
Spanish: 
Hola a todos, este es Jared, creador de
8-bit Philosophy y tenemos un episodio especial para ustedes. Aunque muchos juegos
son ciertamente filosóficos--muy pocos son tan efectivos al integrar conceptos
filosóficos en la trama como Bioshock.
La trilogía de Bioshock no es solamente pionera en gameplay- mezclando elementos de survival horror,
juegos de rol y disparos en primera persona, sino que también alcanza un nivel sofisticado de intelectualidad  raramente
visto en juegos. Bienvenidos
a este episodio especial de la Filosofía de Bioshock. Oh, y nos saltaremos la
segunda parte. (No gustaste a nadie, Delta)
"Quién es John Galt" Es la críptica pregunta puesta en "La Rebelión de Atlas", el libro más famoso
de la pensadora nacida en Rusia, Ayn Rand. Similarmente, anuncios de "Quién es Atlas" adornan
las paredes de Rapture, transformando la pregunta original del trabajo de Rand.
En el libro, John Galt, ingeniero, genio y rompecorazones, incita a un golpe de la

Italian: 
Hey gente. Sono Jared, il creatore
di 8-bit Philosophy e ho un episodio speciale pronto per voi. Ora: se molti giochi
sono chiaramente filosofici - pochi sono tanto efficaci nell'integrare concetti filosofici
nella trama quanto bioshock.
Non solo la trilogia di Bioshock è rivoluzionaria nel gameplay - unendo elementi di survival horror
RPG ed FPS; ma mostra anche un livello di sofisticatezza intellettuale raramente vista
nei videogiochi. Benvenuti
in questo episodio speciale sulla filosofia di Bioshock. Oh e, sappiate che stiamo tralasciando il
secondo.
"Chi è John Galt?" è la domanda criptica posta ne la rivolta di Atlante, il famoso libro
dalla pensatrice russa Ayn Rand. Analogamente, i poster di "Chi è Atlas" adornano le pareti
di Rapture - trasformando l'originaria domanda dell'opera di Rand.
Nel libro, John Galt, ingegnere, genio e rubacuori, incoraggia uno "sciopero della

English: 
Hey everyone this is Jared, creator
of 8-bit Philosophy and we’ve got a special
episode for you guys. Now while many games
are certainly philosophical—very few are
as effective at integrating philosophical
concepts in to the plot as Bioshock.
Not only is the Bioshock trilogy a pioneer
of gameplay- mixing elements of survival horror,
RPGs, and FPS games, but it’s also flaunts
a level of intellectual sophistication rarely
seen in games. Welcome
to this special episode on The Philosophy
of Bioshock. Oh, and we’re skipping the
second one.
“Who is John Galt?” Is the cryptic question
posed in Atlas Shrugged, the most famous book
by Russian born thinker Ayn Rand. Similarly,
“Who is Atlas?” posters adorn the walls
of Rapture—transforming the original question
of Rand’s work.
In the book, John Galt, engineer, genius,
and heartthrob, encourages a strike of the

Turkish: 
Hey Merhaba ben Jared , 8 bit felsefenin yaratıcısı
ve sizin için özel bir bölümümüz var çocuklar. şimdi bir sürü oyundan
şüphesiz felsefik olarak çok azı
bioshock kadar etkili bir felsefeye sahiptir
Bioshock üçlemesi sadece hayatta kalma korku, RPG ve FPS oyunlarının oyun-karıştırma öğelerinin öncülerinden ibaret değil
aynı zamanda oyunlarda nadiren görülen bir entelektüel karmaşıklık sergiliyor.
Hoşgeldiniz
Bioshock Felsefesi özel bölümüne
Oh, ve ikincisini geçiyoruz
“John Galt kimdir?” Rusya'nın born thinker'ı Ayn Rand'un en ünlü kitabı olan Atlas Shrugged'de yazdığı şifreli soru.
Benzer şekilde, “Atlas kimdir?” Posterleri Rap'in duvarlarını süslüyor -
Rand’un çalışmasının asıl meselesini dönüştürüyor.
Kitapta, John Galt, mühendis, deha ve sevilen,

Portuguese: 
Olá pessoa, aqui é Jared, criador
do 8 bit Philosophy e nós temos um episódio especial para vocês. Agora, enquanto muitos jogos
são certamente filosóficos, poucos conseguem integrar efetivamente
conceitos filosóficos na história como Bioshock.
Não apenas a trilogia de Bioshock é uma pioneira de misturar aspectos de jogabilidade como survival horror,
RPG e primeira pessoa, mas também levanta um nível de sofisticação intelectual raramente
visto nos jogos. Bem-vindos
a este episódio especial da Filosofia de Bioshock. E nós estamos deixando de fora
o segundo jogo.
"Quem é John Galt?" é a pergunta implícita colocada em A Revolta de Atlas, o livro mais famoso
da pensadora russa naturalizada americana, Ayn Rand. De modo similar, os posters "Quem é Atlas?" adornam as paredes
de Rapture, transformando a pergunta original do trabalho de Rand.
No livro, John Galt é um engenheiro, gênio e galante, que estimula uma greve da

Spanish: 
mente, en donde todos los industrialistas del mundo son alentados a dejar sus puestos en un
mundo crecientemente controlador, regulado y dirigido por normas.
Frustrado con la ineficiencia del socialismo, y su falta de interés por el individuo
y su duro trabajo, Galt se retira al Barranco de Galt para apagar el motor industrial
del mundo.
El Bioshock original toma lugar en Rapture, un homenaje digital al Barranco de Galt, en el cual
las mejores mentes del mundo fueron llevadas juntas debajo del mar por un hombre: Andrew Ryan.
El nombre Andrew Ryan es obvio anagrama de "Ayn Rnd" (Más o menos.).
La filosofía política de Andrew Ryan es levantada directamente del concepto de Rand del "objetivismo".
El Objetivismo es una especie de guía para vivir una vida digna--sus principales tendencias son: la realidad,
la razón, interés propio y el capitalismo.
Básicamente, Rand cree que la realidad es concreta y objetiva-- no hay sentido  en hablar
acerca del misticismo, lo divino o sobrernatural como fuerzas guías para la humanidad-- las acciones deberían
ser determinadas puramente por las bases del intelecto. Una manera de decir esto más sencillamente es: Ayn
Rand es atea.

Portuguese: 
mente, onde todos os industrialistas do mundo são estimulados a deixar seus papéis em um
mundo cada vez mais controlado, regulamentado e cheio de regras.
Frustado com a ineficiência do socialismo, e sua falta de cuidado pelo indivíduo
e seu trabalho duro, Galt se retira para o Vale de Galt para acabar com o motor industrial
do mundo.
O Bioshock original ocorre em Rapture, uma homenagem digital ao Vale de Galt, na qual
as melhores mentes do mundo foram reunidas sob o mar por um homem, Andrew Ryan.
Os nomes Andrew Ryan é um anagrama efetivo para "Ayn Rand"(Bem, mais ou menos).
A filosofia política de Andrew Ryan é baseada diretamente no conceito de Rand de "objetivismo".
Objetivismo é um tipo de guia para viver uma vida plena, suas principais diretrizes são: realidade,
razão, interesse próprio e capitalismo.
Basicamente, Rand acredita que a Realidade é concreta e objetiva, não existe sentido em falar
sobre o místico, divino e sobrenatural como forças que guiam a humanidade, ações devem
ser determinadas apenas nas bases do intelecto. Um jeito mais fácil de dizer isso é: Ayn Ran é
uma ateísta.

