A17 의 새 집에 오신 것을 환영합니다.
A16 때와는 달리 이번 버전에서는
대지의 여신 가이아를 피해
산 정상쪽으로 자리를 잡아봤습니다.
그녀의 군대가 이 곳을
발견하지 못했으면 좋겠네요.
이제 시작해 보도록 하죠.
오늘 살펴볼 내용은
A17 전기 시스템입니다.
많은 부분들이 A16 때와 크게 다르진 않은데요,
몇 가지 중요한 변경 사항들이 있습니다.
또한, 이 게임을 시작한 새 유저들 중에는
한 번도 전기를 사용하지 않은
분들이 계실지도 모르겠는데요.
그래서 몇 가지 장치들과 함께 그 작동
방식을 알아보는 시간을 가지기로 했습니다.
이번 영상에서는
전기 관련 특전 스킬 및 제작 요구 사항들
그리고 기준이 될 만한 각각의
전기 장치들을 살펴보려고 합니다.
트랩 장치는 일단 여기선 다루지 않겠습니다만,
재미있게 보셨으면 좋겠네요.
먼저 해당 특전 스킬쪽을 보면
Intellect 카테고리의 세부 항목으로 들어가 있습니다.
우리가 봐야 할 메인 스킬은
Advanced Engineering 항목입니다.
설명을 보니 스킬 레벨 1을 찍으려면
캐릭터 레벨이 25나 돼야 하는군요.
전기를 다루려면 먼저 캐릭터 레벨부터
많이 올려 놔야겠습니다.
다시 보자면 스킬 레벨 1 요구 사항은
캐릭 레벨 25와 Intellect 5,
2단계에서는 캐릭 레벨 40에 Intellect 7,
그 다음 단계는 캐릭 레벨 60에 Intellect 8이군요.
만약 트랩 장치를 쓸 생각이 없다면
더 이상 스킬 레벨을 올릴 필요는 없습니다.
샷건과 오토 터렛 같은 것들인데요,
캐릭 레벨 80과 Intellect 9에서
래밸 100과 Intellect 10까지 다 올려야 합니다.
제 생각엔 이 단계 과정이
좀 이상하게 느껴지는데요,
이렇게 레벨 제한이 걸려있긴 하지만
실제로는 해당 레벨에 도달하기 전에
상점에서 그 장비들을 살 수 있거든요.
아무튼 해당 특전을 배우기 위해선
Intellect 에 스킬 포인트를 사용해야 합니다.
포인트가 꽤 필요하겠네요.
다시 Advanced Engineering
으로 돌아가 보겠습니다.
먼저 레벨 1 항목을 보니 어떤 전기 장치들을
만들 수 있는지 자세하게 나와있진 않네요.
하지만 xml 파일을 열어서 보면
해당 장치들의 이름을 확인할 수 있습니다.
레벨 1은 Generator(발전기),
Electric Wire Relay(전기선 릴레이),
Switch(스위치) 와 Basic Light (기본 전구)
를 제작할 수 있습니다.
레벨 2에서는 Spotliight, Speaker,
Trigger Plate 작은 거랑 긴 거,
Timer Relay, Motion Sensor
그리고 Dart Trap 을 만들 수 있네요.
레벨 3에서는 Trip Wire, Electric Fence,
Blade Trap 이 제작 가능합니다.
마지막으로 레벨 4와 5에서는 각각 Shotgun Turret과
Auto Turret 제작을 할 수 있습니다.
이쯤에서 아마 의아하실지도 모르겠습니다.
"어이~ 태양 발전기랑 배터리는 대체 어디 간거야?"
살짝 갸우뚱하게 만드는데요,
바로 이 밑에 있는 Yeah, Science! 에 들어있습니다.
이렇게 아예 다른 특전으로 나눠져 있는데요,
배터리는 여기서 레벨 5에 들어가 있네요.
살짝 의아하네요.
그럼 태양 발전기는 어디 있을까요?
크리에이티브 모드에서는
이렇게 바로 찾아볼 수 있지만
실제 게임 플레이에서는
제작할 수 없습니다.
파밍으로만 구할 수 있는 템인지는
확실히 모르겠네요.
예전에는 상점에서 살 수 있긴 했거든요.
아무튼 제작은 할 수 없고 아마도
상점에서만 구할 수 있는 아이템인 것 같습니다.
태양 발전기 빼고는 웬만한 건
다 만들 수 있다는 게 좀 웃기긴 하네요.
"레벨 100~120 까지 찍었고
자이로콥터도 만들 수 있는데
태양열 발전기를 못 만든다고?
그냥 만들 수 있게 해 줘!" 랄까요.
아무튼 Yeah, Science! 항목을
5렙까지 다 찍어야 배터리를 만들 수 있습니다.
좀 이상하긴 하죠.
