
Portuguese: 
Aqui está um novo cubo para que você possa projetar sua solidão demente em.
Todos favorito rhombohedron tem um pequeno segredo assustador dentro dele!
E não, eu não estou me referindo ao pênis do cara.
♪ [INTRO MUSIC] ♪
Olá, Internet!
Bem-vindo à teoria dos jogos!
Determinado a ser o primeiro concerto de sempre para falar sobre Portal
- Sem nunca mencionar bolo. -
Esperar. Eu só estraguei tudo, não foi?
Droga!
Vamos chamar os nomes pelos nomes, não é?
O cubo companheiro é uma caixa com corações nele.
E, no entanto, apesar de ser um objeto inanimado que apareceu por uma fração do primeiro jogo Portal,
a comunidade de jogadores imediatamente se apaixonou.

Korean: 
[글라도스] 여기 당신의 엉망인 외로움의 투영 대상이 될 새로운 큐브를 드리겠습니다.
모두의 최애 육면체에 아주
무시무시한 비밀이 숨겨져 있습니다!
그리고 이 사람 거시기 얘기하는거 아니에요.
[인트로]
안녕하십니까, 인터넷!
게임 이론에 오신 걸 환영합니다.
사상 최초로 포탈을 주제로 삼으면서
케이크를 단 한 번도 언급하지 않을 채널이죠.
잠깐. 방금 기회 날린거죠, 저?
망할!
삽질 그만하고 하던 얘기나 합시다.
동행 큐브는 하트 박힌 작은 상자에 불과합니다.
그러나, 첫 번째 포탈 게임에 
한 순간 등장한 무생물임에도 불구하고
온갖 게임 커뮤니티는 순식간에 사랑에 빠졌죠.

Spanish: 
Aquí hay un nuevo cubo para proyectar tu soledad enloquecedora
El romboedro favorito de todos tiene un pequeño y espeluznante secreto dentro suyo
Y no, no me refiero al pene de este tipo
 
Hola, Internet
Bienvenidos a "Game Theory"
Determinado a ser el primer programa en hablar sobre Portal
Sin mencionar el pastel ni una sola vez
Momento. Lo acabo de arruinar, ¿Verdad?
Diablos
Las cosas por su nombre, ¿Sí?
El cubo de compañía es una caja con corazones
Y sí, a pesar de ser un objeto inanimado que apareció durante una fracción del primer juego de Portal
la comunidad gamer se enamoró instantaneamente de él

Spanish: 
Aquí tienes un nuevo cubo para que proyectes tu desordenada soledad.
¡El romboedro favorito de todos tiene un aterrador pequeño secreto dentro de él!
Y no, no me estoy refiriendo al pene de este tipo..
♪ [MÚSICA DE INTRO] ♪
¡Hola, Internet!
¡Bienvenidos a Game Theory!
Determinado a ser el primer show desde SIEMPRE en hablar de Portal
- sin mencionar ni UNA vez el pastel -
Espera... Ya lo hice, ¿Cierto?
¡Demonios!
Nombremos las cosas por su nombre, ¿de acuerdo?
El cubo de compañía es una caja con CORAZONES en ella.
Y aún así, a pesar de ser un OBJETO INANIMADO, que apareció durante una FRACCIÓN del primer juego de Portal
la comunidad INSTANTÁNEAMENTE cayó enamorada

English: 
[GLaDOS]
Here's a new cube for you to project your deranged loneliness onto.
Everyone's favorite rhombohedron has a scary little secret inside of it!
And no, I'm not referring to this guy's penis.
♪ [INTRO MUSIC] ♪
Hello, Internet!
Welcome to Game Theory!
Determined to be the first show EVER to talk about Portal
- without ONCE mentioning cake. -
Wait. I just blew it, didn't I?
Dammit!
Let's call a spade a spade, shall we?
The companion cube is a box with HEARTS on it.
And yet, despite being an INANIMATE OBJECT that appeared for a FRACTION of the first Portal game,
the gaming community INSTANTLY fell in love.

Russian: 
[GLaDOS]
Вот новый куб для вас, чтобы проецировать ваше безумное одиночество.
У каждого любимого ромбоэдра есть страшный маленький секрет!
И нет, я не имею в виду пенис этого парня.
INT [INTRO MUSIC] ♪
Привет, интернет!
Добро пожаловать в Теорию Игр!
Определено быть первым шоу когда-либо говорить о портале
- без единого упоминания торта. -
Подождите. Я просто взорвал это, не так ли?
Проклятье!
Давайте называть вещи своими именами, не так ли?
Куб-компаньон - это коробка с сердечками.
И все же, несмотря на то, что он был НЕИЗБЕЖНЫМ ОБЪЕКТОМ, который появился для ФРАКЦИИ первой игры Portal,
Игровое сообщество мгновенно влюбилось.

Turkish: 
[GLaDOS] İşte karanlık yalnızlığını yansıtan yeni bir küp.
Herkesin en sevdiği rhombohedronun içindeki korkunç küçük sırrı var!
Ve hayır, bu adamın penise gönderme yapmıyorum.
♪ [İntro Müziği] ♪
Merhaba, İnternet!
Oyun Teorisine Hoş Geldiniz!
Portal hakkında şimdiye kadar konuşulan ilk gösteri olmaya kararlı
- SADECE pastadan bahsetmeden. -
Bekleyin. Sadece patlattım, değil mi?
Lanet olsun !
Hadi bir vatka helikopteri diyelim, değil mi?
Arkadaş küpü üzerinde kalpler bulunan bir kutu.
Ve yine de, ilk Portal oyununun bir kısmı için ortaya çıkan cansız bir nesne olmasına rağmen,
Oyun topluluğu derhal aşık oldu.

French: 
[GLaDOS] Voici un nouveau cube pour  projeter votre solitude sur lui.
Tout le monde adore ce petit cube, qui cache en vrai un terrible secret a l'intérieur.
Et non, je ne fait pas de référence sur le pennis de ce mec...
♪ [MUSIQUE D'INTRO] ♪
Salut internet !
Bienvenu dans Game Theory !
Déterminé a être la première émission a parler de Portal
sans NE JAMAIS MENTIONNER DE GÂTEAU !
Attendez... Je vient de perdre a l'instant ?
flûte ):
Appelons une pelle une pelle, d'accord ?!
Le cube de Voyage est une boite avec un cœur dessus.
Et il est apparu comme un objet inanimé pendant une fraction de seconde dans le premier jeux Portal
La communauté des joueurs sont instantanément tombée amoureux de lui.

Turkish: 
Ben dahilim.
Konuşmadan - hatta hareket etmeden -
Ağırlıklı Companion Cube - tüm tanımlamalara göre bir eşya niteliği taşımalıdır,
hızla Oyun Kullanıcı tüm zamanların en unutulmaz KARAKTERLER rütbelerinde yükselmiş.
, Ristar bunu!
Canın Chuck Kaya!
Sen benim parallelapiped dostum eş olamayacaklarını!
Biz, SO KADAR bu dikdörtgenler prizması severim büyüdü
bizim yatak içine izin vermenizi,
bizim içecekler soğuk edelim
ve bizim dişil alt parçaları içinde tüm kadar izin verme!
Ama belki biz alçı bizim erler izin TOO gecikmediler.
Belki bu hexahedral erkekle tutkumuz KÜÇÜK yanlış oldu.
Biz Diyafram Science test odalarına bir arkadaş için yalnız ve umutsuz çünkü aşırı bağlı büyüdü.
Ama aceleyle, biz soru sormak rahatsız etmedi.
Biz garip tesadüfleri fark durmadı.
Biz gerçekten bu küplerin doğası hakkında ne biliyoruz?

Russian: 
Я в том числе.
Не говоря - даже не двигаясь,
Взвешенный Companion Cube - который, по всем определениям, должен квалифицироваться как ПУНКТ,
быстро поднялся в рядах самых запоминающихся персонажей в истории игр.
Возьми это, Ристар!
Пошли, Чак Рок!
Ты не подходит для моего приятеля параллелепипеда!
Мы полюбили эту прямоугольную призму НАМНОГО,
что мы впустили его в наши кровати,
пусть это охладит наши напитки,
и пусть все это в наших женских недрах!
Но, возможно, мы были СЛИШКОМ быстры, чтобы позволить этому покрывать наши рядовые.
Может быть, наша страсть к этому шестигранному хомбре была немного неуместна.
Мы сильно привязались, потому что были одиноки и отчаянно нуждались в друге в испытательных камерах Aperture Science.
Но в спешке мы не удосужились задать вопросы.
Мы не останавливались, чтобы заметить странные совпадения.
Что мы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО знаем о природе этих кубиков?

Portuguese: 
Eu me incluo.
Sem falar - sem sequer mover,
O Cube Companion ponderada - que, por todas as definições, deve qualificar-se como um item,
levantou-se rapidamente através das fileiras de todos os tempos personagens mais memoráveis ​​do jogo.
Tome isso, Ristar!
Foda-se, Chuck Rock!
Você não é páreo para o meu paralelepípedo pal!
Nós crescemos a amar esse prisma retangular tanto,
que deixá-lo em nossas camas,
deixe-o esfriar nossas bebidas,
e deixar tudo em nossas underparts femininos!
Mas talvez nós fomos demasiado rápido para deixá-lo gesso nossos privates.
Talvez a nossa paixão por este hombre hexahedral estava um pouco deslocada.
Nós crescemos apegado demais porque estávamos sozinhos e desesperados por um amigo nas câmaras de teste de Aperture Science.
Mas, em nossa pressa, não se preocupou em fazer perguntas.
Nós não parar para observar as coincidências estranhas.
O que realmente sabemos sobre a natureza desses cubos?

English: 
Myself included.
Without speaking - without even MOVING,
The weighted Companion Cube - which, by all definitions, should qualify as an ITEM,
quickly rose through the ranks of gaming's all-time most memorable CHARACTERS.
Take that, Ristar!
Screw you, Chuck Rock!
You're no match for my parallelapiped pal!
We grew to love this rectangular prism SO MUCH,
that we let it into our beds,
let it chill our drinks,
and let it all up in our feminine underparts!
But perhaps we were TOO quick to let it plaster our privates.
Maybe our passion for this hexahedral hombre was a LITTLE misplaced.
We grew overly attached because we were alone and desperate for a friend in the testing chambers of Aperture Science.
But in our haste, we didn't bother to ask questions.
We didn't stop to notice the odd coincidences.
What do we REALLY know about the nature of these cubes?

Spanish: 
Me incluyo.
Sin hablar, o siquiera moverse
El cubo contrapesado de compañía — El cual, por cualquier definición, debería ser calificado como "Objeto"
rápidamente se puso en la lista de los personajes más memorables de todos los tiempos
¡Toma eso, Ristar!
¡Púdrete, Chuck Rock!
¡No son rivales de mi compañero paralelepípedo!
Nuestro amor hacia este prisma rectangular creció tanto
Que lo dejamos entrar en nuestra cama,
que enfríe nuestras bebidas,
o dejarles aparecer en la ropa interior femenina
Pero tal vez fue muy rápido para dejarlo cubrir nuestras partes íntimas
Tal vez la pasión por este man hexaédrico fue un poco fuera de lugar
Creció excesivamente porque estabábamos solos y deseperados por un amigo en las cámaras de pruebas de Aperture Science
Pero, en nuestro apuro, no nos molestamos en hacernos preguntas
No nos detuvimos a ver las raras coincidencias
¿Qué es lo que realmente sabemos sobre la naturaleza de estos cubos?

Korean: 
저 본인도 해당됩니다.
말 한마디도 없이, 조금도 움직이지 않으면서,
어떤 기준으로 봐서도 단순한 "아이템"에 지나지 않을
이 중형 동행 큐브는,
순식간에 게임 역사상 가장 기억에 남는 "캐릭터"로써
순위를 다투고 있었습니다.
기분이 어떠냐, 리스타!
엿먹어라, 척 락!
너흰 내 정육면체 앞에서 상대도 못 돼!
우리는 이 직육면체 각기둥에 너무 사랑에 빠진 나머지,
우리의 침대에도 들이고,
음료를 식히게도 하고,
심지어는 중요 부위에까지 접근을 허락했어요!
하지만 이 녀석이 우리의 중요부위를 감싸게 두기에는
너무 판단이 일렀을지도 모릅니다.
우리의 육각남친을 향한 열정은 조금 잘못되었을지도요.
애퍼처 사이언스 실험실에 감금된 채 홀로 간절히
친구를 원했기 때문에 과하게 집착하기 시작한거라고요.
하지만 서둘러 친구를 반기느라 바빴던 탓에,
우리는 물불 가릴 처지가 아니었습니다.
우리는 "수상한 우연" 따위를 발견하는 데에
시간을 낭비하지 않았습니다.
우리가 과연 이 큐브에 대해 얼마나 알고 있을까요?

Spanish: 
Yo incluído
Sin hablar - sin siquiera MOVERSE.
El Cubo de Compañía Ponderado - el cual, según todas las definiciones debería ser clasificado como un ítem
rápidamente escaló hasta ser uno de los PERSONAJES más memorables de todos los tiempos
¡Toma eso, Ristar!
Jódete, Chuck Rock!
No eres rival para mi paralelepípedo amigo!
Hemos crecido a amar este prisma rectangular TANTO,
que lo dejamos en nuestras camas,
dejar que se enfríe nuestras bebidas,
y dejar todo en nuestras partes inferiores femeninas!
Pero quizás estábamos demasiado rápida para permitir que el yeso nuestros soldados.
Tal vez nuestra pasión por este hombre hexahedral estaba un poco fuera de lugar.
Hemos crecido muy apegados porque estábamos solos y desesperados por un amigo en las cámaras de prueba de Aperture Science.
Sin embargo, en nuestra prisa, que no nos molestó a hacer preguntas.
No nos detenemos a observar las extrañas coincidencias.
¿Qué es lo que realmente sabemos sobre la naturaleza de estos cubos?

