
Korean: 
안녕하세요, 저는 Carrie Anne입니다. 
컴퓨터 과학 특강에 오신 것을 환영합니다!
지난 주 토론 한 바와 같이, 개개인에게
컴퓨터를 갖게 하고자 하는 생각은
개인용 컴퓨터를 초기 30년 간 
전자 컴퓨팅의 시기에는 찾기 힘들었습니다.
한 사람이 소유하고 사용하기에 컴퓨터는 
매우 가격이 비쌌습니다.
그러나 1970년대 초까지 저비용이면서 여전히 강력한 
컴퓨터를 만드는 부품들이 만들어지기 시작했습니다.
그러나 1970년대 초까지 저비용이면서 여전히 강력한 
컴퓨터를 만드는 부품들이 만들어지기 시작했습니다.
장난감이 아니라 도구로써 말이에요.
이 전환에 가장 영향을 준 것은 놀라울 정도로 
강력하면서도 작고 저렴한 단일 칩 CPU의 출현입니다.
이 전환에 가장 영향을 준 것은 놀라울 정도로 
강력하면서도 작고 저렴한 단일 칩 CPU의 출현입니다.
집적 회로의 발전은 반도체를 이용한 저가 메모리를 
컴퓨터의 RAM과 ROM에 모두 제공 가능했습니다.
집적 회로의 발전은 반도체를 이용한 저가 메모리를 
컴퓨터의 RAM과 ROM에 모두 제공 가능했습니다.
갑자기 극적으로 제조비용을 절감한 
회로 기판상의 컴퓨터를 갖는 것이 가능해졌습니다.
갑자기 극적으로 제조비용을 절감한 
회로 기판상의 컴퓨터를 갖는 것이 가능해졌습니다.
게다가 자기 테이프 카세트나 플로피 디스크와 같은 
컴퓨터 저장 장치는 저렴하고 안정적이었습니다.
게다가 자기 테이프 카세트나 플로피 디스크와 같은 
컴퓨터 저장 장치는 저렴하고 안정적이었습니다.
그리고 마침내, 마지막 요소는 종종 텔레비전 용으로 
용도가 변경된 저가 디스플레이였습니다.

English: 
Hi, I’m Carrie Anne, and welcome to CrashCourse
Computer Science!
As we discussed last week, the idea of having
a computer all to yourself – a personal
computer – was elusive for the first three
decades of electronic computing.
It was just way too expensive for a computer
to be owned and used by one single person.
But, by the early 1970s, all the required
components had fallen into place to build
a low cost, but still usefully powerful computer.
Not a toy, but a tool.
Most influential in this transition was the
advent of single-chip CPUs, which were surprisingly
powerful, yet small and inexpensive.
Advances in integrated circuits also offered
low-cost solid-state memory, both for computer
RAM and ROM.
Suddenly it was possible to have an entire
computer on one circuit board, dramatically
reducing manufacturing costs.
Additionally, there was cheap and reliable
computer storage, like magnetic tape cassettes
and floppy disks.
And finally, the last ingredient was low cost
displays, often just repurposed televisions.

English: 
If you blended these four ingredients together
in the 1970s, you got, what was called a microcomputer,
because these things were so tiny compared
to “normal” computers of that era, the
types you’d see in business or universities.
But more important than their size was their
cost.
These were, for the first time, sufficiently
cheap.
It was practical to buy one and only have
one person ever use it.
No time sharing, no multi-user logins, just
a single owner and user.
The personal computer era had arrived.
INTRO
Computer cost and performance eventually reached
the point where personal computing became
viable.
But, it’s hard to define exactly when that
happened.
There’s no one point in time.
And as such, there are many contenders for
the title of “first” personal computer,
like the Kenback-1 and MCM/70.
Less disputed, however, is the first commercially
successful personal computer: The Altair 8800.
This machine debuted on the cover of Popular
Electronics in 1975, and was sold as a $439

