
Portuguese: 
[introdução] (Mova a legenda ou diminua o tamanho para ver as falas do jogo.)
Ordem, ordem todos.
O 'New Frame Plus' está em sessão.
Por ordem dos 'Patrons',
estamos aqui para examinar a animação
na série 'Ace Attorney'.
Então, antes de começarmos,
obrigado a 'Marina de Moraes'(Brasi-sil-sil),
'ScoutHunter546' e 'arkiandruski' por
sugerirem este ótimo tópico.
Então, a princípio eu sei que essa pode parecer uma série estranha
para fazer um vídeo de análise de animação
Porque a animação nos jogos de 'Ace Attorney' é incrivelmente mínima.
Você poderia até argumentar que é
desnecessária; apenas um floreio,
uma leve borrifada de movimento por cima
de uma 'Visual Novel' estática.
Mas, por menos essencial que
a animação possa parecer,
ainda é um importante
elemento adicional,
e é uma grande razão pela qual os jogos da Phoenix Wright tem se provado tão memoráveis.
Animação em jogos é sempre um desafio para alcançar o melhor custo benefício,
e os desenvolvedores de Ace Attorney têm

English: 
[intro]
Order, order everyone.
New Frame Plus is in session.
By order of the patrons,
we are here to examine the animation
in the Ace Attorney series.
So before we begin,
thank you to Marina de Moraes,
ScoutHunter546 and arkiandruski for
suggesting this very good topic.
Now, I realize that this might
at first seem a strange series
to make an animation
analysis video about.
Because the animation in the Ace
Attorney games is incredibly minimal.
You could even argue that it is
unnecessary; just a flourish,
a light sprinkling of movement over top
of an otherwise static visual novel.
But however non-essential
the animation might seem,
it is still an important
additive element,
and it’s a big reason why Phoenix
Wright games have proven so memorable.
Game animation is always a challenge of
delivering the most bang for your buck,
and Ace Attorney’s
developers have

Chinese: 
频道：New Frame Plus     翻译：Nate
肃静，肃静，请大家保持肃静
New Frame Plus 已入场
依客户的委托
我们来剖析一下《逆转裁判》系列的动画
在开庭之前，容我感谢 Marina de Moraes
ScoutHunter 546 与 arkiandruski 对这个选题提供的建议
我发现这可能是我做动画分析视频以来
最奇怪的一个选题了
因为《逆转裁判》系列的动画是如此之少
你甚至可以说这些动画根本无关痛痒
不过是静态图片小说上的浮光掠影罢了
即便是看起来可能无关紧要的动画
仍然有锦上添花的重要作用
并且这也是成步堂系列如此令人难忘的一大原因
游戏动画最大的挑战是如何尽可能地表现游戏
而《逆转裁判》的开发者们

Thai: 
เงียบๆหน่อยนี้ศาสนะ
ตอนนี้อยู่ในช่วง New Frame Plus
ตามคำขอใน patrons
วันนี้เราจะมาดูอนิเมชั่นจากซี้รี่ย์เกมที่ชื่อว่า Ace Attorney กัน
งั้นก่อนที่เราจะเริ่มของขอบคุณให้กับ Marina de Moraes
ScoutHunter546 และ arkiandruski ที่เลือกหัวข้อดีๆในวันนี้
เอาหละ ผมรู้ว่าซี้รี่ย์เกมนี้มันค่อนข้างแปลกที่จะ
ทำวิดีโอเกี่ยวกับวิธีการนำเสนออนิเมชั่นนะ
เพราะ อนิเมชั่นของเกม Ace Attorney ทุกภาคนำเสนออนิเมชั่นน้อยมาก
คุณก็สามารถเถียงกับผมได้นะว่าผมมาแค่อวด
แสงและภาพขยับตามด้านบนหน้าจอคอมมันก็เหมือนเกมอืนๆเขาทำกัน
แต่ยังไงก็ตาม อนิเมชั่นของเกมนี้จะไม่เหมือนใคร
มันยังคงเป็นองค์ประกอบเสริมที่สำคัญอยู่ดี
และนั้นก็เป็นเหตุผลว่าทำไมเกม Phoenix Wright ทุกภาคได้พิสูจน์เอาไว้
อนิเมชั่นในเกมยังไงมันก็เป็นความท้าทายอยู่วันค่ำอยู่ดี
และทีมนักพัฒนาเกม Ace Attorney

English: 
(historically) had very
little buck to work with.
This is a series whose visual identity
has been shaped by its limitations.
The first game was developed
by a team of 7 people
over the course
of just 10 months.
The original Phoenix
Wright trilogy
was first made for the GameBoy
Advance, of all things.
And yet, despite all that,
these games are loaded with
expressive characters and silly charm.
So how do these games manage to
do so much using so very little?
To start, it helps that
Shu Takumi and his team
chose the perfect
presentational format.
The visual novel is an ideal genre for
delivering an interactive story on the cheap.
I mean, all you really
need is backgrounds,
some static 2D character
art and a text box.
You can’t get much more
efficient than that.
And if all these games had WAS
a handful of static poses and
backgrounds and a text box,
they still would have worked!
I mean, LOTS of successful visual
novels have been just that.
But Ace Attorney
does not stop there.

Portuguese: 
(historicamente) tido pouco dinheiro para trabalhar.
Esta é uma série cuja identidade visual
foi moldada por suas limitações.
O primeiro jogo foi desenvolvido
por uma equipe de 7 pessoas
ao longo de apenas 10 meses.
A trilogia original de 'Phoenix Wright'
foi feita pela primeira vez para o 'GameBoy
Advance', dentre todas as outras coisas.
E, no entanto, apesar de tudo isso,
esses jogos são carregados de personagens expressivos e coisinhas charmosas.
Então, como esses jogos conseguem
fazer tanto usando tão pouco?
Para começar, ajuda muito que
Shu Takumi e sua equipe
escolheram o formato de apresentação perfeito.
Uma "Visual Novel' é um gênero ideal para
entregar uma história interativa econômica.
Quero dizer, tudo o que você realmente precisa são cenários de fundo,
alguma arte de personagem 2D estática e uma caixa de texto.
Você não pode conseguir mais eficiência que isso.
E se todos esses jogos tivessem sido
um montão de poses estáticas e
fundos e uma caixa de texto,
eles ainda teriam funcionado!
Quero dizer, MUITAS 'Visual Novels' de sucesso foram justamente isso.
Mas 'Ace Attorney' não para por aí.

Chinese: 
（一直以来）却鲜有预算可以用来制作动画
这是一个因重重限制而创造出其独有视觉风格的系列
第一部《逆转裁判》游戏的开发团队只有七个人
开发时间只有十个月
最初的《成步堂三部曲》
完全为 GBA（GameBoy Advance）适配
尽管如此
游戏中里栩栩如生、充满魅力的角色比比皆是
那么，到底怎么做这么少又能实现这么多呢
从一开始，它帮助巧舟（Shu Takumi）和他的团队
选择理想的展示格式
「视觉小说」是一种成本低廉的展现交互性故事的类别
也就是说，背景图、静态 2D 角色立绘
以及一个文字框，就完事儿了
再没比这更高效的了好么
并且，假设说哪怕这些游戏就 *只有* 寥寥几个静态姿势
背景图，以及一个文字框，也完全 OK
大部分成功的「视觉小说」有这么些东西就足够
但是《逆转裁判》可不止步于此

Thai: 
(ในอดีตนะ)มีนักพัฒนาเกมในทีมน้อยมาก
นี่คือซีรีส์ที่มีเอกลักษณ์ของภาพได้รับการหล่อหลอมโดยข้อ จำกัด ของมัน
เกมภาคแรกนั้นมีผู้พัฒนาเกมอยู่แค่ 7 คน
ในระยะเวลาแค่ 10 เดือน
เกม Phoenix Wright trilogy นั้น
ได้ว่างขายเป็นครั่งแรกในเครื่องเกม GameBoy Advance
และถึงกระนั้นก็ตาม
เจ้าเกมนี้เต็มไปด้วยตัวละคที่น่าจดจำและมุกตลกทั้งหลาย
แล้วเหตุอะไรที่ทำให้เกมนั้นดีมากโดยการใช้ต้นทุนที่น้อยมาก?
ในการเริ่มต้นมันช่วยให้ Shu Takumi และทีมของเขา
ที่เลือกรูปแบบการนำเสนอที่สมบูรณ์แบบ
การสวมบทบาทในเกมที่เล่นแบบตอบกันไปมาจนเกิดกลายเป็นเนื้อเรื่อง ที่ต้องใช้ต้นทุนต่ำ
คือผมหมายถึงว่า สิ่งที่คุณควรมีมันก็แค่พื้นหลัง
ตัวละคร 2Dสวยๆ และภาพและกล่องคำพูด
คุณไม่สามารถมีอะไรเยอะกว่านั้นได้แล้ว
และถ้าเกมพวกนี้มีการโพสท่าคงที่และ
พื้นหลังและกล่องคำพูด มันก็ยังใช้ได้อยู่นะ
คือแบบ เกมสวมบทบาทที่สำเร็จหลายๆเกมมันก็ใช้พวกเนี้ย
แต่เกม Ace Attorney ไม่ได้อยู่แค่นั้น

English: 
The first thing that really sets Ace
Attorney games apart from the pack
is the quality of their pose design.
Characters in these games only
have a handful of poses each,
and you are going to be staring
at those poses for hours.
So they HAVE to be good.
AND they have to somehow convey the
totality of each character’s personality!
Capcom’s artists have to
essentially take each character
and condense all of
their body language
and all of their full emotional
range down into just a few snapshots!
And these games are SO GOOD AT IT.
All these characters are so expressive!
So many visual novel characters
will spend their entire game
standing in these
relatively neutral poses,
letting the text and their facial expressions
do all the work. But not these folks!
Look at the range on
Edgeworth’s courtroom posing.
You got Neutral… Smug… Stern… Assertive…
VERY Assertive… Taken Aback… Exasperated…
That's not a whole lot of poses and
yet, he’s larger than life.