French: 
Moi-même inclus.
Sans parler - sans même bouger,
le cube de voyage, qui par définition est qualifié comme un objet,
s'est rapidement élevé au rang des personnages de jeux-vidéo les plus mémorables.
Prends ça Ristar !!
T'es trop nul Chuck Rock !
Vous n'êtes pas de taille contre mon ami parallélépipède !
On aime tellement ce petit prisme rectangulaire,
qu'on le veut dans nos lits,
qu'on veut qu'il refroidisse nos boissons,
et qu'on veut qu'il soit coupé en sous-vêtements féminins ;)
Mais peut-être qu'on a été trop vite en lui laissant une place aussi grande dans notre vie privée.
Peut-être que notre passion pour ce mâle hexagonal était un peu exagérée.
On s'est beaucoup trop attachés, car on était tout seul et désespéré, on voulait un ami dans ces chambres de tests d'Aperture Science...
Mais dans notre hâte, on ne s'est pas posé de questions.
On ne s'est pas arrêté pour être au courant à propos de cette étrange coïncidence.
Qu'est-ce qu'on sait vraiment sur la nature de ce cube ?

Russian: 
Какие черные секреты скрыты за этими розовыми сердцами?
Ну, во-первых, нам нужно знать, ПОЧЕМУ мы так любим Куб-компаньон.
Еще в 1950-х годах, когда психология была все еще интересна - потому что не было никаких ограничений на человеческое тестирование,
Ах, это были дни.
Дональд Хебб поместил добровольцев в крайнюю изоляцию,
оставляя их в маленьких, пустых комнатах
с очками и наушниками, чтобы заблокировать сенсорный ввод.
Предполагалось, что тест продлится 42 дня.
Испытуемые едва сделали это ЧЕТЫРЕМ,
когда они быстро погрузились в безумие,
не в состоянии ясно мыслить.
Настолько потерянный в лишении, что они не смогли проверить основные навыки.
У них начались яркие зрительные и слуховые галлюцинации,
начиная от помещения, заполненного собаками,
чтобы почувствовать, как их рука получает удар гранулами, выпущенными из миниатюрного воображаемого ракетного корабля.
Короче,
тестирование Aperture Science действительно подтолкнет испытуемых к психологическим пределам,
как они бродили в одиночестве, в комнате за комнатой, без конца.
Люди действительно являются социальными существами,

Turkish: 
siyah ne gibi sırların O pembe kalpler arkasında gizlidir?
Öncelikle, biz çok Companion Cube seviyorum NEDEN bilmemiz gerekir.
Geri 1950 yılında, ne zaman psikolojisi hala ilginçti - insan testine ilgili bir sınırlama yoktur çünkü,
Ah o günler.
Donald Hebb, aşırı izolasyon içine gönüllüler yerleştirilir
Küçük, boş odalarda bırakmak
gözlük ve kulaklık ile duyusal girdi engellemek için.
Test 42 gün sürmesi gerekiyordu.
Denekler zorlukla, bunu DÖRT yapılan
hızla delilik haline descended,
açıkça düşünmek mümkün.
Böylece temel beceriler testlerini başarısız olduğunu, yokluk içinde kaybetti.
Bunlar canlı görsel ve işitsel halüsinasyonlar yaşamaya başladı,
Köpeklerle dolum odasına kadar uzanan
pelet ile kazaya kollarını duygu için, minyatür hayali roket gemisinden ateş açtı.
Kısacası,
Diyafram Bilim testi gerçekten, onların psikolojik sınırları konuların itecek
onlar görünürde hiçbir END ile, oda sonra odada yalnız dolaştım.
İnsanlar GERÇEKTEN sosyal yaratıklar,

Portuguese: 
Que segredos preta estão escondidos por trás desses corações cor de rosa?
Bem, em primeiro lugar, precisamos saber porque nós amamos o Cubo Companion tanto.
Voltar na década de 1950, quando a psicologia ainda era interessante - porque não havia limitações de testes em humanos,
Ah, aqueles eram os dias.
Donald Hebb colocado voluntários em isolamento extremo,
deixando-os em pequenas salas vazias
com óculos de proteção e fones de ouvido para bloquear a entrada sensorial.
O teste devia durar 42 dias.
assuntos de teste mal fez quatro,
como eles rapidamente desceu na loucura,
incapaz de pensar claramente.
Tão perdido na privação, que eles falharam testes de habilidades básicas.
Elas começaram a ter alucinações visuais e auditivas vivas,
que vão desde a sala de enchimento com cães,
para sentir o seu braço ser atingido com pelotas, disparados de um foguete imaginária em miniatura.
Em resumo,
o teste Aperture Science seria realmente empurrar sujeitos aos seus limites psicológicos,
que apareceu sozinho, na sala após sala, sem fim à vista.
Os seres humanos realmente são criaturas sociais,

Spanish: 
¿Qué secretos negro están ocultos detrás de los corazones de color rosa?
Bueno, en primer lugar, necesitamos saber por qué nos encanta el cubo de compañía tanto.
De vuelta en la década de 1950, cuando la psicología todavía era interesante - porque no había limitaciones en las pruebas en humanos,
Ah, esos eran los días.
Donald Hebb coloca voluntarios en aislamiento extremo,
dejándolos en habitaciones pequeñas, vacías
con gafas y auriculares para bloquear la entrada sensorial.
La prueba se supone que debe durar 42 días.
Los sujetos de prueba apenas pudieron CUATRO,
a medida que descendían rápidamente en la locura,
incapaz de pensar con claridad.
Por lo tanto pierden en la privación, que no pasaron las pruebas de habilidades básicas.
Ellos comenzaron a tener alucinaciones visuales y auditivas vivos,
que van desde la sala de llenado con los perros,
para sentir su brazo ser golpeado con perdigones, disparados desde una nave espacial imaginaria en miniatura.
En breve,
las pruebas de Aperture Science sería realmente empujar los sujetos a sus límites psicológicos,
mientras vagaban solos, en una habitación tras otra, sin final a la vista.
Los seres humanos realmente son criaturas sociales,

Spanish: 
¿Qué negros secretos se esconden detrás de esos corazones rosas?
Bueno. Primero, necesitamos saber por qué amamos tanto al Cubo de Compañía
En los 1950, cuando la psicología todavía era interesante porque no había limitaciones en las pruebas con humanos
Ah, esos eran días
Donald Hebb puso voluntarios en aislamiento extremo,
dejándolos en pequeños cuartos vacíos
Con gafas y audífonos para bloquear las salidas sensoriales
La prueba suponía durar 42 días
Y los sujetos apenas estuvieron 4
mientras caían rápidamente en la locura,
incapacitados para pensar claramente,
tan perdidos en la carencia que fallaron en pruebas de habilidad básicas
Empezaron a tener alucinaciones visuales y sonoras muy vívidas
oscilando desde un cuatro lleno de perros
hasta sentir que les disparaban en los brazos desde un imaginario cohete en miniatura
Resumiendo,
las pruebas de Aperture Science realmente pondrían a los sujetos en esos límites psicológicos,
mientras deambulaban solos, cuarto tras cuarto, sin final visible
Los humanos realmente son criaturas sociables

English: 
What black secrets are hidden behind those pink hearts?
Well, first, we need to know WHY we love the Companion Cube so much.
Back in the 1950's, when psychology was still interesting - because there were no limitations on human testing,
Ah, those were the days.
Donald Hebb placed volunteers into extreme isolation,
leaving them in small, empty rooms
with goggles and headphones to block out sensory input.
The test was SUPPOSED to last 42 days.
Test subjects barely made it FOUR,
as they quickly descended into madness,
unable to think clearly.
So lost in deprivation, that they failed basic skills tests.
They started to have vivid visual and auditory hallucinations,
ranging from the room filling with dogs,
to feeling their arm getting hit with pellets, fired from a miniature imaginary rocket ship.
In short,
the Aperture Science testing would truly push subjects to their psychological limits,
as they wandered alone, in room after room, with NO END in sight.
Humans TRULY are social creatures,

Korean: 
이 분홍색 하트무늬 뒤엔 어떤 시커먼 비밀이 있을까요?
우선, 우리는 우리가 왜 이렇게 동행 큐브를
사랑하게 되었는지 알아야 합니다.
1950년대에, 심리학이 아직 재미있을 시절,
왜냐면 그땐 아직 인간 대상 실험에 제한이 없었거든요.
아, 그때가 좋았지!
"도널드 헵"은 지원자들을 극한의 고립
상태에 두는 실험을 했습니다.
작고 텅 빈 방 안에서,
외부 자극을 모조리 차단하는 고글과
헤드폰을 씌운 채로 두는 실험 말이죠.
실험은 본래 42일간 이루어질 예정이었습니다.
피실험자들은 겨우 나흘을 넘겨냈지만 말이죠.
순식간에 광기로 빠져들고,
판단 능력을 상실하게 되었습니다.
너무나 상실감에 빠졌던 나머지,
기본 업무 수행 능력 테스트마저 통과하지 못했습니다.
그들은 선명한 환각과 환청을 듣기 시작했는데,
방안이 개로 가득차는 경험부터
작은 우주선에서 쏴대는 작은 공에
팔을 맞는 경험을 겪기도 했다고 합니다.
한 마디로,
애퍼처 사이언스의 실험들은 피실험자들을
심리적 한계에 몰아붙이기에 충분하단 거죠.
끝이 보이지 않는 채, 홀로 다음 방을 향해 방황하면서요.
인간은 진정으로 사회적 동물입니다.

French: 
Quels sombres secrets se cachent derrière ces cœurs roses ?
D'abord, il faut comprendre pourquoi on aime autant le Cube de Voyage.
Retour dans les années 50, où la psychologie reste très intéressante puisqu'il n'y avait aucune limitation dans les tests humains.
Ahh, c'était l'bon temps...
Donald Hebb s'est porté volontaire pour un test d'extra-isolation.
On l'a laissé dans une petite salle vide,
les mains enveloppés, un casque sur les oreilles pour bloquer toutes sensations.
Le test devait durer 42 jours.
Les sujets de test ont à peine tenu 4 jours,
puisqu'ils ont été rapidement happés par la folie,
"incapable de penser clairement",
si perdu par la privation qu'ils ont échoué à des tests simples.
Ils ont commencé à avoir un visuel vif et des hallucinations auditives.
Allant d'une pièce remplie de chiens,
à l'impression d'avoir les bras heurté par des pétales, lancés par une fusée miniature imaginaire.
Pour faire court,
les tests d'Aperture Science poussent vraiment les sujets à leur limites psychologiques.
Ils errent seuls pièces après pièces, sans aucun signe de fin.
Les humains sont des êtres sociaux,

Russian: 
и исследования показали, что одинокие люди НАМНОГО БОЛЬШЕ, чем связанные люди
полагать, что неодушевленные предметы имеют эмоции и намерения.
К тому времени, как Челл и игрок достигнут Палаты 17,
мы так готовы к общению, мы дадим его НИЧЕГО,
в том числе прославленный ящик для хранения.
И если вы вспомните фильм Тома Хэнкса, Castaway,
там произошло то же самое.
Уилсон, кровавый волейбол,
была ФИЛЬМНАЯ версия Куба-компаньона.
Давая Тому Хэнксу ...
...кто то...
... С кем-либо, чтобы взаимодействовать, находясь в изоляции на острове.
Таким образом, Companion Cube - это просто привлекательная маленькая кучка деталей.
это случилось в нужное время и в нужном месте!
Тогда какие у нас могут быть причины не доверять нашему приятному маленькому кубику?
Ну, поверите ли вы мне, если я скажу, что вес внутри этих "взвешенных кубов-компаньонов"
пришли от неудачных подопытных?
Мертвые и умирающие предшественники Челл?
Давайте посмотрим на доказательства.

Turkish: 
ve çalışmalar yalnız insanlar çok daha muhtemeldir bağlı insanlardan daha olduğunu göstermiştir
cansız nesneler duygu ve niyetli olduğuna inanmak.
Zamanla Chell ve oyuncu Odası 17 ulaşır,
biz herhangi bir şey onu vereceğiz, yoldaşlık için SO HAZIR konum
abartılmış bir depolama sandık dahil olmak üzere.
Ve Tom Hanks filmde, Castaway geri düşünüyorsanız,
Aynı şey oldu orada.
Wilson, kanlı yüzlü voleybol,
Companion Cube FİLM versiyonu oldu.
Tom Hanks verilmesi ...
...birisi...
... HERKES adada izole süre ile etkileşim.
Yani temelde, Companion Cube parçaların sadece bir sevimli, küçük kazık olduğunu
Doğru zamanda ve doğru yerde olmak olur!
Sonra hangi sebeplerle biz muhtemelen bizim sevimli küçük küp güvenmemekle olabilir?
Dediğim buysa, bana inanmayacağını olanlar "Ağırlıklı Companion Küpler" içeride AĞIRLIK
Başarısız kobaylarımızdan geldi?
Chell ölü ve ölmekte öncülleri?
en kanıt bakalım.

Spanish: 
y los estudios han demostrado que las personas solitarias son mucho más propensos que las personas conectadas
para creer que los objetos inanimados tienen emociones e intenciones.
En el momento en Chell y el jugador llegar a la cámara 17,
estamos tan listo para el compañerismo, vamos a darle a nada,
incluyendo una caja de almacenamiento glorificado.
Y si recuerdas la película de Tom Hanks, Castaway,
lo mismo sucedió allí.
Wilson, la pelota de volley con cara sangrienta,
fue la versión de la película del Cubo de compañía.
Dando a Tom Hanks ...
...alguien...
... Cualquiera para interactuar con mientras que en el aislamiento de la isla.
Así que, básicamente, el Cubo de Compañía es sólo una pequeña pila amable, de piezas
que pasan a estar en el momento adecuado y el lugar correcto!
Entonces, ¿qué razones es posible que podamos tener a desconfiar de nuestro pequeño cubo de peluche?
Bueno, ¿me creerías si te dijera que el peso dentro de esos "Cubos de Compañía con peso"
vino de los cuerpos de sujetos de prueba fallecidos?
Los predecesores muertos y moribundos de Chell?
Veamos la evidencia.

