
Spanish: 
"Cariño, es que no sabes que soy más que Pac-Man con lazo."
En este episodio vamos a alejarnos de los recursos narrativos
para centrarnos en un patrón que se da en el diseño de personajes y la conceptualización y al que he decidido llamar Doña Personaje Masculino.
Como siempre, es importante tener en cuenta que es completamente posible criticar
algunos aspectos del medio aún disfrutando y valorando otros.
Empecemos nuestro estudio de este tropo viajando al pasado 1980, a la creación de uno de los personajes más famosos en la historia del videojuego.
Inicialmente llamada Pakku-man en Japón, su nombre se cambió más tarde a Pac-Man cuando el juego llegó a los arcades de EE.UU.

French: 
"Chéri, tu sais, je suis plus que Pac-Man avec un noeud papillon"
Dans cet épisode, nous allons nous éloigner des procédés narratifs pour discuter d'un modèle
dans la conceptualisation et le design de personnages que j'ai décidé d'appeler Madame Personnage Masculin.
Comme toujours, il est important de garder en tête qu'il est tout à fait possible d'être critique
de certain aspects d'un objet d'un média tout en considérant d'autres aspects précieux ou agréables.
Commençons notre examen de ce trope en voyageant dans le temps jusqu'à 1980 et la création de l'un des personnages les plus connus de l'histoire du jeux vidéos.
Initialement appelé Pakuman au Japon, il fut plus tard renommé Pac-man lorsque le jeu arriva sur les bornes d'arcade américaines.

Italian: 
"Tesoro, non lo sai? Son più di Pac-Man con un fiocco in testa"
In questo episodio spostiamo la discussione dagli espedienti di trama
per focalizzarci su uno schema del design e della concezione dei personaggi
che ho deciso di chiamare il Personaggio Signorina Maschio.
Come sempre, è importante ricordare che è assolutamente possibile essere critici nei confronti
di alcuni aspetti di un prodotto ma comunque trovare altre sue parti valide e godibili.
Cominciamo il nostro esame di questa figura con un viaggio nel tempo fino al 1980
quando fu creato uno dei personaggi più famosi della storia dei giochi.
Inizialmente chiamato Pakku-man in Giappone, il suo nome fu poi cambiato in Pac-Man quando raggiunse le sale giochi U.S.A.

Portuguese: 
"Querido, você não sabe? Eu sou mais do que só um Pac-Man com um laço!"
Neste episódio, nós vamos tirar o foco dos recursos de roteiro
para discutir um padrão em conceitualização e design de personagem que eu decidi chamar de Sra. Personagem Masculino.
Como sempre, é importante ter em mente que é totalmente possível criticar
alguns aspectos de uma obra de mídia, e ao mesmo tempo apreciar outras partes e considerá-las de valor.
Vamos começar nossa análise desse tropo viajando no tempo até 1980, na criação de um dos mais famosos personagens na história dos video games.
Originalmente Pakku-Man no Japão, o nome foi mudado pra Pac-Man quando o jogo chegou aos arcades nos EUA.

English: 
"Honey dontcha know, I'm more than Pac-Man with a bow"
In this episode we're going to shift the discussion away from plot devices
to focus on a pattern in character design and conceptualization which I’ve decided to call the Ms. Male Character.
As always it’s important to keep in mind that it’s entirely possible to be critical of
some aspects of a piece of media while still finding other parts valuable or enjoyable.
Let’s begin our examination of this trope by traveling back in time to 1980 and the creation of one of the most famous characters in the history of gaming.
Initially called Pakku-man in Japan, the name was later changed to Pac-Man when the game hit arcades in the United States.

Portuguese: 
A propósito, Toru Iwatani, o criador do Pac-Man, afirmou em várias entrevistas que o jogo foi criado para agradar o público feminino, porque
- e eu não estou brincando -, segundo ele,
"Quando você pensa em coisas que as mulheres gostam, você pensa em moda, ou horóscopo, ou comida, ou garotos e namoro."
"Então eu decidi fazer o tema do jogo acerca de comer - depois do jantar, mulheres gostam de sobremesa."
Por sorte, as noções regressivas, pessoais ou culturais, que Iwatani tem acerca de mulheres não estão refletidas no produto final do jogo.
Pac-Man se tornou uma sensação internacional e até hoje é um dos mais reconhecíveis ícones da cultura pop,
mas provavelmente não foi porque mulheres são geneticamente predispostas a "gostar de sobremesa" mais do que seres humanos de outros gêneros.
"Oi, eu sou a Lily Tomlin. Eu sou uma viciada em Pac-Man."
"Tudo bem, eu consigo falar sobre isso agora."
"É claro que houve uma época em que eu não conseguia."
No ano seguinte, um grupo de estudantes do MIT criaram uma modificação do Pac-Man original de fliperama, chamada Crazy Otto,
que apresentava quatro novos labirintos e um novo herói masculino com perninhas.

Spanish: 
Por cierto, Toru Iwatani, el creador de Pac-Man, ha declarado en numerosas entrevistas que el juego se diseñó para atraer a las mujeres pues,
y no estoy de broma, dijo:
"Cuando piensas en lo que le gusta a las mujeres piensas en moda, o adivinación, o comida, o quedar con chicos.
Así que decidí que el tema del juego sería "comer" — tras comer, a las mujeres les gusta tomar el postre."
Afortunadamente las nociones regresivas personales o culturales de Iwatani sobre las mujeres no se reflejan en el juego en sí.
Pac-Man se convirtió en una sensación internacional y continúa siendo uno de los iconos más reconocibles de la cultura pop actual,
probablemente no porque las mujeres estén predispuestas genéticamente a que "les guste comer postre" más que a los humanos de otros géneros.
"Hola, soy Lily Tomlin. Soy una friki del Pac-Man.
No pasa nada, hoy puedo hablar de ello.
Hubo un tiempo en el que no podía."
Al año siguiente, un grupo de estudiantes del MIT [instituto de tecnología de Massachusetts] crearon un mod del Pac-Man original del arcade llamado "Crazy Otto"
que incluía 4 laberintos nuevos y un héroe masculino nuevo con patitas.

English: 
Incidentally Toru Iwatani, the creator of Pac-Man, has stated in numerous interviews that the game was designed to appeal to women because,
and I'm not kidding about this, he said,
"When you think about things women like, you think about fashion, or fortune-telling, or food or dating boyfriends.
So I decided to theme the game around “eating” — after eating dinner, women like to have dessert."
Luckily Iwatani’s regressive personal or cultural notions about women are not reflected in the finished game itself.
Pac-Man went on to became an international sensation and remains one the most recognizable pop culture icons today,
but probably not because women are genetically predisposed to "like eating desserts” more than humans of other genders.
"Hi I'm Lily Tomlin. I'm a Pac-Man freak.
It's alright, I can talk about it now.
'Course there was a time when I couldn't."
The next year, a group of MIT students created a mod for the original Pac-Man arcade cabinets called Crazy Otto
which featured 4 new mazes and a new male hero with little legs.

French: 
Par ailleurs, le créateur de Pac-man, Tory Iwatani a déclaré dans de nombreuses interview que le jeu était conçu pour attirer les femmes parce que dit-il
-et je ne rigole pas-
"Lorsque l'on pense à ce que les femmes aiment, on pense à la mode, ou à la voyance, ou à la nourriture ou à rencontrer des petits amis.
Alors j'ai décidé que le thème du jeu serait 'manger' - après le diner, les femmes aiment manger des desserts."
Hereusement, les idées régressives personnelles ou culturelles d'Iwatani à propos des femmes ne sont pas reflétés dans le jeu lui-même.
Pac-Man devint une sensation internationale et reste aujourd'hui l'une des icones populaires les plus reconnaissables.
Mais probablement pas parce que les femmes sont génétiquement prédisposées à 'aimer manger des desserts' plus que les personnes d'un autre genre.
"Bonjour, je suis Lily Tomlin. Je suis une obsédée de Pac-Man.
Tout va bien, je peux en parler maintenant.
mais il fut un temps ou je ne pouvais pas."
L'année suivante, un groupe d'étudiants du MIT créa un mod appelé "Crazy Otto" pour la borne d'arcade original Pac-Man,
qui contenait 4 nouveaux labyrinthes et un nouveau héros masculin avec de petites jambes.

Italian: 
Per inciso, Toru Iwatani, il creatore di Pac-Man, ha dichiarato in numerose interviste che il gioco era stato progettato
per piacere alle donne perché, e non sto scherzando, ha detto:
"Quando pensi alle cose che piacciono alle donne, pensi alla moda, o alle indovine, o al cibo o alle uscite coi ragazzi.
Così ho deciso di dare al gioco il tema del "mangiare" - dopo aver cenato, alle donne piace avere il dessert."
Per fortuna, le retrograde nozioni personali o culturali di Iwatani sulle donne non si ritrovano nel gioco finito.
Pac-Man divenne un successo internazionale e rimane una delle icone di cultura pop più riconoscibili che abbiamo oggi,
ma, probabilmente, non perché le donne sono geneticamente predisposte per "amare i dessert" più degli altri esseri umani.
"Ciao, sono Lily Tomlin. Sono una fissata di Pac-Man.
E' tutto a posto, posso parlarne, adesso.
Certo, c'è stato un periodo in cui non potevo farlo."
L'anno successivo, un gruppo di studenti dell'MTI creò una modifica per i cabinati originali del Pac Man da sala,
chiamata: "Crazy Otto"
nella quale si trovavano 4 nuovi labirinti e un nuovo eroe maschile con delle gambette.

Spanish: 
La idea era vender este "paquete de mejoras" a dueños del arcade para que pudieran darle nueva vida a las viejas máquinas de Pac-Man.
Pero a causa de un acuerdo por otro litigio con Atari, decidieron intentar vender "Crazy Otto" directamente a Midway
el fabricante de las máquinas recreativas de Pac-Man en EE.UU.
Quiso la suerte que Midway estuviera ansiosa por una continuación de Pac-Man y trabajó para convertir la mod en una secuela oficial.
En su esfuerzo por seguir atrayendo a las jugadoras femeninas, "Crazy Otto" se convirtió brevemente en Pac-Woman,
luego en la Srta. Pac-Man para terminar siendo la Sra. Pac-Man.
Un movimiento de última hora diseñado para evitar una potencial respuesta negativa a la 3ª secuencia que incluye un niño nacido fuera del matrimonio.
El juego llegó a los arcades de Estados Unidos en 1982 y su éxito fue aplastante
convirtiéndose en la máquina estadounidense de arcade a monedas con más éxito jamás producida.
Como su predecesor, la Sra. Pac-Man alcanzó con rapidez relevancia cultural

English: 
The idea was to sell this “enhancement kit” to arcade owners so they could breathe new life into older Pac-Man machines.
But because of a separate lawsuit settlement with Atari, they decided to try and sell Crazy Otto directly to Midway
the US manufacturer of Pac-Man cabinets.
As luck would have it, Midway was anxious for a follow-up to Pac-Man and worked to transform the mod into an official sequel.
In an effort to continue appealing to female gamers, Crazy Otto was briefly changed to Pac-Woman,
then to Miss Pac-Man before finally becoming Ms. Pac-Man.
An 11th hour move designed to avoid potential backlash for the 3rd cutscene which features a child born out of wedlock.
The game hit arcades in the United States in 1982 and was an immediate smash hit
becoming the most successful American-made coin-operated arcade cabinet ever produced.
Like her predecessor, Ms. Pac-Man quickly achieved widespread cultural prominence

French: 
L'idée était de vendre le kit d'amélioration aux propriétaires d'arcade afin de donner un nouveau souffle aux bornes Pac-Man plus vieilles.
Mais à cause du règlement d'une action en justice séparée avec Atari ils décidèrent de tenter de vendre Crazy Otto directement à Midway
le fabricant américain des bornes Pac-Man.
Le hasard faisant bien les choses, Midway attendait impatiemment une suite à Pac-Man et s'attela à transformer le mod en suite officielle.
Afin de continuer à attirer les joueuses, Crazy Otto fut brièvement renommé Pac-Woman
puis Miss Pac-Man avant de finalement devenir Ms. Pac-Man
(un choix de dernière minute afin d'éviter de possibles réactions négatives à cause de la 3ème scène montrant un enfant né hors mariage).
Le jeu sortit sur arcade aux Etats Unis en 1982 et fut un succès immédiat
devenant la borne d'arcade américaine à pièces la plus populaire jamais produite.
Comme son prédécesseur, Ms. Pac-Man acquiéra rapidement un status culturel global

Italian: 
L'idea era quella di vendere questo "kit di miglioramento" ai proprietari delle sale giochi,
così da infondere nuova vita alle vecchie macchine di "Pac-Man".
Ma, a causa di un accordo legale con Atari, decisero di provare a vendere "Crazy Otto" direttamente a Midway,
il produttore statunitense dei cabinati di Pac-Man.
Fortuna volle che Midway fosse ansiosa di vedere il seguito di Pac Man,
perciò si attivò per trasformare il modello in un seguito ufficiale.
Nel tentativo di continuare a rivolgere "Crazy Otto" alle ragazze, questo venne brevemente cambiato in "Pac Woman",
e poi in "Miss Pac-Man", prima di diventare finalmente "La Signora Pac-Man".
Una mossa dell'ultimo momento, progettata per evitare possibili reazioni negative di fronte alla terza cut-scene
dove si vede un bambino nato fuori dal matrimonio.
Il gioco arrivò nelle sale da gioco degli U.S.A. nel 1982 e fu un successo strepitoso
diventando l'arcade a gettoni più famoso di sempre.
Come il suo predecessore, la Signora Pac-Man presto acquisì un grande rilievo culturale

Portuguese: 
A idéia era vender esse "aprimoramento" para donos de fliperama, para que eles pudessem injetar sangue novo nas velhas máquinas de Pac-Man.
Mas por causa de um processo jurídico separado com a Atari, eles decidiram tentar vender o Crazy Otto diretamente para a Midway,
fabricante dos fliperamas do Pac-Man nos EUA.
Coincidentemente, a Midway estava ansiosa por uma sequência para o Pac-Man e transformou a modificação em uma sequência oficial.
Em um esforço para continuar a atingir o público feminino, Crazy Otto foi brevemente transformado em Pac-Woman,
depois em Miss Pac-Man até finalmente virar Ms. Pac-Man.
A mudança de última hora foi para evitar a potencial má reação para a terceira cutscene, que mostraria uma criança nascida fora do casamento.
O jogo chegou aos fliperamas nos EUA em 1982 e foi um hit imediato,
se tornando o jogo americano de fliperama mais bem sucedido já feito.
Como seu antecessor, Ms. Pac-Man rapidamente atingiu proeminência cultural,

English: 
and it wasn’t long before she was turned into a special marshmallow and added to Pac-Man’s cereal.
“Pac-Man cereal's got a new surprise. When you look inside- it's shocking!
Shocking pink! It's new Ms. Pac-Man marshmallow!
She's got a shocking pink bow-Oh!”
Ms. Pac-Man was not only one of the first playable female characters,
but she also holds the distinction of being the original Ms. Male Character in video games.
I describe the Ms. Male Character trope as:
A female version of an already established or default male character.
Ms. Male Characters are defined primarily by their relationship to their male counterparts
via their visual properties, their narrative connection or occasionally through promotional materials.
"Hello!" "Hello!"
This trope is of course part of a long tradition in visual storytelling.
The process of creating Ms. Male Characters out of preexisting male heroes has been especially popular in animation and comic books over the past century.
When the female spin-off is an exact duplicate, she is sometime referred to as a Distaff Counterpart.
Even though the Ms. Male Character did not originate with video games,

