
Chinese: 
嗨Jimmy这次要和大家聊聊你的第一盘万智牌
首先 你需要准备一副套牌 
如果你还没有的话 看看游戏店里是否有欢迎套牌
一些店铺会向新牌手免费提供欢迎套牌
里面包含了两副30张的套牌
你可以和朋友一起学学怎么玩 
你还可以挑选一副鹏洛客套牌 
万智牌中有许多标志性角色 鹏洛客套牌是围绕了其中一个构组的60张套牌
赢得万智牌对局的方法是减少对手的总生命值 
从20降至0
通常可以使用你的生物攻击对手来做到这一点
同时还可以使用咒语防止对手的生物攻击你
开始游戏时 先将套牌洗牌 然后随机决定谁先手
大家通常会掷骰子 
抓7张手牌
在掷骰子中获胜的牌手是先手牌手 
在一对一的对局中 先手牌手开始时不能多抓一张牌
但在之后的回合里 牌手每回合都会抓一张牌

French: 
Bonjour. Ici Jimmy pour vous initier
à Magic: The Gathering.
Pour commencer, il vous faut un deck,
donc si vous n'en avez pas, 
demandez un deck de bienvenue
dans votre magasin de jeux local.
Certains magasins en proposent
gratuitement aux nouveaux joueurs.
Ils contiennent deux decks de 30 cartes
pour apprendre à jouer avec un ami. 
Vous pouvez également choisir
un deck de planeswalker, 
un deck de 60 cartes centré sur
un personnage emblématique de Magic.
Pour gagner, vous devez réduire
les points de vie de votre adversaire 
de 20 à 0. 
Pour ce faire, vous l'attaquez avec vos créatures
et utilisez des sorts pour empêcher
ses créatures de vous attaquer.
Pour débuter, mélangez vos decks et
tirez au sort celui qui commence.
En général, on lance des dés. 
Piochez une main de 7 cartes
et celui qui gagne aux dés commence. 
En 1 contre 1, le premier à jouer
ne pioche pas de carte supplémentaire.
Mais les joueurs piochent une carte
au début de chaque autre tour.

Japanese: 
こんにちは ジミーです マジック：ザ・ギャザリングの
遊び方をご紹介します
まずはデッキが必要ですね 
持っていない方はお近くの店舗で
「ウェルカム・デッキ」をもらいましょう
初心者には無料で配布されています
ウェルカム・デッキには
30枚のデッキがふたつ入っており
友達とふたりで遊び方を学べます 
それから「プレインズウォーカーデッキ」の
購入もおすすめです 
こちらは有名なキャラを中心にした
60枚のデッキです
マジックでは相手のライフを20点から０点にすれば勝利です
基本的にはクリーチャーによる
攻撃で達成されるため
相手のクリーチャーの攻撃を呪文で防ぎます
はじめにデッキをよくシャッフルし
その後先攻を決めます
大抵はダイスを振って決めます 
それからカードを７枚引き
先攻のプレイヤーからプレイを始めます 
先攻側の最初のターンはカードを引けませんが
他のターンは１枚引いてから
プレイを続けます

Korean: 
안녕하세요. 저 지미와 함께 여러분의 매직: 더 개더링
첫 게임이 어떨지 살펴보시지요.
가장 먼저 준비해야 할 것은 덱입니다. 
덱이 없으면, 현지 게임 매장에
환영 덱이 있는지 물어보세요.
일부 매장은 신규 플레이어에게
환영 덱을 무료로 제공합니다.
환영 덱에는 30장짜리 덱 두 개가 들어있어서
친구와 함께 플레이 방법을 배울 수 있습니다. 
플레인즈워커 덱을 고르실 수도 있습니다. 
매직의 상징적인 캐릭터들 중 하나를
이용해 만들어진 60장짜리 덱이지요.
게임에서 승리하려면, 상대의 생명 총점을 
20에서 0으로 떨어뜨리면 됩니다.
보통은 당신의 생물로 상대를 공격하고
상대의 생물은 공격하지 못하도록
주문을 사용하지요.
게임을 시작하려면, 덱을 섞은 다음
시작할 사람을 무작위로 정하십시오.
보통은 주사위를 굴립니다. 
카드 일곱 장을 뽑고
주사위를 이긴 사람이 먼저 시작합니다. 
일대일 매치에서 첫 턴을 플레이하는
사람은 추가 카드를 뽑지 않습니다.
하지만 그 다음 턴부터는
매 턴 카드를 뽑습니다.

Russian: 
Привет. С вами Джимми, и сейчас мы сыграем первую партию в Magic: the Gathering.
Прежде всего вам понадобится собственная колода. 
Если ее у вас нет, попросите в игровом магазине приветственную колоду.
Некоторые магазины раздают такие колоды новичкам бесплатно.
В наборе вы найдете две колоды по 30 карт,
так что учиться играть сможете вместе с другом! 
Еще вы можете купить колоду Planeswalker-а. 
Это колоды из 60 карт, построенные вокруг знаменитых персонажей Magic.
Вы выигрываете партию в Magic, когда снижаете 
количество жизней оппонента с 20 до 0.
Обычно вы делаете это, атакуя своими существами
и используя заклинания, чтобы не дать атаковать существам соперника.
Перед началом игры перетасуйте колоды и определите, кто ходит первым.
Обычно это делается броском кубика. 
Возьмите руку из 7 карт,
после чего выигравший бросок делает первый ход. 
В играх один на один ходящий первым не берет карту в первом ходу.
Но все остальные ходы начинаются с того, что игрок берет карту.

Italian: 
Ciao! Sono Jimmy e ti guiderò nella prima partita di Magic: The Gathering.
Innanzitutto, ti serve un mazzo. 
Se non ne hai uno, chiedi un mazzo di benvenuto in un negozio di zona.
Alcuni negozi li offrono gratis ai nuovi giocatori.
Includono due mazzi da 30 carte
per imparare a giocare con un amico. 
Puoi anche optare per un mazzo Planeswalker, 
un mazzo da 60 carte incentrato su uno dei personaggi di Magic.
Vinci una partita di Magic se riduci i punti vita dell’avversario 
da 20 a 0.
Di solito ci riesci attaccandolo con le tue creature
e usando magie per evitare che le sue creature attacchino te.
Per iniziare, mescolate i mazzi e decidete in modo casuale chi inizia.
Un metodo comune è tirare un dado. 
Pescate una mano di sette carte
e chi ottiene il numero più alto col dado inizia. 
In una partita a due, chi inizia non pesca una carta addizionale,
ma in ogni altro turno il giocatore attivo pesca una carta.

Spanish: 
Hola, soy Jimmy y voy a guiarte en tu primer juego de Magic: The Gathering.
En primer lugar,
necesitas un mazo. 
Si no tienes uno, pregunta si tienen
un mazo de bienvenida en la tienda.
Algunas tiendas los dan gratis
a los jugadores nuevos.
Vienen con 2 mazos
de 30 cartas
para que aprendas a jugar
con un amigo. 
También puedes usar
un mazo de Planeswalker. 
Son mazos de 60 cartas
sobre un personaje de Magic.
Para ganar el juego, debes reducir
el total de vidas de tu oponente 
de 20 a 0.
Normalmente se hace
atacando con tus criaturas
y usando hechizos
para que las suyas no te ataquen.
Para empezar, barajen los mazos
y decidan al azar quién empieza.
Se suele lanzar un dado. 
Roben una mano de 7 cartas
y quien ganó la tirada empieza. 
En una partida de dos, el jugador
que empieza no roba primero,
pero el resto de turnos empiezan
con el jugador robando una carta.

