
Korean: 
혹시 제가 하는 새로운 쇼인 'DeadLock'을
아직 보지 않으셨어요?
게임에 관한 주제로 열띈 토론을 펼치는 쇼입니다.
아래쪽에서 링크를 타고 한 번 확인해 보세요.
비디오의 끝에서도 링크를 탈 수 있습니다.
첫 방송의 반응이 꽤 좋았는데요, 아마 여러분들도
꽤 좋아하실 거라고 생각합니다.
[주의]:
이 비디오는 아마도 코멘트란이
조직적 종교의 가치를 무시하며 ,
공격적으로 주장하는
유튜브 코멘터들로 가득찰 것입니다.
비디오를 보신분들은 그냥 가셔도 좋습니다!
하지만 용감하게 아래쪽의
코멘트들을 읽으실 분이라면...
여러분들 스스로 다시 한 번 생각해보세요.
안녕하세요, 여러분!
[게임 이론]에 오신 것을 환영합니다.
*존 윌리엄스를 준비시키세요.
왜냐하면, *인디(게임)가 여기 있으니까요!
(존 윌리엄스 - 인디아나 존스 ost 작곡가)
바로 '아이작의 구속'입니다.

Portuguese: 
Ei!
Você já viu o primeiro episódio do meu novo show? "impasse"
Sobre debates de videogame em esteróides!
Clique nesta anotação ou no link na descrição para dar uma olhada
Vai ter o link no final do vídeo também
As respostas têm sido positivas então acho que você vai gostar
AVISO: Este vídeo provavelmente vai ter a seção de comentários cheia de comentadores
Discutindo agressivamente sobre uso organizado de religião
Espectadores do vídeo, vocês podem ir
Mas os leitores que se atreverem a ir 
mais abaixo, a sua discrição é aconselhada
(Musiquinha)
Olá Internet! Bem-vindos à teoria dos jogos!
Siga o John Williams porque estamos ficando Indie aqui
The Binding of Isaac

English: 
Hey!!
Have you seen the first episode of my brand new show "Deadlock" yet?
Think video game debates on STEROIDS!
Click this annototation or the link in the description to check it out
I'll link to it at the end of the video too
Early response has been good so... I think you're gonna like what you see
"Warning ! this video will most likely contain a comment section full of YouTube
commenters aggressively arguing over the merits of organized religion.
Viewers of this video, you're good to go!
"But readers who dare to go below the fold, your discretion is advised."
(Video Game Music)
Hello Internet! Welcome to Game Theory!
Queue the John Williams cause we're gettin' Indie up in here.
The Binding of Isaac

Italian: 
Hey
Avete già visto il primo pisodio del mio nuovo show "Deadlock"?
Pensate a un dibattito sui videogiochi sotto STEROIDI!
Clicca l'annotazione nel link o nella descrizione per guardarlo
Inserirò il link anche alla fine del video
Le prime impressioni sono state buone, quindi credo che vi piacerà
Attenzione: questo video conterrà molto probabilmente una sezione di commenti piena di
utenti di YouTube discutere aggressivamente sui meriti delle religioni organizzate
Spettatori di questo video, siete liberi di andare!
Ma ai lettori che osano andare oltre la soglia... è consigliata la vostra discrezione
 
Ciao Internet! Benvenuti su Game Theory!
Mettiti in fila John Williams, stiamo per addentrarci nell'Indie qui
The Binding of Isaac

French: 
Hey! Avez-vous vu le premier épisode de ma toute nouvelle série "DeadLock" ?
Pensez débats de jeux vidéo sur STÉROÏDES !
Cliquez sur cette annotation ou le lien dans la description pour le découvrir
Je l'ajouterai aussi à la fin de la vidéo
Les premiers retours sont bons, donc... Je pense que vous allez aimer
Attention ! Cette vidéo va sûrement contenir une section commentaires remplie de
Commentateurs Youtube se disputant agressivement à propos de religion
Spectateurs, vous pouvez continuer !
Mais pour ceux qui oseront scroller vers les commentaires, soyez avertis
(Générique Game Theory)
Salut, internet! Bienvenue sur Game Theory
Donnez le signal à John Williams, car on devient indie par ici (Indie = indé =indépendant)
"The Binding of Isaac"

Spanish: 
Hey!!
¿Ya has visto el primer episodio de mi nuevo programa "Deadlock"?
¡Piensa en debates de videojuegos... ¡EN ESTEROIDES!
Haga clic en este recuadro o en el enlace de la descripción para verlo
También dejaré el link al final del video
La respuestas han sido buenas, así que ... Creo que te va a gustar lo que verás
"¡ADVERTENCIA! Este video probablemente contenga una sección de comentarios llena de
comentaristas discutiendo agresivamente sobre los méritos de la religión organizada.
Los espectadores de este video, ¡Bien por ustedes!
"Pero los lectores que se atrevan a ir por debajo del video, se aconseja discreción".
(Intro Game Theory)
¡Hola, internet! Bienvenidos a Game Theory!
Pongan a John Williams porque nos estamos poniendo "Indie" aquí.
The Binding of Isaac

Russian: 
Ей!
Вы уже видели первый эпизод моего нового шоу «Deadlock»?
Только подумайте - дебаты о видеоиграх на стероидах!
Нажмите на аннотацию или перейдите по ссылка что-бы заценить!
Ссылка будет также в конце видео
До этого отзывы были хорошими так-что думаю вам понравится
(тишина)
«Внимание! Коментарии под этим видео скорее всего содержит коментарии с нелестными отзывами о религиозных организациях!
Зрители этого видео, вам я сказал всё !
Но те, кто осмеливаются погрузиться в комментарии - делайте это на свой страх и риск!
(Музыка из видеоигр)
Привет Интернет! Добро пожаловать на канал Игровые теории!
Настало время включить Джона Уильямса потому что сегодня мы будем разбирать Инди
(играет музыка из Индиани Джонса, почому что есть такой  жанр игр -инди, а также это сокраженное имя Индиана(типа игра слов))
The Binding of Isaac !

Portuguese: 
Cara! Esse jogo é deprimente, perturbador, escuro... até mesmo alguns adjetivos que não começam com D
Como uh...
Desconcertante, obtuso, simplesmente estranho!
Para aqueles que não estão familiarizados com isso: The Binding of Isaac é de 2011 seguido de Super Meat Boy
Feito pelo artista e designer de jogos Edmund McMillen
Foi um sucesso enorme na Steam, por isso, no ano passado eles mexeram nisso e expandiram em "The Binding of Isaac - Rebirth"
Honestamente é um fantástico top-down roguelike homenagem ao original Legend of Zelda
Então você sabe que a jogabilidade será boa
Mas o que faz esse jogo realmente marcar é a sua história
Este jogo vem da "escola de contar histórias do Five Night's at Freddy"
Jogue alguma coisa perturbadora louca contra a parede
Largue algumas dicas pra explicar o significado por traz da loucura
E deixe que os teóricos do mundo desvendem
E isso é exatamente o que pretendemos fazer
Assim, o jogo começa com uma narração de abertura falado por cima de alguns desenhos
Ela narra o conto de Isaac e sua mãe
Estamos informados de que eles vivem sozinhos em uma colina. Isaac desenha enquanto sua mãe vê programas religiosos na TV

Korean: 
이 게임은 진짜로...
우울하고, 충격적이며, 어두울 뿐만 아니라...
'D'로 시작하는 요소들을 빼도,
이해할 수 없고, 이해하는데 오래걸립니다.
그냥 게임이 이상합니다.
여러분들은 아마 이 게임을 낯설어 하실 겁니다만,
바인딩 오브 아이작은 2011년,
'슈퍼 미트 보이'의 뒤에 출시한 게임입니다.
게임 디자이너인 '에드먼드 맥밀런'에 의해 만들어졌으며,
게임은 스팀에서 엄청난 대박을 터트렸습니다.
그래서 작년에 원래 게임을 조금 손보고, 확장시켜서
'THE BINDING OF ISAC : REBIRTH'라는 이름으로 게임을 냈습니다.
솔직히... 겁나 멋진 게임입니다.
레전드 오브 젤다 이후의 로그라이크류 게임 중 명작입니다.
따라서, 게임 플레이면에서는
좋다는걸 아실 겁니다.
하지만, 이 게임을 유명하게 만든
 요소는 바로 '스토리'입니다.
이 게임은 FNAF 같은
 스토리텔링 형식을 취하고 있습니다.
충격적인 사실들을 유저들을 향해 던질뿐만 아니라,
'광기'라는 의미를 가진 힌트들도 제공합니다.
게임 이론가들이 이것들을 정리했습니다.
그리고, 그게 바로 우리가 의도한 일이죠.
어쨌든, 게임을 시작하면 오프닝 내레이션으로
그림과 함께 이야기를 들려줍니다.
그것은 아이작과
그의 엄마에 대한 이야기입니다.
이야기는 언덕 위의 집에서 시작되는데,
아이작은 그림을 그리고, 엄마는 기독교 방송을 봅니다.

Spanish: 
¡Hombre! Este juego es deprimente, inquietante, oscuro ... incluso algunos adjetivos que NO comienzan con D(chiste en ingles)
Como uh...
¡Desconcertante, obtuso, simplemente extraño!
Para aquellos de ustedes que no están familiarizados con esto, The Binding of Isaac fue el seguimiento del juego del 2011 Super Meat Boy
Hecho por el artista y diseñador de juegos Edmund McMillen.
Florian Himsl no existe. Edmund lo inventó. No le crean sus mentiras.
Fue un GRAN éxito en Steam, así que el año pasado lo retocaron y lo expandieron en "The Binding of Isaac Rebirth"
Honestamente, es un fantástico tributo roguelike de arriba hacia abajo a la Leyenda de Zelda original
Entonces sabes que la jugabilidad será buena
Pero donde este juego realmente hace su marca está en su historia.
Este juego proviene de la escuela de narración de Five Nights at Freddy
Lanza algo loco e inquietante contra la pared,
Deja caer algunas pistas de que hay un significado detrás de la locura
y deja que los teóricos del mundo lo resuelvan.
Y eso es exactamente lo que intentamos hacer.
Entonces el juego comienza con una narración de apertura que habla por encima de algunos dibujos
Cuenta la historia de Isaac y su madre
Nos dicen que viven solos en una colina. Isaac dibuja mientras su madre mira programas cristianos de televisión-

Russian: 
Чувак! Эта ига депрессивная, демоническая, дарковая ... даже некоторые прилагательные, которые не начинаются на Д
Как э ...
Устрашающая, заумной, а также довольно странной
Для тех, кто не знаком с этой игрой - была выпущена в 2011 и следовала после Super Meat Boy'я
Сделанная художник и дизайнер игры Эдмундом Макмилленном.
(дальше на секунду будет показан  пасхалка)
Флориана Химсла не существует.
Он его выдумал.
Не верьте ему.
Это был огроменный успех в Стиме, и поэтому в прошлом году они решили сделать его ремейк в виде «The Binding Исаака Rebirth»
Честно говоря, это фантастический рогалик с видом сверху - дань уважения  оригинальной Legend of Zelda.
Теперь вы понимаете насколько круто будет в это играть!
Но то, чем игра действительно выразительна так это историей.
Эта игра имеет схожую с Five Nights at Freddy’s манеру повествования.
Бросает вам в лицо некоторые правда жуткие вещи.
Кидает напеки на скрытый смысл на за гранью безумия.
и пусть теоретики со всего мира попытаются докопаться до правды
И это мы и собираемся сегодня сделать!
Так вот, игра начинается с заставки со слайдами, а на фоне мы слышим голос
Он рассказывает историю про Айзека и его маму
Нам говорят, что они живут в одни на холме. Айзек рисует, пока его мама смотрит Христианское ТВ

English: 
Man! This game is depressing, disturbing, dark... even some adjectives that DON'T start with D
Like uh...
Baffling, Obtuse, just plain weird!
For those of you not familiar with it The Binding of Isaac was the 2011 follow-up to Super Meat Boy
Made by artist and game designer Edmund McMillen.
It was a HUGE success on Steam, so last year they touched it up and expanded it into "The Binding of Isaac Rebirth"
Honestly it's a fantastic top-down roguelike tribute to the original Legend of Zelda
So you know the gameplay's gonna be good
But where this game really makes it's mark is in it's story.
This game comes from the Five Nights at Freddy's school of story telling
Throw some crazy disturbing stuff against the wall,
Drop some hints that there's a meaning behind madness
and let the theorists of the world sort it out,
And that's exactly what we intend to do
So the game begins with an opening narration spoken over top of some drawings
It tells the tale of Isaac and his mother
We're told that they live alone on a hill. Isaac draws while his mother watches Christian TV programs-

Italian: 
Ragazzi! Questo gioco è deprimente, disturbante, drammatico... anche altri aggettivi che non iniziano per D
Come uh...
Incomprensibile, ottuso, anche solo strano!
Per quelli che non lo conoscono, The Binding of Isaac è stato il seguito del 2011 a Super Meat Boy
Creato dall'artista e game designer Edmund McMillen
è stato un ENORME successo su Steam, quindi l'anno scorso l'hanno ritoccato ed espanso in "The Binding of Isaac Rebirth"
Onestamente,  è da cima a fondo un fantastico tributo roguelike a The Legend of Zelda
Quindi sapete già che il gameplay sarà ottimo
Ma è la storia dove il gioco lascia il segno
Questo gioco viene dalla scuola di Five Nights at Freddy's in quanto alla storia
Lancia qualche elemento folle e disturbante contro il muro,
butta qualche indizio su come ci sia un significato dietro la follia
e lascia che i teoristi del mondo riordinino il tutto
Ed è esattamente quello che intendiamo fare
Il gioco inizia con una narrazione su dei disegni
Racconta la storia di Isaac e sua madre
Ci viene detto che vivono da soli su una collina, Isaac disegna mentre sua madre guarda programmi cristiani

French: 
Mec ! Ce jeu est déprimant, dérangeant, dark... Même des adjectives qui ne commencent pas par D
Comme, euh...
Troublant, confus, juste complètement bizarre!
Pour ceux qui ne sont pas familiers avec, "The Binding of Isaac" est la suite de Super Meat Boy sortie en 2011
Créée par l'artiste et game designer Edmund McMillen
C'était un énorme succès sur Steam
Donc l'année dernière, ils l'ont retouché et développé en "The Binding of Isaac Rebirth"
Honnêtement, c'est un fantastique rogue-like en hommage à l'original Legend of Zelda
Donc on sait que le gameplay va être bon
Mais là où le jeu se démarque vraiment est dans son histoire
Ce jeu vient de l'école "Five Nights at Freddy's" de la narration
Mettez quelques trucs dingues et dérangeants
Laissez supposer qu'il y a un sens derrière la folie
Et laissez les théoristes du monde s'en occuper !
Et c'est exactement ce que nous allons faire
Le jeu commence avec un générique et une narration faite avec des dessins
Il raconte l'histoire d'Isaac et de sa mère
On nous dit qu'ils habitent seuls sur une colline
Isaac dessine pendant que sa mère regarde des émissions chrétiennes à la télé

Korean: 
아마도 *'EWTN'이나 *'THE 700 CLUB'이겠죠.
 (* EWTN, THE 700 CLUB - 기독교인을 위한 방송)
어쨌든, 엄마는 전구에서
 어떤 목소리를 듣게 되는데...
아마, 신으로 추측할 수 있겠죠.
그는 아이작이 깨끗하지 못하다고 말합니다.
그 말을 들은 엄마는, 아이작의 옷과 장난감,
그림을 빼앗고, 아이작을 방에 가두게 됩니다.
목소리는 엄마의 행동을 칭찬하고, 아이작을 희생시켜
그녀가 가진 그에 대한 믿음을 증명하라고 명령합니다.
그녀는 즉시 커다란 주방칼을 쥔 채로,
아이작의 방에 들어가고,
아이작은 바닥에 있던
 트랩도어로 도망갑니다.
아이작은 어떤 공간에 떨어집니다만,
반드시 '눈물'을 무기로 이용해서
악마와 벌레, 괴상한 똥덩어리,
그리고 엄마의 자궁에 맞서 싸워야 합니다.
네... 이게 바로
인디게임입니다, 여러분!
아, 이 게임에 엔딩이 16개가
 있다고 말을 해야겠네요.
아이작이 마지막에 상자를 열때,
무시무시한 아이템을 하나씩 얻습니다.
다른 시각에서 보면 이것들은
어떤 커다란 무언가를 의미합니다.
하지만 이게 무엇일까요?
여러분들의 이 게임에 대한 에피소드 요청과 더불어,
그 해답을 찾기 위해, 오늘 우리가 모인 것입니다.
그러므로, 여러분들의 성경과 칼을 챙기세요.