여기 특전 단계를 보면 좀 재밌어요.
왜냐면 예를 들면 레벨 2에선 Dart Trap 하고
Motion sensor 를 만들 수 있는데
상당히 복잡해 보이는 장치자나요?
반면에 Trip Wire 랑 Electric Fence 를
제작하려면 레벨 3을 찍어야 하는데
Trip Wire 는 말 그대로 스위치를
작동시키는 와이어가 달린 장치고,
Electric Fence 는 전기가 흐르는 노출된 와이어로
그걸 건드는 것들을 모두 튀겨 버리는 거 잖아요.
하지만 그것들을 레벨 3 전까지는
만들 수가 없거든요.
근데 그것보다 훨씬 복잡해 보이는 Motion Sensor
같은 것들을 레벨 2 에서는 만들 수가 있어요.
그래서 조금은 갸우뚱하게 됩니다.
왜 이렇게 만들어 놓은 건지는 모르겠지만
아무튼 뭔가 말이 좀 안 되는 것 같아 보입니다.
어쨌든 이 아이템들은 해당 레벨에 도달하기
훨씬 이전에 상점에서도 발견할 수 있습니다.
그래서 보통은 걱정할 필요가 없어요.
상점에서 찾으면 그냥 사 버리면 되니까요.
아무튼 아까 얘기한 배터리 뱅크의 경우
Yeah, Science! 항목에 들어있는데요,
레벨 5 까지 찍어야 만들 수 있다는게
오히려 더 부자연스럽게 보입니다.
왜냐면 전혀 다른 스킬트리에 들어있거든요.
전기 아이템들을 주로 다루는
Advanced Engineering 에 포함돼 있지도 않고,
이렇게 다른 항목에서 Schematics, Rocket
등을 만들 생각이 없다면 배터리도 제작할 수가 없죠.
그래서 아마 고작 이 배터리 뱅크를 만들겠다고
위 스킬들과 Intellect 레벨을 10까지
다 찍을 사람은 별로 없을지도 모르겠네요.
배터리 뱅크를 많이 사용할게 아니라면
여기에 포인트를 쓸 사람들은 없을 것 같습니다.
그럼에도 불구하고 전 배터리
뱅크를 사용하긴 하는데요,
태양열 발전기가 있다면 거기에 같이 연결하여
내부 조명 같은 동력원으로 활용할 수 있습니다.
낮에는 태양열 발전기가 돌아가고 밤에는
충전된 배터리가 돌아가는 방식으로 작동하는 것이죠.
자, 그럼 이제 몇 가지 장치들을 만들어 보겠습니다.
맨 먼저 잠겨 있는 스킬들을 풀어 볼게요.
Intellect 를 10까지 찍고,
여기 스킬들도 모두 배워 보겠습니다.
그리고 아까 말씀드렸던 대로 태양열
발전기를 구하는 유일한 방법은
상점에서 찾아 보거나 아니면 혹시라도
파밍 스킬을 많이 찍어 놓으면 나올지도 모르겠습니다.
분명한 건 상점을 통해 구하는
방법이 가장 나을 겁니다.
전 그럴 필요 없이 크리에이티브 모드를
통해 챙기도록 하겠습니다.
모든 제작은 Workbench 를 통해 이뤄 집니다.
첫 번째로 만들어 볼 것은 Wire Tool 이구요,
이 아이템은 따로 스킬을 배우지 않고도 바로 만들 수 있습니다.
전기 장치들을 선으로 서로 연결해주는 도구죠.
Forged Steel 이 좀 필요하고,
구하기 어렵지 않은 Mechanical Parts 가 몇 개 들어가네요.
이제 Generator 를 만들어 보겠습니다.
발전기를 만드는 데 필요한 재료는
Forged Iron, Mechanical Parts 각각 10개씩하고
Electrical Parts 14개가 들어가는군요.
이 정도면 만들기 그리 어려운 편이 아니죠.
다음으로는 Relay 를 만들어 보겠습니다.
첫 번째로 만들어 볼 Relay 는 가장 기본적으로
사용되는 Electrical Wire Relay 입니다.
이 녀석을 먼저 제작해 보도록 할게요.
아주 적은 재료만 가지고도 만들 수 있습니다.
다음 차례인 Switch 도 간단하게 제작할 수 있네요.
이제 전구를 제작해 봅시다.
기본적인 형태를 가진 Simple Light 전구이고,
Forged Iron 2개랑 Electrical Parts 4개로 만듭니다.
아쉽게도 현 버전으로 넘어오면서 제작 가능한
전구 형태가 이 한 종류로 줄어들었습니다.
정말 아쉬운 일이에요. A16 때조차...
아, 물론 이 Spotlight 는 제외하구요.
