
Bulgarian: 
Коледа е, вкъщи съм със семейството си
Което обяснява тапетите и големите футьойли
Също, знам, че вече качих Коледно видео и в него
се отписах до 2016, защото със сигурност няма да има компания,
която ще има огромен, леснен за избягване проблем в сигурността по време на Коледа
който хората ще ме умоляват да, ъм, обясня...
[пауза]
Та, когато бях хлапе в училище, имаше нещо наречено "chinny reckon".
В твоето училище може да го е наричало по друг начин
например Jimmy Hill или сърбяща брада, но идеята беше:
някой измисля съмнително твърдение
например, техният чичо работи в НАСА и
им дава да се возят на космическите ракети
и ти казваш, да, разбира се. "Chinny reckon".
Ами, около същото време, още когато Световната Мрежа беше само няколко сървъра, работещи основно
в академични лаборатории,
на тях не им били нужни сега наричаните уеб кешове:
заявка идва за дадена уеб страница, а сървъра, в миналото,
би погледнал тази страница на диска
и би я заредил и изпратил обратно
Но като се разширила мрежата, исканията за сървъри станаха много по-големи -
не само от гледна точка на брой индивидуални заявки за файлове те получават,
но колко работа трябва да свършат за всяка от тези заявки

Spanish: 
Es Navidad, y estoy en casa con mi familia.
(por eso tengo este fondo detrás, y estos cojines mullidos)
Y sé que ya he subido un video de Navidad, y en el
me había despedido hasta 2016, porque es imposible que alguna compañía
tenga un problema masivo y evitable de seguridad en estas fechas
que haga que la gente me moleste para, ehm... explicar...
 
Cuando era un niño, en la escuela, habia una cosa llamada "fantasmón".
Quizás en tu escuela tuvierais ese concepto con otro nombre,
como fantasioso o demás, pero la idea era la misma:
Alguno decía alguna pretención dudosa,
como que su tio trabaja en la NASA o
que le habia dado una vuelta en el transbordador espacial,
y tu decias: "Si, claro, fantasmón."
Bueno, mas o menos a la vez, cuando la WWW era solo unos cuantos servidores
casi siempre de laboratorios académicos,
no se necesitaba lo que ahora llamamos "Caché web":
llegaba una petición de una página web, el servidor, entonces
buscaba la página en el disco duro,
la cargaba, y la enviaba de vuelta.
Pero cuando la red se expandió, aumentó la demanda hacia los servidores,
no solo en el número de páginas que se pedían,
sino también en el trabajo que requería hacer por cada petición.

Thai: 
ตอนนี้เป็นช่วงคริสต์มาส ผมอยู่บ้านกับครอบครัว
นี่คือสาเหตุว่าทำไมจึงมีวอลเปเปอร์และหมอนใบใหญ่
และผมรู้อยู่ว่าผมได้โพสต์วิดีโอช่วงคริสต์มาสไปแล้ว และในนั้น
ผมก็ได้บอกว่าผมจะไม่อัปโหลดวิดีโอเพิ่มจนถึง
ปี 2016 เพราะแน่นอนว่าคงไม่มีบริษัทไหน
ที่จะมีปัญหาด้านความปลอดภัยอย่างใหญ่โตและป้องกันได้ในช่วงคริสต์มาส
ซึ่งจะมีใครตื๊อขอร้องให้ผมช่วย เอ่อ... อธิบาย
 
คือในสมัยที่ผมยังเป็นนักเรียน มันมีสิ่งที่เรียกว่า "chinny reckon"
ในโรงเรียนของคุณอาจเรียกมันเป็นแบบอื่น
เช่น "Jimmy Hill" หรือ "itchy beard" แต่ทั้งหมดนั้นหมายถึง
พวกคนที่ชอบสร้างคำโกหกโง่ ๆ ขึ้นมา
เช่นว่าอาของเขาทำงานอยู่ในนาซาและ
ให้พวกเขาขึ้นไปบนกระสวยอวกาศได้
แล้วคุณก็ เออ ใช่ พวก chinny reckon
เอาละครับ ในช่วงเวลาเดียวกัน ย้อนกลับไปในสมัยที่
เวิลด์ไวด์เว็บยังมีเซิร์ฟเวอร์เพียงไม่กี่ตัวและส่วนใหญ่ทำงานอยู่
ในห้องปฏิบัติการทางวิชาการ
พวกเขาไม่จำเป็นต้องมีสิ่งที่ในปัจจุบันเรียกว่าเว็บแคช
เมื่อคำขอเข้าเว็บเพจเข้ามา เซิร์ฟเวอร์ในสมัยนั้น
จะค้นหาเพจจากในดิสก์
แล้วโหลดมัน แล้วก็ส่งมันกลับไป
แต่เมื่อเว็บขยายตัว ความต้องการที่เข้ามาในเซิร์ฟเวอร์ก็ทวีจำนวนมากขึ้น
ไม่ใช่แค่ในแง่ของจำนวนคำขอสำหรับไฟล์ที่ต้องการเท่านั้น
แต่ยังในแง่ของปริมาณงานที่พวกมันต้องทำสำหรับแต่ละคำขอด้วย

Turkish: 
Noel Bayramı; memleketimde ailemleyim.
Dokuma duvar kâğıtları, sarkık minderleri görüyorsunuz.
Noel'le ilgili bir videoyu zaten yüklediğimin farkındayım...
ve o videoda 2016 defterini kapattım; çünkü artık...
Noel'in üstüne, insanların beni açıklamam konusunda rahat bırakmayacağı...
kocaman, kaçınılabilir bir güvenlik sorunu yaşayan şirket olmayacaktı.
[duralım]
Benim öğrenci olduğum zamanlarda...
çenemize dokunarak karşımızdakinin hikâyesine inandığımızı belirten bir hareket vardı.
Muhabbet şuydu:
Birisi şüpheli bir iddiada bulunurdu...
örneğin dayısının NASA'da çalışıyor olması...
ve uzayda onlara şoförlük etmesi gibi...
siz de çenenize dokunup "Ya... Tabii, tabii." dersiniz ya.
İşte, o zamanlarda, yani Dünyayı Saran Ağ'ın, çoğu akademik laboratuvarlarda bulunmak üzere...
birkaç sunucudan oluştuğu zamanlarda...
şimdilerde "önbellek" denen şeye ihtiyaçları yoktu.
Bir web sayfası için bir istem (talep) gelirdi...
sunucu diskten sayfaya bakardı...
sayfayı yükleyip geri gönderirdi.
Sonraları web yayıldı, sunuculara gelen talepler büyüdü...
sadece dosya başına gelen tekil talepler de değil...
herbir talep için ne kadar işgücü gerektiği de büyüdü.

Polish: 
Jest Boże Narodzenie, jestem w domu ze swoją rodziną.
Stąd tapeta na ścianie i duże, puszyste poduchy.
Wiem, że już wydałem film świąteczny, w którym powiedziałem
"do zobaczenia w 2016", ponieważ z pewnością nie będzie żadnej firmy,
którą w czasie świąt dotknie wielki problem dotyczący bezpieczeństwa, którego można było uniknąć,
że ludzie będą dręczyć mnie, abym go wytłumaczył...
[pauza]
Kiedy byłem dzieckiem, było coś zwanego "chiny reckon".
Twoja szkoła mogła mówić na to inaczej,
"Jimmy Hill" albo "swędząca broda", jednak chodziło o to,
że ktoś oznajmia coś bardzo wątpliwego,
coś jak "mój wujek pracuje w NASA
i daje mi przejażdżki statkiem kosmicznym",
a ty mówisz "tak, z pewnością. Chinny reckon".
Więc w praktycznie tym samym czasie, kiedy Internet był kilkoma serwerami działającymi głównie
w akademickich laboratoriach,
nie potrzebował on czegoś, co teraz nazywa się "sieciowa pamięć cache":
kiedy przychodziła prośba o stronę internetową, serwer sieciowy wtedy
wyszukałby tę stronę na swoim dysku,
załadowałby ją i odesłał z powrotem.
Jednak w miarę jak sieć się rozwijała, od serwerów zaczęto coraz więcej wymagać -
nie tylko pod względem ilości próśb o pliki, jakie otrzymywały,
ale też jak dużo pracy musiały włożyć do każdej z takich próśb.

English: 
It is Christmas, I'm home with my family.
Hence the textures wallapper and big floppy
cushions.
And I know I've already put up a Christmas
video, and in it,
I signed off until 2016, because surely there's
not going to be any company
having a massive, avoidable, security problem
over Christmas
that people are then going to pester me into,
um, explaining...
[pause]
So when I was a kid at school, there was a
thing called "chinny reckon".
Your school might have said something different,
like Jimmy Hill or itchy beard, but the idea
was:
someone makes a dubious claim,
like their uncle working at NASA and
giving them a ride on the space shuttle,
and you go, yeah, sure. Chinny reckon.
Well, about the same time, back when the World
Wide Web was a few servers running mostly
in academic labs,
they didn't need what are now called web caches:
a request comes in for a web page, the server,
back then,
would look up the page on disk,
and load it, and then send that back.
But as the web expanded, demands on servers
got a lot bigger --
not just in terms of how many individual requests
for files they get,
but how much work they have to do for each
of those requests.

Italian: 
È natale e sono a casa con la mia famiglia
come indicano la tappezzeria e questi grandi morbidi cuscini.
e lo so, ho già pubblicato un video sul natale, e in esso,
vi ho salutato fino al 2016, perchè sicuramente non ci sarebbe stata nessuna azienda
avente un enorme, evitabile, problema di sicurezza durante il Natale
riguardo cui le persone mi avrebbero tormentato per uhm ... una spiegazione
[pausa]
Quando ero un ragazzino a scuola, c'era una cosa chiamata "chinny reckon".
Nella tua scuola probabilmente si chiamava in modo diverso,
come Jimmy Hill o la barba prurito, ma l'idea
era:
qualcuno fa un'affermazione dubbia,
come lo zio che lavora alla NASA e
gli ha fatto fare un giro sulla navetta spaziale,
e si fa: "Sì, certo ... Chinny reckon."
Beh, nello stesso periodo, quando ancora il World Wide Web erano solo un paio di server in esecuzione per lo più
in laboratori accademici,
non avevano bisogno di quello che oggi chiamiamo cache web:
arriva una richiesta per una pagina web, il server, a quei tempi,
avrebbe ricercato la pagina sul disco,
e l'avrebbe caricata, e quindi l'avrebbe reinviata al richiedente.
Ma come il web si è ampliato, la quantità di richieste sui server sono aumentate di molto
non solo in termini di quante richieste individuali per i file si ricevono,
ma per il lavoro da fare per ognuna di tali richieste.

Finnish: 
Olen viettämässä joulua perheeni luona,
mikä selittää kuviolliset tapetit ja isot, pehmeät tyynyt.
Tiedän, että latasin jo kanavalle jouluvideon,
jossa sanoin hyvästit loppuvuodeksi,
sillä eihän tietenkään mikään yritys –
voisi kärsiä joulun aikaan laajasta,
mutta vältettävästä tietoturvaongelmasta,
jonka ihmiset sitten pyytäisivät minua selittämään...
 
Kun olin koulussa, tavattiin toisinaan sanoa "chinny
reckon". (Lähellä suomen ilmausta "niin varmaan".)
Koulussasi saatettiin käyttää siitä toista nimitystä,
kuten vaikka "Jimmy Hill" tai "itchy beard",
mutta niiden ajatuksena oli,
että kun joku väittää jotain hyvin arveluttavaa –
esimerkiksi, että hänen ukkinsa on töissä NASAlla –
ja tarjoaa hänelle paikkaa avaruussukkulassa –
silloin toteat vain "chinny reckon".
No, niihin aikoihin, kun World Wide Web
koostui vasta muutamista, lähinnä korkeakouluilla –
sijainneista palvelimista,
ei sivuille vielä tarvittu niin kutsuttuja välimuisteja.
Kun palvelin vastaanotti niihin
aikoihin verkkosivupyynnön,
[ILMAN VÄLIMUISTIA]
se etsi sivun levyltä,
latasi sen muistiin ja lähetti takaisin päin.
Verkon laajetessa palvelinten
vaatimukset kuitenkin kasvoivat –
eivät vain pyyntöjen lukumäärän,
vaan myös niiden vaatiman työn määrän suhteen.

French: 
C'est Noël et je suis chez moi avec ma famille
D'où le papier peint texturé et les gros coussins mous
Je sais que j'ai déjà posté une vidéo pour Noël, qui
devait être ma dernière vidéo avant 2016, pensant qu'aucune entreprise
n'aurait un très gros problème de sécurité évitable, durant Noël
Et qu'ensuite, les gens ne m'harceleraient pas depuis pour obtenir, hum, une explication
[Pause]
Quand j'étais enfant, à l'école, il y avait cette habitude appelée "chinny reckon"
Votre école devait l'appeler différemment,
Comme "Jimmy Hill" ou "itchy beard", mais l'idée était que :
Quand quelqu'un disait quelque chose de douteux,
Comme quoi leur oncle travaillait à la NASA et
Qu'il avait fait un tour en navette spatiale,
On répondait, ouais bien sûr. Chinny reckon
C'est à peu près à ce moment-là que le World Wide Web n'était que quelques serveurs tournant presque tout le temps
dans des laboratoires d'universités
Ils n'avaient pas besoin de cache web :
Une requête arrivait pour une page, le serveur, à cette époque-là,
Allait chercher la page sur le disque,
La chargeait, et ensuite l'envoyait.
Mais avec l'expansion du web, la demande côté serveur de fit de même
Non seulement en termes de personnes faisant des requêtes
Mais aussi l'effort nécessaire pour ces requêtes.

Norwegian: 
Det er jul, og jeg er hjemme med familien min.
Derfor tapeten, og de store myke putene.
Og, jeg vet at jeg allerede opplastet en jule video, og i den,
Jeg logget av til 2016. På grunn av at; det er nok ingen selskap som
kommer til å ha et massiv, unngåelig, sikkerhet problem over jul
som folk kommer til å plage meg med,
ehm, forklare ...
[pause]
Så da jeg var en gutt på skolen, var det en
ting som het "chinny reckon".
Din skole kan ha sagt noe annet,
som "Jimmy Hill" eller "itchy beard", men idéen var:
noen gjør en tvilsom påstand,
som at deres onkel jobber på NASA, og
gir dem en tur på romfergen,
og du går, ja, sikkert. "Chinny reckon".
Vel, omtrent samme tid, tilbake da World
Wide Web var kun noen servere som var som oftest
i laboratorier,
de ikke trenger det som nå blir kalt "web caches":
en forespørsel kommer fra en nettside, serveren,
ville se opp på siden på disken,
og lastet den, og deretter sendte den tilbake.
Men som nettet utvidet, kravet på servere
ble mye større -
ikke bare i forhold til hvor mange individuelle forespørsler
for filer de fikk,
men hvor mye arbeid de får å gjøre på hver av disse forespørslene.

