
English: 
This video is sponsored by the YouTube Red
Sci-Fi Series "Lifeline".
For ages I’ve been wanting to make a video
analyzing time travel in fiction – not the
magical or physical mechanisms by which the
time travel is supposedly achieved , but rather,
the different ways time travel can influence
causality (and thus the plot) within the universe
of each story.
Needless to say, there are spoilers ahead!
Let's start with Ender's Game by Orson Scott
Card – time travel in this book is actually
100% realistic: the characters experience
slower passage of time when they travel close
to light speed, allowing just a few days or
months to pass for those traveling while years
pass on earth or other planets.
It's traveling forward through time like we
normally do, but at different rates.
This kind of time travel doesn't "change the
past" or allow characters to make different
decisions than the ones they already did – it's
all one consistent historical trajectory.
The original Planet of the Apes film is similar,
where astronauts experience extreme time dilation

Italian: 
Questo video è sponsorizzato dalla serie sci-fi "Lifeline" di YouTube Red
Era da tempo che volevo creare un video che analizzi il tema del viaggio nel tempo nella fiction -
non le modalità magiche o fisiche con cui il viaggio nel tempo è presumibilmente raggiunto, ma piuttosto,
i diversi modi in cui il viaggio nel tempo può influenzare la causalità (e quindi la trama) all'interno dell'universo
di ogni storia.
Inutile dire che ci saranno spoiler!
Iniziamo con "Il gioco di Ender" di Orson Scott Card - il viaggio nel tempo in questo libro è davvero
realistico al 100%: per i personaggi il tempo passa più lentamente quando viaggiano vicini
alla velocità della luce, cosicché solo pochi giorni o mesi passano per coloro che viaggiano mentre
anni interi trascorrono sulla terra o sugli altri pianeti.
E 'un viaggio in avanti nel tempo come lo viviamo noi normalmente, ma a velocità diverse.
Questo tipo di viaggio nel tempo non "cambia il passato" e non consente ai personaggi di fare  decisioni diverse
da quelle che hanno già fatto -  tutto si svolge in un'unica e consistente traiettoria storica.
La versione originale del film "Il Pianeta delle scimmie" è simile: qui gli  astronauti sperimentano un'estrema

Portuguese: 
Este vídeo é patrocinado pela série de sci-fi
do YouTube Red "Lifeline".
Faz tempo que eu queria fazer um vídeo
analisando as viagens no tempo na ficção.
Não os mecanismos mágicos ou físicos
pelos quais a viagem no tempo acontece,
mas, sim, as diferentes formas que as viagens
no tempo podem influenciar a causalidade
(e, portanto, a trama)
dentro do universo de cada história.
Nem preciso dizer que há spoilers à frente.
Vamos começar por "O Jogo do Exterminador",
por Orson Scott Card – a viagem no tempo neste livro
é 100% realista: os personagens experimentam
uma passagem mais lenta do tempo
quando viajam próximo à velocidade da luz,
passando-se apenas alguns dias ou meses
para quem está viajando enquanto anos
se passaram na Terra ou em outros planetas.
Eles viajam com o tempo como normalmente
fazemos, mas a taxas diferentes.
Esse tipo de viagem no tempo não "muda
o passado" ou permite que personagens
mudem as decisões que já tomaram
– é uma trajetória histórica consistente.
O filme original do "Planeta dos Macacos"
é parecido, onde os astronautas experimentam

Turkish: 
Bu videonun sponsoru YouTube Red Bilimkurgu dizisi "Lifeline"dır.
Uzun süredir kurgu eserlerdeki zamanda yolculuğu analiz edecek bir video yapmak istiyordum –
zamanda yolculuğun gerçekleştirildiği büyülü veya fiziksel mekanizmalar değil...
...daha ziyade zamanda yolculuğun öykülerin evrenindeki nedenselliği (ve dolayısıyla olayları)...
ne şekillerde etkileyebileceği ile ilgili.
Videoda SPOILER'lar olduğunu belirtmek gerekiyor.
Orson Scott Card'a ait Ender'ın Oyunu ile başlayalım – bu kitaptaki zamanda yolculuk...
...%100 gerçekçidir: Karakterler ışık hızına yakın hızlarda yolculuk ederken, zamanı daha yavaş...
...deneyimler, böylece onlar için yalnızca günler ve aylar geçerken, yeryüzü veya diğer...
...gezegenlerde yıllar geçmektedir.
Bu, zamanda normaldeki ileri yolculuğumuz gibi, ancak farklı bir hızdadır.
Bu tür zaman yolculuğu, "geçmişin değiştirilmesine" veya karakterlerin halihazırda...
...yaptıklarından farklı tercihler yapmasına izin vermez. Tek tutarlı tarihsel çizgi bulunur.
Orijinal Maymunlar Cehennemi filmleri de buna benzer; astronotlar aşırı bir zaman genişlemesi...

Russian: 
Это видео спонсирует Red Sci-Fi Series
Научно-фантастическая серия "Линия жизни".
Я давно хотел сделать видео,
анализ путешествия во времени в фантастике
не магические или физические механизмы, с помощью которых
Путешествие во времени якобы достигается, а точнее,
различные пути перемещения времени могут повлиять на причинно-следственную связь (а значит и сюжет) внутри вселенной
каждого рассказа.
Само собой разумеется, впереди есть сполеры!
Начнем с игры Эндера Орсона Скотта.
Путешествие во времяни в этой книге на самом деле
100% реалистичность: герои
испытывают более медленное течение времени, когда они путешествуют близко
к скорости света,это позволяет дням или месяцам пройти для того кто путешествует, в то время как годы
проходят на земле или других планетах.
Это путешествие вперед во времени, как мы
нормально принимаем, но по разным долям.
Этот вид путешествия во времени не " изменяет
прошлое" или позволяет персонажам делать разные
решения, чем те, которые они уже сделали – это
всё одна последовательная историческая траектория.
фильм Планета обезьян,
где космонавты испытывают крайнее увеличение времени

