
Norwegian: 
Her er en gåte:
Det er to bilder av en dør.
I det første bildet er døren lukket.
I det andre bildet, tatt senere, er døren åpen.
Ingen åpnet døren, og den åpnet ikke seg selv.
Døren ble aldri åpnet i det hele tatt.
Hva skjedde?
Sett videoen på pause og diskuter det i kommentarfeltet.
For løsningen til den gåten er det dagens episode,
og hele Petscop-mysteriet,
handler om.
Hallo, internett!
Velkommen til Game Theory!
Nå er det lenge siden vi har snakket om døde barn,
og la oss innse det; det er kanalens levebrød.
Så la oss fikse det.
I dag drar vi tilbake til den pågående undersøkelsen rundt Petscop,
verdens minst spilte skrekkspill.
I tilfelle du ikke har sett våre tidligere videoer og Petscop,
eller har glemt dem i løp av de siste 8 månedene,

Italian: 
Un indovinello: ci sono due foto di una porta.
Nella prima immagine, la porta è chiusa.
Nella seconda foto scattata più tardi, La porta è aperta.
Nessuno ha aperto la porta, la porta non si è aperta, la porta infatti non si è aperta affatto.
Allora, cos'è successo? Metti in pausa il video e discutine  nei commenti.
Perché la soluzione a quell'enigma è l'episodio di oggi e l'intero mistero di Petscop
* Introduzione *
Ciao Internet! Benvenuti in Game Theory; dove è passato
parecchio tempo da quando  abbiamo parlato di alcuni bambini morti
Che diciamolo. È la linfa vitale di questo canale. Quindi sistemiamo questo, vero? Oggi il lavoro torna indietro nel tempo
nell' indagine su Petscop;
il gioco horror meno giocato della storia. Ora se non hai visto nessuno dei
Video precedenti sull'argomento o se l'hai appena dimenticato durante gli ultimi otto mesi da quando abbiamo trattato il problema

English: 
A riddle: There are two pictures of a door.
In the first picture, the door is closed.
In the second picture taken later, The door is open.
Nobody opened the door, the door didn't open itself, the door in fact, did not open at all.
So what happened? Pause the video and debate it in the comments.
Because the solution to that riddle is what today's episode, and the entire Petscop mystery is all about.
*intro*
Hello Internet! Welcome to Game Theory; where it's been
a long time since we've talked about some dead children
Which let's face. It is the lifeblood of this channel. So let's fix that, shall we? Today work hopping back into the ongoing
investigation of Petscop;
history's least played horror game. Now if you haven't watched any of the channels
Previous videos on the topic or you've just forgotten during the last eight months since we covered this issue

Norwegian: 
så skal jeg gi deg en kort oppkvikker med det du trenger å vite for å forstå dagens episode.
I et nøtteskall er Petscop en dyster fortelling om mishandling og antakelig mord;
et fiksjonelt "let's play" som inneholder et større mysterium som foregår på YouTube
i en serie som for tiden er på 16 videoer.
Mesteparten fortelles via Paul, personen som vanligvis spiller spillet.
Etter å ha funnet spillet hjemme, begynte Paul å ta opp spillingen sin,
og i 2017 begynte han å laste opp videoene på det han kaller "family YouTube Channel" (familieYouTube-kanal).
Tidlig i spillet slår han inn en kode som låser opp et mørkere lag
som gjemmer seg i dypet av dette ellers generiske PlayStation-aktige spillet.
Paul finner nesten umiddelbart gravsteinen til et barn, Michael Hammond,
og det blir tydelig at noen eller noe prøver å kommunisere med ham.
Som jeg har nevnt i tidligere videoer, tror jeg at dette er spillets skaper,
Rainer,
som lagde spillet for å beskylde noen med navn Marvin for grusomme handlinger mot barn.
Kanskje til og med fange ham inne i spillet.

English: 
I'm gonna give you a brief recap on what you need to know to understand today's episode at its core Petscop
is a twisted tale of abuse and probably murder a fictional
Let's play that houses a larger mystery all unfolding here on YouTube via a series of currently 16 videos
we have most of our
Information through Paul the person we most often watch playing the game after finding the game in his house all began recording himself
Experimenting with it and in 2017 began uploading the videos onto what he calls the family youtube channel early in his gameplay
He inputs a code that unlocks a darker
twisted lair hiding in the bowels of this otherwise generic PlayStation era game Paul almost
immediately finds a gravestone for a dead child, Michael Hammond
It becomes apparent that something or someone is trying to communicate with it as I went over in my previous theories
I believe that that person is the game's creator
Raynor who originally made the game as a means of accusing someone named Marvin of horrific crimes against children

Italian: 
Ti darò un breve riassunto su ciò che devi sapere per comprendere l'episodio di oggi nel suo nucleo centrale di Petscop
è una storia contorta di abusi e probabilmente di un omicidio, un Let's play immaginario
che è la casa di un mistero più grande che si sta svolgendo qui su YouTube attraverso una serie di 16 video
attualmente abbiamo la maggior parte delle nostre informazioi
attraverso Paul la persona che guardiamo spesso giocare dopo aver trovato il gioco in casa sua. Tutto è iniziato
Sperimentando con quello e nel 2017 ha iniziato a caricare i video su quello che definisce il canale youtube di famiglia all'inizio del suo gameplay
Inserisce un codice che sblocca un più oscura
tana intrecciata che si nasconde nelle viscere di questo gioco dell'era di PlayStation altrimenti generico, Paul quasi
immediatamente trova una lapide per un bambino morto, Michael Hammond
Diventa evidente che qualcosa o qualcuno sta cercando di comunicare con esso mentre sono passato alle mie precedenti teorie
Credo che quella persona sia il creatore del gioco
Rayner che originariamente aveva creato il gioco come mezzo per accusare qualcuno di nome Marvin di orribili crimini contro i bambini

Norwegian: 
Bland inn masse bildesensur, referanser til "gjenfødsel" og spillets knappe atmosfære,
så får du et mesterverk med langsom psykologisk skrekk.
Petscop er en enorm gåte med lag på lag med mysterier,
og forteller en mye mer kompleks historie enn noe annet spill vi har snakket om,
muligens bortsett fra Dark Souls.
Petscop har en langt mer kompleks historie en FNaF.
Derfor vil det kreve en diger teori å dekke alt i serien godt nok.
Det er for mange mysterier å løse,
og ærlig talt har jeg ikke alle svarene.
Ikke ennå, i hvert fall.
Jeg tror imidlertid jeg har noen svar,
noen svært viktige svar på noen av spillets største spørsmål.
I dag forsøker jeg å løse to store deler av mysteriet.
Sammen danner de selve grunnsøylen i måten jeg tror historien fungerer på,
og avslører kanskje den viktigste tingen så langt.
Nummer en: Hva er hensikten med Stravinskys septett?
Nummer to: Hva skjedde med vindmøllen?

