
French: 
Je joue aux jeux vidéo depuis près de 25 ans.
Tout petit, j'ai supplié mes parents...
PRODUCTEUR CHEZ VOX
...de me donner 25 cents
pour avancer sur Galaga à l'arcade.
Avant, c'était simple.
On payait, on jouait.
Mais tout s'est inversé.
JOUEZ POUR 10 000 $
On ne paie plus pour jouer,
mais pour l'argent.
Qu'il s'agisse de streaming ou d'eSports.
Un véritable record !
Un prix de trois millions de dollars !
RÉSULTATS FINAUX
Mais une autre économie est à l'œuvre,
les joueurs peuvent payer
des objets virtuels en argent réel.
Cette masse est une Fureur Retentissante.
ARME DU JEU
En 2012, elle a été vendue
pour 10 000 dollars réels,
ce qui en fait l'objet de jeu vidéo
le plus cher du monde.
Voici donc ma question :

Spanish: 
Llevo 25 años jugando videojuegos.
Recuerdo que les rogaba a mis padres...
PRODUCTOR DE VOX
...que me dieran 25 centavos en la sala
para mejorar al Galaga.
Los juegos eran simples.
Pagabas y jugabas.
Pero al final, eso se dio vuelta.
JUEGA POR $10 000
En lugar de pagar, puedes cobrar.
Ya sea por streaming o eSports.
¡Marcó un hito!
¡Tres millones de dólares en premios!
RESULTADOS FINALES
Pero hay otra economía,
y se pueden comprar artículos
durante el juego por dinero real.
Esta maza en llamas se llama Echoing Fury.
ARMA DEL JUEGO DIABLO III
En 2012, se vendió por unos $10 000 reales,
y se convirtió en uno de los artículos
más caros jamás vendidos.
Esto me lleva a mi pregunta.

Korean: 
"미드웨이
갈라가"
전 비디오 게임을 시작한 지 약 25년 됐어요
어렸을 때 부모님과 아케이드에 가면
"알렉스 클라크
복스 프로듀서"
조금이라도 더 하기 위해
25센트를 달라고 조르곤 했죠
그땐 비디오 게임이 간단했어요
돈 내고 하기만 하면 됐으니까요
하지만 이젠 모든 게 바뀌었어요
"CS: GO
상금 만 달러"
돈을 내고 하는 대신
돈을 벌기 위해 할 수 있어요
스트리밍 서비스나 e스포츠를 이용해서요
방금 새 역사를 만들었습니다!
3백만 달러의 상금을 탔어요!
"최종 결과"
돈을 버는 방법이 또 하나 있어요
게임에 필요한 아이템을 돈을 받고 파는 거죠
이 타오르는 무기는 '분노의 메아리'라는 건데
"'디아블로 III' 게임 무기"
2012년에 미화 약 만 달러에 팔렸죠
역사상 가장 비싼
비디오 게임 아이템이 되었어요
여기서 제 질문이 생겼어요

Hindi: 
मिडवे
गैलगा
मैं करीब 25 सालों से
वीडियो गेम खेलता आ रहा हूँ।
मेरी सबसे पहली यादों में एक यह है कि...
अलेक्स क्लार्क
वॉक्स निर्माता
...आर्केड में अपने माँ-बाप से चवन्नी माँगता,
ताकि गैलगा में थोड़ा आगे बढ़ सकूँ।
पहले गेम आसान हुआ करते थे।
गेम के लिए पैसे दीजिए और गेम खेलिए।
पर आख़िरकार, वह सब बदल गया।
सीएस : चलो
दस हज़ार डॉलर के लिए खेलें
खेलने के पैसे देने के बजाय
आप पैसे पाने के लिए खेल सकते हैं।
चाहे वह स्ट्रीमिंग हो या ई-स्पोर्ट्स।
इन्होंने इतिहास रच डाला!
इनाम के तौर पर 30 लाख डॉलर!
अंतिम परिणाम
पर एक और अर्थव्यवस्था भी मौजूद है,
जहाँ खिलाड़ी गेम के भीतर की चीज़ों को
असली पैसों से ख़रीद सकते हैं।
यह जलती हुई गदा एक इकोइंग फ्यूरी है।
डियाब्लो III गेम का हथियार
साल 2012 में, इसे लगभग 10,000
असली अमरीकी डॉलर में बेचा गया,
जिससे यह वीडियो गेम का आज तक का
एक सबसे महँगा बिकने वाला सामान बन गया।
जो मुझे मेरे सवाल पर ले आता है,

English: 
( coin rattling )
( game sound effects )
Alex: I've been playing
video games for about 25 years.
One of my first memories
was begging my parents
for a quarter at the arcade
just so I could get a little
bit further
at "Galaga."
Games used to be simple.
You pay for the game,
you play the game.
But eventually,
that all flipped.
 Instead of paying to play...
- ( machine gun firing )
- ...you could be playing
  to get paid.
 Whether that's from streaming
 or e-sports.
Emcee: ( shouting )
He just made history!
Three million dollars
in prizing!
Alex: But there's another
 economy at work,
 where players can buy
 in-game items for real cash.
This flaming mace
is in "Echoing Fury."
In 2012, it was sold for roughly
10,000 real American dollars,
making it one of the most
expensive video game items
ever sold.
Which brings me to my question:

German: 
Ich spiele seit etwa 25 Jahren Videospiele.
Als kleines Kind bat ich
um Kleingeld,
damit ich bei Galaga weiterkäme.
Spiele waren mal simpel.
Man bezahlte für das Spiel und spielte.
Aber das hat sich gewandelt.
UM 10.000 $ SPIELEN
Statt fürs Spiel zu zahlen,
spielt man um Geld.
Ob beim Streamen oder bei eSports.
Er macht Geschichte!
Drei Millionen Dollar Preisgeld!
ENDERGEBNIS
Aber es gibt eine weitere Ökonomie,
in der Spieler für echtes Geld
Dinge im Spiel kaufen.
Der "Schallende Wut"-Streitkolben.
SPIELWAFFE
2012 wurde er
für etwa 10.000 echte US-Dollar verkauft
und gehört zum teuersten Videospielzubehör,
das je verkauft wurde.
Das führt mich zu meiner Frage:

Indonesian: 
Aku sudah bermain gim video
sekitar 25 tahun.
Salah satu kenangan pertamaku
yaitu saat meminta 25 sen...
ALEX CLARK
PRODUSER VOX
...ke orang tuaku di arena bermain
hanya agar aku bisa bermain Galaga.
Dahulu, gim sederhana.
Tinggal bayar, langsung bisa main.
Namun, lambat laun, itu semua berubah.
CS:GO
BERMAIN UNTUK 10.000 DOLAR
Bukannya membayar untuk main,
kau bisa bermain untuk dibayar.
Entah dari streaming atau eSports.
Dia baru saja mencetak sejarah!
Hadiah tiga juta dolar!
HASIL AKHIR
Namun, ada segi ekonomi lainnya juga,
di mana pemain bisa membeli barang
dalam gim dengan uang sungguhan.
Gada menyala ini adalah Echoing Fury.
SENJATA DI GIM DIABLO III
Tahun 2012, ini terjual
sekitar 10.000 dolar Amerika,
menjadikannya salah satu
barang gim video termahal.
Aku jadi penasaran.

Portuguese: 
Jogo videogame há cerca de 25 anos.
Lembro que implorava aos meus pais...
PRODUTOR DA VOX
...por 25 centavos no fliperama
para avançar em Galaga.
Os jogos eram simples.
Você pagava e jogava.
Mas, uma hora, tudo mudou.
CS:GO
JOGUE POR US$ 10 MIL
Em vez de pagar para jogar,
você pode receber.
Seja com streaming
ou com videogame competitivo.
Ele fez história!
Três milhões de dólares como prêmio!
RESULTADOS FINAIS
Mas há outra economia em ação,
em que jogadores podem comprar
itens de jogos por dinheiro real.
Essa clava em chamas é uma Echoing Fury.
ARMA DE JOGO DO DIABLO III
Em 2012, foi vendida por volta de US$ 10 mil,
se tornando um dos itens mais caros
de videogame já vendido.
O que me faz levantar a questão:

Spanish: 
¿Por qué gastarías dinero en un videojuego?
Los juegos ocuparon
años de mi vida. Literalmente.
IMÁGENES DE JUGADOR "SERIO"
2007
Pasé más de un año
con Counter-Strike y World of Warcraft,
y como ven, era un jugador muy serio.
¡No!
En estos 20 años,
los desarrolladores lograron
que pudieras gastar más.
Vendí mi primera cuenta de Quest
en eBay por unos $100.
Años después, pagaba mi alquiler
jugando al World of Warcraft
y vendiendo el oro.
PRODUCTOR DE VOX
¿Qué tal?
- ¿Haremos esto?
- ¡Sí!
¡Bienvenido!
BIENES VIRTUALES
Cuando hablamos de un artículo virtual,
en un videojuego,
hay una gama de artículos
y objetos coleccionables

Korean: 
사람들은 왜 비디오 게임에 돈을 쓸까?
비디오 게임은 제 인생의 큰 부분을 차지해요
"'전문' 게이머 영상
2007년"
'카운터 스트라이크'와
'월드 오브 워크래프트'를 1년 이상 했죠
보시는 것처럼 꽤 심각한 게이머였어요
안 돼!
지난 20년 동안 게임 개발자들은
사람들이 비디오 게임에
더 많은 돈을 쓰게 했어요
저의 첫 번째 '퀘스트' 계좌를
이베이에서 백 달러에 팔았죠
몇 년 후 '월드 오브 워크래프트'를 하고
직접 만든 골드를 판 돈으로
집세를 낼 수 있었어요
"크리스토프 허버신
복스 프로듀서"
무슨 일이야?
- 이거 하는 거야?
- 응
환영!
"가상 상품"
비디오 게임에서 가상 상품이란
어떤 게임을 하느냐에 따라 달라지지만

German: 
Warum gibt man in Videospielen Geld aus?
Spiele haben Jahre
meines Lebens ausgefüllt. Wirklich.
"ERNSTE" GAMER-AUFNAHMEN
Ich spielte lange
Counter-Strike und World of Warcraft.
Wie man sieht, war ich ein ernsthafter Gamer.
Nein!
In den letzten 20 Jahren wurde es möglich,
bei Spielen mehr auszugeben.
Mein erstes EverQuest-Konto verkaufte ich
auf eBay für etwa 100 $.
Später bezahlte ich die Miete
mit dem Spielen von WoW
und dem Gold-Verkauf.
Was geht?
- Oh, machen wir das?
- Ja!
Willkommen!
VIRTUELLE GÜTER
Virtuelle Güter in Videospielen
sind eine Reihe von Dingen
und Sammlerstücken,

English: 
 "Why would you spend money
 in a video game?"
( music playing )
( light buzzes )
Games have taken up
years of my life. Literally.
 I've spent more than a year on
 the games "Counter-Strike" and
 "World of Warcraft,"
 and as you can see,
 I was a pretty serious gamer.
No!
Over the last 20 years,
developers have made it possible
for you to spend
more money on games.
 I sold my first-ever Quest
 account on eBay for about
 a hundred bucks.
And years later, I paid my rent
 by playing "World of Warcraft"
 and selling the gold I made.
( thunks )
What's up?
- Oh, are we doing this?
- Yes!
Welcome!
So when we talk about
a virtual item,
- in a video game...
- ( laughs )
...these are a range of items
and collectibles

Hindi: 
आप किसी वीडियो गेम में पैसे क्यों खर्च करेंगे?
गेम खेलने में मैंने अपने जीवन के
कई साल लगा दिए। सच में।
"संजीदा" खिलाड़ी की फुटेज
2007
मैंने वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट
और काउंटर-स्ट्राइक को करीब एक साल खेला
और जैसा कि आप देख सकते हैं,
मैं बहुत ही संजीदा खिलाड़ी था।
नहीं!
पिछले 20 सालों के दरमियान,
डेवलपर ने यह मुमकिन बनाया है
कि आप गेम पर और पैसे खर्च कर सकें।
मैंने अपना सबसे पहला क्वेस्ट अकाउंट
ईबे पर करीब 100 डॉलर में बेचा था।
और सालों बाद, मैंने वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट
खेलकर और उससे कमाए सोने को बेचकर
अपना किराया चुकता किया था।
क्रिस्टोफ़ हॉबरसिन
वॉक्स निर्माता
क्या हाल हैं?
- तो क्या हम यह करने वाले हैं?
- हाँ!
स्वागत है!
आभासी
वस्तुएँ
तो जब हम किसी वीडियो गेम में
आभासी वस्तुओं की बात करते हैं,
तो उनमें ऐसे कई तरह के सामान
और संग्रह करने लायक चीज़ें होती हैं

Indonesian: 
Kenapa kita rela mengeluarkan uang
di gim video?
Gim telah menjadi bagian dari hidupku
selama bertahun-tahun. Sungguh.
REKAMAN PEMAIN GIM "SERIOUS"
2007
Setahun lebih aku bermain
Counter-Strike dan World of Warcraft,
dan seperti kau lihat,
aku pemain gim yang cukup serius.
Tidak!
Selama 20 tahun terakhir,
pengembang memungkinkan kita
menghabiskan lebih banyak uang di gim.
Aku menjual akun Quest pertamaku
di eBay sekitar seratus dolar.
Setahun kemudian, aku membayar sewaku
dari bermain World of Warcraft
dan menjual emasku.
CHRISTOPHE HAUBURSIN
PRODUSER VOX
Apa kabar?
-Kita melakukan ini?
-Ya!
Selamat datang!
BARANG VIRTUAL
Kalau kita membahas
barang virtual, di gim video,
ada beragam jenis barang dan koleksi

Portuguese: 
Por que você gastaria dinheiro em videogame?
Os jogos ocuparam anos
da minha vida. Literalmente.
IMAGEM DE UM JOGADOR "SÉRIO"
2007
Passei mais de ano
em Counter-Strike e World of Warcraft e,
como veem, eu era um jogador muito sério.
Não!
Em 20 anos, programadores possibilitaram
que você gastasse mais nos jogos.
Vendi minha primeira conta
de Quest no eBay por cem pratas.
Anos depois, paguei meu aluguel
jogando World of Warcraft,
vendendo meu ouro.
PRODUTOR DA VOX
E aí?
-Vamos fazer isso?
-Sim!
Bem-vindo!
BENS VIRTUAIS
Quando falamos de um item virtual,
num videogame,
há uma gama de itens e colecionáveis

French: 
pourquoi dépenser dans un jeu vidéo ?
Les jeux, c'est littéralement toute ma vie.
"SERIOUS" SÉQUENCE GAMER
J'ai passé plus d'un an
sur Counter et World of Warcraft,
vous voyez que je prenais pas ça à la légère.
Non !
En 20 ans, les développeurs ont permis
de dépenser plus dans les jeux.
J'ai vendu mon premier compte Quest
pour une centaine de dollars.
Plus tard, j'ai payé mon loyer
grâce à World of Warcraft
et à l'or revendu.
PRODUCTEUR CHEZ VOX
Ça va ?
- On y va ?
- Oui !
Bienvenue !
PRODUITS VIRTUELS
Un objet virtuel, dans le jeu vidéo,
c'est une série d'objets à collectionner

Hindi: 
जिन्हें ख़रीदा या बेचा जा सकता है
या जिनका लेन-देन किया जा सकता है,
- जो खेले जाने वाले गेम पर निर्भर है।
- ये स्किन, हथियार...
- जैसे सामान होते हैं... हाँ।
- हाँ। बिल्कुल।
कभी-कभी इनसे आप
और शक्तिशाली बन सकते हैं,
पर कभी-कभी यह बस
रौब जमाने के लिए होता है।
- दिखावे के लिए।
- हाँ, बिल्कुल।
जैसे वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट...
उस गेम में, आज आप इसे ख़रीद सकते हैं।
यह हॉगरस है,
एक उड़ने वाला सूअर,
जिस पर आप सवारी कर सकते हैं।
- एक उड़ने वाला सूअर?
- हाँ।
यह भी 10,000 डॉलर का है?
यह सिर्फ़ 25 डॉलर का है।
आप एक काफ़ी दिलचस्प
फोर्टनाइट डांस ख़रीद सकते हैं।
इसे "टाइडी" कहते हैं,
जिसकी कीमत 500 वी-बक्स है।
वह फोर्टनाइट की मुद्रा है।
और गेम में उन वी-बक्स को
असली पाँच डॉलर देकर ख़रीदा जा सकता है।
माफ़ करना। यह "टाइडी" क्या है?
यह डांस ऐसा है
मानो आप खिड़की साफ़ कर रहे हों।
मैंने अभी उसे देखा नहीं है।
यह इस गेम में एक स्किन है,
जो मूल रूप से बस एक...
यह एक सजावटी चीज़ है
जो इस गन के हुलिए को बदल देती है।

Indonesian: 
yang bisa dibeli, dijual, dibarter,
semua tergantung
-pada gim yang kita mainkan.
-Ada barang-barang seperti...
-skin dan senjata dan... Ya.
-Benar.
Terkadang, barang-barang itu
bisa membuat kita lebih kuat,
tetapi terkadang, itu cuma pengaruh.
-Pamer.
-Ya, benar.
Contohnya World of Warcraft...
Di gim itu,
kini kita bisa membeli ini.
Ini Hogrus,
babi terbang yang bisa ditunggangi.
-Babi terbang?
-Ya.
Harganya juga 10.000 dolar?
Ini cuma 25 dolar.
Kau bisa dapat tarian manis Fortnite.
Ini disebut "Tidy",
seharga 500 V-Buck.
Itu mata uang di gim Fortnite.
V-Buck itu dapat dibeli
seharga lima dolar di dalam gim itu.
Maaf. "Tidy" itu apa?
Itu gerakan tari menyeka kaca.
Aku belum pernah lihat.
Ini skin di gim tersebut
dan sebenarnya itu cuma...
Aksesori virtual yang mengubah
tampilan senjata ini.

