
French: 
Mmm.
Qu’est-ce que je veux dire
à travers cette histoire ?
Oui ?
Et toi, tu veux dire quoi
à travers cette histoire ?
Qu’est-ce que tu en penses ?
Qu’est-ce que tu penses
de cette histoire ?
Partir en courant, je crois
que c’est ça, l’idée.
Vous savez quoi ?
Le changement est possible.
Ça craint.
J’ai bien vu que tout
le monde pensait
qu’on n’allait pas y arriver.
Ils continuent à faire comme si
c’était encore possible.
Mais c’est bon, j’ai compris.
Le message est passé.
On ne sera pas dans les temps,
je ne vais pas me mentir.
KRATOS : "Les dieux de l’Olympe
m’ont abandonné."

Spanish: 
Mmm.
¿Qué quiero contar
con esta historia?
¿Sí?
¿Qué quieres contar
con esta historia?
¿Qué opinas?
¿Qué te parece
esta historia?
Creo que quiero contar
una historia de huida.
Bueno, en fin, que...
... es posible cambiar.
Qué movida, colega.
Podía verlo en los ojos
de todo el mundo, en plan:
"No vamos a conseguirlo".
Pero aun así,
la actitud general era de...
"¿Sabes qué?
Eso está por ver".
Y yo: "No.
Lo pillo, tranquilos.
Entiendo lo que
estáis tratando de decirme".
No pienso engañarme a mí mismo
con que llegaremos a la fecha.
KRATOS: Los dioses del Olimpo
me han abandonado.

Polish: 
Hmm.
Co chcę powiedzieć
tą historią?
Tak?
A co ty chcesz powiedzieć
tą historią?
Jak myślisz?
Co myślisz
o tej historii?
Chyba chcę opowiedzieć
o uciekaniu.
No wiesz, że…
zmiana jest możliwa.
Kurwa, stary.
Widziałem po oczach,
że wszyscy myślą:
„Nie damy rady”.
A potem i tak wszyscy podchodzili
do tego na zasadzie:
„Wiesz co?
Zobaczymy”.
A ja sobie myślałem: „Nie.
Rozumiem.
Wiem, co chcecie
mi powiedzieć”.
Nie będę sobie wmawiał,
że się wyrobimy.
KRATOS: Bogowie Olimpu
mnie opuścili.

Italian: 
Mhh.
Cosa voglio dire
con questa storia?
Sì?
Cosa vuoi dire
con questa storia?
Che ne pensi?
Che ne pensi
di questa storia?
Voglio dire che...
è giusto scappare.
Uh, nel senso che...
...cambiare è possibile.
Oh, cavolo.
Potevo leggerglielo negli
occhi, pensavano tutti:
Non ce la faremo.
Poi tutti continuavano
a comportarsi tipo:
Oh, sai che c'è?
Vedremo.
E io dicevo: "No.
L'ho capito.
Ho capito cosa
mi state dicendo."
Non posso illudermi
che ce la faremo in tempo.
KRATOS: Gli dèi dell'Olimpo
mi hanno abbandonato.

Hungarian: 
Hmm.
Mit is akarok mondani
ezzel a történettel?
Igen?
Mit is akarsz mondani
ezzel a történettel?
Mit gondolsz?
Mit gondolsz erről
a történetről?
Azt hiszem, a menekülés az,
amiről beszélni akartam.
Tudod, az, hogy...
...a változás lehetséges.
Basszus, haver.
Mindenkinek azt láttam a szemében:
"Úgyse sikerül."
De mégis mindenki
úgy állt hozzá:
"Tudod mit? Meglátjuk."
Én meg: "Nem.
Értem én.
Tudom, mit akartok
mondani."
Nem hitegetem magam azzal,
hogy kész lesz időre.
KRATOS: Az Olümposz istenei
elhagytak engem.

Czech: 
Hm…
Co že chci tímhle
příběhem říct?
Ano?
Copak ty chceš tímhle
příběhem říct?
Co myslíš?
Copak si ty o tom
příběhu myslíš?
Myslím, že to je nejspíš
příběh o utíkání.
O tom, že…
… změna je možná.
No to mě poser.
Viděl jsem to každému na očích,
všichni si mysleli:
„To nezvládneme.“
Zároveň k tomu ale každý
přistupoval stylem:
„Víte co?
Prostě uvidíme.“
A já si říkal: „Ne.
Chápu.
Vím, co mi tím
chcete říct.“
Nebudu sám sebe přesvědčovat,
že ten termín stihneme.
KRATOS: Olympští bohové
mě opustili.

German: 
Hmm.
Was will ich
mit dieser Story sagen?
Ja?
Was willst du
mit dieser Story sagen?
Was meinst du?
Was denkst du
über diese Story?
Ich schätze, das heißt,
es geht ums Weglaufen.
Ich will sagen, dass ...
... Veränderung möglich ist.
Scheiße, Mann.
Ich konnte in den Augen von
allen sehen, dass sie dachten:
„Wir werden das nicht schaffen.“
Aber alle taten
es noch ab mit:
„Ach, weißt du,
wir schauen einfach mal.“
Und ich so: „Nein.
Im Grunde verstehe ich es.
Ich verstehe,
was ihr mir sagen wollt.“
Ich erzähl mir nicht selbst die Lüge,
dass wir den Termin noch schaffen.
KRATOS: Die Götter des Olymps
haben mich verlassen.

English: 
Hmm.
What do I want to
say with this story?
Yeah?
What do you want to
say with this story?
What do you think?
What do you think
about this story?
I think running away is what
I want to say.
Uh, you know, that...
...change is possible.
Fuck me, man.
I could see it in everybody's
eyes that they were just like,
"We're not gonna make it."
And then everyone
still treating it like,
"You know what?
We'll just see."
And I'm like, "No.
In my mind, I get it.
I see what you
guys are telling me."
I'm not gonna let myself believe
we're gonna make the date now.
KRATOS: The gods of Olympus
have abandoned me.

Russian: 
Хм.
Что я хочу сказать
этой историей?
Да?
Что ты хочешь сказать
этой историей?
Что думаешь?
Что ты думаешь
об этой истории?
Наверное, я хочу сказать,
что пора бежать.
Ну, вы понимаете...
...можно что-то изменить.
Твою мать.
У всех просто в глазах читалось:
"У нас ничего не получится".
И все до сих пор думают, типа:
"Знаешь, что? Посмотрим,
что из этого выйдет".
А я говорю: "Нет.
Я все понимаю.
Я понимаю,
что вы хотите мне сказать".
Я не позволю себе верить в то,
что мы успеем к назначенной дате.
КРАТОС: Боги Олимпа
бросили меня.

Czech: 
God of War! God of War!
God of War! God of War!
Svým velkolepým vyprávěním
a strhujícími akčními sekvencemi,
nemluvě o brutální lekci
z řecké mytologie,
způsobil God of War revoluci
v herním průmyslu.
KRATOS: Arési!
Spalte celou vesnici!
Spalte ji na popel!
Mluvíme tu o jedné
z nejkultovnějších postav
videoherní historie.
Jo.
Je to rubačka.
To rozhodně ano.
Nevím, jaký u těchto her
může být
poměr mezi muži
a ženami,

Hungarian: 
God of War!  God of War!
God of War!  God of War!
A God of War forradalmi
mérföldköve a játékiparnak:
eposzokba illő történet,
lenyűgöző akciójelenetek,
nem is beszélve a görög mitológiába
tett gyors és brutális látogatásról.
KRATOS: Arész!
Gyújtsátok fel a falut!
Égessétek porig!
Igazi ikonikus karaktere ő
a videójátékok történelmének.
Jaja. Ez egy tökös játék.
Az bizony.
Szóval, nem tudom, mennyi nő
játszhat ezekkel a játékokkal
a férfiakhoz képest.

English: 
God of War!  God of War!
God of War!  God of War!
God of War revolutionized
the gaming industry
with its epic storytelling,
jaw-dropping action sequences,
not to mention a quick and brutal
lesson on Greek mythology.
KRATOS: Ares!
Burn this village!
Burn it to the ground!
We're talking about one of the
most iconic characters
in the history of video games.
Yeah.
It's an ass-kicking game.
It is.
So, I don't know how many,
what the demographic is of women
that play these games
as opposed to men.

German: 
God of War!  God of War!
God of War!  God of War!
God of War hat die
Spielebranche revolutioniert,
mit seinem epischen Storytelling,
atemberaubenden Action-Sequenzen
und einem gnadenlosen Schnellkurs
in griechischer Mythologie.
KRATOS: Ares!
Brennt das Dorf nieder!
Lasst nichts übrig!
Wir sprechen hier von einem der
berühmtesten Charaktere
in der Geschichte der Videospiele.
Ja.
Es ist ein Prügelspiel.
Wirklich.
Ich weiß nicht genau,
wie viele Frauen der Statistik nach
im Vergleich zu Männern
solche Spiele spielen.

French: 
God of War ! God of War !
God of War ! God of War !
God of War a révolutionné
l’industrie du jeu vidéo
grâce à sa narration épique,
ses scènes d’action incroyables
et ses leçons d’histoire brutales
sur la mythologie grecque.
KRATOS : "Arès !
Brûlez ce village !
Réduisez-le en cendre !"
On parle d’un des personnages
les plus emblématiques
de l’histoire du jeu vidéo.
Ouais.
Ce jeu défonce tout.
C’est vrai.
Je ne sais pas quelle est
la proportion de femmes
qui joue à ces jeux,
comparé aux hommes.

Russian: 
God of War!  God of War!
God of War!  God of War!
Игра God of War произвела революцию
в игровой индустрии
благодаря эпическому сюжету,
сногсшибательным боям,
а также быстрому и суровому
уроку греческой мифологии.
КРАТОС: Арес!
Сожги деревню!
Сожги ее дотла!
Мы говорим об одном из
наиболее легендарных персонажей
в истории видеоигр.
Да.
Это крутая игра.
Точно.
Я не знаю, сколько именно...
сколько женщин
играют в эти игры
по сравнению с мужчинами.

Spanish: 
¡God of War!  ¡God of War!
¡God of War!  ¡God of War!
God of War ha revolucionado
la industria de los videojuegos
con su narrativa épica
y secuencias de acción colosales,
por no mencionar sus lecciones
magistrales sobre mitología griega.
KRATOS: ¡Ares!
¡Incendia esta aldea!
¡Que arda por completo!
Se trata de uno de
los personajes más icónicos
de la historia de los videojuegos.
Sí.
Es un juego bestial.
En serio.
Bueno, desconozco los datos...
No sé cuántas mujeres
juegan a estos juegos
en comparación con los hombres.

Polish: 
God of War! God of War!
God of War! God of War!
„God of War” zrewolucjonizował
rynek gier
dzięki swojej epickiej narracji,
imponującym scenom akcji,
nie mówiąc o szybkiej i brutalnej
lekcji na temat greckiej mitologii.
KRATOS: Aresie!
Spal tę wioskę!
Spal na popiół!
Mówimy o jednej z najbardziej
rozpoznawalnych postaci
w historii gier wideo.
Tak.
To zajebista gra.
Naprawdę.
Nie wiem, ile…
jak duże jest grono kobiet
grających w te gry
w porównaniu z mężczyznami.

Italian: 
God of War!  God of War!
God of War!  God of War!
God of War ha rivoluzionato
l'industria del videogioco
con la sua storia epica,
le incredibili sequenze d'azione,
per non parlare della lezione rapida
e brutale sulla mitologia greca.
KRATOS: Ares!
Brucia questo villaggio!
Radilo al suolo!
Parliamo di uno dei più
iconici personaggi
nella storia dei videogiochi.
Già.
È un gioco spettacolare.
Davvero.
Non so quante donne,
qual è la percentuale di donne
che gioca a questi titoli
rispetto agli uomini.

Czech: 
ale tipla bych
tak devět ku jedné.
KRATOS: Die! Přináším
na Olymp zkázu!
Dámy a pánové,
kreativní ředitelé
série God of War.
Co přesně má na starost
režisér hry?
Naprostý masakr,
od začátku do konce.
Hned od rané fáze projektu
musí být schopný
přehrát si v hlavě celou hru
od začátku do konce.
Chytání lidí a jejich
vrhání po okolí.
Člověk získává
pocit síly a moci,
že není nic, co by
ho mohlo zastavit.
Obzvlášť u prvního dílu
God of War, kdy nikdo,
s výjimkou několika
málo jedinců,
neměl tušení, co z toho bude.
Pro mě jde v God of War
primárně o akci.
Je to o zuřivosti.
Na počátku jsem byl bohem,
načež jsem byl sražen,
abych se mohl vrátit
a všechny zničit.
V God of War 2 přišel
s rozšířením Kratova příběhu
a prohloubením celé ságy,
kterou proměnil v legendu.
Přivítejte prosím Coryho Barloga.

French: 
Environ une femme pour
neuf hommes, j’imagine.
KRATOS : "Zeus ! J’apporte
la destruction de l’Olympe !"
Mesdames et messieurs,
les directeurs créatifs
de la franchise God of War.
Que fait un réalisateur de jeu
exactement ?
Un pur carnage,
du début à la fin.
Très tôt, il doit être
capable de jouer au jeu
dans sa tête,
du début à la fin.
Attraper les gens et les lancer
donne un sentiment de puissance.
Comme si rien ne pouvait
vous arrêter.
Surtout sur le premier God of War,
quand personne,
sauf peut-être un ou deux
d’entre nous,
ne savait ce qui se passait.
Ce qui fait un jeu God of War
pour moi, c’est l’action.
La rage.
J’étais un dieu, au début,
mais ils m’ont renié.
Alors, je suis revenu et
je les ai tous tués.
Dans God of War 2, il a poursuivi
l’histoire de Kratos,
et enrichi la saga
pour en faire une légende.
Merci d’accueillir Cory Barlog.

English: 
I'm guessing the ratio is
probably, like, nine to one.
KRATOS: Zeus! I bring the
destruction of Olympus!
Ladies and gentlemen,
the creative directors of the
God of War franchise.
What exactly does a
game director do?
Acts of pure carnage
from start to finish.
Very early on, he or she has to
be able to play the game
from beginning to end
in their head.
Grabbing people and
throwing people around.
You get that
sense of empowerment,
you know, like
nothing can stop you.
Especially on the first
God of War when nobody,
with the exception
of a couple of us,
had any idea of what it was.
To me, a God of War
game is about the action.
It's about the rage.
I was a god in the beginning
and then I was put down,
and then I came back
and destroyed everybody.
On God of War 2, he
expanded the story of Kratos,
deepening the saga and
turning it into a legend.
Please welcome, Cory Barlog.

Russian: 
Думаю, соотношение
где-то девять к одному.
КРАТОС: Зевс! Я разрушу Олимп!
Дамы и господа,
креативные директоры
франшизы God of War.
А чем именно занимается
директор игры?
Кровавой резней,
и больше ничего.
Он с самого начала
должен представлять себе,
какой должна быть
эта игра.
Он должен хватать
и расшвыривать людей.
У тебя появляется
ощущение, что ты
обладаешь властью,
что ты справишься с любой проблемой.
Особенно во время первой
God of War, когда никто,
за исключением нас двоих,
понятия не имел, что это будет такое.
Для меня в игре God of War
главное - это экшен.
Это ярость.
В начале я - бог,
а потом меня убивают,
а потом я возвращаюсь,
и уничтожаю всех.
В God of War 2
он развил историю Кратоса,
сделал сагу более глубокой
и превратил ее в легенду.
Пожалуйста, поприветствуйте Кори Барлога.

Italian: 
Credo che il rapporto sia
forse nove a uno.
KRATOS: Zeus! Porto la
distruzione dell'Olimpo!
Signore e signori,
i direttori creativi della
serie di God of War.
Cosa fa di preciso
il direttore di un gioco?
Atti di puro massacro
dall'inizio alla fine.
All'inizio, deve essere
in grado di giocare il titolo
dal principio alla fine
nella sua testa.
Afferrare i nemici
e lanciarli in giro.
Si ottiene
un senso di potenza,
come se
niente possa fermarti.
Specie nel primo
God of War, dove nessuno,
a eccezione
di un paio di noi,
aveva idea di cosa fosse.
Per me, God of War è
tutto basato sull'azione.
E anche sulla rabbia.
All'inizio ero un dio
e poi sono stato abbattuto,
allora sono tornato
e ho distrutto tutti.
In God of War 2, ha
espanso la storia di Kratos,
dando profondità alla saga
e trasformandola in leggenda.
Date il benvenuto a Cory Barlog.

Polish: 
Podejrzewam, że stosunek wynosi 
jakieś dziewięć do jednego.
KRATOS: Zeusie!
Zniszczę Olimp!
Panie i panowie,
dyrektorzy kreatywni
serii „God of War”.
Co właściwie robi
dyrektor kreatywny gry?
To totalna masakra od początku do końca.
Przede wszystkim musi być
w stanie rozegrać całą grę
od początku do końca
w swojej głowie.
Łapiesz ludzi i rzucasz nimi.
Masz takie poczucie mocy,
że nic cię nie powstrzyma.
Zwłaszcza przy pierwszej części
„God of War”, kiedy nikt
poza kilkorgiem z nas
nie miał pojęcia, co to jest.
Dla mnie w grze „God of War”
liczy się akcja.
Liczy się ten gniew.
Na początku byłem bogiem,
potem zostałem obalony,
a potem wróciłem
i wszystkich zniszczyłem.
W „God of War 2” rozwinął 
historię Kratosa,
nadając głębie sadze 
i zamieniając ją w legendę.
Przed państwem Cory Barlog.

German: 
Ich tippe mal, das Verhältnis
ist ungefähr neun zu eins.
KRATOS: Zeus! Ich werde
den Olymp vernichten!
Meine Damen und Herren,
die Creative Directors
der „God of War“-Reihe.
Was genau macht
ein Game Director?
Ein Gemetzel
vom Anfang bis zum Ende.
Schon von Beginn an muss er
oder sie das Spiel
von Anfang bis Ende im Kopf
spielen können.
Er schnappt sich Leute
und schleudert sie herum.
Man bekommt
so ein Gefühl von Macht,
als ob einen
nichts aufhalten könnte.
Besonders beim ersten
„God of War“-Titel, als niemand
mit Ausnahme von
wenigen von uns
eine Vorstellung hatte, was das wird.
Für mich geht es bei
God of War um die Action.
Die Wut.
Am Anfang war ich ein Gott
und wurde dann verbannt.
Daraufhin kam ich zurück
und habe alle vernichtet.
Bei God of War 2 erweiterte er
die Geschichte um Kratos,
vertiefte die Saga und
machte sie zur Legende.
Hier ist Cory Barlog.

Hungarian: 
Szerintem az arány olyan 10 az 1-hez.
KRATOS: Zeusz! Én hozom el
az Olümposz pusztulását!
Hölgyeim és uraim,
A God of War franchise
kreatív vezetői.
Mi is egy "game director"
dolga?
Véres mészárlás
elejétől a végéig.
Már az induláskor le kell tudnia
játszania a játékot
odabent a fejében
elejétől a végéig.
Fogod az embereket,
ide-oda rakosgatod őket.
Ha ezt az erőt birtoklod,
úgy érzed,
semmi sem állíthat meg.
Ez főleg az első God of War-nál
volt igaz, ahol senki,
néhányunk kivételével,
nem tudta, mi is lesz ez.
Számomra a God of War
maga az akció.
Maga a düh.
A kezdetekkor isten voltam,
aztán legyőztek;
most visszajöttem, és
végeztem mindenkivel.
A God of War 2 kibővítette
Kratos történetét,
legenda lett a sagából.
Üdvözöljük Cory Barlogot!

Spanish: 
Es solo una suposición, pero tal vez
la proporción sea de nueve a uno.
KRATOS: ¡Zeus! ¡Traigo la destrucción
del Olimpo!
Damas y caballeros,
los directores creativos
de la franquicia de God of War.
¿Qué hace exactamente
un director de juego?
Es una auténtica carnicería,
de principio a fin.
Desde el comienzo, tiene que
ser capaz de jugar al juego,
de inicio a fin,
en su cabeza.
Agarrar y
lanzar a la gente
te da una sensación
de poder,
como si fueras
imparable.
Sobre todo en el primer
God of War, en el que nadie,
salvo algunos de nosotros,
tenía ni idea
de qué iba todo aquello.
Para mí, los juegos de
God of War se centran en la acción.
En la ira del protagonista.
En el principio era un dios
y me depusieron,
y entonces regresé
y no dejé títere con cabeza.
En God of War 2
se amplía la historia de Kratos,
se profundiza en la saga y
se convierte en leyenda.
Damos la bienvenida a Cory Barlog.

Russian: 
Часто мы понятия не имеем,
о чем говорим.
В этой работе
часто бывают прорывы,
когда думаешь:
"Так, кажется, я знаю, чего хочу".
Но иногда выяснять это
приходится по ходу дела.
Так как вы стали
директорами игры?
Лично я -
потому что Кори уволился.
Ага, уволился, так что... Он уволился,
так что должность досталась мне.
На самом деле, нужно просто
найти того, кто увольняется.
КРАТОС: Я дал клятву
на крови.
God of War 1 - это история про парня,
для которого работа важнее всего.
И он теряет жену,
он теряет ребенка.
КРАТОС: Боль - это все,
что у меня осталось.
Привет, Кратос.
"Мало игр так соответствуют
определению эпоса, как God of War,
поэтому меня разочаровывает,
что выход Ascension 
напоминает о серии,
которая топчется на месте,
а не идет вперед".
Ну, значит, тема
"убей всех, и нет проблем"
нравится далеко не всем.

Polish: 
Często jest tak, że nie mamy
pojęcia, o czym mówimy.
W tej pracy często działa się
po omacku. Mówisz sobie:
„Dobra, mniej więcej wiem,
o co mi chodzi”.
Ale czasami to wychodzi w praniu.
Jak zostaliście
dyrektorami kreatywnymi gier?
Ja tylko dlatego, że Cory odszedł.
Tak, ja odszedłem, więc…
A potem on odszedł i ja przyszedłem.
Więc trzeba po prostu znaleźć 
kogoś, kto odejdzie.
KRATOS: Ślubowałem
własną krwią.
„God of War 1” opowiada o gościu,
który poświęca wszystko dla pracy.
Traci żonę, traci dziecko.
KRATOS: Został
mi tylko ból.
Witaj, Kratosie.
„Niewiele jest gier, które ucieleśniają
pojęcie epickości tak jak »God of War«,
więc szkoda, że premiera
»Wstąpienia« przyniosła
poczucie, że seria drepcze w miejscu
zamiast posuwać się naprzód”.
Więc wniosek, że zabijanie
ludzi rozwiązuje problemy,
nie zabrzmi zbyt dobrze.

French: 
Bien souvent, on ne sait
pas ce qu’on raconte.
Dans ce métier, il nous arrive
de nous lancer sur une idée
quand on sait à peu près
ce qu’on veut.
Mais parfois, on le découvre
au fur et à mesure.
Comment êtes-vous devenus
réalisateurs de jeu ?
Pour moi, c’est juste parce que
Cory a démissionné.
Oui, et après, il a démissionné
donc j’ai eu le poste.
Il suffit juste de trouver
quelqu’un qui démissionne.
KRATOS : "Je prête serment
dans le sang."
God of War 1 est l’histoire d’un type,
qui sacrifie tout pour son travail.
Et il perd sa femme
et son enfant.
KRATOS : "La douleur est
tout ce qu’il me reste."
"Bonjour, Kratos."
Peu de jeux sont aussi épiques
que God of War
et la sortie d’Ascension
est décevante,
car elle donne l’impression
d’une série qui stagne
au lieu d’aller de l’avant.
J’imagine qu’on ne va pas
s’en sortir
simplement en tuant
des gens, cette fois.

Spanish: 
Casi nunca tenemos ni la menor
idea de lo que estamos hablando.
Es decir, en este trabajo damos
muchos saltos de acá para allá
pensando: "Vale,
sé lo que quiero".
Pero a veces es algo
que descubres sobre la marcha.
¿Cómo os convertisteis
en directores de juego?
En mi caso fue
porque Cory lo dejó.
Sí, lo dejé, así que...
Él se va: pues para mí.
Así que sí, lo único que se necesita
es que alguien lo deje.
KRATOS: Hice un juramento
de sangre.
God of War 1 trata de un tipo
que lo deja todo por su trabajo.
Pierde a su mujer...
pierde a su hija...
KRATOS: Tan solo
me queda el dolor.
Hola, Kratos.
"Hay pocos juegos tan épicos
como God of War,
por eso supuso una decepción
que, con Ascension, la serie
pareciera simplemente
mantenerse a flote
en lugar de avanzar".
Supongo que lo de ir
matando a diestro y siniestro
no sale tan bien
a fin de cuentas.

English: 
A lot of the time we have no
clue what we're talking about.
I mean, there are a lot of leaps
that you make in this job where
you're like, all right, I
kind of know what I want.
But sometimes you're
discovering as you go.
So how did you guys
become game directors?
For me it was
just that Cory quit.
Yeah, I quit so...
And he quit, so I got it.
So, really, all you got to
do is find somebody to quit.
KRATOS: I pledged an oath
in blood.
God of War 1, is about a guy who
puts everything aside for work.
And he loses his wife,
and he loses his kid.
KRATOS: Pain
is all I have left.
Hello, Kratos.
"Few games embody the definition
of epic quite like God of War,
so it's disappointing that the
release of Ascension brings with
it a whiff of a series that's
treading water
rather than driving forward."
So I guess, killing
people solves problems
is not really gonna
go over so well.

Italian: 
Spesso, non sappiamo
di cosa stiamo parlando.
Ci sono molti momenti
in questo lavoro, in cui
più o meno credi
di sapere cosa vuoi.
Ma a volte, lo scopri
mentre il lavoro procede.
E voi come siete diventati
direttori di videogiochi?
Per me è successo
quando Cory ha smesso.
Sì, io ho lasciato...
Poi sono subentrato io a lui.
Quindi, ti basta
trovare qualcuno che molla.
KRATOS: Ho fatto un
giuramento di sangue.
Il primo God of War 1 parla di uno
che lascia tutto per il lavoro.
E così perde la moglie,
e anche la figlia.
KRATOS: Il dolore
è tutto ciò che mi resta.
Ciao, Kratos.
Pochi giochi incarnano
l'epicità come God of War,
quindi delude che l'uscita
di Ascension rappresenti
per la serie un momento
di stallo invece che
di slancio in avanti.
Beh, se risolvi i problemi
uccidendo tutti
non può andare
a finire molto bene.

German: 
Oft haben wir keine Ahnung,
wovon wir reden.
In diesem Job macht man oft
große Schritte, bei denen man denkt:
„Okay, ich weiß
ungefähr, was ich will.“
Aber manchmal entdeckt
man Dinge im Prozess.
Wie seid ihr
Game Director geworden?
Bei mir lag es nur daran,
dass Cory aufgehört hat.
Ja, ich hab aufgehört ...
Dann ging er, also war ich dran.
Man muss also nur jemanden
finden, der kündigt.
KRATOS: Ich schwor einen Eid
mit Blut.
In God of War 1 geht‘s um einen Mann,
der seiner Arbeit alles unterordnet.
Er verliert seine Frau
und sein Kind.
KRATOS: Schmerz ist alles,
was mir bleibt.
Hallo, Kratos.
„Nur wenige Spiele verkörpern den
Begriff ‚episch‘ so wie God of War.
Daher ist es enttäuschend, dass man
mit dem Erscheinen von Ascension
ein wenig den Eindruck hat,
dass die Reihe auf der Stelle tritt,
anstatt sich weiterzuentwickeln.“
Leute umbringen,
um seine Probleme zu lösen,
kommt als Fazit
nicht mehr an, oder?

Czech: 
Často vlastně ani sami netušíme,
o čem to vlastně mluvíme.
V naší pozici se prostě dostáváme
do situací, kdy to musíme zkusit.
Člověk si říká,
že přibližně ví, co chce.
Ale občas prostě zjišťujeme,
jak to chodí, za pochodu.
Jak jste se vlastně dostali
do pozice herních režisérů?
Já se tam dostal tak,
že Cory odešel.
Jo, já jsem odešel…
A pak on odešel, tak to padlo na mě.
Takže prostě stačí najít někoho,
kdo chce odejít.
KRATOS: Zapřisáhl jsem se
krví.
God of War 1 je o chlapíkovi,
co dá kvůli práci všechno stranou.
A ztratí tím manželku
i vlastní dítě.
KRATOS: Zbyla mi jen
bolest.
Buď pozdraven, Krate.
„Jen několik her ztělesňuje
velkolepost tak jako God of War,
takže je poněkud zklamáním,
že s vydáním Ascension
najednou série spíš
šlape vodu,
než aby kráčela kupředu.“
Takže řešení problémů
zabíjením lidí
už nebude tak snadno
procházet.

Hungarian: 
Sokszor ötletünk sincs,
miről is beszélünk.
Néha akkora bakugrások vannak
ebben a szakmában,
hogy csak azt mondhatod: oké,
kb. tudom, mit akarok.
Néha azonban út közben
fedezel fel mindent.
Hogy lettetek
game directorok?
Én úgy, hogy
Cory kilépett.
Bizony, kiléptem…
Aztán ő is, így jöttem én.
Szóval annyi a titok csak,
hogy legyen épp valaki, aki kilép.
KRATOS: Véresküt tettem.
A God of War 1 arról szól,
hogy az ember félretesz mindent.
Elveszíti a feleségét,
elveszíti a gyermekét.
KRATOS: Csak a fájdalom
maradt nekem.
Hello, Kratos.
"Kevés játék érdemli meg úgy
az eposzi jelzőt, mint a God of War,
így lehangoló, hogy az
Ascension kiadásával
a sorozat elkezd egy helyben topogni,
ahelyett, hogy haladna előre."
Szóval, a "megölök mindenkit"
problémakezelés
lehet, hogy nem vezet
túl sok jóra.

German: 
Oh, wo sitze ich denn?
Nein, nein, nein.
Corey mit E sitzt hier.
Cory ohne E
sitzt nicht hier am Tisch.
Oh, das ist peinlich.
Wirklich peinlich.
Ich bin ein 80er-Fernsehstar.
Aber okay.
Schauen wir drüber hinweg.
Vielleicht.
Für mich war das
eine sehr lange Reise.
Innerhalb des Studios waren
wir in einer schwierigen Phase
und der Schwerpunkt lag darauf,
dass wir als Team zusammen

Czech: 
Kam si mám sednout?
Ne, ne, ne.
Tady sedí Corey s E.
Cory bez E tady
u toho stolu nesedí.
Tak to je poněkud trapné.
Vážně trapné.
Je ze mě TV hvězda 80. let.
Ale v pořádku.
Necháme to být.
Možná.
Pro mě to byla
opravdu dlouhá cesta.
Studio zrovna procházelo
těžkým obdobím
a byl tam poměrně velký důraz,
který jsme jako tým

French: 
Oh, je m’assieds où ?
Non, non, non.
Corey avec un "e" est assis ici.
Cory sans "e" n’est pas
assis à cette table.
Oh, c’est gênant.
C’est très gênant.
Je suis une star télé
des années 80.
Ce n’est pas grave.
On va laisser couler.
Peut-être.
Pour moi, ça a été
un long périple.
C’était une période difficile
au sein du studio.
Notre équipe se concentrait sur
le nouveau départ de la franchise

Hungarian: 
Hol is a helyem?
Nem, nem, nem.
Itt Corey ül, "E" betűvel.
Cory-nak, "E" nélkül,
nem jutott hely az asztalnál.
Ez elég kínos. Nagyon kínos.
80-as évekbeli tévésztár lettem.
De oké, legyen így.
Lapozzunk.
Ha muszáj.
Nekem ez igazán
hosszú utazás volt.
Nehéz idők jártak
a stúdióban,
nagy hangsúlyt fektettünk
csapatként is

English: 
Oh, where am I sitting?
No, no, no.
Corey with an E is sitting here.
Cory without an E isn't
sitting at this table.
Oh, that is embarrassing.
That is embarrassing.
I am an 80s television star.
But that's all right.
We'll let this one slide.
Maybe.
For me, this was a
very long journey.
We were in a tough
time within the studio,
and there was a lot of emphasis
that we as a team were putting

Russian: 
Ой, а я где сижу?
Нет, нет, нет.
Кори (Corey) сидит здесь.
А Кори (Cory)
за этим столом не сидит.
Ой, какой стыд.
Какой стыд.
Я - звезда телевидения 80-х.
Ну ничего, ладно.
Мы об этом забудем.
Возможно.
Для меня это был
очень долгий путь.
Для студии настали
тяжелые времена,
и наша команда
сделала большой акцент

Italian: 
Dunque, dove mi siedo?
No, no, no.
Qui c'è Corey con la E.
Cory senza E non ha
un posto a questo tavolo.
Oh, imbarazzante.
Davvero imbarazzante.
Sono una star della TV anni '80.
Ma va bene così.
Ci passeremo sopra.
Forse.
Per me, è stato un
viaggio molto lungo.
Avevamo un periodo
difficile allo studio,
e noi come team stavamo
mettendo tanta enfasi

Polish: 
Gdzie ja siedzę?
Nie, nie.
Tu siedzi Corey przez „e”.
Cory bez „e” nie siedzi
przy tym stoliku.
Och, ale wstyd.
Ale wstyd.
Jestem gwiazdą telewizji z lat 80.
Ale nie szkodzi.
Przymkniemy na to oko.
Być może.
Dla mnie to była bardzo długa podróż.
Przechodziliśmy w studiu
ciężkie chwile,
kładliśmy wielki nacisk
jako zespół

Spanish: 
Oh, ¿dónde me siento?
No, no, no.
Aquí se sienta Corey con E.
En esta mesa
no se sienta Cory sin E.
Oh, qué incómodo es esto.
Qué incómodo.
Soy una estrella de la tele de los ochenta.
Pero no pasa nada.
Lo dejaremos correr.
O tal vez no.
En mi caso ha sido
un viaje muy largo.
El estudio no pasaba
por su mejor momento,
y toda la atención se centraba
en que, como equipo, teníamos que

Russian: 
на перезагрузке франшизы,
и на то, что все это означает.
И подобная концепция
связана с большим риском.
Перезагрузка,
как вы с Кори знаете,
это не так просто, как кажется.
Так.
Первая позиция, воспроизведение,
действие.
А потом стоп и возврат в исходное положение.
Мы сделаем свое дело,
потом возврат в первую позицию,
воспроизведение, действие.
Может, кто-нибудь запишет это все для меня?
Потому что у меня такое чувство,
что я все запорю.
До того,
как он вернулся в студию,
было видно, что он -
совершенно другой человек.
Он женился,
стал отцом,
и теперь он создавал
совсем другую историю,
как Кори Барлог.
Легенду, или миф,
или что-то в этом роде.
Шэннон, откуда у вас
эта чудесная черепаха?
Не знаю.
Она появилась из ниоткуда?
Нет.
Вам так и не удалось
разгадать эту тайну?
Никто не признался?

Czech: 
dávali na restart celé série
a co z toho vlastně vznikne.
Takový koncept totiž může
být velmi riskantní.
Restart, jak Cory
i všichni ostatní víte,
totiž není tak snadný, jak se může zdát.
Tak dobře.
Prvotní pozice,
přehrávka, akce.
Pak konec, obnova scény.
Uděláme, co je třeba,
a jdeme zpátky na prvotní
pozici, přehrávka, akce.
Hoďte mi to někdo na papír,
protože mám pocit,
že to pohnojím.
Než nastoupil
zpátky do studia,
bylo na první pohled vidět,
že je z něj úplně jiný člověk.
Oženil se,
stal se otcem
a najednou tu byl
Cory Barlog
s úplně jiným příběhem.
Prostě jakási legenda,
pověst nebo mýtus.
Shannon, kde jsi vzala
tuhle báječnou želvu?
Já nevím.
To se tu jen tak objevila?
Ne.
Takže jsi tu záhadu
ještě nerozlouskla?
Nikdo se tu neobjevil?

English: 
on rebooting this franchise
and what does that mean.
And there's a lot of risk just
in that one sort of concept.
Reboot, as Cory
and you guys know,
it's not as easy as it sounds.
Okay.
First position,
playback, action.
And then cut, reset.
We'll do our thing
and then go back into first
position, playback, action.
Does anybody want to write that
down for me because I feel like
I'm gonna mess it up.
Before he came
back to the studio,
I could tell he was a
completely different person.
He had gotten married,
was a father,
and he was telling a
completely different story
just as Cory Barlog.
Legend or myth or
something like that.
Shannon, where did you get
this wonderful lawn turtle?
I don't know.
Did it just appear?
No.
You still haven't
cracked the mystery?
Nobody came out?

Spanish: 
"reiniciar" esta franquicia
y todo lo que ello implica.
Es un concepto que supone
asumir grandes riesgos.
Como Cory y
los demás ya sabéis,
no es tan fácil como parece.
Vale.
Primera posición,
grabando, acción.
Y luego corte y otra vez.
Hacemos nuestra parte
y volvemos a la primera
posición, grabando, acción.
¿Alguien me hace el favor de
apuntarlo? Porque me da que si no,
la voy a liar.
Antes de que
volviera al estudio,
se notaba que era
una persona totalmente distinta.
Se había casado,
era padre
y tenía una historia
muy diferente que contar
como Cory Barlog.
Una leyenda o un mito...
o algo por el estilo.
Shannon, ¿de dónde has sacado
esta tortuga tan fantástica?
Pues no lo sé.
¿Apareció aquí sin más?
Ya.
¿Aún no se ha
desvelado el misterio?
¿Nadie la ha reclamado?

Polish: 
na reboot tej serii
z wszelkimi konsekwencjami.
A wiązało się wielkie ryzyko
z tą jedną koncepcją.
Reboot, jak Cory
i wy wszyscy wiecie,
nie jest taki prosty, jakby się wydawało.
Okej.
Pierwsza pozycja,
odtwarzanie, akcja.
A potem cięcie, reset.
Zrobimy swoje,
a potem znowu: pierwsza
pozycja, odtwarzanie, akcja.
Może mi to ktoś zapisać?
Bo czuję, że wszystko
mi się pomiesza.
Kiedy wrócił do studia,
widać było, że jest
zupełnie innym człowiekiem.
Ożenił się, został ojcem
i opowiadał już zupełnie inną historię
jako Cory Barlog.
Legenda czy mit, czy coś takiego.
Shannon, skąd masz
tego pięknego żółwia?
Nie wiem.
Tak po prostu się pojawił?
Nie.
Nie rozwikłałaś jeszcze tej zagadki?
Nikt nie puścił farby?

Hungarian: 
a franchise rebootolására,
és amit ez jelenteni fog.
Nagy kockázat rejlik még
egy ilyen alapvető koncepcióban is.
Egy reboot, ahogy Cory
és ti is tudjátok,
nehezebb dolog, mint gondolnánk.
Oké.
Egyes beállás,
lejátszás, indul.
Aztán állj, vissza.
Mindenki teszi a dolgát,
végül megint egyes beállás,
lejátszás, indul.
Valaki legyen olyan jó,
és írja le nekem, mert biztosan
el fogom szúrni.
Mikor visszatért
a stúdióhoz,
Láttam rajta,
hogy más ember lett.
Megházasodott, apa lett,
és teljesen más
történeteket mesélt
az új Cory Barlog.
Legenda, mítosz, ilyesmi.
Shannon, honnan van
ilyen csodás teknősöd?
Nem tudom.
Egyszer csak megjelent?
Nem.
Még mindig nincs megoldása
a rejtélynek?
Senki se jelentkezett?

French: 
et tout ce que ça impliquait.
C’était un concept très risqué.
Cory et vous tous le savez.
Repartir de zéro
est loin d’être facile.
OK.
Position de départ,
on lance, action.
Coupez, on revient au début.
On fait nos trucs.
Et retour en position de départ,
on lance, action.
Quelqu’un peut le noter pour moi ?
Sinon, je sens que je vais
me tromper.
Avant qu’il revienne au studio,
j’ai vu qu’il avait
complètement changé.
Il s’était marié
et il était père.
Ce n’était plus le même
Cory Barlog.
Légende ou mythe,
quelque chose comme ça.
Shannon, où as-tu trouvé
cette magnifique tortue de jardin ?
Je ne sais pas.
Elle est juste apparue comme ça ?
Non.
Tu n’as toujours pas
percé le mystère ?
Personne n’est venu te voir ?

Italian: 
sul reboot della serie
e cosa significasse per noi.
E questo tipo di concetto
è sempre molto rischioso.
Un reboot, come Cory
e voi tutti sapete bene,
non è facile come sembra.
Okay.
Dall'inizio,
playback, azione.
E poi taglia, resetta.
Facciamo le nostre cose
e poi ricominciamo:
dall'inizio, playback, action.
C'è qualcuno che potrebbe
metterlo per iscritto? Sento che
farò una gran confusione.
Prima che
tornasse allo studio,
mi sembrava una
persona del tutto diversa.
Si era sposato,
era diventato padre,
la sua vita ora era
tutta un'altra storia, diversa
dal Cory Barlog di prima.
Una leggenda, un mito,
o qualcosa del genere.
Shannon, dove hai preso
questa fantastica tartaruga?
Non lo so.
È comparsa dal nulla?
No.
Non hai ancora
risolto il mistero?
Nessuno si è fatto vivo?

German: 
die Reihe neu auflegen wollten,
und was das bedeutet.
Allein diese Art von Konzept
birgt eine Menge Risiken.
Eine Neuauflage, wie Cory
und ihr alle wisst,
ist nicht so leicht, wie es klingt.
Okay.
Startposition,
Playback, Action.
Dann Schnitt, zurück,
wir machen unser Ding,
dann zurück in die Startposition,
Playback, Action.
Kann mir das jemand aufschreiben?
Ich hab nämlich das Gefühl,
ich vermassle es.
Bevor er ins
Studio zurückkam,
war mir klar, dass er
sich völlig verändert hatte.
Er hatte geheiratet,
war Vater geworden
und seine Geschichte
hatte sich völlig verändert
– allein als Cory Barlog.
Legende oder Mythos
oder so was in der Art.
Shannon, wo hast du diese
tolle Gartenschildkröte her?
Keine Ahnung.
Ist sie einfach aufgetaucht?
Nein.
Du hast das Rätsel
immer noch nicht gelöst?
Niemand hat was gesagt?

Italian: 
Nessuno l'ha cercata.
Qualcuno me l'ha lasciata
in giardino ed è rimasta lì.
Sapete cosa significa?
Io no.
L'apparizione di una
tartaruga nel tuo giardino...
Non ne ho idea.
Cercavo di prendere tempo
per inventarmi una cosa interessante.
Quando sono tornato
a Santa Monica,
cercavamo di capire
cosa volevamo fare.
Sapevo che quello che
volevamo fare non era
soltanto un altro
gioco di God of War.
Perciò, sapevamo che
il solito vecchio Kratos,
l'uomo rabbioso e pazzo
non avrebbe funzionato.
Allora ho iniziato a pensare
a quest'idea: e se Kratos
avesse avuto una
seconda possibilità?
L'idea che, quando ho avuto
un figlio, la mia prospettiva
è cambiata, riguardo a tutto.
Oh, ciao. Ciao.
Ehi. Eccoti qua.

Hungarian: 
Senki.
Valaki itthagyta a kertben,
és azóta itt van.
Tudod, mit jelent ez?
Nem.
Mármint, ha teknős jelenik meg
a kertedben…
Ötletem sincs.
Csak húztam az időt, hátha
eszembe jut valami érdekes.
Mikor visszajöttem
Santa Monicába,
azon agyaltunk éppen,
mit is akarunk.
Tudtam, hogy amit akarunk, 
az nem csak egy
újabb God of War játék.
Ennek ismeretében tudtuk,
hogy a régi, ismerős Kratos,
a dühöngő, őrült fickó ide már
nem lesz elég.
Azon kezdtem gondolkodni,
milyen lenne Kratos,
ha kapna egy második esélyt;
olyasmi, mint amikor gyermekem lett,
és úgy éreztem,
minden perspektíva megváltozott.
Helló. Helló.
Hahó. Minden rendben.

English: 
No one claimed it.
Somebody stuck it in my garden,
and it's just been there.
Do you know what that means?
I don't.
Appearance of a
turtle in your garden...
I have no idea.
I was trying to stall to come
up with something interesting.
When I came back
to Santa Monica,
we were trying to figure
out what we wanted to do.
I know that what we wanted
to do was not going to just be
make another
God of War game.
Knowing that, we knew
that same old Kratos,
rage-filled, crazy guy
was not going to work.
And I kind of started thinking
about this idea that if Kratos
ever got a second
chance, you know,
this idea of, like, when I had a
kid I felt like my perspective
on everything changed.
Hello. Hello.
Hey. All right.

Russian: 
Никто за ней не пришел.
Кто-то поставил ее в моем саду,
и с тех пор она там.
Вы понимаете, что это означает?
Нет.
Появление черепахи
в вашем саду...
Понятия не имею.
Мне хотелось потянуть время,
и придумать что-нибудь интересное.
После моего возвращения
в Санта-Монику
мы пытались понять,
что мы хотим делать.
Было ясно:
мы не хотим сделать
просто еще одну
игру God of War.
Поэтому мы понимали,
что тот же самый Кратос,
этот наполненный ненавистью псих
нам не подойдет.
И у меня появилась
эта идея насчет Кратоса:
а что если у него
появился второй шанс?
Типа, как у меня,
ведь после рождения ребенка
мои взгляды изменились.
Привет. Привет.
Эй. Ладно.

Spanish: 
No, nadie.
Alguien la puso en mi jardín
y ahí sigue desde entonces.
¿Sabes lo que eso significa?
Pues no.
Que aparezca
una tortuga en tu jardín...
No tengo ni idea.
Trataba de ganar tiempo para
que se me ocurriera algo interesante.
Cuando volví
a Santa Monica,
intentamos discernir
qué era lo que queríamos hacer.
Sé que lo que
nos proponíamos hacer
era mucho más que otra
entrega de God of War.
Con eso claro, sabíamos
que el Kratos de siempre,
enloquecido por la ira,
no podía funcionar.
Así que empecé a darle vueltas
a la idea de que si a Kratos
le daban una segunda
oportunidad, bueno,
a la idea de que... cuando
eres padre, te cambia
la visión que tienes del mundo.
Hola. Hola.
Hola. Muy bien.

German: 
Keiner hat sich gemeldet?
Irgendwer hat sie in meinen
Garten getan, seitdem ist sie dort.
Weißt du, was das bedeutet?
Nein.
Das Erscheinen einer
Schildkröte in deinem Garten ...
Ich habe keine Ahnung.
Ich wollte Zeit schinden,
um mir was Interessantes auszudenken.
Als ich nach
Santa Monica zurückkam,
wollten wir herausfinden,
was wir tun möchten.
Ich wusste, dass wir
nicht einfach nur ein weiteres
„God of War“-Spiel
machen wollten.
Unter diesem Aspekt
wussten wir, dass wir den
alten, zornigen, verrückten Kratos
nicht mehr verwenden konnten.
Ich begann, über diese Idee
nachzudenken, was wäre, wenn Kratos
jemals eine zweite
Chance bekommen würde.
So wie bei mir, wie sich durch
mein Kind meine Perspektive
auf alles geändert hat.
Hallo. Hallo.
Hey. Okay.

French: 
Personne ne l’a réclamée.
Quelqu’un l’a mise dans mon jardin
et elle est restée là.
Tu sais ce que ça signifie ?
Non.
L’apparition d’une tortue
dans ton jardin…
Je n’en ai aucune idée.
J’essayais de gagner du temps
pour trouver un truc.
Quand je suis revenu
à Santa Monica,
on essayait de trouver
ce qu’on voulait faire.
Et on ne voulait pas
se contenter de refaire
un énième God of War.
On savait que l’ancien
personnage de Kratos,
fou et consumé par la rage,
n’allait pas marcher.
Et j’ai commencé à me dire,
et si Kratos
avait une deuxième chance ?
De la même façon que quand
je suis devenu père,
ma vision des choses a changé.
Coucou.
Hé ! Allez.

Polish: 
Nikt się nie przyznał.
Ktoś mi go przyniósł do ogrodu
i tak już został.
Wiesz, co to oznacza?
Nie.
Pojawienie się żółwia w twoim ogrodzie…
Nie mam pojęcia.
Grałem na zwłokę, próbując
wymyślić coś ciekawego.
Kiedy wróciłem do Santa Monica,
zastanawialiśmy się,
co chcemy robić.
Wiedziałem, że nie chcemy robić po prostu
kolejnej gry z serii „God of War”.
Wiedzieliśmy, że ten sam stary Kratos,
pełen wściekłości szaleniec,
już się nie sprawdzi.
I zacząłem myśleć o tym,
co by było, gdyby Kratos
dostał drugą szansę.
O tym, że gdy urodziło mi
się dziecko, zacząłem
na wszystko patrzeć inaczej.
Cześć.
Hej. Dobra.

Czech: 
Nikdo si pro ni nepřišel?
Někdo mi ji prostě strčil na zahradu
a od té chvíle tu je.
Víš, co to znamená?
To nevím.
Když se ti v zahradě
objeví želva...
Nemám páru.
Snažil jsem se to trochu protáhnout
a přijít s něčím zajímavým.
Když jsem se vrátil
do Santa Monicy,
snažili jsme se přijít na to,
co vlastně chceme dělat.
To, co jsme nechtěli,
totiž bylo jasné:
udělat zase jenom další
díl God of War.
Věděli jsme,
že ten samý Kratos,
zuřivostí zaslepený blázen,
už nebude fungovat.
A já si začal pohrávat
s myšlenkou, co by bylo,
kdyby Kratos dostal
druhou šanci.
Když jsem se já sám stal otcem,
změnil se mi pohled
prakticky na všechno.
Ahoj. Ahoj.
Čau. Jak je?

German: 
Hi. Willst du rüberkommen
und bei Papa sitzen?
Na komm.
Wir gehen hier rüber.
Wir werden „Action“ rufen.
Kannst du „Action“ sagen?
Action.
Action.
Seht ihr?
Er lernt.
Erfolg bedeutet einfach alles
für Santa Monica Studio.
Das ist etwas,
das – Sekunde.
Meine Hosentasche vibriert.
INTERVIEWER: Das ist klasse.
Ja.
INTERVIEWER: Das lassen wir
auf jeden Fall drin.
Es war Shannons Idee, Cory
aufzusuchen und zurückzuholen,
da er zu den Leuten gehört,
die die ursprüngliche Vision
der Welt von God of War
erschaffen hatten, damit er
überlegen kann, wie wir
die Reihe neu erfinden wollen.
Wie könnten wir das Ganze nicht nur
größer, besser und genauso machen,
sondern größer,
besser und anders?
Nach Ascension hat man
die Zielgruppe zu ihrer Meinung

Russian: 
Привет. Хочешь посидеть
с папочкой?
Давай.
Пойдем вот сюда.
Мы дадим команду "мотор".
Можешь сказать "мотор"?
Мотор.
Мотор.
Видите?
Он учится.
Для Santa Monica Studio
успех очень важен.
Это - то, что… секунду.
У меня в кармане что-то жужжит.
ИНТЕРВЬЮЕР: Это классно.
Да.
ИНТЕРВЬЮЕР: Это мы точно оставим.
Это была идея Шэннон -
найти Кори и вернуть его,
так как он один из тех,
кто придумал весь этот мир
игры God of War,
дать ему время на то,
чтобы заново изобрести
эту франшизу.
Как мы можем сделать ее
не просто больше и лучше,
но больше, лучше
и совсем другой.
После Ascension компания проверила
отношение пользователей

Czech: 
Čau. Sedneš si sem
na chvíli s taťkou?
Tak pojď.
Půjdeme sem.
A zvoláme „akce“.
Řekni „akce“.
Akce.
Akce.
Vidíš.
Učí se.
Úspěch znamená pro Santa
Monica Studio všechno.
Jde o to,
že – moment.
Vrní mi kapsa.
TAZATEL: To je paráda.
Jo.
TAZATEL: Tohle tam rozhodně
necháme.
Shannon přišla s nápadem
přivést zpět Coryho a spolu s ním
jeho původní vizi
celého světa God of War
a dát mu čas i možnosti,
aby dokázal přijít s nápadem,
jakým způsobem můžeme
celou značku oživit.
Jakým způsobem ji udělat
nejen lepší a větší,
ale lepší a větší
a hlavně jinou.
Po dílu Ascension u publika
zjišťovali, jaký v něm série

Polish: 
Cześć. Chcesz usiąść z tatą?
Chodź.
Pójdziemy tutaj.
Powiemy „akcja”.
Umiesz powiedzieć „akcja”?
Akcja.
Akcja.
Widzicie?
Uczy się.
Sukces znaczy bardzo dużo
dla Santa Monica Studio.
To jest coś, co…
Momencik.
Kieszeń mi wibruje.
REPORTER: To jest super.
Tak.
REPORTER: Na pewno to
wykorzystamy.
To był pomysł Shannon, żeby odnaleźć
Cory'ego i ściągnąć go z powrotem
jako jednego z twórców wizji całego świata
„God of War”, dać mu czas
na zastanowienie,
jak można by wymyślić tę serię na nowo.
Co zrobić, żeby była nie tylko
większa, lepsza i taka sama,
ale większa, lepsza i inna.
Po „Wstąpieniu” postanowili
sprawdzić, co gracze

Hungarian: 
Szia. Idejössz és leülsz apuval?
Gyere. Átmegyünk oda.
Azt mondjuk majd: indul.
Tudod mondani, hogy indul?
Indul.
Indul.
Látjátok? Gyorsan tanul.
A siker a legondosabb
a Santa Monica Studiónál.
Ez olyasmi, amit… pill.
Rezeg a zsebem.
RIPORTER: Ez király.
Jaja.
RIPORTER: Ezt simán benne hagyjuk.
Shannon ötlete volt, hogy Cory-t
keressük meg és hozzuk vissza,
mert ő egyike az eredeti látnokoknak,
akik megálmodtak mindent,
ami a God of War;
aztán adjunk neki időt,
hogy kitalálja, hogy lehetne
újra feltalálni a franchise-t.
Hogyan lehetne nem csak nagyobb
és jobb, ám ugyanolyan,
hanem nagyobb, jobb és más.
Az Ascension után körbekutakodtak,
mit gondol a közönség

Italian: 
Ciao. Vuoi venire a
sederti con papà?
Vieni.
Andiamo laggiù.
Andiamo a dire "azione".
Sai dire "azione"?
Azione.
Visto?
Sta imparando.
Il successo è tutto
per Santa Monica Studio.
Insomma, è qualcosa
che...  un momento.
Mi vibra la tasca.
INTERVISTATORE: Fantastico.
Già.
INTERVISTATORE: Questo lo
teniamo di sicuro.
È stata un'idea di Shannon
quella di richiamare Cory
come uno degli originali
creatori dell'intero mondo
di God of War
e dargli tempo di inventare
un modo per poter
reinventare questa serie.
Per poterla rendere non
più grande, migliore e uguale,
ma più grande,
migliore e diversa.
Dopo Ascension, è stato fatto un
un sondaggio per capire le impressioni

Spanish: 
Hola. ¿Qué, vienes
a sentarte con papá?
Vamos.
Nos pondremos por aquí.
Daremos la orden de acción.
¿Puedes decir "acción"?
Acción.
Acción.
¿Veis?
Está aprendiendo.
El éxito lo es todo
para Santa Monica Studio.
Es algo que...
Un momento.
Me está vibrando.
ENTREVISTADOR: Genial.
Sí.
ENTREVISTADOR: Que sepas que
esto no lo vamos a cortar.
Fue idea de Shannon
que volviera Cory,
uno de los creadores
del universo
de God of War,
y se le diera tiempo
para que se le ocurriera algo
con lo que reinventar la franquicia.
¿Cómo logramos mantener la esencia
a la vez que la hacemos
crecer y mejorar,
pero con un toque diferente?
Después de Ascension, hicieron
un estudio sobre lo que pensaba

English: 
Hi. Do you want to come
over and sit with Papa?
Come on.
We'll go over here.
We'll go call action.
Can you say action?
Action.
Action.
See.
He's learning.
Success means the world
to Santa Monica Studio.
This is something
that -- hold on.
My pocket is buzzing.
INTERVIEWER: That's awesome.
Yeah.
INTERVIEWER: We're definitely
keeping that.
It was Shannon's idea to go find
Cory again and bring him back as
one of the original vision
holders of the whole world
that was God of War
and give him time to really try
to come up with how do we
reinvent this franchise.
How can we make it, not just
bigger and better and the same,
but bigger and
better and different.
After Ascension they did this
thing to check how the audience

French: 
Tu veux venir t’asseoir
avec papa ?
Viens.
On va se mettre là-bas.
On va dire "action".
Tu sais dire "action" ?
Action.
Action.
Tu as vu ? Il apprend.
Le succès est tout
pour Santa Monica Studio.
C’est quelque chose qui…
Attendez.
Mon téléphone vibre.
JOURNALISTE : Génial.
Ouais.
JOURNALISTE : On va le garder,
c’est sûr.
C’est Shannon qui a eu l’idée
d’aller chercher Cory,
un des créateurs d’origine
de l’univers de God of War.
Et elle lui a donné le temps
de trouver une façon
de réinventer la franchise.
Pour en faire quelque chose
de plus gros et de mieux,
mais aussi de différent.
Après Ascension,
ils ont demandé au public

English: 
felt about God of War.
Right?
The overwhelming vibe was
that they were done with Kratos.
You know, Kratos either
needed to go away
or needed a fresh start.
Kratos needs a fresh start.
If you see the picture.
If you can see all
the way in the back,
that face is exactly what people
think of Kratos right now,
which is just like, argh.
You know?
There's no intelligent
conversation that Kratos has.
He just rips your head off.
How do you feel today?
He just rips your head off.
There's one dimension
to this character,
which was awesome as the
antihero of the first game,
but it didn't really grow.
We didn't go anywhere with it.
First day back was at Penn
Station in Santa Monica.
Everybody was doing prototypes.
They were doing concept art,
and they had kind of a pitch for
Internal 7, the other game.

French: 
ce qu’il pensait de God of War.
Le sentiment général était
qu’il en avait assez de Kratos.
Il fallait soit s’en débarrasser,
soit lui donner
un nouveau départ.
Kratos a besoin d’un nouveau départ.
Je ne sais pas si ceux
qui sont tout au fond
voient l’écran, mais c’est
l’image que les gens ont
de Kratos à l’heure actuelle.
Un type pas content.
Vous voyez ?
Kratos ne dit rien
d’intelligent.
Il vous arrache la tête.
Demandez-lui comment il va
et il vous arrache la tête.
C’est un personnage qui n’a
qu’une seule dimension.
C’était parfait pour l’antihéros
du premier jeu,
mais elle n’a pas évolué.
On ne l’a pas développée.
Le jour où je suis revenu
à Penn Station à Santa Monica,
tout le monde faisait des prototypes.
Ils dessinaient et ils avaient
une idée de base pour
Internal 7, l’autre jeu.

Italian: 
del pubblico su God of War.
Okay?
La sensazione generale era
che Kratos aveva fatto il suo tempo.
Quindi: o Kratos se ne andava
una volta per tutte
o ripartiva da zero.
Kratos deve ripartire da zero.
Se date un'occhiata all'immagine,
se riuscite a leggervi
dentro fino in fondo,
quella faccia è proprio ciò che
la gente pensa di Kratos adesso,
ovvero, tipo: argh!
Avete presente?
Kratos non ha mai
una conversazione intelligente.
Lui ti stacca la testa e basta.
Come stai, oggi?
E lui ti stacca la testa.
Si tratta di un personaggio
che ha una sola dimensione,
il che era fantastico per farne
l'antieroe del primo capitolo,
ma non è mai davvero cresciuto.
Non siamo riusciti a evolverlo.
Il primo giorno del ritorno è
stato a Penn Station, a Santa Monica.
Tutti stavano lavorando a prototipi.
Facevano illustrazioni,
ed erano tutti impegnati su
Internal 7, l'altro gioco.

German: 
über God of War befragt.
Tja.
Die absolute Mehrheit meinte,
sie hätten genug von Kratos.
Kratos musste
entweder gehen
oder er brauchte einen Neustart.
Kratos braucht einen Neustart.
Seht euch das Bild an.
Ich hoffe, es ist
auch von da hinten zu sehen.
Dieses Gesicht ist genau das, was
die Leute momentan bei Kratos denken:
einfach nur „Argh“.
Versteht ihr?
Kratos hat überhaupt keine
intelligenten Gespräche.
Er reißt dir bloß den Kopf ab.
„Wie geht‘s dir heute?“
Und er reißt dir bloß den Kopf ab.
Der Charakter
ist sehr eindimensional,
was im ersten Spiel
großartig als Antiheld war,
aber es gab keine Entwicklung.
Wir haben daraus nichts gemacht.
Am ersten Tag waren wir
in Penn Station in Santa Monica.
Alle arbeiteten an Prototypen.
Sie erstellten Konzeptkunst
und eine Art Präsentation für
Internal 7, das andere Spiel.

Spanish: 
la gente de God of War.
¿No?
Y la opinión generalizada
era que estaban hartos de Kratos.
Había dos opciones: o Kratos
había llegado a su fin
o necesitaba empezar de cero.
Kratos necesita empezar de cero.
¿Veis esta imagen?
¿La veis bien todos?
¿También los de atrás?
Esa es justo la cara que pone
la gente al hablar Kratos
a día de hoy: "¡Agh!".
¿Sabéis?
No hay ni una conversación
inteligente que mantenga Kratos.
Va por ahí rebanando cabezas.
¿Qué tal estás hoy?
Y hala, te ha decapitado.
Este personaje resulta
unidimensional,
lo que estaba genial para
el antihéroe del primer juego,
pero no ha evolucionado.
No lo hemos hecho evolucionar.
El primer día, de vuelta en
Penn Station, en Santa Monica,
todo el mundo hacía prototipos.
Hacían diseños y bocetos,
aunque parecían preocupados
por Internal 7, el otro juego.

Czech: 
God of War vyvolává pocit.
No…
Převažoval pocit,
že s Kratem skončili.
Takže Kratos mohl
buď zmizet,
nebo začít s čistým štítem.
Kratos musí začít s čistým štítem.
Podívejte se na ten obrázek.
Podívejte se na něj
a uvidíte přesně to,
co v Kratovi v tuhle chvíli
každý vidí.
Neřízenou zlobu.
Je to tak?
Kratos nevede žádnou
duchaplnou konverzaci.
Prostě ti jenom urve hlavu.
Jak se dneska máš?
Prostě ti jenom urve hlavu.
Jako postava má
jediný rozměr,
což bylo bezva v první hře
pro roli antihrdiny,
ale nikam se nevyvinul.
Nikam jsme ho neposunuli.
První den v kancelářích Penn
Station v Santa Monice…
Všichni pracovali na prototypech.
Pracovali na grafických konceptech
a usilovali o další hru,
kterou byla Internal 7.

Hungarian: 
a God of War kapcsán.
Igaz?
A közvélemény az volt,
hogy Kratosnak leáldozott.
Kratosnak vagy mennie kell,
vagy itt az ideje az új kezdésnek.
Kratosnak valami új kell.
Látjátok a képet.
Ha hátul is látható,
szóval ez a kép
az az arc, amit ma az emberek
Kratosról gondolnak,
ami egy szóban: argh.
Ugye?
Kratos nem az intelligens
csevegésről híres.
Csak letépi a fejed.
Milyen érzés ez ma?
Hopp, letépte a fejed.
Ez a dimenziója a karakternek
menő volt, mint az első játék
antihőse,
de ez aztán be is ragadt.
Nem mentünk vele semerre.
Első nap a Penn Station-nél,
Santa Monicában.
Mindenki prototípusokat készített.
Mindenki concept artokat készített,
miközben dolgoztak
az Internal 7-re, a másik játékra is.

Russian: 
к God of War.
Верно?
И общий настрой был такой:
Кратоса уже хватит.
То есть, Кратос должен был
либо уйти,
либо начать с нуля.
Кратосу нужно начать с нуля.
Видите картинку?
Видите там,
в глубине -
это лицо точно отражает чувства
людей по отношению к Кратосу.
Оно такое: "Ох".
Понимаете?
Кратос не вступает
ни с кем в диалог.
Он просто отрывает вам голову.
Как у вас дела сегодня?
Он просто отрывает вам голову.
Это плоский персонаж,
и это было круто, когда он был
антигероем первой игры,
но он не развивался.
Мы не развили эту линию.
После возвращения в Санта-Монику
первый день был в "Пенн стейшн".
Все занимались прототипами.
Рисовали наброски,
продвигали свои идеи насчет
Internal 7 - другой игры.

Polish: 
myślą o „God of War”.
Nie?
Powszechne odczucie było takie,
że mają dość Kratosa.
Kratos musiał albo odejść,
albo zacząć na nowo.
Kratos potrzebuje nowego otwarcia.
Spójrzcie na ten obrazek.
Jeśli widzicie tam z tyłu,
ta twarz to jest dokładnie to,
co ludzie myślą teraz o Kratosie,
czyli po prostu „aaa”.
Wiecie…
Nie ma miejsca na żadną
inteligentną rozmowę z Kratosem.
Urywa ci łeb i tyle.
Jak się dziś czujesz?
A on ci urywa łeb.
To postać jednowymiarowa,
co było super dla antybohatera
z pierwszej gry,
ale potem się nie rozwinęło.
Nic z tym nie zrobiliśmy.
Pierwszego dnia po powrocie byłem 
w Penn Station w Santa Monica.
Wszyscy pracowali nad prototypami.
Robili szkice koncepcyjne
i mieli jakby projekt
„Internal 7”, innej gry.

Italian: 
Ero molto eccitato, forse perché
avevo lavorato a God of War 1,
2 e 3, quindi ero
pronto per qualcosa di nuovo.
Ero molto eccitato all'idea
che fosse un gioco futuristico.
Avrebbero avuto armi da fuoco.
Avremmo fatto qualcosa
di completamente diverso.
Per Internal 7,
sono stati in preproduzione
per forse 36 mesi.
Poco dopo, hanno dovuto
ereditare il team di Ascension
e mettersi
davvero all'opera.
Questo studio è il
DNA di God of War.
Mentre cominciamo a
lavorare a questo progetto,
voi vi state concentrando pressoché
al 100% su quest'altro progetto
che sarà la nostra
nuova IP originale.
Già.
La prima volta ci siamo
trovati con tutti loro
che ancora lavoravano
sull'altro progetto.
Credo che molti si stessero
chiedendo che cosa stessimo
facendo, perché
il team era piccolo,
e c'era soltanto questa visione,
ci stavamo chiedendo cosa fare,
e stavamo soltanto
mettendo giù roba a caso.

Russian: 
Я был очень взволнован - наверное,
потому что работал над God of War 1,
2 и 3 - и уже был готов
заняться чем-то новым.
Мне очень понравилось,
что новый проект будет футуристичным.
У них должны были быть пушки.
Мы собирались сделать
что-то особенное.
Разработкой Internal 7
они занимались
уже года три.
Вскоре после этого
они собирались присоединить к себе
группу Ascension
и тогда уже
реально ускориться.
Эта студия -
ДНК God of War.
Пока мы начинаем
заниматься этим делом,
вы, парни, работаете
над другим проектом,
который станет нашей
новой интеллектуальной собственностью.
Да.
В первый раз
мы собрали здесь всех,
пока все еще работали
над другим проектом.
Думаю, тогда многие
не понимали, чем именно
мы занимаемся,
потому что команда у нас была маленькая,
и мы просто обменивались идеями,
типа: "Что мы будем делать?",
просто делились тем,
что в голову взбрело.

German: 
Ich war begeistert, vermutlich
weil ich schon bei God of War 1,
2 und 3 dabei war.
Ich war bereit für was Neues.
Ich war begeistert davon,
dass es futuristisch werden sollte.
Sie würden Waffen haben.
Wir würden etwas
komplett anderes machen.
Die Vorproduktion für
Internal 7 lief
schon ungefähr 36 Monate.
Kurz darauf mussten sie das
Ascension-Team übernehmen
und wirklich
Vollgas geben.
Dieses Studio ist die
DNA von God of War.
Während wir das hier
voranbringen,
konzentriert ihr euch
zu 100 % auf das andere Projekt,
das unser neues
eigenes Projekt sein wird.
Ja.
Als wir zum ersten Mal
alle zusammenholten,
haben sie noch an dem
anderen Projekt gearbeitet.
Und ich glaube,
viele haben sich gefragt,
was wir machen, denn
es war nur ein kleines Team.
Es war alles noch sehr illusionär,
was wir alles tun wollten.
Im Grunde haben wir nur jede Menge
Ideen in den Raum geworfen.

Spanish: 
Yo estaba encantado, seguramente
por haber estado en God of War 1,
2 y 3, y estaba
listo para algo nuevo.
Estaba ilusionado por
hacer algo innovador.
Iba a haber armas de fuego.
Íbamos a hacer algo
completamente diferente.
Internal 7 llevaba
en preproducción
aproximadamente año y medio.
Poco después de ese periodo,
les hizo falta quedarse con el equipo
de Ascension
para poder
meterle caña al proyecto.
Este estudio es
la esencia de God of War.
Ahora que estamos empezando
a darle forma a esto,
os estáis centrando casi
por completo en el otro proyecto,
que será nuestro
nuevo título original.
Sí.
La primera vez consistió
en reunir a todo el mundo
mientras seguían trabajando
en el otro proyecto...
Creo que muchos
tenían sus dudas sobre
lo que estábamos haciendo
porque era un equipo pequeño
y aquello no era más que un primer
contacto sobre lo que íbamos a hacer,
con una serie de datos e ideas
que poníamos sobre la mesa.

French: 
J’étais vraiment impatient.
Après avoir travaillé sur
God of War 1, 2 et 3, j’étais
prêt pour quelque chose de neuf.
J’aimais l’idée que
ce soit futuriste.
Qu’il y ait des armes.
Qu’on fasse un jeu
complètement différent.
La préproduction d’Internal 7
a duré près
de trois ans et demi.
Juste après ça, ils devaient
récupérer l’équipe d’Ascension
et mettre les bouchées doubles.
Ce studio est l’ADN
de God of War.
On va commencer à avancer,
pendant que vous vous concentrez
sur ce nouveau projet
qui va devenir notre nouvelle
propriété intellectuelle.
On a rassemblé tout le monde
pour la première fois,
alors qu’ils travaillaient
encore sur l’autre projet.
Je pense que les gens
se demandaient ce qu’on faisait,
parce qu’on était
une petite équipe.
On avait une vision d’ensemble,
on se posait des questions
et on notait tout un tas
d’idées.

English: 
I was very excited, probably
because I was on God of War 1,
2, and 3, so I was
ready for something new.
I was very excited that it
was gonna be futuristic.
They were gonna have guns.
We were gonna do
something completely different.
Internal 7, they
were in preproduction
for probably close to 36 months.
Shortly after that period, they
needed to inherit the Ascension
team
and really put
the pedal to the metal.
This studio is the
DNA of God of War.
As we start to push
this thing forward,
you guys are focusing pretty
much 100% on this other project
that will be our
new, original IP.
Yeah.
The first time was getting
everybody up there
while they were still working
on the other project.
And I think it was a lot of
people were wondering what we
were doing because
it was a small team,
and it was just high vision,
like what are we gonna do,
and really kind of just throwing
a bunch of stuff at the board.

Polish: 
Byłem bardzo podekscytowany chyba 
dlatego, że pracowałem przy „God of War” 1,
2 i 3, więc byłem
gotowy na coś nowego.
Liczyłem, że to będzie
coś futurystycznego.
Że będą mieli spluwy.
Że zrobimy coś kompletnie innego.
„Internal 7” było w preprodukcji
przez prawie trzy lata.
Wkrótce potem musieli przejąć
zespół „Wstąpienia”
i naprawdę wziąć się
ostro do roboty.
To studio to DNA „God of War”.
Bierzemy się do pracy nad nim,
ale wy póki co koncentrujecie się 
w 100% na tym drugim projekcie,
który będzie naszym nowym, 
oryginalnym produktem.
Tak.
Na samym początku
zebraliśmy wszystkich,
kiedy jeszcze pracowali
nad innym projektem.
I chyba wiele osób zastanawiało się,
co my robimy, bo
to był niewielki zespół,
a to była tylko ogólna wizja
tego, co zamierzamy zrobić,
właściwie garść pomysłów, które
przedstawiliśmy na tablicy.

Czech: 
Já jsem byl hodně nadšený,
protože jsem pracoval na God of War 1,
2 i 3, takže jsem se těšil
na něco nového.
Těšil jsem se, že to bude
něco futuristického.
Že tam budeme mít zbraně.
Že prostě budeme dělat
něco zcela odlišného.
Práce na hře Internal 7
probíhaly
přibližně 36 měsíců.
Krátce poté bylo třeba
vzít tým z Ascension
a skutečně
šlápnout na pedál.
Tohle studio v sobě nese
DNA série God of War.
Zatímco se to celé
chystáme rozběhnout,
vy se prakticky 100% budete
soustředit na další projekt,
tedy zbrusu novou
původní značku.
Jo.
Poprvé jsme všechny
nahnali dohromady,
když ještě pracovali
na jiném projektu.
A řekl bych, že spousta lidí
přemýšlela,
co vlastně máme v plánu,
protože to byl jen malý tým.
Měli jsme vlastně jen vizi toho,
co bychom chtěli dělat,
a prostě jsme jen předhazovali
řadu možností.

Hungarian: 
Nagyon izgatott voltam, mert
dolgoztam a God of War 1,
2, és 3 játékokon is,
így készen álltam valami újra.
Izgatott voltam, hogy ennyire
futurisztikus lesz.
Lesznek lőfegyverek.
Valami teljesen mást fogunk alkotni.
Az Internal 7 előprodukciós
fázisban volt
közel 36 hónapig.
Ezután megörökölték az Ascension
csapatot,
és neki kellett fogni a munkának.
Ez a stúdió a God of War lelke.
Ahogy haladunk előre
ezzel a dologgal,
esélyesen 100%-ban a másik
projektre fókuszáltok majd,
ami az új, eredeti IP lesz.
Bizony.
Először össze kellett szedni
mindenkit,
miközben még a másik projekten
dolgoztak.
Azt hiszem, sokan csak
csodálkoztak azon,
mit is művelünk,
mert kicsi volt a csapat,
hatalmas az elképzelés,
és kicsit olyan volt,
mintha vaktában írtuk volna
fel az ötleteket a táblára.

Spanish: 
Los jefes habían tomado
algunas decisiones sobre
la ampliación del estudio sin
que afectara a la competitividad.
Y una de esas decisiones consistía
en convertirnos en lo que llamaban
un "equipo 1.5", es decir,
que nos ocuparíamos de
dos grandes desarrollos
al mismo tiempo
en Santa Monica Studio
y los dos equipos
tendrían que compartir recursos.
La frase del día es:
"Tratad de no hacer
ruido durante la visita".
Hay mucha reverberación.
Por aquí habrá toda
una zona de despachos.
Estarán a lo largo de este muro.
Por aquí
estará la sala de testeo,
justo aquí.
Equipo de incubación, acabáis de
entrar en la nueva zona de incubación.
Un estudio de grabación
completamente acondicionado.

Hungarian: 
A vezetőség hozott egy döntést
a stúdió növekedéséről,
hogy hogyan maradhatunk
versenyképesek.
A döntés része volt, hogy
hogy átalakulunk
a "másfél csapattá",
ami azt jelenti,
két nagyobb IP-fejlesztés megy
egy tető alatt
a Santa Monica Stúdióban,
és a résztvevő csapatok
osztoznak az erőforrásokon.
A nap kulcsszava legyen az,
hogy próbálunk csendben
lenni a bejárás alatt.
Nagy a visszhang.
Itt az egész területen
irodák lesznek.
Irodák végig a fal mentén.
Ezen az oldalon,
lesz a fókuszteszt terme,
pont ott.
Inkubációs csapat, pont most
mentetek át az inkubációs részen.
Teljes felvevőstúdió.

Czech: 
Vedení rozhodlo o tom,
jakým způsobem studio
poroste a jak bychom měli
udržet konkurenceschopnost.
To s sebou neslo proměnu
v takzvaný tým 1,5,
což znamená, že bychom
v rámci jednoho studia
v Santa Monice
pracovali současně
na dvou větších značkách
a vzájemně spolu sdíleli
postupy a prostředky.
A tématem dnešního dne je
pokusit se během
prohlídky mlčet.
Ozvěna je tam totiž strašná.
Tady budeme mít velký
kancelářský prostor.
Další kanceláře budou podél této zdi.
Na druhé straně,
to znamená tady,
budeme mít testovací prostory.
Právě teď jste prošli
novými inkubačními prostory.
Plně vybavené
nahrávací studio.

Italian: 
I capi avevano preso delle
decisioni riguardo alla crescita
dello studio e a come
restare competitivi.
E una di quelle decisioni è stata
di trasformarci in quello che abbiamo
chiamato un team 1.5, cioè
che avremmo avuto lo sviluppo
di due grandi IP in corso
sotto il tetto
di Santa Monica Studio,
e i team avrebbero
condiviso le risorse.
E il tema del giorno è
cercare di restare
in silenzio durante il tour.
C'è molto riverbero, qui.
Avremo un'intera area di
uffici, organizzata qui.
Gli uffici saranno su questa parete.
Da questo lato,
avremo la stanza
per i focus test, proprio qui.
Team di incubazione, siete appena
entrati nell'area di incubazione.
Un vero e proprio
studio di registrazione.

English: 
Leadership had made some
decisions around the growth
of the studio and how we
would remain competitive.
And one of those decisions was
turning ourselves into what we
called a 1.5 team, and that
would mean that you would have
two larger IP development going
on within the roof
of Santa Monica Studio,
and those teams would share
resources back and forth.
And the theme of the day is
trying to keep
quiet during the tour.
Lots of reverb in there.
We'll have a whole area of
offices come along here.
Offices will be along this wall.
Over on this side,
we're gonna have the focus
test room right over here.
Incubation team, you just walked
through the new incubation area.
Full-fledged
recording studio setup.

Russian: 
Руководство приняло решения,
связанные с развитием
студии и сохранением
нашей конкурентоспособности.
И одно из них состояло в том,
что мы превращались в то,
что мы назвали "Группа 1.5".
То есть у нас в Санта-Монике
шла бы разработка двух
крупных проектов одновременно,
и две этих команды
делились бы
друг с другом ресурсами.
И сегодня наш девиз -
не шуметь
во время экскурсии.
Тут сильная реверберация.
Вот тут будет
куча офисов.
Вдоль этой стены пойдут офисы.
С этой стороны,
вот здесь, будет комната
для тестирования фокус-групп.
Команда инкубации. Вы только что
прошли через новую зону инкубации.
Полномасштабная
студия звукозаписи.

German: 
Die Unternehmensführung hatte
Entscheidungen zum Wachstum des
Studios getroffen und darüber, wie
wir konkurrenzfähig bleiben können.
Eine dieser Entscheidungen war,
dass wir zu einem sogenannten
1,5-Studio wurden.
Das heißt, dass sich gleichzeitig
zwei größere Projekte bei
Santa Monica Studio in
Entwicklung befinden sollten
und dass diese Teams sich die
Ressourcen teilen würden.
Das Motto des Tages lautet,
während der Tour
möglichst leise zu sein.
Da drin hallt es ganz schön.
Wir werden hier einen ganzen
Bereich mit Büros haben.
Entlang der Wand werden Büros sein.
Hier auf dieser Seite
haben wir dann den Fokus-Testraum,
gleich hier drüben.
Inkubatorteam, ihr seid gerade durch
den neuen Inkubatorbereich gelaufen.
Ein vollständig
ausgestattetes Aufnahmestudio.

Polish: 
Kierownictwo podjęło pewne
decyzje związane z rozwojem
studia, dzięki którym mieliśmy
pozostać konkurencyjni.
Jedną z tych decyzji było
przekształcenie w coś,
co nazywało się zespół 1,5.
Oznaczało to, że mieliśmy
dwa duże projekty
w Santa Monica Studio
i oba zespoły miały 
wymieniać się zasobami.
A hasłem dnia
jest zachowanie ciszy
w trakcie zwiedzania.
Mnóstwo tu pogłosu.
Tu wszędzie będą biura.
Biura będą wzdłuż tej ściany.
Po tej stronie
będzie pomieszczenie testerów.
Zespół inkubacyjny, właśnie przeszliście
przez nową strefę inkubacji.
Kompletnie wyposażone
studio nagraniowe.

French: 
La direction avait pris
des décisions sur la croissance
du studio et la façon
de rester compétitifs.
Une de ces décisions était
de devenir ce qu’on appelait
une équipe 1.5.
Ça signifiait qu’on allait développer
deux grosses franchises
dans les locaux
de Santa Monica Studio,
et que les équipes allaient
devoir partager les ressources.
Le thème du jour est d’essayer
de ne pas faire de bruit
pendant la visite.
Ça résonne beaucoup à l’intérieur.
Nous aurons des bureaux
dans toute cette partie.
Ils seront le long de ce mur.
De ce côté, on aura
la salle des groupes
de discussion, juste ici.
L’équipe d’incubation vient
de traverser son nouvel espace.
Ici, des studios
d’enregistrement complets.

French: 
La salle verte,
pour les comédiens qui viennent
tourner dans nos jeux.
Par ici, il y aura
un écran de projection
qui pourra descendre.
Toute la main d’œuvre
sera dans cet espace,
comme dans le studio A.
Ici, la salle de réunion.
En tournant, vous pouvez regarder
par-dessus la rambarde.
Ça donne un point de vue
différent sur l’espace
tout entier.
C’est mon guide.
On applaudit tous Shannon
pour sa super visite guidée.
[applaudissements]
Dis bonjour. Dis bonjour.
Merci à tous d’être venus.

Hungarian: 
Zöld szoba a színészeknek,
akikkel a felvételeket
csináljuk a játékokhoz.
Ahogy erre jöttök,
itt lesz a kivetítő,
mozgatható, szóval teljesen
a mienk lesz,
a mi helyünk, megint, olyasmi,
mint a stúdió A-ban.
Vezetői tárgyaló a meetingekhez.
Ahogy nézelődtök,
nézzetek át a rácsokon.
Igazán más a perspektíva,
ha egészében látjátok
az egész helyet.
Az idegenvezetőm.
Tapsot Shannon-nak, amiért ilyen
remek idegenvezető.
[TAPS]
Mondd: helló.
Mondd: helló.
Köszönöm mindenkinek,
hogy eljöttetek.

Polish: 
Pokój dla aktorów,
którzy będą nagrywać
dialogi do naszych gier.
A jak przejdziecie tutaj,
tu będzie opuszczany ekran,
tak że będziemy mieć wszystkich…
wszystkich w tym pomieszczeniu,
podobnie jak w studiu A.
Sala konferencyjna.
A jak podejdziecie tutaj,
możecie wyjrzeć przez barierkę.
To zupełnie inna perspektywa
na całą przestrzeń.
To koniec wycieczki.
Brawa dla Shannon
za świetną robotę przewodnika.
[BRAWA]
Powiedz „cześć”.
Dziękuję wszystkim za przybycie.

German: 
Ein Green Room für die Darsteller,
die zu den Aufnahmen für
unsere Spiele kommen.
Hier wird es eine Leinwand
geben, die man auch
herunterholen kann, damit alle ...
alle Leute in diesem
Raum arbeiten,
ganz ähnlich wie in Studio A.
Ein Sitzungssaal
für Meetings.
Unterwegs könnt ihr
über das Geländer schauen.
Das bietet wirklich eine ganz
andere Perspektive auf den Raum
als Ganzes.
Das war meine Führung.
Einen großen Applaus für Shannon
und ihre großartige Führung.
[APPLAUS]
Sag Hallo.
Sag Hallo.
Vielen Dank euch allen fürs Kommen.

Spanish: 
El camerino para los actores
que vengan a la grabación
de nuestros juegos.
Y si venís por aquí,
os encontraréis una pantalla
que podrá
desplegarse, de modo que
contaremos con mucho
espacio, al igual que
en el estudio A.
Una sala de
reuniones.
Al pasar, podéis mirar
por encima de la barandilla.
Da una perspectiva
totalmente diferente al espacio
como conjunto.
Y hasta aquí la visita.
Un fuerte aplauso para Shannon
por su fantástica visita guiada.
[APLAUSOS]
Di hola.
Di hola.
Muchas gracias a todos por venir.

Italian: 
La stanza verde è per l'attore
che viene a registrare
per i nostri giochi.
E, da questa parte,
avremo uno schermo che
sarà in grado
di scendere, così avremo tutto
tutto quanto in questo
spazio, di nuovo, com'era
anche nello studio A.
La sala riunioni del
consiglio d'amministrazione.
Mentre salite, potete
guardare dalla ringhiera.
È una prospettiva
molto diversa dello spazio
nella sua interezza.
Io ho finito.
Un applauso a Shannon per le
spiegazioni. Una guida perfetta.
[APPLAUSI]
Di' ciao.
Di' ciao.
Grazie a tutti di essere qui.

Czech: 
Salónek pro herce,
kteří k nám dorazí
na nahrávání.
A když se přesuneme sem,
tak tu máme posuvné
projekční obrazovky, na které
všichni uvidí.
Všichni v celém prostoru,
stejně jako ve studiu A.
Zasedací místnost
určená k poradám.
Až zatočíte, můžete 
nahlédnout přes zábradlí.
Uvidíte tak celý prostor
zase ze zcela jiné
perspektivy.
Tak to by bylo.
Zatleskejte prosím Shannon
za její skvělou prohlídku.
[POTLESK]
Řekni „ahoj“.
Řekni „ahoj“.
Díky všem, že jste přišli.

English: 
Green room for the talent
that comes in to record
for our games.
And as you come this way,
having a projection screen that
will be
able to come down, so we'll have
all hands -- all hands in this
space, again, similar to
what we do in studio A.
Executive board
room for meetings.
As you're winding, you
can look over the railing.
It's a really different
perspective on the space
as a whole.
That's my guide.
Everyone applaud Shannon for
her great tour guide work.
[APPLAUSE]
Say hello.
Say hello.
Thank you, guys, all for coming.

Russian: 
"Зеленая комната",
тут записывают актеров
для наших игр.
А если пойти сюда,
тут будет проекционный экран
который
можно опустить, чтобы у нас
здесь снова были все работники,
как и раньше,
в студии "А".
Комната для совещаний.
Ну и, наконец,
можно заглянуть за ограждение.
Тут открывается
совершенно другой вид
в целом.
Ну, вот и все.
Давайте поаплодируем Шэннон
за отличную экскурсию.
[АПЛОДИСМЕНТЫ]
Скажи привет.
Ппривет.
Спасибо, что пришли.

French: 
C’est une opportunité
extraordinaire.
Je suis sûr que vous êtes
aussi impressionnés que moi
par la taille de cet endroit.
Je pense que ça montre
bien l’importance
que Sony accorde à
Santa Monica Studio.
Nous voulons que vous puissiez
vous développer dans
un environnement spécial.
Ce genre d’opportunité ne se
présente pas tous les jours.
C’est pour moi un honneur d’être
avec vous dans notre nouvelle maison,
avec l’équipe qui représente
l’avenir de Sony Santa Monica.
Santé !
Santé !
Vous voulez que je vous dise ce qui
se passerait si on échouait ?
JOURNALISTE : Oui, tout à fait.
Après tout, les enjeux sont
très importants.
Ça fait partie de l’industrie.
C’est vrai, ça fait partie
de l’industrie.

German: 
Ich glaube, das ist eine
unglaublich tolle Gelegenheit.
Ich bin sicher, ihr alle seid
von der schieren Größe
genauso überwältigt,
wie ich es bin.
Aber ich glaube, es zeigt
sehr gut, wie viel Vertrauen
Sony in
Santa Monica Studio setzt.
Wir wollen, dass dieser Ort wächst
und dass ihr alle an einem
besonderen Ort seid.
Gelegenheiten wie diese
bieten sich nicht jeden Tag.
Ich fühle mich geehrt, heute mit euch
in unserem neuen Zuhause zu sein,
mit dem Team, das die Zukunft
von Sony Santa Monica prägen wird.
Prost.
Prost!
Ich soll darüber reden, wie es wäre,
wenn es nicht geklappt hätte?
INTERVIEWER: Na ja, ja.
Es geht darum, was
auf dem Spiel steht,
denn das gehört
ja auch zum Geschäft.
Es gehört zum Geschäft.

Russian: 
По-моему, это
просто отличная возможность.
Наверняка вас, как и меня,
реально потрясли
невероятные размеры
этого места.
По-моему, это доказательство того,
что Sony
очень серьезно относится
к Santa Monica Studios.
Мы хотим, чтобы это место развивалось,
чтобы оно стало для вас
чем-то особенным.
Подобные возможности
возникают не часто.
Для меня честь быть сегодня
с вами здесь, в нашем новом доме,
с командой, которая станет
будущим Sony Santa Monica.
Ура.
Ура!
Хотите, поговорим о том,
что было бы в случае провала?
ИНТЕРВЬЮЕР: Ну да.
Все связано с тем,
что на карту поставлено очень многое,
потому что это -
часть бизнеса.
Потому что это - часть бизнеса.

English: 
I think this is a
crazy, great opportunity.
I'm sure all you guys are
totally overwhelmed, like I am,
with how incredibly
large this place is.
But I think it just shows
that Sony has a really deep
commitment to
Santa Monica Studios,
and we want this place to grow,
and we want you guys to be
someplace special.
Opportunities like this
don't come very often.
I'm very honored to be here with
you guys today in our new home,
with the team that's going to be
the future of Sony Santa Monica.
Cheers.
Cheers!
You want me to talk about what
it would be like if it failed?
INTERVIEWER: Well, I mean, yeah.
Really where it comes from is
what's at stake
because it's,
like, part of the business.
It is part of the business.

Spanish: 
Creo que es una
oportunidad increíble.
Seguro que todos, como yo,
os sentís abrumados
por las dimensiones
de este sitio.
Creo que es una muestra
del firme compromiso
que tiene Sony
con Santa Monica Studios.
Queremos que este sitio crezca
y que os sintáis en
un lugar especial.
No todos los días se presentan
oportunidades como esta.
Es un honor para mí estar aquí con
todos vosotros en nuestra nueva casa,
con el equipo que va a ser
el futuro de Sony Santa Monica.
Salud.
¡Salud!
¿Queréis que cuente lo que habría
pasado de haber sido un fracaso?
ENTREVISTADOR: Bueno, sí.
Realmente lo que interesa
es saber el origen...
porque...
son cosas de la industria.
Sí, son cosas de la industria.

Czech: 
Myslím, že před sebou
máme fantastickou příležitost.
Věřím, že jste všichni
stejně ohromení jako já.
Ten prostor je
prostě obrovský.
Ale myslím, že to jen
dokazuje, jak velké plány
se Santa Monica Studios
Sony má,
a my rozhodně chceme,
aby tenhle prostor vzkvétal
a vy se tu měli báječně.
Takovéhle příležitosti
nepřicházejí každý den.
Je mi ctí, že tu v našem novém
domově mohu být spolu s vámi,
tedy s týmem, který je budoucností
studia Sony Santa Monica.
Na zdraví.
Na zdraví!
To po mně chcete, abych mluvil o tom,
co bude, když to nevyjde?
TAZATEL: No… ano.
Jde mi vlastně o to,
co všechno je v sázce,
protože to všechno
je součástí byznysu.
Je to součástí byznysu.

Hungarian: 
Azt hiszem, ez egy döbbenetesen
nagy lehetőség.
Biztosan titeket is megérint,
ahogy engem is,
a hely hatalmas mérete.
De azt hiszem, ez megmutatja,
a Sony mennyire elhivatott
a Santa Monica Studios
irányában;
azt akarjuk, fejlődjön ez a hely,
hogy nektek
szuper helyetek legyen.
Ilyen lehetőség ritkán adódik.
Megtisztelő, hogy itt lehetek
veletek, új otthonunkban,
a csapattal, ami maga
a Sony Santa Monica jövője.
Csirió.
Csirió!
Arról szeretnéd, hogy beszéljek,
mi lett volna, ha bukik az egész?
RIPORTER: Nos, hát, igen.
Az valóban számít,
hogy mekkora a tét,
hiszen ez, végülis, az üzlet része.
Az üzlet része.

Polish: 
Myślę, że to
wspaniała okazja.
Sądzę, że wszyscy jesteście
pod wrażeniem, tak samo jak ja,
jak ogromne jest
to miejsce.
Ale to tylko pokazuje,
że Sony przywiązuje wielką
wagę do
Santa Monica Studios,
chcemy, żeby to miejsce
się rozwijało, żebyście pracowali
w wyjątkowym miejscu.
Takie okazje nie zdarzają się często.
To dla mnie zaszczyt, że mogę być
z wami w naszym nowym domu,
z zespołem, który będzie
przyszłością Sony Santa Monica.
Zdrówko.
Zdrówko!
Mam opowiedzieć, co by było,
gdyby się nie udało?
REPORTER: No tak.
Wszystko wiąże się z tym,
jaka jest stawka,
bo to jest częścią
tego biznesu.
To prawda.

Italian: 
Credo che sia una
grandissima opportunità.
Sono certo che, come me,
anche voi siate sconvolti
dalle incredibili
dimensioni di questo posto.
Ma credo che faccia capire
che Sony ha deciso di
supportare in pieno
Santa Monica Studios,
e noi vogliamo che questo posto
cresca, e che voi vi troviate
in un luogo speciale.
Opportunità come queste
non capitano molto spesso.
Sono onorata di essere qui con
voi, oggi, nella nostra nuova casa,
con il team che diventerà
il futuro di Sony Santa Monica.
Salute.
Salute!
Vuoi che ti parli di come
sarebbe andata in caso di fallimento?
INTERVISTATORE: Beh, ecco, sì.
In realtà, la domanda è
cosa c'è in ballo
perché, insomma,
fa parte del lavoro.
Sì, fa parte del lavoro.

Hungarian: 
Igen, ha egy franchise
igazán nagyot bukik,
ha maximálisan alulteljesít,
akkor persze,
vannak következmények.
Itt Daemon és az IGN News.
Sajnos, elbocsátások történtek ma
a Sony Santa Monica Studiónál,
ennél a Sony-tulajdonú, 1999-ben
alapított exkluzív fejlesztőnél,
mely leginkább a
God of War játékokról ismert.
Egyelőre nem tudjuk,
mik a veszteségek,
de a jelek arra mutatnak,
hogy a stúdió egyik projektjét
leállították a leépítés mellett.
A Sony az alábbi nyilatkozatot
tette az IGN-nek.
A SCEA megerősíti
a munkaerő-leépítést
a Santa Monica Studiónál.
Abban a pillanatban, ott, akkor
meghalt egy álom.
az egyik legkeményebb dolog
fejlesztőként,

French: 
Si une franchise essuyait
un échec monumental,
et n’arrivait pas répondre
aux attentes, il y aurait
forcément des conséquences.
Ici Daemon pour IGN News.
Une vague de licenciements a frappé
Sony Santa Monica Studio aujourd’hui.
Fondé en 1999, le développeur
appartenant à Sony
est célèbre pour les jeux
God of War.
On ignore encore l’étendue
des dégâts,
mais il semblerait qu’un des projets
sur lesquels le studio
travaillait ait été annulé.
Voici ce que Sony a déclaré
à IGN :
"SCEA confirme qu’il a réduit
les effectifs du studio
Santa Monica Studio."
Je pense que ça a marqué
la fin d’un rêve.
Ce moment précis.
C’est une des choses les plus dures
qui puissent arriver dans le développement.

Polish: 
Gdyby jakaś seria zaliczyła totalną wtopę,
po prostu zawiodła na całej linii,
to oczywiście byłyby konsekwencje.
Tu Daemon z IGN News.
Redukcje dotknęły dziś studio
Sony Santa Monica.
Należące do Sony studio
programistyczne założone w 1999 r.
znane jest z serii
gier „God of War”.
Zakres zwolnień
nie jest znany,
ale wiele wskazuje na to,
że skasowany został
jeden z projektów, nad którym
pracowało studio.
Sony przekazało nam
następujące oświadczenie.
SCEA może potwierdzić
dokonanie redukcji
zatrudnienia w Santa Monica Studio.
To było marzenie, które umarło,
dosłownie w tamtej chwili.
To jedna z najtrudniejszych
rzeczy w produkcji gier,

Czech: 
A pokud by jakákoliv značka
zásadním způsobem neobstála,
že by prostě
úplně pohořela,
pak by to samozřejmě mělo následky.
Je tady Daemon a spolu s ním IGN News.
Sony Santa Monica Studio,
tedy exkluzivní studio založené
v roce 1999, které stojí
za sérií God of War,
dnes zasáhla
vlna propouštění.
Rozsah změn zatím
zůstává nejasný,
avšak dle prvních indicií
došlo souběžně ke zrušení
jednoho z projektů,
na kterých studio pracovalo.
Společnost Sony poskytla IGN
následující prohlášení:
SCEA potvrzuje, že
v Santa Monica Studio
došlo k redukci
počtu zaměstnanců.
Myslím, že právě v tom okamžiku
celý ten velký sen skončil.
V rámci vývoje jde o jednu z nejobtížnějších
věcí, které člověk musí udělat.

Italian: 
Ecco, se una serie dovesse
fallire in tutto e per tutto,
e per esempio
non riuscisse proprio a uscire,
ci sarebbero delle conseguenze.
Qui Daemon, con IGN News.
Ci sono stati dei licenziamenti,
oggi, al Sony Santa Monica Studio,
lo sviluppatore esclusivo
di Sony fondato nel 1999
noto in particolare per
i suoi titoli di God of War.
L'estensione dei
licenziamenti non si conosce,
ma sembra che uno
dei progetti a cui lo studio
stava lavorando sia stato
annullato, con questi licenziamenti.
Sony ha rilasciato la
seguente dichiarazione a IGN.
SCEA può confermare che
abbiamo effettuato una riduzione
del personale al
Santa Monica Studio.
È stato praticamente
un sogno che si è infranto,
letteralmente, in quel momento.
Questa è una delle cose più
terribili nello sviluppo:

Spanish: 
Bueno, si una franquicia
resulta un fracaso épico,
como que no funcione
para nada, por supuesto,
habrá consecuencias.
Hola, soy Daemon y esto es IGN News.
Por desgracia, hoy se han confirmado
despidos en Sony Santa Monica Studio,
la desarrolladora exclusiva de Sony,
fundada en el año 1991
y conocida por
sus juegos de God of War.
Todavía se desconoce
el alcance de los daños,
pero hay indicios de que
uno de los proyectos en los que
trabajaba el estudio
también se ha cancelado.
Sony ha hecho las siguientes
declaraciones a IGN:
SCEA confirma
la reducción de plantilla
llevada a cabo
en Santa Monica Studio.
En mi opinión, acabó
siendo un sueño que moría
en aquel mismo momento.
Es una de las cosas más duras a las
que te enfrentas en el desarrollo,

German: 
Würde eine Spielereihe, egal welche,
in epischem Ausmaß scheitern,
also überhaupt nicht die
Erwartungen erfüllen, gäbe es
natürlich Konsequenzen.
Hier ist Daemon mit den IGN News.
Bei Sony Santa Monica Studio
kam es heute leider zu Entlassungen.
Der exklusive Spiele-Entwickler
von Sony wurde 1999 gegründet
und ist vor allem für die
„God of War“-Reihe bekannt.
Das Ausmaß des Schadens ist
noch nicht abzusehen,
allerdings deutet vieles darauf hin,
dass neben den Entlassungen auch
eines der laufenden Projekte
des Studios eingestellt wurde.
Gegenüber IGN gab
Sony folgende Erklärung ab:
SCEA bestätigt,
dass die Belegschaft bei
Santa Monica Studio
verkleinert worden ist.
Letztlich war es ein Traum,
der genau in diesem Moment
buchstäblich gestorben ist.
Als Entwickler gehört das zu
den schwierigsten Erfahrungen:

English: 
And, you know, if any franchise
were to fail on an epic scale,
like just not
deliver at all, of course,
there would be ramifications.
Daemon here with IGN News.
Layoffs unfortunately hit
Sony Santa Monica Studio today,
the Sony-owned exclusive
developer founded in 1999
is best known for
its God of War games.
The extent of the
damage remains unclear,
but there are indications that
one of the projects the studio
was working on has been canceled
alongside this round of layoffs.
Sony has provided the
following statement to IGN.
SCEA can confirm that we
have completed a reduction in
workforce at
Santa Monica Studio.
You know, I think it ended
up being a dream that died
literally in that moment.
That's one of the hardest things
you'll ever do in development is

Russian: 
И если какая-то франшиза
мощно проваливается,
ну, например,
полностью не соответствует ожиданиям,
это приводит к последствиям.
Это Деймон из IGN News.
К сожалению, сегодня прошли
увольнения в Sony Santa Monica Studio,
Эта принадлежащая Sony студия
была основана в 1999 году,
и в основном известна
по серии игр God of War.
Масштаб увольнений
пока не ясен,
но, судя по всему,
один из проектов,
над которым работала студия,
был отменен.
Sony предоставила IGN
следующее заявление.
SCEA подтверждает, что мы
произвели сокращение
персонала в Santa Monica Studio.
Знаете, в тот момент
все это превратилось в мечту,
которая умерла.
Когда занимаешься разработкой,
то тяжелее всего -

Russian: 
понять, что все получается
совсем не так, как мы хотели,
когда ты вложил в проект
всю свою душу.
Нам нужно собраться
и начать все заново.
Для той команды
это было настоящее дно.
Это был... это был
настоящий шок.
Одним из больших плюсов
здесь была возможность
работать над новым проектом
в составе маленькой группы.
В мое время в группе INT 7
было около 20 человек,
поэтому для меня это было
очень тяжелое время.
Да.
Мы пахали,
не разгибаясь.
У нас
были сроки,
и эти сроки
казались нормальными.
Та, другая игра, тоже продвигалась.
И мы, типа, думали,
что все круто.
Мы занимались ей в фоновом режиме,
зная, что сможем привлечь людей.
А потом, когда
все пошло не так,

Spanish: 
cuando has derramado
sudor y lágrimas en algo
y te das cuenta de que no está
saliendo como cabría esperar.
Que necesitamos reajustarnos
y comenzar de nuevo.
Era como el fin del mundo
para ese equipo.
Fue algo... bastante terrible
en muchos sentidos.
Uno de los principales
motivos para estar aquí era
que podría trabajar en un juego
nuevo con un equipo pequeño.
Me uní al equipo de INT 7 cuando
lo formaban unas 20 personas,
así que fue un momento
muy complicado para mí.
Sí.
Nosotros nos pusimos
manos a la obra.
Nos centrábamos en
nuestro cronograma,
que parecía
bastante bueno.
Estaba el otro proyecto.
Y pensábamos que
todo iría bien.
Contábamos con poder
añadir gente al equipo.
Y luego, cuando las cosas
no salieron y se dio...

