
Spanish: 
LOS CRÍTICOS DE VIDEOJUEGOS APESTAN ¿CIERTO?
[Críticos de videojuegos diciendo "si" y otros estando de acuerdo con otras opiniones]
¿Lo ven? Los comentarios de YouTube concuerdan conmigo
Y nosotros ya sabemos que la sección de comentarios es el mejor lugar para críticas intelectuales de videojuegos
Albergando solo los más innovadores eruditos
 
(comentario) "Si league Of Legends chupa penes entonces tú eres gay"
Tal como Middleschoolerconnor
 
(comentario) "Sin mencionar que yo odio rayman legends por su aburrición [sic]"
"En mi opinión Yooka-laylee es mejor que shovel knight (excepto specter knight) Mighty number 9 fue un gran juego y jugué el juego completo 3 veces"
¿Pero qué separa a este tipo, de ESTE tipo?
Bueno, este a este tipo le pagan para decir estupideces
El primer problema que tengo con los sitios de videojuegos es que sus opiniones son muy descentralizadas
Cuando tienes múltiples escritores trabajando en un sitio web, pierdes el seguimiento de quién está hablando en realidad.
"Respiren tranquilos fans de Sonic, Sega lo ha hecho muy bien con este juego."
"Sonic the Hedgehog 4, pienso que fue demasiado mediocre."
"¿Sonic es bueno otra vez?"
"Sonic nunca fue bueno."
"Numerosos títulos divertidos-"
"Sonic nunca fue bueno."
"...Los niveles son geniales..."
"No existen buenos juegos de Sonic the Hedgehog"
[Otro imbécil de Game Scoop] "Súper cierto"
"Fondos súper detallados y excelente animación-"
"No existen buenos juegos de Sonic the Hedgehog"
"Fantástico diseño de niveles-"
"Sonic es fantástico."
"¿Cierto?"
"Sí"

Japanese: 
ゲーム評論家はみんなクソだよな？
ゲーム評論家「ええ。」
ちがう。
見ろ。 YouTubeは同意見だ。
「ゲームスポットの評論はクソ。これは満点で傑作のはずだ。」
YouTubeでの 知的な評論の重要性は承知しているが、
Middleschoolerconnorのように 最先端の評論家だけを抱えている。
SlowBro「チンコを咥えてろ、カマ野郎」
こいつら、ドコで判別してんだ？
そう。クソ評論の為に金が積まれる。
まず「gaming outlets 」達の問題は、
奴らの意見がいかにバラバラであるのかだ。
ウェブサイトで何人も書き連ねていると、
評論家の元を辿れなくなる。
「良い報せだ。ソニック。セガは見事に人気を得た。」
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ4は凡作だったと思う。」
「ソニックはまたも、良作かい？」
「ソニックはいつも良作。」
「たくさんの楽しい作品」
「ソニックは常に良い」
「水準は最高です」
「ソニックゲームは良い感じはしない」
「正にそれだ。」
美しい背景と素晴らしい動きを
「ソニックのゲームは良い感じしないね」
「最高の設計水準 」
「ソニックは最高だ。」
「そうか？」
「そうだ。」

Spanish: 
¿CRÍTICOS DE JUEGOS SON UNA PUTA MIERDA, VERDAD CHICOS?
[Críticos de juegos diciendo sí y otras declaraciones de acuerdo...]
[y un "nope".]
¿Ven? Los comentarios de Youtube estan de acuerdo conmigo,
y ya sabemos que comentarios de YouTube son la mejor lugar para criticas intelectuales sobre videojuegos.
con solo los sabios más innovadores,
como Middleschoolerconnor.
¿Pero que separa este tipo de ESTE tipo?
Bien, este tipo es pagado para decir mierda estúpida.
El primer problema que tengo con publicaciones de juegos es como sus opiniones son tan decentrilizadas.
Cuando hay múltiples escritores trabajando en un sitio web, puedes perder el punto de quien actualmente está hablando.
"Calmense fans de Sonic, Sega hizo este bien."
"Sonic the Hedgehog 4, creo que fue muy mediocre."
"¿Sonic es bueno otra vez?"
"Sonic nunca fue bueno."
"Numerosos títulos divertidos-"
"Sonic nunca fue bueno-"
"...Los niveles son excelentes..."
"No hay buenos juegos de Sonic the Hedgehog."
[Otro hijo de puta de Game Scoop] "Súper cierto."
"Fondo súper detallado y animaciones excelentes-"
"No hay buenos juegos de Sonic the Hedgehog."
"Fantastico diseño de nivel-"
"Sonic es genial."
"¿Verdad?"
"Sí."

French: 
LES CRITIQUES DE JEU SONT NAZES, PAS VRAI LES GARS?
[Critiques de jeu approuvent]
[et une critique désapprouve]
Vous voyez, les commentaires YouTube sont d'accord avec moi,
et on sait déjà que les commentaires YouTube est le meilleur endroit pour les critiques de jeu intellectuels
et héberge les meilleurs savants de notre espèce
comme Middleschoolerconnor
Mais qu'est-ce qui différencie ce mec, de ce mec?
Eh bien ce mec est payé pour dire de la merde.
Le premier problème que j'ai avec ces sites de tests est la façon dont leurs opinions sont décentralisées
Quand on a plusieurs rédacteurs qui bossent sur un site , on peut perdre la trace de qui parle vraiment.
"Rassurez-vous les fans de Sonic, Sega a bien réussi celui-ci."
"Sonic the Hedgehog 4, je trouve que celui-ci était plutôt médiocre."
"Est-ce que Sonic redevient bien?"
"Sonic n'a jamais été bien."
"De nombreux titres fun..."
"Sonic n'a jamais été bien-"
"...les niveaux sont super..."
"Il n'existe pas de bon jeu Sonic."
[Autre critique] "Tellement vrai."
"Un fond très détaillé et une animation excellente-"
"Il n'existe pas de bon jeu Sonic."
"Level design fantastique-"
"Sonic est génial."
"Pas vrai?"
"Ouais."

Thai: 
นักวิจารณ์เกมแม่งโคตรห่วย ใช่มั้ยพวกเรา?
[นักวิจารณ์เกมพูด"ใช่"พร้อมคำพูดเห็นด้วยอื่นๆ]
[และ"ไม่"อีกหนึ่ง]
เห็นมั้ย? คอมเมนต์ในยูทูปเห็นด้วยกับผมหมด
เราก็รู้กันดีว่าคอมเมนต์ในยูทูปนี่คือที่สุดของแหล่งรวมคำวิจารณ์เกมสุดทรงปัญญา
จากนักวิชาการชั้นอ๋องล้วนๆเท่านั้น
เช่นนาย Middleschoolerconnor
แต่อะไรที่แยกนายคนนี้จากหมอนี่ล่ะ?
ก็หมอนี่ได้ตังให้พูดไรก็ได้ไง
ปัญหาแรกที่ผมมีกับพวกเว็บวิจารณ์เกมคือความคิดเห็นพวกเขามันกระจัดกระจายกันไปหมด
เมื่อคุณมีนักวิจารณ์หลายคนในเว็บ คุณจะงงว่านี่คำพูดใครกันแน่
"ไม่ต้องห่วงแฟนๆโซนิก เซก้าทำเกมนี้ได้ดี"
"Sonic the Hedgehog 4 ผมว่าก็ธรรมดานะ"
"โซนิกกลับมาดีแล้วเหรอ?"
"โซนิกไม่เคยดีซักครั้ง"
"เกมสนุกๆหลายเกม"
"โซนิกไม่เคยดีซักครั้ง"
"ด่านต่างๆนั้นยอดเยี่ยม"
"ไม่เคยมีเกม Sonic the Hedgehog ดีๆซักเกม"
"โคตรจริง"
"ภาพพื้นหลังมากรายละเอียดและการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม"
"ไม่มีเกม Sonic the Hedgehog ดีๆซักเกม"
"ออกแบบด่านได้อลังการ"
"โซนิกโคตรเจ๋ง"
"ใช่มั้ย"
"ใช่"

Polish: 
Krytycy gier ssą pałę, co nie?
 
Widzicie? Komentarze na YouTube zgadzają się ze mną.
I wiemy już, że komentarze na YouTube są pierwszą lokacją dla intelektualnych krytyk gier.
Skupiających tylko najbardziej przełomowych znawców.
Takich jak Middleschoolerconnor.
Ale co odróżnia tych gości od TYCH gości?
Ci goście dostają wypłatę za pisanie tych pierdół.
Pierwszym problemem jaki mam z firmami recenzującymi gry jest to, że ich opinie są zbyt rozproszone.
Gdy masz wielu ludzi pracujących nad stroną, możesz się pogubić w tym, kto rzeczywiście mówi.
"Odetchnijcie z ulgą fani Sonica, Sega zrobiła to dobrze."
"Sonic the Hedgehog 4 jest moim zdaniem bardzo przeciętny"
"Sonic jest znów dobry?"
"Sonic nigdy nie był dobry."
"Liczne świetne tytuły-"
"Sonic nigdy nie był dobry-"
"...Poziomy są świetne..."
"Nie ma dobrej gdy z Soniciem"
"Super prawdziwe"
"Bardzo szczegółowe tło i doskonałe animacje-"
"Nie ma dobrej gry z Soniciem."
"Fantastyczny projekt plansz-"
"Sonic jest wspaniały."
"Co nie?"
"Taa."

Turkish: 
Oyun incelemeleri rezalet, değilmi beyler?
Oyun incelemeleri rezalet, değilmi beyler?
Oyun incelemeleri rezalet, değilmi beyler?
Evet evet evet evet
Evet evet evet
Evet evet evet
Evet evet evet
Görüyor musunuz? Youtube yorumları da benimle aynı fikirde.
Ve zaten bildiğimiz gibi Youtube yorumları zeki oyun eleştirileri için ilk yer.
Ve zaten bildiğimiz gibi Youtube yorumları zeki oyun eleştirileri için ilk yer.
Kılıcı en keskin bilge insanların toplandığı yer.
Ortaokulluconnor gibi
Ama bu adamı, bu adamdan ayrıan şey ne?
Bu adam gerizekalı şeyler söylemek için para alıyor.
Oyun medyasıyla olan ilk sıkıntım fikirlerinin hiç merkezi olmayaşı.
 
Bir site üzerinde çalışan birçok yazarın varsa kimin konuştuğunu unutabilirsin.
''Rahat bir nefes alın Sonic fanları. Sega bu sefer becermiş.''
''Sonic the Hedgehog 4 bence çok orta düzeyde bir oyundu.''
''Sonic yine iyi mi?''
''Sonic hiçbir zaman iyi değildi.''
''Bolca eğlenceli oyunları...''
''Sonic hiçbir zaman mı iyi değildi?''
''...Bölümleri harika...''
''Hiç iyi Sonic the Hedgehog oyunu yok.''
''Aşırı doğru.''
''Aşırı detaylı arkaplan ve şahane animasyon...''
''Hiçbir güzel Sonic oyunu yok.''
''Fantastik bir bölüm dizaynı.''
''Sonic harikadır...Değil mi?''
''Aynen.''

English: 
GAME CRITICS FUCKIN' SUCK, RIGHT GUYS?
[Gaming critics saying "yeah" and other agreeing statements....]
[and one "nope".]
See? YouTube comments agrees with me,
And we already know that YouTube comments is the premier location for intellectual gaming critiques,
Harboring only the most cutting-edge scholars,
Such as Middleschoolerconnor.
But what separates this guy, from THIS guy?
Well this guy gets paid to say stupid shit.
The first issue I have with gaming outlets is how their opinions are so decentralized.
When you have multiple writers working on a website, you can lose track of who's actually talking.
"Breathe easy Sonic fans, Sega got this one right."
"Sonic the Hedgehog 4, I think it was pretty mediocre."
"Sonic is good again?"
"Sonic was never good."
"Numerous fun titles-"
"Sonic was never good-"
"...The levels are great..."
"There are no good Sonic the Hedgehog games."
[Other Game Scoop cunt] "Super true."
"Super detailed background and excellent animation-"
"There are no good Sonic the Hedgehog games."
"Fantastic level design-"
"Sonic is awesome."
"Right?"
"Yeah."

Bosnian: 
Kriticari igrica su jebeno sranje,je li tako momci?
[Kriticari igrica odgovaraju "da" i slazu se sa Dunkey-em....]
[i jedan "ne".]
Vidite? YouTube komentari se slazu sa mnom,
i vec znamo da YouTube komentari su premijerna lokacija za intelektualne gamer kriticare,
sadrzavajuci samo najvise ostre skolarce,
kao Middleschoolerconnor.
Ali sta dijeli ovog lika,od OVOG lika?
Pa ovaj lik je placen da kaze glupe stvari.
Prvi problem koji ja imam sa gaming kompanijama je njihovo misljenje je toliko decentralizirani.
Kada imas vise pisaca koji rade na website-u,mozes izgubiti trag ko zapravo prica.
"Polako disite Sonic fanovi,Sega je ovaj dobro napravila."
"Sonic the Hedgehog 4,Ja mislim da je bio veoma prosjecan."
"Sonic je dobar opet?"
"Sonic nikad nije bio dobar."
"Razlicite zabavne titule-"
"Sonic nije nikad bio dobar-"
"...Nivo-i su dobri..."
"Nema dobrih Sonic the Hedgehog igrica."
[Druga Game Scoop picka]"Super tacno"
"Preljepo detaljirana pozadina i odlicne animacije-"
"Nema dobrih Sonic the Hedgehog igrica."
"Fantastican dezajn nivo-a-"
"Sonic je fenomenalan."
"Tocno?"
"Da."

Italian: 
I CRITICI DI VIDEOGIOCHI FANNO FOTTUTAMENTE CAGARE, VERO RAGAZZI?
[Critici che dicono "già" e altre affermazioni di consenso
Visto? I commenti su YouTube sono d'accordo con me,
E sappiamo già che i commenti su YouTube sono il posto migliore per critiche videoludiche intellettuali,
Fornendo niente meno che gli studiosi più all'avanguardia,
Come Middleschoolerconnor.
Ma cosa differenzia questo tizio da QUESTO tizio?
Beh sto tizio viene pagato per dire roba stupida.
Il primo problema che ho con i siti di gaming è il modo in cui le loro opinioni siano decentrate.
Quando hai più di uno scrittore che lavora per un sito, puoi perdere traccia di chi stia effettivamente parlando
"Tranquilli fan di Sonic, Sega ha le cose sotto controllo"
"Sonic the Hedgehog 4, piuttosto mediocre."
"Sonic è di nuovo buono?"
"Sonic non è mai stato un buon gioco"
"Molti titoli divertenti-""
"Sonic non è mai stato un buon gioco."
"...I livelli sono fantastici..."
"Non ci sono bei titoli di Sonic the Hedgehog"
[Altro tizio] "Verissimo."
"Sfondi iper dettagliati e animazioni eccellenti-"
"Non ci sono bei titoli di Sonic the Hedgehog"
"Level design fantastico-"
"Sonic è grandioso"
"Giusto?"
"Già."

Russian: 
ИГРОВЫЕ КРИТИКИ — ЕБАНАТЫ, ТАК ВЕДЬ?
[Критики говорят "Ага" и что-то в этом роде]
[Нет]
Видите? Комментаторы на Ютубе соглашаются со мной,
А мы знаем, что комментарии на Ютубе это местообитание для всех интеллектуальных игровых критиков
Привлекающее только самых передовых ученых,
Таких как Middleschoolerconnor.
Но что отличает этого парня, от ЭТОГО парня?
Ну, этому парню платят, чтобы он нес тупую хуйню.
Первая проблема игровых изданий состоит в том, что их мнения крайне децентрализованы.
Когда у вас есть несколько авторов, работающих на веб-сайте, вы можете запутаться, кто на самом деле говорит.
"Фанаты Соника могут выдохнуть, на этот раз у Sega получилось."
"Sonic the Hedgehog 4 была средней."
"Соник опять хорош?"
"Соник никогда не был хорош"
"Некоторые тайтлы были весёлыми-"
"Соник никогда не был хорош-"
"...Уровни отличные..."
"Ни одна игра про Соника не была хороша"
[Еще один игровой хуеплет] "Абсолютно согласен."
"Супер детализированные фоны и отличная анимация"
"Ни одна игра про Соника не была хороша"
"Фантастический левел-дизайн"
"Соник крут."
"Так ведь?"
"Ага"

Chinese: 
遊戲評論家爛透的，對吧各位？
(評論者們的各種「對啊」)
看到沒？連Youtube的評論留言都同意我的觀點
我們都知道，Youtube的留言可是遊戲評論界的最猛的地方
只有最權威的評論者才能在這裡發文
(直譯：大屌中學生)
好比說Middleschoolerconnor
那他們之間最大的區別又是什麼呢？
呃，這傢伙就是拿了錢卻寫坨屎出來嘛
我想這些遊戲評論媒體最大的問題
就是他們連自己的意見都無法一致
當一個網站裡有許多評論者在共同參與時
你可能會不知道這回說話的人是誰
"穩住，各位音速小子粉絲，SEGA終於找對方向了"
"音速小子4，我覺得一般般欸"
"好玩的音速小子又回來了？"
"音速小子本來就沒很好玩"
"有許多優質遊戲的系列..."
"音速小子本來就沒很好玩..."
"...關卡設計很優秀..."
"本來就沒有好玩的音速小子遊戲"
"真的"
"細節超多的背景和優秀的動畫"
"本來就沒有好玩的音速小子遊戲"
"超水準的關卡設計"
"音速小子很棒"
"對吧？"
"恩"

Finnish: 
Pelikriitikot on ihan perseestä, vai mitä jätkät?
[Pelikriitikot sanovat "joo" ja muita myöntäviä vastauksia, taustalla kommentteja joissa haukutaan pelikriitikoita]
"Ei."
Näettekö? YouTuben kommentit ovat kanssani samaa mieltä,
ja me kaikkihan teidämme että YouTube-kommentit ovat paras paikka löytää intellektuellista pelikritiikkiä
huipputason oppineiden suusta.
Esimerkiksi Middelschoolerconnorilta.
Mutta mikä ero on tällä jätkällä, ja TÄLLÄ jätkällä?
Tämä tyyppippä saa rahaa siitä, että sanoo typeryyksiä.
Ensimmäinen ongelmani koskien peleihin keskittyviä yhtiöitä on niiden mielipiteiden hajautuneisuus.
Voi olla vaikeaa saada selvää kenen mielipiteestä on kyse, kun yhdellä sivustolla on monta eri toimittajaa.
"Älkää pelätkö, Sonic-fanit, SEGA teki tällä kertaa hyvää jälkeä."
"Mielestäni Sonic 4 oli aika keskinkertainen."
"Sonic-pelit ovat taas hyviä?"
"Sonic-pelit eivät ole koskaan olleet hyviä."
"Useita viihdyttäviä pelejä-"
"Sonic-pelit eivät koskaan ole olleet hyviä."
"Kentät ovat mahtavia-
"Ei ole olemassa hyviä Sonic-pelejä."
"Täyttä totta."
"Erittäin yksityiskohtaisia kenttätaustoja ja erinomaisia animaatioita-"
"Ei ole olemassa hyviä Sonic-pelejä."
"Mahtavasti suunniteltuja kenttiä-"
"Sonic-pelit ovat mahtavia."
"Vai mitä?"
"Joo."

Korean: 
게임 평론가 새끼들은 다 병신같아, 그렇지 않아?
[게임 평론가들이 "예아"  라고 하는 클립들]
["아니"]
봐, 유튜브 댓글도 다 나랑 같은 생각임,
그리고 유튜브 댓글이 
저런 게임 평론가들 보다 더 낫다는것도 알고있지,
학위까지 가진 배운사람들만 댓글을 달거든
예를 들면 중딩이라던가 말이야.
그러면 저 평론가들과 댓글 다는 애들의 차이는 뭘까?
말하자면, 평론가 새끼들은 돈받고 개소리를 하지.
내가 생각하기에 비평을 하는 게임 포털의 
가장 큰 문제는 의견이 중구난방이라는 거야.
같은 포털내에 평론가가 너무 많아서
 누가 무슨 개소리를 하는지 알 수가 없어.
"소닉팬들은 한 시름 놓아도 좋아요, 
세가가 이번에 제대로 만들었거든."
"내 생각에 소닉 더 헤지혹 4은 그냥 평작 수준인 듯."
"소닉이 이번에 다시 재밌어졌다고?"
"소닉은 한번도 재밌던 적이 없어."
"수 많은 재밌는 작품들이-"
"소닉은 한번도 재밌던 적이 없었-"
"... 레벨 디자인도 훌륭하고..."
"소닉 게임 중에 좋은건 하나도 없었어."
"인정"
"엄청 디테일한 뒷 배경과 애니메이션이- "
"좋은 소닉 게임은 없어요."
"레벨 디자인 개쩔고-"
"소닉 좀 쩌는 듯."
"맞지 맞지? 내말 맞지?"
"응"

Catalan: 
Els crítics de videojocs són una merda, veritat nois?
[Diverses persones ho afirmen]
[Un diu que no]
Ho veieu? Els comentaris de YouTube estan d'acord amb mi,
I ja sabem que els comentaris de YouTube és el millor lloc per crítiques de jocs intel·lectuals
Casa dels escolars més avançats,
Com en Middleschoolerconnor.
Però que separa aquesta persona d'aquesta altra?
Que en aquest el paguen per dir merda estúpida.
El primer problema que tinc amb les webs de gaming és que les seves opinions estan tan descentralitzades.
Quan tens múltiples escriptors treballant en una web, pots perdre el sentit de qui està parlant.
"Respireu tranquils fans de Sonic, Sega ho ha fet bé amb aquesta."
"Sonic the Hedgehog 4, penso que era força mediocre."
"Sonic torna a estar bé?"
"Sonic mai va estar bé."
"Numerosos títols divertits-"
"Sonic mai va estar bé."
"...Els nivells estan genials..."
"No hi ha cap joc de Sonic the Hedgehog bo."
"Molt cert"
"Fons molt detallat i excel·lent animació-"
"No hi ha cap joc de Sonic the Hedgehog bo."
"Diseny de nivells fantàstic-"
"Sonic mola"
"Cert?"
"Sí"

German: 
SPIELKRITIKER SIND ECHT SCHEISSE, RICHTIG?
[Spielekritiker, die mit "yeah" und andere Aussagen zustimmen]
[und ein "nö".]
Schau? Die Kommentare auf YouTube stimmen mir zu,
Und wie wir wissen, sind Kommentare auf YouTube der beste Anlaufpunkt für intellektuelle Spielekritiken,
bei dem nur die allerbesten Gelehrten untergebracht sind.
Wie Middleschoolerconnor.
Doch was unterscheidet diesen Typen von DEN hier?
Nun, dieser Typ wird dafür bezahlt, dass er dummes Zeug labert.
Mein erstes Problem mit Spielemagazinen, sind ihre dezentralen Meinungen.
Wenn mehrere Autoren in einer Website arbeiten, kannst du den Überblick darüber verlieren, wer eigentlich redet.
"Entspannt euch, Sonic fans. Sega hat es richtig gemacht."
"Sonic the Hedgehot 4. Ich fand es ziemlich mittelmäßig."
"Sonic ist wieder gut?"
"Sonic war nie gut."
"Eine Anzahl von spaßigen Teilen-"
"Sonic war nie gut."
"...Die Level sind toll..."
"Es gibt keine guten 'Sonic the Hedgehog' Spiele."
"Vollkommen richtig."
"Sehr detailreicher Hintergrund und excellente Animationen-"
"Es gibt keine guten 'Sonic the Hedgehog' Spiele."
"Fantastisches Leveldesign-"
"Sonic ist geil."
"Nicht wahr?"
"Yeah."

Portuguese: 
CRÍTICOS DE JOGOS SÃO UMA MERDA, CERTO GALERA?
[Críticos de jogos dizendo "sim"]
Viram? Os comentários do youtube concordam comigo,
E nós já sabemos que os comentários do YouTube são o melhor lugar para críticas intelectuais sobre jogos,
Abrigando só os estudantes mais maneirões,
Como "Middleschoolerconnor" (Connor do colégio fundamental)
Mas o que diferencia esse cara, DESSE CARA?
Bem, esse cara é pago pra falar merda.
O primeiro problema que eu tenho com críticos de jogos é que sua opiniões são tão descentralizadas
Quando você tem vários escritores trabalhando em um site, você pode confundir quem é que está falando
"Relaxem fãs do Sonic, Sega acertou nesse jogo aqui."
"Sonic the Hedgehog 4, eu acho que foi bem mediocre."
"Sonic voltou a ser bom?"
"Sonic nunca foi bom."
"Vários títulos divertidos-"
"Sonic nunca foi bom-"
"...Os leveis são ótimos..."
"Não existem bons jogos de Sonic the Hedgehog."
"Super verdade."
"Cenários super detalhados e animações excelentes-"
"Não existem bons jogos de Sonic the Hedgehog."
"Level design fantástico-"
"Sonic é incrível."
"Certo?"
"Sim."

Dutch: 
SPELCRITICI FUCKING ZUIGEN, 
OF NIET SOMS JONGENS?
[Critici die ja zeggen 
en op andere manieren het er mee eens zijn]
Zie je? Zelfs het commentaar op youtube is het met me eens,
En we weten dat het commentaar op youtube dé plek is voor diepgaande kritiek,
Met de meest wijze geesten,
Zoals Middleschoolerconnor.
Maar wat maakt dit persoon, anders dan deze?
Nou, deze gast krijgt ervoor betaald 
om stomme shit te zeggen
Het eerste probleem wat ik heb met gamessites is dat hun meningen zo gedecentraliseerd zijn
Als er meerdere schrijvers voor een website werken kun je makkelijk het oog verliezen op wie nou eigenlijk aan de praat is
"Haal maar gerust adem sonic fans, Sega heeft het er hier goed van af gebracht"
"Ik denk dat Sonic the Hedgehog 4 best matig was"
"Sonic is weer goed?"
"Sonic is nooit goed geweest"
"Met meerdere leuke spellen- "
"Sonic was nooit goed"
"...De levels zijn goed"
"Er zijn geen goede Sonic the Hedgehog spellen"
"Helemaal waar"
"Supergedetailleerde achtergronden en geweldige animaties-"
Er zijn geen goede Sonic the Hedgehog spellen
"Fantastisch ontworpen levels-"
"Sonic is geweldig"
"Toch?"
"Ja."