Korean: 
사고팔고 교환되는
- 각종 아이템과 소장품을 말해
- 말하자면
- 스킨과 무기들이네
- 맞아
게임을 더 잘할 수 있게 하거나
아니면 그냥 보여주는 게 될 수도 있어
- 자랑하는 거네
- 맞아
'월드 오브 워크래프트'를 예로 들면
이걸 살 수 있어
호그루스라는 건데
타고 나는 돼지야
- 나는 돼지?
- 응
이것도 만 달러야?
이건 25달러야
멋진 '포트나이트' 댄스도 살 수 있어
'타이디'라는 건데 500 V달러야
'포트나이트'에서 사용되는 통화지
V달러는 실화 5달러에 살 수 있어
미안하지만 '타이디' 다시 설명해 줄래?
창문을 닦는 동작을 닮은 댄스야
아직 본 적 없어
이건 스킨인데
총을 달라 보이게 하는 액세서리 같은 거야

German: 
die man kaufen, verkaufen, tauschen kann,
- abhängig vom Spiel.
- Dinge wie...
- Skins, Waffen und... Ja.
- Ja. Absolut.
Manchmal machen sie einen mächtiger,
manchmal sind sie Deko.
- Zum Angeben.
- Ja.
Bei World of Warcraft...
Dabei kann man das kaufen.
Das ist Hogrus,
ein Flugschwein, auf dem man reiten kann.
- Ein Flugschwein?
- Ja.
Das kostet 10.000 $?
Das kostet nur 25 $.
Man kann den Fortnite-Tanz kaufen.
Er heißt "Tidy", für etwa 500 V-Bucks.
Das ist Fortnite-Währung.
Und V-Bucks kann man
für fünf echte Dollar im Spiel kaufen.
Verzeihung, was ist "Tidy"?
Eine Art Fensterwisch-Tanzschritt.
Kenne ich nicht.
Das ist ein Skin im Spiel und im Grunde nur
ein visuelles Accessoire,
das den Look der Waffe verändert.

French: 
qui peuvent être achetés, vendus,
troqués, tout dépend
- du jeu en question.
- Ce peut être...
- des thèmes, des armes.
- Oui, carrément.
Parfois, ça joue sur la puissance,
mais parfois, c'est accessoire.
- Pour crâner.
- Exactement.
Sur World of Warcraft...
Aujourd'hui, on peut acheter ça.
C'est Gorus,
un cochon volant qu'on peut monter.
- Un cochon volant ?
- Oui.
Il coûte aussi 10 000 $ ?
Non, seulement 25 $.
Tu peux avoir la danse raffinée Fortnite.
C'est "Tidy". Elle est à environ 500 V-Bucks,
la monnaie de Fortnite.
Ces V-Bucks peuvent être achetés
pour cinq dollars réels.
Pardon, mais c'est quoi, "Tidy" ?
Une danse "lavage de carreaux".
Je l'ai pas encore vue.
C'est un thème dans le jeu, et c'est juste...
C'est un accessoire visuel
qui change l'apparence de l'arme.

English: 
that can be bought, sold,
traded, all depending on
- the game that you're playing.
- These are things like...
- skins and weapons
  and...yeah.
- Yeah. Totally.
Sometimes they can make
you more powerful, but
- sometimes it's just clout.
- Mm-hm.
- Showin' off.
- Yeah, exactly.
Take "World of Warcraft"...
In that game today,
you can buy this.
This is Hogrus,
a flying pig
that you can
ride on.
- A flying pig?
- Yeah.
Is this also $10,000?
This is only $25.
You can get the snazzy
"Fortnite" dance.
It's called "Tidy,"
for about 500 V-Bucks.
That's "Fortnite's" currency.
And those V-Bucks can
be purchased for 5 real
dollars in the game.
I'm sorry. What--
what is the Tidy?
Uh...
it's like a window-wipe
dance move.
- I haven't actually seen
  it yet.
- ( laughs )
This is a skin
in the game
and basically it's
just like a--
it's a visual accessory
that changes the way
this gun looks.
And this particular
skin sold for
$61,000.

Portuguese: 
que podem ser comprados, vendidos e trocados,
-dependendo do jogo.
-São coisas como...
-skins, armas e... Pois é.
-É, pode crer.
Às vezes, te deixam mais poderoso,
mas, às vezes, e só estilo.
-Exibição.
-Exato.
Pegue World of Warcraft...
Nesse jogo, hoje, você pode comprar isso.
Esse é Hogrus,
um porco voador que você pode montar.
-Porco voador?
-Isso.
E custa US$ 10 mil?
Só US$ 25.
Pode comprar a dança estilosa do Fortnite.
Chama-se "Tidy", por 500 V-Bucks.
É a moeda do Fortnite.
Esses V-Bucks podem ser comprados
por cinco dólares verdadeiros no jogo.
Desculpe. O que é "Tidy"?
Parece um passo de dança limpando a janela.
Ainda não vi.
Isso é um skin do jogo,
basicamente, é como um...
É um acessório visual
que muda a aparência da arma.

Spanish: 
que pueden ser comprados,
vendidos, intercambiados, según
- el juego.
- Son cosas como...
- ...pieles, armas... Sí.
- Sí. Totalmente.
A veces, pueden hacerte más poderoso,
pero a veces es para figurar.
- Alarde.
- Sí, exacto.
Como World of Warcraft...
En ese juego, hoy puedes comprar esto.
Este es Hogrus,
un cerdo volador que puedes montar.
- ¿Cerdo volador?
- Sí.
¿Este vale $10 000?
Este sale $25.
Puedes comprar el vistoso baile de Fortnite.
Se llama Tidy, y cuesta unos 500 V-Bucks.
Es la moneda de Fortnite.
Y esos V-Bucks pueden comprarse
con $5 reales en el juego.
Perdón. ¿Qué es Tidy?
Es un movimiento de baile como de parabrisas.
Aún no lo vi.
Esta es una piel del juego y es...
Es un accesorio visual
que cambia el aspecto de esta arma.

Hindi: 
इस स्किन को 61,000 डॉलर में बेचा गया।
- 61,000 डॉलर?
- यकीन नहीं होता।
यह बस एक यादगार के तौर पर है,
एक दुर्लभ स्किन का
एक ख़ास संस्करण।
आभासी वस्तुओं को ख़रीदने के कई तरीके हैं।
फोर्टनाइट जैसे गेम, गेम में ही मौजूद
एक स्टोर की मदद से
सीधे गेम से ही चीज़ों को ख़रीदने देते हैं।
लेकिन दूसरे गेम
ऑनलाइन बाज़ारों का इस्तेमाल करते हैं,
जिन्हें आमतौर पर गेमिंग कंपनियाँ ही चलाती हैं।
इस मामले में, खिलाड़ी वस्तुओं को
आपस में ही ख़रीदते और बेचते हैं
और गेम कंपनी कीमत का एक हिस्सा लेती है।
मगर एक और तरीका भी है
और वह काफ़ी हद तक
गेमिंग कंपनियों के नियंत्रण से बाहर है।
ये लेन-देन किसी अन्य वेबसाइट पर होते हैं।
ये अनियंत्रित होते हैं
और ज़्यादातर नियमों के खिलाफ़ होते हैं।
पर खिलाड़ी फिर भी चीज़ों को ख़रीदने
या बेचने के लिए इनका इस्तेमाल करते हैं।
साल 2012 में, बस कुछ चुनिंदा गेम निर्माता ही
गेम के भीतर चीज़ों को ख़रीदने, बेचने
और लेन-देन करने देते थे।
और बाज़ार में मौजूद आभासी वस्तुओं की कुल कीमत
पंद्रह अरब डॉलर थी।
और कुछ निवेशक अनुमान लगाते हैं
कि आज इन चीज़ों की कुल कीमत
पचास अरब डॉलर तक हो सकती है।
इसे ऐसे समझिए कि यह कीमत
उसी साल दुनिया भर में हुई
सभी फ़िल्मों की कुल कमाई से भी ज़्यादा है।

English: 
- $61,000?
- Nuts.
It's just a commemorative,
special version of a skin
that was very rare.
 There are many ways
 to buy virtual items.
 Free-to-play games like
 "Fortnite" allow you to buy
 items directly from the game
 using an in-game store.
- ( coin rings )
- But other games use
 online marketplaces,
 usually run by the
 gaming companies.
 In this case, players
 buy and sell items
 among themselves,
 and the game company
 takes a cut.
 But there's also
 another way.
 And it largely exists
 beyond the control
 of gaming companies.
 These transactions
 take place on
 third-party sites.
 They're unregulated and
 mostly against the rules.
 But players still use them
 to buy and sell items.
Back in 2012, only some
game makers allowed you to
buy, sell, and trade items
in-game with real cash.
And the total sum of virtual
items in the market
was $15 billion.
And some investors
estimate that today
the total value of
these goods could be
as high as $50 billion.
- Wow.
- To put that
  in perspective,
that is more than the
global box office of
the same year.

French: 
Celui-là s'est vendu à 61 000 $.
- Tant que ça ?
- C'est dingue.
C'est juste une version commémorative
d'une autre très rare.
C'est facile d'acheter du virtuel.
Fortnite permet d'acheter des objets
directement dans le jeu grâce à une boutique.
Mais d'autres utilisent des plateformes
gérées par des entreprises de jeux vidéo.
Les joueurs achètent et vendent entre eux,
l'entreprise prend un pourcentage.
Mais il y a un autre moyen
qui échappe à ces entreprises.
Ces transactions se font sur des sites tiers.
Non régulées, souvent contraires aux règles.
Mais ça n'arrête pas les joueurs.
En 2012, il était rare d'acheter,
vendre et échanger des objets
pour de l'argent.
La somme totale sur le marché
avoisinait les 15 milliards.
Certains investisseurs estiment
la valeur totale de ces objets,
aujourd'hui, à 50 milliards.
Pour comparer,
c'est plus que le box-office de l'année.

Korean: 
특별히 이 스킨은 61,000달러에 팔렸어
- 61,000달러라고?
- 미쳤지?
굉장히 희귀한
기념할만한 스킨이야
가상 아이템을 살 수 있는 방법은 많아요
'포트나이트' 같은 게임은
게임 안에 있는 상점에서 바로 살 수 있죠
다른 게임들은 온라인 시장을 이용해야 하는데
보통 게임 회사들이 운영해요
게이머들이 서로의 아이템을 사고팔 수 있는데
회사가 판매액의 일부를 가져가죠
또 다른 방법이 있는데
그건 게임 회사들의 통제 밖에서 이루어져요
제삼자 웹사이트에서 하는 거죠
규제를 받지 않고 이루어지는
규칙에 어긋난 거래예요
하지만 게이머들은
여전히 그 사이트들을 이용해요
2012년에는 아이템 판매와 거래를
실화로 할 수 있게 허용한
게임 회사들이 몇 개 없었어요
당시 가상 아이템의 총 가치는
150억 달러였는데요
지금은 총 가치가
무려 500억 달러로 추산돼요
극장 판매율과 비교하자면
같은 기간 전 세계 판매량보다도 많아요

Indonesian: 
Skin ini laku seharga 61.000 dolar.
-61.000 dolar?
-Gila.
Itu cuma versi khusus dari skin
yang sangat langka.
Ada banyak cara
untuk membeli barang virtual.
Gim seperti Fortnite memungkinkan kita
membeli barang
langsung dari gimnya,
yaitu dari toko di gim.
Namun, gim lain menggunakan
platform jualan daring,
yang biasanya dikelola
oleh perusahaan gim.
Dalam hal ini, pemain membeli
dan menjual barang ke sesama pemain,
dan perusahaan gim mengambil untung.
Namun, juga ada cara lain,
dan sebagian besar ada
di luar kendali perusahaan gim.
Transaksi ini berlangsung
di situs pihak ketiga.
Biasanya tidak diatur
dan sebagian besar melanggar aturan.
Namun, pemain masih menggunakannya
untuk menjual dan membeli barang.
Tahun 2012, hanya beberapa pembuat gim
yang mengizinkan jual, beli,
dan perdagangan dengan uang tunai.
Jumlah total barang virtual di pasaran
adalah 15 miliar dolar.
Dan sejumlah investor memperkirakan
bahwa saat ini,
nilai total barang-barang ini
bisa mencapai 50 miliar dolar.
Kalau dibandingkan,
itu lebih banyak dari laba
Box Office dunia di tahun yang sama.

Spanish: 
Y esta piel se vendió por $61 000.
- ¿$61 000?
- Qué locura.
Es una versión de piel conmemorativa
que era muy poco común.
Hay muchos modos de comprar algo virtual.
Juegos como Fortnite permiten comprar
desde el juego, en una tienda en el juego.
Otros utilizan mercados en Internet,
manejados por empresas de juegos.
Los jugadores compran
y venden artículos entre sí,
y la empresa cobra una parte.
También hay otra manera,
más allá del control de las empresas.
Estas transacciones tienen lugar
en sitios de terceros.
No están regulados
y mayormente no respetan reglas.
Pero los jugadores los utilizan
para comprar y vender.
En 2012, pocos fabricantes
permitían transacciones
con dinero real.
Y la suma
de los artículos virtuales en el mercado
era de $15 000 millones.
Algunos inversores estiman que hoy,
el valor total de esos bienes
podría ascender a $50 000 millones.
Para entenderlo,
es más que las ventas mundiales
del mismo año.

Portuguese: 
E esse skin foi vendido por US$ 61 mil.
-US$ 61 mil?
-Uma loucura.
É só uma versão comemorativa de skin
que era muito rara.
Há vários modos de comprar itens virtuais.
Jogos como Fortnite permitem comprar
diretamente no jogo, usando uma loja virtual.
Mas outros jogos usam mercados online,
geralmente, mantidos por empresas do jogo.
Nesse caso, os jogadores
compram e vendem entre si,
e o fabricante recebe uma parte.
Mas também há outra forma,
e já está além do controle
das empresas de jogos.
Essas transações são feitas
em sites de terceiros.
Não são reguladas e,
muitas vezes, são contra as regras.
Mas ainda são usadas
para comprar e vender itens.
Em 2012, poucos programadores
permitiam comprar, vender ou trocar
com dinheiro real.
E a soma total de itens virtuais no mercado
era de US$ 15 bilhões.
Alguns investidores estimam que, hoje,
o valor total desses bens
pode chegar a US$ 50 bilhões.
Pondo isso em perspectiva,
isso é mais que a bilheteria mundial
do mesmo ano.

German: 
Dieses Skin verkaufte sich für 61.000 $.
- 61.000 $?
- Wahnsinn.
Es ist nur eine Gedenkversion
eines sehr seltenen Skins.
Virtueller Einkauf ist vielfältig.
In Spielen wie Fortnite kann man
direkt im Spiel einkaufen
über einen In-Game-Shop.
Andere Spiele nutzen Online-Plattformen,
meist von den Herstellern betrieben.
Dann kaufen und verkaufen Spieler dort Dinge
und die Firma bekommt einen Anteil.
Aber es geht auch anders,
das liegt außerhalb der Kontrolle
der Hersteller.
Diese Transaktionen
finden auf anderen Seiten statt.
Sie sind unkontrolliert und gegen die Regeln.
Aber die Spieler nutzen sie trotzdem.
2012 erlaubten nur wenige
Kauf, Verkauf und Tausch
im Spiel gegen Bares.
Die Gesamtsumme virtueller Dinge
auf dem Markt
lag bei 15 Milliarden Dollar.
Heute schätzen Investoren
den Gesamtwert dieser Güter
auf bis zu 50 Milliarden Dollar.
Im Vergleich ist das
mehr als die globalen Kinoeinnahmen
desselben Jahres.

