
Russian: 
- Вы не думаете, что они собираются
замечать мой супер прохладный Band-Aid, верно?
Эй, ребята, это Остин.
Это Oculus Rift, и огромные
крикнуть Oculus для
спонсор этого видео.
Это в основном благодаря
Рифт, ВР существует даже сегодня.
Но что такое виртуальная реальность?
Люди экспериментировали с
VR опыт знакомства весь путь
обратно в 50-е годы, где вещи были,
давайте просто скажем, немного больше
творческий, чем сегодня.
Теперь вы можете быстро вперед к 90-х годов
где Nintendo запустила Virtual Boy.
Эта замечательная гарнитура,
который эффектно
разбился и сгорел.
Но, как же VR действительно работает?
Как ядра виртуальной реальности
все о предоставлении
Вы самый захватывающий
опыт возможно.
Так что думайте голодек из Star Trek
а не телевизор на стене.
Теперь, что телевидение является хорошим
пример того, что ВР просто нет.
Конечно, с обоими из них вы можете смотреть
видео и играть в игры,
но с телевизором, вы ограничены
по размеру этой панели.
Где, как виртуальная реальность,
независимо от того, где вы смотрите,
до тех пор, пока у вас есть, что гарнитура,
вы полностью погружены в воду.
Virtual Boy достиг этого
с некоторой довольно базовой технологией.
Она использует пару отдельных цветных дисплеев,
и два зеркала, чтобы перевернуть обратно
и вперед очень быстро,

English: 
- You don't think they're going to
notice my super cool Band-Aid, right?
Hey guys, this is Austin.
This is the Oculus Rift, and huge
shout out to Oculus for
sponsoring this video.
It is mostly thanks to the
Rift, the VR even exists today.
But what is virtual reality?
People have been experimenting with
VR experiences dating all the way
back to the 50s, where things were,
let's just say, a little more
creative than they are today.
Now you can fast forward to the 90s
where Nintendo launched the Virtual Boy.
This wonderful headset,
which spectacularly
crashed and burned.
But, how does VR actually work?
As Core virtual reality
is all about giving
you the most immersive
experience possible.
So think the holodeck from Star Trek
and not the TV on your wall.
Now, that TV is a good
example of what VR just isn't.
Sure, with both of them you can watch
video and play games,
but with a TV, you're limited
by the size of that panel.
Where as with virtual reality,
no matter where you look,
as long as you have that headset on,
you are completely immersed.
The Virtual Boy achieved this
with some pretty basic tech.
It uses a pair of single color displays,
and two mirrors to flip back
and forth incredibly fast,

Swedish: 
- Du tror inte att de kommer att
märka min super cool Band-Aid, eller hur?
Hey guys, det här Austin.
Detta är Oculus Rift, och enorma
ropa ut till Oculus för
sponsra det här videoklippet.
Det är främst tack vare
Rift existerar VR även i dag.
Men vad är virtuell verklighet?
Människor har experimenterat med
VR erfarenheter som går hela vägen
tillbaka till 50-talet, där saker var,
låt oss bara säga, lite mer
kreativa än de är idag.
Nu kan du snabbspola framåt till 90-talet
där Nintendo lanserade Virtual Boy.
Denna underbara headset,
vilket spektakulärt
kraschat och brändes.
Men, hur VR faktiskt fungerar?
Som kärn virtuell verklighet
handlar om att ge
dig mest uppslukande
upplevelse som möjligt.
Så tänk på holodeck från Star Trek
och inte på TV på väggen.
Nu är det TV en bra
exempel på vad VR är bara inte.
Visst, både av dem kan du titta på
video och spela spel,
men med en TV, är du begränsad
av storleken på den panelen.
Där som med virtuell verklighet,
Oavsett var du ser,
så länge du har att headsetet,
du är helt nedsänkta.
Den virtuella Boy uppnått detta
med några ganska grundläggande tech.
Den använder ett par enstaka färgskärmar,
och två speglar för att vända tillbaka
och tillbaka otroligt snabbt,

German: 
- Sie glauben nicht, sie gehen zu
bemerken meine super cool Band-Aid, nicht wahr?
Hey Leute, das ist Austin.
Dies ist der Oculus Rift, und riesige
schreien zu Oculus für
Sponsoring dieses Video.
Es ist vor allem dank der
Rift, die VR existiert auch heute noch.
Aber was ist virtuelle Realität?
Menschen experimentieren wurden mit
VR Erfahrungen aus dem ganzen Weg
zurück zu den 50er Jahren, wo die Dinge waren,
sagen wir einfach, ein wenig mehr
kreativ, als sie es heute sind.
Jetzt können Sie einen schnellen Vorlauf zu den 90er Jahren
wo Nintendo startete die Virtual Boy.
Dieses wunderbare Headset,
die spektakulär
abgestürzt und verbrannt.
Aber wie funktioniert VR eigentlich?
Als Kern der virtuellen Realität
dreht sich alles um zu geben
Sie immersive
Erfahrung möglich.
So denkt das Holodeck aus Star Trek
und nicht der Fernseher an der Wand.
Nun, das ist eine gute TV
Beispiel dafür, was VR ist es einfach nicht.
Sicher, mit beiden kann man beobachten
Video und Spiele spielen,
aber mit einem TV, sind Sie begrenzt
durch die Größe der genannten Platte.
Wo, wie mit der virtuellen Realität,
egal wo man hinschaut,
solange du das Headset an haben,
Sie sind vollständig eingetaucht.
Der Virtual Boy erreicht dies
mit einigen ziemlich einfach tech.
Es verwendet ein Paar einfarbigen Displays,
und zwei Spiegel zurück zu kippen
und her unglaublich schnell,