Portuguese: 
A primeira coisa que realmente define os jogos de 'Ace Attorney' além do pacote
é a qualidade do seu design de pose.
Nesses jogos os personagens tem apenas um tanto de poses cada,
e você estará olhando
para essas poses por horas.
Então elas precisam ser boas.
E eles têm que, de alguma forma, transmitir a
totalidade da personalidade de cada personagem!
Os artistas da 'Capcom'' precisam
essencialmente pegar cada personagem
e condensar toda sua  linguagem corporal
e toda a sua extensão emocional completa em apenas algumas imagens simples!
E esses jogos são tão bons nisso.
Todos esses personagens são tão expressivos!
Muitos personagens de 'Visual Novels'
vão passar o jogo inteiro
de pé nestas poses relativamente neutras,
deixando que o texto e suas expressões faciais
façam todo o trabalho. Mas não esses caras!
Olhe para a extensão de poses do
'Edgeworth' no tribunal.
Você fica neutro… presunçoso… severo… assertivo…
MUITO Assertivo… Surpreendido… Exasperado…
Não são muitíssimas poses, ainda assim, é coisa pra caramba.

Chinese: 
第一件让《逆转裁判》系列立于鸡群之上的
就是「动作设计」的质量
《逆转裁判》中的角色，每人都只有几个动作
而你将盯着这些动作好几个小时
所以，这些姿势 *必须* 很棒
*并且* 这些姿势还必须要完整传递每个角色的个性
卡普空（Capcom） 的画师必须从这些角色的本质入手
提炼出它们的所有身体语言
以及他们的情绪变化，融聚在仅仅少量的几帧插画当中
而这些游戏做到了这一点，所有的角色都极富表现力
有太多视觉小说的角色，在整个游戏中
就只是以一个中立姿势站在背景前面
把事都交给文字框和面部表情来做就行了
但《逆转裁判》可不一样
看看御剑伶侍（Edgeworth）在法庭上的动作吧
中立
得意
严厉
自信
*极度*自信
吃惊
恼怒
这还不是他全部的动作呢，他完全就是个活人

Thai: 
สิ่งแรกที่ทำให้เกม Ace Attorney แตกต่างจากเกมอื่นๆ
ก็คือคุณภาพของโพสท่านั้นๆ
ตัวละครในเกมเหล่านี้มีท่าโพสท่าเพียงไม่กี่ตัวเท่านั้น
และเวลาเล่นก็จะเห็นแต่ท่าโพสเดิมๆเป็นชั่วโมง
งั้นพวกเขาต้องทำให้มันดี
และพวกเขาก็ต้องถ่ายบุคลิกของตัวละครแต่ละตัวให้ดี!
ฝ่ายงานศิลของ Capcom ต้องใช้ตัวละครแต่ละตัว
และรวมการแสดงท้าทางของพวกเขาทั้งหมด
และเต็มอารมณ์ของพวกเขาลงไปในภาพรวมเพียงไม่กี่วิ!
และเกมพวกนี้ทำมันได้ดีมากเลย ตัวละคทั้งหมดแสดงออกได้อย่างชัดเจน!
เกมสวมบมบาททั้งหลายเสียเวลากับตัวละคร
ยืนในท่าโพสที่เป็นเอกลักษณ์
ปล่อยให้กล่องคำพูดและหน้าตาตัวละครทำงานไป แต่ไม่ใช้กับพวกนี
ลองดูช่วงของห้องพิจารณาคดีของ Edgeworth สิ
คุณได้ท่าปกติ...ยิ้ม...จ้อง...มั่นใจ...โครดมั่นใจ...ช็อค...โกรธ
นั่นไม่ใช่ท่าโพสที่เยอะสักเท่าไร แต่ก็นะ เขานั้นมีชีวิตชีวามาก

Portuguese: 
Cada um desses personagens proporciona uma forte impressão imediata.
Tipo, você não precisa ler um
única linha de diálogo de 'Redd White'
para saber que você o odeia.
Aqui eu vou te mostrar...
Vê? Apenas um olhar para essa pose
e essa expressão presunçosa
e você tem toda as
informações que você precisa.
Caramba, este jogo tem algumas das
poses mais icônicas em todos os jogos.
Você não precisa ter jogado um único jogo de 'Ace Attorney' para reconhecer isso.
Isso nos leva ao outro importante
elemento que diferencia esses jogos:
sua abordagem para
animação limitada.
Porque, como você pode ver,
estas não são apenas poses estáticas!
Comparados a tantas das 'Visual Novels' de sua época
Os personagens de 'Ace Attorney'
realmente são "bem animadinhos"!
Veja, um dos desafios comuns
para este gênero é que
você quer que sua 'Visual Nobel' seja visualmente atraente, certo?
Porque imagens estáticas podem ficar bem
chatas de olhar depois de um tempo.
Mas você não tem dinheiro, então você aceita que seu jogo apenas

Thai: 
ทุกตัวละครในเกมมีชีวิตชีวาและน่าประทับใจสุดๆ
แบบ คุณไม่ต้องอ่านบทสนทนาของ Redd White
แค่นี้คุณก็เกลียดเขาแล้ว
มา เดียวโชว์ให้ดู
เห็นไหม? แค่การยืนของเขาและรอยยิ้มในใบหน้า
แค่นั้นคุณก็ได้ข้อมูลทั้งหมดที่ต้องการ
คือแบบ เจ้าเกมนี้มันมีท่าโพสที่เป็นเอกลักษณ์เหนือกว่าเกมอื่น
คุณไม่ต้องเล่นเกม Ace Attorney สักภาค คุณก็จำติดตาแล้ว
มันพาเราไปเห็นถึงสิ่งทีสำคัญมากๆในเกม ทีทำให้เกมแตกต่างกับเกมอื่น
วิธีการจำกัดอนิเมชั่นของเขาเอง
ทำไมหรอ ลองดูสิ ท่าโพสแต่ละท่ามันไม่ใช่ท่าโพสธรรมดา
ลองเปรียบเทียบกับเกมอื่นดูสิ
ตัวละครในเกม Ace Attorney ค่อนข้างทำได้ดีระดับหนึ่งเลย
ลองดูสิ หนึ่งในความท้าทายที่พบบ่อยในเกมประเภทนี้คือ
คุณต้องการให้เกมของคุณมีความโดดเด่น ใช่ไหม?
เพราะถ้าจ้องภาพเดิมๆนานๆ
เดียวผ่านไปสักพักหนึ่งเดียวคุณก็เริ่มเบื่อ
แต่คุณไม่มีตังนิ งั้นคุณก็ต้องยอมรับว่าเกมของคุณ

Chinese: 
所有这些角色带给人的印象都如此强烈与直接
你甚至不用看「小中大」（Redd White）的台词
就恨上了他
注意看
看到没，仅仅是这转瞬即逝的一个沾沾自喜的动作
你就得到了你需要获得的一切信息
淦，整个游戏过程中标志性动作可多了去了
哪怕没玩过《逆转裁判》都能轻松认出这些动作
这是另一个让《逆转裁判》如此出众的元素：
限制动画的方式
画面上就仅仅只是静态的动作
相较于其他同时代的视觉小说
《逆转裁判》的角色就只只做了一点点动画
视觉小说这个类别的挑战就在这里
你想让读者沉浸在你的视觉小说里对吧
因为静态图片看一会儿就会让人感到无聊了
但是预算有限啊，所以要么就接受你的游戏