Spanish: 
Y estudios muestran que la gente solitaria tiende mucha más chances que la gente conectada
a creer que los objetos inanimados tienen sentimientos y propósitos
Para el momento en el que Chell y el jugador llegan a la cámara 17,
estamos tan listos para la compañía que se la daremos a cualquier cosas
incluso a una caja de almacenamiento glorificada.
Y si pensaste en "Naúfrago" de Tom Hanks,
pasó lo mismo aquí
Wilson, la pelota con cara de sangre,
fue la versión en película del Cubo de Compañía.
Dándole a Tom Hanks
alguien
cualquiera con quien interactuar en el aislamiento de la isla
Así que, básicamente, el Cubo de Compañía es sólo un pequeño y adorable papel
que resulta estar en el lugar y momento correcto.
Entonces, ¿Por qué razones podríamos desconfiar de estos pequeños cubos adorables?
Bueno, ¿Podrías creerme si digo que el peso dentro de esos "Cubos Contrapesados de Compañía"
viene de sujetos de prueba fallidos?
¿Los muertos y moribundos predecesores de Chell?
Veamos la evidencia.

English: 
and studies have shown that lonely people are MUCH MORE LIKELY than connected people
to believe that inanimate objects have emotions and intentions.
By the time Chell and the player reach Chamber 17,
we're SO READY for companionship, we'll give it to ANYTHING,
including a glorified storage crate.
And if you think back to the Tom Hanks movie, Castaway,
the same thing happened there.
Wilson, the bloody-faced volleyball,
was the FILM'S version of the Companion Cube.
Giving Tom Hanks...
...someone...
...ANYONE to interact with while in isolation on the island.
So basically, the Companion Cube is just a lovable, little pile of parts
that happen to be in the right time and the right place!
Then what reasons could we possibly have to distrust our cuddly little cube?
Well, would you believe me if I said that the WEIGHT inside those "Weighted Companion Cubes"
came from failed test subjects?
The dead and dying predecessors of Chell?
Let's look at the evidence.

Korean: 
또한, 여러 연구에서는 활발한 인간관계를 지닌 이들보다
외로움을 느끼는 사람들이
무생물에게 감정과 의도가 있을거라고 믿는 경향이
훨씬 다분하다고 밝혔습니다.
첼과 플레이어가 17번 방에 도달할 때쯤이면,
우리는 동료를 너무나 원한 나머지,
그야말로 무엇에게든 동료애를 표출하려 들겁니다.
우상화된 보관용 상자를 포함해서 말이죠.
톰 행크스 주연 영화 "캐스트 어웨이"를 떠올려보면,
거기에서도 같은 일이 벌어집니다.
피범벅의 얼굴을 한 배구공, 윌슨은
영화계의 동행 큐브나 마찬가지였죠.
톰 행크스에게 의존할 수 있는...
누군가,
아무나하고라도, 고립 상태에서
함께 소통할 대상을 만들어주었죠.
즉, 동행 큐브는 단순히 사랑할 수 있게끔 설계되어
딱 알맞은 시기에 알맞은 장소에 있었던 것 뿐이죠!
그럼 우리가 이 안아주고픈 작은 큐브를
믿지 말아야 할 이유는 무엇이나요고요?
글쎄, 제가 중형 동행 큐브 내부의 '무게'가
실은 실패한 피실험자들로
이루어져있다고 하면 믿으시겠나요?
첼의 죽었거나 죽어가고 있는 선배들로요?
증거를 분석해 봅시다.

French: 
et des études ont montré que les gens seuls sont plus susceptibles que les gens entourés
de croire qu'un objet inanimé peut avoir des émotions et des intentions.
Au fil du temps, Chell et le joueur atteignent la chambre 17.
On a tellement envie d'un compagnon de route, on prendrait n'importe quoi.
Incluant un cube de stockage glorifié.
Et quand on pense au film avec Tom Hanks "Seul au monde"
la même chose se produit,
Wilson, le ballon de volley ensanglanté
est la version du Cube de Voyage dans le film.
Donnant à Tom Hanks quelqu'un,
n'importe qui pour interagir alors qu'il est isolé dans une île déserte.
Donc techniquement, le Cube de Voyage est juste une petite caisse mignonne
qui s'est trouvé au bon endroit au bon moment.
Alors, pour quelles raisons est-ce que nous devons nous méfier de notre petit cube ?
Eh bien... Me croiriez-vous si je dis que le poids dans ces Cubes de Voyage lourds
vient des corps de sujet des test morts qui ont échoués ?
Les morts et mourants prédécesseurs de Chell.
Regardons les indices.

Portuguese: 
e estudos têm mostrado que pessoas solitárias são muito mais propensos do que as pessoas conectadas
a acreditar que objetos inanimados têm emoções e intenções.
Até o momento Chell eo jogador chegar Chamber 17,
estamos tão prontos para a companhia, nós vamos dar-lhe a nada,
incluindo uma caixa de armazenamento glorificado.
E se você acha que volta para o filme de Tom Hanks, Náufrago,
a mesma coisa aconteceu lá.
Wilson, o voleibol sangrenta-enfrentado,
foi a versão do filme do Cubo Companion.
Dando Tom Hanks ...
...alguém...
... QUALQUER UM para interagir com enquanto em isolamento na ilha.
Então, basicamente, o Cubo Companion é apenas uma pequena pilha amável, de peças
que acontecerá a ser no momento certo e no lugar certo!
Então que razões poderíamos, eventualmente, ter a desconfiar de nosso pequeno cubo fofinho?
Bem, se você acreditar em mim se eu dissesse que o peso dentro desses "Cubos Weighted Companion"
veio de assuntos de teste falhou?
Os antecessores mortos e moribundos de Chell?
Vamos olhar para as provas.

French: 
Ce qui prouve initialement cette théorie, c'est le succès reçu lorsqu'on lâche le Cube de Voyage dans l'incinérateur.
Le nom du succès est "Fratricide".
Un terme signifiant l'acte de tuer un frère.
Ça semble être un choix mot un peu exagéré,
jusqu'à ce que tu considères que les milliers de sujets gardés captifs par Aperture,
ceux qui vivaient dans les larges boîtes visibles au début du second jeu
sont comme tes frères.
Et peut-être qu'ils ont terminés ici bas dans une boîte plus petite et plus pratique.
Déjà, on sait que c'est physiquement possible.
Mes épisodes sur Metroid ont prouvés que les humains pouvaient rentrer dans des espaces très réduits.
Et même sans mesurer les pixels de la boite, on voit très bien que le Cube de Voyage est beaucoup plus large que n'importe quelle version de la Morph Ball.
Donc rentrer une être humain dans le cube est physiquement possible.
Mais qu'est-ce qui s'est réellement passé ?
Pour le savoir, nous devons examiner la manière dont GLaDOS parle du Cube de Voyage.
"Le centre d'enrichissement vous rappelle que le cube de voyage lesté ne peut pas vous attaquer, ni même parler."

English: 
What INITIALLY prompted this theory is the achievement you receive when you drop your companion cube into the incinerator during the first game.
The name of this achievement is "Fratricide."
A term denoting the act of killing your brother.
It seems like an odd choice of words-
-until you consider that the THOUSANDS of test subjects captive at Aperture,
the ones who USED TO LIVE in the large boxes visible at the start of the second game
are just like your brethren,
and may just have ended up downgraded to a smaller, more disposable box.
Well, first, we KNOW it's physically possible.
Our Metroid Morph Ball episode showed that a human can fit into spaces much smaller than .1 cubic meters.
And without even breaking into pixel measurements, it's easy to tell that a Companion Cube is signifigantly larger than ANY version of the Morph Ball.
So, physically cramming a human into a cube is absolutely possible,
but is it ACTUALLY what's happening?
To find out, we need to examine the way GLaDOS speaks about the Companion Cubes.
[GLaDOS]
The Enrichment Center reminds you that the Weighted Companion Cube will never threaten to stab you,
[GLaDOS]
and, in fact, cannot speak.

Spanish: 
Lo que inicialmente dio pie a esta teoría es el logro que recibes cuando el Cubo de Compañía en el incinerador durante el primer juego
El nombre del logro es "Fratricidio"
Un término que denota el acto de matar a tu hermano.
Parece una rara elección de palabras
Hasta que consideras que los miles de sujetos de pruebas prisioneros en Aperture,
los que solían vivir en las gigantes cajas al empezar el segundo juego
son como tus hermanos
y pueden haber terminado reducidos a una caja más pequeña y desechable
Bueno, primero, sabemos que es físicamente posible
Nuestro espisodio de la Morfósfera de Metroid mostró que un humano puede caber en un espacio mucho más pequeño que 0.1 metros cúbicos
Y sin siquiera meternos en las medidas en pixeles; es fácil decir que un Cubo de Compañía es signifcantemente más grande que cualquier versión de la Morfósfera
Así que, físicamente, meter un humano en un cubo es absolutamente posible.
Pero en realidad, ¿Qué está pasando?
Para averiguarlo, debemos examinar la forma en la que GLaDOS habla del Cubo de Compañía
"El Centro de Desarrollo le recuerda que el Cubo Contrapesado de Compañía nunca lo amenazará con apuñalarlo
y, de hecho, no puede hablar

Turkish: 
Ne INITIALLY bu teoriyi istendiğinde size ilk oyun sırasında yakma içine arkadaşı küp düştüğünde almak başarıdır.
Bu başarının adı "Fratricide" dir.
Kardeşini öldürme eylemini belirten bir terim.
Bu kelime-garip bir seçim gibi görünüyor
Eğer kobaylarımızdan BİN Diyafram de tutsak düşünün -until,
İkinci oyunun başında büyük kutular görünür yaşardım olanlar
Sadece kardeşleri gibidir,
ve sadece daha küçük, daha atılabilir kutu döndürüldüğünü sona erdi olabilir.
Öncelikle, bunun fiziksel olarak mümkün BİLMEK.
Bizim Metroid Morph Topu bölüm bir insan 0,1 metreküp daha küçük alanlara sığabilir gösterdi.
Ve hatta piksel ölçümler içine kırmadan, bir Companion Cube Morph Ball HERHANGİ sürümünden daha signifigantly büyük olduğunu söylemek kolay.
Yani, fiziksel olarak bir küp içine bir insan tıkınma, kesinlikle mümkündür
ama GERÇEK oluyor ne?
öğrenmek için, biz GLaDOS Companion Küpler bahsediyor yolu incelemek gerekir.
[GLaDOS]
Zenginleştirme Merkezi, Ağırlıklı Companion Cube sizi bıçaklamaya tehdit edemeyecek hatırlatır
[GLaDOS]
ve, aslında, konuşamıyor.

Portuguese: 
O que inicialmente solicitado esta teoria é a realização que você recebe quando você deixa cair seu cubo companheiro no incinerador durante o primeiro jogo.
O nome desta conquista é "Fratricide."
Um termo que denota o ato de matar seu irmão.
Parece uma escolha estranha de palavras:
-até você considerar que os milhares de cobaias cativo à abertura,
aqueles que viviam nas grandes caixas visíveis no início do segundo jogo
são como seus irmãos,
e pode apenas ter acabado rebaixado para uma caixa menor, mais descartável.
Bem, em primeiro lugar, sabemos que é fisicamente possível.
Nosso episódio Metroid Morph Bola mostrou que um ser humano pode caber em espaços muito menores do que .1 metros cúbicos.
E, mesmo sem quebrar em medições de pixel, é fácil dizer que um cubo Companion é signifigantly maior do que qualquer versão do Morph Ball.
Então, enchendo fisicamente um ser humano em um cubo é absolutamente possível,
mas é que realmente o que está acontecendo?
Para descobrir, precisamos examinar a forma como GLaDOS fala sobre os cubos do companheiro.
[GLaDOS]
O Enrichment Center lembra que o Cubo Weighted Companion nunca vai ameaçar esfaquear você,
[GLaDOS]
e, de fato, não se pode falar.

Russian: 
Изначально эта теория подтолкнула нас к достижению, которое вы получаете, когда бросаете свой куб-компаньон в мусоросжигатель во время первой игры.
Название этого достижения - «Братоубийство».
Термин, обозначающий акт убийства вашего брата.
Это кажется странным выбором слов
-до тех пор, пока вы считаете, что тысячи испытуемых находятся в плену у Aperture,
те, кто использовал, чтобы жить в больших коробках, видимых в начале второй игры
так же, как ваши братья,
и, возможно, только что был понижен в меньшую, более одноразовую коробку.
Ну, во-первых, мы ЗНАЕМ, что это физически возможно.
Наш эпизод Metroid Morph Ball показал, что человек может вписаться в пространства, намного меньшие, чем 0,1 кубометра.
И даже не вдаваясь в измерения в пикселях, легко сказать, что Companion Cube значительно больше, чем ЛЮБАЯ версия Morph Ball.
Итак, физически втиснуть человека в куб абсолютно возможно,
но так ли это на самом деле, что происходит?
Чтобы выяснить это, нам нужно изучить, как GLaDOS говорит о кубах-компаньонах.
[GLaDOS]
Центр обогащения напоминает вам, что Куб взвешенного спутника никогда не будет угрожать вам ножом,
[GLaDOS]
и, по сути, не может говорить.

Spanish: 
Lo que inicialmente incitó a esta teoría es el logro que se recibe cuando dejas caer el cubo de compañía en el incinerador en el primer juego.
El nombre de este logro es "fratricidio".
Un término que denota el acto de matar a su hermano.
Parece una extraña elección de palabras:
-hasta que se tiene en cuenta que los miles de sujetos de prueba cautivas en la apertura,
los que vivían en las grandes cajas visibles al comienzo del segundo juego
son iguales que tus hermanos,
y pueden haber acabado degradados a una más pequeña, más desechable caja.
Bueno, en primer lugar, sabemos que es físicamente posible.
Nuestro episodio de Bola Mórfica de Metroid mostró que un ser humano puede adaptarse a espacios mucho más pequeños que .1 metros cúbicos.
Y sin siquiera romper en mediciones de píxeles, es fácil decir que un cubo de compañía es mucho más grande que cualquier versión de la bola mórfica.
Así, abarrotar físicamente a un humano en un cubo es absolutamente posible,
pero es en realidad lo que está pasando?
Para averiguarlo, tenemos que examinar la forma en que GLaDOS habla de los Cubos de Compañía.
[GLaDOS]
El Centro de Enriquecimiento le recuerda que el cubo de compañía ponderada nunca intentará apuñalarte
[GLaDOS]
y, de hecho, no puede hablar.

