
Turkish: 
Bu, Guinness Dünya Rekorları'ndan alınan bir sertifikadır.
En büyük işlevsel mikroişlemci modeli için
42.370 transistöre sahip olan
ve İngiltere'de James Newman tarafından Cambridge'de inşa edildi.
Ve bu da mega işlemci.
Temelde bir mikro işlemci
Tamamen transistörlerden yapılmıştır.
Ve biz ayrık transistörlerden bahsediyoruz.
idare edebileceğinizleri,
olanlardan değil
silikon çiplerde biliyoruz.
Bu yüzden tamamen işlevsel bir makine.
Gördüğünüz gibi bu panellerden yapılmış
burada odanın etrafında.
Her panelin kendi
işlemci içindeki belirli işlev.
Yani hafıza bunlardan yapılmıştır.
Gerçekte olduğu gibi burada küçük transistörler,
ama her birinin üzerinde de bir LED var.
Mega işlemci hakkında önemli olan
Makinenin her bir parçası
her kapı
giriş ve çıkışında bir LED bulunur,
böylece makinenin her yerinde tüm verileri görebilirsiniz,
ve aslında nasıl çalıştığını da.
Hafıza aslında biraz daha sonra çalışır
bir ekran olarak biraz daha fazla.

English: 
This is a certificate from the Guinness World Records.
It's for the largest functional microprocessor model
which has 42,370 transistors
and built by James Newman in the UK in Cambridge.
And this is the mega processor.
It's basically a micro processor
made purely from transistors.
And we're talking discrete transistors,
the ones the ones that you can handle,
not sort of the ones that are
in the silicon chips we know.
So it's a fully functional machine.
It's made of these panels as you see
around the room here.
Each panel has its own
specific function within the processor.
So the memory is made of all these
little transistors here, as the rest is,
but each one has an LED on it as well.
So the important thing about the mega processor
is every single part of the machine,
every single gate
has an LED on its input and output,
so you can see all the data everywhere in the machine,
and actually how it's working as well.
The memory actually kind of then functions
a little bit more as a screen.

Spanish: 
Este es un certificado de los Records Mundiales Guinness.
Es por el modelo funcional más grande de microprocesador.
Tiene 42.370 transistores. Fue construido por James Newman en Cambridge, Reino Unido
Y esto...
es el Megaprocesador.
Es básicamente un microprocesador
hecho completamente con transistores.
Hablamos de transistores _discretos_, de los que se pueden tomar en la mano.
No como los que forman parte de los chips de silicio que conocemos.
Entoces... ¡Es completamente funcional!
Está compuesta de estos paneles que se ven...
en toda esta sala
Cada panel tiene su función específica en el procesador.
La memoria está compuesta de todos estos pequeños...
transistores, al igual que todo el resto...
pero además cada uno tiene encima un pequeño LED
La parte importante del Megaprocesador es que cada parte de la máquina...
cada compuerta tiene un LED en cada entrada y salida
Se puede ver toda la información en todos lados en la máquina.
E incluso cómo está trabajando.
La memoria... en realidad también funciona como la pantalla

Spanish: 
Aquí tenemos un juego de Tetris
Está corriendo en este momento, en seguida vmos a mostrar esp.
Aquí tenemos la "máquina de estado", todas las computadoras tienen una...
para saber qué está haciendo en todo momento.
Toda la decodificación de instrucciones, todos los saltos condicionales...
todo ese tipo de cosas se hacen en estos de acá.
Este panel son los registros de propósito especial
La Unidad Lógico-Aritmética (ALU)
De nuevo, la ALU es parte de todo procesador
Esta máquina tiene dos sumadores...
sumador 1, sumador 2
Y el control de la ALU, ahí abajo
Registros de propósito general... que permiten hacer traslados
Se movería al registro 1 y después a un registro de propósito especial... o a la memoria.
Dependiendo de qué operaciones se estén realizando
Todo esto junto...
en efecto un microprocesador.
Tenemos un grupo de LEDs. Pueden ver que estos LEDs están encendidos...
Pero si nos enfocamos en una partecita de aquí...
Esos cinco transistores hacen una compuerta AND
Todo ese bloque es sólo una compuerta AND
Y podemos ver que en las dos entradas abajo...

