
English: 
There is at least one roller coaster designed
specifically to kill you.
It was never built, it was never in consideration
for construction.
But that doesn’t mean it isn’t fascinating.
Blueprinted by Julijonas Urbonas, the “Euthanasia
Coaster” is one massive climb, followed
by a series of increasingly tight loops.
The ride, once the top of the hill is reached,
lasts about one minute, during which the rider
experiences 10Gs, loses consciousness, and
ultimately dies due to a sustained lack of
oxygen to the brain.
Urbonas does not consider his coaster a cruelty,
or a machine designed for executions.

Spanish: 
Discusión sobre la Eutanasia Consensual
Existe al menos una montaña rusa
diseñada específicamente para matarte.
Nunca se construyó, nunca fue considerada
para construirse
pero eso no significa que no sea fascinante.
Diseñada por Julijonas Urbonas la
"Pista de la Eutanasia"
es una elevación masiva, seguida de espirales
cada vez más estrechos.
La experiencia, una vez que se alcanza la cima
dura un minuto
durante la cual, el pasajero experimenta 10 G's
pierde la conciencia  y en última instancia muere
debido a una constante falta de oxígeno en el cerebro.
Urbonas no considera su creación una crueldad
o una máquina diseñada para ejecuciones.
Más bien,  el monolito de 487 metro se concibió

English: 
Instead, the 1600-foot tall monolith is envisioned
as a more meaningful encounter with death
than traditional medical euthanasia methods.
“the procedures of terminating a patient’s
life are highly hospitalised and not much
different from the mundane injection of medicine.
There is no special ritual nor is death given
any special meaning apart from the legal procedures
and psychological preparation.
It is as if death is divorced from our cultural
life just as death rituals are in our secular
and postmodern Western society.
But if it is already legal, why not make it
more meaningful...as a ritual adapted to the
contemporary world”
Urbonas repeatedly describes his design as
euphoric, the thin strands of the track as
beautiful, and the experience of death as
both intentional and dignified compared to
our current methods.
He also acknowledges its potential as both
horror and black comedy; there’s even a

Spanish: 
como un encuentro más significativo con la muerte
que los métodos de eutanasia tradicionales.
"Los procesos para terminar con la vida de un paciente están altamente hospitalizados
y no se diferencian demasiado de la mundana
inyección de medicina.
No hay ningún ritual especial, ni se le da a la muerte algún significado en particular
aparte de los procesos legales
y la preparación psicológica.
Es como si la muerte estuviera divorciada de nuestra vida cultural tal y como los rituales fúnebres
lo están de nuestra sociedad Occidental
secular y posmodernista.
Pero si ya es legal, por qué no darle más significado...
como un ritual adaptado
al mundo contemporáneo."
Urbonas repetidamente describe su diseño como "eufórico"
las finas vertientes de sus vías como hermosas
y la experiencia de muerte tanto como intencional y dignificada
comparada con los métodos actuales.
También reconoce su potencial tanto
para el terror y humor negro.
Incluso existe una película corta basada en la idea

Spanish: 
con resultados interesantes
si bien no tan profundos.
Pero de acuerdo con el número de veces que la montaña rusa ha sido mencionada en Reddit
con cuántos artículos y análisis
han sido escritos sobre ella
hay una energía que ciertamente
captura la imaginación.
Creo que es la fisicalidad.
No tan distante como una inyección
no tan rápido como ser acribillado
no tan invisible como una silla eléctrica.
La pista es eminentemente factible, y simultáneamente
estira los límites de nuestra comprensión
y además, carece de contexto
simplemente es un diseño hermoso.
En realidad, existe otra montaña rusa
diseñada para matarte
aunque carece de la elegancia de Urbonas.
Fue creada por un usuario anónimo de un foro
en el juego Roller Coaster Tycoon 2
y se llama "Mr. Bones' Wild Ride".