Korean: 
네 가지 성분을 함께 섞으면 여러분은 1970년대에
마이크로 컴퓨터라고 불리는 것을  갖게됩니다.
그 이름은 당시의 기업이나 대학에서 볼 수 있는 "보통" 
컴퓨터에 비해 너무 작았기 때문에 그렇습니다.
그 이름은 당시의 기업이나 대학에서 볼 수 있는 "보통" 
컴퓨터에 비해 너무 작았기 때문에 그렇습니다.
그러나 그들의 크기보다 더 중요한 것은 비용이었습니다.
이들은 처음으로 충분하게 저렴했습니다.
한사람이 구입해서 혼자 사용하기에 실용적이었습니다.
시간 공유가 없으며, 다중 사용자 로그인 없이
단일 소유자 및 사용자만이 존재합니다.
개인용 컴퓨터 시대가 도래 했습니다.
 
결국 컴퓨터의 비용과 성능이 
개인용 컴퓨터로 실현 가능한 시점에 도달했습니다.
결국 컴퓨터의 비용과 성능이 
개인용 컴퓨터로 실현 가능한 시점에 도달했습니다.
하지만 그것이 언제인지 정확히 정의하기 어렵습니다.
콕 집을 만한 시점이 없습니다.
그리고 그런 이유로, "첫 번째"개인용 컴퓨터의 타이틀을 
차지하려는 많은 경쟁자들이 있습니다.
Kenback-1과 MCM / 70처럼요.
그러나 논쟁의 여지가 적으면서 상업적으로 
성공한 개인용 컴퓨터는 Altair 8800입니다.
이 기계는 1975년 "Popular Electronics" 표지에 등장해
439달러에 셀프 조립용품으로 판매되었습니다.

English: 
kit that you built yourself.
Inflation adjusted, that’s about $2,000
today, which isn’t chump change, but extremely
cheap for a computer in 1975.
Tens of thousands of kits were sold to computer
hobbyists, and because of its popularity,
there were soon all sorts of nifty add-ons
available... things like extra memory, a paper
tape reader and even a teletype interface.
This allowed you, for example, to load a longer,
more complicated program from punch tape,
and then interact with it using a teletype
terminal.
However, these programs still had to be written
in machine code, which was really low level
and nasty, even for hardcore computer enthusiasts.
This problem didn’t escape a young Bill
Gates and Paul Allen, who were 19 and 22 respectively.
They contacted MITS, the company making the
Altair 8800, suggesting the computer would
be more attractive to hobbyists if it could
run programs written in BASIC, a popular and
simple programming language.
To do this, they needed to write a program
that converted BASIC instructions into native
machine code, what’s called an interpreter.
This is very similar to a compiler, but happens
as the programs runs instead of beforehand.
Let’s go to the thought bubble!

Korean: 
이 기계는 1975년 "Popular Electronics" 표지에 등장해
439달러에 셀프 조립용품으로 판매되었습니다.
물가를 적용하면, 오늘날 약 2,000 달러입니다.
 굉장히 적은 양의 돈은 아니지만,
1975년에는 컴퓨터치고 매우 저렴한 값이었습니다.
수만 개의 키트가 컴퓨터 애호가들에게 팔려나갔습니다.
그리고 그것의 인기 때문에
여분의 메모리, 종이 테이프 리더와 텔레타이프 접속기
같은 멋진 유용하고 멋진 주변기기들이 생겨났습니다.
여분의 메모리, 종이 테이프 리더와 텔레타이프 접속기
같은 멋진 유용하고 멋진 주변기기들이 생겨났습니다.
예를 들어 펀치 테이프에서 
더 길고 복잡한 프로그램을 로드 한 다음
텔레타이프 터미널을 사용하여 
상호 작용할 수있었습니다.
그러나 이러한 프로그램은 여전히 기계어로 작성되어야
했으며, 하드 코어 컴퓨터 애호가에게도 실제로는
수준이 낮고 형편없었습니다.
이 문제는 어린 빌게이츠와 폴 알렌을 벗어나지 
못했습니다. 그들은 각각 19세와 22세였습니다.
그들은 MITS에 연락을 하여 
Altair 8800를 BASIC을 사용하여 프로그램을 만들면
컴퓨터 애호가들에게 더 매력적일 것이라고 제안합니다. BASIC은 간단하고 대중적인 프로그래밍 언어였습니다.
컴퓨터 애호가들에게 더 매력적일 것이라고 제안합니다. BASIC은 간단하고 대중적인 프로그래밍 언어였습니다.
이를 위해 그들은 BASIC 명령어를 네이티브 머신코드로 
변환하는 프로그램을 작성해야 했습니다.
이를 인터프리터라고 합니다.
이것은 컴파일러와 매우 유사하지만 미리 실행되는 대신 
프로그램과 동시에 실행 됩니다.

