
English: 
Vsauce, I’m Jake and mazes...are amazing.
Literally.
Amaze came from the word maze which back in
the day meant to stupefy or bewilder.
Now we use the term amazing as a way to show
great surprise or wonder, but mazes have stayed
bewildering and an active part of our lives.
They’re in movies, books, toys like these
little plastic maze puzzles and especially
in video games.
What is thought to be one of the first references
to a Maze comes from Greek mythology with
the story of Theseus and the Minotaur.
The skilled craftsman Daedalus (who also built
the wings for Icarus) created an elaborate
labyrinth to contain the minotaur.
In the tale Theseus, the hero, slays the beast
and in Alison Gazzard’s book ‘Mazes in
Video Games’ she relates that myth to video
games, where we wander through mazes, these

Russian: 
Vsauce
Я Джейк,  и лабиринты ... удивительны. Буквально
Amaze(удивительно) произошло от слова maze(лабиринт), которое
в старые времена значило ошеломить или смутить.
Теперь мы используем термин удивительно, как способ показать большой сюрприз или удивление,
но лабиринты остались
изумительной и активной частью нашей жизни.
Они в кино, книгах, игрушках, как эти
маленькие пластиковые лабиринты головоломки
и особенно в видеоиграх.
Что считается одной из первых ссылок на 
лабиринт,
происходит из греческой мифологии
из истории Тесея и Минотавра.
Умелец Дедал
(который также построил крылья для Икара)
создал сложный лабиринт, чтобы содержать Минотавра.
В легенде Тезей, герой, убивает зверя
и в книге Элисон Газзард  "Лабиринты в видеоиграх",
она связывает этот миф с видеоиграми,
где мы блуждаем через эти лабиринты,

Spanish: 
Vsauce, soy Jake y los laberintos... son increíbles. Literalmente. La sorpresa vino de la palabra laberinto
antes significaba atontar o desconcertar. Ahora utilizamos el término asombroso como una manera de mostrar
gran sorpresa o maravilla, pero los laberintos han permanecido desconcertantes y son una parte activa de nuestras vidas.
Están en películas, libros, juguetes como estos pequeños rompecabezas de laberinto de plástico y especialmente
en videojuegos.
Lo que se cree que es una de las primeras referencias a un laberinto proviene de la mitología griega con
la historia de Teseo y el Minotauro. El hábil artesano Daedalus (que también construyó
las alas de Ícaro) creó un elaborado laberinto para contener al minotauro. En el
cuento Teseo, el héroe, mata a la bestia y en el libro de Alison Gazzard 'Mazes in Video
Games "relaciona ese mito con los videojuegos, donde vagamos por laberintos, estos laberintos,

French: 
Vsauce, je suis Jake et les labyrinthes... sont fascinants. Littéralement. "Amaze" (étonner, fasciner) vient de "maze" (labyrinthe)
qui signifiait stupéfier ou déconcerter.
Maintenant, nous utilisons le terme "amazing" (étonnant) comme un moyen d'exprimer
une grande surprise ou de l'émerveillement, mais les labyrinthes sont restés
déconcertants, et sont toujours une partie de nos vies.
Ils sont dans les films, les livres, les jouets comme ce petit casse-tête en labyrinthe,
et en particulier dans les jeux vidéo.
La première allusion à un labyrinthe viendrait de la mythologie grecque,
avec l'histoire de Thésée et du Minotaure. L'habile artisan Dédale (qui a également construit les ailes d'Icare)
a créé un labyrinthe complexe dans le but d'emprisonner le Minotaure.
Dans le conte, Thésée, le héros, tue la bête, et dans le livre "Les labyrinthes dans les jeux vidéo" d'Alison Gazzard,
l'auteur relie ce mythe aux jeux vidéo,
où nous errons à travers des labyrinthes,

