
Spanish: 
Este es Sub-Zero: el séptimo mapa de FMPone para CS:GO
Probablemente ya conozcas su trabajo
De sus 6 mapas, 5 entraron en las operaciones y Cache incluso fue un paso más adelante,
siendo agregado al juego permanentemente.
Me dio acceso anticipado a su última creación, hablándome del diseño
de Sub-Zero.
Está basado en, y alrededor de, N.E.R.O.: un complejo ultrasecreto situado en el Círculo Ártico.
Le pregunté por qué eligió esta temática y me dijo "porque es ¡ASOMBROSO!"
Tuvo la idea de terroristas apareciendo en un épico submarino con un tema nevado y
decidió que TENÍA que hacerse, equipando a los CTs con un barco para contrarrestar
el submarino de los terroristas.
La jugabilidad siempre va primero, pero eso no detiene al mapa de ser un espectáculo.
Dondequiera que vayas hay algo que ver: misiles, luces del norte, desechos tóxicos
y todas las texturas heladas que puedas comer.
Cada ubicación tiene un tema, una historia que contar, y huevos de pascua para descubrir.

English: 
This is Sub-zero: FMPone’s 7th map for CS:GO.
You likely already know of his work.
Of his 6 existing maps, 5 made it to the operations
and Cache even went one step further, being
added to the game permanently.
He kindly gave me early access to his latest
creation and talked me through the making
of Sub-zero.
It’s based in and around NERO: a top-secret
complex situated in the Arctic Circle.
I asked him why he chose this setting and
he said because it’s AWESOME!
He had this idea of terrorists spawning on
an epic submarine within a snowy setting and
decided that it just HAD to be made, kitting
the CT’s out with a ship to go against the
terrorists’ submarine.
Gameplay comes first and foremost, but that
doesn’t stop this map from being a visual
treat.
Everywhere you go there’s something to see;
missiles, northern lights, spilled toxic waste
and as many shiny ice textures as you can
eat.
Each location has a theme and story to tell
and easter eggs to uncover.

Polish: 
Oto Sub-zero: 7 mapa stworzona przez FMPone do CS:GO.
Prawdopodobnie już znasz jego prace.
Z jego 6 istniejących map, 5 trafiło do operacji,
a Cache poszła o krok dalej, będąc
dodaną do gry na stałe.
FMPone dał mi wczesny dostęp do jego najnowszej mapy i rozmawiał ze mną o tworzeniu
Sub-zera.
Mapa jest oparta na NERO i wokół niego: NERO to ściśle tajny
kompleks położony na kole podbiegunowym.
Zapytałem go, dlaczego wybrał taką lokację i
powiedział: 'ponieważ jest NIESAMOWITA'!
FMPone myślał o terrorystach spawnujących się na
epickiej łodzi podwodnej w śnieżnym otoczeniu i
zdecydował, że po prostu trzeba było to zrobić, w momencie gdy
CT spawnuje się na statku, dla kontrastu
z okrętem podwodnym terrorystów.
Gameplay jest najważniejszy, ale to
nie powstrzymuje tej mapy od bycia wizualnym
dziełem.
Gdziekolwiek pójdziesz, jest tam coś do zobaczenia;
pociski, zorza polarna, rozlane toksyczne odpady
i masa lśniących, lodowych tekstur.
Każda lokalizacja ma swój motyw i historię do opowiedzenia
oraz easter-eggi do odkrycia.

French: 
Ceci est Sub-Zero: la 7ème carte de FMPone pour CS:GO
Vous connaissez sûrement déjà son travail
Sur ses 6 cartes déjà existantes, 5 ont été dans des opérations, et Cache est même allée plus loin, étant
ajoutée au jeu définitivement.
Il m'a en quelques sorte donné accès à sa dernière création en avance et nous avons discuté lors de la création
de Sub-zero.
La carte est située dans et autour de NERO: un complexe top-secret situé dans le Cercle Arctique.
Je lui ai demandé pourquoi il a choisi ce lieu et il a dit parce que c'est GENIAL!
Il avait une idée de terroriste apparaissant dans un sous marin épique avec de la neige et
il a décidé que ça DEVAIT être fait, avec les CT sortant d'un bateau contre le
sous marin terroriste.
Le gameplay passe en premier et avant tout, mais ça n'empêche pas cette carte d'être un bijou
visuel
Partout ou vous allez il y'a quelque chose à voir : missiles, aurores boréales, liquide toxique renversé
et autant de brillantes textures de glace que vous pouvez apprécier.
Chaque endroit a un thème et une histoire à raconter et des easter egg à découvrir.

