Ciao ragazzi e benvenuti in un nuovo video
dedicato a COD Mobile.
In questo episodio analizzeremo i fucili d'assalto
e faremo la nostra top 3 di questa categoria.
Cercheremo di darvi un analisi delle varie
armi scelte per questa lista confrontandole
con quelle che invece abbiamo escluso.
I fucili d'assalto sono decisamente la categoria
di armi più usate su COD Mobile e la ragione
è molto semplice: risultano essere infatti
le più versatili nel gioco, permettendo di
fightare efficientemente anche su diverse
distanze.
Partiamo subito con la numero tre di questa
lista.
Qui abbiamo inserito il nostro fantastico
ASM10.
Un'ottima arma che presenta un rateo di fuoco
basso, ma compensa questa sua lentezza con
un danno elevato.
Tra i fucili d'assalto è quello che presenta
il Time To Kill più rapido nel suo corto
raggio; nei primi 20m infatti killerà in
soli 241ms.
In questa fascia infatti farà ben 34 di danno
per ogni proiettile il che significa che basteranno
solo 3 colpi per effettuare una kill.
Considerate inoltre che un ASM10 di grado
Epico ha anche la portata aumentata, dunque
potrà killare in 3 colpi anche poco sopra
i 20 metri.
L'unica arma che presenta lo stesso tempo
è il Man-O-War, ma perché quest'ultima non
è posizionata al terzo posto?
Per diverse ragioni: la prima è banalmente
il Time to kill nella prima fascia.
Mentre l'ASM10 continua a killare in 241ms
nei primi 20 metri, il Man-O-War ci riesce
solo fino ai 17 metri.
La seconda ragione invece è il rinculo.
Quello dell'ASM10 è un po meno marcato rispetto
al Man-O-War, ma entrambe però sotto questo
punto di vista non sono eccellenti.
Per il resto le due armi sono molto simili
tra loro.
Hanno, per esempio, lo stesso Hitbox.
Inutile calcolare il moltiplicatore alla testa,
poiché serviranno comunque 3 colpi per killare,
meglio concentrarsi quindi sul colpire il
busto.
La velocità di ricarica è praticamente la
stessa.
E anche sulla mobilità ci sono piccole differenze;
qui infatti l'ASM10 è lievemente svantaggiato
durante la corsa.
Ma durante la mira però è il più lento
tra tutti i fucili d'assalto. Problema che
si può risolvere equipaggiandoli un calcio.
L'ultima differenza che presentano è la velocità
di mira, dove come potete vedere, l'ASM10
è nettamente in testa.
Nettamente perché il tempo di mira è direttamente
collegato con il TTK; per cui se entrambe
hanno lo stesso danno, è logico che andremo
a scegliere quella che killa prima.
Ad inizio spiegazione molti di voi si saranno
chiesti, ma scusa visto che è l'arma con
il Time To Kill più basso, perché non è
in cima alla classifica?
La risposta è dovuta al suo rateo di fuoco,
così lento rispetto agli altri fucili. L'ASM10
è difatti una di quelle armi che considero
da tutto o niente.
Se siamo efficenti nel colpire il nostro avversario
con 3 colpi lo killeremo.
Ma se anche un solo colpo manca il nostro
bersaglio potremo trovarci a perdere il fight,
perché sarà molto difficile recuperare.
Adoro il fatto che gli bastino 3 colpi e tra
l'altro sparati a questa velocità sono anche
molto facili da contare.
Ma logicamente finché il nostro avversario
si muove dritto non dovremmo riscontrare grosse
difficoltà nel mettere a segno la raffica.
Il problema si manifesta quando il nostro
avversario ha un buon movimento rendendo quindi
più difficile colpirlo.
Passiamo quindi al secondo posto di questa
classifica. Questa posizione se l'aggiudica
il nostro tanto amato e desiderato HBRa3.
Arma fantastica che finalmente abbiamo avuto
la possibilità di averla gratuitamente dopo
7 stagioni.
Oltre ad essere il fucile d'assalto che ho
bramato di più da quando era disponibile
solo a pagamento, l'HBR è un arma unica nel
suo genere.
In questa categoria risulta infatti difficile
trovare un'arma a cui possiamo compararla.
Quindi per ora mi limiterò a dirvi quali
sono le caratteristiche grazie alle quali
si merita assolutamente di stare in questa
classifica.
Ha un rateo di fuoco tra i più alti del gioco.
E' infatti quinta in classifica sotto questo
aspetto con 697 colpi al minuto.
Dato che come potete capire ben si distacca
dall'ASM10, che aveva un misero 497.
Quindi anche nel caso ci trovassimo a smirare,
un rateo di fuoco così alto ci consente di
muoverci orizzontalmente con la mira mantenendo
una buona probabilità di mettere i colpi
a segno e di recuperare quindi nello scontro.
Se non vi basta sappiate che anche verticalmente
se la cava molto bene; difatti l'HBR ha uno
dei rinculi più facili da controllare tra
i fucili d'assalto.