French: 
et en peu de temps un marshmallow spécial à son effigie fut ajouté aux céréales Pac-Man.
"Les céréales Pac-Man ont une nouvelle surprise, quand tu regarde à l'intérieur c'est choquant!
Rose choquant! C'est le nouveau marshmallow Ms. Pac-Man!
Elle a un noeud papillon rose qui choque!"
Non seulement Ms. Pac-Man était l'un des premiers personnages féminins jouables
mais elle détient également la distinction d'être la Madame Personnage Masculin originale dans les jeux vidéos.
Je décris le trope de Madame Personnage Masculin comme:
Une version féminine d'un personnage masculin déjà établi ou standard.
Les Madames Personnage Masculin sont principalement définies par leur relation avec leurs homologues masculins
via leurs caractéristiques visuelles, leur connection narrative ou occasionnellement à travers leur matériels promotionnels.
"Hello!" "Hello!"
Ce trope fait partie d'une longue tradition dans la narration visuelle.
Le procédé de créer des Madames Personnage Masculin à partir de héros masculins préexistants a été particulièrement populaire dans l'animation et les bandes-dessinées durant le dernier siècle.
Lorsque la version féminine est une copie exacte, elle est souvent désignée comme Homologue Féminine.
Même si la Madame Personnage Masculin ne tient pas son origine des jeux vidéos,

Italian: 
e non ci volle molto prima che la trasformassero in uno speciale marshmallow e la aggiungessero ai cereali di Pac-Man.
"C'è una nuova sorpresa nei cereali di Pac-Man. Guarda dentro: è uno shock!
Rosa shock! E' il nuovo marshmallow della Signora Pac-Man!
Ha un fiocco rosa shocking - oh!"
La Signora Pac-Man è stata non solo uno dei primi personaggi femminili giocabili,
ma detiene il primato di essere Signorina Maschio originale dei videogiochi.
Definisco lo schema del Personaggio Signora Maschio come:
una versione femminile di un personaggio maschile già esistente, o predefinito.
Le Signorine Maschio vengono definite in primo luogo dalla loro relazione con le loro controparti maschili,
attraverso le loro caratteristiche visive, le loro connessioni narrative, o a volte attraverso materiale promozionale.
"Salve, salve!"
Questa figura, chiaramente, fa parte di una lunga tradizione della narrazione visiva.
Il processo di creazione della Signorina Maschio, a partire da un eroe maschile preesistente,
era particolarmente diffuso nell'animazione e nei fumetti del scorso secolo.
Quando lo spin-off femminile è un perfetto doppione, a volte se ne parla come di una "Controparte Femminile".
Nonostante le Signorine Maschio non siano nate con i videogiochi,

Spanish: 
y no pasó mucho antes de que fuera convertida en una nube especial añadida a los cereales Pac-Man.
"Los cereales Pac-Man tienen una nueva sorpresa. Cuando mires dentro - ¡te sorprenderás!
¡De un sorprendente rosa! ¡La nueva nube de la Sra. Pac-Man!
Lleva un lazo rosa sorprendente - ¡Oh!"
La Sra. Pac-Man no era solo el primer personaje femenino jugable,
también ostenta el título de ser la Doña Personaje Masculino original en los videojuegos.
Describo el tropo de Doña Personaje Masculino como:
Una versión femenina de un personaje masculino por defecto o ya establecido.
Doña Personaje Masculino se define fundamentalmente por su relación con su homólogo masculino
a través de su apariencia visual, su conexión narrativa u, ocasionalmente, a través del material promocional.
"¡Hola!" "¡Hola!"
Por supuesto, este tropo es parte de una larga tradición en la narrativa visual.
En el último siglo, crear una Doña Personaje Masculino de un héroe masculino preexistente ha sido especialmente popular en cómic y animación.
En ocasiones, cuando el spin-off femenino es un duplicado exacto, nos referimos a ella como Homólogo Femenino.
Pese a que la Doña Personaje Masculino no nació con los videojuegos

Portuguese: 
e não demorou até que ela virasse um marshmallow especial no cereal do Pac-Man.
"O cereal do Pac-Man tem uma nova surpresa. Quando você abrir - é um choque!"
"Rosa-choque! É o novo marshmallow da Ms. Pac-Man!"
"Ela tem um laço rosa-choque - oh!"
A Ms. Pac-Man é não só uma das primeiras personagens femininas com a qual se podia jogar,
mas também a primeira Sra. Personagem Masculino na história dos video games.
Eu descrevo o tropo da Sra. Personagem Masculino como:
uma versão feminina de um personagem masculino já bem estabelecido ou padrão.
As Sras. Personagem Masculino são definidas primariamente por suas relações com suas contrapartes masculinas,
através de suas propriedades visuais, sua conexão narrativa ou, às vezes, de material promocional.
"Olá!" "Olá!"
Esse tropo, é claro, é parte de uma longa tradição em narrativas visuais.
O processo de criação da Sra. Personagem Masculino a partir de um já existente herói masculino tem sido especialmente popular na animação e nos quadrinhos no último século.
Quando a derivada feminina é uma duplicata exata, ela é às vezes chamada de Contraparte Feminina.
Muito embora a Sra. Personagem Masculino não tenha começado com os video games,

Portuguese: 
essa mídia vez uso grande e frequente do tropo ao longo dos anos,
especialmente em jogos feitos para pessoas jovens e público geral.
"É o Sr. Arcade!"
"E a Sra. Arcade!"
"Sra. Arcade? Uau!"
"Engole esses pontos, Ms. Pac-Man!"
"Para o Túnel!"
"Aquele casal é apaixonado!"
"Sim, apaixonado pela Ms. Pac-Man!"
Vamos explorar esse tropo um pouco mais profundamente fazendo uma pergunta simples:
como podemos saber qual o gênero dos personagens?
Além de seus nomes, como saber que os pixels à direita significam "masculino" enquanto os pixels à esquerda significam "feminino"?
Bem, pra diferenciar a Ms. Pac-Man de sua contraparte mundialmente famosa, seus criadores adicionaram uma série de elementos de design estereotípicos.
Com apenas alguns pixels pra trabalhar, os designers usaram o Pac-Man original
e adicionaram um laço vermelho, batom vermelho, um olho com maquiagem, cílios longos e uma pinta.
Mesmo que a Ms. Pac-Man seja essencialmente uma forma personificada,
nos materiais promocionais ela é apresentada em saltos altos, com longas pernas, jóias e às vezes plumas.

Spanish: 
los desarrolladores han usado frecuente y generosamente este tropo a través de los años,
especialmente en juegos orientados hacia audiencias jóvenes y generales.
"¡Es Sr. Arcade!
¡Y Sra. Arcade!
¿Sra. Arcade? Guau.
¡Cómete esos puntos, Sra Pac-Man!
¡Dentro del túnel!
¡Esa pareja está enamorada!
"Sí, ¡de la Sra. Pac-Man!"
Exploremos el tropo algo más a fondo con una pregunta sencilla.
¿Cómo sabemos a qué género pertenece un personaje en particular?
Aparte de por el nombre, ¿cómo sabemos que el montón de píxeles a la derecha es masculino mientras aquel de la izquierda es femenino?
Bien, para diferenciar a la Sra. Pac-Man de su ya mundialmente famoso homólogo, sus creadores añadieron una serie de elementos de diseño estereotipados.
Con sólo un puñado de píxeles con los que trabajar, los diseñadores construyeron sobre el patrón original de Pac-Man
añadiendo un lazo rojo, pintalabios rojo, un ojo maquillado, largas pestañas y un lunar.
Aún así, la Sra. Pac-Man es en esencia una forma personificada,
en el material promocional se la presenta con largas piernas, tacones, joyería y, a veces, una boa de plumas.

Italian: 
gli sviluppatori hanno fatto uso frequente e generoso di questa figura nel corso degli anni,
specialmente nei giochi rivolti ai giovani e a un pubblico generico.
"Ecco il Signor Arcade!"
"E la Signora Arcade!"
"La Signora Arcade? Wow!"
"Mangia quei puntini, Signora Pac-Man!"
"Vai nel tunnel!"
"Quei due sono innamorati!"
"Sì, della Signora Pac-Man!"
Analizziamo un po' più a fondo questo schema chiedendoci semplice domanda:
"Come facciamo a sapere quale sia il genere di un personaggio?"
A parte il suo nome, come facciamo a sapere che il grumo di pixel a destra rappresenta un uomo,
mentre quelli a sinistra una donna?
Beh, per differenziare la Signora Pac Man dalla sua controparte, famosa in tutto il mondo,
i creatori hanno aggiunto una serie di elementi di design stereotipati.
Avendo una manciata di pixel a disposizione, i designer hanno lavorato sul modello originale di Pac Man
e hanno aggiunto fiocco rosso, rossetto rosso, un occhio truccato, ciglia lunghe e un neo di bellezza.
Benché la Signora Pac Man non sia altro che una forma personificata,
nel materiale promozionale viene presentata in tacchi alti, gambe lunghe, gioielli, e a volte con un boa di piume di struzzo.

French: 
les développeurs ont généreusement et fréquemment utilisé ce trope au fil des ans
surtout dans les jeux adressés aux enfants et grand public.
"C'est M. Arcade!
Et Mme. Arcade!
Mme. Arcade? Wow
Mange ces points, Mme. Pac-Man!
Dans le tunnel!
Ce couple est amoureux!
Oui, de Ms. Pac-Man!"
Explorons ce trope un peu plus en détails en posant une question toute simple.
Comment savons-nous le sexe d'un personnage donné?
A part avec leurs noms, comment savons-nous que l'amas de pixel à droite est masculin tandis que celui à gauche est féminin?
Et bien, afin de différencier Ms. Pac-Man de son homologue déjà internationalement connu, ses créateurs ajoutèrent une série d'éléments de design stéréotypés.
Avec seulement quelques pixels disponibles, les designers ont repris le modèle original de Pac-Man
et ajouté un noeud papillon rouge, du rouge à lèvre, un oeil maquillé, de long cils et un grain de beauté.
Bien que Ms. Pac-Man est essentiellement une forme personnifiée,
dans les matériels promotionnels elle est représentée en talons hauts avec de longues jambes, des bijou et parfois un boa en plume.

English: 
developers have made generous and frequent use of the trope over the years
especially in games marketed towards young people and general audiences.
"It's Mr. Arcade!
And Ms. Arcade!
Ms. Arcade? Wow
Eat those dots, Ms. Pac-Man!
Into the tunnel!
That couple's in love!
Yeah, with Ms. Pac-Man!"
Let’s explore this trope in a little more depth by asking a simple question.
How do we know what gender a particular character is?
Other than their names, how do we know that the collection of pixels on the right signal male while those on the left indicate female?
Well, in order to differentiate Ms. Pac-Man from her already world-famous counterpart, her creators added a series of stereotypical design elements.
With only a few pixels to work with, designers built on top of the original Pac Man template
adding a red bow, red lipstick, an eye with makeup, long lashes and a mole as beauty mark.
Even though Ms. Pac-Man is essentially a personified shape,
in promotional materials she is presented in high-heels with long legs, jewelry and sometimes a feather boa.

Italian: 
Gli elementi di design utilizzati per trasformare Pac-Man nella Signora Pac Man sono chiamati indicatori di genere femminile:
il fiocco, il trucco, le ciglia lunghe, sono tutte scelte stilistiche precise
fanno tutte parte del vocabolario visivo della nostra cultura, che serve a trasmettere allo spettatore informazioni sul genere.
Gli sviluppatori usano questi attributi stereotipati come una specie di scorciatoia
per identificare a prima vista un personaggio come femminile.
Gli accessori per capelli da bambina sono senz'altro gli oggetti che vengono usati più spesso a questo scopo.
Per i creatori è una pratica standard quella di mettere semplicemente un fiocco in testa a degli animali antropomorfi,
o a degli oggetti personificati, per comunicare che un personaggio non è un maschio.
La serie "Bubble Bobble" ha come eroi protagonisti Bub e Bob
che hanno il compito di salvare le loro controparti femminili nonché rispettivi interessi amorosi, Peb e Pab.
Lala è la versione femminile dell'eroe maschile Lolo nella serie "Adventures of Lolo"
MeeMee ricopre lo stesso ruolo in qualità di ragazza del protagonista nei giochi di "Super Monkey Ball"

French: 
Les éléments de design utilisés pour transformer Pac-Man en Ms. Pac-Man sont appelés des indicateurs de genre féminisant
le noeud papillon, le maquillage, les longs cils sont tous des choix stylistiques spécifiques;
ils font partie du vocabulaire visuel de notre culture destiné à véhiculer des informations sur le genre aux spectateurs.
Les game designers utilisent ces attributs stéréotypés comme raccourcis afin d'identifier rapidement un personnage comme féminin.
Les décorations enfantines dans les cheveux sont les accessoires les plus fréquemment utiliser à cette fin.
C'est une pratique habituelle chez les créateurs de simplement rajouter un gros noeud papillon sur un animal anthropomorphisé
ou un objet personnifié afin de communiquer que le personnage n'est pas masculin.
Les héros de la série des Bubble Bobble, Bub et Bob,
doivent sauver leurs homologues féminines et amoureuses respectives, Peb et Pab.
Lala est la version féminine du héros masculin Lolo dans la série des Aventures de Lolo.
MeeMee remplit le role de la petite amie du protagoniste principale dans les jeux Super Monkey Ball.

Portuguese: 
Os elementos de design usados para transformas o Pac-Man em Ms. Pac-Man são referidos como significadores femininos:
o laço, a maquiagem, os cílios longos, são todos escolhas estilísticas específicas,
parte do vocabulário visual da nossa cultura para transmitir informação sobre gênero para o espectador.
Os designers de video games usam esses atributos estereotípicos como um atalho para rapidamente identificar uma personagem como feminina.
Decorações infantis no cabelo são de longe o acessório mais usado para este fim.
Simplesmente colocar um laço na cabeça de animais ou objetos antropomorfizados
é uma prática padrão de criadores pra comunicar que um personagem não é masculino.
A série Bubble Bobble estrela os heróis Bub e Bob,
que têm que resgatar suas contrapartes femininas e respectivos interesses amorosos, Peb e Pab.
Lala é a versão feminina do herói masculino Lolo na série The Adventures of Lolo.
MeeMee preenche o papel como a namorada do protagonista nos jogos do Super Monkey Ball.

Spanish: 
Los elementos de diseño usados para transformar a Pac-Man en la Sra. Pac-Man se conocen como significantes de género feminizantes;
el lazo, el maquillaje, las pestañas largas son elecciones estilísticas específicas,
forman parte del vocabulario visual cultural que intenta transmitir al espectador información sobre el género.
Los diseñadores usan estos atributos estereotipados como una especie de código para identificar rápidamente un personaje como femenino.
Las decoraciones infantiles para el pelo son, de lejos, el accesorio más usado para este propósito.
Es una práctica estándar para los creadores el poner simplemente un lazo encima de animales antropomórficos
o en objetos personificados para comunicar que el personaje no es masculino.
La saga "Bubble Bobble" está protagonizada por los héroes Bub y Bob
que se ven forzados a rescatar a sus compañeras femeninas y respectivos interéses amorosos, Peb y Pab.
Lala es la versión feminizada del héroe masculino Lolo en la saga "Adventures of Lolo".
MeeMee ocupa el rol de novia del protagonista principal en los juegos de Super Monkey Ball.

English: 
The design elements that were used to transform Pac-Man into Ms. Pac-Man are referred to as feminizing gendered signifiers
the bow, the makeup, the long eyelashes are all specific stylistic choices;
they are all part of our culture’s visual vocabulary intended to convey information about gender to the viewer.
Game designers use these stereotypical attributes as a sort of shorthand to quickly identify a given character as female.
Childlike hair decorations are by far the most frequented accessory used for this purpose.
It’s standard practice for creators to, just, put a bow on top of anthropomorphized animals
or personified objects in order to communicate that a character is not male.
The Bubble Bobble series stars heroes Bub and Bob
who are charged with rescuing their female counterparts and respective love interests, Peb and Pab.
Lala is the feminized version of the male hero Lolo in the Adventures of Lolo series.
MeeMee’s fills this role as the main protagonist’s girlfriend in the Super Monkey Ball games.