English: 
short film based on the idea, with interesting,
if not quite as profound, results.
But, judging on the number of times the coaster
has been featured on the front page of reddit,
how many articles and thinkpieces have already
been written about it, there’s an energy
here that truly captures the imagination.
I think it’s the physicality.
Not as detached as an injection, not as fast
as a firing squad, not as invisible as an
electric chair.
The ride is eminently conceivable while simultaneously
leading to something beyond our comprehension.
And it is also, absent of context, simply
a beautiful design.
There is, actually, another roller coaster
designed to kill you, although it lacks some
of Urbonas’ elegance.
It was made by an anonymous forum user in
the game Roller Coaster Tycoon 2, and it’s
called “Mr. Bones’ Wild Ride.”

English: 
While the euthanasia coaster is a minute of
oxygen-depriving force, Mr. Bones’ Wild
Ride is, by contrast, lethally slow.
It’s a 31,000 foot track that riders practically
crawl through, confined to their cars while
four in-game years pass.
At the end, since the game’s simulated guests
don’t experience starvation or decomposition,
they’re fittingly dumped right back in line
for the ride.
As well known as Urbonas’ design is, he
might be beat by this track’s lasting legacy-
not the design itself, but the only thought
present in its riders’ minds:
“I want to get off Mr. Bones Wild Ride”
I, too, have created lethal virtual rollercoasters,
though it was rarely intentional.
Instead, my crushing g-forces and my cars
that left their rails behind were due to my

Spanish: 
Mientras la montaña de la eutanasia es un minuto de fuerza que te priva de oxígeno
Mr. Bones' Wild Ride es, por contraste
mortalmente lenta.
es una pista de 9448 metros a través de la cual
los pasajeros se arrastran, confinados a sus carros
mientras en el juego pasan cuatro años.
Al final, ya que los clientes simulados
no experimentan inanición o descomposición
son apropiadamente arrojados de vuelta al inicio.
Por muy conocido que sea el diseño de Urbonas
puede que el legado de ésta pista lo supere
no por el diseño en sí, sino por el único pensamiento
presente en las mentes de los pasajeros:
"QUIERO BAJARME DE MR. BONES' WILD RIDE".
También yo he creado montañas rusas letales
aunque raramente fuera a proposito.
En cambio, mis devastadoras fuerzas G
y carros que salían de sus vías

Spanish: 
se debían a mi total incomprensión de la física
en lugar de mi poético uso de la misma.
Pero aún así me siento extrañamente atraído
a éste juego, Roller Coaster Tycoon.
Historia real, una vez el alcalde de mi ciudad
vino a visitar nuestra clase de primaria
y les preguntó a todos lo que querían ser cuando crecieran.
Con orgullo respondí:
"Diseñador de parques temáticos!"
aunque no estoy seguro de siquiera
haber visitado uno en ese momento.
Mi obsesión, como lo mencioné con la pista de Urbonas
se debe a su fisicalidad.
Las atracciones de los parques temáticos, sobre todo las montañas rusas, tienen la interesante distinción
de ser la ingeniería más vistosa que la mayoría
de nosotros alguna vez habrá visto.
Puedes ver los andamios de un edificio elevarse
pero rápidamente son reemplazados
por una fachada de cristal, ladrillo y metal.
Pero una montaña rusa son puros andamios
tiene un diseño completamente crudo

English: 
complete non-understanding of physics, rather
than my poetic utilization of it.
But I still found myself weirdly transfixed
by this game, Roller Coaster Tycoon.
True story, once the mayor of my city came
to visit our elementary school class and asked
everyone what they wanted to be when they
grew up.
I proudly answered “a theme park designer!,”
although I’m not sure I had even been to
one at that point.
My obsession comes back, as I mentioned with
the Urbonas, to physicality.
Theme park rides, especially roller coasters,
have this interesting distinction of being
some of the most visible engineering many
of us ever see.
You might see a building scaffold go up, but
it's quickly replaced by smooth facades, glass
and brick and metal.
But a coaster is nothing but scaffolding,
it is absolutely raw in its design, as if
challenging you to confront the fact that
it’s as much a piece of machinery as it