Tra l'altro questo sia con il calcio anteriore
che senza, perchè il rinculo non verrà attenuato,
ma solo cambiato di traiettoria.
Per quanto riguarda invece il danno ed il
Time To Kill, ci troviamo ad apprezzare il
suo corto raggio di 15m dove gli basteranno
quattro colpi per killare cioè un tempo di
soli 258ms.
Superati i 15 metri però inizia a mostrare
i primi segni di cedimento.
Da qui infatti serviranno 344 millisecondi
fino ai 25 metri.
Il problema è che non abbiamo modo di diminuire
questo tempo.
Il suo moltiplicatore del danno non ci aiuterà,
perché anche colpendo alla testa, il TTK
non si ridurrà.
E per quanto nelle partite ci troviamo ad
affrontare tanti scontri in un range di 15m,
ce ne sono altrettanti al di fuori di questa
fascia.
Per quanto riguarda la velocità di ricarica
non possiamo lamentarci; risulta essere di
2.1 secondi con il caricatore normale e di
1.55 col il rapido.
Non il migliore, ma neanche il peggiore. Insomma,
un tempo del tutto accettabile.
Nella velocità di mira invece risulta essere
molto particolare.
Con il mirino standard dell'arma avremo un
tempo di 216ms, e anche qui non il migliore
ma neanche il peggiore.
Logicamente questo timing, se pur di poco
più alto della media di 200ms, è un fattore
importante da tenere in considerazione.
Dato assurdo invece è il suo tempo di mira
equipaggiando un mirino; difatti qui troviamo
come tempo 233ms.
Un aumento delle tempistiche davvero basso
rispetto agli altri fucili in cui invece il
tempo di mira aumenta di 50ms almeno.
Questo vantaggio ci permette di equipaggiare
un mirino su quest'arma senza andare a compromettere
in maniera esagerata la sua velocità.
Per quanto riguarda la mobilità, il nostro
HBR è nella fascia alta; 6 metri al secondo
correndo e 1.94 mirando.
Arriviamo dunque alla cima della piramide.
Se nè l'ASM10 nè l'HBR hanno guadagnato
il primo posto, quale fucile d'assalto ci
potrà mai essere in cima alla classifica?
Oh sì, proprio lui. Il nostro KN-44.
Ma prima che molti di voi imbraccino i forconi,
lasciateci spiegare il perché di questa scelta.
Il KN ha un rateo di fuoco di 628; non altissimo,
ma neanche lento.
È un buon compromesso tra la velocità di
sparo e la possibilità di controllare e regolare
le nostre raffiche.
Considerando che grazie al suo danno, nella
prima fascia ci basteranno 4 colpi per killare.
Ci sarà molto facile capire quando vanno
a segno esattamente come per l'ASM10, ma a
differenza di quest'ultimo potremo permetterci
di seguire in maniera abbastanza efficace
il nostro avversario anche durante i suoi
spostamenti.
Come arma presenta praticamente le stesse
caratteristiche del LK24, ma ci sono due grosse
differenze che lo distaccano sia da lui che
da tutti gli altri fucili d'assalto.
Entrambi hanno un ottimo Time To Kill di 287ms
nei primi 20 metri.
Ma mentre il danno del LK24 subisce diverse
riduzioni poco dopo, quello del KN-44 rimane
stabile tra i 21 e i 40 metri.
Qui la nostra arma killerà in 382ms, ma è
proprio in questa fascia che può avvenire
la magia.
Perchè qui, a differenza del LK24, il KN
con un solo colpo alla testa abbasserà il
suo TTK a 287 ms esattamente come nel suo
corto raggio.
Questo perché non gli serviranno più 5 colpi
per killare il nemico, ma soltanto 4.
Mentre l'HBR perdeva molto dai 15 metri in
poi, il KN risulta invece ottimo fino ai 40
rendendola difatti il fucile d'assalto più
efficente sulle diverse fasce.
Il suo rinculo non è marcato, sarà quindi
facile da controllare e ciò ci permette di
provare a colpire alla testa i nostri avversari
senza grosse difficoltà.
La velocità di ricarica non è malvagi; 2s
con il caricatore normale e 1.45 equipaggiando
il rapido.
Anche la sua mobilità risulta essere nella
media alta, consentendoci quindi di essere
sufficientemente rapidi.
Infine abbiamo il tempo di mira che risulta
essere di 200 millisecondi con il mirino standard
dell'arma e 267 equipaggiando un mirino.
Arrivati a questo punto penso risulti inutile
stare di nuovo a spiegarvi perché su quest'arma
è decisamente sconsigliato equipaggiare un
mirino.
E bene ragazzi, questa era la classifica dei
tre migliori fucili d'assalto.
Ce ne sono ovviamente altri veramente validi
e forti, la lista però sarebbe molto più
lunga e infatti è per questo che abbiamo
scelto di fare solo la top3 e di analizzarli
bene.
Quindi anche per oggi è tutto.
Vi consiglio di passare dal nostro server
su Discord per conoscerci e di farci delle
partite insieme.
Noi come sempre ci vediamo in un prossimo
video.
Ciao belli!