Portuguese: 
uma dilatação extrema do tempo e depois
aterrissam em um planeta estranho com macacos
que (spoiler importante) acaba
por ser a Terra num futuro distante.
Mas e quanto às viagens
no tempo literais?
Bem, eu diria que há dois grandes
elementos distintivos
entre os diferentes tipos
de viagem no tempo na ficção.
O primeiro é se o viajante do tempo está lá
quando a história acontece "pela primeira vez".
Ou seja, há uma certa "auto-consistência" onde,
já que a viagem do tempo te leva ao passado,
quando o passado aconteceu
pela primeira vez,
a sua versão viajante do tempo
sempre esteve lá para começar?
Ou o ato de viajar no tempo ao passado
muda o que aconteceu e força o universo
a uma trajetória na história diferente
da que você vivenciou antes de viajar?
E o segundo elemento distintivo é: quem tem
livre-arbítrio durante uma viagem no tempo.
Tipo, de quem são as ações que podem ou não
mover a história a uma trajetória diferente?
Uma das viagens no tempo mais simples
é a viagem no tempo "de refazer".
É basicamente como jogar um videogame
onde você pode recomeçar uma fase
já sabendo o que fez de errado
na primeira vez.
Por exemplo, em "Feitiço do Tempo",
o personagem do Bill Murray revive o mesmo dia

Turkish: 
...deneyimler ve maymunların hakim olduğu bir gezegene düşerler ve bunun (spoiler)...
...dünyanın gelecekteki hali olduğu ortaya çıkar.
Peki ya gerçek zamanda yolculuk?
Öykülerde, farklı zamanda yolculuk türlerini ayıran iki önemli özellik olduğunu belirtmem gerek.
İlki, zaman yolcusunun "olaylar ilk kez gerçekleşirken orada olup olmaması"
– yani zamanda yolculuk sizi geçmişe götürdüğü için, olaylar ilk kez gerçekleştiğinde, sizin zamanda...
...yolculuk eden versiyonunuzun, en başından hep orada bulunmuş olup olmaması şeklindeki bir iç-tutarlılıktır.
Ya da geçmişe zamanda yolculuğun kendisinin tarihi değiştirmesi ve evrenin...
...yolculuğunuzdan önceki çizgisinden farklı bir yöne gitmeye zorlanması şeklindedir.
Ve ikinci ayırt edici özellik ise: Zamanda yolculuk söz konusu olduğunda, kimin özgür iradeye sahip olduğudur.
Yani, kimin eylemleri tarihin farklı bir çizgiye girmesini sağlayabiliyor?
En basit zamanda yolculuk türlerinden biri, "yeniden-dene" şeklindedir.
Bu, neyi yanlış yapmış olduğunuzun bilgisiyle oyundaki bir seviyeyi yeniden...
...oynayabileceğiniz bir bilgisayar oyununa benzer.
Örneğin, "Bugün Aslında Dündü" filminde Bill Murray'nin karakteri aynı günü tekrar tekrar yaşar...

Italian: 
dilatazione temporale e poi si schiantano su uno strano pianeta governato da scimmie che (super spoiler) risulta
essere la terra in un lontano futuro.
Riguardo invece il viaggio nel tempo vero e proprio?
Beh, direi che ci sono due maggiori caratteristiche distintive tra i diversi tipi di viaggio nel tempo
nella fiction.
La prima è se il viaggiatore del tempo
è presente o meno quando la storia accade la "prima volta" -
vale a dire, c'è una sorta di "auto-consistenza" dove, dal momento che il viaggio nel tempo ti porta nel
passato, quando il passato si è svolto la prima volta, la tua versione "futura" era già presente
fin dall'inizio?
O l'atto stesso di viaggiare nel tempo cambia quello che è successo e muove
l'universo su una diversa traiettoria storica da quella che si è verificata prima del viaggio?
E la seconda caratteristica distintiva è:
chi ha il libero arbitrio quando qualcuno viaggia nel tempo.
Cioé, chi può compiere azioni che muovono la storia su una traiettoria diversa, e chi non può?
Uno dei generi più semplici di viaggi nel tempo è il "do-over" (ri-fai), in cui fondamentalmente
puoi ri-vivere la storia partendo da come era esattamente in un dato momento, con l'unica condizione
che ricordi le tue esperienze di aver già provato diverse possibili future linee temporali.
(mentre nessun altro lo ricorda).
È in sostanza come giocare a un videogioco dove puoi ricominciare un livello con
la conoscenza di quello che hai sbagliato la prima volta.
Per esempio, in "Ricomincio da Capo" il personaggio interpretato da Bill Murray rivive lo stesso giorno ripetutamente,

English: 
and then crash land on a strange ape-ruled
planet that (major spoiler) turns out to just
be earth in the distant future.
But what about actual time-travel time travel?
Well, I would say there are two big distinguishing
features between different types of time travel
in fiction.
The first is whether or not the time traveler
is there when history happens the "first time
around" – that is, is there a kind of "self-consistency"
where, since time travel takes you to the
past, when the past happened the first time,
the time-traveling version of you was always
there to begin with?
Or does the very act of time traveling to
the past change what happened and force the
universe onto a different trajectory of history
from the one you experienced prior to traveling?
And the second distinguishing feature is:
who has free will when somebody is time traveling.
Like, whose actions are allowed to move history
onto a different trajectory, and whose aren't?
One of the simplest time travels is "do-over"
time travel, where you essentially get to
re-play history starting exactly as it was
at a certain point, with the only caveat being
you remember your experiences from already
having tried various possible future timelines
(while no one else does).
It’s essentially like playing a video game
where you can start a level over with the
foresight of what you did wrong the first
time.
For example, in Groundhog Day Bill Murray's
character relives the same day over and over

Russian: 
а потом крах земли на странной планете,управляемой обезьянами
, которая (основной спойлер) оказывается просто
земля в далеком будущем.
Но как насчет реального путешествия во времени?
Ну, я бы сказал, есть два больших отличительных
особенностей между различными видами путешествий во времени
в художественной литературе.
Первым. Является ли путешественник во времени,
 когда в истории происходит «первый раз»
– то есть, есть какая-то "самосогласованность"
где. поскольку путешествие во времени переносит вас в прошлое,
когда в прошлое произошло в первый раз,
 
