
French: 
Traducteur: Anne-Sophie Matichard
Relecteur: Claire Ghyselen
Aujourd'hui, c'est l'anniversaire
de Sumail Hassan.
Sumail est probablement une
des personnes de 18 ans
les plus intéressantes dont vous
n'avez jamais entendu parler.
L'an dernier, Sumail a été nommé
par le Time Magazine
parmi les 30 adolescents
les plus influents.
La raison pour laquelle Sumail
est sur cette liste,
c'est parce qu'il est un des meilleurs
joueurs au monde de Dota 2.
Si vous n'êtes pas familier de Dota 2,
c'est un des nombreux jeux vidéo en ligne
où des équipes professionnelles
s'affrontent pour la fortune et la gloire.
Sumail a commencé à jouer à Dota 2
quand il avait 7 ans,
alors qu'il vivait au Pakistan.
Il n'avait pas son propre ordinateur,
alors ce qu'il faisait,
c'est qu'il s'entassait sur une moto
avec ses cousins et ses amis

Arabic: 
المترجم: Muhannad alissa
المدقّق: Fatima Zahra El Hafa
يصادف اليوم عيد ميلاد صاموئيل حسن.
من المرجح أن صاموئيل
هو من أحد أكثر من بلغوا الثامنة عشرة
إثارة للاهتمام والذي لم تسمعوا به من قبل.
العام الفائت، اعتبرت مجلة التايم صاموئيل
واحداً من بين أكثر 30 مراهقاً تأثيراً.
سبب وجود صاموئيل ضمن هذه القائمة
هو أنه واحد من أفضل لاعبي
لعبة "دوتا 2" في العالم.
إذا كنتم لا تعرفون لعبة "دوتا 2"،
فهي إحدى ألعاب الفيديو عبر الإنترنت
حيث تتنافس فرقٌ محترفة على الشهرة والمال.
بدأ صاموئيل لعبَ "دوتا 2"
عندما كان في السابعة،
عندما كان يعيش في باكستان.
لم يكن لديه حاسوبٌ خاص، فما كان منه
إلّا أن ركب دراجة نارية 
برفقة أولاد عمه وأصدقائه

English: 
Transcriber: David DeRuwe
Reviewer: Rhonda Jacobs
Today is Sumail Hassan's birthday.
Sumail is probably
one of the most interesting
18-year-olds you've never heard of.
Last year, Sumail was named
by Time magazine
as one of the top-30
most influential teens.
The reason Sumail was on that list
was because he's one of the best
Dota 2 players in the world.
If you're not familiar with Dota 2,
it is one of several online video games
where professional teams
compete for fame and fortune.
Sumail started playing Dota 2
when he was seven,
when he was living in Pakistan.
He didn't have his own computer,
so what he would do
is pile up on a motorbike
with his cousins and his friends

Arabic: 
وذهبوا إلى مقهى إنترنت محلي بغرض اللّعب.
رغم هذه الظروف، 
أبلى صاموئيل حسناً في اللعبة
حتّى ضُمّ إلى أحد أفضل
الفرق الأمريكية للألعاب الإلكترونية
عندما كان في الـ15.
ومع بلوغه الـ16، أصبح أصغر لاعبٍ
يُحرز أكثر من مليون دولار
ضمن إجمالي الجوائز.
وجزءٌ كبيرٌ من هذه المكاسب
كان نتيجة الفوز ببطولة العالم 
للعبة "دوتا 2" في 2015.
فاز فريقه بمبلغ 6,6 مليون دولار
بعد تحقيقه المركز الأول.
وسيضم لاعبو الأولمبياد في المستقبل
لاعبي رياضات إلكترونية كصاموئيل،
ليس لأن الرياضات الإلكترونية
هي رياضة المستقبل،
بل لأن الرياضة الإلكترونية هي رياضة اليوم.
اليوم، تتنافس فرقٌ محترفة
على ملايين الدولارات أمام ملايين الجماهير.
اليوم، تُقام بطولات ألعاب إلكترونية 
للمحترفين في صالات عرض

French: 
pour aller au cybercafé d'à côté
pour jouer.
Malgré ces circonstance, Sumail
est devenu si bon à ce jeu
qu'il a été recruté par une des meilleures
équipes américaines d'eSport
lorsqu'il avait 15 ans.
À ses 16 ans, il est devenu
le joueur le plus jeune
à gagner plus d'un million de dollars
en prix,
et une grande partie de ces revenus
venait de ses victoires au Championnat
du monde de Dota 2 en 2015.
Son équipe a gagné 6,6 millions de dollars
en remportant la première place.
Les Olympiades de demain compteront
des joueurs d'eSport comme Sumail,
non pas parce que l'eSport
est un sport du futur,
mais parce que c'est
un sport d'aujourd'hui.
Aujourd'hui, des équipes professionnelles
s'affrontent pour des millions de dollars
devant des millions de fans,
des tournois professionnels
d'eSport se déroulent dans des stades

English: 
to go to a local Internet café to play.
Despite these circumstances,
Sumail got so good at the game
that he was recruited
by a top American esports team
when he was 15.
By the time he was 16,
he became the youngest player
to earn more than 1 million dollars
in prize earnings,
and a big part of that earnings
was for winning the Dota 2
World Championship in 2015.
His team won 6.6 million dollars
for winning first place.
And the future Olympians of tomorrow
will include esports players like Sumail,
not because esports
is a sport of the future,
but because esports is a sport of today.
Today, professional teams
are competing for millions of dollars
in front of millions of fans.
Today, professional esports tournaments
are being played at marquee stadiums

English: 
like Madison Square Garden
in New York City,
Staples Center in Los Angeles,
and the Bird's Nest in Beijing.
Today, there are more than
30 sports organizations, globally,
involved with esports,
including teams such as the Philadelphia
76ers, a basketball team in America,
and Manchester City, a football team
in the English Premier League.
These sports organizations
and their billionaire team owners
are getting involved with esports
because they know
that there are more people
watching and playing esports
than ever before.
Meanwhile, traditional sports
have been declining on both fronts.
Summer Olympic ratings, down 15%.
The National Football League,
regular season ratings, down 9%.
English Premier League, down 19%.

