
Modern Greek (1453-): 
Εδώ στη Naughty Dog θεωρούμε ότι το 50% της εμπειρίας...
...εξαρτάται από εμάς, από τον ήχο και έτσι μας έχουν συμπεριλάβει...
...από την αρχή του σχεδιασμού, ώστε να βοηθήσουμε στην ατμόσφαιρα.
Στα παιχνίδια ήταν συνήθως η εικόνα...
...που έδειχνε την πρόοδο τεχνολογίας σε κάθε γενιά.
Όμως και ο ήχος κάνει άλματα στην πρόοδο.
Τα τελευταία παιχνίδια ήταν σε 7.1 που είναι φοβερό.
Ο 3D ήχος είναι διαφορετικός, ακούς τα πάντα γύρω σου, πάνω και κάτω.
Ο ήχος έχει σφαιρική υπόσταση.
Προσθέτουμε μια άλλη διάσταση στον ηχητικό χώρο.

Finnish: 
Naughty Dog uskoo,
että 50 % pelaajan kokemuksesta
on meidän vastuullamme, eli äänipuoli.
Pyrimme parhaamme mukaan
pääsemään projektiin alussa,
jotta saamme aikaan mukaansatempaavimman
pelikokemuksen.
Peleissä kuva on ollut pitkään
pääosassa kehittymisessä sukupolvesta
toiseen, mutta äänet
ovat kehittyneet hurjasti.
Viime peleissä olemme käyttäneet 7.1-ääniä,
joka kuulostaa uskomattomalta.
Kolmiulotteiset äänet ovat täysin erilaiset.
Nyt voi kuulla ylä- ja alapuolelta.
Ympäristö on pallomainen.
Lisäämme täysin uuden ulottuvuuden äänimaailmaan.

Spanish: 
En Naughty Dog creemos que la mitad
de la experiencia del jugador
es el audio, que es lo nuestro,
y el equipo se esfuerza mucho
para sumergirnos en el proyecto
y que así nuestra experiencia sea
lo más completa posible.
Yo creo que, en los juegos,
la imagen siempre ha sido donde antes
se ven los avances entre generaciones,
pero el audio
también ha ido progresando.
Nuestros últimos juegos están en 7.1,
un gran formato que suena increíble.
El audio 3D es totalmente diferente.
El sonido a los lados, arriba y abajo
crea una especie
de naturaleza esférica.
Es como añadirle otra dimensión
completamente distinta al audio.

Norwegian: 
Her hos Naugthy Dog tror vi bestemt at 50 % av spillerens opplevelser
er vår jobb, som er lyden, og derfor prøver alltid teamet
å komme seg inn i prosjektet
så tidlig som mulig, slik
at vi kan lage den mest oppslukende 
opplevelsen man kan få i et spill.
I spillene har jeg trodd i lang tid at bildet
alltid har vært forbildet hvor du
ser fremskrittene fra generasjon
til generasjon, men lyden har også hatt disse
fremskrittene og grensene.
De siste spillene gjorde vi i 7.1, som er et flott format og høres helt fantastisk ut. 3D-lyden
er komplett forskjellig, du kan nå høre
ting rundt deg, over og under,
så det er en sfærisk natur.
Dette er som å legge en helt annen dimensjon til lydlandskapet.

Danish: 
Hos Naughty Dog er vi overbeviste om
at 50% af oplevelsen for spilleren er
vores job, hvilket er lyd, så holdet er
helt med på at få os
ind i projektet i starten, så at
vi kan gøre dette til den mest fængslende
oplevelse, du kan have i et spil.
Med spil tror jeg, at billedet længe
har været i forgrunden, hvor man
ser fremskridtet, når man går fra generation
til generation, men lyd har også haft
samme tigerspring frem.
De sidste par spil lavede vi i 7.1, som er
et godt format med fantastisk lyd. 3D-lyd
er helt anderledes, du kan nu høre
lyde omkring dig, foroven og forneden 
så det har form som en sfære.
Det er en helt ny dimension til lydlandskabet.

Turkish: 
Naughty Dog’da, oyun tecrübesinin
%50’si bizden, sesten geldiği için,
oyunlar arasında görebileceğiniz
en etkileyici tecrübeyi
yaşamanız adına ekip
bizi projenin başında
o projeye dahil ediyor. Oyunlar ve ses
söz konusu olduğunda resim hep aynıydı;
nesil geçişlerindeki büyük
sıçramaları görüyorduk ama
ses hep benzer atlamalarla
aynı düzeyde ilerliyordu.
7.1'i son birkaç oyunda kullandık ve 
kulağa harika geliyor. 3D Ses
bambaşka bir şey; etrafınızdaki, altınızda
ve üstünüzdeki sesleri duyabiliyorsunuz.
Söz konusu küresel bir atmosfer oluyor.
Ses manzarasına yepyeni bir boyut
eklemekle eşdeğer bir durum.

