы не найдете на нем ни следа мифа
Polybius, на нем есть дискуссии касающиеся видеоигровых легенд
Многие из них до боли знакомые: в них мы можем увидеть намеки протомифов, которые могли
помочь сформировать Polybius.
В одной легенде говорится, что того, кто сможет набрать особенно впечатляющее количество очков,

Korean: 
육지에서 두족류가 서식한다는
말도 안되는 소리마저도
사람들이 믿는다는걸 증명한 사례다.
같은 시기 '커트'가
'코인옵'에 글을 쓰고 있었다.
이것도 에
영감을 준것으로 보인다.
특히 포틀랜드와
관련된 부분을 보면.
인터넷에 소문들이 나돌던 만큼
거짓을 폭로하는 사람들도 존재했다.
아무래도 '스놉스'가
가장 유명한 예일 것이다.
alt.folklore.urban 그룹에서
만들어진 사이트였다.
그곳에서 에 대한
이야기는 찾아볼 순 없지만
비디오 게임과 관련된
도시전설에 대한 대화가 남아있다.
우리에게 익숙한 이야기도 오간다.
 전설의 원형으로
보이는 이야기도 찾을 수 있다.
어떤 전설은, 게임에서 뛰어나게
높은 점수를 얻으면
정부요원, FBI, CIA 같은 기관이
당신을 추적할 것이라고 한다.

Portuguese: 
prova de que pessoas acreditariam até em historias de cefalópodes arbóreos se você contar
com vontade o suficiente.
Isso surgiu por volta do mesmo tempo que Kurt estava trabalhando no coinop.org, e de novo pode ser
parte da inspiração para o Polybius, particularmente a conexão com Portland.
Enquanto houveram mentiras da internet, houveram aqueles que tentam desmenti-las
Com o site "Snopes" sendo talvez o mais famoso exemplo.
O site nasceu do grupo "alt.folklore.urban" e mesmo não achando nenhum traço
do mito do Polybius, existe algumas discussões dadas a lendas urbanas relacionadas a videogames
Algumas delas são bem familiares: nós podemos ver pistas de proto-mitos que podem ter
*Após a chegada de "Doom" houveram testemunhos de problemas cardíacos e epilepsia*
ajudado a formar Polybius.
Uma lenda diz que se você conseguir uma pontuação particularmente impressionante, agentes

Indonesian: 
pemerintah - FBI, CIA, atau sejenisnya - akan mencarimu. Kenapa? Siapa tahu - rekrutmen, mungkin?
Cerita ini mirip denga plot 'The Last Starfighter' dimana seorang pemuda dihubungi oleh alien
yang membutuhkan bantuan dengan kemampuan menembaknya.
Mungkin ini mitos yang terinspirasi dari fil, atau sebaliknya - hal ini tidak penting.
hubungan antara FBI dan arcade semakin kuat denga kampanye 'Winners Don't Use Drugs'
yang muncul di seluruh arcade Amerika Utara antara 1989 hingga 2000.
Seberapa efektif kampanye ini aku tidak begitu tahu - tapi lambang FBI
akan membekas di memori para pengunjung arcade masa itu.
Ada kemungkinan mitos ini diinspirasi oleh keterlibatan FBI sungguhan di arcade
- seperti mesin bajakan, narkoba dan judi ilegal - hal yang mungkin

Portuguese: 
do governo iriam te procurar. Porque? Quem sabe, recrutamento talvez?
Isso é extremamente parecido com o enredo de "O Ultimo Guerreiro do Espaço", em que um garoto
adolescente é contatado por aliens em necessidade desesperada de um salvador com suas habilidades de tiro
Talvez o mito inspirou o filme, ou vice versa, provavelmente não importa.
O link entre o FBI e os fliperamas é ainda mais fortalecido pela campanha  de "vencedores não usam drogas"
que apareceu em toda a América do norte entre 1989 e 2000.
O quão efetiva era a mensagem anti drogas não é da minha conta, mas o selo do FBI
está impresso na memória de cada frequentador de fliperama daquela época.
Existe também a possibilidade muito real dos mitos tirarem inspiração de envolvimentos reais do FBI
nos fliperamas, entre maquinas pirateadas, e jogos de azar ilegais, é inteiramente

Spanish: 
del gobierno, FBI, CIA o similar, te buscaran. ¿Por que? Quien sabe, ¿reclutamiento, tal vez?
Esto es sorprendentemente similar a la trama de 'The Last Starfighter', en donde un muchacho joven
es contactado por aliens que necesitan desesperadamente un salvador con sus habilidades para disparar.
Tal vez el mito inspiro la película, o viceversa. Probablemente no importa.
La relación entre el FBI y los arcades fue fortalecida aun más por la campaña de 'Winners Don't Use Drugs'
que apareció en todos los juegos de arcade de Norteamérica entre 1989 y 2000.
No soy quien deba decir que tan efectivo habrá sido el mensaje antidrogas, pero el sello del FBI se
marcaba en la memoria de cada asistente a un arcade de ese tiempo.
También esta la posibilidad muy real de que los mitos se inspiraron por la intervención real del FBI
en los arcades, entre maquinas piratas, drogas y apuestas ilegales, es muy

French: 
FBI, CIA ou autre, se mettrait à vous recherche. Pourquoi ? Du recrutement, peut-être ?
L'histoire est similaire à celle de Starfighter, où un jeune adolescent est
contacté par des aliens en détresse pour ses talents aux shoot'em ups.
Le mythe tire peut-être des inspirations du film, ou l'inverse. La question n'a pas d'importance.
Le lien entre FBI et salles d'arcades est renforcé par la campagne
« Winners don't use drugs » menée entre 1989 et 2000 dans tous les jeux d'Amérique du Nord.
L'efficacité du message anti-drogue n'est pas la question, mais le sceau du FBI
est présent dans la mémoire de tous les fans d'arcade de l'époque.
Il existe également la possibilité que es mythes soient inspirés des implications du FBI dans
certaines salles, entre bootlegs, drogues et cercles de paris illégaux, ce qui rend plausible

Russian: 
правительственные агенты: ФБР, ЦРУ или любые другие, будут разыскивать. Зачем? Кто знает, возможно вербовка?
Это поразительно схоже с сюжетом 'Последнего звёздного бойца', в котором с подростком
связываются инопланетяне в отчаянной попытке найти спасителя с его навыками в shoot-em-up играх.
Может миф вдохновил фильм, но может и наоборот, возможно это уже неважно.
Связь между ФБР и аркадами в дальнейшем укрепилась кампанией
'Winners Don't Use Drugs', которая появилась в североамериканских аркадных играх между 1989 и 2000.
Не мне судить, насколько эффективно было анти-наркотическое послание, но значок ФБР
был отпечатан в воспоминаниях тех, кто в то время ходил в аркады.
Также очень вероятно, что мифы вдохновлялись реальным вовлечением ФБР
в аркады: пиратские автоматы, наркотики и незаконные азартные игры. Весьма вероятно,

Korean: 
왜?
누가 알겠는가.
스카우트를 위해서 일수도.
이 이야긴 '최후의 스타화이터'
플롯과 놀라울 정도로 유사하다.
어느 십대 소년을
외계인이 데려가게 되고
소년의 게임 실력으로
우주를 구한다는 내용이다.
소문이 영화에 영감을 준것일까?
아니면 그 반대 일수도?
그건 중요하지 않다.
아케이드와 FBI의 관계는
훨씬 강력하다.
'승자는 마약을 하지 않는다'
라는 FBI 문구가
1989년부터 2000년까지
모든 북미 아케이드에 등장했으니까.
마약 반대 메세지가 얼마나
효과가 있었는지는 모르겠다만
FBI 로고가 사람들의
머릿속에 각인 되었음은 분명하다.
그리고 FBI의 실제 수사에서
영감을 받았을 가능성도 높다.
해적판 기계, 마약,
불법 도박으로 인해

English: 
agents - FBI, CIA or similar - would seek
you out. Why? Who knows - recruitment, perhaps?
This is strikingly similar to the plot of
'The Last Starfighter' - in which a teenage
boy is contacted by aliens in desperate need
of a saviour with his shoot-em-up skills.
Maybe the myth inspired the film, or vice
versa - it probably doesn't matter.
The link between the FBI and arcades is further
strengthened by the 'Winners Don't Use Drugs'
campaign that appeared in all North American
arcade games between 1989 and 2000.
Quite how effective the anti-drug message
was is not for me to say - but the FBI's seal
is imprinted on the memory of every arcade-goer
from that time.
There's also the very real possibility that
the myths were inspired by real FBI involvement
in the arcades - between bootleg machines,
drugs and illegal gambling - it's entirely

Spanish: 
posible que los 'hombres de negro' si hayan allanado el arcade ocasional:
o detenido la maquina de arcade inusual.
Aun así, es muy improbable que haya habido un plan coordinado para controlar las mentes de los
jugadores, aunque la CIA si condujo experimentos de control mental con su programa MKUltra.
En realidad era mas una prueba de la utilidad de drogas psicoactivas en combate e interrogatorios,
da mucho que pensar a los locos por las conspiraciones, pero su falta de éxito esta bien documentada.
El gobierno se ha involucrado en el uso de videojuegos como apoyo de entrenamiento, Battlezone de Atari
por ejemplo, e incluso Doom: Pero, ¿una conspiración de control mental total?
Esa es una teoría bastante lejana.
"Creo que la idea de que el gobierno deba coordinar en un acto al punto donde deban

French: 
les histoires d'hommes en noir débarquant dans une salle d'arcade
ou embarquant une borne.
Qu'il existe un plan coordonné pour contrôler l'esprit des joueurs est bien moins plausible,
bien que la CIA ait bel et bien conduit des expériences de contrôle mental dans le cadre du programme
MKUltra. Il s'agissait néanmoins de tests sur l'utilité des drogues psychoactives lors des combats et
interrogatoires, un terreau fertile pour les idées conspirationistes mais dont l'échec est bien documenté.
Le gouvernement a également utilisé des jeux vidéo comme aide à l'entraînement, comme
Battlezone d'Atari, et même Doom. Mais une conspiration de contrôle mental ?
C'est une théorie bien fragile.
Je pense que l'idée du gouvernement agissant uniformément pour placer

