
Russian: 
Модель SAS - Шотландское подразделение спецназа, которое было замечено во всех частях Контр-
Страйк на сегодняшний день.
Во время беты он пострадал от неимоверно заостренной макушки, прежде чем быть переделанным
для полного релиза, притом перекрашенным
от синего до черного для 1.6.
Это стоит знать, так как черная
и голубая тема сохраняется до настоящего
дня.
В любом случае, это модель CS 1.6, уже используя свой противогаз.
Он получил HD переделку для Condition Zero
которая подняла кол-во полигонов, возвращаясь к синей
одежде и дает ему хороший защитный шлем
чтобы далее перепутать где его hitbox головы на самом деле
находится.
Нет сомнений, что эта модель больше
детализирована, хотя я думаю что защитные очки, которые  сильно отражают свет - довольно странно
которые  сильно отражают свет - довольно странно.
Не волнуйтесь, это не продлилось долго,
поскольку для Source они были заменены на
прозрачные стекла!
Это лучший взгляд на парней за маской, которую мы когда-либо видели для модели SAS
в Counter Strike.
Остальная часть экипировки остается практически
аналогичной стилю моделям из Condition Zero
.

Spanish: 
El modelo de la SAS es una unidad de fuerzas especiales escocesa que ha estado en todos los Counter
Strike hasta la fecha.
Durante la beta el ha sufrido de una cabeza seriamente puntiaguda, antes de haber recibido un cambio de imágen
para la salida apropiada y luego recoloreado de azul a negro para 1.6
Es importante saber esto, por que el color negro y azul ha permanecido hasta el dia de
hoy.
De todas formas, este es el modelo de CS 1.6, ya mostrando su máscara de gas.
El tuvo un cambio en HD para Condition Zero, el cual sube el conteo de polígonos, regresa a la ropa
azul y le da un lindo casco de protección para confundir más donde esta el hitbox de su cabeza
realmente.
No hay duda de que este modelo esta más detallado, pero considero que los googles reflectores
son una elección rara.
No se preocupen, no duran mucho hasta source, estos fueron reemplazados por
cristal transparente!
Este es la mejor imágen de los chicos detrás de la máscara que hemos podido ver para el modelo de la SAS
en Counter Strike.
El resto del traje se mantiene remarcablemente similar al estilo del modelo de Condition Zero
 

English: 
The SAS model is a Scottish Special Forces
unit that’s been seen in all of the Counter
Strikes to date.
During the beta he suffered from a seriously
pointy head, before being given a make-over
for the proper release and then recoloured
from blue to black for 1.6.
It’s worth knowing this, since the black
and blue theme has persisted until the present
day.
Any way, this is the CS 1.6 model, already
sporting his gas mask.
He got an HD make-over for Condition Zero
which ups the poly-count, returns to blue
clothing and gives him a nice protective helmet
to further confuse where his head hitbox actually
is.
There’s no question that this model is more
detailed, though I do find the rimless reflective
goggles a strange choice.
Don’t worry, it doesn’t last for long
since for Source, these were replaced with
transparent glass!
This is the best look at the guys behind the
mask that we ever get to see for the SAS model
in Counter Strike.
The rest of the outfit remains remarkably
similar to the style of the Condition Zero
model.

Russian: 
Однако это не долго не продлилось !
... В Global Offensive они оставили свои шлемы дома, а противогазы
снова стали непрозрачными.
Это интересный дизайнерский выбор.
Я всегда считал, что прозрачность
графически превосходит непрозрачность.
Я имею в виду, конечно, со стеклянными вещами, которые вы хотите видеть через них?
И до сих пор, модель с прозрачными очками для SAS и Элитных оперативников, есть только в Counter-Strike Source
.
Это, безусловно, художественный выбор, а не
графическое ограничение.
Хотя в любой момент для более ранних игр был только один дизайн, нам дают
6(!) различных из них, чтобы играть в Global Offensive.
Впервые в истории игры,
мы можем иметь черные И синие модели
в игре одновременно!
Я честно думаю, что это была немного упущенная возможность, чтобы оставить их всех похожими.
Я имею в виду, если вы собираетесь сделать больше, чем
одна модель, то вы могли бы также смешивать их
немного больше, а не просто изменить
оттенки ремней и полоски на
противогазе.
Но есть 6-я и редко встречающаяся версия
также - эта черно-белая модель.
И это еще не все.