English: 
potentially even trapping him in the game mix in a bunch of censored imagery, talk of rebirthing,
and the games sparse atmosphere, and you have yourself a masterpiece of slow burns psychological horror.
Nope, Petscop is an enormous
puzzle with layers upon
layers Of mystery telling a much more complex narrative than pretty much anything that this channel has ever covered save for like Dark Souls
This is far far more complex storytelling than F.N.A.F as such it would take a massive
Theory to do everything in the series justice.
There are just too many unanswered questions that need to be solved and I'll be honest
I don't have all those answers at least not yet
However, I do feel like I have some answers some really important answers to some of the biggest questions in the game
So today I'm gonna attempt to answer two major pieces of the puzzle
Which together will outline the very essence of how I think this universe is operating and lead us to potentially the biggest
Reveals yet first what is the purpose of Stravinsky's septet and second what happened to the windmill?

Italian: 
potenzialmente lo intrappolano nel gioco mischiato in un mucchio di immagini censurate, discorsi  sulla rinascita,
e l'atmosfera sparsa del gioco, e tu hai un capolavoro di orrore psicologico a scottature lente.
No, Petscop è un enorme
puzzle con strati sopra
strati di mistero che raccontano una narrativa molto più complessa di quasi tutto ciò che questo canale ha mai visto, ad eccezione di Dark Souls
Questo è molto più complesso dello storytelling di FNAF in quanto tale richiederebbe un enorme
Teoria per fare tutto nella giustizia della serie.
Ci sono troppe domande senza risposta che devono essere risolte e sarò onesto
Non ho tutte quelle risposte almeno non ancora
Tuttavia, mi sento come se avessi alcune risposte alcune risposte veramente importanti ad alcune delle più grandi domande nel gioco
Quindi oggi cercherò di rispondere a due grandi pezzi del puzzle
Che insieme illustreranno l'essenza stessa di come penso che questo universo stia operando e ci conducano potenzialmente alla più grande
Rivelazione. prima cosa: qual è lo scopo del settetto di Stravinsky e in secondo luogo cosa è successo al mulino a vento?

English: 
Which is perhaps the single biggest question that's been looming over the series since the second upload
First the piano pits cup is a game. That gives us nothing actually
Let me rephrase that it gives us a lot but rarely is any of it explicitly told to us instead
It's all hidden under allusions to eyebrows and windmills and rebirthing want to know who's related to
Check the eyebrows want to know what year were in check the calendars want to know who's playing the game at any given time
great o do I because it is harder to figure out than you would think but one piece of information it does
Explicitly give us is the name Stravinsky's septet a real piece of music from a real composer out here in the real world
It's first mentioned by name during petscop 12 quote. I'm calling you Bell because that's who you are
You might be confused as to what happened. I was over eager before and started calling you tiara prematurely
I created a space in the menu for you still unused now

Italian: 
Che  è forse la domanda più grande che è stata incombente sulla serie dal secondo caricamento
Prima la coppa del pianoforte è un gioco. Questo non ci dà nulla in realtà
Permettetemi di riformulare  che ci dà molto, ma raramente c'è qualcosa di esplicitamente detto a noi, invece
È tutto nascosto sotto allusioni alle sopracciglia, ai mulini a vento e alla rinascita. Vuoi  sapere a chi è collegato chi?
Controlla le sopracciglia, vuoi sapere  che anno è? controlla  i calendari, vuoi  sapere chi sta giocando in un dato momento?
bene,anche io  perché è più difficile capire di quanto si pensi, ma una sola informazione ci da esplicitamente
Il nome del settetto di  Stravinsky è  un vero pezzo di musica da un vero compositore qui fuori nel mondo reale.
Viene menzionato per nome durante la citazione di petscop 12. Ti sto chiamando Bell perché è quello che sei
Potresti essere confuso su ciò che è successo. Ero troppo ansioso prima e ho iniziato a chiamarti tiara prematuramente
Ho creato uno spazio nel menu per te ancora inutilizzato fino ad ora

Norwegian: 
Eller hva med det kanskje største spørsmålet siden andre episode i serien?
Først, pianoet.
Petscop er et spill som ikke gir oss noen ting.
La meg si det annerledes; det gir oss mye
men vi får sjelden en direkte forklaring.
Isteden gjemmes konteksten under hint:
Øyebryn, vindmøller, gjenfødsel.
Vil du vite hvem som er i slekt med hvem?
Sjekk øyebrynene.
Hvilket år er du i?
Sjekk kalenderne.
Vil du vite hvem spilleren er til en bestemt tid?
Jeg også, for det er vanskeligere å vite enn man skulle tro!
Men et hint spillet gir oss direkte, er Stravinskys septett,
en ekte komposisjon fra en ekte komponist i den virkelige verden.
Komposisjonen nevnes ved navn først i episode 12.
"Jeg kaller deg Belle fordi det er den du er."
"Du er kanskje forvirret over hva som har skjedd."
"Jeg var overivrig før, og begynte å kalle deg Tiara for tidlig."
"Jeg gjorde plass i menyen for deg, fremdeles ubrukt."

English: 
Then I put you inside the Machine and played the second movement of Stravinsky septet on the needles
I played it wrong, but that would have been okay, if you hadn't given up halfway you would be tiara
This is not what happened. Now I'm gone there it is mentioned
Explicitly by name which means that there's got to be something unique about this
Particular piece of music that the creator of pet shop really wants us to know about that's not at all
Sure, Stravinsky septet is first mentioned in Petscop 12
But listen closely
Throughout the series and you'll see that the notes of the septet have
actually been a
recurring musical motif throughout the entirety of the series a sped-up version first made its debut during episode 7 as the unusual noises that play
in the quitters room
*Stravinsky septet*
And again in pets cap 11 during this incredibly prolonged music lesson

Italian: 
Poi ti ho messo dentro la macchina e ho suonato il secondo movimento del settetto Stravinsky sugli aghi
Ho giocato male, ma sarebbe stato okay, se non ti fossi lasciato a metà strada saresti stato un diadema
Questo non è quello che è successo. Ora sono andato. Ecco qui, è menzionato
Esplicitamente per nome, il che significa che deve esserci qualcosa di unico in questo
Un particolare brano musicale che il creatore di Petscop vuole davvero farci sapere. non è tutto
Certo, il settetto Stravinsky viene menzionato per la prima volta in Petscop 12
Ma ascolta attentamente
In tutta la serie e vedrai che le note del settetto sono
effettivamente state  un
ricorrente motivo musicale per tutta la serie, una versione accelerata fece il suo debutto durante l'episodio 7 come i rumori insoliti che suonano
nella stanza dei dispiaciuti
* Stravinsky settetto *
E ancora in Petscop  cap 11 durante questa lezione di musica incredibilmente prolungata