English: 
plausible that the 'men in black' did raid
the ocassional arcade:
or seize the odd arcade machine.
However, it's far less likely that there was
a coordinated plan to control the minds of
gamers - although the CIA did conduct mind-control
experiments with its MKUltra program.
It was really more of a test of the utility
of psychoactive drugs in combat and interrogation
- long fodder for conspiracy nuts, but its
lack of success is well-documented.
The government has dabbled in using video
games as training aids - Atari's Battlezone,
for instance - and even Doom: but a full on
mind-control conspiracy?
That's a pretty far out theory.
"I think that the idea of the government having
its act together to the point where they could

Russian: 
что 'люди в черном' время от времени наведывались в аркады с рейдом.
или изымали подозрительные аркадные автоматы.
Тем не менее, вероятность координированного плана по контролю сознания геймеров
крайне мала. Хотя ЦРУ и проводили эксперименты по контролю разума в рамках программы MKUltra.
Но это больше был тест по использованию психотропных наркотиков в боевых условиях и допросах.
Много пищи для помешанных на теориях заговоров, но отсутствие ее успеха хорошо задокументировано.
Правительство заигрывало с видео играми, используя их в качестве учебного пособия. Например,
Battlezone от Atari и даже Doom, но полномасштабный заговор по контролю разума?
Это довольно надуманная теория.
Робб Шервин: "Я считаю, что идея того, что правительство могло

Portuguese: 
plausível que os "homens de preto" tivessem atacado alguns fliperamas
ou confiscado algumas maquinas.
No entanto, é muito menos provável que houvessem um plano para controlar as mentes
de jogadores, apesar da CIA ter condizido experimentos de controle mental com seu programa MKUltra.
Era muito mais um teste da utilidade de drogas psicoativas em combate e interrogação
Grande forragem para teóricos de conspiração, mas sua falta de sucesso é bem documentada.
O governo experimentou o uso de vídeo games para ajudar o treinamento o "Battlezone" do atari
por exemplo, até Doom: mas toda uma conspiração de controle mental?
Isso é uma teoria bem fantástica.
"Eu acho que a ideia do governo ter capacidade ao ponto de poderem

Indonesian: 
kalau 'orang misterius' benar-benar menggrebek arcade:
atau menyita mesin arcade aneh.
Namun, sepertinya tidak mungkin akan adanya rencana untuk mengendalikan pikiran
pemain - walaupun CIA pernah melakukan eksperimen kendali pikiran dengan program MKUltra.
Program ini lebih ke arah penggunaan narkoba psikoaktif dalam perang dan interogasi
- bahan bagi penggila teori konspirasi, namun kegagalannya tercatat dengan baik.
Pemerintah telah menggunakan video game untuk alat pelatihan - Battlezone milik Atari,
sebagai contoh -  dan bahkan Doom: namun sebagai alan pengendali pikiran?
Sepertinya mengada-ada.
"Kupikir gagasan kalau pemerintah berjalan dengan sangat baik hingga

Korean: 
'비밀요원'이 오락실을 가끔
급습했다는 사실이 그럴싸해 보인다.
아니면 정체불명의
아케이드를 회수하기 위해서?
게이머의 정신을 조종하려 했다는
계획적인 음모는 근거없어 보이지만
CIA의 MK울트라 프로그램에서
정신조종 실험을 했다는 기록이 있다.
전투 환경이나 고문 중에 있을때
정신활성제의 효과를 실험해본 것일 뿐.
음모론자들에겐 거대한 떡밥이지만
실패 사실도 자세히 기록되어 있다.
정부는 비디오게임을
훈련용으로 손을 댄적이 있다.
아타리의 도 있었고
도 있지 않았는가?
그런데 정신까지 조종하는
게임을 개발했다?
상당히 끝내주는 이론이군.
"사람들이 들었을때
정부가 예산을 들여서
아케이드 게임을 만들어서
오락실에 배치시켜놓고

Portuguese: 
colocar um fliperama em uma cidade e usa-lo para programar neuro-linguisticamente ou fazer
lavagem cerebral na população é um pensamento muito assustador, só pelo fato de que quando eu era criança
literalmente todos os políticos que eu posso pensar estavam bem assustados com videogames.
Então pensar que o governo poderia conhecer essa tecnologia e ser capaz de usa-la contra
o resto de nós, eu acho que é inerentemente assustador e inerentemente maneiro."
Outro fliperama com traços de Polybius é o "Bishop of battle" de "pesadelos diabólicos" de 1983.
Um reflexo do medo do dano em potencial dos fliperamas, quando um jogo hiper viciante gradualmente
toma controle da vida de um garoto, enquanto ele tenta passar da misteriosa fase 13.
A ascensão rápida da popularidade dos fliperamas, particularmente com crianças, causou um pouco
de pânico moral no começo dos anos 80.
A maior parte das preocupações eram relativamente infundadas, as crianças estavam lá para jogar vídeo games, não para

Indonesian: 
mereka dapat menggunakan game arcade untuk mengendalikan pikiran atau
mencuci pikiran masyarakat itu cukup menakutkan karena satu fakta di man ketika aku masih kecil,
Setiap politikus yang kutahu takut akan video game.
jadi pikiran akan pemerintah memahami teknologi dan bisa menggunakannya kepada kita
- kupikir itu cukup seram, cukup keren."
Film lain yang memiliki aura Polybius adalah 'Bishop of Battle' dari film tahun 1983 'Nightmares'.
- sebuah cerminan dari kemungkinan bahaya arcade yang ditakuti, sebagai game yang sangat membuat ketagihan
sampai-sampai mengontrol kehidupan seorang anak - karena dia berhasil mengalahkan level 13 yang misterius..
Kebangkitan dari popularitas arcade, terutama terhadap anak-anak, menyebabkan
moral panik di awal 80-an.
Kebanyakan dari perhatian ini tidak berdasar - anak-anak datang untuk bermain video games, bukan untuk

Spanish: 
poner un juego de arcade en un pueblo y usarlo para programar neuro-ingüisticamente o de otra forma,
lavar el cerebro de la poblacion es bastante aterradora, simplemente debido al hecho de que cuando yo era niño
literalmente cualquier político del que pueda pensar estaba terriblemente asustado por los videojuegos.
Así que pensar que el gobierno entendería la tecnología y que fuera capaz de usarla en contra
del resto de nosotros, creo que es naturalmente horripilante, naturalmente genial."
Otra película con trazos de Polybius es 'Nightmare' de 'Bishop of Battle', 1983,
una reflexión del temido daño potencial de los arcades, de como un juego hiperadictivo toma
gradualmente el control de la vida de un niño, mientras que intenta vencer el misterioso nivel 13.
El rápido aumento de popularidad de los arcades, particularmente con niños, causó un poco de
pánico moral a comienzo de los 80s.
La mayoría de las preocupaciones era relativamente infundada, los niños estaban ahí para jugar videojuegos no

Russian: 
внедрить аркадную игру в город и использовать ее для нейро-лингвистического программирования или говоря иначе -
промывки населению мозгов - довольно страшная, даже из-за того факта, что когда я был ребенком,
буквально каждый политик, о котором я могу подумать, был страшно напуган видеоиграми.
Мысль о том, что правительство изучит технологию и сможет использовать ее
против нас, я думаю по своей сути очень жуткая и клевая."
Еще один фильм с оттенками Polybius - это 'Bishop of Battle' из фильма 1983 'Кошмары'
отражение страха потенциально вредных аркад: вызывающая гипер-зависимость игра постепенно
захватывает контроль над жизнью мальчика, когда он пытается пройти мистический 13-й уровень.
Стремительный рост популярности аркад, особенно среди детей, вызвал своего рода
моральную панику в начале 80-х.
Большинство причин для обеспокоенности были сравнительно безосновательными - дети там играли в видеоигры не ради

French: 
une borne d'arcade dans une petite ville et utiliser des programmes neurolinguistiques pour
laver le cerveau de la population est effrayante, simplement parce qu'à l'époque,
tous les politiciens étaient terrifiés par les jeux vidéo.
Le fait que le gouvernement comprenne la technologie et puisse la retourner contre nous était
donc une idée sinistre, et donc cool.
Un autre film évoquant Polybius est le segment Bishop of Battle de En plein cauchemar de 1983,
qui renvoie à la peur que les jeux d'arcade puisse nous nuire, avec des jeux hyper-addictifs prenant
petit à petit le contrôle de la vie d'un garçon lorsqu'il essaie de vaincre un mystérieux treizième niveau.
La montée en popularité des salles d'arcade auprès des enfants a causé une panique
morale au début des années 80.
La plupart des peurs étaient infondées, les enfants étaient là pour jouer à des jeux vidéo, pas

Korean: 
신경 언어학으로 대중들을
조종한다거나 세뇌시킨다는
아이디어 자체가
무섭게 들렸겠죠.
제가 어릴적만 해도
거의 대부분의 정치인들이
비디오 게임의 영향력을
굉장히 두려워 했거든요.
그래서 정부가 그런 기술을 갖고
우리를 상대로 실험한다는 이야기가
우리를 소름돋게 만들고
흥미롭게 들릴 수 밖에 없죠."
가 영향받은
또 다른 영화는
1983년에 개봉한 '나이트메어스'에
등장하는 'Bishop of Battle' 게임이다.
영화는 아케이드 게임의
부작용을 암시하면서
중독성이 강한 게임에 의해
소년의 삶이 점차 지배당한다.
소년이 신비의 13탄을 깨는 것을
시도하면서 시작된다.
아케이드 게임의 폭발적인 인기는
특히 어린 아이들이 열광하면서
80년대 초에
사회적 파장을 일으켰다.
대부분의 우려는
비교적 지나친 부분이 있다.