Russian: 
побеждая монстров и возвышаемся в победе.
Подумайте об играх, как Wolfenstein 3D,
Pac-Man,
Bomberman, Castlevania, Dungeon Crawler
или в Боге войны 3 они фактически используют
Лабиринт Дедала,
чтобы поместить ключ в Ящик Пандоры.
Игры "Легенда о Зельде" использует лабиринты все
время.
Например Потеряный Лес в Окарине Времени,
когда громкость музыки ведет к выходу.
Существует часть нас, которая жаждет того
чувства потерянности,
того, чтобы найти наш собственный выход
преуспевающего против всех шансов.
Это теряться и отказываться просить направления.
Потому что мы любим решать головоломки,
это дает нам это чувство учреждения - это желание
принять целенаправленные меры и видеть непосредственные результаты наших решений.
Так давайте исследовать некоторые из удивительных лабиринтов,
что люди сделали в реальной жизни,
начиная с самого большого
Кукурузного лабиринта в мире.
Когда этот лабиринт попал в Книгу Рекордов  Гиннесса, рекордная цифра была всего 40 акров.

French: 
en se battant contre des monstres pour ensuite en sortir victorieux.
Pensez à des jeux comme Wolfenstein 3D, Pac-Man, Bomberman, Castlevania, au genre du Dungeon Crawler
ou à God of War 3, où le Labyrinthe de Dédale est utilisé pour cacher la clé
de la boîte de Pandore.
La série The Legend of Zelda utilise constamment des labyrinthes, comme Les Bois Perdus dans Ocarina of Time,
où le volume de la musique vous conduit à la bonne sortie.
Une partie de nous aspire à cette impression d'être perdu, d'avoir à trouver par nous-même un moyen de sortir,
de réussir contre toute attente. C'est le fait d'être perdu et de refuser de demander
son chemin. Parce que nous aimons résoudre des énigmes, cela nous procure ce sentiment de pouvoir, cette envie irrépressible
de prendre des mesures concrètes et de voir le résultat immédiat de nos décisions. Allons donc explorer
quelques fascinants labyrinthes créés dans la vie réelle, en commençant par le plus grand
labyrinthe de maïs du monde.
Lorsque ce labyrinthe est entré dans le Livre Guiness des Records, il mesurait seulement 16 hectares.

Spanish: 
derrotando monstruos y saliendo victoriosos.
Piensa en juegos como Wolfenstein 3D, Pac-Man, Bomberman, Castlevania, el género Dungeon
Crawler o en God of War 3 usan el Laberinto de Daedalus para alojar la llave de
la caja de Pandora.
La serie de The legend of Zelda utiliza laberintos todo el tiempo como en Lost Woods en Ocarina of
Time donde el volumen de la música te lleva a la salida.
Hay una parte de nosotros que anhela esa sensación de estar perdido, de tener que encontrar nuestra
propia salida - de tener éxito contra todas las probabilidades. Es estar perdido y negarse a pedir
indicaciones. Porque nos encanta resolver rompecabezas, nos da este sentido de la agencia - ese impulso
para tomar medidas significativas y ver los resultados inmediatos de nuestras decisiones. Así que vamos a explorar
algunos de los laberintos asombrosos que la gente ha creado en la vida real comenzando con el laberinto de maíz
más grande del mundo.
Cuando este laberinto ganó el título en el Libro Guiness de Records Mundiales era solamente de 40 acres. Ahora este

English: 
labyrinths, defeating monsters and rising
victorious.
Think about games like Wolfenstein 3D, Pac-Man,
Bomberman, Castlevania, the Dungeon Crawler
genre or in God of War 3 they actually use
Daedalus’s Labyrinth to house the key to
Pandora’s Box.
The Legend of Zelda series uses mazes all
the time like The Lost Woods in Ocarina of
Time where the volume of the music leads you
to the exit.
There is a part of us that yearns for that
feeling of being lost, of having to find our
own way out - of succeeding against all odds.
It’s being lost and refusing to ask for
directions.
Because we love solving puzzles, it gives
us this sense of agency - that urge to take
meaningful action and see the immediate results
of our decisions.
So let’s go explore some of the amazing
mazes that people have made in real life starting
with the Largest Corn Maze in the world.
When this maze took the Guinness Book of World
Records title it was only 40 acres.