English: 
Every one of these characters makes
an immediate, strong impression.
Like, you don’t need to read a
single line of dialog from Redd White
to know that you hate him.
Here I’ll show you…
See? Just one glance at that pose
and that smug expression
and you have all the
information you need.
Heck, this game has some of the
most iconic poses in all of gaming.
You don’t have to have played a single
Ace Attorney game to recognize this.
This brings us to the other important
element that sets these games apart:
their approach to
limited animation.
Because, as you can see,
these are not just static poses!
Compared to a lot of their
visual novel contemporaries,
Ace Attorney characters
actually animate quite a bit!
See, one of the common challenges
for this genre is that
you want your visual novel to
be visually engaging, right?
Because static images can get pretty
boring to look at after a while.
But you got no money, so you’ve
either got to accept your game just

Portuguese: 
ficará parecendo bastante estático e isso terá que ficar bem.
OU você tem que descobrir como animar
as coisas de uma maneira que custa muito pouco.
E é muito divertido olhar em volta
para ver quantas soluções variadas
diferentes 'Visual Novels' e jogos de aventura costumavam resolver esse problema!
Porque existem muitas
abordagens criativas por aí.
Agora,
no caso de 'Phoenix Wright',
animar totalmente esses personagens
com um orçamento e cronograma tão apertados
obviamente está fora de questão,
então, o que os artistas fizeram em vez disso
foi o trabalhar dentro de suas poses principais,
adicionando movimento suficiente para
manter os personagens vivos.
Eu já falei antes sobre o
conceito de animação limitada,
o qual você costuma ver implantado
em animação para TV
que tem que trabalhar
com um orçamento mais apertado.
Bem, isso é basicamente aquilo,
mas ainda mais cru,
até o mínimo possível de simplicidade.
Então os personagens vão lançar
essas poses marcantes, mas então...
enquanto eles mantêm cada pose,
eles continuarão piscando.
Quando eles falam,
ao passo que a caixa de diálogo de texto aparece abaixo,

English: 
going to looking pretty static and
that's going to have to be fine.
OR you’ve got to figure out how to liven
things up in a way that costs very little.
And it’s pretty fun looking around
to seeing how many varied solutions
different visual novels and adventure
games have used to address that problem!
Because there are a lot of really
creative approaches out there.
Now,
in the case of Phoenix Wright,
fully animating these characters
on such a tight budget and schedule
obviously out of the question,
so what the artists did instead
was work within their key poses,
adding just enough movement to
keep the characters feeling alive.
I’ve talked before about the
concept of Limited Animation,
which you often see deployed
in animation for TV
which has to work
on a tighter budget.
Well, this is basically that,
but stripped down even further,
down to the barest
minimum possible.
So the characters will hit
these striking poses, but then…
as they hold each pose,
they will continue to blink.
When they speak,
as their text dialog appears below,

Chinese: 
全是静态图片，这么着看起来也还算过得去
要么就得想办法尽量少花钱让一些东西生动起来
让我们来看看不同的视觉小说和冒险游戏
解决这个问题有哪些方法吧
当中有许多方法都很有创意
以成步堂龙一系列为例
在如此拮据的预算和开发时间的情况下
给每个角色都做完整动画显然是不现实的
画师们着手在这些角色的「关键动作」上
再给加上足够多的动态让他们看起来生动
我之前有讲解过关于「有限动画」（Limited Animation）的概念
「电视动画」中常常会用到这个技巧
它们通常预算有限
游戏这边也基本就是这么回事，但得进一步抽丝剥茧
剥到剥无可剥为止
角色们做出夸张的姿势……
然后保持这个姿势，他们会一直眨眼
当他们说话的时候，他们的对话出现在下方

Thai: 
จะดูค่อนข้างคงที่และนั่นก็ยังทำให้เกมมันดีอยู่
หรือ หาวิธีทำให้ตัวละครในเกมมีชีวิตชีวา
โดยเสียตังเพียงลงเล็กน้อย
และนั้นก็เป็นเรื่องสนุกเหมือนกันที่เห็นเกมประเภคนี้
แก้ปัญหาในคนละแบบและแตกต่างกันออกไป
เพราะมันมีอีกหลายวิธีในการแก้ปัญหาในเรื่องนี้
แตในกรณีของเกม Phoenix Wright
การทำอนิเมชั่นให้ทุกตัวละครคงทำให้ต้นทุนหมดแน่ๆ
ทำให้ปั่นออกจากความคิดไปได้เลย
งั้นสิ่งที่ฝ่ายงานศิลทำก็คือการเปลื่ยนเพียงไม่กี่ท่าโพสในเกม
ใส่เพียงไม่กี่ท่าเพื่อทำให้ตัวละครมีชีวิตชีวา
ผมเคยพูดไปก่อนหน้านี้เกียวกับการจำกัดอนิเมชั่น
ซึ่งคุณจะเห็นบ่อยใน การ์ตูน หรือ อนิเมะ ที่ฉายตามทีวี
ที่ต้องทำในงบประมาณที่ต่ำ
มันตรงกับที่ผมพูดทุกอย่างแต่ลงไปอีกขันหนึ่ง
ลงไปในจุดที่ต่ำที่สุดที่จะเป็นไปได้
ตัวละครพวกนี้ก็มีท่าโพสเอกลักษณ์ แต่ไม่ใช่แคนั้น...
ทุกครั่งที่โพสท่า ตัวละครพวกนี้ก็จะเริ่มกระพริบตา
ทุกครั่งที่พูด และกล่องคำพูดปรากฏตรงด้านล่าง

Chinese: 
他们的嘴巴将会循环保持「说话」的形状
对于特定姿势，角色甚至拥有一段极其有限的独特动画
仅仅在最能造成效果的地方添加一两张作画
甚至也许也就是身体的某一部分就好
比如，紧张的角色会明显出汗
糸锯圭介警探（Detective Gumshoe）呼吸的幅度很大
来表现他参与案件的热情程度
姬神櫻（Dee Vasquez）抽着她的烟袋
大瀧九太（Cody Hackins）要拔又拔不出他的玩具剑
星威岳哀牙（Luke Atmey）擦擦他的放大……额眼镜吧
狩魔冥（Franziska Von Karma）抓紧她的袖子
（和她爸一样顺便一提）
当画师需要展现更多有动能的画面时
他们会在这些姿势特定的地方增加动画
比如成步堂龙一标志性的一指
以及成步堂龙一或御剑伶侍拍桌子的动作
这一点点额外的动画
会出现在最能表现人物性格、法庭的关键时刻时
或更搞笑！比如，第一次面对神乃木庄龙（Godot）时

Portuguese: 
suas bocas percorrerão
um punhado de formas de "falar".
E para certas poses, os personagens até
têm animações exclusivas extremamente limitadas.
Apenas um ou dois desenhos adicionais
onde quer que tenha mais impacto,
talvez até em apenas uma
parte do corpo.
Personagens nervosos vão
visivelmente suar.
O detetive 'Gumshoe'
faz essa respiração pesada,
o que apenas aumenta a sensação de intensa ansiosidade.
'Dee Vasquez' vai fumar seu cachimbo.
'Cody Hackins' tentará e
falhará em sacar sua espada de brinquedo.
'Luke Atmey' vai limpar sua magnífica... "coisa-óculos".
'Franziska Von Karma' ficará tensa
segurando o tecido da manga
(assim como o pai dela também faz,
por sinal)
E eles adicionarão essas quadros de antecipações para as poses
que realmente precisam  surgir de uma maneira mais energética.
como o ponto acusatório de 'Phoenix',
ou os momentos que 'Phoenix' ou 'Edgeworth' batem as mãos.
Esse pouquinho de atenção extra na animação vai,
onde quer que ela apareça, maximizar o apelo e a personalidade.
Ou comédia! Coma a primeira vez que você
está contra 'Godot',

English: 
their mouths will cycle through
a handful of “talking” shapes.
And for certain poses, characters will even
have extremely limited unique animation.
Just one or two additional drawings
wherever it'll have the most impact,
maybe even on just one
part of the body.
Like, nervous characters
will visibly sweat.
Detective Gumshoe will
do this heavy breathing,
which just adds to his
sense of eager intensity.
Dee Vasquez will smoke her pipe.
Cody Hackins will try and
fail to draw his toy sword.
Luke Atmey will clean his
magnifying… eyeglass thing?
Franziska Von Karma will tensely
grip the fabric of her sleeve
(just like her dad
does by the way)
And they’ll add these anticipation
frames to the poses
that really need to pop
with some more energy,
like Phoenix’s accusatory point,
or the moments Phoenix or Edgeworth
slam their hands down on the stand.
That tiny bit of extra
animation attention goes
wherever it will achieve
maximum personality or appeal.
Or comedy! Like the first
time you’re up against Godot,