Spanish: 
- ¿No cree que van a
darse cuenta de mi super cool tirita, ¿verdad?
Hola chicos, este es Austin.
Este es el Oculus Rift, y enorme
gritar a Oculus para
el patrocinio de este vídeo.
Es sobre todo gracias a la
Rift, el VR aún existe hoy en día.
Pero, ¿qué es la realidad virtual?
Las personas han estado experimentando con
experiencias de realidad virtual que data todo el camino
de nuevo a los años 50, donde las cosas eran,
digamos, un poco más
creativa de lo que son hoy en día.
Ahora se puede avanzar rápidamente a los 90
cuando Nintendo lanzó la Virtual Boy.
Este maravilloso auricular,
el cual espectacularmente
estrellado y quemado.
Pero, ¿cómo VR realmente funciona?
A medida que la realidad virtual Core
se trata de dar
que la mayor parte de inmersión
experiencia posible.
Así que pensar en la sala de hologramas de Star Trek
y no al televisor en la pared.
Ahora, que la televisión es un buen
ejemplo de lo que VR simplemente no lo es.
Por supuesto, con ambos se puede ver
video y jugar,
pero con un televisor, que está limitado
por el tamaño de ese panel.
En tanto que con la realidad virtual,
no importa donde se mire,
siempre y cuando usted tiene que auricular,
usted está completamente inmerso.
El Virtual Boy logró este
con un poco de tecnología bastante básico.
Se utiliza un par de pantallas de color individuales,
y dos espejos para voltear hacia atrás
adelante y hacia atrás muy rápido,

French: 
- Vous ne pensez pas qu'ils vont
remarquer mon super cool Band-Aid, non?
Hé les gars, c'est Austin.
Ceci est la Rift Oculus, et énorme
crier à Oculus pour
parrainant cette vidéo.
Il est en grande partie grâce à la
Rift, le VR existe encore aujourd'hui.
Mais quelle est la réalité virtuelle?
Les gens ont été expérimentent
expériences VR datant toute la
Retour aux années 50, où les choses étaient,
disons, un peu plus
créatif qu'ils ne le sont aujourd'hui.
Maintenant, vous pouvez avancer rapidement les années 90
où Nintendo a lancé le Virtual Boy.
Ce casque merveilleux,
qui spectaculaire
écrasé et brûlé.
Mais, comment VR fonctionne?
Comme base de la réalité virtuelle
est avant tout de donner
vous le plus immersif
expérience possible.
Alors, pensez le holodeck de Star Trek
et non la TV sur votre mur.
Maintenant, que la télévision est un bon
exemple de ce VR est tout simplement pas.
Bien sûr, avec les deux, vous pouvez regarder
jeux vidéo et jeux,
mais avec une télévision, vous êtes limité
par la taille de ce panneau.
Lorsque, avec la réalité virtuelle,
peu importe où vous regardez,
aussi longtemps que vous avez ce casque,
vous êtes complètement immergé.
Le Virtual Boy atteint ce
avec une technologie assez basique.
Il utilise une paire d'écrans de couleur unique,
et deux miroirs pour retourner en arrière
et-vient incroyablement rapide,

Spanish: 
para darle un efecto 3D decente.
Pero, siendo limitado por
1995 significó la tecnología
que esto no era una verdadera experiencia de realidad virtual.
De nuevo en 2011, el primer prototipo
para que se completó la grieta,
cinta adhesiva y todos.
Ahora, lo que hizo que este especial,
fue que, por primera vez,
una pantalla montada en la cabeza fue emparejado con
no sólo un campo de 90 grados de vista
que era lo suficientemente amplia como para parecer convincente,
sino también el seguimiento del movimiento, para que pueda
mover la cabeza en la vida real
y traducirlo en el juego.
Ya sabes, como en bienes
la vida cuando muevo la cabeza
izquierda y derecha, el mundo se queda conmigo.
Recuerdo que en 2013,
donde por primera vez la oportunidad de probar
no sólo un prototipo del Rift,
sino también de EVE: Valkyrie.
Puse el auricular,
y fui transportado
en una cabina de piloto de una nave espacial,
y una pelea de perros gigantes
en medio del espacio.
En serio, fue una de las impresionantes
momentos tecnología que he visto.
Justo después, entré
fuera de la sala de demostración,
sacó mi teléfono, y pre-ordenado
mi propio kit de desarrollo de Oculus.
No me malinterpreten, sin embargo, en este punto,
la tecnología era todavía muy temprano.
Uno de los mayores problemas
con el primer kit de desarrollo
fue su bastante baja
resolución de 1280 por 800.
Esto fue suficiente para transmitir la idea de,
pero el nivel real de detalle era
muy baja en este punto.

Russian: 
чтобы дать вам достойный эффект 3D.
Но, будучи ограничен
1995 Технология означает
что это не истинный опыт VR.
Еще в 2011 году первый прототип
для Разлом был завершен,
клейкая лента и все.
Теперь, что сделал это особый,
было то, что в первый раз,
Дисплей лобовом установлен в паре с
не только 90 градусов поля зрения
что было достаточно широким, чтобы выглядеть убедительно,
но и отслеживание движения, чтобы позволить вам
двигать голову в реальной жизни
и перевести его в игру.
Вы знаете, как в режиме реального времени
жизнь, когда я двигаю голову
слева и справа, мир останется со мной.
Я помню еще в 2013 году,
где я впервые попробовать
не только ранний прототип Рифт,
но и Ева: Валькирия.
Я положил гарнитуру,
и я был перевезен
в кабине космического корабля,
и гигантская собака бой
в середине пространства.
Это был серьезно один из впечатляющего
технические моменты я когда-либо видел.
Сразу после этого, я пошел
из демонстрационной комнаты,
вытащил мой телефон из, и предзаказ
мой собственный Oculus Dev Kit.
Не поймите меня неправильно, хотя, на данный момент,
техник был еще очень рано.
Одна из самых больших проблем,
с первым комплектом Dev
была его довольно низкая
разрешение 1280 на 800.
Этого было достаточно, чтобы получить представление поперек,
но фактический уровень детализации был
очень низко в этой точке.

