
English: 
- Apple just announced
what many of us have been
anticipating for years now,
with equal measures dread and excitement.
They're ditching Intel.
Yep, the longest-lived CPU partnership
in Mac history is done,
and Apple has confirmed
not only the development
of their own ARM-based chips in house,
but also their intention
to complete this migration
away from Intel systems
over the next two years.
Macs, and potentially even
PCs, may never be the same.
But me, you can always count on me,
and my segues to sponsors like Elgato.
Elgato's new Wave 1 and Wave 3
USB broadcast microphones are here.
Use their Wave Link app
to control your Wave mic,
up to seven other audio sources,
and create independent mixes.
Check 'em out at the link below.
(rousing tech music)

Spanish: 
- Apple acaba de anunciar
lo que muchos de nosotros
hemos anticipado durante años,
con pavor y emoción a igual medida.
Van a dejar Intel.
Sí, la asociación de CPU más longeva
de la historia de Mac ha acabado
y Apple ha confirmado
no solo el desarrollo
de sus propios chips basados en ARM,
pero también su intención
de completar esta migración
lejos de los sistemas Intel
en los próximos dos años.
Puede que los Mac y posiblemente
los PC, no sean lo mismo.
Pero, siempre puedes contar conmigo
y mi transición a
patrocinadores como Elgato.
Los nuevos micros USB Wave 1 y Wave 3
de Elgato ya están aquí.
Usa tu aplicación Wave Link
para controlar tu micro Wave,
hasta otras siete fuentes de audio
y crear mezclas independientes.
Míralos en el siguiente enlace.

Portuguese: 
- A Apple acaba de anunciar
o que muitos de nós já
esperávamos há anos,
com entusiasmo e medo.
Eles não trabalharão mais com a Intel.
Sim, a parceria mais longa de CPU
na história do Mac acabou,
e a Apple confirmou não
apenas o desenvolvimento
de seus próprios chips ARM,
mas também a intenção de
completar essa migração
se afastando dos sistemas da
Intel nos próximos dois anos.
Os Macs, e talvez até os PCs,
nunca mais serão os mesmos.
Mas comigo, você sempre pode contar,
para divulgar nossos
patrocinadores como a Elgato.
Os microfones Wave 1 e Wave 3 USB
da Elgato chegaram.
Use seu aplicativo Wave Link
para controlar seu microfone,
em até sete fontes de áudio
e criar mixagens independentes.
Dê uma olhada no link abaixo.

English: 
Since the development of
the A4 SOC began in 2008,
Apple has been consistently designing
their own silicon in house,
thanks to ARM's generous licensing model
that allows third parties
to implement their instruction
set in standard ways,
but without limitation
in terms of core layouts.
This flexibility gave Apple the ability
to control the entire
design of the iPhone,
and since the iPhone 4S,
they've consistently defended
their fastest-smartphone crown.
Apple's chip design prowess
has brought them to the point now
where the current iPhone 11 Pro, a phone,
can offer up single core performance
that's competitive with
their current MacBooks
in synthetic benchmarks,
and that's to say nothing of
their other in-house silicon.
Meanwhile, it's no secret that Intel
hasn't been performing up to expectations.
For years, Apple's efforts to
build slimmer and lighter Macs
with longer battery life
have been frustrated

Spanish: 
Desde que empezó el
desarrollo del A4 SOC en 2008,
Apple ha estado diseñando constantemente
su propio silicio en casa,
gracias al generoso
modelo de licencia de ARM
que permite a terceros
implementar su conjunto de
instrucciones de manera estándar,
pero sin limitación en términos
de diseños principales.
Esta flexibilidad le
dio a Apple la capacidad
de controlar todo el diseño del iPhone
y desde el iPhone 4S,
siempre han defendido
tener el teléfono inteligente más rápido.
La destreza del diseño de chips de Apple
los ha llevado a un punto
donde el actual iPhone
11 Pro, un teléfono,
puede ofrecer un
rendimiento de núcleo único
que es competitivo con
sus MacBooks actuales
en puntos de referencia sintéticos
y eso no es decir nada de
su otro silicio interno.
Mientras tanto, no es
ningún secreto que Intel
no ha estado cumpliendo
con las expectativas.
Durante años, los esfuerzos de
Apple para construir Mac más
finos y livianos con mayor
duración de batería se han visto

Portuguese: 
Desde o desenvolvimento
do A4 SOC começou em 2008,
a Apple tem sempre desenhado
seu próprio silicone em casa,
graças ao modelo de
licenciamento generoso da ARM,
que permite que terceiros
implementem suas instruções
de maneira padrão,
mas sem limitar os layouts de Core.
Essa flexibilidade deu
à Apple a capacidade
de controlar todo o design do iPhone,
e desde o iPhone 4S, eles têm mantido
sua posição como o smartphone mais rápido.
A proeza do design de chip da
Apple os levou a este momento,
no qual o atual iPhone
11 Pro, um telefone,
pode oferecer single Core performance.
Isso se equipara ao seus MacBooks atuais
com padrão sintéticos.
isso sem contar os outros
silicones que eles desenvolveram.
Enquanto isso, não é novidade
que o desempenho da Intel
não tem sido o esperado.
Durante anos, os esforços
da Apple para produzir Macs
mais finos e menos pesados
com vida de bateria melhores