Czech: 
Jsou Vánoce a jsem doma se svojí rodinou.
Proto ta tapeta s texturou a velké polštáře.
A vím, že jsem již vydal Vánoční video, a v něm,
jsem řekl že se uvidíme až v roce 2016, protože určitě nebude žádná firma,
která bude mít přes Vánoce nevyhnutelný bezpečnostní problém
kvůli kterému mě lidé budou psát o vysvětlení...
[pauza]
Když jsem byl jako malý, v naší škole bylo pořekadlo "chinny reckon"
Ve vaší škole jste mohli mít něco jiného, jako
například "Jimmy Hill" nebo "itchy beard", ale šlo o to, že
někdo řekl pochybné tvrzení, například,
že jejich strýc pracuje v NASA
a dovolí jim letět v raketě
a vy řeknete, jo, jasně. Chinny reckon.
Zhruba v ten samý čas, když Internet bylo pár serverů, které běželi hlavně
v univerzitních laboratořích,
nepotřebovali to, čemu se dnes říká webová mezipaměť:
dřív, když přišel požadavek na webovou stránku, server
vyhledal stránku na disku,
načetl ji, a potom poslal zpátky.
Ale jak web rostl, požadavky na server přibývaly -
ne tak v tom, kolik požadavků pro soubory zvládnou,
ale kolik práce musí vynaložit pro každý požadavek.

Dutch: 
Het is Kerstmis, en ik ben thuis bij mijn familie.
Vandaar de patronen op het behang
en de grote fluffige kussens.
En ik weet dat ik al een Kerstvideo heb gemaakt,
en dat ik daarin
tot 2016 afscheid heb genomen,
want er zou vast geen bedrijf zijn
dat tijdens Kerstmis een enorm, vermijdbaar
beveiligingsprobleem zou hebben
zodat mensen me dan zouden lastigvallen
om het uit te leggen...
[pauze]
Toen ik nog op school zat,
was er iets dat we "chinny reckon" noemden.
Misschien zeiden ze op jouw school iets anders,
zoals "Jimmy Hill" of "itchy beard",
maar het idee was:
iemand maakt een dubieuze claim,
zoals dat hun oom bij de NASA zou werken,
en hem meegenomen zou hebben
in een space shuttle,
en dan zeg je, ja ja, "chinny reckon"
("dat zal wel").
Nou, rond die tijd, toen het World Wide Web
nog bestond uit een paar servers
op universiteiten,
hadden ze nog geen zogenaamde web-caches nodig:
iemand zou een webpagina opvragen,
de server zou de pagina opzoeken
op zijn harde schijf
en hem inladen, en dat terugsturen.
Maar toen het web groter werd,
groeide de belasting van servers --
niet alleen hoeveel
afzonderlijke aanvragen voor bestanden ze kregen,
maar ook hoeveel werk ze moesten doen
voor iedere aanvraag.

German: 
Es ist Weihnachten und ich bin zuhause bei meiner Familie.
Daher die Tapete und die schlaffen Kissen
Und ich habe ja bereits ein Wehnachtsvideo hochgeladen in dem ich
mich für 2016 verabschiedete, denn es wird natürlich keine Unternehmen geben
welches noch über Weihnachten riesige unnötige Sicherheitsprobleme bekommt.
und dass die leute mich dann dazu drängen das zu ähh, erklären...
[pause]
Nun, als ich noch ein Schuljunge war, gab es etwas das man "chinny reckon" nannte.
Deine/Eure Schule mag das anders benannt haben
Etwa "Jimmy Hill" oder "Itchy beard", aber der Gedanke dahinter war:
Jemand erbringt eine dubiose Behauptung,
wie beispielsweise ein Onkel der bei der NASA arbeiten würde und
würde ihnen eine fahrt mit dem Space-Shuttle ermöglichen,
und man denkt sich nur,
>Ja, sicher. "Chinny reckon"
Nun, ungefähr zur selben Zeit, damals als das World Wide Web nur aus ein paar wenigen Servern bestand, die
in Universitäten liefen,
brauchte man die heutigen "web caches" noch nicht.
es kommt eine Anfrage für eine Website rein, der damalige Server
sucht nach der Seite auf der Festplatte
läd diese und schickt sie dann zurück.
Aber so wie das Netz wuchs, wurden die Anforderungen an die Server immer größer--
Nicht nur bezüglich der Menge an Anfragen,
sondern auch in der Menge an Arbeit die pro Anfrage dafür geleistet werden musste.

Estonian: 
On jõulud, ma olen kodus oma perega.
Seetõttu ka tekstuuriga tapeet ja suured kohevad padjad.
Ning ma tean, et ma olen juba üles laadinud ühe jõulude video ning seal
ma lõpetasin selleks aastaks tegevuse, sest ma olin kindel et ühelgi firmal ei saa
olema jõulude ajal mastaapset välditavat turvalisuse probleemi
mida inimesed hakkavad paluma, et ma seletaks.
 
Kui ma olin koolilaps, oli üks asi nimega "chinny reckon".
Teie koolis võib-olla öeldi midagi muud,
näiteks "Jimmy Hill" või "sügelev habe" aga põhimõtte oli:
keegi teeb kahtlustäratava väite,
näiteks, et nende onu töötab NASAs ning
sõidutab neid kosmosesütikuga,
siis sina ütled: "Jajaa, muidugi. Chinny reckon."
Umbes samal ajal, kui World Wide Web koosnes vaid paarist serverist, mis töötasid enamasti
akadeemilistes laborites,
neil polnud vaja asju, mida tänapäeval kutsutakse vahemäluks (web cache):
päring veebilehe jaoks tuleb sisse, server tol ajal
leiab lehekülje kõvakettal,
laeb selle ja saadab siis tagasi.
Kui veeb laienes, muutusid nõuded serveritele palju suuremaks -
mitte ainult päringute arvu poolest,
vaid ka töömahu poolest.

Italian: 
Caricare la home page di Steam coinvolge più di cinquanta richieste di file, immagini e
fogli di stile,
e restituisce qualcosa tra 5 e 6 megabyte
di dati.
Ma c'è anche un sacco di lavoro in corso dietro le quinte :
il loro server deve controllare il database,
trovare i giochi che sono attualmente in promozione tra i 10.000 che hanno,
caricare tutte le informazioni sui prezzi,
capire quali pezzi vanno in quale parte del sito, e sei connesso,
deve aggiungere un sacco di raccomandazioni personalizzate
solo per te.
Questo è  davvero intenso per il database.
Prende un sacco di potenza di elaborazione.
Che è dove entra in gioco il caching.
Ora, ci sono molti modi in cui i web server fanno caching:
ci sono reti di distribuzione dei contenuti (CDN),
e anche il browser stesso dell'utente.
E nel caso di Steam, usano tutte le possibili tecniche,
compresa quella che, in questo caso, ha incasinato tutto,
che è il caching sui propri server web.
Un enorme numero di richieste ai server di Steam sarà per le pagine che sono già state generate
recentemente.
Se stanno ricevendo 10000 richieste a
secondo per la loro home page,
sarebbe ridicolo per il server richiamare il loro database e
cercare cosa c'è in offerta diecimila volte in un secondo,

Polish: 
Do załadowania strony Steam niezbędne jest ponad 50 zawołań o pliki, obrazki
i arkusze stylów,
co zwraca około 5-6 megabajtów danych.
Jednak dużo rzeczy dzieje się również za kulisami:
serwer musi sprawdzić bazę danych,
odszukać jakie gry są obecnie w promocji spośród 10 tysięcy, jakie posiadają,
załadować informacje o cenach,
obliczyć w jakim miejscu mają znaleźć się poszczególne elementy strony, a jeżeli jesteś zalogowany,
musi załadować mnóstwo rzeczy z osobistymi rekomendacjami tylko dla ciebie.
Są to bardzo intensywne operacje na bazach danych.
Wymagają dużo mocy obliczeniowej.
W tym miejscu wchodzi pamięć cache.
Istnieje wiele sposobów, w jakich serwery zajmują się pamięcią podręczną:
są sieci do dostarczania treści,
a nawet sama przeglądarka użytkownika.
W przypadku Steam, używają wszystkich możliwych technik,
wraz z tą najbardziej porąbaną,
którą jest pamięć podręczna na ich własnych serwerach.
Ogromna liczba zawołań do serwerów Steama będzie tymi o strony, które już zostały niedawno wygenerowane.
 
Jeżeli otrzymują 10 tysięcy próśb na sekundę o ich stronę główną,
byłoby absurdem, gdyby serwer musiał wracać do ich bazy danych
i sprawdzać co jest w promocji 10 tysięcy razy na sekundę,

Norwegian: 
Å laste hjemmesiden til Steam innebærer mer enn femti forespørsler til filer, bilder og
stilark,
og returnerer et sted mellom 5 og 6 Mega Byter av data.
Men det er mye arbeid som skjer bak
kulissene også:
deres server har til å se opp databasen,
slå opp hvilke spill blir forfremmet
ut av de 10 000 som de har,
laste alle prisinformasjonene,
regne ut hvilke bits som går i hvilken del av
netsiden, og hvis du er logget inn,
den har til å legge til et lass av personlig anbefalinger om deg for deg.
Det er alt virkelig database krevende.
Det tar mye prosessorkraft.
Som er der caching kommer inn.
Nå er det mange måter som web-servere
gjør caching:
det er innholdslevering nettverk,
og selv brukerens egen nettleser.
Og i Steam sak, de bruker alle mulige
teknikker,
inkludert den som skrus opp her,
som er å cache på deres egne webservere.
Et stort antall av forespørslene til Steam serverene vil være for sider som allerede er generert -
- nylig.
Hvis de får 10 000 forespørsler per sekund for deres hjemmeside,
ville det være latterlig for serveren for å gå ut til deres database og
slå opp hva som tilbys ti tusen ganger
per sekund,

Estonian: 
Steam'i kodulehe laadimine koosneb rohkem kui viiekümnest päringust failidele, piltidele ja
laadilehtedele
ning tagastab umbes 5-6 MB andmeid.
Väga palju tööd toimub ka tagaruumides:
nende server peab minema andmebaasi,
vaatama, milliseid mänge 10 000-st erinevast mängust hetkel reklaamitakse,
laadima kogu hindade informatsiooni
kindlaks määrama, millised jupid millisesse veebilehe ossa lähevad ning kui sa oled sisse logitud,
peab see lisama igasuguseid personaliseeritud soovitusi just sulle.
See kõik on andmebaasile väga töömahukas.
Nõuab väga palju töötlusjõudu.
Siin tulebki mängu vahemälu.
On palju eri viise, kuidas veebilehed vahemälu korraldavad:
on sisuedastusvõrke,
kasutatakse isegi kasutaja enda brauserit.
Steam kasutab kõiki võimalikke meetodeid,
kaasaarvatud seda, mis nüüd rikki läks,
mis on vahemälu enda veebilehel hoidmine.
Väga palju päringuid Steam'i serveritele tulevad lehekülgede kohta, mis on
hiljuti genereeritud.
Kuna neile tuleb kümneid tuhandeid päringuid igas sekundis,
oleks serveril naeruväärne iga kord oma andmebaasi minna ja
vaadata, mis allahinnatud on, 10 000 korda sekundis,

Thai: 
การโหลดโฮมเพจของ Steam ต้องใช้มากกว่า 50 คำขอสำหรับไฟล์ รูปภาพ
และสไตล์ชีต
และให้ข้อมูลกลับมาประมาณ 5 ถึง 6 เมกะไบต์
แต่มันยังมีงานอีกมากที่ดำเนินไปในเบื้องหลังด้วยเช่นกัน
เซิร์ฟเวอร์ของพวกเขาต้องตรวจสอบฐานข้อมูล
ค้นหาว่าเกมไหนที่กำลังได้รับการโปรโมตจากในหมื่นเกมที่พวกเขามี
โหลดข้อมูลราคาทั้งหมด
พิจารณาว่าอันไหนควรจะไปอยู่ตรงไหนของหน้าเว็บ และถ้าคุณลงชื่อเข้าใช้
มันจะต้องเพิ่มคำแนะนำแบบเฉพาะตัวหลายอัน สำหรับคุณเท่านั้น
ทั้งหมดนั้นขึ้นกับฐานข้อมูลโดยแท้จริง
ใช้พลังงานอย่างมากในการประมวลผล
ซึ่งเป็นจุดที่การแคชเข้ามามีบทบาท
มันอาจจะมีหลายทางที่เว็บเซิร์ฟเวอร์จะทำการแคช
มันมีเครือข่ายนำส่งเนื้อหา
และแม้แต่เว็บเบราว์เซอร์ของผู้ใช้เอง
และในกรณีของ Steam พวกเขาใช้เทคนิคที่เป็นไปได้ทั้งหมด
รวมไปถึงอันหนึ่งที่ก่อให้เกิดปัญหาตรงนี้
ซึ่งก็คือการแคชบนเว็บเซิร์ฟเวอร์ของพวกเขาเอง
คำขอจำนวนมากที่ส่งมายังเซิร์ฟเวอร์ของ
Steam จะเป็นคำขอสำหรับเพจที่เพิ่งจะ
ถูกสร้างขึ้น
ถ้าพวกเขาได้รับคำขอหนึ่งหมื่นครั้งต่อวินาทีสำหรับโฮมเพจของพวกเขา
มันจะดูไม่ดีนักสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่จะไปยังฐานข้อมูลแล้วก็
ค้นหาหนึ่งหมื่นครั้งต่อวินาทีว่ามีอะไรจะนำเสนอ

Dutch: 
Het laden van de startpagina van Steam
bestaat uit meer dan vijftig aanvragen voor bestanden,
plaatjes en stijlbestanden,
en retourneert 5 à 6 megabyte gegevens.
Maar achter de schermen gebeurt er ook van alles:
hun server moet de database bekijken,
opzoeken welke spellen momenteel in de reclame zijn
tussen de 10.000 die ze hebben,
alle prijsinformatie inladen,
uitzoeken welke dingen waar op de site moeten komen,
en als je ingelogd bent,
ook nog een verzameling gepersonaliseerd
aanbevelingsgedoe toevoegen, alleen voor jou.
Dat is allemaal erg intensief voor de database
en kost een hoop rekenkracht.
En daar is caching goed voor.
Er zijn veel manieren waarop servers aan caching doen:
er zijn content delivery networks,
en zelfs de browser van de gebruiker.
En in het geval van Steam
gebruikten ze alle mogelijke technieken,
waaronder de techniek die er een puinhoop van maakte,
namelijk cachen op de eigen webservers.
Een grote hoeveelheid van de aanvragen
aan Steams servers is namelijk voor pagina's
die recent al zijn aangemaakt.
Als ze tienduizend aanvragen per seconde
krijgen voor hun startpagina,
dan zou het idioot zijn als de server
hun database zou raadplegen
en tienduizend keer per seconde zou kijken
wat de aanbiedingen zijn,