Korean: 
생각 거품에 가 봅시다.
MITS는 관심을 가지고 설명을 위해  
Bill과 Paul을 만날 것에 동의했습니다.
문제는 그들이 아직 인터프리터를 
작성하지 않았다는 것입니다.
그래서, Altair 8800을 개발하지 않고도 단 몇 주 만에 
해킹하여 마지막 코드까지 완성했습니다.
그래서, Altair 8800을 개발하지 않고도 단 몇 주 만에 
해킹하여 마지막 코드까지 완성했습니다.
처음으로 코드가 작동한다는 것을 안 것은 뉴멕시코, 
앨버 커키에있는 MITS 본사에서, 데모버전이었습니다.
처음으로 코드가 작동한다는 것을 안 것은 뉴멕시코, 
앨버 커키에있는 MITS 본사에서, 데모버전이었습니다.
다행히도, 그것은 잘 되었고 MITS는 그 소프트웨어를 
배포하는 것에 동의했습니다.
Altair BASIC은 새로 형성된 Microsoft의
첫 번째 제품이 되었습니다.
컴퓨터 애호가들은 1975년 이전에 존재했지만, 
Altair 8800은 움직임에 시동이 걸렸습니다.
컴퓨터 애호가들은 1975년 이전에 존재했지만, 
Altair 8800은 움직임에 시동이 걸렸습니다.
열광 팬들은 컴퓨팅에 대한 열정과 소프트웨어, 
지식들을 형성하고 공유하기 시작했습니다.
가장 전설적인 모임은 1975년 3월에 첫만남이 시작된 
자작 컴퓨터 클럽이었습니다.
캘리포니아에 처음으로 발송된 Altair 8800의 유닛에 
대한 검토를 보기 위해서였습니다.
그 첫번째 회의에서, Altair 8800에서 영감을 받은 24세의
스티브 워즈니악은
자신의 컴퓨터를 디자인하기 시작했습니다.
1976년 5월 그는 프로토 타입을 클럽에서 시연하고 
관심있는 회원들에게 도식을 공유했습니다.
1976년 5월 그는 프로토 타입을 클럽에서 시연하고 
관심있는 회원들에게 도식을 공유했습니다.

English: 
MITS was interested, and agreed to meet Bill
and Paul for a demonstration.
Problem is, they hadn’t written the interpreter
yet.
So, they hacked it together in just a few
weeks without even an Altair 8800 to develop
on, finishing the final piece of code on the
plane.
The first time they knew their code worked
was at MITS headquarters in Albuquerque, New
Mexico, for the demo.
Fortunately, it went well and MITS agreed
to distribute their software.
Altair BASIC became the newly formed Microsoft’s
first product.
Although computer hobbyists existed prior
to 1975, the Altair 8800 really jump-started
the movement.
Enthusiast groups formed, sharing knowledge
and software and passion about computing.
Most legendary among these is the Homebrew
Computer Club, which met for the first time
in March 1975 to see a review unit of the
Altair 8800, one of the first to ship to California.
At that first meeting was 24-year-old Steve
Wozniak, who was so inspired by the Altair
8800 that he set out to design his own computer.
In May 1976, he demonstrated his prototype
to the Club and shared the schematics with
interested members.