Spanish: 
frustrados por el calor con
el que han tenido que lidiar
o se han negado directamente a tratarlo.
El próximo 10 nanómetros de Intel
Tiger Lake microarchitecture
con gráficos Xe
ha estado dando titulares
por sus prometedoras
mejoras de rendimiento.
Pero, aquí está la cuestión,
si Apple promete lanzar
un ordenador portátil
con su propio silicio este año,
claramente se cansaron de esperar
desde hace 12 o 36 meses
y han pasado el punto de no retorno
durante algún tiempo.
Además, el rendimiento
térmico de Tiger Lake
aún está por verse.
Entonces, con 12 años de
experiencia diseñando CPU
y habiendo conseguido
un reclamo de mejoras
de rendimiento 100 veces
mayores desde que comenzaron,
¿por qué comprar CPU que
podrían resultar un fracaso
de Intel, o de AMD?
Si quieres hacerlo bien, hazlo tú mismo.
No culpo a Apple por verlo de esa manera.
Quiero decir, me gusta Android
tanto como a cualquiera,
pero mira cuánto tiempo
de ejecución exprime Apple
de una batería relativamente pequeña

Portuguese: 
foram frustrados por terem
que lidar com a temperatura,
ou com o qual se recusaram a lidar.
A microarquitetura Tiger
Lake de 10 nanômetros
da Intel com gráficos Xe virou notícia
por suas melhorias de
desempenho promissoras.
Mas tem o seguinte:
se a Apple está prometendo
lançar um laptop
com seu próprio silicone
ainda neste ano calendário,
eles devem ter ficado cansados de esperar
uns 12 a 36 meses atrás,
e estão no momento em que
já não podem dar para trás
há algum tempo.
Além do mais, o desempenho
termal do Termal Lake
ainda precisa ser visto.
Com 12 anos de experiência desenhando CPUs
e tendo atingido melhorias
de 100 vezes de desempenho
desde que começaram,
por que comprar CPUs que
talvez acabem sendo ruins
da Intel ou até da AMD?
Se quer que algo seja
feito bem, faça você mesmo.
Não culpo a Apple por ter
tido esse ponto de vista.
Adoro Android,
mas veja quanto tempo um Apple roda
com uma bateria comparativamente menor

English: 
by the enormous heat that
they've had to deal with,
or have outright refused to deal with.
Now, Intel's upcoming 10-nanometer
Tiger Lake microarchitecture
with Xe graphics
has been making headlines
for its promising
performance improvements.
But, here's the thing,
if Apple's promising to launch a laptop
with their own silicon this calendar year,
they clearly got sick of waiting
anywhere from 12 to 36 months ago
and have been well past
the point of no return
for quite some time.
Furthermore, Tiger Lake's
thermal performance
is yet to be seen.
So, with 12 years of
experience designing CPUs
and having achieved a claimed
100x performance improvements
since they started,
why buy CPUs that might
turn out to be flops
from Intel, or from AMD for that matter?
If you want it done right, do it yourself.
And I don't even blame Apple
for seeing it that way.
I mean, I love Android as much as anyone,
but look at how much
runtime Apple squeezes out
of a comparatively small battery

Spanish: 
frente a sus competidores de Android,
y todo esto mientras ofrece
una experiencia de usuario ágil
con, en muchos casos, la mitad
de la memoria del sistema.
Es este control y ejecución consistente
lo que hace que Apple sea tan rentable.
Esa es la cuestión.
Siempre hay una compensación
de sus costes iniciales I + D
versus sus costes actuales.
Puede permitir que otra
persona, como Google o Qualcomm,
manejen su sistema operativo
y su diseño de CPU.
Manteniendo los requisitos
de personal más bajos.
Pero, es posible que
necesites compensar un poco
con una batería grande y
gorda y algo de RAM extra.
O, si tu Apple, gastas por adelantado,
optimizando el hardware perfectamente
para que cada unidad que pidas
sea lo más económica posible.
Este modelo funciona muy bien,
siempre y cuando puedas
vender lo suficiente
para que tu ahorro de costes
sea mayor que la inversión
inicial en I + D.
Vemos lo mismo en las videoconsolas.

English: 
next to their Android competitors,
and this is all while offering
a snappy user experience
with, in many cases,
half the system memory.
It's this control and consistent execution
that makes Apple so darn profitable.
Here's the thing.
There's always a trade-off
between your upfront R&D costs
versus your ongoing costs.
You can allow someone else,
like Google or Qualcomm,
to handle your operating
system and your CPU design.
That keeps your engineering
staff requirements lower.
But, you might need to
make up for some sloppiness
with a big fat battery and some extra RAM.
Or, if your Apple, you spend upfront,
optimizing that hardware perfectly
so that every unit you ship
is as inexpensive as possible.
This model works out great
as long as you can sell enough
that your units times cost savings
is greater than that
upfront R&D investment.
We see the same thing in game consoles.

