
Chinese: 
数学和物理时常会在以令人惊讶的和谐中协力合作。
让我们玩一个奇怪的数学门球吧。
我们有两块滑动的方块和一堵墙。
第一个方块从右侧以某个速度移动，同时第二个
处于静止不动的状态。
作为过于理想化的物理学家，让我们假设没有摩擦力，并且
所有碰撞都是完美地弹性碰撞，也就是说没有能量丢失
你们当中精明的人也许会抱怨说这样的碰撞不会产生声音，不过你的
目标是去数一共有多少次碰撞发生，所以尽管这与假定相悖，
我还是想留下一声脆响以便让你注意到那些碰撞。
最简单的情况是当两个方块拥有相同质量的时候。
第一个方块撞上第二个，并传递所有的动量
第二个方块再从墙壁上弹开，再把所有的动量传递到
第一个方块，令它一直移动直到无限远。
总共三声脆响。

Czech: 
Občas se matematika a fyzika spojí tak zajímavě,
že je to až příliš dobré než aby to byla pravda.
Pojďme si zahrát takový zvláštní 
matematický kroket.
Mějme dva pohyblivé bloky a stěnu.
První blok přijíždí zprava danou rychlostí
zatím co druhý blok
je ze začátku nehybný.
Buďme přehnaně idealističtí a předpokládejme
že se zde nevyskytuje žádné tření a
všechny srážky jsou ideální, takže nedochází
ke ztrátám energie.
Všímavější z vás by mohli namítnout, že takové
srážky nebudou dělat žádný zvuk, ale snažíme se
počítat ke kolika srážkám dojde, takže trochu
proti smyslu předpokladů tady nechám
cvakání nárazů abych tak lépe upoutal 
vaši pozornost k tomu co je důležité.
Nejjednodušší případ je, když oba
bloky mají stejnou hmotnost.
První blok vrazí do druhého, čímž převede
všechnu svou hybnost.
Pak se druhý blok odrazí od stěny a poté
převede všechnu svou hybnost zpět
na první blok, které odlétne kamsi
do nekonečna.
Celkem tři cvaknutí.

Chinese: 
有時候數學和物理
會在意想不到的地方一起出現
讓我們玩一個奇妙的數學槌球遊戲吧
我們有兩個滑動的方塊和一道牆
第一個方塊從右側以某個速度接近
同時第二個方塊保持靜止不動
 
先當一個理想主義的物理學家
讓我們假設沒有摩擦力
且所有的碰撞都是完全彈性碰撞
也就是沒有任何能量散失
你們當中精明的人可能會抗議
這樣的碰撞並不會產生聲音
但你現在的目標是要數出
有多少次碰撞發生
所以儘管和假設有點衝突
我們仍然保留一點聲音讓你能注意到碰撞次數
最簡單的情況是
有兩個相同質量的方塊
第一個方塊撞上第二個方塊
轉移所有動量
接著，第二個方塊撞上牆壁反彈
並將所有動量傳回第一個方塊
並繼續滑動到無窮遠處
總共三次的碰撞聲音

Turkish: 
Bazen matematik ve fizik, gerçek olamayacak kadar iyi hissettiren şekillerde anlaşır.
Tuhaf bir tür matematiksel kroket oynayalım.
İki kayar kütle ve bir duvarımız olsun.
İlk blok sağdan sabit bir hızda gelmekle başlarken, ikincisi de hareketsiz başlar.
Aşırı idealist fizikçiler olduğumuzdan dolayı, sürtünme olmadığını varsayalım,
ve tüm çarpışmalar esnek olsun, yani enerji kaybı olmasın.
Aranızdaki zeki bu tür çarpışmaların sessiz olması gerektiğini söyleyebilir,
ama amacınız kaç tane çarpışmanın olduğunu saymak olacaktır, bu yüzden bu varsayıma küçük bir çelişki şeklinde,
dikkatinizi daha iyi çekmek için küçük bir çarpışma sesi ekleyeceğim.
En basit durum iki cismin kütlelerinin de eşit olmasıdır.
İlk cisim ikinciye çarparak, tüm momentumunu aktarır.
Sonra ikincisi duvardan seker, sonra tüm momentumunu birinciye geri transfer eder,
ve birinci sonsuzluğa doğru yola çıkar.
Toplamda üç çarpışma.

Bulgarian: 
Понякога математиката и физиката заговорничат по начин
които се чувстват прекалено хубаво, за да е истина.
Нека да играем някаква странна математика
Крокет.
Ще имаме два плъзгащи се блока и стена.
Първият блок започва с влизане в някои
скорост от дясно, докато втората
започва стационарно.
Да бъдем прекалено идеалистични физици
Да предположим, че няма триене и това
всички сблъсъци са напълно еластични, което
означава, че няма загуба на енергия.
Проницателният сред вас може да се оплаче, че това е така
сблъсъци биха направили звук, но вашият
Целта ще бъде да се преброят колко сблъсъци
да се случи, така че в малък конфликт с предположенията,
Искам да оставя малко звук
по-добре насочете вниманието си към този брой.
Най-простият случай е, когато и двата блока на
същата маса.
Първият блок удари втория, прехвърляйки
цялата му инерция.
Тогава вторият отскача от стената,
след това прехвърля обратно цялата си инерция
към първата, която след това отплава
безкрайност.
Три тотални клацания.

Persian: 
بعضی مواقع ریاضی و فیزیک در راه هایی تلفیق میشن که خیلی حس خوبی دارن که واقعیت باشند.
بیاید نوع عجیبی از کورکت(نوعی بازی با توپ و حلقه) ریاضی رو بازی کنیم
ما دو عدد جسم لغزنده و یک دیوار داریم.
جسم اول با یک سرعتی شروع به آمدن میکند به سمت راست
از حالت ثابت.
با شرایط آرمانی, تصور کنید که اسطکاک وجود ندارد
و همه برخورد ها ارتجاعی هستند, که یعنی هیچ انرژی ای هدر نمیرود.
افراد موشکاف بین شما شاید بگویند که همچین برخوردی باید صدا ایجاد کند, ولی هدف...
شما اینه که بشمارید چند برخورد رخ داده, پس برای فرض
من میخوام صدای کوچک کلیک رو بزارم برای اینکه توجه تون رو به اون شمارش جلب کنم.
ساده ترین حالت وقتی است که جفت جسم ها وزنی همسان دارند.
جسم اول به جسم دوم میخورد, تمام تکانه خود را به آن میدهد.
بعد دومی میخوره به دیوار و برمیگرده, بعد تمام تکانه خود را
دوباره به اولی میدهد, که به سمت بی نهایت میرود.
۳ برخورد.

German: 
Manchmal verbinden sich Mathematik und Physik auf eine Art und Weise,
sodass es sich zu schön anfühlt, um wahr zu sein.
Lasst uns eine seltsame Art von mathematischen Krocket spielen.
Wir haben zwei gleitende Blöcke und eine Wand.
Der erste Block kommt anfangs mit einer bestimmten Geschwindigkeit von rechts, während der zweite anfangs ruht.
Wir, als überidealisierende Physiker, nehmen an, dass es keine Reibung gibt
und alle Kollisionen perfekt elastisch sind, was bedeutet, dass keine Energie verloren geht.
Die besonders Aufmerksamen könnten einwerfen, dass solche Kollisionen keinen Ton erzeugen würden.
Jedoch ist das Ziel zu zählen wie viele Kollisionen stattfinden.
Trotz leichtem Widerspruch zur Annahme lasse ich einen kleinen "Klack"-Ton um die Aufmerksamkeit auf die Kollision zu lenken.
Der einfachste Fall ist, wenn beide Blöcke die gleiche Masse haben.
Der erste Block trifft den zweiten und überträgt all seinen Impuls.
Dann prallt der zweite von der Wand ab,
und überträgt seinen gesamten Impuls zurück zum Ersten,
der dann in Richtung Unendlich gleitet.
Insgesamt drei Klacks.

French: 
Parfois, les mathématiques et la physique se complètent d'une façon qui semble trop belle pour être vraie
Jouons à un espèce de "croquet mathématique"
Il y aura deux blocs qui glisseront et un mur
Le premier bloc arrive de la droite avec une certaine vitesse, pendant que le second bloc
commence sans bouger.
Étant des physiciens sur idéalistes, partons du principe qu'il n'y a pas de friction et que
toutes les collisions sont parfaitement transmissives, signifiant qu'il n'y a pas de perte d'énergie.
Les plus perspicaces d'entre vous diront que de telles collisions ne feraient aucun bruit, mais votre
but sera de compter combien de collisions ont lieu, donc malgré la remarque précédente,
je voudrais laisser un son de claquement pour attirer votre attention sur ce décompte
Le cas le plus simple est quand les deux blocs ont la même masse
Le premier bloc rentre en collision avec le deuxième, et transmet toute son énergie.
Puis le second bloc rebondit sur le mur, et transfère toute son énergie
au premier, qui glisse vers l'infini.
On compte trois "clac"

Russian: 
Иногда математика и физика пересекаются в таких местах, которые кажутся слишком невероятными
Давайте поиграем с некоторого рода математический крокет
У нас есть 2 скользящих тела и стена
В начале первое тело входит справа с некоторой скоростью, в то время как второе
просто стоит
Предположим, что трения нет и что
все столкновения идеально эластичны, что означает, что нет потерь энергии
Умники среди вас могут пожаловаться, что такие столкновения не будут никак звучать,
но наша цель - посчитать, сколько будет столкновений, так что, немного противореча нашим предпосылкам,
я хочу оставить этот звук, чтобы привлечь внимание к количеству столкновений
Простейший случай - когда оба тела имеют равную массу
Первое тело ударяется о второе, отдавая весь свой импульс
Затем второе тело отталкивается от стены, и затем отдает обратно весь импульс
первому телу, которое затем уходит в бесконечность
3 удара

Spanish: 
A veces las matemáticas y la física conspiran de maneras que se sienten demasiado bien para ser verdad.
Vamos a jugar un extraño tipo de croquet matemático.
Tendremos dos bloques deslizantes y un muro.
El primer bloque comienza llegando a cierta velocidad desde la derecha, mientras que el segundo
comienza estacionario.
Siendo físicos demasiado idealistas, asumamos que no hay fricción y que
Todas las colisiones son perfectamente elásticas, lo que significa que no se pierde energía.
El astuto entre ustedes podría quejarse de que tales colisiones harían sonar ahora, pero
Habrá que contar cuántas colisiones tienen lugar, por lo que en leve conflicto con los supuestos
Quiero dejar un pequeño chasquido para atraer mejor su atención a ese conteo.
El caso más simple es cuando ambos bloques de la misma masa.
El primer bloque golpea al segundo, transfiriendo todo su impulso.
Luego el segundo rebota en la pared, luego transfiere todo su impulso de vuelta
a la primera, que luego navega hacia el infinito.
Tres clacks totales.

Korean: 
수학과 물리학은 가끔씩 작당하고 너무 놀라워서 오히려 사실인지가 의심되는 결과를 만들기도 합니다.
오늘은 좀 이상한 수학 크로켓을 해보도록 합시다.
미끄러지는 상자 두 개와 벽을 준비합시다.
첫 번째 상자는 오른쪽에서 정해진 속도로 미끄러져 오며,
두 번째 상자는 정지 상태입니다.
지나치게 이상적인 상황을 좋아하는 물리학도로서, 모든 마찰과 공기저항을 무시하고
모든 충돌은 (완전) 탄성 충돌, 즉 에너지를 잃지 않는 충돌로 가정합시다.
물리 II를 배우신 분들은 탄성 충돌에서 왜 소리가 나냐고 하실지 모르겠는데,
어차피 우리의 목표는 충돌이 몇 번 일어나는지를 세는 거니까
처음에 했던 가정과는 살짝 모순되지만 충돌하는 숫자를 세기 좋게 저 작은 소리는 그냥 두도록 하겠습니다.
가장 단순한 경우는 두 상자의 질량이 같을 때입니다.
첫 번째 상자가 두 번째 상자와 충돌하면서 자신의 모든 운동량을 전달합니다.
두 번째 상자가 벽에 충돌한 다음, 자신의 운동량을 첫 번째 상자에 되돌려줍니다.
이제 이 상자는 영원히 미끄러지는 상태가 됩니다.
3번 부딪혔습니다.

Serbian: 
Ponekad se matematika i fizika udruže na načine koji se čine jednostavno previše dobrim da bi bili istiniti.
Hajde da odigramo čudan matematički kroket*.
 (*nije isto što i kriket)
Imaćemo dva klizeća bloka i zid.
Prvi blok na početku nailazi nekom brzinom zdesna, dok drugi
na početku miruje.
Kako smo previše idealizujući fizičari, hajde da pretpostavimo da nema trenja i da
su svi sudari savršeno elastični, što znači da nema gubitka energije.
Pronicljivi među vama bi mogli da zamere da takvi sudari ne bi proizvodili nikakav zvuk, ali vaš
zadatak će biti da izbrojite koliko sudara se desilo, tako da uz malu protivurečnost u odnosu na pretpostavku,
želim da ostavim mali kliktavi zvuk da bih bolje privukao vašu pažnju na brojanje.
Najjednostavniji slučaj je kada su oba bloka iste mase.
Prvi blok udara drugog, prenoseći svu svoju silu kretanja.
Potom se drugi odbija od zida, i prenosi svu svoju silu kretanja nazad
na prvog, koji zatim odjezdi prema beskraju.
Tri kliktaja ukupno.

Spanish: 
A veces las matemáticas y la física conspiran de maneras diferentes, que parece demasiado bueno para ser cierto
Hagamos una extraña clase de matemática.
Juguemos croquet.
Tendremos dos bloques deslizantes y un muro.
El primer bloque empieza llegando
desde la derecha, mientras que la segundo
comienza estacionario.
Siendo físicos demasiado idealistas, vamos a suponer que no hay fricción y que
Todas las colisiones son perfectamente elásticas, que significa que no se pierde energía.
El astuto entre ustedes podría quejarse de que tales colisiones sonarian, pero tu
El objetivo será contar cuántas colisiones hay.
Habría lugar para un leve conflicto con los supuestos,
Entonces quiero dejar un pequeño clac de sonido para llamar su atención a esa cuenta.
El caso más simple es cuando ambos bloques tienen la
misma masa.
El primer bloque golpea al segundo, transfiriendo le todo su momento.
Entonces el segundo rebota en la pared,
y transfiere todo su impulso de vuelta
al primero, que luego sale hacia el
infinito.
Tres clacs totales.

Vietnamese: 
Đôi lúc Toán học và Vật lý kết hợp với nhau theo một cách tốt đẹp đến mức mà chúng ta không ngờ đến.
Hãy cùng chơi một thể loại kì lạ của trò Croquet* toán học nào.
Chúng ta có hai khối trượt và một bức tường.
Khối trượt thứ nhất bắt đầu trượt từ bên phải hướng vào,
trong khi khối thứ hai vẫn đứng yên.
Là một nhà vật lý quá ư là lý tưởng, chúng ta hãy cho rằng
không tồn tại lực ma sát nào và tất cả các va chạm đều có tính đàn hồi, nghĩa là không tiêu tốn năng lượng.
Sự khôn ngoan của bạn có thể phàn nàn rằng những va chạm này sẽ không gây ra tiếng động,
nhưng mục đích của bạn sẽ là đếm có bao nhiêu lần va chạm xảy ra, vậy nên thể theo những xung đột nhỏ trong các giả định,
tôi muốn cho ít âm thanh nhỏ để thu hút sự cho ý của bạn cho dễ đếm hơn.
Trường hợp đơn giản nhất là khi cả hai khối đều có cùng khối lượng.
Khối thứ nhất va chạm vào khối thứ hai, chuyển toàn bộ động lượng của nó.
Sau đó khối thứ hai bật ra khỏi bức tường, chuyển toàn bộ động lượng trở lại khối thứ nhất,
rồi khối thứ nhất sẽ trượt dài tới vô cực.
Có cả thảy ba tiếng động nhỏ.

iw: 
לפעמים, מתמטיקה ופיזיקה משלבות ידיים בצורה טובה מכדי להאמין.
בואו נשחק מין משחק קרוקט מתמטי.
ניקח שתי קוביות מחליקות וקיר.
הקוביה הראשונה באה במהירות מסוימת מכיוון ימין, והקוביה השניה
מתחילה במצב עמידה.
מכיוון שאנחנו פיזיקאים אידאליסטיים מידי, בואו נניח שאין חיכוך, ושכל
ההתנגשויות הן אלסטיות לחלוטין, כלומר לא אובדת שום אנרגיה.
חדי העין שביניכם עשויים להתלונן שהתנגשויות כאלו לא יפיקו שום צליל, אבל מטרתכם
היא לספור כמה התנגשויות מתרחשות, ולכן בסתירה קלה להנחות,
אני רוצה להשאיר קליק קטן כדי למקד אתכם בספירה הזו.
המקרה הפשוט ביותר הוא כאשר שתי הקוביות הן בעלות אותה מאסה.
הקוביה הראשונה פוגעת בשניה, ומעבירה אליה את כל המומנטום שלה.
הקוביה השניה אז מתנגשת וחוזרת מהקיר, ומעבירה חזרה את כל המומנטום לקוביה
הראשונה, שמחליקה לה אל עבר האינסוף.
שלושה קליקים סך הכל.

Hungarian: 
Néha a matematika és a fizika olyan módon szövetkeznek ami túl jónak tűnik, hogy igaz legyen.
Játsszunk egy furcsa matematikai jelleggű Krokettet.
Két csúszóblokkunk és egy fal lesz.
Az első blokk az elején jobbról érkezik valamilyen sebességgel, míg a második
kezdetben áll.
Túlságosan idealista fizikusok vagyunk ezért feltételezzük, hogy nincs súrlódás
és minden ütközés tökéletesen rugalmas, ami
azt jelenti, hogy nem veszik el energia.
Lehet, hogy most panaszkodsz
az ilyen ütközések nem adnak hangot,
de a feladatod az lesz, hogy számold meg, hány ütközést történik, így enyhe ellentétben a feltételezésekkel,
Én egy kicsi csengőhangot akarok hagyni, hogy
jobban felhívja a figyelmet erre a számra.
A legegyszerűbb eset az, amikor az építőkockák azonos tömegűek.
Az első blokk a másodikba ütközik, átadva minden lendületét.
Aztán a második visszapattan a falról,
ezután visszaadja az összes lendületét
az elsőre, ami aztán halad a
végtelenségbe.
Három teljes összecsapás.