English: 
put in an arcade game in a town and use it
to neuro-linguistically program or otherwise
brainwash the populace is a pretty scary one
just due to the fact that when I was a kid,
literally every politician that I can think
of was terribly frightened by video games.
So the though that the government would understand
techology and be be able to use that against
the rest of us - I think is inherently creepy,
inherently cool."
Another film with shades of Polybius is the
'Bishop of Battle' from 1983 film 'Nightmares'
- a reflection of the feared potential harm
of arcades, as a hyper-addictive game gradually
takes control of a boy's life - as he attempts
to beat the mysterious 13th level.
The rapid rise in the popularity of arcades,
particularly with children, caused a bit of
a moral panic in the early 80s.
Most concerns were relatively unfounded - the
kids were there to play video games, not for

Indonesian: 
narkoba maupun berjudi - walau begitu, usaha untuk mendapatkan skor tertinggi terbukti
berakibat buruk.
Di tahun 1981, Brian Mauro dari Beaverton, Portland megalami sakit perut parah setelah 28 jam berturut-turut
menembaki asteroid demi rekor.
Bukan salah video game, tapi campuran dari kurang tidur dengan minuman
kafein dan gula.
Selain sakit kepada dan perut mulas, susah mencari bukti akan cedera serius dari
bermain video game.
Namun, ada kematian di arcade yang terjadi di tahun 1982: Peter Bukowski dari South Holland,
Illinois sedang bermain Berzerk ketika dia tiba-tiba roboh.
Penyebabnya adalah penyakit jantung yang dia miliki, mungkin dipicu oleh stres - namun bagi beberapa orang
itu adalah bukti kalau arcade dapat berbahaya.

French: 
pour la drogue ou les paris, et pourtant la poursuite du high score dans des longues sessions
de jeu pouvait être nocive.
En 1981, Brian Mauro de Beaverton à Portland souffrit de problèmes d'estomac après 28 heures de jeu
passées à battre un record sur Asteroids.
Le jeu vidéo n'était pas directement responsable, mais plutôt le manque de sommeil et le mélange de
caféine et de sucre.
Mal de tête et d'estomac à part, il est difficile de trouver des preuves de dégâts sérieux
provoqués directement par un jeu vidéo.
Une mort liée à un jeu d'arcade a été reportée en 1982 : Peter Bukowski de South Holland en
Illinois, jouait à Berzerk lorsqu'il s'est effondré
d'une maladie de cœur, potentiellement aggravée par le stress. Pour certain, il s'agissait
de la preuve définitive que le jeu d'arcade pouvait causer la mort.

Korean: 
아이들은 게임을 할 뿐
마약이나 도박이 아니지 않는가.
그렇지만, 신기록 달성을 위해서
지나친 장시간 게임은
유해할 수 있다.
1981년,  '브라이언 마로'가
포틀랜드 비버튼에서
극심한 복통을 호소한다.
 기록을 위해서
28시간 게임을 한 뒤였다.
게임이 원인은 아니었고
카페인과 설탕 중독으로 인한
수면 박탈이 원인이었다.
약한 두통과 복통을 뒤로하고
게임이 원인이 된
병상 기록을 찾아보긴 힘들다.
그러나, 1982년 아케이드 게임과
관련된 사망 사고가 있었다.
'피터 부코스키'가
일리노이주 사우스 홀랜드에서
를 플레이 하던 중
돌연사 하고만다.
원래 심장 질병을 앓고 있었고
스트레스로 인한 심장악화 였겠지만
누군가는 이것을 아케이드 게임이
건강을 해친다는 증거로 보았다.

Portuguese: 
se drogar ou apostar dinheiro, mas mesmo assim a perseguição de pontuações altas por jogar em maratona
poderia se tornar ruim.
Em 1981, Brian Mauro de Beaverton, Portland sofreu desconforto estomacal após 28 horas
tentando conseguir um recorde de "Asteroids".
Não foi o jogo que causou, mas sim uma mistura de falta de sono com um coquetel
de cafeina e açúcar.
A ocasional dor de cabeça e um estomago irritado de lado, é difícil achar evidencias de qualquer machucado
sério advindo de videogames.
No entanto, houve uma morte relacionada a fliperamas em 1982: Peter Bukowski de South
Holland, Illinois estava jogando "Berzerk" quando desmaiou.
Era um problema cardíaco pré-existente possivelmente piorado pelo estresse, mas para alguns era
evidencia de que um fliperama poderia diretamente causar dano.

Russian: 
наркотиков или азартных игр, но ради преследования большого количества очков, через длинные марафонные игровые сессии, которые
могли принести вред.
В 1981, Брайан Мауро из Бивертона, Портланд, получил боль в животе после 28 часов
попыток установить рекорд в Asteroids.
Это было вызвано не игрой, а безрассудной смесью из нехватки сна с коктейлем из
кофеина и сахара.
Кроме редких головных болей и расстройств желудка, сложно найти свидетельства хоть каких-нибудь серьезных
травм вызванных видеоиграми.
Тем не менее, было одно сообщение о смерти связанное с аркадами в 1982. Питер Буковски из Южной
Голландии, Иллинойс, играл в Berzerk, когда он рухнул.
Это были ранее существовавшие проблемы с сердцем, возможно усугубленные стрессом, но для некоторых это было
доказательством, что аркадные игры могут напрямую причинить вред.

Spanish: 
para drogarse o apostar, pero incluso, la cacería de puntajes altos en sesiones maratonicas de juego
podían volverse perjudiciales.
En 1981, Brian Mauro de Beaverton, Portland sufrió problemas estomacales tras 28 horas de
disparar por un record en Asteroids.
No fue el videojuego lo que lo causó, sino una fuerte depravación de sueño con un cóctel de
cafeína y azúcar.
Dejando de lado el extraño dolor de cabeza y el estomago molesto, es difícil encontrar evidencia de
alguna herida seria que haya venido de los videojuegos.
Sin embargo, hay una muerte relacionada a un arcade reportada en 1982: Peter Bukowski del sur de Holland,
Illinois estaba jugando Berzerk cuando colapsó.
Fue una condición cardíaca pre-existente, posiblemente agravada por el estrés, pero para algunos era
evidencia de que un juego de arcade pudiese causar daño directamente

English: 
drugs or gambling - but even so, the pursuit
of high scores through marathon play sessions
could prove deleterious.
In 1981, Brian Mauro of Beaverton, Portland
suffered stomach discomfort after 28 hours
of shooting for an Asteroids record.
It wasn't the video game that caused it, but
a heady mix of sleep deprivation with a cocktail
of caffeine and sugar.
The odd headache and upset stomach aside,
it's difficult to find evidence of any serious
injury that has come from video games.
However, there was a arcade-related death
reported in 1982: Peter Bukowski of South
Holland, Illinois was playing Berzerk when
he collapsed.
It was a pre-existing heart condition, possibly
aggravated by stress - but for some it was
evidence that an arcade game could directly
cause harm.

English: 
One very real health risk that video games
can pose is photosensitive epilepsy: to those
who are sensitive, flashing images or patterns
can trigger a seizure.
In the earliest days of the arcades, this
wasn't commonly understood - and so some flashing
effects could be pretty intense.
Couple that with a darkened room, long play
sessions - despite not being particularly
common, eventually someone is going to have
a seizure.
The first reported case of a video game triggering
such a seizure was in 1981: Astro Fighter
was one game implicated around this time.
Today, you can see the lasting effect of these
concerns: flashing effects are rare, and in
every manual, for every game - you'll find
the same boilerplate disclaimer.

Spanish: 
Un riesgo de salud real que los videojuegos pueden tener es la epilepsia fotosensitiva: para
aquellos que son sensibles, imágenes parpadeantes o patrones pueden activar la convulsión.
En, los primeros días de los arcades, saber de esto no era común, así que
algunos efectos de parpadeo eran bastante intensos.
Junta eso con una habitación cerrada, sesiones de juego largas, a pesar de no ser particularmente
común, eventualmente alguien iba a tener una convulsión.
El primer caso reportado de un videojuego causando tales convulsiones fue en 1981: Astro Fighter
fue un juego implicado al rededor de esta fecha.
Hoy, puedes ver las consecuencias de estas preocupaciones: los efectos parpadeantes son raros, y
en cada manual, de cualquier juego, encontraras el mismo aviso calificativo.

Russian: 
Одна очень реальная угроза здоровью - это возможность игр вызвать фоточувствительную эпилепсию у тех,
кто подвержен; мерцающие изображения и формы могут вызвать припадок.
В ранние аркадные дни, это не было широко известно и некоторые мерцающие
эффекты могут быть довольно интенсивными.
Вкупе с затемненной комнатой, длинными игровыми сессиями, несмотря на недостаточную
распространенность, в конечном итоге у кого-нибудь должен был случился припадок.
Первый случай видеоигры вызывающей подобный припадок случился в 1981: Astro Fighter
был той самой игрой причастной к этому в то время.
Сегодня вы можете долгосрочный эффект этих проблем: эффекты мигания редки и в каждом
руководстве для каждой игры, вы можете найти типичное предупреждение

Korean: 
정말로 게임이 사람에게 해가
될 수 있는 것은 '광과민성 간질'이다.
번쩍이는 화면이나 패턴에 민감한 사람들은
발작을 일으키게 되는 증상이다.
아케이드 게임 초창기엔
이 증상을 잘 알지 못했다.
그래서 상당히 자극적인
화면 효과를 사용했었다.
어두운 장소안에서
기나긴 플레이가 계속되면
그렇게 흔한
증상이 아니다 하더라도
결국 누군가는
발작으로 쓰러질 것이다.
발작과 같은 이상 현상이
처음 보고된 사례는 1981년으로
가 그 당시에
발작 요인으로 지목된 유일한 게임이다.
오늘날까지도, 이런 발작 우려에 대한
영향이 남아 있음을 볼 수 있다.
번쩍이는 효과는 드물어졌고
모든 게임의 메뉴얼에서
표준 경고 문구를 찾아 볼 수 있다.
"당연하죠, 90년대 일본에서 방영된
포켓몬스터 만화 때문에

French: 
Un risque bien réel lié aux jeux vidéo est l'épilepsie photosensible : les personnes sensibles
aux images et formes clignotantes peuvent souffrir de crises.
Aux débuts de l'arcade, cette cause était mal comprise, et certains effets lumineux
étaient effectivement parfois intenses.
Ces conditions combinées à une salle sombre et des longues sessions de jeu,
pouvaient mener à des crises d'épilepsie, bien qu'assez rarement.
Le premier cas connu de crise déclenchée par un jeu vidéo date de 1981.
Astro Fighter était alors le jeu impliqué.
Aujourd'hui, les effets de ces méfiances sont toujours visibles. Les effets de clignotement sont plus rares, et
dans chaque manuel de jeu on trouve un avertissement devenu classique.