French: 
Uniquement cette année, IGN a rassemblé plus de 37 rédacteurs différents.
Quand on voit une vidéo de ProJared, de TotalBiscuit ou de AngryJoe,
on sait exactement de qui vient le point de vue.
Maintenant prenez un test de IGN, vous venez d'entrer dans la putain de loterie.
C'est important de construire une compréhension entre le critique et le spectateur.
Chaque test que tu fais devrait être une extension de la précédente jusqu’à que ton audience comprenne à quel genre de jeu tu correspond.
C'est aussi important de connaitre tes défauts en tant que critique.
Personnellement je sais que je n'ai aucune patience.
A peu près n'importe quel RPG que tu me fileras,
je te dirais "nan, c'est-c'est chiant."
Mais vous savez ce qui est plus débile que les RPGs?
Les animes.
A moins qu'on parle de ce mec, il va falloir me retirer cette connerie de mes yeux.
Mais vous savez je que je déteste par dessus tout, encore plus que les animes? Le combat au tour-par-tour. Vraiment, je déteste cette merde.
Il y a genre, deux jeux avec lesquels j'ai réussi à m'amuser, mais ceux-la comptent pas.
Le combat au tour-par-tour est chiant, répétitif, et fastidieux. C'est l'opposé du fun.
Alors quand je dis que Persona 5, un RPG anime au combat tour-par-tour est plutôt fun, vous devriez vous dire:

Korean: 
올해만 해도 IGN은 37명은 평론가가 있었어.
ProJared, TotalBiscuit, AngryJoe와 같은 애들의 영상을 보다보면
그 리뷰가 누구의 생각인지 정확히 알 수가 있지.
근데 IGN에서 한명 골라봐라. 
시발 이건 뭐 로또를 하라는 건가?
게임 평론가와 청자 사이에 
어떤 이해관계를 만드는 것은 매우 중요해.
청자들이 니가 어떤 게임을 어떤식으로 리뷰하는지 
알 수 있을 때까지 모든 리뷰가 
이전 리뷰의 확장인 격이어야 한다고.
그리고 니가 평론가라면 
니 단점을 인정하는 법을 배워야돼.
나? 나는 참을성이 좆도 없지.
아무 RPG나 던져주면,
난 그냥 이렇게 말하지, '존나 지루하네'
근데 RPG보다 더 멍청한게 뭔지 알아?
일본풍 애니야.
애니메이션은 이 사람(미야자키) 작품 빼고는 
다 저리 치우란 말이야.
근데 내가 진짜 진짜 더 싫어하는게 뭔지 아냐?
바로 턴제 배틀 게임이야. 존나 싫어.
턴제 게임중에 그나마 재밌던게 두개 정도 있는데,
 걔네는 열외야.
턴제 게임은 완전 지루하고, 피곤하고 지쳐. 
재미의 정반대라고
그렇기 때문에, 내가 턴제 게임이면서
 애니 RPG인 페르소나 5가 할만하다고 하잖아? 
그럼 당장가서:

Spanish: 
Solo en este año, IGN ha destacado más que 37 críticos distintos.
Cuando ves un video de ProJared o TotalBiscuit o AngryJoe,
sabes exactamente de qué punto de vista viene
Ahora elige una reseña de IGN.  Acabas de entrar a una puta lotería
Es importante construir un entendimiento entre el crítico y la audiencia.
Cada reseña que haces debería ser como una extensión de la última hasta que tu audiencia entienda a que tipo de juegos respondes.
También es importante para reconocer tus debilidades como un crítico.
La mía personalmente es que no tengo una mierda de paciencia
Básicamente lanzame cualquier RPG,
solo voy a decir no, es-es aburrido.
¿Pero sabes que es más estúpido que RPGs?
Anime.
Excepto si hablamos de este tipo, necesitas quitar esta mierda de mi cara.
¿Pero sabes que odio mucho, mucho más que anime? Combate por turnos. De verdad, desprecio esta mierda.
Hay como dos juegos que entendieron como hacerlo divertido, pero esos no cuentan.
Combate por turnos es puto aburrido, tedioso, y agotador. Es el opuesto de diversión.
Asi que cuando digo que Persona 5, un anime RPG con combate por turnos actualmente es muy divertido, deberías decir:

Russian: 
Только за этот год, IGN издала обзоров больше чем от 37 разных рецензентов.
Когда ты видишь видео от ProJared или TotalBiscuit или AngryJoe,
вы точно знаете чьё это мнение.
Теперь посмотрите на обзор IGN, это ёбаная лотерея.
Важно выстроить понимание между критиком и зрителем.
Каждый ваш обзор должен быть продолжением предыдущего, для того чтобы зритель понимал какие игры вы предпочитаете.
[dunkey: Я — ёбаный идиот]
 
Также важно признавать свои недостатки в качестве рецензента.
У меня, например, вообще нет никакого ёбаного терпения.
Дайте мне любую RPG
И я скажу: "Нет, это... это скучно".
Но знаете, что тупее РПГ?
Аниме.
В случаях когда мы говорим не про этого парня, я попрошу убрать это гавно с моих глаз долой.
Но знаете, что я ненавижу намного, намного больше аниме? Пошаговые бои. На самом деле я презираю это дерьмо.
Есть две игры, которые поняли как реализовать их весело, но это не считается.
Пошаговые бои пиздец какие скучные, утомительные и истощающие. Это противоположность веселью.
Поэтому, когда я говорю что Persona 5, пошаговая, аниме-РПГ на самом деле довольно веселая, вы должны пойти и сказать:

Spanish: 
Solo este año, IGN ha destacado 37 diferentes críticos.
Cuando tú ves un video de ProJared o TotalBiscuit o AngryJoe,
sabes exactamente de quíen viene el punto de vista.
Ahora escoge una reseña de IGN. Acabas de entrar a la puta lotería.
Es importante construir un entendimiento entre el crítico y el espectador.
Cada reseña que hagas debe ser como una extensión de la última hasta que tu audiencia entienda a qué tipo de juegos tú reaccionas.
También es importante reconocer tus debilidades como crítico.
La mía personalmente es que no tengo nada de paciencia.
Por ejemplo, dame cualquier RPG,
yo te diré "nah, eso-eso es aburrido"
¿Pero sabes que es más estúpido que los RPGs?
Anime.
A menos que estemos hablando de este sujeto, tienes que sacar esa mierda de mi vista.
¿Pero sabes que odio mucho, mucho más que el Anime? Combate por turnos. En serio, aborrezco esa mierda.
Hay como dos juegos que han encontrado como hacerlo divertido, pero esos no cuentan.
El combate por turnos es jodidamente aburrido, tedioso y agotador. Es lo opuesto de diversión.
Así que cuando diga que Persona 5, un RPG tipo anime con un sistema de combate por turnos, es en realidad muy divertido, deberías pensar:

English: 
Just this year alone, IGN has featured over 37 different reviewers.
When you see a video from ProJared or TotalBiscuit or AngryJoe,
you know exactly whose point of view it's coming from.
Now pick a review from IGN, You've just entered the fucking lottery.
It's important to build an understanding between the critic and the viewer.
Every review you do should be like an extension of the last until your audience understands what kind of games you respond to.
It's also important to acknowledge your shortcomings as a reviewer.
Mine personally is that I have no fucking patience at all.
Pretty much throw any RPG at me,
I'm just going to say nah, that-that's boring.
But you know what's dumber than RPGS?
Anime.
Unless we're talking this guy, you need to get this bullshit outta my face.
But you know what I hate much, much more than anime? Turn-based combat. For real, I despise this shit.
There's like two games that figured out how to make it fun, but those don't count.
Turn-based combat is fucking boring, tedious, and draining. It is the opposite of fun.
So when I say Persona 5, a turn-based, anime RPG is actually pretty fun, you should go:

Catalan: 
Només en aquest any, IGN ha mostrat 37 crítics diferents.
Quan veus un video d'en ProJared o en TotalBiscuit o n'AngryJoe,
saps exactament de quin punt de vista ve.
Ara agafa una crítica d'IGN, acabes d'entrar la loteria.
És important crear un enteniment entre el crític i l'espectador.
Cada crítica que fas hauria de ser com una extensió de l'última que has fet fins que la teva audiència entén a quin tipus de joc reacciones.
També és important entendre les teves limitacions com a crític.
La meva, personalment, és que no tinc cap paciència en absolut.
Si em dones un RPG,
Jo només diré no, això, això és avorrit.
Però saps què és més estúpid que els RPGs?
Anime
Excpete si parlem d'aquext xaval, necessites apartar-ho de la meva cara.
Però saps que odio molt, molt més que l'anime? Combat per torns. De veritat, odio aquesta merda.
Hi ha com dos jocs que han descobert com fer-ho divertit, però aquests no conten.
El combat per torns és avorrit, tediós, i cansant. És el contrari de divertit.
Així que quan et dic que Persona 5, un  RPG anime de torns és força divertit, tu hauries de dir:

Polish: 
Tylko w tym roku, IGN przedstawił ponad 37 recenzentów.
Gdy widzisz filmik od ProJareda albo TotalBiscuita albo AngryJoe,
wiesz dokładnie z czyjego punktu widzenia pochodzi opinia.
Teraz wybierz recenzję z IGN. Zapisałeś się na jebaną loterię.
To ważne by budować zrozumienie pomiędzy krytykiem i widzem.
Każda recenzja którą robisz powinna być jak rozszerzenie poprzedniej dopóki twoja widownia zrozumie na jaki rodzaj gier odpowiadasz.
Ważne jest także rozpoznanie własnych braków jako recenzent.
Moim osobistym problemem jest to, że nie mam w ogóle pierdolonej cierpliwości.
Zwyczajnie zarzuć mi jakimś RPGiem,
Powiem tylko, nah, nuuudyyy.
Ale wiecie co jest głupsze niż RPGi?
Anime.
Jeśli nie mówimy o tym gościu, musicie zabrać to gówno sprzed mojej twarzy.
Ale wiecie czego nie znoszę dużo, dużo bardziej niż anime? Turowej walki. Poważnie, gardzę tym gównem.
Są ze dwie gry, które odkryły jak zrobić by było to zabawne, ale one się nie liczą.
Walka turowa jest kurewsko nudna,  uciążliwa i wyczerpująca. To jest przeciwieństwem zabawy.
Więc kiedy mówię, że Persona 5, anime RPG z turową walką jest rzeczywiście całkiem dobry, powinniście to odebrać jako:

Portuguese: 
Só esse ano, IGN já mostrou mais de 37 críticos diferentes.
Quando você vê um vídeo do ProJared ou TotalBiscuit ou do Angry Joe,
você sabe exatamente de quem o ponto de vista é.
Agora pega uma análise da IGN, você acabou de entrar numa porra de uma loteria.
É importante construir um entendimento entre o crítico e o ouvinte.
Todas as suas análises deviam ser como uma extensão da última até a sua audiência entender à quais tipos de jogos você reage.
Também é importante, como um crítico, reconhecer suas fraquezas.
A minha é que eu não tenho um pingo de paciência.
Me manda qualquer RPG,
Eu só vou dizer "não, isso é chato".
Mas você sabe o que é mais idiota que RPGs?
Anime.
Ao menos que estejamos falando desse cara, você precisa tirar essa merda minha frente.
Mas você sabe o que eu odeio, muito, muito mais que anime? Batalha em turnos, de verdade, eu desprezo essa merda.
Existem tipo dois jogos que descobriram como fazer isso ser divertido, mas esses não contam.
Batalha em turnos é chato pra caralho, tedioso, e desgastante. É o contrário de diversão.
Então quando eu digo que Persona 5, um RPG de anime é na verdade bem divertido, você deveria ficar tipo:

Chinese: 
光是今年，IGN就已經請了37個不同的評論者
當你在看ProJared、TotalBiscuit或AngryJoe時
你會很確切的明白自己到底是在聽誰的觀點
然後你再來看看IGN的評論，完全就是在抽抽樂啊！
玩家對於評論者的理解是非常重要的
你所做的每一個評論都應該要是前一次有所呼應
這樣你的觀眾才會了解你究竟會推薦哪種遊戲
承認自己的缺點和做評論同樣重要
我個人就是他媽的有夠沒耐心
我玩絕大多數的RPG時...
我只能說...真的有夠無聊的
那你知道什麼比RPG遊戲更糞嗎？
動畫
除非你是在講這個傢伙
不然你只會從我這裡聽到「動畫超糞」
但你知道我更加、更加的討厭什麼嗎？回合制戰鬥
真心不騙，我鄙視這坨屎
這兩款遊戲想出了讓它變好玩的方法，不過這都不算數
回合制戰鬥遊戲真他媽的有夠枯燥乏味拖台錢
它完全就是好玩的相反詞
所以當我說女神異聞錄5
這款回合制動漫風格的RPG其實很好玩時

Italian: 
Solo quest'anno, IGN ha avuto 37 recensori diversi.
Quando vedi un video da ProJared o TotalBiscuit o AngryJoe,
sai esattamente di chi sia il punto di vista.
Ora scegli una recensione da IGN, Benvenuto nella cazzo di lotteria.
È importante creare comprensione tra il critico e lo spettatore.
Ogni recensione dovrebbe essere un'estensione della precedente finchè il tuo pubblico non capisce a che tipo di giochi risuoni.
Anche riconoscere i propri difetti nel recensire è importante
Personalmente il mio è che non ho un cazzo pazienza
Tipo, passami un RPG,
Direi semplicemente nah, è-è noioso.
Ma sai cos'è più stupido degli RPG?
Gli Anime.
Eccetto che si parli di questo tizio, leva quella merda dalla mia faccia.
Ma sai cosa odio molto, molto più degli anime? I combattimenti a turni. Seriamente, disprezzo quella roba
Ci sono tipo due giochi che sono riusciti a renderli divertenti, ma quelli non contano.
I combattimenti a turni sono fottutamente noiosi, tediosi e stancanti. È l'opposto di divertente.
Quindi quando dico che Persona 5, un RPG anime con combattimenti a turni è abbastanza divertente, dovresti pensare:

Finnish: 
Jo pelkästään tänä vuonna IGN:llä on ollut 37 eri arvostelijaa.
Kun katsot ProJaredin, TotalBiscuitin tai AngryJoen videon,
tiedät täsmälleen kenen näkökulmasta video on tehty.
Mutta otappa IGN:än arvostelu, ja joudut lottoamaan.
On tärkeää luoda yhteisymmärys kriitikon ja katsojan välille.
Jokaisen arvostelusi tulisi olla kuin jatke edellisestä, kunnes katsojasi ymmärtävät millaiset pelit ovat sinulle mieluisia.
On myös tärkeää myöntää puutteesi arvostelijana.
Oma puutteni on se, ettei minulla ole hippustakaan malttia.
Oli sitten melkein mikä tahansa RPG kyseessä,
tulen kyllästymään siihen.
Mutta tiedättekö mistä pidän vielä vähemmän kuin roolipeleistä?
Animesta.
Jollei Miyazaki ole kyseessä, anime voi puolestani painua helvettiin.
Mutta tiedättekö mitä vihaan paljon enemmän kuin animea? Vuoropohjaista taistelua. En oikeasti voi sietää tätä paskaa.
On olemassa ehkä kaksi peliä missä se on hauskaa,  mutta niitä ei lasketa.
Vuoropohjainen taistelu on vitun tylsää, pitkäveteistä ja rasittavaa. Se ei voisi olla hauskuudesta kauempana.
Joten kun sanon, että Persona 5, joka on vuoropohjainen anime-roolipeli, on itse asiassa aika hyvä, sinun pitäisi ajatella:

Thai: 
แค่ปีนี้ปีเดียว IGNก็มีนักวิจารณ์เพิ่มมากกว่า37คน
เมื่อคุณดูวิดีโอของ ProJared หรือ TotalBiscuit หรือ AngryJoe
คุณจะรู้ชัดเจนว่าคำวิจารณ์นั้นมากจากมุมมองของใคร
แต่ถ้าเลือกรีวิวจาก IGN ซักอันนั่นแหละ มึงเข้าไปเล่นล็อตเตอรี่เสี่ยงดวงละ
มันจำเป็นอย่างมากที่จะต้องสร้างความเข้าใจระหว่างนักวิจารณ์กับผู้ชม
ทุกรีวิวที่คุณทำควรเป็นการขยายความเพิ่ม
 จนกว่าผู้ชมจะเข้าใจว่าเกมนี้มันเป็นเกมแบบไหนกันแน่
แล้วก็จำเป็นที่จะต้องเรียนรู้ข้อบกพร่องของตัวเองในฐานะนักวิจารณ์ด้วย
อย่างผมนี่ข้อเสียคือผมไม่อดทนเหี้ยอะไรทั้งสิ้น
แม้จะโยนเกมแนว RPG มาหาผม
ผมก็จะบอก ม่าย มัน-มันน่าเบื่อ
แต่รู้มั้ยอะไรที่แย่ยิ่งกว่าเกม RPG?
อนิเมะ
เว้นว่าจะพูดถึงคนนี้นะ ที่เหลือเอาแม่งออกไปไกลๆเลย
แต่อะไรที่ผมเกลียดมาก มากซะยิ่งกว่าอนิเมะอีกรู้มั้ย? ระบบ Turn-based ไง จริงๆนะ โคตรหยีแม่งเลย
มีแค่สองเกมละมั้งที่ทำให้มันสนุกได้ แต่อันนั้นไม่นับ
ระบบ Turn-based แม่งโคตรน่าเบื่อ ยืดยาด และเปลืองเวลา เป็นขั้วตรงข้ามของความสนุกเลย
เพราะงั้นถ้าผมว่า Persona 5 เกม Turn-based แนวอนิเมะ RPG นั้นสนุกเอาเรื่อง คุณก็ควรคิด

Bosnian: 
Samo ove godine,IGN je oglasio 37 novih recezenata.
Kada pogledas video od ProJared-a ili TotalBiscuit-a ili AngryJoe-a,
znas tocno od kog je tocka gledista.
Sad izaberi recenziju od IGN-a, i upravo si usao u jebeni loto.
Vazno je da se sagradi slagaznje izmedju kriticara i gledatelja.
Svaka recenzija koju uradis ce bit kao dodatak zadnje dok tvoja publika razumije kakve igrice ti odgovaras.
Takoder je bitno da priznas svoje mane kao recezant.
Moja licno je da nemam jebenog strpljenja.
Doslovno mi dodaj bilo koji RPG,
Ja cu samo reci ne,ovo-ovo je dosadno.
Ali znas li sta je glupje od RPG-eva?
Anime.
Jedino ako pricamo o ovom liku,treba da smaknete ovo sranje od mene.
Ali znate li sta ja jos vise mrzim od anime-a?Turn-based borbu.Stvarno,ja mrzim ovo sranje.
Imaju dvije igre koje su skuzile kako da naprave to zanimljivo,ali te se ne racunaju.
Turn-based borba je jebeno dosadna,mucna,i isusivajuca. Ona je suprotno od zabave.
Pa kada ja kazem da je Persona 5,Turn-based,anime RPG zapravo veoma,zabavna,treba li bi da kazete:

Dutch: 
Alleen dit jaar al heeft IGN 
meer dan 37 critici aan het woord gelaten
Als je een video ziet van 
ProJared, TotalBiscuit of AngryJoe,
Weet je meteen wiens perspectief het is
Maar als je een review van IGN kiest 
is het net de fucking loterij
Het is belangrijk om een band te leggen
tussen criticus en de kijker
Iedere review zou een verlengde moeten zijn van wat het publiek verwacht hoe jij op games reageert
Je moet ook je tekortkomingen 
als criticus onder ogen zien
Ik heb bijvoorbeeld geen fucking geduld.
Gooi een RPG mijn kant op
en ik denk, nah dat is veel te saai
Maar weet je wat nog stommer is dan RPGs?
Anime
Tenzij het van deze gast af komt moet je die shit bij me vandaan houden.
Maar weet je waar ik nog veel, veel meer een hekel aan heb dan anime? Turn-based gevechten. 
Echt waar ik word er nijdig van
Er zijn er maar ongeveer twee die het hebben uitgevogeld
en die tellen niet mee
Turn-based gevechten zijn fucking saai, vervelend en vermoeiend.
Het tegenovergestelde van leuk.
Dus wanneer ik zeg dat Persona 5, een turn-based anime RPG best leuk is, moet je denken:

Japanese: 
今年だけでも、IGNは37人以上の評論家を抱えている。
プロ・ジェードまたはトータル・ビスケット
アングリー・ジョーからの映像を見ると、
誰が評論しているのかハッキリ分かる。
今IGNからの評論家を選んでくれ。
マジくそ宝くじを買ったみたいだ。
評論家と視聴者の距離を縮めるのが大切だ。
どんなゲームに反応するか、視聴者が分かるまで
全ての評論は最後にするべきだ。
じぶんの欠点を認めておくことも重要だ。
俺で言えば、全く忍耐がない所だ。
俺はかなりRPGを投げ出しているが、
ほんとに退屈だと思ってる。
だけど、RPGSの他にマヌケを知っているか？
アニメだ。
こいつの意見を聞かずとも、
この下らないのを除くべきだ。
アニメよりもっと嫌いなものを、知ってるか？
順番待ちの戦闘だよ。まじでクソだと思う。
良い工夫を編み出したこの2つは例外だけどな。
順番待ちの戦闘はタイクツで面倒だ。
とても楽しめない。
俺がペルソナ5を挙げる時
アニメ風RPGの順番待ちの戦闘は
実際かなり楽しい。

Turkish: 
Sadece bu sene IGN'de 37 farklı eleştirmen çalıştı.
ProJared'den ya da TotalBiscuit'den ya da AngryJoe'dan bir video gördüğünde
kimin bakış açısından geldiğini çok iyi biliyorsunuzdur.
Şimdi IGN'den bir tane eleştirmen seç. Sikik bir kura çekilişine girdiniz demektir.
Eleştirmen ve izleyici arasında bir anlaşma oluşturmak önemlidir.
Eleştirmen ve izleyici arasında bir anlaşma oluşturmak önemlidir.
Her yaptığın inceleme öncekinin uzantısı gibi olmalı ta ki seyirci kitlen oyunlara nasıl tepki verdiğini anlayana dek.
Her yaptığın inceleme öncekinin uzantısı gibi olmalı ta ki seyirci kitlen oyunlara nasıl tepki verdiğini anlayana dek.
Ayrıca bir incelemeci olarak kendi eksikliklerinin farkında olmak da önemlidir. -Ben gerizekalıyım-
Şahsen benimki ise hiçbir şekilde sabrımın olmaması.
Benim üzerime herhangi bir RYO(rol yapma oyunu) atın.
Yok be bu çok sıkıcı diyeceğim.
RYO'lardan da aptal olan ne var biliyor musunuz?
Anime. Yalnız bu adam hariç. Bu saçmalığı gözümün önünden hemen çekmen gerek.
Ama animeden katbekat daha çok nefret ettiğim ne var biliyor musunuz?
Sıra tabanlı dövüş. Gerçekten bu boka tahammül edemiyorum.
Bunu nasıl eğlenceli yapacağını çözen iki oyun var. Ama onlar sayılmaz.
Sıra tabanlı dövüş çok sıkıcı,bıktırıcı ve baydırıcı.
Eğlencenin zıttı.
Yani ben Persona 5 yani sıra tabanlı anime RYO'su aslında gayet eğlenceli dersem
Yani ben Persona 5 yani sıra tabanlı anime RYO'su aslında gayet eğlenceli dersem

German: 
Allein in diesem Jahr hat IGN über 37 verschiedene Kritiker vorgestellt.
Wenn du ein Video von ProJared, TotalBiscuit oder AngryJoe siehst,
weißt du sofort von welchen Blickwinkel die Meinungen kommen.
Wenn du dir ein Review von IGN aussuchst, machst du bei einer verdammten Lotterie mit!
Es ist wichtig, dass man das Verständnis zwischen Kritiker und Zuschauer aufbaut.
Jedes Review von dir sollte als Erweiterung deines letzten dienen, bis deine Zuschauer verstehen auf welche Art von Spielen du reagierst.
Du solltest auch deine Fehler als Kritiker anerkennen.
Ich, persönlich habe absolut keine Gedult.
Gib' mir irgendein RPG
und ich werde dir sagen: "Ne, das-das ist langweilig."
Aber weißt du was noch dümmer als RPG's ist?
Anime!
Solange wir nicht von diesen Typ reden, solltest du mich fern von dieser Kacke halten.
Aber weißt du, was ich noch viel, viel mehr als Anime hasse?
Rundenbasierte Kämpfe.
Ohne Witz, ich verabscheu diese Scheiße.
Es gibt vielleicht zwei Spiele, die herausgefunden haben, wie es Spaß machen kann
Aber die zählen nicht!
Rundenbasierte Kämpfe sind verdammt langweilig, lästig und erschöpfend. Das Gegenteil von Spaß.
Also wen ich sage, dass Persona 5, ein rundenbasiertes Anime-RPG eigentlich ziemlich Spaß macht, solltest du sagen:

Italian: 
"Cavolo. Okay, forse quel gioco non è male"
Probabilmente uno dei commenti più stupidi e frequenti che vedo è
"Eh, ho smesso di ascoltare sto tizio appena ha detto che Bubsy 3D fa cagare"
Ascolta coglione.
Non devi avere la stessa opinione su ogni singolo gioco per fidarti di qualcuno.
Ovviamente.
Il potere di un critico è nella consistenza delle sue parole
Ma quando sbagli costantemente...
"Questo è uno dei platform meno divertenti che abbia giocato da un po'."
"Questo è un Call of Duty"
"sorprendentemente originale"
"Call of Duty-"
Allora diventi Armond White
Sto tipo è il contrario definitivo.
Entrambi i suoi genitori erano bianchi.
Il suo nome è Armond White (Bianco).
Quindi disse,
"Nah, Fanculo."
"Sono nero."
Secondo Armond White,
tutto ciò che è bello è brutto e tutto ciò che è brutto è bello.
Questo lo rende un critico "inutile"?
Niente affatto.
Quando Armond White ti dice che Man of Steel è "Il Padrino dei film sui supereroi"
e lo nomina film dell'anno,

German: 
"Scheiße...Nagut, vielleicht ist das Spiel in Ordnung."
Einer der dümmsten und häufigsten Kommentare, die ich lese, ist wahrscheinlich
"Ja, ich hab' aufgehört dem Typen zuzuhören, nachdem er gesagt hat, dass Bubsy 3D Scheiße ist."
Hörmal Spast.
Ihr müsst nicht bei jedem Spiel der gleichen Ansicht sein um der Meinung eines Anderen zu vertrauen.
Selbstverständlich.
Die Macht eines Kritikers, liegt in der Beständigkeit seiner Meinung.
Aber wenn du STÄNDIG falsch liegst...
"Das ist einer der am wenigsten berauschenden Platformer, den ich seid langem gespielt habe."
"Das ist ein 'Call of Duty' Spiel-"
"...erfrischend originell..."
"Call of Duty-"
Dann weißt du, dass du zu Armond White geworden bist.
Dieser Typ ist der ultimative Widersprecher.
Seine beiden Eltern waren weiß.
Sein Name ist Armond White.
Also sagte er:
"Ne, fick dich."
"Ich bin schwarz."
Laut Armond White ist alles, was gut ist, schlecht und alles was schlecht ist, gut.
Heißt das, dass er als Kritiker "nutzlos" ist?
Keinesfalls!
Wenn Armond White dir erzählt, dass Man of Steel der "Pate der Superhelden-Filme" ist
und nennt es den Film des Jahres,

