Ted, ¿Cuál es tu criatura favorita del juego?
Mi criatura favorita en Half-Life es "Big Mama".
Descríbela.
"Big Mama" Es un cangrejo simétrico con un enorme saco escrotal debajo de él, que se balancea hacia adelante y hacia atrás.
Es muy desagradable, pero es genial ver la reacción de la  gente al entrar y mirar a "Big Mama"
De repente se encuentran fascinados con este saco que se balancea y no saben lo que es, es un poco obsceno.
¿Algo que puedas decirnos acerca de cuándo veremos el Episodio 3?
No tengo nada que decir acerca del Episodio 3.
No tengo nada que decir acerca de Half-life.
No tenemos nada que decir acerca de Half-life o el Episodio 3.
Ahora mismo no tengo nada que decir acerca del Episodio 3.
Verdaderamente no tengo nada que decir acerca de Half-Life 3.
- Alguna noticia sobre Half-Life 3.
- No tengo nada que decir acerca de Half-Life 3.
Estará listo cuando este listo.
Todo el mundo se esta preguntando
lo que ustedes como el equipo principal de Valve están haciendo ahora
y hacía donde se está dirigiendo Half-Life.
Me parece que todos esperan que hagamos un buen trabajo a futuro.
¿...Pero cual sería tu mayor secreto friki?
Veo My Little Pony.
Por Dios...
La línea es Triple Kill ¡Triple! ¡Tres!
ósea que acabas de matar a tres héroes.
No entiendo.
¿A qué se refiere el título? ¿Qué significa Half-Life?
Hay varias connotaciones; media vida, media muerte
El símbolo de Lambda que utilizamos esta presente en la fórmula para calcular el promedio de vida media.
También fue utilizado por vagabundos en la década de 1920, como una advertencia para los lugares que podrían resultar peligrosos para ellos.
También es el símbolo japonés para “entrar”, todos esos significados hicieron que nos sintiéramos interesados en usarlo.
La mente del hombre siempre ha deseado saber qué hay más allá del mundo en el que vivimos.
Exploradores se han aventurado en las profundidades y en las alturas.
De estos exploradores, algunos son científicos, otros místicos.
Cada uno impulsado por un propósito diferente.
Lo único que comparten en común es un deseo de cruzar las fronteras que se encuentran rumbo a lo desconocido.
Es por esto que para el trayecto inicial en Half-Life 1
Queríamos conectarte con algo que se sintiera como un experimento normal en el mundo real
Porque a menos que tengas ese punto de contexto, a menos que conectes con el guardia saludándote, todo lo que sigue no sería ni de cerca tan significativo
Necesitas ese contexto, necesitas esa sensación de un día normal desmoronándose
Como en la novela "La Niebla" de Stephen King.
Para hacer que toda esta experiencia emocional funcione.
El trabajo del ciudadano verdadero es opuesto a la esclavitud.
El ciudadano verdadero sabe que el mayor regalo es el deber.
El ciudadano verdadero aprecia las comodidades de Ciudad 17, pero es discreto.
El ciudadano verdadero conserva el valioso oxígeno.
...También nos gusta centrarnos en elementos de contraste en nuestros escenarios
como la arquitectura humana antigua y la tecnología súper futurista de los Combine.
Un monasterio se ajusta a la perfección a estos requisitos. Por lo general, los monasterios están aislados, carecen de luz y se construyeron hace mucho tiempo.
Ofrecen un telón de fondo excepcional para contrastar con la tecnología combine.