Portuguese: 
em relação aos seus
concorrentes com Android.
E tudo isso enquanto oferece uma esperta
experiência de usuário, muitas
vezes com metade da memória.
Esse controle e execução consistentes
que fazem a Apple ser tão lucrativa.
Mas tem uma coisa.
Há sempre uma correlação
de seus custos de P&D
e seus custos permanentes.
Você pode permitir que outro,
como Google ou Qualcomm,
lide com seu sistema
operacional e seu design de CPU.
Isso mantém as exigências
de engenharia mais baixas.
Mas talvez precise
compensar por algum desleixo
com uma bateria grande e
gorda e um pouco mais de RAM.
Ou, se for a Apple, você
gasta com antecedência,
otimiza aquele hardware
perfeitamente para que cada unidade
seja o mais econômica possível.
Esse modelo funciona bem,
contanto que você possa
vender o suficiente
para o que economizou
em unidades vezes custo
seja maior do que aquele
investimento em P&D antecipado.
Vemos o mesmo com consoles de games.

English: 
Sony for example, built a custom RAD Tools
Kraken hardware decompression
chip for the PS5.
That was a complicated undertaking,
but without it, Sony would
need a bigger, faster SSD,
or a much beefier CPU, in
every console unit they ship.
So that initial investment
could turn out to be
absolutely game-changing.
Pardon the pun.
But, while using Apple silicon in a laptop
might not be painful,
the transition could be.
Going from PowerPC to
Intel was a lot smoother
than from Motorola to PowerPC,
but it was still fraught
with compatibility
and performance implications early on.
While universal binary
eventually became standard,
until PowerPC died out,
the Rosetta translation
layer's first incarnation
didn't run especially well,
and Apple prevented their Pro suites,
like Final Cut and Logic, from
running under it as a result.
This time around, Apple says

Portuguese: 
A Sony, por exemplo, construiu
um chip de descompressão
de hardware RAD Tools Kranken
personalizado para o PS5.
Isso foi complicado de
se fazer, mas sem ele,
a Sony precisaria ter um
SSD maior e mais rápido,
ou uma CPU maior, em
toda unidade de console.
Então esse investimento
inicial pode ter sido
de virar o jogo.
Desculpe o jogo de palavras.
E mesmo que usar silicone da
Apple em um laptop não dói,
a transição talvez doa.
Ir de PowerPC para Intel
foi muito mais tranquilo
do que ir de Motorola para PowerPC,
mas ainda foi cheio de
problemas de compatibilidade
e desempenho no começo.
Enquanto o binário universal
se tornou o padrão,
até PowerPC morrer,
a primeira incarnação da
camada de tradução Rosetta
não rodava muito bem,
e a Apple evitou suas suites Pro,
como Final Cut e Logic, de
rodar sob ela como resultado.
Desta vez, a Apple diz que a Rosetta

Spanish: 
Sony, por ejemplo, creó un chip
de descompresión de hardware
RAD Tools Kraken
personalizado para la PS5.
Fue algo complicado,
pero sin él, Sony necesitaría
un SSD más grande y rápido,
o una CPU mucho más robusta,
en cada unidad de consola.
Entonces esa inversión inicial podría ser
absolutamente revolucionaria.
Perdón por el juego de palabras.
Pero, aunque usar el silicio
de Apple en un ordenador
portátil podría no ser doloroso,
la transición podría serlo.
Pasar de PowerPC a Intel
fue mucho más fácil
que de Motorola a PowerPC,
pero todavía tenía mucha compatibilidad
e implicaciones de rendimiento
desde el principio.
Si bien el binario universal
se convirtió en estándar,
hasta que PowerPC se extinguió,
la primera encarnación de la
capa de traducción de Rosetta
no funcionó especialmente bien
y Apple impidió sus suites Pro,
como Final Cut y Logic, como resultado.
Esta vez, Apple dice

Portuguese: 
pode traduzir uma aplicação
no tempo de instalação
e não no de execução,
tendo o potencial de
deixar tudo mais rápido.
Só o tempo pode dizer
como isso vai acabar.
Sobre a transição da Intel,
chegará um momento em que as
aplicações serão apenas em ARM,
e isso tem implicações assustadoras
e emocionantes para consumidores.
Primeiro, apps iPad OS podem
basicamente funcionar num Mac.
Apple arcade e os apps Maps e Messages
são exemplos disso,
mas as possibilidades vão muito além.
Já que o iOS e iPad OS
são baseados no Mac OS,
é relativamente fácil
para a Apple unificar
todo o ecossistema agora
em volta de sua arquitetura
ARM personalizada,
eliminando a diferença
entre o que é um Mac
e o que é um iDispositivo
para desenvolvedores.
O iPad até vai receber
entrada de mouse para gaming,
e Spotlight digno de desktop.
Contudo, essa convergência
não deixa de ser perigosa.