German: 
Hallöchen. Ich bin Jimmy und ich führe dich durch deine erste Partie Magic: The Gathering.
Zunächst brauchst du ein Deck. 
Wenn du noch keins hast, frage in einem Store nach Willkommens-Decks.
Manche Stores verteilen sie kostenlos an neue Spieler.
Sie enthalten 2 Decks mit je 30 Karten,
damit du es mit einem Freund lernen kannst. 
Du kannst auch ein Planeswalker-Deck kaufen. 
Es enthält 60 Karten rund um einen berühmten Charakter in Magic.
Du gewinnst, wenn du den Lebenspunktestand des Gegners 
von 20 auf 0 reduzierst.
Dazu greifst du ihn mit deinen Kreaturen an
und verhinderst mit Zaubern Gegenangriffe.
Mischt eure Decks und entscheidet zufällig, wer beginnt.
Normalerweise wird darum gewürfelt. 
Zieht 7 Karten und nehmt sie auf die Hand.
Wer beim Würfeln gewonnen hat, fängt an. 
Bei einem Duell zieht der anfangende Spieler keine zusätzliche Karte.
Aber sonst zieht man bei jedem Zug erst eine Karte.

Chinese: 
大家好這次我要帶大家逐步了解魔法風雲會的對局
首先 你需要一副套牌 
如果你還沒有的話
看看你當地的遊戲店有沒有歡迎套牌
有些店家會把歡迎套牌免費送給新玩家
裡面有兩副30張的套牌
你可以和朋友一起學學怎麼玩 
你也可以選一副鵬洛客套牌 
其中的60張牌全都以魔法風雲會中
一位最具代表性的角色構組而成
若想獲勝 就必須把對手的總生命 
從20降到0
方法通常是用你的生物攻擊對手
同時用咒語阻止對手的生物攻擊你
開始遊戲時，洗好你的套牌
然後隨機決定誰先手
 大家通常用擲骰子決定 
抽7張手牌
由擲骰子獲勝的玩家先手 
在一對一的對局中
先手玩家不能額外抽一張牌
但其後每次回合開始時玩家都可以抽一張

English: 
Hi there. Jimmy here to walk you through your first game of Magic: The Gathering.
The first thing you're going to need is a deck. 
If you don't have one, see if your local game store has a Welcome Deck.
Some stores offer them for free to new players.
They come with two 30-card decks
so you and a friend can learn to play. 
You can also pick up a Planeswalker Deck. 
A 60-card deck built around one of the many iconic characters in Magic.
You win a game of Magic by reducing your opponent's life total 
from 20 to 0.
And that's usually done by attacking them with your creatures
and using spells to make sure their creatures can't attack you.
To start a game, shuffle your decks and randomly decide who goes first.
Usually people roll dice. 
Draw a hand of 7 cards
and whoever won the dice roll goes first. 
In a one-on-one match, the player who goes first doesn't get to draw an additional card.
But every other turn starts with the player drawing the card.

Portuguese: 
Olá. Eu sou o Jimmy e vou guiar vocês
pelo seu primeiro jogo de Magic: The Gathering.
A primeira coisa que você vai precisar é de um deck. 
Se você não tem um, procure um
Deck de Boas-vindas em uma loja próxima.
Algumas lojas os dão de graça aos novos jogadores.
Eles vêm com decks de 30 cards
para que você e um amigo possam aprender a jogar. 
Você também pode escolher um Deck de Planeswalker. 
Um deck de 60 cards voltado para um dos muitos
personagens icônicos de Magic. 
Você ganha um jogo de Magic reduzindo
os pontos de vida total do oponente,  
de 20 a 0.
E isso geralmente é feito ao atacar o oponente
com suas criaturas
e usando as mágicas para garantir que as
criaturas não possam atacar você.
Para iniciar uma partida, embaralhe os decks
e decidam aleatoriamente quem começa.
Geralmente as pessoas rolam os dados. 
Compre uma mão de 7 cards
e quem ganhou no dado começa a jogar. 
Em uma partida um contra um, quem começa
não pode comprar um card adicional.
Mas ele compra um card em turnos alternados.

Portuguese: 
A primeira coisa a jogar é um terreno. 
Você pode jogar um card de terreno por turno. 
Os terrenos representam o mana que você
usa para conjurar mágicas.
Cada mágica conjurada tem um custo,
que determina o número e cor do mana
necessário para conjurar a mágica. 
Esta mágica requer 1 ponto de mana branco
e 2 de mana de qualquer cor.
Já esta mágica precisava de 2 manas verdes
e 4 manas de qualquer cor.
Esta linha determina o tipo de mágica
que você está conjurando.
Algumas mágicas permanecem 
no campo de batalha, como por exemplo
criaturas, artefatos, encantamentos,
Planeswalkers e equipamentos.
Algumas mágicas, como as instantâneas e os feitiços,
têm um efeito e depois vão para o seu cemitério.
Para conjurar qualquer uma delas, você usa 
seus terreno para gerar mana. 
Para usar os terrenos, você deve virá-los
ou seja, rotacioná-los 90º.
Virar os cards é muito importante, pois mostra
qual card foi usado para aquele turno.
No início do seu próximo turno,
antes de comprar um card,
você deve desvirar todos os cards virados.

Chinese: 
第一件事就是使用一張地 
你每一回合都可打出一張地 
地代表你施放咒語所需的魔法力
你施放的每個咒語都有施放費用
也就是施放咒語所需的魔法力數量和顏色 
這個咒語需要1點白色魔法力
和2點任意顏色的魔法力
這個咒語則需要2點綠色魔法力
和4點任意顏色的魔法力
這一行說明你施放的咒語類型
有些咒語會留在戰場上
例如生物 神器 結界 鵬洛客和武具
有些咒語 例如瞬間和巫術
則會產生效應 然後進入你的墳墓場
無論施放哪個咒語
你都要用地來產生魔法力 
如果要使用地
你得把它轉橫 也就是橫置
橫置很重要
它表示這張牌在這個回合已經用過
在你的下個回合開始時 在你抽牌之前
你會重置你所有已橫置的牌

Spanish: 
Lo primero que se juega
es una tierra. 
Puedes jugar
una tierra por turno. 
Las tierras representan
el maná para lanzar hechizos.
Cada hechizo tiene un coste
de una cantidad y un color
de maná determinados. 
Este hechizo requiere 1 maná blanco
y 2 manás de cualquier color.
Este, 2 manás verdes
y 4 manás de cualquier color.
Esta línea indica
el tipo de hechizo.
Algunos hechizos permanecen
en el campo de batalla,
como criaturas, artefactos, equipos,
Planeswalkers y encantamientos.
Otros, como instantáneos y conjuros,
surten efecto y van al cementerio.
Para lanzar un hechizo,
utilizas maná de tus tierras. 
Tienes que ponerlas de lado
o “girarlas”.
Girar es muy importante:
indica si la carta se usó ese turno.
Al comienzo del próximo turno,
antes de robar una carta,
se enderezan
todas las cartas giradas.

English: 
The first thing to play is a land. 
You get to play one land every turn. 
Lands represent the mana you use to cast spells.
Every spell you cast has a casting cost,
which tells you the number and color of mana needed to cast them. 
This spell requires 1 white mana and 2 of any color.
While this spell needed 2 green mana and 4 mana of any color.
This line tells you what kind of spell you're casting.
Some spells stay on the battlefield, like
creatures, artifacts, enchantments, Planeswalkers, and equipment.
Some spells, like instants and sorceries, have an effect and then go to your graveyard.
To cast any of these spells, you use your lands for mana. 
To use your lands, you turn them sideways, or tap them.
Tapping is very important because it shows the card has been used for the turn.
At the beginning of your next turn, before you draw a card,
you'll untap all of your tapped cards.