English: 
to give you a decent 3D effect.
But, being limited by
1995 technology meant
that this was not a true VR experience.
Back in 2011, the first prototype
for the Rift was completed,
duct tape and all.
Now, what made this special,
was that for the first time,
a head-mounted display was paired with
not only a 90 degree field of view
that was wide enough to look convincing,
but also motion tracking, to allow you to
move your head in real life
and translate it into the game.
You know, like in real
life when I move my head
left and right, the world stays with me.
I remember back in 2013,
where I first got to try
not only an early prototype of the Rift,
but also of EVE: Valkyrie.
I put the headset on,
and I was transported
into a cockpit of a spaceship,
and a giant dog fight
in the middle of space.
It was seriously one of the impressive
tech moments I have ever seen.
Right afterwards, I walked
out of the demo room,
pulled my phone out, and pre-ordered
my own Oculus dev kit.
Don't get me wrong though, at this point,
the tech was still very early.
One of the biggest issues
with the first dev kit
was its fairly low
resolution of 1280 by 800.
It was enough to get the idea across,
but the actual level of detail was
really low at this point.

German: 
gibt Ihnen einen anständigen 3D-Effekt.
Aber, begrenzt durch
1995 Technologie gemeint
dass dies nicht eine echte VR Erfahrung.
Zurück im Jahr 2011, der erste Prototyp
für wurde die Rift abgeschlossen,
Klebeband und alle.
Nun, was machte diese besondere,
war, dass zum ersten Mal,
eine am Kopf montierten Anzeige wurde gepaart mit
nicht nur ein 90-Grad-Sichtfeld
das war breit genug, um zu sehen überzeugend,
sondern auch Motion-Tracking, ermöglichen es Ihnen,
bewegen Sie Ihren Kopf im wirklichen Leben
und übersetzen sie in das Spiel.
Wissen Sie, wie im richtigen
Leben, wenn ich meinen Kopf bewegen
links und rechts, bleibt die Welt mit mir.
Ich erinnere mich, im Jahr 2013 zurück,
wo ich zum ersten Mal versuchen,
nicht nur ein früher Prototyp des Rift,
sondern auch von EVE: Walküre.
Ich habe das Headset auf,
und ich war transportiert
in einem Cockpit eines Raumschiffs,
und ein riesiger Hundekampf
in der Mitte des Raumes.
Es war wirklich eines der beeindruckenden
Tech-Momente, die ich je gesehen habe.
Gleich darauf ging ich
aus dem Demo-Raum,
zog mein Handy aus und vorbestellten
mein eigener Oculus Entwickler-Kit.
obwohl Sie mich nicht falsch, an dieser Stelle,
die Tech war sehr früh noch.
Eines der größten Probleme
mit dem ersten Entwickler-Kit
war seine ziemlich niedrig
Auflösung von 1280 x 800.
Es war genug, um die Idee zu vermitteln,
aber die tatsächliche Höhe der Detail war
an diesem Punkt wirklich gering.

Swedish: 
att ge dig en anständig 3D-effekt.
Men, som begränsas av
1995 teknik innebar
att detta inte var en sann VR upplevelse.
Tillbaka i 2011, den första prototypen
för Rift avslutades,
tejp och allt.
Nu, vad gjorde denna speciella,
var det för första gången
en huvudmonterad display parades med
inte bara ett 90 graders synfält
det var tillräckligt bred för att se övertygande,
men också motion tracking, så att du kan
flytta huvudet i verkliga livet
och översätta det till spelet.
Du vet, som i verkliga
liv när jag flyttar mitt huvud
vänster och höger, stannar världen med mig.
Jag minns tillbaka i 2013,
där jag först fick prova
inte bara en tidig prototyp av Rift,
utan också EVE: Valkyrie.
Jag satte på headsetet,
och jag transporterades
in i en cockpit av ett rymdskepp,
och en gigantisk hund slagsmål
i mitten av rummet.
Det var allvarligt en av de imponerande
tech stunder jag någonsin har sett.
Just efteråt gick jag
ut demorummet,
drog min telefon ut och förbeställt
min egen Oculus dev kit.
Do not get me fel men på denna punkt,
tech var fortfarande mycket tidigt.
En av de största frågorna
med den första dev kit
var dess ganska låg
upplösning på 1280 med 800.
Det var tillräckligt för att få idén över,
men den faktiska nivån på Detaljer var
riktigt lågt på denna punkt.

