
French: 
Salut tout le monde, c'est Nick EHHHHH 30 ici! Et dans cette vidéo Trucs et astuces, nous ne mentionnons pas
les conseils communs, génériques que tout le monde mentionne toujours ...
"Restez avec vos coéquipiers." "Apprenez les cartes, mkay."
"Revive, reviens, reviens-" Non! Vous êtes sur le point de découvrir des tactiques et
tactiques que vous auriez aimé connaître plus tôt. Commençons donc avec le niveau de base
conseils, et travaillez notre chemin dans les conseils de niveau champion!
Deux des moyens les plus efficaces pour éviter le grappin de ce chasseur embêtant sont les suivants:
Courez en rond comme un poulet avec la tête coupée ... comme ça.
Ou, courez juste en arrière, tout en tirant à l'aveugle. Le chasseur ne pourra jamais attraper
dépend de vous. Et si vous êtes dans une situation avec peu
le temps de réagir, essayez: grimper sur les choses, plonger sous l'eau, accrocher aux rebords ...

English: 
Hey everyone, it is Nick EHHHHH 30 here! And
in this Tips & Tricks video, we are not mentioning
the common, generic tips that everyone always
mentions…
“Stick with your teammates.”
“Learn the maps, mkay.”
“Revive, revive, revive—“
No! You’re about to discover tactics and
tactics that you wish you would’ve known
sooner. So let’s start with the basic-level
tips, and work our way into the champion-level
tips!
Two of the most effective ways to avoid the
grapple of that pesky hunter are as follows:
Run around in circles like a chicken with
its head cut off…like so.
Or, just run straight backwards, while blind
firing. The Hunter will never be able to catch
up to you.
And if you’re in a situation with little
time to react, try: climbing on top of things,
diving under water, hanging from ledges…

English: 
…Or, you could just blow that b*tch up to
smithereens.
YEAH!!!
And don’t try to shoot a hunter right after
you break free—if you’re alone—otherwise
he’ll drop you like a hot potato. I prefer
rolling away, and you will be all set.
Are you puzzled about who wins, when it comes
to melee on a ledge?
Oh yes. Oh yes…yes…yes!
Are you sick and tired of losing these types
of encounters?
Yes, yes! Yeah!
Do you want an easier way to get kills?
Yeah! Yeah!! Yes!!!
Boy, do I have news for you guys Eh Team!
Don’t melee. Ever.
First thing is first: you’re hanging off
a ledge; an enemy tango has spotted you…they
start running towards you to kick you off!
What do you do?
A. Throw him over the ledge when he approaches.
B. Bail, and try a different method to kill
him.
C. Boast about how you’re the best to keep
your ego intact.

French: 
... Ou, vous pourriez juste faire exploser cette bêtise jusqu'à smithereens.
OUAIS!!! Et n'essayez pas de tirer sur un chasseur juste après
vous vous libérez, si vous êtes seul, sinon il vous lâchera comme une patate chaude. je préfère
rouler, et vous serez tous ensemble. Êtes-vous perplexe sur qui gagne, quand il vient
se battre sur un rebord? Oh oui. Oh oui ... oui ... oui!
Êtes-vous malade et fatigué de perdre ces types de rencontres?
Oui oui! Ouais! Voulez-vous un moyen plus facile de tuer?
Ouais! Ouais!! Oui!!! Boy, est-ce que j'ai des nouvelles pour vous les gars Eh Team!
Ne fais pas de mêlée. Déjà. La première chose est la première: vous êtes accroché
un rebord; un tango ennemi vous a repéré ... ils se mettent à courir vers vous pour vous donner un coup de pied!
Que faire? A. Jetez-le sur le rebord quand il s'approche.
B. Bail, et essayez une méthode différente pour le tuer.
C. Expliquez comment vous êtes le meilleur pour garder votre ego intact.

