
Russian: 
С определённым постоянством Нинтендо устраивает состязание - Ниндзи Спидран,
где сотни тысяч игроков за неделю пытаются на скорость пройти уровень.
В самом новом используются 5 новых предметов из недавнего обновления,
хотя тактика для спидрана требует использовать лишь 4 из них.
Я смог сохранить 1 место до конца соревнования и решил объяснить свой забег.
Суть уровня в сборе 5 красных монет с использованием новых предметов.
После получения пропеллера, я делаю очень трудный прыжок, вокруг этого зелёного блока
и взлетаю ровно настолько, чтобы собрать монету,
и отталкиваюсь от стены как можно ниже, чтобы не задеть эту тупую Пиранью
После НЕ получения урона, я переключаюсь на пушку, чтобы выстрелить в Ползучую Пиранью и коснуться края монеты.
Делая очень точные прыжки, я ломаю все 18 блоков надо мной, чтобы забрать красную монету позже.
Дальше я использую новый Гумба-бонус, чтобы Пираньи не трогали меня во время этих очень трудных прыжков.
Следующая часть тоже непростая, потому что нужно сразу оттолкнуться от трубы, не попав на платформу выше.

Korean: 
가끔씩(그러니까 닌텐도가 동숲뽕에 취한게 조금 풀렸을때)
닌텐도에서 닌군 스피드런이란 것을 개최해요.
여기서 몇십만명의 플레이어들이 1주일동안 경쟁해서 한 레벨을 가장 빨리 클리어하게 노력하죠.
이 가장 최신 맵은 이번 업뎃에서 새로 생긴 아이템 5개를 사용하지만
스피드런을 하는데는 사실 4개만 있어도 돼요.
저는 대회가 끝날때 1위를 유지할 수 있었고, 제 스피드런을 한번 설명해볼까 해요.
이 맵의 주요 메커니즘은 신규 아이템들을 이용해 빨간 동전 5개를 모으는 것이에요.
이 새 프로펠러 모자를 얻고, 아주 정확한 점프로 초록 블럭 사이를 지나
스핀해 올라가 동전을 먹고,
작은 벽점프를 하고 이 멍청한 뻐끔플라워에 안부딪히면 돼요
대미지를 안입고, 이 대포 모자로 바꿔껴 뻐끔플라워를 죽이고 동전의 가장자리에 닿는 즉시 돌아가요
매우 정확한 동작으로 점프해, 위의 블럭 18개를 다 부셔 나중에 동전을 먹을 수 있게 해요.
다음 파트에서는, 이 새로운 굼바 모자를 써서 뻐끔플라워들이 절 공격하지 않게 하고 블럭들 사이를 점프해요.
여기 파트에서는 파이프에서 나오고 벽점프를 하지만, 위 플랫폼에 가지 않도록 해야 해요.

Portuguese: 
De vez em quando, a Nintendo faz uma competição chamada Ninji Speedruns,
onde centenas de milhares de jogadores tem uma semana para competir por quem vai ser o mais rápido na fase deles.
A mais nova tinha cinco novos items do update recente do Mario Maker 2,
apesar de que as técnicas de speedrun só usam quatro deles.
Eu consegui ficar com o rank #1 quando a competição acabou, e acho que seria legal explicar como fiz isso.
A premisa dessa fase é coletar cinco moedas vermelhas usando os novos itens.
Depois de conseguir o novo powerup de élice, eu faço um pulo muito preciso em volta desse bloco verde
e giro a élice só o suficiente para pegar esta moeda,
e então eu faço um pequeno wall-jump sem bater nesta Piranha Creeper idiota.
Após não ter tomado dano, eu mudo meu powerup para esta caixa de canhão e atiro nessa Piranha Creeper e toco no canto desta moeda.
Por pular em lugares muito precisos, eu consigo quebrar todos os 18 blocos acima de mim e pegar uma moeda vermelha depois.
Nesta próxima parte, eu uso este novo powerup de Goomba para que as Piranha Creepers não me ataquem enquanto eu faço pulos extremamente precisos em volta dos blocos.
E esta próxima parte é bem precisa, porque você tem que fazer um wall-jump desse cano transparente imediatamente sem acabar em cima desta plataforma.