Turkish: 
Yani burada bir Tetris oyunumuz var.
şu anda orada oynuyor
Bunu bir dakika içinde size göstereceğiz.
Demek devlet makinemiz var.
tüm bilgisayarların durum makinesi var
yani belirli bir zamanda ne yaptığını bilir.
Tüm talimat kod çözme
ve şube hesaplamaları, bütün bu şeyler,
burada bunlar üzerinde yapılır.
Bu panel özel amaçlı kayıtlardır.
Aritmetik ve mantık kontrolü, ALU,
yine tüm işlemcilerin ALU kısmı.
Yani bu makinede iki "ek" var
toplayıcı 1, toplayıcı 2 orada.
Ve sonra ALU alttan kontrol eder.
Genel amaçlı kayıtlar, bir hamle yapmak için
birini kaydetmek için hareket ettirirsiniz
ve sonra belki özel bir amaç kayıt defterine
veya bağlı olarak hafıza
Hangi işlemleri yapıyorsun?
Yani bunların hepsi bir arada
etkili bir şekilde bir mikroişlemci oluşturur.
Bu yüzden bir takım LED'lerimiz var.
ve bu LED'lerin açık olduğunu görebilirsiniz.
Ama burada sadece biraz odaklanırsak,
bu beş transistör onu bir AND kapısı yapar.
Yani tüm bu parti sadece bir VE kapısı.
Ve AND için iki girdiyi görebiliriz.

English: 
So we have here a game of Tetris
that's playing on there at the moment,
we'll show you that in a minute.
So we have the state machine,
all computers have a state machine
so it knows what it's doing at any one given time.
All of the instruction decoding
and the branch calculations, all that kind of thing,
are done on these ones here.
This panel is the special purpose registers.
Arithmetic and logic control, the ALU,
again the ALU part of all processors.
So it has two "adders" in this machine
adder 1, adder 2 there.
And then the ALU control down the bottom.
General purpose registers, so as you make a move
you would move it to register one,
and then out to maybe a special purpose register
or memory depending on
what operations you're doing.
So all of this together
forms effectively a microprocessor.
So we have a number of LEDs okay,
and you can see these LEDs are on.
But if we focus in on just one little bit here,
those five transistors make it an AND gate.
So all of that lot is just one AND gate.
And we can see on the two inputs to the AND

Spanish: 
...hay una encendida y una apagada.
La salida está apagada
Para una puerta AND, la lógica dice
Ambas entradas, 1 y 2, deben estar encendidas.
Para que funcione. Y no tenemos una de las dos encedidas, así que la salida está apagada.
¡Y esto multiplicado! Todo el sistema usa este tipo de funciones.
Puertas AND, puertas OR... y XORs y en varias combinaciones
Se puede usar una puerta NAND en un inversor
Hay algunas por allí abajo
¡Y vemos cómo un microprocesador es solo eso!
Lo que tenemos parece una máquina que no está haciendo gran cosa...
parece bastante estática.
¡Pero tenemos un control especial por acá!
Un reóstato gigante...
como una película de ciencia ficción de los 40
Lo que podemos... está corriendo alrededor de 19 KHz...
pero podemos bajar la velocidad
13.. 10... 7 KHz
A medida que la desaceleramos, empezamos a ver los LEDs...
parpadeando. Empieza a verse algo de parpadeo
Ahora estamos cerca de 100 Hz

English: 
we have one is on, one is off, the output is off.
So for an AND gate the logic says:
both inputs 1 and 2 have to be on.
Okay, so that's the function,
so we haven't, we've only got one of them on
therefore the output is off.
And this is just multiplied up.
The whole system is using this kind of function.
AND gates, OR gates, and XORs
and various then combination of those.
You can use,
turn an AND gate into an inverter
which some of them are done down there.
And a microprocessor is just that.
What we've got here is a machine
that looks like it's not doing very much,
it's kind of fairly static.
But we have a special control over here,
a huge rheostat out of some kind of 40's science film.
What we can do,
it's actually running at about 19 kilohertz at the minute.
But we can slow it down.
13 ... 10 ... 7 kilohertz.
And as we slow it down
we start to see
the LEDs
flickering a little bit.
There's a little bit of flicker.
So now we're at about 100 hertz