Indonesian: 
Terkadang, matematika dan fisika berkonspirasi menciptakan sesuatu yang rasanya terlalu muluk.
Mari bermain sebuah permainan kroket matematis.
Terdapat dua buah kotak yang bisa bergeser, dan sebuah tembok.
Kotak pertama bergerak dari kanan dengan sebuah kecepatan awal, sedangkan kotak kedua
bermula dalam keadaan diam.
Menjadi seorang fisikawan yang super idealis, mari asumsikan bahwa tidak ada gesekan dan bahwa
semua tumbukan bersifat elastis sempurna, artinya tidak ada energi yang hilang.
Kalian yang cermat mungkin akan protes bahwa tumbukan yang demikian tidak akan menghasilkan suara, namun tujuan
Anda adalah untuk menghitung berapa banyak tumbukan yang terjadi, jadi sedikit berkontradiksi dengan asumsi awal,
saya ingin memberikan sedikit suara 'clack' untuk menarik perhatian Anda terhadap perhitungan tersebut dengan lebih baik.
Kasus paling sederhana adalah ketika kedua kotak memiliki massa yang sama.
Kotak pertama bertumbukan dengan kotak kedua, mentransfer seluruh momentumnya.
Lalu kotak kedua memantul ke tembok, dan mentransfer seluruh momentumnya kembali
ke kotak yang pertama, yang kemudian bergerak hingga ke ketakhinggaan.
Terdapat total 3 'clacks'.

Norwegian: 
Noen ganger samarbeider matte og fysikk på måter
som føles for godt til å være sant.
La oss spille en merkelig slags matematisk
Krokket.
Vi har to glidende blokker og en vegg.
Den første blokken begynner å komme inn med en viss
hastighet fra høyre, mens den andre
starter i ro.
Siden vi er altfor idealistiske fysikere, antar vi at det ikke er friksjon og at
alle kollisjonene er fullstendig elastiske, som
betyr at ingen energi går tapt.
De gløgge blant dere kan klage på at slike
kollisjoner ikke vil lage lyd, men målet
ditt er å telle hvor mange kollisjoner som
finner sted, så i en liten konflikt med forutsetningene,
vil jeg legge på en liten klapplyd for å
trekke oppmerksomheten din til den tellingen.
Det enkleste tilfellet er når begge blokkene har
samme masse.
Den første blokken treffer den andre, og overfører
hele sin bevegelsesmengde.
Så spretter den andre av veggen,
og overfører deretter hele sin bevegelsesmengde tilbake
til den første, som deretter seiler ut mot
uendeligheten.
Totalt tre klapp.

Arabic: 
قد تتآمر الرياضيات والفيزياء على نحوٍ مدهشٍ يصعب تصوره
لنلعب معاً نوعاً غريباً من الكروكيت الرياضي
لدينا جسمين منزلقين وجدار
يتقدم الجسم الأول بسرعة ما من اليمين بينما يكون الجسم الثاني في حالة سكون
يتقدم الجسم الأول بسرعة ما من اليمين بينما يكون الجسم الثاني في حالة سكون
وكوننا فيزيائيين مثاليين بشكل كبير دعونا نفترض عدم وجود احتكاك
وأن جميع التصادمات تامة المرونة، أي لا يوجد ضياع في الطاقة
سيدّعي النبهاء منكم أن مثل هذه التصادمات لن تسبب أصواتاً
لكن الهدف منها هو احصاء عدد التصادمات 
لذا وبشكل مناقض للافتراضات التي قمنا بها آنفاً
سأترك صوت الطقطقة ليساعدكم على العد
إن أبسط حالة هي التي يكون فيها الجسمان متساويا الكتلة
يصطدم الجسم الأول بالثاني ناقلاً إليه كامل كمية حركته
ثم يرتد الثاني عن الجدار معيداً إلى الجسم الأول كامل كمية الحركة ثانيةً
والذي بدوره يبتعد إلى اللانهاية
ثم يرتد الثاني عن الجدار معيداً إلى الجسم الأول كامل الطاقة الحركية ثانيةً
والذي بدوره يبتعد إلى اللانهاية
فالمجموع الكلي إذاً هو ثلاث تصادمات

Dutch: 
Soms komen wiskunde en natuurkunde samen op manieren die te mooi om waar te lijken zijn.
Laten we een soort van spelletje Croquet spelen.
We hebben twee bewegende blokjes en een muur.
Het eerste blokje komt van rechts glijden, terwijl de ander
stilstaand begint.
Even overdreven idealistisch, laten we uitgaan dat er geen wrijving is en dat
alle botsingen elastisch zijn, wat betekent dat er geen energie verloren gaat.
Misschien zitten sommigen van jullie te denken dat deze botsingen geen geluid maken, maar je
doel is om te tellen hoeveel botsingen plaatsvinden, dus in een klein conflict met de aannames
wil ik een kort "klik"-geluidje laten horen om beter je aandacht te trekken bij dat tellen.
Het makkelijkste geval is als allebei de blokken hetzelfde wegen.
Het eerste blok raakt het tweede, wat dan al zijn stuwkracht doorgeeft,
dan botst het tweede blok tegen de muur, glijdt terug en geeft dan al zijn stuwkracht weer door
aan het eerste blok, die dan afzeilt naar het oneindige.
3 botsingen in totaal.

English: 
Sometimes math and physics conspire in ways
that feel too good to be true.
Let’s play a strange sort of mathematical
Croquet.
We’ll have two sliding blocks and a wall.
The first block starts by coming in at some
velocity from the right, while the second
starts out stationary.
Being overly-idealistic physicists, let’s
assume that there is no friction and that
all collisions are perfectly elastic, which
means no energy is lost.
The astute among you might complain that such
collisions would make now sound, but your
goal will be to count how many collisions
take place, so in slight conflict to the assumptions,
I want to leave in a little clack sound to
better draw your attention to that count.
The simplest case is when both blocks of the
same mass.
The first block hits the second, transferring
all of its momentum.
Then the second one bounces off the wall,
then it transfers all of its momentum back
to the first, which then sails off towards
infinity.
Three total clacks.

Portuguese: 
Às vezes a matemática e a física conspiram em formas que parecem ser muito boas para serem verdadeiras.
Vamos jogar uma forma diferente de croqué matemático.
Teremos dois blocos deslizantes e uma parede.
O primeiro bloco vem da direita em alguma velocidade, enquanto o segundo
começa estacionário.
Sendo físicos exageradamente idealistas, vamos assumir que não haja fricção e que
todas as colisões são perfeitamente elásticas, o que significa que nenhuma energia é perdida.
O astuto dentre vocês talvez reclame que tais colisões não causariam som, mas seu
objetivo será contar quantas colisões ocorrem, então entrando um pouco em conflito com essa suposição
Eu quero deixar um pequeno som de "clack" para chamar sua atenção de forma melhor para essa conta.
O caso mais simples é quando ambos os blocos possuem massas iguais.
O primeiro bloco colide com o segundo, transferindo toda sua energia.
Então o segundo rebate na parede, e então transfere toda sua energia de volta
para o primeiro, o qual viaja em direção ao infinito.
Três claques no total.

Polish: 
Czasami matematyka i fizyka konspirują na sposoby, które wydają się zbyt dobre by być prawdziwymi
Zagrajmy w pewien dziwny rodzaj matematycznego krykieta
Mamy dwa ślizgające się bloki i przeszkodę
Na początku pierwszy blok porusza się z pewną prędkością z prawej strony, podczas gdy drugi
pozostaje stacjonarny
Będąć nieco zbyt idealistycznymi fizykami, załóżmy że tarcie nie występuje wcale
i wszystkie kolizje są perfekcyjnie sprężyste, co oznacza że żadna ilość energii nie zostaje utracona
Wnikliwsi z was mogą narzekać, że takie kolizje nie wydawały by dźwięku
ale celem bedzie policzyć ile kolizji wystąpi, więc z pewną nieścisłością wobec założeń początkowych,
zostawiłem mały dźwięk zderzenia, by skupić waszą uwagę właśnie na liczeniu
W najprostrzym przypadku oba bloki mają tę samą masę.
Pierwszy blok zderza się z drugim, przkazując cały swój pęd.
Następnie ten drugi odbija się od ściany i przekazuje cały swój pęd z powrotem
pierwszemu, który po tym oddala się do nieskończoności.
Łącznie trzy zderzenia.

Modern Greek (1453-): 
Μερικές φορές τα μαθηματικά και η φυσική συνωμοτούν με τρόπους πολύ καλούς για να είναι αληθινοί.
Ας παίξουμε ένα περίεργο είδος μαθηματικού κρίκετ.
Θα έχουμε δύο κύβους που γλιστρούν και έναν τοίχο.
Ο πρώτος κύβος ξεκινά με κάποια
αρχική ταχύτητα από τα δεξιά, ενώ ο δεύτερος
είναι ακίνητος.
Όντας πραγματικοί φυσικοί, ας
υποθέσουμε ότι δεν υπάρχει τριβή και
ότι όλες οι κρούσεις είναι τελείως ελαστικές, πράγμα που σημαίνει ότι δεν χάνεται ενέργεια.
Κάποιος περίεργος θα μπορούσε να παραπονεθεί ότι τέτοιες κρούσεις δεν παράγουν ήχο, αλλά ο
στόχος είναι να μετρήσετε πόσες κρούσεις πραγματοποιούνται σύμφωνα με τις υποθέσεις,
Θέλω να ακούγεται ένας μικρός ήχος για να επιστήσω την προσοχή σας σε αυτή την καταμέτρηση.
Η απλούστερη περίπτωση είναι όταν και οι δύο κύβοι έχουν την ίδια μάζα.
Ο πρώτος κύβος χτυπά τον δεύτερο, μεταφέροντας όλη την ορμή του.
Στη συνέχεια ο δεύτερος αναπηδά στον τοίχο και μεταφέρει όλη την ορμή του πίσω
στον πρώτο, ο οποίος μετά απομακρύνεται προς το
άπειρο.
Τρεις συνολικά κρούσεις.

Italian: 
Alcune volte matematica e fisica si accordano in modi troppo belli per esser veri.
Facciamo insieme un piccolo gioco matematico.
Consideriamo due blocchi che si muovono e un muro.
Il primo blocco si muove ad una certa velocità arrivando da destra, mentre il secondo
parte da fermo.
Essendo una situazione fisica completamente idealizzata, assumiamo che non ci sia frizione e che
tutte le collisioni siano perfettamente elastiche, cioè non c'è perdita di energia nel sistema.
I più astuti tra di voi potranno dire che tali collisioni non produrrebbero alcun suono, ma il nostro
obiettivo sarà quello di contare il numero di collisioni, dunque il leggero conflitto con le nostre assunzioni iniziali,
lascerò il suono delle collisioni solo per enfatizzarle e agevolarne il conteggio.
Il caso più semplice è quando entrambi i blocchi hanno la stessa massa.
Il primo blocco colpisce il secondo, trasferendo tutta la propria quantità di moto.
Poi il secondo blocco rimbalza sul muro e trasferisce ancora tutta la propria quantità di moto
al primo, che procede infine a destra, verso infinito.
3 collisioni in totale.

Chinese: 
如果第一個方塊的質量是
第二個方塊的100倍呢？
我保證我晚點會解釋所有相關的物理知識
目前還不是很清楚
如何預測這個情況下的方塊運動情形
但為了先切入重點
我們先看到底發生了什麼事
第二個方塊會持續在牆壁以及
有其100倍質量的第一個方塊之間來回碰撞
就像有趣的打磚塊遊戲一樣
慢慢的在一次次碰撞中
將第一個方塊的動量轉成相反方向
總共會有31次碰撞
直到方塊各自滑向無窮遠處且永遠不再碰撞
 
如果第一個方塊的質量
是第二個方塊的10,000倍呢？
這種情況下，將會有不少次碰撞聲音
全都發生在很短的時間內
全部加起來總共313次碰撞
歐，事實上...等等...等等...
等等...
好，314次碰撞

English: 
What about if that first block has 100 times
the mass of the second one?
I promise I’ll explain all the relevant
physics in due course, it’s not entirely
obvious how to predict the dynamics here,
but in the spirit of getting to the punchline
let’s just watch what happens.
That second one will keep bouncing back and
forth between the wall and the first block
with 100 times its mass, like a satisfying
game of breakout, slowly and discretely redirecting
the first blocks momentum to point in the
opposite direction.
In total, there will be 31 collisions before
each block is sliding off to infinity, never
to touch again.
What if the first block 10,000 times the mass
of the second one?
In that case, there would be quite a few more
clacks, all happening very rapidly at one
point, adding up in all to 313 collisions.
Hang on...wait for it...wait for it...okay
314 clacks.

Czech: 
Co když bude mít první blok stonásobnou
hmotnost než druhý blok?
Slibuji, že vysvětlím všechnu potřebnou
fyziku ve vhodný čas, není zcela
jednoznačné, jak předvídat celou zdejší
dynamiku, ale abychom se dostali k tomu důležitému
podívejme se, co se stane.
Druhý blok se bude odrážet od stěny a 
od prvního bloku,
s hmotností stonásobku, a bude jako v Pongu 
pomalu a po kousíčcích odebírat
hybnost prvnímu blok až do chvíle, 
kdy mu změní směr.
Celkem nastane 31 srážek předtím než se
prvý blok odebéře zpět do nekonečna
aby se už druhého bloku nikdy nedotkl.
Co když první blok bude mít 10,000-násobek
hmotnosti druhého bloku?
V tom případě nastane trochu víc cvaknutí 
většina z nich se stane velmi rychle
během jednoho momentu a vznikne 313 srážek.
Počkejte....počkejte...stále čekejte...ok
314 cvaknutí.

Polish: 
Co jednak kiedy pierwszy blok ma masę 100 razy większą niż drugi?
Obiecuję, że wytłumacze całą związaną ze zjawiskiem fizykę, nie jest całkowicie
oczywistym jak przewidzieć dynamikę tego procesu, ale w duchu dążenia do sedna
zobaczmy co się stanie.
Drugi blok bedzie odbijał się w tę i z powrotem pomiędzy przeszkodą,  a pierwszym blokiem
o 100 razy większej masie, jak w satysfakcjonującej partii breakout, powoli i w porcjach przekierowując
pęd pierwszego bloku w przeciwnym kierunku.
Będzie łącznie 31 kolizji nim oba bloki poczną ślizgać się do nieskończoności,
by nigdy już się nie zetknąć.
Co jeżeli masa pierwszego bloku będzie 10 tysięcy razy większa od masy drugiego?
W tym wypadku będzie trochę więcej zderzeń, występujacych bardzo szybko i gwałtownie
w pewnym momencie i sumujących się do 313.
Właściwie to jeszcze chwilka... jeszcze trochę... okej, 314 zderzeń.

Modern Greek (1453-): 
Τι θα γίνει αν ο πρώτος κύβος έχει 100 φορές μεγαλύτερη μάζα από τον δεύτερο;
Υπόσχομαι ότι θα εξηγήσω όλη την σχετική Φυσική σε αυτό το βίντεο. Δεν είναι
προφανές πώς θα προβλέψουμε την κατάσταση εδώ, αλλά με πνεύμα να κατανοήσουμε το φαινόμενο
ας παρακολουθήσουμε μόνο το τι συμβαίνει.
Ο δεύτερος κύβος θα συνεχίσει να αναπηδά μεταξύ του τοίχου και του πρώτου κύβου
που με 100 φορές μεγαλύτερη μάζα εκτελεί αυτό το παιχνίδι το οποίο αργά και διακριτικά ανακατευθύνει
τον πρώτο κύβο προς την αντίθετη κατεύθυνση.
Συνολικά, θα υπάρξουν 31 συγκρούσεις πριν κάθε κύβος ολισθήσει προς το άπειρο,
χωρίς ποτέ πια να έρθουν σε επαφή.
Τι γίνεται αν ο πρώτος κύβος έχει 10.000 φορές μεγαλύτερη μάζα από τον δεύτερο;
Σε αυτή την περίπτωση, θα υπήρχαν αρκετές περισσότερες συγκρούσει και όλες συμβαίνουν πολύ γρήγορα σε ένα
σημείο, οι οποίες ανέρχονται σε 313 συνολικά συγκρούσεις.
Μια στιγμή ... περιμένετε ... περιμένετε ... καλά 314 συγκρούσεις.

Spanish: 
¿Y si ese primer bloque tiene 100 veces la masa del segundo?
Prometo que explicaré las implicaciones físicas a su debido tiempo, no es del todo
obvio cómo predecir la dinámica aquí,
Pero con el espíritu de llegar a la clave
veamos que pasa
El segundo continuará rebotando entre la pared y el primer bloque
Con 100 veces su masa, es como un satisfactorio juego de evadirse, alejándose lenta y discretamente.
El momento del primer bloques apunta en la dirección opuesta.
En total, habrá 31 colisiones antes.
cada bloque se deslice hacia el infinito, y nunca
se tocan de nuevo.
¿Y si el primer bloque es 10.000 veces la masa del segundo?
En ese caso, habría muchos más
clacs, todo sucediendo muy rápidamente
sumando en total a 313 colisiones.
Esperen ... esperen ... esperen ... vale
314 clacs.

Serbian: 
Šta bude ako taj prvi blok ima masu 100 puta veću od drugog?
Obećavam da ću objasniti svu potrebnu fiziku u odgovarajućem trenutku, nije potpuno
očigledno kako predvideti dinamiku ovde, ali u duhu stizanja do poente
hajde da pogledamo šta se dešava.
Drugi blok će nastaviti da se odbija tamo-amo između zida i prvog bloka
100 puta veće mase, kao u zadovoljavajućoj igri "Loptice i Zida od cigli", polako i diskretno preusmeravajući
pravac sile kretanja prvog bloka u suprotan smer.
Ukupno, desiće se 31 sudar pre nego što svaki blok nastavi da kliza ka beskraju,
da se nikada više ne dodirnu.
Šta ako je prvi blok 10.000 puta veće mase od drugog?
U tom slučaju, bilo bi prilično mnogo kliktaja i svi bi se odigravali veoma hitro u jednom trenutku
dodajući ukupno 313 sudara.
U stvari, samo malo...
čekajte...
čekajte...
u redu - 314 kliktaja.