French: 
pour vous donner un effet 3D décent.
Mais, étant limité par
1995 technologie signifiait
que cela n'a pas été une véritable expérience VR.
Retour en 2011, le premier prototype
pour la Rift a été achevée,
ruban adhésif et tout.
Maintenant, ce qui a fait cette spéciale,
est que pour la première fois,
un affichage monté sur la tête a été couplé avec
non seulement un champ de 90 degrés de vue
qui était assez large pour regarder convaincante,
mais aussi le suivi de mouvement, pour vous permettre de
déplacer votre tête dans la vie réelle
et le traduire dans le jeu.
Vous savez, comme dans la vraie
la vie quand je bouge ma tête
à gauche et à droite, le monde reste avec moi.
Je me souviens en 2013,
où je suis arrivé à essayer
non seulement un premier prototype du Rift,
mais aussi d'EVE: Valkyrie.
Je mets le casque,
et je transportais
dans un poste de pilotage d'un vaisseau spatial,
et un combat de chien géant
au milieu de l'espace.
Il était sérieusement l'un des impressionnants
moments tech que j'ai jamais vu.
Juste après, je suis
hors de la salle de démonstration,
tiré mon téléphone, et pré-commandé
mon propre kit de dev Oculus.
Ne vous méprenez pas cependant, à ce stade,
la technologie était encore très tôt.
L'un des plus grands problèmes
avec la trousse de premiers dev
était son assez faible
résolution de 1280 par 800.
Il suffisait de faire passer l'idée,
mais le niveau réel de détail était
très faible à ce stade.

Swedish: 
Spola fram till 2017, och VR som helhet
har sett några stora förbättringar.
Så ta Rift, till exempel.
Nu har det ett par
mycket hög upplösning
1080 av 1200 displayer. En per öga.
Vi har en snabbare 90 hertz uppdateringsfrekvens,
parat med är baserade på OLED,
vilket eliminerar en hel del
av de tidigare frågorna
med mjukhet och
uthållighet, vilket är viktigt.
När målet är total nedsänkning,
även lite stamma
i ett spel kan leda till att du
att vara helt ripped
av upplevelsen.
Det finns mycket mer tekniskt inuti, dock.
Rift headset fylls
med infraröda spårmarkeringspunkter,
som paras ihop med den
sensor som det kommer med,
kan spåra din
huvudet i full 3D rymden
med mycket mer i detalj
än den ursprungliga dev kit.
Jo det finns några headset,
som PlayStation VR,
som dra fördel av en konsol,
eller saker som Gear VR som faktiskt använder
en mobil enhet, såsom din smartphone,
för att kunna driva dem.
Med Oculus Rift du
använder en dator för att driva den.
Det finns flera fördelar här.
Framför allt kan du ha en ton av
grafik hästkrafter till
Tryck inte bara grafiken,
men också att hålla att prestanda stabil.
Allt detta tech är stor,
men controllers är också viktiga.
Nu gör Oculus stöder standarden

French: 
Avance rapide à 2017 et VR dans son ensemble
a vu des améliorations énormes.
Alors, prenez le Rift, par exemple.
Maintenant, il a une paire de
super haute résolution
1080 par 1200 affichages. Un par oeil.
Nous avons un taux de rafraîchissement plus rapide 90 hertz,
couplé à être basé sur OLED,
ce qui élimine beaucoup
des éditions précédentes
avec douceur et
la persistance, ce qui est important.
Lorsque l'objectif est une immersion totale,
même un peu saccadée
dans un jeu peut vous causer
être totalement déchiré
de l'expérience.
Il y a beaucoup plus technique à l'intérieur, cependant.
Le casque Rift est rempli
avec des points de repérage infrarouge,
qui couplé avec le
capteur qui il est livré avec,
est en mesure de suivre votre
tête en pleine espace 3D
avec beaucoup plus de détails
que le kit de dev d'origine.
Eh bien il y a des casques,
comme PlayStation VR,
qui tirent parti d'une console,
ou des choses comme vitesse VR qui utilisent effectivement
un appareil mobile, tel que votre smartphone,
pour pouvoir les alimenter.
Avec la Rift Oculus, vous
utilisez un PC pour l'alimenter.
Il y a plusieurs avantages ici.
Plus particulièrement, vous pouvez avoir une tonne de
puissance graphique à
pousser non seulement les graphiques,
mais aussi de garder cette stabilité de la performance.
Toutes ces technologies est grande,
mais les contrôleurs sont également importants.
Maintenant, l'Oculus prend en charge la norme

Russian: 
Перенесемся в 2017 году, и VR в целом
видел некоторые значительные улучшения.
Так возьмите Рифт, к примеру.
Теперь она имеет пару
супер высокое разрешение
1080 на 1200 дисплеев. Один раз в глаза.
У нас есть более быстрые 90 герц частоты обновления,
в паре с базируясь на OLED,
который устраняет много
из предыдущих вопросов
гладкость и
настойчивость, что очень важно.
Когда цель полного погружения,
даже немного заикаться
в игре может привести к вам
чтобы быть полностью разорвал
из опыта.
Существует гораздо больше технологий внутри, хотя.
Рифт гарнитура заполнена
с помощью инфракрасных отслеживания точек,
который в паре с
датчик, который он приходит с,
может отслеживать ваши
голова в полном 3D пространстве
с гораздо более подробно
чем оригинальный комплект Dev.
Ну есть некоторые гарнитуры,
как PlayStation VR,
которые воспользоваться консолью,
или что-то вроде передач VR, которые фактически используют
мобильное устройство, например, смартфон,
чтобы иметь возможность привести их.
С Oculus Rift, вы
это с помощью компьютера, чтобы включить его.
Есть несколько преимуществ здесь.
В частности, вы можете иметь тонну
графики лошадиных сил для
толкать не только графику,
но и сохранить эту производительность стабильной.
Все эти технологии велик,
но контроллеры также имеют важное значение.
Теперь Oculus поддерживает стандарт