Korean: 
왜 이렇게 가치가 높은 걸까?
내 생각엔...
사실 잘 모르겠어
"왜 가상 상품을 살까?"
본질적으로 구매자가 원하는 게 값이에요
"드미트리 윌리엄스 박사
USC 가상 경제 분야 부교수"
말하자면 제가 허구의 성을 갖고 있는데
구매자가 5달러로 사고 싶으면
가치가 5달러인 거예요
게임 안에서 이루어지는 경제는
실제 경제와 같아요
많은 사람, 많은 물건 그리고 통화가 있죠
뭐가 다르겠어요?
비디오 게임은 많은 시간을 투자할수록
더 좋은 경험을 할 수 있어요
'월드 오브 워크래프트'는 매일 로그인해서
반복적인 일을 하는 거예요
하지만 대부분의 다른 게임들은
많은 시간을 투자해야 정상에 올라요
요새는 18살 이상 게이머들이
주당 평균 7시간 이상 게임을 해요
이 게임에서 무기 하나를 얻는데
14년 걸렸어요
자그마치 14년이요!
하지만 뼈 빠지게 게임을 하지 않아도
멋진 경험을 할 수 있다면 어떨까요?
게임 개발자들이 게임을 해서
얻을 수 없는 아이템들을 제공하자
새로운 현상이 일어났어요
나는 돼지 말이에요
이걸 어떻게 얻는지 설명할게요

Portuguese: 
Por que isso vale tanto?
Meu palpite...
Na verdade, não faço ideia.
Não tenho palpites.
POR QUE COMPRAR BENS VIRTUAIS?
As coisas valem o que se pagariam por elas.
PROFESSOR ADJUNTO DA USC
ESPECIALISTA EM ECONOMIA VIRTUAL
Se eu tiver um castelo fictício,
você o quiser
e achar que vale US$ 5,
então terá esse valor.
A economia no jogo é igual à real.
Há muitas pessoas, bens e uma moeda.
Qual é a diferença? Nenhuma.
Jogos proporcionam uma experiência melhor
à medida que se joga mais.
Em World of Warcraft, há missões diárias
em que é preciso logar
e fazer o mesmo várias vezes.
A maioria dos jogos requer
muito esforço e tempo para ser o melhor.
Em média, um jogador acima
de 18 passa mais de 7h semanais
nesses mundos digitais.
Tenho uma arma nesse jogo
que levei 14 anos para conseguir.
Quatorze anos!
E se pudesse pagar por uma experiência melhor
em vez de se esforçar no jogo?
Uma coisa nova começou
a acontecer quando ofereceram itens
que não eram possíveis de se obter.
Estou falando de porcos voadores.
Mostrarei como obter um.

French: 
Pourquoi ça vaut autant ?
J'imagine...
J'en sais rien, aucune idée.
POURQUOI ACHETER DES OBJETS VIRTUELS ?
Les choses valent ce que les gens paient.
PROFESSEUR AGRÉGÉ USC
EXPERT EN ÉCONOMIES VIRTUELLES
Si j'ai un château fictif que vous voulez,
et que vous l'évaluez à 5 $,
c'est ce qu'il vaut.
L'économie est la même
que celle du monde réel.
Il y a l'offre, la demande et une monnaie.
Il n'y a aucune différence.
Plus on joue, plus on est censés améliorer
son expérience.
Dans Warcraft, les quêtes du jour
ne changent jamais.
Souvent, il suffit d'être assidu
pour être le meilleur.
En moyenne, un joueur majeur
passera 7 heures par semaine
dans ces mondes numériques.
Dans ce jeu, j'ai une arme
que j'ai mis 14 ans à obtenir.
Quatorze ans !
Et si vous pouviez acheter de l'expérience
au lieu de monter les échelons ?
Ça a changé quand les développeurs
ont proposé des objets
impossibles à gagner dans le jeu.
Je parle de cochons volants.
Je vous montre.

Indonesian: 
Kenapa bernilai sangat tinggi?
Tebakanku...
Sebenarnya aku tak tahu.
Aku tak tahu.
KENAPA MEMBELI BARANG VIRTUAL?
Pada dasarnya, barang itu senilai
yang akan orang bayar untuk itu.
DR. DMITRI WILLIAMS - LEKTOR USC,
PAKAR EKONOMI VIRTUAL
Jadi, jika aku punya kastel fiksi
dan kau menginginkannya,
dan bagimu itu bernilai lima dolar,
maka nilainya lima dolar.
Jadi, ekonomi dalam gim
sama seperti ekonomi di dunia nyata.
Orangnya banyak, barangnya banyak,
maka ada mata uang.
Apa bedanya? Tidak ada.
Gim dirancang untuk memberi kita
pengalaman yang lebih baik
semakin lama kita memainkannya.
Dalam World of Warcraft,
ada misi harian,
di mana kita harus masuk
dan terus melakukan hal yang sama.
Namun, di mayoritas gim, kita tinggal
mengasah kemampuan agar unggul.
Rata-rata, pemain di atas 18 tahun
menghabiskan tujuh jam lebih sepekan
di dalam dunia digital ini.
Aku punya sebuah senjata di gim ini
yang butuh 14 tahun untuk kudapatkan.
Empat belas tahun!
Namun, bagaimana jika kita bisa
membeli pengalaman yang lebih baik
tanpa harus menghabiskan waktu di gim?
Hal baru muncul ketika pengembang
menawarkan barang
yang tak bisa kita dapatkan di gim.
Maksudku, babi terbang.
Kutunjukkan cara mendapatkannya.

Spanish: 
¿Por qué vale tanto esto?
Creo...
No tengo idea. No sé qué creer.
¿POR QUÉ COMPRAR BIENES VIRTUALES?
Las cosas valen lo que alguien pague.
ASOCIADO DE LA USC
PROFESOR, EXPERTO EN ECONOMÍAS VIRTUALES
Si tengo un castillo ficticio, y lo quieres,
y crees que vale $5, vale $5.
La economía en el juego es como la real.
Tienes mucha gente, muchos bienes,
y tienes moneda.
¿Qué diferencia? Nada.
Los juegos te ofrecen una experiencia mejor
cuanto más tiempo pases.
En World of Warcraft, hay misiones
en las que ingresas
y haces lo mismo una y otra vez.
En muchos, debes repetir
y pasar mucho tiempo para estar en la cima.
En promedio, un mayor de 18 años
pasa siete horas semanales
en estos mundos digitales.
Tengo un arma en este juego
que me llevó 14 años conseguir.
¡Catorce años!
¿Y si pudieras comprar una mejor experiencia
en lugar de jugar mecánicamente?
Surgió algo nuevo,
los desarrolladores ofrecieron artículos
que no podías obtener en el juego.
Hablo de cerdos voladores.
Les mostraré cómo obtener uno.

German: 
Warum ist das so viel wert?
Ich vermute...
Ich habe keine Ahnung. Keine Vermutungen.
WARUM VIRTUELLE GÜTER KAUFEN?
Dinge sind wert,
was jemand dafür zahlen will.
VIRTUELLER WIRTSCHAFTSEXPERTE
Habe ich ein fiktives Schloss
und du willst es
und denkst, es sei 5 $ wert, ist es 5 $ wert.
In-Game-Wirtschaft
funktioniert wie die reale.
Es gibt Leute, Güter und eine Währung.
Kein Unterschied.
Spiele werden so designt, dass man sich
immer wohler fühlt.
World of Warcraft
hat Tagesaufgaben,
man muss sich einloggen
und immer dasselbe tun.
Aber in den meisten muss man sich bemühen,
nach oben zu kommen.
Viele Spieler über 18
verbringen mehr als sieben Stunden
pro Woche in digitalen Welten.
In diesem Spiel habe ich eine Waffe,
für die ich 14 Jahre brauchte.
Vierzehn Jahre!
Was, wenn man ein besseres Erlebnis
kaufen kann, statt zu spielen?
Dann kam was Neues,
als Hersteller Dinge anboten, die man
im Spiel nicht bekommen kann.
Damit meine ich Flugschweine.
So bekommt man eins.

English: 
Why is this worth
so much?
My guess--
I--I actually
have no idea.
- ( laughs )
- I have no guesses.
Essentially, things are worth
what anybody will pay for them.
So, if I have a fictional castle
and you want it,
and you think it's worth $5,
then it's worth $5.
So an in-game economy is the
same as a real-world economy.
You've got a lot of people,
you've got a lot of goods,
and you've got currency.
What's the difference?
Nothing.
Alex: Games are designed
to give you a better experience
the more time you spend in 'em.
 In some games, like
 "World of Warcraft,"
 there are daily quests
where you have to log in
and do the same thing
time after time after time.
But in most games you just have
 to grind and spend a lot
 of time to be at the top
 of the game.
 On average, a player over 18
 will spend more than seven
 hours a week
 in these digital worlds.
I have a weapon in this game
that took me 14 years to get.
14 years!
 But what if you could buy a
 better experience
 instead of just
 grinding out the game?
 Then a new thing started
 to happen when developers
 offered items
 that you couldn't even
 earn in the game.
I'm talking about
flying pigs.

Hindi: 
इसकी इतनी कीमत क्यों है?
मुझे लगता है...
दरअसल मुझे नहीं पता।
मुझे कोई अंदाज़ा नहीं है।
आभासी वस्तुएँ
क्यों ख़रीदें?
दरअसल, चीज़ों की कीमत वही होती है
जो लोग उनके लिए चुकाते हैं।
डॉ. दिमित्री विलियम्स - यूएससी एसोसिएट
प्रोफेसर, आभासी अर्थव्यवस्था विशेषज्ञ
तो अगर मेरे पास एक काल्पनिक किला है
और आप उसे लेना चाहते हैं, और वह
आपको पाँच डॉलर लायक लगता है,
तो उसकी कीमत पाँच डॉलर ही है।
तो गेम के भीतर की अर्थव्यवस्था
असली दुनिया जैसी ही होती है।
उसमें ढेर सारे लोग होते हैं,
ढेर सारी चीज़ें होती हैं और पैसा होता है।
अंतर क्या है? कुछ भी नहीं।
गेम को ऐसे बनाया जाता है
कि आप उसे जितना ज़्यादा खेलेंगे,
आपको उतना ही बेहतर अनुभव मिलेगा।
वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट में
दैनिक अभियान होते हैं,
जहाँ आपको लॉग-इन करके
बार-बार एक ही काम करना होता है।
पर अधिकतर गेम में, शीर्ष स्थान के लिए काफ़ी
समय तक बार-बार वही काम करना पड़ता है।
अठारह साल से ऊपर का एक खिलाड़ी
हर हफ़्ते औसतन सात घंटे से ज़्यादा समय
डिजिटल दुनिया में बिताता है।
इस गेम में मेरे पास एक ऐसा हथियार है
जिसे पाने में मुझे 14 साल लगे।
चौदह साल!
पर कैसा हो अगर गेम में
बार-बार वही काम करने के बजाय
आप एक बेहतर अनुभव ख़रीद सकें?
तब एक नया सिलसिला शुरू हो गया
जब डेवलपर ऐसी चीज़ें पेश करने लगे
जिन्हें आप गेम में हासिल नहीं कर सकते थे।
उड़ते हुए सूअरों की बात कर रहा हूँ।
दिखाता हूँ कि उसे कैसे हासिल करते हैं।

English: 
I'm gonna show you
how to get one.
So, to get Hogrus, I'm going
to go to the main town,
and I'm going to open
up the store.
 It's really easy.
 You just hit "Buy Now,"
it connects you to the shop.
Find my credit card.
 And it says, "Thank you, you
 have just earned
Hogrus, Swine of Good Fortune."
I earned it, guys!
 Oh, he's in a little
 gift box.
So, let's see what happens
when I click him.
- ( mouse clicking )
- Hello? Are you there?
"Unwrap."
And there he is,
he popped out.
 ( music playing )
So, he runs--oh!
Look at him.
Look at those wings.
So this is the joy
that spending $25 in a
video game can bring you.
 So this is pretty cool.
I'm going to go
to a "Counter-Strike"
tournament and see why
other players are buying
virtual items.
 I'm headed to Skokie
 to talk to some gamers
 at the national
 championship series

Korean: 
호그루스를 얻기 위해서는 메인 타운에 가서
상점을 오픈합니다
아주 쉬워요
그리곤 '당장 구매'를 선택합니다
상점으로 연결된 후
신용카드로 결제하면 끝이에요
"법인 카드"
화면에 이렇게 나와요
'방금 행운의 돼지
호그루스를 획득하셨습니다'
샀어요!
작은 선물 상자에 들어있어요
클릭하면 어떻게 되는지 보죠
여보세요?
거기 있어요?
'개봉'
여기 있네요
튀어나왔어요
뛰어가네요
보세요
날개를 보세요
이게 바로
25달러를 써서 얻을 수 있는 기쁨이에요
꽤 훌륭하죠
'카운터 스트라이크' 대회에 가서
게이머들이 왜 가상 상품을 사는지 보겠습니다
'카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브'의
전국 챔피언십 시리즈에서
게이머들을 만나기 위해
스코키로 향하고 있습니다

Spanish: 
Para Hogrus, iré a la ciudad principal
y abriré la tienda.
Es muy fácil. Le das a "Comprar ahora".
Te conecta con la tienda. Busco mi tarjeta.
TARJETA CORPORATIVA
Y dice: "Gracias, acabas de ganar
"a Hogrus, el Cerdo de la Fortuna".
¡Me lo gané!
Está en una cajita de regalo.
Veamos qué sucede cuando cliqueo sobre él.
¿Hola? ¿Estás allí?
"Desenvolver".
Y allí está, salió.
Y corre...
Mírenlo.
Miren esas alas.
Esta es la alegría
que puede darte gastar $25 en un videojuego.
Está muy bueno.
Voy a un torneo de Counter-Strike
a ver por qué otros compran algo virtual.
Voy a Skokie a hablar con jugadores
en la serie del campeonato nacional
por un juego de tiradores,
Counter-Strike: Global Offensive.

Hindi: 
तो हॉगरस को पाने के लिए,
मैं मुख्य शहर जाऊँगा
और मैं स्टोर को खोलूँगा।
बहुत आसान है।
"अभी ख़रीदें" पर क्लिक करना है।
इससे आप दुकान से जुड़ जाते हैं।
अपना क्रेडिट कार्ड ढूँढ रहा हूँ।
कॉर्पोरेट कार्ड
और इसमें लिखा है,
"शुक्रिया, आपने भाग्यशाली सूअर,
"हॉगरस को हासिल कर लिया है।"
मैंने इसे हासिल कर लिया, दोस्तो!
वह एक गिफ्ट बॉक्स में है।
तो चलिए देखते हैं
कि उसे क्लिक करने पर क्या होता है।
हैलो? क्या तुम वहाँ हो?
"खोलो।"
और लीजिए वह सामने आ गया।
तो यह दौड़ता है...
इसे देखिए तो ज़रा।
उन पंखों को तो देखिए।
तो एक वीडियो गेम में
पच्चीस डॉलर खर्च करने पर
यही ख़ुशी मिलती है।
तो यह काफ़ी बढ़िया है।
मैं एक काउंटर-स्ट्राइक प्रतियोगिता में जाकर
देखता हूँ कि दूसरे खिलाड़ी
आभासी वस्तुएँ क्यों ख़रीद रहे हैं।
मैं काउंटर स्ट्राइक : ग्लोबल ऑफेंसिव नाम के
एक ऑनलाइन शूटर गेम की
नेशनल चैंपियनशिप सीरीज़ में खिलाड़ियों से
बात करने के लिए स्कोकी जा रहा हूँ।

Portuguese: 
Para ter o Hogrus, vou à cidade principal
e vou abrir a loja.
É fácil. É só apertar "Comprar Agora".
Isso o conecta à loja.
Achar meu cartão de crédito.
CARTÃO CORPORATIVO
E diz: "Obrigado, você recebeu
Hogrus, o Porco da Boa Sorte."
Eu recebi, pessoal!
Ele está numa caixa de presente.
Vamos ver o que acontece quando clico nele.
Olá? Está aí?
"Desembrulhar."
Aí está, ele saiu.
Ele corre...
Veja só ele.
Veja as asas.
Essa é a alegria
que US$ 25 num videogame pode trazer.
É muito legal.
Vou para um torneio de CS
ver por que outros jogadores compram itens.
Vou falar com jogadores em Skokie,
no campeonato nacional
de um jogo de tiro online,
Counter-Strike: Global Offensive.

