
Russian: 
НАНИМАТЕЛЬ: "Будь профессиональным."
НАНИМАТЕЛЬ: "Вруны не профессиональны, только если ты не профессиональный врун, а у меня для тебя другое дело."
НАНИМАТЕЛЬ: "Да, мы знали, но мы думали ты отнесёшься к нам профессионально. Ты должен быть абсолютно открытым."
1) Приношу извинения.
2) Но вам и так было известно.
3) А ты другие слова знаешь?
 
НАНИМАТЕЛЬ: "Да, мы знали, но мы думали ты отнесёшься к нам профессионально. Ты должен быть абсолютно открытым."
НАНИМАТЕЛЬ: "Сообщай нам всё. Каждый раз. Как профессионал."
1) (Молча согласиться.)
 
НАНИМАТЕЛЬ: "Сообщай нам всё. Каждый раз. Как профессионал."
("Paratopic" с самого начала представляется любопытной игрой.)
(Окей, хохма устарела за секунду.)
В общем, мне не с чем даже сравнить эту игру. Да, она напоминает мне пару вещей, но, как единое целое, она уникальна.
В “Paratopic” вы играете тремя разными персонажами.
Первый – контрабандист, протаскивающий через границу незаконные VHS кассеты,
затем, готовящийся к заданию киллер и выбравшаяся на природу любительница птиц.
И более точного описания мне не подобрать.
Плюс, это ОЧЕНЬ короткая игра. Моё первое прохождение едва превысило 40 минут. Вообще, в игре даже сохранений нет, ведь какой в них прок?

English: 
Alright, so I’ve played nothing like this game. It definitely reminds me of a few things, but, as far as a package goes, this is unique.
In “Paratopic”, you play as three separate characters.
The first is a smuggler who’s carrying illegal VHS tapes across the border, along with an assassin preparing for their mission and a bird watcher who’s out for a hike.
And, really, that’s the best way I can sum it up.
This is also a VERY short game. My first run of it was barely over 40 minutes. In fact, the game has no save system, because why bother?

Hungarian: 
A Paratopic már az elején érdekes játéknak ígérkezik. És már meg is untam ezt a poént
Szóval ilyen játékkal még nem játszottam. Emlékeztet pár dologra, de pont ilyen egyik se volt.
A "Paratopic"-ban három különböző karaktert alakítunk.
Egy illegális videókazetta csempészt, egy orgyilkost, aki bevetésre készül, és egy madárfigyelőt, aki épp kirándul.
És nagyjából ezzel össze is foglaltam.
Ráadásul NAGYON rövid játék. Az első végigjátszásom alig volt hosszabb 40 percnél. Még mentés rendszer sincs, mert minek?

Russian: 
Так что я не буду вдаваться в сюжет, пока не дойдём до спойлеров.
Ладно, погнали: презентация.
“Paratopic”, в целом, выглядит примерно как игра с PlayStation 1.
Впрочем, в ней есть приятные эффекты света и тени, и, чем дольше вы играете, тем очевидней становится, что ч̛͈͚͈͇т͓о̢͕͕̤̻̩-̣̜͖̠͖͔̺т͓͢о̱͠ ̥з̝̺̜͡ͅд͚̞̠̦е͕̞с̫͈̘́ͅь̱̦̝̫͘ ͎̜̫я̮̙̭̺̗в̧̤н̫͡о̳͎͎̞̲̯ ̦̘̪̟̰̳ͅне̹ ͝т̟͇͙̳̥̗̱а̠̬̙̣̜̠к̜̦̝͇.
На картинку наложен жёлтый фильтр, большинство локаций покрыты дымкой или маревом, и мне от игры просто нехорошо.
События проходят, в основном, в повседневных локациях, какие нам всем известны, но они словно обветшали и подпортились.
Будто бы всю эту реальность купили в «Дикси» по акции.
Из-за этого, происходящее отдаёт сюрреализмом. Это тревожит. Я хочу домой, но я УЖЕ дома.
[*чуп-чуп-чуп*]
Картинка достойна, но больше впечатляют звуки, и особенно музыка.
[грубый электронный звук]
Иногда, музыка едва присутствует.
[краткий электронный звук]
В один момент, игра звучит, как «Бегущий по лезвию», затем, переключается на тревожащий электронный шум.
[громкий, резонирующий электронный звук]
Мне нравится.

Hungarian: 
Szóval a spoileres részig nem beszélek sokat a történetről.
Jól van akkor: a megjelenítés.
A "Paratopic" látványa leginkább egy PlayStation 1-es játékra hasonlít.
De van pár szép fény és árnyékeffekt, és minél többet játtszod, annál egyértelműbb, hogy VALAMI NINCS RENDBEN.
Az egész játékot egy sárga szűrő borítja, e legtöbb hely füstös vagy ködös, és gyomorforgató játszani.
A játék főleg hétköznapi helyszíneken játszódik amik ismerősek lehetnek, de sokkal lepusztultabbak.
Mintha Tesco Gazdaságos valóságban lennél.
Ami szürreálissá tette a dolgokat. Nyugtalanító. Haza akarok menni, de otthon vagyok.
 
A látvány jó, de a hangok, és kifejezetten a zene, kitűnőek.
 
A zenét néha alig lehet észrevenni.
 
Az egyik percben a "Blade Runner"-re hasonlít, aztán hátborzongató elektronikus zajjá alakul.
 
Tetszik.

English: 
So I won’t be talking a ton about the story until the spoiler section.
Alrighty then: presentation.
“Paratopic” looks vaguely like a PlayStation 1-ish era game.
It still has some nice looking effects when it comes to light and shadows, and the more you play, the more apparent it becomes that s0м3тh1Иg iS v3Яy wЯоИg.
The entire game has a yellow filter, most areas are smoky or hazy, and I feel sickly just playing it.
The game is mainly set in mundane, everyday locations that you’re probably familiar with, but it’s just worse and decayed in every way.
It’s like you’re in a K-Mart or Great Value brand of reality.
So that definitely kept things surreal. It’s unnerving. I wanna go home, but I AM home.
[*choop-choop-choop*]
The visuals are neat, but the sound, and particularly the music, are a high point.
[harsh electronic pass]
Sometimes, the music is barely there.
[quick electronic pass]
One minute the game can sound like “Blade Runner”, then it becomes unsettling electronic noise.
[loud, resonating electronic pass]
I like it.