Hungarian: 
mikor szívedet-lelkedet beleadod
valamibe,
és rájössz, nem az lesz belőle,
amit szerettél volna.
Ekkor váltanunk kell
és újrakezdenünk.
Ez volt a legmélyebb gödör
annak a csapatnak.
Ez… megsemmisítő volt,
sok szempontból.
Számos dolog miatt vonzó
idejönni dolgozni,
és egy új IP játék készítése
kis csapattal ilyen dolog.
Mikor az INT 7 csapathoz kerültem,
húszan, ha voltunk,
szóval az az időszak nagyon
kemény volt nekem.
Igen.
Mi, mondjuk úgy, lehajtott fejjel
jártunk.
Rendben, vagy egy idővonalunk,
egy idővonal, ami érzésre tartható.
A másik játék halad rendesen.
Mi pedig, oké, ez szuper.
Mi pedig megyünk utánuk, toborzunk,
mert van helye az embereknek.
Aztán a dolgok máshogy alakultak,
és jött a nagy

German: 
Man steckt sein ganzes Herzblut
in etwas und muss feststellen,
dass es einfach nicht so wird,
wie man es sich vorgestellt hat.
Man muss zurückschalten
und komplett neu anfangen.
Das war wie ein
Absturz für das Team.
Das war schon ... niederschmetternd,
in vielerlei Hinsicht.
Was mich unter anderem
gereizt hat, hierher zu kommen,
war die Arbeit in einem kleinen Team
an einem neuen Originalprojekt.
Als ich zum „INT 7“-Team kam,
bestand es aus etwa 20 Leuten.
Daher war das wirklich
eine sehr schwere Zeit für mich.
Also ... ja.
Wir waren voll
und ganz bei der Sache.
Wir hatten unseren
Zeitplan,
mit dem wir
sehr zufrieden waren.
Das andere Spiel war in Arbeit.
Wir haben uns gesagt:
„Okay, cool“.
Wir behalten sie im Blick, arbeiten
und wir können noch Leute dazuholen.
Als es dann einfach
nicht richtig lief und

English: 
when you sink your heart and
soul into something, and you
realize it's not coming together
the way we wanted it to.
We need to shift
gears and restart.
That was kind of the
abyss for that team.
So that was -- that was
pretty devastating in many ways.
You know, one of the many big
appeals of coming here was to
work on a new IP
on a small team.
So I actually joined that INT 7 team
when it was about 20 people,
so it was a very
difficult time for me, so.
Yeah.
For us, we kind of
had our heads down.
We were like, okay,
we had a timeline,
and that timeline
felt pretty good.
That other game was going.
We were kind of
like, okay, cool.
We'll kind of trail them, draft,
knowing we can get people on.
And then when things were not
working out and kind of the big

Czech: 
Když se celým srdcem i duší
ponoří do nějakého projektu
a najednou si uvědomí,
že to nejde podle představ.
Museli jsme přeřadit rychlost
a začít jinak.
Pro celý tým to byla katastrofa.
V mnoha ohledech to bylo
opravdu zdrcující.
Jedna z věcí, které mě sem přilákaly,
byla možnost práce s malým týmem
na nové značce.
K týmu INT 7 jsem se přidal
ve chvíli, kdy měl kolem 20 lidí,
takže to pro mě osobně
bylo vážně obtížné.
Jo.
My jsme se tak nějak
drželi při zemi.
Měli jsme daný nějaký harmonogram,
který k nám byl poměrně velkorysý.
Další hra si jela po svém.
Takže jsme si říkali: bezva.
Můžeme je sledovat a uvidíme,
jestli někoho využijeme.
Jenže pak to všechno začalo
nějak skřípat

French: 
Quand vous vous donnez
corps et âme sur un projet
et que vous réalisez que ça ne part
pas dans la bonne direction.
Qu’il faut changer de cap
et recommencer.
L’équipe a touché le fond
à ce moment-là.
Ça a été un coup dur,
à beaucoup de niveaux.
Un des gros attraits de venir
ici était de travailler sur
une nouvelle franchise,
dans une petite équipe.
Quand j’ai rejoint INT 7, l’équipe
ne comptait que vingt personnes,
alors ça a été une période
très difficile pour moi.
Oui.
De notre côté, on faisait
profil bas.
On avait un planning qui semblait
plutôt prometteur.
L’autre jeu roulait.
C’était cool.
On allait pouvoir suivre les gens
et les faire venir sur le projet.
Et tout à coup, l’autre jeu
s’est mis à battre de l’aile

Polish: 
kiedy wkładasz w coś całe serce
i uświadamiasz sobie,
że nic z tego nie będzie.
Wtedy trzeba się pozbierać
i zacząć na nowo.
To był taki dołek
dla tego zespołu.
To było… druzgocące,
pod wieloma względami.
Jednym z najważniejszych powodów,
dla których tutaj przyszedłem,
była możliwość pracy nad
nowym projektem w małym zespole.
Dołączyłem do zespołu INT 7,
kiedy liczył około 20 osób,
więc to były dla mnie
bardzo ciężkie chwile.
Tak.
My mieliśmy swoją robotę,
mieliśmy swój harmonogram,
który nam odpowiadał.
Ta druga gra była w produkcji.
Myśleliśmy sobie:
„Dobra, spoko”.
Wiemy, że w razie czego
możemy ściągnąć więcej ludzi.
A potem, jak zaczęły się problemy

Italian: 
quando metti cuore e
anima in qualcosa, e poi
capisci che non sta venendo
come lo avevi immaginato.
Dobbiamo cambiare
marcia e ricominciare.
Quello è stato come
l'abisso, per quel team.
Quindi è stato... è stato
devastante, sotto tanti aspetti.
Una delle cose
più belle di venire qui era
lavorare a una nuova IP
con un piccolo team.
Mi ero unito a quel team INT 7
quando contava circa 20 persone,
perciò per me è stato
un momento molto difficile.
Già.
Noi, beh, ci siamo
messi sotto.
Ce la stavamo cavando,
avevamo una scadenza,
e quella scadenza
ci sembrava accettabile.
L'altro gioco stava andando avanti.
Eravamo tipo:
bene, okay, tutto a posto.
Sistemeremo tutto, li indirizzeremo,
coinvolgeremo la gente.
E poi, quando le cose non
stavano funzionando e c'è stato

French: 
et a été mis en pause.
Là, on a compris qu’on allait
récupérer 110 personnes.
Je devais trouver un moyen
de les occuper et
voir au-delà du concept du jeu.
Comment on s’organise ?
Quel moteur on utilise ?
On était dans une position
très délicate,
car à ce stade,
on n’avait rien
pour occuper ces gens.
On n’était absolument pas
prêts à accueillir ces 110
ou 120 personnes qui débarquaient.
On se creusait tous la cervelle
pour préparer l’arrivée
de cette équipe.
Et un beau jour, ils ont débarqué
avec huit ou neuf mois d’avance.
Qu’est-ce qu’on allait faire ?
C’était la panique.
Et il y avait un climat
de suspicion.
Ils se demandaient
ce qu’on fabriquait
et pourquoi on ne savait pas
encore quel jeu on allait faire.
On leur répondait :
"Mais vous êtes en avance."
C’était très dur,
mais on devait continuer.
On devait dégager le côté
positif de tout ça

Czech: 
a najednou se
celý projekt zasekl.
V tu ránu jsme měli
dostat 110 lidí.
Musel jsem vymyslet,
jak je zaměstnat,
a začít přemýšlet nad rámec
samotného konceptu hry.
Jaký bude nový harmonogram?
Na čem to poběží?
Byla to poměrně
svízelná situace,
protože jsem se octl v pozici,
kdy jsem neměl nic,
čím bych ty lidi mohl zaměstnat.
Na 110 nebo 120 lidí,
které jsme zdědili,
jsme v žádném případě nebyli připravení.
Vlastně jsme se primárně
chystali a trénovali,
abychom se na ten tým připravili.
A najednou nám na prahu
přistál o nějakých
osm až devět měsíců dřív
a my si leda mohli říkat:
„Co teď budeme dělat“?
Byl to prostě najednou
hrozný chaos.
Hned z počátku taky ve vzduchu
visela jistá nedůvěra,
protože si všichni říkali: „Co tady
takovou dobu děláte?
Vždyť ani netušíte,
jakou hru chcete dělat?“
A my jim na to odpovídali,
že prostě přišli moc brzy.
Bylo to náročné,
ale museli jsme táhnout kupředu.
A museli jsme v tom najít
nějaká pozitiva a vymyslet,

Polish: 
i projekt został wstrzymany,
nagle musieliśmy wziąć 110 osób.
Musiałem znaleźć im jakieś zajęcie,
myśleć nie tylko o samej grze,
ale też o tym, jaki jest nowy plan.
Jak to zorganizować?
Byłem w kropce,
bo sytuacja była taka,
że ludzie nie mieli co robić.
W żaden sposób nie byliśmy gotowi
na przyjęcie 110-120 osób.
Staraliśmy się jakoś
przygotować psychicznie
na przyjście tego zespołu.
I nagle przysłali ich
jakieś osiem, dziewięć
miesięcy przed czasem
i myśleliśmy sobie:
„Co teraz?”.
Zrobiło się zamieszanie.
Od początku było dużo nieufności,
bo oni pytali: „Nad czym
tu pracujecie?
Nie wiecie, jaką grę robimy?”.
A my sobie myśleliśmy:
„Jesteście trochę za wcześnie”.
To było bardzo trudne, ale jakoś
trzeba było przez to przejść.
Musieliśmy znaleźć
w tym coś pozytywnego

English: 
sort of halt
happened on the project,
we had to suddenly say
we're about to get 110 people.
I had to figure out how to keep
them busy and figure out now
beyond just the concept of
the game
but what's the new pipeline?
What's the engine?
It was in a dire
position, right,
because you're in that state
where you don't have anything
to keep people busy.
We were in no way
ready for 110,
120 people that we inherited.
We were trying to, like,
basically do mental pushups to
be ready for the team.
And then all of a sudden
they just got delivered on our
doorstep about eight
to nine months early,
and it was like, what
are we gonna do now?
It was just
scrambling, you know.
And then there's a lot of
mistrust right out of the gate
because they're like, "What have
you guys been doing over here?
You don't know what
game we're making?"
We're like, "You
guys are, like, early."
It was very difficult,
but we had to push on.
And we had to find the
positivity out of it and figure

Spanish: 
por así decir, el alto
al proyecto,
de repente
íbamos a tener a 110 personas.
Tenía que pensar en la forma
de mantenerlos ocupados
y, más allá del concepto
del juego,
en el nuevo flujo de trabajo.
En lo que los motivara.
Estábamos en una
situación nefasta,
nos encontrábamos en ese periodo
en el que no hay nada con que
mantener a la gente ocupada.
No estábamos preparados
para acoger a 110,
120 personas, ni por asomo.
Estábamos básicamente
haciendo ejercicios mentales
para estar listos para el equipo.
Y, sin previo aviso,
aparecieron en nuestra puerta
unos ocho o nueve
meses antes de lo esperado.
Nos quedamos como:
"¿Y ahora qué hacemos?".
Se nos vino
el mundo encima.
Había mucha
desconfianza por todas partes.
Se preguntaban: "¿Qué habéis
estado haciendo por aquí?
¿Es que no sabéis
ni qué juego vamos a hacer?".
Y nosotros: "Es que habéis
llegado antes de tiempo".
No era fácil, pero
había que seguir adelante.
Teníamos que sacar
la parte positiva y ver

Italian: 
un momento di serio
stop del progetto,
ci siamo trovati di colpo a dire
che stavamo per avere 110 persone.
Dovevo capire come
tenerle occupate e capirlo subito
oltre il semplice concept
del gioco
ma qual è la nuova pipeline?
Qual è il motore di gioco?
Era una gran brutta
posizione, sì,
perché sei nelle condizioni
di non avere nulla per
tenere occupata la gente.
Non eravamo affatto
pronti per le 110,
120 persone che abbiamo ereditato.
In pratica, cercavamo di fare
allenamenti mentali
per prepararci al team.
Poi, all'improvviso
si sono presentati alla nostra
porta, circa otto,
nove mesi in anticipo,
e noi ci siamo chiesti:
e adesso che facciamo?
Eravamo tutti
sconvolti, insomma.
E poi c'era parecchia
diffidenza, all'inizio,
con loro che dicevano: "Cosa
state combinando, qui?
Non sapete a che
gioco stiamo lavorando?"
E noi: "Beh, ragazzi,
siete arrivati un po' troppo presto."
È stato molto difficile,
ma dovevamo andare avanti.
E dovevamo trovare il
lato positivo e capire

Russian: 
и проект
резко притормозили,
вдруг стало известно,
что к нам придет 110 человек.
И мне пришлось думать о том,
чем их занять, а не только
о концепции игры.
Каким будет новое расписание?
Какой движок?
Это была
жуткая ситуация,
потому что ты на том этапе,
когда у тебя ничего нет,
когда тебе нечем занять людей.
Мы вообще не были
готовы принять
110-120 человек.
Мы, типа, потихоньку
"ментально прокачивались",
готовились к прибытию команды.
И вдруг ее к нам привезли
месяцев на восемь-девять
раньше срока.
И мы такие:
"Что нам теперь делать?",
Это была
реальная суматоха.
И кроме того, сразу
возникло недоверие,
потому что они, такие:
"Вы чем тут занимаетесь?
Вы даже не знаете,
какую игру мы будем делать?"
А мы, такие:
"Парни, вы как бы слишком рано приехали".
Было очень сложно, но мы
должны были двигаться дальше.
И нам пришлось
искать во всем этом позитив,

German: 
das andere Projekt
abgebrochen wurde,
hieß es plötzlich, dass jetzt
110 Leute dazukommen werden.
Ich musste mir überlegen,
wie ich die Leute beschäftigen soll.
Es ging nicht mehr nur um das
Konzept des Spiels, sondern darum,
wie die neue Planung aussehen sollte,
welche Engine genutzt wird.
Das war schon eine
schwierige Situation.
Man ist noch nicht soweit,
Aufgaben zu verteilen,
um die Leute zu beschäftigen.
Für die 110 oder 120
Leute, die zu uns kamen,
waren wir überhaupt nicht bereit.
Wir waren gerade erst dabei,
uns mental auf das Team
vorzubereiten.
Und plötzlich werden die
vor unserer Tür abgeladen,
acht bis neun
Monate zu früh.
Und wir haben uns gefragt:
„Was machen wir denn jetzt?“
Es war ein
riesiges Durcheinander.
Es gab natürlich
sofort Misstrauen,
sie meinten:
„Was macht ihr hier eigentlich?
Ihr wisst noch nicht,
was für ein Spiel wir machen?“
Und wir:
„Ihr seid viel zu früh hier!“
Es war sehr schwierig,
aber es musste weitergehen.
Irgendwie mussten wir das Positive
an der Sache sehen und

Hungarian: 
leállás a projektnél,
hirtelen ki kellett mondanunk,
kapunk 110 embert.
Ki kellett találnom, hogy adjak neki
munkát,
és azt is, hogy a játékkoncepción túl
mi az új menetrend.
Milyen engine lesz?
Kemény helyzet az ilyen,
mert egyszerűen nem vagy
olyan helyzetben,
hogy lefoglalj minden embert.
Egyáltalán nem voltunk készek a 110,
120 megörökölt emberre.
Megpróbáltuk legalább
mentálisan felkészíteni magunkat
egy ekkora csapatra.
Aztán hirtelen ott álltak
a küszöbünkön, 8-9 hónappal hamarabb,
mi meg néztünk, hogy akkor
most mi lesz?
Volt kavarodás, elhiheted.
A bizalom se volt teljes,
hiszen simán kérdezhették:
"Mit is csináltatok eddig?
Nem is tudjátok, milyen játékot
fogunk csinálni?"
Mi meg: "Hát, az van,
hogy túl korán jöttetek."
Nagyon kemény volt,
de mennünk kellett előre.
Pozitívan kellett gondolkodnunk,
és rájönni,

English: 
out how we could kind of
collect everybody again.
I think for me it
was just that, again,
perseverance of coming in here
and putting one foot in front of
the next to make sure that
tomorrow is a good day
for everyone.
We have been through some
pretty tough times here,
but we are confident
in our foundation,
and we're building on that.
We are in a reset
phase with the new studio.
This probably won't
make the final cut,
but I like this location.
I prefer this.
This will all be lovely,
but this is --
I'm fond of this place.
It's pretty bittersweet.
It's sad in some ways to
be leaving the studio.
You know, it's
such a great place
where so many great
games were made.
This big, open
collaborative space,
we realize we couldn't keep it
throughout the whole building
and have that same feel,
so moving makes sense.
It feels like a new chapter.

German: 
herausfinden, wie wir alle
wieder an Bord holen konnten.
Für mich lief es einmal mehr
auf die Beharrlichkeit hinaus,
jeden Tag herzukommen, einen
Schritt nach dem anderen zu machen
und sicherzustellen,
dass der nächste Tag für alle
ein guter Tag wird.
Hinter uns allen liegen
ziemlich harte Zeiten,
aber wir vertrauen
auf unser Fundament
und wir bauen darauf auf.
Zurzeit durchleben wir mit
dem neuen Studio einen Neustart.
Das hier wird vermutlich noch
nicht so bleiben, wie es ist,
aber mir gefällt es hier.
Besser als vorher.
Das wird mal alles sehr schön hier,
aber das ist ...
Mir gefällt es hier.
Es ist ein bisschen melancholisch.
Das Studio aufzugeben,
ist schon sehr schade.
Es ist einfach
ein fantastischer Ort,
so viele tolle Spiele
wurden hier gemacht.
Uns ist klar, dass wir diesen
großen, offenen Teamarbeitsbereich
über das gesamte Gebäude
nicht erhalten können.
Das wäre nicht das Gleiche.
Daher ist der Umzug sinnvoll.
Jetzt beginnt ein neues Kapitel.

Polish: 
i wymyślić, jak możemy zebrać
znowu wszystkich razem.
Dla mnie to była kwestia wytrwałości.
Musieliśmy stawiać krok za krokiem
i starać się, żeby jutro
był dobry dzień
dla wszystkich.
Przechodziliśmy ostatnio trudne chwile,
ale wierzymy w nasze fundamenty
i będziemy na nich budować.
Jesteśmy na etapie transformacji,
mamy nowe studio.
Pewnie to wytniecie,
ale lubię to miejsce. Wolę właśnie je.
Tamto będzie piękne, ale to…
Przywiązałem się do tego miejsca.
To takie słodko-gorzkie uczucie.
Z jednej strony smutno
opuszczać to studio.
To wspaniałe miejsce,
gdzie powstało mnóstwo
świetnych gier.
Ta ogromna, otwarta,
wspólna przestrzeń…
wiedzieliśmy, że nie możemy
rozciągnąć jej na cały budynek,
zachowując ten sam klimat,
więc przeprowadzka ma sens.
Czuję, że to nowy rozdział.

Spanish: 
cómo podíamos
volver a reunir al equipo.
Para mí fue
justo eso,
la perseverancia de venir aquí
día tras día y tirar adelante
para que a todo el mundo
le fuera bien
al día siguiente.
Hemos pasado
malos tiempos,
pero tenemos fe
en lo que hacemos
y en lo que estamos construyendo.
Nos encontramos en una fase
de reajustes con el nuevo estudio.
No creo que acabemos
aquí el juego,
pero me gusta este sitio.
Lo prefiero.
Esto será una pasada,
pero este sitio...
No sé, le tengo cariño.
Es una sensación agridulce.
Por una parte, da pena
dejar el estudio.
La verdad es que es
un lugar fantástico
en el que se han hecho
grandes juegos.
Nos dimos cuenta
de que no podíamos tener
este gran espacio abierto y
colaborativo por todo el edificio
y mantener esa sensación,
así que tenemos que mudarnos.
Es como una nueva etapa.

Italian: 
come riuscire a
coordinare di nuovo tutti.
Per me è stato
importante ancora una volta
avere la perseveranza di venire qui
e fare un passo alla volta
per fare in modo che l'indomani
sarebbe andato tutto bene
per tutti.
Abbiamo avuto momenti
parecchio difficili, qui,
ma confidiamo
nelle nostre fondamenta,
e stiamo costruendo su quelle.
Siamo in una fase
di reset, con il nuovo studio.
So che ormai non si può
tornare indietro,
ma a me piace questo posto.
Lo preferisco.
Tutto questo sarà fantastico,
ma qui...
Sono affezionato a questo posto.
È una cosa malinconica.
In un certo senso è triste
lasciare lo studio.
Insomma, è un
posto così bello
dove sono stati fatti
così tanti bei giochi.
Questo enorme spazio
aperto e collaborativo,
abbiamo capito che non potevamo
mantenerlo in tutto l'edificio
così com'è,
perciò spostarsi è sensato.
Sembra un nuovo capitolo.

Russian: 
выяснять, как нам
снова всех сплотить.
Лично для меня
тогда важнее всего
была стойкость -
нужно было приходить сюда
и делать все,
чтобы следующий день
стал хорошим для всех.
Мы здесь пережили
довольно тяжелые времена,
но мы уверены
в наших силах
и действуем, полагаясь на них.
Наша новая студия
находится в фазе перезагрузки.
В финальную версию
это, наверное, не попадет,
Но мне нравится это место.
Я предпочитаю его.
Тут все чудесно,
но вот это...
Я обожаю это место.
Мне радостно и грустно одновременно.
Печально покидать студию.
Понимаете,
это отличное место,
где было создано
много великолепных игр.
Большое, открытое пространство
для совместной работы....
Мы поняли, что не сможем
сохранить во всем здании
ту же атмосферу, поэтому
логично, что мы переезжаем.
Это похоже на начало новой главы.

French: 
et trouver un moyen de
rassembler tout le monde.
Pour moi, c’était une question
de persévérance.
Venir travailler tous les jours,
un pas à la fois,
pour faire en sorte que demain
soit un jour meilleur
pour tout le monde.
Le studio a traversé
des passes difficiles,
mais il a des bases solides
et nous allons
construire là-dessus.
Nous prenons un nouveau départ
avec le nouveau studio.
Ce sera sûrement coupé
au montage,
mais j’aime bien ces locaux.
Je les préfère.
Ça va être chouette, mais…
J’aime cet endroit.
C’est dur à avaler.
Je suis triste de quitter
ce studio.
C’est un super endroit
dans lequel on a fait
beaucoup d’excellents jeux.
On a réalisé qu’on ne pouvait
pas conserver ce grand espace
de travail ouvert à l’échelle
du bâtiment en conservant
la même atmosphère, alors
c’est logique de déménager.
C’est un nouveau chapitre.

Czech: 
jakým způsobem bychom mohli
spojit zase všechny dohromady.
Pro mě to byla znovu
otázka určité vytrvalosti,
prostě vrhnout se do toho,
jít krok za krokem
a zajistit, aby byl každý další den
pro každého dobrý.
Prošli jsme si docela těžkou dobou,
ale máme pevné základy
a na nich budeme stavět.
Máme před sebou
restart nového studia.
Tohle se nejspíš do
konečné verze nedostane,
ale já to tu mám rád.
Líbí se mi tu.
Všechno tu bude vypadat parádně…
Prostě to tu mám rád.
Je to takové hořkosladké.
Je trochu smutné,
že opouštíme naše studio.
Bylo to skvělé místo,
kde vznikla spousta skvělých her.
Došlo nám, že tenhle velký,
otevřený prostor 
nemůžeme vytvořit po celé budově,
abychom všude dosáhli
stejné atmosféry, takže stěhování
je logickým vyústěním.
Je to jako nová kapitola.

Hungarian: 
hogyan tudunk mindenkit
összegyűjteni.
Azt hiszem, ez nekem megint csak
a kitartásról szólt, lépésben
előre, jobb után a bal,
hogy biztos legyek benne,
a holnap is jó nap lesz
mindenkinek.
Elég kemény időket éltünk meg,
de bíztunk a szolid alapokban,
és erre építhettünk.
Az új stúdióval az újrakezdés
fázisban vagyunk.
Ez aligha kerül bele a végső anyagba,
szóval kimondhatom, hogy szeretem
ezt a helyet. Ez jobb.
Persze, minden szép lesz, de ez…
Szeretem ezt a helyet.
Keserédes egy dolog.
Valahogy szomorú itthagyni a stúdiót.
Ez egy nagyszerű hely,
ahol sok remek játék készült.
Nagy, nyitott tér van
az együttműködéshez,
de felismertük, hogy ez nem tartható
az egész épületre, 
hogy mindenhol ugyanilyen legyen,
így érthető a költözés.
Új fejezet kezdődik.

German: 
Wir machen eine neue Art Spiel.
Wir schließen symbolisch mit der
Vergangenheit ab und fangen neu an.
Neue Generation,
neuer Standort, neues Logo.
Hier findet jetzt
alles zusammen.
Jetzt beginnt die Zukunft
unserer Branche, die wir alle lieben.
Das Geschäft wächst und wir meinen,
dass persönliche Kommunikation
und Dialog wesentliche Faktoren
für unsere Zusammenarbeit sind.
Ich bin sicher,
dass wir einige Dinge am alten
Gebäude vermissen werden.
Wir haben dort einiges durchlebt.
Aber ich habe neue Energie
geschöpft, um ehrlich zu sein.
Ich bin gut drauf und freue
mich darauf, wie es weitergeht.
Die Inspiration ist
jetzt auf jeden Fall hier.
Wir müssen uns anstrengen und etwas
Fantastisches produzieren, weil wir
an einem fantastischen Ort sind.

English: 
We're making a new style of game.
It's gonna be a good symbolic
break and a new beginning.
New generation,
new facility, new logo,
all coming
together here now,
and it starts the future
of the business that we so love.
The business is growing, and we
feel face-to-face communication
and dialogue is really critical
to our collaborative nature.
Well, I mean definitely
we will miss some things
about the old building.
We went through a lot there.
But I think -- I feel
reenergized to be honest.
I just feel pumped up for
whatever's gonna be next.
The inspiration is
definitely in the building now.
I mean, we have to step up and
make something fantastic because
we're in a fantastic place.

Hungarian: 
Új stílusú játékot készítünk majd.
Jó szimbóluma lesz a szünetnek
és az új kezdetnek.
Új generáció, új létesítmény,
új logo.
Mindez egy helyen,
és ezzel elkezdődik a szeretett
iparág új jövője.
A dolgok jó irányba fejlődnek,
és úgy érezzük, a kommunikáció
és párbeszéd kiemelten fontos
munkánk kollaboratív stílusához.
Nos, hát persze,
hiányzik majd pár dolog 
a régi épületből.
Sok dolgon mentünk keresztül.
De szerintem… ha őszinte lehetek,
felfrissültnek érzem magam.
Tettre készen várom, bármi is lesz.
Érezni az inspirációt
az egész épületben.
Össze kell kapnunk magunkat,
és nagyszerű dolgot alkotni,
mert nagyszerű helyen vagyunk.

Russian: 
Мы создаем новый стиль игр.
Это будет символично.
Разрыв с прошлым и новое начало.
Новое поколение,
новое здание, новый логотип,
все одно к одному.
Здесь начинается будущее
дела, которое мы так любим.
Бизнес идет в гору,
и нам кажется, что личное общение
и диалог - это очень важно
для сотрудничества.
Несомненно,
мы будем скучать
по старому зданию.
Мы многое здесь пережили.
Но мне кажется... что сейчас у меня
появился новый заряд энергии.
Мне не терпится узнать,
что будет дальше.
Уровень творческой энергии
здесь очень высок.
Мы должны постараться
и создать нечто потрясающее,
потому что работаем в этом потрясающем месте.

Spanish: 
Hacemos un nuevo estilo de juego.
Será una buena ruptura simbólica
para un nuevo comienzo.
Una nueva generación,
nuevas instalaciones, nuevo logo,
todo ello
de la mano;
así comienza el futuro
del negocio que tanto amamos.
El negocio crece y creemos
que la comunicación y el diálogo
cara a cara son cruciales para
nuestra naturaleza colaborativa.
Bueno, está claro que
todos echaremos de menos
el otro edificio.
Hemos pasado mucho ahí dentro.
Pero, para ser sincero,
me siento renovado.
Me siento preparado
para lo que esté por venir.
La inspiración
ha tomado el edificio.
Tenemos que dar un paso al frente
y hacer algo fantástico porque
este sitio es increíble.

Czech: 
Pracujeme na hře nového stylu.
Takže je docela symbolické, že něco
končí a něco nového začíná.
Nová generace,
nové zázemí, nové logo.
To všechno teď zapadá dohromady
a posouvá práci, kterou tak
zbožňujeme, do budoucnosti.
Byznys roste a my věříme,
že osobní komunikace
a dialog jsou pro naše
společné smýšlení kritické.
Ano, samozřejmě,
že nám naše stará budova
bude v něčem chybět.
Spoustu jsme si toho v ní prožili.
Ale abych řekl pravdu,
tak mi to do žil vlévá novou energii.
Cítím se natěšený na všechno,
co nám může přijít do cesty.
Ta nová budova nám teď
dodává inspiraci.
Musíme přijít s něčím
naprosto fantastickým,
protože jsme na fantastickém místě.

Polish: 
Tworzymy nowy styl gry.
To będzie taki symboliczny
przełom i nowy początek.
Nowa generacja,
nowy budynek, nowe logo,
wszystko się łączy,
tu i teraz.
Rozpoczyna się przyszłość
branży, którą tak kochamy.
Firma się rozrasta i czujemy,
że bezpośrednia komunikacja
i dialog są kluczowe
dla naszej współpracy.
Na pewno będzie
nam brakować pewnych rzeczy
ze starej siedziby.
Wiele tam przeszliśmy.
Ale naprawdę czuję nową energię.
Czuję podniecenie tym, co będzie.
Zdecydowanie czerpiemy
teraz inspirację z budynku.
Musimy stanąć na wysokości zadania
i stworzyć coś fantastycznego,
bo jesteśmy w fantastycznym miejscu.

Italian: 
Stiamo cambiando stile di gioco.
Sarà un buon cambiamento
simbolico e un nuovo inizio.
Nuova generazione,
nuova struttura, nuovo logo,
il tutto che
si incastra insieme qui,
e dà inizio al futuro
del lavoro che tanto amiamo.
Il mercato sta crescendo, e crediamo
che la comunicazione diretta
e il dialogo siano fondamentali per
la nostra natura collaborativa.
Beh, certo
ci mancheranno certe cose
del vecchio edificio.
Ne abbiamo passate tante, lì.
Ma credo... mi sento
pieno di nuove energie, in realtà.
Mi sento pronto per
qualsiasi cosa ci sarà da ora in poi.
L'ispirazione ora
sta tutta nell'edificio.
Dobbiamo sforzarci e realizzare
qualcosa di fantastico, perché
siamo in un posto fantastico.

French: 
On crée un nouveau style de jeu.
Ce sera une rupture symbolique
suivie d’un nouveau départ.
Une nouvelle génération,
de nouveaux locaux,
un nouveau logo prennent vie
ici et maintenant,
pour bâtir l’avenir de l’entreprise
que nous aimons tant.
L’entreprise est en pleine croissance
et nous voulons placer l’échange
et la communication au centre
de notre approche.
Certains aspects de l’ancien
bâtiment vont nous manquer,
c’est sûr.
On y a vécu beaucoup de choses.
Mais je me sens plein d’énergie.
J’ai hâte de découvrir
la suite.
L’inspiration est palpable
dans tout le bâtiment.
C’est à nous d’être à la hauteur
et de créer quelque chose
de fantastique dans
ce lieu fantastique.

Hungarian: 
Ami engem illet, én nem a Sony-nak
jöttem dolgozni.
Én konkrétan ezen a franchise-on
akartam dolgozni.
Mikor a God of War 3-mal játszottam,
nagyon felpörgetett.
Része akartam lenni.
Ha harcos vagy sportjátékot
készítesz,
köré építed a csapatot annak,
amire szükséged van.
Volt egy csapatunk, akik imádták
a God of War-t, és egy másik,
akik ilyen játékot akartak készíteni.
Ha őszinte akarok lenni,
arra gondoltam, lehet,
hogy dobhatunk ki mindent,
és kereshetünk új alapot a játéknak,
valamit, ami összefogja mindazt,
amit csinálunk,
de ami azt is mutatja,
hogy közben
megváltozott minden.
Mivel pedig nem vagyok annyira
kreatív, amennyire szeretem hinni,
így csak beillesztek dolgokat
közvetlenül az életemből.

Spanish: 
En mi caso, yo no venía
a trabajar para Sony.
Venía a trabajar
en esta franquicia.
Me encantó God of War 3
y estaba superilusionada.
Quería formar
parte del juego.
Si haces un juego de
lucha o de deportes,
construyes un equipo
en función de tus necesidades.
Y teníamos un equipo de gente
a la que le encantaba God of War
y de gente que quería
participar en un juego así.
Bueno, la verdad es que
pensaba que tendríamos que
desecharlo todo, que habría que
buscar un nuevo gancho para el juego,
algo que sirviera de anclaje
para todo lo que estábamos haciendo,
pero algo que además
mostrase que se había producido
un cambio.
Y no soy tan creativo
como me gustaría,
así que siempre
me baso en mi propia vida.

Polish: 
Nie przyszłam pracować dla Sony.
Przyszłam pracować przy tej serii.
Kiedy grałam w „God of War 3”,
byłam zachwycona.
Chciałam po prostu brać w tym udział.
Kiedy robisz grę walki albo grę sportową,
budujesz zespół w oparciu
o to, czego potrzebujesz.
A my mieliśmy zespół ludzi, którzy
kochają „God of War”, i zespół
ludzi, którzy chcą robić taką grę.
Szczerze mówiąc, uważałem,
że absolutnie musimy
wszystko przekreślić i znaleźć
nowy klucz do tej gry.
Coś, na czym można by zaczepić
wszystko, co robiliśmy,
ale też coś, co pokazywałoby,
że jest w tym wszystkim
jakaś zmiana.
A jako że nie jestem tak
kreatywny, jak bym chciał,
zawsze czerpię bezpośrednio
z własnego życia.

Italian: 
Per me non si trattava
tanto di lavorare alla Sony,
quanto di lavorare
su quella serie.
Quando ho giocato God of War 3,
ne ero così entusiasta.
Volevo tanto
farne parte.
Se si realizza un
picchiaduro o un gioco sportivo,
si crea un team
basato su ciò che serve.
E noi avevamo un team di gente che
ama God of War e un team di
gente che vuole
costruire quel tipo di gioco.
Onestamente, ho sempre
pensato che avremmo dovuto
buttare via tutto e trovare
qualcosa di nuovo per questo gioco,
qualcosa che catalizzasse
tutto ciò che stavamo facendo
ma che potesse anche mostrare
che c'erano dei cambiamenti
in tutto questo.
E non sono così creativo
come mi piacerebbe credere,
quindi prendo sempre spunto
direttamente dalla mia vita.

Russian: 
Лично для меня
это была не работа в Sony.
Для меня это работа
над этой франшизой.
God of War 3 мне
так сильно понравилась.
Мне хотелось
стать частью всего этого.
Если делаешь файтинг
или спортивную игру,
то собираешь ту команду,
которая тебе нужна.
А у нас была команда, которая
обожала God of War, и команда,
которая хотела
создать подобную игру.
Если честно,
то мне казалось, что мы должны 
обо всем забыть и найти
новую "фишку" для игры - 
то, что станет основой для всего,
что мы делаем.
Но при этом она
должна демонстрировать,
что игра в целом изменилась.
Я не такой креативный,
каким себя считаю,
поэтому всегда черпаю идеи
из собственной жизни.

German: 
Für mich ging es nie darum,
für Sony zu arbeiten.
Ich wollte für diese
Spielereihe arbeiten.
God of War 3 hat mich
beim Spielen absolut begeistert.
Ich wollte einfach
ein Teil davon sein.
Wenn man ein Kampfspiel
oder Sportspiel machen will,
engagiert man ein Team mit
Leuten, die man dafür braucht.
Und wir hatten ein Team
voller Leute, die God of War lieben
und genau diese Art
von Spiel machen wollten.
Ich war ehrlich absolut überzeugt,
dass wir alles über Bord werfen
und einen neuen Aufmacher
für das Spiel finden mussten.
Etwas, das alles verbindet und
zusammenhält, was wir machen,
und das gleichzeitig auch
zeigt, dass sich etwas
verändert hat.
Da ich nicht so kreativ bin,
wie ich es gerne wäre,
übernehme ich immer
Dinge aus meinem Privatleben.

English: 
For me, I wasn't
coming to work at Sony.
I was coming to work
on that franchise.
When I played God of War 3,
I was so excited about it.
I just wanted to
be a part of that.
You know, if you're making a
fighting game or a sports game,
you build a team
around what you need.
And we had a team of people who
love God of War and a team of
people who want to
build that kind of game.
You know, honestly, for me, I
totally thought that we had to
throw it all out, and we had to
find a new hook for this game,
something that could anchor
everything that we were doing
but something that could also
show that there was some change
in all of it.
And I'm not as creative as
I would love to believe,
so I always just pull
things directly from my life.

French: 
Personnellement, je n’allais
pas travailler chez Sony.
J’allais travailler sur
cette franchise.
J’ai adoré jouer à God of War 3.
Je voulais participer à ça.
Quand vous faites un jeu
de combat ou de sport,
vous formez l’équipe en fonction
de vos besoins.
Nous avions une équipe
qui aimait God of War
et qui voulait faire
ce genre de jeux.
J’étais persuadé qu’on devait
tout jeter à la poubelle
et trouver une nouvelle
accroche pour ce jeu.
Quelque chose qui donnerait
du poids à tout ce qu’on faisait,
tout en montrant qu’il y avait
du changement
à tous les niveaux.
Et je ne suis pas aussi créatif
que j’aimerais l’être,
alors je m’inspire toujours
de ma propre vie.

Czech: 
Já sama jsem nepřišla
pracovat do Sony.
Přišla jsem, protože jsem chtěla
dělat na té sérii.
Když jsem hrála God of War 3,
byla jsem z toho nadšená.
Tak jsem se toho prostě chtěla
stát součástí.
Když pracujete na bojové
nebo sportovní hře,
tak si svůj tým stavíte podle toho,
co potřebujete.
A my měli tým lidí, kteří zbožňovali Gof of War
a kteří se chtěli podílet
na tvorbě takovéhle hry.
Osobně jsem měl za to,
že musíme všechno hodit za hlavu
a soustředit se na hledání
nového ústředního bodu,
něčeho, k čemu bychom mohli
upnout naše úsilí,
avšak co by zároveň
dávalo jasně najevo,
že přichází změna.
A protože nejsem tak kreativní,
jak bych si sám přál,
musím vždycky inspiraci hledat
ve vlastním životě.

German: 
Also dachte ich, dass es doch
eine total clevere Idee wäre,
Kratos tatsächlich Vater sein zu
lassen, und nicht nur in einer
Rückblende, um irgendwie seine
Vergangenheit zu zeigen.
Das ist so eine Veränderung
für Kratos, wenn man
so in den Fokus rückt,
dass er ein Vater ist, oder?
Seine bisherige Erfahrung
als Vater bestand darin,
seine Familie umzubringen.
Das gibt den Leuten
definitiv erst mal zu denken.
Ich glaube,
der Rest des Studios,
das restliche Team, also
dieses Kernteam von etwa elf Leuten,
wir haben alle daran gearbeitet,
die bestmögliche Version dessen
zu finden, worüber wir
gesprochen hatten.
Zuerst sollte es gar
nicht sein Kind sein.
In meiner ersten Präsentation war es
noch so, dass keiner wissen würde,
was gerade passiert.
Kratos sollte durch die
Wüste wandern –

French: 
Je trouvais ça intéressant
que Kratos soit père.
Et d’exploiter ce rôle plutôt
que d’en faire une simple
cinématique pour décrire
son passé.
C’est un changement énorme
d’imaginer Kratos
avant tout comme un père,
pas vrai ?
La dernière fois qu’il a
été père,
il a tué toute sa famille.
Ça donne matière à réfléchir.
Avec ce qui restait du studio,
cette petite équipe d’environ
onze personnes, nous avions
vraiment réussi à trouver
la meilleure version de ce
que nous voulions
dire dans ce jeu.
Au départ, ce n’était pas
censé être son fils.
Dans le premier résumé de
l’histoire que j’ai fait,
on ne savait même pas
ce qui se passait.
Kratos marche dans le désert
- car dans ma tête,

English: 
So I thought it was a totally
clever idea to have Kratos be a
dad and try to actually be a dad
rather than use it as a cutaway
cinematic to describe
whatever past he had.
It is such a departure for
Kratos when the first thing you
talk about is him
being a dad, right?
His previous experience
with being a dad
was murdering his family.
And that definitely
gives people pause.
I think the remainder of
the rest of the studio,
the rest of the team, we
had really worked together,
this core group of, like, eleven
people, to find the best sort of
version of what we
were talking about.
Initially, it wasn't
even gonna be his kid.
Like, I think the first pitch I
gave was that we wouldn't even
know what was happening.
So it was like Kratos walking
through the desert

Hungarian: 
Arra gondoltam, okos ötlet lenne,
hogy Kratos
apa, és meg is próbál apa lenni,
ahelyett, hogy csak odadobunk
egy bejátszást, ami elmondja,
milyen volt a múltja.
Ez nagy ugrás, ha Kratosról
beszélünk,
hogy ő egy apa, nem?
Korábbi tapasztalata apaként
az volt,
hogy végzett a családjával.
Ezen azért mindenki megáll
elgondolkodni kicsit.
A stúdió megmaradt tagjai,
a csapat maradéka, együtt dolgozott,
egy tizenegy fős mag,
hogy megtaláljuk
a legjobb verziót arra,
amiről beszéltünk.
Eredetileg, nem is az ő gyereke
lett volna.
Az első verzió, amit bedobtam,
nem is adott infót,
hogy mi is történik.
Kratos ment a sivatagban,

Spanish: 
Me pareció una idea
de lo más brillante que Kratos
fuera padre y que intentara serlo,
y no limitarlo a una única
cinemática que describiera
su pasado.
Es un cambio significativo para
Kratos que lo primero que digamos
de él es que
es padre, ¿no?
La anterior experiencia
que había tenido con la paternidad
acabó matando a su familia.
Y eso es algo
que te hace pensar.
Creo que el resto
del estudio,
el resto del equipo,
habíamos trabajado juntos,
un grupo de unas once
personas, en encontrar la mejor
versión de lo que
nos traíamos entre manos.
Al principio, ni siquiera
iba a aparecer su hijo.
Creo que mi primera presentación
consistió en explicar que ni siquiera
sabíamos lo que estaba pasando.
Kratos iría caminando
por el desierto

Russian: 
Мне показалось, что это
умно сделать Кратоса
отцом и постараться быть отцом,
а не просто создать ролик,
в котором объясняется
его прошлое.
Это же так необычно,
когда говоришь о том, что
Кратос - отец, верно?
Его предыдущий
опыт отцовства
связан с убийством всей его семьи.
Такое поневоле
заставит задуматься.
Оставшаяся часть студии,
оставшаяся часть команды,
реально сработалась.
Мы, "ядро" из одиннадцати человек,
стремились создать 
лучшую версию того,
о чем мы говорили.
Поначалу это даже
не был его сын.
Кажется, моя первая идея
заключалась в том, что мы
даже не знаем, что происходит.
Так что Кратос просто
идет по пустыне,

Italian: 
Così mi è piaciuta l'idea di Kratos
che diventa padre e che cerca
di essere un buon padre,
in modo che non fosse solo
una scena di intermezzo che
spiegasse il suo passato.
È davvero una novità per
Kratos quando la prima cosa di cui
parli è che lui è
diventato padre, giusto?
La sua precedente
esperienza con la paternità
è finita con l'uccisione della famiglia.
E questo dà
di sicuro molto da pensare.
Credo che il resto,
quel che restava dello studio,
il resto del team, noi
avevamo davvero lavorato insieme,
questo gruppo centrale di forse
undici persone, per trovare la
versione migliore di
quello di cui stavamo parlando.
All'inizio, non doveva
neanche essere suo figlio.
Nella prima idea che ho
lanciato, non sapevamo neanche
cosa stava succedendo.
C'era Kratos che
camminava nel deserto,

Polish: 
Więc pomyślałem, że to był
świetny pomysł, żeby Kratos
był ojcem i żeby naprawdę
musiał nim być, a nie tylko
wykorzystać to w cutscenkach
do pokazania jego przeszłości.
To całkowita zmiana dla
Kratosa, skoro pierwszą rzeczą,
o jakiej mówimy, jest jego ojcostwo.
Jego poprzednie doświadczenie z ojcostwem
zakończyło się zamordowaniem jego rodziny.
To na pewno zmusza
ludzi do zastanowienia.
Reszta studia,
reszta zespołu ściśle współpracowała,
ten trzon grupy, jakieś 11
osób, żeby opracować najlepszą
wersję tego, o co nam chodzi.
Początkowo to nawet
nie miało być jego dziecko.
W pierwszej wersji, którą
zaproponowałem, on w ogóle
nie wiedział, co się dzieje.
Więc Kratos szedł sobie
przez pustynię,

Czech: 
Takže mi připadalo skvělé,
kdyby se Kratos stal otcem
a tuhle svou novou roli skutečně prožil,
namísto toho,
aby se v krátkém prostřihu využila
jen k popisu jeho minulosti.
Když teď v prvé řadě mluvíme
o Kratovi jako o otci,
je to neskutečný odklon
od jeho původního já.
Jeho dosavadní konfrontace
s rolí otce
vyústila v povraždění vlastní rodiny.
A to rozhodně dává lidem
důvod k zamyšlení.
Zbytek lidí v rámci
našeho studia,
tedy zbytek našeho týmu
velmi úzce spolupracoval.
Byla to malá skupinka asi
jedenácti lidí, kteří hledali
jasnou verzi toho,
o čem jsme mluvili.
Původně to vlastně ani
nemělo být jeho dítě.
V první prezentované verzi
jsme vlastně vůbec
neměli vědět, co se stalo.
Takže tam byl Kratos
procházející pouští,

Spanish: 
porque, en mi cabeza,
seguíamos con la idea de Egipto.
Viento y arena
por todas partes
mientras él
trata de avanzar.
Y entonces, se detendría
en lo alto de una duna a observar
una fantástica
ciudad antigua.
Entonces, se giraría
hacia la cámara y diría:
"Muy bien.
Sígueme".
Era en ese momento cuando se
revelaría que había un niño.
KRATOS: Nos espera
un viaje muy largo.
Creo que era muy poco, pero al menos
fue la chispa que comenzó todo.
A partir de ahí:
"Deberíamos hacer esto.
Deberíamos hacer esto otro.
Y esto otro".
Estaba de acuerdo con varias de las
propuestas, pero no con lo del hijo,
no de primeras,
eso desde luego.
Principalmente porque, bueno, desde
mi punto de vista, trato de pensar
en el combate y
en qué vendrá después.
Y entonces vi al chavalín
correteando junto a Kratos.
Y pensé: "¡Madre mía!
Lo único que conseguirá
es ralentizarlo y
complicarle más las cosas.

German: 
denn anfangs wollten wir noch
Ägypten als Schauplatz.
Der Wind sollte den
Sand herumwirbeln
und er schleppt sich da
irgendwie durch.
Dann steht er auf dem Kamm
einer Düne und blickt auf
diese sagenhafte,
antike Stadt.
Danach dreht er
sich um und sagt:
„Okay.
Folge mir!“
Darauf enthüllen wir, dass
er ein Kind dabeihat.
KRATOS: Vor uns
liegt eine weite Reise.
Es war nur eine Kleinigkeit.
Aber der Funke ist übergesprungen.
Darauf folgten dann die Ideen:
„Wir sollten das so machen.
Versuchen wir das.
Machen wir es so.“
Vieles hat mich sofort gepackt,
aber diese Sohn-Sache
hat mir am Anfang
gar nicht gefallen.
Vor allem, weil mein Augenmerk
natürlich auf dem Kampf liegt
und ich überlege, was wir
damit als Nächstes machen.
Plötzlich läuft da dieses
kleine Kind um Kratos herum.
Und ich denke mir: „Oh Gott!“
Er wird ...
Er wird eindeutig ein Klotz am
Bein sein und alles erschweren.

Italian: 
perché all'inizio pensavo
di ambientarlo in Egitto.
Vento, sabbia che
finisce ovunque,
e lui che sta cercando
di spingersi avanti.
Poi si ferma sulla cresta
di una duna e osserva
questa incredibile
città antica.
Poi si gira
e dice qualcosa come:
D'accordo.
Seguimi.
E a quel punto riveliamo
che c'è un bambino, lì con lui.
KRATOS: Ci aspetta
un lungo viaggio.
Credo fosse una piccola cosa.
Ma almeno era una novità.
E a quel punto siamo partiti con:
dovremmo fare questo.
Dovremmo provare quello.
Dovremmo fare quest'altro.
Condividevo appieno alcune idee,
ma non quella del figlio,
all'inizio no,
no, all'inizio proprio no.
Semplicemente perché, dal mio
punto di vista, cercavo di
pensare al combattimento e
a cosa potevamo fare dopo.
E poi mi vedo questo bambino
che corre intorno a Kratos.
E penso: "Oh, mio Dio!"
Lui non farà altro che...
non farà altro che rallentarlo
e rendergli tutto più difficile.

French: 
l’histoire se passait
encore en Égypte.
Il rampe au milieu
d’une véritable
tempête de sable.
Puis, il se dresse sur la crête
d’une dune et voit
cette incroyable cité antique.
Là, il se retourne et dit :
"Allez. Suis-moi."
Et c’est là qu’on s’aperçoit
qu’il y a un enfant avec lui.
KRATOS : "Une longue route
nous attend."
On a commencé avec très peu.
Mais l’étincelle était là.
Et après, on s’est dit :
"On devrait faire ça.
On devrait essayer ça.
Et puis ça, aussi."
J’étais à fond sur certaines
idées, mais pas celle
du fils, au début. Pas du tout.
Principalement parce que
je pensais d’abord
au combat et à l’enchaînement.
J’imaginais ce gamin courir
partout autour de Kratos.
Et pour moi,
tout ce qu’il allait faire
c’était le ralentir et
lui compliquer la tâche.

Hungarian: 
mert a fejemben még mindig
Egyiptomban voltunk.
Szél, homokvihar mindenhol,
ahogy küzdi magát előre.
Aztán kiegyenesedik egy dűnén,
és nézi a fantasztikus, ősi várost.
Aztán csak hátra fordul,
és annyit mond:
"Rendben. Kövess."
Aztán megmutatjuk,
hogy ott egy gyermek vele.
KRATOS: Hosszú út áll előttünk.
Azt hiszem, ez nem volt nagy dolog.
Szinte csak egy szikra.
De ez vezetett ide:
"Ezt kell tennünk.
Meg kell próbálnunk.
Ezt kell tennünk."
Sok dolog elsőre bejött teljesen,
de ez a fiú-dolog elsőre nem,
elsőre egyértelműen nem.
Leginkább azért, mert én
először arra gondoltam,
harc lesz, és minden más
csak utána jön.
És akkor meglátom ezt a pici gyereket
Kratos körül szaladgálni.
Én meg: "Atyaég!"
Le fogja…
Csak le fogja lassítani,
és megnehezíti a dolgát.

English: 
because we were, in my mind
still doing Egypt initially.
Wind, sand blowing
all over the place
as he's kind of
crawling through.
And then kind of stands up a
crest over a dune and checks out
this really
fantastic ancient city.
And then he kind of
turns around and then says,
"All right.
Follow me."
And then we kind of reveal
that there's a kid there.
KRATOS: We have a
long journey ahead.
I think it was very little.
It at least got the spark.
And then that was the,
"We should do this.
We should try this.
We should do this."
I was all in on some of it,
but the son thing,
not at first,
definitely not at first.
Just mainly because, like, from
my perspective, I'm trying to
think of combat and
what we can do next.
And then I see this tiny kid
running around Kratos.
And I'm like, "My god!"
He's gonna --
all he's gonna do is slow him
down and make things hard.

Polish: 
bo w początkowej wersji to
jeszcze miał być Egipt.
Wieje wiatr, sypie dookoła piachem,
on się jakby czołga.
A potem staje na wzniesieniu
nad wydmą i spogląda
na fantastyczne
starożytne miasto.
A potem się odwraca i mówi:
„Dobrze.
Chodź za mną”.
I w ten sposób pokazujemy,
że jest z nim dziecko.
KRATOS: Przed nami
długa droga.
To było niewiele,
ale już coś zaiskrzyło.
A potem zaczęła się dyskusja:
„Zróbmy tak.
Spróbujmy tak.
A może tak”.
Niektóre pomysły bardzo mi
się podobały, ale ten z synem
nie od razu, zdecydowanie nie.
Głównie dlatego, że z mojego
punktu widzenia staram się
myśleć o walce i o tym,
co dalej możemy zrobić.
A potem widzę tego dzieciaka
biegającego wokół Kratosa.
I myślę sobie: Boże!
On będzie…
będzie go spowalniał
i wszystko utrudniał.

Czech: 
protože má původní myšlenka
byla zasadit hru do Egypta.
Vítr všude kolem
foukal písek,
zatímco on se snažil
plazit kupředu.
Pak se najednou postavil,
nahlédl přes hřeben duny
a spatřil skutečně
fantastické starověké město.
Pak se otočil a řekl:
„Tak pojď.
Následuj mě.“
A pak jsme odhalili,
že za ním stojí dítě.
KRATOS: Čeká nás dlouhá cesta.
Byla to taková drobnost,
ale zafungovala jako jiskra.
Pak se to začalo sypat:
„Měli bychom zkusit tohle.
Měli bychom zkusit tohle.
Měli bychom zkusit tohle.“
S něčím jsem hned souhlasil,
ale toho syna
jsem zpočátku nebral.
Na začátku rozhodně ne.
A to hlavně proto, že z mého
pohledu se snažím myslet
na boj a na to,
jak ho posunout.
Jenže teď tu má najednou
kolem Krata pobíhat malý kluk.
A říkám si: „Panebože!“
Vždyť ho-
Prostě ho bude zpomalovat
a všechno jenom komplikovat.

Russian: 
потому что, по моим представлениям,
мы все еще занимались Египтом.
Ветер, песок повсюду.
И он, типа, пробирается
сквозь все это.
А потом поднимается
на гребень дюны и видит
этот потрясающий
древний город.
А потом он поворачивается
и говорит:
"Ладно.
 Иди за мной".
И тогда выясняется,
что рядом с ним ребенок.
КРАТОС: Нам предстоит
долгий путь...
Это была мелочь.
Но в ней была искра.
А потом все стали говорить:
"Сделаем так.
Попробуем вот так.
Сделаем вот это".
Что-то мне нравилось,
но идея с сыном,
она понравилась не сразу,
точно не сразу.
В основном потому, что
лично я пытаюсь
думать о боевке
и о том, что можно еще сделать.
И тут я вижу этого мальчишку,
который бегает вокруг Кратоса.
И я такой: "О господи!
Он же...
Он же просто его
замедлит и все усложнит.

Czech: 
A to přeci ve hře
nikdo nechce.
Jsi připravený zabít jelena?
Dostat svůj první nůž?
Jo.
Trochu si zabojovat.
Hmm.
S tím bojem toho bude
asi trochu víc.
Myslím, že snad budeš i skákat
z bedny Johnovi do náruče.
A taky budeme potřebovat
salto vzad.
Salto vzad umíš?
No, ano.
To jako vážně?
Já si dělal srandu.
Ty umíš salto vzad?
- Ano, umím.
- Páni.
Na prvním konkurzu jsem myslel
že se jedná o film,
protože tam byl
nějaký dialog,
tak jsem si říkal,
že to je jako u filmu.
A pak jsme prostě zkoušeli
nějakou scénu s ohněm,
což už si prakticky nepamatuji.
Dneska jsme dějepis neměli.
Jo.
Prakticky jde o to,
že až budu tu naši hru
prezentovat šéfům, budou mít
v televizi tuhle scénu.

German: 
So etwas will doch
keiner in diesem Spiel.
Bereit, einen Hirsch zu erlegen?
Für dein erstes Messer?
Ja.
Bereit zum Kämpfen?
Mmhmm.
Wahrscheinlich kommen ein paar
zusätzliche Kampfszenen.
Ich glaube, du musst sogar von
einer Kiste in Johns Arme springen.
Und du müsstest einen
Rückwärtssalto machen.
Kannst du einen Rückwärtssalto?
Ja, kann ich.
Ernsthaft?
Das war eigentlich nur Spaß.
Du kannst einen Rückwärtssalto?
– Ja, wirklich.
– Wow.
Ich dachte erst, dass ich für
einen Film vorspreche.
Es gab einfach
ein paar Dialoge
und ich dachte,
okay, wie in einem Film.
Wir haben eine Szene mit Feuer
gemacht ... oder so ähnlich.
Ich kann mich kaum erinnern.
Wir hatten heute kein Geschichte.
Ja.
Also es geht darum:
Wenn wir der Geschäftsleitung
das Spiel zeigen, sehen sie
diese Aufnahme auf dem Bildschirm.

Polish: 
Nikt tego nie chce w grze.
Jesteś gotów, żeby zabić jelenia?
Dostać swój pierwszy nóż?
Tak.
Powalczyć?
Mhm.
Pewnie będzie trochę więcej walki.
Będziesz też musiał skoczyć
ze skrzyni w ramiona Johna.
Chcemy, żebyś zrobił
salto w tył.
Umiesz?
Tak.
Serio?
Bo ja żartowałem.
Umiesz robić salto w tył?
- Tak, umiem.
- Wow.
Jak przyszedłem na pierwsze
przesłuchanie, myślałem, że to film,
bo były tylko jakieś
dialogi, więc
pomyślałem: „Okej,
zupełnie jak w filmie”.
Robiliśmy scenę z ogniskiem
czy coś takiego,
już prawie nie pamiętam.
Dzisiaj nie mieliśmy historii.
Tak.
Kiedy będziemy pokazywać grę
szefostwu, ten ekran będzie
na telewizorze.

French: 
Personne ne veut de ça dans un jeu.
Tu es prêt à tuer un cerf ?
À avoir ton premier couteau ?
Ouais.
À te battre ?
Mm hmm.
Probablement quelques scènes
de combat supplémentaires, aussi.
Je crois que tu vas aussi sauter
d’une boîte, dans les bras de John.
Il faut juste que tu fasses
un salto arrière.
Tu sais faire ça ?
En fait, oui.
Vraiment ? Je plaisantais.
Tu peux faire un salto arrière ?
- Oui, je peux.
- Ouah !
Quand j’ai passé l’audition,
j’ai cru que c’était un film.
Il n’y avait que des dialogues,
alors j’ai pensé
que c’était juste un film.
On a joué une scène avec du feu
ou quelque chose comme ça.
Je ne me souviens plus trop.
On n’a pas fait d’histoire
aujourd’hui.
Oui.
Quand on va présenter le jeu
aux directeurs,
cet écran sera projeté
sur la télévision.

Spanish: 
Y nadie quiere
ver eso en el juego".
¿Listo para matar un ciervo?
¿Y empuñar tu primer cuchillo?
Sí.
¿Para entrar en combate?
Ajá.
Lo más seguro es que grabemos
algunas escenas de combate más.
Creo que vas a tener que tirarte
desde una caja para que John te coja.
Tendrás que dar
una voltereta.
¿Sabes dar volteretas?
La verdad es que sí.
¿En serio?
Yo estaba de broma.
¿Sabes dar volteretas?
- Sí, la verdad es que sí.
- Oooh.
Cuando me presenté al casting,
creía que se trataba de una película
porque había
diálogo
así que pensé:
"Vale, como una peli".
Hicimos una escena como
de una hoguera o algo así,
no me acuerdo bien.
Hoy no ha sido un día para recordar.
Sí.
Bueno, pues cuando
les presentemos el juego
a los ejecutivos, esta pantalla
estará en el televisor.

Hungarian: 
Ezt meg senki se akarja
egy játékban.
Készen állsz megölni egy szarvast?
Hogy megkapd az első késedet?
Igen.
Készen állsz a harcra?
Mm-hmm.
Valószínűleg kell majd
pár extra harci dolog.
Azt hiszem, le fogsz ugrani
egy dobozból John karjaiba.
Szóval kellene majd csinálnod
egy hátraszaltót.
Tudsz hátraszaltót?
Hogyne, persze.
Tényleg?
Mert csak viccből mondtam.
Tudsz hátraszaltót?
- Igen, tényleg tudok.
- Hűha.
Az első meghallgatásomnál
azt hittem, ez egy film lesz,
mert csak néhány párbeszéd
volt meg,
így azt gondoltam, oké,
olyan, mint egy film.
És akkor jött a tábortűz-jelenet,
vagy valami hasonló,
már szinte nem is emlékszem.
Ma nem csináltunk nagy dolgokat.
Igen.
Szóval, mikor bemutatjuk a játékot
a vezetőségnek, ez a képernyő lesz
a tévén.

Italian: 
E nessuno vorrebbe
una cosa simile nel gioco.
Sei pronto a uccidere un cervo?
Al tuo primo pugnale?
Sì.
A combattere?
Mm-hmm.
Forse dovrai fare
qualche combattimento extra.
Credo che dovrai anche saltare
fuori da una scatola in braccio a John.
Quindi ci servirà che tu faccia
un salto mortale all'indietro.
Lo sai fare?
Oh, sì.
Sul serio?
Stavo solo scherzando.
Sai fare un salto mortale all'indietro?
- Sì, lo so fare.
- Wow.
Quando ho fatto il provino,
pensavo fosse un film, perché
c'era giusto qualche
dialogo e nient'altro,
e io ho pensato:
okay, tipico di un film.
E abbiamo fatto una scena col fuoco,
una cosa del genere,
che ricordo a malapena.
Non abbiamo fatto storia, oggi.
Già.
Praticamente, quando
mostreremo il gioco ai
dirigenti, questo schermo
sarà sopra il televisore.

Russian: 
А в игре это
никому не нужно.
Готов убить оленя?
Получить свой первый нож?
Да.
Вступить в бой?
Угу.
Возможно, сделать еще
что-нибудь боевое.
Еще тебе нужно спрыгнуть
с ящика на руки Джона, так что...
Еще нам нужно, чтобы
ты сделал сальто назад.
Умеешь делать сальто назад?
На самом деле, да.
Серьезно?
А я-то просто шучу.
Ты можешь сделать сальто назад?
- Да, на самом деле, могу.
- Ух ты.
На первых пробах мне показалось,
что это кино, потому что
диалоги были совсем
как из фильмов,
и я, типа:
"Ну, это прямо как в кино".
А мы только что сделали сцену с огнем,
или что-то в этом роде,
которую я почти не помню.
Сегодня мы историей не занимались.
Да.
В общем, когда мы
представляем игру
начальству, в телевизоре
будет этот экран.

English: 
And nobody wants
that in the game.
You ready to kill a deer?
Get your first knife?
Yeah.
Get in combat?
Mm-hmm.
Probably do some
extra combat stuff.
I think you're also gonna jump
off a box into John's arms, so.
We just need you
to do a backflip.
Can you do a backflip?
Actually, yes.
Really?
I was totally kidding.
You can do a backflip?
- Yes, I actually can.
- Wow.
When I first did the audition,
I thought it was a movie because
it was just like some
dialogue right there,
and I was like,
okay, just like a movie.
And we just did, like, a fire scene
or something like that,
which I barely remember.
We didn't do history today.
Yeah.
Basically, when we
actually present the game to
the executives, this screen will
be sitting on the television.

Italian: 
Ci sarà solo la tua faccia
davanti al fuoco, in loop.
E io ci parlerò.
Poi, quando cominceremo
davvero il gioco,
premeremo un pulsante,
e sarà lì che sentirai
tuo padre che ti chiama.
Allora premerò un pulsante,
e lui ti dirà: "Ragazzo!"
Sarà tutto molto fico.
Poi ho ottenuto la parte e
sono andato a San Diego
o qualcosa del genere.
E ho detto: "Un momento, cosa?"
E ho scoperto che era un gioco.
Ed era God of War.
E io: "Cosa?"
Ed ero eccitatissimo,
ma anche molto confuso.
E c'erano tutte queste
emozioni che si mescolavano in me.
Non andrà su Facebook
tranquillo, né su internet.
Okay.
Credo che Sunny abbia vinto il round.
Cosa sai fare?
Colpisco qui.
Sì?
È questo che fai?
Sì.
Okay.
Dritto nella pancia?
Oppure così.
Sì. Sì. Sì.

English: 
It will just be your face
sitting at the fire, looping.
And I'll be talking to them.
And then when we
actually start the game,
we'll press a button,
and that's when you'll
hear your dad call you.
So I'll press a button, and
he'll be like, "Boy!"
So it will be kind of cool.
And then I get the role and then
I go to San Diego
or something like that.
And I'm like, "Wait, what?"
And it's like a game.
And it's God of War.
And I'm like, "What?"
And I'm super excited,
but I was really confused.
And it was just a bunch of
emotions going through me.
This doesn't go on Facebook
by the way, or the internet ever.
Yeah.
I think Sunny wins that round.
What do you got?
So I'm gonna go here.
Yeah?
That's how you do it?
Yeah.
Okay.
Right into the belly?
Or this.
Yeah. Yeah. Yeah.

French: 
On verra ton visage,
autour du feu, en boucle.
Je leur parlerai.
Ensuite, on lancera le jeu,
on appuiera sur une touche
et c’est là que ton père
t’appellera.
Donc, j’appuierai sur une touche
et il dira : "Atreus !"
Ça va être cool.
J’ai eu le rôle et je suis
allé à San Diego,
ou un truc comme ça.
Je n’y croyais pas.
Au final, c’était un jeu.
Et c’était God of War.
Je n’y croyais vraiment pas.
J’étais super content, mais
aussi un peu perdu.
C’était un mélange de plein
d’émotions.
On ne mettra pas ça sur Facebook
ou Internet.
Ouais. Je pense que Sunny a gagné.
Montre-moi.
Je vais me mettre là.
Oui ? Tu fais comme ça ?
Oui.
OK. En plein dans le ventre ?
Ou comme ça.
Oui, c’est ce que j’ai fait hier,

Hungarian: 
Csak az arcod, amint ülsz a tűznél,
loopolva.
Én meg beszélek velük.
Aztán mikor igazából elindul a játék,
megnyomjuk a gombot,
és ekkor hallod majd,
hogy a papád hív.
Szóval, megnyomom a gombot,
erre ő meg: "Fiú!"
Nagyon király lesz.
Aztán megkaptam a szerepet,
elmentem San Diegóba;
valahogy így volt.
Ott pedig a döbbenet: "Micsoda?"
Ez egy játék. A God of War.
Én meg csak néztem, hogy "Mi?"
Nagyon izgatott voltam,
de kissé zavarodott is.
Szóval több érzelem
is munkálkodott bennem.
Ez nem kerül fel a Facebookra,
és a netre sem, soha.
Igen. Ezt a kört Sunny nyerte.
Mid van?
Így csinálom majd.
Igen? Ez lesz majd?
Igen.
Oké. Bele a hasba?
Vagy így.
Igen, igen, igen.

Czech: 
Bude to smyčka
s tvým obličejem a tím ohněm.
A já budu chvíli mluvit.
A pak spustíme
samotnou hru,
takže stiskneme tlačítko
a v tu chvíli ty uslyšíš,
jak tě táta volá k sobě.
Takže já stisknu tlačítko
a on zavolá: „Chlapče!“
Bude to dobrý.
Pak jsem tu roli dostal
a jel do San Diega,
nebo ani nevím kam.
A najednou si říkám jen: „Cože?“
Takže to bude hra.
A bude to God of War.
A zase si říkám jen: „Cože?“
A jsem z toho nadšený,
ale zároveň taky dost zmatený.
Prostě se ve mně vařila
spousta různých emocí.
Tohle mimochodem nepůjde nikam
na Facebook nebo na internet.
Jo.
Myslím, že tohle kolo Sunny vyhrál.
Tak ukaž.
Takže já to udělám takhle.
Jo?
Takhle to děláš?
Jo.
Tak dobře.
Rovnou do pupku?
Nebo takhle.
Jo. Jo. Jo.

Polish: 
Będzie tylko twoja twarz,
gdy siedzisz przy ognisku, zapętlona.
Ja będę z nimi rozmawiał.
A potem, jak już uruchomimy grę,
wciśniemy guzik
i usłyszysz, jak tata cię woła.
Więc ja wcisnę guzik,
a on krzyknie: „Chłopcze!”.
Będzie fajnie.
No i dostałem rolę,
i pojechałem do San Diego,
czy coś takiego.
I mówię: „Zaraz, co?”
I okazuje się, że to gra.
I do tego „God of War”.
No i mówię: „Co?”
No i bardzo się ucieszyłem,
ale byłem totalnie skołowany.
Czułem mnóstwo różnych emocji.
To nie trafi na Facebooka
ani do Internetu, nigdy.
Tak.
Chyba Sunny wygrał tę rundę.
Dawaj.
Zrobię tak.
Tak?
Tak się to robi?
Tak.
Dobra.
Prosto w brzuch?
Albo tak.
Tak, tak.

Russian: 
Закольцованная запись:
ты сидишь у костра.
А я буду с ними разговаривать.
А когда мы
на самом деле запустим игру,
мы нажмем кнопку,
и ты услышишь,
как отец зовет тебя.
Так вот, я нажму кнопку,
и он скажет: "Мальчик!"
И это будет круто.
А потом я получаю роль
и еду в Сан-Диего,
или куда-то туда.
И я, типа, говорю: "Стоп. Что?"
А это, оказывается, игра.
И это God of War.
И я, типа, говорю: "Что?"
И это так захватывающе,
но ничего не понятно.
Во мне боролись
самые разные чувства.
Кстати, это не должно попасть
в Facebook, да и вообще в сеть.
Да.
Кажется, в этом раунде побеждает Санни.
Что у тебя?
Я пойду сюда.
Да?
Вот так?
Да.
Ладно.
Прямо в живот?
Или вот так.
Да. Да. Да.

German: 
Man sieht dein Gesicht am
Lagerfeuer, in Dauerschleife.
Und ich rede mit ihnen.
Wenn wir dann das
eigentliche Spiel starten,
drücken wir eine Taste
und du hörst dann,
wie dich dein Vater ruft.
Ich drücke also eine Taste
und er ruft: „Junge!“
Das wird ziemlich cool.
Dann habe ich die Rolle gekriegt
und sollte nach San Diego
oder so.
Und ich dachte: „Was?“
Dann war es ein Spiel.
God of War.
Und ich dachte bloß: „Was?“
Ich war total aufgeregt,
aber auch total verwirrt.
In dem Moment hatte ich
ganz viele verschiedene Gefühle.
Das kommt nicht auf Facebook
oder irgendwohin ins Internet.
Ja.
Sunny hat diese Runde gewonnen.
Dann zeig mal her.
Ich mache es dann so.
Ja?
So machst du das?
Ja.
Okay.
Direkt in den Bauch?
Oder so.
Ja. Ja. Ja.

Spanish: 
Solo estará tu cara, tú sentado
junto al fuego, en bucle.
Y yo hablaré con ellos.
Y cuando comience
el juego,
pulsaremos un botón
y es entonces cuando
oirás que te llama tu padre.
Yo pulsaré un botón y
él dirá: "¡Chico!".
Será bastante chulo.
Entonces me dieron el papel y
fui a San Diego
o algo así.
Y yo: "Espera, ¿qué?".
Era un videojuego.
Era God of War.
Y yo: "¿Cómo?".
Estaba de lo más emocionado,
pero también bastante confuso.
Sentía un montón de cosas
al mismo tiempo.
Esto no se puede compartir
en Facebook ni por internet.
Sí.
Creo que Sunny gana esta ronda.
Enséñame a ver.
Esto se hace así.
¿Sí?
¿Va así?
Sí.
Vale.
¿Directo a la tripa?
O así.
Sí. Sí. Sí.

Spanish: 
En realidad, hice eso ayer,
cuando se supone que tengo que
enfadarme con Kratos.
Ira.
[GRITO]
Más.
¿Más?
Más.
Sácalo.
[GRITO]
Bien.
Sí.
He tenido que gritar mucho.
Ha sido divertido.
Vale, Sunny.
Bucle.
¡Chico!
¿Para qué?
Recuerda que acabas de matar
a esa cosa. No sigue con vida.
Si tenía hijos,
estarán solos por ahí.
Piensa en ello.
Qué mierda.
Lo sé, lo sé.
Usa eso.
Úsalo.
Vale.
No puedo.

Hungarian: 
Ezt tegnap csináltam,
amikor igazán meg kellett
haragudnom Kratosra.
Harag.
[ORDÍTÁS]
Többet.
Többet?
Többet.
Ne kímélj.
[ORDÍTÁS!]
Remek.
Igen. Hangosan kellett ordítanom.
Nagyon vicces volt.
Oké, Sunny.
Loop.
Fiú!
Mire kell?
Ne feledd, épp megölted ezt a lényt.
Már nem él.
Ha voltak gyerekei, egyedül maradtak.
Így gondold át.
Nagyon rossz.
Ugye?
Erre gondolj.
Erre gondolj.
Oké.
Nem vagyok képes.

Polish: 
Wczoraj nagrywałem, jak się wściekam
na Kratosa.
Gniew.
[KRZYK]
Bardziej.
Bardziej?
Tak.
Dawaj.
[KRZYK]
Dobrze.
Tak.
Musiałem krzyczeć bardzo głośno.
Było śmiesznie.
Dobra, Sunny.
Powtarzamy.
Chłopcze!
Po co?
Pamiętaj, że właśnie zabiłeś to coś.
Już nie żyje.
Jeśli miało dzieci, to zostały same.
Pomyśl o tym.
Straszne.
Wiem.
Wykorzystaj to.
Dobra.
Nie mogę.

French: 
quand je devais m’énerver
contre Kratos.
La colère.
[cri]
Plus fort.
Plus fort ?
Plus fort.
Allez, lâche-toi.
[cri]
Bien.
Oui, j’ai dû crier très fort.
C’était drôle.
OK, Sunny.
La boucle.
Atreus !
Pour quoi faire ?
Dis-toi que tu viens de tuer cette bête.
Elle est morte.
Ses petits sont tous seuls.
Pense à ça.
C’est triste, pas vrai ?
Sers-toi de ça.
Sers-toi de ça.
OK.
Je ne peux pas.

English: 
I actually did that yesterday
where I'm supposed to get really
mad at Kratos.
Anger.
[SCREAM]
More.
More?
More.
Give it to me.
[SCREAM]
Good.
Yeah.
I had to scream really loud.
It's really funny.
Okay, Sunny.
Loop.
Boy!
What for?
Remember you just killed that thing.
It's not alive anymore.
If it's got kids,
they're all alone.
So think through that.
It sucks.
I know, right?
Use that.
Use that.
Okay.
I can't.

Russian: 
Вчера была сцена,
где мне нужно
реально разозлиться на Кратоса.
Гнев.
[ВОПЛЬ]
Больше.
Больше?
Больше.
Давай.
[ВОПЛЬ]
Хорошо.
Да.
Пришлось очень громко орать.
Это очень смешно.
Так, Санни.
Петля.
Мальчик!
Зачем?
Ты только что убил эту тварь.
Она больше не живая.
Если у нее есть дети,
теперь они совсем одни.
Подумай об этом.
Вот отстой.
Точно.
Используй это.
Используй это.
Так.
Я не могу.

Italian: 
L'ho già fatto ieri, nel punto
in cui dovevo essere molto
arrabbiato con Kratos.
Rabbia.
[URLO]
Di più.
Di più?
Di più.
Fammi sentire.
[URLO]
Bene.
Già.
Dovevo urlare molto forte.
È divertente.
Okay, Sunny.
Loop.
Ragazzo!
Per fare cosa?
Ricorda che l'hai appena ucciso.
Non è più vivo.
Se aveva dei piccoli,
ora sono tutti soli.
Pensa a questo.
È orribile.
Lo so, eh?
Usalo.
Usalo.
Okay.
Non ci riesco.

Czech: 
To jsem vlastně dělal včera,
když jsem měl být na Krata
hrozně naštvaný.
Vztek.
[KŘIK]
Víc.
Víc?
Víc.
Opři se do toho.
[KŘIK]
Bezva.
Jo.
Musel jsem hrozně hlasitě řvát.
Byla to sranda.
Tak jo, Sunny,
jedeme.
Chlapče!
K čemu?
Uvědom si, že jsi to právě zabil.
Už to nežije.
Jestli to mělo děti,
zůstaly samy.
Tak si to promysli.
Já vím, 
je to na pytel, co?
Tak to využij,
využij to.
Tak dobře.
Já nemůžu.

German: 
Das hab ich gestern gemacht,
da musste ich richtig wütend
auf Kratos sein.
Wut.
[SCHREIT]
Mehr.
– Mehr?
– Mehr.
Gib alles.
[SCHREIT]
Gut.
Ja.
Ich musste richtig laut schreien.
Das ist echt witzig.
Okay, Sunny.
Schleife.
Junge!
Wofür?
Denk daran, du hast das Ding gerade
umgebracht. Es lebt nicht mehr.
Wenn es Junge hat,
sind sie ganz alleine.
Denk darüber nach.
Das ist übel.
Ja, genau.
Setz das ein.
Setz das ein.
Okay.
Ich kann nicht.

Spanish: 
Sí, sí, sí.
ATREUS: Ahí está.
KRATOS: Silencio.
La idea de tener
ese tipo de tono narrativo,
sin cortes de cámara, con
tantas cosas al mismo tiempo,
sobre todo con una IA
acompañante como es el hijo
que te va guiando, y conseguir
que se mueva correctamente...
La idea estaba clara,
pero era bastante ambiciosa.
Y por aquel entonces,
no conseguíamos
que funcionara.
Era un desastre.
Un cacao total.

Hungarian: 
Igen, igen, igen.
ATREUS: Ott van!
KRATOS: Csend.
Ez volt az elképzelés
a narratíváról;
semmi vágás, minden halad
folyamatosan
a maga útján a társ AI-val;
a fiú halad,
mutatja az utat, ő meg
ennek megfelelően megy utána.
Letisztult elképzelés volt,
de eléggé ambíciózus.
Akkoriban pedig
ezek a dolgok még
nem igazán működtek.
Nagyon gáz volt.
Egy nagy katyvasz, igaz?

Czech: 
Jo, jo, jo!
ATREUS: Tady je!
KRATOS: Tiše.
Měli jsme vizi, která čerpala
z narativního tónu,
bez obrazových střihů, kdy
všechno plynule plulo,
obzvlášť s umělou inteligencí
ovládající syna,
který by mohl razit cestu
a korektně se pohyboval.
Vize to byla jasná,
ale taky dost ambiciózní.
A tehdy
jsme ještě nic z toho
neměli ve funkčním stavu.
To stálo za hovno.
Všechno bylo špatně.

Polish: 
Tak, tak.
ATREUS: Tam jest!
KRATOS: Cicho.
Wizja takiego stylu narracji,
bez montażu, tak żeby
wszystko działało,
zwłaszcza z synem sterowanym
przez komputer,
tak żeby dobrze wskazywał drogę,
żeby odpowiednio się poruszał…
Ta wizja była bardzo jasna,
ale też dosyć ambitna.
I w tamtym czasie
niewiele jeszcze z tego działało.
Fatalnie to wyszło.
Jeden wielki burdel, nie?

Italian: 
Sì, sì, sì.
ATREUS: Eccolo!
KRATOS: Zitto.
La visione per ottenere
quel tipo di narrazione,
senza tagli, facendo
funzionare tutta quella roba,
soprattutto con un'IA secondaria
per il figlio e riuscire a fargli
aprire la strada in modo giusto
e a farlo muovere correttamente...
La visione era chiarissima,
ma molto ambiziosa.
E al tempo
non c'era molto
che funzionasse.
Era davvero uno schifo.
Un macello, okay?

French: 
Oui, oui, oui.
ATREUS : "Le voilà !"
KRATOS : "Doucement."
Il a fallu mettre en place
cette approche narrative
en plan-séquence.
Et ajouter à cela l’IA du fils
pour qu’elle ouvre la voie
et qu’elle se déplace correctement.
C’était une vision très précise,
mais aussi très ambitieuse.
Et au début,
ça ne fonctionnait pas très bien.
C’était horrible.
C’était un cauchemar, pas vrai ?

English: 
Yes, yes, yes.
ATREUS: There it is!
KRATOS: Quiet.
The vision for getting
that kind of narrative tone,
no camera cuts, getting all
that stuff up and running,
especially as well with a buddy
AI with the son and having him
lead the way properly and having
him kind of move correctly.
The vision was so clear,
but it was pretty ambitious.
And at that time,
we didn't really have
a lot of that working.
It was fucking bad.
It was just a mess, right?

German: 
Ja, ja, ja.
ATREUS: Da ist er!
KRATOS: Still.
Die Vision, diese Art
von Erzählton zu treffen,
ohne Kameraschnitte, und
alles zum Laufen zu bringen,
besonders mit einem KI-Gefährten,
wo der Sohn den Weg vorgibt
und sich dabei korrekt
bewegen muss ...
Diese Vision war eindeutig,
aber auch sehr ehrgeizig.
Zu diesem Zeitpunkt
hatten wir davon kaum etwas
in funktionsfähigem Zustand.
Es war echt furchtbar.
Das totale Chaos, oder?

Russian: 
Да, да, да.
АТРЕЙ: Вот же он!
КРАТОС: Тише.
Идея была в том, чтобы задать
такой тон повествования,
без переключений камеры,
чтобы все это работало,
особенно ИИ сына-спутника,
чтобы он
правильно показывал дорогу
и нормально двигался.
Идея была очень четкой,
но и довольно амбициозной.
И в то время
у нас мало что работало.
Все было хреново.
Просто бардак, верно?

Italian: 
Era come avere 12
idee diverse tutte insieme.
Era troppo, e nessuno
voleva cedere di un millimetro.
Okay.
Ebbene, cosa significa questo?
Significa che
devi ricominciare da zero,
e farlo di nuovo.
E perfino io, insomma, quando Shu
è venuto a trovarci un po' di tempo fa
a marzo, nel momento in cui
ha lasciato la stanza,
ho pensato:
non va bene.
C'era qualcosa, nella
sua espressione, che
ci ha fatto capire
che c'era un problema.
Poi Shannon ci ha
chiamato, poco dopo
e ha detto: "Shu ha qualche appunto."
Non era contento, ma io
non credo di aver capito bene
quanto fosse scontento.
Non sono stato molto
perspicace, in quel caso.
È stato Carlo
a incontrarlo,
e Shuhei ha iniziato
a dirgli: "Ero sconvolto,
sconvolto da quanto era brutto."
Credo che il team,
giustamente,
si sia innervosito
sentendosi dire:
"Oh, la prova di Shu
non è stata molto positiva"
Giusto?
E le persone cominciano a
chiedere: "Che significa?
Che significa?"

Polish: 
Ze 12 różnych pomysłów naraz.
Było tego za dużo i nikt nie chciał
ustąpić ani o włos.
Dobrze.
Więc co to znaczy?
To znaczy, że trzeba
wrócić do deski kreślarskiej
i zacząć od nowa.
Jakiś czas temu, w marcu,
mieliśmy wizytę Shu
i jak tylko wyszedł,
pomyślałam sobie:
„Niedobrze”.
Jego wyraz twarzy mówił nam,
że jest jakiś problem.
Niedługo potem dzwoni Shannon
i mówi: „Shu ma parę uwag”.
Nie był zadowolony,
ale nie byłem w stanie stwierdzić,
jak bardzo był niezadowolony.
Nie byłem wtedy
zbyt spostrzegawczy.
A potem Carlo go spotkał
i Shuhei zaczął mu mówić:
„Byłem przerażony,
jak źle to wygląda”.
Myślę, że zespół całkiem słusznie
się denerwuje, słysząc:
„Uuu, ocena Shu
nie była całkiem pozytywna”.
Tak?
Ludzie zaczynają się
zastanawiać:
„Co to znaczy?”.

Hungarian: 
Bedobtak kb. 12 különböző ötletet.
Túl sok volt, és neki se akart
igazán engedni a sajátjából.
Oké. Ez mit jelent akkor?
Azt jelenti, hogy vissza
a tervezőfázishoz,
és neki kell fogni újból.
Ráadásul, úgy rémlik, Shu is
meglátogatott minket márciusban,
és ahogy kilépett a teremből,
éreztem, ez nem sikerült túl jól.
Volt valami az
arckifejezésében,
ami azt mutatta,
hogy problémát lát.
Utána kicsit később Shannon hívott:
"Shu-nak van pár észrevétele."
Nem volt boldog, de azt hiszem,
nem érzékeltem,
hogy mennyire nem.
Nem jött át eléggé.
Carlo futott össze később vele,
és Shuhei azt mondta: "Megrémített,
megrémített, mennyire rossz volt."
A csapat pedig, érthetően,
ideges lesz, ha azt hallja,
"Hát, Shu nem csak pozitív
élményekről számolt be."
Ugye?
Az emberek kérdezősködni kezdenek:
"Ez mit jelent?
Ez mit jelent?"

French: 
On avait des dizaines d’idées
en même temps.
C’était trop et personne
ne voulait lâcher le morceau.
Bon, qu’est-ce que ça veut dire ?
Ça veut dire qu’il faut retourner
à sa table de dessin
et recommencer.
Shu nous a rendu visite
un peu avant, en mars.
Et dès qu’il a quitté la pièce,
je me suis dit
que ça n’allait pas.
On lisait sur son visage
qu’il y avait un problème.
Shannon nous a appelés un peu
plus tard, pour nous dire
que Shu avait des remarques.
Il n’était pas content,
mais je n’avais pas saisi
à quel point.
J’ai manqué de jugeote
sur ce coup.
Carlo a croisé Shuhei,
qui lui a dit qu’il avait trouvé
ça horriblement mauvais.
Les gens sont devenus nerveux
à juste titre,
quand ils ont entendu que
la démo de Shu ne s’était
pas très bien passée.
Non ?
Tout le monde paniquait et
se demandait ce que
ça voulait dire.

German: 
Es waren etwa 12 verschiedene
Ideen auf einmal.
Es war zu viel, und niemand
wollte irgendwo nachgeben.
Okay,
aber was bedeutet das jetzt?
Es bedeutet, dass man
zurück ans Zeichenbrett muss
und von vorne anfängt.
Vor Kurzem, ich glaube,
im März, hatten wir sogar
Shu zu Besuch,
und sobald er weg war,
dachte ich mir:
„Das war nicht gut.“
Da war etwas
an seinem Gesichtsausdruck,
das uns sagte:
„Hier gibt es ein Problem.“
Kurze Zeit später
ruft Shannon an und sagt:
„Shu hatte ein paar Anmerkungen.“
Er war nicht zufrieden,
aber ich hatte nicht realisiert,
wie sehr.
Da hat einfach
meine Wahrnehmung versagt.
Carlo ist ihm
dann zufällig begegnet
und Shuhei fängt an,
zu erzählen: „Ich war entsetzt.
Entsetzt, wie schlecht es ist.“
Das Team war,
natürlich völlig zurecht,
nervös,
als es hörte,
dass Shus Spieldurchlauf
nicht zufriedenstellend war.
Tja.
Und alle fragten sich:
„Was bedeutet das?“
„Was heißt das jetzt?“

Spanish: 
Había doce ideas
diferentes, todas a la vez.
Era demasiado y nadie estaba
dispuesto a ceder ni un ápice.
Vale.
Bueno, ¿y eso qué significa?
Pues que tienes que volver
a la mesa de dibujo
y hacerlo de nuevo.
Y bueno, tuvimos...
Creo que fue por marzo
cuando nos visitó Shu y desde el
momento en el que se marchó,
supe que
no había ido bien.
Podía vérsele
en la cara
que algo
iba mal.
Un poco más tarde
llamó Shannon
y dijo: "Shu ha tomado nota".
No estaba contento, pero
creo que no fui capaz de ver
lo descontento que estaba.
No es que fuera
demasiado perspicaz.
Entonces
se encontró con Carlo
y Shuhei empezó
a decirle lo "horrorizado"...
"horrorizado" que estaba con el resultado.
Creo que el equipo,
bueno, y con razón,
se puso nervioso
al enterarse de que
Shu lo había visto
y que no estaba contento.
¿No?
La gente empezaba
a preguntarse
qué implicaba todo aquello.

English: 
It was, like, 12
different ideas all at once.
It was too much, and nobody was
really sort of giving an inch.
Okay.
Well, now what does that mean?
Well, that means you go
back to the drawing table,
and you do it again.
And, you know, we've had even I
think Shu visit a little while ago
in March where the
second he left the room,
I was like,
that was not good.
There was something in his
facial expression that is
telling us
there's an issue here.
And then Shannon calls
a little while later
to say, "Shu had some notes."
He was not happy, but I
don't think I read exactly how
unhappy he was.
I was not very
perceptive on that one.
And it was Carlo
who ran into him,
and Shuhei starts
telling him, "I was horrified,
horrified how bad it was."
I think the team,
you know, rightfully so,
gets nervous when
they hear,
"Oh, Shu's playthrough
was not all positive."
Right?
And people start to
say, "What does this mean?
What does this mean?"

Czech: 
Měli jsme tam nějakých 12
různých nápadů najednou.
Bylo toho prostě moc
a nikdo nehodlal ustoupit.
Tak dobře.
Takže co to všechno znamená?
Zpátky k rýsovacímu prknu
a všechno pěkně znovu.
Před nějakou dobou, myslím,
že to bylo v březnu,
se přijel podívat Shu.
A hned jak odešel,
jsem věděla,
že to není dobré.
Ve tváři jsem mu zahlédla
výraz, kterým nám
jasně říkal,
že máme problém.
O něco později pak
volala Shannon
a říkala: „Shu k tomu má pár poznámek.“
Ten z toho neměl radost
a já myslím nepostřehl,
jak hodně se mu to nelíbilo.
Nebyl jsem k tomu tenkrát
zrovna moc vnímavý.
Carlo pak za ním vyběhl
a Shuhei mu říká:
„Jsem šokovaný.
Šokovaný, jak špatné to je.
Myslím, že když lidé v týmu
slyší něco ve stylu:
„Shu z toho není dvakrát nadšený,“
musí z toho být plným
právem nervózní.
To dá rozum.
Takže si začnou říkat:
„Co to bude znamenat?
Co to bude znamenat?“

Russian: 
Типа, 12 разных идей
одновременно.
Было слишком много всего,
но никто не хотел уступать.
Так.
И что это означает?
Это означает,
что нужно вернуться к началу
и все повторить.
И знаете, недавно, в марте,
к нам заезжал Шу,
и как только он
вышел из комнаты,
я, типа, думаю:
"Плохо дело".
У него на лице
было написано,
что у нас проблемы.
А потом, чуть позже,
звонит Шэннон
и говорит: "Шу оставил несколько комментариев".
Он не был доволен,
но мне не удалось разобрать,
насколько именно.
Мне не хватило
восприимчивости.
На него
наткнулся Карло,
и Шухей ему говорит:
"Я был в ужасе,
в ужасе от того, как все плохо".
Команда занервничала,
и не без причины,
когда услышала, что:
"Прохождение Шу
вышло не совсем удачным".
Верно?
Люди начинают говорить:
"Что это значит?
Что это значит?"

Polish: 
To znaczy, że musimy
rozwiązać ten problem,
tak jak to robimy codziennie.
To jest naprawdę
wielka szycha w Sony
i nie był zachwycony.
A ja cały czas miałem
wrażenie, że nie był
zachwycony, ale nie byłem
przerażony tym, jak źle to poszło.
Podejrzewam, że jak wyszedł
wtedy z sali, myślał sobie:
„Co myśmy najlepszego
zrobili?
Daliśmy temu facetowi
mnóstwo kasy na tę grę.
Czy zrobiliśmy błąd?”.
Uciekaj.
Uciekaj jak najdalej ode mnie.
Ale ty się zmieniłeś.
Nie jesteś potworem.
Szukanie Kratosa
było bardzo trudne.
Jeszcze miesiąc i pewnie
byśmy się poddali.
Byliśmy już tak blisko,
by wszyscy zaczęli
szeptać na boku.
„Musimy zacząć myśleć
o tym bardziej realnie.

English: 
And it means we got
to solve this problem,
right, like we do
every single day.
Like, this is a
really big guy at Sony,
and he did not have a
very good experience.
And I still was under the
impression it was not a very
good experience, not horrified,
horrified how bad it was.
I think that he probably walked
out of that room that first time
going like, "What
the hell did we do?
We just gave this guy a lot
of money to make this game.
Did we make a mistake?"
Run.
Run far away from me.
But you have changed.
You're not a monster.
The hunt for Kratos
was very difficult.
We were probably a
month away from giving up.
We were like that close where
everybody started having this
pull-me-aside conversation.
"We need to start thinking
about the reality of this.

Spanish: 
Y lo que implicaba era
que teníamos que solucionarlo,
tal y como hacemos
día tras día.
Bueno, era un
peso pesado de Sony
y su experiencia no había
sido demasiado positiva.
Yo seguía con la impresión
de que no había ido demasiado
bien, pero no estaba
"horrorizado" con el resultado.
Me da que lo más seguro
es que saliera de esa reunión
pensando: "¿Qué narices hemos hecho?
Acabamos de dar a un tipo
un montón de dinero
para hacer este juego.
¿Nos hemos equivocado?".
Corre.
Aléjate de mí todo lo que puedas.
Pero has cambiado.
No eres un monstruo.
Encontrar a Kratos
fue muy complicado.
Creo que un mes más
y habríamos tirado la toalla.
Habíamos llegado a ese punto
en el que todo el mundo
empieza a cuchichear.
"Tenemos que empezar
a ser conscientes de la realidad.

Russian: 
А это значит, что нам нужно
решить эту проблему,
так же, как мы это делаем
каждый день.
Он - очень большой
человек в Sony,
и ему не очень
понравилась наша игра.
А у меня по-прежнему
было ощущение,
что он не доволен,
но не в ужасе от того, как все плохо.
Наверное, когда он вышел
из комнаты в тот, первый раз
то подумал:
"Что мы наделали?
Мы дали этому парню
кучу денег на эту игру.
Неужели это была ошибка?
Беги.
Беги от меня.
Но ты изменился.
Ты не чудовище.
Охота на Кратоса
была очень сложной.
Наверное, еще месяц,
и мы бы сдались.
Дошло до того,
что каждый стал отводить меня
в сторону для разговора.
"Нам нужно смотреть
в лицо реальности.

German: 
Das heißt, wir müssen
dieses Problem lösen.
So, wie wir es
jeden Tag machen.
Er hat eine sehr
wichtige Position bei Sony
und sein Eindruck
war überhaupt nicht gut.
Und ich hatte immer noch
das Gefühl, sein Eindruck war
nur „nicht gut“. Nicht „Entsetzt.
Entsetzt, wie schlecht es ist.“
Ich glaube, als er damals den Raum
verließ, dachte er sich:
„Was zur Hölle
haben wir gemacht?
Wir haben diesem Kerl
viel Geld für dieses Spiel gegeben.
War das ein Fehler?“
Lauf.
Lauf weit weg von mir.
Aber du hast dich geändert.
Du bist kein Monster.
Die Suche nach Kratos
war sehr schwierig.
Noch einen Monat später
und wir hätten vermutlich aufgegeben.
Wir waren bereits so weit,
dass alle diese ernüchternden
Gespräche miteinander hatten.
„Wir müssen das Ganze
langsam realistisch betrachten.

Italian: 
Significa che dobbiamo
risolvere il problema,
sì, come facciamo
ogni singolo giorno.
Insomma, lui è
un pezzo grosso, in Sony,
e non ha gradito molto
questa esperienza.
E io avevo ancora
l'impressione che non avesse
gradito l'esperienza, ma non
che ne fosse rimasto sconvolto.
Credo che quella prima volta
sia uscito da quella stanza
pensando: "Ma
che diavolo abbiamo fatto?
Abbiamo dato a quest'uomo
un sacco di soldi per fare il gioco.
Forse ci siamo sbagliati?"
Scappa.
Scappa lontano da me.
Ma tu sei cambiato.
Non sei un mostro.
La caccia a Kratos
è stata molto difficile.
Ancora un mese
e poi ci saremmo arresi.
Eravamo molto vicini al punto
in cui tutti cominciano a cercare
di parlarsi in privato.
Dobbiamo cominciare
a guardare in faccia la realtà.

French: 
Ça voulait dire qu’on allait
devoir résoudre ce problème.
Et c’est ce que nous faisons
tous les jours.
C’est un membre très important
de Sony et il n’avait pas
eu une très bonne expérience.
Je croyais encore que c’était
juste une expérience médiocre.
Je n’avais pas compris qu’il avait
été littéralement horrifié.
Quand il a quitté la pièce
la première fois,
il a dû se dire :
"Qu’est-ce qu’on a fait ?
On a donné plein d’argent à
ce type pour faire ce jeu.
Est-ce qu’on s’est trompés ?"
Fuis. Pars aussi loin de moi
que tu pourras.
Mais tu as changé.
Tu n’es pas un monstre.
On a eu beaucoup de mal
à trouver Kratos.
À un mois près, on aurait
sûrement abandonné.
Tout le monde était à deux doigts
de me prendre à part
pour en discuter.
"Il va falloir qu’on remette
tout ça en question.

Hungarian: 
Azt jelenti, meg kell oldanunk
a problémát,
mint minden nap.
Ott ez az ember, aki elég nagy fejes
a Sony-nál,
akinek nem volt túl jó élménye.
Én meg még mindig azt hittem,
hogy nem volt túl jó élménye,
nem pedig azt, hogy megrémült,
olyan rossz volt.
Azt hiszem, mikor kiment a teremből,
rögtön olyasmire gondolhatott:
"Jó ég, mit tettünk?
Adtunk ennek a fickónak
egy rakat pénzt erre a játékra.
Vajon hiba volt?"
Fuss. Menekülj, messze tőlem.
De megváltoztál.
Nem vagy szörnyeteg.
Kratost megtalálni
nagyon nehéz volt.
Körülbelül egy hónapra voltunk attól,
hogy feladjuk.
Ennyire közel voltunk, és addigra már
mindenkitől megkaptuk:
"Figyelj, beszélnünk kell.
"Reálisan kell gondolkodnunk.

Czech: 
A znamená to jediné:
musíme to vyřešit.
Tak, jako každý den řešíme
spoustu jiných problémů.
Tenhle chlap je v Sony
vysoká šarže
a neměl z toho
moc dobrý pocit.
A já žil pořád v představě,
že z toho jen neměl
dobrý pocit, ne že byl šokovaný,
šokovaný, jak špatné to je.
Myslím, že tehdy z té místnosti
musel vylézt a říkat si:
„Co jsme to sakra provedli?
Dali jsme tomu chlapovi
spoustu peněz na hru.
Byla to chyba?“
Uteč.
Uteč ode mě co nejdál.
Ale ty ses změnil.
Nejsi žádná stvůra.
Hledání Krata
bylo velmi náročné.
Ještě měsíc,
a nejspíš bychom to vzdali.
To opravdu viselo ve vzduchu,
všichni si mě brali stranou
a chtěli o tom mluvit.
„Musíme si uvědomit,
co to reálně znamená.