Polish: 
Możesz wspiąć się na łódź podwodną, ​​włączyć
skuter śnieżny, ponadto w okolicy są tajemnicze
ukryte symbole i obrazy do odkrycia.
Jest szczególnie zadowolony z pokoju komputerowego, w którym każdy monitor opowiada swoją własną historię.
Source nie jest zdolny do pokazywania nowoczesnych efektów graficznych jak PBR, ale FMPone mówi, że
starał się uzyskać podobne rezultaty dzięki sprytnemu użyciu
Phong shaderów, env map maskom (?) i innym
funkcjom, które utrzymują wysokie FPSy.
Ponieważ, oczywiście, najważniejszy jest
gameplay.
FMPone chce, żeby ta mapa była łatwa do zagrania
ale trudna do wymasterowania - cecha niezbędna do
profesjonalnej gry.
Jeśli spojrzysz na każdą trasę, zauważysz, że
nie są to proste ścieżki, a przynajmniej
nie na długo.
Oznacza to, że jeśli idziesz w kierunku bombsite'u
A, możesz w ostatniej chwili wybrać inną trasę do
BSa, lub pośpiesznie
wycofać się i podstępnie zrotować na B.
Takie rozwiązania pozwalają na bardziej dynamiczny przebieg rund
 i podnoszą maksymalny poziom umiejętności
pozwalając na zaawansowane taktyki i
fake'i.
Zachęca to również druzyny do ​​gry agresywnej, nie tylko
dla uzyskania przewagi pozycji, ale także dla cennych
informacji o tym, gdzie może znajdować się druga drużyna.

English: 
You can climb on the submarine, turn on the
snowmobile, and around the map are mysterious
hidden symbols and images to uncover.
He’s particularly happy with the computer
room and the story that each monitor tells.
Source isn’t capable of modern graphical
effects like PBR, but FMPone says that he’s
aimed for similar results through clever use
of phong shaders, env map masks, and other
features that keep framerates high.
Because of course, what matters most is the
gameplay.
He wants for this map to be easy to pick up
but hard to master, something essential for
pro play.
If you look at each route, you’ll notice
they aren’t exactly ‘lanes’, at least
not for long.
This means that if you’re heading towards
A, you could choose another route into the
site last minute, or perhaps beat a hasty
retreat and sneakily rotate to B instead.
These splits allow for the rounds to play
out more dynamically and raises the skill
ceiling by allowing for advanced tactics and
fakes.
This also encourages teams to push, not just
for positional advantages but also for valuable
information on where the other team may or
may not be.

French: 
Vous pouvez monter sur le sous-marin, allumer le motoneige, et autour de la map il y'a de mystérieux
symboles cachés et images à découvrir.
Il est particulièrement content de la salle informatique et de l'histoire qu'il y'a derrière chaque moniteur.
Source n'est pas capable d'effets graphiques modernes comme PBR, mais FMPone dit qu'il
à visé des résultats similaires grâce à un usage intelligent du phong shading, et masques env, et d'autres
fonctionnalités qui garde un taux d'image par seconde élevé.
Parce que bien sûr, ce qui importe le plus est le gameplay.
Il a voulu pour sa carte que celle ci soit facile à jouer mais difficile à maîtriser, ce qui est essentiel pour
du jeu à niveau professionnel.
Si vous regardez chaque route, vous remarquerez que ce ne sont pas exactement des "lignes", du moins
pas pour longtemps.
Cela veut dire que si vous vous dirigez vers le site A, vous pouvez choisir de prendre un autre chemin vers le
site à la dernière minute, ou peut être battre en retraite et s'infiltrer discrètement sur le site B à la place.
Ces variations permettent aux rounds de se jouer plus dynamiquement et d'augmenter le plafond du skill
pour permettre des tactiques avancées et des fakes.
Cela encourage aussi les équipes à push, pas uniquement pour un avantage de position mais aussi pour de l'information avantageuse
sur ce que l'autre équipe pourrait ou ne pourrait pas être entrain de faire.