Spanish: 
Pero no vino para quedarse!
Para Global Offensive ellos dejaron su casco en casa, y sus máscaras de gas
son opacas de nuevo.
Esto es una interesante decisión de diseño.
Siempre he considerado la transparencia ser gráficamente superior a la opacidad.
Digo, seguramente con cosas de cristal quieres ser capaz de ver atravez de el?
Y todavía para ambos modelos de la SAS y del Lee Krew, solo es la versión de Source
que tienen gafas.
Esto es seguramente una elección artistica en vez de una limitación gráfica.
Mientras solo había un diseño en cualquier momento dado para los juegos anteriores, ahora tenemos
6 diferentes para jugar en Global Offensive.
Por primera vez en la historia del juego, somos capaces de tener modelos negros y azules
en el juego al mismo tiempo!
Yo pienso honestamente que fue un poco de oportunidad desperdiciada de mentenerlos a todos viendose tan similar.
Digo, si van a hacer más de un modelo entonces deberías mezclarlos igualmente
un poco más, en vez de solo cambiar las sombras de las cinchas y la tira en
la máscara de gas ligeramente.
Pero igual hay una sexta y rara versión este modelo blanco y negro.
Y hay más.

English: 
Though it wasn’t to last!
…For in Global Offensive they’ve left
their helmet at home, and their gas masks
have been made opaque again.
This is an interesting design choice.
I’ve always considered transparency to be
graphically superior to opaque.
I mean, surely with glass stuff you want to
be able to see through them?
And yet for both this SAS model AND the Leet
Krew model, it is only the Source version
to have see-through specs.
This is surely an artistic choice rather than
a graphical limitation.
While there was only one design at any given
moment for the earlier games, we’re given
6(!) different ones to play with for Global
Offensive.
For the first time in the game’s history,
we’re able to have black AND blue models
in-game at the same time!
I honestly think it was a bit of a wasted
opportunity to keep them all looking so similar.
I mean, if you’re going to make more than
one model then you might as well mix them
up a bit more, rather than just changing the
shades of the straps and the strip on the
gas mask slightly.
But there is a 6th and rarely seen version
as well- this black and white model.
And there’s more.

Russian: 
В то время как пятеро обычно имеют нормальные, отражающие очки, волшебный супер специальный
черно-белый шестой имеет красный оттенок,
мгновенно делая его самой темной временной шкалой
и верховным руководителем команды.
К сожалению, поскольку я использую черную карту для демонстрации
этих ребятат, я должен был показать их в игре
чтобы вы могли это увидеть.
Всегда есть что-то, что идет не так
с этими видео.
Кроме того, несмотря на различные карманы и прочее,
все эти модели имеют одинаковое количество
полигонов ... кроме variantd, который не
имеет топора на спине.
Наконец, в конце 2016 года они обновили их до
современных - SAS были первыми с тех пор
в CS:GO, которые получили обновление.
Ушли 6 разных типов, теперь есть
только один.
И это синяя модель с хорошей, сочетающейся
синей полоской вокруг противогаза.
Мы прошли полный круг, вернулись к стилю
использованого в оригинальной версии Counter Strike
и снова запустили.
Его большие очки дают ему милый невинный взгляд щенка и мега отражение
в игре, что, на самом деле, здорово.
Возможно, что более удивительно, что эта новая модель высокого разрешения только на 1000 полигонов больше, чем у старых

Spanish: 
Mientras el quinto que normalmente ves tiene normales, googles reflectantes, el mágico super especial
sexto blanco y negro tiene un tinte rojo, instintivamente haciendolo la lína del tiempo más oscura
y el líder de equipo supremo.
Tristemente desde que uso un mapa negro para mostrar a estos chicos he tenido que mostrar a estos en el juego
para que seas capas de verlo.
Siempre hay algo que va mal con estos videos.
Además, ignorando los distintos bolsillos y cosas, todos estos modelos tienen el mismo número de
polígonos... excepto esta variente, la cual no tiene un hacha en su espalda.
Finalmente, a finales de 2016, los han actualizado a los modernos, la SAS fueron los primeros desde
la salida de CS:GO para ser rehecho.
Antes habían 6 diferentes tipos, ahora hay solo uno.
Y es el modelo azul con una bonita tira azul al rededor de la máscara de gas.
Hemos ido de un circulo completo, de regreso al estilo usado en la salida original
oficial de Counter Strike.
Sus grandes piezas de ojos les dan una dulce inocente mirada de cachorro y es mega-reflectante
en juego, lo cuál es genial.
A parte más sorprendentemente, este nuevo modelo de alta definición tiene solo 1,000 polígonos más que los más viejos