German: 
Die homepage von Steam zu laden, beinhaltet mehr als die 50 Anfragen auf Dateien, Bilder und
Stylesheets
und etwas zwischen 5 bis 6 Megabyte an gesendeten Daten.
Vielmehr ergibt sich auch hinter der Kulisse eine Menge Arbeit:
Ihre Server müssen in die Datenbanken schauen,
dort herausfinden welche ihrer 10'000 Spiele gerade umworben werden,
all die Kaufpreisinformationen laden,
herausarbeiten welche Teile der Seite and welche Stelle gehören und -wenn du eingeloggt bist-
müssen sie eine Menge personalisierten Empfehlungskram nur für dich hinzufügen
Das ist alles enorm datenbank-intensiv
und benötigt eine ganze Menge Rechenleistung
Hier kommt das "caching" ins Spiel.
Es gibt viele Möglichkeiten zu cachen für Webserver:
Es gibt Netzwerke zur Übertragung von Inhalten
und sogar der Browser des Users verwendet caching.
Und im Falle von Steam, werden alle ihnen mögliche Techniken benutzt,
Einschließlich derer, die hier versagt haben,
nämlich das caching auf Steams eigenen Webservern
Ein riesiger Teil der Anfragen an die Steamserver wird im Moment bezüglich bereits generierter Seiten
gestellt.
Bekommen sie 10000 anfragen für ihre Homepage,
wäre es lächerlich wenn die Server an die Datenbank gehen würden
und 10000 mal in der Sekunde nachschauen würden was im Angebot ist,

Turkish: 
Steam'in anasayfasını yüklemek dosyalar, görüntüler,
stil sayfaları için elliden daha çok talep içerir ve...
beş ilâ altı megabayt veri olarak geri döner.
Arka planda dönen yoğun bir uğraş vardır:
sunucu, veritabanını gözden geçirir...
on binlerce oyun içinden, o an için promosyonlu olanlarını ayırır...
fiyat bilgilerini yükler...
bunların sitenin neresinde nasıl bulunacağını halleder,
eğer bir de oturum açtıysanız...
sizin için kişiselleştirilmiş tavsiyeleri falan da eklemesi gerekir.
Gerçekten yoğun bir veritabanı işlemesi...
Çokça işlemci gücü...
Devreye önbelleğin girdiği nokta.
Web sunucuları değişik yöntemlerle önbellek kullanır, bunların içinde...
içerik dağıtan şebekeler de var...
Kullanıcının kullandığı tarayıcı da var.
Steam bağlamında, [Steam] mümkün olan tüm yöntemleri kullanıyorlar...
buna burda konuştuğumuz çuvallama da dahil...
ki bu da kendi web sunucularının önbelleğinden başkası değil.
Steam'in sunucularına gidecek, kocaman sayıdaki talepleri karşılamak için sayfalar yakın zamana dek zaten oluşturulmuştu.
 
Eğer Steam'in anasayfası için saniyede on bin talep gelirse...
sunucunun gidip veritabanına bakarak...
teklif edilen oyunlara saniyede on bin kez göz gezdirip...

Finnish: 
Steamin etusivun lataamiseen vaaditaan yli
viisikymmentä pyyntöä eri tiedostoille, kuville –
ja CSS-tyyliohjesivuille,
ja niiden yhteiskoko on jotakin
viiden ja kuuden megatavun väliltä.
Taustalla tapahtuu kuitenkin paljon muuta:
palvelimen on luettava tietokannasta,
mitä pelejä yli kymmenen tuhannen joukosta
mainostetaan tällä hetkellä,
ladattava tiedot niiden hinnoista,
selvitettävä, mihin kohtiin mikäkin tieto kuuluu,
ja jos olet kirjautunut sisään,
sen on vielä otettava huomioon
sinulle kohdennetut suositukset.
Tietokanta on todella kovilla –
ja laskentatehoa tarvitaan paljon.
Senpä takia välimuisteja käytetään.
Verkkopalvelimet voivat toki
toteuttaa välimuistin monella eri tavalla,
esimerkiksi sisällönjakeluverkkoja (CDN) –
tai käyttäjän omaa selainta hyödyntäen.
Steamin tapauksessa he käyttivät niitä kaikkea,
mukaan lukien sitä, josta tämä sotku johtui,
eli heidän omien palvelintensa välimuistia.
Valtaosa Steamin palvelimille tulevista pyynnöistä
pyytää sellaisia sivuja, jotka on jo koottu hiljattain.
 
Jos Steamin etusivua pyydetään
kymmenen tuhatta kertaa sekunnissa,
olisi aivan järjetöntä, että palvelimet
kyselisivät tietokannalta –
tietoja tarjouksista kymmenen
tuhatta kertaa sekunnissa –

Czech: 
Načtení hlavní stránky Steamu zahrnuje více než 50 požadavků na soubory, obrázky a
kaskádové styly,
a výsledkem je něco mezi 5 až 6 megabajty dat.
Ale také se toho hodně děje v pozadí:
jejich server musí zkontrolovat databázi,
podívat se, které hry z 10 000 dostupných her zobrazit,
načíst cenu všech her,
vypočítat kam které věci umístit na stránku, a pokud jste přihlášen,
musí navíc pro vás načíst spoustu osobních preferencí a doporučení.
To je samo o sobě velice náročné na databázi.
Potřebuje hodně výpočetní síly.
A právě proto je zde mezipaměť.
Je mnoho způsobů jak web servery pracují s mezipamětí:
existují tzv. content delivery networks,
a i prohlížeč ukládá některé věci do mezipamětí.
A v případě Steamu, používají všechny možné způsoby,
včetně toho, který způsobil problém,
což je ukládání do mezipamětí na jejich vlastních serverech.
Obrovské množství požadavku, které chodí na servery Steamu, je na stránky, které byly vygenerované
nedávno.
Pokud dostávají deset tisíc požadavku za sekundu na hlavní stránku,
byl by nesmysl, aby pokaždé server dotazoval databázi a
vyhledával v ní deset tisíc krát za sekundu,

English: 
Loading the home page of Steam involves more
than fifty requests for files, images and
stylesheets,
and returns somewhere between 5 and 6 megabytes
of data.
But there's a lot of work going on behind
the scenes too:
their server has to check the database,
look up which games are currently being promoted
out of the 10,000 that they have,
load all the pricing information,
work out which bits go in which part of the
site, and if you're logged in,
it has to add a load of personalised recommendation
stuff just for you.
That's all really database-intensive.
Takes a lot of processing power.
Which is where caching comes in.
Now, there are many ways that web servers
do caching:
there are content delivery networks,
and even the user's own browser.
And in Steam's case, they use all of the possible
techniques,
including the one that screwed up here,
which is the caching on their own web servers.
A huge number of requests to Steam's servers
will be for pages that have already been generated
recently.
If they're getting ten thousand requests a
second for their home page,
it'd be ridiculous for the server to go out
to their database and
look up what's on offer ten thousand times
a second,

Bulgarian: 
Зареждането на основната страница на Steam включва зареждането на повече от 50 заявки за файлове, изображения и
стилови схеми,
и връща между 5 и 6 мегабайта данни.
Но има и много работа на заден план:
техният сървър трябва да провери базата с данни,
да намери кои игри в момента се промотират от всичките 10,000 игри на Steam,
да зареди всичката информация за цени,
да реши кои битове отиват в коя част от сайта, и ако си логнат,
трябва да добави тонове персонализирани предлагани неща само за теб.
Всичко това е изключително тежко за база данни.
Отнема много процесорна мощ.
И тук идва кеширането.
Така, има много начини по които уеб сървърите кешират:
има Content Delivery Networks
и даже браузърът на потребителя.
А в случая на Steam, те ползват всичките техники,
включително тази, която се прецака тук,
която е кеширането на техните уеб сървъри.
Огромен брой заявки към сървърите на Steam са за страници, които вече са генерирани
скоро.
Ако получават десет хиляди заявки на секунда на тяхната основна страница,
би било нелепо сървъра да отваря неговата база данни и
да търси какво се предлага в момента десет хиляди пъти в секунда,

French: 
Charger la page d'accueil de Steam implique plus d'une cinquantaine de requêtes pour des fichiers, des images et
des feuilles de style
et produit entre 5 et 6 mégaoctet de données
Mais il y a aussi beaucoup de choses qui se passent en arrière-plan
Leurs serveurs doivent vérifier la base de données,
Chercher les jeux actuellement en promotion, parmi les 10 000 qu'ils ont
Charger les informations de paiement
Trouver l'endroit où chaque donnée se trouve sur le site, et si vous êtes connecté
Doit ajouter un tas de recommandation personnalisés rien que pour vous
Ce qui sollicite beaucoup les bases de données
Et nécessite une grande puissance de calcul
C'est là où intervient le cache.
Maintenant, il y a beaucoup de façon dont le serveur stocke des données en cache
Il y a les réseaux de diffusion de contenus
et même le navigateur de l'utilisateur
Et dans le cas de Steam, ils utilisent toutes les techniques possibles,
dont celle qui a foiré ici,
qui était le cache côté de leur serveurs
Une grosse partie des requêtes effectuées auprès des serveurs de Steam est pour des pages qui ont déjà été générées
récemment
Si ils ont dix milles requêtes par secondes pour leur page d'accueil,
Ça serait absurde consulter leur base de données
dix milles fois par secondes pour trouver ce qui est en promotion

Spanish: 
Cargar la página principal de Steam incluye más de 50 peticiones de imagenes, archivos y
hojas de estilos,
y devuelve entre 5 y 6 megabytes de información.
Pero hay mucho trabajo detrás de las cámaras:
el servidor debe comprobar su base de datos,
mirar que juegos están promocionados entre la lista de 10.000 que hay en la plataforma,
cargar la información de los precios,
calcular qué bits van en qué partes de la página, y si estás logueado,
tiene que añadir mucha información personalizada, solo para tí.
Eso es un trabajo intensivo para la base de datos.
Tequiere mucha potencia de procesamiento.
Y aquí es donde el caché entra en juego.
Hay muchas formas de hacer caché en los servidores web:
hay redes de distribución de contenido,
o incluso el propio navegador del usuario.
Y en el caso de Steam, usan todas las técnicas posibles,
incluyendo la que ha metido la pata en este caso,
que es hacér el caché en sus propios servidores web.
Muchas peticiones a los servidores de Steam son a páginas que ya han sido generadas
recientemente.
Si están recibiendo diez mil peticiones por segundo de su página principal,
sería ridículo para el servidor ir a su base de datos y
mirar que ofertas hay diez mil veces por segundo,

Estonian: 
lihtsalt selleks, et näha kas midagi on muutunud.
Seega ta vaatab seda ühe korra, siis paneb selle tulemuse vahemällu,
teatud ajaks, võib-olla sekundiks, võib-olla minutiks.
mõnel juhul pooleks tunniks.
Tegelikult, teevad väga paljud serverid sama asja:
üks server ei saaks kuidagi üksinda hakkama Steam'i suuruse veebilehega,
seega vaatavad kõik need sajad serverid andmebaasi teatud sagedusel
nad hoiavad oma enda versiooni igast avalikust leheküljest oma mälus,
saates selle igaühele, kes seda näha tahab.
Kui tuleb päring, saadetakse see mõnda saadaval olevasse serverisse.
Seega, kui tekib järsk tõus lehe külastajate arvus
saab Steam lihtsalt kasutusele võtta rohkem servereid
lisada nad olemasolevate hulka ning leht püsib üleval.
Igal serveril võib leheküljest olla vahemälus 30 eri versiooni:
erinevates keeltes,
eri regioonide jaoks, eri seadmete jaoks.
Kui serveril on vahemälus olemas sobiv versioon ning see pole aegunud,
pole vaja andmebaasi minna -
nad saadavad lihtsalt selle, mis neil juba olemas on.
See tähendab seda, et vaid väike osa paljudest päringutest peab andmebaasi

Bulgarian: 
само в случай, че нещо се е променило.
Затова той го преглежда само веднъж, кешира резултатът в своята памет за...
ами, не знам за колко време, може би секунда, може би минута,
може даже и половин час в някои случаи.
Всъщност, огромен брой сървъри правят точно същото нещо:
няма никакъв начин само един уеб сървър да се справя със сайт, голям колкото Steam,
така че всичките стотици сървъри проверяват централната база данни от време на време,
те пазят собствената версия на всяка публична страница в тяхната собствена памет,
и я пращат на всеки, който помоли за нея.
И, когато заявка дойде, тя се препраща към някой от тези свободни сървъри.
По този начин, ако има внезапен скок в трафика,
Steam може просто да пусне няколко допълнителни сървъра,
да ги добави към тези, които отговарят на заявките и всичко продължава да си работи.
И всеки сървър може да има 30 различни версии на този сайт кеширани: за различни
езици,
за различни региони, за различни устройства.
Ако този сървър има правилната версия в паметта и тя не е остаряла,
няма причина да се занимава с базата данни -
той просто праща тази, която вече знае.
Това означава, че само минимална част от огромното количество трафик трябва да притеснява

German: 
nur für denn Fall, dass sich irgendetwas verändert hat
Der Server schaut also nur einmal und cachet das Ergebnis in den Speicher für...
Nun, ich weiß nicht wie lange, vielleicht eine Sekunde, vielleicht eine Minute,
vielleicht in manchen Fällen für eine halbe Stunde.
Tatsächlich, tun eine große Menge von Servern genau das:
Es gibt keine Möglichkeit, dass ein einziger Webserver mit einer Seite so groß wie Steam klarkommen könnte
Also vergleichen hunderte von Serven ab und zu mit der Datenbank.
Sie speichern die eigene Version jeder öffentlichen Seite im eigenen Speicher
und senden diese jedem der danach fragt
und wenn eine Anfrage kommt, wird sie an eine diese verfübaren Server weitergeleitet.
Auf diese Art, falls es einen plötzlichen Anstieg in Anfragen gibt,
kann Steam einfach ein paar neue Server an den Start setzen,
sie dem Pool hinzufügen der die Fragen beantwortet und so alles am laufen erhalten.
Jeder Server kann 30 verschiedene Versionen dieser Seite gecached haben: für verschiedene
Sprachen,
verschiedene Regionen, verschiedene Geräte.
Hat der Server die richtige Version der Seite im Speicher and diese ist nicht veraltet,
gibt es keinen Grund die Datenbank damit zu belasten.
Es wird einfach die Seite geschickt, die man schon hat.
Das bedeutet, dass nur ein geringer Teil dieser Anfragen wirklich die Datenbank beschäftigen