Spanish: 
Puedes subirte al submarino, encender la motonieve, y por todo el mapa hay misteriosos
símbolos ocultos e imágenes para desentrañar.
Él está particularmente feliz con la sala de computadoras, y la historia que cada monitor cuenta.
Source no es capaz de efectos gráficos modernos como PBR, pero FMPone dice que
apuntó a resultados similares usando astutamente sombreado de Phong, máscaras de entorno, y
otros rasgos que mantienen alto el framerate.
Porque, por supuesto, lo que más importa es la jugabilidad.
Quiere que este mapa sea fácil de aprender y difícil de dominar, algo esencial para la escena competitiva
Si ves cada ruta, notarás que no son exactamente "líneas", al menos
no por mucho.
Esto significa que si vas hacia A, puedes elegir otra ruta al punto
en el último minuto, o quizás dar una veloz retirada y sigilosamente rotar a B.
Esos cambios permiten que las rondas se jueguen más dinámicamente y refuerza la
barrera de habilidad, dando pie a tácticas avanzadas y fintas.
Esto anima a los equipos a forzar, no solo por ventajas de posición, sino también para valiosa
información sobre dónde puede o no estar el enemigo.

Polish: 
Podczas tworzenia Subzero FMPone pomyślał o nietypowych kątach, podwyższeniach
i miejscach do walk na różnych dystansach,
co czyni pojedynki na Subzero unikalnymi i pamiętnymi.
Krótko mówiąc, chce, aby
rozgrywka na Subzero była bardziej zaawansowana niż na innych mapach obecnie dostępnych
w Counter Strike'u, jednocześnie będąc wystarczająco prostą
 mapą, aby rozgrywką na niej mogli cieszyć się nowi gracze.
Mnóstwo strategicznej głębi tej mapy
wynika z użycia granatów.
Mówi, że umiejętności zespołu związane z granatami pozwolą
określić, czy Subzero to mapa CT, czy T.
FMPone chce terrorystów wykorzystujących granaty dymne do maskowania
ich ruchów, a CT do korzystania z flashbangów
do wspomagania ryzykownych skrótów, dających informacje o pozycjach terrorystów.
I praktycznie wszędzie jest okazja żeby rzucić wiele taktycznych granatów, zboostować się,
przeskanować przeciwnika, lub skrócić sobie rotacji wykorzystując odpowiednie elementy.
Zwiedzając Subzero zdałem sobie sprawę z istnienia wielu
alternatywnych dróg i możliwościach skontrowania miejsc, które wcześniej
wydawały mi się być zbyt mocne.
Rzeczywiście, ta mapa jest dowodem na to, jak daleko doszliśmy od pierwszego wydania CS:GO.
Pamiętasz ile czasu spędziłeś
ucząc się trick-jumpa na środku
na Cache'u?

English: 
FMPone has used unusual angles, elevations
and engagement ranges to make Subzero’s
firefights unique and memorable.
In short, he wants for Subzero to look and
play like nothing else currently available
in Counter Strike, whilst still being simple
enough for new players to enjoy.
A lot of this map’s strategic depth comes
through use of grenades.
He says the team’s skill with these will
determine whether this map is CT or T-sided.
He wants terrorists utilising smokes to camouflage
their movement, and CT’s to embrace flashes
to aid them in risky info-gathering pushes
to work out the terrorists’ positions.
And sure enough, there is always an opportunity
for a setup grenade throw, a boost to learn,
a wall to bang, or a prop to climb to shave
seconds off your rotation times.
Just running about it I was aware of so many
alternative routes and counters to what previously
seemed like overpowered positions.
Indeed, this map is testament to how far we’ve
come since CS:GO was first released.
You remember the amount of time you spent
obsessing over the trick jumps in the mid
of Cache?

