
German: 
Kann man ein 3D-Modell nur aus einer Anzahl von
Fotos eines richtigen Gegenstands erstellen?
Ja!
Photogrammetrie ist wieder in und einfacher denn je,
ergibt bessere Ergebnisse und ist immer noch kostenlos
Sie haben unser erstes Video über Photogrammetrie
gesehen, nicht wahr?
Ein kurzer Blick zurück.
Sie fotografieren ein Objekt aus allen möglichen
Richtungen, füttern sie in die Photogrammetrie-Software
und diese errechnet die Kamerastandorte
um eine "Punktwolke" zu erzeugen – eine Menge von
3D-Punkten die dem Objekt ähnlich sehen.
Um ein druckbares Gitternetz zu erhalten, müssen die
3D-Punkte miteinander zu Dreiecksflächen verbunden werden
Zum Schluss vereinfachen wir das Modell etwas, schliessen
alle Löcher, slicen es und wir sind bereit zum Druck!
All dies tönt wirklich gut und einfach, aber in
Wirklichkeit war unser ursprüngliches Lehrvideo

French: 
Que diriez-vous de créer un objet 3D juste
en prenant plein de photos d'un objet réel ?
C'est possible !
La photogrammétrie est de retour et c'est
plus facile, plus efficace et toujours gratuit
Vous avez vu notre première vidéo sur
la photogrammétrie, n'est-ce pas ?
Voici un petit résumé.
Vous prenez des photos d'un objets depuis
toutes les directions possibles, vous les placez dans
le programme de photogrammétrie, qui essaie
d'estimer les positions de l'appareil photo et génère
un "nuage de points", qui ressemble  à l'objet
Pour avoir un maillage imprimable vous devez
trianguler les points 3D
À la fin, nous nettoyons le modèle, nous bouchons
les trous, on le tranche et c'est prêt à imprimer !
Eh bien, ça semble vraiment bien et efficace,
mais en réalité, notre premier tutoriel

Spanish: 
Creando un modelo 3D simplemente tomando muchas
fotos de un objeto real?
¡Sí!
La fotogrametría está de vuelta y es más fácil
de usar, da mejores resultados y sigue siendo completamente gratis.
Has visto nuestro primer video sobre fotogrametría,
¿Verdad?
Un resumen rápido.
Tomas fotos de un objeto de todas las posibles.
direcciones, las tiras al software de
fotogrametría, que trata de estimar las posiciones
 de la cámara y crea una "nube de puntos",
un montón de puntos 3D que se parecen al objeto.
Para obtener una malla imprimible tienes que triangular
los puntos 3D
Al final, limpiamos un poco el modelo, parcheamos
todos los agujeros, lo laminamos y estamos listos para imprimir!
Bueno, todo esto suena muy bien y simple,
Pero en realidad, nuestro tutorial original

Polish: 
Tworzenie modeli 3D przez zrobienie wielu
zdjęć rzeczywistemu obiektowi?
Tak!
Fotogrametria wraca i jest łatwiejsza, daje
lepsze rezultaty i nadal jest całkowicie darmowa
Widzieliście nasze pierwsze wideo o fotogrametrii,
prawda?
Szybkie przypomnienie.
Możesz sfotografować obiekt dookoła,
wrzucić go do specjalnego oprogramowania, które 
postara się ustalić pozycję aparatu na każdym ujęciu
i utworzy "chmurę punktów" - zbiór trójwymiarowych
punktów układających się w obiekt.
Aby dostać model gotowy do wydruku, punkty zostaną
przekształcone metodą triangulacji
Na końcu czyścimy model, wypełniamy dziury,
tniemy i jesteśmy gotowi do jego wydrukowania!
Cóż, brzmi to fajnie i bardzo prosto,
ale w rzeczywistości nasz pierwszy tutorial

English: 
Creating a 3D model just by taking lots of
pictures of a real object?
Yes!
Photogrammetry is back and it’s easier to
use, gives better results and is still completely free
You’ve seen our first video about photogrammetry,
right?
A quick recap.
You take pictures of an object from all possible
directions, throw them at the photogrammetry
software, which tries to estimate the camera
positions an creates a “point cloud”,
a bunch of 3D points that resemble the object
To get a printable mesh you have to triangulate
the 3D points
In the end, we clean the model a bit, patch
all the holes, slice it and we are ready to print!
Well, all this sounds really good and simple,
but in reality, our original tutorial

Czech: 
Je možné vytvořit 3D model jen tím, že si reálný objekt vyfotíte ze všech stran?
Ano!
Fotogrammetrie je zpět a je jednodušší
než kdy dřív, zcela zdarma a dosahuje ještě lepších výsledků.
Viděli jste naše první video o fotogrammetrii, že jo?
Pojďme si ho krátce připomenout.
Objekt stačí vyfotit ze všech možných stran
fotografie nahrát to specialního softwaru, který se snaží odhadnout pozice kamer
a vytvoří "mračno bodů",
spoustu 3D bodů připomínajících původní objekt
Chcete-li získat tisknutelný soubor, musíte převést body  na trojúhelníkovou síť
Nakonec je dobré model, opravit, utěsnit všechny otvory, naslicovat a jsme připraveni tisknout!
Tohle sice zní opravdu skvěle a jednoduše,
ve skutečnosti byl ale náš původní návod

Italian: 
Creare un modello 3D semplicemente scattando molte
foto dell'oggetto reale?
Esatto!
E' tornata la Fotogrammetria ed è più semplice da 
usare, funziona meglio ed è ancora completamente gratis
Avete già visto il nostro primo video sulla fotogrammetria,
vero?
Un riassunto veloce.
E' possibile scattare foto di un oggetto da tutte le direzioni
possibili, darle in pasto ad un software di 
fotogrammetria, che tenterà di valutare le posizioni
della fotocamera e creare una "nuvola di punti",
un mucchio di punti 3D che somiglia all'oggetto 
Per ottenere una maglia stampabile sarà necessario triangolare
i punti 3D
Alla fine, ripuliamo un po' il modello, tappiamo
tutti i buchi, facciamo lo slice e siamo pronti per la stampa!
Bene, tutto questo sembra abbastanza bello e facile,
ma in realtà il nostro tutorial originale

Italian: 
era abbastanza complesso
Fortunatamente per noi, le cose sono cambiate ed è 
arrivato un nuovo giocatore nel
campo della fotogramettria
Vi presentiamo Meshroom
Meshroom è un software di fotogrammetria gratuito,
open-source e con una bella interfaccia grafica
Gestisce il framework di fondo AliceVision,
nato dalla collaborazione tra
svariate università, laboratori e un'azienda 
di post-produzione Francese
L'interazione base è abbastanza semplice così
com'è, trascina le foto nella finestra di Meshroom
clicca su START e attendi il modello completo
In ogni caso, con Meshroom è possibile fare una Ricostruzione
aumentata
Significa che è possibile aggiungere più foto
alla soluzione già completa a metà,
quando dall'anteprima si nota che
alcune aree potrebbero avere più dettagli
E ancora meglio, con Meshroom si può fare una
Live Reconstruction!
In questa modalità, si scattano ripetutamente delle serie 
di foto, si caricano in una cartella e queste
vengono automaticamente processate

German: 
ziemlich kompliziert.
Zum Glück haben sich die Dinge geändert und ein
neuer Spieler ist nun in
der Photogrammetrie-Szene aufgetaucht.
Lernen Sie Meshroom kennen
Meshroom ist eine kostenlose Open-Source Photogrammetrie-
Software mit einer ansprechenden Benutzeroberfläche
Sie baut auf dem Fundament von AliceVision auf,
dem Ergebnis einer Zusammenarbeit zwischen
mehreren Hochschulen, Laboratorien und einer französischen
Medienproduktionsfirma
Der grundlegende Ablauf könnte nicht einfacher sein:
Sie ziehen Fotos ins Meshroom-Fenster hinein,
klicken auf START und warten auf das fertige Modell.
Mit Meshroom können Sie das Modell aber auch
nachträglich verbessern.
Das heisst, Sie können zusätzliche Bilder
zu halbwegs fertiggestellten Modellen hinzufügen,
falls Sie in der Vorschau bemerken
dass bestimmte Bereiche detaillierter aufgelöst
werden müssten
Es wird noch besser: Meshroom erlaubt Ihnen auch
eine Nachbesserung in Echtzeit!
In diesem Modus nehmen Sie Fotos auf und laden
sie in ein Verzeichnis hoch, wo sie automatisch 
erkannt und verarbeitet werden.

Czech: 
poměrně složitý
Naštěstí pro nás se věci změnily a
nový software
proces výrazně zjednodušil
Seznamte se s Meshroomem
Meshroom je fotogrammetrický software. Je zdarma, open-source a má krásné uživatelské rozhraní
Ovládá framework AliceVision,
což je výsledek spolupráce mezi
několika univerzitami, laboratořemi a francouzskou postprodukční
společností
Základní interakce je tak jednoduchá jak jen to jde, přetáhněte obrázky do okna aplikace
stiskněte tlačítko START a počkejte na rekonstruovaný model
S Meshroomem můžete ale také vylepšit již rozpracované rekonstrukce
To znamená, že můžete přidat další fotky
k již rozpracovanému modelu,
když si v náhledu všimnete
že některá část modelu by si zasloužila více detailů
A ještě lépe, s Meshroomem můžete zkusit
tzv. Živou rekonstrukci!
V tomto režimu opakovaně pořizujete sadu fotografií, nahrajete je do složky
a program je automaticky zpacuje

English: 
was quite complex
Luckily for us, things have changed and a
new player has entered
the photogrammetry ring
Meet Meshroom
Meshroom is free, open-source photogrammetry
software with a beautiful UI
It handles the underlying framework AliceVision,
which is the result of cooperation between
multiple universities, labs and a French post-production
company
The base interaction is about as simple as
it gets, drag and drop pictures into the Meshroom
window, hit START and wait for the finished
model
However, with Meshroom you can also Augment
reconstruction
That means you can add more pictures
to already half-finished solution
when you notice in the preview
that some area could use more detail
And even better, with Meshroom you can do
Live Reconstruction!
In this mode, you repeatedly take a set of
pictures, upload them to a folder and
they get automatically processed