Persian: 
ولی اگر وزن جسم اول ۱۰۰ برابر وزن جسم دوم باشد چی؟
من قول میدهم که فیزیک مربوطه را به زودی توضیح دهم, این کاملا
معلوم نیست که چگونه دینامیک را در اینجا پیشبینی کنیم, ولی برای اینکه موضوع اصلی رو بگیرید
بزارید آنرا مشاهده کنیم
که دومی عقب جلو به دیوار و جسم اول میخورد.
با ۱۰۰ برابر جرم, آرام آرام تکانه جسم اول را
به سمت نقطه ای در جهت مخالف تغیر جهت میدهد.
در کل, ۳۱ برخورد اتفاق می افتد قبل اینکه هر جسم به سمت بینهایت بلغزد,
و هیچ برخوردی دیگر رخ ندهد.
اگر جرم جسم اول ۱۰۰۰۰ برابر جرم دوم باشد چی؟
در این حالت, تعداد خیلی بیشتری برخورد رخ میدهد, و همه به صورت سریع
در نقطه ای رخ میدهد, که تعداد کل میشود ۳۱۳ برخورد.
نه صبر کن براش... صبر کن... خوب ۳۱۴ تا برخورد.

Dutch: 
Wat als het eerste blok 100 keer zoveel woog als het tweede?
Ik beloof dat ik alle relevante fysica een keer uitleg, het is niet helemaal
voor de hand liggend hoe je de dynamica voorspelt, maar in het concept van naar het resultaat gaan,
laten we gewoon kijken wat er gebeurt.
Het tweede blok blijft heen en weer botsen tussen de muur en het andere blok,
als een rustgevend spelletje Breakout, en is langzaam maar zeker
de stuwkracht van het zware blok aan het ombuigen om hem de andere kant op te laten gaan.
Er zullen 31 botsingen plaatsvinden voor de blokken afzeilen naar het oneindige, die elkaar nooit
meer zullen raken.
Wat als het eerste blok 10.000 keer zo zwaar was als het eerste blok?
In dat geval zouden er een heleboel meer botsingen plaatsvinden, allemaal heel snel op één bepaald punt,
maakt 313 botsingen.
Nou ja, wacht eventjes... nog heel eventjes... Oke, 314 botsingen.

Portuguese: 
E se o primeiro bloco tivesse 100 vezes a massa do segundo?
Eu prometo explicar todas as físicas relevantes em seu tempo, não é inteiramente
óbvio como prever a dinâmica a partir daqui, mas pelo espírito da pergunta
vamos apenas assistir o que acontece.
O segundo continuará rebatendo para frente e para trás entre a parede e o primeiro bloco
com 100 vezes a sua massa, como se fosse no jogo breakout, lentamente e discretamente redirecionando
a energia do primeiro bloco para a direção oposta.
No total, haverá 31 colisões antes de cada bloco deslizar em direção ao infinito, nunca mais
se tocando novamente.
E se o primeiro bloco tivesse 10.000 vezes a massa do segundo?
Nesse caso, haveria um pouco mais de claques, tudo acontecendo muito rápido em um único
ponto, contando em um total de 313 colisões.
Na verdade calma aí... calma aí... okay 314 claques.

French: 
Que se passerait-il si le premier bloc avait 100 fois la masse du deuxième?
Je promets que j'expliquerais toute les notions de physique le moment venu, ce n'est pas complètement
évident de prédire les dynamiques ici, mais dans l'idée d'aller jusqu'à la punchline
regardons juste ce qu'il se passe.
Le second bloc continuera a rebondir entre le mur et le premier bloc
avec 100 fois sa masse, comme une agréable partie de casse briques, redirigeant doucement et discrètement
l'énergie du premier bloc à un point dans la direction opposée.
Au total, il y aura 31 collisions avant que chaque bloc glisse vers l'infini, sans jamais
toucher l'autre.
Que se passerait-il si le premier bloc avait 10 000 fois la masse du deuxième?
Dans ce cas, il y aurait quelques collisions de plus, et ce très rapidement à un
moment donné, s'ajoutant aux 313 collisions.
Une minute, attendez... Attendez... ok, 314 collisions.

Indonesian: 
Bagaimana jika kotak pertama memiliki 100 kali massa kotak kedua?
Saya berjanji saya akan menjelaskan seluruh teori fisika yang relevan pada waktunya, tidak sepenuhnya
jelas bagaimana cara memprediksi dinamika dari sistem ini, tapi dengan semangat untuk menyambut bagian terbaiknya
mari kita tonton saja apa yang terjadi
Kotak kedua akan terus memantul bolak-balik antara tembok dan kotak kedua
yang memiliki 100 kali dari massanya, seperti permainan "breakout", secara perlahan dan diam-diam kembali mengarahkan
momentum dari kotak pertama ke arah yang berlawanan.
Total, terdapat 31 tumbukan sebelum setiap kotak meluncur hingga ke ketakhinggan, tidak pernah lagi
menyentuh satu sama lain.
Bagaimana jika kotak pertama memiliki massa 10,000 kali massa dari kotak kedua?
Dalam kasus ini, akan terdapat beberapa 'clacks' tambahan, semuanya terjadi sangat cepat pada suatu
momen, bertambah hingga total 313 tumbukan.
Tunggu sebentar....tunggu....tunggu....oke 314 'clacks'.

Norwegian: 
Hva om den første blokken har 100 ganger så stor
massen som den andre?
Jeg lover at jeg skal forklare alt relevant
fysikk etter hvert. Det ikke helt
åpenbart hvordan du kan forutsi dynamikken her,
men i ånden av å komme til poenget
la oss bare se hva som skjer.
Den andre vil fortsette å hoppe frem og
tilbake mellom veggen og den første blokken
med 100 ganger så stor masse, som en tilfredsstillende
runde av breakout, mens den sakte og diskret omdirigerer
den første blokkens bevegelsesmengde slik at den peker i
motsatt retning.
Totalt vil det være 31 kollisjoner før
hver blokk glir ut til uendeligheten, og
aldri rører hverandre igjen.
Hva om den første blokken har 10.000 ganger to stor masse
som den andre?
I så fall ville det være ganske mange flere
klapp, alt skjer veldig raskt på et
punkt, og det blir i alt til 313 kollisjoner.
Vent... vent på det ... vent på det ... okay
314 klapp.

iw: 
ומה אם מאסת הקוביה הראשונה גדולה פי 100 מזו של השניה?
אני מבטיח שאסביר את כל הפיזיקה הרלוונטית בבוא העת, זה לא לגמרי
ברור איך לחזות את הדינמיקה כאן, אבל כדי שנגיע לעיקר
בואו פשוט נצפה במה שקורה.
זו השניה תמשיך לדלג הלוך וחזור בין הקיר לבין הקוביה הראשונה
שבעלת פי 100 מאסה, כמו מין משחק מספק של 'שובר קירות', ולאט-לאט תשנה את כיוונה
של הקוביה הראשונה לעבר הכיוון ההפוך.
סך הכל יהיו 31 התנגשויות לפני ששתיהן יחליקו אל האינסוף,
ולעולם לא יפגעו אחת בשניה שוב.
ומה אם לקוביה הראשונה מאסה הגדולה פי 10,000 מזו של השניה?
במקרה זה מספר משמעותי הרבה יותר של קליקים, כולם יתרחשו בקצב מהיר ביותר בנקודה
מסוימת, עד לסך של 313 התנגשויות.
חכו... המתינו... רגע... אוקיי, 314 קליקים.

German: 
Wie wäre es, wenn der erste Block 100 Mal schwerer wäre als der Zweite?
Ich verspreche, ich werde die relevante
Physik zu gegebener Zeit erklären.
Es ist nicht komplett offensichtlich, wie man hier die Dynamik vorhersagt.
Doch um der Sache auf den Grund zu gehen. Lasst uns einfach schauen, was passiert.
Das zweite wird immer wieder zurückspringen 
zwischen der Wand und dem ersten Block
mit 100-facher Masse, wie eine befriedigendes
Breakout-Spiel, langsam und diskret leitet
es den Impuls des ersten Blocks in die 
entgegengesetzten Richtung.
Insgesamt wird es 31 Kollisionen geben
bis jeder Block ins Unendliche rutscht, bis auf
niemals wiedersehen.
Was ist, wenn der erste Block das 10.000-fache der Masse des zweitens hätte?
In diesem Fall würde es noch einige mehr Klacks geben,
 alle sehr schnell an einem Punkt,
zusammengezählt zu insgesamt 313 Kollisionen.
Warten Sie, warten Sie ... warten Sie ...
okay
314 Klacks.

Chinese: 
那么当第一个方块有100倍相比于第二个放块的质量时呢？
我向你保证我会将所有相关的物理知识在视频中讲解，
虽然如何去描述这一动态不是那么地显而易见，不过为了到达我们的重点
让我们先看看会发生什么吧。
第二个方块会一直在墙壁和第一个拥有与其相比100倍的方块之间来回碰撞，
就像一局打砖块游戏一样，缓慢地单独将
第一个方块掉头，使得它的动量指向相反的方向。
这总共会产生31次碰撞，直到两个方块朝无限远滑动，
永远不再碰撞。
当第一个方块的质量是第二个方块的10,000倍时呢？
那种情况下将会有不少声脆响，全部发生在
很短的时间里，总共313次碰撞。
等等...再等等...马上就好...好了，314声脆响。

Russian: 
Что если первое тело тяжелее второго в 100 раз?
Я обещаю, что объясню всю физику процесса со временем,
то,как предсказать движения тел, не очевидно, но, желая увидеть всю суть,
давайте просто посмотрим, что произойдет
Второе тело будет отталкиваться туда-сюда между стеной и первым телом, как будто в партии игры "арканоид",
медленно и по частям передавая
импульс первого тела в обратную сторону
В сумме будет 31 столкновение до того, как каждое из тел ускользнет в бесконечность
и они уже никогда не столкнутся
А что если первое тело будет тяжелее второго в 10 тысяч раз?
В этом случае, будет много столкновений, происходящих крайне быстро
в одной точке, из-за чего столкновений будет 313
Стоп, погодите....погодите...ага, 314

Italian: 
Cosa succede se il primo blocco ha 100 volte la massa del secondo?
Prometto di spiegare tutti tutte le interazioni fisiche nel processo, non è interamente
ovvio come predire la dinamica del sistema, ma nello spirito di arrivare al risultato
vediamo cosa succede.
Il secondo blocco continuerà a rimbalzare tra il muro e il primo blocco
che ha 100 volte la sua massa, come una partita di Breakout, e lentamente porta
la quantità di moto del primo blocco a puntare in direzione opposta.
In totale, ci saranno 31 collisioni prima che ogni blocco andrà verso infinito, senza
mai più toccarsi tra di loro.
Cosa succede invece se il primo blocco è 10000 volte più massivo del secondo?
In quel caso, ci saranno molte più collisioni, che accadranno molto rapidamente in un
momento, e in totale saranno 313.
Aspetta... adesso arriva... adesso arriva... okay 314 collisioni.

Hungarian: 
Mi van, ha az első blokk 100-szorosa
a második tömegét?
Megígérem, hogy elmagyarázom az összes releváns
a fizikát időben, nem teljesen
nyilvánvaló, hogyan lehet előre megjósolni a dinamikát itt,
de abban a szellemben, hogy a poénhoz jussunk.
nézzük csak, mi történik.
A második, pattogni fog,
a fal és az első blokk között
100-szor a tömegével, mint egy kielégítő
játék, lassan és diszkréten átirányítva
az első blokkok lendületet az
ellenkező irányba.
Összesen 31 ütközés lesz mielőtt
minden blokk végtelenbe csúszik, soha
ismét nem érintenik meg egymást.
Mi van, ha az első blokk 10000-szerese a 
a második tömegének?
Ebben az esetben még több lenne
klekk, mindegyik nagyon gyorsan történne egy
pillanatban, összesen 313 ütközés történe.
Várj ... várj rá ... várj ... rendben
314 klekk.

Turkish: 
Peki ilk cismin kütlesi, ikincisinin 100 katıysa?
Söz veriyorum, ilgili olayın fiziğini zaman içinde açıklayacağım,
burada dinamikleri nasıl tahmin edeceğimiz tam olarak açık değil, ama amacımıza ulaşma ruhunda
sadece olanları izleyelim.
İkincisi duvar ile kütlesinin 100 katı olan cisim ile, sanki tatmin edici bir Breakout oyunuymuş gibi,
ileri geri sekerek, ilk cismin momentumunun yönünü yavaşça ve göze çarpmayan bir şekilde
diğer yöne yönlendirir.
Toplamda, her iki cisim bir daha dokunmayacak şekilde sonsuzluğa kaymadan önce
31 kere çarpışma olur.
Ya ilk cismin kütlesi, ikincisinin 10,000 katıysa?
Bu durumda, hepsi bir noktada çok hızlı bir şekilde gerçekleşen çok daha fazla çarpışma olur.
Toplamda 313 çarpışma olur.
Aslında dur...
Bekle...
Bekle...
Tamam. 314 çarpışma.

Spanish: 
¿Y si ese primer bloque tiene 100 veces la masa del segundo?
 
Prometo que explicaré toda la física relevante a su debido tiempo,Pero en el espíritu de llegar al remate.
solo veamos que pasa
Ese segundo bloque seguirá rebotando entre la pared y el primer bloque.
con 100 veces su masa, como un juego satisfactorio de ruptura, redireccionando lenta y discretamente
El primer bloque da el impulso para apuntar en la dirección opuesta.
En total, habrá 31 colisiones antes de que cada bloque se deslice hacia el infinito,  y nunca
se toquen de nuevo. pero
¿Qué pasa si el primer bloque tiene 10.000 veces la masa del segundo?
En ese caso, habría bastantes más golpes, todos sucediendo muy rápidamente de una vez.
sumando en total a 313 colisiones.
Espera ... espérala ... espérala ... está bien, 314 
clacks

Arabic: 
لكن ماذا سيحدث إذا كانت كتلة الجسم الأول
 تعادل 100 ضعف من كتلة الجسم الثاني؟!
أعدكم أني سأشرح كل ما يتعلق بالفيزياء في الوقت المناسب
إنه من غير السهل التنبؤ بكيفية الحركة التي ستحدث هنا
لكن في سبيل الوصول إلى الجزء المهم دعونا نشاهد ما سيحدث!
إنه من غير السهل التنبؤ بكيفية الحركة التي ستحدث هنا
لكن في سبيل الوصول إلى الجزء المهم دعونا نشاهد ما سيحدث!
سيستمر الجسم الثاني في الارتداد بين الجدار والجسم الأول
الذي كتلته تعادل مئة ضعف من كتله
حيث يُعاد نقل كمية الحركة ببطء وبدون ضياع إلى الجسم الأول
ليبدأ بالتحرك في الاتجاه المعاكس
في المحصلة سيكون هناك 31 اصطداماً قبل انزلاق كل جسم نحو اللانهائية 
وبعد ذلك لن يتصادما أبداً
في المحصلة سيكون هناك 31 اصطداماً قبل انزلاق كل جسم نحو اللانهائية 
وبعد ذلك لن يتصادما أبداً
ولكن ماذا سيحدث إذا كانت كتلة الجسم الأول
 تعادل 10,000 ضعف كتلة الجسم الثاني؟
في هذه الحالة سيحدث عدد أكبر من التصادمات وبشكل سريع جداً
وبالمحصلة، سيكون هناك 313 اصطداماً
مهلاً ... انتظروا...انتظروا...  حسناً، إنه 314 اصطداماً!

Bulgarian: 
Ами ако този първи блок има 100 пъти
масата на втория?
Обещавам, че ще обясня всички съответни
физиката своевременно, това не е изцяло
очевидно как да се предскаже динамиката тук,
но в духа на пристигането си на линия
нека да гледаме какво се случва.
Тази втора ще продължи да се връща назад
между стената и първия блок
със 100 пъти по-голяма маса, като удовлетворяващо
игра на пробив, бавно и дискретно пренасочване
първата блокира инерция, за да посочи в
противоположна посока.
Общо преди това ще има 31 сблъсъка
всеки блок се плъзга към безкрайност, никога
да се докосна отново.
Какво става, ако първият блок 10 000 пъти по-голям от масата
на втория?
В този случай щеше да има още няколко
всички се случват много бързо
точка, добавяйки във всички до 313 сблъсъка.
Чакай ... чакай го ... чакай го ... добре
314 клакса.

Vietnamese: 
Chuyện gì sẽ xảy ra nếu khối thứ nhất nặng gấp 100 lần khối thứ hai?
Tôi hứa sẽ giải thích tất cả những kiến thức vật lí có liên quan,
không hoàn toàn có thể dự đoán được một cách rõ ràng những động lực ở đây, nhưng trên tinh thần đạt được thành quả,
hãy xem điều gì đang xảy ra.
Khối thứ hai sẽ tiếp tục đập qua lại giữa bức tường và khối đầu tiên nặng gấp nó 100 lần,
giống như một trò chơi thỏa mãn sự đột phá, nó chậm chạp và rời rạc
chuyển hướng động lượng của khối thứ nhất sang phải.
Tổng cộng sẽ có 31 va chạm trước khi mỗi khối đều trượt dài tới vô cực,
và không hề va chạm với nhau lần nào nữa.
Chuyện gì sẽ xảy ra nếu khối thứ nhất nặng gấp 10.000 khối thứ hai?
Trong trường hợp đó, sẽ có khá nhiều tiếng va chạm hơn, tất cả diễn ra chỉ trong thoáng chốc cùng một lúc,
tạo ra con số lên tới 313 lần va chạm.
Cơ mà khoan...Chờ đã nào...
Chờ đã nào...
Okay, 314 tiếng va chạm.