Arabic: 
 نحن في شركة Naughty Dog نؤمن تماماً 
أن 50% من تجربة اللاعب 
تتعلق بمهمتنا وهي الصوت، ولذلك فإن فريقنا 
بأكمله لا يألو جهداً في دمجنا
في المشروع منذ بداياته
حتى يتسنى لنا أن نجعل تجربتك في اللعب
واقعية لأقصى درجة.  
ففي اعتقادي لطالما احتلت الصورة 
صدارة المجالات التي تشهد تطوير مستمر
حيث تتقدم من جيل إلى جيل.
في حين أننا في قسم الصوتيات نمر بنفس
هذه القفزات والوثبات. 
وآخر مجموعة ألعاب قدمناها بصيغة 7.1 
وهي صيغة رائعة بها جودة صوت مذهلة.  جودة صوت ثلاثية الأبعاد. 
وهي مختلفة تماما حيث يمكنك الآن أن تسمع
الأشياء وكأنها تلتف حولك ف كل مكان 
مما يجعلها ذات طبيعة كروية. 
فكأنما أضفنا بُعداً آخر تماماً لمساحة الصوت. 

Russian: 
Разработчики студии Naughty Dog знают,
что половина впечатления об игре
создается благодаря звуку,
так что нас подключают
к проекту с самого начала,
чтобы добиться максимального
погружения, какое возможно в играх.
Многие годы изображение
было основным компонентом,
по которому оценивалось развитие видеоигр
от поколения к поколению, хотя звук
также преодолевал эти ограничения.
Несколько наших последних игр сделаны
в великолепном формате 7.1. 3D-звук -
это нечто совершенно другое, вы слышите все,
что происходит вокруг вас, вверху или внизу,
у него сферическая природа.
Все равно, что добавить новое измерение к звуковому ландшафту.

Czech: 
V Naughty Dog pevně věříme tomu,
že 50 % ze zážitku hráče
představuje naše práce, kterou je zvuk. Proto se nás
všichni v týmu snaží zapojit do projektu 
od samotného počátku, abychom mohli
vytvořit ten nejdokonalejší zážitek, 
jaký si lze ve hře představit.
Myslím, že u her to byla dlouhou dobu 
především grafika, na níž byl 
vidět mezigenerační pokrok,
ačkoli i zvuk postupoval stejnými
mílovými kroky vpřed.
Posledních pár her jsme udělali ve formátu 7.1,
který je perfektní a zní úžasně.
3D zvuk je ale něco úplně jiného. Slyšíte,
co se děje  kolem vás, nad vámi i pod vámi, 
jde o přirozené vnímání v rozsahu 360 stupňů.
Je to jako přidat zvuku další rozměr.

Swedish: 
Här på Naughty Dog är vi övertygade om att 
50% av spelarens upplevelse
är vårt ansvar, det vill säga ljudet, så hela teamet 
är med på att vi ska vara inblandade i
projektet redan från början så att vi kan
göra detta till den mest medryckande
upplevelsen man kan få i ett spel.
Vad gäller spel tror jag att bilden länge
varit det man alltid fokuserat när det gäller
framstegen som gjorts från generation
till generation, men även ljudet har
följt samma utvecklingskurva.
I de senaste spelen vi gjort har vi använt 7.1, vilket är
ett kanonformat som låter jättebra. 3D-ljud
är dock något helt annat, för nu kan du höra 
saker runtomkring dig, ovanför och under,
så det blir sfäriskt till sin natur. 
Det här är som att lägga till en ny
dimension till ljudlandskapet.

Italian: 
Qui a Naughty Dog siamo convinti che
il 50% dell’esperienza di gioco stia in
ciò che facciamo noi, cioè l’audio, quindi
il team fa di tutto per coinvolgerci
nel progetto sin dall’inizio, in modo da
poter realizzare l’esperienza più immersiva
possibile in un gioco.
Nei videogiochi, per molto tempo la grafica
è stata considerata il parametro principale
del progresso tecnologico da una generazione
all’altra, ma anche l’audio è passato
attraverso gli stessi salti in avanti.
Gli ultimi giochi li abbiamo realizzati in 7.1, che è
un fantastico formato e suona benissimo. L’audio 3D
è completamente diverso, ora puoi sentire
le cose intorno a te, sopra e sotto, 
è di natura sferica.
Aggiunge una dimensione del tutto nuova al suono.

German: 
Wir bei Naughty Dog glauben fest daran, dass 50 % des Erlebnisses für den Spieler
von der Audio-Abteilung abhängen, weshalb unser Team von Anfang an
in das Projekt involviert sein möchte, damit wir das umfassendste Erlebnis
schaffen können, das in einem Spiel möglich ist. Ich denke, dass der Fokus
bei Spielen sehr lange auf der Grafik lag, bei der man die Verbesserungen in
jeder Generation deutlich sieht, doch auch der Ton hat sich stark weiterentwickelt.
Für die letzten Spiele nutzten wir 7.1, ein tolles Format, das sich großartig anhört.
3D-Audio ist ganz anders. Man kann Geräusche von oben oder unten hören,
es ist sozusagen kugelförmig.
Dadurch eröffnet sich eine ganz neue Dimension der Klangwelt.