English: 
“I got 16 kills. I killed more than the
next team again. And I still can’t f*cking
get a good team!”
D. Call your team—
“Look at these sh*ts…three and twelve,
one and nine, seven and eleven!”
D. Call your team—
“This f*cking matchmaking be doing this
sh*t on purpose, just so you can drop your
rank, man!”
Listen, man, I am getting tired of your sh*t.
D. Call your teammate a “b*tch a*s ni*ga”,
because they made you lose the game.
“Little b*tch a*s ni*ga. Lost the game for
us, right there.”
The answer!
B.
Why? The person on top has priority to kick
you off--always. So, hypothetically speaking,
if you were to both press square at the exact
same moment, the fellow on top will win every
single time.
The treasure spawn system works as follows:
there’s a treasure at the beginning of the
match; there’s a treasure when there has
been a total kill count of eight, a total
kill count of twelve, and also at the sixteen
kill mark. Four treasures for the four treasure
locations on every single map.
Now, when you pick up a treasure, that will
initiate a cooldown timer for another treasure

French: 
"J'ai 16 tués. J'ai tué plus que la prochaine équipe. Et je ne peux toujours pas f * cking
obtenir une bonne équipe! "D. Appelez votre équipe-
"Regardez ces sh * ts ... trois et douze, un et neuf, sept et onze!"
D. Appelez votre équipe- "Ce matchmaking f * cking soit fait ceci
sh * t exprès, juste pour que tu puisses laisser tomber ton rang, mec!
sh * t exprès, juste pour que tu puisses laisser tomber ton rang, mec!
parce qu'ils vous ont fait perdre la partie. "Petit b * tch a * s ni * ga. Perdu le jeu pour
nous, juste là. "La réponse!
B. Pourquoi? La personne sur le dessus a la priorité pour donner un coup de pied
vous off - toujours. Donc, hypothétiquement parlant, si vous étiez à la fois appuyez sur la place à l'exact
En même temps, l'homme au sommet gagnera à chaque fois.
Le système de génération de trésor fonctionne comme suit: il y a un trésor au début de la
rencontre; il y a un trésor quand il y a eu un total de kill de huit, un total
tuer le compte de douze, et aussi à la marque seize kill. Quatre trésors pour les quatre trésors
emplacements sur chaque carte unique.
Maintenant, quand vous prenez un trésor, cela déclenchera un temps de recharge pour un autre trésor

English: 
to spawn at that specific location. It takes
approximately three minutes and fifteen seconds
for the treasure to respawn. But get this:
the countdown timer does not start until you
are at a certain distance away from that treasure
location. It’s roughly about this far—
No one cares!!
Smoke bombs are, uh, great! Eh Team, why isn’t
anyone using them? I did not wanna have to
do this, but, yes—I’m gonna share a classified
tactic that not even Taylor Swift knows! I’m
sorry it had to come to this, but it’s my
only other option to persuade you guys into
using smoke bomb. Here goes:
Smoke bombs prevent sidekicks from hitting you
You can literally walk up to a Brute, precisely
like this, and unload on his a*s, while he
stumbles in confusion. Just, uh, watch out
for his melee! And you can do the same thing
to a Sniper, as well!
“Yeah, he’s aiming right at you, but he’s
just staring at you.”
Wow!

French: 
se reproduire à cet endroit spécifique. Cela prend environ trois minutes et quinze secondes
pour que le trésor réapparaisse. Mais obtenez ceci: le compte à rebours ne démarre que lorsque vous
sont à une certaine distance de cet emplacement de trésor. C'est grosso modo à propos de ce ...
Personne ne s'y intéresse!!
Les bombes fumigènes sont super! Eh équipe, pourquoi personne ne les utilise? Je ne voulais pas avoir à
faites-le, mais, oui, je vais partager une tactique classifiée que même Taylor Swift ne connaît pas! Je suis
désolé, il fallait que ça arrive, mais c'est ma seule autre option pour vous persuader
utilisant une bombe fumigène. Voici: Des bombes fumigènes empêchent les sidekicks de vous frapper
Vous pouvez littéralement marcher jusqu'à une Brute, précisément
comme ça, et décharger sur son a * s, alors qu'il trébuche dans la confusion. Juste, attention
pour sa mêlée! Et vous pouvez faire la même chose à un Sniper, aussi bien!
"Ouais, il vise directement à toi, mais il te regarde juste."
wow!