Indonesian: 
Jadi, untuk mendapatkan Hogrus,
aku akan ke kota utama,
dan membuka toko.
Mudah sekali. Klik "Beli Sekarang"
Itu menyambungkan kita ke toko.
Cari kartu kreditku.
KARTU PERUSAHAAN
Tertulis, "Terima kasih,
kau baru saja memperoleh
"Hogrus, Babi Keberuntungan."
Aku mendapatkannya!
Dia ada di dalam kotak kado kecil.
Jadi, mari lihat apa yang terjadi
saat aku mengekliknya.
Halo? Kau di sana?
"Buka."
Itu dia muncul.
Lalu dia berlari...
Lihat dia.
Lihat kedua sayap itu.
Jadi, inilah kesenangan
dari mengeluarkan 25 dolar
di gim video.
Jadi, ini cukup hebat.
Aku akan ke turnamen Counter-Strike,
dan lihat kenapa pemain lain
membeli barang-barang virtual.
Aku akan ke Skokie
untuk bicara dengan para pemain
di seri kejuaraan nasional
untuk penembak daring disebut
Counter-Strike: Global Offensive.

French: 
Pour avoir Gorus, allons au village
pour ouvrir le magasin.
Il suffit de cliquer sur "Acheter".
On se connecte au magasin.
Où est ma carte ?
CARTE PROFESSIONNELLE
On peut lire : "Merci, vous venez de gagner
Gorus, le cochon porte-bonheur."
"Gagné", les gars !
Il est dans un petit paquet.
Voyons ce qui se passe
quand je clique dessus.
Salut ? Tu es là ?
"Déballer."
Et le voilà sorti.
Il court...
Regardez-le.
Regardez ces ailes.
Voici la joie ressentie
quand on dépense 25 $ dans un jeu.
C'est plutôt sympa.
Je vais à un tournoi Counter
pour découvrir pourquoi les autres achètent.
Je vais parler à des joueurs à Skokie,
au championnat national,
pour un FPS nommé
Counter-Strike : Global Offensive.

German: 
Für Hogrus muss ich in die Stadt
und den Shop öffnen.
Man klickt auf "Jetzt kaufen".
Dann ist man im Shop. Jetzt die Kreditkarte.
FIRMENKREDITKARTE
Dann kommt: "Danke, du hast gerade Hogrus,
"das Schwein des Glücks, verdient."
Verdient, Leute!
Es kommt im Geschenkkarton.
Mal sehen, was passiert,
wenn ich draufklicke.
Hallo? Bist du da?
"Auspacken".
Da ist es, es sprang raus.
Es rennt...
Schaut es an.
Diese Flügel.
Diese Freude bringt es,
25 $ in einem Videospiel auszugeben.
Ziemlich cool.
Auf dem Counter-Strike-Wettkampf
sehe ich, warum andere virtuell einkaufen.
Ich rede in Skokie mit Gamern
bei der Nationalmeisterschaft
des Online-Spiels
Counter-Strike: Global Offensive.

Spanish: 
Hoy veremos jugadores
compitiendo por $10 000.
¡Sí!
Practicamos cada noche.
EQUIPO INIQUITY
Se ven intimidantes.
Singularity es el número cuatro
en Estados Unidos.
¿Algo para lo que estén preparados,
entusiasmados, temerosos?
No nos preparamos.
EQUIPO SINGULARITY
Las diferencias entre nosotros
y con el segundo mejor son tan grandes
que no deberíamos ni trazar un mapa.
Counter-Strike es un juego que tiene
la edad de muchos jugadores.
Pero el juego solo recientemente adoptó
un nuevo modelo gratuito,
y en lugar de pagar para jugar,
se alienta a comprar y vender las pieles,
utilizando un mercado dentro del juego.
Bueno, oSee sabe dónde están
los dos restantes jugadores.
Impondrá el criterio. Irá por esto.
Si corta una cabeza más...
Esto es mortal... ¡Allí está!

Portuguese: 
Hoje, veremos jogadores
competirem por US$ 10 mil.
Isso!
Treinamos toda noite.
EQUIPE INIQUITY
Esses caras intimidam.
A Singularity é a quarta nos EUA.
Se prepararam? Estão animados?
Com medo de algo?
Não nos preparamos para nada.
EQUIPE SINGULARITY
A diferença de habilidade entre nós
e a segunda melhor equipe é tão alta
que nem nos preparamos.
Counter-Strike existe há quase tanto tempo
quanto esses jogadores.
Mas o jogo só adotou recentemente
o novo modelo gratuito.
Em vez de pagar pelo jogo,
há o incentivo para comprar e vender skins,
usando o mercado dentro do jogo.
O oSee sabe onde estão
os dois últimos jogadores.
Ele vai forçar a decisão.
Se ele estourar mais uma cabeça...
É fatal... Pronto!

Hindi: 
आज हम खिलाड़ियों को 10,000 डॉलर के लिए
मुकाबला करते हुए देखेंगे।
हाँ!
हम हर रात अभ्यास करते हैं।
रायन "आर्कटॉस" स्टकी
टीम इनिक्विटी
वे लोग ख़तरनाक दिख रहे हैं।
सिंगुलैरीटी यूएस में चौथे स्थान पर है।
क्या कुछ ऐसा है जिसके लिए
आप तैयार हैं, ख़ुश हैं या डरे हुए हैं?
हम किसी चीज़ की तैयारी नहीं कर रहे।
जैरेड "मैक-1" श्नाइडर
टीम सिंगुलैरीटी
हमारे और दूसरी सबसे अच्छी टीम के बीच की
काबिलियत का अंतर इतना ज़्यादा है
कि हमें तो समझाने की
कोशिश भी नहीं करनी चाहिए।
काउंटर-स्ट्राइक एक ऐसा गेम है जिसकी उम्र
इनमें से ज़्यादातर खिलाड़ियों की उम्र जितनी है।
पर इस गेम ने हाल ही में एक नया
फ्री-टू-प्ले मॉडल अपनाया है,
जिसमें गेम के लिए पैसे देने के बजाय
खिलाड़ियों को प्रोत्साहित किया जाता है
कि वे गेम के भीतर ही
एक बाज़ार का इस्तेमाल करके
अपनी स्किन ख़रीदें या बेचें।
ठीक है, ओसी को पता है
कि बाकी के दो खिलाड़ी कहाँ हैं।
वह उन्हें मजबूर करने वाला है।
वह करने जा रहा है।
अगर उसने एक और खोपड़ी उड़ा दी...
बेहद ख़तरनाक... लो उड़ा दी!

German: 
Wir werden heute
Spieler um 10.000 $ kämpfen sehen.
Ja!
Wir üben jeden Abend.
Die sehen bedrohlich aus.
Singularity sind in den USA die Nummer vier.
Seid ihr auf etwas vorbereitet,
freut euch oder habt Angst?
Wir bereiten uns nicht vor.
Die Lücke zwischen uns
und selbst dem zweitbesten Team ist so groß,
dass wir keine Karte brauchen.
Das Spiel Counter-Strike gibt es schon
so lang die meisten hier leben.
Vor Kurzem erschien eine neue Gratis-Version,
in der, statt fürs Spiel zu bezahlen,
Spieler Skins kaufen und verkaufen,
über einen Shop innerhalb des Spiels.
Ok, oSee weiß,
wo die übrigen zwei Spieler sind.
Er erzwingt eine Entscheidung.
Wenn er noch einen... Das ist sicher... Da!

Korean: 
만 달러의 상금을 놓고 겨루는 대회입니다
했어!
매일 밤 연습해요
"라이언 '아크토스' 스터키
이니퀴티 팀 소속"
좀 무섭네요
싱귤래리티는 미국에서
네 번째로 강한 팀이에요
준비하거나 기대하는 거
아님 걱정하는 게 있나요?
우린 아무것도 준비하지 않아요
"재러드 '맥-1' 슈나이더
싱귤래리티 팀 소속"
우리 팀과 두 번째로 강한 팀의
기술이 너무 차이 나서
설명할 필요도 없어요
'카운터 스트라이크' 게임은
여기 있는 게이머들이
살아온 시간만큼 오래된 게임이에요
최근에 프리 투 플레이라는 모델을 시작해서
게임 안에 있는 시장을 통해
게이머들이 스킨을
사고팔 수 있게 했어요
오시는 남아있는 두 명의
게이머들이 어디 있는지 알아요
그들을 찾을 거예요
머리를 하나 더 터뜨리면 멋질 텐데
했어요!

English: 
 for an online shooter called,
 "Counter-Strike: Global
 Offensive."
 Today, we're gonna see players
 compete for $10,000.
- ( explosion )
- Yeah!
Whoo!
So we practice almost
every night.
Those guys look kinda
intimidating over there.
Player: Singularity is
 number fourth in the U.S.
Anything that you're, like,
prepared for, excited about,
afraid of?
"MAC-1": We're not really
preparing for anything.
It's kinda like,
the skill-gap between us
and even the second
best team is so, like
high,
that we really shouldn't
even draw up a map here.
Alex: "Counter-Strike" is a game
 that's been around for as long
 as most of these players
 have been alive.
 But the latest version of the
 game only recently adopted
 a new free-to-play model,
 where instead of paying
 for the game,
 players are encourage to buy
 and sell their skins in it,
 by using a marketplace
 inside the game.
( "Ride of the Valkyries"
plays )
- ( character screams )
- Emcee: Well, okay,
 Osee making his expense,
 knows where the remaining
 two players are.
 He's going to force the issue.
 He's going for this.
 If he pops one more head--
this is so deadly--there it is!

French: 
Aujourd'hui, les joueurs
se disputent 10 000 $.
Ouais !
On joue chaque soir.
ÉQUIPE INIQUITY
Ces gars m'intimident.
Singularity est quatrième aux États-Unis.
Vous vous préparez à quoi ?
Vous avez hâte ? Peur ?
On se prépare à rien.
ÉQUIPE SINGULARITY
La deuxième meilleure équipe
est tellement bonne
qu'on devrait pas établir de carte.
Counter-Strike existe depuis plus longtemps
que la plupart de ces joueurs.
Mais récemment, le jeu a adopté
un modèle libre, où,
plutôt que de payer pour jouer,
on encourage à acheter et vendre des thèmes
via une plateforme intégrée.
Bien, oSee sait
où sont les deux derniers joueurs.
Il va forcer l'issue. Il y va à fond.
S'il éclate une dernière tête... Et voilà !

Indonesian: 
Kini, kita akan melihat pemain
bersaing untuk 10.000 dolar.
Ya!
Kami berlatih tiap malam.
RYAN "ARKTOS" STUCKY
TIM INIQUITY
Orang-orang itu terlihat
agak menakutkan.
Tim Singularity nomor empat di AS.
Apa ada yang kalian siapkan,
nantikan, takutkan?
Kami tak menyiapkan apa-apa.
JARED "MAC-1" SCHNEIDER
TIM SINGULARITY
Kesenjangan kemampuan di antara kami,
bahkan tim terbaik kedua amat besar,
sehingga kami bahkan
tak membuat peta permainan.
Counter-Strike adalah gim
yang sudah berusia
seperti mayoritas pemain ini.
Namun, gim ini baru mengadopsi
model bermain gratis baru,
di mana tak perlu membayar gimnya,
tetapi pemain didorong untuk membeli
dan menjual skin mereka dalam gim,
melalui platform jualan di dalam gim.
Baik, oSee tahu di mana
dua pemain tersisa itu.
Dia akan segera memutuskan.
Dia mengincar ini.
Jika dia menembak satu lagi...
Ini sangat mematikan... Itu dia!

Hindi: 
ओसी इसे जीत सकता है। वन-वी-वन...
उसने कर दिखाया! ओसी!
तो ओसी ने बड़ी ही तसल्ली से
चार लोगों को ठिकाने लगा दिया।
उसने ज़िंदा बची दूसरी टीम का
अकेले ही सफ़ाया कर दिया।
हे भगवान।
तो यह इस गेम में एक एके-47 है।
और आपने इस पर स्टिकर भी चिपकाए हैं,
तो यह रोज़ी द रिवेटर का स्टिकर है।
एक खिलाड़ी के पास
सोने की परत चढ़ा हुआ एक एके-47 है।
एक दूसरे खिलाड़ी के पास एक ऐसी गन है
जो वॉटर गन जैसी दिखती है।
ये सब अलग-अलग स्किन हैं
जो आप एक गेम में पा सकते हैं।
गेम में इन स्किन की शुरुआत के
दो साल के भीतर ही,
काउंटर-स्ट्राइक खेलने वालों की संख्या
पंद्रह सौ प्रतिशत तक बढ़ गई।
जोशुआ "ओसी" ओम
टीम सिंगुलैरीटी
मैंने स्किन पर ढेर सारे पैसे खर्च किए हैं।
मैंने करीब 2,000 खर्च किए हैं।
- मतलब, डॉलर?
- हाँ।
और शायद इससे मुझमें उत्साह बना रहता है?
क्या उनसे बेहतर खेलने में मदद मिलती है?
नहीं।
- तो फिर क्या फ़ायदा?
- बस मस्त दिखने के लिए।
- अच्छा।
- उन्हें वापस बेच सकते हैं।
ड्रियू "ड्रियूदश्रू" लैम
टीम इनिक्विटी
यह कोई ऐसी संपत्ति नहीं है जिसमें आप
निवेश करने के बाद उसे बेच न सकें।
और अगर आप इसे सही ढंग से करें,

Indonesian: 
oSee bisa memenangkan ini.
Gim satu lawan satu...
Dia berhasil! oSee!
Jadi, oSee baru saja mendapatkan
sapu bersih.
Dia baru saja membunuh seluruh
tim lain yang masih hidup, sendiri.
Astaga.
Jadi, ini senjata AK-47 di gimnya.
Kau juga telah menempelkannya
dengan stiker,
jadi seperti Rosie the Riveter.
Salah satu pemain memiliki AK-47
dengan lapisan emas.
Pemain lain memiliki pistol
yang mirip pistol air.
Inilah beragam skin
yang bisa kau dapatkan di gim ini.
Dalam dua tahun pertama
setelah menambahkan skin di gimnya,
basis pemain Counter-Strike
melonjak hingga 1.500 persen.
JOSHUA "OSEE" OHM
TIM SINGULARITY
Aku banyak menghabiskan uang di skin.
Aku menghabiskan sekitar 2.000.
-Dolar?
-Ya.
Itu membantuku
tetap termotivasi, kurasa?
Apa itu membantumu bermain lebih baik?
Tidak.
-Lalu apa gunanya?
-Hanya agar terlihat keren.
-Baik.
-Bisa dijual lagi.
DREW "DREWTHESHREW" LAMB
TIM INIQUITY
Itu bukan aset yang tak bisa
kau investasikan lalu jual.
Jika melakukannya dengan benar,

Korean: 
오시가 이길 수 있어요
하나씩...
해냈어요! 오시!
네 명을 한꺼번에 죽였어요
혼자서 상대방 팀 전원을 죽였어요
세상에
이건 AK-47이에요
스티커도 붙일 수 있어요
리베터 로지라고 되어 있네요
한 게이머는 금으로 뒤덮인
AK-47을 갖고 있어요
또 다른 게이머는 물총처럼 생긴
총을 가지고 있고요
이게 다 게임 안에서 살 수 있는 스킨들이에요
게임에서 스킨을 판매하기 시작한 후 2년 안에
'카운터 스트라이크' 게이머가
1,500% 늘었어요
"조슈아 '오시' 옴
싱귤래리티 팀 소속"
스킨에 돈을 많이 써요
2,000 정도요
- 달러를 말하나요?
- 네
동기 부여가 돼요
게임을 더 잘하는 데 도움이 되나요?
아니요
- 그럼 왜 사는 거죠?
- 근사해 보이려고요
- 그렇군요
- 다시 팔 수 있어요
"드루 '드루테시류' 램
이니퀴티 팀 소속"
투자해서 재판매할 수 없는 자산이 아니에요
타이밍을 잘 맞추면

Spanish: 
oSee puede ganar esto. El uno a uno...
¡Lo tiene! ¡oSee!
oSee hizo una gran jugada, cuatro muertes.
Mató a todos los que seguían vivos
del otro equipo, él solo.
Dios mío.
Una AK-47 en el juego.
Y le pusiste pegatinas también,
es como Rosie la Remachadora.
Un jugador tiene una AK-47
que tiene una lámina de oro.
Otro jugador tiene un arma
que parece de agua.
Estas son pieles
que puedes obtener en el juego.
En los primeros dos años de agregar pieles,
la base de jugadores de Counter-Strike
aumentó un 1500 %.
EQUIPO SINGULARITY
Gasto mucho dinero en pieles.
Gasté unos 2000.
- ¿Dólares?
- Sí.
Y creo que me ayuda a mantenerme motivado.
¿Te ayudan a jugar mejor el juego?
No.
- ¿Y para qué sirve?
- Se ven geniales.
- Bien.
- Puedes revender.
EQUIPO INIQUITY
No es un recurso en el que no puedas
invertir y luego vender.
Y si lo haces correctamente,