Spanish: 
como si te desafiara a confrontar el hecho de que es una pieza de maquinaria tanto como...
un mecanismo de entretenimiento de lujo.
Raramente nos encontramos más con la realidad
de lo que el acero puede conseguir
que cuando vemos uno de éstos
retorcidos y ondulatorios colosos.
Y ni siquiera quiero empezar con las pistas de madera
llenas a reventar de puntales y soportes
que el mero viaje a través de ella
parece un pensamiento secundario.
Rápida historia paralela:
Cuando era un niño, y había declarado querer
ser un diseñador de parques temáticos
nunca me había subido a una montaña rusa.
No importa, pensé.
Yo sé que me gustan.
Mi primer oportunidad de probar ésta teoría
fue la pista "Thunderhead" en Dollywood
un parque temático real basado en la legendaria
cantante country Dolly Parton.
 
El Sur es extraño, amigos.

English: 
is a...luxury entertainment mechanism.
Rarely are we met with the realities of what
steel can do more than when staring up at
one of these twisting, corkscrewing colossuses.
And don’t even get me started on wooden
coasters, so absolutely packed with struts
and supports that it seems that your ride
through it is almost an afterthought.
A quick side-story: when I was a kid, back
when I was declaring my intentions to be a
theme park designer, I had never really been
on a roller coaster.
Not a big deal, I thought.
I know I like em.
My first chance to test this theory was the
“thunderhead” coaster at Dollywood, a
real park themed around legendary country
singer Dolly Parton.
Yep.
The South is weird, y’all.

Spanish: 
Empecé a lamentar mi decisión incluso
antes de poder ver los carros
simplemente seguir la serpenteante fila bajo lo que se sentía como cientos de toneladas de tablones
sacudiéndose por la máquina de encima
fue suficiente para asustarme de verdad.
Si mi papá no hubiera estado ahí y (suavemente)
no me hubiera presionado a seguir ahí
definitivamente no me habría subido a esa cosa.
Pero sí nos llevamos la foto.
Era demasiado buena.
A pesar de que Roller Coaster Tycoon
sea gráficamente primitivo
comparado con lo que podemos lograr actualmente
compensa con creces con su nivel de diseño.
Una parte se debe a lo visualmente densas
que son las montañas rusas
si pones un carrusel o una nave pirata por ahí
es un divertido y novedoso punto de referencia.
pero pon una montaña rusa
y acapara todo el terreno.
Bloqueará las líneas de visión
deformará la superficie.

English: 
I began to regret my decision before we could
even see the cars.
Just the line snaking under what felt like
hundreds of tons of wooden boards, all being
shaken by the ride above, was enough to seriously
spook me.
If my dad wasn’t with me and (gently) pressuring
me to stay, there’s absolutely no way I
would have climbed into that seat.
We had to get the picture though.
It was just too good.
Despite the fact that Roller Coaster Tycoon
is graphically primitive compared to what
we’re capable of now, it absolutely sells
that level of design.
Part of it comes from how visually dense the
coasters themselves are.
Put a carousel or a pirate ship somewhere,
and it’s a fun novelty landmark.
Put a coaster down and it dominates the landscape.
It will block off sightlines, it will deform
the ground.

English: 
Some of the high-tech steel designs may leave
some light between their supports; a wooden
coaster might as well be a brick wall.
They’re also just freaking huge, they are
catastrophically big.
They are not something you can just squeeze
into a corner, dropping one means basically
a change to the layout of an entire park.
This is one way in which RCT feels far more
realistic than something like SimCity.
In a citybuilder, I can basically drop a skyscraper
wherever I want.
In Tycoon, every square foot matters.
One of my favorite demonstrations of this
is a scenario in which you literally have
unlimited money, but the terrain is so extreme
and the existing park so tight that all the
money in the world doesn’t help if you don’t
have an understanding of how to maneuver the
rolls and curves of your coaster around the
land.
And guess what?
I don’t!