Arabic: 
ك"حديقة ساحة ماديسون" في نيويورك،
و"مركز ستابلز" في لوس أنجلوس، 
وملعب "عش الطائر" في بكين.
اليوم، هنالك أكثر من 30 منظمة رياضية،
حول العالم،
مشاركة في الألعاب الإلكترونية،
من ضمنها فرق كـ"فيلاديلفيا 76"،
فريق كرة سلة أمريكي،
و"مانشستر سيتي"، فريق كرة قدم
في الدوري الإنكليزي الممتاز.
هذه المنظمات الرياضية ومالكوها الأثرياء
يشاركون في الألعاب الإلكترونية
لأنهم يدركون أن هنالك الكثير من الناس
يتابعون ويمارسون
الرياضة الإلكترونية أكثر من ذي قبل
بالتزامن مع انخفاض أسهم
الرياضة التقليدية عند الطرفين.
انخفض تقييم
دورة الألعاب الأولمبية الصيفية، 15%.
والدوري الوطني لكرة القدم الأمريكية
انخفض تقييمه المعتاد، 9%.
الدوري الإنكليزي الممتاز، انخفض 19%.

French: 
comme le Madison Square Garden à New-York,
le Staples Center à Los Angeles
et le Nid d'oiseau à Pékin.
Il existe plus de 30
organisations sportives dans le monde
qui sont impliquées dans l'eSport,
dont des équipes comme l'équipe de basket
des 76ers de Philadelphie aux Etats-Unis,
et Manchester City, un club anglais
de football de Premier League.
Ces organisations sportives et
leurs propriétaires milliardaires
investissent dans l'eSport
parce qu'ils savent que de plus
en plus de personnes
regardent l'eSport et y jouent.
En parallèle, les sports traditionnels
ont diminué sur les deux plans.
Les Jeux Olympiques d'été,
les audiences ont diminué de 15 %.
La Ligue nationale de football américain,
en saison normale, moins 9 %.
Le championnat d'Angleterre
de football, moins 19 %.

English: 
Not only are people watching sports less,
people are playing sports less.
In the United States,
over the past few years,
there are millions of fewer children
actively playing team sports.
And one reason why people
are watching and playing sports less
is because it is becoming very expensive.
ESPN, which is the top
American sports cable channel,
is on track to pay 7.3 billion dollars
for rights this year.
That's more than
any other company in America.
Meanwhile, they've lost
9 million subscribers since 2013.
For sports participation,
38% of families earning less than $25,000
participate in team sports,
while children from families
earning $100,000 or more,
67% of those families participate.
Another study shows that up to 10.5%
of a family's gross income
could be spent on sports.

French: 
Non seulement les gens regardent moins
de sport, mais ils en font aussi moins.
Aux États-Unis, ces dernières années,
ce sont des millions d'enfants qui
ne pratiquent plus de sports collectifs.
Une des raisons pour lesquelles les gens
regardent et pratiquent moins de sport
est que c'est devenu très cher.
L'ESPN, qui est la première
chaîne câblée de sports,
va payer 7,3 milliards pour obtenir
des droits cette année.
C'est plus que n'importe
quelle entreprise américaine.
En parallèle, ils ont perdu 9 millions
d'abonnés depuis 2013.
Pour la pratique du sport,
38 % des familles qui gagnent moins de
25 000 $ pratiquent des sports collectifs,
tandis que 67 % des enfants dont
la famille gagne 100 000 $ et plus
en pratiquent.
Une autre étude montre que près de 10,5 %
des revenus d'une famille
peut être dépensé pour du sport.

Arabic: 
لم تنخفض نسبة المتابعين فحسب،
حتى عدد ممارسو الرياضة انخفض.
ففي الولايات المتحدة،
وخلال السنوات القليلة الماضية،
كان هنالك انخفاض بالملايين،
في عدد الأطفال المشاركين بنشاطات رياضية.
وهنالك سبب واحد 
وراء انخفاض متابعي وممارسي الرياضة
هذا لأنها تصبح مكلفة جداً.
"إي إس بي إن"،
وهي أفضل قناة كبل رياضية أمريكية،
في طريقها لدفع 7,3 مليار دولار
مقابل حقوق البث هذه السنة.
هذا أكثر من أي شركة أخرى في أمريكا.
في حين أنهم خسروا 9 ملايين مشترك منذ 2003.
أما بالنسبة للنشاط الرياضي،
فإن 38% من العائلات التي دخلها أقل 
من 000 25 دولار تشارك في نشاط رياضي جماعي،
بينما أبناء العائلات التي دخلها
000 100 دولار أو أكثر،
فإن 67% من هذه العائلات تشارك.
دراسة أخرى تقول أن نسبة
تصل إلى 10,5% من إجمالي دخل العائلة
تُنفق لأجل الرياضة.

French: 
Donc pour une famille avec un revenu moyen
aux États-Unis,
cette dépense peut s'élever
jusqu'à 5 800 dollars.
Au-delà des considérations financières,
des personnes et institutions pensent
que l'eSport est en train de récupérer
la pratique et la domination du sport.
Et ils ont raison.
Dans cette étude conduite par Newzoo,
76 % des fans d'eSport
déclarent que le temps qu'ils passent
à regarder de l'eSport
est pris sur le temps pendant lequel
ils auraient regardé du sport.
Et cela fait sens :
les générations plus jeunes grandissent
devant des ordinateurs et autres appareils
plutôt que devant la télévision.
Lorsque nous regardons le nombre d'heures
de visionnage numérique,
l'eSport éclipse, et de loin,
les sports traditionnels.
Si nous comparons le Super Bowl,
qui est un des plus grands événements
sportifs au monde,
avec le Championnat du monde
de League of Legends
qui est le plus grand événement
d'eSport au monde,