Turkish: 
giderek daha fazla kontrol edilen, düzenlenmiş ve yönetilen bir dünyada
tüm dünyadaki sanayicilerin rollerini bırakmaları için cesaretlendirilen bir zihni teşvik ediyor.
Sosyalizmin verimsizliğinden ve bireyin ve onların sıkı çalışmasının bakımsızlığından rahatsız olan Galt,
Galt’s Gulch'ini dünyanın endüstriyel motorunu durdurmak için geri çekiyor.
Orijinal Bioshock, dünyadaki en iyi akılların tek bir adam tarafından - Andrew Ryan - bir araya getirildiği
Galt’s Gulch'inin dijital bir saygıları olan Rapture'de gerçekleşiyor.
Andrew Ryan isimleri “Ayn Rand” için bir anagramdır. aşağı yukarı...
Andrew Ryan’ın politik felsefesi, Rand’un “nesnelcilik” kavramından doğru bir şekilde yararlandı.
Nesnellik, kıymetli bir yaşam sürdürmenin bir yoludur
ana sakinleri şunlardır: gerçeklik, akıl, öz çıkar ve kapitalizm.
Temel olarak, Rand, Gerçekliğin somut ve nesnel olduğuna inanır -
insanlık için rehber güçler olarak mistik, ilahi ve doğaüstü hakkında konuşmanın hiçbir anlamı yoktur - eylemler
eylemler sadece akıl temelinde belirlenmelidir. Bunu söylemenin daha kolay bir yolu:
bir ateist.

English: 
mind, where all the world’s industrialists
are encouraged to leave their roles in an
ever increasingly controlling, regulated,
and rule driven world.
Frustrated with the inefficiency of Socialism,
and it’s lack of care for the individual
and their hard work, Galt retreats to Galt’s
Gulch to shut down the industrial motor of
the world.
The original Bioshock takes place in Rapture,
a digital homage to Galt’s Gulch, in which
all the world’s best minds were brought
together undersea by one man- Andrew Ryan.
The names Andrew Ryan is effectively an anagram
for “Ayn Rand” (Well. More or less.)
Andrew Ryan’s political philosophy is lifted
right from Rand’s concept of “objectivism.”
Objectivism is a sort of guide to living a
worthy life—its main tenants are: reality,
reason, self-interest and capitalism.
Basically, Rand believes that Reality is concrete
and objective—there’s no point in talking
about the mystical, divine, and supernatural
as guiding forces for humanity—actions should
be determined solely on the basis of intellect.
An easier way to say this is: Ayn Rand is
an atheist.

Italian: 
mente" dove tutti gli operai del mondo vengono spinti a lasciare il proprio lavoro
in una società dove controlli e regolamentazioni sono in progressivo aumento.
Frustrato dall'inefficenza del socialismo e dalla sua mancanza di interesse per l'individuo
e per il suo duro lavoro, Galt si ritira a Galt's Gulch per spegnere il motore industriale del
mondo.
Il primo Bioshock si ambienta a Rapture, un omaggio digitale a Galt's Gulch, dove
tutte le migliori menti del mondo vengono raggruppate insieme da un uomo - Andrew Ryan
Il nome Andrew Ryan è di fatto l'anagramma di Ayn Rand, più o meno.
La filosofia politica di Andrew Ryan è ispirata dal concetto di "oggettivismo" di Rand.
L'oggettivismo è una sorta di guida per una vita virtuosa - le sue parole chiave sono: realtà
ragione, interesse personale e capitalismo.
Fondamentalmente, Rand crede che la realtà sia concreta e oggettiva - non ha senso parlare
del mistico, del divino e del sovrannaturale come forze che guidino l'umanità - le azioni dovrebbero
essere determinate unicamente dall'intelletto. Detto in parole povere: Ayn Rand è
un ateo.

Italian: 
E a quanto pare lo era anche Andrew Ryan
Ryan: Non credo in nessun dio, in nessun uomo invisibile nei cieli.  Ma c'è qualcosa
di più potente di ognuno di noi, una combinazione dei nostri sforzi, una Grande Catena dell'industria che
ci unisce.
Andrew Ryan fa da portavoce della condanna al governo repressivo di Rand a favore
di una socità basata
sull'interesse personale più radicale.
 
 
 
 
 
 
 
Rapture era stata fondata sulla certezza che i parassiti comunisti della superfice
erano degli scrocconi che violavano diritti e prendevano ingiustamente dai capitani dell'industria
Ryan era stanco di lavorare e di non ottenere quello che meritava - esattamente come Galt.
Un uomo non ha diritti sul sudore della sua fronte? "No", dice l'uomo di Washington, "appartiene
ai poveri". No, dice il Vaticano, "Appartiene a Dio". No, dice l'uomo di Mosca. "apartiene a

Turkish: 
Ve görünüşe göre Andrew Ryan da öyle:
Ryan: Tanrıya inanmam - gökyüzündeki görünmez adam. Fakat her birimizden daha güçlü bir şey var:
çabalarımızın bir birleşimi, bizi birleştiren Büyük Sanayi Zinciri.
Andrew Ryan, zorlayıcı hükümet politikalarının insanların özerkliklerini ihlal ettiği inancına dayanan bir toplumun lehine
Rand’un zorlayıcı hükümetlerin kınanması için bir sözcü görevi görüyor.
Rapture, komünist parazitlerin çalan, şiddet uygulayan, haksız yere kaptanlardan gasp eden
beleşçiler olduğu inancıyla yükseklerde kuruldu
Ryan çalışmaktan ve hakettiği şeyi elde edememekten bıktı - Tıpkı Galt gibi.
Ryan: “Hayır” diyor Washington'daki adam, “Bu fakirlere aittir.”
“Hayır” diyor Vatikan'daki adam “Bu Tanrı'ya aittir.” “Hayır” diyor Moskova'daki adam

English: 
And apparently so is Andrew Ryan:
Ryan: I believe in no God – no invisible
man in the sky. But there is something more
powerful than each of us: a combination of
our efforts, a Great Chain of industry that
unites us.
Andrew Ryan serves as a mouthpiece for Rand’s
condemnation of coercive governments in favor
of a society based in belief that coercive
government policies violate people’s autonomy.
Her reaction is an ethics if egoism or radical
self interest. Objecivism. It holds that people
ought to work hard to achieve happiness in
their own lives, work hard, and not treat
others are mere means to an end.
Andrew Ryan’s Monologues might as well have
been lifted directly from Rand’s work:
Ryan: Though my physical defenses fall, you'll
not defeat me. My strength is not in steel
and fire, but in my intellect and will. You
hear me, Atlas? Andrew Ryan offers you nothing
but ashes! In the end, all that matters to
me is me. And all that matters to you is you.
It is the nature of things.
Rapture was founded under the belief that
the communist parasites in the world above
were freeloaders that stole, violated, and
unjustly took from the captains if industry.
Ryan was tired of working and not getting
what he deserved—just like Galt.
Ryan: “No,” says the man in Washington,
“It belongs to the poor.” “No,” says
the man in the Vatican, “It belongs to God.”
“No,” says the man in Moscow, “It belongs

Spanish: 
Y aparentemente, también lo es Andrew Ryan:
[No creo en un Dios -- en ningún hombre invisible en el cielo. Pero hay algo más
poderoso que cualquiera de nosotros: una combinación de nuestros esfuerzos, una gran cadena de industria que
nos une.]
Andrew Ryan sirve como portavoz para la condena de Rand sobre gobiernos coactivos, estando a favor
de una sociedad basada en auto-interés radical.
de una sociedad basada en auto-interés radical.
[Es solo cuando luchamos en favor a nuestro propio interés, que la cadena
[Es solo cuando luchamos en favor a nuestro propio interés, que la cadena
[Es solo cuando luchamos en favor a nuestro propio interés, que la cadena
tira a la sociedad en la dirección correcta.]
tira a la sociedad en la dirección correcta.]
tira a la sociedad en la dirección correcta.]
Rapture fue fundada bajo la creencia de que los parásitos comunistas del mundo de arriba
Rapture fue fundada bajo la creencia de que los parásitos comunistas del mundo de arriba
eran gorrones que robaron, violaron y tomaron injustamente de los capitanes de la industria.
Ryan estaba cansado de trabajar y no obtener lo que merecía, al igaul que Galt.
[Acaso un hombre no está intitulado al sudor de su frente? "No", dice el hombre en Washington, "Le pertenece a los pobres".
"No", dice el hombre en el Vaticano, "Le pertenece a Dios". "No", dice el hombre en Moscow, "Le pertenece a todos".

