
Czech: 
* Silné dýchání, zkreslená orchestrální hudba *
T̷̢̈h̶͓̕ả̴̡t̸͖̄'̷͙̑s̸̥̀ ̶̼͋ṉ̸̊ọ̵̆ẗ̶͙́ ̷͚̈́g̶̳͊o̶͙͒i̷̺͆n̸͙̆g̴̮͐ ̸̥̐ṯ̷͊o̵̙͝ ̵̨̌p̶̛͓r̷͕̒o̸̲̾t̶̘͆e̵̼̽c̸͍͒ṫ̴͚ ̷̰͝ŷ̵̜o̵̯̊ṳ̵́
*Výkřik*
* Teorie her, úvodní hudba *
D̶̖̾o̴̲̓ ̵̭̐n̷̟̎o̷͍̔t̵̩͘ ̴̫͠l̷̪̀o̸̲̾ó̶̢k̸̲͊ ̷̗̈b̴̘͗e̸͖͝h̴̝̅i̶͇̋n̷̙̑d̶̕͜ ̷̪͑ȳ̵͈o̷̩̍ū̷̮.̷̧͌
* Teorie her, úvodní hudba *
T̸̛̪h̷̗̓e̷̓ͅy̶͓̅ ̵̨̅l̴̡̃i̵̠͋e̷̗̽d̵͍̔ ̷̱͗t̸͙̋ó̵̲ ̴͔̔u̶̖̓s̸̯̈́.̴̖̐
* Teorie her, úvodní hudba *
Dobrý den, internet! Vítejte ve hře Theory Theory,

English: 
*Heavy breathing, distorted lullaby by Johannes Brahms*
T̷̢̈h̶͓̕ả̴̡t̸͖̄'̷͙̑s̸̥̀ ̶̼͋ṉ̸̊ọ̵̆ẗ̶͙́ ̷͚̈́g̶̳͊o̶͙͒i̷̺͆n̸͙̆g̴̮͐ ̸̥̐ṯ̷͊o̵̙͝ ̵̨̌p̶̛͓r̷͕̒o̸̲̾t̶̘͆e̵̼̽c̸͍͒ṫ̴͚ ̷̰͝ŷ̵̜o̵̯̊ṳ̵́
*Scream*
*Game Theory intro music*
D̶̖̾o̴̲̓ ̵̭̐n̷̟̎o̷͍̔t̵̩͘ ̴̫͠l̷̪̀o̸̲̾ó̶̢k̸̲͊ ̷̗̈b̴̘͗e̸͖͝h̴̝̅i̶͇̋n̷̙̑d̶̕͜ ̷̪͑ȳ̵͈o̷̩̍ū̷̮.̷̧͌
*Game Theory intro music*
T̸̛̪h̷̗̓e̷̓ͅy̶͓̅ ̵̨̅l̴̡̃i̵̠͋e̷̗̽d̵͍̔ ̷̱͗t̸͙̋ó̵̲ ̴͔̔u̶̖̓s̸̯̈́.̴̖̐
*Game Theory intro music*
Hello Internet! Welcome to Game Theory,

Hungarian: 
*Nehéz légzés, torzított zenekari zene*
Ez nem fog megvédeni.
*Sikoly*
[Intro]
Ne nézz magad mögé.
[Intro]
Hazudtak nekünk.
[Intro]
Helló Internet! Üdv a Game Theory-nél!

Dutch: 
 
Dit zal je niet kunnen beschermen
 
 
Niet achter je kijken
 
Ze hebben tegen ons gelogen
 
Hallo internet! Welkom bij Game Theory

French: 
*Respiration bruyante, musique symphonique déformée*
"Ça ne te protègera pas"
*Hurlements*
*Intro de Game Theory*
"Ne te retourne pas"
*Intro de Game Theory*
"Ils nous ont menti*
*Intro de Game Theory*
Salut Internet ! Bienvenue sur Game Theory !

Russian: 
*Тяжелое дыхание, искаженная оркестровая музыка*
Это не защитит тебя
*Крик*
*Интро игровой теории*
Не оборачивайся.
*Интро игровой теории*
Они солгали нам.
*Интро игровой теории*
Привет, Интернет! Добро пожаловать в Игровые теории,

German: 
*Schweres Atmen, verzogene Orchestermusik*
Das wird dich nicht beschützen.
*Schrei*
*Game Theory Intro Musik*
Schau nicht hinter dich.
*Game Theory Intro Musik*
Sie haben uns angelogen.
*Game Theory Intro Musik*
Hallo Internet! Willkommen zu Game Theory,

Indonesian: 
*Terengah-engah, musik orkestra yang terdistorsi*
Itu tidak akan melindungimu
*Teriakan*
*Lagu intro Game Theory*
Jangan lihat ke belakangmu
*Lagu intro Game Theory*
Mereka berbohong pada kita
*Lagu intro Game Theory*
Halo Internet! Selamat datang di Game Theory,

Portuguese: 
[respiração pesada, música orquestral distorcida]

[grito]
[música da intro]

[música da intro]

[música da intro]
Olá Internet! Bem vindo ao Game Theory

German: 
die Sendung, die dich normalerweise dazu ermutigt, die Welt, sowohl mit Verstand und weit geöffneten Augen zu sehen.
Aber nicht heute! Weil ich über 'Close your Eyes' (Schließe deine Augen) rede - zweifellos das gruseligste oder, wenn nicht das gruseligste, das Indie Spiel mit dem größen WTF-Faktor, das ich in 2018 gespielt habe.
Nun, ich habe mich durch eine Menge gruseliger Horrorspiele gequält, die dich dazu bringen, deine Augen schließen zu wollen,
aber das ist das Erste, das ich gespielt habe, in dem das Augenschließen eine wirkliche Spielmechanik ist.
Tatsächlich ist die erste Sache, die man sieht, wenn das Spiel geladen wird, eine Einweisung,
die dich im 'View Laboratory' (Blick/Sicht Labor) im Jahr 2057 begrüßt und die dir beibringt zu blinzeln.
Du lernst zu blinzeln, du lernst zu laufen und dann passiert das...
(Steph) "OH NEIN NEIN NEIN"
(Matt) "WAS IST DAS?"
An der Decke wird uns ein offensichtliches Mysterium offenbart - ein Code, geschrieben mit herumgedrehten Wingdings:
"Ich muss wissen, was mit Allen geschehen ist."
Und das sind nur die ersten paar Minuten des Spiels. Von dort an wird es nicht weniger verstörend, du wirst durch Felder von menschlichen Händen,
(Matt) "Ja bitte, nimm mich mit auf deine magische Reise!"
brennenden Höllenlandschaften und Städte, gemacht aus lila Alienzungen, gezwungen.
(Matt) "WAS IST DAS FÜR EIN SPIEL?"

Czech: 
show, která se obvykle snaží povzbudit vás, abyste se podívali na svět s otevřenou myslí i očima.
Ale ne dnes! protože mluvím o Close Your Eyes - podejte nejstrašidelnější, nebo pokud ne nejstrašidelnější, nejznámější indie hru WTF, kterou jsem hrál v roce 2018.
Teď jsem trpěl velkým množstvím děsivých hororových her, díky nimž chcete zavřít oči,
ale tohle je vlastně první, co jsem hrál, když zavírání očí je skutečný herní mechanik.
Ve skutečnosti je první věcí, kterou vidíte při načítání hry, orientace,
v roce 2057 vás přivítal v View Laboratory, kde vás naučil mrkat.
Naučíte se blikat, naučíte se chodit, a pak se to stane ...
"OH NE NE NE"
"CO JE TO TOTO ?!"
Na stropě máme velmi jasné tajemství - kód napsaný v reverzních křídlech 3:
"Potřebuji vědět, co se stalo všem."
A to je jen prvních pár minut hry. Odtamtud se to moc neruší, nutí vás skrz pole lidských rukou ...
"Ano, prosím, vezmi mě na svou magickou cestu!"
... hořící pekelné krajiny a města z fialových cizích jazyků. Zatímco musíte bojovat proti těmto klukům.
"CO JE TO TÁTO HRA ?!"

English: 
the show that usually tries to encourage you to look at the world with both your mind and your eyes wide open.
But not today! because I'm talking about Close Your Eyes - hands down the scariest or, if not the scariest, the most WTF indie game I've played in 2018.
Now, I've suffered through A LOT of scary horror games that make you want to close your eyes,
but this is actually the first one I've played where closing your eyes is an actual game mechanic.
In fact, the first thing that you see when loading the game is an orientation,
welcoming you to the View Laboratory in the year 2057, teaching you how to blink.
You learn to blink, you learn to walk, and then this happens...
"OH NO NO NO"
"WHAT IS THIS?!"
On the ceiling we're presented with a very clear mystery - a code written in reverse wing-dings 3:
"I need to know what happened to everyone."
And that's just the first few minutes of the game. It doesn't get much less disturbing from there, forcing you through fields of human hands...
"Yes please, take me on your magic journey!"
...burning hellscapes and cities made from purple alien tongues. While you're having to fight against these guys.
"WHAT IS THIS GAME?!"

Portuguese: 
o programa que geralmente tenta te encorajar a olhar o mundo com ambos os olhos e mente completamente abertos
Mas não hoje
Porque eu estou falando sobre Close Your Eyes
o jogo mais assustador
ou se não o mais assustador, o mais "que p*rra é essa?''
entre os jogos indies que eu joguei em 2018
agora, eu passei por muitos jogos de terror que te fazem querer
fechar os olhos (Close your eyes em inglês, referência ao nome do jogo)
mas esse é o primeiro que eu joguei onde fechar
os olhos é uma mecânica do jogo
Na verdade, a primeira coisa que você vê quando
carregando o jogo é uma carta de orientação
te dando boas vindas ao laboratório Visão (View Laboratory)
no ano de 2057
te ensinando como piscar
você aprende a piscar, a andar e então isso acontece:
Mat: Não, o que é isso???
Steph: 
No teto somos apresentados com um mistério bem evidente
um código escrito em wingding ao contrário (forma de criptografação)
''Eu preciso saber o que aconteceu com todo mundo''
E isso é só nos primeiros minutos do jogo
E não fica menos esquisito a partir daqui
te forçando a passar por campos de mãos humanas...
''Sim, por favor, me leve na sua mágica jornada
lugares em chamas
e cidades feitas de línguas roxas de alienígenas
''O QUE É ESSE JOGO?!''
E se isso não fosse estranho e assustador o suficiente,

Dutch: 
De show die je meestal aanmoedigd om de wereld te bekijken met je verstand en open ogen te bekijken
Maar niet vandaag! Omdat ik aan het praten ben over "Close Your Eyes" - De engste en meest WTF indie game die  ik heb gespeeld in 2018
Ik heb heel veel enge horror games meegemaakt waardoor je je ogen wilt sluiten
maar dit is de eerste die ik heb gespeeld waar dit een echt mechanisme van het spel is
Eigenlijk, het eerste ding dat je ziet wanneer de game aan het laden is, is een verkenning
dat je verwelkomt naar de View Laboratory in het jaar 2057, dat je leert hoe je knippert met je ogen
Je leert hoe je moet knipperen, je leert om te lopen, en dan gebeurt dit..
"Oh nee nee nee" "Wat is dit?!"
Op het plafond, zien we duidelijk een mysterie - een code geschreven in omgekeerde wing-dings:
"Ik moet weten wat er was gebeurd met iedereen"
En dat is alleen de eerste paar minuten van de game. Het wordt ook niet minder verontrustend vanaf hier. Het forceert je bijvoorbeeld om door velden van handen te lopen.
"Ja, neem me mee op je magische reis"
en ook uit een brandende hel en steden gemaakt van paarse alien tongen.
"WAT IS DIT SPEL?!"

Indonesian: 
tontonan yang biasanya mengajak kalian untuk melihat pada dunia dengan pikiran dan mata yang terbuka lebar.
Tapi tidak hari ini! Karena aku sedang berbicara mengenai Close Your Eyes - dengan mudah game yang sangat menyeramkan, kalau bukan yang paling menyeramkan, indie game yang paling WTF yang aku mainkan di 2018
Aku sudah melalui BANYAK game horor yang menyeramkan, yang membuatmu ingin menutup mata,
tapi ini sebenarnya salah satu yang aku mainkan, di mana menutup mata adalah sebuah mekanisme dalam game
Bahkan, hal pertama yang kamu liat ketika memuat game ini adalah orientasi
menyambutmu ke laboratorium View pada thaun 2057, mengajarkanmu untuk berkedip
Kamu belajar berkedip, kamu belajar belajar, dan ini yang terjadi...
"OH TIDAK TIDAK TIDAK" "APA INI?!"
Di plafon, kita diberikan misteri yang sangat jelas - sebuah code yang ditulis terbalik dalam wing-dings 3:
"Aku perlu tahu apa yang terjadi pada semua orang"
Dan itu hanya beberapa menit awal dari game ini. Keseraman ini tidak banyak berkurang dari sini, memaksa kamu melewati ladang tangan-tangan manusia...
"Ya silahkan, bawa aku dalam perjalanan ajaibmu!"
tempat yang terbakar dan kota-kota terbuat dari lidah alien ungu. Sementara kamu harus bertarung melawan makhluk-makhluk ini.
"GAME APA INI?!"

Russian: 
шоу, которое обычно пытается побудить вас взглянуть на мир, когда ваш ум и ваши глаза широко открыты.
Но не сегодня! потому что я говорю о «Close Your Eyes» -  безусловно самая страшная, а если не страшная, то самая wtf инди-игра, в которую я играл за 2018
Так я страдал из-за множества хоррор-игр, которые заставляли вас закрыть глаза,
но эта игра на самом деле первая, в которую я сыграл, когда закрытие глаз - настоящий игровой механизм.
На самом деле, первое, что вы видите при загрузке игры, - это ориентация,
приветствуя вас в Лаборатории зрения в 2057 году, обучая вас, как моргнуть.
Вы учитесь моргать, учитесь ходить, а потом это происходит ...
"О, НЕТ, НЕТ, НЕТ"
"ЧТО ЭТО?!"
На потолке мы получаем очень ясную тайну - код, написанный в обратном крыле 3:
«Мне нужно знать, что случилось со всеми».
И это только первые несколько минут игры. Но это всё не становится менее тревожным,  когда заставляют тебя пройти через поля человеческих рук ...
«Пожалуйста, возьми меня в свое волшебное путешествие!»
... сожжение адских пейзажей и городов из фиолетовых инопланетных языков. Пока вам приходится сражаться с этими парнями.
«ЧТО ЭТО ЗА ИГРА?»

Hungarian: 
A műsor, ami általában arra bátorít, hogy tágra nyílt elmével és szemmel tekints a világra.
De nem ma!
Mivel ma a Close Your Eyes-ról fogok beszéli (Csukd Be A Szemeid), ami kétségtelenül a legijesztőbb, ha nem is a legijesztőbb,
de a "mi a franc?"-abb indie játék, amivel 2018-ban játszottam.
Szóval, SZÁMTALAN ijesztő horror játékot szenvedtem már végig, amik arra késztetnek, hogy becsukd a szemeid
de ez az első alkalom, ahol a játék mechanika konkrétan az, hogy becsukod a szemed.
Valójában, az első dolog, amit látsz, amikor a gép betölt, egy tájékoztató, ami
köszönt téged a View(Látás/Nézet) Laboratóriumban, 2057-ben, és megtanít, hogy hogyan is kell pislogni.
Megtanulsz pislogni, megtanulsz sétálni, és utána ez történik:
MatPat: Ó! EZ MEG MI?!
Stephanie: NE NE NE!
A mennyezeten egy nagyon tiszta rejtély jelenik meg nekünk. Egy kód, ami fordítottan wing-dings 3-ban van írva:
"Tudnom kell, hogy mi történt mindenkivel."
És ez csak az első pár perc a játékból. És nem is lesz kevésbé felkavaró innentől,
rávesz, hogy áthaladj pályákon, amik emberei kezekből állnak...
Matpat: Igen kérlek, vigyél magaddal erre a varázslatos utazásra!
...égő, pokoli helyeken és városokon, amik lila idegen nyelvekből állnak.
MatPat:  MI EZ A JÁTÉK??

French: 
L'émission qui, normalement, vous encourage à regarder le monde avec vos yeux et votre esprit bien grand ouverts.
Mais pas cette fois ! Parce que je parle de "Close your eyes", sans doute le jeu indé le plus effrayant ou, si pas le plus effrayant, le plus WTF auquel j'ai joué en 2018.
Il faut dire que j'ai joué à BEAUCOUP de jeux effrayants qui vous donnaient envie de fermer les yeux,
mais c'est le premier jeu que je connaisse où fermer les yeux est un des principes du jeu.
En fait, la première chose que vous voyez en chargeant le jeu est un panneau,
vous souhaitant la bienvenue à View Laboratory en 2057 et qui vous apprenant à cligner des yeux.
Vous apprenez à cligner des yeux, vous apprenez à marcher, et puis il se produit...
"OH NON NON NON !"
"C'EST QUOI, ÇA ?!"
Au plafond, on peut trouver une énigme: un code écrit en Wingdings 3 inversé:
"Je dois savoir ce qui est arrivé à tout le monde"
Et ce ne sont que les premières minutes du jeu. Ça ne s'améliore pas par la suite: vous devez passer par des champs de mains humaines...
"Oui, s'il te plait ! Emmène moi faire ce voyage magique !"
des paysages enflammés, et des villes faites de langues mauves extra-terrestres.
"C'EST QUOI, CE JEU ?!"