Turkish: 
Birimiz açık, bir kapalı, çıktı kapalı.
Bir AND geçidi için mantık şöyle diyor:
Hem giriş 1 hem de 2 açık olmalıdır.
Tamam, işlev bu,
öyleyse yapmadık, onlardan sadece bir tane var
bu nedenle çıktı kapalı.
Ve bu sadece çarpılır.
Bütün sistem bu işlevi kullanıyor.
AND kapılar, OR kapılar ve XOR
ve çeşitli sonra bunların kombinasyonu.
Kullanabilirsiniz,
bir AND geçidini bir eviriciye dönüştürün
Bazıları orada yapılır.
Ve bir mikroişlemci tam da budur.
Elimizde bir makine var
Görünüşe göre pek bir şey yapmıyor.
Bu oldukça statik.
Ama burada özel bir kontrolümüz var.
Bir tür 40'ın bilim filminden büyük bir reosta.
Ne yapabiliriz,
aslında dakikada 19 kilohertz hızında koşuyor.
Ama yavaşlatabiliriz.
13 ... 10 ... 7 kilohertz.
Ve yavaşlatırken
görmeye başlıyoruz
LED'ler
biraz titriyor.
Biraz titreme var.
Şimdi yaklaşık 100 hertz'iz.

Turkish: 
ve aşağı indikçe ...
10 Hertz ...
Sağ. Ve şimdi aşağı yukarı 2 hertz aşağıdayız.
Yani şimdi görmeye başlayabiliriz
Bireysel talimatlar çalıştırılıyor.
Ve yine,
Şu anda Tetris kullanıyor.
Aslında "Game Over" durumunda.
Yani ilk başta makine gibi görünüyordu
hiçbir şey yapmıyordu.
Ama yavaşladığımızda
aslında bir şeyler yaptığını görüyoruz.
Ve özel amaçlı kayıtlarımızdan biri
"Program Sayacı" dır.
Yani bu makinenin bir parçası
Bu, hangi talimatın yürütülmekte olduğunu izler.
[Sean] Buradaki bilgisayar bu mu?
[Jason] Evet, "Program Sayacı".
Elimizde ne var
ikilik bizde:
Bilgisayarın başına gelen budur.
Ama bizim için burada küçük bir ekran var.
bu bize biraz daha kolay yorum yapmamızı sağlıyor.
Böylece talimatları görebiliriz.
131 - 137 arasındaki hafıza konumlarında
Sadece bir döngü içinde yuvarlak ve yuvarlak gidiyoruz.
Yani makine olsa bile
Hiçbir şey yapmıyor gibiydi.
bu küçük programı çalıştırıyor
131 ile 137 arasında
Ve ne diyor
...
Çıkış yapmak
çevresel giriş,

Spanish: 
Y a medida que seguimos bajando...
10 Hz... Y ahora estamos cerca de... más o menos 2 Hz
Y ahora empezamos a ver
las instrucciones que realiza individualmente.
Entonces! Está corriendo Tetris en este momento...
Está en el estado de juego terminado.
Al principio parecía que la máquina no hacía nada.
Cuando la desaceleramos, vemos que sí está haciendo algo.
Uno de nuestros registros de propósito general...
Es el Contador de Programa (Program Counter)
Esta es la parte de la máquina que toma nota...
de qué instrucción se está ejecutando.
-Sean "Ese es el PC, cierto?" Sí, el Contador de Programa.
Lo que tenemos... tenemos el binario. Esto es lo que pasa para la propia computadora...
Pero para nosotros hay una pantalla que nos ayuda a verlo más fácil
Podemos ver... las intrucciones en dirección de memoria 131 a 137
se repiten una y otra vez en un bucle
Así que aunque parecía que la computadora no hacía nada...
está corriendo este pequeño programa entre 131 y 137
Y lo que eso hace... es...
revisar...

English: 
and as we come down further ...
10 Hertz ...
Right. And now we're down at about roughly 2 hertz.
So now we can start to see
the individual instructions being operated.
So again,
it's running Tetris at the moment.
It's actually in it's "Game Over" state.
So at first the machine looked like
it wasn't doing anything.
But when we slow it down
we see actually it is doing something.
And one of our special purpose registers
is the "Program Counter".
So this is the part of the machine
that keeps track of what instruction is being executed.
[Sean] That's the PC there yeah?
[Jason] Yeah, "Program Counter".
What we've got,
we've got the binary:
this is what's going on to the computer itself.
But for us we've got a little display here
that allows us to interpret that a little bit easier.
So we can see that the instructions
at memory locations 131 to 137
are just going round and round in a loop.
So even though the machine
looked like it was doing nothing,
it's running this little program
between 131 and 137.
And what that's saying
is ...
check out
the peripheral input,