Portuguese: 
Um problema de saúde bem real que videogames podem causar é epilepsia fotossensível: Naqueles
que são sensíveis, imagens piscantes ou padrões podem causar uma crise.
No começo dos fliperamas, isso não era muito bem entendido, então alguns efeitos
piscantes poderiam ser bem intensos.
junte isso com um local escuro e sessões de jogo longas, mesmo não sendo particularmente
comum, eventualmente alguém ira ter um ataque de epilepsia.
O primeiro caso de um jogo causando uma crise dessas foi em 1981: Astro Fighter
foi um jogo envolvido nessa época.
Hoje em dia, você pode ver o efeito dessas preocupações, efeitos piscantes são raros e em
cada manual, de cada jogo, você ira achar a mesma frase padrão.

Indonesian: 
Satu resiko kesehatan yang dapat disebabkan oleh video game adalah epilepsi fotosensitif: bagi yang
sensitif, gambar yang berkedip atau pola tertentu dapat memicu kejang.
DI awal munculnya arcade, hal ini tidak begitu dikenal - dan efek berkedip
dapat menjadi cukup intens.
gabungkan dengan ruangna gela, waktu main yang lama - walaupun bukan hal yang umum,
seseorang akan mengalami kejang.
Laporan pertama kejang yang disebabkan video game berasal dari tahun 1981: Atro Fighter
dianggap menjadi penyebabnya pada masa ini.
Sekarang, kalian bisa melihat efek jangka panjang dari hal ini: efek berkelip sudah langka, dan di setiap game,
akan ada peringatan yang sama.

Spanish: 
"Oh seguro, antes en los 90s, un episodio de Pokemon apareció en la televisión japonesa que causó
convulsiones y envió a 700 niños al hospital; y eso fue a tan solo 30 fotogramas por segundo
imagina qué harías con un juego a 50 o 60.
Apuesto a que hubo algunos juegos de Atari que les dio a niños susceptibles una navidad no muy feliz.
Vi ese episodio prohibido. Me hizo sentir raro."
El 'motivo de sensación peligrosa' es un tema recurrente en la ficción, particularmente en la de horror:
la idea de que algo puede herirte con solo mirarlo.
De Medusa: al Basilisco; El Anillo; Polybius. Una larga linea de leyendas. A veces se
auto propagan, como correos cadena o memes de 'TE HAN ASUSTADO'.
Es un gran cliché, pero de alguna forma cada vez más nos obliga la noción de que no deberías
mirar.

Korean: 
700명의 아이들이 발작으로 쓰러져
병원에 실려가기도 했잖아요.
그건 겨우 30fps 였다구요,
60fps 게임에서 그런다고 생각해봐요.
몇 몇 아타리 게임이 예민한 아이들에게
유쾌하지 않은 선물을 줬을걸요.
삭제된 만화를 직접 봤었는데
저도 울렁거리더라구요."
불길함을 주는 존재는
설화에 자주 등장하는 모티프다.
특히 공포이야기에서 볼 수 있다.
눈으로 보는 것 마저도
용납이 되지 않는 존재들.
메두사에서 바실리스크, 링,
 까지.
끊임없이 전파되는 전설들이다.
전파를 요구하는 것도 있다.
'이 글을 퍼트리시오' 라던가
'U HAVE BEEN SPOOKED'
밈처럼 말이다.
진부한 클리셰일 뿐이다
하지만 직접 목격해선 안된다는 개념은
우리를 더 이끌리게 만든다.
문화는 항상 반복되는
것으로 가득하다.

French: 
Bien sûr, dans les années 90 un épisode de Pokémon à la télévision japonaise a
provoqué des crises chez 700 enfants, et c'était juste en 30 images par seconde, maintenant
imaginez avec un jeu à 50 ou 60 ips.
Je parie que certains jeux Atari ont aussi gâché Noël à des enfants.
J'ai regardé cet épisode. Ça m'a filé la nausée.
Le « motif de sensation nocive » est un thème récurrent dans la fiction, et notamment l'horreur :
il s'agit de l'idée que quelque chose puisse blesser par simpe observation.
Méduse, le Basilic, Ring. Polybius. Une lignée de légendes. Parfois
autopropagées, comme des chaînes de lettres ou le mème U HAVE BEEN SPOOKED.
Un cliché, et pourtant la notion de ne pas pouvoir simplement regarder quelque chose nous
transmet une émotion particulière.

Portuguese: 
"Ah claro, nos anos 90, um episódio de Pokemon apareceu na televisão japonesa que causou ataques
e mandou 700 crianças para o hospital; e aquilo foi a só 30 frames por segundo,
imagina o que você poderia fazer com um jogo a 50 ou 60
Eu tenho certeza que alguns jogos de Atari deu a algumas crianças sensíveis um natal não muito feliz.
Eu assisti aquela filmagem banida, ela me fez me sentir estranho."
O assunto de sensação que dano é um tema recorrente na ficção, particularmente em horror:
a ideia que algo pode te machucar só de olhar para ela.
Da Medusa, ao Basilisco; O chamado; Polybius. Uma linha grande de lendas as vezes elas são
autopropagadoras, como cartas de correntes ou memes de "'U HAVE BEEN SPOOKED"
É um grande cliché, mas de algum jeito a noção de que você não deve olhar nos envolve ainda
Mais.

Russian: 
Росс Скотт, Accursed Farms: "Ох ну конечно, в 90-х эпизод покемонов появился на японском телевидении и вызвал
припадки, и отправил 700 детей в больницу, и это было всего при 30 кадрах в секунду,
а теперь представьте, что вы можете с игрой при 50 или 60.
Готов поспорить, что некоторые игры от Atari устроили восприимчивым детям не очень веселенькое Рождество.
Я смотрел запрещенные кадры. От них я странно себя чувствовал."
'Мотив вредных ощущений' это повторяющиеся тема в фантастике, особенно в хоррорах:
идея того, что что-то может навредить вам просто посмотрев на это.
От Медузы Горгоны до Василиска, Звонок, Polybius. Длинная череда из легенд. Иногда они
самопропагандистские, такие как 'письма счастья' или мемы 'U HAVE BEEN SPOOKED'.
Это большое клише, но каким-то образом концепция о том, что вы не должны смотреть устрашает нас
всё больше.

English: 
"Oh sure, back in the 90s, an episode of Pokemon
appeared on Japanese television that caused
seizures and sent 700 kids to the hospital;
and that was just at 30 frames per second,
imagine what you could do with a game at 50
or 60.
I bet there were some Atari games that gave
susceptible kids an not-so-happy Christmas.
I watched that banned footage. It made me
feel weird."
The 'motif of harmful sensation' is a recurring
theme in fiction, particularly in horror:
the idea that something can hurt you just
by observing it.
From Medusa: to the Basilisk; The Ring; Polybius.
A long line of legends. Sometimes they're
self-propagating, like chain letters or 'U
HAVE BEEN SPOOKED' memes.
It's a huge cliché, but somehow the notion
that you shouldn't look compels us all the
more.

Indonesian: 
"Oh iya, di tahun 90-an, satu episode Pokemon tayang di televisi Jepang yang menyebabkan
kejang dan mengirim 700 anak ke rumah sakit; dan itu hanya 30 frame per detik,
bayangkan apa yang game dapat lakukan dengan 50 hingga 60 frame per detik.
Aku berkirakan ada game Atari yang menjadikan natal seorang anak menjadi bencana.
Aku telah melihat tayangan terlarang itu. Aku jadi merasa aneh."
Motif 'sensasi yang berbahaya' telah menjadi tema yang sering muncul dalam fiksi, terutama dalam horor:
gagasan dimana sesuatu dapat melukai hanya dengan melihatnya.
Dari Medusa, Basilisk; The Ring; Polybius. berbagai legenda. Terkadang
menyebar sendiri, seperti surat rantai atau mim 'U HAVE BEEN SPOOKED'.
Memang klise, namun larangan untuk melihat malah menarik kita
untuk melihatnya.

English: 
Culture is full of repeating patterns - and
as Polybius took inspiration, it too has influenced
others.
It makes frequent cameos - seen in the background
of The Simpsons: The Goldbergs; Batman Inc.
The Llamasoft version is a central focus in
the 'Less Than' video by Nine Inch Nails.
We love to tell stories that send shivers
down spines, and with usual cynicism suspended
- the Internet has brought a new dimension
to horror.
Creepypasta is the latest face in a long line
of folklore - and quite a few focus on video
games: I mean, even Polybius itself fits the
description.
There's a whole parade of fictional games
with a dark secret:
The tale of a haunted Zelda cartridge told
in Ben Drowned;
A forbidden game from the dark web in Sad
Satan;
and the supposedly lost Playstation title
Petscop.

Russian: 
Культура полна повторяющихся паттернов: Polybius черпал вдохновение, он же и вдохновил
других.
Он периодически делает камео, его можно увидеть на заднем плане: в Симпсонах, Голдбергах, Batman Inc.
Версия The Llamasoft - главный объект внимания видео Nince Inch Nails 'Less Than'.
Мы любим рассказывать истории, от которых по спине бегут мурашки, если приостановить привычный цинизм
Интернет открыл для нас новое измерение ужаса.
Крипипаста - новейшее лицо в длинной череде фольклора и целый ряд фокусируется на
видеоиграх: В смысле, сам Polybius попадает под это описание.
Существует целый парад вымышленных игр с темным секретом:
Легенда об одержимом картридже Zelda рассказанная в Ben Drowned;
Запрещенная игра из dark web в Sad Satan;
и предположительно потерянный тайтл от Playstation - Petscop.