Dutch: 
"Fuck. Misschien is dit spel wel goed"
Misschien wel het domste, meest voorkomende commentaar dat ik zie is:
"Ik stopte de video toen hij zei dat Bubsy 3d zuigt"
Luister, klojo
Je mening hoeft niet dezelfde mening te hebben over ieder spel om hem te vertrouwen
Uiteraard
De kracht van een criticus zit hem in de regelmaat van de stem
Maar als je constant fout zit...
"Dit is een van de minst opwindende platformers die ik in lange tijd heb gespeeld"
"Dit is een Call of Duty spel-"
"...verfrissend origineel"
""Call of Duty-"
Dat is het moment dat je Armond White wordt.
(De legende van armond white)
Deze gast is de ultieme azijnzeiker.
Zijn beide ouders waren wit.
Zijn naam is Armond White (wit)
Dan zegt hij,
"Fuck jou"
"Ik ben zwart."
Velgens Armond White
Is alles dat goed is slecht en alles wat slecht is goed
Maakt dat hem een "nutteloze" criticus?
Helemaal niet
Als Armond White je vertelt dat Man of Steel 
de "Godfather" der superhelden films is,
En hij het zijn film van het jaar noemt,

Korean: 
"그래? 그렇다면 한번 해볼만 하겠군."
내가 항상 보는 제일 바보같은 댓글이 뭔지 알아?
"맞아, 쟤가 ___________ 가 
병신같다고 해서 재말 안들음."
"맞아, 쟤가 _Bubsy_3D_ 가 
병신같다고 해서 재말 안들음."
잘 들어 새끼야.
니가 하는 모든 게임에 대한 의견이 일치해야만 
그 사람 말을 믿을거냐?
바보냐?
평론가의 권위는 의견이 꾸준할 때 
그 진가가 발휘되는건데
맨날 뒤죽 박죽 이어봐...
"이건 내가 했던 플랫포머중 재미없는 측에 속하네요."
"이 콜 오브 듀티 게임은-"
"...아주 신선하고..."
"콜 오브 듀티-"
저런식으로 하면 Armond White가 되는거라고.
[Armond White의 전설]
이 사람은 그냥 전부다 거꾸로야.
부모님 두분 다 백인이고.
이 사람 이름에는 White(백인)이 들어가지.
그래서 이 사람은,
"뭐, 씨발아"
"나 흑인할거야."
이 사람의 평론을 보면,
대중이 좋다고 하는건 전부 다 나쁜거고,
나쁜건 다 잘 만든거임.
과연 이 사실이 이 사람의 평론이 유용하지 않게 할까?
아니 전혀 그렇지 않지.
이 사람이 '맨 오브 스틸은 모든 히어로물의 
대부 격인 영화이다,' 라고 말하면서
그 영화가 자신의 올해의 영화로 선정했다고 하면,

Japanese: 
「まあ良い。大丈夫だろう」
頻繁にある 最もマヌケな意見は、
「Bubsy 3Dがゴミと言った瞬間、話を聞くのをやめた。」
聞けよ、クソ供。
誰かに信頼を託して毎度、ゲームを判断する必要はない。
明らかにな。
評論家の力は意見の一貫性にある。
だが、あんたが一貫して間違っている時には、
「最近最高に面白い壇上ゲームの1つだ。」
これはコール・オブ・デューティー
最高の本家だ。
コール・オブ・デューティー
それがアーモンド・ホワイトになった時だ。
伝説のアーモンド・ホワイト
こいつは究極の天邪鬼だ。
彼の両親は白人だった。
彼の名前はアーモンド・ホワイト（白人）だ。
そこで彼は言った、
おい、クソ野郎。
俺は黒人だ。
アーモンド・ホワイトによれば、
良いことは全て悪く、悪いことは全て良い。
彼が評論家として「役に立たない」のか？
そうじゃない。
アーモンド・ホワイトがマン・オブ・スティールを
スーパーヒーロー映画での
ゴッドファーザーだと言った時、
監督のその年の映画に言及して

Finnish: 
"No hemmetti, se peli saattakin olla ihan hyvä."
Mahdollisesti typerimmät ja yleisimmät kommentit mitä näen ovat tälläsiä:
"Joo, mä lopetin sen jätkän kuuntelemisen kun se sano, että Bubsy 3D on perseestä."
Kuuleppas nyt, pöljä.
Sinun ei tarvitse olla joka ikisestä pelistä samaa mieltä jonkun kanssa, että voit kuunnella heitä.
Sehän on ilmiselvää.
Kriitikon voima piilee hänen sanojensa johdonmukaisuudessa.
Mutta kun olet koko ajan väärässä,
"Tämä on tylsimpiä tasohyppelypelejä, mitä olen aikoihin pelannut."
"Tämä on Call of Duty peli-"
"...virkistävän omaperäinen-"
"Call of Duty-"
[kolme kertaa]
silloin sinusta on tullut Armond White.
[Armond Whiten legenda]
Armond White on äärimmäinen vastarannan kiiski.
Molemmat hänen vanhempansa olivat valkoihoisia.
Hänen sukunimensä on White (valkoinen),
Mutta hänpä sanoi:
"Ja vitut,"
"mä oon musta."
Armond Whiten mukaan
kaikki hyvinä pidetyt asiat ovat huonoja, ja kaikki huonoina pidetyt asiat ovat hyviä.
Tekeekö tämä hänestä turhan kriitikon?
Ei missään nimessä.
Kun Armond White väittää, että Man of Steel on "supersankarielokuvien Kummisetä",
ja nimittää sen vuoden suosikkielokuvakseen,

Catalan: 
"Uau. Val, potser aquesto joc està bé."
Segurament un dels més estúpids, més freqüents comentaris que veig és
"sí, he parat d'escotar aquest xaval després de que digués que Bubsy 3D era brossa"
Escolta imbècil
Tu no has d'estar d'acord amb cada joc per donar confiança a algú.
Obviament.
El poder d'un crític és la constància de la seva veu.
Però quan t'equivoques constantment...
"Aquest és un dels jocs menys apassionants que he jugat en un temps"
"Això és un joc de Call of Duty-"
"...refrescantment original..."
"Call of Duty-"
Això és quan en converteixes en Armond White.
Aquest tio és el que està contrari a tot perfecte.
Els seus pares eren blancs.
El seu nom és Armond White.
Així ha dit,
"Ves-te'n a la merda"
"Sóc negre"
Segons n'Armond White
tot el que és bo és dolent i tot el que és dolent és bo.
Això el fa "inútil" com a crític?
En absolut.
Quan n'Armond White et diu que Man of Steel és "El Godfather de les pel·lícules de superherois",
i diu que és la pel·lícula de l'any,

Chinese: 
那你應該要這樣解讀：
"哇，好吧，說不定這遊戲真的挺棒的"
我看過最白癡，卻也是最常見的留言評論是
"好喔，自從他說XXXXXXX很爛之後我再也不聽他的了"
"好喔，自從他說大笨貓3D很爛之後我再也不聽他的了"
聽好了，小王八蛋
沒人逼你要完完全全的去接受某個人對每款遊戲的觀點
很顯然吧
一個評論者的力量源自於他發言的一致性
不過當你老是自爆的時候...
"這是我近期玩到最平庸的平台遊戲之一"
"這是決勝時刻..."
"...令人耳目一新..."
"決勝時刻..."
這就是當你變成阿蒙德·懷特時
(阿蒙德·懷特傳奇)
這傢伙是個終極反指標
他的父母都是白人
他的名字叫做阿蒙德·「白」
然後他說
"靠北喔，拎北歐郎啦！
只要阿蒙德·懷特說一個東西好，那它就是爛
只要他說爛，那就是讚
這樣做會讓他的評論沒有參考價值嗎？
完全不會
當阿蒙德·懷特告訴你
「鋼鐵英雄是超級英雄電影中的《教父》」
並將之奉為年度最佳電影

Spanish: 
"Mierda. Bien, tal vez ese juego es bueno."
Probablemente uno de los comentarios más estúpido y frecuente que veo es
"sí, dejé de escuchar a este tipo cuando dijo que Bubsy 3D era mierda"
Escucha hijo de puta.
No tienes que estar de acuerdo en cada juego para confiar en alguien.
Obviamente.
El poder de un crítico es en la consistencia de su voz.
Pero cuando estas constantemente equivocado...
"Este es uno de los juegos plataforma menos excitante que he jugado un buen rato."
Este es un juego Call of Duty-"
"...gratamente original..."
"Call of Duty-"
Es cuando te conviertes a Armond White.
La leyenda de Armond White
Este tío es el mayor contrario.
Ambos sus padres eran blancos.
Su nombre es Armond White. (White=Blanco)
Asi que dijo,
"No, chingate."
"Soy negro."
Según a Armond White,
todo que es bueno es malo y todo que es malo es bueno.
¿Esto lo hace inútil como un crítico?
En absoluto.
Cuando Armond White te dice que Man of Steel es "El padrino de las películas de súperheroes"
y la llama su película del año,

Thai: 
"บ๊ะ โอเค เกมนี้คงจะดีแหละ"
หนึ่งในคอมเมนต์ที่น่าจะโง่เง่าที่สุดที่ผมเห็นบ่อยๆเห็นคงจะเป็น
"ช่าย ฉันเลิกฟังหมอนั่นตั้งแต่เขาพูดว่า Bubsy 3D ห่วยแตกแล้ว"
ฟังนะไอ้หำหด
คุณไม่ต้องไปเห็นด้วยมันทุกเกมเพื่อเชื่อใครซักคนหรอก
แหงล่ะ
พลังของนักวิจารณ์ขึ้นอยู่กับความคงเส้นคงวาในคำพูดของเขา
แต่เมื่อคุณไม่แน่นอนในคำพูดแล้ว
"นี่คือหนึ่งในเกมแนวplatformersที่น่าเบื่อที่สุดเท่าที่ผมเล่นมานานพอควรเลย"
"นี่คือเกม Call of Duty"
"สดใหม่ไม่เหมือนใคร"
"Call of Duty"
นั่นแหละคุณเลยกลายเป็นนาย อาร์มอน ไวท์
หมอนี่คือสุดยอดนักขวางโลก
พ่อแม่เขาเป็นคนผิวขาวหมด
ชื่อเขายัง อาร์มอน ไวท์(ขาว) เลย
เขาเลยบอก
"โถ พ่อมึงเถอะ"
"กูคนผิวสี"
ตามตรรกะของอาร์มอน ไวท์คือ
ทุกอย่างที่ดีคือแย่ และทุกอย่างที่แย่คือดี
แล้วนั่นทำให้เขา"ไร้ค่า"ในฐานะนักวิจารณ์ไหม?
ไม่เลย
เมื่อเขาบอกคุณว่า Man of Steel คือ "เจ้าพ่อแห่งภาพยนตร์ซุปเปอร์ฮีโร่"
แล้วบอกว่านี่คือหนังประจำปีของเขา

French: 
"Merde. Ok, peut-être que ce jeu est bien."
Le commentaire qui est probablement le plus débile et le plus fréquent que je vois est
"Ouais, j'ai arrêté d'écouter ce mec après qu'il ait dit que Bubsy 3D était naze"
Écoute connard.
Tu n'as pas besoin de partager le même point de vue dans tous les jeux pour avoir confiance en quelqu'un.
Évidemment.
La force du critique réside dans la consistance de sa parole.
Mais quand t'as tout le temps tort...
"Ceci est l'un des jeux de plateformes les moins passionnants que j'ai joué depuis longtemps."
"Ce jeu Call of Duty-"
"...rafraîchissant d'originalité..."
"Call of Duty-"
C'est là que tu deviens Armond White.
La Légende d'Armond White
Ce mec est le contraire ultime.
Ses deux parents étaient blanc.
Il s'appelle Armond White [White = Blanc en anglais]
Donc il a dit,
"Nan, vas te faire foutre."
"Je suis noir."
Selon Armond White,
tout ce qui est bien est mauvais et tout ce qui est mauvais est bien.
Est-ce que ça le rend "inutile" en tant que critique?
Pas du tout.
Quand Armond White te dit que Man of Steel est le "parrain des films de super-héros",
et le nomme film de l'année,

English: 
"Damn. Okay, maybe that game is alright."
Probably one of the dumbest, most frequent comments I see is
"yeah, I stopped listening to this guy after he said Bubsy 3D sucked"
Listen fucko.
You don't have to see eye-to-eye on every single game to put your trust in someone.
Obviously.
A critic's power lies in the consistency of their voice.
But when you're consistently wrong...
"This is one of the least exciting platformers I played in some time."
"This is a Call of Duty game-"
"...refreshingly original..."
"Call of Duty-"
That is when you become Armond White.
This dude is the ultimate contrarian.
Both of his parents were white.
His name is Armond White.
So he said,
"Nah, fuck you."
"I'm black."
According to Armond White,
everything that is good is bad and everything that is bad is good.
Does this make him "useless" as a critic?
Not at all.
When Armond White tells you that Man of Steel is "The Godfather of superhero films",
and calls it his movie of the year,

Turkish: 
Demelisiniz ki ''Vay be tamam. Belki de oyun iyidir.''
Büyük ihtimalle gördüğüm en salak ve sık gelen yorum ise
''evet ben o adamı dinlemeyi bıraktım Bubsy 3D kötü dediğinde.''
Beni dinle sikik.
Birisine güvenmek için her bir oyunda aynı görüşte olmanız gerekmiyor.
Bu çok bariz.
Bir eleştirmenin gücü sesinin devamlılığında yatar.
Ama devamlı olarak yanılıyorsan
''Bu bir süredir oynadığım platform oyunlarında en az heyecan verici olanı.''
''Bu bir Call of Duty oyunu-''
''...ferahlatıcı şekilde orijinal...''
''...Call of Duty...'' (x3)
İşte o zaman Armond White olursun.
Bu eleman nihai karşıtlık.
Ebeveynlerinin ikisi de beyazdı.
Adamın adı Armond Beyaz. Ve herif gidip diyor ki
''Sikerler ben siyah olacağım.''
Armond White'a göre
İyi olan her şey kötüdür ve kötü olan her şey iyidir.
Bu onu bir eleştirmen olarak ''işe yaramaz'' mı yapar?
Hiç de bile.
Armond White, ''Çelik Adam(Man of Steel) süper kahraman filmlerinin Baba'sıdır.'' derse

Portuguese: 
"Caramba. Ok, talvez esse jogo seja bom."
Provavelmente um dos comentários mais idiotas e frequentes que eu vejo são:
"é, eu parei de escutar esse cara quando ele disse que Bubsy 3D era ruim"
Escuta aqui fanfarrão.
Você não precisa de ver cara-a-cara cada jogo pra depositar sua confiança em alguém.
É claro.
O poder de um crítico está na consistência de sua voz.
Mas quando você erra de forma consistente...
"Este é um dos jogos de plataforma menos empolgantes que eu já joguei."
"Isso é um Call of Duty-"
"...original e atualizado..."
"Call of Duty-"
Aí é quando você se torna Armond White.
 
Esse cara é o oposto máximo.
Seus pais eram brancos.
O nome dele é Armond White(branco)
Então ele disse,
"Nah, vai se foder."
"Eu sou negro."
Segundo Armond White,
tudo que é bom é ruim e tudo que é ruim é bom.
Isso faz ele "inútil" como um crítico?
Não mesmo.
Quando Armond White lhe diz que Man of Steel é "O líder dos filmes de super héroi",
e diz que é o filme do ano,

Polish: 
"Cholera. No dobra, może ta gra jest w porządku."
Prawdopodobnie jednym z najgłupszych, najczęściej powtarzających się komentarzy jakie widzę jest:
"Taa, przestałem słuchać tego gościa gdy powiedział, że Bubsy 3D ssie"
Posłuchaj kurwiu
Nie musisz widzieć wszystkiego kropka w kropkę w każdej grze tak samo by zaufać komuś.
Oczywiście.
Moc krytyków leży w ich konsekwentnej opinii.
Ale kiedy konsekwentnie tkwisz w błędzie...
"To jedna z najmniej ekscytujących platformówek w jakie grałem w ostatnim czasie."
"To jest Call of Duty-"
"...odświeżająco oryginalne..."
"Call of Duty-"
Wtedy zostajesz Armondem Whitem.
Ten gość jest maksymalnie odwrotny.
Oboje jego rodzice byli biali.
Nazywa się "Biały".
Więc powiedział...
"Nah, pierdol się."
"Jestem czarny"
Odnosząc się do Armonda White,
Wszystko co dobrze jest słabe i wszystko co słabe jest dobre.
Czy to czyni go bezużytecznym krytykiem?
Ani trochę.
Gdy Armond White mówi Ci, że Człowiek ze Stali jest "Ojcem Chrzestnym filmów o superbohaterach",
i nazywa go filmem roku

Spanish: 
"Mierda. Ok, tal vez ese juego sea bueno."
Probablemente uno de los comentarios más tontos que frecuentemente veo es
"sí, dejé de escuchar a este sujeto luego de que dijo que Bubsy 3D apestaba"
Escucha puto.
No tienes que estar de acuerdo en cada uno de los juegos para confiar en alguien.
Obviamente.
El poder de un crítico está en la consistencia de su voz.
Pero cuando estás consistentemente equivocado...
"Este es uno de los juegos de plataforma menos emocionantes que he jugado en un tiempo."
"Este es un juego de Call of Duty-"
"...refrescantemente original..."
"Call of Duty-"
Ahí es cuando te conviertes en Armond White.
Este tipo es el contrario definitivo.
Sus padres eran blancos.
Su nombre es Armond White (blanco).
Así que dijo,
"No, jódete."
"Soy negro."
Según Armond White,
todo lo que es bueno es malo y todo lo que es malo es bueno.
¿Eso lo hace "inútil" como crítico?
No del todo.
Cuando Armond White te dice que "El hombre de acero" es "El Padrino de las películas de superhéroes",
y la llama su película del año,

Russian: 
"Чёрт. Хорошо, возможно это нормальная игра"
Возможно, один из самых тупых, и наиболее частых комментариев, которые я вижу:
"Ага, я перестал слушать этого парня после того, как он сказал, что Bubsy 3D — хуйня"
Слушай, уёбок.
Тебе не нужно быть согласным с мнением о каждой игре, чтобы доверять кому-то.
Очевидно.
Сила критика заключается в последовательности его мнения.
Но когда вы последовательно ошибаетесь...
"Это один из наименее захватывающих платформеров за долгое время, в которые я играл"
"Это Call of Duty-"
"...очень оригинальна..."
"Call of Duty-"
То есть, когда вы становитесь Армондом Уайтом.
[Легенда об Армонде Уайте]
Это чувак — абсолютная противоположность.
Оба его родителя были белыми.
Его зовут Армонд Уайт [Белый]
Поэтому он сказал:
"Нет, идите нахуй"
"Я — черный"
Согласно Армонду Уайту,
Всё, что хорошо — плохо, и все, что плохо — хорошо.
Разве это делает его "бесполезным" как критика?
Совсем нет.
Когда Армонд Уайт говорит вам, что «Человек из стали» — это «Крестный отец» от мира супергеройских фильмов
и называет его фильмом года.

Bosnian: 
"Okej,mozda ta igrica je dobra."
Vjerovatno jedan od najglupljih,najcescih komentara koje ja vidim su
"Da,ja sam prestao slusati tog lika nakon sto je rekao Bubsy 3D je sranje."
Slusaj mali.
Ne treba da vidite oko za oko na svaku igricu da se pouzdate u nekoga.
Ocito.
Kriticareva moc je u dosljednosti u njihovom glasu.
Ali kada si dosljedno u krivu...
"Ovo je jedan od najneinteresantnijih platformera koje sam ja igrao u skoro vrijeme."
"Ovo je Call of Duty igrica-"
"...osvjezavajuce,originalno..."
"Call of Duty-"
To je kada postajete Armond White.
Ovaj lik je ultimativna suprotnost.
Oba roditelja su mu bijela.
Njegovo ime je Armond White (Armond Bijeli).
A on je rekao,
"Ne,jebi se."
"Ja sam crnac."
po Armond White-u,
sve sto je dobro je lose,a sve sto je lose je dobro
Da li ga ovo cini "beskorisnim" kao kriticarom.
Nikako.
Kada ti Armond White kaze da je Man of Steel "The Godfather superheroj filmova",
i kaze da mu je to film godine,

German: 
dann weißt du als Zuschauer:
"Alles klar. Das ist also der schlechteste Film der bisher gemacht wurde."
Einige Filme übersteigen jedoch selbst Armond White.
Dann hast du auch noch Filme wie Suicide Squad,
welche solche verdammten Scheißhaufen sind.
Dieser Typ, der verdammte Videospiel-Filme mag
Wenn selbst ER es nicht mag,
dann weißt du, dass du echt verkackt hast.
Zumindest sticht er aus der Menge.
So viele von diesen Reviews lesen sich genau gleich.
"...du fühlst dich erschreckend wie Batman..."
"...der Spieler FÜHLT sich wirklich wie Batman."
"...könnte sich nicht mehr wie Batman anfühlen."
"Wir fühlten uns, als wären wir-"
"...fühlt sich wie Batman..."
IGN, was meinst du?
"Arkham Asylum fühlt sich an, als wärst du Batman-"
"Meine Reviews sind ganz sicher nicht perfekt aber zumindest gebe ich mein Bestes.
Selbst nachdem ich mein Zeug hochlade, führe ich die Diskussionen in den Kommentaren weiter.
Nun, jetzt schauen wir uns doch mal IGN's Review von Super Metroid an.
"In Metroid spielst du als Metroid...als ein Kopfgeldjäger, der einen Dinosaurier im Weltraum mit einer Rakete abschießt.
9.5-
Was zur HÖLLE soll das?!
Die ganze Scheiße kann ich auch auf der Rückseite der Verpackung nachlesen. Allerdings könnte es sich da wenigstens spannend anhören.

Finnish: 
voit katsojana päätellä:
"Okei, tämä on siis huonoin elokuva, mitä tähän mennessä on tehty."
Jotkut elokuvat kuitenkin ylittävät jopa Armond Whiten.
Ja kun kyseessä on Suicide Squadin kaltainen elokuva,
mikä on niin sataprosenttista paskaa,
että jopa tämä tyyppi, joka tykkää videopeleihin perustuvista elokuvista,
kun edes HÄN ei pidä siitä,
silloin olet mokannut pahemman vitun kerran.
Ainakin Armond edes erottuu joukosta,
monet arvostelut kuulostavat täsmälleen samalta.
"...se pelottavalla tarkkuudella saa sinut tuntemaan kuin olisit Batman-"
"...pelaaja kunnolla tuntee itsensä Batmaniksi-"
"...ei voisi enempää näyttää tai tuntua Batmaniltä."
"...sai meidät tuntemaan itsemme-"
"...tuntemaan itsesi Batmaniksi-"
IGN, mitä mieltä te olitte?
"Arkham Asylum saa sinut tuntemaan itsesi Batmaniksi-"
Omat arvosteluni eivät todellakaan ole täydellisiä, mutta ainakin minä edes yritän.
Vielä arvosteluni julkaisemisenkin jälkeen osallistun kommenteissa keskusteluun.
Katsotaanpas nyt IGN:än Super Metroid -arvostelua.
"Metroidissa pelaat Metroidilla, joka on palkkionmetsästäjä, joka ampuu dinosaurusta ulkoavaruudessa ohjuksellaan-"
9.5-
Mikä vitun pointti tässä oli?
Kaikki tuo tieto löytyy pelin takakannesta, paitsi että siellä se varmaan kuuloistaisi jännittävältä.

English: 
Then you as a viewer understand,
"Ok, so this is the worst movie yet created."
Some films transcend even Armond White though.
And then you have a movie like Suicide Squad,
And it's just such a piece of fucking shit.
Even this guy who likes fucking Video game movies.
When even HE doesn't like it,
That's when you have fucked up.
At least he stands out.
So many of these reviews read exactly the same.
"Makes you feel eerily like Batman..."
"...the player really feel like Batman."
"...Could not look or feel more Batman."
"Made us feel like we were-"
"...feel like Batman..."
IGN, what did you think?
"Arkham Asylum makes you feel like you're Batman-"
My reviews certainly aren't perfect, But at least I'm trying out here.
Even after I put my stuff up, I'm still in the comments taking the discussion even further.
Now, let's look at IGN's review of Super Metroid.
"In Metroid you play as Metroid... as a Bounty hunter that shoots a Dinosaur in outer space with his missle"
9.5-
What the FUCK was the point of this?
I can find all this shit on the back of the box except there, it would probably sound exciting.

Bosnian: 
Onda ti kao gledatelj razumijes,
"Ok,ovo je najgori film dosad napravljen."
neki filmovi prekorace cak i Armond White-a.
I onda imas film kao Suicide Squad,
koji je toliko sranje,
Cak i ovaj lik koji voli filmove o video igricama,
kad ni ON ga ne voli,
To je kad si se sjebao.
Barem se istice
Toliko ovih recenzija kaze istu stvar
"Osjecas se kao Betmen..."
"...igrac se veoma osjeca kao Betmen..."
"...Ne bi se mogao vise osjecati kao Betmen..."
"...Osjecali smo se kao da smo-"
"...osjecali kao Betmen..."
IGN,sta ti mislis?
"Arkham Asylum daje ti osjecaj kao da si Betmen-"
Moje recenzije nisu perfektne,ali barem pokusavam.
Cak i kada objavim svoj klip,jos uvijek se u komentarima raspravljam
Sad,hajmo pogledati IGN-ovu recenziju Super Metroida.
"U Metroidu igras kao metroid...kao lovac na glave kojipuca Dinosaura u svemiru sa raketama"
9,5-
Koji je bila JEBENA poenta ovoga?
Sve ovo mogu naci na kutiji samo tamo,bi zvucalo interesantno.

French: 
Ici en tant que spectateur il faut comprendre ça:
"Ok, donc c'est le pire film jamais réalisé."
Il y a des films qui transcendent Armond White cependant.
Et tu as un film comme Suicide Squad,
qui est nul à chier.
Même ce mec, qui aime les putain de films de jeux.
Même quand LUI ne l'aime pas,
c'est la que t'as fait une connerie.
Au moins il se démarque.
Il y a tellement de ces critiques qui se ressemblent :
"Vous fait étrangement ressentir que vous êtes Batman..."
"...le joueur à l'impression d'être Batman."
"...on pourrait pas avoir plus l'impression d'être Batman."
"Il nous donne l’impression d'être-"
"...d'être Batman..."
IGN, qu'est-ce que vous en pensez?
"Arkham Asylum vous donne l'impression d'être Batman"
Mes tests ne sont peut-être pas parfaits, mais au moins j'essaye de faire en sorte qu'ils le soient.
Même après avoir posté ma vidéo, je reste dans les commentaires pour pousser la discussion encore plus loin.
Maintenant, voyons un test de IGN sur Super Metroid.
"Dans Metroid vous jouez Metroid...vous jouez une chasseuse de prime qui tire sur un dinosaure dans l'espace avec des missiles"
9,5-
C'était quoi le PUTAIN d’intérêt?
Je peux lire tout ça au dos de la boite, sauf que là, ça aurait l'air plus excitant.