Hungarian: 
 
 
 
 
 
 
A hangeffektek nem próbálnak hűek maradni a PlayStation 1-hez, vagy ilyesmi. A hangdizájn nagyon igényes.
Tiszta és hátborzongató hangok követnek mindenhova. Beleértve a szinkront is.
Nem csak visszafelé van lejátszva, de nem is értelmetlen mondatok.
 

English: 
[mellow synthy background music]
[abrupt tape shift]
[pumping synthy track]
[mellow synthy background music]
[unsettling bubbly electronic noise]
[abrupt loud noises]
The sound effects aren’t trying to be PlayStation 1 authentic, or anything like that. The sound design is incredibly well done.
There is crisp and creepy sound, wherever you go. Including the voice acting.
It’s not just reversed, but it’s not nonsense either.
[unintelligible gibberish with deliberate inflections]

Russian: 
[унылая синтовая фоновая музыка]
(СОСЕДКА: "Тут наведывались какие-то типчики. К тебе заходили. Я их не узнала.")
1) Может, клопов травили.
2) Да, это просто друзья.
3) Другим об этом не говори, хорошо?
 
(СОСЕДКА: "Тут наведывались какие-то типчики. К тебе заходили. Я их не узнала.")
[резкий скачок плёнки]
[ритмичная синтовая дорожка]
[унылая синтовая фоновая музыка]
[тревожащий, булькающий электронный шум]
[громкие, отрывистые помехи]
Звуковые эффекты не пытаются подражать уровню PlayStation 1, или типа того. Звуковой дизайн выполнен просто отлично.
Звук чёткий и пугающий, где бы вы ни были. Это и к озвучке относится.
Это не речь наоборот, но и не бессмыслица.
[неразборчивая тарабарщина с осмысленными интонациями]

English: 
You have the option to listen to talk radio while you drive.
It reminded me a lot of being a kid, while my dad was listening to political radio, and I had no idea what they were saying. It’s that exact feeling!
Yeah, these are… almost words I know.
RADIO: “Itsego khom! It’s khom!”
RADIO: “Cal Kohl’s tall kolmin. And, huhm… a tolbren, kemd athali rune, day-K…”
Then I noticed that in the seat next to me items were randomly changing out.
So, in conclusion, this game comes the closest to anything I’ve played in feeling like actually living a nightmare.
So, let’s talk about the gameplay and some of the story.
As I said before, there are three separate characters, but you don’t choose who to play as – you’ll just switch between them.
There’s no loading screen or blurb – you just smash-cut into being a different person, or the same person at a different time.
What IS at the end of this cliff?
Oh, goddamit!
[more gibberish]
As far as mechanics go, there are some doodads to interact with, and these can affect conversations, along with a few other things.
The bird watcher can… well… take pictures of birds, and the assassin can make one of the gnarliest headshots since the movie “Brick”.

Hungarian: 
Hallgathatsz beszélgetős műsorokat menet közben.
Arra emlékeztetett, amikor apám politikai műsorokat hallgatott, én meg gyerekként semmit nem értettem belőle. Pont ugyanaz az érzés!
Aha... ezeket a szavakat majdnem ismerem.
 
 
Aztán föltűnt, hogy a másik ülésben a tárgyak véletlenszerűen kicserélődnek.
Összességében, ez a játék hasonlít a legjobban egy valódi rémálomra az összes közül, amit valaha játszottam.
Beszéljünk a játékmenetről, és egy kicsit a történetről.
Ahogy említettem, három különböző karakter van, de nem kell választanod egyet, csak váltogatsz közöttük.
Nincs töltőképernyő, hirtelen csak vált egy másik karakterre, vagy másik időpontra ugyanazon a karakteren.
Mi van a szikla végén?
Jaj, a fenébe!
 
Ami a játékmechanikát illeti, van pár tárgy, amihez hozzányúlhatsz, és ez hatással lehet párbeszédekre és pár más dologra.
A madárfigyelő... hát... fotózhat madarakat, az orgyilkos pedig elvégezheti az egyik legdurvább fejlövést a "Brick" óta.

Russian: 
Ведя машину, вы можете включить радио передачу.
Она мне очень напомнила времена детства, когда батя слушал политические программы, и я вообще не понимал, о чём речь. Это именно то чувство!
Да, я… почти узнаю эти слова.
РАДИО: «Ицего ком! Ицком!»
РАДИО: «Калкол стол колмин. Энд, хмм… этолбрен, Кемд атхали Рун, ДэйКей…»
Затем, я заметил, что предметы на пассажирском сидении беспорядочно меняются.
В итоге, из всех игр на моей памяти, эта достовернее всего создала чувство пребывания внутри кошмара.
Итак, поговорим про геймплей и отчасти про сюжет.
Как я уже говорил, в игре три отдельных персонажа, но вы не выбираете, за кого играть – вас просто перекидывает между ними.
Нет экрана загрузки или текстового пояснения – вы мгновенно становитесь другим человеком, или тем же человеком в иной момент времени.
Что же кроется за этим утёсом?
Да чёрт возьми!
[снова тарабарщина]
Что до механик, то вы можете взаимодействовать с разными приблудами, и они (вкупе ещё кое с чем) могут влиять на диалоги.
Птичница может… ну… щёлкать птиц, а киллер – снести кочан, в мясище, на уровне фильма «Кирпич».