English: 
So for a typical family
earning the median income in America,
they could be spending up to $5,800.
Besides financial considerations,
some people and institutions believe
that esports is actually taking away
from sports leadership and participation.
And they are right.
In this study, conducted by Newzoo,
76% of esports enthusiasts
say that the time
they spend watching esports
is taking away from the time
they would spend watching sports.
And that makes a lot of sense
because younger generations are growing up
in front of computers and other devices
rather than a television.
And when we look at digital hours watched,
esports far eclipses traditional sports.
When we compare the Super Bowl,
which is one of the largest
sporting events in the world,
with the League of Legends
World Championship,
which is the biggest
esports event in the world,

Arabic: 
إذاً بالسنبة لعائلة نموذجية
ذات دخل متوسط في أمريكا،
فيمكن أن يصل إنفاقها إلى 800 5 دولار.
بالإضافة إلى الاعتبارات المالية،
فإن بعض الناس والمؤسسات يعتقدون
أن الرياضة الإلكتروينة
تُقصي الريادة والمشاركة الرياضية.
وهم محقون في هذا.
وفي هذه الدراسة التي أعدتها "نيوزو"،
76% من هواة الرياضة الإلكترونية
قالوا أن الوقت الذي يمضونه
في مشاهدة الرياضة الإلكترونية
يأخذ من وقتهم في مشاهدة الرياضة التقليدية.
وهذا يبدو منطقياً
إذ أن الأجيال الفتية
تكبر أمام الحواسيب والأجهزة الأخرى
أكثر من التلفاز.
وبالنظر إلى المؤشر الرقمي 
لعدد ساعات المتابعة،
نجد أن الرياضة الإلكترونية
فاقت الرياضة التقليدية.
وعندما نقارن "سوبر بول"،
وهو أحد أكبر الأحداث الرياضية في العالم،
ببطولة "دوري أساطير العالم"،
وهو أكبر حدث للرياضة الإلكترونية 
في العالم،

Arabic: 
فالأرقام مثيرة للدهشة.
حوالي 43 مليون شخص، متابع منفرد،
يشاهدون نهائيات "دوري الأساطير"
مقارنة بأقل من 5 ملايين لـ"سوبر بول".
والأمر لا يتوقف عند مشاهدة 
البطولات الرئيسة فحسب.
ففي إحدى المنصات، "تويتش"، هناك أكثر 
من 100 مليون شخص يولفون أجهزتهم شهرياً
لمشاهدة لاعبيهم المفضلين
والمحترفين وهم يتدربون ويلعبون.
لدينا هنا صورة لاعب،
كوري الجنسية يدعى "فيكر"،
والذي يُعرف أيضاً 
بـ"مايكل جوردان" الرياضة الإلكترونية.
خصومه ومعجبوه على حد سواء
يدعونه "بالملك"،
وفي الشهر المنصرم، 000 245 شخص 
ولفوا أجهزتهم لمشاهدة "الملك" وهو يتدرب.
ونفس السياق، ينطبق على لاعبكم المفضل،
سواء أكان لاعب كرة قدم أم كرة سلة،
فإنكم تفضلون مشاهدته أو مشاهدتها تتدرب
أكثر من مشاهدته يتنافس مع فريق حقيقي.
وهذا جزء من سبب 
تزايد شعبية الرياضة الإلكترونية.

French: 
les chiffres sont incroyables.
Environ 43 millions de personnes,
en visiteurs uniques,
ont regardé la finale
de League of Legends,
comparé à moins de 5 millions
pour le Super Bowl.
Et il ne s'agit par que de regarder
les tournois phares.
Sur Twitch, il y a plus de 100 millions
de personnes qui payent chaque mois
pour regarder leurs joueurs
et influenceurs préférés
s'entrainer et jouer.
Voici l'image d'un joueur coréen, Faker,
qui est parfois surnommé le
« Michael Jordan » de l'eSport.
Ses adversaires, tout comme ses fans,
l'appellent Dieu,
et le mois dernier, 245 000 personnes
ont payé pour voir s'entraîner Dieu.
Pour contexte, c'est comme
dire de votre athlète préféré,
que ce soit un joueur de foot
ou de basket,
que vous préférez le regarder s'entrainer
plutôt que d'affronter une autre équipe.
C'est en partie pourquoi le public
de l'eSport continue de se développer,

English: 
the numbers are amazing.
Some 43 million people, unique viewers,
watched the League of Legends finals
compared to less than 5 million
for the Super Bowl.
And it's not just about
watching main tournaments.
On one platform, Twitch, there are over
100 million people who tune in every month
to watch their favorite players
and influencers practice and play.
So this image is of a player,
a Korean player named Faker,
who is also often called
the "Michael Jordan" of esports.
His opponents and his fans
alike call him God,
and last month, 245,000 people
tuned in to watch God practice.
So for context, that's like saying
for your favorite athlete,
whether it's a football
or a basketball player,
you'll rather watch him or her practice
than compete against an actual team.
And that's part of the reason why
the esports audience continues to grow -

English: 
you're not just watching matches,
you're watching people
practice and just having fun.
Newzoo estimates
that there are 385 million people
who will watch esports this year.
That number will grow
to 589 million by 2020.
An interesting thing
about esports audiences
is that, not only
do they watch, they also play.
So for League of Legends,
which we mentioned earlier,
there are more people
who play League of Legends
than there are people
who live in Germany, France,
or the United Kingdom.
It's clear that esports is here,
and esports is big.
Thomas Bach, who is the president
of the International Olympic Committee,
says he wants to bring sport to the youth
because they have a lot of other options,
and he cannot expect that they will come
to sports or come to Olympics.
Mr. Bach is right, and I believe the sport
that we should take to youth is esports.
But before we get there,
there are three hurdles we must overcome.
The first hurdle is shelf life.

French: 
vous ne regardez pas que des matchs,
vous regardez des gens s'entrainer
et s'amuser.
Newzoo estime
que plus de 385 millions de personnes
vont regarder de l'eSport cette année.
Ce chiffre va augmenter à 589 millions
en 2020.
Une chose intéressante à noter
sur le public de l'eSport,
c'est que non seulement il regarde,
mais il joue.
Donc pour League of Legends dont
nous avons parlé juste avant,
il y a plus de gens qui jouent
à League of Legends
que de gens
qui habitent en Allemagne, en France
ou au Royaume-Uni.
Il est clair que l'eSport est là,
et que c'est énorme.
Thomas Bach, le président du
Comité International Olympique,
a dit qu'il voulait amener
le sport aux jeunes
car ils ont beaucoup d'autres options,
et il ne s'attend pas à ce qu'ils viennent
au sport ou aux Jeux.
Il a raison, le sport vers lequel nous
devons pousser les jeunes est l'eSport.
Mais avant cela, il existe trois
obstacles que nous devons dépasser.
Le premier est la durée de vie.