Portuguese: 
A cultura é cheia de padrões repetitivos, e como Polybius se inspirou, ele também influenciou
outros.
Ele chega a aparecer frequentemente, visto no fundo dos Simpsons: Os Goldberfs; Batman inc.
A versão Llamasoft é um foco central no videoclipe "less than" dos Nine Inch Nails.
Nós amamos contar historias que dão calafrios, suspendendo o cinismo comum
a internet trouxe um nova dimensão ao horror
Creepypasta é a ultima faceta de uma longa linha de folclore, uma boa quantidade se focam em jogos
Bem, até o proprio Polybius bate a descrição.
Existe toda uma moda de jogos fictícios com um segredo sombrio:
O conto de um cartuxo de zelda assombrado contado em "Ben afogado"
Um jogo proibido da deep web em "Sad Satan";
e o tilulo de playstation supostamente perdido "Petscop".

French: 
Une culture est constituée de schémas répétés, Polybius s'est inspiré de ce fait
et a à son tour influencé d'autres.
La borne fait de fréquents caméos, dans l'arrière-plan des Simpsons, Les Goldbergs, Batman Inc,
La versiond e Llamasoft est centrale dans le clip Less Than de Nine Inch Nails.
Nous aimons les histoires qui provoquent des frissons, et suspendant un temps son habituel
cynisme, Internet nous a offert une nouvelle dimension d'horreur.
Le creepypasta est le dernier visage d'une longue lignée folklorique, et le cœur de nombreux jeux vidéo.
Polybius lui-même peut être considéré comme tel.
De nombreux jeux fictionnels portent de noirs secrets :
l'histoire de la cartouche de Zelda hantée racontée dans Ben Drowned,
un jeu interdit venu du dark web dans Sad Satan,
et le jeu PlayStation prétendument perdu, Petscop.

Spanish: 
La cultura esta llena de patrones repetitivos, y así como Polybius tomó inspiración, también influenció
a otros.
Hace cameos frecuentes, visto en el fondo de Los Simpson: The Goldbergs; Batman Inc.
La versión de Llamasoft es un enfoque central en el vídeo 'Less Than' de Nine Inch Nails.
Nos encanta contar historias que hagan bajar escalofríos por la espalda, y suspendiendo el cinismo
usual, el Internet trajo una dimensión nueva al horror.
El Creepypasta es la cara mas reciente en una linea de folclor, y unos cuantos se enfocan en
videojuegos: Quiero decir, incluso Polybius en si encaja con la descripción.
Hay todo un desfile de juegos ficticios con secretos oscuros:
La historia del cartucho embrujado de Zelda, contado en Ben Drowned;
Un juego prohibido de la dark web en Sad Satan;
y el supuesto titulo perdido de Playstation Petscop.

Indonesian: 
Budaya berisikan pola yang berulang - dan Polybius yang mengambil banyak inspirasi, juga menjadi inspirasi
bagi yang lain.
Sering muncul sebagai kameo - nampak di latar dari The Simpsons: The Goldbergs; Batman inc.
Versi Llamasoft menjadi fokus dari vidoklip 'Less Than' dari Nine Inch Nails.
Kita menyukai cerita yang membuat gemetar, dan dengan sinsme yang tertahan
- internet membawa dimensi baru dalam horor.
Creepypasta menjadi wajah baru dalam sejarah panjang cerita rakyat - dan beberapa berfokus dalam video game:
maksudku, Polybius sendiri memiliki deskripsi yang cocok.
Muncul berbagai game fiksi dengan rahasia gelap:
cerita kaset Zelda berhantu dala cerita Ben Drowned;
Game terlarang dari dark web berjuful Sad Satan;
dan game Playstation yang hilang Petscop.

Korean: 
가 영감을 받았듯이
다른 것에 영감을 주기도 했다.
카메오로 자주 등장하기도 한다:
'심슨' 배경에서 볼 수 있고
'골드버그 패밀리',
'배트맨 주식회사' 에서도.
'라마소프트' 버전은 '나인 인치 네일스'의
'Less Than' 뮤직비디오의 주요 장면이다.
우리는 소름끼치는 이야기를
하는 것을 즐긴다.
냉소적인 태도는 흥을 깰 뿐이다.
인터넷은 괴담들에
새로운 차원을 제공해 줬다.
'크리피파스타'가 가장 최근에
널리 퍼졌던 괴담들이었다.
상당한 수가 게임에 관련된 것이었다.
심지어 도 이에 해당된다.
존재해선 안되는 게임에 대한
괴담은 줄을 잇는다:
'익사한 벤 삼촌' 이야기에 등장하는
젤다 카트리지를 비롯해
다크 웹에 배포되고
금지된 게임 
잃어버린 것으로 추정되는
플레이스테이션  까지.

Korean: 
모두 메인스트림을
겨냥한 공포 이야기다.
의 '헤로빈'이
인기를 끌었던 것처럼.
도 그랬고
 처럼.
우리는 미스테리한 이야기에
강한 이끌림을 받는 듯 하다.
우리가 두려워하는 대상에
빛을 비추려는 욕구와
그림자로 가려진 것에
대한 궁금증으로.
게임은 비밀로 가득차있다.
사람이 붐비는 오락실과 같은 환경에선
소문은 순식간에
번져나갈 수 있다.
숨겨진 화면, 비밀 캐릭터와
비밀 스테이지에 대한 루머가 넘쳐흐른다.
대부분 게임실력이
따라줘야 하는 것들이기에
비밀을 열기 어렵게 만든다.
직접 확인이 거의 불가능할 정도로.
그런 비밀이 있다는
이야기는 쉽게 믿었었다.
어린 아이의 시선으로
아케이드 기술자가
진단 메뉴에 접근하는걸 목격했다면
흥분되는 경험이었을 것이다.

Russian: 
Это форма хоррора с мейнстримной привлекательностью, отсюда и популярность Herobrine по Minecraft,
Slender Man или Five Nights at Freddy's.
Похоже в нас запрограммирована тяга к тайнам. Желание пролить свет на наши страхи и
на то, что может скрываться в тени.
Игры полны секретов и в такой социальной среде, как аркада, они могут распространяться со скоростью
лесного пожара.
Слухи о скрытых экранах, секретных персонажах и множестве уровней: большинство из них были скрыты
за вратами высокого навыка, сложно проверить и поэтому почти невозможно подтвердить.
Было легко поверить, что такие секреты существовали и юному наблюдателю, ставшему свидетелю
того, как техник аркады получал доступ к меню диагностики, должно было быть сногсшибательно.

Spanish: 
Es una forma de horror con un encanto común, como lo es la popularidad de Herobrine de Minecraft,
Slender Man, o Five Nights at Freddy's.
Parece que hemos conectado la atracción con el misterio. Un deseo de encender luz en nuestros miedos:
y en lo que pueda acechar en la oscuridad.
Los juegos están llenos de secretos y en un ambiente social como los arcades, se pueden esparcir como
fuego.
Los rumores de pantallas secretas, personajes secretos y niveles abundan: La mayoría cerrados
tras demandas de habilidad, dificultad de ejecución, y así casi imposibles de verificar.
Fue fácil creer que tales secretos existieron, y para un observador joven, atestiguar al
técnico de arcades accediendo a los menús de diagnostico debió ser alucinante.

Indonesian: 
Ini adalah horor yang menarik banyak orang - seperti popularitas Herobrine dari Minecraft,
Slender Man - atau Five Night at Freddy's.
Sepertinya otak kita tertarik akan misteri - sebuah keinginan untuk menerangi rasa takut:
dan mengetahui apa yang mengendap di dalam kegelapan.
Video gam itu penuh dengan rahasia, dan dalam latar sosial seperti arcade, rumor tersebar seperti
api.
Rumor tentang layar tersembunyi, karakter dan level rahasia: kebanakan ditutupi oleh syarat kemampuan
- susah untuk dilakukan, dan hampir tidak mungkin untuk dipastikan
Mudah untuk percaya akan adanya rahasia - dan bagi pengamat yang lebih muda, melihat teknisi
mengakses menus diagnostik merupakan pengalaman yang mengesankan.

Portuguese: 
É uma forma de horror com apelo ao mainstream, vista a popularidade de "Herobrine" em minecraft
"Slender Man" - ou "Five Nights at Freddy's."
Parece que temos uma certa atração ao mistério, um desejo de iluminar os nossos medos,
e o que pode estar nas sombras.
Jogos são cheios de segredos, e em um ambiente social como um fliperama eles podem espalhar como
fogo.
Rumores sobre telas escondidas, personagens secretos, e fases infinitas, a maioria eram barradas por
demandas de habilidade, difíceis de executar e assim quase impossíveis de serem verificadas.
Era fácil acreditar que tais segredos existiram, e para o observador mais jovem, testemunhar um
técnico acessar os menus de diagnóstico deve ter sido delirante.

English: 
It's a form of horror with mainstream appeal
- hence the popularity of Minecraft's Herobrine,
Slender Man - or Five Nights at Freddy's.
It seems we have a hard-wired attraction to
mystery - A desire to cast light on our fears:
and on what might lurk in the shadows.
Gaming is full of secrets, and in a social
setting like an arcade they can spread like
wildfire.
Rumours about hidden screens, secret characters
and levels abound: most were gated behind
skill demands - difficult to execute, and
so nearly impossible to verify.
It was easy to believe such secrets existed
- and to a younger observer, witnessing an
arcade technician accessing the diagnostic
menus must have been mind-blowing.

French: 
C'est une forme d'horreur dans un habillage anodin, expliquant la popularité d'Herobrine
dans Minecraft, de Slender Man ou de Five Nights at Freddy's.
Il semble que nous ayons une forte attirance vers le mystère. Un désir de faire la lumière sur nos peurs,
et tout ce qui se cache dans l'ombre.
Les jeux sont pleins de secrets, et dans un espace social comme celui d'une salle d'arcade, ces secrets
se propagent comme un feu de brousse.
Des rumeurs d'écrans cachés, de personnages secrets et de niveaux abondent. La plupart se cachent
derrière des prérequis de compétences : difficile à atteindres, et donc presque impossible à vérifier.
Il est simple de croire à ces secrets. Pour un jeu observateur, voir un technicien
accéder à l'écran de diagnostic d'une borne devait être une expérience unique.