Modern Greek (1453-): 
Μας πλησίασαν οι συνάδερφοι στη Sony.
Μας βοήθησαν να μεταφέρουμε τον 3D ήχο του VR...
...στην εμπειρία κλασικού παιχνιδιού κι επειδή δίνουμε σημασία...
...στην ηχητική ατμόσφαιρα των τίτλων μας, χαρήκαμε που συνεργαστήκαμε.
Δοκιμάσαμε την 3D τεχνολογία όταν η Sony μας έστειλε ένα πρωτότυπο.
Αμέσως ξετρελαθήκαμε και θέλαμε οπωσδήποτε να τη χρησιμοποιήσουμε.
Ήταν απίθανο, θέλαμε τον ήχο του παιχνιδιού σε 3D.
Έχουμε μια τεχνολογία 3D ήχου που σε αγκαλιάζει.
Όταν όμως ακούς από τα ηχεία της τηλεόρασης...
...είναι σαν να παίρνεις τα φοβερά γραφικά του Uncharted...
...και να τα βλέπεις σε ασπρόμαυρη τηλεόραση.
Με αυτά τα νέα ακουστικά...
...μπορούμε να περάσουμε όλες τις πληροφορίες χώρου...
...και να τις δώσουμε στον παίκτη για να ακούει όχι μόνο γύρω του...
...αλλά και πάνω ή κάτω κι αυτό δεν μπορούσαμε να το κάνουμε πριν.

Spanish: 
Nuestros socios de Sony querían
que la experiencia del audio 3D
no solo viniera de VR,
sino que se combinara
con la experiencia jugadora clásica.
En Naughty Dog nos encantó esto
en el juego. Fue genial colaborar.
Nuestra primera vez con tecnología 3D
fue cuando Sony nos envió
un prototipo y nos quedamos flipando,
pensamos: "Hay que hacer algo así,
esto suena impresionante.
Tenemos que hacer este juego en 3D".
Tenemos tecnología para crear
este impresionante sonido 3D
que te sumerge en los espacios
donde queremos que estés,
pero si te llegara por los altavoces
sería como si Uncharted no tuviera
esos gráficos tan increíbles
y se viera en blanco y negro.
Ahora, con estos nuevos cascos,
podemos usar la información posicional
que ya hemos calculado y enviarla
a los cascos. Eso permite
que el jugador oiga cosas alrededor,
pero también arriba y abajo,
y eso antes era imposible.

German: 
Wir wurden von unseren Partnern bei Sony darum gebeten,
die 3D-Audio-Erfahrung nicht nur auf VR auszurichten, sondern auch auf traditionelle
Spielerlebnisse. Wir bei Naughty Dog sind sehr stolz auf die umfassenden
Klangwelten unserer Spiele, deshalb war es eine tolle Partnerschaft.
Das erste Mal durften wir mit 3D-Technologie experimentieren, als Sony uns einen
Prototyp schickte, und wir waren vom Klang sofort total begeistert und wollten
unser Spiel unbedingt mit 3D-Audio ausstatten.
Wir haben all diese Technik für unglaublichen 3D-Sound, der einen tief in die von uns
gestalteten Situationen eintauchen lässt, doch hört man ihn nur durch TV-Lautsprecher,
ist das in etwa so, als würde man die fantastische Grafik von Uncharted
auf einem Schwarz-Weiß-Fernseher betrachten.
Mit diesen neuen Kopfhörern können wir jetzt all
die Positionsinformationen verwerten, die wir sowieso berechnen, und sie
an die Kopfhörer leiten, sodass der Spieler nicht nur Geräusche um ihn herum hört
sondern auch von oberhalb und unterhalb, was vorher nicht möglich war.

Czech: 
Naši partneři ze Sony se na nás obrátili,
abychom jim pomohli přinést 
zážitky z 3D zvuku nejen do VR,
ale i do tradičních her. A my v Naughty Dog
jsme skutečně hrdí na to, jakou hloubku
zpracování zvuku máme v našich hrách,
proto jsme byli ze spolupráce nadšení.
3D technologii jsme si mohli zcela poprvé
vyzkoušet na prototypu, který nám 
ze Sony poslali. Od té chvíle jsme byli lapeni,
museli jsme se na tom podílet, znělo to
naprosto úchvatně a my věděli, že tahle hra
musí být ve 3D.
Při tvorbě neuvěřitelného 3D zvuku, který vás
v prostoru, do kterého vás chceme dostat, 
dokonale obklopí, používáme různé
nejnovější technologie, ale pokud 
zvuk posloucháte z reproduktorů TV, 
je to jako sledovat úžasnou grafiku
Uncharted na černobílé televizi.
S těmito novými sluchátky můžeme
vzít všechny informace o poloze,
které již stejně počítáme, a poslat je
do sluchátek, čímž hráčům zprostředkujeme
nejen zvuky, které slyší kolem sebe,
ale i nad sebou a pod sebou,
což dřív nebylo možné.