English: 
Raking in that cash-money, big shot?! Are
things getting too expensive? Well then make
a duplicate loadout of the class you’re
using, but swap out a mystical, sidekick,
or purchasable. It’s also an exceptional
strategy, depending on the dynamics of a match.
B-b-b-but wait...there’s more!
If you have a gear item—let’s say a grenade—on
one loadout, and then you switch to a loadout
with a different gear item—let’s say a
mine—then you’ll be able to throw that
mine right away. There won’t be a cooldown.
Has this ever happened to you?
“Easy now. Easy--Who the hell?! What the
fuc—”
No? Never happened before?
Great! Let’s get technical and analyze what
happened.
When you aim your weapon, look what happens.
Your character slides outwards. This is why
aiming your weapon, while slowly creeping
out of cover is ineffective.
“I see you.”
Enemies will be able to see you, and shoot
you, before you can see them.
In situations like these, I recommend using

French: 
Ratisser dans cet argent-argent, gros coup ?! Est-ce que les choses deviennent trop chères? Alors faites
un chargement en double de la classe que vous utilisez, mais échangez un mystique, un compagnon,
ou achetable. C'est aussi une stratégie exceptionnelle, en fonction de la dynamique d'un match.
m-m-m-mais attends ... il y a plus! Si vous avez un engin-disons une grenade-sur
un chargement, puis vous passez à un chargement avec un autre engin-disons un
le mien, alors vous serez en mesure de jeter cette mine tout de suite. Il n'y aura pas de temps de recharge.
Est ce que ça t'es déjà arrivé? "Facile maintenant. Facile - Qui diable ?! Qu'est-ce que
fuc- "Non? Jamais arrivé avant?
Génial! Mettons-nous au point technique et analysons ce qui s'est passé.
Lorsque vous visez votre arme, regardez ce qui se passe. Votre personnage glisse vers l'extérieur. C'est pourquoi
Lorsque vous visez votre arme, regardez ce qui se passe. Votre personnage glisse vers l'extérieur. C'est pourquoi
"Je te vois." Les ennemis pourront te voir et tirer
vous, avant que vous puissiez les voir. Dans des situations comme celles-ci, je recommande d'utiliser

English: 
cover. It’s superior because
A) It happens instantaneously. The moment
that an enemy can see you, is the moment that
you, too, can see the enemy—unlike when
you’re gently inching out from cover, as
I showed you.
And
B) Well, let’s take a look at this comparison.
As you can see, on the left is what it looks
aiming, while attached to cover. And on the
right, is not attached. Note that both have
the exact same line of sight, yet you are
way more exposed while not attached to cover.
Look at this! What is this Naughty Dog? What
is this?! C’mon!
Okay, now some pieces of cover allow you to
move inwards, so you’re not necessarily
cemented to the very, very, edge of the cover.
If you aim you weapon from this position,
you’re less exposed then if you were at
the edge. And even more less exposed than
if you were off of cover.
Furthermore, I have yet another thing to add.
It’s really quick though. Look how the enemy’s
body is exposed…not exposed. Exposed…not
exposed!
When you’re reloading you weapon, I recommend
positioning your character inwards so he’s
less of a target, just as I’m doing right
here!

French: 
couverture. C'est supérieur parce que A) Cela arrive instantanément. Le moment
qu'un ennemi puisse vous voir, c'est le moment où vous aussi, vous pouvez voir l'ennemi, contrairement à
vous sortez doucement de la couverture, comme je vous l'ai montré.
Et B) Eh bien, regardons cette comparaison.
Comme vous pouvez le voir, sur la gauche est ce qu'il semble viser, tout en étant attaché à la couverture. Et sur le
à droite, n'est pas attaché. Notez que les deux ont exactement la même ligne de vue, mais vous êtes
beaucoup plus exposé alors qu'il n'est pas attaché à la couverture. Regarde ça! Quel est ce chien méchant? Quelle
est-ce?! Allons y! D'accord, maintenant quelques morceaux de couverture vous permettent de
aller vers l'intérieur, de sorte que vous n'êtes pas nécessairement cimenté au très, très, bord de la couverture.
Si vous visez votre arme depuis cette position, vous êtes moins exposé que si vous étiez à
le bord. Et encore plus moins exposé que si vous étiez hors couverture.
De plus, j'ai encore une chose à ajouter. C'est vraiment rapide cependant. Regardez comment l'ennemi est
le corps est exposé ... non exposé. Exposé ... pas exposé!
Lorsque vous rechargez votre arme, je vous recommande de placer votre personnage vers l'intérieur pour qu'il soit
moins d'une cible, tout comme je le fais ici!

