
English: 
Now that we've finished our game
we need to present it to our players.
One of the greatest things about Unity
is that once we have created
our game we can deploy it
to many of the current platforms available.
For more detailed information on
building and build targets
please see the information linked below.
Before we build our game
we should save our scene.
To build our game we must
first open the Build Settings window.
We can do this by selecting File - Build Settings
or by using the key combination of
Shift + Command or Control + B.
This brings up the Build Settings window.
Our current build target is
indicated by the Unity logo.

Japanese: 
ゲームの作成が終わったので
プレイヤーに提供する必要があります
Unity の素晴らしいことの 1 つに
一旦ゲームを作ったら
現在可能なプラットホームの多くに
デプロイできるということです
ビルドとビルドターゲットに関する
詳しい情報は
下のリンクのページをご覧ください
ゲームをビルドする前に
シーンを保存します
ゲームをビルドするために
まず、Build Settings ウィンドウを開きます
File > Build Settings の順で選びます
または、キーコンビネーションで
Shift + Command/Control + B です
これで、Build Settings ウィンドウが開きます
私たちの現在のビルドのターゲットは
Unity ロゴによって示されています

English: 
The blue highlight indicates our
focus and shows us on the
right hand side the build
options for the currently selected platform.
We want to build a standalone application.
This is our current build target,
PC, Mac and Linux Standalone.
We do not need to change our build target.
If we did want to change our built target
we can select the desired platform from the list
and click the Switch Platforms button
at the bottom of the window.
Let's now return our build target
to the standalone player.
Once we have selected our new build target
we need to add the scenes we want
to build to the Build Settings window.
We can add the current scene by
clicking the Add Current button.
Or we can drag and drop
any scene from our project view

Japanese: 
青いハイライトが
選択中のプラットフォームで
右側にそのビルドオプションが
表示されます
私たちがビルドしたいのは、スタンドアロンアプリケーションです
これが現在のビルドターゲットです
PC、Mac、Linux Standalone
ビルドターゲットを変える必要はありません
ビルドターゲットを変えたい場合は
このリストで好きなプラットフォームを選び
ウィンドウの下の方の
Switch Platforms をクリックします
さて、ビルドターゲットを
スタンドアロンプレイヤーに戻しましょう
ビルドターゲットを選んだら
Build Settings ウィンドウに
ビルドしたいシーンを加えます
Add Current ボタンをクリックして
現在のシーンを加えることができます
または、Project ビューのシーンならすべて
ドラッグ & ドロップして

Japanese: 
Build Settings ウィンドウの上部のエリアに
加えることもできます
気を付けたいのは、プロジェクトのシーン
すべてを加える必要はないということです
必要なのはゲームに
必要なシーンだけです
Build Settings ウィンドウで
シーンを加えずにビルドすることもできます
その場合、Unity は単に
編集のために開いている現在のシーンを使って
ビルドします
では、ゲームをビルドしましょう
Build ボタンをクリックしてください
ダイアログボックスが開き
ビルドの場所を選択するよう求めます
自分がアクセスできるドライブやネットワーク上なら
ほとんどどこででもゲームをビルドできます
私はビルドの場所とプロジェクトを
関連付けたいので
プロジェクトの内部に Builds という
新しいフォルダーを作成します
このフォルダーは
Assets や Library フォルダーと並べて

English: 
in to the field at the top of the
Build Settings window.
It's worth noting that we don't need
to include every scene in our project.
We only need to include the scenes we
want in our game.
It's also possible to perform a build
with no scenes in the Build Settings window.
If we do this Unity will simply
build our game using the
current scene we have open for editing.
Now we are ready to build our game.
Let's click the Build button.
This will bring up a dialogue box
asking us to choose a build location.
We can build the game nearly anywhere
we want to on our accessible drives or network.
I like to associate my build location
with my project so I will
create a new folder inside my project
called Builds.
This folder must be placed only
on the root of our project,

English: 
along side the Assets and Library folders.
If the build is saved in the Assets
or Library folder
Unity will attempt to treat
the built files as asset
or library files, which could damage the project.
When building for the Mac Unity builds a
.app bundle, which contains all of the
relevant data and files in one package.
When building for Windows,
Unity builds a .exe file
and a data folder, which contains all of the necessary resources.
To keep things organised I like to make
a separate folder for each build
within the Builds folder.
I'll make a folder called UFO Game Build 1
And save the build inside it.
Unity will now build the application

Japanese: 
プロジェクトのルートにだけ置くようにしてください
ビルドがAssets や Library フォルダーに 
保存されていると 
Unity はビルドされたファイルを
アセットやライブラリファイルとして処理してしまい
プロジェクトにダメージを与える恐れがあります
Mac 用にビルドするときには 
Unity は関連するデータやファイルをすべて 1 つにまとめた
.app バンドルをビルドします
Windows 用にビルドするときには 
.exe ファイルと
必要なリソースすべてを含むデータフォルダーをビルドします
整理しておくために Builds フォルダー内に
それぞれのビルドに対し
別々のフォルダーを作ります
UFO Game Build 1 というフォルダーを作り
ビルドをその中に保存します
これで、Unity はアプリケーションをビルドして

English: 
and save it to our Builds folder.
To run the game, simply run the
executable application, and now we are running our game.
And we win!
So in these assignments we have learned how to
create new game objects,
how to position them in the scene,
add new components to them,
and write our own custom behaviours
for them using simple scripting.
We've seen how to use cameras,
2D colliders, 2D triggers
and 2D rigid bodies.
We can collect and count objects.
Though this is a very simple example
it covers a large set of basic
subjects important to understanding
how to use Unity.
For continued learning about how to use Unity
check the Learn site for more lessons,

Japanese: 
Builds フォルダーに保存します
ゲームをするには、実行アプリを実行するだけです。
今、まさにゲームを実行しているところです
そして、勝利しました！
このレッスンでは
新しいゲームオブジェクトを作成し
シーンへそれらを配置し
オブジェクトへコンポーネントを加え
カスタムビヘイビアの
簡単なスクリプトを作りました
また、カメラ、
2D コライダー、2D トリガー
2D rigid body の使い方も学びました
オブジェクトを取得して数えることもできます
とても単純な例題でしたが
Unity の使い方を理解するのに
重要な基本的な項目を
広範囲にカバーしています
Unity の使い方を引き続き学びたい場合は
「Unity を学ぶ」のサイトで

Japanese: 
チュートリアルやプロジェクトをご覧ください
どうもありがとうございました

English: 
assignments and projects.
Thanks for watching.
Subtitles by the Amara.org community