Spanish: 
FMPone usó ángulos inusuales, elevaciones y alcances eficaces para convertir los tiroteos
de Sub-Zero únicos y memorables.
En resumen, quiere que Sub-Zero se vea y juegue como nada actualmente disponible
en Counter Strike, siendo a la vez suficientemente simple para que los jugadores nuevos lo disfruten.
Gran parte de la profundidad estratégica del mapa pasa por el uso de granadas
Él dice que la habilidad del equipo al usarlas determinará si este mapa favorece más a los CTs o a los Ts.
Quiere a los terroristas usando humo para camuflar su movimiento, y que los CTs acepten las aturdidoras
para buscar información en terreno riesgoso y localizar a los terroristas.
Y por supuesto, siempre hay una oportunidad para una granada de preparación, un impulso que aprender,
una pared que atravesar, o un objeto para saltar y recortar segundos de tus rotaciones.
De solo correr por el mapa me dí cuenta de las muchas rutas alternas y contras a lo que previamente
parecían posiciones dominantes.
En efecto, este mapa es un testamento de lo lejos que hemos llegado desde que CS:GO fue lanzado.
¿Recuerdas todo el tiempo que pasaste obsesionándote sobre los saltos en el Medio
de Cache?

French: 
FMPone a utilisé des angles peu commun, des élévations et des distances d'engagement qui font de Subzero une carte
aux combats uniques et mémorables.
Pour faire court, il veut que Subzero ressemble et se joue comme rien d'actuellement disponible
dans Couter Strike, tout en restant assez simple pour permettre aux nouveaux joueurs d'apprécier.
Beaucoup de la profondeur des stratégies de cette cartes vient de l'usage des grenades.
Il dit que le niveau de l'équipe sera déterminant pour savoir si cette carte est plutôt orientée CT ou Terroristes.
Il veut que les Terroristes utilisent des smokes pour camoufler leurs mouvements, et que les CT utilisent les flashs
pour les aider à prendre des informations risquées pour connaitre les positions des terroristes.
Et il y'a surement toujours une opportunité pour mettre en place un jet de grenade, pour apprendre un boost,
un mur a traverser, ou un objet à gravir pour économiser des secondes sur les temps de rotation.
Rien qu'en jouant dessus j'ai découvert tellement de routes alternatives et de contres qui avant
semblaient des positions surpuissantes.
En effet, cette carte est un testament de la route parcourue depuis la sortie de CS:GO.
Vous vous souvenez du temps que vous avez passé, obsédé par le saut du mid
de Cache ?

French: 
FMPone à délibérément commencé à ajouté plus de ce genre de parcours difficile et gratifiant
sur ces dernières cartes, ce qu'il a élaboré plus loin avec Sub-zero.
Cela devient presque une jump map et je suspecte que ça prendra longtemps avant qu'elle soit parfaitement
maîtrisée.
Pas d'opportunités manquées ici- il veut que chaque partie de cette carte soit utile
et amusante d'une certaine façon.
En plus cela encourage le travail d'équipe pour continuer à augmenter le plafond du skill.
Prenez le site de bombe B, par exemple.
Guidons nous à travers ce à quoi les terroristes peuvent d'attendre lorsque qu'ils attaquent.
Ce bunker est ce qui se tient entre vous et le site.
Il a une vitre qui peut être détruite, ce qui ouvre immédiatement un nombre de grenade d'attaque
et de défense.
Cela peut être requis puisque vous devez traverser ce large champ pour atteindre le site.
Pensez aux doubles portes dans le milieu de  Dust2.
Vous voulez une smoke qui pourra vous couvrir des attaques si vous choisissez ce chemin.
Depuis ici vous pouvez choisir soit d'aller directement droit sur le site, mais vous risquez des attaques et
du site et du mid et vous avez vraiment peu de couverture pour vous protéger.
Il y'a un mur bas ici ou vous pouvez soit choisir de tirer à travers ou de lancer des grenade par dessus pour aider
vos coéquipiers se faisant attaquer.
Ou vous pouvez aussi entrer dans le bunker lui même, ce qui vous donne le choix entre cette dangereuse entrée par la fenêtre
ou la porte- qui je suis sûr deviendra une fonctionnalité importante de cette carte.
Et il y'a aussi l'entrée du milieu pour le site, qui ouvre encore plus d'options
pour les deux équipes.