Arabic: 
فأنتم لا تشاهدون المباريات فحسب،
إنما تشاهدون الناس يتدربون ويستمتعون.
فبحسب تقديرات "نيوزو"
هنالك 385 مليون شخص 
سيتابعون الرياضة الإلكترونية هذه السنة.
وسيزيد العدد إلى 589 مليون بحلول عام 2020.
الشيء الآخر المثير للاهتمام 
في جمهور هذه الرياضة
هو أنهم لا يشاهدون فحسب، بل يلعبون أيضاً.
فبالنسبة لـ"دوري الأساطير" المذكور آنفاً،
فإن عدد الأشخاص المشاركين فيه
أكثر من عدد الأشخاص
الذين يعيشون في ألمانيا، وفرنسا
والمملكة المتحدة.
إنه جليّ أن الرياضة الإلكترونية
تتبوأ مكاناً كبيراً ومهماً.
توماس باك،
رئيس اللجنة الأولمبية الدولية،
صرّح أنه سيجلب الرياضة لليافعين
لما لديهم من خيارات كثيرة أخرى،
وليس له أن يتوقع منهم متابعة الرياضة
أو حتى قدومهم إلى الأولمبياد.
السيد باك محق، وأعتقدُ أن ما علينا جلبه 
لليافعين هو الرياضة الإلكترونية.
لكن قبل القيام بذلك،
هنالك ثلاث عقبات علينا اجتيازها.
أول عقبة هي فترة الصلاحية.

French: 
Les sports traditionnels, si on y pense,
sont éternels - vous pourrez toujours
jouer au foot.
Mais le cœur de l'eSport,
ce sont les jeux vidéo,
qui sont créés et maintenus par
des studios de développement privés.
Cependant, cette tendance
est aussi en train d'évoluer.
Historiquement, les studios de
développement créent un jeu,
le mettent dans une boite
et le vendent en magasin.
Client, je devais aller dans le magasin
et payer d'avance,
profiter de l'expérience et revenir
l'année d'après pour la deuxième version.
Mais les jeux aujourd'hui sont développés
comme un service,
donc les studios de développement espèrent
les mettre à jour en continu
pour garder les joueurs accros
pendant plus longtemps.
Pour Steam, qui est la plus grande
plateforme de distribution de jeux vidéo,
nous avons vu qu'en 2016,
50 % de leurs jeux les plus vendus
avaient été créés avant 2016.
Un de ces jeux est Counter-Strike,

English: 
When you think about traditional sports,
it lasts forever -
you could play soccer forever.
But esports at its core are video games
that are created and maintained
by private game developers.
However, that trend
has begun to change as well.
Historically, game developers
would develop a game,
put it in a box, and sell it in a store.
And as a customer,
I would go in and pay up front,
enjoy that experience, and then come back
next year for the second version.
However, now games are being
developed as a service,
so game developers
wish to update them constantly
to keep gamers hooked
for a longer period of time.
And for Steam, the largest distribution
platform for online video games,
we saw that in 2016,
50% of their top games
were created before 2016.
One of these games is Counter-Strike,

Arabic: 
عندما تفكرون بالرياضة التقليدية،
فهي رياضة مستدامة -
فيمكنكم لعب كرة القدم إلى الأبد -
بينما الألعاب الإلكترونية 
ما هي إلا ألعاب فيديو
صمّمها وخزّنها مطورو ألعاب مختصين.
غير أن هذا المنحى أخذ بالتغير.
فقديماً، كان مطورو الألعاب يطورون لعبة ما،
يضعونها في علبة، ويبيعوها في المتجر.
وكمستهلك، أدخل وأدفع مسبقاً،
أستمتع بالتجربة، وأعود السنة القادمة
لاقتناء النسخة الثانية.
بينما الآن، تُطور الألعاب كخدمة،
فمطورو الألعاب يتوقون لتطويرها بانتظام
كي يجعلوا اللاعبين مدمنين عليها
عليها لفترة أطول.
وبالنسبة لـ"ستيم"،
أكبر منصة توزيع ألعاب فيديو على الشبكة،
وجدنا أنه في عام 2016،
50% من أفضل ألعابهم صُمّمت قبل عام 2016.
إحداها لعبة "كاونتر سترايك"،

English: 
and the last image you saw
was what it looked like back in 1999.
This is what it looks like today.
So there has been
a lot of incremental improvements
over the past 18 years.
Meanwhile, Counter-Strike
is as popular as it has ever been.
Last month, there
were more than 1 million people
who tuned in to watch 
a Counter-Strike tournament.
The second hurdle is organization.
Organization is very important
to the International Olympic Committee.
That is why sports such as snowboarding
had to align themselves
with the International Ski Federation,
and that's why sports such as BMX
had to align themselves
with the International Cycling Union.
Well, we've got a problem in esports
because there are no comparable
organizations we can belong to,
so we have to start from scratch.
On the national front, we could look
at South Korea as a model.
In 2000, South Korea
formed the organization
called the Korean Esports Association,
also known as KeSPA.

French: 
et la dernière image que vous avez vue
était à quoi il ressemblait en 1999.
Voici à quoi il ressemble aujourd'hui.
Beaucoup d'améliorations ont été apportées
ces 18 dernières années.
En parallèle, Counter-Strike est
toujours aussi populaire.
Le mois dernier,
plus d'un million de personnes
ont payé pour regarder un tournoi
de Counter-Strike.
Le deuxième obstacle est l'organisation.
L'organisation est très importante pour
le Comité International Olympique.
C'est pourquoi des sports
tels que le snowboard
ont dû s'aligner avec la Fédération
internationale de ski,
et c'est pourquoi des sports comme le BMX
ont dû s'aligner avec l'Union
cycliste internationale.
En eSport, nous avons un problème
parce qu'il n'existe pas d'organisation
comparable à laquelle appartenir,
alors nous avons dû partir de zéro.
Au niveau national, nous pouvions prendre
la Corée du Sud comme exemple.
En 2000, la Corée du Sud
a créé l'organisation
appelée Association coréenne
d'Esports, ou KeSPA.

