Signore e signori, il 27 agosto è stato rilasciato
il trailer che annuncia la data d’uscita
del prossimo titolo della saga di Kingdom
Hearts, Melody of Memory: l’11 novembre
per il Giappone e il 13 novembre per il mercato
occidentale.
Come già anticipato nel trailer "Kingdom
Hearts 2020" che mostrava scorci dei progetti
dell'anno corrente, da Union Cross e Dark
Road a Melody of Memory stesso, già sapevamo
quelli che erano i tre perni chiave di questo
gioco.
Primo, che la figura centrale intorno a cui
sarebbe ruotata la storia, stavolta sarebbe
stata Kairi. Considerando che per quanto ci
è stato mostrato nelle sequenze di gioco
si controllano perlopiù i personaggi principali
dei vari titoli passati, cosa che escluderebbe
Kairi quasi completamente, il suo essere protagonista
centrale si dovrebbe riscontrare però solo
nelle scene di trama che presumibilmente riguarderanno
la sua ricerca di Sora.
Secondo, che si sarebbe trattato di un Action
Rhythm Game, ovvero i classici videogiochi
basati sulla pressione di tasti a tempo di
musica.
Terzo, che ci sarebbero state vere e proprie
aggiunte canoniche alla storia della saga,
rendendo il gioco un vero e proprio capitolo
ufficiale piuttosto che uno Spin-Off - anche
considerando che non esistono veri Spin-Off
di Kingdom Hearts aldilà di collaborazioni
e camei in altre saghe differenti.
Per parlarne con miglior cognizione di causa
ho voluto unire le mie opinioni alle vostre,
raccolte in risposta all'appello fatto in
Community dopo aver visto il trailer in questione.
Tra parentesi, vi sono assolutamente grato
per la prontezza e per la numerosità delle
vostre risposte: è sempre piacevole vedere
quanto attivo e re-attivo sa essere il nostro
sempre più ampio gruppo di discussione.
In generale posso dire che questo annuncio
è stato accolto da riflessioni abbastanza
sfaccettate e divise, salvo per un punto che
ho visto quasi universalmente condiviso: per
quanto ci è stato mostrato e anticipato,
il prezzo richiesto di 60 euro risulta eccessivo
a pressocché chiunque.
Come ricorderete già condividevo l’opinione
sull’inappropriatezza del prezzo quando
si parlava di Re:Mind, quindi se quanto abbiamo
visto è effettivamente tutto quello che ci
possiamo aspettare, tra elementi ripescati
direttamente dalla PS2, asset riutilizzati
senza troppo svecchiamento e fondali che utilizzano
scene forzatamente riciclate - mi troverete
sin da ora d’accordo con voi e aspettare
un calo di prezzo successivo al dayone è
per questo probabilmente saggio, ma resta
vera una cosa: non abbiamo ancora un'idea
completa di quanto denso sia questo titolo
e di tutto ciò che ha da offrire.
Inoltre non dimenticate mai che per quanto
contrariati si possa essere per il prezzo
di certi giochi a basso budget, ai tempi di
oggi è veramente raro che un titolo PS4 costi
meno di 60 euro al lancio. E le remastered
spesso hanno a loro volta prezzi decisamente
sproporzionati, persino quanto il lavoro di
riadattamento è minimo. Insomma, questo è
il mercato dei videogiochi e ha le sue regole.
Da una parte avremo titoli mobile gratuiti,
dall’altra giochi per console che partono
sempre da questi prezzi.
E non sto dicendo che la cosa mi piaccia,
ma sicuramente non mi stupisce.
Un altro elemento interessante da analizzare
è quello della scelta di Kairi come protagonista.
Un’arma che potrebbe rivelarsi pericolosamente
a doppio taglio.
Lasciate che mi spieghi, allargandomi un po’
da quello che dovrebbe essere il solo merito
del gioco in arrivo per parlare di un personaggio
dal potenziale a parere di molti, me compreso,
enormemente sprecato. In un mio exploit comico
in uno dei miei video passati avevo ironicamente
sottolineato come l’unica cosa che aveva
di buono il suo personaggio, era la medaglia
di Union Cross - come un caro amico del canale
ha sottolineato nei commenti in questione
al nuovo titolo.
La ragione dietro a questa e altre facili
ironie su Kairi, alla data presente ormai
ricoperta di MEME da capo a piedi, è che
sebbene sia in teoria importantissima in quanto
perno focale che spinge Sora all’azione
e ad imprese assolutamente estreme, per buona
parte della trama la sua utilità inizia e
finisce lì. Come Adriana per Rocky, il suo
ruolo è di motivatrice.
