
English: 
Hey all, ColdFire here. Hosting the third
episode of season two for the Crossout Mythbusters.
On the case you missed the first two episodes,
go check them out, they are linked for you
on the description.
Also, don’t forget to check out the supplementary
spreadsheet I made, containing all tested
myths. That way you can keep track of everything
that have been showcased on the series.
Before we begin, I would like to announce
that I have a new discord server! Thank you
Dirky for letting me use yours for all this
time, but is time to go BIG.
I currently have some huge plans for my new
discord server, like early access content,
custom games sessions every weekend, and much
more.
Make sure to join it so you won’t miss any
of my new content. The link for it is on the
description for this video! Go check it out!
As usual, don’t forget to subscribe to the
channel for more MythBusting videos like this.
Also, leave on the comments which other myths
that you want to seen being tested.
MYTH #10
Myth number 10.
YouTube sub ‘Wacek Poroat’ wanted to know
if “The ‘Scorpion’ shot can pierce through

Portuguese: 
Olá a todos, ColdFire aqui. Apresentando o terceiro episódio da segunda temporada de Crossout Mythbusters.
No caso de você ter perdido os dois primeiros episódios,
vá vê-los, eles estão linkados para você
na descrição.
Além disso, não se esqueça de conferir planilha que fiz, contendo todos os mitos.
Dessa forma, você pode acompanhar tudo
que foi exibido na série.
Antes de começar, gostaria de anunciar
que eu tenho um novo servidor de discord! Obrigado Dirky por me deixar usar o seu por todo esse tempo.
Atualmente, tenho grandes planos para o meu novo
servidor de discord, como conteúdo com acesso antecipado,
sessões de jogos personalizadas todo fim de semana e muito mais.
Não deixe de participar, para não perder nenhum conteúdo novo
O link para ele está na descrição deste vídeo! Vá conferir!
Como sempre, não se esqueça de assinar o
canal para mais vídeos MythBusting como este.
Além disso, deixe nos comentários que outros mitos
que você deseja ver sendo testado.
Mito número 10.
O usuário do YouTube 'Wacek Poroat' quer saber
se “Um tiro de 'Scorpion' pode atravessar múltiplos inimigos. ”

English: 
multiple enemies.”
To check that I gather my minions and we performed
a handful of tests. Check them out.
On the first test we proved the myth already.
But let’s check how crazy this actually
is.
It came-out as a surprise the ‘Scorpion’
not only can penetrate multiple vehicles but
the penetration distance resets at each target.
Here the shot went through 6 blocks of armor
on EACH vehicle.
Now, let’s test if it can pierce more than
two enemies.
And yes, it can, it penetrated completely
3 blocks of armor of 3 different enemies.
But what about cabins, can it pierce a cabin
and hit a foe behind it?
And the answer is yes! It can.
Just for a final sanity check, let’s see
if I can reproduce it by shooting a single
scorpion.
Bang, both dead. From all this evidence, the
myth is CONFIRMED.
The scorpion indeed can pierce through multiple

Portuguese: 
Para verificar, eu recolho meus minions e realizamos um punhado de testes.
Veja só. No primeiro teste, já provamos o mito.
Mas vamos verificar o quão louco isso realmente
é.
Isso foi uma grande surpresa para mim o Scorpion não só pode penetrar em vários veículos, mas também
a distância de penetração é redefinida em cada alvo.
Aqui o tiro passou por 6 blocos de armadura
em CADA veículo.
Agora, vamos testar se ele pode perfurar mais do que
dois inimigos.
E sim, pode, penetrou completamente
3 blocos de armadura de 3 inimigos diferentes.
Mas e as cabines, elas podem perfurar uma cabine
e acertar um inimigo atrás dele?
E a resposta é sim! Pode.
Apenas para uma verificação final, vamos ver
se eu consigo reproduzi-lo atirando uma única
vez.
Bang, ambos mortos. De todas essas evidências, o
Mito é confirmado.
O Scorpion, de fato, pode perfurar múltiplos