Spanish: 
era bastante complejo
Por suerte para nosotros, las cosas han cambiado y un
el nuevo jugador ha entrado
al anillo de fotogrametria
Conoce Meshroom
Meshroom es un software libre, de código abierto
de fotogrametría con una hermosa interfaz de usuario
Maneja el motor AliceVision,
que es el resultado de la cooperación entre
múltiples universidades, laboratorios y una empresa de postproducción
 francesa.
La interacción es tan simple como
suena, arrastras y sueltas imágenes en  la
ventana de Meshroom, pulsa START y esperas a que termine
modelo
Sin embargo, con Meshroom también puedes aumentar la
reconstrucción
Eso significa que puedes añadir más fotos.
a la solución ya a medio terminar
cuando te das cuenta en la vista previa
que alguna zona podría usar más detalles.
Y aún mejor, con Meshroom puedes hacer una
reconstrucción en vivo!
En este modo, repetidamente tomas un conjunto de
fotos, las subes a una carpeta y
se procesan automáticamente

Polish: 
był dość skomplikowany
Na szczęście dla nas trochę się pozmieniało
a do gry wszedł
nowy gracz
Poznajcie Meshroom
Meshroom jest darmowym, otwartym programem
do fotogrametrii ze świetnym interfejsem
Jest oparty na AliceVision, oprogramowaniu
stworzonym w wyniku kooperacji wielu
uniwersytetów, laboratoriów oraz Francuskiej
firmy zajmującej się post-produkcją
Podstawy pracy z Meshroom są tak proste, jak
to tylko możliwe - przeciągnij i upuść zdjęcia
naciśnij START i czekaj na skończony model.
Meshroom ma również funkcję zwaną
"Augment reconstruction",
dzięki której możesz dodać więcej zdjęć
do częściowo przetworzonego modelu,
jeśli na podglądzie zauważysz, że
któryś z obszarów wymaga większej szczegółowości.
A co jeszcze lepsze, Meshroom ma również funkcję
"Live Reconstruction"!
W tym trybie dodajesz do folderu powtarzające
się ujęcia,
następnie są one automatycznie przetwarzane,

French: 
était assez complexe
Heureusement pour nous, les choses ont changé et
un nouveau joueur a rejoint
le cercle de la photogrammétrie
Je vous présente Meshroom
Meshroom est un logiciel de photogrammétrie gratuit,
libre de droit, avec une magnifique interface utilisateur
Il utilise la trame sous-jacente l'AliceVision,
qui est le résultat d'une coopération entre
plusieurs universités et laboratoires ainsi
qu'une une entreprise française de post-production
L'interaction de base est aussi simple que possible,
vous faites glisser des photos dans la fenêtre
Meshroom, vous appuyez sur START et vous
attendez que le modèle soit terminé
Cependant, avec Meshroom vous pouvez aussi
Augmenter la reconstruction
Ce qui signifie que vous pouvez ajouter
plus d'images
à des solutions à moitié terminées
quand vous remarquez dans la prévisualisation
que certaines zones auraient besoin
de plus de détails
Et encore mieux, avec Meshroom vous pouvez
faire du "Live Reconstruction" !
Dans ce mode, vous prenez des photos répétitivement,
vous les transférez dans un répertoire et
elles sont automatiquement traitées

Czech: 
Zobrazí se náhled a vy se můžete rozhodnout, která část modelu potřebuje více detailů
Pak uděláte více fotek a celý proces se opakuje, dokud nejste spokojení
s pokrytím modelu ze všech stran
Ale než se začneme hrát s Meshroomem
Pojďme si projít důležité kroky, které byste měli dodržovat
při pořizování fotek na fotogrammetrii
Vaše kamera v telefonu bude bohatě stačit,
tyto dva modely jsme s ní nascenovali
Ale pokud máte zrcadlovku, ta je na to ještě lepší
Pokud budete používat zrcadlovku, nastavte clonu na hodnotu alespoň na 5-6
aby by celý model, který se snažíte zachytit, ostrý
Ideální je pohybovat se v kruzích v rúzné výšce okolo snímaného objektu
Během testování jsme často pořídili 50, 100 nebo i více snímků, abychom zachytili každý detail
Nezabere to zdaleka tak dlouho, jak byste čekali
Je opravdu důležité, abyste nehýbali
objektem mezi jednotlivými snímky
Pokud se v okolí objektu pohybuj lidé nebo auta,
není to ideální, ale Meshroom to zvládne

Polish: 
a Ty na podstawie podglądu możesz zdecydować, 
który obszar potrzebuje większej ilości detali
Następnie robisz kolejne zdjęcia obiektu,
a cały proces jest powtarzany do czasu, aż
sfotografujesz go dookoła.
Ale zanim zaczniemy zabawę z Meshroom,
przejdźmy krótkie szkolenie z
fotografowania na potrzeby fotogrametrii.
Twój aparat w smartfonie powinien wystarczyć -
te dwa modele zostały zeskanowane przy użyciu smartfonu
Jeśli jednak masz lustrzankę, to nawet lepiej.
Jeśli zamierzasz jej użyć, to ustaw przysłonę na
wartość co najmniej f/5-6
tak, aby cały model znalazł się w obszarze głębi ostrości
Najlepszą metodą jest poruszanie się wokół obiektu
zmieniając przy tym kąt i wysokość
przy każdym okrążeniu.
Podczas naszych testów wykonywaliśmy po 50, 100
a nawet więcej zdjęć, aby uchwycić każdy szczegół
Nie zajmuje to tak wiele czasu, jak mogłoby
się wydawać
Szczególnie ważne jest, aby nie przemieszczać obiektu
pomiędzy ujęciami
Jeśli w kadrach znajdą się poruszające się 
samochody lub ludzie,
to Meshroom powinien sobie z tym poradzić,

French: 
Une prévisualisation s'affiche et vous pouvez
décider de la partie qui a besoin de plus de détails
Alors vous prenez plus de photos et le processus
se répète jusqu'à ce que vous ayez capturé
le modèle sous tous les angles
Mais avant de jouer avec Meshroom,
Attardons-nous sur quelques étapes importantes
que vous devriez respecter
lorsque vous prenez des photos
pour la photogrammétrie
L'appareil photo de votre smartphone est suffisant,
c'est comme ça que ces deux modèles ont été scannés
Mais si vous avez un appareil photo numérique
c'est encore mieux
Si vous utilisez un appareil photo numérique,
réglez l'ouverture au moins sur 5-6
de façon à ce que l'intégralité de votre
modèle soit net
Le mieux est de tourner autour de l'objet
en cercles, en changeant l'angle et la hauteur
après chaque passage
Au cours de nos tests, nous avons souvent pris 50, 100
photos ou plus pour bien avoir tous les détails
Cela ne prend pas autant de temps
qu'on pourrait le croire
Il est vraiment important de ne pas bouger
l'objet pendant la prise de vues
S'il y a des gens ou des voitures qui
se déplacent au bord de certaines photos
ce n'est pas idéal, mais Meshroom peut gérer

English: 
A preview is displayed and you can decide
which part of the model needs more detail
You then take more pictures and the whole
process repeats until you’ve captured
the model from all angles
But before we get to play with Meshroom,
let's go over important steps that you should follow
when you're taking pictures for photogrammetry
Your smartphone camera will work just fine,
these two models were scanned with one
But if you have a DSLR, that’s even better
If you’ll be using DSLR, crank the aperture
to at least 5-6
so that the whole model you’re trying to capture is in focus
It’s best to move around the target object
in circles, varying the angle and height
after each pass
During our testing, we often shot 50, 100
or even more pictures to capture every detail
It doesn’t take nearly as long as you’d
expect
It’s really important that you don’t move
the object between pictures
If there’s people or cars moving near the
edge of some pictures,
it’s not ideal, but Meshroom can handle it

Spanish: 
Se muestra una vista previa y usted puede decidir
qué parte del modelo necesita más detalles
A continuación, tomas más fotos y
el proceso entero se repite hasta que hayas capturado
El modelo desde todos los ángulos.
Pero antes de poder jugar con Meshroom,
repasemos los pasos importantes que debes seguir.
cuando estás tomando fotos para fotogrametría
La cámara de tu smartphone funcionará bien,
estos dos modelos fueron escaneados con una
Pero si tienes una réflex digital, eso es aún mejor
Si va a utilizar una DSLR, usa la abertura
de al menos 5-6
para que todo el modelo que intentas capturar esté enfocado
Es mejor moverse alrededor del objeto objetivo
En círculos, variando el ángulo y la altura.
después de cada pasada
Durante nuestras pruebas, a menudo disparamos 50, 100
o incluso más fotos para capturar cada detalle.
No necesita tanto tiempo que crees
Es muy importante que no muevas
el objeto entre imagenes
Si hay personas o coches moviéndose cerca del
borde de algunas fotos,
no es ideal, pero Meshroom puede manejarlo

Italian: 
Viene mostrata un'anteprima e si può decidere
quale parte del modello necessita più dettagli
Si possono fare più foto e l'intero processo 
si ripete finché non si è ripreso 
il modello da tutti gli angoli
Ma prima di giocare con Meshroom,
riguardiamo alcuni passi importanti da seguire
durante lo scatto di foto per la fotogrammetria
La fotocamera dello smartphone andrà bene,
questi due modelli sono stati scansionati con uno smartphone
Ma se si possiede una DSLR, è ancora meglio
Se si userà una DSLR, impostare l'apertura del diaframma
almeno a 5-6
così che l'intero modello venga messo a fuoco
E' meglio spostarsi attorno all'oggetto 
in maniera circolare, variando l'angolo e l'altezza
dopo ogni passaggio
Durante i nostri test, abbiamo spesso scattato 50, 100
o anche più foto per catturare ogni dettaglio
Non richiede così tanto tempo 
come ci si aspetterebbe
E' molto importante non spostare
l'oggetto tra le foto
Se ci sono persone o macchine in movimento vicino 
i bordi di alcune foto
non è l'ideale, ma Meshroom può gestirle