Turkish: 
ve senenin filmi ilan ederse izleyici olarak anlamalısınız ki
''Tamam. O zaman bu şimdiye kadar yaratılan en kötü film.''
Bazı filmler Armond White'ı bile aşabiliyor gerçi
Elinizde Suicide Squad gibi film var.Ki tam bir rezalettir.
Bilgisayar oyunlarının filmlerini seven bu adam bile
O bile sevmiyorsa.
İşte o zaman sıçtın demektir.En azından kendini belli ediyor.
Bu incelemelerin çoğu hep aynı oluyor.
''Kendinizi ürkütücü şekilde Batman gibi hissettiriyor...''
''Oyuncu gerçekten kendini Batman gibi hissediyor.''
''...Daha fazla Batman gibi görünüp onun gibi hissedemezdiniz.''
''Bizi Gotham'ın Pelerinli...''
''...Batman gibi hissettiriyor...''
IGN sen ne düşünüyorsun?
''Arkham Asylum kendini Batman gibi hissettiriyor-''
Benim incelemelerim kesinlikle mükemmel değil. Ama en azından deniyorum.
Videolarımı koyduktan sonra bile yorumlarda tartışmayı ileri götürüyorum.
Şimdi IGN'nin Super Metroid incelemesine bakalım.
''Metroid'de Metroid olarak oynuyorsun...dış uzayda füzesiyle dinozor vuran bir ödül avcısıyla''
''Metroid'de Metroid olarak oynuyorsun...dış uzayda füzesiyle dinozor vuran bir ödül avcısı olarak''
9.5-
Bunun amacı neydi şimdi amına koyayım?
Bütün bu bokları kutunun arkasında da bulabilirim. Ama orada büyük ihtimalle heyecan verici olurdu.

Korean: 
그럼 넌 독자로서 이렇게 이해할 수가 있지,
"오, 그러니까 이건 최악의 영화란 뜻이군."
근데 어떤 영화는 이 사람을 능가하기도 해.
그 와중에 수어사이드 스쿼드 같은,
개 병신 잡 영화가 있지.
게임 영화에 평가가 후한 이 사람 조차도
싫어하는 거라면
그건 진짜 개 좆 병신이란거지.
중요한건, 이 사람이 그래도 도드라진다는 거야.
수 많은 리뷰가 다 똑같은 개소리를 하고 있는데.
"소름돋게 배트맨을 체험할 수..."
"플레이어는 정말 배트맨처럼.."
"...이거보다 더 배트맨의 느낌을 살릴 수는 없다."
"플레이 하는 동안 마치 내가-"
"...배트맨처럼 느껴졌다..."
IGN, 네 생각은 어때?
"아캄 수용소는 당신이 마치 
배트맨인 것 처럼 느끼게 해줍니다-"
그렇다고 내 리뷰가 완벽하다는 건 절대 아냐. 
근데 난 저 새끼들 보다는 노력하고 있다고.
업로드 하고 나서도, 
댓글로 토론을 계속 이어가는 편이라고.
이번엔, IGN의 수퍼메트로이드 리뷰를 살펴보자.
"메트로이드에서 당신은 메트로이드로 플레이합니다... 
현상금 사냥꾼으로서 
우주에서 공룡에게 미사일을 쏩니다."
9.5점
하라는 리뷰는 어디가고? 이게 뭐임 씨발?
니가 적은건 그냥 패키지 뒤쪽에 다 적혀있는 거고 
아마 거기 쓰인게 니가 쓴거보다 더 흥미로울 거다.

Chinese: 
那個你做為觀眾就知道了
"很好，所以這可能是有史以來最糟的電影"
有些電影甚至超越了阿蒙德·懷特的底線
就好比說自殺突擊隊
這部電影就是一坨天殺的狗屎
就算是這個喜歡遊戲改編電影的傢伙
當連他都不喜歡時
那你是不是也該跑了
至少他足夠特立獨行
有太多評論讀起來完全一樣了
"讓你彷彿成為了蝙蝠俠..."
"...玩家真的會覺得自己在扮演蝙蝠俠"
"...實在是不能再更像蝙蝠俠了"
"讓玩家感到置身於..."
"...就好像蝙蝠俠"
IGN，你怎麼看呢？
"阿卡漢精神病院使玩家就好像自己是蝙蝠俠一般"
雖然我的評論並非十全十美，但至少我有試著盡力
那怕在我把評論做完之後，我還是會再進一步的討論
好，再讓我們來看看IGN怎麼評論超級銀河戰士的？
"在銀河戰士中...你扮演的是銀河戰士"
"她是一個賞金獵人，會用導彈攻擊外星恐龍"
9.5分
你這分數是在打三小？
我完全可以在遊戲盒子後面找到相同的垃圾話
而且說不定上面的敘述更吸引人

Italian: 
allora tu come spettatore capisci,
"Ok quindi questo è il peggior film creato."
Però alcuni film superano anche Armond White.
E poi ci sono film come Suicide Squad,
che fa estremamente cagare.
Persino sto tizio a cui piacciono pure i cazzo di film sui videogiochi.
Quando neanche a LUI piace,
Lì capisci che hai fatto un casino.
Ma almeno lui si distingue.
Un sacco di recensioni dicono tutte la stessa cosa.
"Ti fa stranamente sentire come Batman..."
"...il giocatore si sente proprio come Batman.""
"...Non potresti essere o sentirti Batman meglio di così."
"Ci ha davvero fatti sentire come se fossimo-"
"...sentire come Batman..."
IGN, che ne hai pensato?
"Arkham Asylum ti fa proprio sentire come se fossi Batman-"
Le mie recensioni non saranno sicuramente perfette, ma almeno io ci provo.
Anche dopo aver postato il mio pensiero, resto nei commenti a portare avanti la discussione.
Ma ora, diamo un'cchiata alla recensione IGN di Super Metroid.
"In Metroid gioco nei panni di Metroid...come cacciatore di taglie che spara ad un dinosauro nello spazio col missile."
9.5-
Ma a che CAZZO serve sta cosa?
Sta roba la trovo anche sul retro dello scatolo, eccetto che lì probabilmente suonerebbe emozionante.

Japanese: 
視聴者が周知してから、
「そう。これは進行形の黒歴史映画だ。」
しかし、数点の映画はアーモンド・ホワイトを超越している。
スーサイド・スクアッド（自殺隊）のような映画だ。
まじクソゴミだけどな。
それどころか、こいつは糞ゲーの演出が好きだ。
こいつでも気に入らない時は、
それは余程のクソだって事だ。
少なくとも、彼は際立ってる。
大抵の評論は、ほぼ一緒だ。
「バットマンらしく、気分がいい」
「バットマンのような気分だ」
「バットマンらしく、感じる事が出来なかった。」
「我々が感じるように作った、我々-」
「バットマンらしく感じる。」
IGNは何考えてんだ？
「アーカム・アサイラムが描いたバットマンになるみたいだ。」
俺の評論も確かに完璧じゃない。
だけど、少なくともココで試行してる。
意見を上から投げかけても、
未だ、誰かと議論を深めている。「いいかよく聞けクソ頭。お前は何も分かっちゃいない。」
さて、IGNのスーパーメトロイドの評論を見てみようか。
「メトロイドではメトロイドとして遊んでいます。
ミサイルで宇宙恐竜を射つ、賞金稼ぎとしてだ」
9.5点
このクソ点数はどっから来たんだよ？
それなら箱裏のクソを見てりゃ 興奮できる様になるだろうよ。

Catalan: 
Tú com a espectador entens,
"Ok, aquesta és la pitjor pel·lícula que s'ha fet mai."
Algunes pel·lícules arriben a transcendir fins-hi tot n'Armon White.
I llavors tens una pel·lícula com Suicide Squad,
I és un tros tan gran de merda.
Que fins-hi tot aquest tio a qui li agraden les pel·lícules de videojocs.
Quan no li agraden ni a aquest,
Aquí és quan tenim un problema.
Co a mínim destaca.
Tants d'aquest crítics diuen exactament el mateix.
"Et fa sentir molt com Batman..."
"...el jugador de veritat es sent com Batman."
"...No podria semblar ni veure's més com Batman."
"Ens va fer sentir com si-"
"...sentir com Batman..."
IGN, què vas pensar?
"Arkaham Asylum et fa sentir com si ets Batman-"
Les meves reviews no són perfectes, però com a mínim ho estic intentant.
Fins-hi tot quan penjo les meves coses, encara estic als comentaris portant la conversació més enllà.
Ara, mirem la crític a d'IGN de Super Metroid.
"A Metroid jugues com a Metroid... com a un caça recompenses que dispara a un Dinosaure a l'espai amb el seu míssil"
9,5-
Què cony és el sentit d'això?
Puc trobar aquesta merda rere la caixa, excepte que aquí, segurament sonaria excitant.

Russian: 
Тогда вы как зрители понимаете,
"Хорошо, это худший фильм из когда-либо созданных."
Хотя некоторые фильмы выходят даже за рамки Армонда Уайта.
И тогда вы получаете фильмы вроде "Отряда Самоубийц"
И это просто такой кусок ёбаного говна.
Даже этот парень, которому, блядь, нравятся экранизации игр.
Даже ЕМУ это не нравится.
Вот тогда-то ты и облажался.
По крайней мере он выделяется.
Так много этих обзоров звучат одинаково
"Вселяет в вас страх, совсем как Бэтмен..."
"...игрок чувствует себя Бэтменом"
"...Не могли выглядеть или чувствовать себя более Бэтменом..."
"Даёт нам почувствовать себя-"
"...почувствовать себя Бэтменом"
IGN, что вы думаете?
"Arkham Asylum даёт почувствовать себя Бэтменом-"
Мои обзоры, конечно, не идеальны. Но, по крайней мере, я стараюсь.
Даже после того как я выкладываю свои видео, я остаюсь в комментариях и продолжаю дискуссию дальше.
Теперь давайте посмотрим на обзор Super Metroid от IGN .
В Metroid вы играете за Metroid... за охотника за головами, который стреляет в космических динозавров с помощью ракетницы"
9.5-
Что за ПИЗДЕЦ, какой в этом смысл?
Я могу найти это дерьмо на обратной стороне коробки, тем более там это звучит интереснее.

Portuguese: 
Você como o ouvinte entende,
"Ok, então este é pior filme já feito."
Mas alguns filmes ultrapassam até mesmo Armond White.
E então você tem um filme como Suicide Squad,
e um pedaço de lixo fodido.
Até mesmo esse cara que gosta de filmes fodidos de video games.
Quando até mesmo ele não gosta,
E aí que você cagou no pau.
Pelo menos ele se destaca.
Muitas dessas análises são lidas da mesmíssima forma.
"Faz você se sentir estranhamente como se fosse o Batman..."
"...o jogador realmente sente como se fosse o Batman."
"...Não tinha como parecer ou me sentir mais como se fosse o Batman."
"Nos fez sentir como se fossemos-"
"...sentir como se fosse o Batman..."
IGN, o que você acha?
"Arkham Asylum faz você se sentir como se fosse o Batman-"
Minhas análises certamente não são perfeitas, mas pelo menos eu estou tentando.
Mesmo depois que eu as lanço, eu ainda estou nos comentários levando a discussão mais além.
Agora, vamos ver a análise do IGN de Super Metroid.
"Em Metroid você joga como Metroid... como uma caçadora de malfeitores que atira em um Dinossauro no espaço sideral com seu míssil"
9,5-
Mas pra que CARALHOS isso foi feito?
Eu posso achar toda essa merda na parte de trás da caixa, exceto que nela isso provavelmente soaria empolgante.

Dutch: 
Dan zou jij als kijker moeten begrijpen":
"Ok, dit is de slechtste film ooit gemaakt"
Sommige films gaan zelfs Armond White te boven.
Dan heb je een film zoals Suicide Squad
En het is gewoon een stuk schijt.
Als zelfs deze gast die zelf fucking videogame films leuk vindt,
Als zelfs HIJ het niks vindt.
Dan weet je dat je echt iets fucking fout hebt gedaan
Hij staat tenminste als een paal boven water
Zoveel critici klinken hetzelfde
"Je waant je bijna Batman"
"..speler voelt zich bijna Batman"
"..Zou niet meer voelen of uizien als Batman"
"Liet ons net voelden als"
"...voelen als Batman..."
IGN, wat vind jij?
"Arkham Asylum laat je je voelen alsof je Batman bent"
Mijn reviews zijn zeker niet perfect, 
maar ik probeer tenminste.
Zelfs nadat ik mijn spullen upload, dan ben ik in het commentaar te vinden om de discussie verder te brengen
Laten we nu eens kijken naar IGN's review van Super Metroid
In Metroid speel je als Metroid... een premiejager die een buitenaardse dinosaurus met een raket beschiet
9.5-
Waar FUCKING sloeg dat op?
Ik kan al die shit terugvinden achterop de doos. Maar daar zou het tenminste spannend klinken.

Spanish: 
entonces como espectador entiendes,
"Ok, entonces es esta la peor película jamás creada."
Algunas películas trascienden incluso a Armond White.
Entonces tienes una película como Escuadrón Suicida
Y es simplemente un pedazo de mierda
Incluso para este tipo al que le gustan las películas basadas en videojuegos.
Cuando incluso a ÉL no le gusta,
Es cuando sabes que la has cagado.
Al menos el destaca.
Muchas de estas reseñas son exactamente lo mismo.
"Te hace sentir siniestramente como Batman..."
"...el jugador realmente se siente como Batman."
"...No se podría ver o sentir más como Batman."
"Nos hizo sentir como si fuéramos-"
"...sentir como Batman..."
¿IGN, qué piensas?
"Arkham Asylum te hace sentir como si fueras Batman-"
Mis reseñas ciertamente no son perfectas, pero al menos yo trato.
Incluso luego de poner mis videos, estoy en los comentarios llevando la discusión aun más lejos.
Ahora, veamos la reseña de IGN de Super Metroid.
"En Metroid tu juegas como Metroid... como un caza recompensas que le dispara a un dinosaurio en el espacio exterior con tu misil"
9.5-
¿Cuál CARAJO fue el objetivo de esto?
Yo puedo encontrar toda esta mierda en el reverso de la caja, excepto que allí, probablemente suene emocionante.

Polish: 
Wtedy Ty, jako widz rozumiesz,
"Ok, więc jest to najgorszy film jaki kiedykolwiek powstał."
Niektóre filmy jednak przewyższyły nawet samego Armonda White'a.
I wtedy przychodzi film jak Legion Samobójców.
I jest to tylko kupa jebanego gówna.
Nawet ten gość, który lubi pieprzone filmy na podstawie gier.
Nawet wtedy gdy ich nie lubi.
Wtedy wiesz, że zjebałeś.
On przynajmnej się wyróżnia.
Tak wiele z tych recenzji mówi dokładnie to samo.
"Pozwala Ci poczuć się jak Batman..."
"...gracz naprawdę czuje się jak Batman."
"...nie mógłby poczuć się jeszcze bardziej Batmanem."
"Pozwala poczuć się nam jak bylibyśmy w-"
"...poczuć jak Batman..."
IGN, co o tym sądzisz?
"Arkham Asylum pozwala poczuć Ci się jak Batman-"
Moje recenzje z pewnością nie są doskonałe. Ale przynajmniej się staram.
Nawet kiedy już zostawię swój materiał, wciąż jestem obecny w sekcji komentarzy ciągnąc dyskusję nawet dalej.
Zobaczmy teraz recenzję IGN gry Super Metroid.
"W Metroid grasz jako Metroid... łowca nagród który strzela do dinozaurów w kosmosie z rakiet."
9.5
Jaki do chuja był tego cel?
Mogę znaleźć całe to gówno na odwrocie pudełka z wyjątkiem tego, że tam mogłoby to brzmieć ekscytująco.

Thai: 
คุณในฐานะคนดูก็จะเข้าใจว่า
"โอเค นี่คือหนังที่แย่ที่สุดที่เคยสร้างมาสินะ"
แต่หนังบางเรื่องก็ชนะใจเขาอยู่นะ
แล้วดันมีหนังเช่น Suicide Squad โผล่มา
ซึ่งแม่งโคตรจะอภิมหาบรมห่วย
แม้แต่หมอนี่ที่แม่งโคตรชอบหนังจากเกม
แม้แต่เขายังไม่ชอบเลย
นั่นแหละ มึงทำพลาดมหันต์ละ
คืออย่างน้อยเขาก็โดดเด่นนะ
คำวิจารณ์หลายอันอ่านแล้วรู้สึกเหมือนๆกันหมด
"ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นแบทแทน"
"ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นแบทแมน"
"ดูและรู้สึกเหมือนแบทแมนสุดๆ
"ทำให้เรารู้สึกเหมือน"
"รู้สึกเหมือนแบทแมน"
IGN คิดว่าไงมั่ง?
"Arkham Asylum ทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นแบทแมน"
คลิปวิจารณ์ของผมก็ไม่ได้สมบูรณ์แบบหรอก แต่อย่างน้อยผมก็พยายามอยู่
แม้หลังจากอัพโหลดวิดีโอแล้ว ผมยังไปนั่งคุยสนทนาต่อในคอมเมนต์เลย
เอาล่ะ มาดู IGN วิจารณ์ Super Metroid กัน
"ใน เมทรอยด์ คุณได้รับบทเป็น เมทรอยด์ นักล่าเงินรางวัลที่ยิงไดโนเสาร์ด้วยมิสไซล์"
9.5
นี่มึงวิจารณ์เหี้ยอะไรของมึงเนี่ย?
กูไปอ่านข้อมูลแบบนั้นหลังกล่องเกมยังได้เลย หนำซ้ำยังจะดูตื่นเต้นกว่าอีก

Spanish: 
entonces tu como la audiencia entiendes,
"Bien, asi que esta es la peor película creada hasta hoy."
Pero algunas películas superan aun Armond White.
Y entonces hay una película como Suicide Squad,
y es tan un puto pedazo de mierda.
Aun este tipo quien le gusta putas películas de videojuegos.
Cuando aun ÉL no le gusta
Ahí es cuando la cagaste
A lo menos el destaca
Muchas de las reseñas dicen exactamente lo mismo
"Te hace sentir extrañamente como Batman..."
"...el jugador realmente se siente como Batman."
"...no podría parecer ni sentirse más como Batman."
"Nos hizo sentir como si fuéramos-"
"...sentirse como Batman..."
¿IGN, tu qué pensaste?
"Arkham Asylum te hace sentir como si eres Batman-"
Mis reseñas ciertamente no son perfectas, pero al menos estoy intentando aqui.
Aun después de que publico mis cosas, todavía estoy en los comentarios tomando la discusión aun más allá.
Ahora, vemos la reseña de IGN de Super Metroid.
En Metroid juegas como Metroid... un cazarrecompensas que dispara a un dinosaurio en espacio con su misil.
9.5-
¿Cual fue el PUTO punto de esto?
Puedo encontrar toda esta mierda en el reverso de la caja, excepto allí, probablemente sonaría emocionante.

Russian: 
По настоящему ценный контент в этом обзоре, это цифра в конце.
Обычно это семь, восемь или девять, что подразумевает, что игра хорошая.
Даже если это что-то катастрофическое, вроде Mass Effect Andromeda, этой игре все равно поставят семь из десяти.
Я играю во множество игр, и по моей шкале,
большая часть этого говна заебёт любого. Честно говоря, на протяжении множества лет
я нашёл только несколько избранных игр, которые действительно актуальны сегодня, поэтому, когда я ставлю три из пяти
Я говорю, хорошо. Это качественная игра. Это то, что стоит вашего времени, что меня удержало меня до самых титров.
Я чувствую, что многие критики слишком боятся сказать правду.
И я думаю, что на это влияет множество факторов.
Игровые издания и даже ютуберы теперь имеют отношения и контакты с компаниями.
Поэтому они могут получить интервью, ранние копии, ранние футажи...
Это не значит, что они продались, но, возможно, они не будут критиковать так как должны.
Они являются частью круга, и некоторые из этих веб-сайтов финансируются в значительной степени разработчиками игр,
которые подпитывают эти неправильные тенденции.
Большинство критиков в значительной степени ограничены только последними релизами,

Chinese: 
他真正的評論內容居然只有結尾的分數
一般來說只要是7、8、9分的話，代表這遊戲還不錯
可是即便是像質量效應仙女座那樣的大災難
還是能拿到十分裡面的七分
我玩過不少遊戲，在我的比例尺中
大多數的遊戲都爛得跟屎一樣
老實說，回顧最近幾年
我發現如今真正上得了檯面的遊戲屈指可數
所以我給了他們五分裡面的三分
我會說，OK這是一個優質的遊戲
它值得你花時間去遊玩
也是直到最後都還是讓我很感興趣的遊戲
我覺得有很多評論者會過於害怕說實話
我認為促使這個狀況發生的原因有很多
遊戲評論媒體，甚至是Youtuber們如今都與那些公司
有所關聯
這樣他們才能去採訪、得到早期試玩和開發中畫面
這並不意味著他們真的有拿到錢
但也許他們就會像過去那樣嚴格的去評論這些作品
他們就是這個循環的一份子
而某些網站受到了遊戲發行商的廣告大量贊助
使得這個循環更加牢固
主流媒體幾乎都只會玩最新的遊戲

English: 
The only real content in this review was the number at the end of it.
Which is usually restricted to a seven, eight, or nine all of which implied the game is good .
Even something as disastrous as Mass Effect Andromeda will still get away with a seven out of ten.
I play a lot of games, and on my scale,
most of this shit fucking sucks man. Honestly even going back through the years
I find that only a few select games really hold up today, so when I do give a game a three out of five
I'm saying okay. This is a quality game. This is something worth your time that actually held my interest to the end credits.
I feel like a lot of critics are too afraid to say something real
And I think there's a lot of factors that influence this.
Gaming outlets and even youtubers now have relationships and contacts with these companies
So they can get interviews, early copies, early game footage...
This doesn't mean they're paid off, but maybe they won't criticize stuff as harshly as they should.
They're part of a circle and some of these websites are funded in large by advertising game developers
which fuels these really lame trends.
Mainstream critics are pretty much restricted to only play the latest releases,

Portuguese: 
O verdadeiro conteúdo dessa análise de verdade foi o número no final dela.
No qual é normalmente restrito à um sete, oito ou nove, todos que implicam que o jogo é bom.
Mesmo algo desastroso como Mass Effect Andromeda ainda vai se safar com um 7/10.
Eu jogo muitos jogos, e na minha escala,
a maioria é ruim pra caralho cara. Honestamente mesmo voltando anos atrás
Eu vejo que apenas alguns poucos jogos envelheceram bem, então quando eu dou um 3/5 pra um jogo
eu estou dizendo "Ok. Esse é um jogo de qualidade. Isso é algo que vale o seu tempo e que me manteve interessado até os créditos finais."
Eu sinto que muitos críticos ficam com medo demais pra dizer algo verdadeiro
E eu acho que há vários fatores que influenciam isso.
Sites de jogos e até mesmo youtubers agora tem ligações e contatos com essas empresas
E assim eles conseguem entrevistas, cópias mais cedo, cenas do jogo mais cedo...
Isso não quer dizer que eles são comprados, mas talvez eles não vão criticar as coisas de forma tão rígida quanto deviam.
Eles são parte de um círculo e alguns desses sites são mantidos mais por gerar publicidade para desenvolvedoras de jogos
as quais geram esses assuntos chatos.
Críticas populares são bem restringidas à jogarem apenas os últimos lançamentos

Japanese: 
実際、中身は点数だけで終いだった。
大抵、良作と暗示しているモノは 7、8、9点に限定される。
マス・エフェクト・アンドロメダ程に酷く悲惨でも 10点中7点で誤魔化す。
山程ゲームをしてきたが、率直に言えば
何年も前から大体ひどいモノばかりだ。
今日、いくつかが本当に良作だけど
5点中3点をゲームに判定すると
大丈夫だと決めている。質の高いゲームだ。
結末まで興味を保てた。貴重なものだ。
多くの評論家が率直な判定を恐れている様に見える。
要因は業界に大きな影響を及ぼす事にあると思う。
（札束）
ゲーミング・アウトレットや
さらには現在のユーチューバーは
これらの企業との関係がある。
だからこそ、
取材権、先行体験版、試遊映像を提供されている。
買収は無いだろうけど、恐らく厳しく批判はできない。
奴らは宣伝の一部であり、
これらのウェブサイトの一部分は
ゲーム開発部の広告から、大規模に資金提供を受けている。
焚き付けられて、マジで不満のある傾向だ
いま主流の評論家は、 新作だけに限定されている。

Catalan: 
L'únic contingut real a la crítica és el número que hi ha al final.
Que normalment està limitat a un set, vuit o nou tots els quals impliquen que el joc és bo.
Fins-hi tot quelcom tan desastrós com Mass Effect Andromeda se'n sortirà amb un set sobre deu.
Jo jugo un munt de jocs, i a la meva escala,
la majoria d'aquesta merda no mola. Honestament encara mirant enrere
Trobo que només uns quants jocs selectes encara s'aguantes avui, així que quan li dono a un joc un tres sobre cinc
Estic dient que està bé. Aquest és un joc de qualitat. Això és algo que val el teu temps i que m'ha interessat fins al final.
Crec que molts crítics tenen massa por per dir quelcom real
I penso que hi ha molts factors que influèncien això.
Les webs de gaming i youtubers ara tenen relacions amb aquestes companyies.
Per poder aconseguir entrevistes, copies abans de temps, imatges noves de jocs...
Això no vol dir que els han sobornat, però que potser no criticaran tant algunes coses com ho haurien de fer.
Són part d'un cercle i algunes d'aquestes webs treuen diners fent anuncis de desenvolupadors de jocs
que fan de combustible per aquestes pràctiques tan cutres
Els crítics mainstream estan restringits a jugar les útlimes estrenes,

German: 
Der einzige richtige Inhalt dieses Reviews, war die Nummer am Ende.
Die ist aber normalerweise auf eine Sieben, Acht oder Neun beschränkt, was aussagt, dass das Spiel gut ist.
Selbst so ein Disaster wie Mass Effect Andromeda kommt noch mit einer 7/10 weg.
Ich spiele eine Menge Spiele und meiner Meinung nach,
ist die meiste Scheiße einfach nur Müll.
Wenn ich ehrlich bin und zurückdenke, fallen mir nur ein paar ausgewählte Spiele ein, die immernoch mithalten können.
Also wenn ich ein Spiel eine 3/5 gebe
Sage ich "Okay".
Das ist ein Spiel von Qualität. Das ist etwas, dass deiner Zeit wert ist und was mich bis zum Abspann im Bann hielt.
Es fühlt sich für mich so an, als hätten Kritiker zu viel Angst um Klartext zu reden
und ich denke es gibt viele Faktoren, die das beeinflussen.
Spielemagazine und sogar YouTuber haben heutzutage Beziehungen und Kontakte mit diesen Firmen,
so dass sie Interviews, Früherscheinungen und frühe Spielaufnahmen bekommen...
Das heißt nicht, dass Sie bestochen werden, aber vielleicht werden sie die Spiele nicht so hart kritisieren wie sie eigentlich sollten.
Sie sind Teil eines Kreislaufes und einige dieser Websites werden größenteils durch Anzeigen von Spieleentwicklern finanziert,
die diese schlechten Trends nur anheizen.
Mainstream-Kritiker dürfen so ziemlich nur die neuesten Erscheinungen spielen.