이 녀석은 조금 다른 종류였는데 다음에 살펴 보도록 하겠습니다.
A16 때는 여러 종류의 전구들이 있었습니다.
생김새부터 서로 다르게 생겼을 뿐만 아니라
광원의 모양들도 달랐습니다.
A17 에서는 너무 단순하게 바뀌었어요.
아직 제대로 준비가 안 된 것이길 바라지만
이미 17.1 버전까지 나온 상태인데도
아직 조명 아이템에 대한 업데이트가 없었어요.
개발진들의 큰 실수가 아닌가 생각됩니다.
A16 때 있었던 조명템들을 꼭 복구해 줬으면 좋겠네요.
A17 으로 업데이트 되면서 새로운 아이템도 나오지
않았는데 기존의 조명들까지 사라진다구요?
안 돼요...이거 중요하다구요.
삭제하지 말고 다시 돌려줬으면 좋겠어요.
얘들한테 관심도 좀 주기를 바랍니다.
아무튼 이제 연료를 좀 꺼내와야 겠네요.
발전기를 돌리려면 가스가 필요하죠.
그럼 이제 이것들이 어떻게 작동하는지 한 번 보죠.
스위치랑 릴레이...그리고 이게 필요합니다.
자, 이제 어떻게 하냐면...이걸 바닥에 깔고..
Advanced Rotation 으로 
설치 방향을 좀 더 골라보구요.
대각선 방향으로도 설치가 됐었던 것 같은데..
아, 됐네요.
를그럼 발전기를 이렇게 설치해 놓고
여기에 스위치를 하나 놓아 보겠습니다.
이 두 장치가 서로 연결 가능한 
거리는 최대 15 블락입니다.
그래서 좀 더 긴 거리로 선을 잇고 싶다면
Relay를 사용해야 합니다.
여기에 Relay를 하나 놓고 
이렇게 전구 하나를 위에 설치해 보겠습니다.
자, 이제 작동 시키기 위해서...
오! 이런 엔진을 깜박했네요.
이처럼 엔진이 필요한데요, 아마 차를 
렌치로 분해하든가 해서 이미 얻으셨을 거라 생각합니다.
엔진 1개 마다 50w 의 출력을 가지고 있구요,
예전처럼 엔진들이 퀄리티로 구분되지는 않습니다.
이제 연료를 채우고 발전기를 켰습니다.
아직 아무것도 연결돼 있지 않아서 
파워는 0 으로 돼 있고, 출력은 50 w라고 나오네요.
이제 Wire Tool 을 꺼내서 마우스 우클릭으로
발전기와 스위치를 연결하겠습니다.
음료수나 붕대 같은 걸 사용하는 방식들은
모두 왼클릭으로 바뀌었는데
무슨 이유인지 전기 연결은 
아직까진 우클릭 방식이네요.
보시면 스위치에 빨간색 불이 들어와 있는데요,
전원이 연결되어 있다는 뜻입니다.
그럼 다시 연결선을 왼클릭으로 제거하면
회색으로 변했고 이는 전원이 나갔다는 뜻입니다.
다시 우클릭으로 선을 연결하면 빨간색으로
다시 전원이 들어왔다는 걸 알려주고요,
발전기 전원을 꺼버리면 다시 회색으로 바뀝니다.
전류가 끊켰다는 것을 알려주죠.
스위치 작동방식은 올리면 초록색으로 ON, 
내리면 빨간색으로 OFF 상태를 나타냅니다.
그럼 이제 스위치와 릴레이를 
서로 연결해 보겠습니다.
그리고...
아냐 아직 안 치울거야.
플레이어 소유의 Land Claim Block 이 Active 상태로 
깔려 있으면 이렇게 장치를 수거할 수 있습니다.
어쨌든 이 전기선은 15블락 정도 
길이까지로 연결할 수 있고,
중간에 릴레이를 설치하여 그 길이를 
다시 연장시킬 수 있습니다.
릴레이쪽에서 선을 딴 후
위쪽에 있는 전구에 연결시켜 보겠습니다.
그럼 이제 전구불이 들어와야...
어라, 안 되네.
E 키를 길게 눌러 Edit 로 들어가서...
뭐지? 뭔가 잘못 됐네요.
원래 Edit 옵션이 안 뜨는데 아마 
크리에이티브 모드라서 그런 것 같네요.
커맨드창에서 모드를 끄고 다시 살펴보죠.
그대로네? 흠, 이상하군.
전구를 켜보고 꺼보죠.
계속 그대로네요. 
스위치가 OFF 인 상태였군요.
스위치를 올리면 불이 켜지고 내리면 꺼집니다.
전선쪽에 노란색으로 전류가 흐르는 모습이 보이시죠?
Wire Tool 을 들고 있으면 보이지만
손에서 치우면 시야에서 사라집니다.