Russian: 
Ещё вы водите.
Я подвожу к тому, что, из всех рассмотренных мною игр, эта ближе всего подбирается к симулятору хождения.
Не в плане самого процесса (у меня на это два «Мора» есть), а в плане жанра.
Есть момент, где лифт прибывает со скоростью правительственных решений, и вы можете лишь топтаться.
Вы ошиваетесь в лесу. Это прям по части таких игр.
Вы можете беседовать о том, что богачи – зло, и… всё начинает казаться знакомым.
Может, вы сами не играли в эти игры, но скорее всего понимаете, о чём речь.
Вам даже не дают разбить машину во время вождения – вы лишь отскакиваете от ограждения.
Пусть игра и коротка, вождение начало казаться филлером, поскольку оно растянулось на четверть всего прохождения.
Я понимаю, что оно должно подстёгивать беспокойство, и я бы не обратил внимания, если бы сама игра была длиннее.
Вы можете слушать радио, наблюдать, какие предметы появляются на сидении, и стараться получить ачивки за вождение, но на этом всё.
Конечно, встречались забавные моменты, вроде лукавства по поводу безразличия к гигантским моткам бечевы,
но после первого прохождения, я был в игре разочарован.
Я ополчился на неё в тот момент, когда в третий раз экшн сцена переключилась на вождение.
Затем, в момент, когда страсти максимально накалились, игра просто закончилась.

English: 
And you drive.
What I’m getting at is that, out of all the games I’ve covered so far, this is the most like a walking simulator.
Not the action of walking – I have two “Pathologic” videos now – but I mean the genre of it.
There’s a part where an elevator is moving at the speed of government, and you can only just walk around.
You hang out in the woods. Walking simulators love that.
You can have conversations about how all the rich people are evil, and… it’s starting to look very familiar.
You may not have played these games, but you likely have a good idea of what they’re like.
You don’t even have the option to crash your car in the driving sequences – you can only bump off the guard rail.
While it is a short game, the driving started to feel like padding, because it ended up being nearly a quarter of my playtime.
I get that it’s supposed to be helping to build dread, and it wouldn’t bother me if the game itself was longer.
You can listen to the radio, see what items change in the seats, and try to get the driving achievements, but that’s about it.
There was still some fun stuff, like lying about not being interested in giant balls of twine, but when I played through the game for the first time, I was disappointed.
The moment I turned on it was when an action scene cut to driving your car for the third time.
Then, right when things were getting really interesting, the game just stopped.

Hungarian: 
És vezetsz.
Arra célzok, hogy az összes bemutatott játék közül ez érződik a leginkább séta szimulátornak.
Nem magára a sétára gondolok – arról van már két "Pathologic" videóm – hanem a műfajra.
Van egy rész, ahol a lift a parlament sebességével mozog, és te csak sétálhatsz.
Kirándulsz egy erdőben. A séta szimulátorok egyik védjegye.
Beszélgethetsz arról, hogy az összes gazdag gonosz, és... ez kezd ismerősen csengeni.
Lehet, hogy nem játszottál ilyen játékokkal, de valószínűleg van róla fogalmad milyenek.
Még a kocsival sem karambolozhatsz, csak lepattansz a korlátról.
Lehet, hogy rövid játék, de a vezetés kezdett fillernek érződni, mert a teljes játékidő negyedét tette ki.
Értem, hogy segít rettegést kelteni, és nem is zavarna, ha hosszabb lett volna a játék.
Hallgatod a rádiót, nézed melyik tárgyak változnak az ülésben, és próbálod elérni a vezetés achievment-eket, de ennyi.
Volt pár érdekes dolog, például amikor azt hazudod, hogy nem érdekelnek az óriás zsinórgömbök, de amikor először játszottam, csalódott voltam.
Ahol igazán elvesztett, az amikor egy akció jelenet harmadszorra váltott át autós részre.
És amikor kezdett tényleg érdekessé válni, vége lett.

Russian: 
Это всё равно, что смотреть фильм «Враг», а когда Джейк Джилленхол понимает, что у него есть двойник, фильм заканчивается.
От этого я лишь сильнее возненавидел вождение. Казалось, меня облапошили.
То есть, все эти рекомендации были подколом? Или люди считали, что эстетика искупает всё остальное?
То есть, что… что я упускаю?
Даже услышав в конце звук перемотки кассеты, что прям-таки просит начать игру заново,
я всё равно подумал: «Ну… Я вижу не полученные ачивки. Там, наверное, мелочи.»
Я был готов отметить, что с игрой ознакомился, и в ус не дуть.
Но время шло, а я всё о ней подумывал. И дело было даже не в страшных сценах (которые, кстати, хороши), а в самом этом мире.
И я решил «Ладно, сыграю ещё раз… Посмотрим, увижу ли я что-то новое».
И практически сразу – увидел.
Я заметил кое-что, что упустил на первом прохождении: фотоаппарат птичницы лежит на столе киллера, в начале.
Я думал, что, может, одна сцена вне хронологического порядка. Оказалось, далеко не одна.
Я мог больше исследовать и найти что-то новое. Двери, которые я считал закрытыми, лишь требовали терпения.
Беседы, которые казались «белибердой для атмосферы», обретали чёткий смысл.
Во время вождения, можно было заметить гораздо больше, чем я изначально предполагал.

Hungarian: 
Olyan mintha az "Enemy"-ben Jake Gyllenhaal épp rájönne, hogy van egy hasonmása, és ezzel lenne vége a filmnek.
Ettől csak jobban utáltam a vezetést. Úgy éreztem átvertek.
Csak viccből ajánlották a játékot? Vagy azt hitték a külsőségek mindent ellensúlyoztak?
Nem értettem... mit vétettem el?
Még a kazetta visszatekerés hangoknál is, amivel a játék újrajátszásra akar rávenni, is azt montam "Uh... látom az üres achievment-eket. Biztos valami lényegtelen."
Szóval kész voltam elismerni, hogy kipróbáltam, és továbbhaladtam.
De ahogy múltak a napok többször eszembe jutott. Nem is a horror jelenetek miatt, amik egyébként jók voltak, hanem a világa miatt.
Gondoltam "Jól van, újrajátszom... Meglátjuk van-e benne több is".
És szinte rögtön volt is.
Észrevettem valamit, amit előszöt nem. A madárfigyelő fényképezőgépe ott van az orgyilkos asztalán az elején.
Azt hittem csak az egyik jelenet van sorrenden kívül. Helyette a játék nagy része nincs sorban.
Többet fedeztem fel, és új dolgokat találtam. Korábban zártnak vélt ajtókhoz csak egy kis türelem kellett.
Párbeszédek, amik elsőre tipikus furcsa indie párbeszédeknek tűntek, több dolgot is rejtettek.
Sokkal több mindent lehetett észrevenni az autós részekben, mint elsőre gondoltam volna.