Spanish: 
Algunos de los diseños modernos de acero tal vez
permitan pasar la luz entre los soportes
pero las de madera bien podrían ser un muro de ladrillo
Y también son ridículamente enormes
catastróficamente grandes.
No son algo que simplemente
se apretuje en una esquina
colocar una implica modificar
todo el diseño del parque.
Éste es uno de los aspectos en los que Roller Coaster Tycoon se siente más realista que algo como SimCity.
En una simulación de ciudades puedo
colocar un rascacielos donde yo quiera
en Tycoon, cada metro cuadrado importa.
Uno de mis ejemplos favoritos es el escenario
en el que tienes dinero ilimitado
pero el terreno es tan abrupto
y el parque tan estrecho
que todo el dinero del mundo no sirve de nada
si no sabes cómo maniobrar
con los giros y curvas de las
montañas rusas en tu terreno.
Y saben algo?
Yo no puedo!

English: 
I have played enough of this game to know
that I absolutely do not have that understanding,
I don’t have the elegance, I don’t have
the chops.
My go-to move when building a coaster was
always to go as high as possible, do a giant
drop, a few spins, and then desperately try
to connect it back to the start.
What this was taught me was:
Even trying to accomplish a task as simple
as a closed-circuit track was WAY harder than
it looks.
There are certain ways tracks just can’t
bend, you need to accommodate the realities
of the material you’re working with, and
the cars that will ride on top of it.
You need to accommodate the realities of the
materials riding inside the cars- that is,
people.
I can’t tell you how many times I pulled
and prodded a track into a shape that was
finally complete, only to test it and have
the results tell me it somehow has an intensity
of 15 with a excitement of 1??
How is that even possible?
Its 7 Gs???
Move over, Urbonas, I’ve got my own death
coaster right here.

Spanish: 
He jugado éste juego lo suficiente para saber
que no lo entiendo para nada.
No tengo la elegancia
No tengo el talento.
Mi método usual cuando construyo una
montaña rusa es subir tanto como pueda
hacer una gran caída, algunos giros y entonces
desesperadamente intentar conectarlo todo al principio.
Ésto me enseño dos cosas.
La primera: Incluso algo tan simple
como realizar un circuito cerrado
era más difícil de lo que parecía.
Hay formas en que los rieles no se pueden mover
hay que ser realista con los materiales que utilizas
y con los carros que irán sobre ellos.
Y la segunda: Debes ser realista con los
materiales que irán dentro de los carros
osea, la gente.
No puedo recordar cuántas veces conseguí
terminar una pista por completo
para llegar a probarla y que los resultados
me digan que de alguna forma tiene...
una intensidad de 15 
y una diversión de 1??
Cómo es eso posible?
Son 7 G's??

English: 
(also, as a reminder, this was the kid who
wanted to design theme parks.
This one).
That difficulty only increased my respect
for the genuine article though, only made
it seem more impossible that these rides run
as safely and smoothly as they do.
They don’t, for the most part, have secret
tricks.
They stand there, confrontational, everything
out in the open.
They are, again, confrontational- like they’re
saying, “what, you think something’s going
to surprise you?
It’s all right here.
It’s a horror movie except I’m telling
you exactly where all the scares will be,
and you’re still afraid?”
(yes).
And there is, not-so-coincidentally, a parallel
to the actual construction of Roller Coaster
Tycoon here.
Chris Sawyer, the father of the series, did
his homework, visited dozens of parks, rode
the rides, all that.