Russian: 
Теперь это 60 акров кукурузы лабиринта на Coolpatch Pumpkins в Калифорнии
занимает такую же площадь, как половина Ватикана.
Или вы можете отправиться на Гавайи к крупнейшему лабиринту из живых изгородей.
Лабиринт Ананасовый Сад в Dole Pineapple Plantation
размером в 2.5 американских футбольных поля
и длинной почти в 2,5 мили(4 км).
И лабиринты из живой изгороди были существовали какое-то время.
Они начали появляться в 16 веке по всей Европе.
В книге  В.У.Мэттьюса «Лабиринты»  упоминается, как были построены  лабиринты для богатых
и использовались для развлечения. В частности
он описывает один, сделанный для короля Людовика XIV,
который содержит 39 фонтанные скульптуры,
которые требовали  14 водяных колес для перекачки воды.
В 1778 году он был разрушен, потому что это было слишком дорого поддерживать.
Возрастом 325 лет, Хэмптон-Кортский Лабиринт
считается старейшим
лабиринтом из живой изгороди
и вы можете изучить его пути, если
окажетесь в Лондоне.
Но не все лабиринты из кукурузы или изгороди:

French: 
Maintenant, ce labyrinthe de maïs de 24 hectares situé à Coolpatch Pumpkins en Californie fait la moitié de la superficie de
du Vatican.
Ou vous pouvez aller à Hawaï pour voir le plus grand labyrinthe végétal. Le labyrinthe Pineapple Garden,
dans la plantation d'ananas Dole, fait la taille de 2.5 terrains de football américain, et la longueur
du chemin fait presque 4 kilomètres. Ce genre de labyrinthe existe depuis longtemps; ils sont apparus
au 16ème siècle à travers l'Europe. Dans son livre "Dédales et Labyrinthes", W.H. Matthews
explique que les labyrinthes végétaux ont été construits pour les riches et utilisés pour le divertissement.
Il décrit plus en détails celui créé pour le roi Louis XIV, qui contenait 39 fontaines sculptées nécessitant 14 roues hydrauliques
pour pomper l'eau. Il a été détruit en 1778,
parce son entretien coûtait trop cher.
 
Âgé de plus de 325 ans, le labyrinthe de Hampton Court est considéré comme le plus ancien labyrinthe végétal,
et vous pouvez toujours en explorer les chemins si vous vous trouvez à Londres.

English: 
Now this 60 acre corn maze at Coolpatch Pumpkins
in California takes up as much area as half
of Vatican City.
Or you can go to Hawaii for the largest hedge
maze.
The Pineapple Garden Maze at the Dole Pineapple
Plantation is about the size of 2.5 American
Football Fields and the length of the path
is almost 2.5 miles.
And hedge mazes have been around for awhile.
They started popping up in the 16th century
across Europe.
In W.H. Matthews book ‘Mazes & Labyrinths”
he mentions how hedge mazes were built for
the rich and used for amusement.
In particular he describes one made for King
Louis XIV that contained 39 fountain sculptures
which required 14 water wheels to pump the
water.
In 1778 it was destroyed because it cost too
much to maintain.
At over 325 years old, the Hampton Court Maze
is thought to be the oldest surviving hedge
maze and you can still explore its paths if
you find yourself in London.

Spanish: 
laberinto de maíz de 60 acres en Coolpatch Pumpkins en California ocupa tanta área como la mitad de
Ciudad del Vaticano.
O puedes ir a Hawaii al laberinto de arbustos más grande. El laberinto del jardín de la piña en la plantación
de piña Dole es casi del tamaño de 2.5 campos del fútbol americano y la longitud
del camino es de casi 2.5 millas. Y los laberintos de arbustos han existido por un tiempo. Empezaron
a aparecer en el siglo XVI en toda Europa. En el libro de W.H. Matthews "Mazes & Labyrinths"
menciona cómo los laberintos de arbustos fueron construidos para los ricos y usados ​​para divertirse. En particular
describe uno hecho para el rey Luis XIV que contenía 39 fuentes que requerían
14 ruedas hidráulicas para bombear el agua. En 1778 fue destruido porque costaba demasiado
mantenerlo.
Con más de 325 años de antigüedad, se cree que el laberinto de Hampton Court es el laberinto de arbustos más
antiguo y todavía puedes explorar sus caminos si te encuentras en Londres.