Portuguese: 
oSee pode vencer. O mano a mano...
O oSee conseguiu!
O oSee conseguiu quatro mortes decisivas.
Ele matou sozinho toda a outra equipe
que estava viva.
Meu Deus.
Isso é um AK-47 no jogo.
E você põe adesivos nele de verdade,
como a Rosie, a Rebitadeira.
Um jogador tem um AK-47 folheado a ouro.
Outro tem uma arma que parece de brinquedo.
São skins diferentes que pode obter no jogo.
Nos dois primeiros anos,
com a adição de skins,
os jogadores de Counter-Strike
aumentaram em 1.500%.
EQUIPE SINGULARITY
Gasto muito dinheiro em skins.
Eu gastei uns dois mil.
-Dólares?
-Sim.
Acho que isso me ajuda a ficar motivado.
Elas te ajudam a jogar melhor?
Não.
-Pra quê?
-Um visual legal.
-Certo.
-Pode revendê-los.
EQUIPE INIQUITY
Não é um bem em que você não pode
investir e vender. Se fizer direito,

German: 
oSee kann siegen. Einer gegen einen...
Er hat es! oSee!
oSee hat vier auf einen Streich.
Er hat quasi allein des gesamte
andere Team umgebracht, das übrig war.
Oh mein Gott.
Das ist eine AK-47 im Spiel.
Man macht auch Aufkleber drauf,
das ist "Rosie the Riveter".
Ein Spieler hat eine AK-47 mit Goldfolie.
Eine andere sieht aus wie eine Wasserpistole.
Das sind verschiedene Skins im Spiel.
In den zwei Jahren nach Ergänzung der Skins
wuchs die Spielerbasis von Counter-Strike
um 1.500 % an.
Ich gebe viel Geld für Skins aus.
Ich gab etwa 2.000 aus.
- Dollar?
- Ja.
Dadurch bleibe ich motiviert.
Helfen die im Spiel?
Nein.
- Wozu sind die gut?
- Sie sehen cool aus.
- Ok.
- Zum Verkaufen.
Man kann in sie investieren
und sie dann wieder verkaufen.
Macht man es richtig,

English: 
 Osee can win this.
 The one-v-one--oh, he gets it!
 Osee!
Whoo!
So Osee just got a
four-kill clutch play.
Basically he just killed the
entire other team that was still
alive, by himself.
- Alex: Oh. My. God. 
- Whoo!
So this is an AK-47
in the game.
And you've actually put
stickers on it as well,
so that's like,
Rosie the Riveter.
One player has an AK-47
that's got, like, gold
foil on it.
Another player has a gun
that looks like a water gun.
These are all different
skins that you can get
in the game.
 Within the first two years
 of adding skins to the game,
 the "Counter-Strike" player
 base jumped by 1500%.
I actually spend a lot
of money on skins.
I spent like, 2,000.
- Like, dollars? Wow.
- Yep.
And it just helps me
stay motivated, I guess?
- Do those help you play
  better in the game?
- ( laughs ) No.
- So, what's the point of it?
- Uh, just to look cool.
- Okay.
- You can always resell 'em.
It's not like an asset 
that you're not able to
invest into
and then sell.
And, uh, if you
do it correctly,

French: 
oSee peut gagner. Le face à face...
Il l'a ! oSee !
oSee vient d'en tuer quatre d'un coup.
Il a tué l'équipe adverse au complet
alors qu'il est tout seul.
C'est pas vrai.
Voici un AK-47 dans le jeu.
Et tu y as mis des autocollants,
genre Rosie la Riveteuse ?
Un joueur a un AK-47 avec un revêtement doré.
Un autre en a un
qui ressemble à un pistolet à eau.
Tous ces thèmes
peuvent être obtenus dans le jeu.
Dans leurs deux premières années,
ces thèmes ont augmenté
le nombre de joueurs de 1 500 %.
ÉQUIPE SINGULARITY
J'en achète vraiment beaucoup.
J'ai dû dépenser environ 2 000.
- Dollars ?
- Oui.
Ça m'aide à garder un intérêt pour le jeu.
Ça t'aide à mieux jouer ?
Non.
- À quoi ça sert, alors ?
- À avoir la classe.
- OK.
- On peut revendre.
ÉQUIPE INIQUITY
C'est pas un mauvais investissement,
on peut revendre.
Et si on le fait bien,

German: 
kann man sie billig kaufen
und teuer verkaufen, da der Markt fluktuiert,
wenn man klug ist.
RISIKO UND BELOHNUNG
Der Counter-Strike-Spieler erwähnte,
im Spiel
Dinge für Profit zu kaufen und verkaufen.
Spieler finden Wege, Geld zu machen.
Der frühe Online-Handel
geht zurück bis in die späten 90er.
Ich bin Markee Dragon,
eigentlich Marcus Eikenberry.
BROKER VIRTUELLER GÜTER
Ich stieg ins Geschäft ein, kaufte,
verkaufte und tauschte immaterielle Güter.
Ich sah, dass jemand auf eBay
ein Schwert für 20 $ verkaufte.
Und ich dachte: "Was, das geht?"
Dann entwickelte ich
die Markee-Dragon-Webseite.
Im Grunde also ein Broker.
Die meisten Firmen wollten das nicht.
Es mischten sich vier Firmen ein, und dann
ging es den Bach runter.
Nachdem die Hersteller neutrale Plattformen
wie Markee Dragons verdrängten,
entwickelten sie eigene.
Sie regelten den Tausch von echtem Geld
für virtuelle Güter und Währung.
Doch diese Plattformen zeigten ein Problem

Indonesian: 
harga pasar berfluktuasi, kau bisa
beli dengan murah dan jual mahal,
setidaknya jika kau jeli.
MULAI
RISIKO DAN HADIAH
Jadi, yang dibicarakan
pemain Counter-Strike itu
adalah membeli dan menjual barang
di Counter-Strike untuk dapat untung.
Pemain selalu punya cara
untuk menghasilkan uang.
Versi awal jualan daring
dimulai pada akhir tahun 1990-an.
Aku Markee Dragon, atau
Marcus Eikenberry di kehidupan nyata.
BROKER PERDAGANGAN UANG ASLI
DARI BARANG VIRTUAL
Aku mengelola bisnis membeli, menjual,
memperdagangkan barang tak berwujud.
Aku melihat seseorang menjual pedang
seharga 20 dolar di eBay.
Aku berkata,
"Astaga... Aku bisa atau tidak, ya?"
Lalu aku mengembangkan situs,
Markee Dragon.
Intinya menjadi broker.
Benar. Kebanyakan perusahaan gim
tak ingin itu legal.
Empat perusahaan gim mulai terlibat,
lalu keadaan menjadi buruk.
Usai para pengembang gim berupaya
menutup platform jualan pihak ketiga
seperti milik Markee Dragon,
mereka mulai membuat platform sendiri.
Mereka membuat pertukaran
uang sungguhan menjadi resmi
dengan barang virtual
dan mata uang dalam gim.
Namun, platform yang dikelola oleh
pengembang menghadirkan kecemasan

French: 
avec les variations du marché,
on peut acheter bas et revendre cher
si on est malin.
RISQUES ET RÉCOMPENSES
Ce joueur de Counter-Strike parlait
d'acheter et vendre pour faire du profit.
Les joueurs savent s'enrichir.
Les premiers échanges en ligne
datent de la fin des années 90.
Je suis Markee Dragon,
Marcus Eikenberry de mon vrai nom.
COURTIER EN PRODUITS VIRTUELS
J'achète, je vends
et j'échange des biens immatériels.
J'ai vu quelqu'un vendre
une épée pour 20 $ sur eBay.
J'ai pensé : "Attends, ça se fait ?"
J'ai ouvert un site, Markee Dragon.
C'est surtout un site de courtage.
Les éditeurs refusaient que ce soit légal.
Quatre entreprises s'en sont mêlées,
et ça a dégénéré.
Les développeurs ont contré
les plateformes tierces
comme Markee Dragon, en créant la leur.
Ils ont formalisé l'échange d'argent
avec des produits et monnaies virtuels.
Mais ces plateformes ont soulevé le problème

Hindi: 
तो बाज़ार मूल्य कुछ यूँ घटता-बढ़ता है
कि थोड़ी समझदारी से आप कम में ख़रीदकर,
ज़्यादा में बेच सकते हैं।
आरंभ
जोखिम और पुरस्कार
तो काउंटर-स्ट्राइक का वह खिलाड़ी
काउंटर-स्ट्राइक में चीज़ों की
ख़रीद-फरोख्त करके
मुनाफ़ा कमाने की बात कर रहा था।
खिलाड़ी पैसे कमाने का तरीका ढूँढ ही लेते हैं।
और ऑनलाइन ख़रीद-फरोख्त की शुरुआत
लगभग नब्बे के दशक के आख़िर से हुई है।
मैं मार्की ड्रैगन हूँ और असल दुनिया में
मुझे मार्कस आइकेनबेरी भी कहते हैं।
मार्कस "मार्की ड्रैगन" आइकेनबेरी
आभासी चीज़ों का "असली पैसों से सौदा" करने वाला
मैं अप्रत्यक्ष सामानों की ख़रीद-बिक्री
और लेन-देन के व्यापार में शामिल हो गया।
मैंने देखा कि ईबे पर कोई
बीस डॉलर में एक तलवार बेच रहा था।
मैंने सोचा, "अरे, यार, मैं यह कर सकता हूँ?"
फिर मैंने मार्की ड्रैगन नाम की
यह वेबसाइट बनाई।
वह एक दलाल की तरह काम करता था।
सही कहा। ज़्यादातर गेम कंपनियाँ
नहीं चाहती थीं कि यह वैध बने।
चार अलग-अलग गेम कंपनियों ने
इसमें शामिल होना शुरू कर दिया
और तब हालात बुरे हो गए।
और कई गेम डेवलपर ने
मार्की ड्रैगन के जैसे बाज़ारों को
ख़त्म करने के क्रम में
अपने बाज़ार बनाने शुरू कर दिए।
उन्होंने गेम में आभासी वस्तुओं और मुद्रा के साथ
वास्तविक धन के आदान-प्रदान को
औपचारिक शक्ल दे दी।
पर डेवलपर द्वारा चलाए जा रहे
इन बाज़ारों के कारण इन आभासी

Korean: 
싸게 사서 비싸게 팔 수 있어요
머리를 쓰면요
"시작"
"위험과 보상"
아까 게이머들이 말한 건
'카운터 스트라이크' 안에서
거래를 해 이득을 챙긴다는 거죠
게이머들은 늘 돈을 벌 방법을 찾아요
온라인 거래는
1990년대 말에 시작되었어요
마키 드래곤이에요
마커스 에이큰베리라고도 하죠
"마커스 에이큰베리
가상 상품 브로커"
무형 상품 거래를 하고 있어요
어떤 사람이 이베이에서
20달러에 칼을 파는 걸 보고
이거 나도 할 수 있겠다고 생각했죠
그래서 마키 드래곤이라는
웹사이트를 개발했어요
브로커의 역할을 하는 거죠
맞아요, 대부분의 게임 회사들은
법적인 거래를 원치 않아요
네 개의 회사가 관여하기 시작하자
상황이 나빠졌죠
게임 개발자들이
마키 드래곤 같은 제삼자 시장을 없애고
자기들이 직접 시장을 만들기 시작했어요
게임에서 거래되는 가상 상품과 화폐를 가지고
실화 거래를 하기 시작했어요
하지만 개발자들이 만든 시장은

Spanish: 
el mercado de precios fluctúa de manera tal
que puedes comprar y vender caro,
si sabes hacerlo.
INICIO
RIESGO Y RECOMPENSA
Ese jugador de Counter-Strike hablaba
de comprar y vender artículos
en Counter-Strike para obtener ganancias.
Los jugadores saben ganar dinero.
Los mercados en Internet se remontan
a fines de los noventa.
Soy Markee Dragon,
Marcus Eikenberry en la vida real.
"MERCADO DE DINERO REAL"
CORREDOR DE BIENES VIRTUALES
Entré al negocio de la compra, la venta
y el intercambio de bienes intangibles.
Vi que alguien tenía
una espada en venta por $20 en eBay.
Y dije: "Vaya, ¿puedo hacer eso?".
Y luego desarrollé el sitio web
Markee Dragon.
Operando como corredor.
Muchas empresas de juegos
no querían legalizarlo.
Cuatro empresas de juegos se involucraron,
y se complicó.
Los desarrolladores empezaron
a hundir mercados
como el de Markee Dragon,
y a crear los propios.
Formalizaron el intercambio de dinero
con bienes virtuales y moneda en juegos.
Estos mercados plantearon la preocupación

English: 
the price market fluctuates
in a way, where like,
you can buy it at a low point
and sell it at a high point.
If you're smart about
it, at least.
So what that "Counter-Strike"
player was talking about
was buying and selling items
in "Counter-Strike" to make
a profit.
 Players have always found
 a way to make money.
 And early versions of online
 trades date back to at
 least the late '90s.
Hello. Markee Dragon. Also
known as Marcus Eikenberry
in real life.
I got into business, buying,
selling, and trading
of intangible goods.
 I saw somebody that had like a
sword for sale for $20 on eBay.
 And I'm like, "Holy ( bleep ),
 I can do that?"
 Then actually developed the
 website, Markee Dragon.
- Essentially operating
  as a broker.
- Correct.
Most of the game companies
didn't want it legal.
Four of the different game
companies started getting
involved, and then
you know, things
went south.
Alex: After game developers
 worked to end third-party
 marketplaces
 like Markee Dragon's,
 they began creating their own.
 They formalized the exchange
 of real money
 with virtual goods
 in currency and games.
 But these developer-run
 marketplaces brought out
 a key concern

Portuguese: 
o preço do mercado flutua de um jeito
que pode comprar barato e vender caro
se for esperto.
INICIAR
RISCO E RECOMPENSA
Aquele jogador de Counter-Strike falava
de comprar e vender itens
no CS para ter lucro.
Os jogadores sempre ganharam dinheiro.
Versões iniciais de transações online
remontam ao fim dos anos 90.
Sou Markee Dragon
ou Marcus Eikenberry na vida real.
CORRETOR DE BENS VIRTUAIS
"NO COMÉRCIO DE DINHEIRO REAL"
Entrei no mercado comprando,
vendendo e trocando bens intangíveis.
Vi alguém que tinha
uma espada à venda por US$ 20 no eBay.
E pensei: "Caramba, posso fazer isso?"
Então desenvolvi o site Markee Dragon.
Basicamente, operando como corretor.
Isso. Muitos fabricantes
não queriam legalizar.
Quatro fabricantes diferentes
começaram a se envolver,
aí as coisas deram errado.
Após agirem para acabar
com mercados de terceiros,
como o do Markee Dragon,
começaram a criar seus próprios.
Formalizaram a troca de dinheiro real
com bens virtuais e dinheiro nos jogos.
Esses novos mercados
trouxeram uma preocupação

Portuguese: 
com essas economias virtuais: o risco.
Não sei se conhece os leilões de Diablo III.
Meu Deus, sim.
Foi o momento errado de fazer isso.
Absolutamente todos falaram:
"Meu Deus! Vou ganhar
dinheiro jogando videogame!"
Mas eles se deram mal.
PRODUTORA DA VOX
Esse leilão representa
o leilão do jogo Diablo III.
A única diferença entre esse jogo e outros
é que a Blizzard, criadora do jogo,
decidiu experimentar
fazer o leilão ligado a dinheiro real.
Vou lhe dar algumas moedas.
Que legal!
MOEDA CORRENTE DE JOGO
É a sua cara no centavo de Glad You Asked.
É o melhor objeto cênico que já fizemos!
Cleo, você tem 20 ouros. Compre o que quiser.
-Vamos começar.
-Tudo bem.
Provavelmente vou querer um escudo
de dez ouros.
Gostei da vermelha curva.
A cimitarra. Ótima escolha.

