
Spanish: 
Sigo en América en el momento, así que no esperen tutoriales Super Útil En-profundidad o
cosas así de este video- es solo para que puedan tener su dosis semanal de Phil
Pero ya que mi video del agujero negro en Dust2, muchos de ustedes han venido adelante con ejemplos
de los suyos
Resulta que este problema es bastante  extendido, y casi siempre tiene que ver con desplazamientos
Esto es un poco un problema, ya que los mapas nuevos están usando este método mas y mas para llenar los
roles de las paredes y similares
Mapas viejos, como Assault, apenas lo usan y entonces no tienen este problema
Pero, el nuevo Dust2 esta casi completamente hecho de desplazamientos!
Lo cual es un problema.
Aquí esta Foekroka, quien su amigo RubenOriginal noto que el tuvo su AWP codiciosa mente robada
y absorbida en una pared de desplazamiento en Dust2.
Lo probé y fácilmente encontré el mismo bug.
Gracias Bergis00n por este ejemplo, el cual pasa no lejos de aquel que analice
Como puedes imaginarte, esto es también donde 2 diferentes desplazamientos se conectan.

Finnish: 
Olen viellä Amerikassa, joten älä odota erittäin syvällistä opetusvideota tai
mitään vastaava, tämä on vain viikoittainen Phil-annoksesi.
Mutta Dust2-musta-aukko videon jälkeen,
monet teistä ovat esittäneet omia esimerkkejänne.
Ongelma näyttäytyi olevan odotettua laajempi, ja liittyy melkein aina displacement-pintoihin.
Ongelmaa pahentaa se, että uudemmat kartat käyttävät tälläisiä pintoja enemmän
korvikkeina perinteisille pinnoille.
Vanhemmat kartat, kuten Assault, eivät käytä displacement-pintoja melkein missään.
Dust2, on melkein kokonaan rakennettu displacement-pinnoilla.
Joka on ongelma.
Tässä Foekrokan ystävä RubenOriginal
huomaa että seinä Dust2:ssa syö hänen AWP:nsa.
Yritin samaa, ja ongelma toistui minulle.
Kiitos Bergis00nille tästä esimerkistä, joka ei ole pitkällä analysoimastani esimerkistä.
Odotettavasti, tässäkin kaksi eri displacement-pintaa yhdistyvät.

Russian: 
Так как я до сих пор в Америке, не ожидайте "глубогих" обучающих видео или
что-то в этом роде, эти видео для получения недельной дозы Филипа.
Но с тех пор моего видео про "чёрные дыры на Dust2", многие из вас пододвинули
свои примеры.
Оказывется, проблема не только на Dust2, и довольно часто-встречающиеся, и почти всегда проблема в "смещениях".
Это довольно серьёзная проблема, так как более новые карты используют их
в качестве стен.
Старые карты, как Assault, почти их не используют, поэтому проблема отсутствует.
Тем не менее, новый Dust2 почти полностью сделан из "смещений".
Это проблема!
Это стример Foekroka, его друг, RubenOriginal заметил, что стена жадно обобрала его AWP
прочь и проглотила её в "смещение" на карте Dust2
Я решил это проверить, и, не удивительно, легко столкнулся с этим же багом.
Спасибо Bergis00n за этот клип, который происходит недалеко от того что я только что анализировал.
Как и следовало ожидать, в этом месте соединяются 2 "смещения".

English: 
Im still in America at the moment, so dont
expect Super Helpful In-depth Tutorials or
anything like that from this video- its just
so that you can have your weekly fill of Phil.
But since my video on the blackhole on Dust2,
a lot of you have come forward with examples
of your own.
Turns out that this problem is quite wide-spread,
and almost always to do with displacements.
This is a bit of a problem, since newer maps
are using these more and more to fill the
role of walls and the like.
Older maps, like Assault, hardly use them
anywhere and so dont have this problem.
However, the new Dust2 is almost entirely
made of displacements!
Which is a problem.
Here’s Foekroka, whose friend RubenOriginal
noticed that he had his AWP greedily snatched
away and absorbed into a displacement wall
on Dust2.
I tried and easily encountered the same bug.
Thank you to Bergis00n for this example, which
happens not far from the one that I analysed.
As you might expect, this is also where 2
different displacements connect.