English: 
It would be like watching “Enemy” and seeing Jake Gyllenhaal realize he has a doppelganger, and then the film just stops.
This only made me hate driving more. It felt like I got bamboozled.
Were all these recommendations a prank? Did people think the aesthetic outweighed everything else?
Like, what… what was I not seeing here?
Even when the game played a VHS rewinding sound, which is screaming at you to replay it, I still went “Ugh… I see your blank achievements. It’s probably minor.”
So I was ready to acknowledge that I played it and move on with my life.
But when the days went on, I kept thinking about it. It wasn’t the horror scenes either (which were admittedly good), but just everything else about the world.
So I said “Alright, I’ll play it again… I’ll see if there’s more to this”.
And almost immediately, there was.
I noticed something I wouldn’t have the first playthrough: the camera that the bird watcher has is on the assassin’s table in the beginning.
I thought maybe one scene was out of order. Instead, a lot of the game is out of order.
I could explore a bit more and find some new things. Doors I thought were locked, just required more patience.
Conversations that sounded like quirky indie game nonsense at first, had a lot more going to them.
There were a lot more things to see in the driving sections that I initially gave it credit for.

Hungarian: 
Nagyjából éreztem meddig kellett mennem, volt időm gondolkodni.
Mint egy játszható David Lynch film. Több van benne, mint ami elsőre látszik.
Jó, az lehet tényleg egy seprű volt...
Nem azt mondom, hogy egy egész "Deus Ex"-et rejt. Egy kis csapat készítette fillérekért.
De rájöttem, hogy nem igazán séta szimulátor, inkább egy... anti-séta-szimulátor. Nem tudom van-e rá kifejezés, most találom ki.
Úgy értem, sok séta szimulátor elég agyatlan, és nem von be igazán.
Elmész A-ból B-be, egy narrátor szépen elmeséli a történetet, és kész.
Az érdekes dolgokról csak hallottál, de volt közbe pár szép látvány.
A horror szakaszok önmagukban rámutatnak, hogy valami természetfeletti történik.
Ahogy felfedezel, és más párbeszéd opciókat választasz későbbi végigjátszásokban, rájössz milyen őrült is a helyszín.
Döbbenetes mennyiségű információt és történetet kapsz ebben a rövid játékban, de rendhagyó módon kapod meg.
Így ahelyett, hogy lenyomná a torkodon a történetet, magadtól kell kitalálnod mi történik.

English: 
I got a sense of how far out I was actually going, had some time to contemplate.
This is a lot like a playable David Lynch thing. There was more to see than I initially thought.
Okay, this might have just been a broom…
I’m not saying there is a secret “Deus Ex” game in this. It was still made by a tiny team with a shoestring budget.
But I realized it wasn’t really a walking sim, and more like… an anti-walking-sim. I don’t know if there is a term for it – I’m making things up.
What I mean is that a lot of walking sims can be braindead and not really engage you.
You walk from point A to point B and nice sounding narrator tells you a story, and then you’re done.
Everything interesting was told to you, and you saw some nice visuals along the way.
The horror sequences are enough to tell you that something supernatural is happening.
When you explore around more and take different options in conversations in later playthroughs, you realize just how fucking bonkers this setting really is.
There is a shocking amount of information and lore given to you in this short game, but it’s given to you very unconventionally.
So, instead of just spoon-feeding you the story and setting, you have to think for yourself and put together what’s happening.

Russian: 
Я осознал, насколько далеко я забираюсь, и использовал это время для размышления.
Это очень похоже на нечто интерактивное от Дэвида Линча. Увидеть можно было гораздо больше, чем я считал изначально.
Ладно, это, наверное, была просто метла…
Я не говорю, что в этой игре запрятана “Deaus Ex”. Её все-таки создала крохотная команда, с мизерным бюджетом.
Но я осознал, что это не симулятор хождения, а скорее… анти-симулятор-хождения. Я не знаю, есть ли для этого название – я просто говорю наугад.
Я имею в виду, что многие бродильни пролетают на автопилоте, с минимальным вовлечением игрока.
Вы проходите из точки А в точку Б, под приятный голос рассказчика – вот и сказочки конец.
Всё, что стоило внимания, вам рассказали, и вы полюбовались на интересные иллюстрации.
По жутким отрывкам становится понятно, что творится что-то сверхъестественное.
Когда вы в последующих прохождениях больше исследуете и выбираете новые строчки в диалогах,
вам становится ясно, насколько этот сеттинг поехавший.
В этой короткой игре, вам предоставляют невероятное количество информации и лора, но очень непривычным способом.
Вместо того, чтобы получать сюжет и сеттинг с ложечки, вам приходится думать и сопоставлять события самостоятельно.

Russian: 
Так что, если вас такое привлекает, и у вас есть лишние $5 и пара часов времени, я спокойно игру рекомендую. Её можно найти в Steam и Itch.
Это небольшой экспериментальный ужастик, который испытает ваше терпение, но не впустую.
Вы спокойно можете пройти игру, а затем, через часок-другой, досмотреть видео, словно бы у нас книжный клуб.
Так что, если не хотите спойлеров, тут мы и расстаёмся. В следующий раз мы поговорим про поезда.
Ладно, всем пока!
Окей, они, наверное, уже свалили.
Итак, теперь я попытаюсь ответить на вопрос «Чё за херня ваще творится?»
[*склурк*]
Всех ответов у меня пока нет. Не думаю, что в “Paratopic” они вообще заложены.
Это моя теория, если предположить, что события развиваются в реальном мире, а не в кошмаре, на манер «Лестницы Иакова».
Сперва, рассмотрим контрабандные VHS.
Услышав это, вы можете подумать про таинственную коробку Джей Джей Абрамса,
или компромат, или запись порочных дел между дядей и племянницей.
Что ж, кассеты служат ключом ко всему сюжету.
Контрабандисту… нечто… поручило доставить их через границу,
киллер разуплотняет всех, кто с ними связан, а любительница птиц случайно забрела, куда не должна была.
Так что же всё-таки за кассеты?