French: 
Je recommande également de prendre l'habitude de faire face à l'intérieur pour les morceaux de couverture qui
you can see over. “Why?” You might ask. So your nametag won’t show and expose your
position.
C'est l'heure de ... Eh-mazing (incroyable) Phrasing!
Dans The-amazing Phrasing, Nick Eh révèle autant de conseils que possible, aussi vite que possible!
Je vais mentionner tellement de conseils, si rapidement, que vous vous exclamerez: "Wow,
Nick! Amazing phrasing!” Eh, yo, put thirty seconds on the clock. I
dit trente. On y va ... d'accord ... qui diable est en train d'éditer ce sh * t!
Cancel a rope toss by pressing triangle. You’re able to distinguish a non-upgraded
le mien, d'une mine entièrement améliorée. Soyez prudent en essayant de trébucher ceux qui sont entièrement mis à jour!
Vous obtenez 15 dollars toutes les dix secondes; C'est ce qu'on appelle "Cash Drip".
Jetez un coup lorsque vous ramassez un trésor pour ignorer l'animation.
Ici, je suis renversé par une grenade. Ici, je ne suis pas renversé par une grenade.
Vous pouvez ignorer l'animation renversée en sautant ou en roulant, juste au moment où la grenade explose.

English: 
I’d also recommend getting in the habit
of facing inwards for pieces of cover that
you can see over. “Why?” You might ask.
So your nametag won’t show and expose your
position.
It’s time for…
Eh-mazing (amazing) Phrasing!
In Eh-mazing Phrasing, Nick Eh reveals as
many tips as possible, as quickly as possible!
I’m gonna be mentioning so many tips, so
quickly, that you’ll be exclaiming, “Wow,
Nick! Amazing phrasing!”
Eh, yo, put thirty seconds on the clock. I
said thirty. There we go—okay…who the
hell is editing this sh*t!
Cancel a rope toss by pressing triangle.
You’re able to distinguish a non-upgraded
mine, from a fully upgraded mine. Be careful
trying to trip the fully upgraded ones!
You get $15 dollars every ten seconds; this
is known as “Cash Drip”.
Roll when picking up treasure to skip the
animation.
Here I am getting knocked down by a grenade.
Here I am not getting knocked down by a grenade.
You can skip the knockdown animation by jumping,
or rolling, just as the grenade explodes.

English: 
And this tip applies to other explosives that
can knock you down as well.
Respawning occurs in waves, every ten seconds.
For instance, at 14:50, 14:40, 14:30, and
so on.
When you down an enemy who has a saviour,
get up close and personal that way the saviour
will focus on you and stop reviving. This
will allow you to finish off the saviour without
worrying about the enemy making it back up
to his feet.
You can also interrupt a revive while your
downed.
Overtime!
When hanging on a ledge, your pistol is exposed…that’s
why, for pistols, I recommend selecting the
dark colored camos, like these, to name a
few.
Don’t panic when you’re underwater. Your
screen will go blue after seven seconds, but
you can hold your breath for an additional
nine seconds after that, before you start
losing health. At that point, where you start
losing health, you will die after seven seconds.
Okay, that was a little confusing. You can
stay underwater for a whopping 23 seconds!
How ‘bout that?
Fun fact: It only takes a little over one
second to catch your breath and then you can
go underwater again.
[Gasping for air]
If you’re hanging on a ledge and you see
an enemy swinging on a rope, do not fret;
they can’t jump kill you, as a prompt will
not appear for them.
If you mark an enemy, your saviour will start