Spanish: 
Un avance rápido hasta 2017, y VR en su conjunto
ha visto algunas mejoras enormes.
Así que toma el Rift, por ejemplo.
Ahora, tiene un par de
super alta resolución
1080 por 1200 pantallas. Uno por ojo.
Tenemos una tasa de refresco de 90 hercios más rápido,
emparejado con basándose en OLED,
lo que elimina una gran cantidad
de los números anteriores
con suavidad y
persistencia, lo cual es importante.
Cuando el objetivo es la inmersión total,
incluso un poco de tartamudeo
en un juego que puede causar
estar totalmente rasgada
de la experiencia.
Hay mucha más tecnología en el interior, sin embargo.
El auricular del Rift está lleno
con puntos de seguimiento por infrarrojos,
que junto con el
sensor que viene con,
es capaz de seguir su
la cabeza en el espacio 3D completa
con mucho más detalle
que el kit de desarrollo inicial.
Bueno, hay algunos auriculares,
como PlayStation VR,
que se aprovechan de una consola,
o cosas como engranaje VR que utilizan en realidad
un dispositivo móvil, como su teléfono inteligente,
para poder alimentarlos.
Con el Oculus Rift, se
está utilizando un PC para accionar la misma.
Hay varias ventajas aquí.
En particular, se puede tener una tonelada de
caballos de fuerza a los gráficos
impulsar no sólo los gráficos,
sino también para mantener ese rendimiento estable.
Todo esto es una gran tecnología,
pero los controladores también son importantes.
Ahora, el Oculus es compatible con el estándar

English: 
Fast forward to 2017, and VR as a whole
has seen some huge improvements.
So take the Rift, for example.
Now, it has a pair of
super high resolution
1080 by 1200 displays. One per eye.
We have a faster 90 hertz refresh rate,
paired with being based on OLED,
which eliminates a lot
of the earlier issues
with smoothness and
persistence, which is important.
When the goal is total immersion,
even a little stutter
in a game can cause you
to be totally ripped
out of the experience.
There is a lot more tech inside, though.
The Rift headset is filled
with infrared tracking dots,
which paired with the
sensor that it comes with,
is able to track your
head in full 3D space
with a lot more detail
than the original dev kit.
Well there are some headsets,
like PlayStation VR,
which take advantage of a console,
or things like Gear VR which actually use
a mobile device, such as your smartphone,
to be able to power them.
With the Oculus Rift, you
are using a PC to power it.
There are several advantages here.
Most notably, you can have a ton of
graphics horsepower to
push not only the graphics,
but also to keep that performance stable.
All of this tech is great,
but the controllers are also important.
Now, the Oculus does support the standard

German: 
Schneller Vorlauf bis 2017 und VR als Ganzes
hat einige große Verbesserungen gesehen.
So nehmen Sie die Rift, zum Beispiel.
Nun hat sie ein Paar
mit superhoher Auflösung
1080 x 1200 angezeigt. Ein pro Auge.
Wir haben einen schnelleren 90 Hertz Bildwiederholfrequenz,
gepaart mit auf OLED-Basis ist,
die eliminiert viel
der früheren Ausgaben
mit Glätte und
Ausdauer, was wichtig ist.
Wenn das Ziel völliges Eintauchen ist,
sogar ein wenig stottern
in einem Spiel können Sie verursachen
werden total zerrissen
aus der Erfahrung.
Es gibt viel mehr Tech-innen, though.
Das Rift Headset ist gefüllt
mit Infrarot-Tracking-Punkte,
die gepaart mit der
Sensor, der es mit kommt,
zu verfolgen, ist in der Lage Ihre
Kopf in voller 3D-Raum
mit viel mehr Detail
als die ursprüngliche Entwickler-Kit.
Nun gibt es einige Headsets,
wie PlayStation VR,
die die Vorteile einer Konsole,
oder Dinge wie Getriebe VR, die tatsächlich nutzen
ein mobiles Gerät, wie der Smartphone,
in der Lage sein, sie zu versorgen.
Mit dem Oculus Rift, Sie
sind mit einem PC an die Macht.
Es gibt mehrere Vorteile hier.
Vor allem können Sie eine Tonne haben,
Grafikleistung zu
Drücken Sie nicht nur die Grafik,
sondern auch, dass die Leistung stabil zu halten.
All diese Tech ist groß,
aber die Controller sind ebenfalls wichtig.
Nun hat der Oculus den Standard unterstützen

Spanish: 
Una plataforma de juego de Xbox, que
está bien para algunos juegos,
pero lo que realmente se destaca,
son los controladores táctiles Oculus.
Se puede pensar en esto como una
evolución de la distancia original de Wii.
Claro, que tienen el seguimiento de movimiento,
pero lo que es más impresionante,
es el hecho de que
estos serán totalmente posicionalmente seguimiento
las manos, que se
en realidad le permitirá
poner sus manos dentro de los juegos.
Esto es importante.
Una gran cantidad de juegos, como The Climb,
utilizará el seguimiento de la mano
en combinación con el
botones para simular
en realidad sube un acantilado.
Es un efecto ordenado, y puede hacer mucho
añadir a la inmersión.
Y la inmersión es realmente la clave para
asegurándose de que el VR se siente bien.
Por lo tanto, es posible que estar bien con un poco
Glitch o tartamudeo cuando estás
jugando en un monitor de PC,
pero cuando se trata de
VR, usted es esencialmente
engañar a su cerebro para que piense
que el mundo del juego es real.
Hay esencialmente ningún margen para el error.
Uno de mis favoritos VR
juegos es el trabajo simulador.
Este es un gran ejemplo de cómo
el controladores táctiles trabajo.
Por lo tanto, se puede ver que mis manos
son perfectamente uno a uno en el juego.
Si llego a una y
recoger este cartucho,
soltarlo en, se siente muy realista.
Al vincular la grieta
con los controladores táctiles,
lo que realmente hace que dará
una experiencia de inmersión.
Por lo tanto, cuando mire a su alrededor
este edificio de oficinas,
se siente como que estoy realmente aquí.