Spanish: 
Hazte a un lado Urbonas, mi propia
montaña rusa mortal ha llegado.
También recuerden. Éste es el niño
que quería diseñar parques temáticos
Éste.
Esa dificultad solo me hizo respetar
más el producto original
sólo hizo parecer más imposible que éstas
máquinas fueran tan seguras y fluidas.
En general, no suelen tener secretos
sólo están ahí, confrontándote
exponiendo todo, como si dijeran:
"Qué pasa? Crees que queremos sorprenderte?
Lo que ves es lo que hay.
Es una película de terror, excepto que te estoy
mostrando dónde salen todos los sustos
y aún así tienes miedo?"
SI
Y también, aunque no sea tan
coincidental hay un paralelo
al auténtico diseño de
Roller Coaster Tycoon.
Chris Sawyer, el padre de la serie, hizo su tarea
visitó montones de parques
y se subió a todas las montañas rusas.

Spanish: 
Pero también hizo mucho más, estructuró
el mismísimo juego como una montaña rusa.
En el diseño de videojuegos, el que un juego sea
"como una montaña rusa" generalmente significa
emocionante, bombástico, linear.
Aquí no es así.
Quiero decir que, en esencia, Roller Coaster Tycoon
es una estructura de código expuesta
tan imponente y confrontacional
como una pista real.
Porque Roller Coaster Tycoon
está escrito en Assembly.
Hay una entrevista en PCGamesN
con Chris Sawyer llamada:
"Roller Coaster Tycoon: El juego
mejor optimizado de todos los tiempos?
Es un raro encabezado, la optimización
no es tan comercial
no es lo que suele atraer clics.
Pero en éste caso
lo entiendo por completo.
Assembly, el lenguaje de programación
que mencioné antes, no es un motor de juego.
Ni siquiera es algo tan intuitivo como Java
está más cerca al lenguaje literal
en que piensan las computadoras.
Piénsenlo así.

English: 
But he did more than that- he built the game
itself like a roller coaster.
In video game writing, a game being like a
roller coaster typically means exciting, bombastic,
linear.
I don’t mean that here.
I mean in its bones, Roller Coaster Tycoon
is an exposed framework of code, as imposing
and confrontational as the rides themselves.
Because RCT is written in ~Assembly~.
There’s an interview on PCGamesN with Chris
Sawyer called “RollerCoaster Tycoon: the
best-optimised game of all time?”
This is a weird headline- we don’t usually
sell games on optimization, it’s not really
what drives the clicks.
But in this case, I totally get it.
Assembly, the coding language I referred to
earlier, is not a game engine.
It’s not even as user-friendly as something
like Java; it’s closer to the literal language
computers think in.
Think of it this way.

English: 
When you design a game in Unity, that engine
is giving tools to developers to make it easier
to work with.
Those tools make it easier to create everything
we expect a game to have.
But then, when running that game, there’s
a process of reverse-translation: Unity has
to tell the computer what those tools mean.
Computers don’t think like we do, and so
we make engines to present things to us in
terms we understand, we abstract the 1s and
0s into something more palatable.
A good chunk of a computer’s processing
power is figuring out how to undo that abstraction.
So, to write an entire game in assembly means
that there’s almost no work the computer
needs to do to un-abstract the thing.
It’s all right there, right in the open,
and that means that Roller Coaster Tycoon
would have been an absolute monster to program,
but it also means that it could probably run
on your graphing calculator.

Spanish: 
Al diseñar un juego en Unity, ese motor
le da herramientas a los desarrolladores
para trabajar más fácilmente.
Esas herramientas facilitan el crear
todo lo que esperamos que tenga un juego
pero luego, al correr el juego
ocurre un proceso de traducción inversa
Unity le dice a la computadora
lo que significan esas herramientas
pero las computadoras no piensan como nosotros
así que creamos motores para presentarnos
las cosas de manera familiar
abstraemos los 1's y 0's
en algo más accesible.
Una gran parte del procesador de una computadora
se encarga de revertir esa abstracción.
Entonces, escribir todo un juego en Assembly
significa que la computadora
no debe hacer casi nada para
realizar esa des-abstracción.
Está todo ahí, expuesto.
Y eso significa que Roller Coaster Tycoon habría sido
toda una pesadilla a la hora de programarlo
pero también significa que probablemente
podría correr en tu calculadora gráfica