Portuguese: 
E aparentemente também o é Andrew Ryan.
"Eu não acredito em Deus, nenhum homem invisível no céu. Mas há algo mais
poderoso que cada um de nós: uma combinação de nossos esforços, uma Grande Cadeia da Indústria que
nos une."
Andrew Ryan serve como um declarador para a condenação de Rand de governos coercitivos em favor
de uma sociedade baseada na crença que políticas de governo coercitivas violam a autonomia das pessoas.
A reação dela é uma ética de egoísmo ou interesse próprio radical. Objetivismo diz que as pessoas
devem trabalhar duro para atingir a felicidade em suas próprias vidas, trabalhar duro e não ameaçar
outros são meros meios para um fim.
Os monólogos de Andrew Ryan podem também serem baseados diretamente do trabalho de Rand:
"Mesmo que minhas defesas físicas caírem, você não irá me derrotar. Minha força não é no ferro
e fogo, mas no meu intelecto e vontade. Você me escuta, Atlas? Andrew Ryan oferece a você nada além
de cinzas! No fim, tudo o que importa para mim sou eu. E tudo o que importa para você é você mesmo.
É a natureza das coisas."
Rapture foi fundada na crença que os parasitas comunistas no mundo de cima
eram parasitas que roubavam, violavam e injustamente tomavam dos capitães da indústria.
Ryan estava cansado de trabalhar e não receber o que era merecido, igual a Galt.
"Não é o que diz o homem em Washington, pois isso pertence aos pobres. Não é o que
diz o homem no Vaticano, pois isso pertence a Deus. Não é o que diz o homem em Moscow, pois isto pertence

Turkish: 
“Bu herkese ait." Ben bu cevapları reddettim.
Ryan gibi, Rand, Laissez-faire kapitalizminin bir yandaşıydı, iyi bir hükümetin
sadece bireysel hakları korumak için var olduğu ve insanların kişisel yaşamlarının
dışında kaldığı fikriydi.
Benzer şekilde, Rapture dünyasında, plazmid market ciddi bir şekilde düzenlenmiştir
serbest pazarın tüketiciler için en iyi seçenekleri sağlamasıdır inancı ile
Ryan (bant): Bu plazmid işini düzenlemek için muazzam bir baskı var.
Yan etkileri oldu: körlük, delilik, ölüm. Ama test edilmediyse bizim ideolojimiz nedir?
Piyasa, bir bebek gibi tepki vermez, ilk hoşnutsuzlukta çığlık atmaz.
Piyasa sabırlı ve biz de olmalıyız.
Peki yanlış olan neydi? Rapture'nin yıkıcı hali, bu tür kiracılar tarafından yönetilen bir toplumun başarısızlığa mahkum olduğunu gösteriyor mu?
Ya da Ryan, Rand’un inançlarını saptırdı mı?

Spanish: 
Yo rechacé esas respuestas.]
Al igual que Ryan, Rand era una defensora del capitalismo  laissez faire, o la idea de que un buen gobierno
existe únicamente para proteger los derechos individuales, y se queda fuera de las vidas personales
de la gente y del mercado.
Similarmente, en el mundo de Rapture, el mercado de los Plásmidos es  severamente poco regulado-- la creencia.
es que un mercado sin restricciones provee las mejores opciones para el consumidor.
[Ha habido tremenda presión para regular el negocio de los plásmidos. Sí se han
presentado efectos secundarios: ceguera, locura, muerte. Pero de qué uso es nuestra ideología si no
es puesta a prueba? El mercado no responde como un infante, llorando al primer signo de disgusto.
El mercado es paciente y nosotros debemos serlo también.]
Entonces ¿qué salió mal? ¿Acaso el ruinoso estado de Rapture sugiere que una sociedad manejada por tales
tendencias está condenada a fallar? ¿O Ryan pervirtió las creencias de Rand?

Italian: 
tutti". Io rifiuto tali risposte.
Tra l'altro, Rand era un sostenitore del capitalismo di Laissez-faire, ovvero,  l'idea che un buon governo
deve difendere i diritti dei singoli e rimanere fuori dalla vita delle persone e
dal mercato.
Analogamente, nel mondo di Rapture,  il mercato di plasmidi è altamente incontrollato - la credenza
è che il libero mercato fornisce il meglio per il consumatore.
Ryan: C'è stata una forte pressione per regolare il business dei plasmidi:  Sono emersi
problemi collaterali: danni nervosi, cecità, follia, morte.  Ma a che serve la nostra ideologia se non viene
testata? Il mercato non reagisce come un bambino, strillando al minimo segno di scontento.
Il mercato è paziente, e anche noi dobbiamo esserlo.
Quindi cos'è andato storto? Le condizioni di Rapture dimostrano che una società gestita da tali
governanti è destinata a fallire? O Ryan ha esasperato le credenze di Rand?

Portuguese: 
a todos. Eu rejeito todas estas respostas."
Também igual a Ryan, Rand era uma proponente do capitalismo Laissez-faire, ou a ideia de que um bom governo
existe somente para proteger as liberdades individuais e ficar fora das vidas pessoais das pessoas
e do mercado.
De modo parecido, no mundo de Rapture, o mercado de Plasmid é severamente sem regulação, a crença
é de que o mercado desimpedido oferece as melhores opções para os consumidores.
"Houve tremenda pressão para regular os negócios de Plasmids. Houve
efeitos colaterais: cegueira, insanidade, morte. Mas qual uso tem a nossa ideologia se não
for testada? O mercado não responde igual uma criança, chorando ao primeiro sinal de descontentamento.
O mercado é paciente, e nós também devemos ser."
Então o que saiu errado? O estado decadente de Rapture sugere que uma sociedade guiada por tais
princípios é destinada a falhar? Ou Ryan perverteu as crenças de Rand?

English: 
to everyone.” I rejected those answers.
Also like Ryan, Rand was a proponent of Laissez-faire
capitalism or, the idea that a good government
exists only to protect individual rights,
and stays out of people’s personal lives
and the market.
Similarly, in the world of Rapture, The plasmid
market is severely under regulated—the belief
is that the unfettered market provides the
best options for consumers.
Ryan (tape): There has been tremendous pressure
to regulate this plasmid business. There have
been side effects: blindness, insanity, death.
But what use is our ideology if it is not
tested? The market does not respond like an
infant, shrieking at the first sign of displeasure.
The market is patient, and we must be too.
So what went wrong? Does the ruinous state
of Rapture suggest that a society run by such
tenants is doomed to fail? Or did Ryan pervert
Rand’s beliefs?

Italian: 
Qui è dove entra l'adam. L'adam è una risorsa così potente da aver portato ad una guerra civile tra
Ryan e Fontaine, o Atlas. A causa degli ideali di Ryan di economia basata sul libero mercato, l'adam è
deregolamentato e aveva generato una massa di tossici pieni di effetti collaterali - risultando
in un aumento di chaos e instabilità.
Usando le sorelline come corpi in cui le lumache marine possano creare l'adam, di certo
le tratta come semplici mezzi per i propri scopi. E la signora Rand di certo disapproverebbe.
Chiariamoci - la discussione che va di moda su Bioshock riguarda l'entanglement
quantistico e i multiversi - e anche se è interessante - ne abbiamo parlato

English: 
This is where ADAM comes in. ADAM is a resource
so potent that it led to a civil war between
Ryan and Fontaine, err… Atlas. Due to Ryan’s
ideals of a free market economy, ADAM was
completely deregulated, creating a population
of addicts riddled with side effects-— resulting
in rampant chaos and instability
Using the little sisters as mules
for magical sea slugs to create ADAM certainly
treats them as mere tools for your own goals.
And Ms. Rand would certainly disapprove.
Lets be clear—the trendy discussion on Bioshock
Infinite has something to do with quantum
entanglement and multiverses— and while
it's a great discussion—it’s already been

Portuguese: 
Ai é que ADAM entra. ADAM é um recurso tão potente que levou a guerra civil entre
Ryan e Fontaine, ops...Atlas. Devido aos ideais de Ryan de uma economia de mercado livre, ADAM foi
completamente desregulado, criando uma população de viciados com inúmeros efeitos colaterais, resultando
em um caos alastrado e instabilidade.
Utilizando as pequenas irmãs como extratoras para lesmas mágicas marinhas para criar ADAM certamente
ameaça elas como meras ferramentas para seus próprios objetivos. E a Sra. Rand certamente iria desaprovar.
Vamos ser claros, a discussão mais popular de Bioshock Infinite tem alguma coisa a ver com
entrelaçamento quântico e multiversos, e enquanto isso é um grande tema, já foi

Turkish: 
Bu, ADAM'ın devreye girdiği yer. ADAM, Ryan ve Fontaine arasında bir iç savaşa neden olabilecek kadar güçlü bir kaynak.
Ryan'ın serbest piyasa ekonomisi ideallerinden dolayı, ADAM tamamen denetimsiz kaldı
ve yan etkilerle dolu bir bağımlılar topluluğu yarattı.
Bu da, kaosun ve istikrarsızlığın ortaya çıkmasına neden oldu.
Küçük kız kardeşini ADAMı üretmek içim büyülü deniz salyangozları kuryesi olarak kullanmak
kesinlikle onları kendi amaçlarınız için sadece araçlar olarak değerlendirir. Ve Bayan Rand kesinlikle onaylamaz.
Bölüm 2:
Bioshock İnfinitive &
Amerikan Özgücülüğü
Açık olalım: Bioshock Infinite hakkındaki trend tartışmada kuantum  ve çoklu evren ile ilgili bir şey var
ve bu harika bir tartışma olsa da çoktan rafa kaldırıldı bıktırıncaya kadar.