Hungarian: 
Szóval, ha érdekesnek hangzik, és van öt dollárod és két szabad órád, akkor tudom ajánlani. Elérhető Steam-en és Itch-en is.
Rövid kísérleti horror játék, ami próbára teszi a türelmed, de elég pöpec.
Szóval kipróbálhatod, és visszajöhetsz egy-két óra múlva, mintha könyvesklubban lennénk.
Ha nem akarsz spoilereket, akkor most lépj le. Legközelebb vonatokról fogunk beszélni.
Rendben, viszlát!
Jól van, asszem leléptek.
Akkor had próbáljam meg megválaszolni a "Mi a rosseb folyik itt?" kérdést.
 
Nincs nálam az összes válasz. Szerintem a "Paratopic" nem is ad mindenre választ.
Ez az én elméletem, feltételezve, hogy a játék egy való világban játszódik, és nem egy rémálomvilágban, mint a "Jacob's Ladder".
Először az illegális videókazetták.
Ezt hallva eszedbe juthat például JJ Abrams rejtély doboza, vagy zsarolás, vagy egy nagybácsi aki csúnya dolgokat művel az unokahugával.
Hát a kazetták rejtik a megfejtést a történet nagy részére.
A csempészt megkéri VALAMI, hogy hozza át őket a határon.
Az orgyilkos dolga a kazettához köthető emberek likvidálása, a madárfigyelő meg csak belebotlott valamibe, amibe nem kellett volna.
De mi van a kazettákkal?

English: 
So, if this sounds like your kind of thing, and you have five dollars and an hour or two to burn, I could easily recommend it. You can get it on Steam or Itch.
It’s a tiny experimental horror game that will test your patience, but it’s pretty neat.
You can always play the game and come back in an hour or two, like we have a book club.
So, if you don’t want spoilers, now is when you go. We’ll talk about trains next time.
Alright, goodbye, everybody!
Alright, they’re probably gone by now.
So let me try to answer the question “What the fuck is going on?”
[*sklurk*]
I still don’t have all the answers. I don’t think “Paratopic” gives you all the answers.
So this is my theory, assuming the game takes place in a real world, and not in nightmare world, like “Jacob’s Ladder”.
So, first is the illegal VHS tapes.
When you hear that, you might think it’s a JJ Abrams’ mystery box, or maybe just blackmail, or someone’s uncle doing all the wrong things with his niece.
Well, the tapes are the key to most of the story.
The smuggler’s been tasked to bring them across the border by… something,
the assassin is out to zap people involved in the tapes, and the bird watcher has accidentally stumbled across something they’re not supposed to.
So what exactly are the tapes?

English: 
Well, when the bird watcher explores, there are a lot of destroyed trees, and the windmill is leaning very, very far.
In fact, if you look around, there are a lot of destroyed or bent metal objects in the world.
The bird watcher finds cargo containers that are bent and warped and thrown all over the place.
These containers have a symbol – the same the tapes are carried in.
While local attractions, like the milk store, are just weird things that some weirdo in the gas station would tell you in real life, other things have a bit more to them.
The gas station attendant talks about a lot of people in the local area who would have epilepsy, or get sick and die.
Or just other strange phenomena in general. You know – the electric rocks.
He thinks aliens are involved. Well, he could be right, because, when the bird watcher is murdered, it appears to be by an inhuman being.
So what did they stumble across? Well, the secret bunker in the cabin may have answers.
So, you enter it at your own peril, pass a bolted door, where impossible things may happen. And have.
It’s not clear what this bunker was for, but something odd happened here.
[loopy gibberish]

Russian: 
Что ж, птичница, в своих блужданиях, видит множество поломанных деревьев, и ветряная мельница очень сильно накренена.
Вообще, если оглядеться, в этом мире очень много сломанных или погнутых металлических предметов.
Птичница находит искорёженные контейнеры, разбросанные по округе. На контейнерах нарисован символ – такой же, как и на коробках с кассетами.
И хоть местные байки, вроде молочного магазина, похожи на обычную муть, какую и в реальности можно услышать у чудилы на заправке,
в других историях смысла больше.
Заправщик рассказывает о том, что многие в округе страдают эпилепсией, или умирают от болезней.
И о прочих странных феноменах. Ну, знаете – электрических камнях.
Он считает, что замешаны пришельцы. И он может быть прав, ведь, когда птичницу убивают, мы видим не человека.
Так на что же она наткнулась? Что ж, потайной бункер в избушке может хранить ответы.
Вы, проникаете в него на свой страх и риск, через запертую дверь, за которой может произойти всякое. И происходило.
Не ясно, зачем именно нужен был бункер, но в нём случилось что-то странное.
[отрывистая тарабарщина]

Hungarian: 
Hát ahogy a madárfigyelő felfedez, sok az elpusztult fa, és a malom is ferdén áll.
Sőt, ha körülnézel több elpusztított, vagy ferde fém tárgyat találsz a világban.
A madárfigyelő mindenféle horpadt és megtekert konténert is talál.
Ezeken van egy jel. Ugyanaz mint a kazetták dobozán.
Míg a helyi látnivalók, mint a tejesbolt, csak fura dolgok, amikről a valóságban is hallhatsz benzinkutakon, más dolgoknak nagyobb jelentősége van.
A benzinkutas sokat beszél helyiekről, akik rohamokat kaptak, vagy megbetegedtek és meghaltak.
Vagy más furcsa jelenségekről. Mint az elektromos sziklák.
Szerinte földönkívüliek vannak a dologban. Igaza lehet, mert a madárfigyelőt nem emberi lény öli meg.
De vajon mibe botlott? A titkos bunker a kabinban lehet a megoldás.
Saját felelősségre belépsz egy elreteszelt ajtón, ahol képtelen dolgok történhetnek. És történtek.
Nem világos mi volt a bunker célja, de valami különös történt.
 