Russian: 
Но как будто это было не странным и жутким, все то время, пока вам приходится сражаться с ЭТИМИ ПАРНЯМИ.
«Теперь это марионетка ...»
«Теперь это похоже на создание теории, не так ли?»
Ясно, что здесь есть история. Действительно интересная история для разбора
но он скрыт под слоями и слоями галлюцинаций, загадочными диалогами, тревожными визуальными эффектами и тяжелой символикой.
Поэтому сегодня я хочу понять смысл истории «Close Your Eyes»,
или, по крайней мере, собрать вместе историю «Наркотики: даже не один раз».
Теперь, многое об истории игры на самом деле говорят нам в первые минуты,
но только после того, как вы сыграли, все обретает смысл.
В рамкахобучения мы видим диаграмму для испытуемого: Cecily Newman, часть программы View.
Пол: N / A,
Тип крови: N / A,
Внешнее состояние: Недостаточно данных,
Возраст: 4 часа,
Рост: 5'6 "
и вес: 1437 фунтов (652 кг) ?! Это один тяжелый андрогинный ребенок!
То, как игра представляет это, почти заставляет думать, что Сесили - монстр.
Но в первый раз, когда мы получаем «Game Over», вещи начинают иметь немного больше смысла.

German: 
Und wenn das noch nicht komisch und gruselig genug wäre, muss man währenddessen DIESE TYPEN bekämpfen.
(Steph) "Nun ist es die Puppe..."
(Text: Ich weigere mich, blind zu bleiben.)
(Matt) "Das wartet nur auf eine Theorie, oder nicht?"
Offensichtlich gibt es hier eine Story. Eine wirklich interessante Story noch dazu,
aber sie ist verborgen unter Ebenen über Ebenen von Halluzinationen, mysteriösen Dialogen, verstörenden Bildern und großem Symbolismus.
Also möchte ich heute Sinn in die Story von 'Close your Eyes' bringen,
oder zumindest die Story außerhalb von 'Drugs: Not even once.' (Drogen: Nicht ein einziges Mal.) zusammensetzen.
Nun, eine Menge der Story des Spiels wird uns tatsächlich schon in den Anfangsminuten erzählt,
doch erst wenn man das komplette Ding durchgespielt hat, macht alles davon Sinn.
Als Teil des Tutorials sehen wir ein Diagramm über eine Testperson: Cecily Newman, ein Teil des 'View' Programm.
Geschlecht: Nicht verfügbar
Blutgruppe: Nicht verfügbar
'Husk Status': zu wenig Daten
Alter: 4 Stunden
Größe: 5 Fuß 6 Inches (ca. 1,68m)
und Gewicht: 1.437 Pfund?! (ca. 651,8kg) Das ist ein schwer zwitterartiges Baby!
Die Art, wie das Spiel dies präsentiert, lässt es fast so klingen, als wäre Cecily ein Monster.
Doch ab dem ersten Mal, das wir ein 'Game Over' (Spiel vorbei) bekommen, Dinge beginnen ein bisschen mehr Sinn zu machen.

English: 
As if that wasn't strange and creepy enough, all the while you're having to fight against THESE GUYS.
"It's the puppet now..."
"Now this is just like waiting for a theory isn't it?"
Clearly there's a story here. A really interesting story to boot,
but it's hidden under layers upon layers of hallucinations, cryptic dialogue, disturbing visuals, and heavy symbolism.
So today, I want to make sense out of the story of Close Your Eyes,
or at least piece together the story beyond "Drugs: Not even once".
Now, a lot of the game's story is actually told to us in the game's opening minutes,
but it's not until you've played through the whole thing that any of this makes sense.
As part of the tutorial, we see a chart for a test subject: Cecily Newman, part of the View program.
Sex: N/A,
Blood Type: N/A,
Husk Status: Insufficient Data,
Age: 4 hours,
Height: 5'6"
and Weight: 1,437 pounds?! That is one heavy androgynous baby!
The way the game presents this almost makes it sound like Cecily is a monster.
But the first time that we get a "Game Over", things start to make a little bit more sense.

Indonesian: 
Seolah-olah itu tidak cukup aneh dan menyeramkan, selama ini kamu harus bertarung melawan MAKHLUK-MAKHLUK INI.
"Sekarang bonekanya..."
"Sekarang ini seperti menunggu untuk sebuah teori bukan?"
Terlihat jelas ada sebuah cerita di sini. Sebuah cerita yang menarik bahkan,
tetapi itu tersembunyi di bawah berlapis-lapis halusinasi, dialog yang sama, tampilan yang menyeramkan, dan simbolisme yang padat
Jadi hari ini, aku mau memahami cerita dari Close Your Eyes,
atau paling tidak mengumpulkan ceritanya di luar dari "Narkoba: Tidak sekalipun".
Sekarang, kebanyakan cerita game ini sebenarnya diceritakan kepada kita pada menit-menit pembukaan game
tapi tidak sampai kamu memainkan seluruhnya baru semua ini masuk akal
Sebagai bagian dari tutorial, kita melihat sebuah bagan untuk subjek tes: Cecily Newman, bagian dari program View
Jenis Kelamin: Tidak Ada
Golongan Darah: Tidak Ada
Status Husk: Data Tidak Cukup
Umur: 4 jam
Tinggi: 5 Kaki 6 Inci
dan Berat: 1.437 pon?! Itu adalah sebuah bayi berkelamin dua yang berat!
Cara game ini menunjukkan hal tersebut hampir membuat Cecily terdengar seperti sebuah monster
Tetapi pertama kali kita mendapat sebuah "Game Over", beberapa mulai menjadi masuk akal

Dutch: 
En als dat al niet raar en eng genoeg is, moet je ook nog tegen deze dingen vechten
"Nu is het 'de puppet... '"
"Dit is gewoon aan het wachten om een Game Theory te worden"
Er is duidelijk een verhaal hier. Een heel erg interessant verhaal om op te halen,
maar het is verstopt onder duizenden lagen van hallucinaties, cryptische dialoog, verontrustende beelden en veel symbolisme
Dus vandaag, wil ik logica maken van het verhaal van Close Your Eyes
Of in ieder geval het verhaal ontcijferen voorbij 
"Drugs: Not even once"
Veel van het verhaal wordt verteld in de eerste minuten van de game
maar totdat je door het hele spel hebt gespeeld, zal je het pas kunnen begrijpen
Als deel van het leren van het spel, zien we een tabel voor een proef persoon: Cecily Newman, deel van het View programma
Geslacht, niet aangekondigd
Bloed type, niet aangekondigd
Husk status: onvoldoende data
Leeftijd: 4 uur
hoogte: 1,67 meters
en gewicht: 257 kg?! Dat is een zware gender neutrale baby
De manier waarop de game dit laat zien, laat het lijken dat Cecily een monster is
Maar de eerste keer dat we een "Game Over" krijgen, zullen dingen iets meer logisch worden

Czech: 
Jako by to nebylo dost podivné a strašidelné, celou tu dobu musíte bojovat proti TENTOM GUYS.
"Teď je to loutka ..."
"Teď je to jako čekat na teorii, že?"
Je tu zjevně příběh. Opravdu zajímavý příběh k zavedení,
ale skrývá se pod vrstvami na vrstvách halucinací, kryptického dialogu, rušivých vizuálů a těžké symboliky.
Takže dnes chci dát smysl z příběhu Close Your Eyes,
nebo alespoň poskládat příběh za „Drugs: Ani jednou“.
Nyní se nám v úvodních minutách hry hodně vypráví příběh hry,
ale nic z toho nedává smysl, dokud nehrajete celou věc.
V rámci tutoriálu vidíme graf pro testovaný předmět: Cecily Newman, součást programu View.
Pohlaví: N / A,
Krevní typ: N / A,
Stav šupin: nedostatečná data,
Věk: 4 hodiny,
Výška: 5'6 "
a hmotnost: 1 437 liber ?! To je jedno těžké androgynní dítě!
Způsob, jakým to hra představuje, téměř zní, jako by Cecily je monstrum.
Ale poprvé, když dostaneme „Game Over“, začnou věci trochu dávat větší smysl.

Hungarian: 
És, mintha nem lenne eléggé ijesztő és furcsa, neked fel kell venned a harcot EZEKKEL A SRÁCOKKAL is.
Stephanie: Ez most már a Puppet...(bábú)
MatPat: Teljesen olyan, mint ha csak egy elméletre várna, nem igaz?
Teljesen tiszta, hogy van egy történet. Egy igazán érdekes történet, hogy kicsomagoljuk,
de el van rejtve több rétegnyi hallucináció, rejtélyes szöveg, nyugtalanító képek és komoly szimbolizmus alá.
Szóval ma, szeretnék értelmet adni a Close Your Eyes történetének,
vagy legalábbis összeszedni a darabokat azon túl, hogy "Drogok: Egyszer se."
Tehát, elég nagy rész a történetnek el van mondva a játék nyitó pár percében,
de amíg végig nem játszod az egészet, a nagyjának nincs is értelme.
A tutorial részeként, látunk egy táblázatot egy tesztalany adataival: Cecily Newman, a View programjának a része.
Nem: Nem Ismert
Vércsoport: Nem Ismert
Husk Állapot: Hiányos Adat
Kor: 4 óra
Magasság: 167 cm
és súly: 668 kg?! (1473 font) Ez egy igazán nehéz, kétnemű baba!
A mód, ahogy a játék bemutatja úgy hangozgat számunkra, mintha Cecily egy szörny lenne.
De az első alkalommal, amikor megkapjuk a "Game Over"-t (A játék vége), a dolgok elkezdenek értelmet nyerni.

French: 
Et comme si ce n'était pas assez bizarre et flippant comme ça, tout du long, vous devez aussi vous battre contre CES GARS.
"Et voila la Marionette..."
"Ça n'attend qu'une théorie, hein ?"
Il y a clairement une histoire. Une histoire très intéressante à découvrir,
mais dissimulée sous plusieurs couches d'hallucinations, de dialogues  mystérieux, des images dérangeantes et beaucoup de symboles.
Du coup, aujourd'hui, je veux donner un sens à l'histoire de "Close your Eyes",
ou du moins reconstituer l'histoire derrière "Dites non à la drogue".
Une grande partie de l'histoire nous est en fait révélée dans les premières minutes du jeu,
mais ce n'est qu'après l'avoir terminé que ça commence à avoir du sens.
Pendant le tutorial, on voitle fiche d'un cobaye: Cecily Newman, membre du programme "View".
Sexe: non mentionné
Groupe sanguin: non mentionné
État de l'enveloppe: Données Insuffisantes
Âge: quatre heures
Taille: 5 pieds 6 pouces (170 cm)
et Poids: 1437 livres (652 kilos) ?! Ça, c'est un gros bébé androgyne !
La façon dont le jeu nous présente ces données peut faire penser que Cecily est un monstre.
Mais dès le premier "Game Over", ça commence à avoir un peu plus de sens.

Portuguese: 
todo o tempo você tem que lidar com
ESSES CARAS
''É a marionete agora...''
''Agora isso tá bem pra virar um episódio de teoria, não é?''
Claramente há uma história aqui,
uma história muito interessante a desvendar
Mas está escondida sob camadas de alucinações
diálogos confusos,
cenas perturbadoras
e muito simbolismo
então hoje, eu quero dar algum sentido a história de Close Your Eyes
ou pelo menos juntar a história ao invés de ficar tipo ''Drogas? Nunca nem vi''
Agora, muito da história do jogo nos é contada durante
os primeiros minutos do jogo
mas é apenas após ter jogado tudo, que algo disso faz sentido
Em parte do tutorial, nós vemos uma crachá para uma cobaia
Cecily Newman
participante do programa Visão (View)
Sexo: N/A (não disponível)
Tipo Sanguíneo: N/A (não disponível)
Status de Husk: Dados Insuficientes
Idade: 4 horas
1,5 m
e peso: 651 KG?! Esse é um bebê andrógino bem pesado!
A forma que o jogo mostra isso faz parecer que Cecily é um monstro
Mas a primeira vez que tomamos ''Game Over'',
as coisas começam a fazer um pouco mais de sentido
Aquele corpo que vemos no chão durante a tela de ''Game Over''

Czech: 
To tělo, které vidíme na podlaze během obrazovky „Game Over“, není lidské tělo,
Cecily Newman je robot.
Robot bez přiřazeného pohlaví, krevního typu, věku pouhých čtyř hodin a hmotnosti 1 437 liber.
To vysvětluje většinou vše, co vidíme v grafu,
ale co znamená „stav slupky“?
V úvodních částech hry dostáváme varování, že „Husky mohou zabíjet“,
a že pokud vás napadne slupka, měli byste zakrýt oči.
Proto herní mechanik zavírání očí.
Ale teprve v polovině hry jsme schopni spojit to, co tyto Stretch Armstrong odmítá a jak s nimi souvisí.
Podle tohoto diagramu program View navrhl postup nazvaný „Kognitivní přenos“,
proces, který vezme člověka a poté je rozdělí na dvě části. Jejich vědomí je uloženo do úložiště Yielded Essence Storage,
OČI v krátkosti,
který je pak nainstalován do těl robotů, jako je Cecily.
Je to ten klasický sci-fi tropes mysli upload, způsob, jak žít navždy.
Takže co se stane s druhou polovinou člověka, vyřazeným lidským tělem?

Hungarian: 
A test, amit a "Game Over" képernyő alatt látunk, nem egy emberé.
Cecily Newman egy robot.
Egy robot nem feljegyzett nemmel, vércsoporttal, 4 órás korral és 668 kilogrammal.
Tehát ez kb. megmagyaráz majdnem mindent, amit a táblázaton látunk,
de akkor mit jelent a "Husk Állapot"?
A nyitó részekben a játék során figyelmeztetnek, hogy a "Husk-ok képesek ölni",
és ha megtámadnak, akkor takard le a szemeid.
Innentől tehát a játék mechanikája, hogy becsukod a szemeid.
De még alig a játék felénél képesek vagyunk összerakogatni, hogy mit akarnaknek ezek a Stretch Armstrong (népszerű nyújtható figura) selejtek,
és hogyan vannak összefüggésben velünk.
E szerint a diagram szerint a View program dizájnja egy olyan eljárás, ami az "Értelem Átvitel" nevet viseli.
Egy folyamat, ami a fogja az emberi lelket és két részre szedi. Az öntudatok meg van védve az "Alany Engedte Kivonat Tároló"-ban.
Röviden A.E.K.T. (A játékban a SZ.E.M. rövidítés jön ki.),
ami fel van telepítve a robotok testében, mint Cecily-é is.
Ez egy klasszikus sci-fi rész, hogy a tudat fel van töltve és így örökké lehet élni.
De mi történik az ember másik részével, az eldobott emberi testtel?
Nos, rá kell jönnünk, hogy az elvetett testek - a Husk-ok -

English: 
That body that we see on the floor during the "Game Over" screen isn't a human body,
Cecily Newman is a robot.
A robot with no assigned sex, blood type, an age of only four hours and a weight of 1,437 pounds.
So that explains mostly everything that we see on the chart,
but then, what does "Husk Status" mean?
In the opening sections of the game we get the warning that "Husks can kill",
and that if you're attacked by a husk that you should cover your eyes.
Hence the game mechanic of closing your eyes.
But it's not until halfway through the game that we're able to piece together what these Stretch Armstrong rejects want and how they're related to us.
According to this diagram, the View program designed a procedure called "Cognitive Transfer",
a process that takes a human and then splits them into two parts. Their consciousness is saved into the Entity's Yielded Essence Storage,
E.Y.E.S for short,
which is then installed into robot bodies like Cecily's.
It's that classic sci-fi trope of a mind upload, a way to live forever.
So then what happens to the other half of the human, the discarded human body?

Russian: 
Это тело, которое мы видим на полу во время экрана «Game Over», не является человеческим телом,
Сесилия Ньюман - робот.
Робот без назначенного пола, типа крови, возрастом,что всего четыре часа и весом 1437 фунтов.
Таким образом, это объясняет в основном все, что мы видим на графике,
но тогда, что означает «Статус Husk»?
В первых разделах игры мы получаем предупреждение о том, что «Husks могут убивать»,
и если на вас напал husk, то вы должны закрыть глаза.
Отсюда игровая механика, закрытие глаз.
Но только пройдя полпути через игру мы можем собрать вместе то, что они хотят, и как связаны с нами.
Согласно этой диаграмме, программа View спроектировала процедуру, называемую «Когнитивная передача»,
процесс, который берет человека, а затем разделяет его на две части. Их сознания сохраняются в Хранилище Эссенции Сущности,
Г.Л.А.З.А для краткости,
который затем устанавливается в тела роботов, таких как Сесиль.
Это что-то вроде классического научно-фантастического трюк загрузки ума, способ жить вечно.
Итак, что происходит с другой половиной человека, отброшенным человеческим телом?