Korean: 
원래 이 이론을 짜게 된 계기는 첫 번째 게임에서 동행 큐브를 소각로 내부에 던졌을 때 뜨는 도전과제였습니다.
이 도전과제의 이름은 Fratricide입니다.
동족 살해죄, 즉 형제를 죽였을 때 적용되는 죄이죠.
단어 선정이 꽤 의문스럽긴 하죠,
애퍼처 사이언스에 갇힌 수천명의 실험 대상들이
있다는 걸 고려하기 전까지는 말이에요.
두번째 게임의 시작에서 보이는
거대한 상자들 안에서 살던 그들은,
마치 당신과는 형제같은 존재이죠.
그리고 그들은 단지 더 작고, 폐기가능한 작은 상자로
축소된 것일수도 있고요.
우선, 저희는 이게 물리적으로 가능하단 걸 알고는 있죠.
메트로이드 모프볼을 다루면서 우리는 인간이
0.1 입방 미터보다 작은 공간에 들어갈 수 있다고 했어요.
픽셀 단위로 계산할 것도 없이, 한눈에 봐도
 동행 큐브는 어떤 버전의 모프볼보다도 거대합니다.
즉, 물리적으로 인간을 큐브에 쑤셔넣는 건
완전히 가능하지만,
정말로 그게 실제 일어나고 있는걸까요?
이를 알아내기 위해서, 우리는 글라도스가
이 큐브들에 대해 얘기하는 태도를 살펴야 합니다.
[글라도스]
강화 센터에서 다시 한 번 알려드립니다.
중형 큐브는 결코 여러분께 피해를 줄 수 없으며,
[글라도스]
사실, 말도 못 합니다.

French: 
Dans l'hypothèse où le cube de voyage vous parlerait,
le centre d'enrichissement vous déconseille de l'écouter.
S'il pouvait parler, ce qui, rappelons-le, n'est pas le cas,
il vous dirait de continuer sans lui, car il préfèrerait s'immoler plutôt que de devenir un fardeau pour vous."
GLaDOS n'est pas notre amie,
et c'est loin d'être une source sûre d'informations dans le premier jeu.
En fait, la plupart de ce qu'elle dit est faux et a pour but de tromper Chell.
Ici, elle insiste sur le fait que les Cubes sont A: incapables de parler,
et B: devraient être ignorés s'ils le font.
Impliquant que c'est tout l'inverse.
Qu'ils peuvent parler, et que leurs conseils devraient être écoutés.
C'est certainement l'expérience de l'ancien employé devenu sujets de test, Doug Rattman.
Dans le comic Portal,
Rattman est montré ayant une conversation avec le Cube de Voyage qu'il transporte sur son dos.
Le Cube lui donne des conseils utiles.
En fait les conseils du Cube est la seule chose qui le garde en vie.

English: 
[GLaDOS]
In the event that the Companion Cube DOES speak,
[GLaDOS]
the Enrichment Center urges you to disregard its advice-
[GLaDOS]
-if it could talk. And the Enrichment Center takes this opportunity to remind you that it cannot.
[GLaDOS]
It would tell you to go on without it, because it would rather die in a fire than become a burden to you.
Now, GLaDOS is not our friend,
and is FAR from a reliable source of information in the first game.
In fact, most of what she says is false, and meant to mislead Chell.
Thus, her insistence that the cubes are:
A. Unable to talk
and
B. Should be ignored if they do,
make it SEEM like the reverse is true,
that they MAY be able to talk, and that their advice SHOULD be heeded.
That's CERTAINLY the experience former Aperture employee turned test subject, Doug Rattmann (yes, that's how it's spelled), experienced.
In the Portal comics,
Rattmann (AKA the Rat Man) is shown to have conversations with the Companion Cube he carries strapped to his back,
with the cube LITERALLY giving him helpful advice.
In fact, the Cube's advice is the one thing that KEEPS him alive.

Spanish: 
[GLaDOS]
En el caso de que el Cubo de Compañía hablase,
[GLaDOS]
el Centro de Enriquecimiento le insta a no tener en cuenta su consejo,
[GLaDOS]
-Si pudiese hablar. Y el Centro de Enriquecimiento aprovecha esta oportunidad para recordarles que no se puede.
[GLaDOS]
Te diría de seguir sin él, ya que prefería morir en un incendio antes que convertirse en una carga para ti.
Ahora, GLaDOS no es nuestra amiga,
y está lejos de ser una fuente fiable de información en el primer juego.
De hecho, la mayor parte de lo que dice es falso, y la intención de engañar a Chell.
Por lo tanto, su insistencia en que los cubos:
A. No pueden hablar
y
B. Deben ser ignorados si lo hacen,
hacen que parezca que lo contrario es cierto,
que PODRÍAN ser capaces de hablar, y que sus consejos DEBERÍAN ser seguidos.
Eso es CIERTAMENTE lo que experimentó el ex empleado de Aperture que se volvió sujeto de prueba, Doug Ratman.
En los comics de Portal,
Ratman se ve para teniendo conversaciones con el cubo del compañía que lleva a la espalda,
con el cubo LITERALMENTE dándole consejos útiles.
De hecho, los consejos del cubo son la única cosa que lo mantiene vivo.

Portuguese: 
[GLaDOS]
No caso em que o cubo Companion fala,
[GLaDOS]
o Centro de Enriquecimento exorta-o a ignorar a sua conselho-
[GLaDOS]
-Se ele poderia falar. E o Centro de Enriquecimento aproveita esta oportunidade para lembrá-lo que ele não pode.
[GLaDOS]
Ele iria dizer-lhe para ir sem ela, porque preferia morrer em um incêndio que se tornar um fardo para você.
Agora, GLaDOS não é nosso amigo,
e está longe de uma fonte confiável de informação no primeiro jogo.
Na verdade, a maior parte do que ela diz é falso, e destina-se a enganar Chell.
Assim, sua insistência de que os cubos são:
A. Não é possível falar
e
B. deve ser ignorado se o fizerem,
faz parecer que o inverso é verdadeiro,
que eles podem ser capazes de falar, e que seus conselhos devem ser atendidos.
Isso é certamente a experiência ex-funcionário Aperture virou assunto de teste, Doug Ratman, experiente.
Nos quadrinhos Portal,
Ratman é mostrado para ter conversas com o Companion Cube que ele carrega em suas costas,
com o cubo literalmente dando-lhe conselhos úteis.
Na verdade, o conselho do Cube é a única coisa que o mantém vivo.

Turkish: 
[GLaDOS]
durumunda Companion Cube konuşmak YAPAR olduğunu,
[GLaDOS]
Zenginleştirme Merkezi onun tavsiye-gözardı için çağrısı
[GLaDOS]
-eğer o konuşabilirsin. Ve Zenginleştirme Merkezi yapamıyor hatırlatmak için bu fırsatı alıyor.
[GLaDOS]
oldukça ateşe öleceği çünkü size bir yük haline daha O, onsuz devam etmek söylerdim.
Şimdi, GLaDOS bizim dostumuz değil,
ve ilk oyunda güvenilir bir bilgi kaynağından FAR olduğunu.
Aslında, o ne diyor çoğu yanlış ve Chell yanıltmak anlamına olduğunu.
Böylece, küpler onun ısrarı olduğunu:
iletişim kurulamadı A.
ve
Eğer yaparlarsa B., göz ardı edilmeli
tersi doğrudur gibi görünüyor yapmak,
onlar konuşabilmek ve onların tavsiye önemsenmesi gerektiğini OLABİLİR.
Yani KESİNLİKLE eski Diyafram çalışanı üzerinde test yapmak Doug Ratman döndü deneyimdir yaşadı.
Portal çizgi roman olarak,
Ratman onun arkasına sarılı taşıyan Companion Cube ile konuşmaları için gösterilir
Küp ADETA ona yararlı tavsiyeler vererek.
Aslında, Küp tavsiyesi onu hayatta tutan tek şeydir.

Korean: 
[글라도스]
혹시라도 중형 동행 큐브가 말을 하는 경우를 대비해,
[글라도스]
강화 센터는 동행 큐브가 하는 그 어떤
조언이든 무시할 것을 권고합니다.
[글라도스]
만약 말을 할 수 있었더라면, 아… 이 기회에 다시 한 번
말씀드리지만, 동행 큐브는 말을 할 수 없습니다.
[글라도스]
어쨌든, 동행 큐브가 말을 한다면
귀하 혼자 진행하라고 할 것입니다.
[글라도스]
귀하에게 짐이 되느니
차라리 불 속에서 타 죽는 것이 나을 것이라 하겠죠.
이제, 글라도스는 우리 편이 아니고,
첫번째 게임에서 판단한 바로는 믿을 만한
정보원하고는 거리가 멀죠.
실제로, 그가 말하는 것 중 대부분은 거짓이고,
대부분 첼을 함정에 빠뜨리기 위함입니다.
그렇기에, 그녀가 말한대로 큐브가
A.말할 수 없고 B.말할 경우 무시되어야 한다는 건
사실 그 반대가 맞는 게 아닌지 의심스럽습니다.
사실 그들은 말할 수 있으며, 그들의 조언을
귀담아 들을 필요도 있다는 것이요.
이는 확실히 애퍼처 사이언스의 구 근로자-피실험자
"더그 랫맨"이 경험했던 경우입니다.
포탈 코믹스에서,
랫맨은 그의 등에 매달린 동행 큐브와
대화를 하는 것으로 나타납니다.
큐브는 실제로 그에게 도움이 되는 조언을 해주면서요.
심지어, 큐브가 해주는 조언은 그의 목숨을
부지하는 단 한 가지입니다.

Spanish: 
En caso de que un Cubo de Compañía hable,
el Centro de Desarrollo le ruega ignorar sus consejos
Si puede hablar, y el Centro de Desarrollo toma la oportunidad para recordarle que no puede
Le diría que continúe sin él, porque preferiría morir incendiado antes que convertirse en una carga para usted"
Ahora, GLaDOS no es nuestra amiga
y no es para nada una fuente de información confiable en el primer juego
De hecho, la mayoría de lo que dice es falso, y quiere engañar a Chell
De este modo, sus insistencias con el cubo son:
A) No pueden hablar, y
B) Deberían ser ignorados si lo hacen
Parece ser que lo contrario es verdad
De que puedan ser capaces de hablar y deberían ser escuchados
Esa es definitivamente la experiencia que volvió sujeto de pruebas al viejo empleado de Aperture, Doug Ratman
En los cómics de Portal,
Ratman se muestra teniendo conversaciones con el Cubo de Compañía que lleva atado a su espalda
con el cubo dándole literalmente consejos útiles.
De hecho, los conejos del cubo son lo que lo mantiene con vida

Russian: 
[GLaDOS]
В случае, если Куб-компаньон говорит,
[GLaDOS]
Центр обогащения призывает вас игнорировать его совет-
[GLaDOS]
-если бы это могло говорить. И Центр обогащения пользуется этой возможностью, чтобы напомнить вам, что он не может.
[GLaDOS]
Он сказал бы вам идти без него, потому что он скорее умрет в огне, чем станет бременем для вас.
Теперь GLaDOS не наш друг,
и это FAR из надежного источника информации в первой игре.
На самом деле, большинство из того, что она говорит, является ложным и имеет целью ввести в заблуждение Челл.
Таким образом, она настаивает на том, что кубы являются:
А. Невозможно говорить
а также
Б. Следует игнорировать, если они делают,
сделай так, как будто все наоборот
что они МОГУТ говорить, и что к их совету следует прислушиваться.
Это, безусловно, опыт бывшего сотрудника Aperture, ставшего подопытным, Дуга Рэтмана.
В Портале комиксы,
Рэтман ведет беседу с кубом-компаньоном, привязанным к спине,
с кубом, буквально давая ему полезный совет.
На самом деле, совет Куба - это то, что ОСТАЕТСЯ ему живым.

Turkish: 
Hatta olarak etiketlenmiş 2 hapları karşı onu uyarır "Ziaprazidone."
Sözde, anti-psikotik bir ilaç,
GERÇEK ilaç adının verileceğini HARİÇ "Ziprazidone."
a olmadan.
Valve tarafından yapılan dikkatsiz yazım hatası? YA, belki de Küp farkında başka Diyafram testi olduğunu?
onun etkisi altında iken, küp artık konuşur,
ve Ratman neredeyse kendini onun tavsiyesi olmadan ÖLDÜRÜLDÜ alır.
GLaDOS bilginin bu yararlı kaynağını görmezden insanları tutarak bir çıkarı olurdu gibi görünüyor.
Ve Ratman konuşma, oyun boyunca, duvarlarında onun ranty scribblings birçok görüyoruz.
İlk odasında, çeşitli resim yüzlerine küpleri görüyoruz.
Ne birçok varsaydım, Cube sadece şizofrenik halüsinasyonlar veya fiksasyondur
Tamamen farklı bir şey olabilir.
O bir cinsiyetin sadece yüzlerine Küp yerleştirilen görüntüler DEĞİL HAS edin
ama erkekler hem de kadınlar.
dönem "Objectum Cinsel", kelimenin tam anlamıyla cansız nesnelere aşık kişilere verilir
Onun yay ve ok nişanlısı, Lance terkettiği bir kadın gibi,

Spanish: 
Incluso lo alerta de tomar dos pastillas marcadas como "Ziaprazidone"
Supuestamente, medcación antipsicótica;
salvo que la real medicación se llama "Ziprazidone"
Sin la "a"
¿Un descuidado error de tipeo de Valve? ¿O, quizás, otra prueba de la que el Cubo se dio cuenta?
Bajo estos efectos, el cubo ya no habla
Y Ratman casi muere sin sus consejos.
Parece que GLaDOS tendría un interés puesto en que la gente ignore esta útil fuente de información
Y, hablando de Ratman, a través del juego se ven varios de estos garabatos de enojo en las paredes
En su primera cámara, se ven Cubos pegados en las caras de varias fotos
Lo que muchos asumen que son sólo alucinaciones esquizofrénicas, o sólo una fijación por el Cubo,
puede ser algo completamente diferente
Nótese que no ha puesto el cubo en la cara de un sólo género,
sino que hombres y mujeres
El término "Objetofilia" significa literalmente enamorarse de un objeto inanimado
como esta mujer, que dejó a su prometido arco y flecha, Lance