Korean: 
첫 번째 상자(이하 A)의 질량이 두 번째 상자(이하 B)의 100배라면 어떻게 될까요?
여기 나오는 물리 현상은 나중에 설명해드리겠습니다.
이 두 물체가 어떻게 운동할지는 확실하지가 않지만,
일단은 어떤 신기한 게 나올지 기다려 봅시다.
B는 벽과 질량 100배짜리 A 사이에서 벽돌깨기를 하는 것마냥 왔다갔다 튕기면서,
자신의 운동량을 느린 속도로, 이산적으로 전달합니다.
두 상자가 다시 만나지 않으면서 영원히 미끄러질 때까지, 총 31번의 충돌이 발생합니다.
A의 질량이 B의 10,000배라면?
이 경우에는 어떤 시점에서 엄청나게 빠른 속도로 계속 부딪쳐서...
결과적으로 313회 충돌이 일어나게 됩니다.
결과적으로 313회 충돌이 일어나게 됩니다. 어
결과적으로 313회 충돌이 일어나게 됩니다. 어 아니야
결과적으로 313회 충돌이 일어나게 됩니다. 어 아니야 잠깐만...
잠깐만 기다려봐요...
조금만 더...
됐다. 314번입니다.

Portuguese: 
Se o primeiro bloco tivesse 1.000.000 vezes a massa do segundo, então de novo, com todas nossas condições
idealistas, quase todos os claques aconteceriam em grande estouro, desta vez resultando em 3.141 colisões totais
 
Talvez você veja o padrão aqui, apesar de ser perdoável se você não vir já que desafia
todas as expectativas.
Quando a massa do primeiro bloco é de 100 vezes mais a massa do segundo,
o número total de colisões terá o mesmo número de dígitos de pi.
Isso com certeza me deixou muito impressionado quando foi mostrado a mim pela primeira vez.
Dou os créditos ao espectador Henry Kavle por me introduzir a este fato, o qual foi originalmente descoberto
pelo matemático Gregory Galperin em 1995, e publicado em 2003.
O que eu amo a respeito disso é que se um dia existirem Jogos Olímpicos para Algoritmos que Calculam
Pi, este teria que ganhar medalhas tanto
por ser o mais elegante, quanto por ser
o mais comicamente ineficiente.
Quero dizer, pense no algoritmo:
Etapa 1: implemente um mecanismo de física.

Dutch: 
Als het eerste blok 1.000.000 keer zoveel woog als het tweede, met al onze idealistische
omstandigheden, bijna alle botsingen vinden plaats in één grote knal, dat deze keer
3.141 botsingen oplevert.
Misschien zie je het patroon al, hoewel het niet erg is als je het niet ziet, omdat
allemaal draait om verwachtingen.
Als het gewicht van het eerste blok een macht van 100 keer het gewicht van het andere is,
dan is het aantal botsingen hetzelfde als de eerste decimalen van pi.
Dit blies me helemaal van mijn sokken toen het met mij werd gedeeld.
Credits naar Henry Kavle voor het laten zien van dit, wat oorspronkelijk was ontdekt door de wiskundige
Gregory Galperin in 1995, wat werd gepubliceerd in 2003.
Een ding dat ik hier leuk aan vind, is dat als er ooit een Olympische Spelen zou zijn voor een algoritme dat pi
uitrekent, dan zou deze gouden medailles zou moeten winnen voor elegantie, én
voor het meest onefficient...
Ik bedoel, kijk maar naar het algoritme:
Stap 1: Implementeer een fysicamachine.

Hungarian: 
Ha ez 1.000.000-szor nagyobb, mint a
második blokk, aztán ismét az összes idealisztikus
körülményekkel között szinte minden klekk egy időpillanatban történi, ezúttal összesen 3114 eredményeznek
az ütközések.
Talán már látod a mintát, bár
megbocsátható, ha nem, mivel szemben áll
minden elvárással.
Amikor az első blokk tömege néhány
100-szorosa a másodiknak,
az ütközések száma azonos lesz a pi kezdetével.
Teljesen eldobtam az agyam, amikor először megosztották velem.
Hála a nézőnek, Henry Kavle-nak a bevezetett ebbe, amit eredetileg
Gregory Galperin matematikus fedezett fel 1995-ben, és 2003-ban jelentette meg.
Az, amit szeretek, hogy ha
valaha olimpiai játékok lennének 
algoritmusok számítástechnikájára amellyek a
pit számolják, ez nyerné az érmet azért érmet azért hogy a legelegánsabb, és azért
mert a legkomikusabban hatékonytalan.
Úgy értem, gondolj az algoritmusra:
1. lépés: Fizikai motor megvalósítása.

German: 
Wenn es das 1.000.000-fache der Masse wäre,
und dann wieder mit all unseren idealistischen
Bedingungen, passieren fast alle Klacks in einem
großer Stoß, diesmal insgesamt 3.141 Kollisionen.
Vielleicht sehen Sie das Muster hier, obwohl es 
verzeihbar ist, wenn Sie es nicht tun, da es allen
Erwartungen trotzt.
Wenn die Masse des ersten Blocks eine
100-Potenz mal die Masse des zweiten Blocks ist
wird die Anzahl der Kollisionen gleich den Anfangsziffern von pi.
Das hat mich absolut umgehauen, als man es mir das erste Mal gesagt hat.
Dank an den Zuschauer Henry Kavle der mich auf diesen Fakt aufmerksam gemacht hat, der ursprünglich entdeckt wurde
von dem Mathematiker Gregory Galperin 1995,
und in 2003 veröffentlicht wurde.
Ein Teil dessen, was ich daran liebe, ist dass
wenn es jemals olympische Spiele für Algorithmen gäbe
die Pi Errechnen, müsste dieser  Medaillen gewinnen
dafür das eleganteste zu sein und dafür das
albern ineffizienteste zu sein.
Ich meine, denke über den Algorithmus nach:
Schritt 1: Implementieren Sie eine Physik-Engine.

Arabic: 
وإذا كانت كتلة الجسم الأول تعادل 1,000,000 ضعف كتلة الجسم الثاني
 فكما في المرة السابقة
ستحدث معظم التصادمات دُفعة واحدة تقريباً
 هذه المرة سيكون الناتج الكلي 3,141 تصادماً
ستحدث معظم التصادمات دُفعة واحدة تقريباً
 هذه المرة سيكون الناتج الكلي 3,141 تصادماً
لربما تستطيعون أن تلاحظوا الشيء المتكرر هنا
 ومن الممكن ألّا تروه خصوصاً أنه ينافي كل التوقعات
لربما تستطيعون أن تلاحظوا الشيء المتكرر هنا
 ومن الممكن ألّا تروه خصوصاً أنه ينافي كل التوقعات
عندما تكون كتلة الجسم الأول تعادل
 100 ضعف كتلة الجسم الثاني مرفوعاً لأسّ ما
ينتج عن ذلك عدد تصادمات يماثل الخانات الأولى للعدد π
هذه الحقيقة أذهلتني تماماً عندما علمت بها لأول مرة
والفضل يعود للمشاهد هنري كافل الذي أطلعني على هذه الحقيقة المكتشفة
 من قِبل عالم الرياضيات جورج جالبرين
في عام 1995 والتي تم نشرها في عام 2003
ما جذبني في هذه المعلومة، أنه لو أقيمت مسابقة أولمبية
 لخوارزميات حساب العدد π
ستفوز هذه الخوارزمية بجوائز عدّة لسببين:
 لكونها الأكثر ذكاءً ولكونها الأقل فعاليةً بشكلٍ مضحكٍ
(المترجم: لعلّ المقدم قصد "ولكونها الأكثر فعالية"!)
ستفوز هذه الخوارزمية بجوائز عدّة لسببين:
 لكونها الأكثر ذكاءً ولكونها الأقل فعاليةً بشكلٍ مضحكٍ
(المترجم: لعلّ المقدم قصد "ولكونها الأكثر فعالية"!)
فكّروا في الخوارزمية
الخطوة الأولى: اكتبوا العلاقة الفيزيائية

Russian: 
Если бы их массы различались в миллион раз, с нашими идеальными
условиями, почти все удары происходили бы почти одновременно,
и в этот раз их бы было 3141
Возможно, Вы уже заметили, что к чему, но это простительно, если нет,
потому что оно разрушает все ожидания
Если отношение масс тел является некоторой степенью числа 100,
количество ударов будет совпадать с начальными цифрами числа пи
Это взорвало мой мозг,когда мне впервые об этом рассказали
Спасибо зрителю Генри Кавле за этот факт, который был открыт
математиком Грегори Галперином в 1995 году и был опубликован в 2003
Отчасти мне нравится этот факт, потому что если бы была олимпиада алгоритмов вычисления числа пи
этот бы выиграл приз за элегантность
и уморительную неэффективность
Ну правда, подумайте об этом алгоритме
Шаг 1: реализовать физический движок

Chinese: 
如果是1,000,000倍于第一个方块的质量时，那么在我们
所有理想条件下，几乎所有的脆响都会发生在一次大爆发，这次总共造成3,141次碰撞。
 
你也许已经看到了规律，不过就算没有发现也能够原谅，因为它的确超出预料。
 
当第一个方块拥有某个100的指数倍于第二个方块的质量时，
碰撞的次数就会和圆周率开始的数字相同。
当我刚刚得知这个的时候我彻底地震惊了。
多亏了观众Henry Kavle介绍给我这一事实，而这在最早由
数学家Gregory Galperin在1995年发现，并在2003年发表的。
我喜欢这个的一部分原因是因为如果有给计算圆周率的运算的奥林匹克竞赛，
这个得是两枚金牌得主了，因为它是最优雅的，同时也是
最没有效率的。
我是说，想想这个运算法吧：
第一步：用一个物理引擎

Serbian: 
Ako bi prvi blok bio milion puta veće mase od drugog onda bi se, da ponovim, sa svim našim idealističnim
uslovima, skoro svi kliktaji desili u jednom velikom prasku, ovog puta rezultirajući sa ukupno
3.141-im sudarom.
Možda vidite obrazac ovde, mada je oprostivo i ako ne vidite s obzirom da se protivi
svim očekivanjima.
Kada je masa prvog bloka jednaka nekom stepenu broja 100, pomnoženim sa masom drugog,
ukupan broj sudara ima iste cifre kao i Pi.
Ovo  me je prosto-naprosto raspametilo kada mi je po prvi put saopšteno.
Odajem priznanje gledaocu Henriju Kavlu koji me upoznao sa ovom činjenicom, koju je prvobitno otkrio
matematičar Gregori Galperin 1995. godine, a objavio 2003.
Deo koji volim u vezi sa ovim je taj da, ako bi postojale Olimpijske igre za algoritme koji izračunavaju Pi
ovaj bi morao da osvoji medalje kako za najelegantniji,
tako i za najkomičnije neefikasan.
Mislim, razmislite o algoritmu:
Korak 1: Implementirati pogon za fiziku.

Norwegian: 
Hvis det var 1.000.000 ganger massen av
den andre, så ville igjen, med alle våre idealistiske
forhold, nesten alle klapp skje i ett
stort utbrudd, denne gangen resultere i 3.141 totalt
kollisjoner.
Kanskje du ser mønsteret her, selv om det er
tilgivelig hvis du ikke gjør det siden den trosser
all forventning.
Når massen til den første blokken er 100 opphøyd i noe, ganget med massen av den andre,
vil antall kollisjoner ha det samme
sifre som begynnelsen av pi.
Dette overrasket meg veldig når det først ble
delt med meg.
Honnør til seer Henry Kavle for at han introduserte
meg til dette faktum, som opprinnelig ble oppdaget
av matematikeren Gregory Galperin i 1995,
og publisert i 2003.
En del av det jeg elsker med dette er at hvis det
noen gang var olympiske leker for algoritmer som
beregner pi, ville denne måtte vinne medaljer både
for å være den mest elegante, og for å være
den mest komisk ineffektive.
Altså, tenk på algoritmen:
Steg1: Implementer en fysikk engine.

Bulgarian: 
Ако беше 1000 000 пъти по-голяма от масата
второ, след това отново с всички наши идеалисти
условия, почти всички се чупят в едно
голям взрив, този път в резултат на 3,141 общо
сблъсъци.
Може би виждате модела тук, макар че е така
простимо, ако не го правите, тъй като не отговаря
всички очаквания.
Когато масата на първия блок е малко
мощност 100 пъти по-голяма от втората,
броят на сблъсъците ще има същото
цифри като началото на pi.
Това напълно ми избухна в ума, когато беше първо
Споделено с мен.
Кредит за зрителя Хенри Кавле за представянето
на този факт, който първоначално беше открит
от математик Григорий Галперин през 1995 г.,
и публикувани през 2003 г.
Част от това, което обичам за това е, че ако
някога има олимпийски игри за изчисления на алгоритми
Пи, този ще трябва да спечели медали и двете
за това, че е най-елегантна и за това, че е
най-комично неефективното.
Искам да кажа, помислете за алгоритъма:
Стъпка 1: Въвеждане на физичен двигател.

Italian: 
Se avesse invece 1000000 di volte la massa del secondo allora ancora, con tutte le nostre condizioni
ideali, quasi tutte le collisioni avvengono in un intervallo di tempo molto piccolo, e questa volta saranno 3141
in totale.
Forse sarai riuscito a scorgere già lo schema, e anche se non lo riconosci è perdonabile in quanto è totalmente
inaspettato.
Quando la massa del primo blocco e una potenza di 100 volte la massa del secondo,
il numero di collisioni avrà le stesse cifre di quelle iniziali del pi greco.
Tutto questo mi ha completamente sconvolto quando mi è stato spiegato per la prima volta.
Ringrazio Henry Kavle per avermi introdotto a questo risultato, scoperto in origine
dal matematico Gregory Galperin nel 1995 e pubblicato nel 2003.
Penso che se ci fossero dei giochi olimpici per algoritmi che approssimano
pi greco, questo vincerebbe sicuramente una due medaglie: quella per l'algoritmo più elegante, e quella
per il più comicamente inefficiente.
Voglio dire, pensiamo all'algoritmo:
Step 1: implementare un motore fisico.

Czech: 
Kdyby to byl 1,000,000-násobek hmotnosti 
druhého bloku, pak opět, za našich ideálních
podmínek, se téměř všechna cvaknutí stanou 
v jednom momentu, tentokrát tvoříc celkem
3,141 srážek.
Možná že jste si už všimli jisté podobnosti,
i když je odpustitelné pokud ne, protože to
popírá všechna očekávání.
Když je váha prvního bloku násobek 100x 
hmotnosti druhého bloku,
počet srážek bude mít stejný číselný
rozvoj jako začátek čísla Pi.
Mě to úplně vzalo dech 
když jsem se to dozvěděl prvně.
Všechny díky směřujte na mého diváka jménem
Henry Kavle, který mě upozornil na toto fakt,
který byl původně objeven matematikem Gregory 
Galperinem v roce 1995 a zveřejněn v roce 2003.
Co na tomto miluji je, že pokud se někdy 
bude pořádat Olympiáda výpočetních algoritmů Pi,
tak tenhle by vyhrál medaile jak 
za největší eleganci, tak za
komickou neefektivitu.
Co chci říct je, že si takový
algoritmus představte:
Krok 1: Vytvořte funkční fyzikální model.

Polish: 
Jeśli pierwszy blok miałby masę milion razy większą niż drugi, to znowu, z naszymi wyidealizowanymi
warunkami, prawie wszystkie zderzenia odbędą się w jednej dużej serii, tym razem dając w całości 3141
kolizji.
Być może zauważasz wzór, jednak jest wybaczalnym jeśli nie, jako że przeciwstawia
się on oczekiwaniom.
Kiedy masa pierwszego bloku jest potęgą setki mas drugiego,
liczba kolizji będzie zawierała te same cyfry co pierwsze cyfry liczby pi
To absolutnie mnie zaskoczyło, kiedy pierwszy raz mi o tym powiedziano.
Zasługa w tym Henrego Kavale, który przedstawił mi ten fakt, który oryginalnie został odkryty
przez matematyka Gregorego Galperina w 1995 roku i upubliczniony w 2003.
Jedna z rzeczy, która bardzo mi sie w tym podoba jest to, że gdyby kiedyś była konkurencja olimpijska, w której zadaniem byłoby stworzenie algorytmu obliczającego
liczbę pi, ten musiałby wygrać medal jednocześnie za bycie najbardziej eleganckim i wręcz
komicznie nieefektywnym.
Pomyśl o właściwym algorytmie:
Krok 1: Zaimplementuj silnik fizyczny.

Vietnamese: 
Nếu nó nặng gấp 1.000.000 lần khối thứ nhất, và lần nữa, với tất cả những điều kiện lí tưởng của chúng ta
thì gần như tất cả những tiếng va chạm phát ra trong cùng một sự bùng nổ
lần này kết quả là 3,141 lần va chạm.
Có lẽ bạn đã nhận ra được trọng điểm ở đây, cho dù nếu bạn chưa nhận ra cũng không sao vì nó có vẻ ngoài mức tưởng tượng mà.
Khi khối lượng của khối thứ nhất cứ gấp thêm 100 lần khối thứ hai,
số lượng va chạm sẽ có cùng giá trị với số pi.
Chuyện này thực sự làm tôi sốc tận óc khi tôi mới biết lần đầu luôn.
Khán giả Henry Kavle chính là người đã giới thiệu cho cái fact này,
nó được khám phá ra bởi nhà toán học Gregory Galperin vào năm 1995, và được công bố năm 2003.
Phần mà tôi yêu thích là nếu có một môn trong Olympic dành cho thuật toán tìm số pi,
thì chắc cái này sẽ thắng cả huy chương thuật toán thanh lịch nhất và thuật toán kém hiệu quả một cách hề hước.
Ý tôi là, hãy nghĩ về cái thuật toán đi:
Bước 1: Thực hiện một động cơ vật lý.

French: 
Si le premier bloc avait un million de fois la masse du second, alors encore une fois avec nos conditions
idéales, presque toutes les collisions auraient lien en une grosse rafale, résultant cette fois en un total de 3.141
collisions.
Peut-être que vous voyez un paterne ici, même si c'est très pardonnable si vous n'en voyez pas, étant donné que cela défie toute
espérances.
Quand la masse de ce premier bloc est une puissance de 100 fois la masse du second,
le nombre de collisions aura les mêmes chiffres que le début de pi.
Je fus ébahi lorsque quelqu'un me le montra.
Remerciement à Henry Kavle pour m'avoir montré ce phénomène, qui fut découvert
par le mathématicien Gregory Galperin en 1995 et publié en 2003.
Ce que j'aime beaucoup à propos de ce phénomène est que si il y avait des jeux olympiques d’algorithmes calculant
pi, celui ci devrait remporter des médailles pour son élégance et pour
sa ridicule complexité.
Ce que je veux dire, c'est que, pensez à cet algorithme
Étape 1: implémentez un moteur physique.

