
Spanish: 
Somos grandes fans de tratar de hallar la esencia de las cosas
así que cuando miramos atrás nos inspiran mucho los inicios de los
videojuegos
así que los primeros Ataris eran ingenieros que en realidad tenían muy pocos recursos.
Para hacer que un juego sea divertido cuando solamente tienes un par de pixeles en la pantalla
[RUSS RIVE
INGENIERO ELECTRÓNICO]
realmente debes tener una base realmente buena detrás del juego.
No puedes hacer que un mal juego se vuelva bueno con más gráficos.
Puedes tener un gran juego con malos gráficos.
Así que lo esencial en realidad y lo que estamos tratando de hallar cuando se nos ocurren estas interacciones
es cuál es el aspecto más minimalista al que podemos reducirlo.
Pero la base fundamental debe ser muy, muy divertida y tener gancho.
El juego permite que hasta ocho personas jueguen a la vez.
La gente puede utilizar sus propios teléfonos Android para acceder al juego
así que si tienes un círculo negro, sabes que estás controlando al jugador negro

German: 
Wir suchen stets nach der Essenz der Dinge.
Daher haben uns die ersten Videospiele
auch so stark beeindruckt und inspiriert:
Die frühen Atari-Programmierer
hatten nämlich äußerst beschränkte Mittel.
Um ein Spiel interessant zu machen,
braucht es nur ein paar Pixel.
[RUSS RIVE,
ELECTRONIC ENGINEER]
Allerdings muss man eine tolle Idee haben.
Ein schlechtes Spiel kannst du nicht
durch gute Grafiken verbessern.
Ein Spitzenspiel hingegen
funktioniert auch mit schlechten Grafiken.
Der Kern bei diesen Interaktionen
besteht also in der Frage:
Wie können wir es möglichst minimal gestalten
und so weit es geht herunterbrechen?
Die Grundlage muss aber purer Spaß
und diese Idee des Teilnehmens sein.
Bei diesem Spiel können 8 Personen
gleichzeitig mitmachen:
Einfach das Android-Handy raus und los geht’s.
Wenn du einen schwarzen Kreis hast,
steuerst du den schwarzen Spieler.

Portuguese: 
Gostamos muito de tentar
encontrar a essência das coisas,
então olhamos para trás e nos inspiramos
muito nos primórdios dos jogos digitais,
como os primeiros Ataris, quando os
engenheiros não tinham quase nenhum recurso.
Para fazer um jogo divertido quando
você só tem alguns pixels na tela,
[RUSS RIVE
ENGENHEIRO ELETRÔNICO]
é preciso ter um jogo essencial
muito bom por trás disso.
Não dá para melhorar um jogo
ruim com mais gráficos.
Mas você pode ter um jogo
ótimo com gráficos ruins.
Então a parte essencial e o que estávamos
tentando descobrir quando criamos essas interações
é o aspecto mais minimalista
ao qual se pode reduzir.
Mas a base fundamental precisa
ser muito divertida e atraente.
O jogo permite que até oito
pessoas joguem ao mesmo tempo.
As pessoas podem usar seus celulares
com Android para acessar os jogos,
então se você está com um círculo preto,
sabe que está controlando o jogador preto,

French: 
Notre truc à nous, c'est d'essayer de
trouver l'essence de quelque chose;
on est très inspiré par
les premiers jeux vidéos,
les premiers Atari, à l'époque où les
ingénieurs avaient très peu de ressources.
Pour créer un jeu intéressant avec à peine deux pixels,
[RUSS RIVE
INGÉNIEUR ÉLECTRONIQUE]
il faut que le jeu lui-même soit
fondamentalement intéressant.
Ce n'est pas en ajoutant des graphiques
qu'on va rendre un mauvais jeu intéressant.
Par contre, c'est possible d'avoir un jeu
génial avec des graphiques pourris.
Ce qui est fondamental et ce qu'on
recherche quand on crée ces interactions,
c'est le plus haut degré de minimalisme possible.
À la base, il faut que ça soit fun et que
les gens aient envie de participer.
On peut y jouer à huit.
On peut jouer avec son téléphone Android.
Si tu as le cercle noir, tu contrôles le pion noir.