German: 
Eine Vorschau wird angezeigt und Sie können entscheiden,
welcher Teil des Modells noch mehr Bilder benötigt.
Daraufhin nehmen Sie weitere Fotos auf und der
Vorgang wiederholt sich, bis Sie das Modell
aus allen Blickwinkeln aufgenommen haben.
Aber bevor wir anfangen, Meshroom auszuprobieren
zeigen wir Ihnen einige wichtige Punkte, die Sie
befolgen sollten
wenn Sie Fotos zu Photogrammetrie-Zwecken aufnehmen.
Ihre Smartphone-Kamera wird durchaus genügen.
Diese beiden Modelle wurden mit einem gescannt.
Falls Sie aber eine DSLR besitzen, ist diese noch besser.
Falls Sie mit der DSLR fotografieren, wählen Sie
mindestens eine Blende von f/5,6 oder höher
sodass das gesamte Modell scharf dargestellt wird.
Am besten bewegen Sie sich kreisförmig um das Modell
herum. Ändern Sie den Blickwinkel und die Höhe
nach jedem Durchgang.
In unseren Tests haben wir oftmals 50, 100 oder noch mehr
Fotos aufgenommen, um jedes Detail zu erfassen.
Dies dauert nicht annähernd so lange, wie Sie meinen.
Es ist wirklich wichtig, dass Sie das Objekt zwischen
den Aufnahmen nicht bewegen.
Falls sich bewegende Personen oder Fahrzeuge in
einigen Bildern erscheinen,
ist dies nicht ideal, aber Meshroom kann damit umgehen.

French: 
Mais essayez de limiter au maximum ces éléments mobiles
L'objet devrait prendre l'essentiel de la place
sur chaque photo
et vous pouvez prendre des gros plans
pour capturer des petits détails
si possible évitez les ombres marquées, en prenant
les photos en extérieur avec un ciel nuageux
vous aurez une luminosité équivalente de tous cotés
Vous pouvez zoomer et même mélanger
les photos de différents appareils photos
Meshroom est vraiment super à ce niveau.
Vous pouvez faire une vidéo à la place ?
Oui, mais ne le faites pas.
Même si techniquement il est possible d'exploiter
une vidéo pour en faire des images individuelles
afin de les utiliser avec Meshroom, la qualité
est nettement inférieure à des images standard
les métadatas vont manquer et vous allez mettre
en calcul des centaines de photos
Des photos ordinaires sont simplement meilleures
Et qu'est-ce qui se passe si vous avez pris les photos
devant un fond parfaitement blanc
et avez fait tourner l'objet entre les photos ?
Ça peut marcher, mais nous le déconseillons
Le résultat est bien plus mauvais
qu'en tournant autour du modèle

Polish: 
jednak warto tego unikać lub przynajmniej
ograniczyć do minimum.
Obiekt powinien zajmować znaczną część każdego zdjęcia
i możesz wykonywać zbliżenia
aby sfotografować szczegóły. 
Jeśli to możliwe, unikaj ostrych cieni -
fotografowanie na zewnątrz przy pochmurnej pogodzie
jest dobrym sposobem na uzyskanie równego oświetlenia
ze wszystkich stron.
Możesz używać zbliżania lub nawet mieszać zdjęcia
z różnych aparatów
Meshroom radzi sobie z tym na prawdę świetnie.
A czy można zamiast tego nakręcić wideo?
Tak, ale nie rób tego.
Technicznie jest możliwe wyciągnięcie pojedynczych
klatek z gotowego filmu, jednak
jakość będzie dużo niższa w porównaniu
do zdjęć, oprócz tego
brakować będzie metadanych i wrzucisz do programu
setki obrazów
Zwykłe zdjęcia są po prostu lepsze.
A jeśli wykonasz fotografie na jednolitym
białym tle
obracając model pomiędzy ujęciami?
To niby działa, ale znów nie zalecamy tego.
Efekty są po prostu dużo gorsze od obchodzenia
modelu dookoła

English: 
But try to keep these moving elements to minimum
The object should make a significant portion
of each image
and you can take close-up shots
to capture delicate details
If possible try to avoid hard shadows, taking
the pictures outside on a cloudy day is
a great way to get even lighting from all sides
You can use zoom or even mix pictures from
totally different cameras
Meshroom is really great in this regard.
Can you make a video instead?
Yes, but don’t do it.
Although technically it is possible to use
video rendered into individual images as an
input for Meshroom, the quality is much lower
compared to a standard image
the metadata will be missing and you’ll be inputting
hundreds of images
Standard photos are simply better
What if you took the pictures in front of
a perfectly white background
and rotated the model between the pictures?
This sort of works, but again we do not suggest it
The results are simply much
worse compared to just walking around the model

Czech: 
Ale snažte se udržet tyto pohyblivé prvky na minimu
Objekt by měl zabírat významnou část
každého snímku
a můžete dělat i fotky zblízka
abyste zachytili každý detail
Pokud je to možné, snažte se vyhnout ostrým stínům. focení venku během polojasna
je skvělý způsob, jak dosáhnout rovnoměrného osvětlení ze všech stran
Můžete použít zoom nebo dokonce kombinovat obrázky z úplně jiného fotoaparátu
Meshroom je v tomto ohledu opravdu skvělý
Můžete místo fotek natočit video?
Ano, ale není to dobrý nápad.
I když technicky je možné použít
video vykreslené do jednotlivých snímků
jako vstup pro Meshroom, kvalita je mnohem nižší
ve srovnání se standardní fotkou
budou chybět metadata a budete do Meshroomu vkládat stovky snímku
Standardní fotografie jsou jednoduše lepší
Co když byste pořídili fotky před
dokonale bílém pozadím
a otáčeli modelem mezi snímky?
Tohle víceméně funguje, ale opět to nedoporučujeme
Výsledky jsou horší
v porovnání s obcházením statického modelu

Italian: 
Ma comunque prova a mantenere questi elementi in movimento al minimo
L'oggetto deve prendere una parte significativa
di ciascuna foto
ed è possibile scattare anche da vicino
per prendere anche dettagli più piccoli
Se possibile, evitare ombre molto forti, l'ideale
è scattare le foto all'aperto durante una giornata nuvolosa
così da ottenere una luce diffusa su tutti i lati
E' possibile usare lo zoom o persino mischiare foto scattate da
fotocamere totalmente diverse
Meshroom è veramente grandioso in questo.
E' invece possibile fare un video ?
Si, ma non fatelo.
Sebbene sia tecnicamente possibile usare un 
video rendereizzato in immagini individuali come 
input per Meshroom, la qualità è molto più bassa
comparata ad una foto normale
mancheranno metadati ed inserirete 
centinaia di immagini 
Le foto standard sono semplicemente migliori
Che succede se si scattano foto con uno sfondo
perfettamente bianco
e ruotiamo il modello tra le foto?
Diciamo che funziona, ma nuovamente, noi non lo consigliamo
I risultati sono semplicemente molto 
peggiori se comparati al girare attorno al modello

Spanish: 
Pero trata de mantener estos elementos móviles al mínimo
El objeto debe ocupar una porción significativa
de cada imagen
y puedes tomar primeros planos
para capturar detalles delicados
Si es posible trata de evitar sombras oscuras, tomando
las imágenes afuera en un día nublado es
una excelente manera de obtener una iluminación uniforme desde todos los lados.
Puede utilizar el zoom o incluso mezclar imágenes de
cámaras totalmente diferentes
Meshroom es realmente genial en este sentido.
¿Puedes hacer un video en su lugar?
Sí, pero no lo hagas.
Aunque técnicamente es posible utilizar
video renderizado en imágenes individuales como
metodo de entrada para Meshroom, la calidad es mucho menor.
en comparación con una imagen estándar
Faltarán los metadatos y estarás ingresando
cientos de imágenes
Las fotos estándar son simplemente mejores
¿Qué pasa si tomaste las fotos en frente de
un fondo perfectamente blanco
y rotaste el modelo entre las fotos?
Este tipo funciona, pero de nuevo no lo sugerimos.
Los resultados son simplemente mucho
peores en comparación con simplemente caminar alrededor del modelo

German: 
Versuchen Sie aber, bewegliche Objekte im Bild auf ein
Minimum zu beschränken.
Das Objekt sollte jedes Bild bestmöglich ausfüllen
und Sie können auch Nahaufnahmen machen
um kleinste Details zu erfassen.
Falls möglich, vermeiden Sie harte Schatten.
Aussenaufnahmen unter bewölktem Himmel sind eine
gute Möglichkeit, um eine gleichmässige Ausleuchtung
von allen Seiten zu erreichen.
Sie können einen Zoom verwenden oder auch Bilder von
völlig unterschiedlichen Kameras mischen.
Meshroom kann wirklich gut damit umgehen.
Kann man stattdessen auch ein Video machen?
Ja, aber wir raten davon ab.
Obwohl es technisch möglich ist, die Einzelbilder
aus einem Video als Rohmaterial für Meshroom
zu verwenden, ist deren Qualität viel geringer im
Vergleich zu einem normalen Foto.
Auch werden die Metadaten fehlen und Sie werden Hunderte
von Bildern manuell ergänzen müssen.
Normale Fotos eignen sich ganz einfach besser.
Und was ist, wenn Sie die Fotos vor einem perfekten 
weissen Hintergrund aufnehmen
und das Modell zwischen den Aufnahmen drehen würden?
Das würde halbwegs funktionieren, aber wir raten
wiederum davon ab.
Die Ergebnisse sind ganz einfach viel schlechter
als wenn Sie einfach um das Modell herumlaufen