German: 
Zuerst spielt man ein Land. 
Ein Land kann man in jedem Spielzug spielen. 
Länder sind das Mana, mit dem man Zauber wirkt.
Jeder zu wirkende Zauber zeigt Manakosten an, und zwar
in Form von Anzahl und Farbe des Manas, das du zum Wirken brauchst. 
Dieser Zauber kostet 1 weißes Mana und 2 einer beliebigen Farbe.
Dieser Zauber kostet 2 grüne Mana und 4 einer beliebigen Farbe.
Diese Zeile zeigt an, was für eine Art Zauber du wirkst.
Manche Zaubersprüche bleiben im Spiel, zum Beispiel
Kreaturen, Artefakte, Verzauberungen, Planeswalker und Ausrüstung.
Spontanzauber und Hexereien kommen nach ihrem Effekt auf den Friedhof.
Du setzt Länder ein, um Mana zu produzieren und Zauber zu wirken. 
Um Länder einzusetzen, drehst du sie seitwärts oder „tappst“ sie.
Tappen ist wichtig: es zeigt, dass die Karte beim Zug benutzt wurde.
Zu Beginn deines nächsten Zugs, bevor du eine Karte ziehst,
enttappst du all deine getappten Karten.

Korean: 
맨 처음 플레이해야 할 것은 대지입니다. 
매 턴마다 대지를 한 개 플레이할 수 있습니다. 
대지는 주문을 발동하기 위해 사용되는
마나를 나타냅니다.
모든 주문에는 저마다의 발동 비용이 있고,
주문을 발동하려면 어떤 색의 마나가
얼마나 필요한지를 알려줍니다. 
이 주문은 백색 마나 한 개와
아무 색 마나 두 개가 필요하고,
이 주문에는 녹색 마나 두 개와
아무 색 마나 네 개가 필요합니다.
이 줄에는 당신이 발동하는 주문의
유형이 무엇인지를 알려줍니다.
생물, 마법물체, 부여마법, 플레인즈워커 및
장비와 같은 주문들은 전장에 남습니다.
순간마법과 집중마법 같은 주문들은
효과를 적용한 후 무덤에 놓입니다.
어떤 주문이든 발동하려면,
대지를 사용해 마나를 뽑아내야 합니다. 
대지를 사용하려면, 대지를 가로로 눕히는,
탭이라는 행동을 합니다.
탭은 해당 턴에 그 카드를 사용했다는
표시이므로 상당히 중요합니다.
당신의 다음 턴이 시작될 때, 카드 한 장을 뽑기 전에
탭되어 있던 카드를 모두 언탭하게 됩니다.

Japanese: 
最初にプレイすべきは土地です 
土地は毎ターン１枚プレイでき 
呪文を唱えるのに必要な
マナを生み出します
呪文にはそれぞれコストが
設定されており
それを唱えるのに必要な
マナの色や数を示しています 
この呪文は白１マナに加え
どの色でも良いのでもう２マナ必要です
こちらは緑２マナと
いずれかの色のマナ４つですね
ここには呪文の種類が書かれています
クリーチャーやアーティファクト 
エンチャント それから
プレインズウォーカー 装備品などは
戦場に残ります
インスタントやソーサリーは 
効果を発揮したのちに墓地に置かれます
呪文を唱えるには
土地からマナを生み出します 
マナを生み出すには 土地を横向きにします
これを「タップする」と呼びます
タップはそのカードを使用したことを示す
とても大切な要素です
ターン開始時のドローの前に
タップ状態のカードは
すべてアンタップされます

Italian: 
Per prima cosa, gioca una terra. 
Puoi giocare una terra per turno. 
Le terre rappresentano il mana usato per lanciare magie.
Ogni magia ha un costo di lancio,
che indica la quantità e il colore di mana necessario per lanciarla. 
Questa magia richiede 1 mana bianco e 2 di qualsiasi colore.
Questa, invece, richiede 2 mana verdi e 4 di qualsiasi colore.
Questa riga indica il tipo di magia che stai lanciando.
Alcune magie restano sul campo di battaglia, come
creature, artefatti, incantesimi, planeswalker ed equipaggiamenti,
mentre istantanei e stregonerie hanno effetto e poi vanno al cimitero.
Per lanciare tutte queste magie, attingi mana dalle terre. 
Per usare una terra, la giri di lato, ovvero la TAPpi.
È importante perché indica che la carta è stata usata per quel turno.
All’inizio del tuo prossimo turno, prima di pescare una carta,
STAPpi tutte le tue carte TAPpate.

Russian: 
Первым делом надо разыграть землю. 
Вы можете разыгрывать одну землю за ход. 
Земли — это ваша мана для разыгрывания заклинаний.
У каждого заклинания есть стоимость разыгрывания,
показывающая, сколько маны какого цвета требуется, чтобы его разыграть. 
Для этого заклинания нужна 1 белая мана и 2 маны любого цвета.
Для этого заклинания нужно 2 зеленых маны и 4 маны любого цвета.
В этой строке говорится, что это за заклинание.
Некоторые заклинания остаются на поле битвы:
существа, артефакты, чары, Planeswalker-ы и Снаряжение.
Заклинания волшебства и мгновенные заклинания производят эффект и идут на кладбище.
Чтобы разыграть любые из заклинаний, вы получаете из земель ману. 
Для использования земли поверните ее, положив набок.
Поворот — это важно: так вы показываете, что карта в этом ходу использована.
В начале вашего следующего хода, перед тем, как брать карту,
вы разворачиваете все свои повернутые карты.

French: 
La première carte à jouer est un terrain. 
Vous pouvez en jouer un à chaque tour. 
Les terrains représentent le mana
nécessaire pour lancer des sorts.
Chaque sort lancé a un coût spécifique
qui indique le nombre et
la couleur de mana requis. 
Ce sort requiert 1 mana blanc
et 2 de n'importe quelle couleur.
Ce sort-ci requiert 2 manas verts
et 4 de n'importe quelle couleur.
Cette ligne indique le type de sort que vous lancez.
Certains sorts restent sur
le champ de bataille, par exemple
les créatures, artefacts, enchantements,
Planeswalkers et équipements.
D'autres sorts ont un effet unique
puis vont dans votre cimetière.
Pour lancer un sort, utilisez vos
terrains pour obtenir du mana.  
Pour les utiliser, vous les
engagez en les faisant pivoter.
Si une carte est engagée, cela veut dire
qu'elle est utilisée pour ce tour.
Au début du tour suivant et
avant de piocher une carte,
vous dégagerez toutes vos cartes engagées.

Chinese: 
第一件事是使用一个地 
你每回合都能使用一个地 
地代表了你可以用于施放咒语的法术力
每个你所施放的咒语都有施放费用
这说明了施放这些咒语所需的法术力数量和颜色 
这个咒语需要1点白色法术力以及2点任意颜色的法术力
而这个咒语则需要2点绿色法术力以及4点任意颜色的法术力
这一行说明了你正在施放的咒语属于什么类型
一些咒语会留在战场上
例如生物 神器 结界 鹏洛客 以及武具
另一些咒语 例如瞬间和法术 会产生效应然后去往你的坟墓场
无论施放什么咒语 你都要用地产生法术力 
使用地的方法是将它们侧过来 或者说横置它们
横置是非常重要的动作 这表示本回合中这张牌已经被使用过了
在你的下一个回合开始时 在抓牌之前
你会重置你所有已横置的牌

Spanish: 
En tu turno, puedes lanzar hechizos
antes y después del combate.
Esas son las fases principales,
en las que puedes
jugar una tierra
para obtener maná,
invocar criaturas
para que luchen
o usar otro tipo de hechizos.
Los hechizos instantáneos
pueden lanzarse en todo momento, 
incluso durante el combate
o en el turno de tu oponente.
Tu turno es algo así:
Comienza cuando enderezas
tus cartas y robas una nueva.
Luego, puedes jugar lo que quieras
si tienes el maná suficiente. 
Después atacas a tu oponente
con las criaturas que tengas.
Luego puedes jugar más hechizos
si tienes maná. 
Ahí termina tu turno
y empieza el de tu oponente.
No hay diferencia entre las fases
principales antes y después del combate.
Si prefieres, incluso puedes jugar
tu tierra después del combate.
Hablemos ahora
del combate en sí. 
El objetivo de Magic es reducir a 0
el total de vidas de tu oponente,
así que las criaturas que controlas
solo atacarán a tu oponente.
Normalmente, las criaturas
no atacan a otras criaturas,
aunque algunos hechizos
les permiten hacerlo.