English: 
the inputs here.
So between 131 and 137
it's just basically saying,
"Is that button pressed?"
So it just sits there in that loop.
If I speed up a little bit
and I now press that button,
our program counter now shoots off.
Let's slow it down again.
So now we're in a different part of memory
doing another operation.
And you can see on the screen,
so if I speed up the operations now,
You can see that it's basically
very very slowly clearing the screen.
So the part of the program
that is operating at the moment
is just the "clear screen" operation.
And I could speed that up,
take it up to ...
[Sean] And now it's playing the game again.
[Jason] And now it's playing the game again.
But again slowing it down,
you can see just how long it takes to draw
and calculate those pieces.
So to update the screen
there is a whole load of code that's being operated
just to move that piece down the screen.
And then we can speed it up, and now
we have a kind of a functional game.
It is going to slow obviously
it's not very playable.
And it can look at the inputs.
And you can see how the controller here,

Turkish: 
Buradaki girişler.
Yani 131 ile 137 arasında
sadece temel olarak söylüyor
"Bu düğmeye basıldı mı?"
Yani sadece o döngüde orada oturuyor.
Biraz hızlandırırsam
ve şimdi o düğmeye basıyorum.
program sayacımız şimdi çekiyor.
Tekrar yavaşlayalım.
Şimdi hafızanın farklı bir parçasıyız.
başka bir işlem yapıyorum.
Ve ekranda görebilirsiniz
Yani şimdi operasyonları hızlandırırsam,
Bunun temelde olduğunu görebilirsiniz.
Ekranı çok yavaşça silmek.
Yani programın bir parçası
şu anda çalışıyor
sadece "ekranı temizle" işlemidir.
Ve bunu hızlandırabilirim.
o kadar ...
[Sean] Ve şimdi yine oyun oynuyor.
[Jason] Ve şimdi yine oyun oynuyor.
Fakat yine de onu yavaşlatıyor,
çekmek için ne kadar sürdüğünü görebilirsiniz
ve bu parçaları hesaplayın.
Yani ekranı güncellemek için
işletilen bir kod dolusu var
Sadece o parçayı ekrandan aşağıya kaydırmak için.
Ve sonra hızlandırabiliriz ve şimdi
işlevsel bir oyunumuz var.
Açıkçası yavaşlayacak
çok oynanabilir değil.
Ve girişlere bakabilir.
Ve burada kontrolörün nasıl olduğunu görebilirsiniz.

Spanish: 
la entrada de periféricos, estas entradas de acá...
Entonces, entre 131 y 137 básicamente está diciendo: "¿Ese botón está apretado?"
Y se queda en ese bucle
La aceleramos un poco... Ahora aprieto ese botón
Y nuestro PC se dispara. Bajo de nuevo la velocidad...
Ahora estamos en una parte diferente de la memoria...
realizando otra operación. Y podemos ver en la pantalla...
Si acelero las operaciones...
Podemos ver que básicamente está borrando la pantalla, muy muy despacio.
La parte del programa que está corriendo es una operación para limpiar la pantalla.
Lo puedo acelerar...
Digamos hasta...
-Sean "Ahora está corriendo el juego de nuevo..."
¡Ahora está corriendo el juego de nuevo!
Y desacelerando de nuevo podemos ver cuánto toma  dibujar...
y calcular esas piezas.
Para actualizar la pantalla hay un montón de código corriendo,
solo para mover esa pieza en la pantalla.
Podemos acelerar...
Y tenemos un juego funcional.
¡Si va muy despacio obviamente no es muy jugable!
Puede mirar las entradas...

English: 
as we move it,
changes the LEDs.
You've got the two inputs there.
The button presses cause other
inputs, and it is watching those all the time.
James Newman, the madman that created it,
really wanted to be able to
shrink people down put them inside a computer
just to be able to see how it works.
That's really hard
apparently.
So
he scaled up the processor,
so allowed us to get inside, it as it were.
So the idea is here,
that this is an educational thing.
This is the best way for anybody
to understand things, simple stuff like
the "fetch and execute cycle" of a computer.
How this stuff works.
So this is fantastic because what it allows us to do,
if we halt the machine,
we can now
stop the processor
and we can single step through
every
instruction.
So every time we press
the step button,
we can now see
the operations and the data
moving around the system.
[Sean] I'm just going to darken the camera
so we can see the LEDs now
but we might not see you.
[Jason] And it's not necessarily