Portuguese: 
Ele ainda avisa contra a tomar 2 comprimidos rotulados como "Ziaprazadone."
Supostamente, a medicação anti-psicótica,
Só que a medicação real seria chamado "Ziprazadone."
Sem a um.
typo descuidada feita pela Valve? Ou, talvez, um outro teste Aperture que o Cube estava ciente?
Enquanto sob seus efeitos, o cubo não fala,
e Ratman quase fica morto sem o seu conselho.
Parece que GLaDOS teria todo o interesse em manter as pessoas ignorar esta fonte de informação útil.
E por falar em Ratman, ao longo dos jogos, você vê muitos de seus rabiscos GARANTIA nas paredes.
Em sua primeira câmara, você vê Cubes sobre os rostos de várias imagens.
O que muitos assumiram está apenas alucinações esquizofrênicas, ou uma fixação no cubo,
pode ser algo completamente diferente.
Note que ele não tenha colocado imagens do cubo em apenas as faces de um sexo,
mas ambos os homens e mulheres.
O termo "objectum Sexual" é dado a pessoas que, literalmente, se apaixonam por objetos inanimados,
como esta mulher, que despejou sua noiva arco-e-flecha, Lance,

Russian: 
Он даже предостерегает его от приема 2 таблеток с надписью «Зиапразидон».
Предположительно, антипсихотическое лекарство,
ИСКЛЮЧИТЬ, что НАСТОЯЩИЕ лекарства будут называться «Зипразидон».
Без а.
Неосторожная опечатка, сделанная Valve? ИЛИ, может быть, еще один тест Апертуры, о котором знал Куб?
В то время как под его эффектами куб больше не говорит,
и Ратман почти убивает себя без его совета.
Похоже, GLaDOS была бы заинтересована в том, чтобы люди игнорировали этот полезный источник информации.
И, говоря о Рэтмане, на протяжении всех игр вы видите на стенах множество его ненормальных писанин.
В его первой камере вы видите кубики на лицах разных картин.
Многие предполагали, что это просто шизофренические галлюцинации или фиксация на Кубе,
может быть что-то совершенно другое.
Обратите внимание, что он не поместил кубические изображения только на лица одного пола,
но и мужчины, и женщины.
Термин "Objectum Sexual" дан людям, которые буквально влюбляются в неодушевленные предметы,
как эта женщина, которая бросила свою невесту с луком и стрелами, Ланс,

Spanish: 
Incluso le advierte en contra de tomar 2 pastillas etiquetadas como "Ziaprazidone."
Supuestamente, la medicación antipsicótica,
Excepto que el medicamento real sería nombrado "Ziprazidone."
Sin la a.
Errata por descuidos de Valve? O, tal vez, otra prueba de Aperture de la cual el cubo estaba al tanto?
Mientras que bajo sus efectos, el cubo ya no habla,
y Ratman casi se MATA, sin su consejo.
Parece que GLaDOS tendría un gran interés en mantener a la gente haciendo caso omiso de esta fuente útil de información.
Y hablando de Ratman, a través de los juegos, que se ve a muchos de sus garabatos en las paredes.
En su primera cámara, se ve cubos sobre las caras de varios dibujos.
Lo que muchos han asumido es sólo alucinaciones esquizofrénicas, o una fijación en el cubo,
puede ser algo completamente diferente.
Observen que no ha colocado imágenes del cubo sobre sólo las caras de un género,
pero en ambos hombres Y mujeres.
El término "Objectum sexual" se da a las personas que, literalmente, se enamoran de objetos inanimados,
como esta mujer, que arrojó su arco y la flecha prometida, Lance,

English: 
It even warns him against taking 2 pills labeled as "Ziaprazidone."
Supposedly, anti-psychotic medication,
EXCEPT that the REAL medication would be named "Ziprazidone."
Without the a.
Careless typo made by Valve? OR, perhaps, another Aperture test that the Cube was aware of?
While under its effects, the cube no longer talks,
and Rattmann almost gets himself KILLED without its advice.
Seems like GLaDOS would have a vested interest in keeping people IGNORING this useful source of information.
And speaking of Rattmann, throughout the games, you see many of his ranty scribblings on the walls.
In his first chamber, you see Cubes over the faces of various pictures.
What many have assumed is just schizophrenic hallucinations, or a fixation on the Cube,
may be something completely different.
Notice he HASN'T placed Cube images over just the faces of one gender,
but both men AND women.
The term "Objectum Sexual" is given to people who literally fall in love with inanimate objects,
like this woman, who dumped her bow-and-arrow fiancee, Lance,

Korean: 
심지어는 그가 "자이아프라지돈"이란 약
두 알을 복용하는 것마저도 주의하게 합니다.
정황상 정신병 치료를 위해 처방받은 약이지만,
원래 약의 이름은 사실 "자이프라지돈"입니다.
"아" 없이 말이에요.
밸브의 부주의로 남은 오타일까요?
아니면 큐브가 알아챈 애퍼처의 실험일까요?
어쨌든 약효를 받는 중,
큐브는 더이상 말을 하지 않고,
랫맨은 그의 조언 없이 거의 죽을 뻔 합니다.
글라도스는 사람들이 이 유용한 정보를
무시하기를 바라고 있겠죠.
랫맨 얘기가 나온 참에, 게임 내내 플레이어는
그가 벽에 남긴 각종 낙서를 발견하게 됩니다.
그의 첫 방에서, 우리는 각종 사진 속 사람들의
얼굴 위에 덧붙여진 큐브들을 발견할 수 있습니다.
대부분이 이를 단순히 정신분열증의 일부나
큐브를 향한 집착이라고 예상했는데,
사실 전혀 다른 일일지도 모릅니다.
그가 큐브를 덧붙인 인물들이 한 성별뿐이
아니라,
남성과 여성 둘 다라는 것에 주목하세요.
"사물 성애증"은 말 그대로 사물을 사랑하는
성 도착증의 일종입니다.
이 여성의 경우, 자신의 약혼자를 차버리고

French: 
Il le prévient même lorsqu'il prend deux pilules de Ziaprazidone,
supposément un médicament anti-psychotique,
sauf que le vrai médicament devrait s'appeler "Ziprazidone",
sans le "a".
Une faute de topographie de la part de Valve ? OU ALORS, un autre test d'Aperture dont le Cube était au courant ?
Parce que sous son effet, le Cube ne parle plus.
Et Rattman manque de peu de mourir sans ses conseils.
Il semble que GLaDOS a un vaste intérêt a éloigner les gens de cette source d'informations.
Et en parlant de Rattman, pendant le jeu on peut apercevoir ses dessins gribouillés sur les murs.
Dans sa première chambre, on voit des Cubes sur des visages de plusieurs photos.
Beaucoup ont décrétés qu'ils s'agissait d'hallucinations schizophrène, ou une fixation sur le Cube.
C'est peut-être quelque chose de complètement différent.
Constatez qu'il n'a pas mis des images du Cube uniquement sur un seul genre.
Mais sur des hommes et des femmes.
Le terme "Objectum Sexualité" est donné aux personnes qui sont littéralement amoureux d'objet inanimés.
Comme cette dame qui a largué son fiancé

Turkish: 
anlamıyla Eyfel Kulesi evlenmek.
Veya Berlin Duvarı evli kadın,.
senin garip düğün geceleri hakkında konuşun!
Şimdi Ratman "Objectum Cinsel" Cube aşık gerçekten oldu ve muzdarip eğer
O, belirli bir seks ile Cube ilişkilendirecekti
Birden cinsiyetler üzerindeki resmini sıvama değil.
Ayrıca, "Diyafram Bilim Kız" takvim ait olduğunu fark
Bu resimleri anlam şirkette çalışmış kişilerin bulunmaktadır.
Ratman en arkadaşları. Onun arkadaşları. İnsanlar onun sevdiği ve umursamaz.
Eğer onlar, ölü ve küpleri haline itti edildi
o bunların üstünden Küp resimlerini koymak olacağını mantıklıdır,
ve kalpler çevrelerindeki çizdiniz.
Ve en burada da yazılı mesaj ardı etmeyelim.
"Küp konuşmak ETMEZ Ağırlıklı Companion ... Halüsinasyon değilim. Sen."
Ve sonra, Portal 2, GLaDOS, ekler
[GLaDOS]
Bir söylemek üzere olduğunu düşünüyorum "I love you".
[GLaDOS]
Bunlar tabii ki, duygulu bulunmaktadır.
[GLaDOS]
Biz sadece onlardan çok şey var.
Yine, Companion Cube konuşabilmeli OLABİLİR gerçeğine ima yapım

French: 
pour se marier avec la Tour Eiffel.
Ou cette femme qui s'est mariée avec le Mur de Berlin.
Tu parles d'une nuit de noces bizarre !
Du coup, si Rattman est amoureux du Cube, souffrant d'objectum sexualité,
il aurait associé le Cube avec en genre en particulier,
et non placé ses images sur plusieurs genres.
En plus, notez que le calendrier est à propos des "Femmes d'Aperture Science",
impliquant les gens en photos travaillaient dans la compagnie.
Les amis de Rattman. Ses coéquipiers. Des gens qu'il aimait.
S'ils sont morts et rangés dans des Cubes,
ça fait sens qu'il place des images du Cube sur leurs visages,
et dessine des cœurs autour d'eux.
Et ne négligeons pas le message écrit là.
Citation:"Le Cube de Voyage lesté parle. Je n'ai pas d'hallucinations. Toi oui."
Et dans Portal 2, GLaDOS ajoute:
"Je crois que celui-ci s'apprêtait à dire: Je t'aime.
Ils sont sentients, bien sûr.
C'est juste qu'on en a beaucoup."
Une fois de plus, il y a une allusion au fait que les Cubes de Voyage peuvent parler,

Spanish: 
para, literalmente, casarse con la Torre Eiffel
O esta mujer, que se casó con el Muro de Berlín
Habla sobre tus noches de casamiento incómodas
Ahora, si Ratman sufriera de objetofilia
Asociaría al cubo con un solo sexo en específico
Ahora, pegar la imagen sobre múltiples géneros
Además, nótese que el calendario es de "Las chicas de Aperture Science",
significando que son fotos de gente que trabajó para la compañia
Amigos de Ratman, sus compañeros, gente que quiso y de la que se preocupó
Si estuvieran muertos y metidos en Cubos
tendría sentido que ponga imágenes de Cubos sobre sus caras
Y tengan corazones dibujados a su alrededor
Y no pasemos por alto el mensaje escrito aquí
"El Cubo Contrapesado de Compañía sí habla... No estoy alucinando, tú lo estás"
Entonces, en Portal 2, GLaDOS añade,
"Creo que ese estaba por decir «Te quiero»
Tienen sentimientos, por supuesto
simplemente tenemos muchos de esos"
De nuevo, dando a entender el hecho de que el Cubo de Compañía podría hablar

Russian: 
буквально жениться на Эйфелевой башне.
Или эта женщина, которая вышла замуж за Берлинскую стену.
Расскажи о своих неловких брачных ночах!
Теперь, если Ратман действительно был влюблен в Куб и страдает от "Objectum Sexual"
он бы ассоциировал куб с одним конкретным полом,
не оштукатуривая свою картину по нескольким полам.
Кроме того, обратите внимание, что в календаре «Девочки науки о диафрагме»
это означает, что эти люди работали в компании.
Друзья Рэтмана. Его коллеги. Люди, которых он любил и о которых заботился.
Если бы они были мертвы и сунуты в кубики,
было бы СМЫСЛОМ, что он поместил бы изображения Куба поверх них,
и вокруг них нарисованы сердца.
И давайте не будем упускать из виду и написанное здесь сообщение.
«Взвешенный куб-компаньон говорит… я не галлюцинирую.
А затем, в Portal 2, GLaDOS добавляет:
[GLaDOS]
Я думаю, что кто-то хотел сказать: «Я люблю тебя».
[GLaDOS]
Они разумные, конечно.
[GLaDOS]
У нас их просто много.
Опять же, ссылаясь на тот факт, что Companion Cube МОЖЕТ говорить,

Spanish: 
para casarse, literalmente, la Torre Eiffel.
O esta mujer, que se casó con el muro de Berlín.
Hablando de noches de boda extrañas!
Ahora bien, si de hecho Ratman estaba enamorado con el cubo, y sufriendo de "Objectum sexual"
se asociaría con el cubo de un sexo específico,
No enyesado su imagen a través de múltiples géneros.
Además, observe que el calendario es de "Las chicas de Aperture Science,"
es decir, estas fotos son de personas que han trabajado en la empresa.
los amigos de Ratman. Sus compañeros de trabajo. Las personas que el amaba y por quienes se preocupaba.
Si estaban muertos y metidos en cubos,
Tendría sentido que pondría imágenes  del cubo sobre sus caras,
y que haya dibujado corazones alrededor de ellos.
Y no pasemos por alto el mensaje escrito aquí, tampoco.
"El Cubo de compañía ponderado habla ... no estoy alucinando. Vos si."
Y entonces, en Portal 2, GLaDOS añade,
[GLaDOS]
Creo que ese estaba a punto de decir "Te amo".
[GLaDOS]
Son sensibles, por supuesto.
[GLaDOS]
Sólo tenemos una gran cantidad de ellos.
Una vez más, haciendo alusión al hecho de que el Cubo PUEDE SER capaz de hablar,