Italian: 
I bersagli ideali per la fotogrammetria hanno una superficie
ruvida o con trama
Catturare una superficie lucida è complicato, ma se 
è possibile, si può coprire con della polvere 
tipo farina o con del nastro da pittore per evitare i riflessi
Ok, adesso siamo pronti per iniziare la ricostruzione
Probabilmente userete la ricostruzione standard
quando si scansionano oggetti all'esterno
o se siete lontani dal vostro PC
In questo caso, facciamo finta che abbiate già scattato
tutte le foto
siete tornati a casa e volete ricostruire il modello 3D
Il flusso di lavoro è davvero semplice
Copiate tutte le foto in una cartella sul vostro hard disk
e quindi trascinate la cartella o le immagini selezionate 
nella finestra di Meshroom
Salvate il progetto su una destinazione a vostra scelta,
altrimenti la ricostruzione verrà memorizzata in una cartella temporanea.
Adesso è possibile  o premere Start,  ma è meglio
fare click destro sullo snodo Structure from motion
e cliccare su Compute

German: 
Ideale Motive für Photogrammetrie haben eine strukturierte
oder rauhe Oberfläche.
Glänzende glatte Flächen aufzunehmen ist nicht einfach.
Falls möglich, könnten Sie sie mit Puder,
Mehl oder ähnlichem bestäuben oder Abdeckband aufkleben,
um Spiegelungen zu vermeiden.
Ok, wir sind jetzt bereit für die Rekonstruktion.
Sie werden höchstwahrscheinlich die Standard-Rekonstruktion
verwenden
wenn Sie Objekte draussen scannen oder wenn Sie
keinen PC in der Nähe haben.
Nehmen wir für dieses Beispiel an, dass Sie bereits alle
Aufnahmen gemacht haben,
nach Hause gekommen sind und nun das 3D-Modell
rekonstruieren wollen.
Der Ablauf ist wirklich einfach.
Kopieren Sie alle Fotos in ein Verzeichnis auf Ihrer
Festplatte.
Ziehen Sie das Verzeichnis oder ausgewählte Fotos in das
Meshroom-Fenster.
Speichern Sie das Projekt in ein Zielverzeichnis Ihrer Wahl,
da die Rekonstruktion sonst in ein temporäres Verzeichnis
abgespeichert wird.
Nun können Sie auf START klicken. Aber noch besser ist es,
mit Rechtsklick "Structure from motion node" auszuwählen
und auf Compute zu klicken.

Spanish: 
Los objetivos ideales para fotogrametría tienen textura
o superficie rugosa
Capturar superficies brillantes es complicado, pero si
es una opción, puedes cubrirlos con
Un poco de polvo como harina o con cinta de pintor para evitar reflejos.
Ok, ya estamos listos para comenzar la reconstrucción
Es muy probable que uses la reconstrucción estándar.
al escanear objetos fuera
o cuando simplemente estás lejos de tu PC
En este caso, asumamos que ya tomaste
todas las fotos
Llegaste a casa y ahora quieres reconstruir el modelo 3D.
El flujo de trabajo es realmente simple.
Copia todas las imágenes a una carpeta en tu disco duro
y luego arrastras y sueltas la carpeta o las imágenes seleccionadas en la ventana de Meshroom
Guardas para proyectar a un destino de su agrado,
De lo contrario, la reconstrucción se almacena en una carpeta temporal.
Ahora puedes presionar Start, pero lo que es
mejor es hacer clic derecho en la Estructura desde el modulo de movimiento.
y pulsar calcular

English: 
Ideal targets for photogrammetry have textured
or rough surface
Capturing glossy surfaces is tricky, but If
it’s an option, you can cover them with
some powder like flour or with painters tape to avoid reflections
Ok, we’re now ready to begin the reconstruction
You’re most likely going to use the standard reconstruction
when scanning objects outside
or when you’re simply away from your PC
In this case, let’s assume you already took
all of the pictures
got home and now you want to reconstruct the 3D model
The workflow is really simple
Copy all of the pictures to a folder on your hard drive
and then drag and drop the folder or the selected images into Meshroom window
Save to project to a destination of your liking,
otherwise the reconstruction gets stored in a temporary folder.
Now you can either hit Start, but what’s
better is to right click the Structure from motion
node and hit compute

Czech: 
Ideální cíle pro fotogrammetrii mají texturovaný nebo drsný povrch
Zachytávání lesklých povrchů je složité, ale můžete je zakrýt
nějaký prášekem, třeba moukou nebo s malířskou páskou, abyste předešli odrazům
Ok, nyní jsme připraveni začít rekonstrukci
Standardní rekonstrukci nejpravděpodobněji použijete
při skenování objektů venku
nebo když jste zkrátka pryč od počítače
V takovém případě předpokládejme, že jste již pořídili všechny fotografie
Přišli domů a nyní chcete rekonstruovat 3D model
Pracovní postup je velmi jednoduchý
Zkopírujte všechny obrázky do složky na disku počítače
Přetáhněte složku nebo vybrané obrázky do okna Mesh
Uložte si projekt do složky, která vám vyhovuje
jinak by se rekonstrukce uložila do dočasných souborů
Nyní můžete buď stisknout Start, ale co je
lepší je kliknout pravým tlačítkem v grafu na StructureFromMotion
a zvolit Compute

French: 
Les meilleurs modèles pour la photogrammétrie
ont des surfaces texturées ou irrégulières
Photographier les surfaces lisses est difficile,
mais si besoin, vous pouvez les recouvrir avec
une poudre comme de la farine ou du ruban adhésif
de peintre pour éviter les reflets
Ok, maintenant nous sommes prêts à
commencer la reconstruction
Il est fort probable que vous utilisiez la
reconstruction standard
lorsque vous scannez des objets en extérieur
ou quand vous êtes simplement loin de votre PC
Dans ce cas, considérons que vous avez
déjà pris toutes les photos
que vous êtes rentré à la maison et que vous voulez
maintenant reconstruire le modèle 3D
Le processus est vraiment simple
Copiez toutes les photos dans un dossier sur votre disque dur
et faites glisser le dossier ou les images sélectionnées
dans la fenêtre Meshroom
Sauvegardez le projet vers la destination de votre choix
sinon la reconstruction sera stockée
dans un dossier temporaire.
Maintenant vous pouvez appuyer sur Start, mais le mieux
est de faire un clic-droit sur le node "structure from motion"
et d'appuyer sur "compute"

Polish: 
Idealne obiekty do fotogrametrii to te, które
mają teksturowaną lub porowatą powierzchnię.
Uchwycenie błyszczących powierzchni jest trudne i
jeśli jest taka opcja, to możesz pokryć je 
proszkiem takim jak mąka lub taśma malarską,
aby uniknąć odbić światła.
Ok, jesteśmy już gotowi, aby zacząć rekonstrukcję
Najprawdopodobniej będziesz używać 
standardowej rekonstrukcji
podczas skanowania obiektów na zewnątrz 
lub gdy będziesz z dala od komputera.
Załóżmy, że masz już wszystkie zdjęcia
i teraz chcesz przeprowadzić cyfrową rekonstrukcję
modelu 3D.
Ten proces jest na prawdę prosty.
Skopiuj wszystkie zdjęcia do folderu na dysku komputera
a następnie przeciągnij i upuść folder lub wybrane zdjęcia
do okna Meshroom
Zapisz projekt w wybranej lokalizacji,
inaczej rekonstrukcja zostanie zapisana w folderze tymczasowym.
Teraz możesz wcisnąć Start, ale lepiej nacisnąć prawym
przyciskiem myszy na węzeł "StructureFromMotion"
a następnie "Compute".

Polish: 
Tak właściwie omówmy szybko węzły.
Każdy z nich odpowiada ważnemu etapowi
rekonstrukcji, które to 
są dokładnie opisane na stronie AliceVision
Możesz ręcznie rozpocząć przetwarzanie danego
węzła, a poprzedzające
zostaną przetworzone automatycznie.
Jeśli klikniesz dwa razy na przetworzony już węzeł,
to ukaże Ci się wynik
I właśnie dlatego lepiej jest zacząć od przetworzenia
węzła "StructureFromMotion".
Porównując do pełnej rekonstrukcji nie zajmuje
on tak wiele czasu
i dostaniesz od razu podgląd rekonstrukcji.
Wszystkie zdjęcia, które zostały z powodzeniem ułożone
będą oznaczone zieloną ikonką z "ptaszkiem"
A widok 3D pokaże Ci orientacyjne pozycje aparatu
W zależności od tego, jak dobrze wygląda rezultat,
możesz przetworzyć pełną rekonstrukcję,
lub, jeśli zbyt wiele zdjęć zostało odrzuconych,
możesz uruchomić "Augmented Reconstruction"
lub dostosować ustawienia,
które są bardzo dobrze opisane w wikipedii
AliceVision
Pełna rekonstrukcja może zająć dłuższą chwilę,
a węzły na spodzie okna zostaną oznaczone
na zielono
po ich przetworzeniu.

Czech: 
Když jsme u toho, pojďme si vysvětlit smysl tohoto grafu
Každý z uzlů odpovídá důležitému
kroku v rekonstrukci, jednotlivé
kroky jsou velmi pečlivě popsány na webové stránce frameworku AliceVision
Můžete ručně spustit výpočet uzlu a automaticky se vypočítají
všechny předchozí uzly
Pokud dvakrát kliknete na již dokončený uzel, načtou se jeho výsledná data
Proto lepší začít výpočet jen po uzel StructureFromMotion
Ve srovnání s úplnou rekonstrukcí to
obvykle netrvá dlouho
ale získáte náhled rekonstrukce
Všechny obrázky, které se úspěšně spárovaly
budou mít vedle sebe zelené zaškrtávátko
A uvidíte odhadované pozice kamer
v 3D náhledu
V závislosti na tom, jak to dobře proběhla hrubá rekonstrukce, můžete
buď spustit plnou rekonstrukci
nebo pokud bylo příliš mnoho fotek vyřazeno
můžete pořídit více fotografií či upravit některá z nastavení
které jsou velmi dobře popsáná
na Wikipedii AliceVision
Úplná rekonstrukce může zabrat hodně času,
uzly v dolní části obrazovky se zvýrazní zelenou barvu
jeden po druhém, jakmile se dokončí.