Thai: 
เผื่อว่าจะมีอะไรบางอย่างที่เปลี่ยนไป
ฉะนั้นมันก็ค้นหาครั้งเดียว แล้วก็แคชผลการค้นหาไว้ในหน่วยความจำ...
อ่า... ผมไม่รู้ว่านานแค่ไหน อาจจะหนึ่งวินาที หรือหนึ่งนาที
หรือในบางกรณีก็ครึ่งชั่วโมง
ที่จริงแล้ว เซิร์ฟเวอร์จำนวนมากก็ทำแบบเดียวกัน
มันไม่มีทางที่เว็บเซิร์ฟเวอร์เดียวจะจัดการกับไซต์ขนาดใหญ่อย่าง Steam
ฉะนั้นเซิร์ฟเวอร์ทั้งหลายร้อยตัวก็จะตรวจสอบกับฐานข้อมูลกลางถี่มาก
พวกมันเก็บแต่ละเวอร์ชันของเพจสาธารณะไว้ในหน่วยความจำ
ส่งมันไปให้กับทุกคนที่ร้องขอมัน
และเมื่อคำขอเข้ามา มันถูกจัดเส้นทางไปยังเซิร์ฟเวอร์ใดก็ตามที่พร้อม
ในกรณีนั้น ถ้าเกิดปริมาณการใช้เพิ่มขึ้นแบบกะทันหัน
Steam ก็แค่เปิดเซิร์ฟเวอร์เพิ่มขึ้น
เพิ่มพวกมันเข้าไปในกลุ่มที่ตอบคำถาม แล้วพวกมันก็ยังทำงานต่อไป
และแต่ละเซิร์ฟเวอร์อาจจะมีไซต์ที่ต่างกัน 30 แบบ สำหรับภาษา
ที่แตกต่างกัน
สำหรับภูมิภาคที่แตกต่างกัน สำหรับอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน
ถ้าเซิร์ฟเวอร์นั้นมีหน่วยความจำที่ถูกต้องและไม่ล้าสมัย
มันไม่มีเหตุผลที่จะไปรบกวนฐานข้อมูลเพื่อสิ่งนั้น
พวกมันก็แค่ส่งอันที่พวกมันรู้อยู่แล้ว
มันหมายความว่าเพียงเสี้ยวเล็ก ๆ เท่านั้นของ
ปริมาณการใช้จำนวนมหาศาลที่จะต้องไปรบกวน

English: 
just in case something's been changed.
So it looks it up once, and then it caches
the result into its memory for...
well, I don't know how long, maybe a second,
maybe a minute,
maybe half an hour in some cases.
Actually, a huge number of servers are doing
that same thing:
there's no way that one web server could deal
with a site as big as Steam,
so all those hundreds of servers check the
central database every so often,
they keep their own version of each public
page in their own memory,
sending that out to everyone who asks for
it.
And when a request comes in, it's routed to
any of those available servers.
That way, if there's a sudden spike in traffic,
Steam can just spin up some more servers,
add them to the pool that's answering questions,
and it all keeps working.
And each server might have thirty different
versions of that site cached: for different
languages,
for different regions, for different devices.
If that server has the right version in its
memory, and it's not out of date,
there's no reason to bother the database for
it --
they just send out the one that they already
know about.
It means only a tiny fraction of that huge
amount of traffic actually has to bother the

Turkish: 
değişen bir şey var mı diye bakması aptallık olur.
Bunun yerine bir kez bakıp, sonucu...
belki bir saniyeliğine, belki de yarım saatliğine...
önbellekte tutar.
Aslında, çok sayıda sunucu aynı işi yapıyor...
çünkü Steam gibi siteyle sadece bir web sunucusu başa çıkamaz...
bu yüzden bu binlerce sunucu, merkez veritabanına çok sıkça gözatıyor...
herbir sunucu, herbir sayfaya ait bilgileri kendi belleğinde tutuyor...
ve isteyen herkese gönderiyor.
Gelen bir talep de uygun olan sunuculardan birine yönlendiriliyor.
Trafikte ânî bir artış olursa, böylece...
Steam daha çok sunucuyu hazırlayıp...
soruları yanıtlayan bu sunucu havuzuna attığında
işler yürümeye devam ediyor.
Bir de şu var: Her sunucu bu sitenin kırk farklı sürümünü önbelleğe almış olabilir; çünkü...
farklı diller, dünyanın farklı bölgeleri...
farklı cihazlar falan var.
Eğer bu sunucu, doğru sürümü önbelleğe almışsa ve güncelliğini yitirmemişse...
sırf bunun için veritabanına zahmet vermeye gerek olmadığından ötürü...
bu zaten bildiği sayfayı dışarı gönderiverir.
Bu da çok yoğun trafiğin ufacık bir bölümünün veritabanını yorması demektir...

Norwegian: 
bare i tilfelle noe er blitt endret.
Så den ser den opp en gang, og den bufrer
resultatet inn i minnet for ...
vel, jeg vet ikke hvor lenge, kanskje et sekund,
kanskje et minutt,
kanskje en halvtime i noen tilfeller.
Egentlig er et stort antall servere gjøre
det samme:
det er ingen måte at en web server kunne håndtere
med et side like stor som Steam,
så alle de hundrevis av servere sjekker
sentral-databasen av og til,
de holder sin egen versjon av hver offentlig
side i sitt eget minne,
og sender den ut til alle som ber om
den.
Og når en forespørsel kommer, den blir rutet til en hvilken som helst av de tilgjengelige servere.
På den måten, hvis det kommer en plutselig økning i trafikken,
Steam kan bare starte opp noen flere servere,
legge dem til fellesskapet som svarer på spørsmålene, og det hele fortsetter å fungerer.
Og hver server kan ha tretti forskjellige
versjoner av dette nettstedet bufret: for ulike
språk,
for ulike regioner, for forskjellige enheter.
Hvis denne serveren har riktig versjon i sitt
minne, og den ikke har gått ut på dato,
er det ingen grunn til å bry databasen for
det --
de sender bare ut en som de allerede
vet om.
Det betyr bare en liten brøkdel av den enorme
trafikkmengden faktisk har å bry

Spanish: 
solo por si algo ha cambiado.
Así que lo mira una vez, y "cachea" el resultado en memoria durante...
bueno, no se por cuanto, quizás un segundo, quizás un minuto,
media hora en algunos casos.
De hecho, muchos servidores hacen esto mismo:
no hay manera que un solo servidor web pueda mantener un sitio como Steam,
asi que los cientos de servidores comprueban la base de datos de vez en cuando,
guardan su propia versión de cada página en su propia memoria,
y la envían a todo aquel que la pida.
Y cuando llega una nueva petición, se reenvia a alguno de estos servidores.
De esta manera, si hay un pico momentáneo de tráfico,
Steam solo necesita conectar algunos servidores más
a la red que está respondiendo las peticiones, y todo sigue funcionando.
Y cada servidor puede tener treinta versiones de la página cacheada: por cada
idioma,
por cada región, por cada dispositivo.
Si ese servidor tiene la versión correcta en memoria, y no está desactualizada,
no hay motivos para molestar a la base de datos:
solo necesitan enviar la que ya tienen preparada.
Eso significa que solo una pequeña fracción de todo este tráfico ha de molestar a la base

Finnish: 
ihan vain siltä varalta, että jokin olisi muuttunut.
Siksipä palvelin kysyy tiedot kerran ja säilyttää
niiden pohjalta saadun tuloksen muistissaan...
[VÄLIMUISTIN KANSSA]
En tiedä, kuinka kauan: ehkä sekunnin, ehkä minuutin,
tai ehkä joissain tapauksissa puolenkin tunnin ajan.
Itse asiassa niitä palvelimia on useampia,
sillä ei yksi palvelin pystyisi yksin
palvelemaan Steamin kokoista sivustoa.
Kaikki sadat palvelimet ottavat siis
aina silloin tällöin yhteyttä keskustietokantaan,
säilyttävät kukin muistissaan
omaa versiotaan jokaisesta julkisesta sivusta –
ja lähettävät niitä sitten niitä pyytäville käyttäjille.
Pyynnön tullessa sisään se ohjataan
jollekin vapaana olevalle palvelimelle,
joten jos liikenteen määrässä on hetkellinen piikki,
Steam voi käynnistää lisää palvelimia –
vastaamaan kyselyihin ja kaikki toimii kuin ennenkin.
Jokaisen palvelimen välimuistissa voi olla
kolmekinkymmentä versiota sivustosta –
eri kielille,
eri alueille ja eri laitteille.
Jos palvelimella on jo muistissaan tarvittava
versio eikä se ole vielä päässyt vanhentumaan,
sillä ei ole syytä vaivata tietokantaa turhaan,
vaan se voi vain lähettää
suoraan valmiin version takaisin.
Toisin sanoen vain pieni osa siitä
suuresta liikennemäärästä –

Polish: 
tylko po to by sprawdzić, czy cokolwiek się tam zmieniło.
Więc sprawdza tylko raz, a następnie zapisuje wynik w swojej pamięci podręcznej na, cóż,
nie wiem jak długo. Być może na sekundę, na minutę,
może na pół godziny w niektórych przypadkach.
Tak naprawdę, ogromna liczba serwerów robi dokładnie to samo:
nie ma możliwości, aby jeden serwer mógł obsłużyć tak wielką stronę jak Steam,
więc te wszystkie setki serwerów sprawdzają główną bazę danych co jakiś czas,
posiadają swoją wersję każdej publicznej strony we własnej pamięci,
wysyłając ją każdemu, kto o to poprosi.
Kiedy przybywa żądanie, jest ono kierowane do jednego z tych serwerów, który jest dostępny.
W ten sposób, jeżeli dojdzie do nagłego skoku w ruchu sieciowym,
Steam może po prostu uruchomić kilka kolejnych serwerów,
podłączyć je do puli służącej do odpowiadania na zapytania, i wszystko wciąż działa bez problemu.
Każdy serwer może mieć zapisane trzydzieści różnych wersji danej strony: dla różnych języków,
Każdy serwer może mieć zapisane trzydzieści różnych wersji danej strony: dla różnych języków,
różnych regionów, różnych urządzeń.
Jeżeli dany serwer posiada poprawną wersję, która nie jest przestarzała, w swojej pamięci,
to nie ma powodu by zajmować nią bazę danych -
po prostu wysyła tę, o której już wie.
Oznacza to, że jedynie mały ułamek z tego ogromnego zapotrzebowania musi kontaktować się z bazą.

French: 
juste au cas où quelque chose aurait changé.
Donc le serveur recherche les informations une fois et, ensuite, stocke le tout en cache pour ...
Bon, je ne sais pas trop pour combien de temps, peut-être une seconde, peut-être une minute,
Peut-être une demi-heure dans certains cas.
En fait, un grand nombre de serveurs font la même chose :
Il n'y a aucune chance qu'un seul serveur puisse s'en sortir avec un site aussi important que Steam,
donc ces centaines de serveur vérifient la base de donnée centrale de temps à autre
Ils gardent leur propre version de chaque page publique dans leur mémoire,
l'envoient à quiconque la demande
et quand une requête arrive, elle est aiguillé à un serveur libre parmi ceux adéquats.
De cette manière, s'il y a un pic soudain de trafic,
Steam n'a juste qu'à faire tourner plus de serveurs,
les ajouter à ceux qui répondent aux requêtes, et ça continue à fonctionner
Et chaque serveur peut avoir trente versions différentes d'un site en cache : pour des
langages différents
pour différentes régions, différents appareils.
Si ce serveur a la bonne version et qu'elle est à jour,
Il n'y a pas besoin d'aller embêter la base de données pour ça,
Ils n'ont qu'à envoyer celle qu'ils ont déjà.
Ça veut dire qu'une toute petite portion des requêtes, par rapport au trafic total entraîne un accès à

Czech: 
jen v případě, že by se něco změnilo.
Takže se podívá jednou, výsledek si uloží do paměti na...
no, nevím jako dlouhou dobu, možná na sekundu, možná na minutu,
možná i půl hodiny v některých případech.
Vlastně, obrovské množství serverů dělá tu samou věc:
neexistuje žádná možnost, jak by se server mohl vypořádat se stránkou velikosti Steamu,
takže stovky serverů kontrolují hlavní databázi a jednou za čas
si uchovají jejich verzi každé veřejné stránky ve své paměti,
kterou odešlou komukoliv, kdo si o ni řekne.
A když přijde požadavek, je přesměrován na některý z těchto serverů.
Díky tomu, pokud se objeví špička v množství požadavků,
Steam jen nahodí další servery,
přidá je do skupiny, která odpovídá na požadavky a vše funguje dál.
A každý server může mít v mezipaměti 30 odlišných verzí té stránky: pro odlišné
jazyky,
pro různé oblasti, pro různá zařízení.
Pokud server má správnou verzi ve své paměti a není zastaralá,
neexistuje důvod dotazovat se znovu databáze -
prostě odešlou tu, kterou znají.
To znamená že pouze malý kousek toho obrovského provozu zatěžuje

Dutch: 
voor het geval er iets zou zijn veranderd.
Dus hij zoekt het maar één keer op,
en cachet het resultaat in zijn geheugen
gedurende, ik weet niet hoe lang,
misschien een seconde, misschien een minuut,
misschien in sommige gevallen een half uur.
Feitelijk doen zeer veel servers hetzelfde:
op geen enkele manier zou één server
een site zo groot als Steam aankunnen,
dus al die honderden servers kijken
om de zoveel tijd in de centrale database,
houden hun eigen versie van iedere
openbare pagina in hun eigen geheugen,
en sturen dat naar iedereen die erom vraagt.
En als er een aanvraag binnenkomt
wordt dat doorgestuurd naar een willekeurige server.
Als er opeens een piek is in het verkeer,
kan Steam zo gewoon een paar
extra servers aanzetten,
ze toevoegen aan de groep servers die aanvragen
behandelt, en het blijft allemaal werken.
En iedere server heeft misschien wel dertig
verschillende versies van die site gecachet:
voor verschillende talen,
voor verschillende regio's,
voor verschillende apparaten.
Als die server de goede versie in zijn geheugen heeft,
en die is bijgewerkt,
dan hoeft hij de database daarover
niet lastig te vallen --
ze sturen gewoon de versie die ze al hebben.
Het betekent dat slechts een heel klein deel
van al dat verkeer de database