Indonesian: 
Tubuh yang kita lihat di lantai pada layar "Game Over" bukan tubuh manusia
Cecily Newman adalah sebuah robot
Robot tanpa jenis kelamin, golongan darah, berumur 4 jam, dan dengan berat 1.437 pon.
Itu menjelaskan hampir semua yang kita lihat di bagan ini
tetapi selanjutnya, apa artinya "Status Husk"?
Pada bagian pembukaan game kita mendapat peringatan bahwa "Husk dapat membunuh",
dan apabila kamu diserang oleh sebuah husk, kamu harus menutup mata
Itulah alasan mekanisme menutup mata dalam game
Tapi tidak sampai separuh jalan di dalam game baru kita dapat mengumpulkan apa yang diinginkan oleh tiruan Stretch Armstrong ini dan bagaimana hubungannya dengan kita
Berdasarkan diagram ini, program View mendesain sebuah prosedur yang dinamakan "Transfer Kognitif",
sebuah process yang memakai seorang manusia dan membagi mereka ke dalam dua bagian. Kesadaran mereka disimplan ke dalam Entity's Yielded Essence Storage,
atau disingkat menjadi E.Y.E.S,
yang kemudian dipasangkan pada tubuh robot seperti punya Cecily
Ini seperti kiasan sains fiksi klasik dari pengunggahan pikiran, sebuah cara untuk hidup selamanya
Kalau begitu apa yang terjadi pada sebagian lainnya dari manusia itu, tubuh manusia yang dibuang

Dutch: 
Het lichaam dat we op de grond tijdens de "Game Over" zien is niet een menselijk lichaam
Dus Cecily Newman is een robot
Een robot met geen aangekondigd geslacht, bloed type. Een leeftijd van maar vier uur en een gewicht van 257 kg.
Dus dat verklaart bijna alles wat we op de tabel zien
Maar, wat betekent de "Husk status"
In het eerste deel van de game krijgen we een waarschuwing dat "Husk zijn in staat om te moorden"
En als je zou worden aangevallen door een husk, je je ogen moest bedekken
Wat het mechanisme van je ogen dichtdoen verklaart
Maar het is niet tot op de helft van het spel dat we stukken van het verhaal kunnen ontcijferen. Wat deze Strecht Armstrong afwijzingen willen en wat ze met ons te maken hebben
Volgens dit diagram, het view programma heeft een procedure gemaakt, genaamd "Cognetive Transfer"
Een werkwijze dat een mens neemt en hem dan opsplitst in twee delen. Zij geweten is opgeslagen in de "Entity's Yielded Essence Storage"
E.Y.E.S als afkorting
wat dan is geïnstalleerd in de lichamen van de robots zoals Cecily's
Het is dat klassieke sci-fi troop van een gewetens upload, een manier om voor eeuwig te leven
Dus wat gebeurt er dan met het andere deel van het mens, het weggegooide menselijk lichaam

Portuguese: 
não é um corpo humano
Cecily
Newman
é um
robô
um robô sem definição de sexo
tipo sanguíneo,
idade de apenas 4 horas
e um peso de 651 KG
então isso explica praticamente tudo que vemos no crachá
mas então, o que ''Status Husk'' significa?
No início do jogo nós somos avisados que:
''Husks podem matar''
e que se você for atacado por um Husk
você deve fechar os seus olhos
Daí a mecânica do jogo de fechar os olhos
mas só após metade do jogo que conseguimos
ter alguma ideia do que esses caras de braços alongados
querem e qual a relação deles conosco
De acordo com esse diagrama
o programa Visão desenvolveu um procedimento
chamado ''Transferência Cognitiva''
um processo que pega um humano e o separa em duas partes
Sua consciência é salva no Campo de Armazenamento de Essências Individuais
E.Y.E.S em abreviação (em inglês faz mais sentido :P)
o que é então instalada em corpos robóticos como o de Cecily
É o clássico da ficção científica de fazer upload da mente,
uma forma de viver para sempre.
Então, o que acontece com outra metade do humano?
o corpo humano descartado?
Bem, como descobrimos, os corpos descartados
- os ''Husks'' -

French: 
Ce corps qu'on voit au sol pendant sur l'écran de Game Over n'est pas un corps humain,
Cecily Newman est un robot.
Un robot sans sexe déterminé, groupe sanguin, âgé de seulement quatre heures pour un poids de 1437 livres.
Ce qui explique pratiquement tout ce qui se trouve sur la fiche,
mais alors, que veut dire "État de l'Enveloppe" ?
Pendant la séquence d'ouverture du jeu, on nous prévient que "les Husks (trad: enveloppes) peuvent tuer",
et que si un Husk vous attaque, vous devez vous couvrir les yeux.
D'où le principe de fermer les yeux.
Mais ce n'est que à la moitié du jeu qu'il nous sera possible de comprendre ce que veulent ces poupées Stretch Armstrong déformées et ce qu'elles ont à voir avec nous.
Selon ce diagramme, le programme View désignait une procédure appelée "Transfert Cognitif"
un procédé qui séparait des humains en deux parties. Leur conscience était sauvegardée dans l'Espace de stockage de la Récolte d'Essence de l'Entité
en abrégé, E.Y.E.S,
qui est ensuite installée dans un corps robotique, comme celui de Cecily.
Un vieux cliché de science fiction: le téléchargement de l'esprit, une façon de vivre éternellement.
Du coup, qu'est-ce qui arrive à l'autre partie de l'humain, son corps restant ?

German: 
Der Körper, den wir während des 'Game Over' Bildschirms sehen, ist kein menschlicher Körper,
Cecily Newman ist ein Roboter.
Ein Roboter ohne vergebenem Geschlecht und Blutgruppe, einem Alter von vier Stunden und einem Gewicht von 1.437 Pfund.
Das erklärt das Meiste, das wir auf dem Diagramm sehen,
aber was bedeutet 'Husk Status'?
In den Anfangspassagen des Spiels werden wir gewarnt, dass 'Husks' töten können
[(Matt) "Husks können töten."]
und, dass, falls du von einem 'Husk' angegriffen wirst, du deine Augen verdecken solltest.
Daher die Spielmechanik des Augenschließens.
Aber erst, wenn man zur Hälfte durch das Spiel ist, sind wir in der Lage zusammenzupuzzlen, was diese zurückgewiesenen 'Stretch Armstrongs' wollen und in welcher Beziehung sie zu uns stehen.
Laut diesem Diagramm hat das 'View' Programm eine Prozedur mit dem Namen 'Cognitive Transfer' (Wahrnehmungsübertragung) entworfen,
ein Vorgang, der einen Menschen in zwei Teile teilt. Sein Bewusstsein wird im 'Entity's Yielded Essence Storage' (Lager für freigesetze Essenz eines Wesens) gespeichert,
abgekürzt mit E.Y.E.S. (Augen),
welches dann in Roboterkörper, wie Cecilys, installiert wird.
Es ist der klassiche Sci-Fi Vergleich von einem Verstandupload, eine Möglichkeit, um ewig zu leben.
Und was passiert mit der anderen Hälfte des Menschen, dem ausrangiertem Körper?

Hungarian: 
el lettek küldve a A23/25-ös szektorba tesztelés és csonkítás végett.
Így van Hölgyeim és Uraim!
A Husk-ok, akikkel összecsapunk az egész játék alatt, egyáltalán NEM szörnyek!
Még csak nem is gonoszak! Csupán emberek által cserben hagyott maradványok.
Hátra hagyott részek, amik újra egyesülni akarnak az elvesztett öntudatukkal, azzal hogy levadásszák a gazda robotokat,
és visszavegyék a szemeiket.
Valójában, megtudjuk, hogy a Husk-okat okkal tették ijesztővé, hogy az emberek elutasítsák őket.
[Idézet] Deformáltá tettek minket, hogy mindenki féljen tőlünk.
Az is tiszta hogy a View programja vitatott volt, ahogy látunk tiltakozó táblákat amelyeken az áll: "Az Értelem Átvitel gyilkosság.",
és az egész dolog csak egy nagy megtévesztés. Ez viszont a következő kérdéshez vezet:
Mi is konkrétan a View? Egy megavállalat? Egy titkos kormányzati program?
A játék nem mondja el igazán nekünk,
de kapunk utalásokat. Rájövünk, hogy a View (Magyarul a rövidítés Látványt, Látást takar)  rövidítése a Életerő és Személyazonosság Kinyerése a WWV számára.
WWV az mi is? Ötödik Világháború?
Nevetségesen hangzik, de úgy látszik, hogy erről van szó.

Czech: 
Jak jsme zjistili, vyřazená lidská těla - „Husky“ - jsou poté poslána do sektoru A23 / 25 k testování a mrzačení.
Správně, dámy a pánové! Husky, se kterými se setkáváme v průběhu hry, nejsou vůbec monstra!
Nejsou ani zlí, jsou to jen opuštěné zbytky lidí.
Zbytky, které se chtějí sjednotit se ztracenou částí svého vědomí lovem hostitelských robotů
a při pohledu zpět.
Ve skutečnosti nám bylo řečeno, že Husky byli záměrně nuceni vypadat děsivě, aby je lidé odmítli.
Citace: „Přinutili nás se zdeformovat, aby se nás všichni báli“.
Je také jasné, že program View byl kontroverzní, protože vidíme protestní znamení, které tvrdí, že kognitivní přenos je vražda,
a že celá tato věc je jeden velký podvod, který pak vede k otázce:
Co přesně je View? Je to mega společnost? Je to tajný vládní program?
Hra nám to přímo neříká,
ale dostaneme rady. Zjistili jsme, že View znamená extrakci vitality a identity pro WWV.
WWV jako co? Světová válka V?
Může to vypadat směšně, ale zdá se to.

Russian: 
Ну, как мы выясним, отброшенные человеческие тела - «husks» - затем отправляются в сектор А23 / 25 для тестирования и нанесения увечий.
Правильно, дамы и господа! Husks, с которыми мы сталкиваемся на протяжении всей игры, вовсе не монстры!
Они даже не злые, это просто заброшенные остатки людей.
Остатки, которые хотят воссоединиться с потерянной частью своего сознания, охотясь за хозяевами роботов
и возвращая глаза.
На самом деле нам говорят, что «Husks» были намеренно сделаны страшными, чтобы люди отвергли их.
Цитата: «Они заставили нас деформироваться, чтобы все боялись нас».
Также ясно, что программа View была спорной, как мы видим протестные знаки, утверждающие, что «Когнитивная пересадка является убийством»,
и что все это - одна большая обманка, которая затем приводит к вопросу:
Что такое View? Это мегакорпорация? Это секретная правительственная программа?
Игра на самом деле не говорит нам напрямую,
но мы получаем подсказки. Мы выяснили, что «View» означает «Витальность» и «Идентификация» для WWV.
Что за WWV? ? Мировая война 5?
Это может показаться смешным, но так оно и есть.

German: 
Nun, wie wir herausfinden, werden die ausrangierten Körper - die 'Husks' (Schalen) - zum Sektor A23/25 weitergeschickt, für Tests und Verstümmelungen.
Das stimmt, Ladys und Gentlemen! Die 'Husks', die wir im ganzen Spiel antreffen, sind überhaupt keine Monster!
Sie sind nicht einmal böse, sie sind nur die verlassenen Überbleibsel von Personen.
Überbleibsel, die sich mit ihrem verlorenen Teil ihres Bewusstsein wiedervereinigen möchten und deswegen die Wirtsroboter erlegen
und ihre Augen zurückholen.
(Text: Deine Augen wurden gestohlen.)
Tatsächlich wird uns erzählt, dass die 'Husks' absichtlich gruselig aussehend gemacht wurden, damit die Menschen sie zurückweisen.
Zitat: "Sie machten uns entstellt, sodass sich alle vor uns fürchten würden."
Es ist auch klar, dass 'Views' Programm umstritten war, da wir Protestschilder sehen, die behaupten, dass 'Cognitive Transfer' Mord sei
und dass diese ganze Sache ein großer Scherz ist, was uns dann zu der Frage bringt:
Was genau ist 'View'? Ist es ein Megakonzern?
Das Spiel erzählt uns das nicht wirklich direkt,
aber wir bekommen Hinweise. Wir finden heraus, dass 'View' für 'Lebenskraft ind Identität Ausziehung für WWV' steht.
WWV, wie was? Weltkrieg 5?
Es  mag lächerlich klingen, doch das scheint zu sein, was es ist.

Portuguese: 
são enviados para o setor A23/25 para testes e multilação
Isso mesmo, senhoras e senhores!
os Husks que encontramos durante o jogo não são monstros
Eles não são nem maldosos
eles são apenas os restos abandonados de pessoas
Restos que querem se reunir com a parte perdida de sua
consciência, eliminando os robôs hospedeiros
e pegando os olhos de volta.
Na verdade, nos é contado que os Husks foram
propositalmente feitos para serem assustadores
para que assim os humanos os rejeitariam
Abre aspas: Eles nos fizeram deformados
para que todos nos temessem
Também fica claro o programa Visão era controverso
como vemos em placas de protesto dizendo que ''transferência cognitiva é assassinato''
e que isso tudo é uma farsa, o que levanta a pergunta:
O que exatamente é Visão?
Uma mega corporação?
Um programa secreto do governo?
O jogo não nos fala abertamente
mas nós recebemos pistas
Nós descobrimos que Visão significa
Extração de Identidade e Vitalidade Para QGM (de novo, faz mais sentido em inglês)
O que é QGM? 5ª Guerra Mundial?
Pode parecer ridículo, mas é isso que parece ser

Indonesian: 
Seperti yang kita temukan, tubuh manusia yang dibuang - "Husk" - kemudian dikirim ke Sektor A23/25 untuk percobaan dan mutilasi
Betul sekali, Tuan dan Nyonya! Para Husk yang kita temukan sepanjang game sama sekali bukan monster
Mereka bahkan tidak jahat, mereka hanya sisa-sisa manusia yang ditelantarkan
Sisa-sisa yang mau bersatu kembali dengan bagian kesadaran mereka yang terhilang dengan memburu robot yang menampung itu
dan mengambil matanya kembali
Faktanya, kita diberitahu bahwa Husk dengan sengaja dibuat untuk terlihat menyeramkan supaya manusia menolak mereka
Terkutip: "Mereka membuat kami cacat supaya semua orang takut kepada kami"
Juga terlihat jelas bahwa program View bersifat kontroversial seperti yang kita lihat tanda-tanda protes yang mengklaim bahwa "Transfer Kognitif adalah pembunuhan"
dan bahwa semua hal ini adalah sebuah kebohongan besar, yang kemudian membawa pertanyaan:
Apa sebenarnya VIew itu? Apakah itu adalah sebuah perusahan raksasa? Apakah itu adalah sebuah program pemerintah
Game ini tidak memberitahu kita sekarang langsung
tetapi kita mendapat petunjuk. KIta menemukan bahwa View adalah singkatan dari Vitality and Identity Extraction for WWV
WWV seperti apa? Perang Dunia V?
Ini mungkin terlihat konyol, tetapi itu yang sepertinya terjadi

English: 
Well, as we find out, the discarded human bodies - the ''Husks" - are then sent to Sector A23/25 for testing and mutilation.
That's right, Ladies and Gentlemen! The Husks that we encounter throughout the game aren't monsters at all!
They're not even evil, they're just the abandoned remnants of people.
Remnants that want to reunite with the lost part of their consciousness by hunting down the host robots
and taking the eyes back.
In fact, we're told that the Husks were purposely made to look scary so that the humans would reject them.
Quote: "They made us deformed so everyone would fear us".
It's also clear that View's program was controversial as we see protest signs claiming that ''Cognitive Transfer is murder'',
and that this whole thing is one big hoax, which then leads to the question:
What exactly is View? Is it a mega corporation? Is it a secret government program?
The game doesn't really tell us directly,
but we do get hints. We find out that View stands for Vitality and Identity Extraction for WWV.
WWV like what? World War V?
It may seem ridiculous, but that's what it appears to be.

French: 
Eh bien, on le voit ici: les corps restants - les "Husks" - sont envoyés au secteur A23/25 pour des tests et des altérations.
Exact, mesdames et messieurs ! Les Husks qu'on rencontre tout au long du jeu ne sont pas des monstres !
Ils ne sont même pas mauvais, ce ne sont que les vestiges abandonnés de personnes.
Des vestiges qui veulent retrouver leurs consciences en traquant les robots-hôtes
et reprendre leurs yeux.
"Vos yeux ont été volés"
En fait, on nous dit que les Husks ont été rendus volontairement effrayants pour que les humains les rejette.
Je cite: "Ils nous ont déformés pour que tout le monde nous craigne."
Il est clair que le programme View était controversé, vu les panneaux qui proclament que le "Transfert Cognitif est un Meurtre"
et que c'est une énorme arnaque, ce qui pose la question:
Qu'est-ce que c'est que View ? Est-ce une grosse entreprise ? Un programme gouvernemental secret ?
Le jeu ne nous le dit pas clairement,
mais on peut trouver des indices. On découvre que VIEW est l'acronyme de Vitality and Identity Extraction for WWV (Extraction de la Vitalité et de l'Identité pour WWV)
WWV, genre... la 5ème Guerre Mondiale ?
ça peut sembler stupide, mais il semble que ça soit bien le cas.

Dutch: 
zoals we hebben uitgevonden, het lichaam oftewel de Husks zijn dan verstuurd naar sector A23/25 om gestesd op te worden.
Inderdaad, Dames en heren. De husks die we hebben ontmoet in de game zijn helemaal geen monsters!
Zij zijn niet eens kwaadaardig, ze zijn alleen de achtergelaten overblijfselen van mensen
de overblijfselen dat graag willen herenigen met het geweten door op de robots te jagen.
En dan hun ogen te nemen
Eigenlijk, zijn we verteld dat de husks expres eng werden gemaakt zodat men hun zou afwijzen
Citaat: "Ze maakte ons misvormd zodat iedereen bang voor ons zou zijn"
Het is ook duidelijk dat View's programma controversieel was, want we zien protest borden die beweren dat Cognitief verplaatsing moord is
En dat dit hele ding een grote hoax is, wat dan tot een vraag leidt
Wat is View nou precies? Is het een gigantische coöperatie? Is het een geheim programma van de overheid?
De game vertelt dat ons niet meteen
Maar we krijgen wel hints. We weten dat View staat voor Vitaliteit en Identiteit Extractie voor WWV
WWV zoals World War V?
It zal er belachelijk uitzien, maar dat is wel waar het op lijkt

Portuguese: 
Lembre-se que o jogo se passa no ano 2057
e em 1 dos 4 finais possíveis finais do jogo,
O Final dos Husks
você tenta libertar os Husks das instalações Visão
Mas assim que você abre os portões,
você se depara com uma Terra apocalíptica
uma Terra que foi devastado pela guerra
Isso pode ser parte do motivo pelo qual Visão
queria desenvolver um programa de transferência cognitiva
para início de conversa
Se você puder pegar pessoas do seu país e implantar
suas consciências dentro de corpos robóticos
sem necessidade de água ou comida
seria possível que as pessoas pudessem se esconder
no subterrâneo indefinitivamente esperando o fim do apocalipse nuclear
Agora, ainda há um grande personagem na história que
eu ainda não falei a respeito
Aquele robô de vestido que vemos no início do jogo
Vou chamá-la de 'Bruxa'
Enquanto o programa de transferência cognitiva parece
separar as cobaias humanas em 2 grupos,
os Husks mutilados
e os robôs hospedeiros,
a Bruxa parece estar entre ambos os grupos.
Ela tem um corpo robótico e ainda assim ela parece se
dizer como uma dos Husks,
ou pelo menos ela fala por eles como quando ela diz:
Mat: Eles nos fizeram deformados...
Steph: ... para que todos nos temessem

French: 
Souvenez-vous, le jeu se déroule en 2057 et, dans une des quatre fins du jeu possible,
la fin "Husk",
vous essayez de libérer les Husks du complexe View.
Mais dès que vous ouvrez la porte, vous découvrez ce désert post-apocalyptique
Un monde ravagé par la guerre.
C'est peut-être pour ça que View voulait développer un programme de transfert cognitif, à la base.
Si on peut transférer la conscience de la population dans des corps robotiques, qui n'ont besoin ni d'eau ni de nourriture,
il serait alors possible pour eux de se cacher sous terre indéfiniment pour attendre la fin de la tombée radioactive.
Bon, il reste un personnage principal de l'histoire dont je n'ai pas encore parlé:
Le robot qui porte une robe qu'on voit au début du jeu.
Je vais l'appeler "La sorcière".
Bien que le programme de Transfert Cognitif semble séparer les cobayes humains en deux groupes,
les Husks mutilés et les hôtes robots, la Sorcière paraît osciller entre ces deux groupes.
Elle possède un corps de robot et pourtant, elle parle comme l'un des Husk. Ou du moins, elle parle en leur nom, comme quand elle dit:
- Ils nous ont déformés...
- ... pour que tout le monde nous craigne.