Italian: 
In "Where's my water" della Disney, un famoso gioco per cellulare, sappiamo che Allie è femmina perché è l'unico coccodrillo con un fiocco.
Il gioco "Giant Boulder of Death" della Adult Swim porta questo schema ai suoi ridicoli estremi:
genderizza un macigno rosa con un fiocco rosa gigante prima di ficcarla in un frigo,
così da dare al macigno blu il giusto input per cercare vendetta.
La cosa interessante è che questi indicatori di genere in realtà sono piuttosto arbitrari e astratti.
Non c'è niente in un fiocco che sia, in sé e per sé, intrinsecamente o essenzialmente femminile:
è solo un pezzo di stoffa colorato, dopotutto.
Ma la nostra società, ora come ora, assegna a quel pezzo di stoffa un significato molto preciso,
socialmente costruito e imposto strettamente.
E' un simbolo che veicola il concetto di "femmina" (ed evoca l'idea di una ragazza).
Il gioco indie "Rogue Legacy" ha un sistema interessante
per cui vi può essere casualmente assegnata la scelta di un eroe maschile o femminile da giocare in ciascuna partita.
I personaggi sono sostanzialmente identici, sia nella meccanica che nell'estetica

English: 
In Disney’s popular Where’s My Water mobile games, we know that Allie is female because she is the only alligator who wears a bow.
The Adult Swim game Giant Boulder of Death takes the trope to ridiculous extremes
by gendering a pink boulder with a giant pink bow before she’s stuffed in the refrigerator to motivate the blue boulder to seek revenge.
Now the interesting thing is that these gendered signifiers are really quite arbitrary and abstract.
There’s nothing about a bow in and of itself that is intrinsically or essentially feminine;
it’s just a piece of colored fabric, after all.
But our society currently assigns a very specific, socially constructed and strictly enforced meaning to that piece of fabric.
It’s a symbol that conveys the concept of female (and invokes the idea of girlhood.)
The indie game Rogue Legacy has an interesting system
whereby you can be randomly assigned the choice of either male or female heirs to play on each run.
The characters are essentially identical both mechanically and aesthetically (except for a very minor difference in their breast plate styles).

Portuguese: 
Em Where's My Water, jogo popular da Disney, nós sabemos que a Allie é mulher porque ela é a única dos jacarés que usa um laço.
O jogo Giant Boulder of Death, do Adult Swim, leva esse tropo a extremos ridículos,
ao colocar um laço rosa enorme em um pedregulho rosa, antes de ela ser enfiada na geladeira pra motivar o pedregulho azul a buscar vingança.
Agora, a coisa interessante é que esses significadores femininos são na verdade muito arbitrários e abstratos.
Não tem nada em um laço, por si só, que seja intrinsecamente ou essencialmente feminino;
é só um pedaço colorido de pano, afinal de contas.
Mas nossa sociedade atualmente coloca nesse pedaço de pano um significado muito específico, socialmente construído e estritamente forçado.
É um símbolo que transmite o conceito de feminino (e invoca uma idéia de "menina").
O jogo indie Rogue Legacy tem um sistema interessante
em que você pode ser aleatoriamente atribuído à escolha de uma heroína ou um herói pra jogar, a cada rodada.
Os personagens são essencialmente idênticos, tanto em mecânica quanto em estética (exceto por uma pequena diferente no colete da armadura).

French: 
Dans la série populaires de jeux mobiles de Disney "Jetez-vous à l'eau!", nous savons qu'Allie est femelle car elle seule porte un noeud papillon.
Le jeux d'Adult Swim "Giant Boulder of Death" pousse le trope jusqu'au ridicule
en sexuant un rocher rose avec un gros noeud papillon rose avant d'être mise au réfrigérateur pour motiver le rocher bleu à se venger.
Ce qui est intéressant est que ces indicateurs de genre sont tout à fait arbitraires et abstraits.
Il n'y a rien dans un noeud papillon d'intrinsèquement ou essentiellement féminin;
c'est juste un morceau de tissue coloré après tout.
Mais notre société attribue aujourd'hui un sens très particulier, socialement construit et strictement imposé à ce morceau de tissue.
C'est un symbole qui véhicule le concept de féminin (et évoque l'idée de jeunesse au féminin)
Le jeu indé Rogue Legacy possède un système intéressant
où on vous donne aléatoirement le choix d'héritiers masculin ou féminin jouable pour chaque tentative.
Les personnages sont essentiellement identiques à la fois mécaniquement et esthétiquement (à part une légère différence dans les styles de cuirasse).

Spanish: 
En los conocidos juegos para móvil de Disney "Where's My Water", sabemos que Allie es mujer porque es el único caimán que lleva lazo.
El juego de Adult Swim "Giant Boulder of Death" lleva el tropo a extremos ridículos
dando género a una roca rosa con un lazo rosa gigante antes de "meterla en la nevera" para motivar la venganza de la roca azul.
Lo más interesante es que estos significantes de género son bastante arbitrarios y abstractos.
Los lazos por sí mismos no tienen nada intrínseca o esencialmente femenino;
no son más que un trozo de tela de colores.
Pero actualmente, nuestra sociedad asigna a la fuerza un significado construido socialmente muy específico a este trozo de tela.
Es un símbolo que transmite el concepto de mujer (y que invoca la idea de juventud de la mujer).
El juego indi "Rogue Legacy" tiene un sistema interesante
en el que se te asigna al azar un heredero masculino o femenino para jugar en cada turno.
Los personajes son básicamente idénticos estéticamente (salvo por una diferencia menor en el estilo del peto) y en la mecánica.

Italian: 
tranne un paio di piccole differenze nell'armatura del busto.
Fin qui tutto bene; ma tutte le eroine hanno anche un vistoso e del tutto inutile fiocco color lavanda sull'armatura.
Un classico esempio di "metterci un fiocco sopra".
Il codice di colori di questi personaggi è un altro elemento visivo che viene spesso utilizzato per identificare il genere.
Tipicamente, il colore che viene usato più spesso per il design della variante femminile è il rosa acceso
(anche se a volte possiamo trovare il viola o colori pastello).
In "Ice Climber", classico della collana NES del 1985, il primo giocatore controlla Popo, che indossa un parka blu.
Il secondo giocatore, se c'è, può controllare Nana, che indossa un parka rosa.
Amy Rose è stata ideata come la versione rosa e femminile di Sonic, specialmente nelle sue prime incarnazioni.
CommandgirlVideo è la versione femminile di CommanderVideo nella serie di giochi indie Bit Trip Runner.
Il suo colore dominante è il viola, sfoggia un fiocco gigante in testa,

English: 
So far so good, but all the female heirs also have a strangely conspicuous and completely unnecessary lavender colored bow on top of their armour.
This is a classic example of put a bow on it!
The colour-coding of characters is another frequently used visual element to signify gender.
Typically the dominant color used in the design of the female variant is bright pink
(although sometimes a purple or pastel palette may be used).
In the 1985 NES classic Ice Climber, player 1 controls Popo who wears a blue parka.
If you have a 2nd player they can control Nana who wears a pink parka.
Amy Rose was designed to be a pink female version of Sonic, especially in her early incarnations.
CommandgirlVideo is the female version of CommanderVideo in the Bit Trip Runner indie game series.
Her dominant color is purple, she sports a giant bow on her head,

Portuguese: 
Até aí tudo bem, mas todas as heroínas também têm um laço lavanda, estranhamente conspícuo e totalmente desnecessário, no topo da armadura.
É um exemplo clássico de "dar um laço"!
O código de cores para personagens é outro elemento visual frequentemente usado pra significar gênero.
Tipicamente, a cor dominante usada no design da variante feminina é rosa berrante
(embora às vezes roxo ou tons pastéis sejam usados).
Em Ice Climber, clássico jogo de 1985 da NES, o jogador 1 controla Popo, que usa uma parka azul.
Se você tiver um jogador 2, poderá controlar Nana, que usa uma parka rosa.
Amy Rose foi desenhada pra ser a versão feminina e rosa do Sonic, especialmente em suas primeiras encarnações.
CommandgirlVideo é a versão feminina do CommanderVideo na série inde Bit Trip Runner.
A cor dominante dela é roxo, ela usa um laço gigante na cabeça,

French: 
Jusque-là tout va bien, mais toutes les héritières ont en plus un noeud papillon couleur lavande bizarrement apparent et inutile sur leur armure.
Ceci est un exemple classique de Rajoute lui un noeud papillon!
Le code de couleur des personnages est un autre élément visuel fréquemment utilisé pour marquer le genre.
Typiquement la couleur dominante utilisée dans le design de la variante féminine est le rose clair
(même si parfois une palette violette ou pastel peut être utilisée).
Dans le jeu NES classique de 1985 Ice Climber, le premier joueur contrôle Popo qui porte une parka bleue.
Si il y a un 2ème joueur il peux contrôler Nana qui porte une parka rose.
Amy Rose fut conçue comme une version féminine rose de Sonic, surtout dans ses premières incarnations.
Commandgirlvideo est une version féminine de CommanderVideo dans la série de jeux indé Bit Trip Runner.
Sa couleur principale est le violet, elle porte un noeud papillon géant sur sa tête,

Spanish: 
Hasta ahí bien, pero la heredera femenina también tiene un extraño lazo lavanda destacado y completamente innecesario encima de su armadura.
Es un ejemplo clásico de ¡ponle un lazo!
El código de color de los personajes es otro elemento visual usado frecuentemente para indicar género.
Normalmente, el color dominante usado para el diseño de la variante femenina es un rosa fuerte
(aunque ocasionalmente se usa el morado o una paleta de tonos pastel).
En el clásico de NES de 1985 "Ice Climber", el jugador 1 controla a Popo que lleva una parka azul.
Si hay un 2º jugador, éste puede controlar a Nana que lleva una parka rosa.
Amy Rose fue diseñada como una versión femenina rosa de Sonic, especialmente en sus encarnaciones más tempranas.
CommandgirlVideo es la versión femenina de CommanderVideo en la saga de juegos indi "Bit Trip Runner".
Su color dominante es el morado, lleva un lazo gigante en la cabeza,

English: 
and in Runner 2 she is suddenly and conspicuously busty.
The most commonly used gendered signifiers or feminizing accessories are bows, lipstick, long eyelashes and the color pink,
but there are a whole host of other design elements that, in combination, serve the same purpose.
Other signifiers used to differentiate women from men are pigtails, high-heeled shoes, painted nails, pronounced makeup
(especially blush and eyeshadow), midriff baring outfits, exaggerated breasts with exposed cleavage, and a heart motif in their design or powers.
Pretty Bomber is the protagonist’s adversary and sometimes love interest in the Bomberman series.
And just to make absolutely clear there is no confusion about her gender,
she is decked out in pink, has a giant heart attached to her head and also throws heart shaped bombs.
Gendered signifiers are not mandatory for the Ms. Male Character trope to be in effect

French: 
et dans Runner 2 elle devient soudainement et ostensiblement plantureuse.
Les indicateurs de genre ou accessoires féminisant les plus courants sont les noeuds papillons, rouges à lèvre, long cils, et la couleur rose,
mais il y a tout une collection d'autres éléments de design qui, combinés ensemble, servent le même but.
D'autres indicateurs utilisés pour différencier les femmes des hommes sont les couettes, les talons hauts, les ongles vernis, le maquillage prononcé
(surtout blush et fard à paupières), le costume au ventre nu, les seins exagérés avec décolleté, et le motif de coeur dans leur design ou leurs pouvoirs.
Pretty Bomber est l'adversaire et parfois l'amoureuse du protagoniste dans la série des Bomberman.
Et pour être absolument sûr qu'il n'y a pas de confusion sur son sexe,
elle est enjolivée en rose, a un coeur géant sur sa tête et lance aussi des bombes en forme de coeur.
Les indicateurs de genre ne sont pas obligatoires pour que le trope de Madame Personnage Masculin soit présent

Portuguese: 
e no Runner 2 ela de repente é peituda.
Os elementos significantes de gênero mais usados são laços, batom, cílios longos e a cor rosa,
mas há toda uma série de outros elementos de design que, combinados, têm o mesmo propósito.
Outros desses elementos usados para diferenciar as mulheres dos homens são maria-chiquinhas, salto alto, unhas pintadas, maquiagem
(principalmente blush e sombra), umbigo à mostra, seios exagerados e decote, e o motivo de coração no design ou nos super poderes.
Pretty Bomber é a adversária do protagonista, e às vezes interesse amoroso, na série Bomberman.
E só pra ficar absolutamente claro que não há nenhuma confusão quanto ao gênero dela,
ela é rosa de cima a baixo, tem um coração gigante anexado à cabeça e também joga bombas em formato de coração.
Elementos significadores de gênero não são obrigatórios para a Sra. Personagem Masculino,

Italian: 
e in Runner 2 ecco che all'improvviso diventa assai formosa.
Gli indicatori di genere e gli accessori femminilizzanti più comuni sono i fiocchi, il rossetto, le ciglia lunghe e il rosa
ma ci sono molti altri elementi di design che, combinati, raggiungono lo stesso scopo.
Altri indicatori per distinguere donne da uomini sono i codini, le scarpe col tacco alto, lo smalto, un trucco marcato
(specialmente il fard e l'ombretto), outfit che scoprono la pancia, seni esagerati con ampie scollature,
e un motivo di cuoricini nel loro design o nei loro poteri.
Pretty Bomber è l'avversaria del protagonista, e qualche volta l'interesse amoroso, nella serie di Bomberman.
E, giusto perché non ci sia ombra di dubbio sul suo genere,
è tutta agghindata di rosa, ha un cuore gigante attaccato alla testa e anche le bombe che lancia sono a forma di cuore.
Non è tassativo che ci siano indicatori di genere perché la figura della Signorina Maschio sia tale
ma questo genere di caratteristiche stereotipate in effetti segnala la presenza di un personaggio femminile,

Spanish: 
y en "Runner 2" es de pronto y llamativamente pechugona.
Los significantes de género o accesorios feminizantes más usados son lazos, pintalabios, pestañas largas y el color rosa,
pero hay multitud de elementos de diseño que, combinados, sirven al mismo propósito.
Otros significantes usados para diferenciar a mujeres de hombres son coletas, zapatos de tacón, uñas pintadas, un maquillaje marcado
(especialmente colorete y sombra de ojos), trajes que muestran el abdomen, exageran los pechos con escote pronunciado y un motivo de corazón en su diseño o en sus poderes.
Pretty Bomber es la enemiga y a veces el interés amoroso del protagonista en la saga "Bomberman".
Y para dejar totalmente claro y fuera de toda duda su género,
está cubierta de rosa, tiene un corazón gigante pegado a la cabeza y además tira bombas con forma de corazón.
Los significantes de género no son obligatorios para que el tropo de Doña Personaje Masculino se de

English: 
but these type of stereotypical attributes do serve to “mark” female characters as decidedly different by virtue of their feminine presentation.
Now just to be clear, there’s no inherent problem with the color pink, makeup, bows or high heels as design elements on their own.
And of course people of all genders may choose to wear any of them from time to time in the real world
and there is nothing necessarily wrong with that either.
However, when designers choose to use the Ms. Male Character trope and its associated visual stereotypes to specifically distinguish female characters
from the rest of the cast in a fictional context, it has a few negative consequences.
One repercussion of constantly relying on feminizing signifiers for character design is that it tends to reinforce a strict binary form of gender expression.
The gender binary is an entirely artificial and socially constructed division of male and female
into two distinctly separate and opposing classes of human being.
The gender binary also erases the continuum of gender presentations and identities that fall outside of the rigid masculine/feminine false dichotomy.
And within that strict binary women are “marked” while men get to remain largely “unmarked”.

Spanish: 
pero este tipo de atributos estereotipados sirve para "marcar" los personajes femeninos como indudablemente diferentes en virtud de su presentación femenina.
Para dejarlo claro, no hay un problema inherente con el color rosa, el maquillaje, los lazos o los tacones como elementos de diseño.
Y, por supuesto, gente de todos los géneros puede elegir llevar cualquiera de ellos de cuando en cuando en el mundo real
y tampoco hay nada necesariamente erróneo en ello.
Sin embargo, cuando los diseñadores eligen usar el tropo de Doña Personaje Masculino y sus estereotipos visuales asociados para distinguir específicamente a los personajes femeninos
del resto del reparto en un contexto ficticio, tiene unas cuantas consecuencias negativas.
Una de las repercusiones de apoyarse constantemente en significantes femeninos en el diseño de personajes es que se tiende a reforzar una expresión de género estrictamente binaria.
El género binario es una división de hombres y mujeres como clases separadas y opuestas de ser humano
construida socialmente y completamente artificial.
Además, el género binario borra la realidad de presentaciones de género e identidades fuera de la falsa y rígida dicotomía masculino/femenino.
Y dentro de este binario estricto las mujeres quedan "marcadas" mientras que los hombres permanecen en gran parte "sin marca".