French: 
Probablement un mélange de EWTN (chaîne TV catholique) et The 700 Club (émission chrétienne)
Bref, on nous dit que Maman commence à entendre une voix d'en haut
Supposément, Dieu
Lui disant qu'Isaac est impur
La BD la montre alors lui prendre ses vêtements, ses jouets et ses dessins
Et l'enfermer dans sa chambre
La voix félicite la mère pour son travail
Mais demande ensuite qu'elle fasse sacrifice d'Isaac pour prouver sa loyauté
Elle pénètre la chambre en tenant un grand couteau de cuisine
Mais Isaac s'enfuit par une trappe cachée sous le tapis
Et se retrouve plongé dans un monde où il doit utiliser ses larmes comme arme
Contre démons, insectes, caca anthropomorphisé et l'utérus de sa propre mère
Ouais...
Les jeux indés, mesdames et messieurs !
Oh, et je devrais peut-être mentionner qu'il y a 16 fins différentes
La plupart montrant Isaac ouvrir un coffre et trouver un nouvel objet horrifiant
Et toutes faisant référence à un sens plus étendu
Mais qu'est-ce donc ?
Eh bien, c'est pour cela que nous sommes ici aujourd'hui
Et car vous avez été beaucoup à demander un épisode sur ce jeu
Donc prenez vos Bibles et vos couteaux

Spanish: 
probablemente una mezcla entre EWTN y el club 700
De todos modos, nos dicen que mamá comienza a escuchar una voz desde arriba
Presumiblemente Dios
Diciéndole que Isaac está sucio
El cómic muestra que ella le quita la ropa, los juguetes y los dibujos
Luego lo encierra en su habitación
La voz felicita a la madre por su trabajo, pero luego exige que haga un sacrificio de Isaac para demostrar su lealtad
Ella entra a la habitación con un gran cuchillo de cocina, pero Isaac escapa por una trampilla escondida debajo de la alfombra
y se sumerge en un mundo donde debe usar sus LÁGRIMAS
como un arma contra demonios, insectos, caca antropomorfica y el propio vientre de su madre.
Seeee
(niños animando) ¡Juegos indie damas y caballeros!
Ho ho y probablemente debería mencionar que hay 16 finales
La mayoría de los cuales muestran a Isaac abriendo un cofre
para encontrar algún nuevo y horrible ítem
¡y todo, de alguna manera dando a entender un significado mayor!
¿Pero, qué es?
Bueno, es por eso que estamos aquí hoy y por qué has solicitado tanto un episodio en este juego.
Así que toma tus biblias y cuchillos porque
estamos buceando en las profundidades.

Italian: 
Probabilmente un misto tra la EWTN e The 700 Club
Comunque, ci viene detto che Mamma inizia a sentire una voce dall'alto,
presumibilmente Dio,
che le dice che Isaac è impuro
Il fumetto mostra che gli porta via i vestiti, i giocattoli e i disegni
e poi chiude a chiave la sua camera
La voce congratula la madre ma domanda Isaac in sacrificio per provare la sua lealtà
Entra nella camera con un coltello da cucina  ma Isaac scappa da una botola nascosta sotto al tappeto
ed è risucchiato in un mondo dove deve usare le sue lacrime
come armi contro demoni, insetti, cacca antropomorfizzata e l'utero di sua madre
Già...
Giochi Indie signore e signori!
E probabilmente dovrei menzionare il fatto che ci sono 16 finali
Molti dei quali mostrano Isaac aprire un baule
per trovare nuovi oggetti orribili
e tutti, in qualche modo alludono a un significato!
Ma qual è?
Beh, ecco perché siamo qui oggi e perché avete richiesto così tanto questo episodio!
Prendete bibbie e coltelli perché
ci tufferemo nelle Profondità

English: 
probably a mix between EWTN and the 700 club
Anyway we're told that Mom starts to hear a voice from above
Presumably God
Telling her that Isaac is unclean
The comic then shows that she takes away his clothes, toys and drawings
Then locks him away in his room
The voice congratulates the mother for her work but then demands that she make a sacrifice of Isaac to prove her loyalty
She enters the room carrying a large kitchen knife but Isaac escapes through a trap-door hidden under the rug
and is plunged into a world where he must use his TEARS
as a weapon against demons, bugs, anthropomorphised poop, and his mother's own womb!
Yeeeah
(kids cheering) Indie games ladies and gentlemen!
Ho ho and I should probably mention that there are 16 endings
Most of which feature Isaac opening a chest
to find some new, horrific item
and all, in some way hinting at some greater meaning!
But what is it?
Well that's why we're here today and why you've requested an episode on this game so much!
So grab your bibles and knives 'cause
We're diving into the Depths

Portuguese: 
Provavelmente uma mistura entre EWTN e 700 clube
De qualquer forma, estavamos dizendo que a mãe começa a ouvir uma voz de cima
presumivelmente Deus
Dizendo-lhe que Isaac é impuro
A história em quadrinhos, em seguida, mostra que ela tira suas roupas, brinquedos e desenhos
Em seguida, o-tranca no seu quarto
A voz parabeniza a mãe por seu trabalho, mas, então, pede que ela faça um sacrifício de Isaac para provar sua lealdade
Ela entra no quarto segurando uma grande faca de cozinha, mas Isaac escapa através de um alçapão escondido sob o tapete
e é mergulhado em um mundo onde ele deve usar suas lágrimas
como uma arma contra demônios, insetos, cocô antropomorfizado e o próprio ventre de sua mãe!
Yeeeah
Jogos Indie! senhoras e senhores
Ho ho e eu provavelmente deveria mencionar que existem 16 finais
A maioria representando Isaac abrindo um Baú
para encontrar algum novo item horrível
e todos, de alguma forma, insinuando algum significado maior!
Mas o que é isso?
Bem, é por isso que estamos aqui hoje, e porque pediram muito esse episódio
Então peguem suas Bíblias e facas
vamos mergulhar nas profundezas

Russian: 
наверно что-то среднее между телеканалом "Спас" и Шоу "ВПравославии"
Во всяком случае, можно сказать что мама слышит голос с небес.
Скорее-всего это Бог
Рассказывая ей, что душа Айзека нечиста
Забавно, что потом показывают как она забирает у него его одежду, игрушки и рисунки.
И запирает его в комнате
Голос что она выполнила свою работу, но затем требует, чтобы она принести в жертву Айзека, чтобы доказать свою верность
Она врывается в комнату с большим кухонным ножом, но Айзек выходит через люк, что был под ковром.
и попадает в мир где он должен использовать свои СЛЕЗЫ
как оружие против демонов, жуков, антропоморфных какашек и и утробы собственной матери!
Мда....
(радостные крики детей) Инди-игры, дамы и господа!
Ха-ха, и, вероятно, следует отметить, что есть 16 концовок
В большинстве из которых Айзек открывает сундук
чтобы найти какой-то новый, ужасный айтем(предмет)
и все это, в каком-то роде намекает на какой-то глубинный смысл!
Но какой?
На этот вопрос мы сегодня и ответим!
Ведь в комментариях так много людей просили разобрать эту игру
Так что берите свои библии и ножи
Ведь мы погружаемся в Глубины

English: 
And the Cathedral, Chest, Catacombs and womb
To figure out what this game is REALLY all about
And quick spoiler warning we're talking about the game's various endings
Though, let's be honest, this stuff is so complex and open to interpretation anyway,
It's not like I'm actually spoiling anything for you
just deepening your appreciation of it
So, you're welcome, Internet.
Now I've seen A LOT of online forums just dismissing this story as a bash on religion
With mom being a religious psycho and all that
And I can see how people would draw that conclusion
The name of the game "Binding of Isaac" is also the common name for a story
Mentioned in the Hebrew Bible, the Qu'ran, and the Christian Bible
Where Abraham, a super old descendant from Noah
is commanded by God to sacrifice his only son Isaac on a mountain
Gotta admit, that's gonna set off a lot of emotions
Just had a conversation with God! That's pretty cool but he just told you to kill your son, that kinda sucks
Anyway he commits to it because he trusts in God

Portuguese: 
E a Catedral, Baú, Catacumbas e útero
Para descobrir o que este jogo realmente tem para mostrar sobre
E um rápido spoiler: estamos falando de vários finais do jogo
No entanto, vamos ser honestos, este material é tão complexo e aberto à interpretação de qualquer maneira,
Não é como se eu fosse realmente estragar qualquer coisa por você
apenas aprofundar seu apreço por ele
Assim, você é bem-vindo, Internet
Agora, eu vi um monte de fóruns on-line apenas descartando esta história como uma baboseira de religião
Com a mãe sendo uma psicopata religiosa e tudo o que
E eu posso ver como as pessoas iriam tirar essa conclusão
O nome do jogo "vinculação de Isaac" também é o nome comum para uma história
Mencionado na Bíblia hebraica, o Alcorão e na Bíblia cristã
Quando Abraham, um descendente super velho de Noé
é ordenado por Deus a sacrificar seu único filho Isaac em uma montanha
Tenho que admitir, isso vai desencadear uma série de emoções
Apenas tive uma conversa com Deus! Isso é muito legal, mas ele lhe disse para matar o seu filho, o que é meio ruim
De qualquer forma, ele se compromete a isso porque ele confia em Deus

Spanish: 
Y la catedral, el cofre, las catacumbas y el útero,
para descubrir de qué se trata este juego REALMENTE se trata
Y una rápida advertencia de spoiler, estamos hablando de los varios finales del juego
Aunque, seamos honestos, esto es tan complejo y abierto a la interpretación de todos modos,
No es que realmente estoy estropeando nada para ti
solo profundizando su apreciación de eso.
Entonces, de nada, Internet.
Ahora he visto MUCHOS foros en línea simplemente descartando esta historia como un golpe a la religión
Con mamá siendo una psicópata religiosa y todo eso
Y puedo ver cómo la gente sacaría esa conclusión
El nombre del juego "Binding of Isaac" es también el nombre común de una historia
Mencionado en la Biblia hebrea, el Corán y la Biblia cristiana
Donde Abraham, un súper antiguo descendiente de Noé
es ordenado por Dios sacrificar a su único hijo Isaac en una montaña
Tengo que admitir que eso tiene que desencadenar muchas emociones
¡Solo tuve una conversación con Dios! Eso es genial, pero él te dijo que mates a tu hijo, eso la caga
De todos modos, se compromete con eso porque confía en Dios

Korean: 
우린 이제부터 심연(depths), 대성당, 상자방,
 자궁으로 뛰어들어가서
이 게임이 진정으로 무엇을
의미하는지를 파헤칠테니까요.
그리고, 빠르게 스포일러 경고를 하겠습니다.
우리는 게임의 여러가지
 엔딩에 대해 다룰 겁니다.
그러니까, 솔직하게 말해서...
이것들은 많이 복잡해서
공개적으로 설명 할 만큼은 아닙니다만...
아마 제가 진짜로 스포일링 하지는 않겠지만,
너그러이 봐주시면 감사하겠습니다.
어쨌거나, 잘 오셨습니다, 여러분.
저는 아이작의 엄마의 '광적인 믿음'에 대한
정설을 부술 목적으로,
많은 양의 온라인 포럼의 게시물들을 통해
놓친 부분이 없는지 확인했습니다.
그 결과, 많은 이들이
 이에 대한 추측을 제시했더라구요.
게임의 이름인 'THE BINDING OF ISAAC'은
히브리인 성경, 코란, 크리스쳔 성경에도 언급된 이야기입니다.
아브라함은 노아의 자손이며, 신에 의해 자신의
외동 아들을 제물로 바치라는 명령을 받았습니다.
뭐, 만감이 교차했을 거라고 인정합니다만...
그저 신과 이야기 했다는 것만으로도 꽤 멋지다고 생각합니다.
하지만 그가 자신의 아들을 죽이라고 했다죠?
그건 좀 그지같네요...
어쨌든, 그는 신을 믿었기에
 시키는대로 행했지만,

Italian: 
e Cattedrale, Baule, Catacombe e Utero,
per capire cosa significa davvero questo gioco
Allerta spoiler, parleremo dei vari finali
Ma, siamo onesti, è tutto così complesso e aperto all'interpretazione che
in realtà non anticiperò nulla
ne approfondirò solo l'apprezzamento
Quindi, di niente Internet
Ora, ho visto TANTISSIMI forum online scartare questa storia come uno schiaffo alla religione
considerando Mamma una fanatica e tutto il resto
e capisco come si sia arrivati a questa conclusione
Il nome del gioco "Il Sacrificio di Isacco" è anche il nome di una storia
menzionata nella Bibbia Ebrea, il Corano e la Bibbia Cristiana
dove ad Abramo, un vecchissimo discendente di Noè,
viene ordinato da Dio di sacrificare il suo unico figlio, Isacco, su un monte
Devo ammettere, ha suscitato un sacco di emozioni
Hai appena avuto una conversazione con Dio, forte! Ha appena detto di uccidere tuo figlio, che sfiga
Ad ogni modo, decide di farlo perché ha fede in Dio

French: 
Car nous allons plonger dans les profondeurs... et la cathédrale, coffre, catacombes et utérus
Pour découvrir ce que ce jeu cache vraiment
Une rapide alerte spoiler
Nous parlons des différentes fins du jeu
Même si, soyons honnête
C'est de toute manière tellement complexe et ouvert à interprétation
C'est pas comme si je vous spoilais réellement
C'est juste approfondir votre appréciation du jeu
Donc... De rien, internet !
J'ai vu énormément de forums en ligne traiter l'histoire de religion imposante
Avec Maman étant une psychopathe religieuse et tout
Et je peux comprendre pourquoi les gens en viennent à cette conclusion
Le nom du jeu, "The Binding of Isaac"
Est aussi le nom commun d'une histoire mentionnée dans la Bible hébraïque,
Le Coran et la Bible chrétienne
Où Abraham, un très vieux descendant de Noé
Est commandé par Dieu de sacrifier son fils unique, Isaac, sur une montagne
Je dois avouer, ça promet beaucoup d'émotion
"Je viens juste d'avoir une conversation avec Dieu !"
C'est super cool
Mais il vient juste de te dire de tuer ton fils, ça craint un peu
Bref, il accepte car il a confiance en Dieu
Et juste avant qu'il le fasse,
Un ange apparaît, l'arrête, sauve son fils