French: 
Et cette astuce s'applique à d'autres explosifs qui peuvent aussi vous assommer.
La régénération se produit par vagues, toutes les dix secondes. Par exemple, à 14h50, 14h40, 14h30 et
bientôt. Quand vous perdez un ennemi qui a un sauveur,
Levez-vous de près et de cette façon, le sauveur se concentrera sur vous et cessera de se ranimer. Ce
vous permettra d'achever le sauveur sans vous soucier de l'ennemi qui le fait remonter
à ses pieds. Vous pouvez également interrompre une réanimation pendant que votre
abattu. Heures supplémentaires!
En accrochant sur un rebord, votre pistolet est exposé ... c'est pourquoi, pour les pistolets, je recommande de choisir le
camos de couleur sombre, comme ceux-ci, pour n'en nommer que quelques-uns.
Ne paniquez pas quand vous êtes sous l'eau. Votre écran deviendra bleu après sept secondes, mais
vous pouvez retenir votre respiration pendant neuf secondes supplémentaires après cela, avant de commencer
losing health. At that point, where you start losing health, you will die after seven seconds.
D'accord, c'était un peu déroutant. Vous pouvez rester sous l'eau pendant 23 secondes!
Comment ça? Fait amusant: il suffit d'un peu plus d'un
deuxième pour reprendre votre souffle, puis vous pouvez aller sous l'eau à nouveau.
[À bout de souffle] Si vous êtes accroché sur une corniche et que vous voyez
un ennemi se balançant sur une corde, ne vous inquiétez pas; ils ne peuvent pas sauter vous tuer, comme une volonté
ne pas apparaître pour eux. Si vous marquez un ennemi, votre sauveur commencera

French: 
shooting at them. Caught inside an Indra’s Eternity? Don’t
rouler parce que cela vous ralentit plus que si vous deviez simplement courir.
Si vous subissez des dégâts, c'est après six secondes que votre santé se régénère. Cela prend le
même temps, que vous soyez à 10% de santé ou à 90%.
Le bas vous êtes sur une corde, le plus loin votre gamme est pour une exécution de corde. Et c'est
la transition parfaite dans la corde Swinging. Afin que vous soyez aussi bas que possible,
sur une corde, vous devrez jeter votre corde à la dernière seconde avant d'atteindre
sur une corde, vous devrez jeter votre corde à la dernière seconde avant d'atteindre
vous donnant une brève opportunité d'obtenir un tir de mêlée encore plus loin. Et si
vous êtes juste en train de traverser l'environnement, en lançant votre corde à la dernière seconde aussi
vous donne également une petite impulsion supplémentaire.
Et maintenant il est temps pour le MLG Pro Tip of the Day!
You can continuously press X, L1, X, L1, X, L1, X, L1, X, L1, X, L1—Okay, you get the
point-pour obtenir un saut de tuer encore plus loin ... et atteindre des endroits que vous n'auriez jamais cru possible!

English: 
shooting at them.
Caught inside an Indra’s Eternity? Don’t
roll because it actually slows you down more,
than if you were to just run.
If you take damage, it’s after six seconds
that your health regenerates. It takes the
same amount of time, whether you’re at 10%
health or 90%.
The Lower you are on a rope, the further your
range is for a rope execution. And this is
the perfect segue into Rope Swinging.
In order for you to be as low as possible,
on a rope, you’ll need to throw your rope
at the last possible second before reaching
the ground. This, in a way, extends the length
of your rope, beyond what is normally possible,
giving you a brief opportunity to get an even
farther extended range melee kill. And if
you’re just traversing along the environment,
throwing your rope at the last second also
gives you an extra short burst of momentum,
too.
And now it’s time for the MLG Pro Tip of
The Day!
You can continuously press X, L1, X, L1, X,
L1, X, L1, X, L1, X, L1—Okay, you get the
point—to get a jump kill from even farther…and
reach places you never thought possible!

French: 
Quand vous sautez, grimpez,
ou même tomber d'une corde, vous faites un bruit grognant fort ... qui est extraordinairement
fort, et peut rapidement donner votre position. Si vous flanquez, sautez seulement si c'est
absolument nécessaire. Et ne vous inquiétez pas, vous n'avez pas à vous soucier du dialogue
de votre personnage, ou les grognements qu'il / elle fait en roulant, parce que vous seul pouvez entendre
que-les ennemis ne peuvent pas. Que diriez-vous les gars que nous entrons dans l'équipe Eh
Daydream Mainstream! C'est ici que je présente les astuces de vos gars,
tactiques ou chargements. Et non, tu ne rêves pas.
Tout ce que vous avez à faire est de laisser un commentaire ci-dessous, et vous avez une chance d'être présenté dans
mes prochains trucs et astuces vidéo. Mais, vous ne pouvez pas oublier d'utiliser le hashtag "EhTeam".
Je me demande qui est en vedette dans l'épisode de cette semaine. Abandonne pour…
ExOTiC 1234! Il vient à nous avec le pépin super vitesse.

