Gdyby 15 lat temu ktoś mi powiedział,
że zrobię karierę w branży gier wideo,
popukałbym się w czoło.
Nate, dawaj.
Nie mieliśmy pojęcia,
że rozpoczynamy wielką przygodę.
Mam prowadzić?! Odbiło ci?
Bardzo możliwe!
Gdy ruszały prace nad pierwszą częścią „Uncharted”,
pracowało u nas wielu młodych ludzi.
Większość z nas zaczynała pracę w branży
w wieku dwudziestu kilku lat.
Tyle samo miały tworzone przez nas postacie.
Teraz, gdy jesteśmy starsi,
nasi bohaterowie stali się dojrzalsi.
Są odzwierciedleniem naszych doświadczeń.
Gry, podobnie jak dzieła sztuki,
są odbiciem wrażliwości ich twórców.
Seria „Uncharted” rozwijała się przez wiele lat,
a Drake miał czas, by dojrzeć.
Jesteśmy tego świadomi i staramy się to wykorzystać.
Nasze postacie się zmieniają,
nie są „zamrożone” w czasie.
W pierwszej odsłonie serii Drake był młokosem.
Jego gładki wygląd wynikał z faktu,
że tak się wówczas teksturowało modele.
W tamtych czasach ta oprawa graficzna robiła wrażenie.
W miarę rozwoju technologii i naszych umiejętności
Drake stawał się coraz bardziej złożony i przybywało mu lat.
Obecnie możemy pokazać o wiele więcej,
np. zmarszczki i fakturę cery.
Oczywiście nie możemy zapomnieć,
że kreujemy bohatera gier wideo,
a nie pana w średnim wieku.
Gracze na pewno zauważą,
że czas odcisnął piętno na Drake'u.
Nathan jest everymanem,
nie zawsze wychodzi ze swoich przygód bez szwanku.
Myślę, że dzięki temu jego postać stała się bardziej ludzka.
Drake dojrzewa również w tym sensie,
że staje się mądrzejszy.
Z kolei Sully od zarania serii wyznawał filozofię,
którą można streścić jednym zdaniem:
„Za stary już na to jestem!”.
O nie, nie, nie.
Jeśli chcesz znowu wygłosić przemowę o tym,
że jesteś na to za stary, to sobie daruj.
Myślę, że Nathana też zaczynają nachodzić
myśli o emeryturze.
Dawaj, mamy skarb do odnalezienia.
Co my wyprawiamy?
W tej części Drake musi odpowiedzieć sobie na pytanie,
kim tak naprawdę jest.
Opowiadamy tę historię,
bo chcemy dotrzeć do sedna Nathana Drake'a
i zrozumieć, co go motywuje.
W poprzednich odsłonach poruszaliśmy kwestie
takie jak dojrzewanie czy odpowiedzialność.
Skupiliśmy się na Drake'u i tym,
czego naprawdę pragnie w życiu.
Był człowiekiem gotowym poświęcić wszystko
dla kawałka skarbu.
Z wiekiem jednak uświadamiamy sobie,
że nasze życie musi mieć wartość,
że musimy coś po sobie zostawić.
W czwartej odsłonie zobaczymy Drake'a,
który nabiera życiowej mądrości.
Musi zająć się rodziną i pomyśleć o przyszłości.
Nie może myśleć wyłącznie o błyskotkach.
Zaczyna działać długofalowo, analizować konsekwencje.
Podoba mi się to,
jak poprowadzono wątek rodzinny.
Bardzo przyjemnie gra się postać,
z którą jest się zżytym, i którą grało się wiele razy.
Najczęściej jest tak,
że aktor przechodzi z jednego projektu do drugiego
i szybko zapomina o postaci, w którą się wcielał.
Jestem bardzo przywiązana do Eleny Fisher.
Gdy ją poznajemy,
jest bezkompromisowa i żądna przygód.
Gdy poznaje bliżej Nate'a i Sullivana
i wikła się w ich niebezpieczne przygody,
staje się bardziej świadoma i ostrożna,
bo rozumie, jaką cenę może zapłacić
za jedną z tych przygód.
W miarę upływu lat
zaczynamy spoglądać w przeszłość,
dostrzegamy, co jest dla nas ważne,
jak nasze decyzje wpłynęły na nasze życie
i dokąd zmierzamy.
Podobny schemat obserwujemy u Nathana.
W pierwszej odsłonie serii
jest człowiekiem gotowym poświęcić swoje życie osobiste,
żeby osiągnąć coś wielkiego.
W pewnym sensie taką duchową przemianę
przechodzi również ekipa Naughty Dog,
jak i cała seria „Uncharted”.
Praca nad tworzeniem gier
to ciężki kawałek chleba.
Nie gramy całymi dniami w gry,
jak myślą niektórzy.
Naprawdę ciężko pracujemy,
często po godzinach, kosztem życia osobistego.
Postanowiliśmy przetworzyć ten wymiar naszej pracy na sztukę.
Myślę, że gdy gracze zasiądą do „Uncharted 4”,
dostrzegą tę głębię zarówno w postaciach,
jak i w oprawie wizualnej.
Zebraliśmy grono kreatywnych ludzi,
którzy przekształcają swoje doświadczenia życiowe
na język gry wideo,
czyli medium, w którym tworzymy.
Mądrość przychodzi z wiekiem i doświadczeniem.
Nathan Drake przeżył naprawdę dużo,
więc jeśli był uważny,
miał okazję się wiele nauczyć.
To jedna z moich ulubionych postaci,
ponieważ od samego początku byłem zachęcany do tego,
by wnieść do niej jak najwięcej siebie.
Granie tej postaci to największa przygoda mojego życia.
Przez te wszystkie lata
człowiek „przesiąka” swoją postacią i jej światem.
Czasami zdarza mi się odpływać myślami
do tego wirtualnego świata,
gdy siedzę z rodziną w domu przy kolacji.
Ta postać we mnie wrosła
i bardzo ciężko będzie mi się z nią rozstać.
Pracując nad tym projektem,
cały czas mieliśmy świadomość,
że to ostatnia odsłona serii,
w związku z czym musimy dać z siebie wszystko,
gra musi być idealna
i musi się w niej znaleźć wszystko, co trzeba.
Jesteśmy grupą ludzi,
którzy z każdym kolejnym wspólnym projektem
stają się sobie coraz bliżsi.
Po pewnym czasie nauczyliśmy się
wyciągać wnioski z popełnionych błędów.
Nabraliśmy doświadczenia
i udoskonaliliśmy warsztat.
Myślę, że gracze dostrzegą to w „Uncharted 4”.
Jako zespół stworzyliśmy bardzo osobistą grę,
w którą włożyliśmy wszystko, co umiemy.
Chcemy podnieść poprzeczkę w sferze,
w której tworzymy.
Przy każdym projekcie rzucamy sobie wyzwania
i staramy się wychodzić ze strefy komfortu.
Mam nadzieję, że nasz trud się opłacił,
i że udało nam się stworzyć coś wielkiego.
ZAMÓW W PRZEDSPRZEDAŻY. PREMIERA 10 MAJA.