Korean: 
가상 경제의 문제를 야기했어요
'디아블로 III' 경매 사태에 관해
잘 아시는지 모르겠군요
물론 잘 알죠
시기가 안 좋았어요
모든 사람과 그들의 엄마까지 말했죠
'세상에, 비디오 게임을 하면서
돈을 벌 수 있어!'
하지만 결국 자체 붕괴하고 말았어요
"클레오 아브람
복스 프로듀서"
여기가 '디아블로 III' 경매장이라고 하자
이 게임과 다른 게임들과의 유일한 차이점은
게임을 만든 회사인 블리자드가
직접 경매장을 운영해서
실화 거래를 하려 했다는 거야
동전을 몇 개 줄게
멋지다!
"게임 통화"
'물어봐서 고맙습니다' 동전에 네 얼굴이 있네
우리가 만든 소품 중 이게 가장 멋져!
클레오, 넌 이제 골드가 20개 있어
원하는 거 뭐든지 사
- 시작하자
- 그래
난 아마도 10골드로
방패를 살 것 같아
저 빨갛고 구부러진 게 좋아
시미타네
탁월한 선택이야

Indonesian: 
dengan ekonomi virtual ini,
dan itu berisiko.
Entah apa kau pernah dengar
rumah lelang Diablo III.
Astaga, ya.
Itu waktu yang salah
untuk melakukannya.
Semua orang dan ibu mereka berkata,
"Astaga! Aku akan menghasilkan uang
dengan bermain gim video!"
Ternyata malah merugikan.
CLEO ABRAM
PRODUSER VOX
Jadi, rumah lelang ini mewakili
rumah lelang gim Diablo III.
Satu-satunya perbedaan antara
gim ini dan gim lainnya adalah
Blizzard, kreator gim ini, memutuskan
mereka ingin bereksperimen
dengan membuat rumah lelang itu
terhubung dengan uang sungguhan.
Aku akan memberimu sejumlah koin.
Ini sangat keren!
MATA UANG DALAM GIM
Ini wajahmu di koin Glad You Asked.
Ini properti terbaik
yang pernah kita buat!
Jadi, Cleo, kau dapat 20 emas.
Beli apa pun yang kau mau.
-Ayo kita mulai.
-Baik.
Aku mungkin ingin perisai
seharga 10 emas.
Aku sangat ingin
yang merah melengkung.
Pedang lengkung. Pilihan bagus.

German: 
der virtuellen Wirtschaftsform, das Risiko.
Kennst du das Diablo-III-Auktionshaus?
Oh mein Gott, ja.
Es war der falsche Zeitpunkt dafür.
Gott und die Welt sagten:
"Oh Gott, ich mache Geld mit Videospielen!"
Aber das ging in die Hose.
Dieses Auktionshaus repräsentiert
das Auktionshaus im Spiel Diablo III.
Der einzige Unterschied
zu ähnlichen Spielen ist der,
dass Blizzard, der Schöpfer des Spiels,
damit experimentierte,
das Auktionshaus
mit echtem Geld zu verknüpfen.
Ich gebe dir Münzen.
Sind die cool!
IN-GAME-WÄHRUNG
Dein Kopf auf einem Glad-You-Asked-Penny.
Unsere tollste Requisite!
Cleo, du hast 20 Gold.
Kauf damit, was du willst.
- Fang an.
- Ok.
Ich will ein Schild
für zehn Gold.
Und ich mag das gebogene Rote.
Den Krummsäbel. Gute Wahl.

English: 
 with these virtual economies,
 and that's risk.
I'm not sure if you're
familiar with the
"Diablo III" auction house.
Oh, my God, yes.
 It was the wrong
 time to do it.
 And everybody and
 their mother said,
 "Oh, my God! I'm going to
 make some money playing a
 video game!"
 But it imploded
 on them.
So this auction house
represents the game
"Diablo III's" auction house.
The only difference between
this game and other games
like it,
Blizzard, the creator of
the game, decided that they
wanted to experiment
with making the auction house
connected to real money.
Now I'm going to give
you some coins.
These are so cool!
( laughs )
- That's your face on a...
- ( laughs )
...Glad You Asked penny.
This is the greatest prop
we've ever made!
So, Cleo, you've got
20 gold. Buy whatever
you want.
- Let's get this started.
- All right.
- I probably want a shield--
- Ooh.
for 10 gold.
And I really like
curvy red one.
Ah, the scimitar.
Great choice.

Spanish: 
con estas economías virtuales y el riesgo.
No sé si conoces
la casa de subastas de Diablo III.
Dios mío, sí.
Fue el momento equivocado para hacerlo.
Y todos dijeron:
"¡Dios mío!
¡Ganaré dinero jugando un videojuego!".
Pero les implosionó.
PRODUCTORA DE VOX
Esta casa de subastas representa
la de juegos Diablo III.
La única diferencia
entre este juego y otros así...
Blizzard, creador del juego,
decidió experimentar
conectando la casa de subastas
con dinero real.
Ahora te daré monedas.
¡Qué buenas!
MONEDA DE JUEGO
Es tu cara en una moneda de Glad You Asked.
¡Es la mejor utilería que creamos!
Cleo, tienes 20 monedas de oro.
Compra lo que quieras.
- Comencemos.
- Muy bien.
Creo que quiero un escudo
por 10 monedas de oro.
Y me gusta una roja curva.
La cimitarra. Gran elección.

Hindi: 
अर्थव्यवस्थाओं को लेकर
एक चिंता पैदा हुई, और वह है जोखिम।
पता नहीं आपको डियाब्लो III के
नीलामी घर के बारे में पता है या नहीं।
हे भगवान, हाँ।
उसे अमल में लाने का वह ग़लत समय था।
और करीब-करीब हर कोई यही कहने लगा,
"हे भगवान! मैं एक वीडियो गेम खेलकर
पैसे कमाऊँगा!"
पर इसका उन्हें ख़ामियाज़ा भुगतना पड़ा।
क्लियो एब्रम
वॉक्स निर्माता
तो यह नीलामी घर, डियाब्लो III गेम के
नीलामी घर को दर्शाता है।
इस गेम और इस जैसे
दूसरे सभी गेम के बीच बस एक फ़र्क था,
और वह यह था कि इस गेम के रचयिता,
ब्लिज़र्ड ने यह तय किया
कि इस नीलामी घर को
असली पैसों से जोड़कर देखा जाए।
अब मैं तुम्हें कुछ सिक्के दूँगा।
क्या बात है!
गेम की मुद्रा
यह तो ग्लैड यू आस्क्ड के
सिक्के पर तुम्हारा चेहरा है।
यह आज तक की
हमारी बनाई सबसे अच्छी चीज़ है!
तो, क्लियो, तुम्हारे पास
बीस सोने के सिक्के हैं। जो चाहो ख़रीद लो।
- चलो इसे शुरू करें।
- ठीक है।
शायद मुझे दस सोने के सिक्कों में
एक ढाल चाहिए।
और मुझे यह लाल रंग की
घुमावदार चीज़ पसंद है।
शमशीर। बहुत अच्छी पसंद है।

French: 
des économies virtuelles, c'est risqué.
Tu sais ce qui s'est passé
avec la salle des ventes de Diablo III ?
Bien sûr que oui.
C'était très mal tombé.
N'importe qui s'est mis à penser :
"Super ! Je vais m'enrichir en jouant !"
Mais ça a implosé.
PRODUCTRICE CHEZ VOX
Cette salle des ventes
représente celle de Diablo III.
La seule différence
entre ce jeu et les autres,
c'est que Blizzard, la société créatrice,
a décidé de tenter
d'introduire de l'argent véritable.
Je te donne des pièces.
C'est trop classe !
MONNAIE DU JEU
C'est ta tête sur un centime Glad You Asked.
C'est le meilleur accessoire qu'on ait fait !
Cleo, tu as vingt pièces d'or.
Fais-toi plaisir.
- C'est parti.
- D'accord.
Je pense prendre un bouclier
pour 10 pièces d'or.
Et la rouge arrondie me plaît beaucoup.
Le Cimeterre, très bon choix.

Hindi: 
अब तुम्हारे पैसे ख़त्म हो गए।
पर तुम बस दो ही चीज़ें ख़रीद पाईं
और यह काफ़ी नहीं है।
पर ज़रा सोचो कि अगर किसी को अपने
सोने के सिक्के बनाने का तरीका मिल जाए तो।
- जानना है कि उसने ऐसा कैसे किया?
- जॉस?
जॉस फ़ॉन्ग
वॉक्स निर्माता
- हाँ?
- हाँ, अंदर आओ।
क्या बात है?
- पैसा?
- हाँ। और बहुत जल्दी
- तुम्हारे पास बहुत पैसे होंगे।
- अरे, वाह।
तो इस मामले में, जॉस एक धोखेबाज़ है
जिसने इस सोने की नकल बनाना सीख लिया है।
और यह जो चाहे ख़रीद सकेगी।
- मैं इसकी नकल कैसे बनाऊँ?
- तो नीलामी घर में एक ख़ामी थी,
जिसकी मदद से खिलाड़ी
अपने सोने की नकल बना सकते थे।
और 7 मई, 2013 को ठीक यही हुआ।
गुडी गेमिंग/ट्विच
डियाब्लो III ऑक्शन हाउस स्ट्रीम
यह सोने की धोखाधड़ी है!
क्या बात है!
आपने अभी-अभी अपने पैसे दोगुने कर लिए!
आप अभी फ़ौरन एक अरब को
दो अरब में बदल सकते थे!
तुम्हारे पास सोने की कोई कमी नहीं है,
तुम जो चाहो ख़रीद सकती हो।
मैं सब कुछ ख़रीद लूँगी।
मतलब, यही करते हैं न?
पता है इस समय लोग
कितनी चीज़ें ख़रीद रहे हैं?
मैं दो तलवारें छोड़ देती हूँ, यह कैसा रहेगा?
चूँकि तुमने सभी कीमती चीज़ें ख़रीद ली हैं,

Portuguese: 
Agora está sem dinheiro.
Mas só conseguiu comprar dois itens,
e isso não é o suficiente.
Imagine se alguém achasse
um jeito de criar o próprio ouro.
-Eu ia querer saber como.
-Joss?
PRODUTORA DA VOX
-Sim?
-Entre.
E aí?
-Dinheiro?
-Sim. E, em breve,
-você terá muito dele.
-Incrível.
Nesse caso, Joss é uma trapaceira
que achou um jeito de dobrar o ouro.
E ela vai poder comprar tudo que quiser.
-Como dobro isso?
-Teve um erro no leilão
que deixou os jogadores dobrarem o ouro.
Exatamente o que aconteceu
em sete de maio de 2013.
TRANSMISSÃO DO LEILÃO DE DIABLO II
Ouro duplicado!
Isso é incrível!
Você dobrou seu dinheiro!
Poderia ter transformado
um bilhão em dois bilhões agora!
Tem todo o ouro que quis,
pode comprar o que quiser.
Vou pegar tudo. É isso que se faz, não é?
Sabe quantas pessoas
estão comprando itens agora?
Vou deixar duas espadas, que tal?
Como comprou tudo de valor,

Spanish: 
Te quedaste sin dinero.
Pero solo pudiste comprar dos artículos,
y no es suficiente.
Pero imagina si alguien encontrara
la manera de crear su propio oro.
- Quisiera saber cómo hizo.
- ¿Joss?
PRODUCTORA DE VOX
- ¿Sí?
- Sí, adelante.
¿Qué tal?
- ¿Dinero?
- Sí. Y pronto
- tendrás mucho.
- Estupendo.
Joss es una tramposa que halló
la manera de duplicar este oro.
Y podrá comprar todo lo que quiera.
- ¿Cómo duplico?
- Una falla en la casa de subastas
permitió a los jugadores duplicar su oro.
Y eso exactamente sucedió
el 7 de mayo de 2013.
TRANSMISIÓN
DE LA CASA DE SUBASTAS DE DIABLO II
¡Es un repetido de oro!
¡Es estupendo!
¡Duplicaste tu dinero!
¡Podrías haber convertido
1000 millones en 2000!
Tienes todo el oro,
puedes comprar lo que quieras.
Tomaré todo. Se hace eso, ¿verdad?
¿Sabes cuántos compran artículos ahora?
Y dejaré dos espadas, ¿qué tal?
Como compraste todo lo de valor,

English: 
Now you're out of money.
But you were only able to
buy two items,
and that's really
not enough.
But imagine for a second
if somebody found out a way
to create their own gold.
- I'd want to know how
  they did that.
- Hey, Joss?
- Yes?
- Alex: Yeah, come on in.
What's up?
- Money?
- Yes. And pretty soon
- you're gonna have
  a ton of it.
- Awesome.
- So in this case, Joss
  is a cheater...
- ( laughs )
...who found a way to
duplicate this gold.
And she's going to be able
to buy everything she wants.
- How do I duplicate this?
- So there was a bug in
  the auction house
that allowed their players
to duplicate their gold.
And that's exactly what
happened on May 7th, 2013.
You have all the gold you want,
so you can buy whatever you
want now.
I'm just gonna take it all.
I mean, that's what you do,
right?
And I'll leave two swords,
how about that?
Okay. Since you just bought out
everything of value,

Indonesian: 
Kini uangmu habis,
tetapi kau cuma bisa beli dua barang,
dan itu tak cukup.
Namun, bayangkan jika seseorang
menemukan cara membuat emas sendiri.
-Aku ingin tahu caranya.
-Joss?
JOSS FONG
PRODUSER VOX
-Ya?
-Ya, masuklah.
Ada apa?
-Uang?
-Ya, dan tak lama lagi,
-kau akan punya banyak.
-Hebat.
Dalam hal ini, Joss pemain curang
yang menemukan cara menduplikasi emas.
Dia akan bisa membeli
semua yang dia mau.
-Bagaimana aku menduplikasinya?
-Jadi, ada kekutu di rumah lelang
yang memungkinkan pemain
menduplikasi emas mereka.
Itulah yang terjadi pada 7 Mei 2013.
GOODIEGAMING/TWITCH
SALURAN RUMAH LELANG DIABLO III
Ada emas duplikat!
Keren sekali!
Kau menggandakan uangmu!
Sekarang kau bisa membuat satu miliar
menjadi dua miliar!
Kau punya banyak emas,
kau bisa beli apa pun yang kau mau.
Aku akan ambil semua.
Itu yang kita lakukan, bukan?
Kau tahu berapa orang
yang membeli barang sekarang?
Kusisakan dua pedang, bagaimana?
Baik, karena kau baru membeli
semua yang bernilai,

German: 
Nun bist du pleite.
Du konntest nur zwei Dinge kaufen,
und das reicht nicht.
Stell dir vor, jemand schafft es,
eigenes Gold zu kreieren.
- Wie denn?
- Joss?
- Ja?
- Ja, komm rein.
Was ist?
- Geld?
- Ja. Und schon bald
- hast du viel davon.
- Gut.
Jetzt ist Joss eine Schwindlerin,
die dieses Gold verdoppeln kann.
Sie kann alles kaufen, was sie will.
- Wie geht das?
- Es gab einen Bug im Auktionshaus,
der ermöglichte, Gold zu vermehren.
Genau das passierte am 7. Mai 2013.
Das ist ein Gold-Duplikat!
Das ist super!
Du hast dein Geld verdoppelt!
Man hätte aus einer Milliarde
zwei machen können.
Du hast das Gold, kannst alles kaufen.
Ich nehme einfach alles,
das macht man doch so?
Wisst ihr, wie viele Leute gerade kaufen?
Ich lasse zwei Schwerter, ok?
Da alles von Wert gekauft wurde,

Korean: 
이제 돈을 다 썼어
하지만 두 개밖에 못 샀어
그거론 부족해
하지만 누군가 골드를
직접 만드는 방법을 찾았다고 상상해봐
- 어떻게 했는지 궁금해
- 조스?
"조스 퐁
복스 프로듀서"
- 응
- 너도 해
뭐 하는 거야?
- 돈이야?
- 응, 좀 있으면
- 아주 많이 벌게 될 거야
- 멋지네
여기서 조스는
골드를 불법 복사하는 사기꾼이야
원하는 건 뭐든지 살 수 있어
- 어떻게 복사해?
- 경매장에 오류가 생겨서
게이머들이 골드를 복사할 수 있게 된 거야
그게 바로 2013년 5월 7일에 생긴 일이야
"구디게이밍/트위치
'디아블로 II' 경매 회사 스트리밍"
"골드가 복사됐어!
골드가 복사됐다고!"
"기막힌 일이야!"
"돈이 두 배로 불어났어!"
"지금 당장 10억 달러를
20억 달러로 만들 수 있어!"
골드가 충분히 있으니
원하는 건 뭐든지 살 수 있어
여기 있는 거 다 살래
다들 그렇게 하는 거지?
"사람들이 얼마나 많은
아이템을 사는지 알아요?"
칼 두 개는 남겨놓을게
네가 조금이라도 가치 있는 건
다 샀기 때문에

