
Japanese: 
オレが求めているのは
ぎこちなさや醜さ
物理的に不可能だと言われている
矛盾したものたちだ
〝ごう慢さ〟とも言える
この作品は穴が広がり
消えてなくなる運動をー
繰り返してる
クラゲや宇宙生物をー
表現したのではない
【アンソニー・ハウの
３Ｄキネティック・アート】
【ワシントン州 オーカス島】
ニューヨークでの８年間は
画家になろうとしていたが
楽しめなくなっていた

Portuguese: 
Procuro por estranheza e
feiúra.
Procuro por coisas que
se chocam,
que não são fisicamente
possíveis.
Elegância é o que eu tento alcançar.
Você vê um todo que vai
ficando mais e mais amplo
até que ele desaparece
e forma aquele
todo outra vez.
Não é como uma água-viva ou
uma criatura do espaço.
Estive em Nova York
por oito anos,
oito anos e meio, e
tentei trabalhar como pintor,
mas já não gostava
mais disso.
Naquele tempo, eu era

German: 
Ich suche nach dem Unbehaglichem
und Hässlichem.
Nach Dingen, die gegeneinander knallen.
Die physisch unmöglich sind.
Ich strebe nach Eleganz.
Du siehst ein Ganzes, das wilder und wilder wird,
bis es verschwindet und dann
das Ganze wieder formt.
Es ist einer Qualle nicht unähnlich..
Eine Kreatur des Weltraums.
Ich habe acht Jahre in New York gelebt.
Achteinhalb Jahre und
ich versuchte, als Maler zu leben,
aber es machte mir keinen Spaß mehr.
Ich war zu dieser Zeit

Portuguese: 
o superintendente de
um galpão em Manhattan.
Cercado por tanto aço que pensei
que deveria usar isso para
fazer esculturas.
Estava entediado com tudo
ser estático
no meu mundo visual.
Queria ver as coisas
flutuarem.
Eu normalmente
desenvolvo um desenho
no computador
porque isso me permite
animá-lo
e realmente vê-lo
em movimento
num espaço semi-3D.
O computador é
absolutamente necessário para
a criação dos meus desenhos, porque
eles são feitos em muitas partes.
Quando comecei a desenhar,
eu começava com
um elemento individual

German: 
Hausmeister einer Lagerhalle in Manhattan.
Umgeben von so viel Stahl
dachte ich, ich müsste daraus Skulpturen machen.
Ich war gelangweilt, dass alles
in meiner visuellen Welt statisch war.
Ich wollte, dass die Dinge fließen.
Normalerweise
entwickle ich ein Design am Computer,
weil ich es dann animieren kann
und sehe, wie es
sich bewegt,
in einem halben 3D-Raum.
Der Computer
ist absolut notwendig
für viele meiner Entwürfe, denn sie bestehen aus so vielen Teilen.
Wenn ich mit einem Design anfing,
nahm ich ein einzelnes Element

Japanese: 
【ニューヨーク・シティ 1993年】
倉庫管理をして
生計を立てていたことから
身近にあったスチール材で
アートを作ることにした
いつも同じ景色を見て
退屈していたからー
違う何かが見たかった
【『アバウト・フェイス』】
【『スパイン・タワー』】
【『トレフォイル』】
【『オクト』】
通常はコンピューター上で
デザインを発展させる
そうすることで
３Ｄ的な動きが見られるからだ
パーツが多い作品だから
コンピューターでの動作確認が
必須なんだ
まず小さなパーツからデザインする

Japanese: 
それをいくつも作って まとめていく
このパーツのデザインを
ライノというソフトで開きー
ｄｘｆファイルで
エクスポートするとー
その図面を切断機が読み込む
手作業で作るアートには
直感と潜在意識が働くから
コンピューターで作ったデザインとは
違う仕上がりになる
３次元で制作するから
さまざまなアイデアが
頭に浮かんでは消えていく
以前は回転を狙って
大きく湾曲したパーツを使っていたが
今は緩やかに湾曲したパーツを
使っている

German: 
das dann vervielfacht wird,
um daraus ein Ganzes zu bilden.
Ich packe diese Spline-Kurve
in ein anderes Programm
namens "Rhino"
und exportiere sie dann
als DXF-Datei,
die mein Schnittprogramm lesen kann.
Wenn ich Dinge von Hand mache,
spielen Intuition und Unterbewußtsein
eine viel größere Rolle
für das Endprodukt,
als wenn ich nur am Computer designen würde.
Wir sind körperlich und wenn wir in einem 3D-Raum arbeiten,
kommen einem eine ganze Menge Ideen.
Was gut aussieht, was nicht gut aussieht,
was als Nächstes kommt.
Ich habe früher Dinge mit vielen Wölbungen gemacht
und dachte, dass sie diese Form bräuchten,
um sich im Wind gut zu drehen.
Doch es stellte sich heraus,
dass manchmal kleinere Wölbungen besser sind,