French: 
De temps en temps, Nintendo organise un concours appelé Ninji Speedruns,
où des centaines de milliers de joueurs ont une semaine pour disputer le temps le plus rapide qu'ils ont atteint sur un niveau.
Le plus récent avait cinq nouveaux éléments de la récente mise à jour de Mario Maker 2,
bien que les techniques de speedrun utilisées n'en aient requis que quatre.
J'ai pu conserver le rang # 1 à la fin du concours, et j'ai pensé expliquer mon parcours à travers le niveau.
Le principe du niveau est de collecter cinq pièces rouges en utilisant les nouveaux chapeaux.
Après avoir obtenu ce nouveau powerup hélice, je fais un saut très serré autour de ce bloc vert
et m'envoler juste assez pour attraper cette pièce,
et puis je fais un saut à partir du bas du mur sans frapper ce stupide Piranha Creeper .
Après ne pas avoir subi de dégâts, je change de power up pour le canon pour tirer sur ce Piranha Creeper et toucher le bord de cette pièce.
En sautant dans des endroits très précis, je peux casser les 18 blocs au-dessus de moi pour obtenir une pièce rouge plus tard.
Dans cette partie suivante, j'utilise ce nouveau powerup Goomba pour que les Piranha Creepers ne m'attaquent pas pendant que je fais des sauts extrêmement serrés autour des blocs.
Et la section suivante est vraiment serrée, car vous devez sauter du tuyau transparent immédiatement sans aller au-dessus de cette plate-forme.

Polish: 
Od czasu do czasu Nintendo organizuje zawody nazywane Ninji Speedruns,
gdzie setki tysięcy graczy mają tydzień, by walczyć o najszybsze przejście poziomu, którego stworzyli.
Najnowszy miał 5 nowych przedmiotów z ostatniej aktualizacji Mario Maker 2,
chociaż techniki, których użyłem potrzebowały tylko 4 z nich.
Byłem w stanie zdobyć pierwsze miejsce i postanowiłem wytłumaczyć, jak to zrobiłem.
Głównym założeniem poziomu jest zdobycie 5 czerwonych monet przy użyciu nowych przedmiotów.
Po zebraniu nowego Śmigłowego Power-Upa, robię bardzo ciasny skok obok tego zielonego klocka
i kręcę się do góry wystarczająco, aby zdobyć tą monetę,
a następnie robię niski wall-jump bez uderzania w tą głupią Piranhe Creeper.
Po nie dostaniu obrażeń, zmieniam Power-Upa na to działko, aby zestrzelić tą Piranhe Creeper i dotknąć końcówki tej monety.
Przez skakanie w bardzo precyzyjnych miejscach, mogę rozbić wszystkie 18 bloków nade mną, aby zdobyć czerwoną monetę później.
W tej części, używam nowego Power-Upa ''Goomba'', żeby Piranha Creepery nie atakowały mnie podczas wykonywania precyzyjnych skoków obok bloków.
Ta część jest bardzo precyzyjna, ponieważ trzeba od razu wykonać wall-jump od tej przezroczystej rury, bez wchodzenia na tą platformę.

English: 
Every so often, Nintendo holds a competition called Ninji Speedruns,
where hundreds of thousands of players have one week to compete for the fastest playthrough of a level they made.
The newest one had five new items from the recent Mario Maker 2 update,
although the speedrun techniques used only needed four of them.
I was able to retain rank #1 as the contest finished, and I thought I would explain my run through the level.
The premise of the level is to collect five red coins using the new items.
After getting this new propeller powerup, I do a very tight jump around this green block
and spin up just enough to grab this coin,
and then I do a low wall-jump without hitting this stupid Piranha Creeper.
After not taking damage, I switch powerups to this cannon box to shoot this Piranha Creeper and touch the edge of this coin.
By jumping in very precise spots, I can break all 18 blocks above me to get a red coin later.
In this next part, I use this new Goomba powerup so the Piranha Creepers don't attack me as I do extremely tight jumps around the blocks.
And this next section is really tight, because you have to wall-jump out of this clear pipe immediately without going above this platform.