French: 
Tu n'as plus d'argent.
Tu n'as que deux objets,
ça suffit pas du tout.
Imagine que quelqu'un
puisse créer son propre or.
- Dis-moi comment.
- Joss ?
PRODUCTRICE CHEZ VOX
- Oui ?
- Entre donc.
Quoi ?
- De l'argent ?
- Oui, et bientôt,
- tu en auras plein.
- Génial.
Ici, Joss est une tricheuse
qui sait comment copier son or.
Elle va pouvoir tout acheter.
- Comment copier ça ?
- Il y avait un bug
qui permettait aux joueurs de le faire.
C'est ce qui est arrivé le 7 mai 2013.
STREAM SALLE DES VENTES
C'est pour copier l'or !
Ça déchire !
Tu as doublé tes gains !
Tu aurais pu avoir un milliard, voire deux !
Quand on a tout l'or,
on peut acheter ce qu'on veut.
Je vais tout prendre, normal, non ?
Vous savez combien de gens achètent, là ?
Je vais laisser deux épées.
Tu as tous les objets de valeur,

French: 
alors même ceux
de qualité moyenne sont prisés.
Il y a eu une hyperinflation
et les prix ont changé
puisqu'on pouvait tout acheter.
La valeur du dollar baissait à toute allure.
Si on perd le contrôle sur un truc,
tout s'effondre.
Personne savait quoi faire,
car ne l'oubliez pas,
on pouvait échanger cet or
contre de l'argent réel.
La salle des ventes fonctionne
comme celle avec l'or.
Sauf que c'est du véritable argent.
Ils pourraient faire 50 000 $ de profits
en un seul jour.
C'est dingue !
Attends, on peut vraiment vendre ça ?
- Oui.
- Pour de l'argent ?
- Oui.
- Super.
Attends, je veux carrément tout vendre.
On veut de vrais billets, Alex.
C'est parti.
Joss propose tous ses objets
à la salle des ventes
avant que le créateur ne s'en rende compte.
- Elle s'en met plein les poches.
- Exactement.
Voilà pour toi.
ARGENT VÉRITABLE

German: 
waren sogar Dinge
mittlerer Qualität sehr gefragt.
Letzten Endes kam es also zur Hyperinflation,
Preise änderten sich,
weil die Leute genug Geld hatten.
Der Dollarwert sinkt schnell.
Ein Teilbereich gerät außer Kontrolle,
und alles bricht zusammen.
Keiner wusste, was tun, denn, vergesst nicht,
man konnte das Gold
für echtes Geld verkaufen.
Das Auktionshaus funktioniert
genau wie das Gold-Auktionshaus.
Der einzige Unterschied:
Es geht um reales Geld.
Sie machen Profite
von vielleicht 50.000 € an einem Tag.
Das ist Wahnsinn!
Moment. Das...
Das kann man für echtes Geld verkaufen?
- Ja.
- Ich krieg echtes Geld?
- Ja.
- Gut.
Moment. Ich will alles
für echtes Geld verkaufen.
Wir wollen echtes Geld, Alex. Los.
Joss stellt alle Dinge ins Auktionshaus,
bevor dem Hersteller klar wird, was los ist.
- Joss macht einen Haufen Geld.
- Joss macht Kohle.
Das ist für dich.
ECHTES GELD

Spanish: 
incluso los artículos de mediana calidad
fueron muy requeridos.
Al final, se dio una hiperinflación,
y esos precios cambiaron,
se podía gastar cualquier suma.
Los valores del dólar
están cayendo muy rápidamente.
Una zona se descontrola, y todo colapsa.
Nadie sabía qué hacer porque, recuerden,
podías vender este oro por dinero real.
La casa de subastas funciona
como la casa de subastas de oro.
La única diferencia es
que ahora interviene el dinero real.
Podrían obtener ganancias
por unos €50 000 en un solo día.
¡Qué locura!
Espera. ¿Puedes vender eso por dinero real?
- Sí.
- ¿Vendo esto por dinero?
- Sí.
- Bien.
Espera. Quiero vender todo por dinero real.
Queremos dinero real, Alex. Hagamos esto.
Joss pone todos sus artículos
en la casa de subastas
antes de que el fabricante
descubra qué sucede.
- Joss recibe un montón de dinero.
- Sí, un montón.
Eso es para ti.
DINERO REAL

Hindi: 
इसलिए औसत दर्जे की
चीज़ों की भी माँग काफ़ी बढ़ गई है।
तो आख़िर में, मुद्रास्फीति काफ़ी ज़्यादा बढ़ गई
और कीमतें बदल गईं, क्योंकि लोग
किसी भी हद तक खर्च कर सकते थे।
डॉलर की कीमत बहुत तेज़ी से गिर रही है।
जब कोई एक हिस्सा अनियंत्रित हो जाता है,
तो सारी व्यवस्था चरमरा जाती है।
किसी को पता नहीं था कि क्या करें,
क्योंकि याद रहे,
आप इस सोने को
असली पैसों के बदले बेच सकते थे।
यह नीलामी घर, ठीक सोने के
नीलामी घर की तरह ही काम करता है।
बस एक ही फ़र्क है
कि अब यह असली पैसों का खेल बन गया है।
हो सकता है कि वे बस एक ही दिन में
करीब पचास हज़ार यूरो कमा रहे हों।
यकीन करना भी मुश्किल है!
रुको। आप इसे असली पैसों में बेच सकते हैं।
- हाँ।
- इसे असली पैसों में बेच सकती हूँ?
- हाँ।
- बहुत अच्छे।
रुको। मैं हर चीज़ को
असली पैसों में बेचना चाहती हूँ।
हमें असली पैसे चाहिए, अलेक्स।
चलो इसे करते हैं।
तो इससे पहले कि गेम बनाने वालों को
पता चले कि क्या हो रहा है,
जॉस अपनी सारी चीज़ें नीलामी घर में डाल देती है।
- जॉस को अथाह पैसे मिल जाते हैं।
- हाँ, इसे अथाह पैसे मिल जाते हैं।
तो यह तुम्हारे लिए।
असली पैसे

English: 
even the middle quality items
were highly sought after.
So, eventually,
what happened was
hyperinflation,
and those prices changed
because people could spend
anything on it.
The dollar values
are just dropping so rapidly.
One area of it
spins out of control,
the whole thing collapses.
Nobody knew what to do
because, remember,
you could sell this gold
for real money.
Wait, wait, wait, wait.
That-- you can sell that
for real money?
- Yes.
- Can I sell this
  for real money?
- Yes.
- Oh, good.
Wait. I clearly want to sell
everything for real money.
We want real money, Alex.
Let's do this.
So Joss puts all of her items
on the auction house
before the game maker 
can figure out what's going on.
Joss gets a boatload
of money.
Joss does get
a boatload of money.
- So that's for you.
- Ha-ha.
( trilling )

Korean: 
별 가치 없는 물건들도
이젠 사람들이 너무 사고 싶어 해
결과적으로 초인플레이션을 일으킨 거야
이젠 사람들이 부르는 게 값이야
달러 가치가 급격하게 떨어졌어요
한 부분이 통제 불능이 돼서 전체가 붕괴했어요
아무도 어떻게 해야 할지 몰랐죠
진짜 돈을 받고 팔 생각을 했었으니까요
"이 경매장은
골드가 거래되는 경매장과 똑같아요"
"유일한 차이점은 실화가 거래된다는 거죠"
"하루 만에 5만 유로를 벌 수 있어요"
"장난 아니에요!"
잠깐만
저걸 진짜 돈을 받고 판다고?
- 응
- 진짜 돈을 받는다고?
- 응
- 좋아
그럼 난 이거 다 돈 받고 팔래
실화를 원해, 알렉스
이거 다 팔자
조스가 경매장에 내놓은 아이템을 보고
게이머들이 구매 의사를 결정하는 거야
- 조스가 돈 엄청나게 벌겠네
- 엄청난 부자가 될 거야
네 거야
"실화"

Portuguese: 
até os itens de qualidade média
foram procurados.
Uma hora, aconteceu a hiperinflação,
e os preços mudaram
porque se podia gastar qualquer coisa.
O valor do dólar caiu rapidamente.
Se uma área perder o controle,
tudo desmorona.
Ninguém sabia o que fazer porque, lembre-se,
dava para vender o ouro por dinheiro real.
O leilão funciona como leilão de ouro.
A única diferença, claro,
é que tem dinheiro real envolvido.
Devem estar lucrando
cerca de 50 mil euros em um dia só.
Isso é uma loucura!
Espere. Dá para vender isso
por dinheiro real?
-Sim.
-Posso vender?
-Sim.
-Que bom.
Espere. Quero vender tudo por dinheiro real.
Queremos dinheiro real, Alex. Vamos vender.
Então a Joss põe todos os itens no leilão
antes que um programador
descubra o que está havendo.
-A Joss tem muito dinheiro.
-A Joss tem muito mesmo.
Isso é para você.
DINHEIRO REAL

Indonesian: 
bahkan barang kualitas menengah
sangat dicari.
Jadi, akhirnya,
yang terjadi adalah hiperinflasi,
dan harga itu berubah karena orang
bisa menghabiskan apa pun untuk itu.
Nilai dolar anjlok
dengan sangat cepat.
Jika satu area tidak terkendali,
semuanya kacau.
Tak ada yang tahu harus apa
karena, ingat,
kau bisa menjual emas ini
untuk uang sungguhan.
Fungsi rumah lelang ini
sama seperti rumah lelang emas.
Tentu bedanya hanya
kini melibatkan uang sungguhan.
Mereka bisa mendapat keuntungan
50.000 euro hanya dalam satu hari.
Ini gila!
Tunggu. Itu... Kau bisa menjual itu
untuk uang sungguhan?
-Ya.
-Aku bisa jual ini?
-Ya.
-Bagus.
Tunggu. Aku ingin menjual apa pun
untuk uang sungguhan.
Kami ingin uang sungguhan, Alex.
Ayo kita mulai.
Jadi, Joss menaruh semua barangnya
di rumah lelang
sebelum pembuat gim tahu.
-Joss dapat uang banyak.
-Joss dapat uang banyak.
Ini untukmu.
UANG SUNGGUHAN

English: 
Alex: Within just a few hours,
 Blizzard shut down the game.
This whole thing only lasted
a few hours.
But before Blizzard could go in
and correct the bug,
a lot of damage
had been done.
They couldn't go back and change
or reverse
the real money trades
that had taken place
because people like Joss
had already gotten their money.
 So, they deleted
 player accounts.
- Oh, my God.
- Oh, no! I just got banned!
Some people who weren't even
duplicating gold got caught up
in this.
And I know that
because it happened to me.
I had a lot of gold on one
account, and it got banned,
and I lost an item
that was worth about 400 bucks.
- 400 real dollars?
- 400 real dollars.
- Alex!
- Yeah.
 The "Diablo" crash shows us
 how virtual economies
 can be riskier than real ones.
 They just don't have the same
 guardrails and protections,
 and a simple design bug
 could cause a catastrophe.
So when people say that,
"Oh, you bought something
in a video game."
It's like throwing your money
down a pit
that you'll never see again
because you don't own it.
So is the popcorn you bought
at the movie theater.
It's the experience.

Hindi: 
कुछ ही घंटों के भीतर,
ब्लिज़र्ड ने गेम को बंद कर दिया।
यह पूरा वाकया बस कुछ घंटे ही चला।
मगर इससे पहले
कि ब्लिज़र्ड उस ख़ामी को दूर कर पाता,
पहले ही काफ़ी नुकसान हो चुका था।
वे पीछे जाकर असली पैसों के लेन-देन को
बदल या उलट नहीं सकते थे,
क्योंकि जॉस जैसे लोगों को
अपना पैसा पहले ही मिल चुका था।
इसलिए उन्होंने खिलाड़ियों के
अकाउंट मिटा दिए।
-हे भगवान।
-अरे, नहीं! मुझ पर प्रतिबंध लगा दिया गया!
इसमें कुछ ऐसे लोग भी फँस गए
जो नकली सोना बना भी नहीं रहे थे।
मैं यह जानता हूँ क्योंकि मेरे साथ ऐसा हुआ था।
मेरे एक अकाउंट में ढेर सारा सोना था,
जिस पर प्रतिबंध लगा दिया गया
और मैंने एक ऐसी चीज़ खो दी
जिसकी कीमत 400 डॉलर थी।
- असली 400 डॉलर?
- असली 400 डॉलर।
- अलेक्स!
- हाँ।
डियाब्लो का हादसा दिखाता है
कि कैसे आभासी अर्थव्यवस्था...
डियाब्लो का नीलामी घर
बर्बाद क्यों हुआ
...असली से भी जोखिम भरी हो सकती है।
उनके पास असली अर्थव्यवस्था की तरह
सुरक्षा और बचाव नहीं होते
और डिज़ाइनिंग की एक मामूली ख़ामी भी
तबाही ला सकती है।
तो जब लोग कहते हैं,
"आपने वीडियो गेम में कुछ ख़रीदा।
"मतलब, आपने अपने पैसे गड्ढे में फेंक दिए,
"जहाँ से वे कभी बाहर नहीं आएँगे,
क्योंकि वे आपके नहीं हैं।"
तो सिनेमा हॉल में ख़रीदे गए पॉपकॉर्न के साथ भी
यही होता है। यह अनुभव की बात है।

Spanish: 
En pocas horas, Blizzard cerró el juego.
Todo esto duró solo unas horas.
Pero antes de que Blizzard
pudiera corregirlo,
ya había un gran daño.
No podían cambiar o revertir
los intercambios de dinero real realizado
porque gente como Joss
había cobrado su dinero.
Y eliminaron cuentas de jugadores.
- Dios mío.
- ¡No! ¡Me bloquearon!
Algunos que no duplicaron oro
fueron víctimas de esto.
Lo sé porque me sucedió.
Yo tenía mucho oro en una cuenta,
y me la bloquearon,
y perdí un artículo de unos $400.
- ¿$400 reales?
- ¿$400 reales?
- ¡Alex!
- Sí.
Lo de Diablo muestra que lo virtual
es más riesgoso que lo real.
No tienen las mismas protecciones
y una simple falla de diseño
puede causar una catástrofe.
Cuando alguien dice:
"Compraste algo en un videojuego.
"Es tirar el dinero en un pozo,
"no lo verás más porque no es tuyo".
Como las palomitas
que compraste en el cine. Es la experiencia.

Korean: 
블리자드가 몇 시간 만에 게임을 정지시켰어요
이 모든 일이 불과 몇 시간 동안 일어났어
하지만 블리자드가 개입해서
오류를 고치기 이전에
이미 많은 문제가 발생했어
이미 일어난 실화 거래를
바꾸거나 번복할 수 없었어
조스 같은 게이머들은 이미 돈을 챙겼거든
그래서 한 게
게이머들의 계좌를 없애는 거였어요
"- 세상에
- 나 정지당했어!"
골드를 복사하지 않은 사람조차도
계좌가 정지되는 불이익을 겪었어
나한테 생긴 일이라서 잘 알아
골드가 많이 있던 계좌를 정지당했고
400달러 정도 되는 아이템을 잃었어
- 실화 400달러?
- 응
- 알렉스!
- 응
디아블로 사태는 가상 경제가 실제 경제보다
"'디아블로' 경매장이 망한 이유"
위험할 수 있다는 걸 보여줘요
실제 경제에서와 같은 보호책이 없거든요
단순한 디자인 오류가 낳은 참사죠
사람들이 비디오 게임에서 뭔가를 샀다고 하면
다시는 보지 못할 당신의 돈을 버린 거예요
실제 소유하는 게 아니니까요
극장에서 사는 팝콘과 같아요
경험을 사는 거예요

Portuguese: 
Depois de algumas horas,
a Blizzard fechou o jogo.
Isso tudo só durou algumas horas.
Mas antes de a Blizzard corrigir o erro,
danos foram causados.
Não conseguiram mudar ou reverter
as transações realizadas em dinheiro
porque pessoas como a Joss
já tinham recebido o dinheiro.
Então deletaram as contas do jogadores.
-Meu Deus.
-Não! Fui banido!
Alguns que não dobraram ouro
foram envolvidos nisso.
Sei disso porque aconteceu comigo.
Eu tinha muito ouro numa conta,
e ela foi banida,
e perdi um item que valia 400 pratas.
-US$ 400?
-US$ 400.
-Alex!
-É.
A quebra mostra que economias virtuais...
POR QUE O LEILÃO DO DIABLO
FOI PARA O INFERNO
...são mais arriscadas.
Elas não têm as mesmas proteções,
e um simples erro pode causar uma catástrofe.
Quando dizem:
"Você comprou algo num videogame."
É como jogar o dinheiro pelo ralo,
você nunca mais o verá porque não é seu.
Assim como a pipoca
que compra no cinema. É uma experiência.