Russian: 
Наши партнеры из Sony предлагали свою помощь
в создании 3D-звука не только для игр в VR,
но и для традиционных игр.
Студия Naughty Dog очень гордится
достигнутым уровнем погружения
благодаря звуку, мы очень признательны
нашему партнеру.
Впервые мы начали экспериментировать
с 3D-технологией, когда Sony передала нам
свой прототип. Мы очень увлеклись этой идеей,
были уверены, что обязаны ее опробовать,
звук настолько нас впечатлил,
что мы захотели сделать игру в 3D.
В нашем распоряжении технология, позволяющая
создавать невероятный 3D-звук
и помещать игрока в нужное окружение, но если
слушать его при помощи обычных динамиков,
то это все равно, что смотреть
на удивительную графику Uncharted
на экране черно-белого телевизора.
Благодаря этим новым наушникам можно
воспроизводить всю просчитанную заранее
информацию о местоположении так,
чтобы игрок в наушниках слышал не только,
что происходит вокруг, но и то,
что творится сверху и снизу -
раньше это было невозможно.

Norwegian: 
Vi fikk en forespørsel fra våre partnere i Sony
om vi kunne hjelpe med å ta opplevelsen av 3D-lyd fra, ikke bare til VR, men inn i den tradisjonelle
spillopplevelsen og det er her vi i Naugthy Dog
er stolte over innlevelsen av
lyden for våre spill, og det var absolutt et flott
partnerskap vi fikk med dem.
Den aller første gangen vi fikk eksperimentere med 3D-teknologien var når Sony sendte oss en
prototype og fra det øyeblikket ble vi avhengige, vi bare måtte gjøre dette, denne lyden er
fantastisk, vi bare må gjøre dette 
spillet i 3D.
Vi har alle denne teknologien for å lage den utrolige
3D-lyden som virkelig oppsluker
deg inn i rommene vi ønsker å dra deg til, men hører du på gjennom dine TV-høyttalere,
vil det føles som det er en del av grafikken, 
det fantastiske utseende det ikke-kartlagte og
se alt sammen gjennom et svart-hvitt-TV.
Altså, nå har vi disse nye hodetelefonene vi faktisk kan
ta all potensiell informasjon vi
allerede kalkulerer og mate det
inn i hodetelefonene på en måte at den vil la oss gi spilleren sjansen til å høre ting, ikke bare rundt dem,
0:01:54.409,0:01:57.759
men over dem og under dem og det er noe
du ikke kunne gjøre før.

Arabic: 
لذا عندما تعاونا مع شركائنا في Sony
للمساعدة في الانتقال من تجربة صوت ثلاثية الأبعاد 
لما هو أكثر من تجربة الواقع الافتراضي 
حيث نصل لتجربة لعب تقليدية 
ونحن في Naughty Dog فخورين حقاً بما توصلنا إليه 
فيما يتعلق بواقعية الصوت مما يجعل
شراكتنا مع Sony رائعة حقاً. 
فأول مرة جربنا فيها التقنية ثلاثية الأبعاد 
كانت عندما أرسلت لنا Sony 
النموذج التجريبي، ومن هنا انطلقنا 
وقررنا أن نقوم بهذا الانجاز
هذا يبدو رائعاً، علينا فعلاً أن نجعل هذه اللعبة
تعمل بمؤثرات ثلاثية الأبعاد. 
فلدينا الآن كل هذه التقنية لتعطينا
الصوت ثلاثي الأبعاد المذهل الذي يغمرك بالفعل
ليضعك في الأماكن التي نريدك فيها
فلو كنت تستمع للصوت عبر سماعات التلفزيون
كما لو كنت تأخذ رسوم الجرافيك 
ذات المظهر الرائع من Uncharted 
لتشاهدها على تلفزيون أبيض وأسود. 
فالآن مع سماعات الرأس الجديدة هذه يمكننا 
أن نأخذ جميع المعلومات المكانية التي 
جمعناها بالفعل لنغذيها في سماعات الرأس
بطريقة تسمح للاعب
أن يسمع ليس فقط الأشياء المحيطة 
ولكن الأعلى والأسفل أيضاً 
وهو ما لم يكن ممكناً فيمَ مضى. 