French: 
En fait, parlons un peu de ces nodes
Chacun d'eux correspond à une étape importante
de la reconstruction, les étapes
individuelles sont bien décrites sur
la page web d'AliceVision
Vous pouvez démarrer manuellement le calcul d'un
node et il va automatiquement effectuer le calcul
de tous les nodes précédents
Si vous double-cliquez sur un node calculé,
il va charger le résultat
Voilà pourquoi il est préférable de commencer
par calculer le node de "structure from motion"
Comparé à une reconstruction complète, cela
ne prend habituellement pas beaucoup de temps
et vous aurez une prévisualisation de la reconstruction
Toutes les photos qui ont eu une bonne correspondance
auront un signal vert à coté d'elles
Et vous verrez une estimation de la position
de l'appareil photo dans la vue 3D
En fonction de cet aperçu, vous pouvez
lancer la reconstruction complète
ou alors si trop de photos ont été abandonnées
vous pouvez
augmenter la reconstruction ou faire des réglages fins
qui sont très bien décrits sur le
wikipédia d'AliceVision
La reconstruction complète peut prendre du temps,
les nodes dans le bas vont passer au vert
l'un après l'autre quand ils sont terminés.

English: 
Actually let’s quickly talk about these
nodes
Each one of them corresponds to an important
step in the reconstruction, the individual
steps are very nicely described on the AliceVision web page
You can manually begin a computation of a
node and it will automatically compute
all nodes before it
If you double click a computed node, it will
load the result
Now that’s why it’s better to start by
computing the Structure from motion node
Compared to the full reconstruction, this
usually doesn’t take long at all
and you’ll get the reconstruction preview
All pictures that got successfully matched
will have a green check mark next to them
And you’ll see the estimated camera positions
in the 3D view
Depending on how well this looks, you can
either compute the full reconstruction
or if too many pictures got discarded
you can
augment the reconstruction or fine tune the settings
which are very well described on
the AliceVision wikipedia
The full reconstruction may take a while,
the nodes at the bottom will turn green
one by one as they complete.

German: 
Lassen Sie uns kurz über diese beiden Knoten sprechen.
Jeder einzelne stellt einen wichtigen Schritt in der
Rekonstruktion dar. Die einzelnen Knoten werden sehr
anschaulich auf der AliceVision-Webseite beschrieben.
Sie können von Hand einen Knoten für die Berechnung auswählen
und alle Knoten davor 
werden automatisch berechnet.
Falls Sie auf einen berechneten Knoten doppelklicken,
wird dessen Rechenergebnis geladen.
Deshalb ist es besser, mit der Berechnung des
"Structure from motion"-Knotens zu beginnen.
Im Vergleich zur gesamten Rekonstruktion braucht
dies normalerweise nicht sehr viel Zeit
und Sie werden eine Vorschau der Rekonstruktion erhalten.
Alle Fotos, die erfolgreich zugeordnet werden konnten
werden mit einem grünen Haken gekennzeichnet
und Sie werden die geschätzten Kamerastandorte
in der 3D-Ansicht sehen können.
Je nachdem, wie gut dies aussieht, können Sie entweder
die vollständige Rekonstruktion berechnen
oder, falls zuviele Aufnahmen verworfen wurden
können Sie die Rekonstruktion nachbessern oder
die Einstellungen verfeinern
welche auch sehr gut im AliceVision-Wikipedia
beschrieben werden.
Die volle Rekonstruktion kann etwas dauern.
Die Knoten unten werden nacheinander auf grün
wechseln, sobald sie fertig berechnet sind.

Spanish: 
En realidad vamos a hablar rápidamente de estos
modulos
Cada una de ellos corresponde a una importante.
paso en la reconstrucción
Los pasos individuales están muy bien descritos en la página web de AliceVision
Puedes comenzar manualmente un cálculo de un
nodo y se computará automáticamente
todos los nodos anteriores
Si hace doble clic en un nodo computado, lo hará
cargar el resultado
Ahora es por eso que es mejor empezar por
calculando la estructura desde el nodo de movimiento
En comparación con la reconstrucción completa, esta
por lo general no toma mucho tiempo en absoluto
y obtendrás la vista previa de la reconstrucción
Todas las imágenes que se emparejaron con éxito
Tendrás una marca de verificación verde al lado de ellos
Y verás las posiciones estimadas de la cámara.
en la vista 3D
Dependiendo de lo bien que se vea, puedes
o bien calcular la reconstrucción completa
o si se descartaron demasiadas fotos
puedes
aumentar la reconstrucción o afinar la configuración
que están muy bien descritos en
la wikipedia de AliceVision
La reconstrucción completa puede tomar un tiempo,
los nodos en la parte inferior se volverán verdes
uno por uno a medida que se completan.

Italian: 
In effetti, 
parliamo rapidamente di questi nodi
Ognuno di questi corrisponde ad un passo importante
della ricostruzione, i singoli passi
sono descritti molto bene sul sito di AliceVision
Si può iniziare manualmente il calcolo di 
uno snodo e questo calcolerà in automatico
tutti gli snodi precedenti
Se si fa doppio click su uno snodo già calcolato, questo
caricherà il risultato
Adesso spieghiamo perché è meglio iniziare
calcolando lo snodo Structure from motion
A confronto con la ricostruzione totale, questo 
solitamente non impiega molto
e si otterrà un'anteprima della ricostruzione
Tutte le foto che vengono correttamente abbinate 
avranno un marchio verde di fianco
e sarà possibile vedere le posizioni stimate della fotocamera
con una visuale 3D
Se questo appare buono, è possibile 
o calcolare la ricostruzione completa
o se ci sono troppe foto scartate
è possibile
aumentare la ricostruzione o perfezionare le impostazioni
che sono molto ben descritte sul
wikipedia di AliceVision
La ricostruzione completa potrebbe impiegare del tempo,
gli snodi in basso diventeranno verdi
uno alla volta non appena completano.

Spanish: 
Puedes presionar Detener en cualquier momento y reanudar
reconstrucción posterior
Si tomaste muchas fotos no es una
mala idea dejar que la reconstrucción corra toda la noche.
Una vez terminada la reconstrucción completa
puedes hacer doble clic en el nodo de texturizado
para previsualizar la malla final
También puede hacer clic derecho en cualquiera de los completados
Nodos y seleccionas Abrir carpeta.
A pesar de que el formato de archivo de salida es comúnmente
usado Wavefront .obj
el cual puede ser importado directamente a Slic3r
Lo más probable es que quieras
hacer al menos un poco de limpieza muy básica
del modelo antes de imprimirlo
El modelo acabado fue impreso con Prusament
Silver PLA y Galaxy Black
Salió muy bien, ¿verdad?
Digamos que estás escaneando algo en casa
Tomaste unas 60 fotos y la reconstrucción.
está yendo bien
Excepto en un área, que no capturaste
bien,
algunas fotos se descartaron y
Esa parte del modelo ahora falta detalle.

Czech: 
Kdykoli můžete stisknout Stop a pokračovat
v rekonstrukci později
Pokud jste pořídili spoustu obrázků, není
špatný nápad nechat rekonstrukci běžet přes noc
Po dokončení kompletní rekonstrukce
můžete dvakrát kliknout na uzel Texturing
pro zobrazení výsledného modelu
Můžete také kliknout pravým tlačítkem na některý z dokončených
uzlů a vybrat možnost Open folder
I když formát výstupního souboru je často používaný Wavefront .obj
který lze importovat přímo do Slic3ru
Pravděpodobně budete muset
udělat alespoň nějaké velmi základní opravy
modelu před tiskem
Dokončený model vytištěn z Prusamentu
PLA Silver a Galaxy Black
se moc povedl, co myslíte?
Řekněme, že skenujete něco doma
Udělali jste asi 60 snímků a rekonstrukce
jde dobře
Kromě jedné oblasti, kterou jste nezachytili
dobře
některé obrázky byly vyřazeny a
této části modelu tak chybí detail

Polish: 
W każdym momencie możesz wcisnąć "Stop" i wznowić
rekonstrukcję później.
Jeśli masz bardzo wiele zdjęć to dobrym pomysłem
będzie zostawienie rekonstrukcji na noc.
Po ukończeniu rekonstrukcji możesz dwukrotnie
kliknąć na węzeł "Texturing",
aby podejrzeć gotowy model.
Możesz również kliknąć prawym przyciskiem na którykolwiek
z ukończonych węzłów i wybrać "Open folder"
Pomimo tego, że plik wyjściowy to popularny 
Wavefront .obj, który
może być zaimportowany bezpośrednio do Slic3ra,
to najprawdopodobniej będzie potrzebować
chociaż podstawowego czyszczenia modelu
przed jego wydrukiem.
Ten gotowy wydruk został przygotowany z
Prusament PLA Silver i Galaxy Black
Wyszedł na prawdę dobrze, prawda?
Teraz załóżmy, że skanujesz coś w domu
Masz ok 60 zdjęć i rekonstrukcja idzie dobrze
Poza tym jednym obszarem, który został uchwycony
zbyt dobrze,
niektóre zdjęcia zostały odrzucone
a w tej części modelu brakuje teraz jakichś szczegółów.

German: 
Sie können jederzeit auf Stop klicken und die
Rekonstruktion später wieder fortsetzen.
Falls Sie viele Aufnahmen gemacht haben, ist es
eine gute Idee, die Rekonstruktion über Nacht auszuführen.
Sobald die Rekonstruktion vollständig abgeschlossen ist,
können Sie auf den Texturing-Knoten doppelklicken
um eine Vorschau auf das endgültige Gitternetz zu erhalten.
Sie können auch einen Rechtsklick auf einem der berechneten
Knoten machen und "Open Folder" auswählen.
Obwohl das Ausgabeformat eine normale Wavefront
.obj-Datei ist,
welche direkt in Slic3r geöffnet werden kann,
werden Sie wahrscheinlich das Modell zumindest
oberflächlich ausbessern wollen
bevor Sie es drucken.
Das fertige Modell in Prusament PLA Silver
und Galaxy Black gedruckt
sieht wirklich gut aus, nicht wahr?
Nehmen wir an, Sie scannen etwas zuhause.
Sie haben 60 Fotos aufgenommen und die Rekonstruktion
verlief ganz gut.
Ausser in einem Bereich, den Sie nicht gut
erfasst haben.
Einige Bilder wurden verworfen und dieser Bereich
des Modells ist jetzt nicht ausreichend aufgelöst.