English: 
Rosetta can translate an
application at install time
rather than at runtime,
potentially making things
much faster overall.
Only time can tell how
that works out though.
As with the transition to Intel,
eventually all applications
will be ARM-only,
and that has some both frightening
and exciting implications for consumers.
First, iPad OS apps can
basically just work on a Mac,
Apple arcade, and the new
Maps and Messages apps,
are working examples,
but the possibilities
go much, much deeper.
Because iOS and iPad
OS are based on Mac OS,
it's relatively easy for Apple to unify
the entire ecosystem now
around their custom ARM architecture,
effectively erasing
the distinction between
what's a Mac and what's
an iDevice for developers.
The iPad is even getting
relative mouse input for gaming,
and desktop-grade Spotlight search now.
However, this convergence
isn't without danger.

Spanish: 
Rosetta puede traducir una
aplicación en el momento de la
instalación, en lugar de
en tiempo de ejecución,
haciendo las cosas mucho
más rápido en general.
Sin embargo, solo el tiempo
puede decir cómo funciona.
Al igual que con la transición a Intel,
todas las aplicaciones serán solo ARM
y eso da mucho miedo
y tiene implicaciones emocionantes
para los consumidores.
Primero, las aplicaciones de
iPad OS pueden funcionar en un
Mac, Apple Arcade y las
nuevas aplicaciones de Mapas y
Mensajes, son ejemplos de trabajo,
pero las posibilidades
son mucho más profundas.
Como iOS y iPad OS se basan en Mac OS,
es relativamente fácil para Apple unificar
todo el ecosistema ahora
de su arquitectura ARM personalizada,
borrando la distinción entre
qué es un Mac y qué es un
iDevice para desarrolladores.
El iPad incluso está recibiendo
una entrada relativa del
mouse para juegos y búsqueda
de Spotlight de escritorio.
Sin embargo, esta convergencia
no está exenta de peligro.

Spanish: 
No hay nada oficial, pero
parece que la App Store
enfatiza mucho más en este momento
que otras formas alternativas
de instalar aplicaciones
y ese es un gran problema
para los servicios
con esquemas de monetización externa.
Para ser claros, la App Store
ofrece un servicio valioso
y Apple debería ganar dinero con eso.
Pero la cuestión es que si ya tengo algo,
¿por qué yo, como desarrollador,
me veo obligado a usarlo
en un sistema operativo de escritorio
donde no hay muchos precedentes para esto?
Ahí es donde las cosas
se ponen aterradoras,
porque no está claro a
quién da preferencia Apple.
Quiero decir, las soluciones
prometedoras de hardware
personalizadas a medida de
lo que necesitan sus clientes
en realidad podrían tener algo
de comportamiento monopólico,
para algunas personas.
Pero hay un pequeño problema.
¿Apple lo sabe?
¿Qué quieren hacer sus
clientes con sus ordenadores?
Los últimos años han sido irregulares
cuando se trata de escuchar
tanto a los clientes,
como a los comentarios
de los desarrolladores.
Quiero decir, ¿quién
pidió la barra táctil?

Portuguese: 
Não há nada oficial, mas
parece que a App Store
está sendo enfatizada muito mais agora
do que maneiras alternativas
de instalar aplicativos,
e isso é um grande problema para serviços
com esquemas de monetização externa.
Para deixar claro, a App Store
oferece um serviço valioso,
e a Apple deve, sim,
ganhar dinheiro com isso.
Mas acontece que se eu já tiver algo,
por que devo, como desenvolvedor,
ser forçado a usá-lo,
menos ainda em um sistema
operacional de desktop
no qual não há muita precedência.
Aí as coisas começam a
assustar, pois não está claro
quem a Apple está colocando
em primeiro lugar.
Prometer soluções de
hardware personalizados
ao que o cliente precisa
pode até valer um pouco de
comportamento de monopólio,
para alguns.
Mas há um probleminha.
A Apple sabe
o que seus clientes querem
fazer com seus computadores?
Os últimos cinco anos foram meio instáveis
quando se trata de ouvir o feedback
do cliente e do desenvolvedor.
Afinal, quem pediu o touch bar?

English: 
There's nothing official, but
it seems that the App Store
is being emphasized far more right now
than alternative ways of
installing applications,
and that's a big problem for services
with external monetization schemes.
Now, to be clear, the App Store
offers a valuable service,
and Apple should make money from it.
But the thing is, if I already
have something in place,
why should I as a developer
be forced to use it,
least of all on a desktop operating system
where there isn't really
much precedent for this?
That's where things get frightening,
because it's not clear who Apple
is putting first right now.
I mean, promising custom
hardware solutions
tailor-made to what their customers need
might actually be worth
some monopolistic behavior,
to some people.
But there's one small problem.
Does Apple even know
what their customers want
to do with their computers?
The last few years have
been spotty at best
when it comes to
listening to both customer
and developer feedback.
I mean, who asked for the touch bar?