Hungarian: 
A bunker és a jel egy Power Company néven ismert céghez tartoznak.
Nem tudom mi volt a projekt, de utalnak rá, hogy veszélyes és forradalmi volt. Bármi is volt az, hatalmas volt.
Van a völgyben egy óriási acél kupola pilonokkal. Elsőre nem is biztos, hogy feltűnik.
A benzinkutas mesél pár lezárt épületről, és egy ismeretlen balesetről, ami miatt bezárt a Power Company.
A benzinkutas szerint a telepet idegeneknek adták. Szerintem ennél is vészjóslóbb történt.
A cég megpróbált egy másik dimenzióba nyúlni egy energiaforrásért.
Bármi is sült el rosszul, még most is hatással van az elektromosságra és mágnesességre a területen.
De várj, van még! Mert más is történt.
Teremtmények érkeztek a másik dimenzióból. Energiadémonoknak hívom őket.
A kazetták hatalmas mennyiségű energiát tartalmaznak. A démonok képesek ezen táplálkozni, ezért szigorúan ellenőrzöttek.
Páran jobban álcázzák magukat embernek, mint mások. Az álca, amit a csempész kezelője hord épp esik szét.
Küld gyengébb kazettát a csempész szomszédjának, aki az egyik démon.
Ha odaadod neki a kazettát, akkor kéri a többit is, amiket szaftosnak hív. Tehát van kedvenc ételük.

English: 
The bunker and the symbol belong to a group only known as the Power Company.
I don’t know what the project was, but they imply that it was dangerous and revolutionary. Whatever they did – it was massive.
There is a giant metal dome with pylons across the valley. Something that still wouldn’t stick out on your first time playing.
The attendant mentions some buildings who’s shut down, and the Power Company closing down due to an unknown accident.
The attendant thinks the plant was given to aliens. I think it’s a bit more sinister than even that.
The company tried to tap into some sort of other dimension for a power source.
Whatever went wrong years ago, went so wrong that it’s still affecting electricity and magnetism in the surrounding area.
But wait, there’s more! Because something else happened.
Creatures from that dimension were pulled into ours. I’ll just call them “energy demons”.
The tapes are storing massive amounts of energy. The demons are able to feed off these, so they’re kept tightly controlled.
Some can disguise themselves as humans better than others. The smuggler’s handler has a disguise that’s breaking down.
He includes some weaker tapes for the smuggler to give his neighbour, who is one of the demons.
If you decide to give her this tape, she wants some of the other ones she calls “juicy”. So they have a feeding preference.

Russian: 
И бункер и символ принадлежат группе, известной лишь как Поставщики Энергии.
Я не знаю, в чём заключался проект, но они намекают на то, что он был опасным и революционным.
Что бы они не затевали – это было масштабным.
В отдалении виднеется огромный металлический купол с башнями. На первом прохождении, вы вряд ли придадите ему значение.
Заправщик упоминает, что некоторые здания отключили от сети, а Поставщики Энергии закрылись, ввиду неизвестного происшествия.
Заправщик считает, что энергостанцию отдали пришельцам. Мне кажется, что всё ещё хуже.
Компания пыталась вытянуть энергию из некого иного измерения.
В чём бы они тогда ни облажались, последствия влияют на местные электричество и магнетизм даже годы спустя.
Но это не всё! Произошло кое-что ещё.
Они притянули созданий из того измерения к нам. Я буду звать их «энерго-демонами».
Кассеты хранят огромные запасы энергии. Демоны могут ими питаться, так что за кассетами идёт строгий надзор.
Какие-то демоны маскируются под людей менее удачно. Маскировка нанимателя контрабандиста расходится по швам.
Он даёт контрабандисту полу-иссякшие кассеты, чтобы тот мог передать их своей соседке-демону.
Если отдать ей такую кассету, она просит другую, «посочнее». Не все кассеты одинаково привлекательны.

English: 
Don’t give her a tape and she complains that she’s starving, and that the one you gave her before is all used up. No more dimensional Capri Sun left.
So she could go and feed off of it in her apartment.
I do think they need it to survive, but it could just be a kind of drug.
So it’s no surprise that more of these things are following the smuggler, trying to get their hands on it.
The assassin is off to kill users and bring tapes to their own boss. What all the factions could be I have no idea.
One of them does seem focused on this windmill.
It might represent where they crossed over, or maybe where their meeting place is,
or it could have interfered with the experiment and caused the event in the first place.
The dome is right there – maybe that was too close.
Now, if a regular human watches the tapes, or gets exposed to the energy, things can get weirder.
Space-time might distort. You might just get sick, or unravel completely and cross over into the other dimension.
A demon beating the bird watcher to death didn’t just kill her – it also unraveled her body.
It’s skinless, twitching, wrapped around a metal pole and its… arms look more like tentacles now.
It’s like “A Roadside Picnic” or “S.T.A.L.K.E.R.” Zone event happened, but it happened outside of Detroit. Which, if I’m right, is a pretty dope setting.

Russian: 
Если не давать ей кассет, она жалуется, что умирает с голоду, и что кассета, которую вы дали ей ранее, уже иссякла.
Энергетики кончились, начались отходняки.
Так что можно отправить её кормиться.
Я полагаю, что это им нужно для выживания, но кассеты могут быть и наркотиком.
Так что не удивительно, что эти чудики ходят за контрабандистом по пятам, в надежде добыть дозу.
Цель киллера – убивать потребителей и доставлять кассеты своему боссу. Не знаю, сколько всего тут фракций.
Одна из них, похоже, завязана на этой мельнице.
Может, она указывает, где они попали в наш мир, или где они проводят встречи, или, может, она помешала эксперименту и вызвала катастрофу.
От неё виден купол – может, это слишком близко.
Но если обычный человек посмотрит кассету, или попадёт под излучение энергии, всё ещё страньше.
Могут нарушиться пространство и время. Он может заболеть, или полностью размотаться и перейти в иное измерение.
Заломавший птичницу демон не просто убил её – он размотал её тело.
Оно освежёвано, подёргивается, намотано на железный столб и её… руки теперь больше похожи на щупальца.
Это как если бы происшествие из «Пикника на обочине» или «S.T.A.L.K.E.R.» случилось на окраине Детройта. Что весьма круто, если я прав.