Indonesian: 
Ingat bahwa game ini terjadi pada tahun 2057, dan dalam satu dari empat kemungkinan akhiran game ini,
Akhiran Husk,
kamu mencoba untuk membebaskan para Husk dari fasilitas View
Tetapi tepat setelah kamu membuka gerbangnya, kamu disambut dengan gurun apokaliptik,
sebuah dunia yang telah dirusak oleh perang.
Itu mungkin salah satu alasan View ingin mengembangkan program transfer kognitif pada awalnya
Kalau kamu dapat mengambil orang-orang negaramu dan menanamkan kesadaran mereka di dalam tubuh-tubuh robot yang tidak perlu makanan atau air,
akan menjadi mungkin bagi orang-orang untuk bersembunyi di bawah tanah tanpa batas untuk menunggu kejatuhan nuklir
Sekarang, masih ada satu karakter utama di dalam cerita ini yang aku belum bicarakan
Robot bergaun yang kamu lihat di awal dari game ini
Aku akan menyebutnya sebagai "The Witch"
Sementara program transfer kognitif terlihat untuk memisahkan subjek test manusia menjadi dua grup,
Husk yang dimutilasi dan Robot Penampung, Witch terlihat seperti berada di garis di antara kedua grup ini
Dia mempunyai tubuh robot tetapi dia terlihat berbicara seperti para husk. Atau paling tidak berbicara bagi mereka seperti waktu dia berkata:
MatPat: Mereka membuat kami cacat..
Stephanie: ...supaya semua orang takut pada kami

German: 
Denk dran, das Spiel spielt im Jahr 2057 und in einem der vier möglichen Enden des Spiels,
das 'Husk (Schale) Ende',
versuchst du die Husks aus der 'View' einrichtung zu befreien.
Aber sobald du die Tore öffnest, trifft man auf dieses apokalyptische Ödland,
eine Welt, die durch Krieg verwüstet wurde.
Das könnte Teil des Grunds sein, warum View zunächst das 'Cognitive Transfer' Programm entwickeln wollte.
Wenn man das Volk deines Landes nimmt und ihre Bewusstseine in Roboterkörper einpflanzt, die weder Essen noch Trinken benötigen,
würde es möglich sein, dass Menschen, auf unbestimmte Zeit unter der Erde, den nuklearen Niederschlag abwarten könnten.
Nun, es gibt noch einen wesentlichen Charakter in der Geschichte, über den ich noch nicht geredet habe:
Der Kleid-tragende Roboter, den man am Anfang des Spiels sieht.
Ich werde sie 'die Hexe' nennen.
Während das 'Cognitive Transfer' Programm scheinbar menschliche Testobjekte in zwei Gruppen teilt,
die verstümmelten Husks und die Hostroboter, die Hexe scheint die Linie zwischen beiden Gruppen zu überqueren.
Sie besitzt einen Roboterkörper und trotzdem scheint sie als einer der Husks zu sprechen. Oder zumindest für sie, wie als sie sagt:
(Matt): "Sie machten uns deformiert,..."
(Steph): "... sodass jeder sich vor uns fürchten würde."

Russian: 
Помните, что игра установлена ​​в году 2057 и в одном из четырех возможных окончаний игры,
Концовка Husk,
вы пытаетесь выпустить Husks с объекта View.
Но как только вы откроете ворота, вы встретитесь с этой апокалиптической пустыней,
мир, который был разорен войной.
Это может быть частью причины, по которой View хотела разработать программу когнитивного переноса для нового начала.
Если вы можете собрать людей своей страны и внедрить их сознание внутри тела робота без необходимости в еде или воде,
Стало бы возможным для людей спрятаться под землей на неопределенный срок, чтобы выждать ядерные осадки.
Теперь в истории есть еще один главный персонаж, о котором я не говорил:
Это робот в платье, которого вы видите в начале игры.
Я назову ее «Ведьма».
В то время как программа когнитивного переноса, по-видимому, разделяет испытуемого человека на две группы,
искалеченных husks и хост-роботов, ведьма, кажется, находится на линии между обеими этими группами.
У нее есть роботизированное тело, и все же она, кажется, говорит как одна из husks. Или, по крайней мере, говорит для них, например:
MatPat: Они деформировали нас .. Стефани: ... так чтобы все боялись бы нас.

English: 
Remember the game is set in the year 2057 and in one of the four possible endings of the game,
The Husk Ending,
you attempt to free the Husks from the View facility.
But as soon as you throw the gates open, you're met with this apocalyptic wasteland,
a world that's been ravaged by war.
That might be part of the reason View wanted to develop a cognitive transfer program to begin with.
If you can take your country's people and implant their consciousnesses inside robot bodies with no need for food or water,
it would be possible for people to hide underground indefinitely to wait out the nuclear fallout.
Now, there's still one major character in the story that I haven't talked about:
That dress-wearing robot that you see at the start of the game.
I'm gonna call her 'The Witch'.
While the Cognitive Transfer program seems to seperate human test subjects into two groups,
the mutilated Husks, and the Host Robots, the Witch seems to straddle a line between both those groups.
She has a robotic body and yet she seems to speak as one of the husks. Or at least speaks for them like when  she says:
MatPat: They made us deformed.. Stephanie: ...so everyone would fear us.

Dutch: 
Bedenk, de game speelt zich af in het jaar 2057 en in een van die vier mogelijke eindes
het Husk einde
Probeer je de husks te bevrijden van de view faciliteit
Maar meteen als je de poort opent, zie je dit post-apocalyptische landschap
Een wereld dat is verwoest door de oorlog
Dat kan ook een reden zijn waarom View een cognitief verplaatsing programma wilde beginnen
Als je, je eigen mensen neemt en hun geweten implanteert in robot lichamen die geen water of eten nodig hebben
Zou het mogelijk zijn voor de mensen om zich te verstoppen in een bunker en de nucleaire fallout uit te wachten
Er is nog steeds een hoofdpersoon waar ik nog niet over heb gepraat
Die jurk-dragende robot die je in het begin van de game ziet
Ik zal haar "de Heks" noemen
Het lijkt erop dat het cognitieve verplaatsing programma de twee menselijke delen splitst in twee groepen
De verminkte husks en de gastheer robots. 
De Heks zit in het midden van deze groepen
Ze heeft een robotlichaam, maar praat als een husk. Of in iedere geval praat voor hen wanneer ze dingen zegt:
MatPat: Ze maakte ons afschuwelijk
Stephanie:.. zodat iedereen bang voor ons zou zijn

Hungarian: 
Emlékezz, a játék 2057-ben játszódik és az egyik, a négy lehetséges befejezésből,
A Husk Befejezés,
során megpróbálod kiszabadítani a Husk-okat a View létesítményéből.
De, amint kinyitod a kapukat szembe találod magad ezzel az apokaliptikus pusztasággal.
Egy világgal, amit a háború dúlt fel.
Talán ez volt az egyik oka annak, hogy mindenekelőtt a View kifejlesztette az értelem átvitelét.
Ha képes vagy a hazád lakosságát összefogni és a tudatokat robot testekbe beleültetni, akkor élelem és víz nélkül,
lehetséges az emberek számára, hogy akár végtelenségig a föld alatt bujkáljanak  a és így ki tudják várni a radioaktív katasztrófa lecsengését.
Nos, még van egy főszereplő, akiről eddig még nem beszéltem.
Ez a ruhát viselő robot, akit a játék elején látsz.
Én "A Boszorkánynak" fogom nevezni.
Míg az Értelem Átvitel egy programnak tűnik, ami az emberi tesztalanyokat két részre osztja,
a megcsonkított Husk-ok, és a Gazda Robotok. A Boszorkány úgy tűnik a vékony határon van a két csoport között.
Robot testtel rendelkezik és mégis olyan, mintha egy lenne a husk-ok közül. Vagy legalábbis értük beszél, amikor beszél:
MatPat: Torzulttá tettek minket...
Stephanie: ...így mindenki fél tőlünk.

Czech: 
Pamatujte, že hra se odehrává v roce 2057 a v jednom ze čtyř možných zakončení hry,
Konec šupin,
pokusíte se osvobodit Husky ze zařízení View.
Ale jakmile zahodíte brány, jste se setkali s touto apokalyptickou pustinou,
svět, který byl zpustošen válkou.
To by mohlo být součástí důvodu, proč View chtěl začít s kognitivním přenosovým programem.
Pokud můžete vzít lidi své země a implantovat jejich vědomí do těl robota bez potřeby jídla nebo vody,
bylo by možné, aby se lidé na dobu neurčitou schovávali v podzemí a čekali na jaderný spad.
Nyní je v příběhu ještě jedna hlavní postava, o které jsem nemluvil:
Tento oblečený robot, který vidíte na začátku hry.
Budu jí říkat 'čarodějnice'.
Zatímco se zdá, že program kognitivního přenosu odděluje lidské testované subjekty do dvou skupin,
zmrzačené Husky a hostitelské roboty, zdá se, že čarodějnice překračuje hranici mezi oběma skupinami.
Má robotické tělo a přesto se zdá, že mluví jako jeden z plev. Nebo alespoň pro ně mluví, jako když říká:
MatPat: Přinutili nás se zdeformovat .. Stephanie: ... takže se nás každý bál.

Czech: 
V jedné sekvenci vidíme, jak je přikazuje armádě, a přesto se zdá, že je na naší straně po celou hru.
Zavření očí odhaluje stopy po celém prostředí.
Tyto stopy pocházejí od HER. Jak říká: MatPat: pokaždé, když zavřete oči, posílám tyto zprávy, aby vám pomohly. Stephanie: Aaw, to je hezké!
Takže co přesněji, kdo je čarodějnice? Během jednoho z více nezapomenutelných a Trippier
Sekvence ve hře sledujeme cestu přes pole rukou, lidských rukou, pohřbené v zemi druh rukou, které slupky
Měl by před jejich zmrzačením,
než uvidí čarodějnici vznášející se nad jezerem. za účelem vytvoření cesty, po které musí hráč načíst dvě zářící
planoucí
esence ze dvou
sochy. socha napravo má vzhled jednoho z hostitelských robotů, jako je tělo, které hráč obývá na začátku roku
Hra socha vlevo má tvář, která se podobá čarodějnické tváři získáním a sloučením těchto dvou
Esence, které hráč otevře cestu těmto dvěma sochám v plamenech, které hráč získá z každé z nich, naznačuje myšlenku, že

French: 
À un moment, on la voit les diriger comme s'il s'agissait d'une armée, pourtant elle semble être de notre côté tout au long du jeu.
Fermer les yeux nous permet de trouver des indices dissimulés un peu partout dans les environs.
Ces indices viennent d'ELLE. Comme elle le dit:
- Chaque fois que tu ferme les yeux, j'envoie ces messages pour t'aider.
- Oh, c'est gentil !
Alors c'est quoi, ou plus exactement c'est qui, cette sorcière ? Pendant l'une des scènes les plus mémorables et hallucinantes
du jeu, on arpente un chemin traversant un champ de mains, des mains humaines, sortant de terre, le genre de mains que les Husks
auraient possédé avant qu'on ne les mutile,
avant de voir la sorcière survoler un lac. Pour créer un passage et atteindre la sorcière, le joueur doit récupérer deux
essences enflammées
auprès de deux
statues. La statue de droite a l'apparence d'un hôte-robot, comme celui que possède le joueur au début du
jeu. La statue de gauche a une tête qui ressemble à celle de la sorcière. Après avoir retrouvé ces deux
essences, le joueur découvre un chemin. Ces deux statues et les flammes que le joueur récupère auprès d'elle laissent suggérer que

Portuguese: 
Em um trecho nós vemos ela comandando-os como
um exército e ainda assim ela parece estar
do nosso lado.
Durante o jogo, fechar os olhos revela pistas espalhadas
no ambiente.
Essas pistas são dadas por ELA.
Como ela diz:
Mat: toda vez que você fecha seus olhos, eu envio essas mensagens para te ajudar
Steph: Aaw, isso é legal *-*
então o que, ou mais precisamente, quem é a Bruxa?
Durante uma das partes mais memoráveis e esquisitas
do jogo, nós seguimos um caminho através de um
campo de mãos, mãos humanas, enterradas no chão,
os tipos de mãos que os Husks teriam antes de sua mutilação
antes de ver a Bruxa pairando sobre um lago,
para criar um caminho para a Bruxa, o jogador precisa
coletar 2 essências em chamas brilhantes
de 2 estátuas
a estátua da direita tem a aparência de
um dos robôs hospedeiros como o corpo que o jogador
controla no início do jogo
A estátua da esquerda tem um rosto que lembra
o rosto da Bruxa
Ao coletar e unir essas 2 essências, o jogador abre
o caminho.
Essas duas estátuas e as chamas que o jogador recolhe
de cada uma delas dá a ideia de que uma essência

Dutch: 
In een stuk zien we haar hen bevelen als een leger, maar toch lijkt het erop dat ze aan onze kant tijdens de game
Als je je ogen dichtdoet zie je verschillende aanwijzingen in de omgeving
Deze aanwijzingen komen van haar. Zoals ze zegt: (MatPat): Elke keer wanneer je je ogen dichtdoet, stuur ik je berichten om je te helpen. (Steph): Aw, wat aardig
Dus wat, of beter gezegd, wie is de Heks? Tijdens een van de meer onvergetelijke en rare
stukken in de game volgen we een pad door een veld van handen, mensenhanden, begraven in de grond. De soort had dat husks
zouden hebben gehad voor hun verminking
Voordat we de witch over een meer zien zweven. De manier om het pad te maken is om de twee gloeiende,
vlammende
essenties van twee standbeelden
Het standbeeld aan de rechterkant lijkt op een van de gastheer robots zoals het lichaam van de spelers aan het begin van de game
Het standbeeld aan de linkerkant heeft een gezicht dat lijkt op de Heks. Door de essenties te pakken en ze te herenigen
opent de speler het pad
Deze twee standbeelden en de vlammen die de speler ophaalt van beide, stelt het idee voor dat

Hungarian: 
Az egyik részben, látjuk, hogy képes parancsolni nekik, úgy mint egy seregnek.
Mégis úgy tűnik, mintha a mi oldalunkon lenne mindvégig a játék során.
A szemed becsukásával nyomok mutatkoznak meg, amik áttűnnek a környezeten.
Azok a nyomok Tőle jönnek. Ahogy mondja is:
Matpat: Mindig, amikor lehunyod a szemed, Én küldöm ezeket az üzeneteket, hogy segítsenek.
Stephanie: Aw, ez kedves!
Szóval mi, vagyis pontosabban, Ki is a Boszorkány? Átkelve az egyik emlékezetesebb
és zavarosabb részeken a játékban, követtünk egy utat, kezekkel teli területen át. Emberi kezek, a földben eltemetve.
Olyan félék, amilyenekkel a Husk-ok rendelkezted a csonkításuk előtt.
Mielőtt meglátnánk a Boszorkányt egy tó felett lebegve.
A játékosnak, hogy egy utat alkosson a Boszorkányhoz először meg kell szerezni két izzó,
lángoló,
eszenciát két szobortól.
A jobb oldali szobor kinézete olyan, mint az egyike a gazda robotoknak. Mint amilyenben a játékos is tartózkodik a játék elején.
A bal oldali szobor egy arc, ami hasonlít a Boszorkány arcára.
Megszerezve és egyesítve ezt a két eszenciát a játékos kinyitja az utat.

