
German: 
Was glaubt ihr ist echt?
Was für ein Übergang!
[Lacht]
Die schwierigste Scene im Film - genau hier
Dieser da?
Hi, willkommen zurück zu einer neuen Folge von VFX Künstler reagieren.
Heute werden wir ein paar wirklich coole VFX zeigen
und ein paar nicht so coole VFX.
Clint ist in Irland, also kommt heute Sam dazu
Hey, mein Name ist Sam und ich werde dein Beetus-Begleiter sein
Immer wenn Sie den Beetus eines Films sehen
Rufen Sie mich einfach an und ich gebe Ihnen einen Tipp
Ich werde erklären, was passiert
[lacht]
wir werden dieses Video mit einen der am häufigsten angefragten Filme starten
Den wir jemals I’m KommentarBereich gesehen haben
und es hat auch unsere Patreon-Umfrage gewonnen:
Alita: Battle Angel.
Ich habe diesen Film wirklich genossen, er hat wirklich Spaß gemacht
Ein bisschen wackelig, aber sehr lustig
Schauen Sie sich diese Gesichtsanimation an
Also, ehrlich gesagt, als diese Einstellung auf dem Bildschirm erschien,
Ich sagte buchstäblich laut: "Wow."
Weil es sehr realistisch war
Auch unabhängig von den großen Augen

English: 
What do you guys think is real?
[yells] What a transition!
[laughs]
The hardest shot in this film-- right here.
That shot right there?
Hi, welcome back to another episode of VFX Artists React
Today we're gonna show you some really cool VFX
and a couple not so cool VFX.
Clint's in Ireland so we're joined by Sam today
Hey, my name's Sam and I'll be your beetus companion
Anytime you're watching the beetus of a movie
Just call me up and I'll give you a tip
I'll explain what's happening
[laughs]
So we're gonna kick off this video with 
one of the most requested movies
That we've ever seen in the comment section
and it also won our Patreon poll:
Alita: Battle Angel.
So I actually really enjoyed this movie, it was really fun
Kinda wonky but very fun
Look at that facial animation
So, honestly, when this shot came up on-screen,
I literally said out loud, I was like, "wow."
Cuz it was very realistic
Even regardless of the big eyes

Spanish: 
¿Qué creen ustedes que es real?
[gritos] ¡Qué transición!
[risas]
La toma más difícil en esta película... justo aquí.
¿Esa toma?
Hola, bienvenidos de nuevo a otro episodio de "Artistas de Efectos Visuales Reaccionan"
Hoy te mostraremos algunos efectos visuales realmente geniales
y un par de efectos visuales no tan geniales.
Clint está en Irlanda, así que hoy nos acompaña Sam
Hola, me llamo Sam y seré tu compañero "beetus"
Cada vez que estés viendo el "beetus" de una película
Solo llámame y te daré un consejo
Explicaré lo que está pasando
[risas]
Así que vamos a comenzar este video con 
una de las peliculas más solicitadas
que hemos visto en la sección de comentarios,
y que también ganó nuestra encuesta de Patreon:
Alita: Battle Angel.
Así que realmente disfruté esta película, fue muy divertida.
Un poco rara, pero muy divertida.
Mira esa animación facial.
Honestamente, cuando esta foto apareció en la pantalla,
literalmente dije en voz alta "guau".
Porque fue muy realista.
Incluso independientemente de los ojos grandes,

Spanish: 
¿Qué creen ustedes que es real?
[gritos] ¡Qué transición!
[risas]
La toma más difícil en esta película... justo aquí.
¿Esa toma?
Hola, bienvenidos de nuevo a otro episodio de "Artistas de Efectos Visuales Reaccionan"
Hoy te mostraremos algunos efectos visuales realmente geniales
y un par de efectos visuales no tan geniales.
Clint está en Irlanda, así que hoy nos acompaña Sam
Hola, me llamo Sam y seré tu compañero "beetus"
Cada vez que estés viendo el "beetus" de una película
Solo llámame y te daré un consejo
Explicaré lo que está pasando
[risas]
Así que vamos a comenzar este video con 
una de las peliculas más solicitadas
que hemos visto en la sección de comentarios,
y que también ganó nuestra encuesta de Patreon:
Alita: Battle Angel.
Así que realmente disfruté esta película, fue muy divertida.
Un poco rara, pero muy divertida.
Mira esa animación facial.
Honestamente, cuando esta foto apareció en la pantalla,
literalmente dije en voz alta "guau".
Porque fue muy realista.
Incluso independientemente de los ojos grandes,

Spanish: 
fue muy real.
Mira lo dilatadas que están las pupilas.
Mira cuánta luz entra en esos globos oculares
¿Cómo es la tradición canónica
de tener ojos grandes ?
¿Es porque es como un cyborg súper avanzado...
...y necesita ojos más grandes para tener más conos...
...para ver mejor?
La razón es el anime. El anime.
Su presupuesto ocular estaba a tope
[grita] ¿Su presupuesto ocular?
Y cuando construyeron el resto de la 
el cuerpo del robot, dijeron:
"Simplemente haremos todo lo demás pequeño"
"Solo conserva el modelo infantil para todo lo demás".
¿Esto es bueno o no?
Solo lo estoy mirando y se ve raro y estoy como...
...supongo que es bueno.
¿Es por la cara de Alita o por ella en sí?
Está ocurriendo una desconexión, ya sabes.
El problema es que estás tomando este loco y absurdo
personaje de anime y luego comparándolo con los humanos cotidianos en el mundo cotidiano y esas cosas,
y, por supuesto, se siente súper fuera de lugar
a pesar de que el renderizado es de primera categoría.
Siento que lo superas muy rápido 
cuando estas viendo la pelicula
después de los primeros cinco o diez minutos
solo aceptas internamente que ella es un personaje
generado por computadora.

German: 
Es war sehr real.
Schauen Sie, wie weit die Pupillen sind.
Sehen Sie, wie viel Licht in diese Augäpfel gelangt
Wie ist die tatsächliche kanonische Überlieferung? 
zwischen großen Augen?
Ist das, weil sie wie ein super fortgeschrittener Cyborg ist?
und sie braucht größere Augen, um eher Zapfen zu haben
damit sie besser sehen kann?
Der Grund ist Anime. Der Anime.
Ihr Augenbudget war ganz oben
[schreit] Ihr Augenbudget?
Und als sie den Rest bauten 
Roboterkörper, sie sind wie
wir machen einfach alles andere klein
Holen Sie sich für alles andere einfach das Kindermodell.
Ist das gut oder nicht?
Ich schaue es nur an und es sieht komisch aus und ich bin wie,
Ich denke es ist gut
Ist es das Gesicht von Alita oder ist es einfach wie alles daran?
Es passiert eine Unterbrechung, wissen Sie
Das Problem ist, dass du das verrückte, verrückte nimmst
Anime-Charakter und dann den Vergleich mit alltäglichen Menschen in alltäglichen Welt und Sachen
und so fühlt es sich natürlich super fehl am platz an
trotz der Tatsache, dass das Rendering wie erstklassig ist.
Ich habe das Gefühl, dass Sie das wirklich schnell hinter sich bringen 
wenn Sie den Film sehen
Nach den ersten fünf oder zehn Minuten bist du ein bisschen
Akzeptiere nur intern, dass sie eine CG-Figur ist

English: 
It was very real.
Look how dilated the pupils are.
Like, look how much light is going into those eyeballs
What is the actual like, canonical lore 
between having big eyes?
Is that because she's like a super advanced cyborg
and she needs bigger eyes to have more like cones
so she can see better?
The reason is anime. The anime.
Their eye budget was all the way up
[yells] Their eye budget?
And when they built the rest of the 
robot's body, they're like
we'll just make everything else small
Just get the child model for everything else.
Is this good or not?
I'm just looking at it and it looks weird and I'm like,
I guess it's good
Is it the face of Alita or is it just like everything about it
There's a disconnect happening, you know
The problem is is you're taking this crazy, wacky
anime character and then comparing that to everyday humans in every day world and stuff
and so, of course, it feels super out of place
despite the fact that the rendering is like top-notch.
I feel like you get over that really quickly 
when you're watching the movie
after like, the first five or ten minutes you kinda
just accept internally that she's a CG character

Spanish: 
fue muy real.
Mira lo dilatadas que están las pupilas.
Mira cuánta luz entra en esos globos oculares
¿Cómo es la tradición canónica
de tener ojos grandes ?
¿Es porque es como un cyborg súper avanzado...
...y necesita ojos más grandes para tener más conos...
...para ver mejor?
La razón es el anime. El anime.
Su presupuesto ocular estaba a tope
[grita] ¿Su presupuesto ocular?
Y cuando construyeron el resto de la 
el cuerpo del robot, dijeron:
"Simplemente haremos todo lo demás pequeño"
"Solo conserva el modelo infantil para todo lo demás".
¿Esto es bueno o no?
Solo lo estoy mirando y se ve raro y estoy como...
...supongo que es bueno.
¿Es por la cara de Alita o por ella en sí?
Está ocurriendo una desconexión, ya sabes.
El problema es que estás tomando este loco y absurdo
personaje de anime y luego comparándolo con los humanos cotidianos en el mundo cotidiano y esas cosas,
y, por supuesto, se siente súper fuera de lugar
a pesar de que el renderizado es de primera categoría.
Siento que lo superas muy rápido 
cuando estas viendo la pelicula
después de los primeros cinco o diez minutos
solo aceptas internamente que ella es un personaje
generado por computadora.