Portuguese: 
mas esse tipo de atributos estereotípicos servem pra marcar as personagens mulheres como diferentes, em virtude de sua apresentação feminina.
Só pra ser clara, não tem nenhum problema inerente com cor-de-rosa, maquiagem, laços ou salto alto como elementos de design por si só.
E é claro que pessoas de todos os gêneros podem escolher usar qualquer um deles de vez em quando no mundo real
e não tem nada de necessariamente errado com isso também.
No entanto, quando os designers escolhem usar o tropo da Sra. Personagem Masculino e seus estereótipos visuais associados especificamente pra distinguir as personagens femininas
do resto dos personagens em um contexto ficcional, há algumas consequências negativas.
Uma das repercussões de se apoiar constantemente em elementos significadores de feminilidade é que isso reforça uma forma estritamente binária de expressão de gênero.
O binarismo de gênero é a divisão totalmente artificial e socialmente construída entre homem e mulher
como duas classes distintas e separadas de seres humanos.
O binarismo de gênero também apaga o espectro de identidades e expressões de gênero que estão fora da rígida dicotomia falsa de masculino/feminino.
E dentro desse binarismo rígido, as mulheres são "marcadas", enquanto os homens ficam largamente livres de marcação.

French: 
mais ces types d'attributs stéréotypés servent bien à "marquer" les personnages féminins comme différents en vertu de leur présentation féminine.
Pour être clair, Il n'y a rien d'intrinsèquement problématique à propos de la couleur rose, du maquillage, des noeuds papillons ou talons hauts comme élément de design en tant que tel.
Et bien sûr les personnes de tout genre peuvent choisir de porter cela de temps à autre dans la vraie vie
et il n'y a rien de nécessairement mauvais à cela.
Toutefois, lorsque les designers choisissent d'utiliser le trope de Madame Personnage Masculin et ses stéréotypes visuels associés pour spécifiquement distinguer les personnages féminins
du reste des personnages dans un contexte de fiction, cela a quelques conséquences négatives.
Une répercussion de l'usage constant des indicateurs féminins pour le design des personnages est que cela tend à renforcer la stricte division binaire de l'expression du genre.
La conception binaire du genre est une division entièrement artificielle et construite par la société du masculin et féminin
en deux classes d'êtres humains clairement séparées et opposées.
Le binaire du genre efface aussi le continuum des représentations et identités des genres se trouvant en dehors de la rigide fausse dichotomy masculin/féminin.
Et dans ce strict binaire, les femmes sont "marquées" tandis que les hommes ont la chance de rester largement "non marqués".

Italian: 
reso differente proprio grazie al suo aspetto femminile.
Ora, giusto per essere chiari: rosa, trucco, fiocchi e tacchi alti di per sé non sono un problema come elementi di design.
E ovviamente le persone, quale che sia il loro genere, possono scegliere di usarli ogni tanto nel mondo reale
e neanche in questo c'è necessariamente qualcosa di sbagliato.
Comunque, quando i designer usano la figura della Signora Maschio e gli stereotipi visivi annessi
per distinguere in modo specifico i personaggi femminili
dal resto del cast in un contesto fittizio, ci sono delle conseguenze negative.
Una delle ripercussioni dell'affidarsi costantemente a indicatori di genere nel design dei personaggi
è che questo tende a rinforzare una forma di espressione di genere strettamente binaria.
Il genere binario è una suddivisione maschio/femmina del tutto artificiale nonché un costrutto sociale
che li dipinge come classi separate e opposte di esseri umani.
Il genere binario, inoltre, cancella il continuum delle rappresentazioni e identità di genere
che non rientrano nella falsa e rigida dicotomia maschile/femminile.
E in quello stretto binario le donne sono "marcate" mentre gli uomini di solito restano perlopiù "non marcati".

Spanish: 
En la franquicia Maria, los Koopalings fueron descritos originalmente como los siete hijos de Bowser,
todos hombres salvo por uno llamado Wendy O Koopa.
Sabemos que es mujer porque los diseñadores usaron prácticamente todo volante hiperfemenino y accesorio disponible para distinguirla de sus hermanos hombres.
En cambio, los seis hermanos de Wendy están "no marcados" por identificadores de género lo que quiere decir que son presentados de varias formas creativas.
El diseño de Ludwig transmite inteligencia y arrogancia,
mientras que el de Lemmy muestra su jovialidad
y el de Iggy hace que parezca un maníaco y un poco desequilibrado.
Tristemente, la identidad de Wendy se limita al hecho de que está cubierta de significantes de género superficiales.
Un vistazo y ya sabes que es mujer, pero poco más.
Como con muchos de los Doña Personaje Masculino, su rasgo definitorio es su género.
Wendy también sufre de una condición paralela a la que me gusta llamar "Síndrome de la Personalidad Femenina",

French: 
Dans la franchise Mario, les Koopalings furent à l'origine décrit comme les 7 enfants de Bowser,
tous sont mâles excepté une seule nommée Wendy O Koopa.
Nous savons que c'est une fille car ses designers utilisèrent pratiquement tous les accessoires et collerettes hyper féminines disponibles pour la séparer de ses frères.
Les 6 frères de Wendy, par contre, sont "non marqués" par des indicateurs de genre ce qui veut dire qu'ils peuvent être être présentés de plein de façons créatives.
Le design de Ludwig montre intelligence et arrogance,
tandis que celui de Lemmy révèle son côté jovial,
et celui de Iggy le montre maniaque et un peu timbré.
Malheureusement, l'identité de Wendy est limité par le fait qu'elle est couverte d'indicateurs de genre superficielles.
Un simple regard et l'on sait que c'est une femme, mais pas grand chose de plus.
Comme pour beaucoup de Madames Personnage Masculin, sa principale caractéristique est son sexe.
Wendy souffre aussi d'un problème parallèle que j'aime appelé "le Syndrome de la Personnalité Féminine"

Italian: 
Nel franchise di Mario, i Bowserotti venivano originariamente presentati come i sette figli di Bowser,
tutti quanti maschi, eccetto una, Wendy Koopa.
Sappiamo che è femmina perché i suoi designer hanno usato praticamente tutti gli orpelli e accessori iper-femminilizzati possibili
per separarla dai suoi fratelli maschi.
I sei fratelli di Wendy, al contrario, non sono "marcati" da indicatori di genere,
il che significa che vengono presentati in molto modi creativi.
Il design di Ludwif comunica intelligenza e arroganza,
quello di Lemmy rivela la sua giocosità,
e quello di Iggy lo fa sembrare maniacale e un po' squilibrato.
Purtroppo, l'identità di Wendy è limitata dal fatto che è ricoperta di superficiali indicatori di genere.
Un'occhiata e sai subito che è femmina, ma sai poco altro.
Come per molte Signorine Maschio, la caratteristica che la distingue è il suo genere.
Wendy soffre anche di una patologia analoga che chiamo: "Sindrome della Personalità Femminile"

Portuguese: 
Na franquia do Mario, os Koopalings eram descritos originalmente como os sete filhos do Bowser:
todos homens exceto uma, chamada Wendy O'Koopa.
Nós sabemos que ela é mulher porque os designers usaram paticamente todos os babados e acessórios hiper "femininos" disponíveis pra separá-la de seus irmãos homens.
Os seis irmãos de Wendy, em contraste, são livres de marcas de gênero, o que permite que eles sejam apresentados de muitos jeitos criativos diferentes.
O desenho de Ludwig transmite inteligência e arrogância,
enquanto o de Lemmy revela que ele é brincalhão,
e o de Iggy faz ele parecer maníaco e meio desequilibrado.
Tristemente, a identidade de Wendy é limitada pelo fato de que ela está coberta de significadores superficiais de gênero.
Com uma olhada você sabe que ela é mulher, mas não muito mais que isso.
Assim como muitas outras Sras. Personagem Masculino, a característica que a define é o gênero.
A Wendy também sofre de uma condição paralela que eu gosto de chamar de "Síndrome de Personalidade Feminina",

English: 
In the Mario franchise, the Koopalings were originally described as Bowser’s seven children,
all of them are male except for one named Wendy O Koopa.
We know she is female because her designers used practically every hyper-feminine frill and accessory available to separate her from her male siblings.
Wendy’s six brothers, by contrast, are “unmarked” by gendered identifiers which means they get to be presented in a variety of creative ways.
Ludwig's design communicates intelligence and arrogance,
while Lemmy's reveals his playfulness
and Iggy's makes him seem maniacal and a little unbalanced.
Sadly, Wendy's identity is limited by the fact that she is covered in superficial gendered signifiers.
One look at her and you know she's female, but not much else.
As with many Ms Male Characters, her defining characteristic is her gender.
Wendy also suffers from a parallel condition I like to call “Personality Female Syndrome”

French: 
où les personnages féminins sont réduits à des types de personnalité unidimensionnelle
n'étant rien de plus qu'une collection de stéréotypes superficiels sur les femmes.
Elle est vaniteuse, gâtée, turbulente et s'énervent rapidement.
"Je m'en fiche!
Je veux les Etats-Unis pour mon anniversaire!
Je les veux! Je les veux! Je les veux!"
Lorsque les personnages féminins sont "marquées" par des indicateurs stéréotypés obligatoires
cela limite activement l'étendue des options disponibles en renforçant un modèle étriqué, restrictif et monolithique pour la représentation de la féminité.
Parallèlement, comme les personnages masculins sont autorisés à ne pas être marqués cela leur laisse un plus large éventail de possibilités pour leur design.
Il faut remarquer que même si le rose and le violet sont de forts indicateurs de genre lorsque combinés avec d'autres marqueurs visuels féminins
ces couleurs ne sont pas le domaine exclusif des femmes.
Une palette de couleur élargie est quelque chose que l'on voit en de rares occasions appliquée à des hommes,

Spanish: 
en el que los personajes femeninos se reducen a un tipo de personalidad unidimensional
consistente en nada más que una colección de estereotipos superficiales sobre la mujer.
Es presumida, mimada, consentida y se enfada con facilidad.
"¡No me importa!
¡Quiero América por mi cumpleaños!
¡La quiero, la quiero, la quiero!"
Cuando los personajes femeninos son "marcados" por identificadores obligatoriamente estereotipados,
se limita activamente el rango de opciones disponibles al cumplir un modelo estrecho, restrictivo y monolítico como retrato de la feminidad.
Mientras, al permitirse que los personajes masculinos queden sin marca, se tiene gran diversidad de posibilidades para sus diseños.
Debería señalar que aunque el rosa y el morado son fuertes indicadores de género, cuando se combinan con otros marcadores visuales feminizadores
estos colores no son del dominio exclusivo de la mujer.
Una paleta de colores ampliada es algo que vemos aplicado a los hombres en raras ocasiones

English: 
wherein female characters are reduced to a one dimensional personality type
consisting of nothing more than a collection of shallow stereotypes about women.
She is vain, spoiled, bratty and quick to anger.
"I don't care!
I want America for my birthday!
I want it, I want it, I want it!"
When female characters are “marked” by obligatory stereotypical identifiers
it actively limits the range of available options by enforcing a narrow, restrictive and monolithic model for the portrayal of femininity.
Meanwhile, since male characters are allowed to be unmarked it permits a much wider array of possibilities for their designs.
I should note that even though pink and purple are strong gendered indicators when combined with other feminizing visual markers
those colors are not the exclusive domain of women.
An expanded color-palette is something we do see applied to men on rare occasions

Portuguese: 
em que uma personagem feminina é reduzida a uma personalidade unidimensional
que consiste em nada além de uma coleção de estereótipos superficiais sobre mulheres.
Ela é fútil, mimada, mal educada e se estressa facilmente.
"Eu não quero saber!"
"Eu quero os EUA de presente de aniversário!"
"Eu quero, eu quero, eu quero!"
Quando personagens femininas são marcadas por estereótipos obrigatórios para identificar seu gênero,
as opções para a personagem ficam muito restritas e é reforçado um modelo estreito, restritivo e monolítico de representação da feminilidade.
Enquanto isso, já que os personagens masculinos estão livres de marcações, é permitido a eles um mundo de possibilidades para seus designs.
Eu devo dizer que, mesmo que rosa e roxo sejam indicadores de gênero muito fortes quando combinados com outros,
não são cores exclusivas para mulheres.
Uma paleta expandida de cores é algo que nós vemos aplicado a homens em ocasiões raras,

Italian: 
nella quale i personaggi femminili vengono ridotti a un tipo di personalità monodimensionale
che consiste in nient'altro che una collezione di stereotipi superficiali sulle donne.
E' vanitosa, viziata, infantile e irascibile.
"Non mi interessa!
Voglio l'America per il mio compleanno!
La voglio, la voglio, la voglio!"
Quando i personaggi femminili vengono "marcati" da indicatori stereotipati obbligatori
questo limita la varietà di opzioni disponibili
applicando un modello severo, restrittivo e monolitico di rappresentazione della femminilità.
Nel frattempo, siccome i personaggi maschili possono non essere marcati
hanno una gama di possibilità molto più ampia per i loro design.
Notiamo inoltre che, anche se il rosa e il viola sono forti indicatori di genere
quando combinati con altri marcatori visivi di femminilità,
non sono di esclusivo appannaggio femminile.
In alcune occasioni, a volte vediamo applicare agli uomini una palette di colori più estesa

Italian: 
come su Kirby, Bomberman o Roy Koopa, ma loro sono l'eccezione che conferma la regola
e di solito li si trova solo in mondi infantili e colorati (e strettamente dominati dai maschi).
Ma se un fiocco, un rossetto, un ombretto o i tacchi vengono apposti a un personaggio altrimenti identificato come maschio,
l'intenzione, o perlomeno il risultato, è di solito una battuta omofobica o transfobica.
"Heike Kagero!
Combatti!"
Esistono alcuni accessori opzionali di design per uomo, come le cravatte o i cappellini, ma non hanno lo stesso significato.
Non sono onnipresenti o strettamente imposti, e non vengono mai usati per "marcare" gli uomini
come "non-femmine" in grandi universi fittizi dominati da donne.
Maxuell è l'eroe della popolare serie "Scribblenauts".
Nel quarto gioco "Scribblenauts Unlimited" ci viene presentata sua sorella gemella, Lily,
che è praticamente una copia femminilizzata di Maxwell.

Portuguese: 
como com Kirby, Bomberman ou Roy Koopa, mas eles são exceção à regra
e são tipicamente encontrados apenas em mundos coloridos e infantis (e extremamente dominados por homens).
Mas se laços, batom, maquiagem ou salto alto são colocados em um personagem que de outra forma é identificado como homem, a intenção,
ou pelo menos o resultado, é tipicamente uma piada homofóbica ou transfóbica.
"Heike Kagero!"
"Lutem!"
Há alguns acessórios opcionais de design para homens, como gravatas borboleta ou bonés de baseball, mas eles não têm o mesmo significado.
Eles não são ubíquos ou estritamente obrigatórios, e nunca são usados pra marcar homens como não-femininos em um um universo ficcional mais amplo dominado por mulheres.
Maswell é o herói da popular série Sribblenauts.
No quarto jogo, Scribblenauts Unlimited, nós conhecemos sua irmã gêmea Lily, que é basicamente uma cópia feminina de Maxwell.

English: 
as with Kirby, Bomberman or Roy Koopa but they are the exception to the rule
and are typically only found in colorful childlike (and extremely male dominated) worlds.
But if a bow, lipstick, eyeshadow or heels are placed on an otherwise male-identified character the intention,
or at least the result, is typically a homophobic or transphobic joke.
"Heike Kagero!
Fight!"
There are a few optional design accessories for men like neckties or baseball caps but they don’t hold the same significance.
They are not ubiquitous or strictly enforced, and are never really used to “mark” men as “not female” in larger fictional universes dominated by women.
Maxwell is the hero of the popular Scribblenauts series.
In the fourth game Scribblenauts Unlimited we are introduced to his twin sister Lily who is basically a feminised copy of Maxwell.