Korean: 
당신의 턴에는 전투 전과 전투 후에
주문을 발동할 수 있습니다.
당신은 이 두 개의 본 발동 단계에
대지를 플레이해 마나를 추가하고,
당신을 대신해 싸울 생물을 소환하거나,
다른 종류의 주문을 사용할 수도 있습니다.
한 가지, 순간마법으로 불리는 주문 유형은
 
전투 중이나 상대방 턴 등
언제든 발동할 수 있습니다.
따라서 당신의 턴을 이렇게 생각해 보십시오.
턴이 시작되면 카드를 언탭한 후
새 카드를 한 장 뽑습니다.
그 후에는 마나가 허용하는 만큼
아무 카드나 플레이할 수 있습니다. 
그 다음 당신이 가지고 있는 생물을
사용해 상대방을 공격할 수 있습니다.
그러고 나서도 마나가 있으면 
주문을 더 발동할 수도 있습니다. 
당신의 턴이 끝나면 상대방의 턴이 시작됩니다.
전투 전과 후에 있는 두 본단계에는
아무 차이도 없습니다.
원한다면 전투 후까지 기다렸다가
대지를 플레이할 수도 있습니다.
이제 전투 방식에 대해 이야기해 보겠습니다. 
매직의 목표는 상대방의 생명점을 
0으로 줄이는 것이므로
당신이 조종하는 생물들은 상대방만을 공격합니다.
일반적으로 생물은 다른 생물을 공격하지 않지만
일부 고급 주문은 다른 생물을 공격하게 
해 주기도 합니다.

English: 
On your turn you can cast spells before and after combat.
These two main casting phases of your turn are when you get to
play a land that adds mana,
summon creatures to fight for you,
or use other kinds of spells.
One type of spell, called an Instant, can be cast at any time. 
Such as during combat or even during your opponent's turn.
So, think of your turn this way
Your turn starts and you get to untap your cards and draw a new card for the turn.
You can then play anything you have the mana to play. 
Then you can attack your opponent with any creatures you have.
Then you can play any more spells you have the mana to play. 
Your turn ends and then your opponent's turn begins.
There's no difference between the main phases that happen before and after combat.
You can even wait to play your land until after combat if you prefer.
Now let's talk about what happens during combat. 
Because the goal of Magic is to reduce your opponent's life total to 0,
creatures you control will only attack your opponent.
Normally creatures will never attack another creature,
although there are some advanced spells that allow this to happen.

Russian: 
Во время своего хода вы можете разыгрывать заклинания до и после боя.
Это две главные фазы вашего хода, во время которых вы можете
разыграть землю, дающую ману,
призвать существ в свою армию
или использовать другие заклинания.
Один тип карт — мгновенные заклинания — можно разыгрывать когда угодно. 
Вы можете сделать это в бою или даже во время хода оппонента.
Получатся, ваш ход выглядит следующим образом:
Ход начинается, вы разворачиваете карты и берете из колоды одну новую.
После этого вы можете разыграть что угодно, на что у вас есть мана. 
Затем вы можете атаковать оппонента любыми из своих существ.
После этого вы можете разыграть еще заклинания, если осталась мана. 
Затем ваш ход заканчивается, и начинается ход соперника.
Между главной фазой до боя и после боя нет никакой разницы.
Если хотите, вы даже можете подождать и разыграть землю после боя.
Теперь давайте посмотрим, что происходит в бою. 
Поскольку цель в Magic — снизить количество жизней оппонента до 0,
существа под вашим контролем атакуют только соперника.
Само по себе существо не может атаковать другое существо,
но есть хитрые заклинания, которые это позволяют.

Chinese: 
在你的回合中
你可以在戰鬥之前或之後施放咒語
在這兩個主要的施放階段中
你可以使用能產生魔法力的地
召喚生物為你而戰
或使用其他種類的咒語
有一種咒語稱為瞬間 它隨時可以施放 
例如在戰鬥中或甚至在對手的回合中
你的回合是這麼運作的
你的回合開始 你重置你的牌
然後為這個回合抽一張新牌
只要有魔法力 什麼都可以使用 
然後你可以用你的生物來攻擊對手
然後根據你的魔法力 使用更多咒語 
你的回合結束 對手的回合開始
戰鬥前和戰鬥後的主要行動階段沒有差別
如果你願意 甚至可以在戰鬥後再使用地
接下來看看戰鬥中會發生什麼事 
由於魔法風雲會的目標
是將對手的總生命降到0
由你操控的生物只會攻擊你的對手
通常生物不會攻擊其他生物
不過有些進階咒語可以讓這樣的事發生

Portuguese: 
No seu turno, você pode conjurar mágicas
antes e depois do combate.
Essas duas fases principais de conjuração
do seu turno acontecem quando você
joga um card de terreno que adiciona mana,
invoca criaturas para lutar por você,
ou usa outros tipos de mágica.
Um tipo de mágica, chamada de instantânea,
pode ser conjurada a qualquer momento. 
Durante o combate, ou até mesmo durante
o turno do seu oponente.
Então, pense no seu turno dessa forma:
O seu turno começa e você desvira seus cards
e compra um novo card para este turno.
Depois, você joga qualquer coisa que seu mana
possa custear. 
Em seguida, você pode atacar o oponente
com uma das suas criaturas.
Então, você pode conjurar mais mágicas
se tiver mana para isso. 
O seu turno termina e o do oponente começa.
Não há diferença entre as fases principais
que acontecem antes ou depois do combate.
Se preferir, pode até mesmo esperar para jogar
seu card de terreno depois do combate.
Agora, vamos falar sobre o que acontece
durante o combate. 
Como o objetivo do Magic é reduzir
os pontos de vida do oponente a zero,
as criaturas que você controla só podem
atacar o oponente.
Geralmente, as criaturas nunca atacam outras criaturas,
embora existam algumas mágicas avançadas
que permitem isso.

Japanese: 
自分のターン中は
戦闘の前後に呪文を唱えられます
このふたつの「メイン・フェイズ」中に
土地をプレイしてマナを増やし
クリーチャーを召喚し
その他の呪文を駆使するのです
ただし「インスタント」だけは
いつでも使用できます 
戦闘中でも 相手のターン中でも
使えるのです
ターンの流れを覚えてください
はじめにアンタップしてカードを引く
マナを使用して呪文を唱える 
クリーチャーで攻撃をしかける
そして再びマナを使用して
呪文を唱える 
ターンを終了したら
今度は相手のターンです
戦闘前後のメイン・フェイズに
違いはありません
戦闘の後に土地をプレイすることも
できるのです
次は戦闘についてお話ししましょう 
マジックの最大の目標は
相手のライフを０にすることなので
あなたのクリーチャーは
相手にしか攻撃できません
他のクリーチャーへ
直接攻撃することはできないのです
それを可能にする呪文はありますが
今は置いておきましょう

Italian: 
Nel tuo turno, puoi lanciare magie prima e dopo il combattimento.
È in queste due fasi principali di lancio nel tuo turno che puoi
giocare una terra per attingere mana,
evocare creature che combattono per te
o usare altri tipi di magie.
Alcune magie chiamate istantanei possono essere lanciate quando vuoi, 
ad esempio in combattimento o anche nel turno dell’avversario.
Pensa al tuo turno in questi termini:
all’inizio, STAPpi le tue carte e ne peschi una nuova per quel turno.
Poi puoi giocare tutto ciò che puoi pagare con il mana. 
Quindi puoi attaccare l’avversario con qualsiasi creatura sul campo.
Poi puoi giocare altre magie che puoi pagare con il mana. 
Il tuo turno finisce e poi inizia quello dell’avversario.
Le fasi principali pre- e post-combattimento sono identiche.
Puoi anche giocare la tua terra dopo il combattimento, se preferisci.
Ora parliamo di cosa succede in combattimento. 
L’obiettivo di Magic è ridurre a 0 i punti vita dell’avversario,
quindi le creature che controlli attaccano solo l’avversario.
Di solito non attaccheranno mai un’altra creatura,
anche se alcune magie avanzate lo permettono.