Un ruolo senz’altro importante, ma non più
adatto ad un’epoca dove al genere femminile
viene riconosciuta una posizione molto più
attiva in trame di eroismo e battaglie feroci.
Tra le altre cose, è ormai chiaro ed evidente
uno sviluppo romantico tra lei e Sora che
già sin da Kingdom Hearts 3 aveva bisogno
di abbandonare l’ingenuità fanciullesca
di strette di mano e abbracci, per arrendersi
all’intensità di almeno un bacio romantico,
così atteso da venire evocato non una, non
due ma ben tre volte nel testo della bellissima
“Don’t think twice”, che sia per il
contenuto che per il titolo sembra un aperto
invito che Sora per qualche motivo non ha
voluto raccogliere, nemmeno ad un passo dal
sapere che stava per sparire forse per sempre.
Ed è importante questo, perché in qualche
modo le nega persino la parte del cosiddetto
“Love interest”, lasciandolo sottinteso
senza mai renderlo ufficiale.
La posizione di Kairi è quasi perpetuamente
quella della proverbiale “Damsel in Distress”,
la famosa “Donzella in Pericolo” che ha
bisogno di un eroe o, per rifarci proprio
alle fiabe Disneyane, di un principe che la
soccorra.
Si tratta di un modello ideato in un’epoca
fortemente maschilista dove le donne erano
visualizzate come figure indifese e prive
di risorse personali di fronte a difficoltà
di natura fisica, quale il venire intrappolate
in una torre, in una segreta o in un sonno
profondo che dir si voglia. Un concetto che
funzionava nel passato, ma che osservando
proprio la trasformazione subita dalle varie
principesse Disney negli ultimi due decenni,
è chiaro risulti antiquato.
In alcuni casi poteva essere un’idea affascinante:
vincere la violenza con l’empatia e la gentilezza.
Scaldare un cuore e cambiare le cose con l’esatto
opposto della forza fisica, quale la conversione
del cacciatore al bene quando fa l’incontro
con Biancaneve.
Ma questo vale comunque per poche fiabe e
soprattutto non per Kairi, che parte tenendo
il tempo per le gare dei due ragazzi mentre
giocano sull’isola e dopodiché si fa direttamente
in coma tutto il resto della storia, salvo
la fase finale in cui Sora le dice direttamente
di starsene a casa. Molto diverso per dire
dal ruolo di Naminé, dove il suo intervento
nello scuotere i cuori e nel manipolare le
memorie è intenzionale e fa una notevole
differenza negli sviluppi di storia.
Quel che è successo in Kingdom Hearts 3 lo
sapete bene e un DLC dove possiamo controllarla
per un singolo scontro pseudo metafisico non
può riscattare il fatto che in primo luogo
ci siamo trovati in quella situazione perché
si è di nuovo fatta catturare come un bambolotto
e si è fatta usare come tiro al bersaglio
per un colpo finale che, per motivi che non
mi sono ad oggi del tutto chiari, segna la
vittoria di Xehanort nella Guerra dei Keyblade.
Ora, Kairi non è l’unica “Damsel in Distress”
che troviamo nella trama. La definizione si
può applicare a chiunque abbia avuto bisogno
di un salvataggio da parte di Sora, come Topolino
e Riku nella loro figuraccia con Dark Aqua,
nonché Axel, tutti e tre i personaggi di
Birth by Sleep in tempi e modi diversi. O
perché no, persino Sora stesso durante Dream
Drop Distance.
La grossa differenza però è che Kairi si
è quasi sempre trovata in quelle condizioni
e se togliamo l’unica eccezione dell’abbraccio
ricostitutivo nel primo Kingdom Hearts con
cui restituisce a Sora la sua integrità dopo
essere diventato un heartless, non ho memoria
di un suo intervento attivo veramente efficace
e significativo. Cosa che ci riporta a Melody
of Memory ed al problema nella scelta di Kairi
come eroina chiave. Dal momento che la scrittura
del suo personaggio ha molto da farsi perdonare,
il suo riscatto non può essere un gioco così
all’apparenza piccolo a livello di contenuto
di trama. E come più di uno di voi ha giustamente
fatto notare nei commenti, un personaggio
già così poco amato non dovrebbe vedersi
dedicato il gioco che per la sua insolita
premessa, rischia di essere il meno gettonato
della saga.