Italian: 
nel caso in cui qualcosa sia stato cambiato.
Quindi ci guarda  una volta, e memorizza nella cache il risultato ...
beh, non so per quanto tempo, forse un secondo,
forse un minuto,
forse mezz'ora in alcuni casi.
In realtà, un enorme numero di server stanno facendo
la stessa cosa:
non c'è modo che un solo web server gestisca sito grande come Steam,
così tutte quelle centinaia di server controllano il
database centrale ogni tanto,
mantengono nella propria memoria la loro versione di ogni pagina pubblica ,
inviandole a tutti coloro che le richiedono.
E quando arriva una richiesta, è indirizzata ad uno tra i server disponibili.
In questo modo, se c'è un improvviso picco di traffico,
Steam deve solo aggiungere qualche nuovo server,
aggiungerli al gruppo che sta rispondendo alle richieste,
e il tutto continua a funzionare.
E ogni server potrebbe avere una trentina di versioni del sito nella cache: diversificate
per lingua,
per le diverse regioni, per i vari dispositivi.
Se il server ha la versione giusta nella sua
la memoria, e non è scaduta,
non c'è motivo di impegnare il database
inviano soltanto quello che già sanno.
Significa solo una piccola frazione di quella enorme quantità di traffico deve effettivamente impegnare il database

Thai: 
ฐานข้อมูล
ที่เหลือมาจากหน่วยความจำโดยตรงในระบบที่สร้างมาเพื่อค้นหาเว็บเพจ
ซึ่งเร็วกว่ากันหลายสิบหลายร้อยเท่า
ซึ่งดีสำหรับคนที่ผ่านมาแบบไม่ระบุตัวตน
ผู้ซึ่งแค่อ่านเกี่ยวกับเกมหรือดูหน้าโฮมเพจ
แต่สำหรับคนที่ลงชื่อเข้าใช้แล้วล่ะ
พวกเขาคาดหวังว่าจะเห็นชื่อและรูปประจำตัวของพวกเขาที่ด้านบน
ว่าจะเห็นทั้งหน้าเว็บจัดไว้สำหรับพวกเขาโดยเฉพาะ
มันไม่มีเหตุผลที่จะขายเกมที่พวกเขามีอยู่แล้วให้กับใคร
นอกจากว่าคุณจะมีแบบเป็นซีดีเมื่อหลายสิบปีก่อนและ
คุณไม่อยากจะไปค้นหามัน
และมันเสียเงินไม่เท่าไรนักที่จะดาวน์โหลดมันอีกสักรอบ ฉะนั้น...
ช่างมันครับ ตรรกะแบบดั้งเดิมก็คือคุณไม่แคชเพจสำหรับผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้
 
ผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้นั้นเป็นส่วนน้อยในหลาย ๆ เว็บไซต์
อย่างเช่นเว็บไซต์ข่าว อาจจะมีหลายพันคน
หรืออาจจะหลายล้านคนที่อ่านอยู่ แต่เพียงแค่ไม่กี่คน
ที่ลงชื่อเข้ามาใช้เว็บแล้วก็เปลี่ยนแปลงสิ่งที่มีอยู่
ฉะนั้นทุกคนที่ไม่ได้ลงชื่อเข้าใช้ หลายล้านคนนั้น พวกเขาก็จะได้
เวอร์ชันที่แคชไว้ แต่ถ้าคุณลงชื่อเข้าใช้ในฐานะผู้แก้ไข
ทุกครั้งที่คุณเรียกดูเพจ
เซิร์ฟเวอร์ก็จะสอบถามไปยังฐานข้อมูลเพื่อตรวจสอบทุกอย่างอีกครั้ง
เผื่อว่าจะมีอะไรเปลี่ยนแปลง
แคชจะไม่ยุ่งกับอะไรก็ตามที่จัดไว้สำหรับคุณโดยเฉพาะ

Dutch: 
gaat lastigvallen:
de rest komt rechtstreeks uit het geheugen
van een systeem dat speciaal bedoeld is
om webpagina's op te sturen,
wat veel sneller is.
Wat geweldig is voor anonieme bezoekers,
die alleen lezen over een spel,
of naar de startpagina kijken.
Maar hoe moet het met degenen die ingelogd zijn?
Zij verwachten hun naam en avatar bovenin de pagina,
om de hele site gepersonaliseerd te zien.
Het slaat nergens op om iemand een spel
te proberen te verkopen dat hij/zij al heeft.
Tenzij je het al hebt op CD van tien jaar geleden
en je hebt geen zin om ernaar te zoeken,
en je hoeft maar twee piek te betalen
om het opnieuw te downloaden, dus...
Wat dan ook. Traditioneel gezien cache je
geen pagina's voor ingelogde gebruikers.
 
Ingelogde gebruikers zijn op de meeste sites
een minderheid --
zoals op een nieuwssite,
je hebt duizenden
misschien miljoenen mensen die lezen,
maar slechts een paar
die ook echt inloggen en de inhoud veranderen.
Dus iedereen die uitgelogd is, de miljoenen,
krijgen de standaard,
gecachete versie,
maar als je bent ingelogd als redacteur,
dan vraagt de server,
iedere keer als je een pagina opvraagt,
de database om alles opnieuw te controleren,
voor het geval dat er iets veranderd is.
De cache blijft af van alles wat gepersonaliseerd is.

Spanish: 
de datos,
y el resto sale de la memoria de un servidor que ha sido diseñado solo para cargar páginas web,
unas órdenes de magnitud más rápido.
Perfecto para pasajeros anónimos,
que entran por información de un juego o a mirar la página principal.
Pero, ¿Y aquellos que están logueados?
Ellos esperan ver su nombre y avatar en lo alto,
esperan que el sitio entero esté personalizado para ellos.
No vale la pena intentar vender un juego a alguien que ya lo tiene.
A menos de que lo tengas en formato físico de hace diez años y
no quieras molestarte en ir a buscarlo,
y solo cueste diez duros descargarlo otra vez, asi que...
No importa. La lógica tradicional es que tu no haces caché de páginas de usuarios
ya logueados.
Los usuarios logueados son minoría en muchas páginas,
en una página de noticias, tienes miles,
quizás millones de personas leyendo pero solo unos pocos
están logueados y realmente cambia lo que aparece.
Así que los anónimos, los millones, tienen la página estándar,
la versión cacheada, y si tu estás logueado como editor,
cada vez que solicites una página,
los servidores comprobarán en la base de datos todo de nuevo,
por si acaso algo ha cambiado.
El caché no incluye nada que esté personalizado.

Finnish: 
käy kysymässä tietokannalta,
ja pelkästään sivujen tarjoamiseen suunnitellut
ja siten huomattavasti nopeammat palvelimet –
lähettävät sivut lopuille suoraan muististaan.
Näin se käy kätevästi nimettömille vierailijoille,
jotka käyvät vain lukemassa tietoja pelistä
tai katsomassa etusivua.
Mutta entä sisäänkirjautuneiden käyttäjien kohdalla?
He odottavat näkevänsä oman nimensä
ja profiilikuvansa sivun ylälaidassa,
ja muutenkin koko sivuston
heidän makuunsa räätälöitynä.
Eihän ole mitään järkeä yrittää
myydä jollekulle peliä, jonka hän jo omistaa,
paitsi jos se on vain jollain
kymmenen vuotta vanhalla CD-levyllä,
jota ei jaksa lähteä etsimään –
ja jonka lataaminen Steamista maksaisi vain pari euroa.
Joka tapauksessa tavallisesti pätee, että kirjautuneiden
käyttäjien sivuja ei tallenneta välimuistiin.
 
Useimmilla sivustoilla kirjautuneet
käyttäjät ovat vähemmistössä:
esimerkiksi uutissivustolla voi olla tuhansia,
[BBC:n vaaliraportoinnilla ennätysmäärä mobiililukijoita]
ehkä miljoonia lukijoita, mutta heistä vain muutamilla –
[perjantain aikana 28,3 miljoonaa yksilöllistä käyttäjää]
on tunnukset, joilla kirjautua ja tehdä muutoksia.
Kaikki miljoonat kirjautumattomat
saavat tavallisen version välimuistista,
mutta aina, kun sisään kirjautunut toimittaja –
pyytää uutta sivua,
palvelin pyytää aina tietokantaa tarkistamaan kaiken –
ihan vain siltä varalta, että jokin on muuttunut.
Välimuisti ei koske lainkaan
jollekulle kohdennettuihin tietoihin.

Norwegian: 
databasen:
resten kommer rett ut av minnet på et
system som er bygget nettopp for å servere nettsider,
som er flertalls raskere.
Som er flott for anonyme forbipasserende,
som er bare å lese om et spill eller ser
på hjemmesiden.
Men hva med folk som er logget inn?
De forventer å se sitt eget navn og avatar
på toppen,
og se hele området personalisert for dem.
Det er ingen vits å prøve å selge noen et
spill som de allerede eier.
Med mindre du allerede har spillet på CD fra ti år siden, og
du kan ikke gidde å lete etter det,
og det er omtrent £2 (25kr) for å bare for laste det ned igjen, så ...
Uansett. Den tradisjonelle måten er at du
ikke cache sider for brukere som er logget
inn.
Påloggede brukere er en minoritet på de fleste områder
-
som på et nyhetsnettsted, har du tusenvis,
kanskje millioner av mennesker som leser, men bare noen få
som faktisk kan logge inn og endre hva som er står der.
Så alle som har logget ut, de millioner som de er,
får den standard bufret versionen;
men hvis du er logget på som
en redaktør,
Da hver gang du ber om en side,
spør serveren databasen for å sjekke alt
en gang til,
bare i tilfelle noe har forandret seg.
Cachen rører ikke noe som er personallisert.

Estonian: 
minema:
ülejäänu tuleb vahemälust, süsteemis mille eesmärgiks on veebilehtede kuvamine,
mis on tunduvalt kiirem.
Mis on suurepärane anonüümsetele külastajatele,
kes loevad midagi mõne mängu kohta või vaatavad kodulehte.
Aga mis saab sisselogitud inimestest?
Nemad tahavad näha oma nime ja avatari,
ning näha kogu lehte nende jaoks kohandatuna.
Pole mõtet kellelegi mängu müüa, 
mis neil juba olemas on.
Kui sul just pole see 10 aasta vanuse CD peal ning
sa ei viitsi seda otsima hakata,
ning selle alla laadimine on umbes 2 dollarit, seega...
Igastahes. Üldine loogika ütleb, et sisselogitud kasutajate lehekülgi ei panda vahemällu.
 
Sisselogitud kasutajad on enamus lehtedel väike osa inimestest -
näiteks uudiste lehtedel on tuhandeid
võib-olla miljoneid külastajaid, kuid ainult
mõned, kes saavad sisse logida ja muuta, mis lehel kirjas on.
Seega kõik, kes pole sisselogitud, miljonid, saavad tavalise,
vahemälu versiooni; kui sa oled aga sisse logitud toimetajana
siis iga kord kui sa saadad päringu,
palub server andmebaasil kõike uuesti üle kontrollida,
juhuks, kui midagi muutunud on.
Vahemälu ei puutu kokku personaliseeritud asjadega.

Polish: 
Oznacza to, że jedynie mały ułamek z tego ogromnego zapotrzebowania musi kontaktować się z bazą:
reszta pochodzi wprost z pamięci systemu stworzonego do obsługi stron internetowych,
który jest wiele rzędów wielkości szybszy.
Co jest świetne dla anonimowych "przechodniów",
którzy tylko czytają o grze albo przeglądają stronę główną.
Jednak co z tymi, którzy są zalogowani?
Oczekują oni na górze swojej nazwy oraz awatara,
oraz zobaczenia całej strony przystosowanej dla nich.
Nie ma sensu próbować sprzedać komuś gry, którą już posiadają.
Chyba, że masz ją na płycie sprzed dziesięciu lat
i nie chce ci się jej szukać,
a można ją pobrać jeszcze raz tylko za dwa dolary, więc...
No nieważne. Zwyczajem jest, że nie przechowujesz w pamięci podręcznej stron dla zalogowanych użytkowników.
No nieważne. Zwyczajem jest, że nie przechowujesz w pamięci podręcznej stron dla zalogowanych użytkowników.
Zalogowani użytkownicy są mniejszością dla większości stron -
na przykład na stronach z wiadomościami są tysiące,
może nawet miliony ludzi, którzy je czytają, jednak tylko odrobinę
tych, którzy moją się zalogować i zmienić, co jest tam wyświetlane.
Więc każdy z milionów niezalogowanych otrzymują standardową,
przechowywaną wersję; jeżeli jednak jesteś zalogowany jako redaktor ,
wtedy za każdym razem, kiedy prosisz o stronę,
serwer zagląda do bazy danych, aby wszystko sprawdzić jeszcze raz,
na wypadek gdyby coś się zmieniło.
Pamięć cache nie dotyka się niczego, co jest spersonalizowane.

Czech: 
databázi:
zbytek se načte z paměti na systému, který byl vytvořen jen pro posílání webových stránek,
což je řádově rychlejší.
To je skvělé pro náhodné uživatele,
kteří jen čtou o nějaké hře nebo se dívají na hlavní stránku.
Ale co ti, kteří jsou přihlášení?
Očekávají, že budou mít nahoře jejich jméno a avatar,
očekávají, že stránka bude přizpůsobená pro ně.
Je nesmysl prodávat hru někomu, kdo ji již vlastní.
Pokud jste se tu hru nekoupili před deseti lety na CD a
nechcete se zdržovat hledáním,
a stáhnutí stojí jen dva dolary, takže...
Každopádně. Standardně se neukládají stránky uživatelů, kteří jsou přihlášeni.
Každopádně. Standardně se neukládají stránky uživatelů, kteří jsou přihlášeni.
Na většině stránek, přihlášení uživatelé jsou menšina -
jako na zpravodajském webu, kde je tisíce,
možná miliony čtenářů, ale jen málo lidí,
kteří se můžou přihlásit a změnit co je tam napsané.
Takže miliony lidí, kteří nejsou přihlášení, dostanou standartní
verzi z mezipaměti; ale pokud jste přihlášen jako redaktor,
pokaždé, když načtete stránku,
server se podívá a zkontroluje znovu databází,
v případě, že se něco změnilo.
Mezipaměť se nevztahuje na nic, co je osobní.