English: 
In one sequence we see her commanding them like an army and yet she seems to be on our side throughout the game.
Closing your eyes reveals Clues sprinkled throughout the environment.
Those clues are coming from HER. As she says: MatPat: every time you close your eyes, I send these messages to help you. Stephanie: Aaw, That's Nice!
So what, or more accurately, who is the witch? During one of the more memorable and Trippier
Sequences in the game we follow a path through a field of hands, human hands, buried in the ground the kind of hands that husks
Would have had prior to their mutilation,
before seeing the witch hovering over a lake. in order to create a path to the which the player must retrieve two glowing
flaming
essences from two
statues. the statue on the right has the appearance of one of the host robots like the body the player inhabits at the beginning of
The game the statue on the left has a face that resembles the witch's face by retrieving and uniting these two
Essences the player opens up the path these two statues in the flames that the player retrieves from each of them suggests the idea that

German: 
In einer Sequenz sehen wir sie die Husks herumkommsndieren, als wären sie ein Heer, und trotzdem scheint sie auf unserer Seite zu stehen. Durch das Spiel hindurch
seine Augen zu schließen, deckt Hinweise auf, die in der Umgebung verteilt sind.
Diese Hinweise kommen von IHR. Wie sie sagt:  
(Matt): "Jedes Mal, wenn du deine Augen schließt, schicke ich dir diese Nachrichten, um dir zu helfen."
(Steph): "Aww, das ist nett!"
So was, oder genauer, wer ist die Hexe? Während eine der einprägsameren und verrückten
Sequenzen des Spiels, folgen wir einem Weg durch ein Feld aus Händen, menschlichen Händen, die im Boden vergraben sind, die Art der Hände, die Husks
vor ihrer Verstümmelung gehabt hätten,
bevor wir die Hexe über einem See schweben sehen. Um einen Weg zur Hexe erzustellen, muss der Spieler zwei leuchtend
glühende
Essenzen von zwei
Statuen erhalten. Die rechte Statue hat das Erscheinungsbild von einem der Hostroboter, wie der Körper, den der Spieler am Anfang des Spiels "bewohnt".
Die linke Statue hat ein Gesicht, das das Gesicht der Hexe darstellt. Wenn diese zwei Essenzen erhalten und zusammengeführt werden,
öffnet der Spieler den Weg. Diese zwei Statuen und die Flammen, die der Spieler von beiden erhält, erweckt die Idee, dass

Indonesian: 
Dalam satu bagian kita lihat dia memerintah mereka seperti sebuah pasukan, tapi dia terlihat berpihak pada kita sepanjang game ini
Menutup matamu mengungkapkan petunjuk-petunjuk yang disebarkan di seluruh lingkungan
Petunjuk-petunjuk itu berasal dari DIA. Seperti yang dia katakan:
Matpat: setiap kali kamu menutup matamu, aku mengirimkan pesan-pesan ini untuk menolongmu
Stephanie: Aaw, itu bagus!
Jadi apa, atau lebih tepatnya, siapakah Witch? Saat salah satu bagian yang lebih aneh dan mudah diingat
kita mengikuti ssebuah jalur melewati ladang tangan-tangan, tangan manusia, terkubur di tanah tangan yang Husk
punyai sebelum mereka dimutilasi,
sebelum melihat Witch melayang di atas sebuah danau, untuk membuat sebuah jalan kepada Witch, pemain harus mengambil dua esens yang
bersinar
menyala dari dua
patung,  Patung yang di kanan berpenampilan seperti salah satu robot penampung seperti tubuh yang didiami oleh pemain di awal
permainan. Patung di kiri mempunyai wajah yang mirip seperti wajah Witch. Dengan mengambil dan menyatukan kedua
esens, pemain membuka jalan. Kedua patung tempat pemain mengambil api memberi kesan bahwa

Russian: 
В одной последовательности мы видим, что она командовала ими, как армия, и все же она, похоже, на нашей стороне на протяжении всей игры.
Закрытие глаз показывает, что Ключи раскинуты по всей окружающей среде.
Эти подсказки исходят от НЕЕ. Как она говорит: MatPat: каждый раз, когда вы закрываете глаза, я отправляю эти сообщения, чтобы помочь вам. Стефани: Оу, это мило!
Так что, или более точнее, кто ведьма? Во время одного из самых запоминающихся путешествий
По прохождению игры мы следуем  через поле рук, человеческие руки, зарытые в землю, похожие на руки husks
Что были до увечий,
прежде чем увидеть, как ведьма витает над озером. чтобы создать путь, к которому игрок должен получить два светящихся
огненных
сущностей из двух
статуй. статуя справа имеет вид одного из главных роботов, похожего на тело, которое появляется в начале
В игре статуя слева имеет лицо, напоминающее лицо ведьмы, путем извлечения и объединения этих двух
Сущностей, которыми игрок открывает путь, эти две статуи в пламени, из которых игрок его извлекает, предполагает идею о том, что

Portuguese: 
foi dividida entre 2 corpos.
o corpo da Bruxa e o corpo do hospedeiro robô.
Também é um pequeno detalhe que é fácil passar batido,
mas cada um possui um olho verde brilhante.
Um tem o olho direito, enquanto o outro, o olho esquerdo.
Essa representação de divisão de essência começa
a fazer ainda mais sentido quando você considera isso
no contexto de um dos finais do jogo
O Final da Recordação
Nesse fim, enquanto a instalação está à beira da explosão,
o jogador encontra a Bruxa,
presa sob escombros.
Ao escolher esse fim, você decide dar seus olhos à Bruxa
Podemos confirmar que é isso que está acontecendo
pois podemos brevemente ver um Husk abandonado
próximo a Bruxa

Ao dar os nossos olhos à Bruxa, o jogador implanta
sua consciência nela.
Nós, como Bruxa, decidimos acabar com nossa vida
pulando no abismo para fugir da explosão da instalação Visão.
O jogo termina com uma curiosa mensagem dizendo
''Você abriu seus olhos''
O interessante é que esse final é chamado de ''final da recordação''.
Recordação dá a ideia de algo ser reunido com suas

German: 
eine Essenz zwischen zwei Körpern aufgeteilt wurde- dem Körper der hexe und dem eines Hostroboter. Es ist ebenfalls ein kleines Detail,
das einfach zu übersehen ist, aber jede Statue besitzt eines der grün glühenden Augen. Eine besitzt das rechte Auge
und die andere das linke Auge.
Diese gespaltene Essenz Metapher beginnt noch mehr Sinn zu machen, wenn man sie im Kontext von einem der Enden des Spiels sieht,
das 'Recollection (Rückerinnerung) Ending'. In diesem Ende ist die Einrichtung kurz davor zu explodieren, der Spieler trifft auf die Hexe, welche
unter heruntergefallenen Trümmern gefangen ist. Durch das Wählen dieses Endes entscheidest du dich dafür, der Hexe deine Augen zu geben.
Wir können tatsächlich bestätigen, dass es das ist was passiert, weil wir einen kurzen Blick auf einen zurückgelassenen Husk in der Nähe der Hexe werfen können. (Zu diesem Zeitpunkt
des Spiels wurden wir von einem Husk gefangen genommen und unsere Augen wurden gestohlen.) Dadurch, dass wir der Hexe unsere Augen geben, setzt der Spieler
sein Bewusstsein in sie ein. Wir, als die Hexe, entscheiden uns dann dafür, unser Leben zu beenden, indem wir in den Abgrund springen und so der explodierenden 'View'
Einrichtung zu entkommen. Das Spiel endet mit der aufmunternden Nachricht "Du hast deine Augen geöffnet."

French: 
une essence a été séparée entre deux corps: celui de la sorcière et celui de l'hôte-robot. C'est un détail
facile à manquer, mais chacun possède un oeil vert brillant. L'un, l'oeil droit,
et l'autre, l'oeil gauche.
Cette histoire d'essence a encore plus de sens si on prend en compte l'une des fins du jeu,
la fin "Souvenir". Dans cette fin, alors que le complexe est sur le point d'exploser, le joueur croise la sorcière, coincée
sous des décombres. En choisissant cette fin, vous donnez vos yeux à la sorcière.
On est sûr que c'est bien ce qui se passe, parce qu'on peut apercevoir un Husk délaissé près de la sorcière. (À ce moment
du jeu, on a été capturé par un Husk et nos yeux ont été volés.) En donnant ses yeux à la sorcière, le joueur
implémente sa conscience en elle. Nous, en tant que sorcière, décidons ensuite de nous suicider en sautant dans les abysses pour échapper à l'explosion
du complexe. Le jeu s'achève sur un message encourageant: "Tu as ouvert les yeux"

Indonesian: 
sebuah esens telah dipisahkan ke dalam dua tubuh, tubuh Witch dan tubuh robot penampung. Ini adalah detail kecil
yang mudah diabaikan, tetapi setiap dari mereka mempunyai satu mata hijau yang menyala. Yang satu mempunyai mata kanan
dan yang lain mempunyai mata kiri.
Perbandingan esens ini menjadi lebih masuk akal saat kamu memikirkannya dalam konteks salah satu akhiran game ini
Akhiran Recollection. Dalam akhiran ini, saat fasilitas tersebut hampir meledak, pemain menemukan Witch, terjebak
di bawah reruntuhan, dengan memilih akhiran ini, kamu memilih untuk memberikan Witch matamu.
Sebenarnya kita dapat menkonfirmasi kalau inilah yang terjadi karena kita melihat sekilas husk yang terlantar di dekat Witch (pada saat ini
di dalam game, kita telah ditangkap oleh sebuah husk dan mata kita telah dicuri.) dengan memberikan Witch mata kita, pemain
menanamkan kesadaran kita padanya. Kita sebagai Witch kemudian memilih untuk melompat ke dalam jurang untuk melarikan diri dari fasilitas View
yang meledak. Game ini berakhir dengan pesan menggembirakan yaitu "Kamu telah membuka matamu."

Czech: 
Podstata byla rozdělena na dvě těla - tělo čarodějnice a tělo hostujícího robota. Je to také malý detail.
To lze snadno přehlédnout, ale každý má jedno ze zeleně zářících očí, které drží pravé oko
A druhý drží levé oko.
Tato podstata snímků začíná dávat ještě větší smysl, když to zvažujete v souvislosti s jedním z koncových zakončení hry
Vzpomínka končí. V tomto konci, když je zařízení na pokraji exploze, hráč narazí na čarodějnici v pasti
Pod některými padajícími troskami zvolením tohoto konce se rozhodnete dát čarodějnici oči.
Můžeme skutečně potvrdit, že se to děje, protože krátce zahlédneme opuštěnou slupku poblíž čarodějnice. (v tomto bodě
Ve hře jsme byli zajati plevou v našich očích, byli ukradeni.) Tím, že čarodějnici dali naše oči, hráč
Implantuje jejich vědomí do ní my, jako čarodějnice, pak se rozhodneme ukončit náš život skokem do propasti a uniknout explodujícímu pohledu
zařízení hra končí povznášející zprávou, že jste otevřeli oči.

Hungarian: 
Ez a két szobor, miután megszerzi a lángokat, egy utalás arra az ötletre, hogy egy lélek ketté lett választva két testbe.
A boszorkány testébe és a gazda robotba.
Egy igazán apró utalás, amit könnyen elnézhető, hogy mind a kettőnek az egyik szeme zöld.
Az egyik a jobb szeme, míg a másik a bal szeme.
Ez a lélek kép még több értelmet nyer, amikor figyelembe vesszük a játék egyik végének az összefüggését.
A Visszaemlékezés Befejezés
Ebben a végben, ahogy a létesítmény a robbanás szélén áll. A játékos megtalálja a Boszorkányt csapdába esve néhány lezuhant rom alatt.
Ezt a véget választva, úgy döntesz, hogy a Boszorkánynak adod a szemeid.
Történetesen ezt meg is tudjuk erősíteni, hogy ez történik, mivel egy rövid pillanatra látunk egy elhagyott Husk-ot a Boszorkány közelében.
(Ennél a résznél általában el lettünk fogva egy Husk által, ami ellopta a szemeink.)
Odaadva a szemeinket a Boszorkánynak a játékos a tudatát belé ülteti.
Mi, a Boszorkányként, úgy döntünk hogy véget vetünk az életünknek leugorva a mélységbe
így menekülve meg a View létesítményében bekövetkezett robbanástól.
A játék véget ér egy felemelő felirattal: "Kinyitottad a szemeid."
Érdekes, hogy ennek a végződésnek a neve a Visszaemlékezés Befejezés.

Russian: 
Сущность была разделена на два тела: тело ведьмы и тело робота-хозяина. Это также небольшая деталь.
И это легко заметить, так как каждый из них обладает одним из зеленых светящихся глаз, у одного в правом глазу
А у другого в левом
Это начинает приобретать еще больший смысл, если вы рассматриваете его в контексте одного из концов игры.
Окончание воспоминаний. В этом финале, когда объект находится на грани взрыва, игрок сталкивается с ведьмой, пойманной в ловушку
Под некоторым падающим обломком, выбирая этот финал, вы выбираете, отдать ведьме свои глаза.
Мы действительно можем подтвердить, что это то, что происходит, потому что мы четко увидели заброшенный husks возле ведьмы. (с этой точки зрения
В игре мы были захвачены husks из-за чего наши глаза были украдены.) Давая ведьме наши глаза, игрок
Имплантирует свое сознание в нее, мы, как ведьма, затем решили закончить нашу жизнь, прыгнув в бездну, чтобы избежать взрыва View
Игра заканчивается восходящим сообщением «вы открыли глаза».

English: 
An essence has been split across two bodies the witch's body and a host robot body. It's also a small detail.
That's easy to overlook, but each one possesses one of the green glowing eyes one holds the right eye
And the other holds the left eye.
This essence imagery starts to make even more sense when you consider it in the context of one of the game's endings the
Recollection ending. In this ending as the facility is on the verge of exploding, the player comes across the witch, trapped
Underneath some falling debris by choosing this ending you choose to give the witch your eyes.
We can actually confirm that this is what's happening because we briefly catch a glimpse of an abandoned husk near the witch. (at this point
In the game we've been captured by a husk in our eyes have been stolen.) by giving the witch our eyes, the player
Implants their consciousness into her we, as the witch, then choose to end our life by jumping into the abyss to escape the exploding View
facility the game ends with the uplifting message of ''you opened your eyes.''

Dutch: 
een essentie is gesplitst tussen twee lichamen, het lichaam van de Heks en het lichaam van de gastheer robot. Het is ook een klein detail
dat makkelijk overeen is te kijken, maar beide bezet een van de groene gloeiende ogen, Een heeft het rechteroog
en de andere heeft het linkeroog
Dit gespleten essentie symbolisme zal nog logischer worden wanneer je bedenkt dat in de context van een van de game's eindes
"Het Herinnerings einde" In dit einde als de faciliteit aan de rand staat om te exploderen komt de speler tegenover de Heks, gevangen
onder wat gevallen puin. Door dit einde te kiezen, kies je je ogen te geven aan de Heks
We kunnen ook bewijzen dat dit echt gebeurt, omdat we snel een glimp van een verlaten husk dichtbij de Heks kunnen zien
In de game zijn we gevagen genomen door een husk en zijn onze ogen gestolen. Doordat we de Heks onze ogen geven,
implanteert de speler zijn geweten in haar. Wij, als de Heks, kiezen dan om ons leven te beëindigen door in de afrond te springen om de exploderende view faciliteit te ontsnappen
De game eindigt dan met het opbeurende bericht:  
"Je hebt je ogen geopend"

German: 
Was interessant ist, dass dieses Ende das Rückerinnerungs Ende heißt. Rückerinnerung erweckt die Idee mit seinen alten Erinnerungen vereint zu werden, nicht
etwas neues zu entdecken. So was wird einem, durch dieses Ende, wieder zurück ins Gedächtnis gerufen? Nun,
es ist einfach der Fakt, dass du die Hexe bist. Oder, um genauer zu sein, dass du ein Teil ihres Bewusstseins in dir trägst.
Das ist warum der Untertitel zu diesem Ende "Du hast deine Augen geöffnet." ist. Du erinnerst dich daran wer du einst warst.
Cecily Newman ist die wahre
Identität der Hexe, was weiter
durch EINE MENGE durch einfach zu übersehenden Details, durch das ganze restliche Spiel hindurch, unterstützt wird. Zuerst
wissen wir, dass die Hexe zwei Augen hat. Nah am Ende des Spiels sagt sie: "Gib mir mein anderes Auge zurück.",
was andeutet, dass ihr Bewusstsein in zwei Teile gespalten wurde, welche sie versucht wiederzuvereinen.
Eine Hälfte hat die Hexe und die andere der Spieler. So leitet die Hexe ihn durch eine Spur aus Brotkrumen,
damit sie sich mit ihrem anderen Auge wiedervereinen kann.
Das erklärt auch die Darstellung, welche wir früher in der Traumsequenz sahen, mit einer
Hostroboter Statue und einer Hexenstatue, in jeder die Hälfte einer feurigen Essenz enthalten. Und sobald diese vereint sind, steigt ein feurigäugiger Husk

Portuguese: 
antigas memórias, não descobrindo algo novo.
Então o que está sendo lembrado através desse final?
Bem, é o simples fato de que
VOCÊ É
A BRUXA!
Ou para ser mais preciso, que você está carregando
parte da consciência da Bruxa.
É por isso que o subtítulo desse fim é
''Você abriu seus olhos''
Você se lembra de quem já foi
Cecily Newman é a verdadeira
identidade da Bruxa
Isso é mais a frente suportado por UM MONTE
de detalhes sutis pelo jogo todo
Primeiramente, sabemos que a Bruxa tem 2 olhos,
próximo ao fim do jogo, ela diz
''Me devolva meu outro olho''
o que sugere que a consciência dela foi dividida
em 2 metades que ela está tentando rejuntar.
Metade está com a Bruxa
e a outra metade, com o jogador
enquanto a Bruxa tenta guiá-lo por uma trilha de migalhas de pão
para que ela possa se unir ao seu outro olho
Isso também explica a representação que
vemos mais cedo na parte do sonho,
com uma estátua de robô hospedeiro
e uma estátua da Bruxa,
cada uma contendo metade de uma essência flamejante.
E quando se unem, um olho de Husk flamejante
emerge da água. Um ser completo,

French: 
Ce qui est intéressant, c'est que cette fin est appelée la fin "Souvenir". Ce qui suggère l'idée d'avoir retrouvé nos anciens souvenirs, pas
pas d'avoir découvert quelque-chose. De quoi se souvient-on dans cette fin ? Eh bien,
simplement le fait que VOUS êtes la sorcière. Ou pour être exact, vous portez en vous la conscience de la sorcière
C'est pourquoi le sous-titre de cette fin dit que "Tu as ouvert les yeux", vous vous souvenez de qui vous étiez.
Cecily Newman est la véritable
identité de la sorcière. Ce qui est
soutenu par un PAQUET de détails faciles à manquer dans le jeu. Premièrement,
on sait que la sorcière a deux yeux: vers la fin du jeu, elle dit "Rend moi mon autre oeil"
ce qui suggère que sa conscience a été séparée en deux parties qu'elle tente de réunir.
Une partie est avec la sorcière, l'autre avec le joueur. La sorcière essaye de le guider grâce à des indices
afin de pouvoir retrouver son autre oeil.
Ce qui explique la scène qu'on a vu auparavant dans la séquence du rêve, une statue
de l'hôte-robot, et une de la sorcière, chacune contenant la moitié d'une essence incandescente: lorsqu'elles sont réunies, un Husk aux yeux enflammés