La mia speranza è infatti che questo non
sia altro che il suo trampolino di lancio
in vista di interventi successivi.
E voglio sottolineare che questo non deve
per forza riguardare la partecipazione nell’uno
o nell’altro combattimento: ci sta che i
personaggi da sfondamento siano altri, come
Sora e Riku. Anzi, ad oggi continuo a pensare
che il suo ruolo ideale, persino all’interno
delle scene – dove la magia Energia sembrano
far tutti finta che non esista – sia quello
di guaritrice. Poiché figura compassionevole,
generosa, gentile e palesemente non propensa
alla violenza.
Ma anche senza questo, sto parlando proprio
di un ruolo di rilievo nel cambiare il corso
degli eventi con interventi attivi, cioè
con decisioni intenzionali e azioni dirette.
Essere la carota da sventolare davanti a Sora
è troppo poco per un personaggio presente
nelle copertine di così tanti giochi. C'è
da sperare quindi che quell'accenno d'incontro
con la figura incappucciata voglia dire che
questo Melody of Memory sia piuttosto il primo
passo verso un cambiamento in positivo.
Parliamo adesso della meccanica di gioco,
l’Action Rhythm Game. Un genere che confesso
non essere tra i miei favoriti, sin da quando
mi trovavo costretto a sbarcare ad Atlantica
nella sua variante proposta in Kingdom Hearts
2 o a fare il gelataio pazzo su Birth By Sleep.
L’origine di questo genere, o meglio non
l'origine quanto più la diffusione dello
stesso, si fa risalire al celebre Parappa
the Rapper, un gioco per la prima Playstation
del 1996. Pur non essendo il primo in assoluto,
sembra sia stato la scintilla che ha dato
vita all'incendio che è poi divampato con
saghe sempre più famose, arrivando fino ai
vari Guitar Hero e affini, e oltre con i molteplici
simulatori di danza nelle sale giochi e non
solo.
Da quel che possiamo intuire, per accedere
alle varie sequenze musicali occorre fare
visita ai Mondi Disney in una interfaccia
che fa eco alla vecchia esplorazione della
gummiship nella World Map in Kingdom Hearts
2. Si sceglierà tra una rosa di una ventina
di personaggi che danzeranno al ritmo di più
di 140 canzoni differenti, alcune già note
e altre rivisitate per l’occasione del nuovo
capitolo.
Intrigante aggiunta per chi come me ama giocare
in compagnia, sarà inoltre possibile accedere
ad una modalità cooperativa per superare
certe sfide con l’aiuto e gli improperi
di un amico – o per chi ama la competizione,
sarà possibile fare a gara con altri giocatori
per chi ottiene il punteggio migliore.
Esistono tre livelli di difficoltà: Principiante,
Standard ed Eroico, ma per i completisti alla
ricerca di tutti i trofei sarà d’obbligo
scegliere quello più alto se vogliono puntare
al Platino.
Per il momento abbiamo visto solo due varianti
del sistema di gioco, e non mi è dato sapere
se saranno le uniche presenti o avranno aggiunte
di qualche tipo.
La prima è la rivisitazione del viaggio dei
Portatori del Keyblade attraverso i vari titoli
della saga, che ci vedrà correre lungo uno
spartito ed abbattere nemici a tempo di musica
con in sottofondo lo scorrere delle scene
più celebri del passato.
Sospetto lo scenario sia stato ispirato dal
combattimento col boss Spellicano nella Sinfonia
della Stregoneria in Dream Drop Distance,
con cui ha delle aperte analogie, ma mi confesso
preoccupato da quanto le immagini in movimento
sotto la scia potrebbero distrarmi mentre
cercerò di premere i tasti a tempo.
Il secondo è il combattimento dei boss sempre
premendo bottoni a ritmo con la musica insieme
all'utilizzo di qualche tecnica specifica,
una idea che sebbene suppongo sia stata sviluppata
in modo diverso, non può non ricordarmi la
seconda battaglia musicale alla fine di Atlantica
sempre in Kingdom Hearts 2.
È molto probabile che il superamento dei
livelli musicali darà l’accesso alle scene
con Kairi e mi trovo ad immaginare che la
rievocazione di questi ricordi a tempo di
musica sia giustificata ed ereditata dal collegamento
tra il cuore di Sora e il proprio, analizzato
da Ansem proprio nel finale di Re:Mind.
Mi chiedo se questo significa che Kairi assisterà
a tutte le vicende a cui non ha mai potuto
prendere parte e, se così fosse, mi intriga
l’idea di come reagirà a quelli che hanno
Xion per protagonista.