English: 
enemies. However, it appears that the part
pierced needs to be destroyed for the damage
get transferred to another vehicle.
Also for this myth, we have a bonus question
from ‘Ruben Eeltink’. He wants to know
if scorpions don’t have reduced damage against
plows. And here it is, the answer is no. Scorpion
do full damage to plows.
And before we go to myth number 9, check what
I noticed when recording this episode. Try
to listen very carefully.
Wait, let me raise up the volume for those less ear-fortunates.
Yes, on the bridge map, there are actually frogs, crickets and all sorts of life forms
inhabiting it.
Now, I almost feel sad when we rain porcupines
down the river during Clan Wars matches.
Leave in the comments if you knew this already,
and also if you know any other map that have
cool sound effects too.
MYTH #9

Portuguese: 
inimigos. No entanto, parece que a parte
perfurada precisa ser destruída para que o dano
seja transferido para outro veículo.
Também para esse mito, temos uma pergunta bônus
de 'Ruben Eeltink'. Ele quer saber
se os Scorpions não tem danos reduzidos contra
para-choques. E aqui está, a resposta é não. Escorpião
causa dano completo contra para-choques.
E antes de irmos ao mito número 9, veja o que eu notei ao gravar este episódio.
Tente ouvir com muito cuidado.
Espere, deixe-me aumentar o volume para aqueles
com audição menos afortunadas.
Sim, no mapa da ponte, existem realmente sapos, grilos e todos os tipos de formas de vida.
Agora, quase me sinto triste quando chovemos "porcupines"
rio abaixo durante as partidas da Guerra de clãs.
Deixe nos comentários se você já sabia disso,
e também se você conhece algum outro mapa que tenha
efeitos sonoros legais também.

Portuguese: 
O mito número 9 também vem de um usuário do YouTube
e seu nome é 'Juraj Andal'. Ele quer
saber se 14 RN Seals mais um 'Chord'
'resulta em 2 ou mais minutos de disparo contínuo.
Estou realmente curioso para saber por que ele quer saber este!
Mas quem sou eu para julgar. Vamos colocar isso
em teste? Pela ciência.
Antes de começarmos, você deve saber que tenho uma das análises mais abrangentes
no resfriamento já feito. Esse vídeo me levou
40h para fazer e é uma das minhas melhores análises
Se você nunca viu isso, certifique-se de
conferir. Para esse vídeo, eu também fiz
uma ferramenta online que pode ajudá-lo a visualizar
os efeitos dos módulos de resfriamento em diferentes
armas
O link para tudo o que está na descrição do vídeo!
Então aqui temos 14 radiadores roxos e 
 uma único
'Chord'. Vou ter que acelerar isso
para que vocês não durmam ai.

English: 
Myth number 9 also comes from a YouTube Sub
and his name is ‘Juraj Andal’. He wants
to know if 14 RN Seals plus a ‘Chord’
'results in 2 or more minutes of continuous
firing.
I am really curious on why he wants to know
that! But who am I to judge. Let’s put this
into test shall we? For science.
Before we begin, you should know that i a
have one of the most comprehensive analysis
on cooling ever made. That video took me over
40h to make and it is one of my best analysis
ever made.
If you have never seen that, make sure to
check it out. For that video, Iv also made
an online tool that can help you visualize
the effects of cooling modules on many different
weapons.
The link for all that are on the video description!
So here we have 14 purple radiators on a single
‘Chord’. I'm gonna have to speed this
up, so you guys don’t fall asleep there.

English: 
Well, that is not even close to the 2 minutes
target we had. Let’s see if we can pump
this up by using fused radiators. With the
thermostable version we still can’t even
beat the 1 minute mark of continuous fire.
That sucks.
But what if we replace our ‘Chord’ and
one of the radiators for a ‘MG13 Equalizer’
minigun. What now? Well, with this setup we
manage do barely pass the 1 minute mark.
I know we could try pump that up by going
above 30 km/h in order to get maximum perk
but that would only bring us to about 1 minute
and 20 seconds.

Portuguese: 
Bem, isso não chega nem perto dos 2 minutos que tínhamos em mente. Vamos ver se podemos aumentar
isso usando radiadores fundidos. Com a
versão termoestável ainda não podemos nem
bata a marca de 1 minuto do fogo contínuo.
Isso é péssimo.
Mas e se substituirmos nosso 'Chord' e
um dos radiadores para um 'MG13 Equalizer'.
E agora? Bem, com essa configuração, nós
 mal passamos da marca de 1 minuto.
Eu sei que poderíamos tentar aumentar isso indo
acima de 30 km / h para obter o máximo benefício
mas isso nos levaria a cerca de 1 minuto
e 20 segundos.