во время путешествия вы всегда были?
С чего начать?
Или сам акт путешествия во времени
меняет то, что произошло, и заставляет
Вселенную перейти на другую траекторию истории
от того, что вы испытали перед поездкой?
И вторая отличительная особенность:
у кого есть свобода воли, когда кто-то путешествует во времени.
Мол, чьи действия позволяют перемещать историю
на другую траекторию, а чьи нет?
Одним из самых простых путешествий во времени является " до-за"
путешествия во времени, где вы по сути получите
историю повторного воспроизведения, начиная именно так, как это было
в определенный момент, с одной лишь оговоркой, будучи
Вы помните свой опыт уже
опробовав различные возможные сроки в будущем
(пока никто не делает).
Это по существу как играть в видеоигру
где вы можете начать уровень с
предвидение того, что ты сделал неправильно
время.
Например, в День сурка Билл Мюррей
персонаж переживает тот же день снова и снова

Turkish: 
...ve her defasında farklı tercihler yapabilmesine rağmen, aynı noktaya geri döner...
...(ancak önceki tercihlerinin de sonuçlarını hatırlayarak.)
Bu, kendisini döngüden kurtaracak doğru tercihleri tam olarak bulana dek sürer.
Zamanda yolculuk gibi görünmemesine rağmen "Bir Noel Şarkısı"nın da benzer olduğunu düşünüyorum.
Scrooge, doğrudan müdahale edememesine rağmen, ziyareti sırasında öğrendikleri sayesinde...
...Şimdi'deki eylemleriyle mevcut zaman çizgisine ait geleceği değiştirebilmekte ve...
...böylece bir "yeniden-deneme" şansı elde etmektedir.
Braid adlı bilgisayar oyunu "yeniden-deneme" fikri üzerine kuruludur, burada çoğu zaman...
...birkaç saniye öncesine sararak farklı şeyler deneyebilirsiniz (ancak başa sarmasına...
izin verilmeyen şeyler de var ve bunlar oyunu daha ilginç bir hale getiriyor.)
Braid'de farklı türde bir zamanda yolculuk da mevcut, burada farklı bir birey olarak...
...zamanda geri gidiyorsunuz, ve geçmiş versiyonunuz da orada bulunmasına rağmen, siz olayları...
...değiştirebilirken, onun özgür iradesi yok ve yalnızca sizin geçmişte yapmış olduklarınızı yapabiliyor.

Portuguese: 
várias vezes, e, embora possa fazer escolhas
diferentes a cada vez, ele sempre recomeça
no mesmo ponto (só que com novas memórias
de suas escolhas anteriores).
Ou seja, até descobrir o conjunto exato
de escolhas que o liberta do ciclo.
Eu considero que "A Christmas Carol"
também está nessa linha,
embora não pareça
com uma viagem do tempo.
Mas, já que o Scrooge consegue visitar
o futuro de sua linha do tempo,
embora não consiga afetá-la diretamente
em sua "visita", ele ainda pode mudar suas ações
no presente com base no que ele descobre,
basicamente "refazendo" as coisas.
O videogame "Braid" é construído
sobre a ideia de "refazer",
onde você pode rebobinar
alguns segundos e tentar algo diferente.
Embora algumas coisas sejam imunes
à viagem no tempo e não "rebobinem",
o que torna o jogo interessante.
"Braid" também tem outro tipo de viagem
no tempo, onde você volta ao passado
como uma outra pessoa, e a sua versão
do passado não tem livre-arbítrio,
fazendo a mesma coisa que você fez
da primeira vez,
enquanto sua versão viajante
pode mudar o curso da história.
Também é assim que o vídeo "Clock Bockers",
do canal Corridor Digital, funciona.

Italian: 
e benché lui possa fare scelte differenti ogni volta, riinizia sempre allo stesso
momento (eccetto che mantiene i ricordi delle scelte precedenti).
Ed è così, fino a quando non capisce l'esatta sequenza di scelte che lo libera dal loop temporale.
Considero "Canto di Natale" di essere analogo, anche se magari non sembra essere
un viaggio nel tempo.
Ma poiché Scrooge finisce per visitare il futuro della sua attuale linea temporale, benché non abbia
nessuna possibilità di influire sulla linea temporale direttamente mentre è "in visita", può comunque
cambiare le sue azioni nel presente sulla base di ciò che ha imparato, ottenendo così una seconda possiblità.
Il videogioco "Braid" è basato sull'idea del "do-over", dove hai la possibilità di  riavvolgere
pochi secondi e provare azioni differenti (anche se ci sono alcune cose che sono immuni
all'andare indietro nel tempo e non sono "riavvolgibili", e questo rende il gioco interessante).
"Braid" ha anche un altro tipo di viaggio nel tempo, dove vai indietro nel tempo come personaggio
indipendente, e la tua versione passata è presente e senza libero arbitrio, facendo esattamente
quello che hai fatto la prima volta, mentre la "versione che viaggia nel tempo" può cambiare il corso
della storia.
Questo è lo stesso modo in cui funziona il video "Clock Blockers" del canale YouTube Corridor Digital.

Russian: 
снова, и хотя он может сделать другой выбор
каждый раз, когда он всегда начинает с одной и той же
точки (за исключением новых воспоминаний о прошлом
выборе.)
То есть, пока он не разберется в одном точном
набор вариантов, освобождающих его от цикла.
Я считаю, что "Рождественская Кэрол" тоже в этом ключе, хотя это может и не показаться
путешествие во времени.
Но ведь Скрудж попадает в будущее своего нынешнего времени, хотя он имеет
отсутствие возможности напрямую влиять на временную шкалу
во время "посещения", он все еще может изменить сви
действия в настоящем, основаные на том, что он узнает,
по существу, получаю "до конца".”
Коса видео игра построена на идее
“сделать за кадром”, где вы можете перемотать
несколько секунд и попробовать что-то другое
(хотя есть некоторые вещи, которые являются иммунными
чтобы вернуться во времени и не " перемотать назад",
что делает игру интересной).
Оплетка также имеет другой вид путешествия во времени, где вы возвращаетесь к своему прошлому, как отдельная,
индивидуальная, и прошлая версия себя,
там без свободной воли, просто делая точно то
что вы делали в первый раз всюду, в то время как
"Путешествие во времени" может изменить курс
истории.
Это также как видео "Часы блокаторы"
по каналу Corridor Digital (канал работает)