Spanish: 
Aquí es donde entra ADAM. Adam es un recurso tan potente que condujo a una guerra civil entre
Ryan y Fontaine, o...Atlas. Debido a los ideales de Ryan de una economía de mercado libre, ADAM
fue completamente irregularizado, creando una población de adictos plagados de efectos secundarios-- resultando
en caos rampante e inestabilidad.
O tal vez Ryan utilizó mal la filosofía de Rand, utilizando a las "little sisters" como mulas para babosas de mar, para crear ADAM
Ciertamente las trata como meras herramientas para sus propios propósitoss. Y la señorita Rand claramente lo desaprovaría.
Ahora, seamos claros-- la discusión de moda acerca de Bioshock: Infinite tiene que ver con enredos
cuánticos y multiversos-- y aunque es una gran discusión-- ya fue cubierta

Spanish: 
sin cesar. Vamos a abreviar la discusión porque, bueno, la ciencia es difícil.
La tercer entrega de la serie de Bioshock se desplaza desde el mundo submarino de Rapture
hacia la ciudad flotante: Columbia.
Una representación de la capital de los Estados Unidos, Columbia es una especie de Edén flotante fundada por el hombre
llamado Zachary Hale Comstock.
Comstock es una postura ficticia de la figura política de Nueva York del siglo diecinueve, Anthony
Comstock--famoso por su lucha contra la obscenidad y sus valores mojigatos. El personaje
de Comstock refleja la disputa pública de Anthony contra la destacada anarquista Emma Goldman, quien
es duplicada por Daisy Fitzroy.
Comstock funda Columbia con la promesa de proveer un lugar para la gente de Dios, lejos
del mundo de pecadores de la Sodoma de abajo. [Nuestro profeta aleja a su gente de la Sodoma de abajo].
Esta imagen de Columbia como un faro brillante en el cielo tiene su justificación filosófica
en el concepto del Excepcionalismo Americano. El Excepcionalismo Americano en la creencia de que

Turkish: 
Tartışmayı kısa tutacağız çünkü ... bilim zor.
Bioshock serisinin üçüncüsü, Rapture'ın sualtı dünyasından yüzen şehir:
Columbia'ya doğru hareket ediyor.
Amerika Birleşik Devletleri Başkentinde bir eğlence olan Columbia, bir adam tarafından kurulan bir çeşit yüzen Cennettir.
Zachary Hale Comstock.
Comstock ondokuzuncu yüzyılın New York siyasi figürü Anthony Comstock'ın kurgusal bir duruşudur.
müstehcenlik ve onun oldukça ihtiyatlı değerleriyle mücadelesiyle ünlü bir kurgusal duruşudur.
Comstock karakteri, anarşist Emma Goldman ile Anthony’nin kamusal kavgasını yansıtır.
Daisy Fitzroy tarafından ikiye katlanan
Comstock, Columbia’yı, Tanrı’nın halkı için bir yer sağlama vaadiyle kurdu.
Sodom'daki günahkarların dünyası dışında
Columbia’nın gökyüzündeki parlayan bir işaret olarak gördüğü bu imaj, Amerikan Özgücülüğü kavramında

Italian: 
ad nauseam. Abbrevieremo la discussione perché... la scienza è complicata.
Il terzo titolo della serie di Bioshock si sposta dal mondo subacqueo di Rapture
alla città sospesa: Columbia.
Ispirata alla capitale degli S.U., Columbia è una sorta di eden fondato dall'uomo.
chiamato Zachary Hale Comstock.
Comstock è una controfigura fittizia per la figura politica del '900 Antony
Comstock - famoso per la sua guerra contro l'oscenità e per i suoi valori puritani. Il suo
carattere rispecchia la lotta pubblica di Anthony contro l'anarchica Emma Goldman, la quale
corrisponde a Daisy Fitzroy.
Comstock fonda Columbia con la promessa di dare un rifugio al popolo di Dio, separato
dal mondo dei peccatori della Sodoma in basso.
Quest'immagine di Columbia come luminoso faro nel cielo ha una motivazione filosofica
nel concetto di Eccezionalismo Americano. L'eccezionalismo americano è la convinzione che

English: 
covered ad nauseam. We are going to abbreviate
the discussion because… science is hard.
The third installment of the Bioshock series
moves from the underwater world of Rapture
to the floating city: Columbia.
A play on the United States Capital, Columbia
is a sort of floating Eden founded by a man
named Zachary Hale Comstock.
Comstock is a fictional stand in for nineteenth
century New York political figure Anthony
Comstock—famous for his fight against obscenity
and his rather prudish values. The Comstock
character mirrors Anthony’s public feud
with noted anarchist Emma Goldman, who is
doubled by Daisy Fitzroy.
Comstock founds Columbia with the promise
of providing a place for God’s people, apart
from the world of sinners in the Sodom below.
This image of Columbia as a shining beacon
in the sky has its philosophical justification
in the concept of American Exceptionalism.
American Exceptionalism is the belief that

Portuguese: 
coberto ad nauseam (até se enjoar). Nós vamos resumir a discussão porque...ciência é difícil.
A terceira parte da série de Bioshock sai do mundo subaquático de Rapture
para a cidade flutuante de Columbia.
Um brincadeira com a capital dos Estados Unidos, Columbia é um tipo de Éden flutuante fundada por um homem
chamado Zachary Hale Comstock.
Comstock é um personagem de ficção baseado na fígura política de Nova Iorque chamada Anthony
Comstock, famoso por sua luta contra a obscenidade e seus muitos valores puritanos. O personagem de
Comstock reflete a disputa publica com a famosa anarquista Emma Goldman, que é
no jogo Daisy Fitzroy.
Comstock funda Columbia com a promessa de providenciar um lugar para o povo de Deus, separado
do mundo dos pescadores da Sodoma logo abaixo.
Esta imagem de Columbia como um farol no céu tem a justificação filosófica
no conceito do Excepcionalismo Americano, que é a crença de que

Portuguese: 
o Novo Mundo foi prometido para o povo escolhido de Deus. E através dessa filosofia, Bioshock Infinite
nos providencia com uma bela sátira da paisagem da América Histórica.
O Excepcionalismo Americano é um modo de justificar um estilo de vida particular. Columbia, igual a América,
é considerada o país de Deus. Perdão dos pecados, salvação e batismo são todos temas
religiosos em Infinite, mas igual os seus predecessores, este jogo explora o lado perverso desta filosofia.
Similar a Columbia de Comstock, a expansão para a nova fronteira foi justificada como uma missão de
Deus, para garantir que o novo mundo não pereça igual o velho mundo de pecadores da Europa.
America era para ser uma terra povoada pelos excepcionais, o povo escolhido, isento e acima do resto
do mundo. Secularizado como um destino, o Excepcionalismo Americano justifica e exige a exterminação