Indonesian: 
opsi tersembunyi, dibalik kunci dan gembok - pesan misterius seperti 'Special Function'
terlihat di opsi perbaikan Defender.
Sudah pasti imajinasi akan liar dengan berbagai kemungkinan.
jadi, apa fungsi 'Special Function'?
Untuk menutup menu diagnostic dan kembali ke game. Itu saja.
Ketika kalian menyinari sesuatu, ternyata hanya sesuatu yang biasa: tapi suara,
dan pengalaman di arcade adalah sesuati yang berharga.
Dengan satu koin setiap bermain, kebanyakan danri kita hanya mencapai kulitnya -
beberapa game hanya sekilas terlintas dan terbuang, terhapus dari ingatan.
Pikiran manusia tidak dapat diandalkan dalam mengingat-ingat, dan ketika kita mendengar cerita
seperti Polybius pikiran kita berusaha untuk membuat koneksi - di mana, entah bagaimana.

English: 
Hidden options, behind lock and key - cryptic
messages on-screen such as the 'Special Function'
seen in within the Defender service options.
It's no wonder that teen imagination ran riot
with possibility.
So what does the 'Special Function' do?
It exits the diagnostic menu and returns to
the game. That's it.
Invariably, when you cast a light on things,
they turn out to be mundane: but the sounds,
and the experience of the arcades were a lot
to take in.
With each play costing a coin, most of us
could only scratch the surface - some games
relegated to a fleeting glimpse, lost to memory.
The human mind is an unreliable thing when
it comes to recollection, and when we hear
stories like Polybius the mind scrambles to
make connections - somewhere, somehow.

Portuguese: 
Opções escondidas atras de cadeados, mensagens enigmáticas na tela como a "função especial"
vista dentro das opções de serviço de "Defender".
Não é surpresa que a imaginação adolescente se inundou com possibilidades
O que que a "Função Especial faz?"
Ela faz sair do menu de diagnóstico e retorna ao jogo. Só isso.
Invariavelmente, quando você ilumina as coisas, elas se mostram mundanas, mas os sons
e a experiencia dos fliperamas eram demais para aguentar.
Com cada jogada custando uma moeda, a maioria de nós podia apenas arranhar a superfície, alguns jogos
rebaixados a uma imagem fugaz, esquecidos.
A mente humana não é confiável quando se trata de recordações, quando escutamos
historias como a de Polybius a mente procura fazer conexões, em algum lugar de algum jeito.

French: 
Des options cachées, mises sous clé, des messages cryptiques comme « fonction spéciale »
trouvable dans les menus de service de Defender.
Il n'est pas étonnant qu'une jeune imagination se laisse aller à d'incroyables possibilités.
Mais que fait cette fonction spéciale au final ?
Elle quitte le menu de diagnostic pour revenir au jeu. C'est tout.
Invariablement, tout devient mondain une fois en pleine lumière. Pourtant, les sons et les
expériences des salles d'arcade étaient de fortes charges pour les sens.
Quand chaque partie coûte une pièce, la plupart ne peuvent qu'observer la surface, reléguant
certains jeux à une vague souvenir perdu dans la mémoire.
L'esprit humain est imparfait, et lorsqu'on tente de se souvenir, et qu'on entend l'histoire
de Polybius, l'esprit refait à la hâte des connexions, où il peut, quand il peut.

Spanish: 
Opciones ocultas, detrás de llave y candado, mensajes crípticos en pantalla tales como 'Funciones especiales'
vistos dentro de las opciones de servicio de Defender.
No es de preguntarse si la imaginación joven se alborotara con las posibilidades.
¿Entonces que hacen las 'Funciones Especiales'?
Sale del menú de diagnostico y vuelve al juego. Eso es todo.
Invariablemente, cuando enciendes la luz sobre las cosas, resultan siendo mundanas: pero como suena,
y la experiencia de los arcades fueron mucho para aceptar.
Con cada partida costando una moneda, la mayoría de nosotros solo pudo arañar la superficie, algunos juegos
se relegaron a un breve vistazo, perdido en la memoria.
El cerebro humano es una cosa poco confiable cuando se trata de recolección, y cuando oímos hablar de
historias como Polybius la mente revuelve para hacer conexiones, de alguna forma u otra.

Russian: 
Скрытые под замком опции, загадочные сообщения на экране, такие как 'специальные функции'
которое можно увидеть в опциях обслуживания Defenders.
И неудивительно, что воображение подростка было не обуздать от возможностей.
Итак, что же делают 'специальные функции'?
При их помощи выходят из меню диагностики и возвращаются в игру. Вот и все.
Неизбежно, когда проливаешь свет на вещи, они оказываются повседневными, но звуки,
и переживания аркад было тяжело переварить.
С каждой попыткой, которая стоила монету, большинство из нас могли увидеть лишь верхушку айсберга. Некоторые игры
превратились в мимолетные отголоски потерянные в памяти.
Человеческий мозг - ненадежная вещь, когда дело доходит до воспоминаний, и когда мы слышим
такие истории как Polybius, наш разум спутывает связи - где-то, как-то.

Korean: 
자물쇠 넘어 숨겨진 옵션, 
의미를 알 수 없는 메세지들.
의 서비스 옵션에
'특수 기능' 같은 문구를 보면서
당시 십대 아이들에게 극도의 상상력을
자극했다는 것이 이해가 될 것이다.
그래서 '특수 기능'이
무엇을 하는 걸까?
진단 메뉴에서 벗어나
게임으로 돌아가는 기능이다.
그게 끝이다.
언제나 그렇듯, 불빛을 비추면
허무한 실체만 드러날 뿐이다.
하지만 아케이드의 흥미로움은
받아들이기 벅찰 정도다.
플레이마다 동전이 투입해야 했기에
오직 표면적인 것만 즐길 수 있었다.
상당수의 게임들은
그저 잠시 동안만 등장했고
기억에서 잊혀졌다.
인간의 정신은 기억을 되살리는
능력에선 신뢰하기 어렵다.
와 같은 이야기를 듣게되면
정신은 연결고리를 찾기위해 힘을 쓴다.
어딘가에서, 어떻게든!

Spanish: 
Tal vez esto sea el porqué algunos juran recordar: quizás una memoria perdida se activo, con
detalles nublados, pero ¿seguramente ocurrió?
Cube Quest de Simutrek de 1983 pudo dejar cierta impresión en cualquiera que lo haya visto:
sus visuales hipnóticas y jugabilidad tempestiva fueron nada parecidas a cualquier otra cosa de
la era.
Sin embargo, era una cabina costosa, y probablemente mas cara por jugada para recuperar
costos: y los juegos de Laserdisc no eran notablemente confiables.
Es enteramente posible que tales maquinas desaparecieran silenciosamente sin dejar rastro, no
por el bien de una conspiración, sino por simple rentabilidad.
Hay bastantes rarezas allí afuera que no fueron catalogadas por un largo tiempo:
toma como ejemplo a 'Poly-Play' del Este de Alemania de 1985.
Poly-Play se ha implicado en el mito de Polybius, el nombre es similar después de todo,

Indonesian: 
Mungkin ini mengapa beberapa orang bersumpah kalau mereka ingat: mungin memori yang hilang itu terpicu, detilnya
agak berkabut - tapi pasti itu kan?
Cube Quest dari Simutrek tahun 1983 pasti memberi impresi bagi mereka yang melihatnya:
visual yang hipnotik dan permainan bergaya Tempest meupakan sesuatu yang baru
pada eranya.
Tetapi, kabinetnya mahal, dan mungkin biaya tiap mainnya mahal untuk balik modal:
dan game Laserdisc terkenal akan tidak dapat diandalkan.
Besar kemungkinan mesin seperti itu akan hilang tanpa jejak - bukan karena
konspirasi, tapi demi keuntungan.
Banyak barang langka yang tidak tercatat dalam waktu lama: contohnya adalah
'Poly-Play' buatan Jerman Timur tahun 1985.
Game ini sering dihubungkan dengan mitos Polybius - namanya mirip - dan

Korean: 
그래서 몇 몇 사람들이 맹세코
기억하고 있다고 하는 것일 수도.
사라진 기억이 되살아났고,
세부적인 내용은 흐릿하지만
그랬을 거야, 분명히!
시뮤트렉에서 1983년 발매한
는
게임을 본 사람들에게
깊은 감명을 남겨주었을 것이다.
최면적인 비주얼과
 스타일 게임으로
그 시대 어떤 게임들과도 달랐다.
그러나, 기계는 너무나도 비쌌고
매입비용을 회수하기 위해서
들어가는 동전도 많아야 했을 것이다.
게다가 레이저디스크 게임은
불안정하기로 악명높았다.
확실히 이런 게임이 소리소문없이
사라졌을 가능성이 충분히 있다.
음모론 때문이 아니라
수익성을 고려해서 말이다.
게임 목록에 등록되지도 못했던
희귀게임은 수도 없이 많다.
1985년 동독에서 출시됐던
도 그 예다.
이 게임은 전설에
항상 연루되어 왔었다.
이름마저 비슷 했으니까.