Arabic: 
وآخر صورة شاهدتموها 
كانت كما لو أنها في عام 1999.
هذا ما تبدو عليه اليوم.
فإذاً توجد الكثير من التحديثات المتزايدة
خلال الـ18 سنة الماضية.
في حين ما زالت "كانوتر سترايك"
تحتفظ بشعبيتها القديمة.
الشهر الماضي، 
كان هنالك أكثر من مليون شخص
ولفوا أجهزتهم لمشاهدة بطولة
"كاونتر سترايك".
العقبة الثانية هي المنظّمة.
المنظّمة أمرٌ مهم جداً بالنسبة 
للجنة الأولمبية الدولية.
ولهذا السبب فإن رياضة مثل التزلج 
على الجليد
عليها أن تنضم إلى الاتحاد الدولي للتزلج،
ولهذا السبب فإن رياضة مثل "بي إم إكس"
عليها أن تنضم إلى الاتحاد الدولي 
للدراجات الهوائية.
لدينا مشكلة في الرياضة الإلكترونية
إذ لا توجد منظمات كتلك لتنضم إليها،
لذا علينا البدء من الصفر.
على الصعيد القومي، 
يمكننا أخذ كوريا الجنوبية كمثال.
في عام 2000، أسست كوريا الجنوبية منظمة
سمّتها الرابطة الكورية للرياضة الإلكترونية
المعروفة أيضاً بـ "كيسبا".

English: 
KeSPA has really grown and evolved
with the Korean esports ecosystem.
So they do a variety of things.
First, they preserve
competitive integrity.
They actively litigate
against match fixers and cheaters,
and they have the ability
to ban players for life.
Second, they work with game developers
to promote quality of life
for Korean esports players.
So in Korea, professional esports players
are guaranteed minimum salaries,
and they have a minimum
one-year contract.
The third thing that KeSPA does
is it regulates Internet cafés
to combat Internet addiction,
as well as to promote
the amateur Korean esports scene.
On the international front,
the International Esports Federation,
IeSF, was formed in 2008
with a goal to make esports
officially a sport with the Olympics,

Arabic: 
"كيسبا" كبرت وتطورت حقاً 
مع بيئة الرياضات الإلكترونية الكورية.
فقد قامت بالكثير من الأمور.
أولاً، حرصت على إبقاء التنافس نزيهاً.
ورفعت دعاوى قضائية 
ضد المتلاعبين بالنتائج والغشاشين،
وكانت لديها الصلاحية 
في حظر اللاعبين طوال حياتهم.
ثانياً، عملت مع مطوري الألعاب
على تحسين مستوى معيشة
لاعبي الرياضة الإلكترونية الكوريين.
فلمحترفي الرياضة الإلكترونية في كوريا،
ضمان للحد الأدنى من الرواتب،
وعقود لا تقل مدتها عن سنة.
وثالث ما تقوم به "كيسبا"
هو تنظيم مقاهٍ للإنترنت
لمكافحة إدمان الإنترنت،
ولتحسين صورة 
هواة الرياضة الإلكترونية الكوريين.
وعلى الصعيد الدولي،
أُسست رابطة الرياضة الإلكترونية الدولية،
"آيسف"، عام 2008
بهدف جعل الرياضة الإلكترونية
بشكل رسمي ضمن الألعاب الأولمبية،

French: 
La KeSPA a vraiment grandi et évolué
avec l'écosystème coréen de l'eSport.
Ils font plusieurs choses.
Tout d'abord, ils veillent à l'intégrité
de la compétition.
Ils poursuivent activement les truqueurs
de matchs et les tricheurs,
et ils ont la possibilité de bannir
des joueurs à vie.
Ensuite, ils travaillent avec
des studios de jeux vidéo
qui promeuvent une hygiène de vie saine
pour les joueurs d'eSport coréens.
Ainsi en Corée, les joueurs
professionnels d'eSport
ont des salaires minimums garantis,
et ont des contrats d'une durée
d'un an au minimum.
Enfin, la KeSPA contrôle les cybercafés
pour lutter contre l'addiction à Internet
et pour promouvoir la scène amateur
coréenne d'eSport.
Au niveau international,
la Fédération internationale de Esport,
l'IeSF, a été créée en 2008
avec pour but de faire de l'eSport
un sport officiel des Jeux Olympiques,

English: 
and they've done a lot of work,
like KeSPA, over the past few years.
There are 46 member countries:
22 member countries recognize
esports as a sport today
and the other 24
are in the process of doing so.
Last year, IeSF petitioned
the International Olympic Committee
to recognize it as the official
organizing body for esports.
The third and most interesting hurdle
is the perception that esports
requires little to no physical activity.
Like many of you, as a sports spectator,
I grew up thinking that all athletes
need to look something like this,
so I was really focused on just the body,
but esports, like sports,
involves body, will, and mind.
But, we'll just cover the body first
because many people expect
athletes to have muscle.
And this is one of my former players,
Greyson Gilmer.
Greyson Gilmer
was a former football player

French: 
et ces dernières années,
ils ont travaillé dur, comme la KeSPA.
L'IeSF compte 46 pays membres :
22 pays membres reconnaissent aujourd'hui
l'eSport comme un sport
et les 24 autres sont
en train de le faire.
L'an dernier, l'IeSF a adressé une
requête au Comité international olympique
pour être reconnue comme l'organisation
officielle pour l'eSport.
Le troisième obstacle,
le plus intéressant,
c'est l'idée que l'eSport ne demande
que très peu d'activité physique.
Comme beaucoup d'entre vous,
spectateur du sport,
j'ai grandi en pensant
que tous les athlètes
devaient ressembler à ça, donc
je ne me concentrais sur le corps,
mais l'eSport, tout comme le sport,
implique le corps, la volonté et l'esprit.
Nous allons d'abord parler du corps
car beaucoup de gens attendent
des athlètes qu'ils soient musclés.
Voici l'un de mes anciens joueurs,
Greyson Gilmer.
Greyson Gilmer était un ancien
joueur de foot