Italian: 
il nuovo mondo è stato promesso ai prescelti da Dio. E attraverso questa filosofia, Bioshock
Infinite ci da una piccante satira alla storia dell'america
L'Eccezionalismo Americano è un modo per giustificare un particolare stile di vita. Colombia, come l'america
viene considerata come terra di Dio. Perdono dei peccati, redenzione e battesimo sono tutti temi
religiosi in Infinite - ma come il suo predecessore, questo gioco esplora il lato oscuro di questa filosofia.
Analogamente a Columbia, l'espansione verso la nuova frontiera era giustificata come missione
di Dio - per assicurare che il nuovo mondo non ricada nel peccato come i peccatori dell'europa.
l'America era una terra popolata dagli eletti: esenti dal peccato e superiori al resto del
mondo. Secolarizzato come destino manifesto - l'Eccezionalismo Americano giustifica lo sterminio

Spanish: 
el Nuevo Mundo fue prometido a la gente escogida por Dios. Y a través de esta filosofía, Bioshock:
Infinite nos proporciona una deliciosa sátira del paisaje histórico americano.
El excepcionalismo americano es una manera de justificar un estilo de vida en particular. Columbia, al igual que Estados Unidos,
es considerado el país de Dios. El perdón de los pecados, la salvación y el bautismo son todos temas
religiosos en Infinite-- pero al igual que su predecesor, este juego explora el lado oscuro de esta filosofía. [Te bautizo en el nombre del profeta, de nuestros fundadores, de nuestro señor].
Similarmente a la Columbia de Comstock, la expansión hacia la nueva frontera fue justificada como una misión
de Dios-- para asegurar que el Nuevo Mundo no se descarrilara como los pecadores del viejo mundo de Europa.
América debía ser una tierra habitada por gente elegida y excepcional,exenta y por encima del resto
del mundo. Secularizado como Destino Manifiesto-- El Excepcionalismo Americano justifica y demanda el exterminio

English: 
the New World was promised to God’s chosen
people. And through this philosophy, Bioshock
Infinite provides us with a tasty satire of
America’s Historical landscape.
American Exceptionalism is a way of justifying
a particular lifestyle. Columbia, Like America,
is considered God’s country. Forgiveness
of sins, Salvation, and Baptism are all religious
themes in Infinite—but like it’s predecessor,
this game explores the dark side of this philosophy.
Similar to Comstock’s Colombia, The expansion
into the new frontier was justified as a mission
from God—to ensure that the new world doesn’t
backslide like the old world sinners of Europe.
America was to be a land populated by exceptional,
chosen people, exempt, and above the rest
of the world. Secularized as manifest destiny—American
Excpetionalism justifies and demands the extermination

Turkish: 
felsefi bir gerekçeye sahiptir. Amerikan İstisnacılığı, Yeni Dünyanın Tanrı'nın seçilmiş insanlarına vaat edildiği inancıdır.
Ve bu felsefe sayesinde, Bioshock Infinite bize
Amerika’nın Tarihi manzarasının lezzetli bir hicivini sunuyor.
Amerikan İstisnacılığı, belirli bir yaşam tarzını haklı çıkarmanın bir yoludur. Columbia, Amerika gibi,
Tanrı'nın ülkesi olarak kabul edilir. Günahların bağışlanması, Kurtuluş ve Vaftiz, İnfinite içindeki tüm dini temalardır.
ama onun öncülü gibi, oyun bu felsefenin karanlık tarafını araştırır.
Comstock’ın Kolombiya'sına benzer şekilde, yeni cephedeki genişleme, yeni dünyanın,
Eski Avrupalı günahkarlar gibi geri adım atmadığından emin olmak için Tanrı'nın bir misyonu olarak haklı gösterildi.
Amerika, ender, seçilmiş, özgür ve dünyanın geri kalanlarından üstün bir populasyona sahip olacaktı.
Açıkça kader denerek laikleştirildi. Amerikan İstisnacılığı haklı ve gerekli gösterir

English: 
of the indigenous people of the “wilderness,”
AKA Native Americans, for the sake of securing
the national identity of the Christian settlers.
Those not willing to accept Christianity were
forcibly moved or eliminated.
American Exceptionalism is not just a question
of land—the ideology of this philosophy
is inextricably woven into the fabric of history.
Slavery, labor strikes, the abuses of Irish
and Chinese workers who built the American
Railroad system—are all justified by the
lofty goal of a promised city for God’s
people.
Fearful of the anarchist Vox Populi, afraid
of the Irish and Chinese threat, and scared
of racial mixing, Columbia is a paranoid place.
Infinite explores America’s haunted past—The
Battle of Wounded knee which is considered
the end of the U.S and Indian wars, is heralded.
Laws enforcing racial segregation for relationship

Spanish: 
de la gente indígena del mundo "salvaje", alias los nativos americanos, por el bien de asegurar
la identidad nacional de los colonos cristianos. Aquellos indispuestos a aceptar el cristianismo fueron
echados por la fuerza o eliminados.
El Excepcionalismo Americano no es solo una cuestión de tierra-- la ideología de esta filosofía
está inextricablemente tejida en la fábrica de la historia. Esclavitud, huelgas laborales, los abusos a los trabajadores
irlandeses  y chinos que construyeron el sistema ferrocarril americano-- es todo justificado por la
noble meta de una ciudad prometida para la gente de Dios.
Temerosos de los anarquistas Vox Populi, asustados por la amenaza irlandesa y china, y atemorizados
por la mezcla racial, Columbia es un lugar paranóico. [¿Porqué hay un baño para los de color y otro para los blanos?-Simplemente los hay-Me parece una complicación innecesaria.]
Infinite explora el pasado atormentado de EUA-- La batalla de Wounded Knee, que es considerada
como el fin de las guerras de EUA e indios, es proclamada.  Leyes imponiendo la segregación racial y el linchamiento no son solo la norma

Italian: 
degli indigeni - o nativi americani - allo scopo di assicurare
l'identità nazionale ai coloni cristiani. Chi non accettava la cristianità veniva
portato via o ucciso.
L'Eccezionalismo Americano non è solo una questione di terra - questa filosofia
è fortemente legata al tessuto storico. Schiavitù, sciopero, abuso di lavoratori
cinesi e irlandesi che costruivano le ferrovie americane - tutto giustificato dallo
scopo di preservare la città promessa al popolo di Dio.
Timoroso dell'anarchico Vox Populi, spaventato dalla minaccia irlandese e cinese e
dalla mescolanza etnica, Columbia è un posto paranoico.
Infinite esplora il passato dell'America - viene preannunciata la battaglia di Wounded Knee
considerata la fine delle guerre tra S.U. e indigeni. Leggi che impongono la segregazione razziale per relazioni

Turkish: 
vahşi doğanın yerlilerini, nam-ı diğer Amerikan yerlilerini yok etmeyi. Hıristiyan yerleşimcilerin
ulusal kimliğini güvence altına almak için. Hıristiyanlığı kabul etmeye istekli olmayanlar
zorla taşındı veya yok edildi.
Amerikan İstisnası sadece bir toprak meselesi değildir;  bu felsefenin ideolojisi
tarihin dokusuna ayrılmaz biçimde dokunmuştur. Kölelik, işçi vurgunları,
Amerikan Demiryolları sistemini inşa eden İrlandalı ve Çinli işçilerin kötü muamele görmesi,
Tanrı'nın halkı için vaat edilen bir şehrin yüce hedefi ile haklı çıkmaktadır.
İrlanda ve Çin tehdidinden korkan ve ırk ayrımcılığından korkan
anarşist Vox Populi'den korkan Columbia, paranoyak bir yer.
İnfinite, Amerika'nın perili geçmişini araştırıyor. ABD ve Hindistan savaşlarının sonu olarak kabul edilen Yaralı Diz Savaşı, takdim edildi.
İlişki ve evlilik için ırk ayrımcılığını zorlayan yasalar

Portuguese: 
dos povos indígenas dos "ambientes selvagens", também conhecidos como americanos nativos, em uma tentativa de manter a identidade
nacional dos pioneiros cristãos. Aqueles que não aceitassem a cristandade eram
forçosamente expulsos ou eliminados.
O Excepcionalismo Americano não é apenas uma questão de terras, a ideologia dessa filosofia
é intrinsecamente tecida no tecido da história. Escravidão, greves de trabalhadores, os abusos de trabalhadores irlandeses
e chineses que construíram o sistema de ferrovias americanas, tudo é justificado pelo
nobre objetivo de uma cidade prometida para o povo de Deus.
Temente pelo anarquismo da Vox Populi, com medo da ameaça irlandesa e chinesa, e apavorada com a
mistura racial, Columbia é um lugar paranóico.
Infinite explora o passado assombrado da América, o massacre do Wounded Knee que é considerado
o fim das guerras entre os EUA e indígenas, é anunciado. Leis obrigando a segregação racial para relacionamentos,