Russian: 
Есть те, что сделаны изо льда, целлофана,
зеркал, 250000 книги, экрана окна заставки,
или они могут быть нарисованы
Дворник из Японии провел 7 лет, делая один
из самых сложных нарисованных лабиринтов.
Его дочь нашла его спустя 30 лет на чердаке
и вы можете приобрести его копию, если вы хотите его решить.
Или вы можете решить самый большой
лабиринт созданный когда-либо прямо сейчас.
У Уолтера Паллена, которого мы отметили позже в DONG, есть веб-сайт,
посвященный полностью лабиринтам.
Он включает в себя ресурсы и ссылки, так что вы можете начать строить свой собственный.
Кроме того, он имеет самый большой в мире лабиринт,
изображение размером в 127mb, которое имеет более чем 27 миллионов тупиков.
Но ни один из этих лабиринтов не будет 
 держать вас в ловушке навсегда ....
Под Одессой, в Украине есть массивная сеть
катакомб,
которые были первоначально известняковыми шахтами.
Никто точно не знает, общий размер,
но по оценкам из длина
 по меньшей мере 1500 миль(2414 км),

English: 
But not all mazes need to be corn or hedges:
there are ones made out of ice, cellophane,
mirrors, 250,000 books, ones that are pitch
black, windows screen savers or they can be
drawn.
A janitor in Japan spent 7 years making one
of the most intricate hand drawn mazes.
His daughter found it 30 years later in the
attic and you can purchase a print of it if
you want to solve it.
Or you can solve the largest maze ever right
now.
Walter Pullen, who we featured before in a
DONG, has a website dedicated entirely to
mazes.
He includes resources and links so you can
start constructing your own.
He also has the world’s largest maze, a
127mb image that has over 27 million dead
ends.
But none of these mazes will keep you trapped
forever….
Underneath Odessa, Ukraine is a massive network
of catacombs that were originally limestone
mines.
Nobody knows the exact total size but it is
estimated to be at least 1,500 miles, is multilevel

French: 
Mais tous les labyrinthes ne sont pas forcément faits de maïs ou de haies : certains sont fabriqués à partir de glace, de cellophane,
de miroirs, de 250.000 livres, d'économiseurs d'écran Windows, ou bien peuvent avoir été dessinés.
 
Un concierge japonais a passé 7 ans à élaborer l'un des labyrinthes dessinés à la main les plus complexes.
Sa fille l'a trouvé 30 ans plus tard dans le grenier, et vous pouvez en acheter une copie si vous
voulez le résoudre. Ou vous pouvez résoudre le plus grand labyrinthe jamais conçu maintenant. Walter Pullen,
que nous avons présenté auparavant dans un DONG, a un site Web dédié entièrement aux labyrinthes. Il comprend des ressources et
des liens afin que vous puissiez commencer à construire votre propre labyrinthe. Il possède également le plus grand labyrinthe du monde, une
image de 127mb qui a plus de 27 millions de culs-de-sac.
Mais aucun de ces labyrinthes ne vous tiendra piégé pour toujours.
Sous la ville d'Odessa en Ukraine se trouve un gigantesque réseau de catacombes qui était à l'origine
des mines de calcaire. Personne ne connaît sa taille totale exacte, mais
elle est estimée à au moins 2414km,

Spanish: 
Pero no todos los laberintos necesitan ser de maíz o arbustos: hay otros hechos de hielo, celofán,
espejos, 250,000 libros, unos completamente oscuros, protectores de pantalla de Windows o pueden ser
dibujados.
Un portero en Japón pasó 7 años haciendo uno de los laberintos más intrincados dibujados a mano. Su
hija lo encontró 30 años más tarde en el ático y puedes comprar una impresión si
quieres resolverlo. O puedes resolver el laberinto más grande de todos los tiempos. Walter Pullen, a quien
presentamos antes en un DONG, tiene un sitio web dedicado enteramente a los laberintos. Incluye recursos y
enlaces para que puedas empezar a construir el tuyo. También tiene el laberinto más grande del mundo, una
imagen de 127mb que tiene más de 27 millones de callejones sin salida.
Pero ninguno de estos laberintos te mantendrá atrapado para siempre...
Por debajo de Odessa, Ucrania hay una red masiva de catacumbas que fueron originalmente minas de piedra caliza.
Nadie sabe el tamaño total exacto, pero se estiman por lo menos 1,500 millas,