Italian: 
E' possibile premere su Stop in qualunque momento e riprendere
la ricostruzione in seguito
Se hai scattato molte foto non è una
cattiva idea lasciare eseguire la ricostruzione durante la notte
Appena la ricostruzione completa è terminata, 
è possibile fare doppio click sullo snodo Texturing
per vedere l'anteprima della mesh finale
Si può anche fare click destro su qualunque snodo
completato e selezionare Open folder
Sebbene il formato del file di output file è un comune
Wavefront .obj
che può essere importato direttamente su Slic3r
E' probabile che vogliate 
fare almeno  fare almeno una pulizia di base
del modello prima di stamparlo
Il modello completato stampato con Prusament
PLA Silver e Galaxy Black
è venuto molto bene, vero?
Mettiamo che state scansionando qualcosa a casa
Avete scattato circa 60 foto e la ricostruzione 
sta andando bene
Eccetto per una parte che non avete 
catturato bene,
alcune foto sono state scartate e 
in quella parte del modello adesso mancano dei dettagli

English: 
You may hit Stop at any time and resume the
reconstruction later
If you took a lot of pictures it’s not a
bad idea to let the reconstruction run overnight
Once the full reconstruction finishes you
can double click the Texturing node
to preview the final mesh
You can also right click on any of the completed
nodes and select Open folder
Even though the output file format is a commonly
used Wavefront .obj
which can be imported directly to Slic3r
You’ll most likely want
to do at least some very basic clean-up
of the model before printing it
The finished model printed from Prusament
PLA Silver and Galaxy Black
turned out really well, right?
Let’s say you’re scanning something at home
You took about 60 pictures and the reconstruction
is going well
Except for one area, which you didn’t capture
well,
some pictures got discarded and
that part of the model is now missing detail

French: 
Vous pouvez appuyer sur Stop à tout moment
et relancer la reconstruction plus tard
Si vous avez pris beaucoup de photos ce n'est pas une
mauvaise idée de laisser la reconstruction tourner la nuit
Une fois que la reconstruction complète est terminée
vous pouvez double-cliquer sur le node "texturing"
pour avoir une prévisualisation du maillage final
Vous pouvez aussi faire un clic-droit sur n'importe
lequel des nodes terminés et sélectionner "Open folder"
Même si le format de fichier de sortie est un
Wavefront.obj communément utilisé
qui peut être importé directement dans Slic3r
Vous préfèrerez sans doute
faire un peu de nettoyage de base
du modèle avant de l'imprimer
Voici le modèle terminé imprimé avec du
Prusament PLA Silver et Galaxy Black
ça rend bien, non ?
Disons que vous scannez quelque chose à la maison
Vous avez pris dans les 60 photos et la
reconstruction se passe bien
Hormis pour une zone, que vous n'avez
pas bien capturée,
quelques photos ont été défaussées et
cette partie du modèle manque de détails à présent

English: 
With Meshroom, you can simply take more pictures
and add them to existing reconstruction
It’s essential that you have not moved the
object between the individual series of pictures
If you have moved it, augmenting the reconstruction
will probably be very difficult
When creating pictures to fill in a poorly
captured area
we suggest taking about 5 to 10 photos
And you can try to fill multiple areas at
once
New pictures get matched against the full set of photos
That means that adding new pictures may even
cause previously discarded images
to be successfully matched with the new series
Whenever you add a series of pictures to an
existing reconstruction
a new branch will appear in the Graph editor
Again, you only need to compute everything
up to the StructureFromMotion node
which is usually pretty fast
As soon as it turns green, double-click it
update the preview
When you think you have enough pictures for
the final reconstruction
Right-click the bottom rightmost node and hit Compute.

French: 
Avec Meshroom, vous pouvez simplement prendre plus
de photos et les ajouter à une reconstruction déjà existante
Il est essentiel de ne pas avoir bougé l'objet
entre les séries de photos individuelles
Si vous l'avez bougé, il sera probablement difficile
d'augmenter la reconstruction
Lorsque vous créez des photos pour remplir
une zone mal capturée
nous vous conseillons de prendre
entre 5 et 10 photos
Et vous pouvez essayer de remplir plusieurs
zones à la fois
Les nouvelles photos trouvent une correspondance
avec la série de photos complète
 
119
00:07:28,420 --> 00:07:33,220
Cela signifie que l'ajout de nouvelles photos
peut faire que des photos défaussées précédemment
peuvent trouver une correspondance
dans la nouvelle série
A chaque fois que vous ajoutez une série de photos
à une reconstruction déjà existante
une nouvelle branche va apparaitre
dans le "Graph editor"
Une fois encore, vous avez seulement besoin de tout mettre
en calcul dans le node "StructureFromMotion"
ce qui est habituellement assez rapide
Dès que ça passe au vert, un double-clic dessus
met à jour la prévisualisation
Une fois que vous pensez avoir suffisamment de photos
pour la reconstruction finale
Faites un clic-droit sur le node du bas le plus à droite
et appuyez sur "Compute"

Polish: 
W Meshroom możesz po prostu zrobić dodatkowe zdjęcia
i dodać je do istniejącej rekonstrukcji.
Kluczowe jest, aby nie poruszać obiektu pomiędzy
kolejnymi seriami zdjęć.
Jeśli został poruszony, to rekonstrukcja wspierana
("Augmented Reconstruction") będzie bardzo trudna
Przy fotografowaniu obszarów, które potrzebują
dodatkowego wypełnienia, zalecamy
wykonanie 5-10 zdjęć 
Możesz również wypełniać kilka obszarów na raz
Nowe zdjęcia zostaną dopasowane do istniejącego już zestawu
To oznacza, że dodanie nowych zdjęć może przyczynić
się do zaakceptowania zdjęć, które 
w poprzedniej serii zostały odrzucone.
Za każdym razem, gdy dodasz nową serię zdjęć do
istniejącej rekonstrukcji, to w sekcji
"Graph Editor" pojawi się nowa gałąź. 
Ponownie, potrzebujesz jedynie przetworzyć węzły
do "StructureFromMotion", co zazwyczaj
przebiega dość szybko.
Gdy węzeł zostanie oznaczony na zielono, kliknij
na niego dwukrotnie, aby odświeżyć podgląd.
Jeśli uważasz, że masz już wystarczającą ilość
zdjęć do pełnej rekonstrukcji, to
kliknij prawym przyciskiem na węzeł znajdujący się
na dole po prawej i wybierz "Compute"

Italian: 
Con Meshroom, è possibile fare altre foto e
semplicemente aggiungerle alla ricostruzione esistente
E' fondamentale non spostare
l'oggetto tra le singole serie di foto
Se l'oggetto è stato spostato, aumentare la ricostruzione
sarà probabilmente molto difficile
Durante lo scatto di foto per riempire una 
parte venuta male
noi consigliamo di scattare dalle 5 alle 10 foto
e si può anche provare a riempire diverse aree
allo stesso tempo
Le nuove immagini vengono abbinate con il set completo di foto
Questo può comportare che le nuove immagini possono persino
recuperare le foto scartate in precedenza
ed essere abbinate con successo grazie alla nuova serie
Ogni volta che si aggiunge una nuova serie di immagini
ad una ricostruzione esistente
apparirà un nuovo ramo nel Graph editor
Di nuovo, si deve solamente calcolare tutto 
fino allo snodo Structure From Motion
il ché è solitamente abbastanza veloce
Non appena diventa verde, fare doppio click su di esso,
e aggiornare l'anteprima
Quando si pensa di avere foto a sufficienza 
per la ricostruzione finale
fare click destro nello snodo più in basso a destra e premere su Compute.

Spanish: 
Con Meshroom, puedes simplemente tomar más fotos
y agregarlos a la reconstrucción existente.
Es esencial que no hayas movido el
objeto entre la serie individual de imágenes.
Si lo has movido, aumenta la reconstrucción
y probablemente será muy difícil
al crear imágenes para rellenar un mal
área capturada
Sugerimos tomar de 5 a 10 fotos.
Y puedes tratar de llenar múltiples áreas en
una vez
Nuevas imágenes se comparan con el conjunto completo de fotos
Eso significa que la adición de nuevas imágenes puede incluso
causar imágenes previamente descartadas
Para ser acertado con la nueva serie.
Cada vez que agregues una serie de imágenes a una
reconstrucción existente
aparecerá una nueva rama en el editor de gráficos.
De nuevo, solo necesitas computar todo.
hasta el nodo StructureFromMotion
que suele ser bastante rápido
Tan pronto como se vuelva verde, haz doble clic en él
 para actualizar la vista previa
Cuando crees que tienes suficientes fotos para
la reconstrucción final
Haz clic con el botón derecho en el nodo inferior derecho y presione Compute.

German: 
Mit Meshroom können Sie ganz einfach zusätzliche Aufnahmen
machen und sie zur bestehenden Rekonstruktion hinzufügen.
Entscheidend ist, dass Sie das Objekt nicht zwischen den
einzelnen Aufnahmefolgen bewegen.
Falls Sie es bewegt haben, wird es wahrscheinlich sehr
schwierig sein, die Rekonstruktion noch nachbessern zu können.
Wenn es darum geht, Aufnahmen zur Ergänzung eines
schlecht erfassten Bereichs zu machen,
empfehlen wir, ungefähr 5 bis 10 weitere Fotos zu machen.
Und Sie können versuchen, verschiedene Bereiche
aufs Mal nachzubessern.
Neue Bilder werden mit der Gesamtmenge der bereits
gemachten Aufnahmen verglichen.
Das heisst, dass das Hinzufügen neuer Aufnahmen sogar
dazu führen kann, dass bisher verworfene Aufnahmen
erfolgreich mit den neuen Aufnahmefolge verknüpft werden können.
Wann immer Sie eine Aufnahmefolge zu einer bestehenden
Rekonstruktion hinzufügen,
wird einer neuer Ast im Graph-Editor erscheinen.
Auch diesmal müssen Sie nur alles bis hinauf
zum StructureFromMotion-Knoten berechnen
was normalerweise schnell erledigt ist.
Sobald der Knoten auf grün wechselt, doppelklicken Sie
ihn, um die Vorschau zu aktualisieren.
Wenn Sie meinen, dass Sie genügend Aufnahmen für die
endgültige Rekonstruktion haben,
machen Sie einen Rechtsklick auf den äussersten Knoten
rechts unten und klicken Sie auf Compute.