Portuguese: 
para se casar, literalmente, a Torre Eiffel.
Ou esta mulher, que se casou com o Muro de Berlim.
Fale sobre suas noites de núpcias desajeitados!
Agora, se Ratman era realmente no amor com o cubo, e sofrendo de "objectum Sexual"
ele iria associar o Cubo com um sexo específico,
Não reboco sua imagem ao longo de vários gêneros.
Além disso, observe que o calendário é de "As meninas de Aperture Science",
o que significa que estas imagens são de pessoas que trabalharam na empresa.
amigos de ratman. Seus colegas de trabalho. As pessoas que amava e se preocupava.
Se eles estavam mortos e empurrou em cubos,
Não faria sentido que ele iria colocar Cube imagens por cima deles,
e têm corações desenhados em torno deles.
E não vamos esquecer a mensagem escrita aqui, também.
"O Weighted Companion Cube fala ... Eu não estou tendo alucinações. Você é."
E então, no Portal 2, GLaDOS acrescenta:
[GLaDOS]
Eu acho que um estava prestes a dizer "eu te amo."
[GLaDOS]
Eles são sencientes, é claro.
[GLaDOS]
Nós só temos um monte deles.
Novamente, fazendo alusão ao facto de o cubo associado devem ser capaz de falar,

English: 
to literally marry the Eiffel Tower.
Or this woman, who married the Berlin Wall.
Talk about your awkward wedding nights!
Now if Rattmann was indeed in love with the Cube, and suffering from "Objectum Sexual,"
he would associate the Cube with one specific sex,
not plastering its picture over multiple genders.
Additionally, notice that the calendar is of "The Girls of Aperture Science,"
meaning these pictures are of people who have worked at the company.
Rattmann's friends. His coworkers. People he loved and cared about.
If they were dead and shoved into Cubes,
it would make SENSE that he would put Cube pictures over the top of them,
and have hearts drawn around them.
And let's not overlook the message written here, either.
"The Weighted Companion Cube DOES speak... I'm not hallucinating. You are."
And then, in Portal 2, GLaDOS adds,
[GLaDOS]
I think that one was about to say "I love you."
[GLaDOS]
They are sentient, of course.
[GLaDOS]
We just have a lot of them.
Again, making allusion to the fact that the Companion Cube MAY be able to speak,

Korean: 
에펠탑과 결혼을 하기도 했죠.
베를린 장벽과 결혼한 이 여성분도 있고요.
신혼여행 하나 어색하겠구만!
어쨌든, 랫맨이 실제로 사물성애자였고
정말로 큐브와 사랑에 빠져있었다면,
그는 큐브의 성을 특정한 성별로 정의했을 겁니다.
여러 성별을 번갈아가며 사진을 붙여대는 것 대신에요.
추가적으로, 이 달력에 쓰인
"애퍼처 사이언스의 여자들"이란 문구를 보세요.
이 사진들이 원래는 애퍼처에서 일하던
직원들의 사진이라는 의미죠.
랫맨의 친구들, 혹은 동료 직원들. 그가 사랑하고
아꼈던 사람들입니다.
그들이 죽어 큐브 안으로 쑤셔넣어졌다면,
그가 그들의 사진 위에 큐브의 사진을 덧붙이고
주위에 하트무늬를 마구 그려댄 행위가 이해가 됩니다.
그리고 여기에 적힌 이것도 무시하지 말자고요.
"중형 동행 큐브는 확실하게 말을 한다...
이건 내 환각이 아니야. 네 것이지."
그리고, 포탈 2에서 글라도스 말하길,
[글라도스]
"저 녀석은 "사랑해"라고 말하려고 했던 것 같네.
[글라도스]
물론, 저것들에겐 지각력이 있어.
[글라도스]
우리에겐 저런 게 아주 많지.
또다시, 동행 큐브가 말할 수 있을 수 있다는
가능성을 뿌릴 뿐만 아니라,

Russian: 
но что более важно, описывая "чувствительность" кубов.
Быть разумным - значит иметь способность чувствовать и воспринимать.
Чувствительные персонажи также показывают желание, волю и личность.
Таким образом, сказать, что куб является SENTIENT, и будет значительно отличать его от подобных башен, например:
которые на первый взгляд могут иметь чувства и сознание,
но, на самом деле, просто запрограммированы реагировать на различные стимулы очень конкретными способами.
Между тем, человек внутри куба ОПРЕДЕЛЕННО квалифицируется как разумное существо.
[GLaDOS]
Ну что ж. У нас есть склады, полные вещей.
[GLaDOS]
Абсолютно бесполезный.
[GLaDOS]
Я счастлив избавиться от них.
На протяжении всей игры,
GLaDOS использует только такие слова, как «бесполезный» и «бесполезный», чтобы описать одну вещь:
Ценность человеческой жизни.
[GLaDOS]
Помните, когда я говорил о вонючем мусоре, стоящем вокруг и бесполезном?
[GLaDOS]
Это была метафора.
[GLaDOS]
Я на самом деле говорил о тебе.
Так что она не только открыла возможность, что кубы могут говорить неоднократно,

Spanish: 
¨Pero más importante, describiendo la sensibilidad de los Cubos
Es decir, que pueden sentir y percibir
Los personajes con sensibilidad también van a mostrar deseos, voluntad y personalidad
Entonces, decir que el Cubo es sensible lo diferenciaría significantemente de otros como la torreta, por ejemplo
las cuales al principio parecen tener sentimientos y conciencia
pero, en relidad, están programados para responder a varios estímulos en formas muy específicas
Un humano dentro de un cubo, en cambio, definitivamente calificaría como una criatura con sensibilidad
Oh, bueno. Tenemos almacenes llenos de esos.
Sin valor en absoluto.
Estoy feliz de deshacerme de ellos"
Durante ambos juegos,
GLaDOS sólo usa los términos "sin valor" e "inútil" para describir una cosa
El valor de la vida humana
"¿Recuerdas cuando estaba hablando sobre la basura apestosa estando por aquí y allá, siendo inútil?
Era una metáfora
En realidad, hablaba sobre ti"
Así que, no sólo abrió la posibilidad repetidamente de que los cubos puedan hablar,

French: 
mais plus important, décrivant la "sentience" des Cubes. (SENTIENCE: capacité d'éprouver des choses subjectivement, d'avoir des expériences vécues)
Être sentient signifie avoir la faculté de ressentir et percevoir.
Les personnes sentientes font aussi preuves de désir, de volonté et de personnalité.
Donc, dire que le Cube est sentient voudrait considérablement le différencier des envies d'une Tourelle, par exemple,
laquelle semble avoir des sentiments et une conscience.
Mais ils sont en fait programmés pour répondre à différents stimuli dans des situations spécifiques.
Un humain à l'intérieur d'un Cube, dans un sens, pourrait définitivement être qualifié comme une créature sentiente.
" [GLaDOS] : Oh bon. On en a plein de ces trucs.
Tout à fait sans valeur.
Je suis bien contente de m'en débarrasser."
[MatPat] : Pendant l'intégralité des deux jeux,
GLaDOS utilise uniquement des mots tels que "sans valeur" et "inutile" pour ne décrire qu'une chose:
la valeur des vies humaines.
[GLaDOS] :
"Vous vous rappelez quand je vous ai parlé des déchets qui sentent mauvais et n'ont aucune utilité ?
C'était une métaphore.
Je faisais implicitement référence à vous."
[MatPat] : Donc non seulement elle a évoqué la possibilité que les Cubes pouvaient parler,

Portuguese: 
mas, mais importante, que descreve a "sensibilidade" dos cubos.
Para ser meios sensíveis que têm a capacidade de sentir e perceber.
caracteres sencientes também exibem o desejo, vontade e personalidade.
Então quer dizer que o Cube é sencientes a diferenciem significativamente dos gostos de um revólver, por exemplo,
o que pode parecer à primeira vista ter sentimentos e consciência,
mas são, na verdade, apenas programado para responder a vários estímulos de formas muito específicas.
Um ser humano dentro de um cubo, entretanto, definitivamente qualificar como uma criatura sensível.
[GLaDOS]
Ah bem. Temos armazéns cheios das coisas.
[GLaDOS]
Absolutamente inúteis.
[GLaDOS]
Estou feliz de se livrar deles.
Ao longo da totalidade de ambos os jogos,
GLaDOS só usa palavras como "inútil" e "inútil" para descrever uma coisa:
O valor da vida humana.
[GLaDOS]
Lembra quando eu estava falando lixo pé mau cheiro ao redor e ser inútil?
[GLaDOS]
Isso foi uma metáfora.
[GLaDOS]
Eu estava realmente falando de você.
Portanto, não só tem ela abriu-se a possibilidade de que os cubos pode falar várias vezes,

Turkish: 
ama daha önemlisi, küpleri "duyarlı varlıklardır" açıklayan.
hissetmek ve algılama yeteneğine sahip bilinçli vasıta olmak.
Sentient karakterler de arzu, irade ve kişilik sergilemektedir.
Yani, Küp Sentient örneğin bir Turret gibilerin ÖNEMLİ ÖLÇÜDE ayırt ediyorum olduğunu söylemek
hangi ilk duygu ve bilinç sahibi görünebilir,
ama, aslında, sadece çok özel yollarla çeşitli uyaranlara yanıt vermek için programlanır.
Bir küpün içindeki bir insan, bu esnada, KESİNLİKLE duyarlı bir yaratık olarak hak olur.
[GLaDOS]
Oh iyi. Biz şeylerle dolu depoları var.
[GLaDOS]
Kesinlikle değersiz.
[GLaDOS]
Onlardan kurtulmak için mutluyum.
Her iki oyunların tamamı boyunca,
GLaDOS tek bir şey tanımlamak için "değersiz" ve "yararsız" gibi kelimeler kullanır:
İnsan hayatının değeri.
[GLaDOS]
Etrafa kötü kokulu çöp ayakta bahsediyor ve yararsız ediliyordu hatırlıyor?
[GLaDOS]
Bu metafor oldu.
[GLaDOS]
Aslında senden bahsediyordum.
Yani sadece o, küpler defalarca konuşabiliriz olasılığını ortaya çıkarmıştır değil

English: 
but more importantly, describing the "sentience" of the Cubes.
To be sentient means having the ability to feel and perceive.
Sentient characters also display desire, will, and personality.
So to say that the Cube is SENTIENT would differentiate it SIGNIFICANTLY from the likes of a Turret, for example,
which may at first appear to have feelings and consciousness,
but are, in fact, just PROGRAMMED to respond to various stimuli in very specific ways.
A human inside a cube, meanwhile, would DEFINITELY qualify as a sentient creature.
[GLaDOS]
Oh well. We have warehouses full of the things.
[GLaDOS]
Absolutely worthless.
[GLaDOS]
I'm happy to get rid of them.
Throughout the entirety of both games,
GLaDOS only uses words like "worthless" and "useless" to describe one thing:
The value of human life.
[GLaDOS]
Remember when I was talking about smelly garbage standing around and being useless?
[GLaDOS]
That was a metaphor.
[GLaDOS]
I was actually talking about you.
So not only has she opened up the possibility that the cubes can talk repeatedly,

Korean: 
이 큐브들이 "지각력"을 지니고 있다는 얘기를 합니다.
지각력이 있음은 즉,
느끼고 받아들이는 능력을 얘기합니다.
지각력을 지닌 인물들은
욕구, 의지, 그리고 성격을 드러내죠.
즉 큐브가 지각력을 지니고 있다면 이는 확실히
다른 물체와 구분지어질 수 있게 됩니다. 예시로,
터렛은 처음 감정과 의식을 지니고 있는 것처럼 보이나,
사실은 다양한 경험에서 특정한 방식으로
대응하게끔 프로그래밍되어있을 뿐이죠.
큐브 안에 들어있는 사람은, 한편,
확실히 지각력을 지니고 있다고 해야겠죠.
[글라도스]
저런, 어차피 창고에 저런 것들 수두룩해.
[글라도스]
완전히 쓸모없지만.
[글라도스]
처리하게 되어 기쁘네.
시리즈의 두 게임 전부 내에서,
글라도스는 한 가지 대상에게 오로지
"쓸모없다", "가치없다"와 같은 표현만을 사용합니다.
인간의 생명의 가치입니다.
[글라도스]
내가 쓸모없고 냄새나는 쓰레기가 쓸데없이
돌아다니기만 한다 했던 거 기억나?
[글라도스]
그건 비유였어.
[글라도스]
사실 그냥 너 얘기한거야.
즉 글라도스로 인해 동행 큐브가 말할 수 있을지도
모른다는 가능성이 생겼을뿐만 아니라,

Spanish: 
pero lo más importante, es que describe la "sensibilidad" de los cubos.
Ser sensible significa que tener la capacidad de sentir y percibir.
personajes sensibles también muestran el deseo, la voluntad y la personalidad.
Así que decir que el cubo es SENSIBLE lo diferenciaría de manera significativa de una torreta, por ejemplo,
lo que puede parecer a primera vista a tener sentimientos y conciencia,
pero son, de hecho, simplemente programados para responder a diversos estímulos de forma muy específica.
Un ser humano dentro de un cubo, por su parte, DEFINITIVAMENTE calificaría como una criatura sensible.
[GLaDOS]
Oh bien. Tenemos almacenes llenos de las cosas.
[GLaDOS]
Absolutamente inútil.
[GLaDOS]
Estoy feliz de deshacerme de ellos.
A lo largo de la totalidad de ambos juegos,
GLaDOS sólo utiliza palabras como "sin valor" y "inútil" para describir una cosa:
El valor de la vida humana.
[GLaDOS]
Recuerdas cuando estaba hablando de basura maloliente estando ahí sin hacer nada y siendo inútil?
[GLaDOS]
Esa era una metáfora.
[GLaDOS]
En realidad estaba hablando de ti.
Así que no sólo ha abierto la posibilidad de que los cubos pueden hablar en varias ocasiones,

Portuguese: 
ela se refere a eles usando a linguagem SAME ela implementa ao falar sobre outros assuntos de teste humanos.
O que ela está dizendo,
e como ela está dizendo isso,
dá uma forte indicação de que os cubos podem ser mais do que os olhos!
Depois, há o clipe de som desintegração,
quando GLaDOS dicides automaticamente que ela quer bater um destes cubos off.
Ouvi-la algumas vezes.
[Ou não, eu acho, isso é legal também.]
[Ruído metálico]
[Ruído ténue que soa como "me ajudar"]
você pode ouvir, enterrado entre o ruído metálico, um grito de socorro?
[Apenas rolar com isso por mais alguns segundos]
[Ruído metálico]
[Ruído ténue que soa como "me ajudar"]
Um último fundamento, de alguém que acaba de ser sacrificados por um AI sem se importar com o desperdício da vida humana?
E, finalmente, talvez a coincidência mais bizarro e inexplicável de todos.
Ao contrário de todos os outros itens no jogo,
A Companion Cube NUNCA é confrontado com a ameaça de um material Emancipação Grill.
O material Emancipação Grill
grade -ou, dependendo de quem você pedir-
é uma barreira de partículas criado para desintegrar qualquer contrabando não aprovado que sai da câmara de teste.
Ponderadas cubos de armazenamento!
Edge-menos de Segurança Cubos!