Spanish: 
Porque ella gestualiza bastante 
a lo largo de toda la película.
y crees que es una actuación real.
Rosa Salazar, creo que se llama
hizo un muy buen trabajo haciendo todo el facial 
captura de rendimiento y otras cosas
Los ojos son, ya sabes, la ventana al alma.
Expresamos mucha emoción a través de nuestros ojos.
Y por lo bien que todos pueden 
leer la emoción a través de los ojos...
...la mayoría de la gente no sabe explícitamente qué hacer
para hacer salir esas emociones.
Si digo: "Wren, dibujame ojos enojados"
Seguramente me dibujes como, ya sabes, 
cejas inclinadas.
Sí, eso es lo que haría, como...
pero si dijera: "Wren, saca las cejas"
ahora dibujame ojos enojados
[risas]
Lo que quiero decir es que están sucediendo muchas 
más cosas que solo la dirección de tus cejas.
Mucho de eso solo tiene que ver con dónde 
tus párpados se posan en tu iris.
Si tus párpados se levantan de tu iris en la parte superior
eso puede darte un aspecto muy, como de rabia.
Y si tus párpados bajan un poco en la parte superior de tu iris, pero completamente hacia abajo
eso te da una mirada de "¿Me estás tomando el pelo?"
Feliz es que tus dos párpados entren un poco en tu iris.
Entonces es completamente donde esas dos mangas de piel en tu ojo
se posicionan en relación con tu pupila y tu iris.

Spanish: 
Porque ella gestualiza bastante 
a lo largo de toda la película.
y crees que es una actuación real.
Rosa Salazar, creo que se llama
hizo un muy buen trabajo haciendo todo el facial 
captura de rendimiento y otras cosas
Los ojos son, ya sabes, la ventana al alma.
Expresamos mucha emoción a través de nuestros ojos.
Y por lo bien que todos pueden 
leer la emoción a través de los ojos...
...la mayoría de la gente no sabe explícitamente qué hacer
para hacer salir esas emociones.
Si digo: "Wren, dibujame ojos enojados"
Seguramente me dibujes como, ya sabes, 
cejas inclinadas.
Sí, eso es lo que haría, como...
pero si dijera: "Wren, saca las cejas"
ahora dibujame ojos enojados
[risas]
Lo que quiero decir es que están sucediendo muchas 
más cosas que solo la dirección de tus cejas.
Mucho de eso solo tiene que ver con dónde 
tus párpados se posan en tu iris.
Si tus párpados se levantan de tu iris en la parte superior
eso puede darte un aspecto muy, como de rabia.
Y si tus párpados bajan un poco en la parte superior de tu iris, pero completamente hacia abajo
eso te da una mirada de "¿Me estás tomando el pelo?"
Feliz es que tus dos párpados entren un poco en tu iris.
Entonces es completamente donde esas dos mangas de piel en tu ojo
se posicionan en relación con tu pupila y tu iris.

German: 
Weil sie immer noch ziemlich emotional ist 
während des ganzen Films
und Sie glauben, dass es eine echte Leistung ist.
Ich glaube, Rosa Salazar ist ihr Name
haben die Gesichtsbehandlung wirklich gut gemacht 
Leistungserfassung und so weiter
Die Augen sind das Fenster zur Seele.
Wir drücken eine Menge Emotionen durch unsere Augen aus
Und wie gut jeder kann 
Emotionen durch die Augen lesen
Die meisten Menschen wissen nicht genau, was sie tun sollen
um diese Emotionen zum Vorschein zu bringen.
Ich sage Ren, ziehe mir wütende Augen.
Sie könnten mich wie schräge Brauen zeichnen.
Ja, das ist, was ich tun würde, genau wie--
aber wenn ich ging Ren nehmen Sie die Augenbrauen aus
Jetzt zieh mir böse Augen
[lacht]
Der Punkt, den ich anspreche, ist, dass viel mehr los ist 
als nur die Richtung Ihrer Augenbrauen
Vieles hat nur damit zu tun, wo 
Ihre Augenlider sitzen auf Ihrer Iris.
Wenn Ihre Augenlider oben von Ihrer Iris abheben
das kann dir einen sehr wütenden Blick geben.
Ihre Augenlider sind ein wenig oben an der Iris, aber ganz unten
Das gibt dir wie ein "Willst du mich veräppeln?" aussehen
Glücklich ist eigentlich, dass beide Augenlider ein bisschen in Ihre Iris kommen
Es ist also genau dort, wo diese beiden Hautärmel auf Ihrem Auge sind
Sitzen Sie relativ zu Ihrer Pupille und Ihrer Iris

English: 
Because she is still emoting quite a bit 
throughout the whole movie
and you believe that it's a real performance.
Rosa Salazar, I think is her name
did a really good job doing all the facial 
performance capture and whatnot
The eyes are, you know, the window to the soul.
We express a lot of emotion through our eyes
And for how well everybody can 
read emotion through eyes
Most people don't know explicitly what to do
to make those emotions come out.
I say Ren, draw me angry eyes.
You might draw me like, you know, slanted brows.
Yep, that's what I would do, just like--
but if I went Ren take the eyebrows out
now draw me angry eyes
[laughs]
The point I'm making is there's a lot more going on 
than just the direction of your eyebrows
a lot of it just has to do with where 
your eyelids sit on your iris.
If your eyelids are raised up off your iris at the top
that can give you a very, like, rage look.
Your eyelids down a little bit at the top of your iris but completely off the bottom
That gives you like a "are you kidding me?" look
Happy is actually both of your eyelids coming into your iris a little bit
So it's entirely where those two skin sleeves on your eye
Sit relative to your pupil and your iris

Spanish: 
Y de ahí viene mucha emoción.
En Alita, todo su personaje se basa básicamente 
en donde sus párpados se sientan en sus ojos.
[risas]
Zapan, ese personaje de ahí.
Es probablemente mi favorito.
Tiene un pequeño pico en la barbilla.
Él tiene un pequeño pico en la barbilla, tienes razón.
¿Se le podría llamar "barbita" de un robot, o es...
Es como una "BARRAbita".
¿"Barrabita"?
Es genial ver todas las diferentes mecánicas 
dentro del cuello de ese chico moverse.
Esa es mi parte favorita, sinceramente
Sin embargo, solo estoy tratando de resolver esto,
Como que, esa cara se ve real.
Su cara se ve real.
¿Sabes por qué, Sam?
¿Por qué?
Porque es real.
Eso tendría sentido.
Su rostro es real y es su cuerpo el que 
completamente generado por computadora.
¿Es esa pequeña "barrabita" de metal real o no?
También es real.
Me encanta que tenga la perilla de verdad. [risas]
Sí, sí.
De todas las cosas para ponerle real, es su perilla.
De hecho, agregaron maquillaje a lo largo de los bordes de su cara
para que parezca que tiene espesor.
Creo que en realidad volvieron a proyectar la 
fotografía de su rostro en un modelo 3D
para obtener todas las sombras e iluminación correctas y otras cosas.
¡Oh Dios mío! Qué dolor en el trasero.

German: 
und von dort kommt eine Menge Emotionen.
In Alita basiert ihr gesamter Charakter im Grunde 
auf, wo ihre Augenlider auf ihren Augen sitzen
[lacht]
Also diese Zapan-Figur?
Ist wohl mein Favorit.
Er hat eine kleine Kinnspitze.
Er hat einen kleinen Kinnstachel, du hast recht!
Wird es immer noch ein Seelenfeld eines Roboters genannt oder ist es--
Es ist wie eine Seelenbar.
Seelenbar?
Es ist cool, all die verschiedenen Mechaniken zu sehen 
im Nacken des Typen bewegen sich.
Das ist ehrlich gesagt mein Lieblingsteil
Ich versuche nur, das herauszufinden,
Das Gesicht sieht echt aus.
Sein Gesicht sieht echt aus.
Weißt du warum, Sam?
Warum?
Weil es echt ist.
Das würde Sinn machen.
Sein Gesicht ist echt und es ist sein Körper 
komplett computergeneriert
Ist das kleine Metal Soul Patch echt oder nicht?
Es ist auch real.
Ich liebe es, dass sie wirklich den Spitzbart an sich haben. [lacht]
Ja Ja
Wie bei allen Dingen, die ihm echt sind, ist es sein Spitzbart.
Sie schminken tatsächlich die Ränder seines Gesichts
um es tatsächlich so aussehen zu lassen, als hätte es eine Dicke.
Ich denke, sie projizierten das tatsächlich neu 
Fotografie seines Gesichts auf ein 3D-Modell
um die richtigen Schatten und das richtige Licht zu bekommen und so weiter
Oh mein Gott! Was für ein Schmerz im Hintern.

English: 
and that's where a lot of emotion comes from.
In Alita, her entire character is basically based 
on where her eyelids sit on her eyes
[laughs]
So that Zapan character, there?
Is probably my favorite.
He's got a little chin spike.
He's got a little chin spike, you're right!
Is it still called a soul patch of a robot, or is it--
It's like a soul bar.
Soul bar?
It's cool seeing all the different mechanics 
inside that guy's neck move around.
That's my favorite part, honestly
I'm just trying to figure this out though,
Like, that face looks real.
His face looks real.
You know why, Sam?
Why?
'Cause it is real.
That would make sense.
His face is real and it's his body that's 
completely computer-generated
Is that little metal soul patch real, or not?
It is also real.
I love that they have the goatee on him, for real. [laughs]
Yeah, yeah
Like of all the things to put real on him, it's his goatee.
They actually add makeup along the edges of his face
to actually make it look like it has thickness.
I think they actually re-projected the 
photography of his face onto a 3D model
to get all the right shadows and lighting and whatnot
Oh my god! What a pain in the butt.