Arabic: 
وقاموا بالكثير من الأعمال، كـ"كيسبا"
خلال السنوات القليلة الماضية.
يوجد 46 بلداً عضواً:
22 بلداً منهم يعترف
بالألعاب الإلكترونية كرياضة.
وااـ24 الآخرين في طريقهم إلى ذلك.
العام الماضي، طلبت الـ"آيسف"
من اللجنة الأولمبية الدولية
الاعتراف بها رسمياً كمنظمة 
تمثل الرياضة الإلكترونية.
ثالث وأهم عقبة
هي تصور أن الرياضة الإلكترونية
تتطلب نشاطاً بدنياً قليلاً يكاد معدوماً.
مثل الكثير منكم، كمتابع رياضي،
اعتقدتُ لفترة طويلة أن جميع الرياضيين
عليهم أن يكون هكذا،
لذا فكان تركيزي الأكبر على الجسد فحسب،
لكن الرياضة الإلكترونية،
كالرياضة، تحتاج جسداً، وإرادةً، وعقلاً.
لكن، سنتكلم عن الجسد أولاً
إذ يعتقد كثيرون أنه يجب
أن يكون للرياضيين عضلات.
وهذا أحد لاعبي السابقين،
غريسون غيلمر.
كان غريسون غيلمر لاعب كرة قدم سابق

English: 
in high school, from Texas,
before he joined our team
as an esports player,
and as you can see,
his biceps are bigger than my head.
So, if muscle or physical fitness
is a criteria for you,
then we have that in esports.
But I'll be the first to admit
that not every single player
in esports looks like Greyson today.
But the trend is going
towards more physical fitness
because esports athletes
only care about one thing:
they care about winning,
and physical fitness
helps them accomplish that.
Finally, you know, esports athletes
and just gamers in general
are no longer the nerds that are hiding
around in their parents' basement.
They look like this today.
And I think this is a good image
that conveys what they look like.
Since we're talking about the Olympics,
it's also important to understand
what Olympic athletes
think about esports athletes.
Michael Phelps,
who has won 23 gold medals,
calls esports athletes, quote,
his "fellow athletes."

French: 
au lycée, au Texas,
avant de rejoindre notre équipe
en tant que joueur d'eSport,
et comme vous voyez, ses biceps
sont plus gros que ma tête.
Donc si les muscles ou la condition
physique sont un critère pour vous,
sachez que nous avons cela dans l'eSport.
Mais je serai le premier à admettre
que tous les joueurs d'eSport ne
ressemblent pas à Greyson aujourd'hui.
Mais la tendance va vers plus
de condition physique
parce les athlètes de l'eSport ne
se soucient que d'une seule chose :
ils veulent gagner,
et la condition physique
les aident à y parvenir.
Enfin, les athlètes d'eSport et
les joueurs de façon générale
ne sont plus les geeks qui se cachent
dans le sous-sol chez leurs parents.
Les voici aujourd'hui.
Je pense que c'est une image qui
représente bien ce à quoi ils ressemblent.
Puisque nous parlons des Jeux Olympiques,
il est important de comprendre
ce que les athlètes olympiques pensent
des athlètes d'eSport.
Michael Phelps, qui a remporté
23 médailles d'or,
appellent les athlètes de l'eSport,
je cite, ces « camarades athlètes ».

Arabic: 
في الثانوية، وهو من تكساس،
قبل انضمامه إلى فريقنا 
كلاعب رياضة إلكترونية،
وكما ترون،
عضلات ذراعه أكبر من رأسي.
إذاً، إذا كانت العضلات
أو اللياقة البدنية معياراً لديكم،
فهي موجودة لدينا في الرياضة الإلكترونية.
لكن عليّ الاعتراف أولاً
أنه ليس كل لاعب رياضة إلكترونية
يبدو كغريسون اليوم.
لكننا بصدد التوجه للياقة البدنية بشكل أكبر
فلاعبو الرياضة الإلكترونية
همهم شيءٌ واحد:
همهم الفوز،
واللياقة البدنية تساعدهم في تحقيق ذلك.
أخيراً، كما تعلمون، رياضيو
الرياضة الإلكترونية هم لاعبون بالعموم
لم يعودوا أولئك الغريبو الأطوار
الذين يختبئون في أقبية آبائهم.
فهم يبدون هكذا اليوم.
وأعتقد أن هذه الصورة مثال جيد عما هم عليه.
وطالما أننا نتحدث عن الأولمبياد،
فإنه من المهم أيضاً أن نرى
ما يعتقده رياضيو الأولمبياد
عن لاعبي الرياضة الإلكترونية.
مايكل فيلبس، الحائز على 23 ميدالية ذهبية،
يدعو لاعبي الرياضة الإلكترونية،
كما يقول: "زملائي الرياضيون"،

English: 
And he believes that the skill,
training, and devotion required
to become an esports athlete
makes them athletes as well.
I agree with Michael Phelps,
and I saw, firsthand,
how much work it took
to become an esports athlete
when I had my own esports team, Ember.
I formed Ember with
my cofounder back in 2015
with the idea that we want to put
as much infrastructure and support
behind the players,
much like what you would see
in traditional sports organizations.
This is what we did
on the body, will, and the mind side.
For body, we hired Ryan Swayze,
who is a personal trainer in Los Angeles.
And Ryan, for fun,
likes to run through fire.
And here's a short clip
of what he helped our team do:
(Video)
Ryan Swayze: They're creating
a sound body, mind, and spirit.
On your bellies.
Team: Ah! Oh my God!
RS: All the way up.
T: Oh yeah! Ahh! Oh my God!
RS: Breaking up the stigma