English: 
So no time to waste here and let me BUST this
myth for once. The myth is unarguably busted,
you can’t achieve more than 2 minutes of
continuous fire with any heat-based weapon.
MYTH #8
Myth number 8. This is actually a little correction for episode 1.
There, I showed how losing a generator would
affect the active modules. We concluded that
an active melee module would not be deactivated
if it was added last.
Instead, the second last added weapon would
deactivate.
However, this lead to the following myth.
If you have all melee build, and lose the
generator, it will disable the last added
module.
On this first example, we have 4 harvesters.
When we decouple the Apollo generator, the
last added harvester is indeed deactivated.
As you can see, a deactivated harvester do
no contact damage other than ramming.
And what about a full lance build. Yeah 16

Portuguese: 
Portanto, não há tempo a perder aqui e deixe-me desbancar este
mito pela uma vez.
você não pode conseguir mais de 2 minutos de
fogo contínuo com qualquer arma à base de calor.
Mito número 8. Esta é realmente uma pequena correção
para o episódio 1.
Lá, mostrei como perder um gerador
afeta os módulos ativos. Concluímos que
um módulo corpo a corpo ativo não seria desativado
se fosse adicionado por último.
Em vez disso, a segunda última arma adicionada desativaria.
No entanto, isso levou ao seguinte mito.
Se você tiver toda a construção com armas de corpo a corpo e perder o
gerador, desabilitará o último
módulo.
Neste primeiro exemplo, temos 4 colheitadeiras.
Quando desacoplamos o gerador Apollo, o
O último harvester adicionado está realmente desativado.
Como você pode ver, um harvester desativado
não causa nenhum dano de contato que não seja colisão.

Portuguese: 
E uma construção de lança completa. Sim 16 lanças.
Após desconectar o gerador, quatro lanças
ficam acinzentadas na interface do usuário.
No entanto, o indicador de vantagens ainda está funcionando.
Vamos verificar se elas podem causar danos.
E de fato elas podem. Então, aparentemente, você não pode
desativar lanças por falta de energia.
Então, podemos explorar isso usando um módulo rift
para reduzir o peso de uma build 'full lance'
após o início da partida? Vamos verificar isso.
E a resposta aqui é sim e não. Você realmente
não pode explorar isso em combate já que um lanceiro sem motor / invisível é quase inútil.

English: 
lances.
After detaching the generator, four lances
become grayed out on the user interface.
However, their perk indicator is still functional.
Let’s check if they can do damage.
And indeed they can. So apparently you cannot
disable lances by lack of energy.
So, can we exploit this using a rift module
to reduce the weight of a lance build just
after the match starts? Let’s check that
out.
And the answer here is yes and no. You really
can’t exploit this in combat since a lancer
build without engine/cloak is almost useless.

Portuguese: 
No entanto, é realmente uma boa ideia colocar seu
gerador em uma rift, para que você possa abandoná-lo depois
de ter usado suas lanças.
Para um teste final, vamos ver o que acontece
quando você mistura apenas colheitadeiras e lanças.
A partir deste teste, podemos ver que as lanças
nunca será desativado, independentemente do
configuração do veículo ou ordem de colocação.
O veredito final desse mito é complicado,
mas eu vou dizer que o mito está confirmado.
O último módulo incluído será desativado
se você tem uma build corpo a corpo. No entanto, lanças
nunca são desativadas. Além disso, você não pode
explorar isso em combate, porque você precisa
de módulos de suporte.
Mito número 7.
Este é do usuário do YouTube 'Sample'. E

English: 
However, is indeed a good idea to place your
generator on a rift, so you can ditch it after
using your lances.
For a final test, let’s see what happens
when you mix harvesters and lances only.
From this test, we can see that the lances
will never get disabled, regardless of the
vehicle configuration or order of placement.
The final veredit for this myth is complicated,
but I'm gonna say that the myth is CONFIRMED.
The last added melee module will be disabled
if you are a melee only build. However, lances
are never disabled, at all. Also, you can’t
exploit this con combat, because you need
suport modules.
MYTH #7
Myth number 7.
This one comes from YouTube sub Sample. And