Spanish: 
Y de ahí viene mucha emoción.
En Alita, todo su personaje se basa básicamente 
en donde sus párpados se sientan en sus ojos.
[risas]
Zapan, ese personaje de ahí.
Es probablemente mi favorito.
Tiene un pequeño pico en la barbilla.
Él tiene un pequeño pico en la barbilla, tienes razón.
¿Se le podría llamar "barbita" de un robot, o es...
Es como una "BARRAbita".
¿"Barrabita"?
Es genial ver todas las diferentes mecánicas 
dentro del cuello de ese chico moverse.
Esa es mi parte favorita, sinceramente
Sin embargo, solo estoy tratando de resolver esto,
Como que, esa cara se ve real.
Su cara se ve real.
¿Sabes por qué, Sam?
¿Por qué?
Porque es real.
Eso tendría sentido.
Su rostro es real y es su cuerpo el que 
completamente generado por computadora.
¿Es esa pequeña "barrabita" de metal real o no?
También es real.
Me encanta que tenga la perilla de verdad. [risas]
Sí, sí.
De todas las cosas para ponerle real, es su perilla.
De hecho, agregaron maquillaje a lo largo de los bordes de su cara
para que parezca que tiene espesor.
Creo que en realidad volvieron a proyectar la 
fotografía de su rostro en un modelo 3D
para obtener todas las sombras e iluminación correctas y otras cosas.
¡Oh Dios mío! Qué dolor en el trasero.

Spanish: 
No ¡Pero se ve tan bien!
Sabes, lo interesante es 
cuando grabaron estas escenas
tenían su cámara de cine grabando el ángulo principal.
Y tenían un montón de cámaras alrededor del set
Grabándola también, que luego pueden usar para triangular posiciones y marcadores en su traje.
Todos estos son sets personalizados
están muy controlados.
Básicamente están filmando esto dentro de una caja
de esa manera cada disparo puede ser 
procesado de forma rápida y eficiente.
A diferencia de Chappie, por ejemplo, donde es como:
"Oye, hagamos una película de guerrilla, carreras y armas".
Y ponen un traje captur-
entre comillas, un "traje de captura de movimiento" en él.
Lo que termina siendo completamente inútil, ya sabes.
Lo que Sam dice es que puedes invertir 
más tiempo en el set y menos tiempo en post producción...
...o más tiempo en post producción y menos tiempo en el set.
Depende de dónde sea más valioso tu tiempo
¿Es más valioso antes de tiempo o después del hecho?
Vale la pena señalar que cuando estás en el set,
especialmente un gran set como una de estas películas,
y tienes cien personas
todos haciendo al menos, ya sabes...
...300 dólares al día, la mayoría de ellos probablemente haciendo más.
Es como que un solo minuto
cuesta cientos de dólares.
¿Cuál fue el presupuesto para esta película?

English: 
Nah, but it looks so good!
You know, what's interesting is 
when they recorded these scenes
They had their movie camera recording the main angle
And they had a bunch of cameras around the set
Recording her as well, that they can then use to triangulate positions and markers on her suit.
All these are like, custom sets
They're--they're very controlled
basically they're shooting this within a box
so that way each shot can be 
processed quickly and efficiently
unlike Chappie for example where it's just like,
hey, let's do guerilla run-and-gun filmmaking,
and like put a motion capture s--
in quotes, a "motion capture suit" on him
which ends up being completely useless, you know.
What Sam's saying is that you can spend 
more time on set and less time in post
or more time in post and less time on set.
It depends where your time is more valuable
Is it more valuable ahead of time or after the fact?
It's worth noting that when you're on set,
especially a big set like one of these films,
and you have a hundred people
all making at least, you know--
300 bucks a day, most of them probably making more.
It's like a single minute
costs hundreds of dollars.
What was the budget for this movie?

German: 
Nein, aber es sieht so gut aus!
Sie wissen, was interessant ist 
als sie diese Szenen aufnahmen
Ihre Filmkamera zeichnete den Hauptwinkel auf
Und sie hatten ein paar Kameras am Set
Zeichnen Sie sie auch auf, damit sie dann Positionen und Markierungen auf ihrem Anzug triangulieren kann.
All dies sind wie benutzerdefinierte Sets
Sie sind - sie sind sehr kontrolliert
Im Grunde schießen sie dies in einer Kiste
so kann jeder Schuss sein 
schnell und effizient verarbeitet
im Gegensatz zu Chappie zum Beispiel, wo es einfach ist,
Hey, lass uns Guerilla-Run-and-Gun-Filmemachen machen,
und wie setzen Sie eine Bewegungserfassung s--
in Anführungszeichen ein "Motion-Capture-Anzug" auf ihn
was am Ende völlig nutzlos ist, wissen Sie.
Was Sam sagt, ist, dass Sie ausgeben können 
mehr Zeit am Set und weniger Zeit in der Post
oder mehr Zeit in der Post und weniger Zeit am Set.
Es kommt darauf an, wo Ihre Zeit wertvoller ist
Ist es früher oder später wertvoller?
Es ist erwähnenswert, dass, wenn Sie am Set sind,
vor allem eine große Menge wie einer dieser Filme,
und du hast hundert Leute
Alles macht zumindest, weißt du--
300 Dollar pro Tag, die meisten machen wahrscheinlich mehr.
Es ist wie eine einzige Minute
kostet Hunderte von Dollar.
Was war das Budget für diesen Film?

Spanish: 
No ¡Pero se ve tan bien!
Sabes, lo interesante es 
cuando grabaron estas escenas
tenían su cámara de cine grabando el ángulo principal.
Y tenían un montón de cámaras alrededor del set
Grabándola también, que luego pueden usar para triangular posiciones y marcadores en su traje.
Todos estos son sets personalizados
están muy controlados.
Básicamente están filmando esto dentro de una caja
de esa manera cada disparo puede ser 
procesado de forma rápida y eficiente.
A diferencia de Chappie, por ejemplo, donde es como:
"Oye, hagamos una película de guerrilla, carreras y armas".
Y ponen un traje captur-
entre comillas, un "traje de captura de movimiento" en él.
Lo que termina siendo completamente inútil, ya sabes.
Lo que Sam dice es que puedes invertir 
más tiempo en el set y menos tiempo en post producción...
...o más tiempo en post producción y menos tiempo en el set.
Depende de dónde sea más valioso tu tiempo
¿Es más valioso antes de tiempo o después del hecho?
Vale la pena señalar que cuando estás en el set,
especialmente un gran set como una de estas películas,
y tienes cien personas
todos haciendo al menos, ya sabes...
...300 dólares al día, la mayoría de ellos probablemente haciendo más.
Es como que un solo minuto
cuesta cientos de dólares.
¿Cuál fue el presupuesto para esta película?

Spanish: 
Doscientos millones de dólares fue el 
presupuesto de Alita: Battle Angel.
Hablando de una película de gran presupuesto,
esta película tuvo el mayor presupuesto de cualquier película
alguna vez en la historia del cine.
Esa fue una mentira completa y absoluta.
El presupuesto para esta película fue de 15 millones de dólares.
Bien por ellos.
Eso es lo que debería costar hacer una película.
Sí.
Te obliga a involucrarte con cosas, como,
situaciones de resolución de problemas donde es como: "Bueno,
...no podemos permitirnos hacer todo esto, pero igual queremos hacer algo así."
Todos tienen una 'persona generada por computadora' en su película en estos días.
Quiero decir, me encanta cómo puedes ver directamente a través de ella.
Definitivamente crees que estás mirando un robot,
a pesar de que es muy humano.
Parece tan bueno.
Realmente bueno.
¿Qué creen ustedes que es real?
Manos y cara.
Eso, creo que su rostro es real
y creo que el pecho real, incluso 
aunque se parece a su disfraz,
también ha sido reemplazado.
Así que estoy bastante seguro de que todo 
a excepción de su cara ha sido reemplazada.
Tienes bastante razón. Diste en el clavo.
Bueno, primero quiero señalar la genialidad
de diseñar tu disfraz con pequeños separadores negros
para lo que es real y lo que no.

Spanish: 
Doscientos millones de dólares fue el 
presupuesto de Alita: Battle Angel.
Hablando de una película de gran presupuesto,
esta película tuvo el mayor presupuesto de cualquier película
alguna vez en la historia del cine.
Esa fue una mentira completa y absoluta.
El presupuesto para esta película fue de 15 millones de dólares.
Bien por ellos.
Eso es lo que debería costar hacer una película.
Sí.
Te obliga a involucrarte con cosas, como,
situaciones de resolución de problemas donde es como: "Bueno,
...no podemos permitirnos hacer todo esto, pero igual queremos hacer algo así."
Todos tienen una 'persona generada por computadora' en su película en estos días.
Quiero decir, me encanta cómo puedes ver directamente a través de ella.
Definitivamente crees que estás mirando un robot,
a pesar de que es muy humano.
Parece tan bueno.
Realmente bueno.
¿Qué creen ustedes que es real?
Manos y cara.
Eso, creo que su rostro es real
y creo que el cofre real, incluso 
aunque se parece a su disfraz,
también ha sido reemplazado.
Así que estoy bastante seguro de que todo 
a excepción de su cara ha sido reemplazada.
Tienes bastante razón. Diste en el clavo.
Bueno, primero quiero señalar el genio
de diseñar tu disfraz con pequeños separadores negros
para lo que es real y lo que no.

German: 
Zweihundert Millionen Dollar waren das 
Budget von Alita: Battle Angel.
Also rede über einen Big-Budget-Film,
Dieser Film hatte das größte Budget aller Filme
jemals in der Geschichte des Films.
Das ist eine vollständige und völlige Lüge.
Das Budget für diesen Film betrug 15 Millionen Dollar.
Gut für sie.
Dafür sollte ein Film gemacht werden.
Ja.
Es zwingt Sie in all diese, wie
Problemlösungssituationen, in denen es so ist, in Ordnung,
all das können wir uns nicht leisten, aber wir 
will sowas noch machen.
Jeder hat heutzutage eine CG-Person in seinem Film.
Ich meine, ich liebe es, wie man durch sie hindurchsehen kann.
Sie glauben definitiv, dass Sie einen Roboter suchen,
obwohl es so menschlich ist.
Es sieht so gut aus
Wirklich gut.
Was glaubt ihr, ist echt?
Hände und Gesicht.
Davon halte ich ihr Gesicht für echt
und ich denke die tatsächliche Brust sogar 
obwohl es wie ihr Kostüm aussieht,
wurde auch ersetzt.
Also ich bin mir ziemlich sicher alles 
außer dass ihr Gesicht ersetzt wurde.
Du hast so ziemlich recht. Sie sind genau richtig.
Zunächst möchte ich nur auf das Genie hinweisen
Ihr Kostüm mit kleinen schwarzen Separatoren zu entwerfen
denn was ist echt und was nicht.