English: 
again, and though he can make different choices
each time, he always starts back at the same
point (except with new memories of his previous
choices).
That is, until he figures out the one exact
set of choices that frees him from the loop.
I consider "A Christmas Carol" to be in this
vein, too, even though it may not seem like
time travel.
But because Scrooge gets to visit the future
of his current timeline, even though he has
no ability to affect the timeline directly
while "visiting", he can still change his
actions in the present based on what he learns,
essentially getting a “do-over.”
The video game Braid is built on the idea
of “do-overs”, where you get to rewind
a few seconds and try something different
(though there are some things that are immune
to going back in time and don't "rewind",
which is what makes the game interesting).
Braid also has another kind of time travel,
where you go back to your past as a separate
individual, and the past version of you is
there with no free will, just doing exactly
what you did the first time around, while
"time-traveling you" can change the course
of history.
This is also how the video "Clock Blockers"
by the Corridor Digital youtube channel works.

Russian: 
и потом есть время путешествия, где сам акт переход в прошлое или будущее создает
полностью новую траекторию истории, потому что
во время путешествия ты не был там
Это включает в себя типичные "что-то идет"
фильмы путешествия во времени, как Билл и Тед отлично
Приключения, назад в будущее, Звездный путь первый
Контакт и так далее, где можно
мгновенно переключаться в любой момент
в времени, который вы хотите, потенциально приводя к
нескольким версиям себя.
С точки зрения причинно-следственной связи, все, что вы
в прошлом (и даже просто уходя
назад во времени) перенаправляет ход истории
на новый график – назад в будущее,
Марти вмешивается в любовь его родителей
приводит к хронологии истории
будучи перенаправлен на версию
будущего, где он не существует, и поэтому он начинает
исчезать с фотографии из реальной жизни.
И даже после исправления этого серьезного отклонения,
его взаимодействия с родителями, пока он
в прошлом они были очень разными
людьми, когда он вернулся в настоящее время;
он случайно вызвал историю прогресса
в несколько ином направлении.

Portuguese: 
E, então, existe a viagem no tempo
onde o próprio ato de ir ao passado ou futuro
cria uma trajetória nova da história,
porque seu eu-viajante não estava lá
da primeira vez, e agora está.
Isso inclui os típicos filmes onde a viagem
no tempo "vale tudo",
como "Bill & Ted - Uma Aventura Fantástica",
"De Volta para o Futuro", "Star Trek: Primeiro Contato"
e assim por diante, onde você pode ir
e voltar a qualquer ponto no tempo que quiser,
potencialmente criando várias
versões de você mesmo.
Do ponto de vista da causalidade,
tudo que você faz no passado,
até mesmo o ato de voltar no tempo,
redireciona a história a uma nova linha do tempo.
Em "De Volta para o Futuro", a interferência
de Marty na paixão de seus pais resulta
na cronologia da história se redirecionando
para uma versão do futuro onde ele não existe,
então ele começa a desaparecer
das fotos e da vida real.
E mesmo depois de corrigir esse grande
desvio, a interação com seus pais no passado
faz com que eles sejam pessoas bem
diferentes quando ele volta ao presente;
ele acidentalmente fez a história continuar
em uma direção diferente.

Italian: 
E poi c'è il tipo di viaggio nel tempo dove lo stesso atto di andare nel passato o nel futuro genera
una traiettoria completamente nuova della storia, perché la tua versione che viaggia nel tempo non era
presente la prima volta, e ora invece c'è.
Questa tipologia include il classico viaggio nel tempo "tutto è permesso" come "Bill & Ted's Excellent
Adventure", "Ritorno al Futuro", "Star Trek Primo Contatto", e così via, dove in un certo senso puoi
saltare istantaneamente indietro e avanti nel tempo in qualsiasi punto desiderato, risultando potenzialmente
in versioni multiple di te stesso.
Dal punto di vista della causalità, tutto quello che fai nel passato (e anche solo l'atto di andare
indietro nel tempo) reindirizza il corso della storia su una nuova linea temporale - in "Ritorno al futuro",
l'interferenza di Marty nell'innamoramento dei suoi genitori fa sì che la linea temporale della storia
sia reindirizzata verso una versione del futuro in cui lui non esistse e quindi lui inizia
a scomparire dalle fotografie e nella vita reale.
E anche dopo aver corretto questa importante deviazione, le sue interazioni coi suoi genitori mentre è
nel passato fanno sì che i suoi genitori siano persone molto diverse quando lui ritorna al suo presente;
Marty accidentalmente induce la storia a progredire in una direzione leggermente diversa.

English: 
And then there's time travel where the very
act of going to the past or future creates
a fully new trajectory of history because
time-traveling you weren't there the first
time around, and now you are.
This includes the typical "anything goes"
time travel movies like Bill & Ted's Excellent
Adventure, Back to the Future, Star Trek First
Contact, and so on, where you can kind of
instantly jump back and forth to any point
in time you want, potentially resulting in
multiple versions of yourself.
From a causality perspective, anything you
do in the past (and even just the act of going
back in time) redirects the course of history
onto a new timeline – in Back to the Future,
Marty's interference with his parents falling
in love results in the timeline of history
being redirected towards a version of the
future where he doesn't exist and so he starts
to disappear from photos and real life.
And even after correcting that major deviation,
his interactions with his parents while he’s
in the past result in them being very different
people when he returns to his present time;
he accidentally caused history to progress
in a slightly different direction.

