Bonjour,  Christophe Thill, je suis spécialiste de Lovecraft.
J'ai été directeur éditorial de l'édition française de la biographie de Lovecraft
"Je suis Providence" qui est parue chez Actu SF
et je suis co-responsable des Editions Malpertuis
qui sont spécialisées dans la littérature fantastique.
Bonjour, je m'apelle Sergey Oganesyan
je suis l'un des Community Manager de Frogware, sur le jeu vidéo The Sinking City
Hp lovecraft est le grand écrivain du fantastique américain de l'entre-deux-guerres donc on peut dire qu'il a
révolutionné la littérature fantastique
en introduisant une nouvelle conception de l'horreur, empruntant des éléments
du domaine de la science-fiction.
Nous avons beaucoup
de Lovecraft dans le jeu.
Des références directes à Lovecraft à travers son univers,
ses personnages, de ses nouvelles
Tous les meilleurs
et d'autres, personnages et créatures issues de son univers
au underline teams comme les costumes,
le ressenti du fatalisme
Nous avons essayé d'implémenter Lovecraft à travers des références directes et des symboles
Les joueurs verront beaucoup de son savoirs issus de ses textes.
Aujourd'hui on a l'impression que Lovecraft est un nom connu, qu'on le voit un peu partout.
On retrouve sa créature Cthulhu dans un épisode de South Parc,
on trouve Cthulhu en peluches, alors on peut dire c'est peut-être effectivement cette figure de Cthulhu,
cette divinité
géante sous marine avec des tentacules à la place du visage et des grandes ailes dans le dos
qui est une figure particulièrement marquante, mais en tout cas oui,
Lovecraft est reconnu à travers son influence sur des gens
sur des cinéastes comme John carpenter sur différents groupes de heavy metal,
une grande présence dans la bande dessinée.
Lovecraft est un petit peu partout.
Nous aimons beaucoup le rôle du détective, les jeux sur les détectives.
On aime poursuivre l'idée de quelqu'un cherchant quelque chose d'important, peu importe ce que ce soit.
Dans les sujets sur Lovecraft, dans les nouvelles de Lovecraft,
il y a des personnages parfaits pour nos jeux car
dans les nouvelles, il y a cette idée de poursuite, de connaissance de quelque chose de caché.
C'est l'idée principale des œuvres de Lovecraft.
C'est la manne idéale pour nous !
Il s'efforce de ne pas recourir à tout ce qu'il considère comme des vieilleries, qui sont entre autres, le recours
le recours très Edgard Poe au macabre, au gore, à la décomposition des corps, et au sang qui coule.
il s'efforce d'introduire une notion de cosmicisme, comme disait Sergey,
la peur cosmique, la peur de l'inconnu,
une peur qui dépasse les limites de l'humanité,
par l'introduction de choses qui viennent d'ailleurs et qui ne devraient pas être là où
là où elle se trouve et qui provoque le frisson
rien que par le fait de les tenir entre les mains
Nous n'utilisons pas l'aspect survivalisme, mais des éléments de peur psychologique dans The Sinking City.
Depuis les effets directs de peur, comme l'utilisation de monstres par exemple,
des créatures sombres, qu'on ne rencontre dans aucun autre jeu, ou dans la vie réelle,
c'est évident qu'ont a peur de quelque chose qu'on ne connaît pas,
quelque chose qu'on ne comprend pas.
Et cette peur de l'inconnu est représentée par les monstres dans le jeu.
Ce qui est aussi la peur la plus profonde, la plus fondamentale je pense,
c'est celle de ne pas comprendre ce qu'il se passe autours de vous,
Dans les œuvres de Lovecraft,
on retrouve le manifeste de ces peurs ancestrales.
des créatures étranges.
Seuls quelques uns d'entre nous  connaissaient ces créatures.
Leur existence est loin de toute compréhension.
Le plus proche vous êtes de cette vérité,
le plus proche vous êtes de cette connaissance.
C'est pourquoi on flirte peu à peu avec la folie.
C'est une folie que Lovecraft a emprunté, ou dont il s'est inspiré d'autres auteurs
antérieures à lui. Un auteur qui l'a beaucoup inspiré en particulier, c'est Maupassant,
avec la fameuse nouvelle le Horla, qui est l'un des grands fondements du fantastique
nouvelle manière, dont Lovecraft est l'un des représentants.