English: 
Two hundred million dollars was the 
budget of Alita: Battle Angel.
So talkin' about a big-budget movie,
this movie had the biggest budget of any movie
ever in the history of movies.
That's a complete and utter lie.
The budget for this movie was 15 million dollars.
Good for them.
That's how much a movie should be made for.
Yeah.
It forces you into all these, like,
problem-solving situations where it's like, alright,
we can't afford to do all of this, but we 
still want to do something like it.
Everyone's got a CG person in their movie these days.
I mean, I love how you can actually see straight through her.
You definitely believe that you're looking at a robot,
even though it's so human-like.
It looks so good.
Really good.
What do you guys think is real?
Hands and face.
Of that, I think her face is real
and I think the actual chest, even 
though it looks like her costume,
has also been replaced.
So I'm pretty sure everything 
except for her face has been replaced.
You're pretty much right. You're spot-on.
Well first off I just want to point out the genius
of designing your costume with little black separators
for what's real and what's not.

German: 
Wie an den Rändern ihres Handgelenks hat sie eine kleine schwarze Manschette ...
Okay.
Es gibt also einen sehr leicht zu findenden Ort 
Sie können den Real und den CG abschneiden.
Es war eigentlich irgendwie schlau, weil es gibt 
ein Gittermuster auf diesem Kostüm auch,
das ermöglichte es ihnen, all das heimlich zu verfolgen.
Das Gesicht ist echt und ihre Füße sind echt.
Na das ist ja toll, denn das ist das 
Berührungspunkt mit der realen Welt
und Sie möchten, dass das so realistisch wie möglich ist.
Genau. Genau das wollten sie
Denn sie wussten, dass all die Dinge, die interagieren 
mit dem wirklichen Leben - deine Füße und deine Hände
Die müssen echt sein, damit sie 
versuchten nicht, diese zu ersetzen.
Und natürlich das Gesicht, weil 
Das Gesicht ist sehr schwer zu replizieren.
Aber der Rest davon, nicht so sehr.
Sie haben das Gesicht echt gehalten, wie es ist
das Hauptpferd eines Schauspielers, oder?
Ja.
Ist das Gesicht. Und so können sie alle Emotionen bekommen
von einem tatsächlichen Charakter, aber im Körper eines Roboters.
Sie könnten denken: "Oh, ja."
"Das Gesicht ist echt, die Hände sind echt, die Füße sind echt"
"Einfach."
Machst du--
Nee. [lacht]
Es gibt einige wirklich schwierige Dinge.
Es gibt eine enorme Menge an 
Objektverfolgung hier los.
Es ist alles von Hand animiert.
Die durchschnittliche Schusslänge für diesen Film betrug 8 Sekunden.
Die meisten Filme
[stöhnt]

Spanish: 
Por ejemplo en los bordes de su muñeca, tiene un pequeño brazalete negro.
Bueno.
Así que hay un lugar muy fácil de encontrar donde 
puedes cortar lo real y el CG.
En realidad fue un poco inteligente, porque hay 
un patrón de cuadrícula en este disfraz también,
que les permitió seguir sigilosamente todo el movimiento.
La cara es real y sus pies son reales.
Bueno, eso es genial, porque ese es su
punto de contacto con el mundo real
y quieres que eso sea lo más realista posible.
Exactamente. Eso era exactamente lo que buscaban
porque sabían que todas las cosas que interactúan 
con la vida real: tus pies y tus manos
deben ser reales para que no esten tratando de reemplazarlos.
Y por supuesto la cara, porque 
la cara es muy difícil de replicar.
Pero el resto, no tanto.
Mantuvieron la cara real, que es como
el caballo de batalla principal de un actor, ¿verdad?
Sí.
Es la cara. Y así pueden obtener todas las emociones
de un personaje real pero en el cuerpo de un robot.
Puedes pensar como, "oh, sí."
"La cara es real, las manos son reales, los pies son reales"
"Fácil."
 
Nop [risas]
Hay algunas cosas realmente difíciles.
Hay una tremenda cantidad de 
seguimiento de objetos pasando aquí.
Todo está animado a mano.
La duración promedio de las tomas fue de 8 segundos para esta película.
La mayoría de las películas
[gemidos]

English: 
Like on the edges of her wrist, she has a little black bracelet cuff--
Okay.
So there's a very easy-to-find spot where 
you can cut off the real and the CG.
It was actually kind of smart, because there's 
a grid pattern on this costume too,
that allowed them to sneakily motion track all of it.
The face is real, and her feet are real.
Well that's great, because that's the 
point of contact with the real world
and you want to have that be as realistic as possible.
Exactly. That was exactly what they were going for
'cause they knew that all the things that interact 
with real life - your feet and your hands
Those need to be real so they 
weren't trying to replace those.
And of course the face, because 
the face is very hard to replicate.
But the rest of it, not so much.
They kept the face real, which is like
the main workhorse of an actor, right?
Yeah.
Is the face. And so they're able to get all of the emotions
of an actual character but in the body of a robot.
You might think like, "oh, yeah."
"The face is real, the hands are real, the feet are real,"
"Easy."
Do you--
Nope. [laughs]
There are some really hard things.
There's a tremendous amount of 
object tracking going on here.
It's all hand-animated.
The average shot length was 8 seconds for this movie.
Most movies
[groans]

Spanish: 
Por ejemplo en los bordes de su muñeca, tiene un pequeño brazalete negro.
Bueno.
Así que hay un lugar muy fácil de encontrar donde 
puedes cortar lo real y el CG.
En realidad fue un poco inteligente, porque hay 
un patrón de cuadrícula en este disfraz también,
que les permitió seguir sigilosamente todo el movimiento.
La cara es real y sus pies son reales.
Bueno, eso es genial, porque ese es su
punto de contacto con el mundo real
y quieres que eso sea lo más realista posible.
Exactamente. Eso era exactamente lo que buscaban
porque sabían que todas las cosas que interactúan 
con la vida real: tus pies y tus manos
deben ser reales para que no esten tratando de reemplazarlos.
Y por supuesto la cara, porque 
la cara es muy difícil de replicar.
Pero el resto, no tanto.
Mantuvieron la cara real, que es como
el caballo de batalla principal de un actor, ¿verdad?
Sí.
Es la cara. Y así pueden obtener todas las emociones
de un personaje real pero en el cuerpo de un robot.
Puedes pensar como, "oh, sí."
"La cara es real, las manos son reales, los pies son reales"
"Fácil."
Nop [risas]
Hay algunas cosas realmente difíciles.
Hay una tremenda cantidad de 
seguimiento de objetos pasando aquí.
Todo está animado a mano.
La duración promedio de las tomas fue de 8 segundos para esta película.
La mayoría de las películas
[gemidos]

Spanish: 
tienen una duración promedio de toma de alrededor de un segundo.
Sí.
Así que esas como 300, 400 tomas de robot
son ocho veces más largas que las de una
película taquillera exitosa promedio.
Eso fue lo que se convirtió en un dolor de cabeza para esta película.
Entonces, necesitan hacer las reflexiones.
Ahora, generalmente, solo haces un seguimiento de tu personaje
y luego configuras, ya sabes, 
un material espejo o lo que sea,
en tu programa, y ​​obtienes una reflexión.
Es así de fácil, ¿Verdad? Debería ser automático.
Filmaron con lentes anamórficas
lo que significa que hay una ligera 
distorsión en el ambiente.
Y también el set tiene una ligera distorsión.
Es decir, no solo tenían que 
rastrearla en primer plano,
sino que luego tuvieron que ir y hacer un seguimiento manual de nuevo en el reflejo.
-Sí.
-Ugh.
La toma más difícil en esta película... justo aquí.
¿Esa toma?
-Esa toma. Es la más difícil. 
-¿Cómo es eso tan difícil?
La toma real en la película dura como 16 segundos.
Cuando los humanos están sentados quietos, 
en realidad nunca están quietos.
Siempre nos estamos moviendo un poco.
Estoy tan estable en este momento. Lo más quieto posible.
Te estás moviendo por todo el lugar.
Así que Wren ha tomado la mayor cantidad de cafeína esta mañana.
[risas]

Spanish: 
tienen una duración promedio de toma de alrededor de un segundo.
Sí.
Así que esas como 300, 400 tomas de robot
son ocho veces más largas que las de una
película taquillera exitosa promedio.
Eso fue lo que se convirtió en un dolor de cabeza para esta película.
Entonces, necesitan hacer las reflexiones.
Ahora, generalmente, solo haces un seguimiento de tu personaje
y luego configuras, ya sabes, 
un material espejo o lo que sea,
en tu programa, y ​​obtienes una reflexión.
Es así de fácil, ¿Verdad? Debería ser automático.
Filmaron con lentes anamórficas
lo que significa que hay una ligera 
distorsión en el ambiente.
Y también el set tiene una ligera distorsión.
Es decir, no solo tenían que 
rastrearla en primer plano,
sino que luego tuvieron que ir y hacer un seguimiento manual de nuevo en el reflejo.
-Sí.
-Ugh.
La toma más difícil en esta película... justo aquí.
¿Esa toma?
-Esa toma. Es la más difícil. 
-¿Cómo es eso tan difícil?
La toma real en la película dura como 16 segundos.
Cuando los humanos están sentados quietos, 
en realidad nunca están quietos.
Siempre nos estamos moviendo un poco.
Estoy tan estable en este momento. Lo más quieto posible.
Te estás moviendo por todo el lugar.
Así que Wren ha tomado la mayor cantidad de cafeína esta mañana.
[risas]