Korean: 
이례적으로 그것은 TV에 연결되도록 설계되었고, 
텍스트 인터페이스를 제공했습니다.
저비용 컴퓨터의 경우 처음입니다.
관심사는 높았고, 클럽 회원이자 대학 친구인 
스티브 잡스는
무료로 디자인을 공유하는 대신 조립된 마더보드를
판매해야 한다고 제안했습니다.
무료로 디자인을 공유하는 대신 조립된 마더보드를
판매해야 한다고 제안했습니다.
그러나, 여기에는 여전히 키보드 전원 공급 장치 및 
인클로저를 추가해여 했습니다.
1976년 7월에 $ 666.66의 가격으로 판매되었습니다.
그것은 애플1이라고 불렸고 
애플 컴퓨터의 첫 번째 제품이었습니다.
고마워요 생각 거품~!
Altair 8800과 마찬가지로 
Apple1도 키트로 판매되었습니다.
그것은 땜질이나 납땜을 꺼려하지 않는 
애호가들의 마음을 끌었지만,
소비자나 기업은 관심이 없었습니다.
이것은 1977년에 3개의 획기적인, 상자에서 바로 꺼내 
쓸 수 있는 컴퓨터로 인해 바뀌었습니다.
이것은 1977년에 3개의 획기적인, 상자에서 바로 꺼내 
쓸 수 있는 컴퓨터로 인해 바뀌었습니다.
첫 번째는 애플 II로, 애플의 완전한 시스템으로 
판매되는 초기의 제품이었습니다.
그것은 전문적으로 설계되고 제조되었습니다.
가장 기초적인 색상 그래픽과 소리 출력의,
저비용기계로썬 놀라운 특징을 제공했습니다.
가장 기초적인 색상 그래픽과 소리 출력의,
저비용기계로썬 놀라운 특징을 제공했습니다.

English: 
Unusual for the time, it was designed to connect
to a TV and offered a text interface ‒ a
first for a low-cost computer.
Interest was high, and shortly after fellow
club member and college friend Steve Jobs
suggested that instead of just sharing the
designs for free, that they should just sell
an assembled motherboard.
However, you still had to add your own keyboard,
power supply, and enclosure.
It went on sale in July 1976 with a price
tag of $666.66.
It was called the Apple 1, and it was Apple
Computer’s first product.
Thanks thought bubble!
Like the Altair 8800, the Apple 1 was sold
as a kit.
It appealed to hobbyists, who didn’t mind
tinkering and soldering, but consumers and
businesses weren’t interested.
This changed in 1977, with the release of
three game-changing computers, that could
be used right out of the box.
First was the Apple II, Apple’s earliest
product that sold as a complete system that
was professionally designed and manufactured.
It also offered rudimentary color graphics
and sound output, amazing features for a low
cost machine.

Korean: 
Apple II 시리즈 컴퓨터는 수백만명에게 팔려 애플을 
신속하게 개인 컴퓨팅 업계의 최전선으로 몰았습니다.
Apple II 시리즈 컴퓨터는 수백만명에게 팔려 애플을 
신속하게 개인 컴퓨팅 업계의 최전선으로 몰았습니다.
두 번째 컴퓨터는 TRS-80 Model I 이었고, 
Tandy Corporation에서 제작하여
Radioshake에서 팔렸습니다. 
- 이를 줄여서 "TRS"라고 부릅니다.
Apple II 보다는 좀 떨어졌지만
비용이 절반이었고 불티나게 팔렸습니다.
마지막은 Commodore PET 2001 인데,
독특한 올인원 디자인으로
소비자에게 호소하기 위해 컴퓨터, 모니터, 키보드 및 
테이프 드라이브를 하나의 장치에 결합했습니다.
그것은 컴퓨터와 기기 사이의 경계를 
흐리기 시작했습니다.
이 세 대의 컴퓨터는 1977년의 3인조로
알려졌습니다.
그들 모두 BASIC 인터프리터가 추가되었으며, 컴퓨터가 
아닌 마법사가 프로그램을 만들수 있게 해줍니다.
소비자 소프트웨어 업계도 개인 컴퓨터용 게임과 
계산기 및 워드프로세서 같은 생산성 도구를 제공하기 시작했습니다.
소비자 소프트웨어 업계도 개인 컴퓨터용 게임과 
계산기 및 워드프로세서 같은 생산성 도구를 제공하기 시작했습니다.
그 시대의 죽이는 앱은 1979년의 VisiCalc였고,
첫 번째 스프레드 시트 프로그램은
종이보다 엄청 나았고 Microsoft Excel 및 Google과 
같은 프로그램의 조상이 되었습니다.
종이보다 엄청 나았고 Microsoft Excel 및 Google과 
같은 프로그램의 조상이 되었습니다.