Polish: 
FMPone zaczął celowo dodawać więcej trudnego, ale satysfakcjonującego parkouru
do jego późniejszych map, który rozwinął się dalej wraz z Sub-zerem.
To czyni ją jump mapą i podejrzewam, że minie wiele czasu zanim zostanie ona naprawdę
wymasterowana.
Tutaj nie ma straconych okazji - on chce
sprawić, aby każda część tej mapy była przydatna
i w jakiś sposób zabawna.
Dodatkowo pomaga to nagradzać pracę zespołową i utrzymywać na niej
wysoki pułap umiejętności.
Weźmy dla przykładu bombsite B.
Przejdźmy przez to, czego terroryści
mogą spodziewać się podczas ataku.
Ten bunkier stoi między Tobą a
BSem.
Posiada on szklane okna, które można stłuc, natychmiastowo otwierając wiele możliwości ataku
i rzucenia strategicznych granatów obronnych.
Które będą potrzebne, ponieważ musisz przejść przez to
otwarte okno, aby dostać się na bombsite.
Pomyśl o double-doorsach na midzie na Duście 2.
Rzucasz smoke'a na bramę jeśli chcesz przebiec przez mida.
Stąd możesz wybrać prostą drogę na BS, ale ryzykujesz bycie atakowanym z BSa
i mida w miejscu z bardzo małą ilością osłon.
Tutaj jest niski mur, przez który możesz strzelać lub rzucać granaty, aby pomóc
atakującym teammate'om.
Możesz też wejść do samego bunkra, który
daje ci wybór między wejściem niebezpiecznym oknem,
lub drzwiami - które na pewno mogą stać się kluczowym punktem tej mapy.
Ponadto jest też środkowe wejście na BS, które otwiera jeszcze więcej opcji
dla obu drużyn.

Spanish: 
FMPone comenzó a agregar a propósito más de este parkour intrincado y recompensante
a sus últimos mapas, cosa que elaboró mucho más con Sub-Zero.
Casi es usable como mapa de saltos, y sospecho que pasará mucho tiempo antes de ser realmente
dominado.
Veamos el punto B, por ejemplo.
Guiémonos a través de lo que los terroristas esperarían al atacar.
Este búnker es lo que yace entre tú y el punto.
Presenta ventanas de cristal disparables, abriendo de inmediato una gran cantidad de estrategias
ofensivas y defensivas con granadas.
Lo cual necesitarás ya que debes cruzar esta ventana abierta para alcanzar el punto.
Piensa en las puertas dobles en el Medio de Dust2
Querrás tener humo cubriendo tu ataque si decides ir por este camino.
Desde aquí puedes elegir empujar directo al sitio, pero arriesgar ataques tanto
del punto como de Medio, y con poca cobertura que te proteja.
Hay una pared baja aquí, por la que puedes disparar, o soltar granadas por encima
para apoyar a tus aliados en el ataque.
O puedes entrar al búnker, que te da una elección: la peligrosa ventana,
o la puerta- que estoy seguro, se convertirá en una característica importante del mapa.
Y luego está la entrada por Medio, que abre incluso más opciones para ambos equipos

English: 
FMPone started deliberately adding more of
this kind of tricky-yet-rewarding parkour
to his later maps, which he has only elaborated
on further with Sub-zero.
It almost doubles up as a jump map and I suspect
it will be a long time before it is truly
mastered.
No missed opportunities here- he wants to
make each and every part of this map useful
and fun in some way.
Plus it helps to reward teamwork and to keep
the skill ceiling high as well.
Take bombsite B, for instance.
Let’s walk you through what the terrorists
can expect to face when attacking.
This bunker is what lies between you and the
site.
It features glass windows that can be shot
out, immediately opening up a number of offensive
and defensive grenade strategies.
Which will be needed as you must cross this
open window to reach the site.
Think the double-doors down the middle of
Dust2.
You’ll want to have a smoke covering your
attack if you choose to go this way.
From here you can choose to push straight
onto the site, but risk attacks from both
the site and mid and with very little cover
to protect you.
There’s a low wall here that you can either
shoot through or lob grenades over to aid
your teammates in the attack.
Or you can enter the bunker itself, which
gives you a choice between the dangerous window
entrance, or the door- which I’m sure will
become a defining feature of this map.
And then there’s the mid entrance to the
site as well, which opens up even more options
for both teams.