Turkish: 
Corridor Digital YouTube kanalına ait "Clock Blockers" videosunda bu durum geçerli.
Bunun dışında, ilk defasında orada olmadığınız ve şimdi ise olduğunuz için...
...zamanda geri veya ileri yolculuğun kendisinin yeni bir tarih çizgisine neden olduğu...
...bir zamanda yolculuk türü de bulunmaktadır.
Bu "kuralsız" zamanda yolculuk filmleri arasında, Bill ve Ted'in Maceraları, Geleceğe Dönüş...
ve Uzay Yolu-İlk Temas vs. gibi tipik filmler bulunur. Burada...
...zamanda ileri ve geri istediğiniz noktaya anında atlayabilir ve kendinize ait...
...birçok versiyonun oluşmasına neden olabilirsiniz.
Nedensellik bakış açısından, geçmişte yapacağınız herhangi bir şey (ve yalnızca geriye...
...gitme eylemi bile) tarihi yeni bir zaman çizgisine sokar – Geleceğe Dönüş filminde...
...Marty'nin ebeveynlerinin birbirlerine aşık olmalarına karışması, tarihin zaman çizgisinin...
...onun var olmadığı bir gelecek versiyonuna dönüşmesine ve bu nedenle de fotoğraflardan ve...
...gerçek hayattan silinmeye başlamasına neden olur.
Bu büyük sapmayı düzelttikten sonra bile, geçmişte ebeveynleriyle bulunduğu etkileşimler...
...onların çok farklı kişilere dönüşmesine neden olur ve kendi zamanında geri döndüğünde...
...tarihin kazara biraz daha farklı bir yönde ilerlemiş olmasına neden olduğunu görür.

Portuguese: 
O filme "Looper" é parecido, mas há
um pouco mais de circularidade,
porque ao ir para o passado, você faz
a história dividir-se em uma trajetória onde,
no futuro, seu eu mais novo também
volta no tempo como você fez.
Tanto você quanto sua versão passada ainda têm
livre-arbítrio para mudar esse curso da história,
o que resulta em esquisitices
como você ganhar novas memórias
quando seu eu do passado faz coisas
que você não fez, ou, se ele perder
uma parte do corpo, você também perde,
e recebe imediatamente uma cicatriz.
Então, mudanças no presente afetam
não somente o futuro,
mas geram futuros
que voltam para o presente!
O filme indie "Primer" segue a mesma linha,
mas leva a trama de viagem do tempo ao extremo,
com viagens no tempo dentro
de viagens no tempo,
com personagens viajantes interagindo
com outras versões viajantes deles mesmos,
levando máquinas do tempo consigo
para o passado dentro de outras máquinas, etc.
Mas, além da complexidade, há duas coisas
que fazem Primer se destacar.
Primeiramente, voltar ao passado não é
um salto instantâneo, mas, sim, leva tempo:

English: 
The movie ”Looper" is similar, but there's
a little more circularity because when you
jump to the past, you cause history to branch
onto on a trajectory where, in the future,
the younger you also goes back in time the
same way you just did.
Both you and your past self still have enough
free will to change that forward course of
history, though, which results in weirdness
like you getting new memories when your past
self does things you yourself didn't do, or
if they lose a body part, suddenly you'll
lose it too, replaced by an old scar on your
own body.
So, changes to the present affect not just
future timelines, but also future timelines
that wrap back around to the present!
The indie film Primer is in the same vein,
except that it takes the plot device of time
travel to the extreme, with time travel within
time travel within time travel, time-traveling
characters interacting with other time-traveling
versions of themselves, bringing time machines
with them to the past inside other time machines,
and so on.
But beyond the complexity, there are two things
that make Primer stand out: first, time travel
to the past isn't an instantaneous jump, but
actually takes time: to go back 6 hours, you

Turkish: 
"Tetikçiler" filmi de benzerdir, ancak daha fazla döngülsellik olduğundan biraz daha farklıdır...
...çünkü burada geçmişe gittiğinizde, sizin genç versiyonunuzun da, tıpkı sizin gibi...
...gelecekte geçmişe döneceği yeni bir tarih çizgisi yaratmış olursunuz.
Hem sizin hem de geçmişteki halinizin tarihin ilerleyişini değiştirebilecek ölçüde özgür iradesi...
...bulunur ve bu da geçmiş versiyonunuz, sizden farklı şeyler yaptığında yeni anılara sahip olmanız...
...veya o bedeninin bir parçasını kaybettiğinde, sizin de kaybetmeniz ve yerini eski bir...
...yara izinin alması gibi tuhaf durumlar meydana gelir.
Böylece, Şimdi'deki değişiklikler yalnızca geleceği değil, aynı zamanda gelecekten...
...geçmişe bükülen zaman çizgilerini de etkilemiş olur.
Bağımsız bir film olan "Kapsül" de buna benzerdir, ancak bu film zamanda yoluculuk içinde...
...zamanda yolculuk ögeleri ve karakterlerin, kendilerinin zamanda yolculuk eden diğer versiyonları ile...
...etkileşimleri ve zaman makinalarını kendileri ile birlikte geçmişe götürmeleri vs. sayesinde...
...zamanda yolculuk kurgu mekanizmasını aşırı bir noktaya götürür.
Ancak bu karmaşıklığının ötesinde, Kapsül'ün ayırt edici iki özelliği vardır:
İlki, geriye doğru yolculuk anlık değildir, zaman gerektirir; 6 saat geriye gitmek için...