Spanish: 
Todo el contenido real en esta reseña fue el numero en el fin.
Qué generalmente es restringido a un siete, ocho, o nueve que todos implican que el juego es bueno.
Incluso algo tan desastroso como Mass Effect Andromeda recibirá un siete de diez.
Juego muchos juegos, y en mi escala,
la mayoría de juegos son mierda. Honestamente aun cuando miro hacia atrás a través de los años
hallo que solo algunos juegos selectos realmente todavía son buenos hoy en día, asi que cuando doy un juego un tres de cinco
Digo bien. Este es un juego de calidad. Este es algo vale tu tiempo que actualmente sostuvo mi interés hasta los créditos en el fin.
Creo que muchos críticos tienen demasiado miedo para decir algo real,
y creo que hay muchos factores que influencian esto.
Publicaciones de juegos y aun youtubers ahora tienen relaciones y contactos con estas empresas
asi que pueden obtener entrevistas, copias tempranas, grabaciones tempranas de juegos...
Esto no significa que son sobornados, pero tal vez no criticarán cosas tan severamente como deberían.
Son un parte de un círculo y algunos de estos sitios web son financiados en gran parte para promocionar desarrolladores de juegos
que alimenta estas malas tendencias.
Críticos de corriente principal son básicamente restringidos solo para jugar los lanzamientos más recientes,

Spanish: 
El único contenido real en esta reseña fue el número al final.
El cual está normalmente restringido a un siete, ocho o nueve todos ellos insinúan que el juego es bueno.
Incluso algo tan desastroso como Mass Effect Andromeda conseguiría un siete de diez.
Yo juego muchos juegos, y en mi escala,
mucha de esta mierda apesta. Honestamente, incluso volviendo años atrás.
Encuentro que solo pocos juegos selectos realmente se mantienen hasta día de hoy, así que cuando le doy a un juego un tres de diez
Estoy diciendo okay. Este es un juego de calidad. Esto es algo que merece tu tiempo, algo que capturó mi interés hasta los créditos finales.
Siento que muchos críticos están demasiado asustados de decir algo real.
Y pienso que hay muchos factores que influencian esto.
Los sitios sobre videojuegos e incluso los youtubers tienen relaciones y contactos con estas compañías
Así, ellos pueden conseguir entrevistas, copias tempranas, contenido anticipado...
Esto no significa que les estén pagando, pero quizás ellos no critiquen cosas tan duramente como deberían.
Son parte de un círculo y algunos de estos sitios web son financiados en gran parte promocionando desarrolladoras de videojuegos
lo que alimenta estas patéticas tendencias.
Los críticos mainstream están restringidos a jugar solamente los últimos lanzamientos,

Turkish: 
Bu incelemedeki tek gerçek içerik sonundaki rakamdı.
Ki genelde 7,8 ya da 9'a kadar kısıtlıdır.Hepsi de oyunun iyi olduğunu ima eder.
Mass Effect Andromeda gibi korkunç bir şey bile 10 üzerinden 7 ile paçayı kurtarıyor.
Mass Effect Andromeda gibi korkunç bir şey bile 10 üzerinden 7 ile paçayı kurtarıyor.
Ben bir sürü oyun oynuyorum ve bana göre
bu bokların çoğu berbatlar adamım.
Dürsüt olmak gerekirse yıllarca geriye gitsek bile
Bugün bile dayanabilen birkaç seçili oyun bulabiliyorum.Yani bir oyuna 5 üzerinden 3 verirsem
Diyorum ki ''Tamam. Bu kaliteli bir oyun.
Bu sondaki jeneriğe kadar ilgimi kaybetmemiş vaktinize değecek bir oyun.
Birçok eleştirmen gerçek bir şey demeye korkuyorlar gibi hissediyorum.
Birçok eleştirmen gerçek bir şey demeye korkuyorlar gibi hissediyorum.
Ve bence bunu etkileyen bir sürü etken var.
Oyun medyaları ve hatta youtuberların bile  bu şirketlerle ilişkileri ve sözleşmeleri var.
Ki röportajlar,oyunlara erken erişim,oyunların videolarını alabilsinler diye
Bu onların satıldıkları anlamına gelmiyor ama belki de normalde eleştirmeleri gereken kadar sert eleştirmeyecekler demek oluyor.
Bir döngünün parçasılar ve bazı siteler oyun yapımcılarının reklamından çok büyük paralar kazanıyor
ve bu da bu saçma trendleri tetikliyor.
Ana eleştirmenler, çoğunlukla son çıkan oyunları oynamak zorunda,

French: 
Le seul vrai contenu de ce test était le nombre à la fin.
Qui est habituellement un sept, huit, ou neuf qui veulent dire que ce jeu est bien.
Même quelque chose d'aussi désastreux que Mass Effect Andromeda s'en sortira quand même avec un sept sur dix.
J'ai joué a beaucoup de jeu, et à mon échelle,
la plupart de cette merde est pourrie. Honnêtement, même en revenant quelques années plus tôt
Je trouve que quelques jeux qui valent vraiment la peine aujourd'hui, donc quand je donne un 3/5 à un jeu
Je dis d'accord, ce jeu est de qualité, c'est quelque chose qui vaut votre temps, et qui a retenu mon attention jusqu'au générique de fin.
Je l'impression que beaucoup de critiques ont trop peur de dire la vérité
Et je pense qu'il y a beaucoup de facteurs qui influencent ça.
Les sites de tests et mêmes les youtubeurs ont maintenant des relations et contactent ces compagnies
Pour qu'ils puissent avoir des interviews, avoir des copies avant la sortie du jeu, du gameplay...
Cela veut pas dire qu'ils sont payés pour ça, mais peut-être qu'ils ne seront pas aussi sévères qu'ils le devraient.
Il font parti d'un cercle vicieux et certains de ces sites sont financés grâce aux pubs de ces développeurs
ce qui alimente ces tendances pourries.
Les critiques principales sont un peu obligées de jouer aux dernières sorties,

Bosnian: 
Jedini pravi kontent ove recenzije je broj na kraju.
koji je inace sedmica,osmica ili devetka svaka koja kaze da je igrica dobra.
Cak i nesto kao Mass Effect Andromeda ce se izvuci sa sedam od deset.
Ja igram puno igrica, i na mojoj skali,
vecina stvari je jebeno sranje.Stvarno cak i kad se vracam kroz godine
Ja nadem samo par igrica koje bas se isticu dan danas, tako da kada ja dam igrica tricu od petice
Ja kazem okej.Ovo je kvalitetna igrica.Ovo je vrijedno vaseg vremena sto je meni dalo interest da odigram igricu do kredita.
Ja mislim da mnogo kriticara se previse boje da kazu nesto pravo.
A ja mislim da ima mnogo faktora koje odreduju ovo.
Gaming kompanije i cak youtuberi imaju odnos i kontakt sa ovim kompanijama
Tako da mogu dobiti, intervijueve,rane kopije,rane snimke igara...
Ovo ne znaci da su placeni,ali mozda nece kritikovati igrice kako bi trebali.
Oni su dio kruga i neki od ovih websajtova su placeni da reklamiraju developere igrica
sto hrani ove glupe trendove
Maticni kriticari su veoma ograniceni da samo igraju najnoviji igrice,

Italian: 
L'unico vero contenuto in questa recensione era il numero alla fine.
Che di solito si riduce in 7, 8 o 9 e tutti implicano che si tratti di un buon gioco.
Anche un disastro come Mass Effect Andromeda può passarla con 7/10.
Io gioco un sacco di titoli, e sulle mie misure,
la maggior parte di sta merda fa cagare amico. Onestamente, anche guardando gli anni passati
Ci sono pochissimi titoli che tengono il passo oggi, quindi quando do 3/5 ad un gioco
è per dire okay. Questo è un ottimo gioco. È degno del tuo tempo e mi ha interessato fino ai ringraziamenti di fine gioco.
Credo che molti critici abbiano troppo paura di dire qualcosa di concreto
E ci sono molti fattori che lo influenzano
I siti di gaming e anche gli youtuber ora hanno contatti con le compagnie
Quindi hanno interviste, accesso anticipato, informazioni anticipate...
Questo non significa che siano dei venduti ma forse non criticano le cose tanto duramente quanto dovrebbero.
Fanno parte di un circolo vizioso e alcuni siti sono fondati pubblicizzando gli sviluppatori
che alimentano queste pessime mode.
I critici principali sono limitati a giocare solo le ultime uscite

Dutch: 
De enige inhoud van deze review was het cijfer op het laatst
Die meestal wordt gehouden tot een zeven, acht of negen, wat impliceert dat het spel goed is.
Zelfs een ramp als Mass Effect Andromeda 
weet weg te komen met een zeven
Ik speel een hoop spellen en op mijn schaal
zuigt het meeste van deze schijt man. Om eerlijk te zijn zou ik terugkijken op vele afgelopen jaren
En dan zou ik maar op een paar selecte spellen uitkomen die vandaag te dag nog overeind zouden staan.
Als ik dus een zesje geef
Zeg ik ok. Dit spel is kwalitatief goed. Dit is iets wat je tijd waard is en het wist me bij de les te houden tot het einde
Ik heb het idee dat veel critici te bang zijn om een echte mening te uiten
En ik denk dat er veel factoren hierop van invloed zijn
Game-media en zelfs youtubers hebben tegenwoordig relaties en contacten bij deze bedrijven
Waardoor ze interviews, vroege versies en vroege spelbeelden krijgen...
Dat betekent niet dat ze afbetaald worden, maar ze zullen dingen niet zo stevig bekritiseren als ze zouden moeten
Ze zijn een onderdeel van een cirkel en sommige van deze sites worden grotendeels gefinancierd door advertenties door spelontwikkelaars
Wat hele irritante trends aanmoedigt
"Mainstream" critici zijn zo gebonden aan het spelen van de nieuwste spellen

Korean: 
실제 리뷰인 것은 이 글 끝에 나오는 이 숫자 밖에 없잖아.
그리고 이 숫자는 주로 좋은 게임을 
의미하는 7,8,9 밖에 안나오지.
완전 재앙인 수준이었던 매스이펙트 안드로메다도 
7/10 점을 받는다고.
내가 게임을 정말 많이 해봤는데 말이야.
내 점수 도표를 보잖아?
몇 년이 지난 지금도 대부분의 게임이 다 구리다고.
내가 생각하기에 좋은 게임은 진짜 손가락에 꼽을 정도야.
그러니까 내가 언젠가 3/5점이라고 말하잖아?
그 말은, "이 게임은 괜찮다. 시간을 투자할 가치가있다. 내가 엔딩 크레딧을 볼 때까지 흥미로웠다."라는 뜻이야.
내 생각엔 말이지, 많은 평론가들이 솔직한 
의견을 표출하는걸 두려워한다고 생각해.
물론 그 뒤에는 다른 원인이 되는 요소가 있겠지.
게임 포털이나 심지어 유튜버들도
요즘은 게임 회사하고 계약 관계거든
그래야 게임을 더 일찍 받아볼 수 있고, 
개발자 인터뷰도할 수 있고...
이게 평론가들이 속물이 라는건 아니야.
근데 평론에 어느정도 영향이 없다곤 할 수 없겠지.
다 이 순환고리에 속해있어, 
[게임회사->광고->IGN->독자]
몇몇 게임포털은 꽤 큰 금액을 받고 
광고를 하기도 한다고.
[게임회사->광고->IGN->독자]
그리고 이건, 이 바닥에 이런 병신같은 
유행을 만들어낸다고.
메인스트림 평론가들은 
주로 최신작만 하게 되어있기 때문에

Polish: 
Jedyną treścią w tej recenzji była liczba na jej końcu.
Co przeważnie jest ograniczone do siódemki, ósemki lub dziewiątki, gdzie każda z tych ocen zakłada, że gra jest dobra.
Nawet coś tak fatalnego jak Mass Effect Andromeda wciąż otrzymuje 7/10
Grałem w wiele gier i na mojej skali,
większość tego gówna ssie.
Szczerze nawet cofając się lata do tyłu
Uważam, że tylko kilka wybranych gier trzyma poziom, więc kiedy daję grze 3/5
Mówię: Ok. To jest dobra gra. To jest coś wartego Twojego czasu co rzeczywiście utrzymywało moją uwagę do końcowych napisów.
Czuję jakby wielu krytyków bało się rzeczywiście napisać coś prawdziwego
I sądzę, że jest wiele czynników wpływających na to.
Strony growe i nawet pojedynczy YouTuberzy mają powiązania i umowy z tymi firmami.
Dzięki temu mogą udzielać wywiadów, otrzymywać wczesne kopie i materiały.
To nie oznacza, że zostali opłaceni ale może nie krytykują rzeczy tak ostro jak powinni.
Są częścią kółeczka i część z tych stron jest utrzymywanych w większości przez reklamy developerów gier
co napędza ten głupi trend.
Mainstreamowi krytycy są bardzo ograniczeni do grania tylko w najnowsze tytuły.

Finnish: 
Kaikki tämän arvostelun varsinainen sisältö löytyi sen loppuarvosanasta.
Arvosana on yleensä rajoitettu seitsemään, kahdeksaan tai yhdeksään, mitkä kaikki vihjaavat, että peli on hyvä.
Jopa Mass Effect Andromedan kaltainen katastrofi selviää seitsemällä.
Pelaan useita pelejä, ja minun asteikollani
useimmat pelit ovat rehellisesti sanottuna täyttä paskaa.
Jopa vuosien takaa katsoen
vain muutamat tietyt pelit kestävät.
Joten kun annan pelille kolme pistettä viidestä,
se tarkoittaa, että peli on mielestäni laadukas.
Se on aikasi arvoinen, ja jaksoin pelata sen loppuun.
Luulen, että monet kriitikot eivät uskalla sanoa aitoa mielipidettänsä.
Ja uskon, että siihen vaikuttavat monet eri syyt.
Peleihin keskittyvillä yhtiöillä ja jopa YouTubereilla on nykyään yhteyksiä ja kontakteja peliyhtiöissä,
joiden kautta je saavat haastatteluja, pelejä ennen julkaisua, aikaista kuvamateriaalia jne.
Se ei tarkoitta että heidät on kaikki lahjottu, mutta se saattaa johtaa siihen, etteivät he ole pelille niin ankaria kuin heidän pitäisi.
He ovat osa piiriä, ja monia pelisivustoja rahoitetaan peliyhtiöiden mainoksilla,
mikä johtaa tällaisiin huonoihin tapoihin.
Valtavirran kriitikot ovat periaatteessa rajoitettuja pelaamaan vain uusimpia julkaisuja,

Thai: 
เนื้อหาจริงๆในคำวิจารณ์นี้คือตัวเลขสรุปตอนท้ายนี่แหละ
ซึ่งปกติมักอยู่ราวๆเจ็ด แปด หรือเก้า ซึ่งทั้งหมดบอกเป็นนัยว่าเกมนี้ดีนะ
แม้แต่เกมสุดพังพินาศอย่าง แมส เอฟเฟกต์ แอนโดรเมด้า ยังได้คะแนนตั้งเจ็ดเต็มสิบแน่ะ
ผมเล่นเกมมาเยอะนะ ตามมาตรฐานผมนะ
พวกนี้ส่วนใหญ่แม่งห่วยแตกทั้งนั้นแหละ จริงๆนะ แม้ว่าจะลองย้อนไปดูปีก่อนๆ
ผมพบว่ามีแค่ไม่กี่เกมหรอกที่ดีจริงจนถึงทุกวันนี้ ดังนั้นเมื่อผมให้คะแนนเกมสามเต็มห้า
ก็คือ โอเค นี่คือเกมคุณภาพ นี่คือเกมที่คุ้มค่าในการเล่นและคงความน่าสนใจของผมได้ยันจบเกม
ผมรู้สึกว่านักวิจารณ์หลายคนกลัวที่จะพูดอะไรจริงๆออกมา
และผมว่าคงจะมีหลายปัจจัยอยู่ที่ส่งผลตรงส่วนนี้
ร้านค้าเกมหรือแม้แต่ยูทูปเบอร์เดี๋ยวนี้มีความสัมพันธ์และติดต่อกับบริษัทพวกนี้ทั้งนั้น
เพื่อที่พวกเขาจะได้สัมภาษณ์, ตัวเกมล่วงหน้า, ภาพเกมเพลย์ล่วงหน้า
นี่ไม่ได้หมายความว่าพวกนี้โดนยัดตังนะ แต่บางทีพวกเขาก็จะไม่วิจารณ์หนักเท่าที่ควรนัก
พวกเขาเป็นเพียงส่วนหนึ่งของวัฏจักร แล้วบางเว็บไซต์ก็ได้รับการสนับสนุนอย่างหนักโดยโฆษณาจากผู้พัฒนาเกมต่างๆ
ซึ่งสร้างเทรนด์แย่ๆตามมา
นักวิจารณ์กระแสหลักมักจะถูกจำกัดให้เล่นเกมเวอร์ชั่นล่าสุด

Portuguese: 
então seus padrões são definidos pelo que foi feito recentemente,
e então você tem essa corrida merda do caralho pra ver quem tem a sua análise no Metacritic primeiro
Para que o seu site idiota consiga mais cliques
e o resultado é uma coluna de primeiras impressões fraquíssimas.
"Agora a música é lançada assim."
"As pessoas escrevem a análise em, hm... em um dia."
"Primeiramente, você não consegue escutar à um álbum e dar uma nota em um dia."
"É simplesmente impossível."
As melhores análises são inteiramente subjetivas
Mas isso não quer dizer que você joga a objetividade pela janela.
Você tem que construir a sua análise com declarações honestas que até mesmo alguém que discorda de você pode se identificar.
Recentemente o Gamespot deu ao novo remaster de Crash um 6/10, citando algumas mudanças súbitas de dificuldade.
Mas se você conhece o Gamespot, você sabe que esses caras não são bem capazes quando o assunto é jogo de plataforma.
"New Super Mario Brothers Wii é um jogo difícil. Difícil como os jogos antigos."
Hã?
"Isso irá testar até mesmo os mais velhos veteranos do gênero de plataforma."
"New Super Mario Brothers Wii é de longe o jogo mais desafiante."
"A alta dificuldade do jogo pode inicialmente assustar os jogadores mais novos..."

Italian: 
quindi i loro standard si basano sul recente.
E c'è anche 'sta cazzo di corsa per essere la prima recensione su Metacritic
Così che il tuo stupido sito possa avere più traffico,
e il risultato è un ammasso di prime impressioni banali.
"Al giorno d'oggi le canzoni spuntano come funghi."
"La gente scrive le recensioni in, uh...un giorno."
"Innanzitutto, non puoi ascoltare un album e dargli un voto in un giorno."
"È semplicemente impossibile."
Le migliori recensioni sono totalmente soggettive
Ma ciò non significa buttare via l'oggettività dalla finestra
Bisogna argomentare la propria tesi con affermazioni oneste con cui anche chi è in disaccordo può ritrovarsi.
Recentemente Gamespot ha dato al nuovo Crash remaster un 6/10,  citando alcuni picchi di difficoltà bruschi.
Ma se conosci Gamespot, sai che questa gente non è esattamente capace quando si parla di platform.
"New Super Mario Brothers Wii è un gioco complicato. Da old school.
Eh?
"Metterà alla prova anche i più esperti veterani dei platform"
"New Super Mario Brothers Wii è sicuramente un gioco impegnativo."
"L'alta difficoltà del gioco inizialmente potrebbe spaventare i nuovi giocatori..."

Spanish: 
así que sus estándares son definidos por lo que se ha hecho recientemente,
y cuando tienes está jodida carrera de ratas por ser la primera reseña en Metacritic
Para que así tu estúpido sitio web consiga mayor tráfico,
el resultado final es una columna de débiles primeras impresiones.
"Ahora la música sale así"
"La gente escribe la reseña en, hum... en un día."
"Primero que nada, tú no puedes escuchar un álbum y calificarlo en ese día."
"Es simplemente imposible."
Las mejores reseñas son enteramente subjetivas
Pero eso no significa que tires la objetividad por la ventana.
Tienes que construir tu caso con enunciados honestos para que incluso alguien que no está de acuerdo contigo se pueda identificar.
Recientemente Gamespot le dio al nuevo Crash remasterizado un seis de diez, citando algunos abruptos picos de dificultad.
Pero si conoces a Gamespot, tú sabes que estos sujetos no son exactamente capaces cuando se trata de juegos de plataformas.
"New Super Mario Brothers Wii es un juego díficil. Díficil como en la vieja escuela."
¿Huh?
"Esto pondrá a prueba incluso a los más experimentados veteranos en juegos de plataformas."
"New Super Mario Brothers Wii es de lejos el juego más desafiante."
"La alta dificultad del juego puede inicialmente asustar a los nuevos jugadores..."

Korean: 
최근에 어떤 게임이 나왔는지가 
상대적 평가 요인으로 작용하지.
그리고 지들끼리 제일 먼저 리뷰하고 싶어서 
안달이 나있는 것도 존나 병신같아.
이렇게 해야만 웹사이트 이용율을 늘릴 수 있다나,
근데 결국에는 
병신같은 첫인상 밖에 더 남겨주지 않아.
"지금 음악이 이렇게 나오고 있거든요."
"사람들은 리뷰를... 하루만에 써요."
"생각을 해봐요, 음악 앨범을 하루만에 다 듣고 
평가할 수 있어요?"
"불가능 하죠."
내 생각에 가장 좋은 리뷰는, 가장 주관적인거야.
근데 그게 객관성을 아주 
창문 밖으로 던져버리라는 뜻은 아냐.
너랑 의견이 불일치 하는 사람도 
납득할 만한 내용을 만들어 가야한다고.
최근에 게임스팟이 새로나온 Crash 리마스터 버전에 6/10점을 줬는데, 
그 이유가 난이도가 갑자기 너무 어려워 졌다는거야.
근데 니가 게임스팟에 대해 모르는게 있어, 
이 새끼들은 플랫포머를 존나 못한다고.
"새로나온 슈퍼마리오 브라더스 Wii는 
어려운 게임입니다. 완전 고전의 향수가 느껴지죠."
엥?
"이 게임은 플랫포머 고수한테도 어려울 겁니다."
"이 게임은 여태까지 나온 게임 중 
가장 어려운 게임 중 하나에 속해요."
"게임의 난이도가 
신규 유저를 겁먹게 할 지도 모릅니다..."

French: 
pour que leurs standards soient définis par ce qui a été fait récemment,
et ensuite tu as cette course de merde à la critique la plus rapide sur Metacritic
pour que ton site débile ait plus de trafic,
et du coup le résultat c'est une colonne de premières impressions
"Maintenant la musique arrive comme ça."
"Les gens écrivent les tests en, hum... en un jour."
"Tout d'abord, tu peux pas écouter un album et le noter en un jour."
"C'est juste impossible."
Les meilleurs tests sont entièrement subjectifs
mais ça veut pas dire qu'ils faut les balancer par la fenêtre.
Il faut construire son avis avec des propos honnêtes que même quelqu'un qui n'est pas d'accord avec toi pourrait affirmer.
Récemment Gamespot a donné au dernier remaster de Crash un 6/10, en notant des pics de difficulté abruptes.
Mais si vous connaissez Gamespot, vous savez que ces mecs sont nuls quand il s'agit des platformers.
"New Super Mario Bros. Wii est un jeu compliqué. Compliqué à la Old School.
Hein?
"Il testera même les vétérans des jeux de plateformes."
"New Super Mario Bros. Wii est de loin le jeu le plus exigeant-"
"La grande difficulté de ce jeu peut faire peur au nouveaux joueurs..."

Catalan: 
així que els seus estandards estan definits pel que s'ha fet recentment,
i després tens aquesta merda de cursa de rates per ser la primera crítica a Metacritic
Perquè la teva estúpida web pugui tenir mes tràfic,
i el resultat final és una columne de primeres impressions molt pobres.
"Ara mateix la música surt així."
"La gent està escrivint les crítiques en un dia."
"Primer de tot, no pots escoltar un album i valorar-lo en el primer dia."
"És impossible."
Les millors crítiques són completament subjectives
Però això no vol dir que has de llençar l'objectivitat per la finestra.
Has de construir el teu argument amb afirmacions que fins-hi tot algú que no està d'acord es pot relacionar.
Recentment Gamespot va donar al now remaster del Crash un sis sobre deu, citant algunes pujades de dificultat sobtades.
Però si coneixes Gamespot, saps que aquest no són els més capaços quan es tracta de jocs de plataformes.
"New Super Mario Brothers Wii és un joc difícil. Difícil com els d'abans."
Eh?
"Això posarà a prova fins-hi tot als veterans dels jocs de plataformes.
"New Super Mario Brothers Wii és amb diferència el joc més difícil."
"La gran dificultat en un primer lloc potser espantarà els nous jugadors..."

Spanish: 
así que sus estándares son definidos por lo que ha sido hecho recientemente,
y también hay esta puta carrera de ratones para tener el primer reseño en Metacritic
asi que su estúpido sitio web  puede tener mas tráfico
y el resultado final es una columna de débiles primeras impresiones
"Ahora la música sale así."
"La gente esta escribiendo reseñas en, um.. en un día"
"Primero, no puedes escuchar a un álbum y clasificarlo en un día."
"Es imposible."
Las mejores reseñas son completamente subjetivas
Pero eso no significa que tires la objetividad por la ventana.
Tienes que construir tu caso con declaraciones honestas que aún alguien que no está de acuerdo contigo pueda relacionarse con ella.
Recientemente Gamespot dio el nuevo remaster de Crash un seis de diez, citando algunos picos de dificultad bruscos.
Pero si conoces Gamespot, sabes que estes tíos no son capaces con plataformas.
"New Super Mario Brothers Wii es un juego difícil. Difícil como los viejos."
¿Huh?
"Esto probará incluso a los mas expertos veteranos en plataformas"
"New Super Mario Brothers Wii es por mucho el juego más desafiante."
"La alta dificultad del juego podría inicialmente asustar a jugadores nuevos..."