Thai: 
ปากของตัวละครก็จะเริ่มขยับเหมือนกำลังพูดอยู่
แต่บ้างตัวละครก็จะมีท่าที่เฉพาะสำหรับตัวนั้นๆ
เพียงแค่ 1 ถึง 2 ที่ทำตัวละครนั้นมีชีวิตชีวาได้มากที่สุด
บ้างที่ก็ใช้แค่หนึ่งส่วนของร่ากายก็ได้
เบบเวลาช็อคก็จะเริ่มเหงื่อออก
นักสืบ Gumshoe ก็จะเริ่มหายใจแรงๆ
ซึ่งเพิ่มความรู้สึกกระตือรือร้นของเขาเอง
Dee Vasquez ก็จะเริ่มสูบบุหรี่
Cody Hackins ก็จะเริ่มพยายามดึ่งดาบของเล่นออกมา
Luke Atmey ก็จะเริ่มทำความสะอาดแว่นตาเดียว
Franziska Von Karma ก็จะเริ่มหยิกตรงแขนเสื้อ
(เหมือนกับพ่อของเธอ)
และพวกเขาจะเพิ่มเฟรมที่คาดไม่ถึงเหล่านี้ในท่าโพส
ที่จะมีความตืนเต้นเม่อเราเล่นเกม
เเบบ Phoenix ชี้ใส่พยาน
หรือตอนที่ Phoenix หรือ Edgeworth ทุบลงไปที่โต๊ะ
เพียงแค่อนิเมชั่นเพียงเล็กน้อยที่เห็นไป
มันก็ทำให้เห็นถึง บุคลิก และ เอกลักษณ์
หรือ มุกตลก เหมือนตอนที่เราเจอ Godot ครั่งแรก

Thai: 
และเห็นว่าเขายืนตัวไปข้างหน้า เอามือออกมา
และแก้วกาแฟสไลค์มาที่มือของเขา
ถ้ามุกนั้นไมได้เป็นปัญหามากทีจะทำ ละก็
แต่เรื่องสำคัญที่สุดเกี่ยวกับการทำอนิเมชั่นที่จำกัดทั้งหลายคือ
นั้นก็คือการที่แสดงถึง
ความรู้สึกของตัวละครและการดำเนินเนื้อเรื่องในเกม
นี้คือเกมที่มีมุกตลกเกินจริงและดราม่าไปในตัว
และการโพสท่าแบบเดียวกับในการ์ตูนล้อเลียน
แต่ก็ต้องสะท้อนให้เห็นถึงดราม่าในตอนนั้น
และไม่ใช่แค่ในการเล่าเรือง
แต่ก็ต้องเกี่ยวผลทีตามจากคำตอบของเรา
ในการสนทนาในห้องพิจารณาคดี
การเปลี่ยนแปลงในทันทีของอารมณ์ตัวละคร
คือสิ่งที่ผู้เล่นจะได้จะเมื่อทำการตอบคำถามไปแล้ว
แบบถ้าคำตอบสิ่งท้ายของคุณนั้น
มีปฏิกิริยาทางอารมณ์ที่เห็นได้ชัด ก็เฮ้
บ้างที่พยานอาจมีอะไรก็ได้!
แต่ถ้าฝ่ายอัยการเริ่มที่จะยิ่มด้วยเหตุผลอะไรก็ตาม
บ้างที่ คุณอาจจะตอบอะไรผิดไป
จะโชว์สิ่งที่ผมพูดละก็

Portuguese: 
e você vê ele inclinar-se para frente,
com a  mão estendida…
e uma caneca de café desliza de repente
para mão dele do nada?
Se essa piada não vale mais um pouco de
quadros de animação, então o que vale?
Mas o valor real desse design forte de pose e o tipo de animação hiper-limitada
está na maneira que ambos podem ser usados
para mostrar uma progressão de emoções
ao longo de uma história.
Este é um jogo de
drama de tribunal comicamente exagerado,
e a gesticulação nesse
elenco de caricaturas absurdas
precisa refletir o
drama do momento.
E não apenas para fins narrativos,
mas também para 'feedback' dos jogadores!
No contexto de um tribunal virtual,
mudanças visíveis em um
estado emocional do personagem
são alguns dos 'feedbacks' mais claros que o jogador
pode receber em resposta de suas escolhas.
Tipo, se a última pergunta teve uma grande
reação emocional, então ei!
Você pode estar no caminho certo!
Ou se a acusação começar a parecer
presunçosa de repente?
Bem, isso provavelmente é um mau sinal.
Para mostrar o que eu quero dizer,

English: 
and you see him lean
forward, hand outstretched…
and a coffee mug suddenly slides
into his palm out of nowhere?
If that gag isn’t worth a few more
frames of animation, than what is?
But the real value of this strong pose
design and hyper-limited animation
is in the ways that they
can both be used
to show a progression of emotions
over the course of a story.
This is a game of
comically-exaggerated courtroom drama,
and the posing on this
cast of absurd caricatures
needs to reflect the
drama of the moment.
And not just for narrative purposes,
but also for player feedback!
In the context of a
virtual courtroom,
visible shifts in a
character’s emotional state
are some of the clearest feedback the player
can get in response to their choices.
Like, if that last question got a big
emotional reaction, then hey,
you might be on to something!
Or if the prosecution starts looking
smug all the sudden?
Well, that’s probably a bad sign.
To show you what I mean,

Chinese: 
他探身向前，五指展开
然后不知道从哪儿突然有杯咖啡就这么滑到他手里
假如这个笑点不值得多几帧动画表现，那什么值得呢？
但是这些强大的动作设计和混合的有限动画
真正有价值的地方，是它们能被同时运用
来表现整个故事中情绪的变化
这是一场游戏中富有喜感的法庭戏
给这个角色身上添加的荒诞的漫画感
需要反映出这个时刻的戏剧性
不仅仅是为了为叙事需求，也需要给玩家反馈！
在法庭上
角色情绪的视觉转变
是针对玩家的选择给出最直接的反馈
比如，玩家最后的问题引发了强烈的表情反馈
嘿！你肯定是做对了什么！
或者，假如检察官突然展现自喜的表情
那可能要糟糕了哦
咱们展开讲讲

English: 
let’s look at just one character’s entire
animation set over the course of one story.
And to show just how good Ace Attorney
has been at this from the start,
let’s do it with a character from
the very first episode in the series:
Frank Sahwit.
Now, this particular episode opens with
a cutscene showing us that Frank is,
in fact, the real killer, so there
is no ambiguity going into this case.
We know for a fact that the
accused (our client) is innocent,
and that Frank is
not to be trusted.
So when the trial starts and it’s
finally Frank’s turn to take the stand,
this is the first pose we see.
Look at this suck-up.
Clearly, he’s hoping to come in here,
sweet-talk his way through his
testimony and get out without a scratch.
Now, obviously this is not
subtle characterization,
but it’s not supposed to be.
This is a game of larger than life
caricatures. Subtlety has no place here.
And he’s already got some limited
animation happening in this first pose;
just a set of three
drawings on only his body
to allow him to do that
little sycophantic wiggle.

Thai: 
ลองดูตัวละครเเค่ตัวเดียวที่มีอนิเมชั่นที่ดี
ที่ปรากฏแค่ในคดีเดียว
และก็จะโชว์ด้วยว่าจุดเริ่มต้นของเกม Ace Attorney เป็นยังไง
ลองเริ่มดูตั้งแต่ตัวละครแรกๆของซี่รัย์เลย
Frank Sahwit
ตอนนี้จะเปิดขึ้นพร้อมกับ cutscene
แสดงให้เราเห็นว่า Frank คือ
ว่าคนร้ายที่แท้จริง แล้วมันทำให้เราง่ายขึ้นสักหน่อย
และเราก็รู็ว่าคนร้าย(ผู้ต้องหา)เป็นคนบริสุทธิ์
และ Frank ก็เป็นคนที่ไม่น่าไว้ใจ
ดังนั้นเมื่อการพิจารณาคดีเริ่มต้นและ
ในที่สุดก็ถึงคราวที่ Frank ต้องออกมา
นี้คือท่าโพสที่เราเห็นเขาครั้งแรก
ลองดูไอ้เจ้านี้สิ
เห็นได้ชัดว่าเขาหวังว่าจะมาที่นี่
พูดแบบสุภาพในการพิจารณาคดีและออกไปโดยไม่ใครจับได้
ตอนนี้เห็นได้ชัดว่านี่ไม่ใช่ลักษณะที่ละเอียดอ่อน
แต่มันไม่ควรจะเป็นอยู่แล้ว
นี้คือเกมที่เต็มไปด้วยการล้อเลียนและคำโกหก
ชนั้นความฉลาดไม่มีอยู่ที่นี่
และเขาก็มีการจำกัดอนิเมชั่นตั้งแต่ท่าแรกของเขา
เป็นเพียงภาพวาดสามชุดบนร่างของเขาเท่านั้น
เพื่อที่จะให้เขาทำกระดิกคลื่นตัวน้อยนั้น

