
English: 
Hello everybody Jorphdan here the PH is silent.
This week we’re discussing the Chaotic Neutral and Evil realms of Pandemonium and Carceri.
Now in between these two planes is the Abyss, but I’ve covered the Abyss in an earlier
separate video.
You can check that out via the link above
or in the description below.
Pandemonium is an underground realm.
It is a place of howling, screaming winds.
A realm of stygian darkness.
It is where sanity is besieged by unending
madness.
Pandemonium to me… is terrifying.
It’s completely underground, the entire
plane has no surface only tunnels.
It’s pitch black due to being underground.
Caverns are cut into this earth by the destructive
force of wind.
These caves are linked together with tunnels
and the wind howls constantly.
The wind blows so fiercely that it extinguishes
normal fires, and lights that last longer
draw attention of wights driven insane by
the constant howling wind.
The wind is so loud and consistence that every
conversation in Pandemonium is a scream or
a shout.

Spanish: 
Hola a todos! Aquí Jorphdan, la PH no se pronuncia.
Esta semana vamos a hablar sobre los reinos caóticos neutral y malvado de Pandemonio y Carceri.
Entre medio de estos dos planos está el Abismo, pero ya hablamos del Abismo en un video anterior.
Puedes verlo haciendo click en el link de arriba o en la descripción de abajo.
Pandemonio es un reino subterráneo.
Es un lugar de vientos aullantes y estruendosos.
Un reino de oscuridad estigia.
Es donde toda sanidad es remplazada por locura sinfín.
Para mí, Pandemonio es aterrador.
Está completamente bajo tierra, el plano en su totalidad carece de superficie, sólo hay túneles;
es totalmente negro debido a que está bajo tierra;
y hay cavernas que son esculpidas en la tierra por la fuerza destructiva del viento.
Estas cavernas se conectan entre sí por medio de túneles, y el viento aúlla constantemente.
El viento sopla tan fuerte que extingue los fuegos normales, y las luces que duran más tiempo
atraen la atención de los wights, enloquecidos por el constante aullido del viento.
El viento es tan estruendoso y constante que toda conversación en Pandemonio es un grito,

Spanish: 
por lo que tus palabras son llevadas por el viento a través del plano.
Mientras estés ahí, serás acosado por el constante ulular y por los gritos amortiguados de los aventureros
y las criaturas que estuvieron en Pandemonio en el pasado.
El viento es frío y se lleva el calor de los viajeros desprotegidos de su eterno vendaval,
llenando sus ojos de arena y tierra, apagando antorchas, y llevándose las cosas que no hayan sido aseguradas.
En algunos lugares, el viento puede levantarte físicamente y lanzarte por una distancia considerable
antes de ser estrellado contra las paredes de piedra.
La gravedad es relativa aquí: cualquier pared puede ser considerada el suelo.
La gravedad se orienta hacia la pared de la que la criatura esté más cerca, por lo que no hay un
suelo en sí mismo, ni un techo, cualquier superficie es el suelo si estás lo suficientemente cerca.
Es verdaderamente un lugar de locura, una enorme masa de piedra llena de túneles sin habitantes naturales.
Las criaturas encontradas aquí son aquellas exiliadas en este plano sin esperanza de poder escapar, vueltas
locas por los incesantes vientos.
Hay cuatro capas en Pandemonio, y terribles tormentas de viento pueden soplar en todas ellas.
Pandesmos es la primera capa, y tiene las cavernas más grandes,
siendo algunas lo suficientemente grandes como para albergar naciones enteras.