Italian: 
e matrimoni e il linciaggio non sono solo la norma -  sono ordinarie. Forse è per questo
che i nemici nel gioco sono dei robotici George Washington chiamati "patrioti".
Con Bioshock Infinite ci viene data l'idea che l'eroe, Booker Dewitt sia
allo stesso tempo il cattivo.
Bioshock mostra la paranoia della dicotomia noi contro voi - mette
in dubbio la nostra idea di buoni e cattivi - di difensori della libertà, rivoluzionari
dittatori e terroristi.
Uccidere le sorelline o salvarle, tirare la palla alla coppia o all'annunciatore

Turkish: 
ve linç etme sadece norm değildir - onlar sıradanlardır
Belki de oyunlardaki düşman robotik George Washington’un “Patriots” olarak adlandırılmasının nedeni budur.
Bioshock Infinite ile, Hero, Booker Dewitt'in aynı anda kötü adam olduğunu düşünüyoruz.
Bioshock, Biz vs onlar ikiliğinin paranoyasını ortaya koyuyor
iyi adam ve kötü adam anlayışımıza meydan okuyor. - özgürlükçü savaşçıların, devrimcilerin,
diktatörlerin ve teröristlerin
Küçük kızkardeşleri öldürün veya onları kurtarın, farklı ırklardan bir çift ya da ırkçı spikere bir top atın

Spanish: 
sino que comúnes. [Hola señor, no me preste atención. Solo mi torpeza, solo travesuras.] Tal vez
por eso los enemigos en el juego son George Washignton's robóticos llamados "Patriotas". [¡Vámos! muestren su lealtad hacia su bandera y su nación.] [¿Vas a lanzarla? O ¿acaso tomas tu café negro estos días?]
Con Bioshock: Infinite obtenemos la perspectiva de que el héroe, Booker Dewitt
es simultáneamente el villano.
Bioshock expone la paranoia de la dicotomía de "Nosotros contra ellos"-- Reta
nuestra concepción de buenos y malos-- de luchadores por la libertad, revolucionarios,
dictadores y terroristas.
Matar a las Little Sisters o salvarlas, lanzar la bola a la pareja interracial o al aunciador

Portuguese: 
casamentos e linchamentos não são apenas a norma, eles são o senso comum. Talvez por isto
é que os inimigos do jogo são os robóticos George Washingtons chamados "Patriotas".
Com Bioshock Infinite nós temos a perspectiva que o herói, Booker Dewitt é tanto Comstock
e Andrew Ryan, quando é revelado que em outra dimensão o herói do jogo
é ao mesmo tempo o vilão. Bioshock expõe a paranóia de uma dicotomia de "Nós contra eles",
desafia os nossos conceitos de pessoas boas e ruins, de guerreiros da liberdade, revolucionários,
ditadores e terroristas.
Mate as irmãs menores ou salve elas, jogue uma bola em um casal interracial ou no anunciante

English: 
and marriage, and lynching are not just the
norm—they’re commonplace. Perhaps this
is why the enemies in the games are robotic
George Washington’s called “Patriots.”
With Bioshock Infinite we get the prospect
that the Hero, Booker Dewitt is both Comstock
and Andrew Ryan—when it is revealed that
in another dimension the hero of the game
is simultaneously the villain. Bioshock exposes
the paranoia of an Us versus Tthem Dichotomy—it
challenges our conception of good guys and
bad guys—of freedom fighters, revolutionaries,
dictators and terrorists.
Kill little sisters or save them, throw a
ball at an interracial couple or at the racist

Italian: 
razzista, accettare o rifiutare la cerimonia di perdono dei peccati.
Uno dei dilemmi essenziali di Bioshock è la libertà d'azione, la scelta e il libero
arbitrio. Per chi non mi conoscesse, mi chiamo Matt e ho un canale chiamato
Game Theorists. Ringrazio molto Wisecrack per avermi invitato e detto questo, possiamo cominciare: questa è
l'importanza della scelta e del libero arbitrio in Bioshock.
Nel primo Bioshock ci viene detto - cito - "Andrew Ryan ci ricorda che noi tutti facciamo delle scelte
ma in fondo sono le nostre scelte a fare noi." Quindi... Se scegliamo, dovremmo essere liberi. Eppure
se le nostre scelte ci rendono quel che siamo, come possiamo essere liberi di compierle? Questo paradosso
ci porta a chiederci: il libero arbitrio è davvero possibile?
Una scuola di pensiero conosciuta come hard determinism sostiene che il libero arbitrio
non esiste. Se tutte le azioni si possono ridurre a causa ed effetto, allora tutte le nostre
azioni sono sempre vincolate da una forza esterna.

Portuguese: 
racista, aceite ou rejeite o batismo e perdão pelos pecados.
Um dos dilemas essenciais de Bioshock é a liberdade de ação, escolha e livre-arbítrio.
Para aqueles de vocês que não me conhecem, meu nome é Matt e eu sou o dono de um canal chamado
Game Theorists (Teóricos dos Jogos). Muito obrigado ao canal Wisecrack por me convidar. Vamos entrar no assunto.
Esta é a importância da escolha e livre-arbítrio em Bioshock.
No primeiro Bioshock ouvimos o seguinte: "Andrew Ryan nos lembra, nós todos fazemos escolhas, mas no fim,
nossas escolhas nos fazem". Então, se nós fazemos escolhas, devemos ser livres. Mas então novamente,
se nossas escolhas nos fazem, como podemos ser livres para faze-las? Esta charada
nos leva para a pergunta: o livre-arbítrio é mesmo possível?
Em uma escola de pensamento conhecida como Incompatibilismo, há a sugestão que não existe algo como
o livre-arbítrio. Se toda ação pode ser explicada por causa e efeito, então todas as nossas
ações são sempre ligadas por uma força externa.

Turkish: 
günahların vaftiz bağışlamasını kabul edin veya reddedin
Bioshock'un temel ikilemlerinden biri, eylem, seçim ve özgür irade özgürlüğüdür.
Beni bilmeyenler için, ben Matt, GAME THEORY'den
Wisecrack'e çok teşekkürler. Hadi olaya girelim.
Bioshock'ta seçimler ve özgür irade önemli.
İlk Bioshock'ta şöyle diyoruz: “Andrew Ryan, bize hatırlatır - hepimiz seçimler yaparız, ama sonunda, seçimlerimiz bizi yaratır.”
Yani eğer seçim yaparsak özgür olmalıyız. Fakat yine de, eğer seçimlerimiz bizi yaparsa, o zaman onları yapmakta nasıl özgür olabiliriz?
Bu kapalı bilmece bizi şu soruya götürüyor: Özgürlük hiç mümkün mü?
Sert Deterministler olarak bilinen bir düşünce okulunda özgür irade diye bir şey olmadığına inanırlar.
Tüm eylemler neden ve sonuç için karıştırılabilirse,
tüm eylemlerimiz daima bir dış güç tarafından bağlanır.

English: 
announcer, accept or reject the baptismal
forgiveness of sins.
One of the essential dilemmas of Bioshock
is the freedom of action, choice, and free
will. For those of you that don’t know me,
my name is Matt and I run a channel called
Game Theorists. Thanks a lot to Wisecrack
for having me. Let’s get in to it- this
is the importance of choice and Free Will
in Bioshock.
In the first Bioshock we are told: “Andrew
Ryan reminds us – we all make choices, but,
in the end, our choices make us.” So…
if we make choices, we must be free. But then
again, if our choices make us then how can
we be free to make them? This off conundrum
leads us to the question: Is Free will even
possible?
In Oone school of thought known as, Hard Determinists
suggests believe that there is no such thing
as free will. If all action can be boiled
down to cause and effect, then all of our
actions are always bound by an external force.