Korean: 
우리는 뭔가의 본질을 찾는 것을 좋아해요.
그래서 이제와 돌아보면 디지털 게임이 시작될 때 많은 영감을 받았어요.
엔지니어들이 어떤 자원도 가지고 있지 않던 초기 아타리 같은 것말이죠.
스크린 위에 픽셀 몇 개밖에 없는데 게임을 재미있게 만들고 싶으면
[RUSS RIVE
일렉트로닉 엔지니어]
그 게임 뒤에 숨어있는 진정한 본질을 알아야 하죠.
나쁜 게임에 아무리 그래픽을 더해도 좋은 게임을 만들 순 없어요.
그래픽이 나빠도 좋은 게임은 만들 수 있죠.
그래서 본질적인 부분을 보면, 우리가 이런 상호작용이 있을 때
찾고 싶은 것은 결국 가장 미니멀한 부분이에요.
하지만 그것의 기본적인 바탕은 정말 정말 재미있고 매력 있어야 하죠.
이 게임은 최대 8명까지 동시에 할 수 있어요.
사람들은 자기의 안드로이드 폰을 가지고 게임에 접속할 수 있고
검은 동그라미가 있으면 지금 검은 플레이어를 조종하고 있는 거고

French: 
Si tu as le cercle orange, tu contrôles le pion orange.
À la base, c'est un système de fronde:
tu touches le cercle, tu fais glisser et tu lâches
et ça tire des petites balles qui
flottent ensuite autour de la table.
Pendant qu'elles roulent, ces
balles réagissent avec la surface
et la pesanteur du monde réel s'aligne
sur la pesanteur du monde virtuel.
Si l'interface est réussie,
on finit par oublier qu'elle existe.
On ne regarde plus son téléphone, seulement le jeu.
L'interface que l'on tient dans sa main disparaît.
Les images sont mélangées.
Parfois on part sur des images vectorielles,
avec beaucoup d'angles et de rebords.
Parfois, c'est plus organique.
Dès qu'on superpose une nouvelle
couche virtuelle à la sculpture,
sa personnalité se transforme.
Ça peut même créer une illusion d'optique.
On dirait parfois qu'il y a un tourbillon au centre,
ce qui donne une impression de profondeur.
Parfois, on joue sur la forme
triangulaire et rigide de la sculpture
et elle a l'air très pointue.
Puis, c'est comme si les
pointes disparaissaient
et la sculpture redevient à nouveau arrondie.

Korean: 
주황색 동그라미가 나오면 주황색 플레이어를 조종하는 거에요.
간단한 슬링샷 인터랙션이라서
동그라미를 터치하고 드래그 한 다음에 놓으면
작은 공들을 쏘고 그게 테이블을 떠다니는 거에요.
이 공들이 떠돌아다니면서 표면이랑 상호작용을 일으키고
실제 세계의 중력이 가상 세계의 중력을 받는 거죠.
인터페이스를 잘 만들면 나중엔 그게 있는지도 모를 정도가 되죠.
더 이상 핸드폰을 보지 않고 게임을 보게 되는 거에요.
손 안에 있는 인터페이스가 거의 사라지는 거죠.
이미지들이 서로 섞이고요.
가끔은 이게 매우 벡터 기반이기 때문에,
더 날카롭고 강렬해요.
가끔은 더 유기적이기도 하죠.
그리고 작품에 다른 가상의 레이어를 놓을 때마다
다른 성격을 보여줍니다.
광학적인 착시현상을 만들기까지 해요.
어떤 것들은 중간에 소용돌이가 있는 것처럼 깊이를 만들어 낸답니다.
어떤 것들은 작품의 삼각형 모양을 따라서
아주 뾰족해 보이기도 하고요.
또 어떨 때는 꼭지점들이 사라지고
정말 부드럽고 둥글둥글하게 보이는 작품이 되기도 하고요.

Portuguese: 
se está com um círculo laranja,
está controlando o jogador laranja.
E é uma interação simples de estilingue,
então você toca no círculo, arrasta e solta
e ele lança pequenas bolas
que flutuam pela mesa.
Conforme essas bolas rolam,
elas vão interagindo com a superfície,
então a gravidade do mundo real
afeta a gravidade do mundo virtual.
Se a interface é bem feita, depois de um tempo
você até esquece que ela existe.
Você para de olhar para o seu
celular e fica só olhando o jogo.
A interface que está na sua
mão meio que desaparece.
As imagens são misturadas.
Às vezes são mais vetoriais,
nítidas e com contornos marcados.
Às vezes, são mais orgânicas.
E toda vez que você coloca uma
nova camada virtual na escultura,
ela assume outra personalidade.
Até cria uma ilusão de ótica.
Algumas delas aparecem como se tivesse
um vórtice no meio, dando profundidade.
Algumas brincam com a forma
triangular rígida da escultura
e ficam pontudas.
Outras vezes, é quase como
se os pontos saíssem
e a escultura se tornasse
muito suave e arredondada,