French: 
elle parle d'eux en utilisant le même langage que pour les sujets de test humain.
Ce qu'elle dit,
et comment elle le dit,
donne une forte indication que le Cube est peut être plus que ce qu'on ne croit.
Ensuite, il y a le son de la désintégration,
lorsque GLaDOS décide qu'elle veut détruire l'un de ces Cubes.
On va écouter ça.
 
Pouvez-vous entendre, derrière le son métallique, un appel au secours ?
 
Un dernier appel, de la part de quelqu'un qui vient juste de se faire cramer par une IA qui s'en fiche de la perte d'une vie humaine ?
Et finalement, peut-être la plus coïncidence la plus bizarre et inexpliquée de toutes,
contrairement à tous les autres items du jeu,
un Cube de Voyage ne fait jamais face à la menace des Grille d'Émancipation Matérielle.
La Grille d'Émancipation Matérielle,
est un champs de particule qui désintègre chaque objet quittant une salle de test.
Des Cubes de Stockage !
Des Cubes de sécurité sans bords !

Spanish: 
sino que se refiere a ellos usando el mismo lenguaje que implementa al hablar de otros sujetos de prueba humanos
Lo que dice
y cómo lo dice
da una fuerte indicación de que los cubos son mas de lo que parecen a simple vista
Entonces está el sonido de desintegración.
Cuando GLaDOS automáticamente decide que quiere botar uno de esos cubos
Escúchenlo un par de veces [Si lo necesitan]
[Durante el sonido metálico, se puede escuchar levemente un sonido como que alguien grita "Help me", es decir, "Ayúdenme"]
¿Pueden oír, enterrando en el sonido de golpe metálico, un grito de ayuda?
[Durante el sonido metálico, se puede escuchar levemente un sonido como que alguien grita "Help me", es decir, "Ayúdenme"]
¿Una última súplica de alguien que acaba de recibir la eutanasia de parte de una IA sin consideración por el desperdicio de una vida humana?
Y, finalmente, quizás la coincidencia sin explicar más rara de todas
A diferencia de cualquier otro ítem en el juego,
el Cubo de Compañía nunca es enfrentado a la Red de Emancipación
La Red de Emancipación de Aperture Science
Es una barrera de partículas puesta para desintegrar cualquier contrabando no aprobado fuera de la cámara de pruebas
Cubos Contrapesados
Cubos de Seguridad sin Bordes

Korean: 
글라도스가 동행 큐브에 대해 말하는 태도가 마치
인간 실험 대상에게 말하는 것과 같다는 걸 알 수 있죠.
그가 말하는 내용,
그리고 그가 말하고 있는 방식은,
이 큐브가 겉으로 보이는 것과는
다를지 모른다는 증거가 됩니다!
그리고 또 여기에 분해 음성 파일이 있죠,
글라도스가 자동적으로 이 큐브를 없애버리고 싶다고
결정할 때 나오는 거요.
몇 번 들어보시죠.
(굳이 여러 번 듣지 않아도 되고, 상관 없음)
[금속 부딪히는 소리]
["HELP ME"처럼 들리는 희미한 소리]
들리시나요, 금속 소리에 묻혀 도움을 청하는 절규가?
 
인간의 생명에 대한 유감 없이 AI에게 안락사당한
누군가로부터의 마지막 항변이요?
마지막으로, 가장 기묘하고 설명되지 않은 우연 중 하나,
게임 내의 모든 타 아이템과 달리,
동행 큐브는 "절대로" 물질 분해 그릴의
위협과 만나지 않습니다.
물질 분해 그릴, 혹은 그리드는,
(누구한테 물어보느냐에 따라서,)
허락되지 않은 밀수품이 실험실을 떠날 수 없게 분해하기
위해 설치되어있는 물질 배리어입니다.
중형 보관 큐브!
모서리 없는 안전 큐브!

Spanish: 
se refiere a ellos utilizando el lenguaje MISMO que implementa cuando se habla de otros sujetos de prueba humanos.
Lo que está diciendo,
y la forma en que está diciendo que,
da una fuerte indicación de que los cubos pueden ser más de lo que parece!
Luego está el clip de sonido desintegración,
cuando GLaDOS dicide automáticamente que ella quiere tirarr uno de estos cubos.
Escucharla un par de veces.
[O no supongo, eso está bien también.]
[Sonido metálico]
[Leve ruido que suena como "ayúdame"]
Puedes oír, enterrado entre el sonido metálico, un grito de ayuda?
[Acaba de rodar con esto durante unos segundos más]
[Sonido metálico]
[Leve ruido que suena como "ayúdame"]
Un último motivo, de alguien que acaba de ser sacrificados por una IA sin tener en cuenta la pérdida de la vida humana?
Y, por último, quizás la más extraña e inexplicable coincidencia de todas.
A diferencia de todos los demás elementos en el juego,
Un cubo de compañía es NUNCA ante la amenaza de un material Emancipación Grill.
la parrilla de emancipación de materiales, o
rejilla , dependiendo de a quién le preguntes
es una barrera de partículas armado para desintegrar cualquier contrabando no aprobado al salir de la cámara de pruebas.
Cubos de almacenamiento tabuladas!
Cubos de Seguridad sin bordes!

Turkish: 
o başka insan kobaylarımızdan bahsederken o uygulayan AYNI dil kullanarak onlara karşılık gelir.
Ne diyor,
ve nasıl o bunu söylüyor
küpler göründüğünden daha fazlası olabileceğini bir GÜÇLÜ gösterge verir!
Sonra parçalanma ses klibi var,
GLaDOS otomatik o bu küplerin birini öldürmek istediğini dicides zaman.
Bunun için birkaç kez dinleyin.
[Ya sanırım değil, bu çok hoş.]
[Metalik çınlama]
[Benziyor soluk gürültü "Bana yardım"]
Eğer metalik clang, yardım çağrısı arasında gömülü, duyuyor musun?
[Sadece birkaç saniye daha bu takılın]
[Metalik çınlama]
[Benziyor soluk gürültü "Bana yardım"]
tıpkı insan yaşamının atıklar için hiçbir konuda bir AI tarafından ötenazi edilmiştir birinden bir son savunma?
Ve son olarak, belki de en tuhaf ve açıklanamayan bir tesadüf.
Oyunda diğer her aksine,
Bir Companion Cube bir Malzeme Kurtuluşu Grill tehdidi ile karşı karşıya olduğunu hiçbir.
Malzeme Özgürlük Grill
Eğer ASK kim bağlı -veya ızgara,
test bölmesini terk eden herhangi bir onaylanmamış kaçak parçalanır için kurulmuş parçacık engeldir.
Ağırlıklı Depolama Küpler!
Kenardan az Emniyet Küpler!

English: 
she refers to them using the SAME language she implements when talking about other human test subjects.
What she's saying,
and how she's saying it,
gives a STRONG indication that the cubes may be more than meets the eye!
Then there's the disintegration sound clip,
when GLaDOS automatically dicides that she wants to bump one of these cubes off.
Listen to it a few times.
[or not I guess, that's cool too.]
[metallic clang]
[faint noise that sounds like "help me"]
Can you hear, buried amongst the metallic clang, a cry for help?
[Just roll with this for a few more seconds]
[metallic clang]
[faint noise that sounds like "help me"]
A last plea, from someone who has just been euthanized by an AI with no regard for the waste of human life?
And finally, perhaps the most bizarre and unexplained coincidence of all.
Unlike EVERY OTHER ITEM in the game,
A Companion Cube is NEVER faced with the threat of a Material Emancipation Grill.
The Material Emancipation Grill
-or grid, depending on who you ask-
is a particle barrier set up to disintegrate any unapproved contraband leaving the testing chamber.
Weighted Storage Cubes!
Edge-less Safety Cubes!

Russian: 
она ссылается на них, используя тот же язык, который использует, когда говорит о других испытуемых.
Что она говорит,
и как она это говорит,
дает сильный признак того, что кубов может быть больше, чем кажется на первый взгляд!
Тогда есть звуковой клип дезинтеграции,
когда GLaDOS автоматически решает, что она хочет убить один из этих кубиков.
Послушайте это несколько раз.
[или нет, я думаю, это тоже круто.]
[металлический лязг]
[слабый шум, который звучит как «помоги мне»]
Слышите ли вы, похороненный среди металлического лязга, крик о помощи?
[Просто катитесь с этим еще несколько секунд]
[металлический лязг]
[слабый шум, который звучит как «помоги мне»]
Последняя просьба от кого-то, кого только что усыпил ИИ, не обращая внимания на растрату человеческой жизни?
И, наконец, пожалуй, самое странное и необъяснимое совпадение из всех.
В отличие от КАЖДОГО ДРУГОГО ПУНКТА в игре,
Companion Cube НИКОГДА не сталкивается с угрозой Гриля Раскрытия Материалов.
Материальный эмансипативный гриль
или сетки, в зависимости от того, кого вы спрашиваете
представляет собой барьер для частиц, предназначенный для разрушения любой неутвержденной контрабанды, покидающей испытательную камеру.
Взвешенные кубы хранения!
Кубики безопасности без края!

Russian: 
Кубы перенаправления уныния,
и вещи, которые не имеют куба в их имени!
В основном, любые неорганические материалы, предназначенные для ЭТОЙ комнаты и ТОЛЬКО для этой комнаты.
Почему это важно?
Что ж, мы уже обсуждали кончину Companion Cube на первом портале.
Эта незабываемая сцена мусоросжигания,
где наш друг из куба находится в огненной печи, прежде чем мы сможем даже ЗАКРЫТЬ на решетку частиц.
Затем в Портале 2
ОДНА И ЕДИНСТВЕННАЯ камера во ВСЕЙ игре с разбитым полем частиц,
просто так бывает то же самое
как единственная камера, где вы можете взаимодействовать с Companion Cube?
Стечение обстоятельств?
Думаю, нет!
И почему это важно?
Помните, что органические испытуемые ясно проходят через эти барьеры, а кубы - нет.
Так что, если эти коробки действительно содержат останки людей, потерянные под видом научного прогресса,
должен пройти Companion Cube,
внешняя коробка исчезнет, ​​оставив внутри только свернувшегося человека.
Другими словами,

Portuguese: 
Desânimo redirecionamento Cubos,
e coisas que não têm cubo em seu nome!
Basicamente, todos os materiais não-orgânicos que são destinados para que, e que o quarto só.
Por que isso importa?
Bem, nós já discutimos desaparecimento do companheiro de cubo no primeiro Portal.
Essa cena incinerador inesquecível,
onde o nosso amigo cubo é na fornalha de fogo antes mesmo de chegar perto da grade de partículas.
Em seguida, no portal 2,
O primeiro e câmara só no jogo inteiro com um campo de partículas quebrado,
só acontece a ser o único SAME
como a primeira e única câmara onde você pode interagir com um Companion Cube?
Coincidência?
Eu acho que não!
E por que isso importa?
Lembre-se que os assuntos de teste orgânicos são claros para passar por esses obstáculos, enquanto cubos não são.
Então, se essas caixas continha realmente os restos mortais de seres humanos perderam sob o pretexto de progresso científico,
deve um cubo Companion passar,
caixa exterior iria desaparecer, deixando apenas o humano enrolou-se no interior.
Em outras palavras,

Spanish: 
Cubos de re dirección de láseres,
y las cosas que no tienen cubo en su nombre!
Básicamente, todos los materiales no orgánicos que son para esa habitación, y sólo de esa habitación.
¿Por qué esto es importante?
Bueno, ya hemos discutido la desaparición del compañero del Cubo en el primer Portal.
Esa escena inolvidable del incinerador,
donde nuestro cubo amigo está en el horno antes de que podamos siquiera acercarnos a la red de partículas.
Luego, en Portal 2,
la ÚNICA cámara en todo el juego con un campo de partículas roto,
sucede que pasa a ser la MISMA
que la única cámara en la que se puede interactuar con un Cubo de Compañía?
¿Coincidencia?
¡No lo creo!
¿Y por qué es importante?
Recuerda que los sujetos de prueba orgánicos pueden pasar a través de estas barreras, mientras que los cubos no.
Así que si estas cajas contenían efectivamente los restos de los seres humanos fallecidos con el pretexto del progreso científico,
si un cubo de compañía pasa a travez,
la caja exterior desaparecería, dejando sólo al humano enrollado en el interior.
En otras palabras,

French: 
Des Cubes anti-découragement !
Et des trucs qui n'ont pas le mot "Cube" dans leur nom.
Basiquement n'importe quel matériel non-organique a été placé dans cette pièce, et cette pièce uniquement.
Pourquoi on parle de ça ?
On a déjà discuté de la disparition du Cube dans Portal 1.
Cette scène inoubliable de l'incinérateur,
où notre ami Cube tombe dans le fourneau ardent avant de pouvoir atteindre la Grille d'Émancipation.
Puis, dans Portal 2,
la SEULE et UNIQUE salle de TOUT le jeu où une Grille d'Émancipation est cassée,
est EXACTEMENT la même
que la seule et unique salle où on peut interagir avec le Cube de Voyage.
COÏNCIDENCE ?
JE NE CROIS PAS.
Et pourquoi c'est important ??
Rappelez-vous que seuls les sujets de tests organiques peuvent passer la grille, et que les Cubes non.
Donc, si ces boites déguisées en progrès scientifique contiennent les restes d'un humain,
si un Cube de Voyage traverse la grille
la boite se désintègrera, laissant le corps roulé en boule d'un être humain.
Avec d'autres mots,