Czech: 
Třeba k tomu vůbec nedojde.
Třeba na to správného člověka
ani nenajdeme.“
Prostě mi jednou zavolala agentka,
ale já o tom rozhodně
nebyl přesvědčený.
Vím, jak hloupě to teď zní.
Ale ona povídala: „Hele, přečti si to.
Prostě si to přečti.“
Tak jsem si to přečetl
a hned jsem volal zpátky:
„Neříkala jsi, že to má být
nějaká videohra?“
Viděl jsi, co jsem zač.
A když ztratíš sebekontrolu
a ovládne tě vztek,
je to moje krev, co v tobě proudí
a sžírá všechno dobro,
co ti předala tvoje matka.
Bylo to opravdu jako konkurz
na TV seriál nebo film.
Uteč! Uteč ode mě co nejdál.
Ale ty ses změnil!
Nejsi žádná stvůra!
Přesně to právě jsem!

Polish: 
Być może to się nie uda.
Może nigdy nie znajdziemy
idealnej osoby”.
Zadzwoniła moja agentka
i nie byłem przekonany
do tej roli.
Wiem, że teraz to brzmi głupio.
Ona mówi: „Po prostu to przeczytaj,
przeczytaj scenariusz”.
Więc przeczytałem, oddzwoniłem
do niej i mówię:
„Myślałem, że chodzi
o grę wideo?”.
Widziałeś, kim jestem.
A kiedy tracisz panowanie
i ogarnia cię gniew,
to jest moja krew, która zżera
wszelkie dobro,
jakie przekazała ci matka.
To było zupełnie jak przesłuchanie
do filmu albo serialu.
Uciekaj jak najdalej ode mnie.
Ale ty się zmieniłeś!
Nie jesteś potworem!
Właśnie że jestem!

Hungarian: 
Nem biztos, hogy sikerül.
Lehet, hogy sose lesz meg
a tökéletes választás."
Hívott az ügynököm,
én viszont nem voltam meggyőzve
erről a meghallgatásról.
Tudom, most már bután hangzik.
Ő pedig: "Nézd, csak olvasd át,
nézd meg a jegyzeteket."
Elolvastam, visszahívtam,
és azt mondtam:
"Nem arról volt szó,
hogy ez egy videójáték?"
Láttad, mi vagyok.
Mikor elveszted önmagad,
és elural a düh,
az én vagyok a véredben,
ami felfal minden jót,
ami anyádból benned van.
Olyan volt, mint egy meghallgatás
egy tévésorozathoz vagy filmhez.
Fuss. Menekülj, messze tőlem.
De megváltoztál!
Nem vagy szörnyeteg!
Pedig pontosan az vagyok!

Spanish: 
Tal vez no lo consigamos.
Tal vez nunca encuentres
a la persona adecuada".
Me llamó mi agente
y no es que estuviera
muy convencido de hacer la prueba.
Ahora parece una estupidez.
Me dijo: "Mira. Tú léelo,
léete el texto".
Así que lo leí, llamé
a mi agente y le dije:
"Pero ¿no me habías dicho
que era un videojuego?".
Ya has visto lo que soy.
Cuando pierdes el control
y la ira se apodera de ti,
soy yo corriendo por tus venas,
aniquilando todo signo de bondad que
pudiera haberte transmitido tu madre.
En serio, era el tipo de prueba que se
haría para una serie o una película.
Aléjate de mí todo lo que puedas.
Pero ¡has cambiado!
¡No eres un monstruo!
¡Eso es justo lo que soy!

German: 
Vielleicht wird das alles nichts.
Vielleicht finden wir
nicht die perfekte Besetzung.“
Meine Agentin rief mich an
und ich war nicht überzeugt,
zu dem Casting zu gehen.
Ja, jetzt klingt es etwas unsinnig.
Sie meinte: „Lies es einfach.
Lies es dir durch.“
Ich lese es mir also durch,
rufe meine Agentin zurück und sage:
„Meintest du nicht,
das ist ein Videospiel?“
Du hast gesehen, was ich bin.
Wenn du die Kontrolle verlierst
und dich die Wut überwältigt,
ist das mein Blut in dir,
das jegliche Güte in dir verzehrt,
die du von deiner Mutter hast.
Es war buchstäblich wie ein Casting
für eine TV-Serie oder einen Film.
Lauf. Lauf weit weg von mir.
Aber du hast dich geändert!
Du bist kein Monster!
Doch, genau das bin ich!

French: 
Ça ne va pas peut-être pas se faire.
On ne trouvera peut-être pas
la bonne personne."
Mon agent m’avait appelé,
mais je n’étais pas très chaud
pour passer cette audition.
Ça paraît stupide, maintenant.
Elle m’a dit : "Écoute, lis-le.
Lis les scripts."
Après les avoir lus,
je l’ai rappelée et je lui ai dit :
"Je croyais que c’était un jeu vidéo ?"
Tu as vu ce que je suis.
Quand tu perds le contrôle
et que la rage s’empare de toi,
c’est moi, dans ton sang.
Et je consume toute la bonté
que ta mère t’a transmise.
C’était exactement comme un essai
pour une série ou un film.
Pars, pars loin de moi.
Mais tu as changé !
Tu n’es pas un monstre !
C’est exactement ce que je suis !

Italian: 
Mi sa che non ce la faremo.
Mi sa che non troverai
mai la persona giusta.
La mia agente mi aveva chiamato,
e non ero molto
convinto di fare il provino.
So che ora sembra sciocco.
Mi disse: "Senti, prova a leggerlo,
leggi il copione."
Ho letto il copione, l'ho
richiamata e le ho detto:
Pensavo mi avessi detto
che era un videogioco.
Hai visto ciò che sono.
E quando perdi il controllo
e la rabbia ti afferra,
sono io nel tuo sangue, a toglierti
qualsiasi bontà tua madre
possa averti passato.
È stato come il provino che
fai per una serie TV o un film.
Scappa, scappa via da me.
Ma tu sei cambiato!
Tu non sei un mostro!
E invece lo sono, eccome!

Russian: 
Может, ничего и не выйдет.
Может, ты и не найдешь
идеального кандидата".
Мой агент позвонил мне,
но мне не очень-то хотелось
прослушиваться на эту роль.
Знаю, теперь это звучит глупо.
Она сказала: "Слушай, просто прочти это.
Прочти текст".
Я прочел текст,
перезвонил агенту и сказал:
"Ты, вроде, говорила,
что это видеоигра?"
Ты видел меня.
И когда выходишь из себя,
когда ярость берет верх,
тогда в твоей крови я, пожираю
все то доброе, что твоя мать,
возможно, тебе передала.
Такие прослушивания обычно проходишь
для фильма или сериала.
Беги. Беги от меня.
Но ты изменился.
Ты не чудовище!
Нет, я чудовище.

English: 
Maybe this is not gonna happen.
Maybe you're not gonna
find the perfect person."
My agent had called,
and I wasn't really
sold on auditioning for it.
I know it sounds silly now.
She's like, "Look. Just read it,
just read the sides."
And I read the sides, and I
called my agent back and I said,
"I thought you said
this was a video game?"
You have seen what I am.
And when you lose control
and the rage takes you,
that is me in your blood, eating
away at any goodness your mother
may have passed on to you.
It was literally like the test
you do for a TV series or movie.
Run, run far away from me.
But you have changed!
You're not a monster!
That is exactly what I am!

Hungarian: 
Számomra nem!
Egyszerűen csak… nem fért
a fejembe,
hogyan lehet ez egy videójáték.
Gyere, lassúság.
Ez nem így megy!
[NEVETÉS]
Remek. Nagyon jó.
A legelejétől láttuk,
hogy nagyon jó a kémia
Sunny és közte.
Ráadásul, hatalmas egy ember.
Brutál erőszak és szexizmus,
ez maga a God of War.
Ennél maradunk, ugye?
Az emberek azt mondják:
"Kratos nem fejlődhet.
Ő egy antihős, aki kinyír mindenkit,
és tombol a vérfürdőben."
Én meg:
"Na jó, neked terápia kellene."
De van, ami szükséges.

English: 
Not to me!
And it just -- I couldn't wrap
my head around how this would be
in a video game.
Come on, slowpoke.
This is not me leading.
[LAUGHTER]
Excellent.
Very good.
Right from the get-go,
you could see him and Sunny
had a really good chemistry.
And, you know, he's huge.
Ultra violence and
sexism, that's God of War.
Why aren't we doing that, right?
People will say,
"Kratos can't grow.
He's just this antihero
who just kills things
and bathes in their blood."
I'm like, "You need
to see a therapist."
But I think it was a necessity.

Polish: 
Nie dla mnie!
I nie mogłem się nadziwić,
że chodzi o grę.
No chodź, guzdrało.
To ja powinienem prowadzić.
[ŚMIECH]
Doskonale.
Bardzo dobrze.
Od samego początku
widać było, że świetnie
się rozumie Sunnym.
No i jest potężny.
Ultraprzemoc i seksizm,
to jest właśnie „God of War”.
Dlaczego nie robimy czegoś takiego?
Ludzie będą mówić:
„Kratos nie może się rozwijać.
On jest takim antybohaterem,
który tylko zabija wszystkich
i pławi się w ich krwi”.
A ja mówię: „Idź
do psychoterapeuty”.
Ale myślę, że to było konieczne.

Italian: 
Non per me!
E a quel punto... non riuscivo
a immaginare come sarebbe stato
in un videogioco.
Avanti, lumacone.
Non sono io che apro la strada.
[RISATE]
Eccellente.
molto bene.
Fin dall'inizio,
si è visto che lui e Sunny
avevano una perfetta alchimia.
E, insomma, lui è enorme.
Violenza esagerata e
sessismo, questo è God of War.
Perché allora non ci sono?
La gente dirà,
Kratos non può evolversi.
Lui è solo un antieroe
che distrugge tutto
E io: "Avete bisogno
di andare dallo psicologo."
Ma credo fosse una necessità.

German: 
Nicht für mich!
Und ich konnte einfach
nicht begreifen, wie das
in ein Videospiel passt.
Na los, du Schnecke.
„Folge mir“ sieht anders aus.
[LACHEN]
Hervorragend.
Sehr gut.
Gleich von Anfang an
konnte man sehen, dass zwischen
Sunny und ihm die Chemie stimmt.
Und er ist riesig!
Überzogene Gewalt und
Sexismus, das ist God of War.
Warum nehmen wir nicht einfach das?
Die Leute würden sagen:
„Kratos kann sich nicht ändern.
Er ist der Antiheld, der einfach
alle Gegner niedermetzelt
und in ihrem Blut badet.“
Meine Antwort: „Du musst
mal zum Psychiater.“
Ich glaube, das war notwendig.

Czech: 
Pro mě ne!
A já nedokázal pochopit,
jak by něco takového mohlo být
ve videohře.
Tak pojď, loudo.
Nemám já jít v čele?
[SMÍCH]
Výborně.
Velmi dobře.
Hned od začátku
bylo jasné, že to mezi ním
a Sunnym parádně jiskří.
A on je neskutečný obr.
Násilí a sexismus,
to je přeci God of War.
Tak proč to neděláme?
Lidi budou říkat:
„Kratos se nemá co vyvíjet.
Je to antihrdina,
co všechny vraždí
a koupe se v prolité krvi.“
A já si říkám, že to bude chtít
nějakou terapii.
Ale myslím, že to byla nutnost.

French: 
Pas pour moi !
Je ne comprenais pas comment
ça allait pouvoir s’intégrer
dans un jeu vidéo.
Allez, la tortue.
Je ne suis pas devant, là.
[rire]
Excellent. Génial.
On a tout de suite vu que
ça collait entre Sunny et lui.
Et il est impressionnant.
Violence extrême et sexisme,
c’est ça God of War.
Pourquoi on ne refait pas ça ?
Les gens vont dire que Kratos
ne peut pas évoluer.
Que c’est juste un antihéros
qui tue des créatures
et se baigne dans leur sang.
Je pense qu’ils devraient
aller voir un psy.
Mais je crois que c’était
nécessaire.

Russian: 
Не для меня!
И это просто... Я не мог понять,
как такое может быть
в видеоигре.
Ну давай, тормоз.
Не я же веду.
[СМЕХ]
Отлично.
Очень хорошо.
Как видите,
он и Санни с самого начала
отлично сработались.
И он, знаете, огромный.
Запредельное насилие и сексизм -
это God of War.
Так почему мы это не делаем?
Люди скажут:
"Кратос не развивается.
Он просто антигерой,
который всех убивает
и купается в крови".
А я скажу: "Да вам
лечиться надо".
Но это было необходимо.

Spanish: 
¡Para mí no!
Y no... no era capaz de imaginarme
cómo podrían meter todo eso
en un videojuego.
Vamos, tortuga.
Mira quién fue a hablar.
[RISA]
Perfecto.
Muy bien.
Desde el principio
se veía que había química
entre Sunny y él.
Y bueno, él es fantástico.
Ultraviolencia y
sexismo, eso es God of War.
¿Por qué no hacemos eso?
La gente dirá:
"Kratos no puede evolucionar.
No es más que un antihéroe
que mata todo lo que encuentra
y se baña en su sangre".
Y yo digo: "Buscaos
un psicólogo".
Pero creo que era necesario.

Hungarian: 
Ha választhatnék saját hangszert,
az a harmonika lenne,
mert fura, és mindenki
bénának gondolja,
de szerintem menő.
Szia.
Hogy haladsz?
Hogy vagy?
Mikor találkoztunk Cory-val,
elmesélte a játék történetét.
Ott voltunk egy órát, másfelet,
és olyan érzésem volt,
mintha tábortűznél ülnénk.
Mintha szalonnát sütnénk,
és nyaggatnám:
"És utána mi történt?"
A történet az, ami zeneileg
megérint.
Innen kapom az ötleteket.
Felismertem, hogy ennek a játéknak
jól összerakott története
és karakterfejlődése van.
Arra gondoltam, ennek részese kell,
hogy legyek.

Polish: 
Gdybym miał własny instrument,
to byłby to pewnie akordeon,
bo jest dziwny, dla większości
ludzi jest obciachowy,
ale ja uważam, że jest fajny.
Cześć.
Co słychać?
Jak leci?
Pamiętam, jak spotkałem się z Corym
i opowiedział mi fabułę gry.
Siedzieliśmy tam chyba
z godzinę albo półtorej.
I czułem się, jakbym
siedział przy ognisku.
Miałem ochotę piec
kiełbaski i dopytywać:
„I co było dalej?”.
To historia pociąga
mnie muzycznie.
Z niej czerpię pomysły.
Zobaczyłem, że ta gra ma
świetnie przemyślaną fabułę
i ciekawie zarysowane postaci.
Stwierdziłem, że muszę się
w to zaangażować.

French: 
Si je devais choisir un instrument,
ce serait sûrement l’accordéon.
Parce que c’est bizarre.
Les gens trouvent ça nul,
mais moi, je trouve ça cool.
Salut.
Ça va ?
Tu vas bien ?
J’ai rencontré Cory et il m’a
raconté l’histoire du jeu.
Ça a duré une heure ou
une heure et demie.
J’avais l’impression d’être
autour d’un feu de camp.
J’avais envie de faire griller
des marshmallows et de lui demander
ce qui se passait après.
C’est l’histoire qui me guide
musicalement.
C’est elle qui m’inspire.
Et l’histoire de ce jeu et
ses personnages
étaient très bien écrits.
J’ai su qu’il fallait que
je participe à ce projet.

English: 
If I had my own instrument,
it's probably the accordion
because it's weird, and most
people think it's lame,
but I think it's cool.
Hi.
How's it going?
How are you doing?
I remember meeting Cory, and he
told me this story of the game.
I think we were there for, like,
an hour, hour and a half.
And I felt like I was
sitting around a campfire.
Like, I wanted to just
roast marshmallows and just,
"And then what happened?"
It's the story that
draws me musically.
That's where I get ideas.
And I realize that this game has
a really well-thought-out story
and character arc.
And I just thought I have
to be involved in this.

Italian: 
Se dovessi scegliere uno strumento,
credo che sarebbe la fisarmonica,
perché è strana, e quasi tutti
pensano che sia da sfigati,
ma a me piace.
Ciao.
Come va?
Come stai?
Ricordo l'incontro con Cory, quando
mi ha raccontato la storia del gioco.
Credo che siamo stati lì per
forse un'ora, un'ora e mezzo.
E mi sembrava di essere
seduto intorno a un falò.
Mi veniva voglia di
arrostire marshmallows e chiedere:
"E poi cos'è successo?"
È la storia che mi
attrae, dal punto di vista musicale.
È da lì che prendo le idee.
E mi rendo conto che
questo gioco ha una storia e un
arco narrativo ben costruiti.
E ho pensato che dovevo
essere coinvolto in questa creazione.

Russian: 
Если бы у меня был личный инструмент,
наверное, это был бы аккордеон.
Он странный, и люди
считают, что он - отстой,
а по-моему, он классный.
Привет.
Как дела?
Как поживаете?
Я помню, как мы с Кори познакомились,
как он рассказал мне сюжет игры.
Кажется, мы провели вместе
час-полтора.
У меня было такое чувство,
что я слушаю истории у костра.
Мне хотелось жарить
зефирки и спрашивать:
"А что было потом?"
Эта история привлекает
меня в музыкальном плане.
Из нее я черпаю идеи.
Я понимаю, что в этой игре
есть хорошо продуманный сюжет
и линия развития персонажей.
Мне непременно нужно
участвовать в этом проекте.

Spanish: 
Si tuviera un instrumento,
supongo que sería un acordeón,
porque es raro y a la mayoría
le parece aburrido,
pero a mí me gusta.
Hola.
¿Qué tal?
¿Cómo te va?
Recuerdo que cuando conocí a Cory
me contó la historia del juego.
Creo que estuvimos una
hora u hora y media.
Y me parecía como si estuviera
sentado junto a una hoguera.
Me daban ganas de
tostar algo en el fuego mientras
me enteraba de toda la historia.
Es la historia la que
me guía musicalmente.
La que me da las ideas.
Me quedó claro que el juego
tenía una historia y unos personajes
muy bien construidos.
Y yo solo pensaba en que
quería formar parte de aquello.

German: 
Wenn ich ein Instrument wählen
müsste, dann das Akkordeon.
Weil es seltsam ist
und es die meisten uncool finden.
Aber ich finde es cool.
Hi.
Wie geht es dir?
Wie geht‘s?
Ich weiß noch, wie ich Cory traf und
er mir die Story des Spiels erzählte.
Ich glaube, wir saßen etwa
eine Stunde, anderthalb zusammen.
Und ich hab mich gefühlt,
als würde ich am Lagerfeuer sitzen.
Ich wollte einfach Marshmallows
rösten und zuhören:
„Und wie geht‘s weiter?“
Es ist die Geschichte,
die mich musikalisch anzieht.
So bekomme ich Ideen.
Mir ist klar geworden, dass das Spiel
eine gut durchdachte Story
und Charakterentwicklung hat.
Und ich dachte mir,
da muss ich mitmachen.

Czech: 
Kdybych si měl vybrat nástroj,
zvolil bych asi akordeon,
protože je poměrně zvláštní
a většina lidí ho má za nudný.
Já si ale myslím, že je super.
Ahoj.
Jak se vede?
Jak se máš?
Vzpomínám si, jak jsem se setkal s Corym
a on mi vyprávěl příběh hry.
Myslím, že jsme tím tehdy strávili
asi hodinu, hodinu a půl.
A já si připadal,
jako bych seděl někde u ohně.
Prostě bych si jen něco
napíchl na klacek
a poslouchal, co bylo dál.
Hudebně ve mně rezonuje
právě ten příběh.
Z něj čerpám inspiraci.
A uvědomuji si, že příběh téhle
hry a vývoj její postavy
jsou velmi dobře promyšlené.
Bylo mi prostě jasné,
že toho musím být součástí.

German: 
Was ist God of War?
Steht Kratos im Mittelpunkt
oder die griechische Mythologie?
Ich habe mit mehreren Leuten aus
den europäischen Marketing-Gruppen
gesprochen, weil ich fand,
sie waren der Meinung:
„Oh, ihr macht
noch ein God of War
mit einem wütenden Kratos, stimmt‘s?
Das ist
keine gute Idee.“
Ich habe darüber gesprochen,
andere Mythologien zu erkunden.
Einer von denen meinte dann:
„Weißt du,
ich verstehe nicht,
wie das funktionieren soll.
Wie? Schnappt sich Kratos
einen Rucksack
und wandert einfach
nach Skandinavien?
Das wäre doch einfach schräg.“
Und ich dachte nur: „Oh.“
In diesem Moment
habe ich realisiert:
„Gut, er hat keinen Rucksack,
aber, ja.“
Hallo?  Okay.  Wow.
Na bitte.
Sie ziehen also los
zu Beginn des Spiels,
um den letzten Wunsch
der Mutter zu erfüllen.
Die Mutter wollte,
dass sie verbrannt
und ihre Asche auf dem höchsten
Gipfel aller Welten verstreut wird.
Das ist also so etwas wie
die treibende Kraft

Italian: 
Cos'è God of War?
È Kratos la mascotte, o
piuttosto la mitologia greca?
Ho parlato con alcuni
dei gruppi di marketing europeo
perché mi sembrava
che stessero pensando:
"Oh, state facendo
un altro God of War
con un Kratos furioso, giusto?
E ovviamente pensavano
che non fosse una buona idea.
Ma io ho illustrato la possibilità
di esplorare altre mitologie.
E uno di loro
aveva detto: "Sai,
non vedo
come potrebbe funzionare.
Insomma, che farà Kratos,
si metterà uno zaino in spalla
e arriverà a piedi
fino in Scandinavia?
Sembra assurdo."
E io: "Oh."
Ma proprio in quel
momento ho pensato:
beh, non ha uno zaino
in spalla, ma perché no?
Mi sentite?  Okay.  Wow.
Cominciamo.
Quindi partiranno,
all'inizio del gioco, per
esaudire una specie
di ultimo desiderio della madre.
La madre voleva che le sue ceneri...
voleva essere cremata e che
le sue ceneri fossero disperse
dal picco più alto di tutti i regni.
Quindi è questa la spinta
che fa andare avanti tutta

Hungarian: 
Mi is a God of War?
Kratos az igazi reklámarca,
vagy a görög mitológia?
Beszéltem pár emberrel
az európai
marketing csapatokból,
mert úgy éreztem, azt látják csak:
"Ó, lesz egy újabb God of War
a mérges Kratossal, ugye?"
Persze, hogy azt gondolták:
"Hát ez nem valami nagy ötlet."
Beszéltünk, milyen lehetőségünk lenne
más mitológiákat bevonni.
Egyikük azt mondta:
"Tudod, nem vágom, hogy működne ez.
Kratos felkapja a hátizsákot,
és irány Skandinávia?
Furán hangzik."
Nagyot néztem.
Be is vallottam:
"Hát, mínusz a hátizsák,
de kb. ez volt a terv."
Helló? Oké. Nos. Akkor mehet.
Azzal kezdünk a játék elején,
hogy teljesítsük
az anya utolsó kívánságát.
Azt akarta, hogy a hamvait…
Hamvasztást akart,
szóval a hamvait szórják szét
a birodalmak legmagasabb csúcsáról.
Ez az a motivációs erő,
ami végigvezet a történeten:

Polish: 
Czym jest „God of War”?
Czy Kratos jest maskotką, czy to
grecka mitologia jest maskotką?
Rozmawiałem z kilkoma osobami
z europejskich działów
marketingu, bo oni
chyba myśleli:
„O, zrobicie po prostu
kolejnego »God of Wara«
z wściekłym Kratosem, tak?”.
I stwierdzili:
„To nie jest dobry pomysł”.
Rozmawialiśmy o potencjalnym
wykorzystaniu innych mitologii.
I jeden z nich
powiedział: „Wiesz,
nie rozumiem, jak by
to miało wyglądać.
Że co? Kratos zarzuci
plecak na plecy
i tak po prostu wybierze się
do Skandynawii?
To brzmi dziwnie”.
A ja sobie pomyślałem: „Och”.
Wtedy właśnie zdałem
sobie sprawę:
„No cóż, on nie ma
plecaka, ale… tak”.
Halo? Dobra.
Zaczynamy.
Więc na początku gry
wyruszają, żeby
spełnić ostatnie życzenie matki.
Matka chciała, żeby jej prochy…
chciała, żeby ją spalić,
a jej prochy rozsypać
na najwyższym szczycie wszystkich krain.
Więc to jest siła napędowa całej

Czech: 
Co je God of War?
Je maskotem hry Kratos,
nebo celá řecká mytologie?
Probíral jsem to s několika lidmi
z evropského marketingu,
protože jsem tušil,
že si museli říkat:
„Takže to jako děláte
zase další God of War
s rozzuřeným Kratem, jo?“
Což obvykle doplnili slovy:
„Nemyslím, že to je dobrý nápad.“
Tak jsem jim nastínil,
že uvažuji i o dalších mytologiích.
Na což mi někdo pověděl:
„Hele, já nechápu,
jak by to vlastně
celé mělo fungovat.
To si jako Kratos
nasadí batoh
a prostě si vyrazí
někam do Skandinávie?
To mi přijde divné.“
A já si říkal: „Hm“.
Přesně v tu chvíli
jsem si uvědomil:
„Sice nemá žádný batoh,
ale je to přesně tak.“
Haló? Bezva. Páni.
Tak jdeme na to.
Takže na začátku hry
vylezou ven,
aby splnili poslední přání matky.
Ta chtěla, aby ji zpopelnili
a její popel
rozprášili na nejvyšším vrcholku
všech říší.
Což poté v rámci příběhu
slouží jako hnací síla,

Russian: 
Что такое God of War?
Ее символ - Кратос
или греческая мифология?
Мне довелось пообщаться с людьми
из европейского отдела маркетинга,
и, по-моему,
они думали так:
"О, вы собираетесь сделать
еще одну игру God of War
со злым Кратосом?"
Они говорили мне,
что это плохая мысль.
А мне хотелось заняться
мифами и других народов.
Один человек сказал:
"Знаете,
я просто не понимаю,
что из этого может получиться.
Что? Кратос наденет рюкзак
и пойдет в Скандинавию?
Это очень странно".
И я, типа: "Ох".
В этот самый момент
мне стало ясно:
"Рюкзака у него нет,
но, в общем, все верно".
Эй?  Так.  Ух ты.
Вот так.
Ну что, они отправятся в путь
в самом начале игры.
и исполнят последнее
желание матери.
Мать хотела, чтобы ее пепел... она хотела,
чтобы ее сожгли, а пепел
развеяли на самой
высокой вершине во всех мирах...
И это как бы
двигает вперед

Spanish: 
¿Qué es God of War?
¿Es Kratos el talismán
o lo es la mitología griega?
Hablé con varias personas
de los equipos europeos
de marketing porque
creo que lo veían como
"Ah, que vas a hacer otro
juego de God of War
con el Kratos enfadado, ¿no?".
Y me daba que no
lo veían con buenos ojos.
Así que les hablé de la posibilidad
de explorar otras mitologías.
Y uno de ellos
me dijo: "Bueno,
no sé cómo
podría funcionar.
¿Qué pasa? ¿Que Kratos se echa
el petate al hombro
y se va a Escandinavia
sin más?
Lo veo muy raro".
Y yo, en fin,
en aquel momento
pensé:
"Bueno, no tiene
petate, pero sí".
¿Hola?  Vale.  Vaya.
Vamos allá.
El juego comienza cuando
están a punto de partir
para cumplir la última
voluntad de la madre.
La madre quería que sus cenizas...
Quería que la incinerasen y que
esparcieran sus cenizas en el
pico más alto de todos los reinos.
Ese es a grandes rasgos
el hilo conductor de toda

English: 
What is God of War?
Is Kratos the mascot or is
Greek mythology the mascot?
I was talking to several people
from the European marketing
groups because I
think what they saw was,
"Oh, you're just gonna
make another God of War
with angry Kratos, right?"
And they were like,
"That's just not a good idea."
And I talked about potentially
exploring other mythologies.
And one of the guys
had said, "You know,
I just don't
understand how that would work.
What? Is Kratos gonna
pop on a backpack
and just walk to
Scandinavia?
That just seems weird."
And I was like, ugh.
Right at that time
I realized,
"Well, he doesn't have a
backpack, but, yeah."
Hello?  Okay.  Wow.
There we go.
So they're gonna go out in
the beginning of the game and
fulfill the sort of
dying wish of the mother.
The mother wanted her ashes --
she wanted to be burned and her
ashes to be spread on the
highest peak in all the realms.
So that's kind of the driving
force throughout the entire

French: 
Qu’est-ce que God of War ?
Est-ce que le pilier est Kratos ?
Ou la mythologie grecque ?
J’ai parlé à plusieurs personnes
des équipes marketing européennes.
Elles étaient persuadées qu’on
allait refaire un énième
God of War avec le même Kratos
enragé.
Et elles trouvaient que c’était
une mauvaise idée.
Je leur ai parlé de l’idée
d’explorer d’autres mythologies.
Et un des gars m’a répondu :
"Je ne vois pas comment
ça pourrait marcher.
Kratos va enfiler son sac à dos
et marcher jusqu’en
Scandinavie, c’est ça ?
C’est bizarre."
C’est à ce moment-là que
j’ai compris.
Il n’avait pas de sac à dos,
mais c’était l’idée, oui.
C’est bon ? OK, ouah.
C’est parti.
Au début du jeu, ils partent
pour exaucer la dernière
volonté de la mère.
Elle voulait que son corps
soit brûlé et ses cendres
répandues sur le plus haut
pic de tous les royaumes.
C’est le fil conducteur
de toute l’histoire.

Polish: 
opowieści, że biorą jej prochy
i udają się na najwyższy szczyt.
Motyw przewodni jest taki,
że syn uczy Kratosa,
jak być człowiekiem.
A Kratos uczy syna,
jak być bogiem.
Tak?
Każdy z nich ma jakieś braki
i pomagają sobie nawzajem w trakcie
tego filmu drogi.
Jesteśmy na kompletnym pustkowiu.
I słyszymy syk.
Oto winowajca.
Kolejna przygoda.
Tak.
To była ciekawa mieszanka ludzi,
bo wysłaliśmy programistów, artystów.
Shannon chyba też pojechała.
To panorama?
Nagrywasz film.
To poważna sprawa.
Dokumentuję.
Dokumentujesz?
Gotowi?

German: 
in der ganzen Story.
Sie nehmen die Asche
und reisen
zum höchsten Gipfel.
Das übergreifende Thema ist,
dass das Kind Kratos beibringt,
ein Mensch zu sein.
Kratos bringt dem Kind bei,
wie es ein Gott sein kann.
Okay?
Jedem von ihnen
fehlt ein Teil,
und sie helfen sich
in diesem Buddy-Roadmovie
quasi gegenseitig.
Wir befinden uns gerade
mitten im Nirgendwo.
Und wir hören ein Zischen.
Da ist der Übeltäter.
Also ein weiteres Abenteuer.
Ja.
Das war auch eine interessante
Zusammenstellung an Leuten.
Wir schickten
Programmierer, Grafiker ...
Shannon auch, glaube ich.
Machst du Panorama-Aufnahmen?
Du machst einen Film.
Das ist ernsthaft.
Ich dokumentiere.
Du dokumentierst?
Bereit, Leute?

Italian: 
la storia; loro due
devono portare le sue ceneri
fino al
picco più alto.
La tematica di fondo è
che il bambino insegnerà
a Kratos a essere un umano.
Kratos insegnerà
al bambino a essere un dio.
D'accordo?
Ognuno di loro ha
una parte mancante,
e in qualche modo si aiutano
a vicenda in questa specie
di film di viaggio e amicizia.
Siamo nel bel mezzo
del nulla, al momento.
E sentiamo un sibilo.
Ed ecco il colpevole.
E così, un'altra avventura.
Sì.
C'è stato anche un mix
interessante di persone
perché abbiamo mandato
programmatori, artisti.
Credo che anche Shannon sia andata.
È una panoramica?
Stai girando un film.
Questa è roba seria.
Sto documentando tutto.
Stai documentando tutto?
Pronti, ragazzi?

Hungarian: 
elvinni a hamvakat
a legmagasabb csúcsra.
Az alapmotívum az, hogy a gyermek
megtanítja Kratosnak,
milyen embernek lenni.
Kratos megtanítja a gyermeknek,
milyen istennek lenni.
Érthető?
Mindkettőjükből
hiányzik egy rész,
és kisegítik egymást ebben
a buddy/road trip filmben.
Itt vagyunk a semmi közepén.
Valami sziszeg.
Ott a gyanúsított.
Szóval, újabb kaland.
Az.
Az emberi keresztmetszet is
érdekes volt,
mert küldtünk programozókat
és művészeket is.
Shannon is velük ment.
Ez panoráma?
Filmet forgatsz?
Ez komoly. Dokumentálok mindent.
Dokumentálsz?
Készen álltok?

Spanish: 
la historia, la misión
de llevar sus cenizas
hasta el
pico más alto.
El tema general de la historia
es que el chico le enseña
a Kratos a ser humano.
Y que Kratos le enseña
al chico a ser un dios.
¿Vale?
A cada uno de ellos
les falta algo
y se ayudan entre sí
en esta especie de
peli de viaje de colegas.
Ahora mismo estamos
en mitad de la nada.
Y oímos un siseo.
Ahí está el culpable.
Sí, una aventura más.
Sí.
Era una mezcla bastante
curiosa de personas
porque enviamos a
programadores, artistas...
Creo que Shannon también fue.
¿Es una panorámica?
Estás haciendo una peli.
Esto va en serio.
Lo estoy documentando.
¿Lo estás documentando?
¿Listos, chicos?

Czech: 
která je žene dál,
na nejvyšší vrchol,
rozprášit popel.
Hlavní motiv je ten,
že ten malý kluk naučí
Krata, jak být člověkem.
Kratos naopak učí kluka,
jak být bohem.
Jasné?
Oběma z nich
něco z toho chybí
a navzájem se tak
během celé cesty
potřebují.
Zrovna teď se nacházíme
uprostřed ničeho.
A slyšíme takové syčení.
Které vychází odsud.
Takže další dobrodružství.
Jo.
To byla tehdy docela
zajímavá skupinka lidí,
protože jsme tam poslali
programátory, grafiky.
Myslím, že jela i Shannon.
To děláš panoráma?
Takže točíš film.
Je to vážná práce.
Jsem tu jako dokumentarista.
Jako dokumentarista?
Jdeme do toho, lidi?

English: 
story is that they
are taking her ashes
and heading
to the highest peak.
The overall theme of this is
that the kid is gonna teach
Kratos how to be a human.
Kratos is gonna teach
the kid how to be a god.
Right?
Each of them has a
piece of them missing,
and they kind of help each
other out on this buddy,
road trip movie.
We are in the middle
of nowhere right now.
And we hear a hissing.
There's the culprit.
So, another adventure.
Yeah.
That was an interesting cross
section of people too
because we sent
programmers, artists.
Shannon I think went as well.
It's a panorama?
You're doing a film.
This is serious.
I'm documenting.
You're documenting?
Ready, guys?

French: 
Ils prennent ses cendres et
les emmènent sur cette montagne.
Et le thème principal est que
l’enfant va apprendre à Kratos
à être humain.
Et Kratos va apprendre à l’enfant
à être un dieu.
D’accord ?
Chacun d’eux a un vide en lui
et ils vont s’entraider à travers
ce road trip cinématographique.
On est au milieu de nulle part.
On a entendu un sifflement.
Et voilà le coupable.
C’est une nouvelle aventure.
Ouais.
Oui, c’était un panel de gens
intéressant.
On a envoyé des programmeurs,
des artistes.
Shannon aussi, je crois.
C’est un panoramique ?
Oh, tu fais un film.
C’est sérieux.
Je fais un documentaire.
Tu fais un documentaire ?
Vous êtes prêts ?

Russian: 
весь сюжет -
они берут ее пепел
и идут с ним
на самую высокую гору.
Главная тема -
то, что парнишка научит
Кратоса, как быть человеком.
А Кратос научит парнишку,
как быть богом.
Верно?
Каждому из них
чего-то не хватает,
и они помогают друг другу
в этом своего рода
фильме типа "друзья в дороге".
Сейчас мы в какой-то глухомани.
И мы слышим шипение.
Вот отсюда.
Ну что, новое приключение.
Да.
У нас была интересная
выборка людей:
мы отправляли
программистов, художников.
Шэннон, кажется, тоже там была.
Это панорама?
Вы снимаете фильм.
Это серьезно.
Я снимаю документалку.
Снимаете документалку?
Готовы, парни?

French: 
On se prépare.
C’est là que tout commence.
Lancez la musique.
On est à New York.
On a fait la moitié du chemin.
Les gens étaient beaucoup plus
petits à cette époque-là.
Luke aurait été un géant
comparé à eux.
Voilà comment on s’habille
pour aller à Reykjavik.
Chic.
Nordic thunder.
Je vais me faire écraser.
Studstill prend des photos.
Brillance HDR.
Tu fais des vidéos ?
Iceberg, droit devant !
On est toujours là.
On n’arrive pas à retirer le pneu,
alors on a appelé un fermier.
On doit attendre ici.
C’est là qu’on vit, maintenant.
Venez nous chercher.

Russian: 
Мы готовимся.
Все начинается именно здесь.
Включается саундтрек.
Мы прибыли в Нью-Йорк.
Мы уже на полпути.
Как видите,
раньше люди были значительно меньше.
По сравнению с ними
Люк был бы великаном.
Вот так мы одеваемся,
когда едем в Рейкьявик.
Модно.
Нордический гром.
Меня задавят.
Стадстилл, делает фотки.
HDR блестит.
Вы снимаете видео?
Там айсберг!
Мы все еще здесь.
Колеса не снимались, поэтому
мы обратились к одному фермеру.
Мы окопались здесь.
Теперь мы живем тут.
Разыщите нас.

English: 
We're getting ready.
This is where it all begins.
Cue the soundtrack.
We made it to New York so far.
We're halfway there.
You can see the people
were much smaller back then.
Luke would have been a
giant compared to them.
That's the way we dress
when going to Reykjavik.
Smartly.
Nordic thunder.
I'm gonna get run over.
Studstill, taking some photos.
HDR shimmering.
Are you shooting video?
Iceberg ahead!
So we're still here.
The tires won't come off,
so we called a farmer.
We got to dig in here.
This is where we live now.
Come find us.

Spanish: 
Hay que prepararse.
Aquí comienza todo.
Dentro música.
Ya estamos en Nueva York.
Llevamos medio camino hecho.
Vemos que en aquel tiempo
la gente era mucho más bajita.
A Luke lo habrían
considerado un gigante.
De esta guisa nos
presentamos en Reikiavik.
De etiqueta.
"Trueno nórdico, ta, ta, ta".
Me van a atropellar.
Studstill, haciendo fotos.
Temblor del HDR.
¿Estás grabando?
¡Iceberg a la vista!
Pues aquí seguimos.
No podemos quitar los neumáticos,
así que hemos llamado a un agricultor.
Vamos a tardar un poco.
Ahora vivimos aquí.
Aquí nos encontraréis.

Hungarian: 
Lassan készen.
Itt kezdődik minden.
Mehet a soundtrack.
New York-ig már eljutottunk.
A fele út megvan.
Akkoriban az emberek
kisebbek voltak.
Luke igazi óriás lenne
hozzájuk képest.
Így öltözünk, mikor Reykjavíkba
megyünk.
Takarosan.
Északi vihar.
El fognak ütni.
Állj, készítek pár fotót.
HDR ragyogás.
Videót csinálsz?
Jéghegy elől!
Szóval még itt vagyunk.
Nem jön le a kerék, így szóltunk
egy farmernak.
Ásnunk kell.
Itt élünk most.
Gyertek értünk.

German: 
Wir machen uns bereit.
So nimmt alles seinen Anfang.
Soundtrack ab.
In New York wären wir schon mal.
Die Hälfte hätten wir geschafft.
Man sieht, dass die Menschen
damals viel kleiner waren.
Luke wäre im Vergleich zu ihnen
ein Riese gewesen.
So sind wir auf der Reise
nach Reykjavík angezogen.
Elegant.
Der Klang des Nordens.
Ich werde noch überfahren.
Studstill macht ein paar Fotos.
Schillerndes HDR.
Machst du ein Video?
Eisberg voraus!
Wir sind immer noch hier.
Wir kriegen die Reifen nicht runter
und wir haben einen Farmer angerufen.
Wir müssen hier ausharren.
Hier leben wir jetzt.
Holt uns hier raus!

Italian: 
Ci stiamo preparando.
È qui che comincia tutto.
Prepara la musica.
Siamo arrivati a New York.
Siamo a metà strada.
Si può vedere che la gente
era molto più piccola, al tempo.
Luke sarebbe stato
un gigante, a confronto.
Ecco come ci si veste
quando si va a Reykjavik.
Eleganti.
Nordic thunder...
Finirò investito.
Studstill, sto scattando foto.
Riflessi in HDR.
Stai filmando?
Occhio! Iceberg!
Siamo ancora qui.
Le ruote sono bloccate, così
abbiamo chiamato un contadino.
Dobbiamo scavare qui.
Ecco come viviamo, ormai.
Venite a cercarci.

Polish: 
Szykujemy się.
Tu się wszystko zaczyna.
Zaczyna grać muzyka.
Na razie dotarliśmy do Nowego Jorku.
Jesteśmy w połowie drogi.
Widać, że ludzie byli
wtedy znacznie mniejsi.
Luke byłby przy nich olbrzymem.
Tak się ubieramy,
jadąc do Reykjaviku.
Elegancko.
Nordycki grzmot.
Zaraz coś mnie przejedzie.
Studstill robi zdjęcia.
Blask HDR.
Kręcisz film?
Góra lodowa przed nami!
Nadal tu jesteśmy.
Opony nie chcą zejść,
więc wezwaliśmy farmera.
Trzeba się tu okopać.
Tutaj teraz mieszkamy.
Odszukajcie nas.

Czech: 
Jdeme do toho.
Takhle to celé začíná.
A hudba prosím.
Dostali jsme se do New Yorku,
takže jsme na půli cesty.
Zde můžeme vidět,
že lidé tehdy byli mnohem menší.
Luke by byl v porovnání
s nimi úplný obr.
Takhle jsme se oblékli
na cestu do Reykjavíku.
Prostě elegantně.
„Nordic thunder“
Mě tu snad někdo přejede.
Teď nehýbat, fotím.
HDR mihotání.
Ty to natáčíš?
Ledovec na obzoru!
Tak tu pořád trčíme.
To kolo se nám nepodařilo sundat,
takže jsme zavolali farmáře.
Budeme se tu muset zakopat.
Tady teď budeme bydlet.
Přijďte nás hledat.

German: 
Hier ist Shannon.  Ich gehe
jetzt zum Fahrzeug zurück.
Hier ist
einfach so viel Leben
und man kann es
fast schon im Boden spüren.
Es gab einige wirklich
besondere Momente für mich,
weil die Landschaft
etwas an sich hat,
das magisch ist
und die Seele einfängt.
Als ich die Schönheit
Islands zum ersten Mal
gesehen habe,
ist mir bewusst geworden,
dass wir auf dem
richtigen Weg waren.
Ich konnte das Spiel zum ersten Mal
in meinem Herzen sehen.

French: 
C’est Shannon.
Je vais retourner au camion.
Il y a tellement de vie, partout.
On peut presque la sentir
dans le relief.
J’ai passé des moments vraiment
spéciaux là-bas,
car le paysage est magique.
Il vous envoûte.
C’est en admirant la beauté
de l’Islande que j’ai compris,
pour la première fois,
qu’on était sur la bonne voie.
J’ai vu le jeu,
dans mon for intérieur.

Czech: 
Tady Shannon. Vyrazím zpátky k autu.
Kolem vás je najednou
tolik života
a člověk to všechno
takřka cítí v půdě.
Prožila jsem si tam několik
výjimečných okamžiků,
protože ta krajina
je tam skutečně kouzelná
a naprosto vás pohltí.
V okamžiku, kdy jsem poprvé
spatřila krásy Islandu,
mi najednou došlo,
že kráčíme po správné cestě.
Poprvé jsem byla schopná
tu naši hru komplexně vidět.

English: 
It's Shannon.  I'm gonna
head back to the truck.
There's so much life
that's happening around you
and you can feel it
almost in the terrain.
There was a number of really
special moments there for me
because of how
magical the landscape is
and the way that it
just captures your soul.
As I was looking around at
the beauty of Iceland
for the first time,
it really hit me that
the path that we were on
was the right path.
I could see the game for the
first time, truly, in my heart.

Italian: 
Qui Shannon.  Sto
tornando al furgone.
C'è così tanta vita
che scorre intorno a noi
e la puoi quasi
sentire nel terreno.
Ci sono stati molti
momenti speciali, lì, per me,
per la magia
del paesaggio
e il modo in cui
riesce a catturarti l'anima.
Mentre osservavo
la bellezza dell'Islanda
per la prima volta,
mi sono resa conto che
la strada che stavamo
percorrendo era quella giusta.
Ho visto per la prima volta
il gioco, realmente, nel mio cuore.

Hungarian: 
Shannon vagyok. Megyek vissza
az autóhoz.
Érzed az életet körülötted,
szinte látod, ahogy része a földnek.
Volt pár igen speciális pillanat
számomra,
hiszen szinte mágikus az egész vidék,
és egyszerűen beleég
az ember lelkébe.
Körbenéztem, és láttam,
milyen gyönyörű Izland,
és akkor először megéreztem,
hogy jó úton járunk.
Akkor először éreztem 
szívvel a játékot.

Polish: 
Tu Shannon. Wracam do ciężarówki.
Tyle jest życia dookoła,
niemal czuć je w ziemi.
Przeżyłam tam wiele
wyjątkowych chwil,
bo krajobraz jest magiczny,
po prostu chwyta za serce.
Kiedy po raz pierwszy
zobaczyłam piękno
Islandii, naprawdę poczułam,
że jesteśmy na dobrej drodze.
Po raz pierwszy naprawdę
zobaczyłam tę grę, w głębi serca.

Russian: 
Это Шэннон.  Я пойду к машине.
Вокруг кипит жизнь,
и это прекрасно ощущается.
Лично для меня тут было несколько
реально особенных моментов,
потому что ландшафт
просто волшебный,
и он просто
покоряет твою душу.
Когда мне впервые
довелось увидеть
красоты Исландии,
мне вдруг стало ясно,
что мы выбрали
правильный путь.
Внезапно мне вдруг удалось
четко представить себе игру.

Spanish: 
Aquí Shannon.  Vuelvo
a la camioneta.
Hay tanta vida
alrededor...
que casi hasta se puede
sentir en el suelo.
Hubo unos cuantos momentos
muy especiales para mí
porque el paisaje
es algo mágico
que te impregna
el alma.
Mientras observaba
la belleza de Islandia
por primera vez,
me di cuenta de que
íbamos por
buen camino.
Por primera vez era capaz
de ver el juego en mi corazón.

German: 
Die heutige isländische Sprache
ist die, die dem Altnordischen
am Nächsten steht.
Das bedeutet, dass ein Chor in
Island eine phonetische Schreibweise
des Altnordischen
korrekt lesen könnte.
Daher haben sich alle Augen
sofort auf Island als möglichen Ort
für einen Chor gerichtet.

Russian: 
Современный исландский -
самый близкий родственник
старонорвежского.
Это значит, что хор в Исландии
сможет правильно
прочесть фонетическую транскрипцию
со старонорвежского.
Поэтому именно Исландия
стала тем местом,
где мы хотели записать хор.

Hungarian: 
A mai izlandi nyelv áll
legközelebb az óészakihoz.
Így az izlandi kórus képes
helyesen, fonetikusan olvasni
az óészaki nyelvet.
Rögtön képbe jött Izland,
mint a hely,
ahol a kórusdalok elkészülhetnek.

Polish: 
Współczesny język islandzki
jest najbardziej zbliżony
do staronordyjskiego.
To oznacza, że islandzki
chór może prawidłowo odczytać
zapis fonetyczny w staronordyjskim.
Więc od razu pomyśleliśmy
o Islandii jako o miejscu,
gdzie można by nagrać chór.

English: 
The Icelandic language today
is the closest
language to Old Norse.
What that means is, a choir in
Iceland would be able to read
a phonetic spelling of Old
Norse and do it correctly.
So immediately all eyes were on
Iceland as a possible place
to do choir.

Italian: 
La lingua islandese moderna
è la più vicina
all'antica lingua norrena.
Quindi, un coro in Islanda
è perfettamente in grado di leggere
un testo in norreno antico
e pronunciarlo correttamente.
E così l'Islanda è diventata
subito il luogo più probabile
dove fare i cori.

Czech: 
Dnešní islandština
je nejbližší příbuzný jazyk
staré severštiny.
To znamená, že takový islandský
sbor by byl schopný
korektně přečíst fonetický přepis
ve staré severštině.
Takže co se týká chórů,
hned se všichni začali
soustředit na Island.

French: 
L’islandais est la langue
qui se rapproche le plus
du vieux norrois, aujourd’hui.
Un chœur islandais serait capable
de lire une retranscription
phonétique du vieux norrois et
de l’interpréter correctement.
Alors, on a immédiatement
considéré l’Islande pour
enregistrer les chœurs.

Spanish: 
El islandés moderno
es el idioma más
cercano al nórdico antiguo.
Por eso, un coro
islandés podría leer
un texto en nórdico antiguo
correctamente.
De pronto todos mirábamos a
Islandia como un lugar posible
en el que grabar el coro.

Italian: 
Pensavo di fare
un provino per Il Trono di Spade.
Sarò onesta.
Nel mio monologo ho cercato
di interpretare una Lady Stark,
e pensavo:
questo è il mio momento.
Ciao.
Mi è sembrato uno splendido
pezzo cinematografico su padri,
figli, madri, nostalgia
e relazioni, con questi
dèi e queste dee,
ed era davvero incredibile.
Quindi incontreranno
Freya per caso, in realtà.
Lei offrirà loro un po'
di informazioni in più
sul mondo, li guiderà verso
dove devono andare, ma

Hungarian: 
Azt hittem, hogy a Trónok harcára
lesz a meghallgatás.
Őszinte leszek.
Teljesen Lady Starkra
vettem a monológomat,
azt gondoltam:
ez az én pillanatom.
Szia.
Igazi színdarab volt ez,
történet apáról és fiúról,
anyáról, vágyódásról és kapcsolatról
az istenekkel és istennőkkel;
nagyon érdekes volt.
Szóval találkoznak Freyával
egy megkapó jelenetben.
Ad nekik némi infót a világról,
segít irányba állítani őket,
de közben

English: 
I thought I was
auditioning for Game of Thrones.
I'm gonna be honest.
I was pulling on a major Lady Stark
moment with my monologue,
and I was like
this is my moment.
Hi.
It felt like a beautiful cinematic
piece about a father and son
and mother and longing
and relationships with these
gods and goddesses,
and it was really exciting.
So they're going to meet
Freya in a meet-cute really.
She is going to give them a
little bit more information on
the world, help guide them to
where they need to go but also

Polish: 
Myślałam, że to
przesłuchanie do „Gry o Tron”.
Przyznam szczerze.
Planowałam wpleść motyw
lady Stark w swoim monologu
i myślałam sobie:
„To jest moja szansa”.
Cześć.
Wyglądało to na piękny
film o ojcu i synu,
i matce, o tęsknocie
i relacjach z tymi
bogami i boginiami, to było
naprawdę ekscytujące.
Więc poznają Freyę w scenie
romantycznego spotkania.
Ona przekaże im nieco
informacji na temat
świata, pokieruje ich tam,
gdzie mają iść, ale też

German: 
Ich dachte, ich würde
für Game of Thrones vorsprechen.
Ganz ehrlich.
Mit meinem Monolog zog ich
eine riesige „Lady Stark“-Nummer ab
und ich dachte,
das ist mein Moment.
Hi.
Es fühlte sich an wie ein sehr
schöner Film über Vater und Sohn,
eine Mutter und Sehnsucht
und eine Beziehung mit diesen
Göttern und Göttinnen,
und es war wirklich aufregend.
Sie begegnen Freya in einer
Art „Rom-Com-Situation“.
Sie gibt ihnen mehr Informationen
über die Welt und hilft ihnen,
dorthin zu gelangen, wo sie
hin möchten, aber beginnt auch,

Russian: 
Мне казалось, что
я на пробах "Игры престолов".
Честно скажу:
в своем монологе я реально
отыгрывала леди Старк,
и, типа, думала:
"Вот он - мой момент".
Привет.
Это был такой прекрасный ролик
про отца, сына
и мать, про тоску,
про отношения со всеми этими
богами и богинями,
и это было очень интересно.
Они познакомятся с Фрейей,
очень милая будет встреча.
Она даст им немного
информации о мире,
направит их туда,
куда нужно, но также

Czech: 
Abych řekla pravdu,
tak jsem si myslela,
že dělám konkurz na Hru o trůny.
Se svým monologem jsem se
vcítila do role Lady Starkové
a říkala jsem si,
že to je přesně ono.
Ahoj.
Působilo to jako nádherný film
o otci a synovi,
o jeho matce, o touhách
a vztazích mezi těmi
bohy a bohyněmi
a bylo to neskutečně vzrušující.
Takže tady se společně
seznámí s Freyou.
Ta jim poskytne několik
dalších informací o světě,
pomůže jim dostat se tam,
kam potřebují,

Spanish: 
Creía que la prueba
era para Juego de tronos.
No voy a mentir.
Tenía un monólogo al más
puro estilo Lady Stark,
así que pensé:
"Es tu oportunidad".
Hola.
Parecía una historia muy bonita
sobre un padre y su hijo,
y una madre, y la nostalgia...
y las relaciones entre
los dioses y diosas,
y resultaba muy emocionante.
El primer encuentro que tienen
con Freya es muy tierno.
Ella les da un poco más
de información sobre
el mundo, los guía
hacia su destino, pero también

French: 
J’ai cru que j’auditionnais
pour Game of Thrones.
Honnêtement.
Je me suis prise pour Lady Stark
dans mon monologue,
et je me suis lâchée.
Bonjour.
C’était une superbe œuvre cinématique
à propos d’un père, d’une mère
et de leur fils ; de leurs désirs,
et de leur relation,
avec ces dieux et ces déesses.
C’était exaltant.
Ils vont rencontrer Freya dans
une sorte de scène coup de foudre.
Elle va leur donner
des informations sur le monde,
les guider dans leur voyage.

French: 
Et elle va construire cette relation
avec Kratos et son fils,
qui va évoluer à travers tout le jeu.
Elle les envoie vers la montagne,
et ils se font attaquer tout de suite.
Elle n’essaie pas de les piéger
en les envoyant
dans un endroit dangereux.
C’est juste que ce monde
est très hostile.
Oui, la fusillade est très drôle.
Ça fait partie de l’expérience.
On ne reproduira peut-être pas
exactement les mêmes choses.
Mais je pense que c’est bien
de faire ces gestes
pour imaginer comment vivaient
les gens de l’époque pré-viking.
Attendez, ils ont des armes à feu
et on a des couteaux ?
C’est de la survie.
Attention au sumac vénéneux !
[rire]

German: 
diese Beziehung aufzubauen,
sowohl zu Kratos
als auch zum Sohn,
die wir dann
im ganzen Spiel weiterentwickeln.
Sie schickt sie
in Richtung Berg.
Und ihr werdet sofort angegriffen.
Sie versucht absolut nicht,
euch zu verarschen und euch
in Schwierigkeiten zu bringen.
Es ist einfach eine sehr feindselige
Welt, in der ihr euch befindet.
Ja, die Schüsse
sind ziemlich aufregend.
Das gehört alles zum Erlebnis dazu.
Auch wenn wir vielleicht letztendlich
nicht genau dasselbe tun, glaube ich,
dass es ganz cool ist, ein greifbares
Gefühl für das alles zu bekommen.
So können wir uns
besser vorstellen, wie es war,
wie die Menschen in der Zeit
vor den Wikingern lebten.
Moment. Sie haben Schusswaffen
und wir haben Messer.
Überleben.
Vorsicht vor dem Giftefeu!
[LACHEN]

Hungarian: 
kezd lassan kiépülni a kapcsolat
Kratos és közte,
illetve a fiú között,
amit végigviszünk
az egész játékon.
Elküldi őket a hegyek felé.
Ahol egyébként rögtön lesz
egy támadás.
Nem akarja becsapni őket,
vagy szándékosan
rossz helyre vezetni.
Egyszerűen a világ ilyen veszélyes.
Igen, a lövöldözés
izgalmas dolog.
Az élmény része.
Bár nem csinálunk meg mindent
pontosan ugyanúgy,
de szerintem jó ötlet,
hogy első kézből tapasztaljuk meg,
hogy képet kapjunk, milyen lehetett
az élete az embereknek
a vikingkor előtt.
Egy pillanat. Nekik puskájuk van,
nekünk késünk?
Túlélés.
Vigyázz a mérges tölggyel!
[NEVETÉS]

Polish: 
nawiąże pewną relację
zarówno z Kratosem,
jak i synem, którą
będziemy budować
przez całą grę.
Wyśle ich w stronę gór.
I od razu zostajecie zaatakowani.
To nie tak, że ona chce was
załatwić i wysyła w jakieś
niebezpieczne miejsce.
Po prostu znajdujecie się
w bardzo nieprzyjaznym świecie.
Tak, strzały są
bardzo ekscytujące.
To wszystko część zabawy.
Może nie będziemy robić
dokładnie tego samego,
ale fajnie będzie poczuć
coś takiego na własnej skórze,
żeby wyobrazić sobie,
jak żyli ludzie
przed epoką
wikingów.
Zaraz. Oni mają spluwy,
a my noże.
Szkoła przetrwania.
Uwaga na trujący bluszcz!
[ŚMIECH]

Czech: 
ale zároveň zde začínáme
budovat vztah s Kratem
i synem, který chceme
po zbytek hry
dál posilovat.
Pošle je tedy vstříc hoře,
kde na vás hned někdo zaútočí.
Není to tak, že by vás
chtěla podrazit a schválně poslat
do náručí smrti.
Jen jste se prostě octli
v nebezpečném světě.
Ano, střelba ze zbraně
je opravdu vzrušující.
Všechno je součástí našeho zážitku.
A i když nakonec třeba nebudeme
dělat přesně takové věci,
je myslím bezva si vyzkoušet,
jaký je to pocit,
ať máme aspoň malou představu,
jaké to bylo žít
v předvikinském období.
Počkat. Oni mají střelné zbraně
a my pistole?
Jde o přežití.
Bacha na dub!
[SMÍCH]

Italian: 
inizierà anche a creare un
certo rapporto sia con Kratos
che con il figlio, che
andremo a costruire
lungo tutto il gioco.
Lei li indirizzerà
verso la montagna.
E verrete subito attaccati.
Ma non è lei che cerca
di sabotarvi e mandarvi
nel posto sbagliato.
È solo che il mondo in cui
vi trovate è molto ostile.
Sì, gli spari
sono molto eccitanti.
Fa tutto parte dell'esperienza.
Quindi, anche se magari non
faremo proprio queste cose,
credo che sia importante
provare con mano tutto questo
in modo da immaginare
com'era davvero vivere
come la gente
dell'epoca prima dei Vichinghi.
Un momento. Loro
hanno i fucili e noi i coltelli.
Sopravvivenza.
Occhio all'ortica!
[RISATE]

English: 
start to kind of create this
relationship with both Kratos
and the son that
we kind of build
throughout the entire game.
She will send them off
towards the mountain.
And you get attacked right away.
She's totally not trying to
screw you over and just sending
you into a really bad place.
It's just a very hostile world
that you're in.
Yes, the gunfire
is very exciting.
It's all part of the experience.
So while we may not end up doing,
some of these exact things.
I think it's cool to kind of get
the tactile feel of these things
so that we can kind of imagine
what it was like to live
like people in the
pre-Viking era.
Wait. They have guns
and we have knives.
Survival.
Watch for poison oak!
[LAUGHTER]

Russian: 
завяжет отношения
как с Кратосом,
так и с сыном,
и эти отношения
будут развиваться в ходе всей игры.
Она отправит их
на гору.
И на вас сразу нападут.
Она не пытается вас наколоть,
а просто отправляет
в очень плохое место.
Просто вы живете
в очень опасном мире.
Да, перестрелка -
это очень увлекательно.
Все это - часть игры.
Возможно, именно эти вещи
в игру не попадут.
Но, по-моему, это круто -
прикоснуться к этим предметам,
представить, как это было,
как жили люди
до появления викингов.
Стоп. У них пушки,
а у нас ножи.
Выживание.
Осторожно, ядовитый дуб!
[СМЕХ]

Spanish: 
comienza a entablar una
relación, tanto con Kratos
como con su hijo, que
vamos desarrollando
a lo largo del juego.
Los envía de camino
hacia la montaña.
Y les atacan nada más empezar.
No es que ella tratara de
complicarles la vida enviándolos
por un sitio peligroso.
Es que es un mundo
muy hostil.
Sí, está muy bien
que alguien dispare.
Forma parte de la experiencia.
Aunque puede que acabemos
no haciendo algunas de estas cosas,
me parece buena idea tener
un contacto tangible con ellas
para que podamos imaginarnos
cómo era la vida
de la gente en la era
previkinga.
Un momento. Tienen armas de fuego
y nosotros, cuchillos.
Supervivencia.
¡Cuidado con el roble venenoso!
[RISA]

Italian: 
Portarti nel bosco
è come portarci Woody Allen.
Fate attenzione al vostro compito,
ma dovreste fare
attenzione anche al perimetro.
Ci sarà sempre
qualcuno che vi osserva.
Io non vedo nessuno.
Un sinistro cameraman, per esempio!
Qualunque cosa facciate,
assicuratevi di poterci entrare
di poterlo chiudere
e tenervi all'asciutto.
Oh, lui ci entra.
In un modo o nell'altro.
Un'altra cosa da ricordare
è assicurarsi di non avere
dei "creatori di vedove", oggetti
che possono cadere e uccidervi.
Dammi una mano.
Puoi farcela.
Vedi se vuole farlo Sunny.
Altrimenti, lo faccio io.
Fai pure.
Ecco qui.
Vuoi aiuto
per il resto?
Oh mio Dio, Sunny.

French: 
J’ai l’impression d’être avec
Woody Allen dans les bois.
Restez concentrés sur votre tâche,
mais aussi sur votre périmètre.
Il y a toujours quelqu’un
qui vous regarde.
Je ne vois personne.
Comme un caméraman bizarre.
Quoi que vous fassiez,
assurez-vous de pouvoir rentrer
dedans et le refermer
pour vous mettre à l’abri.
Il va tenir.
D’une façon ou d’une autre.
Vous devez aussi vous assurer
qu’il n’y a pas de dangers mortels.
Des choses qui pourraient
tomber et vous tuer.
Viens m’aider.
Tu pourrais le faire.
Demande à Sunny s’il veut le faire.
Sinon, je le ferai.
Vas-y.
Et voilà.
Tu veux m’aider pour le reste ?
Oh bravo, Sunny.

Hungarian: 
Téged kihozni az erdőbe olyan,
mintha Woody Allent hoznánk.
Figyeljetek a feladatra,
de figyelnetek kell
a környezetetekre is.
Valaki mindig figyel titeket.
Nem látok senkit.
Mint például a gyanús kamerás.
Bárhogy építitek meg,
bele kell férnetek,
és be kell tudnotok csukni,
hogy szigetelve legyetek.
Bele fog férni.
Így vagy úgy.
Amire még figyeljetek,
hogy ne legyen felettetek
olyan száraz, korhadt ág,
ami rátok eshet és megölhet.
Segíts.
Meg tudod csinálni.
Lássuk, Sunny megcsinálja-e.
Ha nem, majd én.
Hajrá.
Alakul.
Segítsek a többivel?
Jó ég, Sunny.

Czech: 
S tebou v lese je to jako
s Woddym Allenem.
Soustřeďte se na svůj úkol,
ale zároveň pozorně sledujte
i své bezprostřední okolí.
Vždycky vás může někdo pozorovat.
Nikoho nevidím.
Co tady ten plíživý kameraman?
Vždycky se musíte ujistit,
že se dostanete dovnitř
a dokážete se uvnitř zavřít
a držet se v teple.
To on se vejde.
Tak nebo tak.
Dále pozorně sledujte,
zda někde neobjevíte
nalomené větve, které by mohly
spadnout a zabít vás.
Pojď mi pomoct.
To zvládneš.
Zkus to se Sunnym, jestli bude chtít.
Jinak to udělám.
Jen do toho.
Jdeme na to.
Chceš to dodělat?
Panebože, Sunny.

Russian: 
Гулять по лесу с вами -
все равно что с Вуди Алленом.
Вам нужно помнить о своей задаче,
но, кроме того, обращайте внимание
на то, что происходит вокруг.
Кто-то всегда
будет следить за вами.
Я никого не вижу.
Например, маньяк с камерой.
Чтобы вы ни делали, следите за тем,
чтобы вы могли забраться внутрь
и закрыться,
чтобы изолировать себя.
О, он там поместится.
Так или иначе.
Еще нужно следить за тем,
чтобы рядом не было
опасных предметов, таких,
которые могут упасть и убить вас.
Помоги.
У тебя все получится.
Узнайте, не хочет ли Санни это сделать.
Если нет, тогда это сделаю я.
Вперед.
Вот так.
Хочешь доделать остальное?
О боже, Санни.

Polish: 
Zabrać was do lasu to jak
zabrać Woody'ego Allena.
Pamiętajcie o swoim zadaniu,
ale rozglądajcie się też dookoła.
Zawsze ktoś was
obserwuje.
Nikogo nie widzę.
Na przykład natrętny kamerzysta.
Cokolwiek robicie,
musicie się upewnić, że dacie radę
wejść do środka
i szczelnie się zamknąć.
Zmieści się.
Tak czy inaczej.
Musicie też sprawdzić,
czy nie ma jakichś
niebezpiecznych elementów,
czegoś, co może spaść i was zabić.
Chodź, pomóż.
Dasz radę.
Spytaj, czy Sonny chce to zrobić.
Jak nie, ja to zrobię.
Śmiało.
Dawaj.
Chcesz pomóc
z resztą?
O Boże, Sunny.

English: 
Taking you into the woods
is like taking Woody Allen.
Pay attention to your task,
but you should also be paying
attention to your perimeter.
There will always
be someone watching.
I don't see anyone.
Like a creepy camera guy.
Whatever you do, you have to
make sure you can get into it
and still close it up and
keep yourself insulated.
Oh, he'll fit.
One way or another.
Something else you're looking
for is to make sure you don't
have any widowmakers,
things that can fall and kill you.
Come help.
You could do it.
See if Sonny wants to do it.
If not, I'll do it.
Go ahead.
Here we go.
Want to help with
the rest of it?
Oh my god, Sunny.

Spanish: 
Llevarte al campo es
como ir con Woody Allen.
Prestad atención a lo que hacéis,
pero también a lo que
os rodea.
Siempre habrá alguien
observando.
Yo no veo a nadie.
¿Ni tampoco a un cámara rarito?
Hagáis lo que hagáis,
aseguraos de que cabéis dentro
y de que se puede cerrar
para manteneros protegidos.
Bueno, él sí entra.
De una forma u otra.
Además, también tenéis que
aseguraros de que no haya
nada letal que os caiga encima
y acabe matándoos.
Échame una mano.
Tú puedes.
A ver si Sunny quiere hacerlo.
Si no, ya lo hago yo.
Adelante.
Vamos allá.
¿Quieres ayudarme
con el resto?
Madre mía, Sunny.

German: 
Euch mit in den Wald zu nehmen, ist,
als ob man Woody Allen dabeihätte.
Konzentriert euch auf eure Aufgabe,
aber ihr solltet auch
auf eure Umgebung achten.
Es schaut
immer jemand zu.
Ich sehe niemanden.
Etwa ein gruseliger Kameramann.
Was auch immer ihr tut, ihr müsst
sicherstellen, dass ihr reinkommt
und es trotzdem abdecken könnt,
um euch zu isolieren.
Oh, der passt schon rein.
Irgendwie.
Ihr müsst außerdem
aufpassen, dass es kein
Totholz gibt, Äste, die runterfallen
und euch erschlagen können.
Hilf mir mal.
Du schaffst das.
Vielleicht will Sunny es machen.
Wenn nicht, mache ich es.
Nur zu.
Los geht‘s.
Willst du beim
Rest davon helfen?
Oh, mein Gott, Sunny.

Russian: 
(АПЛОДИСМЕНТЫ)
Отлично, мальчик.
Ладно.
Я включу воспроизведение.
Так.
О господи. Это так интересно.
Сегодня наш первый день.
Мне нужно пописать.
Серьезно? Сейчас?
Не заставляйте меня
стаскивать с вас костюм.
Ладно. Ладно.
Я часто принимаю неправильные решения
и попадаю в неприятности.
Так что все будет идеально.
А я скажу: "Слушайте,
а на что вы рассчитывали?"
Ты и про работу тоже?
Да.
Видите? Это повсюду.

Italian: 
[APPLAUSI]
Ben fatto, ragazzo.
Molto bene.
Dunque, playback.
Okay.
Santo cielo.
È entusiasmante.
Questo è il nostro primo giorno.
Devo fare pipì.
Sul serio? Ora?
Non interrompere
questo volume.
No, tranquillo, non lo farò.
Spesso prendo decisioni
sbagliate e mi metto nei guai.
Quindi, sarà perfetto.
E dirò: "Sentite.
Che vi aspettavate?"
Parli anche del lavoro?
Sì.
Visto?
Lo faccio in tutto.

Hungarian: 
[TAPS]
Szép munka, Fiú.
Rendben.
Hamarosan lejátszás.
Oké.
Szent ég. Izgalom hegyek.
Ez az első napunk.
Pisilni kell.
Tényleg? Most?
Ne kényszeríts, hogy kiszállítsalak
a felvevőteredből.
Nem, nem!
Gyakran hozok rossz döntést
és kerülök bajba.
Nézd, ez jó ide.
Én meg: "Nézd. Mire számítottál?"
A munkáról beszélsz?
Igen.
Látod. Hát ez az.

German: 
[APPLAUS]
Gut gemacht, Junge.
Okay.
Playback, bitte.
Okay.
Oh Mann.
Ist das aufregend.
Das ist unser erster Tag.
Ich muss mal.
Wirklich? Jetzt?
Bring mich nicht dazu, dich aus
dem Aufnahmebereich zu werfen.
Mach ich nicht. Mach ich nicht.
Ich treffe oft dumme Entscheidungen
und bringe mich in Schwierigkeiten.
Es wird also perfekt.
Ich sage dann: „Hey.
Was hast du erwartet?“
Sprichst du auch von der Arbeit?
Ja.
Seht ihr?
Das gilt für alles.

English: 
[APPLAUSE]
Well done, Boy.
All right.
So I will call playback.
Okay.
Holy crap.
This is exciting.
This is our first day.
I have to pee.
Really? Now?
Do not make we pull
this volume over.
I won't. I won't.
I often make bad decisions
and get myself in trouble.
So, it will be perfect.
I'll be like, "Look.
What did you expect?"
Are you talking about work too?
Yeah.
See.
It's all around.

Spanish: 
[APLAUSOS]
Bien hecho, chico.
Muy bien.
Preparados para grabar.
Vale.
La madre que me parió.
Qué emocionante.
Es el primer día.
Tengo que ir al baño.
¿En serio? ¿Ahora?
¿Ahora nos vas
a hacer parar?
No, no. Descuida.
A menudo tomo malas decisiones
y acabo metido en líos.
Así que irá como la seda.
Pensaré: "Oye.
¿Y qué esperabas?".
¿Te refieres también al trabajo?
Sí.
¿Veis?
En todo lo que hago.

French: 
[applaudissements]
Bien joué, fiston.
Cool.
Je vais lancer la séquence.
OK.
Bon sang !
Je suis surexcité.
C’est notre premier jour.
Je dois faire pipi.
Sérieusement ? Maintenant ?
Ne m’oblige pas à arrêter
le tournage.
Non, promis.
Je fais souvent de mauvais choix
et je m’attire des ennuis.
Ça va être parfait.
Et après je me dis :
"À quoi tu t’attendais ?"
Tu parles aussi du travail ?
Oui.
Vous voyez.
Tout est comme ça.

Czech: 
[POTLESK]
Dobrá práce, chlapče.
Tak jo!
Takže svolám přehrávku.
Tak dobře.
Sakrafix.
To je vzrůšo.
Dnes máme první den.
Potřebuju čůrat.
To jako vážně? Teď?
Nenuť mě, abych musel přidávat.
Nebudu. Nebudu.
Často dělám špatná rozhodnutí
a pak z toho mám problémy.
Bude to bezva.
Můžu jen říct: „Hele,
co jste čekali?“
To mluvíš i o práci.
Jo.
Tak vidíte.
Platí to všude.

Polish: 
[BRAWA]
Dobra robota, chłopcze.
Dobra.
Więc ja dam sygnał do odtwarzania.
Okej.
Kurczę.
Ale to podniecające.
To nasz pierwszy dzień.
Muszę siku.
Serio? Teraz?
Tylko nie mów, że muszę zdjąć
z ciebie cały ten kostium.
Dobrze, dobrze.
Często podejmuję złe decyzje
i pakuję się w kłopoty.
Więc wszystko się zgadza.
Zapytam: „Hej, czego 
się spodziewaliście?”.
Mówisz też o pracy?
Tak.
Widzicie.
Wszędzie dookoła.

Italian: 
Sì, gli sto insegnando
A dire "azione".
D'accordo.
È un fattore che mi ha influenzato.
E credo che, mentre
crescevo nei giochi precedenti,
la famiglia era un po'
quella individuale estesa.
La mia famiglia
viveva lontana da me,
quindi ero molto
separato da loro.
Così, i colleghi al lavoro
sono diventati tutta la mia famiglia.
Adesso, ho entrambe le cose.
Mia figlia è nata durante
la produzione, e ho dovuto
gestire il lavoro mentre
gestivo anche una neonata.
Sono dovuta andare in maternità
nel bel mezzo della produzione.
Noi abbiamo bisogno di te.
Sì, infatti sono tornata.
Ho due figlie,
una di 4 anni e una di 6.
Ciao, Sophia.
Ciao, Olivia.
Io sono in dolce attesa, sì.
Squillerà.
Squillerà.
Da un momento all'altro?
Guarderemo la TV,
e loro reciteranno
proprio laggiù.
E poi tutto
finirà in TV.
TV?
Sì, TV.
Anche nei giochi precedenti,
è stato così che mi sono
immerso nella prima storia:

French: 
Je lui apprends à dire "action".
Allez.
C’est un facteur très important.
Quand j’évoluais sur
les premiers jeux,
ma famille était une famille
par extension.
Ma vraie famille vivait plus loin,
alors on était souvent séparés.
Mes collègues sont donc
devenus ma famille.
Maintenant, je mélange les deux.
Ma fille est née pendant
la production et
j’ai vu la volonté de s’adapter
à mon rythme de maman.
J’ai dû partir en congé maternité
en plein milieu de la production.
On n’a pas le choix.
Je sais, alors je suis revenue.
J’ai deux filles
de quatre et six ans.
Coucou Sophia, coucou Olivia.
Je vais bientôt être papa.
Ça va sonner. Ça va sonner.
Ça ne devrait plus tarder ?
On va regarder la télévision
et ils vont jouer là-bas.
Et on va le voir sur la télé.
Télé ?
Oui, télé.
Pour les premiers jeux,
c’est aussi comme ça que je me
suis inscrit dans l’histoire.

Polish: 
Tak, uczę go tej akcji.
W porządku.
To bardzo istotny czynnik.
Gdy dojrzewałem podczas pracy
przy wcześniejszych grach,
za prawdziwą rodzinę
uznawałem jedynie krewnych.
Ale oni mieszkali wtedy daleko,
więc byłem od nich znacznie oddalony.
Dlatego mój zespół
zastąpił mi całą rodzinę.
Teraz obie te grupy się wymieszały.
Ja urodziłam córeczkę w trakcie
produkcji, ale byłam gotowa
dopasować swoje godziny pracy
do planu dnia młodej mamy.
Musiałam wziąć urlop macierzyński
w środku produkcji.
Potrzebujemy cię.
Więc wróciłam.
Ja mam dwie córki,
4-letnią i 6-letnią.
Cześć, Sophia.
Cześć, Olivia.
Ja się spodziewam, tak.
Zadzwoni.
Zadzwoni.
Lada chwila?
Będziemy patrzeć w telewizor,
a oni tam będą grać.
I to będzie
w telewizorze.
W telewizorze?
Tak.
Nawet we wcześniejszych grach
właśnie tak się odnalazłem
w tej pierwszej historii,

Spanish: 
Sí, le estoy enseñando
la acción.
Muy bien.
Es un factor crucial.
Creo que con los
juegos anteriores,
era como tener una especie de
familia ampliada.
Mi familia vivía
lejos de mí,
así que estábamos
algo distanciados.
De modo que la familia del trabajo
era lo único que tenía.
Ahora se relacionan entre sí.
Mi hija nació durante la fase de
producción y me las apañé
para compaginar el trabajo
con la recién nacida.
Tuve que tomarme la baja por
maternidad en plena producción.
Te necesitamos.
Así que volví.
Tengo dos hijas, una
de 4 años y la otra de 6.
Hola, Sophia.
Hola, Olivia.
Voy a ser padre, sí.
Ahora sonará.
Seguro.
¿En cualquier momento?
Nosotros vamos a mirar a la tele
y ellos estarán
actuando por ahí.
Y nosotros lo
veremos por la tele.
¿La tele?
Sí, por la tele.
Como en los juegos anteriores,
así es como me inspiré
para crear la primera historia,

German: 
Ja, ich bringe ihm bei,
„Action“ zu sagen.
Okay.
Familie hat einen großen Einfluss.
Während ich mit den früheren Spielen
erwachsen geworden bin,
war das Team so etwas wie
die erweiterte Großfamilie.
Meine Familie
lebte weiter weg von mir,
also war ich
viel häufiger getrennt von ihr.
So wurde die Arbeitsfamilie
zu meiner eigenen Familie.
Jetzt vermische ich beides.
Meine Tochter wurde während der
Produktion geboren, und es gab eine
große Bereitschaft, sich an meinen
Zeitplan mit Neugeborenem anzupassen.
Ich musste mitten in der Produktion
Erziehungsurlaub nehmen.
Tja, wir brauchen dich.
Also bin ich zurückgekommen.
Ich habe zwei Töchter:
Eine ist 4, die andere 6 Jahre alt.
Hi, Sophia.
Hi, Olivia.
Ich werde auch Vater, ja.
Es wird klingeln.
Es wird klingeln.
Es dauert nicht mehr lang?
Wir gucken auf den Fernseher
und sie werden da
drüben schauspielern.
Und dann erscheint das
hier auf dem Fernseher.
Fernseher?
Genau, Fernseher.
Schon in den früheren Spielen
konnte ich mich selbst in der
ersten Geschichte verankern,

Czech: 
Jo, učím ho,
co dělat.
Tak jo.
To je velmi ovlivňující faktor.
A protože jsem na těch
dřívějších hrách vyrůstal,
tak rodina byla vlastně
jedna široká rodina.
Má vlastní rodina
žila docela daleko,
takže jsem byl od ní
poměrně oddělený.
Rodinou se mi tak stala
moje pracovní rodina.
Teď je míchám dohromady.
Mně se během produkce
narodila dcera
a hodně jsem si cenila ochoty
podřídit se mým povinnostem matky.
Vybrala jsem si mateřskou
uprostřed výroby.
Jenže my tě potřebovali.
Takže jsem se vrátila.
Já mám dvě dcery,
4letou a 6letou.
Ahoj Sofie.
Ahoj Olivie.
A my jsme v očekávání.
Však ono to zazvoní.
Každou chvíli?
Teď se budeme dívat na televizi
a oni to všechno budou támhle hrát.
A pak to bude tady v televizi.
Televizi?
Ano, v televizi.
Dokonce i u těch předchozích her
jsem tímhle způsobem
vycházel ze sebe.

Hungarian: 
Igen, mutatom, mi van.
Rendben.
Ez egy igen fontos ráhatás.
Azt hiszem, ahogy a korábbi játékok
során, úgymond, felnőttem,
a család egyfajta spéci,
távoli rokonság volt.
A családom messze lakott tőlem,
én meg eléggé el voltam
szakadva tőlük.
Így a munka-család
lett az egyetlen család.
Most meg vegyítem.
A produkció során született
a leányom,
a napi munkarendbe pedig így
bekerült egy újszülött.
Szülési szabadságra kellett mennem
a munka közepén.
Kellesz nekünk!
Szóval visszajöttem.
Két lányom van, 4 és 6 évesek.
Szia, Sophia.
Szia, Olivia.
Babát várunk, igen.
Mindjárt csörög.
Mindjárt csörög.
Ennyire aktuális?
Nézzük a tévét,
ott pedig dolgoznak a színészek.
Ez majd látszódik a tévén.
Tévé?
Igen, tévé.
A korábbi játékokba
úgy vonódtam bele,
hogy a legelső történetek

English: 
Yes, I'm teaching
him the action.
All right.
It's a big influencing factor.
And I think as I was
growing up on the earlier games,
the family was sort of the
individual extended family.
My family lived
farther away from me,
so I was a lot more
separated from them.
So the work family
became the entire family.
Now, I have them intermixing.
Like, I had my daughter during
production, and just the
willingness to work around my
schedule of having a newborn.
I had to take maternity leave
in the middle of production.
Well, we need you.
So I came back.
I have two daughters, a
4 year-old and 6 year-old.
Hi Sophia.
Hi Olivia.
I'm expecting, yes.
It will ring.
It will ring.
Any minute now?
We're gonna watch the TV,
and they're gonna
be acting over there.
And then it's
gonna be on the TV.
TV?
Yes, TV.
Even in the earlier games,
that's how I kind of rooted
myself in the first story

Russian: 
Да, я учу его снимать кино.
Ладно.
Это важный фактор.
Я тут вспоминаю свое детство
и предыдущие игры,
тогда моей семьей были родители
и близкие родственники.
Мои родные жили
далеко от меня,
поэтому мы с ними
редко виделись.
Так что моей семьей
стали мои сотрудники.
А теперь у меня все смешалось.
Например, на этапе продакшена
у меня родилась дочь,
и мне пришлось совмещать работу
с уходом за младенцем.
Прямо посреди продакшена мне пришлось
взять отпуск по уходу за ребенком.
Ты нам очень нужна.
Поэтому я вернулась.
У меня две дочери,
одной 4 года, другой 6 лет.
Привет, София.
Привет, Оливия.
Я жду ребенка, да.
Сейчас зазвонит.
Сейчас зазвонит.
С минуты на минуту?
Мы будем смотреть телевизор,
а они вон там
будут играть.
И все это
будет по телевизору.
Телевизору?
Да, телевизору.
Даже в более ранних играх
я как бы брал за основу
первую историю,

French: 
Écrire les premiers jets
avec mon père
m’a permis de retranscrire
le conflit entre Kratos et Zeus.
L’histoire d’un père et d’un fils.
Mais celle-ci est racontée
d’un point de vue différent.
Le fils devient le père.
J’ai un léger TOC, alors
je vais prendre un bout de ça.
Oh, ça vous plaît ?
Parfait.
C’est fantastique.
Je ne sais pas pourquoi.
J’en prends un petit bout.
Je ne sais pas encore trop
ce que je vais en faire.
On a le droit de péter
pendant la capture.
Seulement pendant la capture.
Si tu dois péter, va à côté.
OK.
Merci, tout le monde.
Rebonjour.
On va à la section
zéro-M-un, thème principal.
Juste une seconde, tout le monde.

Hungarian: 
vázlatait apummal együtt írtam,
és nagyjából ráleltem
Kratos és Zeusz küzdelmére.
Amolyan apa-fiú történet.
De ezt az apa-fiú történetet
most más szemszögből mondjuk el,
a fiú lesz az apa.
Kicsit OCD-s vagyok,
így ebből veszek egy kicsit.
Ó, szóval tetszik.
Oké, rendben.
Fantasztikus.
Nem tudom, miért. Kell egy kicsi.
Nem tudom biztosan,
mit kezdek majd vele.
Pukizni szabad a felvevőtérben?
Csak a felvevőtérben.
Ha kell, menj a szomszéd terembe.
Rendben.
Köszönöm mindenkinek.
Üdv újra.
Most jön a Zero-M-1, fő téma.
Egy pillanat.

Polish: 
pisałem pierwsze
szkice z moim tatą
i zauważyłem, że ta walka
między Kratosem i Zeusem
to taka historia
ojca i syna.
Ale ta historia ojca i syna
jest opowiadana z innej perspektywy,
syn zostaje ojcem.
Mam lekką nerwicę natręctw,
więc wezmę sobie trochę tego.
Podoba ci się to.
Dobrze.
Fantastycznie.
Nie wiem po co,
ale wezmę sobie kawałek.
Nie wiem jeszcze,
co z tym zrobię.
Mogę sobie ulżyć?
Ale że w kostiumie?
Jak chcesz pierdnąć,
to wyjdź.
Dobra.
Dziękuję wszystkim.
Witam ponownie.
Przechodzimy do
Zero-M-1, główny motyw.
Zaczekajcie chwilę.

Russian: 
когда писал первые варианты
сценария вместе с отцом,
когда придумывал конфликт
между Кратосом и Зевсом.
Это как бы
история про отца и сына.
Но эту историю мы рассматриваем
под другим углом,
сын становится отцом, так что...
У меня ОКР, так что
я приму вот это.
О, вам понравится.
Так, отлично.
Потрясающе.
Даже не знаю, почему.
Я возьму чуть-чуть вот этого.
Я пока не знаю,
что буду с этим делать.
В костюме пердеть
разрешается.
Но только в костюме.
Если нужно пернуть,
вам в соседнюю дверь.
Ладно.
Спасибо всем.
С возвращением.
Мы переходим к
"Зеро-М-1", главной теме.
Секундочку.

Italian: 
ho scritto le prime
bozze con mio padre
e ho cercato di cogliere
lo scontro tra Kratos e Zeus.
Un rapporto
tra padre e figlio.
Ma questa storia tra padre e figlio
è narrata da un'angolazione diversa,
e il figlio diventa il padre, quindi...
Sono un po' ossessivo-compulsivo,
quindi prenderò un po' di questo.
Oh, ti piace.
Okay, bene.
Fantastico.
Non so perché.
Ne prendo un po'.
Non so ancora
cosa ci farò, in effetti.
Si può scorreggiare
nei volumi.
Solo nei volumi.
Se devi scorreggiare,
vai fuori di qui.
Bene.
Grazie a tutti.
Bentornati.
Andiamo a
Zero-M-1, il tema principale
Un momento, tutti quanti.

Spanish: 
los primeros borradores
los hice con mi padre
y así descubrí la lucha
entre Kratos y Zeus.
El tipo de historia
entre padre e hijo.
Pero esta historia
se cuenta desde otra perspectiva,
en la que el hijo es ahora padre.
Tengo algo de TOC, así que
voy a coger un poco de esto.
Ah, ¿te gusta?
Genial.
Estupendo.
No sé por qué, pero voy
a quedarme con un poco de esto.
Aún no sé qué voy
a hacer con él.
Está permitido
echarse pedos en el set.
Pero solo en el set.
Si alguien tiene que echarse uno,
que salga por esa puerta.
Muy bien.
Gracias a todos.
Bienvenidos de nuevo.
Pasamos a...
Cero-M-1, el tema principal.
Esperad un momento.

English: 
was writing the first
few drafts with my dad
and kind of finding the
struggle of Kratos and Zeus.
The sort of
father and son story.
But this father and son story is
told from that different angle,
the son becoming the father, so.
I am a little OCD, so I'm
going to take some of this.
Oh, you like that.
Okay, good.
That's fantastic.
I don't know why.
I'm taking a little bit of this.
I'm not certain what
I'm gonna do with it yet.
Farting is
allowed in the volume.
Only in the volume.
If you need to fart,
go next door.
All right.
Thank you, everybody.
Welcome back.
We are going to
Zero-M-1, main theme.
Hold on one second, everyone.

Czech: 
Několik původních konceptů
jsem psal společně s tátou,
kdy jsme se snažili najít
řevnivost mezi Kratem a Diem.
Byl to příběh otce a syna.
Jenže ten nový příběh otce a syna
je vyprávěný z jiného úhlu,
syn se sám stává otcem.
Jsem krapet neposedný,
takže si s tímhle budu hrát.
Aha, tobě to vyhovuje.
Tak to je dobře.
Paráda.
Sice nevím proč,
ale malý kousek si utrhnu.
Zatím ale nevím,
k čemu mi to bude.
Prdění je v určité míře dovolené.
Jen v určité míře.
Jestli se ti chce prdět,
jdi vedle.
Tak jo.
Díky všem.
Vítejte zpět.
Začneme s hlavním motivem Nula-M-1.
Vydržte prosím chvilku.

German: 
indem ich die ersten Entwürfe
mit meinem Vater schrieb.
So sind wir auf den Konflikt zwischen
Kratos und Zeus gekommen.
Diese Art
Vater-Sohn-Geschichte.
Aber diese Vater-Sohn-Geschichte
hat eine andere Perspektive,
der Sohn wird hier zum Vater.
Ich habe eine kleine Zwangsstörung,
also nehme ich etwas davon.
Ach, das gefällt euch.
Okay, gut.
Das ist fantastisch.
Keine Ahnung, warum.
Ich nehme mir ein Stück davon.
Ich weiß noch nicht,
was ich damit machen werde.
Furzen ist im
Aufnahmebereich erlaubt.
Nur im Aufnahmebereich.
Wer furzen muss,
geht nach nebenan.
Okay.
Vielen Dank euch allen.
Willkommen zurück.
Wir machen weiter mit
Zero-M-1, Hauptmotiv.
Eine Sekunde, Leute.

French: 
Désolé.
Je jouais avec cette mélodie…
Et à la dernière minute,
j’ai trouvé ça.
C’est tellement simple que je
l’ai presque écrit par accident.
C’est la dernière chose que j’ai
faite en composant ce thème.
Mais je l’aime beaucoup.
Et je pense que c’est sa simplicité
qui fait sa force.
Ça représente bien Kratos.
Ce n’est pas un grand bavard.
Son thème doit être composé
de peu de notes.
On y va.
Hein ?
Kratos ne parle pas beaucoup.
Pas parce qu’il n’est pas
intelligent,
car il est général.
Il est très intelligent.
Il parle uniquement quand c’est
nécessaire et va à l’essentiel.

English: 
Sorry.
I was playing around
with just this melody...
And at the last
minute I was like...
It's so simple that I
almost wrote it by accident.
It was the last thing I
did in sketching that theme.
But I've come to really love it,
and I think its simplicity is
what makes it so powerful.
And it represents Kratos.
He's a man of few words.
His theme should be a
theme of few notes.
Here we go.
Huh?
Kratos isn't the
most verbal guy.
It's not that he's
not intelligent
because he was a general.
He was very intelligent, but
he's very efficient with what
he says and when he feels like
something needs to be said.

Italian: 
Scusate.
Continuavo a suonare
questa melodia...
E all'ultimo
momento ho cominciato...
È così semplice che
l'ho quasi composta per caso.
È stata l'ultima cosa che ho fatto,
lavorando a quella musica.
Ma alla fine me ne sono innamorato,
e credo che sia la sua
semplicità a renderla tanto potente.
E rappresenta bene Kratos.
Lui è un uomo di poche parole.
Il suo tema
dovrebbe avere poche note.
Cominciamo.
Eh?
Kratos non è
un uomo prolisso.
Non che non sia
intelligente
visto che è stato un generale.
Era molto intelligente, ma
è anche molto stringato in ciò
che dice, e parla solo quando
sente che c'è qualcosa da dire.

German: 
Sorry.
Ich habe mit dieser
Melodie experimentiert ...
In der letzten
Minute dachte ich ...
Sie ist so einfach, ich habe
sie beinahe zufällig geschrieben.
Das ist das Letzte, was ich beim
Entwerfen der Melodie gemacht habe.
Sie ist mir ans Herz gewachsen,
und ich glaube, gerade diese
Schlichtheit macht sie so kraftvoll.
Sie repräsentiert Kratos.
Er ist ein Mann weniger Worte.
Sein Motiv sollte eine
Melodie weniger Noten sein.
Dann mal los.
Hm?
Kratos ist nicht
der Gesprächigste.
Das heißt nicht, dass er
nicht intelligent ist,
denn er war ein General.
Er ist sehr intelligent, aber er
ist sehr effizient mit dem,
was er sagt, wenn er meint,
dass es gesagt werden muss.

Czech: 
Omlouvám se.
Pohrával jsem si s jednou melodií…
A v poslední minutě
jsem najednou zahrál…
Je to tak jednoduché,
že jsem to zapsal prakticky náhodou.
Byla to poslední věc,
kterou jsem do toho motivu zapsal.
Ale pak jsem si ji vážně oblíbil.
Myslím, že právě ta jednoduchost
ji posiluje.
A zároveň symbolizuje Krata.
Je to muž nemnoha slov.
Takže jeho motiv by měl
být motiv nemnoha not.
Jdeme na to.
Hm?
Kratos nepatří zrovna
k nejvýřečnějším.
Ale ne proto,
že by nebyl inteligentní,
protože býval generálem.
Takže byl velmi inteligentní,
ale zároveň je úsporný
v tom, co říká a kdy je vůbec
nutné něco říkat.

Hungarian: 
Elnézést.
Csak játszadoztam ezzel a dallammal…
Az utolsó percben pedig…
Annyira egyszerű, szinte véletlenül
írtam meg.
Ez volt az utolsó, amit annál
a témánál felvázoltam.
De végül nagyon megszerettem;
azt hiszem, az egyszerűsége teszi
annyira hatásossá.
Jól mutatja be Kratost.
Szófukar ember.
A zenéjének sem szabad
terjengősnek lennie.
Itt vagyunk.
Hogy?
Kratos nem valami nagy dumás.
Nem arról van szó, hogy nem lenne
intelligens,
mert hát tábornok volt.
Nagyon is intelligens,
de nagyon takarékos azzal,
mit mond, ha egyáltalán úgy érzi,
mondani kell valamit.

Polish: 
Przepraszam.
Bawiłem się
tą melodią…
I na końcu
zagrałem…
To takie proste, że napisałem
to niemal niechcący.
To była ostatnia rzecz,
jaką zrobiłem, pisząc ten motyw.
Ale bardzo mi się to spodobało
i myślę, że właśnie
w prostocie tkwi jego siła.
I pasuje do Kratosa.
On niewiele mówi,
Więc i jego motyw powinien
składać się z niewielu nut.
Zaczynamy.
Hę?
Kratos nie jest zbyt wylewny.
Nie chodzi o to,
że nie jest inteligentny,
bo przecież był generałem.
Jest bardzo inteligentny,
ale jest bardzo oszczędny
w słowach, kiedy już
trzeba coś powiedzieć.

Spanish: 
Disculpad.
Estaba haciendo pruebas
con esta melodía...
Y en el último
momento se me ocurrió...
Es tan sencilla que parece
casi como hecha por accidente.
Es la última parte que hice
para el borrador del tema.
Pero lo cierto es que me encanta.
Creo que es su simplicidad
lo que le da tanta fuerza.
Representa a Kratos.
Es un hombre de pocas palabras.
Su tema no debería tener
muchas notas.
Vamos allá.
¿Eh?
Kratos no es el tío
más locuaz.
No es que no sea
inteligente:
era general del ejército,
así que es inteligente; pero también
muy eficiente con lo que dice.
Solo habla cuando considera
que hay algo que decir.

Russian: 
Извините.
Я тут играл
с этой мелодией...
И в самый последний
момент я, типа...
Она такая простая,
что я практически сочинил ее случайно.
Это была последняя вещь, которую
я сделал во время разработки темы.
Но она мне так понравилась.
Мне кажется, что именно простота
делает ее такой мощной.
И она символизирует Кратоса.
Он немногословен.
И в его теме
должно быть мало нот.
Вот так.
А?
Кратос не очень разговорчив.
Нельзя сказать,
что он глупый,
ведь он был военачальником.
Он очень умен,
но он очень экономно
расходует слова и говорит
только то, что считает нужным.

French: 
Quand il peut se contenter
d’un grognement, il le fait.
Car il peut faire passer
beaucoup d’émotions
avec un simple "grrrr".
Il le fait bien.
Il le fait très bien.
Je le citais parfois sur le tournage,
c’est quoi ça déjà ?
"Grrr".
Oh, oui.
C’est incroyable.
L’E3 est une chance unique pour
les médias d’avoir un aperçu
de toutes les nouveautés en termes
de programmes et de matériel.
C’est plus gros que les Oscars.
C’est énorme.
Tous les développeurs,
tous les studios
et les fans de jeu en général
sont là.
J’ai tourné pendant une heure
pour me garer.
J’avais oublié à quel point l’E3
est incroyable.
C’est fou.
J’ai hâte de voir comment
les gens vont réagir.
Je n’ai rien entendu
pour l’instant.

Polish: 
Więc z Kratosem jest tak,
że jak wystarczy chrząknięcie,
to jest wniebowzięty,
bo potrafi przekazać
wiele emocji takim
[CHRZĄKNIĘCIE KRATOSA].
To było dobre.
Naprawdę dobre.
Czasami na planie się z nim
konsultuję. „Co to znaczy?”.
[CHRZĄKNIĘCIE KRATOSA]
„A, no tak”.
Fenomenalne.
E3 to doskonała okazja
dla mediów, żeby zobaczyć,
co się dzieje w branży, zarówno jeśli
chodzi o software, jak i hardware.
To wielka sprawa. Większa
niż noc Oscarów.
To miejsce, gdzie można spotkać
wszystkich developerów,
wszystkie studia.
Sami fani gier.
Przez godzinę szukałem
miejsca parkingowego.
Zapomniałem już,
jakie E3 jest fantastyczne.
Pieprzyć to.
Nie mogę się doczekać,
żeby zobaczyć reakcje
ludzi na to.
Jak dotąd nic nie słyszałem.

Italian: 
Quindi, con Kratos
basta anche un mugugno,
è la sua specialità,
perché riesce a esprimere molte
emozioni con un
[MUGUGNO DI KRATOS].
Sei bravo a imitarlo.
Sì, è davvero bravo.
A volte sul set lo uso come esempio.
Fallo sentire, com'è?
[MUGUGNO DI KRATOS]
E io: "Oh, sì."
È fenomenale.
L'E3 è una grande opportunità per
i media per dare un'occhiata
alle novità dei software
e anche dell'hardware.
È più grande della notte degli Oscar.
È enorme.
Si possono
incontrare tutti gli sviluppatori,
tutti gli studi di produzione.
E tutti sono appassionati di giochi.
Ho girato per un'ora
per trovare parcheggio.
Avevo dimenticato
quanto sia fantastica l'E3.
Al diavolo.
Non vedo l'ora di
vedere le reazioni della gente
su questa cosa.
Al momento,
non ho sentito nulla.

Hungarian: 
Szóval, Kratosnál, ha egy morgás
elegendő,
abban ő amúgy is jó,
mert sokérzést tud belevinni
a [KRATOS MORGÁS] dologba.
Ez jó volt.
Nagyon jó.
Néha forgatáskor hivatkozom rá.
"Hogy is volt ez?"
[KRATOS MORGÁS]
Én meg: "Ó, igen."
Fenomenális.
Az E3 nagy lehetőség, hogy a média
belepillanthasson,
hogy állnak a különböző
szoftverek és hardverek.
Ez nagyobb, mint az Oscar-átadó.
Egyszerűen hatalmas.
Itt megtalálod az összes fejlesztőt,
az összes stúdiót.
Mindenki nagy játékrajongó.
Egy óráig kerestem parkolóhelyet.
El is felejtettem, milyen
fantasztikus is az E3.
Basszus.
Nagyon várom, hogyan reagálnak
az emberek erre a dologra.
Most még nem hallottam semmit.

Czech: 
Takže s Kratem se to má tak,
že když to stačí zavrčet,
tak to je přesně jeho,
protože tím svým
[KRATOVO ZAVRČENÍ] dokáže vyjádřit
spoustu emocí.
To bylo dobrý.
Vážně dobrý.
Na place se na něj občas odvolávám.
„Jak že to bylo?“
[KRATOVO ZAVRČENÍ]
A hned si řeknu: „No jasně.“
Je fenomenální.
E3 představuje skvělou možnost,
kdy mohou média nahlédnout
pod pokličku vývoje nejrůznějších
softwarových titulů i hardwaru.
Je to větší než Oscaři.
Je to obrovská akce.
Máte možnost setkat se s vývojáři,
máte tu všechna studia.
Všichni jsou tu zapálení do her.
Celou hodinu jsem hledal místo,
kde zaparkovat.
Úplně jsem zapomněl,
jak fantastická E3 je.
To mě vážně poser.
Těším se, až uvidím,
jak budou lidi reagovat.
Zatím jsem nic neslyšel.