Spanish: 
es multinivel y tiene más de 1000 entradas. Muchas personas han entrado en ese laberinto
y nunca han salido. Una de las más conocidas fue una chica en Año Nuevo que se perdió y
tomó dos años encontrar su cuerpo.
La razón por la que Teseo logró escapar del laberinto de Daedalus fue porque usó una bola de hilo
para marcar su camino y encontrar su camino de regreso. Los laberintos están ahí para confundirnos, para frustrarnos,
y para sorprendernos. Sin embargo, los laberintos también se utilizan para ayudar a navegar por nuestra mente.
Por más de cien años los científicos han estado poniendo ratones y ratas en laberintos en un esfuerzo
para comprender el aprendizaje espacial y la formación de memoria en el cerebro. Richard Morris, un
neurocientífico cognitivo, creó el laberinto del agua de Morris, uno de los más ampliamente utilizados. Investigadores
pusieron ratones en agua turbia que tiene una plataforma escondida en algún lugar bajo la superficie. El laberinto
prueba los diferentes efectos del daño cerebral, las funciones de genes particulares y la eficacia
de nuevos tipos de medicamentos para el Alzheimer.
El biólogo molecular David Tank creó un laberinto de Realidad Virtual que sujeta la cabeza del ratón

Russian: 
катакомбы многоуровневые
 и имеют более 1000 входов.
Многие люди пошли в этот лабиринт и никогда не вернулись оттуда.
Одним из наиболее хорошо известных случаев
была девушка, которая на Новый год заблудилась и
потребовалось два года, чтобы найти ее тело.
Причиной по которой Тесею удалось покинуть
Дедалов лабиринт является то,
что он использовал клубок ниток
чтобы отметить свой путь и найти свой путь обратно.
Лабиринты существуют чтобы запутать нас,
чтобы расстроить нас, и удивлять нас.
Но Лабиринты также используются, чтобы
помочь направлять сознание.
Уже более ста лет ученые
запускали мышей и крыс в лабиринты в попытке
понять пространственное обучение и
образование памяти в головном мозге.
Ричард Моррис, когнитивный нейробиолог,
создал Моррисов Водный лабиринт,
один из наиболее широко используемый.
Лабиринт тестирует различные эффекты на повреждения головного мозга,
функции отдельных генов и эффективность
новых видов лекарств от болезни Альцгеймера.
Молекулярный биолог Дэвид Тэнк сделал лабиринт в виртуальной реальности,
что зажимает голову мыши

French: 
est présente sur plusieurs niveaux et a plus de 1000 entrées. Beaucoup de gens sont entrés dans ce labyrinthe
et n'en sont jamais ressortis. Une des plus connues était une jeune fille qui s'est perdue le jour du nouvel an, et dont on
a retrouvé le corps après deux ans de recherches.
Ce qui a permis à Thésée de s'échapper du labyrinthe de Dédale est la pelote de fil qu'il a utilisée
pour marquer son chemin et retrouver la sortie.
Les labyrinthes sont là pour nous embrouiller, pour nous frustrer,
et pour nous étonner. Mais les labyrinthes sont également utilisés pour
aider à naviguer dans notre esprit.
Depuis plus de cent ans, les scientifiques ont mis des souris et des rats dans des labyrinthes pour tenter
de comprendre la mémoire spatiale et la formation des souvenirs dans le cerveau. Richard Morris,
un chercheur en neurosciences cognitives, a créé le Labyrinthe de Morris, l'un des labyrinthes les plus largement utilisés.
Des chercheurs ont plongé des souris dans de l'eau troublée, dans laquelle se trouvait une plateforme submergée.
Ce labyrinthe teste les différents effets sur les lésions cérébrales, les fonctions de certains gènes particuliers et l'efficacité
de nouveaux traitements d'Alzheimer.
Le biologiste moléculaire David Tank a créé un labyrinthe en réalité virtuelle, qui maintient en place