English: 
Discouragement Redirection Cubes,
and things that don't have cube in their name!
Basically, any non-organic materials that are meant for THAT room, and that room ONLY.
Why does this matter?
Well, we've already discussed the Companion Cube's demise in the first Portal.
That unforgettable incinerator scene,
where our cube friend is in the fiery furnace before we can even get CLOSE to the particle grid.
Then, in Portal 2,
the ONE and ONLY chamber in the ENTIRE game with a broken particle field,
just so happens to be the SAME one
as the one and only chamber where you can interact with a Companion Cube?
Coincidence?
I think NOT!
And why does it matter?
Remember that organic test subjects are clear to pass through these barriers, while cubes are NOT.
So if these boxes did indeed contain the remains of humans lost under the guise of scientific progress,
should a Companion Cube pass through,
the exterior box would disappear, leaving only the curled-up human inside.
In other words,

Korean: 
좌절 유도 큐브,
그리고 이름에 "큐브"가 안 들어가는 수많은 것들!
즉, 원래 있던 방에"만" 있기 위해 존재하는 무기물들.
이게 왜 중요하냐고요?
왜, 우리는 이미 1편에서 나온
동행 큐브의 소멸에 대해 애기했잖습니까.
잊을 수 없는 소각로 장면이요.
우리가 물질 분해 그리드에 가까워지기도 전에,
큐브 친구는 불타는 소각로에 빠졌어요.
그리고, 포탈 2편에서는,
단 하나, 게임 전체 중에서 "유일하게" 고장난
물질 분해 그릴을 가진 방은,
어쩌다보니 또 "유일하게"
동행 큐브와 상호작용할 수 있는 방이네요?
우연일까요?
제 생각엔 아닙니다!
그리고 이게 왜 중요하냐고요?
큐브와는 달리, "유기물"은 이 배리어를 통과할 수 있단 거 기억하세요?
그러니까, 만약 이 상자들에 정말로
과학적 진보에 희생당한 인간의 몸들이 있다면,
동행 큐브가 배리어를 통과했을 때,
겉을 감싸는 상자는 사라지고,
안의 뭉쳐진 인간의 몸만 남게 될 것입니다.
결론적으로,

Turkish: 
Cesaretsizlik Yönlendirme Küpler,
ve işler kendi adlarına küpü yok!
Temel olarak, bu oda içindir olmayan organik maddeler ve bu oda sadece.
Bu neden önemli?
Eh, zaten ilk Portal'da Companion Küp ölümünü ele aldık.
Bu unutulmaz incinerator sahnesi
Bizim küp arkadaşı ateşli ocakta nerede olduğunu bile parçacık ızgarasına KAPAT ulaşamadan.
Ardından, Portal 2,
Kırık parçacık alanıyla TÜM oyunda TEK ve TEK odası
Sadece çok AYNI olmak olur
Bir Companion Cube ile etkileşime girebilir ve tek odasının olarak?
Tesadüf?
Bence değil!
Ve neden önemli?
küp değil ise, organik denek, bu engeller boyunca geçmesi için açık olduğunu hatırlayın.
Bu kutular gerçekten ihtiva vermedi Yani eğer insanlarda kalıntıları bilimsel ilerleme kisvesi altında kayıp
Bir Companion Cube geçmesine gerektiğini
Dış kutu içine sadece kıvrılmış-up insan bırakarak ortadan kalkacaktır.
Diğer bir deyişle,

Spanish: 
Cubos de Desaliento y Redirección
Y otras cosas que no contienen "Cubo" en su nombre
Básicamente, cualquier material no-orgánico que esté hecho pura y exclusivamente para esa cámara
¿Por qué esto es importante?
Bueno, ya hemos discutido el fallecimiento del Cubo de Compañía en Portal 1
La inolvidable escena del incinerador,
donde nuestro amigo cubo está en el horno en llamas antes de que siquiera podamos acercarnos a la Red de Emancipación
Entonces, en Portal 2
La única cámara en todo el juego con el red de partículas rota,
resulta ser la misma cámara
en la que se puede interactuar con un Cubo de Compañía
¿Coincidencia?
¡No lo creo!
¿Y por qué importa?
Recuerden que los sujetos de pruebas orgánicos tienen que estar limpios para pasar por la barrera, mientras que los cubos no lo están
Así que, si esas cajas contenieran los restos de humanos perdidos bajo la farsa del progreso científico,
y si un Cubo de Compañía debiera pasar
El exterior de la caja desaparecería, dejando sólo al humano doblado dentro
En otras palabras,

Russian: 
СОПУТСТВУЮЩИЙ КУБ - ЛЮДИ!
Итак, в следующий раз злой, нечестный ИИ подарит вам симпатичную коробочку и попросит подружиться с ней, подумайте дважды.
Наука не имеет пощады.
Но эй!
Это просто теория!
Теория игр!
Спасибо за просмотр!
Не обошлись на портале?
Знаете ли вы, что это на самом деле часть серии Portal, которую я сделал на "Знаете ли вы Gaming?"
Пройдите через этот портал, чтобы узнать больше удивительных фактов об этих удивительных играх.
- Видишь, что мы там делали? Это мило и тематически. -
Но прежде чем сделать это, убедитесь, что у вас есть секунда, чтобы подписаться на этот канал,
где мы делаем слишком много исследований, чтобы объяснить тайны всех ваших любимых игр.
Если вам нравится игра «Знаете ли вы, что вы играете», вы обязательно полюбите те теории, которые у нас здесь есть, и которые мы изучили!
О, и для вас, лояльных теоретиков, интересующихся результатами эпизода TF2,
#TeamTitty АБСОЛЮТНО взял торт.
О, черт возьми! Я снова сказал "торт"!

English: 
THE COMPANION CUBE IS PEOPLE!
So, the next time an evil, dishonest AI presents you with a cute box and tells you to become friends with it, think twice.
Science has no mercy.
But hey!
That's just a theory!
A Game Theory!
Thanks for Watching!
Not pooped on Portal?
Did you know this is actually part of a Portal series I did on "Did You Know Gaming?"
Hop through this portal here to check out some more awesome facts about these amazing games.
- Y'see what we did there? It's cute and thematic. -
But before you do, make sure you take a second to subscribe to this channel,
where we do WAY too much research to explain the mysteries from all your favorite games.
If you like Did You Know Gaming, you're sure to LOVE the over-researched theories we have over here!
Oh, and for you loyal theorists, curious about the results from the TF2 episode,
#TeamTitty ABSOLUTELY took the cake.
Oh, dammit! I said "cake" again!

Spanish: 
EL CUBO DE COMPAÑERO ES GENTE!
Por lo tanto, la próxima vez que una mala, y deshonesto IA les presente una caja linda y les dice que se hagan amigos con ella, piensenlo dos veces.
La ciencia no tiene piedad.
¡Pero hey!
Eso es sólo una teoría!
Una Game Theory!
¡Gracias por ver!
Interesado en Portal?
¿Sabías que esto es en realidad parte de una serie sobre Portal que hice en colaboración con "Did You Know Gaming?"
Salta a través de este portal de aquí para ver algunos hechos muy impresionantes acerca de estos juegos increíbles.
- Viste lo que hicimos? Es lindo y temático. -
Pero antes de hacerlo, asegúrate de tomar un segundo para suscribirte a este canal,
donde hacemos DEMASIADA investigación para explicar los misterios de todos tus juegos favoritos.
Si te gusta Did You Know Gaming, se que te van a encantar las teorías sobre-investigadas que tenemos aquí!
Ah, y para que los teóricos leales, curiosos acerca de los resultados del episodio de TF2,
#TeamTitty ABSOLUTAMENTE tomó la tarta.
Oh, maldición! Dije: "tarta" de nuevo!

Turkish: 
COMPANION KÜP OLAN İNSANLAR!
Yani, bir dahaki sefere bir kötülük, dürüst olmayan AI şirin kutu ile sunar ve onunla arkadaş, iki kez düşünmek olmaya anlatır.
Bilim acımasızdır.
Ama hey!
Bu sadece bir teori!
Bir Oyun Teorisi!
İzlediğiniz için teşekkürler!
Portal hasır değil mi?
Bu aslında ben yaptım bir Portal serinin parçası olduğunu biliyor muydunuz "Sen Oyun Biliyor muydunuz?"
Bu şaşırtıcı oyunları hakkında biraz daha müthiş gerçekleri kontrol etmek buraya bu portal üzerinden Hop.
- Biz orada ne yaptığını Y'see? Bu sevimli ve tematik bu. -
Ancak bundan önce, bu kanala abone olmak için bir saniye sürecek emin olun
Hepimizin favori oyunlarından sırlarını açıklamak için yol çok fazla araştırma yapmak nerede.
Eğer sen Gaming Know isterseniz, biz burada üzerinde sahip aşırı araştırılmış teorileri SEVİYORUM emin olabilirsiniz!
TF2 bölüm sonuçlarının merak Oh, ve sizin için sadık teorisyenler,
#TeamTitty kesinlikle pasta aldı.
kahretsin, Ah! Ben "kek" diye bahsettin!

Spanish: 
¡El cubo de compañía es gente!
Así que, la próxima vez que una IA maligna y deshonesta te presente una caja bonita y te diga que te hagas su amiga, piénsalo dos veces
La ciencia no tiene piedad
Pero, ¡Ey!
¡Es sólo una teoría!
¡Una Game Theory! [Teoría de juegos]
Gracias por mirar
¿No te cansaste de Portal?
¿Sabías que, en realidad, esto es una parte de una serie de videos de Portal que hice en "Did you know Gaming?"?
Salta sobre este portal para ver algunos datos asombrosos sobre estos geniales juegos
— ¿Vieron lo que hice ahí? Es tierno y temático —
Antes de que lo hagan, asegúrense de haberse tomado un segundo para suscribirse a este canal
donde hacemos excesiva investigación para explicar los misterios de todos tus juegos favoritos
Si te gusta "Did you know Gaming?", seguro te va a encantar las otras teorías con demasiada investigación que tenemos por aquí
Oh, y para ustedes, leales teóricos, curiosos por los resultados del episodio de TF2,
#TeamTitty [#EquipoTetita] absolutamente agarró el pastel
OH, DIABLOS, DIJE "PASTEL" OTRA VEZ

Korean: 
동행 큐브는 사람입니다!
그러니, 다음번에 또 사악한 거짓말쟁이 인공지능이
귀여운 상자와 친구를 하라 한다면, 다시 생각해보세요.
과학에는 자비가 없습니다.
그치만 뭐 어때요!
이론일 뿐이니까요!
게임 이론요!
시청해주셔서 감사합니다!
제가 아직 포탈은 안 망쳤다고요?
이게 사실은 제가 "Did you know gaming?"에서
했던 포탈 시리즈의 일부라는 거 알고 계셨나요?
이 포탈을 타고 쩌는 게임에 대한 더 많은 쩌는 사실들에 대해 알아보도록 하세요.
제가 한 거 아시겠어요? 귀엽고 테마에 맞지 않아요?
그치만 포탈을 타고 가기 전에,
잠시 멈춰서 이 채널에 구독하도록 하세요.
이 채널에서는 여러분이 좋아하는 각종 게임의
미스터리를 알아내기 위해 너어어무 많은 걸 조사합니다.
여러분이 "Did you know gaming"을 즐기셨다면,
확실히 이 과한 이론들도 좋아하실 게 뻔하니까요!
아, 그리고 팀 포트리스2 에피소드의 결과가 궁금하신
충성스런 이론가 여러분들께 알려드리자면,
#팀_가슴 이 확실하게 케이크를 차지했습니다.
아, 망할! 또 케이크 얘기했잖아!

French: 
LE CUBE DE VOYAGE EST QUELQU'UN.
Donc la prochaine fois qu'une IA, maléfique est malhonnête, vous présente une boite mignonne et vous demande d'être son ami, pensez-y à deux fois.
La science n'a aucune pitié.
Mais, hé !
Ce n'est qu'une théorie !
Une Game Theory !!
Merci d'avoir regardé :D
Vous n'avez pas encore joué à Portal ?
Savez-vous que c'est en fait une partie d'une série sur Portal que j'ai fait sur "Did you Know Gaming ?"
Passez à travers ce portail pour regarder d'autres faits supers chouettes sur ces jeux formidables.
Vous avez vu ce qu'on a fait ? C'est mignon et thématique.
Mais avant ça, soyez sûrs de prendre une seconde pour vous abonnez à la chaine,
où on fait BEAUCOUP TROP de recherches pour expliquer les mystères de tout vos jeux favoris.
Si vous aimez "Did You Know Gaming", c'est sûr que vous allez aimer ce trop plein de recherches théoriques que nous avons fait !
Oh, et pour vous les théoriciens loyaux, curieux à propos du résultat de l'épisode Team Fortress 2,
#TeamTitty remporte la palme ! (en anglais il dit : "take the cake")
(du coup il est triste car il a dit le mot "cake" alors qu'il a dit au début de l'épisode qu'il ferait un épisode sur Portal sans dire "cake")
bisous

Portuguese: 
O Companion Cube é pessoa!
Então, da próxima vez que um mal, desonesto AI apresenta-o com uma caixa bonito e diz-lhe para se tornar amigos com isso, pense duas vezes.
A ciência não tem misericórdia.
Mas hey!
Isso é apenas uma teoria!
A Teoria dos Jogos!
Obrigado por assistir!
Não fez cocô no Portal?
Você sabia que este é, na verdade, parte de uma série Portal eu fiz em "Você Sabia Gaming?"
Hop através deste portal aqui para conferir alguns fatos mais impressionantes sobre esses jogos incríveis.
- Y'see o que fizemos lá? É bonito e temática. -
Mas antes de fazer, certifique-se de ter um segundo para subscrever este canal,
onde fazemos maneira muito investigação para explicar os mistérios de todos os seus jogos favoritos.
Se você gosta Você Sabia Gaming, você é certo amar as teorias sobre-pesquisadas que temos aqui!
Ah, e para você teóricos Fiel, Curioso sobre os resultados do episódio TF2,
#TeamTitty ABSOLUTAMENTE tomou o bolo.
Oh, droga! Eu disse "bolo" de novo!