German: 
Mit Kratos ist es so,
wenn ein Knurren ausreicht,
dann ist das genau sein Ding,
denn er kann sehr viele Emotionen
mit etwas wie [KRATOS-KNURREN]
rüberbringen.
Das war gut.
Das war echt gut.
Am Set frage ich ihn dann manchmal:
„Was ist das noch mal?“
[KRATOS-KNURREN]
Und ich so: „Ah, genau.“
Phänomenal.
Die E3 ist eine große Gelegenheit
für die Presse, zu erfahren,
was sich in Sachen Software und
Hardware so tut.
Die E3 ist größer als die Oscars.
Sie ist riesig.
Das ist eine Chance,
wo alle Entwickler
und alle Studios zusammenkommen.
Jeder ist einfach nur ein Spielefan.
Ich bin eine Stunde herumgefahren
und habe einen Parkplatz gesucht.
Ich hatte ganz vergessen,
wie fantastisch die E3 ist.
Scheiß drauf.
Ich freue mich darauf,
zu sehen, wie die Leute
reagieren.
Bis jetzt habe
ich noch nichts gehört.

Russian: 
Поэтому если Кратос
может обойтись ворчанием,
он обойдется, потому что он
многое может передать
одним своим [РЕВ КРАТОСА] рыком.
Вот это было хорошо.
Очень хорошо.
Иногда на площадке я спрашиваю у него:
"А это что означает?"
[РЫК КРАТОСА]
И я, типа: "Ах, да".
Это феноменально.
E3 - отличная возможность
для прессы взглянуть
на различные программы
и на оборудование.
Это важнее, чем вручение "оскаров".
Мега-событие.
Тут у вас есть шанс
встретить всех разработчиков,
людей из всех студий.
Тут все - фанаты игр.
Мне целый час пришлось
искать парковку.
Я уже и забыл,
насколько E3 потрясающая.
Пошло оно в жопу.
Мне очень хочется
увидеть реакцию людей
на эту штуку.
Пока что я ничего не слышал.

Spanish: 
Lo que pasa con Kratos
es que si con un gruñido ya basta,
él no necesita más,
porque es capaz de transmitir
mucho con algo tan simple como
[GRUÑIDO ESTILO KRATOS].
Muy bueno.
Muy bueno, sí.
A veces en el set le preguntaba:
"¿Cómo era ese ruido?".
[GRUÑIDO ESTILO KRATOS]
Y yo: "Ah, ya, claro".
Es genial.
El E3 es la ocasión perfecta
para que los medios puedan
echar un vistazo a los avances,
tanto en software como en hardware.
Es más grande que la noche
de los Oscar. Es enorme.
Es una oportunidad de reunir
a todos los desarrolladores,
a todos los estudios.
Todos son aficionados de los juegos.
He estado como una hora
buscando aparcamiento.
Había olvidado
lo genial que es el E3.
Qué asco.
Estoy deseando
ver la respuesta del público
ante esto.
Por ahora
no he oído nada.

English: 
So with Kratos it's
like, when a grunt can do,
that's kind of his wheelhouse
because he can convey a lot of
emotion from [KRATOS GRUNT]
kind of thing.
That was good.
It's really good.
Sometimes on set I reference him.
"What is this one again?"
[KRATOS GRUNT]
I'm like, "Oh, yeah."
It's phenomenal.
E3 is a big opportunity for
media to get a glimpse into
what's going on with the various
software as well as hardware.
It's bigger than Oscar night.
It's huge.
It's a chance where you
get all developers,
you get all studios.
Everyone's just a fan of games.
I drove around for an hour
looking for a parking space.
I had forgotten
how fantastic E3 is.
Fuck that.
I'm looking forward
to seeing people's responses
back to this thing.
Right now I
haven't heard anything.

French: 
Mais rien que voir la foule
est déjà motivant.
Salut.
C’est le premier d’une série
de journaux que je vais faire
durant le développement
éreintant de ce jeu.
Ça fait trois ans qu’on
travaille sur ce projet.
On est à un mois de
la présentation de l’alpha,
qui est la toute première démo
qu’on va montrer à l’E3.
Aujourd’hui est le dernier jour
du directeur artistique qui
travaille sur ce projet depuis
le début et qui est chez Sony
depuis plus de dix ans.
C’est sûrement pour ça que
je commence ce journal.
En apparence, je fais comme
si tout allait bien.
Mais à l’intérieur,
je me demande vraiment
ce qui va se passer.

Russian: 
Но когда видишь эти толпы,
то реально вдохновляешься.
Привет.
Это первый из многих
дневников, которые я напишу,
пока буду создавать эту игру,
которая вымотает всю душу.
Я в этом проекте
уже три года.
Остался месяц до "Альфы",
нашей демоверсии для E3,
первой демки для E3,
которую мы вообще делаем.
Арт-директор, который на проекте
с самого начала,
а в Sony более десяти лет,
сегодня работает последний день,
и, наверное, поэтому я
веду себя так.
Может показаться,
что я просто в восторге,
но в душе я
постоянно думаю о том,
что же будет дальше,
черт побери.

Hungarian: 
De látni a tömeget, az mindig
inspiráló.
Helló.
Ez az első a rengeteg
naplóbejegyzés közül,
amit a játék lélekpusztító folyamata
alatt készítek.
Három éve tart a projekt.
Egy hónapra vagyunk az E3
Alpha demónktól,
a legelső E3 demótól, amit csinálunk.
A művészeti vezetőnek, aki itt volt
a projekt elejétől,
és amúgy a Sonynál dolgozik tíz éve,
ma van az utolsó napja,
és alighanem azért csinálom ezeket,
hogy úgy tűnjön kívülről,
rohadtul szuper okés számomra minden,
belül meg legalább
tökre megkérdezhetem,
hogy mi a bánatos tosz fog történni.

Polish: 
Ale sam widok tych tłumów
jest bardzo inspirujący.
Witam.
To pierwsza z wielu części
dziennika, jakie nagram
w trakcie katorżniczego
procesu tworzenia tej gry.
Od trzech lat pracujemy
nad tym projektem.
Został nam miesiąc
do prezentacji dema alfa na E3,
to będzie nasze pierwsze demo
na E3, jakie zrobimy.
Nasz dyrektor artystyczny, który
od początku pracował przy tym projekcie,
a w Sony był od ponad dziesięciu lat,
dzisiaj odchodzi i pewnie
dlatego zacząłem to nagrywać,
żeby móc sprawiać
wrażenie, że absolutnie
mi to nie przeszkadza,
chociaż w głębi duszy
się zastanawiam,
co to, kurwa, będzie?

Czech: 
Ale vidět ty davy je
rozhodně velká inspirace.
Ahoj.
Tohle je první z mnoha záznamů,
které se chystám dělat
během nervy drásajícího procesu
tvorby téhle hry.
Na tomhle projektu
pracujeme tři roky.
Za měsíc máme na E3
ukázat demo, alfa verzi,
což bude první E3 demo,
které jsme kdy dělali.
Umělecký ředitel, který na projektu
od začátku pracoval
a který u Sony pracuje
přes deset let,
dneska končí,
takže nejspíš právě proto
já začínám s tímhle deníkem,
abych navenek
mohl machrovat, jak jsem v klidu,
zatímco uvnitř se budu
sám sebe ptát,
co se to teď
sakra bude dít.

English: 
But seeing the crowds is
definitely an inspiring thing.
Hello.
This is the first of many
diaries that I'm going to make
during the soul-crushing
process of making this game.
It's been three
years on this project.
We are a month from
our E3 demo, Alpha,
which is the first E3
demo we're ever gonna do.
The art director, who's been on
the project from the beginning
and actually been at
Sony for over ten years,
is having his last day today,
which is the reason I'm probably
starting to do these things so
that I can outwardly seem like
I'm totally fucking
fine with it,
but inwardly, then, I can
be completely questioning
what the fuck
is going to happen.

Spanish: 
Pero ver tanta gente
es muy estimulante.
Hola.
Este es el primero de los muchos
diarios que voy a hacer
a lo largo del extenuante
proceso de creación de este juego.
Llevamos tres
años con este proyecto.
Queda un mes para
la demo del E3, la alfa,
que será la primera demo
para el E3 que hagamos.
El director de arte, que lleva
en el proyecto desde el principio
y con Sony desde hace
más de diez años...
hoy es su último día,
y probablemente por eso
empiezo a hacer estas cosas,
para poder aparentar así
que me parece
cojonudo,
pero por dentro
seguir preguntándome
qué coño
va a pasar.

Italian: 
Ma, a giudicare dalla folla,
dev'essere qualcosa di motivante.
Salve.
Questo è il primo dei tanti
diari che scriverò
durante il massacrante
processo di creazione del gioco.
Sono tre anni
che lavoriamo al progetto.
Siamo a un mese dalla
demo per l'E3, l'Alpha,
che sarà la prima demo
per l'E3 che faremo.
Il direttore artistico, sul
progetto fin dall'inizio,
e in Sony da
oltre dieci anni,
è al suo ultimo giorno, oggi,
ed è per questo che forse
sto facendo questa cosa
per sembrare esteriormente
tranquillo e
del tutto a mio agio,
mentre interiormente
potrò chiedermi
che diavolo
succederà.

German: 
Aber die Menschenmassen sind
auf jeden Fall inspirierend.
Hallo.
Das ist das erste von vielen
Videotagebüchern, die ich
während dieses zermürbenden
Entwicklungsprozesses machen werde.
Wir arbeiten seit
drei Jahren an diesem Projekt.
Wir sind einen Monat von der Alpha-
Version unserer E3-Demo entfernt,
was unsere erste
E3-Demo überhaupt sein wird.
Der Art Director, der von Anfang
an bei diesem Projekt ist
und schon seit über zehn
Jahren für Sony arbeitet,
hat heute seinen letzten Tag.
Das ist wahrscheinlich der Grund,
warum ich das aufnehme,
damit ich nach außen wirken kann,
als wäre alles in
bester Ordnung,
während ich mich innerlich
ständig nur frage,
wie zur Hölle
es jetzt weitergeht.

Polish: 
Możemy podkręcić tę muzę?
Na ile teraz jest?
Jedenaście.
Jedenaście.
Dobra.
ATREUS: Raaa!
Ten głupi młot mnie
nie przestraszy.
Bum.
O nie.
KRATOS: Chłopcze.
Chłopcze!
Nóż twojej matki teraz jest twój.
ATREUS: Po co?
KRATOS: To próba.
Więc na dwa tygodnie przed E3
nic jeszcze właściwie nie mówiliśmy
ani nie pokazywaliśmy
w związku z naszą grą.
Więc teraz czujemy się
jak w szybkowarze.
Wszyscy kipimy z podniecenia.

Czech: 
Můžeme to trochu zesílit?
Kolik tam je?
Jedenáct.
Jedenáct.
V cajku.
ATREUS: Řev!
To tupý kladivo
mě nevyděsí.
Bum.
Ale ne.
KRATOS: Chlapče.
Chlapče!
Nůž tvé matky,
teď je tvůj.
ATREUS: K čemu?
KRATOS: Na zkoušku.
Máme dva týdny do E3
a zatím jsme o naší hře
nic neprozradili
ani ji neukázali.
Takže je to teď
trochu jako v papiňáku.
Každý z nás vře vzrušením.

German: 
Können wir den Ton
ein bisschen aufdrehen?
Welche Einstellung ist das?
Elf.
Elf.
Check.
ATREUS:  Rar!
Dieser olle Hammer
macht mir keine Angst.
Bämm.
Oh nein.
KRATOS: Junge.
Junge!
Das Messer deiner Mutter,
es gehört jetzt dir.
ATREUS: Wofür?
KRATOS: Für eine Prüfung.
Es sind nur noch
zwei Wochen bis zur E3
und wir haben noch nicht über
unser Spiel geredet
oder etwas gezeigt.
Hier ist es gerade wie
in einem Dampfkochtopf.
Wir alle kochen
förmlich vor Aufregung.

Russian: 
Можно врубить
рок погромче?
Сколько там сейчас выставлено?
Одиннадцать.
Одиннадцать.
Есть.
АТРЕЙ:  [рык]
Этот тупой молот
меня не пугает.
Бум.
О нет.
КРАТОС: Мальчик.
Мальчик!
Нож твоей матери
теперь принадлежит тебе.
АТРЕЙ: Зачем?
КРАТОС: Проверка.
До E3 осталось
две недели,
а мы ни разу не говорили про игру
и ничего из нее
не показывали.
Поэтому сейчас тут давление,
как в скороварке.
Мы все бурлим
от возбуждения.

Spanish: 
¿Podemos levantar
esa roca de ahí?
¿A qué hora es?
A las once.
A las once.
Vale.
ATREUS: ¡Grrr!
Ese martillo cutre
no me da miedo.
¡Bum!
¡Oh, no!
KRATOS: Chico.
¡Chico!
El cuchillo de tu madre.
Ahora es tuyo.
ATREUS: ¿Para qué?
KRATOS: Una prueba.
A dos semanas
del E3,
no hemos contado
ni enseñado nada
del juego.
Así que esto es como
una olla a presión.
Estamos todos como locos
por la emoción.

Italian: 
Possiamo alzare il
volume di questo rock?
A quanto sta?
Undici.
Undici.
Controlla.
ATREUS:  Roar!
Quello stupido martello
non mi fa paura.
Boom.
Oh no.
KRATOS: Ragazzo.
Ragazzo!
Il coltello di tua madre,
ora appartiene a te.
ATREUS: Per fare cosa?
KRATOS: Un test.
A circa due
settimane dall'E3,
non abbiamo ancora parlato
del gioco, né
mostrato nulla.
Al momento, siamo
come una pentola a pressione.
Stiamo tutti
ribollendo di eccitazione.

French: 
On peut monter le son ?
C’est à combien ?
Au max.
Au max, OK.
ATREUS : "Raah !
Ton marteau ne me fait pas peur.
Boum. Oh non !"
KRATOS : "Atreus.
Atreus !
Le couteau de ta mère.
Il est à toi, maintenant."
ATREUS : "Pour quoi faire ?"
KRATOS : "Un test."
À deux semaines de l’E3,
on n’a pas encore parlé du jeu
ni montré aucune image.
La pression monte.
On bout tous intérieurement.

Hungarian: 
Feltekerhetnénk kicsit
a freedom rockot?
Hányason van?
Tizenegy.
Tizenegy. Pipa.
ATREUS: Vááá!
Az a kopott kalapács nem ijeszt meg!
Bumm. Jaj, ne.
KRATOS: Fiú.
Fiú!
Tessék, anyád kése; mostantól a tied.
ATREUS: Mire kell?
KRATOS: Próba.
Szóval két hét van az E3-ig,
és még nem beszéltünk,
nem mutattunk semmit a játékunkról.
Szóval, egy kuktában vagyunk.
Gyűlik az izgalom gőze.

English: 
Can we crank
this freedom rock up?
What is it at?
Eleven.
Eleven.
Check.
ATREUS:  Roar!
That dull hammer
doesn't scare me.
Boom.
Oh no.
KRATOS: Boy.
Boy!
Your mother's knife,
it belongs to you now.
ATREUS: What for?
KRATOS: A test.
So being like two
weeks away from E3,
we haven't really talked about
or shown anything
about our game.
So it's like a
pressure cooker right now.
We're all boiling
with excitement.

German: 
KRATOS: Er ist einfach nur ein Ziel.
Mach deinen Kopf frei.
Gleich zu Beginn
der E3-Demo
werden viele
Story-Elemente eingeführt,
die es in diesen
Spielen bisher nicht gab.
Und ich weiß, dass einige Fans
Spaß hatten am reinen
„Töten, töten,
kämpfen, kämpfen“.
Ich weiß nicht,
wie sie reagieren werden,
aber ich bin gespannt darauf,
es bald herauszufinden.
Wahrscheinlich sind
alle ein bisschen müde,
gestresst und
in Panik.
Das ist das erste Mal
nach sehr langer Zeit, dass wir
der Welt etwas zeigen.
Ich hoffe einfach, dass den
Leuten die Veränderungen gefallen.
Oh, Mann.
Ich bin diese Demo
buchstäblich einen Monat lang

Russian: 
КРАТОС: Это просто цель.
Очисти разум.
Как только мы
покажем демку на E3,
появится множество
сюжетных элементов,
которых раньше
в играх не было.
И я знаю, что части фанатам
нравилось просто чистое
"убей, убей убей"
"в бой! в бой! в бой!"
Не знаю, как они отреагируют.
Но мне интересно
поскорее это выяснить.
Наверное, сейчас все
немного устали,
немного задерганы
и напуганы.
Ведь мы же впервые
после долгого перерыва покажем
миру хоть что-нибудь.
Поэтому я надеюсь, что люди будут
рады увидеть изменения.
Ох ты.
Мне кажется,
что эту демку я учу

Spanish: 
KRATOS: Es solo un objetivo.
Despeja tu mente.
Nada más mostrar
la demo del E3,
uno puede ver la cantidad
de elementos nuevos de la historia
que no aparecían antes
en la saga.
Sé que a algunos fans
solo les gusta la parte
de matar, matar,
pelear, pelear.
Bueno, no sé cómo
van a reaccionar,
pero me encanta que vayamos
a descubrirlo muy pronto.
Todo el mundo está
seguramente algo cansado,
algo estresado,
algo asustado.
Es la primera vez en mucho tiempo
que vamos a enseñar algo
al mundo.
Espero que les guste
el cambio.
Ay, dios.
En serio, creo que llevo
ensayando para la demo

English: 
KRATOS: It is simply a target.
Clear your mind.
Immediately when we
show the E3 demo,
you're gonna see a lot of
introduction of story elements
that weren't in
these games before.
And I know that some fans may
have liked the just pure
kill, kill, kill,
fight, fight, fight.
Well, I don't know
how they will react,
but I am excited
about finding out soon.
Everyone's probably
a little bit tired,
a little bit stressed,
a little freaked out.
This is the first time after a
very long time we're gonna show
anything to the world.
So I hope people are just
happy to see the change.
Oh, man.
So literally I think I've
been rehearsing that demo

Hungarian: 
KRATOS: Ez csak egy célpont.
Tisztítsd meg az elméd.
Rögtön az E3 demo bemutatásakor
sok minden látszik majd
a történet elemeiből,
amilyen dolgok még nem voltak
ezekben a játékokban.
És tudom, hogy a rajongók egy része
a letisztultságot szerette:
öl, öl, öl; zúz, zúz, zúz.
Nem tudom, hogy reagálnak,
de nagyon várom, hogy lássam.
Alighanem mindenki fáradt kicsit,
stresszes kicsit, idegbeteg kicsit.
Hosszú idő óta először mutatunk
valamit a világnak.
Szóval, remélem, hogy az embereknek
tetszik a változás.
Hűha.
Szóval tényleg ezt a demót próbáljuk

Polish: 
KRATOS: To po prostu cel.
Oczyść umysł.
Jak tylko pokażemy demo na E3,
zobaczycie wiele elementów fabuły,
których nie było wcześniej w tych grach.
Wiem, że niektórym fanom
podobała się ta czysta akcja:
zabij, zabij,
walcz, walcz, walcz…
Nie wiem, jaka będzie ich reakcja,
ale cieszę się,
że wkrótce się dowiem.
Wszyscy są pewnie trochę zmęczeni,
trochę zestresowani,
trochę wystraszeni.
Po raz pierwszy
od bardzo długiego czasu
pokażemy coś światu.
Mam nadzieję, że ludzie
będą zadowoleni ze zmiany.
O rany.
Powtarzam tę prezentację
dosłownie od miesiąca.

Czech: 
KRATOS: Je to jen cíl.
Vyčisti svou mysl.
Jakmile představíme naše E3 demo,
uvolníme k tomu také
spoustu příběhových prvků,
které dosud v takových hrách
nebývaly pravidlem.
A je mi jasné, že jsou fanoušci,
kterým se líbila ta čistá akce,
zabíjení, zabíjení,
boj, boj, boj.
Nevím, jak budou reagovat,
ale těším se, že to brzy zjistíme.
Všichni jsou nejspíš
už poměrně unavení,
stresují se a taky trochu vyšilují.
Tohle je poprvé,
kdy po velmi dlouhé době
ukážeme něco světu.
Takže doufám, že budou mít lidé
z té změny radost.
Ty vole…
Mám pocit, že jsem to demo
nacvičoval snad měsíc,

French: 
KRATOS : "Ce n’est qu’une cible.
Ne pense à rien."
Dans la démo de l’E3,
on va introduire beaucoup
d’éléments narratifs
qu’il n’y avait pas dans
les autres jeux.
Je sais que certains fans
aimaient le côté massacre
et combat à tout-va.
J’ignore comment ils vont réagir,
mais j’ai hâte de le découvrir.
On est tous un peu fatigués,
stressés et nerveux.
C’est la première fois, depuis
tout ce temps, qu’on va révéler
quelque chose au monde.
J’espère que les gens seront
contents du changement.
Bon sang.
Ça doit faire un mois que
je répète cette démo.

Italian: 
KRATOS: È solo un bersaglio.
Libera la mente.
Subito, quando
mostriamo la demo dell'E3,
vengono introdotti
molti elementi della storia
che non erano
nei giochi precedenti.
E so che alcuni fan avrebbero
apprezzato il puro e semplice
uccidi, uccidi, uccidi
combatti, combatti, combatti.
Beh, non so
come reagiranno,
Ma non sto nella pelle
all'idea di scoprirlo tra poco.
Probabilmente, sono
tutti un po' stanchi,
un po' stressati,
un po' spaventati.
Questa è la prima volta, dopo
molto tempo, in cui mostriamo
qualcosa al mondo.
Quindi spero che la gente
sia felice di vedere il cambiamento.
Oh, cavolo.
Credo che abbiamo
provato quella demo

Spanish: 
un mes... Son solo
nueve minutos,
pero para mí son los nueve
minutos más importantes del juego
porque son los que van a hacer
que todo el mundo diga:
"Pero ¿qué coño estáis haciendo?"
o "¿Qué coño estáis
haciendo?
¡Es una pasada!".
Pero no tengo ni idea
de qué va a pasar.
Ahora mismo, el gato
está vivo y muerto a la vez.
[APLAUSOS]
Pero ya sabes
qué hacer, ¿no?
Imagina que estás desnudo.
Me gusta.
Espera, ¿era el público?
Ya.
Voy a imaginar que estoy desnudo.

Russian: 
уже целый месяц,
а там всего девять минут,
но для меня это
самые важные девять минут игры,
потому что после них
все либо скажут:
"Что это за херня?"
Либо: "Что это за херня?
Круто!"
Понятия не имею, что мне отвечать
в любом из этих случаев.
Честно, этот кот и жив,
и мертв одновременно.
[АПЛОДИСМЕНТЫ]
Ты же знаешь,
как все это исправить, да?
Нужно представить себя голым.
Мне это нравится.
Нет, стоп - а, может, публику?
Нет.
Я буду представлять себя.

French: 
Elle ne fait que neuf minutes,
mais pour moi,
ce sont les neuf minutes
les plus importantes du jeu.
Soit les gens vont dire :
"Qu’est-ce que c’est que ça ?"
Soit : "Qu’est-ce que c’est que ça ?
C’est génial !"
Je ne sais pas comment
ils vont réagir.
Ça peut partir dans un sens
comme dans l’autre.
[applaudissements]
Mais tu sais comment gérer, non ?
Tu t’imagines tout nu.
Ça me plaît.
Quoi, le public ?
Non, je vais m’imaginer tout nu.

German: 
durchgegangen.
Es sind bloß 9 Minuten,
aber es sind für mich die 9
wichtigsten Minuten des Spiels.
Denn hier wird sich
zeigen, ob alle sagen:
„Was zur Hölle macht ihr da?“
Oder: „Was zur
Hölle macht ihr da?
Das ist unglaublich!“
Ich habe absolut
keine Ahnung, was es sein wird.
Es ist wie Schrödingers Katze,
zur selben Zeit lebendig und tot.
[APPLAUS]
Du weißt aber,
was du machen musst?
Stell dir einfach vor, du bist nackt.
Das gefällt mir.
Oder war es das Publikum?
Nein, ich stelle mir vor,
ich wäre nackt.

Hungarian: 
már egy hónapja,
és mindössze kilenc perc,
de nekem ennek a játéknak a
kilenc legfontosabb perce,
mert ennél lesz,
hogy vagy mindenki azt mondja:
"Szent ég, mit műveltetek?"
vagy "Szent ég, mit műveltetek?
Ez lenyűgöző!"
Ötletem sincs, mit mondanak majd.
Tiszta Schrödinger macskája.
[TAPS]
De tudod, hogy szedheted gyorsan
rendbe magad?
Elképzeled magad pucéran.
Nekem működik.
Állj, ez a közönség volt?
Nem. Hopp, én vagyok, pucéran.

English: 
for a month, and it's
just nine minutes,
but to me the most important
nine minutes of this game
because that's the one where
either everybody's gonna go,
"What the fuck are you doing?"
or "What the fuck
are you doing?
That's awesome!"
I have no idea what
answer it's gonna be either.
It truly is the cat is alive and
dead at the same time right now.
[APPLAUSE]
But you know how
to fix it all, right?
You picture yourself naked.
I like that.
Wait, was it the audience?
No.
I'm gonna picture myself naked.

Italian: 
per un mese, mentre
dura solo nove minuti,
ma per me sono i nove minuti
più importanti del gioco
perché sono quelli in cui
forse tutti diranno:
"Ma che diavolo state facendo?"
oppure "Ma che diavolo
state facendo?
È fantastico!"
Ma non ho idea di
quale sarà la risposta.
È davvero come se il gatto fosse
vivo e morto allo stesso tempo, ora.
[APPLAUSI]
Ma tu sai come
cavartela, no?
Ti devi immaginare nudo.
Mi piace.
Ehi, ma era il pubblico?
No.
Mi immaginerò nudo.

Czech: 
a přitom jde jen o devět minut.
Pro mě to jsou ale ty nejdůležitější
minuty celé hry,
protože přichází okamžik,
kdy si všichni řeknou:
„Co sakra děláš?“
Nebo to bude: „Co sakra děláš?
To je paráda!“
A nemám sebemenší tušení,
co z toho by mohlo platit.
V tuhle chvíli ta slavná kočka
může být opravdu živá i mrtvá.
[POTLESK]
Přece víš, jak se s tím poprat, ne?
Představ si, že jsi nahý.
To se mi líbí.
Nebo si máš představovat ty diváky?
Ne.
Budu si představovat sám sebe.

Polish: 
To tylko dziewięć minut,
ale dla mnie to najważniejsze
dziewięć minut w tej grze,
bo od tego zależy,
czy wszyscy powiedzą:
„Co to, kurwa, jest?”
czy „Co to,
kurwa, jest?
To zajebiste!”.
I nie mam pojęcia,
jaka będzie odpowiedź.
W tej chwili naprawdę kot jest
jednocześnie żywy i martwy.
[BRAWA]
Wiesz, jaki jest na to sposób?
Wyobraź sobie, że jesteś goły.
To mi się podoba.
Czy może chodzi o widownię?
Nie.
Wyobrażę sobie, że ja jestem goły.

Polish: 
[MUZYKA]
Chcesz się pożegnać z tatą?
Chce otworzyć te drzwi.
Uściskaj mocno tatę.
W ciągu ostatnich 20 minut
tyle już zobaczyliśmy,
a jeszcze się nawet nie zaczęło.
Właśnie.
Tyle ekskluzywów, a tyle
jeszcze przed nami.
Czekam na kolejne niespodzianki.
Nie wiem, co się wydarzy.
Nigdy nie wiadomo, co się wydarzy.
Postaram się nie nawalić.
Dobra.
Kocham cię.
Kocham cię.
Dobra.
Baw się dobrze, otwierając
i zamykając drzwi.
Dzień dobry.
Tutaj?
Fantastycznie.

Russian: 
[ИГРАЕТ МУЗЫКА]
Хочешь попрощаться с папой?
Он хочет открыть дверь.
Покрепче обними папу.
Мы столько увидели
за последние 20 минут,
а ведь еще ничего не началось.
Знаю.
Столько эксклюзивов,
а будет еще больше.
Я с нетерпением жду сюрпризов.
Я не знаю,
что произойдет.
Никогда не знаешь,
что произойдет.
Постараюсь не облажаться.
Ладно.
Я люблю тебя.
Я люблю тебя.
Ладно.
Приятного тебе
открывания и закрывания дверей.
Привет.
Добрый день.
Сюда?
Фантастика.

Spanish: 
[SUENA MÚSICA]
¿Quieres decirle
adiós a papá?
Quiere abrir esa puerta.
Dale a papá un abrazo grande.
Hemos visto tantas cosas
en los últimos 20 minutos...
y esto no ha hecho más que comenzar.
Ya te digo.
Hay tantos juegos exclusivos,
y lo que queda.
A ver con qué nos sorprenden.
No sé lo que
va a pasar.
Nunca se sabe
lo que va a pasar.
Intentaré no cagarla.
Muy bien.
Te quiero.
Te quiero.
Muy bien.
Que pases un buen día
abriendo y cerrando puertas.
Hola.
Buenas tardes.
¿Entro ahí?
Genial.

Italian: 
[MUSICA DI SOTTOFONDO]
Vuoi salutare
il tuo papà?
Vuole aprire quella porta.
Abbraccia forte il tuo papà.
Abbiamo visto così tanto
negli ultimi 20 minuti,
e non abbiamo neanche iniziato.
Lo so.
Così tante esclusive,
e così tante altre cose in arrivo.
Sono felice di essere sorpresa.
Non so
cosa succederà.
Non si sa mai
cosa succederà.
Cercherò di non fare casino.
D'accordo.
Ti amo.
Ti voglio bene.
D'accordo.
Divertiti
ad aprire e chiudere porte.
Salve.
Buon pomeriggio.
Salgo qui?
Fantastico.

Hungarian: 
[ZENE]
Mondasz egy sziát apának?
Ki akarja nyitni az ajtót.
Nagy ölelést apának.
Annyi mindent láttunk
az elmúlt 20 percben,
és még igazából bele sem kezdtünk.
így van.
Rengeteg exkluzív, és még több jön.
Izgatott vagyok, mi lesz.
Nem tudom, mi lesz.
Sose lehet tudni.
Próbálom nem elcseszni.
Rendben. Szeretlek.
Szeretlek.
Rendben.
Legyen szép napod,
nyitogasd az ajtókat.
Helló.
Jó napot.
Ide be?
Fantasztikus.

Czech: 
[HUDBA]
Rozloučíš se s taťkou?
Chce otevřít ty dveře.
Pojď taťku obejmout.
Během posledních 20 minut
jsme viděli tolik věcí,
a to jsme ještě ani nezačali.
Já vím.
Tolik exkluzivit,
tolik věcí, co se ještě chystá.
Nemůžu se těch překvapení dočkat.
Vůbec nevím,
co se bude dít.
To prostě nikdy nevíme.
Zkusím to aspoň nepohnojit.
Tak jo.
Miluju tě.
Miluju tě.
Tak jo.
Tak se tu měj
a užij si ty dveře.
Ahoj.
Dobré odpoledne.
Můžu sem?
Bezva.

English: 
[MUSIC PLAYING]
Do you want to say
bye-bye to Papa?
He wants to open that door.
Give Papa a big hug.
We have seen so much
in the last 20 minutes,
and we haven't even started.
I know.
So many exclusives,
so much more to come.
I'm excited to be surprised.
I don't know
what's gonna happen.
You never know
what's gonna happen.
I will try not to screw up.
All right.
I love you.
I love you.
All right.
You have a good day
opening and closing doors.
Hi.
Good afternoon.
So in here?
Fantastic.

French: 
[orchestre]
Tu veux dire au revoir à papa ?
Il veut ouvrir cette porte.
Fais un gros câlin à papa.
On en a vu beaucoup ces vingt
dernières minutes,
et ça n’a même pas encore commencé.
C’est vrai.
Il y a tellement d’exclusivités
et de choses à venir.
J’ai hâte de découvrir
ces surprises.
Je ne sais pas ce qui va
se passer.
On ne sait jamais
ce qui va se passer.
Je vais essayer de ne pas
me planter.
Allez. Je t’aime.
Je t’aime.
Allez.
Amuse-toi bien en ouvrant
et fermant des portes.
Bonjour.
Je monte ici ?
Super.

German: 
[MUSIK]
Möchtest du Papa
Tschüss sagen?
Er möchte die Tür öffnen.
Umarme deinen Papa mal.
In den letzten 20 Minuten
haben wir so viel gesehen,
und wir haben nicht mal angefangen.
Das stimmt.
So viele Exklusivtitel,
so viel, was noch kommen wird.
Ich freue mich auf Überraschungen.
Ich weiß nicht,
was passieren wird.
Man weiß nie,
was passieren wird.
Ich versuche, es nicht zu vermasseln.
Na gut.
Ich liebe dich.
Hab dich lieb.
Okay.
Viel Spaß beim Auf- und
Zumachen von Türen.
Hi.
Guten Tag.
Hier rein?
Fantastisch.

Czech: 
ATREUS: Tady je.
KRATOS: Zadrž.
Manželka vždycky tvrdí,
že nedokáže přijít domů z práce
a hodit všechno za hlavu,
že se prostě pořád soustředí na práci.
Já to cítím prakticky stejně.
Ale já bych měl být schopný
se od toho odstřihnout,
jenže je problém, že se mi mozek
tak nějak uvolní ze řetězu.
Včera v noci,
asi tak kolem třetí ráno,
jsem si říkal, že bych se měl vyspat.
Že to fakt potřebuji.
Jenže jsem se v posteli
pořád převaloval.
KRATOS: Co to děláš?
… procházel jsem si ty
nejlepší a nejhorší možné scénáře.
Samozřejmě jsem se snažil
sám sebe přesvědčit
o tom nejlepším možném scénáři.
Jenže pak tam byl ještě ten druhý,
takový hlodavý červík.
„Všichni se ti vysmějou.“
Něco na ten způsob.
Ahoj všichni.
Pane jo.
Děkuju.
Děkuju.
To je fakt paráda.
Když jsem to včera s Corym,
Yumim a Kevinem viděla,
říkala jsem si, že jste tomu
tak blízko, že nevidíte,

Russian: 
АТРЕЙ: Вот же он!
КРАТОС: Стой.
Моя жена говорит, что она
не возвращается с работы домой,
потому что она и так сидит дома,
постоянно погружена в работу.
И я, в общем, чувствую то же самое.
Мне нужно как-то
отделять себя от всего этого,
но тут есть одна проблема:
мой мозг не отключается.
Вчера, в три часа ночи,
мне очень нужно спать,
я должен поспать.
Но я все время ворочался...
КРАТОС: Что ты делаешь?!
...обдумывая лучшие и худшие сценарии.
Один из них убеждал меня…
ну, вы понимаете,
хороший сценарий.
А второй просто пытался
заползти внутрь,
словно червяк.
"Все над тобой
будут смеяться".
Ну, может, не совсем так.
Привет всем.
О боже.
Спасибо.
Спасибо.
Это классно.
Когда вчера я увидела игру,
я была с Кори, Юми и Кевином,
и я сказала: "Вы так
близко от нее,

Polish: 
ATREUS: Tam jest.
KRATOS: Czekaj.
Moja żona mówi, że nie potrafi
wrócić z pracy
i stać się kurą domową,
cały czas jest pochłonięta pracą.
Ja mam podobnie.
A powinienem umieć
to rozdzielić,
ale mam taki problem, że mój mózg
nie chce się wyłączyć.
Zeszłej nocy koło trzeciej nad ranem
mówię sobie: „Muszę spać.
Muszę usnąć”.
Ale nie mogłem przestać
analizować…
KRATOS: Co ty robisz?
…rozważać najlepszych
i najgorszych scenariuszy.
I w jednym z nich
przekonywałem sam siebie…
ten pozytywny scenariusz.
A ten drugi wbijał mi się do głowy
jak natrętna melodia.
„Wyśmieją cię”.
Może nie dosłownie.
Cześć, witam wszystkich.
O mój Boże.
Dziękuję.
To niesamowite.
Kiedy widziałam to wczoraj,
byłam z Corym, Yumi i Kevinem
i powiedziałam: „Jesteście
tak blisko tego,
877
00:48:59,603 --> 00:49:02,356
że nie widzicie, jakie to jest
absolutnie fenomenalne”.

Spanish: 
ATREUS: Ahí está.
KRATOS: Espera.
Mi esposa suele decir que,
por su labor de madre y ama de casa,
nunca desconecta:
siempre está en el trabajo.
Y yo me siento un poco igual.
Debería ser capaz
de dejarlo a un lado,
pero tengo ese problema:
mi cerebro nunca desconecta.
Anoche, eran las tres
de la mañana
y estaba pensando:
"Venga, tienes que dormir".
Pero no podía dejar
de dar vueltas en la cama...
KRATOS: ¿Qué haces?
... mientras imaginaba
todas las situaciones posibles.
Por un lado, intentaba
convencerme
de que todo
iba a salir bien.
Pero, por otro, había
una vocecilla en mi interior
que repetía insistentemente:
"¡Se te van a reír
en la cara!".
Bueno, no, pero casi.
Hola, hola a todos.
Madre mía.
Gracias.
Gracias.
Esto es una pasada.
Ayer, cuando lo vi, estaba
con Cory, Yumi y Kevin,
y les dije: "Estáis tan metidos
en esto que no os dais cuenta

Hungarian: 
ATREUS: Ott van.
KRATOS: Állj.
A feleségem azt mondja, nem tud
úgy a munkából hazajönni,
hogy rögtön itthoni szülővé változik,
így folyton foglalkoztatja a munka.
Én is így érzek.
El kellene tudnom választani,
de az a gond, az agyam nem hagyja.
Múlt éjjel, hajnali három van.
Én meg: "Aludnom kellene. Aludni."
De egyre csak fészkelődtem,
forgolódtam…
KRATOS: Mit művelsz?
…átgondoltam a legjobb
és legrosszabb lehetőségeket is.
Próbáltam meggyőzni magam,
tudod, a legjobb következik be.
De a másik lehetőség meg
csak rágta be magát,
mint egy fülbemászó.
"Ki fognak nevetni."
Nem pont így hangzott azért.
Helló mindenkinek.
Atyaég.
Köszönöm. Köszönöm.
Szuper.
Láttam tegnap, ott voltam Cory-val,
Yumival és Kevinnel;
azt mondtam "Ti olyan közel vagytok
mindenhez, hogy nem látjátok,

German: 
ATREUS: Da ist er.
KRATOS: Warte.
Meine Frau sagt immer, sie käme nie
von der Arbeit nach Hause, weil sie
zu Hause unseren Sohn betreut, sodass
ihre Arbeit sie ständig umgibt.
Und mir geht es da ähnlich.
Ich sollte das
eigentlich trennen können,
aber mein Problem ist, dass
mein Kopf einfach nicht lockerlässt.
Letzte Nacht
um drei Uhr früh
dachte ich: „Ich muss schlafen.
Ich muss unbedingt schlafen.“
Und ich habe mich
hin- und hergewälzt.
KRATOS: Was tust du da?
Ich habe mir die besten
und schlimmsten Szenarios ausgemalt.
Dazu gehörte auch,
mich selbst zu überzeugen,
also, vom
positiven Szenario.
Aber das andere
hat sich einfach eingeschlichen,
so wie ein Ohrwurm.
„Sie werden dich
alle auslachen.“
Vielleicht nicht genau so.
Hi, hi, hi zusammen.
Oh, mein Gott.
Vielen Dank.
Vielen Dank.
Das ist unglaublich.
Ich habe die Demo gestern zusammen
mit Cory, Yumi und Kevin gesehen
und ich meinte: „Ihr habt einfach
nicht genug Abstand dazu,

French: 
ATREUS : "Le voilà."
KRATOS : "Attends."
Ma femme est mère au foyer,
elle ne sépare pas travail et maison.
Elle est constamment
plongée dans le travail.
Et c’est un peu pareil pour moi.
Je devrais prendre de la distance,
mais je n’arrive pas à déconnecter.
À 3 h du matin la nuit dernière,
j’avais vraiment besoin de dormir,
mais je n’arrêtais pas
de me retourner dans mon lit,
encore et encore…
KRATOS : "Qu’est-ce que tu fais ?"
J’imaginais le meilleur et
le pire scénario.
D’un côté, j’essayais
de me convaincre
du meilleur scénario.
Mais le pire s’insinuait
en moi comme un parasite.
"Ils vont tous se moquer
de toi."
Bon, peut-être pas exactement ça.
Bonjour tout le monde.
Oh, mon Dieu.
Merci, merci.
C’est génial.
J’ai regardé la démo hier
avec Cory, Yumi et Kevin,
et je leur ai dit :
"Vous n’avez pas assez de recul

English: 
ATREUS: There it is.
KRATOS: Hold.
My wife talks about she doesn't
come home from work being a
stay-at-home parent, and she's
constantly immersed in work.
And I kind of feel the same way.
And I should be able
to separate from it,
but I have this problem where
my brain will not disengage.
Last night, it was three
in the morning
and "I really need to sleep.
I have to sleep."
And I just could not
stop tossing and turning...
KRATOS: What are you doing?
...going over most the
positive and negative scenarios.
And one of them was
trying to convince myself,
you know,
the positive scenario.
And the other one was just
worming it's way in like
an earworm, you know.
"They're all
gonna laugh at you."
Maybe not that exactly.
Hi, hi, hi, everyone.
Oh my god.
Thank you.
Thank you.
That's so awesome.
When I saw it yesterday I was
with Cory and Yumi and Kevin,
and I said, "You guys are just
so close to this that you don't

Italian: 
ATREUS: Eccolo lì.
KRATOS: Fermo.
Mia moglie dice che non può
mai staccare dal lavoro perché è
una mamma a tempo pieno, quindi
è sempre immersa nel lavoro.
Ora mi sento anch'io così.
E io dovrei riuscire
a staccare in qualche modo,
ma ho il problema che
il mio cervello non stacca.
Ieri notte, erano le
tre del mattino
e mi dicevo: "Devo dormire.
Ho bisogno di dormire."
Ma non riuscivo a smettere
di girarmi e rigirarmi...
KRATOS: Ma che stai facendo?
...considerando tutti gli
scenari positivi e negativi.
E stavo cercando di
autoconvincermi su uno di loro,
insomma,
lo scenario positivo.
Ma l'altro mi si stava
insinuando dentro come
un tormentone, no?
Rideranno
tutti di te.
Forse non proprio così, ma insomma.
Ciao, ciao a tutti.
Oh mio Dio.
Grazie.
Grazie.
È meraviglioso.
Quando l'ho visto, ieri, ero
con Cory, Yumi e Kevin,
e ho detto: "Voi ci lavorate
così dentro che non vi rendete

Spanish: 
de lo increíblemente
espectacular que es".
Es alucinante.
Por poder, podrían decir:
"Eh, está muy bien".
Esto es como
una nueva etapa.
Creo que los jugadores han crecido
de una forma parecida a como
hemos crecido el equipo y yo.
Todos hemos pasado a una nueva
etapa de lo que es jugar.
¿Tienes ganas de que llegue
la rueda de prensa de hoy?
No tengo ni idea de cómo
va a reaccionar la gente.
Aun así, cualquier cosa que diga
la gente de internet será mejor
que lo que está pasando
ahora mismo aquí dentro.

Polish: 
To po prostu niepojęte.
Możliwe, że powiedzą:
„Wow, to jest świetne”.
To jest nowy kierunek.
Myślę, że gracze dojrzeli,
tak jak ja dojrzałem
i cały zespół dojrzał.
Wszyscy jakby przeszliśmy
do następnej fazy rozwoju gier.
Cieszysz się na dzisiejszą
konferencję prasową?
Nie mam pojęcia,
jak ludzie zareagują.
Wszystko to, co ludzie piszą
w Internecie, to i tak
nic w porównaniu z tym,
co dzieje się tutaj.

French: 
pour voir à quel point
c’est sensationnel."
C’est époustouflant.
Il se pourrait bien
qu’ils trouvent ça génial.
Qu’ils aiment la nouvelle
direction.
Je pense que les joueurs
ont évolué,
tout comme l’équipe et moi.
On est tous entrés dans cette
nouvelle phase du jeu vidéo.
Vous avez hâte de voir
la conférence de presse ?
Je ne sais vraiment pas
comment les gens vont réagir.
Tout ce que les gens peuvent
dire sur Internet
n’est rien comparé à ce qui
se passe dans ma tête.

Italian: 
conto di quanto sia
semplicemente pazzesco."
Ed è davvero incredibile.
Potrebbero davvero
dire: "Wow, è fantastico."
Questa è una nuova
direzione, sapete?
Credo che i giocatori siano
cresciuti, proprio come me
e come il team.
In qualche modo, siamo passati
tutti a questa nuova fase di gioco.
Sei emozionato per
la conferenza stampa di oggi?
Non ho idea di come
la gente reagirà.
Quello che potrebbero
dire su internet è niente,
a confronto con quello
che succede qui dentro.

Czech: 
jak fenomenální
to všechno je.
Prostě ohromující.
Klidně můžou říct:
„Páni, to je paráda.“
Je to prostě nový směr.
Myslím, že hráči jistým způsobem
vyrostli, stejně jako já,
stejně jako náš tým.
Všichni jsme se posunuli
na další herní úroveň.
Těšíš se na tu dnešní
tiskovou konferenci?
Nemám tušení,
jak budou lidi reagovat.
Cokoliv o tom může kdokoli
napsat na internetu
je slabý odvar toho,
co se děje tady.

Hungarian: 
mennyire abszolút fenomenális."
És ez döbbenetes.
Akár azt is mondhatják,
"Hú, ez király."
Ez az új irány, igaz?
A játékosok felnőttek,
ahogy én is felnőttem,
meg a csapat is.
Előreléptünk a játékok
következő fázisába.
Izgatott vagy a mai
sajtótájékoztató miatt?
Ötletem sincs, hogyan reagálnak
az emberek.
Bármi, amit bárki mondott a neten,
leányálom ahhoz képest,
ami itt bent megy.

English: 
see how absolutely
phenomenal it is."
And it's just mind-boggling.
They could very much
say, "Wow, that's great."
This is a new
direction, you know?
Gamers, I feel, have grown up
the way that I have grown
and the team has grown.
We've all kind of moved to
this next phase of gaming.
Are you excited about
today's press conference?
I have no idea how
people are going to respond.
Anything that anybody could say
on the internet is still tame
compared to what
goes on inside here.

German: 
um zu erkennen,
wie phänomenal das ist.“
Das Ganze ist einfach fantastisch.
Sie könnten definitiv sagen:
„Wow, das ist großartig.“
Ich meine,
es ist ein neuer Ansatz.
Gamer haben sich, glaube ich,
weiterentwickelt, so wie ich
und das Team.
Wir haben uns quasi alle auf
die nächste Gaming-Stufe begeben.
Freust du dich
auf die Pressekonferenz?
Ich habe keine Ahnung,
wie die Leute reagieren werden.
Alles, was die Leute
im Internet sagen könnten,
ist im Vergleich
zu meinen Gedanken harmlos.

Russian: 
что не понимаете,
насколько она феноменальна".
Это просто невероятно.
Они могли бы сказать:
"Ух ты, супер".
Это новое направление,
понимаете?
Геймеры повзрослели,
как и я,
как и команда.
Мы все как бы
перешли на новый этап гейминга.
Вам не терпится
побывать на пресс-конференции?
Понятия не имею,
как отреагируют люди.
Все, что люди могут сказать
в Интернете - это детские игрушки,
по сравнению с тем,
что тут, внутри.

French: 
Il y a tellement de personnes
en jeu.
Je ne veux pas laisser tomber
l’équipe.
On ne peut plus rien faire.
Tout est déjà fait.
Ça va plaire aux gens,
je suis confiant.
Et puis, cette confiance va partir,
et elle va revenir,
et ainsi de suite.
[rire]
Yumi.
C’est elles que vous devriez
filmer, Shannon et Yumi.
Allez-y, filmez.
Faites un gros plan sur Yumi.
Personne ne veut te voir
les filmer.
C’est toi qu’ils veulent voir.
Oh mon Dieu.
C’est incroyable.
Je n’en reviens pas
qu’on soit ici.
C’est un grand jour.
Cory Barlog sur la grande scène.

Italian: 
Ma ora c'è tanta più
gente in ballo.
Sono il mio team.
Non voglio deluderli.
Penso che non ci sia
più niente che possiamo fare, ora.
È tutto fatto.
Quindi spero
che alla gente piacerà.
Poi inizierò a dubitare,
poi ci crederò di nuovo,
e poi dubiterò ancora,
e poi di nuovo...
[RISATE]
Yumi.
Dovresti filmare anche loro,
Shannon e Yumi.
Eccoci.
Qui dentro.
Proprio qui,
un bel primo piano di Yumi.
Nessuno vuole vedere
te che fai il video.
Vogliono vedere te.
Oh, mio Dio.
È fantastico.
Non riesco a credere che siamo qui.
È una giornata folle.
Cory Barlog sul palco.

Polish: 
Ale teraz w grę wchodzi
znacznie więcej ludzi.
Cały zespół.
Nie chcę ich zawieść.
Teraz już nic nie możemy zrobić.
Już za późno.
Więc wierzę, że ludziom się spodoba.
Potem przestanę wierzyć,
potem znowu zacznę wierzyć,
potem przestanę i tak…
[ŚMIECH]
Yumi.
Nagraj je, Shannon i Yumi.
Proszę.
Tam filmuj.
Pokaż twarz Yumi.
Nikt nie chce patrzeć,
jak ich nagrywasz.
Chcą ciebie zobaczyć.
O mój Boże.
To niesamowite.
Nie wierzę, że tu jesteśmy.
Szalony dzień.
Cory Barlog na wielkiej scenie.

German: 
Aber jetzt sind wesentlich mehr
Leute davon betroffen.
Die Leute im Team.
Ich will sie nicht enttäuschen.
Es gibt nichts,
was wir jetzt noch tun können.
Nichts mehr.
Ich glaube daran,
dass es den Leuten gefallen wird.
Dann auf einmal nicht mehr,
und dann doch wieder,
dann nicht mehr,
und so weiter ...
[LACHEN]
Yumi.
Du solltest sie filmen,
Shannon und Yumi.
Genau so.
Richtig nahe dran.
Schön nah dran,
genau auf Yumis Gesicht.
Niemand will sehen,
wie du jemanden filmst.
Sie wollen dich sehen.
Oh, mein Gott.
Es ist unglaublich.
Kaum zu glauben, dass wir hier sind.
Ein verrückter Tag.
Cory Barlog auf der großen Bühne.

English: 
But now there's so many
more people at stake.
It's the team.
I don't want to let them down.
I think there's
nothing we can do now.
It's already done.
So I have faith that
people are going to enjoy this.
And then I won't have faith,
and then I will have faith,
and then I won't have faith,
and I'll just --
[LAUGHTER]
Yumi.
You should get footage of them,
Shannon and Yumi.
There you go.
Get in there.
Get up in there,
right in Yumi's face.
No one wants to
watch you tape them.
They want to look at you.
Oh my god.
It's amazing.
I can't believe we're here.
It's a crazy day.
Cory Barlog on the big stage.

Spanish: 
Pero ahora hay mucha más
gente implicada en esto.
Es el equipo.
No quiero decepcionarlos.
Bueno, ahora ya
no podemos hacer nada.
Ya está todo hecho.
Tengo la esperanza de que
a la gente le guste.
Aunque luego la voy a perder,
y la voy a recuperar,
y la voy a perder
otra vez...
[RISA]
Yumi.
Deberías grabarlas a ellas,
a Shannon y a Yumi.
Así me gusta.
Ahí, ahí.
Enfoca ahí,
a la cara de Yumi.
No quieren ver
cómo los grabas.
¡Quieren verte a ti!
Madre mía.
Qué pasada.
Es increíble que estemos aquí.
Menudo día.
Cory Barlog sube al escenario.

Hungarian: 
De most ez a sok ember a tét.
A csapat. Nem akarom
cserben hagyni őket.
Azt hiszem, már semmit sem tehetünk.
Minden eldőlt.
Bízom benne, hogy az embereknek
tetszeni fog.
Aztán nem bízom,
aztán megint bízom,
aztán megint nem, végül…
[NEVETÉS]
Yumi.
Őket filmezd; ott van
Shannon és Yumi.
Így van. Gyere ide.
Állj ide, egészen Yumi arcához.
Senki nem akarja látni,
ahogy veszed őket.
Téged akarnak látni.
Atyaég. Csodás.
El se hiszem, hogy itt vagyunk.
Őrült egy nap.
Cory Barlog a színpadon.

Russian: 
Но сейчас на карту
поставлены судьбы многих людей.
Моя команда.
Я не хочу их подвести.
Думаю, уже ничего не изменить.
Все уже сделано.
Поэтому я верю,
что людям это понравится.
И тогда я уже не буду верить,
и тогда я буду верить,
и тогда я уже не буду верить,
и тогда я...
[СМЕХ]
Юми.
Вы же можете снять их,
Шэннон и Юми.
Вот так.
Залезайте.
Тащите камеру,
вот так, прямо в лицо Юми.
Никто не хочет смотреть,
как вы их снимаете.
Они хотят смотреть на вас.
О боже.
Это потрясающе.
Даже не верится, что мы здесь.
Безумный день.
Кори Барлог на большой сцене.

Czech: 
Teď v tom navíc jede
spousta dalších lidí.
Jde o celý tým.
Nechci je zklamat.
Obávám se,
že teď už s tím nic nenaděláme.
Udělali jsme, co jsme mohli.
Teď musím věřit tomu,
že se to lidem bude líbit.
Pak tomu zase věřit nebudu,
a pak tomu zase věřit budu.
A pak tomu zase věřit nebudu
a pak prostě-
[SMÍCH]
Yumi.
Ty byste si měli natočit,
Shannon a Yumi.
No prosím!
Nacpi se tam.
Strč to Yumi přímo před nos.
Lidi se nechtějí dívat,
jak si ho natáčíš,
chtějí si tě prohlédnout.
Panebože.
Tohle je neskutečný.
Nechce se mi věřit, že tu fakt jsme.
Je to blázinec.
Cory Barlog na velkém pódiu.

Spanish: 
Cuatro años de trabajo.
¡Yuju!
Entonces..., ¿vamos tirando?
Yumi no quiere cámaras.
Vale.
Pues se acabó la cámara.
Claro que sí.
El acto principal
empieza en unos minutos.
Si ahora me voy de la lengua
no pasa nada porque,
total, hoy es el día
en que se confirma todo.
¿Qué vas a llevar?
Ni idea.
¿Llevas algún gorro?
¿Eh?
¿Tienes un gorro,
una gorra o algo?
No se podía llevar encima
ningún distintivo
de Santa Monica Studio.
Una vez allí, ni siquiera
podías hablar del estudio.
Era de locos.
Bien pensado.
No se me había
ocurrido, la verdad.
Sí.
Me pondré esto.
Una sudadera.
Rollo Unabomber.
Esto es más por mí,
porque no quiero que nadie
me reconozca.
En qué mundo vivimos
para que yo piense eso.

Hungarian: 
Négy év munkája egyben.
Huhú!
Szóval, ami a bevonulást illeti?
Yumi azt mondja, kapcsoljátok ki
a kamerát.
Oké. Kamera letudva.
Abszolút.
A nagy műsor pár perc múlva kezdődik.
Na, most kiszivárogtathatok valamit,
és nem lesz baj,
mert amúgy is ma szivárogtatunk.
Hogy jutsz be?
Ötletem sincs.
Van kalapod?
Hogy?
Kalapod, sapkád, bármid?
Nem viselhettünk semmit,
ami arra utalna,
hogy a Santa Monica Stúdiótól
vagyunk.
Nem is beszélhettünk a stúdióról.
Kemény volt.
Ó, jó ötlet.
Erre nem is gondoltam.
Így. Felveszem ezt.
Csuklyás pulcsi.
Jól mutatnék egy fantomképen.
Igazából engem jellemez,
hogy azt hazudom magamnak,
bárki is felismerhetne.
Meg a világot, ami segít ezt hinni.

Polish: 
Cztery lata pracy.
Ju-huuu!
To co, jedziemy?
Yumi chce, żebyście
wyłączyli kamerę.
Dobrze.
Kończymy filmować.
Absolutnie.
Cała impreza zaczyna się
już za parę minut.
Dzisiaj mogę puścić jakiś
przeciek i nic się nie stanie,
bo dzisiaj i tak pojawią się przecieki.
Jak tam wejdziesz?
Nie mam pojęcia.
Masz kapelusz?
Co?
Masz kapelusz, czapkę
czy coś takiego?
Nie można było mieć na
sobie niczego związanego
z Santa Monica Studio.
Nie można było mówić
o studiu, kiedy tam byliśmy.
Obłęd.
Uuu, masz rację.
O tym nie pomyślałem.
To założę.
Mam bluzę.
Będę wyglądał jak Unabomber.
Chyba bardziej chodzi o mnie,
żebym nie myślał, że ktoś
może mnie rozpoznać.
Do czego to doszło,
żebym miał tak myśleć?

Czech: 
Po čtyřech letech práce.
Jo-hó!
A jak ho dostaneme dovnitř?
Yumi chce tu kameru vypnout.
Tak jo.
Máme natočeno.
Přesně tak.
Celá akce začne za pouhých
několik minut.
Teď můžu klidně něco pustit,
a nic se nestane,
protože dneska to stejně
všechno pouštíme ven.
Jak se dostaneš dovnitř?
Nemám páru.
Máš klobouk?
Hm?
Máš s sebou klobouk,
čepici nebo něco?
Nesměli jsme na sobě mít cokoliv,
co by nás spojovalo
se Santa Monica Studio.
Nemohli jsme se tam o studiu
ani slovem zmínit.
Bylo to šílený.
Hm, dobrý postřeh.
Na to jsem vůbec nepomyslel.
Jo.
Vezmu si tohle.
Mám tu mikinu s kapucí.
Vlítnu tam inkognito.
Je to jen pro můj pocit,
abych si mohl myslet,
že by mě tak všichni poznali.
A co by to bylo za svět,
kdybych si to vážně měl myslet.

French: 
C’est quatre ans de travail.
Wouh ouh !
Bon, comment on va rentrer ?
Yumi veut que vous éteigniez
la caméra.
D’accord.
On éteint la caméra.
Absolument.
Le spectacle commence
dans quelques minutes.
Je peux faire des révélations,
ce n’est pas grave,
car aujourd’hui, on dévoile
le jeu.
Comment tu vas rentrer ?
Je n’en ai aucune idée.
Tu as un chapeau ?
Quoi ?
Tu as un chapeau ou
une casquette ?
On ne pouvait rien porter
qui nous identifie à
Santa Monica Studio.
On ne pouvait pas parler du studio,
sur place.
C’était dingue.
Oh, pas bête.
Je n’avais pas pensé à ça.
Oui, je vais mettre ça.
J’ai un sweat à capuche.
Je peux y aller en mode terroriste.
Je pense que c’est plus
pour moi que pour les gens
qui pourraient me reconnaître.
Dans quel monde on vit pour
que je pense ça ?

Italian: 
Sono quattro anni che lavoriamo.
Woo-hoo!
Quindi, andiamo?
Yumi vuole che smettete di filmare.
Okay.
Basta con la telecamera.
Assolutamente.
Lo spettacolo avrà inizio
tra pochi minuti.
Ecco, ora posso rivelare qualcosa
e non c'è problema, perché
questo è il giorno in cui
riveliamo tutto.
Come pensi di entrare?
Non ne ho idea.
Hai un cappello?
Eh?
Hai un cappello,
un berretto, qualcosa?
Non potevi indossare
niente che ti identificasse
come Santa Monica Studio.
Non potevi parlare dello
studio mentre eri lì.
Era una follia.
Oh, giusto.
Non ci avevo
proprio pensato.
Beh, poco male.
Indosserò questa.
Ho una felpa col cappuccio.
Posso entrare in stile Unabomber.
Penso sia più per
convincermi che qualcuno
potrebbe davvero riconoscermi.
E in che mondo viviamo
quando ci penso.

German: 
Seit vier Jahren in der Entwicklung.
Wuuhuu!
Was ist jetzt mit Reingehen?
Yumi will, dass die Kamera aus ist.
Genau.
Wir sind fertig mit der Kamera.
Absolut.
Die große Show beginnt
in wenigen Minuten.
Jetzt kann ich endlich was verraten,
ohne dass es so schlimm wäre,
weil heute sowieso
alles rauskommt.
Wie wirst du reinkommen?
Ich habe keine Ahnung.
Hast du einen Hut?
Hm?
Hast du einen Hut,
eine Kappe oder so was?
Wir durften nichts tragen, was
verraten hätte, dass wir bei
Santa Monica Studio arbeiten.
Wir durften nicht über das
Studio reden, wenn wir dort waren.
Es war verrückt.
Oh, gute Idee.
Daran habe ich
überhaupt nicht gedacht.
Ja.
Ich ziehe das an.
Ich hab einen Hoodie.
Ich verkleide mich als Terrorist.
Ich mache das mehr für mich,
als dass ich annehmen würde,
dass mich irgendwer erkennen könnte.
Und in was für einer Welt leben wir,
dass ich so was denke?

Russian: 
Четыре года работали.
Йу-ху!
Ну так что, идем?
Юми хочет, чтобы камеру выключили.
Ладно.
С камерой закончили.
Точно.
Шоу начнется
через несколько минут.
Теперь я могу сливать инфу,
и ничего мне за это не будет,
потому что сегодня
день слива инфы.
Как проникнете внутрь?
Понятия не имею.
У вас шляпа есть?
А?
У вас есть шляпа, шапка или что-то в этом роде?
Нам запрещали
носить вещи
с логотипом Santa Monica Studio.
Пока мы были там,
нам запрещали говорить о студии.
Это была жесть.
Мощный аргумент.
Мне это и в голову не пришло.
Да.
Надену вот это.
У меня есть худи.
Пойду как Унабомбер.
Но, наверное
меня вообще никто
не узнает.
Что за мир,
в котором в голову лезут такие мысли.

English: 
It's four years in the making.
Woo-hoo!
So in terms of going in?
Yumi wants the camera off.
All right.
We're done with the camera.
Absolutely.
Now the big show starts
in just a few minutes.
See, now I can leak something
and it will be okay because
today's the day the
leak is coming us out.
How are you getting in?
I have no idea.
Do you have a hat?
Huh?
Do you have a hat,
a cap, or anything?
You could not wear anything that
identifies you
as Santa Monica Studio.
You can't talk about the
studio when we were there.
It was crazy.
Oh, good point.
I didn't really
think of it that way.
Yeah.
I'll put this on.
I have a hoodie.
I can go Unabomber style.
I think this is more for
me thinking that anyone
would know who I am.
And what a world we
live in when I think that.

Spanish: 
[SUENA MÚSICA DE "GOD OF WAR"]
Hay que ir al cartel
de PlayStation.
¿A dónde vamos?
¿A dónde vamos?
Bua, qué locura.
Bua, qué locura.
Bienvenidos a la presentación
de Sony de 2016.
Bienvenidos a la presentación
de Sony de 2016.
Se te da genial.
Vale, cuéntame lo
nerviosa que estás.
Me muero de nervios.
Tenía a Richard a un lado
y a un desconocido
al otro.
Quería girarme
y decirle:
"¡Yo sé lo que es esto!
¡Sé lo que es!".

English: 
["GOD OF WAR" MUSIC PLAYING]
We need to get to
the PlayStation sign.
Where are we going?
Where are we going?
Whoa, this is madness.
Whoa, this is madness.
Welcome guys, to the 2016
Sony press conference.
Welcome guys, to the 2016
Sony press conference.
You're amazing at this.
Okay. Tell me how
nervous you are right now.
I'm freaking out.
I had Richard on one side of me
and had some random stranger
on the other side of me.
I wanted to lean
over and be like,
"I know what this is.
I know what this is."

Hungarian: 
["GOD OF WAR" ZENE]
A PlayStation jelzéshez kell mennünk.
Hova megyünk? Hova megyünk?
Hú, nem semmi.
Ez nem semmi.
Üdv mindenkinek a 2016-os
Sony sajtótájékoztatón.
Üdv mindenkinek a 2016-os
Sony sajtótájékoztatón.
Jók vagytok ebben.
Oké. Mesélj, mennyire vagy ideges.
Gyakorlatilag végem van.
Richard volt az egyik oldalon,
és egy vadidegen a másikon.
Annyira oda akartam hajolni:
"Én tudom, mi lesz ez.
Én tudom, mi lesz!"

Czech: 
[HRAJE HUDBA Z „GOD OF WAR“]
Musíme se dostat
k té značce PlayStation.
Kam máme jít?
Kam máme jít?
Páni, to je šílený.
Páni, to je šílený.
Vítejte na tiskové konferenci společnosti Sony pro rok 2016.
Vítejte na tiskové konferenci
společnosti Sony pro rok 2016.
Není skvělej?
Tak dobře. Řekněte mi,
jak moc jste nervózní.
Pomalu z toho šílím.
Měl jsem vedle sebe Richarda
a na druhé straně někoho cizího.
Chtěl jsem se k němu naklonit
a prostě mu říct:
„Já vím, co to bude.
Já vím, co to bude.“

German: 
[„GOD OF WAR“-MUSIK]
Wir müssen
zum PlayStation-Schild.
Wo gehen wir hin?
Wo gehen wir hin?
Whoa, das ist Wahnsinn.
Whoa, das ist Wahnsinn. Willkommen
zur Sony-Pressekonferenz 2016.
Willkommen zur
Sony-Pressekonferenz 2016.
Das machst du fantastisch.
Sag mir, wie nervös
du gerade bist.
Ich bin am Ausflippen.
Ich hatte Richard neben mir
und irgendeinen Fremden
auf der anderen Seite.
Ich wollte mich ständig
rüberlehnen und sagen:
„Ich weiß, was das ist.
Ich weiß, was das ist.“

Russian: 
[ИГРАЕТ МУЗЫКА GOD OF WAR]
Нам надо пройти
к знаку PlayStation.
Куда мы идем?
Куда мы идем?
Ух, вот это жесть.
Ух, вот это жесть.
Добро пожаловать на пресс-конференцию
Sony 2016 года.
Добро пожаловать на пресс-конференцию
Sony 2016 года.
У вас здорово это получается.
Так. Скажите,
как сильно вы сейчас нервничаете?
Я с ума схожу от страха.
С одной стороны от меня был Ричард,
а с другой -
какой-то незнакомец.
Мне хотелось наклониться
и сказать:
"А я знаю, что это.
А я знаю, что это".

Polish: 
[MUZYKA Z „GOD OF WAR”]
Musimy się dostać do logo PlayStation.
Gdzie idziemy?
Co za obłęd.
Witajcie na konferencji prasowej
Sony 2016.
Dobry w tym jesteś.
Jak bardzo się teraz denerwujesz?
Jestem przerażona.
Po jednej stronie miałem Richarda,
a po drugiej siedział
jakiś obcy człowiek.
Miałem ochotę
nachylić się i powiedzieć:
„Wiem, co to będzie”.

French: 
[thème musical de God of War]
On doit aller vers le signe
PlayStation.
Où est-ce qu’on va ?
Où est-ce qu’on va ?
Ouah, c’est de la folie.
Bienvenue à la conférence de
presse Sony 2016.
Bienvenue à la conférence de
presse Sony 2016.
Tu fais ça super bien.
Vous êtes très nerveuse ?
Je suis terrifiée.
J’avais Richard d’un côté
et un parfait inconnu de l’autre.
J’avais envie de me pencher
et de lui dire :
"Je sais ce qui va se passer.
Je sais ce qui va se passer."

Italian: 
[MUSICA DI "GOD OF WAR"]
Dobbiamo arrivare
al cartello PlayStation.
Dove andiamo?
Dove andiamo?
Whoa, è una follia.
Whoa, è una follia.
Benvenuti alla conferenza
stampa di Sony del 2016.
Benvenuti alla conferenza
stampa di Sony del 2016.
Sei bravissimo a farlo.
Okay. Dimmi quanto
sei nervosa al momento.
Me la faccio sotto.
Avevo Richard da un lato
e uno sconosciuto
dall'altro.
Mi sarei voluto
sporgere a dirgli:
So cos'è.
So cos'è.

Czech: 
[POTLESK]
ATREUS: Řev!
To tupý kladivo
mě nevyděsí.
Bum.
Ale ne.
KRATOS: Chlapče.
Chlapče!
Nůž tvé matky,
teď je tvůj.

French: 
[applaudissements]
ATREUS : "Raah !
Ton marteau ne me fait pas peur.
Boum. Oh non !"
KRATOS : "Atreus.
Atreus !
Le couteau de ta mère.
Il est à toi, maintenant."

German: 
[APPLAUS]
ATREUS: Rar!
Dieser olle Hammer
macht mir keine Angst.
Bämm.
Oh nein.
KRATOS: Junge.
Junge!
Das Messer deiner Mutter,
es gehört jetzt dir.

Russian: 
[АПЛОДИСМЕНТЫ]
АТРЕЙ: [рык]
Этот тупой молот
меня не пугает.
Бум.
О нет.
КРАТОС: Мальчик.
Мальчик!
Нож твоей матери
теперь принадлежит тебе.

English: 
[APPLAUSE]
ATREUS: Roar!
That dull hammer
doesn't scare me.
Boom.
Oh no.
KRATOS: Boy.
Boy!
You're mother's knife,
it belongs to you now.

Polish: 
[BRAWA]
ATREUS: Raaa!
Ten głupi młot mnie
nie przestraszy.
Bum.
O nie.
KRATOS: Chłopcze.
Chłopcze!
Nóż twojej matki teraz jest twój.

Italian: 
[APPLAUSI]
ATREUS: Roar!
Quello stupido martello
non mi fa paura.
Boom.
Oh no.
KRATOS: Ragazzo.
Ragazzo!
Il coltello di tua madre,
ora appartiene a te.

Hungarian: 
[TAPS]
ATREUS: Vááá!
Az a kopott kalapács nem ijeszt meg!
Bumm. Jaj, ne.
KRATOS: Fiú.
Fiú!
Tessék, anyád kése; mostantól a tied.

Spanish: 
[APLAUSOS]
ATREUS: ¡Grrr!
Ese martillo cutre
no me da miedo.
¡Bum!
¡Oh, no!
KRATOS: Chico.
¡Chico!
El cuchillo de tu madre.
Ahora es tuyo.

French: 
ATREUS : "Pour quoi faire ?"
KRATOS : "Un test.
Elle t'a appris à chasser, non ?"
ATREUS : "Oui, père."
KRATOS : "Alors, montre-moi.
J’ai faim."
[cris et applaudissements]
KRATOS : "Trouve à manger."
J’étais littéralement tétanisé.
J’avais des frissons dans
tout le corps.
KRATOS : "Alors, montre-moi.
J’ai faim."
Oh oh oh !
Ouah !
Ouah ouah ouah !
Attendez, attendez !
Oh mon Dieu !
Qu’est-ce que… ?
Non, non.
Oh.

Polish: 
ATREUS: Po co?
KRATOS: To próba.
Nauczyła cię polować, tak?
ATREUS: Tak jest.
KRATOS: To pokaż,
co potrafisz.
Jestem głodny.
[OWACJE]
KRATOS: Nakarm nas.
Byłem cały sparaliżowany.
Dosłownie sparaliżowany, miałem
gęsią skórkę na całym ciele.
KRATOS: To pokaż,
co potrafisz.
Jestem głodny.
Ho, ho, ho.
Łooo.
Łooo.
Zaraz.
Zaraz.
O mój Boże!
Co do…?
Nie, nie.
Och.

Italian: 
ATREUS: Per fare cosa?
KRATOS: Un test.
Tu sai cacciare?
ATREUS: Sì.
KRATOS: Vediamo
cosa sai fare.
Ho fame.
[APPLAUSI DELLA FOLLA]
KRATOS: Procuraci il cibo.
È stato sconvolgente.
Ero letteralmente paralizzato,
avevo i brividi in tutto il corpo.
KRATOS: Vediamo
cosa sai fare.
Ho fame.
Oh, oh, oh.
Whoa.
Whoa, whoa, whoa.
Un momento.
Un momento.
Oh, mio Dio!
Ma che...?
No, no.
Oh.

Czech: 
ATREUS: K čemu?
KRATOS: Na zkoušku.
Naučila tě lovit, je to tak?
ATREUS: Ano, pane.
KRATOS: Tak mi ukaž,
co umíš.
Mám hlad.
[JÁSOT]
KRATOS: Nakrm nás.
Bylo to naprosto paralyzující.
Byl jsem opravdu paralyzován,
mrazilo mě po celém těle.
KRATOS: Tak mi ukaž,
co umíš.
Mám hlad.
Cho chó.
Páni.
Pane jo.
Tak moment.
Tak moment.
Panebože!
Co to-
Ne, ne.
Aha.

Spanish: 
ATREUS: ¿Para qué?
KRATOS: Una prueba.
Ella te enseñó a cazar, ¿verdad?
ATREUS: Sí, señor.
KRATOS: Pues muéstrame
lo que sabes.
Tengo hambre.
[GRITOS DE ENTUSIASMO]
KRATOS: Trae comida.
Me quedé paralizado. Literalmente.
Sentía escalofríos
por todo el cuerpo.
KRATOS: Pues muéstrame
lo que sabes.
Tengo hambre.
Eh, eh, eh.
Oye.
Oye, oye, oye.
Espera.
Espera.
¡Madre mía!
Pero ¿qué...?
No, no.
¡Oh!

English: 
ATREUS: What for?
KRATOS: A test.
She taught you to hunt, yes?
ATREUS: Yes, sir.
KRATOS: Then show
me what you know.
I am hungry.
[CHEERING]
KRATOS: Feed us.
That was straight up paralyzing.
I was literally paralyzed,
full chills, entire body.
KRATOS: Then show
me what you know.
I am hungry.
Ho, ho, ho.
Whoa.
Whoa, whoa, whoa.
Hold up.
Hold up.
Oh my god!
What the?
No, no.
Oh.

Hungarian: 
ATREUS: Mire kell?
KRATOS: Próba.
Megtanított vadászni, nem?
ATREUS: De, uram.
KRATOS: Akkor lássuk, mit tudsz.
Éhes vagyok.
[LELKES KIABÁLÁS]
KRATOS: Szerezz ennivalót.
Szinte lebénultam.
Szó szerint lebénultam,
libabőrös lett az egész testem.
KRATOS: Akkor lássuk, mit tudsz.
Éhes vagyok.
Hű, hű, hű.
Azta.
Azta!
Nahát.
Hűha!
Atyaég!
Mi a?
Na ne.
Ó.

German: 
ATREUS: Wofür?
KRATOS: Für eine Prüfung.
Sie hat dir beigebracht
zu jagen, oder?
ATREUS: Ja, Vater.
KRATOS: Dann zeig mir,
was du kannst.
Ich bin hungrig.
[JUBEL]
KRATOS: Ernähre uns.
Das war einfach lähmend.
Ich war buchstäblich gelähmt,
hatte Gänsehaut am ganzen Körper.
KRATOS: Dann zeig mir,
was du kannst.
Ich bin hungrig.
Ho, ho, ho.
Whoa.
Whoa, whoa, whoa.
Moment.
Moment.
Oh, mein Gott!
Was zum ...?
Nein, nein.
Oh.

Russian: 
АТРЕЙ: Зачем?
КРАТОС: Проверка.
Охоте учила?
АТРЕЙ: Да.
КРАТОС: Тогда покажи,
 что ты умеешь.
Я голоден.
[РАДОСТНЫЕ КРИКИ]
КРАТОС: Накорми нас.
Меня прямо парализовало.
В буквальном смысле парализовало.
Мурашки по всему телу.
КРАТОС: Тогда покажи,
 что ты умеешь.
Я голоден.
Хо-хо-хо.
Ого...
Ох ты...
Стоп.
Стоп.
О боже.
Какого...
Нет, нет.
Ой.

Czech: 
No ty vole.
Panebože!
V okamžiku, kdy vycházel,
jsem zvedal ruce
vstříc tomu zvuku.
KRATOS: Mám hlad.
Stačí si na to vzpomenout
a mrazí mě v těle.
Byl to skutečně zážitek
na celý život.
[PROJEVY NADŠENÍ]
[JÁSOT]
To se člověku poštěstí
opravdu jen vzácně.
No ne?
„Nakrm nás.“
Kratos!
Bůh války je zpět!
Panebože!

French: 
Oh merde !
Oh mon Dieu !
J’ai levé les bras et j’ai
entendu cette clameur
alors qu’il sortait de l’ombre.
KRATOS : "J’ai faim."
J’ai des frissons rien
qu’en y repensant.
C’était une expérience unique.
[réactions d’excitation]
[cris de joie]
C’est quelque chose qui
n’arrive pas souvent.
Vous savez ?
"Trouve à manger." Ouah !
Kratos !
Ouais, God of War !
Oh mon Dieu !

English: 
Oh shit.
Oh my god!
I literally got to raise my
arms and hear that sound
as he stepped out.
KRATOS: I am hungry.
I get chills even
thinking about it.
It was truly a once in
a lifetime experience.
[EXCITED UTTERANCES]
[CHEERING]
Very rarely in life
do you get that.
You know?
"Feed us."
Kratos!
God of fucking war!
Oh my god!

Spanish: 
Joder.
¡Madre mía!
Yo tenía los brazos arriba
cuando apareció en pantalla
y se oyó la reacción.
KRATOS: Tengo hambre.
Se me ponen los pelos
de punta al recordarlo.
Fue una experiencia
única en la vida.
[EXCLAMACIONES DE EMOCIÓN]
[GRITOS DE ENTUSIASMO]
En la vida hay pocas
ocasiones como esta.
¿Sabes?
"Trae comida".
¡Kratos!
¡God of War, joder!
¡Madre mía!

Hungarian: 
Te jó ég.
Atyaég!
Szó szerint felemeltem a karom,
és hallottuk, ahogy előlépett.
KRATOS: Éhes vagyok.
Még most is libabőrös vagyok,
ha erre gondolok.
Igazi, egyszeri élmény volt.
[IZGATOTT HANGOK]
[LELKES KIABÁLÁS]
Ritkán van részed
ilyen élményben.
Hát nem?
"Szerezz ennivalót."
Kratos!
Besz@rás, God of war!
Atyaég!

Italian: 
Oh, merda.
Oh, mio Dio!
Ho dovuto proprio alzare le
braccia e sentire quel suono
mentre veniva avanti.
KRATOS: Ho fame.
Mi vengono i brividi
anche a ripensarci.
È stata davvero
un'esperienza unica al mondo.
[MORMORII ECCITATI]
[APPLAUSI]
È molto raro ottenere
questa cosa, in una vita intera.
Insomma, no?
Procuraci il cibo.
Kratos!
God of War, cazzo!
Oh, mio Dio!

Polish: 
O, cholera.
O mój Boże!
Dosłownie uniosłem ręce
i usłyszałem ten dźwięk,
gdy tylko wyszedł.
KRATOS: Jestem głodny.
Na samą myśl przechodzą
mnie ciarki.
To było naprawdę
niepowtarzalne przeżycie.
[ENTUZJASTYCZNE OKRZYKI]
[OWACJE]
Coś takiego nie zdarza się często.
Wiesz?
„Nakarm nas”.
Kratos!
„God of War”, kurwa!
O mój Boże!

German: 
Oh, Scheiße.
Oh, mein Gott!
Ich konnte buchstäblich meine
Arme heben und dieses Geräusch hören,
als er hervorkam.
KRATOS: Ich bin hungrig.
Ich kriege Gänsehaut,
wenn ich nur daran denke.
Das war wirklich ein
einmaliges Erlebnis.
[AUFGEREGTE ÄUSSERUNGEN]
[JUBEL]
So etwas kriegt man
nur sehr selten im Leben.
Versteht ihr?
„Ernähre uns.“
Kratos!
Scheiße, God of War!
Oh, mein Gott!

Russian: 
Черт.
О боже.
Я реально поднял руки
и услышал этот звук,
когда он вышел.
КРАТОС: Я голоден.
У меня мурашки
от одной мысли об этом.
Это действительно
было уникальное ощущение.
[ВОСКЛИЦАНИЯ]
[РАДОСТНЫЕ КРИКИ]
В жизни такое бывает
очень редко.
Понимаете?
"Накорми нас".
Кратос!
Бог войны, черт побери!
О боже.

Russian: 
Одни мои друзья
сказали: "Да. Да".
Но при этом они
еще и позавидовали мне.
А другие
очень за меня рады,
они говорили: "Бро, я видел тебя
в ролике God of War.
Это улет!"
У них крышу снесло.
А я им, типа,
"Ну да, ну да", и все такое.
- Борода!
- Это круто.
О боже.
Черт.
АТРЕЙ: На кого идем?
КРАТОС: Ты идешь на оленя.
Но что Кратос делает
в игре про викингов?
АТРЕЙ: Куда?
КРАТОС: Твоя охота.
Ты и скажи.
Кратос с топором.
О боже.
Не может быть.
Нет, нет, нет.
Твою мать. Игровой процесс.
Он был невероятно
амбициозным, верно?
Кори будет играть,
а мы тем временем исполним музыку
под реальный игровой процесс,
а не видеоролик.
Нет.
Нет, сынок.
О боже.
Они на самом деле
показывают игру.

English: 
Some of my friends
were like "Yeah. Yeah."
But also kind of, like,
jealous at the same time.
And then some of my friends
are really happy for me,
like, "Bro, like, I saw you
in the God of War trailer.
It was so crazy."
And they're like freaking out.
And I was like, "Yeah, yeah.
Blah, blah, blah."
- The beard!
- That is awesome.
Oh my god!
Holy shit.
ATREUS: What are we hunting?
KRATOS: You are hunting deer.
But what is Kratos doing
in a viking style game?
ATREUS: Which way?
KRATOS: Your hunt.
You tell me.
Kratos with an axe.
Oh my god.
Oh, no, they didn't.
No, no, no.
Fuck. Gameplay.
Which was
incredibly ambitious, right?
Cory's going to play the game
while we perform the score live
to the gameplay, not
a pre-rendered video.
Nah.
Nah, son.
Oh my god.
They're actually
going into the gameplay.

Italian: 
Certi miei amici
erano tipo: "Sì. Va bene."
Ma in qualche modo,
erano anche invidiosi.
E poi c'erano anche quelli
felicissimi per me, che
dicevano: "Ehi, ti ho visto
nel trailer di God of War.
Era pazzesco."
Ed erano tutti eccitati.
E io: "Sì, sì.
Bla, bla, bla."
- La barba!
- Che spettacolo.
Oh, mio Dio!
Oh merda.
ATREUS: Cosa cacciamo?
KRATOS: Tu caccerai i cervi.
Ma cosa ci fa Kratos
in un gioco in stile vichingo?
ATREUS: E dove?
KRATOS: Sei tu che cacci.
Dimmelo tu.
Kratos con un'ascia.
Oh, mio Dio.
Oh, no, non è possibile.
No, no, no.
Cavolo. Il gameplay.
Ed era davvero
ambizioso, okay?
Cory doveva giocare
mentre noi suonavamo dal vivo
sul gameplay, non
con un video pre-renderizzato.
No.
No, amico.
Oh, mio Dio.
Stanno davvero
mostrando il gameplay.

Czech: 
Několik kámošů říkalo:
„Jo, to je toho.“
Ale bylo vidět,
že mi trochu závidí.
Ale ostatní ze mě měli
ohromnou radost.
Říkali mi: „Kámo, já tě viděl
v upoutávce ke God of War.
To je bomba.“
A byli z toho nadšení.
A já na to jen: „No jo, no jo.
Bla, bla, bla.“
- Ta bradka!
- Ta je parádní.
Panebože!
No to mě poser.
ATREUS: Co lovíme?
KRATOS: Budeš lovit jelena.
Ale co dělá Kratos
ve vikinské hře?
ATREUS: Kudy?
KRATOS: Ty lovíš.
Je to na tobě.
Kratos se sekerou.
Panebože.
No ne, to snad ne.
Ne, ne, ne.
Ty vole. Ukázka ze hry.
Což bylo nesmírně ambiciózní.
Cory měl hrát hru
a my do toho hráli podkres.
Nebylo to předpřipravené video,
ale živý průběh.
Ne.
To ne.
Panebože.
Oni to vážně budou hrát.

Polish: 
Niektórzy moi koledzy 
mówili: „Tak, tak”,
ale jednocześnie mi zazdrościli.
A niektórzy cieszyli się
razem ze mną:
„Stary, widziałem cię
w zwiastunie »God of War«.
To było niesamowite”.
I tak się podniecali.
A ja mówiłem: „Tak, tak.
Bla, bla, bla”.
- Broda!
- Niesamowite.
O mój Boże!
O cholera!
ATREUS: Na co polujemy?
KRATOS: Ty polujesz na jelenia.
Ale co Kratos robi
w grze w stylu wikingów?
ATREUS: Którędy?
KRATOS: To twoje
polowanie. Sam zdecyduj.
Kratos z toporem.
O mój Boże.
Niemożliwe.
Nie, nie, nie.
Kurwa. Rozgrywka.
To było niesamowicie ambitne.
Cory miał grać w grę, a my na żywo
mieliśmy odgrywać ścieżkę dźwiękową
do rozgrywki, nie do nagranego filmu.
Nie.
Nie, synu.
O mój Boże.
Naprawdę pokażą rozgrywkę.

Hungarian: 
Néhány barátom csak ennyit mondott:
"Jó, persze."
De közben kicsit
féltékenyek is voltak.
Néhány barátom azért nagyon örült:
"Haver láttalak a God of War
trailerében.
Őrületes volt!"
Tisztára felpörögtek.
Én meg csak: "Persze, persze.
Hogyne, persze, köszi."
- A szakáll!
- Sokkoló.
Atyaég!
Szent egek.
ATREUS: Mire vadászunk?
KRATOS: Szarvasra.
De mit keres Kratos
egy viking játékban?
ATREUS: Merre?
KRATOS: Te vagy a vadász.
Te mondd meg.
Kratos baltával.
Atyaég.
El se hiszem.
Na ne.
Basszus! Élő játék lesz!
Nagyon ambiciózus ötlet volt.
Cory játszott, mi meg közben
adtuk a zenét az élő játékhoz,
nem pedig valami
előre felvett videóhoz.
Na ne.
Atyaég.
Élő játékot mutatnak.

Spanish: 
Algunos amigos estaban
en plan: "¡Qué bien! ¡Qué bien!".
Pero, a la vez, tenían
como un poco de envidia.
Y, luego, otros amigos
se pusieron supercontentos.
Me decían: "Tío, te vimos
en el tráiler de God of War.
¡Qué pasada!".
Fliparon mucho.
Y yo en plan: "Sí, sí,
bueno...".
—¡La barba!
—Es alucinante.
¡Madre mía!
Joder.
ATREUS: ¿Qué vamos a cazar?
KRATOS: Tú vas a cazar ciervos.
Pero ¿qué hace Kratos
en un juego de vikingos?
ATREUS: ¿Por dónde es?
KRATOS: Tú cazas.
Tú sabrás.
Kratos con un hacha.
Madre mía.
¡No puede ser!
No, no, no.
Joder. Juego real.
Era tremendamente
ambicioso, ¿no?
Cory iba a jugar al juego
mientras tocábamos en directo.
No era una cinemática
ni estaba grabado.
Nah.
Imposible.
Madre mía.
Van a jugar
de verdad en vivo.

German: 
Ein paar meiner Freunde
sagten so: „Yeah. Yeah.“
Aber irgendwie waren sie auch
zur selben Zeit eifersüchtig.
Und ein paar meiner Freunde
haben sich richtig für mich gefreut:
„Ey, Mann, ich hab dich in dem
Trailer zu God of War gesehen.
Das war der Wahnsinn.“
Und sie rasten richtig aus.
Und ich nur so: „Ja, ja.
Bla, bla, bla.“
– Der Bart!
– Das ist der Hammer.
Oh, mein Gott!
Heilige Scheiße.
ATREUS: Was jagen wir?
KRATOS: Du jagst Hirsche.
Aber was macht Kratos
in einem Wikingerspiel?
ATREUS: Wo lang?
KRATOS: Das ist deine Jagd,
sag du es mir.
Kratos mit einer Axt.
Oh, mein Gott.
Oh, nein, das haben sie nicht.
Nein, nein, nein.
Fuck. Gameplay.
Das war schon
unglaublich ehrgeizig.
Cory spielt das Spiel,
während wir die Musik live
zum Gameplay spielen,
statt ein fertiges Video zu zeigen.
Nein.
Nein, Mann.
Oh, mein Gott.
Sie gehen tatsächlich
zum Gameplay über.

French: 
Certains de mes copains étaient
contents pour moi,
mais aussi jaloux.
Et d’autres étaient trop
contents pour moi et m’ont dit :
"Mec, je t’ai vu dans
le trailer de God of War.
C’était malade."
Ils n’y croyaient pas.
Et je répondais : "Oui, oui.
Blah, blah, blah."
- La barbe !
- C’est génial.
Oh mon Dieu !
Oh merde !
ATREUS : "Qu'est-ce qu'on chasse ?"
KRATOS : "Tu chasses le cerf."
Que fait Kratos dans
un jeu de Vikings ?
ATREUS : "Où ça ?"
KRATOS : "C’est toi le chasseur.
À toi de me le dire."
Kratos avec une hache.
Oh la vache !
Oh non, c’est pas vrai.
Non, non, non.
Merde. Du gameplay.
C’était incroyablement ambitieux.
Cory allait jouer au jeu pendant
qu’on jouait la musique en direct.
Sur du gameplay,
pas sur une vidéo pré-rendue.
Non. Mais non !
Oh mon Dieu.
Ils sont vraiment en train
de jouer.

Italian: 
E così, sezione dopo sezione,
eravamo un po' preoccupati
per come avrebbe girato.
Prendilo a pugni
in faccia, bello.
Porca miseria.
Cory lo colpirà?
Sarà all'altezza?
Il figlio si muoverà
come lui vuole che si muova?
È bellissimo.
È incredibile.
Oh, mio Dio.
Che sta succedendo, adesso?
E noi seguivamo letteralmente
una sezione dopo l'altra,
E poi io e Andrew
abbiamo cominciato a dire: "Sì".
Whoa!
Ma che...?
Che succede?
Questo è il miglior
gioco finora mostrato all'E3.
Ed è solo
una minuscola parte
di quello che sarà.
Sì, sì, sì, sì.
Oh, mio Dio.
Oh, merda!
Il team si è davvero unito e
ha dato vita a qualcosa che
è molto difficile da fare.
Woo!
Questo gioco sarà pazzesco.

French: 
Section après section,
on se demandait comment
ça allait se passer.
Éclate-lui la tronche !
Oh la vache !
Cory va-t-il le frapper ?
Est-ce qu’il va gérer ?
Le fils va-t-il bouger
comme on veut ?
C’est trop beau.
C’est magnifique.
Bon sang ! J’y crois pas.
On passait d’une section
à l’autre et avec Andrew
on se regardait comme ça.
Ouah !
Merde !
C’est quoi, ça ?
C’est le meilleur jeu
présenté à l’E3.
Et ce n’était qu’un tout petit
aperçu de ce que le jeu
allait être.
Ouais, ouais, ouais !
Oh mon Dieu.
Oh merde !
À travers un effort commun,
l’équipe a réussi quelque chose
de très difficile.
Wouh !
Ce jeu va être bon.

English: 
It was section to section, like,
worrying to some degree about
just how it will play.
Punch him in the
fucking face, son.
Holy shit.
Will Cory hit it?
Will he get the mantle?
Will the son move the
way we want him to move?
It looks gorgeous.
It looks amazing.
Oh my god.
What is going on right now?
And we were literally
going section to section,
like, and then Andrew
and I would be like, yeah.
Whoa!
What the?
What is this?
This is the best game so far
that has ever been shown at E3.
And that's just
this little tiny piece
of what this game is gonna be.
Yep, yep, yep, yep.
Oh my god.
Oh shit!
The team really got together and
really delivered on something
that is very hard to do.
Woo!
This game is gonna be good.

Russian: 
Каждый отдел
волновался о том,
как пойдет игра.
Дай ему
по морде, сынок.
Черт.
Ударит ли его Кори?
Получит ли он плащ?
Будет ли сын двигаться
так, как нам нужно?
Выглядит роскошно.
Выглядит потрясающе.
О боже.
Что происходит?
И мы реально
шли от отдела к отделу,
и, наконец, мы с Эндрю
сказали: "Ага".
Ого!
Какого...
Что это?
Пока что это - лучшая игра
за всю историю E3.
И это просто
крошечный кусочек
всей игры.
Ага, ага.
О боже.
Черт!
Команда реально собралась
и реально не обманула ожидания,
а это очень нелегко сделать.
У-у!
Игра будет отменная.

Polish: 
Szedł jeden fragment za drugim,
to było trochę stresujące,
jak to wyjdzie.
Pierdolnij mu w ryj, synu.
O kurde.
Czy Cory trafi?
Czy znajdzie pelerynę?
Czy syn będzie się poruszał
tak, jak chcemy?
Wygląda przepięknie.
Wygląda niesamowicie.
O mój Boże.
Co tu się dzieje?
I dosłownie przechodzimy
z jednego fragmentu w drugi,
o tak, a potem Andrew i ja
myślimy sobie „tak”.
Łooo!
Co do…?
Co to jest?
To najlepsza gra,
jaką pokazano dotąd na E3.
A to tylko maleńki
wycinek całej gry.
Tak, tak, tak.
O mój Boże.
O cholera!
Zespół naprawdę stanąłna wysokości
zadania i dokonał czegoś,
co było bardzo trudne.
Uuu!
Ta gra będzie dobra.

Spanish: 
Estábamos pendientes de cada detalle,
preocupándonos en cierta medida
por cómo iba a salir.
Dale, dale
en la cara.
Joder.
Si acertaba el golpe,
si conseguía la túnica,
si el chico se movía
como nosotros queríamos...
Qué buena pinta.
Es precioso.
Madre mía.
¿Qué está pasando ahora?
Seguíamos el avance
sección por sección,
y Andrew y yo nos íbamos
mirando como diciendo: "Sí".
¡Eh!
Pero ¿qué...?
¿Qué es esto?
Es el mejor juego que se ha
presentado jamás en un E3.
Y eso que solo es
una pequeña muestra
de lo que va a ser el juego.
Sí, sí, sí, sí.
Madre mía.
¡Joder!
El equipo hizo mucha piña
y llevó a cabo algo que es
muy difícil de conseguir.
¡Uuuh!
Este juego va a molar mucho.

Czech: 
U každé jednotlivé sekce
jsme se strachovali,
jak se to vyvine.
Rozmlať mu držku.
No to mě poser.
Trefí to Cory?
Dostane se k tom, co je třeba?
Poběží syn tak,
jak zrovna potřebujeme?
Vypadá to nádherně.
Prostě úžasně.
Panebože.
Co se to vlastně děje?
A vážně jsme jednu sekci za druhou
jenom čekali a pak jsme si
s Andrewem řekli jen: „Jo!“
Páni!
Co to-
Co je to?
Tohle je zatím nejlepší hra,
jakou kdo do teď na E3 ukázal.
A byla to jen malá ukázka toho,
jak ta hra ve výsledku bude vypadat.
Jo, jo, jo, jo!
Panebože.
No ty vole!
Celý tým napnul společné síly
a stvořil něco,
co je neskutečně náročné.
Juhů!
Tahle hra bude fakt dobrá.

Hungarian: 
Részről részre haladtunk,
és persze aggódtunk,
hogy sikerül majd.
Üsd le a ronda fejét!
Te jó ég.
Sikerül Corynak?
Meg tudja csinálni?
Úgy mozog majd a fiú,
ahogy szeretnénk?
Egyszerűen csodás. Lenyűgöző.
Atyaég. El se hiszem.
Részről részre haladtunk,
aztán Andrew meg én összenéztünk:
ez az.
Hűha!
Mi a?
Mi ez?
Ez a legjobb játék, amit valaha
az E3-n bemutattak.
És ez még csak apró része
az egész játéknak.
Igen, igen, igen, igen.
Atyaég.
Te jó ég!
A csapat összefogott,
és olyat nyújtott,
ami nagyon nehéz volt.
Hű!
Ez jó játék lesz.

German: 
Es ging Abschnitt für Abschnitt.
Wir waren ein bisschen besorgt,
ob alles richtig laufen würde.
Hau ihm in
die Fresse, Mann.
Heilige Scheiße.
Schafft Cory das?
Wird er der Herausforderung gerecht?
Bewegt sich der Sohn so,
wie wir das haben wollten?
Es sieht klasse aus.
Es sieht unglaublich aus.
Oh, mein Gott.
Was ist hier los?
Und wir gingen buchstäblich
von Abschnitt zu Abschnitt.
Dann sahen Andrew und ich
uns an und meinten nur: „Yeah.“
Whoa!
Was zum ...?
Was ist das?
Das ist das beste Spiel,
das je auf der E3 gezeigt wurde.
Und das war nur dieser
winzig kleine Teil dessen,
was das Spiel später sein würde.
Jap, jap, jap, jap.
Oh, mein Gott.
Oh, Shit!
Das Team hat es wirklich geschafft
und etwas abgeliefert,
was unglaublich schwierig ist.
Wuuh!
Dieses Spiel wird gut.

Hungarian: 
Ez egy rohadt jó játék lesz!
KRATOS: Készen állsz.
ATREUS: Mire?
KRATOS: Egy új kezdetre.
Úú, sárkány!
Haver, végem.
Szóhoz se jutok.
Üdvözöljük a színpadon Shawn Laydent.
Jó estét kívánok.
Jó estét, üdvözlök mindenkit.
Jó kezdés volt, igaz?
A God of War élő demója?

Czech: 
Tahle hra bude tak zatraceně dobrá.
KRATOS: Teď jsi připravený.
ATREUS: Na co?
KRATOS: Na nový začátek.
Ty vole, draci!
Hele, kámo, já už nemůžu.
Víc už nevydržím!
Přivítejte prosím Shawna Laydena.
Dobrý večer.
Dobrý večer,
všechny vás tu srdečně vítám.
To byl panečku rozjezd, co?
Živá ukázka God of War…

German: 
Dieses Spiel wird
so verdammt gut!
KRATOS: Jetzt bist du bereit.
ATREUS: Für was?
KRATOS: Einen neuen Anfang.
Yo, Drachen!
Alter, ich pack‘s nicht.
Ich pack‘s einfach nicht.
Bitte begrüßen Sie auf
der Bühne: Shawn Layden.
Guten Abend.
Guten Abend
und willkommen.
Was für ein Start
für eine Show, was?
Eine Live-Demo von God of War?

Spanish: 
¡Este juego va a ser
una puta pasada!
KRATOS: Ya estás listo.
ATREUS: ¿Para qué?
KRATOS: Para un nuevo comienzo.
¡Son dragones!
No puede ser.
Esto es demasiado.
Demos la bienvenida
a Shawn Layden.
Buenas tardes.
Buenas tardes a todos.
Bienvenidos.
Vaya forma
de arrancar, ¿eh?
¡Con una demo en vivo de God of War!

Polish: 
Ta gra będzie po prostu zajebista!
KRATOS: Jesteś już gotowy.
ATREUS: Na co?
KRATOS: Na nowy początek.
Ej, smoki!
Stary, nie mogę.
No nie mogę.
Zapraszam na scenę
Shawna Laydena.
Dobry wieczór.
Dobry wieczór,
witam wszystkich.
Co za początek imprezy:
prezentacja na żywo „God of War”.

French: 
Ce jeu va être énorme !
KRATOS : "Maintenant, tu es prêt."
ATREUS : "Pour quoi ?"
KRATOS : "Un nouveau départ."
Oh, un dragon !
Non.
C’est pas possible.
Merci d’accueillir Shawn Layden.
Bonsoir.
Bonsoir et bienvenue.
Pas mal comme façon
de commencer, hein ?
Avec une démo live de God of War.

Italian: 
Questo gioco sarà
davvero pazzesco!
KRATOS: Ora sei pronto.
ATREUS: Per cosa?
KRATOS: Un nuovo inizio.
Oh Dio, draghi!
No, non ce la faccio.
Non ci posso credere.
Diamo il benvenuto sul
palco a Shawn Layden.
Buonasera.
Buonasera a tutti,
e benvenuti.
Che bel modo di
cominciare lo show, eh?
con una demo live di God of War.

Russian: 
Игра будет офигенная!
КРАТОС: Теперь ты готов.
АТРЕЙ: К чему?
КРАТОС: К новому началу.
Ого, драконы!
Чувак, я не могу.
Прямо сейчас не могу.
Пожалуйста, поприветствуйте
Шона Лейдена.
Добрый вечер.
Добрый вечер,
и добро пожаловать.
Неплохой способ
начать шоу, а?
С "живой" демки God of War?

English: 
This is game is gonna
be so fucking good!
KRATOS: Now you are ready.
ATREUS: For what?
KRATOS: A new beginning.
Yo, dragons!
Dude, I can't.
I can't right now.
Please welcome to the
stage, Shawn Layden.
Good evening.
Good evening,
everyone, and welcome.
What a way to
start the show, huh,
with a live demo of God of War?