French: 
comme pour Kirby, Bomberman, ou Roy Koopa mais ils sont l'exception à la règle
et sont typiquement trouvés uniquement dans des mondes colorés et enfantins (et extrêmement dominés par les hommes).
Mais si un noeud papillon, du rouge à lèvre, du fard à paupières ou des talons hauts sont mis sur un personnage autrement identifié comme masculin l'intention,
ou tout du moins le résultat, est typiquement une blague homophobe ou transphobe.
"Heike Kagero!
Fight!"
l existe quelques accessoires optionnels de design pour les hommes commes les cravates ou les casquettes de baseball mais ils n'ont pas la même portée.
Ils ne sont pas omniprésents ou strictement imposés, et ne sont jamais vraiment utilisés pour "marquer" les hommes comme étant "pas femmes" dans des univers fictionnels plus larges dominés par les femmes.
Maxwell est le héros de la série populaire Scribblenauts.
Dans le 4ème opus, Scribblenauts Unlimited, on nous présente sa soeur jumelle Lily qui est essentiellement une copie féminisée de Maxwell.

Spanish: 
como con Kirby, Bomberman o Roy Koopa pero son la excepción a la regla
y típicamente se los encuentra solo en coloristas mundos infantiles (y extremadamente dominados por hombres).
Pero si un lazo, pintalabios, sombra de ojos o tacones se colocan en lo que de otro modo sería un personaje identificado como masculino, la intención,
o al menos el resultado, es normalmente una broma homófoba o transfóbica.
"¡Heike Kagero!
¡Lucha!"
Hay unos cuantos accesorios de diseño opcionales para hombres como corbatas o gorras de béisbol pero no llevan el mismo significado.
No son omnipresentes u obligatorios y nunca se usan para "marcar" a los hombres como "no mujer" en grandes universos de ficción dominados por mujeres.
Maxwell es el héroe de la famosa saga "Scribblenauts".
En el cuarto juego "Scribblenauts Unlimited" se nos presenta a su hermana gemela, Lily que es básicamente una copia feminizada de Maxwell.

French: 
Les deux sont identiques exceptés une série d'indicateurs de genre conçus pour la "marquer" comme féminine.
Dans le jeux on apprend que Lily fait partie de 42 enfants.
Les 41 autres enfants sont tous masculins et tous ont des traits ou intérêts associés à leur nom qui serve à définir leur personalité.
I'l y a Artie l'artiste, Buzz l'astronaute, Glum l'emo-rocker, et ainsi de suite.
et tous sont débloquables et jouables durant le jeu.
En revanche, le trait de personnalité de Lily est d'être essentiellement la jumelle de Maxwell
elle n'a aucun intérêt ou hobby particulier en dehors d'être la version féminine du héros du jeu.
En plus d'être une Madame Personnage Masculin, Lily est aussi un exemple très prononcé d'un autre trope apparenté appelé le Principe de la Schtroumpfette.
Le terme a été créé par l'auteure féministe Katha Pollitt en 1991 et doit bien sûr son nom à la seule Schtroumpf féminine dans Schtroumpfville.
Le Principe de la Schtroumpfette est la tendance dand un média de n'inclure qu'une femme dans un ensemble de personnages masculins.

English: 
The two are identical except for a series of gendered signifiers designed to “mark” her as a female.
In the game we learn that Lily is one of 42 children.
All 41 of the other siblings are male and all have some trait or interest associated with their name that serves to define their personality.
There’s Artie the artist, Buzz the astronaut, Glum the emo-rocker and so on and so forth.
and all are unlockable and playable during the course of the game.
By contrast, Lily's personality trait is essentially being Maxwell’s twin
she has no associated interest or hobby other than being the female version of the game's hero.
In addition to being a Ms. Male Character, Lily is also a particularly pronounced example of another related trope called the Smurfette Principle.
The term was coined back in 1991 by feminist author Katha Pollitt and is of course named after the only female smurf in Smurfville.
The Smurfette Principle is the tendency for a piece of media to include only one woman in an ensemble of male characters.

Italian: 
I due sono identici, a parte una serie di indicatori di genere usati per "marcare" Lily come donna.
Più avanti nel gioco scopriamo che Lily è una di 42 bambini.
Tutti e 41 gli altri fratelli sono maschi e hanno alcuni tratti o interessi associati al loro nome
così da definire la loro personalità.
C'è "Artie" l'artista, "Buzz" l'astronauta, "Glum" l'emo-rocker e così via.
E tutti sono sbloccabili e giocabili nel corso del gioco.
Invece, la personalità di Lily consiste unicamente nell'essere la gemella di Maxwell
non le vengono forniti interessi o hobby, a parte essere la versione femminile dell'eroe del gioco.
Oltre a essere una Signorina Maschio, Lily è anche un esempio particolarmente fulgido di un'altro schema analogo
chiamato: "Il principio di Puffetta".
Il termine è stato coniato nel 1991 dall'autrice femminista Katha Pollitt
e ovviamente proviene dall'unico puffo femmina del villaggio.
Il principio di Puffetta è la tendenza che hanno certi media a inserire una sola donna in un gruppo di personaggi maschili.
Questa figura è un problema diffuso nei videogiochi e si manifesta attraverso la "donna obbligatoria"

Portuguese: 
Os dois são idênticos, exceto por uma série de elementos significadores de gênero que a marcam como menina.
No jogo, nós descobrimos que Lily é uma entre 42 crianças.
Todos os outros 41 irmãos são homens e todos têm algum traço ou interesse associado ao seu nome, o que serve pra definir sua personalidade.
Temos Artie, o Artista; Buzz, o Astronauta; Glum, o Emo, e assim por diante,
e dá pra destravar e jogar com todos ao longo do jogo.
Em contraste, a personalidade de Lily é essencialmente ser a gêmea de Maxwell.
Ela não tem nenhum interesse ou hobby além de ser a versão feminina do herói do jogo.
Além de ser uma Sra. Personagem Masculino, Lily também é um exemplo muito forte de outro tropo relacionado, chamado O Princípio da Smurfette.
O termo foi cunhado em 1991 pela autora feminista katha Pollitt e, é claro, faz referência à única smurf mulher em Smurfville.
O Princípio da Smurfette é a tendência de uma obra de mídia de incluir apenas uma mulher em um conjunto de personagens masculinos.

Spanish: 
Los dos son idénticos salvo por una serie de significantes de género diseñados para "marcarla" como mujer.
En el juego aprendemos que Lily es una entre 42 niños.
El resto de los 41 hermanos son hombres y todos tienen algún atributo o interés asociado con su nombre que sirve para definir su personalidad.
Está Artie el artista, Buzz el astronauta, Glum el roquero emo etcétera, etcétera,
y todos son desbloqueables y jugables durante el transcurso del juego.
Por el contrario, el rasgo de personalidad de Lily es en esencia ser la gemela de Maxwell,
no tiene ningún interés o afición asociados aparte de ser la versión femenina del héroe del juego.
Además de ser una Doña Personaje Masculino, Lily también es un ejemplo particularmente llamativo de un tropo relacionado llamado el Principio Pitufina.
El término fue acuñado en 1991 por la autora feminista Katha Pollitt y claramente nombrado por la única mujer pitufo en Villapitufo.
El Principio Pitufina es la tendencia que tiene parte de un medio a incluir a una sola mujer en un conjunto de personajes masculinos.

Spanish: 
El tropo es un problema generalizado en los videojuegos que se manifiesta como la "chica testimonial" en un grupo dado de héroes, villanos o personajes jugables.
Un ejemplo singularmente cruel del tropo se encuentra en la saga original de "Mega Man".
En el transcurso de 10 juegos hay 78 jefes o maestros robot y exactamente uno de ellos es mujer.
Splash Woman, quien aparece en el 9º juego.
En el juego de Wii U, "The Wonderful 101" seis de los siete héroes jugables codificados por color son hombres.
La única excepción es, por supuesto, el héroe rosa, llamado ¡Wonder-Pink! [Maravilla Rosa]
Además de su condición de Pitufina, sufre del "Síndrome de Personalidad Femenina".
"Llegué tarde anoche.
¡Pero es que había una fiesta! Y luego vino el después de la fiesta, y el después de después de fiesta.
Neceisto una puesta a punto para refrescarme antes de encontrarme con vosotros."
Wonder-Pink es superficial, presumida, materialista y monta en cólera a la mínima.

English: 
The trope is a pervasive problem in video games, manifesting as the “token chick” in any given grouping of heroes, villains or non-playable characters.
An exceptionally stark example of the trope can be found in the original Mega Man series.
Over the course of 10 games there are 78 bosses or robot masters and exactly one of them is female,
Splash Woman who appears in the 9th game.
In the Wii U game The Wonderful 101, six of the seven color-coded playable heroes are men.
The one exception is, of course, the pink hero, named Wonder-Pink!
In addition to her Smurfette status, she is also afflicted with “Personality Female Syndrome.”
"I got in late last night.
But there was this party! And then the after-party and then the after-after-party.
I needed a major powder break to freshen up before meeting you guys."
Wonder-Pink is shallow, vain, materialistic and flies into a rage at the drop of a hat.

French: 
Le trope est un problème omniprésents dans les jeux vidéos, servant de "fille de service" dans tout groupe donné de héros, méchants ou personnages non jouables.
Un exemple particulièrement frappant de ce trope peut être trouvé dans la série des Mega Man.
Au fil des 10 jeux Il y a 78 boss ou robot maître et exactement un seul d'entre eux est féminin,
Splash Woman qui apparaît dans le 9ème opus.
Dans le jeu Wii U "The wonderful 101", 6 des 7 héros codés en couleur jouables sont des hommes.
L'exception est bien sûr le héros rose, nommé Wonder-Pink!
Outre son status de Schtroumpfette, elle est aussi atteinte du "Syndrome de Personnality Féminine":
"Je suis rentré tard la nuit dernière.
Mais il y avait une fête! Et puis la fête d'après et la fête d'encore après.
J'avais vraiment besoin de me repoudrer pour me rafraîchir avant de vous rejoindre les gars."
Wonder-Pink est superficiel, vaniteuse, matérialiste et s'énerve au quart de tour.

Portuguese: 
O tropo é um problema penetrante em video games, e se manifesta na "garota token" no meio de qualquer grupo de heróis, vilões ou personagens não-jogáveis.
Um exemplo excepcionalmente forte do tropo está na série original do Mega Man.
Ao longo de 10 jogos há 78 chefões ou mestres robôs e exatamente um deles é mulher,
a Splash Woman, que aparece no nono jogo.
Em The Wonderful 101, jogo de Wii U,seis do sete heróis jogáveis e codificados por cores são homens.
A única excessão, é claro, é a heroína rosa, chamada Wonder-Pink!
Além de ser uma Smurfette, ela tam bém sofre da Síndrome de Personalidade Feminina.
"Eu cheguei tarde ontem à noite,"
"mas teve essa festa! E depois o pós-festa e o pós-pós-festa."
"Eu precisei de uma super pausa pra retocar a maquiagem antes de encontrar vocês."
A Wonder-Pink é fútil, superficial, materialista e tem ataques de raiva num piscar de olhos.

Italian: 
in un qualsiasi gruppo di eroi, cattivi o personaggi non giocabili.
Un esempio piuttosto estremo di questa figura si può trovare nella serie "Mega Man" originale.
Nel corso di 10 giochi troviamo 78 boss o capi robot, e solo uno di questi è una femmina:
Splash Woman, che appare nel nono gioco.
Nel gioco per Wii U "The Wonderful 1012", sei dei sette eroi giocabili, distinti per colore, sono uomini.
Unica eccezione, chiaramente, è l'eroina rosa chiamata Wonder-Pink!
Oltre a essere una Puffetta, ha anche la "Sindrome da personalità femminile".
"Sono arrivata ieri a notte fonda.
Ma c'era una festa! E poi l'after-party e poi l'after-after party.
Mi serviva una bella pausa trucco prima di trovarmi con voi, ragazzi."
Wonder-Pink è superficiale, vanitosa, materialista, e si arrabbia per qualsiasi cavolata.

Spanish: 
Se encuentran Pitufinas en todos los géneros, desde los juegos de exploración de mazmorras
a los de carreras,
pasando por RPGs
o shooters [juegos de disparos]
Pollitt resumió muy bien el quid del problema de la Pitufina en un artículo para el New York Times:
"El mensaje está claro.
Los chicos son la norma y las chicas la variación;
los chicos son el centro, las chicas lo periférico;
los chicos son individuos, las chicas una clase.
Los chicos definen al grupo, su historia y su código de valores.
Las chicas sólo existen en relación a los chicos."
Con esto en mente volvamos por un momento a la Sra. Pac-Man.
Una de las principales consecuencias del tropo de la Doña Personaje Masculino es que ayuda a definir a las mujeres por su conexión con los hombres.
Así, a pesar de su eslógan: "Más que Pac-Man con lazo"
""Cariño, es que no sabes
¡que soy más que Pac-Man con lazo!"
Las propiedades visuales de la Sra. Pac-Man no son más que una extensión del diseño original de Pac-Man,
en realidad, no es mucho más que Pac-Man con lazo.
Su simple historia refuerza el hecho de que sólo existe en relación con Pac-Man.

Portuguese: 
Você encontra Smurfettes em praticamente todos os gêneros, de jogos de labirinto
a jogos de corrida,
de RPGs
a jogos de tiro.
Pollitt resume o ponto crucial do problema da Smurfette muito bem em seu artigo no NYTimes:
"A mensagem é clara:"
"meninos são a norma, meninas são a variação;"
"meninos são centrais, meninas são periféricas;"
"meninos são indivídos, meninas são tipos."
"Meninos definem o grupo, sua história e seu código de valores."
"Meninas existem somente em relação aos meninos."
Com isso em mente, voltemos à Sra. Personagem Masculino por um momento.
Uma das consequências centrais do tropo da Sra. Personagem Masculino é que ele ajuda a definir as mulheres por sua relação com os homens.
Então, apesar de seu bordão "mais do que o Pac-Man com um laço":
"Querido, você não sabe?"
"Eu sou mais do que só um Pac-man com um laço!"
as propriedades visuais da Ms. Pac-man são simplesmente uma extensão do design original do pac man;
ela na verdade é meio que só um Pac-Man com um laço mesmo.
A narrativa simples dela reforça o fato de que ela só existe em relação ao Pac-Man.

Italian: 
Potete trovare Puffette in qualsiasi genere, dai dungeon crawler
ai giochi di gare,
dai giochi di ruolo
agli sparatutto.
Pollit, nel suo articolo per il New York Times, riassume efficacemente il nocciolo del problema della Puffetta;
"Il messaggio è chiaro.
I ragazzi sono la norma, le ragazze la deviazione;
i ragazzi sono centrali, le ragazze sono periferiche;
i ragazzi sono degli individui, le ragazze tipologie.
I ragazzi definiscono il gruppo, la sua storia e il suo codice di valori.
Le ragazze esistono solo in relazione ai ragazzi."
Teniamolo a mente e torniamo alla Signora Pac Man un secondo.
Una delle conseguenze principali della Signorina Maschio è che contribuisce a definire le donne dai loro legami con gli uomini.
Perciò, nonostante la battuta: "Più di un Pac Man con un fiocco"
"Tesoro, non lo sai?
Sono più di un Pac Man con un fiocco in testa!"
Le proprietà visive della Signora Pac Man sono solo un'estensione del design di Pac Man;
in realtà lei è proprio un Pac-Man con un fiocco in testa.
La sua storia molto semplice conferma il fatto che davvero esiste in relazione a Pac Man.

English: 
You can find Smurfettes in just about every genre, from dungeon-crawlers
to racing games,
from RPGS
to shooters.
Pollitt sums up the crux of the Smurfette problem nicely in her NYTimes article;
"The message is clear.
Boys are the norm, girls the variation;
boys are central, girls peripheral;
boys are individuals, girls types.
Boys define the group, its story and its code of values.
Girls exist only in relation to boys.”
With that in mind let’s come back to Ms. Pac-Man for a moment.
One of the core consequence of the Ms. Male Character trope is that it helps to define women by their connection to men.
So despite her tagline “More than Pac-Man with a bow”
"Honey, dontcha know?
I'm more than Pac-Man with a bow!"
Ms. Pac-Man’s visual properties are simply an extension of Pac-Man’s original design;
she actually kind of is just Pac-Man with a bow.
Her simple narrative reinforces the fact that she really only exists in relationship to Pac-Man.

