
English: 
Hello, I'm Carol Salvato, PhD student in computer engineering and researcher in the field of artificial intelligence for games.
Artificial intelligence and digital games are increasingly coming together to bring fun and innovation.
Artificial intelligence is already present everywhere, including in our daily lives.
From Smartphones and Autonomous Cars, to companies' assembly lines.
We have already managed to find intelligent codes capable of controlling and executing specific functions as a human being.
The digital games market has grown to become one of the world's largest entertainment markets.
And artificial intelligence has become a great ally, making games more fun, more challenging and increasing immersion.
But this partnership is a two-way street, since intelligent systems can also benefit and evolve with the help of games.
So much so that in the history of the evolution of artificial intelligence it is possible to find several moments in which games were involved.

Portuguese: 
Ola, eu sou a Carol Salvato, doutoranda em engenharia da computação e pesquisadora no campo de inteligencia artificial para jogos
Inteligência artificial e jogos digitais vem se unindo cada vez mais para trazer diversão e inovação
A inteligência artificial já está presente em todos os lugares, inclusive no nosso dia-a-dia
Desde os Smartphones e Carros autônomos, até nas linhas de montagem das empresas
Já conseguimos encontrar códigos inteligentes capazes de controlar e executar funções específicas como um ser humano
O mercado de jogos digitais cresceu e se tornou um dos maiores mercados mundiais de entretenimento.
E a inteligência artificial virou seu grande aliado, deixando os jogos mais divertidos, mais desafiadores e aumentando a imersão.
Mas essa parceria é uma via de mão dupla, já que os sistemas inteligentes também podem se beneficiar e evoluir com a ajuda dos jogos.
Tanto que na história da evolução da inteligência artificial é possível encontrar vários momentos em que os jogos estavam envolvidos.

English: 
Like in 1994 when IBM's Deep Blue computer defeated chess champion Garry Kasparov.
Or in 2016 when DeepMind's AlphaGo beat Go champion Lee Sedol.
And it doesn't stop there, more recently the company OpenAI beat a professional Dota 2 player with its Artificial Intelligence Open Five.
And again, DeepMind, now with its AlphaStar system, has not only beaten professional StarCraft 2 players but has also reached the Grandmaster level, the highest in the game.
A little earlier, in 2013 DeepMind published a work where it developed an algorithm called by deep reinforcement learning.
He was able to play several different Atari games.
And that was considered, the first step towards general artificial intelligence.
The interest in research in this field led to the development of tools for these applications.
Like Project Malmo, an API where you can apply tests of intelligent systems in the Minecraft Game environment.

Portuguese: 
Como em 1994 quando o computador Deep Blue da IBM venceu o campeão de xadrez Garry Kasparov.
Ou em 2016 quando o AlphaGo da DeepMind venceu o campeão de Go Lee Sedol.
E não para por ai, mais recentemente a empresa OpenAI venceu um jogador profissional de Dota 2 com sua inteligência Artificial Open Five.
E novamente a DeepMind, agora com seu sistema AlphaStar não só venceu jogadores profissionais de StarCraft 2 mas também alcançou o nível Grandmaster, o mais alto no jogo.
Um pouco antes, em 2013 a DeepMind publicou um trabalho onde desenvolveu um algoritmo chamado de aprendizado por reforço profundo. 
Ele foi capaz de jogar diversos jogos diferentes da Atari.
E esse foi considerado, o primeiro passo para a inteligência artificial geral.
O interesse pelas pesquisas nesse campo trouxeram o desenvolvimento de ferramentas próprias para essas aplicações.
Como o Project Malmo, uma API onde é possível aplicar testes de sistemas inteligentes no ambiente do Jogo Minecraft.

Portuguese: 
Até o motor de desenvolvimento de jogos Unity acabou entrando nesse meio, lançando ferramentas de Machine Learning para pesquisadores e desenvolvedores.
O entusiasmo dentro dessa área de pesquisa cresceu tanto a ponto de surgirem competições de sistemas inteligentes jogando uns contra os outros jogos como StarCraft e Minecraft.
Além de divertido, esses eventos impulsionam o desenvolvimento das pesquisas.
Isso porque os jogos possuem um ambiente complexo e dinâmico, que exige múltiplas habilidades de um jogador.
Também são mais controláveis, econômicos e rápidos.
Por isso é possível testar rapidamente novos algoritmos e teorias, desenvolvendo e evoluindo cada vez mais as técnicas.
Mas no meio disso tudo, ainda há muitas descobertas a serem feitas.
Por hoje é só pessoal, espero ver vocês na próxima, tchau!

English: 
Even the game development engine Unity ended up entering this medium, launching Machine Learning tools for researchers and developers.
The enthusiasm within this area of research has grown to the point where competitions for intelligent systems have emerged playing against each other games like StarCraft and Minecraft.
In addition to being fun, these events boost the development of research.
This is because the games have a complex and dynamic environment, which requires multiple skills from a player.
They are also more controllable, economical and faster.
That is why it is possible to quickly test new algorithms and theories, developing and evolving techniques more and more.
But in the midst of it all, there are still many discoveries to be made.
For today it's just personal, I hope to see you next time, bye!