English: 
have an average shot length of like one second.
Yeah.
So those like 300, 400 robot shots
are all eight times longer than your 
average blockbuster movie shot.
Here's what became a headache for this movie.
So, they need to do the reflections.
Now usually, you just track your--your character
and then you set up, you know, 
a mirror material or whatever,
in your program, and you get a reflection.
It's that easy, right? It should be automatic.
They shot on anamorphic lenses
meaning that there's slight 
distortion to the environment.
And, also the set has slight distortion in it
meaning, not only did they have to 
hand track her in the foreground,
they then had to go and hand 
track her again in the reflection.
Yeah.
--Ugh.
The hardest shot in this film-- right here.
That shot right there?
That shot. This shot is the hardest shot. 
--How is that so hard?
The actual shot in the movie is like 16 seconds long.
When humans are sitting still, 
they're actually never sitting still.
We're always moving a little bit.
I'm so steady right now. As still as possible.
You're moving all over the place.
So Ren has had the most caffeine this morning.
[laughs]

German: 
haben eine durchschnittliche Schusslänge von wie einer Sekunde.
Ja.
Also solche wie 300, 400 Roboterschüsse
sind alle achtmal länger als deine 
durchschnittliche Blockbuster-Filmaufnahme.
Folgendes bereitete diesem Film Kopfschmerzen.
Also müssen sie die Reflexionen machen.
Normalerweise verfolgst du nur deinen - Charakter
und dann richtest du dich ein, weißt du, 
ein Spiegelmaterial oder was auch immer,
in Ihrem Programm, und Sie erhalten eine Reflexion.
So einfach ist das, oder? Es sollte automatisch sein.
Sie schossen auf anamorphotische Linsen
was bedeutet, dass es leicht ist 
Verzerrung der Umwelt.
Und auch das Set weist leichte Verzerrungen auf
Das heißt, sie mussten nicht nur 
Hand verfolgen sie im Vordergrund,
sie mussten dann gehen und übergeben 
verfolge sie erneut im Spiegelbild.
Ja.
--Pfui.
Die härteste Einstellung in diesem Film - genau hier.
Dieser Schuss genau dort?
Das ist heiß. Dieser Schuss ist der schwerste Schuss. 
- Wie ist das so schwer?
Die eigentliche Einstellung im Film ist ungefähr 16 Sekunden lang.
Wenn Menschen still sitzen, 
Sie sitzen eigentlich nie still.
Wir bewegen uns immer ein bisschen.
Ich bin gerade so stabil. So ruhig wie möglich.
Sie bewegen sich überall.
Also hat Ren heute Morgen das meiste Koffein getrunken.
[lacht]

Spanish: 
Muy bien, déjame sostener uno de estos geniales productos "Tacticool Reloads."
Déjame ver si puedo mantener esto quieto.
Veamos si puedo mantener este producto quieto.
Este... ¿planeamos esta escena? No planeamos esto.
Voy a ser breve. 
Acabamos de lanzar unos nuevos productos.
Son de muy alta calidad,
basados en Tacticool Reloads.
También tenemos otro gran 
diseños de camisetas en nuestra tienda:
Si te gusta lo que hacemos aquí
esto colabora, por favor ve a verlo.
Y aquí está la cosa.
Una cosa es que...
..alguien corra por un pasillo,
lo cual dije es lo más fácil de rastrear.
Muchos movimientos grandes.
Es fácil rastrear las cosas a mano.
Alguien sentado quieto
con sus manos moviéndose como un píxel a cada rato
en diferentes direcciones.
Eso es muy difícil de ver fotograma
por fotograma si lo estás siguiendo a mano.
Pero en la vida real cuando lo ves en movimiento
si no está allí, se ve completamente mal.
¿Estás diciendo que el desafío fue literalmente 
solo el seguimiento del movimiento de sus brazos?
Sí.
No la composición ni nada por el estilo.
Solo el rastreo de movimiento.
Todas estas pequeñas piezas separadas que 
estás haciendo para rastrear en los brazos
No solo el brazo, sino la muñeca, y la mano, y el pulgar, y los dedos, y todos los pequeños dígitos en ellos.
Ese es un gran ejemplo de una toma
que se ve completamente normal
[risas]

Spanish: 
Muy bien, déjame sostener uno de estos geniales productos "Tacticool Reloads."
Déjame ver si puedo mantener esto quieto.
Veamos si puedo mantener este producto quieto.
Este... ¿planeamos esta escena? No planeamos esto.
Voy a ser breve. 
Acabamos de lanzar unos nuevos productos.
Son de muy alta calidad,
basados en Tacticool Reloads.
También tenemos otro gran 
diseños de camisetas en nuestra tienda:
Si te gusta lo que hacemos aquí
esto colabora, por favor ve a verlo.
Y aquí está la cosa.
Una cosa es que...
..alguien corra por un pasillo,
lo cual dije es lo más fácil de rastrear.
Muchos movimientos grandes.
Es fácil rastrear las cosas a mano.
Alguien sentado quieto
con sus manos moviéndose como un píxel a cada rato
en diferentes direcciones.
Eso es muy difícil de ver fotograma
por fotograma si lo estás siguiendo a mano.
Pero en la vida real cuando lo ves en movimiento
si no está allí, se ve completamente mal.
¿Estás diciendo que el desafío fue literalmente 
solo el seguimiento del movimiento de sus brazos?
Sí.
No la composición ni nada por el estilo.
Solo el rastreo de movimiento.
Todas estas pequeñas piezas separadas que 
estás haciendo para rastrear en los brazos
No solo el brazo, sino la muñeca, y la mano, y el pulgar, y los dedos, y todos los pequeños dígitos en ellos.
Ese es un gran ejemplo de una toma
que se ve completamente normal
[risas]

German: 
Okay, lassen Sie mich etwas davon aufhalten 
coole neue Tacticool Reloads Merch.
Lassen Sie mich sehen, ob ich das noch halten kann.
Sehen Sie, ob wir diesen Merch noch halten können.
Das-- haben wir diesen Stecker geplant? Das haben wir nicht geplant.
Ich werde so schnell bleiben. 
Wir haben gerade ein neues Merch eingeführt.
Es ist sehr hochwertiges Zeug 
basierend auf Tacticool Reloads
Wir haben auch einige andere tolle 
Shirt Designs in unserem Shop:
Wenn Ihnen gefällt, was wir hier machen
es unterstützt uns, bitte schau es dir an.
Und hier ist die Sache.
Es ist eine Sache zu mögen--
Jemand rennt einen Flur entlang,
was ich sagte, war wie die am einfachsten zu verfolgende Sache.
Viele große Bewegungen.
Es ist ganz einfach, Dinge von Hand zu erfassen.
Jemand, der still sitzt,
mit ihren Händen wie ein Pixel zu einer Zeit wackeln
in verschiedene Richtungen
Das ist so perzeptuell schwer einzusehen 
von Frame, wenn Sie es von Hand verfolgen,
aber im wirklichen Leben, wenn Sie es in Bewegung sehen
Wenn es nicht da ist, sieht es völlig falsch aus.
Sie sagen also, die Herausforderung war buchstäblich 
nur die Bewegungsverfolgung ihrer Arme.
Ja.
Nicht das Compositing oder ähnliches.
Nur die Bewegungsverfolgung.
All diese kleinen Einzelstücke, die 
du tust, um auf den Armen zu verfolgen
Nicht nur der Arm, sondern auch das Handgelenk und die Hand und der Daumen und die Finger und all die kleinen Ziffern an ihnen
Das ist ein großartiges Beispiel für einen Schuss 
das sieht ganz durchschnittlich aus
[lacht]

English: 
All right, let me just hold up some of this 
cool new Tacticool Reloads merch.
Let me see if I can hold this still.
See if we can hold this merch still.
This-- did we plan this plug? We didn't plan this.
I'm gonna keep this fast. 
We just launched some new merch.
It's very high quality stuff it's 
based on Tacticool Reloads
We also have some other great 
shirt designs in our store:
If you like what we do here
it supports us, please go check it out.
And so here's the thing.
It's one thing to like--
Somebody's running down a hallway,
which I said was like the easiest thing to track.
Lots of big movements.
It's easy to just track things in by hand.
Somebody sitting still,
with their hands wiggling like a pixel at a time
in different directions
That's so perceptually hard to see frame 
by frame if you're tracking it by hand,
but in real life when you're seeing it in motion
if it's not there, it looks completely wrong.
So you're saying the challenge was literally 
just the motion tracking of her arms.
Yes.
Not the compositing it or anything else like that.
Just the motion tracking.
All these little separate pieces that 
you're doing to track on the arms
Not just the arm, but the wrist, and the hand, and the thumb, and the fingers, and all the little digits on 'em
That's a great example of a shot 
that looks completely average
[laughs]

German: 
Und es wird unverhältnismäßig viel Arbeit investiert.
Ziemlich gute VFX in diesem Bereich.
Offensichtlich wird der YouTube-Algorithmus 
Empfehlen Sie diese Videos weiter
Aber wenn Sie nicht möchten, dass ein Roboter kontrolliert, was Sie sehen
Drücken Sie die Schaltfläche Abonnieren und 
Übernimm die Kontrolle über dein eigenes Schicksal.
Kann das nicht toppen.
[lacht]
[Wahnsinniges Lachen]
Endlich ein guter Film.
[lacht]
Komm runter in meine Welt und stirb, Trottel!
Auf zum Nordpol!
[lacht]
Oder technisch gesehen Südpol.
[lacht]
Heißer Pol.
Der heiße Pole
Dies ist der Nordpol nach der globalen Erwärmung.
OK, sind sie einfach in die Hölle gegangen?
Das ist gut!
Ja.
Warten Sie, es wird ... Oh.
Ja.
N64 Vibes jetzt.
- Ja, es ist--
[lacht]
Ich bekomme gerade N64-Cover-Art-Vibes.
[lacht]
Mann.
Warten Sie, ich bin verwirrt, was gerade los ist.
Sie kämpfen gegen Satan.
Wow, er ist wie ...
Angriff auf Titan?
Whoa!
Das ist verrückt.
Und sein--
Das ist so verrückt.
Die Frameraten - stellen Sie sich nur diese Aufnahme vor.
Du meine Güte.
Woo wee!
Verfolgte diese Explosion nicht einmal. [lacht]
Legen Sie einfach Sachen hinein und ... [lacht]