English: 
It's recording.
As he's walking
towards his office.
Everybody's telling me,
my gut is telling me,
what we did on E3
doesn't scale, right?
We took so much time out of the
project to make that awesome.
That doesn't scale
to a full-sized game.
But the scary thing was we
showed 10 minutes and 45 seconds
or something, and it took a
year and a half to get there,
and now we have a year and
a half left essentially.
And we have, like,
30 hours to make.
And you're kind of
scratching your head like
how is that humanly possible.
How are you skippping all
those different stages?
Are you using bookmarks?

French: 
Ça enregistre.
Il va vers son bureau.
Tout le monde me dit,
mon instinct me dit,
que ce qu’on a fait à l’E3
ne tient pas la route.
On a passé tellement de temps
pour que ce soit génial
qu’on ne peut pas faire ça
à l’échelle du jeu complet.
Ce qui nous faisait peur, c’est
qu’il avait fallu un an et demi
pour faire les 10 minutes 45
qu’on avait montrées.
Il ne nous restait plus
qu’un an et demi, en gros.
Et on avait 30 heures de jeu
à créer.
On se demandait comment
ça allait être humainement
possible.
Comment vous faites pour sauter
toutes ces étapes ?
Vous utilisez des repères ?

Italian: 
Sta registrando.
Mentre lui cammina
verso il suo ufficio.
Tutti mi stanno dicendo,
e me lo dice anche l'istinto,
che quello che abbiamo
fatto per l'E3 era un po' esagerato.
Ci siamo presi così tanto tempo
per rendere spettacolare la demo.
Non si può fare altrettanto
per il gioco completo.
Ma la cosa spaventosa è che
abbiamo mostrato 10 minuti e 45
secondi, e ci è voluto un
anno e mezzo per arrivarci,
e ora ci resta praticamente
un anno e mezzo.
E abbiamo qualcosa
come 30 ore da fare.
E ti ritrovi a
grattarti la testa e a chiederti
come sia umanamente possibile.
Come fai a passare
tutti quei livelli diversi?
Usi dei segnalibri?

Polish: 
Nagrywa się.
Idzie w kierunku swojego biura.
Wszyscy mi mówią,
moja intuicja mówi mi,
że to, co pokazaliśmy na E3,
nic nie znaczy.
Poświęciliśmy tyle czasu,
żeby to świetnie wyglądało.
Ale to się nie przekłada
na pełną grę.
Najgorsze było to, że pokazaliśmy
10 minut i 45 sekund
i to nam zajęło
półtora roku,
a teraz zostało nam
praktycznie półtora roku.
A mamy jakieś 30 
godzin do zrobienia.
I zaczynasz się zastanawiać,
jak to jest w ogóle możliwe.
Jak przeskakujesz
te wszystkie etapy?
Używasz zakładek?

German: 
Die Kamera läuft.
Er läuft gerade
zu seinem Büro.
Jeder sagt mir,
mein Gefühl sagt mir,
was wir für die E3 gemacht
haben, ist nicht übertragbar.
Wir haben uns so viel Zeit genommen,
damit die Demo der Hammer wird.
Aber das lässt sich nicht auf
ein ganzes Spiel übertragen.
Das Beängstigende war, wir haben
10 Minuten und 45 Sekunden
präsentiert, und das hat
schon anderthalb Jahre gedauert.
Jetzt bleiben noch etwa
anderthalb Jahre übrig.
Und wir müssen noch
30 Stunden füllen.
Da fragt man sich
natürlich schon,
wie man das je schaffen soll.
Wie springst du zwischen
all diesen Abschnitten hin und her?
Benutzt du Bookmarks?

Spanish: 
Está encendida.
Está yendo
a su oficina.
La gente me dice,
y mi instinto también,
que lo del E3 no va a aumentar
exponencialmente, ¿vale?
Invertimos un montón de horas
para que quedara alucinante.
No va a aumentar exponencialmente
en el juego entero.
Lo que da miedo es que enseñamos
10 minutos y 45 segundos,
más o menos, y eso nos llevó
un año y medio de trabajo.
Ahora solo tenemos
otro año y medio por delante.
Y nos quedan unas
30 horas que llenar.
Y estamos intentando
averiguar si hacer esto
es humanamente posible.
¿Cómo hacéis para
saltaros todas esas fases?
¿Con marcadores?

Russian: 
Запись идет.
Пока он идет
к своему кабинету.
Все мне говорят,
и мое чутье мне подсказывает -
то, что мы сделали на E3
еще ничего не значит, так?
Мы забрали столько времени у проекта,
чтобы сделать крутую демку.
Это не то же самое,
что и полная игра.
Но самое страшное - то, что
мы показали 10 минут 45 секунд,
и для этого нам понадобилось
полтора года.
А теперь у нас, фактически,
осталось тоже полтора года.
А сделать нужно
часов 30.
И ты чешешь
в затылке -
как это вообще возможно?
Как пропустить все эти
разные этапы?
Вы используете закладки?

Czech: 
Nahrává to.
Jak přichází do kanceláře.
Všichni mi říkají,
a je to i můj pocit,
že to, co jsme stvořili pro E3,
nejde srovnávat.
Ukousli jsme z celého projektu
obrovskou dobu, aby to bylo skvělé.
Ale nejde to převést
na plnohodnotnou hru.
Potíž je v tom, že jsme předvedli
asi 10 minut a 45 sekund,
což nám zabralo rok a půl.
A teď nám zbývá
v podstatě další rok a půl,
abychom dodělali
nějakých 30 dalších hodin.
Takže teď se můžu škrábat
na hlavě a přemýšlet,
jestli je to v lidských silách.
Jak přeskakujete ty jednotlivé fáze?
Používáte záložky?

Hungarian: 
Már veszi.
Most megy az iroda felé.
Mindenki azt mondja, az ösztönöm is,
ami az E3-on volt, az aránytalan,
nem?
Rengeteg időt rászántunk a projektből,
hogy az, akkor, ott menő legyen.
De ez nem volt arányos
az egész játékkal.
Az pedig elég ijesztő, hogy mutattunk
kb. 10 perc 45 másodpercet,
ám másfél év volt ide eljutni,
tehát már csak másik másfél év maradt
minden másra.
Arra a még kb. 30 óra játékra.
Ettől vakarjuk is a fejünket,
hogy fog egyáltalán sikerülni.
Hogy hagyod ki a
különböző fázisokat?
Könyvjelzőkkel?

Italian: 
No.
Si chiama Denitech.
In realtà, questo
non è più corretto.
Incredibile.
Non riesco a stare
dietro a tutta questa roba.
Tutto quello che dobbiamo
dire, di solito lo diciamo.
Credo che sia questo
che fa funzionare il team.
Non ti accontenti
di una cosa brutta.
Se vedi una cosa brutta,
la identifichi e la dici dritta
in faccia al responsabile, magari
con tanto di pugni e una mazza
in mano, per assicurarti
che venga cambiata.
E sì, praticamente si parla
e si capisce come
migliorare quella cosa, perché
di solito si riesce a migliorarla.
Ce la faremo.
Solo una piccola modifica.
Possiamo di sicuro
farla scomparire.
So che possiamo farla sparire.
Oppure possiamo farla
mutare in un uccello nel gameplay.
Mi piacerebbe un sacco vederla.
Anche a me.
Devo andare a fare una cosa.
D'accordo.
Vado da questa parte.
La telecamera ti ruberà l'anima.
Ho circa 30
persone nel mio dipartimento.
E gli artisti tendono
a essere un po' introversi,
drammatici, a leggere tra le righe,

German: 
Nein.
Das nennt sich Denitech.
Das hier stimmt
eigentlich nicht mehr.
Das ist unglaublich.
Ich komm mit dem ganzen
Scheiß nicht mehr mit.
Wenn wir etwas zu sagen haben,
sagen wir es eigentlich auch.
Ich glaube, deswegen
funktioniert das Team so gut.
Wenn man Mist sieht,
findet man sich nicht damit ab.
Wenn man Mist sieht,
dann spricht man das an
und sagt es dieser Person direkt,
am besten mit den Fäusten oder
einem Baseballschläger in der Hand,
damit es auch geändert wird.
Ja, im Grunde redet man darüber
und versucht herauszufinden,
wie man es besser macht, weil
es normalerweise auch besser wird.
Das machen wir.
Nur ein kleiner Tausch.
Wir können sie auf jeden
Fall verschwinden lassen.
Wir können sie teleportieren.
Aber ob wir sie auch im Spiel
zu einem Vogel machen können?
Das würde ich gerne sehen.
Ich auch.
Ich muss mich an die Arbeit machen.
Okay.
Ich bin dann mal weg.
Die Kamera raubt dir deine Seele.
In meiner Abteilung
arbeiten fast 30 Leute.
Künstler sind oft ein
wenig introvertierter,
dramatischer, interpretieren alles,

Russian: 
Нет.
Это называется Denitech.
Если честно,
то это уже не так.
Невероятно...
Я не успеваю
следить за всем этим.
Если нам есть что сказать,
обычно мы это говорим.
Именно поэтому наша команда
может добиваться результатов.
Если видишь дрянь,
то ты не станешь с ней мириться.
Если видишь дрянь, то ты
выясняешь, в чем дело,
и говоришь это человеку в лицо,
а еще лучше - с помощью кулаков и биты,
чтобы он точно
все исправил.
И да, в общем, нужно
все обговорить и выяснить, как
все исправить, потому что
обычно ее можно исправить.
Мы это сделаем.
Просто небольшая замена.
Мы точно можем
заставить ее исчезнуть.
Мы можем ее телепортировать.
Можем ли мы
превратить ее в птицу?
Мне бы хотелось это увидеть.
Мне тоже.
Мне нужно по делам.
Ладно.
Я иду в эту сторону.
Камера украдет у вас душу.
В моем отделе
почти 30 человек.
И художники обычно
более замкнутые,
склонные к драме, они что-то себе выдумывают,

Polish: 
Nie.
To się nazywa Denitech.
To już jest nieaktualne.
To niewiarygodne.
Nie ogarniam tego wszystkiego.
Zwykle jak mamy coś
do powiedzenia, to to mówimy.
Chyba dzięki temu zespół
dobrze funkcjonuje.
Nie godzimy się na dziadostwo.
Jak widzisz dziadostwo,
to mówisz to komuś
prosto w twarz, jak trzeba,
to z pięściami i pałką,
żeby na pewno to zmienił.
I po prostu trzeba to obgadać,
żeby ustalić, jak to poprawić,
bo zwykle da się
to poprawić.
Da się zrobić.
Wystarczy mała podmianka.
Możemy sprawić, 
żeby zniknęła.
Wiem, że możemy ją usunąć.
Zamienić na przykład
w ptaka w rozgrywce.
Chciałbym to zobaczyć.
Ja też.
Muszę coś załatwić.
Dobra.
Ja idę tam.
Kamera odbierze ci duszę.
Mam w zespole prawie 30 osób.
A artyści są często
trochę zamknięci w sobie,
emocjonalni, wszystko analizują,

Hungarian: 
Nem. Denitech a neve.
Ez itt már nem is így lesz.
Hihetetlen.
Ezzel nem tudok lépést tartani.
Amit ki kell mondani,
azt rendszerint kimondjuk.
Szerintem ettől működik a csapatunk.
Nem bólintasz rá, ha selejtet látsz.
Ha meglátod, és be tudod azonosítani,
megmondod szemtől szembe,
mondjuk, ököllel
vagy baseball-ütővel,
hogy biztos légy benne,
ki is javítják.
És igen, megbeszélitek,
hogyan lehetne jobbá tenni,
és ilyenkor általában jobb is lesz.
Meglesz. Kell egy kis csere.
Simán el tudjuk tüntetni.
Ki tudjuk csavarni.
A játékban simán madárrá
tudjuk változtatni.
Ezt megnézném.
Én is.
Megyek, dolgom van.
Rendben. Erre megyek.
A kamera kiszívja a lelkedet.
Majdnem harmincan vannak
a részlegemen.
A művészek hajlamosak
az introvertáltságra,
a drámára, a túlgondolásra,

Spanish: 
Ya.
Se llama Denitech.
De hecho, esto
ya no vale.
Es increíble.
Yo ya me pierdo
con todo esto.
No solemos
callarnos nada.
Creo que por eso
hacemos buen equipo.
No nos conformamos
con cualquier mierda.
Si algo está mal,
vas y se lo dices a la persona
responsable a la cara.
A poder ser, con un bate
en la mano para asegurarte
de que lo arregla.
No, en serio. Solemos
hablar las cosas y encontrar
la forma de mejorarlas.
Casi todo se puede mejorar.
Lo haremos.
Es un pequeño cambio.
Podemos hacerla
desaparecer, sí.
Sé que podemos modificarla.
En el juego, podemos hacer
que se convierta en pájaro.
Me encantaría ver eso.
Y a mí.
Tengo que hacer una cosa.
Vale.
Voy por aquí.
La cámara te robará el alma.
En mi departamento
hay casi 30 personas.
Los artistas solemos
ser algo introvertidos,
dramáticos, intuitivos,

French: 
Non.
Ça s’appelle Denitech.
Ce n’est plus d’actualité, ça.
C’est incroyable.
Je n’arrive plus à suivre.
Quand quelque chose ne va pas,
on le dit.
C'est ce qui fait
que ça marche entre nous.
On ne se contente pas
d'un truc médiocre.
Si on voit un truc qui ne va pas,
on va voir le responsable
et on lui dit en face,
avec une batte de baseball
pour qu'il comprenne bien
ce qu'il a à faire.
Enfin, on en parle
et on cherche une solution
car ça finit toujours par
améliorer les choses.
On va le faire.
Un petit coup de gomme...
Bien sûr, on peut
la faire disparaître.
Je sais qu'on peut la virer.
Ou on la transforme
en oiseau dans le jeu.
J'adorerais voir ça.
Moi aussi.
Je dois faire un truc.
OK.
Je vais par là.
La caméra est ton ennemie.
J'ai une trentaine de personnes
sous ma responsabilité.
Les graphistes sont
souvent assez introvertis,
sensibles, dans leur bulle,

English: 
No.
It's called Denitech.
This is actually
not correct anymore.
It's unbelievable.
I can't keep up
with all this shit.
Anything we have to
say we usually say it.
So I think that's what
makes the team work.
You don't settle for
crap that you see.
If you see crap, then you
identify it and you say it right
to the person's face, hopefully
with fists and a bat
in your hand to make sure
that they change it.
And, yeah, basically just talk
it out and figure out how to
make it better because
usually it gets better.
We'll do it.
Just a little swap.
We can definitely
make her disappear.
I know we can warp her.
Whether we can make her
turn into a bird in gameplay.
I would love to see that.
Me too.
I have to go do something.
All right.
I'm going this way.
The camera will steal your soul.
I have almost 30
people in my department.
And artists tend to be a
little bit introverted,
dramatic, read into things,

Czech: 
Ne.
Říká se tomu Denitech.
Tohle už vlastně není správně.
To je neuvěřitelný.
Já se v tom začínám ztrácet.
Když je něco třeba říct,
tak se to obvykle řekne.
A myslím, že právě proto
nám tým tak funguje.
Když někdo vidí nějakou pitomost,
tak se s tím nespokojí.
Když je tam nějaká blbost,
je třeba ji identifikovat
a říct to danému člověku do očí,
ideálně s pálkou v ruce,
která zajistí, že k té změně
opravdu dojde.
Prostě se to musí probrat
a vymyslet,
jak to vylepšit, protože obvykle
k tomu vylepšení vážně dojde.
Tak to uděláme.
Jenom to prohodíme.
Určitě ji dokážeme nechat zmizet.
Vím, že ji můžeme upravit.
To, jestli ji v rámci hry dokážeme
proměnit v ptáka, je věc jiná.
To bych fakt rád viděl.
To já taky.
Tak já musím jít něco dělat.
Tak jo.
Tak já půjdu tudy.
Kamera krade duši.
Já mám v oddělení skoro 30 lidí.
A umělci dokážou být
poněkud introvertní,
dramatičtí, hodně si věci berou,

Polish: 
są bardzo wrażliwi, bo to artyści.
To naturalne.
I w porządku.
Ale z każdą z osób, z którymi pracuję,
trzeba rozmawiać inaczej.
Gdyby wszystko było w porządku,
to myślę, że mógłbym wcisnąć to wszystko.
Ale jak widzisz, pokazuję
ci tylko różne rzeczy.
Już sobie pójdziemy,
bo wszystko idzie nie tak.
Dla mnie bardzo ważne
jest utrzymanie tej koncentracji.
Przy tak dużym zespole ciągle
pojawiają się różne pomysły.
Jest mnóstwo uwag.
Mnóstwo rzeczy do zrobienia.
Czasami masz ochotę po prostu
podejść do każdego i powiedzieć:
„Nie myśl tyle. Po prostu
zrób to”.
„Nie zawracaj sobie głowy
innymi rzeczami.
Patrz na to i rób to”.
Ale nie możesz, bo wiesz,
że te inne rzeczy
też są ważne.
To by symulowało,
co się stanie, jeśli podejdziesz
akurat w złej fazie.
To spróbuję zmienić to na wartość dodatnią
i zobaczę, czy to załatwi sprawę.
- Czy wtedy po prostu…
- Pójdzie prosto.

French: 
à fleur de peau.
Ce sont des artistes.
Ce qui est naturel.
C'est comme ça.
Mais je dois parler
différemment
à chaque personne
que je croise.
Si tout va bien,
je pense que je pourrai
tout faire.
Mais là, en fait,
je te montre juste des trucs.
On va y aller,
avant que ça dégénère.
À mon niveau,
une grosse partie du job,
c'est de garder cette concentration.
Dans une équipe de cette taille,
les idées vont et viennent.
Il y a des avis à droite à gauche.
Il y a plein d'objectifs
à atteindre.
Des fois, j'ai envie
d'aller voir tout le monde
et de dire "Arrête de réfléchir.
Fais-le."
"Ne t'occupe pas
de tous ces trucs.
Concentre-toi et fais ton job."
Mais je ne peux pas
parce que je sais très bien
que le reste compte autant.
Si tu arrives
et que tu avances
pile au mauvais moment,
ça va buguer.
Je vais changer ce paramètre
et voir ce qui se passe.
- Ou regarde si jamais...
- Il va en ligne droite.

Russian: 
они очень чувствительные,
потому что они художники.
Это естественно.
Это нормально.
Но каждый человек,
с которым я имею дело,
требует к себе
особого подхода.
Если бы все шло как надо,
тогда бы можно было
вставить все это в игру.
Но, как видите,
я просто показываю вам разные штуки.
Сейчас мы отсюда уйдем, потому что
тут все идет не так.
По крайней мере, для меня
очень важно не терять
концентрацию внимания.
Если у тебя команда такого размера,
то новые идеи поступают постоянно.
Обратная связь такая мощная.
У нас так много дел.
Иногда хочется подойти
к каждому и сказать:
"Перестань думать. Просто сделай вот это".
Понимаете?
Не смотри
на все остальное.
Просто смотри сюда и делай вот это".
Но так сказать нельзя,
потому что все остальное
тоже очень важно.
...симулирует то, что
если подойти к нему точно
не в той фазе,
произойдет именно это.
Попробую поменять это на "истину",
проверим, не исчезнет ли ошибка.
- Или проверить, не заставляет ли она его...
- Идти по прямой.

English: 
very sensitive
because you're an artist.
That's natural.
It's all okay.
But every single person
that I need to deal with
needs to be dealt with
in a different way.
If everything was right,
then I feel I can
get all this stuff in.
But as you can see,
I'm just showing you stuff.
We're gonna leave now because
everything is going wrong.
For me at least,
I think a big part of it is
maintaining that focus.
With a team of our size,
the ideas are constantly flowing.
There's so much feedback.
There's so many things
that need to be done.
Sometimes you just want to go to
each individual person and say
"Stop thinking. Just do this."
Right?
"Don't look at all
these other things.
Just look at this and do this."
And you can't do that because
you know the other things
are also pretty valuable.
Which would simulate that if
you come to it at exactly
the wrong phase,
that's what would happen.
So I'll try switching that to true
and see if that fixes in that case.
- Or see if it just has him like...
- Go straight in a line.

Hungarian: 
nagyon érzékenyek, mert hát művészek.
Ez természetes.
Ez rendben is van.
De minden egyes embert,
akivel dolgom van,
máshogy kell kezelnem.
Ha minden rendben lenne,
érzem, hogy le tudnám adni
a dolgokat.
De láthatod, épp csak megmutatom
őket.
Akkor megyünk is,
mert semmi sincs rendben.
Számomra a lényeg,
az egyik legnagyobb dolog
a koncentráció fenntartása.
Egy ekkora csapatnál folyamatosan
jönnek az ötletek.
Rengeteg a visszajelzés.
Annyi dolgot kellene megcsinálni.
Néha érzem, hogy oda akarok menni
mindenkihez külön, és:
"Ne gondolkodj. Csak csináld."
Ugye?
"Ne törődj mással.
Foglalkozz ezzel, és csináld."
De persze ezt nem teszed,
mert minden észrevétel
roppant értékes.
Ez szimulálná, hogy ha pont rossz
fázisban érkezel ide,
akkor pont ez történne.
Szóval átállítom true-ra, és meglátjuk,
megjavul-e a helyzet.
- Vagy azt, hogy ettől majd…
- Megy egyenesen egy irányba.

Italian: 
e molto sensibili,
proprio perché sono artisti.
È normale.
Va tutto bene.
Ma ogni singola persona
con cui devo interagire
va trattata
in un modo diverso.
Se fosse tutto giusto,
credo che riuscirei
a metterci dentro tutto questo.
Ma, come vedi,
ti sto solo mostrando delle cose.
Adesso ce ne andiamo, perché
sta andando tutto storto.
Per me, almeno,
credo che la cosa più importante
sia mantenere la concentrazione.
Con un team grande come il nostro,
le idee continuano ad arrivare.
Ci sono tanti contributi.
E ci sono tantissime
cose da fare.
A volte, vorresti andare da
ogni singola persona e dire:
Basta pensare: fai così e basta.
Okay?
Non considerare
queste altre cose.
Guarda questo e fai questo.
Ma non lo puoi fare, perché
sai che anche quelle altre cose
sono molto interessanti.
Il che simula che, se
ci arrivi proprio
nella fase sbagliata,
questo è ciò che succede.
Quindi provo a passarlo a "true"
e vediamo se si sistema.
- Oppure se lo fa andare...
- Tutto a dritto.

Czech: 
jsou citliví,
prostě to jsou umělci.
Je to přirozené
a je to tak v pořádku.
Ale každý jednotlivec,
se kterým musím jednat,
potřebuje jiný přístup.
Kdyby všechno šlapalo,
tak si myslím,
že bych to tam dokázal dostat.
Ale jak vidíš,
zatím ti jen ukazuji možnosti.
Takže můžeme odejít,
protože všechno je špatně.
Z mého pohledu
je velkým úkolem zkrátka
udržení určité soustředěnosti.
U týmu takové velikosti
přicházejí nové nápady neustále.
Máme tolik zpětné vazby.
Tolik věcí, které je třeba udělat.
Občas by člověk nejradši šel
a každému řekl:
„Přestaň přemýšlet. Prostě to udělej.“
Jasné?
„Neřeš všechny ty ostatní věci.
Soustřeď se na tohle a udělej to.
Jenže to nejde, protože víme,
že i ty ostatní věci
jsou dost důležité.
Což by simulovalo možnost,
co by se stalo,
když se tam dostaneš
ve špatnou chvíli.
Takže to prostě zkusím zapnout
a uvidíme, jestli se to vyřeší.
- Nebo jestli ho to nechá prostě…
- Jít rovnou za nosem.

German: 
sind sehr sensibel,
weil sie eben Künstler sind.
Das ist völlig natürlich.
Absolut in Ordnung.
Aber mit jeder Person,
mit der ich zu tun habe,
muss ich komplett
anders umgehen.
Wenn alles in Ordnung wäre,
dann könnte ich das
alles sicherlich einbauen.
Aber wie ihr sehen könnt,
zeige ich euch nur diese Sachen.
Wir werden jetzt gehen, weil
gerade gar nichts richtig läuft.
Für mich geht es
vor allem darum, den
Fokus aufrechtzuerhalten.
Bei einem Team unserer Größe gibt
es einen endlosen Strom von Ideen.
Es gibt so viel Feedback,
aber auch so viele Dinge,
die zu erledigen sind.
Manchmal will man einfach zu jeder
einzelnen Person gehen und sagen:
„Hör auf, zu denken, und
mach es einfach.“ Klar?
„Kümmere dich nicht um
die anderen Sachen.
Konzentrier dich darauf und leg los.“
Aber das geht nicht, weil
du weißt, dass die anderen
Sachen auch wichtig sind.
So würden wir simulieren,
was passiert,
wenn man genau in der
falschen Phase dazu kommt.
Ich werde es mal auf „wahr“ ändern
und schauen, ob das die Lösung ist.
– Oder ob er dadurch einfach ...
– Auf einer gerade Linie läuft.

Spanish: 
sensibles...
¡Vamos, lo que es un artista!
Somos así.
No pasa nada.
Lo cierto es que
cada una de las personas
con las que me relaciono
requiere un trato distinto.
Si todo fuera como la seda,
supongo que podría
incorporar todo esto.
Pero, como ves,
me limito a enseñarte cosas.
Será mejor que nos vayamos
porque las cosas no van bien.
Para mí, al menos,
una de las claves
es estar siempre centrado.
En un equipo tan grande,
el flujo de ideas es constante.
Hay demasiadas opiniones.
Hay demasiados
asuntos que atender.
A veces tienes ganas de cogerlos
uno a uno y decirles:
"Deja de pensar y haz esto,
¿vale?".
"Todo lo demás
ni lo mires.
Atiende solo a esto y hazlo".
Pero no puedes, porque sabes
que el resto de las cosas
también son importantes.
Lo cual simularía que,
si vas a por ello
en la fase equivocada,
eso es lo que pasaría.
Voy a intentar cambiarlo a verdadero,
a ver si resuelve esa situación.
—O si hace que...
—Vaya en línea recta.

Italian: 
E, in questo caso,
proviamo a controllarlo?
Beh, fammi sapere.
Perfetto.
Grazie.
Ma anche
il contrario è vero, no?
Mi ricordo quando io e te
discutevamo su come i Draugr
dovessero rivelarsi.
E alla fine,
siamo arrivati a:
Ho un'idea per questo.
Lasciami in pace.
Ho la mia idea, qui.
Levati di mezzo.
Tradurre la runa.
Dissotterrare quella cosa, quindi...
Okay, ho capito.
È faticoso cercare in qualche modo
di ottenere la comprensione
del processo e di come
tutti i pezzi si incastrino e
di come i giocatori arriveranno
a capire il prodotto finale
che si sta realizzando.
Ancora su questo?
Stai ancora
spingendo su queste cose?
Ci sono dei bug, l'avete visto,
come il fatto che
a uno manca l'ID.
Ci sono troppe cose.
Ripuliscilo.
Probabilmente, la sfida più grande
sta nel fatto che la gente ama
questo personaggio, e c'è
così tanta pressione per essere
certi che la gente senta
che stiamo rendendo giustizia a

Hungarian: 
Ha ez van, akkor esetleg bejelölöm?
Oké, majd értesíts.
Király. Köszi.
Néha az ellentéte igaz, nem?
Emlékszem, összekaptunk jópárszor azon,
hogyan legyen
a Draugr felfedése.
A végén meg az lett:
"Van egy tervem. Hagyjál.
Megvan az ötlet. Menj el."
Rúnák fordítása.
Előástad a dolgokat.
Oké, értem.
Kemény küzdelem elérni a megértésnek
azt a szintjét,
ahol látszik a sok apró,
összeillő elem,
ahogy a játékosok fogják majd látni
a végső terméket,
amit nyújtunk nekik.
Még mindig ez a téma?
Tovább gyűröd?
Van pár bug, amiket láttál,
mint például amelyiknél
hiányzik az ID.
Ez rengeteg.
Csak tedd rendbe.
Talán a legnagyobb kihívás az,
hogy az emberek nagyon szeretik
a karaktert, és nagy a nyomás rajtad,
hogy ezek az emberek majd
azt érezzék, a karakterrel,

Polish: 
A w takim wypadku
mam to zgłosić?
Daj znać.
Super.
Dzięki.
Ale to też działa w drugą stronę.
Pamiętam, że mieliśmy wiele sporów
na temat tego, jak powinna
wyglądać prezentacja Draugra.
I ostatecznie było tak, że:
„Ja mam plan.
Daj mi spokój.
Mam na to pomysł.
Idź stąd”.
Przetłumaczyć runy.
Wykopać to.
Dobra, to ma sens.
Ciężko jest pojąć cały
ten proces, to, jak
wszystkie elementy łączą się
w całość, i jak gracze
będą rozumieć produkt końcowy,
który do nich trafi.
A coś więcej?
Próbujecie coś z tym zrobić?
Są takie błędy, jak widziałeś,
na przykład, że jeden nie ma ID.
Jest mnóstwo rzeczy.
Po prostu zróbcie porządek.
Najtrudniejsze jest chyba to,
że ludzie po prostu
uwielbiają tę postać, a to
powoduje ogromną presję,
żeby dochować wierności tej postaci,
która jest dla nich tak ważna,

German: 
Wenn es so ist,
soll ich das dann melden?
Sag es mir einfach.
Cool.
Danke.
Aber oft war es auch genau
die gegenteilige Situation, oder?
Ich weiß noch, wie wir ständig
über die Enthüllung des Draugar
gestritten haben.
Am Ende
hieß es dann:
„Ich weiß, wie ich das mache.
Lass mich in Ruhe.“
„Dafür habe ich eine Idee.
Geh weg!“
Die Rune übersetzen.
Das Ding ausgraben, ja.
Okay, ergibt Sinn.
Es ist nicht einfach,
diesen Prozess zu verstehen,
wie sich am Ende alles
zusammenfügen wird und
wie die Spieler das fertige
Produkt aufnehmen werden,
das man ihnen präsentiert.
Noch mehr davon?
Oder gehst du noch
weiter auf die hier ein?
Da sind Bugs, hast du ja gesehen,
unter anderem fehlt
bei einem hier die ID.
Da sind haufenweise Sachen.
Bringt das in Ordnung.
Die größte Herausforderung liegt
wahrscheinlich darin, dass die Leute
diesen Charakter so lieben.
Daher ist der Druck sehr hoch,
dass die Leute erkennen können,
dass wir diesem Charakter, der ihnen

French: 
Et dans ce cas,
est-ce qu'il va au bout ?
Tiens-moi au courant.
OK.
Merci.
Parfois, il vaut mieux
aller droit au but.
On a eu de nombreuses
discussions sur l'apparition
du Draugr.
Et ça s'est
terminé par :
"J'ai tout prévu.
Laisse-moi faire.
J'ai une idée.
Va-t'en."
Traduire les runes.
Creuser un peu...
OK, je vois.
Il faut se battre pour
comprendre le processus
à l'œuvre, comment tous les
éléments se connectent entre eux
et comment les joueurs
vont réagir face
au produit fini.
Quoi encore ?
Vous n'en avez pas marre
de ce truc ?
Il y a des bugs,
certains ne sont
même pas répertoriés.
Il y a un paquet de problèmes.
Faites le ménage.
Le plus gros défi,
c'est que les gens
adorent ce personnage,
c'est une grosse pression
pour nous, car nous voulons
lui rendre justice,

Spanish: 
Y si eso pasa...
¿lo registro?
Bueno, me avisas.
Guay.
Gracias.
Pero a veces también
pasa lo contrario, ¿no?
Recuerdo que discutimos
muchas veces sobre cómo tenía
que ser la aparición de los draugr.
Y, al final,
la solución fue decir:
"Ya tengo algo pensado.
Déjame en paz.
Voy a desarrollar mi idea.
Lárgate".
Traducir la runa,
desenterrar el objeto...
Vale, me cuadra.
Es muy complicado intentar
comprender todo el proceso,
entender cómo encajan
todas las piezas
y cómo van a interpretar
los jugadores el producto final
que estás creando.
¿Alguna noticia?
¿Has seguido
intentándolo?
Hay varios errores de estos.
Por ejemplo, a uno
le falta el identificador.
Hay muchísimas cosas.
Hay que hacer limpieza.
El mayor reto quizá esté
en que es un personaje
muy querido.
Hay mucha presión
por hacer justicia a un personaje
que es muy importante

English: 
And if that's the case,
then check it in?
Well, let me know.
Cool.
Thanks.
But then the
opposite is true as well, right?
I remember you and I had many
fights about how the Draugr
reveal should work.
And eventually it
just came down to,
"I have a plan for this.
Leave me alone.
I've got an idea here.
Go away."
Translating the rune.
Digging up the thing, so.
Okay, makes sense.
It's a struggle to try to sort of
unlock this understanding
of the process and how all the
pieces fit together and how the
players are going to
understand the final product
that you're delivering.
More on that?
Are you pushing
further on these?
There's bugs like you saw,
like the fact that
one is missing the ID.
There's tons of stuff.
Just clean up.
Probably the most challenging
thing is just people love this
character so much, and there is
a lot of pressure to make sure
that those people feel like
we're doing that character,

Russian: 
И если это так,
отметить?
Ну, сообщите, если что-то выяснится.
Круто.
Спасибо.
Но, значит,
верно и обратное, так?
Я помню, как мы с вами
часто спорили о том,
как ввести в игру Драугра.
и, в общем,
все закончилось так:
"У меня есть план.
Оставьте меня в покое.
У меня идея.
Уходите".
Перевести руну.
Откопать эту штуку...
Да, это логично.
Это непросто -
разобраться в процессе,
в том, как соотносятся
все детали, и как
игроки разберутся
в финальной версии,
которую ты им предоставишь.
Еще?
Вы решили продолжить?
В игре есть баги, вроде тех, которые вы видели,
например, у одного
не хватает идентификатора.
У нас куча работы.
Просто очистите все.
Возможно, самая большая проблема -
в том, что люди обожают
этого персонажа, и
на нас лежит большой груз - 
сделать так, чтобы люди поняли,
что мы отдаем должное этому персонажу, 

Czech: 
A když to tak bude,
tak to mám odbavit?
Dej mi vědět.
Dobře.
Díky.
Ale současně to platí i obráceně.
Vzpomínám si, jak jsme se spolu
několikrát hádali
o Draugrově odhalení.
Nakonec se to dostalo do stavu,
kdy jsem říkal:
„Mám plán, jak to udělat.
Nechte mě být.
Mám zajímavý nápad.
Zmizte mi z očí.“
Přeložení té runy.
Odhalení té věci.
Dobře, to dává smysl.
Je to takový boj,
když se člověk snaží pochopit,
jak celý proces funguje
a jak všechno zapadne dohromady
a jak budou hráči vnímat
výsledný produkt,
který jim chceme nabídnout.
Ještě víc?
Jakože tam toho máte víc?
Máme tu chyby, jaké jsi právě viděl,
tady u toho například chybí ID.
Jsou toho tuny.
Prostě to vyčistěte.
Nejnáročnější na tom nejspíš je,
že lidé tu postavu tak zbožňují,
takže jsme pak pod velkým tlakem,
abychom zajistili,
že postavě, která je pro ně
tak důležitá, učiníme zadost,

German: 
so wichtig ist, auch gerecht werden,
während wir ihn trotzdem
weiterentwickeln. Denn er durfte
nicht weiter auf der Stelle treten.
Zurzeit ist es so:
Sobald du drin bist,
bist du von Türen umgeben
und hast keine Ahnung,
wie man wieder zur Brücke kommt.
Im Moment führen alle
Türen da drinnen zu Welten.
Verstanden?
Hörst du mir noch zu?
Oh, mein Gott.
Deine KI ist kaputt.
Ja. Ich hatte gerade
ein Firmware-Update.
Wirklich, die war einfach da,
nach einer Party in deinem Haus?
Jetzt will ich auch
öfter vorbeischauen
und dir neue Deko
in den Garten stellen.
Ja, kein Witz.
Oh, das mache ich.
Das klingt lustig.
Das sind schon richtige
Scherzkekse, diese Manager.
Wirklich schade,
keiner gibt zu, wer es war.
Seltsamerweise war das Ding
die Inspiration für Freyas Haus.
Oh mein Gott.
Stimmt genau.

Polish: 
ale która musi też ewoluować,
bo nie może pozostać
w tym samym miejscu.
W chwili, gdy tam wejdziesz
i będziesz mieć wszystkie drzwi dookoła,
nie wiadomo, jak wrócić na most.
W tej chwili są tam tylko
drzwi prowadzące na świat.
Nie?
Słuchasz mnie?
O mój Boże.
Komputer ci się zawiesił.
Tak, miałem aktualizację oprogramowania.
Naprawdę to coś się pojawiło
w twoim domu po imprezie?
Teraz mam ochotę 
wpadać co jakiś czas
i zostawiać nowe ozdoby ogrodowe.
Tak, nie żartuję.
Zrobię to.
Fajny pomysł.
Banda kawalarzy, ci managerowie.
Niestety nikt się nie chce przyznać.
Co ciekawe to była
inspiracja dla domu Freyi.
O mój Boże.
To prawda.

Spanish: 
para mucha gente, pero que,
a la vez, tiene que evolucionar;
no podía quedarse
tal como estaba.
Ahora mismo, cuando entras
y ves todas esas puertas
a tu alrededor,
no tienes ni idea de cómo
volver al puente otra vez.
Ahora mismo, las únicas puertas
que hay llevan a los reinos...
¿vale?
¿Me sigues?
Madre mía.
Se te ha roto la IA.
Sí. Se me estaba actualizando
el firmware.
¿En serio apareció sin más después
de que montaras una fiesta?
Pues pienso presentarme
de vez en cuando por aquí
y regalarte un par
de adornos de jardín.
Sí, va en serio.
Vaya si lo haré.
Ya verás qué risas.
La gente de dirección
son una panda de graciosos.
Nadie quiere llevarse el mérito.
Es una pena.
La casa de Freya
está inspirada en esto.
¡Madre mía!
¡Eso es lo que es!

Russian: 
которого они так любят,
и при этом меняем его.
Потому что он уже не может
оставаться таким, как раньше.
Прямо сейчас, если зайти внутрь,
то вокруг будет
куча дверей,
и вы понятия не имеете,
как вернуться на мост.
Прямо сейчас там только двери,
которые ведут в королевства.
Верно?
Вы еще здесь?
О боже.
У вас ИИ сломался.
Да. В тот момент у меня было
обновление драйверов.
Серьезно? После вечеринки эта штука
просто появилась в вашем доме?
Теперь мне хочется
время от времени заходить к вам
и оставлять
новые украшения для лужайки.
Нет, я не шучу.
О, я точно это сделаю.
Это будет весело.
Наши менеджеры
обожают розыгрыши.
Никто не присвоил себе всю славу,
и это прискорбно.
Странно, но именно этим я
вдохновлялся при создании дома Фрейи.
О боже.
Так вот оно что.

Czech: 
zatímco ji však stále budeme
někam posouvat,
protože zase nemůže
zůstat stát na místě.
Aktuálně to stojí tak,
že když tam vejdeš
a máš kolem sebe všechny ty dveře,
nemáš tušení, jak se
z toho mostu dostat pryč.
Aktuálně jediné dveře,
co tam jsou, vedou do těch světů.
Jasné?
Vnímáš mě?
Panebože.
Tobě se rozsypalo AIčko.
Ano. Zrovna jsem si
aktualizoval firmware.
Jo, protože po té párty,
co právě proběhla u tebe doma,
si říkám, že bych se tu mohl
čas od času ukázat
a nechat ti tu pár
nových zahradních ozdob.
Jo, já to myslím vážně.
Tak to jdu do toho.
Bude to sranda.
Manažeři jsou vážně veselá kopa.
Nikdo si nechtěl přivlastnit zásluhy,
což byla škoda.
Ona to vlastně byla inspirace
pro Freyin dům.
Panebože.
To je ono!

English: 
who's so important to them,
justice while still evolving him
because he couldn't stay in
the one place that he was.
Right now, once you go in there
and you have all
the doors around you,
you don't now how the hell to
get back out to the bridge.
Right now the only doors that
are in there lead to realms.
Right?
Are you with me?
Oh my god.
Your AI broke.
Yes. I had a firmware
update just then.
Sincerely, like after a party that
just appeared in your house?
Now I feel like I want to show
up every once in a while
and leave you
new lawn ornaments.
Yes, I'm not kidding.
Oh, I'm gonna do that.
That sounds fun.
They are a practical joking
bunch, the managers.
No one's taking any credit,
which was unfortunate.
Weirdly, that was the
inspiration for Freya's house.
Oh my god.
That's what it is.

Hungarian: 
aki annyira fontos nekik,
méltányos voltál,
de közben fejlődött is, mert
nem ragadhatott ott, ahol volt.
Nos, ahogy bejutsz oda,
körülötted van egy csomó ajtó,
de nem látszik, hogyan juthatnál
vissza a hídhoz.
Egyelőre az ajtók, amik itt vannak,
a birodalmakba vezetnek.
Oké?
Itt vagy?
Atyaég. Leállt az AI.
Igen. Firmware frissítés zajlott.
Őszintén, egy ilyen buli után,
ami itt volt nálad,
időről időre visszatérnék,
és új díszeket hagynék itt.
Tényleg, nem viccelek.
Meg is teszem. Vicces lesz.
Ezek a vezetők az egyszerű
vicceket szeretik.
Senki se vállalta be; milyen kár.
Furamód, ez volt az inspiráció
Freya házához.
Atyaég, tényleg.

French: 
c'est très important pour le public,
et en même temps
il était nécessaire
de le faire évoluer.
Pour l'instant, quand tu entres
et que tu vois
toutes ces portes,
tu ne sais pas comment ressortir
et rejoindre le pont.
Pour l'instant, les portes
mènent aux royaumes.
C'est ça ?
Tu m'écoutes ?
Oh bon sang.
T'as planté.
Oui. Je viens juste
de terminer ma mise à jour.
C'est le genre de trucs
qu'on remarque après une soirée arrosée.
Je pense que je vais juste
passer de temps en temps
et vous laisser
des décos de jardin.
Sans rire.
Ouais, je vais faire ça.
Excellente idée.
Quelle bande de déconneurs,
ces managers.
Malheureusement,
personne n'a signé ce crime.
Et dire que ça a inspiré
la maison de Freya.
Oh mon dieu.
C'était donc ça.

Italian: 
un personaggio così importante,
pur facendolo evolvere,
perché non poteva restare
così com'era prima.
Al momento, quando entri lì
e hai tutte quelle
porte intorno,
non sai come diavolo
tornare fuori sul ponte.
Al momento, le uniche porte
lì dentro conducono ai vari regni.
Capito?
Ci sei?
Oh mio Dio.
La tua IA si è rotta.
Sì. Si è appena avviato
un aggiornamento del firmware.
Davvero, dopo una festa, quella
cosa ti è comparsa in casa?
Ora ho voglia di venire
qui, di tanto in tanto
e lasciarti
nuovi arredi da giardino.
Davvero, non sto scherzando.
Oh, lo farò sul serio.
Sembra proprio divertente.
Sono tutti dei veri
burloni, i manager.
Nessuno se ne sta prendendo
il merito, che peccato.
Perché questa è stata
l'ispirazione per la casa di Freya.
Oh, mio Dio.
Ma è vero!

French: 
ATREUS: Regarde !
FREYA: Tout va bien.
ATREUS: Il est gentil ?
On va commencer par revenir
sur les circonstances
de votre rencontre.
Tu vas ensuite partir avec
Kratos et son fils
pour les guider des montagnes
à Alfheim,
on va faire aussi
la scène dans la maison,
tous les moments du jeu
pour lesquels
on a besoin de ta voix
qui répond à la mienne ou à Carlo,
tu vois, tous ces dialogues
un peu ingrats à jouer.
Qu'est-ce qu'on fait ?
Cette cardamine...
Alors ces deux premières
lignes,
le joueur peut encore
explorer autour de la maison.
Oh, d'accord.
Et moi, je leur dis
de venir.
FREYA: J'ai aussi besoin
de cardamine.
Une fleur blanche
qui pousse dans le jardin.
Une poignée suffira.
Allez bouge-toi Kratos.
KRATOS: Très bien.
De la cardamine.

Czech: 
ATREUS: Podívejte!
FREYA: To je v pořádku:
ATREUS: Je přátelský?
Teď začneme plnit všechna místa,
ve kterých se s tebou setkáme.
Ty půjdeš s Kratem a synem,
abys je odvedla
z hory a dovedla až do Alfheimu,
kde se s nimi setkáš, ve svém domě.
Prostě všechny různé
okolnosti ze hry,
kde potřebujeme tvůj hlas
v dialogu s mým či Carlosovým.
Prozatím to jsou všechno
hodně špatné zástupné dialogy.
Takže co teď děláme?
Takže ta řeřišnice…
Jsou to dvě první repliky.
Hráči v tuhle chvíli
mohou pořád šmejdit tvým domem.
Aha, jasně.
A já jim říkám: „No tak.
Pohněte s tím.“
FREYA: Také potřebuji řeřišnici. 
Mohu tě poprosit?
To je ta květina s bílými lístky
na mé zahradě.
Stačí pár.
Budeš muset něco dělat, Krate.
KRATOS: Fajn.
Řeřišnici.

Polish: 
ATREUS: Patrz!
FREYA: W porządku.
ATREUS: Jest przyjazny?
W ten sposób zaczniemy
uzupełniać wszystkie sceny,
w których spotykamy ciebie.
Jak idziesz z Kratosem i synem,
prowadząc ich z gór do Alfheim,
jak spotykasz ich w swoim domu.
Wszystkie te sytuacje w całej
grze, w których potrzebny jest
twój głos, a nie mój czy Carla,
wszędzie tam, gdzie obecnie
mamy fatalne robocze dialogi.
To co robimy?
Więc ta rzeżucha…
Te pierwsze dwie linijki.
W tym momencie
gracz może jeszcze chodzić
sobie po twoim domu.
A, tak.
A ja mówię: „No już.
Bierz to”.
FREYA: Potrzebuję też
trochę rzeżuchy. Możesz?
To kwiat z białymi płatkami,
jest w ogrodzie.
Tylko trochę.
Bierz się do roboty, Kratosie.
KRATOS: Dobrze.
Rzeżucha.

Hungarian: 
ATREUS: Nézzétek!
FREYA: Ne aggódj.
ATREUS: Nem bánt?
Most pótoljuk azokat a pontokat,
ahol találkozunk veled.
Kratosszal és fiával mész majd,
elviszed őket
a hegytől végig Alfheimig;
aztán mikor találkozol velük
a házadnál,
és minden más esetben a játék során,
amikor a te hangodra van szükség
az enyém vagy Carlo hangja helyett,
szóval mindenhol, ahol most perpill
a béna beugró dialógusok vannak.
Hol is tartunk?
Ez a kakukktorma…
Ez a két sor arról szól,
hogy ekkor még a játékos
szabadon császkál a házadban.
Ó, igen.
Én meg: "Gyerünk már. Hozd már ide."
FREYA: Szükségem lenne kakukktormára.
Segítenél?
Fehér szirmú virág, a kertemből.
Egy maroknyi kellene.
Munkára, Kratos.
KRATOS: Jó.
Kakukktorma.

Russian: 
АТРЕЙ: Гляди!
ФРЕЙЯ: Все хорошо.
АТРЕЙ: Он мирный?
Это заполнит
все точки,
в которых мы встречаемся с тобой.
И ты пойдешь с Кратосом
и его сыном
с горы до самого Альфхейма,
когда ты встречаешь их у себя дома,
при самых разных обстоятельствах
по ходу игры, когда нам
действительно нужен ваш голос,
а не мой и не голос Карло,
ну, вы понимаете, там где сейчас
эти жуткие временные диалоги.
Так что мы делаем?
Так, это сердечник...
Вот эти первые две реплики...
В данный момент
игрок, возможно, еще
бродит по вашему дому.
А, ясно.
И я, такая: "Ну же.
Давай, действуй".
ФРЕЙЯ: Еще нужен сердечник. Принесешь?
Такой белый цветок в саду.
Горсточку.
Берись за дело, Кратос.
КРАТОС: Ладно.
Сердечник...

German: 
ATREUS: Schau!
FREYA: Ist schon gut.
ATREUS: Ist er nett?
Das hier wird der
Ausgangspunkt für alle Szenen,
in denen wir dir begegnen.
Zum Beispiel, wenn du Kratos
und seinen Sohn vom Berg
mitnimmst und
nach Alfheim bringst,
oder sie in deinem
Haus antriffst.
Es geht um die verschiedensten
Stellen im Spiel, in denen wir
tatsächlich deine Stimme brauchen,
nicht mehr meine oder Carlos
als furchtbar schlechte
Ersatzsprecher.
Wo sind wir gerade?
Dieses Gartenschaumkraut ...
Bei den ersten beiden Zeilen hier,
an dieser Stelle
kann der Spieler noch
in deinem Haus herumlaufen.
Oh, okay.
Und ich sage: „Na los,
jetzt mach schon.“
FREYA: Ich brauche
auch Gartenschaumkraut.
Eine weiße Blume
in meinem Garten.
Eine Handvoll.
An die Arbeit, Kratos.
KRATOS: Klar.
Gartenschaumkraut.

English: 
ATREUS: Look!
FREYA: It's all right.
ATREUS: Is he friendly?
This is gonna start
filling in all the points
in which we meet you.
And you're gonna be going with
Kratos and the son to take them
from the mountain
all the way to Alfheim,
when you meet
them in your house,
all the different circumstances
throughout the game where we
need actually your voice versus
my voice or Carlo's voice,
you know, where you have really
bad stand-in dialogue right now.
So what are we doing?
So this Lamb's Cress...
So these first two lines here,
at this point now,
the player can still
roam around your house.
Oh, right.
And I'm like, "Come on.
Get it already."
FREYA: I also need
Lamb's Cress. Do you mind?
It's a white petal
flower in my garden.
Just a handful.
You better work Kratos.
KRATOS: Fine.
Lamb's Cress.

Spanish: 
ATREUS: ¡Mira!
FREYA: Tranquilo.
ATREUS: ¿Es peligroso?
Aquí empiezan
a aparecer los momentos
de encuentro contigo.
Vas a ir con Kratos y su hijo
y los vas a llevar
desde la montaña
hasta Alfheim,
cuando los encuentras
en tu casa.
Vamos, todas las situaciones
del juego en las que necesitamos
tu voz junto a la mía
o junto a la de Carlo.
Tienes unos diálogos temporales
que son una castaña.
Vale, ¿por dónde vamos?
El berro amargo...
En estas dos primeras líneas,
el jugador todavía
puede seguir rondando
cerca de tu casa.
Ah, vale.
Y yo les digo: "Venga,
espabilad un poco".
FREYA: También necesito
berro amargo. ¿Me lo traes?
Es una flor blanca
que tengo en el jardín.
Un puñadito.
Venga, muévete, Kratos.
KRATOS: Muy bien.
Berro amargo.

Italian: 
ATREUS: Guarda!
FREYA: È a posto.
ATREUS: È buono?
Questo inizierà a
unire tutti i punti
in cui ti incontriamo.
E tu andrai con Kratos
e suo figlio per portarli
dalla montagna
fino ad Alfheim,
quando li incontri
nella tua casa,
in tutte le diverse circostanze
del gioco dove avremo bisogno
della tua voce invece
della mia o di quella di Carlo,
sai, dove al momento ci sono
dei brutti dialoghi in sostituzione.
Allora, che stiamo facendo?
Questo crescione dei prati...
In queste due prime battute,
a questo punto,
il giocatore può ancora
girare per la tua casa.
Oh, ho capito.
E io gli sto dicendo: "Avanti.
Muoviti e vallo a prendere."
FREYA: Mi serve anche
il crescione dei prati.
È in giardino,
ha i petali bianchi.
Solo una manciata.
Sarà meglio che ti sbrighi, Kratos.
KRATOS: Bene.
Crescione dei prati...

Spanish: 
Que soy el dios de la guerra, joder.
[RISAS]
Qué pasada.
Espero que no
quitéis esa parte.
¿Qué pasa, tío?
—¿Cómo lo llevas?
—Bien, ¿y tú?
¿Qué pasa? ¿Ahora que sales
en pelis y tal
te crees que eres
la divina papaya?
No te fundas toda la pasta.
¿Con quién estás trabajando?
Nicole Kidman y Colin Farrell.
Ah, bueno.
Nadie más grande que yo.
[RISA]
O sea, me alegro de verte.
¿Me echabas de menos?
No, la verdad.
¿Cómo que no?
Venga, tío.
Está bien ser cariñoso,
¿sabes?
No lo olvides:
amar es bueno.
El amor es lo primero. Y detrás
van el odio, el divorcio y la pensión.
Eso es lo que les enseñamos
aquí a los niños.

Czech: 
Vždyť já jsem kurva bůh války.
[SMÍCH]
To je paráda.
Doufám, že to tam necháte.
Tak jaká, kámo?
- Jak se máš?
- Dobře, co ty?
Cože? Takže z tebe je teď velký zvíře,
protože děláš na filmu, jo?
Ulož si něco z těch prachů stranou.
S kým vlastně děláš?
S Nicole Kidmanovou
a Colinem Farrellem.
Aha, takže s nikým slavnějším,
než jsem já.
[SMÍCH]
Ale vážně, rád tě vidím.
Stýskalo se ti?
Ani ne.
Ale to víš, že jo.
No tak.
Lásku nemusíš skrývat, kámo.
Chápeš?
Na to nezapomínej.
Lásku nemusíš skrývat.
Láska je nejvíc. Hned za ní
nenávist, rozvod a alimenty.
Takové věci my na place učíme děti.

English: 
I'm the fucking God of War.
[LAUGHTER]
That's amazing.
I hope you guys
keep that in there.
What's up man?
- How are you doing?
- Good, how are you?
What? You're a bigtime
motherfucker now
because you've been
doing movies and shit?
Save some of that money, dog.
Who are you working with?
Nicole Kidman and Colin Farrell.
Oh, good.
So nobody bigger than me.
[LAUGHTER]
I mean, good to see ya.
Have you missed me?
No, not really.
Yes, you have.
Come on, man.
It's okay to love, dog.
You know?
Don't forget that.
It's okay to love.
Love is first, followed closely
by hate and divorce and alimony.
Those are the things
we teach kids on set.

Hungarian: 
A háború istene vagyok, basszus.
[NEVETÉS]
Ez nagyon király.
Remélem, megtartjátok.
Üdv, haver!
- Hogy vagy?
- Jól, és te?
Hogy? Most már menő arc vagy,
mert filmekben voltál, meg minden?
Tegyél félre a pénzből, haver.
Kivel dolgoztál?
Nicole Kidman és Colin Farrell.
Ó, oké. Ők mind kisebbek nálam.
[NEVETÉS]
Mindegy, jó látni.
Hiányoztam?
Nem, nem igazán.
Ó, dehogynem.
Ugyan már.
Nem szégyen a szeretet, kölyök.
Vágod?
Ezt ne feledd.
Nem szégyen a szeretet.
Első a szeretet, utána jön az utálat,
a válás és a tartásdíj.
Ezt tanítjuk mi a gyerkőcöknek
a forgatáson.

Italian: 
Sono il Dio della Guerra, che cazzo.
[RISATE]
È fantastico.
Spero che ce la
lasciate, quella frase, ragazzi.
Come va, bello?
- Come stai?
- Bene, e tu?
Che c'è? Fai
lo stronzo con me, ora,
perché stai facendo
film e roba del genere?
Tieniti un po' di quei soldi da parte.
Con chi stai lavorando?
Nicole Kidman e Colin Farrell.
Oh, bene.
Quindi nessuno più grosso di me.
[RISATE]
Insomma, è bello rivederti.
Ti sono mancato?
No, non molto.
Sì, che ti sono mancato.
Eh dai, su.
Va bene mostrare amore, bello.
Sai?
Non dimenticarlo.
Amare è giusto.
L'amore viene prima, seguito da
odio, divorzio e alimenti.
Queste sono le cose
che insegniamo ai bambini sul set.

Polish: 
Jestem, kurwa, bogiem wojny.
[ŚMIECH]
To było super.
Mam nadzieję, że to zostawicie.
Jak tam, stary?
- Co słychać?
- Dobrze, a u ciebie?
Co, taki z ciebie, kurwa,
gwiazdor, bo grasz
w filmach i takie tam?
Nie przepuść całej kasy.
Z kim pracujesz?
Z Nicole Kidman i Colinem Farrellem.
A, dobrze.
Czyli nikt sławniejszy ode mnie.
[ŚMIECH]
To znaczy, miło cię widzieć.
Stęskniłeś się?
Nie bardzo.
Jasne, że tak.
Daj spokój.
Nie trzeba się wstydzić uczuć.
Wiesz?
Pamiętaj o tym.
Miłość to nic złego.
Miłość jest najważniejsza, a zaraz
po niej nienawiść, rozwód i alimenty.
Takich rzeczy uczymy
dzieci na planie.

Russian: 
Твою мать, я же бог войны!
[СМЕХ]
Это замечательно.
Надеюсь,
вы это не вырежете.
Как оно, чувак?
- Как дела?
- Отлично, а у тебя?
Что? Теперь ты большая шишка
потому что снимаешься
в фильмах и всем прочем?
Не трать все деньги, чувак.
С кем ты работаешь?
С Николь Кидман и Колином Фарреллом.
А, круто.
Все они меньше меня.
[СМЕХ]
Рад тебя видеть.
Скучал по мне?
Нет, не очень.
Да, скучал.
Да брось.
Любовь - это не стыдно, брат.
Понимаешь?
Никогда это не забывай.
Любовь - это не стыдно.
Сначала - любовь, а вскоре
ненависть, развод и алименты.
Вот чему мы учим детей
на съемочной площадке.

French: 
Je suis le Dieu de la Guerre, merde !
[rire]
C'est génial.
J'espère que vous allez
garder cette réplique.
Quoi de neuf, mec ?
- Comment ça va ?
- Bien, et toi ?
Moi ? Je ne suis pas
le petit génie
qui joue dans des films
et tout ça.
Place bien ton argent, petit.
Avec qui tu bosses ces jours-ci ?
Nicole Kidman et Colin Farrell.
Ah, bien. Pas de quoi
me faire de l'ombre.
[rire]
Ça me fait plaisir de te voir.
Je t'ai manqué ?
Non, pas vraiment.
Comment ça ?
Allez, mec.
Ne cache pas tes sentiments.
OK ?
N'oublie jamais.
L'amour, c'est très important.
L'amour avant tout.
Avant la haine, le divorce, la garde alternée...
Voilà ce qu'on apprend
aux enfants sur les plateaux.

German: 
Fuck, ich bin der Gott des Krieges!
[LACHEN]
Das ist großartig.
Hoffentlich lasst
ihr diese Stelle drin.
Was geht, Mann?
– Wie geht‘s?
– Gut und dir?
Und du? Bist du jetzt
ein verdammter Star,
weil du Filme und den
ganzen Scheiß machst?
Spar dir lieber was von der Kohle.
Mit wem arbeitest du gerade?
Nicole Kidman und Colin Farrell.
Oh, gut. Also keiner,
der bekannter ist als ich.
[LACHEN]
Nein, schön, dich zu sehen.
Hast du mich vermisst?
Nein, nicht wirklich.
Doch hast du.
Komm schon, Mann.
Liebe zeigen ist wichtig, Kumpel.
Okay?
Vergiss das nicht.
Liebe zeigen ist wichtig.
Liebe kommt zuerst – knapp gefolgt
von Hass, Scheidung und Unterhalt.
Und das bringen wir
den Kids hier am Set bei.

Czech: 
Tak jdeme na to.
Kde to je?
V díře.
To je paráda.
Můžeme ti něco ukázat bez Jasona.
To je pravda.
K tomu ho nepotřebujeme, ne?
Jak hluboko dokážeš jít s hlasem?
Hodně hluboko.
Tak to je dobře.
Dneska budeš hrát Jasona.
To slovo „Valkýra“ je za ní vypsané,
abychom vždycky věděli,
o koho jde?
To je paráda.
Tak jsi to přeci chtěl, ne?
Ano.
Jen jsem si neuvědomil,
že to vážně dokážete.
Jasone, co říkáš na valkýru ty?
Na valkýru?
Já nevím.
Na valkýru jsem se ještě nedíval,
takže nevím.
- Prý je skvělá.
- Je vážně skvělá.
Rozhodně bych nechtěl být postavou,
která bude následovat
po téhle schůzi.
Nechtěl bych jí být,
protože ta laťka,
dámy a pánové, byla nasazena 
hodně vysoko.
Teď nevím, koho takhle obětujeme.
Takže teď musíš pokořit
valkýru a finálního bosse.

German: 
Legen wir los!
Wo sind sie jetzt?
In der Grube.
Das ist klasse.
Wir können dir auch
Sachen ohne Jason zeigen.
Ja, stimmt.
Wir brauchen ihn nicht, oder?
Wie tief kannst du sprechen?
Ziemlich tief.
Okay, super.
Heute bist du Jason.
Soll es wirklich so sein,
dass die ganz Zeit der
Schriftzug hinter
ihr steht?
Das ist klasse.
So hast du es dir vorgestellt, oder?
Ja.
Mir war nur nicht bewusst,
dass ihr das tatsächlich schafft.
Jason, was sagst
du zur Walküre?
Die Walküre?
Ich weiß nicht.
Ich hab sie mir
noch nicht angeschaut.
Keine Ahnung.
– Hab gehört, sie ist toll.
– Sie ist richtig toll.
Ich will jetzt nicht in der Haut
des Charakters stecken,
der nach diesem Meeting kommt.
Ich will jetzt nicht der
nächste Charakter sein, weil ...
Junge, Junge, die Messlatte,
meine Damen und Herren,
liegt jetzt sehr hoch.
Jetzt muss ich überlegen,
wer dran glauben muss.
Ihr müsst jetzt die Walküre
und den Endgegner übertreffen.

English: 
Let's do this.
Where is it at?
It's in the pit.
That's awesome.
I mean, we can show
you stuff without Jason.
That's true.
We don't need him, right?
How deep can you're voice go?
Pretty deep.
Okay, good.
You're playing Jason today.
Do we think the plan is to
always have the word "Valkyrie"
written behind her
just so you're clear?
That's awesome.
That was your vision, right?
It was.
I just didn't realize you guys
were able to really achieve it.
Jason, what are your
thoughts on the Valkyrie?
The Valkyrie?
I don't know.
I haven't looked at
the Valkyrie yet,
so I don't know.
- I hear it's awesome.
- It is pretty awesome.
I would not want to be the
character following
this meeting.
I don't want to be the
next character because
boy, oh, boy, the bar has been
set, ladies and gentlemen,
and it's high.
Now I don't know who
to throw under this bus.
Now you got to top
Valkyrie and final boss.

French: 
Allez on s'y met.
Où est-ce qu'il est ?
Il est au trou.
Super.
On peut te montrer
des trucs sans Jason.
C'est vrai.
On n'a pas besoin de lui.
Tu peux prendre une voix grave ?
Très grave.
OK, parfait.
Tu fais Jason aujourd'hui.
Est-ce qu'on devrait
garder le mot "Valkyrie"
derrière elle histoire
que ce soit bien clair ?
Ça le fait.
C'était ta vision, pas vrai ?
Oui.
Mais je ne pensais pas que
tu saurais lui donner vie.
Jason, qu'est-ce que tu
penses de la Valkyrie ?
La Valkyrie ?
J'en sais rien.
Je n'ai pas encore
regardé la Valkyrie,
donc j'en sais rien.
- Je parie qu'elle est super.
- Carrément super.
Je ne voudrais pas être
le prochain personnage
sur la liste.
Je ne voudrais pas être
ce personnage, parce que
la barre a été placée
et je peux vous dire
qu'elle est haute.
Je me demande qui jeter
en pâture maintenant.
Reste donc la Valkyrie
en chef et le dernier boss.

Spanish: 
Vamos a ello.
¿Dónde es?
En el foso.
Me encanta.
Bueno, podemos enseñarte
cosas sin Jason.
Es cierto.
No lo necesitamos, ¿verdad?
¿Sabes poner voz grave?
Sí.
Vale, genial.
Hoy vas a hacer de Jason.
Entonces, ¿la idea es
que siempre tenga la palabra
"valquiria" escrita detrás
para evitar confusiones?
Fantástico.
Era lo que querías, ¿no?
Sí.
Pero no sabía si ibais a ser
capaces de conseguirlo.
Jason, ¿qué opinión
te merece la valquiria?
¿La valquiria?
No sé.
Aún no
la he visto,
así que no sé.
—Dicen que es genial.
—Lo es, sí.
No me gustaría ser
el personaje que va
después de esta reunión.
No me gustaría ser
el siguiente personaje
porque ¡madre mía, el listón!...
Señoras y señores, el listón
está altísimo.
No sé a quién voy a
cargarle este muerto.
Ahora tienes que superar
a la valquiria y al jefe final.

Italian: 
Su, cominciamo.
Dov'è questa cosa?
Nella fossa.
Fantastico.
Insomma, possiamo farti
vedere qualcosa senza Jason.
Sì, vero.
Non abbiamo bisogno di lui, no?
Quanto scendi con la voce?
Piuttosto in basso.
Okay, bene.
Oggi tu sei Jason.
L'idea è quella di lasciare
la parola "Valchiria"
scritta dietro di lei,
così sappiamo sempre chi è?
Fantastico.
Era questa la tua idea, vero?
Sì, esatto.
Solo che non avevo capito che voi
sareste riusciti davvero a realizzarla.
Jason, che ne pensi
della valchiria?
La valchiria?
Non lo so.
Non ho ancora
guardato la valchiria,
quindi non lo so.
- Ho sentito che è fantastica.
- Sì, molto.
Non vorrei essere il
personaggio che verrà
dopo questa riunione.
Non voglio essere il
prossimo personaggio perché
oh, santo cielo, lo standard è
stato deciso, signore e signori,
ed è alto.
Ora non so chi
gettare in pasto ai lupi.
Ora dovrete superare
la valchiria e il boss finale.

Hungarian: 
Fogjunk neki.
Hol is van épp?
A veremben.
Csodás.
Most megmutathatjuk a dolgokat
Jason nélkül.
Igaz.
Ő most nem is kell, igaz?
Milyen mély hangot tudsz?
Elég mélyet.
Oké, ez jó. Te leszel ma Jason.
Az a terv, hogy mindig ki legyen írva
a "Valkűr" szó mögötte,
hogy egyértelmű legyen?
Csodás.
Ez a te látomásod volt, igaz?
Így van.
Nem hittem, hogy végül
meg is tudjátok csinálni.
Jason, mi a véleményed a Valkűrről?
A Valkűrről?
Nem tudom.
Még rá se néztem a Valkűrre,
így nem tudhatom.
- Azt mondják, menő.
- Nagyon menő.
Nem akarok az a karakter lenni,
ami a meeting után jön.
Nem akarok a következő
karakter lenni,
mert ajaj, a léc,
hölgyek és urak,
magasra lett téve.
Most már nem tudok kit leforrázni.
Felül kell múlnotok
a Valkűrt és a végső bosst.

Russian: 
За дело!
Где это?
В яме.
Это классно.
Мы можем показать вам
разные штуки без помощи Джейсона.
Верно.
Он нам не нужен, верно?
У вас низкий голос?
Довольно низкий?
Отлично.
Сегодня будете Джейсоном.
Как думаете,
может, позади нее должно быть
слово "валькирия" -
просто для ясности?
Это классно.
Это ваша идея, да?
Да.
Я просто не знал,
что вы сумеете ее реализовать.
Джейсон, что ты
думаешь о валькирии?
Валькирии?
Не знаю.
На валькирию я
еще не смотрел,
так что не знаю.
- Говорят, это круто.
- Это довольно круто.
Я бы не хотел быть
персонажем, который попадется
сразу после этой встречи.
Я не хочу быть следующим
персонажем, потому что
планка уже задана,
дамы и господа,
и она высока.
Я не знаю,
кого бросить под танк.
Теперь вы должны превзойти
валькирию и последнего босса.

Polish: 
Tak zróbmy.
Gdzie to jest?
Na dole.
Super.
To znaczy, możemy pokazać
ci część rzeczy bez Jasona.
To prawda.
Nie potrzebujemy go, co?
Jak nisko potrafisz mówić?
Całkiem nisko.
Dobra.
To ty dziś grasz Jasona.
Czy taki jest plan,
żeby słowo „Valkyrie” było
cały czas za nią,
tak dla jasności?
To super.
Taką miałeś wizję, nie?
Tak.
Ale nie sądziłem, że uda się
wam ją zrealizować.
Jason, co ty myślisz o walkirii?
O walkirii?
Nie wiem.
Nie przyglądałem się
jeszcze walkirii,
więc nie wiem.
- Podobno jest super.
- Jest super.
Nie chciałbym być postacią
po tym spotkaniu.
Nie chciałbym być
następną postacią,
bo, kurczę, poprzeczka
została zawieszona
dosyć wysoko.
Teraz nie wiem,
kogo wepchnąć pod autobus.
Teraz musisz pokonać walkirię
i ostatniego bossa.

English: 
No pressure.
So I'm gonna be showing you
some work-in-progress stuff.
I'm actually the first -- so
I've heard I'm the first woman
in the combat design team
at this studio ever
in the history of the studio.
And when I heard
that, I went, whoa.
You know, that's
actually really cool.
That's not scary,
it's cool.
However you want.
It's your meeting.
You go.
So this is the witch.
Usually her eyes glow.
Ready.
I think my generation, there was
definitely a lot less women
in video games.
But when I see the
younger generation,
there's a much larger portion
of the people applying
that are women now.
She's at the perfect height.
If my hand wasn't there,
you would have me in the nuts.
Yeah, you deserve it.

Czech: 
Tak žádný stres.
Teď vám ukážu, na čem pracujeme.
Jak jsem slyšela,
jsem první ženou,
která kdy v tomhle studiu
působila v týmu soubojového designu.
A když jsem se to dozvěděla,
říkala jsem si, jaká je to paráda.
Nemám z toho hrůzu,
naopak je to paráda.
Je to na tobě.
Je to tvůj mítink.
Tak do toho.
Takže tady máme tu čarodějnici.
Obvykle jí září oči.
Můžeme.
Myslím, že v mojí generaci,
bylo ve videoherním průmyslu
rozhodně mnohem méně žen.
Ale když teď vidím
tu mladší generaci,
tak se dnes na nejrůznější pozice
hlásí mnohem víc žen.
Ona má ideální výšku.
Kdybych tam neměl ruku,
trefila bys mě přímo do koulí.
Taky si to zasloužíš.

Spanish: 
Sin presiones.
Te voy a enseñar esto,
pero aún está a medias.
Soy la primera...
Resulta que soy la primera mujer
en formar parte del equipo
de diseño de combate
de este estudio.
Cuando me enteré,
me quedé en plan: "¡Vaya!".
La verdad es que
mola bastante.
No me intimida.
Me mola.
Como tú quieras.
Es tu reunión.
Tú mandas.
Vale, esta es la bruja.
Deberían brillarle los ojos.
Ya.
Creo que, en mi generación,
había muchas menos mujeres
haciendo videojuegos.
Pero he notado que,
en las nuevas generaciones,
la proporción de solicitudes
de mujeres es mucho
más alta que antes.
Está a la altura perfecta.
Si no hubiera puesto la mano,
me habrías dado en las pelotas.
Bien merecido.

Hungarian: 
De nincs nyomás rajtatok.
Mutatok nektek pár félkész dolgot.
Én vagyok az első, úgy hallottam,
az első nő a combat design csapatban
a stúdió történelmében.
Mikor ezt megtudtam: hűha.
Ez nagyon király dolog.
Nem rémít meg, hanem király.
Ahogy csak akarod.
Ez a te meetinged.
Kezdheted.
Ez a boszi.
Általában világít a szeme.
Kész.
Az én generációmban, azt hiszem,
sokkal kevesebb nő volt
a videójátékok területén.
De a fiatalabb generációknál
a pályázók között
sokkal több arányaiban a nő.
Tökéletes magasságban van.
Ha nem lenne ott a kezem,
annyi lenne a mogyoróimnak.
Bizony, megérdemled.

Italian: 
Niente pressioni.
Allora, ti faccio vedere
un po' di lavori in corso.
Sono in effetti la prima... ho sentito
dire che sono la prima donna
nel team del combat design
mai entrata in questo studio
nella storia di questo studio.
E quando l'ho sentito,
ho detto tipo: "Wow".
Sì, insomma,
è davvero forte.
Non fa paura,
è bello.
Come vuoi tu.
Questa è la tua riunione.
Vai.
Allora, questa è la strega.
Di solito le brillano gli occhi.
Pronti.
Credo che nella mia generazione
ci fossero molte meno donne
nei videogiochi.
Ma quando osservo la
generazione più giovane,
vedo che una porzione
molto più ampia di chi lavora
in questo campo è fatta di donne.
È proprio all'altezza giusta.
Se non ci fosse stata la mia mano,
mi avresti beccato nelle palle.
Sì, te lo meriti.

German: 
Aber kein Druck.
Ich zeige dir was,
das gerade in Arbeit ist.
Ich bin tatsächlich die erste Frau –
das habe ich zumindest gehört –
im Combat-Design-Team,
die es in der ganzen Geschichte
des Studios bisher gegeben hat.
Als ich das erfuhr,
dachte ich mir, whoa.
Das ist eigentlich
ziemlich cool.
Das macht mir keine Angst,
es ist cool.
Wie du magst.
Es ist dein Meeting.
Du bist dran.
Also, das ist die Hexe.
Normalerweise leuchten ihre Augen.
Bereit.
Als ich angefangen habe, in der
Videospiel-Branche zu arbeiten,
gab es sehr wenige Frauen.
Aber wenn ich mich jetzt
umschaue, dann nimmt
der Anteil an Frauen,
die sich bewerben,
immer mehr zu.
Sie hat die perfekte Größe.
Wäre meine Hand nicht da gewesen,
hättest du mir in die Eier getreten.
Ja, und es geschieht dir recht.

Polish: 
Nie stresuj się.
To, co ci pokażę,
to wersja robocza.
Jestem pierwszą… tak słyszałam,
że jestem pierwszą kobietą
w zespole projektowania walk
w historii tego studia.
Jak to usłyszałam,
to zrobiłam „ooo”.
To w sumie bardzo fajne.
To wcale nie jest przerażające,
tylko fajne.
Jak tylko chcesz.
To twoje spotkanie.
Ty decyduj.
Więc to jest wiedźma.
Zwykle świecą jej się oczy.
Gotów.
W moim pokoleniu było
zdecydowanie mniej kobiet
w grach wideo.
Ale jak patrzę na młodsze pokolenia,
to znacznie większą
liczbę aplikujących
stanowią teraz kobiety.
Jest idealnego wzrostu.
Gdybym nie miał tam ręki,
walnęłabyś mnie w jaja.
Należało ci się.

French: 
Tranquille.
Je vais te montrer
des trucs en cours de finition.
On m'a dit que j'étais
la première femme
dans l'équipe de conception
des combats
de l'histoire du studio.
Quand j'ai entendu ça,
c'était, ouah.
Je trouve ça
vraiment cool.
Ça ne m'a jamais
fait peur.
Comme tu veux.
C'est ta réunion.
Vas-y.
Voici la sorcière.
D'habitude ses yeux brillent.
Prêt.
Je fais partie d'une génération
qui comptait moins de femmes
dans les jeux vidéo.
Mais quand je vois
la jeune génération,
il y a beaucoup plus
de femmes qui postulent
pour travailler chez nous.
Elle est à la bonne hauteur.
Sans ma main, tu m'aurais
mis un coup dans les noix !
Ouais, bien fait.

Russian: 
Можете расслабиться.
Я покажу вам то,
над чем мы работаем.
На самом деле, я первая...
говорят, что я первая женщина
в этой студии,
которая работает 
в отделе разработки боев.
И когда я это услышала,
то сказала: "Ого".
Знаете,
на самом деле, это круто.
Это не страшно,
это круто.
Делай, что хочешь.
Это твое совещание.
Давай.
Вот это ведьма.
Обычно ее глаза сверкают.
Готово.
Думаю, среди женщин моего поколения
гораздо меньше тех,
кто занимается видеоиграми.
Но когда я вижу
молодое поколение,
которое приходит устраиваться
на работу,
женщин среди них стало больше.
Она на идеальной высоте.
Если бы там не было моей ладони,
вы бы врезали мне по яйцам.
Да, и вы это заслужили.

French: 
En même temps,
tu l'as mérité.
C'est vrai.
C'est pas faux.
En même temps,
c'est la nature.
J'entre dans l'arène,
tout va bien.
Et ces reliefs ne vont pas
perturber le combat ?
On ne dirait pas.
Il va devoir faire
encore quelques réunions
du brainstorming,
des réunions créatives.
Ils essaient de dégager
une heure et demie
après les déjeuners, c'est Shannon
qui doit organiser ça.
On se tient au courant.
Mais pour elle, c'est une priorité.
On ne peut pas empiéter
sur les réunions du projet.
Oui.
J'imagine que...
Ouais, apparemment notre réunion
est tellement importante, blablabla...
Je plaisante.
On ne peut pas concevoir
ce type d'activité avec un rapport
strictement vertical.
Tous les jours,
chaque membre de l'équipe
doit trouver des solutions.

English: 
In their defense,
you do deserve it.
It's true.
I can't really disagree.
In his defense,
he can't help it.
I'm getting into the arena,
and it looks good.
And these waves are not going
to throw off combat at all?
Apparently not.
So he will be meeting probably
like a couple more times
in terms of just brainstorming
meetings and idea meetings.
They're trying to schedule
something for an hour and a half
over lunches, so Shannon is
going to be organizing that.
We'll let you know.
But for her, it's a priority.
Obviously it can't step
over any project meeting.
Yeah.
Because we have --
Yeah, apparently our project
meeting is so important. Blah!
Just kidding.
There is just no way that this
type of activity happens from
any type of top-down endeavor.
It is every single
person, everyday,
right, kind of figuring it out.

German: 
Zu ihrer Verteidigung,
das geschieht dir wirklich recht.
Stimmt.
Dem kann ich nicht widersprechen.
Zu seiner Verteidigung,
er kann halt nicht anders.
Ich betrete jetzt die Arena
und es sieht gut aus.
Und diese Wellen bringen den
Kampf auch nicht durcheinander?
Offensichtlich nicht.
Er wird wahrscheinlich noch
mehrere Meetings ansetzen,
einfach zum Brainstorming und
zum Austausch von Ideen.
Sie wollen gerade einen
Termin über eineinhalb Stunden
beim Mittagessen vereinbaren,
Shannon wird das dann organisieren.
Wir geben dir Bescheid.
Aber ihr ist das sehr wichtig.
Natürlich soll es sich mit keiner
Projektbesprechung überschneiden.
Ja.
Wir haben nämlich ...
Ja, unsere Projektbesprechung ist
ja auch so superwichtig. Bla ...
Ich mach nur Spaß.
Diese Art von Arbeit
kann nicht in einem
hierarchischen System funktionieren.
Jede einzelne Person muss
jeden Tag aufs Neue
wieder neue Lösungen suchen.

Czech: 
Na jejich obranu musím říct,
že si to fakt zasloužíš.
To je pravda.
S tím se nedá nesouhlasit.
Na jeho obranu musím říct,
že si nemůže pomoct.
Přicházím do arény a vypadá to dobře.
A ty vlny nám žádným způsobem
nerozhodí boj?
Podle všeho ne.
Takže se zúčastní několika dalších
brainstormingových schůzí a podobně. 
Snaží se to naplánovat
na něco kolem hodiny a půl
přes obědy,
což bude organizovat Shannon.
Ještě dáme vědět.
Ale pro ni to bude priorita.
Samozřejmě to nemůže kolidovat
s žádnou projektovou schůzí.
Jo.
Protože my máme-
Jo, naše projektové schůze
jsou zjevně strašně důležité. Bla!
Dělám si srandu.
Není naprosto žádná šance,
aby se tento typ aktivity objevil
v rámci retrográdního plánování.
Každý jednotlivec na tom každý den
pracuje a přemýšlí.

Hungarian: 
A védelmükre mondva, megérdemled.
Igaz.
Ezzel nem szállhatok vitába.
Az ő védelmében pedig,
hát, nem tehet róla.
Megyek be az arénába; jól néz ki.
Ezek a hullámok egyáltalán
nem zavarják majd a harcot?
Láthatóan nem.
Jön majd megbeszélésre
még egy párszor;
brainstorming meetingek,
ötletelő meetingek.
Megpróbálunk beütemezni
egy másfél órás valamit
ebéd környékére, szóval
Shannon majd megszervezi.
Majd értesítünk.
De neki ez lesz a prioritás.
Értelemszerűen nem kavarhat be
a projekt meetingeknek.
Igen. Mert azért…
Ja, mert a projekt meetingünk
aaannyira fontos. Blah!
Csak viccelek.
Ez nem olyan dolog,
ami csak úgy megtörténhet
központi irányelv által.
Minden egyes ember, mindennap,
ugye, próbál rájönni.

Russian: 
Должен сказать, что вы
действительно это заслужили.
Верно.
С этим не поспоришь.
Должен сказать, что у него
это невольно получается.
Я иду на арену,
и все выглядит отлично.
А эти волны
не помешают бою?
Похоже, что нет.
Скорее всего, он проведет
еще пару встреч,
просто для брейншторма
и обмена идеями.
Они пытаются запланировать
что-то около полутора часов
за ланчем, и организацией
займется Шэннон.
Мы вам сообщим.
Но для нее это дело имеет приоритет.
Разумеется, это не должно
мешать совещаниям, связанным с проектом.
Да.
Потому что мы...
Да, очевидно, что совещания
по проекту очень важны. Ха!
Шучу.
Все это просто невозможно
в обычном проекте со строгой иерархией.
У нас каждый человек
каждый день
решает эту проблему.

Italian: 
A loro discolpa, sì,
te lo meriti davvero.
Già, è vero.
Non posso negarlo.
Ma, a sua discolpa,
non può farci niente.
Sto entrando nell'arena,
e sembra proprio bella.
E queste onde non daranno
fastidio al combattimento?
Pare di no.
Credo che farà forse
altre due riunioni
in termini di riunioni di
brainstorming e per nuove idee.
Stanno cercando di organizzare
qualcosa per un'ora e mezza
durante il pranzo, quindi sarà
Shannon a organizzare tutto.
Ti faremo sapere.
Ma per lei è una priorità.
È ovvio che non può passare
sopra a una riunione per il progetto.
Certo.
Perché abbiamo...
Sì, la nostra riunione di progetto
è tanto importante. Bla, bla, bla!
Sto scherzando.
Non è possibile che questo
tipo di attività venga
in qualche modo calato dall'alto.
Ma invece ogni singola
persona, ogni giorno,
deve riuscire a cavarsela.

Spanish: 
En su defensa,
sí que te lo mereces.
Es cierto.
No se puede negar.
En su defensa,
no puede evitar ser así.
Estoy entrando en la arena,
y tiene buena pinta.
¿Y estas oleadas no van
a huir del combate?
Parece que no.
Seguramente, tendremos un par
de reuniones más con él
para compartir ideas
y empezar a proponer cosas.
Están intentando cerrar
un encuentro de hora y media
durante la hora de comer.
Shannon lo organiza.
Ya te avisaremos.
Pero para ella es prioritario.
No puede solaparse con ninguna
reunión del proyecto.
Claro.
Porque tenemos...
Uh, las reuniones del proyecto
son superimportantes, claro. ¡Buuu!
Es broma.
No hay forma de llevar a cabo
algo así a base de aplicar
procesos verticales.
Es el resultado
del esfuerzo diario
de cada persona.

Polish: 
Na ich obronę:
faktycznie ci się należało.
To prawda.
Nie mogę się nie zgodzić.
Na jego obronę:
to silniejsze od niego.
Wchodzę na arenę, wygląda dobrze.
I te fale nie będą
w ogóle zakłócać walki?
Najwyraźniej nie.
Więc będzie miał pewnie
jeszcze kilka spotkań,
takie burze mózgów,
dyskusje o pomysłach.
Próbują zaplanować
coś na półtorej godziny
w przerwach na lunch,
Shannon będzie to organizować.
Damy ci znać.
Ale dla niej to jest priorytet.
Oczywiście to nie może
być kosztem innych zebrań.
Tak.
Bo mamy…
Tak, bo nasze zebrania
są takie ważne.
Żartowałem.
To po prostu niemożliwe,
żeby tego rodzaju działalność
była jakoś odgórnie sterowana.
Codziennie każdy samemu
musi sobie z tym radzić.

Hungarian: 
Olyan ez, mint a gyerekeiddel,
felvértezed őket,
ahogy a legjobban tudod,
de végül te fogod megoldani.
Ezért a szabadságért pedig
te leszel a felelős.
Édesanyám azt mondta:
"Mindenki okosabb nálad valamiben.
Ha nem jössz rá,
nem tanulod meg tőle ezt,
az a te hibád."
Érted, nem?
Azt tanította, mindenki,
akivel találkozom, értékes.
Az én dolgom az, hogy nyitott legyek,
arra, amit az az ember kínálni tud.
Érted? Ne nézz le senkit.
Látunk valamit ezeken
a játéktesztelőkön?
Semmi nem látszik az arcukról.
Az ötösről igen.
Szerintem neki ilyen vidám feje
van mindig.
Vidámnak tűnik egész idő alatt.

German: 
Es ist wie bei
der Kindererziehung.
Man gibt ihnen die besten
Mittel mit auf den Weg,
aber die Probleme
müssen sie selbst lösen.
Und für diese Freiheit steht man
in der Verantwortung.
Meine Mutter meinte: „Jeder ist in
irgendetwas schlauer als du.
Und wenn du nicht herausfindest,
worin, und dann daraus lernst,
bist du selbst schuld.“
Nicht wahr?
Durch sie weiß ich, dass jede Person,
die ich treffe, ihren Wert hat.
Und es ist meine Pflicht,
offen zu sein und von
anderen Menschen zu lernen.
Ja?
Unterschätze niemanden.
Haben wir Infos über
diese Spieletester?
Man kann nichts von
ihren Gesichtern ablesen.
Außer bei Fünf.
Sie hat so eine
Art Dauergrinsen.
Sie sieht generell
happy aus, die ganze Zeit.

Polish: 
To tak jak z dziećmi:
starasz się je jak
najlepiej przygotować,
ale potem muszą sobie radzić same.
Za tę wolność
ponoszą odpowiedzialność.
Moja matka mawiała: „Każdy jest
w czymś mądrzejszy od ciebie.
I jeśli nie odgadniesz, co to jest,
i nie wyciągniesz z tego wniosków,
to sam sobie będziesz winien”.
Rozumiesz?
Nauczyła mnie, że każda osoba,
jaką spotkam, ma swoją wartość.
I moim obowiązkiem jest
być otwartym na to,
co ludzie mają do zaoferowania.
Nikogo nie wolno lekceważyć.
Mamy informacje na temat tych testerów?
Ich twarze nic nie zdradzają.
Piątka tak.
Ona ma po prostu
taką wesołą twarz.
Cały czas wydaje się zadowolona.

Spanish: 
De nuevo, es lo mismo
que cuando tienes hijos:
intentas darles todas
las herramientas posibles,
pero deben resolver
las cosas por su cuenta.
Y toda esa libertad
conlleva una responsabilidad.
Mi madre me decía:
"Siempre habrá alguien
que sea mejor que tú en algo,
pero de ti depende identificarlo
y aprender de ello".
¿Sabes?
Ella me enseñó que todo
el mundo vale para algo.
Debemos abrir la mente
y aceptar lo que los demás
tienen que ofrecer.
¿Sabes?
No descartar a nadie.
¿Tenemos alguna información
sobre estos "testers"?
Sus caras no nos
dicen nada.
La cinco.
Tiene cara como de felicidad
y relajación.
Parece que está feliz
todo el rato.

Czech: 
A jsme zase u toho,
je to jako s dětmi,
člověk je vybaví,
jak nejlíp to dokáže,
a pak už to musí řešit samy.
A s takovou svobodou
musí přijít i zodpovědnost.
Moje matka mi říkala:
„Každý je v něčem lepší než ty.
A pokud nezjistíš v čem
a nepoučíš se z toho,
je to tvoje chyba.“
Chápete?
Naučila mě, že každý, s kým se
kdy setkám, bude mít svou kvalitu.
A je mou povinností,
abych byl připravený brát,
co mi lidé mohou nabídnout.
Chápete?
Nikoho nepřehlížet.
Máme o těch testerech nějaké informace?
Zatím jim z tváří
nejde vyčíst vůbec nic.
U pětky jo.
Jenže ta má nejspíš
prostě jen úsměv od přírody.
Tváří se šťastně furt.

Russian: 
Это прямо как с детьми;
ты оснащаешь их
как можно лучше,
и эту задачу
ты должен решать сам.
И за эту свободу
ты должен держать ответ.
Моя мама говорила: "Всегда найдется тот,
кто в чем-то умнее тебя.
И если ты этого не понял,
если не извлек из этого урок,
то ты сам виноват".
Понимаете?
Она учила меня ценить
каждого, кого я встречу.
И мой долг - быть готовым
принять то,
что люди могут предложить.
Понимаете?
Нельзя никого сбрасывать со счетов.
У нас есть информация
о всех этих тестерах?
У них на лицах
ничего не написано.
У пятой написано.
Она как бы
довольна и отдыхает.
Она, похоже,
всегда счастлива.

French: 
On en revient encore
aux enfants.
Vous faites au mieux pour les
préparer à l'âge adulte,
et vous devez toujours
trouver vos propres solutions.
Puis, quand ils sont libres,
c'est à eux de jouer.
Ma mère me disait : "Tout le monde
est meilleur que toi dans quelque chose.
Et si tu ne trouves pas ce que c'est,
si tu n'apprends pas de cette découverte,
c'est de ta faute."
Tu vois ?
Elle m'a appris que toutes les
personnes ont de la valeur.
Et c'est à moi d'être assez
ouvert pour apprendre
à leur contact.
Ne méprise personne.
Jamais.
On a des infos
sur ces testeurs ?
Leurs visages ne montrent
aucune expression.
Regarde la 5.
Je lui trouve un air
apaisé.
Elle dégage une sorte
de sérénité.

English: 
And it's like,
again, with your kids,
you kind of equip them in
the best way that you can,
and you got to
solve it yourself.
And for that freedom,
you'll be accountable to it.
My mother said, "Everyone is
smarter than you in something.
And if you don't figure out
what it is and learn from it,
that's your fault."
You know?
She taught me that every
person I meet will have worth.
And it's my duty to
be open to receiving
what people have to offer.
You know?
Don't discount anyone.
Do we have information
on all these playtesters?
They are giving us
nothing on their faces.
Five is.
She is sort of in a
resting happy face.
She just seems
happy the whole time.

Italian: 
Ed è come quello che
fai con i figli,
cerchi di fornire loro
gli strumenti migliori,
e poi lasci che risolvano
i problemi da soli.
E saranno responsabili
di quella libertà.
Mia madre diceva: "Tutti sono
più bravi di te in qualcosa.
E se non capisci in cosa
e non impari da questo,
sarà sempre colpa tua."
Capito?
Mi ha insegnato che posso
imparare da chiunque incontri.
E che è mio dovere essere
aperto a ricevere ciò che
le persone hanno da offrirmi.
Capito, no?
Non sottovalutare nessuno.
Abbiamo delle informazioni
su tutti questi playtester?
Non ci stanno rivelando
niente con le loro espressioni.
Beh, solo cinque.
Lei è in una specie
di bolla felice.
Sembra sempre
contenta, per tutto il tempo.

French: 
Mais alors les autres,
c'est, "Gné...
trop bien je vais
toucher dix dollars !"
Mes débuts dans l'industrie...
Ça me fait toujours drôle
de dire ça...
J'ai commencé en 1989
comme testeur chez Sega.
J'avais du mal à croire
que des gens étaient payés
pour jouer aux jeux vidéo.
Jason va vous faire
une petite présentation,
vous montrer les combats.
Ensuite, on vous laissera
jouer.
Comme je l'ai dit,
on a bien avancé.
Je suis surpris par
la vitesse à laquelle
ils maîtrisent les commandes.
Ils se sont adaptés
très vite.
Ça voudrait dire
qu'on a assuré.
Il n'y a pas grand-chose
à apprendre, en fait.
Deux ou trois trucs
et c'est parti.
Ouais, comme au bon vieux temps.
On ne peut plus lâcher la manette.
Quoi ?
Pardon.
C'est ma directrice.
C'est elle qui
décide tout.
Yumi, c'est genre :
"Vous avez quatre minutes
trente de retard.
Remettez-vous au boulot."

Spanish: 
Pero los demás ponen
cara de: "Bueeeno...
¡Al menos me llevo
diez dólares!".
Empecé en la industria...
Siempre me impacta
decirlo, pero...
empecé en el año 1989
como "tester" en Sega.
Cuando acabé los estudios,
no sabía que se podía
cobrar por probar juegos.
Jason os va a hacer
una presentación maravillosa
para explicar cómo va el combate.
Y luego os vamos a dejar
jugar un rato.
Como decía antes, estamos
avanzando muchísimo.
Me sorprende mucho lo rápido
que se están entendiendo
los controles.
Parece que se han
adaptado en seguida.
A ver si al final
resulta que está bien.
Está bien porque no
hay mucho que memorizar.
Aquí solo hay
cuatro cosas.
Es encender y jugar.
Adictivo. Ese es nuestro rollo.
¿Qué?
Lo siento.
Ella es la directora.
Es la que me está
guiando en todo este proceso.
Yumi te mira en plan:
"Llevas cuatro minutos
y medio de retraso.
Por favor, espabila".

Polish: 
Ale wszyscy inni myślą sobie: „Ech…
dzięki Bogu, że płacą mi
dziesięć dolców!”.
Zacząłem pracować w tej branży…
Zawsze się wzdragam,
gdy o tym mówię,
zacząłem w 1989 roku
jako tester gier w Sedze.
A kiedy skończyłem szkołę,
nie miałem pojęcia, że płacą
ludziom za testowanie gier.
Jason zrobi wam fajną prezentację,
pokaże, jak wygląda cała walka.
A potem damy wam pograć.
Jak już mówiłem, robimy
niesamowite postępy.
Jestem bardzo zaskoczony,
jak szybko wszyscy opanowali
sterowanie.
Jakoś bardzo szybko się w tym połapali.
Można by niemal pomyśleć,
że jest dobre.
Niwiele jest tu do analizowania,
to dobrze.
Jest tu tylko parę rzeczy.
No wiesz, bierzesz i grasz.
Wciągające, tak się to robi.
Co?
Przepraszam.
To moja szefowa.
Dosłownie prowadzi mnie za rękę.
Yumi mówi:
„Jesteś cztery i pół minuty do tyłu.
Pospiesz się”.

Hungarian: 
De a többiek meg: "Ehh…
még jó, hogy adnak érte egy tízest!"
Mikor ebbe az iparágba kerültem,
és mindig beleremegek,
ha erről van szó,
1989 volt, és játékot teszteltem
a Segának.
Iskola után ötletem se volt,
hogy fizetnek játékok teszteléséért.
Jason mindjárt előad egy menő prezit,
összefoglalót a harcról.
Utána le is játszhatjátok.
Ahogy mondtam, nagyon jól haladunk.
Meglep, mennyire hamar elsajátították
az irányítást.
Igen hamar alkalmazkodtak.
Még akár jó is lehet.
Nem kell hosszan tanulni; ez jó.
Adott egy pár dolog.
Kezdj bele, mehet a játék.
Addiktív, ez a jelszó.
Igen?
Bocs. A főnököm.
Igazából ő mondja, hogyan csináljam.
Yumi azt mondaná:
"Már négy és fél percet késel.
Tartsd magad a tervhez."

Russian: 
Но все остальные - такие: "Ну...
слава богу, что я получу
десять баксов!"
В этой индустрии я начал...
Я всегда содрогаюсь,
когда это говорю...
Я начал в 1989 году,
работал тестером для Sega.
Когда я закончил школу,
то понятия не имел, что людям
платят за тестирование игр.
Джейсон устроит вам
крутую презентацию,
разложит все бои по полочкам.
И тогда мы
позволим вам играть.
Как я и сказал,
мы делаем невероятные успехи.
Просто удивительно,
как быстро все осваиваются
с управлением.
Кажется, они очень быстро
приспособились.
Такое чувство,
что все хорошо.
Тут почти ничего не нужно учить,
и это хорошо.
Только пара моментов.
Ну, вы понимаете, "взял, и играй".
Увлекательно - это наша тема.
Что?
Извините.
Это мой директор.
На самом деле,
она мне тут помогает.
Юми, она такая,
"Ты уже на четыре с половиной
минуты опаздываешь.
Действуй по графику".

English: 
But everyone else
is like, "Meh...
thank god I'm getting
ten bucks!"
I started in this industry --
I always shudder
when I say this --
but I started in 1989
as a game tester at Sega.
And when I finished school,
I had no idea that they paid
people to test games.
Jason is gonna give
you a cool presentation,
a breakdown of all the combat.
And then we're gonna
let you play through.
Like I said, we are
making incredible progress.
I am very surprised at how fast
everybody seemed to pick up
the controls.
They seem to have
adjusted very quickly.
It's almost like
it could be good.
Not a lot to
study which is good.
There's only a
couple things on here.
You know, pick up and play.
Addictive, that's how we roll.
What?
Sorry.
This is my director.
She is actually
guiding me through this.
Yumi is like,
"You're already four and a half
minutes off schedule.
Get on schedule."

German: 
Aber die anderen
sind eher so „Meh ...
immerhin krieg
ich dafür zehn Dollar!“
Als ich in dieser Branche anfing –
ich schaudere immer,
wenn ich das erzähle –
ich fing 1989 als
Spieletester bei Sega an.
Nach meinem Schulabschluss
hatte ich keine Ahnung, dass man
fürs Spieletesten bezahlt wird.
Jason hält jetzt
eine coole Präsentation,
ein Überblick zum Thema Kampf.
Danach könnt
ihr es selbst spielen.
Wie gesagt, wir machen
unglaubliche Fortschritte.
Mich überrascht, wie schnell
jeder mit der Steuerung
klarkommt.
Die haben sich sehr
schnell darauf eingestellt.
Das könnte ein
gutes Zeichen sein.
Man muss nicht viel
lesen, und das ist gut.
Hier stehen nur ein
paar Dinge drauf.
„Einsteigen und losspielen.“
„Hohes Suchtpotenzial“, so läuft das.
Was?
Sorry,
mein Director.
Sie führt mich tatsächlich
durch all das hier.
Yumi würde sagen:
„Du bist schon viereinhalb
Minuten hinterm Zeitplan.
Halt dich an den Plan.“

Italian: 
Ma tutti gli altri hanno la
faccia da: "Meh...
per fortuna mi danno
dieci dollari!"
Ho iniziato in questo campo...
Rabbrividisco sempre
quando lo dico...
ma ho iniziato nel 1989
come game tester per Sega.
E quando ho finito le scuole,
non sapevo che pagassero
le persone per testare i giochi.
Jason vi farà
una bella presentazione,
una spiegazione del combattimento.
E poi vi faremo
provare il gioco.
Come ho detto, stiamo
facendo progressi incredibili.
Sono molto sorpreso di come
tutti hanno capito al volo
i controlli.
Sembrano essersi
adattati molto rapidamente.
Sembra quasi
che potrebbe andare bene.
Non c'è molto da
studiare, il che è un bene.
Ci sono solo
un paio di cose, qui.
Certo, prendi e gioca.
Appassionante, è così che funziona.
Cosa?
Scusate.
È la mia direttrice.
Mi sta guidando
in tutto questo.
Yumi direbbe:
"Sei già in ritardo di quattro
minuti e mezzo sul programma.
Torna al lavoro.