Korean: 
A의 질량이 B의 1,000,000배라면, 이번에도 그 미칠 듯하게 이상적인 가정 하에,
거의 모든 충돌이 한 번에 뽝!! 일어납니다.
이번에는 총 3,141회 충돌입니다.
이쯤 되면 패턴이 보일지도 모르겠네요. 전혀 예상 밖의 결과니까, 눈치를 못 챘어도 괜찮습니다.
A의 질량이 B의 100의 거듭제곱 배일 경우,
총 충돌 횟수는 원주율의 처음 몇 자리와 일치합니다.
솔직히 저도 이걸 처음 봤을 때 엄청 신기하더라고요.
제게 이 사실을 알려주신 시청자 Henry Kavle님께 감사드립니다.
수학자 Gregory Galperin이 1995년에 이를 처음 발견했고, 2003년에 발표했다고 합니다.
제가 이걸 좋아하는 이유 중 하나가, 만약에 원주율을 계산하는 알고리즘으로 대회를 열면,
이 알고리즘이 가장 아름다운 알고리즘 부문, 끔찍하게 비효율적인 알고리즘 부문으로 2관왕을 탔을 겁니다.
이게 돌아가는 걸 한 번 상상해 보세요.
1. 물리엔진을 구현한다.

Chinese: 
如果質量是1,000,000倍呢？
再一次，在我們理想情況的假設下
幾乎所有的碰撞聲音都連在一起
這次總共產生了3,141次碰撞
或許你察覺到了規律
但如果沒發現也很正常
因為確實超出了所有預期
當第一個方塊的質量是第二個方塊的
(100 ^ n ) 倍時
碰撞的次數會和圓周率 pi 的前幾位數字相同
我第一次得知時
對此大感震驚
感謝觀眾 Henry Kavle 介紹我這個了解事實
而這是最先由數學家 Gregory Galperin 
於 1995 年發現，並於 2003 年發表
我喜歡這個的部份原因是
如果世界上有
圓周率計算演算法的奧運比賽的話
這方法將能獲得獎牌
因為這方法最優雅
同時也最沒有效率
我的意思是，想想看實際上的計算方式吧
第一步：做出一個引擎

Spanish: 
Si es 1,000,000 veces la masa del
Segundo, otra vez, con todas nuestras idealistas.
condiciones, casi todos los clacs suceden en un gran estallido, esta vez dando como resultado 3,141 en total de
colisiones
Quizás veas el patrón aquí, aunque es
comprensible si no lo hace ya que desafía
toda la expectativa
Cuando la masa de ese primer bloque tiene el poder de 100 veces la masa del segundo.
El número de colisiones tendrá los mismos dígitos como el principio de pi.
Esto absolutamente me asombró cuando compartió conmigo la primera vez
el espectador Henry Kavle, a él los creditos por presentar este hecho, que fue descubierto originalmente
por el matemático Gregory Galperin en 1995, y publicado en 2003.
Parte de lo que amo de esto, es que si hubiesen juegos olímpicos para la computación de algoritmos
pi, tendría que ganar medallas tanto
Por ser el más elegante, y por ser
El más cómicamente ineficiente.
Quiero decir, piensa en ese algoritmo:
Paso 1: Implementar un motor físico

Modern Greek (1453-): 
Αν ήταν 1.000.000 φορές η μάζα του
δεύτερου κύβου, και πάλι με όλες τις προσεγγίσεις
σχεδόν όλες οι συγκρούσεις θα συμβαίνουν σε ένα σημείο και θα ανέρχονται αυτή τη φορά σε 3.141
συγκρούσεις.
Ίσως να βλέπετε το μοτίβο εδώ, αλλά και αν δεν το καταφέρατε δεν πειράζει, αφού ξεπερνά
κάθε προσδοκία.
Όταν η μάζα αυτού του πρώτου κύβου είναι κάποια δύναμη του 100 φορές τη μάζα του δεύτερου,
ο αριθμός των συγκρούσεων θα είναι ίδιος με τα αρχικά ψηφία του π.
Αυτό τρέλανε τελείως το μυαλό μου όταν για πρώτη φορά το κατάλαβα
Τα εύσημα ανήκουν στον θεατή Henry Kavle για την γνωριμία μου με αυτό το γεγονός, το οποίο
ανακαλύφθηκε αρχικά από τον μαθηματικό Gregory Galperin το 1995, και δημοσιεύθηκε το 2003.
Μέρος αυτού που αγαπώ είναι ότι αν
υπάρχουν ολυμπιάδες πληροφορικής για αλγορίθμους
υπολογισμού του π αυτός θα έπρεπε να κερδίσει δύο μετάλλια ένα για τον πιο κομψό, και ένα
για το πιο κωμικό αποτέλεσμα.
Θέλω να πω, σκεφτείτε αυτόν τον αλγόριθμο:
Βήμα 1: Υλοποιήστε  μια μηχανή φυσικής.

Persian: 
اگر جرمش ۱۰۰۰۰۰۰ برابر جرم دومی باشد, با شرایط
آرمانی ما, تقریبا تمام برخورد ها در یک زمان رخ میدهد,
و تعداد کلی برخورد ها میشود ۳۱۴۱ برخورد.
شاید الگو را میبینید در اینجا, اگر نبینید قابل بخششه.
 
وقتی جرم جسم اول توانی از ۱۰۰ برابر جسم دوم است,
تعداد برخورد ها همان اعدادی رو دارن که عدد پی داره.
این منو متعجب کرد وقتی اولین بار شنیدمش.
اعتبار آن برای بیننده هنری کاول برای اینکه اینو به من معرفی کرد, که کشف شده بود
توسط ریاضی دان جورج گالپرین در سال ۱۹۹۵ میلادی, و منتشر شده بود در سال ۲۰۰۳ میلادی.
قسمتی که من دوست دارم اگر موقعی مسابقه ای برای الگوریتم هایی باشد که
عدد پی رو محاسبه کنند این مدال رو برای دقیق بودن
و برای غیر کار آمد بودن میبره.
منظورم اینه, فکر کن درباره الگوریتم:
قدم اول: یک موتور فیزیک درست کن.

Turkish: 
İlk cismin kütlesi diğerinin 1,000,000 katı olsaydı, o zaman yine, tüm manyakça idealist koşullarımızla beraber,
neredeyse tüm çarpışmalar büyük bir patlamada gerçekleşti, ve 3,141 toplam çarpışmayla sonuçlandı.
Belki buradaki örüntüyü görüyorsunuzdur, ama göremiyorsanız affedilebilir,
çünkü tüm beklentilere karşı geliyor.
İlk cismin kütlesi, ikincisinin kütlesinin 100'ün bir kuvveti kadar katıysa,
toplam çarpışma sayısı, pi sayısının başlangıcı ile aynı rakamlara sahip olacaktır.
Bu benimle ilk paylaşıldığında, kesinlikle aklımı başımdan aldı.
İzleyici Henry Kavle'ye, ilk olarak 1995 yılında matematikçi Gregory Galperin tarafından keşfedile
ve 2003'te yayınlanan bu durumu anlattığı için teşekkür ediyorum.
Bunun en sevdiğim yanlarından biri, eğer pi sayısını hesaplayan algoritmalar için olimpiyat oyunları olsaydı,
bunun madalyayı hem en şık olduğu için,
hem de çok komik bir şekilde verimsiz olduğu için kazanması gerektiğidir.
Algoritmayı bir düşünün:
Adım 1: Bir fizik motoru yapın.

Spanish: 
Si era 1,000,000 veces la masa del segundo, entonces otra vez, con todos nuestros idealistas.
En las condiciones, casi todos los clacks ocurren en una gran ráfaga, esta vez dando como resultado 3,141 total colisiones
 
Quizás vea el patrón aquí, aunque es perdonable si no lo hace ya que desafía
toda expectativa
Cuando la masa de ese primer bloque es una potencia de 100 veces la masa del segundo bloque.
el número de colisiones tendrá los mismos dígitos que el comienzo de pi
Esto absolutamente asombró mi mente cuando fue compartido conmigo por primera vez.
Gracias al espectador Henry Kavle por presentarme este hecho, que se descubrió originalmente
Por el matemático Gregory Galperin en 1995, y publicado en 2003.
 
Parte de lo que me gusta de esto es que si alguna vez hay juegos olímpicos para la computación de algoritmos
El más cómicamente ineficiente.
Quiero decir, piensa en el algoritmo:
Paso 1: Implementar un motor de física.

Indonesian: 
Jika kotak pertama 1,000,000 kali massa kotak kedua, maka lagi, dengan segala kondisi yang ideal,
hampir semua 'clacks' terjadi pada satu momen, kali ini menghasilkan total 3,141
tumbukan.
Mungkin kamu melihat pola di sini, walaupun tidak apa-apa juga jika kamu tidak, karena fenomena ini menentang
seluruh ekspektasi.
Ketika massa dari kotak pertama adalah sebuah perkalian pangkat 100 dari massa kotak kedua,
jumlah tumbukan yang terjadi akan sama dengan digit-digit pertama dari pi.
Hal ini benar-benar mengejutkan bagi saya ketika pertama kali diberitahu.
Ucapan terima kasih bagi salah satu penonton, Henry Kavle, yang telah memperkenalkan saya pada fakta ini, yang pertama kali ditemukan oleh
matematikawan Gregory Galperin pada tahun 1995, dan dipublikasikan tahun 2003.
Bagian yang saya sukai dari hal ini adalah jika suatu saat terdapat kompetisi olimpiade untuk algoritma komputasi
pi, maka algoritma ini akan memenangkan medali baik sebagai algoritma paling elegan, dan yang
paling sangat tidak efisien.
Maksud saya, coba pikirkan lagi tentang algoritma ini:
Langkah 1: Implementasi sebuah mesin mekanik.

iw: 
אם לראשונה היתה מאסה גדולה פי 1,000,000 מזו של השניה, עם כל התנאים האידיאליים שלנו,
כמעט כל הקליקים מתרחשים בפרץ אחד גדול, במקרה זה סך הכל 3,141 התנגשויות.
 
ייתכן ואתם מבחינים בתבנית כאן, אם כי זה מובן גם אם לא, כיוון שהיא בלתי צפויה לחלוטין.
 
כאשר המאסה של הקוביה הראשונה גדולה פי איזשהי חזקה של 100 מזו של השניה,
מספר ההתנגשויות יהיה בעל אותן ספרות כמו אלו הראשונות של פאי.
זה הדהים אותי לגמרי כשסיפרו לי על כך לראשונה.
מגיע קרדיט לצופה הנרי קאבל על כך שסיפר לי על עובדה זו, שהתגלתה לראשונה
על ידי המתמטיקאי גרגורי גלפרין ב-1995, ופורסמה ב-2003.
במידה מסוימת, מה שאני אוהב בזה הוא שאם פעם תהיה אולימפיאדה לאלגוריתמים שמחשבים
את פאי, האלגוריתם הזה היה זוכה במדליות גם בגלל האלגנטיות שלו, וגם בגלל
שהוא לא יעיל בצורה קומית ממש.
כלומר, תחשבו על האלגוריתם:
צעד 1: ממשו מנוע חישוב פיזיקלי.

English: 
If it was 1,000,000 times the mass of the
second, then again, with all our idealistic
conditions, almost all clacks happen in one
big burst, this time resulting in 3,141 total
collisions.
Perhaps you see the pattern here, though it’s
forgivable if you don’t since it defies
all expectation.
When the mass of that first block is some
power of 100 times the mass of the second,
the number of collisions will have the same
digits as the beginning of pi.
This absolutely blew my mind when it was first
shared with me.
Credit to the viewer Henry Kavle for introducing
me to this fact, which was originally discovered
by the mathematician Gregory Galperin in 1995,
and published in 2003.
Part of what I love about this is that if
ever there Olympic games for algorithms computing
pi, this one would have to win medals both
for being the most elegant, and for being
the most comically inefficient.
I mean, think about the algorithm:
Step 1: Implement a physics engine.

Korean: 
2. 계산하려는 원주율의 자릿수 d를 입력한다.
3. 상자 1개의 질량을 100^(d-1)로 놓고,
질량 1짜리 상자를 향해 마찰 없는 지면 위에 날린다.
4. 충돌하는 횟수를 센다.
예를 들어서 원주율을 20자리까지만 계산한다고 치면, (이거 화면에 꼭 맞네요)
상자 하나의 질량을 100간(10^38)으로 잡고 다른 하나를 1로 잡아야 되는데,
단위가 kg라고 한다면 이건 우리 은하 중심에 있는 초대질량 블랙홀 10개짜리인 겁니다.
아무튼 이때 3141경에 육박하는 충돌을 일일이 세야 되고,
이걸 시뮬레이션하다 보면 분명 1초에 몇백 간 정도의 충돌을 할 거란 얘깁니다.
복잡하니까 그냥 이걸 정확하게 돌리려면 정밀도가 엄청 높아야 되고,
아무튼 엄청나게 오래 걸린다고만 알아둡시다.
이 과정은 지나치게 이상적인 환경을 가정하므로,

Indonesian: 
Langkah 2: Pilih banyaknya digit, d, dari pi yang ingin dihitung.
Langkah 3: Atur massa dari salah satu kotak menjadi 100^{d-1}, dan buat kotak ini meluncur pada sebuah permukaan tanpa gesekan
menuju sebuah kotak lain yang memiliki massa 1.
Langkah 4: Hitung jumlah tumbukan yang terjadi.
Jadi sebagai contoh, untuk menghitung hanya 20 digit pi, yang tentu sangat mudah ditampilkan pada layar ini,
salah satu kotak harus memiliki 100 milyar, milyar, milyar, milyar kali massa dari kotak kedua,
di mana jika kotak yang kecil dimisalkan bermassa 1 kilogram, berarti kotak yang besar harus memiliki massa 10 kali lipat
dari lubang hitam supermasif di tengah galaksi bima sakti.
Itu berarti, Anda harus menghitung hingga 31 milyar, milyar, 'clacks', dan pada suatu momen
pada proses imajinatif ini, frekuensi dari 'clacks' yang terjadi akan mencapai sekitar 100 milyar, milyar, milyar,
milyar 'clacks' per detik.
Jadi mari anggap bahwa Anda akan membutuhkan tingkat presisi numerik yang sangat tinggi untuk membuat mesin ini bekerja
secara baik, dan tentu akan membutuhkan waktu yang sangat lama untuk dijalankan!
Saya akan menekankan satu kali lagi, bahwa proses ini sangatlah super ideal, suatu hal yang

iw: 
צעד 2: בחרו את מספר הספרות, d, של פאי, שתרצו לחשב.
צעד 3: הגדירו את המאסה של קוביה אחת להיות 100 בחזקת d-1, והחליקו אותה על משטח
חסר חיכוך לעבר קוביה בעלת מאסה של 1.
צעד 4: ספרו את מספר ההתנגשויות.
כך למשל, על מנת לחשב רק 20 ספרות של פאי, שמסתדרות כל כך יפה על המסך הזה,
קוביה אחת תצטרך להיות בעלת מאסה גדולה פי 100 מיליארד מיליארד מיליארד מיליארד מזו
של הקוביה השניה, כך שאם הקוביה הקטנה היתה 1 קילוגרם, זה אומר שהקוביה הגדולה היא
בעלת מאסה גדולה פי 10 מזו של החור השחור העל-מאסיבי הנמצא במרכז גלקסית שביל החלב.
זה אומר שתצטרכו לספור 31 מיליארד מיליארד קליקים, ובנקודה מסוימת
בתהליך ההיפוטתי הזה, התדירות של הקליקים תהיה בערך 100 מיליארד מיליארד מיליארד-
מיליארד קליקים לשניה.
אז בואו נאמר שתצטרכו יכולת ספירה מאוד טובה כדי שזה יעבוד בצורה
מדויקת, וייקח לזה הרבה מאוד זמן להתחשב.
אדגיש שוב, התהליך הזה אידיאלי מדי, ורחוק מאוד

Czech: 
Krok 2: Vyberte počet cifer "d", které
chcete u Pí vypočítat.
Krok 3: Nastavte hmotnost jednoho bloku na 
100^{d - 1} a nechte ho volně a bez tření
klouzat k bloku o hmotnosti 1.
Krok 4: Počítejte srážky.
Takže například, abychom určili pouze prvních 
20 cifer Pi, což se tak akorát vejde na obrazovku,
jeden blok by musel mít 100 miliard miliard 
miliard miliard násobek hmotnosti druhého bloku,
což by znamenalo že pokud má malý blok hmotnost
1kg, tak velký blok má hmotnost 10ti násobku
té superhmotné černé díry co je 
uprostřed Mléčné dráhy.
To by znamenalo, že musíte počítat 31 miliard 
miliard cvaknutí a v jednu chvíli by ve vašem
virtuálním světě byla frekvence cvaknutí zhruba 
100 miliard miliard miliard miliard
cvaknutí za sekundu.
Dá se tak říct, že byste potřebovali velmi dobrou 
numerickou přesnost aby to fungovalo
správně a potřebovalo by to spoustu času na výpočet.
Musím znovu zdůraznit, že tento proces je 
extrémně idealizovaný, dalek všeho

Spanish: 
Paso 2: elige el número de dígitos, d, de pi que te gustaría calcular.
Paso 3: Establezca la masa de un bloque para que sea 100 ^ {d - 1}, y envíelo en un movimiento sin fricción
Superficie hacia un bloque de masa 1.
Paso 4: Cuenta el número de colisiones.
Así, por ejemplo, para calcular solo 20 dígitos de pi, que encaja muy bien en esta pantalla,
un bloque tendría que tener 100 mil millones, mil millones, mil millones, mil millones de veces la masa de
el otro,  así que si el bloque pequeño era de 1 kilogramo significa que el grande tiene una masa 10 veces
La del agujero negro supermasivo del centro de la vía láctea.
Eso significa que necesitaría contar unos 31 mil millones, mil millones, clacks, y en un momento dado
en el proceso virtual, la frecuencia de las clases sería de alrededor de 100 mil millones, mil millones, mil millones,
Mil millones de clacks por segundo.
así que solo digamos que necesitaría una muy buena precisión numérica para que esto funcione
Precisamente, ¡y llevaría mucho tiempo correr!
Volveré a enfatizar que este proceso es demasiado idealizado, que se aleja rápidamente de

Vietnamese: 
Bước 2: Chọn lượng chữ số, d, của số pi mà bạn muốn tính.
Bước 3: Đặt ra khối lượng cho một khối là 100^{d - 1} và cho nó trượt trên một bề mặt không có ma sát về phía khối có khối lượng là 1.
 