Spanish: 
Entienden lo que digo?
Sawyer de algún modo tomó el ralo diseño de una montaña rusa, su estética de forma-función
y utilizó ese mismo principio para hacer
un juego sobre montañas rusas.
No hay ninguna abstracción que nos atasque
nada que retrase la experiencia
sólo ingeniería en su estado absoluto.
Es algo increíble.
Urbonas describe la existencia actual
de su pista de la eutanasia como "polireal"
sin limitarse a un solo plano de la existencia.
La pista en sí no es una declaración ética, legal o moral
existe en la teoría.
Funcionaría, si alguna vez se construyera
somos nosotros quienes le damos significado.
"La Pista de la Eutanasia, como un diseño
social ficticio es una historia incompleta
tanto como es la propuesta de un diseño funcional
para una montaña rusa asesina
tan solo una trayectoria de caída controlada.

English: 
Do you see what I’m saying here?
Sawyer somehow took the sparseness of a coaster’s
design, the form-is-function aesthetic, and
used that same principle to make a game about
roller coasters.
There is no abstraction to bog us down here,
nothing to slow the experience, just pure
undiluted engineering.
It kicks ass.
Urbonas describes his euthanasia coaster,
as it exists now, as “polyreal,” not confined
to just one plane of existence.
The coaster itself is not an ethical, legal,
moral statement; it exists, in theory.
It would function, if one was ever built.
It’s us that impart the meaning onto it.
“Euthanasia Coaster as a social fiction
design is an incomplete story, as it is actually
a functional design proposal for a killer
coaster: just an engineered falling trajectory.

Spanish: 
Por lo tanto, tal diseño es capaz de existir en distintas realidades a la vez, que no están ni aquí ni allá
pero son simultáneamente
materiales y mentales.
A pesar de lo "cerebro galaxia" que ésto suena, precisamente así me siento acerca de lo extrañamente
verdaderos que se sienten los parques
en Roller Coaster Tycoon 2.
Tan solo es un juego de 20 años
lleno de limitaciones gráficas
y sistemas de abstracción que eran
inherentes a su tiempo.
Pero aún así. Cuando jugué Zelda
no había decidido ser un aventurero.
Cuando jugué Lego Island 2
no le dije al alcalde que quisiera repartir pizzas.
Hay una autenticidad en esos píxeles
salidos de la represiva física
y la realidad espacial rígidamente
codificadas dentro del juego.
Mi pista asesina de fuerzas G de 182 metros de altura
imposible de montar nunca existirá en la realidad

English: 
Thus, such design is capable of existing in
several realities at once…[that] are neither
here nor there, but are simultaneously material
and mental.”
As galaxy-brain as this sounds, it’s actually
precisely how I feel about the strangely legitimate-feeling
parks of Roller Coaster Tycoon 2.
It’s just a game; a 20-year-old game at
that, with all the graphical limitations and
abstracted systems inherent to its age.
But still- when I played Zelda, I didn’t
decide to be an adventurer.
When I played Lego Island 2, I didn’t tell
the mayor I wanted to be a pizza delivery
guy.
There’s a realness in these pixels, pulled
from the punishing physics and spatial realities
hard-coded into this game.
My 600-foot-tall unrideable g-force killer
will never exist in real life.

Spanish: 
como tampoco lo harán Mr Bones' Wild Ride
o la Pista de la Eutanasia
Todos ellos son en esencia experimentos mentales
(con una gran variedad de prestigio entre ellos)
Y aún así, son maravillosamente confrontacionales
tal y como sus contrapartes auténticas
son diseños al descubierto, crudos.
Algo que me gusta mucho hacer en
Roller Coaster Tycoon 2 es alejar la cámara
puedes empezar muy cerca, viendo a la gente
tomar decisiones, comer o reír de alegría.
Un clic más lejos revela un patrón en sus pasos
trazado por los caminos y atracciones
y sus propios deseos programados.
Uno más, y el sonido de la gente
se mezcla con la música
el tintinear de cada pista solapándose
con el de aquellas a su alrededor.
Pero nos podemos alejar más y más y más
hasta que el gentío, la música
todo se haya alejado
Y nos quedamos con esas grandes cuestas
y bajas y vueltas