Turkish: 
Sony’deki ortaklarımız bize ulaştılar
ve 3D ses tecrübesini sadece
VR’da değil, aynı zamanda geleneksel
oyunlarda da değiştirmemizi istediler.
Naughty Dog olarak oyunlarımızdaki
ses kalitesiyle gurur duyduğumuz için
bu yönde bir ortaklığa gitmek güzel oldu.
3D teknolojisiyle çalışmamız gereken
ilk oyunda Sony bize bir prototip gönderdi
ve o an şaşırıp kalmıştık.
Ses kalitesi gerçekten de harika,
bu oyuna 3D eklememiz
gerekiyor, demiştik.
Sizi oyundaki o atmosferle çevreleyen 
inanılmaz 3D ses teknolojilerine sahibiz
ama TV hoparlörlerini kullanıyorsanız,
grafiği göz ardı etmek gibi oluyor.
Yani tıpkı, Uncharted’ın o
inanılmaz görüntü kalitesini
siyah beyaz bir televizyonda görmek gibi.
Bu kulaklıklarla, elimizdeki mevcut
konumsal verileri kulaklığa ileterek
sadece çevredeki seslerin değil,
yukarı ve aşağıdan gelen
seslerin de duyulmasını
sağlıyoruz ve bu, önceden
yapamadığımız bir şeydi.

Swedish: 
Våra partners på Sony hörde av sig och bad oss
hjälpa till med att inte bara ta 3D-ljudsupplevelsen
från VR, utan även till mer traditionella
spelupplevelser, och här på Naughty Dog är vi
riktigt stolta över hur medryckande
ljuden i våra spel kan vara, så det var riktigt
kul att ingå i samarbete med dem.
Första gången vi fick experimentera med
3D-teknik var när Sony skickade oss en
prototyp, varpå vi blev helt fast.
Vi kände att detta måste vi göra, det låter
grymt och vi måste få det här spelet att
funka i 3D.
Vi har all den här tekniken för att skapa ett
otroligt 3D-ljud som verkligen omsluter dig
när du besöker platserna vi vill ta dig till, men
om du lyssnar på det genom TV:ns högtalare
vore det som att ta grafiken och de
fantastiska miljöerna i Uncharted och titta på dem
på en svart-vit TV.
Så med de här nya hörlurarna kan vi faktiskt
ta all lägesinformation vi redan
beräknar och mata in den
i hörlurarna på ett sätt som möjliggör för oss
att låta spelaren höra inte bara det som är runt dem,
utan också det som är ovanför och under dem, något
man inte kunnat göra tidigare.

Italian: 
Siamo stati contattati dai nostri partner di Sony
per dare una mano nel trasferire l’esperienza dell’audio 3D
non solo nella realtà virtuale, ma anche nei
giochi tradizionali; noi di Naughty Dog
siamo molto orgogliosi del livello di immersione
prodotto dall’audio dei nostri giochi, quindi è stata
una collaborazione davvero interessante.
La prima volta che abbiamo potuto sperimentare la
tecnologia 3D è stato quando Sony ci ha fornito
un prototipo; ne siamo rimasti entusiasti, e abbiamo
pensato che dovevamo farlo, che il suono era
fantastico, e che dovevamo davvero far funzionare
questo gioco in 3D.
Abbiamo questa tecnologia che ci permette
di creare un suono 3D incredibile, che ti fa davvero
sentire parte degli spazi in cui ti muovi; ma
se ascolti attraverso gli altoparlanti della TV,
sarebbe un po’ come guardare la fantastica
grafica di Uncharted attraverso
un televisore in bianco e nero.
Quindi, grazie a queste nuove cuffie, possiamo
ricevere tutte le informazioni sulla posizione
che abbiamo già precalcolato e inviarle
alle cuffie in modo da permettere al giocatore
di sentire i suoni non solo intorno a lui, ma
anche dall’alto e dal basso, una cosa che 
non era possibile prima.

Danish: 
Vi fik en anmodning fra vores partnere hos Sony
om at hjælpe med at føre oplevelsen af 3D-lyd
fra ikke kun VR men også ind i den traditionelle
spiloplevelse, og hos Naughty Dog er vi
virkelig stolte over fordybelsen af
lyden i vores spil, så det var virkelig et godt
partnerskab med dem.
Den første gang, vi fik lov til at eksperimentere med
3D-teknologien, var da Sony sendte til os
en prototype, og vi var vilde med den,
vi blev bare nødt til at gøre det, det lød
fantastisk, vi blev nødt til at få dette spil
til at virke i 3D.
Vi har al den teknologi til at skabe 
utrolig 3D-lyd, som virkelig omgiver 
dig i det rum, vi gerne vil føre dig ind i,
men hvis du lytter med tv’ets højtalere,
er det som at tage grafikken,
det fantastiske syn af Uncharted og se det 
gennem et sort/hvidt fjernsyn.
Så med disse nye høretelefoner kan vi faktisk
tage alle de positionelle informationer, som vi
allerede beregnede og fodre det,
til høretelefonerne, så det lader os
få spilleren til at høre ikke kun omkring sig
men over og under sig, hvilket er noget
man ikke kunne gøre før.