Portuguese: 
que então era multiplicado
muitas vezes
para construir o todo.
Coloco essa spline agora
num programa diferente
chamado Rhino
e posso exportar isso
como um arquivo DXF,
que o meu programa de
edição pode ler.
Quando faço coisas
à mão,
minha intuição e meu subconsciente,
se preferir,
interferem muito mais
no produto final
do que quando estou
desenhando no computador.
Porque você é um corpo e está
trabalhando num espaço 3D,
há todos os tipos de coisas
passando pela sua cabeça.
O que parece bom,
o que não parece bom,
para onde ir depois?
Eu costumava fazer as coisas
com mais curvatura
e pensei que elas precisavam
daquela forma
para girar bem
com o vento.
No fim das contas,
às vezes só um pouco
de curvatura é melhor,

Portuguese: 
porque não gira
muito rápido com um
vento muito forte.
Qualquer coisa vai funcionar com um
vento de 90 quilômetros por hora.
Apenas
coloque um pedaço de metal
sobre uma mesa
e ele vai voar,
isso é cinética.
Mas para fazê-lo girar
a dois quilômetros por hora
é mais difícil.
No fundo dos espelhos há
uma conexão, uma ligação
que conecta todos os espelhos
a um lugar.
E ele se move só uns dois centímetros
num pequenino círculo rotacional.
A cada volta dos suportes
por trás deles,
faz com que os espelhos girem
do chão ao céu.
Então, se você está de frente a ele,
você se verá
por apenas uma fração
de segundo.

Japanese: 
強風の時に高速回転させないためだ
強い風が吹いた時はー
金属が飛ばされたって不思議じゃない
弱い風で何かを動かす方が難しい
【『マイ・ファザーズ・
インフルエンス』】
鏡の壁の裏側に立てられた支柱は
すべての鏡にリンクしている
その支柱に取りつけられたカップが
鏡に数センチの範囲で
回転運動をさせている
だから鏡の前に立つと
一瞬だけ自分の姿が見える

German: 
weil sie sich dann
bei starkem Wind nicht zu schnell drehen.
Bei 50 Knoten dreht sich alles.
Ein einfach Stück Metall auf dem Tisch
wird weggeblasen. Das ist Kinetik.
Aber um es bei einer Windstärke von einem Knoten
drehen zu lassen, ist schwieriger.
Auf der Rückseite der Spiegel gibt es
eine Verbindung
zu allen anderen Spiegeln
an einem Platz.
Sie dreht sich nur um wenige Zentimeter im Kreis.
Jede Drehung der Tassen dahinter
lässt diese Spiegel vom Boden zum Himmel rotieren.
Wenn du davor stehst, siehst du dich selbst
für einen Bruchteil einer Sekunde.

Japanese: 
これを制作中に父が倒れた
芸術家の才能は
父から受け継がれたものだから
作品を〝父親の影響〟とした
１つの作品が完成した時に
次の作品のアイデアが
いつも頭に浮かんでくる
時には失敗作になることもある
途中段階で失敗とわかっても
とりあえず完成させてー
何が間違ってたのかを検証する
大事なのは作品に感情を込めることだ

Portuguese: 
Quando eu estava criando-a,
meu pai teve um derrame.
Que privilégio eu tenho de poder fazer
essas coisas virem de algum lugar,
que seria o meu pai;
então ela leva o nome dele.
Normalmente, no fim,
na conclusão de fazer algo,
você
tem outra ideia
de para onde ir a seguir.
O que fazer a seguir.
Nem sempre é mágica,
às vezes é...
É terrível.
E mesmo que você saiba que não
vai funcionar,
às vezes você precisa levar
adiante,
ao mundo real
para descobrir,
no mundo real, como
consertá-lo.
O que importa é colocar sentimentos
humanos no seu desenho.
Tradução: Mariana Rezende

German: 
Während ich das machte, hatte mein Vater einen Schlaganfall.
Die Gaben, die ich habe, um diese Dinge zu machen,
habe ich von meinem Dad.
Also habe ich es nach ihm benannt.
Für gewöhnlich hat man am Ende
eines Schaffensprozess
schon
die nächste Idee,
wo es hingeht.
Was man als Nächstes macht.
Manchmal ist es nicht Magisches.
Manchmal ist es
schrecklich.
Und auch wenn man weiß, dass es nicht funktionieren wird,
muss man es manchmal trotzdem durchziehen,
in die echte Welt bringen,
um herauszufinden,
wie es in der echten Welt ist
und man es reparieren kann.
Es kommt darauf an, menschliche Gefühle in dein Design zu stecken.