German: 
Xbox Ein Gamepad, das
ist für einige Spiele in Ordnung,
aber was wirklich steht,
sind die Touch-Controller Oculus.
Sie können als eine von ihnen denken
Entwicklung der Original-Fernbedienung Wii.
Sicher, sie tun Motion-Tracking haben,
aber was ist noch beeindruckender,
ist die Tatsache, dass
diese werden vollständig positions verfolgen
Ihre Hände, die
tatsächlich ermöglichen es Ihnen,
legen Sie Ihre Hände in den Spielen.
Das ist wichtig.
Viele Spiele wie The Climb,
wird Hand-Tracking verwenden
in Kombination mit der
Tasten zu simulieren
Klettern tatsächlich von einer Klippe.
Es ist ein netter Effekt, und kann eine Menge tun
zum Eintauchen hinzuzufügen.
Und Eine wirklich ist der Schlüssel zu
sicherstellen, dass der VR fühlt sich richtig an.
So könnte man mit ein wenig in Ordnung sein
Glitch oder stottern, wenn Sie sind
spielen auf einem PC-Monitor,
aber wenn es darum geht,
VR, Sie sind im Wesentlichen
trickst Ihr Gehirn in das Denken
dass die Spielwelt ist real.
Es gibt im Wesentlichen kein Spielraum für Fehler.
Einer meiner Lieblings-VR
Spiele sind Job-Simulator.
Dies ist ein großartiges Beispiel dafür, wie
die Touch-Controller arbeiten.
So können Sie sehen, dass meine Hände
sind vollständig 00.59 im Spiel.
Wenn ich erreichen über und
abholen diese Patrone,
Drop in, ist es sehr realistisch anfühlt.
Wenn Sie das Rift paaren
mit den Touch-Controller,
es wirklich Sie geben
ein beeindruckendes Erlebnis.
Also, wenn ich mich umsehe
Dieses Bürogebäude,
es fühlt sich an wie ich eigentlich hier bin.

Swedish: 
Xbox One spelkontroll, som
är bra för vissa spel,
men vad som verkligen sticker ut,
är Oculus berörings controllers.
Du kan tänka på dessa som en
evolution av den ursprungliga Wii remote.
Visst, de har rörelsespårning,
men vad är mer imponerande,
är det faktum att
dessa kommer helt läges spåra
dina händer, som kommer
faktiskt kan du
sätta dina händer inuti spelen.
Det här är viktigt.
En hel del spel, som The Climb,
kommer att använda handen spårning
i kombination med det
knapparna för att simulera
faktiskt klättrar en klippa.
Det är en snygg effekt, och kan göra en hel del
att lägga till nedsänkning.
Och nedsänkning är verkligen nyckeln till
och se till att VR känns rätt.
Så kan du vara okej med lite
glitch eller stamma när du är
spela på en datorskärm,
men när det gäller att
VR, är du i huvudsak
lura din hjärna att tro
att spelvärlden är verklig.
Det är i huvudsak inget utrymme för misstag.
En av mina favorit VR
spel är Job Simulator.
Detta är ett bra exempel på hur
Touch controllers arbete.
Så kan du se att mina händer
är helt 12:59 i spelet.
Om jag når över och
plocka upp denna patron,
släpp den i, det känns väldigt realistiskt.
När du ihop Rift
med touch controllers,
det verkligen ger dig
en uppslukande upplevelse.
Så när jag ser mig omkring
detta kontorsbyggnad,
Det känns som om jag är faktiskt här.

English: 
Xbox One game pad, which
is fine for some games,
but what really stands out,
are the Oculus touch controllers.
You can think of these as an
evolution of the original Wii remote.
Sure, they do have motion tracking,
but what's more impressive,
is the fact that
these will fully positionally track
your hands, which will
actually allow you to
put your hands inside the games.
This is important.
A lot of games, such as The Climb,
will use hand tracking
in combination with the
buttons to simulate
actually climbing a cliff.
It's a neat effect, and can do a lot
to add to the immersion.
And immersion really is the key to
making sure the VR feels right.
So, you might be okay with a little
glitch or stutter when you're
playing on a PC monitor,
but when it comes to
VR, you're essentially
tricking your brain into thinking
that the game world is real.
There's essentially no margin for error.
One of my favorite VR
games is Job Simulator.
This is a great example of how
the touch controllers work.
So, you can see that my hands
are completely one to one in the game.
If I reach over and
pick up this cartridge,
drop it in, it feels very realistic.
When you pair the Rift
with the touch controllers,
it really does give you
an immersive experience.
So, when I look around
this office building,
it feels like I'm actually here.