German: 
Der orangefarbene Kreis steuert
den organgefarbenen Spieler usw.
Es funktioniert wie eine Art Schleuder:
Man greift den Kreis, zieht an ihm
und lässt ihn los ...
... dann wird ein kleiner Ball verschossen.
Diese Bälle interagieren dann mit der Oberfläche,
und so beeinflusst die Schwerkraft der echten Welt
die virtuelle Welt.
Bei einem guten Interface
vergisst man schnell, dass es existiert.
Man schaut nicht mehr aufs Handy
sondern nur noch aufs Spiel.
Das Interface in deiner Hand
verschwindet quasi.
Die Bilder vermischen sich.
Manchmal ist es sehr vektorbasiert:
schärfer und kantiger.
Manchmal aber auch organischer.
Mit jedem neuen virtuellen Layer auf der Skulptur
erhält das Ganze einen anderen Charakter.
Es entstehen sogar optische Illusionen.
Der Wirbel in der Mitte zum Beispiel bringt Tiefe.
Dann gibt es diese rigide dreieckige Form,
die sehr spitz aussieht.
Ein anderes Mal wirkt es so,
als würden sich die Punkte entfernen ...
... so dass es sich in diese seichte
und runde Skulptur verwandelt.

Spanish: 
si tienes un círculo naranja, controlas al jugador naranja
y se trata de una interacción sencilla, como un tirachinas
así que tocas el círculo, lo arrastras y lo sueltas
y lanza pequeñas pelotitas que luego flotan por la mesa.
Mientras estas pelotitas ruedan en realidad están interactuando con la superficie
así que la gravedad del mundo real afecta a la gravedad del mundo virtual.
Si hacemos bien un interfaz, al cabo de un rato se te olvida que existe.
Dejas de mirar tu teléfono y solamente estás mirando el juego.
El interfaz que está en tu mano, desaparece.
Las imágenes están mezcladas.
A veces está muy basado en vectores,
más afilado y de bordes duros.
Otras veces es más orgánico.
Y cada vez que colocas una capa virtual diferente sobre la escultura,
ésta toma una personalidad diferente.
Hasta crea una ilusión óptica.
Algunos parce como si tuvieran un vortex en el centro que da profundidad.
Algunos más bien juegan sobre la parte triangular y rígida de la escultura
y tiene un aspecto muy puntiagudo.
Otras veces es casi como si desaparecieran los puntos
y se convierte en una escultura muy suave y redondeada,

German: 
Es kommt immer darauf an,
was wir darauf projizieren.
Mit dem projizierten Inhalt wirkt es so,
als würde sich die Skulptur
in etwas anderes verwandeln.
Wir entwickeln ja keine Videospiele
für TV-Bildschirme oder Keyboards,
sondern immer eine Skulptur
oder ein physisches Objekt.
Die Leute müssen also anwesend sein.
So entsteht ein sozialer Aspekt.
In diesem Fall ist es ein Spiel,
das die Leute zusammen spielen:
Zuerst müssen sie verstehen,
wie es funktioniert.
Wenn sie dann das nächste Level erreichen,
lernen sich die Spieler langsam kennen.
Das ist unsere größte Freude:
Völlig Fremde spielen dieses Game,
erleben diese soziale Komponente,
lernen sich dann kennen und
werden am Ende über das Game sogar Freunde.
Die Leute beim Creators Project sind
entweder schon total offen für Neues
oder bereit, sich dafür zu öffnen.
Sie kommen her, um zu spielen
und neue Dinge zu sehen.
Dieser Moment, in dem sie
etwas entdecken und ihren Geist öffnen,