Polish: 
Mieszkam ciągle w Ameryce , więc nie spodziewajcie się bardzo pomocnych poradników,
czy czegokolwiek jak w tym filmie - to poprostu twoje tygodniowe dawki Phila z grilla,
Ale, od ostatniego filmu o czarnej dziurze na Duście 2, daję ci wprost kilka
innych przykładów.
Okazuje się, że ten kłopot jest dość powszechny, i prawie zawsze związany jest z przemieszczaniem tekstur.
To dosyć duży problem, bo od nigdy mapy nie miały ich tak wielu, by wypełnić
nimi ściany i tym podobne.
Starsze mapy, takie jak Assault,  ledwie ich używały, więc raczej nie mają tej bolączki.
Z kolei nowy Dust 2 jest praktycznie zbudowany z przemieszczeń testur.
Co jest problemem.
Na filmie widzimy Foekrokę, przyjaciela RubenOrginala, który sfilmował, jak jego AWP zostało "porwane",
oraz zaabsorbowane w przenoszoną ścianę na Duście 2.
Spróbowałem zrobić to samo, i z łatwością powtórzyłem ten sam błąd na mapie.
Dziękuję Bergis00nowi za ten przykład, który ujawniono niedługo po tym przez mnie analizowanym.
Jak mogłeś przypuszczać, jest to także czarna dziura na mapie.

Spanish: 
Esto también le paso a SD Bro, quien muy generosamente tiro una AWP para un compañero
solo para que el piso se la trague codiciosa mente.
Esto paso en MEDIO de un bonito desplazamiento llano, así que es diferente, una vez mas,
de las otros ejemplos y complica mas lo que podría ser el problema
Ahora el encuentro de Wialoxs es diferente una vez mas, por que es donde un desplazamiento se conecta con
algo que NO ES un desplazamiento.
Para empeorar las cosas, este desplazamiento fue hecho de forma adequada y todo
ya que todos los puntos alrededor de la área son completamente llanos
En otras palabras, no tendría que haber aquí un problema, pero si lo hay
Yo sugiero que usted mismo lo pruebe por que es fácil de hacer
Lo conseguía recrear la mayoría de mis intentos
También en Mirage, RiboH encontró esta pared en la cual si te paras en frente con una AWP
y la tiras, se deslizara a travez de la pared
Otra vez, esto es muy fácil de hacer, y preocupadamente se puede hacer en cualquier pared que fue hecha
con un desplazamiento
No creo que este es mismo problema de los ejemplos anteriores- este se trata de
que tan larga la AWP es, y donde aparece cuando la arrojas
Reconozco que si Valve cambiara la hitbox del modelo de la AWP, o hiciera que los personajes la tiren de costado
o no se, doblara la AWP en una ordenada cajita antes de tirarla, luego

Polish: 
Stało się to także SD Bro, który chciał podarować AWP koledze, ale niestety
grunt "wchłonął" ją.
Dzieje się to na środku niemałej płaszczyzny, co jest znów czymś różnym,
w porównaniu z innymi przykładami, i w przyszłości problem może buć większy.
Wialoks znów odkrył coś innego, ponieważ tutaj wszystko łączy się w coś,
co nie jest przemieszczeniem.
A co gorsza, zostało to zrobione starannie i wszystko, tak jak w
poszczególnych punktach wokoło płaszczyzny.
Inaczej mówiąc, tu nie powinno być błędu, ale ciągle się tam znajduje.
Zaproponuję ten przykład, gdyż łatwo go powtórzyć.
Tyle razy, ile to wykonałem, tyle to
mi wychodziło.
Także na Mirażu, RiboH znalazł taką ścianę, że gdy staniesz naprzeciwko niej, z AWP,
i ją wyrzucisz, "przepłynie" przez ścianę.
I jeszcze do tego ten jeden także łatwo zrobić, zresztą jak na każdej,
po "czarnodziurowaniu".
Nie myślę że to ten sam problem jak wcześniejsze przykłady - te z ścianami
są wykrywane długą AWP, i gdzie pojawia się po jej rzuceniu.
Liczę na to, że jeśli Valve zmieni fizyczność jej modelu, albo nasza postać będzie ją wyrzucać na bok,
albo niewiem, zagnie AWP końcem lufy przed rzuceniem ją, to wtedy