French: 
Xbox manette de jeu One,
est très bien pour certains jeux,
mais ce qui se démarque vraiment,
sont les contrôleurs tactiles Oculus.
Vous pouvez penser à ces comme
évolution de la télécommande Wii originale.
Bien sûr, ils ont suivi de mouvement,
mais ce qui est plus impressionnant,
est le fait que
ceux-ci seront entièrement suivi positionnelle
vos mains, ce qui
vous permettra réellement
mettez vos mains à l'intérieur des jeux.
C'est important.
Beaucoup de jeux, tels que The Climb,
utilisera le suivi de la main
en combinaison avec le
boutons pour simuler
escalade fait une falaise.
Il est un pur effet, et peut faire beaucoup
d'ajouter à l'immersion.
Et l'immersion est vraiment la clé
vous assurant que le VR se sent bien.
Donc, vous pourriez être d'accord avec un peu
Glitch ou bégayer quand vous êtes
jouer sur un moniteur PC,
mais quand il vient à
VR, vous êtes essentiellement
trompant votre cerveau en pensant
que le monde du jeu est réel.
Il y a essentiellement aucune marge d'erreur.
L'un de mes préférés VR
jeux est Job Simulator.
Ceci est un excellent exemple de la façon dont
le travail des contrôleurs tactiles.
Ainsi, vous pouvez voir que mes mains
sont parfaitement un à un dans le jeu.
Si j'arrive sur et
ramasser cette cartouche,
déposez-le dans, il se sent très réaliste.
Lorsque vous associez la Rift
avec les contrôleurs tactiles,
il fait vraiment vous donner
une expérience immersive.
Alors, quand je regarde autour
cet immeuble de bureaux,
on dirait que je suis en fait ici.

Russian: 
Xbox One геймпад, который
отлично подходит для некоторых игр,
но то, что действительно выделяется,
являются сенсорные контроллеры Oculus.
Вы можете думать о них как
эволюция оригинальной Wii Remote.
Конечно, у них есть отслеживание движения,
но что более впечатляет,
является тот факт, что
они будут полностью позиционно отслеживать
руки, которые будут
на самом деле позволит вам
положить руки внутри игры.
Это важно.
Много игр, таких как The Climb,
будет использовать отслеживание рук
в комбинации с
Кнопки для имитации
на самом деле восхождение на скалу.
Это аккуратный эффект, и может сделать много
добавить к погружению.
И погружение действительно является ключом к
убедившись, что VR чувствует себя хорошо.
Таким образом, вы можете быть в порядке с небольшим
глюк или заикаться, когда вы
играть на мониторе ПК,
но когда дело доходит до
VR, вы по существу
обманывая мозг, думая,
что игровой мир реально.
Там не по существу не для ошибки.
Один из моих любимых VR
игры Работа Simulator.
Это отличный пример того, как
на ощупь контроллеры работают.
Таким образом, вы можете видеть, что мои руки
полностью 12:59 в игре.
Если я вытянуться и
забрать этот картридж,
уронить его, он чувствует себя очень реалистично.
При сопряжении Разлом
с сенсорными контроллерами,
это действительно даст вам
захватывающий опыт.
Так что, когда я смотрю вокруг
это офисное здание,
он чувствует, как я на самом деле здесь.

French: 
Je peux marcher autour. Je peux bouger ma tête.
Je peux prendre des choses.
Et il se sent juste.
De plus, il vous permet de faire
des trucs cool comme par exemple,
copier des curriculum vitae, juste
déposez-le sur la machine de copie,
a frappé, je peux commencer à brasser du café,
commencer à frapper les touches de mon clavier,
repond au telephone.
Je veux dire, ce genre de choses est vraiment cool.
Il ne se sent vraiment si naturel, si simple.
Je n'ai même pas y penser.
Je peux littéralement juste atteindre plus,
frapper quelque chose, fait.
Ensuite, nous avons Superhot VR.
Donc, je dois rester immobile,
parce que je propose, le temps
va réellement commencer à jouer,
et doivent esquiver.
Ok, on y va, et,
Non, non.
Sortez de la voie de celui-ci.
Et, saisir. Attrape le. Boom.
Mec, c'est tellement amusant.
Il est facile d'oublier que
il y a un peu plus de huit ans,
Casques d'écoute de grand public comme le Rift,
étaient même pas une chose, et ce vraiment
seulement mis en vente il y a un an.
Donc, il y a un long chemin à parcourir.
Mais, si vous avez pas
réalité virtuelle expérimenté,
vous devez absolument à vous-même

English: 
I can walk around. I can move my head.
I can pick things up.
And it just feels right.
Plus, it lets you do
some cool stuff like say,
copy some resumes, just
drop it on the copy machine,
hit that, I can start brewing some coffee,
start hitting buttons on my keyboard,
answer the phone.
I mean, this stuff is really cool.
It really does feel so natural, so simple.
I don't even have to think about it.
I can just literally just reach over,
hit something, done.
Next, we have Superhot VR.
So, I have to stand very still,
because as I move, time
will actually start playing,
and have to dodge it.
Okay, here we go, and,
nope, no.
Get out of the way of that one.
And, grab it. Grab it. Boom.
Dude, this is so much fun.
It is easy to forget, that
just over eight years ago,
consumer headsets like the Rift,
weren't even a thing, and this really
only went on sale a year ago.
So there is a long way to go.
But, if you have not
experienced virtual reality,
you absolutely owe it to yourself

Swedish: 
Jag kan gå runt. Jag kan röra huvudet.
Jag kan plocka upp saker.
Och det känns helt rätt.
Dessutom låter det du gör
några häftiga saker som att säga,
kopiera några meritförteckningar, bara
släpp den på kopieringsmaskinen,
slå det, kan jag börja brygga kaffe,
börja slå knapparna på mitt tangentbord,
svara på telefonen.
Jag menar, är det här verkligen cool.
Det känns verkligen så naturligt, så enkelt.
Jag behöver inte ens tänka på det.
Jag kan bara bokstavligen bara nå över,
slå något gjort.
Därefter måste vi Superhot VR.
Så måste jag stå mycket stilla,
eftersom jag flytta, tid
faktiskt kommer att börja spela,
och måste undvika det.
Okej, nu kör vi, och,
Nej, nej.
Ut ur vägen för den.
Och ta det. Ta den. Bom.
Dude, det är så mycket roligt.
Det är lätt att glömma att
drygt åtta år sedan,
konsument headset som Rift,
inte ens en sak, och detta verkligen
bara började säljas för ett år sedan.
Så det är en lång väg att gå.
Men om du inte
erfaren virtuell verklighet,
du absolut skyldig dig själv