Spanish: 
Ya ha sido probada en incontables partidas, de las que saqué este contenido.
FMPone me aseguro que estuvo diseñando este mapa para escalar del juego casual directo a
juego competitivo del más alto nivel.
No es un caso de estilo sobre sustancia
Cada esquina ha sido suavizada, cada objeto optimizado para mantener alto el framerate
Sub-Zero está disponible ahora para descargar en el Steam Workshop, cosa que sugiero bastante
si tienes un interés en el mapeo, en CS:GO, o en texturas de hielo brillantes.
Y está disponible para descargar ya mismo desde la descripción de este video, en el Workshop.
Como un creador de mapas, entiendo la gran cantidad de trabajo bajo el radar que va en todo
mapa, y es tan fácil dar uno como Sub-Zero por sentado
No hay un gran equipo tras él.
No hay un presupuesto alto.
PenE hizo las cajas en B, y el creador de mares, Tanuki, ayudó en el diseño que pasó por
literalmente cientos de iteraciones
Y el resto, todo hecho por FMPone.
Trabajó en todas y cada una de las versiones de este mapa.
Creó texturas y modelos personalizados, al punto de hacer nuevos aspectos
para los terroristas: quizá los reconozcas como los Arctic Avengers, quienes han estado en anteriores
juegos de Counter Strike

Polish: 
Wszystko to zostało przetestowane w niezliczonych meczach, z których mam ten materiał.
FMPone zapewnia mnie, że projektuje
mapę do gry od poziomu casualowego aż do
rywalizacji na najwyższym poziomie.
Nie jest to przypadek przerostu formy nad treścią.
Każdy róg został wygładzony, każdy
element zoptymalizowany w celu utrzymania wysokich FPSów.
Subzero jest już dostępne do pobrania
z workshopa, co zdecydowanie sugeruję uczynić, zwłaszcza
jeśli interesujesz się tworzeniem map,
CS:GO lub po prostu lubisz błyszczące lodowe tekstury.
Link do pobrania mapy z workshopa znajduje się w opisie filmu.
Jako twórca map rozumiem to, jak ogromna
ilość niewidocznej pracy jest poświęcona w każdą
mapę i łatwo stwierdzić, że Sub-zero zrobiło się szybko, łatwo i przyjemnie.
Za Subzero nie stoi ogromny zespół.
Nie stoi też duży budżet.
PenE zrobił skrzynie na B i twórca fragmentów morskich,
Tanuki, pomógł tworzyć układ mapy, który przeszedł
dosłownie 100 zmian i poprawek.
Resztę FMPone zrobił sam.
Pracował nad każdą wersją
mapy.
Stworzył niestandardowe tekstury i modele sam, posuwając się na tyle daleko, że stworzył nowy model terrorysty
dla Subzero: możesz ich rozpoznać jako
Arctic Avengers, którzy byli w poprzednich grach
z serii Counter Strike.

English: 
It’s already been tested in countless matches,
of which I got this footage from.
FMPone assures me that he’s designing this
map to scale from casual play right up to
competitive play at the highest level.
It isn’t a case of style over substance.
Every corner has been smoothed out, every
prop optimised to keep the framerate high.
Subzero is now out and available for download
from the workshop, which I strongly suggest
you do if you have an interest in mapping,
CS:GO or shiny ice textures.
And it’s available for download right now
from this video’s description from the workshop.
As a map maker myself I understand the huge
amount of unseen work that goes into every
map and it’s so easy to take one like Sub-zero
for granted.
There isn’t some massive team behind it.
There isn’t a huge budget.
PenE made the crates at B and seaside creator,
Tanuki, aided in the layout which has undergone
literally 100’s of iterations.
And the rest, FMPone has done himself.
He has worked on each and every version of
the map.
He has created custom textures and models
himself, going as far as to make a new Terrorist
skin for the map: you may recognise them as
the Arctic Avengers, who have been in previous
Counter Strike games.

