
French: 
Bonjour et bienvenue dans Call of Cthulhu
l’adaptation officielle du jeu de plateau de Chaosium
de Focus Home Interactive et Cyanide. 
Dans la dernière vidéo, nous vous avons montré les débuts inquiétants de l’aventure d’Edward Pierce.
Aujourd'hui, nous allons plonger plus profond dans la folie. 
Les premiers éléments de l'enquête
montrent déjà clairement qu'il ne s'agit pas d'un cas ordinaire. 
Cependant, alors que Pierce poursuit une terrible vérité
il devra affronter des visions épouvantables
des cultistes fanatiques
et peut-être même les Grands Anciens eux-mêmes.
L'adversité que Pierce affrontera sur l’île de Darkwater est bien souvent au-delà de la compréhension humaine

English: 
Greetings, and welcome again to Call of Cthulhu
the official adaptation of Chaosium’s tabletop RPG 
from Focus Home Interactive and Cyanide Studio.
Last time, we showed you some of the ominous beginnings of Edward Pierce’s adventure. 
Today, we’re going to delve deeper along the path of madness.
The early stages of the investigation 
already make it clear this is no ordinary case. 
However, as Pierce continues his search for the terrible truth
he will be plunged to the brink of insanity
confronted with horrifying visions, zealous cultists 
and perhaps even the Old Ones themselves.
Many of the foes Pierce encounters on Darkwater Island are beyond human comprehension

Spanish: 
Saludos, y bienvenidos a Call of Cthulhu,
la adaptación oficial de Focus Home Interactive 
y Cyanide Studio del RPG de mesa de Chaosium.
Ya os hemos mostrado algunos siniestros comienzos de la aventura de Edward Pierce. 
Hoy, vamos a profundizar en el camino de la locura.
La primera etapa de la investigación 
ya deja claro que este caso no es normal. 
Sin embargo, a medida que Pierce busca la terrible verdad,
llegará a estar al borde de la locura
al enfrentarse a horribles visiones, sectarios 
y puede que incluso a los Primigenios.
Muchos enemigos que Pierce se encuentra en la isla escapan a la comprensión humana,

Japanese: 
Focus Home Interactiveと\NCyanide Studioが共同制作した
ケイオシアム製TRPGの\N公式改作である 
『Call of Cthulhu』に\N再び ようこそ
前回はピアスの冒険の\N不吉な始まりをご紹介しました 
本日は彼が歩む狂気の道を\Nより深くご案内します
捜査の初期段階からして 
この事件は一筋縄では\Nいかないことが明らかです 
しかし ピアスはおぞましい\N真実に近づくにつれて
恐ろしい幻覚や狂信者たち
さらには古き神々との\N遭遇によって 
狂気の瀬戸際へと\N陥っていきます
ダークウォーター・アイランドで\N遭遇する数々の敵は

Chinese: 
大家好 欢迎回到《克苏鲁的呼唤》
由Focus Home Interactive联合Cyanide Studio推出的 
Chaosium桌面角色扮演游戏的官方改编游戏
上一次 大家看到了爱德华·皮尔斯冒险的不祥肇始 
今天 我们要沿疯狂之路行得更远
调查的初始阶段 
就已能明显看出这个案件非同寻常 
然而 随着皮尔斯不断追寻可怕的真相
他将被拖向疯狂的边缘
直面可怖的幻象 狂热的邪教徒 
或甚至是古神自己
皮尔斯在黑水岛上遇到的许多敌手都远非人智所能理解

German: 
Hallo zusammen und willkommen zurück bei Call of Cthulhu,
der offiziellen Adaption von Chaosiums Brettspiel-RPG 
von Focus Home Interactive und Cyanide Studio.
Letztes Mal haben wir euch die unheilvollen Anfänge von Edward Pierces Abenteuer gezeigt. 
Heute wollen wir unseren Weg auf dem Pfad des Wahnsinns fortsetzen.
Die frühen Phasen der Ermittlung 
lassen bereits erahnen, dass dies kein gewöhnlicher Fall ist. 
Als Pierce seine Suche nach der schrecklichen Wahrheit jedoch fortsetzt,
wird er in die Untiefen des Wahnsinns gestoßen,
grauenerregenden Bildern und fanatischen Kultanhängern ausgesetzt, 
und trifft vielleicht sogar auf die Großen Alten persönlich.
Die Feinde, die Pierce auf Darkwater Island begegnen, sind jenseits unserer Vorstellungskraft

English: 
and offering up any physical fight will most likely be futile.
Most of the time, you will need to rely on other skills such as speech
medicine and knowledge of the occult 
if only to delay the inevitability of crossing such cosmic horrors.
Subterfuge is also an option. 
While escaping the gaze of the Great Dreamer is an impossibility
more mortal beings are not so all-seeing.
Stealth will sometimes be the best way to evade a terrible fate
though this is made harder by Pierce’s crippling fear of the dark and small spaces.
Every grim vision and traumatic sight has the potential to reduce Pierce’s sanity. 
Skirting the lines between sanity and madness is a certainty in Call of Cthulhu 
as it lessens, Pierce’s ability to draw logical conclusions will become less reliable