Russian: 
Может поэтому некоторые люди клянутся, что они помнят. Возможно, сработало потерянное воспоминание, детали
расплывчаты, но это ведь случилось, правда?
Cube Quest от Simutrek из 1983 мог оставить сильное впечатление на того, кто видел
его. Гипнотический визуальный ряд и игровой процесс в стиле Tempest были ни на что не похожи в ту
эру.
Однако это был дорогой автомат. И видимо поэтому более дорогой за попытку, ради покрытия
расходов, также игры на лазерном диске были известны своей ненадежностью.
Вполне возможно, что такие машины могли исчезнуть бесшумно и без следа, не ради
заговора, но ради простой выгодности.
Существует большое количество редкостей, которые оставались неучтенными долгое время: для примера возьмите
восточногерманскую 'Poly-Play' из 1985.
Poly-Play была включена в миф Polybius - название схожее, в конце концов. И

Portuguese: 
Talvez seja por isso que algumas pessoas juram lembrar, talvez uma memória perdida foi engatilhada, os detalhes
nebulosos, mas deve ter sido, não é?
O "Cube Quest" de 1983 teria deixado uma grande impressão em qualquer um que visse seus
visuais hipnóticos e jogabilidade parecida com a de "tempest" eram diferentes de qualquer coisa da
era.
No entanto, era um gabinete caro, e provavelmente mais caro por jogada
e jogos de laserdisc eram notoriamente não confiáveis
É inteiramente possível que tais maquinas desaparecessem silenciosamente sem traço algum, não
por causa de conspirações, mas por simples falta de lucro.
Existem várias raridades que ficaram não catalogadas por muito tempo, como
o "Poly Play" de 1985 da Alemanha oriental, por exemplo.
Poly Play já foi relacionado ao mito Polybius, o nome é parecido até, e

French: 
Peut-être est-ce pourquoi les gens jurent se souvenir : une mémoire qui réveille des détails flous,
mais tout ça a bien dû exister, non ?
Cube Quest de Simutrek en 1983 a dû laisser une forte impression sur ceux qui l'ont vu :
des visuels hypnotiques et un gameplay semblable à Tempest, une expérience
unique pour son époque.
C'était néanmoins une borne chère, et donc plus coûteuse à jouer pour atteindre une marge.
Et les jeux laserdisc étaient notoirement peu fiables.
Il est possible que ces machines aient bel et bien disparu sans laisser de traces, mais
pas à cause d'une conspiration, plutôt d'une simple question de profit.
Beaucoup de raretés sont longtemps restées inconnues des listes, comme
cette version est-allemande de Poly Play de 1985.
Poly Playest aussi associé au mythe de Polybius. Le nom est assez similaire,

English: 
Maybe this is why some people swear they remember:
perhaps a lost memory triggered, the details
hazy - but it have must have been, surely?
Simutrek's Cube Quest from 1983 would have
left quite an impression on anyone who saw
it: its hypnotic visuals and tempest-style
gameplay were unlike anything else of the
era.
However, it was an expensive cabinet - and
probably more expensive per-play to recoup
costs: and Laserdisc games were notoriously
unreliable.
It's entirely possible such machines would
disappear silently and without trace - not
for conspiracy's sake, but for simple profitability.
There are plenty of rarities out there that
went uncatalogued for a long time: take the
East German 'Poly-Play' from 1985, for instance.
Poly Play has been implicated in the Polybius
myth - the name is similar, after all - and

Korean: 
캐비닛에 등장하는 P글자도
 로고와 유사하다.
완전히 잊혀진 게임이었지만
1998년에 베를린에 있는
'컴퓨터슈필레뮤지엄'에 공개된다.
 이야기가
등장하기 바로 전이었다.
1000대 정도가 만들어졌고
수영장, 레저센터 등에 들여졌다.
그런데 베를린 장벽이 붕괴되고 나서
기계를 리콜시키고 파기한다.
오직 소수만이 남아 있다.
어쩌면 정부 은폐를 위해서?
아니면 그저 국유재산을
회수하기 위한 시도였을 수도.
누가 알겠는가.
모든 게임이 
나
, ,  와 같은
성공을 거두지 못했다.
수도 없이 많은 게임이 잊혀졌다.
불명의 게임, 해적판, 시제품은
수집가들만 관심이 있을 뿐이다.

French: 
et le P stylisé sur la borne rappelle curieusement le logo de Polybius.
Initialement oublié, un exemplaire est réapparu au Computerspielemusuem de Berlin
aux alentours de 1998, juste avant l'émergence de Polybius.
Environ un millier d'unités furent vendues à des piscines et centres de jeux. Mais à la chute du Mur,
ces machines furent rappelées et détruites.
Peu existent encore.
Est-ce une couverture du gouvernement ? Ou une tentative de récupérer des objets possédés
par le gouvernement pour faire du profit ? Qui sait.
Toutes les machines n'ont pas connu le succès d'un Spece Invaders, Pac-Man, Donkey Kong ou Galaga.
De nombreux jeux sont oubliés. Des titres obscurs, des bootlegs, des prototypes qui
n'intéressent personne à part les collectionneurs.

Portuguese: 
até o estilo do "p" no gabinete tem semelhança com o logo do "Polybius"
Uma vez esquecido, um exemplo apareceu no "Computerspielemuseum" de berlim em 1998
um pouco antes do surgimento de Polybius.
Existiram mil e poucas unidades feitas, elas foram achadas em piscinas, centros de lazer,
em toda parte. Mas quando o muro de Berlim caiu, as maquinas foram mandadas de volta, e destruídas.
poucas sobraram.
Talvez um encobrimento do governo? ou talvez apenas uma tentativa de recuperar recursos do governo para
lucrar? Quem sabe.
Nem todas as maquinas foram tão bem sucedidas como "Space Invaders", "Pac-Man", "Donkey Kong", ou "Galaga".
Existem incontáveis jogos a muito tempo esquecidos, obscuridades, piratarias e protótipos sem o interesse de
ninguém a não ser colecionadores.

English: 
even the stylised 'P' on the cabinet bears
a similarity to Polybius' logo.
Previously forgotten, one example appeared
at Berlin's Computerspielemuseum around 1998
- just prior to the emergence of Polybius.
There were a thousand or so units made - they
were found in swimming pools, leisure centres,
all over. But when the Berlin Wall fell, the
machines were recalled - and destroyed. Just
a few remain.
Perhaps a government cover-up? Or maybe just
an attempt to recover state-owned assets for
profit? Who knows.
Not every machine was as successful as Space
Invaders, Pac-Man, Donkey Kong, or Galaga.
There are countless games long forgotten - obscurities,
bootlegs, and prototypes of no interest to
anyone but collectors.

Spanish: 
e incluso la 'P' estilizada en la cabina tiene una similaridad con el logo de Polybius.
Anteriormente olvidado, un ejemplar apareció en el Computerspielemuseum de Berlín al rededor de 1998
Justo antes del surgimiento de Polybius.
Hubo mas o menos mil unidades fabricadas, se encontraban en piscinas, centros de ocio,
en todas partes. Pero cuando el Muro de Berlín cayó, las maquinas fueron reclamadas, y destruidas. Sólo
unas cuantas quedaron.
¿Quizás fue un encubierto del gobierno? O tal vez, ¿un intento para recuperar recursos del estado por lucro?
Quien sabe.
No todas las maquinas fueron tan exitosas como Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong o Galaga.
Hay incontables juegos perdidos, rarezas, copias piratas, y prototipos que solo son de interés
para los coleccionistas.

Russian: 
даже стилизованная 'P' имеет сходство с логотипом Polybius.
Ранее забытый, один из примеров появился в Берлинском
Computerspielemuseum около 1998.
Как раз до того, как возник Polybius.
Была создано тысяча единиц: их можно было найти в бассейнах, центрах отдыха,
повсюду. Но когда Берлинская стена пала, машины отозвали и уничтожили. Лишь
немногие уцелели.
Возможно правительственное прикрытие? Или может попытка вернуть государственные активы ради
прибыли? Кто знает?
Не каждая машина была так же успешна, как Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong или Galaga.
Существует бесчисленное количество давно забытых игр: малоизвестных, пиратских или прототипов, которые неинтересны никому,
кроме коллекционеров.

Indonesian: 
Huruf 'P' di kabinetnya mirip dengan logo Polybius.
Sebelumnya terlupakan, satu kabinet berada di Computerspielemuseum di Berlin kisaran tahun 1998
- sesaat sebelum munculnya Polybius.
Ribuan unti diproduksi - ditemukan di berbagai kolam renang, tempat bersantai,
di mana-mana. Tapi ketika Tembok Berlin runtuh, mesin-mesin itu dipanggil untuk dihancurkan. hanya tersisa
sedikit saja.
Mungkinkah pemerintah menutupi sesuatu? atau usaha untuk mengubah aset negara menjadi keuntungan?
Siapa yang tahu.
Tidak semua mesin sukses seperti Space Invaders, Pac-Man,Donkey Kongm atau Galaga
Banyak sekali game yang terlupakan - game tidak terkenal, bajakan, dan prototip yang
hanya diminati oleh kolektor.

Portuguese: 
Nem todo jogo foi catalogado, nem toda ROM digitalizada, e com a passagem do tempo e
a destruição de gabinetes
Alguns podem até estar perdidos para sempre.
É um abismo preocupante de incerteza. E se um jogo chamado Polybius tenha existido
mesmo?
Ele pode ser real!
Assim como o bule de chá de Russell, é impossivel refutar a sua existência, mas o
fardo da prova recai naqueles contando a historia.
Com nenhuma evidencia que pre-data a historia original, é seguro supor que
é só um mito.
mas dessa variedade de mistérios de fliperamas um mito como Polybius era quase inevitável.
E então, enquanto a internet crescia, foi assim que começou.
Um homem inspirado viu uma oportunidade e armou um plano.

French: 
Tous les jeux n'ont pas été catalogués, toutes les ROM n'ont pas été récupérées, et avec
le passage du temps et la destruction des bornes,
certains sont peut-être perdus à jamais.
Voilà une question effrayante d'incertitude. Et si un jeu appelé Polybius
avait existé, après tout ?
Peut-être est-il réel.
Comme la théière de Russel, il est impossible de réfuter son existence, mais la charge
de la preuve revient à celui qui raconte l'histoire.
En l'absence de preuves datant d'avant l'histoire d'origine, nous pouvons admettre
que Polybius est un mythe.
Mais dans ce mélange de mystère arcade, un mythe comme Polybius était inévitable.
Lorsque Internet fut mûr, tout commença.
Un homme vit une opportunité et formula un plan.