Portuguese: 
ele quer saber se
Uma porcupine pode destruir um módulo de hover,
por explosão espontânea.
Isso foi um pouco complicado de testar, e
os resultados são bastante inconclusivos. Veja só.
Aparentemente, você não pode receber dano suficiente para perder algo importante.
No entanto, se a saúde dessa
parte for baixa o suficiente, poderia sim resultar na perda.
Apenas para uma comparação, confira quanto
tempo que você precisa ficar sobrevoando o fogo de uma porcupine
poça para perder pedaços importantes de sua construção.
Então, para mim, o mito é QUEBRADO. Você provavelmente
não sofrerá danos significativos ao permanecer
sobre uma porcupine detonando.
No mito número 6, temos uma solicitação do YouTube
sub Cyklotron PL. O mito diz que se você

English: 
he wants to know if
A porcupine can destroy a hover module by
time-out explosion.
This was a little bit tricky to test, and
the results are rather inconclusive. Check
them out.
Apparently you can’t receive enough damage
to lose a hover by time-out explosion of a
porcupine. However, if the health of that
part is low enough it could be possible in
theory.
Just for a comparison, check out how much
time you need to stay on the porcupine fire
puddle to lose important chunks of your build.
So for me, the myth is BUSTED. You most likely
will not suffer significant damage by standing
over a detonating porcupine on a hover.
MYTH #6
On Myth number 6, we have a request from YouTube
sub Cyklotron PL. The myth says that if you

English: 
use gasgen as a 'lancelot' and do cabin damage
you will get no kills or assists or points.
That one is a quick and deadly one. And the
Myth is CONFIRMED. If you kill someone using
your gas generator you will not be awarded
any points.
In fact the enemy is registered like he killed
himself. No kills, assists or points are awarded
to the gas gen owner. This also would be applied
to ammo boxes and fuel barrels.
MYTH #5
Myth number 5 is a followup on the first episode
just like myth number 8.
On the first episode I showed how the height
of the structural parts don’t matter on
the incinerator puddle damage.
Now, my good friend Dirky Dirk wants to know
if the incinerator fire can bypass armor.
Let’s check it out.
First of all, let’s check how high the fire

Portuguese: 
user um gerador a gás como uma lança
você não receberá abates, assistências ou pontos.
Essa é rápida e mortal. E o
mito é confirmado. Se você matar alguém usando
seu gerador você não será premiado
quaisquer pontos.
De fato, o inimigo está registrado como se ele suicidasse. Não são concedidas mortes, assistências ou pontos
para o dono do gerador. Isso também seria aplicado para caixas de munição e barris de combustível.
O mito número 5 é uma continuação do primeiro episódio
assim como o mito número 8.
No primeiro episódio eu mostrei como a altura
das partes estruturais não importam no dano da poça do incinerador.
Agora, meu bom amigo Dirky Dirk quer saber
se o fogo do incinerador consegue contornar a armadura.
Vamos conferir.
Primeiro de tudo, vamos verificar o quão alto o fogo

Portuguese: 
dano pode se espalhar para o alvo.
Aparentemente, a altura máxima afetada
pelo fogo é de cerca de 18 blocos. Mas veja o que vai
acontecer se colocarmos armadura entre o chão
e o gerador.
É claro que esse mito é confirmado.
Não há como se proteger contra poças de chamas.
Mito número 4. Você pode dirigir com rodas não-st
quando você não tem outras.

English: 
damage can spread to the target.
Apparently the maximum height that is affected
by fire is about 18 blocks. But see what will
happen if we put armor between the ground
and the generator.
It is clear that this myth is CONFIRMED. There
is no way to protect against flame puddles
other than placing your explosive bits higher
than 18 blocks.
MYTH #4
Myth number 4. You can steer with non-st wheels
when you have no other steering wheels.