German: 
muss:
Der Rest kommt einfach direkt aus dem Speicher auf einem System das nur für das liefern von Webseiten gebaut wurde,
welches um Größenordungen schneller ist.
Das ist gut für anonyme Besucher
welche sich nur über ein Spiel belesen oder sich die Homepage angucken.
Wie aber sieht es mit den eingeloggten Nutzern aus?
Diese erwarten ihren Namen und Avatar ganz oben auf der Seite zu sehen
um die gesamte Seite für sie personalisiert zu sehen
Es ergibt keinen Sinn jemanden ein Spiel zu verkaufen, das dieser bereits besitzt.
Solange er es nicht schon seit 10 Jahren auf CD hat,
nicht damit belastet weden sollte es zu suchen
und es nur 2 Mäuse kosted es einfach herunter zu laden, also...
Wie dem auch sei, die traditionelle Logik ist, dass keine Seiten für eingeloggte personen gecached
werden
Eingeloggte Nutzer sind aud den meisten Seiten in der Minderheit.
Auf eine Nachrichtenseite beispielsweise, gibt es tausende
vielleicht millionen Menschen die lesen, aber nur ein paar
die sich einloggen können und die Inhalte verändern können.
Also bekommen alle die ausgeloggt sind, die millionen, die standart,
gecachte Version; Bist du aber als ein Editor eingeloggt,
fragt der Server bei jeder Anfrage einer Seite
die Datenbank auf mögliche Veränderungen ab,
nur für den Fall, dass sich etwas verändert hat.
Der cache kommt nicht mit den personalisierten Dingen in Berührung.

Turkish: 
 
Geri kalanı, sırf bu amaca hizmet etmek için hazırlanmış önbellekten gönderiliverir...
bu da önemli derecede hız kazandırır.
Bu olanlar, sadece anasayfaya bakan veya bir oyunla ilgili yazıları okuyan...
anonim ziyaretçiler için harikadır.
Ya oturum açmış kullanıcılar için?..
Kayıtlı kullanıcılar en üstte adlarını ve avatarlarının olduğu...
tümüyle kendileri için özelleştirilmiş anasayfalarını görmek isterler.
Aynı oyunu ısıtıp ısıtıp tekrar yedirmeye çalışmanın gereği yok.
Tabii eğer on yıl önce aldığınız bir CD varsa
ve onu görüp
birkaç liraya indirmek sorun olmayacaksa,
o ayrı.
Her neyse. Geleneksel kanıya göre, oturum açmış kullanıcılar için...
önbelleği kullanmazsınız.
Oturum açmış kullanıcılar birçok sitede azınlığı oluşturur...
örneğin bir haber sitesinde, binlerce...
belki milyonlarca kişi haberleri okuyor olur; ama...
birkaç kişi oturum açıp orda olan birşeyleri değiştirir.
Oturumu kapalı olan milyonlar
standart, önbellekteki sürümü görürler...
ama bir editör olarak oturum açtığınızda...
bir sayfa için talep gönderdiğiniz her kez...
sunucu, veritabanından, birşeyler değişmiş mi diye...
her şeye gözatmasını ister.
Önbellek, kişiselleştirilmiş hiçbir şeye dokunmaz.

English: 
database:
the rest comes straight out of memory on a
system that's built just for serving web pages,
which is orders of magnitude faster.
Which is great for anonymous passers-by,
who are just reading about a game or looking
at the home page.
But what about the folks that are logged in?
They're expecting to see their name and avatar
at the top,
to see the whole site personalised for them.
There's no point trying to sell someone a
game that they already own.
Unless you already own it on CD from ten years
ago and
you can't be bothered to go looking for it,
and it's about two bucks just to download
it again, so...
Anyway. The traditional logic is that you
don't cache pages for users who are logged
in.
Logged in users are a minority on most sites
--
like on a news site, you have thousands,
maybe millions of people reading but only
a few
who can actually log in and change what's
on there.
So everyone who's logged out, the millions,
they get the standard,
cached version; but if you're logged in as
an editor,
then every time you request a page,
the server asks the database to check everything
again,
just in case something's changed.
The cache doesn't touch anything that's personalised.

Bulgarian: 
базата данни:
останалото идва директно от паметта на система, построена за да изпраща уеб страници,
което е десетки пъти по-бързо.
Което е супер за анонимни минувачи,
които просто четат за дадена игра или гледат основната страница.
Но какво става с хората, които са логнати в системата?
Те очакват да видят тяхното име и аватар на върха на страницата,
да видят целия сайт персонализиран за тях.
Няма смисъл да продаваш на някого игра, която те вече притежават.
Освен ако не я имаш на CD от преди 10 години и
не ти се занимава да го търсиш,
и е около 2 долара, за да я инсталираш отново, така че...
Както и да е. Традицинната логика е, че не кешираш страниците за потребителите, които са логнати
 
Логнати потрбители са малцинството на повечето сайтове -
като на новинарски сайт, имаш хиляди,
може би милиони хора четящи, но само малко
които могат да се логнат и да променат каквото има там.
Така всеки, който не е логнат, милионите, те получават стандартната,
кеширана версия; но, ако си се логнал като редактор,
тогава всеки път като поискаш страница,
сървъра проверява базата данни, за да провери всичко отново,
в случай, че нещо се е променило.
Кешът не бара нещо, което е персонализирано.

Italian: 
il resto viene direttamente dalla memoria su un
sistema che è costruito solo per servire le pagine web,
che è ordini di grandezza più veloce.
Che è ottimo per i passanti anonimi,
che stanno solo leggendo riguardo un gioco o in cerca dalla home page.
Ma per quanto riguarda le persone che hanno effettuato l'accesso?
Sono in attesa di vedere il loro nome e l'avatar in cima alla pagina,
per vedere l'intero sito personalizzato per loro.
Non ha senso cercare di vendere a qualcuno un gioco che già possiede.
A meno che non disponga della versione  CD di dieci anni fa
non si è  preso la briga di andare in cerca di esso,
costa solo  due dollari solo per scaricarloe di nuovo, così ...
Comunque, la regola generale è che si non memorizzano nella cache le pagine degli utenti registrati
Gli utenti registrati sono una minoranza sulla maggior parte dei siti
-
come su un sito di notizie, si dispone di migliaia,
forse milioni di persone, ma solo pochi
che possono effettivamente accedere e modificare ciò che è lì.
Così tutti quelli che sono disconnessi, i milioni, ottengono la standard,
versione in cache; ma se si è registrato come un editor,
allora ogni volta che si richiede una pagina,
il server chiede il database per controllare tutto
ancora,
nel caso in cui è cambiato qualcosa.
La cache non tocca tutto ciò che è personalizzato.

French: 
la base de donnée
Le reste provient des mémoires d'un système construit pour servir des pages web,
Ce qui, en terme d'ordre de grandeur, est beaucoup plus rapide
Ça fonctionne bien pour les visiteurs anonymes,
qui viennent prendre des infos sur un jeu ou regarder la page d'accueil
Mais qu'en est-il pour ceux qui sont connectés ?
Ils s'attendent à voir leur nom et avatar en haut de la page,
Et d'avoir une version personnalisé du site pour eux.
C'est inutile d'essayer de leur vendre un jeu qu'ils ont déjà.
A moins d'avoir un CD du jeu, acheté, il y a dix ans de cela, et
d'avoir la flemme de le chercher,
et que ça coûte que dix balles de le télécharger, ...
De tout façon, la logique habituelle veut qu'on ne met pas en cache les pages pour les utilisateurs qui sont
connectés.
Les gens connectés sont en minorité sur la plupart des sites,
comme sur un site d'informations, vous avez des milliers,
Peut-être des millions de personnes lisant des articles, mais peu
qui peut se connecter et changer ce qui s'y trouve.
Donc, tous ceux qui ne sont pas connectés, les quelques millions de personnes, obtiennent la
version habituelle, en cache, mais si vous êtes connecté comme un rédacteur
donc, à chaque fois que vous demandez une page,
le serveur consulte la base de données pour tout revérifier,
Au cas où quelque chose aurait changé.
Le cache ne change rien de ce qui est personnalisé.

Bulgarian: 
Но: това не винаги е добра стратегия.
Steam може да получи повече заявки от логнати потрбители отколкото анонимни,
особено когато има разпродажба и
хората често презареждат страницата за да видят дали нещо се е променило, готови да купуват.
В такава ситуация може да е добра идея да кажеш на уеб сървърите, че, да,
трябва да кешираш някои страници, като основната,
за логнати потрбители, стига да направиш 2 неща:
Първо, триеш кеша ако някакви данни се променят,
така че никой да не купи игра и след това да види, че пак може да се купи.
И второ, абсолютно никога не давай на някого да види нечия друга кеширана страница.
Еми, някой от Steam, на Коледа,
направи бърза промяна на кеширащата система,
сигурно, за да накара сайта да върви малко по-бързо.
И те без да искат казаха на кеширащите сървъри да не им пука
за текущия логнат потребител или която и да е от техните настройки.
Така, когато, момент по-късно, заявка дойде от някой, за да види техния собствен, личен акаунт,
един от кешовете преглежда акаунта в базата данни,
след това складира получената уеб страница.
В какъвто език е била,

Spanish: 
Pero no es siempre la mejor estrategia.
Steam probablemente tenga más peticiones de usuarios ya logueados que de anónimos,
particularmente, cuando haya unas ofertas y
la gente esté recargando la página para comprobar si algo ha cambiado, preparados para comprar.
En esta situación, quizás sea buena idea decir al servidor que sí,
que cachee algunas páginas, como la principal,
para los usuarios logueados siempre que hagas dos cosas:
Primero, limpia la caché si cualquier dato cambia,
para que nadie compre un juego y después lo siga viendo disponible para comprar.
Y segundo, nunca jamás dejes que alguien vea la página caché de nadie más.
Bueno. Alguien en Steam, el dia de Navidad,
hizo un cambio rápido a su sistema de caché,
probablemente para hacer que el sitio fuera más rápido.
Y accidentalmente le dijeron a los servidores que no se preocuparan
en comprobar que usuario estaba logueado, o alguna de sus opciones.
Así, un momento después, cuando llegó una petición de alguien para ver su propia información personal,
uno de los servidores comprobaron la cuenta en la base de datos,
y guardaron la página web resultante.
Sin importar el idioma en la que estuviera,

French: 
Mais, ça n'est pas toujours une bonne stratégie.
Steam peut avoir plus de demandes venant d'utilisateurs connectés que d'utilisateurs anonymes,
surtout quand ils ont une promo en cours et que
les gens rechargent régulièrement la page pour voir si quelque chose a changé, prêt à acheter.
Dans un cas de ce type, ça peut être une bonne idée de dire aux serveurs que, ouais,
ça serait bien de mettre en cache des pages, telles que la page d'accueil,
pour les utilisateurs connectés, du moment que deux choses soient faites :
Un, nettoyer le cache s'il y a des modifications dans les données
Ainsi personne n'achète un jeu et voit après qu'il est encore disponible à l'achat.
Deux, ne jamais, au grand jamais, laisser quelqu'un d'autre accéder à la page en cache de quelqu'un
Eh bien, à Noël, quelqu'un, chez Steam
A fait des modification dans le système de cache,
Sûrement pour que le site aille un peu plus vite.
Et ils ont accidentellement dit aux serveurs cache de ne pas prendre en compte
Qui était connecté, ou aucun de leur paramètres
Donc, quelques temps après, une requête, venant de quelqu'un qui voulait voir sont propre compte personnel, est arrivée
Un des serveurs cache a cherché le compte dans la base de donnée,
Puis a stocké la page crée.
Dans une certaine langue,

Dutch: 
Maar, dat is niet altijd een goede strategie.
Misschien krijgt Steam wel meer aanvragen
van ingelogde gebruikers dan van anonieme,
met name als er een uitverkoop is
en mensen zitten telkens de pagina te verversen
om te zien of er iets veranderd is,
klaar om iets te kopen.
In zo'n situatie is het een goed idee
om de webservers te vertellen dat ze
jawel, een paar pagina's moeten cachen,
zoals de startpagina,
voor ingelogde gebruikers,
zolang je twee dingen doet.
Ten eerste leeg je de cache als er gegevens veranderen,
zodat niemand een spel koopt en het dan nog steeds
als "te koop" ziet staan.
En ten tweede laat je nooit, maar dan ook nooit,
gecachte pagina's van iemand anders zien.
Nou, iemand bij Steam maakte op Eerste Kerstdag
een kleine wijziging in het cache-systeem,
waarschijnlijk om de site wat sneller te maken.
En ze vertelden de cache-servers per ongeluk
dat het niet uitmaakte
welke gebruikers waren ingelogd
of wat hun instellingen waren.
Dus toen, een moment later, iemand zijn eigen
account probeerde op te vragen,
zocht een van de caches
dat account op in de database,
en sloegen de resulterende webpagina op.
Maakt niet uit welke taal,

Norwegian: 
Men: det er ikke alltid en god strategi.
Steam kan faktisk få flere forespørsler fra
innloggede brukere enn anonyme,
spesielt når de har et salg på gang, og
folk jevnlig oppdaterer siden for å
se om noe har forandret seg, som de kan kjøpe.
I en slik situasjon, kan det være en god
idé å fortelle webserverne at, ja,
du bør cache noen sider, som hjemmesiden,
for innloggede brukere, så lenge du gjør to
ting:
Først fjern cachen hvis noe data endres,
slik at ingen kjøper et spill, og etter ser det er fortsatt tilgjengelig for kjøp.
Og det andre, du skal aldri, noen sinne, la noen se andre's bufret side.
Vel, noen i Steam, på første juledag,
gjorde en rask endring i caching systemet,
sannsynligvis å gjøre siden til å kjøre litt fortere.
Og de uheldigevis fortalte serverene til å ikke bry seg
om hvilken bruker som var logget inn, eller noen av deres innstillinger.
Så når, en stund senere, en melding kom inn
fra noen til å se sin egen, personlige konto,
en av bufferene så opp kontoen i
databasen,
og deretter lagret den resulterende nettsiden.
Uansett språk var det i,

German: 
Allerdings ist das nicht immer eine gute Strategie.
Steam könnte tatsächlich mehr Anfragen von eigeloggten Benutzern als von Anonymen bekommen.
insbesondere wenn es einen Sale gibt und
die Leute in Kaufwut regelmäßig die Seite neu laden um zu sehen ob sich etwas getan hat.
In einer solchen Situation, könnte es eine gute Idee sein dem Webserver zu sagen: Ja
du solltest einige Seiten, wie zum Beispiel die Homepage
auch für eingeloggte Nutzer cachen, so lange du zwei Dinge beachtest:
Erstens löscht du den cache sobald sich Daten ändern
sodass niemand ein Spiel kauft und es für ihn dann immernoch zum Verkauf steht.
Und zweitens, zeigst du niemals, auf keinen Fall die gecachete Seite eines anderen.
Nun, jemand von Steam, machte an Weihnachten
eine schnelle Änderung am Cachingsystem,
wahrscheinlich um die Seite ein wenig schneller zu machen.
Und ausversehen teilten sie dem Cacheserver mit, dass er sich nicht
darum kümmern müsse welcher Benutzer eigeloggt ist.
Als also einen Moment später eine Anfrage von jemanden auf seinen Eigenen  Account stattfand,
Schlug einer der caches den Account in der Datenbank nach und
speicherte dann die erzeugte Webseite
in welcher Sprache auch immer sie war,