C'est une folie que l'on sent arriver, c'est une folie qui est causée
par la présence de quelque chose, comme dit Sergey, qu'on ne comprend pas
et qui, en fait, ne devrait pas être là,
qui par sa seule présence fait vaciller toute toute une conception du monde
En réalité, nous avons des mécaniques de gameplay dédiées
dans le jeu, dans The Sinking City,
Nous avons une barre bleue près de notre barre de vie,
qui représente notre folie.
Plus bas elle est, et elle descend dès que vous voyez quelque chose de perturbant,
d'étrange, de super-naturel, quelque chose que psychologiquement vous n'êtes pas prêts à affronter,
votre folie va profondément plonger et c'est là  que
votre esprit va commencer à vous jouer des tours, à vous montrer des choses étranges.
Pour le personnage évidemment. Il va commencer à avoir des visions,
L'environnement va se dédoubler, changer,
ça va devenir bizarre, déformé.
Les visions en flash-back vont vous assaillir,
des monstres fantomatiques, des créatures vont apparaître sur votre écran,
spécialement lorsque vous combattez quelqu'un.
Quelque chose que vous ne connaissez pas, comme les monstres.
Votre folie va augmenter et vous serez plus sensibles aux dommages que vous feront les véritables monstres.
Alors le mythe chez chez Lovecraft
il a été caractérisé par un auteur, par un de ses livres,
comme une anti mythologie c'est à dire que à l'opposé d'une mythologie comme la mythologie grecque
dont la fonction est de relier l'humanité au cosmos par des explications
par des dieux dont la figure est rassurante, familière, qui ont les mêmes défauts que les humains, etc
est bien là on est complètement l'inverse, on est déjà sur une mythologie qui est composée d'êtres non
surnaturels, qui n'est pas composée de divinités ou de démons au sens strict mais de créatures
matérielles, bien que d'une autre sorte de matière,
elle est composée d'êtres qui sont effectivement incompréhensibles
donc qui ne se reposent pas sur des motivations aussi humaines que les dieux dont nous avons l'habitude,
comme la colère, la jalousie,
le désir, etc, mais par effectivement des motivations qui sont totalement au delà de notre compréhension.
 
 
et qui finalement ont pour fonction de représenter l'éruption de quelque chose d'autre, de quelque chose
qui est hors de notre portée, dans une réalité quotidienne que l'on croyait bien connaître.
Si vous voulez dire qu'à la fin on va se lever dans un lit d'hôpital,
et que c'est un rêve, non.
C'est vraiment des choses qui surviennent dans le jeu.
Mais on sera capable de dire la différence entre la folie ou pas, ce qui est réel ou pas,
mais c'est au joueur de se faire sa propre idée.
Je pense que dans la ville de The Sinking City,
il se passe beaucoup de choses étranges,
certaines seront évidentes,
certaines seront vraiment bizarres, et pourront sembler être une cassure mentale.
Mais en même temps, il y a d'autres personnage en ville qui ont également ces dépressions nerveuses
donc ce qui les provoque, ce qui les affecte.
Et c'est un grand mystère pour nous à découvrir.
Je suis particulièrement fan et je ne suis pas le seul parce que Lovecraft lui-même était de cet avis,
d'une nouvelle qui s'appelle la Couleur tombée du ciel,
et dans laquelle je pense qu'il est arrivé le plus près de son ambition. C'est à dire
décrire une horreur au delà des mots. C'est quelque chose de très réussi dans cet usage
de la suggestion et d'une non explication et une verbalisation très limitée.
Pour les personnes qui ont créé le jeu, pour ceux ayant travaillé sur la narration et l'histoire,
je pense qu'ils ont très bien appréhendé cette dimension, cet espace,
des Montagne Hallucinées, Le Molosse, Le Cauchemar d'Innsmouth.
Les développeurs ont travaillé dur et ont concentré toutes leurs connaissances de l'univers de Lovecraft,
ils ont tout mis dans ce jeu.
Donc si vous êtes un fans de Lovecraft, un fan des jeux fantastiques, mystérieux,
je suis sûr que vous trouverez beaucoup de choses intéressantes dans The Sinking City.