Norwegian: 
"Så satte jeg deg i maskinen, og spilte sats nr. 2 av Stravinskys septett på trådene."
"Jeg spilte den feil, men det hadde vært greit."
"Hvis du ikke hadde gitt opp halvveis, ville du vært Tiara.
Det skjedde ikke.
Nå er jeg borte."
Der er septetten, nevnt ved navn.
Det betyr at det må være noe unikt ved akkurat denne komposisjonen
som skaperen av Petscop vil at vi skal vite om.
Det er ikke alt.
Riktignok nevnes Stravinskys septett først i episode 12,
men hvis du hører nøye etter gjennom serien,
så vil du merke at notene fra septetten har vært gjengående bakgrunnsmusikk gjennom serien.
En raskere versjon dukker opp i episode 7,
i form av de rare lydene i Quitter's Room:
og igjen i episode 11 i løpet at ned svært langvarige musikkleksjonen.

Norwegian: 
Hva er så spesielt med akkurat denne komposisjonen?
Av all klassisk musikk, er dette et veldig lite kjent stykke å velge for en historie.
I tillegg nevnes ikke bare Stravinskys septett, men også sats nr. 2 av den.
Det må være en grunn til det,
så jeg begynte å undersøke.
Først og fremst er Stravinskys septett delt inn i tre satser.
Det er for meg en viktig detalj, siden historien i Petscop er delt inn i tre særskilte tidsrom:
1977, der historien begynner,
da Marvin får venninnen sin, som jeg har antatt at er Tiara, til å forsvinne.
Sammen med vindmøllen.
Det var et travelt år for ham.
Andre periode er på midten av 90-tallet,
da selve spillet utvikles av Rainer
og gis til Marvin.
Her forsvinner også barn som Michael og Care og dukker opp igjen.
Siste periode er 2017, da letsplayeren Paul finner Petscop,
begynner å ta opp serien og de paranormale fenomenene som skjer i spillet,
og så begynner å laste opp opptakene til YouTube.

Italian: 
Quindi cosa c'è di così speciale in questo particolare pezzo di musica, intendo in tutto il mondo della musica classica
Questo è un pezzo davvero oscuro per il creatore di Petscop   da scegliere per la loro storia e quindi non solo chiamare
il settetto di Stravinsky  ma in particolare il secondo movimento di esso. Deve esserci qualcosa in questa cosa. Così ho iniziato a cercare prima
È importante notare questo
Il settetto di  Stravinsky è diviso in tre parti separate
Questo per me è un dettaglio importante dato che la storia del capolino è suddivisa in tre periodi temporali molto distinti
1977 dove tutto inizia
Quando Marvin fa in modo che il suo amico che ha ospiti in passato sia chiamato tiara per scomparire insieme al mulino a vento
è stato un anno impegnativo per il ragazzo.
secondo è il ragazzo
A metà degli anni '90 quando il vero gioco di petscop viene creato da Rayner e donato a Marvin e quando i bambini come Michael iniziano
scomparvero  e riapparvero  e infine
2017, quando il nostro protagonista Paul trova petscop, inizia a registrare il suo let's play nel comportamento infestato che accade all'interno del gioco e poi inizia a

English: 
So what's so special about this particular piece of music, I mean in all the world of classical music
This is a really obscure piece for the creators of pets cap to choose for their story and then do not just call out
Stravinsky septet but specifically the second movement of it. There's got to be something to this thing. So I started researching first
It's important to note that
Stravinsky septet is divided into three separate
Movements this to me is an important detail since the pets cap story is divided into three very distinct time periods
1977 where it all begins
When Marvin causes his friend who have guests in the past is named tiara to disappear along with the windmill
it was a busy year for the guy second is the guy
Mid-90s when the actual game of petscop is created by Rayner and given to Marvin and when kids like Michael and care start
disappearing and reappearing and lastly
2017 when our protagonist Paul finds petscop starts recording his let's play in the haunted behavior happening inside the game and then begins

English: 
Uploading those videos onto YouTube. It's a story told in three major acts just like the three movements of the septet
We're also expressly told that the main house we visit Reiner's house is frozen
captured and three different points in time
three movements
yet again now consider the fact that it's a septet by its name a
Musical piece for seven people to play and what do we have in petscop?
but seven named characters Marvin the murderer Rainer his accuser tiara Belle and Michael his
Possible victims care his daughter and Paul our protagonist seven key players in our story a septet
But then why the second movement in particular and what's all this about playing it badly and not becoming tiara?
Well, there's actually a lot here
It seems like playing the septet is directly tied to what petscop refers to as the rebirthing process
We're through playing the song Belle would have been reborn as tiara what exactly I think that might mean I'll get to in a minute
but for now just consider it a transition an evolution from one form to another and this is

Norwegian: 
Historien fortelles i tre forskjellige akter,
i likhet med de tre satsene i septetten.
Vi blir også direkte fortalt hovedhuset vi besøker, Rainers hus, er tidsfrosset.
Det er fanget i tre forskjellige tidsperioder.
tre "satser" her også.
Legg også merke til at det er en septett,
som er en komposisjon som skal spilles av syv personer.
I Petscop nevnes syv karakterer med navn:
Morderen Marvin,
Rainer som anklager ham,
Tiara, Belle og Michael, hans mulige offre,
Care, datteren hans,
og Paul, hovedkarakteren.
Syv nøkkelkarakterer i historien,
en septett.
Men hvorfor akkurat sats nr. 2,
og hva er alt dette med å spille dårlig og ikke bli Tiara?
Vi får faktisk flere svar her.
Det virker som om å spille septetten har tilknytning til det Petscop kaller "gjenfødselsprosessen",
der (ved å spille sangen) Belle ville blitt gjenfødt som Tiara.
Betydningen av dette kommer jeg tilbake til,
men for øyeblikket, tenk på overgangen.
Den er en utvikling fra en form til en annen,