Polish: 
Ale to nie zawsze jest dobra strategia.
Steam może otrzymywać więcej zawołań od użytkowników zalogowanych niż od anonimowych,
szczególnie wtedy, gdy mają promocję
i ludzie regularnie odświeżają stronę by sprawdzić, czy cokolwiek się zmieniło, gotowi do kupna.
W takiej sytuacji dobrym pomysłem może być poinformowanie serwerów tak, że "owszem,
powinieneś zapamiętywać niektóre strony, takie jak strona główna,
dla zalogowanych użytkowników, pod dwoma warunkami:
Po pierwsze, wyczyść pamięć cache jak tylko cokolwiek ulegnie zmianie,
aby nikt nie kupił gry i wciąż nie widział jej jako dostępnej do kupna.
A po drugie - nigdy, przenigdy nie pozwól zobaczyć komukolwiek obcej strony z pamięci podręcznej".
Cóż, ktoś ze Steam w Boże Narodzenie
dokonał szybkiej zmiany w systemie cache,
pewnie po to by sprawić, że strona będzie działać odrobinę szybciej.
I przypadkiem kazali serwerom cache nie obchodzić się tym,
który użytkownik był zalogowany oraz żadnymi z ich ustawień.
Więc moment później dotarła prośba od kogoś o wyświetlenie ich własnego, osobistego konta,
jeden z serwerów cache spojrzał na to konto w bazie danych,
a następnie zapisał odpowiednią stronę.
W jakimkolwiek języku,

English: 
But: that isn't always a good strategy.
Steam might actually get more requests from
logged in users than anonymous ones,
particularly when they've got a sale on and
people are regularly reloading the page to
see if anything's changed, ready to buy.
In a situation like that, it might be a good
idea to tell the web servers that, yes,
you should cache some pages, like the home
page,
for logged in users, as long as you do two
things:
First, you clear the cache if any data changes,
so no-one buys a game and then sees it still
available for purchase.
And second, you never, ever, let anyone see
someone else's cached page.
Well, someone in Steam, on Christmas Day,
made a quick change to the caching system,
probably to make the site run a bit faster.
And they accidentally told the cache servers
to not care
about which user was logged in, or any of
their settings.
So when, a moment later, a request came in
from someone to see their own, personal account,
one of the caches looked up the account in
the database,
then stored the resulting web page.
In whatever language it was in,

Turkish: 
Fakat bu bazen iyi bir strateji değildir.
Steam'e gelen sayfa taleplerinin, anonimlerden daha çok oturum açmış kullanıcılardan olması muhtemel...
özellikle indirim zamanında...
satın almak isteyen kişiler, herhangi bir şey değişmiş mi diye sürekli sayfa tazelediklerinde.
Böyle bir durumda, sunucuların, kayıtlı kullanıcılara...
anasayfa gibi bazı yerlerin önbellekleme yapması uygun olabilir...
şu iki koşulla:
1)
Herhangi bir veri değiştiğinde önbellek silinir...
1)
böylelikle, satın alınan oyun tekrar satın alınsın diye teklif edilmez.
2)
Bir kişiye başkasının önbelleklenmiş sayfasını gösterilmez.
Peki... Steam'de birisi, Noel Bayramı'nda...
muhtemelen siteyi biraz daha hızlandırmak için...
çarçabuk bir değişikliğe gitti.
Bu değişiklik, önbellekleme yapan sunucuların...
kimin oturum açtığına dikkat etmemesine yol açtı.
Bir süre sonra bir kişi kendi hesabını görmek için talep gönderdiğinde...
önbellek, veritabanından hesaba gözattı...
ve sonuçlanmış websayfasını...
... kullanıcının verileriyle...

Italian: 
Ma, non è sempre una buona strategia.
Steam potrebbe effettivamente ottenere più richieste da
gli utenti registrati che quelli anonimi,
in particolare quando hanno gli sconti attivi
le persone ricaricano regolarmente  la pagina per vedere se qualcosa è cambiato, pronti a comprare.
In una situazione del genere, potrebbe essere una buona
idea di dire ai server Web che, sì,
dovrebbe memorizzare nella cache alcune pagine, come la homepage,
per gli utenti registrati, a patto che faccia due cose:
In primo luogo, si cancella la cache se alcuni dati vengono modificati,
così nessuno compra un gioco e poi lo vede ancora
disponibile per l'acquisto.
E in secondo luogo, non devi mai, mai, permettere a nessuno di vedere la pagina in cache di qualcun altro.
Beh, qualcuno in Steam, il giorno di Natale,
ha effettuato un veloce cambiamento per il sistema di caching,
probabilmente per rendere il sito un po 'più veloce.
E hanno accidentalmente detto ai server di cache di non preoccuparsi
degli utenti che avevano effettuato l'accesso, o di una qualsiasi delle loro impostazioni.
Così, quando un attimo dopo, una richiesta è giunta 
da parte di qualcuno per vedere il proprio profilo personale,
uno delle cache cerca il profilo nel database,
quindi memorizzata la pagina web risultante.
In qualsiasi lingua utilizzasse,

Thai: 
แต่ มันอาจจะไม่ใช่กลยุทธที่ดีเสมอไป
Steam อาจจะได้รับคำขอจากผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้มากกว่าผู้ที่ไม่ระบุตัวตน
โดยเฉพาะในเวลาที่พวกเขาอยู่ในช่วงเสนอขายและ
ผู้คนโหลดหน้าเพจใหม่เป็นระยะ ๆ เพื่อจะดู
ว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้างไหม พร้อมที่จะซื้อ
ในสถานการณ์เช่นนั้น มันอาจจะเป็น
ความคิดที่ดีที่จะบอกกับเว็บเซิร์ฟเวอร์ว่า ใช่
คุณควรจะแคชบางเพจ เช่นโฮมเพจ
สำหรับผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้ ตราบใดที่คุณทำสองสิ่ง
หนึ่ง คุณเคลียร์แคชถ้ามีข้อมูลเปลี่ยนแปลง
เพื่อที่จะได้ไม่มีใครซื้อเกมแล้วก็ยังคงเห็นมันยังคงเปิดให้ซื้อได้อีก
และสอง คุณต้องไม่ให้ใครก็ตามดูหน้าเพจที่แคชไว้แล้วของคนอื่น
เอาละครับ ใครบางคนใน Steam ในวันคริสต์มาส
สร้างความเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในระบบแคช
อาจจะเพื่อให้ไซต์ทำงานได้เร็วขึ้น
และพวกเขาก็เผลอบอกแคชเซิร์ฟเวอร์ว่าไม่ต้องระวัง
ว่าผู้ใช้คนไหนลงชื่อเข้ามา หรือการตั้งค่าของพวกเขา
ฉะนั้นเมื่อ ในเวลาต่อมา มีคำขอจากใครสักคนที่
อยากจะเห็นบัญชีผู้ใช้ส่วนตัวของพวกเขา
แคชหนึ่งในนั้นก็ค้นหาบัญชีในฐานข้อมูล
แล้วก็เก็บหน้าเพจที่ได้
ในภาษาใดก็ตามที่มันเป็น

Finnish: 
Se ei kuitenkaan aina ole hyvä vaihtoehto.
Steam saattaa itse asiassa saada enemmän pyyntöjä
kirjautuneilta kuin kirjautumattomilta käyttäjiltä –
erityisesti suurten alennusten aikaan,
kun ostovalmiit käyttäjät lataavat jatkuvasti
sivuja nähdäkseen, onko jokin muuttunut.
Tässä tilanteessa saattaa olla hyvä idea
määrätä verkkopalvelimet –
tallentamaan jotkin sivut, kuten etusivu, välimuistiin –
myös kirjautuneille käyttäjille,
kunhan kaksi asiaa toteutuu.
Ensinnäkin, välimuisti on tyhjättävä,
mikäli mikä tahansa tieto muuttuu,
ettei kenellekään tarjota edelleen
mahdollisuutta ostaa peliä, jonka he jo ostivat.
Toiseksi, kukaan ei koskaan, ei ikinä, saa nähdä
toisen käyttäjän välimuistiin tallennettua sivua.
No, joulupäivänä joku Steamin päässä –
teki pikaisen muutoksen välimuistijärjestelmään –
todennäköisesti aikeenaan nopeuttaa sivustoa hieman.
Samalla välimuistipalvelimille kuitenkin määrättiin
vahingossa, ettei niiden tarvitse välittää,
kenen tunnuksilla oli kirjauduttu sisään
tai mitä asetuksia käytettiin.
Kun joku sitten hetken päästä lähetti pyynnön
nähdäkseen oman henkilökohtaisen tilinsä,
tilin tiedot ladattiin tietokannasta –
ja niistä koostettu sivu tallennettiin välimuistiin –
riippumatta siitä, millä kielellä se näytettiin –

Estonian: 
Aga, see pole alati hea strateegia.
Steam võib just saada rohkem päringuid sisselogitud kasutajatelt,
eriti kui neil on allahindluste kampaania ja
inimesed laevad lehekülge pidevalt uuesti, et näha ega midagi muutunud pole, ostuvalmis.
Sellises situatsioonis võib olla hea idee öelda serveritele, et jah,
sa peaksid sisselogitud inimestele vahemällu panema lehti nagu koduleht,
juhul kui sa teed kahte asja:
Esiteks, sa kustatad vahemälu, kui andmed muutuvad,
selleks, et keegi ei näeks ostetud mängu ostmiseks saadaval.
Teiseks, sa ei näita kellelegi mitte kunagi kellegi teise vahemälu lehekülge.
Keegi Steam'is, jõulupühade ajal
tegi vahemälusüsteemile kerge muutuse,
ilmselt selleks, et leht veidi kiiremini jookseks.
Sellega öeldi vahemälu serveritele, et nad ei hooliks
sellest, milline kasutaja on sisse logitud ega kasutajate sätetest.
Seega, kui tuli päring, kus keegi tahtis näha tema enda, isiklikku kasutajat,
üks vahemäludest otsis andmebaasist konto üles,
ja salvestas saadud veebilehekülje.
Mis iganes keeles,

Czech: 
Ale: ne vždy je to dobrý nápad.
Steam může ve skutečnosti mít víc požadavků od přihlášených uživatelů než od těch, kteří nejsou,
hlavně když jsou slevy a
lidi neustále obnovují stránku aby zjistili, jestli se něco změnilo.
V tom případě, by mohl být dobrý nápad říci web serveru, že
by pro přihlášené uživatele měl ukládat některé stránky,
jako například hlavní stránku, pokud dodrží dvě pravidla:
Zaprvé, mezipaměť se vymaže pokud se některé údaje změní,
takže si nikdo nekoupí hru a uvidí ji stále dostupnou k nákupu.
A zadruhé, zajistíte, aby v žádném případě nikdo neuviděl stránku toho druhého.
Někdo ve Steamu, na Štědrý den,
udělal rychlou změnu způsobu ukládání do mezipaměti,
nejspíš, aby stránky se načítala rychleji.
A nechtěně nastavili, aby se server nezajímal
o tom, jestli byl uživatel přihlášen.
Takže když, o chvíli později, přišel požadavek od někoho na jeho nastavení účtu,
jeden ze serverů se databáze dotázal na jeho účet,
a potom výslednou stránku uložil do mezipaměti.
S daným jazykovým nastavením,

Czech: 
s jakýmikoliv privátními daty.
A když, o chvilku později, někdo poslal ten samý dotaz na svůj účet:
server poslal stránku z mezipaměti,
která v sobě měla uložené osobní údaje z předchozího účtu.
A každý z těchto serverů uložil do mezipaměti informace někoho jiného -
toho, kdo měl tu smůlu a poslal požadavek na stránku jako první,
v tom přesném okamžiku.
A po minutě, možná po delší době
mezipaměť se vyprázdnila,
a uložila stránku s údaji dalšího člověka,
která posílala tuto stránku dalšímu.
A v tom bodě, hodně lidí kontrolovalo svůj vlastní účet,
a zajímali se o to, jestli jejich kreditka nebyla zneužita.
Na obranu Steamu, nejsou jediní, kterým se to stalo:
Norská vláda udělala tu samou chybu v roce 2012,
kdy na patnáct minut,
každý, kdo se přihlásil, aby se podíval na své daňové přiznáni, uviděl údaje někoho jiného.
Vlastně, nebyl to jen tak někdo,
byly to údaje může jménem Kenneth Belcovski z Osla.
Myslím, že se Kennethovi osobně omluvili.
A dobrá zpráva je, že požadavky na změnu dat -
na změnu hesla, nákupu věcí,

Italian: 
con chiunque sia di dati privati ​​era lì.
E quando qualcuno ha inviato una richiesta per il suo profilo una frazione di secondo più tardi
i server ha inviato la copia in cache della pagina,
con i dettagli che prima persona,
E ciascuno di quei server Web aveva memorizzato nella cache
informazioni di qualcun altro
di chiunque fosse stato abbastanza sfortunato da richiedere  i propri
dettagli da quel server,
esattamente nel momento sbagliato.
E dopo forse un minuto, forse di più,
la cache ha lasciato che i dati scadessero,
per memorizzati i dettagli del prossimo sfortunato,
invio quelli a tutti gli altri.
E a quel punto, un sacco di persone sono andate a controllare
i propri dati dell'account,
chiedendosi se stavano per avere la loro carta di credito prosciugata.
Ora, se c'è qualche consolazione per Steam,
è che non sono soli:
hanno fatto lo stesso errore del governo Norvegese
nel 2012,
dove per circa quindici minuti,
chiunque fosse autenticato per vedere la propria dichiarazione dei redditi,
ha visto i dati personali di qualcun altro.
A dire il vero, non erano solo i dettagli personali di qualcun altro,
erano i dettagli di un uomo di nome Kenneth Belcovski da Oslo.
Credo che abbiano fatto delle scuse personali a Kenneth.
E la buona notizia è che le richieste per aggiornare i dati
-
come modificare le password, comprare le cose,