Russian: 
И Собор, Сундук, Катакомбы и в Утроб
Для того, чтобы понять, про что на самом деле эта игра
Это видео содержит в себе спойлеры так-как мы будем разбирать разные концовки игры!
Хотя, давайте будем честными, этот материал является настолько сложным и открытым для интерпретации.
Так-что скорее всего вам это ничего не испортит.
А даже увеличит ваш интерес к этой игре
Так что приглашаю вас к просмотру, Интернет.
Я видел очень много онлайн-форумов, где говорится что сюжет игры - просто камень в огород религии
Ведь мать предстает как религиозный фанатик в наших глазах
И я понимаю почему люди могли прийти к этим выводам
Название игры «Жертвоприношение Айзека» названием названием истории в Библии еврейской и христианской, а также в Коране
Где Аврааму - супер старому потомоку Ноя
было приказано Богом принести в жертву своего единственного сына и сделать это именно на горе
Должен признать, что это вызывает много разных эмоций
Просто был разговор с Богом! Это очень здорово, но он только что сказал вам,убить своего сына, и это типа сосёт
В любом случае он обязан ему, потому что он верит  Богу

French: 
Et le fait tuer un bélier à la place
Puisque, vous savez, les histoires religieuses de la vieille école sont rudes
Donc le jeu fait clairement référence à cette histoire
Et on a Maman, debout sur le seuil de la porte,
Prête à attaquer son fils avec un couteau
Clairement agissant en lien avec la religion
À moins que... Elle ne soit pas là, prête à attaquer son fils avec un couteau
Remarquez comme l'histoire nous est présentée
À travers les propres dessins d'Isaac
On peut même voir son nom dans le coin inférieur
Signant son œuvre
Aussi, vous vous rappelez de la part de l'histoire
Où la mère d'Isaac lui enlève tous ses jouets et dessins
Où il est même montré qu'elle les décroche du mur ?
Eh bien, regardez l'arrière-plan pendant les cinématiques
On voit les dessins d'Isaac accrochés
C'est bizarre, non ?
Et sérieusement, soyons honnêtes
Isaac ne s'enfuit pas réellement à travers une trappe secrète
Pour combattre des hordes d'excréments conscients
Clairement, c'est un jeu à propos de l'imaginaire versus réalité
La mise en scène illustrée par Isaac est exactement cela
Une HISTOIRE
Un fantasme qu'il a créé
Maman ne sacrifie pas Isaac
Tout au moins, pas littéralement

Portuguese: 
E pouco antes quando ele está prestes a fazer o assassinato um anjo aparece, pára ele, salva o seu filho, e lhe faz matar um carneiro ao invés
Uma vez que, você sabe, parábolas religiosas old school são duras
Assim, o jogo faz referência claramente a história
e você tem a mãe de pé na porta pronta para atacar seu filho com uma faca
Claramente um abordo á religião
A menos que ela não estivesse ali de pé
pronta para atacar seu filho com uma faca
Observe como somos apresentados a história
Através dos próprios desenhos de Isaac
Você pode até mesmo ver o seu nome na parte inferior
assinando sua obra
Além disso, lembra a parte da história em que a mãe do Isaac tira todos os seus brinquedos e desenhos fora?
E que mostra claramente ela tirando
e rasgando das paredes?
Bem, olhe no fundo das cutscenes
Nós vemos os desenhos do Isaac pendurados ali
Estranho, né?
E vamos ser honestos, Issac
realmente não escaparia através de um alçapão escondido
para lutar contra hordas de matéria fecal senciente
CLARAMENTE este é um jogo sobre fantasia vs. realidade
Na história em quadrinhos que Isaac ilustra
é exatamente isso, um
UMA HISTÓRIA, uma fantasia que ele criou
A Mãe não quer sacrificar Isaac
pelo menos não literalmente

Russian: 
И как раз перед тем, что он собирался сделать, появился ангел и остановил его,тем самым спасает его сына, и предлагает ему убить барана вместо сына.
Ну вы знаете, старые религиозные притчи действительно СУРОВЫМ!
Так что игра явно ссылается на эту историю
и тогда мама, стоящая в дверях, готовая напасть на своего сына с ножом
Ясно, что решение загадки в религии
А может она не стоит там готовая напасть на сына с ножом?
Обратите внимание на то, как нам преподносят историю!
Мы видим ее через собственные рисунки Айзека
Мы также можем заметить его подпись внизу этого произведения искусства
Кроме того, помните часть истории, где мать забрала у Айзека все рисунки и игрушки
Где даже показано, что она отрывает их от стен. Вы только поглядите!
Но оглядываясь назад стоит сказать, что мы видим что рисунок Айзека там висит!
Странновато, неправда ли?
И серьезно давайте будем честными, Айзек на самом деле не пригнул в люк
чтобы сражаться с полчищами живих фекалий
В общем-то это игра
о битве фантазии с реальностью
История в рисунка Айзека именно об этом
История о его выдуманном мире
Мать не приносит в жертву Исаака,
по крайней мере, не в буквальном смысле

Korean: 
그의 아들을 죽이기 바로 직전에 천사가 개입해서
그의 아들을 살리고, 숫양을 희생시킵니다만...
여러분들도 아시잖아요,
모든 종교 우화는 가혹하다는 걸요.
따라서, 게임은 명백하게
 우화를 참고했다는 것을 알 수 있습니다.
엄마는 문의 출입구에 서서 아들을 칼로 공격하려고 합니다.
이건 명백하게 종교의 질책이지만...
사실, 그녀는 아들을
공격하려고 그곳에 서있지 않았습니다.
아이작의 그림을 통해 우리가 어떤 내용의
이야기를 알 수 있을까요?
여러분들은 그림의 바닥쪽
 구석에서 아이작의 이름을 볼 수 있습니다.
사인이 뭔가 어색합니다.
또한, 이야기의 한 부분에서,
아이작의 엄마가 그의 장난감과 그림...
심지어는 벽에 붙은 것들도
정리하는 것을 볼 수 있습니다.
그러나, 컷신의 배경을 보면, 아이작의 그림들이 제대로
걸려있는 모습을 볼 수 있습니다.
뭔가 이상하죠?
진지하게... 우리, 솔직해져 봅시다.
아이작이 숨겨진 문을 통해 탈출해서 온갖 역경을
극복했을 리가 없잖아요?
이 게임은 확실하게,
상상과 현실의 대결구도를 이룹니다.
액자구조 이야기.
 즉, 아이작의 삽화는 확실히 좋지 않습니다.
이야기는 상상이 만들어 낸 것입니다.
엄마는 아이작을 적어도
말 그대로 그를 '희생'시키지는 않았습니다.

Italian: 
e appena prima di farlo, arriva un angelo, lo ferma, salva suo figlio e gli fa uccidere un caprone
dato che, sapete, le parabole religiose della vecchia scuola erano TOSTE
Quindi il gioco fa chiaramente riferimento alla storia
e abbiamo Mamma alla porta pronta ad attaccare il figlio con un coltello
indicando chiaramente la religione
A meno che... non è lì pronta ad attaccare il figlio con un coltello
Notate come è presentata la storia: con i disegni di Isaac
Potete addirittura vedere il suo nome nell'angolo come firma
Inoltre, ricordate la parte della storia in cui la madre di Isaac porta via i suoi giocattoli e i suoi disegni?
Dove è persino mostrato che li strappa via dal muro?
Beh guardate sullo sfondo di tutti i cortometraggi
Possiamo vedere appesi i disegni di Isaac
Strano, no?
Seriamente, siamo onesti
Isaac non è davvero scappato attraverso una botola nascosta per combattere orde di feci senzienti
Chiaramente questo è un gioco di fantasia contro realtà
La storia che ci mostra Isaac è esattamente questo: una storia
Una fantasia creata da lui
Mamma non sta sacrificando Isaac, almeno non letteralmente,

Spanish: 
Y justo antes de que él esté a punto de hacerlo, un ángel aparece, lo detiene, salva a su hijo, y lo hace matar a un carnero en su lugar
Dado que, ya sabes, las parábolas religiosas de la vieja escuela son DURAS
Entonces, el juego hace referencia clara a la historia
y luego tienes a mamá de pie en la entrada lista para atacar a su hijo con un cuchillo
Claramente abordando la religión
A menos que ella no esté parada allí
listo para atacar aquí hijo con un cuchillo
Observe cómo se nos presenta la historia
A través de los propios dibujos de Isaac
Incluso puedes ver su nombre en la parte inferior
en la esquina firmando su obra de arte
Además, recuerda la parte en la historia donde la madre
de Isaac se lleva todos sus juguetes y dibujos
donde incluso se muestra que ella
los rasga de las paredes? Pues mira
en el fondo durante todos los cortes animados
Vemos los dibujos de Isaac colgando allí
Es extraño, ¿verdad? Y Seriamente
Seamos honestos, Issac
realmente no escapa a través de una trampa oculta
para luchar contra las hordas de materia fecal sensible
CLARAMENTEEE este es un juego
sobre fantasía vs realidad
La historia que se nos ilustra
 
Es exactamente eso,
Una historia
Una fantasía que el creo
Madre no está sacrificando
A Isaac,
Al menos no literalmente

English: 
And just before he's about to do the deed an angel shows up, stops him, saves his son, and makes him kill a ram instead
Since, you know, old school religious parables are HARSH
So the game is clearly referencing the story
and then you have mom standing in the doorway ready to attack her son with a knife
Clearly addressing down on religion
Unless she's not standing there
ready to attack here son with a knife
Notice how we are presented with a story
Through Isaac's own drawings
You can even see his name in the bottom
corner signing his artwork
Also, remember the part in the story where  Isaac's
mother take all his toys and drawings away
where its even shown that she
rips them off the walls? Well look
in the background during all the cut scenes
We see Isaac's drawings hanging up there
Its odd right?! & Seriously
Let's be honest, Issac
doesn't really escape through a hidden trap-door
to fight hordes of sentient fecal matter
CLEARLYYYY this is a game
about fantasy vs reality
The framing story Isaac illustrates
is exactly that, a
STORY, a fantasy he created
Mother isn't sacrificing Isaac,
at least not literally

Russian: 
И когда она врывается в дверь к нему, это просто бурная фантазия мальчика так это представила. Мама скорее-всего просто вернулась после готовки завтрака.
НО ясно одно - в этой игре мы проходим реальные события, которые искажены фантазией Айзека!
Так что на самом деле здесь происходит ?!
Ну, для начала мы должны начать сбор пазла с осознания конечной картинки - то есть символизма.
Очевидно, мы знаем это что-то религиозное
Мама Айзека смотрит Христианское ТВ
Он создает историю вокруг притчи о Аврааме и Айзеке
и все остальные персонажи в игре также взяты из Библии
Иуда, который предал Иисуса, которого
В результате распяли
Ева, Адам и Ева совершившие первый грех по советам дьявола
Каин, один из детей Адама и Евы, который убил своего брата Авеля.
Магдалина, скорее всего ссылается на Марию Магдалину - одну из последовательниц Иисуса, которая при этом была блудницей
Самсон, который что-то типа Геркулес с его волосами, которые по-благословению божьему даровали ему силу
Пока одна женщина их не обрезала
Количество персонажей, за которых мы можем играть равно 12

Portuguese: 
E quando ela parece ameaçadora na porta
É tudo a imaginação de um garoto hiperativo
A mãe provavelmente só voltou para preparar o jantar
Mas há claramente uma ligação entre o Isaac Real
e o fantasioso
que jogamos nesse jogo
Então, o que está realmente acontecendo aqui?!
Bem, precisamos começar a pensar além do simbolismo.
Obviamente, nós sabemos que esta é um
casa religiosa, a mãe de Isaac assiste programas religiosos
Ele cria histórias temáticas
em torno do conto de Abraão e Isaac
e todos os outros personagens do jogo são também
alusões bíblicas. Há
Judas que traiu Jesus, que
resultou na crucificação de Jesus
Eva, de Adão e Eva fama que cometeu o
primeiro pecado, ouvindo o conselho do diabo
Kane, um dos dois filhos de Adão e Eva
que matou seu irmão Abel
Madalena, muito provavelmente uma referência
a Maria Madalena, uma das seguidoras
de Jesus que frequentemente era retratada (apesar de ser uma reforma)
como prostituta. E Sansão, que é tipo Hércules com seu cabelo
abençoado por um voto de Deus para agir
como fonte de sua força até que ele deixe
uma mulher cortá-lo. Então, aí está o seu elenco jogável de
avatares que terminou em 12, vemos que

Korean: 
그리고 그녀가 출입구
앞에서 아이작을 위협하는 것도요.
그건 그저 어린 소년이
상상속으로 과잉반응 하는 것입니다.
엄마는 아마도 저녁을 준비하러 온 것이겠죠.
하지만, 확실하게 우리가 게임 속에서 플레이 하는 것과,
아이작의 현실 생활은 어떤 관계가 있습니다.
따라서, 정말로 어떤 일이
 일어나고 있는 것일까요?
뭐, 우선 '상징주의(심볼리즘)'부터 시작해야 합니다.
우리는 명백하게, 아이작의 가족이 신앙심이
깊다는 것을 알고 있습니다.
아이작의 엄마는 크리스쳔을 위한 방송을 보고 있고,
아이작은 '아브라함과 아이작'을
참고로 한 이야기를 만들었다는 것을 알고 있습니다.
그리고 다른 케릭터들 또한
 성서 속의 다른 암시들임을 알 수 있는데,
'유다'는 예수를 배신하여
예수를 십자가에 못 박은 일등공신이며,
'이브'는 '아담과 이브' 이야기에서
악마의 꼬드김에 넘어갔으며,
'카인'은 아담과 이브의
두 아들 중 맏아들로서, 동생인 아벨을 죽였으며,
'막달레나'는 흔히 '마리아 막달레나'라고 언급되며,
예수의 추종자로서, 자주 '창녀'로 인식됩니다.
그리고 '삼손'은 '헤라클레스'처럼 비유되며,
신에 의해 축복받은 머리카락을 바탕으로
 엄청난 힘을 발휘하지만, 여자에 의해 잘립니다.