Portuguese: 
E por que levou três longos anos
para a empresa com o oitavo
maior gasto em P&D do mundo
para se livrar de um
design de teclado ruim?
Para sermos justos, a Apple mostrou
que está disposta a mudar ultimamente.
Armazenamento que se pode
dar um upgrade no Mac Pro,
por exemplo, foi um
passo na direção certa.
Há muitas perguntas ainda
para serem respondidas
em como tudo isso vai funcionar.
Por exemplo, qual é diferença agora
entre o iPad Pro com
teclado mágico e o MacBook?
E se a Intel se organizar?
Os PCs deixarão a Apple para trás,
como quando aconteceu durante
o final do período de PowerPC?
Ou se o oposto acontecer?
O setor de computadores
tem uma longa tradição
de fazer algo nas coxas primeiro,
esperar a Apple fazer direito,
e depois encontrar 100
maneiras piores de copiar.
O Windows para ARM se tornará
mais amplamente disponível?
O que vai acontecer com o Boot Camp?
Só o tempo dirá.
Mas por enquanto, tenho algumas previsões
de como as coisas vão se desenrolar.

English: 
And then, how did it take
an unacceptable three years
for the company with the world's
eighth highest R&D spending
to get rid of a fundamentally
broken keyboard design?
To be fair, Apple has demonstrated
a willingness to change lately.
User upgradeable storage
on the Mac Pro for example,
that's a great step forward.
There's just a lot of
questions still to be answered
in how this whole thing is gonna play out,
like how did the iPad
Pro with Magic keyboard
and MacBook differ now?
What if intel gets their shit together?
Will PCs completely overtake them,
like what happened
during late-game PowerPC?
Or, what if the opposite happens?
The computer industry has
a long and proud tradition
of doing something
kinda half-ass at first,
waiting for Apple to do it properly,
and then finding a 100 slightly
worse ways to copy that.
Will Windows for ARM become
more widely available?
What's gonna happen to Boot Camp?
Only time can answer these questions.
But in the meantime, I
do have some predictions
for how things are gonna play out.

Spanish: 
Y luego, ¿cómo le llevó
tres años inaceptables
a la empresa con el octavo gasto
en I + D más alto del mundo
deshacerse de un diseño de
teclado fundamentalmente roto?
Para ser justos, Apple ha demostrado
disposición a cambiar últimamente.
El almacenamiento actualizable
por el usuario en Mac Pro,
por ejemplo, es un gran paso adelante.
Quedan muchas preguntas por responder
sobre cómo se desarrollará todo esto,
como, ¿en qué se diferencial el iPad Pro
con teclado Magic y el MacBook ahora?
¿Qué pasa si Intel reúne su mierda?
¿Las PC los superarán por completo
como lo que ocurrió durante
el late-game PowerPC?
O, ¿qué pasa si sucede lo contrario?
La industria informática
tiene una larga tradición
de hacer algo medio tonto al principio,
esperando que Apple lo haga correctamente,
y luego buscar 100 formas
ligeramente peores de copiarlo.
¿Windows for ARM estará
más ampliamente disponible?
¿Qué va a pasar con Boot Camp?
Solo el tiempo puede
responder a estas preguntas.
Pero mientras tanto,
tengo algunas predicciones
de cómo van a salir las cosas.

English: 
One, Intel has tried to make
low idle power consumption
and always-on computing a thing for years,
with initiatives like Smart Connect,
but it's never actually worked very well.
Meanwhile, Apple has this
absolutely on lockdown with iOS.
You can leave your iPad untouched
for literally weeks at a time, pick it up,
and all your files,
notifications and settings
are right there waiting for you,
and you probably still
have 20% battery to boot.
This, along with the instant-on experience
that we take for granted on
phones, is coming to Mac,
which means that Apple
has a major selling point on their hands,
even for people like me
who do basically everything
in a browser anyway.
Next, this is going to completely
fix the thermal throttling
that we have criticized
Apple for mercilessly
over the last few years.
Now, putting a TDP rating on Apple's SOC
is a little bit challenging,
but a non-text performance data indicates

Spanish: 
Uno, Intel ha tratado de hacer
un bajo consumo de energía
y computación siempre activa durante años,
con iniciativas como Smart Connect,
pero en realidad nunca funcionó muy bien.
Mientras tanto, Apple tiene
el bloqueo absoluto con iOS.
Puedes dejar tu iPad intacto
durante literalmente semanas, cógelo
y todos tus archivos,
notificaciones y configuraciones
están ahí esperaándote
y probablemente todavía
tenga un 20% de batería.
Esto, junto con la experiencia instantánea
que damos por sentada en los
teléfonos, llegará a Mac,
lo que significa que Apple
tiene un importante punto
de venta en sus manos,
incluso para gente como yo,
que hacen básicamente
todo en el navegador.
A continuación, esto va a arreglar por lo
que hemos criticado a
Apple despiadadamente
en los últimos años.
Poner una calificación
TDP en el SOC de Apple
es un poco desafiante,
pero los datos de rendimiento
que no son de texto indican