French: 
En quelques heures, Blizzard a fermé le jeu.
Ça n'a duré que quelques heures.
Mais avant que Blizzard
ne puisse corriger le bug,
le mal avait été fait.
Ils ne pouvaient pas changer ou revenir
sur les vraies transactions,
puisque les gens avaient déjà tout encaissé.
Ils ont supprimé des comptes de joueurs.
- C'est pas vrai !
- Je suis banni !
Même les innocents
se sont retrouvés impliqués.
Je le sais, j'y étais.
J'avais plein d'or sur un compte
qui a été banni
et j'ai perdu un objet d'une valeur de 400 $.
- De vrais dollars ?
- Oui.
- Alex !
- Oui.
Ça prouve que les économies virtuelles...
L'ENFER DES ENCHÈRES
...peuvent être risquées.
Elles ne sont pas aussi protégées.
Un simple bug peut mener à une catastrophe.
Certains disent :
"Mettre de l'argent dans un jeu,
c'est comme le gaspiller,
on le reverra pas, c'est pas à nous."
C'est comme le pop-corn au cinéma,
on l'achète pour l'expérience.

Indonesian: 
Hanya dalam beberapa jam,
Blizzard mematikan gim itu.
Ini hanya berlangsung beberapa jam.
Namun, sebelum Blizzard bisa masuk
dan memperbaiki kekutu,
banyak kerusakan telah dilakukan.
Mereka tak bisa kembali dan mengubah
atau membatalkan
perdagangan uang sungguhan
yang telah dilakukan
karena orang seperti Joss
telah mendapatkan uangnya.
Maka, mereka menghapus akun si pemain.
-Astaga.
-Tidak! Akunku diblokir!
Beberapa orang yang bahkan tidak
menduplikasi emas terkena dampaknya.
Aku tahu karena itu terjadi padaku.
Aku punya banyak emas di satu akun,
dan akun itu diblokir,
dan aku kehilangan satu barang
senilai 400 dolar.
-400 dolar sungguhan?
-400 dolar sungguhan.
-Alex!
-Ya.
Uang Diablo menunjukkan pada kita
bagaimana ekonomi virtual...
KENAPA RUMAH LELANG DIABLO DITUTUP
...lebih berisiko
dari ekonomi sungguhan.
Mereka tidak memiliki pagar
dan perlindungan yang sama
dan kekutu sederhana
dapat menyebabkan bencana.
Jadi, saat orang berkata,
"Kau beli sesuatu di gim video.
Ini seperti membuang uang ke got
yang tak akan kita lihat lagi
karena kita tak memilikinya."
Seperti berondong yang kita beli
di bioskop. Yaitu pengalamannya.

German: 
Innerhalb weniger Stunden
schaltete Blizzard das Spiel ab.
Die Sache dauerte nur wenige Stunden.
Bevor Blizzard eingriff
und es korrigieren konnte,
entstand viel Schaden.
Man konnte den echten Geldhandel
nicht ändern oder rückgängig machen,
da Leute wie Joss ihr Geld schon hatten.
Sie löschten also Spielerkonten.
- Oh mein Gott!
- Oh nein! Ich wurde verbannt.
Manche, die keins duplizierten,
wurden darin verwickelt.
Mir ist das passiert.
Mein Konto mit viel Gold wurde gesperrt.
Ich verlor was, das ca. 400 $ wert war.
- 400 echte Dollar?
- 400 echte Dollar.
- Alex!
- Ja.
Der Crash zeigt, virtuelle Ökonomie...
WARUM DIABLO ABSTÜRZTE
...ist riskanter als echte.
Es gibt nicht dieselben Schutzvorrichtungen,
und ein kleiner Bug
kann eine Katastrophe auslösen.
Es heißt:
"In Videospielen was zu kaufen, ist,
wie es zum Fenster rauszuwerfen,
du siehst es nie wieder."
Wie das Popcorn, das man im Kino kauft.
Es geht um das Erlebnis.

Korean: 
대부분의 게이머에게
돈은 중요하지 않다는 말이 맞아요
'카운터 스트라이크' 같은 게임은
돈 때문에 하는 게 아니에요
이겨서 정상에 오르기 위해 하는 게임이에요
전쟁터 게임인 '도타 2'는
더 좋은 예에요
인터내셔널이라 불리는 연례 토너먼트는
비디오 게임 중 가장 많은 상금이 걸려있어요
2019년에는 3천4백만 달러였죠
'도타 2' 토너먼트를 보여주는 펍에
가기로 했어요
여기는 뉴욕이에요
실제 토너먼트가 열리는 중국엔 갈 수 없었어요
"'인터내셔널' 토너먼트
'도타 2'"
게이머들은 콤펜디움이라는
가상 아이템을 살 수 있어요
수많은 탐험과 성취
보상이 들어있는 패키지예요
판매액의 25%는 상금에 보태기 위해 쓰여요
맞아요
모든 게임에서 가장 큰 상금은
대부분 팬이 낸 돈으로 이루어져요
'도타'를 시청하는 사람들은

Hindi: 
और यह एकदम सही बात है।
ज़्यादातर खिलाड़ियों के लिए पैसे मायने नहीं रखते।
काउंटर-स्ट्राइक को
पैसों के लिए तो खेलना भी नहीं चाहिए।
इसे शीर्ष स्थान पर पहुँचने और कामयाब होने
और जीतने के लिए खेलना चाहिए।
शायद इसका सबसे अच्छा उदाहरण है
बैटल एरीना गेम डोटा 2।
इसकी वार्षिक प्रतिस्पर्धी प्रतियोगिता,
द इंटरनेशनल का पुरस्कार
पूरे गेमिंग जगत में सबसे बड़ा पुरस्कार है,
जो 2019 में 340 लाख डॉलर का है।
मैंने तय किया कि मैं डोटा 2
प्रतियोगिता के एक पब स्टॉप में आऊँगा।
यह न्यू यॉर्क में है।
मैं चीन नहीं जा सका,
जहाँ यह वास्तव में हो रहा है।
"द इंटरनेशनल" प्रतियोगिता
डोटा 2
डोटा 2 में, खिलाड़ी इस प्रतियोगिता के लिए
कंपेंडियम नामक एक आभासी चीज़ ख़रीद सकते हैं।
यह कई अभियानों, उपलब्धियों और जीतने लायक
पुरस्कारों का एक पुलिंदा होता है।
इसकी बिक्री का 25 प्रतिशत हिस्सा
इस प्रतियोगिता के पुरस्कार के लिए
रख दिया गया है। आपने सही सुना।
सारे गेमिंग जगत में सबसे बड़े पुरस्कार की
राशि करीब-करीब पूरी तरह से
प्रशंसकों के पैसों से जमा की गई है।
डोटा देखने वाले लोग ऐसा महसूस करते हैं

French: 
C'est très vrai.
Pour les joueurs, il s'agit pas d'argent.
Il faut pas jouer à Counter-Strike pour ça.
Il faut jouer pour exceller,
réussir et gagner.
Il n'y a pas meilleur exemple
que le jeu d'arène Dota 2.
Le tournoi annuel, The International,
a la plus grosse cagnotte de gaming du monde,
fixée à 34 millions en 2019.
J'ai décidé de m'arrêter dans un bar
pour suivre le tournoi.
On est à New York.
J'ai pas pu aller en Chine,
là où ça se déroule.
TOURNOI "THE INTERNATIONAL"
Dans Dota, les joueurs peuvent acheter
un "Compendium" pour le tournoi.
C'est un pack avec plusieurs quêtes,
des réussites et des récompenses.
Près de 25 % des ventes vont dans la cagnotte
pour le tournoi. C'est ça.
La plus grande cagnotte du gaming
a été financée par les fans.
Les gens qui regardent Dota

Portuguese: 
Isso é verdade. Para muitos jogadores,
não se trata de dinheiro.
Você nem deveria jogar CS por dinheiro.
Deveria jogar para chegar ao topo,
ser bem-sucedido e vencer.
Não deve ter exemplo melhor disso
do que a arena de batalha do jogo Dota 2.
Seu torneio anual, The International,
tem a maior premiação dos jogos:
US$ 34 milhões em 2019.
Decidi vir ao torneio de Dota 2 nesse pub.
Aqui é Nova York.
Não pude ir à China, onde está acontecendo.
"THE INTERNATIONAL"
TORNEIO DE DOTA 2
No Dota, os jogadores podem comprar
um item virtual chamado Compêndio.
É uma coleção de várias missões,
conquistas e recompensas.
Vinte e cinco por cento das vendas
financiou a premiação do torneio. Isso mesmo.
A maior premiação dos jogos
foi quase toda financiada
coletivamente pelos fãs.
As pessoas que assistem ao Dota

Indonesian: 
Benar sekali. Bagi kebanyakan pemain,
itu bukan soal uang.
Pertama, jangan bermain
Counter-Strike demi uang.
Bermainlah untuk mencapai posisi atas,
sukses, dan menang.
Mungkin tak ada contoh
yang lebih baik untuk ini
daripada di arena perlombaan
gim Dota 2.
Turnamen kompetitif tahunannya,
The International,
memiliki kumpulan hadiah terbesar
di semua gim.
34 juta dolar pada tahun 2019.
Aku memutuskan untuk datang
ke pub tempat turnamen Dota 2.
Ini di New York.
Aku tak bisa ke Tiongkok
tempat turnamen itu diadakan.
TURNAMEN "THE INTERNATIONAL"
DOTA 2
Di Dota, pemain bisa beli Compendium,
barang virtual untuk turnamen.
Yaitu bundel berisi banyak misi,
prestasi, dan imbalan.
25 persen penjualan digunakan
untuk mendanai hadiah turnamen.
Benar.
Hadiah terbesar di semua gim
hampir sepenuhnya didanai
oleh penggemar.
Orang-orang yang suka Dota itu sendiri

Spanish: 
Es muy cierto. En la mayoría
de los juegos, no se trata de dinero.
Ni siquiera deberías jugar
a Counter-Strike por dinero.
Deberías jugar para llegar al máximo,
tener éxito y ganar.
Probablemente no haya mejor ejemplo
que el juego de campos de batalla Dota 2.
Su torneo competitivo anual,
The International,
tiene el mayor pozo de todos los juegos,
$34 millones en 2019.
Decidí hacer esta parada en un pub
en el torneo de Dota 2.
Esto es en Nueva York.
No pude volar a China, donde tendrá lugar.
TORNEO "THE INTERNATIONAL"
DOTA 2
En Dota, podías comprar un artículo virtual
llamado Compendium para el torneo.
Es un paquete con numerosas búsquedas,
logros y recompensas ganables.
El 25 % de las ventas financió el pozo
para el torneo. Así es.
El mayor pozo de todos los juegos
fue financiado casi completamente
por los aficionados.
Las personas que ven Dota

German: 
Das ist wahr. Für die meisten Gamer
geht es nicht ums Geld.
Für Geld sollte man
Counter-Strike nicht spielen.
Man sollte spielen,
um ganz nach oben zu kommen und zu siegen.
Es gibt kein besseres Beispiel
als das Kampfarenaspiel Dota 2.
Der jährliche Wettkampf, The International,
hat die größten Preisgelder beim Gaming:
34 Millionen Dollar im Jahr 2019.
Ich beschloss,
in diese Dota-2-Pub-Station zu kommen.
Das ist in New York.
Ich konnte nicht nach China,
wo es stattfindet.
In Dota konnten Spieler virtuell
ein Kompendium für den Wettkampf kaufen.
Ein Paket mit Quests,
Errungenschaften und Preisen.
25 % der Einnahmen bildeten die Preisgelder
für den Wettkampf. Genau.
Das größte Preisgeld im Gaming
beruht fast ausschließlich
auf Crowdfunding der Fans.
Wer sich Dota ansieht, empfindet es so,

English: 
Alex: And that's so true.
For most gamers, it's not about
 the money at all.
Jared: In the first place,
 you shouldn't even be playing
 "Counter-Strike" for money.
- Whoo!
- You should be playing it
  to reach the top
and succeed and win.
There's probably
no better example of this
than in the battle arena game
"Dota 2."
 It's annual competitive
 tournament, The International,
 has the biggest prize pool
 in all of gaming.
 $34 million in 2019.
I decided to come to this
"Dota 2" tournament pub stop.
This is in New York.
I couldn't fly out to China
where the game is actually
taking place.
 ( music playing )
( cheering )
 In "Dota," players could buy
 a virtual item
 called a Compendium
 for the tournament.
 It's a bundle containing
 numerous quests,
 achievements,
 and earnable rewards.
 25% of the sales went on
 to fund the prize pool
 for the tournament,
 and that's right.
 The biggest prize pool
 in all of gaming
 was almost completely
 crowd funded by the fans.
People who actually watch
"Dota" itself

English: 
feels like by
buying the Compendium,
they're actually supporting
the professional players
themselves.
We all are, like, literally
financially invested
in this tournament.
It's kind of more
about the social aspect
of getting together,
sharing the passion
for the game that we love.
all: Oh!
So at the end of this,
why would you spend money
in a video game?
There's so many reasons why,
but it just really comes down
to investing in what you love.
Boop.
We're gonna talk about other.
Beneath the surface.
Okay.
Ow.
( laughing )

Indonesian: 
merasa, dengan membeli Compendium,
mereka sebenarnya mendukung
sesama pemain profesional.
Kami benar-benar seperti berinvestasi
secara finansial di turnamen ini.
Ini lebih kepada aspek sosial
berkumpul bersama,
berbagi kegemaran
untuk gim yang kami sukai.
Jadi, intinya, kenapa kita rela
mengeluarkan uang di gim video?
Ada banyak alasannya,
tetapi intinya adalah berinvestasi
pada apa yang kita suka.
Kita akan membahas yang lain...
Di bawah permukaan. Baik.

Korean: 
콤펜디움을 구매함으로써
전문 게이머들을 지원한다고 느껴요
결국 우리 모두 토너먼트에 투자하는 셈이죠
다 같이 모여서
열정을 같이 나누는 기회예요
여기서 사람들은 왜 비디오 게임에
돈을 쓸까 하는 질문을 하게 되죠
이유는 많아요
하지만 가장 큰 이유는
자신이 좋아하는 것에 투자하기 위해서예요
이제 다른 것에 대해
깊이 파헤쳐서
좋아

French: 
ont l'impression, en achetant le Compendium,
qu'ils soutiennent
les joueurs professionnels.
On est tous impliqués financièrement
dans ce tournoi.
C'est surtout l'aspect social qui prime,
partager notre passion autour d'un jeu.
Alors au final,
pourquoi dépenser dans un jeu ?
Il y a tant de raisons,
dont celle d'investir dans ce qu'on aime.
On va parler de nous...
Sous la surface. Voilà.

Spanish: 
sienten que al comprar el Compendium,
están apoyando a los jugadores profesionales.
Todos estamos involucrados
financieramente en este torneo.
Es más el aspecto social, juntarse,
compartir la pasión por el juego que amamos.
Al final de esto, ¿por qué
gastarías dinero en un videojuego?
Hay muchas razones,
pero todo se reduce
a invertir en lo que amas.
Hablaremos de otro...
Debajo de la superficie. Bien.

Portuguese: 
sentem que, ao comprar o Compêndio,
estão apoiando os jogadores profissionais.
Todos nós nos dedicamos
financeiramente a esse torneio.
Trata-se mais do aspecto social da reunião,
de dividir a paixão pelo jogo que amamos.
Afinal, por que você gastaria
dinheiro num videogame?
Há muitos motivos,
mas isso se resume a investir no que ama.
Vamos falar sobre outro...
Mais profundo. Certo.

German: 
dass durch Kauf des Kompendiums
die Profispieler unterstützt werden.
Wir haben alle finanziell
in diesen Wettkampf investiert.
Es geht mehr um den sozialen Aspekt
des Zusammenkommens,
die Leidenschaft für das Spiel.
Warum gibt man letzten Endes
in einem Spiel Geld aus?
Es gibt so viele Gründe.
Man investiert in das, was man liebt.
Wir sprechen über andere...
Unter der Oberfläche. Ok.

Hindi: 
जैसे कंपेंडियम ख़रीदकर
वे पेशेवर खिलाड़ियों की मदद कर रहे हैं।
मतलब, हम सभी लोगों ने
वास्तव में इस प्रतियोगिता में निवेश किया है।
एक तरह से यह सामाजिक तौर पर
एक साथ मिलकर उस गेम के लिए
अपना जुनून साझा करने की बात है,
जिसे हम प्यार करते हैं।
तो आख़िर आप
किसी वीडियो गेम पर पैसे क्यों खर्च करेंगे?
इसके कई कारण हैं, पर आख़िर में
सबसे अधिक मायने रखता है
पसंद की चीज़ पर खर्च करना।
हम बात करेंगे दूसरी...
सतह के नीचे। ठीक है।