Hungarian: 
Ha nem adod neki oda, akkor panaszkodik, hogy éhezik, és hogy a másikat már elhasználta. Nincs több dimenziós almalé.
Szóval mehet a lakásába táplálkozni.
Szerintem szükségük van rá a túlélésre, de lehet, hogy ez efféle kábítószer.
Nem is csoda, hogy többen is követik a csempészt, és próbálják megszerezni.
Az orgyilkos a felhasználókat öli meg, és a saját főnökének adja a kazettákat. Nem tudom hány fél játszik összesen.
Az egyikük erre a malomra összpontosít.
Lehet, hogy ott jöttek át, vagy ez a találkozóhelyük.
Vagy lehet, hogy megzavarta a kísérletet, így okozva a történteket.
A kupola pont ott van, lehet, hogy túl közel volt.
Ha átlagember nézi a kazettákat, vagy találkozik az energiával, a dolgok még furcsábbá válhatnak.
Zavar kelhet a téridőben. Megbetegedhetsz, vagy teljesen szétbomolhatsz és átkerülhetsz a másik dimenzióba.
A démon aki a madárfigyelőt összeverte nem csak megölte. A testét is szétbontotta.
Meg van nyúzva, ráng, rá van tekeredve egy póznára és... a karjai inkább hasonlítanak csápokra.
Mintha egy "Piknik az árokparton" vagy "S.T.A.L.K.E.R." Zóna jelenség történt volna Detroit közelében. Ami, ha igazam van, elég pöpec körítés.

Hungarian: 
De lehet, hogy a madárfigyelő által felderített helyen található biztonsági kamerák a kazettákat gyártó kamerák.
És azért ölték meg, mert embereket is esznek.
A csempész lakásában vannak dobozok, amikben lehet hogy hús van, és a segélyhívásban "húsiparnak" hívják a területet.
De van másik elméletem. Lehet, hogy csak egy lény jött át.
A Power Company fejesei még mindig emberek. Filmezik a lényt, ahogy gyilkol és eszik.
A kazetták kábítószer és snuff film keverékévé válnak.
A fekete lényen kívül mindenki ember.
Ha elővigyázatosság nélkül nézed a videókat átalakulsz, és mindenki máshogy alakul át.
Például ennek az arca úgy változik, mint a "Kamera alatt homályosan"-ban, és később mintha gyorsan öregedett volna. Már ha ez ugyanaz az ember.
De lehet, hogy az emberek ugyanúgy időhurokban ragadtak, mint a játékos.
A kazetták pedig azért okoznak függőséget, mert lineáris média, amit nehéz megszerezni... vagy nem...
Mindegy, figyelj, lehet hogy megint a bűntudat körében ragadtunk. Nem tudom. Már nem is tudom.
De amikor megtaláltam a testet a játék végén, zavart, hogy csak most kezdődtek igazán a dolgok.
Amikor rájöttem, hogy ez volt a csempész és az orgyilkos történetek kezdete, hülyének éreztem magam.
Mégis csak átvertek.
Érdekes történet, amit sokféle képpen lehet értelmezni.

Russian: 
С другой стороны, в том месте, куда забрела птичница, могли быть не камеры наблюдения, а камеры, записывающие кассеты.
И её убили ещё потому, что демоны питаются человечиной.
Контрабандист хранит коробки с чем-то похожим на мясо, а звонок в 911 ссылается на этот район, как «мясо-производственный».
Но у меня ещё одна теория есть. Возможно, происшествие призвало лишь одно существо.
Поставщики Энергии по-прежнему управляются людьми. Они снимают, как эта тварь убивает и кормится и делает свои делишки.
Кассеты становятся комбинацией мощного наркотика и чернухи.
Все, кроме тёмного существа, по-прежнему люди.
Если посмотреть видео без должной подготовки, вы начинаете изменяться, и каждый изменяется по-своему.
Ну, типа, лицо этого дяди плавает, как в «Помутнении», а позже он, видимо, резко состарился. Если это тот же дядя.
А может, все застряли в той же временной петле, что и игрок.
И кассеты так притягательны, потому что это линейное медиа, и достать их нелегко… Я не…
Короче, ладно, может, мы снова застряли в кругах вины. Не знаю. Я уже ни в чём не уверен.
Так или иначе, найдя тело в конце игры, я рассердился, ведь дела только начали раскочегариваться.
И осознание того, что это лишь начало веток контрабандиста и киллера, заставило меня почувствовать себя дурачеллой.
Меня всё-таки облапошили.
В общем, это захватывающая история с пространством для интерпретации.

English: 
Then again, the place the bird watcher went to might not have security cameras, but instead cameras that make the tapes.
And they killed her because they also eat human beings.
The smuggler has boxes of what could be meat, and the 911 call calls the area “the meat works”.
But I still have a second theory. There might only be one of these creatures from the accident.
The Power Company is still being run by people. They film this thing murdering and eating and doing whatever it does.
The tapes become a combination of a powerful drug and a snuff film.
Everyone besides the black creature is still a human being.
If you watch the tape without a precaution, you’ll be transformed and everyone transforms in a different way.
You know, this guy’s face was shifting around like “Scanner Darkly”, and later it looks like he might have aged rapidly. Assuming it is the same guy.
Then again, maybe people are in the same time loop that the player is in.
So then the tapes are addictive because that’s linear media, and that’s hard to get… I don’t…
Whatever, look, maybe we’re trapped in the cycles of guilt again. I don’t know. I don’t know anymore.
Still, when I found the body at the end of the game, I was mad that things were just kicking off.
So, realizing that it was actually the start of the smuggler and assassin storylines made me feel like a big dummy.
So I was bamboozled after all.
So it’s a fascinating story that has plenty of room for interpretation.