Spanish: 
Y tiene una cantidad desproporcionada de trabajo.
Muy buenos efectos visuales en todo esto.
Obviamente el algoritmo de YouTube va a 
sigue recomendandote estos videos.
Pero, si no quieres que un robot controle lo que ves
presiona el botón de suscripción y 
toma el control de tu propio destino.
No puedo superar eso.
[risas]
[risa maníaca]
Finalmente, una buena película.
[risas]
¡Vengan a mi mundo y mueran, imbéciles!
¡Hacia al Polo Norte!
[risas]
O Polo Sur, técnicamente.
[risas]
Polo Caliente.
El polo caliente.
Este es el Polo Norte después del calentamiento global.
Ok, entonces ¿Simplemente se fueron al infierno?
¡Esto es bueno!
Sí.
Espera, se está poniendo... oh.
Si.
-Vibras de Nintendo 64 en este momento.
-Ey, es...
[risas]
Estoy recibiendo vibras de arte de portada Nintendo 64 en este momento.
[risas]
Hombre.
Espera, estoy confundido con lo que está sucediendo en este momento.
Están luchando contra Satanás.
Guau, él es como...
¿Ataque al Titán?
Woo!
Esto es loco.
Y es...
Esto es una locura.
La velocidad de fotogramas, solo imagina esa toma.
Oh Dios mío.
Woo wee!
Ni siquiera rastrearon esa explosión. [risas]
Solo coloca las cosas allí y... risas]

Spanish: 
Y tiene una cantidad desproporcionada de trabajo.
Muy buenos efectos visuales en todo esto.
Obviamente el algoritmo de YouTube va a 
sigue recomendandote estos videos.
Pero, si no quieres que un robot controle lo que ves
presiona el botón de suscripción y 
toma el control de tu propio destino.
No puedo superar eso.
[risas]
[risa maníaca]
Finalmente, una buena película.
[risas]
¡Vengan a mi mundo y mueran, imbéciles!
¡Hacia al Polo Norte!
[risas]
O Polo Sur, técnicamente.
[risas]
Polo Caliente.
El polo caliente.
Este es el Polo Norte después del calentamiento global.
Ok, entonces ¿Simplemente se fueron al infierno?
¡Esto es bueno!
Sí.
Espera, se está poniendo... oh.
Si.
-Vibras de Nintendo 64 en este momento.
-Ey, es...
[risas]
Estoy recibiendo vibras de arte de portada Nintendo 64 en este momento.
[risas]
Hombre.
Espera, estoy confundido con lo que está sucediendo en este momento.
Están luchando contra Satanás.
Guau, él es como...
¿Ataque al Titán?
Woo!
Esto es loco.
Y es...
Esto es una locura.
La velocidad de fotogramas, solo imagina esa toma.
Oh Dios mío.
Woo wee!
Ni siquiera rastrearon esa explosión. [risas]
Solo coloca las cosas allí y... risas]

English: 
And has a disproportionate amount of work put into it.
Pretty great VFX in this, all around.
Obviously the YouTube algorithm is gonna 
keep recommending these videos to you
But, if you don't want a robot controlling what you watch
hit the subscribe button and 
take control of your own fate.
Can't top that.
[laughs]
[maniacal laughter]
Finally, a good movie.
[laughs]
Come on down to my world and die, suckers!
Off to the North Pole!
[laughs]
Or South Pole, technically.
[laughs]
Hot Pole.
The Hot Pole--
This is the North Pole after global warming.
OK so did they just go down to hell?
This is good!
Yes.
Wait, it's getting-- Oh.
Yeah.
N64 vibes right now.
--Yo, it's--
[laughs]
I'm gettin' N64 cover art vibes right now.
[laughs]
Man.
Wait I'm--I'm confused what's going on right now.
They're fighting Satan.
Wow, he's like--
Attack on Titan?
Whoa!
This is crazy.
And it's--
This is so insane.
The frame rates-- just imagine that shot.
Oh my goodness.
Woo wee!
Didn't even track that explosion. [laughs]
Just place stuff in there and-- [laughs]

German: 
Oh mein Gott! Es ist buchstäblich wie--
[lacht immer noch]
Das sind jetzt visuelle Effekte der Neffenklasse.
Whoa.
Oh, das ist mein Favorit, like--
Warte, warte--
Oh, dieser Typ.
Oh, sieh mal, das ist CG 
- Malebolgia. Schau dir diesen Mund an.
Was?!
- Nun, das ist CG.
Okay, damals, als dieser Film herauskam
wie Nico und ich haben an den Effekten gearbeitet
In der 10. Klasse
In der 10. Klasse.
Jetzt schaue ich mir das an, einen Film 
das kam fast gleichzeitig heraus.
Wir hätten das tun können.
Es ist eine Menge Arbeit, aber wir hätten dies tun können.
Wir hätten es so aussehen lassen können.
Also hatte ich - ich hatte Deus Ex Machina, das ist das 
Video, das Sam und ich in der 10. Klasse gemacht haben
Wissen Sie, wie lange es gedauert hat, diese Aufnahme zu rendern?
Okay, diese Aufnahme hat übrigens 30 Tage gedauert, um zu rendern
[schreit] Dreißig Tage!
[lacht]
Dreißig Tage!
Sieh dir das an
Was für ein Übergang! [Alle schreien]
Oh mein Gott
Das ist so peinlich, ehrlich
es ist nicht peinlich, es ist wie ... [lacht]
Okay, hol meinen MP5 mit meinem Schalldämpfer [lacht]
Nimmt den Schalldämpfer ab! [lacht]
Das wird laut!
[alle lachen]
Er schießt mit dem Jetpack auf den Kerl
Was?!

Spanish: 
¡Oh Dios mío! Es literalmente como...
[todavía riéndose]
Estos son efectos visuales "nivel sobrino" en este momento.
Whoa.
Oh, este es mi favorito, como...
Espera, espera...
Oh, este chico.
-Oh, mira eso es generado por computadora
-Malebolgia. Mira esa boca.
-¡¿Qué?!
-Eso es generado por computadora.
Muy bien, el día cuando salió esta película
Nico y yo estábamos trabajando en efectos visuales.
En décimo grado.
En décimo grado.
Ahora estoy viendo esto, una película
que salió casi al mismo tiempo.
Podríamos haber hecho esto.
Es mucho trabajo, pero podríamos haber hecho esto.
Podríamos haber hecho que se vea así.
Tengo "Deus Ex Machina", que es un
video que Sam y yo hicimos en décimo grado
¿Sabes cuánto tiempo tardó en renderizarse esta toma?
Bien, esta toma, por cierto, tardó 30 días en procesarse.
[gritos] ¡Treinta días!
[risas]
¡Treinta días!
Mira eso
¡Qué transición! [todos gritan]
Oh Dios mío.
Esto es muy vergonzoso, sinceramente
no es vergonzoso es como... [risas]
Muy bien, tengo mi MP5 con mi silenciador [risas]
¡Y quita el silenciador! [risas]
¡Esto va a ser ruidoso!
[todos ríen]
Le arroja la mochila al tipo
¡¿Qué?!

Spanish: 
¡Oh Dios mío! Es literalmente como...
[todavía riéndose]
Estos son efectos visuales "nivel sobrino" en este momento.
Whoa.
Oh, este es mi favorito, como...
Espera, espera...
Oh, este chico.
-Oh, mira eso es generado por computadora
-Malebolgia. Mira esa boca.
-¡¿Qué?!
-Eso es generado por computadora.
Muy bien, el día cuando salió esta película
Nico y yo estábamos trabajando en efectos visuales.
En décimo grado.
En décimo grado.
Ahora estoy viendo esto, una película
que salió casi al mismo tiempo.
Podríamos haber hecho esto.
Es mucho trabajo, pero podríamos haber hecho esto.
Podríamos haber hecho que se vea así.
Tengo "Deus Ex Machina", que es un
video que Sam y yo hicimos en décimo grado
¿Sabes cuánto tiempo tardó en renderizarse esta toma?
Bien, esta toma, por cierto, tardó 30 días en procesarse.
[gritos] ¡Treinta días!
[risas]
¡Treinta días!
Mira eso
¡Qué transición! [todos gritan]
Oh Dios mío.
Esto es muy vergonzoso, sinceramente
no es vergonzoso es como... [risas]
Muy bien, tengo mi MP5 con mi silenciador [risas]
¡Y quita el silenciador! [risas]
¡Esto va a ser ruidoso!
[todos ríen]
Le arroja la mochila al tipo
¡¿Qué?!

English: 
Oh my god! It's literally just like--
[still laughing]
This is nephew grade visual effects right now.
Whoa.
Oh this is my favorite, like--
Hold on, wait--
Oh, this guy.
Oh, see that's CG 
--Malebolgia. Look at that mouth.
What?!
--Now that's CG.
Okay way back in the day when this movie came out
like Nico and myself were working on the effects
In 10th grade
In 10th Grade.
Now I'm watching this, a movie 
that came out almost at the same time.
We could have done this.
It's a lot of work, but we could have done this.
We could have made it look like this.
So I had--I had Deus Ex Machina, which is this 
video that Sam and I made in 10th grade
Do you know how long this shot took to render?
Alright, this shot, by the way, took 30 days to render
[yells] Thirty days!
[laughs]
Thirty days!
Look at that
What a transition! [all yell]
Oh my god
This is so embarrassing, honestly
it's not embarrassing it's like--  [laughs]
Alright get my MP5 with my silencer [laughs]
Takes the silencer off! [laughs]
This is gonna be a loud one!
[all laugh]
He shoots the jet pack at the guy
What?!