Turkish: 
Hareket ettikçe
LED'leri değiştirir.
Oradaki iki girişi aldınız.
Düğme basarsa neden olur
girdiler ve her zaman bunları izliyor.
James Newman, onu yaratan çılgın adam,
gerçekten yapabilmek istedim
insanları küçültmek, bilgisayar içine koymak
Sadece nasıl çalıştığını görebilmek için.
Bu gerçekten zor
görünüşe göre.
Yani
İşlemciyi büyütdü,
öyleyse içeri girmemize izin ver, olduğu gibi.
Yani fikir burada
Bunun eğitici bir şey olduğunu.
Bu herkes için en iyi yoldur
şeyleri anlamak gibi basit şeyleri
bir bilgisayarın "alma ve çalıştırma döngüsü".
Bu nasıl çalışıyor?
Bu harika, çünkü yapmamızı sağlayan şey.
makineyi durdurursak,
şimdi yapabiliriz
işlemciyi durdur
ve adım adım ilerleyebiliriz
her
talimat.
Yani her basışımızda
adım düğmesi
şimdi görebiliriz
işlemler ve veriler
sistemin etrafında hareket etmek.
[Sean] Ben sadece kamerayı karartmaya gidiyorum
böylece şimdi LED'leri görebiliriz
ama seni görmeyebiliriz.
[Jason] Ve mutlaka gerekli değil

Spanish: 
Y podemos ver cómo el control este, cuando lo movemos...
cambia estos LEDs. Tenemos dos entradas...
las pulsaciones de los botones causan otras entradas.
Y está controlándolas todo el tiempo
James Newman, el chiflado que lo creó...
en realidad quería poder encoger a la gente...
y meterla dentro de la computadora, para poder ver cómo funciona.
¡Eso es difícil!
...parece.
¡Así que agrandó el procesador! Para que nos podamos meter dentro, digamos...
La idea... Esto es algo educativo...
¡Es la mejor manera para que cualquiera entienda las cosas!
Cosas simples, el ciclo de ejecución de una computadora... cómo funcionan esas cosas.
Así que esto es fantástico. Lo que nos permite...
Si detenemos la máquina... ¡Podemos detener el procesador!
Y podemos ir paso a paso a través de cada instrucción.
Cada vez que aprieto el botón de paso...
podemos ver las operaciones y datos moviéndose por el sistema.
-Sean "Oscurezco la cámara para ver bien los LEDs, así que no te vas a ver bien..."

Turkish: 
talimat başına bir basış.
Bu talimatlardan bazıları
Çalıştırılacak birkaç saat devri vardır.
Böylece bir "bölme" 16 saat döngüsü alabilir
diğer talimatlar daha az zaman alır.
Ancak bu talimatın nasıl bozulduğunu görebiliriz.
Adım at
Sadece görmek için
bu verinin işlemci içinde nasıl hareket ettiği.
Bunu başka bir şekilde yapamazsınız.
Bir işlemcinin içine girmenin yolu yok
ve bunun olabileceğini görün.
Ben meclis dilinde programladım
8031 işlemciler ve bunun gibi şeyler,
ve oldukça düşük olduğumu düşündüm.
"metalde programlama" dedikleri gibi biliyorsunuz.
Ama aslında bu şeylerin yürütülmekte olduğunu gördüğünüzde
ne kadar fazla şeyin devam ettiğinin farkındasın
hatta bir çeşit düşük seviyeli kodlayıcı olarak
Yapma bile, farkında bile değilsin.
Ve Onun ...
bunlar çok sıkı çalışıyor
Yapmak için,
basit şeyler gibi görünüyor.
[Sean] Bunun bir işlemci olduğunu hayal ediyorum
bir yerde bazı akıllı telefonlarda.
Ekranın ne kadar büyük olacağını düşünüyorsunuz?
[Jason] um ... ah ... bu ...
tamam, bu ilginç bir soru.
Eğer hafıza bu ise
Bugün cep telefonunuzda olduğunu,
ortalama cep telefonu
ile

English: 
one press per instruction.
Some of these instructions take
a number of clock cycles to operate.
So a "divide" could take 16 clock cycles
other instructions take less time.
But we can see how that instruction is broken up.
Step it through
just to see
how that data moves around the processor.
You can't do that in any other way.
There is no way to get inside a processor
and see this stuff happen.
I programmed in assembly language
on 8031 processors and things like that,
and I thought I was fairly low level,
you know "programming at the metal" as they say.
But actually when you see these things being executed
you realize how much extra stuff is going on
that even you as a sort of a low-level coder
don't even, you're not even aware of it.
And it's ...
these things work so hard
to do the,
what seems simple stuff.
[Sean] I'm imagining this is a processor
in some smartphone somewhere.
How big do you think the screen would be?
[Jason] um ... ah ... that's ...
okay, so that's an interesting question.
If this was the memory
that you had in your mobile phone today,
the average mobile phone
with