English: 
The Apple II series of computers sold by the
millions and quickly propelled Apple to the
forefront of the personal computing industry.
The second computer was the TRS-80 Model I,
made by the Tandy Corporation and sold by
Radioshack – hence the “TRS”.
Although less advanced than the Apple II,
it was half the cost and sold like hot cakes.
Finally, there was the Commodore PET 2001,
with a unique all-in-one design that combined
computer, monitor, keyboard and tape drive
into one device, aimed to appeal to consumers.
It started to blur the line between computer
and appliance.
These three computers became known as the
1977 Trinity.
They all came bundled with BASIC interpreters,
allowing non-computer-wizards to create programs.
The consumer software industry also took off,
offering games and productivity tools for
personal computers, like calculators and word
processors.
The killer app of the era was 1979’s VisiCalc,
the first spreadsheet program – which was
infinitely better than paper – and the forbearer
of programs like Microsoft Excel and Google
Sheets.

Korean: 
하지만 아마도 이 컴퓨터들의 가장 큰 유산은
마케팅일 것입니다.
단지 비즈니스 및 애호가뿐 아니라
가정을 대상으로 한 최초의 마케팅 이었습니다.
그리고 실질적인 방법으로 처음으로, 컴퓨터가 가정과 
소규모 기업, 학교에에 나타나기 시작했습니다.
그리고 실질적인 방법으로 처음으로, 컴퓨터가 가정과 
소규모 기업, 학교에에 나타나기 시작했습니다.
이것은 지구상 가장 큰 컴퓨터 회사인 
IBM의 주목을 끌었습니다.
IBM은 전체 컴퓨터 시장의 점유율이
1970년 60%에서 1980년 30%로 감소했습니다.
이것은 주로 IBM이 연간 약 40%씩 성장하는 
마이크로컴퓨터 시장을 무시했기 때문입니다.
이것은 주로 IBM이 연간 약 40%씩 성장하는 
마이크로컴퓨터 시장을 무시했기 때문입니다.
마이크로 컴퓨터가 개인용 컴퓨터로 진화함에 따라,
IBM은 조치를 취해야 한다는 것을 깨달았습니다.
하지만 이렇게 하려면 컴퓨터 전략과 디자인에 대해
근본적으로 재고해야 합니다.
1980년 IBM의 가장 저렴한 컴퓨터 5120은
대략 1만 달러의 비용으로
애플 II와 결코 경쟁할 수 없었습니다.
이것은 처음부터 시작해야 함을 의미했습니다.
12명의 엔지니어로 구성된, 후에 더티더즌으로 별명이 
붙은 특성화팀은 플로리다의 Boca Raton으로
고립된 채 재능을 발휘하도록 했습니다.
IBM의 내부 정책으로 보호받으면서, 
그들은 원하는 대로 기계를 설계 할 수있었습니다.

English: 
But perhaps the biggest legacy of these computers
was their marketing – they were the first
to be targeted at households, and not just
businesses and hobbyists.
And for the first time in a substantial way,
computers started to appear in homes, and
also small businesses and schools.
This caught the attention of the biggest computer
company on the planet, IBM, who had seen its
share of the overall computer market shrink
from 60% in 1970 to around 30% by 1980.
This was mainly because IBM had ignored the
microcomputer market, which was growing at
about 40% annually.
As microcomputers evolved into personal computers,
IBM knew it needed to get in on the action.
But to do this, it would have to radically
rethink its computer strategy and design.
In 1980, IBM’s least-expensive computer,
the 5120, cost roughly ten thousand dollars,
which was never going to compete with the
likes of the Apple II.
This meant starting from scratch.
A crack team of twelve engineers, later nicknamed
the dirty dozen, were sent off to offices
in Boca Raton, Florida, to be left alone and
put their talents to work.
Shielded from IBM internal politics, they
were able to design a machine as they desired.