다시 툴을 꺼내면 이렇게 보이죠.
이렇게 E키로 전구를 직접 껐다 킬 수도 있고,
E키를 길게 눌러 아이콘 선택으로도 
할 수 있지만 상대적으로 느립니다.
이제 발전기 전력 상태를 보면
파워가 6이라고 나오는데요,
이건 사실 잘못된 상태입니다.
잘못됐어요. 
왜냐면 지금은 전구 불을 끈 상태니까요.
A17 의 버그네요. 
원래는 파워가 0 이라고 나와야 합니다.
전기가 흐르고 있으면 안 돼요.
불을 껐으니까요.
마찬가지네요. 전구 스위치 ON/OFF
상관 없이 계속 전류가 흐르고 있습니다.
그러니까 앞으로 기억할 것은 A17 은 일단
전기 장치 관련 버그가 있다는 것이구요.
다른 장치들도 마찬가지 상태인지 
나중에 확인해 봐야겠습니다.
왜냐하면 지금은 전력이 사용되고 
있으면 안 되는 상태거든요.
전구등은 꺼져있고, 스위치는 단지 수동적으로 
전류만 쉬프팅하는 역할만 하니까요.
그래서 지금은 사용되는 전력이 0 이어야 하는데
보시다시피 6w 가 소모되고 있습니다.
흠, 좋아요.
앞으로는 이쪽에서 전원을 컨트롤하지 말고
연결되어 있는 스위치를 직접 내려서 전원을 차단하세요.
제 생각엔 버그인 것 같습니다.
일단은 뭐 그렇구요. 차후에 변경 사항이 있겠죠.
아무튼 그래서 지금 보시는 모습이
가장 기본적인 전기 시스템 연결 상태입니다.
모든 외부 전기 장치는,
이렇게 발전기에서 선을 직접 끌어다 연결하면,
지금은 보시다시피 기존의 연결선이 사라졌죠?
왜냐면 모든 외부 장치들은 
단 하나의 인풋만을 가지기 때문입니다.
그리고 복수의 아웃풋 장치와 연결할 수 있죠.
그러니까 만약 여러 개의 전구를...
다른 종류의 조명들이 있는데요,
일단은 심플한 전구로 설치해 보겠습니다.
이 녀석들을 여기에 설치하고
Relay 에서 선을 끌어다 이었습니다.
이쪽을 보시면 Relay 에서 1w 전력을 소비하고 있고,
각 전구들마다 5w 씩을 먹고 있습니다.
기본적으론 Relay 는 전력을 전송하면서
1w를 소모하고, 스위치는 0으로써 소모량이 없습니다.
따라서 스위치를 올리면 Relay 가 1w 전력을 먹기 시작하고,
스위치는 0w, 전구들은 각각 5w 씩을 소모합니다.
모두 합하면 총 16w 가 돌아가고 있다는 것을
발전기를 열어 확인할 수 있지요.
만약에 전구를 2개 끈다면 
총 전력 소모량이 6w 가 되어야 하는데
아까 버그에서도 확인했듯이 
계속 16w 가 돌아가고 있네요.
작은 팁을 드리자면,
릴레이는 1w 씩을 소모한다고 했습니다.
적은 양이긴 합니다만 베이스를
확장하여 릴레이 개수도 늘어난다면
그만큼 소모되는 전력량도 늘어나겠죠.
그래서 릴레이를 치우고 대신에
그 자리에 스위치를 설치해 보겠습니다.
릴레이의 역할을 이 스위치가 
그대로 똑같이 하게 됩니다.
스위치는 전력을 먹지 않기 때문에
이처럼 중간에 낭비되는 전기가 없습니다.
모든 불을 키고 발전기에서 확인해 보면
16w 대신 15w 를 사용하고 있네요.
지금은 별 의미없는 차이라고 생각하실 수 있지만
나중에 20~30개씩의 릴레이가 필요하게 되면
그땐 무시 못할 전력량이 되겠죠.
그래서 어떤 이들은 이런 식으로 스위치를
릴레이 역할로 대신 사용하기도 합니다.
동시에 기존의 스위치 역할로도 
사용할 수 있는 장점까지 가지고 있으니까요.
예를 들어 이쪽 스위치에서 전구 하나를
이렇게 따로 이어서 다른 용도로 구분해 놓고
오른쪽 스위치로는 침실이나 작업 공간에서
사용하게끔 전원을 따로 컨트롤 할 수 있습니다.
이런 식으로 릴레이를 설치하는 것보다
또 다른 스위치를 추가하여 사용할 수도 있습니다.
간단하죠?
그래서 지금까지 기본적인 전기 시스템
의 형태와 작동 방식을 살펴 보았습니다.
즐거우셨기를 바라며
다음에 다시 뵙도록 하겠습니다.