English: 
It is weird to me that I like it so much, since it has so few mechanics, and I typically hate games like that. If anything, it’s a testament to how well they did.
Even if you’re here, and not really into the game, I’d still recommend looking up the soundtrack. There’s some good stuff in there.
I hope to see more from this world and more from this team, because the game is still disappointingly short. So, come back next time for a much longer game!
That will be the last walking-simulator-type game for a while. I know it isn’t, but you know what I mean. On the questions.
Boy Named Sue: “What is the most disliked game you played, and will you do a video on it?”
It’s probably “Duke Nukem Forever”.
It’s not even the worst game I’ve played – it’s just so horrible already, and it’s making fun of other games,
like it’s somehow better than it, when it’s just a redneck “Yakuza”…
There will be no video for that, but there will for the runner-up, which is another Gearbox classic.
Pappeska: “Do you wish there was an “Age of Mythology 2” or another RTS game with a myth/reality combination?”

Russian: 
Даже странно, что она мне так нравится, ведь в ней так мало механик, а я подобное не люблю. Наверное, это говорит о качестве игры.
Даже если вы просмотрели спойлеры, и игра вам не интересна, я бы посоветовал разыскать саундтрек. Тут есть что послушать.
Надеюсь, эта команда создаст что-нибудь ещё в этой вселенной, ведь игра всё же печально коротка.
Заглядывайте в следующий раз, на разбор игры подлиннее!
(ЕЩЁ. УВИДИМСЯ. БРАТЭЛЛО.)
Я на какое-то время завяжу с симуляторами хождения. Я знаю, что это не такая игра, но вы меня поняли. Переходим к вопросам.
Boy Named Sue: «У какой из опробованных тобой игр самая дурная репутация, и будет ли по ней видео?»
Наверное, “Duke Nukem Forever”.
Она даже не худшая из того, во что я играл – просто она настолько ужасная, но в то же время насмехается над другими играми,
словно бы она круче них, при этом будучи обрыганской версией “Yakuza”…
Про неё видео не будет, но будет про иную «классику» от Gearbox.
Pappeska: «Хотелось бы тебе увидеть “Age of Mythology 2” или иную RTS, где смешиваются мифы и реальность?»

Hungarian: 
Furcsa, hogy ennyire tetszett, tekintve, hogy milyen kevés mechanikája van, és hogy általában az ilyen játékokat utálom. Ez is mutatja milyen jó munkát végeztek.
Ha pedig itt vagy, és nem érdekel a játék, akkor is ajánlom a játék zenéjét. Van pár jó szám.
Többet szeretnék látni ebből a világból és ettől a csapattól, mert a játék így is aggasztóan rövid. Gyertek vissza legközelebb egy sokkal hosszabb játékkért!
Ez lesz az utolsó sétaszimulátor egy darabig. Tudom, hogy nem így lesz, de értitek. Jöhetnek a kérdések.
Boy Named Sue: "Melyik az a játék, amit a legjobban utáltál, és lesz is róla videó?"
Valószínüleg a "Duke Nukem Forever".
Nem a legrosszabb játék amit valaha játszottam, de annyira szörnyű, és képes más játékokat parodizálni,
mintha jobb lenne náluk,  miközben csak egy redneck "Yakuza"...
Arról nem lesz videó, de lesz egy másikról, ami szintúgy Gearbox klasszikus.
Pappeska: "Szeretnél egy "Age of Mythology 2"-t vagy más RTS játékot mítosz/valóság ötvözettel?"

Hungarian: 
Szeretnék egy ilyen játékot. Az "Age of Mythology 2"-t is szerettem volna 15 évvel ezelőtt. Nem tudom most mit kezdenének vele.
TheGriff: “Melyik játék ijesztett meg a legjobban."
Fura válasz tudom, de a legijesztőbb az angolna volt a "Super Mario 64"-ből.
Az egész játék tele volt hátborzongató vízalatti látvánnyal, ami szerintem máig hatással van rám.
Spencer Rutherford: "Melyik játékot vitted végig a legtöbbször?"
Szerintem a "Fallout: New Vegas"-t, de lehet, hogy a "Morrowind"-et.
Az "Age of Empires 2" kampányt is sokat játszottam, lehet, hogy az üti a másik kettőt. Nem tudom. Ezek közül az egyik.
Maradjatok velünk több Októberi videóért!

English: 
I’d like a similar game. And I would have liked “Age of Mythology 2”, but 15 years ago. I don’t know what they’d do with it now.
TheGriff: “What game scared or unsettled you the most?”
It’s a weird answer, but, as far as remembering being scared the most, it’s that eel from “Super Marion 64”.
Really, that whole game had a lot of unsettling underwater imagery for me, and I think that’s still affected me to this day.
Spencer Rutherford: “What game have you finished the most times?”
I wanna say “Fallout: New Vegas”, but it could also be “Morrowind”.
I also played the “Age of Empires 2” campaigns a lot, so that might actually have it beat out. I don’t know. It’s one of them.
Stay tuned for more October videos!

Russian: 
Хотелось бы схожую игру. И хотелось бы “Age of Mythology 2”, но 15 лет назад. Не знаю, что бы из неё нынче сделали.
TheGriff: «Какая игра напугала или встревожила тебя больше всего?»
Ответ будет странным, но, если вспоминать наибольший испуг, его я получил от того угря из “Super Mario 64”.
Вообще, для меня, вся эта игра была наполнена тревожащими подводными образами, и меня это не отпускает по сей день.
Spencer Rutherford: «Какую игру ты прошёл больше всего раз?»
На ум приходит “Fallout: New Vegas”, но может ещё “Morrowind”.
Также, я много раз проходил кампании “Age of Empires 2”, так что они могут выбиться в лидеры. Не знаю. Что-то из этого.
Ожидайте ещё октябрьских видео!
("Благодаря тебе... нас ждёт... светлое... будущее!")