Korean: 
IBM 독자적인 CPU를 사용하는 대신,
그들은 인텔 칩을 선택했습니다.
IBM이 선호하는 운영체제인 CP/M 대신, 마이크로소프트
 디스크 운영체제(DOS)의 허가를 받아 사용했습니다.
그리고 등등, 화면이나 프린터까지도요.
처음으로 IBM 부서는 새로운 컴퓨터에 쓸 하드웨어 및 
소프트웨어 구축을 위해 외부 회사와 경쟁해야 했습니다.
처음으로 IBM 부서는 새로운 컴퓨터에 쓸 하드웨어 및 
소프트웨어 구축을 위해 외부 회사와 경쟁해야 했습니다.
이 회사의 전통으로부터의 급진적인 단절으로
자체 개발의 비용이 낮게 유지하고
파트너 회사를 진영으로 끌어들였습니다.
단 1년 만에 IBM에서 개인용 컴퓨터 또는 
IBM PC가 출시되었습니다.
특히 IBM 브랜드를 오랫 동안 신뢰해 온 기업에서
즉각적인 성공을 거두었습니다.
그러나, 궁극적인 성공에 가장 영향을 준 것은
개방형 아키텍쳐를 가진 컴퓨터 였습니다.
좋은 설명과 확장 슬롯으로, 제3자의 플랫폼을 위한 
새로운 하드웨어 및 주변장치를 만들 수 있었습니다.
좋은 설명과 확장 슬롯으로, 제3자의 플랫폼을 위한 
새로운 하드웨어 및 주변장치를 만들 수 있었습니다.
그래픽 카드, 사운드 카드, 외장 하드 드라이브, 조이스틱 
등 셀 수 없이 많은 추가 기능을 제공합니다.
그래픽 카드, 사운드 카드, 외장 하드 드라이브, 조이스틱 
등 셀 수 없이 많은 추가 기능을 제공합니다.
이로 인해 혁신과 경쟁을 촉진되어, 
제품의 거대한 제품 생태계가 형성되었습니다.
이 개방형 아키텍처는 "IBM 호환 기종 " 으로 
알려졌습니다.

English: 
Instead of using IBM proprietary CPUs, they
chose Intel chips.
Instead of using IBM’s prefered operating
system, CP/M, they licenced Microsoft's Disk
Operating System: DOS and so on, from the
screen to the printer.
For the first time, IBM divisions had to compete
with outside firms to build hardware and software
for the new computer.
This radical break from the company tradition
of in-house development kept costs low and
brought partner firms into the fold.
After just a year of development, the IBM
Personal Computer, or IBM PC was released.
It was an immediate success, especially with
businesses that had long trusted the IBM brand.
But, most influential to its ultimate success
was that the computer featured an open architecture,
with good documentation and expansion slots,
allowing third parties to create new hardware
and peripherals for the platform.
That included things like graphics cards,
sounds cards, external hard drives, joysticks,
and countless other add-ons.
This spurred innovation, and also competition,
resulting in a huge ecosystem of products.
This open architecture became known as “IBM
Compatible”.

English: 
If you bought an “IBM Compatible” computer,
it meant you could use that huge ecosystem
of software and hardware.
Being an open architecture also meant that
competitor companies could follow the standard
and create their own IBM Compatible computers.
Soon, Compaq and Dell were selling their own
PC clones...
And Microsoft was happy to license MS-DOS
to them, quickly making it the most popular
PC operating system.
IBM alone sold two million PCs in the first
three years, overtaking Apple.
With a large user base, software and hardware
developers concentrated their efforts on IBM
Compatible platforms – there were just more
users to sell to.
Then, people wishing to buy a computer bought
the one with the most software and hardware
available, and this effect snowballed.
Companies producing non-IBM-compatible computers,
often with superior specs, failed.
Only Apple kept significant market share without
IBM compatibility.
Apple ultimately chose to take the opposite
approach – a “closed architecture” – proprietary
designs that typically prevent people from
adding new hardware to their computers.
This meant that Apple made its own computers,
with its own operating system, and often its