Portuguese: 
Este é um daqueles recursos/bugs do Crossout
tem que todos nós amamos.
Mesmo sem nenhuma roda 'st',
Eu ainda tenho um pequeno grau de autoridade
na minha direção.
Não é muito, mas é apenas o suficiente para me deixar
fazer uma volta larga. Mano, eu posso até fazer um drift! hahaha
E para isso, o mito é confirmado
Falando sobre direção, o mito número 3 diz
que as rodas dianteiras sempre girarão
em direção oposta das rodas traseiras.
Esse mito pode parecer bastante óbvio,
mas isso esconde uma má escolha interessante
no design do jogo. Deixe me mostrar a você o porquê.
Esse é o comportamento padrão que você esperaria
de uma build normal.
Então, vamos tentar descobrir o que faz
cada roda do jeito que tem que girar.

English: 
This is one of those bug slash features Crossout
have that we all love.
Even though I have not a single steering wheel,
I still have some small degree of authority
on my steering.
It is not much, but it is just enough to let
me make a wide turn. Hell, I can even drift!
hahaha
And for that, the myth is CONFIRMED
MYTH #3
Talking about steering, Myth number 3 says
that The front wheels will always turn in
opposite direction of the back wheels.
This myth can appear to be rather obvious,
but this hides some interesting bad choice
on game design. Let me show you why.
This is the standard behaviour you would expect
from a normal build.
So let’s try to figure it out what tells
each wheel the way it have to turn.

English: 
If you move your cabin away from the center,
nothing changes.
Also, if you change the center of mass, the
wheels behave exactly the same way.
Then what in the hell would define which wheels
turns which way?
Could it be the geometric center?
Apparently not.
But wait, what if we add a wheel far off ahead.
What?! How? And most of all WHY? Why they

Portuguese: 
Se você mover sua cabine para longe do centro,
nada muda.
Além disso, se você mudar o centro de massa, o
as rodas se comportam exatamente da mesma maneira.
Então, o que diabos definiria quais rodas
vira para que lado?
Poderia ser o centro geométrico?
Aparentemente não.
Mas espere, e se adicionarmos uma roda muito à frente.
O que?! Como? E acima de tudo, por que?

English: 
would think that this is a good design choice?!
Leave in the comments what do you think about
this!
In my opinion the steering definition should
be related to the vehicle center of mass.
And ideally it should be updated as the vehicle
loses mass. This current model doesn't make
any sense whatsoever.
This is so problematic, that even after you
lose some of your wheels, the game engine
will not re-adjust to compensate for the smaller
vehicle. And the results can be funny!
After performing this test, my buddy Kaktus
showed me this build from Beta_Angel that
uses exactly this ‘feature’.
The blueprint is called Drift Car, go check
it out. It is hilarious!
Regardless of the fun! The myth is CONFIRMED.
When designing a building, the front wheels
will always turn in opposite from the back

Portuguese: 
Porque eles pensariam que esta é uma boa escolha de design ?!
Deixe nos comentários o que você acha
Na minha opinião, a definição de direção deveria
estar relacionada com o centro de massa do veículo.
E, idealmente, ser atualizado conforme o
veículo perde massa. Este modelo atual não faz
qualquer sentido.
Isso é tão problemático que, mesmo depois de você
perder algumas das suas rodas, o jogo
não reajustará o fato para compensar o menor veículo. E os resultados podem ser engraçados!
Depois de realizar este teste, meu amigo Kaktus
me mostrou essa build do Beta_Angel que
usa exatamente esse 'recurso'.
O projeto é chamado Drift Car, vá verificar.
É hilário!
Independentemente da diversão! O mito é confirmado.
Ao projetar um edifício, as rodas dianteiras
sempre viram o oposto das traseiras.

Portuguese: 
Na minha opinião, isso é preguiçoso e completamente
quebrado, os desenvolvedores deveriam trabalhar
em um melhor sistema para isso.
Alguns comentários estavam pedindo mais alguns mitos
que podem afetar diretamente suas chances de ganhar.
E aqui temos dois deles. Vamos começar
pelo mito número 2.
Este é um velho equívoco meu amigo xArmy
teve por muito tempo. O mito diz:
O centro da cabine é o ponto de referência
para determinar se o veículo está dentro do
ponto de captura.
Neste clipe, você pode ver claramente que o
ponto de captura está ativo, mesmo que minha cabine
está completamente fora do círculo branco.
E se eu for para a outra fronteira, minha cabine
está completamente dentro do círculo, porém o
ponto não está sendo capturado.
Então, a partir disso, o mito é totalmente quebrado.
O que importa ao capturar um ponto é o
centro geométrico da construção, e não o
centro da cabine.