Russian: 
Это также случилось с SD Bro, который очень щедро поделился AWP с тиммейтом, только чтобы
пол жадно проглотил её.
Это произошло в середине в СЕРЕДИНЕ плоского "смещения", это опять же абслолютно
другой пример, это усложняет обнаружение причины проблемы.
Однако пример Wialoxs опять совсем отличается, потому-что это место где "смещение" встречается с
чем-то, что НЕ "смещение".
Что еще хуже, это "смещение" сделано правильно,
так как все точки участка плоские.
Другими словами, проблемы там не должно быть, но она всё равно там.
Я предлагаю опробовать это самим, потому-что совершить это очень просто.
У меня получалось практически всегда.
Кроме того, на Mirage, RiboH нашёл ТАКУЮ стену. Если встать рядом с ней с AWP
и бросить её, стена опять же проглотит её.
Так же, совершить это очень просто, и это можно сделать на любой
стене "смещения".
Однако это проблема не похожа на другие, что я показал- здесь проблема в
длине AWP, где она появится когда вы бросите её.
Я считаю, что если бы Valve поменяли хитбокс AWP, или её можно было бы бросать горизонтально
или вообще, сложили бы AWP в маленький контейнер прежде чем бросать её, тогда

English: 
This also happened to SD Bro, who very generously
dropped an AWP for a teammate only for the
ground to greedily swallow it up.
This happened in the MIDDLE of a nice flat
displacement, so is different once again to
the other examples and further complicates
what the problem could be.
Now Wialoxs encounter is different again,
because its where a displacement joins with
something that ISNT a displacement.
To make matters worse, this displacement has
even been made properly and everything, as
all of the points around the offending area
are entirely flat.
In other words, there shouldnt be a problem
here, but there still is.
I suggest you give this one a go because its
easy to do.
I was getting it most times I tried.
Also on Mirage, RiboH found this wall where
if you stand right next to it with an AWP
and throw it, it will slide right through.
Once again, this is really easy to do, and
worryingly can be done on any wall thats made
of a displacement.
I dont think this is the same problem as the
earlier examples- this one is down to how
long the AWP is, and where it spawns when
you throw it.
I reckon that if Valve changed the AWPs hitbox
model, or made players throw it sideways,
or I dunno, folded the AWP up into a neat
little lootcrate before throwing it, then

Finnish: 
Sama tapahtuu SD Brolle, joka erittäin ystävällisesti heittää AWP:in joukkekaverilleen
mutta maa syö töykeästi hänen lahjansa.
Tämä tosin tapahtui keskella mukavan lättänää displacement-pintaa
eli tapaus on erillainen muista. Joka monimutkaistaa ongelman syytä.
Wialoxin tapaus on myös erillainen, koska siinnä displacement-pinta
liitty muunlaiseen pintaan.
Asian vaikentamiseksi, tämä pinta on jopa tehty kunnollisesti, sillä
kaikki pisteet aseita syövän alueen ympärillä ovat aivan tasaisia .
Toisin sanoen, siinnä ei pitäisi olla ongelmia, mutta on kuitenkin.
Suosittelen tämän kokeilemista koska se on niin helppoa.
Onnistuin suurimmalla osalla yrityksistäni.
Miragella, RiboH löysi myös tämän seinän. Jos sen vieressä seisoo AWP:lla
jonka heittää päin seinää, se menee suoraan seinän läpi.
Jälleen, tämä on erittäin helppoa tehdä millä tahansa seinällä
joka on tehty displacement-tyyppisestä pinnasta.
En usko tämän olevan samanlainen ongelma kuin muissa esimerkeissä
Tämä johtuu heitetyn AWP:in pituudesta, ja siitä mihin se ilmestyy heiton jälkeen.
Uskon, että jos Valve muuttaisi AWP:n hitbox-mallin, tai muuttaisi heiton suuntaa,
tai vaikka taittaisi ja paketoisi AWP:in hienoon pakettiin ennen heittoa