Czech: 
Ostatní si ale nejspíš myslí:
Díkybohu za těch deset babek,
co dostanu!“
Já v tomhle oboru začínal –
a přitom se už vždycky trochu zachvěji –
ale začínal jsem v roce 1989
jako herní tester u Segy.
A když jsem skončil školu,
vůbec jsem netušil, že by někdo
platil lidem za testování her.
Jason má pro vás nachystanou
parádní předváděčku,
takové shrnutí celého systému boje.
A pak vás necháme si to zahrát.
Jak jsem říkal,
děláme neskutečný pokrok.
Hrozně mě překvapilo,
jak rychle si všichni osvojili
to ovládání.
Hrozně rychle se mu přizpůsobili.
Skoro by se zdálo,
že by mohlo být dobré.
Nemusí se toho moc učit,
což je vždycky dobře.
Vždyť je tu jen pár věcí.
Prostě sedni a hraj.
Je to návykové, tak to umíme.
Co to znamená?
Omlouvám se.
Tohle je moje šéfová.
Vlastně mě tímhle vším vede za ruku.
Yumi už soptí:
„Máš čtyři a půl minuty zpoždění
oproti rozvrhu.
Rozvrh se musí dodržovat.“

French: 
C'est super.
Merci, Yumi.
Je vais faire ça.
C'est vrai.
On dirait qu'elle
commence à sourire.
Elle doit sourire
quand je cligne des yeux.
T'as pas un écran plus grand ?
Je vois pas bien...
Il est un peu petit.
Je sais bien que tu es
habitué au luxe,
mais tu vas devoir
te contenter de ça.
Il essaie de frapper le gamin ?
Mais oui.
Il essaie de le cogner.
Un vrai tueur.
Qu'est-ce que tu penses ?
Tu crois qu'ils vont donner
de bonnes notes ?
De mauvaises notes ?
Avec leurs têtes,
je n'arrive pas à savoir
s'ils s'amusent
ou s'ils s'ennuient.
Je regarde Derek.
Il a l'air très pro.
Qu'est-ce que vous avez
pensé du garçon ?
Il est utile ?
Pas utile ?
- Ouais.
- Il électrocute les ennemis.
Sans lui, ce serait
trop dur.
Je ne sais pas parer
dans God of War,

Polish: 
To niesamowite.
Dziękuję, Yumi.
Zajmę się tym.
To prawda.
Możliwe, że uśmiecha się pod tą maską.
Przyjmijmy, że się uśmiecha pod tą maską.
Załatwisz mi większy monitor?
Nie wiem czy…
Ten jest trochę mały.
Nie jest to normalny dyrektorski monitor,
więc będziesz musiał jakoś
przebiedować, jak my wszyscy.
Czy on próbuje trafić dzieciaka?
Tak.
Próbuje walnąć…
Jest dobry w zabijaniu.
Jak sądzicie?
Dadzą dobre oceny?
Złe oceny?
Nie mogę nic wyczytać z ich twarzy,
nie wiem, czy im się podoba,
czy są znudzeni.
Widzę tylko Dereka.
Wygląda bardzo profesjonalnie.
Co sądzicie na temat syna?
Był przydatny?
Nieprzydatny?
- Tak.
- Raził wrogów prądem.
Bez tego to byłby koszmar.
Nie używam bloku
w „God of War”,

Spanish: 
Es la mejor.
Gracias, Yumi.
Voy a centrarme.
Es verdad.
Podría estar sonriendo,
pero no se ve.
Quiero pensar que ahí debajo
hay una sonrisa.
¿Me traes un monitor más grande?
No sé si con este...
Es un poco pequeño.
Este no es el monitor de lujo
que usan los ejecutivos.
Tendrás que conformarte
con esto, como hacemos todos.
¿Intenta matar al crío?
Pues sí.
Está intentando darle...
¡Se le da bien matar!
¿Tú qué crees?
¿Crees que van a ponerle
muy buena nota?
¿O muy mala?
No tienen ninguna expresión.
Ninguna de sus caras me dice
si se lo están pasando bien
o si se están aburriendo.
Pero sí veo a Derek.
Miradlo, qué profesional.
¿Qué pensáis
del hijo?
¿Es útil?
¿No es útil?
—Sí.
—Electrocuta a los malos.
Sin eso, sería
una pesadilla total.
No suelo bloquear
en God of War.

English: 
It's amazing.
Thank you, Yumi.
I will stay on this.
That's true.
She could be smiling
beneath the frame.
I'm gonna go with I believe
she's smiling beneath the frame.
Can you get me a larger monitor?
I'm not sure i can --
This is a little small.
This is not the executive
monitor we normally have,
so you'll have to slum
it like the rest of us.
Is he trying to hit the kid?
He is.
He's trying to punch --
he's good at killing.
What are your predictions?
Do you think they're going to
give it really good scores?
Really bad scores?
The lack of facial expression,
I can't tell where any of them
are at, if they're
enjoying it or they're bored.
I just see Derek.
He just looks so professional.
What did you guys
think about the son?
Was he useful?
Not useful?
- Yeah.
- He electrocuted guys.
Without that it
would be a nightmare.
I am not a blocker
in God of War,

Russian: 
Это потрясающе.
Спасибо, Юми.
Я займусь этим.
Верно.
Возможно, она там улыбается.
Я хочу верить, что она там улыбается.
Можете добыть мне монитор побольше?
Не знаю, могу ли я...
Этот маловат.
Это не наш обычный
директорский монитор,
поэтому вам придется работать
на разном хламе, как и всем нам.
Он пытается ударить парнишку?
Да.
Он пытается ударить...
Он - опытный убийца.
Что вы предскажете?
Как думаете, они поставят
хорошие оценки?
Плохие оценки?
Лица ничего не выражают.
Я не могу понять,
что они чувствуют,
нравится им, или им скучно.
Я вижу только Дерека.
Он выглядит как профессионал.
Что вы думаете
насчет сына?
Он полезный?
Бесполезный?
- Ага.
- Он казнил врагов электричеством.
Без него
это был бы кошмар.
В God of War
я не ставлю блоки,

Hungarian: 
Mesés.
Köszi, Yumi.
Ennél maradok.
Így igaz.
Lehet, hogy a maszk alatt mosolyog.
Elhitetem magammal,
hogy a maszk alatt mosolyog.
Kérhetnék egy nagyobb monitort?
Nem hinném, hogy így…
Ez elég aprócska.
Ez nem főnök-monitor, amihez szoktál,
szóval bírd ki, ahogy mi, többiek is.
Próbálja leütni a kölyköt?
Bizony.
Próbálja lezúzni… gyilkológép.
Mit jósolsz?
Szerinted jó pontszámot adnak majd?
Vagy nagyon rosszat?
Arckifejezés hiányában nem tudom,
merre járhatnak, élvezik-e,
vagy rommá unják magukat.
Csak Dereket látom.
Nagyon profinak tűnt.
Mit gondoltok a srácról?
Hasznos volt? Haszontalan?
- Igen.
- Szétlőtt mindenkit.
Enélkül rémálom lenne.
Én nem blokkolok a God of Warban,

Italian: 
È fantastico.
Grazie, Yumi.
Farò così.
Sì, vero.
Potrebbe sorridere
sotto l'inquadratura.
Sì, voglio credere che stia
sorridendo sotto l'inquadratura.
Posso avere un monitor più grande?
Non sono sicuro di riuscire a...
Questo è un po' piccolo.
Questo non è il solito
monitor che abbiamo,
quindi dovrai accontentarti
come tutti gli altri.
Sta cercando di colpire il bambino?
Sì.
Sta cercando di prendere a pugni...
è bravo a uccidere.
Che ne pensi, come andrà?
Credi che gli daranno
dei buoni voti?
Oppure molto bassi?
Sono così impassibili
che non riesco a capire
cosa provino, se gli stia
piacendo o si stiano annoiando.
Vedo solo Derek.
Lui sembra così professionale.
Che ne pensate
del figlio?
Era utile?
Inutile?
- Sì.
- Fulminava i nemici.
Senza di lui
sarebbe stato un incubo.
Non sono uno che para
in God of War,

German: 
Wunderbar.
Danke, Yumi.
Ich bleib dran.
Ja, genau.
Dieses Lächeln könnte
ihr normaler Ausdruck sein.
Ich bleib dabei,
die lächelt immer so.
Hol mir bitte einen größeren
Bildschirm, ich kann kaum was ...
Der ist sehr klein, ja.
Das ist nicht der Monitor
für die Geschäftsleitung, du musst
mit der Version fürs Fußvolk
klarkommen, wie wir anderen.
Versucht er, das Kind zu schlagen?
Ja.
Er versucht, ihn zu schlagen ...
das mit dem Töten hat er drauf.
Wie ist deine Prognose?
Glaubst du, sie werden
es richtig gut bewerten?
Oder richtig schlecht?
Die verziehen keine Miene,
ich hab keine Ahnung,
was die denken, ob die Spaß
haben oder gelangweilt sind.
Ich sehe nur Derek.
Er wirkt so professionell.
Was haltet ihr
von dem Sohn?
War er hilfreich?
Oder eher nicht?
– Ja.
– Er kann Stromschläge einsetzen.
Ohne die wäre
es ein Albtraum.
In God of War
blocke ich nicht viel,

Czech: 
Tohle je neskutečný.
Díky, Yumi.
Soustředím se na tohle.
To je pravda.
Pod tím rámečkem
by se mohla usmívat.
Ne, skutečně věřím,
že se pod tím rámečkem usmívá.
Nedal by se sehnat větší monitor?
Nejsem si jistý, jestli-
Tenhle je kapánek menší.
Není to standardní monitor
pro vedení, který jinak používáme,
takže to budeš muset překousnout
jako my všichni ostatní.
Nezkouší sejmout to děcko?
Zkouší!
On ho zkouší fláknout –
tomu půjde zabíjení.
Tak co myslíte?
Dají nám hodně dobré hodnocení?
Nebo hodně špatné?
Z výrazu jejich obličejů prostě
vůbec netuším, která bije.
Jestli se u toho baví, nebo nudí.
Vidím jenom Dereka.
Tváří se hrozně profesionálně.
Co si myslíte o tom synovi?
Byl přínosem?
Nebo nebyl?
- Ale jo.
- Pár jich tam usmažil.
Bez toho by to byla noční můra.
V God of War jsem nikdy nehrál
jako blokař.

Polish: 
nigdy nie używałem.
Czy to tradycyjna metoda,
że jak robisz combo,
a ktoś cię blokuje,
to będzie cię blokował dotąd,
aż nie przerwiesz?
Tak.
Nie przestanie.
Jak bloki Terminatora.
I nie chcę nikogo niańczyć.
Cała przyjemność bycia
Kratosem polega na bieganiu
i mordowaniu ludzi
młotami i kastetami.
Musimy się po prostu upewnić,
że zgadzamy się co do tego,
jakie mamy możliwości.
A zgadzamy się?
Nie wiem.
Jeszcze o tym nie rozmawialiśmy.
A ty jak myślisz?
To jest najprzyjemniejsze,
kiedy uchylają się przed moim atakiem.
Nie jestem do tego przyzwyczajony.
O tak, podkręć.
Nie podobał mi się układ przycisków.
Zastanawiam się, dlaczego syn
nigdy nie jest atakowany?
Syn tak sobie stał,
jakby mówił: „Hej, tu jestem.
Jestem jak zamrażarka OP”.
Zamrażarka OP?
Co to, kurwa, jest?

French: 
je n'ai jamais su.
Si tu es lancé
dans un enchaînement
alors que l'ennemi se défend,
il va rester comme ça
jusqu'à la fin ?
Ouais. Il reste
en position défensive.
Il encaisse comme
le Terminator.
On ne veut pas
s'occuper d'un gamin.
C'est tout l'intérêt de
jouer Kratos, tu cours,
tu cognes, avec tes poings,
avec tes armes.
Il faut juste être sûr
qu'on est d'accord
sur ce que le joueur
peut faire ou non.
Et on est d'accord ?
J'en sais rien.
On n'en a jamais parlé.
T'en penses quoi ?
C'est ce que
je préfère,
quand ils esquivent.
C'est juste que
je n'ai pas l'habitude.
Ah ouais. Monte le son.
Monte le son.
Je n'aime pas la configuration.
Pourquoi le gamin
ne se fait jamais attaquer ?
On dirait qu'il est là,
à attendre.
C'est un genre
de Freezer OP.
Freezer OP ?
C'est quoi ce truc ?

Spanish: 
Nunca lo hago.
¿Es lo de la mecánica antigua?
¿Lo de que si eligen bloquear
y tú haces el combo varias veces
van a seguir bloqueando
hasta que pares?
Sí.
No paran nunca.
Son como el Terminator
de los bloqueos.
Y yo no quiero estar
haciendo de niñera.
La gracia de ser Kratos
es ir por ahí arrasándolo todo
y matando a gente
con garras y martillos.
Lo importante es saber
que estamos todos de acuerdo
en que estas son
todas las posibilidades.
Pero ¿estamos de acuerdo?
No sé.
Nunca lo hemos hablado.
¿Tú qué crees?
Que me esquiven
los ataques
es muy satisfactorio.
No estoy
acostumbrado a esto.
Ah, sí. Dale.
Dale.
A mí no me gustan los botones.
Mi duda es: ¿por qué
nadie ataca al hijo?
El hijo era en plan:
"Hola, estoy aquí.
Estoy muy roto".
¿Muy roto?
¿Qué coño es eso?

Italian: 
non lo sono mai stato.
Non è la vecchia scuola dove
se continui a fare la combo
e loro hanno scelto di parare,
continueranno a parare
finché non ti fermi?
Sì.
Non la smetteranno mai.
Sono come dei
Terminator che parano.
E non voglio fare
da babysitter a nessuno.
È quello il bello di essere
Kratos, andarsene in giro e
fare a pezzi nemici senza pietà
con armi principali e martelli.
Dobbiamo solo essere certi
di essere d'accordo sul fatto
che le possibilità
sono queste.
Siamo d'accordo?
Non lo so.
Non ne abbiamo mai parlato.
Che ne pensi?
Questa è la cosa che
dà più soddisfazione,
quando schivano il mio attacco.
Solo che non ci
sono abituato.
Oh, sì. Alza il volume.
Alzalo.
Non mi sono piaciuti i pulsanti.
La mia domanda è: come mai
il figlio non è mai stato attaccato?
Il figlio sembrava dire:
ehi, sono qui.
Sono il tuo OP freezer.
OP freezer?
Ma che diavolo significa?

German: 
hab ich noch nie.
Ist das so wie immer,
man zieht die Combo weiter durch,
und wenn sie dann blocken,
machen sie das so lange,
bis man damit aufhört?
Ja.
Die hören nicht auf.
Das sind so was
wie Terminator-Blocks.
Ich hab keine Lust
auf Babysitten.
Das ist doch das Tollste
an Kratos. Man rennt umher
und metzelt mit Fäusten und
Hämmern gnadenlos Leute nieder.
Jetzt müssen wir nur noch
sicherstellen, dass wir uns über
die Optionen
einig sind.
Sind wir uns denn einig?
Ich weiß nicht.
Wir haben nie drüber gesprochen.
Was meinst du?
Das Beste
daran ist, wenn sie
meinen Angriffen ausweichen.
Das bin ich
einfach nicht gewohnt.
Oh ja. Mach lauter.
Mach lauter.
Die Tasten-Zuordnung war blöd.
Ich frage mich, warum der
Junge nie angegriffen wird.
Der Sohn stand da so:
„Hey, ich bin hier.
Ich bin voll der OP-Stopper.“
OP-Stopper?
Was zum Teufel soll das sein?

Russian: 
и никогда их не ставил.
Это - старая методика, что если ты
делаешь одно и то же комбо,
и враг решил блокировать,
то он будет блокировать,
пока ты не перестанешь?
Ага.
Они никогда не останавливаются.
Это, типа
блоки Терминатора.
А я не хочу
быть для кого-то нянькой.
Все удовольствие от игры за Кратоса -
в том, чтобы бегать
и безжалостно убивать людей
кулаками и молотом.
Нам просто нужно
договориться о том,
что у нас есть
вот такие возможности.
Мы договорились?
Не знаю.
Мы никогда это не обсуждали, так что...
Что ты думаешь?
Самое приятное -
это когда они уклоняются от атаки.
Это что-то
совершенно необычное.
О да. Сделайте погромче.
Погромче.
Мне не нравится раскладка кнопок.
У меня вопрос: почему на сына
никогда не нападают?
Сын такой:
"Эй, я тут.
Я, типа, твой имба станер".
"Имба станер"?
Что это за херня?

Hungarian: 
sose tettem.
Ez még az a régi dolog,
ahol ha toltad a kombókat,
ők meg a blokkolást választották,
addig blokkoltak,
amíg meg nem álltál?
Aha. Nem hagyták abba.
A Terminátor-blokkok.
És nem akarok bébiszitter lenni.
Kratosnak lenni úgy jó,
hogy átvágsz mindenkin,
és könyörtelenül kinyírsz mindenkit
ököllel meg kalapáccsal.
Biztosnak kell lennünk,
hogy egyetértünk abban,
ezek a lehetőségek.
És egyetértünk?
Nem tudom. Sose beszéltünk róla.
Mit gondolsz?
Remek dolog,
hogy kitérnek a támadásaim elől.
Ilyen korábban nem volt.
Ó, igen. Hangot rá. Hangot!
Nem tetszett a gombok elrendezése.
A nagy kérdés: miért nem
támadnak a fiúra?
A srác ott áll: hahó, itt vagyok!
Én vagyok az OP bénító.
OP bénító?
Mi a bánat az?

Czech: 
Nikdy.
To je ta stará škola,
kde když člověk opakoval kombo
a oni si vybrali blok,
tak prostě blokují,
dokud s tím ty nepřestaneš?
Jo.
Nenechají toho.
To je jako obrana Terminátora.
Nechci se o nikoho starat.
Celá krása vězí v tom,
že člověk jako Kratos běhá kolem
a bezcitně svými pěstmi
a kladivy vraždí lidi.
Musíme se prostě ujistit,
že panuje nějaká shoda v tom,
že tohle jsou naše možnosti.
A my už jsme se shodli?
To nevím.
Ještě jsme o tom nemluvili.
Co myslíte?
Nejvíc se mi líbí,
jak uskakují před mým útokem.
Na něco takového
prostě nejsem zvyklý.
Jo, paráda. Zesil to.
Zesil to.
Nelíbí se mi rozvržení tlačítek.
Zajímalo by mě,
proč na toho syna nikdo neútočil?
Jako by tam pobíhal a volal:
„Haló, tady jsem.
Prostě takové ‚ópéčko‘.“
„Ópéčko“?
Co to sakra je?

English: 
never have been.
Is that the old way where if you
just keep doing the combo
and they've chosen to block,
they will just keep
blocking until you stop?
Yeah.
They will never stop.
They're like the
Terminator blocks.
And I don't want to
babysit someone.
That's the whole fun of being
Kratos is running through and
mercilessly murdering people
with fist weapons and hammers.
We just have to make sure
we are in agreement of like
these are
the possibilities.
Are we in agreement?
I don't know.
We never talked about it, so.
What do you think?
That's the most
satisfying thing,
when they dodge my attack.
It's just not
something I'm used to.
Oh yeah. Turn it up.
Turn it up.
I didn't like the button layout.
My question is, why didn't
the son ever get attacked?
The son was kind of like,
hey, I'm here.
I'm like your OP freezer.
OP freezer?
What the fuck is that?

Russian: 
Михир!
Что это за бред?
Да. Он определенно...
Он определенно имбовый,
но это весело.
Я не знаю, что это значит.
Во время тестирования
кто-то сказал, что он - "имба"...
Было такое чувство, словно на него
не нужно обращать внимания,
он был как фея,
которая сидит на плече,
и стреляет оглушающими стрелами.
Он был слишком мощным,
и это казалось дешевым трюком.
Сын казался
косметической добавкой;
у меня такое чувство, что у тебя
может быть та же способность
вообще без этого сына.
Если сын должен стать
неотъемлемой частью
игры, тогда у него
должна быть роль,
и игрок должен постоянно
об этом помнить.
Либо о нем
нужно заботиться,
либо он должен играть
более важную роль в бою...
Все или ничего.

Italian: 
Mihir!
Che vuol dire quella roba?
Sì. È decisamente...
Decisamente OP, ovvero
troppo potente, ma è divertente.
Io non lo sapevo cosa significa.
Nel corso del playtest
qualcuno ha detto che era OP...
Sembrava, in effetti, di non
dover prestare attenzione a lui,
e che fosse una specie di
fatina seduta sulla mia spalla,
che sparava frecce stordenti.
Era davvero troppo potente,
e sembrava un po' dozzinale.
L'aggiunta del figlio
sembrava solo cosmetica
perché sembrava di
poter avere la stessa abilità
anche senza che
lui fosse lì.
Quindi, se il figlio doveva
essere parte integrante
del gioco, doveva
avere un ruolo,
e il giocatore avrebbe dovuto
esserne sempre consapevole,
quindi poteva essere
un peso, oppure, forse,
avere un ruolo
più attivo nel combattimento...
Siamo al tutto o nulla.

Polish: 
Mihir!
Co to za wariactwo?
Tak, zdecydowanie jest…
Zdecydowanie jest troche OP,
ale to fajnie.
Nie wiedziałem, co to znaczy.
W trakcie ktoś powiedział,
że on jest bardzo OP…
Właściwie nie musiałam 
się nim przejmować,
on był trochę jak wróżka
siedząca mi na ramieniu,
która strzela porażającymi strzałami.
To było przegięte i wydawało się tandetne.
Dodanie syna było raczej
kosmetyczną zmianą,
bo wydaje się, że można by
mieć te same zdolności,
nawet jakby syna w ogóle nie było.
Więc wydaje mi się, że jeśli
syn ma być integralną częścią
gry, to powinien mieć swoją rolę,
a gracz powinien być
tego w pełni świadomy,
jakby był za niego odpowiedzialny,
albo syn mógłby odgrywać
większą rolę w walce…
To jest sytuacja typu wszystko albo nic.

Czech: 
Mihire?
Co je to za kravinu?
Jo. Rozhodně-
Rozhodně to trochu „ópéčko“ je,
ale je to zábava.
Já vůbec netušil, co to znamená.
Během testů někdo řekl,
že je to vážně „ópéčko“...
Přišlo mi, jako bych mu vůbec
nemusela věnovat pozornost.
Byl jako taková víla,
co mi sedí na rameni
a střílí omračující šípy.
Bylo to vážně přepálené
a působilo to lacině.
Ten doplněk v podobě syna
působil spíš kosmeticky,
protože mi přišlo,
že bych stejnou schopnost 
mohla mít i bez toho,
aby tam ten syn byl.
Pokud by tedy ten syn
měl být nedílnou součástí hry,
pak by v ní musel mít nějakou roli.
A hráči by o něm vždycky měli mít
aktivní povědomí,
mít za něj nějakou zodpovědnost,
nebo by třeba mohl hrát
větší roli v rámci boje…
Teď už nám jde o všechno.

English: 
Mihir!
What is this craziness?
Yeah. He's definitely --
He's definitely on the OP side,
but it's fun.
I did not know what that meant.
During the playtest
someone said he's really OP --
So it felt, really, like I didn't
have to pay attention to him,
and he was just kind of like
a fairy sitting on my shoulder,
like, shooting stunning arrows.
It was really overpowered,
and it felt really cheap.
The addition of the son
kind of felt very cosmetic
because I feel like you
can have the same ability
without the son
even being there.
So I feel like if the son is
supposed to be an integral part
of the game, then he
should have a role,
and the player should always
be actively aware of that,
like, as a
liability or maybe,
having the son play a
larger role in combat...
This is the all or nothing.

German: 
Mihir!
Was soll dieser Irrsinn?
Ja. Er ist auf jeden Fall ...
Es ist auf jeden Fall etwas OP,
aber es macht Spaß.
Ich wusste nicht mal, was das heißt.
Bei den Spieletests meinte
jemand, der wäre voll OP ...
Es war so, als müsste ich ihn
gar nicht wirklich beachten,
er war wie eine Fee,
die auf meiner Schulter sitzt
und Betäubungspfeile schießt.
Er war OP – hatte zu viel Macht –
und das kam sehr billig rüber.
Die Anwesenheit des Sohnes
fühlte sich sehr künstlich an,
denn ich glaube, man könnte
die gleichen Fähigkeiten haben,
auch wenn der Sohn
nicht da wäre.
Ich finde, wenn der Sohn ein
wesentlicher Bestandteil des Spiels
sein soll, dann muss er auch
eine Rolle haben,
der sich der Spieler
stets bewusst sein muss,
entweder als Belastung
für den Spieler oder
indem der Sohn eine
größere Rolle im Kampf spielt ...
Es geht um alles oder nichts.

Spanish: 
¡Mihir!
¿Qué significa esto?
Sí. La verdad es que...
Está bastante roto, sí,
pero mola.
No sabía ni lo que era.
Cuando probamos el juego,
alguien dijo que estaba rotísimo...
Y la verdad es que sí.
No hay que estar pendiente
de él ni nada. Es como un hada
que se te sienta en el hombro
y dispara flechas aturdidoras.
Estaba rotísimo; no estaba
muy currado, la verdad.
La presencia del hijo
parecía una decisión estética.
Me da la sensación de que,
si no existiera, tendrías
las mismas habilidades
en el juego.
Creo que, si se supone
que el hijo es una parte esencial
del juego, debería tener
un rol específico
para que el jugador lo tuviera
presente en todo momento.
No sé, algún tipo
de responsabilidad
o un papel más importante
durante el combate...
Esto es el todo o nada.

Hungarian: 
Mihir! Miről beszél?
Ja. Egyértelmű.
Egyértelműen OP,
de legalább szórakoztató.
Fogalmam sincs, ez mit jelent.
A teszt alatt valaki azt mondta,
nagyon OP.
Úgy éreztem, emiatt felesleges
figyelnem rá,
olyan, mint egy tündérke a vállamon,
aki lövi a bénító nyilakat.
Túl erős volt,
gyerekjáték lett tőle minden.
A fiú hozzáadása leginkább
dekorációnak tűni,
mert szerintem meg lehetne szerezni
ugyanezeket a képességeket anélkül,
hogy a fiú egyáltalán létezne.
Szóval, ha a fiúnak fontos szerepe
van a játékban,
akkor kellene neki egy szerep,
hogy a játékosnak folyamatosan
tudomást kelljen vennie róla,
legyen az akár hátrány,
vagy csak több szerep a harcokban…
Mindent vagy semmit.

French: 
Mihir !
De quoi elle parle ?
Ouais. C'est vrai qu'il est...
Il est complètement OP,
mais c'est fun.
Je ne comprenais pas.
C'est une testeuse
qui a parlé de Freezer OP...
J'avais l'impression que
ce n'était pas important,
le gamin était comme
une fée sur mon épaule,
qui lance ses flèches magiques.
Il avait l'air intouchable,
c'était vraiment pas crédible.
L'ajout du fils a un
effet plus cosmétique
parce que qu'il soit là
ou non, finalement
on peut faire
la même chose.
Du coup, si le fils fait
partie intégrante du jeu,
il devrait avoir
un rôle plus important,
un rôle dont le joueur
est toujours conscient,
il pourrait intervenir
dans la progression,
ou jouer un plus grand
rôle dans les combats...
C'est tout ou rien.

French: 
C'est notre vie.
On est tous
sur le même bateau.
Il faut que les 150 personnes
de l'équipe, qui sont toutes
passionnées et créatives,
voient une même image
qui n'existe pas encore.
Et il y a ce démon qu'on
appelle le doute, dans toutes
les têtes de cette industrie.
Pour moi, c'est
le principal obstacle,
il faut garder tout le monde
concentré, et ne pas laisser
cette petite voix
envahir nos têtes,
"Tout le monde va se foutre
de vous, ça va foirer."
Sérieusement, j'entends ça
tous les jours dans ma tête,
mais j'essaie de préserver
mon équipe.
Il faut aussi se faire
confiance les uns les autres.
On a le droit de se tromper
si on se relève ensemble,
sinon tout le monde fait
son truc dans son coin
et il n'y a
plus d'échange.

Hungarian: 
Ez a minden.
Szó szerint mindent beleadtunk
ebbe a játékba.
Rá kell venned 150 embert,
mind makacs, elhivatott és kreatív,
hogy mindannyian az a képet lássák,
ami nem is létezik.
A kétely az a démon,
ami a fülébe suttog
minden embernek ebben a szakmában.
Ez számomra a legnagyobb feladat,
hogy mindenki a célra koncentráljon,
és ne figyeljen
a fülébe duruzsoló démonra, aki:
"Mind ki fognak nevetni,
nem is fog működni."
Mindkét fülemben állandóan
ugyanez a szólam megy,
de mégis megpróbálom
visszatéríteni az embereket.
Bíznunk kell egymásban,
hogy megengedhetjük a kudarcot,
a nyilvánvaló, együttes kudarcot is,
mert rendbe tudjuk hozni;
ha nem így van, mindenki védeni kezdi
a saját dolgait,
és senki nem oszt meg semmit.

Russian: 
Выбираем "все".
Мы в буквальном смысле
идем ва-банк.
Нам нужно 150 человек,
очень упрямых, увлеченных
и креативных, и чтобы все они
видели одну и ту же картину,
которая еще не существует.
Сомнение - это демон, который
нашептывает в ухо каждому
кто работает в этой индустрии.
По-моему,
это самая большая проблема -
заставить всех сфокусироваться
на цели и не слушать
демона, который шепчет:
"Все над тобой будут смеяться,
ничего не получится".
Эта тварь постоянно шепчет
мне это в оба уха,
но я все еще пытаюсь
вывести людей на правильный путь.
Кроме того, вы должны
полагаться друг на друга,
знать, что вы можете совершить ошибку,
но потом все исправить.
Иначе каждый начинает просто
защищать свою работу,
и никто ни с кем не делится.

English: 
It's everything.
We are literally
all in on this game.
You have to get a 150 people who
are very stubborn and passionate
and creative to all
see a similar picture
that doesn't exist.
And doubt is the demon that
lives in the ear of every person
in this industry.
That is, to me, the
biggest obstacle,
keeping everyone focused on the
goal and not listening to that
little demon in
their ear that says,
"They're all gonna laugh at
you, and it's not gonna work."
I have that same exact same
thing in both ears constantly,
but I'm still trying
to steer people back.
And, you have to be able
to trust each other that
you can fail and openly fail
together and still recover,
otherwise everybody just starts
protecting what they're doing
and nobody wants to
share anything.

German: 
Nichts anderes zählt.
Wir spielen hier buchstäblich
mit höchstem Einsatz.
Du musst 150 Leute, die alle
sehr stur und passioniert und
kreativ sind, dazu bringen,
das gleiche Bild zu sehen,
das gar nicht existiert.
Und Zweifel ist der Dämon
in den Köpfen jedes Einzelnen
in dieser Branche.
Für mich ist das die
größte Herausforderung,
dafür zu sorgen, dass sich alle auf
das Ziel konzentrieren und diesen
kleinen Dämon in ihrem Kopf
ignorieren, der sagt:
„Sie werden dich alle auslachen,
das wird nie funktionieren.“
Auch ich höre das ständig
in meinem Kopf,
aber ich versuche trotzdem,
die Leute davon abzulenken.
Wir müssen einander vertrauen
und daran glauben, dass man sich,
auch wenn man scheitert –
gemeinsam und öffentlich scheitert –
wieder aufrappeln kann, denn sonst
beschützt jeder nur seine Arbeit
und niemand will mehr
irgendetwas preisgeben.

Spanish: 
No hay nada más.
Estamos completamente
volcados en este juego.
Cómo consigues que 150 personas
muy testarudas, muy motivadas
y muy creativas, se pongan
de acuerdo en el enfoque
de algo que ni existe.
En esta industria
es imposible librarse de la sensación
de duda constante.
Para mí, ese es
el mayor desafío.
Conseguir que todo el mundo
se centre en el objetivo final
e ignore a esa vocecilla
interior que te dice:
"¡Se van a reír de ti!
¡Va a salir mal!".
Yo también oigo a esa vocecilla
en estéreo todo el rato,
pero a la vez intento
guiar a los demás.
Tiene que haber
suficiente confianza como
para poder visibilizar el fracaso.
Fracasar juntos y solucionarlo.
Si no, cada uno empieza
a proteger su trabajo
y al final nadie quiere
compartir nada.

Italian: 
Per noi è tutto.
Abbiamo letteralmente
dato tutto per questo gioco.
E devi avere 150 persone
molto testarde e appassionate
e creative perché abbiano
tutte una visione della stessa cosa
che non esiste.
E il dubbio è quel demone
che si insinua in ogni persona
di questa industria.
Per me, questo è
l'ostacolo più grosso,
riuscire a tenere tutti concentrati
sull'obiettivo senza ascoltare
il piccolo demone
nell'orecchio che dice:
rideranno di te,
non funzionerà.
Ce l'ho anch'io, costantemente,
in entrambe le orecchie,
ma cerco comunque
di aiutare gli altri a non sentirlo.
E bisogna anche essere
capaci di fidarsi a vicenda
sapendo che si può fallire
insieme e comunque riprendersi,
altrimenti tutti cominciano a
proteggere il loro lavoro
e nessuno vuole
più condividere nulla.

Polish: 
Postawiliśmy dosłownie
wszystko na jedną kartę.
Musisz sprawić, żeby 150 ludzi,
którzy są bardzo uparci, emocjonalni
i kreatywni, zobaczyło podobny obraz,
który jeszcze nie istnieje.
A zwątpienie to demon,
który żyje w uchu każdego
w tej branży.
To według mnie największa przeszkoda,
dopilnować, żeby wszyscy byli
skupieni na celu i nie słuchali
tego małego demona
w uchu, który mówi:
„Wyśmieją cię, to się nie uda”.
Ja też to słyszę w obu
uszach, cały czas,
ale i tak staram się
pokierować ludźmi.
Musimy ufać sobie nawzajem,
wiedzieć, że możemy
ponieść porażkę, przyznać się
do niej i podnieść się.
W przeciwnym razie wszyscy
zaczną pilnować tego, co robią,
i nikt nie będzie się
chciał niczym dzielić.

Czech: 
Všechno, nebo nic.
Všichni jsme do té hry
doslova zažraní.
Máme tu 150 lidí, kteří jsou
nadmíru paličatí, zanícení
i schopní vnímat
přibližně stejný obrázek,
který ale neexistuje.
Každý člověk v tomhle oboru
se musí potýkat
s červíkem pochybnosti.
To je pro mě ta největší překážka.
Snažit se udržet pozornost všech
na vytyčeném cíli
a zároveň neposlouchat
toho malého démonka:
„Všem budeš akorát pro smích
a nic nebude fungovat.“
Mně tohle v uších zní ustavičně,
ale stejně se snažím
táhnout lidi zpátky.
Musíte být schopní si vzájemně věřit,
že můžete společně selhat,
a přesto se z toho vzpamatovat.
V opačném případě si každý
začne chránit svou práci
a nikdo se o nic nebude chtít dělit.

Czech: 
Jedním z našich hlavních úkolů je,
abychom se prostě
nezbavili úplně všeho.
Jde o to podívat se na DNA
God of War a uvědomit si,
jak neskutečně náročné bylo
dobrat se změny téhle značky.
Je to vlastně tradiční příběh
o dospívání dítěte,
ale zároveň i o dospívání
samotného Krata.
Jde o to, že Kratos je
uzavřená lidská bytost.
Někdo, kdo svou lidskost skrývá.
Někdo, kdo se jí vyhýbal
a utíkal před ní.
To jsme chtěli vždycky ponechat
trochu otevřené
a dát v tom směru lidem volnost.
Teď se ale musíme zaměřit na to,
jak lidi přinutit,
aby syna využívali
k hledání nových příležitostí.
ATREUS: Támhle jsou nějaké runy.
Stojí tam: „Obětuj své zbraně vodě;
probuď znovu kolébku světa.“
Co to znamená?
To máme hodit zbraně do vody?

French: 
Il ne s'agit pas simplement
de faire table rase
du passé.
Il s'agit de comprendre l'ADN
de God of War
pour lui donner
un nouveau souffle.
C'est un récit d'apprentissage
pour le fils,
mais aussi
pour Kratos.
L'idée, c'est que Kratos
est un être humain,
mais un être qui cache
cette humanité,
quelqu'un qui fait tout
pour la repousser.
Jusqu'à présent, c'était
suggéré, laissé à l'interprétation
du joueur.
Mais là, nous allons
appuyer sur cet aspect
et nous servir du fils
pour souligner cet aspect.
ATREUS: Il y a des runes.
Il est écrit : "Sacrifie tes armes
aux profondeurs de l'eau.
Tire de son sommeil
le berceau du monde."
On doit...
jeter nos armes dans l'eau,
c'est ça ?

Polish: 
Nie chcemy tak po prostu
wszystkiego przekreślić.
Chcemy zastanowić się nad tym,
czym jest „God of War”, i zobaczyć,
jakie przeszkody musimy pokonać,
żeby wprowadzić zmiany w tej serii.
To jakby tradycyjny motyw
dojrzewania dziecka,
ale to także dojrzewanie Kratosa,
Kratos jako utajony człowiek,
ktoś, kto ukrywa swoje człowieczeństwo,
kto je odrzuca, 
ucieka przed nim.
Do tej pory chcieliśmy,
żeby to było trochę otwarte,
żeby ludzie mogli się tym pobawić.
Ale teraz zaczniemy już zmuszać ludzi,
żeby wykorzystywali syna
do tworzenia nowych możliwości.
ATREUS: Widzę runy.
Tu jest napisane: „Poświęć swą 
broń na środku zbiornika,
a ponownie przebudzisz kołyskę świata”.
Znaczy…
Mamy wrzucić broń do wody?

Hungarian: 
A munkánk több annál,
minthogy abszolút mindent kidobunk.
Bele kell néznünk a God of War
DNS-ébe, hogy meglássuk a hegyet,
amit meg kell másznunk,
hogy megváltozzon a franchise.
Ez a hagyományos felnőtté válás
története,
nem csak nekünk, de Kratosnak is;
Kratos alapja az, hogy zárkózott
emberi lény,
valaki, aki elrejti
emberi oldalát,
valaki, akit megvetettek,
ő pedig elmenekült ezelől.
Ezt a részt sose véstük kőbe,
hogy az emberek szabadon
játszhassanak vele.
Most azonban tényleg arra kell
koncentrálnunk, hogy felfedezzék
a fiú adta lehetőségeket.
ATREUS: Rúnákat látok.
Azt írja: "Áldozd fegyveredet
a víz legmélyének,
ébreszd fel megint
a világ bölcsőjét."
Mi ez?
Dobjuk a fegyvereinket a vízbe?

Italian: 
Tanto di quello che facciamo
non è solamente buttare
fuori ogni singola idea.
È guardare al DNA di
God of War e capire
che montagna dovevamo
scalare per cambiare la serie.
Si tratta del tradizionale
passaggio all'età adulta,
ma la crescita è
anche di Kratos,
è l'idea che Kratos
sia un uomo chiuso,
uno che nasconde
la sua umanità,
che è stato emarginato
e che ha deciso di rinnegarla.
Quindi l'abbiamo sempre lasciato
un po' aperto per permettere
alle persone di giocarci liberamente.
Ma ora stiamo iniziando davvero
a costringere i giocatori
a usare il figlio
per creare opportunità.
ATREUS: Vedo delle rune.
Dice: "Sacrifica le tue armi
al centro dell'acqua;
risveglia di nuovo
la culla del mondo".
Cosa?
Gettare le nostre armi
nell'acqua?

Spanish: 
Nuestro trabajo
no solo consiste
en deshacernos de todo.
Es analizar el ADN de God of War
y ver la montaña que hemos
tenido que escalar para poder
transformar así la saga.
Es la típica historia
del hijo que se hace mayor,
pero también
es el crecimiento de Kratos
a partir de la idea de que
es una persona cerrada,
alguien que oculta
su lado humano,
alguien que siempre
ha rehuido esa faceta...
Lo habíamos estado dejando
un poco abierto para que la gente
pudiera experimentar con ello,
pero ahora vamos
a centrarnos en forzarles
a que usen al hijo
para crear oportunidades.
ATREUS: Ahí hay runas.
Pone: "Sacrifica tus armas
en el centro del agua
para despertar de nuevo
a la cuna del mundo".
¿Cómo?
¿Que tiremos
las armas al agua?

Russian: 
Наша задача не в том,
чтобы все выбросить.
Она - в том, чтобы посмотреть
на основу God of War и выяснить,
какую вершину мы должны покорить,
чтобы изменить эту франшизу.
Это традиционная история
о взрослении ребенка,
но это еще история
о взрослении Кратоса.
Эта идея о том, что в глубине души
Кратос - человек,
тот,
кто скрывает свою человечность,
тот, кто всегда отрицал ее
и убегал от нее.
Поэтому мы всегда сохраняли
небольшую недоговоренность,
чтобы люди могли с этим играть.
Но теперь мы реально разработаем
эту тему, заставим людей
использовать сына,
чтобы создавать разные возможности.
АТРЕЙ: Я вижу руны.
Написано: "Пожертвуй оружие сердцу воды;
пробуди колыбель мира".
Что?
Бросить наше оружие в воду?

German: 
Bei vielem, was wir tun,
geht es nicht darum, einfach alles
über Bord zu schmeißen.
Es geht darum, die DNA von
God of War zu studieren und
herauszufinden, was wir tun müssen,
um die Reihe zu verändern.
Es ist die klassische Geschichte
vom Kind, das erwachsen wird,
aber auch Kratos selbst
wird erwachsen.
Die Idee ist, dass Kratos im Inneren
ein menschliches Wesen ist,
jemand, der seine
Menschlichkeit verbirgt,
jemand, der verstoßen wurde
und davonläuft.
Wir haben das immer etwas
offengelassen, damit die Leute
frei spielen können.
Aber jetzt drängen wir
die Leute wirklich dazu,
den Sohn zu benutzen, um neue
Möglichkeiten zu erschließen.
ATREUS: Ich kann Runen sehen.
Da steht: „Opfert eure
Waffen der Mitte des Wassers.
Erweckt damit die
Wiege der Welt.“
Also ...
Waffen ins
Wasser werfen?

English: 
A lot of what we're doing is
not simply throwing
every single thing out.
It's looking at the DNA of what
God of War is and finding out
the mountain we had to climb to
kind of change this franchise.
It is the traditional
sort of child coming of age,
but it's also
Kratos coming of age,
the idea of Kratos
being a closet human being,
right, somebody who
hides his humanity,
somebody who was
shunned and run away from it.
So we've always kept it a little
bit open to allow people to
freely play with it.
But now we're gonna start really
honing in on forcing people to
have to use the son to
create opportunities.
ATREUS: I see runes there.
It reads, "Sacrifice your
arms to the center of the water,
awaken again the
cradle of the world."
What?
Throw our weapons
into the water?

English: 
And that is the lead-in to the
whole World Serpent coming out,
so that way at
least it shows, hey, look.
He's saying be a warrior.
Everyone is a bad guy.
And then when you
meet this World Serpent,
the thing in the God of War
universe that seemed like the
bad guy is the one
thing the kid says,
hey, this is
actually the good guy.
hey, this is
actually the good guy.
I think everybody
recognizes we get one shot.
I think everybody
recognizes we get one shot.
We screw this up, I don't
see us making another one.
You know?
This is a massive bet.
No pressure.
KRATOS: Stay calm, Boy!
ATREUS: He wants to help us!
It's an interesting approach
because in the last ones,
you know how he
killed his family,

French: 
C'est comme ça que
le Serpent-monde doit apparaître,
ce qui est un signal
envoyé au joueur.
Kratos lui dit de s'endurcir.
Le monde est cruel.
Et quand on rencontre
le Serpent-monde,
qui est censé être
le méchant dans cet univers,
on le voit du point
de vue du gamin,
sous un jour
moins mauvais.
Tout le monde est
conscient de l'enjeu.
Tout le monde est
conscient de l'enjeu.
Si on se plante,
on n'en fera pas d'autre.
Tu vois ?
C'est un pari.
Aucune pression.
KRATOS: Reste calme, Atreus !
ATREUS: Il veut nous aider !
C'est intéressant parce que
dans les autres jeux,
on a appris comment
il a tué sa famille,

German: 
Das führt dann zum
Auftauchen der Weltenschlange
und das spielt mit
den Erwartungen.
Er sagt: „Sei ein Krieger.
Jeder ist böse.“
Und dann trifft man
diese Weltenschlange,
die im Universum
von God of War wie
das Böse schlechthin erscheint,
und der Junge sagt:
„Hey, das ist
eigentlich der Gute hier.“
„Hey, das ist
eigentlich der Gute hier.“
Ich glaube, jedem ist klar,
wir haben nur den einen Versuch.
Ich glaube, jedem ist klar,
wir haben nur den einen Versuch.
Wenn wir das vermasseln, werden
wir wohl kaum noch ein Spiel machen.
Versteht ihr?
Das Risiko ist gigantisch.
Aber kein Druck.
KRATOS: Bleib ruhig, Junge!
ATREUS: Sie will uns helfen!
Es ist ein interessanter Ansatz,
denn in den letzten Teilen
hat er ja seine
Familie umgebracht,

Hungarian: 
Ez a felvezetője a Világkígyó
előjövetelének,
így legalább látszik ez:
Ő egy harcos. Mindenki más rosszarc.
Aztán találkozol a
Világkígyóval,
a God of War univerzumában
az egyetlennel, aki szinte biztos,
hogy rosszarc, és a srác azt mondja,
nézd, ez tulajdonképpen rendes fickó.
nézd, ez tulajdonképpen rendes fickó.
Azt hiszem, mindenki felismerte,
hogy egyetlen lehetőségünk van.
Azt hiszem, mindenki felismerte,
hogy egyetlen lehetőségünk van.
Ha ezt leszúrjuk,
aligha lesz több játék.
Érted?
Erre nagy összegben fogadhatsz.
Szóval nincs nyomás, dehogy.
KRATOS: Ne mozdulj, fiú!
ATREUS: Segíteni akar nekünk!
Érdekes megközelítés,
mert a korábbi játékokban
tudjuk, hogy megölte
a családját,

Czech: 
A to je vlastně už úvod
k představení Hada světa,
kterým chceme aspoň něco naznačit.
On mu říká, že musí být bojovník.
Že všichni jsou zlí.
A když se pak setkáte s Hadem světa,
tedy s něčím, co ve světě God of War
musí logicky vypadat jako zloun,
je zrovna on tím,
u koho si ten kluk řekne:
„Hele, on je vlastně
ve skutečnosti klaďas.“
„Hele, on je vlastně
ve skutečnosti klaďas.“ Myslím, 
že si každý uvědomuje, že tohle
je buď, anebo.
Myslím, že si každý uvědomuje,
že tohle je buď, anebo.
Když tohle pohnojíme,
netuším, jak bychom to mohli napravit.
Chápete?
Je to obrovitá sázka.
Tak žádný stres.
KRATOS: Zůstaň v klidu, chlapče.
ATREUS: On nám chce pomoct!
Je to zajímavý přístup,
protože v předchozím díle
pobil svou rodinu,

Russian: 
И это - подводка
к выходу Мирового змея,
так что это, по крайней мере,
говорит тебе: эй, посмотри сюда.
Он говорит: будь воином.
Все вокруг - враги.
А затем ты встречаешь
Мирового змея,
это существо во вселенной
God of War, и тебе кажется, что он
злодей, но потом
парнишка говорит:
"Эй, на самом деле,
он хороший".
"Эй, на самом деле,
он хороший".
Все понимают,
что у нас только один шанс.
Все понимают,
что у нас только один шанс.
Если облажаемся,
то другую игру делать уже не будем.
Понимаете?
Это огромный риск.
Можете расслабиться.
КРАТОС: Только не бойся!
АТРЕЙ: Он хочет помочь!
Это интересный подход,
потому что в прошлых играх
вы знали, что он убил
свою семью,

Italian: 
Ed è questa l'introduzione
all'arrivo del Serpente del Mondo,
così quando
si mostra... ehi, guarda.
Lui dice che devi essere forte.
Che sono tutti cattivi.
E poi, quando incontri
il Serpente del Mondo,
la creatura che nell'universo
di God of War sembrava
cattiva è l'unica
di cui il bambino dice:
ehi, in realtà
lui è buono.
ehi, in realtà
lui è buono.
Credo che capiscano tutti
che abbiamo una sola possibilità.
Credo che capiscano tutti
che abbiamo una sola possibilità.
Se sbagliamo questa,
non ne avremo un'altra.
Capito?
È una scommessa enorme.
Niente pressioni.
KRATOS: Calmo, ragazzo!
ATREUS: Ci vuole aiutare!
È un approccio interessante,
perché negli ultimi giochi,
si sa come lui abbia
ucciso la sua famiglia,

Spanish: 
Y esta es la presentación
de la Serpiente del Mundo.
Al menos, así se ve
claramente que te están diciendo
que seas un guerrero,
que todos son enemigos.
Y entonces te encuentras
con la Serpiente del Mundo,
que es justo lo que
parecía ser el enemigo
en el mundo de God of War,
y va el crío y dice:
"¡No, que en realidad
este es el bueno!".
"¡No, que en realidad
este es el bueno!".
Creo que todo el mundo sabe
que solo tenemos un intento.
Creo que todo el mundo sabe
que solo tenemos un intento.
Si esto nos sale mal,
no creo que hagamos otro,
¿sabes?
Hemos apostado muy fuerte.
Sin presiones, ¿eh?
KRATOS: ¡Tranquilo, chico!
ATREUS: ¡Quiere ayudarnos!
Es un enfoque muy interesante,
porque en los anteriores...
bueno, mataba
a su familia.

Polish: 
I to jest wprowadzenie
do całej prezentacji Węża Świata,
tak żeby pokazać: patrzcie.
On mówi: „Bądź wojownikiem,
wszyscy są źli”.
A potem spotykasz tego Węża Świata,
który wyglądał na tego
złego w uniwersum „God of War”,
a dzieciak mówi:
„Hej, on tak naprawdę 
jest dobry”.
Chyba wszyscy zdają sobie sprawę,
że mamy tylko jedną szansę.
Jeśli to schrzanimy, wątpię,
żebyśmy mogli zrobić następną.
Rozumiesz?
To ogromne ryzyko.
Luzik.
KRATOS: Zachowaj spokój, chłopcze!
ATREUS: On chce nam pomóc!
To ciekawe podejście,
bo w poprzednich częściach
zabił swoją rodzinę,

Russian: 
а в этой у него
что-то от нее осталось.
Будет интересно увидеть,
как они его использовали.
Это по-прежнему крутой Кратос.
То есть, он похож
на крутого Кратоса.
Мне нравится борода.
Он по-прежнему крутой.
Вы из Норвегии, как, по-вашему,
нормально смотрится?
Ну...
Это будет весело.
Пока не знаю.
Мне еще не удалось поиграть.
Выглядит неплохо,
но пока не поиграю,
ничего сказать не могу.
Прежде всего, я хочу поприветствовать
вас на этой встрече
"God of War:
за кулисами".
Привет всем,
я Кори Барлог.
Я директор проекта,
и я делаю их жизнь
абсолютно невыносимой
изо дня в день.
Вот и все.
Это - лучшее описание.
Когда переключаете закладки...
Вы же можете переключать их быстро, да?
Да.
Мгновенно.
Что происходит на экране,
когда я переключаю закладки?
Остается текущий экран,
пока мы не сделаем выбор

French: 
et dans celui-ci,
il a un fils à guider.
Je me demande comment
ils vont gérer ça.
C'est toujours ce bon vieux Kratos.
En tout cas, il ressemble
au bon vieux Kratos.
J'adore sa barbe.
Il est toujours badass.
Vous venez de Norvège,
ça vous semble fidèle ?
Bah, au moins,
ça a l'air fun.
Je ne sais pas encore.
Je n'y ai pas encore joué.
Ça a l'air bien,
mais sans avoir joué,
je ne sais pas.
Bienvenue à
cette présentation exclusive
dans les coulisses
de God of War.
Salut tout le monde.
Je suis Cory Barlog.
Je suis le réalisateur du jeu,
chargé de torturer
mes employés chaque
jour qui passe.
Non, c'est vrai.
C'est la stricte vérité.
On peut appuyer vite
pour parcourir les menus, non ?
Oui.
C'est immédiat.
Et il se passe quoi sur l'écran
quand je fais ça ?
On reste sur cet écran
jusqu'à la sélection,

English: 
and in this one he's
actually got something left.
So it might be interesting
how they use him.
It's still badass Kratos.
I think it's looks
like a badass Kratos.
I love the beard.
He's still badass.
So being from Norway,
does it seem legit?
Well, I mean.
It's gonna be fun.
I don't know yet.
I haven't got any hands-on time.
So it looks nice,
but until I get to play it,
I don't know.
I want to first start by
welcoming all of you guys
to the God of War,
Behind The Curtain panel.
Hello, everyone.
I'm Cory Barlog.
I'm the director of the game,
and I make their lives
completely miserable
on a daily basis.
That's really it.
That's the best description.
When you're tabbing,
you can tab fast, right?
Yes.
It's instantaneous.
What's happening on
screen while I'm tabbing?
It's staying on the
current screen until we make the

German: 
hier ist ihm aber
etwas geblieben.
Es wird interessant sein,
zu sehen, wie sie ihn einsetzen.
Kratos ist immer noch krass drauf.
Kratos sieht aus
wie ein krasser Typ.
Mir gefällt der Bart.
Er ist immer noch krass drauf.
Wirkt es für euch
als Norweger überzeugend?
Na ja, es wird
auf jeden Fall Spaß machen.
Ich weiß noch nicht.
Ich konnte noch nicht selbst spielen.
Es sieht schick aus,
aber ich weiß es erst,
wenn ich es gespielt habe.
Ich möchte euch alle zu diesem Forum
willkommen heißen, bei dem wir
einen Blick hinter die Kulissen
von God of War werfen.
Hallo allerseits.
Ich bin Cory Barlog,
der Director des Spiels,
und ich mache denen
das Leben zur Hölle.
Jeden Tag aufs Neue.
Mehr gibt‘s nicht zu sagen.
Das ist die treffendste Beschreibung.
Zwischen diesen Reitern
kann man schnell wechseln, richtig?
Ja.
Das passiert sofort.
Was geschieht auf dem Bildschirm,
während ich weiter klicke?
Es bleibt bei der aktuellen Anzeige,
bis wir eine Auswahl getroffen haben

Spanish: 
Y en este juego
todavía tiene a alguien.
Será interesante
ver cómo lo utilizan.
Sigue siendo brutal.
A mí me parece
el Kratos de siempre.
Me encanta la barba.
Sigue siendo brutal.
Siendo de Noruega,
¿os parece auténtico?
Bueno, a ver...,
divertido seguro que es.
Aún no lo sé.
No he podido probarlo todavía.
Tiene buena pinta,
pero hasta que no juegue
no lo sabré.
Quiero empezar
dándoos la bienvenida
a esta charla sobre los entresijos
de God of War.
Hola a todos.
Soy Cory Barlog.
Soy el director del juego
y me encargo de hacerles
la vida imposible
todos los días.
No hay más.
Es el mejor resumen.
Se puede cambiar de pestaña
rápido, ¿verdad?
Sí.
Es instantáneo.
Y ¿qué se ve en pantalla
cuando cambio de pestaña?
Me quedo en la misma pantalla
hasta que selecciono algo

Polish: 
a w tej jednak kogoś ma.
Więc to ciekawe,
jak go wykorzystają.
To wciąż ten sam kozacki Kratos.
Wygląda jak kozacki Kratos.
Podoba mi się ta broda.
Ciągle jest kozakiem.
Jak to oceniacie z Norwegii,
wygląda w porządku?
No cóż.
Będzie fajnie.
Jeszcze nie wiem.
Nie zdążyłem jeszcze pograć.
Wygląda fajnie,
ale dopóki nie zagram,
to nie wiem.
Na początek chcę
powitać wszystkich
na panelu „God of War”,
Behind The Curtain.
Witam wszystkich,
jestem Cory Barlog.
Jestem reżyserem gry
i codziennie zamieniam
ich życie w prawdziwy koszmar.
Naprawdę.
To najlepszy opis.
Podczas nawigacji możesz szybko
przełączać elementy, prawda?
Tak.
Błyskawicznie.
Co się dzieje na ekranie
w czasie przełączania?
Zostaje w tym samym
miejscu, dopóki czegoś

Italian: 
e in questo, in realtà
gli è rimasto qualcosa.
Quindi, sarà interessante vedere
come i giocatori lo useranno.
È sempre il solito Kratos cazzuto.
E ha ancora
l'aspetto da duro.
Adoro la sua barba.
Ed è ancora un duro.
Essendo norvegese,
ti sembra che funzioni?
Beh, che dire.
Penso che sarà divertente.
Non lo so ancora.
Non ho potuto provarlo.
Sembra bello,
ma finché non potrò giocarlo,
non ne ho idea.
Per prima cosa, voglio
darvi il benvenuto
alla conferenza di God of War
Dietro le Quinte.
Salve a tutti.
Mi chiamo Cory Barlog.
Sono il direttore del gioco,
e rendo la loro vita
un vero inferno
giorno dopo giorno.
Sì, è proprio così.
È la descrizione più esatta.
Quando premi tab,
puoi farlo velocemente, no?
Sì.
È istantaneo.
Che succede a schermo
quando premo tab?
Resta sulla schermata
attuale finché non scegliamo

Hungarian: 
ebben pedig mégis
maradt valakije.
Érdekes lesz, milyen szerep
jut neki.
Ettől ő még a tökös Kratos.
Szerintem Kratos tökösen néz ki.
Bejön a szakáll.
Még mindig tökös.
Így, hogy norvégok vagytok,
mennyire tűnik autentikusnak?
Hát, hogy mondjam.
Jó móka lesz.
Még nem tudom. Még nem sikerült
kézbe kapnom.
Jónak tűnik, de amíg nem játszottam,
nem tudhatom.
Elsőként hadd üdvözöljek
mindenkit
a God of War - Kulisszák mögött
panelban.
Üdv mindenkinek,
Cory Barlog vagyok.
Én vagyok a játék rendezője,
én teszem, napi szinten,
pokollá az ő életüket.
Azt hiszem, ennyi.
Ez a legjobb definíció.
Ha lapozgatok a gombbal,
azt gyorsan is tudok, nem?
Igen. Azonnal.
Mi lesz a képernyővel,
ha lapozgatok?
Ott marad az aktuális képernyő,
míg végrehajtjuk

Czech: 
a teď najednou vidíme,
že mu z ní něco zbylo.
Takže by mohlo být zajímavé,
jak to zpracují a využijí.
Pořád je to tvrďák Kratos.
Rozhodně jako tvrďák Kratos vypadá.
Líbí se mi ta bradka.
Prostě je to pořád tvrďák.
Vy jste z Norska,
přijde vám to v pohodě?
No, jak bych to řekl,
bude to zábava.
To zatím nevím.
Ještě jsem se k tomu osobně nedostal.
Vypadá to pěkně,
ale dokud to nevyzkouším,
tak nevím.
Jako první bych vás všechny
ráda přivítala
na besedě God of War: Za oponou.
Dobrý den všem.
Já jsem Cory Barlog.
Jsem režisér hry
a mým hlavním úkolem je
dělat jim ze života peklo.
To je asi tak všechno.
Líp to popsat nejde.
Když procházíš ty záložky,
můžeš je procházet rychle, že jo?
Jo!
Funguje to okamžitě.
A co se při přepínání záložek
děje na obrazovce?
Zůstává na stávající obrazovce,
dokud nedokončím výběr

French: 
j'arrête d'appuyer,
il se passe quoi ?
Là, si on va
jusqu'ici,
il n'y a aucune touche
pour valider.
Donc pour l'instant, tu appuies,
et ça affiche tout de suite
cette interface.
Donc j'enfonce trois fois,
ça arrive immédiatement ?
Au sens propre ?
Pas au sens figuré.
Belle métaphore.
Vous essayez de me
cacher des choses.
Commençons sans
plus attendre
car je crois qu'il y a
beaucoup de questions.
C'est une totale
réinvention de God of War.
Je vais donc m'adresser
à Shannon.
Il y a quelques années
votre studio
s'est retrouvé à
la croisée des chemins.
Nous vivions en effet
une période de transition,
et j'ai pensé qu'il était
important pour nous
de prendre un nouveau départ.
Et il fallait trouver
le bon projet pour...
ça t'intéresse pas ?
Là, il nous faut un fondu
au noir de cette durée.
Il faut une action amenant
un écran noir, c'est ça ?

German: 
und aufhören zu klicken,
und was passiert dann?
Momentan gibt es,
wenn wir hierhin wechseln,
noch keine Eingabe, um
die Auswahl zu bestätigen.
Beim Durchschalten wird aktuell also
sofort diese
Benutzeroberfläche geöffnet.
Wenn ich also klicke, klicke, klicke,
schaltet es augenblicklich?
Buchstäblich?
Nicht bildlich.
Metaphorisch.
Ihr wollt mich doch austricksen,
sodass ich mir das nicht ansehe.
Okay.
Legen wir los,
denn wir haben
eine Menge Fragen.
Das ist eine enorme
Neuinterpretation von God of War.
Meine erste Frage richtet sich
also eigentlich an Shannon.
Ihr standet vor
einigen Jahren
mit dem Studio sozusagen
an einem Scheideweg.
Ja, wir standen an
dieser Art Scheideweg
und für mich war klar,
dass wir wirklich nach einem
Neuanfang suchen müssen.
Und nach jemandem, der diesen
Neuanfang so erzählen kann, dass ...
Machst du etwa Unfug?
Ab hier brauchen wir für
die Dauer eine Schwarzblende.
Wir brauchen eine Aktion, die
den Bildschirm verdunkelt, korrekt?

Hungarian: 
a kiválasztást, lapozás vége;
utána mi lesz?
Jelenleg azzal, hogy ezt
elmozdítjuk,
nem lesz hozzá megerősíteni való
bemeneti adat.
Így jelenleg, ahogy gombbal lapozgatsz,
azonnal előhozod ezt az
felhasználói felület képernyőt.
Szóval, ha bőszen nyomkodom,
akkor ez azonnal elmozdul?
Szó szerint?
Nem képletesen.
Vagy metaforikusan.
Megpróbálod elhitetni velem,
hogy ezt nem is láttam.
Rendben. Fogjunk neki,
mert rengeteg kérdést kell
megválaszolni.
Ez az egész God of War
nagyszabású újragondolása.
Az első kérdésem így Shannonnak szól.
Finoman szólva, pár éve
válaszúthoz ért a stúdió.
Ahogy ott voltunk a válaszútnál,
egyértelművé vált számomra,
hogy igazából az
új kezdetet keressük.
És valakit, aki megmondja,
az új kezdet…
megint baj van veled?
Innen szépen elsötétül minden
egy időre.
Kell valami, ami kitakarja
a képernyőt, nem?

Spanish: 
y dejo de cambiar de pestaña,
pero ¿luego qué?
Ahora mismo,
al pasar aquí,
no hay ninguna
confirmación.
O sea, al pasar por las pestañas,
traes al frente
esta pantalla de IU.
Así que cuando paso, paso,
paso... ¿se mueve sola?
¿Literalmente?
No figuradamente.
Metafóricamente.
Intentas engañarme para que
no haya visto esto.
Muy bien.
Bueno, empecemos ya,
que tenemos muchas
preguntas pendientes.
Se trata de una transformación
de gran envergadura de God of War.
Mi primera pregunta
es para Shannon.
Creo que podemos decir
que hace un par de años
estabais en una encrucijada
en el estudio.
Mientras estábamos en
esa especie de encrucijada,
para mí fue evidente que
necesitábamos buscar
un nuevo comienzo.
Y a alguien que pudiese contar
ese nuevo comienzo de forma que...
¿Estás armando jaleo?
Desde aquí, tenemos que hacer
fundido a negro mientras dura esto.
Necesitamos una acción
que ponga la pantalla en negro.

Russian: 
и не прекратим переключать закладки,
а что потом?
В данный момент,
если переходишь сюда,
подтверждения
для перехода нет.
Значит, сейчас, когда вы меняете закладки,
вы мгновенно открываете
этот экран интерфейса.
И когда я жму, жму, жму,
он мгновенно движется?
Буквально?
Не образно.
Метафорически.
Вы просто пытаетесь убедить меня
в том, что я это не видел.
Ладно.
Давайте начнем,
потому что у нас тут
очень много вопросов.
Игра God of War подверглась
значительным изменениям,
поэтому мой первый вопрос
будет адресован Шэннон.
Думаю, можно сказать,
что пару лет назад все вы
оказались на распутье.
Знаете, когда мы
оказались на распутье,
мне стало ясно,
что нам нужно искать
новое начало.
И человек, который мог бы
найти новое начало...
Вы там проблемы создаете?
Пока длится это,
нам нужно затемнение экрана.
Нам нужно действие,
которое затемняет экран?

Czech: 
a nepřestanu procházet;
co se stane pak?
V tuhle chvíli stačí přeskočit sem,
nemusíš nic nijak potvrzovat.
Takže když přeskočíš záložku,
tak okamžitě vyvoláš
tuhle obrazovku rozhraní.
Takže když udělám cvak, cvak, cvak,
tak se to pořád mění?
Doslova?
Ne obrazně?
Metaforicky.
Vy se mě snažíte obelstít,
abych to neviděl.
Tak jo.
Pojďme do toho,
protože tu máme spoustu otázek.
Jedná se o obrovskou předělávku
značky God of War.
Takže první otázku bych nejspíš
měla směřovat k Shannon.
Asi bude fér říct,
že jste se jako studio
před několika lety
octli na křižovatce.
Přesně tak, stáli jsme na křižovatce
a mně bylo jasné,
že musíme začít hledat
nový začátek.
A taky někoho, kdo by takový
nový začátek dokázal odvyprávět-
to už zase děláš problémy?
Tady bychom na ten úsek
potřebovali přechod do černé.
Potřebujeme akci,
která zatemní obrazovku.

English: 
selection and stop tabbing,
and then what happens?
Currently just by
moving over to this,
there's no confirm
input to go to it.
So currently, as you tab over,
you instantaneously
bring this UI screen up.
So when I tab, tab, tab,
it instantaneously moves?
Literally?
Not figuratively.
Metaphorically.
You're just trying to trick me
into having not seen these.
All right.
Well, let's get to it
because we have a lot
of questions going on.
This is a big
reimagining of God of War.
So I think my first question
really would be for Shannon.
You guys were, I guess
the fairest way to say,
at a crossroads a couple of
years ago for the studio.
You know, as we were
kind of at that crossroads,
it was really apparent to me
that we needed to really look
for a new beginning.
And someone that could tell that
new beginning in a way that --
are you causing problems?
From here, we need a fade to
black for the duration of this.
We need an action that
blacks out the screen, right?

Polish: 
nie zaznaczę i nie przestanę
przełączać. A potem?
W tej chwili podczas przechodzenia tutaj
nie ma żadnego zatwierdzania,
więc w tej chwili, kiedy przejdziesz tu,
od razu wyświetla ci się ten interfejs.
Więc jak przełączam,
to natychmiast się przenosi?
Dosłownie?
Nie w przenośni.
Metaforycznie.
Chcecie mi wmówić,
że tego nie widziałem.
Dobrze.
Zaczynajmy,
bo mamy mnóstwo pytań.
To jest wielka metamorfoza „God of War”.
Więc na początek zapytam Shannon.
Można chyba powiedzieć,
że parę lat temu
znaleźliście się
na rozdrożu jako studio.
Kiedy byliśmy na tym rozdrożu,
to stało się dla mnie
jasne, że musimy poszukać
nowego otwarcia.
I kogoś, kto mógłby przedstawić
to nowe otwarcie w sposób…
Rozrabiasz?
Tutaj potrzebne będzie
ściemnienie do końca tej sceny.
Potrzebna jest akcja,
która zasłoni ekran, tak?

Italian: 
e smettiamo di premere tab,
e poi che succede?
Al momento, se
si va fin qui,
non c'è un input
di conferma per andarci.
Quindi ora quando passi da uno
all'altro, fai venire fuori
questa interfaccia utente.
Quindi quando faccio tab, tab, tab
si muove istantaneamente?
Letteralmente?
Non in senso figurativo.
In senso metaforico.
Stai cercando di ingannarmi
per non farmi vedere questi.
D'accordo.
Beh, cominciamo,
perché abbiamo
un sacco di domande.
Questa è una grande
rivisitazione di God of War.
Quindi credo che la mia prima
domanda debba essere per Shannon.
Per dirla con un eufemismo,
voi eravate a un bivio,
un paio d'anni fa,
con lo studio.
Beh, proprio perché
eravamo a un bivio,
per me era piuttosto ovvio
che dovessimo cercare
un nuovo inizio.
E qualcuno che potesse
raccontare quel nuovo inizio in...
stai creando problemi?
Da qui, ci serve una dissolvenza
per la durata di questa situazione.
Ci serve un'azione che
oscuri lo schermo, giusto?

Russian: 
Мы не будем делать затемнение.
Действие -
это тянущаяся рука.
Верно.
Но это не будет
похоже на затемнение, да?
Ну, мы постараемся...
Нет, это не будет
похоже на затемнение. Замечательно.
Когда я работал
над первой и второй игрой,
я был совсем не таким,
как сейчас.
Сейчас я стал еще
более мерзкой скотиной.
Личностный рост.
Это потрясающе.
Мы уверены, что нам
нужна арена таких размеров?
Много работы для художников.
Это серьезное решение.
А сколько нужно
будет работать?
Недели, много недель.
В чем проблема?
В чем реальная проблема?
Я просто спрашиваю:
вы уверены в размерах этой арены?
Когда вокруг замечательные люди,
это помогает в работе.
Меня окружают люди,
которые гораздо лучше меня.
"Было бы здорово
вставить этот эффект".
"Было бы здорово,
если бы это можно было разрушить".
"Было бы здорово
вставить вон то и вот это".
Чувак! До выхода беты
осталось десять дней!
Это было нелегко.

German: 
Wir blenden nicht einfach weg.
Die Aktion ist die
Bewegung der Hand.
Richtig.
Aber es wird nicht aussehen
wie eine Schwarzblende, oder?
Na ja, wir werden versuchen ...
Nein, es wird nicht aussehen wie eine
Schwarzblende. Super!
Mir ist klar, dass ich mich als
Person sehr verändert habe,
seit ich an den ersten beiden
Spielen gearbeitet habe.
Ich bin ein noch viel größeres
Arschloch als damals.
Ich bin gewachsen, Leute.
Es ist super.
Sind wir glücklich mit
der Größe der Arena?
Das ist ein großer Grafikumfang,
das will ich nur gesagt haben.
Wie viel Arbeit
wird das brauchen?
Mehrere Wochen.
Was ist das Problem hier?
Das eigentliche Problem?
Ich will nur wissen, ob ihr findet,
dass die Größe der Arena stimmt.
Es hilft auf jeden Fall, mit
fantastischen Leuten zu arbeiten.
Ich bin umgeben von Menschen,
die so viel besser sind als ich.
Es wäre schön,
diesen Effekt zu haben.
Es wäre schön,
wenn das zerstörbar wäre.
Es wäre schön,
dies und das zu haben.
Und ich denke mir, Alter!
Wir sind zehn Tage vor der Beta.
Es war hart.

Spanish: 
No haremos un fundido a negro.
La acción es la mano que
se acerca.
Vale.
Pero no parecerá
un fundido a negro, ¿no?
Bueno, intentaremos que...
No, no parecerá un fundido
a negro. ¡Genial!
Creo que cuando hice
los dos primeros juegos
era una persona muy distinta
a la que soy hoy.
Ahora soy mucho más
capullo que entonces.
Madurad, gente.
Es maravilloso.
¿Estamos seguros del
tamaño de esta arena?
Es un entorno muy artístico
para ponerlo ahí y ya está.
¿Cuánto trabajo nos
llevará?
Semanas y semanas y semanas.
¿Cuál es el problema?
¿Cuál es el problema de verdad?
Solo es una pregunta: ¿tiene
la arena el tamaño adecuado?
Ayuda trabajar con
gente que es fantástica.
Estoy rodeado de gente que
es mucho mejor que yo.
Estaría bien
tener este efecto.
Estaría bien
que esto se pudiese romper.
Estaría bien
tener esto y aquello.
Pero ¡tío!,
que estamos a diez días de la beta.
Ha sido duro.

Italian: 
Non sarà solo una dissolvenza.
L'azione è la
mano che si avvicina.
Perfetto.
Ma non dovrà sembrare
come una dissolvenza, giusto?
Beh, stiamo cercando di...
No, non sembrerà come
una dissolvenza. Fantastico!
Mi sono reso conto che quando
ho fatto il primo e il secondo gioco,
Ero una persona molto
diversa da quella che sono oggi.
Sono molto più stronzo
oggi rispetto ad allora.
Si chiama crescita, gente.
È fantastico.
Siamo sicuri delle
dimensioni di quest'arena?
Sarà un bello sforzo artistico
lanciarla lì in mezzo.
Quanto lavoro
richiederà?
Tante, tante settimane.
Qual è il problema?
Qual è il vero problema?
Sto solo chiedendo, pensi che
l'arena abbia le dimensioni giuste?
Aiuta lavorare con
gente così speciale.
Sono circondato da persone
che sono molto migliori di me.
Sarebbe bello
avere quest'effetto.
Sarebbe bello
che quest'oggetto si rompesse.
Sarebbe bello
avere questo e quello.
E tu fai: ehi! Mancano
10 giorni alla chiusura della Beta.
È stata dura.

Polish: 
Nie zrobimy ściemnienia.
Akcją jest spadająca dłoń.
Aha.
Ale to nie będzie wyglądało
jak ściemnienie, co?
No, spróbujemy, żeby…
Nie, nie będzie wyglądało
jak ściemnienie. Super!
Zdaję sobie sprawę, że kiedy
robiłem dwie pierwsze gry,
byłem zupełnie inną osobą niż dzisiaj.
Teraz jestem większym
dupkiem, niż byłem wtedy.
Rozwój, ludzie.
Fantastyczna sprawa.
Mamy pewność co do rozmiaru tej areny?
To duży obszar do wyrenderowania.
Ile pracy to będzie wymagało?
Wiele tygodni.
Jaki jest problem?
Jaki jest prawdziwy problem?
Pytam tylko, czy uważacie,
że ta arena jest odpowiedniej wielkości?
To wielkie ułatwienie pracować
ze wspaniałymi ludźmi.
Otaczają mnie ludzie,
którzy są o wiele lepsi ode mnie.
Fajnie by było mieć taki efekt.
Fajnie by było, gdyby to było łamliwe.
Fajnie by było mieć to i tamto.
Stary! Zostało dziesięć dni
do zamknięcia bety.
Było ciężko.

Hungarian: 
Nem fogunk besötétíteni.
A kéz lesz az, ami betakar mindent.
Oké.
De nem fog úgy kinézni,
mint egy besötétítés, igaz?
Hát, megpróbáljuk…
Nem, nem fog úgy kinézni,
mint egy besötétítés. Szuper!
Mikor az első és második
játékot készítettem,
más ember voltam, mint ma.
Ma nagyobb gyökér vagyok,
mint akkor.
Fejlődés, emberek.
Fantasztikus.
Biztos ekkora méretet akarunk
ennek az arénának?
Ez túl nagy grafikus munka,
hogy csak úgy kidobjuk.
Mennyi munka lenne?
Hetek, hetek és hetek.
Mi a gond? Mi az igazi gond?
Csak kérdezem, szerinted
megfelelő az aréna mérete?
Segít, ha nagyszerű emberekkel
dolgozol.
Olyan emberekkel dolgozom,
akik sokkal jobban nálam.
De jó lenne ez az effekt.
De jó lenne ez a törhető tárgy.
Jó lenne ez, jó lenne az.
Haver! 10 nap múlva bétateszt!
Kemény volt.

Czech: 
Nechceme tam jenom plácnout tmu.
Tou akcí je ta blížící se ruka.
Jasně.
To ale nebude vypadat
jako přechod do černé, ne?
No, můžeme zkusit…
Ne, to jako přechod do černé
vypadat nebude. Bezva!
Uvědomuji si, že když jsem tvořil
první a druhou hru,
byl jsem jiný člověk,
než jaký jsem dnes.
Jsem mnohem větší pitomec,
než jsem byl tehdy.
Jde o růst, lidi.
Je to paráda.
Jsme si velikostí té arény jistí?
Jen aby bylo jasno,
bude to ranec grafických prací.
Jak dlouho by to mohlo zabrat?
Týdny a týdny a týdny.
V čem je problém?
Vážně, o co přesně jde?
Jen se ptám, jestli si myslíš,
že má ta aréna odpovídající velikost.
Hodně pomáhá, když člověk
může pracovat se skvělými lidmi.
A já jsem obklopený lidmi,
kteří jsou mnohem lepší než já.
Bylo by fajn
tam dostat tenhle efekt.
Bylo by fajn
tam dostat tenhle objekt.
Bylo by fajn
tam dostat tohle a tamto.
A já si říkám, ty vole!
Do uzavření bety máme deset dní.
Bylo to náročné.

English: 
We're not gonna fade to black.
The action is the
hand coming over.
Right.
But it's not gonna look
like a fade to black, right?
Well, we're gonna try to...
No, it's not gonna look like
a fade to black. Awesome!
I realize that when I made
the first and second game,
I was a very different
person than I am today.
I'm a bigger asshole
today than I was then.
Growth, people.
It's fantastic.
Are we sure about the
size of this arena?
That's a big art scope,
just to throw it out there.
How much work is that gonna
take?
Weeks and weeks and weeks.
What's the problem?
What's the real problem?
I'm just asking, do you think
this arena is the right size?
It helps to work with
absolutely great people.
I am surrounded by people who
are so much better than me.
It would be nice to
have this effect.
It would be nice to
have this breakable.
It would be nice to
have this and that.
And it's like, Dude!
It's ten days away from Beta lock.
It's been tough.

French: 
Pas de fondu au noir.
L'action, c'est
la main qui arrive.
D'accord.
Mais ça ne va pas faire
un fondu au noir, hein ?
Ben, on va essayer...
Non, pas question d'avoir
un fondu au noir. Super !
Quand j'ai fait le premier
et le deuxième jeu,
j'étais quelqu'un de différent
par rapport à aujourd'hui.
Je suis encore plus con
aujourd'hui qu'à l'époque.
C'est l'expérience,
les amis.
On est sûrs pour la
taille de cette arène ?
Ça fait beaucoup d'éléments
à programmer.
Ça va prendre
combien de temps ?
Des semaines.
C'est quoi,
le problème ?
Je demande juste si cette
arène a la bonne taille.
Ça aide d'être entouré
des bonnes personnes.
Je travaille avec des gens
bien meilleurs que moi.
Ce serait bien d'avoir
cet effet.
Ce serait bien de pouvoir
casser ça.
Ce serait bien d'avoir
ça et ça.
Mais quand on est à dix jours
de la bêta, à un moment...
Ça a été dur.

English: 
It's been tough
the last few years.
It's never easy balancing all
these personalities
and all this talent.
If you guys think
it's not a problem,
then it's not a problem.
That's why I formed
it as a question.
I'm asking them not you.
Okay,
I defer my question to you.
It's definitely not a problem.
Every story you tell,
everything that you make,
you have to have some kind
of personal connection to it,
some kind of truth that
comes from your own life.
Right now this is a
giant empty space
that doesn't have anything in the
ways of interaction or change.
We've changed everything from
the combat to the mechanics to
including the son to the
environment to --
everything is
different, new, and fresh.
And scary.
It needs to be lock it down.
Move it forward, lock it down.
Move it forward,
lock it down, as a leader.
I find myself sometimes
terrified at the decisions that
we're making.
We made the choice.
We got to figure out how
to make that shit work.
You have something that fans
really care about and players

Hungarian: 
Kemény volt az elmúlt pár év.
Sosem könnyű egyensúlyozni
ennyi egyéniséggel,
ennyi tehetséggel.
Ha szerintetek ez nem gond,
akkor nem gond.
Ezért jeleztem kérdésként.
Őket kérdezem, nem téged.
Oké, kérdés átirányítva.
Egyértelműen nem gond.
Minden elmondott, megalkotott
történethez
kell valami személyes kötődés,
valami alapigazság, ami
a te saját életedből ered.
Ez most egy nagy, üres placc,
ahol nem változik semmi,
nincs lehetőség interakcióra.
Mindent megváltoztattunk,
a harcot, a működést,
belehelyeztük a fiút
a környezetbe;
Minden új, minden más, minden friss.
És ijesztő.
Le kell zárni végre valamit.
Továbblépsz, lezárod.
Továbblépsz,
lezárod, vezetőként.
Néha megijesztenek a döntések,
amiket hozunk.
Meghoztuk a döntést.
Rá kell jönnünk, hogy működne
ez a szutyok.
Van valamit, ami a rajongók szívügye,
a játékosok szívügye,

Russian: 
Последние несколько лет
было нелегко.
Всегда сложно
находить компромисс
со всеми этими творческими личностями.
Если вы считаете,
что это не проблема,
значит, это не проблема.
Вот почему
я задаю вопрос.
Я спрашиваю их, а не вас.
Ладно,
я адресую вопрос вам.
Это точно не проблема.
С каждой историей,
с каждой твоей работой
у тебя должна быть какая-то
личная связь,
какая-то правда, которая
связана с твоей собственной жизнью.
Прямо сейчас это -
огромное пустое пространство,
где не с чем взаимодействовать,
где невозможно что-то изменить.
Мы изменили все -
от боя до механики,
добавили в игру сына...
Все - другое,
все новое, свежее.
И пугающее.
Это нужно зафиксировать.
Повысьте приоритет этой штуки и зафиксируйте ее.
Повысьте приоритет этой штуки
 и зафиксируйте ее как руководитель.
Иногда меня
пугают решения,
которые мы принимаем.
Мы сделали выбор.
Нам нужно понять,
как заставить все это работать.
У вас есть то, что фанаты
обожают, то, что обожают игроки,

German: 
Die letzten paar
Jahre waren hart.
Es ist nie leicht, so viele
Persönlichkeiten und
und so viel Talent zu managen.
Wenn ihr sagt,
das ist kein Problem,
dann ist das kein Problem.
Deswegen habe ich es
als Frage formuliert.
Ich frage sie, nicht dich.
Okay.
Ich gebe die Frage an dich weiter.
Das ist definitiv kein Problem.
Zu jeder Geschichte, die du
erzählst, zu allem, was du machst,
brauchst du eine Art
persönliche Verbindung,
irgendeine Wahrheit, die du
aus deinem eigenen Leben ziehst.
Im Moment ist das
nur ein großer, leerer Raum
ohne irgendeine Art von
Interaktion oder Veränderung.
Wir haben alles geändert,
das Kampfsystem, die Mechaniken,
die Einbindung des Sohnes,
die Umgebung ...
Alles ist
anders und neu.
Und beängstigend.
Es muss heißen: Stellt das so fertig.
Macht weiter. Stellt das fertig.
Macht weiter, stellt das fertig,
als Autoritätsperson.
Die Entscheidungen, die
wir treffen, machen mir
manchmal Angst.
Wir haben uns entschieden.
Jetzt müssen wir die Scheiße
so zum Laufen bringen.
Wir haben hier etwas,
das den Fans und den Spielern

Polish: 
Ostatnie kilka lat było ciężkich.
Nie jest łatwo pogodzić
te wszystkie osobowości
i talenty.
Jeśli uważacie, że to nie problem,
to nie ma problemu.
Dlatego sformułowałem to jako pytanie.
Pytam ich, nie ciebie.
Dobra, kieruję pytanie do ciebie.
To żaden problem.
Każda historia, którą opowiadasz,
wszystko, co robisz,
musi być jakoś z tobą powiązane,
zawierać jakąś prawdę,
która płynie z twojego życia.
W tej chwili to jest
ogromna pusta przestrzeń,
która nic nie daje, jeśli chodzi
o interakcje czy zmiany.
Zmieniliśmy wszystko,
od walki przez mechanikę
po dodanie syna, otoczenie…
wszystko jest inne, nowe i świeże.
I straszne.
Trzeba to zatwierdzać.
Idziesz dalej, zatwierdzasz.
Idziesz dalej,
zatwierdzasz jako lider.
Czasami sama jestem przerażona decyzjami,
które podejmujemy.
Podjęliśmy decyzję.
Teraz musimy wymyślić,
jak to zrobić, żeby działało.
Mamy coś, co jest bardzo
ważne dla fanów, dla graczy,

Italian: 
È stata dura,
in questi ultimi anni.
Non è mai facile mettere
insieme queste personalità
e tutto questo talento.
Se pensate che
non sia un problema,
allora non è un problema.
È per questo che l'ho
formulata come domanda.
Lo sto chiedendo a loro, non a te.
Okay,
ora pongo la domanda a te.
Non è assolutamente un problema.
In ogni storia che racconti,
in tutto ciò che fai,
ci deve essere una qualche
connessione personale,
una verità che
viene dalla tua vita.
Al momento, è un
enorme spazio vuoto
in cui non c'è nulla con cui
interagire o da cambiare.
Abbiamo cambiato tutto, dal
combattimento alle meccaniche,
alla presenza del figlio,
all'ambiente e...
tutto risulta
diverso, nuovo e fresco.
E spaventoso.
Bisogna dirgli di chiuderlo.
Andare avanti e chiuderlo.
Andare avanti
e chiuderlo, come un leader.
A volte sono terrorizzata
dalle decisioni che
prendiamo.
Dobbiamo fare una scelta.
Dobbiamo capire come
far funzionare questa roba.
Abbiamo qualcosa a cui i fan
tengono tanto, a cui i giocatori

French: 
Toutes ces
dernières années.
C'est difficile de trouver
le bon équilibre
dans une équipe.
Si vous dites qu'il
n'y a pas de problème,
alors il n'y a pas de problème.
C'est pour ça que je
pose la question.
Je la pose à eux, pas à vous.
OK, je vous
la pose.
Non, aucun problème.
Quand vous voulez
raconter une histoire,
il faut qu'elle ait quelque
chose qui résonne en vous,
c'est la seule façon
d'être sincère avec le public.
Pour l'instant, il n'y a
qu'un espace vide
sans aucune possibilité
d'interaction.
On a tout changé,
les combats, les mécanismes,
on a ajouté le fils,
l'univers...
tout est différent,
tout est nouveau.
Ça fait peur.
Il faut que ce soit verrouillé.
On avance, on valide.
On avance, on valide,
tous dans le même sens.
Des fois, je suis terrifiée
par les décisions
qu'on prend.
On a pris cette décision.
À nous de faire en sorte
que ça marche.
On a cette série
que les joueurs adorent,

Czech: 
Posledních pár let bylo náročných.
Nikdy není snadné
držet rovnováhu u tolika osobností.
Tolika talentovaných osobností.
Pokud máte za to,
že to není problém,
tak to prostě problém není.
Proto jsem tu otázku položil.
Já se ptám jich, ne tebe.
Tak dobře,
beru tu svou otázku zpět.
Rozhodně to není nějaký velký problém.
Když vyprávíte příběh,
když něco tvoříte,
vždycky k tomu musíte mít
nějaký osobní vztah.
Nějakou pravdu,
která vychází z vašeho života.
V tuhle chvíli
je to obrovský prostor,
který postrádá jakékoliv možnosti
interakce nebo proměny.
Změnili jsme všechno,
od soubojových mechanik,
včetně interakce se synem,
po celé prostředí –
všechno je prostě
jiné, nové a čerstvé.
A děsivé.
Musí se to uzavřít.
Posunout dál, uzavřít.
Posunout dál, uzavřít,
musí to někdo vést.
Občas se těch rozhodnutí,
se kterými přicházíme,
sama děsím.
Sami jsme si to rozhodli.
Takže teď musíme zajistit,
aby to sakra fungovalo.
Máme tu něco, na čem fanouškům
a hráčům nějak záleží,

Spanish: 
Estos últimos años
han sido duros.
No es fácil gestionar
todas estas personalidades
y este talento.
Si creéis que
no hay problema,
pues no hay problema.
Por eso lo estaba
preguntando.
Les pregunto a ellos, no a ti.
Vale.
Te planteo a ti la pregunta.
Sin duda, no es un problema.
Para las historias que cuentas
y todo lo que haces,
tiene que haber una
conexión personal,
una especie de verdad
que venga de tu propia vida.
Ahora mismo, esto es
un espacio enorme vacío
que no tiene nada de
interacción o cambio.
Lo hemos cambiado todo,
desde el combate a las mecánicas,
incluido el hijo,
los entornos...
Todo es distinto,
nuevo y fresco.
Y aterrador.
Hay que pasar a otra cosa.
Avanza, pasa a otra cosa.
Avanza,
pasa a otra cosa, como líder.
A veces me aterran
algunas de las decisiones
que tomamos.
Tomamos la decisión.
Ahora tenemos que hacer
que esto funcione.
Tenemos algo que les importa
mucho a los fans y

Czech: 
ale my se stejně rozhodneme
to všechno postavit na hlavu,
rozebrat na součástky
a pak to pomalinku dávat dohromady.
Ty nohy v podlaze?
To je-
Nohy v podlaze jsou
ve všech úrovních.
Samozřejmě čas od času
dochází ke konfliktům,
ale to všechno se děje s cílem
dosáhnout dokonalosti.
Den co den jsem neskutečně vděčný,
že to jsou právě oni,
kdo odvádějí tu tvrdou práci.
Oni se při tom můžou strhat.
Ale jednou jsme si ho sem přivedli.
Museli jsme přesunout jiné lidi,
abychom ho sem mohli dostat,
takže už od něj nechci slyšet
žádný posraný výmluvy.
Chci, aby se s tím porval.
Ráda bych poděkovala Corymu, Ariel.
Jeetovi a Shannon,
že se s námi dnes zúčastnili
besedy God of War: Za oponou.
Jo, jasně.
Na tohle jsme tak nějak pozapomněli.
Tys měl tu hru celou tu dobu hrát,
ale jaksi jsi ji nehrál.
Teď by byla paráda,
kdybychom to nastartovali,

French: 
qu'on a voulu
déstructurer
pour mieux la
revisiter.
Au niveau du sol ?
C'est...
On est au niveau du sol
dans tous les niveaux.
Vous savez, on a souvent
des désaccords,
mais c'est toujours pour
le bien du projet.
Je leur suis très reconnaissant.
Tous les jours, ce sont eux
qui font le sale boulot.
Tous ces gars
se cassent le cul.
Mais on a pris ce type.
On a refusé des gens
très compétents,
alors je m'en tape
de ses excuses.
Qu'il fasse le boulot, merde.
Je voudrais remercier
Cory, Ariel,
Jeet et Shannon
d'avoir été avec nous
pour cette présentation
de God of War.
Ah, ouais.
C'est passé
entre les gouttes.
Pendant tout ce temps,
tu devais jouer au jeu,
mais tu ne l'as pas fait.
Tu imagines ?
On lance le truc

Russian: 
но мы все равно хотим
поставить все с ног на голову,
разобрать на части, а затем
медленно собрать обратно.
Ноги на полу...
Это...
Тут на каждом уровне
ноги на полу.
Время от времени
мы сцепляемся друг с другом рогами,
но все это ради того,
чтобы создать нечто замечательное.
Я каждый день благодарю судьбу
за то, что всю тяжелую работу
делают они.
Эти люди
горбатятся на работе.
Но мы привели сюда этого чувака.
Мы отказали другим людям,
чтобы привести сюда его,
поэтому я не хочу больше
слышать его оправданий.
Я просто хочу получить результаты.
Я хочу поблагодарить
Кори, Ариэль,
Джита и Шэннон за то,
что они пришли сюда сегодня
на встречу "God of War:
за кулисами".
А, да.
Это как-то забылось.
Мы должны были
дать вам возможность поиграть,
но вы так и не поиграли.
Круто будет, если мы
сейчас ее включим,

German: 
sehr am Herzen liegt, aber wir wollen
trotzdem alles auf den Kopf stellen,
auseinandernehmen und dann Stück
für Stück wieder zusammensetzen.
Die Füße im Boden?
Das ist ...
Die Füße sind bei jedem
einzelnen Level im Boden.
Wir geraten ab und zu mal
aneinander, aber das alles
dient letztlich dem Zweck, am Ende
etwas Großartiges zu erschaffen.
Ich bin jeden Tag aufs Neue
dankbar, dass sie die ganze
harte Arbeit machen.
Diese Leute reißen
sich den Arsch auf.
Aber wir haben den Kerl hergeholt.
Wir haben auf andere Leute
verzichtet, damit er mitmacht,
also will ich keine verdammten
Ausreden mehr von ihm hören.
Ich will einfach Ergebnisse sehen.
Ich möchte mich bei
Cory, Ariel, Jeet und Shannon
bedanken, dass sie heute an
unserem Forum zum
Blick hinter die Kulissen von
God of War teilgenommen haben.
Oh, ja.
Das haben wir
bis jetzt versäumt.
Die ganze Zeit über solltest du
das Spiel mal spielen können,
aber du hast es noch nicht gespielt.
Weißt du, was toll wäre?
Wenn wir jetzt starten,

Spanish: 
a los jugadores, pero queremos
darle la vuelta a todo,
desmontarlo y volverlo
a montar despacio.
¿Los pies en el suelo?
Eso es...
Los pies están en el suelo en
todos los niveles.
A veces tenemos
encontronazos,
pero es todo por
el bien del objetivo final.
Doy las gracias cada día
de que sean ellos los que tienen
que hacer el trabajo duro.
Esta gente se
deja la piel.
Pero contratamos a este tío.
Pasamos de otros
para traerlo aquí,
así que no quiero más puñeteras
excusas por parte de este tío.
Quiero que las cosas se hagan.
Quiero dar las gracias
a Cory, Ariel,
Jeet y Shannon por
acompañarnos hoy
en esta charla
sobre God of War.
Ah, sí.
Eso se nos
había pasado.
Teníamos que haberte dejado
jugar al juego todo el rato,
pero no has jugado al juego.
Sería genial
iniciar esto

Polish: 
ale i tak chcemy wywrócić
wszystko do góry nogami,
rozebrać, a potem zacząć
powoli składać od nowa.
Te stopy w podłodze?
To…
Stopy w podłodze są
na wszystkich poziomach.
Czasami się ścieramy,
ale to wszystko
w imię wyższego celu.
Jestem bardzo wdzięczny
losowi, że to oni muszą
odwalać czarną robotę.
Oni naprawdę wypruwają sobie żyły.
Ale ściągnęliśmy tego gościa.
Odrzuciliśmy innych ludzi,
żeby ściągnąć tego gościa,
więc nie chcę już, kurwa,
żadnych wymówek od niego.
Ma być zrobione i już.
Dziękuję Cory'emu, Ariel,
Jeetowi i Shannon za udział w dzisiejszym
panelu „God of War”,
Behind The Curtain.
Tak.
To wypadło przez pęknięcia w tamtym.
Przez cały ten czas
miałeś grać w grę,
ale nie grałeś w grę.
Nieźle by było,
jakbyśmy ją odpalili

Hungarian: 
de mi mégis felborítunk mindent,
szétszedjük, aztán szép lassan
összerakjuk.
A láb a padlóban?
Ez…
A lábak belegyógyulnak a padlóba
minden egyes szinten.
Persze, van hogy összeakaszkodunk,
de ez mind a végső cél nagyságát
szolgálja.
Minden egyes nap hálás vagyok,
hogy ők végzik
a nehéz munkát.
Persze, nem kímélik magukat.
De ezért hoztuk ezt a fickót.
Másokat elengedtünk, hogy idehozzuk
ezt a fickót,
ezért nem akarok több kicseszett
kifogást a fickótól.
Azt akarom, hogy meglegyen a munka.
Köszönöm nektek:
Cory, Ariel,
Jeet és Shannon,
hogy velünk voltatok
a God of War - Kulisszák mögött
panelon.
Ó, igen.
Hát, azt nem vettük észre.
Egész idő alatt kellett volna,
hogy játssz a játékkal,
de nem játszottál.
Kemény lenne, ha ezt beindítanánk,

English: 
really care about, but we
still want to flip everything,
break it apart, and then start
putting it back together slowly.
The feet in the floor?
That's...
The feet are in the floor on
every single level.
You know, we bump in
together every once in a while,
but it's all for the good of
the ultimate goal of greatness.
I'm so thankful every single day
that they are the ones that have
to do the hard work.
Those guys are
busting their ass.
But we brought this dude on.
We passed on other
people to bring that guy on,
so I don't want anymore
fucking excuses from that guy.
I just want to get shit done.
I just want to
thank Cory, Ariel,
Jeet, and Shannon for
joining us today
on the God of War,
Behind The Curtain panel.
Oh, yeah.
It fell through the
cracks on that one.
This whole time we were supposed
to have you play the game,
but you haven't played the game.
What would be great is
if we boot this up

Italian: 
tengono tanto, ma vogliamo
comunque cambiare tutto,
farlo a pezzi e poi rimettere
tutto insieme lentamente.
I piedi nel pavimento?
Questo è...
I piedi finiscono nel pavimento
in ogni singolo livello.
Sapete, ogni tanto
finiamo anche a litigare,
ma è tutto per
l'obiettivo finale della grandezza.
Sono così grato, ogni giorno,
che siano loro quelli che fanno
il lavoro più difficile.
Quei ragazzi
ce la stanno mettendo tutta.
Ma abbiamo scelto questo tipo.
Abbiamo scartato altra
gente per far entrare lui,
quindi non voglio più
stupide scuse da questo qua.
Voglio solo che la cosa si risolva.
Ringrazio di cuore
Cory, Ariel,
Jeet e Shannon per
essere stati con noi, oggi,
nella conferenza di
God of War, Dietro le Quinte.
Oh, sì.
Ci siamo persi
su questa cosa.
Per tutto il tempo pensavamo
di farti provare il gioco,
ma tu non l'hai ancora provato.
Ora sarebbe fantastico
se lo avviamo

Polish: 
i by się okazało, że nie działa.
Teraz jestem bardzo podekscytowany,
chcę spróbować.
391,95.
Nie mam pojęcia, co to znaczy.
Mogę już wam podać
konkretną datę premiery.
Wybrana przez nas
data to 13 marca 2018 r.
[BRAWA]
Będzie to dokładnie 11 lat od premiery
„God of War 2” Cory'ego Barloga,
która miała miejsce 13 marca 2007 r.
Jeet. Jeet.
Do tej pory w znacznej mierze
było tak, że mieliśmy
swobodę, czas i możliwości,
żeby wszystko dogrywać, analizować
i powtarzać w sposób,
który pozwalał na wiele różnych
punktów widzenia.

English: 
and it doesn't work.
Now I'm very excited.
I want to try that out.
391.95.
I have no idea what that means.
I'm able to now share with you
guys the specific release date.
The date we've
landed on is March 13, 2018.
[APPLAUSE]
This is also going to be 11
years to the day from
Cory Barlog's God of War 2
that came out on March 13, 2007.
Jeet. Jeet.
Up until this point, I think
a lot of it has been we have
latitude and we have time, and
we have the ability to tune and
think and iterate in a way
that allows lots of different
perspectives.

German: 
und es funktioniert nicht.
Jetzt bin ich aufgeregt.
Ich will das ausprobieren.
391,95.
Ich habe keine Ahnung, was das heißt.
Heute kann ich euch allen den
exakten Erscheinungstermin sagen.
Und der Termin ist
der 13. März 2018.
[APPLAUS]
Außerdem ist das auf den Tag genau
11 Jahre nach der Veröffentlichung
von Cory Barlogs God of War 2,
am 13. März 2007.
Jeet. Jeet.
Bis jetzt hatten wir
eine Menge Spielraum
und Zeit und Gelegenheit,
an Feinheiten zu arbeiten,
nachzudenken und herumzuprobieren,
um viele verschiedene Perspektiven
zu erkunden.

Russian: 
а она не работает.
Вот это интересно.
Я хочу попробовать.
391.95
Понятия не имею, что это значит.
Теперь я могу сообщить вам
точную дату релиза.
Дата, которую мы выбрали -
13 марта 2018 года.
(АПЛОДИСМЕНТЫ)
В этот день 11 лет назад,
13 марта 2007 года,
вышла игра Кори Барлога
God of War 2.
Джит. Джит.
До сих пор мы считали так:
у нас есть средства,
у нас есть время,
есть возможность все подстраивать,
думать, создавать разные версии,
рассматривать
разные точки зрения.

French: 
et ça ne marche pas.
Bon, j'ai hâte.
Je veux essayer.
391.95.
Je ne sais pas ce que c'est.
Je peux maintenant vous
révéler la date de sortie.
Ce sera le
13 mars 2018.
[applaudissements]
Soit exactement 11 ans
jour pour jour
après God of War 2,
sorti le 13 mars 2007.
Jeet. Jeet.
Jusqu'à un certain point,
vous avez du temps
pour réfléchir,
pour tenter des choses,
différentes approches
sous différentes
perspectives.

Czech: 
a ono se to nerozjelo.
Teď jsem teprve natěšený
a chci to hned zkusit.
391,95.
Netuším, co to znamená.
Teď se s vámi mohu podělit
o přesné datum vydání.
Den, který jsme vybrali,
je 13. březen 2018.
[POTLESK]
Bude to rovněž přesně 11 let ode dne,
kdy 13. března 2007
vyšel God of War 2.
Jeete. Jeete.
Do téhle chvíle jsme si mohli říkat,
že máme dostatek prostoru a času,
abychom všechno vyladili
a zpracovali způsobem,
který by umožňoval spoustu
různých pohledů.

Hungarian: 
és nem működne.
Nagyon izgatott vagyok.
Ki akarom próbálni.
391.95.
Fogalmam sincs, mit jelent ez.
Most már megoszthatom veletek
a megjelenés pontos dátumát.
2018. március 13.
[TAPS]
Pont 11 évvel azután,
Hogy Cory Barlog God of War 2-je
megjelent 2007. március 13-án.
Jeet. Jeet.
Egészen eddig, azt hiszem,
arról szólt minden,
hogy volt mozgásterünk, időnk
és lehetőségünk finomhangolni,
gondolkodni és elemezgetni;
ez lehetővé tett
számos perspektívát.