English: 
What's interesting is that this ending is called the recollection ending. recollection suggests the idea of being reunited with your old memories, not
Discovering something new. so what is being recalled through this ending? well,
It's simply the fact that you are the witch. or, to be more accurate, that you're carrying part of the witches consciousness
That's why the subtitle to this ending is ''you opened your eyes''. you remembered who you once were
Cecily Newman is the true
identity of the witch this is further
Supported by A LOT of easy to overlook details throughout the rest of the game. first,
We know that the witch has two eyes. near the end of the game She says ''give me back my other eye"
Which suggests that her consciousness has been split into two halves that she's trying to reunite
Half lies with the witch, and the other half lies with the player. as the witch tries to guide him through a trail of breadcrumbs
So she can be reunited with her other eye.
This also explains the imagery we saw earlier in the dream sequence with one host
Robot statue, and one witch statue, each containing half of a fiery essence. and when they're reunited a fiery eyed husk

Dutch: 
Wat daar interessant aan is, is dat dat einde de 'herinnering' einde is. Herinnering suggereert het idee dat je weer bent herenigd met je oude herineringen
niet iets nieuws ontdekken. dus wat is herinnert tijdens dit einde?
Nou, het is gewoon het feit dat je de Heks bent of, om het beter te zeggen, dat jij een deel van de witch haar geweten draagt
Dat is waarom de extra tekst bij dit einde "je hebt je ogen geopend' is. Je herinnert wie je ooit was
Cecily Newman is de ware
identiteit van de Heks en dit is verder
ondersteund door veel makkelijk overzienbare details tijdens de rest van de game, als eerste
weten we dat de Heks twee ogen heeft. Aan het einde van het spel zegt ze: "geeft me mijn andere oog terug"
wat suggereert dat haar geweten was gesplitst in twee delen dat ze probeert te herenigen
Een deel in de Heks, en het andere deel zit in de speler. Terwijl de Heks probeert ons te begeleiden met een spoor van broodkruimels
Zodat ze weer kan worden herenigd met haar andere oog
Dit verklaart ook het beeld dat we eerder in het droom gedeelte zagen, met één gastheer
robot standbeeld, en één Heks standbeeld. Elk bevat een vurige essentie en wanneer ze zijn herenigd stijgt er een vurige husk

Russian: 
Интересно, что этот финал называется окончанием воспоминаний. Воспоминание предполагает идею воссоединения с вашими старыми воспоминаниями, а не
Открытие чего-то нового. так что вспоминается в этом финале? Что ж,
Это очевидный факт, что ты ведьма. Или, если быть более точным, что ты несешь часть сознания ведьмы
Вот почему подзаголовок этого финала - «вы открыли глаза». Вы вспомнили, кем вы были
Сесилия Ньюман - это истинная
личность ведьмы, это еще
подтверждается МНОЖЕСТВОМ простых деталей на протяжении всей остальной части игры. Во-первых,
Мы знаем, что ведьма имеет два глаза. Ближе к концу игры она говорит: «Верни мне мой другой глаз»,
Это говорит о том, что ее сознание было разделено на две половины, которые она пытается воссоединить
Половина находится с ведьмой, а другая половина находится с игроком. Когда ведьма пытается направить его по тропе сухарей( я хз???)
Таким образом, она сможет воссоединиться со своим другим глазом.
Это также объясняет изображения, которые мы видели ранее в последовательности сновидений с одним хостом
Статуя робота и одна статуя ведьмы, каждая из которых содержит половину огненной сущности. И когда они воссоединяют огненный глаз, husk

Indonesian: 
Hal yang menarik adalah bahwa akhiran ini dinamakan akhiran rekoleksi. Rekoleksi menandakan sebuah penyatuan kembali dengan ingatan lamamu, bukan
menemukan sesuatu yang baru. Jadi apa yang diingat kembali melalui akhiran ini?
Itu hanya fakta bahwa kamu ada Witch, atau lebih tepatnya, kamu membawa bagian dari kesadaran Witch.
Itulah kenapa teks dari ending ini adalah "Kamu telah membuka matamu". Kamu teringat siapa kamu sebelumnya
Cecily Newman adalah
identitas sebenarnya dari Witch. Ini didukung
lebih lanjut oleh BANYAK detail yang mudah diabaikan sepanjang sisa game ini. Pertama,
kita tahu bahwa Witch mempunyai dua mata. Mendekat akhiran game ini, dia berkata "Berikan kembali mataku yang lain"
yang menunjukkan bahwa kesadaran nya telah dipisahkan dalam dua bagian yang dia coba untuk satukan
Setengah berada pada Witch, dan setengahnya berada pada pemain. Saat Witch mencoba untuk menuntun dia melalui jejak petunjuk
supaya dia dapat bersatu dengan matanya yang lain.
Ini juga menjelaskan perumpamaan yang kita lihat di bagian mimpi dengan satu patung
robot penampung, dan satu patung Witch, masing-masing mempunyai setengah dari esens yang menyala, dan ketika mereka bersatu, husk dengan mata yang menyala

Hungarian: 
A visszaemlékezés arra az elgondolásra utal, hogy egyesülsz a régi emlékeiddel, nem felfedsz valami újat.
Szóval mi az, ami felidéződik a vége során?
Nos, egyszerűen az a tény, hogy te vagy a Boszorkány, vagy, hogy pontosabbak legyünk.
Te vagy, aki a Boszorkány öntudatának egy részét hordozza,
ezért van az, hogy a felirat a végén "Kinyitottad a szemeid."
Emlékeztél, hogy ki voltál egyszer.
Cecily Newman az igazi személyazonossága a Boszorkánynak.
Ezt még inkább alátámasztja jó pár olyan részlet, amik felett könnyű átsiklani a játék során.
Először, tudjuk, hogy a Boszorkánynak két szeme van.
A játék végéhez közeledve Ő azt mondja: "Add nekem vissza a másik szeme.".
Ez arra utalhat, hogy az ő tudata két részbe lett hasítva és próbálja újra egyesíteni.
Az egyik rész a Boszorkányban él, és a másik rész a játékos. A Boszorkány próbál utat mutatni kenyérmorzsákkal egy ösvényen keresztül,
hogy egyesülhessen végre a másik szemével.
Ez megmagyarázza a képeket, amiket korábban az álom részben láttunk,
egy Gazda Robot szoborral, és egy Boszorkány szoborral, amik magába foglalnak egy-egy fél lángoló tudatot.
És amikor egyesülnek egy lángoló szemű Husk emelkedik ki a vízből.
Egy teljes lény.

Czech: 
Zajímavé je, že tento konec se nazývá konec paměti. vzpomínka naznačuje myšlenku, že se sejdou se svými starými vzpomínkami, ne
Objevování něčeho nového. co se tedy tímto koncem připomíná? dobře,
Je to prostě skutečnost, že jste čarodějnice. nebo, přesněji řečeno, že nesete část vědomí čarodějnic
To je důvod, proč podtitulem tohoto konce je „otevřel jsi oči“. pamatoval jsi si, kdo jsi kdysi byl
Cecily Newman je pravda
identita čarodějnice je to dále
Podporováno velkým množstvím snadno přehlédnutelných detailů po zbytek hry. První,
Víme, že čarodějnice má dvě oči. na konci hry Říká, že mi vrátí druhé oko.
Což naznačuje, že její vědomí bylo rozděleno na dvě poloviny, které se snaží znovu sejít
Polovina leží s čarodějnicí a druhá polovina s hráčem. když se ho čarodějka pokouší vést skrz strouhanku
Takže se může sejít s jejím druhým okem.
To také vysvětluje snímky, které jsme viděli dříve ve snu s jedním hostitelem
Socha robota a jedna socha čarodějnice, z nichž každá obsahuje polovinu ohnivé podstaty. a když se znovu sejdou ohnivé oči slupky

Russian: 
Выходит из воды завершенным существом, но секретная связь между нами и ведьмой проводится в самом начале
В игре можно увидеть, что здесь есть один husk с view (я потерял связь, сори, ребята)
Ведьма висит над ним? Когда мы приближаемся, то происходят программные глюки, и появляется двоичный код, если вы переведете это
Двоичные строки в обычный текст, который она читает
«Я не вижу», в основном силы, которые не хотят, чтобы мы узнали правду, вырвали наши глаза.
View создал ведьму. Как только мы начинаем понимаем эту истину, это становится причиной
Разрушения системы. Мы также видим, что это изображение одинокого husk на коленях появляется в другой момент в игре
Прямо перед окончанием воспоминаний. где мы физически должны коснуться одинокого
Husk, окруженные разрушенным раздираемым войной миром, чтобы продвинуть игру вперед. В процессе,
Мы символически
пересоединились с самим собой, прежде чем мы скроем теперь перспективу ведьмы, которыми являемся
Помните, символическим образом,  тем, чем мы когда-то были, и что мы потеряли. Из-за боли

French: 
sors de l'eau; un être complet. Mais la connexion secrète entre nous est la sorcière est démontrée au début même
du jeu: vous voyez le Husk solitaire surplombé par
la Sorcière affublée du logo View ? Lorsqu'on approche, le programme bugge et un code en langage binaire apparait. Si on traduit cette
ligne de code en texte, ça donne:
"Je ne peux pas voir" En fait, elle ne veut pas qu'on découvre la vérité: nos yeux ont été arrachés et à partir de ça,
View a créé la Sorcière. Dès qu'on commence à découvrir la vérité, le système commence
à crasher. On peut aussi voir cette image de Husk agenouillé à un autre point du jeu,
juste avant la fin "Souvenir", ou on doit toucher le Husk
solitaire surplombé par un monde dévasté par la guerre pour avancer dans le jeu. Dans la foulée,
On est symboliquement
reconnecté à nous-même avant de passer au point de vue de la Sorcière.
Nous nous souvenons, de façon symbolique, de qui nous étions et ce qu'on a perdu. C'est la douleur engendrée par

Portuguese: 
mas a conexão secreta entre nós e a Bruxa
está no próprio início do jogo,
vê como tem apenas um Husk aqui com uma Bruxa
enorme sobre ele?
Conforme nos aproximamos, o programa começa
a bugar e códigos binários piscam.
Se você traduzir essa linha de código binário
em linguagem normal, significa
''Eu não posso ver''
Basicamente seja o poder que for, não quer
que encaremos a verdade.
Nossos olhos foram arrancados
e a partir disso, Visão criou a Bruxa
Assim que começamos a ser expostos a esta verdade
o sistema começa a entrar em colapso
Também vemos essa imagem de um Husk solitário ajoelhado
no chão aparecer em outro momento do jogo.
Bem antes do Final da Recordação
onde nós fisicamente devemos tocar o Husk solitário 
cercado pelo devastado mundo arrasado pela guerra
para podermos avançar no jogo.
No processo nós simbolicamente nos reconectamos
com nós mesmos,
antes de voltarmos com a perpectiva, agora, da Bruxa.
Você se lembra, de uma forma simbólica, o que nós
já fomos, e o que perdemos

Hungarian: 
Azonban a kapcsolat köztünk és a Boszorkány között megtalálható a legelső pillanataiban a játéknak.
Látod, ahogy egy egyedüli Husk van itt, ami felett egy View" szimbólummal megbélyegzett Boszorkány lebeg?
Ahogy megközelítjük a program kiglitchel és egy bináris kód villan fel.
Ha lefordítod a bináris sort egy átlagos szöveggé a következő olvasható:
"Nem látok."
Lényegét tekintve az erők nem akarják, hogy szembe nézzünk az igazsággal. A szemeink ki lettek tépve,
és ebből kifolyólag a View létre hozta a Boszorkányt. Amint elkezdjük felfedni az igazságot, az a rendszer összeomlását okozza.
Továbbá látunk egy magányos Husk-ot, amint térdel a földön, csak egy pillanatra megjelenve a játékban.
Pontosan a Visszaemlékezés Vég előtt. Ahol nekünk fizikailag is meg kell érintenünk a magányos Husk-ot,
amit a tönkre ment, háború pusztította világ vesz körbe,
hogy tovább haladj a játékban.
A folyamat során szimbolikusan
újra kapcsolatba léptünk magunkkal, amikor visszatérünk a Boszorkány perspektívából látunk.
Emlékezünk, egy szimbolikus módon, hogy mik voltunk egyszer és mit veszítettünk.

Indonesian: 
terangkat dari air sebagai makhluk yang lengkap. Tetapi hubungan rahasia antara kita dan Witch ada di saat
pembukaan game. Lihat bagaimana ada satu husk di sini dengan WItch
bermerk View melayang di atasnya? Saat kita mendekatinya, program tersebut mengalami gangguan dan kode binar berkedip. Jika kamu menerjemahkan
angka biner itu menjadi teks biasa, itu berbunyi
"Aku tidak dapat melihat". Pada dasarnya kekuatan yang tidak ingin menghadapi kebeneran. Mata kita dikoyakkan dan dari sana
View menciptakan Witch. Segera setelah kita mengungkap kebenaran itu, itu menyebabkan
sistem tersebut gagal. Kita juga melihat tampilan sebuah husk berlutut di tanah muncul di saat lain di dalam game
Tepat sebelum akhiran rekoleksi, di mana kita harus menyentuh sebuah
husk dikelilingi oleh dunia yang hancur dilanda perang, untuk melanjutkan game ini. Dalam proses ini,
kita secara simbolik
terhubung kembali dengan diri kita sebelum kita kembali ke perspektif Witch
Kita teringat, secara simbolik, siapa kita sebelumnya dan apa yang terhilang. Dan rasa sakit dari

Czech: 
Z vody se zvedá dokončená bytost, ale tajné spojení mezi námi a čarodějnicí se koná v samém otevření
Okamžiky hry uvidí, jak je tu jediný slupek s výhledem
Značková čarodějnice vznášející se nad ní? jak se blížíme, program bliká a binární kód bliká, pokud to překládáte
Binární řetězec do běžného textu, který čte
"Nevidím", v podstatě síly, které nechtějí, abychom čelili pravdě, že naše oči byly vytrhány z toho a ven,
Pohled vytvořil čarodějnici. jakmile začneme být vystaveni této pravdě, způsobí to
Systém se zhroutil. Vidíme také, že se tyto snímky osamělé plevy klečící na zemi objevují v další chvíli ve hře
Těsně před koncem vzpomínky. kde se fyzicky musíme dotknout osamělého
Plev obklopený zdevastovaným světem zničeným válkou, aby se hra posunula kupředu. v průběhu,
Symbolicky
znovu jsme se spojili, než jsme se omezili na perspektivu čarodějnice
Symbolicky si pamatujte, co jsme kdysi byli a co jsme ztratili. v bolesti těch

English: 
Rises out of the water a completed being but the secret connection between us and the witch is held in the very opening
Moments of the game see how there's a single husk here with the view
Branded witch hovering over top of it? as we approach the program glitches out and binary code flashes up if you translate that
Binary string into regular text it reads
'I can't see',  basically the powers that be don't want us to face the truth our eyes were ripped out and out of that,
View created the witch. as soon as we start to be exposed to that truth, it causes
The system to collapse. We also see this imagery of a lone husk kneeling on the ground appear at another moment in the game
Right before the recollection ending. where we physically must touch the lone
Husk surrounded by the devastated war-torn world to move the game forward. in the process,
We've symbolically
reconnected with ourselves before we cut back into the perspective now of the witch we
Remember, in a symbolic way, what we once were and what we lost. in the pain of those

Dutch: 
uit het water, een compleet wezen, maar de geheime connectie tussen ons en de Heks zit in het begin
van de game, kijk hoe er een alleenstaande husk is dat met het view
product erover zweeft? Als we hem naderen glitcht het programma en binaire code knippert. Als je dat vertaalt
in normale text krijg je:
'Ik kan niet zien', eigenlijk het feit dat ze niet willen dat wij erachter komen dat onze ogen eruit zijn getroken en dat daarvan
view de Heks had gemaakt. Meteen als we worden blootgesteld aan de waarheid, zorgt het ervoor dat
het systeem instort. We kunnen ook de beelden zijn van een husk, alleen, knielend op de grond op een ander moment in de game zien
Net voor 'het herinnering einde' waar we fysiek de alleenstaande husk aan moeten raken
omringd door de verwoeste wereld om vooruit te gaan in de game. In het process
zijn we symbolisch
aangesloten bij onszelf voordat we terug gaan in het perspectief nu van de Heks
wij herinneren, op een symbolische manier, wat we ooit waren en wat we hebben verloren.

