
English: 
Hi!
Hello!
My name is Marcin Iwaniec from Dragon’s
Diamond.
This is the fourth milestone in process to
create Neural Network NPC AI, in which we
managed to finish scripting all possible activities
for our Tic Tac friends.
We have lot to cover, so let’s get started!
We have prepared several activities that both,
NPC’s and player can do.
Fishing, Timbering and Smiting are activities
that requires certain object to be hit with
right weapon.
Pickpocket and Rest are interactable activities.
That means, character have to be close to
activity spot and have to send signal that
he is willing to do activity.

Polish: 
Cześć!
Witajcie!
Nazywam się Marcin Iwaniec z Dragon's
Diamond.
Jest to czwarty kamień milowy w procesie
tworzenia Neural Network NPC AI, w którym
udało się zakończyć skryptowanie wszystkich możliwych akcji dla naszych Tic Tackowatych przyjaciół.
Mamy wiele do przedyskutowania, więc zaczynajmy!
Przygotowaliśmy kilka działań, które zarówno
NPC, jak i gracz, mogą zrobić.
Rybołówstwo, wycinka i kowalstwo są działaniami wymagającymi uderzanie w pewne obiekty
właściwą bronią.
Złodziejstwo i odpoczynek to interaktywne działania.
Oznacza to, że postać musi być blisko
miejsce aktywności i musi wysłać sygnał, że
jest chętna do działania.

Polish: 
Bieganie i walka są zdolnościami specjalnymi.
Kiedy bieganie oznacza po prostu dostanie się w punkt "Ucieczki" z większą prędkością, tak walka jest
bardziej skomplikowana.
Charakter, będąc blisko celu, musi
wygrać walkę, ale o tym później.
Zobaczmy wycinkę drzew.
To łatwe.
Po prostu weź swój siekierę i uderz w drzewo.
Z każdym zamachem postać zyska pieniądze,
w zależności od jego umiejętności.
Dotyczy to również rybołówstwa 
i kowalstwa.
Uderzenie punktu złą bronią nie da pieniędzy, więc pamiętajcie o użyciu właściwej broni
do zadania.
Zwracajcie też uwagę na swój pasek wytrzymałości.
Każda aktywność wymaga pewnej ilości energii.

English: 
Running and Fighting are the specials ones.
When running means just getting into “Run”
spot with greater speed, that fight is
more complicated.
Character have to be close to his target and
win the fight, but we will discuss that later.
Let’s see timbering.
It’s easy.
Just take your axe and hit a tree.
With every swing character will gain money
depending from his skill.
It concerns also fishing 
and smithing.
Hitting spot with wrong weapon won’t give
you any money so remember to use correct weapon
for the task.
Also, keep notice to your stamina bar.
Every activity requires some amount of energy.

English: 
You can restrain from activity what eventually
will lead to slow stamina regeneration, but
you can also take a rest witch take us to
intractable activity.
Interactable activity require from player to
press activity button.
Let’s try it...
Ahh, so comfy…
As you can see other NPC’s also need to
rest.
Okay!
Let’s see interactable, that is pickpocketing!
That should be interesting!
Success!
We managed to steal some hard-earned amount
of money from character.
Of course other character can also steal from
us!
Okay.

Polish: 
Można powstrzymać się od aktywności, co ostatecznie
doprowadzi do powolnej regeneracji sił, ale
ale można także odpocząć, co prowadzi nas do działania interaktywnego.
Interaktywna aktywność wymaga od gracza naciśnięcia przycisku aktywności.
Spróbujmy...
Ahh, to takie wygodne...
Jak widać, inne NPC też muszą
odpoczywać.
W porządku!
Zobaczmy drugą interaktywną aktywność, czyli złodziejstwo!
To powinno być interesujące!
Sukces!
Udało nam się ukraść trochę ciężko zarobionej kwoty
pieniędzy od postaci.
Oczywiście inna postać może również okraść
nas!
W porządku.

English: 
We almost at most interesting part, that is
fighting.
But first let’s cover running.
For now, for the sake of example, characters can
react randomly for negative interaction: run
or fight back.
Running is simple.
Character will just run away to “Run spot”,
just like that!
More complex situation will develop when character
decides to defend himself..
We have created simple but interesting fighting
controller that will take NPC wheel and steer
him during battle.
Well, I used word “Battle” not by accident.
Our fighting controller can handle multiple
enemies at once.
Let’s admire for a moment this glorious
combat!

Polish: 
Prawie dotarliśmy do najbardziej interesującej części, czyli walki.
Ale najpierw zajmijmy się bieganiem.
Na razie, z racji przykładu, postacie
reagują losowo na negatywne interakcje: ucieczką
lub walką.
Bieganie jest proste.
Postać po prostu ucieknie do "punktu ucieczki",
właśnie tak!
Bardziej złożona sytuacja rozwinie się, gdy postać
postanawia się bronić...
Stworzyliśmy prosty, ale interesujący kontroler
walki, który przejmie kontrolę nad NPC
podczas bitwy.
Cóż, użyłem słowa "Bitwa" nie przez przypadek.
Nasz kontroler walki może obsługiwać wiele
wrogów naraz.
Popodziwiajmy przez moment tę chwalebną
walka!

English: 
The battle has been resolved and the blue
team is victorious!
Notice, that defeated character will lose
all his money for winner profit, so it can
be pretty lucrative occupation.
That’s all for today!
With those all mechanics we are only left
with need to create more complex environment,
so we can place more activity spots to keep
our characters busy.
Stay tuned for upcoming video, as it will
be last in our journey to create simple RPG

Polish: 
Bitwa została rozstrzygnięta, a niebieska drużyna zwyciężyła!
Zauważcie, że pokonana postać straci
wszystkie swoje pieniądze na zysk zwycięzcy, więc może
to być całkiem dochodowym zajęciem.
To wszystko na dzisiaj!
Mając te wszystkie mechaniki, pozostało nam tylko stworzenia bardziej złożonego środowiska,
gdzie moglibyśmy umieścić więcej miejsc aktywności
aby zająć czymś nasze postacie.
Bądźcie czujni na nadchodzący film, jako że będzie 
to ostatni w naszej podróży do utworzenia prostej gry RPG

English: 
game and we at last can focus on actual neural
networking.
I have also published current build so you
can see actual progress for yourself.
Link is in the description.
Have a nice fun!

Polish: 
i wreszcie skupimy się na rzeczywistym programowaniu sieci neuronowej.
Opublikowałem także aktualną kompilację, abyście sami mogli zobaczyć aktualny postęp.
Link znajduje się w opisie.
Miłej zabawy!