German: 
Ich kann herumlaufen. Ich kann meinen Kopf bewegen.
Ich kann Dinge abholen.
Und es fühlt sich genau richtig.
Außerdem können Sie damit tun
einige coole Sachen wie sagen wir,
Kopieren einige Lebensläufe, nur
legen Sie es auf dem Kopiergerät,
getroffen, dass, ich kann beginnen Kaffee brauen,
Starttasten auf der Tastatur schlagen,
das Telefon beantworten.
Ich meine, das Zeug ist wirklich cool.
Es ist wirklich das Gefühl, so natürlich, so einfach.
Ich muss darüber nicht einmal denken.
Ich kann buchstäblich nur erreichen, über,
Hit etwas getan.
Als nächstes haben wir Superhot VR.
Also, ich habe sehr still zu stehen,
denn wie ich mich bewege, Zeit
wird tatsächlich beginnen zu spielen,
und müssen es ausweichen.
Okay, hier gehen wir, und,
Nope, nein.
Raus aus dem Weg, dass man.
Und es packen. Nimm es. Boom.
Dude, das ist so viel Spaß.
Es ist leicht zu vergessen, dass
etwas mehr als vor acht Jahren,
Verbraucher-Headsets wie das Rift,
war nicht einmal eine Sache, und das ist wirklich
nur ging vor einem Jahr zum Verkauf.
So gibt es einen langen Weg zu gehen.
Aber, wenn Sie nicht haben
erfahrene virtuelle Realität,
Sie schulden es sich selbst absolut

Russian: 
Я могу ходить. Я могу двигать головой.
Я могу забрать вещи.
И это просто чувствует себя хорошо.
Кроме того, это позволяет сделать
некоторые интересные вещи, как, скажем,
скопировать некоторые резюме, просто
поместите его на копировальном аппарате,
удар, я могу начать пивоварение кофе,
начинают дубасить кнопки на клавиатуре,
ответь на звонок.
Я имею в виду, этот материал действительно здорово.
Это действительно чувствует себя так естественно, так просто.
Я даже не думать об этом.
Я могу только буквально вытянуться,
ударить что-то, сделано.
Далее, мы имеем сверхгорячей VR.
Таким образом, я должен стоять неподвижно,
потому что, как я двигаюсь, время
будет на самом деле начать играть,
и должны уклониться от него.
Хорошо, здесь мы идем, и,
Нету, нет.
Убирайтесь путем того.
И, захватить его. Возьмите его. Boom.
Чувак, это так весело.
Легко забыть, что
чуть более восьми лет назад,
потребительские гарнитуры, как Рифт,
не были даже вещь, и это на самом деле
только поступил в продажу в прошлом году.
Таким образом, есть длинный путь.
Но, если у вас нет
опытная виртуальная реальность,
Вы абсолютно обязаны сделать это ради себя

Spanish: 
Puedo caminar. Puedo mover la cabeza.
Puedo recoger cosas.
Y sólo se siente bien.
Además, le permite hacer
algunas cosas interesantes, como por ejemplo,
copiar algunas hojas de vida, al igual
soltarlo en la fotocopiadora,
golpear a eso, puedo empezar a elaborar cerveza un poco de café,
empieza a golpear los botones de mi teclado,
contestar el teléfono.
Es decir, esto es realmente genial.
Realmente se siente tan natural, tan sencilla.
Ni siquiera tengo que pensar en ello.
Sólo puedo literalmente a llegar a más,
golpear algo, hecho.
A continuación, tenemos Supercaliente VR.
Por lo tanto, tengo que estar de pie muy quieto,
porque como me muevo, el tiempo
en realidad empezar a jugar,
y tienen que esquivarlo.
Muy bien, aquí vamos, y,
No, no.
Obtener fuera del camino de aquél.
Y, agarrarlo. Agarrarlo. Auge.
Amigo, esto es muy divertido.
Es fácil olvidar, que
Hace poco más de ocho años,
auriculares de consumo como el Rift,
No eran aún una cosa, y esto realmente
Sólo salió a la venta hace un año.
Así que hay un largo camino por recorrer.
Pero, si no lo ha
con experiencia de realidad virtual,
que debe absolutamente a sí mismo

German: 
zu geben, es zu versuchen.
Also, was denkt ihr über VR?
Lassen Sie mich im Folgenden auf den Kommentaren,
und ich werde dich in die nächste fangen.

Swedish: 
för att ge det ett försök.
Så, vad tycker ni om VR?
Låt mig veta om kommentarerna nedan,
och jag kommer att fånga dig i nästa.

Spanish: 
a darle una oportunidad.
Así que, ¿qué es lo que ustedes piensan acerca de VR?
Déjame saber en los comentarios a continuación,
y yo se captura en la siguiente.

Russian: 
чтобы дать ему попробовать.
Итак, что же вы, ребята, думаете о VR?
Дайте мне знать, на комментариях ниже,
и я поймаю тебя в следующем.

English: 
to give it a try.
So, what do you guys think about VR?
Let me know on the comments below,
and I will catch you in the next one.

French: 
pour lui donner un essai.
Alors, que pensez-vous les gars pensez VR?
Faites-moi savoir sur les commentaires ci-dessous,
et je vous attraper dans le prochain.