Italian: 
e quando appare minacciosa alla porta
è solo l'esagerata immaginazione di un ragazzino
Mamma probabilmente ha appena finito di preparare la cena
Ma c'è chiaramente una connessione tra la vita reale e la fantasia in cui giochiamo
Quindi, cosa sta succedendo qui?!
Dobbiamo esaminare i simbolismi
Ovviamente sappiamo che è una casa a regime religioso
La mamma di Isaac guarda programmi cristiani
e lui crea una storia intorno al tema della storia di Abramo e Isacco
e anche gli altri personaggi del gioco sono allusioni bibliche
C'è Giuda, che ha tradito Gesù risultando nella crocifissione di Gesù
Eva, della storia di Adamo ed Eva, che ha commesso il peccato originale ascoltando i consigli del diavolo
Caino, uno dei due figli di Adamo ed Eva, che ha ucciso suo fratello Abele
Maddalena, probabilmente un riferimento a Maria Maddalena, una dei seguaci di  Gesù
che si pensa fosse una prostituta pentita
E Sansone, tipo Ercole, con i suoi capelli benedetti da un giuramento a Dio che gli davano una super forza
finché non ha lasciato che una donna glieli tagliasse
Quindi ecco i personaggi giocabili

French: 
Et quand elle apparaît, menaçante, sur le seuil de la porte
C'est juste l'imagination débordante d'un jeune garçon
Maman est probablement juste revenue de la préparation du dîner
Mais clairement, il y a un lien entre la vie surréaliste d'Isaac
Et l'illusion qu'on parcourt dans ce jeu
Alors, qu'est-ce qui se passe réellement ici ?
Nous avons besoin de mettre en pièces le symbolisme
Evidemment, on sait que c'est un foyer religieux
La maman d'Isaac regarde des émissions chrétiennes
Il crée une histoire autour du récit d'Abraham et Isaac
Et tous les autres personnages du jeu sont aussi des allusions bibliques
Il y a Judas, qui a trahi Jésus
Ce qui a engendré la crucifiement du Christ
Ève, d'Adam et Ève, qui a commis le premier péché en écoutant le diable
Caïn, l'un des fils d'Adam et Ève, qui a tué son frère Abel
Madeleine, sans doute en référence à Marie Madeleine,
Une disciple de Jésus et souvent considérée comme ex-prostituée
Et Samson, qui est un peu comme Hercule
Avec ses cheveux bénis d'une force immense avant qu'il laisse une femme les lui couper
Donc voilà notre sélection d'avatars jouables

English: 
And when she appears threateningly In the
doorway that's just a young boy's over-active
imagination. Mom probably
just came back from preparing dinner
BUT clearly theres a connection between Isaac's
real life and the fantasy
we play through in this game.
So whats actually going on here?!
We'll we need to start picking apart the symbolism.
Obviously we know this is a religious
household. Isaac's mom watches Christian programming,
He creates story themed
around the tale of Abraham and Isaac,
and all the other characters in the game are also
biblical allusions. Theres
Judas who betrayed Jesus which
resulted in Jesus' crucifiction
Eve, of Adam and Eve fame who committed the
first sin by listening to the Devil's advice
Kane, one of Adam and Eve's two
sons, who killed his brother Abel
Magdeline, most likely a reference
to Mary Magdeline, one of Jesus'
follower and often though to be a reformed
prostitute. And Samson, who is
kinda like Hercules with his hair
blessed by a vow to God acting
as a source to his strength until he let
a woman cut it. So there's your cast of playable
avatars and in ending 12, we see that

Spanish: 
Y cuando aparece amenzante en la puerta
Esa es solo la imaginación
sobre reactiva de un niño
Mama quizás solo regresó de preparar la cena
Pero CLARAMENTE hay una conexión
Entre la vida real de Isaac
Y la fantasía en la que jugamos en este juego
Así que ¿qué está pasando realmente aquí?
Bueno, tenemos que tomar por partes los simbolismos
Obviamente sabemos que esta es una casa religiosa
La mama de Isaac mira programas cristianos
El crea una historia sobre
La historia de Abraham y Isaac
Y todos los otros personajes en el juego
también son aluciones biblicas
Está Judas, que traiciona a Jesús
que resulta en la crucifixión de Jesús
Eva, de la historia de "Adam y Eva" que
cometierón el primer pecado al hacerle caso al consejo del Diablo
Caín uno de los dos hijos
de Adam y Eva que mató a su hermano Abel
Magdalena, probablemente una referencia
a María Magdalena
una de los seguidores de Jesús y comunmente asumido
que era una prostituta reformada.
Y Sansón
que es como Hercules, con su pelo
bendecido por un voto de Dios, actuando
como fuente de su fuerza... hasta que dejo que
una mujer cortara su cabello.
Así que hay tienen su grupo de
avatares jugables, y en el doceavo (12) final

Spanish: 
vemos que no son entidades separadas
Todos son Isaac ASUMIENDO los diferentes
personajes.
¿Miran como flashea entre
todos ellos?
Hasta lo hemos visto como disfruta
vestirse como ellos.
En una de las pantallas de carga, lo vemos recibir
la "peluca de Magdalena" y el la porta con gusto
hasta que los otros niños se burlan de él por eso.
Los niños APEEEESTAN viejo
Si el niño quiere vestirse como una prostitua
biblica, yo digo: "dejenlo"
Del sexto al séptimo grado
PFFT! Esos fueron los peores :'^)
Perdón, me estoy proyectando mucho aquí.
Pero mi experiencia de secundaría de mierda de lado
Mira de nuevo a la lista de personajes que él elije
vestirse como:
Pecadores.
Judas, el traidor.
Eva, la pecadora original.
Caín, el primer asesino.
María Magdalena, la prostituta.
Y Sansón, el tipo que se cortó el pelo
OK así que uno de estos pecados no es como los otros
Pero ES un como que un gran asunto
cuando tienes un pacto con Dios de no cortarte el cabello
Y te da super fuerza a cambio por eso
Isaac, al vestirse como estos tipos
Se ve así mismo como uno más de estos personajes
ímpios.
Él se ve a sí mismo como un demonio
Y no soy solo yo siendo metafórico

Korean: 
따라서, 이 아바타들은 '엔딩 12번'에서
아이작에게 분리되어, 각자 '외적인격'으로 표현됩니다.
이것들은 아이작이
다른 성격을 가졌음을 추측할 수 있습니다.
그것들이 순식간에 지나가는게 보이세요?
우리는 심지어, 그가 다른 캐릭터들로 옷을 입는 것을
즐긴다는 것을 알 수 있습니다.
컷신들 중 하나에서는 ,
그가 막달레나 가발을 선물받는걸 볼 수 있습니다.
그는 흥분하며 가발을 쓰지만,
다른 아이가 그 모습을 보고 비웃습니다.
꼬맹이들은 그지같아요.
만약 아이가 약간 창녀처럼 입고 싶어한다면,
저는 그러라고 말하고 싶습니다.
6학년과 7학년이라면...
그럼 문제가 있네요.
죄송합니다.
제가 많이 뜬금없었네요.
제 불쾌했던 중학교 경험 중에 속하지만...
캐릭터 명단을 다시 한 번 봐주세요.
여러분이 고를 캐릭터는
죄인처럼 옷을 입고 있습니다.
유다는 배신자,
 이브는 최초의 죄인,
카인은 최초의 살인자,
막달레나는 창녀,
그리고 삼손...
머리카락이 잘린 남자죠.
좋습니다. 이건 다른 죄목들과 다르지만...
머리카락이 잘려서 신이 준 힘을 못쓰는게 된 것은
신의 입장에서 보면 꽤 심각한 일일 것입니다.
아이작은 다른 사람들처럼 옷을 입었을까요?
그는 자신 스스로를
다른 성경 속의 인물로 생각했을 겁니다.
그는 스스로를 '악마'로 봤습니다.

Portuguese: 
estes não são personalidades distintas. Esses são
todos Isaac assumindo o papel de personagens
diferentes. Veja como ele brilhou
através de todos eles. Nós até vemos como ele gosta de
vestir-se como eles. Em uma das
cutscenes de loading, podemos vê-lo receber a
Peruca de Madalena, que ele excitantemente
usa, até que todas as outras crianças tirem sarro dele
por isso. Crianças são um saco, cara!
Se uma criança quisesse se vestir como uma
prostituta bíblica, eu diria para deixá-lo.
os de 6 ou 7 então? (pufff)
Esses são os PIORES
Desculpe, eu estou projetando um pouco de mim aqui
Mas a minha experiência do ensino médio foi um saco
Olhe novamente para a lista de personagens que ele
escolhe se vestir como. Pecadores.
Judas, o traidor. Eva, a
pecadora original. Kane, o primeiro
assassino. Maria Madalena, a prostituta
E Sansão, o cara que tem um corte de cabelo
OK, então um deles não é como o outro,
mas meio que é um bom ponto
Quando por Deus você não pode cortar o seu
cabelo e ele dar-lhe super-força
em troca por isso. Issac se interessando em
se vestir como esses caras se vê
como outro destes caracteres impuros.
Ele se vê como demônio.
E isso não é apenas eu sendo metafórico

Russian: 
И это не отдельные личности
Это все Айзек, который представляет себя разными персонажами!
Мы даже видим как он перевоплощается в них всех
Мы можем видеть как ему нравится переодеваться в них всех!
В одной из загрузочных кат-сцен мы видим как он получает подарок -
Парик Магдалины, который он надевает, пока другие дети смеются над ним
Дети сосут, Чувак!
Если ребенок хочет одеваться, библейская блудница, я говорю, пусть одевается как хочет!
Шестой-седьмой класс (фуууух)
Они были худшие
Извините, наверно, я зашел слишком далеко. Да?
Но мой опыт обучение в средней школе был правда отсойным
Посмотрите еще раз на список персонажей!
Мы одеваемся в наряды грешников
Иуда - предатель.
Ева - первородный грех.
Каин - первый убийца.
Мария Магдалина - проститутка
Самсон, парень, который получил крутую стрижку
ИТАК один из них не похож на других,
но это не делает большой разницы
Когда  Бог говорит тебе - не стриги свои волосы чтобы не потерять силу, а ты не слушаешь его это не очень хорошо.
Айзек, одеваясь как эти люди видит себя как
один из них
Он видит себя демон.
И не это не только метафора

English: 
these arn't separate personas. These are
all Isaac assuming the different
characters. See how he flashed
through them all. We even see how he enjoys
dressing up as them. In one of the
loading cut-scenes , we see him receive the
Magdeline wig, which he excitingly
wears until all the other kids make fun of
him for it. Kidssss SUCK MAN
If the kid wants to dress like a
biblical prostitute , I say let him.
6th and 7th grade (whewww)
THOSE WERE THE WORST
Sorry I'm projecting a bit too mucnh
But my sucky middle school experience aside.
Look again at the roster of characters he
chooses to dress as. Sinners.
Judas, the betrayer. Eve,
the original sinner. Kane, the first
murderer. Mary Magdeline, the prostitute
And Samson, the guy who got a haircut
OK so one of these is not like the other,
but it is kinda of a big deal
When its about a God not to cut your
hair and he give you super strength
in exchange for it. Issace in
dressing like these guys sees himself
as another of these unholy characters.
He sees himself as demon.
And thats not just me being metaphorical

French: 
Et dans la fin 12, on voit que ce ne sont pas des personnages séparés
C'est Isaac qui prend le rôle des différents personnages
Vous voyez comme il passe par chacun d'entre eux ?
On voit même à quel point il aime se déguiser en eux
Dans l'une des cinématiques, on le voit recevoir la perruque de Madeleine
Qu'il met avec enthousiasme, jusqu'à ce que les autres enfants se moquent de lui
Les enfants, ça craint !
Si le gamin veut s'habiller comme une prostituée biblique, je dis qu'il faut le laisser !
La sixième et la cinquième... Pfiou, les pires années !
Désolé, je fais un peu trop passer mes émotions
Mon expérience nulle au collège mise à part,
Regardez encore le lot de personnages qu'il choisit d'incarner
Des pécheurs
Judas le traître
Ève la pécheresse originelle
Caïn le premier meurtrier
Marie Madeleine la prostituée
Et Samson, le mec qui s'est fait une coupe de cheveux
OK ! L'un de ces péchés n'est pas comme les autres
Mais C'EST quelque chose quand tu promets à Dieu de ne pas couper tes cheveux
Et qu'il te donne une force surhumaine en échange
Isaac, s'habillant comme ces personnages impurs, se voit comme l'un d'eux
Il se considère comme un démon
Et ce n'est pas juste moi qui fait une métaphore

Italian: 
E nel dodicesimo finale vediamo che non sono separati
Questo è Isaac che assume forme diverse
Vedete come ha cambiato la sua forma in tutti loro?
Vediamo anche che gli piace vestirsi come loro.
In una delle schermate di caricamento, lo vediamo ricevere la parrucca di Maddalena
che indossa istintivamente finché gli altri bambini lo prendono in giro
Cavoli, i bambini sono orribili
Se vuole vestirsi come una prostituta biblica, lasciatelo fare!
Prima e seconda media *whewww*
Quelli sono i PEGGIORI
Scusate, mi sto immedesimando un pò troppo
Ma tralasciando la mia schifosa esperienza alla scuola media
Osservate i personaggi da cui si veste: peccatori
Giuda, il traditore
Eva la prima peccatrice
Caino, il primo assassino
Maria Maddalena, la prostituta
E Sansone, il tizio che si è fatto tagliare i capelli
OK, uno di questi non è come gli altri
ma è un problema
quando Dio dice di non tagliarti i capelli
e ti da una super forza in cambio
Isaac vestendosi come loro
vede se stesso come
un altro di questi personaggi peccaminosi
Vede se stesso come un demone
E non è solo una metafora

Korean: 
이것은 그냥 비유적인 표현이 아니라, '엔딩 13번'에서
그는 말 그대로 자신을 '악마'로 생각했습니다.
그는 성경을 덮고, 거울에 비친 자기 자신의
모습에서 자신 내부의 악마를 보았습니다.
그 다음 아이작은 장난감 상자를 보았고,
우리가 아는 '엔딩 12번'처럼 스스로 그곳에 들어갑니다.
그의 죽은 고양이와 함께요.
네, 여기서부터
점점 더 심각해지기 시작합니다.
만약 벌거벗은 아이를 위협하고 죽인, 광신도
엄마가 있었다면, 이미 그곳에 있었겠죠...
아이작은 예민하고, 창조적인 아이입니다.
그림을 그리고, 책을 읽고,
막달레나처럼 입는 것을 자랑스러워 합니다.
그는 마음 속으로는 믿을 수 없을만큼 풍요롭지만,
우리가 본 게임 속의 외부의 세계는 처참합니다.
그의 엄마가 아이작에게 칼을 휘두르지
않았을지도 모릅니다만,
틀림없이 아이작을 통제하고,
 사랑했던 것은 확실합니다.
아이작의 방은 휑합니다.
그녀는 아이작의 생일선물로 똥을 줬습니다.
그녀는 아이작이 그녀를
 껴안으려고 할 때마다 옆으로 밀쳐냅니다.
그리고 다른 아이들은 그에게 더 못되게 굽니다.
그를 비웃고, 바지를 벗기고, 심지어는...
혹시...
저거 아이작에게 똥을 싸는 건가요...?!
세상에! 아이들이 더 하네요!
그리고, 시작 내레이션은
아이작과 엄마 단 둘이 산다고 하지만,

French: 
Il se voit littéralement en tant que démon dans la fin 13
Il ferme la Bible, se regarde dans le miroir
Et voit le mal en lui
Il regarde alors son coffre à jouets et, comme on le voit dans la fin 12,
Il y rentre
Avec son chat mort
Oui ! C'est ici que ça commence à devenir sombre
Si l'histoire avec la mère fanatique qui menace de tuer son enfant tout nu ne suffisait pas
Isaac est un garçon sensible et créatif
Il dessine, il lit, il s'habille en Mary Madeleine avec fierté
Il a une vie interne incroyablement riche
Mais comme on le voit grâce à des indices dans le jeu
Sa vie externe a été dure
Sa mère ne le menace peut-être pas réellement avec  un couteau
Mais elle est bien stricte et peu attentionnée
La chambre d'Isaac est vide
Elle lui donne des excréments en cadeau
Elle le repousse quand il essaie de lui faire un câlin
Et les autres enfants ne font pas mieux
Ils se moquent de lui, lui baissent le pantalon
Et ils... Est-ce qu'ils sont en train de faire caca sur lui ?
La vache !
Les enfants sont vraiment les pires !
Et même si l'introduction nous dit qu'il habite seul avec sa mère,

Spanish: 
él literalmente se ve así mismo siendo un demonio
en el treceavo (13) final
El cierra la Biblia,
se mira a sí mismo en el espejo
Y ve el mal dentro de él.
Él entonces mira hacía el cofre de juguetes y,
como vemos en el final 12,
se mete en él,
con su gato muerto
¡Sip! Aquí es dónde empieza a ponerse macabro
Si lo de una mama fanatica amenazando de matar
a su hijo desnudo no te llevo ahí aún
 
Isaac es un chico sensible y creativo
Él dibuja
Él lee
Él orgullosamente se viste María Magdalena
Él tiene una muy rica vida interna
Pero como vemos a través de las pistas en el juego, su vida
externa ha sido dura.
Su mama quizás verdaderamente no blanda cuchillos a su hijo
pero ciertamente es reclusiva, y descorazonada
El cuarto de Isaac es pequeño
Ella le da cagadas de regalo
Ella lo empuja cuando él trata de abrazarla
Y los otros chicos no son mejores.
Se rien de él
Le bajan los pantalones
incluso...
¿¿¿A-acaso se cagan en el???
¡DIOOOOS!
¡LOS NIÑOS SON LO PEROR!
Y, aqunque la narración del intro dice que él y su madre viven solos,