Swedish: 
Då och då håller Nintendo en tävling som heter Ninji Speedruns,
där hundratusentals spelare har en vecka att tävla om det snabbaste tiden på en nivå de gjorde.
Den senaste hade fem nya saker från den senaste uppdateringen av Mario Maker 2,
även om speedrun-teknikerna som användes bara behövde fyra av dem.
Jag kunde behålla rang nr 1 när tävlingen var klar, och jag tänkte att jag skulle förklara min strategi genom nivån.
Förutsättningen för nivån är att samla fem röda mynt med de nya föremålen.
Efter att ha fått den här nya propeller hatten, gör jag ett mycket tajt hopp runt det gröna blocket
och snurrar upp precis nog för att ta tag i detta mynt,
och sedan gör jag ett lågt vägghopp utan att slå den dumma Piranha Creepern.
Efter att jag inte tagit skada, byter jag powerups till den här kanonlådan för att skjuta denna Piranha Creeper och röra kanten på detta mynt.
Genom att hoppa på mycket exakta platser kan jag bryta alla 18 block ovanför mig för att få ett rött mynt senare.
I den här delen använder jag den nya Goomba-powerupen så att Piranha Creepers inte attackerar mig eftersom jag gör extremt tajta hopp runt blocken.
Och den här nästa delen är riktigt tajt, eftersom du måste hoppa ur det klara röret omedelbart utan att gå över denna plattform.

Portuguese: 
De vez em quando
A Nintendo começa uma competição chamada "Ninji Speedruns" onde centenas de milhares de jogadores
Tem uma semana para competir para serem os mais rápidos num
Nível que eles criaram, O mais recente incluiu 5 itens novos do update recente
Ao "Super Mario Maker 2" apesar da técnica do speed run só precisava de 4
Eu consegui manter o primeiro lugar quando
A competição acabou e achei que seria boa ideia explicar a como venci o nível
O conceito do nível é para coletar 5 moedas vermelhas usando os itens novos
Depois de pegar neste poder novo de hélice, eu faço um salto apertado
A volta deste bloco verde e giro para cima exatamente o necessário para apanhar
Esta moeda e faço um salto baixo sem acertar nesta trepadeira de
Piranha estúpida
Depois de nao receber dano eu troco poderes para esta caixa de canhão
Para disparar esta trepadeira de piranha e tocar no canto desta moeda
Ao saltar em lugares muito precisos eu posso partir todos os 18 blocos
Por cima de mim para apanhar uma moeda vermelha mais tarde
Nesta próxima parte, eu uso este poder de Gomba para que as trepadeiras de piranha
Não me ataquem enquanto faço saltos apertados a volta destes blocos
Este parte é muito apertada porque tens de fazer um salto de parede com o tubo
Imediatamente sem subir para esta plataforma

German: 
Hin und wieder veranstaltet Nintendo ein Wettbewerb, welches sich Ninji Speedruns nennt,
wo hunderttausende Spieler eine Woche Zeit haben, um die schnellste Zeit bei ihrem Level zu bekommen.
Das Neuste hatte fünf neue Items vom letzten Mario Maker 2 Update,
wobei die verwendete Speedrun Methode nur vier von ihnen brauchte.
Ich konnte den ersten Platz behalten bis der Wettbewerb beendet wurde
und dachte mir, dass ich mein Run durch das Level erkläre.
Die Voraussetzung des Levels ist es, fünf rote Münzen mit den neuen Items einzusammeln.
Nachdem ich diesen neuen Propeller Power-Up bekomme, mache ich einen engen Sprung um diesen grünen Block herum
und drehe mich hoch genug, um diese Münze einzusammeln
und mache dann einen tiefen Wandsprung ohne diesen dämlichen Kriech-Piranha zu treffen.
Ohne Schaden zu bekommen änder ich mein Power-Up zur Kanonenbox,
um auf diesem Kriech-Piranha zu schießen und den Rand der Münze zu berühren.
Indem ich auf präzise Stellen springe, kann ich alle 18 Blöcke über mir zerstören,
um die rote Münze später zu bekommen.
Im nächsten Teil benutze ich diesen neuen Gumba Power-Up, damit mich die Kriech-Piranhas nicht angreifen,
während ich äußerst enge Sprünge um die Blöcke mache.
Und dieser nächste Abschnitt ist ziemlich eng, weil du einen Wandsprung direkt aus der klaren Röhre machen muss
ohne auf der Plattform zu landen.