Italian: 
Caricare quei video su YouTube. È una storia raccontata in tre atti principali, proprio come i tre movimenti del settetto
Ci viene anche detto espressamente che la casa principale che visitiamo, la casa di Reiner, è congelata
catturato in  tre diversi punti nel tempo
tre movimenti, ancora una volta
ora consideriamo il fatto che si tratta di un settetto. come dice l suo nome è un
Pezzo musicale per sette persone da suonare e cosa abbiamo in petscop?
sette personaggi nominati Marvin l'assassino, Rainer il suo  accusatore, tiara , Belle e Michael, le sue
possibili vittime, Care sua figlia e  Paul, il nostro protagonista, sette attori chiave nella nostra storia, un settetto
Ma allora perché il secondo movimento in particolare e che cosa significa tutto questo  suonarlo male e non diventare tiara?
Bene, qui c'è davvero molto
Sembra che suonare il settetto sia direttamente legato a ciò che PetsCop si riferisce come  processo di rinascita
pensiamo che suonando la canzone Belle sarebbe rinata come tiara, cosa esattamente penso che possa significare ve lo spiegherò tra un minuto
ma per ora consideralo come  una transizione, un'evoluzione da una forma all'altra e questo è

English: 
reflected in the choice of the second movement according to Erwin Stein's analysis of the Stravinsky septet the three movements were representative of
Stravinsky's rebirthing as a musician
The first movement is closely tied with his early
compositional style and movement three reflects his later more modern style with the second movement serving as the
Transition between the two it's the means by which Stravinsky
Transforms himself as an artist in much of the same way characters and petscop are playing the song to rebirth into some other form
it's also worth noting that the second movement is what's known as a passacaglia a slow instrumental piece consisting of
variations on a theme played over a repeated
base part repeated variations just like the story of petscop where time and actions overlap and sync up with each other where history is
Constantly repeating itself just with slight
Variations every time care being a repeated version of the windmill girl paul being a repeat of care I do agree
There's a resemblance

Norwegian: 
og dette reflekteres i fokuset på sats nr. 2.
Ifølge Erwin Steins analyse av Stravinskys septett,
representerte de tre satsene Stravinskys gjenfødsel som komponist.
Sats nr. 1 er nært tilknyttet hans tidlige stil
og sats nr. 3 reflekterer hans senere og mer moderne stil.
Sats nr. 2 er overgangsperioden mellom dem.
Det er her Stravinsky forandrer seg som komponist,
Ganske likt som når karakterer i Petscop spiller sangen for å gjenfødes i en annen form.
Det er også verdt å poengtere at denne satsen er det som kalles en passacaglia,
et langsomt instrumentelt stykke som består av variasjoner av en melodi
spilt oppå en repeterende bassdel.
Repeterende variasjoner, akkurat som historien i Petscop.
Tid og handlinger overlapper og synkroniseres med hverandre.
Historien gjentar seg selv konstant med små endringer hver gang.
Care er en annen versjon av jenta i vindmøllen.
Paul er en annen versjon av Care.
"Jeg er enig i at det er en likhet...

Italian: 
riflesso nella scelta del secondo movimento secondo l'analisi di Erwin Stein del settetto Stravinsky i tre movimenti erano rappresentativi della
rinascita di Stravinsky come musicista
Il primo movimento è strettamente legato al suo primo
stile compositivo e il movimento tre riflette il suo stile più tardo, più moderno, con il secondo movimento che funge da
Transizione tra i due, è il mezzo con cui Stravinsky
Trasforma se stesso come artista nello stesso modo in cui personaggi e petscop stanno suonando la canzone per rinascere in qualche altra forma
vale anche la pena notare che il secondo movimento è ciò che è noto come una passacaglia, un pezzo strumentale lento costituito da
variazioni su un tema giocato su una ripetuta
parte di base, ripetendo le variazioni proprio come la storia di petscop in cui il tempo e le azioni si sovrappongono e si sincronizzano l'una con l'altra dove la storia è
Si ripete costantemente solo con leggeri
Variazioni ogni volta,Care diventa la ripetizione della ragazza del mulino a vento, Paul diventa una ripetizione di Care.
Penso ci sia una somiglianza

Italian: 
molto forte tra noi. il gioco è passato da Rainer a Marvin a Paul,anche Care
L'overworld del gioco viene ripetuto in una versione distorta di ciò che i fan del gioco chiamano strana Care . È tutto ciclico
è lo stesso tema che si ripete ogni volta con leggere variazioni ma, infine, ma soprattutto, chiedo perché
Sembra così casuale e volgare e non come qualcosa che qualcuno vorrebbe davvero comporre. Bene, è perché è una variante di ciò che è noto come
serialismo a dodici toni
Dove  semplicemente tutte le note sono trattate allo stesso modo, in quanto tale la musica non sembra mai veramente musica
Atterra in una qualsiasi tonalità di una chiave solida come il 99% delle canzoni che ascolti
Invece dà il suono di un mucchio di note casuali invece .sai,
Una canzone vera e propria che la gente vorrebbe ascoltare. ecco perché questo è così importante. secondo gli esperti di
subreddit  "letstalkmusic" quando si discute di 12 composizioni di melodia
la tecnica dei dodici toni è controversa e viene criticata come

English: 
Very strong resemblance between us the game being passed from Rainer to Marvin to Paul even care
The game's overworld being repeated in some twisted version of what fans of the game call odd care. It's all cyclical
it's all the same theme repeating with slight variations every time but lastly but most importantly wonder why this
Sounds so random and gross and not like something someone would actually want to compose. Well, that's because it's a variant of what's known as
twelve-tone serialism
Where to put it simply all the notes are treated equally as such the music never feels like it truly
Lands in any one solid key signature like 99% of the songs that you listen to it
Instead gives it the sound of a bunch of random notes instead of you know
An actual song that people would want to listen to here's why this is so important according to experts on the let's talk music
subreddit when discussing 12 tune compositions
the twelve-tone technique is controversial and is criticized as being

Norwegian: 
veldig sterk likhet mellom oss."
Spillet gis fra Rainer, til Marvin, til Paul.
Selv Care, spillets oververden, repeteres til en forvridd versjon som spillets fans kaller "Odd Care".
Alt skjer i en syklus.
Det samme temaet gjentas med små endringer hver gang.
Men sist, og aller viktigst, lurer du på hvorfor dette
høres så tilfeldig og uhyggelig ut,
og ikke som noe noen ville komponert?
Det er fordi det er en variant av det som kalles tolvnotemusikk.
Enkelt sagt behandles notene likt.
Dermed føles ikke denne musikken ut som den lander i en bestemt skala,
til forskjell fra nesten all annen musikk du hører på.
Isteden høres det ut som en haug med tilfeldige noter istedenfor en sang som folk ville hørt på.
Dette er hvorfor det er viktig:
Ifølge eksperter på subredditen r/LetsTalkMusic når det gjelder tolvnotemusikk,
er denne teknikken kontroversiell,
og kritiseres for å være robotaktig,