Russian: 
Он БУКВАЛЬНО видит себя демоном в 13 концовке
Он закрывает Библию, смотрит на себя в зеркало и видит зло внутри него
Потом он смотрит на сундук с игрушками и как мы видим в концовке 12 залазит в него
С его мертвым котом. Да! С этого момента все начинает быть более мрачным
Ну, конечно, если история о безумной матери, которая хочет убить своего мертвого сына ножом вас не зацепила!
Айзек - чувствительная и творческая натура
Он рисует и читает.
Он с гордостью одевается как Мария Магдалина
Он имеет невероятно богатый внутренний мир.
Но в кат-сцена между загрузками мы видим что его реальная жизнь была очень тяжёлой
Его мать на самом деле на махала перед ним ножом
Но на него, конечно повлияла - своим жестким характером и недостаточной любовью
Комната Айзека была пустой
Она подарила ему дерьмо как подарок
Когда Айзек хотел ее обнять она оттолкнула его
И другие дети не лучше! Они стёбалисьнадним.
Даже стягивали с него штаны вместе с трусами, И даже...
И даже дружно срали на него(буквально)?!?! Ух бля !!!
Дети - худшие существа во вселенной
В заставке говорится что он и его мама жили одни

Italian: 
LETTERALMENTE si vede come un demone nel tredicesimo finale
Chiude la bibbia, si guarda allo specchio e vede la malvagità dentro di lui
Poi guarda il baule dei giocattoli e, come vediamo nel dodicesimo finale
entra dentro, con il suo gatto MORTO
Già, qui è dove inizia tutto a diventare macabro,
se una Mamma fanatica che minaccia il suo bambino nudo non bastava
Isaac è un ragazzo sensibile e creativo
Disegna, legge,
si veste con fierezza da Maria Maddalena
Ha un'incredibile vita interiore
Ma come vediamo dagli indizi nel gioco
la sua vita esteriore è dura
Sua madre non brandirà un coltello contro di lui
ma è certamente restrittiva e fredda
La camera di Isaac è vuota, gli da feci come regali,
lo spinge via quando prova ad abbracciarla
E gli altri bambini non sono da meno
Gli ridono in faccia, gli tirano giù i pantaloni, addirittur- STANNO
GLI STANNO DEFECANDO ADDOSSO?!?! CAVOLI!!!!!
I BAMBINI SONO I PEGGIORI!!
E sebbene nella narrazione iniziale ci viene detto che lui e sua madre vivono da soli

Portuguese: 
Ele literalmente se vê como
sendo um demônio no final 13
Ele fecha a bíblia, olha para si mesmo
no espelho e vê o mal
dentro dele. Ele então olha para a caixa
de brinquedos e como vemos no final 12
fica dentro dele, com seu GATO
MORTO. SIM! aqui é onde começa
a ficar escuro! Se os negócios sobre uma
mãe fanática ameaçando matar uma criança
nua já não chegassem lá!
Isaac é um garoto sensível e criativo.
Ele desenha, ele lê,
ele orgulhosamente se veste como Maria Madalena.
Ele tem um incrivel
vida interna rica. Mas como podemos ver
ao longo das pistas no jogo
A vida externa dele tem sido difícil. A mãe dele
não pode realmente brandir facas
para ele, mas ela é certamente
restritiva e não-amorosa. O quarto de Isaac
é escasso. Ela dá-lhe merdas como
presente. Ela empurra-o de lado quando
ele tenta abraçá-la. E as outras crianças não são
melhores. Elas riem dele,
abaixam as calças dele, e até mesmo...
CAGAM NELE??!! caralho!
As crianças são as piores!
a narração de introdução diz que ele e sua mãe
vivem sozinhos. e no final 14

English: 
He LITERALLY sees himself as
being a Demon in ending 13
He closes the bible, looks at himself
in the mirror, and sees the evil
inside of him. He then looks to the toy
chest and as we see in ending 12
gets into it, with his DEAD
cat. YEP! This is where it starts
to get dark! If the stuff about a
fanatic mom threatening to kill her naked
child didn't already get you there!
Isaac is a sensitive, creative.
Boy. He draws, he reads, he reads,
he proudly dresses his Mary
Magdeline. He has an incredibly
rich internal life. But as we see
throughout clues in the game. His
external life has been rough. His mother
may not actually brandish knives
at him, but she is certainly is
restrictive and un-loving. Isaac's room
is scarce. She give him turds as
presents. She pushes him aside when
he tries to hug her. And other kids arn't
any better. They laugh at him,
de-pants him, even, AR-ARE THEY
POOPING ON HIM?!?! SHEEEESHH!!!
KIDS ARE THE WORST!! and though
the intro narration says he and his mother
live alone. Ending 14

Portuguese: 
diz-nos ainda mais. Eles vivem sozinhos
AGORA. Mas um tempo atrás
Isaac tinha um pai, um que, como
vemos na Polaroid final
Deixa eles. E se tudo isso não era
suficiente, no final 16 vemos o
gato morto do Isaac, Guppy, que é era uma
parte importante da vida de Isaac.
Toda vez que você receber um game over, toda a sua posse
vão para ELE.
GUPPY! Um gato morto!
E, certamente, tudo isso pesa sobre
Isaac. ele se sente culpado por isso
Responsável por todas essas coisas ruins
acontecendo em sua vida. Na verdade um dos
novos personagens introduzidos na atualização "Rebirth"
faz alusão a isso "Azazel",
o bode expiatório, aquele que leva
a culpa! E por causa de TUDO ISSO,
ele precisa de uma fuga. Literalmente
um lugar para se esconder, o baú de brinquedos.
A caixa de brinquedos é onde Isaac vai para escapar da
pecaminosidade do mundo. Tanto sua
própria quanto de outros. Seu lugar
para ficar longe de todas as coisas ruins na vida.
Os abusos de sua mãe, a ausência do
pai, das perseguições. A
Caixa é o seu mundo imaginário.
Mas fugir da realidade pode ser perigoso.
no final 10 somos apresentados a

Russian: 
Концовка номер 14 говорит нам больше.
Они живут одни именно СЕЙЧАС
Но когда Айзек рос у него был отец
Которого мы видим в финале на палароиде
Мы также видим что он их покинул
Так еще и в 16 концовке мы видим мертвого кота Айзека - Гаппи
важная часть жизни Айзека..
Каждый раз когда вы проигрываете в игре в видите завещание Айзека именно ЕМУУУ!!!!
Гаппи! Дохлый кот!
И, конечно, все это давит на мальчика
Айзек чувствует себя виноватым в этом
Он чувствует ответственность за все те плохие вещи, что происходят в его жизни
Еще факты!
Один из нових персонажей в римейке ссылается на Азазеля
Козел отпущения
Ток кто берет вину на себя
И поэтому ему буквально нужно место чтобы спрятаться - сундук с игрушками
Сундук с игрушками - это то место где он прячется от грешного мира
Или даже так - сундук с игрушками это место где он прячется от жизненных проблем
Его мать плохо с ним обращается
Отец ушел из семьи, а дарят ему лишь кусок кала
коробка - это его  воображаемый мир.
Но побег из реальности может быть опасен
В 10-ой концовке мы знакомимся с

Italian: 
il quattordicesimo finale ci dice di più
Ora vivono da soli
ma crescendo Isaac aveva un padre
Uno che, come vediamo nell'ultima fotografia, li ha lasciati
E se tutto questo non fosse abbastanza
nel sedicesimo finale vediamo il gatto morto di Isaac, Guppy
che è un pezzo così importante della vita di Isaac
Ogni volta che perdi nel gioco, tutte le tue proprietà passano a lui
Guppy, un gatto morto
E di certo pesa ad Isaac
Si sente responsabile
Responsabile per tutte le brutte cose
che accadono nella sua vita
Infatti uno dei nuovi personaggi in "Rebirth" allude ad questo
Azael, il capro espiatorio, colui che prende le colpe
E per tutto questo ha bisogno di scappare,
di un posto dove nascondersi: il baule dei giocattoli
Il baule è il posto in cui Isaac scappa dai peccati del mondo,
sia i suoi che quelli degli altri.
È il posto per rifugiarsi dalle cose brutte della vita
Gli abusi di sua madre, l'assenza di suo padre,
gli atti di bullismo
Il baule è il suo mondo immaginario
Ma scappare dalla realtà può essere pericoloso

Korean: 
'엔딩 14번'은 우리에게 더 많은걸 알려줍니다.
'현재' 단 둘만 산다고요.
아이작의 성장기에 아빠가 있었습니다.
그러나 마지막 플라로이드 사진을 보면, 그는 가족들을
남기고 홀연히 떠나버립니다.
이 모든 것들을 합해도, 아직 '엔딩 16번'에 나오는
아이작의 죽은 고양이인 '구피'에 대한 설명을 할 수 없습니다.
아이작의 삶에서
가장 중요한 역할을 하는게 뭔지 아세요?
게임 오버를 할 때마다, 아이작의 모든 것들을
그에게 물려줍니다. 바로 '구피'에게요!
죽은 고양이죠.
분명히 모든 부담을
아이작이 혼자 짊어지고 있습니다.
그는 그의 삶에서 일어나는 모든 나쁜 일들에
대한 책임, 죄책감을 느끼고 있습니다.
사실, 리버스에서 새로 추가된 캐릭터 중 하나가
이것을 암시하고 있습니다.
'Azazel'입니다. '희생양'이자,
모든 비난을 받을 인물이죠.
왜냐하면, 이 모든 것이 상상력이 부족한 곳을
벗어나 몸을 숨기기 위해서입니다
바로 '장난감 상자'로요.
장난감 상자로 하여금 아이작은
사악한 세계에서 벗어납니다.
그 둘과 더불어,
다른 것들도 그가 가지고 있습니다.
그 장소는 엄마의 괴롭힘이나, 아버지의 부재,
또래의 괴롭힘에서 벗어나게 해줍니다.
상자는 그의 상상속의 세계지만,
그가 현실에서 탈출하려다 도리어 위험에 처합니다.

English: 
tells us even more. They live alone
NOWWW. But growing up Isaac
had a father, one who, as
we see in the final Polaroid picture,
left them. And if all of that wasn't
enough, In ending 16 we see Isaac's
dead cat Guppy, who is such an
important part of Isaac's life.
Any time you receive a game over, all of your possession
are bequeathed to HIMMM.
GUPPY! A DEAD CAT!
And certainly all this weighs on
Isaac. he feels guilty about it
Responsible for all these bad things
happening in his life. In fact one of the
new characters introduced in the "Rebirth" update
alludes to this "Azazel",
the scape goat, the one who takes
the blame! And because of ALLL of this,
he needs an escape. A literal
place to hide away, the toy chest.
The toy chest is where Isaac goes to escape the
sinfulness of the world. Both his
own and others. Its his place
to retreat away from all the bad stuff in life.
His mothers abuse, father's
absence, peers harassment. The
box is his imaginary world.
But escaping reality can be dangerous.
In ending 10 we are introduced to

Spanish: 
El catorceavo (14) final nos dice un poco más
Ellos viven solos *ahora*
Pero creciendo, Isaac tuvo un padre
Uno que, como podemos ver en la foto polaroid final
los dejo.
Y si todo eso no bastara
En el decimosexto (16) final vemos al gato muerto de Isaac, Guppy
que es un personaje tan importante en la vida de Isaac
que cada vez que recives un "Game Over"
Todas tus posesiones se heredan a él
Guppy
un gato muerto
Y ciertamente todo esto le pesa a Isaac
Él se siente culpable de ello
por todas estas malas cosas pasando en su vida
De hecho
Uno de los nuevos personajes introducidos en la actualización Rebirth
Alude a esto
Azazel
El chivo expiatorio
El que recibe la culpa
Y por todo esto el necesita un escape
Un lugar donde literalmente se pueda esconder
El cofre de juguetes
El cofre de juguetes es  a donde va Isaac para escapar de los pecados del mundo
Tanto los suyos, como los de otros
Es su lugar para alejarse de todas las cosas malas de la vida
El abuso de su madre
La ausencia de su padre
El acoso de sus compañeros
El cofre es su mundo imaginario
Pero escapar de la realidad puede ser peligroso

French: 
La fin 14 nous en dit encore plus
Ils habitent seuls MAINTENANT
Mais en grandissant, Isaac avait un père
Un père qui, comme on le voit dans le dernier polaroid, les a laissé tomber
Et comme si tout cela n'était pas suffisant
Dans la fin 16, on voit le chat mort d'Isaac, Guppy
Qui est une partie si importante de la vie d'Isaac
À chaque fois que vous obtenez un Game Over
Toutes vos possessions lui reviennent, à lui
Guppy, un chat mort
Et tout ceci pèse sur les épaules d'Isaac
Il se sent coupable et responsable de toutes les mauvaises choses dans sa vie
En fait, l'un des nouveaux personnages introduits dans "Rebirth" y fait allusion
Azazel, le bouc émissaire
Celui qui porte le chapeau
Et à cause de tout cela, il a besoin de fuir, d'un endroit où se cacher
Le coffre à jouets
C'est dans le coffre à jouets qu'Isaac va pour fuir l'immoralité du monde
À la fois le sien et celui des autres
C'est l'endroit où il se réfugie de toutes les mauvaises choses de la vie
La maltraitance de sa mère, l'absence de son père, le harcèlement des enfants
La boîte est son monde imaginaire
Mais fuir la réalité peut être dangereux

English: 
"???"
Known by fans as "Blue Baby"
The crosses against his eyes are
cartoonish signs of death. The
blue color a stereotype of those who
died for asphyxiation,
suffocating to death. It also harkens back to a
fear Isaac himself has in one of
his loading cut-scenes, him struggling to
BREATHE in the box. You'll
also notice in ending 12 when Isaac
cycles through the other characters, Blue
Baby isn't present. Thats because
the characters he flashes through are the ones he
plays as in his fantasy world.
Blue Baby isn't just some other imaginary
character or custome. Its REALLY
a dead Isaac in the chest.
A TRUTH he can't come to terms
with. This may be getting personal, but
have you ever thought about death? Do you get
a cold nauseous feeling that your
mind and body can't comprehend?
The mind just projects the
thought outright! Thats how I feel at least
and clearly thats what Isaac
feels as he confronts Blue Baby. Unlike
his response to anything else in the game,
his reaction has him LITERALLY
spiraling, taken a back.

Portuguese: 
"???"
Conhecido pelos fãs como "Blue Baby"
As cruzes em seus olhos são
sinais de desenho animado de morte.
A cor azul é um estereótipo de quem
morreu por asfixia
sufocar até a morte. Ele também desperta
um próprio medo de Isaac que aparece
em uma cutscenes, ele lutando para
RESPIRAR na caixa. Você vai
notar também no final 12 quando Isaac
percorre os outros personagens, Blue Baby
não está presente. Isso é porque
os personagens que ele pisca através são os que ele
desempenha em seu mundo de fantasia.
Blue Baby não é apenas algum outro personagem imaginário,
personagem ou roupa. É realmente
o Isaac morto no baú.
Uma verdade que ele não pode chegar a um acordo
com. Isto pode ser mais pessoal, mas
você já pensou sobre a morte? Você começa
uma sensação de náusea frio que o seu
mente eo corpo não consegue compreender?
A mente apenas projeta a
pensou definitivas! Isso é como eu me sinto, pelo menos
e isso é claramente o que Isaac
se sente como ele confronta bebê azul. Ao contrário
sua resposta a qualquer outra coisa no jogo,
sua reação tem ele LITERALMENTE
espiral, tomado uma volta.