Spanish: 
racista, aceptar o rechazar el perdón bautista de los pecados.
Uno de los dilemas esenciales de Bioshock es la libertad de acción, decisión y el
libre albedrío. Para aquellos que no me conocen, mi nombre es Madpat y dirijo un canal llamado
Game Theorists. Gracias a Wisecrack por tenerme el día de hoy. Vamos al asunto. esta
es la importancia de las decisiones y el libre albedrío en Bioshok.
En el primer Bioshock se nos dice: "Andrew Ryan nos recuerda, todos tomamos decisiones, pero
al final, nuestras decisiones nos toman a nosotros". Así que, si tomamos decisiones, debemos ser libres. Pero si
nuestras acciones nos toman a nosotros ¿cómo podemos ser libres para tomarlas? Esta adivinanza
nos dirige a la pregunta: ¿Es el libre albedrío siquiera posible?
En una escuela del pensamiento conocida como "Determinismo duro" sugiere que no existe tal cosa
como el libre albedrío. Si todas las acciones pueden ser reducidas a causa y efecto, entonces todas
nuestras acciones están ligadas por una fuerza externa.

Spanish: 
Incluso tú, querido espectador, podrías pensar que eres libre de salir de este video. Pero ten en cuenta
que si lo haces, existe una razón para que lo hagas. Así que la pregunta es: ¿Eres
realmente libre en tus acciones, o acaso son estas el resultado de una serie de eventos en los
que no tuviste algo que ver? Nuestra decisión en nuestros actos en meramente una ilusión.
Andrew Ryan reitera esto con la frase "Un hombre escoge. Un esclavo obedece." En lo
que es tal vez la parte más brillante del juego original. Andrew Ryan hace una declaración
acerca de la naturaleza de los videojuegos mismos, y de cómo tú, como jugador, estás destinado a seguir sin pensar
el camino trazado de la narrativa del juego. Y la "interactividad", o la idea de
que tienes algún efecto en como terminará el juego, es solo una ilusión.
Infinite presenta una posible alternativa a este problema del libre albedrío--el multiverso-- un
número infinito de mundos de los cuales escoger. El hecho de que Booker pueda regresar y

Turkish: 
Siz bile, seyirci, şu anda bu videoyu tıklamakta özgür olduğunuzu düşünebilirsiniz.
Ama aklınızda bulundurun , bunu yapmanız için bir NEDEN olduğunu unutmayın.Yani soru şu:
eylemlerinizde gerçekten özgür müsünüz, yoksa eylemlerinizle ilgisi olmayan bir dizi olayın sonucu mu?
Eylemlerimizdeki “seçimimiz” sadece bir yanılsamadır.
Andrew Ryan şunu ifade eder: “Bir adam seçer. Bir köle itaat eder. ”
Orijinal oyunun belki de en parlak parçası olan Andrew Ryan
oyunun doğasıyla ilgili bir açıklama yapar ve oyunun anlatıcısının sabit yolunu dikkatsizce izlemede bir oyuncu olarak
nasılsınız? Ve “interaktivite” ya da
oyuncunun oyunun nasıl çıkacağına dair bir fikri olduğu fikri sadece bir yanılsamadır.
Infinite, özgür irade sorunundan olası bir çıkış yolu sunar - çoklu evren -
sınırsız sayıda dünya arasından seçim yapmak. Booker'ın geri dönüp vaftiz edilmemeyi

English: 
Even you, viewer, may think you are free to
click off this video right now. But keep in
mind that if you do, there is a REASON you
are doing so. So the question is:, are you
truly free in your actions, or are your actions
a result of a series of events that you had
nothing to do with? Our “choice” in our
actions is merely an illusion.
Andrew Ryan reiterates this with the phrase
“A man chooses. A slave obeys.” In what
is perhaps the most brilliant part of the
original game, Andrew Ryan makes a statement
on the nature of gaming itself, and how you,
as a gamer, are destined to mindlessly follow
the fixed path of the game’s narrative.
And “interactivity,” or the idea that
you as the gamer have any bearing on how the
game will turn out, is merely an illusion.
Infinite presents a possible way out of the
problem of free will—the multiverse—an
infinite number of worlds to choose from.
The fact that Booker is able to go back and

Italian: 
Anche tu, caro spettatore, potresti pensare di essere libero di chiudere il video, ma tieni a
mente che se facessi in questo modo, ci sarebbe una ragione per cui l'hi fatto. Quindi la domanda è: sei
davvero libero di agire? O le tue azioni sono il risultato di una serie di eventi con cui
non hai nulla a che fare? Le nostre scelte ed azioni sono una semplice illusione.
Andrew Ryan lo ripete il concetto con la sua frase "Un uomo sceglie, uno schiavo obbedisce" In ciò che
forse è la parte più brillante del gioco. Andrew Ryan fa un affermazione
sulla stessa natura del gaming: su come te, giocatore, sei destinato a seguire
la strada fissa della narrazione del gioco. E l'interattività, o l'idea che
tu come giocatore hai un qualche controllo su come andrà avanti il gioco, è solo un'illusione.
Infinite da una possibile via d'uscita al problema del libero arbitrio - il multiverso - un
infinito numero di mondi in cui scegliere. Il fatto che Booker sia in grado di tornare indietro e

Portuguese: 
Mesmo se você que assiste este vídeo pode pensar que é livre para parar este vídeo agora. Mas tenha em mente
que se você fizer isso, há um MOTIVO para você fazer isso. Então a pergunta é; você é
realmente livre em suas ações, ou suas ações são o resultado de uma série de eventos que você não tem
nenhuma influência? Nossa "escolha" em nossas ações é meramente uma ilusão.
Andrew Ryan reitera isto com a frase "um homem escolhe. Um escravo obedece". No que é
talvez a parte mais brilhante do jogo original, Andrew Ryan faz uma afirmação
da natureza do próprio jogo, e como você como jogador, tem o destino de seguir sem escolha
o caminho fixo da narrativa do jogo. E "interatividade" ou a ideia que
você como jogador tem alguma influência como o jogo irá terminar, é meramente uma ilusão.
Infinite apresenta um caminho alternativo para fora do problema do livre-arbítrio, o multiverso,
um número infinito de mundos para escolher. O fato de Booker conseguir retornar e

Turkish: 
tercih ettiği gerçeği bebek Comstock'u beşikte boğmak,
deterministik bir evrenden çıkmanın bir yolu gibi görünüyor.
Bu çok seçenek dışında gerçek bir olasılık değil.
Oyuncu için bir seçim olduğu görünse bile, oyun bir soruna işaret eder.
özgür irade
İlk seçenek - yazı tura çevirmek oldukça ilginç. X'e basıp madalyonu çevirmek için “seçim” ile ilgili sorular sorulur
Gerçekte, gerçekte, siz de özgür olmazsınız -
eğer X tuşuna basmazsanız oyun ilerlemez, sadece orada kalır.
Ama eğer çevirmek için ‘tuşuna basarsan… her zaman tura gelir.
Veya Booker'ın “kızı getirin ve borçtan kurtulun” seçeneğiyle yönlendirildiği sahneyi düşünün.
Odada dolaşıyorsun. Oyun size seçenek sunuyor
Elizabeth'i ele geçirmek için X'e basmanızı. Yine de tek yol

Portuguese: 
não ser batizado até ao pequeno bebe Comstock em seu berço como uma rota de fuga
de um universo determinístico.
Exceto que esta própria escolha não é uma possibilidade real.
Mesmo quando parece que há uma escolha para o jogador, o jogo sinaliza o problema
do livre-arbítrio.
A primeira escolha, como jogar cara-ou-coroa, é bem interessante. Você é apresentado a "escolha"
para apertar X e jogar a moeda. Exceto que na realidade, você não é livre para não jogar a moeda, se
você nunca apertar X, o jogo não progride, apenas fica na mesma cena. Mas se você
apertar X para jogar...bom, sempre termina em cara.
Ou considere a cena na qual Booker é apresentado com a escolha de "Raptar
a menina e acabar com o débito". Você é livre para andar pela sala. O jogo até
apresenta uma OPÇÃO de apertar X para pegar Elizabeth nos braços. Ainda, o único meio