Bước 4: Đếm số lần va chạm.
Vậy nên ví dụ như, để tính toán 20 chữ số của số pi, nó quá là vừa vặn trên màn hình luôn đây,
thì một khối sẽ phải có khối lượng gấp trịu trịu trịu trịu lần khối lượng của khối còn lại,
nếu khối nhỏ nặng 1 kí thì khối lớn sẽ nặng gấp 10 lần khối lượng kinh hồn của lỗ đen ở trung tâm dải Ngân Hà.
Nghĩa là bạn sẽ cần đếm khoảng 31 trịu trịu va chạm cùng một lúc trong quá trình ảo,
và tần suất của những tiếng va chạm có thể trong khoảng 100 trịu trịu trịu trịu mỗi giây.
Vậy nên hãy nói rằng bạn cần có một độ chuẩn xác cao để thực hiện quá trình này chính xác,
và nó sẽ cần một thời gian rất dài để thực hiện đấy!

Hungarian: 
2. lépés: Válassza ki a pinek az a d számjegyét amit számítani szeretnél.
3. lépés: Állítsa be a tömegét egy blokknak 100 ^ {d
- 1} értékre, és küldje el súrlódás nélküli
felszínen egy 1 tömegű tömb felé.
4. lépés: Számolja össze az ütközések számát.
Így például csak 20 számjegy kiszámításához
a pinek, ami ilyen szépen illeszkedik ezen a képernyőn,
az egyik blokknak 100 milliárd milliárd milliárd milliárdszorosának, kellene lennie a másiknak
a másik, ha a kis blokk 1 kilogramm volt
azt jelenti, hogy a nagy 10-szerese a
a szupermasszív fekete lyuknak a
a tej út közepén.
Ez azt jelenti, hogy kb 31
milliárd milliárd, ütést kéne egy pontban megszámolni
a virtuális folyamatban az ütések gyakorisága
100 milliárd milliárd milliárd
milliárd lenne, másodpercenként.
Tehát mondjuk, hogy nagyon
jó numerikus pontosság kéne, hogy ez pontosan
működjön, és nagyon sokáig tartana lefuttatni!
Újra hangsúlyozom, hogy ez a folyamat
túlságosan idealizált, gyorsan távozik

Portuguese: 
Etapa 2: Escolha o número de dígitos de pi, d, que você gostaria de calcular.
Etapa 3: Defina a massa de um bloco para ser 100 ^ {d
- 1} a do outro, e faça-o viajar numa superfície sem atrito
em direção a um bloco de massa 1.
Etapa 4: Conte o número de colisões.
Por exemplo, para calcular apenas 20 dígitos de pi, que se encaixa muito bem nessa tela,
um bloco teria que ter 100 bilhões,
bilhões, bilhões, bilhões de vezes a massa
do outro, se o pequeno bloco tivesse 1
quilo significa que o grande teria uma massa 10 vezes
a do buraco negro supermassivo no
centro da via láctea.
Isso significa que você precisaria contar cerca de 31
bilhões, bilhões, clacks, e em um ponto
no processo virtual, a freqüência de clacks
seria em torno de 100 bilhões, bilhões, bilhões,
bilhão de clacks por segundo.
Então vamos apenas dizer que você precisaria de uma
boa precisão numérica para obter este resultado
com precisão, e levaria muito tempo para o algoritmo terminar
Vou enfatizar novamente que este processo foi super idealizado, ficando longe de

German: 
Schritt 2: Wählen Sie die Anzahl der Ziffern (d) von
pi, die Sie berechnen möchten.
Schritt 3: Stellen Sie den Block für Masse eins auf 
100 ^ {d- 1}, und sende es auf eine reibungslose
Oberfläche in Richtung eines Blocks mit Masse 1.
Schritt 4: Zählen Sie die Anzahl der Kollisionen.
So zum Beispiel um nur 20 Stellen von pi zu berechnen,
die so schön auf diesen Bildschirm passen,
müsste ein Block 100 Milliarden,
Milliarden, Milliarden, Milliarden mal die Masse von
des anderen Blocks haben, bedeutet, wenn der kleine Block 1Kilogram schwer wäre , dass der große Block die 10-fache Masse von
der des supermassiven Schwarzen Lochs am
Zentrum der Milchstraße.
Das bedeutet, dass Sie ungefähr 31 Milliarden, Milliarden, Klacks zählen müssen und an einem Punkt
im virtuellen Prozess wäre die Häufigkeit von Klacks
rund 100 Milliarden, Milliarden, Milliarden,
Milliarden Klacks pro Sekunde.
Nehmen wir also an, Sie würden sehr Gute numerische Genauigkeit brauchen, um dies
genau zum funk­ti­o­nie­ren zu bringen, und es würde sehr viel Zeit zum rennen brauchen!
Ich betone noch einmal, dass dieser Prozess viel zu über-idealisiert ist, und

Serbian: 
Korak 2: Izaberite broj cifara (d), broja Pi koji bi želeli da izračunate.
Korak 3: Postavite masu jednog od blokova da bude 100^{d - 1}, i pošaljite ga da se kreće po
površini bez trenja prema bloku mase 1.
Korak 4: Izračunajte broj sudara.
Tako, na primer, da bi izračunali samo 20 cifara Pi, što staje sasvim fino na ovaj ekran
jedan blok bi morao da ima 100 milijardi milijardi milijardi milijardi puta veću masu
od drugog, što znači da, ako je mali blok 1 kg, drugi ima masu otprilike 10 puta
veću nego supermasivna crna rupa u centru Mlečnog puta.
To znači da bi morali da izbrojite približno 31 milijardu milijardi sudara, i u jednom trenutku
ovog virtuelnog procesa, učestalost kliktaja bila bi približno 100 milijardi milijardi milijardi milijardi
kliktaja u sekundi.
Recimo samo da bi vam bila potrebna veoma dobra numerička preciznost da bi ovo radilo
tačno, i algoritmu bi bilo potrebno dosta vremena da završi.
Istaći ću ponovo da je ovaj proces previše idealizovan,

English: 
Step 2: Choose the number of digits, d, of
pi that you’d like to compute.
Step 3: Set the mass one block to be 100^{d
- 1}, and send it traveling on a frictionless
surface towards a block of mass 1.
Step 4: Count the number of collisions.
So for example, to calculate only 20 digits
of pi, which fits so nicely on this screen,
one block would have to have 100 billion,
billion, billion, billion times the mass of
the other, which if the small block was 1
kilogram means the big one has a mass 10 times
that of the supermassive black hole at the
center of the milky way.
That means you’d need to count about 31
billion, billion, clacks, and at one point
in the virtual process, the frequency of clacks
would be around 100 billion, billion, billion,
billion clacks per second.
So let’s just say that you’d need very
good numerical precision to get this working
accurately, and it would take a very long
time to run!
I’ll emphasize again that this process is
way over-idealized, quickly departing from

Chinese: 
第二步：選擇想要計算的 pi 的位數 ｄ
第三步：將一個方塊的質量設為 100^(d-1)
並讓它在無摩擦的平面上滑向質量1的方塊
第四步：數碰撞次數
舉例來說，要計算20位的 pi
就如剛好可以完整顯示在螢幕上的這數字
一個方塊的質量需要是另一個方塊的
100 的十億的十億的十億的十億倍
如果小方塊質量是1公斤的話
大方塊的質量等同於是 10 個銀河系中心的超大質量黑洞
而且你需要數 31的十億的十億倍
這麼多次的碰撞
而且在某個時刻
碰撞的頻率將高達
每秒 100的十億的十億的十億的十億倍 次
簡單說，你會需要非常好的數值精確度
才能準確完成
而且還需要很長的時間才能完成這個演算法
我在此強調
這實在太過理想化

Modern Greek (1453-): 
Βήμα 2: Επιλέξτε τον αριθμό των ψηφίων d του π που θέλετε να υπολογίσετε.
Βήμα 3: Ορίστε την μάζα του ενός κύβου να είναι 100 εις την d-1 και ξεκινήστε χωρίς τριβή
με την επιφάνεια προς τον κύβο μάζας 1kg.
Βήμα 4: Μετρήστε τον αριθμό των συγκρούσεων.
Για παράδειγμα, για να υπολογίσετε μόνο τα πρώτα 20 ψηφία του π, το οποίο ταιριάζει τόσο ωραία με αυτή την οθόνη,
ο ένας κύβος θα έπρεπε να έχει 100 δισεκατομμύρια,
δισεκατομμύρια, δισεκατομμύρια, δισεκατομμυρίων φορές μεγαλύτερη
μάζα από τον άλλο, ο οποίος αν ο μικρός κύβος ήταν 1 κιλό σημαίνει ότι ο μεγάλος κύβος θα είχε δέκα
φορές μεγαλύτερη μάζα από μια μαύρης τρύπας όπως αυτή που υπάρχει στο κέντρο του γαλαξία μας.
Αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να μετρήσετε περίπου 31
δισεκατομμυρίων, δισεκατομμυρίων, συγκρούσεις, και σε ένα σημείο
στην εικονική διαδικασία, τη συχνότητα των συγκρούσεων θα είναι 
θα είναι περίπου 100 δισεκατομμύρια, δισεκατομμύρια, δισεκατομμύρια,
συγκρούσεις ανά δευτερόλεπτο.
Ας πούμε λοιπόν ότι θα χρειαστείτε πολύ καλή αριθμητική ακρίβεια για να λειτουργήσει αυτό
με ακρίβεια και θα χρειαζόταν πολύ χρόνο για να τρέξει!
Θα τονίσω ξανά ότι αυτή η διαδικασία είναι υπερβολικά εξιδανικευμένη ενώ θα μπορούσε

Norwegian: 
Steg 2: Velg antall siffer, d, av
pi som du vil beregne.
Steg 3: Sett massen til en blokk til å være 100 ^ {d
- 1}, og send den på en friksjonsfri
overflate mot en blokk med masse 1.
Trinn 4: Tell antall kollisjoner.
Så, for eksempel, for å beregne bare 20 siffer
av pi, som passer så pent på denne skjermen,
måtte en blokk ha 100 milliarder,
milliarder, milliarder, milliarder ganger massen av
den andre, som hvis den lille blokken var 1
kilo betyr at den store har en masse 10 ganger
så stor som det supermassive svarte hullet
i sentrum av melkeveien.
Det betyr at du må telle ca 31
milliarder, milliarder klapp, og på et tidspunkt
i den virtuelle prosessen, ville hyppigheten av klappene
ville være rundt 100 milliarder, milliarder, milliarder,
milliarder klapp per sekund.
Så la oss bare si at du trenger veldig
god numerisk presisjon for å få dette til å fungere
nøyaktig, og det ville ta svært lang tid
tid til å kjøre!
Jeg vil igjen understreke at denne prosessen er
veldig over-idealisert, og tar raskt avgang fra

French: 
Étape 2: Choisissez un nombre d de décimales de pi que vous aimeriez calculer.
Étape 3: Définissez la masse de l'un des blocs comme étant 100^{d - 1}, et envoyez le voyager sur une surface
sans friction vers un bloc de masse 1.
Étape 4: Comptez le nombre de collisions.
Par exemple, pour calculer seulement 20 décimales de pi, qui rentrent si joliment dans la largeur de cet écran,
un bloc devrait avoir 100 milliards de milliards de milliards de milliards de fois la masse de
l'autre, si le petit bloc avait une masse de 1kg, signifiant que le gros aurait une masse de 10 fois
celle du trou noir super massif au centre de la voie lactée.
Ceci signifie qu'il y aurait besoin de compter à peu près 31 milliard de milliard de "clacs" à un certain moment
dans le procédé virtuel, la fréquence de "clacs" serait à peu près 100 milliards de milliards de milliards
de milliards de "clacs" par seconde.
Disons simplement que cela nécessiterait une très bonne précision numérique pour faire fonctionner cela
précisément, et le calcul prendrait très longtemps!
J'insiste encore une fois sur le fait que ce procédé est très idéalisé, s'écartant vite de

Arabic: 
الخطوة الثانية: اختاروا عدد خانات العدد π التي تودون حسابها ولتكن (d)
الخطوة الثالثة: حددوا كتلة أحد الجسمين لتكون 100 مرفوعاً للأس (d-1)
ثم دعوه ينزلق باتجاه الجسم ذو الكتلة 1
الخطوة الثالثة: حددوا كتلة أحد الجسمين لتكون 100 مرفوعاً للأس (d-1)
ثم دعوه ينزلق باتجاه الجسم ذو الكتلة 1
الخطوة الرابعة: قوموا بِعَدْ التصادمات!
على سبيل المثال: لحساب الـ 20 خانة الأولى من العدد π
يجب أن تبلغ كتلة الجسم الأول 100 بليون بليون بليون بليون
ضعف كتلة الجسم الآخر
بحيث إذا كانت كتلة الجسم الصغير 1 كغ، تكون كتلة الجسم الكبير تعادل تقريباً
 10 أضعاف كتلة الثقب الأسود في مركز مجرة درب التبانة
بحيث إذا كانت كتلة الجسم الصغير 1 كغ، تكون كتلة الجسم الكبير تعادل تقريباً
 10 أضعاف كتلة الثقب الأسود في مركز مجرة درب التبانة
هذا يعني أن عليكم أن تعدوا 31 بليون بليون اصطداماً
في فترة زمنية قصيرة جداً
في هذه العملية التخيلية، سيكون تردد التصادمات 
100 بليون بليون بليون بليون في الثانية تقريباً
في هذه العملية التخيلية، سيكون تكرار التصادمات 
100 بليون بليون بليون بليون في الثانية تقريباً
يمكننا القول أنكم بحاجة لآلية دقيقة جداً للحساب
الأمر الذي سيتطلب وقتاً طويلاً
يمكننا القول أنكم بحاجة لآلية دقيقة جداً للحساب
الأمر الذي سيتطلب وقتاً طويلاً
أؤكد ثانية أن هذه التجربة مثالية بشكل مبالغ فيه 
 وبعيدة كل البعد عما قد يحدث في الواقع

Russian: 
Шаг 2: выбрать нужное количество знаков числа пи, назовем его d
Шаг 3: сделать массу одного тела равную 100 в степени d-1 и отправить его скользить
по идеально гладкой поверхности к телу массой 1
Шаг 4: посчитать количество ударов
Так, например, чтобы посчитать 20 первых знаков числа пи, которые помещаются на экран,
одно тело должны было бы иметь массу, превышающую массу второго в 10 в степени 19,
при этом если бы масса маленького тела была равна 1 килограмму, масса второго
превышала бы массу черной дыры в центре Млечного Пути в 10 раз
Это означает, что надо было бы посчитать около 31 миллиарда миллиардов ударов, и в один момент
виртуального процесса частота ударов была бы около 100 миллиардов миллиардов миллиардов
миллиардов ударов в секунду
Так что просто скажем, что нужна отличная точность, чтобы это работало как надо,
и еще это бы очень долго выполнялось!
Я еще раз сделаю акцент на том, что это слишком идеализированный процесс, который далек от того,

Dutch: 
Stap 2: Kies het aantal decimalen van pi (d) wat je wilt uitrekenen.
Stap 3: Maak het gewicht van één blok 100 tot de macht {d - 1}, en laat het over een wrijvingloze grond
naar een blok met gewicht 1.
Stap 4: Tel het aantal botsingen.
Dus als voorbeeld, om 20 decimalen van pi uit te rekenen, wat mooi past op het scherm,
het ene blok zou 100 miljard miljard miljard miljard miljard keer zoveel moeten wegen als
het andere, wat betekent dat als het lichte blok 1 kilo zou wegen, het zware blok 10 keer
het gewicht van Sagittarius A, het zwarte gat in het midden van de melkweg.
Dat zou betekenen dat je zo'n 31 miljard miljard botsingen, een op een gegeven moment,
het aantal botsingen zou zo'n 100 miljard miljard miljard botsingen
per SECONDE moeten zijn.
Dus laten we zeggen dat je héél goede precisie moet hebben om dit goed te laten werken,
en de uitvoering zou heel lang duren!
Ik zal nog even benadrukken dat dit véél te idealistisch is, het is veel verder dan

Italian: 
Step 2: scegliere il numero di cifre, d, di pi greco da calcolare.
Step 3: fissare la massa di un blocco a 100^{d -1} e lasciarlo scivolare su una superficie
prima d'attrito verso un blocco di massa 1.
Step 4: contare il numero di collisioni.
Quindi, per esempio, per calcolare solo 20 cifre del pi greco, che stanno bene all'interno di questo schermo
un blocco dovrebbe avere 100 miliardi di miliardi di miliardi di miliardi di volte la massa
dell'altro, cioè se il blocco piccolo avesse massa 1 kg, il blocco grande avrebbe massa 10 volte
quella del buco nero supermassivo al centro della Via Lattea.
Ciò significa contare circa 31 miliardi di miliardi di collisioni e la frequenza di tali collisioni
in tale processo virtuale sarebbe di circa 100 miliardi di miliardi di miliardi di
miliardi di collisioni al secondo.
Ci sarebbe dunque bisogno di una straordinaria precisione numerica perché tutto questo funzionasse
in maniera accurata, e il processo impiegherebbe un tempo molto lungo per concludersi!
Sottolineo ancora come tutto questo sia completamente idealizzato, e facilmente è qualcosa bel lontano