Spanish: 
En el decimo (10) ending nos presentan a ???
Conocido por la comunidad como "bebe azul"
Las cruces sobre sus ojos son representaciones caricaturescas de muerte
La tonalidad azul es un estereotipo de aquellos que mueren por asfixia
Sofocado hasta la muerte
También alude a un miedo que tiene Isaac
en una de sus pantallas de carga
El esforzandose para respirar en el cofre
También notamos que en el ending 12
cuando Isaac circula por sus diferentes personajes
Bebe azul no está presente
Es porque los personajes por los que pasa son los que él interpreta en su mundo de fantasía
Bebe azul no es solo otro personaje imaginario o disfraz
Es realmente un Isaac muerto en el cofre
Una verdad que no puede aceptar
Esto quizas se ponga personal, pero... ¿alguna vez has pensado en la muerte?
¿A caso te da un frio nauseabundo sentimiento que tu mente y tu cuerpo
no pueden comprender?
La mente rechaza la idea de inmediato
Así es como me siento por lo menos
Y claramente así es como Isaac se siente cuando se confronta al Bebe Azúl
A diferencia de su respuesta a cualquier otra cosa en el juego
Su reacción lo deja literalmenete dando vueltas en espiral
Retrocediendo

Korean: 
'엔딩 10번'에서 '???'라는
이름의 캐릭터를 만날 수 있습니다.
팬들에 의해 '파란 아기'라고 불립니다.
십자가 모양의 눈은
 만화 속에서 '죽음'을 상징합니다.
'파란 피부색'은
 질식사에 대한 고정관념입니다.
질식에 의한 사망.
로딩 중에 나오는, 아이작이 상자 안에서 숨을 헐떡이는
컷신을 통해 이를 추측할 수 있습니다.
또한 '엔딩 12번'에서도
 아이작의 죽음을 가늠할 수 있는데,
아이작 내면의 다른 캐릭터들이 나타나는 장면에서
'파란 아기'는 나타나지 않습니다.
왜냐하면, 그 엔딩에 나오는 캐릭터들은 아이작의 판타지
세계에서 플레이했던 캐릭터들만 나오기 때문이죠.
'파란 아기'는 다른 캐릭터들과 같이,
 상상속의 캐릭터나 코스튬이 아닙니다.
그건 진짜로 상자 안에서 죽은
 아이작의 시체이기 때문이죠.
아이작은 그 사실을
받아들이려고 애쓸 수도 있습니다만,
혹시 죽음에 대해 생각해보신적 있으신가요?
몸과 마음이 이해할 수 없는
매스꺼운 차가움을 느껴보신적 있으세요?
생각한 것이 옳은지를 판단하길 거부하는 마음처럼요.
그게 제가 생각하는 최소한도입니다.
명백하게, 그것이 아이작이
 '파란 아기'와 대면했을 때의 기분입니다.
그가 게임 내의 다른 것들에 반응한 것과 달리,
그는 말 그대로 '소용돌이' 속에
 빠진 듯한 반응을 보였습니다.

French: 
Dans la fin 10, on nous présente "???"
Connu par les fans sous le nom de "Blue Baby" (Bébé Bleu)
Les croix à la place des yeux sont des symboles cartoonesques de mort
La couleur bleue un stéréotype de ceux morts par asphyxie, suffocation
Ça renvoie aussi à une peur qu'Isaac a dans l'une des cinématiques
La difficulté à respirer dans la boîte
Vous remarquerez aussi dans la fin 12, quand Isaac passe par tous les personnages, Blue Baby n'y est pas
C'est parce que les autres personnages sont ceux qu'il incarne dans son monde imaginaire
Blue Baby n'est pas seulement un personnage ou un costume
C'est réellement un Isaac mort dans le coffre
Une vérité qu'il a du mal à accepter
C'est peut-être personnel mais, avez-vous déjà pensé à la mort ?
Avez-vous ce sentiment froid et nauséeux que votre esprit et votre corps ne peuvent pas comprendre ?
Votre esprit rejette cette pensée
C'est tout au moins comme ça que je le ressens
C'est clairement ce que ressent Isaac en confrontant Blue Baby
Contrairement à sa réponse à n'importe quoi d'autre dans le jeu
Sa réaction le fait littéralement spiraler dans un mouvement de recul

Russian: 
"???"
Известные также как «Blue Baby»
Кресты на его глазах - мультяшные признаки смерти
Синим цвет обычно обозначают тех, кто умер от удушения
Смерть через повешение
Сам страх Айзека умереть от нехватки воздуха
В одной из кат-сцен мы видим как Айзек пытается дышать, заперты при этом в сундуке
Также обратите внимание что в концовке 12, когда Айзек превращаятся  в других персонажей игры!
Синего ребёнка нет
Это потому-что он превращается лишь в персонажей своего выдуманного мира
Синий Ребенок не просто какой-то другой воображаемый персонаж.
Это настоящий мертвый Айзек в  сундуке
Истина, он не может прийти к соглашению
Может-быть это слишком личное, но
Вы когда-нибудь задумывались о смерти?
У вас шли мурашки по коже одной лишь мысли об этом?
Разум просто представляет, что мысли о твоей смерти на самом деле правдивы!
Я так по-крайне мере мне так кажется
И это то, что Айзек чувствует
Чувствует как он борется с Синим Ребёнком
его реакция на что-нибудь еще в игре,
его реакция БУКВАЛЬНО спираль, что у него за спиной

Italian: 
Nel decimo finale ci viene introdotto il personaggio "???",
conosciuto dai fan come"Blue Baby"
Le croci sui suoi occhi sono un segno cartonesco di morte
Il colore blu è stereotipico di coloro che muoiono asfissiati, soffocati a morte
Ci riporta anche a una paura che ha lo stesso Isaac in una delle schermate di caricamento
lui che cerca di respirare nel baule
Noterete anche che nel dodicesimo finale,
quando Isaac prende la forma di altri personaggi, Blue Baby non è presente
Questo perché i personaggi che diventa sono quelli del suo mondo fantastico
Blue Baby non è un altro personaggio immaginario.
È davvero un Isaac morto nel baule
Una verità che non può accettare
Potrebbe essere personale, ma
avete mai pensato alla morte?
Avete una sensazione fredda e nauseante che la mente e il corpo non possono comprendere?
La mente rifiuta di concepire l'idea
Almeno, è come io mi sento
e chiaramente  è come si sente Isaac quando si confronta con Blue Baby
Al contrario di qualsiasi altra reazione nel gioco, lui arretra, in totale confusione

Russian: 
Это то почему же настоящее имя Синего младенца является "???"
Айзек не может пинять истинную природу Синего Ребёнка
Его смерть
Ему противостоит его собственный труп
Так это конец?
Нет никакой надежды на выживание?
Ну да!
Это всё!
По крайне мере в первой части
Айзек прячется в коробке
Прячется в своем воображаемом мире
И тот факт что игра никогда не закончится означает, что все будет происходить снова и снова
учтите тот факт что он погружается все глубже и глубже в созданную самим-собой реальность
реальность. Но в прошлом году, все
Но в этом году всё поменялось
В римейке появились новые персонажи
Но вместо того чтобы быть грешниками они отсылают нас к подзаголовку - Перерождение
Больше всего выделяется Лазарь
Который умер, но был воскрешен Иисусом
Но дальше идет Эдем
Вы будете не одиноки если вашей первой асcоциацией стал его сад(Сад Эдема) - идеальное место которое Бог создал для Адама и Евы
До того как Ева совершила первый грех
И относятся к перерождению?

Portuguese: 
É por isso que também o verdadeiro nome de Azul bebê é
"???" Isaac
não pode compreender a verdadeira natureza da
Bebê azul, da morte.
Ele está enfrentando seu próprio corpo morto
nessa caixa. Assim é que quando tudo termina?
Não há realmente nenhuma esperança para
sobrevivência de Isaac? SIM
na verdade, é isso! Pelo menos no primeiro
jogos. Isaac esconde na caixa,
esconde-se em seu mundo imaginário
eo fato do jogo nunca termina,
continuamente re-desova e
reciclagem de novas maneiras, acrescenta apenas para
o fato de que ele desce mais profundo e
mais fundo em sua própria fabricadas
realidade. Mas, em seguida, no ano passado, as coisas
mudou de Isaac. No atualizados
lançamento do jogo do Devs introduziu vários novos
personagens. Mas desta vez, em vez de
sendo pecadores, esses caras relacionadas com
o sub título "Rebirth".
Mais notavelmente há Lázaro, que
morreu e foi ressuscitado por Jesus.
Mas depois há Éden. Agora você
não estaria sozinho se o seu primeiro impulso é pensar
"Jardim de" como no lugar perfeito
Deus criou Adão e Eva antes da véspera de
pecado original. comos Sooo que
relacionar ao renascimento? Bem assistir ao

Spanish: 
Es por eso también por lo que su verdadero nombre es "???"
Isaac no puede entender la verdadera naturaleza de Bebe Azúl.
De la muerte.
Él esta confrontando su propio cuerpo muerto en ese cofre
Así que... ¿Aquí es donde todo acaba?
¿No hay enverdad ninguna esperanza para la supervivencia de Isaac?
Sí
De hecho, es justo eso
Por lo menos en el primer juego
Isaac se mete al cofre, se esconde en su mundo imaginario
Y el hecho de que el juego nunca termina realmente
Continuamente reapareciendo y reciclando en nuevas formas
añade a hecho de que desciende más y más profundo
dentro de su realidad inventada
Pero el año pasado, las cosas cambiaron para Isaac
En la versión actualizada del juego
Los desarrolladores presentarón multiples personajes nuevos
Pero esta vez
En vez de ser pecadores
Estos chichos se relacionan con el subtitulo
"Renacimiento"
Notablemente tenemos a "Lazaro", que murio y fue resucitado por Jesús
Pero entonces tenemos a "Edén"
Ahora, no serias el primero en pensar primero en "El jardín del-"
Hablando de el lugar perfecto creado por Dios para Adan y Eva
Antes del pecado original de Eva
Así que... ¿cómo eso se relaciona con Rebirth?

French: 
C'est aussi pourquoi le vrai nom de Blue Baby est "???"
Isaac ne peut saisir la vraie nature de Blue Baby
De la mort
Il fait face à son propre cadavre dans la boîte
Alors, est-ce ici que tout se termine ?
N'y a-t-il vraiment aucun espoir pour la survie d'Isaac ?
Oui, à vrai dire
C'est tout
Tout au moins dans le premier jeu
Isaac se cache dans la boîte
Se réfugie dans son monde imaginaire
Et le fait que le jeu ne finit jamais vraiment,
Recommençant continuellement de nouvelle manière
Est une preuve supplémentaire qu'il ne fait que s'enfoncer dans sa réalité fabriquée
Mais l'année dernière, les choses ont changé pour Isaac
Dans la mise à jour du jeu,
Les développeurs ont présenté de nouveaux personnages
Mais cette fois, au lieu d'être des pécheurs,
Ils ont un lien avec le titre, "Rebirth" (Renaissance/Résurrection)
Notamment Lazare, mort puis ressuscité par Jésus
Mais il y a aussi Éden
Vous ne seriez pas seul à avant tout penser au Jardin d'Éden
L'endroit parfait que Dieu a créé pour Adam et Eve avant qu'Eve ne commette le péché originel
Donc, quel est le lien avec Rebirth ?

Italian: 
Ecco perché il vero nome di Blue Baby è "???":
Isaac non può comprendere la vera natura di Blue Baby, della morte
Si sta confrontando con il suo cadavere nel baule
Quindi, è così che finisce?
Non c'è nessuna speranza per la sopravvivenza di Isaac?
Sì, in realtà, è così. Almeno per il primo gioco
Isaac si nasconde nel baule
nel suo mondo immaginario
e il fatto che il gioco non finisce mai
continuando a rigenerare e
riciclare in nuovi modi,  si aggiunge
al fatto che discende sempre più giù
nella realtà che ha creato
Ma poi lo scorso anno, le cose sono cambiate per Isaac
Nella nuova versione del gioco la Devs ha introdotto nuovi personaggi
Ma questa volta, invece di
peccatori, questi sono correlati al
sottotitolo "Rinascita"
Per esempio c'è Lazzaro, che
è morto ed è stato resuscitato da Gesù
Ma poi c'è Eden
Ora, non saresti sono se il tuo primo impulso è pensare
"Giardino dell'" come nel paradiso terrestre
che Dio ha creato per Adamo ed Eva prima del peccato originale
Quindi come si collega alla rinascita?
Beh, guardate la scena

English: 
Thats why also Blue Baby's true name is
"???" Isaac
can't comprehend the true nature of
Blue Baby, of death.
He is confronting his own dead body
in that box. So is that where it all ends?
Is there really no hope for
Isaac's survival? YEA
actually, thats IT! At least in the first
game. Isaac hides in the box,
hides away in his imaginary world
and the fact the game never really ends,
continually re-spawning and
recycling in new ways, just adds to
the fact that he descends deeper and
deeper into his own fabricated
reality. But then last year, things
changed of Isaac. In the updated
game release the Devs introduced multiple new
characters. But this time instead of
being sinners, these guys related to
the sub title "Rebirth".
Most noticeably theres Lazarus, who
died and was resurrected by Jesus.
But then theres Eden. Now you
wouldn't be alone if your first impulse is to think
"Garden of" as in the perfect place
God created for Adam and Eve before Eve's
original sin. Sooo hows that
relate to rebirth? Well watch the

Korean: 
깜짝놀랐기 때문이죠.
또한 그의 이름은 '???'였으니까요.
아이작은 죽음의 '파란 아기'의
실체를 이해할 수 없었습니다.
그는 박스 안에서 자신의 시체와 마주했습니다.
그게 끝일까요?
아직 아이작이 살아남았을 희망은 없을까요?
네, 그렇습니다. 그게 끝입니다.
적어도 첫 번째 게임에서는요!
아이작은 상자 안에 숨음으로써,
자신의 상상속에 몸을 숨깁니다.
그리고 게임은 절대로 끝나지 않습니다.
계속해서 순환을 반복하며 스스로가 만든 날조된 세계의
점점 더 깊은 나락으로 떨어지길 반복하는 거죠.
하지만, 작년 이후로 이야기가 바뀌었습니다.
개발자들이 게임을 업데이트 하여, 다수의 새로운
캐릭터를 추가하여 게임을 출시했기 때문입니다.
하지만, 이번에는 '죄인'과
관련된 캐릭터가 아니라,
부제인 '부활'과 관련된 성서 속
 캐릭터인 '나사로'가 나옵니다.
그는 예수에 의해 부활한 인물입니다.
하지만 '에덴'도 등장합니다.
에덴을 들으면 바로 생각나는
 '의 동산'을 빼놓으시면 안되죠.
에덴의 동산은 이브가 최초의 죄를 저지르기 전까지는
아담과 이브를 위한 완벽한 장소였습니다.
그래서, 이게 '부활'과 무슨 관련이 있을까요?