Ma mi aspetto troppo, vero?
Naturalmente è anche possibile si tratti
di una mera astrazione a beneficio del giocatore,
che non ha niente a che fare con ciò che
capita alla ragazza ed al suo percorso alla
ricerca di Sora.
Detto questo, parlando della giocabilità
in sé, io personalmente non credo mi troverò
particolarmente bene - quantomeno rispetto
a quanto mi considero più ferrato con JRPG,
Soulslike, Action RPG o Action in generale
- ma trovo comunque la prospettiva di questa
nuova sfida interessante e ho letto quelli
tra voi appassionati dei Rhythm Game entusiasti
di questo incontro inaspettato tra due generi,
indice che si tratta di un tipo di gioco diretto
ad un suo pubblico che trovo dovrebbe esserne
l’unico vero giudice finale.
Leggendo i vostri commenti ho riflettuto su
quelle che mi sembrano essere le preoccupazioni
e le lamentele principali. Oltre a quanto
già accennato sul prezzo, poiché i Rhythm
Game sono un genere già di suo abbastanza
di nicchia ci sono molte persone deluse che
proprio questo fosse il tanto atteso capitolo
in arrivo nel 2020, ancor più che al di là
del genere c’è proprio la sensazione che
questa uscita così rapida sia dovuta al riciclo
di modelli antiquati su sfondi di scene e
musiche già note con un lavoro che a tanti
è sembrato un giocare al risparmio.
Aldilà che non sappiamo in realtà l’ammontare
effettivo di scene ad alta definizione con
Kairi protagonista, dove il motore grafico
della console si farà magari sentire, il
peso di questo riciclo di vecchi modelli è
raddoppiato a fronte dell’ennesima rivisitazione
dei Mondi Disney già abbondantemente riproposti
a volte in modi leggermente diversi, ma più
spesso nella stessa identica salsa - tra Chain
of Memories, Re:Coded ed a livello di narrativa
persino in Union Cross.
Tuttavia, il motivo per cui io non sono rimasto
altrettanto deluso da questo capitolo della
saga è lo stesso che ha fatto saggiamente
notare uno dei voi sempre nei commenti: l’alternativa
vera era tra questo titolo o direttamente
niente, dal momento che per sua natura è
assai improbabile il lavoro su Melody of Memory
abbia ritardato in significativa misura, o
anche in minima misura, lo sviluppo del prossimo
titolo Action RPG della saga - Project Oath
o meno che sia.
Di conseguenza l’unico vero inconveniente
sono i soldi che lasceranno i portafogli di
chi lo comprerà, scelta comunque personale,
tranne per coloro che affetti dal dramma del
collezionismo non vorrebbero mai un buco nell’area
della bacheca dedicata a questa saga - tra
cui, sia chiaro, mi schiero anche io.
Le stesse menti dietro Melody of Memory sanno
benissimo che le rivelazioni di trama e le
scene da sbloccare saranno fin troppo facili
da ritrovare su Youtube direttamente dal giorno
del lancio - se non prima, quando qualche
testa di HEY SORA le estrapolerà facendo
datamining e partirà l'ennesimo circo di
condivisioni di chi non essendo capace di
formulare due pensieri uno in fila all'altro
cercherà di guadagnare notorietà al costo
del divertimento altrui.
Questo per dire che mentre ero d'accordo con
chi di voi sottolineava il pericolo del tracollo
per il personaggio di Kairi se questo titolo
fosse davvero l'unica conquista riservata
a lei, non sono altrettanto arrabbiato per
l'esistenza stessa del gioco in sé. Per quanto
abbia delle scene di trama fondamentali, quando
mai non le abbiamo ritrovate nel capitolo
successivo in qualche maniera? Già in Kingdom
Hearts 3 avevamo visto la trama iniziare con
spezzoni legati al 2.8, dato che erano importanti
come giunti narrativi, ed esistevano direttamente
una serie di volumetti riassuntivi dove il
Chirity raccontava tutto ciò che serviva
- per quanto, diciamocelo, la mia antologia
è fatta molto meglio.
Oppure pensiamo all’inizio di Kingdom Hearts
2, dove senza i dialoghi tra Roxas, Axel e
Naminé non avremmo potuto capire niente di
cosa era successo tra il primo e il secondo
capitolo, o delle motivazioni che spingevano
le azioni folli del Nessuno dai capelli rossi
durante il suo incontro con Sora.