Finnish: 
Kumppanimme Sony
auttoi viemään 3D-äänikokemuksen
virtuaalimaailmasta myös perinteisiin
pelikokemuksiin, ja Naughty Dog
on ylpeä mukaansatempaavista
äänistään peleissä. Yhteistyö sujui loistavasti.
Pääsimme alun perin kokeilemaan 3D-teknologiaa,
kun Sony lähetti meille
prototyypin. Jäimme koukkuun.
Se oli pakko toteuttaa, sillä se kuulosti
mahtavalta. Peli oli saatava
toimimaan kolmiulotteisena.
Teknologiamme riittää luomaan
uskomattomia 3D-ääniä, jotka vievät mukanaan
haluamiimme paikkoihin,
mutta jos niitä kuuntelee tv:n kaiuttimilla,
se olisi kuin katsoisi
Unchartedin uskomatonta grafiikkaa
mustavalkotelevisiolla.
Uusilla kuulokkeilla pystyy
siirtämään sijaintitietoja
kuulokkeisiin niin,
että pelaaja kuulee ympärilleen
sekä ylä- ja alapuolelleen.
Se ei ollut ennen mahdollista.

Spanish: 
Por ejemplo, Nate está en el ático
y Eleanor te llama desde abajo.
El sonido te viene desde abajo
y así conectas en un plano emocional.
Cuando estás en medio de un tiroteo
y te disparan desde arriba y abajo,
no hace falta ni mirar para saber
de dónde vienen los tiros.
Te transporta a otro nivel.
Es increíble.
No es un mero truco, un filtro chulo
o un efecto especial artificial,
sino audio posicional 3D de verdad.
Es real y la diferencia se nota.
Esta definición es mejor que en 5.1,
sobre todo en juegos multijugador.
El audio 3D se puede usar
en cualquier juego
y sumerge más al jugador.
Es un avance tecnológico increíble.
Me muero por ver otros juegos
con esta tecnología,
por conocer el futuro del audio 3D.

Finnish: 
Esimerkiksi kun Nate on ullakolla,
Eleanor kutsuu alakerrasta.
Äänen kuulee alhaaltapäin,
ja se auttaa luomaan tunneyhteyden.
Kun tulitaisteluissa muut ampuvat
ylä- ja alapuolelta, 
heidät voi paikantaa katsomatta.
Se vie pelaamisen uudelle tasolle
ja tempaa mukaansa. Se on uskomatonta.
Se ei ole pelkkä temppu,
suodatin tai halpa erikoistehoste, 
vaan kolmiulotteista äänenpaikannusta.
Se on todellista, ja eron kuulee.
Kuulokkeilla kuulee selkeämmin
kuin 5.1-kaiuttimilla, etenkin moninpelissä.
Kolmiulotteisia ääniä
voi käyttää kaikissa peleissä,
ja ne tekevät kokemuksesta syvemmän.
Teknologia on uskomatonta.
En malta odottaa, miten muut pelit käyttävät
teknologiaa. Odotan innolla,
mitä 3D-äänien tulevaisuus tuo tullessaan.

Danish: 
F.eks. Nate er på loftet og så hører du Eleanor
kalde på dig nedefra og du kan faktisk
høre lyden komme fra forneden, hvilket lader dig
blive forbundet på et følelsesmæssigt niveau.
Når du er i ildkamp og har folk
som skyder på dig foroven og forneden, 
kan du nu præcist lokalisere dem uden at se dem.
Det tager det til et helt andet niveau
Og griber dig fuldstændigt,
det er ret fantastisk.
Så det er ikke bare et trick eller et smart
filter eller plat special effect, 
det er reel 3D-positionel lydbehandling. 
 
Det er ægte, og du kan høre forskellen.
Disse headsets giver bedre klarhed end
en 5.1-opsætning, især til multiplayer-spil.
3D-lyd er helt klart noget, som kan
bruges i ethvert spil, og det vil styrke
fordybelsen.
Det er et utroligt stykke teknologi.
Jeg kan ikke vente med at se, hvad andre spil gør
med denne teknologi, jeg er virkelig spændt på
hvad fremtiden har at byde på mht. 3D-lyd.

Norwegian: 
Som når Nate er på loftet og du kan høre Eleanor
rope på deg i nederste trappetrinn og du faktisk
hører lyden komme underfra og du får 
en mye mer følelsesladd forbindelse til det hele.
Når du er midt i disse pistolkampene og det
er personer som skyter mot deg både fra oven og under,
får du nå muligheten til å lokalisere dem, selv uten å
se dem. Det tar det bare til et helt nytt nivå
og det oppsluker deg virkelig inn i det, det er bare
fantastisk.
Altså, det er ikke noe lureri, det ikke bare et fancy filter eller en urealistisk spesialeffekt,
det er faktisk 3D-poisjonell lydbehandling. Det er
ekte og du kan høre forskjellen.
Disse hodetelefonene gir deg faktisk en bedre klarhet
enn en 5.1-innstilling, spesielt for flerspillermodus.
3D-lyd er absolutt noe som kan
brukes i alle spill og det kommer til å gjøre det
enda mer oppslukende.
Det er bare et utrolig stykke teknologi.
Jeg klarer nesten ikke vente på å få se hva
andre spill gjør med denne teknologien, jeg er spendt
på hva fremtiden bringer 3D-lyden.