Chinese: 
在你的回合中 你可以在战斗前或战斗后施放咒语
在这两个主要的施放阶段中
你可以使用一张用于产出法术力的地
召唤生物为你而战
或使用其他咒语
有一种类型的咒语 瞬间 可以在任何时候施放 
例如可以在战斗中 甚至在对手回合施放
现在看看你的回合是怎么运作的
回合开始 重置你所有的牌并为本回合新抓一张牌
只要法术力支持 你可以使用任何东西 
然后你可以使用你拥有的生物攻击对手
然后可以根据所拥有的法术力再使用一些咒语 
你的回合结束 对手的回合开始
战斗前和战斗后的行动阶段没有任何区别
如果你愿意 甚至可以在战斗之后再使用地
现在我们聊聊在战斗中发生的那些事 
因为万智牌对局的目标是让对手的总生命值降至0
由你操控的生物只会攻击对手
通常情况下 生物不会攻击其他生物
不过一些特殊的咒语可以让这样的事情发生

French: 
Pendant votre tour, vous lancez
des sorts avant et après le combat.
Ces deux phases de lancement
principales sont l'occasion de
jouer un terrain qui ajoute du mana,
d'invoquer des créatures
pour combattre à vos côtés,
ou d'utiliser d'autres types de sorts.
Un sort de type éphémère peut
être lancé à tout moment, 
pendant le combat ou même
pendant le tour de votre adversaire.
Votre tour se déroule de la façon suivante.
Pour commencer, dégagez vos cartes
et piochez-en une nouvelle.
Jouez ensuite ce que votre mana vous permet. 
Ensuite, attaquez votre adversaire avec vos créatures.
Puis lancez d'autres sorts si vous avez assez de mana. 
Votre tour prend fin et celui
de votre adversaire commence.
Les phases principales précédant et
suivant le combat sont identiques.
Si vous voulez, vous pouvez même
jouer votre terrain après le combat.
Voyons ce qu'il se passe
pendant le combat. 
L'objectif étant de réduire les
points de vie de votre adversaire à 0,
les créatures que vous contrôlez
n'attaquent que votre adversaire.
Normalement, les créatures
n'attaquent pas d'autres créatures,
bien que certains sorts avancés
le permettent.

German: 
In deinem Zug kannst du vor und nach dem Kampf Zauber wirken.
Diese zwei Hauptphasen deines Zuges sind, wenn du
ein Land spielst, das Mana hinzufügt,
Kreaturen zum Kämpfen beschwörst
oder andere Zaubersprüche nutzt.
Eine Art Zauber, Spontanzauber, kann jederzeit gewirkt werden. 
Auch im Kampf und sogar im gegnerischen Zug.
Ein Zug läuft folgendermaßen ab:
Dein Zug beginnt; du enttappst deine Karten und ziehst 1 neue Karte.
Danach kannst du alles spielen, wofür du genug Mana hast. 
Dann kannst du deinen Gegner mit jeder Kreatur angreifen.
Und dann weitere Zauber spielen, für die du genug Mana hast. 
Dann endet dein Zug und der deines Gegners beginnt.
Zwischen den Hauptphasen vor und nach dem Kampf gibt es keinen Unterschied.
Du kannst sogar dein Land erst nach dem Kampf spielen, wenn du willst.
Kommen wir jetzt zum Kampf selbst. 
Weil du den Lebenspunktestand des Gegners auf 0 reduzieren willst,
greifen Kreaturen, die du kontrollierst, nur deinen Gegner an.
Eigentlich greifen Kreaturen keine anderen Kreaturen an,
auch wenn manche fortgeschrittene Zauber das zulassen.

Chinese: 
在戰鬥中你可以宣告任何生物來攻擊對手
你只要把這些生物橫置即可
請記得 已橫置的生物
在對手攻擊你時不能進行阻擋
此外 生物在被使用的回合不能進行攻擊
因為新施放的生物會受到召喚失調的影響
在你決定用哪些生物進行攻擊後
對手可以選擇用哪些生物來阻擋
以及誰會阻擋誰
所有傷害是一次全部造成
這是生物的力量
生物在戰鬥中會依照其力量來造成傷害
這是生物的防禦力
如果生物受到的傷害等同它的防禦力
它就會死去
如果生物未受阻擋
那麼傷害會由玩家承受
所有受到傷害但沒有死去的生物
其防禦力會在每位玩家的回合結束時復原
現在我們來看個例子 
這也是你了解瞬間如何運作的好機會 
比方說 我現在用符爪熊進行攻擊
而我的對手選擇用尖頂遊掠者阻擋
正常來說 我的生物會死去

English: 
In combat you declare any creatures you want to attack your opponent
by tapping those creatures.
Remember, a tapped creature can't block when your opponent attacks you.
Also creatures can't attack the turn they are played,
because newly cast creatures suffer from Summoning Sickness.
After you decide which creatures are going to attack
your opponent then gets to choose which creatures the block with,
and who blocks who.
Then damage happens all at once.
This is a creature's power.
Creatures deal damage equal to their power during combat.
This is a creature's toughness.
If a creature takes as much damage as its toughness, it dies.
If a creature isn't blocked, that damage goes to the player.
All creatures that were damaged, but not killed,
heal back to full toughness at the end of each player's turn.
Alright, let's look at an example. 
This is also a great opportunity to show you how instants work. 
Say I'm attacking with a Runeclaw Bear.
And my opponent chooses to block with a Summit Prowler.
Normally my creature would die.

Spanish: 
En combate, declaras qué criaturas
quieres que ataquen a tu oponente.
Para ello, las giras.
Una criatura girada no puede
bloquear cuando tu oponente ataca.
Las criaturas tampoco atacan
en el turno en que se lanzan
porque sufren del llamado
“mareo de invocación”.
Cuando decidas
con qué criaturas atacar,
tu oponente decide
con qué criaturas bloquea
y cuál bloquea a cuál.
El daño se hace a la vez.
Esta es la fuerza
de una criatura.
Las criaturas hacen un daño
igual a su fuerza en el combate.
Esta es la resistencia
de una criatura.
Si una criatura recibe tanto daño
como su resistencia, muere.
Si una criatura no está bloqueada,
ese daño va al jugador.
Las criaturas heridas, no muertas,
se curan por completo
al final del turno de cada jugador.
Veamos un ejemplo. 
Aprovecharé para mostrar
cómo funcionan los instantáneos. 
Voy a atacar
con un Oso garra de runas.
Mi oponente elige bloquear
con un Rondador de la cima.
Mi criatura moriría,

German: 
Im Kampf deklarierst du Kreaturen, die deinen Gegner angreifen sollen,
indem du sie tappst.
Denk dran: sie können dann nicht blocken, wenn dein Gegner angreift.
Und auch nicht in dem Zug angreifen, in dem sie gespielt werden,
weil neu gewirkte Kreaturen an Einsatzverzögerung leiden.
Wenn du bestimmt hast, welche Kreaturen angreifen,
wählt dein Gegner, welche seiner Kreaturen deine blocken sollen
und wer wen blockt.
Dann tritt der Schaden gleichzeitig ein.
Das ist die Stärke einer Kreatur.
Kreaturen fügen im Kampf Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.
Das ist die Widerstandskraft einer Kreatur.
Erleidet sie Schaden in Höhe ihrer Widerstandskraft, stirbt sie.
Wird eine Kreatur nicht geblockt, erleidet der Spieler den Schaden.
Alle Kreaturen, die Schaden erlitten haben, aber nicht getötet wurden,
erhalten am Ende jedes Zuges ihre volle Widerstandskraft zurück.
Sehen wir uns mal ein Beispiel an. 
Dann zeige ich gleich, wie Spontanzauber funktionieren. 
Sagen wir, ich greife mit einem Runenklauenbär an.
Mein Gegner blockt mit einem Gipfelstreuner.
Normalerweise würde meine Kreatur sterben.