English: 
When you jump,
climb,
or even drop from a rope, you make a loud
grunting noise…which is extraordinarily
loud, and can quickly give away your position.
If you’re flanking, only jump if it’s
absolutely necessary. And don’t worry, you
don’t have to be concerned about the dialogue
from your character, or the grunts that he/she
makes when rolling, because only you can hear
that—enemies cannot.
What do you guys say we get into the Eh Team
Mainstream Daydream!
This is where I feature your guys’ tips,
tactics, or loadouts. And no, you’re not
dreaming.
All you have to do is leave a comment below,
and you have a chance at being featured in
my next tips and tricks video. But, you can’t
forget to use the hashtag “EhTeam”.
I wonder who’s featured in this week’s
episode. Give it up for…
ExOTiC 1234!
He’s coming at us with the super speed glitch.

English: 
All you’ve gotta do is go to the edge of
cover. Aim your weapon. And while holding
your left analog to the right or left, you
wanna release the aim button, and then press
circle immediately.
I’m pretty hesitant on sharing glitches,
but once you’ve tried this out, you’ll
realize that it gets you into far more trouble
than it actually helps you.
Eh Team, let me introduce you guys to the
wonders of aim-assist. How was good ol’
Nick Eh able to hit that guy in the smoke
cloud so easily?
Aim assist!
F*ck yeah!!
Notice how my reticle slows down as I pan
over the enemy’s body. Check out this: it
practically drags my reticle directly on him.
It’s nuts!
With this in mind, I suppose I could let you
guys in on a pro strat (strategy).
Eh Team Exclusive!
The enemy’s aim-assist will be temporarily
reduced, as you perform a roll. In other words,
when an enemy is firing at you, rolling will
make them miss many, many more bullets than
usual.
So if an enemy tango gets the drop on you,
not only should you roll, but pair it up with

French: 
Tout ce que tu dois faire c'est aller au bord de la couverture. Vise ton arme. Et en tenant
votre analogique gauche à droite ou à gauche, vous voulez relâcher le bouton de visée, puis appuyez sur
circle immediately. I’m pretty hesitant on sharing glitches,
mais une fois que vous l'avez essayé, vous vous rendrez compte que cela vous met dans beaucoup plus de problèmes
que cela ne vous aide réellement.
Eh équipe, permettez-moi de vous présenter les gars aux merveilles de viser-aider. Comment était bon vieux?
Nick Eh est-il capable de frapper si facilement ce type dans le nuage de fumée?
Aim assist! F*ck yeah!!
Remarquez comment mon réticule ralentit pendant que je fais un panoramique sur le corps de l'ennemi. Découvrez ceci: il
traîne pratiquement mon réticule directement sur lui. C'est fou!
Dans cet esprit, je suppose que je pourrais vous laisser entrer dans une stratégie (stratégie).
Eh équipe exclusive! Le but de l'ennemi sera temporairement
réduit, comme vous effectuez un roulement. En d'autres termes, lorsqu'un ennemi vous tire dessus, le
faites-leur manquer beaucoup, beaucoup plus de balles que d'habitude.
Donc, si un tango ennemi obtient la goutte sur vous, non seulement vous devriez rouler, mais l'associer avec

English: 
an unexpected 180° jump, in the opposite
direction of your roll. I call it the “Roll
Troll”!
The Roll Troll…
♫ One second you think he’s rolling in
your crosshairs, and the next second, he’s
gone. Roll troll! ♫
No Roll Troll.
“Easy. Dropped him quick.”
Roll Troll!
“Gosh darn it. It’s taking forever to
kill him.”
All right, I mentioned ledge kills near the
beginning, but let’s go…more in-depth!
Let’s look at the range you have for all
ledge executions.
Rewind.
It is cone-shaped. So you should always try
to come at the enemy head-on. If you attempt
a knock-down from these red regions, you are
just gonna become another statistic.
Check it out…
I mash square outside of the cone area, in
this instance, and by doing so, I slide forward
into the cone region, but at that point, it’s
too late. Hasta la vista!