German: 
aus dem Wasser auf- ein komplettes Wesen. Aber die geheime Verbindung zwischen uns und der Hexe ist schon in den ersten
Momenten des Spiels enthalten. Sieh, wie hier ein einzelner Husk ist, mit der
'View'-gekennzeichneten Hexe, die über ihm schwebt. Als wir näher kommen glicht das Programm und ein Binärcode blitzt auf. Wenn man diesen
Binärsatz in regulären Text übersetzt, steht dort:
"Ich kann nicht sehen." Im Grunde die Mächte, die wollen, dass wir nicht mit der Wahrheit konfrontiert werden. Unsere Augen wurden herausgerissen und daraus
hat 'View' die Hexe erschaffen. Sobald wir beginnen der Wahrheit ausgesetzt zu sein, verursacht dies,
dass das System einstürzt. Wir sehen ebenfalls die Darstellung eines Husks, der auf dem Boden kniet, die an einem anderen Zeitpunkt des Spiels auftaucht,
direkt vor dem 'Rückerinnerngs Ende'. Wo wir den einsamen
Husk, umgeben von der vom Krieg verwüsteten Welt, physikalisch berühren müssen, um das Spiel voran zu treiben. Während dieses Prozesses
haben wir uns symbolisch
wieder mit uns verbunden, bevor wir zurück in die Perspektive, nun der der Hexe, springen. Wir
erinnern uns, auf symbolische Art, was wir einst waren und was wir verloren haben. Und der Schmerz dieser

Hungarian: 
És fájdalmas tudata ezeknek a visszaszerezett emlékeknek, okozza hogy azt hogy leugorjunk az emelvényről.
A borzalmas igazsága a játéknak eléggé egyértelmű. A világnak vége.
Még ha meg is szöksz a View létesítményéből, nincs hová menekülni.
A játék vége előtt egy futó pillantást kapunk, hogy a Boszorkány hova próbálna megszökni.
Egy mezőt látunk az épületen kívül, de a játék nem ér itt véget.
Visszarántódunk a valóságos View épületbe, ami az önmegsemmisülés peremén áll,
ahogy egy visszaszámláló kijelzi a hátra lévő másodperceket.
A Husk-ok felé rohanhatunk, hogy csatlakozzunk hozzájuk és szabadságot adjunk nekik az intézményből.
Vagy újra egyesülhetünk a Boszorkánnyal, megmenekülve a mélységben.
Van azonban egy harmadik lehetőség.
Szimplán várhatunk és nézhetjük ahogy a másodpercek leperegnek. Ezek után a létesítmény felrobban,
megölve így mindenkit.
A Husk-okat, a Boszorkányt, és bennünket.
A játék ezt a legjobb befejezésnek nevezi.
"Mindenki becsukta a szemeit." Úgy tűnhet, hogy ez egy kegyetlen hangulatú vég, de gyakorlatilag
úgy látszik, hogy ténylegesen ez a legjobb befejezés.
A Husk-ok megtalálják felszabadulást és halált, sem mint kinyithatnák a szemeiket az apokaliptikus világ borzasztó valóságára,

Indonesian: 
memori yang teringat itu yang menyebabkan kita untuk melompat dari platform
Kebenaran yang mengerikan dari game ini terlihat cukup jelas. Dunia telah hancur, bahkan jika kamu bisa melarikan diri dari fasilitas View,
tidak tempat yang bisa dituju. Tepat setelah akhiran game, kita dapat melihat sekilas apa yang mungkin Witch coba tuju
KIta melihat sebuah padang rumput, di luar fasilitas itu,
Tetapi game ini tidak berakhir di sana. Kita kembali kepada kenyataan di mana fasilitas View berada di ambang kehancuran
di mana sebuah penghitung waktu mundur
menampilkan detik yang tersisa. Kita dapat bergabung dengan husk dan membebaskan mereka dari fasilitas ini, atau kita dapat bersatu dengan Witch
melarikan diri ke bawah dan ke jurang. Tetapi , ada pilihan ketiga,
kita dapat menunggu, dan melihat detik demi detik, sampai akhirnya fasilitas tersebut meledak,
membunuh semuanya, husk, Witch, dan kita. Game ini menyebutnya sebagai akhiran terbaik
"Semuanya menutup mata mereka." Ini keliatan nya seperti pesan yang suram untuk mengakhiri tetapi di satu sisi
kelihatannya ini mungkin benar-benar akhiran terbaik. Husk dapat pelepasan dari kematian, daripada membuka mata mereka
pada kebenaran yang mengerikan dari dunia apokaliptik yang sudah rusak

Dutch: 
En de pijnlijke herinneringen is wat ervoor zorgt dat we van het platform afspringen
The vreselijke waarheid van dit spel is best duidelijk. De wereld is verwoest, en zelfs als je op een of andere manier de View faciliteit ontvlucht
is er niets om naar te ontsnappen. Net tijdens het einde van de game, krijgen we een glimps van waarvan de Heks misschien van probeerde te vluchten
We zien een visioen van een weide, buiten de faciliteit
maar in de game eindigt het niet hier. We gaan weer terug naar de realiteit van de view faciliteit aan de rand van destructie
Als een aftellende timer
de laatste paar seconden laat zien. We kunnen ons bij de husks aansluitenen ze te bevrijden van de faciliteit, of we kunnen herenigen met de Heks
en te ontsnappen in de afgrond. Maar er is een derde optie
We kunnen ook gewoon wachten, en kijken hoe de seconden aftellen, totdat uiteindelijk de faciliteit explodeert
en iedereen vermoordt. De husks, de Heks en ons. De game noemt dit het beste einde
"Iedereen deed zijn ogen dicht" Het lijkt op een donkere opmerking on op te einden, maar
het lijkt er wel op dat dit het beste einde is. De husks kunnen eindelijk ontsnappen en rust vinden in plaats hun ogen te openen
naar de verschrikkelijke realiteit van een verwoest apocalyptische wereld

Russian: 
Воспоминание прошлого - вот что заставляет нас спрыгнуть с платформы.
Ужасная правда в этой игре довольно очевидна. Мир разрушен. Даже если вам удалось избежать влияния View,
Больше нечего скрывать. Прямо в финале игр, мы получаем представление о том, от чего, возможно, пытались убежать.
Мы видим иллюзию луга, вне здания,
Но игра на этом не заканчивается. Мы возвращаемся в реальное здания «View»,что на грани разрушения
как таймер обратного отсчета
Отображает оставшиеся секунды, которые мы можем потратить, чтобы присоединиться к husks, и освободить их из здания, или мы можем снова подключиться к ведьме
Бежать вниз и в пропасть. Однако есть третий вариант,
Мы можем просто подождать и следить за секундами, пока, наконец, здание не взорвется,
Убивать всех. Husks, ведьму и себя. Игра называет это лучшим финалом.
«Все закрыли глаза». Кажется, что заканчивается на мрачной ноте, но в некотором роде
Похоже, что это действительно лучший конец. Husks может получить освобождение и смерть и не открывать глаза
к ужасающей реальности разрушенного апокалиптического мира,

French: 
ces souvenirs retrouvés qui nous pousse à sauter le la plateforme.
L'abominable vérité du jeu est assez évidente: le monde est dévasté. Même si vous parveniez à vous échapper du complexe View,
vous n'avez nulle part où aller. À la toute fin du jeu, on peut apercevoir ce à quoi la Sorcière a voulu échapper.
On peut voir un champ, à l'extérieur du complexe,
mais le jeu ne s'arrête pas là. On revient à la réalité, le complexe View sur le point d'être détruit,
alors qu'un compte à rebours
montre les secondes restantes. On peut se dépêcher de rejoindre les Husks et les libérer du complèxe, ou on peut se reconnecter à la Sorcière
et s'échapper dans les abysses. Il y a une troisième option, ceci dit,
on peut simplement attendre, et regarder les secondes s'écouler, jusqu'à ce que le complexe explose,
tuant tout le monde: les Husks, la Sorcière, et nous. Le jeu appelle cette fin "La meilleure fin".
"Tout le monde a fermé ses yeux". Ça semble être une triste façon de conclure, mais dans un sens
il semble que ça soit vraiment la meilleure façon d'en finir: les Husks peuvent trouver la paix via la mort, plutôt que de constater
l'affreuse réalité de leur monde dévasté,

English: 
Recollected memories is what causes us to jump off the platform.
The horrible truth of this game is pretty evident. the world is ruined. even if you managed to escape the View facility,
there's nothing to escape TO. right at the games ending, we get a glimpse of what the which might have been trying to escape to.
We see a vision of a meadow, outside of the facility,
But the game doesn't end there. we snap back into the reality of the View facility on the verge of destruction
as a countdown timer
Displays the seconds remaining we can rush to join the husks and free them from the facility, or we can reconnect with the witch
Escaping down and to the abyss. There is a third option however,
We can simply wait, and watch the seconds tick down, until at last the facility explodes,
Killing everyone. the husks, the witch, and us. the game calls this the best ending.
''Everyone closed their eyes.'' it seems like a grim note to end on but in a way
It seems like it might truly be the best ending. the husks are able to find release and death rather than having their eyes open
to the terrifying reality of a ruined apocalyptic world,

Portuguese: 
e a dor dessas memórias de volta é o que nos faz pular
da plataforma.
A terrível verdade desse jogo é bem evidente,
o mundo está em ruínas,
mesmo se você conseguisse fugir das instalações,
não há para onde fugir.
Bem no final do jogo, temos uma prévia do lugar que
a Bruxa estava tentando ir
Nós temos a visão de um campo,
fora da instalação.
Mas o jogo não acaba lá...
nós voltamos à realidade da instalação, à beira da
destruição, enquanto uma contagem regressiva mostra
os segundos restantes.
Podemos nos juntar aos Husks e libertá-los das instalações
OU podemos nos reconectar com a Bruxa,
escapando para o fundo e para o abismo.
Há uma 3ª opção entretanto
Podemos simplesmente esperar,
e ver os segundos acabarem,
até finalmente a instalação explodir
matando todos, os Husks, a Bruxa, e nós
o jogo chama esse de ''o melhor final''
''Todos fecharam os olhos''
Parece uma forma de sombria de acabar, mas, de certa
forma, parece que pode realmente ser o melhor final.
Os Husks podem encontrar liberdade na morte ao invés
de terem seus olhos abertos para a terrível realidade de
um mundo apocalíptico arruinado

German: 
wiedergefundenen Erinnerungen  bringt uns dazu, von der Plattform zu springen.
Die schreckliche Wahrheit des Spiels ist ziemlich offensichtlich. Die Welt ist zerstört. Selbst wenn man es schafft aus der 'View' Einrichtung zu entkommen,
gibt es nichts wohin man fliehen kann. Direkt am Ende des Spiels, erhaschen wir einen Blick auf das, wohin die Hexe versucht haben könnte zu fliehen
Wir sehen eine Sicht auf eine Wiese, außerhalb der Einrichtung,
aber das Spiel endet hier nicht. Wir werden zurück in die Realität gerissen, zur 'View' Einrichtung kurz vor der Zerstörung,
während ein Countdown Timer
die verbliebenen Sekunden anzeigt. Wir können zu den Husks eilen und sie von der Einrichtung befreien, oder wir können uns mit der Hexe verbinden,
um hinunter in den Abgrund zu entkommen. Es gibt allerdings eine dritte Option,
wir können einfach warten, den heruntertickenden Sekunden zuschauen, bis zuletzt die Einrichtung explodiert
und alle umbringt. Die Husks, die Hexe und uns. Das Spiel nennt dies das 'beste Ende'.
"Jeder hat seine Augen geschlossen." Es scheint eine düstere Bemerkung zum enden, doch auf eine Art
scheint es so, als könnte es wirklich das beste Ende sein. Die Husks sind in der Lage Erlösung im Tod zu finden, lieber als ihre Augen
für die erschreckende Realität der zerstörten, apokalyptischen Welt öffnen zu müssen.

Czech: 
Vzpomínané vzpomínky jsou příčinou toho, že jsme skočili z platformy.
Hrozná pravda této hry je docela zřejmá. svět je zničený. i když se vám podařilo uniknout zařízení View,
není co uniknout TO. hned na konci her se podíváme na to, do čeho by se mohl pokusit uniknout.
Vidíme vizi louku mimo zařízení,
Ale hra tam nekončí. vrháme se zpět do reality zařízení View na pokraji zkázy
jako odpočítávací měřič
Zobrazuje zbývající sekundy, které můžeme spěchat, abychom se připojili k slupkám a osvobodili je od zařízení, nebo se můžeme znovu připojit k čarodějnici
Útěk dolů a do propasti. Existuje však třetí možnost,
Můžeme prostě počkat a sledovat sekundové tikání dolů, až zařízení nakonec vybuchne,
Zabíjení všech. slupky, čarodějnice a nás. hra to nazývá nejlepším koncem.
'' Každý zavřel oči. '' Vypadá to, že to skončí ponurým tónem, ale svým způsobem
Vypadá to, že by to mohl být opravdu nejlepší konec. slupky jsou schopny najít uvolnění a smrt, spíše než mít oči otevřené
do děsivé reality zničeného apokalyptického světa,

Hungarian: 
Cecily, a Boszorkány, most már örökké pihenni fog. Ahelyett hogy össze kelljen raknia saját teremtésének fájdalmas emlékeit.
És a játékos is megpihenhet.
Tudva, hogy az iszonyatok, amiket a View intézménye magában foglalt teljesen el lettek pusztítva.
Általában úgy gondoljuk, hogy a szemeink kinyitása egy jó dolog.
Akarjuk kutatni a tudást és a magyarázatot.
Tisztán akarjuk látni a világot magunk körül. Tudni akarjuk az igazat.
És a játék egy tiszta rejtéllyel kezdődik. Ahogy a kód is mondja a mennyezeten:
"Tudnom kell, hogy mi történt mindenkivel."
Azonban a Close Your Eyes-ban a legjobb befejezés, ahol mindenki csukva hagyja a szemeit.
Ahogy a bölcs mondás is tartja,
"A tudatlanság áldás.",
és nos, ez nem egy olyan mondás, amivel sokszor egyet értek.
Amikor, azonban egy reménytelen szituációhoz érünk és egy maradandóan tönkrement a világhoz, talán,
tényleg az egyetlen dolog, amit tehetünk, hogy a sötétségben maradunk vakon.
Vakon a nyomorult és horrorisztikus világra, ami odakint létezik.
Talán a legjobb dolog, amit tehetsz ilyen helyzetekben tényleg az,
amit a játék címe is mondd:
Csukd be a szemed.
És talán EZ a legijesztőbb része az egész játéknak.
De hé! Ez csak egy elmélet!

French: 
Cecily, la Sorcière, peut reposer en paix pour l'éternité, sans devoir revivre les douloureux souvenirs de sa propre
création, et le joueur aussi peut enfin être en paix, sachant que le complexe View et les horreurs qu'il a engendré sont complètement détruits.
En temps normal, garder les yeux ouverts est considéré comme une bonne chose,
On VEUT acquérir savoir et
compréhension, on veut en savoir plus sur le monde qui nous entoure, on veut connaître la vérité. Le jeu commence d'ailleurs par une
énigme très claire: ce code au plafond qui dit "Je dois savoir ce qui est arrivé à tout le monde".
Cependant, dans "Close Your Eyes", la meilleure fin est celle ou tout le monde garde les yeux fermés. Comme le dit le proverbe,
"l'Ignorance est gage de bonheur" et, bon, ce n'est pas un proverbe
avec lequel je suis d'accord, d'habitude. Quand on parle de situations désespérées et de monde en ruine, peut-être
peut-être est-ce mieux de rester dans l'ombre,
et de rester aveugle à la misère et aux horreurs autour de nous. Peut-être que la meilleure chose à faire dans ce genre de situation est justement
de faire ce que le titre nous dit de faire: fermer les yeux. Et c'est peut-être ÇA, l'élément le plus effrayant de ce jeu.

Russian: 
Сесилия ведьма способна покоиться вечно, не имея необходимости вспоминать мучительные воспоминания о своих собственных
Созданий, и игрок может отдохнуть. Зная, что ужасы здания View полностью уничтожены.
Обычно мы думаем об открытии наших глаз как о хорошем.
ХОТИТЕ стремиться к знаниям и
Пониманию. Мы хотим быть просвещенными об окружающем нас мире, Мы хотим знать правду.И игра начинается сама с
Ясной тайны. Этот код на потолке говорит: «Мне нужно знать, что случилось со всеми».
однако, в Close Your Eyes, лучший конец - это тот, в котором все закрывают глаза. Как говорится,
«Незнание - это блаженство», и хорошо, что это не поговорка
Я часто соглашаюсь., когда дело доходит до безнадежной ситуации и постоянно разрушенного мира, возможно
Лучше всего оставаться в темноте,
Слепые страдания и ужасы, которые существуют снаружи. Возможно, самое лучшее, что вы можете сделать в таких ситуациях
Что говорит название игры: закройте глаза, и это, возможно, самая страшная часть всей этой игры.