Turkish: 
Nate tavan arasındayken Elena’nın
alt kattan gelen bağrışını duyduğunda,
siz de sesin aşağıdan geldiğini
hissediyorsunuz ve duygusallık katıyor.
Askerlerle çatışmadayken,
yukarıdan ve aşağıdan
ateş edenlerin konumunu bakmadan
dahi kestirebiliyorsunuz. Kulaklık, olayı
çok farklı bir boyuta taşıyor
ve sizi içine çekiyor. İnanılmaz.
Bu sadece ucuz bir numara, gösterişli
bir filtre veya özel efekt falan değil;
bu, gerçek 3D konumsal ses işleme.
Bu, gerçek ve farkı da duyabiliyorsunuz.
5.1’e kıyasla daha net bir ses 
sunuyorlar; bilhassa çevrimiçi oyunlarda.
3D ses, her oyunda
kullanılabilecek bir özellik
ve oyunu daha da
etkileyici kılıyor.
Gerçekten de inanılmaz bir teknoloji.
Bu teknolojiyi kullanan diğer oyunlar
nasıl olacak merak ediyorum. Gelecekteki
3D ses gelişmelerini heyecanla bekliyorum.

Modern Greek (1453-): 
Όταν ο Nate είναι στη σοφίτα και ακούγεται η Ελένα...
...ακούς τον ήχο από κάτω κι αυτό σε βοηθάει να νιώσεις τη σκηνή.
Στις μάχες, όταν σε πυροβολούν από πάνω και κάτω...
...εντοπίζεις τους εχθρούς χωρίς να κοιτάς, περνάς στο επόμενο επίπεδο.
Μπαίνεις μέσα στη δράση, είναι φοβερό.
Δεν είναι κόλπο, φίλτρο ή κάποιο περίεργο εφέ.
Είναι επεξεργασία ήχου σε 3D χώρο, είναι αληθινή διαφορά που την ακούς.
Τα ακουστικά έχουν πιο καθαρό ήχο από το 5.1, ειδικά στο multiplayer.
Ο ήχος 3D μπορεί να εφαρμοστεί...
...σε κάθε παιχνίδι και να το κάνει πιο ατμοσφαιρικό.
Είναι απίθανη τεχνολογία, θέλω να δω τι θα κάνουν τα άλλα παιχνίδια...
...και ανυπομονώ να δω το μέλλον του 3D ήχου.

German: 
Als Nate zum Beispiel auf dem Dachboden ist und Elena von unten ruft, kann man wirklich
hören, dass ihre Stimme von unten kommt, was eine emotionale Verbindung herstellt.
In den Gefechten, in denen von oben und unten Leute auf dich schießen, kann
ihre Position erkannt werden, ohne hinzuschauen. Es eröffnet sich eine ganz neue Ebene,
die einen komplett gefangen nimmt, es ist wirklich erstaunlich.
Es ist also nicht einfach nur ein Trick, ein Filter oder ein Spezialeffekt,
die 3D-Audioposition wird wirklich verarbeitet. Es ist real und man hört den Unterschied.
Diese Headsets bringen mehr Klarheit als ein 5.1-Aufbau, besonders in Multiplayer-Spielen.
3D-Audio kann definitiv für Spiele aller Art
genutzt werden, um ein umfassenderes Erlebnis zu schaffen.
Es ist ein unglaubliches Stück Technik. Ich freue mich, zu erleben, was andere Spiele
damit anstellen werden. Ich bin sehr gespannt auf die Zukunft von 3D-Audio.

Italian: 
Ad esempio, quando Nate è in soffitta e sente Eleanor
che lo chiama dal piano di sotto, senti davvero
il suono che proviene da sotto di te, e questo
ti permette di connetterti a livello emotivo.
Quando sei in mezzo a uno scontro a fuoco e ti
sparano dall’alto e dal basso, 
puoi intuire la loro posizione senza nemmeno
guardare. Si tratta di un nuovo livello di realtà
che ti avvolge, è davvero
incredibile.
Non si tratta di un giochetto, di un filtro
elaborato o di un effetto speciale; 
è un vero e proprio audio 3D posizionale. È reale,
e puoi sentire la differenza.
Queste cuffie offrono una maggiore pulizia
rispetto al sistema 5.1, specialmente nel gioco in multigiocatore.
L’audio 3D può essere usato
in qualunque gioco, per renderlo
più immersivo.
È un avanzamento tecnologico incredibile.
Non vedo l’ora di vedere cosa verrà fatto
in altri giochi con questa tecnologia, sono davvero curioso
di vedere cosa ci riserva il futuro dell’audio 3D.