French: 
Vous pouvez trouver des Schtroumpfettes dans absolument tous les genres, des explorations de donjons
aux jeux de course,
des RPG
aux jeux de tirs.
Pollitt résume bien le coeur du problème dans son article du New York Times;
"Le message est clair.
Les garçons sont la norme, les filles la variation;
les garçons sont centraux, les filles périphériques,
les garçons sont des individus, les filles des types.
Les garçons définissent le groupe, son histoire et ses codes de valeur.
Les filles existent uniquement en relation avec les garçons."
Avec cela en tête, revenons un moment à Ms. Pac-Man.
Une des conséquences principales du trope de Madame Personnage Masculin est que cela aide à définir les femmes par leur relation aux hommes.
Ainsi malgré son slogan "Plus que Pac-Man avec un noeud papillon"
"Chéri, tu ne sais pas?
Je suis plus que Pac-Man avec un noeud papillon!"
Les caractéristiques visuelles de Ms. Pac-Man sont simplement une extension du design original de Pac-Man;
elle est à peu de chose près belle et bien rien de plus que Pac-Man avec un noeud papillon.
Son histoire toute simple renforce le fait qu'elle n'existe véritablement qu'en relation avec Pac-Man.

Portuguese: 
Ela é ao mesmo tempo o interesse amoroso e a mãe do filho dele.
Dixie Kong é a variante feminina e o interesse amoroso de Diddy Kong.
Repare no rabo de cavalo e nos cachos no cabelo, na saia rosa, chapéu rosa, brincos e cílios, tudo pra distinguí-la de seu antecessor.
Essencialmente, as Sras. Personagem Masculino são imitações femininas ou cópias derivadas de personagens homens já bem estabelecidos.
Elas existem somente por causa e em relação a suas contrapartes masculinas.
As Sras. Personagem Masculino tipicamente não tês suas próprias identidades distintas
e são impedidas de ser personagens plenas que existam em seus próprios termos.
Isso tem o efeito, talvez sem intenção, de desvalorizar essas personagens
e frequentemente de relegá-las a um status subordinado ou secundário em suas respectivas franquias,
mesmo quando elas são, em raras ocasiões, as estrelas principais de uma sequência.
Um exemplo muito velho e notável da Sra. Personagem Masculino vem à mente.

French: 
Elle est à la fois son amoureuse et la mère de son enfant.
Dixie Kong est la variante féminine et l'amoureuse de Diddy Kong.
Remarquez la queue de cheval et les boucles de cheveux, le vêtement rose, chapeau rose, boucles d'oreilles, et cils, tous afin de la distinguer de son prédécesseur.
Essentiellement les Madames Personnage Masculin sont des imitations féminisées ou copies dérivées de personnage masculins déjà connus.
Elles existent uniquement à cause de, et en relation avec leurs homologues masculins.
Typiquement, aucune identité distinctive propre n'est donnée aux Madames Personnage Masculin
et sont généralement empéchées d'être des personnages à part entière et existant suivant leurs propres conditions.
Cela a l'effet, peut-être non intentionnel, de dévaloriser ces personnages
et les relégant souvent à un status secondaire ou subordonné à l'intérieur de leur franchise respective,
même lorsqu'elles ont, en de rares occasions, un rôle majeur dans un spin-off ou une suite.
Un exemple notable très vieux du trope de Madame Personnage Masculin vient à l'esprit.

Spanish: 
Es a la vez su interés amoroso y la madre de su hijo.
Dixie Kong es la variante femenina y el interés amoroso de Diddy Kong.
Fijémonos en su cola de caballo y sus tirabuzones, camiseta rosa, sombrero rosa, pendientes y pestañas, todo para distinguirla de su predecesor.
Fundamentalmente, las Doña Personaje Masculino son imitaciones feminizadas o copias derivadas de personajes masculinos ya establecidos.
Existen sólo a causa de y en relación con sus homólogos masculinos.
Las Doña Personaje Masculino no suelen recibir una identidad distintiva y propia
y se les impide ser personajes completamente realizados que existan con sus propias condiciones.
Esto tiene el efecto, tal vez no premeditada, de devaluar a estos personajes
y relegarlos frecuentemente a una posición secundaria o subordinada dentro de sus franquicias respectivas,
incluso cuando, rara vez, se les da un rol protagonista en una secuela o en una obra derivada.
Se me antoja un ejemplo notable y muy viejo del tropo Doña Personaje Masculino.

Italian: 
E' sia il suo interesse amoroso che la madre di suo figlio.
Dixie Kong è la variante femminile e ragazza di Diddy Kong.
Notare la coda e i boccoli, la maglietta e il cappello rosa, gli orecchini e le ciglia, tutto per distinguerla dal suo predecessore.
In pratica le Signorine Maschio sono imitazioni femminilizzate, o copie derivative, di personaggi maschili prestabiliti.
Esistono solo grazie e in relazione alle loro controparti maschili.
Alle Signorine Maschio, in genere, non viene data identità distintintiva
e ci si guarda bene dal progettarle come personaggi completamente autonomi che esistano per conto loro.
Tutto ciò, anche se forse involontariamente, ha l'effetto di svalutare questi personaggi
facendoli diventare subordinati o secondari nei loro rispettivi franchise,
anche quando, in rare occasioni, hanno un ruolo principale in uno spin-off o un sequel.
Salta in mente esempio molto importante e antico dello schema della Signorina Maschio.

English: 
She is both his love interest and also the mother of his child.
Dixie Kong is the feminine variant and love interest of Diddy Kong.
Note the ponytail and hair ringlets, pink shirt, pink hat, earrings, and eyelashes all to distinguish her from her predecessor.
Essentially Ms. Male Characters are feminized imitations or derivative copies of already established male characters.
They exist only because of, and in relationship to, their male counterparts.
Ms. Male Characters typically aren't given their own distinctive identities
and are prevented from being fully realized characters who exist on their own terms.
This has the, perhaps unintended, effect of devaluing these characters
and often relegating them to a subordinate or secondary status inside their respective media franchises,
even when they are, on rare occasions, given a starring role in a spin-off or sequel.
One very old and notable example of the Ms. Male Character trope comes to mind.

English: 
As the story goes, God made Adam in his own image and then later took a rib from Adam’s side
and fashioned a woman out of it to be his wife and companion.
This Adam and Eve version of the creation myth reinforces a subordinate view of women
man is cast as the original concept and source code for woman who is derived from his body.
Essentially Eve is the sequel to Adam, just as Ms. Pac-Man was built from the body of Pac-Man who came before her.
In a male identified society like ours,
men are associated and become synonymous with human beings in general.
In other words, male tends to be seen as the default for the entire species.
In video games male identification manifests as the tendency for all characters to be male by default
unless there is some special reason or specific justification for women to be present in the story.
To help illustrate one of the ways the "male as default” phenomenon operates in gaming worlds
let’s take a look at the mobile mega-hit Angry Birds.
When the game was first released in 2009, the five original birds in the flock were identified by their color

Spanish: 
La historia dice que Dios hizo a Adán a su imagen y semejanza y luego tomó una costilla de Adán
y creó una mujer para que fuera su esposa y compañera.
Esta versión del mito de la creación de Adán y Eva refuerza una visión subordinada de la mujer;
el hombre es creado como el concepto original y el código fuente para la mujer, que deriva de su cuerpo.
En esencia, Eva es la secuela de Adán, tal y como la Sra. Pac-Man se formó a partir del cuerpo de Pac-Man que fue antes que ella.
En una sociedad identificada como masculina como es la nuestra,
los hombres se asocian y se convierten en sinónimo de ser humano en general.
En otras palabras, se tiende a ver al hombre como el estándar para toda la especie.
En los videojuegos la identificación masculina se manifiesta como la tendencia a que todos los personajes sean hombres por defecto
a no ser que haya una razón especial o una justificación específica para que haya mujeres en la historia.
Para ilustrar una de las formas en las que opera el fenómeno de "el hombre como estándar" en los mundos de los videojuegos,
echemos un vistado al exitazo para móviles "Angry Birds".
Cuando el juego se lanzó por primera vez en 2009, los cinco pájaros originales de la bandada se identificaron por su color

Portuguese: 
Conta a história que Deus fez Adão á sua imagem e semelhança, e depois pegou uma costela dele
e fez uma mulher pra ser sua esposa e companhia.
A versão Adão e Eva do mito da criação reforça uma visão subordinada das mulheres:
o homem é o conceito original e o código-fonte para a mulher que é derivada de seu corpo.
Essencialmente, Eva é a sequência de Adão, assim como a Ms. Pac-Man foi feita do corpo do Pac-Man, que veio antes dela.
Em uma sociedade falocêntrica como a nossa,
homens são associados e se tornam sinônimo de seres humanos no geral.
Em outras palavras, homens tendem a ser vistos como o padrão da espécie inteira.
Nos video games, isso se manifesta como a tendência de todos os personagens serem homens por padrão,
a não ser que aja uma razão ou justificativa espefíficas para mulheres estarem presentes na história.
Para ajudar a ilustras uma das formas em que o "homem por padrão" opera no mundo dos video games,
vamos dar uma olhada no mega hit Angry Birds.
Quando o jogo foi lançado, em 2009, os cinco pássaros originais eram identificados por usa cor

Italian: 
Secondo la storia, Dio ha creato Adamo a sua immagine e successivamente ha preso una sua costola
e da quella ha formato una donna per essere moglie e compagna di Adamo.
Questa versione "Adamo ed Eva" del mito della creazione rinforza una visione subordinante delle donne
l'uomo rappresenta il concetto primario e il codice originario per la donna, che deriva dal corpo di lui.
Essenzialmente Eva è il sequel di Adamo, così come la Signora Pac-Man è costruita dal corpo di Pac-Man, nato prima di lei.
In una società come la nostra, centrata sugli uomini,
gli uomini sono associati e diventano sinonimi del concetto di: "essere umano in generale".
In altre parole, tendenzialmente gli uomini sono visti come il "default" dell'intera specie.
Nei videogame l'identificazione maschile si manifesta nella tendenza di tutti i personaggi ad essere maschi di default
a meno che non ci sia una qualche ragione speciale o giustificazione particolare
perché le donne siano presenti nella storia.
Per aiutarci ad illustrare uno dei modi nei quali il fenomeno del "maschio di default" opera nel mondo dei videogiochi
osserviamo il famoso gioco per cellulari Angry Birds.
Quando il gioco fu rilasciato, nel 2009, i cinque uccelli originali nello stormo erano identificati dal colore

French: 
Selon la légende, Dieu créa Adam à son image et puis plus tard pris une côte d'Adam
pour en façonner une femme pour être sa compagne.
Cette version du mythe de la création avec Adam et Eve renforce l'idée de la femme subordonnée
l'homme est créé comme le concept original et code source pour la femme qui est dérivée de son corps.
Eve est essentiellement la suite d'Adam, tout comme Ms. Pac-Man a été créée à partir du corps de Pac-Man qui vint avant elle.
Dans une société comme la nôtre, identifiée comme masculine,
les hommes sont associés et deviennent synonymes d'être humains en général.
Autrement dit, les hommes ont tendance à être vu comme l'unité par défaut pour l'espèce entière.
Dans les jeux vidéos, l'identification masculine se manisfeste dans la tendance pour tout personnage d'être masculin par défaut
à moins qu'il n'y ait une raison spéciale ou justification spécifique pour qu'il y ait des femmes présentes dans l'histoire.
Afin de mieux illustrer l'une des manières dont le phénomène "masculin par défaut" opère dans les mondes des jeux
jetons un coup d'oeil au très populaire jeux mobiles Angry Birds.
Lorsque le jeu est sorti en 2009, les 5 oiseaux originaux du groupe étaient identifiés par leur couleur

English: 
and did not include any specific gendered signifiers.
Over time, as the game has grown in popularity and the brand has expanded to include numerous spin-offs,
real world merchandise and a weekly cartoon series, the birds have been given more distinct personalities and actual names.
Mobile developer Rovio first began gendering birds in February 2011 with the release of their valentine-themed episode for Angry Birds Seasons
which includes Ms. Male Character versions of the Red Bird, the White Bird and a Female Pig as love interests.
Note the bows, makeup and long eyelashes.
There is a larger unintended consequence to “marking” these birds as female with feminizing gender signifiers;
it reinforces that all the other birds and pigs without these specific visual cues are all male by default, unless otherwise noted.
The addition of the Pink Bird to the main flock in 2012 further entrenched male as the default setting for the Angry Birds universe.
I should mention that Rovio later stated that the white bird was also female and named her Matilda.

Spanish: 
y no incluían ningún significante de género específico.
Con el tiempo, al crecer el juego en popularidad y expandirse la marca para incluir numerosos spin-offs,
mercadería en el mundo real y una serie de dibujos semanal, los pájaros han desarrollado personalidades más distintivas y nombres reales.
El desarrollador para móviles Rovio empezó a dar género a los pájaros en febrero de 2011 con el lanzamiento de su episodio de San Valentín para "Angry Birds Seasons",
que incluye versiones Doña Personaje Masculino del Pájaro Rojo, el Pájaro Blanco y una Cerda como intereses amorosos.
Reparad en los lazos, el maquillaje y las largas pestañas.
Hay una consecuencia accidental mayor al "marcar" a estos pájaros como mujeres con significantes de género feminizadores;
se refuerza que todos los demás pájaros y cerdos sin estas claves visuales específicas son, por defecto, hombres, salvo que se indique lo contrario.
La adición del Pájaro Rosa a la bandada principal en 2012 arraiga aún más al hombre como el estándar en el universo de los Angry Birds.
Debería mencionar que más tarde Rovio declaró que el pájaro blanco también era mujer y la llamó Matilda.

Italian: 
e non includevano alcun significatore di genere specifico.
Con l'accrescere della popolarità del gioco e l'espansione del marchio, fino a includere diversi spin-off
materiale promozionale nel mondo reale e una serie settimanale d'animazione
agli uccelli sono stati conferiti personalità più distinte e veri e propri nomi.
Lo sviluppatore di giochi per cellulari Rovio ha inizialmente assegnato dei generi agli uccelli nel febbrario del 2011,
con il lancio dell'episodio di San Valentino per Angry Bird Seasons
che include Signorine Maschio per l'Uccello Rosso e quello Bianco, e Maialine come interessi amorosi.
Notate i fiocchi, il trucco e le lunghe ciglia.
C'è una grossa conseguenza involontaria nel "marcare" questi uccelli come ragazze con significatori di genere femminile:
ciò rinforza il fatto che tutti gli altri uccelli e maiali senza queste specifiche caratteristiche son tutti maschi di default,
a meno che non venga esplicitamente dichiarato il contrario.
L'aggiunta dell'Uccello Rosa allo stormo principale nel 2012
rafforza l'idea del maschio di default nell'universo di Angry Bird.
Devo dire che Rovio ha successivamente dichiarato che l'uccello bianco era anch'essa una femmina
e le ha dato il nome di Matilda.

Portuguese: 
e não tinham nenhum marcador de gênero específico.
Com o tempo e a popularidade do jogo, a marca se expandiu para incluir muitas sequências,
marketing no mundo real e um desenho animado semanal, e os pássaros ganharam nomes e personalidades mais distintas.
O desenvolvedor de jogos para plataformas móveis Rovio começou a marcar os pássaros com gênero em fevereiro de 2011, com o lançamento do episódio de Dia dos Namorados para o Angry Birds Seasons,
que inclui versões Sra. Personagem Masculino do Passarinho Vermelho, do Passarinho Azul e uma Porca Mulher, como interesses amorosos.
Repare nos laços, na maquiagem e nos cílios longos.
Há um efeito colateral mais amplo estabelecer por marketing que esses passarinhos são mulheres, usando elementos significadores de gênero:
isso reforça que todos os outros passarinhos e porcos, desprovidos dessas deixas visuais específicas, são homens por princípio.
A aparição do Passarinho Rosa no núcleo central em 2012 arraigou ainda mais o homem-como-padrão no universo de Angry Birds.
Eu devo dizer que Rovio mais tarde estabeleceu que o passarinho branco também é mulher e se chama Matilda.