Czech: 
S Meshroomem můžete jednoduše udělat více fotek
a přidat je k existující rekonstrukci
Je nesmírně důležité, abyste nepohnuli
objektem mezi jednotlivými sériemi obrázků
Pokud se jeho poloha změní, rekonstrukce
bude pravděpodobně velmi obtížná
Při fotografování špatně nasnímané oblasti
doporučujeme vytvořit asi 5 až 10 fotek
A můžete se pokusit zachytit více oblastí
najednou
Nové fotografie se porovnávají s kompletní sadu fotografií
To znamená, že přidání nových fotografií může dokonce způsobit spárování
dříve vyřazených fotografií
Kdykoli přidáte sérii obrázků do stávající rekonstrukce
v editoru grafu se objeví nová větev
Opět stačí spočítat pouze vše
do uzlu StructureFromMotion
což je obvykle relativně rychlé
Jakmile se změní označení uzlu na zelenou, klikněte na něj pro aktualizaci náhledu
Když si myslíte, že máte dostatek fotek
pro plnou rekonstrukci
Klepněte pravým tlačítkem na nejnižší uzel Texturing a zvolte Compute

Spanish: 
Este es el modelo original.
y esta es la
uno impreso en Prusament PLA Lipstick Red
Como dos guisantes en una vaina
La Reconstrucción en Vivo es la forma más divertida
hacer fotogrametria
Haga clic en Ver - Reconstrucción en vivo para abrir
el panel de configuración
Selecciona una carpeta en la que subirás
nuevas fotos
y el número mínimo de imágenes.
Eso será procesado en cada paso.
Ahora pulsa Iniciar en el panel Reconstrucción en vivo
La primera serie de imágenes debe incluir
Al menos 10-20 imágenes y debe centrarse en
la forma general del objeto, no
empezar por tomar primeros planos
Una vez subidas las imágenes al seleccionado.
carpeta
Se procesan automáticamente y se agregan a la reconstrucción.
Hay una pequeña trampa al final.
Tendras
volver a vincular el último nodo StructureFromMotion
al nodo PrepareDenseScene.

French: 
Voici le modèle original
Et voici celui qui a été imprimé avec le
Prusament PLA Lipstick Red
Comme deux gouttes d'eau
La "Live Reconstruction" est la plus amusante
pour faire de la photogrammétrie
Cliquez sur "View - Live reconstruction" pour
ouvrir le panneau de configuration
Sélectionnez le dossier dans lequel pour allez
télécharger les nouvelles photos
et le nombre minimum d'images
qui seront traitées à chaque étape.
Maintenant appuyez sur Start
dans le panneau Live Reconstruction
La première série de photos devrait avoir
au moins 10-20 images et devrait se concentrer
sur la forme générale de l'objet, donc
ne commençons pas par des gros plans
Une fois que vous avez téléchargé les photos
dans le dossier sélectionné
ils sont traités automatiquement
et ajoutés à la reconstruction
Il y a une petite accroche à la fin
Vous aurez un lien entre le dernier
node StructureFromMotion
et le node PrepareDenseScene.

Czech: 
Toto je původní model
a tohle je  zrekonstruovaný model vytištěný z Prusamentu PLA Lipstick Red
Jako vejce vejci
Živá rekonstrukce je nejzábavnější způsob
jak dělat fotogrammetrii
Klikněte na View - Live reconstruction pro otevření nastavení
Vyberte složku, kam budete nahrávat
nové obrázky
a minimální počet snímků
které budou zpracovány v každém kroku
Nyní klikněte na Start v panelu Live Reconstruction
První série obrázků by měla obsahovat
nejméně 10-20 obrázků a měla by se zaměřit na
obecný tvar objektu, nezačinejte tím, že budete fotit detaily
Po nahrání obrázků do vybrané
složky
se automaticky se zpracují a přidají k stávající rekonstrukci
Na konci je potřeba opravit jednu drobnost
Budete muset propojit poslední uzel StructureFromMotion
a uzel PrepareDenseScene

English: 
This is the original model
and this is the
one printed from Prusament PLA Lipstick Red
Like two peas in a pod
Live Reconstruction is the most fun way
to do photogrammetry
Click on View - Live reconstruction to open
the setup panel
Select a folder to which you’ll be uploading
new pictures
and the minimum number of images
that will be processed at each step.
Now hit Start in the Live Reconstruction panel
The first series of pictures should include
at least 10-20 images and should focus on
the general shape of the object, let’s not
start by taking close-ups
Once you upload the pictures to the selected
folder
they get automatically processed and added to the reconstruction
There is a small catch at the end
You’ll have
re-link the last StructureFromMotion node
to the PrepareDenseScene node.

Italian: 
Questo è il modello originale
e questo è quello stampato con Prusament PLA Lipstick Red
come due gocce d'acqua
La Live Reconstruction è il modo più divertente
di fare fotogrammetria
fai click su View - Live reconstruction per aprire
il pannello di setup
Seleziona una cartella in cui caricherai 
le nuove immagini
e il numero minimo delle immagini
che saranno processate ad ogni passaggio.
Adesso premi su Start nel pannello della Live Reconstruction
La prima serie di immagini dovrebbe includere 
almeno 10-20 foto e dovrebbero incentrarsi
sulla forma generica dell'oggetto, non iniziare 
con scatti ravvicinati
Una volta caricate le immagini nella cartella selezionata
queste vengono automaticamente processate ed aggiunte alla ricostruzione
C'è una piccola nota alla fine
Dovrai ri-collegare l'ultimo snodo StructureFromMotion
allo snodo PrepareDenseScene.

Polish: 
To jest oryginalny obiekt,
a ten został wydrukowany z 
Prusament PLA Lipstick Red
Jak dwie krople wody.
Opcja "Live Reconstruction" dostarcza najwięcej frajdy
przy fotogrametrii
Kliknij na "View" - "Live Reconstruction", aby
otworzyć panel ustawień
Wybierz folder, do którego będziesz wrzucać
nowe zdjęcia
i minimalną liczbę zdjęć, która 
będzie przetworzona przy każdym kroku.
Teraz wciśnij "Start" w panelu "Live Reconstruction"
Pierwsza seria zdjęć powinna zawierać co najmniej
10-20 obrazów i powinna pokazywać
ogólny kształt obiektu - nie zaczynaj od
robienia zbliżeń
Po wrzuceniu zdjęć do wybranego folderu
zostaną one automatycznie przetworzone i dodane
do rekonstrukcji
Na koniec mały haczyk:
Musisz stworzyć nowe łącze między 
ostatnim węzłem "StructureFromMotion"
a "PrepareDenseScene".

German: 
Dies ist das ursprüngliche Modell
und dies ist die Version, die mit Prusament
PLA Lipstick Red gedruckt wurde.
Wie Zwillinge!
Die Echtzeit-Rekonstruktion ist die kurzweiligste Art
um Photogrammetrie zu machen.
Klicken Sie auf View - Live reconstruction, um
die Eingabemaske für die Einstellungen zu öffnen.
Wählen Sie ein Verzeichnis aus, in das Sie neue
Aufnahmen hochladen werden,
sowie die Mindestanzahl von Aufnahmen,
die in jedem Schritt verarbeitet werden soll.
Klicken Sie jetzt in der Maske für die Echtzeit-Rekonstruktion
auf Start
Die erste Aufnahmefolge sollte mindestens 10-20 Bilder
umfassen und sich auf das allgemeine Äussere des
Objekts beschränken. Fangen Sie nicht mit Nahaufnahmen an.
Sobald Sie die Aufnahmen in das ausgewählte Verzeichnis
hochgeladen haben,
werden sie automatisch verarbeitet und der Rekonstruktion
hinzugefügt.
Es gibt noch einen kleinen Haken zum Schluss.
Sie werden den letzten StructureFromMotion-Knoten
mit dem PrepareDenseScene-Knoten neu verknüpfen müssen.

English: 
Right click the link and choose Remove
And then drag a new link from the bottom most StructureFromMotion
to the PrepareDenseScene input
Now you can Compute the final mesh.
Almost all meshes created by 3D scanning or photogrammetry
Will have a hole at the bottom
Luckily for us, we need a flat base that could
be easily placed on the print bed anyway,
so a simple plane cut in Meshmixer, Blender,
3D builder
or any other program that you prefer will do
Secondly, the scale of the model will be pretty
much random, so don’t be surprised when
the model is really tiny after import and
simply scale it up
There is one technique in particular that
makes a perfect combo with photogrammetry
and that’s sculpting
We will make a separate video about in the
future
but in the meantime feel free to check
the tutorials we linked in the description
And here’s the final result printed with Prusament
PLA Azure Blue

Polish: 
Kliknij prawym przyciskiem na łącze i wybierz "Remove"
a następnie przeciągnij nowe łącze z 
najniższego węzła "StructureFromMotion"
do przygotowanego "PrepareDenseScene".
Teraz możesz przetworzyć ostateczną siatkę modelu.
Prawie wszystkie siatki tworzone przez skanowanie 3D
metodą fotogrametrii
będą mieć dziurę na spodzie.
Na szczęście dla nas i tak potrzebujemy tylko płaskiej
podstawy, aby umieścić model na stole
więc wystarczy proste cięcie płaszczyzną w programach 
takich jak Meshmixer, Blender, 3D Builder
czy inny, który preferujesz.
Po drugie, skala modelu nie będzie się zgadzać,
więc nie zdziw się, jeśli
model będzie bardzo mały - po prostu go powiększ.
Istnieje technika modelowania, która idealnie współgra
z fotogrametrią,
jest to rzeźbienie.
W przyszłości przygotujemy wideo na ten temat,
ale w międzyczasie możesz przejrzeć tutorial,
do którego link załączyliśmy w opisie.
A tu efekt końcowy wydrukowany z
Prusament PLA Azure Blue