Portuguese: 
Um, a Intel vem tentando
fazer computadores
de baixa energia em inativo
e "sempre ligados" há anos,
com iniciativas como a Smart Connect,
mas isso nunca funcionou muito bem.
Enquanto isso, a Apple já
dominou isso com o iOS.
Você pode deixar seu iPad lá
sem tocar durante semanas,
você o pega
e todas os seus arquivos,
notificações e configurações
estão ali te esperando,
e você ainda terá uns 20% de bateria.
Isso, junto com a experiência
de ligar instantâneo
que já damos como feito nos
iPhones, estão vindo para o Mac,
o que significa que a Apple
tem um ponto a seu favor,
até para pessoas como eu
que fazem basicamente
tudo em um navegador.
Dois, isso vai consertar
totalmente o problema termal
que temos criticado a
Apple sem dó nem piedade
nos últimos anos.
Colocar um TDP rating no SOC da Apple
é um pouco desafiador,
mas dados de performance
de não-texto indicam

Spanish: 
que los núcleos Vortex del
A12Z en el iPad Pro pueden
consumir unos cuatro vatios
en una carga de un subproceso.
Si tuviéramos que extrapolar eso
a los cuatro núcleos Vortex,
que es poco probable que
sea posible en una tablet,
pero muy posible en nuestro portátil
con mejor enfriamiento
y suministro de energía,
eso es aproximadamente
16 vatios desencadenados,
que curiosamente es casi exactamente
la capacidad de enfriamiento
del MacBook Air 2020
con su extraño disipador
de calor sin ventilador,
por eso mi teoría de la conspiración
en realidad podría no estar tan lejos.
Podrían pegar un procesador ARM
en ese mismo diseño de
refrigeración y chasis,
y correrá más rápido, más fresco,
y probablemente con mejor
duración de la batería
gracias a su capacidad de
usar núcleos de baja potencia
para gestionar las
tareas en segundo plano.
Realmente dudo que cambien
mucho más en el primer intento,
porque el marketing
prácticamente se escribe solo.
El mismo Mac que antes,
más Apple que nunca.
Magia.
Probablemente un poco
más pegadizo que eso,

Portuguese: 
que os Vortex Cores do A12Z no iPad Pro
podem extrair quatro watts em
apenas uma carga de trabalho.
Se fossemos extrapolar isso
para os quatro Vortex Cores,
que é improvável que
possamos fazer em um tablet,
mas muito possível em um laptop
com melhor resfriamento
e entrega de energia,
isso são cerca de 16 watts
totalmente desencadeados.
O que é quase exatamente
a capacidade de resfriamento
do MacBook Air 2020
com sua sink estranha sem ventilador,
e por isso acho que minha
teoria de conspiração
talvez não seja tão absurda.
Eles podiam colocar um processador ARM
no mesmo design de chassi de resfriamento
e ele vai rodar mais rápido, mais fresco,
e provavelmente com
melhor vida de bateria,
graças à sua habilidade
de usar Cores baixos
para lidar com tarefas no fundo.
Agora, eu duvido que eles mudem
muito mais de primeira,
pois o marketing já diz tudo, sabe?
Mesmo Mac de antes,
mais Apple do que nunca.
Mágica.
Provavelmente vai ser melhor do que isso,

English: 
that the A12Z's Vortex
cores in the iPad Pro
can draw about four watts in
a single-threaded workload.
If we were to extrapolate that out
to all four Vortex cores,
which is unlikely to be
possible on a tablet,
but very possible on our laptop
with better cooling and power delivery,
that's about 16 watts fully unchained,
which curiously happens
to be almost exactly
the cooling capacity
of the 2020 MacBook Air
with it's weird fanless heat sink,
which is why my conspiracy theory
might actually not be that far off.
They could stick an ARM processor
into that same cooling and chassis design,
and it'll run faster, cooler,
and probably with better battery life
thanks to its ability
to use low-power cores
to handle background tasks.
Now, I actually doubt
that they will change
much else on the first go,
because the marketing practically
writes itself, you know?
Same Mac as before, more Apple than ever.
Magic.
Probably a little catchier than that,