Dutch: 
Af en toe, Nintendo houdt een speedrun wedstrijd genaamd "Ninji speedruns",
Waar meer dan honderduizend spelers een week hebben om de snelste tijd van het level te krijgen.
De nieuwste had 5 nieuwe items van de nieuwe Mario Maker 2 update,
maar de speedrun technieken die ik gebruikte hadden 4 nodig.
Ik kon rang #1 behouden tot de wedstrijd eindigde, en ik dacht dat ik mijn record zou uitleggen.
De bedoeling van het level is om 5 rode munten te halen met hulp van de nieuwe items.
Na dat ik deze nieuwe propellerdoos 
oppak. doe ik een hele nauwe sprong rond deze groene blok.
en draai genoeg omhoog om dit munt te pakken,
en daarna doe ik een lage muur sprong zonder deze domme Piranha Creeper aan te raken.
Nadat ik geen schade heb opgelopen, verander ik de power-up naar deze kanondoos om deze Piranha Creeper te schieten en de rand van de munt aan te raken.
Door in hele precieze plaatsen te springen, kan ik al deze 18 blokken boven mij breken om later een rode munt te pakken.
In het volgende deel, gebruik ik deze nieuwe Goomba Power-Up zodat de Piranha Creepers mij niet aanvallen wanneer ik hele strakke sprongen doe rond de blokken.
En dit volgende deel is heel strak, omdat je direct moet gaan muur springen uit deze doorzichtige pijp zonder boven het platform te gaan.

Italian: 
Ogni tanto la Nintendo
Crea un torneo chiamato "Ninji's Speedrun"
Dove migliaia su migliaia di giocatori hanno una settimana per finire il livello il prima possibile
Quello più recente utilizza nuovi oggetti introdotti dalla nuova update del gioco
Anche se la tecnica che ho usato
ne ha usati solo quattro di essi
Sono riuscito a raggiungere la prima posizione alla fine del torneo e ora voglio spiegare come ci sono riuscito
La premessa del livello è quella di raccogliere cinque monete rosse usando i nuovi oggetti
Dopo aver preso il nuovo potenziamento dell'elica
Eseguo dei salti molto precisi attorno al blocco verde e salto abbastanza in alto per raggiungere questa moneta
Poi faccio un salto dal muro verso il basso senza colpire questa stupida Pianta Piranha
Dopo non aver preso danno, scambio il mio potenziamento con quello del cannone
Per sparare alla Pianta Piranha e toccare il bordo della moneta
Saltando in punti molto precisi, posso rompere tutti i 18 blocchi sopra di me
Per prendere la moneta più tardi
In questa parte prendo il potenziamento del Goomba
Così che le Piante Piranha non mi attaccano mentre faccio salti precisi attorno a questi blocchi
Questa parte è molto difficile perchè devi saltare dal muro appena uscito dal tubo immediatamente
Senza andare sopra a questa piattaforma

Italian: 
E dopo non aver fatto quell'errore faccio dei piccoli salti così da poter
ottenere questa ultima moneta ed entrare nella porta il prima possibile
E infine
Saltare è più veloce di semplicemente correre quindi salto fino alla fine del livello
Quando vinco qualcosa come vincere un torneo di velocità
Celebro mettendo qualcosa addosso al mio muro
Che rappresenta il livello battuto
Poichè il livello si chiamava "Headgear Hustle"(Trambusto del Copricapo) ho messo un copricapo addosso al mio muro
(il mio nome è Zach, ho una partita di baseball domani)

Polish: 
Kiedy udało mi się tego nie zepsuć, zrobiłem małe skoki, aby zdobyć ostatnią czerwoną monetę i wejść do drzwi jak najszybciej to możliwe.
I wreszcie, skoki są szybsze od chodzenia, wiec skaczę do mety aby zakończyć poziom.
Za każdym razem, kiedy zrobię coś typu wygranie konkursu speedrunowego,
świętuje to poprzez przyczepienie czegoś do mojej ściany co symbolizuje moje osiągniecie.
Przez to że ten poziom był nazwany "Zadyma z Czapkami", przyczepiłem nakrycie głowy do mojej ściany.
"Nazywam się Zach i jutro mam mecz baseballa..."

Swedish: 
Och efter att jag inte misslyckats så gör jag små hopp så att jag kan få det sista röda myntet och gå in i dörren så fort som möjligt.
Och slutligen, hopp är snabbare än att bara gå, så jag hoppar in i målet för att avsluta nivån.
När jag uppnår något som att vinna en speedrun-tävling,
firar jag genom att sätta upp något på min vägg som symboliserar min prestation.
Eftersom nivån kallades Headgear Hustle satte jag en bit huvudbonad på min vägg.
"Jag heter Zach, jag har en baseballmatch i morgon ..."

Dutch: 
En na dat ik dat niet verpest, doe ik kleine sprongen zodat ik deze laatste rode munt kan pakken en zo snel mogelijk in de deur kan gaan.
En als laatste, springen is sneller dan gewoon lopen, dus ik spring op de vlaggenmast om het level te eindigen.
Wanneer ik iets bereik zoals een speedrun wedstrijd winnen,
Vier ik door iets op mijn muur te plaatsen dat mijn prestatie representeerd.
Omdat het level was genoemd als "Headgear Hustle", plaatste ik een hoofddeksel op mijn muur.
"Mijn naam is Zach, ik heb een honkbal wedstrijd morgen..."