E di nuovo, anche non si volesse attendere
il capitolo successivo per vedere, recuperarle
su Youtube è una realtà che è nota a chiunque
- non solo noi, ma anche loro. Mi sembra quindi
che l'intento non sia quello di fregarci con
l'inserimento di scene di trama importanti,
quanto piuttosto offrire un prodotto che spinga
gli appassionati di Kingdom Hearts E del genere
a dare un pò di benzina alla macchina monetaria
prima di farla partire per la grande corsa.
Basta pensare a quanto velocemente è accaduto
tutto questo: [come ricordava Brian Farey],
a gennaio si mormorava dell'esistenza di un
titolo particolare, a giugno è stato annunciato
nel trailer di Kingdom Hearts 2020 e a novembre
verrà rilasciato. Una tempistica veramente
breve per pensare che avrebbe potuto portarci
qualcos'altro di più rilevante per i nostri
palati.
Tornando a lamentele che sento di poter supportare,
una riguarda il fatto che le scoperte o rivelazioni
che vedremo insieme a Kairi non siano state
direttamente inserite in Re:Mind. Certo, abbiamo
comunque ancora una grande ignoranza su quanto
effettivamente densi siano gli eventi che
saranno svelati nelle scene di Melody of Memory,
ammesso non ci siano vere e proprie parentesi
di gameplay che riguardano Kairi, ma non mi
aspetterei niente di più che passeggiate
in piccole stanze come già successo per Riku
in Re:Mind stesso.
Se però tutto quello che avremo sarà un'unica
sequenza a premio di aver sbloccato magari
tutti i livelli musicali, onestà intellettuale
e morale avrebbe voluto fosse già presente
in Re:Mind - anche a costo di rimandarne l'uscita,
così da giustificarne in miglior modo il
prezzo e l'anno di ritardo che comunque aveva
sul gioco principale.
Un'altra preoccupazione che ho trovato condivisibile
riguarda il gameplay in sé, sotto un aspetto
particolare: le melodie di Kingdom Hearts
sono belle da ascoltare e giocarci sopra può
essere divertente, ma la presenza dei rumori
di combattimento mentre ci si propone di eliminare
i nemici lungo la scia dello spartito potrebbe
risultare dannoso per la godibilità del brano.
Ed è vero che è stato mostrato un menu in
cui è possibile riascoltarle nella loro interezza
dopo lo sblocco, ma al giorno d’oggi non
è che sia così difficile rinvenirle in cento
altri modi, rendendolo un privilegio abbastanza
irrilevante.
Passiamo infine al frammento di lore che ci
hanno lanciato, una piccola discussione in
merito al modo in cui si collega la storia
del gioco e alle sue ripercussioni.
Durante il trailer di Kingdom Hearts 2020
vedevamo attraverso gli occhi di Kairi non
solo Giardino Radioso, ma anche l'ipotetico
momento in cui Xehanort nella sua versione
di Apprendista di Ansem chiudeva la bambina
in una delle capsule del macchinario riconducibile
all'Arca vista in Union Cross, nonché ritrovata
nei Confini del Mondo sul primo Kingdom Hearts.
Nel trailer di annuncio di Melody of Memory
vediamo la situazione dall'angolo opposto,
trovando proprio nell'ultimo frammento del
filmato Kairi rinchiusa dietro la teca del
macchinario stesso.
Parlando un attimo dell'Arca in sé, quando
si mostrò su Union Cross fu subito chiara
una differenza non da poco: in quella di Auropoli
erano presenti sette capsule per altrettanti
viaggiatori, mentre nel frammento di mondo
alla deriva in Kingdom Hearts 1 ce n'erano
soltanto cinque. Alla rivelazione ricevuta
sul titolo mobile, le possibilità erano due:
o Nomura si era limitato ad aggiustare con
un retcon il numero di contenitori per riadeguarli
all'amontare di persone che aveva deciso di
mandare nel futuro, tra cui plausibilmente
Ventus e Marluxia, o quella prima arca era
stata presa da esempio e da modello per una
seconda, magari costruita proprio sotto volere
di Xehanort.
Sempre su Union Cross lo scontro tra Lauriam
e Malefica ci mostra distrutta una capsula
e sottratta una seconda, portando effettivamente
il numero finale, seppure non i suoi incastri,
a cinque. Ma rimane più verosimile l'altra
ipotesi: viene infatti da pensare che dal
momento che Kairi era cruciale raggiungesse
Sora sulle Isole del Destino, e sappiamo per
certo che la sua dipartita da Giardino Radioso
era stata architettata da Xehanort stesso,
l’Arca vista nel primo Kingdom Hearts sia
appunto una ricostruzione se non proprio una
riparazione operata da Xehanort per dare alla
ragazzina un mezzo con cui arrivare a destinazione
sana e salva, quantomeno prima che Giardino
Radioso venisse inghiottito dall’oscurità.
