EL PRIMER DUNGEONS AND DRAGONS ERA UNA BAZOFIA
¡Hola! Si no tienes interés alguno en los juegos de rol (especialmente de mesa)
te sugeriría que dejes de ver este video ahora y veas algún otro de mis mucho más interesantes videos.
porque esto sólo interesa realmente a quien sabe de rol.
A ver, yo empecé hace muchos años cuando era un muchachito, con un juego llamado Dungeons and Dragons
y la portada del libro tenía este aspecto, por lo menos en Gran Bretaña.
Luego nos compramos...éste. Este fue el primero que tuvimos mi hermano y yo.
Esto es casi lo mismo que la cubierta que mostré antes, excepto que en la primera versión que jugamos
los hobbits se llamaban hobbits, mientras que en este se llaman halflings...problemas de copyright, supongo.
Hace poco lo releí otra vez..."qué nostalgia, me gustaría probar el Dungeons original de los viejos tiempos"....
Y ¿sabés qué?...NO.No voy a jugar este juego. Es gracioso lo ingenuo que es
es un documento de su época. Por ejemplo, aquí tenemos un consejo sobre cómo dirigir una sesión.
"Dramatiza la aventura tanto como puedas, describe el escenario, si lo hay".
"¿Si lo hay?",¿Cómo podría no haber escenario? Es igual...
"Los Personajes No Jugadores debería usar un lenguaje característico :
los orcos son brutos y su habla es inconexa, los caballeros hablan de manera colorida y 
siempre dicen Vos, en vez de tú ".
Como dije, es un documento de su época.
Las reglas son increíblemente malas. Me quedé bastante perplejo con lo malas que son.
Dos cosas me llamaron la atención: primera, es que los Personajes Jugadores son de broma.
Un mago tiene 1-4 Puntos de Golpe y un conjuro.
Por ejemplo podría llevar un Proyectil Mágico...que es el equivalente de una flecha. Así que puede fallar.
Y aunque no falle, no es que haga mucho daño. "  Oh, es una flecha +1 "...pff.
Así que el mago, son sus 1-4 Puntos de Golpe, se mete en una mazmorra y hace: "¡Piuum!" a su enemigo
y dice: "Vale, yo ya terminé. Nos vemos, un placer trabajar con ustedes. Buena suerte".
Los monstruos son increíblemente duros. Desbaratarían a un grupo de personajes con bastante facilidad.
Y recuerdo jugar a esto, nunca llegábamos a Nivel 2, todos nuestros personaje morían porque no tenían
ni una oportunidad frente a estos rivales.
Pero narices....¡era muy divertido! Sí, recuerdo mi primera mazmorra.
Íbamos por el pasillo y llegamos a una puerta, tirabas el dado para ver si podías derribarla de un golpe.
Si fallabas, lo único que podías hacer era...probar otra vez.Y "¡ hey !, tira otra vez".
Si había un monstruo en la habitación, surgiría de repente como de una caja sorpresa, "¡tacháaan!".
"Esta habitación tiene un monstruo", y peleamos en el pasillo, justo fuera de la habitación, matabas al monstruo
te abrías paso a la habitación, buscabas y habría algo de ¡tesoro!, "wow, conseguí 100 piezas de cobre".
suena bien, ¿verdad? Jamás habías conseguido 100 piezas de cobre antes.
Luego ibas a la siguiente habitación, "Pum, pum, pum....oh, esta habitacíon esta vacía, uf".
Y en la siguiente, "¡hay otro monstruo!", caja sorpresa, plas-plas...y eso era todo.
La primera vez que lo jugamos, diversión a raudales.
Pero pronto empiezas a plantearte...."este juego no tiene ningún sentido, ¿o sí?"
"¿Quién construyó este laberinto? ¿Y por qué?".
Y cuando hay una habitación aquí, y otra aquí, hay un pasillo que conecta así.
¿Por qué no tomaron la vía mas corta? Y hasta cincelaron esa esquina en la roca.
Debe haber supuesto una cantidad ingente de trabajo. ¿Por qué?
Pues por el papel cuadriculado, claro.
En los viejos tiempos, los mapas estaban hechos con rotulador o algo así.
¡Y no pasa nada! Es entrañable e ingenuo.
Ah, hay una regla aquí que os tengo que leer, es sobre armas.
Todas las armas hacen 1d6 de daño. Lo cual me parece bien, me podrían apuñalar con un cuchillo
o si me dieran un mazazo...¡PLAS! Son golpes dolorosos por igual, así que todas las armas hacen 1d6
Por qué no.
Pero luego pone..."Las armas ligeras como la daga, puden hacer 2 ataques/turno".
Vale, eso también lo acepto...si te acercas mucho, puedes apuñalar "tas-tas-tas", ¿no?
Mientras que un arma grandota, tardará más en dar el golpe. Tiene sentido.
"Espada a dos manos, hacha de batalla, alabarda, mayal, lucero del alba, y la mayoría de las lanzas
sólo pueden usarse 1 vez cada otro turno".
Vale, es un poco aburrido tener que esperar al turno siguiente, pero hmm, me parece bien.
Y ya está. Ahí se queda.
Tener armas mas grandes, largas o pesadas no supone ninguna ventaja en este juego.
Sólo un completo IDIOTA (si juega siguiendo las reglas) eligiría cualquier arma excepto la daga
porque golpean 2 veces más rápido que cualquier otro arma, 4 veces más rápido que las más lentas.
Y no hay desventajas. La lanza no goza de ninguna ventaja por alcance, nada.
Y por acortar...¿armas de proyectil? ARCO. Usa el arco.
La mejor manera para ir por ahí, arco y daga.
¿Serías un mago? No. Consíguete un grupo de guerreros con arco y daga, por favor.
Es lo que harías de jugar este juego racionalmente.
Ese final fue un poco repentino, pero desvarié durante 16 minutos, y decidí cortarlo en 3 partes.
