Hey. NVIDIA'daki arkadaşlarım beni aradı ve ellerinde VR'da görmem gereken
harika bir şeyler olduğunu söyledi. Hiper gerçekçi fizik motorları ile denemeler yaptıkları belli
birazdan yaptıklarını görmeye gideceğim.
Merhaba Adam. Bize katıldığın için teşekkürler!
Size göstereceğimiz şey, bizim verdiğimiz adıyla
VR Eğlence Evi (VR Fun House). Bu en yeni oyunumuz, esas olarak
yıllardır geliştirmekte olduğumuz
çeşitli türlerde fiziği bu sanal gerçeklik
ortamında test etmek için
kullandığımız bir kum havuzu.
Sizler eğlence evinizde oynamak için bana
bir şans verdiniz ve bu demonun ana konusu
olan fizikler muhteşem.
Ama en önemlisi, her şeyin 
gerçek dünyada olmasını
beklediğimiz gibi işlemesi. Kendi 
fizik motorları olan oyunlar var
ve bunların çalışabileceğiniz
gerçek fiziklerinin olması beni
gerçekten heyecanlandırdı.
Kılıçları çok severim, özellikle de
gerçekmiş gibi görünmelerinde
büyük etkisi olan metal yansımalarını. 
Bir türbülans simülasyonumuz var, kılıçları
havada salladığınızda çevrelerinde dönen
konfetileri görebilirsiniz.
Aşırı gecikmeler insanları hasta edebilir
özellikle de beni hasta ederler. Çok hassas
bir midem var. Bunu 2 saat boyunca yaptım ve hiçbir sorun yaşamadım.
Gecikme yeteri kadar düşük ve resim karesi hızı
yeteri kadar yüksek olduğundan bu alana
kilitlenmiş gibi hissettim. Tabaklara ateş etmeyi
severim - silahınızı doğrultup
hedef üzerinde doğru görüntüleri elde edebilirsiniz.
Tabaklar bana doğru gelirken ateş etmek
hoşuma gitti - tabakları vurduktan sonra parçacıklar 
bana doğru geliyordu.
Ancak sanırım en sevdiğim şey
su tabancalarıydı. Özellikle havada sonuna kadar
ateş etmem gerekmediğini anladığımda
akışı ben ayarlayabiliyorum. Akışları
bir araya getirdiğimde sıvıda
yüzey gerilimi oluşturduğunuzun da
farkına varıyorum.
1 akışı diğerinin içinden geçirip birbiri ile
etkileşim içinde olmalarını görmeye
başladım. Bu harika. Yüzlerce veya binlerce
ve hatta on binlerce parçanın patlayıp
çevrenizde dağılmasını modellemek için
ne kadar hesaplama gücü gerektiği
konusunda fazla bilgim
yok. Sizin oluşturduğunuz ve şu anda
önümde canlı olarak gördüğüm fotoğraf 
gerçekliğindeki şeyler için
geri planda yapılan işlem
hayal gücümü zorluyor.
Dokunsal geri bildirim gerçekten
çok önemli  ve çözülmesi gereken
en zor sorunlardan biri.
Saplar farklı tipte
bir titreşim gösterip bana farklı şeyler
olduğuna dair bir his vererek
bunu başardı diyebilirim.
Bu içinde bulunduğum
dünyayı manipüle edebilmenin
fiziği açısından şimdiye kadar
gördüğüm her şeyden daha
iyi. Buna bağımlı hale gelebilirim.
Oyunumuzu daha iyi yapmamız için fikirleriniz olduğunu mu söylediniz?
Kılıçların biraz basit olduğunu düşündüm 
Kılıcın keskin yerinin enine kesitine
baktığınızda baklava şeklinde olacaktır
ancak baklava şekillerinin içbükey
olduğu içi boş bir yapı daha 
gerçekçidir.
Gerçekten yapmak istediğimiz şey diğerlerine de
benzer deneyimler oluşturmaları için ilham vermek,
bu nedenle bu oyun için tüm kaynak kodu
ve diğer tüm ögeleri genel
kullanıma sunmaya karar verdik.
Modifiye edebilmeniz ve bu değişiklikleri kendiniz yapabilmeniz için açık bir kaynak.
Belki benim dükkanımdan bir şeyler bulup kullanabiliriz?
Kesinlikle!
Kum havuzunuzda oynamama izin verdiğiniz için çok teşekkür ederim. 
Muhteşemdi!