Portuguese: 
Cecily, a Bruxa, pode descansar para sempre, sem ter que
relembrar as dolorosas memórias de sua própria criação,
e o jogador pode descansar, sabendo que os terrores da
instalação Visão foram todos completamente destruídos.
Normalmente pensamos em ''abrir nossos olhos'' como
uma coisa boa.
Nós QUEREMOS buscar conhecimento e entendimento.
Nós queremos ter esclarecimento sobre o mundo ao nosso redor,
queremos saber a verdade.
E o jogo se inicia com um mistério evidente,
aquele código no teto dizendo
''Eu preciso saber o que aconteceu com todos''
No entanto, em Close Your Eyes, o melhor final é o que
todos mantém seus olhos fechados,
é como o ditado diz:
''Ignorância é uma benção''
e bem, não é um ditado que eu geralmente concordo,
quando se trata de uma situação sem esperança e
um mundo permanentemente arruinado, talvez é realmente melhor continuar na escuridão,
cego à miséria e horrores que existem do lado de fora,
talvez a melhor coisa que você possa fazer nesses
tipos de situações seja exatamente o que o título do jogo diz
feche seus olhos
e ESSA é talvez a parte mais assustadora desse jogo inteiro

Indonesian: 
Cecily, Witch dapat beristirahat selamanya, tanpa harus mengingat kembali memori yang menyakitkan dari
ciptaannya, dan pemain dapat beristiraha, mengetahui bahwa kengerian fasilitas View sudah dihancurkan sepenuhnya.
BIasanya kita berpikir bahwa membuka mata adalah sesuatu yang baik
kita MAU mencari pengetahuan dan
pengertian. Kita mau dicerahkan mengenai dunia di sekitar kita. Kita mau mengetahui kebenaran. Dan game ini memulai dengan sebuah misteri
yang sangat jelas. Kode di plafon yang mengatakan "Aku harus tahu apa yang terjadi pada semua orang."
Tapi, di Close Your Eyes, akhiran terbaik adalah di mana semua orang menutup mata mereka. Seperti kata pepatah,
"Ketidaktahuan adalah kebahagiaan" and itu bukanlah pepatah yang
sering aku setujui. Ketika berada dalam situasi tanpa harapan dan dunia yang hancur permananen, mungkin
yang benar-benar terbaik adalah tetap berada dalam gelap
Buta terhadap penderitaan dan kengerian yang ada di luar. Mungkin hal terbaik yang bisa kamu lakukan dalam situasi ini adalah apa yang
judul game ini katakan kepadamu: tutup matamu, dan MUNGKIN itu adalah hal yang paling mengerikan di seluruh game ini

Dutch: 
Cecily de Heks is in staat om voor eeuwig te rusten, zonder haar pijnlijke herinneringen hoeven te confronteren
en de speler kan rusten, wetend dat de horror van de View faciliteit allemaal zijn vernietigd
Normaal denken we dat onze ogen openen een goed ding is
We willen kennis vinden
we willen meer weten over de wereld om ons heen, we willen de waarheid weten en de game begint met een heel duidelijk
mysterie. Die code aan op het plafond "Ik moet weten wat er met iedereen was gebeurt"
Echter, in Close Your Eyes, het beste einde is degene waarin iedereen hun ogen dicht houd, zoals men zegt
"onwetendheid is gelukzaligheid" en ook al is dat geen een gezegde
waar ik het vaak mee eens ben, wanneer het komt tot een hopeloze situatie en een permanent verwoeste wereld,
is het misschien het beste om in het donker te blijven
Blind van de ellende en horror dat zich buiten afspeelt. Misschien het beste ding dat je kan doen in die situaties is excact
wat de game titel vertelt je om te doen, je ogen dicht te doen. En dat is misschien het engste deel van deze hele game

German: 
Cecily die Hexe ist in der Lage für immer zu ruhen, ohne die schmerzhaften Erinnerungen wiederzusammeln,
die von ihrer eigenen Erschaffung handeln, und der Spieler kann ruhen. Wissend, das der Horror der 'View' Facility komplett zerstört wurde.
Normalerweise denken wir, dass unsere Augen zu öffnen eine gute Sache ist,
wir wollen nach Wissen und
Verständnis suchen. Wir wollen über die Welt um uns herum aufgeklärt sein, wir wollen die Wahrheit wissen. Und das Spiel startet selbst mit einem
offensichtlichen Geheimnis. Der Code an der Decke, der sagt: "Ich muss wissen, was mit Allen geschehen ist."
Allerdings ist in 'Close your Eyes' das beste Ende das, in dem alle ihre Augen geschlossen halten. Wie das Sprichwort besagt:
"Unwissenheit ist Glück." und nun, das ist kein Sprichwort,
dem ich oft zustimme. Wenn es zu einer hoffnungslosen Situation und permanent zerstörten Welt kommt, ist es wohl
wirklich das Beste im Dunkeln zu verbleiben,
blind für das Elend und Horrot der draußen existiert. Vielleicht ist das Beste was man in solchen Situation tun sollte, exakt
was der Spieltitel dir sagt: Schließe deine Augen und DAS ist wohl der gruseligste Teil des ganzen Spiels.

English: 
Cecily the witch is able to rest forever, not having to recollect the painful memories of her own
Creation, and the player can rest. knowing that the horrors of the View facility have all been completely destroyed.
Normally, we think about opening our eyes as a good thing.
we WANT to seek knowledge and
Understanding. we want to be enlightened about the world around us, we want to know the truth. and the game starts itself with a very
Clear mystery. that code on the ceiling saying ''I need to know what happened to everyone.''
however, in Close Your Eyes, the best ending is the one in which everyone keeps their eyes closed. as the adage goes,
''Ignorant is bliss'' and well it's not an adage
I often agree with. when it comes to a hopeless situation and a permanently ruined world, perhaps
It is truly best to remain in the dark,
Blind of the misery and horrors that exist outside. perhaps the best thing you can do in those sorts of situations is exactly
What the games title tells you: close your eyes, and THAT is perhaps the scariest part of this whole game.

Czech: 
Čarodějnice je schopna klidně odpočívat navždy, nemusí si pamatovat své bolestivé vzpomínky
Vytvoření a hráč může odpočívat. s vědomím, že hrůzy zařízení View byly úplně zničeny.
Normálně uvažujeme o otevření očí jako o dobré věci.
CHCEM hledat znalosti a
Porozumění. chceme být poučeni o světě kolem nás, chceme znát pravdu. a hra začíná sama s velmi
Jasné tajemství. ten kód na stropě říká: „Potřebuji vědět, co se stalo všem.“
Avšak v Close Your Eyes je nejlepší konec ten, ve kterém každý drží oči zavřené. jak se říká,
'' Ignorant je blažený '' a dobře to není přísloví
S tím často souhlasím. když přijde na beznadějnou situaci a možná na trvale zničený svět
Je opravdu nejlepší zůstat ve tmě,
Slepý bída a hrůzy, které existují venku. možná to nejlepší, co můžete v takových situacích udělat, je přesně
Co vám název hry říká: zavřete oči a to je možná nejděsivější část celé této hry.

Hungarian: 
Egy játék emélet!
Köszönöm a figyelmet!
Ó, igen, van egy csokor lila polip lény, amik kószálnak mindenfele. Úgy tűnik, hogy talán ők lehetnek a tulajdonosok,
vagy alkotói a View-nak, bizonyítva abból, hogy a magányos Husk fölött állnak a játék elején.
És megjelennek a View intézményben a játék vége előtt,
de nem vagyok benne teljesen biztos.
Szerintem azok a dolgok lehetnek, amikor elindították az Ötödik Világháborút, de nem 100%-ig tiszta.
Mindenesetre, játszd a játékot, ingyen van és teljesen megéri az idődet!
És mondd el, lent a hozzászólások közt, hogy mit gondolsz. Illetve, ha még mindig
depressziós indie játék teória hangulatban vagy, nos,
nyisd ki a szemeid és a bal oldali dobozra, ahol megnézheted a depresszív igazságot a Te Bindig of Isaac mögött.
Számomra minden idők egyik legkedveltebb teóriája.
A jobb oldali hivatkozásnál pedig megjelenik, amit a Youtube ajánl megtekintésre a számodra az eddigi nézői szokásaid alapján.
Ötletem sincs, hogy mi lehet az. Jó-e vagy rossz-e, ki tudja?
Ha hajlamos vagy a tudtomra adni, akkor írd meg hozzászólásban.
Csak kíváncsi vagyok, hogy mit hisz a Youtube, hogy mi a legjobb a számodra.
Addig is a jövő héten én visszatérek valakivel, akiről már egy jó ideje nem beszéltünk és némi tudománnyal.
Találkozunk akkor!

Portuguese: 
Mas, ei! Isso é só uma teoria!
Obrigado por assistir
a é, também tem um monte de criaturas octópodes roxas andando por aí, parece que eles são os donos ou
criadores da Visão conforme evidenciado por eles em pé ao lado do Husk
solitário no início do jogo, e vagando ao redor da instalação Visão bem antes do fim do jogo,
mas não estou tão certo sobre isso
Eu acho que eles podem as coisas que começaram a 5ª Guerra Mundial, sem absoluta certeza
de qualquer forma, jogue o jogo, é grátis, e vale totalmente o seu tempo
e então me conte o que você acha nos comentários abaixo, aliás, se você ainda está no clima para
teorias de jogos indies depressivas, bem
então abra seus olhos ao vídeo à esquerda enquanto você assiste a depressiva verdade por trás de The Binding Of Isaac,
é uma de minha teorias favoritas
de todos os tempos, o vídeo à direita no entanto, é o que o YouTube determinou como o melhor vídeo para você baseado no que você assiste
Eu não tenho ideia do que seja, então pode ser bom ou ruim,  quem sabe? Se você estiver a fim
me diga nos comentários o que é, eu ficaria curioso
sobre o que o YouTube pensa que é o melhor pra você, e enquanto isso,
eu voltarei semana que vem com alguém que não falamos sobre faz um tempo, e um pouco de ciência. Até então.

Dutch: 
Maar hey! Dat is alleen een theorie! Een game
Theorie!
bedankt voor het kijken, Oh ja
er zijn ook een paar paarse octopus monsters aan het rondzwerven en het lijkt erop dat zij misschien de baas van
van View zijn, bewezen doordat ze staan over de alleenstaande husk
in het begin van de game, en ze lopen ook rond de view faciliteit voor het einde van de game
Maar ik weet het niet zeker
Ik denk dat ze misschien de oorzaak zijn voor de 5e wereld oorlog, maar het is niet 100% zeker
Hoe dan ook, speel het spel, het is gratis en de moeite waard
En vertel me wat je denkt in de reacties hieronder. trouwens, als je nog steeds in het humeur bent
voor depressieve indie game theorieën, en
kijk dan naar de box aan de linkerkant om de depressieve waarheid achter de Binding of Isaac
Het is een van mijn
favoriete theorieën, de box aan de rechterkant is wat YouTube denkt heb beste voor je is gebaseerd op jouw kijkgedrag
Heb geen idee wat het is, dus is het goed of slecht is het slecht, wie weet? Als je wil kan je het
mij laten weten in de reacties, ik ben benieuwd
wat YouTube denkt het beste voor je is en ondertussen
ben ik volgende week terug met iemand waarover we in een lange tijd niet meer over hebben gepraat en wat wetenschap. Tot dan.

Russian: 
Но эй! Это просто теория! Игровая
теория!
Спасибо за просмотр. О, да,
есть также пучок фиолетовых существ осьминогов, бродивших вокруг, кажется, что они могут быть владельцами или
Создателями View, о чем свидетельствуют их, стоящие над одиноким
Husk в начале игры, и блуждая по объекту зрения прямо перед окончанием игры,
но я не уверен в этом
Я думаю, что они, возможно, были тем, что началось в мировой войне 5, не на 100%
В любом случае, играйте в игру бесплатно, и это полностью стоит вашего времени
И затем скажите мне, что вы думаете в комментариях ниже, кстати, если вы все еще в настроении для
Удручающие инди-игровые теории, хорошо
затем откройте глаза на коробку слева, пока вы смотрите на удручающую правду за Связыванием Исаака,
это одно из моих непревзойденных
любимые теории. Коробка справа на данный момент - это то, что YouTube определил, это лучшее видео для вас на основе ваших часовых привычек I
Не знаю, что это такое, если это хорошо, если это плохо, кто знает? Если вы так склонны,
дайте мне знать, что это такое в комментариях. Мне просто интересно
То, что YouTube считает лучшим для вас и тем временем,
Я вернусь на следующей неделе с кем-то, о ком мы не говорили и какое-то научное. Тогда я увижу тебя.

French: 
Mais, hé ! Ce n'est qu'une théorie ! Une
GAME THEORY !
Merci d'avoir regardé. Oh, oui,
il y a aussi quelques créatures qui ressemblent à des pieuvres mauves qui se baladent, il semblerait qu'ils soient les propriétaires ou
les créateurs de View, vu qu'ils surplombent le
Husk solitaire au début du jeu, et qu'ils se baladent dans le complexe View juste avant la fin du jeu,
Mais je n'en suis pas certain.
Je pense que ce sont peut-être eux qui ont démarré la 5ème Guerre Mondiale, ce n'est pas très clair.
Bref ! Jouez à ce jeu, il est gratuit, et il en vaut vraiment le coup !
Dites moi ce que vous en avez pensé dans les commentaires sous la vidéo. D'ailleurs, si vous vous sentez de
regarder d'autres théories déprimantes sur des jeux indé, eh bien
ouvrez vos yeux et regarder l'écran de gauche où vous pourrez découvrir la triste vérité de "The Binding of Isaac",
c'est une de mes
théories préférées. L'écran de droite, par contre, montre la vidéo que Youtube pense être celle qui vous conviendra le mieux selon ce que vous regardez d'habitude !
J'ai aucune idée de ce que ça peut être. C'est bon, c'est nul, qui sait ? Si vous voulez,
dites moi ce que c'est dans les commentaires. Je me demande juste
ce que YouTube pense être la meilleure vidéo pour vous. Entre temps,
je serai de retour la semaine prochaine avec quelqu'un dont nous n'avons pas parlé depuis un bon moment, et avec de la science. À la prochaine !

English: 
But hey! that's just a theory! A game
theory!
Thanks for watching. Oh, yeah,
there's also a bunch of purple octopus creatures roaming around, it seems like they might be the owners or
Creators of View as evidenced by them standing over the lone
Husk at the beginning of the game, and wandering around the view facility right before the end of the game,
but I'm not super clear on it
I think they might have been the things that started World War 5 not 100% clear
Anyway, play the game it is free, and it's totally worth your time
And then tell me what you think in the comments below by the way if you're still in the mood for
Depressing indie game theories, well
then open your eyes to the box on the left while you're watching the depressing truth behind The Binding of Isaac,
it's one of my all-time
favorite theories the Box on the right meanwhile, is what YouTube has determined is the best video for you based on your watch habits I
Have no idea what it is so if it's good if it's bad, who knows? If you're so inclined,
let me know what it is in the comments. I'd just be curious
What YouTube thinks is the best for you and in the meantime,
I'll be back next week with someone who we haven't talked about in a while and some science. I'll see you then.

Czech: 
Ale hej! to je jen teorie! Hra
teorie!
Díky za sledování. Jo, jo,
kolem je také spousta fialových chobotnic, zdá se, že by to mohli být vlastníci nebo
Tvůrci pohledu, jak o nich svědčí stojící na samotě
Šupka na začátku hry a putování po vyhlídce těsně před koncem hry,
ale nejsem na to úplně jasný
Myslím, že by to mohly být věci, které začaly světovou válku 5, a ne 100% jasné
Každopádně zahrajte si hru, která je zdarma, a rozhodně to stojí za váš čas
A pak mi řekněte, co si myslíte v níže uvedených komentářích mimochodem, pokud máte stále náladu
Depresivní teorie indie her, dobře
pak otevřete oči do pole vlevo, zatímco sledujete depresivní pravdu za Vazbou Izáka,
je to jedna z mých všech dob
oblíbené teorie, které Box na pravé straně mezitím určil, je to, co YouTube určilo jako nejlepší video pro vás na základě vašich zvyků hodinek I
Nevíte, co to je, pokud je to dobré, pokud je to špatné, kdo ví? Pokud jste tak nakloněni,
dejte mi vědět, co to je v komentářích. Jen bych byl zvědavý
To, co YouTube považuje za nejlepší pro vás a mezitím,
Vrátím se příští týden s někým, o kterém jsme o chvíli nemluvili, a nějakou vědou. Uvidíme se pak.

German: 
Aber hey! Das ist nur eine Theorie! Eine Spieltheorie!
 
Danke fürs Zuschauen! Oh yeah,
es gibt noch einen Haufen von lilanen Otopuskreaturen die herumwandern, es scheint so, als könnten sie die Besitzer oder
Urheber 'Views' sein. Bewiesen, dadurch dass sie über dem einsamen
Husk am Anfang des Spiels stehen und vor dem Ende des Spiels in der Einrichtung herumwandern.
Aber ich bin mir da nicht so sicher,
ich denke, dass sie die Dingen sein könnten, die Weltkrieg 5 gestartet haben. Nicht 100% sicher.
Wie auch immer, spielt das Spiel, es ist kostenlos und es ist eure Zeit definitiv wert,
und dann erzählt mir unten in den Kommentaren, was ihr denkt. Übrigesn, wenn du immer noch Lust auf
deprimierende Indiespiel Theorien hast, nun,
dann öffne deine Augen für die Box hier links. Wirst du die depriemierende Wahrheit hinter 'The Binding of Isaac' schauen?
Es ist eine meiner
Lieblingstheorien aller Zeiten. Derweil die rechte Box ist, was YouTube als bestes Video für dich ausgewählt hat, basierend auf deinen Schauangewohnheiten. Ich
habe keine Ahnung was es ist, ob es gut ist, ob es schlecht ist, wer weiß? Und wenn du möchtest,
lass mich in den Kommentaren wissen, was es ist. Ich bin nur neugierig,
was YouTube denkt, was das beste für dich ist. Und in der Zwischenzeit
werde ich nächste Woche mit jemanden, über den wir lange nicht mehr geredet haben und etwas Wissenschaft zurück sein. Wir sehen uns dann!

Indonesian: 
Tapi hei! itu hanyalah sebuah teori! Sebuah teori
game!
Terima kasi telah menonton. Oh iya,
Juga ada banyak makhluk gurita ungu yang berkeliaran, kelihatannya mereka mungkin adalah pemilik atau
pencipta dari View seperti yang terbukti bahwa mereka berdiri di samping
husk di awal game ini, dan berkeliaran di sekitar fasilitas View tepat sebelum akhir game ini
tetapi aku tidak sangat jelas tentang itu
Aku pikir mungkin mereka yang memulai Perang Dunia 5, tidak 100% jelas
Bagaimana pun, mainkan game ini gratis, dan ini benar-benar setimpal dengan waktumu
Dan beritahu aku apa yang kamu pikiran di komentar di bawah. Omong-omong kalau saya masih dalam suasana untuk
teori game indie yang muram,
buka matamu pada kotak di kiri sambil kamu menonton kebenaran yang muram di balik The Binding of Isaac
itu adalah salah satu teori favoritku
sepanjang masa. Di kotak di kanan sementara, adalah apa yang Youtube tentukan sebagai video yang terbaik bagimu berdasarkan kebiasaan tontonanmu. Aku
tidak tahu apa itu. Jadi kalau itu baik, kalau itu buruk, siapa yang tahu? Jika kamu begitu suka
beritahu aku apakah itu di komentar. Aku hanya ingin tahu
apa yang Youtube pikir adalah yang terbaik bagimu. Dan sementara itu,
Aku akan kembali minggu depan dengan seseorang yang sudah lama tidak kita bicarakan dan beberapa sains. Sampai jumpa.