Spanish: 
pero creo que pilláis mi opinión.
Predicción número tres.
Si quieren que esto sea un éxito,
los núcleos ARM de Apple
necesitan ser competitivos con núcleos x86
en tareas de un solo hilo
y me refiero a los pesados de escritorio
o necesitan aumentarlos.
Los escritorios
definitivamente están llegando
y en base a estas
afirmaciones de rendimiento,
creo que Apple está
tomando el último camino,
dándose dos años para
impulsar a los desarrolladores
para aprovechar adecuadamente
los diseños de CPU de muchos
núcleos y aprovechar adecuadamente
el cómputo heterogéneo,
que es, usando una
combinación de CPU y GPU,
o procesadores neuronales,
para hacer el trabajo de CPU
convencional, más rápido.
Sin embargo, cuando se
trata de rendimiento,
hay más a considerar.
ARM, dado que es una arquitectura RISC,
es capaz de hacer más trabajo
en menos ciclos de reloj
y con menos potencia que una
arquitectura CISC, como x86.
Esa es una ventaja que
Apple solía disfrutar

Portuguese: 
mas acho que vocês me entenderam.
Previsão número três.
Se eles querem que seja
um sucesso no desktop,
algum Core ARM da Apple
precisa competir com os Cores x86
em tarefas single-threaded
e quero dizer os pesados desktop
ou eles precisam aumentá-los.
Os desktops com certeza estão chegando
e baseado no que dizem de sua performance,
acho que a Apple vai
escolher a segunda opção,
se dando dois anos para finalmente
fazer com que desenvolvedores
aproveitem os designs de CPU
de muitos Cores e aproveitem
a computação heterogênea.
Ou seja, usar uma combinação de CPU e GPU,
ou até processadores neurais,
para fazer o trabalho de CPU
convencional mais rapidamente.
Quando se trata de performance,
há muito para se considerar.
ARM, dado que é uma arquitetura RISK,
é capaz de fazer mais
trabalhos em ciclos de clocks
e com menos força do que a
arquitetura CISC, como o x86.
Isso é uma vantagem da qual a Apple gozava

English: 
but I think you guys catch catch my drift.
Prediction number three.
If they want this to be
a success on the desktop,
either Apple's ARM cores
need to get competitive with x86 cores
in single-threaded tasks,
and I mean heavy desktop ones,
or they need to augment them.
Now, desktops are definitely coming,
and based on these performance claims,
I think Apple is taking
the latter path here,
giving themselves two years
to finally push developers
to both properly take advantage
of many-core CPU designs,
and to properly take advantage
of heterogeneous compute,
which is, using a
combination of CPU and GPU,
or neural processors for that matter,
to do conventional CPU work, faster.
When it comes to performance though,
there's more to consider.
ARM, given that it's a RISC architecture,
is able to do more work
in fewer clock cycles
and with less power than a CISC
architecture, like x86 can.
That's an advantage
that Apple used to enjoy

Portuguese: 
com seus primeiros Macs PowerPC
tendo melhor desempenho do
que seus equivalentes Intel
em velocidade de clocks mais baixos.
Mas há alguns pontos negativos nisso.
Enquanto o RISK é mais aperfeiçoado,
sem microcódigo, por exemplo,
ele tem menos flexibilidade.
O que significa que se sua
aplicação usar uma instrução x86
para o qual não existe equivalência ARM,
você, como desenvolvedor, terá que dar
um jeito nisso manualmente
ou simulá-lo com muito mais ciclos
do que precisaria normalmente.
Por isso o Windows RT da Microsoft
não suportou emulação
x86 quando foi lançado.
O que faz com que isso seja diferente
é que ao compararmos com
PowerPC, ou até com Windows RT,
muitos desenvolvedores
já estão acostumados
a trabalhar com ARM, graças
aos dispositivos móveis.
Mas ainda há terras desconhecidas.
A Adobe, por exemplo,
conseguirá implementar
todos os recursos na versão
ARM do Creative Cloud?
Dado que eles não conseguem
acertar nenhum recurso
funcionando de maneira regular. Enfim...
A Apple a forçará para a App Store?

English: 
with early PowerPC Macs
outperforming their Intel counterparts
at much lower clock speeds.
But, there are some
drawbacks to this approach.
While RISC is more streamlined,
with no microcode, for example,
it also lacks flexibility.
Meaning that, if your application
uses an x86 instruction
for which there is no ARM equivalent,
you as a developer are looking at
either having to work around it manually,
or simulate it with many more cycles
than you would otherwise need.
That's part of why Microsoft's Windows RT
didn't support x86
emulation when it launched.
What makes this different is that,
compared to PowerPC, or even Windows RT,
many developers are by now well accustomed
to working with ARM,
thanks to mobile devices.
Although, there are still unknowns.
Will Adobe, for example, be
able to quickly implement
every feature in the ARM
version of Creative Cloud?
I mean, given they can't
even get every feature
working in the regular. Anyway,
Will Apple try to force
them into the App S--.