Per questo sono d’accordo con quelli tra
voi che non si sono detti particolarmente
stupiti della rivelazione: dalla prospettiva
di Xehanort che si allontanava dalla capsula
in procinto di chiudersi, era già evidente
Kairi fosse l’occupante più probabile.
Anzi, mi sono ritrovato a sorridere nel leggere
di come alcuni si siano sorpresi piuttosto
dell'ASSENZA di spoiler troppo grandi all'interno
del trailer, pregando in un cambio di rotta
nelle decisioni di marketing dell'azienza.
Ora come ora, più che novità questi sembrano
semplicemente chiarimenti e approfondimenti
di dinamiche in precedenza non descritte,
da non confondere quindi con l’inserimento
di verità ignote.
Rimane comunque valida una domanda in merito
a quest’Arca dei tempi del Maestro dei Maestri
che chissà non abbia messo lo zampino anche
qui nel sussurrare al Giovane Xehanort come
ripararla e ultimarla... Previo che Xehanort
o magari Ansem prima ancora di lui abbiano
ricostruito questo ritrovato antico, per quale
motivo le capsule sono cinque - e non sette?
O, se costruite in funzione di portare solo
Kairi in salvo, direttamente una sola?
Mi chiedo se le cinque capsule non siano proprio
quelle di Auropoli. Rinvenute magari senza
la struttura che le ha lanciate nel futuro
- struttura che una volta ricreata a Giardino
Radioso in funzione del loro numero ridotto,
è stata riadattata al nuovo quantitativo.
Oppure è una semplice coincidenza, e in quel
caso i contenitori erano indirizzati ad altri
quattro occupanti, che però non sono mai
arrivati in tempo ad abitarli? O ancora al
contrario che ce l’hanno fatta e sono stati
effettivamente spediti altrove a nostra insaputa?
Sono assolutamente curioso di sapere cosa
ne pensate, perciò se avete delle idee differenti
in merito le leggerò come al solito con piacere.
In conclusione, non so cosa e quanto scopriremo
di nuovo e interessante sulla trama di Kingdom
Hearts in questo capitolo, ma apprezzo che
vengano riempiti dei buchi narrativi del passato.
Personalmente mi propongo verso questo titolo
con due grosse speranze.
La prima è che le scene che ci conducono
al prossimo capitolo siano quanto più possibile
piene di dettagli e che facciano pertanto
da ponte sostanzioso per il suo arrivo, così
da darci molti elementi che ne arricchiscano
l’aspettativa. Mi piacerebbe in tal senso
che dopo la sua promessa di proteggere Sora,
questo capitolo serva a mostrarci come Kairi
agisca attivamente in tale direzione. E perché
no, magari proprio raggiungendolo come già
sembra potrebbe fare Riku.
Questo non solo per poterne parlare insieme,
ma anche perché quantomeno giustificherebbe
la loro mancanza in Re:Mind: più le scene
sono corpose e ricche, più sarebbe stato
ingiusto aspettarsele nel titolo precedente.
Più sono limitate e brevi, più è legittimo
sentirsi irritati dal loro rimando in un altro
titolo.
La seconda è che dal momento che ci vengono
mostrate scene inedite su Giardino Radioso
a cavallo con la sua trasformazione in Bastione
Oscuro, nonché Xehanort ed almeno una stanza
dei laboratori dove pianificava il tradimento
verso Ansem, ci venga anche fatto vedere qualcosa
del Soggetto X e magari direttamente di Lea
ed Isa in azione per formare un trio dal sapore
differente da quelli a cui siamo abituati.
Vi ringrazio ancora una volta per avermi aiutato
ad affrontare questo nuovo annuncio, e vi
chiedo di farmi sapere che ne pensate dei
ragionamenti fatti, e magari di elencare anche
le vostre speranze in merito al titolo - illuse
o meno che siano. Dopotutto, se l'armonia
è composta dalle musiche di Kingdom Hearts
che conosciamo e amiamo da anni, e i ricordi
sono quelli che portiamo con noi e su cui
discutiamo da altrettanto tempo, siamo una
melodia di memorie molto più bella ed efficace
di qualunque titolo possano mai sviluppare.