Korean: 
우리가 프로젝션 시키는 내용에 따라 말이죠.
그래서 내용이 점점 돌고 돌면서
작품이 뭔가 다른 것으로 변하고 있다는 느낌이 들 거에요.
우리는 일제히 TV나 스크린에 나오는 비디오 게임을 만들지 않아요.
우리는 항상 사람들이 물리적으로 거기 존재해야 해서
사회적인 임팩트를 만드는
물리적인 무언가나 조각 작품을 만들죠.
이 경우에는 협동적인 게임이에요
처음에 사람들은 어떻게 게임이 돌아가는 지 이해하고
그리고 사람들이 다음 단계로 넘어갈 때가 되면
사람들이 서로 알아가고 있다는 느낌이 드는 순간이 있어요.
우리는 서로 모르는 사람들이 게임을 나서서 하다가
게임을 통해 사회적인 경험을 하고
서로 소개하고 미소 짓고
게임을 통해 친구가 되었다고 말할 때 정말 신나요.
크리에이터 프로젝트에 오는 사람들은 아주 오픈 마인드거나
오픈 마인드가 될 준비가 되어 있어요.
여기 놀러, 그리고 새로운 것을 보러 온거죠.
사람들의 마음이 열리고 발견을 하게 되는 순간이 있는데

French: 
Tout dépend du contenu
que l'on projette sur la scupture.
Au fur et à mesure que le contenu change,
on dirait que la sculpture
se transforme elle aussi.
En règle général, on ne crée pas des jeux vidéos
pour la télévision, les écrans ou les claviers.
On crée toujours une sculpture,
quelque chose de physique:
il faut être présent,
il y a un aspect social.
Dans ce cas, le jeu est collaboratif:
d'abord, les gens s'habituent, puis
ils comprennent comment ça marche,
et quand ils atteignent le niveau suivant,
c'est là qu'ils apprennent à se connaître.
On est très content quand on voit que des gens
qui ne se sont jamais rencontrés auparavant
jouent ensemble et partagent une
expérience sociale autour du jeu.
Ensuite, ils se présentent et ils
repartent le sourire aux lèvres
parce qu'ils se sont liés d'amitié en jouant.
Les gens qui fréquentent le Creators Project
sont soit très, très ouverts d'esprit,
soit ils sont prêts à ouvrir leur esprit.
Ils viennent ici pour jouer et
pour voir des choses nouvelles.
Le moment de la découverte, quand leur esprit s'ouvre,

Spanish: 
dependiendo del contenido que proyectemos sobre ella.
Así que mientras el contenido circula a través de ella
sientes como si la escultura realmente se estuviera convirtiendo en otra cosa.
Y no creamos videojuegos en televisores, monitores o teclados en masa.
Siempre creamos una escultura o algo físico
donde la gente tiene que estar ahí físicamente, lo que le proporciona este aspecto social.
En este caso el juego es de colaboración,
en un principio la gente comienza a entenderlo y luego comprenden cómo funciona el juego
y luego cuando llega el momento en el que pasan al siguiente nivel
hay este sentimiento de que la gente comienza a conocerse.
Nos emocionamos mucho cuando vemos a gente que no se conoce, acercarse al juego
tener una experiencia social vinculada a éste
y luego conocerse y marcharse sonrientes
y diciendo que se hicieron amigos a través del juego.
La gente que viene a The Creators Project normalmente tiene una mente muy abierta
o están preparados para abrir su mente.
Vienen aquí a jugar, vienen a ver cosas nuevas.
Hay un momento de descubrimiento y sus mentes se abren.

Portuguese: 
dependendo do conteúdo que projetamos nela.
Então conforme o conteúdo circula,
você tem a impressão de que a escultura
está realmente se tornando outra coisa.
E não criamos videogames em TVs,
telas e teclados tudo junto.
Sempre criamos uma escultura
ou alguma coisa física
em que as pessoas precisam estar fisicamente
no lugar, criando também um aspecto social.
Nesse caso do jogo colaborativo,
primeiro as pessoas começam
a entender como o jogo funciona
e aí quando chega esse momento
em que elas passam para o nível seguinte,
rola esse sentimento das pessoas
começarem a se conhecer.
Ficamos muito animados quando vemos pessoas
que nunca se viram se aproximando do jogo,
passando por uma
experiência social ao redor dele
e aí elas se apresentam e saem sorrindo,
dizendo que ficaram amigos por causa do jogo.
As pessoas que vêm ao Creators Project
têm a mente muito aberta
ou estão prontas para abrir muito a cabeça.
Elas vêm para jogar, para ver coisas novas.
Esse momento de descoberta
e das mentes se abrindo

German: 
ist unsere Belohnung.

Spanish: 
Es muy satisfactorio.

French: 
est très satisfaisant.

Korean: 
그 때 정말 만족스러워요.

Portuguese: 
é muito gratificante.