Spanish: 
Paso 2: Elija el número de dígitos d, de
pi que te gustaría calcular.
Paso 3: Configura la masa de un bloque para que sea 100 ^ {d- 1}, y deslizarse sin fricción
en una superficie hacia un bloque de masa 1.
Paso 4: Cuenta el número de colisiones.
Así por ejemplo, para calcular solo 20 dígitos de pi, que encaja muy bien en esta pantalla,
un bloque tendría que tener 100 mil millones de mil millones de mil millones de mil millones de veces la masa de
el otro, que si el bloque pequeño era de 1 kilogramo significa que el grande tiene una masa 10 veces
la del agujero negro supermasivo en el centro de la vía láctea.
Eso significa que necesitarías contar alrededor de 31 mil millones de mil millones de clacs, y en un momento dado
En el proceso virtual, la frecuencia de los clacs, sería alrededor de 100 mil millones de mil millones de mil millones,
de mil millones de clacs por segundo.
Así que digamos que necesitarías muy
buen calculo numérico para que funcione
con precisión, y tomaría un tiempo muy largo
¡Hora de correr!
Voy a enfatizar nuevamente que este proceso es muy sobre-idealizado, saliendo rápidamente de

Persian: 
قدم دوم: مقدار اعدادی رو انتخاب کن, d, برای پی که میخواهید محاسبه کنید.
قدم سوم: وزن جسم دوم رو بزار100^d-1, و بزار لیز بخوره روی
سطح بدون اسطکاک به سمت جسم به وزن ۱.
قدم چهارم: تعداد برخورد ها رو بشمار.
برای مثال, برای محاسبه ۲۰ عدد اول پی, که به صورت زیبا در صفحه جا میگیرد,
یک جسم باید وزنش ۱۰۰ ملیارد ملیارد ملیارد ملیارد برابر جرم
دیگری باشد, اگر جرم جسم اول یک کیلو باشد یعنی جرم جسم دوم ۱۰ برابر وزن
سیاه چاله ابر سنگین در وسط کهکشان راه شیری است.
که یعنی شما باید ۳۱ ملیارد ملیارد برخورد رو بشمارید,
و در ماشین مجازی, فرکانس برخورد ها ۱۰۰ ملیارد ملیارد ملیارد
ملیارد برخورد بر ثانیه است.
پس بزار بگم که دقت عددی خیلی بالایی میخواهید برای این که کار کند
دقیق, و زمان خیلی زیادی برا اجرا نیاز دارد.
من دوباره تاکید میکنم, این پروسه خیلی آرمانی در نظر گرفته شده, و دور از هر چیزی است

Turkish: 
Adım 2: Pi sayısının kaç tane rakamını hesaplamak istediğinizi, yani d'yi, seçin.
Adım 3: Cisimlerden birinin kütlesini 100^{d-1} olarak ayarlayın
sonra sürtünmesiz bir yüzeyde kütlesi 1 olan bir cisme doğru yollayın.
Adım 4: Çarpışma sayısını sayın.
Örneğin, bu ekrana çok güzel bir şekilde sığan, pi sayısının sadece ilk 20 rakamını hesaplamak için,
bir cismin kütlesi diğerinin kütlesinin 100 milyar, milyar, milyar, milyar katı olmak zorundadır.
İlk kütleyi 1 kg olarak sayarsak, bu büyük olanın kütlesinin,
Samanyolu Galaksisinin ortasındaki süper kütleli kara deliğin kütlesinin 10 katı olduğu anlamına gelir.
Bu, yaklaşık 31 milyar, milyar, milyar çarpışma saymanız gerektiği anlamına gelir,
ve sanal işlemin bir noktasında, çarpışmaların frekansı saniyede 100 milyar, milyar, milyar çarpışma olur.
Yani, bunun doğru bir şekilde çalışmasını sağlamak için çok iyi bir sayısal hassasiyet gerektiğini söyleyebiliriz,
ve çalışması çok uzun zaman alacaktır!
Bu sürecin fazlasıyla idealist olduğunu,

Chinese: 
第二步：选择你想要计算的圆周率的位数的个数。
第三步：设一个方块的质量为100的（d-1）次方，然后将它在没有摩擦力的
平面上滑向另一个质量为1的方块。
第四步：数碰撞的个数。
举个例子，如果仅仅想要计算圆周率前20位，能够很好地显示在这个屏幕上，
那么一个方块就会是10万亿亿亿亿倍于
另一个方块的质量，也就是说如果小方块的质量是1Kg，那么大方块就拥有10倍于
银河系中心的巨型黑洞的质量。
这也就是说你会需要在虚拟的程序里一次性数3100亿亿声脆响，
同时频率高达每秒1兆亿亿亿亿声脆响。
 
可以说你需要很好的数值精度才能完成这个，
并且运算会耗时非常之久！
我想要强调的是这一方法太过理想化了，并快速远离了

Polish: 
Krok 2: Wybierz liczbe cyfr pi które chcesz policzyć - d
Krok 3: Ustaw masę jednego bloku na 100 do potęgi d-1 i wyślij go, poruszajcego się po powerzchni bez tarcia
w kierunku bloku o masie 1.
Krok 4: Policz liczbę kolizji
Na przykład, by obliczyć jedynie 20 cyfr pi, które akurat schludnie mieszczą się na ekranie,
jeden blok musiałby mieć 100 miliardów, miliardów, miliardów, miliardów razy większą masę niż
drugi, co, jeżeli ten mały blok ma 1 kg, oznacza, że duży ma masę dziesięciokrotnie większą
niż supermasywna czarna dziura w centrum drogi mlecznej.
To znaczy, że musiałbyś obliczyć około 31 miliardów, miliardów, kolizji i w pewnym momencie
w tej symulacji częstotliwość zderzeń byłaby około 100 miliardów, miliardów, miliardów,
miliardów zderzeń na sekundę.
Wiec potrzebaby naprawde dobrej precyzji by to zadziałało
precyzyjnie, a algorytm potrzebowałby naprawdę dużo czasu by się wykonać.
Podkreślę ponowie, że ten proces jest bardzo przeidealizowany, daleki od

Bulgarian: 
Стъпка 2: Изберете броя на цифрите, d, of
pi, която искате да изчислите.
Стъпка 3: Задайте масата на единия блок да бъде 100 ^ {d
- 1}, и да го изпрати пътуване на триене
повърхност към блок маса 1.
Стъпка 4: Пребройте броя на сблъсъците.
Така например да изчислим само 20 цифри
от пи, което се вписва толкова добре на този екран,
един блок ще трябва да има 100 милиарда,
милиарда, милиарда, милиарда пъти повече от масата
другата, която ако малкият блок е 1
килограм означава, че голямата има маса 10 пъти
тази на супермасивната черна дупка в
център на млечния път.
Това означава, че трябва да преброите около 31
милиарди, милиарди, класове и в един момент
във виртуалния процес, честотата на шумове
ще бъде около 100 милиарда, милиарда, милиарда,
милиарди класове в секунда.
Нека просто кажем, че ще ви трябва много
добра цифрова точност, за да се получи тази работа
точно, и ще отнеме много дълго
време за бягане!
Ще подчертая отново, че този процес е
прекалено идеализиран, бързо се отклонява от

Spanish: 
Cualquier cosa que pueda pasar en la realidad física.
Pero claro, esto no es interesante, porque
de su potencial como algoritmo de computación pi,
o como una demostración de la física pragmática.
Es alucinante porque por qué el mundo hace que los dígitos de pi aparezcan aquí!
Y es una forma tan extraña de mostrar, también: sus dígitos decimales están contando algo,
mientras que normalmente, su valor preciso describe algo continuo.
Te mostraré por qué esto es cierto.
Donde hay pi, hay un círculo oculto, Y en este caso, ese círculo oculto viene.
De la conservación de la energía.
De hecho, verás dos métodos separados
que son tan impresionantes como sorprendente
hecho en sí mismo.
Sin embargo, retrasando la gratificación, haré
esperas hasta el siguiente video para ver que hay,
continuando
Mientras tanto, te animo a que lo
pruebes tú mismo.
¡Y comparte al respecto!
Es un juego difícil, por lo que nunca duele
Recluta otras mentes inteligentes para la tarea.

iw: 
מכל דבר שיכול לקרות בתנאים פיזיקליים אמיתיים.
אבל כמובן זה מעניין לא בגלל הפוטנציאל של האלגוריתם לחישוב ספרות פאי,
או בתור הדגמה פיזיקלית פרגמטית.
זה מטורף בגלל שלא ברור למה לכל הרוחות הספרות של פאי יופיעו כאן!
וזו דרך כל כך משונה לפאי להופיע כאן: הספרות העשרוניות שלו סופרות משהו,
בעוד בדרך כלל, הערך המדויק שלו מתאר משהו רציף.
אראה לכם מדוע זה נכון.
היכן שיש פאי, יש איזשהו עיגול מתחבא, ובמקרה זה העיגול החבוי מופיע
משימור האנרגיה.
למעשה, אתם תראו שתי שיטות שונות שכל אחת מהן מדהימה ומפתיעה כמו
העובדה הזו בעצמה.
בדחית סיפוקים, עם זאת, אגרום לכם לחכות לסרטון הבא כדי לראות
מה קורה פה.
בינתיים, אני ממליץ לכם לנסות לפתור את זה בעצמכם.
ותדברו עם אחרים על כך!
זו חידה קשה, כך שלעולם לא מזיק לגייס עוד אנשים חכמים למשימה.

Arabic: 
أؤكد ثانية أن هذه التجربة مثالية بشكل مبالغ فيه 
 وبعيدة كل البعد عما قد يحدث في الواقع
ولكن بالطبع، هذا الأمر مثير للاهتمام ليس فقط لكونه خوارزمية لحساب العدد π
أو لأنه برهان فيزيائيّ واقعيّ
ولكنه مذهل بسبب ظهور خانات عشرية مطابقة لخانات العدد π العشرية هنا!
كما أن طريقة ظهور الخانات العشرية بهذا الشكل يعتبر غريباً
 حيث أنها تحصي شيئاً ما
بينما يصف العدد π شيئاً مستمراً في العادة
سوف أريكم لماذا يعتبر هذا حقيقياً
حيثما يوجد العدد π يوجد دائرة خفيّة، وفي هذه الحالة
 فإن هذه الدائرة تنتج عن انحفاظ الطاقة
حيثما يوجد العدد π يوجد دائرة خفيّة، وفي هذه الحالة
 فإن هذه الدائرة تنتج عن انحفاظ الطاقة
سوف تشاهدون تفسيرين منفصلتين رائعين
بقدر روعة الحقيقة العلمية بحد ذاتها
سوف تشاهدون تفسيرين منفصلتين رائعين
بقدر روعة الحقيقة العلمية بحد ذاتها
ولمزيد من التشويق، سأترككم حتى وقت عرض الفيديو القادم لنرى ماذا سيحدث
ولمزيد من التشويق، سأترككم حتى وقت عرض الفيديو القادم لنرى ماذا سيحدث
حتى ذلك الحين، أنصحكم بمحاولة إيجاد إجابة على هذا السؤال
وبمشاركة ذلك مع معارفكم
حتى ذلك الحين، أنصحكم بمحاولة إيجاد إجابة على هذا السؤال
وبمشاركة ذلك مع معارفكم
إنه لَلغز صعب! 
لذا حاول أن تجنّد أناساً عباقرة لحله

Polish: 
czegokolwiek co mogłoby zdarzyć sie w rzeczywistości.
Oczywistym jest, że to jest interesujące nie przez swój potencjał bycia algrytmem do obliczania liczby pi,
czy jako pragmatyczna fizyczna demonstracja.
To zadziwiające, bo własciwie z jakiego powodu liczba pi się tu pojawia?
I to w taki dziwny sposób dla pi, jej miejsca po przecinku liczą coś,
podczas gdy zwykle, jej dokładna wartość opisuje coś ciągłego.
Pokażę dlaczego tak się dzieję.
Gdzie jest pi tam jest ukryte koło, a w tym wypadku to ukryte koło bierze się
z zasady zachowania energii.
W zasadzie, zobaczysz dwie różne metody, z których obie są tak  oszałamiające i zaskakujące
jak samo zjawisko.
Oddalając gratyfikację, będziesz musiał poczekać do następnego filmu, by dowiedzieć się
o co chodzi.
W międzyczasie zachęcam byś spróbował sam znaleźć rozwiązanie.
Nie krępuj się by zaangażować w to innych!
To trudna zagadka, nigdy nie boli zrekrutować inne mądre głowy do zadania.

Italian: 
da qualcosa che possa accadere in un setting fisico reale.
Ma chiaramente, questo è interessante non come potenziale algoritmo per calcolare le cifre del pi greco,
o come una dimostrazione pratica di fisica.
È sorprendente invece constatare che le cifre di pi greco entrano in gioco!
Ed è ancor più strano che sia proprio il pi greco a comparire: le sue cifre servono a contare un qualcosa,
mentre di solito, il suo valore preciso descrive invece un comportamento intrinsecamente continuo.
Ti mostrerò perché tutto questo sia vero.
Dove compare pi greco, c'è nascosto una circonferenza, e in questo caso tale circonferenza nascosta viene
dalla conservazione dell'energia.
In effetti vedremo due metodi separati che sono sorprendenti e entusiasmanti
di per sé.
Ma posticiperò questa gratificazione fino al prossimo video, nel quale ti mostrerò cosa realmente
accade.
Nel frattempo, puoi provare da solo ad attaccare questo problema.
E non dimenticare di postare i tuoi risultati.
È un problema difficile, quindi non fa mai male coinvolgere altre menti per affrontarlo insieme.

Norwegian: 
noe som helst som muligens kan skje i ekte
fysikk.
Men selvfølgelig er dette interessant, ikke på grunn av
av potensialet som en pi-beregningsalgoritme,
eller som en pragmatisk fysikk demonstrasjon.
Det er oppsiktsvekkende fordi hvorfor i all verden
dukker tallene i pi opp her?!
Og det er en merkelig måte for pi å dukke
opp på, også: desimaltallene teller noe,
mens dens presise verdi vanligvis beskriver
noe kontinuerlig.
Jeg kommer til å vise deg hvorfor dette er sant.
Hvor det er pi, er det en skjult sirkel,
og i dette tilfellet kommer den skjulte sirkelen
fra bevaring av energi.
Faktisk kommer du til å se to separate metoder
som begge er like imponerende som faktumet selv
er overraskende.
Men for å utsette tilfredsstillelse, kommer du til å måtte
venter på neste video for å se hva det er som
foregår
I mellomtiden oppfordrer jeg deg til
å prøve deg på det selv.
Og vær sosial om det!
Det er en vanskelig oppgave, så det gjør aldri vondt til
rekruttere andre smarte hoder til oppgaven.

French: 
quoi que ce soit qui pourrait arriver dans la vie réelle.
Mais bien sur, ceci est intéressant non pas grâce à son potentiel d'algorithme à calculer pi,
ou son potentiel de démonstration phyisique pragmatique.
C'est perturbant car pourquoi les chiffres de pi apparaissent-ils ici!!??
Et c'est aussi une manière tellement étrange pour pi de se montrer: ses décimales comptent quelque chose,
là ou d'habitude, sa valeur précise décrit quelque chose de continu.
Je vous montrerais pourquoi c'est est vrai.
La ou il y a pi, il y a un cercle caché, et dans ce cas, le cercle caché vient
de la conservation de l'énergie.
En fait, vous verrez deux méthodes séparées aussi ébahissantes et surprenantes que le
phénomène lui même.
Par contre, je retarderais la gratification en vous faisant attendre la prochaine vidéo pour voir ce
qu'il se passe.
Pendant ce temps la, je vous encourage vivement a essayer de trouver vous même la raison.
Et partagez vos recherches!
C'est un puzzle dur, donc ça ne fait jamais de mal de recruter d'autres esprits aiguisés pour vous aider à la tache.

Modern Greek (1453-): 
να συμβεί οτιδήποτε σε πραγματικό επίπεδο φυσικής..
Αλλά φυσικά, αυτό δεν είναι ενδιαφέρον λόγω των δυνατοτήτων ως αλγόριθμος υπολογισμού του π
ή ως πραγματική επίδειξη φυσικής.
Είναι πραγματικά γοητευτικό γιατί πάνω στη γη θα πρέπει να εμφανίζονται εδώ τα ψηφία του π.
Και είναι ένας τόσο περίεργος τρόπος για το π, να δείξουμε πως υπολογίζονται  τα δεκαδικά ψηφία του π
ενώ συνήθως, η ακριβής τιμή του περιγράφει κάτι συνεχές.
Θα σας δείξω γιατί αυτό είναι αλήθεια.
Όπου υπάρχει ο π, υπάρχει ένας κρυμμένος κύκλος, και στην περίπτωσή μας, ο κρυμμένος κύκλος προέρχεται
από τη διατήρηση της ενέργειας.
Στην πραγματικότητα, θα δείτε δύο ξεχωριστές μεθόδους
που η κάθε μία είναι εξίσου εκπληκτική
όπως και το ίδιο το γεγονός.
Η καθυστέρηση της ικανοποίησής για να 
περιμένετε μέχρι το επόμενο βίντεο
θα είναι σε εξέλιξη.
Εν τω μεταξύ, σας ενθαρρύνω ιδιαίτερα
να συμμετέχετε
και να μοιραστείτε το βίντεο στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης
Είναι ένα δύσκολο παζλ, οπότε ποτέ δεν κάνει κακό να συμμετέχουν αρκετά μυαλά στην λύση του.