Chinese: 
我们来看看一个角色贯穿整个故事中的全部动画
让我们看看《逆转裁判》从一开始就多么的优秀
就从这个系列最初一章中的某个角色讲起吧
山野星雄（Frank Sahwit）
这章是以一段开场动画开始的
动画告诉我们，山野星雄就是凶手
我们就没必要猜谁是凶手了
我们知道真相，所以我们的客户（被告）必然是无辜的
山野星雄就是个骗子
所以，当审判开始，山野星雄站上审判席的那一刻起
这是我们看到的第一个动作
看看这阿谀奉承的嘴脸
很显然，他希望在这公庭之上
以三寸不烂之舌全身而退
很显然，这特征明显得很
但本来就该如此
这是一个充满戏剧化夸张表现手法的游戏，本身就不该拘泥于微妙细微之处
而在他的第一个姿势中，就已经有一些「有限动画」了
仅仅三帧绘画
就让他的身体呈现一种轻微的谄媚摆动

Portuguese: 
vamos olhar para o conjunto inteiro de animação de apenas um personagem ao longo de uma história.
E para mostrar o quão bom 'Ace Attorney'
tem sido nisso desde o início,
vamos fazer isso com um personagem do primeiro episódio da série:
'Frank Sahwit'. (SPOILER)
Agora, esse episódio em particular começa com
uma cena mostrando que Frank é,
de fato, o verdadeiro assassino, então não
não há ambiguidade nesse caso.
Sabemos de fato que o
acusado (nosso cliente) é inocente,
e que Frank não é confiável.
Então, quando o julgamento começa e
é finalmente a vez de Frank assumir a posição,
esta é a primeira pose que vemos.
Olhe para essa merda.
Claramente, ele espera vir aqui,
conversar gentilmente com sua
testemunha e sair sem arranhões.
Agora, obviamente, isso não é uma
caracterização sutil,
mas não deveria ser.
Este é um jogo de caricaturas que extrapolam a vida. Sutileza não tem lugar aqui.
E ele já tem algumas animações limitadas acontecendo nesta primeira pose;
apenas um conjunto de três
desenhos, só em seu corpo
para permitir que ele faça aquele
pequeno movimento bajulador.

Portuguese: 
E este é um
toque particularmente ótimo,
porque esse movimento para frente e para trás
não apenas contribui para a natureza inquieta
excessivamente amigável da pose, mas
também dá a Frank uma espécie de energia nervosa.
E claro, NÓS sabemos por que ele pode estar se sentindo nervoso.
São apenas dois desenhos extras,
mas eles têm uma grande recompensa.
Então o promotor
faz sua primeira pergunta,
e está é uma pergunta simples e mais leve que
mão de político brasileiro.
mas a resposta de 'Frank' é acompanhada por um clarão e um tremor da tela.
Os jogos 'Ace Attorney' usam um MONTÃO desses efeitos de tela cheia para criar ênfase.
Nesse caso, faz com que a resposta de 'Frank' pareça um pouco ansiosa demais.
Como se, talvez, ele tenha respondido muito de repente ou alto demais.
É também aqui que vemos
os desenhos adicionais
para a boca de 'Frank' falando nessa pose,
apenas o formato da boca padrão e três
bocas adicionais colocadas rodando num ciclo.
Agora, quando 'Frank' começa
dando seu testemunho,
você pode notar uma sutil
diferença em sua animação
durante os momentos
quando ele está falando.
Ele ainda está mantendo
a mesma pose de antes,
MAS ao passo que o texto aparece na
tela e sua boca oscila,

Chinese: 
这是一个非常棒的例子
前后摆动不仅暗增了谄媚感
也让山野星雄看起来有一点紧张
而且没错，我们知道他为何而紧张
仅仅两帧额外的绘画，带来了惊人的效果
所以当检察官开始问他第一个问题的时候
这是一个人畜无害的简单问题
但山野星雄的回应却附带了一个闪屏与震动
《逆转裁判》系列大量使用了这种全屏效果
在这个案件中，这让山野星雄表现得有一点用力过火
比如他总会有一点突兀或者嗓门过大
在山野星雄说话时，他的嘴部
也多加了一些插画
他最初嘴的形状和三张额外的插画循环播放
现在，山野星雄开始他的证言了
你会注意到在他说话的时候
他的动画变得有一点点不同
他还是保持与之前同样的动作
但是，随着文字的出现和他嘴部动画的循环往复

English: 
And this is a
particularly great touch,
because that back and forth movement
not only adds to the cloyingly
over-friendly nature of the pose, but it
also gives Frank a sort of nervous energy.
And, of course,
WE know why he might be feeling nervous.
It’s just two extra drawings,
but they have a big payoff.
So then the prosecutor
asks his first question,
and it's a pretty simple little 
softball of a question.
but Frank’s response is accompanied
by a flash and a screen shake.
The Ace Attorney games use these full
screen effects a LOT for emphasis.
In this instance, it makes Frank’s
response feel kind of over-eager,
like maybe he replied a little
too suddenly or too loudly.
This is also where we see
the additional drawings
for Frank’s talking
mouth in this pose,
just his default mouth shape and three
additional mouth poses playing on a loop.
Now as Frank starts
giving his testimony,
you might notice a subtle
difference in his animation
during the moments
when he’s speaking.
He is still holding in
that same pose as before,
BUT as the text appears on
screen and his mouth flaps,

Thai: 
และนี้เป็นสื่อความหมายได้ดีมาก
เพราะการเคลื่อนไหวไปข้างหน้าและหลัง
ไม่ใช่แค่การเคลื่อนไหว
เหมือนคนเป็นมิตรมากเกินไป แต่กำลังแสดงว่า Frank นั้นรู้สึกไม่สบายเล็กน้อย
และเรารู้ว่าทำไม เขาถึงรู้สึกไม่สบายใจ
ถึงมันก็แค่วาดไป 2 แฟร์ม แต่นั้นก็ดีเพียงพอแล้ว
และฝ่ายอัยการได้ถามคำถามแรกไป
และเป็นคำถามที่เด็กก็สามารถตอบได้
แต่ Frank นั้นตอบแบบทันที่และหน้าขยับแรงมาก
เกม Ace Attorney ทุกภาคใช้วิธีนี้ในระหว่างเล่นปบ่อยมาก
ในกรณีนี้ การตอบของ Frank นั้นดูเหมือนการตอบก็จริงไปสักหน่อย
แบบบ้างที่นายตอบเร็วไปหรือดังไป แบบนี้
และเราก็เห็นการวาดปากของ
ตัว Frank ที่กำลังพูดและโพสท่าอยู่
ก็แค่รูปปากปกติของเขาและรูปปากอีก 3 รูปที่วนไปมา
เมื่อ Frank เริ่มที่จะให้หลักฐาน
คุณก็เริ่มเห็นความแตกต่างของอนิเมะชั่นของเขา
เมื่อเขากำลังพูดอยู่
เขาก็ยังโพสท่าของอยู่
แต่ เมื่อตัวอักษรปรากฏในกล่องคำพูดและเห็นเขาพูด

English: 
the speed of his wiggling
increases slightly.
When he’s usually just standing there idle,
his little wiggle animates on 20 frame intervals.
But when he’s talking,
that animation speeds up
so that the drawings cycle
every 15 frames or so
which makes him feel a
little more active on screen.
And I love this little efficiency.
The artists are altering the character’s
performance just through timing alone here
without having to
add any new art.
And we’re going to see them play
with that timing a lot more in a second.
So Frank gives his testimony, and - wait
a minute - we find an inconsistency.
When we call him on it,
that’s when we see Frank’s second pose.
And it’s very similar to the first one.
In fact, I think the body animation might
be identical, which... again, hey, efficient!
But now his head is tilted downward
slightly, his brows are furrowed,
he's looking a little more worried,
 he’s starting to sweat.
And that body animation
cycle is going even faster.
Now the drawings are
switching on 8 frame intervals.
Plus we’re starting to see more
screen shake on his responses.

Portuguese: 
a velocidade de sua agitação
aumenta ligeiramente.
Quando ele geralmente fica parado, seu pequeno movimento anima em intervalos de 20 quadros.
Mas quando ele está falando,
essa animação acelera
para que os desenhos passam
a cada 15 quadros mais ou menos
o que o faz aparecer um
um pouco mais ativo na tela.
E eu amo essa pequena eficiência.
Os artistas estão alterando a performance do personagem apenas através do tempo aqui
sem ter que
adicionar qualquer arte nova.
E nós vamos vê-los brincar
com esse tempo muito mais em um segundo.
Então, 'Frank' dá seu testemunho e - espere
um minuto - encontramos uma inconsistência.
Quando pegamos eles nessa mentira,
é quando vemos a segunda pose de 'Frank'.
E é muito parecido com a primeira.
Na verdade, acho que a animação corporal pode
ser idêntica, o que ... de novo, ei, eficiente!
Mas agora sua cabeça está levemente inclinada para baixo, suas sobrancelhas estão franzidas,
ele parece um pouco mais preocupado,
 ele está começando a suar.
E aquela ciclo de animação corporal está indo ainda mais rápido.
Agora os desenhos estão mudando um intervalos de 8 quadros.
Além disso, estamos começando a ver mais
tremidas na tela em suas respostas.