Korean: 
그걸 용캐 하고난 뒤, 작은 점프를 해 마지막 동전을 먹고 곧바로 문으로 들어갑니다.
마지막으로 점프가 그냥 걷는 것보단 빠르니까 점프해서 깃발에 도착합니다.
스피드런 대회를 같은 업적을 달성할 떄,
저는 그 업적을 상징하는 어떠한 것을 벽에다 붙여요.
이 레벨 이름이 헤드기어 허슬(한국:쓰고 달리고 점프해서 코인 획득!)이여서, 제 벽에 보호용 모자(헤드기어)를 붙였습니다.
“제 이름 제크이고, 내일 야구 경기가 있어요..”

Portuguese: 
Depois de não estragar tudo, faço saltos pequenos para apanhar esta ultima
Moeda vermelha e entrar na porta o mais rápido possível
E finalmente,
Saltar é mais rápido do que andar por isso salto até o poste de bandeira para acabar o nível
Quando eu alcanço algo como
Ganhar uma competição de speed run, eu celebro ao colocar uma coisa na minha parede
Que simboliza o que a minha conquista, O nível
Era chamado "Headgear Hostle"  (agitação do arnês), eu pus chapelaria na minha parede
O meu nome é Zach, eu tenho um jogo de Baseball amanhã *BAM*

German: 
Und nachdem ich das nicht versaue, mache ich kleine Sprünge,
um diese letzte rote Münze einzusammeln und die Tür so schnell wie möglich zu betreten.
Und schlussendlich, da Sprünge schneller sind als Gehen, springe ich in das Ziel um das Level zu beenden.
Jedesmal wenn ich etwas erreiche, wie ein Speedrun Wettbewerb zu gewinnen,
feier ich es, indem ich etwas an meine Wand hänge, was meine Leistung symbolisiert.
Da das Level "Headgear Hustle" hieß, habe ich ein Helm an meine Wand gepackt.
Mein Name ist Zack, ich habe ein Baseball Spiel morgen.
[Krach]

Russian: 
И после того, как я ничего не испортил, я прыгаю так, чтобы собрать последнюю монету и войти в дверь как можно раньше.
И наконец, прыжки быстрее бега, потому я прыгаю на флаг, чтобы закончить уровень.
Когда я достигаю чего-то, как победа в спидране,
Я отмечаю это, вешая что-нибудь на стену.
Так как уровень называется Headgear Hustle, я повесил головного убора на стену
"Меня зовут Зак, и у меня завтра бейсбольный матч..."

French: 
Et après ne pas avoir gâché ça, je fais de petits sauts pour pouvoir récupérer cette dernière pièce rouge et entrer le plus vite possible.
Et enfin, les sauts sont plus rapides que simplement marcher, alors je saute sur le drapeau pour terminer le niveau.
Chaque fois que je réussis quelque chose comme gagner un concours de speedrun,
Je célèbre la victoire en mettant quelque chose sur mon mur qui symbolise ma réussite.
Puisque le niveau s'appelait Headgear Hustle, j'ai mis un morceau de casque sur mon mur.
"Je m'appelle Zach, j'ai un match de baseball demain ..."

Portuguese: 
E depois de não falhar naquilo, eu faço pequenos pulos para conseguir pegar esta ultima moeda vermelha o mais rápido possível.
E finalmente, pulos são mais rápidos do que só andar, então eu pulo até a bandeira e termino a fase.
Quando eu faço uma coisa, tipo ganhar uma competição de speedrun,
eu celebro botando uma coisa na minha parede que simboliza a minha conquista.
Já que a fase era chamada Headgear Hustle, eu botei um chapéu na minha parede.
"Meu nome é Zach, eu tenho um jogo de baseball amanhã..."

English: 
And after not messing that up, I do tiny jumps so I can get this last red coin and enter the door as fast as possible.
And finally,  jumps are faster than just walking, so I jump into the goal to finish the level.
Whenever I achieve something like winning a speedrun competition,
I celebrate by putting something on my wall that symbolizes my achievement.
Since the level was called Headgear Hustle, I put a piece of headgear on my wall.
"My name is Zach, I got a baseball game tomorrow..."