Italian: 
robotica o riduzione della musica agli algoritmi che diventano l'equivalente di
Rumore senz'anima e qui è dove scartiamo il vero significato della rinascita
Ho menzionato in una precedente teoria come ci si sente come se Marvin fosse intrappolato nel gioco
è qualcosa che Paul sente mentre suona questo gioco sta cercando molto duramente di farlo sembrare come se ci fosse un
Entità in esso come un fantasma o un'IA che cerca di comunicare con me
Ma è la scelta del settetto che conferma che questo è in realtà ciò che sta accadendo
E che suonare la canzone è il metodo con cui accade. Voglio dire, pensaci
Abbiamo visto immagini nascoste nel gioco che mostrano pianoforti del mondo reale con controller collegati a loro in petscop 16
vediamo la disposizione del pavimento di una stanza in cui il pianoforte stesso viene tenuto in una stanza
si sente un sacco come una prigione o
Sala prove scientifica nel modo in cui viene monitorata e stiamo rinascendo suonando una canzone che abbiamo appena appreso
a titolo definitivo funge da ponte tra arte e
Algoritmi il processo di rebirthing sembra quindi entrare nel gioco di petscop suonando la canzone

English: 
robotic or reducing music to algorithms becoming the equivalent of
Soulless noise and here is where we unwrap the true meaning of rebirthing
I've mentioned in a previous theory how it feels like Marvin is trapped in the game
it's something that Paul senses as he plays this game is trying very hard to make it seem like like there's an
Entity in it like a ghost or an AI trying to communicate with me
But it's the choice of the septet that confirms that this is actually what's happening
And that playing the song is the method by which it happens. I mean think about it
We have seen hidden images in the game that show real-world pianos with controllers attached to them in petscop 16
we see the floor layout of a room where the piano itself is being kept a room that
feels an awful lot like a prison or
Scientific testing room in the way that it's being monitored and we're being reborn by playing a song that we just learned
outright serves as a bridge between art and
Algorithms the rebirthing process then seems to be entering the petscop game by playing the song

Norwegian: 
eller å redusere musikk til algoritmer,
og bli til sjelløst støy.
Det er nå vi avdekker den sanne meningen med gjenfødsel.
Jeg har nevnt i en tidligere teori hvordan det føles ut at Marvin er fanget i spillet.
Det er noe Paul merker når han spiller.
"Dette spillet prøver veldig hardt å få det til å virke som...
at det er en kraft i det.
Som et... spøkelse eller en kunstig intelligens som prøver å kommunisere med meg."
Men implementeringen av en septett bekrefter at det faktisk er det som skjer,
og at det å spille sangen er måten det skjer på.
Bare tenk på det. Vi har sett skjulte bilder i spillet som viser pianoer med kontroller på seg.
I episode 16 ser vi overblikket av et rom der selve pianoet er plassert.
Dette rommet føles veldig som en fengselscelle,
eller et vitenskapelig prøverom pga. måten det overvåkes på.
Og vi blir gjenfødt
ved å spille en sang som fungerer som en bro
mellom kunst og algoritmer.
Gjenfødselsprosessen ser dermed ut til å innta spillet ved at sangen spilles.

Norwegian: 
En ekte person konverteres inn i et dataprogram,
blir fanget der til de omsider kommer ut igjen, kanskje ved å spille sangen igjen
som noen, eller noen, andre.
La oss nå snakke om spillets andre store mysterium,
vindmøllen.
Rainer sier dette til Marvin i episode 9:
"Du har sikkert gjettet det, men jeg så gjennom tingene dine.
Jeg fant bildet av deg fra 1977, der du stod foran en gammel vindmølle med venninnen din.
Du dro dit, og det var en dårlig ide. Både venninen din og vindmøllen forsvant i tomme lufta.
Søsteren hennes holdt kameraet. Hun tok en nytt bilde noen minutter senere:
Kun deg, ingen vindmølle og ingen venninne.
Venninnen din kom ikke tilbake med deg, og vindmøllen var borte.
Jeg dro for å se selv.
Hvor er den?
Hva gjorde du?
Vindmøllen er et av hovedikonene i denne serien.
Den kommer og forsvinner tilsynelatende helt tilfeldig.
Den dukker opp i bilder og brev,
og dukket nylig opp i miniatyrform på starten av episode 14.

Italian: 
convertire una persona reale in un programma per computer
Intrappolandoli lì fino a quando non saranno in grado di essere sputati fuori forse giocando di nuovo la canzone come qualcuno o qualcosa di nuovo
Ora parliamo del secondo grande mistero del gioco  il mulino a vento. pone questa domanda
Per Marvin in Petscop cap 9 "devi averlo intuito, ma stavo guardando attraverso le tue cose. Ho trovato la tua foto del
1977 in piedi di fronte a un vecchio mulino a vento con il tuo amico sei andato lì ed è stata una cattiva idea
Il tuo amico e il mulino a vento sono entrambi scomparsi nel nulla. Sua sorella teneva la fotocamera
Ha fatto un'altra foto qualche minuto dopo. Solo tu no
Mulino a vento e nessun amico il tuo amico non è mai tornato con te e il mulino a vento era sparito. Sono andato a vederlo da solo
Dov'è? Che cosa hai fatto?"Il mulino a vento è una delle icone chiave di questa serie che appare e scompare
Apparentemente a caso
Mostrando nelle lettere delle fotografie, di recente, l'ennesima apparizione cruciale come miniatura all'inizio di petscop 14 it

English: 
converting a real person into a computer program
Trapping them there until eventually they're able to be spat back out perhaps by playing the song again as someone or some thing new
Now let's talk about the second big mystery of the game the windmill planar poses this question
To Marvin in Petscop 9
he must have guessed but I was looking through your things. I found that picture of you from
1977 standing in front of an old windmill with your friend you went there and it was a bad idea
Your friend and the windmill both disappeared into thin air. Her sister was holding the camera
She took another picture minutes later. Just you no
Windmill and no friend your friend never returned with you and the windmill was gone. I went to see it myself
Where is it? What did you do? The windmill is one of the key icons from this series appearing and disappearing
Seemingly at random
Showing up in photographs letters most recently making yet another crucial appearance as a miniature at the start of petscop 14 it