Italian: 
Il film “Looper" è simile, ma c'è più circolarità perché quando tu
vai nel passato, induci la storia a ramificarsi in una nuova traiettoria dove, nel futuro la versione più giovane
di te va anch'essa indietro nel tempo, nello stesso modo in cui hai fatto tu.
Tuttavia sia tu che la tua versione passata avete abbastanza libero arbitrio da cambiare
la progressione della storia, il che risulta in stranezze come acquisire nuovi ricordi quando la tua versione
passata compie azioni che tu stesso non hai fatto, o se essa perde una parte del corpo, improvvisamente
la perdi anche tu, rimpiazzata da una vecchia cicatrice.
Quindi cambiamenti del presente influiscono non solo su linee temporali future, ma anche su linee temporali
future che ri riavvolgono intorno al presente!
Il film indie "Primer" è dello stesso tipo, eccetto che porta l'espediente narrativo del viaggio nel tempo
all'estremo, con viaggi nel tempo all'interno di viaggi nel tempo all'interno di viaggi nel tempo, con
personaggi che viaggiano nel tempo che interagiscono con altre loro versioni che viaggiano nel tempo,
portando macchine del tempo con loro nel passato all'interno di altre macchine del tempo, e così via.
Ma al di là della complessità, ci sono due fattori che fanno risaltare "Primer": primo, il viaggio nel tempo
nel passato non è istantaneo, ma richiede tempo: per tornare indietro 6 ore, devi

Russian: 
Фильм ”Петля времени" очень похож, но есть
немного больше циркулярности, потому что, когда вы
прыгаете в прошлое, вы заставляете историю выходить на траекторию, где в будущем,
молодой вы также идет назад во времени
Так же, как и ты.
И тебе, и твоему прошлому я все еще есть свободная воля, чтобы изменить, этот курс вперед
истории, хотя, что приводит к странности
как вы получаете новые воспоминания, когда ваше прошлое
(вы сам) делает вещи, которые вы сами не делали, или
если они потеряют часть тела, вдруг вы
тоже потеряете её, поставив старый шрам на
собственное тело.
Так что, изменения к настоящему влияют не просто
будущих сроков, но и будущих сроков
что вернуться обратно в настоящее!
Инди фильм Грунтовка в том же духе,
кроме того, что требуется сюжетное устройство времени
путешествия до крайности, с путешествием во времени в пределах
путешествия во времени в путешествие во времени, путешествия во времени
персонажи, взаимодействующие с другими путешествиями во времени
версии самих себя, принося машины времени
с ними в прошлое внутри других машин времени,
и так далее.
Но за пределами сложности, есть две вещи
которые делают Primer выделиться: во-первых, путешествия во времени
в прошлое не мгновенный прыжок, но
на самом деле нужно время: чтобы вернуться 6 часов, вы

Portuguese: 
para voltar 6 horas, você fica sentado
na máquina do tempo pelo que parece ser 6 horas.
E a viagem no tempo não pode levá-lo
de volta a um momento no qual a máquina
estava desativada, já que, claro, a máquina só
pode levá-lo no tempo dentro dela se estiver ligada,
então a primeira vez que ela foi ligada
é o momento mais distante que você pode ir
em uma certa máquina.
Isso tem uma boa lógica.
O que nos leva para, talvez, a minha viagem
no tempo ficcional favorita de todos os tempos:
"Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban".
É um tipo de "salto instantâneo para o passado"
onde você pode interagir consigo mesmo,
mas não gera novas linhas temporais.
Isso é possível porque, nesse universo,
enquanto você estava vivenciando
seu trajeto antes de viajar
a um ponto específico da história,
seu "clone viajante do tempo" também estava lá,
fazendo tudo que você fará até viajar no tempo.
Por exemplo, Harry e seus amigos são salvos
da morte por suas versões do futuro,
pela primeira vez naquela linha do tempo.
Faz muito sentido — se você voltar no tempo,
é claro que você realmente estava presente
naquele lugar e hora!

Turkish: 
makinanın içinde size 6 saat gibi gelen bir süre bulunmanız gerekir.
ikinci olarak, zamanda yolculuk sizi, belirli bir makinanın ilk kez çalıştırıldığı bir andan daha geriye götüremez...
...çünkü makina çalışmakta iken içinde olan sizi geriye götürmektedir ve...
...bu nedenle ilk kez çalıştırıldığı an, geçmişte ulaşabileceğiniz en uzak noktadır.
Bu güzel bir yaklaşım.
Ve bu da bizi benim en sevdiğim kurgusal zamanda yolculuk filmine getiriyor:
Harry Potter ve Azkaban Tutsağı.
Bu "zamanda anında yolculuk" tipinde olan, ancak farklı zaman çizgileri oluşturmayan...
...türde bir zamanda yolculuktur.
Şöyle ki: Harry Potter evreninde, tarihteki bir zamanı zamanda yolculuktan önce ilk kez yaşarken...
...zamanda yolculuk eden kopyanız da orada bulunmakta ve sonrasında zamanda yolculuk ettiğinizde...
...sizin yapacak olduğunuz şeyleri yapmaktadır.
Örneğin, Harry ve arkadaşları, bu zaman çizgisini ilk kez yaşarken, zamanda-yolculuk-eden-kendileri...
...tarafından ölümden kurtarılır.
Bu akla yatkındır – Eğer zamanda geri giderseniz, zamanın bu anında...
...gerçekten ve halihazırda vardınız demektir.

Italian: 
restare nella macchina del tempo per quelle che ti appaiono essere 6 ore.
E il viaggio nel tempo non può portarti indietro a un momento precedente l'iniziale attivazione di una data
macchina del tempo, dato che ovviamente, la macchina può portarti indietro nel tempo all'interno di essa
solo se è accesa, quindi il primo momento in cui è stata accesa è il punto più distante nel passato in cui
puoi andare.
C'è una bella logica in questo.
Il che ci porta a quello che è forse il mio preferito di sempre tra i viaggi del tempo nella fiction: "Harry Potter
e il Prigioniero di Azkaban".
Si tratta di un "istantaneo viaggio indietro nel tempo", dove puoi interagire con te stesso,
ma che non genera nessuna nuova linea temporale.
Nell'universo di Harry Potter avviene questo perché, mentre vivevi la una iniziale, pre-viaggio-nel-tempo
esperienza in un dato momento nella storia, la tua versione che viaggia nel tempo
era già presente, facendo tutto quello che in futuro farai  tu stesso quando viaggerai nel tempo.
Per esempio, Harry e i suoi amici vengono salvati dalle loro "future" versioni che stanno viaggiando nel tempo
la prima volta attraverso quella linea temporale.
È ragionevole come cosa - se vai indietro nel tempo, allora eri veramente
presente in quel momento fin dall'inizio.