Korean: 
전투에서 상대방에게 공격을 보낼 생물들을 선언하려면
그 생물들을 탭하면 됩니다.
탭된 생물은 상대방이 공격할 때 
방어할 수 없다는 점을 기억하세요.
또한, 생물은 생물이 플레이된 턴에는
공격할 수 없습니다.
새롭게 소환된 생물은
소환후유증을 앓고 있기 때문이지요.
상대방을 공격할 생물을 결정한 다음에는
상대방이 어떤 생물들로 방어할 지와
어떻게 방어할 지를 선택할 수 있습니다.
그 다음에는 모든 피해가 동시에 입혀지지요.
이것은 생물의 공격력입니다.
생물들은 자신의 공격력만큼 피해를 입힙니다.
이것은 생물의 방어력입니다.
생물이 방어력만큼 피해를 입으면 죽습니다.
생물이 방어되지 않으면, 
플레이어가 그만큼 피해를 입습니다.
피해를 입었지만 죽지 않은 모든 생물은
각 플레이어의 턴 끝에 방어력을 모두 회복합니다.
좋습니다, 이제 예제를 보시죠. 
순간마법이 어떻게 작동하는 지를
보여드리기에도 좋은 기회입니다. 
제가 룬발톱 곰을 사용하여 공격을 하는 상황에서
상대방이 산꼭대기 배회자로 방어를 했습니다.
보통은 제 생물이 죽겠지요.

Portuguese: 
Durante o combate, você declara que
uma criatura está atacando seu oponente
quando você a vira.
Lembre-se: uma criatura virada
não pode bloquear quando o oponente ataca você.
Além disso, as criaturas não podem atacar
no turno em que são jogadas,
porque as criaturas recém-invocadas
sofrem de enjoo de invocação.
Depois de decidir quais criaturas vão atacar,
você deve escolher quais criaturas vão bloquear,
e quem bloqueia quem.
Então, o dano é causado.
Este é o poder de uma criatura.
As criaturas causam dano igual
ao poder delas durante o combate.
Esta é a resistência de uma criatura.
Se uma criatura sofre danos equivalentes
a sua resistência, ela morre.
Se a criatura não está bloqueada, os danos
vão para o jogador.
Todas as criaturas que sofreram dano,
mas não foram mortas,
curam todos os seus pontos de resistência
no final do turno de cada jogador.
Certo, vamos ver um exemplo. 
Esta também é uma grande chance
de ver como as mágicas instantâneas funcionam. 
Digamos que eu estou atacando
com um Urso Garra de Runa.
E meu oponente escolhe bloquear
com um Espreitador do Cume.
Em um cenário normal, a minha criatura morreria.

Russian: 
В бою вы объявляете, какие существа атакуют соперника,
поворачивая этих существ.
Повернутое существо не сможет блокировать, когда в атаку пойдет оппонент.
Еще существа не могут атаковать в том ходу, в котором разыграны,
потому что такие существа страдают от болезни вызова.
Когда вы решили, какие существа пойдут в атаку,
оппонент решает, какими существами будет блокировать,
и кто блокирует кого.
Затем одновременно наносятся все повреждения.
Это сила существа.
Во время боя существа наносят повреждения, равные своей силе.
Это выносливость существа.
Получив повреждения, равные своей выносливости, существо умирает.
Если существо не заблокировано, повреждения от него идут игроку.
Получившие повреждения, но не умершие существа
полностью исцеляются в конце хода каждого из игроков.
Давайте разберем на примере. 
Заодно я покажу, как работают мгновенные заклинания. 
Предположим, я атакую Руннолапым Медведем.
Мой оппонент блокирует Бродящим Среди Вершин.
Мое существо должно умереть.

Japanese: 
攻撃させたいクリーチャーを
すべてタップすることで
攻撃を宣言します
タップ状態のクリーチャーは
ブロックに参加できないのでご注意を
また 戦場に出たターンにも
攻撃はできません
プレイしたばかりのクリーチャーは
「召喚酔い」を受けるのです
あなたが攻撃クリーチャーを決めたら
今度は相手がブロックするクリーチャーを選びます
n/a
その後 同時にダメージが発生します
これはクリーチャーの
パワーを示し
戦闘を行ったクリーチャーは
この数字分のダメージを与え合います
こちらはタフネスを示します
タフネス以上のダメージを受けると
そのクリーチャーは死亡します
ブロックをしない場合
ダメージはプレイヤーに与えられます
ダメージを受けても死亡しなかった
クリーチャーは
ターン終了時にタフネスが回復します
例を見てみましょう 
インスタントの使い方も学べますよ 
私が《ルーン爪の熊》で攻撃すると
相手は《山頂をうろつくもの》で
ブロックしました
このままでは私の熊が
死亡してしまいますが

French: 
En combat, déclarez les créatures
qui attaqueront votre adversaire
en les engageant.
Une créature engagée ne peut pas bloquer
quand votre adversaire vous attaque.
Une créature ne peut pas non plus
attaquer au tour où elle est jouée,
car les créatures venant d'être lancées
souffrent du mal d'invocation.
Une fois que vous avez choisi
les créatures qui vont attaquer,
votre adversaire choisit
celles qui vont les bloquer,
et qui bloque qui.
Les blessures sont infligées simultanément.
Ce nombre est la force d'une créature.
Une créature inflige un nombre de blessures
équivalant à sa force pendant le combat.
Ce nombre est l'endurance d'une créature.
Une créature meurt si elle subit
des blessures égales à son endurance.
Si une créature n'est pas bloquée,
le joueur subit les blessures.
Toutes les créatures blessées, mais pas tuées,
récupèrent toute leur endurance
à la fin du tour de chaque joueur.
Prenons un exemple. 
C'est l'occasion de vous montrer
comment fonctionnent les éphémères. 
Disons que j'attaque avec un Ours runegriffe.
Mon adversaire choisit de bloquer
avec un Rôdeur des sommets.
Normalement, ma créature devrait mourir.

Italian: 
Nel combattimento, dichiari con quali creature attacchi l’avversario
TAPpandole.
Una creatura TAPpata non può bloccare quando l’avversario ti attacca.
Le creature non possono attaccare nel turno in cui le giochi,
perché appena lanciate sono affette da “debolezza da evocazione”.
Una volta scelte le creature che attaccheranno,
l’avversario può selezionare con quali creature bloccarle
e chi blocca chi.
Poi il danno viene inflitto tutto allo stesso tempo.
Questa è la forza della creatura.
Le creature infliggono danno pari alla loro forza nel combattimento.
Questa è la costituzione della creatura.
Se una creatura subisce danno pari alla sua costituzione, muore.
Se una creatura non viene bloccata, quel danno va al giocatore.
Tutte le creature danneggiate ma che non muoiono
recuperano piena costituzione alla fine del turno di ogni giocatore.
Bene, vediamo un esempio. 
È anche un’occasione per mostrarti come funzionano gli istantanei. 
Diciamo che attacco con l’Orso Zampa di Runa
e il mio avversario decide di bloccare con un Predatore del Picco.
Normalmente, la mia creatura morirebbe.