Chinese: 
他身体摆动地稍微快了一点点
当他站立时，他摆动的动画间隔大约在二十帧左右
但是当他开始说话时，动画的速度变快了
动画的循环被提到了十五帧
让他在屏幕上显得更为活跃了
我爱这个动画效率
画师不用任何新的手法，仅仅微调了动画的播放时间
就改变了角色的演出效果
我们将在一秒之内看到更多次这个动画
好的，山野星雄开始证言了，然后……等一下，刚才的对话，好像有前后矛盾之处！
当山野星雄开始证言，我们其实看到了他的第二种动作
这个动作看起来和第一个很像
我觉得他的身体动画与之前一致，但是……
还是我之前说的，效率真高啊
但现在他的头稍稍降低了一点点，他的眉毛也皱了起来
他看起来更忧心忡忡，而且还开始出汗了
与此同时，他的身体动画循环也更快了
现在，动画循环的间隔被调整到八帧了
而且，在他回答时，屏幕颤动也更频繁了

Thai: 
ความเร็วในการสั่นของเขาเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
จากมึงเขานั้นยืนอยู่ในท่าของเขา
อนิเมชั่นของเขาอยู่ที่ 20 เฟร์ม
แต่เมื่อพูดอนิเมะชั่นของเขาเพิ่มความเร็ว
งั้นมันก็เปลี่ยนให้ทุกเฟร์มอยู่ที่ 15 เฟร์ม หรือ น้อยกว่านั้น
ซึ่งทำให้เขารู้สึกกระตือรือร้นมากขึ้นบนหน้าจอ
และผมรักรายละเอียดเล็กน้อยนี้
ฝ่ายงานศิลได้ทำการเพิ่มและลงความเร็วประมาณนี้
โดยไม่ต้องวาดรูปเพิ่มอะไรเลย
และเราจะได้มันอีกเยอะเลยจากเขาพูดจบ
Frankให้การเป็นพยานของเขาและ-เดียวก่อน-มันมีอะไรแปลกๆ
เมื่อพูดถึงมัน มันทำให้เราเห็นท่าโพสของ Frank อีกอันหนึ่ง
แล้วมันก็คลายกับอันแรกด้วย
ผมคิดว่าตัวอนิเมชั่นจะต้องเพิ่มอะไรมากกว่านี้ แต่เฮ้ไม่เป็นไร
แต่หัวของเขานั้นก้มลงมาเล็กน้อย คิ้วของเขามีรอยย่น
เขาดูเป็นกังวลมากขึ้น และเขาเริ่มที่จะเหงื่อออก
และตัวของเขาเริ่มที่ขยับเร็วขึ้น
แล้วตอนนี้ตัวของเขาก็เปลี่นนกลายเป็น 8 เฟร์ม
และเราก็จะเริ่มเห็นหน้าจอสั่นเมื่อเขาตอบ

English: 
He’s getting more and more nervous
and that act he's been putting on
is starting to feel less
Charming and more Desperate,
and MMM does that not
feel satisfying.
Of course, he does come up with a
lie to dig himself out of that hole
and he reverts to that
original smarmy grin.
But then he gives revised testimony
and AHA. ANOTHER CONTRADICTION.
And with another flash and screen
shake, Frank is cornered again.
Phoenix calls him out
on this latest lie,
and that’s when we see a
brief glimpse of pose #3:
an expression of furious shock, kinda like
when a cat digs their claws into your leg.
It’s only onscreen for a second,
but it’s a telling sign: we’re
beginning to breaking through the act.
And there’s a little
animation to this pose too.
So long as you don’t
blink, you might see his
toupee flap off his
forehead just a little.
That's a little bit of
foreshadowing for ya.
So, Frank digs himself
out of this lie also,
but this time he doesn’t
go back to the smarmy pose.
He sweats through his entire
third attempt at testimony.
And when we call him on
yet another inconsistency,

Portuguese: 
Ele está ficando cada vez mais nervoso
e aquele gesto que ele vinha expondo
está começando a parecer menos
Charmoso e mais Desesperado,
e "HUM" isso não parece satisfatório.
Claro, ele vem com uma mentira para sair dessa enrascada
e ele reverte para aquele
sorriso interesseiro original.
Mas então ele dá uma revisada no testemunho e "AHA", OUTRA CONTRADIÇÃO.
E com outro clarão e tremida na tela, 'Frank' está encurralado novamente.
'Phoenix' o pega nesta última mentira,
e é aí que vemos um
breve vislumbre da pose #3:
uma expressão de choque furioso, meio que
quando um gato enfia as garras na sua perna.
Isso apenas aparece na tela por um segundo,
mas é um sinal revelador: estamos
começando a romper através do fingimento.
E tem um pouco de
animação para esta pose também.
Contanto que você não
pisque, você pode ver a
peruca escorregar pra fora de sua
testa só um pouquinho.
Isso é um pequeno prenúncio para você.
Então, 'Frank' tira o corpo fora dessa mentira também,
mas desta vez ele não
volta para a pose bajuladora.
Ele transpira durante sua
terceira tentativa de testemunho inteira.
E ainda quando pegamos ele numa outra inconsistência,

Chinese: 
他变得越来越紧张，这让他的谄媚不再有效
也表现得更绝望了
嗯！也变得更为不安
也确实，他开始用一个谎言来填他之前的谎言了
接着，他变回了他原先的痴笑状态
但是当他再次证言的时候……
啊哈！又一个前后矛盾之处！
随着屏幕的一阵闪烁震动，山野星雄再次陷入困局之中
当成步堂指出他最后的谎言时
第三种动作出现了那么一瞬:
狂怒的表情
就像你腿上镶了个猫，猫爪抓着你的肉
它只在屏幕上出现了一秒钟
但给我们了一个信号：我们开始有所突破了
这个动作也有一个小动画
别眨眼哦，在这里
他的假发掀起来啦
这也是给我们一个小小的预兆
接着，山野星雄的谎言败露了
但是这次他可没回到他的谄媚的动作去
在第三次证言的时候他全程都在流汗
当我们再次指出他的前后矛盾之处时

Thai: 
เขาเริ่มที่จะกังวัลมากขึ้นเรื่อยๆ และสิ่งที่เขาแสดงออกมา
มันเริ่มที่จะรู้สึกดีน้อยลงและไม่สบายใจมากขึ้น
และ อืม นั้นไม่รู้สึกสะใจหรือไง
แน่นอนว่าเขาก็จะเริ่มโกหกแยอะเพื่อหนี้ออกจากคดีนี้
และพูดเมื่อคุณลุงเป็นมิตรแทวบ้าน
และเขาก็ให้พยานหลักฐานเพิ่มขึ้น
และอหามีอะไรแปลกๆอีกแล้ว
และหน้าจอสั่นอีกครั้งตอนนี้ Frank กังวัลอีกครั้ง
Phoenix พูดถึงสิ่งที่เขาโกหก
และนั้นเราก็ได้เห็นถึงโพสท่าอันที่ 3
และเขาก็เริ่มช็อคออกมา เหมือนกับแมวมากัดตรงขาคุณ
มันปรากฏออกเพียงไม่กี่วิ
แต่นั้นก็เป็นสัญญาณบอกว่า:เราเริ่มรู้จุดแล้ว
แล้วมันก็มีอนิเมชั่นเล็กน้อยตรงนี้
คือถ้าคุณไม่กระพืบตา คุณก็จะเห็น
วิกกระพือจากหน้าผากของเขาเพียงเล็กน้อย
นั่นเป็นเพียงเล็กน้อยของแววสำหรับคุณ
Frank ก็พยายามก็โกหกต่อไป
แต่ตอนนี้เขาไม่ได้กลับไปโพสท่าเป็ยมิตรเหมือนครั้งก่อน
เขาเหงื่อออกตลอดการให้พยานครั้งที่สาม
และเราพูดถึงสิ่งที่แปลกในการให้พยานอีกรอบ

Thai: 
ครั้งนี้เราได้เห็นท่าโพสอันที่ 4:โกรธ
เขาเริ่มที่จะสั่น หน้าจอเริ่มสันหนักขึ้นเรื่อยๆ
ดวงตาของเขากะพริบเพียงเล็กน้อย อืม นั้นรู้สึก
และเริ่มที่จะเห็นอีกอารมณ์ของ Frank
Frank ที่แท้จริงที่ควบคุมอารมณ์ตัวเองไม่ได้ เกี่ยวได้เขาแล้ว
เห็นไหมสิ่งที่ผมหมายถึงอนิเมชั่นตอบกลับใส่ผู้เล่น?
อารมณ์ของ Frank เริมเปลี่ยน
(และอารมณ์ของฝ่ายอัยการที่เปลี่ยนไป ที่ตลกทุกครั้งที่เห็น)
ตามหลักฐานที่มีอยู่ในคดีนี่
และอารมณ์ที่เปลี่ยนเเปลงนี้คอยข้างเหมื่อนเางวัลของเราเลย
เมื่อคุณทำให้พยานรู้สึกแย่ลงไปทุกที่ด้วยฝีมือของการเป็นทนายความของคุณ
การที่เขารู้สึกกังวัลและโกรธ นั้นคือรางวัลของคุณ
และถ้าคุณพยายามดันต่อไป
และทำลายคำโกหกครั้งสุดท้ายได้ แล้ว...
เกมก็จะให้รางวัลคุณด้วยการที่ตัวละครสติแตก