Norwegian: 
Den ser ut til å være er åstedet for Marvins første mord,
stedet der venninnen hans ble borte for alltid.
Åpenbart vil Petscops utvikler at vi løser mysteriet bak den forsvunne vindmøllen,
og frem til nå, har det vært fullstendig uløst.
Men jeg tror at ved hjelp av episode 14 og 15, har vi kanskje nok informasjon til å sette brikkene på plass.
Vi ser vindmøllen først i episode 2, men vindmøllen forsvinner først i episode 4.
Men selv om den ikke er der, finnes det noe som tar dens plass.
"den ser ut som en slags stedfortreder for den."
Så klart vet vi også pga. episode 9 at vindmølleteksturen slett ikke er borte.
Helt tilbake i første episode leser Paul opp en lapp:
"Jeg gikk ned trappen, og da jeg nådde bunnen,
gikk jeg til høyre istedenfor rett frem og ble en skyggemonstermann."
Det er ikke før episode 9 at Paul oppdager nøyaktig hva det betyr,
og betydningen er ganske bokstavelig.
Du går ned trappen og til venstre, og blir til en skygge.
Når Paul blir til denne "skyggemonstermannen", går han til vindmøllen,

Italian: 
Sembra essere il luogo del primo crimine di Marvin nel luogo in cui il suo amico è stato perso per sempre
Chiaramente il creatore di Petscop  intende per noi capire il mistero del mulino a vento che svanisce e  compare fino a questo punto. È rimasto completamente
Insolito ma penso con il rilascio degli episodi 14 e 15
Potremmo finalmente avere abbastanza informazioni per mettere insieme i pezzi
Siamo stati introdotti per la prima volta al mulino a vento nell'Episodio 2, ma è  Petscop 4  quando il mulino a vento scomparirà
Tuttavia, anche se non c'è più, qualcosa esiste ancora al suo posto e se è iniziato come un segnaposto per questo
Ovviamente
Sappiamo da Petscop 9 che la trama del mulino a vento mancante non manca affatto
indietro nel cap  1 Paul ci legge un appunto
Ho camminato al piano di sotto e quando sono arrivato in fondo invece di procedere, ho girato a destra e sono diventato un mostro ombra, amico
non è fino a  petscop 9 sapendo che Paul scopre cosa significa esattamente e cosa significa è letterale che va di sotto  prendi
A destra diventi un'ombra

English: 
Appears to be the location of Marvin's first crime the place where his friend was lost forever
Clearly pet escapes creator intends for us to figure out the mystery of the vanishing windmill and up until this point. It has remained completely
Unsolved but I think with release of episodes 14 and 15
We may finally have enough information to put the pieces together
We're first introduced to the windmill in Episode 2, but it's in Petscop 4 for when the windmill actually disappears
However, even though it's no longer there something still exists in its place and if started like a placeholder for it
Of course
We know from petscop 9 that the missing windmill texture isn't missing at all
Way back in pets cap 1 Paul reads us a note
I walked downstairs and when I got to the bottom instead of proceeding, I turned to the right and became a shadow monster, man
it's not until petscop knowing that Paul discovers what exactly that means and what it means is pretty literal you go downstairs you take
A right you become a shadow

English: 
once he becomes the shadow monster man Hall heads to the windmill where low and behold the
Placeholder has now been replaced with the fully fledged windmill object
So why would becoming a shadow monster suddenly changed the way the rest of the world appears to us the answer to that question?
I believe is gonna help us explain a ton of the weirdness throughout the series
I believe that by becoming the shadow Paul has changed what dimension he's seeing in the game halls avatar has basically been
Rotated along an axis that we can't see so that his shadow
replaces his avatar
And now in the process he's able to see things in a different dimension that persists it just persists and a different rotation
That's usually invisible to us when we're playing the main game
Now this idea of dimensional rotation may seem like it's coming out of nowhere
But let's take a minute to look at episode 14 it starts with the riddle
I asked you at the beginning of this episode a door that simultaneously open and closed the episode then spends the rest of its runtime
focused on the way things are

Norwegian: 
der, skulle du sett, stedfortrederen har blitt erstattet av selve vindmøllen.
Hvorfor gjør det å bli et skyggemonster at verden ser annerledes ut for oss?
Svaret på det tror jeg at vil hjelpe å forklare kjempemasse sprøtt som skjer i serien.
Jeg tror at ved å bli til en skygge, har Paul forandret hvilken dimensjon han ser i spillet.
Pauls avatar har blitt rotert langs en akse vi ikke kan se,
slik at skyggen hans bytter ut avataren hans.
Da blir han i stand til å se ting i en annen dimensjon som er virkelige;
de er bare synlige i en annen dimensjon som vanligvis er usynlig for oss i det vanlige spillet.
Det kan virke som om denne tanken om dimensjonal rotasjoner tatt ut av det blå,
men la oss bruke et øyeblikk på å undersøke episode 14.
Den begynner med gåten jeg stilte dere på starten av denne teorien:
En dør som åpnes å lukkes samtidig.
Resten av episoden fokuserer på måten ting roterer på.

Italian: 
una volta che diventa l'ombra, l'uomo mostro Hall si dirige verso il mulino a vento dove è basso e guarda il
Placeholder ora è stato sostituito con l'oggetto del mulino a vento a tutti gli effetti
Quindi, perché diventare un mostro ombra improvvisamente ha cambiato il modo in cui il resto del mondo ci appare? la risposta a questa domanda
Credo che ci aiuterà a spiegare una tonnellata della stranezza in tutta la serie
Credo che diventando l'ombra Paul abbia cambiato la dimensione che sta vedendo nelle sale da gioco avatar è stato fondamentalmente
Ruotato lungo un asse che non possiamo vedere in modo che la sua ombra
sostituisce il suo avatar
E ora nel processo è in grado di vedere le cose in una dimensione diversa che persiste, persiste solo e una rotazione diversa
Questo di solito è invisibile per noi quando stiamo giocando al gioco principale
Ora questa idea della rotazione dimensionale può sembrare che stia uscendo dal nulla
Ma prendiamo un minuto per guardare l'episodio 14 che inizia con l'enigma
All'inizio di questo episodio ti ho chiesto una porta che contemporaneamente apre e chiude l'episodio, quindi passa il resto del suo tempo di esecuzione
focalizzato sul modo in cui sono le cose

English: 
rotated midway through there's an extended sequence where Paul plays around with a series of CDs and picture frames all
rotated at slightly different angles around a vertical access the kind of thing that the player normally can't do in petscop later in the
Same episode when we see the game reload the game makers logo gara Lena now ends up at a radically different
Angle than it did in the beginning of pets cop 1 the differently rotated logo reveals to Paul a game with totally different
Save files the last we saw of this screen was in petscop 10 Paul's files were named Paul, test and backup strange
Situation is an entirely new save file based on this hypothesis. The original files part gone and the game didn't delete anything
It was an issue of Paul booting up the game
unintentionally in a different state at a different
rotation and finally
If all of this wasn't enough at the end of the episode Paul gains access to the houses
Mysterious garage a dorm that was once closed and now for some unexplained reason