Spanish: 
esto podría arreglarse
Pero como esta ahora, casi todas las paredes hechas con desplazamientos tendrán problemas con AWPS siendo arrojadas
a ellas a quemarropa.
Y esto se extiende a objetos también
Especialmente aquellos finos como el camión en cache
Devuelta, pienso que el problema aquí es mas de la longitud de las armas ya que pasa con algunas
como la AWP o la Scout, pero no tanto en otras como los Snipers automáticos
Incluso aunque sean igual de largos
Gracias a DerpyFX por este ejemplo, el y sus amigos encontraron todo tipo de problemas
en Cache
Visita su video para todavía mas ejemplos de este problema
Resulta que estos problemas son comunes, a causa de unos factores, y son probablemente realmente
dificiles de arreglar.
Valve arreglalo porfavor

English: 
this could be fixed.
But as it stands, almost any displacement
wall will have problems with AWPS being thrown
at it from point-blank range.
And this extends to props, too.
Especially thin ones such as the van on Cache.
Again, I believe the problem here lies more
with the length of the gun model than it does
with the prop, since it also happens to other
long weapons
like the scout and autosnipers.
Thank you to DerpyFX for this example, he
and his friends found all kinds of problems
on Cache.
Check out his video for even more examples
of this problem.
Turns out these problems are common, down
to a number of factors, and are probably really
difficult to fix.
Valve please fix.

Finnish: 
ongelma saattaisi ratketa.
Mutta juuri nyt, melkein millä tahansa displacement-pinnallisella seinällä on ongelmia
läheltä heitetyn AWP:in kanssa.
Ongelma ilmenee myös malleilla (model).
Erityisesti ohueilla malleilla, kuten Cachessa olevalla pakettiautolla.
Jälleen kerran luulen ongelman olevan aseen mallin pituudella
enemmän kuin esineen mallilla, sillä se tapahtuu myös muilla pitkillä aseilla
kuten SSG:llä ja automaattisilla kiikarikivääreillä.
Kiitos DerpyFX:lle tästä esimerkistä. Hän löysi ystävineen kaikenmoisia ongelmia Cachessa.
Katso hänen videonsa jos haluat lisää esimerkkejä ongelmasta.
Näemmä ongelmat ovat yleisiä, liittyvät moneen asiaan, ja ovat luultavasti
erittäin vaikeita korjata.
Valve please fix.

Russian: 
это может будет исправлено.
Но всё же, практически ЛЮБОЕ "смещение" будет иметь пробемы с брошенными AWP
пред ними.
Это также касается пропов.
Особенно узкие как фургон на Cache.
Опять же, я считаю, что вина этому модель оружия, нежели с
пропом, так как это случается и с просто длинным оружием
как SSG08 или Авто-Снайперка.
Спасибо DerpyFX за этот пример, он и его друзья нашли большинство проблем
на Cache.
Посмтотрите его видео для ещё большего кол-ва примеров этой проблемы.
Оказывается, проблема встречается часто, и кроется она в нескольких факторах, которые
трудно исправить.
VALVE PLZ FIX!!!1

Polish: 
mogło by to być naprawione.
Ale gdyby długo ten błąd z wyrzucaniem AWP przez tekstury będzie istnieć,
wtedy przestanie to być obojętne społeczności.
Poszerzając także o przedmioty na mapie.
Przykład znajduje się na Cache, jako ciężarówka.
Znowu myślę, że jest to spowodowane długością broni, sprawiający, iż
dzeje się właśnie to. Co ciekawe, działa to także na innych długich broniach
jak SSG 08 i snajperki automatyczne.
Podziękowania dla DerpyFXa, za ten właśnie przykład - on i jego przyjaciele znależli wszystkie rodzaje tych błędów.
Na Cache.
Sprawdż jego film po więcej przykładów tego typu problemu.
Okazuje się, że te problemy są pospolite w ilości i są
trudne do naprawy.
Valve, proszę to naprawić.