Korean: 
"IBM Compatible" 컴퓨터를 구입 하면, 소프트웨어 및 
하드웨어의 거대한 생태계를 사용할 수 있음을 의미했습니다.
"IBM Compatible" 컴퓨터를 구입 하면, 소프트웨어 및 
하드웨어의 거대한 생태계를 사용할 수 있음을 의미했습니다.
개방형 아키텍처는 경쟁 업체가 표준을 준수하고 ,
자체 IBM 호환 컴퓨터를 만들 수 있음을 의미합니다.
개방형 아키텍처는 경쟁 업체가 표준을 준수하고 ,
자체 IBM 호환 컴퓨터를 만들 수 있음을 의미합니다.
곧 Compaq과 Dell은 자체 PC클론을 
판매하기 시작했습니다.
마이크로 소프트는 기꺼이 MS-DOS의 라이선스를 받아
가장 인기있는 PC 운영 체제로 빠르게 만들었습니다.
마이크로 소프트는 기꺼이 MS-DOS의 라이선스를 받아
가장 인기있는 PC 운영 체제로 빠르게 만들었습니다.
IBM은 단독으로 출시 3년 만에 200만 대의 PC를 팔아
애플을 따라 잡았습니다.
대규모 사용자 기반으로
소프트웨어 및 하드웨어 개발자는
IBM 호환 플랫폼에 집중하여
판매할 사용자를 늘렸습니다.
그러면 컴퓨터를 구입하려는 사람들은
가장 많은 소프트웨어와 하드웨어가 사용가능한
컴퓨터를 구입했으며, 
이 효과는 눈덩이처럼 불어났습니다.
비 IBM 호환 컴퓨터를 생산하는 회사는
종종 우수한 사양으로 실패했습니다.
오직 Apple만이 IBM 호환성 없이도 시장 점유율을
유지했습니다.
애플은 궁극적으로 그 반대인 "폐쇄형 아키텍쳐"
접근 방식을 선택했습니다.
일반적으로 사람들이 자신의 컴퓨터에 새 하드웨어를 
추가하지 못하게 하는 독점적인 디자인입니다.
즉, Apple은 자체 운영 체제가 있는 자체 컴퓨터를 만들고

Korean: 
디스플레이, 키보드 및 프린터와 같은 
자체 주변 장치를 만들었습니다.
하드웨어에서 소프트웨어까지 
전체 스택을 제어함으로써
Apple은  사용자 경험을 제어하고 
안정성을 향상시킬 수있었습니다.
이러한 경쟁 비즈니스 전략은 Mac 대 PC
분열의 기원이 되어 오늘날까지 존재합니다.
둘 다 개인용 컴퓨터이기 때문에 
약간 부적절하지만,
그러나 어쨌든,
저비용 PC의 공격에서 살아남으려면,
애플은 게임을 해야 하고
PC와 DOS가 할 수 없었던 
사용자 경험을 제공해야 했습니다.
그들의 답은 1984년 출시된 매킨토시였습니다.
이 획기적인, 합리적으로 저렴한 비용의 올인원 컴퓨터는
명령 라인 텍스트 인터페이스가 아니라
그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 부팅되었습니다. 
이는 다음 강의에 대한 우리의 주제입니다.
그때 만나요.

English: 
own peripherals, like displays, keyboards,
and printers.
By controlling the full stack, from hardware
to software, Apple was able to control the
user experience and improve reliability.
These competing business strategies were the
genesis of the “Mac” versus “PC” division
that still exists today... which is a misnomer,
because they’re both personal computers!
But whatever.
To survive the onslaught of low-cost PCs,
Apple needed to up its game, and offer a user
experience that PCs and DOS couldn’t.
Their answer was the Macintosh, released in
1984.
This ground breaking, reasonably-low-cost,
all-in-one computer booted not a command-line
text-interface, but rather a graphical user
interface, our topic for next week.
See you then.