Spanish: 
con los primeros PowerPC Macs
superando a sus homólogos de Intel
a velocidades de reloj mucho más bajas.
Pero, hay algunos
inconvenientes en este enfoque.
Si bien RISC está más optimizado,
sin microcódigo, también
carece de flexibilidad.
Lo que significa que, si tu
aplicación usa una instrucción
x86 para la que no hay un ARM equivalente,
tú, como desarrollador,
tendrás que solucionarlo manualmente
o simularlo con muchos más ciclos
de los que necesitarías de otro modo.
Eso es parte de por qué
Windows RT de Microsoft
no era compatible con la
emulación x86 cuando se lanzó.
Lo que hace que esto sea diferente es que,
en comparación con PowerPC,
o incluso Windows RT,
muchos desarrolladores
ya están acostumbrados
a trabajar con ARM, gracias
a los dispositivos móviles.
Aunque, todavía hay incógnitas.
¿Adobe, por ejemplo, podrá
implementar rápidamente
todas las funciones de la
versión ARM de Creative Cloud?
Quiero decir, dado que ni
siquiera pueden obtener todas las
funciones trabajando en el
regular. De todas formas,
¿intentará Apple forzarlos a
entrar a la aplicación S...

English: 
(laughing)
(cameraman laughing)
I mean, I can't imagine Adobe
giving up 30% of their subscription fees.
Come on.
The bottom line, anyway,
is that nothing quite like
this has happened before.
We're watching history being made today,
and whether Apple succeeds
or fails, one thing is clear,
and that's that the computer industry
will never be quite the same.
Unlike my segue to our sponsor,
which is the same as it was
in the beginning of this video even.
drop.com is bringing you
the Massdrop and Sennheiser
PC37X gaming headset.
Its angled drivers and open-back design
results in very natural sound.
They're super comfy.
The drivers come from the same family
as their HD 598 and HD
600 series headphones,
meaning you got great stereo imaging
and locational accuracy,
and they come with a
noise-canceling microphone.
They've sold over 40,000 of these things,
so if there was a problem with
them, you'd know about it,
'cause people would be
talking about it everywhere.
They include a two-year
manufacturer warranty.
So, go check them out at the
link in the video description.

Spanish: 
Quiero decir, no puedo imaginar a Adobe
renunciando al 30% de sus
tarifas de suscripción.
Venga.
El resultado final, de todos modos,
es que nada como esto ha sucedido antes.
Estamos viendo cómo se hace historia hoy,
y si Apple tiene éxito o
falla, una cosa está clara,
y es que la industria informática
nunca será lo mismo.
A diferencia de mi segue
a nuestro patrocinador,
que es lo mismo que era
en el comienzo de este vídeo incluso.
drop.com te trae auriculares gaming
Massdrop y Sennheiser PC37X.
Sus controladores
angulados y diseño abierto
dan como resultado un sonido muy natural.
Son súper cómodos.
Los conductores provienen
de la misma familia
que sus auriculares de
la serie HD 598 y HD 600,
lo que significa que tienes
una excelente imagen estéreo
y precisión de ubicación,
y vienen con un micrófono
con cancelación de ruido.
Han vendido más de 40 000,
así que si hubiera un problema
con ellos, lo sabrías,
porque la gente estaría hablando
de ello en todas partes.
Incluyen una garantía del
fabricante de dos años.
Échales un vistazo en el enlace
en la descripción del vídeo.

Portuguese: 
Não consigo imaginar a Adobe
dar 30% de suas taxas de assinaturas.
Até parece.
A verdade
é que nada assim aconteceu antes.
Estamos vendo a história sendo feita hoje,
e a Apple tendo sucesso ou
não, uma coisa fica clara,
o setor de computadores
nunca mais será o mesmo.
Contrariamente à minha
menção de nosso patrocinador
que é como sempre
no começo deste vídeo.
O drop.com está lançando
os fones Massdrop e Sennheiser PC37X.
Seu design angular e aberto atrás
gera um som muito natural.
Eles são superconfortáveis.
Os drivers vem da mesma família
que os fones da série HD 598 E HD 600,
o que significa que
você terá imagens stereo
e precisão locacional
e eles vêm com um microfone
com cancelamento de ruído.
Eles já venderam mais de 40 mil deles,
então se houvesse algum problema com eles,
você já saberia pois as pessoas falam.
Eles incluem uma garantia
de dois anos do fabricante.
Vá dá uma olhada neles no
link na descrição do vídeo.

English: 
If you guys enjoyed this video.
Actually, sorry, Anthony,
I'm gonna hijack this.
I'm gonna send them over to
the sub-zero water cooling
on the 2020 MacBook Air video,
because that's where we found out
that that laptop is designed around,
seemingly, an A12Z processor.

Spanish: 
Si os ha gustado este vídeo.
En realidad, lo siento, Anthony,
voy a adueñarme de esto.
Os enviaré a la refrigeración
por agua bajo cero
en el vídeo 2020 MacBook Air,
porque ahí es donde descubrimos
que ese portátil está diseñado,
aparentemente, con un procesador A12Z.

Portuguese: 
Se gostaram do vídeo...
Desculpe, Anthony, vou sair do roteiro.
Vou enviá-los para o vídeo
sobre o resfriamento a água
subzero no MackBook Air 2020,
pois foi lá que encontramos
que aquele laptop foi inspirado,
aparentemente, num processador A12Z.
