
Korean: 
컷하고 리셋합시다
리얼타임 기술은 영화 제작 방식을
혁신하고 있습니다
어떤 프로젝트에서든 창작자들은
작품의 창작 과정에서
그 최종 결과물에 가장 근접한 모습을
최대한 빨리 보기 원합니다
처음으로 세트장에 벽을 설치하고
카메라를 들여다봤을 때,
실제 장소에서 촬영하는 듯한
기분이 들기 시작했습니다
공간 속의 카메라 위치를
실시간으로 추적하고
그 시점에서 렌더링하여
실제로 존재하지 않는 일들이
바로 카메라 앞에서 펼쳐지는 것처럼
촬영할 수 있습니다

English: 
[Footsteps in gravel]
[Motorcycle engine revs]
>> Great! Let's cut and reset.
>> No matter what
the project is,
creatives always want to see
the closest representation
to the final product, as early
on in the creative process.
>> When I first walked on
the set and the wall was up
and we started to look through
the camera, it really started
to feel like I was just filming
in this actual location.
>> We can track a camera's
position in space in real-time
and render its
perspective so that we can
compellingly convince a camera
that something else is happening
in front of it that
really isn't there.
>> The thing to keep in mind is
that the 3D world that you see

English: 
on the wall,
is also a 3D scene that you can
manipulate in Unreal Engine,
so this gives the filmmakers
full flexibility to make
any change they want
to the scene live.
>> It's really exciting
to see that we can
use the real-time lighting to
not only change the environments
virtually,
but also have it affect
the on-set lighting as well.
This opens up kind of like a
virtual playground to shoot in.
>> We've tried to expand
the Engine to be a very
collaborative platform,
so the director of photography
the director,
they can all go into the scene
and then make
modifications as they wish,
as opposed to waiting
for months and months.
>> In this new frontier
of virtual production,
the filmmaker is more grounded
into the scene they're shooting,
into the story they're
trying to tell.
>> Because you can
interactively change the world,
it brings all of those
departments together.
Because each one of them has
a role in how this world is
portrayed at some point
along the production.
>> It's been my dream
to get computer graphics

Korean: 
여기서 중요한 건
벽에 전시되는 3D 세계가
언리얼 엔진 내에서 제어 가능한
같은 신(scene)이라는 사실입니다
이 점은 영화 제작자들에게
더 큰 유연성을 제공하여
신을 자유자재, 그리고 실시간으로 
수정할 수 있게 해줍니다
리얼타임 라이팅을 활용하여
가상의 환경을
수정할 수 있을 뿐만 아니라
실제 세트장의 라이트까지도
수정할 수 있다는 사실이 흥미롭습니다
마치 그 안에서 촬영할 수 있는
가상의 놀이터가 펼쳐지는 느낌이죠
언리얼 엔진을 보다 협업적인 플랫폼으로
확장하기 위해 노력해 왔습니다
이제 촬영감독과 감독 모두
신으로 직접 들어가서
원하는 대로 수정할 수 있습니다
수개월을 기다려야 했던
이전과는 다르죠
버추얼 프로덕션의 새 지평에서
영화 제작자는 촬영 중인 신,
더 나아가 전하고자 하는 이야기에
더욱 몰입할 수 있게 되었습니다
이 세계를 상호작용하며
만들 수 있기 때문에
모든 부서의 제작진이
함께 작업합니다
각 부서는 프로덕션 과정에서
이 세계를 어떻게 묘사할지에 대해
협업하게 됩니다

Korean: 
제 꿈은 컴퓨터 그래픽을 완전한
실사 수준으로 구현하는 것이었는데
이는 제가 평생 좋아한 게임과 영화의
장점들을 그 꿈을 이루는데 활용합니다

English: 
to the point that they're
totally photo-real.
I've loved video games
and movies all my life and
this is bringing the
best of them together.