Indonesian: 
Tidak semua game tercatat, tidak semua ROM dikopi - dan dengan berjalannya waktu
dan kehancuran kabinet -
Beberapa mungkin telah hilang.
Sebuah kehampaan yang berisikan ketidakpastian. bagaimana bila ternyata Polybius benar-benar ada
selama ini?
Mungkin saja nyata!
Seperti Teko Russel, tidak mungkin untuk menyangkal keberadaannya - namun
beban pembuktian berada di punda pencerita.
Tanpa bukti yang lebih tua dari cerita aslinya, dapat dipastikan ini hanya
sebuah mitos
Namun dari kumpulan misteri arcade, mitos seperti Polybius mungkin sekali untuk muncul
Dan bersamaan dengan internet , inilah awal dari semuanya:
Seseorang yang memiliki inspirasi melihat peluang, dan membentuk rencana.

Spanish: 
No todos los juegos se catalogaron, no todas las ROM se extrajeron, y con el paso del tiempo y
la destrucción de cabinas,
Algunos incluso se habrán perdido.
Es un vacío preocupante de incertidumbre. ¿Que tal si un juego llamado Polybius
existió después de todo?
¡Podría ser real!
Como la Tetera de Russell, es imposible refutar su existencia, pero la
carga de su demostración se queda junto con aquellos que cuentan la historia.
Con absolutamente nada de evidencia previa a la fecha de la historia original, es seguro asumir que
es solo un mito.
Pero de esta mezcla de misterio de arcade, un mito como Polybius era casi inevitable.
Y así, tal como creció el Internet, fue así como empezó:
Un hombre inspirado vio la oportunidad, crió un plan.

Korean: 
모든 게임이 등재되지 못했고
롬이 덤프되지도 못한 게임도 있다.
오랜 시간이 지나
많은 기계가 파기되었고
어떤건 완전히 행방불명이다.
역사는 불확실한
공백으로 가득하다.
어쩌면, 라는
게임이 정말로 존재했을 수도?
가능성이 있지 않은가!
'러셀의 찻주전자'처럼
존재하지 않는다고 확정할 수 없다.
하지만 입증책임은
이야기를 전하는 사람에게 있는 법.
이전에 등장했다는
어떤 증거도 발견할 수 없기에
그저 미신이라
생각해도 될 듯하다.
하지만 미스테리로 가득한
아케이드 세계에서
와 같은
전설의 등장은
필연적이었다.
그렇게, 인터넷의 시대가 도래하면서
전설이 시작된 것이다.
의문의 남성이 기회를 엿보았고
계획을 도모한다.

Russian: 
Не каждая игра была каталогизирована, не каждый ROM был получен и с течением времени, и
разрушение автоматов.
Некоторые даже могут быть утеряны.
Это беспокоящая пустота неопределенности. Что если игра под названием Polybius все-таки
существовала?
Она могла быть настоящей!
Как чайник Рассела, невозможно полностью опровергнуть ее существование, но
бремя доказывания возлагается на тех, кто рассказывает историю.
С абсолютным отсутствием доказательств, которые предшествуют оригинальной истории, смело можно предположить, что
это всего лишь миф.
Но от этой мешанины аркадных тайн, миф как Polybius был почти неизбежен.
И таким образом, когда интернет достиг зрелости, вот как это началось:
Человек увидел возможность, и у него родился план.

English: 
Not every game was catalogued, not every ROM
dumped - and with the passage of time and
the destruction of cabinets -
Some may even be lost.
It's a worrying void of uncertainty. What
if a game called Polybius did exist after
all?
It could be real!
Like Russell's teapot, it's impossible to
entirely disprove its existence - but the
burden of proof lies with those telling the
story.
With absolutely no evidence that pre-dates
the original story, it's safe to assume that
it's just a myth.
But from this melange of arcade mystery, a
myth like Polybius was almost inevitable.
And so, as the internet came of age, that's
how it began:
A man inspired saw opportunity, and hatched
a plan.

French: 
Des détails parsemés, une touche de paranoïa.
Ajoutez une capture d'écran mystérieuse, c'est prêt.
Mais ça ne suffisait pas aux collectionneurs acharnés.
La plupart étaient sceptiques, à raison.
Alors que l'histoire se dissipait, un rebond survint.
Un coup de pouce d'un magazine fournit l'exposition nécessaire.
Une explosion d'intérêt, et tous les doutes furent noyés
dans un torrent de crédulité.
L'histoire est devenue trop grosse pour disparaître.
Elle est inscrite dans un folklore, résonne dans des messages.
Une blague d'initié pour les amateurs d'allusions lugubres
et une inclusion essentielle pour les listes de peu d'effort.
Un mythe indélébile, mais dont on connaît les règles.
Polybius n'a jamais existé.

Indonesian: 
Dengan taburan detil - sedikit sentuhan paranoia:
Tambah tangkapatn layar misterius - dan semua siap disajikan.
Tidak cukup bagi kolektor yang memiliki pengetahuan -
kebanyakan cukup skeptis, dengan alasan yang logis.
Dan ketika cerita hampir berhenti, trik baru pun diperlukan:
dimuatnya cerita ke dalam majalah membuatnya semakin dikenal.
Ledakan rasa penasaran, dan semua keraguan hilang.
gelombang orang yang mudah ditipu datang.
Sekarang, cerita ini tidak dapat dihentikan.
Tercatat di cerita rakyat, menggema di berbagai pos forum.
in-joke bagi fans arcade dengan tema seram
dan bagi mebuat listikel tak bermodal, suatu keharusan.
Mitos yang tidak dapat hilang, namun setidaknya kita tahu kebenarannya:
Polybius tidak pernah ada -

Portuguese: 
Um borrifo de detalhe, um toque de paranoia
e uma imagem misteriosa, e está pronto.
Não era o suficiente para colecionadores veteranos.
a maior parte deles era bem cínico, e por um bom motivo.
Quando o conto tinha quase parado, um novo truque era necessário.
uma dica a uma revista garantiu que a exposição fosse plantada
Uma explosão de interesse, e qualquer duvida afogada por
ondas de inocentes curiosos.
Nesse momento, a historia era simplesmente grande demais para morrer.
esculpido no folclore, ecoada em posts de fórum ainda.
Uma piada interna para fã de fliperama e alusões misteriosas.
e para listinhas de pouco esforço, uma inclusão essencial.
Um mito permanente, mas pelo menos sabemos como aconteceu.
Polybius nunca existiu,

Korean: 
적당량의 디테일을 뿌려
편집증을 자극시키고
미스테리한 스크린샷을 첨가시켜
손님을 대접할 준비가 끝난다.
수집가들의 입맛에는 맞지 않았다.
대부분 냉소적인 반응이었고
그럴 만한 이유가 충분했다.
이야기가 추진력을 잃게 되자
새로운 트릭이 필요했다.
잡지에 귀띔 함으로써
씨앗을 심는다.
대중의 관심이 폭발하고
모든 의심이 물속에 잠긴다.
파도같은 호기심에
분별력은 밀려나간다.
시간이 흐르고,
전설은 너무나도 커져버렸다.
문화의 일부가 되었고
여전히 포럼에서 거론된다.
오싹한 암시를 주는
아케이드 팬들의 농담거리가 되고
무분별한 퍼나르기 기사들의
대표 사례가 되기까지
지울 수 없는 전설이 되었지만,
이 사실만큼은 분명하다:
는 존재하지 않아도

Spanish: 
Un toque de detalle, un toque de nervio paranoico:
Agrega una captura de pantalla misteriosa, y estas listo para servir.
No fue suficiente para coleccionistas bien sazonados, la mayoría de ellos eran cínicos,
y con buena razón.
Cuando la historia casi se estanca, se necesitó un truco nuevo:
Una sugerencia a una revista aseguraba que se sembrara la exposición.
Una explosión de interés, y toda duda ahogada,
llegaron olas de curiosidad de los crédulos.
Para la actualidad, la historia simplemente creció demasiado para matarla:
Inscrita en el folclor, aún sigue haciendo eco en los foros.
Un chiste interno para fans del arcade alusivos al terror
y para listículos de poco esfuerzo, una inclusión esencial.
Un mito indeleble, pero al menos sabemos como es:
Polybius nunca existió,

English: 
A sprinkling of detail - touch of paranoid
nerve:
Add a mysterious screenshot - and you're ready
to serve.
It wasn't enough for collectors well-seasoned
-
most were quite cynical, and with good reason.
As the tale almost stalled, a new trick was
needed:
a magazine tip-off ensured exposure was seeded.
An explosion of interest, and any doubt drowned
-
curious waves of the gullible inbound.
By now, the story was simply too big to kill:
Inscribed in folklore, echoed in forum posts
still.
An in-joke for arcade fans of spooky allusion
and for low-effort listicles, an essential
inclusion.
An indelible myth, but at least we know the
deal:
Polybius never existed -

Russian: 
Капля деталей, щепотка паранойи,
добавьте загадочный скриншот и можно подавать.
Для коллекционеров это было недостаточно выдержанным,
большинство были довольно скептичны и по хорошей причине.
Легенда почти застопорилась, понадобился новый трюк:
журнальная наводка посеяла и обеспечила всеобщее внимание.
Взрыв интереса, все сомнения утонули.
Любопытные волны наивных впереди.
К нынешнему моменту, история просто слишком большая, чтобы ее убить:
Зафиксированная в фольклоре, эхом раздается в форумных постах.
Как внутренняя шутка для аркадных фанатов жутких аллюзий
и для плевых статей-списков - необходимое включение.
Нестираемый миф, но теперь мы знаем в чем все дело:
Polybius никогда не существовал,

Indonesian: 
tapi legendanya nyata.
Terimakasih telah menonton, dan sampai jumpa di kesempatan selanjutnya.

English: 
but the legend is real.
Thank you very much for watching - and until
next time, farewell.

Russian: 
но легенда реальна.
Большое спасибо за просмотр и до новых встреч.

Spanish: 
pero la leyenda es real.
Muchas gracias por ver - y hasta la próxima, adiós.

French: 
Mais sa légende est bien réelle.
Merci infiniment d'avoir regardé. Jusqu'à la prochaine fois, portez-vous bien.

Portuguese: 
Mas a lenda é real.
Muito obrigado por assistirem, e até a próxima.

Korean: 
전설은 존재한다는 것을.
시청에 감사를 드리며
다음 시간까지
안녕히.