English: 
wheels. In my opinion this is lazy and completely
broken, the developers should work on a better
system for that.
MYTH #2
Some comments were asking for a few more myths
that can directly impact your odds of winning.
And here we have two of them. Let's begin
by Myth number 2.
This is an old misconception my buddy xArmy
had for long. The myth says:
The center of the cabin is the reference point
to determine if the vehicle is inside the
capture point.
On this clip, you can see clearly that the
capture point is active, even though my cabin
is completely outside the white circle.
And if I go to the other border, my cabin
is completely inside the circle, however the
point is not being captured.
So from this, the myth is totally BUSTED.
What matters when capturing a point, is the
geometric center of the build, and not the
cabin center.
MYTH #1

English: 
Myth number 1 is a rather boring to test,
yet very very important for competitive matches.
Specially on Clan Wars.
The myth says It takes 1'30" to fully capture
an assault point alone.
I know for a fact that I have lost a CW match
for not knowing this. But lose no more, let’s
get to the bottom of the capping time.
So it appears that on an assault map each
bar takes 30 seconds to capture, for a total
of 1’30”.
But wait, we’re not done with this myth
just yet.
What happen if we have two or three people
inside?
For two people, each bar is captured within
20 seconds. And with three, it takes 15 seconds
per bar. So, we have diminishing returns on

Portuguese: 
O mito número 1 é um pouco chato de testar, mas mesmo assim, muito importante para jogos competitivos.
Especialmente em Guerras de Clãs.
O mito diz que são necessários 1'30 "para capturar completamente
um ponto de assalto sozinho.
Sei que perdi uma partida da CW
por não saber disso. Mas não perco mais, vamos verificar isso certinho.
Então parece que em um mapa de assalto cada
barra leva 30 segundos para capturar, para um total
de 1'30 ".
Mas espere, não terminamos esse mito
ainda.
O que acontece se tivermos duas ou três pessoas
dentro?
Para duas pessoas, cada barra é capturada dentro
20 segundos. E com três, leva 15 segundos
por barra. Então, temos retornos decrescentes

Portuguese: 
com a quantidade de pessoas capturando.
Para guerras de clãs, eu diria que o ideal
são duas pessoas. Pois os dois restantes poderiam impedir que os inimigos entrem na base.
Para mais de 3 pessoas, não há redução no tempo
Gromek mostrou esse fato no
segundo episódio da primeira temporada.
Bem, acho que todos aprendemos muito sobre muitas coisas legais
no terceiro episódio certo!? Deixe nos comentários
quais mitos você não tinha ideia.
Certifique-se de verificar a descrição do vídeo para
todas as informações relevantes relacionadas a este episódio!
Não se esqueça de deixar seu feedback na
seção de comentários abaixo. Eu leio todos eles
e isso me ajuda muito a criar um conteúdo melhor.
Escreva também que mitos você quer ver
no próximo episódio.
Vou deixar você agora com alguns erros de gravação
para este episódio! Eles
são hilários, não deixe de assistir.
Não esqueça de se inscrever no canal e verifique meu novo servidor de discord para poder ajudar

English: 
the amount of people capturing.
For clan wars, I would say that the optimal
number is two. Since the remaining two could
be harassing the enemies preventing them to
enter the cap.
For more than 3 people there isn’t any time
reduction. Gromek showed this fact on the
second episode of the first season.
Well, I guess we all learned a lot on this
third episode right!? Leave on the comments
which myths you had no idea of.
Make sure to check the video description for
all relevant information related to this episode!
Don’t forget to leave your feedback in the
comment section below. I read all of them
and it helps me a lot to make better content.
Also, write down what myths you want to see
on the next episode.
I will leave you now with some bloopers of
the recording process for this episode! They
are hilarious, make sure to watch. Don’t
forget to subscribe to the channel and go
check my new discord server so you can help

English: 
me build the next episode, and I see you next
time!

Portuguese: 
no próximo episódio, e até a próxima!