English: 
Which then your words are taken by the wind
and carried throughout the plane.
While standing there you are berated by the
constant howl and muffled screams of past
adventurers and creatures that spent time
in Pandemonium.
The wind is cold and steals the heat from
travelers unprotected from it’s endless gale.
Blowing sand and dirt into their eyes, snuffing
torches, and carrying away loose items.
In some places the wind can physically lift
you up and throw you a fair distance before
you are slammed into the rock walls.
Gravity is relative here, any rock wall could
be considered the ground.
Gravity is oriented towards whatever wall
a creature is nearest, so there isn’t a
floor per se, nor a ceiling, any surface is
a floor if you’re close enough.
It truly is a place of madness, a great mass
of rock riddled with tunnels with no natural
inhabitants.
Any creatures found here are those banished
to this plane with no hope of escape, driven
mad by the incessant winds.
There are four layers on Pandemonium, and
terrible windstorms can blow through them all.
Pandesmos is the first layer and has the largest
caverns.
Some big enough to hold entire nations.

Spanish: 
Varias corrientes de agua helada fluyen entre las cavernas, todas afluentes del Río Estigia.
Aquí hay criaturas que han construido ciudadelas y otros edificios semi-organizados,
haciéndolo un lugar relativamente seguro para potenciales viajeros.
Pero ten cuidado, porque cualquier área así que tenga gente, está casi garantizado que la mayoría
de su población sea demente.
Cocytus es la segunda, y los túneles aquí tienden a ser mucho más pequeños que en la primera capa.
Esto permite que los vientos sean todavía más fuertes.
Los túneles aquí parecen haber sido esculpidos a mano, y, si eso es cierto, tal empresa ocurrió
hace tanto tiempo que nadie puede recordar quién o qué hizo los túneles.
En el centro de Cocytus se erige el Risco Aullador,
un pico dentado de piedras apiladas, viéndose como si el palacio de un gigante hubiera colapsado sobre sí mismo.
En la cima hay una plataforma de 8 pies con una muralla baja que lo rodea.
Aquellos que toman por hogar a Pandemonio dicen que lo que sea que fuera gritado desde la cima del Risco
encuentra los oídos del receptor querido, sin importar dónde estén en la Gran Rueda.
La tercera capa es conocida como Phlegethon.

English: 
Various streams of frigid water flow between
caverns which are all Tributaries of the River
Styx.
There are creatures here that have made citadels
and some other semi organized buildings.
Making it a somewhat safer place for would-be
travelers.
But beware because any such area of people
are almost guaranteed to have the majority
of their populace be insane.
Cocytus is second and the tunnels here tend
to be much smaller than the first layer.
This allows the winds to become even stronger.
The tunnels here appear to be hand chiseled,
if this is true such an undertaking occurred
so long ago no-one is able to recall who or
what did the tunneling.
In the center of Cocytus stands Howler’s
Crag.
A jagged spike of piled stones as if a giant's
palace had collapsed on itself.
On top is an eight foot platform with a low
wall surrounding it.
The ones who make their home in Pandemonium
say that anything yelled from the top of the
crag finds the ears of the intended recipient.
No matter where they are in the great wheel.
The third layer is known as Phlegethon.

English: 
The unrelenting noise of dripping water meshes
with the howling winds in these twisting tunnels.
Unlike the rest of Pandemonium normal gravity
exists here which gives rise to stalagmites
and stalactites.
There is a large city here called Windglum
that sits in a cavern several miles wide and
long.
Hundreds of ever-burning globes provide light
for the city.
The people here do not trust strangers and
many are insane.
Travelers can find a brief rest here from
the relenting wind storms of Pandemonium.
Finally the last layer is Agathion.
Very narrow constricting tunnels filled with
stale air that lead to an infinite number
of closed off spaces.
The portals that connect Agathion to the rest
of Pandemonium open into otherwise unreachable
bubbles.
Unless you aware of a specific portal many
of these spaces are unknown to anyone.
Because of this deities have used this plane
as vaults for their most precious treasures.
You’ll find numerous underground dwelling
races in Pandemonium, as well as no-name demons
making their homes here.