English: 
and has over 1000 entrances.
Many people have gone into that labyrinth
and never come out.
One of the most well known was a girl on New
Years who got lost and it took two years to
find her body.
The reason Theseus was able to escape Daedalus’s
labyrinth was because he used a ball of thread
to mark his path and find his way back.
Mazes are there to confuse us, to frustrate
us, and to amaze us.
But Mazes are also used to help navigate our
mind.
For over a hundred years scientists have been
putting mice and rats in mazes in an effort
to understand spatial learning and memory
formation in the brain.
Richard Morris, a cognitive neuroscientist,
created the Morris Water Maze, one of the
most widely used.
Researchers put mice into cloudy water that
has a platform hidden somewhere under the
surface.
The maze tests the different effects on brain
damage, functions of particular genes and
on the effectiveness of new types of alzheimers
medication.
Molecular biologist David Tank made a Virtual
Reality maze that clamps the mouse’s head
in place and has it run on an air supported
styrofoam sphere.

Russian: 
и заставляет мышь бегать по воздуху при поддержке пенополистироловой сферы.
С имплантированным черепным окошком в его голове,
Танк может видеть нейроны
в ходе бега мыши по виртуальному лабиринту
позволяя нам потенциально понять, как наш мозг функционирует,
когда дело доходит до создания когнитивной
карты и как наша память деградирует
Лабиринты существовали на протяжении тысячелетий в множествах культур,
и они одни из наиболее фундаментальных игр, что у нас есть,
так что естественно, что они стали основой
для видеоигр, в которые мы играем сегодня.
Они толкают нас пробовать новые пути,
выбирать новое направление,
и продолжать, пока нам не удастся.
Будь то потеряться в лесу или раскрывать секреты нашего сознания
И, как всегда,
Спасибо за просмотр.

Spanish: 
en su lugar y tiene que correr en una esfera de espuma de poliestireno soportado. Con una ventana craneal
implabtada en su cabeza, Tank puede ver la actividad de la neurona durante el laberinto virtual- lo que potencialmente
nos permite entender cómo funcionan nuestros cerebros cuando se trata de crear
mapas cognitivos y cómo nuestra memoria se degrada.
Los laberintos han continuado durante milenios a través de múltiples culturas y son uno de los
juegos fundamentales que tenemos, por lo que es natural que sean la base
de los videojuegos que jugamos hoy. Nos empujan a intentar nuevos caminos, tomar una nueva dirección,
y continuar hasta que tengamos éxito.
Ya sea que estemos perdidos en el bosque o descubriendo los secretos de nuestra mente
Y, como siempre, gracias por ver este video.

English: 
With an implanted cranial window in it’s
head, Tank can see the neuron’s activity
during the Virtual maze run - allowing us
to potentially understand how our brains function
when it comes to making cognitive maps and
how our memory degrades.
Mazes and labyrinths have continued for millennia
across multiple cultures and are one of the
most fundamental games we have, so it’s
only natural that they would be the basis
for the video games we play today.
They push us to try new paths, take a new
direction, and continue until we succeed.
And, as always, thanks for watching.

French: 
la tête de la souris et la fait courir sur une sphère de polystyrène en lévitation. Grâce à une fenêtre crânienne
implantée dans sa tête, Tank peut voir l'activité des neurones pendant le parcours du labyrinthe virtuel, permettant
potentiellement de comprendre comment nos cerveaux fonctionnent quand il s'agit
de faire des cartes mentales, et comment notre mémoire se dégrade.
Les labyrinthes ont perduré pendant des millénaires à travers de multiples cultures et sont l'un de
nos jeux fondamentaux, il est donc naturel qu'ils soient la base
des jeux vidéo auxquels nous jouons aujourd'hui. Ils nous poussent à essayer de nouveaux chemins, à prendre de nouvelles directions jusqu'à la réussite,
que ce soit dans les Bois Perdus ou pour découvrir les secrets de notre esprit. Et, comme toujours, merci d'avoir regardé.