Italian: 
e non funziona.
Ora sì che sono curioso.
Voglio provarlo.
391.95.
Non ho idea di che significhi.
Ora posso condividere con voi
la data di uscita specifica.
La data che abbiamo
deciso è il 13 marzo 2018.
[APPLAUSI]
Saranno esattamente 11
anni dal giorno in cui
è uscito God of War 2 di Cory
Barlog, il 13 marzo 2007.
Jeet. Jeet.
Fino a questo momento, credo
che abbiamo pensato: abbiamo
margine di manovra, abbiamo
tempo, possiamo sistemare e
pensare e ripetere in un modo
che consente tante prospettive
diverse.

Spanish: 
y que no funcione.
Qué emocionante.
Ahora quiero probarlo.
391.95.
Ni idea de qué significa eso.
Por fin puedo compartir con
vosotros la fecha de salida.
La fecha que hemos
elegido es el 13 de marzo de 2018.
[APLAUSO]
Será justo 11 años
después del lanzamiento del
God of War 2 de Cory Barlog,
que salió el 13 de marzo de 2007.
Jeet. Jeet.
Hasta este momento,
teníamos tiempo
y la capacidad de ajustar,
de pensar y de probar variaciones;
podíamos permitirnos
tener muchas perspectivas
distintas.

Spanish: 
Pero conforme se
empieza a acabar el tiempo,
el número de toques que
puedes dar para validar la
decisión que quieres empieza
a ser cada vez menor,
¿verdad?
Es riesgo contra recompensa, ¿no?
"Tenemos este
problema al final.
Si lo arreglamos,
va a ser una pasada,
pero nos estamos jugando
mucho, ¿qué quieres hacer?".
El error es que
eres invulnerable.
Lo que pasa es que puedes entrar
en la trampa y entonces
empiezan a pasar
cosas malas.
Ayer estaba ocupado con
un montón....
Qué pasada.
Mira eso.
Joder.
A estas alturas,
el tronco no debería estar
paseándose por ahí solo.
Tenemos un tronco mágico.
Ahora mismo tenemos 3878
errores en la base de datos.
Deberíamos estar a
cero errores a estas alturas.
Esa era la meta.
En estos momentos
hay muchos errores aún
por resolver.
Este es un ejemplo perfecto de
las cosas raras que pasan
con la cara del crío.

Italian: 
Ma quando il tempo
comincia a stringere,
il numero di ritocchi che si
possono fare per convalidare
la decisione che vuoi prendere
comincia a farsi sempre
più esiguo, giusto?
Diventa rischi contro vantaggi, no?
Ebbene, c'è questo
problema alla fine.
Se lo sistemiamo,
il vantaggio è enorme,
ma i rischi sono altissimi,
quindi, tu cosa faresti?
Il bug è che
sei invulnerabile.
Succede che puoi in qualche modo
entrare dentro la trappola e
a quel punto cominciano
a succedere cose brutte.
Ieri mi stavo prendendo
un mucchio di...
no, incredibile.
Guarda là.
Cazzo.
Non c'è motivo che in questa
fase il tronco debba mettersi
a camminare da solo.
C'è un tronco magico, laggiù.
Al momento abbiamo 3.878
bug totali nel database.
Dovremmo essere a
zero, in questa fase.
Questo era il nostro obiettivo.
E siamo qui, in un punto
in cui abbiamo ancora parecchi
bug da sistemare.
Questo è un esempio perfetto
delle cose assurde che accadono
alla faccia del bambino.

French: 
Mais dès que vous avez
un délai précis,
le nombre d'essais
avant de valider
une décision tend à diminuer
de jour en jour,
pas vrai ?
C'est le rapport risque/récompense.
"OK, on a ce problème
vers la fin.
Si on le résout,
ça fait une grosse différence,
mais c'est risqué,
alors qu'est-ce qu'on fait ?"
Le bug, là, c'est que
tu es invincible.
Donc, qu'est-ce qui se passe
si le joueur arrive à traverser
et qu'il peut aller
jusqu'au bout comme ça ?
Hier, j'étais
en train de...
Trop fort.
Regarde ça.
Merde.
Ce tronc n'a absolument
aucune raison
d'avancer tout seul.
C'est un arbre magique ou quoi ?
Nous avons 3 878 bugs
dans la base de données.
On est censés
être à zéro.
C'était notre objectif.
Et pourtant, on a toujours
un gros paquet
de bugs ouverts.
Voilà un bon exemple
des problèmes qu'il y a
avec le visage du gamin.

Hungarian: 
Ahogy fogy ez az idő,
a lehetőség arra, hogy próbáld
érvényesíteni a döntésedet,
szintén egyre kevesebb, nem?
Kockázat kontra nyereség, nem?
"Hát, van ez a gond a végén.
Ha kijavítjuk,
nagy lesz az öröm,
de a kockázat szuper magas,
Szóval mi legyen?"
Az a bug lényege,
hogy sérthetetlen vagy.
Szóval nyugodtan belesétálhatsz
a csapdákba,
és akkor nagyon rossz
dolgok történnek.
Tegnap éppen egy…
hát ez csodás.
Nézd csak.
Basszus.
Ebben a fázisban már nem indokolt,
hogy az a farönk
magától mászkáljon.
Ott a varázslatos farönk.
Jelenleg nagyjából 3878
bug van az adatbázisban.
Jelenleg nulla bugnak
kellene lennie.
Ez volt a cél.
Mégis abban az állapotban
leledzünk, ahol akad még
bug bőven.
Tökéletes példa ez a bizarr gány,
ami a srác arcával történik.

Czech: 
Jenže jak času ubývá,
začíná klesat i množství úprav,
které by mohly opodstatnit
navrhovaná rozhodnutí.
Je to risk za nějakou odměnu.
„Máme tu na konci takový problém.
Pokud ho opravíme,
bude to parádní přínos,
ale je to nesmírně riskantní,
takže čemu dáme přednost?“
Problém je, že jsi nezranitelný.
Takže můžeš nakráčet do nějaké pasti
a pak se začnou dít
hodně špatné věci.
Včera jsem chtěl udělat několik-
to je prostě paráda.
Koukni se na to.
Do prdele.
V téhle fázi už není možné,
aby si tu ta kláda
takhle sama pochodovala.
Prostě tu máme kouzelnou kládu.
Aktuálně máme v databázi
 celkem 3878 chyb.
A v tuhle chvíli
bychom měli být na nule.
To byl náš cíl.
Ovšem teď jsme ve stavu,
kdy máme ještě poměrně dost
chyb otevřených.
Tohle je dokonalá ukázka toho,
jak se obličej kluka
podivně deformuje.

English: 
And as that time
starts dwindling down,
the number of touches you
can get to do to validate the
decision that you want to make
starts sort of going down
and down, right?
It's risk versus reward, right?
"Well, there's this
issue at the end.
If we fix it, man,
the payoff is huge,
but the risk is super high,
so what do you want to do?"
So the bug is
you're invulnerable.
So what will happen is you can
kind of walk into the trap and
then really bad
things start happening.
Yesterday I was in the middle
of taking a bunch of --
that's awesome.
Look at that.
Fuck.
There's no reason at this phase
that the log should just be
walking on its own.
It's the magic log right there.
So currently we have about 3,878
total bugs in the database.
We're supposed to be
at zero bugs right now.
That was our goal.
And we're here in a state
where we still have quite a lot
of bugs open.
This is a perfect example of
the bizarre shit happening
with the kid's face.

German: 
Und je mehr
Zeit vergeht,
umso weniger Versuche hat man,
um eine Entscheidung,
die man treffen will,
gründlich zu überprüfen,
versteht ihr?
Man muss Risiko und Nutzen abwägen.
„Wir haben hier
dieses Problem.
Wenn wir es lösen,
wäre das Resultat gigantisch,
aber das Risiko ist verdammt hoch,
also was machst du?“
Durch diesen Bug
wird man unverwundbar.
Man kann einfach
in die Falle reinlaufen,
woraufhin dann
alles den Bach runtergeht.
Gestern war ich
gerade dabei ...
Das ist ja super.
Sieh dir das an.
Fuck.
In dieser Phase sollte sich der
Baumstamm wirklich nicht mehr
allein bewegen können.
Wir haben hier einen magischen Stamm.
Wir haben aktuell insgesamt 3.878
Bugs in der Datenbank.
Wir sollten eigentlich schon
bei null Bugs sein.
Das war unser Ziel.
Und so, wie es jetzt aussieht,
haben wir noch eine ganze Menge
ausstehender Bugs.
Das ist ein perfektes Beispiel für
die verrückte Scheiße, die mit dem
Gesicht des Jungen passiert.

Polish: 
Ale w miarę jak czas się kończy,
liczba prób, które możesz
przeprowadzić, żeby utwierdzić się
w podjętej decyzji,
zaczyna się zmniejszać coraz bardziej.
To kwestia ryzyka i korzyści.
„Mamy taki problem.
Jeśli uda się go naprawić,
korzyść jest ogromna,
ale ryzyko jest bardzo wysokie,
więc co jest lepsze?”.
Błąd polega na tym,
że jesteś niezniszczalny.
Możesz jakby wpaść w pułapkę
i wtedy dzieją się bardzo
nieprzyjemne rzeczy.
Wczoraj brałem akurat…
No super.
Popatrz tylko.
Kurwa.
Ta kłoda nie powinna chyba
sama chodzić.
Proszę, magiczna kłoda.
W tej chwili mamy w bazie
danych jakieś 3878 błędów.
W tym momencie powinniśmy
mieć zero błędów.
Taki był cel.
A jesteśmy na takim etapie,
że wciąż mamy dużo
nierozwiązanych błędów.
To doskonały przykład tego,
jakie dziwne rzeczy dzieją się
z twarzą dzieciaka.

Russian: 
Но теперь, когда
времени все меньше,
число изменений, которое можно внести,
чтобы обосновать
нужное тебе решение,
начинает уменьшаться,
и уменьшается все больше.
Соотношение риска и награды.
"У нас есть
вот такая проблема.
Если мы ее исправим,
то сорвем джекпот,
но риск огромный,
так что ты выбираешь?"
Баг - в том,
что ты неуязвим.
Происходит вот что:
ты можешь зайти в ловушку,
и тогда начнется
разная жуть.
Вчера я вел
целую толпу....
Вот это круто.
Смотрите.
Твою мать.
На данном этапе
это бревно совсем не должно
ходить само по себе.
Волшебное бревно какое-то.
Сейчас в нашей базе данных
всего 3878 багов.
А должно быть
ноль багов.
Такая у нас была цель.
А сейчас у нас
до сих пор не закрыта
куча багов.
Это идеальный пример
дикой херни, которая творится
с лицом мальчишки.

Polish: 
Nie chcemy powtarzać
po kilka razy tego samego błędu.
Więc będę czytał po kolei
i jeśli wymienię coś, co należy
do jednej z waszych grup,
to powiedzcie:
„My już się tym zajmujemy”.
To jest dobry przykład
typowego scenariusza
z mojego życia.
Serio?
Teraz patrzę na grę jako całość,
wiedząc, że za nic w świecie
nie zdołamy tego ustabilizować.
O mój Boże.
Serio?
Możemy iść i powiedzieć im,
żeby, kurwa, przestali?
Wiem, że wielu z was
pracowało bardzo ciężko.
Prosiliśmy ludzi,
żeby zostawali w pracy po godzinach.
Wiem, że niektórzy wiele
poświęcili, żeby się udało,
żeby osiągnąć efekt,
jakiego studio potrzebuje.
Więc tym, którzy tak ciężko
pracowali dla osiągnięcia
tych celów, bardzo dziękuję.
Jakieś cztery tygodnie temu
naprawdę wierzyłem, że wszystko
idzie zgodnie z planem.
Że absolutnie, bez problemu się wyrobimy.
A teraz…

English: 
We don't want to have
triplicates of the same bug.
So I'm going through and if
anything is called out for one
of your guys'
groups, just say,
oh,
we're already doing this.
This is a good example of,
like, the average scenario that
happens in a day in my life.
Seriously?
Now I'm looking at the game as
a whole knowing there's no way
we're going to stabilize this.
Oh my god.
Seriously?
Can we go out there and
tell them to fucking stop?
I know many of you have
been pushing really hard.
We've been asking people to
step up their hours
and time spent in the studio.
I know people have made some
compromise's to make this work
and to bring home the
result that the studio needs.
So to those of you pushing
hard towards these goals,
thank you so much.
I really appreciate it.
And I really did believe,
I think, four weeks ago
that we were on target.
We were absolutely, no problem,
going to make the date.
Now...

Spanish: 
No queremos tener
el mismo error por triplicado.
Así que voy a pasar por todo
y si alguno ya os lo habéis
pedido vosotros,
avisad de que,
¡oh!,
ya estáis trabajando en ello.
Este es un buen ejemplo de
lo que suele ocurrirme
a diario.
¿En serio?
Ahora que veo el juego como
un todo, sé que es imposible
que lo estabilicemos.
Dios mío.
¿En serio?
¿Podemos salir ahí
y decirles que paren?
Ya sé que la mayoría
os habéis esforzado un montón.
Le hemos pedido a la gente
que pase más tiempo
en el estudio.
Sé que la gente ha hecho sacrificios
para que esto funcione
y para conseguir
el resultado que el estudio necesita.
Quiero daros las gracias
a todos los que os estáis
esforzando al máximo.
Lo agradezco de veras.
Hace cuatro semanas
creía que íbamos
bien de tiempo.
Que no teníamos ningún problema
para terminar en la fecha prevista.
Ahora...

Russian: 
Нам не нужны три вхождения
для одного и того же бага.
Я сейчас пойду по списку,
и если я называю баг,
с которым работает
ваша группа,
говорите:
"Мы этим занимаемся".
Вот хороший пример того,
что происходит со мной
каждый день.
Серьезно?
И теперь я смотрю на игру в целом,
и понимаю, что мы никак
не сможем это стабилизировать.
О боже.
Серьезно?
А мы можем выйти и попросить,
чтобы они прекратили эту херню?
Многие из вас
очень упорно работали.
Мы просили людей
работать больше часов,
проводить в студии больше времени.
Я знаю, людям пришлось идти
на компромиссы, чтобы добиться этого,
чтобы добиться результатов,
которые нужны студии.
И тем из вас, кто упорно работал
для достижения этих целей,
я говорю спасибо.
Я очень вам благодарен.
И недели четыре назад
я реально думал,
что мы близки к цели.
Что мы абсолютно без проблем
успеем к дате релиза.
Но теперь...

French: 
On n'a pas besoin de signaler
trois fois le même bug.
Je vais les passer
en revue et en renvoyer certains.
Si ça revient vers vous,
contentez-vous
de les signaler
comme déjà saisis.
C'est un bon exemple
de ce qui m'arrive
lors d'une journée type.
Sérieusement ?
Je regarde le jeu
dans son ensemble et je sais
qu'on est dans la merde.
Oh bon sang.
Sans déconner ?
On peut sortir pour
leur dire d'arrêter ?
Je sais que vous travaillez
tous très dur.
On vous en demande
beaucoup,
avec les heures supplémentaires.
Beaucoup doivent faire
des compromis
pour que le résultat soit
à la hauteur.
Je voulais donc vous
remercier,
merci, vraiment.
Du fond du cœur.
Il y a un mois,
je me disais
qu'on était dans les temps.
Pas le moindre nuage,
ça va le faire.
Mais là...

German: 
Wir wollen nicht drei
Versionen desselben Bugs.
Wenn ich jetzt also
irgendetwas aufzähle,
an denen eure Gruppen
schon arbeiten, sagt einfach:
„Oh,
wir sind schon dabei.“
Das ist ein gutes Beispiel
für eine ganz normale Szene
aus meinem Alltag.
Ernsthaft jetzt?
Jetzt sehe ich das Spiel als Ganzes
und weiß, dass wir das niemals
auf eine stabile Version kriegen.
Oh, mein Gott.
Im Ernst?
Können wir da rausgehen und
denen sagen, sie sollen aufhören?
Ich weiß, viele von euch haben
sich wirklich ins Zeug gelegt.
Wir haben euch gebeten,
Überstunden zu machen und
länger im Studio zu bleiben.
Ich weiß, viele von euch mussten
Abstriche machen, damit alles klappt
und wir das Ergebnis abliefern,
das das Studio braucht.
Denen, die alles geben,
um diese Ziele zu erreichen,
möchte ich herzlich danken.
Ich weiß das wirklich zu schätzen.
Vor etwa vier Wochen habe ich
wirklich noch geglaubt,
dass wir im Zeitplan sind.
Dass wir es auf jeden Fall und
ohne Probleme rechtzeitig schaffen.
Jetzt ...

Hungarian: 
Nem akarjuk megháromszorozni
a meglévő bugokat.
Szóval most átvesszük őket,
és ha valamelyikért
a ti csoportotok felelős,
mondjátok azt:
ó, már épp javítjuk.
Ez egy jó példája az
átlagos esetnek,
ami napi szinten az életem része.
Tényleg?
Most már egészében nézem a játékot,
tudván, hogy kizárt,
hogy ezt rendbe tudjuk hozni.
Atyaég.
Tényleg?
Ki lehetne menni, és megmondani
nekik, hogy rohadtul hagyják abba?
Tudom, hogy szinte mindenki
kőkeményen hajtott.
Arra kértük az embereket,
legyenek bent többet,
több időt a stúdióban.
Tudom, hogy mindenki kompromisszumot
kötött, hogy ez működjön,
hogy meglegyen az eredmény,
ami a stúdiónak kell.
Szóval, nektek, akik ennyit
hajtottatok,
nagyon köszönjük.
Nagyra értékeljük.
Tényleg elhittem, azt hiszem,
négy hete,
hogy sikerül teljesíteni.
Abszolút nulla problémával
meglesz a határidő.
Most meg…

Italian: 
Non vogliamo avere
lo stesso bug in triplice copia.
Quindi ora ve li dico e se
viene fuori qualcosa per uno
dei vostri
gruppi, ditemi:
oh, ci stiamo
già lavorando.
Questo è un buon esempio
dello scenario tipico
di ogni giorno della mia vita.
Sul serio?
Ora sto guardando il gioco
nella sua interezza e so che
non c'è modo di sistemare tutto.
Oh, mio Dio.
Ma sul serio?
Possiamo uscire e
dirgli di piantarla, dannazione?
So che molti di voi hanno
dato davvero il massimo.
Abbiamo chiesto alla gente
di fare più straordinari e
passare più tempo nello studio.
So che in tanti sono scesi a
compromessi per poterlo fare
e per portare a casa il
risultato di cui lo studio ha bisogno.
Quindi, a chi di voi sta facendo
di tutto per arrivare all'obiettivo
dico grazie di cuore.
Lo apprezzo moltissimo.
E credevo davvero,
qualcosa come quattro settimane fa,
che fossimo in tempo.
Ero certo che saremmo arrivati
alla consegna senza problemi.
E ora...

Czech: 
Rozhodně tu nechceme mít
ztrojování stejných chyb.
Takže když se k některé vaší skupině
něco takového dostane,
tak prostě jenom řekněte,
že už na tom děláte.
Tohle je parádní příklad situace,
se kterou se teď setkávám
den co den.
To jako vážně?
Teď se na hru dívám jako na celek
a s vědomím, že není šance,
abychom to nějak stabilizovali.
Panebože.
To jako vážně?
Může tam někdo zajít
a říct jim, ať toho nechají?
Vím, že řada z vás
musela pořádně zabrat.
Žádali jsme lidi, aby navýšili dobu,
kterou tady ve studiu tráví.
Vím, že spousta lidí dělala řadu
kompromisů, aby všechno fungovalo
a mohli jsme dosáhnout výsledku,
který studio potřebuje.
Rád bych tedy všem, kteří tak dřou,
abychom těch cílů dosáhli,
velmi vřele poděkoval.
Moc si toho cením.
Přibližně před čtyřmi týdny
jsem si byl jistý,
že jedeme podle plánu.
Že to naprosto bez problémů
zvládneme včas.
Ale teď…

Polish: 
Dobrze.
Więc jeśli chodzi o datę premiery?
Więc muszę zacząć…
zobowiązaliśmy się,
że 9 stycznia ogłosimy datę premiery.
Nie wiem.
Najbardziej przerażające jest
to, że naprawdę nie wiem.
Czyli musimy błagać o więcej czasu.
A jeśli się nie zgodzą?
Jesteśmy w dupie.
Kiedy dołączyliście do tego projektu,
wiedzieliście, czego się spodziewać?
ATREUS: Ojcze, pomóż.
To jest scena, w której syn
po raz pierwszy zabija
człowieka, więc to dość przejmująca chwila.

Russian: 
Так.
Насчет даты релиза...
Мне нужно начать...
Мы обещали, что 9 января
объявим о релизе.
Я не знаю.
Самое страшное - в том,
что я действительно не знаю.
Значит, нужно умолять об отсрочке.
Что будем делать, если они откажут?
Мы в жопе.
Когда вы только пришли
в этот проект,
вы понимали,
что это будет?
АТРЕЙ: Отец, помоги!
В этой сцене сын
впервые убивает
человека, так что это -
очень мощный момент.

French: 
OK. Pour ce qui est
de la date de lancement ?
Il faut que je commence à...
on s'était dit le 9 janvier
pour confirmer officiellement
la date de sortie.
J'en sais rien.
Le plus flippant, c'est que
je n'en sais rien.
Il va falloir demander plus de temps.
Et s'ils disent non ?
On est foutus.
La première fois que vous êtes
venus sur ce plateau,
vous saviez à quoi
vous attendre ?
ATREUS: Père, aide-moi.
Dans cette scène, le fils
tue un être humain
pour la première fois,
c'est très intense.

Italian: 
D'accordo.
Quindi, in termini di data d'uscita?
Quindi devo cominciare a...
ci siamo impegnati a
dare l'annuncio della data
d'uscita il 9 gennaio.
Non lo so.
La cosa più spaventosa è che
davvero, davvero non lo so.
E quindi chiederei altro tempo.
Che facciamo se dicono di no?
Siamo rovinati.
Quando siete stati
coinvolti in questo progetto,
avevate idea di
quello che vi aspettava?
ATREUS: Padre, aiuto!
In questa scena, il figlio
uccide per la prima volta
un essere umano, quindi
è un momento molto potente.

English: 
All right.
So in terms of release date?
So I need to start to --
we committed to a January 9th
sort of status on
announcing release.
I don't know.
The scary, scary thing is I
really, really don't know.
Which means, beg for more time.
What do we do if they say no?
We're screwed.
When you guys were first
brought on this thing,
did you have any
idea what to expect?
ATREUS: Father, help me.
This scene, this is the first
time that the son kills
a human being, so it's a
pretty powerful moment.

Czech: 
Tak jo.
Co se týká data vydání…
Já budu muset začít –
zavázali jsme se,
že k 9. lednu oznámíme vydání.
Já nevím.
Nejhroznější na tom je,
že prostě vážně nevím.
Což znamená říct si o víc času.
Co budeme dělat, když to odmítnou?
Tak to jsme v hajzlu.
Když jste na tomhle projektu
začali pracovat,
měli jste nějakou představu,
co od toho očekávat?
ATREUS: Otče, pomoz mi.
Tahle scéna popisuje okamžik,
kdy syn poprvé zabije
lidskou bytost, což z ní činí
poměrně silný zážitek.

German: 
Okay.
Was den Erscheinungstermin angeht?
Also, ich muss anfangen ...
Wir haben uns bei der Ankündigung
gewissermaßen auf den
9. Januar festgelegt.
Ich weiß nicht.
Das wirklich Beängstigende ist,
ich weiß es einfach nicht.
Soll heißen, bettle um mehr Zeit.
Was machen wir, wenn sie Nein sagen?
Dann sind wir am Arsch.
Als ihr hier angefangen habt,
hattet ihr da irgendeine
Vorstellung davon,
was euch erwartet?
ATREUS: Vater, hilf mir!
In dieser Szene tötet
der Sohn zum ersten Mal ein
menschliches Wesen, das ist also
ein sehr eindrucksvoller Moment.

Hungarian: 
Rendben.
Ami a megjelenést illeti?
Neki kell kezdeni…
a január 9. az a fix nap,
amikor meg kell adni a
megjelenés dátumát.
Nem tudom.
A leges-legijesztőbb az,
hogy nem tudom.
Vagyis, kuncsorgok időért.
Mi lesz, ha nemet mondanak?
Akkor megszívtuk.
Mikor először idekerültetek,
volt ötletetek, mire számítsatok?
ATREUS: Apám, segíts!
Ebben a jelenetben történik először,
hogy a fiú
elveszi egy emberi lény életét;
döbbenetes pillanat.

Spanish: 
A ver.
¿En cuanto a la fecha de salida?
Tengo que empezar a...
Nos comprometimos a
anunciar la salida
el 9 de enero.
Ahora no lo sé.
Lo que me da más miedo
es que de veras no lo sé.
Así que hay que pedir más tiempo.
¿Y qué hacemos si dicen que no?
Estamos jodidos.
Cuando os trajeron
a este proyecto,
¿teníais idea de qué
podíais esperar?
ATREUS: Padre, ayúdame.
Esta escena es la primera vez
en la que el hijo mata a un
ser humano, así que es
un momento muy potente.

Polish: 
Z punktu widzania ojca czwórki dzieci
to ciekawe, że mamy tu
człowieka, który przegapił
dziesięć lat dorastania
swojego dziecka.
Widzę tu pewne podobieństwa
z moim życiem, bo kiedy
pracowałem nad serialem, też
praktycznie przegapiłem dziesięć lat
dorastania moich dzieci.
Więc to dla mnie ciekawa sytuacja.
Brzmi znajomo, trochę bardziej niż bym chciał.
Z ludzkiego punktu widzenia,
jakie wyrzeczenia musicie
ponosić, żeby chronić
to dziedzictwo, utrzymywać
jakby drugą rodzinę?

Italian: 
Sapete, da padre
di quattro figli,
è interessante vedere che
questo è un uomo che ha perso
dieci anni della
vita di suo figlio.
Ho trovato dei parallelismi
con la mia vita, in questo, perché
per lavorare a uno show, ho
anch'io perso dieci anni della
vita dei miei figli.
Per me, quindi è una
dinamica molto interessante.
È più vicina alla mia
esperienza di quanto vorrei.
Come esseri umani, quali sono
i sacrifici che dovete fare per
proteggere qualcosa
come questa eredità,
per avere una seconda famiglia?

Czech: 
Pro mě jako otce čtyř dětí
bylo zajímavé,
že on jako otec zmeškal
deset let života svého syna.
A to je něco, v čem osobně můžu
najít paralelu s vlastním životem,
protože já sám jsem kvůli jednomu
představení přišel o deset let života
svých vlastních dětí.
Takže to celé ve mně rezonuje
o něco víc,
než by mně samotnému bylo milé.
Z hlediska vašeho osobního života,
musely jste přinášet nějaké oběti
abyste nějakým způsobem ochránily,
celý ten odkaz,
svou sekundární rodinu?

Spanish: 
Como padre
de cuatro hijos,
es interesante ver que
este hombre se ha perdido
diez años del crecimiento
de su hijo.
Vi algunos paralelismos
con mi propia vida porque
mientras trabajaba en una serie,
me perdí también diez años del
crecimiento de mis hijos.
Así que es una dinámica
interesante para mí, ¿sabes?
Me toca más cerca
de lo que me gustaría.
Como seres humanos,
¿qué sacrificios habéis
tenido que hacer para
proteger este legado?
¿Para tener esta segunda familia?

Hungarian: 
Mint négy gyermek apja,
érdekes látni, hogy ennek az embernek
kimaradt az első 10 év
a gyermeke életéből.
Láttam párhuzamot a saját életemmel,
mert egy sorozat miatt tulajdonképpen
kimaradt nekem is
10 év a gyermekeim életéből.
Szóval ez érdekes dinamika
számomra.
Kissé kényelmetlenül közelről
érint.
Nektek, mint emberek,
mik azok az áldozatok,
melyeket hoznotok kellett
ezért az örökségért,
a második családotokért?

Russian: 
Знаете, я - отец
четырех детей,
и забавно, что мне пришлось играть
роль человека, который пропустил
десять лет
жизни своего ребенка.
Я вижу в этом параллели
со своей жизнью, потому что я
работал в одном шоу и фактически
пропустил десять лет
в жизни моих детей.
Так что тут, понимаете,
интересная динамика.
Задевает за живое сильнее,
чем хотелось бы.
Вы, два человека...
На какие жертвы вам
пришлось пойти
ради сохранения этого проекта,
ради вашей "второй семьи"?

German: 
Als Vater von
vier Kindern
finde ich es sehr interessant,
dass das ein Mann ist,
der zehn Jahre der Kindheit
seines Sohnes verpasst hat.
Ich habe da einige Parallelen
zu meinem eigenen Leben gefunden,
denn ich habe an einer Serie
gearbeitet und praktisch zehn Jahre
im Leben meiner Kinder verpasst.
Für mich hat das schon eine
interessante Dynamik.
Es betrifft mich mehr,
als mir lieb wäre.
Welche Opfer müsst ihr
als Menschen bringen,
um so ein Vermächtnis
zu bewahren,
um eine zweite Familie zu haben?

French: 
Je suis père
de quatre enfants,
et je me retrouve à jouer
un homme qui a raté
dix ans de la vie
de son fils.
Je vois donc des parallèles
avec ma propre vie.
Je travaillais sur une série,
et j'ai moi aussi manqué dix ans
de la vie de mes enfants.
Ça a créé une dynamique
intéressante pour le rôle.
Il est plus proche de moi
que je veux bien l'admettre.
En tant que mères,
quels sacrifices avez-vous
dû faire pour vous consacrer
à ce projet,
et à cette deuxième famille ?

English: 
You know, as a father
of four children,
it's interesting that this has
been a man who has missed
ten years of his
child growing up.
I really found some parallels
with my own life there because I
was working on a show, and I
basically missed ten years of my
kids growing up.
So it's just an interesting
dynamic for me, you know.
It's a little closer to home
than I would like it to be.
As two human beings, what are
the sacrifices that you guys
have go through to protect
something like this legacy,
to have a secondary family?

Spanish: 
Tengo mucha suerte porque
tengo en casa una red de gente:
marido, padres
e hijos que me
apoyan al cien
por cien y están tan
emocionados como
yo por lo que hacemos
en el estudio.
Y me va muy bien.
Me siento muy afortunada.
Um, creo que no quiero
responder a eso ahora mismo.
[CORO]

Czech: 
Já mám v tomhle velké štěstí,
protože mám domov a rodinu,
manžela, rodiče i děti,
kteří mě v tom, co dělám,
velmi, opravdu velmi podporují.
Myslím, že z toho, co tu děláme,
jsou stejně nadšení jako já.
Takže se mám vážně skvěle
a jsem za to moc šťastná.
Já bych na tohle zrovna teď
nerada odpovídala.
[SBOROVÝ ZPĚV]

French: 
J'ai beaucoup de chance,
dans le sens où j'ai des amis,
un mari, des parents
et des enfants
qui me soutiennent
beaucoup,
et qui sont aussi
excités que moi par ce que
nous faisons ici.
Donc tout va bien.
J'ai beaucoup de chance.
Je n'ai pas très envie
de répondre à cette question.
[chant]

German: 
Ich habe das große Glück,
zu Hause eine Art Netzwerk zu haben,
einen Ehemann, Eltern
und Kinder,
die mich
sehr unterstützen und
von dem, was wir hier
machen, ebenso begeistert sind
wie ich.
Ich hab‘s gut getroffen.
Ich habe da sehr großes Glück.
Ähm. Ich möchte diese
Frage gerade nicht beantworten.
[CHOR SINGT]

Italian: 
Io sono molto fortunata, nel
senso che a casa ho una rete
di aiuti, e un marito, dei
genitori e dei figli che mi
sostengono davvero
molto, e sono anche
entusiasti ed eccitati
quanto lo sono io di quello
che facciamo qui.
E io lo sono davvero molto.
Quindi, mi sento molto fortunata.
Uhm, non credo di voler
rispondere a questa domanda.
[CORO IN SOTTOFONDO]

Russian: 
Мне очень повезло -
у меня есть муж,
родители и дети, которые
очень, очень
меня поддерживают
и очень переживают за то,
чем мы тут занимаемся -
наверное, не меньше, чем я.
Так что у меня все неплохо.
Мне очень повезло.
Сейчас я не хочу
отвечать на этот вопрос.
[ХОРОВОЕ ПЕНИЕ]

Polish: 
Ja mam wielkie szczęście,
bo mam dom, męża,
rodziców i dzieci, którzy
bardzo mnie wspierają
i są chyba równie podekscytowani
tym, co tu robimy, jak ja.
I dobrze mi z tym. Więc myślę,
że mam wielkie szczęście.
Wolałabym nie odpowiadać
na to pytanie w tej chwili.
[ŚPIEW CHÓRU]

English: 
I am very fortunate in the
sense that I have a home sort of
network and a husband and
parents and children that are
very, very
supportive and very much,
you know, are as excited
about what we're doing here
as I think I am.
And I have it pretty good.
So I feel very fortunate.
Um, I don't think I want
to answer this right now.
[CHOIR SINGING]

Hungarian: 
Nagyon szerencsés vagyok,
amiért a családi hálóm,
férjem, szüleim, gyermekeim
mindannyian támogatnak,
izgatottak amiatt, amiért dolgozunk,
szinte annyira, mint én.
Ez nagyon jó. Nagyon szerencsésnek
érzem magam.
Hm, nem, erre a kérdésre
nem akarok most válaszolni.
[KÓRUSÉNEK]

Russian: 
ФРЕЙЯ: Насколько важна
ваша цель?
АТРЕЙ: Важней всего.
ФРЕЙЯ: Идем со мной.
КРАТОС: Зачем помогаешь?
ФРЕЙЯ: Может, я понимаю тебя лучше,
чем мне хотелось бы.
Может...
так я искупаю грехи,
которые сама совершила.
Или вы просто мне нравитесь.
Есть много разных методов,
позволяющих
показать свою ранимость,
свои переживания в драматичной
сцене, в которой твой сын
фактически говорит:
"Ты испортила мне жизнь.
Я тебя ненавижу.
Я больше не хочу тебя видеть".
Примерно в это же время
я разводилась с мужем,

Italian: 
FREYA: È importante
che proseguiate?
ATREUS: Importantissimo.
FREYA: Seguitemi.
KRATOS: Perché ci aiuti?
FREYA: Forse in voi
c'è qualcosa di me
più di quanto io ammetta.
Forse...
forse aiutare voi è un modo per
rimediare a una vita di sbagli.
O forse voi mi piacete.
Ci sono tanti metodi
diversi per risultare
vulnerabili in una scena o
essere coinvolti in una scena
emotiva in cui tuo figlio
ti sta praticamente dicendo:
"Mi hai rovinato la vita.
Ti odio.
Non voglio vederti mai più."
In quel periodo, stavo
affrontando un divorzio,

Hungarian: 
FREYA: Mit jelent nektek ez a cél?
ATREUS: Mindent.
FREYA: Kövessetek.
KRATOS: Miért segítesz?
FREYA: Talán többet látok magamból
bennetek,
mint amennyit kényelmes beismerni.
Talán…
azáltal, hogy segítek, jóvá tehetem
egy élet hibáit.
Vagy csak kedvellek titeket.
Több metódus van arra, hogyan legyél
sebezhető a képernyőn,
hogy kötődj érzelmileg a jelenethez,
ahol a fiad tulajdonképpen
azt mondja,
"Tönkretetted az életem.
Gyűlöllek.
Sose akarlak látni többé."
Nagyjából akkoriban küzdöttem
a válásommal,

English: 
FREYA: What does
this goal mean to you?
ATREUS: It's everything.
FREYA: Follow me.
KRATOS: Why help us?
FREYA: Maybe I see
more of myself in you
than I'm willing to admit.
Maybe...
maybe by helping you, I'll make
up for a lifetime of mistakes.
Or maybe I just like you.
There's lots of different
methodologies of how to be
vulnerable in a scene or how
to be connected to an emotional
scene where your son
is basically saying,
"You ruined my life.
I hate you.
I never want to see you again."
It was right around the time of
I was going through a divorce,

Spanish: 
FREYA: ¿Qué significa
para ti este objetivo?
ATREUS: Lo es todo.
FREYA: Sígueme.
KRATOS: ¿Por qué nos ayudas?
FREYA: Quizá vea
en ti más de mí de lo
que me gustaría admitir.
Quizá...
Quizá si os ayudo, compense
toda una vida de errores.
O a lo mejor me caéis bien.
Hay muchas metodologías
distintas acerca de cómo
ser vulnerable en una escena
o cómo conectar con una escena
emotiva en la que tu hijo,
básicamente, dice:
"Me has arruinado la vida,
te odio.
No quiero volver a verte".
Por aquella época,
me estaba divorciando,

French: 
FREYA: Que signifie ce voyage
à tes yeux ?
ATREUS: Absolument tout.
FREYA: Suivez-moi.
KRATOS: Pourquoi nous aides-tu ?
FREYA: Peut-être que je me retrouve
en toi plus que
je voudrais le reconnaître.
Peut-être...
peut-être qu'en t'aidant,
j'espère me racheter de mes erreurs.
Ou peut-être que je vous aime bien.
Il y a plusieurs méthodes
pour être vulnérable
ou pour trouver un lien
émotionnel avec une scène
dans laquelle votre fils
vous dit :
"Tu as gâché ma vie.
Je te déteste.
Je ne veux plus jamais te voir."
Il se trouve qu'à l'époque,
je venais de divorcer.

Czech: 
FREYA: Co pro vás
tento cíl znamená?
ATREUS: Všechno, nebo nic.
FREYA: Následujte mě.
KRATOS: Proč nám pomáháš?
FREYA: Možná ve vás
vidím víc sebe,
než jsem ochotná si přiznat.
Možná…
když vám pomohu,
odčiním ten život plný chyb.
Nebo se mi prostě jenom líbíte.
Existuje spousta různých
metodických možností,
jak na scéně projevit zranitelnost
nebo jak se emocionálně
propojit se scénou, ve které vám
vlastní syn prakticky říká:
„Zničila jsi mi život.
Nenávidím tě.
Už tě nikdy nechci vidět.“
Já se zrovna v tu dobu rozváděla,

German: 
FREYA: Was
bedeutet euch das Ziel?
ATREUS: Einfach alles.
FREYA: Folgt mir.
KRATOS: Warum hilfst du?
FREYA: Ich bin
euch wohl ähnlicher,
als ich mir eingestehen will.
Vielleicht ...
mache ich alle meine Fehler
wieder gut, indem ich euch helfe.
Oder ich mag euch einfach.
Es gibt viele verschiedene
Methoden, um in einer Szene
verletzlich zu wirken oder
einen Bezug zu einer emotionalen
Szene herzustellen,
in der dein Sohn sagt:
„Du hast mein Leben zerstört.
Ich hasse dich.
Ich will dich nie wiedersehen.“
Zu der Zeit habe ich gerade
eine Scheidung durchgemacht,

Polish: 
FREYA: Czym dla was jest osiągnięcie celu?
ATREUS: Wszystkim.
FREYA: Chodźcie za mną.
KRATOS: Czemu nam pomagasz?
FREYA: Może w widzę w was więcej z siebie,
niż chcę przyznać.
Może…
może pomagając wam, zdołam
naprawić swoje błędy.
A może po prostu was lubię.
Jest wiele różnych sposobów
na to, jak pokazać w scenie
słabość, czy jak wczuć się
w emocjonalną scenę,
w której twój syn, ogólnie
rzecz biorąc, mówi:
„Zniszczyłaś mi życie.
Nienawidzę cię.
Nie chcę cię więcej widzieć”.
Akurat w tym czasie byłam
w trakcie rozwodu,

French: 
Ce n'était donc pas trop
difficile pour moi de jouer
la vulnérabilité et
la confusion.
Ce sentiment que les choses
n'ont pas tourné comme on voulait.
Mon travail, en tant qu'actrice,
c'est de recréer cet état
de fragilité, où l'on
se sent affecté
par les événements.
En me rappelant des sentiments
que j'avais pour mon ex-mari,
je pouvais comprendre
la douleur ressentie
par Freya vis-à-vis
de quelqu'un dont elle
était amoureuse,
mais avec qui ça s'est
mal terminé.
Si ce n'avait pas été ça,
j'aurais pu puiser
dans d'autres moments
déchirants de ma vie,
ces moments où
l'on se sent seule.
On est humains,
après tout.
On porte tous nos traumatismes.

Czech: 
takže pro mě nebyl problém
dostat se do stavu
zranitelnosti, roztříštěnosti
a zmatení.
Nic z toho samozřejmě
nebylo v plánu.
Jako herečka musím být schopná
dostat se do stavu,
kdy dokážu nasávat okolí a vnímat,
co se v daný moment děje.
Takže pokud si dokážu vybavit pocity,
jaké jsem vůči svému exmanželovi
cítila, dokážu částečně pochopit
bolest Freyi, která je ve stavu,
kdy někoho miluje
a má s ním ty nejlepší úmysly,
avšak nic nevychází,
jak si představovala.
Kdyby to nebylo tohle,
byl by to nějaký jiný zážitek,
kdy jsem něčemu nebo někomu
musela říct sbohem.
Prostě vás někdo opustí,
však to znáte.
No tak…
Jsme přeci lidé.
Všichni si neseme vak plný bolestí.

Italian: 
quindi non mi è stato difficile
trovarmi in uno spazio in cui
ero vulnerabile,
spezzata e confusa.
In cui dicevo "Non doveva
finire in questo modo."
Come attrice, è mio compito
mantenermi in qualche modo
permeabile, e lasciarmi
influenzare da ciò che
accade in quel momento.
Così, se riesco a ricordare
cosa ho provato con il mio
ex-marito, posso anche
comprendere una parte del dolore
che Freya prova con
una persona che ha amato e verso
la quale aveva le migliori intenzioni,
ma con cui niente è andato
come lei sperava.
Se non fosse stato questo,
sarebbe stata un'altra parte
della mia vita, un momento
di addio per qualcuno che,
ecco... sai, no?
Le emozioni dell'abbandono?
Avanti.
Siamo umani.
Abbiamo tutti un bagaglio di dolori.

Russian: 
поэтому мне было не сложно
ощутить себя
уязвимой, расколотой на части,
сбитой с толку.
Это вышло случайно.
Моя задача, как актрисы,
впитывать в себя
то, что происходит, отзываться
на то, что происходит вокруг
прямо сейчас.
И если я могу вспомнить
чувства по отношению к бывшему мужу,
тогда я могу понять,
какую боль испытывает
Фрейя в ситуации, когда
отношения с человеком,
которого она любила,
складываются не так,
как она надеялась.
Но это мог быть и не развод,
а любое другое событие
в моей жизни, связанное
с расставанием...
Ну, вы понимаете...
Всех нас когда-то бросали.
Правда же.
Все мы люди.
У каждого свой груз боли.

German: 
daher war es leicht, mich
in eine verletzliche, gebrochene
und verunsicherte
Lage zu versetzen.
Ich meine, so war
das eigentlich nicht geplant.
Als Schauspielerin ist es
mein Job, mich in bestimmte
Lagen zu versetzen, offen zu
sein und auf meine Umwelt
einzugehen.
Wenn ich dann also an meinen
Ex-Mann denke und diese Gefühle
abrufen kann, kann ich Freyas
Schmerz teilweise nachempfinden.
Sie macht diese Gefühle durch
mit jemandem, den sie liebt.
Sie will nur das Beste,
aber es läuft eben nicht so,
wie sie gehofft hat.
Ohne diese Situation
hätte es auch etwas anderes
aus meinem Leben sein können.
Ein Abschied von jemandem, der ...
... Verlustängste ...
in der Richtung.
Wir sind
doch alle Menschen.
Jeder hat sein Päckchen zu tragen.

Polish: 
więc nie było mi trudno
wczuć się w kogoś, kto jest
wrażliwy, zraniony i zagubiony.
Bo nie tak to miało wyglądać.
Jako aktorka muszę utrzymywać się
w takim stanie
przepuszczalności, podatności
na to, co się dzieje
tu i teraz.
Więc jeśli przypomnę sobie
te uczucia związane
z moim byłym mężem, to łatwiej
mi zrozumieć to cierpienie,
które Freya odczuwa przez
kogoś, kogo kochała i dla kogo
chciała jak najlepiej,
ale nie poszło to tak,
jak by sobie życzyła.
Gdyby nie to, to mogłaby to
być jakakolwiek inna sytuacja
z mojego życia związana
z pożegnaniem z kimś, kto…
no wiesz… syndrom odrzucenia.
W końcu jesteśmy ludźmi.
Wszyscy mamy swój bagaż cierpienia.

Hungarian: 
így nem volt nehéz olyan helyzetbe
helyeznem magam,
ahol sebezhető vagyok,
összeomlott, zavarodott.
Ahol azt éreztetem, ennek nem így
kellett volna alakulnia.
Színészként az a dolgom, hogy ebben
az állapotban tartsam magam,
hogy átjárjon a jelenet,
és hasson rám mindaz,
ami abban a pillanatban történik.
Szóval, ha előhívom az érzéseket,
milyen volt a volt férjemmel,
akkor megértem részeb a fájdalmat,
amit Freya átél valakivel,
akit szeretett,
akinek a legjobbat akarta,
de mégse úgy alakult a dolog,
ahogy remélte.
De ha nem is ezt választom,
akkor is lehetett volna
bármi más az életemből,
amikor búcsút kellett mondani,
érted; elhagyottság.
Persze, hogy érted.
Mind emberek vagyunk.
Megvan mindegyikünknek a fájdalommal
teli hátizsákja.

Spanish: 
por lo que no me era difícil
estar en ese espacio
vulnerable,
fracturado y confundido.
Era algo que no tenía
que haber salido así.
Mi trabajo como actriz consiste
en mantenerme en ese espacio
permeable y dejar que
me afecte lo que ocurre
en el momento.
Y si puedo recordar cómo
eran esos sentimientos con
mi exmarido, entonces puedo
entender parte del dolor que
sufre Freya a causa de alguien a
quien quiso y con quien
tenía las mejores intenciones,
aunque las cosas no salieran
como ella esperaba.
Si no hubiera sido eso, podría
haber sido cualquier otra
cosa en mi vida en la que
hubo una despedida de alguien...
O sea...,
experiencias de abandono, ¿no?
A ver,
somos humanos.
Todos llevamos nuestra carga de dolor.

English: 
so that wasn't difficult for
me to be in a space that was
vulnerable and
fractured and confused.
Like, it wasn't
supposed to turn out this way.
It's my job as an actress to
keep myself in that space of,
like, being permeable and being
effected by what's happening
in the moment.
And so if I can recall what
those feelings were like with my
ex-husband, then I can
understand some of the pain that
Freya's going through with
someone that she loved and had
the best intentions for,
but it's not going the way
that she had hoped.
If it hadn't been that, it could
have been anything else in my
life where there was a
good-bye from someone that,
you know --
abandonment issues, you know?
Come on.
We're human.
We've all got our bag of pain.

Spanish: 
Ah, eso.
Vale.
Usaremos ese.
Corten.
Listo.
Marcadores listos.
Ah, un marcador pequeñito.
¿Quién necesita el meñique?
Ah, el suyo también.
Creo que, como actor,
siempre quieres sentirte seguro.
Siempre quieres...
Porque cuando
eliges hacer eso,
no puedes
salir de ahí.
Lleva un tiempo volver.
La escena en la que regreso
a coger las Espadas del Caos
no fue de
las primeras, pero sí

German: 
Oh, da.
Okay.
Nehmen wir das hier.
Schnitt.
Fertig.
Ein Marker ist ab.
Ach, nur ein kleiner Marker.
Den kleinen Finger braucht keiner.
Oh, seiner auch.
Als Schauspieler will man
sich immer sicher fühlen.
Das möchte man immer ...
Denn wenn man diese
Richtung eingeschlagen hat,
kommt man da
nicht wieder raus.
Man muss erst den Druck loswerden.
Diese Szene, in der ich
die Chaosklingen zurückhole,
das war zwar nicht
direkt am Anfang,

Czech: 
Aha, třeba tahle.
Tak dobře.
Zkusíme to s touhle.
Konec.
Dobrý.
Značky hotové.
Aha, ještě jedna značka.
Kdo potřebuje můj malíček?
Aha, jeho malíček taky.
Myslím, že jako herec
chcete hlavně zůstat v bezpečí.
Prostě přirozeně chcete –
protože jakmile se jednou
do něčeho ponoříte,
nemůžete se hned zase vynořit.
Potřebujete jistou formu dekomprese.
Scénu, ve které se vracím
pro čepel chaosu,
jsme netočili úplně ze začátku,

Italian: 
Oh, quello.
Okay.
Usiamo quello.
Taglia.
Chiudi.
Marker giù.
Oh, solo un piccolo marker.
Chi ha bisogno del mio mignolo?
Oh, anche del suo.
Credo che, come attore,
vuoi sempre sentirti sicuro.
Vuoi sempre...
perché quando
scegli di farlo,
poi non hai più
modo di tirartene fuori.
Ci vuole un po' di decompressione.
La scena in cui torno indietro
e prendo le Lame del Caos,
non era probabilmente
davvero all'inizio,

Russian: 
А, это.
Ладно.
Используем вот это.
Снято.
Готово.
Снять маркеры.
О, всего один маленький маркер.
Кому нужен мой мизинец?
А, и его мизинец тоже.
Ты, как актер, всегда хочешь
чувствовать себя в безопасности.
Ты всегда хочешь...
потому что когда ты
решаешь это сделать,
то вернуться
уже не можешь.
Потом нужен период восстановления.
Та сцена, когда я возвращаюсь
за клинками Хаоса...
Наверное, это было
не в самом начале,

Polish: 
O, to.
Okej.
Nada się.
Cięcie.
Gotowe.
Czujniki wyłączone.
Oj, tylko jeden mały czujnik.
Komu potrzebny mój mały palec?
O, jego mały palec też.
Myślę, że jako aktor
zawsze chcesz czuć się bezpiecznie.
Zawsze chcesz…
Kiedy decydujesz, by to robić,
nie możesz wykluczyć
z tego samego siebie.
Przerobienie tego trochę trwa.
Scena, w której wracam,
żeby zabrać Ostrza Chaosu,
chyba nie pojawia się wcześnie,

Hungarian: 
Ó, ez jó lesz. Oké.
Ezt fogom használni.
Ennyi.
Kész.
Lesett pár marker.
Ó, csak egy marker.
Kinek kell a kisujjam?
Meg az ő kisujja.
Tudod, színészként mindig
biztonságban akarod érezni magad.
Mindig az akarod…
mert ha mégis úgy döntesz,
hogy belemerülsz,
nem jutsz ki onnan.
Kell hozzá némi nyomáscsökkenés.
A jelenet, mikor visszamegyek,
és megszerzem a Káosz pengéit,
a játékban nem az elején van,

English: 
Oh, that.
Okay.
We'll use that one.
Cut.
Clear.
Markers down.
Oh, just one little marker.
Who needs my pinky?
Oh, his pinky too.
You know, I think as a actor
you always want to feel safe.
You always want to --
because when you
do choose to do that,
you can't bring
yourself out of it.
It takes some decompression.
The scene when I go back
and get the Blades of Chaos,
it was probably
not real early on,

French: 
Tiens, celui-ci.
OK.
Prenons celui-ci.
Coupez.
C'est bon.
Clap de fin.
Allez, encore un petit clap.
Je peux me gratter l'oreille ?
Oh, toi aussi.
En tant qu'acteur, on cherche
une certaine zone de confort.
On veut toujours...
quand on choisit
un rôle,
on ne s'en détache
pas comme ça.
Il faut redescendre sur terre.
La scène où je reviens
chercher les Lames du Chaos,
ce n'était pas
la première,

German: 
aber noch sehr früh beim Dreh,
und da musste ich mich fragen,
ob ich das wirklich so machen will,
denn der Moment war sehr intensiv.
Sobald ich den
Schorf abstreife,
als Person, als Mensch ...
... dann liegt alles offen.
ATHENE: Du kannst
dich nicht verstecken, Spartaner.
Bringe so viel Abstand zwischen dich
und die Wahrheit, wie du willst,
das ändert gar nichts.
Gib vor, alles zu sein,
was du nicht bist ...
Lehrer ...
Ehemann ...
Vater ...
Doch einer unumstößlichen Wahrheit
wirst du niemals entkommen:
Du änderst dich nicht.

Czech: 
ale bylo to ještě poměrně brzy
a je to dobrý příklad –
Chci se zde takhle odhalit,
protože tohle byl silný okamžik.
Pokud bych se měl plně otevřít
jako lidská bytost...
... tak právě tady.
ATHÉNA: Nemáš se
kam schovat, Sparťane.
Můžeš se od pravdy vzdálit,
jak jen se ti zlíbí,
ale nic se nezmění.
Můžeš předstírat,
že jsi někdo jiný…
Učitel…
Manžel…
Otec.
Před jednou jedinou pravdou
ale není úniku.
Ty se nikdy nezměníš.

Russian: 
но ближе к началу съемок,
и это типа...
"Хочу ли я этого?"
Потому что это был уникальный момент.
Если я собирался
разбередить эту рану,
как человек, как личность...
...то момент для этого настал.
АФИНА: Нигде ты не спрячешься,
спартанец.
Ты можешь сколько угодно
пытаться убежать от правды,
это ничего не изменит.
Ты можешь притворяться
кем угодно...
учителем...
мужем...
отцом...
...но есть одна бесспорная истина,
от которой ты не уйдешь:
ты не изменишься.

English: 
but early on in the filming,
and that's kind of what --
like, do I want to go there
because this was a moment.
If I was going to
take the scab off it,
as a person, as a human being...
...this is where it is.
ATHENA: There's
nowhere you can hide, Spartan.
Put as much distance between
you and the truth as you want.
It changes nothing.
Pretend to be
everything you are not...
...Teacher...
...Husband...
...Father.
But there is one unavoidable
truth you will never escape.
You cannot change.

French: 
mais elle était assez
tôt dans le tournage...
Il a fallu
se faire violence.
Si je voulais me confronter
à mes démons,
en tant qu'être humain...
c'était le moment.
ATHENA: Tu n'as nulle part
où te cacher, Spartiate.
Tu auras beau mettre autant de distance
que tu veux entre toi et la vérité,
ça ne changera rien.
Tu peux prétendre être
ce que tu n'es pas.
Un mentor...
un mari...
un père...
Mais il y a une vérité à laquelle
tu ne pourras jamais échapper :
tu ne peux pas changer.

Italian: 
ma era all'inizio del girato,
ed è quello che...
è come dire: "Ci voglio andare?"
Perché era un momento potente.
Se dovevo
riaprire quella ferita,
come persona, come essere umano...
...era quello il momento.
ATENA: Non c'è luogo
dove puoi nasconderti, Spartano.
Potrai mettere tutta la distanza
che vorrai tra te e la verità,
ma non cambierà nulla.
Fingi pure
di essere quello che non sei…
maestro...
marito...
padre...
… ma c'è una verità ineluttabile
a cui non potrai mai sfuggire:
tu non puoi cambiare.

Hungarian: 
de a forgatásnál hamar jött,
és olyan volt…
igen, ebbe bele akarok merülni,
mert ez egy olyan pillanat.
Ha felöltöm a kardokat,
emberként, emberi lényként…
…minden itt ér véget.
ATHENA: Nem bújhatsz el, spártai.
Menekülhetsz az igazság elől,
de az sem változtat semmin.
Mutathatod magad bárminek,
ami nem vagy…
…tanár…
…férj…
…apa.
Az elkerülhetetlen igazság elől
nem menekülhetsz.
Képtelen vagy megváltozni.

Spanish: 
una de las primeras en grabarse.
Y eso es lo que...
Es decir, ¿quiero ir ahí?
Porque fue un momento duro...
Si iba a abrir
la herida,
como persona, como ser humano...
... aquel era el lugar indicado.
ATENEA: No tienes
donde esconderte, espartano.
Aléjate cuanto quieras
de la verdad.
No cambiará nada.
Finge ser
todo lo que no eres...
Maestro...
Esposo...
Padre.
Pero hay una verdad inevitable
de la que no puedes huir.
No puedes cambiar.

Polish: 
ale została wcześnie sfilmowana…
Musiałem zdecydować, czy na pewno
chcę się w to zagłębić. To był TEN moment.
Jeśli miałem oderwać strupa,
jako osoba, jako człowiek…
to był właśnie czas na to.
ATENA: Nigdzie się nie ukryjesz, Spartiato.
Możesz próbować uciekać przed prawdą,
ale to nic nie zmieni.
Udawaj, że jesteś wszystkim tym, czym nie jesteś…
nauczycielem…
mężem…
ojcem…
…ale przed jedną prawdą nigdy nie uciekniesz:
Nie potrafisz się zmienić.

Italian: 
Tu sarai per sempre... un mostro.
KRATOS: Lo so.
Quest'interpretazione, per me,
è una lettera d'amore ai miei figli.
E anche di scuse.
Sì.
E non dirò altro
sull'argomento.
Vuoi un minuto?
No.

French: 
Tu demeureras à jamais un monstre.
KRATOS: Je sais.
Cette performance est une lettre
d'amour à mes enfants.
Une lettre d'excuses, aussi.
Ouais.
C'est tout ce que
je dirai là-dessus.
Tu veux prendre une minute ?
Non.

Russian: 
Ты навсегда останешься чудовищем.
КРАТОС: Знаю.
Для меня эта роль - письмо, в котором
я признаюсь в любви своим детям.
И прошу у них прощения.
Да.
И это все, что я хочу
сказать по этому поводу.
Может, сделаем перерыв?
Нет.

Czech: 
Vždy budeš stvůra.
KRATOS: Já vím.
Velkou část svého hereckého výkonu
beru jako jakýsi dopis svým dětem.
A je to dopis omluvný.
Jo.
Tak to bude všechno,
co k tomu řeknu.
Chcete si dát pauzu?
Ne.

Spanish: 
Siempre serás un monstruo.
KRATOS: Lo sé.
Gran parte de esta actuación es
una carta de amor a mis hijos.
Y una disculpa.
Sí.
Y eso es todo lo que
voy a decir al respecto.
¿Tienes un minuto?
Ya.

German: 
Du bleibst für alle Zeit ein Monster.
KRATOS: Ich weiß.
Im Grunde ist meine Darstellung
eine Liebeserklärung an meine Kinder.
Und eine Entschuldigung.
Ja.
Und mehr sage
ich dazu jetzt nicht.
Brauchst du eine Pause?
Nein.

English: 
You will always be a monster.
KRATOS: I know.
A lot of this performance for
me is a love letter to my kids.
And it's an apology.
Yeah.
And that's all I'm
gonna say about that.
Do you want a minute?
No.

Polish: 
Zawsze będziesz potworem.
KRATOS: Wiem.
Duża część roli jest dla mnie
wyznaniem miłości do moich dzieci.
Jest przeprosinami.
Tak.
To wszystko, co powiem na ten temat.
Potrzebujesz chwili?
Nie.

Hungarian: 
Mindig szörnyeteg leszel.
KRATOS: Tudom.
Amit ebben a szerepben nyújtok,
az a szeretet üzenete gyermekeimnek.
És egyben bocsánatkérés.
Igen.
És erről ez minden,
amit mondhatok.
Kell egy kis szünet?
Nem.

Russian: 
Твою мать.
У всех просто в глазах читалось:
"У нас ничего не получится".
И все до сих пор
думают, типа:
"Знаешь, что?
Посмотрим, что из этого выйдет".
А я говорю: "Нет.
Я все понимаю.
Я понимаю,
что вы хотите мне сказать".
Я не позволю себе верить в то,
что мы успеем к назначенной дате.
Я постараюсь перенести
дату на апрель...
Это меняет... Это значит,
что вы поедете в Европу
не в следующем месяце, а в феврале.
Да.
Это значит, что следующий месяц
будет тяжелым.
Но после 4-летнего марафона
ты не хочешь остановиться
на последних 100 метрах.
Знаете, много лет
ты просто не видишь,
по крайней мере, я не видела,
какое это самопожертвование,

English: 
Fuck me, man.
I could see it in everybody's
eyes that they we're just like,
"We're not gonna make it."
And then everyone is
still treating it like,
"You know what?
We'll just see."
And I'm like, "No.
In my mind, I get it.
I see what you
guys are telling me."
I'm not gonna let myself believe
we're gonna make the date now.
Now, I'm just gonna try
to adjust to the April...
That changes -- that means
you're not going to Europe next
month, but February.
Yes.
It means next
month is very hard.
But four years of a marathon,
you don't want to stop running
the last 200 feet.
You know, for many
years you don't see,
or at least I didn't see, what
a sacrifice was until you start

French: 
Fait chier.
Je peux voir ce qu'ils pensent,
dans leur regard,
"On n'y arrivera pas."
Mais tout le monde
fait comme si,
"Tu sais quoi ?
On verra."
Mais je ne
marche pas.
Je vois où tout ça
nous mène.
Je ne peux pas croire
qu'on va tenir les délais.
Il va falloir qu'on
repousse à avril...
Ça veut dire que tu ne pars
plus en Europe le mois
prochain, mais en février.
Oui.
Le mois prochain va
être tendu.
Mais ça fait quatre ans
qu'on trime, on ne va pas
s'arrêter si près du but.
Il faut parfois
plusieurs années,
pour ma part, en tout cas,
je n'ai pas réalisé ce que

German: 
Scheiße, Mann.
Ich konnte in den Augen von
allen sehen, dass sie dachten:
„Wir werden das nicht schaffen.“
Aber alle taten
es noch ab mit:
„Ach, weißt du,
wir schauen einfach mal.“
Und ich so: „Nein.
Im Grunde verstehe ich es.
Ich verstehe,
was ihr mir sagen wollt.“
Ich erzähl mir nicht selbst die Lüge,
dass wir den Termin noch schaffen.
Ich stelle mich jetzt
einfach auf den April ein ...
Das ändert viel. Das heißt, nächsten
Monat geht es nicht nach Europa,
sondern erst im Februar.
Ja.
Das heißt, der nächste
Monat wird echt schwer.
Aber wenn du vier Jahre lang einen
Marathon läufst, hörst du nicht
auf den letzten 100 Metern auf.
Zunächst bemerkt man es
gar nicht, zumindest habe ich es
nicht bemerkt, was es heißt,
ein Opfer zu bringen,

Italian: 
Al diavolo.
Potevo leggerglielo negli
occhi, pensavano tutti:
Non ce la faremo.
Poi tutti continuavano
a comportarsi tipo:
Oh, sai che c'è?
Vedremo.
E io dicevo: "No.
L'ho capito.
Ho capito cosa
mi state dicendo."
Non posso illudermi
che ce la faremo in tempo.
Ora proverò ad
abituarmi alla data di aprile...
Questo cambia... Significa che
non andrai in Europa il mese
prossimo, ma a febbraio.
Sì.
Significa che il prossimo
mese sarà molto duro.
Ma dopo quattro anni di
maratona, non vuoi fermarti
agli ultimi cinquanta metri.
Per molti anni non ti
rendi conto del sacrificio
che ti viene richiesto, o almeno,
io non l'avevo capito, finché

Polish: 
Ja pierdolę, człowieku.
Widziałem to w spojrzeniach wszystkich:
„Nie damy rady”.
Potem dalej każdy miał podejście w stylu:
„Wiecie co?
Zobaczymy, co z tego wyjdzie”.
A ja na to „Nie.
Rozumiem, o co chodzi.
Rozumiem, co chcecie mi przekazać”.
Nie uwierzę, że teraz damy radę z terminem.
Po prostu spróbuję
przygotować się na kwiecień…
Te zmiany… oznaczają,
że nie jedziesz do Europy
w przyszłym miesiącu, tylko w lutym.
Tak.
To znaczy, że przyszły miesiąc
będzie bardzo trudny.
Ale po czterech latach maratonu
nie chcesz się zatrzymać
na ostatnich 100 metrach.
Przez wiele lat nie widzisz,
a przynajmniej ja nie widziałam,
jak bardzo się poświęcasz,

Czech: 
No to mě poser.
Viděl jsem to každému na očích,
všichni si mysleli:
„To nezvládneme.“
Zároveň k tomu ale každý
přistupuje stylem:
„Víte co?
Prostě uvidíme.“
A já si říkal: „Ne.
Chápu.
Vím, co mi tím
chcete říct.“
Nebudu sám sebe přesvědčovat,
že ten termín stihneme.
Takže to prostě zkusím
přesunout na duben…
Což ale znamená,
že do Evropy nepojedeš příští měsíc,
ale v únoru.
Jo!
To znamená,
že příští měsíc bude náročný.
Ale po čtyřletém maratonu
se člověk přece nezastaví
na posledních sto metrech.
Víte, po mnoho let
si člověk neuvědomí,
nebo aspoň já si to neuvědomila,
co taková oběť vlastně znamená,

Spanish: 
Joder, tío.
Podía ver en los ojos de
todos que estaban convencidos
de que no lo íbamos a conseguir.
Y todos seguían
en plan:
"¿Sabes qué?
Ya veremos".
Y yo:
"No. Lo entiendo.
Veo lo mismo que
queréis decir".
No voy a autoengañarme
y creer que llegaremos a la fecha.
Intentaré ajustarla
para abril...
Esto cambia. Significa que
no vas a Europa el mes que
viene, sino en febrero.
Sí.
El próximo mes
va a ser muy difícil.
Pero cuando llevas cuatro años
de maratón, no quieres parar
cuando vas por el final.
Durante muchos años,
no ves o, al menos
yo no lo vi, lo grande
que era el sacrificio hasta

Hungarian: 
Fújhatom, haver.
Ezt látom mindenki szemében:
"Nem fogjuk megcsinálni."
De mégis mindenki úgy kezeli,
"Tudod, mit? Majd meglátjuk"
Én meg: "Nem. Belül, a fejemben,
látom tisztán.
Értem, mit akartok mondani."
Nem fogom hitegetni magam azzal,
hogy kész lesz határidőre.
Megpróbálok alkalmazkodni
az áprilishoz.
A változások… ezek szerint
nem mész Európába
következő hónapban,
csak februárban.
Igen.
A következő hónap így kőkemény lesz.
De ha négy éve futsz egy maratont,
nem fogsz leállni
az utolsó száz méteren.
Sok éven át nem látod,
vagy legalábbis, én nem láttam,
mi az a meghozott áldozat,

Spanish: 
que empiezas a vivirlo.
Empiezas a sufrirlo,
no sé si tiene sentido.
Como padres trabajadores
siempre nos preguntamos
si pasamos suficiente tiempo
con nuestros hijos.
Es algo que me pesa todos los días.
Y nunca tengo
la respuesta correcta.
Lo único que puedo hacer es
hacerlo lo mejor posible en
los momentos que paso con
mis hijos, cuando estoy con ellos.
Y esperar que el estrés del
trabajo no se interponga
a la hora de darlo todo
como madre.
Hola, Asad.
¿Cómo te va?
Feliz año nuevo.
¿Seguimos en esa fase?
Bien, gracias.
Solo quería ponerte al día
con el tema de la fecha.
Ahora mismo, lo más pronto
Que los chicos de PI y de ventas

Italian: 
non cominci davvero a viverlo.
Cominci a sentirlo, il sacrificio,
ti chiedi se abbia senso.
Noi, come genitori che lavorano,
ci chiediamo sempre:
passiamo abbastanza tempo
con i nostri figli?
Me lo domando sempre.
E non ho mai
la risposta giusta.
Non posso fare altro che
dare il massimo nei momenti
che passo con i miei figli,
e cercare di impegnarmi al meglio.
E si spera che lo stress del
lavoro non interferisca con il mio
tentativo di essere il genitore
migliore che posso.
Ehi, Asad.
Come va?
Buon anno.
Siamo ancora in quel periodo?
Beh, grazie.
Solo per aggiornarti
sulla discussione della data.
Al momento, la prima su cui
quelli dell'IP e il marketing

Czech: 
dokud ji sám nezačne žít.
Teprve tehdy si ji začne uvědomovat,
jestli to tedy dává nějaký smysl.
Jako pracující rodiče
vždycky uvažujeme nad tím,
jestli se svými dětmi,
trávíme dostatek času.
Tím se trápím každý den.
A nikdy si nejsem schopná odpovědět.
Jediné, co můžu, je být co nejlepší
v těch okamžicích,
kdy je mám u sebe
a kdy se jim můžu věnovat.
A zároveň doufat, že mi stres
z práce nebude bránit
být tím nejlepším rodičem,
jakým dokážu.
Ahoj Asade.
Jak se máš?
Šťastný nový rok.
Vážně tomu tak můžeme říkat?
Tak ti děkuji.
Jen ti chci dát rychle vědět,
jak to vypadá s tím datem.
Zatím se to má tak,
že pro lidi z prodeje

Polish: 
dopóki w pewnym sensie
nie zaczynasz żyć tym poświęceniem.
Zaczynasz czuć to poświęcenie,
jeśli to ma jakiś sens.
Jako pracujący rodzice zawsze
zastanawiamy się nad tym,
czy na pewno spędzamy z dziećmi
wystarczająco dużo czasu.
Towarzyszy mi to każdego dnia.
Ale nie znam właściwej odpowiedzi.
Mogę tylko starać się
być jak najlepsza w chwilach,
które spędzam z dziećmi,
kiedy mogę się pełni zaangażować.
Mogę tylko mieć nadzieję, że stres
związany z pracą nie stanie mi na drodze
do bycia najlepszym rodzicem,
jakim mogę być.
Hej, Asad.
Jak się masz?
Szczęśliwego nowego roku.
Nadal jesteśmy na tym etapie?
Cóż, dziękuję!
Chciałem tylko przekazać ci wieści
w sprawie daty.
Na ten moment najwcześniejsza data,
która odpowiada ludziom od marki

Russian: 
пока оно не становится частью твоей жизни.
Ты начинаешь чувствовать самопожертвование,
если вы понимаете, о чем я.
Мы, родители, которые работают,
всегда спрашиваем себя:
"Действительно ли мы проводим
достаточно времени с детьми?"
Я каждый день об этом думаю.
И правильного ответа
у меня нет.
Я могу только одно -
делать все, что в моих силах, когда
дети со мной, когда я действительно
могу ими заниматься.
И надеяться на то, что
стресс от работы не помешает мне
быть родителем.
Привет, Асад.
Как дела?
С новым годом.
Что, мы все еще в этой фазе?
Ну, спасибо.
Просто хочу сообщить
о дискуссии насчет даты.
Прямо сейчас спецы по интеллектуальной
собственности и продажники 

Hungarian: 
amíg benne nem élsz.
Csak akkor érzed áldozatnak,
ha volt értelme.
Dolgozó szülőként mindig
az a kérdés,
elég időt töltesz-e
a gyermekeiddel.
Ezt minden nap megkérdezem
magamtól.
Sosincs rá jó válaszom.
Annyit tehetek, hogy a legtöbbet
hozom ki az időből,
amit velük töltök, hogy akkor
csak ők számítsanak.
És közben remélem, hogy a munka
stressze nem akadályozza meg,
hogy a lehetőségekhez lépest
a legjobb szülő legyek.
Szia, Asad.
Hogy vagy?
Boldog új évet.
Még itt tartunk?
Hát, akkor köszönöm.
Csak egy infó a határidő-
megbeszélésről.
Perpill, a legkorábbi, amit
az IP-csapat és a sales is

French: 
ce sacrifice impliquait.
Mais quand on le vit,
on commence à comprendre.
Quand on est parents et qu'on
travaille, on se demande :
est-ce que je passe assez
de temps avec mes enfants ?
Je pense à ça tous les jours.
Et je ne connais toujours
pas la réponse.
Tout ce que je peux faire,
c'est donner le maximum
dans ces moments où
je suis avec eux.
Dans ces moments, j'oublie
le stress du travail
et je peux me consacrer
à eux.
Salut, Asad.
Ça va ?
Bonne année.
C'est toujours le moment ?
Alors, merci.
Je reviens vers toi
au sujet de la date.
Pour l'instant, les responsables
de la marque et du marketing

English: 
sort of living the sacrifice.
You start feeling the sacrifice
if that makes any sense.
We as working parents always
wonder and question,
do we really spend enough
time with our children?
I carry that with me everyday.
And I never have
the right answer.
All I can do is be the best I
can be in those moments that I
do have my children, that
I'm really able to engage.
And hopefully the stresses of
the job don't get in the way of
me being the best
parent that I can be.
Hey, Asad.
How you doing?
Happy new year.
Are we still in that phase?
Well, thank you.
Just to update you on
the date discussion.
So right now, the earliest the
IP folks and the salespeople

German: 
bis man es selbst durchlebt.
Du spürst dieses Opfer,
falls das irgendwie Sinn ergibt.
Als arbeitende Eltern
fragt man sich ständig,
verbringen wir genug Zeit
mit unseren Kindern?
Daran muss ich jeden Tag denken.
Und die richtige Antwort
darauf kenne ich nicht.
Ich kann nur in den Momenten,
die ich mit meinen Kindern habe,
mein Bestes geben und mich voll
und ganz auf meine Kinder einlassen.
Ich hoffe, dass mir der ganze
Druck aus dem Job nicht dabei
im Weg steht, die
bestmögliche Mutter zu sein.
Hey, Asad.
Wie geht‘s?
Frohes neues Jahr.
Kann man das jetzt noch sagen?
Aber vielen Dank.
Ein kurzes Update für dich
zur Termin-Diskussion.
Es sieht so aus, dass der früheste
Termin, mit dem sich die IP-Leute

English: 
feel comfortable with is the
20th, which is Friday the 20th.
We cannot go any earlier.
Well, quite frankly.
Asad, we don't want earlier.
I think it works for you guys,
and it works for everyone.
At the end of the day, and I
keep saying this to everyone,
at the end of the
day, the game comes out.
It's gonna be amazing.
Everyone's gonna go bananas.
No one is going to remember
all the date shifts
and all that nonsense.
Right.
We just have to actually make
it through this period
without keeling over.
The industry is
incredibly demanding.
It's all about what
you've done lately,
and you need to constantly move
forward and do other things.
I've always described my career
as typical in the industry of
having two states.
You're either doing everything,
or you're doing nothing.
For me, it's like being normal
is what I struggle with.
You know, like, taking time off.
Like, why don't we
take a vacation,
or any of these things?

French: 
proposent le 20,
le vendredi 20.
On ne pourra pas plus tôt.
Pour être honnête, Asad,
nous non plus.
C'est bon pour vous,
c'est bon pour nous.
Au final, comme
je dis toujours,
le jeu finit
par sortir.
Et c'est super.
Tout le monde a la banane.
Personne ne se souviendra
des reports
et de toutes ces conneries.
OK.
Il faut juste qu'on arrive
jusque-là
sans disjoncter.
Cette industrie est
très exigeante.
Pas le temps de
se retourner,
il faut toujours aller
de l'avant.
Ma carrière est typique
de cette industrie,
c'est tout ou rien.
Soit vous êtes en surmenage,
soit vous n'avez rien à faire.
Je ne sais même pas ce qu'est
une vie normale.
Vous savez, les congés,
prendre
des vacances,
tout ça.

German: 
und die vom Verkauf wohlfühlen,
am Freitag, dem 20., ist.
Früher geht es nicht.
Offen gesagt, Asad,
früher wollen wir nicht.
Ja, ich denke, es passt euch
und allen anderen auch.
Letzten Endes – und das sage
ich immer allen – letzten Endes
kommt das Spiel
auf den Markt.
Es wird fantastisch.
Alle werden ausflippen.
Und kein Mensch wird sich
mehr an die Terminwechsel
und den ganzen Kram erinnern.
Genau.
Wir müssen jetzt nur
durch diese Phase kommen,
ohne umzukippen.
Diese Branche ist
unglaublich fordernd.
Es geht nur darum, was
man zuletzt gemacht hat.
Man darf nur noch vorne schauen
und muss neue Sachen machen.
In meiner Karriere gibt es im
Grunde – typisch für die Branche –
nur zwei Zustände.
Entweder machst du gerade alles
oder du machst gar nichts.
Mit einem normalen Alltag
komme ich gar nicht klar.
So etwas wie sich freizunehmen.
Zu sagen: „Lass uns doch
mal Urlaub machen“,
solche Dinge halt.

Spanish: 
quieren es el veinte.
El viernes veinte.
No puede ser antes.
A ver, sinceramente,
Asad, no queremos más pronto.
Creo que a vosotros os vale
y que le vale a todo el mundo.
Al final, y se lo digo
a todo el mundo,
al final,
el juego saldrá.
Va a ser una pasada.
La gente se volverá loca.
Nadie se acordará
del cambio de fecha
ni nada de eso.
Cierto.
Solo tenemos que salir
adelante en este periodo
sin que nos dé un síncope.
La industria es
muy exigente.
Todo se reduce a lo
que has hecho recientemente
y tienes que estar siempre
avanzando y hacer más cosas.
Siempre he descrito mi carrera
como típica de la industria y
tiene dos estados.
O lo estás haciendo todo,
o no estás haciendo nada.
Lo que más me cuesta
es la normalidad.
Cosas como tomarme tiempo libre.
"¿Por qué no nos
cogemos unas vacaciones
o algo así?".

Hungarian: 
vállalhatónak lát, az a 20-a,
szóval huszadika, péntek.
Korábban nem megy.
Őszinte leszek, Asad.
Mi sem akarjuk korábban.
Ha ez nektek jó,
mindenkinek jó.
A végén meg, ezt mondom
mindennap, mindenkinek,
a végén úgyis kijön a játék.
Eszméletlen jó lesz.
Mindenki eldobja az agyát.
Senki se fog emlékezni
a túlórákra,
meg a többi gondra.
Ugye?
Egyszerűen csak túl kell élnünk
ezt az időszakot,
anélkül, hogy kidőlnénk.
Ez a munka igencsak
igénybe vesz.
Minden arról szól,
mit csináltál mostanság,
folyamatosan törnöd kell előre,
új dolgokba kell fognod.
Az én karrierem eléggé tipikusnak
mondható ebben az üzletágban:
két fázisa van.
Vagy mindent csinálsz,
vagy semmit.
Nekem az a küzdelem, hogy a dolgok
normálisok lehessenek.
Például egy kis pihenés.
Mondjuk, miért ne menjünk
nyaralni,
vagy valami ilyesmi?

Czech: 
vypadá nejlíp 20.,
tedy pátek 20.
Dřív to nepůjde.
Abych byla upřímná,
tak dřív to ani nechceme, Asade.
Myslím, že to takhle vyhovuje vám
a bude to vyhovovat i ostatním.
Jak tady všem říkám, podstatné je,
že ta hra nakonec vyjde.
A bude úžasná.
A všichni z ní budou šílet.
A na nějaké posouvání data
a podobné nesmysly
si nikdo ani nevzpomene.
Jasně.
Jen ještě musíme zvládnout
to zbývající období,
aniž bychom se zhroutili.
Tohle je neskutečně náročný obor.
Důležitá je vždycky
ta nejnovější práce
a člověk se neustále musí posouvat
a dělat další a jiné věci.
Svou kariéru jsem vždycky popisoval
jako typickou pro obor
dvou stavů.
Buď člověk dělá všechno,
nebo nedělá nic.
Já osobně mívám problémy s tím,
co by mělo být normální.
Jako je například volno.
Proč si třeba nevybereme dovolenou
nebo něco podobného?

Russian: 
называют самой ранней датой 20-е,
то есть пятница, 20-е.
Раньше не получится.
Ну, Асад, если честно,
раньше мы не хотим.
Если для вас это нормально,
если это устраивает всех...
В конце концов - и я
всем так говорю -
в конце концов
игра выйдет.
Она будет потрясающей.
Все с ума сойдут.
Никто и не вспомнит
про переносы даты
и всю эту ерунду.
Верно.
Нам просто нужно
пережить этот период
и не пойти ко дну.
В этой индустрии к тебе предъявляют
огромные требования.
Тут главное то,
что ты сделал за последнее время,
и поэтому все время нужно двигаться вперед
и заниматься новыми проектами.
Я всегда говорю, что в моей карьере,
как и у других в индустрии,
есть два состояния.
Либо ты делаешь все,
либо не делаешь ничего.
Мне тяжело
жить обычной жизнью.
Ну там, отдохнуть от работы.
Типа: "Может,
возьмем отпуск?"
и всякое такое.

Polish: 
i tym ze sprzedaży, to dwudziesty,
dwudziesty w piątek.
Wcześniej nie damy rady.
Cóż, Asad, szczerze mówiąc,
sami nie chcielibyśmy wcześniej.
Myślę, że tak będzie w porządku dla was
i dla wszystkich.
Ostatecznie, i każdemu to powtarzam,
ostatecznie gra wyjdzie,
będzie wspaniała,
wszyscy oszaleją na jej punkcie.
Nikt nie będzie pamiętał
tych wszystkich przesunięć daty,
całego tego nonsensu.
Racja.
Musimy tylko przebrnąć przez ten etap…
w jednym kawałku.
Branża jest niewiarygodnie wymagająca.
Liczy się to, co ostatnio zrobiłeś,
musisz ciągle iść naprzód
i robić inne rzeczy.
Zawsze opisywałem swoją karierę
jako typową dla branży,
podzieloną na dwa stany.
Albo robisz wszystko naraz,
albo nie robisz nic.
Dla mnie to normalny stan
jest trudny do opanowania.
No wiecie, na przykład wzięcie wolnego.
Może byśmy zrobili sobie wakacje
czy coś takiego?

Italian: 
sono d'accordo è
il 20, venerdì 20.
Non possiamo anticipare di più.
Beh, francamente,
Asad, non vogliamo anticipare.
Credo che vada bene per voi,
e per tutti quanti.
Alla fine, e continuo
a dirlo a tutti,
alla fine di tutto,
il gioco uscirà.
Sarà fantastico.
Impazziranno tutti.
Nessuno si ricorderà
di tutti i cambiamenti di data
e di tutte queste sciocchezze.
Giusto.
Dobbiamo soltanto superare
questo periodo
senza crollare.
L'industria dei videogiochi
è estremamente esigente.
Si basa tutta su
ciò che hai fatto di recente
e devi sempre
andare avanti e fare altro.
Ho sempre descritto la mia
carriera, com'è tipico di questa
industria, con due stati.
O fai tutto,
oppure non fai niente.
Io per esempio ho difficoltà a
relazionarmi con la normalità.
Come prendersi una pausa, no?
Tipo: perché non
facciamo una vacanza,
o qualcosa del genere?

Italian: 
Anche solo dirlo mi fa
pensare: ma che sto dicendo?
È un concetto così alieno, per me.
E credo che... Ora lo sento.
Lo sento.
È il momento di
rallentare un minimo.
Grazie a tutti per
il vostro duro lavoro,
per aver perseguito qualità
ed eccellenza anche con
il sacrificio personale, restando
fedeli alla visione anche quando
sembrava tutto incerto.
Come team, stiamo per
dare alla luce qualcosa
di veramente magnifico.
Ed è grazie a ognuno
di voi e alla passione
che ci mettete ogni giorno.
L'FQA è fissato
per il 9 marzo.
La GOLD e l'uscita
per la produzione
si spostano al 15 marzo,
quindi la data d'uscita del gioco
cambia dal 13 marzo al 20 aprile.
[APPLAUSI]
Senza tutti voi, non saremmo
riusciti a fare nulla di tutto questo.
Sarei solo io che
parlo da solo in una stanza.

Czech: 
I jak to jen říkám,
připadám si nepatřičně.
Je mi to naprosto cizí.
A myslím – začínám cítit.
Začínám to cítit.
Přichází čas
ubrat trochu nohu z plynu.
Děkuji všem za veškerou dřinu,
za kvalitně odvedenou
a excelentní práci,
která si žádala osobní oběti,
za to, že jste nepolevili,
i když byla spousta věcí nejistá.
Jako celý tým pracujeme na tom,
abychom vytvořili
něco mimořádného.
A to hlavně díky každému jednomu
z vás a vašemu nadšení,
které každý den přinášíte.
FQA se přesouvá na 9. března.
GOLD a příprava k výrobě
se posouvají na 15. března,
což datum vydání hry posouvá
z 13. března na 20. dubna.
[POTLESK]
Nebýt vás všech,
tak bychom nic z toho neměli.
Jen bych si tu povídal
sám se sebou.

Russian: 
Мне сложно даже
говорить о таких вещах.
Настолько странными они мне кажутся.
Но, кажется, я уже это чувствую.
Я это чувствую.
Пора немного
сбросить газ.
Благодарю всех
за упорный труд,
за качество,
за превосходные результаты,
за самопожертвование,
за верность идее
даже в периоды неопределенности.
Мы, как команда, близки к тому,
чтобы создать
нечто восхитительное.
И все благодаря каждому из вас,
и той увлеченности,
с которой вы работаете.
Дата сдачи
перенесена на 9 марта.
Дата отправки на "золото"
и на завод
переносится на 15 марта,
соответственно, выход игры переносится
с 13 марта на 20 апреля.
[АПЛОДИСМЕНТЫ]
Если бы не все вы,
мы бы не занимались все этой херней.
Тогда бы я говорил это
сам себе в пустой комнате.

Spanish: 
Incluso decirlo
se me hace rarísimo.
Es algo tan ajeno a mí...
Y creo que... Ahora lo noto.
Lo empiezo a notar.
Va siendo hora de relajar
el ritmo un poco.
Gracias a todos por
vuestro esfuerzo,
por ofrecernos calidad
y excelencia e incluso
sacrificios personales.
Por ser leales a la visión incluso
cuando todo parecía incierto.
Como equipo, estamos en proceso
de entregar algo
magnífico de verdad.
Y es gracias a todos
vosotros y a la pasión
que le ponéis todos los días.
La fecha de entrega se ha
cambiado al 9 de marzo.
Y el envío
a fábrica pasa
al 15 de marzo,
lo que cambia la salida del juego
del 13 de marzo al 20 de abril.
[APLAUSO]
Sin todos vosotros, no
habríamos llegado hasta aquí.
Estaría yo solo hablando
conmigo mismo en una sala.

German: 
Wenn ich so etwas schon ausspreche,
denke ich mir: „Was sagst du da?“
Das ist mir so fremd.
Und ich glaube, langsam spüre
ich das auch. Ich spüre es.
Es wird Zeit, den Fuß ein
wenig vom Gas zu nehmen.
Ich danke euch allen
für eure harte Arbeit und
die hervorragenden Leistungen,
selbst bei all den Opfern, die ihr
gebracht hat, und dass ihr immer
an die Vision geglaubt habt,
auch in unsicheren Zeiten.
Wir als Team stehen kurz
davor, etwas unglaublich
Großartiges fertigzustellen.
Das ist jedem Einzelnen von euch
zu verdanken und der Leidenschaft,
die ihr hier jeden Tag zeigt.
Die FQA-Abgabe
ist jetzt am 9. März
und der GOLD-Termin sowie
die Freigabe zur Produktion
am 15. März.
Die Veröffentlichung verschiebt sich
also vom 13. März auf den 20. April.
[APPLAUS]
Ohne euch könnten wir diesen
Quatsch hier gar nicht machen.
Dann würde ich hier allein stehen
und Selbstgespräche führen.

English: 
Even saying them it's
like, what am I saying?
It's so alien to me.
And I think it's -- I'm feeling it.
I'm feeling it.
It's time to take the foot
off the gas a little bit.
Thank you for all
your hard work,
for serving quality and
excellence even with the
personal sacrifice, staying true
to the vision even at points
when things felt uncertain.
As a team, we're on course
to deliver something
pretty magnificent.
And it's because each and
everyone of you and the passion
you bring every single day.
FQA Submit has
moved to March 9th.
And GOLD and release to
manufacturing
moves to March 15th,
which pushes the game's release
from March 13th to April 20th.
[APPLAUSE]
Without everybody, we would
not be doing any of this crap.
It would be me talking
to myself in a room.

Polish: 
Samo mówienie o tym…
Co ja w ogóle mówię?!
To dla mnie kompletnie obce.
Wydaje mi się, że… odczuwam to.
Czas zdjąć nogę z gazu
i trochę zwolnić.
Dziękujemy wam
za całą waszą ciężką pracę,
za zapewnianie wysokiej jakości,
czasem okupionej
osobistym poświęceniem, za pozostanie
wiernymi wizji w momentach,
w których pojawiało się zwątpienie.
Jako zespół jesteśmy na drodze
do stworzenia czegoś wspaniałego.
Jest to możliwe dzięki
wam wszystkim i pasji,
którą dzielicie się każdego dnia.
Termin certyfikacji został
przesunięty na 9 marca.
Termin wysyłki do tłoczni
przesuwa się na 15 marca,
co spowoduje przesunięcie
premiery gry z 13 marca na 20 kwietnia.
[OKLASKI]
Bez was wszystkich nic by z tego
cholerstwa nie było.
Gadałbym tutaj sam do siebie.

French: 
Rien qu'en parler
me semble bizarre.
Je n'ai pas l'habitude.
Mais là... Je commence
à le sentir.
Il est temps de lever
un peu le pied.
Merci à tous pour
votre travail,
pour tous vos efforts
malgré les sacrifices,
pour avoir servi une vision
commune même quand
tout semblait désespéré.
Nous sommes sur le point
de sortir un jeu
vraiment admirable.
Et c'est grâce à
chacun d'entre vous
et à votre passion.
L'audit qualité final
aura lieu le 9 mars.
Et on espère
passer "GOLD"
le 15 mars.
La sortie du jeu est donc
décalée au 20 avril.
[applaudissements]
Nous n'y serions pas arrivés
sans vous.
Je serais là, à parler
tout seul.

Hungarian: 
És amikor kimondom, már akkor
azt érzem, mit is mondtam?
Annyira idegen tőlem.
És arra gondolok: érzem.
Érzem a csontjaimban.
Ideje egy kicsit lassítani.
Köszönöm mindenkinek
a kemény munkát,
a példamutató minőséget,
az áldozathozatalt, hogy hűek
maradtatok a jövőképhez akkor is,
mikor minden bizonytalan volt.
A csapatunk hamarosan valami
lenyűgözőt mutat majd be.
Ez nektek és a lelkesedéseteknek
köszönhető, és a minden napi
helytállásotoknak.
A FQA Submit új időpontja
március 9.
A GOLD és a gyártásra
bocsátás így
március 15.,
így a játék kiadása március 13-ról
április 20-ra tolódik.
[TAPS]
Nélkületek ebből
semmi se lenne.
Ülnék a szobámban, és magamban
beszélnék.

Italian: 
Quindi, cosa avremo
alla fine di tutto questo?
Questo splendido gioco è davvero
qualcosa che porterò
con me per sempre.
E credo che sia
un primo passo,
un primo passo verso tanti giochi
che faremo e che credo
ridefiniranno
davvero questo studio.
Quindi sono molto
orgoglioso di tutti voi.
Grazie di cuore.
[APPLAUSI]
Ancora, grazie a tutti
per il vostro impegno.
So che abbiamo ancora
uno sforzo da fare.
Andiamo a M-6-20,
Il teaser dell'epilogo.
Dovremmo andare
in GOLD, oggi.
Vediamo se Yumi
sa se faremo o meno
il disco, oggi.
Siamo nel momento in cui il QA
sta controllando tutto di corsa,

Spanish: 
Así que, ¿con qué vamos a acabar
al final de todo esto?
Este juego increíble es
algo que me acompañará
para siempre.
Y creo que este
es el primer paso
de muchos, muchos juegos
que haremos, que serán,
creo, lo que de verdad
redefinirá este estudio.
Me llena de orgullo
trabajar con todos vosotros.
Muchas gracias.
[APLAUSO]
De nuevo, gracias
por vuestro trabajo.
Sé que aún hemos de
dar el último empujón.
Vamos a M-6-20,
El avance del epílogo.
Se supone que hoy
lo enviamos a fábrica.
Así que vamos a ver si Yumi
nos puede decir si hoy
sacamos un disco o no.
Estamos en un punto en el que QA
está testeando contrarreloj.

French: 
Que va-t-on retenir
de tout ça ?
Ce jeu, je vais le porter
dans mon cœur
toute ma vie.
Et ce n'est qu'une
première étape,
nous allons faire
d'autres jeux qui,
je pense, vont redéfinir
l'identité du studio.
Je suis très fier
de travailler avec vous.
Merci.
[applaudissements]
Encore merci pour
votre travail.
Je sais qu'il nous reste
une dernière ligne droite.
Séquence M-6-20,
épilogue.
On est censés passer
GOLD aujourd'hui.
Allons donc voir Yumi
pour savoir ce qu'elle en pense.
Aujourd'hui ou pas ?
Les testeurs bossent
comme des fous,

Polish: 
Co nam zostanie, kiedy to wszystko
już się skończy?
Ta wspaniała gra to coś,
co zostanie ze mną na zawsze.
Wierzę, że to pierwszy krok,
pierwsza z wielu, wielu gier,
jakie stworzymy,
które, jak sądzę, pozwolą
naszemu studiu odnaleźć nową tożsamość.
Jestem bardzo dumny, że mogłem pracować
z wszystkimi, którzy są tutaj z nami.
Dziękuję wam.
[OKLASKI]
Jeszcze raz dziękuję wam
za całą tę ciężką pracę.
Wiem, że nadal
czeka nas spory wysiłek.
Przejdźmy do M-6-20,
zajawki epilogu.
Dzisiaj powinniśmy być gotowi
na wysyłkę do tłoczni.
Zobaczymy, czy Yumi ma jakieś
pojęcie, czy uda nam się
dzisiaj przygotować płytę.
Jesteśmy na etapie, na którym
zespół QA pracuje non stop,

English: 
So what we are going to end up
with at the end of all this?
This amazing game is truly
something that I will carry
with me forever.
And I believe it
is a first step,
a first step in many, many games
that we are going to make that
will, I think, really
redefine what the studio is.
So I'm very proud to
work with everyone here.
So thank you.
[APPLAUSE]
Again, thank you for
all your hard work.
I know we have still
a push ahead of us.
Let's go to M-6-20,
Epilogue teaser.
We are supposed to
be going GOLD today.
So we're going to see if Yumi
has any idea of whether or not
we're making a disc today.
So we're at a point where QA
is testing around the clock,

Russian: 
Так что мы
в конце концов получим?
Эта замечательная игра
на самом деле останется
со мной навсегда.
И я думаю, что
это первый шаг,
первый шаг для многих, многих игр,
которые мы создадим,
и которые на самом деле
изменят эту студию.
Поэтому я так горжусь тем,
что работаю вместе с вами.
Поэтому - спасибо.
[АПЛОДИСМЕНТЫ]
И еще раз благодарю всех
за упорный труд,
Я знаю, что нам еще
предстоит поднапрячься.
Перейдем к М-6-20,
тизеру эпилога.
Сегодня мы должны
отправить диск на "золото".
Сейчас выясним,
знает ли Юми о том,
что сегодня мы делаем диск.
На данный момент
тестеры работают круглые сутки,

German: 
Womit werden wir also am
Ende hiervon dastehen?
Es wird dieses großartige Spiel sein,
etwas das mich für immer
begleiten wird.
Ich bin davon überzeugt,
dass es das erste,
das erste von vielen Spielen
sein wird, die wir machen werden,
und es wird das Studio
wirklich neu definieren.
Es macht mich sehr stolz,
mit euch allen hier zu arbeiten.
Vielen Dank.
[APPLAUS]
Noch mal danke für
die ganze harte Arbeit.
Ich weiß, dass noch
einiges vor uns liegt.
Gehen wir zu M-6-20,
Epilog-Teaser.
Heute ist eigentlich
der GOLD-Termin.
Wir gehen jetzt zu Yumi. Mal
schauen, ob sie weiß, ob wir heute
eine Disc herstellen oder nicht.
Wir sind jetzt an dem Punkt, an
dem die QA rund um die Uhr testet

Hungarian: 
Szóval, mi lesz ennek az egésznek
a vége?
Ez a csodálatos játék mindig is
része lesz annak,
ami vagyok.
Azt hiszem, úttörője lesz
sok-sok játéknak, amit a jövőben
készítünk,
és ami szerintem újradefiniálja
magát a stúdiót is.
Nagyon büszke vagyok,
hogy veletek dolgozhatok.
Köszönöm.
[TAPS]
Még egyszer köszönöm
mindenki kemény munkáját.
Tudom, hogy még van egy
sprint előttünk.
Jöjjön az M-6-20,
az epilógus teaser.
Ma van a GOLD időpontja.
Ma megtudjuk, hogy látja Yumi,
mehet-e az egész
ma a lemezre.
Most úgy állunk, hogy folyamatosan
zajlik a QA-tesztelés,

Czech: 
Takže co nám zůstane,
až tohle celé skončí?
Tahle úchvatná hra a práce na ní
je něco, na co budu vzpomínat
po zbytek života.
A věřím tomu,
že je to první krok,
první krok k mnoha dalším hrám,
které tu společně vytvoříme
a které podle mého
celé tohle studio redefinují.
Jsem velmi hrdý,
že jsem s vámi všemi mohl pracovat.
Děkuji vám.
[POTLESK]
Ještě jednou díky za veškerou dřinu.
Vím, že ještě budeme muset zabrat.
Pojďme na M-6-20,
upoutávku epilogu.
Dneska bychom měli mít GOLD.
Takže se jdeme zeptat Yumi,
jestli je reálné,
že ten disk dneska bude.
Teď jsme ve stavu, kdy QA
dnem i nocí testuje

English: 
getting new issues
coming in all the time.
You know, everybody on the
production side is constantly
evaluating what
new bugs come in.
The hope being that once we
end up at the end of the day,
we have a solid build that
has zero critical issues.
That's the one
that we're like, yes,
we want this to be
burned on a disc.
We want to take a
picture with it.
Send it out.
This is it.
This is still, for me,
officially the
first game I'll ship.
And I've been
here for five years,
and it's, you know,
like a big legacy.
Okay.
This way.
ATREUS: What's going on?
I was walking by
someone's desk today,
and I saw something
that had been updated.
And I was like,
"That looks amazing."
He's like, "Yeah.
This just came in."
I was like, "Dude, we just
have to finish this game."
If we finish this game,
it will be awesome.
There's so much good stuff.

Czech: 
a posílá nám nekonečné seznamy
nových problémů.
Všichni z produkce pak
všechny příchozí chyby
nepřetržitě hodnotí.
A to s vidinou toho, že na konci dne
budeme mít solidní build
bez kritických problémů.
Který pak můžeme vzít
a vypálit ho na disk.
Pak už se s ním jenom vyfotíme
a pošleme ho ven.
Je to tady.
Pro mě je to oficiálně
první hra, kterou vyšlu ven.
Jsem tu nějakých pět let
a tohle je takový velký odkaz.
Tak jo.
Tudy.
ATREUS: Co se to děje?
Dneska jsem procházel
kolem něčího stolu
a viděl jsem tam
nějakou aktualizovanou část.
A říkal jsem si:
„To vypadá úžasně.“
A on na to: „Jo.
Právě to dorazilo.“
Tak mu říkám: „Hele,
tohle prostě musíme dokončit.“
Jestli tu hru zvládneme dokončit,
tak bude prostě úchvatná.
Je v ní tolik skvělých věcí.

Russian: 
постоянно сообщают
о новых проблемах.
Все, кто связан
с производством, постоянно
оценивают
поступающие баги.
Мы надеемся,
что к концу дня
у нас будет стабильная версия
без критических проблем.
Такая, что мы скажем -
да, мы хотим
записать ее на диск.
Мы хотим с ним
сфотографироваться.
И отправить.
Вот и все.
Но для меня
это первая игра,
которая уйдет в печать.
А я здесь
уже пять лет,
так что для меня
это историческое событие.
Так.
Сюда.
АТРЕЙ: Что происходит?
Я прохожу мимо
чьего-то стола
и увидел то,
что недавно обновили.
И я, типа.
"Выглядит потрясающе".
И он такой:
"Ага. Только сегодня пришло".
А я: "Чувак, нам нужно
просто доделать эту игру".
Если мы ее доделаем,
она будет крутая.
В ней столько всего замечательного.

Italian: 
e abbiamo nuovi problemi
che arrivano in ogni momento.
Tutti, dal lato della
produzione, non fanno che
valutare i
nuovi bug che arrivano.
La speranza è che
una volta finito tutto,
avremo un gioco solido
senza problemi critici.
Quello per cui
possiamo dire: sì,
vogliamo che
sia inciso su un disco.
Vogliamo
fargli una foto.
E mandarlo via.
È fatta.
Per me, è comunque
ufficialmente il primo
gioco che mando in produzione.
E sono qui
da cinque anni,
ed è come...
come una grande eredità.
Okay.
Da questa parte.
ATREUS: Che succede?
Stavo camminando vicino
a una postazione, oggi,
e ho visto una cosa
che era stata aggiornata.
E ho detto:
ma che spettacolo.
E lui: "Sì.
È appena arrivato."
E io: "Amico, dobbiamo
finire questo gioco."
Se lo finiamo,
sarà stupendo.
Ci sono così tante cose belle.