English: 
Neither will Mr. Bones’ Wild Ride, nor the
Euthanasia Coaster.
All of these are functionally just thought
experiments (with wildly varying levels of
prestige).
And yet, they’re still wonderfully confrontational,
just like their real-life counterparts.
They’re bare, exposed, harsh pieces of design.
One of my favorite things to do in Roller
Coaster Tycoon 2 is just to pull the camera
back.
It can start so close, you can see individual
people making decisions, eating food, laughing
with delight.
One click back reveals the patterns in their
movement, the way they’re shaped by the
footpaths and rides and their own automated
desires.
One more, and the crowd sounds mix with the
music, each ride’s little jingle overlapping
with its neighbors.
But you can keep going back, and back, and
back, until the crowd, the music, everything
else has just fallen away.

English: 
What you’re left with is just those great
hills and drops and turns, far outstripping
everything around them, reaching towards an
isometric sky.
Whoaa!
Whoaaa!
Oh sorry, I didn’t see you there- I was
just watching a documentary from this video’s
sponsor, CuriosityStream.
CuriosityStream is a streaming service with
thousands of fascinating and really excellently
made documentaries and other nonfiction titles-
I just watched one on the underground worlds
below Rome, which is so cool and could totally
have made it into my cave video if I didn’t
take so long to sign up (dangit!).
But, you can sign up and it gets way better,
because less than twenty bucks gets you a
YEAR of CuriosityStream, AND a year of Nebula-
IF you sign up at curiositystream.com/jacobgeller,
and use the code JacobGeller
But Jacob, what’s Nebula?

Spanish: 
superando completamente todo a su alrededor
acercándose hasta un cielo isométrico
 
Whooooa!
Oh, lo siento. No los había visto.
Sólo veía un documental del patrocinador
para éste video: CuriosityStream.
CuriosityStream es un servicio de transmisión
con miles de increíbles documentales
y excelentes títulos de no ficción.
Acabo de ver uno acerca de los mundos subterráneos
bajo Roma que fue estupendo
y habría incluido en mi video sobre cuevas
si no hubiera tardado tanto en registrarme (rayos!)
Pero tú puedes registrarte, y la oferta mejora
porque por menos de 20 dólares
tienes un año de CuriosityStream y un año de Nebula
si te registras en curiositystream.com/jacobgeller
y utilizas el código JacobGeller

English: 
How do I know if these services are good,
when subscriptions can be a roller coaster??
Here’s why you should care.
Nebula is a creator-owned platform with content
from all your favorite creators on YouTube.
Lindsay Ellis!
Hbomb!
Me, now!
It’s like all the best parts of YouTube
without...honestly, all the other parts of
YouTube.
It even comes with perks, like instead of
this ad read, on Nebula I’m rattling off
my top 10 favorite roller coasters right now.
So look- documentaries: good.
Supporting creators: good.
Free nebula account: good.
Sign up now at curiositystream.com/jacobgeller

Spanish: 
Pero Jacob, qué es Nebula?
Cómo puedo saber si son buenos servicios
cuando suscribirse a algo puede ser
una montaña rusa!
Aquí están las razones.
Nebula es una plataforma hecha por creadores
con contenido de tus youtubers favoritos
Lindsay Ellis!
HBomberguy!
Y Yo!
Es como las mejores partes de YouTube sin...
honestamente, el resto de YouTube.
Y tiene sus beneficios, por ejemplo
en lugar de éste anuncio, en Nebula
alardeo sobre mis 10 montañas rusas
favoritas actuales
Así que, documentales: Bien
Apoyar a creadores: Bien
Cuenta de Nebula gratis: Bien
Registrate en
curiositystream.com/jacobgeller