Japanese: 
人間の理解を超えた存在であり\N戦って倒すことはできません
このような超常的存在と\N対峙した際には
会話や医学\Nそしてオカルトに関する知識に 
頼るしか\N生き延びる術はありません
逃げるのも手段の一つとなります 
旧支配者の視線を浴びてしまうと
他の人間のように\N殺されることでしょう
忍び足で逃げるのが懸命ですが
閉所と暗所恐怖症の\Nピアスには困難なことです
襲いかかる恐怖と幻覚によって\Nピアスの正気は失われます 
正気と狂気の間を\N行き交うことによって 
ピアスは論理的に\N考えられなくなり

French: 
et la confrontation physique sera probablement inutile.
La plupart du temps, vous devrez vous appuyer sur d'autres compétences telles que l'Eloquence
la Médecine et la Connaissance de l'Ccculte
ne serait-ce que pour retarder la rencontre inévitable avec ces monstruosités cosmiques.
Le subterfuge est aussi une option.
Echapper à l'influence du Grand Dormeur peut-être impossible
mais échapper a de simples mortels peut être une option.
La furtivité sera parfois le meilleur moyen d’échapper à un destin tragique
mais il faudra composer avec la claustrophobie de Pierce.
Chaque vision sinistre ou traumatisante peuvent affecter la santé mentale de Pierce.
La frontière entre la folie et la raison est mince dans Call of Cthulhu
et à mesure qu'elle se réduit, la capacité de Pierce à tirer des conclusions logiques s'affaiblira

Chinese: 
用物理方法相抗很可能徒劳无功
多数时候 您需要依靠其他技能
例如口才、医疗和神秘学知识 
即便只是推迟宇宙恐怖无法避免的降临
您也可以使用骗术 
虽然大沉睡者的凝视无法逃避
但有更多的凡俗对手难以被其全知全觉
为免遭悲惨的命运 潜行是最好的办法
但由于皮尔斯极为惧怕黑暗和狭窄的空间 潜行并非易事
每一次阴森的幻象 每一个恐怖的景象 都有可能削弱皮尔斯的理智 
《克苏鲁的呼唤》中 皮尔斯注定会游走于理智和疯狂边缘 
理智削弱 皮尔斯就难裁夺可靠的逻辑结论

Spanish: 
y decantarse por el combate físico seguramente resulte inútil.
A menudo, tendrás que recurrir a habilidades como el diálogo,
la medicina y el ocultismo, 
aunque solo retrasen el encuentro con tales horrores cósmicos.
El engaño es otra opción. 
Aunque es imposible escapar de la mirada del Gran Soñador,
muchos seres mortales no lo ven todo.
A veces, el sigilo es idóneo para evadir un destino aciago,
pero esto se complica por el miedo de Pierce a los espacios oscuros y pequeños.
Cada siniestra y traumática visión puede reducir la cordura de Pierce. 
En Call of Cthulhu, bordearás los límites de la locura y la cordura. 
A medida que esta disminuya, las conclusiones lógicas de Pierce serán menos fiables

German: 
und jeder Versuch eines körperlichen Kampfes wird zwecklos sein.
In den meisten Fällen werdet ihr euch auf andere Fähigkeiten verlassen müssen,
wie beispielsweise Redegewandtheit, Medizin und okkultes Wissen, 
sei es auch nur, um die Begegnung mit derartigem kosmischen Gräuel hinauszuzögern.
Täuschung ist auch eine Option. 
Zwar ist es unmöglich, dem Blick des Großen Träumers zu entfliehen,
aber die Augen sterblicher Wesen sehen bei weitem nicht alles.
Manchmal wird verdecktes Vorgehen der beste Weg sein, dem Schicksal zu entrinnen;
allerdings wird dies durch Pierces Angst vor der Dunkelheit und engen Räumen erschwert.
Düstere Erscheinungen und traumatische Anblicke könnten Pierce den Verstand rauben. 
Eine Gratwanderung zwischen Vernunft und Wahnsinn ist in Call of Cthulhu Gewissheit. 
Je mehr Pierce den Verstand verliert, desto unzuverlässiger werden sein Urteilsvermögen

English: 
and his perception of reality will change.
The Darkwater investigation will push Pierce beyond his physical and mental limits
as he’s drawn ever closer to the domain of the Great Dreamer.

French: 
et sa perception de la réalité sera altérée.
L’enquête de Darkwater poussera Pierce au-delà de ses limites physiques et mentales
alors qu’il se rapprochera de plus en plus de l’influence du Grand Dormeur.

Spanish: 
y su percepción de la realidad cambiará.
La investigación de Darkwater superará los límites físicos y mentales de Pierce
conforme se vaya acercando al dominio del Gran Soñador.

German: 
und seine Realitätswahrnehmung.
Die Darkwater-Ermittlungen zwingen Pierce, seine körperlichen und geistigen Grenzen zu übertreten,
da er sich dem Gebiet des Großen Träumers immer weiter nähert.

Chinese: 
对现实的感知也会改变
随着皮尔斯不断接近大沉睡者的疆域
黑水岛的调查将迫使皮尔斯 超越自己的生理与心理极限

Japanese: 
現実感覚がマヒしていきます
捜査を進めて\N旧支配者へと近づくにつれ
ピアスの肉体と精神は\N限界を迎えることでしょう