Russian: 
сесть в машину времени, что чувствует
6 часов.
И путешествие во времени не может вернуть тебя в прошлое
прежде чем данный машина времени была первоначально
активирована, так как, конечно, машина может
только принять вас назад во времени внутри него
если она включена, значит в первый раз она была
включил дальше назад во времени вы
можете пойти.
Это хорошая логика.
Что приводит нас, возможно, к моему все время любимому из
всех вымышленных путешествий во времени: Гарри Поттер
и Узник Азкабана.
Это" мгновенно прыгать назад во времени " вид
путешествия во времени, которые на самом деле не генерировать
новые сроки.
Это удается, потому что в этой вселенной,
а вы испытывали свой первоначальный,
предварительно-проездной проезд через конкретный
точка в истории, ваш " путешествующий во времени клон"
также был уже там, делая все, что вы
в конечном итоге сделали, когда вы время путешествовать самостоятельно.
Например, Гарри и друзья спасаются от
смерти их путешествия во времени сам,
первый раз через этот срок.
В этом столько смысла-если вернуться
в то время, вы действительно присутствовали
на тот момент все вместе!

English: 
sit in the time machine for what feels like
6 hours.
And time travel can't take you back to a time
before a given time machine was initially
activated, since of course, the machine can
only be taking you back in time inside it
if it's turned on, so the first time it was
turned on is the farthest back in time you
can go.
There's a nice logic to it.
Which brings us to perhaps my all time favorite
of all fictional time travel: Harry Potter
and the Prisoner of Azkaban.
It's an "instantly jump back in time" kind
of time travel that doesn't actually generate
any new timelines.
It manages that because in this universe,
while you were experiencing your initial,
pre-time-travel passage through a particular
point in history, your "time-traveling clone"
was also already there, doing everything you’ll
eventually do when you time travel yourself.
For example, Harry and friends are saved from
dying by their time-traveling selves, the
first time through that timeline.
It makes so much sense – if you go back
in time, you really and truly were present
at that point in time all along!

Turkish: 
Bu, ayrıca, zamanların birbiri ile çakıştığı süre içerisinde, zaman yolcusu kopyanızın aslında...
...özgür iradeye sahip olmadığı anlamına da gelir, çünkü yapacağınız her şey, bir anlamda zaten gerçekleşmiştir.
Harry de, geçmişteki kendisini kurtarması gerektiğini, çünkü geçmişte halihazırda gelecekteki kendisi...
...tarafından kurtarılmış olduğunu fark ettiği anda bunu anlar.
Ben en çok bu türden zamanda yolculuğu seviyorum, çünkü mantıksal olarak tutarlı: Bu, zamanda geriye...
...doğru gittiğinizde, geçmiş zaten gerçekleşmiş olduğu için geçmişi değiştiremeyeceğiniz türde bir yolculuk.
Ve yalnızca bir zaman çizgisi var – gelecekten geldiğiniz, bir şeyler yaptığınız...
...ve sonraki bir tarihte geçmişe döndüğünüz bir çizgi.
Sizin de fark etmiş olabileceğiniz gibi, bence mantıksal tutarlılık iyi zamanda yolculuk öykülerinin...
...temelini oluşturuyor – mantıksal tutarlılık kendi başına önemli olduğu için değil...
...bir öyküdeki karakterleri önemseyebilmeniz için, eylemlerinin sonuçları...
...olacağını düşünmeniz gerektiği için.
Eğer her şey anlamsız bir olaylar zincirinden oluşursa, buna bir öykü bile diyemeyebiliriz.
Bu nedenle, öykünün gerçekleştiği evrenin bazı kurallara göre işlemesi bu konuda yardımcı olur...

Portuguese: 
Isso também significa que, durante o período
de duplicação, seu eu viajante
não tem vontade própria, já que tudo
que você faz já foi feito antes,
o que Harry compreende quando percebe
que precisa salvar sua versão do passado
porque já tinha sido salvo por sua versão 
do futuro quando estava no passado.
Acho que amo esse tipo de viagem no tempo
porque ela consegue ser lógica e consistente:
você viaja ao passado e não pode mudá-lo,
porque o passado já aconteceu.
E há apenas uma linha temporal: aquela 
na qual os viajantes do tempo chegam do futuro,
fazem algo e, num momento futuro,
voltam ao passado.
Consistência lógica é algo primordial que,
você deve ter notado,
eu acho que estabelece a base
para boas histórias de viagem no tempo.
Não porque a consistência lógica é importante
por si só, mas porque,
na maioria das vezes, para nos importarmos
com os personagens de uma história,
precisamos acreditar
que as ações têm consequências.
Se tudo é apenas uma série de eventos
sem sentido, então quase não há história.
Então é bastante útil se existirem regras
pelas quais o universo da história funciona,

English: 
This also means that during the period of
overlap, the time-traveling you has no actual
free will, since everything you do has in
some sense already been done, which Harry
comprehends when he realizes he has to save
his past self because he was already saved
by his future self when he was in the past.
I think I love this kind of time travel because
it manages to be logically consistent: it's
time travel to the past where you can't change
the past, because the past already happened.
And there's only one timeline – the one
in which time travelers arrive from the future,
do stuff, and at some later date, leave to
go to the past.
Logical consistency is a primary thing that,
you may have noticed, I think lays the foundation
for good time travel stories – not because
logical consistency is important in an of
itself, but because, most of the time, in
order to care about the characters in a story,
we have to believe that actions have consequences.
If everything is just a meaningless series
of events, then we almost don't have a story.
So it's really helpful if there are rules
by which the universe of the story functions,

Italian: 
Questo implica anche che durante la sovrapposizione temporale, la tua versione che viaggia nel tempo
non ha vero libero arbitrio, dato che quello che fai è in un cetro senso già avvenuto. Harry
comprende ciò quando si rende conto che deve salvare la sua versione passata perché nel passato
lui era stato salvato dalla sua versione futura.
Mi piace questo tipo di viaggio nel tempo perché rimane coerentemente logico:
un viaggio nel tempo nel passato in cui non puoi cambiare il passato, perché il passato è già avvenuto.
E c'è solo una linea temporale - quella
in cui i viaggiatori del tempo arrivano dal futuro,
compiono azioni, e in un giorno futuro, viaggerano per andare nel passato.
Ritengo che la consistenza logica sia di primaria importanza per avere delle belle
storie di viaggi nel tempo - non perché la consistenza logica sia importante di per sé,
ma perché, il più delle volte, per coltivare interesse nei personaggi di una storia,
è necessario credere che le loro azioni abbiano delle conseguenze.
Se la trama è solo una serie di eventi senza significato, allora non è quasi nemmeno una storia.
Quindi è davvero utile che ci siano delle regole attraverso cui l'universo della storia funziona,