Spanish: 
Bueno, mira el corte animado donde desbloqueas al personaje
MIentras Isaac cae dentro del cofre
Se cierra
Se sacude
Y se detiene
Y entonces una luz celestial erupciona del cofre
Con Edén alzandose de él
Ahora imagino que sabes a donde voy con esto
Tan tragico como es, I saac muere en el cofre
Él se encierra
Forcejea
Y muere
Solo para renacer como un, angelical supernatural Edén
Evidenciado por los ojos brillantes, habilidad para flotar y cabello blanco
Incluso los diferentes cortes de cabello por los que circula provee más evidencia
Él está "renaciendo" en diferentes formas
Sí, él sigue vivo
Pero por lo menos encontró nueva vida en el paraiso sin pecado del Edén
Pero eso no es todo
Si logras pasarte todo hasta el decimoquinto (15) y decimosexto (16) final
Hay un nuevo resultado
Uno con un poco más de esperanza
Para alcanzar el final 15
Isaac debe enfrentar al "Cordero"
Un demonio retorcido con una cruz invertida en la frente
En el cristianismo, "el cordero" se refiere usualmente a Jesucristo
Cuya representación es... ligeramente diferente en este juego
Pero miralo desde la perspectiva de Isaac

Korean: 
그건 캐릭터의 잠금을 해제하는
 컷신을 보면 알 수 있습니다.
아이작이 상자안에 떨어지고,
 상자가 잠깐 들썩인 뒤에 멈춥니다.
그리고는, 천국의 빛이 뿜어져
 나옴과 동시에 에덴이 등장합니다.
이제 여러분들도
 저와 생각을 하실 거라 믿습니다.
아이작은 상자 안에 갇혀,
 고통을 받으며 비극적인 죽음을 맞이했습니다만,
그는 천사 같은 초자연적인 힘을 가진
에덴으로서 부활하는 방법밖에 없었습니다.
그 증거로, 빛나는 눈동자와
흩날리는 백발을 제시할 수 있습니다.
심지어는 헤어스타일이
 계속 바뀌는 것 또한 증거가 될 수 있습니다.
그는 부활을 위해 다른 외형을 갖추려는 것입니다.
네, 아직도 그는 죽어있죠.
하지만, 적어도 그는 순백의
에덴의 동산에서 새로운 삶을 찾았잖아요?
하지만, 이게 끝이 아닙니다.
여러분들이 '15번'과 '16번'의 엔딩을
플레이 할때, 새로운 결과가 등장합니다.
약간의 희망을 보태어,
 '15번 엔딩'에 도달하기 위해서는
아이작은 무조건 '아기 양(lamb)'을 잡아야 합니다.
악마와 결합된 형태이며,
이마에는 십자가를 뒤집어 놓은 문양이 있습니다.
기독교에서는 '아기 양'을 '예수'로 표현하는데,
게임 안에서 묘사된 것은 살짝 다르긴 하지만...

French: 
Regardez la cinématique lorsque vous débloquez le personnage
Isaac tombe dans le coffre qui se ferme, bouge puis s'arrête
Et une lumière divine émerge du coffre avec Éden qui en sort
Maintenant vous pouvez imaginer où je veux en venir
Aussi tragique que cela puisse être, Isaac meurt dans le coffre
Il se retrouve enfermé, se débat puis meurt
Seulement pour renaître en un angélique, surnaturel Éden
Comme preuve les yeux lumineux, la capacité de flotter et les cheveux blancs
Même ses différentes coupes de cheveux apportent plus de preuve
Il renaît dans différentes formes
Oui, il est toujours mort
Mais au moins, il a trouvé une nouvelle vie dans le pur paradis d'Éden
Mais ce n'est pas tout
Si vous réussissez à atteindre les fins 15 et 16
Il y a un nouveau résultat
Un résultat avec un peu plus d'espoir
Pour avoir la fin 15, Isaac doit combattre "The Lamb" (L'Agneau)
Un démon tordu avec une croix retournée sur son front
Dans le Christianisme, l'Agneau est généralement le nom donné à Jésus Christ
Dont la représentation est... légèrement différente de celle du jeu
Mais pensez-y du point de vue d'Isaac

Italian: 
quando ottenete il personaggio
Isaac cade nel baule che si chiude,
si scuote e poi si ferma
Poi una luce divina trabocca dal baule
ed esce Eden. Ora potete immaginare
dove sto andando a parare
Tragico come può essere, Isaac muore nel baule
è intrappolato, lotta e muore
solo per rinascere come un sovrannaturale essere angelico: Eden
come provato dagli occhi luminosi, la capacità di volare e i capelli bianchi
Anche le acconciature che cambiano ci danno altre prove
Rinasce in nuove forme
Sì, è ancora morto,
ma almeno ha trovato una nuova
vita nel paradiso senza peccato dell'Eden
Ma non è tutto! Se riuscite ad arrivare
al quindicesimo e al sedicesimo finale
c'è un nuovo scenario, uno con un pò più speranza
Per raggiungere il quindicesimo finale, Isaac deve affrontare "L'Agnello"
un demone contorto con una croce inversa sulla fronte
Nel Cristianesimo, l'Agnello è solitamente il nome dato a Gesù Cristo,
la cui descrizione è leggermeeeente diversa da quella in questo gioco
Ma pensate dalla prospettiva di Isaac

Portuguese: 
cortar cena como você desbloquear o personagem.
Isaac cai no peito ele desliga,
shakes, depois pára,
em seguida, um brilho celeste entra em erupção a partir da caixa com
Eden saindo. Agora você pode
imaginar onde eu estou indo com isso.
Como trágica como é Isaac morre no peito.
Ele fica trancado dentro, lutas e
morre. Apenas para ser
renascer como um super-angélico
Eden natural como evidência da brilhante
olhos, capacidade de flutuar e branco
cabelo. Mesmo os diferentes estilos de cabelo ele
ciclos através fornece mais evidência,
hes está renascendo em diferentes formas.
Yesss hes ainda morto,
Mas pelo menos ele encontrou nova
vida no paraíso sem pecado do
Éden. Mas isso não é tudo! Se você conseguir
torná-lo todo o caminho para acabar com 15 e
16, há um novo resultado, um
com um pouco mais de esperança. Para chegar terminando
15 Isaac deve enfrentar o "O Cordeiro"
Um demon torcido com uma invertida
cruzar em sua testa. Dentro
Cristianismo O Cordeiro é geralmente o nome
dado a Jesus Cristo, cuja representação
é um pouco diferente do que
é neste jogo. Mas pense de
perspectiva de Isaac. Ele é criado um

English: 
cut scene as you unlock the character.
Isaac falls into the chest it shuts,
shakes, then stops,
then a heavenly glow erupts from the box with
Eden rising out. Now you can
imagine where I'm going with this.
As tragic as it is Isaac dies in the chest.
He gets locked in, struggles, and
dies. Only to be
reborn as an angelic super
natural Eden as evidence of the glowing
eyes, ability to float and white
hair. Even the different hair styles he
cycles through provides more evidence,
hes is being reborn in different shapes.
Yesss hes still dead,
but at the VERY least he has found new
life in the sinless paradise of the
Eden. But thats not all! If you manage to
make it all the way to ending 15 and
16, theres a new outcome, one
with a little more hope. To reach ending
15 Isaac must face the "The Lamb"
A twisted demon with an inverted
cross on its forehead. In
Christianity The Lamb is usually the name
given to Jesus Christ whose depiction
is SLIGHTLY different than it
is in this game. But think about from
Isaac's perspective. Hes created an

Russian: 
Сейчас мы посмотрим кат-сцену, когда ты открываешь персонажа
Айзек падает в сундук, он сначала трясется, а потом останавливается
После из сундука появляется небесный свет
Дальше из сундука выходит Эдем, вы уже понимаете к чему я клоню
Как-бы не трагично, но Айзек умирает в сундуке
Но это только чтобы переродится в виде ангельского Эдема
Эдем имеет светящие, может летать и белый цвет волос
Даже его разные причёски лишь доказывают теорию о перерождении
Он возрождается в разных формах
Да! Он всё ещё мертв
Но он нашел новую жизнь в безгрешном раю Эдама!
Но это не все! Если вам удастся добраться до 15-16 концовок
Там мы найдем новый выход из ситуации.
С ещё одной небольшой надеждой
Чтобы добраться до концовки 15 Айзеку нужно попасть к Агнцу
Безумный демон с перевёрнутым крестом на лбу
В христианство Агнец, как правило, имя данное Иисусу Христу
Изображения Иисуса и Агнеца из игры
Но давайте подумаем про перспективы Айзека
Он вообразил себе мир, где Бог

Italian: 
Ha creato un mondo immaginario in cui Dio dice a sua madre di ucciderlo
Chiaramente non ha una prospettiva positiva su queste cose
Quindi avrebbe senso che lui, come personaggio, veda Cristo come un demone
Ma poi il gioco fa un passo avanti
Per raggiungere il boss finale, Isaac deve uccidere angeli per ricevere pezzi di chiavi
Questo sblocca la bellissima porta dorata per "MEGA SATANA"!
Se questo non è il nome di un boss di un videogioco
non so cosa sia
Sconfiggete Mega Satana e basta,
il ciclo si ferma, non c'è altro da fare
Il mondo fantastico di Isaac ha raggiunto il suo limite più oscuro
e questo si riflette nel finale
Nel sedicesimo finale, il più difficile da raggiungere nel gioco,
Isaac è nel suo baule, che passa continuamente dal se stesso umano a quello demoniaco e viceversa,
fermandosi finalmente sulla sua forma demoniaca
e SORRIDE
Lasciatemi enfatizzare quanto sia importante questo momento
Questo è un gioco in cui Isaac piange
tutto il tempo
attaccando i nemici con le sue lacrime
eppure, quando abbraccia il suo essere demoniaco, sorride

Spanish: 
El creo un mundo imaginarión donde Dios le dice a su mama que lo mate
Claramente el no tiene el punto de vista más positivo en estas cosas
Así que tendría sentido que el, como personaje, envisionaría a Cristo como un
como un demonio malvado
Pero entonces el juego va un paso adelante
Para alcanzar el jefe final
Isaac debe matar ángeles para recibir piezas de una llave
Esto desbloqua le bella puerta dorada
hacia Mega Satán
Viejo, si ese no es un jefe final de videojuegos, no se que podría serlo
Vence a Mega Satán y...
Eso es todo.
El ciclo se detiene
No hay nada más que hacer
El mundo imaginario de Isaac ha alcanzado sus limites más oscuros
Y esto es reflejado en los finales
Decimosexto final
El más dificil de alcanzar en el juego
Tiene a Isaac en su cofre
Intercalando entre su forma humana, y su forma demoniaca
Finalmente acabando con él como un demonio
Y él
Sonrie
Dejame enfatizar que tan importante es ese momento
Este es un juego en el que Isaac llora *todo* el tiempo
Atacando a sus enemigos con sus projectiles de lagrimas
Y aún así
Cuando el acepta ser un demonio
El sonríe

Portuguese: 
mundo imaginário onde Deus
diz a sua mãe para matá-lo. CLARAMENTE
ele não tem a visão mais positiva sobre estes
coisas. Portanto, não faria sentido que ele,
como um personagem iria imaginar
Cristo como um demônio. Mas então o jogo ir
ES um passo adicional. Para alcançar o
chefe final, Isaac deve matar
Anjos para receber peças do
chave. Este desbloqueia o belo
Porta de Ouro para "MEGA SATANÁS!"
Se isso não é um chefe de vídeo game
nome, eu não sei o que é! Derrota
Mega Satanás e que é ele, t
ele ciclo pára. Não há nada mais para
Faz. mundo de fantasia de Isaac tem
atingiu os seus limites mais escuras. E
Isto reflecte-se no final.
Terminar 16, o mais difícil
para chegar no jogo, tem Isaac em sua
peito, alternando entre o seu
eu humano e sua auto demônio.
Finalmente, terminando em cima dele como um demônio
e ele SMILESSS.
Deixe-me enfatizar o quão importante esse momento
é. Este é um jogo em que Isaac é
chorando o tempo todo.
Atacar os inimigos com suas lágrimas de projéteis
e ainda quando ele abraça
sendo um demônio, ele sorri.

Russian: 
воображаемый мир, где Бог приказал его матери убить его
Скорее всего у него не самые позитивные догадки о Боге и Иисусе
И это имеет смысл! Ведь он персонаж, который представляет Иисуса как злого демона.
но в игре нужно сделать некоторые действия, чтобы дойти к финальному боссу Айзеку нужно убить ангелов, чтобы получить части ключа
Этот ключ открывает красивую золотую дверь, которая ведет к  «МЕГА САТАНЕ!»
Если это не имя для босса  видеоигры, то я не знаю что это
Победите Мега-Сатану и всё... цикл остановился, больше некуда идти. Выдуманный мир Айзека достиг свои пределов мрачности!
И это отображено в финале!
Концовка 16, самая трудная в игре, где Айзек переключается между обычным и демоническим собой
В конце-концов заканчивая на форме демона
И он УЛЫБАЕТСЯ!!!!
Дайте мне пояснить насколько этот момент важен
Это игра в которой Айзек плаче всё время!
Атакует врагов слезами, как снарядами
Но когда он в форме демона он УЛЫБАЕТСЯ!!!

Korean: 
그러나, 아이작의 시각에서 보면, 가상의 세계에서
신이 엄마에게 자신을 죽이라고 명령을 내렸으니,
절대로, 신이 긍정적인
외형으로 나타날 리가 없습니다.
따라서, 그가 양을 '예수'보단 '악마'로
표현하는 것이 더 타당합니다.
게임 속에서 한 발자국 더 나아가,
마지막 보스에 도달하면, 아이작은 열쇠 조각을
얻기 위해 반드시 천사를 죽여야만 합니다.
열쇠는 메가 사탄에게 가기 위한
아름다운 황금색의 문을 열기 위해 필요합니다.
만약 이게 비디오 게임의 보스가 아니였다면,
저는 당췌 이게 뭔지도 몰랐을 것입니다.
메가 사탄을 무찌르면... 그게 끝입니다.
순환이 끝나버립니다.
더 이상 할 수 있는게 없어요.
아이작의 상상 속의 세계가
가장 어두운 경계에서 멈춥니다.
그리고, 이게 '엔딩 16번'에 반영됩니다.
게임에서 가장 도달하기 어려운 '엔딩 16번'에서는,
아이작이 상자 속에 숨어있습니다.
인간의 자신과 악마의 자신을 오고갑니다.
결국, 그는 악마로 변하고, 그는 미소를 짓습니다.
이 순간이 얼마나 중요한지 설명하겠습니다.
아이작은 게임 내의 모든 부분에서 울고 있습니다.
그의 눈물을 발사하여 적들을 물리치지만,
그가 악마를 수용했을 때, 그는 미소를 띕니다.

English: 
imaginary world where God
tells his mother to kill him. CLEARLY
he doesn't have the most positive outlook on these
things. So it would make sense that he,
as a character would envision
Christ as an evil Demon. But then the game go
es one step further. To reach the
final boss, Isaac must kill
Angels to receive pieces of the
key. This unlocks the beautiful
Golden Door to "MEGA SATAN!"
If that isn't a video game boss
name, I don't know what is! Defeat
Mega Satan and thats it,  t
he cycle stops. Theres nothing else to
do. Isaac's fantasy world has
reached its darkest limits. And
THIS is reflected in the ending.
Ending 16, the hardest
to reach in the game, has Isaac in his
chest, switching between his
human self and his demon self.
FINALLY ending on him as a Demon
and he SMILESSS.
Let me emphasize how important that moment
is. This is a game in which Isaac is
crying THE WHOLE TIME.
Attacking enemies with his projectile tears
and yet when he embraces
being a Demon, he smiles.