English: 
choose to not be baptized—to smother baby
Comstock in his crib seems to be a way out
of a deterministic universe.
Except that this very choice isn’t a real
possibility.
Even when it seems that there is choice for
the player—the game hints at the problem
of free will.
The first choice—to flip a coin- is quite
interesting. You are prompted with the “choice”
to press X and flip the coin. Except,
in reality, you are not free to not flip—if
you never ‘press X’, the game doesn’t
progress, it just stays there. But if you
do ‘press X’ to flip… well it always
ends up heads.
Or Consider the scene in which Booker is
prompted with the choice to “Bring [them]
the girl and wipe away the debt.” You are
free to walk around the room. The game even
presents you with the OPTION of pressing X
to hand Elizabeth over. Yet, the only way

Italian: 
scegliere di non battezzarsi o strozzare il piccolo Comstock nella culla, sembra una via d'uscita
da un universo deterministico.
Solo che questa scelta non è realmente possibile.
Anche quando sembra che il giocatore possa scegliere - il gioco ci pone il problema
del libero arbitrio.
La prima scelta - tirare la moneta - è interessante. Ti viene data la "scelta"
per premere X e lanciare la moneta. Solo che, in realtà, non sei libero di non lanciarla - se
non premi mai X, il gioco non va avanti, rimane fermo. Ma se
"premi x" per lanciarla... Beh, esce sempre testa.
O consederate la scena in cui a Booker viene data la possibilità di "prendere
la bambina e azzerare il debito". Sei libero di camminare in giro per la stanza. Il gioco ti offre
anche l'opzione di premere X per consegnare Elizabeth. Però, l'unico modo

Spanish: 
elegir no ser bautizado-- el poder ahogar al bebé Comstock en su cuna parece ser una salida
a este universo determinista. [Es la única manera: regresar a cuando nació y ahogar al hijo de puta en su cuna.]
Excepto que esta misma decisión no es una posibilidad real.
Incluso cuando parece que hay una decisión para el jugador--el juego insinúa el problema
del libre albedrío.
La primera decisión, lanzar una moneda, es bastante interesante. Se te estimula con la "decisión"
de presionar X y lanzar una moneda. Excepto que, en realidad, no eres libre de no lanzarla. Si
nunca presionas X, el juego no progresa, sino que se queda ahí. Pero si
sí presionas X, bueno...siempre caerá en cara.
O consideren la escena en la que Booker es tentado con la decisión de "Darles a
la niña y borrar la deuda". Eres libre de caminar por el cuarto,. El juego incluso te
presenta la opción de presionar X para entregar a Elizabeth. Aún así, la única manera de

Turkish: 
Yine de oyunda ilerlemenin tek yolu kareye basmak ve bebek Elizabeth'i seçmek
“X'e basın”, görünüşte inkar edebileceğiniz bir SEÇENEK olsa da, oyun bu “seçimin”
sadece bir yanılsama olduğunu kanıtlıyor. Elizabeth'i teslim etmek kaderinizde var.
oysa çoğu oyun bu olayı kesilmiş bir sahnede gösterirken, Bioshock sizi kare ye basmaya itiyor.
Aslında sizi özgür olmadığınızı farketmeye zorlar ve aksi halde
sadece bir yanılsamadır.
Bioshock dünyasında özgürlüğünüzü gerçekten savunmanın tek yolu belki de
oyunu kapatmak
Jared:  Wisecrack mürettebatını görmek için buraya tıklayarak bu boyutsal gözyaşıyla atlayın
MatPat'a karşı
Hangi oyun sanatsal bir başyapıttan daha fazlasıdır - The Last of Us mı, Pacman mı?
Wisecrack Channel sayfasını kontrol ettiğinizden ve daha akıllı şeyler için abone olduğunuzdan emin olun.
Ve hey - Bu videoya atlayıp bizim için oy vererek kazanmamıza yardım et!
MatPat: Bu nispeten adil değil gibi görünüyor.
Jared: Sadece Wisecrack ordusunun seni indireceğinden korkuyorsun!

Portuguese: 
de progredir no jogo é apertar quadrado e pegar o bebe Elizabeth nos braços.
Mesmo que apertar X é uma OPÇÃO que você pode negar, o jogo prova
que esta "escolha" é meramente uma ilusão. Você esta destinado a pegar Elizabeth. Onde
a maioria dos jogos iria apenas mostrar este evento como um cinegráfico, Bioshock faz você apertar quadrado.
Força você a reconhecer que você não é de fato livre, e tudo que indica
outra coisa, é meramente uma ilusão.
Talvez o único meio de realmente assegurar sua liberdade no mundo de Bioshock é simplesmente
desligar o jogo.
Atravesse a fenda dimensional clickando aqui para ver a tripulação do Wisecrack
debatendo contra MatPat.
Qual jogo é a melhor obra prima, The Last of Us ou Pacman?
Não esqueça de olhar a página do canal Wisecrack e se inscrever para mais coisas inteligentes.
Nos ajude a ganhar o debate indo para o vídeo e votando em nós.
Isso parece relativamente injusto.
Você está apenas com medo que o exército de Wisecrack irá acabar com vocês!

Italian: 
di progredire nel gioco - è - premere quadrato e consegnare Elizabeth.
Anche se "premi X" è un opzione che potresti chiaramente non condividere, il gioco ti mostra
che questa "scelta" è solo un'illusione. Sei destinato a consegnare Elizabeth. Mentre
molti videogame ti mostrerebbero questo evento in una cutscene, Bioshock ti spinge a premere quadrato.
Ti obbliga ad accettare che non sei libero, e che qualsiasi cosa indicasse
il contrario, è soltanto un'illusione.
Forse l'unico modo di affermare la propria libertà nel mondo di Bioshock è semplicemente
spegnere il gioco.
Jared: salta su questo squarcio temporale cliccando qui per vedere il gruppo di Wisecrack
discutere con MatPat
Quale gioco è più artistico - The last of Us o Pacman?
Ricordatevi di dare un'occhiata al canale di Wisecrack e iscrivervi per vedere altra roba intelligente. Ed
hey - aiutateci in questo dibattito saltando dentro questo video e votando noi!
MatPat: Mi sembra un po' disonesto.
Jared: hai soltanto paura che l'armata di Wisecrack ti faccia fuori.

Spanish: 
progresar en el juego es presionar X y levantar a la bebé Elizabeth. [No dejarás este cuarto hasta que lo hagas.]
Aunque presionar X es una opción a la que aparentemente te puedes negar, el juego prueva de
nuevo que esta "decisión" es solamente una ilusión. Estás destinado a entregar a Elizabeth. Mientras
la mayoría de los juegos te mostrarían este evento en una escena, Bioshock te obliga a presionar X.
Te fuerza a reconocer que eres de hecho, no libre, y que cualquier cosa que indique
lo contrario, es meramente una ilusión.
Tal vez la única manera de verdaderamente imponer tu libertad en el mundo de Bioshock, es simplemente
apagar el juego.
Salta a través de de este desgarro dimensional al hacer click en aquí para ver al equipo de Wisecrack
debatir contra Matpat.
Qué juego es más una pieza maestra del arte-- ¿The Last of Us o Pacman?
 
 
 
 

English: 
to progress in the game isn to press square
and pick baby Elizabeth up.
Even though “Press X” is an OPTION
that you can seemingly deny, the game proves
that this “choice” is merely an illusion.
You are fated to hand Elizabeth over. Whereas
most games would just show this event in a
cut scene, Bioshock makes you press square.
It forces you to recognize that you are in
fact not free, and anything that indicates
otherwise, is merely an illusion.
Perhaps the only way to truly assert your
freedom in the world of Bioshock is to simply
turn off the game.
Jared: Jump through this dimensional tear
by clicking here to see the Wisecrack crew
debate against MatPat.
Which game is more of an artistic masterpiece
– The Last of Us or Pacman?
Be sure to check out the Wisecrack Channel
page and subscribe for more smart stuff. And
hey - Help us win the debate by hopping over
to that video and casting your vote for us!
MatPat: That seems relatively unfair.
Jared: You’re just afraid that the Wisecrack
army is going to take you down!

Turkish: 
MatPat: Zaten, günün sonunda, tıklayıp tıklamamanın tercihleri onların ... Yoksa değil mi?!

Portuguese: 
Bem, no fim do dia, a escolha de clicar ou não é deles, ou NÃO SERIA?!

Italian: 
Beh, alla fine sono loro a scegliere di fare click o meno... giusto?

Spanish: 
 

English: 
MatPat: Well, at the end of the day, the choice
of whether to click or not is theirs...OR IS IT?!