French: 
et n'incluaient aucun indicateurs de genre.
Au fil du temps, alors que le jeu gagnait en popularité et que la marque s'élargissait pour inclure de nombreux spin-offs,
marchandise réelle et une série animée hebdomadaire, les oiseaux ont reçus des personnalités distinctes et de vrais noms.
Le développeur pour mobile Rovio commença a donné des sexes aux oiseaux en Février 2011 avec le lancement de leur épisode aux thème de la Saint Valentin pour Angry Birds Seasons
qui inclue des versions Madames Personnage Masculin des oiseaux Rouge et Blanc, et un cochon féminin comme amoureuses.
Remarquez les noeuds papillons, le maquillage et les long cils.
Il y a une conséquence non intentionnelle plus vaste du "marquage" de ces oiseaux comme féminins avec des indicateurs de genre féminins;
cela renforce l'idée que tous les autres oiseaux et cochons sans marque visuelle spécifique sont tous masculins par défaut, sauf indication contraire.
L'ajout de l'oiseau Rose au groupe en 2012 ancre davantage les mâles comme étant l'option standard pour l'univers d'Angry Birds.
Je devrais mentionner que Rovio déclara plus tard que l'oiseau blanc était également féminin et la nomma Matilda.

Portuguese: 
Essa revelação levou a um design novo da personagem no desenho animado,
tornando-a feminina com a adição de marcas cor de rosa, bochechas rosadas e cílios longos
- só pra deixar absolutamente claro que ela é mulher.
No Reino Cogumelo nós temos a Toadette, que é uma Sra. Personagem Masculino e, ao mesmo tempo, a única mulher no Povo Cogumelo.
A introdução dela nas sequências do Mario enfatiza o fato de que todos os outros Cogumelos da espécie são homens.
Tanto o Princípio da Smurfette quanto a Sra. Personagem Masculino criam cenários que reforçam a falsa dicotomia
em que homens são associados à norma e mulheres são associadas ao desvio da norma.
Tudo o que discutimos nesse episódio até aqui tem a ver com design visual ou conexão narrativa.
Mas uma outra maneira em que o tropo da Sra. Personagem Masculino se manifesta é no marketing e nos materiais promocionais.
Uma ótima ilustração dessa tend~encia está na altamente prestigiada série Mass Effect, da Bioware.

Italian: 
Questa rivelazione ha portato a un nuovo design del personaggio, che rende femminile l'uccello bianco
aggiungendle accenti rosa, guance rosate e lunghe ciglia nella serie animata
giusto per rendere assolutamente chiaro che è una femmina.
Nel Regno di Mushroom abbiamo Toadette, che sia una Signorina Maschio sia l'unica donna del popolo dei Funghi.
Il suo inserimento negli spin-off dei giochi di Mario enfatizza il fatto che tutti gli altri Toads della specie sono maschi.
Sia il Principio di Puffetta che lo schema della Signorina Maschio creano scenari che rinforzano una dicotomia fasulla
nella quale il maschile è associato alla norma e il femminile alla deviazione dalla norma.
Tutto quello di cui abbiamo parlato in questo episodio finora è collegato a una connessione visiva o narrativa.
Ma c'è un altro modo nel quale lo schema della Signorina Maschio può manifestarsi,
ovvero attraverso il marketing e il materiale promozionale.
Un'ottimo esempio di questa tendenza si può trovare nella molto conosciuta serie: "Mass Effect", di Bioware.

English: 
This revelation led to a character redesign which has feminized the white bird
by adding pink accents, rose cheeks and long eyelashes in the Angry Birds cartoon series
just to make absolutely clear that she is female.
Over in the Mushroom Kingdom we have Toadette who is both a Ms. Male Character and the only woman among the Mushroom people.
Her introduction to the Mario-spin off games emphasize the fact that all the other Toads in the entire species are male.
Both the Smurfette Principle and the Ms. Male Character tropes create scenarios that reinforce a false dichotomy
wherein male is associated with the norm while female is associated with a deviation from the norm.
Everything we have discussed in this episode thus far has been related to visual design or narrative connection.
But there is another way that the Ms. Male Character trope can manifest itself, and that is through marketing and promotional materials.
A great illustration of this trend can be found in Bioware’s highly regarded Mass Effect series.

Spanish: 
Esta revelación llevó a un rediseño del personaje que ha feminizado al pájaro blanco
añadiendo toques rosas, mejillas sonrosadas y largas pestañas en la serie de dibujos de los Angry Birds
para dejar totalmente claro que es mujer.
En el Mushroom Kingdom tenemos a Toadette que es una Doña Personaje Masculino y la única mujer entre los Mushroom.
Su presentación en los juegos derivados de Mario enfatiza el hecho de que todos los demás Toads de toda la especie son hombres.
Tanto el Principio Pitufina como el tropo Doña Personaje Masculino crean escenarios que refuerzan una falsa dicotomía
en la que lo masculino se asocia con la norma mientras que lo femenino se asocia a una desviación de la norma.
Todo lo tratado en este episodio hasta ahora ha estado relacionado con el diseño visual o la conexión narrativa.
Pero hay otra forma en la que la Doña Personaje Masculino puede manifestarse, y es a través de la mercadería y el material promocional.
La respetada saga de Bioware "Mass Effect" ilustra muy bien esta tendencia.

French: 
Cette révélation entraîna un redesign du personnage qui féminisa l'oiseau blanc
en lui ajoutant des accents de rose, des joues roses et de longs cils dans le dessin animé Angry Birds
afin de rendre absolument clair qu'elle est une femme.
Dans le Royaume Champignon, nous avons Toadette qui est à la fois une Madame Personnage Masculin et la seule femme parmi les personnages champignons.
Son introduction dans les jeux spin-off de Mario met en relief le fait que tous les autres Toads dans l'espèce toute entière sont mâles.
Les tropes du Principe de la Schtroumpfette et de la Madame Personnage Masculin tout deux créent des scénarios qui renforce la fausse dichotomie
selon laquelle le masculin est associé à la norme tandis que le féminin est associée à la déviation par rapport à la norme.
Tout ce dont nous avons discuté dans cet épisode jusqu'à présent était lié au design visuel ou à la connection narrative.
Mais il existe une autre façon pour le trope de la Madame Personnage Masculin de se manifester, et c'est à travers le marketing et le matériel promotionnel.
Une bonne illustration de cette tendance peut être trouvé dans la série très apprécié des Mass Effect par Bioware.

French: 
Le jeu offre la possibilité au joueur de choisir entre une version masculine ou féminine du protagoniste Commandeur Shepard
chacune avec un éventail d'options cosmétiques personnalisables.
L'option féminine est bien faite et le récit ne peut globalement presque pas être distingué de la version du personnage masculin,
à part quelques options de romance.
Cependant, si on s'éloigne de l'expérience du jeu lui-même et regarde les campagnes marketing pour la trilogie,
nous remarquons que la variante féminine de Shepard est pratiquement inexistante.
Dans les publicités mainstream de la franchise, le commandeur masculin est utilisé presque exclusivement.
Son image est au premier plan sur la couverture de la boîte pour toutes les versions sorties, éditions spéciales inclues.
Il est celui montré dans les publicités TV, les teasers, les bande-annonces, les bandeaux publicitaire sur internet, les affiches dans la rue et les pubs imprimées
et son visage apparaît dans la plupart des couvertures de magazines.
Tout cela positionne le Commandeur Shepard masculin comme le protagoniste par défaut de la série.
"Un homme
un homme bien précis,
est peut-être tout ce qui sépare l'humanité de la plus grande menace de notre brève existence."

Spanish: 
Los juegos ofrecen a los jugadores elegir entre una versión masculina o femenina del protagonista, el Comandante Shepard
cada una con una gama de opciones cosméticas personalizables.
La opción femenina está bien diseñada y su historia es en general indistinguible de la de su homólogo masculino,
quitando algunas de las opciones románticas.
Sin embargo, si nos apartamos de la experiencia del juego y miramos a las campañas de marketing para la trilogía,
vemos que la variante femenina de Shepard es prácticamente inexistente.
En los anuncios mayoritarios de la franquicia, el comandante masculino se usa casi exclusivamente.
Su imagen es el centro de atención de las cubiertas de las cajas en todos los lanzamientos, ediciones especiales incluidas.
Él es el que aparece en los anuncios de TV, los teasers, los tráilers, los banners, los carteles y los anuncios impresos,
y su cara aparece en la mayoría de las portadas de revistas.
Todo esto coloca al Comandante Shepard masculino como el protagonista por defecto de la saga.
"Un hombre
un hombre en concreto,
puede ser todo lo que separe a la humanidad de la mayor amenaza en nuestra corta existencia."

Portuguese: 
Os jogos oferecem aos jogadores a escolha entre a versão feminina ou masculina para o papel protagonista de Comandante Shepard,
cada um com uma variedade de opções estéticas.
A opção feminina é bem desenhada e sua narrativa é quase indistinta da sua contraparte masculina,
exceto para algumas das opções de romance.
No entanto, se nos afastarmos da experiência do jogo em si e olharmos para o marketing da trilogia,
nós vemos que a variante feminina de Shepard praticamente não existe.
Nas propagandas mainstream da franquia, o comandante homem é usado quase exclusivamente.
A imagem dele é a frente e o centro das capas do jogo em todos os lançamentos, incluindo as edições especiais.
Ele é o único que estrela os comerciais pra TW, os teasers, trailers, banners pra internet, outdoors e propagandas impressas,
e o rosto dele é o que aparece na maioria das capas de revista.
Tudo isso põe o Comandante Shepard homem como o protagonista padrão da série.
"Um homem,"
"um homem muito específico,"
"pode ser tudo o que existe entre a humanidade e a maior ameaça de nossa breve existência."

English: 
The games offer players a choice between a male or female version of the protagonist Commander Shepard
each with a range of cosmetic customizable options.
The female option is well designed and her overall narrative is nearly indistinguishable from her male counterpart’s,
aside from some of the romance options.
However, if we take a step back from the game experience itself and look at the marketing campaigns for the trilogy,
we see that the female variant of Shepard is practically non-existent.
In mainstream advertising of the franchise, the male commander is used almost exclusively.
His image is front and center on the box covers for all releases including the special editions.
He is the one featured in the TV commercials, teasers, trailers, web banners, street posters and print ads
and his face appears on most of the magazine covers.
All of this positions the male Commander Shepard as the default protagonist of the series.
"One man
one very specific man,
might be all that stands between humanity and the greatest threat of our brief existence."

Italian: 
Il gioco offre ai giocatori la scelta tra la versione maschile o femminile del protagonista, il Comandante Shepard
entrambe con un una gamma di opzioni visive a scelta dei giocatori.
L'opzione femminile è ben progettata e la sua storia generale è quasi indistinguibile dalla sua controparte maschile,
a parte qualche opzione romantica.
Comunque, se facciamo un passo indietro rispetto all'esperienza di gioco in sé
e guardiamo ma materiale promozionale della trilogia,
vediamo che la versione femminile di Shepard praticamente non esiste.
Nelle pubblicità mainstream del franchise, il comandante maschio viene usato quasi in modo esclusivo.
La sua immagine è davanti e al centro delle copertine delle scatole per tutte le uscite, incluse le edizioni speciali.
E' lui ad essere il protagonista degli spot televisivi, dei teaser, dei trailer,
dei banner web, dei cartelloni e delle pubblicità sulla stampa
e la sua faccia appare in quasi tutte le copertine delle riviste.
Tutto ciò posiziona il Comandante Shepard maschio come il protagonista di default della serie.
"Un uomo,
un uomo davvero particolare,
potrebbe essere tutto ciò che si trova tra l'umanità e la più grande minaccia alla nostra breve esistenza".

Spanish: 
Así vende Bioware la experiencia Mass Effect.
Casi todo en la campaña publicitaria dice a los jugadores explícitamente que el Comandante Shepard es un hombre
y por extensión asocia la historia oficial con la versión masculina del héroe.
Esta estrategia de marketing contribuye al hecho de que sólo entre un 18-20% de los jugadores eligieron la opción femenina,
(pese al hecho de que se ha elogiado el doblaje de Jennifer Hale como mucho mejor).
"Me trajisteis aquí para que confirme lo que ya sabéis:
Los segadores están aquí."
Aún así, la versión femenina tiene una entregada base de fans que se refieren a ella frecuentemente como "FemShep".
Y aunque quiere ser un mote cariñoso, recalca su clasificación como una Doña Personaje Masculino.
Ella es la única con un calificador añadido a su nombre.
Es la "Shepard femenina" mientras la versión masculina es simplemente "Shepard".
Durante la campaña para "Mass Effect 3", Bioware puso un poco más de esfuerzo en incluir a la Shepard femenina
con accesorios como una cubierta reversible alternativa para la caja del juego (que lleva por defecto la versión masculina),

Portuguese: 
É assim que a Bioware vende a experiência do Mass Effect.
Quase tudo sobre a campanha publicitária afirma explicitamente aos jogadores que o Comandante Shepard é um homem,
e portanto associa a história oficial à versão masculina do herói.
Essa estratégia de marketing contribui para o fato que que apenas 18 a 20% dos jogadores escolhe a versão feminina
(apesar do fato de que a atuação de Jennifer Hale na dublagem é amplamente reconhecida como muito superior).
"Você me trouxe aqui para confirmar o que você já sabe:"
"os ceifadores estão aqui."
Ainda assim, a versão feminina tem fãs dedicados que frequentemente se referem à ela como "FemShep".
E embora a intenção seja a de um apelido afetuoso, isso também reforça a designação dela como Sra. Personagem Masculino.
É ela que precisa de um qualificador anexo ao nome.
Ela é a "Shepard Mulher", enquanto a versão masculina é, simplesmente, "Shepard".
Na publicidade de Mass Effect 3, a Bioware fez um pouco mais de esforço para incluir a Shepard mulher,
com intens como uma capa reversível para o jogo (que mostra a versão masculina por padrão)

French: 
C'est comme cela que Bioware vend l'expérience Mass Effect.
Presque tout dans la campagne de pub dit explictement aux joueurs que le Commandeur Shepard est un homme
et par extension associe l' histoire officielle à la version masculine du héros.
Cette stratégie marketing contribue au fait que seulement 18-20% des joueurs choisissent l'option féminine
(malgré le fait que la perfomance de Jennifer Hale, voix de la version féminine, soit acclamée comme très supérieure).
"Vous m'avez amené ici pour confirmer ce que vous savez déjà:
les moissonneurs sont déjà ici."
Néanmoins, la version féminine a un groupe de fans dévoués qui l'appelle "FemShep".
Et bien que cela soit voulu comme un surnom affectueux, il met plus en lumière encore sa désignation comme étant une Madame Personnage Masculin.
Elle est celle qui porte le qualificatif sur son nom.
Elle est "Shepard Femme" tandis que la version masculine est simplement "Shepard".
Durant la campagne de pub de Mass Effect 3, Bioware a fait plus d'efforts pour inclure Shepard Femme
avec des éléments comme une couverture alternée retournable pour la boîte du jeu (qui présente la version masculine par défaut)

English: 
That is how Bioware is selling the Mass Effect experience.
Nearly everything about the advertising campaign explicitly tells players that Commander Shepard is a man
and by extension associates the official storyline with the male version of the hero.
This marketing strategy contributes to the fact that only 18-20% of players choose the female option
(despite the fact that Jennifer Hale’s voice acting is widely praised as being far superior).
"You brought me here to confirm what you already know:
The reapers are here."
Still, the female version has a dedicated fanbase who frequently refers to her as “FemShep”.
And although this is meant as an affectionate nickname, it does further highlight her designation as a Ms. Male Character.
She is the one with the qualifier attached to her name.
She is “Female Shepard” whereas the male version simply gets to be, “Shepard”.
During the advertising of Mass Effect 3, Bioware made a little more effort to include female Shepard
with items like an alternate reversible slip cover for the game box (which features the male version by default)