Norwegian: 
I midten av episoden er det en lengre sekvens der Paul styrer med CD-er og bilderammer.
Alle roterer i litt forskjellige vinkler rundt en vertikal akse.
Spilleren kan vanligvis ikke gjøre det i Petscop.
Senere i episoden, når vi ser spille laste,
står spillutviklerens logo, Garalina, i en helt annen vinkel enn i begynnelsen av episode 1.
Den annerledes vinklede logoen gir tilgang til spillet, med helt andre save-filer.
Forrige gang vi så denne menyen var i episode 10.
Pauls filer het Paul, test og backup.
Strange situation er en helt ny save-fil.
Basert på dette, er de originale filene borte,
og spillet slettet ikke noe.
Det skjedde fordi Paul uvitende startet opp spillet i et annet stadium,
i en annen rotasjon.
Og hvis ikke alt dette skulle være nok:
På slutten av episoden, får Paul tilgang til husets mystiske garasje,
en dør som var stengt,
og nå, av en eller annen grunn, er åpen.
Hvordan åpnet døren seg? Det løser gåten:

Italian: 
ruotato a metà strada c'è una sequenza estesa in cui Paul suona con una serie di CD e cornici tutte
ruotato con angoli leggermente diversi attorno ad un accesso verticale il tipo di cosa che normalmente il giocatore non può fare in petscop in seguito
Lo stesso episodio in cui vediamo il gioco ricaricare i creatori del gioco logo gara Lena ora finisce in un modo radicalmente diverso
Angolo rispetto a quello che aveva all'inizio di Petscop 1, il logo ruotato in modo diverso rivela a Paul un gioco totalmente diverso
Salva i file l'ultimo che abbiamo visto di questo schermo era in petscop 10 I file di Paul si chiamavano Paul, test e backup strani
La situazione è un file di salvataggio completamente nuovo basato su questa ipotesi. La parte originale dei file è sparita e il gioco non ha cancellato nulla
Era un problema di Paul che avviava il gioco
involontariamente in uno stato diverso in un altro
rotazione e infine
Se tutto questo non fosse abbastanza alla fine dell'episodio, Paul avrà accesso alle case
Misterioso garage un dormitorio che una volta era chiuso e ora per qualche ragione inspiegabile

English: 
Open how the door open it's the answer to the riddle two dimensions at two different rotations
pictures taken at different angles inside the garage
We find a computer the computer rainer presumably used to program the game pets cop on his computers tower
Is this strange symbol? Is it a company logo?
Hidden glyph or symbol no
It's a three dimensional axis X Y
Z which means that once Paul masters the ability to rotate all the
Secrets the game suddenly become unlocked all paths save files hidden
Locations like the windmill past time periods all trapped in different orientations of the same game
So do these revelations solve the mystery of the game? No not by a longshot
I'm not pretending that they do but I do feel like we are
Significantly closer now with two key questions that are much closer to being solved the true nature of the rebirthing process and the lost
location of the windmill pets cop16

Italian: 
Apri come la porta si apre è la risposta all'enigma di due dimensioni a due diverse rotazioni
foto scattate da diverse angolazioni all'interno del garage
Troviamo un computer che il rainer del computer è usato presumibilmente per programmare il gioco degli animali domestici sulla sua torre di computer
È questo strano simbolo? È un logo aziendale?
Glifo nascosto o simbolo n
È un asse tridimensionale XY
Z che significa che una volta che Paolo padroneggia la capacità di ruotare tutto il
Segreti che il gioco diventa improvvisamente sbloccato, tutti i percorsi salvano i file nascosti
Luoghi come il mulino a vento in periodi di tempo tutti intrappolati in diversi orientamenti dello stesso gioco
Quindi queste rivelazioni risolvono il mistero del gioco? No non da un longshot
Non sto fingendo che lo facciano ma mi sento come se fossimo
Significativamente più vicino ora con due domande chiave che sono molto più vicine a essere risolte la vera natura del processo di rinascita e la perdita
posizione del mulino a vento animali domestici cop16

Norwegian: 
To dimensjoner i to forskjellige rotasjoner,
bilder tatt i forskjellige vinkler.
Inne i garasjen finner vi en datamaskin.
Den ble antakelig brukt av Rainer for å programmere Petscop.
På maskinens kabinett er det et merkelig symbol.
Er det en selskapslogo? Et skjult tegn eller et symbol?
Nei. Det er en tredimensjonal akse,
X, Y og Z.
Det betyr at når Paul mestrer rotasjonen,
blir alle spillets hemmeligheter synlige.
alle save-filer,
Skjulte steder, som vindmøllen,
eldre tidsperioder,
alt som er fanget i forskjellige dimensjoner av samme spill.
Løser dette alle spillets mysterier?
Nei, ikke på langt nær.
Det later jeg ikke som om det gjør.
Men jeg har på følelsen at vi nå er betydelig nærmere,
med to viktige spørsmål vi er mye nærmere å løse:
Sannheten om gjenfødselsprosessen
og den forsvunne plassen til vindmøllen.
Episode 16 ser ut til å kunne være siste episode.

Italian: 
Attualmente sembra che potrebbe essere l'ultima puntata. Ha certamente un'aria di finalità
Ma a questo punto solo il tempo dirà ma hey
Vale la pena ricordare mentre chiudiamo questo episodio. Quel petscop è un vero gioco
Le persone dietro la serie stanno letteralmente facendo un videogioco solo per poter filmare una finzione
Giochiamo a questo per dire al loro bizzarro
Creepypasta, è in realtà uno dei motivi per cui amo la serie di poliziotti animali così tanto che è forse uno dei più moderni
esempi di narrazione là fuori
Indovina un po?
Se voi due avete una storia che volete raccontare, potete farlo anche con l'aiuto del nostro sponsor per l'episodio di oggi
Skillshare, ci hai sentito nominare Skillshare prima di essere un partner fantastico per tutti i teorici statunitensi. È una comunità di apprendimento online
specificamente orientato per i creatori con più di
25.000 lezioni disponibili insegnate da esperti nei rispettivi campi. Per esempio. Ho appena citato il game design
bene
se volevi creare una tazza di animali domestici che hanno
Tutto ciò di cui hai bisogno per iniziare quando ero al college
Quello era praticamente l'unico posto in cui potevo trovare dei buoni corsi di programmazione