Czech: 
Jako když je Nate u sebe v podkroví a pak
slyšíte Elenu, jak na něj volá zpod schodů, 
a protože ten zvuk k vám skutečně přichází zezdola,
pomáhá vám to propojit se s děním na vyšší emoční úrovni.
Když se dostanete do přestřelky a
nepřátelé po vás střílejí shora i zdola,  
můžete přesně určit, kde jsou, aniž byste
se museli dívat. Je to prostě vyšší úroveň prožívání,
úplně vás to vtáhne do děje, je to úžasné.
Není to žádný trik, žádný rádoby efektní
filtr ani falešný speciální efekt,  
je to autentické zpracování 3D prostorového zvuku.
Je to skutečné a ten rozdíl slyšíte.
Tyhle náhlavní soupravy poskytují jasnější zvuk
než formát 5.1, zvlášť ve hře více hráčů.
3D zvuk je každopádně něco,
co lze použít v jakékoli hře
a co jí dodá větší hloubku.
Je to úžasná technologie. Nemůžu se dočkat,
až uvidím, jak si s touto technologií
povedou další hry, a jsem velmi zvědav,
co všechno nám 3D zvuk v budoucnu přinese.

Swedish: 
Som när Nate är uppe på vinden och du hör Eleanor
ropa på dig från nedervåningen och du faktiskt hör
ljudet komma underifrån, vilket hjälper dig
komma närmare på en känslomässig nivå.
När du är i en eldstrid och folk skjuter
på dig uppifrån och nerifrån så
kan du lista var de är utan att ens titta.
Det tar det hela till en helt ny nivå
som verkligen bara drar in dig, det är helt otroligt.
Så det är inget trick, inget snoffsigt filter
eller pajig specialeffekt,
det är faktisk ljudprocessering i 3D. Det är
på riktigt och du kan höra skillnaden.
De här hörlurarna ger faktiskt bättre klarhet än ett
par med 5.1, framförallt i flerspelarlägen.
 
0:02:41.630,0:02:44.180
3D-ljud är något som kan användas
i vilket spel som helst och det kommer göra
dem ännu lättare att bli helt uppslukad av.
Det är en helt otrolig teknik.
Jag är helspänd på att se vad andra spel som kommer
göra med den här tekniken, och jag är väldigt nyfiken
på att se hur 3D-ljudets framtid ser ut.

Russian: 
К примеру, когда Нейт стоит на чердаке, и Елена
зовет вас из комнаты ниже, ее голос
на самом деле доносится снизу, что устанавливает
эмоциональную связь с героем.
Во время перестрелок враги могут
обходить вас сверху и снизу,
но вы обнаружите их на слух.
Это новый уровень погружения,
с головой затягивающий вас в игру,
и это замечательно.
Это не обман, не модный фильтр
или фальшивый спецэффект,
это определение местоположения благодаря объемному звуку.
Вы сразу ощутите разницу.
Эта гарнитура имеет улучшенную четкость
в сравнении с версией 5.1, что особенно важно
в сетевых играх. 3D звук - это то,
что можно использовать в любой игре,
делая ее более захватывающей.
Это невероятная технология.
Мне не терпится увидеть, как ей
воспользуются в других играх.
Я с нетерпением жду будущего с 3D-звуком.

Arabic: 
فمثلاً عندما تكون شخصية "نيت" في العُليّة ثم تسمع "إليانور" 
تنادي من أسفل فيمكنك أن تسمع بالفعل
الصوت قادم من تحتك مما يساعدك على التواصل
 مع اللعبة عاطفيًا. 
عندما تكون وسط المطاردات
وهناك من يطلق النار عليك من أعلى ومن أسفل 
يمكنك أن تحدد أين هم 
حتى بدون أن تنظر. فكأنما ننتقل بك لعالم آخر 
وهو عالم اللعبة الذي نغمرك فيه 
انه حقاً شعور رائع. 
اذن، هي ليست مجرد خدعة
ليس مجرد فلتر متقدم أو مؤثرات خاصة زائفة 
هو معالجة فعلية ثلاثية الأبعاد للصوت. إنه حقيقي،
ويمكنك تمييز الفرق بأذنيك. 
هذه السماعات في الواقع تعطي وضوح أفضل
من إعداد 5.1 وخاصة للألعاب الجماعية. 
 ويمكن بلا شك استخدام الصوت ثلاثي الأبعاد
في أي لعبة وسوف يجعلها
واقعية أكثر. 
إنها تقنية مذهلة 
لا يسعني الانتظار لأرى ما ستضيفه للألعاب الأخرى 
بهذه التقنية أنا متحمس حقاً 
لرؤية ما يحمله المستقبل لجودة الصوت ثلاثية الأبعاد. 