Czech: 
Klikněte pravým tlačítkem myši na propojení uzlů a zvolte Remove
Potom tažením myši vytvořte nové propojení mezi posledním StructureFromMotion
a uzlem PrepareDenseScene
Nyní můžete vypočítat plnohodnotnou rekonstrukci
Téměř všechny modely vytvořené 3D skenováním nebo fotogrammetrií
mají ve spodní části otvor
Naštěstí pro nás stejně potřebujeme rovnou plochu, kterou půjde umístit na tiskovou podložku
Jednoduchý řez rovinou v Meshmixeru, Blenderu nebo 3D Builderu
to tak rychle vyřeší
Za druhé, velikost modelu bude náhodná, takže se nenechte překvapit
když bude model po importu velmi malý
a jednoduše ho zvětšete
Existuje technika, která se s fotogrammetrií skvěle doplňuje
a to je Sculpting, neboli digitální sochání
V budoucnu se mu budeme věnovat v samostatném videu
ale mezitím se můžete podívat na existující návody
na které se odkazujeme v popisu videa
A tady je výsledný model vytištěný z Prusamentu PLA Azure Blue

French: 
Faites un clic-droit sur le lien et
choisissez "Remove"
Puis faites glisser un nouveau lien à partir
du StructureFromMotion le plus en bas
vers l'acquisition  PrepareDenseScene
À présent vous pouvez lancer le calcul
du maillage final.
Presque tous les maillages générés par
un scan 3D ou par la photogrammétrie
Ont un trou dans le bas
Heureusement pour nous, il nous faut une base
plate qui puisse être facilement posée sur le lit d'impression
donc un simple plan coupé dans Meshmixer,
Blender ou 3D Builder
ou n'importe quel autre programme fera l'affaire
Ensuite, l'échelle du modèle sera assez
aléatoire, donc ne soyez pas surpris si
le modèle est vraiment petit après l'importation
et augmentez simplement son échelle
Il y a une technique en particulier qui
fonctionne parfaitement avec la photogrammétrie
c'est la sculpture
Nous ferons une nouvelle vidéo
à ce sujet plus tard
mais en attendant n'hésitez pas à consulter
les tutoriels que nous avons mis en liens
dans la description
Et voici le résultat final imprimé avec le Prusament
PLA Azure Blue

German: 
Machen Sie einen Rechtsklick auf die Verknüpfung und
wählen Sie Remove.
Dann ziehen Sie eine neue Verknüpfung vom untersten
StructureFromMotion-Knoten
zum PrepareDenseScene-Eingang hinüber.
Nun können Sie das endgültige Gitternetz mit Compute berechnen.
Fast alle Gitternetze, die durch 3D-Scannen oder Photogrammetrie
berechnet wurden,
werden auf der Unterseite ein Loch haben.
Zum Glück benötigen wir sowieso eine flache Unterseite,
die einfach auf der Druckunterlage aufliegt,
sodass ein einfacher Ebenenschnitt in Meshmixer, Blender,
3D-Builder,
oder in einem anderen von Ihnen bevorzugten Programm
ausreichen wird.
Zweitens wird der Abbildungsmasstab des Modells ziemlich
willkürlich sein. Seien Sie also nicht überrascht, falls
das Modell nach dem Importieren ganz klein ist.
Skalieren Sie es einfach nachträglich auf die richtige Grösse.
Es gibt eine spezielle Technik, die sich optimal in
Kombination mit der Photogrammetrie eignet
und diese ist das Formen.
Wir werden nächstens ein separates Video dazu machen,
aber in der Zwischenzeit können Sie sich gerne die
Anleitungen anschauen,
die wir in der Beschreibung zum Video verlinkt haben.
Und hier ist das Endresultat, gedruckt mit
Prusament Azure Blue.

Italian: 
Click destro sul collegamento e scegli Remove
Quindi trascina un nuovo collegamento dallo snodo StructureFromMotion più in basso a destra
fino all'input PrepareDenseScene
Adesso si può calcolare la mesh finale.
Quasi tutte le mesh create con la scansione 3D o fotogrammetria
avranno un foto nella parte inferiore
Fortunatamente per noi, ci serve in ogni caso una base piatta che possa
essere facilmente posizionata sul piano di stampa
quindi un semplice taglio piano conMeshmixer, Blender,
3D builder
o qualunque altro programma preferiate andrà bene
Secondariamente, la dimensione del modello sarà abbastanza
casuale, quindi non sorprendetevi quando
il modello è molto piccolo dopo l'importazione e 
semplicemente ridimensionatelo
Esiste una tecnica specifica che 
si combina perfettamente con la fotogrammetria
e questo è lo sculpting
In seguito faremo un video separato al riguardo
ma nel frattempo potete dare un'occhiata
ai tutorial messi in descrizione
E questo è il risultato finale stampato con Prusament
PLA Azure Blue

Spanish: 
Haga clic derecho en el enlace y elije Eliminar
Y luego arrastre un nuevo enlace desde la parte inferior más StructureFromMotion
a la entrada PrepareDenseScene
Ahora puedes calcular la malla final.
Casi todas las mallas creadas mediante escaneo 3D o fotogrametría
Tendrán un agujero en la parte inferior.
Por suerte para nosotros, necesitamos una base plana que pueda
ser fácilmente colocado en la cama de impresión de todos modos,
así que un simple plano cortado en Meshmixer, Blender,
3D Builder
o cualquier otro programa que prefieras lo hará
En segundo lugar, la escala del modelo será aleatoria
, así que no te sorprendas cuando
el modelo es muy pequeño después de la importación y
simplemente amplialo
Hay una técnica en particular que
Hace un combo perfecto con fotogrametría.
y eso es esculpir
Vamos a hacer un video por separado en el
futuro
pero mientras tanto no dudes en comprobar
los tutoriales que enlazamos en la descripción.
Y aquí está el resultado final impreso con Prusament
PLA Azure Blue

Italian: 
Consigliamo caldamente di controllare 
il wikipedia Meshroom
ci sono molte informazioni su come risolvere gli errori in cui ci si può imbattere
e quali parametri vale la pena sperimentare
E se volete contribuire, che è anche meglio,
si può inviare una pull request o contattare
direttamente gli sviluppatori tramite email
Quindi, siete convinti di dare alla fotogrammetria un'altra occasione?
Valutate di iscrivervi al canale se vi è piaciuto il video
e buona stampa

English: 
We strongly recommend to check the Meshroom
wikipedia
there’s a lot of information about how to solve some errors you might encounter
and what parameters are worth playing with
And if you want to contribute, that’s even
better, submit a pull request or contact the
developers directly by email
So are you convinced it’s time to give photogrammetry
another chance?
Consider subscribing if you enjoyed the video
and happy printing

Polish: 
Zdecydowanie zalecamy przejrzenie wikipedii Meshroom.
Znajduje się tam wiele informacji o rozwiązaniach możliwych problemów
i o opcjach, którymi warto się pobawić.
A jeśli chcesz wnieść swój wkład w rozwój programu,
to dodaj "pull request" lub skontaktuj się
z deweloperami mailowo.
Czy zdołaliśmy Cię przekonać, że warto dać
drugą szansę fotogrametrii?
Jeśli Ci się podobało to subskrybuj nasz kanał
a my życzymy udanego drukowania

Spanish: 
Recomendamos encarecidamente revisar la
wikipedia de Meshroom
hay mucha información sobre cómo resolver algunos errores que puede encontrar
y con que parámetros vale la pena jugar
Y si quieres contribuir, eso es aún
mejor, envía una solicitud de infirmaación o pónte en contacto con los
desarrolladores directamente por correo electrónico
Entonces, ¿estás convencido de que es hora de usar la fotogrametría?
¿otra oportunidad?
Considera suscribirte si te ha gustado el video.
y felices impresiones

French: 
Nous vous recommandons vivement
de consulter le wikipedia de meshroom
il y a beaucoup d'informations concernant
la résolution des erreurs que vous pourriez rencontrer
et les paramètres avec lesquels il est valable de jouer
Et si vous voulez apporter votre contribution,
c'est encore mieux, envoyez une demande ou
contactez les développeurs directement par e-mail
Alors, êtres-vous convaincu que le moment est venu
de donner une autre chance à la photogrammétrie ?
Pensez à vous inscrire si vous avez aimé la vidéo,
et bonnes impressions !

German: 
Wir empfehlen sehr, das Meshroom-Wikipedia zu konsultieren.
Dort gibt es eine Menge an Informationen zur Lösungen einiger
Probleme, die Ihnen eventuell begegnen werden,
sowie Angaben zu Einstellungen, mit denen es sich lohnt
zu experimentieren.
Und falls Sie mitarbeiten wollen, ist das noch besser. Geben
Sie einen Pull-Request ein oder kontaktieren Sie
die Entwickler direkt per E-Mail.
Haben wir Sie nun davon überzeugt, dass es sich lohnt,
der Photogrammetrie nochmals eine Chance zu geben?
Bitte abonnieren Sie unseren Kanal, falls Ihnen das Video
gefallen hat. Viel Spass beim Drucken!

Czech: 
Doporučujeme podívat se na wikipedii Meshroomu
Najdete tam spoustu informací o tom, jak vyřešit chyby, se kterými se můžete setkat
a jaké parametry je dobré zkusit změnit
A pokud chcete přispět k vývoji, super! Pošlete Pull request na GitHubu nebo kontaktujte
vývojáře přímo e-mailem
Přesvědčili jsme vás, že je čas dát fotogrammetrii další šanci?
Pokud se vám video líbilo, zvažte přihlášení k odběru a hodně štěstí při tisku!