Spanish: 
Como, obviamente...
Solo digo que podríamos haber hecho los efectos visuales.
Obviamente su coreografía es un poco más estricta
[risas]
Mira eso.
Esto es de lo que estoy hablando cuando...
-Sí, esto es "Spawn"
-...cuando estábamos viendo Spawn
y decimos que podríamos haberlo hecho, solo mira esto,
esto está totalmente al nivel de Spawn.
¡Oh, le disparó a mi casa!
[risas]
Muestran que me quemé
-Espera, ¿es esa una cara quemándose?
-Mira, soy como Spawn
¡Me convertí en Spawn!
Amigo, solo estás volando.
-Esto es algo de Spawn por acá
-Por cierto,
Esto es literalmente Spawn, la película.
Mira eso. Eso es muy bonito.
¿Cómo crees que hicimos ese giro de Matrix?
Entonces, parece que tú...
Oh, sabes qué, apuesto a que lo sé.
Estás recostado en un taburete que puede girar
y estás como...
levantando tus brazos y piernas 
mientras giras
y las cámaras se quedan quietas.
Sí. Eso es exactamente lo que hicimos.
--¡¿Lo es?!
Estoy literalmente frente a una pantalla verde en un taburete
y Nico se acerca y me hace girar.
Simplemente emparejas la cámara
Hacemos coincidir la cámara con 
qué tan rápido estoy girando en el taburete.
-De todos modos, Spawn, nuestra película...
-De todos modos, efectos de "sobrino"
Básicamente lo mismo.
Pero creo que, en última instancia, es exactamente lo mismo.
Es básicamente lo mismo
[risas]

English: 
Like, obviously--
I'm just saying we could have done the visual effects.
Obviously their choreography is a little bit tighter
[laughs]
Look at that
This is--this is what I'm talking about when--
Yeah, this is straight-up Spawn
--When we're watching Spawn
and we're saying we could have done it, just look at this
this is like totally like Spawn level.
Oh, he shot my house!
[laughs]
They show it that I got burned
Wait is that a burning face?
--See I'm like Spawn
I got turned into Spawn!
Dude, you're just flyin'.
This is some straight-up Spawn stuff right here
--By the way,
This is literally Spawn, the movie.
Look at that. That's pretty cool.
How do you think we did that Matrix spin?
So, it looks like you're either...
Oh, you know what, I--I bet I know.
You are resting on a stool that can spin
and you're just like...
holding your arms and legs out 
and they're just spinning that
and the cameras staying still.
Yep. That's exactly what we're doing.
--Is it?!
I'm literally just on a green screen on a stool
and Nico walks up and spins me
You just match the camera--
Track-- we match the camera to 
how fast I'm spinning on the stool
Anyways, Spawn, our movie--
--anyways, nephew VFX
basically the same.
but I think ultimately it's basically the exact same thing.
--it's basically the same
[laughs]

Spanish: 
Como, obviamente...
Solo digo que podríamos haber hecho los efectos visuales.
Obviamente su coreografía es un poco más estricta
[risas]
Mira eso.
Esto es de lo que estoy hablando cuando...
-Sí, esto es "Spawn"
-...cuando estábamos viendo Spawn
y decimos que podríamos haberlo hecho, solo mira esto,
esto está totalmente al nivel de Spawn.
¡Oh, le disparó a mi casa!
[risas]
Muestran que me quemé
-Espera, ¿es esa una cara quemándose?
-Mira, soy como Spawn
¡Me convertí en Spawn!
Amigo, solo estás volando.
-Esto es algo de Spawn por acá
-Por cierto,
Esto es literalmente Spawn, la película.
Mira eso. Eso es muy bonito.
¿Cómo crees que hicimos ese giro de Matrix?
Entonces, parece que tú...
Oh, sabes qué, apuesto a que lo sé.
Estás recostado en un taburete que puede girar
y estás como...
levantando tus brazos y piernas 
mientras giras
y las cámaras se quedan quietas.
Sí. Eso es exactamente lo que hicimos.
--¡¿Lo es?!
Estoy literalmente frente a una pantalla verde en un taburete
y Nico se acerca y me hace girar.
Simplemente emparejas la cámara
Hacemos coincidir la cámara con 
qué tan rápido estoy girando en el taburete.
-De todos modos, Spawn, nuestra película...
-De todos modos, efectos de "sobrino"
Básicamente lo mismo.
Pero creo que, en última instancia, es exactamente lo mismo.
Es básicamente lo mismo
[risas]

German: 
Wie offensichtlich--
Ich sage nur, wir hätten die visuellen Effekte machen können.
Offensichtlich ist ihre Choreografie etwas enger
[lacht]
Sieh dir das an
Dies ist - das ist es, worüber ich spreche, wenn--
Ja, das ist Spawn
- Wenn wir Spawn beobachten
und wir sagen, wir hätten es schaffen können, sehen Sie sich das an
Das ist wie Spawn-Level.
Oh, er hat mein Haus erschossen!
[lacht]
Sie zeigen, dass ich verbrannt wurde
Warten Sie, ist das ein brennendes Gesicht?
- Siehe, ich bin wie Spawn
Ich wurde in Spawn verwandelt!
Alter, du fliegst nur.
Das hier ist ein paar Spawn-Sachen
--Apropos,
Dies ist buchstäblich Spawn, der Film.
Sieh dir das an. Das ist ziemlich toll.
Wie denkst du haben wir diesen Matrix Spin gemacht?
Es sieht also so aus, als wärst du entweder ...
Oh, weißt du was, ich - ich wette ich weiß.
Sie ruhen auf einem Stuhl, der sich drehen kann
und du bist wie ...
Arme und Beine ausstrecken 
und sie spinnen gerade das
und die Kameras bleiben still.
Ja. Genau das machen wir.
--Ist es?!
Ich bin buchstäblich nur auf einem grünen Bildschirm auf einem Hocker
und Nico geht auf mich zu und dreht mich
Sie passen nur die camera--
Track-- wir passen die Kamera an 
wie schnell ich mich auf dem Stuhl dreh
Wie auch immer, Spawn, unser movie--
- Wie auch immer, Neffe VFX
im Grunde das gleiche.
aber ich denke letztendlich ist es genau dasselbe.
--Es ist im Grunde das gleiche
[lacht]

Spanish: 
No sé. No pienso que es tan malo 
para una película que tiene 22 años.
Creo que se sale con la suya porque el 
La dirección de arte es realmente increíble y loca.
Sí.
Ohh.. eso es una locura.
Amigo, como si se estuviera desintegrando y todo es como
fluido y de partículas y luego hay un esqueleto
y luego no está allí en absoluto.
Honestamente como artista de efectos visuales,
esa toma ha inspirado la forma en que hago efectos visuales de acción
Es tan profundo.
No estoy mintiendo, como, cada vez que alguien explota en una toma
siempre me gusta pensar esta toma.
Por cierto con este clip ahora mismo
tuvimos muchos comentarios pidiéndolo
si quieres ver un clip,
por favor deja un comentario a continuación.
Los leemos todos, son una gran inspiración.
Espera, ¿no hicieron algo especial
con cómo filman esto en el set?
¿No llevaba puesto un traje azul especial...
Sí.
...que emitía luz?
Entonces, Dr. Manhattan, ya sabes, emitiendo luz azul.

German: 
Ich weiß nicht. Ich fand es nicht schlecht 
für einen Film, der 22 Jahre alt ist.
Ich denke, es kommt damit durch, weil die 
Art Direktion ist eigentlich so toll und verrückt.
Ja.
Oh, das ist ... das ist verrückt.
Alter, als würde er sich auflösen und es ist alles so
flüssig und partikelartig und dann gibt es ein Skelett
und dann ist er gar nicht da.
Ehrlich gesagt als visueller Effektkünstler,
Diese Einstellung hat mich zu visuellen Effekten inspiriert
es - so tief.
Ich lüge nicht wie jedes Mal 
Ich mag es, wenn jemand in einem Schuss explodiert
Ich denke immer gerne an diesen Schuss.
Übrigens mit diesem Clip gerade
Wir hatten viele Kommentare, die danach fragten
Wenn Sie einen Clip sehen möchten,
Bitte hinterlasse unten einen Kommentar.
Wir lesen sie alle, sie sind großartige Inspiration.
Also warten Sie, haben sie nicht etwas Besonderes gemacht? 
Womit filmen sie das eigentlich am Set?
Trug er nicht so etwas wie einen blauen Anzug?
Ja.
das strahlte Licht aus?
Wissen Sie, Dr. Manhattan gibt blaues Licht ab.

Spanish: 
No sé. No pienso que es tan malo 
para una película que tiene 22 años.
Creo que se sale con la suya porque el 
La dirección de arte es realmente increíble y loca.
Sí.
Ohh.. eso es una locura.
Amigo, como si se estuviera desintegrando y todo es como
fluido y de partículas y luego hay un esqueleto
y luego no está allí en absoluto.
Honestamente como artista de efectos visuales,
esa toma ha inspirado la forma en que hago efectos visuales de acción
Es tan profundo.
No estoy mintiendo, como, cada vez que alguien explota en una toma
siempre me gusta pensar esta toma.
Por cierto con este clip ahora mismo
tuvimos muchos comentarios pidiéndolo
si quieres ver un clip,
por favor deja un comentario a continuación.
Los leemos todos, son una gran inspiración.
Espera, ¿no hicieron algo especial
con cómo filman esto en el set?
¿No llevaba puesto un traje azul especial...
Sí.
...que emitía luz?
Entonces, Dr. Manhattan, ya sabes, emitiendo luz azul.