French: 
Il a créé un monde imaginaire où Dieu ordonne sa mère de le tuer
Il n'a clairement pas l'avis le plus positif sur ces choses
Donc il est normal que lui, en tant que personnage,
Considère le Christ comme un démon maléfique
Mais le jeu va encore plus loin
Pour atteindre le Boss final,
Isaac doit tuer des anges pour obtenir les pièces d'une clé
Ceci déverrouille la jolie porte dorée qui donne accès à "Mega Satan"
Si c'est pas un nom de Boss de jeux vidéo, je ne sais pas ce que c'est !
Battez Mega Satan, et... c'est fini
Le cycle s'arrête
Il n'y a plus rien à faire
Le monde imaginaire d'Isaac a atteint ses limites les plus sombres
Et ceci se reflète dans les fins
Fin 16, la plus difficile à obtenir dans le jeu, montre Isaac dans son coffre,
Passer de sa forme humaine à sa forme démoniaque,
Pour enfin s'arrêter sur cette dernière
Et il sourit
Laissez-moi souligner à quel point ce moment est important
C'est un jeu dans lequel Isaac pleure tout le temps
Attaquant ses ennemis avec ses larmes en guise de projectiles
Et pourtant, lorsqu'il devient démon,
Il SOURIT

Portuguese: 
O que é que isso significa? Bem simplesmente
ele chegou a um acordo com ele.
Ele aceita que ele é pecador.
Ele se move para além da culpa religiosa
ele foi criado com. ele não
precisa mais de seu mundo imaginário.
E isso prende-se com terminando
15. Possui mãe
do lado de fora com um cartaz "Missing"
para Isaac, hes fugir. Depois de
chegando a um acordo com quem ele é, tanto
O bom e o mau.
Isaac, finalmente, tem a força para
deixar sua caixa, Seu imaginário
mundo e da família abusiva
hes sido vivendo. Não mais preso
pela culpa do pecado, ele encontra
seu próprio caminho. Como o título
diz Isaac tem sido
RENASCIDO! Em "JOGO INDIE" o filme.
Que é grande parte sobre Edmund McMillen.
Ele explica como cada jogo
tem sido uma expressão de sua vida pessoal,
especialmente sua infância. em um
entrevista com Euro Gamer ao redor do
time "The Binding of Isaac" foi lançado.
McMillen explica que sua família era composta de
alcoólatras e viciados em drogas que se tornaram
cristãos nascidos de novo. sendo confrontado
por este nível extremo de fé

Italian: 
Cosa significa? Beh, semplicemente ha accettato se stesso
Accetta che è un peccatore
Va oltre le colpe religiose che si è portato dietro
Non ha più bisogno del suo mondo immaginario
E questo si collega con il quindicesimo finale
in cui la madre è fuori con un volantino con su scritto "Smarrito" e la foto di Isaac
è scappato
Dopo aver accettato chi è, sia buono che cattivo
Isaac trova la forza di lasciare il suo baule, il suo mondo immaginario
e la situazione familiare in cui ha vissuto
Non più intrappolato dalla colpa del peccato, trova la sua strada
Come il titolo dice, Isaac è rinato
In "Indie Game: the movie",che riguarda in gran parte Edmund McMillen,
spiega come ogni singolo gioco è stata un'espressione della sua vita personale
specialmente la sua infanzia
In un'intervista con Euro Games, intorno al periodo in cui è stato rilasciato "The Binding of Isaac",
McMillen spiega che la sua famiglia era formata da alcolisti e drogati che sono rinati cristiani
Confrontarsi con questo estremo livello di fede gli ha causato problemi

English: 
Whats this mean? Well quite simply
he has come to terms with himself.
He accepts that he is sinful.
He moves beyond the religious guilt
he has been brought up with. He no
longer needs his imaginary world.
And this ties in with ending
15. It features mother
standing outside with a "Missing" poster
for Isaac, hes run away. After
coming to terms with who he is, both
the good and the bad.
Isaac finally has the strength to
leave his box, His imaginary
world and the abusive household
hes been living in. No longer trapped
by the guilt of sin, he finds
his own path. As the title
says Isaac has been
REBORN! In "INDIE GAME" the movie.
Which is large part about Edmund McMillen.
He explains how every single game
has been an expression of his personal life,
especially his childhood. In an
interview with Euro Gamer around the
time "The Binding of Isaac" was released.
McMillen explains that his family consisted of
alcoholics and drug addicts who became
born again Christians. Being confronted
by this extreme level of faith

Korean: 
이게 무슨 뜻일까요?
간단하게 말해서, 그는 그 스스로의 모습을
받아들였다는 것이죠.
죄악감을 제거한 것이죠.
그는 자신의 신앙심을 죽이고, 그 내부에 있는
또 다른 자아를 꺼냈습니다.
그는 더 이상 상상의 세계가 필요 없습니다.
그리고, 이 사실은 '엔딩 15번'과 관련되어 있습니다.
이 엔딩은 엄마가 실종된 아이작을 찾는다는 포스터와 함께
바깥에 서있는 모습을 그려내고 있습니다.
그는 도망쳤습니다.
아이작 스스로가 선한지, 악한지에 대해서의 결과를
겸허히 수용한 덕분에, 마침내, 그는 그의 상자.
즉, 상상 속의 세계와 그를 괴롭히는 가족의 곁을
떠날 수 있었습니다.
더 이상 죄책감에 의해
발목이 잡히지 않아도 됩니다.
그는 스스로의 행복을 찾아내어, 타이틀에서
말 했듯이, '부활'을 이루어냈습니다.
'INDIE GAME : THE MOVIE'속의 '
에드문드 맥밀렌'의 등장 부분에서,
그는 자신이 만든 모든 게임에
자신의 개인적인 삶을 표현했다고 했습니다.
특히, 그의 어린시절을 말이죠.
또, 바인딩 오브 아이작이 출시된 기념으로
 EuroGamer측과 한 인터뷰에서,
맥밀렌은 알코올 중독과
마약 중독으로 찌들었지만,
기독교인으로 재탄생한
 자신의 가족을 설명하려고 했답니다.

Spanish: 
¿Qué significa esto?
Pues es bastante simple
El llegó a un acuerdo consigo mismo
El acepta que es pecaminoso
El se sobrepone a la culpa religiosa que se impuso sobre él
Él ya no necesita su mundo imaginario
Y esto concuerda con el final 15
Muestra a Madre parada afuera con un poster de "Perdido" de Isaac
Él escapo
Despues de reconocer quien es él
Tanto lo bueno como lo malo
Isaac finalmente tiene la fuerza para salir de su cofre
Su mundo imaginario
Y la casa abusiva en la que vivía
Ya no atrapado por la culpa del pecado
Él encuentra su propio camino
Como dice el título:
Isaac, ha renacido
En "Indie Game" la película
La cual es en gran parte sobre Edmund McMillen
Él explica como cada juego ha sido una expresión de su vida personal
Especialmente su niñez
En una entrevista con Eurogamer durante el tiempo en que "The Binding of Isaac" salió
McMillen explica que su familia consistia de alcohólicos y drogadictos
que se convirtierón en cristianos renacidos

Russian: 
И что это значит?
Если по-простому он стал самим-собой. Он принял себя грешным. Он вышел за рамки религиозной вины, которая на него давала
ему больше не требуется находится в выдуманном мире
И из этого вытекает концовка номер 15. Она начинается с матери на фоне, а также заявление о пропаже Айзека, он убежал
Он познал обе свои стороны - хорошую и плохую
У него наконец-то появились силы покинуть коробку
Свой выдуманный мир и плохое отношение родных и близких
Он больше не в капкане из греховной вины, он нашёл свой путь
Как говориться в заголовке Айзек - переродился
REBORN! В «Инди игры» фильм.
В "Indie game The movie"(фильм о инди-играх) есть большой кусок разговоров Эдмунда
Он объясняет, как каждая игра отображает его собственную жизнь, а особенно детства
В интервью EuroGamer, которое происходит в дату близкую к дате выхода игры Макмиллен объясняет, что его семья состояла из алкоголиков и наркоманов, что были рождены Христианами

French: 
Qu'est-ce que ça veut dire ?
Il accepte tout simplement qui il est
Il accepte qu'il est mauvais
Il dépasse sa culpabilité religieuse
Il n'a plus besoin de son monde imaginaire
Et ceci rentre en lien avec la fin 15
Elle montre Maman dehors avec une affiche de disparition pour Isaac
Il a fugué
Après avoir accepté qui il était, à la fois le bon et le mauvais,
Isaac a enfin la force de quitter sa boîte,
Son monde imaginaire et la maltraitance qu'il subissait
Plus du tout piégé par la culpabilité du péché,
Il trouve sa propre voie
Comme le titre l'indique, Isaac renaît
Dans "Indie Game The Movie",
Qui est notamment à propos d'Edmund McMillen
Il y explique que chaque jeu est une expression de sa vie personnelle
Surtout son enfance
Dans une interview avec "Euro Gamer" autour de la sortie de "The Binding of Isaac"
McMillen explique que sa famille se constituait d'alcooliques et d'accros à la drogue
Qui sont devenus Chrétiens

Italian: 
portandolo costantemente a sentirsi in colpa e sviluppando in lui il desiderio di combattere
e guardatelo ora, uno dei creatori di Indie game più di successo al mondo
Ha lottato per uscire dal baule
Proprio come Isaac anche lui ha trovato una via di fuga
Ma hey
è solo una Teoria!
Una GAME THEORY!
Grazie per la visione!
Bentornati per il
SUPER FANTASTICO TORNEO DECISIVO!
L'ultima volta il 5 % in più di voi
voleva essere OP nei videogiochi
Rispetto ad avere un gioco
che sia super realistico
Solo il 5% huh?
è più vicino di quanto mi aspettassi
Questa setimana, in onore di The Binding of Isaac
sono curioso sui giochi Indie
Preferite i mondi sperimentali, creativi,
fuori dal mondo degli scenari dei giochi Indie
o siete dei fan della console 10/10 fino alla morte?
Papers Please o Paper Mario?
Limbo o The Last of Us?
Cliccate su uno da scegliere  e fatevi portare sul canale
dove l'unica cosa logica da fare è iscriversi

Portuguese: 
lhe causou problemas. Levando-o a constantemente
sentir-se culpado e desenvolver um desejo
a lutar para trás, agindo fora
contra ele e olhar para ele agora, um dos Indie
jogo de maior sucesso do mundo
criadores. Ele lutou para escapar de sua caixa.
Assim como Isaac, ele também
encontrou uma maneira de escapar
Mas hey
Isso é apenas uma teoria!
A teoria dos jogos!
Obrigado por assistir!
Bem-vindo de volta ao
SUPER SURPREENDENTE CARTÃO DE TORNEIO FIM!
A última vez 5 por cento mais de você
 

Korean: 
이 극단적인 수준의 운명에서 맞서 싸우는 것에서부터
그들의 문제가 시작되었다고 합니다.
그로 하여금 끊임없이 죄책감을 느끼게 하고,
개발자는 그에 맞서 싸우길 원했습니다.
당당하게 맞서 싸운 결과, 그들은 현재 세계에서 가장
성공한 게임 개발자가 되었습니다.
그는 싸워서, 스스로의 상자에서 탈출했습니다.
아이작이 했던 것처럼요.
그도 탈출할 길을 찾았던 것이죠.
하지만, 여러분!
그건 그저 [이론]이잖아요?
그냥 [게임 이론]이잖아요!
시청해주셔서 감사합니다!

French: 
Être confronté à ce niveau extrême de foi lui a posé problème
Le faisant se sentir constamment coupable et désireux de riposter,
De réagir
Et regardez-le maintenant
L'un des créateurs ayant le mieux réussi dans le monde indé
Il s'est battu pour fuir sa boîte
Exactement comme Isaac
Il a, lui aussi, trouvé un moyen de s'échapper
Mais hey... C'est juste une théorie
Un Game Theory !
Merci d'avoir regardé
Bienvenue au
"Super Amazing End Card Tournament"
La dernière fois, 55% d'entre vous voulaient être surpuissants dans leurs jeux vidéo
Au lieu d'avoir un jeu très réaliste
Seulement 45%, hein ?
C'est en vérité beaucoup plus partagé que ce à quoi je m'attendais
Cette semaine, en l'honneur de "The Binding of Isaac",
Je veux en savoir plus sur les jeux indés
Préférez-vous l'aspect expérimental, créatif et dingue des jeux indés
Où êtes-vous plutôt un fan des jeux Triple-A et consoles ?
"Papers, Please" ou "Paper Mario" ?
"Limbo" ou "The Last of Us" ?
Cliquez sur l'un pour choisir, et vous serez emmené sur la page de la chaîne
Où l'action suivante la plus logique serait de s'abonner

Russian: 
Будучи полностью углубленными в веру они и не заметили как она стала причиной их бед
Что буквально заставляло их чувствовать себя виноватыми и развивать желание искупить свои грехи
И посмотрите на него сейчас! Он - один из самых успешных инди-разработчиков в мире
Он боролся за шанс вылезти из своей коробки
Как и Айзек. Он тоже нашел способ сбежать
Но, ей!
Это просто теория!
ИГРОВАЯ ТЕОРИЯ
Спасибо за просмотр!
Рад ваз снова приветсвовать на
СУПЕР КРУТОМ ТУРНИРЕ ФИНАЛЬНЫХ ТИТРОВ
Последний раз на 55% из вас хотят быть полностью ОП(сверхсильными) в видеоиграх
Но в ущерб реализму. Разница всего-то 5%. Это голосование прошло даже ровнее чем я мог ожидатьТемой этой недели будет Инди против ААА.
Вам нравятся больше экспериментальные, креативные, ломающие 4-ю стену в инди-играх
Или же ты крепкий консольный орешек
Papers, please или Paper Mario
Limbo или же The Last of Us
Нажмите на одну из них чтобы выбрать своего фаворита или же кликните по подсказке в правом-верхнем углу чтобы проголосовать
И конечно-же самым логичным будет подписаться на канал

Spanish: 
Al ser confrontado con este extremo nivel de fé le causó problemas
llevandolo a sentirse culpable constantemente
y desarrollo un deseo de defenderse
actuando en contra de ello
Y miralo ahora, uno de los más exitosos creadores de juegos
El lucho para escapar de su cofre
Y tal como Isaac, él también encontro la manera de escapar
Pero, hey...
Eso es sólo una teoría
Una TEORÍA DE JUEGOS
Gracias por ver
 
Bienvenidos de vuelta al
SUPER INCREIBLE TORNEO DE CARTA AL FINAL
La última vez, 55% de ustedes querían ser totalmente poderosos
Que tener un juego que es "super" realista
Solo 5%, ¿eh?
Eso es mucho más reñido de lo que hubiera anticipado
Esta semana en honor de The Binding of Isaac
Quiero saber de "juegos indie"
¿Prefieres más los juegos más experimentales, creativos, y fuera de lo habitual?
O eres un "triple A" jugador de consola de hueso colorado
¿"Papers please"? Oh ¿"Paper Mario"?
¿"Limbo"? Oh ¿"The Last of Us"?
Clica en uno de ellos para que te lleve a la pagina del canal
La unica acción lógica sería subscribirte al canal

English: 
caused him problems. Leading him to constantly
feel guilty and develop a desire
to fight back, acting out
against it and look at him now, one of the Indie
World's most successful game
creators. He fought to escape his box.
Just like Isaac, he too
found a way to escape
BUT HEY
That's just a Theory!
A GAME THEORY!
Thanks for watching!
Welcome back to  the
SUPER AMAZING END CARD TOURNAMENT!
Last time 5 percent more of you
 

French: 
Et ensuite regarder le premier épisode de "DeadLock"
Ou une autre vidéo que vous n'avez pas encore regardé
Allez-y !
Maintenant, excusez-moi, je vais pleurer dans ma baignoire pendant une heure
Parler de jeux indés est déprimant !

Russian: 
А после зацените первый эпизод моего шоу «Deadlock»! Или можете другие видео на этом канале!
Так -что не трать время зря и беги смотреть новую порцию видосиков!
А теперь извините меня, теперь я буду плакать в подушку целый час.
Разговоры о инди-играх вещь довольно депрессивная, ну ты понимаешь!

Italian: 
E poi controllate il primo episodio di Deadlock
o qualche altro video che non avete ancora guardato
Quindi fatelo!
Ora vogliate scusarmi, ho bisogno di piangere per un'ora nella vasca
Parlare di giochi Indie è deprimente

Spanish: 
Y checa el primer episodio de "DeadLock"
Oh algún otro video que no has visto todavía
Así que ve por el "Conecta 4"
Ahora si me disculpan, voy a llorar en la bañera por una hora
Hablar de juegos indie es muy depresivo, viejo. :'^)