Chinese: 
我们得到了啥，第四个动作：愤怒
他摆动着他的拳头，屏幕随着他的对话震动得更起劲了
他眨了眨眼睛，就是有点不同步……
嗯，做得真好
我们看到了山野星雄的另一面
真实的山野星雄，没法控制他愤怒的山野星雄
他马上就要被我们拿下了
明白我说的这个动画对玩家反馈的意思吗？
山野星雄的情绪状态
以及检察官的情绪状态
看起来很有意思的哦
是我们在案件中取得重大进展的证据
这些突如其来迸发的情绪
还奇怪地兼具某种庆祝功能
随着你在法庭上地节节逼近，证人濒临崩溃
这高涨的紧张情绪和怒火就是对你的奖励
假使这时你能放上最后一根稻草
破灭他那惨白无力的最后谎言
紧接着……
游戏将会用一场精心准备的崩坏来庆祝你的胜利

English: 
this time we get pose #4: Anger.
He’s shaking his fist. The screen is
shaking a LOT on his dialog now.
His eyes are blinking just slightly
out of sync, which... MMM that's good.
We’re seeing a new
side of Frank come out,
the true Frank who can’t keep his
anger in check. We’ve almost got him!
See what I mean about this
animation acting as player feedback?
Frank’s emotional state
(and also the emotional state of the
prosecutor, which is very fun to watch)
functions as evidence of
your progress in this case.
And these emotional outbursts also
weirdly function as a kind of celebration!
As you wear the witness down more and
more with your very good lawyering,
their escalating nervousness
and anger is your reward.
And if you can manage
to keep pressing them
and break through their last
few desperate lies, then….
The game will celebrate your victory
with a relatively elaborate meltdown.

Portuguese: 
desta vez, temos a pose #4: Raiva.
Ele está balançando o punho. A tela treme BAGARAI em seu diálogo desta vez.
Seus olhos estão piscando um pouco
fora de sincronia, o que... "HUM" isso é bom.
Estamos vendo um novo
lado de 'Frank' sair,
o verdadeiro 'Frank' que não consegue manter sua
raiva sob controle. Quase o pegamos!
Vê o que eu quero dizer sobre está
animação atuando como 'feedback' do jogador?
O estado emocional de 'Frank'
(e também o estado emocional do
promotor, o que é muito divertido de assistir)
funciona como evidência de
seu progresso neste caso.
E essas explosões emocionais também
estranhamente funcionam como uma espécie de celebração!
Ao desgastar a testemunha mais e
mais com sua arte advocatícia impecável.
o nervosismo crescente
e a raiva deles são sua recompensa.
E se você é capaz de continuar pressionando eles
e romper suas últimas mentiras desesperadas, então...
¬¬º
O jogo vai comemorar sua vitória
com um colapso relativamente elaborado.

Thai: 
นี้คือสิ่งที่คุณจะได้เห็นเกือบทั้งเกมคืออนิเมชั่นที่แสดงอารมณ์ได้ดีมาก
Frank เขวี้ยงวิกของเขาต้องวาดมาเพิ่มอีก 7 รูป
(หรือประมาณ 12 ถ้านับตอนที่วิกบนหน้า Phoenix และ Phoenix ก็รู้สึก)
มันคงไม่แปลกที่ผู้เล่นชอบการที่ตัวละครสติแตกมากๆ
เพราะนั้นเป็นสิ่งที่สะใจที่สุด ที่คุณพยายามอย่างหนักที่จะได้
ถึงการแสดงในอนิเมชั่นของเกมมันไม่น่าประทับใจมาก
อีกอย่างมันดูเหมือนงานที่ไม่มีเวลาทำไปสักหน่อย
แต่การที่หน้าจอสั่นและตัวละครทำหน้าตา
มันก็ยังเป็นอะไรที่น่าสะใจและตกใจในเวลาเดียวกัน
แต่ Frank ไม่ได้หยุดแค่นั้น
ตอนนี้ที่เขาสตอแตก เราก็ได้เห็นท่าโพสที่ 6 ของเขา
และมีการขยับไปมาเยอะมาก
Frank เมื่อตอนเริ่มคดีนั้นไม่อยู่อีกแล้ว
แล้วเมื่อคุณโต้แย้งครั้งสุดท้ายใส่เขา นี้คือสิ่งที่คุณไดรับ

Chinese: 
这也是为什么我们总是在反面角色上看到最多的动画
山野星雄扔掉他的假发，需要七张全新的插画
（也许是十二张，算上头发和成步堂的表情的话）
难怪玩家爱死这些崩坏时刻了
在你辛苦这么久之后，得来的成果总是如此香甜
画面中的这些动画的有一说一没那么令人印象深刻
在一般标准下，它们可能算是很差劲的了
但这突然迸发的喜剧一刻
仍旧给我们带来了极大的惊喜
但是，山野星雄还没完呢！
他爆发完毕，我们看到了他第六个展现他狂怒的动作
这个动作中小的运动很多
而在审判开始的那个山野星雄早已无迹可寻了
当你施展出最后一击时
游戏给了你另一个奖赏
法槌敲响

Portuguese: 
Essa é quase sempre a maior animação que você verá nesses personagens antagonistas.
O pequeno arremesso de peruca de 'Frank' aqui requer gritantes 7 novos desenhos,
(ou acho que mais perto de 12 se você incluir
o cabelo e também a expressão de 'Phoenix').
Não é de admirar que os jogadores adorem muito esses colapsos
porque eles são momentos imensamente satisfatórios, que você trabalhou muito duro para ganhar.
E a animação real desses
momentos nem é tão impressionante.
Pela maioria dos padrões, isso
provavelmente seria considerado meio pobre,
mas a comédia exagerado da explosão
ainda sim contribui para uma surpresa
incrivelmente satisfatória.
Mas o 'Frank' ainda não terminou!
Agora que ele teve sua explosão,
temos uma sexta pose de pura raiva,
e tem MUITO
de movimento nele!
Aquele 'Frank' que começou esse
julgamento está longe de ser visto.
E quando você dá o golpe-final-final,
o jogo tem mais uma recompensa para você.

English: 
This is almost always the most animation
you're going to see on these antagonist characters.
Frank’s little toupee throw here
requires a whopping 7 new drawings,
(or I guess closer to 12 if you include
the hair, and also Phoenix’s expression).
It is no wonder players love
these meltdowns so much
because they are immensely satisfying
moments, that you worked so hard to earn.
And the actual animation of these
moments isn’t even that impressive.
By most standards, this would
probably be considered kinda poor,
but the over-the-top
comedy of the outburst
still makes for an incredibly
satisfying surprise.
But Frank’s not done yet!
Now that he's had his outburst,
we've got a 6th pose of pure rage,
and it has a LOT
of movement on it!
The Frank that started this
trial is nowhere to be seen.
And when you deliver the final-final blow,
the game has one more reward for you.

Portuguese: 
Um processo judicial vencido por nocaute. 
Mas que bela advocacia acabamos de fazer.
E é isso!
Isso é tudo da animação de 'Frank'.
Apenas 7~8 poses com alguns movimentos
extremamente limitado usados para dar ênfase.
Comparado com a maioria de outros jogos de sucesso, isto é quase nada.
E ainda consegue entregar
tudo o que precisa.
De fato, este estilo de animação
limitado-mas-exagerado é muito efetivo.
aqueles títulos modernos de 'Ace Attorney'
ainda estão usando isto.
Os personagens podem ser todos modelos 3D agora
e os trechos de animação podem ter um pouco mais de detalhes do que costumavam,
mas tudo ainda está
construído em poses simples
acentuadas com movimentos específicos extremamente limitados.
E eu estou realmente chocado com
quão bem isso funciona em 3D!
É verdade que os modelos não conseguem atingir essas poses antigas com o MESMO
nível de apelação que a 'Pixel Art' original
e desenhos conseguiam,
mas eles conseguem cerca de
95% do caminho até lá.
E o uso constante de poses estáticas incomuns
faz os floreios de animação
ainda mais atraente por contraste.