Chinese: 
你可以在战斗中宣告让任何生物攻击对手
横置这些生物
记住 已横置的生物无法在对手攻击你时进行阻挡
另外 生物无法在你刚使用它们的回合中进行攻击
因为新召唤的生物会受到召唤失调的影响
在你决定用哪些生物进行攻击后
对手便可以选择使用哪些生物阻挡
以及具体的阻挡情况
然后一次性同时造成伤害
这是生物的力量
生物在战斗中造成等同于其力量的伤害
这是生物的防御力
如果生物受到了不低于其防御力的伤害 那它便会死去
如果生物未受阻挡 那么该伤害会直接对牌手造成
所有受到伤害但没有死去的生物
会在每位牌手的回合结束时完全得到治愈
接下来让我们看个例子 
你可以通过这个好机会了解瞬间的运作方式 
比方说 我正在使用符爪熊进行攻击
我的对手选择使用尖顶游掠者阻挡它
通常情况下我的生物会死去

French: 
Mais j'ai un Courage ornemental dans ma main,
qui est un éphémère.
Je peux jouer cet éphémère à tout
moment pendant la phase de combat.
Je paie son coût de mana et
je le lance sur mon Ours runegriffe
une fois que mon adversaire a choisi son bloqueur.
Ma créature a désormais une
force de 3 et une endurance de 5,
ce qui devrait suffire à renverser la situation.
Mais mon adversaire joue ensuite
l'Infusion de hautecime
sur son Rôdeur des sommets.
C'est un éphémère lancé en réponse. 
Votre adversaire peut répondre
avec ses propres éphémères
s'il peut payer leur coût de mana. 
Maintenant, sa créature a une force de 7
et une endurance de 6.
Mon Ours runegriffe meurt. 
À la fin du combat et des deux
phases de lancement principales,
c'est au tour de votre adversaire.
Ce sont les bases du jeu.
Chaque carte Magic est unique
et affecte le jeu différemment.
Le texte de chaque carte indique
ce qu'elle peut faire. 
Prenons l'Ange de Serra.
Elle a le vol et la vigilance,
deux termes expliqués dans
le texte de rappel de règle.
En cas de doute sur une carte,
rendez-vous sur
gatherer.wizards.com

Spanish: 
pero tengo en mi mano
la Valentía ornamental,
un instantáneo.
Puedo lanzarlo en todo momento
durante la fase de combate.
Pago su coste y lo lanzo
sobre mi Oso garra de runas
cuando mi oponente
ya eligió su criatura bloqueadora.
Ahora mi criatura
tiene 3 de fuerza y 5 de resistencia,
suficiente para cambiar las tornas.
Pero ahora mi oponente
juega la Energía de Cumbralta
sobre su Rondador de la cima.
Es otro instantáneo
en respuesta. 
Tu oponente puede responder
con sus propios instantáneos
si tiene maná para lanzarlos. 
Ahora su criatura
tiene 7 de fuerza y 6 de resistencia,
así que mi Oso garra de runas muere. 
Cuando el combate
y las dos fases principales terminan,
pasas el turno a tu oponente.
Y eso es lo básico del juego.
Cada carta de Magic
afecta al juego de maneras distintas.
Las cartas también explican lo que hacen. 
Por ejemplo, el Ángel de Serra
tiene las habilidades
de volar y vigilancia,
y su texto recordatorio
explica lo que significan.
Si no estás seguro
de lo que hace una carta, visita
gatherer.wizards.com

Portuguese: 
Mas eu tenho Coragem Ornamental na mão,
que é uma mágica instantânea.
A qualquer momento durante a fase de combate
eu posso conjurar esta mágica instantânea.
Eu pago o custo da conjuração e conjuro
Coragem Ornamental em meu Urso Garra de Runa
depois que o oponente escolheu quem vai bloquear.
Agora a minha criatura tem 3 pontos de poder
e 5 pontos de resistência,
que devem ser o suficiente para virar o jogo.
Mas o meu oponente joga Infusão dos Espigões
em seu Espreitador do Cume.
Outra mágica instantânea, como resposta. 
Seu oponente pode responder
com as suas próprias mágicas instantâneas,
se tiverem mana suficiente para isso. 
Agora, a criatura dele tem 7
de poder e 6 de resistência.
Meu Urso Garra de Runa morre do mesmo jeito. 
Depois que o combate e as duas fases principais
de conjuração terminam,
você passa o turno para o oponente.
E esse é o conceito básico do jogo.
Cada card de Magic é diferente
e afeta o jogo de maneira diferente.
Cada card também explica o que ele faz. 
Veja, por exemplo, o Anjo Serra.
Ele tem voar e vigilância,
e o texto que explica o que essas
palavras significam.
Se você não tiver certeza sobre o que
um determinado card faz, acesse
gatherer.wizards.com

Italian: 
Io però ho in mano il Coraggio Ornamentale,
un istantaneo.
Posso giocarlo in qualsiasi momento della fase di combattimento.
Pago il costo e lancio il Coraggio Ornamentale sull’Orso Zampa di Runa
dopo che l’avversario ha scelto chi blocca.
Ora la mia creatura ha forza 3 e costituzione 5:
dovrebbero bastare per ribaltare la situazione.
Ma poi il mio avversario gioca l’Infusione di Altaguglia
sul suo Predatore del Picco.
È un altro istantaneo in risposta al mio. 
L’avversario può rispondere con i suoi istantanei
se ha mana per pagarli. 
Ora la sua creatura ha forza 7 e costituzione 6.
Il mio Orso Zampa di Runa muore comunque. 
Una volta terminati il combattimento e le due fasi principali,
passi il turno all’avversario.
E queste sono le basi del gioco.
Ogni carta di Magic è diversa e influenza il gioco in modi differenti.
Ogni carta spiega anche i suoi effetti. 
Vediamo l’Angelo di Serra.
Ha volare e cautela
e il testo di richiamo spiega cosa significano queste parole.
Se non sai cosa fa una carta, puoi visitare la pagina
gatherer.wizards.com

Korean: 
하지만 저는 손에 순간마법인
화려한 용기를 가지고 있습니다.
저는 전투단계가 진행되는 동안 언제든지
이 순간마법을 사용할 수 있습니다.
상대방이 방어자를 선택하고 나면 
발동 비용을 지불하고
룬발톱 곰에 화려한 용기를 발동합니다.
이제 제 생물의 공격력은 3, 방어력은 5가 되었고
전세를 역전하기에는 충분하지요.
하지만 그러자 상대방이 산꼭대기 배회자에
뾰족봉우리 생기주입을 플레이합니다.
대응해서 또다른 순간마법을 사용한 거죠. 
상대방도 충분한 마나를 가지고 있으면
가지고 있는 순간마법을 사용하여
대처할 수 있습니다. 
이제 상대방의 생물은 공격력 7 방어력 6이 되었습니다.
제 룬발톱 곰이 죽게 됩니다. 
전투와 두 번의 본 발동 단계가 끝나면
상대방에게 턴을 넘깁니다.
여기까지가 플레이의 기본입니다.
모든 매직 카드는 고유하며, 각기 다른
방식으로 게임에 영향을 미칩니다.
각 카드에는 그 카드가 무엇을 하는 지 
설명이 적혀 있습니다. 
세라 천사를 한 번 보시죠.
비행과 경계가 있고
주석문은 그런 단어들이
무슨 뜻인지를 설명해 줍니다.
카드의 기능을 정확하게 알 수 없는 경우에는,
gatherer.wizards.com에서