Thai: 
ดังนั้นมาตรฐานเขาจะถูกกำหนดโดยสิ่งที่เพิ่งทำเมื่อเร็วๆนี้
แล้วเราก็จะเห็นประเพณีวิ่งควายเพื่อวิจารณ์เกมเป็นเจ้าแรกในเว็บ Metacritic
เพื่อให้เว็บไซต์วิจารณ์เกมมีคนเข้าชมมากขึ้น
แล้วก็จบด้วยบทสรุปความประทับใจหลังเล่นเกมครั้งแรกแบบง่อยๆ
"ยุคนี้เพลงมันออกมาเร็วแบบนี้"
"ผู้คนก็เขียนวิจารณ์กันแบบ วันเดียวเสร็จงี้"
"ก่อนอื่นเลย คุณฟังทั้งอัลบั้มแล้วให้คะแนนในวันเดียวไม่ได้"
"มันเป็นไปไม่ได้หรอก"
คำวิจารณ์ที่ดีที่สุดมันก็แล้วแต่คนทั้งนั้น
แต่ไม่ได้หมายความว่าคุณจะโยนความเห็นออกมาโทงๆเลย
คุณต้องสร้างความเห็นตัวเองออกมาด้วยคำพูดที่ซื่อตรงที่แม้แต่คนที่ไม่เห็นด้วยยังทำความเข้าใจได้
เมื่อไม่นานนี้ Gamespot ให้คะแนนเกมแครช รีมาสเตอร์ หกเต็มสิบ โดยอ้างความยากแบบสุดกู่ของเกม
แต่ถ้าคุณรู้จัก Gamespot คุณจะรู้ว่าคนพวกนี้เล่นเกมแนว platformers ไม่ได้เรื่อง
"ซุปเปอร์มาริโอ้ บราเธอร์ส ภาคใหม่ใน Wii เป็นเกมที่ยาก ยากแบบโบราณเลย"
ห๊ะ?
"ท้าทายแม้แต่ผู้ที่เล่นเกมแนว platforming มาอย่างโชกโชน"
"ซุปเปอร์มาริโอ้ บราเธอร์ส ภาคใหม่ นั้นเป็นเกมที่ท้าทายที่สุด"
"ความยากระดับสูงของเกมอาจทำให้ผู้เล่นใหม่กลัวที่จะเล่นได้เลย"

Russian: 
поэтому их стандарты определяются только тем, что было выпущено недавно,
и тогда вы получаете эти ёбаные крысиные бега за лидерство на Метакритике.
Для того чтобы ваш тупой сайт получил больше трафика,
и в результате получаете слабые первые впечатления.
Jay-Z: "Сейчас музыка выходит так."
"Люди пишут обзор за, эмм, за день"
"Во-первых, вы не может прослушать и оценить альбом за день."
"Это просто невозможно"
Лучшие обзоры полностью субъективны.
Но это не значит, что вы выбрасываете объективность из окна.
Вы должны построить свое дело на честных заявлениях, на которые могут ссылаться даже те, кто не согласен с вами.
Недавно Gamespot оценил ремастер Крэша в шесть из десяти сославшись на резкие скачки сложности.
Но если вы знаете Gamespot, то вы знаете, что эти ребята немного некомпетентны, когда речь заходит о платформерах.
"New Super Mario Brothers Wii —сложная игра. Старая школа."
А?
"Это проверка даже для самых опытных ветеранов платформеров."
"New Super Mario Brothers Wii —самая сложная игра за долгое время"
"Высокая сложность игры может сначала отпугнуть новых игроков..."

Polish: 
więc ich standardy są definiowane przez to co się wydarzyło ostatnio,
i stąd masz ten pieprzony wyścig szczurów by mieć pierwszą recenzję na Metacritic,
co zwiększy ruch na twojej głupkowatej stronie,
i rezultatem czego jest kolumna słabych pierwszych wrażeń.
"Obecnie muzyka wychodzi jak to."
"Ludzie piszą recenzje w jeden dzień."
"Po pierwsze, nie możesz przesłuchać albumu i ocenić go po jednym dniu."
"To po prostu niemożliwe"
Najlepsi recenzenci są całkowicie subiektywny
Ale to nie znaczy, by wywalić obiektywność przez okno.
Musisz oprzeć swój zarzut na szczerym stanowisku, by nawet gdy ktoś kto nie zgadza się z Tobą, mógł się do tego odnieść.
Ostatnio Gamespot dał nowemu remasterowi Crasha 6/10, wytykając nagłe skoki trudności.
Ale jeśli znasz Gamespot, wiesz, że ci goście nie są specjalnie uzdolnieni jeśli przychodzi do platformówek.
"Nowy Super Mario Brothers Wii jest trudną grą. Old schoolowo trudną."
Co?
"To jest próba nawet dla najbardziej doświadczonych weteranów platformówek."
"Nowy Super Mario Brothers Wii jest zdecydowanie najbardziej wymagającą grą."
"Wysoki poziom trudności gry może początkowo odstraszać nowych gracz..."

Bosnian: 
pa su njihovi standardi definirani po onome sto je izaslo nedavno
i onda imas ovo jebenu trku miseva da budes prva recenzija na Metakritiku
tako da tvoj glupi websajt moze dobiti vise trafike
i krajni rezultat su losi prvi pogledi
"Danas muzika izade ovako"
"Ljudi napisu recenziju za jedan dan"
"Kao prvo ne mozes poslusati cati album za jedan dan i ocjeniti ga za jedan dan."
"To je nemoguce"
Najbolje recenzije su totalno subjektivne
Ali to ne znaci da izbacis citavu objektivnost kroz prozor
Ti moras da napravis svoj slucaj sa iskrenim izjavama tako da neko ko se sa tobom ne slaze moze povezati.
Nedavno Gamespot dao je novom Crash remasteru 6/10,citirajuci neke isprekidane pojacene tezine.
Ali ako znas Gamespot znas da ovi ljudi nisu bas dobri u platformerima.
"Novi Super Mario Brothers Wii je teska igrica.Old School teska."
Molim?
"Ovo ce testirati cak i najbolje veterane platformera."
"Novi Super Mario Bros Wii je najvise izazovna igra."
"Igricina teza tezina moze da otplasi novi igrace..."

Japanese: 
奴らの基準は最近やった物によって定義され、
メタクラミックは、糞ネズミ競走並みに一番乗り評論を争っている。
ウェブサイトでクソの往来を見れるぞ。
最下位は第一印象が貧弱な評論だ。
今、音楽ではこんな風になっている。
「そうだ。一日でやれよ」って皆がいうけど
「第一に、全ての音楽集を聴けないし、
１日の内に評価は出来ない」
「無理だ」
最高の評論は完全に主観的だ。
客観性を放り出す意味じゃない。
正直な意見で持論を構築しなければならない。
当然、同意しない人も目にする事があるからだ。
最近、ゲームスポットは急激な難易度上昇を例に挙げて、
新クラッシュバンディクーに10点中６点を与えた。
もし、君がゲームスポットを知っているなら、
こいつらが壇上ゲームになると
途端に下手クソになるのは、わかるだろう。
新スーパーマリオブラザーズWiiは、難しいです。
古いのは簡単ですが。
はぁ？
かなり手慣れた人でさえ、難しいです。
新スーパーマリオブラザーズWiiは、とても挑戦的なゲームです。
高難度なのは、新しい顧客を恐れているからかもしれない。

Dutch: 
dat hun standaarden worden gebonden aan wat er recent wordt gedaan
en dan heb je nog de kutwedstrijd voor de eerste review op Metacritic
zodat je teringwebsite meer verkeer krijgt
en het resultaat een column is met kutte, zwakke eerste impressie.
"Op het moment wordt de muziek zo gemaakt"
"Mensen schrijven een review in, uh... in een dag"
"Ten eerste kun je een niet naar en album luisteren en beoordelen op dezelfde dag"
Het is gewoon onmogelijk
De beste reviews zijn volledig subectief
Maar dat betekent niet dat feiten uit het raam moeten worden gegooid.
Je moet je zaak hard maken met eerlijke beweringen waarmee neezeggers het mee eens kunnen zijn
Onlangs gaf Gamespot de nieuwe remaster van Crash Bandicoot een zes. Een reden was plotselinge wisselingen in de moeilijkheidsgraad
Maar als je Gamespot kent weet je dat ze niet echt geweldig zijn in platformers
"New Super Mario Brothers Wii is een lastig spel. 
Old-school lastig"
Huh?
"Het zal de de platformer-veteranen onders ons op de proef stellen"
"New Super Mario Brothers Wii is verreweg het meest lastige spel"
"De moeilijkheidsgraad kan spelers 
op eerste gezicht afschrikken"

German: 
Also gehen sie nur von dem aus, was vor Kurzem gemacht wurde.
Und dann hast du dieses gottverdamte, beschissene Mäuserennen, wer zuerst ein Review bei Metacritic rausbringt.
So dass deine bescheuerte Website mehr Aufrufe kriegt.
Das Ergebnis ist eine Reihe von schlechten ersten Eindrücken.
"Momentan, kommst die Musik so raus."
"Leute schreib'n ihr Review an einem Tag."
"Also, zu allererst kannst du ein Album nicht an einen Tag anhören UND bewerten."
"Es ist einfach unmöglich."
Die besten Reviews ist komplett subjektiv.
Doch das heißt nicht, dass du die Objektivität einfach aus dem Fenster wirfst.
Du musst deinen Fall mit ehrlichen Aussagen füllen, damit, selbst jemand der dir widerspricht deinen Punkt nachvollziehen kann.
Vor Kurzem hat Gamespot dem neuen Crash Remastered eine 6/10 gegeben, mit plötzlichen Schwierigkeits-Spikes als Grund.
Aber wenn du Gamespot kennst, weißt du, dass diese Leute nicht wirklich kompetent sind, wenn es um Platformer geht.
"New Super Mario Brothers Wii ist ein schweres Spiel. Old-School schwer."
Hä?
"Es wird selbst abgehärteten Platforming-Veteranen alles abverlangen."
"New Super Mario Brothers Wii ist bei weitem das schwierigste Spiel."
"Die hohe Schwierigkeit dieses Spieles könnte neue Spieler am Anfang abschrecken..."

Finnish: 
joten heidän vaatimuksensa pohjautuvat viimeisimpiin peleihin.
Sitten on järkyttävä kilpajuoksu päästä ensimmäiseksi arvosteluksi Metacriticillä,
jotta typerä sivusi saa lisää vierailijoita,
ja lopputulos on palsta, joka on täynnä heikkoja ensivaikutelmia.
"Tällä hetkellä musiikkia tulee tähän tahtiin."
"Porukat kirjottaa arvosteluita yhdessä päivässä."
"Ensinnäkin, ei ole mahdollista kirjoittaa arvostelua albumista vain yhden päivän kuuntelun jälkeen."
"Se on yksinkertaisesti mahdotonta."
Parhaimmat arvostelut ovat täysin subjektiivisia,
mutta se ei tarkoita, että objektiivisuuden voi unohtaa täysin.
Arvostelusi pitää koostua rehellisistä mielipiteistä, joihin jopa kanssasi eri mieltä oleva henkilö voisi samaistua.
Vähän aikaa sitten GameSpot antoi uudelle Crash-remasteroinnille kuusi pistettä, siteeraten vaikeustason yhtäkkisiä ponnahduksia.
Mutta jos tunnette GameStopin, tiedätte, etteivät he ole kovin taitavia tasohyppelypelien suhteen.
"New Super Mario Bros. Wii on haastava peli. Vanhojen pelien tapaan."
Häh?
"Tästä löytyy haastetta jopa tasohyppelyn kokeneimmille veteraaneille."
"New Super Mario Bros. Wii on ehdottomasti haastavin peli-"
"Pelin korkea vaikeustaso saattaa aluksi arkailuttaa aloittelijoita-"

Turkish: 
bu yüzden standartları son dönemde yapılanlar üzerine kurulu
Bir de şu Metacritic'te ilk eleştirmen olmak için yapılan boktan fare yarışı var
ki senin saçma siten daha çok tıklanma alsın
ve sonuçta sitedeki yazılar zayıf ilk izlenimler oluyor.
"Günümüzde müzik pat diye çıkıyor."
"Millet eleştirileri bir gün içinde yazıyor."
"Birincisi, bir albümü bir günde dinleyip değerlendiremezsin."
"Bu mümkün değil."
En iyi eleştiriler çoğunlukla öznel olur
Ama bu demek olmuyor ki objektifliği camdan aşağı at.
Davanı öyle dürüst bir şekilde bir ele almalısın ki sana katılmayanlar bile hak vermeli.
Davanı öyle dürüst bir şekilde bir ele almalısın ki sana katılmayanlar bile hak vermeli.
Bugünlerde Gamespot yeni çıkan Crash Remastered'a 10 üzerinden 6 verdi, ve sebep olarak oyunun zorluğunu gösterdi.
Bugünlerde Gamespot yeni çıkan Crash Remastered'a 10 üzerinden 6 verdi, ve sebep olarak oyunun zorluğunu gösterdi.
Ama Gamespot'u tanıyorsanız, bu adamların platform oyunlarında iyi olmadığını bilmelisiniz.
Ama Gamespot'u tanıyorsanız, bu adamların platform oyunlarında iyi olmadığını bilmelisiniz.
"Yeni Super Mario Brothers Wii zorlu bir oyun, hem de çok."
"Yeni Super Mario Brothers Wii zorlu bir oyun, hem de çok."
"Yeni Super Mario Brothers Wii zorlu bir oyun, hem de çok."
Huh?
"Bu oyunu en iyi oynayanları bile zorlayacak."
"Yeni Super Mario Brothers Wii açık ara en zorlu oyun."
"Oyunun üst seviye zorluğu yeni oyuncuları korkutabilir..."

English: 
so their standards are defined by what's been done recently,
and then you have this fuckin shitty rat race to be the first review on Metacritic
So that your dumb ass website can get more traffic,
and the end result is a column of weak ass first impressions.
"Right now the music comes out like this."
"People are writin' the review in, um... in a day."
"First of all, you can't listen to an album and rate it in the day."
"It's just impossible."
The best reviews are entirely subjective
But that doesn't mean you throw objectivity out the window.
You have to build your case with honest statements that even someone who disagrees with you could relate to.
Recently Gamespot gave the new Crash remaster a six out of ten, citing some abrupt difficulty spikes.
But if you know Gamespot, you know these guys aren't exactly capable when it comes to platformers.
"New Super Mario Brothers Wii is a tough game. Old school tough."
Huh?
"This will test even the most seasoned platforming veterans."
"New Super Mario Brothers Wii is by far the most challenging game."
"The game's high difficulty may initially scare off new players..."

Chinese: 
所以他們的標準都是以最近玩了什麼為主
接著你就會發現這群傢伙成天絞盡腦汁的
想在Metacritic上發表那款遊戲的第一個評論
好讓他們那些智障網站可以獲得更多的流量
結果就是，上頭充滿了一大堆低能到不行的
第一印象評論
"如今的音樂只要一出來啊"
"就會有人在一天之內寫出評論..."
"首先，你根本無法在一天之內為一張專輯評分"
"那是不可能的事"
最好的評論必須是完全主觀的
但這並不意味著你要把客觀性三個字完全丟掉
你必須要用誠實的陳述來撰寫你的評論
讓那些即便是不同意你的人都接受你的觀點
最近，Gamespot給了新出的袋狼大進擊6/10分
原因是難度驟增
但如果你夠了解Gamespot的話
你就知道這些人根本就不會玩平台遊戲
"新超級瑪利歐兄弟Wii是一款很困難的遊戲"
"很老派的那種困難"
蛤？
"這款遊戲即便是最經驗豐富的平台遊戲好手"
"都是一種挑戰"
"新超級瑪利歐兄弟Wii可說是迄今為止最有挑戰性的遊戲"
"它的難度一開始可能會嚇倒一些新加入的玩家"

Italian: 
Ma perchè la mia opinione è più valida di quella di 'sto tipo?
Beh prima di tutto, Io il cazzo di gioco l'ho finito!
Questo qui è arrivato a metà e ha caricato la recensione! Ma che cazzo?
Fa ridere, perchè per me ha assolutamente ragione.
Crash Bandicoot è un po' rozzo sui controlli e camera
Ma è completamente fattibile finchè non arriva sto cazzo di figlio di puttana stupido livello delle tartarughe.
Chi è il responsabile per questo abominio schifoso?
Deve essere uno dei peggiori livelli che abbia mai visto in un videogioco.
"Il gioco può apparire un po' vecchiotto..."
"La percezione di profondità è un problema."
"Controlli di movimento rigidi"
"La fisica non funziona sempre."
Dunkey: Tartaruga di merd-
"Le hit box in generale possono essere un po' strane"
"Non proprio precise come dovrebbero-"
Quando Reggie stava sviluppando Mario 64
Si è accorto che i salti che richiedono una certa precisione
non funzionavano in uno spazio 3D.
Ma Naughty Dog ha detto "Cazzo ci frega,
"Salta sulla tartaruga di merda bello, eccetto che non ti fa rimbalzare abbastanza da superare il cazzo di ponte!"
Sicuramente c'è una curva di apprendimento più rigida del solito,
e la serie è stata sempre più impressionante nella parte visiva secondo me.

Japanese: 
しかし、なぜ俺の意見は、こいつよりマシなのだろうか？
最初に、俺は実際にクソゲーを果たしたぞ！
こいつは途中で評論するのかよ！
くっそ何だ一体？
こいつが絶対的に正しいと思っているのが、面白い。
確かにクラッシュバンディクーは、操作と視点が少し悪い。
だがそれは十分やれる範囲内だ。
ゴミ屑クソ亀並みのクソ作品。
この醜い憎悪をどこに向ければいい
ゲーム史上で最悪級のものだ。
「ゲームは本当に古く感じます」
「奥行​​きの感覚が問題だ。」
「感度の鈍い操作。」
「物理演算は常に作用しません。」
ドンキー「クソ亀が
「当たり判定は少し変わっているかもしれません。」
「それほど感度が正確でもない」
レジーがマリオ64を開発していたとき
一点集中で精度の高い操作を発明した。
まさに3D空間で跳んでいない。
悪戯好き犬 「何だこのクソ」
ボロ橋を乗り越えるはずが、
十分に跳べやしねぇから、
糞亀のガキに跳び乗るしかない！
確かに、平均より急展開ではあるけど
常に、演出については とても印象的だったと思う。

French: 
Mais pourquoi mon opinion est plus valide que celle de ces mecs?
Eh bien, tout d'abord je finis le putain de jeu!
Ce mec a fait que la moitié du jeu pour faire son test! C'est quoi ce bordel?
C'est marrant, parce que je trouve qu'il a raison.
Crash Bandicoot est un peu dur sur les contrôles et la caméra.
Mais le jeu est faisable jusqu’à ce putain de niveau de tortue de merde.
Qui est l'auteur de cette abomination?
Cela doit être l'un des pires niveaux que j'ai jamais vu dans un jeu vidéo.
"Le jeu peut paraître vieillot..."
"La perception des profondeurs peut être un problème."
"Les contrôle pour la conduite sont rigides."
"La physique ne marche pas toujours."
Tortue de merde-
"La détection des coups peut être parfois bizarre."
"C'est pas aussi précis que ça devrait être-"
Quand Reggie développait Mario 64
Il a découvert que les sauts qui avaient besoin d'une précision extrême
ne marchaient pas dans un jeu en 3D.
Naughty Dog, par contre a dit "On s'en branle,
saute sur cette tortue de merde petit, sauf que tu rebondiras pas assez loin pour passer ce pont de merde!"
Il y a une courbe d’apprentissage plus abrupte,
et la série s'est toujours démarquée à mon opinion par son esthétisme.

Spanish: 
Pero ¿Por qué mi opinión es más válida es la de estos sujetos?
Bueno, para empezar ¡Yo he completado el maldito juego!
¡Este tipo se quedó en la mitad del juego y puso su reseña! ¿Qué carajos?
Es gracioso, porque pienso que tiene absolutamente la razón.
Crash Bandicoot es un poco tosco en los controles y la cámara.
Pero es completamente jugable haste este maldito pedazo de mierda estúpido hijo de puta nivel de la tortuga.
¿Quién es responsable por esta puta abominación?
Este tiene que ser uno de los peores niveles que he visto en un videojuego.
"El juego se puede sentir muy antiguo..."
"La percepción de profundidad es un problema."
"Controles de manejo duros."
"Las físicas no siempren funcionan."
Dunkey: Tortuga de mierda-
"La detección de golpes en general puede ser un poco rara."
"No tan preciso como debería ser-"
Cuando Reggie estaba desarrollando Mario 64
Él descubrió que saltar requería de precisión milimétrica
no de solo volar en un espacio 3D
Naughty Dog, sin embargo dijo "A la mierda,
"¡Salta el la puta tortuga chico, excepto que no te hará rebotar lo suficientemente lejos para llegar al otro puente de mierda!"
Ciertamente hay una curva de dificultad más grande que lo usual
y la serie ha sido siempre más impresionante, en mi opinión, en el aspecto visual.

Dutch: 
Maar waarom is mijn mening passender 
dan die van deze gozer?
Nou, ten eerste heb ik het fucking spel uitgespeeld!
Deze gast kwam halverwege het spel en publiceerde zijn review? Wat de fuck?
Het is grappig omdat ik denk dat hij absoluut gelijk heeft
Crash Bandicoot heeft een ruige bediening en camera
Maar het is absoluut mogelijk om het te doen, 
totdat je bij dit moederneukende schildpadlevel aankomt.
Wie is verantwoordelijk voor dit gedrocht?
Dit moet een van dé slechtste levels zijn die ik ooit in een game ben tegengekomen.
"Dit spel kan heel oud aanvoelen"
"Dieptewerking is een probleem"
"Lastig sturen"
"De 'physics' werken niet altijd"
Dunkey: Stuk schijt schildpad-
"Raakdetectie kan wat vreemd zijn"
"Niet zo precies als het moet"
Toen Reggie Mario 64 ontwikkelde
Ontdekte hij dat precieze sprongen in 3D
Niet door de beugel gingen
Naughty Dog daarentegen dacht "fuck die shit"
"Jochie, spring over die kutschildpad, maar het laat je niet ver genoeg stuiteren zodat je niet over de kutbrug heen komt."
Er is zeker weten een steilere leercurve dan normaal
en naar mijn mening is de serie vooral grafisch prachtig geweest

Bosnian: 
Ali zasto je moje misljenje vise validno od ovog lika?
Pa kao prvo,zapravo sam presao jebenu igricu!
Ova budala je prosla pola igrice i postavila svoju recenziju!Koji kurac?
Smijesno je zato sto mislim da je potpuno tocan.
Crash Bandicoot je malo ostar sa kontrolama i kamerom.
Ali je potpuno moguce dok ne stignes do ovog glupog jebenog nivoa sa kornjacama.
Ko je odgovoran za ovo jebeno sranje?
Ovo mora biti jedan od najgorih nivoa u igricama koje sam ikad vidio.
"Igrica ima osjecaj starine..."
"Percepcija dubine je problem."
"Lose kontrole voznje."
"Fizika samo ne radi."
Dunkey: Jebena kornjaca-
"Otkrivanje udara moze biti malo cudno."
"Nije bas precizno kao sto bi trebalo biti-"
Kada je Reggie pravio Mario 64
Otkrio je da skokovi koji trebaju tocnu preciznost
jednostavno nisu mogli da budu u 3D svijetu.
Naughty Dog,je rekao "jebes to sranje,
"Skoci na ovu kornjacu,samo sto te mozda nece niodskociti dovoljno da preskocis jebeni most!"
Sigurno je strmije nego obicna krivina,
i serijal je uvijek bio impresivan po mom misljenu na grafici.

Thai: 
แต่ทำไมความเห็นของผมถึงถูกต้องกว่าพวกนี้ล่ะ?
อย่างแรกเลย ผมเล่นเกมแม่งจนจบเกมได้ไง!
ไอ้นี่เล่นไปได้แค่ครึ่งนึงก็วิจารณ์เกมแล้ว! เหี้ยอะไรเนี่ย?
ก็ตลกนะ เพราะผมว่าเขาก็พูดถูกจริงๆ
Crash Bandicoot ค่อนข้างแย่ในการควบคุมและมุมกล้อง
แต่ก็สามารถเล่นได้หมดจนกระทั่งเจอไอ้ด่านสวะเวรรบรรลัยระยำเต่านี่แหละ
ใครแม่งเป็นคนออกแบบด่านโสมมแบบนี้ออกมาวะ?
นี่เป็นหนึ่งในด่านที่เหี้ยที่สุดในบรรดาเกมที่เคยเล่นมาทั้งหมดเลย
"ตัวเกมรู้สึกได้ถึงความเก่า"
มิติความลึกมีปัญหา
"การขับรถฝืด"
"ระบบฟิสิกส์ใช้ไม่ได้ในบางครั้ง"
ดังกี้: ไอ้เต่าหัวคว-
"การชนสิ่งของโดยรวมค่อนข้างแปลก"
"ไม่ค่อยแม่นยำอย่างที่ควรจะเป็น"
ตอนที่เร็จจี้พัฒนาเกมมาริโอ้64
เขาค้นพบว่าการกระโดดต้องการความแม่นยำแบบเป๊ะๆ
อย่าบินลอยๆในพื้นที่3มิติ
แต่ Naughty Dog ดันบอก "ช่างแม่งสิ"
"โดดใส่ไอ้เต่านี่สิหนู เพียงแต่มันจะเด้งให้ไม่ไกลพอที่จะข้ามสะพานส้นตีนนี่ได้นะจ๊ะ"
แน่นอนว่าต้องใช้เวลาในการเรียนรู้ค่อนข้างสูง
แต่ซีรีส์นี้มันน่าประทับใจตรงงานภาพ ในความเห็นผมนะ

Finnish: 
Mutta miksi minun mielipiteeni on pätevämpi kuin tämän tyypin?
No ensinnäkin, minä oikeasti viitsin pelata pelin läpi!
Tämä arvostelija pelasi pelin puoliväliin asti ja julkaisi arvostelunsa. Mitä vittua?!
Hassua on se, että hän on mielestäni oikeassa.
Crash Bandicoot on vähän kankea ohjauksen ja kuvakulman suhteen.
Mutta se on kuitenkin täysin mahdollinen pelata läpi, kunnes pääset tähän vitun typerään kilpikonna-kenttään.
Kuka on tästä hirvittävästä katastrofista vastuussa?
Tämän täytyy olla yksi huonoimmista kentistä mitä olen ikinä pelissä nähnyt.
"Peli voi tuntua hyvin vanhanaikaiselta-"
"Syyvysnäön kanssa on ongelmia."
"Ajamiskontrollit ovat jäykät."
"Fyysikat eivät vain joka kerta toimi-"
Saatanan kilppari-
"Osumien laskeminen on joskus vähän outoa-"
"Se ei ole ihan niin täsmällinen kuin pitäisi-"
Kun Reggie kehitti Mario 64:sta,
hän huomasi, että äärimmäistä tarkkuutta vaativat hypyt
eivät yksinkertaisesti toimineet kolmiulotteisessa tilassa.
Naughty Dog oli kuitenkin sitä mieltä että:
"Ja paskat,"
"hyppääppäs tolle kilpikonnalle, paitsi että se ei edes ponnautua sua sinne vitun sillalle asti!"
Peli vaatii normaalia enemmän totuttelua,
ja mielestäni Crash-pelit ovat aina olleet vaikuttavampia visuaalisella puolella.