Arabic: 
ومقتنع تماماً أن المهارة والتدريب
والتفاني أمور أسياسية
لتصبح لاعب رياضة إلكترونية،
ما يجعلهم رياضيين أيضاً.
أتفق مع مايكل فيلبس، ورأيت، في بداياتي،
كمّ الجهد المبذول
لتصبح لاعب رياضة إلكترونية
عندما شكلت فريقي للرياضة الإلكترونية،
"إيبمر".
لقد أنشأت "إيمبر" مع شريكي عام 2015
كان في قرارة نفسينا أننا سنقدم الدعم 
والتعزيزات
للاعبينا،
بقدر ما تقدمه منظمات الرياضة التقليدية.
وهذا ما فعلناه 
على صعيد الجسد، والإرادة، والعقل.
على الصعيد البدني، وظفّنا راين سويزي،
مدرب خاص في لوس أنجلوس.
وراين يحب الركض عبر النيران، بغرض المرح.
ولدينا هنا مقطع صغير 
لما قدمه من مساعدة لفريقنا:
(مقطع الفيديو)
راين سويزي: إنهم يخلقون جسداً وعقلاً 
وروحاً سليمين.
على بطونكم.
الفريق: آه! يا إلهي!
ر.س: إلى الأعلى.
الفريق: أجل! آآه! يا إلهي!
ر.س: كسراً للصورة النمطية

French: 
Et il croit que la compétence,
l'entrainement et la dévotion nécessaires
pour devenir un athlète eSport
font aussi d'eux des athlètes.
Je suis d'accord avec Michael Phelps,
et j'ai vu de mes propres yeux
la quantité de travail qu'il faut
pour devenir un athlète d'eSport,
quand j'ai eu ma propre équipe
d'eSport, Ember.
J'ai créé Ember avec mon associé en 2015
avec l'idée que nous voulions avoir
autant d'infrastructure et d'aide
pour les joueurs
qu'il y en avait dans les organisations
de sports traditionnels.
Voici ce que nous avons fait pour
le corps, la volonté et l'esprit.
Pour le corps, nous avons embauché
Ryan Swayze,
un entraineur personnel de Los Angeles.
Et Ryan, pour rigoler,
aime courir dans le feu.
Voici un petit clip de ce qu'il a aidé
l'équipe à accomplir
(Vidéo)
Ryan Swayze: Ils se fabriquent
un corps, un esprit et un moral sains.
Sur le ventre.
Équipe : Oh mon Dieu !
RS : jusqu'en haut.
É : Ha ouais ! Ahhh ! Oh mon dieu !
RS : On casse le préjugé classique
des joueurs qui ne font
que manger des Chips

Arabic: 
للاعبين الإلكترونيين بأنهم يأكلون الشيتوس
ويشربون المشروبات الغازية طوال اليوم.
(انتهى الفيديو)
جون بان: فلاعبونا، في بداية الأمر،
شككوا في أهمية التدريب البدني.
لكن عندما بدأنا نكسب المباريات،
أدرجوا التدريب البدني ضمن روتينهم.
إذ أن كل ما يشغل بالهم هو الفوز.
على صعيد العقل والإرادة،
كان لنا إرشادات عدة 
من جوناثن كارتر ووولدين غرين.
جوناثن كارتر، على يسار الشاشة،
هو مدرب معتمد
لدورة الجيش الأمريكي
التدريبية في أساسيات الصمود.
الصمود مهم جداً في الرياضة الإلكترونية.
فالمباريات مُرهِقة للذهن.
مارك كيوبن، مالك نادي "دالاس مافريكس"،
يسمي رياضتنا الشطرنج ذو الخمس أبعاد.
فكما يُدرِّب الجنود وعائلاتهم
للتعامل مع عمليات الانتشار، 
وتطوير آلية الصمود،
ساعد لاعبينا لفعل الأمر عينه.
ساعدنا وولدين غرين 
في خلق بيئة عالية الأداء
فالرياضة الإلكترونية
ليست مجرد أن تنقر فأرتك 
أو لوحة مفاتيحك بشكل أسرع لتفوز.

English: 
of classic gamers just eating Cheetos
and drinking Mountain Dew all day.
(Video ends)
Jon Pan: So our players, at first,
they doubted the physical training.
But once we started winning games,
they incorporated physical training
into their own routines
because they just care about winning.
For mind and will,
we had a combination of help
from Jonathan Carter and Walden Greene.
Jonathan Carter, on the left,
he is a certified instructor
in the United States Army’s
Master Resilience trainers course.
Resilience is very important in esports
because the matches
are mentally exhausting.
Mark Cuban, owner of the Dallas Mavericks,
calls esports five-dimensional chess.
So just as how he trained soldiers
and soldiers' families
to cope with deployments
and to develop resilience,
he helped our players do the same.
Walden Greene helped us create
a high-performance environment
because esports
is not about just clicking your mouse
or your keyboard faster to win.

French: 
et boire du coca toute la journée.
(Fin de la vidéo)
Jon Pan : Nos joueurs, au début, ont douté
de l'entrainement physique.
Mais une fois qu'on a commencé à gagner,
ils ont inclus l'entrainement physique
dans leurs propres routines
car ils ne veulent qu'une chose, gagner.
Pour l'esprit et la volonté,
nous avions combiné l'aide de
Jonathan Carter et de Walden Greene.
Jonathan Carter, à gauche,
est un instructeur certifié
de la formation « Maîtriser la
résilience » de l'armée américaine.
La résilience est très importante
dans l'eSport
parce que les matchs sont
mentalement épuisants.
Mark Cuban, propriétaire
du Dallas Mavericks,
parle de l'eSport comme d'un jeu d'échecs
en cinq dimensions.
Tout comme il a entraîné des soldats
et des familles de soldats
à gérer les déploiements et
à développer de la résilience,
il a aidé nos joueurs à faire de même.
Walden Green nous a aidé à créer un
environnement de haute performance
parce que l'eSport
n'est pas juste cliquer sur la souris

English: 
Esports requires a lot of strategy
and, more importantly,
real-time strategies to win.
So Walden focused on that for us
through goal setting
as well as player communication.
Our team trained 9:00 a.m.,
often until midnight,
five to six days a week.
And all of this training
is why the United States
started offering athletic visas
for certain esports athletes.
All of this training
is why Michael Phelps calls
esports athletes "his fellow athletes,"
and all of this training
is why esports should be at the Olympics.
[Los Angeles - candidate city
Olympic Games 2024]
So what’s next? How do we get there?
The first step
is the International Olympic Committee
should recognize IeSF as the official
organizing body for esports.
Second, it would be tremendously helpful
if Los Angeles was selected
as the host city for the 2024 Olympics.