Italian: 
Questo è come Bioware vende l'esperienza di Mass Effect.
Quasi tutte le campagne pubblicitarie dicono esplicitamente ai giocatori che il Comandante Shepard è un uomo
e per estensione associano la storia ufficiale alla versione maschile dell'eroe.
Questa strategia di marketing contribuisce al fatto che solo il 18/20% dei giocatori sceglie l'opzione femminile
(sebbene la voce di Jennifer Hale sia ampiamente celebrata come nettamente superiore)
"Mi avete portato qui per confermare quel che già sapete:
gli squartatori sono qui".
Comunque, la versione femminile ha un'assidua base di fan che spesso si rivolge a lei come a "FemShep".
E sebbene questo sia inteso come un soprannome affettuoso,
evidenzia ulteriormente il suo stato di Signorina Maschio.
Lei è quella col qualificatore di genere nel nome.
Lei è la "Shepard Femmina", mentre la versione maschile è semplicemente "Shepard".
Durante la campagna pubblicitaria per Mass Effect 3, Bioware ha fatto un piccolo sforzo per includere la Shepard Femmina
con oggetti tipo una copertina girabile alternativa per la scatola del gioco (che di default mostra la versione maschile)

Italian: 
e uno speciale trailer solo per il web
ma queste iniziative hanno il sapore del ripensamento, o del marketing di nicchia
e difficilmente sono ciò che chiamerei un'inclusione sostanziale o equa.
Anche la strategia pubblicitaria per Mass Effect non inficia la storia o le partite,
è un esempio chiarissimo di come lo schema della Signorina Maschio può venire perpetuato dai dipartimenti di marketing
a meno che non si presti particolare attenzione a come viene rappresentato il genere
quando si fa pubblicità a giochi che offrono una scelta ai giocatori.
Ora, è certamente vero che in molti casi i giochi con la versione femminile
sono in generale esperienze di gioco migliori.
E, preso di per sé, ogni singolo esempio che abbiamo esposto in questo episodio
potrebbe sembrare relativamente innocuo o di poco conto
ma questa serie si concentra sugli schemi ricorrenti perché questi aiutano a riconoscere modelli più ampi e frequenti.
Sia la Signorina Maschio che il Principio di Puffetta sono ormai la norma nei videogame e, più ampiamente, in tutti i mass media.
A tal punto che questi due schemi generalmente passano inosservati e spesso vengono riprodotti involontariamente

Spanish: 
así como un tráiler especial sólo para web
pero estos gestos parecen una ocurrencia tardía o marketing especializado en nichos de mercado,
y difícilmente los llamaría añadidos sustanciales o equitativos.
Mientras que la estrategia publicitaria de Mass Effect puede no socavar la historia o la mecánica del juego,
es un ejemplo claro de cómo la Doña Personaje Masculino puede perpetuarse a través de los departamentos de marketing
a no ser que se considere cuidadosamente cómo se representa el género a la hora de publicitar juegos que ofrecen a los jugadores una elección.
Bien cierto es que, en muchos casos, los juegos que contienen una variante femenina protagonista ofrecen una mejor experiencia global de juego.
E individualmente, cada ejemplo cubierto por este episodio puede parecer relativamente trivial o benigno,
pero la razón por la que esta serie se centra en los tropos es porque nos ayudan a reconocer patrones mayores y recurrentes.
Tanto la Doña Personaje Masculino como el Principio Pitufina han sido normalizados en los juegos y más ampliamente en los medios de masas.
Tanto que los dos tropos pasan normalmente bajo el radar y se reproducen a menudo inconscientemente,

Portuguese: 
bem como um trailer especial só para a internet,
mas esses gestos soam como uma emenda tardia ou um marketing para nicho específico
e dificilmente são o que eu chamaria de inclusão substancial ou equivalente.
Ainda que a publicidade do Mass Effect não enfraqueça a história ou a jogabilidade,
é um exemplo claro de como o tropo da Sra. personagem Masculino pode ser perpetuado pelas campanhas de marketing
a não ser que seja feita uma consideração cuidadosa acerca das representações de gênero na publicidade de jogos que oferecem uma escolha aos jogadores.
Agora, sem dúvida é verdade que em muitos casos os jogos que estrelam a variante feminina são experiências de jogo melhores no geral.
E quando considerados individualmente, cada exemplo que eu cobri neste episódio pode parecer relativamente benigno ou trivial,
mas a razão pela qual essa série foca em tropos é que eles nos ajudam a reconhecer padrões mais amplos e recorrentes.
Tanto a Sra. Personagem Masculino e o Princípio da Smurfette foram normalizados em video games e na mídia de massa.
Tanto é que os dois tropos normalmente escapam do radar e são frequentemente reproduzidos inconscientemente,

French: 
ainsi qu'une bande-annonce spéciale uniquement sur le web
mais ces gestes sont ressentis comme une réflexion après coup ou du marketing spécialisé de niche
et pas du tout comme ce que j'appelerais une inclusion équitable ou considérable.
Bien que la stratégie marketing de Mass Effect ne gâche sans doute pas l'histoire ou le gameplay,
c'est un exemple criant de la façon par laquelle le trope de Madame Personnage Masculin peut être perpétué par les départements marketing
à moins qu'une attention toute particulière ne soit donné à la manière dont les genres sont représentés lorsque l'on fait la publicité de jeux offrant aux joueurs le choix.
Il est certainement vrai que dans beaucoup de cas les jeux présentant la variante féminine sont globalement de meilleurs expériences de jeux.
Et considéré séparément, chaque exemple individuel que nous avons traité dans cet épisode peut sembler bénin ou trivial
mais la raison pour laquelle cette série se concentre sur les tropes est parce qu'ils nous aident à reconnaitre des modèles récurrents plus larges.
La Madame Personnage Masculin et le Principe de la Schtroumpfette ont tout deux été normalisés dans les jeux vidéos et les média de masse plus généralement.
A tel point que les deux tropes passent généralement inaperçus et sont souvent reproduits inconsciemment

English: 
as well as a special web only trailer
but these gestures feel like an afterthought or niche specialty marketing
and hardly what I would call a substantial or equitable inclusion.
While Mass Effect’s advertising strategy might not undermine the story or gameplay,
it is a glaring example of how the Ms. Male Character trope can be perpetuated by marketing departments
unless careful consideration is given to how gender is represented when advertising games that do offer players a choice.
Now it’s certainly true that in many cases the games starring the female variant are better gaming experiences overall.
And taken on their own, each individual example we’ve covered in this episode might seem relatively benign or trivial
but the reason this series focuses on tropes is because they help us recognize larger, recurring patterns.
Both the Ms. Male Character and the Smurfette Principle have been normalized in gaming and in mass media more broadly.
So much so that the two tropes usually pass under the radar and are often reproduced unconsciously

French: 
ce qui est en partie ce qui rend les mythes qu'ils perpétuent à propos des femmes si puissants et insidieux dans notre culture.
La vérité c'est qu'il n'y a vraiment pas besoin de définir les femmes comme des copies dérivées des hommes
ou d'avoir automatiquement recours à des indicateurs de genre paresseux, stéréotypés ou limitant pour le design des personnages de jeux vidéos.
"C'est à ce moment que Claire réalisa...qu'elle avait des super pouvoirs!"
Claire est un simple cube bleu et un des personnages les plus mémorables du jeu indé Thomas Was Alone.
Nous savons qu'elle est une femme à cause de son nom, son histoire et les pronoms utilisés durant le jeu.
La représentation du genre de Claire ne la réduit pas à son sexe ni ne la sépare du reste des personnages.
"Claire avait besoin de trouver un nom de superhéros aussi vite que possible"
La moitié des personnages jouables dans TowerFall sont des femmes et le jeu est aussi notable pour son inversion du code des couleurs.
The Last of the Order porte du bleu tandis que le Prince Assassin est vêtu en rose.
Les jeux indé comme The Knytt Underground,
Scary Girl

English: 
which is part of what makes the myths they perpetuate about women so powerful and insidious in our culture.
The truth of the matter is that there’s really no need to define women as derivative copies of men
or to automatically resort to lazy, stereotypical or limiting gender signifiers when designing video game characters.
"It was at that moment that Claire realized...she had super powers!"
Claire is a simple blue cube and one of the more memorable characters from the indie game Thomas Was Alone.
We know she is female because of her name, her narrative and the pronouns used during gameplay.
Claire’s gender presentation doesn’t reduce her to her gender or separate her from the rest of the cast.
"Claire needed to come up with a super hero name as soon as possible."
Half of the playable characters in TowerFall are women and the game is also notable for it’s color-code inversion,
The Last of the Order wears blue while the Assassin Prince is decked out in pink.
Indie games like the Knytt Underground,
Scary Girl

Portuguese: 
o que é parte do que torna os mitos que eles perpetuam sobre mulheres tão poderosos em nossa cultura.
A verdade é que não existe nenhuma necessidade de definir mulheres como cópias derivadas dos homens
ou de recorrer automaticamente a elementos estereotípicos, preguiçosos e limitantes para significar o gênero no design das personagens.
"Foi naquele momento que Claire percebeu... que ela tinha super poderes!"
Claire é um simples cubo azul e um dos mais memoráveis personagens do jogo indie Thoma Was Alone.
Nós sabemos que ela é mulher por causa de seu nome, sua narrativa e dos pronomes usados ao longo do jogo.
A representação do gênero de Claire não a reduz ao seu gênero ou a separa do resto dos personagens.
"Claire precisava bolar um nome de super heroína o mais rápido possível."
Metade dos personagens jogáveis em Towerfall são mulheres, e o jogo também é notável pela inversão do código de cores.
A Última da Ordem usa azul, e o Príncipe Assassino usa rosa.
Jogos indies como o Knytt Underground,
Scary Girl,

Spanish: 
ésto es parte de lo que hace que los mitos que perpetúan sobre la mujer sean tan poderosos e insidiosos en nuestra cultura.
El kid de la cuestión es que en realidad no hace falta definir a la mujer como una copia derivada del hombre
o recurrir automáticamente a significantes de género estereotipados, descuidados o que limitan al personaje cuando se diseña para un videojuego.
"Fue entonces cuando Claire se dio cuenta... ¡de que tenía superpoderes!"
Claire es un sencillo cubo azul y uno de los personajes más memorables del juego indi "Thomas Was Alone".
Sabemos que es mujer por su nombre, su historia y los pronombres que se usan durante el juego.
La presentación del género de Claire no la reduce a su género ni la separa del resto del conjunto.
"Claire necesita inventarse un nombre de superhéroe cuanto antes."
La mitad de los personajes jugables en "TowerFall" son mujeres y el juego también destaca por su inversión del código de color,
La Últma de la Orden lleva azul mientras que el Príncipe Asesino está cubierto de rosa.
Juegos indi como "Knytt Underground",
"Scary Girl",

Italian: 
il che è parte integrante di ciò che rende così potenti e insidiosi nella nostra cultura i miti sulle donne che propongono.
La verità è che non c'è davvero bisogno di definire le donne come copie derivate dagli uomini
o di riferirsi automaticamente a banali, stereotipati o limitanti significatori di genere
quando si progettano personaggi dei videogame.
"Fu in quel momento che Claire realizzò... di avere superpoteri!".
Claire è un semplice cubo blu, nonché uno dei personaggi più memorabili della serie indie Thomas Was Alone.
Sappiamo che è femmina per via del suo nome, della sua storia e dei pronomi utilizzati durante le dinamiche di gioco.
La presenza evidente del genere di Claire non la riduce al genere stesso, né la separa dal resto del cast.
"Claire doveva trovarsi un nome da supereroe il prima possibile".
Metà dei personaggi giocabili in TowerFree sono donne
e il gioco è ulteriormente interessante per la sua inversione del codice di colori.
The Last of the Order indossa il blu, mentre Assassin Prince è coperto di rosa.
I giochi indie come Knytt Underground,
Scary Girl

French: 
Ittle Dew
et le jeu Lili pour iOS
ont tous des personnages féminins qui tiennent tête aux stéréotypes de genre.
Chacun de ses titres indé évite d'avoir recours au trope de Madame Personnage Masculin
ou de se reposer des marqueurs visuels superficiels et étriqués comme synonyme de personnalité.
L'esthétique visuelle de ces personnages féminins affiche un large éventail d'expression et présentation du genre
utilisant une gamme de coiffures, choix de couleur et accessoires.
Les développeurs peuvent aussi choisir de donner au joueur l'opportunité d'apprendre à connaître la personnalité, les intérêts et les difficultés de leurs personnages.
Même avec une histoire minimale ou des graphismes limités
il est tout à fait de faire des jeux comportant des femmes dynamiques qui existent suivant leurs propres conditions.
"Retenez bien, ça commence avec une simple pièce.
Mais cela peut tourner à la tragédie en un instant.
Je peux jouer maintenant?"

English: 
Ittle Dew
and the iOS title Lili
all have female characters who resist gendered stereotypes.
Each of these indie games avoids falling back on the Ms Male Character trope
or relying on narrow superficial visual markers as a stand in for personality.
The visual aesthetics of these female characters displays a range of gender expression and presentation
using a variety of hairstyles, color choices and accessories.
Developers can also choose to give players the opportunity to get to know the personalities, interests and struggles of their characters.
Even with minimal narrative or limited graphics
it is entirely possible to make games that feature dynamic women who exist on their own terms.
"Remember, it all starts with a harmless quarter.
But it can turn to tragedy just like that.
Can I play now?"

Portuguese: 
Ittle Dew
e Lili, para iOS,
têm todos personagens femininas que resistem aos estereótipos de gênero.
Cada um desses jogos indies evita cair do tropo da Sra. Personagem Masculino
ou se apoiar em marcadores visuais superficiais para definir personalidade.
A estética dessas personagens femininas mostra uma grande variedade de apresentação e expressão de gênero,
usando um monte de estilos de cabelo, cores e acessórios.
Os desenvolvedores também escolhem dar aos jogadores a oportunidade de conhecer as personalidades delas, os interesses e batalhas de suas personagens.
Mesmo com narrativa mínima ou gráficos limitados,
é totalmente possível fazer jogos que apresentam mulheres dinâminas, que existem em seus próprios termos.
"Lembre-se, tudo começa com uma moeda inofensiva."
"Mas pode virar tragédia fácil assim."
"Posso jogar agora?"

Spanish: 
"Ittle Dew"
y el título para iOS "Lili"
tienen personajes femeninos que se resisten a los estereotipos de género.
Cada uno de estos juegos indi evita caer en el tropo de la Doña Personaje Masculino
o apoyarse en reducidos marcadores visuales superficiales para sustituir una personalidad.
La estética visual de estos personajes femeninos muestra una variedad de expresión de género y representación
usando gran variedad de peinados, opciones de color y accesorios.
Los diseñadores pueden elegir además dar a los jugadores la oportunidad de conocer la personalidad, intereses y problemas de sus personajes.
Incluso con una historia mínima o gráficos limitados,
es completamente posible hacer juegos que incluyan a mujeres dinámicas que existen en sus propias condiciones.
"Recordad, todo empieza con un inofensivo cuarto [de dólar].
Pero puede convertirse en una tragedia tal que así.
¿Puedo jugar ya?"

Italian: 
Ittle Dew
e il titolo per iOS Lili
hanno tutti personaggi femminili che resistono agli stereotipi di genere.
Ognuno di questi giochi indie evita di cadere nello schema della Signorina Maschio
o di affidarsi a marcatori visuali restrittivi come sostituto di una personalità.
L'estetica visuale di questi personaggi femminili mostra una gamma più ampia di espressioni e rappresentazioni del genere
utilizzando diverse pettinature, scelte di colore e accessori.
Gli sviluppatori possono inoltre scegliere di dare ai giocatori l'opportunità di conoscere le personalità,
gli interessi e i conflitti dei loro personaggi.
Anche con una storia minimale o grafica limitata
è assolutamente possibile costruire giochi che includono donne dinamiche, che esistono in autonomia.
"Ricorda, tutto è iniziato con un'innocua monetina.
Ma in un attimo può diventare una tragedia.
Posso giocare adesso?"