German: 
und ständig neue
Probleme auftauchen.
In der Produktion ist jeder
permanent damit beschäftigt,
die neuen Bugs zu
prüfen, die auftreten,
in der Hoffnung, dass wir
am Ende des Tages
einen soliden Build haben,
komplett ohne kritische Fehler.
Einen Build, bei
dem alle sagen „Ja,
den brennen wir
auf eine Disc.“
Wir wollen ein
Foto damit machen.
Und die Disc rausschicken.
Das ist es.
Das ist für mich
offiziell das erste Spiel,
das ich ausliefere.
Und ich bin hier
seit fünf Jahren.
Das ist schon ein
großes Vermächtnis.
Okay.
Hier entlang.
ATREUS: Was ist da los?
Ich bin heute an einem
Schreibtisch vorbeigelaufen
und habe ein paar
der Updates gesehen.
Und ich meinte nur:
„Das sieht fantastisch aus!“
Darauf er: „Ja.
Das kam gerade rein.“
Ich sagte nur: „Mann, wir
müssen dieses Spiel fertigstellen.“
Sobald das Spiel fertig ist,
wird es fantastisch sein.
Es gibt so viele gute Sachen.

Hungarian: 
új észrevételek futnak be
folyamatosan.
Mindenki a készítői részlegen
folyamatosan mérlegeli
az új, bejövő bugokat.
Az a remény, hogy a nap végére
minden stabilan összeáll,
nulla kritikus problémával.
Ha ez megvan, azt mondjuk,
igen, lemezre vele.
Fényképezkedni akarunk vele.
Aztán mehet a kiküldés.
Eljött az idő.
Számomra hivatalosan is
ez az első játék, ami kimegy,
és itt  vagyok öt éve,
szóval ez nem semmi örökség.
Oké. Erre.
ATREUS: Mi ez?
Ma elmentem valaki asztala
mellett,
és megláttam valamit,
amit frissítettek.
Azt mondtam: "Ez csodálatos."
Ő meg: "Bizony. Most hozták be."
Meg is mondtam: "Haver,
lassan kész a játék."
Ha ezt befejezzük,
fantasztikus lesz.
Annyi klassz dolog van benne.

French: 
il y a des nouveaux
bugs sans arrêt.
Du côté de la production,
on évalue
la gravité
de ces bugs.
À la fin de la journée,
il faut que tout soit OK,
que le programme n'ait plus
aucun bug critique.
Si c'est bon,
alors c'est parti,
on grave ça
sur disque.
On prend une
jolie photo.
Et on envoie.
On y est.
Pour moi,
c'est le premier
jeu qui va sortir.
Et ça fait cinq ans
que je suis là,
c'est un bel
accomplissement.
OK.
Par ici.
ATREUS: Qu'est-ce qui se passe ?
Je suis allé
voir un collègue,
et j'ai vu un changement
sur son écran.
Je me suis dit :
"Mais c'est génial."
Et lui, tranquille :
"Ouais, on vient de le faire."
J'ai pensé : "Il faut
qu'on finisse ce jeu."
Si on finit ce jeu,
il va être grandiose.
On a tellement bossé.

Spanish: 
No dejan de llegar
nuevos problemas.
En producción, están
evaluando constantemente
los errores nuevos
que entran.
La esperanza es que,
en un momento dado,
tendremos una versión
sin problemas críticos.
Una de la que digamos:
sí, queremos
grabar esto en
un disco;
queremos hacerle
una foto.
Entregarla.
Ya está.
Este es el primer
juego que entrego
oficialmente.
Y llevo aquí
cinco años.
Es, bueno,
un gran legado.
Vale.
Por aquí.
ATREUS: ¿Qué pasa?
Hoy he pasado junto
a la mesa de alguien
y he visto algo que
habían actualizado.
Y le he dicho que
tenía una pinta increíble.
Me ha respondido que era
algo que acababa de llegar.
Le he dicho: "Tío, hay
que acabar este juego".
Si acabamos el juego,
será una pasada.
Hay tantas cosas buenas.

Polish: 
zgłasza nowe problemy
przez cały czas.
Po stronie produkcji
wszyscy cały czas
analizują kolejne problemy,
które się pojawiają.
Mamy nadzieję,
że kiedy już skończymy,
będziemy mieli solidną wersję
gry pozbawioną krytycznych błędów.
To ten moment,
kiedy powiedzieliśmy sobie:
„Chcemy mieć to wypalone na płycie.
Chcemy sobie z nią zrobić zdjęcie.
I wysłać”.
To jest to.
Dla mnie będzie to
oficjalnie pierwsza gra,
jaką ukończę.
Jestem tutaj od pięciu lat
i to będzie coś
na kształt mojej spuścizny.
Okej. Tędy.
ATREUS: Co się dzieje?
Przechodziłem dzisiaj
koło czyjegoś biurka,
i zobaczyłem coś,
co zostało zaktualizowane.
Powiedziałem: „To wygląda niesamowicie”.
A on na to: „Tak, to właśnie przyszło”.
Odpowiedziałem:
„Stary, musimy skończyć tę grę”.
Kiedy już ją skończymy,
będzie niesamowita.
Jest tu tyle fantastycznych rzeczy.

Polish: 
Och.
Nie ma jej tutaj.
„Yumi, nie było cię tutaj, kiedy
do ciebie zajrzałem. Teraz mi smutno”.
Proszę bardzo.
Teraz będzie wiedziała,
że ktoś jej szuka
i że jest mu smutno.
W porządku.
Tędy.
O proszę, jest.
Yumi Yang, oto ona.
Właśnie zostawiliśmy ci notkę,
w której było napisane:
„Jestem zagubiony bez Yumi Yang”.
Dobra, tędy.
Nie uciekaj, Raf.
Uciekaj, Raf.
To ekscytujące!
Czuję, że faktycznie coś robimy.
O kurka. Chcę nacisnąć przycisk.
Co mógłbym zepsuć?
Tylko tyle?
To wszystko?

Czech: 
Ale ne.
Ona tu není.
„Yumi, přišel jsem za tebou,
a ty tu nejsi. Jsem z toho smutný.“
No prosím.
Takhle bude vědět,
že ji tu někdo hledal
a ještě je smutný.
Tak jo.
Tudy.
Tady je.
Yumi Yangová, tak jsme ji našli.
Právě jsme ti nechali vzkaz,
kde se píše:
„Bez Yumi Yangové jsem ztracený.“
Tak jo.
Tudy.
Neběhej, Rafe.
Utíkej, Rafe.
To je tak vzrušující.
Mám pocit,
jako bychom tu fakt něco dělali.
Pane jo.
Chci si to tlačítko zmáčknout.
Jak bych tohle mohl pohnojit?
Jen tohle?
To je celé?

Russian: 
Ой.
Ее здесь нет.
"Юми, я зашел, но тебя
здесь не было. Я в печали".
Вот так.
Теперь она будет знать,
что кто-то ее ищет,
и что он опечален.
Ладно.
Сюда.
Вот она.
Юми Янг, мы ее нашли.
Мы только что оставили
вам записку:
"Без Юми Янг я пропал".
Ладно.
Сюда.
Не убегай, Раф.
Беги, Раф.
Я так взволнован.
Такое чувство,
словно мы что-то делаем.
О господи.
Я хочу нажать кнопку.
Как я могу это запороть?
И это все?
И это все?

Spanish: 
¡Oh!
No está aquí.
"Yumi, no estabas aquí
cuando me he pasado. Estoy triste".
Ya está.
Así sabrá que
alguien la andaba buscando
y que está triste.
Bueno.
Por aquí.
Ahí está.
Yumi Yang, la hemos encontrado.
Acabamos de dejarte
una nota que dice:
"Estamos perdidos sin Yumi Yang".
Muy bien.
Por aquí.
No corras, Raf.
Corre, Raf.
Qué emocionante.
Parece que
estamos haciendo algo.
Ostras.
Quiero darle al botón.
¿Cómo voy a fastidiarlo?
¿Así?
¿Ya está?

English: 
Oh.
She's not here.
"Yumi, you were not here when
I stopped by. I am sad."
There you go.
That way she'll know that
someone is looking for her
and they're sad.
All right.
This way.
Here she is.
Yumi Yang, we found her.
We just left you
a note that said,
"I am lost without Yumi Yang."
All right.
This way.
Don't run, Raf.
Run, Raf.
This is so exciting.
It feels like
we're doing something.
Oh my gosh.
I want to press the button.
How can I screw this up?
Just this?
That's it?

French: 
Oh.
Elle n'est pas là.
"Yumi, je ne t'ai pas trouvée
à ton bureau. Je suis si triste."
Et voilà.
Elle saura que quelqu'un
la cherche
et qu'il est triste.
OK.
Par là.
Elle est là.
Yumi Yang, c'est elle.
Je t'ai laissé
un mot.
"Je ne suis rien sans Yumi Yang."
Allez.
Par ici.
Ne cours pas, Raf.
Cours, Raf.
Je suis tellement excité.
On dirait que quelque chose
se prépare.
Oh mon dieu.
Laisse-moi appuyer.
Ça risque pas de merder ?
C'est tout ?
J'appuie là ?

German: 
Oh.
Sie ist nicht hier.
„Yumi, du warst nicht hier, als ich
da war. Jetzt bin ich traurig.“
Bitte schön.
So weiß sie, dass jemand
sie sucht und diese Person
sehr traurig ist.
Okay.
Hier lang.
Da ist sie ja.
Yumi Yang, wir haben sie gefunden.
Wir haben dir eine
Nachricht hinterlassen.
„Ich brauche dich, Yumi Yang.“
Okay.
Hier entlang.
Nicht rennen, Raf.
Renn, Raf.
Das ist so aufregend!
Endlich hab ich das Gefühl,
dass wir etwas machen.
Oh mein Gott.
Ich will die Taste drücken.
Kann ich das noch vermasseln?
Einfach so?
Das war‘s?

Italian: 
Oh.
Non è qui.
Yumi, non c'eri quando
sono passato. Sono triste.
Ecco qua.
Così, saprà che
qualcuno la sta cercando
ed è triste.
D'accordo.
Da questa parte.
Eccola.
Yumi Yang, l'abbiamo trovata.
Ti abbiamo appena
lasciato un messaggio che diceva:
Mi sento perso senza Yumi Yang.
D'accordo.
Da questa parte.
Non correre, Raf.
Corri, Raf.
È così eccitante.
Sembra proprio
che stiamo facendo qualcosa.
Oh, cielo.
voglio premere il pulsante.
Come posso rovinare tutto?
Questo?
Tutto qui?

Hungarian: 
Ó.
Nincs itt.
"Yumi, nem voltál itt, amikor
beugrottam. Szomorú vagyok."
Így ni.
Így látja majd, hogy valaki keresi,
aki ráadásul szomorú.
Oké. Erre.
Itt van!
Yumi Yang, megvagy!
Hagytunk neked egy üzenetet,
ami azt mondja:
"Yumi Yang nélkül elveszett vagyok."
Oké, erre.
Ne rohanj, Raf.
Fuss, Raf!
Ez annyira izgalmas.
Érzem, hogy csináltunk valamit.
Atyaég. Annyira megnyomnám a gombot.
Mivel tudom elcseszni?
Csak ezt? Ennyi?

French: 
Ça dit juste
"Copier".
Et voilà.
On reste là et on fixe
la jauge.
Ça va prendre
un certain temps.
Un certain temps ?
Combien ?
Une bonne heure.
Je ne vais pas rester là
pendant une heure.
Pas question.
Tant de peines
et de passion
pour ce simple
disque blanc.
Regardez, les jeunes,
c'est comme ça qu'on jouait
dans les années 1990.
À une époque où les jeux
n'étaient pas tous en téléchargement.
Tellement rétro.
Oui.
Magnifique.
Voilà le gamin.
C'est merveilleux.
Kratos a rejoint
le mouvement écologiste.
C'est devenu
un ami des arbres.

Russian: 
Вся эта штука
просто говорит: "Пиши".
Вот.
Стой здесь и смотри
на индикатор.
Придется
немного подождать.
Немного, но сколько?
Скажите хоть приблизительно.
Около часа.
Чувак, я не собираюсь
стоять тут целый час.
Это жесть!
Множество споров,
много страсти,
и в результате
создан этот белый диск.
Зрители,
вот как
мы играли в 90-е.
Очень странное
ощущение, типа "ретро".
Все такое аналоговое.
Да.
Это прекрасно.
Вот ваш мальчик.
Это чудесно.
На самом деле,
Кратос вступил в общество защиты деревьев.
Теперь он фанат деревьев.

Polish: 
To wszystko,
tylko napis: „Nagrywaj”.
No i już.
Stój tutaj i obserwuj pasek postępu.
To chwilę potrwa.
Chwilę, to znaczy jak długo?
Szacunkowo.
Pewnie około godziny.
Stary, nie będę tu stał przez godzinę.
Szaleństwo.
Było trzeba wielu sporów
i wiele pasji
żeby stworzyć tę prostą płytę.
Do wszystkich którzy to oglądają:
Tak właśnie graliśmy w gry w latach 90.
To takie dziwne, niemal retro.
Takie analogowe.
Tak!
Pięknie.
Proszę bardzo.
Cudownie.
Kratos dołączył do stowarzyszenia
ochrony lasów.
Teraz uwielbia drzewa.

German: 
Auf dem ganzen Ding
steht einfach „Schreiben“.
Das war‘s!
Ich stehe hier und
beobachte einen Fortschrittsbalken.
Das wird jetzt
etwas dauern.
Dauern? Wie lange?
Was schätzt du?
Ungefähr eine Stunde.
Mann, ich werde hier nicht
eine Stunde rumstehen.
Das ist verrückt!
Jede Menge Leidenschaft
und viele Meinungsverschiedenheiten
sind in diesen
Disc-Rohling geflossen.
An alle Zuschauer:
So haben wir in den 90ern
noch Videospiele gezockt.
Das ist gerade ein
echt schräges Retro-Erlebnis.
So analog.
Ja.
Wunderschön.
Da ist dein Junge.
Das ist wundervoll.
Kratos hat sich den
Baumschützern angeschlossen.
Er steht mittlerweile echt auf Bäume.

Spanish: 
Aquí solo pone
"Copiar".
Ya está.
Ponte aquí y mira
la barra de progreso.
Esto va a
tardar un rato.
¿Un rato? ¿Cuánto?
Dime más o menos.
Una hora o así.
Tío, no voy a esperar
aquí una hora.
Qué locura.
Muchas discusiones
y mucha pasión han
contribuido a
la creación de este disco.
Para los que estáis mirando,
así es cómo jugábamos
en los 90.
Esto es como una
experiencia retro rara.
Es tan analógica.
Sí.
Qué belleza.
Ahí está el chaval.
Qué maravilla.
Kratos se ha unido a la
Sociedad Protectora de Árboles.
Ahora le flipan los árboles.

English: 
The whole thing
just says, "Write."
There it is.
Stand here and
watch a progress bar.
This is gonna
take a little while.
Little while, like how long?
Give me an estimate.
Probably about an hour.
Dude, I'm not going to
stand her for an hour.
That's crazy.
A lot of disagreements
and a lot of passion
went into
making this blank disc.
For all of you watching,
this is how we used to play
games back in the 90s.
This is a weird,
like, retro experience.
It's so analog.
Yes.
It's beautiful.
There's your boy.
This is wonderful.
Kratos actually joined the
tree preservation society.
He's super into trees now.

Italian: 
Questa roba
dice soltanto: "Scrivi."
Ecco qui.
Resta qui e guarda
una barra di avanzamento.
Ci vorrà
ancora un po'.
Ancora un po' quanto?
Dammi una stima.
Circa un'ora, credo.
Amico, non me ne
starò qui in piedi per un'ora.
È una follia.
Tante discussioni
e tantissima passione
sono finiti
dentro a questo disco vuoto.
Per tutti voi che state guardando,
è così che giocavamo ai
videogiochi negli anni '90.
Questa è una strana
esperienza rétro, per così dire.
Fa tanto analogico.
Sì.
È bellissimo.
Ecco il tuo bambino.
È meraviglioso.
Kratos si è unito ufficialmente
alla protezione alberi.
Adora gli alberi, adesso.

Czech: 
Jediné, co tu stojí,
je „Zápis“.
A je to.
Teď si tu stoupneme
a budeme sledovat tu lištu.
Chvilku to ale potrvá.
Jak dlouho?
Alespoň přibližně.
Přibližně hodinu.
Přece tu nad tím nebudu hodinu stát.
To bych byl magor.
Výroba tohohle disku si vyžádala
spoustu konfliktů i spoustu vášně.
Pro všechny, kdo nás sledují,
takhle jsme hráli hry
tenkrát v 90. letech.
Je to takový zvláštní
retro zážitek.
To je těžká analogie.
Jo!
To je nádhera.
Tak tady ho máš.
To je paráda.
Kratos vlastně vstoupil do spolku
na ochranu stromů.
Teď si ve stromech fakt jede.

Hungarian: 
Annyi van csak rajta:
"Írás."
Tessék.
Állj itt, és nézd
a haladási sávot.
Ez egy kis időbe telik majd.
Mennyire kicsi az a kis idő?
Mondj egy becslést.
Nagyjából egy óra.
Haver, nem fogok itt szobrozni
egy egész órát.
Ne már.
Sok egyet nem értés,
sok lelkesedés
gyermeke ez a sima lemez.
Nektek, akik nézitek,
mi így játszottunk a 90-es években.
Micsoda fura, retró élmény.
Annyira kifejező.
Igen. Gyönyörű.
Íme a gyermeked.
Csodálatos.
Kratos igazából csatlakozott
a famentő egyesülethez.
Ma már csak a fáknak él.

Italian: 
Quest'albero è la metafora
della serie di God of War.
Proprio all'inizio
della serie,
abbiamo abbattuto quello stronzo
così poi potevamo farlo a pezzi,
portarlo in giro
e poi bruciarlo.
Quello che io, personalmente,
vorrei vedere in questo gioco,
quello che stiamo spingendo
è il contesto drammatico,
il motivo, insomma,
il concetto del perché.
Perché sono qui?
Perché sto facendo questo?
Perché ci tengo come giocatore?
Colpire le persone a un livello
emotivamente più viscerale,
rispetto alla semplice vendetta,
il che è meraviglioso.
Combattere è divertente.
È il modo in cui si comunica
con l'ambiente
in tantissimi giochi.

Czech: 
Tenhle strom je metaforou
celé série God of War.
A na začátku celé série
jsme toho
sráče pokáceli,
abychom ho mohli nasekat,
odnést a nakonec spálit.
Já osobně bych byl rád,
kdyby hra rezonovala,
což byl ostatně náš cíl,
dramatickými souvislostmi.
Aby v ní byl nějaký smysl,
koncept toho, proč něco dělat.
Proč tu vlastně jsem?
Proč dělám, co dělám?
Proč se o to jako hráč zajímám?
Zaujmout lidi
na hlubší emocionální úrovni
než pouhým zabíjením z odplaty,
což je jinak super.
Boj je zábava.
Je to způsob,
jak v mnoha hrách
komunikovat s prostředím.

Spanish: 
Este árbol es una metáfora
de la saga de God of War.
Y justo al principio
de la saga,
nos lo cargamos.
Así podemos partirlo,
llevarlo de un sitio a otro
y luego quemarlo.
Lo que me encantaría
ver en este juego,
lo que perseguimos es...
el contexto dramático.
O sea, el motivo,
la idea del porqué.
¿Por qué estoy aquí?
¿Por qué hago esto?
¿Por qué me importa como jugador?
Involucrar a la gente a un
nivel más emocional y visceral que
los asesinatos por venganza,
lo que es genial.
El combate es divertido.
Es el modo en que
te comunicas con el entorno
en muchos juegos.

Russian: 
Это дерево - метафора
всей франшизы God of War.
И в самом начале
франшизы
мы срубили эту хрень,
чтобы порубить ее на куски,
затем носить ее с собой,
а потом сжечь.
Лично мне хотелось бы
увидеть в игре...
Мы делаем акцент
на драматическом материале,
на рациональности,
на концепции "Почему?"
Почему я здесь?
Почему я это делаю?
Почему мне, как игроку, это не безразлично?
Мы цепляем людей на более
продвинутом эмоциональном уровне,
а не просто даем убивать ради мести,
что, правда, само по себе прекрасно.
Бой - это весело.
Это способ взаимодействовать
со средой
во множестве игр.

German: 
Dieser Baum ist eine Metapher
für die „God of War“-Reihe.
Und ganz zu Beginn
des Spiels
hacken wir ihn einfach um.
Um ihn zu zerhacken,
umherzutragen
und schließlich zu verbrennen.
Was ich mir persönlich
von dem Spiel wünsche,
unser Ziel dabei,
ist dramatischer Kontext,
ihr wisst schon, Sinn,
die Frage nach dem Warum.
Warum bin ich hier?
Warum mache ich all das?
Warum kümmert mich das als Spieler?
Wir wollen die Leute auf einer
emotionaleren Ebene erreichen,
anstatt nur mit Rachemorden,
was natürlich auch toll ist.
Kämpfen macht Spaß.
Es ist in vielen Spielen
die Art der Wahl, um mit der
Umgebung zu kommunizieren.

English: 
This tree is a metaphor for
the franchise of God of War.
And at the very beginning
of the franchise,
we chopped that fucker down
so that we could chop it up and
carry it around
and then burn it.
For me, what I would
love to see from this game,
what we're pushing
is dramatic context,
you know, reason,
the concept of why.
Why am I here?
Why am I doing these things?
Why do I care as a player?
Engaging people on a more
emotionally visceral level than
just revenge killing,
you know, which is great.
Combat is fun.
It's the way you communicate
with the environment
in so many games.

Polish: 
To drzewo jest
metaforą serii „God of War”.
Na samym początku
ścinamy tego skurwiela,
żeby potem pociąć go
na mniejsze kawałki,
nosić ze sobą, a na koniec spalić.
To, co bardzo chcę
zobaczyć w tej grze,
to, do czego dążymy,
to dodanie dramatycznego kontekstu,
przyczynowości,
pytania „Dlaczego?”.
Dlaczego tu jestem?
Dlaczego robię te rzeczy?
Dlaczego zależy mi jako graczowi?
Chcemy zaangażować ludzi na bardziej
emocjonalnym, instynktowym poziomie,
a nie wyłącznie mordowania
z zemsty, które też jest w porządku.
Walka to dobra zabawa.
To sposób, w jaki komunikujesz się
z otoczeniem w wielu grach.

French: 
Cet arbre est une métaphore
de la saga God of War.
Au tout début
de la série,
on a abattu cet arbre.
Pour l'emmener
avec nous
avant de le brûler.
Ce que je voulais faire passer
à travers ce jeu,
c'est qu'on a travaillé
le contexte, la dramaturgie.
On apporte des enjeux,
on pose des questions.
Qu'est-ce que je fais là ?
Pourquoi je fais tout ça ?
En quoi ça me concerne ?
Nous voulions susciter des
émotions chez le joueur.
La vengeance, le massacre,
ça marche toujours.
On n'oublie pas les combats.
Ça reste l'interaction
principale dans la plupart
des jeux.

Hungarian: 
Ez a fa a metaforája
a God of War franchise-nak.
Ezért az elején,
a franchise kezdetekor
kivágjuk a retekbe;
így fel tudjuk szecskázni,
körbe tudjuk hurcolni,
a végén pedig elégetjük.
Amit szeretnék, ha látnának
ebben a játékban,
hogy törekedünk
a drámai kontextusra,
érted, az okokra, arra,
hogy akarjanak kérdezni.
Miért vagyok itt?
Miért csinálom mindezt?
Miért érdekeljen ez játkosként?
Hogy sokkal mélyebb érzelmi
szinten vonzzuk be az embereket,
minthogy "bosszú, megöllek!"
Ezzel magában nincs baj.
A harc szórakoztató.
Így kommunikálsz a környezettel
egy csomó más játékban.

French: 
Mais je pense qu'on finit
par s'ennuyer si un jeu
n'a pas d'enjeux forts.
On ne se sent pas impliqué
dans son univers.
KRATOS: Un carquois brisé
ralentirait tes tirs.
On tolère la douleur,
mais pas les armes défectueuses.
Ça ira pour l'instant.
C'est bon ?
ATREUS: Parfait.
KRATOS: Hum.
Vas-y.
OK.
Tu veux dire
quelque chose ?
À qui ?
- Au caméraman.
- Ouais.
On est partis pour la
France, et c'est magnifique.
Cory Barlog.
Vous êtes les premiers,
sortis de notre équipe,
à pouvoir jouer
au jeu fini.
C'est donc très excitant
pour nous.

Spanish: 
Pero creo que cuando los juegos
se vuelven repetitivos y aburridos
es porque les falta un porqué.
No conectas
con el mundo en absoluto.
KRATOS: Un carcaj
roto te ralentizará.
El dolor lo toleramos.
Las armas defectuosas, no.
Así te apañarás.
¿Vale?
ATREUS: Vale.
KRATOS: Mmm.
Adelante.
Vale.
¿Quieres decirle
algo a esta gente?
¿A quiénes?
- ¿A los del documental?
- Sí.
Estamos de camino a
Francia y es genial.
Cory Barlog.
Sois el primer grupo de
gente fuera del equipo
que prueba
el juego.
Así que este es
un momento muy emocionante.

Czech: 
Ale já mám za to, že hry,
které působí monotónně a nudně,
právě takový silný koncept nemají.
Člověk necítí spojení
s herním světem.
KRATOS: Z rozbitého toulce
se šípy tahají pomaleji.
Bolest můžeme snést.
Rozbitou zbraň ne.
Tohle bude zatím stačit.
Dobré?
ATREUS: Dobré.
KRATOS: Hm…
Tak běž.
Tak dobře.
Nechceš jim třeba něco povědět?
Komu?
- Těm dokumentaristům?
- Jo. 
Jsme na cestě do Francie
a je to paráda.
Cory Barlog.
Jste první lidé mimo náš tým,
kterým se ta hra dostane do ruky.
Což pro nás představuje
velmi vzrušující okamžik.

Hungarian: 
De azt hiszem, sok játék azért
repetitív és unalmas,
mert nincs ott stabilan a miért.
Nem érzed a kötődést a világhoz.
KRATOS: A sérült tegez lassít,
mikor nyílvesszőt veszel elő.
A fájdalmat eltűrjük.
A sérült fegyverzetet nem.
Egyelőre ez megteszi.
Rendben?
ATREUS: Rendben.
KRATOS: Hmm.
Menj.
Rendben.
Kell még valamit mondanod
ezeknek az embereknek?
Kiknek?
- Akik a dokut készítik.
- Hogyne.
Megyünk Franciaországba,
hát nem csodálatos?
Cory Barlog.
Ti vagytok a legelsők, akik,
a csapatunkat leszámítva,
kézbe vehetitek a játékot.
Nagyon izgalmas pillanat ez nekünk.

Russian: 
Но игры кажутся однообразными
и скучными, потому что
никто не задается вопросом "почему?"
Вы не ощущаете
своей связи с миром.
КРАТОС: Сломанный колчан
замедляет стрельбу.
С болью можно мириться,
с плохим оружием - нет.
Пока сойдет.
Хорошо?
АТРЕЙ: Да.
КРАТОС: Хм.
Иди.
Так.
Вам что-нибудь нужно
сказать этим людям?
Кому?
- Документальщикам?
- Да.
Мы едем во Францию,
и это замечательно.
Кори Барлог.
Если не брать в расчет нашу команду,
то вы - первые люди,
которые будут
играть в эту игру.
Поэтому для нас
это очень важный момент.

Italian: 
Ma credo che se un gioco
sembra ripetitivo e noioso, è
perché non ci sono motivazioni.
Non ti senti
connesso con quel mondo.
KRATOS: La faretra
rotta rallenta il lancio.
Il dolore si sopporta,
ma un'arma danneggiata no.
Così può andare.
Va bene?
ATREUS: Va bene.
KRATOS: Hmm.
Vai.
Okay.
Devi dire qualcosa
per queste persone?
Chi?
- Quelli del documentario?
- Già.
Stiamo andando
in Francia, ed è fantastico.
Cory Barlog.
Siete il primo gruppo di
persone, a parte il nostro team,
a mettere davvero
le mani sul gioco.
Quindi, per tutti noi questo
è un momento emozionante.

Polish: 
Uważam jednak, że gry, które wydają się
powtarzalne i nudne,
wydają się takie, bo nie zapewniają
silnego poczucia celowości.
Zupełnie nie czujesz
przywiązania do świata.
KRATOS: Uszkodzony kołczan utrudni ci wyjmowanie strzał.
Ból tolerujemy,
ale wadliwej broni – nie.
To powinno wystarczyć na razie.
Dobrze?
ATREUS: Dobrze.
KRATOS: Hmm.
Idź.
Okej.
Musisz coś im powiedzieć?
Komu?
- Ludziom od dokumentu?
- Taa.
Jesteśmy w drodze do Francji.
Jest pięknie!
Cory Barlog.
Jesteście pierwszą grupą ludzi
spoza naszego zespołu,
którzy mogą wypróbować grę.
To bardzo ekscytująca chwila
dla nas wszystkich.

German: 
Aber ich glaube, viele Spiele
sind  auch monoton oder langweilig,
weil der Sinn für das Warum fehlt.
Man fühlt sich der Welt
überhaupt nicht verbunden.
KRATOS: Ein kaputter
Köcher kostet dich Zeit.
Schmerz überleben wir,
kaputte Waffen jedoch nicht.
So geht‘s erst mal.
Gut?
ATREUS: Gut.
KRATOS: Hmm.
Geh.
Alles klar.
Willst du diesen Leuten
irgendetwas sagen?
Wem?
– Den Leuten von der Dokumentation?
– Ja.
Wir sind unterwegs nach
Frankreich und es ist wunderbar.
Cory Barlog.
Ihr seid die erste Gruppe von
Leuten außerhalb unseres Teams,
die das Spiel
selber ausprobieren darf.
Das ist ein sehr
aufregender Moment für uns alle.

English: 
But I think games that feel
repetitive and boring are because
there's no strong sense of why.
You don't feel
connected at all to the world.
KRATOS: A broken
quiver will slow your draw.
Pain, we endure.
Faulty weaponry, we do not.
This will do for now.
Good?
ATREUS: Good.
KRATOS: Hmm.
Go.
Okay.
Do you need to say
anything for these guys?
Who?
- The documentary people?
- Yeah.
We're on our way to
France, and it's wonderful.
Cory Barlog.
So you are the first group of
people aside from our team to
actually get
hands-on of the game.
So this is a very
exciting moment for all of us.

German: 
Ich glaube, was einen großartigen,
starken Charakter ausmacht, ist das,
was auch einen großartigen, starken
Menschen ausmacht, denn wenn man
einen Charakter verkörpert,
verkörpert man ein Menschenleben,
entstanden aus vielen kleinen
Fragmenten im Kopf des Autors,
der diese wiederum von anderen
Personen bezieht, die er im Laufe
seines Lebens kennengelernt hat.
Es ist also etwas Lebendiges.
Wir hatten einen tollen historischen
Überblick über die Stadt.
In Berlin für Tag
zwei unserer Welttournee.
Für uns ist das eine sehr große
Veränderung bei Kratos.
Ja.
Es gab Zeiten, da hat
meine Frau mitgefilmt,
damit ich über FaceTime bei einem
Basketballspiel dabei sein konnte,
während ich auswärts auf
irgendeinem Firmenmeeting war.
Man tut, was getan werden muss.
Wir alle mussten uns
als Familie anpassen.
Gab es Schwierigkeiten?
Gab es Tränen?
Natürlich gab es die.
Aber so ist das Leben.
Das muss man durchstehen.
Aber wir sind immer noch hier

Hungarian: 
Amitől egy karakter jó és erős,
az ugyanaz,
amitől egy ember jó és erős.
Amikor megszemélyesítesz
egy karaktert, akkor egy ember
életét személyesíted meg,
aki abból a sok, apró részből áll,
ami az író fejében lakozik,
amit emberekből vettek át,
akiket élőben ismert,
így ez valós, élő, létező.
Fantasztikus történelmi
áttekintést kaptunk
Berlinről a világ körüli
utunk második napján.
Számunkra ez hatalmas változás
Kratosnak.
Igen.
Volt idő, amikor a nejem
kamerával, FaceTime-on
küldte nekem a kosármeccset,
hogy nézhessem, miközben
valami céges meetingen jártam.
Megteszed, amit meg kell tenned.
Itt is megvolt az amolyan
családi egyensúly.
Volt küzdelem?
Hullottak a könnyek?
Persze. Az élet ilyen.
De átvészeltük, itt vagyunk,

Russian: 
Черты великолепного,
сильного персонажа -
это и черты великолепного,
сильного человека, ведь когда ты
воплощаешь персонажа, то
воплощаешь жизнь человека,
из множества деталей,
которые сложились в сознании
писателя, которые он позаимствовал
у кого-то из своих знакомых,
так что этот персонаж -
живое существо.
У нас только что была
потрясающая экскурсия по городу,
Сегодня второй день нашего
мирового турне, и мы в Берлине.
Мы считаем, что
Кратос сильно изменился.
Да.
Бывали случаи, когда моя жена
снимала на телефон
баскетбольные матчи, чтобы
я мог их смотреть,
пока был на каком-то корпоративном
совещании или еще где.
Ты просто делаешь, что должен делать.
Все в нашей семье должны были
искать какие-то компромиссы.
Было ли это тяжело?
Плакали ли мы?
Разумеется.
Это жизнь.
Но все это можно пережить,
и все мы еще здесь,

English: 
I think that what makes a great,
strong character is absolutely
what makes a great, strong
human because when you're
embodying a character, you're
embodying the life of a human
that is some parts of many
things within the mind of the
writer, and they pulled from
some person they know in their
life, and so it is a
living, breathing thing.
We just got a fantastic
historical overview of the city,
in Berlin for day
two of our world tour.
For us, this is a very big
sort of change for Kratos.
Yeah.
There were times when my
wife was holding the camera and
FaceTiming a basketball game so
I could watch it while I was at
some corporate off-site
meeting or something like that.
You just do what you have to do.
We all as a
family had to balance.
Were there struggles?
Were there tears?
Of course, there was.
But that's life.
You get through it, and
we're all still around,

French: 
Je pense que pour rendre
justice à un personnage,
il faut rendre justice
à son humanité.
Quand j'incarne un personnage,
je l'envisage comme
un être humain né
de l'imagination du scénariste,
qui a dû s'inspirer
de plusieurs personnes
qu'il connaît, le personnage
a donc des côtés humains.
On vient de faire une visite
historique de Berlin
pour le deuxième jour
de notre tournée.
Pour nous, il s'agit d'un
changement important pour Kratos.
Ouais.
À certain moment
ma femme m'a appelé
en vidéo pour me montrer
un match de basket
que je ne pouvais pas voir
à cause d'une réunion.
On a fait ce qu'on avait à faire.
Il a fallu trouver
le bon équilibre.
Est-ce qu'il y a eu des conflits ?
Des larmes ?
Bien sûr.
C'est la vie.
Au final, on est toujours
une famille,

Polish: 
Uważam, że to, co tworzy dobrą,
silną postać, to dokładnie to samo,
co tworzy dobrego, silnego człowieka,
ponieważ kiedy wcielasz się w postać,
wcielasz się w życie człowieka
po części stworzone z wielu fragmentów
umysłu scenarzysty
tworzącego je z fragmentów osoby,
którą poznał…
To jest żyjąca, oddychająca całość.
Mieliśmy okazję na spacer
z historią miasta w tle
w Berlinie, podczas drugiego dnia
naszej światowej trasy.
Dla nas jest to rodzaj wielkiej
zmiany w Kratosie.
Tak.
Były momenty, kiedy moja żona
trzymała aparat
i wysyłała mi na FaceTimie mecz koszykówki,
żebym mógł go obejrzeć,
siedząc na jakimś
korporacyjnym spotkaniu.
Po prostu robisz, co do ciebie należy.
Jako rodzina wszyscy musieliśmy
odnaleźć równowagę.
Czy były trudne momenty?
Czy pojawiły się łzy?
Oczywiście, że tak.
Ale takie właśnie jest życie.
Trzeba przez to przejść.
Wszyscy nadal tu jesteśmy,

Spanish: 
Creo que lo que hace que un
personaje sea fuerte y genial
es lo mismo que hace que
lo sea un ser humano porque
cuando encarnas a un personaje
estás encarnando la vida de un
ser humano que proviene
de muchas cosas de la
mente de un escritor y
ha sacado esas cosas de gente
que conoce, así que
es algo vivo.
Tenemos una vista
histórica fantástica de la ciudad.
Estamos en Berlín en
el segundo día de la gira mundial.
Para nosotros, esto es un
cambio enorme para Kratos.
Ya.
En alguna ocasión,
mi esposa sujetaba la cámara y
retransmitía un partido de baloncesto
en Facetime para que pudiera verlo
desde mi reunión en un sitio
lejano, o algo así.
Haces lo que tienes que hacer.
Como familia, tuvimos que
buscar el equilibrio.
¿Que hubo problemas?
¿Lágrimas?
Por supuesto.
Pero así es la vida.
Pasas por ello y
aún seguimos juntos,

Czech: 
Myslím, že to, co dělá skvělou,
silnou postavu, je přesně to samé,
co dělá skvělou a silnou lidskou
bytost, protože když
ztělesňujete nějakou postavu,
ztělesňujete osobu,
která je tvořená řadou dílků
z mysli scénáristy,
který si je mohl vypůjčit
z nějaké blízké či známé osoby,
takže je to živá, dýchající věc.
Právě jsme si vychutnali parádní
přednášku o historii města.
Je druhý den našeho světového turné
a my jsme v Berlíně.
Pro nás je to opravdu
velká změna z hlediska Krata.
Jo.
Občas jsme se dostali do stavu,
kdy manželka natáčela nějaký zápas
a přenášela mi ho přes FaceTime,
abych se na něj mohl dívat,
když jsem zrovna na nějaké schůzi
mimo nebo podobně.
Člověk prostě dělá, co je třeba.
Všichni jsme v rámci rodiny
museli dělat kompromisy.
Byly tam nějaké konflikty?
Byly tam nějaké slzy?
Samozřejmě že byly.
Ale to je život.
Projdeme si tím
a jde se dál

Italian: 
Credo che ciò che rende grande
un personaggio è quello che
rende grande anche un essere
umano, perché quando
interpreti un personaggio,
interpreti la vita di una persona
che è parte di tante cose
nella mente dello
scrittore, che le ha prese
da qualcuno che ha conosciuto,
perciò in qualche modo è
una creatura vivente.
Abbiamo appena fatto un
fantastico giro storico della città,
a Berlino, per il secondo
giorno del tour mondiale.
Per noi, questo è un grande
cambiamento per Kratos.
Sì.
Ci sono stati momenti in cui mia
moglie mi faceva vedere su
FaceTime una partita di
basket, per seguirla mentre ero
a qualche riunione fuori,
o cose del genere.
Si fa ciò che si deve.
Tutti noi abbiamo dovuto
trovare un equilibrio come famiglia.
Ci sono state difficoltà?
Ci sono stati momenti tristi?
Certo che sì.
Ma è la vita.
Si va avanti e
siamo ancora qui,

Italian: 
e credo che tutti siano
cresciuti, grazie a quei momenti.
KRATOS: Questo è l'ultimo.
Bene.
Facciamolo.
Non ho mai giocato a God of War,
ma qual è esattamente
la natura di Kratos?
Gran bella domanda.
Qual è la natura di Kratos?
C'è anche un'interessante
universalità, in questo.
L'idea che, anche se
non abbiamo figli,
a un certo punto
siamo stati figli anche noi.
ATREUS: Ecco, ora
chiamano me.
Ecco, ora chiamano me.
Quindi, questa iterazione di
God of War è forse il progetto
più personale a cui abbia
mai lavorato nella mia carriera.

German: 
und wir sind an diesen
Momenten gewachsen.
KRATOS: Das war der Letzte.
Okay.
Legen wir los.
„Ich habe nie God of War gespielt,
also was genau ist das
Wesen von Kratos?“
Das ist eine sehr gute Frage.
Was ist das Wesen von Kratos?
Das alles hat auch eine
interessante Allgemeingültigkeit.
Die Idee, dass wir, selbst
wenn wir keine Kinder haben,
doch einmal selbst
Kinder waren.
ATREUS: Schon rufen
sie nach mir.
Schon rufen sie nach mir.
Dieses Spiel, God of War, dieser
Teil ist wahrscheinlich
das persönlichste Projekt
meiner gesamten Karriere.

French: 
et tout le monde
en sort grandi.
KRATOS: C'était le dernier.
Bon.
Allons-y.
"Je n'ai jamais joué à un God of War,
mais quelle est
la nature de Kratos ?"
Très bonne question.
Quelle est la nature de Kratos ?
C'est un thème
universel.
Même si nous n'avons
pas d'enfants,
nous avons tous été
enfants un jour.
ATREUS: Voyez, les voilà
qui m'appellent.
Voyez, les voilà qui m'appellent.
Ce jeu, God of War,
cette version est sans doute
le projet le plus personnel
sur lequel j'ai travaillé.

Russian: 
и благодаря этому
все мы стали сильнее.
КРАТОС: Это последнее.
Так.
За дело!
"Я никогда не играл в God of War,
но какова именно
природа Кратоса?"
Отличный вопрос.
Какова природа Кратоса?
Это интересная,
универсальная проблема.
Идея состоит вот в чем:
даже если у нас нет детей,
все мы когда-то
были детьми.
АТРЕЙ: Вон - они зовут меня.
Вон - они зовут меня.
Поэтому эта игра God of War,
именно эта версия - наверное, самый
личный проект для меня
за всю мою карьеру.

Spanish: 
y todo el mundo
aprendió de aquellos momentos.
KRATOS: Ese era el último.
Muy bien.
Vamos a hacerlo.
"No he jugado nunca a God of War.
pero ¿cuál es la
naturaleza de Kratos?"
Es una buena pregunta.
¿Cuál es la naturaleza de Kratos?
Hay una universalidad
interesante en ella.
Es decir, incluso aunque
no tengas hijos,
todos fuimos niños
en algún momento.
ATREUS: He aquí
que ellos me llaman.
He aquí que ellos me llaman.
Este juego de God of War, esta
iteración puede que sea el
proyecto más personal en
el que he trabajado.

Hungarian: 
és mindenki több lett
ezektől a pillanatoktól.
KRATOS: Ez volt az utolsó.
Rendben. Lássuk.
"Sose játszottam a
God of War játékokkal,
de milyen ember is Kratos?"
Nagyon jó kérdés.
Milyen ember igazából Kratos?
Van ennek egy érdekes
egyetemessége.
Az, hogy ha nincs is gyermekünk,
egyszer valamikor gyermekek voltunk.
ATREUS: Íme, hívnak engem.
Íme, hívnak ők engem.
Ez a játék, a God of War,
alighanem a legszemélyesebb
projekt, amin valaha is dolgoztam
a pályám során.

English: 
and everyone kind of
grew from those moments.
KRATOS: That was the last.
All right.
Let's do this thing.
"Never played a God of War game,
but what's exactly
the nature of Kratos."
That's a very good question.
What is the nature of Kratos?
There is an interesting,
universality to it as well.
The idea of even if
we don't have kids,
we were kids
ourselves at one point.
ATREUS: Lo, there
do they call to me.
Lo, there do they call to me.
So this game, God of War, this
iteration is probably the most
personal project I think I've
worked on in my entire career.

Czech: 
a všechny to nějakým
způsobem rozvine.
KRATOS: Ten byl poslední.
Tak jo.
Jdeme na to.
„Nikdy jsem žádnou hru
God of War nehrál,
ale jaká je vlastně přesně
Kratova podstata?“
To je velmi dobrá otázka.
Jaká je Kratova podstata?
Je v tom rovněž jistá
zajímavá univerzálnost.
Protože i když sami třeba
vlastní dítě nemáme,
tak jsme všichni kdysi dítětem byli.
ATREUS: Lo, oni mě volají.
Lo, oni mě volají.
Tenhle díl God of War
je pravděpodobně nejosobnější
projekt, na jakém jsem
za celou svou kariéru dělal.

Polish: 
zyskujemy nowe doświadczenia
dzięki tym chwilom.
KRATOS: To już wszystko.
Dobra, jedziemy z tym.
„Nigdy nie grałem w grę z serii
»God of War«,
ale chciałbym wiedzieć,
jaka właściwie jest natura Kratosa”.
To bardzo dobre pytanie.
Jaka jest natura Kratosa?
Jest w tym również pewna
interesująca uniwersalność.
Myśl o tym, że nawet jeśli
sami nie mamy dzieci,
to kiedyś nimi byliśmy.
ATREUS: Oto oni mnie wzywają.
Oto oni mnie wzywają.
Ta gra, „God of War”, ta część,
jest prawdopodobnie
najbardziej osobistym projektem,
nad jakim pracowałem w całej karierze.

Polish: 
Prawdziwym wyzwaniem dla rodziców
nie jest bierne czekanie
i ukrywanie świata przed dziećmi,
ale przygotowanie ich na spotkanie z nim.
Na przeżycie cierpienia.
Tak. Na przeżycie cierpienia.
KRATOS: Wróć do domu.
Jesteś wolna.
Dla mnie jako scenarzysty najbardziej
interesującym wyzwaniem
jest spojrzenie na bohatera,
którego celowo uczyniono antybohaterem,
i odwrócenie jego roli.
Myślę, że tym,
co jest dla wszystkich trudne,
jest ilość czasu, jaką trzeba poświęcić.
Ostatecznie spędzimy nad tym
prawie cztery i pół… niemal pięć lat.
Pięć lat!

Italian: 
Ed è questa la vera sfida di
essere genitori, non starsene lì
e nascondere il mondo ai figli,
ma prepararli ad affrontarlo.
A superare il dolore.
Sì.
A superare il dolore.
KRATOS: Torna alla tua casa.
Sei libera.
Per me, come autore, la
sfida più interessante è
prendere un personaggio che
era per tua volontà un antieroe
e farlo cambiare completamente.
Credo che una cosa
difficile per chiunque
sia il tempo che ci impieghi.
Alla fine di tutto, avremo passato
circa quattro anni e mezzo,
quasi cinque,
su questo progetto.
Cinque anni.

Hungarian: 
A szülőség igazi kihívása nem az,
hogy ott ülünk,
és elrejtjük előlük a világot,
hanem hogy felkészítjük őket.
Együtt vagyunk a fájdalomban.
Igen. Együtt a fájdalomban.
KRATOS: Találd meg az utat.
Szabad vagy.
Íróként, azt hiszem,
az a legérdekesebb kihívás,
hogy fogod a karaktert,
aki célzottan antihősnek készült,
és átalakítod.
Mindenkinek nehéz
a befektetett időre belegondolni.
Ha összeszámolod, közel négy és fél,
majdnem öt évet töltöttünk ezzel.
Öt év.

English: 
That is the true challenge of
parenting is not to sit there
and hide the world from them,
but to prepare them, you know.
Go through the pain.
Yeah.
To go through the pain.
KRATOS: Find your way home.
You are free.
For me, I think as a writer the
most interesting challenge is to
take a character that you have
made intentionally an antihero
and actually turn them around.
I think a difficult
thing for anybody
is the time you put into it.
At the end of the day, we're
going to spend nearly four and a
half, almost five
years on this thing.
Five years.

Spanish: 
El auténtico desafío de la
paternidad es no plantarse
y ocultarles el mundo, sino
prepararles, ¿sabes?
Prepararles para el dolor.
Ya.
Prepararles para el dolor.
KRATOS: Vuelve a casa.
Eres libre.
Creo que el reto más interesante
como guionista es tomar
un personaje que habías
diseñado como antihéroe
y darle la vuelta.
Creo que la dificultad
para cualquiera es
el tiempo que le dedicas.
Al final, vas a pasar
cuatro años,
casi cinco,
trabajando en esto.
Cinco años.

Russian: 
Самая сложная задача для родителя -
не просто сидеть
и прятать детей от мира,
но подготовить их к нему.
Пройти сквозь боль.
Да.
Пройти сквозь боль.
КРАТОС: Найди путь домой.
Ты свободна.
Для меня, как писателя, самая
интересная задача - 
взять персонажа, которого
ты намеренно сделал антигероем,
и полностью его изменить.
Самым сложным для всех
было то, 
сколько времени пришлось вложить.
В итоге мы потратили
почти четыре с половиной года,
почти пять лет
на этот проект.
Пять лет.

German: 
Das ist die wahre Herausforderung
des Elternseins: Nicht dazusitzen
und die Welt vor ihnen zu verstecken,
sondern sie darauf vorzubereiten.
Den Schmerz durchzustehen.
Genau.
Den Schmerz durchzustehen.
KRATOS: Finde nach Hause.
Du bist frei.
Die interessanteste Herausforderung
für mich als Autor war, einen
Charakter zu nehmen, der mit
voller Absicht ein Antiheld ist,
und ihn umzukehren.
Was sicher
niemanden kalt lässt,
ist die Zeit, die da drinsteckt.
Am Ende werden
wir viereinhalb,
fast fünf Jahre damit
verbracht haben.
Fünf Jahre.

Czech: 
Největší výzvou rodičovství
totiž není jen tak sedět
a chránit je před světem,
ale připravit je na něj.
Projít si bolest.
Jo.
Projít si tu bolest.
KRATOS: Najdi cestu domů.
Jsi volná.
Z pozice scénáristy pro mě
bylo nejzajímavější výzvou to,
že musím vzít postavu, kterou jsme
záměrně stvořili jako antihrdinu,
a vlastně ji obrátit naruby.
Řekl bych, že každému působí
nějaké potíže čas,
který do toho musíme vložit.
Koneckonců jsme na celém projektu
strávili čtyři a půl,
možná skoro pět let.
Pět let.

French: 
Le vrai défi, quand on est
parent, n'est pas de cacher
le monde à nos enfants,
mais de les préparer à l'affronter.
À affronter sa dureté.
Ouais.
Sa violence.
KRATOS: Retrouve les tiens.
Tu es libre.
En tant que scénariste,
le défi le plus intéressant
consiste à prendre un personnage
créé comme antihéros
pour en faire autre chose.
Ce qui a été difficile
pour tout le monde,
c'est le temps qu'on y a passé.
Au final, ça représente
quatre ans et demi
de nos vies,
presque cinq ans.
Cinq ans !

Czech: 
Pět let, na jejichž konci
je jedna jediná věc.
A jednoho dne je to prostě venku
a všichni si to zamilují,
nebo to nenávidí,
nebo, a to je horší,
jim to je jedno
a je prostě ticho.
Jasné?
A tak to prostě je.
Hostina, nebo hlad.
God of War! God of War!
God of War! God of War!
[JÁSOT]
Naše práce je skvělá.
Rozhodně si nechci stěžovat.
Ale přináší s sebou oběti.
A můžeme se ptát:
„Stojí to za to?“
Jsem nadšená.
Nejsem si jistá, jak
z řecké mytologie přejde k severské,
ale rozhodně mě zajímá,
jak k tomu dojde.
Známe ho jako
zuřivou a agresivní osobnost,
ale podle mě-
Změna někdy může vést k užitku.
Byl to pro mě problém,
dokud mi děti neřekly:
„Tati, my tomu rozumíme.
Víme, proč musíš pracovat.
Víme, proč něco zmeškáš.“
Chápete?
Do té doby jsem s tím měl problém.

German: 
Fünf Jahre, und am Ende
steht nur eine Sache.
Und wenn es dann endlich erscheint,
werden es alle entweder lieben
oder sie werden es hassen,
oder noch schlimmer:
Es ist ihnen egal und
kein Hahn kräht danach.
Nicht wahr?
Das sind unsere Optionen.
Höhenflug oder Absturz.
God of War! God of War!
God of War! God of War!
[JUBEL]
Unsere Jobs sind klasse.
Ich beschwere mich gar nicht.
Aber man muss auch
Opfer bringen.
Und man fragt sich dann,
ob es das wert ist.
Ich bin gespannt.
Ich weiß nicht, wie er den
Sprung von griechischer zu
nordischer Mythologie macht, aber
ich freue mich, es herauszufinden.
Bisher kennen wir ihn als diese
wütende und aggressive Person,
aber ich meine ...
Ich glaube, dass Veränderung
manchmal etwas Gutes sein kann.
Mir gefiel das nicht,
bis meine Kinder sagten:
„Dad, wir verstehen es.
Wir verstehen, warum du arbeitest,
warum du nicht immer da bist.“
Wisst ihr?
Mir gefiel das nicht – bis dahin.

Italian: 
Cinque anni, e alla fine
ti ritrovi in mano una sola cosa.
E poi un giorno esce,
e a quel punto o tutti la amano,
oppure tutti la odiano,
o peggio ancora,
restano indifferenti
e nessuno ne parla.
Okay?
Ed è questo.
Abbondanza o carestia.
God of War! God of War!
God of War! God of War!
[APPLAUSI DALLA FOLLA]
Abbiamo un lavoro fantastico.
Non posso lamentarmi.
Ma i sacrifici
di sicuro non mancano.
E a volte ci chiediamo:
ne vale la pena?
Non sto nella pelle.
Non so bene come passi dalla
mitologia greca a quella norrena
ma mi incuriosisce
scoprire come accade.
Normalmente, lo conosciamo come
persona cupa e aggressiva,
ma insomma, è...
credo che cambiare sia
un bene, a volte, in un certo senso.
Mi sono sentito in colpa
finché i miei figli non hanno detto:
"Papà, lo sappiamo.
Sappiamo perché stavi lavorando.
Sappiamo perché non puoi venire.
Sapete, no?
Ci sono stato male fino a lì.

English: 
Five years, and at the
end you have one thing.
And then one day it's out there,
and either everybody loves it,
or everyone hates it,
or even worse,
they're indifferent
and it's just crickets.
Right?
And that's it.
It's feast or famine.
God of War! God of War!
God of War! God of War!
[CHEERING]
We have great jobs.
I'm not complaining.
But there is a
sacrifice, you know.
And we question
is this worth it?
I'm excited.
I'm not sure how he goes
from Greek mythology to Norse
mythology, but I'm interested
to see how it happens.
Normally, we know him as an
angry and aggressive person,
but I mean it's --
I think change is good
sometimes in a sense, you know.
I wasn't okay with it
until my kids said,
"Dad, we know.
We know why you were working.
We know why you miss stuff."
You know?
I was never okay until then.

Spanish: 
Cinco años y al final
tienes algo hecho.
Y un día sale a la luz,
y o le encanta a todo el mundo,
o lo odian.
O incluso peor,
lo ignoran. Solo
oyes el canto de los grillos,
¿vale?
Y ya está.
Un festín o una hambruna.
¡God of War! ¡God of War!
¡God of War! ¡God of War!
[GRITOS DE ENTUSIASMO]
Tenemos un trabajo genial.
No me quejo.
Pero hay que
hacer sacrificios.
Y nos preguntamos
si vale la pena.
Qué emoción.
No sé cómo pasa
de la mitología griega
a la nórdica, pero quiero
ver cómo pasa.
Lo conocemos como una
persona agresiva y furiosa,
pero es...
A veces, el cambio es bueno
en cierta manera.
No me gustaba hasta
que mis hijos dijeron:
"Papá, lo sabemos.
Sabemos por qué trabajabas,
por qué te perdiste cosas".
¿Sabes?
Nunca me gustó hasta entonces.

Russian: 
Пять лет, и в конце концов
у тебя остается только одно.
И когда этот день настал,
все либо в восторге от твоей работы,
либо все ее ненавидят, или,
что еще хуже,
всем плевать,
и слышен лишь стрекот цикад.
Верно?
Вот и все.
Пан или пропал.
God of War! God of War!
God of War! God of War!
[РАДОСТНЫЕ КРИКИ]
У нас отличная работа.
Я не жалуюсь.
Но, понимаете,
чем-то приходится жертвовать.
И мы спрашиваем себя:
стоила ли игра свеч?
Я в нетерпении.
Не знаю, как им удалось заменить
греческую мифологию на скандинавскую,
но мне интересно,
что из этого получилось.
Все знают, что он -
 злой и агрессивный,
но...
иногда перемены -
это к лучшему.
Мне все это не нравилось,
пока дети не сказали:
"Папа, мы знаем.
Мы знаем, почему ты работал.
Мы знаем, почему тебя нет с нами".
Понимаете?
До того момента мне это никогда не нравилось.

Hungarian: 
Öt év, és a végén egyetlen
dolog van csak a kezedben.
Amikor meg kiadod,
vagy mindenki szereti,
vagy mindenki utálja,
vagy ami rosszabb,
nem izgat senkit, és beáll
a kínos csend.
Nem?
Ez a lényege.
Mindent vagy semmit.
God of War! God of War!
God of War! God of War!
[ÜDVRIVALGÁS]
Jó munkánk van.
Nem panaszkodom.
De ott az áldozathozatal
kérdése.
És a kérdés, hogy megérte-e?
Izgatott vagyok.
Nem tudom, hogy vált át a görög
mitológiából az északiba,
de érdekel, és kíváncsivá tett.
Általánosságban azt tudjuk róla,
dühös, agresszív fickó;
de közben…
Azt hiszem, néha jól jön a változás.
Nem voltam ezzel kibékülve,
míg a gyermekeim azt nem mondták:
"Apu, értjük.
Értjük, miért dolgozol.
Értjük, miért nem vagy itt."
Érted?
Egészen addig nem voltam
kibékülve ezzel.

French: 
Cinq ans pour sortir
un simple jeu.
Une fois qu'il est là,
soit tout le monde l'aime,
soit tout le monde le déteste,
ou pire,
il laisse tout
le monde indifférent.
Pas vrai ?
Et c'est fini.
Grandeur ou décadence.
God of War ! God of War !
God of War ! God of War !
[acclamation]
On fait un métier formidable.
Je n'ai pas à me plaindre.
Mais ça ne va pas
sans sacrifice.
Et on se demande :
est-ce que ça en vaut la peine ?
Je suis impatiente.
Je ne sais pas comment
il passe de la mythologie grecque
à la mythologie nordique,
mais j'ai hâte de voir ça.
On le connaît comme ce héros
agressif, plein de fureur,
mais parfois...
c'est bien de changer
les choses.
Ça me rongeait jusqu'à
ce que mes enfants disent :
"C'est bon, papa.
On sait que tu dois travailler.
On sait pourquoi tu n'es pas là."
Tu vois ?
Ça m'a soulagé d'un poids.

Polish: 
Pięć lat, po których masz
ukończoną jedną rzecz.
A potem, już pokazujesz ją światu,
a wszyscy albo ją kochają,
albo nienawidzą, lub, co gorsza,
są obojętni.
Nic, tylko cisza.
No nie?
I tyle.
Wszystko albo nic.
God of War! God of War!
God of War! God of War!
[OKRZYKI RADOŚCI]
Mamy świetną pracę.
Nie zamierzam narzekać.
Ale wymaga pewnych poświęceń.
Zastanawiamy się:
„Czy to jest tego warte?”.
Jestem podekscytowana.
Nie wiem, jak nastąpi przejście
z mitologii greckiej do nordyckiej,
ale ciekawi mnie, jak to się wydarzy.
Znamy go jako wściekłą
i agresywną osobę,
ale sądzę, że…
że czasem zmiana
może być czymś dobrym.
Nie odpowiadało mi to,
dopóki moje dzieci nie powiedziały:
„Tato, rozumiemy.
Rozumiemy, dlaczego pracowałeś.
Rozumiemy, dlaczego tyle cię omijało”.
No wiecie.
Do tamtego momentu mi to przeszkadzało.

French: 
ATREUS: Il se passe quelque chose !
C'est maman.
Vous avez sous les yeux
cinq ans de travail
pour finir le jeu.
Ça, c'est mon équipe,
elle est incroyable,
tous ces gens, et Yumi Yang,
la personne la plus importante
pour ma santé mentale
durant cette aventure.
J'ai vécu toute cette
fascinante aventure.
Et ce que j'en retiens,
c'est l'amour de ce personnage
pour son fils.
Regarde.
PlayStation Europe a retweeté.
PlayStation a retweeté.
ATREUS: C'est nous !
La première fois
qu'on a vu le Serpent-monde.
Mais pourquoi ?
L'art reflète la vie,
qui elle-même reflète l'art,
l'art, c'est ce qui nous
permet le partage, l'espoir.

Hungarian: 
ATREUS: Valami történik.
Ez édesanyám.
Ez itt öt év munkáját
jelképezi, elküldtük
sokszorosításra.
Lenyűgöző csapattal dolgozhattam,
ennyi remek emberrel, és Yumi Yang,
a legfontosabb,
aki megőrizte a józan eszemet
az őrült, kalandos út során.
Mostanra végigolvastam
ezt a csodás kalandot.
Ha akár egyvalamit is kiemelhetek,
az az, hogy ez a karakter
szereti a fiát.
Nézd csak.
PlayStation Europe megosztotta.
PlayStation megosztotta.
ATREUS: Ezek mi vagyunk.
Mikor először találkoztunk
a Világkígyóval.
Hogy lehet ez?
A művészet alapja az élet,
az életé a művészet, azé az élet;
ezért van rá szükségünk,
hogy ne legyünk annyira egyedül.

German: 
ATREUS: ... hier passiert was ...
... und Mutter ...
Das hier repräsentiert
den GOLD-Status nach fünf Jahren
harter Arbeit.
Das unglaubliche Team,
mit dem ich gearbeitet habe,
so viele Leute, und Yumi Yang,
die wichtigste Person, die dafür
gesorgt hat, dass ich auf dieser
irren Reise nicht durchdrehe.
Als ich dieses atemberaubende
Abenteuer durchgelesen hatte,
stach eine Sache für mich heraus,
und zwar die Liebe dieses Charakters
zu seinem Sohn.
Sieh dir das an.
Retweet von PlayStation Europe.
Retweet von PlayStation.
ATREUS: Das sind wir ...
Da trafen wir zum
ersten Mal die Weltenschlange.
Aber wie?
Kunst spiegelt das Leben
wider und umgekehrt,
deswegen haben wir sie,
damit wir uns nicht einsam fühlen.

English: 
ATREUS: Something's happening.
It's Mother.
So this right here represents
five years worth of work
going gold.
The incredible team
that I worked with,
so many people, and Yumi Yang,
the most important person for my
sanity throughout this
entire crazy journey.
By now I had read through
this remarkable adventure.
And the one thing I got out of
it was this character's love
for his son.
Look at that.
PlayStation Europe retweeted.
PlayStation retweeted.
ATREUS: That's us.
The first time we
met the World Serpent.
But how?
Art reflects life,
reflects art, reflects life,
and that's why we have it,
so we don't feel so alone.

Russian: 
АТРЕЙ: Что-то происходит.
Это мама.
Вот это -
пять лет нашей работы
идут на "золото".
Невероятная команда,
с которой я работал,
столько людей, и Юми Янг,
самый важный человек, которая
не дала мне сойти с ума
среди этого безумия.
Я уже прочитал
про все это невероятное приключение.
И мне запомнилось то,
как сильно этот персонаж
любил своего сына.
Ты смотри!
PlayStation Europe ретвитнула.
PlayStation ретвитнула.
АТРЕЙ: Это мы.
Когда встретили Мирового змея.
Но как?..
Искусство отражает жизнь, которая отражает
искусство, которое отражает жизнь.
Вот зачем оно - для того, чтобы мы
не чувствовали себя в полном одиночестве.

Czech: 
ATREUS: Něco se děje.
To je matka.
Tohle symbolizuje
pět let tvrdé práce,
která končí zlatem.
Je to neskutečný tým,
se kterým jsem mohl pracovat,
taková spousta lidí, a Yumi Yangová,
nejdůležitější osoba,
která během té bláznivé cesty
držela mou příčetnost na uzdě.
Teď už znám celý příběh
toho nevšedního dobrodružství.
A vzal jsem si z toho jednu věc:
jak hrozně moc tahle postava
svého syna miluje.
Koukni se na to.
PlayStation Europe retweetnuto.
PlayStation retweetnuto.
ATREUS: To jsme my.
Když jsme se prvně setkali
s Hadem světa.
Ale jak to?
Umění odráží život, který odráží
umění, které odráží život.
Proto o něj stojíme,
abychom se necítili tak osamocení.

Spanish: 
ATREUS: Pasa algo.
Es madre.
Esto de aquí representa
el culmen de cinco años
de trabajo.
El increíble equipo
con el que he trabajado,
tanta gente, y Yumi Yang,
la persona más importante para
mi cordura durante este
viaje de locos.
Para entonces, ya había
leído esta increíble aventura.
Y lo que saqué de ella
fue el amor de este personaje
por su hijo.
Mira eso.
Un retuit de PlayStation Europe.
Retuit de PlayStation.
ATREUS: Somos nosotros.
Cuando nos encontramos
a la Serpiente del Mundo.
Pero ¿cómo?
El arte refleja la vida,
que refleja el arte, que refleja
la vida, y por eso lo tenemos:
para no sentirnos solos.

Polish: 
ATREUS: Coś się dzieje!
To matka.
To tutaj to pięć lat pracy,
która nareszcie została ukończona.
Wspaniały zespół,
z którym pracowałem,
całe mnóstwo ludzi, i Yumi Yang,
osoba najważniejsza
dla mojego zdrowia psychicznego
podczas tej szalonej przygody.
Przeczytałem już całą
tę wyjątkową przygodę.
I rzecz, którą z niej wyniosłem,
to miłość bohatera do syna.
Spójrzcie.
PlayStation Europe podało dalej.
PlayStation podało dalej.
ATREUS: To my…
przy pierwszym spotkaniu z Wężem Świata.
Ale jak?
Sztuka jest odbiciem życia,
które jest odbiciem sztuki, i tak dalej,
dlatego jej potrzebujemy –
żebyśmy nie czuli się tak samotnie.

Italian: 
ATREUS: Sta accadendo qualcosa.
È mia madre.
Questo rappresenta
cinque anni di lavoro
finiti in un disco.
L'incredibile team
con cui ho lavorato,
così tante persone, e Yumi Yang,
la persona più importante per la mia
sanità mentale in tutto questo
folle viaggio.
Ormai avevo capito il senso
di questa meravigliosa avventura.
E la cosa più grande che ho tratto
è l'amore di questo personaggio
per suo figlio.
Guarda qua.
PlayStation Europe ha ritwittato.
PlayStation ha ritwittato.
ATREUS: Siamo noi.
quando abbiamo incontrato
il Serpente del Mondo.
Ma come…?
L'arte riflette la vita,
che riflette l'arte, che riflette la vita,
ed è per questo che l'abbiamo,
per non sentirci così soli.

Czech: 
Vidíme všechny ty příběhy,
ať už mluvíme o folklóru, mytologii,
vymyšlených nebo skutečných;
prostě je to život a je zajímavý
a matoucí a báječný i hrozivý.
Je to všechno dohromady
a my jsme toho součástí.
Od začátku
jsme věděli, že máme na to
vytvořit určující hru.
A do dnešního dne vím,
že máme na to
vytvořit určující hru.
ATREUS: Všechny ty malby.
To je náš příběh.
Tak dobře.
Už tady čekám dost dlouho.
Jdu zmáčknout enter.
Díky bohu,
že to není na hlavní stránce,

Italian: 
E quindi vediamo queste storie,
che siano folklore, mitologia,
vere o no, perché questa cosa
che chiamiamo vita è interessante
e sorprendente, e bellissima
e orribile, e tutte queste cose
insieme, ed eccoci qui.
Fin dall'inizio,
sapevamo di avere il potenziale per
creare un gioco determinante.
E fino a oggi,
continuo a dire che abbiamo il
potenziale per farlo.
ATREUS: Tutti questi disegni,
questa è la nostra storia.
Okay.
Ho procrastinato abbastanza.
Ora premo invio.
E grazie al cielo, non è
nella pagina iniziale, quindi

Hungarian: 
Ezért nézzük ezeket a történeteket,
legyen az népmese, mítosz,
kitalált vagy valós, mert az élet
nevű dolog érdekes,
csavaros, csodás és szörnyű,
és mindezek közepén
ott vagyunk mi is.
Az elejétől kezdve úgy gondoltuk,
megvan bennünk minden,
hogy meghatározó játékot készítsünk.
Eljött ez a nap,
és mondhatom, megvan bennünk minden,
hogy meghatározó játékot készítsünk.
ATREUS: Ez a sok rajz;
Ez a mi történetünk!
Oké. Eleget vártam.
Nyomok egy entert.
Szerencsére nem a főoldalon van,

Spanish: 
Vemos estas historias, sean
mitología, folclore,
inventadas o reales, porque
la vida es interesante y confusa,
y maravillosa y
horrible, y es todas estas
cosas y aquí estamos.
Desde el principio creíamos que
teníamos el potencial de
hacer un juego definitorio.
Y a día de hoy, sigo diciendo
que tenemos el potencial de
hacer un juego definitorio.
ATREUS: Todos estos dibujos...
Esta es nuestra historia.
Vale.
Ya lo he retrasado bastante.
Voy a darle al intro.
Gracias a Dios no está
en la página principal;

Russian: 
Поэтому и возникают эти истории -
фольклор, мифология,
реальные или выдуманные: эта штука
под названием "жизнь" - интересная
и запутанная, и чудесная,
и ужасная,
ну и вот.
С самого начала
мы считали, что у нас есть потенциал
для создания революционной игры.
И я до сих пор
считаю, что у нас есть потенциал
для создания революционной игры.
АТРЕЙ: Эти рисунки...
Это все про нас.
Так.
Хватит тянуть время.
Нажимаю Enter.
Слава богу, что это
не на первой странице.

German: 
Wir sehen diese Geschichten,
egal ob Folklore, Mythologie,
erfunden oder real, weil
das Leben interessant ist
und verwirrend und wunderbar
und furchtbar. Es ist all das
und wir sind mittendrin.
Wir hatten von Anfang an
das Potenzial, ein bahnbrechendes
Spiel zu machen.
Und ich sage,
wir haben auch heute das Potenzial,
ein bahnbrechendes Spiel zu machen.
ATREUS: Diese Zeichnungen ...
Das ist unsere Geschichte.
Okay.
Genug gezögert.
Ich drücke jetzt auf Enter.
Und zum Glück ist es
nicht auf der Startseite,

French: 
Nous nous abreuvons d'histoires,
du folklore, de la mythologie,
que ce soit vrai ou non,
l'art reflète la vie
qui peut être aussi belle
que cruelle, c'est d'une complexité
sans fin, c'est passionnant.
Dès le début,
je savais que nous avions
le potentiel.
Et aujourd'hui,
je peux dire que nous avons
fait un grand jeu.
ATREUS: Tous ces dessins,
c'est notre histoire.
OK.
J'ai assez mariné.
J'appuie sur Entrée.
Et Dieu merci ce n'est
pas en une

Polish: 
Dlatego potrzebne są nam historie
czy to w folklorze, czy mitologii,
wymyślone czy prawdziwe, ponieważ to,
co nazywamy życiem, jest interesujące,
dziwne, wspaniałe i straszne,
jest wszystkim tym…
I oto jesteśmy.
Od samego początku mieliśmy potencjał,
by stworzyć naprawdę ważną grę,
i do dzisiaj powtarzam,
że mamy potencjał, by stworzyć
naprawdę ważną grę.
ATREUS: Te wszystkie malowidła…
to nasza historia.
Okej, przedłużałem
to wystarczająco długo.
Naciskam enter.
Dzięki bogu, że nie jest
na pierwszej stronie,

English: 
So we see these stories, whether
they're folklore, mythology,
made up or real is because this
thing called life is interesting
and confusing and it's wonderful
and it's horrible, and it's all
these things, and here we are.
From the beginning,
it was, we have the potential to
make a defining game.
And to this day,
I say we have the potential to
make a defining game.
ATREUS: All these drawings,
This is our story.
Okay.
I've stalled enough.
I'm hitting enter now.
And thank god it's
not on the front page

Polish: 
więc mogę to przedłużyć
jeszcze odrobinę.
Na pierwszej stronie jeszcze
nie pojawiła się informacja,
czym jest „God of War”.
Teraz klikam „Gry”.
O, cholera.
To… hmm.

Spanish: 
puedo retrasarlo
un poquito más.
Aún no hay información
en la página principal
de lo que es God of War.
Voy a hacer clic en Juegos.
La leche.
Ese... mmm.

German: 
so kann ich noch ein paar
Sekunden schinden.
Die Infos zu
God of War sind
nicht auf der Startseite.
Ich klicke jetzt auf Spiele.
Heilige Scheiße.
Das ... hmm.

Russian: 
Значит, можно
еще немного потянуть время.
Пока на первой странице
нет информации
о God of War.
Я щелкаю по играм.
Черт.
Это... хм.

Hungarian: 
így várhatok még egy kicsit.
Nincs infó a főoldalon,
hogy mi van a God of War-ral.
Rákattintok a játékokra.
Szent ég.
Ez… hmm.

English: 
so I can stall just
a little bit more.
Information is not
there on the front page
of what God of War is yet.
I'm clicking on games now.
Holy shit.
That -- hmm.

French: 
donc je vais encore
mariner un peu.
Il n'y a pas encore
de sujet en une
sur God of War.
Je vais cliquer sur "Jeux".
Merde alors.
C'est...

Czech: 
takže si můžu počkat
ještě o něco víc.
Zatím na hlavní stránce
není žádná informace,
jak to s God of War vypadá.
Teď klikám na hry.
No to mě poser.
To je- hm…

Italian: 
posso procrastinare
ancora un po'.
Non c'è scritto ancora
nella pagina iniziale
com'è God of War.
Ora clicco sui giochi.
Santo cielo.
Questo... hmm.

Spanish: 
El éxito no está garantizado.
No lo consigues solo
por ser quien eres.
Lo consigues porque te dejas
la piel trabajando y te sacrificas
por algo, ¿sabes?
Es un poco como ser padre.
Te vas a sacrificar,
a trabajar duro
y dentro de quince años
te van a odiar y
no te hablarán
durante diez años.
Y entonces llegará
un día y te dirán:
"Eh, recuerdo por qué
eras tan bueno".

English: 
Success is not guaranteed.
You don't get it just because
you are who you are.
You get it because you work
really crazy hard and sacrifice
for something else, you know,
which is kind of like a parent.
You're gonna sacrifice,
work really hard,
and then they're gonna fucking
hate you in fifteen years
and not talk to you
for ten years.
And then they're
gonna be like,
"Hey, I remember why you
were pretty good."

German: 
Erfolg ist niemals garantiert.
Man hat ihn nicht, nur
weil man ist, wer man ist.
Man verdient ihn sich, indem man
sich abrackert und Opfer bringt,
was Ähnlichkeit hat mit
dem Leben als Eltern.
Du bringst Opfer,
arbeitest dich krumm,
und fünfzehn Jahre
später hassen sie dich
und reden zehn Jahre
lang nicht mehr mit dir.
Und dann
sagen sie:
„Hey, ich erinnere mich,
dass du doch ziemlich gut warst.“

Italian: 
Il successo non è garantito.
Non lo ottieni solo perché
sei quello che sei.
Lo ottieni perché lavori
come un pazzo e sacrifichi
tutto per qualcos'altro,
un po' come fanno i genitori.
Fai tanti sacrifici,
lavori sodo,
e poi nel giro di quindici
anni loro ti odiano
e non ti parlano
per dieci anni.
E poi a un certo punto
ti diranno:
"Ehi, mi ricordo perché
mi sembravi forte."

Polish: 
Nie ma gwarancji sukcesu.
Nie zyskujesz go po prostu
za to, że jesteś, kim jesteś.
Zyskujesz go, bo pracujesz
naprawdę ciężko i poświęcasz się
dla czegoś innego,
co przypomina bycie rodzicem.
Będziesz się poświęcać,
ciężko pracować,
a za piętnaście lat
i tak będą cię nienawidzić,
a potem nie będą
się odzywać przez dziesięć.
A potem przyznają:
„Hej, pamiętam, czemu nie
byłeś taki zły”.

Hungarian: 
A siker sose garantált.
Nem kapod meg attól, mert az vagy,
aki vagy.
Azért kapod, mert dolgozol,
mint a gép, és áldozatot hozol,
valami mással szemben;
olyan ez, mint a szülőség.
Áldozatot hozol, dolgozol értük,
aztán tizenöt év múlva
megutálnak,
és nem beszélnek veled
még tíz évig.
A végén meg:
"Hát, emlékszem, végülis
egész jó fej vagy."

French: 
Le succès n'est jamais garanti.
Qu'importe ce que vous
avez fait avant.
Vous le méritez quand vous
travaillez dur et que
vous faites des sacrifices,
c'est comme être parent.
Vous sacrifiez tout,
vous vous tuez à la tâche,
et un beau jour ils sont ados
et ils vous détestent.
Ils ne vous parlent plus
pendant dix ans.
Et puis, le temps passe,
et ils vous disent :
"Tu te souviens, tous ces bons
moments passés ensemble ?"

Russian: 
Успех не гарантирован.
Он не приходит просто потому,
что ты - вот такой.
Ты добиваешься его благодаря
упорному труду и самопожертвованию,
а это, видите ли,
похоже на то, чем занимаются родители.
Нужно идти на жертвы,
очень много работать,
а потом через пятнадцать лет
они возненавидят тебя
и еще десять лет
не будут с тобой общаться.
А потом скажут:
"Слушай, а помню,
ты был ничего".

Czech: 
Úspěch není zaručený.
Člověk ho nedosáhne proto, kým je.
Dosáhne ho proto, že dře jako blázen
a pro něco se obětuje,
což dělá i jako rodič.
Obětuje se, tvrdě dře,
a za nějakých patnáct let
tě budou nenávidět
a dalších deset let
s tebou nepromluví.
A nakonec ti řeknou:
„Hele, pamatuju si,
proč jsi byl vážně dobrej.“

Hungarian: 
"Három, kettő, egy!"
"A God of War elérhető
a PlayStation Store-ban."
"Ez a játék hatalmas."
"Ez egy hatalmas, különleges,
ütős játék."
"A God of War megérkezett PS4-re."
"Ez a játék újraírja a franchise
történetét."
"Merész, kockázatos döntés volt,
ami sokszorosan megtérült."
"Minden idők egyik legnagyobb
játéka."
"A God of War mesteri
kompozíciója
az összefüggő részeknek."
"A Santa Monica Studio elvisz
minket a Valhallába."
Sok volt a kétely a projekt körül,
De ti, akik minden nap jöttetek
és tettétek a dolgotokat,
ti valósítottátok meg.
"Ez a játék mestermű."
"Hosszú idők óta
a legjobban átgondolt,
legjobb ütemű játék."
"Nincs vita; ez az év játéka."
A végszó legyen az,
huhh, ez szükséges volt.
Érdekes volt.
Más lett.
Magával ragadó lett.

English: 
"Three, two, one!"
"God of War is now
available on PlayStation Store."
"This game is big."
"This is a big, big
special, great game."
"God of War is back on PS4."
"This game changes the franchise
in a number of huge ways."
"It's a bold and risky move,
one that paid off in spades."
"As one of the
greatest games of all time."
"God of War is a masterful
composition of exceptional
interlocking parts."
"Santa Monica Studio is
taking us all to Valhalla."
There was a lot of
fucking doubt on this project.
But it is you people, everyday
coming in and doing what you do
that made this a reality.
"The game is a masterpiece."
"One of the most well-thought
out and well-paced games
in quite a long time."
"Hands down, game of the year."
What I want the
takeaway to be is,
wow, this was necessary.
This was interesting.
This was different.
This was engaging.

German: 
„Drei, zwei, eins!“
„God of War ist jetzt
im PlayStation Store verfügbar.“
„Dieses Spiel ist riesig.“
„Das ist ein riesengroßes,
besonderes und großartiges Spiel.“
„God of War ist zurück auf PS4.“
„Dieses Spiel verändert die Reihe
auf unglaublich viele Arten.“
„Diese mutige und riskante
Entscheidung zahlt sich jetzt aus.“
„Als eines der besten
Spiele aller Zeiten.“
„God of War ist eine meisterhafte
Kombination von Teilen, die perfekt
ineinandergreifen.“
„Santa Monica Studio führt uns
alle nach Walhall.“
Es gab verdammt viele
Zweifel an diesem Projekt.
Aber ihr, die ihr hier jeden Tag
aufs Neue euer Bestes gegeben habt,
habt es verwirklicht.
„Dieses Spiel ist ein Meisterwerk.“
„Eines der durchdachtesten
und stimmigsten Spiele
seit Langem.“
„Keine Frage, Spiel des Jahres.“
Was man von dem Spiel
mitnehmen soll, ist:
Wow, das war nötig.
Das war interessant.
Das war anders.
Das war fesselnd.

Russian: 
"Три, два, один!"
"God of War уже доступна
в PlayStation Store."
"Это огромная игра".
"Огромная,
особая, прекрасная игра",
"God of War снова на PS4".
"Игра значительным образом
меняет всю франшизу".
"Это смелый, рискованный шаг,
и он полностью оправдал себя".
"Это - одна из
величайших игр за всю историю".
"God of War - это искусно
созданная композиция,
из взаимопереплетающихся частей".
"Santa Monica Studio
берет нас с собой в Вальгаллу".
Многие сомневались
в этом проекте.
Но он стал реальностью благодаря вам,
 потому что вы каждый день
приходили сюда и работали.
"Эта игра - шедевр".
"Одна из самых продуманных
и выстроенных игр
за долгое время".
"Игра года, не вопрос".
Я хочу, чтобы
итог был такой:
ух ты, это было необходимо.
Это было интересно.
Это что-то новое.
Это увлекательно.

Polish: 
„Trzy, dwa, jeden!”.
„Gra »God of War« jest już
dostępna w sklepie PlayStation Store”.
„Ta gra jest wielka”.
„To jest wielka, wielka,
wyjątkowa, wspaniała gra”.
„»God of War« powraca na PS4”.
„Ta gra odmienia serię na wiele sposobów”.
„To odważny i ryzykowny ruch,
który rozbił bank”.
„Jako jedna z najlepszych gier wszechczasów
»God of War« jest mistrzowskim
połączeniem wyjątkowych,
przenikających się części”.
„Santa Monica Studio zabiera
nas do Walhalli”.
Przy tym projekcie mieliśmy
w cholerę wątpliwości.
Ale to wy, przychodzący tu
codziennie i robiący swoje,
pozwoliliście go urzeczywistnić.
„Gra jest arcydziełem”.
„Ta gra jest jedną z najbardziej przemyślanych,
mających najbardziej wyważone tempo produkcji,
jakie pojawiły się od dawna”.
„Gra roku, bez dwóch zdań”.
To, co chcę, żeby
każdy z tego wyniósł, to:
Wow, to było potrzebne.
To było interesujące.
To było coś innego.
To było zajmujące.

Czech: 
„Tři, dva, jedna!“
„God of War je právě
k dispozici v PlayStation Store."
„Je to parádní hra.“
„Neskutečně parádní,
speciální, skvělá hra.“
„God of War je zpět na PS4.“
Tahle hra mění celou sérii,
a to na několika úrovních.“
„Byl to odvážný a riskantní krok,
který se mnohonásobně vyplatil.“
„Jedna z nejlepších her
celé historie.“
„God of War je mistrovská
kompozice výjimečných
a vzájemně propojených částí.“
„Santa Monica Studio nás
zve do Valhaly.“
Celý tenhle projekt
obklopovala spousta pochybností.
Ale díky vám všem, kteří jste
každodenně odváděli svou práci,
se stal skutečností.
„Je to mistrovské dílo.“
„Jedna z nejlépe promyšlených
a skvěle rozfázovaných her
za hodně dlouhou dobu.“
„Jasná hra roku.“
Jaké si z toho vzít ponaučení?
Byla to nutnost.
Bylo to zajímavé.
Bylo to jiné.
Bylo to podmanivé.

Spanish: 
"¡Tres, dos, uno!".
"God of War ya está
disponible en PlayStation Store".
"Este juego es enorme".
"Es un gran juego,
enormísimo y especial".
"God of War ha vuelto para PS4".
"Este juego introduce en la franquicia
cambios enormes".
"Es un movimiento arriesgado,
pero ha valido mucho la pena".
"Es uno de los mejores
juegos de todos los tiempos".
"God of War es una composición
maestra con partes interconectadas
excepcionales".
"Santa Monica Studio nos
lleva a todos al Valhalla".
Hubo muchas
dudas en este proyecto.
Pero fuisteis vosotros, viniendo
cada día y haciendo lo que había
que hacer para convertirlo en realidad.
"El juego es una obra maestra".
"Uno de los juegos mejor
planteados y con mejor ritmo
en mucho tiempo".
"Es el juego del año".
Quiero que la
moraleja sea:
"Esto era necesario.
Esto era interesante.
Esto era diferente.
Esto me atrapó".

Italian: 
Tre, due, uno!
God of War è ora
disponibile su PlayStation Store.
Questo gioco è pazzesco.
È un grande, grandissimo,
splendido gioco speciale.
God of War è tornato su PS4.
Questo gioco cambia la serie
in tanti modi diversi.
È una mossa coraggiosa e rischiosa,
che ha pagato in abbondanza.
Come uno dei
più grandi giochi di tutti i tempi.
God of War è una spettacolare
composizione di eccezionali
parti interconnesse.
Santa Monica Studio ci
ha portati tutti nel Valhalla.
Ci sono stati tantissimi
dubbi, in questo progetto.
Ma siete stati voi, ogni giorno,
venendo qui e lavorando,
a trasformarlo in realtà.
Il gioco è un capolavoro.
Uno dei titoli più ragionati
e dal ritmo più intenso
che si sia visto da molto tempo.
Gioco dell'anno a mani basse.
Quello che voglio
che dicano è:
wow, ci voleva proprio.
È interessante.
È diverso dal solito.
È entusiasmante.

French: 
"Trois, deux, un !"
"God of War est disponible
sur PlayStation Store."
"C'est un grand jeu."
"Un jeu exceptionnel,
unique."
"God of War est de retour sur PS4."
"Un tournant spectaculaire
pour la franchise."
"Un pari risqué
mais plus que payant."
"L'un des meilleurs jeux
de tous les temps."
"God of War est un
chef-d'œuvre d'une rare
cohérence."
"Santa Monica Studio nous
emmène au Valhalla."
Nous avons beaucoup
douté sur ce projet.
Mais grâce à vous,
à tous vos efforts,
nous l'avons mené à bien.
"Ce jeu est une toile de maître."
"L'un des jeux les mieux pensés
et les mieux rythmés
depuis un bon bout de temps."
"Jeu de l'année, sans hésiter."
Ce que j'en retiens,
c'est que
tout ça était nécessaire.
C'était intéressant.
Différent.
Captivant.

Spanish: 
"Este juego es
una puta pasada".
"God of War no parece solo
el siguiente paso
de la franquicia, sino
de toda la industria".
Sí, sí.
Sí, tenía muchas
ganas de hacer eso.
"Nos acompaña Cory Barlog".
"Cory es el director
creativo de
God of War".
"La dinámica entre
padre e hijo es...
es el corazón
del juego".
No puedo decir que tuviera
dudas de si podríamos
hacerlo porque en el
estudio hay mucho talento.
Y hay gente que no iba a
dejar que el juego fracasase.
Me considero uno de ellos.
Hago esto porque quiero hacer
algo hermoso
y quiero que todo el mundo lo vea.
"Dios, este juego ya me
está haciendo sentir cosas.
¿Cómo es posible?".
"¡Oh!".
"He aturdido a uno".
"¡Sí!".
[GRITO]
"¡Ah!".
"¡Mierda!".
"¡Kratos ha vuelto!".

Czech: 
„Tahle hra je prostě
naprosto neskutečná.“
„God of War není jen
dalším krokem 
pro danou sérii, ale pro
celý videoherní průmysl.“
Jo, jo.
Jo, vždyť jsem se na to tak těšila.
„Je tu s námi Cory Barlog.“
„Cory je samozřejmě
kreativní ředitel
God of War.“
„Dynamika otce a syna
je zcela zjevně-
je to pulzující srdce celé hry.“
Neřekl bych, že jsem měl pochyby
o tom, jestli to zvládneme,
protože talent tohoto studia
je naprosto ohromující.
Jsou tu lidé, kteří tuhle hru
nenechají padnout.
Já sám se počítám mezi ně.
Dělám to, protože chci tvořit
něco nádherného
a chci, aby to všichni viděli.
„Bože, tahle hra se mi už teď
zavrtala pod kůži.
Jak je to možný?“
„Páni!“
„Jednoho jsem dostal.“
„Jo!“
[KŘIK]
„Páni!“
„No ty vole!“
„Kratos je zpátky!“

French: 
"Ce jeu est
juste incroyable."
"God of War n'est pas
qu'un grand pas pour
la franchise, mais pour
l'industrie tout entière."
Ouais, ouais.
Oui, je n'attendais
que ça.
"Nous sommes avec Cory Barlog."
"Cory est le
directeur créatif
de God of War."
"Le duo formé par
le père et son fils...
oui, c'est le cœur
du jeu."
Je n'ai jamais douté
sur nos capacités
car il y a beaucoup de
talents dans ce studio.
Personne n'aurait laissé
le jeu se planter.
Je ne l'aurais pas permis non plus.
Je fais ce métier pour faire
de beaux jeux,
et pour que tout le monde y joue.
"Ce jeu me file
déjà des frissons.
Comment c'est possible ?"
"Oh !"
"J'en ai eu un."
"Ouais !"
[cri]
"Oh !"
"Oh merde !"
"Kratos est de retour !"

Polish: 
„Ta gra jest, kurwa, zajebista”.
„»God of War« nie tylko wydaje się
kolejnym krokiem
dla serii, ale również
dla całej branży gier”.
Tak, tak!
Tak, czekałam, żeby to zrobić.
„Jest z nami Cory Barlog”.
„Cory jest oczywiście dyrektorem
kreatywnym »God of War«”.
„Dynamika ojca i syna
jest zdecydowanie…
to serce tej gry”.
Nie powiedziałbym, że miałem
wątpliwości co do tego, czy damy radę,
ponieważ talent, jakim dysponujemy
w studiu, jest absolutnie niesamowity.
I są tutaj ludzie, którzy
nie pozwolą tej grze zawieść.
Uważam siebie
za jednego z tych ludzi.
Robię to, bo chcę stworzyć
coś pięknego,
co wszyscy będą mogli zobaczyć.
„Boże, już mam totalną wczujkę!
Jak to się w ogóle stało?”.
„Ooo!”.
„Ogłuszyłem jednego”.
„Tak!”.
[KRZYK]
„Ohohoho!”.
„O, cholera!”.
„Kratos wrócił!”.

English: 
"This game is just
fucking incredible."
"God of War doesn't just feel
like the next step
for the franchise, but the
entire video game industry."
Yes, yes.
Yes, I've been
waiting to do that.
"We're joined by Cory Barlog."
"Cory, of course, is the
creative director
of God of War."
"The father and son dynamic is
obviously --
that's the beating
heart of the game."
I wouldn't say I had any doubts
about if we could do it because
the talent at the studio
is absolutely amazing.
And there are people here
that won't let this game fail.
I consider myself one of those.
I do this because I want to
make something beautiful,
and I want everyone to see it.
"God, this game already
got me in the feels.
How did that even happen?"
"Oh!"
"I stunned one."
"Yes!"
[SCREAM]
"Oh!"
"Oh shit!"
"Kratos is back!"

Hungarian: 
"Ez a játék eszméletlenül
fantasztikus!"
"A God of War nem csak a franchise
következő lépcsőfoka,
hanem az egész videójáték-iparé."
Igen, igen.
Erre vártam egész idő alatt.
"Itt van velünk Cory Barlog."
"Cory nem más, mint a God of War
creative directora."
"Az apa-fiú dinamika egyértelműen
a játék szíve-lelke"
Nem mondanám, hogy voltak kétségeim,
meg tudjuk-e csinálni,
mert a stúdió tehetséges emberei
csodálatosak.
Ezek mind olyan emberek, akik
nem hagyják, hogy a játék elbukjon.
Közéjük tartozom.
Azért csinálom, mert valami szépet
akarok alkotni,
amit aztán mindenki láthat.
"Atyaég, ez a játék
betalált érzelmileg.
Hogy történhetett?"
"Ó!"
"Elkábítottam egyet."
"Igen!"
[VISÍTÁS]
"Ó!"
"Atyaég!"
"Kratos visszatért!"

German: 
„Dieses Spiel ist
einfach nur unglaublich.“
„God of War fühlt sich nicht nur
an wie der nächste Schritt
für die Reihe, sondern für die
ganze Videospielbranche.“
Ja, ja.
Ja, darauf habe ich
die ganze Zeit gewartet.
„Hier bei uns ist Cory Barlog.“
„Cory ist, wie jeder weiß,
der Creative Director
von God of War.“
„Die Vater-Sohn-Dynamik
ist natürlich
das Herzstück
des ganzen Spiels.“
Ich würde nicht sagen, dass ich
bezweifelt hätte, dass es möglich
ist, denn die Menge an Talent in
diesem Studio ist unglaublich.
Es gibt Leute hier, die das
Spiel nie scheitern lassen würden.
Dazu zähle ich mich auch selbst.
Ich mache das, weil ich etwas
Schönes schaffen will und
alle es sehen sollen.
„Gott, dieses Spiel rührt
mich jetzt schon zu Tränen.
Wie kann das sein?“
„Oh!“
„Ich habe einen betäubt.“
„Ja!“
[SCHREIT]
„Oh!“
„Oh, Scheiße!“
„Kratos ist zurück!“

Italian: 
Questo gioco è
semplicemente incredibile.
God of War non sembra
soltanto un passo avanti
per la serie, ma per
l'intera industria dei videogiochi.
Sì, sì.
Sì, non vedevo
l'ora di farlo.
È con noi Cory Barlog.
Cory, naturalmente, è
il direttore creativo
di God of War.
La dinamica padre-figlio è
ovviamente...
è il cuore pulsante
del gioco.
Non posso dire di aver avuto
dubbi sul farcela, perché
il talento dello studio
è assolutamente incredibile.
E c'è gente, qui, che non avrebbe
permesso al gioco di fallire.
Io mi considero uno di loro.
Lo faccio perché voglio
fare qualcosa di bello,
e voglio che tutti lo vedano.
Dio, questo gioco
mi sta già piacendo.
Come è successo?
Oh!
Ne ho stordito uno.
Sì!
[URLO]
Oh!
Oh, merda!
Kratos è tornato!

Russian: 
"Эта просто
невероятная игра".
"God of War -
очередной этап развития,
но не только франшизы,
а всей индустрии видеоигр".
Да, да.
Да, я давно
хотела это сделать.
"К нам присоединился Кори Барлог".
"Кори, разумеется,
креативный директор
God of War".
"Разумеется, динамика отношений
 между отцом и сыном...
это душа игры".
Я не могу сказать, что у меня
были сомнения в успехе,
потому что в студии работают
удивительно талантливые люди.
И здесь есть люди, которые не допустят того,
чтобы игра провалилась.
Одним из них я считаю себя.
Я занимаюсь этим потому,
что хочу создать нечто прекрасное,
и хочу, чтобы все это увидели.
"Господи, эта игра
уже дала мне под дых.
Как это вообще произошло?"
"Ой!"
"Один оглушен".
"Да!"
[ВОПЛЬ]
"Ой!"
"Черт!"
"Кратос вернулся!"

German: 
Okay, und der Preis für
das Spiel des Jahres geht an ...
God of War.
[JUBEL]
Vielen Dank euch allen!
Ich möchte meinen Kindern danken
und all den Familien
im „God of War“-Team.
Und natürlich euch,
den Fans auf der ganzen Welt.
Zusammen träumen
wir alle große Träume.
Vielen Dank, Leute.

Italian: 
Bene, e il premio di
Gioco dell'Anno va a...
God of War.
[APPLAUSI]
Grazie a tutti!
Voglio ringraziare i miei figli
e tutte le famiglie
del team di God of War.
E voi, i fan
di tutto il mondo,
insieme, sogniamo
tutti dei grandi sogni.
Grazie a tutti.

French: 
Et le meilleur jeu
de l'année est...
God of War.
[acclamation]
Merci à tous !
Je remercie mes enfants
et toutes les familles
de l'équipe God of War.
Et vous tous,
les fans du monde entier,
nous visons de merveilleux
rêves ensemble.
Merci à tous.

Hungarian: 
Rendben, a Game of the Year
nyertese a…
God of War.
[ÜDVRIVALGÁS]
Köszönöm mindenkinek!
Köszönöm a gyermekeimnek,
és a God of War csapat
családjainak.
És nektek is, a világ összes
rajongójának;
együtt nagy álmot váltottunk
valóra.
Köszönöm mindenkinek.

Polish: 
No dobra, nagrodę gry roku otrzymuje…
„God of War”.
[OKLASKI]
Dziękuję wam wszystkim!
Chciałabym podziękować moim dzieciom
i wszystkim rodzinom zespołu
„God of War”.
I wam, fanom z całego świata
– razem możemy mieć wielkie marzenia.
Dziękuję wszystkim.

Spanish: 
Vale, el premio al Juego del
Año es para...
God of War.
[GRITOS DE ENTUSIASMO]
¡Gracias a todos!
Gracias a mis hijos y
a las familias de todo
el equipo de God of War.
Y a vosotros,
los fans de todo el mundo.
Juntos soñamos
grandes sueños.
Gracias a todos.

English: 
All right, and the game award
for Game of the Year goes to...
God of War.
[CHEERING]
Thank you, everybody!
I want to thank my children
and all of the families
throughout the God of War team.
And you guys,
the fans around the world,
together we all dream
big dreams.
Thank you, everyone.

Czech: 
A cenu pro nejlepší hru roku získává…
God of War.
[JÁSOT]
Díky vám všem!
Chtěla bych poděkovat svým dětem
i rodinám všech členů
celého týmu God of War.
A taky vám,
fanouškům z celého světa.
Společně můžeme snít velké sny.
Díky vám všem.

Russian: 
Так, награда "Игра года"
достается...
God of War.
[РАДОСТНЫЕ КРИКИ]
Спасибо всем.
Я хочу поблагодарить своих детей
и все семьи
команды God of War.
И вас, фанаты во всем мире.
Вместе мы достигаем
высоких целей.
Спасибо всем.

Hungarian: 
Szóval ti otthon láthatjátok,
mennyire  egyszerű játékot
készíteni.
Körbemész a stúdióban,
megnyomsz egyszer egy gombot,
és kész is a játék.
Mint az a jelenet
az Űrgolyhókban,
az instant videókazettás.
"Még nincs befejezve a film,
de a kazetta már kapható."

English: 
So the amazing thing is,
for everybody at home,
this is how easy it
is to make games.
Just walk around the studio,
you hit a button once,
and the game is finished.
It's like that
scene in Spaceballs,
instant video cassettes.
"They're out in stores before
the movie is finished."

Czech: 
Pro všechny diváky
je na tom všem nejúžasnější,
že právě takhle snadno
se hry dělají.
Stačí pobíhat sem a tam po studiu,
pak stisknout jedno tlačítko,
a hra je hotová.
Je to jako ta scéna
ve Vesmírných tělesech,
instantní videokazety.
„Jsou v obchodech ještě dřív,
než se film dotočí.“

Spanish: 
Para todos los que estáis en casa:
lo más increíble es lo
fácil que es
hacer juegos.
Te paseas por el estudio,
le das a un botón
y el juego está terminado.
Es como esa escena de
La loca historia de las
galaxias con los videocasetes instantáneos:
"Están en las tiendas antes
de que acabe la película".

Polish: 
To niesamowite, że dla wszystkich
siedzących w domu,
tworzenie gier jest właśnie
tak proste.
Łazisz po studiu,
raz naciskasz przycisk
i gra jest skończona.
Jak w tej scenie
w „Kosmicznych jajach”
– kasety wideo instant.
„Są na sklepowych półkach 
jeszcze przed nakręceniem filmu”.

German: 
Das Unglaubliche ist, dass
wir zu Hause allen zeigen:
So leicht ist es,
Spiele zu machen.
Man läuft ein bisschen durchs
Studio, drückt einmal eine Taste,
und schon ist das Spiel fertig.
Wie diese eine
Szene in Spaceballs:
„Instant-Kassetten.
Die können Sie schon im Laden kaufen,
bevor der Film abgedreht ist.“

French: 
Pour tous les gens
qui nous regardent,
ça doit sembler facile
de faire des jeux.
On se balade dans le studio,
on appuie sur un bouton,
et c'est fini.
Comme dans
"La Folle Histoire de l'espace",
cassettes vidéo instantanées.
"Disponibles avant la
fin du tournage."

Italian: 
La cosa fantastica che
avrete scoperto da casa,
è quanto sia facile
creare un gioco.
Si fa un giro per lo studio,
si preme un pulsante,
e il gioco è fatto.
È come quella scena
di "Balle spaziali",
videocassette istantanee.
Sono in circolazione ancora
prima che il film sia terminato.

Russian: 
Всем зрителям я хочу
рассказать удивительную вещь:
делать игры -
очень просто.
Нужно просто пройтись по студии,
один раз нажать на кнопку,
и игра готова.
Это как в той сцене
в "Космических яйцах" -
мгновенные видеокассеты.
"Фильм еще не снят,
а они уже есть в магазинах".