English: 
I dunno. I didn't think it was too bad 
for a movie that's 22 years old.
I think it gets away with it 'cause the 
art direction is actually so awesome and crazy.
Yeah.
Aw that's-- that's insane.
Dude, like he's disintegrating and it's all like
fluidy and particle-y and then there's a skeleton
and then he's not there at all.
Honestly as a visual effects artist,
that shot has inspired the way I do action visual effects
it-- so profoundly.
I'm not lying, like every single time 
I do like, someone blowin' up in a shot
I'm always like thinking this shot.
By the way with this clip right now
We had a lot of comments asking for it
if you would like to see a clip,
please leave a comment below.
We read 'em all, they're great inspiration.
So wait, didn't they do something special 
with how they actually film this on set?
Wasn't he wearing like a special like blue suit?
Yeah.
that was emitting light?
So, Dr Manhattan's, you know, giving off blue light.

Spanish: 
La cosa es que si quieres hacer eso como "falso",
como si quisieras hacer la luz en post producción,
es mucho trabajo y es realmente difícil hacer que parezca real.
Es más fácil tener la luz real en la escena.
Lo hicieron usar un traje LED y 
él está envuelto en estos LEDs
Puedes verlo en esa toma donde aplasta el tanque.
Justo ahí. Puedes ver la luz que brillaba en la chaqueta de laboratorio del tipo.
Oh, eso es verdad. Sí. Bueno.
Sin embargo, el resplandor no parece resplandor.
Es como un poco oscuro.
Es... sí.
Creo que es demasiado fuerte en el canal azul.
Creo que ese es realmente el problema, sinceramente.
Creo que cuando las cámaras procesan el color 
si tienes demasiado azul,
no necesariamente se registra como brillante.
Asociamos el brillo con el color blanco.
Al igual que las luces regulares tienen un espectro donde los LED solo te darán un pico en una longitud de onda
Estamos teniendo como 
un pico en la longitud de onda azul,
que si otro material no tiene algo 
para reflejar esa longitud de onda específica
simplemente no reflejará nada.
Tecnológicamente hablando, finalmente llegamos
hasta el punto en el que realmente podríamos
montar LEDs en un traje para que alguien lo use,
antes esto no era tecnológicamente posible.
Entonces fue una gran idea. No es realmente una crítica

Spanish: 
La cosa es que si quieres hacer eso como "falso",
como si quisieras hacer la luz en post producción,
es mucho trabajo y es realmente difícil hacer que parezca real.
Es más fácil tener la luz real en la escena.
Lo hicieron usar un traje LED y 
él está envuelto en estos LEDs
Puedes verlo en esa toma donde aplasta el tanque.
Justo ahí. Puedes ver la luz que brillaba en la chaqueta de laboratorio del tipo.
Oh, eso es verdad. Sí. Bueno.
Sin embargo, el resplandor no parece resplandor.
Es como un poco oscuro.
Es... sí.
Creo que es demasiado fuerte en el canal azul.
Creo que ese es realmente el problema, sinceramente.
Creo que cuando las cámaras procesan el color 
si tienes demasiado azul,
no necesariamente se registra como brillante.
Asociamos el brillo con el color blanco.
Al igual que las luces regulares tienen un espectro donde los LED solo te darán un pico en una longitud de onda
Estamos teniendo como 
un pico en la longitud de onda azul,
que si otro material no tiene algo 
para reflejar esa longitud de onda específica
simplemente no reflejará nada.
Tecnológicamente hablando, finalmente llegamos
hasta el punto en el que realmente podríamos
montar LEDs en un traje para que alguien lo use,
antes esto no era tecnológicamente posible.
Entonces fue una gran idea. No es realmente una crítica

German: 
Die Sache ist, wenn Sie das tun wollen, wie "fälschen"
wie Sie wollen das blaue Licht nach der Tatsache sein
Es ist eine Menge Arbeit und es ist wirklich schwer, es real aussehen zu lassen
Es ist einfacher, das tatsächliche Licht in der Szene zu haben.
Sie ließen ihn einen LED-Anzug tragen und 
Er ist in diese LEDs gewickelt
Sie können es in dieser Einstellung sehen, in der er den Panzer zerquetscht.
Genau da. Sie können das Blau sehen 
Licht aus der Laborjacke des Mannes.
Oh, das stimmt. Ja. Okay.
Das Leuchten fühlt sich jedoch nicht nach Leuchten an.
Es ist wie ein bisschen dunkel.
Es ist ... ja.
Ich denke, es ist zu stark im blauen Kanal.
Ich denke, das ist wirklich das Problem, ehrlich.
Ich denke, wenn Kameras Farbe verarbeiten 
wenn du zu stark von nur blau bist,
es muss nicht unbedingt hell sein.
Wir assoziieren Helligkeit mit der Farbe Weiß.
Wie normale Lichter haben auch die LEDs ein Spektrum 
gibt Ihnen nur eine Spitze in einer Wellenlänge
Wir werden nur irgendwie so, 
eine Spitze in der blauen Wellenlänge,
was, wenn ein anderes Material etwas nicht hat 
darin diese spezifische Wellenlänge zu reflektieren
es wird einfach nichts widerspiegeln.
Technologisch gesehen haben wir es endlich geschafft 
bis zu dem Punkt, an dem wir tatsächlich könnten
Befestigen Sie LEDs an einem Anzug, den jemand tragen kann.
wie vor diesem Punkt war es nicht 
auch technologisch möglich
Es war also eine großartige Idee. Es ist nicht wirklich eine Kritik

English: 
The thing is if you want to do that like, "fake"
like you want to be the blue light after the fact
it's a lot of work and it's really hard to make it look real
it's easier to have the actual light in the scene.
They had him wear an LED suit and 
he's wrapped in these LEDs
You can see it in that shot where he crushes the tank.
Right there. You can see the blue 
light shining off the guy's lab jacket.
Oh, that's true. Yeah. Okay.
The glow doesn't feel like glow though.
It's like a little dark.
It's-- yeah.
I think it's too strong in the blue channel.
I think that's really the issue, honestly.
I think when cameras process color 
if you have too strong of just blue,
it doesn't necessarily register as being bright.
We associate brightness with the color white.
Like regular lights have a spectrum where the LEDs 
will just give you a spike in one wavelength
We're just kinda getting like, 
one spike in the blue wavelength,
which, if another material doesn't have something 
in it to reflect that specific wavelength
it's just not gonna reflect anything.
Technologically speaking, we finally got 
to the point where we could actually
rig up LEDs on a suit for somebody to wear,
like, before this point it wasn't 
even technologically possible
So it was a great idea. It's not really a critique

English: 
it's just more like it's a painterly 
character in a real life movie
so you can kind of get away with it 
not being a hundred percent real
It's cool seeing them go 
towards a new technological step
today it could be even more strong as in terms of 
visual impact that would happen
Yeah, they've got pretty bright LEDs these days.
Alright hold up, hold up, hold up--
This show and this entire studio is supported 
by our patrons. patreon.com/corridordigital
We want to give them a thank you. [names onscreen]
And thanks to all of these people!
All of 'em. If you'd like to support 
what we do in the studio
and you'd like to be able to vote for 
clips that we react to in the show
please consider supporting us on Patreon patreon.com/corridordigital
There's a link in the description below
Thank you so much to all of you that do.
It gives us independence from the ads on YouTube
and lets us make what we want to make.

Spanish: 
es más como si fuera una pintura de
personaje en una película de la vida real
para que puedas salirte con la tuya 
sin que sea cien por ciento real.
Es genial verlos avanzar
hacia un nuevo paso tecnológico
hoy podría ser aún más fuerte en términos de 
impacto visual.
Sí, existen luces LED bastante brillantes en estos días.
Bien, espera, espera, espera ...
Este espectáculo y todo este estudio es mantenido
por nuestros mecenas. patreon.com/corridordigital
Queremos agradecerles. [nombres en pantalla]
¡Y gracias a todas estas personas!
A todos ellos. Si te gustaría apoyar 
lo que hacemos en el estudio
y te gustaría poder votar 
clips a los que reaccionamos en el programa
por favor considere apoyarnos en Patreon patreon.com/corridordigital
Hay un enlace debajo en la descripción.
Muchas gracias a todos los que lo hacen.
Nos da independencia de los anuncios en YouTube
y nos permite hacer lo que queremos hacer.

Spanish: 
es más como si fuera una pintura de
personaje en una película de la vida real
para que puedas salirte con la tuya 
sin que sea cien por ciento real.
Es genial verlos avanzar
hacia un nuevo paso tecnológico
hoy podría ser aún más fuerte en términos de 
impacto visual.
Sí, existen luces LED bastante brillantes en estos días.
Bien, espera, espera, espera ...
Este espectáculo y todo este estudio es mantenido
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¡Y gracias a todas estas personas!
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German: 
Es ist eher wie ein Maler 
Charakter in einem echten Film
so kann man irgendwie damit durchkommen 
nicht hundertprozentig echt sein
Es ist cool, sie gehen zu sehen 
einem neuen technologischen Schritt entgegen
heute könnte es noch stärker sein als in punkto 
visuelle Wirkung, die passieren würde
Ja, sie haben heutzutage ziemlich helle LEDs.
Okay, halte, halte, halte--
Diese Show und das gesamte Studio werden unterstützt 
von unseren Gönnern. patreon.com/corridordigital
Wir möchten ihnen danken. [Namen auf dem Bildschirm]
Und vielen Dank an alle diese Leute!
Alle von ihnen. Wenn Sie unterstützen möchten 
was machen wir im studio
und Sie möchten wählen können 
Clips, auf die wir in der Show reagieren
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Es gibt einen Link in der Beschreibung unten
Vielen Dank an alle, die das tun.
Es gibt uns Unabhängigkeit von den Anzeigen auf YouTube
und lassen Sie uns machen, was wir machen wollen.

German: 
Und bis nächste Woche!

English: 
And see you guys next week!

Spanish: 
¡Y nos vemos la próxima semana!

Spanish: 
¡Y nos vemos la próxima semana!