Chinese: 
那為什麼我的意見比這傢伙更加有參考性？
因為首先，我他媽的已經玩完這遊戲了
這傢伙才玩到一半就已經把評論寫完了！三小啊？
有趣的是，我覺得他說得很對
袋狼大進擊在控制和運鏡上有些問題
但都還在可容許範圍內
直到這他媽這個雞掰烏龜關卡出現
到底是哪個傢伙負責做這坨屎的？
這絕對是我見過有史以來最爛的關卡之一
"感覺這遊戲很古老"
"深度感是個問題"
"生硬的駕駛操作"
"物理碰撞偶爾會出問題"
你這小王八烏龜蛋
"打擊判定有點奇怪"
"操作沒有達到應有的精確性"
當年Reggie正在開發超級瑪莉歐64時
他意識到定位精確的跳躍
在3D空間中是行不通的
然而頑皮狗卻說 "呷賽啦！"
"給我跳到那隻垃圾小烏龜身上"
"否則你永遠都跳不過這座見鬼的橋"
這遊戲的學習曲線肯定比一般的要來得陡峭
而在我看來，這個系列在畫面表現上一直都令我印象深刻

Catalan: 
Però per què és més vàlida la meva opinió que la d'aquest tio?
En primer lloc jo he acabat el joc!
Aquest home va arribar a la meitat del joc i va penjar la crítica! Què cony?
És graciós, perquè crec que té raó.
Crash Bandicoot està una mica malament amb els controls i la càmera.
Però crec que és completament factible fins que aquesta puta tros de merda estúpid nivell de tortugues.
Qui és responsable d'aquesta abominació?
Això ha de ser el pitjor nivell que mai he vist a un videojoc.
"Aquest joc es pot sentir molt vell..."
"La percepció de profunditat és un problema."
"Els controls de conducció són rígids."
"Les físiques no sempre funcionen."
Tros de merda de tortuga-
"La detecció d'impactes pot ser una mica estranya."
"No és tan precís com hauria de ser-"
Quan Reggie estava desenvolupant Mario 64
va descobrir que els salts requerint precisió exacta
simplement no funcionava en un espai 3D.
En canvi Naughty Dog va dir "a la merda,
"Salta sobre la tortuga merdosa noi, excepte que ni et botarà prou lluny per saltar sobre la merda de pont!"
Hi ha clarament una corba de dificultat més abrupta que normalment
i la sèrie sempre ha estat més aviat impressionant en la meva opinió en el aparatat visual.

Polish: 
Ale czemu moja opinia jest poprawniejsza niż tamtego gościa?
Po pierwsze, ja rzeczywiście ukończyłem tą jebaną grę!
Ten typ przeszedł tylko połowę gry i zostawił recenzję. Co do chuja?
To zabawne bo uważam, że on ma absolutną rację.
Crash Bandicoot ma trochę toporne sterowanie i kamerę.
Ale jest całkowicie do przejścia dopóki nie dojdziesz do tego idiotycznego poziomu z pierdolonymi żółwiami.
Kto jest odpowiedzialny za tą jebaną abominację?
To musi być jeden z najgorszych poziomów jakie kiedykolwiek widywałem w grach wideo.
"Ta gra pozwala poczuć się naprawdę staro."
"Odczucie głębi jest problemem"
"Sztywne sterowanie podczas jazdy."
"Fizyka zwyczajnie nie zawsze działa."
Dunkey: "Skurwiały żółw-"
"Wykrywanie kolizji ogólnie może być trochę dziwne."
"Nie tak przecyzyjne jak powinno być-"
Gdy Reggie tworzył Mario 64
Odkrył, że skoki wymagające milimetrowej precyzji
zwyczajnie nie sprawdzają się w trójwymiarowej przestrzeni.
Naughty Dog powiedzieli "jebać to".
"Wskocz na tego gównianego żółwia dziecko, z wyjątkiem tego, że on nie odbije Cię wystarczająco daleko by doskoczyć to kolejnego szczebla tego zjebanego mostu".
Tu jest z pewnością próg wyższy niż zwyczajna krzywa uczenia,
oraz seria zawsze była bardziej imponująca od strony wizualnej w mojej opinii.

Korean: 
그렇다면, 내 의견이 저 자식들보다 
더 의미있는 이유가 뭘까?
첫번째로, 난 적어도 저 게임을 끝냈어 씨발!
이 새끼는 게임 도중에 그만둬놓고 비평을 하고 있다고! 뭐냐고 씨발?
근데 웃긴건 말야, 얘말도 일리가 있어.
Crash Bandicoot은 컨트롤하고 카메라가 좀 병신같거든.
근데 어디까지나 할만해-
이 개 씨발 엿같은 거북이 단계가 오기 전까지는 말이지.
누가 이런 흉물을 만들었단 말인가?
이건 게임 역사상 최악의 레벨 디자인이야.
"오래된 느낌이 들 수 있..."
"깊이감에 문제가 있어요"
"운전 컨트롤이 뻑뻑해요."
"물리엔진이 그냥 이상해요."
덩키: 이런 개같은 거북이 새끼.
"히트박스가 좀 이상합니다."
"충분히 정확하지 않아요-"
Reggie가 마리오 64를 만들고 있었을 때
세밀한 점프 동작은
3D 환경에서 적절하지 못하단 것을 알게 되었지.
근데 너티독이 와서, "좆까라 그래 시발"
"이 좆같은 거북을 밟아, 아 근데 밟아도 저 다리를 건널만큼의 반동은 없지롱!"
이 게임이 다른 게임보다 실력을 올리기 어려운건 맞아.
근데 이 시리즈는 항상 시각적 면에서 인상이 깊었어.

German: 
Aber warum ist meine Meinung mehr wert als von diesem Typen?
Also, zu allererst habe ich das verdammte Spiel durchgespielt!
Dieser Typ hat das Spiel bis zur Hälfte gespielt und lädt sein Review hoch! Was zur Hölle?!
Witzig, denn ich finde er hat absolut recht.
Die Steuerung und die Kamera in Crash Bandicoot sind etwas rostig.
Aber es ist auf jeden Fall machbar, bis du zu diesen bescheuerten Scheiß-Hurensohn-Schildkröten-Level kommst.
Wer ist für diese verdammte Abscheuligkeit verantwortlich?
Das muss das allerschlechteste Level sein, dass ich jemals in einem Videospiel gesehen habe.
"Das Spiel kann sich wirklich alt anfühlen..."
"Die Einschätzung der Tiefe ist ein Problem."
"Steife Fahrsteuerung."
"Physics funktionieren nicht immer."
Dunkey: "Beschissene Schildkröte-"
"Allgemein, kann die Hit-Detection etwas seltsam sein."
"Es ist nicht so präzise wie es sein sollte-"
"Als Reggie Mario 64 entwickelte
fand er heraus, dass punktgenaue Sprünge
einfach nicht ein einer 3D-Umgebung hinhauen.
Naughty Dog hat jedoch gesagt: "Scheiß' drauf,
"spring auf das beschissene Schildkrötenkind, auch wenn es dich nicht weit genug apprallen lässt um über die gottverdammte, beschissene Brücke zu kommen!"
Es hat auf jeden Fall eine etwas steilere Lernkurve
und die Reihe war meiner Meinung nach beeindruckender, wenn es um das Anschauungsmaterial ging.

English: 
But why is my opinion more valid than this guy's?
Well first off, I've actually completed the fucking game!
This dude got halfway through the game and put his review up! What the fuck?
It's funny, because I think he's absolutely right.
Crash Bandicoot is a little rough on the controls and camera.
But it's completely doable until this fucking piece of shit dumb motherfucker turtle level.
Who is responsible for this fucking abomination?
This has got to be one of the single worst levels I've ever seen in a video game.
"The game can feel really old..."
"Depth perception is an issue."
"Stiff driving controls."
"Physics just don't always work."
Dunkey: Piece 'a shit turtle-
"Hit Detection in general can be a little weird."
"Not quite as precise as it should be-"
When Reggie was developing Mario 64
He discovered that jumps requiring pinpoint precision
just did not fly in a 3D space.
Naughty Dog, however said "fuck that shit,
"Jump on the shitty turtle kid, except it won't even bounce you far enough to get over the fucking piece of shit bridge!"
There's certainly a steeper than usual learning curve,
and the series has always been more impressive in my opinion on the visual end.

Russian: 
Но почему мое мнение более справедливо, чем мнение этого парня?
Ну, во-первых, я действительно прошёл эту ёбаную игру!
Этот чувак бросил её на полпути и написал свою рецензию! Что за хуйня?
Это смешно, потому что я думаю, что он абсолютно прав.
В Crash Bandicoot немного неудобные управление и камера.
Но это незаметно, пока пока ты не доходишь до ёбаного куска дерьма, до ублюдочного уровня с черепахами.
Кто несёт ответственность за эти ёбаную мерзость?
Это один из худших уровней, который я когда-либо видел.
"Игра может чувствовать себя очень старой..."
"Восприятие глубины является проблемой."
"сложный контроль вождения".
"Физика не всегда работает"
Dunkey: Ёбаные черепахи-
"Зоны попаданий в целом могут быть немного странными"
"Не так точны, как должны быть-"
Когда Реджи разрабатывал Mario 64
Он обнаружил, что прыжки, требующие особой точности
просто не работали в трехмерном пространстве.
Naughty Dog просто сказали: "Нахуй это дерьмо,
"Прыгай на дерьмовых черепах. Кроме того, он даже отскакивает недостаточно далеко, чтобы преодолеть ёбаный кусок дерьмового мостика!"
У игры всё-таки более высокий порог вхождения,
и, на мой взгляд, серия всегда была более впечатляющей в визуальном плане.

Portuguese: 
Mas por que a minha opinião é mais válida que a desse cara?
Bem, pra começo de conversa eu completei a porra do jogo!
Esse cara chegou na metade do jogo e lançou a análise! Que porra é essa?
É engraçado, porque eu acho que ele está absolutamente certo.
Crash Bandicoot pega um pouco pesado nos controles e na câmera.
Mas é totalmente realizável até essa porra desse level retardado de merda da tartaruga.
Quem é o responsável por essa abominação?
Isso se tornou um dos piores leveis que eu já vi em um video game.
"O jogo pode dar uma sensação de um jogo bem antigo..."
"Percepção de profundidade é um problema."
"Controles de movimentação rígidos."
"Física simplesmente nem sempre funciona."
Tartaruga de merda-
"Detecção de hit em geral pode ser um pouco estranha."
"Não tão preciso quanto devia ser-"
Quando Reggie estava desenvolvendo Mario 64
Ele descobriu que pulos necessitando precisão absoluta
simplesmente não se encaixavam em um espaço 3D.
Mas a Naughty Dog disse "foda-se essa merda,
"Pula na merda da tartaruga criança, exceto que ela nem vai te fazer pular longe o suficiente pra você passar dessa porra dessa ponte de merda!"
Certamente tem uma curva de aprendizado maior que que o normal,
e a série sempre foi mais impressionante na minha opinião no aspecto visual.

Turkish: 
Ama peki neden benim düşüncem bu adamınkinden daha geçerli?
Birincisi, ben siktiğimin oyununu tamamen bitirdim!
Bu herif oyunun yarısına gelip eleştirisini yayınlamış, bu ne bok?
Bu komik, çünkü bence tamamen haklı.
Crash Bandicoot, kamera ve kontrolde biraz eksik.
Ama tamamen oynanabilir, ta ki şu siktiğimin boktan kaplumbağa bölümüne kadar.
Ama tamamen oynanabilir, ta ki şu siktiğimin boktan kaplumbağa bölümüne kadar.
Bu siktiğimin rezilliğinden kim sorumlu?
Bu bugüne kadar gördüğüm en kötü bölümlerden biri olmalı.
"Oyun çok eski hissettirebiliyor..."
"Derinlik algısında sorun var."
"Sert motor kontrolleri.."
"Fizik motoru her zaman çalışmıyor."
Siktiğimin kaplumbağası!
"Darbe algısı genel olarak biraz tuhaf."
"Gerektiği kadar kusursuz değil."
Reggie Mario 64'ü yaparken farketti ki
tam anlamıyla mükemmel atlamak gereken bölümler yapmak 3 boyutlu oyunlarda hoş olmuyor.
Ama Naughty Dog dedi ki "siktir et,
şu boktan kaplumbağaya atla çocuk, her ne kadar seni sıçtığımın köprüsünden karşıya geçirecek kadar fazla zıplatmasa da
Olması gerekenden daha sert bir öğrenme aşaması var
Olması gerekenden daha sert bir öğrenme aşaması var
ayrıca bana göre bu seri hep görsellikte ön plandaydı

Spanish: 
¿Pero por qué es mi opinión más válida que la de este tío?
Bueno para empezar, ¡Yo realmente terminé el puto juego!
¡Este tipo jugó la mitad del juego y publicó su reseña! ¿Qué verga?
Es gracioso, porque creo que es absolutamente correcto.
Crash Bandicoot es un poco tosco con sus controles y cámara.
Pero es completamente posible hasta este puto pedazo de mierda estúpido hijo de puta nivel de tortugas.
¿Quien es responsable por esta puta abominación?
Este tiene que ser un de los peores niveles he visto en un videojuego.
"El juego puede sentir muy viejo..."
"Percepción de profundidad es un problema."
"Controles de manejar rígidos."
"La física solo no siempre funciona."
Pedazo de mierda tortuga-
"Detección de golpes en general puede ser un poco extraño."
"No es tan preciso como debería ser-"
Cuando Reggie estaba desarrollando Mario 64
descubrió que saltos que requieren precisión
no funcionaban en un espacio 3D.
Naughty Dog, a diferencia, dijo "a la mierda,
"salta en la tortuga de mierda niño, excepto que ni siquiera te rebotará suficientemente lejos para cruzar el puto pedazo de mierda de puente!"
Definitivamente hay una curva de aprendizaje más empinado que usual,
y la serie siempre ha sido más impresionante en mi opinión con las visuales.

German: 
Crash schaut zu dem Fels, der ihn verfolgt; Wasser, dass am Wasserfall glänzt; ein uralter Tempel, vom Sonnenlicht beschienen.
Wenn du verlierst, verschwindet Crash nicht einfach.
Er wird verdammt nochmal angezündet.
Wird verdammt nochmal von einem riesigen Felsen zerquetscht und zerstört.
Ein Schwein schüttelt ihn ab und bricht sein Rückgrat.
BUMM! Wird einfach zum Pfandkuchen gemacht.
Fällt in's Wasser und erfriert zu Tode.
Er wird verdammt nochmal in dem Spiel getötet, Alter!
Wenn du dieses lächerliche Level endlich eroberst, sagt Crash genau das, was du denkst.
Er macht einfach...
Puh...
Gut gemacht! Außer, dass du eins, zwei,
drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, elf,
21, 22, 23, 24,
57, 58, 59, 60, 61-
94, 95, 96, 97, 98.
Aber, hey, Alter. Ansonsten hast du gute Arbeit geleistet.
Die Präsentation ist erste Sahne und Kritiker haben das definitiv gemerkt.
Aber was bei so einem Spiel wichtiger? Wie es aussieht oder wie es sich anfühlt?
Was mich zu meinem letzen Punkt bringt: Fokus.
Erinnert ihr euch daran, als das Video über Spielekritiken, ging? Das liegt daran, weil ich den Faden verloren habe.

French: 
Crash qui regarde le boulet qui le pourchasse,
L'eau qui scintille à la chute d'une cascade,
Un ancien temple illuminé par la lumière du soleil.
Quand tu perds, Crash ne disparaît pas.
Il se fait incinérer.
Il se fait écraser par une énorme boule et se fait détruire.
Un cochon le dégage, sa colonne vertébrale se casse.
BOUM! Il s'est fait transformé en pancake.
Il tombe dans l'eau et meure de froid.
Il se fait buter dans ce jeu, mec.
Quand tu réussis enfin ce niveau ridicule, Crash te le fait comprendre.
Il se dit...
*Ouf*
Bien joué! Sauf que tu as loupé une, deux
trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, dix, onze
21! 22! 23! 24!
57! 58! 59! 60! 61-
94, 95, 96, 97, 98.
Mais hey mec, sinon tu t'es bien débrouillé!
La présentation est bien foutue, et ça, les critiques en ont pris compte.
Mais qu'est-ce qui est le plus important pour un jeu comme ça, comment il se joue, ou comment il doit être graphiquement?
Ce qui m'amène a mon dernier point: La Focalisation.
Vous vous rappelez quand cette vidéo parlait des critiques? C'est parce que j'ai focalisé sur autre chose.

Turkish: 
Crash arkasından gelen kayaya bakıyor, şelale parıldayarak akıyor, antik bir tapınağa akşamüstü güneş düşüyor.
Crash arkasından gelen kayaya bakıyor, şelale parıldayarak akıyor, antik bir tapınağa akşamüstü güneş düşüyor.
Kaybettiğin zaman Crash sadece yok olmuyor.
Yanıp kül oluyor.
Koca bir kaya parçasıyla ezilip yuvarlanıyor.
Domuz ona vuruyor, omurgasını kırıyor.
BOOM! Küçücük bir pankeke dönüşüyor.
Suya düşüyor, ölümüne donuyor.
Bu oyunda gerçek anlamda ölüyor lan!
Sonunda o zorlu bölümün sonuna ulaştığın an, Crash senin diline derman oluyor.
(Crash'i taklit ediyor.)
Çok iyiydi! Yalnız sadece bir, iki, üç
dört, beşaltıyedisekisdokuzononbir
21! 22! 23! 24!
57,58, 59, 60, 61
 
Ama hey, dostum bunun dışında gayet iyiydi.
Oyunun sunumu enfes, ve eleştirmenler kesinlikle bunu dikkate almış olmalı.
Ama böyle bir oyun için hangisi daha önemli, nasıl göründüğü mü nasıl hissettirdiği mi?
Bu da beni son değineceğim noktaya getiriyor, dikkat.
Bu videonun oyun eleştirmenleriyle ilgili olduğunu hatırlıyor musun? İşte bu, dikkatimi kaybettiğim için oldu.

Chinese: 
袋狼會轉頭看正在追他的巨石
反光熠熠的瀑布流水
一個被夕陽照射的古老寺廟
當你掛了，袋狼就不會單只是消失不見
媽呀他居然被燒成灰了
被天殺的巨岩輾過去
豬豬把他撞飛，直接撞斷了他的脊椎
砰！變成薄薄一片了
掉到水裡直接變成冰塊浮上來
他還能在遊戲中被幹掉啊老兄！
當你終於征服那個可笑的關卡之後，袋狼會這麼做
他會說...
"呼"
幹得好，不過你忘了1、2
3、4、5、6、7、8、9、10、11
21! 22! 23! 24!
57! 58! 59! 60! 61
94, 95, 96, 97, 98
不過，嘿老兄，除此之外你都幹得很好
它的表現手法是一流的，這點評論者們肯定都注意到了
但對於像這樣的遊戲，更重要的是
它完起來感覺如何，或是它看起來好不好玩
這也引出了我最後的重點：專注的方向
還記得這部影片是在講遊戲評論者嗎？
這就我是沒專注在主題上

Bosnian: 
Ceash gleda u stijenu dok ga juri,voda tece niz vodopad, sveti dvorac iluminiran od suncevih zraka.
Kada izgubis,Crash ne umre
On bude inciniran.
Bude jebeno zdrobljen sa velikom jebenom stijenom i unisten.
Svinja ga baci,slomi svoju kicmu.
BUM! Sad je palacinka.
Padne u vodu i smrzne se do smrti.
Bude jebeno ubijen u ovoj igri covjece
Kada konacno predes taj glupi nivo,Crash kaze sve za tebe.
On bude kao...
*Vau*
Dobar posao! Samo si propustio 1,2,
3,4,5,6,7,8,9,10,11,
21! 22! 23! 24!
57! 58! 59! 60! 61-
94,95,96,97,98.
Ali brate osim toga uradio si dobar posao
Prezentacija je vrh,a kriticari su definitivno to vidjeli.
Ali sta je vaznije je to sto igra kao ove,kao osjeca ili kako izgleda?
Sto stize do moje zadnje poente: fokus.
Sjecate se kada je ovaj video bio o Kriticarima Igrica? To je zato sto sam izgubio fokus.

Russian: 
Крэш, смотрящий на валун, преследующий его, вода, мерцающая в водопаде, древний храм, освещенный солнечным светом.
Когда вы проигрываете Крэш не просто исчезает.
Он, блядь, сгорает.
Раздавливается невъебенно огромным валуном и уничтожается.
Свинья роняет его, и ломает позвоночник.
БУМ! Просто делает из него маленький блинчик.
Падаешь в воду и замерзаешь насмерть.
Он охуенно мертв в этой игре, чувак.
Когда вы, наконец, проходите этот нелепый уровень, Крэш говорит, что это всё для вас.
Он просто идёт...
*Уув*
Отличная работа! Кроме того, что вы пропустили один, два,
три, четыре, пять, шесть, семь, восемь, девять, десять, одиннадцать,
21! 22! 23! 24!
57! 58! 59! 60! 61-
94, 95, 96, 97, 98.
Но эй, чувак, кроме этого, ты хорошо поработал.
Презентация занимает высшую ступень, и критики особенно обратили внимание.
Но что важнее для такой игры: как она чувствуется или как она выглядит?
Что приводит к моему последнему пункту: тема.
Помните, когда это было видео о игровых критиках? Это потому, что я отошёл от темы.

Finnish: 
Esim. kun Crash katsoo takanansa vierivää kiveä, vesi kajastaa vesiputouksessa, aurinko valaisee muinaista temppeliä, jne.
Kun kuolet, Crash ei vain katoa ruudulta,
se tulee vittu grillatuksi,
jää jättimäisen järkäleen alle ja menee muussiksi,
sika heittää sen selästä ja sen selkä murtuu,
PUM!
Se litistyy pannukakuksi,
putoaa veteen ja jäätyy kuoliaaksi.
Crash saa kunnolla kyytiä näissä peleissä.
Kun vihdoin pääset hirvittävän kentän läpi, Crash vie sanat suustasi.
Se vaan:
 
Hyvää työtä!
Paitsi että sinulta jäi yksi, kaksi,
kolme, neljä, viisi, kuusi, seitsemän, kahdeksan, yhdeksän, kymmenen, yksitoista-
21, 22, 23, 24-
57, 58, 59, 60, 61-
94, 95, 96, 97, 98 laatikkoa.
Mutta hei, muutenhan se meni hyvin!
Pelin grafiikat ja musiikki ovat huippuluokkaa, ja kriitikot ovat ehdottomasti huomanneet.
Mutta kumpi on tällaisessa pelissä tärkeämpää, miltä sen pelaaminen tuntuu, vai miltä se näyttää?
Mikä johtaa viimeiseen pointtiini; fokukseen.
Muistatko kun tämän videon aiheena olivat pelikriitikot? Se johtui siitä, että menetin fokukseni.

Portuguese: 
Crash olhando para pedra que está lhe perseguindo, água caindo de uma cachoeira, um templo anciente iluminado pela luz do sol.
Quando você perde, Crash não simplesmente desaparece.
Ele é incinerado.
Esmagado por uma pedra grande pra cacete e destruído.
Porcos batem nele, quebram sua espinha.
BOOM! Simplesmente vira uma pequena panqueca.
Cai na água e congela até a morte.
Caralho, ele é assassinado nesse jogo.
Quando você finalmente completa esse level ridículo, Crash diz isso tudo pra você.
Ele só vai tipo...
*Whew*
 
Bom trabalho! Exceto que você perdeu 1, 2,
3,4,5,6,7,8,9,10,11,
21! 22! 23! 24!
57! 58! 59! 60! 61-
94, 95, 96, 97, 98.
 
Mas ei, cara, tirando isso você fez um bom trabalho.
A introdução é supimpa, e críticos definitivamente notaram isso.
Mas o que é mais importante pra um jogo como esse, como ele sente ou seus visuais?
Que leva à minha conclusão: foco.
Lembra quando o vídeo era sobre analistas de jogos? Isso é porque eu perdi o foco.

Japanese: 
クラッシュを追いかけている大玉や
滝の水の表現、夕日に照らされた古代寺院。
クラッシュは、死んでもただで消えはしない。
クソ焼かれて。
大玉に潰されて圧殺。
豚に轢かれて背骨が砕ける。
小さなパンケーキに変わり。
水に落ちて凍死。
このゲームで何度も殺される。
結果として、ばかげた難易度を乗り越えたとき
クラッシュは全てを物語る。
「良くやった。」
良くやった！1、2個を逃したのを除いてな。
3 4 5 6 7 8 9 11
21! 22! 23! 24!
57! 58! 59! 60! 61-
94, 95, 96, 97, 98.
だけど、おい。それ以外は、良い仕事だったよ。
説明は一流で、評論家は、
ほぼ間違いなく注目を集めてる。
しかし、ゲームにとって最も重要なのは
どの様に感じられ、見られるかだ。
俺の最後の焦点にも繋がる。
動画がゲーム評論家についてだった事を思い出してくれ。
それは俺が脱線したからだ。

English: 
Crash looking at the boulder chasing him, water shimmering down a waterfall, an ancient temple illuminated by sunlight.
When you lose, Crash doesn't just disappear.
He fucking gets incinerated.
Fucking gets crushed by a big-ass boulder and destroyed.
Pig knocks him off, breaks his spine.
BOOM! Just turns into a little pancake.
Falls in the water and freezes to death.
He gets fucking killed in this game, man.
When you finally conquer that ridiculous level, Crash says it all for you.
He just goes...
*Whew*
Great job! Except you missed one, two,
three, four, five, six, seven, eight, nine, ten, eleven,
21! 22! 23! 24!
57! 58! 59! 60! 61-
94, 95, 96, 97, 98.
But hey, man, other than that you did a good job.
The presentation is top notch, and critics have most definitely taken notice.
But what's more important to a game like this, how it feels or how it looks?
Which leads into my final point: focus.
Remember when this video was about game critics? That's because I lost focus.