Spanish: 
El continuo ruido de agua goteando se complementa con los ululantes vientos en estos túneles retorcidos.
A diferencia del resto de Pandemonio, aquí existe gravedad normal, lo que permite que haya estalagmitas
y estalactitas.
Aquí hay una gran ciudad llamada Windglum, que se encuentra en una caverna de varias millas de ancho y de largo.
Cientos de esferas en constante ignición bañan de luz a la ciudad.
La gente aquí no confía en los extraños y muchos están locos.
Los viajeros pueden encontrar un corto descanso aquí de las implacables tormentas de viento de Pandemonio.
Finalmente, la última capa es Agathion:
túneles muy estrechos y constrictivos llenos de aire corrosivo, que guían a un número infinito
de espacios trancados.
Los portales que conectan a Agathion con el resto de Pandemonio se abren en lo que de otra manera serían burbujas inalcanzables.
A menos que conozcas un portal específico, muchos de estos lugares son desconocidos para todo el mundo.
Debido a esto, los dioses han usado este plano como caja fuerte de sus tesoros más preciados.
Encontrarás numerosas razas subterráneas viviendo en Pandemonio, así como demonios sin nombre
que toman este lugar por hogar.

English: 
Occasionally a demon lord-in-exile will use
Pandemonium as a hiding place, consolidating
and rebuilding their power to return to the
Abyss.
Up next the Tarterian depths of Carceri.
A plane of exile, a prison for the multiverse.
Carceri appears the least overtly dangerous
of the lower planes, but that first impression
quick disappears upon visiting.
Unlike Pandemonium, the Abyss, or the Nine
Hells there are no seas of acid, biting cold,
infernos of heat, or sulfuric atmospheres.
However this plane is a place of darkness
and despair, a poison of the mind takes place
here where hatred runs like a deep, slow-moving
river.
It truly is a prison planet, where traitors
and backstabbers go, or rather are banished.
A prisoner on Carceri may only escape when
he/she has become stronger than whatever imprisoned
them there.
Carceri is the land of exiles, the place where
the outcast, the overthrown, and the defeated
fume and plot for the day when they’ll return.
Carceri is called the six-fold realm because
it has six layers nested like little wooden
dolls, one inside the other.

Spanish: 
Ocasionalmente, un Señor Demoniaco exiliado usará a Pandemonio como su guarida, consolidando
y reconstruyendo su poder antes de volver al Abismo.
A continuación: las Profundidades Tarterianas de Carceri.
Un plano de exilio, una prisión del multiverso.
Carceri parece ser el menos peligroso de los planos inferiores, pero esa primera impresión
desaparece rápidamente cuando se lo visita.
A diferencia de Pandemonio, el Abismo, o los Nueve Infiernos, no hay mares de ácido, frío gélido,
calor infernal o atmósferas sulfúricas.
Sin embargo, este es un plano de oscuridad y desesperanza, un veneno para la mente existe aquí,
donde el odio corre como un río lento y profundo.
En verdad es un planeta-prisión, a donde los traidores van, o más bien, a donde son expulsados.
Un prisionero en Carceri sólo puede escapar cuando él o ella se vuelve más fuerte que lo que lo aprisionaba ahí.
Carceri es una tierra de exiliados, un lugar donde los parias, los marginados y los vencidos
se enfurecen y conspiran para el día en que retornen a su mundo.
Carceri es llamado "el reino de 6 pliegues" porque tiene 6 capas anidadas como pequeñas muñecas
de madera, una dentro de la otra.

English: 
Each layer has a series of orbs like tiny
planets, in a row.
Then they go further extending out into infinity.
The layers radiate their own light, a dull
reddish glow like that of a fire beetle.
Yet the glow gives off no heat.
Many portals lead to Carceri, but these are
one way.
Almost none allow access out of Carceri with
one exception, the River Styx which runs through
the first layer of Carceri and leads to Hades.
Othyrus, the first layer is a realm of bogs
and quicksand.
The River Styx runs freely here, saturating
the ground with magic.
Where the river isn’t present great swamps
exist, with rare patches of dry ground.
The 2nd layer is Cathrys which is covered
in a wretched jungle.
The stench of decay fills the air fueled by
the acidic secretions of the jungle plants.
The air here deals 1d4 points of acid damage
per minute.
Minethys, the third layer is filled with sand.
Whipped up by the wind, it has great destructive
power.
Capable of stripping a creature down to it’s
bones in a matter of hours.
All who dwell here cover themselves in cloth
garments to block out the stinging sand.