French: 
Cela à déjà été testé dans de nombreux matchs, desquels j'ai eu les images.
FMPone m'a assuré qu'il a dessiné cette carte pour être adapté au jeu occasionnel en passant par le
jeu compétitif de plus haut niveau
Ce n'est pas un cas de la forme qui prime sur le fond.
Chaque angle à été perfectionné, chaque objet optimisé pour garder un taux d'images par secondes élevé.
Subzero est maintenant sortie et disponible au téléchargement sur le Workshop, ce que je vous recommande fortement
de faire si vous êtes intéressé par la création de cartes, par CS:GO ou par les textures brillantes de glace.
Et le téléchargement est disponible dès maintenant depuis le workshop dans la description de cette vidéo.
En tant que créateur de cartes moi même, je comprends l'énorme quantité de travail qu'on ne voit pas derrière chaque
carte et c'est facile de prendre Sub-zero pour acquis.
Ce n'est pas juste une grosse équipe derrière le projet.
Ce n'est pas juste un gros budget.
PenE a fait les caisses du site B et le créateur de Seaside, Tanuki, à aidé dans l'agencement qui a subi
littéralement 100 itérations.
Et le reste, FMPone l'a fait lui même.
Il a travaillée sur chacune des versions de cette carte.
Il a crée des modèles et textures personnalisés lui même, si bien qu'il a fait un nouveau skin de terroriste
pour cette carte: vous les reconnaîtrez peut être en tant qu'Artic Avengers, qui ont été présents dans des anciens
jeux Counter Strike.

Polish: 
Jest to nutka nostalgii, którą chciał przywrócić
do serii.
Jest nawet strona poświęcona Sub-zero, na której znaleźć można znaleźć wszystko na temat mapy i jej motywu.
 
Link do tej strony znajduje się w opisie.
FMPone powiedział mi, że nie może zrobić nic więcej aby mapa ta osiągnęła sukces.
Uwielbia on robić to, co robi.
Tworzenie map stało się jego życiem!
Ale zdaje on sobie sprawę, jak bardzo ryzykowny był to projekt.
Poświęcił on ponad rok życia w
pojedynczą mapę i wie, że może to zaprowadzić go donikąd.
 
Ma nadzieję, że jego czas spędzony na Sub-zero się opłaci.
Chce kontynuować tworzenie contentu dla
społeczności, ale wiąże się to z ryzykiem i jego
przyszłość jest niepewna.
Dużo zależy od Sub-zero.

Spanish: 
Una pizca de nostalgia que quiso reintroducir a la saga.
Hay hasta una página de Sub-Zero, que cubre la historia y expande en el tema del mapa.
Puedes verla en la descripción del video.
Él me ha dicho que esto es todo: no hay nada más que pueda hacer para convertir a este mapa en un éxito.
Ama hacer lo que hace.
¡El mapeo se convirtió en su vida!
Pero sabe lo riesgoso que este proyecto ha sido.
Haber invertido más de un año de su vida en un solo mapa y saber que puede
no ir a ninguna parte.
Espera que su tiempo en Sub-Zero se recompense.
Quiere continuar haciendo contenido para la comunidad pero es una apuesta y su
futuro es incierto.
Mucho depende de Sub-Zero.

English: 
A bit of nostalgia he wanted to reintroduce
to the series.
There’s even a Sub-zero website, which covers
the backstory and fleshes out the map’s
theme.
You can check it out in this video’s description.
He has told me that this is it: there is nothing
more he can do to make this map a success.
He loves doing what he does.
Mapping has become his life!
But he’s aware as to how much of a risk
this project has been.
To have invested over a year of his life into
a single map and to know that it might not
go anywhere.
He hopes his time spent on Sub-zero pays off.
He wants to continue making content for the
community but it’s such a gamble and his
future is uncertain.
A lot is riding on Sub-zero.

French: 
Un peu de nostalgie qu'il a voulu réintroduire dans la série.
Il y'a même un site Sub-zero, qui couvre l'histoire et le background de la carte et développe
le thème de la carte.
Vous pouvez aller le voir dans la description de la vidéo.
Il m'a "ça y est", il n'y a rien de plus qu'il puisse faire pour que cette carte soit un succès.
Il adore ce qu'il fait.
La création de carte est devenu sa vie.
Mais il sait combien ce projet est risqué.
Avoir investi plus d'un an de sa vie dans une seule carte et savoir que ça pourrait peut être ne
mener nulle part.
Il espère que le temps qu'il a passé sur Sub-zero va payer.
Il veut continuer à créer du contenu pour la communauté mais c'est un tel pari et son
futur est incertain.
Beaucoup de choses tiennent sur Sub-zero.