German: 
Aber ich habe die Zierende Tapferkeit auf der Hand,
also einen Spontanzauber.
Ich kann ihn während der Kampfphase jederzeit spielen.
Ich zahle die Manakosten und wirke ihn auf meinen Runenklauenbären,
sobald mein Gegner seinen Blocker gewählt hat.
Jetzt hat meine Kreatur 3 Stärke und 5 Widerstandskraft.
Das dürfte reichen, um das Blatt zu wenden!
Aber jetzt wirkt mein Gegner als Reaktion Hochturm-Infusion
auf seinen Gipfelstreuner.
Das ist auch ein Spontanzauber. 
Dein Gegner kann auch mit Spontanzaubern reagieren,
wenn er genug Mana hat, um sie zu spielen. 
Jetzt hat seine Kreatur 7 Stärke und 6 Widerstandskraft.
Mein Runenklauenbär stirbt also trotzdem. 
Sowie der Kampf und deine 2 Hauptphasen vorbei sind,
ist dein Gegner am Zug.
Und das waren schon die Grundregeln fürs Spiel.
Jede Magic-Karte ist anders und beeinflusst das Spiel anders.
Und jede Karte erklärt dir, was sie macht. 
Sieh dir den Serra-Engel an.
Er hat Flugfähigkeit und Wachsamkeit,
und der Erinnerungstext erklärt, was das bedeutet.
Falls du je unsicher bist, was eine Karte macht, geh auf
gatherer.wizards.com

Chinese: 
但因為我手上有華飾之威
它是一張瞬間牌
在戰鬥階段的任何時刻
我都能使用這張瞬間牌
一旦對手選定阻擋者後
我就支付施放費用
對我的符爪熊施放華飾之威
現在我的生物有3點力量和5點防禦力
這應該足以扭轉戰局
但這時我的對手使用了峰頂灌輸
來加強尖頂遊掠者
同樣用瞬間牌來回應 
對手可以用自己的瞬間牌來回應
只要他們有足夠的魔法力 
現在對手生物有7點力量和6點防禦力
我的符爪熊還是會死去 
在戰鬥階段和你的兩個主要施放階段都結束後
就輪到對手的回合
這些就是遊戲的基本玩法
每張魔法風雲會的牌都不同
會以不同的方式影響遊戲
每張牌上都說明了它的功能 
以撒拉天使為例
它具有飛行和警戒異能
規則提示中說明了這些字詞的意思
如果不確定某張牌的功能 可以造訪
gatherer.wizards.com

Chinese: 
但我的手中有华饰之威
这是一张瞬间牌
在战斗阶段中的任何时候我都能使用这张瞬间
一旦对手选定了阻挡者之后 我就支付施放费用
对我的符爪熊施放华饰之威
现在我的生物具有3点力量和5点防御力
这应该能扭转形势了
但我的对手使用了峰顶灌输
加强了尖顶游掠者
这是作为回应 施放的另一个瞬间 
如果对手有法术力的话
便可以使用自己的瞬间作出回应 
现在对手的生物具有7点力量和6点防御力
我的符爪熊还是死了 
一旦你的战斗阶段和两个主要施放阶段结束后
你就会将回合让给对手
以上就是游戏的基础内容
每张万智牌各不相同且会以不同方式影响游戏
每张牌上都写有自己的功能 
我们来看看撒拉天使
它具有飞行和警戒
同时还有提示文本说明这些词语的含义
如果你不确定某张牌有哪些功能 你可以访问
gatherer.wizards.com

Russian: 
Но у меня в руке есть Красочная Смелость,
это мгновенное заклинание.
Я могу разыграть его в любой момент фазы боя.
Я жду, когда оппонент выберет блокирующего, и, оплатив мана-стоимость,
разыгрываю Красочную Смелость в Руннолапого Медведя.
Теперь у моего существа сила 3 и выносливость 5,
и этого хватит, чтобы победить существо соперника.
Но мой оппонент играет Вливание Высокого Шпиля
в своего Бродящего Среди Вершин.
Его мгновенное заклинание в ответ на мое! 
Соперник может играть в ответ свои мгновенные заклинания,
если у него есть на них мана. 
Сила его существа становится равна 7, а выносливость — 6.
Мой Руннолапый Медведь все же умирает. 
Когда заканчивается бой и две главные фазы,
вы передаете ход оппоненту.
Это самые основы игры.
Все карты Magic уникальны и по-своему влияют на игру.
На каждой карте написано, что она делает. 
Давайте взглянем на Ангела Серры.
У нее есть Полет и Бдительность,
а текст напоминания рассказывает, что это означает.
Если вы не понимаете, что делает карта, зайдите на
gatherer.wizards.com

English: 
But I have Ornamental Courage in my hand,
which is an Instant.
At any point during the Combat Phase I can play this Instant.
I pay the casting cost and cast Ornamental Courage on my Runeclaw Bear
once my opponent has chosen their blocker.
Now my creature has 3 power and 5 toughness,
which should be enough to turn the tides.
But then my opponent plays Highspire Infusion
on their Summit Prowler.
Another Instant, in response. 
Your opponent can respond with their own Instants
if they have the mana to play them. 
Now their creature has 7 power and 6 toughness.
My Runeclaw Bear still dies. 
Once combat and your two main casting phases are over
you pass the turn to your opponent.
And those are the basics of play.
Every Magic card is different and affects the game in different ways.
Each card also explains what it does. 
Take a look at Serra Angel.
It has Flying and Vigilance
and the reminder text explains what those words mean.
If you're ever not sure what a card does, you can visit
gatherer.wizards.com

Japanese: 
私の手札には《飾りの勇気》があります
これはインスタントですね
インスタントはいつでも唱えられます
相手がブロックの選択を終えたところで
私は《飾りの勇気》を
《ルーン爪の熊》へ唱えます
私の熊はパワー３とタフネス５になり
優位は逆転しました
しかしそこで相手も
《山頂をうろつくもの》へ
《高峰の注入》を唱えました
相手もインスタントを唱えたのです 
マナがあれば このように
「対応して」
インスタントを使うことが
できるのです 
相手のクリーチャーは
パワー７とタフネス６となり
私の《ルーン爪の熊》が死亡しました 
戦闘１回とメイン・フェイズ２回を
終えたら
相手にターンを渡しましょう
以上が基本の遊び方です
マジックのカードには様々なものがあり
毎回異なるゲーム展開を楽しめます
各カードにはそれぞれの
能力が書かれています 
《セラの天使》をご覧ください
これは「飛行」と「警戒」を
持っており
それらの言葉の意味も書かれていますね
テキストを読んでもわからない場合は
gatherer.wizards.comを
参照してください

Portuguese: 
e procure esse card para ver suas regras completas. 
Agora que você conhece os conceitos básicos,
desafie um amigo para um duelo. 

Korean: 
해당 카드의 전체 규칙을 
검색할 수 있습니다. 
이제 기본을 배우셨으니
밖으로 나가 친구와 듀얼을 즐겨 보십시오. 

French: 
et cherchez la carte pour consulter les règles. 
Maintenant que vous connaissez les bases,
allez donc mettre vos amis au défi. 

English: 
and search for that card for its full rules. 
Now that you know the basics,
get out there and challenge your friend to a duel. 

German: 
und suche sie dort mit ihren kompletten Regeln heraus. 
Jetzt kennst du die Grundlagen, also los,
fordere deinen Freund gleich zu einer Partie heraus! 

Italian: 
e cercarla per leggerne le regole complete. 
Ora che conosci le basi,
sfida un amico a duello! 

Russian: 
и найдите карту, чтобы прочитать все правила. 
Итак, основы вы знаете,
так что смело вызывайте друга на поединок! 

Chinese: 
在这里你可以找到那张牌的完整规则 
现在你已经了解了游戏的基础
利用这些知识和你的朋友来一场决斗吧 

Chinese: 
搜尋那張牌的完整規則 
現在你知道了基本規則
趕快跟朋友來一場決鬥吧 

Japanese: 
カードを検索して詳細なルールを
知ることができます 
これで基本を学びましたね
早速 友達と対戦してみましょう

Spanish: 
y busca la carta y sus reglas. 
Ahora que ya conoces lo básico,
atrévete a desafiar
a tu amigo a un duelo. 