French: 
un saut inattendu de 180 °, dans la direction opposée de votre rouleau. Je l'appelle le "Roll
Troll”! The Roll Troll…
♫ Une seconde vous pensez qu'il roule dans votre réticule, et la seconde suivante, il est
gone. Roll troll! ♫ No Roll Troll.
"Facile. Laissé tomber rapidement. "Roll Troll!
"Gosh darn it. Ça prend une éternité pour le tuer. "
D'accord, j'ai mentionné que le rebord tue près du début, mais allons-y ... plus en profondeur!
Regardons la gamme que vous avez pour toutes les exécutions de rebord.
Rembobiner. C'est en forme de cône. Donc, vous devriez toujours essayer
venir à l'ennemi de front. Si vous tentez un knock-down de ces régions rouges, vous êtes
va juste devenir une autre statistique. Vérifiez-le…
Je écrase le carré en dehors de la zone du cône, dans ce cas, et ce faisant, je glisse vers l'avant
into the cone region, but at that point, it’s too late. Hasta la vista!

French: 
Bon, maintenant éclaircissons qui triomphe dans une bataille de mêlée, avec deux personnes sur un rebord.
Faites attention à l'icône carré. Vous verrez qu'il disparaît pendant que vous vous déplacez
sur un rebord, que vous bougiez lentement ou que vous sautiez sur un rebord.
Du point de vue de l'ennemi, cependant, ils ont toujours une invite de mêlée régulière
En d'autres termes, si vous voulez les meilleures chances de gagner ces rencontres, vous devriez laisser
l'ennemi vient à vous. Et maintenant, un message de notre sponsor.
“Don’t camp on ledges!” Uhm, okay. Thank you.
Maintenant, si un ennemi saute, ou tombe sur le même rebord que vous, l'invite de mêlée apparaît
exactement au même moment pour vous deux. Mais puisqu'ils peuvent écraser en carré dans le
l'air, leur permettant de vous frapper dès qu'ils entrent en contact avec le rebord, je ne serais pas
recommande de camper sur un rebord. Fait amusant!
Il y a deux types de rebords: les rebords où vous abattez un ennemi, et les rebords où
vous donnez un coup de pied à un ennemi. Eh bien, si vous êtes le joueur 2, et vous voyez le joueur 1
se faire arracher d'un rebord, comme ça - qui vous obligerait à abattre l'ennemi - ne pas
essayez de les approcher! Il n'est pas possible d'abattre l'ennemi, alors qu'ils sont dans ce

English: 
Okay, now let’s clear up who triumphs in
a melee battle, with two people on a ledge.
Pay attention to the square icon. You’ll
see that it vanishes while you’re moving
on a ledge, whether you’re slowly moving,
or jumping while on a ledge.
From the enemy’s point of view, though,
they always have a steady melee prompt
In other words, if you want the highest odds
of winning these encounters, you should let
the enemy come to you.
And now a message from our sponsor.
“Don’t camp on ledges!”
Uhm, okay. Thank you.
Now, if an enemy jumps, or drops onto the
same ledge as you, the melee prompt appears
at the exact same time for both of you.
But since they can mash square while in the
air, allowing them to hit you as soon as they
make contact with the ledge, I wouldn’t
recommend camping on a ledge.
Fun Fact!
There is two types of ledges: the ledges where
you whack an enemy off, and the ledges where
you kick an enemy off.
Well, if you’re Player 2, and you see Player 1
getting pulled off a ledge, like this—that
would require you to whack the enemy off—don’t
try to approach them! It’s not possible
to hit the enemy off, while they’re in that