Chinese: 
任何可能真实发生的物理。
当然了，使得它有趣的不仅是可以计算圆周率的潜能，
又或是务实的物理示范。
令人匪夷所思的是为何圆周率的数字会出现在这里！
而且圆周率以这种方式出现实在是太奇怪了：它的数字是在计某一个事件的次数，
而通常，它的确切值是用来描述某些连续的东西。
我会告诉你为什么这会是真的。
有圆周率的地方就有一个藏起来的圆，而在这个例子中，这个圆藏在了
能量守恒之中。
事实上，你会看到两种证明方法，并都像这一事实本身一样让人惊讶。
 
不过我会把乐趣往后放一放，让你等到下一个视频再告诉你这是怎么回事。
 
与此同时，我鼓励你自己尝试一下，
并且分享给他人吧！
这是一个很难的问题，所以让其他聪明的头脑帮你想想也不是什么坏事。

Hungarian: 
minden, ami valóban meg is valósulhat a valós fizikában.
De természetesen ez nem azért érdekes mert egy potenciális pi számítási algoritmus,
vagy pragmatikus fizikai demonstrációként.
Elképesztő, mert mi a fenéért
jelennének meg a pi számjegyei!
És ez azért is olyan furcsa módja annak, hogy a pi megjelenjen: mert ezek a tizedes jegyek számolnak valamit,
holott, általában ez a pontos értékét írja le
valamilyen folytatólagos folyamatnak.
Meg fogom mutatni, miért igaz ez.
Hol van a pi, van egy rejtett kör,
és ebben az esetben ez a rejtett kör
az energia megmaradásból jön.
Valójában két különböző módszert fogtok látni, amelyekek mindegyike olyan lenyűgöző, mint amilyen meglepő
maga a tény.
Az örömök elhúzódása érdekében azonban meg fogom várni a következő videót hogy megmutassam mitörténik.
Addig is nagyon bátorítalak arra hogy vesd bele magad.
És legyetek szociálisak vele kapcsolatban!
Ez egy nehéz puzzle, így soha nem fáj
más okos gondolkodók felvétele a feladatba.

Chinese: 
過程很快就違背了真實物理情況
但這方法有趣的地方
當然不在於這能實際應用於計算 pi
也不在於實際物理情況的展示
它讓人感到驚奇的是
到底，為什麼， pi 的位數會出現在這種地方
而且是以一種奇怪的方式出現
這個數字來自於『計算次數』
然而通常 pi 出現時
其準確數值應該是描述某種連續的東西
我會告訴你為何如此
有pi 的地方，就會有一個隱藏的圓
在這個例子中
隱藏的圓來自於『能量守恆』
事實上，你會看到兩個不同的方法
兩個方法都和 pi 的出現一樣讓人驚訝
先吊一點胃口
我會讓你等一等，直到下部影片再解釋
 
與此同時，我非常鼓勵你自己試試
並分享出去
這是一個困難的題目
所以找一些聰明的人來幫你也不是什麼壞事

Persian: 
که ممکن است در فیزیک واقعی اتفاق بیفته.
ولی البته, این خیلی جالبه نه به خاطر اینکه پتانسیل اینرو داره برای الگوریتم محاسبه پی,
یا برای نشان دادن فیزیک عملی.
این خیلی جالبه برای اینکه چرا اعداد پی باید اینجا ظاهر بشوند!
و چه راه عجیبی برای پی است که ظاهر بشه که اعداد اعشار آن چیزی رو بشمارند,
در حالی که معمولا, مقدار دقیقش چیزی پیوسته رو توضیح میدهد.
من بهتون میگم که چرا این درسته.
وقتی پ هست, دایره پنهانی هم هست, و در این مورد دایره پنهان
بقا انرژی است.
در حقیقت, شما میبینید که دو روش متفاوت که هر دو مجذوب کننده و قافل گیر کننده
است برای خودش.
من شما رو منتظر میگذارم تا ویدیو بعد
تا ببینید اینجا چه خبره.
در همین حال, من پیشنهاد میکنم شمارو تا خودتون امتحانش کنید.
و درباره اش اجتماعی باشید!
معمای سختیه, پس هیچ آسیبی نمیزنه که چند فرد باهوش برای این پیدا کنید.

Dutch: 
alles wat zou kunnen worden uitgevoerd in het echt.
Maar het is natuurlijk niet interessant door zijn potentie als een algoritme dat pi zou kunnen uitrekenen,
of als een demonstratie van fysica.
Het is verbijsterend, want: waarom de rijstepap zouden de decimalen van pi hier verschijnen!
En het is ook zo'n rare manier voor pi óm te verschijnen, want zijn decimalen zijn iets aan het tellen,
waar normaal zijn precieze waarde iets continu's beschrijft.
Ik zal je laten zien hoe dit waar is.
Waar pi is, is ook een geheime cirkel, en in dit geval komt hij van
het doorgeven van energie.
Je ziet eigenlijk twee aparte methode's die elk zo bijzonder zijn als het
hele verhaal.
Uitstel van voldoening echter, zal ik je in de volgende video laten zien wat er
gebeurt.
In de tussentijd moedig je aan om er zelf over na te denken,
en misschien met anderen!
Het is een moeilijke puzzel, dus het maakt niet uit om anderen erbij te werven.
-=X=- Vertaling door GijsjeVids -=X=-

Spanish: 
Cualquier cosa que pueda pasar en la física real.
Pero, por supuesto, esto es interesante no por su potencial como algoritmo de computación pi,
o como una demostración de la física pragmática.
Es alucinante porque, ¿por qué demonios aparecen aquí los dígitos de pi?
Y también es una forma muy extraña de que aparezca pi: sus dígitos decimales cuentan algo,
mientras que normalmente, su valor preciso describe algo continuo.
Te mostraré por qué esto es cierto.
Donde hay pi, hay un círculo oculto, y en este caso, ese círculo oculto viene
De la conservación de la energía.
De hecho, verás dos métodos separados, cada uno de los cuales es tan sorprendente como el sorprendente
hecho en sí mismo.
Sin embargo, al retrasar la gratificación, te haré esperar hasta el siguiente video para ver qué hay
continuando
Mientras tanto, le recomiendo encarecidamente que lo intente usted mismo.
¡Y sé social al respecto!
Es un rompecabezas difícil, por lo que nunca está de más reclutar otras mentes inteligentes para la tarea.

Portuguese: 
qualquer coisa que poderia acontecer na física real.
Mas claro, isso é interessante não devido
ao seu potencial como um algoritmo de calcular pi,
ou como uma demonstração física pragmática.
Ele é impressionante pois por quê diabos
os dígitos de pi aparecem aqui!
E é também uma maneira bem estranha para pi aparecer: suas casas decimais estão contando alguma coisa,
geralmente pi aparece quando seu valor está descrevendo algo contínuo.
Eu vou te mostrar porque isso é verdade.
Onde há pi, há um círculo oculto,
e neste caso, esse círculo oculto vem
da conservação de energia.
Na verdade, você verá dois métodos separados
que são tão impressionantes quanto o surpreendente
fato em si.
Atrasando a gratificação, porém, farei
você espera até o próximo vídeo para ver o que está
acontecendo.
Enquanto isso, eu recomendo fortemente que você
pense a respeito sozinho.
E seja social a respeito!
É um enigma difícil, por isso nunca é demais
recrutar outras mentes inteligentes para a tarefa.

Vietnamese: 
Tôi sẽ nhấn mạnh lại lần nữa là quá trình này đã được lí tưởng hóa và nhanh chóng xa rời vật lý trong thực tế.
Nhưng dĩ nhiên nó cũng thú vị không chỉ mới vì tiềm năng của nó như một thuật toán tính số pi,
hay là như một minh chứng vật lý thực dụng.
Thật khó tin là thế đéo nào số pi lại xuất hiện ở đây!
Đúng là một cách lạ lùng để làm số pi xuất hiện,
những con số thập phân của nó đang tính toán gì đó,
trong khi giá trị chính xác của nó thường mô tả thứ gì đấy liên tục.
Tôi sẽ cho bạn thấy tại sao điều này lại đúng.
Ở nơi có số pi, xuất hiện một vòng tròn ẩn,
và trong trường hợp này thì vòng tròn ẩn đó tới từ sự bảo toàn năng lượng.
Thực tế, bạn sẽ thấy hai phương pháp tách biệt đều tuyệt đẹp như cái fact này vậy.
Nhưng mà để trì hoãn sự hài lòng thì tôi sẽ làm các bạn phải đợi tới video tiếp theo để xem điều gì sẽ xảy ra.

Czech: 
co by se mohlo stát ve reálném světě.
Ale samozřejmě platí, že je zajímavý - ne proto
jaký má potenciál pro výpočet čísla Pí
a nebo jako praktický fyzikální experiment.
Je zajímavý tím, proč se tu u všech všudy 
vyskytuje ciferný rozvoj čísla Pi!
A je také zvláštní, jak se zde číslo 
Pí objevuje: jeho číselný rozvoj je výsledkem
počítání diskrétních jevů, zatímco obvykle 
číslo Pí popisuje něco kontinuálního.
Ukáži vám, proč to tak je.
Kde se objevuje číslo Pi, tam je někde skrytý
kruh a v tomto případě je kruh ukryt
v zachování energie.
Vlastně vám ukáži dva způsoby, 
každý z nich stejně tak udivující
jako překvapující zároveň.
Trochu pozdržím vaše potěšení a nechám vás čekat 
až do dalšího videa, abyste viděli
oč běží.
V mezičase vám doporučuji: zkuste 
se do toho zakousnout sami.
A šiřte to!
Je to těžká hádanka a tak nikdy není na škodu
si přizvat další bystré mozky aby vám pomohli.

German: 
sehr schnell mit realer Physik nicht mehr viel gemeinsam hat.
Aber das ist natürlich nicht interessant, wegen
seines Potentials als Pi-Computing-Algorithmus,
oder als pragmatische Demonstration der Physik.
Es ist umwerfend, weil, warum auf Erden
zeigen sich die Ziffern von pi hier!
Und es ist eine seltsame Art und Weise, auf di Pi sich zeigt. Die Dezimalstellen zählen etwas,
während es in der Regel den genauen Wert von etwas stetigem beschreibt.
Ich werde dir zeigen, warum das stimmt.
Wo es Pi gibt, gibt es einen verborgenen Kreis,
und in diesem Fall kommt dieser verborgene Kreis
aus der Energieerhaltung.
In der Tat  Sie werden zwei separate Methoden sehen
welche jeweils so erstaunlich und Überraschend wie die
Tatsache selbst.
Verzögern der Befriedigung, werde ich
Sie bis zum nächsten Video warten lassen, um zu sehen
was los ist.
In der Zwischenzeit möchte ich Sie dazu ermutigen,
es selbst zu probieren
Und sei sozial dabei!
Es ist ein hartes Rätsel, also schmerzt es nie
andere kluge Köpfe für die Aufgabe zu gewinnen.

Russian: 
что может произойти в реальном мире
Но, конечно, это интересно не как алгоритм вычисления числа пи
и не как демонстрация физических процессов
Это уму непостижимо, потому что с чего бы вдруг здесь появиться числу пи?
Причем число пи редко появляется так: тут цифры пи что-то считают,
в то время как обычно его точное значение описывает что-то непрерывное
Я покажу вам,почему это так.
Где есть число пи,там есть и круг, и в этом случае круг появляется
из закона сохранения энергии
На самом деле, вы увидите 2 различных метода, которые сами по себе не менее удивительны, чем
сам факт
Откладывая удовольствие, я заставлю вас ждать следующего видео, чтобы увидеть, что всё-таки происходит
Пока я советую вам попробовать решить это самим
и рассказывать об этом!
Это сложная задачка, так что не помешает привлечь других умников к ней

Korean: 
현실과는 저 멀리 동떨어진다는 걸 한 번 더 강조하겠습니다.
물론 여러분은 이게 원주율 알고리즘으로서의 가능성이나,
실용적인 물리 실험 같은 이유로 흥미로운 게 아니라는 건 알고 계시겠죠.
그걸 다 떠나서,
그걸 다 떠나서, 원주율이
그걸 다 떠나서, 원주율이 왜 거기서
그걸 다 떠나서, 원주율이 왜 거기서 나오냐는 겁니다!
솔직히 말하자면 보통 원주율이라는 건 뭔가 '연속적인' 걸 나타내는데,
충돌 횟수를 '셌는데' 원주율이 나온다니 더 이상하죠.
왜 이렇게 되는지는 나중에 알려드리겠습니다.
이미 얘기했지만 원주율이 나온다는 건 원이 숨어있다는 거고,
이 경우에는 에너지의 보존에 원이 숨어 있습니다.
두 가지 방법을 알려드릴 건데, 둘 모두 이 현상 자체만큼이나 신기합니다.
하지만 궁금증을 증폭시키기 위해 이번에는 다음 동영상에 증명을 실을 겁니다.
기다리는 동안에 직접 풀어보는 것을 강력히 권장합니다.
다른 데서도 얘기해봐요!
이건 어려운 퍼즐이니까, 똑똑한 사람들을 몇 명 불러서 얘기하는 것도 괜찮습니다.

Serbian: 
brzo se udaljujući od bilo čega što se može desiti u stvarnoj fizici.
Ali naravno, svi znate da ovo nije zanimljivo zbog svog potencijala kao stvarni algoritam za izračunavanje Pi,
ili kao delotvorna demonstracija fizike.
Zapanjujuće je jer - Zašto bi se, pobogu, cifre Pi pojavile ovde?
I to pride na tako čudan način: ovde njegove decimalne cifre broje nešto,
ali Pi se uobičajeno pojavljuje kada njegova precizna vrednost prikazuje nešto neprekidno.
Pokazaću vam zašto je ovo istinito.
Gde imamo Pi, tu je i skriveni krug, a u ovom slučaju taj skriveni krug
proizilazi iz očuvanja energije.
U stvari, videćete dve odvojene metode, od kojih je svaka zadivljujuća i iznenađujuća
kao i sama činjenica.
Odlažući zadovoljenje, međutim, primoraću vas da sačekate sledeći video da vidite
o čemu se radi.
U međuvremenu, ohrabrujem vas da burgijate i sami.
I budite društveni povodom toga!
Teška je zagonetka, tako da ne škodi pridobiti neke druge pametne umove za zadatak.
Rešenje će biti postavljeno 20. 1. 2019.

Indonesian: 
hampir tidak mungkin terjadi di dunia nyata.
Tapi tentu saja, hal ini menarik bukan karena potensinya sebagai algoritma untuk menghitung pi,
atau sebagai demonstrasi fisika yang pragmatis.
Hal ini mengejutkan karena kenapa juga bisa ada digit pi muncul di situ?!
Dan hal ini juga adalah satu cara yang sangat aneh bagi pi untuk muncul: Digit-digit desimalnya sungguh mencacah sesuatu,
ketika biasanya, nilai sebenarnya mendeskripsikan sesuatu yang kontinu.
Saya akan menunjukkan kenapa hal ini benar.
Kenapa terdapat pi, terdapat sebuah lingkaran tersembunyi dan pada kasus ini, lingkaran tersembunyi ini hadir
dari konservasi energi.
Faktanya, Anda akan melihat dua metode yang terpisah yang masing-masing sama menakjubkannya dengan
fakta yang mengejutkan ini.
Sembari menunda kepuasan, saya membuat Anda menunggu hingga video selanjutnya untuk melihat apa
yang sebenarnya terjadi.
Sementara itu, saya mendorong Anda untuk mencobanya sendiri.
Dan diskusikan hal ini!
Masalah ini adalah masalah yang sulit, jadi tidak ada salahnya mengajak pikiran-pikiran cerdas lain untuk memecahkan masalah ini.

Turkish: 
gerçek fizikte olabilecek her şeyden hızlı bir şekilde ayrıldığını tekrar vurgulamak isterim.
Ancak, elbette, bu bir pi hesaplama algoritması veya pragmatik bir fizik deneyi olma potansiyeli nedeniyle ilginç değildir.
Akıllara durgunluk veriyor çünkü neden pi sayısının rakamları burada beliriyor!
Ayrıca pi çok garip bir şekilde ortaya çıkıyor: Ondalık haneleri bir şeyi sayıyor,
oysa ki normalde, pi'nin kesin değeri sürekli bir şeyi açıklarken beliriyor.
Bunun neden olduğunu size göstereceğim.
Pi'nin olduğu yerde, gizli bir çember de vardır, ve bu durumda, gizli çember enerjinin korunmasından gelir.
Aslında, her biri durumun kendisi kadar şaşırtıcı olan iki farklı yöntem göreceksiniz.
Ancak, memnuniyeti geciktirerek, neler olduğunu göstermek için sizi bir sonraki videoya kadar bekleteceğim.
Bu arada, bunu kendinizin denemenizi şiddetle tavsiye ediyorum.
Ve bu konuda sosyal olun!
Zor bir bilmece, bu yüzden görev için başka akıllı beyinler bulmaktan asla zarar gelmez.

English: 
anything that could possibly happen in real
physics.
But of course, this is interesting not because
of its potential as a pi-computing algorithm,
or as a pragmatic physics demonstration.
It’s mind-boggling because why on earth
do the digits of pi show up here!
And it’s such a weird way for pi to show
up, too: Its decimal digits are counting something,
whereas usually, its precise value describes
something continuous.
I will show you why this is true.
Where there is pi, there is a hidden circle,
and in this case, that hidden circle comes
from the conservation of energy.
In fact, you’ll see two separate methods
which are each as stunning as the surprising
fact itself.
Delaying gratification, though, I will make
you wait until the next video to see what’s
going on.
In the meantime, I highly encourage you to
take a stab at it yourself.
And be social about it!
It’s a hard puzzle, so it never hurts to
recruit other smart minds to the task.

Bulgarian: 
всичко, което би могло да се случи в реалност
физика.
Но, разбира се, това е интересно не защото
на неговия потенциал като пи-изчислителен алгоритъм,
или като прагматична демонстрация на физиката.
Това е невероятно, защото защо на земята
цифрите на пи се показват тук!
И това е толкова странен начин да покаже Пи
нагоре също: десетичните му цифри броят нещо,
като има предвид, че обикновено точната му стойност описва
нещо непрекъснато.
Ще ви покажа защо това е вярно.
Където има пи, има скрит кръг,
и в този случай идва този скрит кръг
от опазването на енергията.
Всъщност ще видите два отделни метода
всеки от които е зашеметяващ като изненадващото
самия факт.
Забавянето на удовлетворението обаче ще направя
изчакайте до следващия видеоклип, за да видите какво има
продължава.
Междувременно ви препоръчвам
вземете пронизвайте го сами.
И бъдете социални!
Това е труден пъзел, така че никога да не боли
наемайте други умни умове към задачата.

Korean: 
* 2019년 1월 20일에 해답이 공개됩니다. *

Serbian: 
za radoznale umove sa prostora Balkana preveo:
Aleksandar Milinković