Thai: 
คดีนี้จบได้อย่างง่ายด้าย นี้มันฝืมือของทนายที่ดีนี้น่า
แค่นั้นหละ นั้นคืออนิเมชั่นของ Frank ทั้งหมด
แค่ประมาณ 7-8 ท่าที่เต็มไปด้วยข้อจำกัดในการทำอนิเมชั่น
เปรียบเทียบกับเกมอื่นมันได้ทุกอย่างเลย
แล้วมันก็มีสิ่งสำคัญทังหมดที่มีในการทำ
อีกอย่างการทำอนิเมชั่นแบบนี้ทำให้มีผลกระทบในเกมมากแล้ว
และ Ace Attorney ภาคหลังๆ ก็ยังใช้วิธีนี้อยู่
ถึงตัวละครจะกลายเป็น 3D แล้ว
และอนิเมะชั่นของตัวละครก็เริ่มมีรายละเอียดเยอะขึ้น
แต่ทุกอย่างก็ยังสร้างแค่ท่าโพส
ด้วยข้อจำกัดและความชีวิตชีวาอยู่
และผมค่อนข้างแปลกใจทีมันยังดีใน 3D ได้อยู่
ถึงโมเดลมันจะไม่ได้อารมณ์แบบเกมเก่าๆขนาดนั้น
ยังไงมันก็ยังมีภาพพิกเซลและภาพวาดอยู่
อยู่ประมาณ 95% ประมาณนี้หละ
และการใช้ท่าโพสคงที่แปลกตลอดเวลาอยางสม่ำเสมอก็ทำให้อนิเมชั่น
ยิ่งดีกว่าสิ่งที่คิดว่ามันว่าจะเป็น

Chinese: 
我们赢了
就这样了！
这就是山野星雄全部的动画了！
就只有重要的那七到八个带有少量运动的动作
和其他热门游戏比，可以说根本不算什么
然而，它做到了它需要表现的一切
事实上，这种风格化有限且夸张的动画是如此有效
以至于现代的《逆转裁判》系列仍旧在用
角色可都变成了 3D 模型
动画片段有了更多细节
但依然以简单固定的动作为基础
辅以极度有限且特定的运动
说实话，我对 3D 上表现有限动画的效果而感到震惊
坦白说这些模型和之前的那些旧动作相比还有差距
原始的像素画是如此地具有魔力
差不多有个百分之九十五吧
还有，静态的动作与动画的使用产生了鲜明对比
让动画更具活力

English: 
A court case won by knockout.
That’s some good lawyering we just did.
And that’s it!
That’s all of Frank’s animation.
Just 7-8 poses with some extremely
limited movement thrown in for emphasis.
Compared to most other hit
games, that’s barely anything.
And yet it achieves
everything it needs to.
In fact, this style of limited-but-exaggerated
animation is so effective
that modern Ace Attorney
titles are STILL using it.
The characters may
all be 3D models now
and the snippets of animation may have
a bit more detail than they used to,
but everything is still
built on simple held poses
accented with extremely
limited, specific motion.
And I’m actually shocked at
how well this works in 3D!
Granted, the models aren’t able
to hit those old poses with QUITE
the level of appeal as the original
pixel art and drawings had,
but they do get like
95% of the way there.
And the constant use of unusually static
poses makes the flourishes of animation
even more appealing by contrast.

Chinese: 
《逆转裁判》系列如此简单，又令人佩服
在美学上讲，它必须加入足够多的细节动作
让事物看起来栩栩如生
拿掉这些简单的动作，动画就坏了
低廉而不廉价，就是这个意思
有限动画和坏动画之间的的那条界限很细
老实说，成步堂龙一一直在这条线的边缘游走
但当你的所有动作姿态都如此强烈
当你的角色都如此生动，他们的反应都如此令人满意
任何拙劣的动画能够无法轻易毁掉这款游戏
正如我在影片开头所说的那样
游戏动画最大的挑战是如何尽可能地表现游戏
只有极少的团队能用寥寥数笔做到这一点
再次感谢我的赞助者们提供了这个选题
它一开始并不在我的选题列表当中
但是我很感谢你们让我有机会来制作这期内容

Portuguese: 
A animação nos jogos 'Ace Attorney'
é simples e impressionante, tudo ao mesmo tempo.
Esteticamente, tem que atingir esse
equilíbrio extremamente delicado
de acréscimo suficiente de movimentos para manter
as coisas parecendo vivas e expressivas
sem que os movimentos simplistas
aparentem, apenas, como uma animação ruim.
SER barato sem PARECER barato,
basicamente.
A linha entre "Animação limitada" e
"Animação ruim" pode ser extremamente fina,
e 'Phoenix Wright' flutua nessa linha com alguma frequência, se eu for honesto.
Mas quando suas poses são fortes DESSE jeito
e quando seus personagens são expressivos
DESSE jeito
e suas reações são satisfatórias 
DESSE jeito?
Não sei se existe uma quantidade de  animações desajeitadas que possam arruinar isso.
Como eu disse, no final das contas,
o eterno desafio da animação de jogos
está em entregar o maior custo benefício.
E muito poucas equipes conseguem alcançar ISTO enquanto trabalham com tão pouco.
Mais uma vez obrigado aos meus 'Patrons'
por escolherem este tópico!
Esta não era uma franquia que eu
estava planejando me aprofundar,
mas estou feliz que vocês me deram
a oportunidade de fazê-lo.

English: 
The animation in Ace Attorney games
is simple and impressive all at once.
Aesthetically, it has to strike this
extremely delicate balance of adding
just enough movement to keep
things feeling alive and expressive
without that simplistic movement
just feeling like bad animation.
To BE cheap without FEELING
cheap, basically.
The line between Limited animation and
Bad animation can be extremely thin,
and Phoenix Wright does drift over that
line with some frequency if I'm honest.
But when your posing
is THIS strong
and when your characters are THIS expressive
and their reactions are THIS satisfying?
I’m not sure any amount of
clunky animation can ruin that.
Like I said, at the end of the day,
the eternal challenge of game animation
is in delivering the
most bang for your buck.
And very few teams succeed in achieving
THIS much while working with so little.
Thanks once again to my patrons
for choosing this topic!
This was not a franchise I
was planning to dig into,
but I’m happy you gave me
the opportunity to do so.

Thai: 
อนิเมชั่นในเกม Ace Attorney นั้นเรียบง่าย
และน่าประทับในเวลเดียวกัน
มันต้องมีความสมดุลอย่างละเอียดอ่อนของการเพิ่ม
การเคลื่อนไหวและความมีชีวิตชีวา
โดยในแบบเรียบง่ายและดูไม่แย่เลย
ทำโดยมีต้นทุนต่ำแบบดูมีราคาสูง ประมาณนี้
เส้นระหว่างการจำกัดอนิเมชั่น
และอนิเมชั่นที่แย่นี้มันอยู่คู่กันจริงๆ
แต่ Phoenix Wright ขับออกมากจากเส้นด้วยความตั้งใจ ถ้าเข้าใจที่ผมพูดนะ
แต่คือถ้าท่าโพสมันดีขนาดนี้
และตัวละครของคุณมีความแน่วแน่และการที่อีกฝั่งตอบสนองด้วยความสะใจของคุณ?
ผมไมคิดว่าไม่ใครสามารถมาหยุดได้แล้วละ
เหมือนที่ผมพูด ยังไงสิ่งที่ท้่ทายของการทำอนิเมชั่นในเกม
ไม่ใช่ในจำนวนทีมพัฒนาของคุณ
แต่แค่ทีมเล็กแค่นี้ก็สามารถสำเร็จได้
โดยใช้ต้นทุนเพียงเล็กน้อย
ขอบคุณอีกครั้งสำหรับ patrons ของผมที่เลือกหัวข้อนี้
นี้ไม่ใช่ซี่รีย์ที่ผมนั้นอยากจะทำ
แต่ผมก็ดีใจที่พวกคุณให้โอกาสที่ให้ผมทำ

Chinese: 
如果你对 New Frame Plus 系列有任何选题方面的建议
那么请考虑像名单中这些正义灯塔一样支持这个节目
感谢你的观看，下次再见！
频道：New Frame Plus     翻译：Nate

Thai: 
ถ้าคุณนั้นอย่างจะเสนอหัวข้อให้ผมละก็ทำในคลิปต่อไปละก็
งั้นช่วยสบับสนุนรายการของเราและดูคลิปตามนี้ได้เลย
ขอบคุณที่ดูคลิป และเจอในคลิปหน้าละกันนะ

Portuguese: 
Se você gostaria de sugerir um tópico
para um futuro episódio do 'New Frame Plus',
então considere apoiar o 'show' como
todos esses faróis de justiça aqui do lado.
Obrigado por assistir,
e até a próxima!
[música]
Se encontrou algum erro, contribua editando a legenda. =D

English: 
If you would like to suggest a topic
for a future New Frame Plus episode,
then consider supporting the show like
all these beacons of justice over here.
Thank you for watching,
and I’ll see you next time!
[music]