Spanish: 
No es necesariamente una instrucción cada vez que aprieto
Algunas de estas instrucciones llevan cierto número de ciclos de reloj.
Una división puede tomar 16 ciclos de reloj.
Otras instrucciones toman menos tiempo
Y podemos ver cómo se descompone esa operación.
Vamos paso a paso para ver cómo se mueve la información dentro del procesador.
¡No se puede hacer eso de ninguna otra manera! No hay forma de entrar a un procesador y ver lo que pasa.
Yo programo procesadores 8031 en ensamblador, cosas como esas.
Pensaba que era bien de bajo nivel, "progamar sobre el metal" como dicen.
Pero al ver estas cosas ejecutando, te das cuenta cuántas cosas extra pasan...
de las que, incluso uno, como programador de bajo nivel, no está consciente.
Y estos aparatos trabajan tan duro...
para hacer lo que parece simple.
-Sean: "Me imaginaba que este fuera el procesador de un smartphone... ¿Cuán grande sería la pantalla?" (laughs)
¡Ah, que pregunta interesante!
Si esta fuera la memoria de un teléfono móvil...

Spanish: 
un teléfono promedio con, digamos...
no sé, un giga de RAM.
Este panel, como la memoria RAM, tendría el doble de tamaño que el Reino Unido.
¡Así que es de bastante baja densidad! Y bastante poco práctico...
¡Pero no se puede ver qué pasa dentro de tu teléfono móvil!
En realidad...
Deberíamos aclarar...
Muchos asumen que esto es como un modelo de un 6502, o un procesador Z80 de los '80s...
No se basa necesariamente en ningún procesador.
Usa buenas ideas de distintos procesadores.
Para empezar, tiene división por hardware incorporada.
¡Además es una máquina de 16 bits!
En verdad... Es medio... es difícil de definir.
Es estilo mediados de los 90... o más bien principios de los 90.
Un tipo de procesador equivalente
Así que es realmente una bestia considerando que son solo transistores.

English: 
say, I don't know,
a gig of RAM,
this panel
as the RAM
would be twice the size of the United Kingdom.
So it's fairly low density
and fairly impractical.
But,
you know,
you can't see what's going on in your mobile phone.
So ...
But
actually,
what we should say
that a lot of people just assume
this is something like a model of a 6502
or a Z80 processor from the 80's.
It's not actually necessarily based on any one processor.
it kind of
uses good ideas from a number of different processors.
So for a start it has
"hardware divide" built in.
It's actually a 16-bit machine as well.
So,
really it's kind of a ...
I don't know, it's hard to equate it.
But it's kind of a mid 90's-ish,
or early 90's maybe,
kind of equivalent processor.
So it's really
quite a quite a beast
when you consider this thing is all just transistors.
[ ambient music fades in ... ]

Turkish: 
söyle, bilmiyorum
RAM bir konser,
bu panel
RAM olarak
İngiltere'nin iki katı büyüklüğünde olacaktı.
Bu yüzden oldukça düşük yoğunluklu
ve oldukça pratik değildir.
Fakat,
Bilirsin,
Cep telefonunuzda neler olup bittiğini göremezsiniz.
Yani ...
Fakat
aslında,
ne demeliyiz
birçok insanın varsaydığı kadarıyla
bu bir 6502 modeli gibi bir şey
veya 80'lerden Z80 işlemcisi.
Aslında herhangi bir işlemciye dayanmak zorunda değil.
bir çeşit
birçok farklı işlemciden iyi fikirler kullanır.
Yani bir başlangıç ​​için
"donanım bölme" yerleşik.
Aslında 16 bitlik bir makine.
Yani,
gerçekten bir çeşit ...
Bilmiyorum, eşitlemek zor.
Ama bu 90'lı yılların ortası.
veya belki 90'ların başında,
eşdeğer işlemci türü.
Yani gerçekten
oldukça canavar
Bu şeyi düşündüğünüzde hepsi sadece transistördür.
[ortam müziği soluyor ...]