Arabic: 
تتطلب الرياضة الإلكترونية 
الكثير من الاستراتيجية
والأكثر أهمية،
هو الاستراتيجيات اللحظية للفوز.
لذا ركز وولدين على ذلك لأجلنا
عبر تحديد الأهداف
فضلاً عن التواصل مع اللاعبين.
يبدأ تدريب فريقنا من التاسعة صباحاً،
حتى منتصف الليل غالباً،
من خمس إلى ست أيام في الأسبوع.
بفضل كل هذه التدريبات، 
بدأت الولايات المتحدة
تقدم تأشيرات رياضية
للاعبي رياضة إلكترونية محددين.
بفضل كل هذه التدريبات،
يدعو مايكل فيبلس
لاعبي رياضتنا "زملاءه الرياضيين"،
وبسبب كل هذه التدريبات يجب أن تكون
الرياضة الإلكترونية في الأولمبياد.
[لوس أنجلوس-الولاية المرشحة
لاستضافة أولمبياد 2024]
إذاً ما التالي؟ كيف نصل إلى هناك؟
الخطوة الأولى
هي أن على اللجنة الأولمبية الدولية
أن تعترف بـ"آيسف" رسمياً
كمنظمة تمثل الرياضة الإلكترونية.
ثانياً، سيكون مؤاتياً جداً
إذا ما اختيرت لوس أنجلوس
لاستضافة دورة الألعاب الأولمبية لعام 2024.

French: 
ou taper sur le clavier
plus vite pour gagner.
L'eSport requiert beaucoup de stratégie
et, plus important, de stratégies
en temps réel pour gagner.
Walden nous a donc concentrés là-dessus,
à travers la fixation d'objectifs ou
la communication entre joueurs.
Notre équipe commençait
l'entrainement à 9h,
parfois jusqu'à minuit,
cinq à six jours par semaine.
Et tout cet entraînement est la raison
pour laquelle les États-Unis
ont commencé à délivrer des visas
d'athlètes pour des athlètes d'eSport.
Tout cet entraînement
est la raison pour laquelle
Michael Phelps appelle les athlètes
d'eSport ses « camarades »,
et tout cet entraînement
est la raison pour laquelle
l'eSport devrait être aux Jeux Olympiques.
[Los Angeles - ville candidate
aux Jeux Olympiques de 2024]
Et maintenant ? Comment y parvenir ?
La première étape
est que le Comité international olympique
reconnaisse l'leSF comme
l'organisation officielle de l'eSport.
Puis, il serait extrêmement bénéfique
que Los Angeles soit sélectionnée
comme ville hôte des Jeux de 2024.

French: 
Et je ne dis pas ça parce que
je viens de là.
Los Angeles a une profusion unique
d'infrastructures et de talents
pour les compétitions d'eSport,
parce que certains des plus grands studios
de développement
et certains des plus grandes équipes
d'eSport sont à Los Angeles.
L'eSport est aussi incroyablement
populaire en Californie du Sud.
Avoir des sports locaux populaires,
« de jeunes »,
augmente les chances de les voir
ajoutés aux Jeux Olympiques,
c'est pourquoi nous avons vu le karaté,
le baseball et le skateboard
être ajoutés aux Jeux de Tokyo.
Donc, si vous êtes d'accord avec moi,
voici comment m'aider :
allez sur change.org,
cherchez Esports Olympics
et signez ma pétition.
Avec votre aide, nous pouvons amener
l'eSport aux Jeux Olympiques
et tirer parti de ce phénomène mondial
d'une façon positive pour améliorer
le corps, la volonté et l'esprit

Arabic: 
ولست أقول هذا لأنها مسقط رأسي.
فللوس أنجلوس وفرة لا مثيل لها
من البنى التحتية والمواهب
لأجل منافسات الرياضة الإلكترونية
إذ أن بعضاً من أفضل مطوري الألعاب
وأفضل فرق الرياضة الإلكترونية
موجودون في لوس أنجلوس.
كما أن للرياضة الإلكترونية
شعبية هائلة في جنوب كاليفورنيا.
ووجود قاعدة شعبية محلية
للرياضات الموجهة للشباب
يزيد من فرص وجودها
ضمن دورة الألعاب الأولمبية.
الأمر الذي جعلنا نرى الكاراتيه، 
وكرة القاعدة، والتزلج
ضمن دورة طوكيو للأولمبياد.
فإذاً، إذا كنتم تشاطروني الرأي،
هاكم طريقة تقديم المساعدة:
زوروا موقع change.org،
ابحثوا عن أولمبياد الرياضة الإلكترونية
ووقعوا على عريضتي.
بمساعدتكم، يمكننا 
أن نضم الرياضة الإلكترونية إلى الأولمبياد
وننشر هذه الظاهرة العالمية
بطريقة إيجابية 
لبناء الجسد، والإرادة، والعقل

English: 
And I’m not just saying that
because I’m from there.
Los Angeles has a unique abundance
of infrastructure and talent
for esports competitions
because some of the top game developers
and top esports teams
are located in Los Angeles.
Also, esports is incredibly popular
in Southern California.
And having locally popular
youth-oriented sports
increases the chances of them
being added to the Olympics,
which is why we saw karate,
baseball, and skateboarding
added to the Tokyo Olympics.
So, if you agree with me,
here's how you can help:
go to change.org,
search for Esports Olympics,
and sign my petition.
With your help, we can bring
esports to the Olympics
and to really leverage
this global phenomenon
in a positive way
to improve body, will, and mind

Arabic: 
لدى ملايين الشباب حول العالم.
شكراً لكم.
(تصفيق)

French: 
de millions de jeunes personnes
à travers le monde.
Merci.
(Applaudissements)

English: 
for millions of young people
around the world.
Thank you.
(Applause)