Catalan: 
En Crash mirant a la pedra perseguint-lo, l'aigua caient per una cascada, un temple antic il·luminat per la llum del Sol.
Quan perds, en Crash no només desapareix.
L'incineren.
És aixafat per una gran pedra i destrossat.
El porc el llença de bocaterrosa, trencant-li la columna vertebral.
BOOM! S'ha transformat en una petita pancake.
Es cau a l'aigua i es congela fins a la mort.
El maten en aquest joc.
Quan per fi acabes aquell nivell ridícul en Crash ho diu tot per tu.
Només fa...
*Fiu*
Gran treball! Excepte que t'has deixat un, dos,
tres, quatre, cinc, sis, set, vuit, nou, deu , onze
21! 22! 23! 24!
57! 58! 59! 60! 61-
94, 95, 96, 97, 98.
Però ei, a part d'això ho has fet molt bé.
La presentació és magnífica, i els crítics se n'ha n adonat.
Però què és més important en un joc importat, com es sent o com es veu?
El que porta al meu punt final: focus.
Recordes quan aquest video era sobre crítics de videojocs? Això és perquè m'he desconcentrat

Korean: 
주인공이 자신을 쫓아오는 바위를 바라본다던가,
폭포의 물이 반짝인다던가,
고대 신전이 햇빛에 비춰지는거 말야.
그리고 죽을 때, 주인공이 그냥 사라지는 게 아냐.
불타서 재가 된다던가
큰 바윗덩어리에 짓눌려버린 다던가.
돼지가 들이 받아서 척추가 부러진다던가.
붐! 작은 팬 케잌이 되어 버렸네.
물에 빠지면, 얼음 덩어리로 변하고.
게임이 아주 얘를 가만히 두지를 않지
한 레벨을 겨우 클리어하고 마지막 지점에 도착하면, 
얘가 네 맘을 대변한다고.
얘가 막...
휴~
잘했어! 근데 상자를 하나, 둘...
셋, 넷, 다섯, 여섯, 일곱, 여덟, 아홉, 열, 열하나,
21! 22! 23! 24!
57! 58! 59! 60! 61-
94, 95, 96, 97, 98 개 놓친거 빼고.
근데 그거 빼고는 그래도 잘했어.
연출이 상당히 기가막혀, 
그리고 많은 평론가들도 그 점을 놓치지 않았지.
근데 이런 게임에서 더 중요한건 
과연 경험적인걸까 시각적인걸까?
그래서 내 결론은 말이야: 집중이야.
내가 이 영상이 평론가에 대한거라고 얘기한거 기억나? 사실 그게 내가 다 집중을 못해서야

Spanish: 
Crash mirando a la roca que lo persigue, agua cayendo en una cascada, un templo anciano iluminado por la luz del sol.
Cuando pierdes, Crash no solo desaparece.
Es puto incinerado.
Es puto machacado por una roca gigante y destruido.
El cerdo lo nockea, se rompe la espalda.
¡BOOM! Se convierte a un panqueque.
Cae al agua y congela hasta morir.
Es puto asesinado en este juego, hombre.
Cuando al fin conquistas ese ridículo nivel, Crash dice todo para ti.
Hace...
*Whew*
¡Gran trabajo! Excepto fallaste uno, dos,
tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, once
21! 22! 23! 24!
57! 58! 59! 60! 61-
94, 95, 96, 97, 98.
Pero hey, aparte de eso hiciste un buen trabajo.
La presentación es de primera calidad, y los críticos definitivamente se han dado cuenta de esto.
¿Pero qué es más importante en un juego así, como siente o como parece?
Que va a mi punto final: enfoque.
¿Recuerdas cuando este video se trataba de críticos de juegos? Es porque perdí enfoque.

Spanish: 
Crash mirando a la piedra persiguiéndolo, el agua reluciente cayendo por una cascada, un templo antiguo iluminado por la luz del sol.
Cuando pierdes, Crash no desaparece simplemente.
Es jodidamente incinerado.
Es aplastado por una puta roca gigante y destruído.
El cerdo lo derriba, se rompe la columna.
¡BUM! Se convierte en un pequeño panqueque.
Cae en el agua y se congela hasta morir.
¡El muere en este juego!
Cuando finalmente conquistas ese ridículo nivel, Crash lo dice por tí
Él dice como...
*Uff*
¡Gran trabajo! Excepto que olvidaste una, dos,
tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, once,
21! 22! 23! 24!
57! 58! 59! 60! 61-
94, 95, 96, 97, 98.
Pero hey, aparte de eso hiciste un buen trabajo.
La presentación es de primera, y los críticos se han dado cuenta.
Pero ¿Qué es más importante para un juego como este? ¿Cómo se siente o cómo se ve?
Lo que me lleva a mi punto final: enfoque.
¿Recuerdan cuando este video era acerca de los críticos de juegos? Es porque perdí enfoque.

Thai: 
แครชมองไปที่ก้อนหินที่กลิ้งไล่หลังมา น้ำส่องแสงประกายในน้ำตก วัดโบราณสว่างไสวจากแสงแดด
เมื่อคุณแพ้ แครชไม่ใช่แค่หายไปนะ
แต่แม่งโดนเผาเป็นตอตะโก
โดนบี้โดยก้อนหินยักษ์ซะแบนแต๊ดแต๋งี้
หมูกระแทกเขาร่วง ซี่โครงหักงี้
ตู้ม! แบนเป็นแพนเค้กน้อยงี้
ตกน้ำแล้วแข็งตายงี้
แม่งโดนฆ่าแบบโหดสัสเลยมึงเอ้ย
เมื่อคุณผ่านด่านบ้าบอต่างๆมาได้ แครชพูดแทนคุณทุกอย่าง
เขาก็แบบ...
*รอดละกู*
ยอดเยี่ยม! เว้นแต่คุณขาด หนึ่ง สอง
สาม สี่ ห้า หก เจ็ด แปด เก้า สิบ สิบเอ็ด
21! 22! 23! 24!
57! 58! 59! 60! 61-
94, 95, 96, 97, 98
แต่เฮ้ นอกนั้นนายก็ทำได้ดีละนะ
การนำเสนอนั้นสุดยอด นักวิจารณ์ส่วนใหญ่ก็มองเห็นตรงกัน
แต่อะไรคือสิ่งที่สำคัญกว่าในเกมแบบนี้ล่ะ? ความรู้สึกหรือความสวยงาม?
ซึ่งนั่นนำมาสู่บทสรุปของผม โฟกัส
จำได้มั้ยว่าวิดีโอนี้เกี่ยวกับนักวิจารณ์เกม? ก็เพราะว่าผมหลุดโฟกัสไปไง

Polish: 
Crash spoglądający na głaz goniący go, woda spływająca w dół wodospadem, starożytna świątynia rozbłyskująca w promieniach słońca.
Gdy przegrasz, Crash nie zniknie tak po prostu.
Zostanie kurewsko spopielony.
Zostanie jebanie zgnieciony przez wykurwiście duży głaz.
Świnia zrzuci go z grzbietu łamiąc mu kręgosłup.
BOOM! Zmieni się w naleśnik.
Wpadnie do wody i zamarznie na śmierć.
Zostanie kurewsko zabity w tej grze.
Kiedy w końcu ukończysz ten absurdalny poziom, wszystko co Crash powie to wszystko za Ciebie...
Zrobi tylko...
*Whew*
Świetna robota. Minąłeś tylko 1, 2,
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11,
21! 22! 23! 24!
57! 58! 59! 60! 61!
94! 95! 96! 97! 98.
Ale zaraz kolego, poza tym zrobiłeś dobrą robotę.
Gra prezentuje się pierwszorzędnie i krytycy zdecydowanie zwrócili na to uwagę.
Ale co jest ważniejsze dla gry? To jak wygląda czy to co się czuje?
Co prowadzi mnie do mojego ostatniego punktu: skupienie.
Pamiętasz gdy to wideo było o krytykach gier? To dlatego, że straciłem skupienie.

Dutch: 
Crash die kijkt naar het rotsblok dat hem achtervolgt, een prachtig glinsterende waterfal, een eewenoude tempel in het maanlicht...
Als je verliest verdwijnt Crash niet zomaar.
Hij wordt fucking verbrand.
Hij wordt fucking geplet door een reusachtig rotsblok en compleet vernietigd
Varken gooit hem eraf en hij breekt zijn ruggegraat
BOEM! En verandert maar in een pannenkoek
Valt in het water en vriest dood
Hij wordt fucking vermoord in dit spel, man
Als je eindelijk dat krankzinnige level haalt spreekt Crash' gezicht boekdelen
Het zegt gewoon
*Oef*
Geweldig gedaan1 Maar je hebt misschien één, twee,
Drie, vier, vijf, zes, zeven, acht, negen, tien, elf...
21! 22! 23! 24!
57! 58! 59! 60! 61-
94, 95, 96, 97, 98.
Maar afgezien daarvan, goed gedaan
De presentatie is geweldig en de critici hebben dat zeker opgemerkt
Maar wat is er belangrijker voor een spel als deze, 
hoe het voelt, of hoe het eruit ziet?
Wat mij brengt bij mijn laatste punt: focus
Weet je nog toen deze video over game-critici ging? Dat kwam omdat ik de focus verloor

Italian: 
Crash che si gira a guardare il macigno che lo insegue, l'acqua che luccica giù per una cascata, un tempio antico illuminato dalla luce del sole.
Quando perdi Crash non sparisce e basta.
Viene incenerito cazzo
Viene fottutamente schiacciato e distrutto da un masso gigante.
Il maiale lo butta giù, si rompe la spina dorsale.
BOOM! È appena diventato un pancake.
Cade in acqua e si ghiaccia a morte.
Viene praticamente trucidato in questo gioco, cazzo.
Quando superi quel livello ridicolo, Crash la dice tutta.
Fa tipo...
"Phew"
Ottimo! Eccetto che hai saltato 1, 2,
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11,
21! 22! 23! 24!
57! 58! 59! 60! 61-
94, 95, 96, 97, 98.
Ma hey, dai, salvo questo hai fatto un buon lavoro.
Si presenta benissimo e la critica se n'è accorta.
Ma cos'è più importante per un gioco del genere, com'è o come appare?
Il che mi porta al mio punto finale: la concentrazione.
Ricordate quando questo video era sui critici di videogiochi? Perchè ho perso la concentrazione

Turkish: 
Dobralık, atmosfer, çeşitlilik, yeniden oynanabilirlik.
İşte benim için bunlar önemli.
Eğer müzik kötüyse, eğer bölümler sıradansa, eğer oyunu uzatan saçmalıklar varsa oyun eğlenceli değildir.
"Eğer eğlenceli değilse, neden umrunda olsun ki?"
Makalede yazılanla sonucun eşleşmediği bir sürü eleştiri görüyorum.
Makalede yazılanla sonucun eşleşmediği bir sürü eleştiri görüyorum.
"Yeni Mario oyunu, daha çok sıradanlaşmış bir çaba olarak karşımızda."
"Sistemin görsel ve işitsel kapasitesini zorlamaması utanç verici."
"Biraz hayal kırıklığı, sıradan, normal sıkıcı müzik-"
"Arkadaşlarla oynamak tam bir kaos."
"Mario U tam ilginçleşmeye başladığı zaman, oyun bitiyor."
Lanet olsun, baya nefret ediyor.
 
Hassiktir?
"Herkes için ufak bir parça var."

Bosnian: 
Nesporednost.Atmosfera.Razlika.Ponavljenje.
To je sto je meni bitno u igri.
Ako je muzika losa... *Yoshi's New Island-The Yoshi Clan*
Ako su nivoi uninsoirisani,ako nije zabavno.
"Ako nije zabavno,zasto pokusati?"
Vidim puno recenzija gdje prica se ne slaze sa zadnjim verdiktom.
"Novi Super Mario Brothers serijal se osjeca kao poliveni vise nego kazualni pokusaj."
"Samo je steta sto ne guraju sistemove vizualne i audio mogucnosti."
"Malo razoracarenje.Otupjelo,genericna muzika-"
"Igranje sa prijateljima je jos uvijek kaoticno sranje."
"Dok Mario U pocne raditi interesantne stvari,gotovo je."
Ono ovo mrzi.
(Daje igice 9.1)
Koji kurac?
"Ima malo svega za svakoga."

Dutch: 
Spoed. Atmosfeer. Variatie en herspeelbaarheid
Dat is wat ik van waarde vind in een spel
Als de muziek zuigt....
 
Als het level geen inspiratie heeft en constant tot stilstand komt, dan is het spel niet leuk
"Als het niet leuk is, 
waarom je tijd eraan verspillen?"
Ik zie een hoop reviews waarbij de tekst niet aansluit op de conclusie.
"De New Super Mario Brothers serie voelt vaak aan als een afgewaterde poging om 'casual' te zjin"
"Het is zo jammer dat het de grafische of muzikale capaciteiten niet maximaal benut"
"Ietwat jammer. Geestdodende, generieke, jolige muziek"
"Met vrienden spelen is nog steeds een chaotische zooi."
"Wanneer Mario U interessante dingen gaat doen, is het voorbij"
Fuck, hij moet dit wel erg haten
Wat de fuck?
"Het heeft wat voor iedereen"

Thai: 
ความฉับไว บรรยากาศ ความหลากหลาย  การเล่นใหม่ได้เรื่อยๆ
นี่คือสิ่งที่ผมให้คุณค่าสำหรับเกม
ถ้าเพลงห่วยแตก
 
ถ้าด่านไม่มีความสร้างสรรค์ ถ้ามีความน่าเบื่อต่อเนื่อง เกมก็ไม่สนุก
"ถ้ามันไม่สนุก แล้วเล่นทำไม?"
ผมเห็นคำวิจารณ์มากมายที่ถ้อยคำไม่ไปด้วยกันกับคำตัดสิน
"ซุปเปอร์มาริโอ้ บราเธอร์สภาคใหม่ๆมักให้ความรู้สึกที่อ่อนลง ดูง่ายๆไปเรื่อยๆ"
"มันแย่นะที่ไม่มันสามารถดึงศักยภาพของภาพและเสียงได้เต็มที่"
"น่าผิดหวังไปหน่อย ดูงงๆ เสียงเพลงดาดๆ"
"เล่นกับเพื่อนค่อนข้างจะเละเทะไปหน่อย"
"พอถึงเวลาที่คุณจะได้ทำอะไรน่าสนใจ มันก็จบซะงั้น"
เหยด หมอนี่แม่งเกลียดเกมนี้แหง
เหี้ยไรวะ?
"เกมมีอะไรให้นิดหน่อยสำหรับทุกคน"

Catalan: 
Immediates. Atmosfera. Varietat. Rejugabilitat.
Això és el que valoro en un joc.
Si la música no és bona...
 
Si els nivells no estan inspirats, si hi ha temps mort constant, el joc no és divertit.
"Si no és divertit, per què molestar-se?"
Jo veig moltes crítiques on el llenguatge no s'alinea amb el veredicte final.
"La sèrie New Super Mario Brothers s'ha sovint sentit com un intent aigualit més casual."
"És una pena que no empeny els límits visuals o de so del sistema."
"Una mica decepcionant. Cansant i generica música-"
"Jugar amb amics és encara un caos"
"El moment que la cosa es posa interessant ja s'ha acabat."
Uau, odia aquesta merda
Què cony?
"Té una mica de tot per a tothom."

Polish: 
Bezpośredniość. Atmosfera. Różnorodność. Chęć do zagrania ponownie.
To są rzeczy, które cenię w grze.
Jeśli muzyka ssie...
 
Kiedy poziomy są bez pomysłu, kiedy są tam stałe przestoje akcji, gra nie jest zabawna.
"Jeśli nie jest zabawna, po co się kłopotać?"
Widzę wiele recenzji gdzie język nie pasuje rzeczywiście do ostatecznej oceny.
"Nowa seria Super Mario Brothers wydaje się być bardziej skrojoną pod casuali."
"Szkoda, że nie wykorzystuje możliwości systemu audio i wideo."
"Lekko rozczarowująca, generyczna bulgocząca muzyka."
"Granie z przyjaciółmi jest wciąż tylko chaotycznym bałaganem."
"Od kiedy Mario U zaczyna robić się interesujący, kończy się."
Kurde, on poważnie nie lubi tego jebanego gówna.
Co do kurwy?
"To ma po troszkę wszystkiego dla każdego."

Spanish: 
Inmediatez. Atmósfera. Variedad. Re-jugabilidad.
Este es lo que valoro en un juego.
Si la música es mierda... *Yoshi's New Island - The Yoshi Clan*
*Yoshi's New Island - The Yoshi Clan*
Si los niveles son sin inspiración, si hay respiros constantes, el juego no es divertido.
"¿Si no es divertido, por qué molestarte?
Veo muchas reseñas en que el lenguaje no alinea bien con el veredicto final.
La serie New Super Mario Brothers a menudo ha sentido como un intento diluido y más casual."
"Es una lástima que no empuje las capacidades visuales ni auditivas del  sistema."
"Es un poco decepcionante. Música alegre, genérica y aburrida-"
"Jugar con amigos todavía es un poco caotico y lioso."
"Cuando Mario U empieza a hacer cosas interesantes, se ha terminado."
Mierda, odia esta mierda.
¿Qué mierda?
"Tiene un poquito para todos."

German: 
Direktheit, Athmosphäre, Abwechslung, Wiederspielwert.
Das schätze ich an einem Spiel.
Wenn die Musik Scheiße ist...
*Yoshi's New Island - The Yoshi Clan*
Wenn die Level eintönig sind und du ständige Wartezeit hast, macht das Spiel keinen Spaß.
"Wenn es keinen Spaß macht, warum sich darum scheren?"
Ich sehe ständig Reviews, bei denen die Aussage nicht wirklich mit dem Resultat übereinstimmt.
"Die 'New Super Mario Brothers' Reihe, hat sich schon immer wie ein abgeschwächter, einfacherer Versuch angefühlt."
"Es ist eine Schande, dass es nicht die Grenzen, der grafischen und Audio Möglichkeiten des neuen Systems austestet."
"Ein bisschen enttäuschend. Einschläfernde, typische Musik-"
"Mit Freunden zu spielen ist immer noch ein ganz schönes Chaos."
"Wenn Mario U endlich anfängt spannend zu werden, ist es auch schon vorbei."
Verdammt, er hasst diese Scheiße.
Was zur Hölle?
"Es hat ein bisschen was für jeden."

English: 
Immediacy. Atmosphere. Variety. Replayability.
This is what I value in a game.
If the music sucks...
*Yoshi's New Island - The Yoshi Clan*
*Yoshi's New Island - The Yoshi Clan*
If the levels are uninspired, if there's constant downtime, the game is not fun.
"If it's not fun, why bother?"
I see a lot of reviews where the language doesn't really align with the final verdict.
"The New Super Mario Brothers series has often felt like a watered down more casual attempt."
"It's just a shame it doesn't push the system's visual or audio capabilities."
"A bit of a disappointment. Numbing, generic bubbling music-"
"Playing with friends is still a bit of a chaotic mess."
"By the time Mario U really starts to do interesting things, It's over."
Damn, he fucking hates this shit.
What the fuck?
"It has a little something for everyone."

Italian: 
Immediatezza. Atmosfera. Varietà. Rigiocabilità.
Questo è quello che valuto in un gioco.
Se la musica fa schifo...
*Yoshi's New Island -  Yoshi Clan*
Se i livelli non sono ispirati, se ci sono costanti momenti fermi, il gioco non è divertente.
"Se non è divertente, perchè disturbarsi?"
Vedo una miriade di recensioni in cui il linguaggio non è coerente con il verdetto finale
"La serie New Super Mario Brothers spesso sembra un tentativo annacquato, più casual."
"È un peccato che non spinga la grafica o le capacità audio."
"Un po' deludente. Svigorente e generica musica sempliciotta-"
"Giocare con gli amici è ancora un po' caotico."
"Quando Mario U inizia a diventare interessante, è finito."
Caspita, lo odia proprio.
Che cazzo?
"Ha qualcosa un po' per tutti."

Russian: 
Непосредственность. Атмосфера. Вариативность. Реиграбельность.
Вот что, что я ценю в играх.
Если музыка отстой... 
*Yoshi's New Island - The Yoshi Clan*
Если уровни не вдохновляют, если есть постоянные провисания, играть не весело.
"Если это не весело, зачем напрягаться?"
Я вижу много обзоров, где текст не совпадает с окончательным приговором.
"The New Super Mario Brothers часто ощущалась как попытка быть более простой."
«Это просто позор, что игра не использует на полную визуальные или звуковые возможности консоли».
«Немного разочаровывающе. Ошеломляюще простая повторяющаяся музыка ...»
«Игра с друзьями по-прежнему немного хаотична».
«К тому времени, когда играть в Mario U действительно становится интересно, она заканчивается».
Блядь, он ненавидит это дерьмо.
Что за хуйня?
"Здесь есть всего по чуть-чуть"

Portuguese: 
Urgência. Atmosfera. Variedade. Replayabilidade.
É isso que eu valorizo em um jogo.
Se a música é uma droga... *Yoshi's New Island - The Yoshi Clan*
*Yoshi's New Island - The Yoshi Clan*
Se os leveis não são inspirados, se tem enrolação constante, o jogo não é divertido.
"Se não é divertido, por que se importar?"
Eu vejo muitas análises que o linguajar não se alinham de verdade com o veredito final.
"A série New Super Mario Brothers frequentemente tem sentido como se fosse uma tentativa mais casual e diluída."
"É uma pena que não leve as capacidades visuais e auditivas de seu sistema até seus limites."
"E um pouco decepcionante. Música dormente e genérica-"
"Jogar com amigos ainda é meio que uma bagunça caótica."
"Na hora que Mario U realmente começa a fazer coisas interessantes, acabou."
Caramba, ele odeia essa merda pra caralho.
Que porra é essa?
"Tem alguma coisinha pra todo mundo."

French: 
Immédiateté. Atmosphère. Variété. Rejouabilité.
Voila ce que je valorise dans un jeu.
Si la musique est pourrie... 
*Yoshi's New Island - The Yoshi Clan*
*Yoshi's New Island - The Yoshi Clan*
Si les niveaux sont pas inspirés,
Si il y a des temps d'arrêt régulièrement,
Le jeu n'est pas fun.
"Si c'est pas fun, pourquoi s'ennuyer?"
Je vois beaucoup de tests où le langage utilisé ne correspond pas avec le verdict final.
"Le nouveau Super Mario Bros. a toujours paru comme une sous-version des jeux précédents."
"C'est une honte qu'il ne pousse pas son système visuel ou ses capacités audio."
"Un peu décevant. Un musique engourdissante, générique."
"Jouer avec des amis est toujours un peu le bazar."
"A chaque fois que Mario U commence à faire des choses intéressantes, c'est fini."
Mince, il déteste cette merde.
C'est quoi ce bordel?
Il a un petit quelque chose pour tout le monde."
Plus de vidéos
Trad FR par Shabakam :)

Chinese: 
即時性、氣氛營造、玩法多樣性、可再重溫性
這些是我評價一款遊戲的重點
如果它的音樂很爛
假如它的關卡設計很平庸
假如它塞了一堆垃圾時間在遊戲裡
那這遊戲就是不好玩
"如果不有趣，那又何必玩呢？"
我見過不少評論內容和最終打分不完全相同的狀況
"新超級瑪莉歐經常讓人感覺到它做得有些隨意"
"這樣相當可惜，它浪費了這個系統所具備的的畫面和音質"
"這讓我有點小失望，單調、通俗的氣泡音樂"
"和朋友一同遊玩還是有點混亂"
"當瑪莉歐U正準備開始變有趣時，它就結束了"
哇靠，這傢伙真的很討厭這遊戲耶
三小？
"我還是挺推薦任何想玩遊戲的人的"

Japanese: 
即興性、雰囲気、多様性。再生可能性。
これは俺がゲームで大切にする事だ。
音楽がゴミなら
ヨッシーニューアイランド - ヨッシークラン
水準が乏しくて何度も止めれば、ゲームは面白くないということだ。
「楽しくなきゃ、何故気にするんだ？」
最終判定と 釣り合わない多くの評論を見かける。
「新スーパーマリオブラザーズは、
それとなく乗り越えている様に感じました。」
「仕組みや音声機能を活用しないのは残念です。」
型通り。中身のない音楽。」
「協力通信の時に、少し紛らわしさがあります。」
「マリオUは動き回るだけで、本当に面白い。以上です。」
これなんだよ。クソつまらないだろ。
9.1　素晴らしい
くっそ何だ一体？
「全体に何かしら光るものがあります。」

Korean: 
바로바로 할 수 있는거. 분위기. 다양함. N회차 가능성.
난 이런거에 가치를 두는 편이야.
만약 음악이 안좋잖아?
*요시 뉴아일랜드 - 요시 클랜*
레벨 디자인이 지루하거나,
텐션이 낮아지는 구간이 반복된다면,
그 게임은 재미가 없어.
"재미가 없으면 왜 그렇게 신경쓰는데요?"
많은 평론가들이 자기가 쓴 내용하고 
점수가 일치하지 않는 걸 봤어.
"새 슈퍼마리오 브라더스 시리즈는 
쉽고 캐쥬얼하게 다가가려는 것 같습니다."
"시각적, 음향적 가능성을 가만히 두고만 있는게 
유감스럽네요"
"좀 실망스럽고 평범하고 무덤덤한 음악-"
"친구랑 같이 하는것도 덜 다듬어진 편입니다."
"게임이 점점 흥미로워 지는가 하면, 끝이 나버리죠."
와 완전 신랄한데?
뭐야 시발?
[9.1]
"누구나 재미를 볼만한 게임입니다."

Finnish: 
Välittömyys, tunnelma, vaihtelevuus, uudelleenpelattavuus.
Näitä asioita minä arvostan peleissä.
Jos musiikki on perseestä,
 
jos kentät ovat mitäänsanomattomia, jos koskaan ei meinaa tapahtua mitään, peli ei ole viihdyttävä.
"Jos se ei ole hauskaa, miksi edes vaivautuisit?"
Näen paljon arvosteluita, joissa teksti ei oikein vastaa loppuarvosanaa.
"New Super Mario Bros. -sarja on aina tuntunut laimemmalta, huolettomammalta kokemukselta-"
"On harmi, ettei se ota konsolin grafiikka- ja äänikyvyistä kaikkea irti."
"...pieni pettymys."
"Musiikki on puuduttavaa, pirteää perussettiä-"
"Moninpeli on edelleen hieman kaoottista sekoilua."
"Kun Mario U alkaa vihdoin yrittämään jotain mielenkiintoista, se on jo ohi."
Jumalauta, sehän vihaa tätä peliä kunnolla!
Mitä vittua?
"Pelistä löytyy jotakin kaikille-"
[lisää dunsleyta]

Spanish: 
Inmediación. Atmósfera. Variedad. Rejugabilidad.
Es lo que valoro en un juego.
Si la música apesta... *Yoshi's New Island - The Yoshi Clan*
*Yoshi's New Island - The Yoshi Clan*
Si los niveles carecen de inspiración, si hay inactividad constante, el juego no es divertido.
"Si no es divertido ¿Por qué molestarse?"
Veo muchas reseñas donde el lenguaje no se alinea con el veredicto final.
"La serie New Super Mario Brothers se ha sentido casi siempre como un intento más casual"
"Es una pena que no lleve las capacidades de audio o visuales del sistema al límite."
"Un poco decepcionante. Música aburrida, genérica-"
"Jugar con amigos aún es un caos."
"Para el momento de que Mario U realmente empieza ha hacer algo interesante, ya se acabó."
Mierda, él realmente odia esto.
¿Qué carajos?
"Tiene un poco para todos."