Russian: 
Это также означает, что в период
перекрывать, путешествовать во времени у вас нет фактической
свободной воли, поскольку все, что вы делаете в
каком-то смысле уже было сделано, что Гарри
понимает, когда он понимает, что он должен спасти
его прошлое, поскольку он уже был спасен

Portuguese: 
seja lá quais forem.
Falando em ações com consequências,
eu finalmente recebi o empurrão que precisava
para fazer esses vídeos graças
aos meus amigos do canal Corridor Digital.
Eles me pediram para ajudar a promover
sua série original do YouTube Red, "Lifeline",
que, pequenos spoiler à frente... é um suspense
de sci-fi e ação com viagens no tempo.
Que tipo de viagem no tempo,
você me pergunta?
Basicamente, se alguém morre no futuro,
uma mensagem é mandada ao presente,
permitindo que pessoas saltem no tempo
para pouco antes da pessoa morrer
e mudem a trajetória da história
daquele ponto em diante, evitando sua morte.
Mas, como você pode imaginar,
as coisas acabam dando errado.
Eu recomendo que você confira o primeiro
episódio de "Lifeline" de graça
no canal do Corridor Digital ou clicando
nos links na tela ou na descrição.
E, fatos interessantes: eu conheci o pessoal
do Corridor antes do MinutePhysics existir,
quando eu fazia efeitos especiais
para o canal "freddiew".
Também crescemos em cidades vizinhas
de Minnesota e até jogamos contra

English: 
whatever those rules may be.
Speaking of actions with consequences, I finally
got the kick in the pants I needed to make
this video from my friends at the Corridor
Digital YouTube channel.
They've asked me to help promote their new
YouTube Red Original Series, "Lifeline”,
which, minor spoilers ahead... is a sci fi
action thriller with time travel in it.
What kind of time travel, you ask?
Essentially, if somebody dies in the future,
that sends a message back to the present,
which allows people to jump forward to just
before the time the person dies and change
the trajectory of history from that point
onwards, averting their death.
But as you might imagine, things eventually
go awry.
Anyway, you can check out the first episode
of Lifeline for free on the Corridor Digital
channel or by following the links onscreen
or in the description . And fun facts: I actually
know the Corridor guys from back before MinutePhysics,
when I was doing special effects for the "freddiew"
channel.
We also all grew up in neighboring towns in
Minnesota and even competed against each other

Turkish: 
...bu kurallar ne olursa olsun.
Sonuçları olan eylemler demişken, en sonunda Corridor Digital YouTube kanalından...
...arkadaşlarım sayesinde bu videoyu yapacak cesareti buldum.
Benden, yeni YouTube Red Orijinal Dizisi "Lifeline"ın reklamını yapmak için yardım istediler.
SPOILER: Bu dizi, zamanda yolculuk olan bir bilimkurgu dizisi.
Ne tür bir zamanda yolculuk mu?
Basitçe, gelecekte biri öldüğünde, şimdiki zamana bir mesaj gidiyor...
...ve böylece birileri, bu kişinin öldüğü andan hemen öncesine gidip...
...tarihin buradan sonraki çigisini değiştirerek, kişinin ölümüne engel oluyorlar.
Fakat tahmin edeceğiniz gibi, olaylar en sonunda sarpa sarıyor.
Lifeline'ın ilk bölümünü Corridor Digital kanalından veya aşağıdaki bağlantıdan...
...ücretsiz izleyebilirsiniz. Ve ilginç bir şey: Corridor'dakileri, MinutePhysics'den önce...
..."freddiew" kanalında özel efektler yaptığım zamandan tanıyorum.
Ayrıca Minesota'da, komşu mahallelerdeydik ve o sırada tanışmamamıza rağmen...

Italian: 
indipendentemente da quali regole possano essere.
Parlando di azioni con conseguenze, ho finalmente ricevuto la spinta di cui avevo bisogno per creare
questo video dai miei amici del canale  YouTube "Corridor Digital".
Mi hanno chiesto di aiutarli a promuovere la nuova serie originale di YouTube Red "Lifeline”,
che, piccolo spoiler in arrivo...è un thriller d'azione e sci-fi con viaggi nel tempo.
Che tipo di viaggio nel tempo, vi chiederete?
In sostanza, se qualcuno muore in futuro, viene inviato un messaggio al presente,
che permette ai personaggi di viaggiare nel futuro poco tempo prima  della suddetta morte e cambiare
la traiettoria della storia da quel punto in avanti, evitando la loro morte.
Ma come si può immaginare, ad un certo punto le cose vanno storte.
Ad ogni modo, il primo episodio di "Lifeline" è disponibile gratuitamente sul canale
"Corridor Digital" o seguendo i link a schermo o nella descrizione video. E come curiosità: in realtà
conosco i ragazzi di "Corridor" da prima dell'inizio di "MinutePhysics", quando  mi occupavo degli effetti speciali
per  il canale "freddiew".
Inoltre siamo cresciuti in città limitrofe in Minnesota e abbiamo gareggiato come rivali

Italian: 
nello sport alle scuole superiori, anche  se all'epoca non ci conoscevamo.
Ma basta  curiosità - andate a dare un'occhiata al loro show!

Turkish: 
...lise spor karşılaşmalarında, rakip takımlarda oynadık.
Bu kadar ilginç bilgi yeterli – Lifeline'a bir göz atın.

Portuguese: 
nos times do ensino médio, embora
não nos conhecêssemos na época.
Mas, chega de curiosidades.
Vejam "Lifeline"!

English: 
in high school sports , though we didn't know
each other at the time.
But enough trivia – go check out their
show!