English: 
animation. Try to jump beside them and kick
them off, or just shoot them.
The other type of ledge, where you kick enemies
off, doesn’t have this weird exception,
so there is nothing to mention there.
Have a challenge that you can’t—
Hold up. Hold up!
That’s eleven Nick, look at your title,
bro. It says “10 Tips & Tricks”.
Is he talkin’ to me?!
Oh yeah? Report me b*tch!
I'm okay.
As I was saying: have a challenge that you
can’t seem to complete?
“Hey. Hey!”
Need charged melee kills to unlock the 2nd
tier of a perk?
“Hey, over here! I can help.”
How about needing ten downs with mines?
“I can—yeah, me, me, me. I can help. I
can help! I can help!!”
Your hunter is a great resource. Once he grabs
someone, use your charged melee, your mine—or
whatever it may be—to finish off your opponent.
Now once you complete your challenge, when
you can you get more? More. More! More!!!
…Okay, that was a little over dramatic.
Challenges reset at a specific time every

French: 
animation. Essayez de sauter à côté d'eux et de leur donner un coup de pied, ou simplement les abattre.
L'autre type de rebord, où vous tirez des ennemis, n'a pas cette étrange exception,
donc il n'y a rien à mentionner là. Avoir un défi que vous ne pouvez pas-
Braquage. Braquage! C'est onze Nick, regarde ton titre,
frère Il est dit "10 trucs et astuces". Est-ce qu'il me parle ?!
Oh oui? Signaler moi b * tch!
Je vais bien.
Comme je le disais: avoir un défi que vous n'arrivez pas à terminer?
"Hey. Hey! "Besoin de mêlée tué tue pour débloquer le 2e
niveau d'un avantage? "Hey, par ici! Je peux aider."
Pourquoi ne pas avoir besoin de dix mines avec des mines? "Je peux-ouais, moi, moi, moi. Je peux aider. je
peut aider! Je peux aider !! "Votre chasseur est une excellente ressource. Une fois qu'il saisit
Quelqu'un, utilisez votre corps à corps chargé, votre mine - ou quoi que ce soit - pour achever votre adversaire.
Maintenant, une fois que vous avez terminé votre défi, quand pouvez-vous en obtenir plus? Plus. Plus! Plus!!!
... D'accord, c'était un peu trop dramatique. Les défis sont réinitialisés à un moment précis chaque

French: 
seule journée. Cette heure est midi heure normale de l'Est. Bien, j'ai remarqué quelques divergences.
Et, maintenant il est temps pour la ML-Question du Jour!
Les modèles de personnages féminins sont-ils plus petits que les modèles de personnages masculins? Ont-ils un
petite hitbox? Nous le mettons à l'épreuve, et vous serez le juge,
Eh équipe! Envoyez vos votes en utilisant la carte dans le coin supérieur droit de votre écran!
Eh bien, Eh Team, c'est tout ce qu'elle a écrit ... mais attendez. Je dois donner un énorme cri
à la seule et unique ... Crepkirby!
Ce mec aléatoire qui veut être sur YouTube!
Eh bien, Eh équipe, si vous avez aimé cette vidéo
Débattement à la grenade, bris de cul et beaucoup plus! Et il y aura
Débattement à la grenade, bris de cul et beaucoup plus! Et il y aura
beaucoup plus de contenu Uncharted 4 sur cette chaîne, donc vous feriez mieux de vous abonner si vous êtes

English: 
single day. That time is 12pm Eastern Standard
Time. Although, I have noticed some discrepancies.
And, now it’s time for the ML—Question
of The Day!
Are the female character models smaller than
the male character models? Do they have a
smaller hitbox?
We put it to the test, and you be the judge,
Eh Team! Cast your votes using the card in
the upper right-hand corner of your screen!
Well, Eh Team, that’s all she wrote…but
hold on. I have to give an enormous shout-out
to the one and only...
Crepkirby!
That random dude who wants to be on YouTube!
Alright, Eh Team, if you enjoyed this video
right here, then my Top 10 Best Loadouts video
has even more tips. On top of loadouts, I
breakdown grenade throwing, head-glitching,
and way, way more! And there’s gonna be
much more Uncharted 4 content on this channel,
so you better hit that subscribe if you’re

English: 
new!
Keep on being awesome, Eh Team, and I will
see you all in the next one!
EHHHHH!!!
Don’t forget to leave a like, if you learned
at least one new thing, from this video.

French: 
Nouveau! Continuez à être génial, Eh équipe, et je le ferai
on se voit tous dans le prochain! EHHHHH !!!
Ne pas oublier de laisser un like, si vous avez appris au moins une nouvelle chose, de cette vidéo.