Norwegian: 
Den har i hvert fall noe "sluttaktig" over seg.
Men på dette stadiet, vil kun tiden vise.
Men hei!
Det er
verdt å huske på (mens vi forlater dagens episode) at Petscop er et ekte spill.
Folkene bak serien har laget et videospill bare for å kunne lage en let's play av det,
så de kan fortelle sin rare "creepypasta".
Det er en grunn til at jeg liker Petscop-serien så mye.
Den er kanskje et av de mest moderne eksemplene på historiefortelling som finnes,
og gjett hva: hvis du har en historie du vil fortelle,
kan du gjøre det også, ved hjelp av sponsoren for dagens episode,
Skillshare.
Du har hørt oss snakke om Skillshare før.
De har vært en fantastisk partner for oss.
Skillshare er et nettbasert lærested med spesifikt fokus på skapere/kreativitet
med over 25 000 kurs holdt av eksperter innenfor sine egne felt.
For eksempel nevnte jeg akkurat spilldesign.
Hvis du vil lage ditt eget Petscop, har de alt du trenger for å sette i gang.
Da jeg gikk på college, var det bare der jeg kunne finne gode programmeringskurs,

English: 
Currently seems like it may be the final installment. It certainly has an air of finality to it
But at this point only time will tell but hey
It's worth remembering as we close out this episode. That petscop is a real game
The people behind the series are literally making a video game just so they can film a fictional
Let's play of it to tell their bizarre
Creepypasta, it's actually one of the reasons I love the pets cop series so much it is perhaps one of the most modern
examples of storytelling out there
Guess what?
If you two have a story that you want to tell you can do it too with the help of our sponsor for today's episode
Skillshare, you've heard us mention Skillshare before they've been a fantastic partner to all US theorists. It's an online learning community
specifically oriented for creators with more than
25,000 classes available taught by experts in their respective fields. For instance. I just mentioned game design
well
if you wanted to create a pets cup of your own they have
Everything that you need to get started when I was in college
That was pretty much the only place where I could find really good programming courses

Italian: 
Ma oggi lezioni su argomenti come Java che ho frequentato al college ora sono su Skillshare per te da fare in qualsiasi momento
Non svegliarsi per le 8:30 del mattino
Classe richiesta ogni volta che hai voglia di sederti davanti allo schermo e ai pantaloni del tuo pigiama per imparare te stesso
Qualche game maker puoi farlo. Sta imparando su richiesta
Ma Java e Game Maker sono solo la punta dell'iceberg
Hanno corsi sui corsi del motore di gioco Unity che non creano nemmeno pixel art
tutorial sulla scrittura per i videogiochi se si desidera controllare il design del gioco
Ma non ho idea di dove cominciare, questo è un ottimo posto per farlo senza pressioni
Nessuno guarda oltre le tue spalle e la totale libertà di controllare la tua esperienza. Oh, sì, ed è anche
Significativamente più economico del college e di altri programmi di apprendimento online. Quindi andate avanti. Provalo
vedi se il game design è divertente come pensi o lo impara solo per essere in grado di esprimerti in a
Interi nuovi strumenti multimediali possono aiutarti a farlo
Letteralmente questo fine settimana o vite questo weekend
Letteralmente non appena finisci di guardare questo video e con un abbonamento premium, ti dà accesso illimitato a ognuno di questi

Norwegian: 
men i dag finnes ting som Java (som jeg tok på college) nå på Skillshare slik at du kan ta dem når som helst.
Du trenger ikke våkne opp grytidlig for en time.
Når enn du vil sette deg foran skjermen i pysjamasbuksene dine for å lære deg litt spilldesign,
kan du bare gjøre det!
Det er læring når som helst!
Og Java og Game Maker er bare tuppen av isfjellet.
Skillshare har kurs i Unity, "pixel art", til og med kurs om å lage spillhistorier.
Hvis du har hatt lyst til å prøve spilldesign, men ikke aner hvor du begynner,
så er dette et supert sted å starte.
Det er ikke noe press, ingen puster deg i nakken, og du har fullstendig frihet til å kontrollere opplevelsen din.
Ja, og det er også BETYDELIG billigere enn universiteter og andre opplæringsprogrammer på nett.
Så sett i gang, gjør et forsøk.
Se om spilldesign er så gøy som du tror,
eller lær om det for å kunne uttrykke deg i et helt nytt medium.
Skillshare kan hjelpe deg å lære det allerede denne helgen.
Elle, blås i helgen,
så fort du er ferdig med denne videoen.
Og med et premium-medlemskap, får du ubegrenset tilgang til de 25 000 kursene,

English: 
But today classes on stuff like Java that I took in college are now on Skillshare for you to do anytime
No waking up for an 8:30 a.m
Class required whenever you feel like sitting down in front of your screen and your pajama pants to learn yourself
Some game maker you can do it. It's learning on demand
But Java and game maker are just the tip the iceberg
They have courses on the Unity game engine courses aren't creating pixel art even
tutorials on writing for video games if you've wanted to check out game design
But have no idea where to start then this is a great place to do it with no pressure
No one looking over your shoulder and total freedom to control your experience. Oh, yeah, and it's also
Significantly cheaper than college and other online learning programs. So go ahead. Try it out
see if game design is as fun as you think it is or just learn about it to be able to express yourself in a
Whole new media skills sure can help you do it
Literally this weekend or screw this weekend
Literally as soon as you finish watching this video and with a premium membership, it gives you unlimited access to every single one of those

Italian: 
25.000 corsi e un abbonamento annuale è inferiore a dieci dollari al mese
Ti ho detto che questa cosa era significativamente più economica di più
pratico del college e il migliore di tutti il ​​primo
Migliaia di miei abbonati utilizzeranno il link nella descrizione per ottenere una prova gratuita di due mesi
Quindi fai a pezzi i tuoi piccoli teorici e inizia a programmare il tuo gioco dei sogni oggi
Aspetto con impazienza di fare la teoria su ciò che produci. i tuoi misteri
sono buoni come i miei

English: 
25,000 courses and an annual subscription is less than ten dollars a month
I told you this thing was significantly cheaper more
practical than college and best of all the first
Thousand of my subscribers to use the link in the description will get a two month free trial
So screw your little theorists butts over there and start programming your dream game today
I am eagerly awaiting doing the theory on what you produce. your mysteries
are as good as mine

Norwegian: 
og et årsabonnement koster mindre enn åtte dollar i måneden.
Jeg sa det var betydelig billigere
(og mer praktisk)
enn college.
Best av alt er at de første 1000 Game Theory- abonnentene som bruker koden i beskrivelsen
får en to måneders gratisperiode.
Så få de små teoretikerrumpene deres bort dit og begynn å programmere drømmespillet deres i dag.
Jeg venter ivrig på å lage en teori
om det dere lager.
Deres mysterier er så godt som mine!