Spanish: 
Cada capa tiene una serie de esferas, como planetas diminutos, en fila,
que se extienden hacia el infinito.
Las capas irradian su propia luz, un opaco resplandor rojizo como el de un escarabajo de fuego,
aunque este resplandor no da calor.
Muchos portales se dirigen a Carceri, pero son sólo de ida.
Casi ninguno permite salir de Carceri, habiendo una excepción: el Río Estigia, que corre a través
de la primera capa de Carceri y se dirige al Hades.
Othyrus, la primera capa, es un reino de pantanos y arenas movedizas.
El Río Estigia corre libremente aquí, saturando el suelo con su magia.
Donde el río no está presente hay grandes ciénagas, con raros parches de tierra seca.
La segunda capa es Cathrys, la cual está cubierta por una jungla podrida.
El hedor de la descomposición llena el aire, alimentado por las secreciones ácidas de las plantas selváticas.
El aire aquí hace 1d4 puntos de daño ácido por minuto.
Minethys, la tercera capa, está llena de arena.
Azotada por el viento, tiene un enorme poder destructivo,
capaz de despedazar una criatura hasta sus huesos en cuestión de horas.
Aquellos que viven aquí se cubren con trajes de tela para bloquear la punzante arena.

Spanish: 
Colothys es la cuarta capa, una región montañosa de duros y crueles picos.
Viajar a pie aquí es casi imposible porque la tierra está dividida por cañones de varias millas de profundidad.
Sin embargo, hay rutas comerciales que se han convertido en caminos más seguros.
Porphatys, la quinta capa, está cubierta por un océano frío y poco profundo, nutrido por nieve negra.
La nieve y el agua son moderadamente ácidos, provocando 1d6 puntos de daño ácido cada 10 minutos de exposición.
Los botes y otras estructuras artificiales no duran demasiado aquí, pero hay pequeñas islas
desparramadas por este reino.
Finalmente, Agathys, la capa más fría y la más baja:
una esfera de hielo negro con marcas rojas.
El aire escoce a los viajeros.
Una gran ciudadela negra esculpida en el hielo se erige aquí, siendo el hogar de la gran deidad Nerull,
una deidad greyhawk del Asesinato y la Muerte.
Y eso es todo por hoy!
Creo que Pandemonio sería una excelente opción para un hechizo de teletransportación mal salido.
Ansío usarlo en una partida en algún punto como lugar de tránsito en un viaje inter-planar.
Me encanta lo caótico y espeluznante que es.

English: 
Colothys is the fourth layer, a mountainous
region of rough cruel peaks.
Travel on foot here is almost impossible because
the land is divided up by canyons miles deep.
However there are trade routes that have become
safer paths.
Porphatys, the fifth layer is filled with
a cold shallow ocean fed by black snow.
The snow and water are mildly acidic dealing
1d6 acid damage every 10 minutes of exposure.
Boats and other artificial structures don’t
last long here, but there are small islands
scattered about the realm.
Finally Agathys, the coldest layer and also
the lowest.
A sphere of black ice streak with red.
The air bites at adventurers.
A large black citadel carved out of ice stands
here, home to the greater deity Nerull.
A Greyhawk deity of murder and death.
And that’s it for today.
I think Pandemonium would be an excellent
choice for a teleport spell gone awry.
I’m looking forward to putting it in a game
at some point as a transit hub for planar
travel.
I love how chaotic and spooky it is.

Spanish: 
Sintonícenme la próxima semana por Hades y Gehenna, y si quieren el paquete completo, vean
mi video sobre el Abismo!
Eso es todo por ahora, nos vemos el próximo miércoles!

English: 
Stay tuned next week for Hades and Gehenna,
and if you want the full package check out
my video on the Abyss.
That’s it for now, I’ll see you all next Wednesday.