English: 
While the 5 you normally see have normal,
reflective goggles, the magical super special
black and white sixth one has a red tint,
instantly making him the darkest timeline
and supreme team leader.
Sadly since I use a black map to showcase
these guys I’ve had to show these in-game
for you to be able to see it.
There’s always something that goes wrong
with these videos.
Also, despite different pockets and stuff,
all of these models have the same number of
polygons… except variantd which doesn’t
have an axe on his back.
Finally, in late 2016, they updated them to
the modern ones- the SAS were the first since
CS:GO’s release to get a refresh.
Gone are the 6 different types, now there’s
just one.
And it’s the blue model with a nice matching
blue strip around the gas mask.
We’ve gone full circle, back to the style
used in the original Counter Strike’s official
launch again.
His larger eye-pieces give him a sweet innocent
puppy-dog stare and it’s mega reflective
in-game, which is cool.
Perhaps more surprisingly, this newer high-def
model is only 1,000 more than the older ones

Spanish: 
y significativamente menos que los nuevos modelos leet.
Creo que esperaba que fuera más de lo que es.
Comparando los wireframes de ambos explica algunas cosas.
El nuevo puede tener más detalles, pero el más viejo usa más polígonos en algunos detalles
que tiene.
Hay montones de polígonos de bajo valor en los bolsillos al rededor de su cuerpo y en la parte baja
de sus piernas.
El más nuevo, además de que una "actualización", usa menos en esta área y en vez los aumenta
en nuevos detalles que eres más capaz de notar.
El modelo más nuevo tiene substancialmente más móvil también.
Los ragdolls son taaan del año pasado.
Es todo acerca de ropa móvil ahora!
No puedo esperar a ver que harán cuando actualizen los modelos IDF de Dust_2.
No parece que haya un limite en el igualmente.
Gira el mouse como una BESTIA-INFERNAL y el radio de este chico vuela 90 grados.
Solo es una cuestion de tiempo antes de que haya un jugador muerto en una partida profesional que
determine el resultado de un torneo entero.
Valve, por favor arreglalo.
Y por último, aquí estan todos uno al lado del otro.
¿Qué piensas?
¿Cuál te gusta más?
Comenta tus opiniones debajo ↓ ,

Russian: 
и значительно меньше, чем у новых
leet моделей.
Думаю, я ожидал, что это будет больше, чем на самом деле.
Сравнение сетки обоих объясняет
несколько вещей.
У нового может быть больше деталей, но
более старый использует больше полигонов на тех деталях, которые
на нем есть.
Здесь много ненужных полигонов на сумках вокруг его тела и внизу
ног.
Более новый, хотя и «обновленный»,
использует меньше в этих областях и вместо этого расточает
их на новых деталях, которые вы, скорее всего,
заметили.
Новая модель имеет заметно больше ТРЯСУЩИХСЯ вещей.
Ragdolls были нуууу в прошлом году.
Теперь все о шаткой одежде!
Я не могу дождаться, чтобы увидеть, что они будут делать, когда
они обновляют модели IDF на Dust2.
Там не существует предела
или.
Сдвиньте мышь, как МОНСТР, и этот радио этого парня вылетает на 90 градусов.
Это только вопрос времени, прежде чем это послужит смерти игрока в профессиональном матче и
определит результат всего турнира.
Valve, пожалуйста, исправьте.
И, наконец, здесь все они рядом друг с другом.
Как вы думаете?
Какой вам больше всего нравится?
Оставьте свое мнение ниже,

English: 
and significantly fewer than with the new
leet models.
I guess I expected it to be more than it is.
Comparing the wireframes of both explains
a few things.
The new one may have more details, but the
older one uses more polygons on what few details
it has.
There are lots of low-value polygons on the
satchels around his body and in the lower
legs.
The newer one, although an ‘upgrade’,
uses fewer in these areas and instead lavishes
them on new details that you’re more likely
to notice.
The newer model is substantially more JIGGLY
too.
Ragdolls are sooo last year.
It’s all about wobbly clothing now!
I can’t wait to see what they’ll do when
they update Dust2’s IDF models.
There doesn’t appear to be a limit to it
either.
Spin the mouse like a HELLBEAST and this guy’s
radio flies out 90 degrees.
It’s only a matter of time before this gets
a player killed in a professional match and
determines the outcome of an entire tournament.
Valve, please fix.
And lastly, here they all are next to each
other.
What do you think?
Which do you like most?
Post your opinions down below,

Spanish: 
Bla bla bla BLA BLA BLA BLA suscríbete bla ha esto blah
amame y adorame y tememe pero amame bla bla bla bla
creoqueessuficientetiempoparaladespedida.

English: 
blah blah blah BLAH BLAH BLAH BLAH subscribe
blah do this blah
love me and worship me and fear me but love
me blah blah blah blah
ithinkthat’senoughtimefortheoutro

Russian: 
бла-бла-бла БЛА БЛА БЛА БЛА подписаться
бла-бла-бла-бла
люби меня, поклоняйся мне и бойся, но люби
меня бла-бла-бла-бла
ядумаю,чтодостаточновременидляконца.