Bulgarian: 
с личните данни на който е бил там.
И когато някой друг прати заявка за тяхната акаунтова страница след част от секундата:
този сървър е изпратил кешираната страница,
която съдържа детайлите на първия човек, обратно към втория.
И всеки един от тези много, много уеб сървъри кешираха на някой друг информацията -
който е нямал късмета да поиска своите детайли от сървъра първи,
точно в грешния момент.
И след може би минута, може би повече,
кешът е накарал тези данни да загубят валидност,
и бързо складирал детайлите на следващия нещастен човек,
пращайки ги на всички останали.
В този момент, много хора си проверяваха техните собствени детайли на акаунта,
чудейки се дали щели да им бъдат източени кредитните карти.
Така, ако това е някаква подкрепа за Steam, те не са сами,
те направиха същата грешка като Норвежкото правителство през 2012,
когато за около 15 минути,
всеки, който се логне, за да си види данъците видял нечий други лични детайли.
Всъщност, не били само нечий други лични детайли,
а били детайлите на мъж, наречен Кенет Белковски от Осло.
Вярвам, че лично се извиниха на Кенет.
И добрите новини са, че заявката за актуализиране на данните -
тоест за промяна на пароли, за купуване на неща,

Turkish: 
... ayarlanan dilde gösterdi.
Belki saniyenin onda biri kadar sonra, başka biri gelip kendi hesap sayfasını görmek istediğinde...
sunucu, önbellekteki sayfayı...
az önceki kişinin ayrıntılarının bulunduğu, önbellekteki o sayfayı gönderdi.
Bu çok sayıdaki web sunucuların her biri, o anda...
yanlış olan tam o anda ayrıntılarını talep eden kullanıcıların...
bilgilerini önbellekledi.
Birkaç dakika sonra önbellek...
verinin süresini dolmasını sağlayıp...
derhal bir sonraki şanssız kişinin ayrıntılarını yükleyip...
herkese gönderdi.
Bu sırada birçok kişi kendi hesaplarının ayrıntılarını kontrol ederek...
kredi kartlarının boşaltılıp boşaltılmadığını öğrenmek istiyordu.
Şimdi Steam için tek teselli, bu hataya düşen başkasının olması.
2012'de Norveç Hükûmeti de aynı yanılgıyı...
oturum açmış kişilerin...
on beş dakikalığına bir başkasının vergi iadelerini görmesi olarak deneyimledi.
Aslında herkes herhangi birilerinin ayrıntılarını görmüyordu...
Oslo'dan Kenıt Belkovski'nin ayrıntılarını görüyordu.
Kenıt'tan bizzat özür dilediklerini düşünüyorum.
İyi haber ise
parola değiştirmek, alışveriş yapmak...
gibi işler için talep edilen veri güncellemeleri...

Thai: 
พร้อมกับข้อมูลส่วนตัวของใครก็ตามที่อยู่ในนั้น
และเมื่อใครอีกคนส่งคำขอสำหรับบัญชีผู้ใช้ของเขาในอีกเสี้ยววินาทีต่อมา
เซิร์ฟเวอร์นั้นก็ส่งหน้าที่แคชไว้
พร้อมกับข้อมูลของคนแรก ส่งไปให้เขาด้วย
และแต่ละเว็บเซิร์ฟเวอร์ของพวกเขาก็แคชข้อมูลส่วนตัวของคนอื่น
ผู้ซึ่งโชคร้ายเรียกขอข้อมูลจากเซิร์ฟเวอร์นั้นเป็นคนแรก
แบบผิดเวลา
และหลังจากอาจจะเป็นหนึ่งนาที หรือนานกว่านั้น
แคชก็ปล่อยให้ข้อมูลหมดอายุ
แล้วในขณะเดียวกันก็เก็บข้อมูลของผู้โชคร้ายรายต่อไป
ส่งมันไปให้กับคนอื่น
แล้ว ณ ขณะนั้น คนจำนวนมากก็กำลังตรวจสอบข้อมูลบัญชีผู้ใช้ของพวกเขา
สงสัยว่าพวกเขาได้เสียเงินออกไปจากบัตรเครดิตแล้วหรือยัง
ถ้าจะมีคำปลอบใจสำหรับ Steam ก็คงต้องบอกว่าไม่ใช่แค่พวกเขาที่เป็น
พวกเขาทำผิดพลาดแบบเดียวกับที่รัฐบาลนอร์เวย์ทำเมื่อปี 2012
ซึ่งประมาณ 15 นาที
ใครก็ตามที่ลงชื่อเข้ามาดูการคืนภาษีก็จะเห็นข้อมูลส่วนตัวของใครบางคนด้วย
ที่จริงแล้วมันไม่ใช่แค่ข้อมูลส่วนตัวของใครบางคน
มันคือข้อมูลส่วนตัวของชายคนหนึ่งชื่อว่า เคนเน็ท เบลคอฟสกี จากออสโล
ผมเชื่อว่าพวกเขาขอโทษเคนเน็ทเป็นการส่วนตัว
และข่าวดีก็คือ คำขอสำหรับการอัปเดตข้อมูล
เช่นการเปลี่ยนรหัสผ่าน ซื้อของ

German: 
wessen private daten auch immer darin waren
und als den bruchhtei leiner Sekunde später jemand anderes nun eine Anfrage auf ihren Account tätigte
sendete dieser Server die gecachte Seite,
welche die persönlichen Daten der ersten Person enthielt zurück.
Jeder dieser vielen Webserver cachte die informationen jemand anderes--
Wer auch immer das Pech hatte seine  Daten zuerst anzufragen,
im genau falschen Moment
und nach einer Minute, vielleicht mehr,
ließ der cache die Daten verfallen
und speicherte sofort die Details der nächsten unglücklichen Person,
welche dann zu allen anderen geschickt wurden.
Und an diesem Punkt gab es eine Menge leute, die ihre eigenen Accountdetails kontrollierten
und sich fragen ob wohl ihre Kreditkarte ausgenommen wurde.
Nun, wenn es irgendeine Entschuldigung für Steam gibt, dann dass sie nicht die einzigen sind:
Den selben Fehler machte die Norwegische Regierung 2012
wo für etwa 15 Minuten,
jeder der eingeloggt war um die eigene Steuererklärung einzusehen, die persönlichen Daten jemand anderes sah.
Tatsächlich waren es nicht nur irgendwelche persönliche Daten,
es waren die Daten eines Mannes namens Kenneth Belcovski aus Oslo
Ich denke sie haben sich persönlich bei Kenneth entschudigt.
Und die gute Nachricht ist, Anfragen die Daten zu abzuändern
das Passwort zu ändern, Sachen zu kaufen,

French: 
Et avec les informations privées de quelqu'un dedans.
Puis quand quelqu'un d'autre a demandé sa page Mon Compte, une fraction de seconde plus tard :
Ce serveur-là a envoyé la page en cache,
Avec les informations de la première personne.
Et chacun des serveurs de ce réseau a mis en cache les informations personnelles de quelqu'un d'autre,
Quiconque malchanceux d'avoir demandé ses informations depuis ce serveur en premier,
à ce moment-là.
Et peut-être après une minute, peut-être plus,
Les données dans le cache ayant expirés
Et tout de suite stocka les informations de la prochaine personne malcheuse
Et les envoyait à tout le monde.
A ce moment-là, beaucoup vérifièrent leur propre compte utilisateur,
se demandant si leur carte serait utilisée pour vider leur compte.
Maintenant, s'il y a une consolation pour Steam, c'est qu'ils n'étaient pas seuls
Ils ont commis la même erreur que le gouvernement norvégien en 2012,
Où pendant 15 minutes,
Quiconque se connectait pour voir sa propre déclaration d'impôts pouvait voir les infos personnelles de quelqu'un d'autre.
En réalité, ça n'était pas seulement les informations personnelles de quelqu'un d'autre,
C'était les informations d'un homme appelé Kenneth Belcovski d'Oslo.
Je crois qu'ils se sont personnellement excusés auprès de Kenneth.
Et la bonne nouvelle est que toutes les demandes de mise à jour des données,
telles que changer le mot de passe, acheter des choses,

Norwegian: 
med hvem som helst's private data som var der.
Og når noen andre sendte en forespørsel om deres konto-side en brøkdel av et sekund senere:
serveren sendte den bufrede siden,
som den første persons detaljer, rett tilbake til dem.
Og hver av disse mange, mange webservere bufret andres informasjon -
den som var uheldig nok til å be om deres
detaljer fra serveren først,
på eksakt feil tidspunkt.
Og etter kanskje et minutt, kanskje mer,
til data-bufferet utgikk,
og straks lagres detaljene til den neste uheldige personen,
og sendte det ut til alle andre.
Og på det tidspunktet, var mange folk som sjekket sine egne kontoopplysninger,
lurene på om de var i ferd med å få sin
konto tømt.
Nå, hvis dette er til noen trøst for Steam;
de er ikke alene:
de gjorde den samme feilen som den norske regjeringen gjorde i 2012,
der hvor, får femten minutter,
alle som logget inn for å se selvangivelsen sinn, så noen andres personlige detaljer.
Egentlig var det ikke noen andres personlige informasjon,
det var detaljene for en mann som het Kenneth Belcovski fra Oslo.
Jeg tror de ga en personlig unnskyldning til
Kenneth.
Og de gode nyhetene er, forespørsler for å oppdatere data
-
for å endre passord, kjøpe ting,

Finnish: 
tai kenen yksityisiä tietoja se sisälsi.
Ja kun joku toinen pyysi omaa tilisivuaan
sekunnin murto-osaa myöhemmin,
palvelin lähettikin välimuistista takaisin –
ensimmäisen käyttäjän tiedot näyttävän sivun.
Jokainen niistä lukemattomista verkkopalvelimista
tallensi jonkun tiedot välimuistiin –
kuka sitten olikaan se epäonnekas,
joka niitä ensimmäisenä siltä kysyi –
juuri väärällä hetkellä.
Minuutin tai ehkä parin päästä –
välimuistissa ollut sivu vanhentui –
ja sen tilalle tallennettiin heti
seuraavan epäonnekkaan tiedot,
jotka lähetettiin taas kaikille muille eteenpäin.
Tässä vaiheessa monet käyttäjät
lähtivät tarkistamaan omia tietojaan –
huolissaan siitä, että joku voisi
tyhjentää heidän luottokorttinsa.
Pientä lohtua Steamille tuo se, että –
muutkin ovat tehneet saman virheen:
Norjassa vuonna 2012 –
noin viidentoista minuutin ajan –
kuka tahansa veronpalautuksiaan tarkistamassa
käynyt näkikin jonkun muun tiedot.
Eivätkä ne olleet vain jonkun muun,
vaan nimenomaan oslolaisen Kenneth Belcovskin.
Muistaisin, että he pyysivät Kennethiltä
tapausta anteeksi henkilökohtaisesti.
Hyvää tässä on se, että tietojen päivityspyynnöt,
esimerkiksi salasanan muuttaminen
tai pelien ostaminen,

English: 
with whoever's private data was in there.
And when someone else sent a request for their
account page a fraction of a second later:
that server sent the cached page,
which that first person's details, right back
to them.
And each of those many, many web servers cached
someone else's information --
whoever was unlucky enough to request their
details from that server first,
at the exact wrong moment in time.
And after maybe a minute, maybe more,
the cache let that data expire,
and promptly stored the details of whoever
the next unlucky person was,
sending that out to everyone else.
And at that point, a lot of people were checking
their own account details,
wondering if they were about to have their
credit card drained.
Now, if there's any consolation for Steam,
it's that they're not alone:
they made the same error as the Norwegian
government in 2012,
where for about fifteen minutes,
anyone who logged in to see their tax return
saw someone else's personal details.
Actually, it wasn't just someone else's personal
details,
it was the details of a man called Kenneth
Belcovski from Oslo.
I believe they made a personal apology to
Kenneth.
And the good news is, requests to update data
--
so to change passwords, buy things,

Spanish: 
o la información privada que apareciera ahí.
Cuando otra persona pidiera la página personal, una fracción de segundo más tarde,
el servidor le envió la página cacheada,
con los datos de la primera persona, directamente.
Y todos esos servidores cachearon la información de alguna persona en concreto,
aquel desafortunado que pidiera esa página por primera vez al servidor,
en el momento equivocado.
Y quizas después de un minuto, o algo más,
el servidor expiraba esa información,
y rápidamente guardaba los detalles del siguiente desafortunado,
enviando esa nueva página a todos los demás.
En este momento, muchos estaban comprobando su propia página personal,
preguntándose si estaban vaciandoles su tarjeta de crédito.
Si hay algo de consolación para Steam, es que no fueron los únicos:
cometieron el mismo error que el Gobierno Noruego en 2012,
donde, durante 15 minutos,
cualquiera que se logueara para ver sus impuestos veía los detalles de otro ciudadano.
De hecho, no solo eran los detalles personales de otro ciudadano:
era la información de un hombre llamado Kenneth Belcovski, de Oslo.
Creo que pidieron perdón personalmente a Kenneth.
Y las buenas noticias es que las peticiones para actualizar los datos
(cambiar contraseñas, comprar cosas,

Estonian: 
kelle iganes isiklike andmetega,
Ja kui keegi teine saatis päringu enda konto kohta, sekundimurdosa hiljem,
saatis server vahemälus oleva lehekülje,
koos esimese inimese andmetega, talle tagasi.
Kõik need mitmed serverid panid vahemällu kellegi teise informatsiooni
Kes iganes see õnnetu oli ja selle serveri käest esimesena andmeid küsis,
täpsel valel hetkel.
Ja võib-olla minuti, kahe pärast
lasti need andmed aeguda,
salvestati järgmise õnnetu andmed,
ning saadeti need kõigile teistele.
Sel hetkel vaatasid väga paljud inimesed oma konto andmeid,
ja mõtlesid, kas nende krediitkaarti hakatakse tühjendama.
Kui Steam'i kuidagi lohutada, siis sellega, et nad pole üksi:
Norra valitsus tegi sama vea 2012 aastal,
kus umbes 15 minuti jooksul,
kõik kes logisid sisse, et näha oma maksudeklaratsioon, nägid kellegi teise isikuandmeid.
Tegelikult, need polnud kellegi suvalise inimese andmed,
need olid ühe Oslo elaniku, Kenneth Belocovski, andmed,
minu arust tehti talle isiklik vabandus.
Hea on see, et, kui taheti andmeid uuendada,
näiteks salasõna muuta või asju osta,

Dutch: 
en of er nou iemands
persoonlijke gegevens op stonden.
En toen iemand anders zijn accountpagina opvroeg,
een fractie van een seconde later:
stuurde die server de gecachte pagina terug,
met de informatie over die eerste persoon.
En iedere andere van die vele servers
cacheten de informatie van iemand anders --
van wie ongelukkigerwijs als eerste
zijn details opvroeg van die server,
op precies het verkeerde moment.
En na misschien een minuut, of misschien meer,
werd de cache leeggegooid,
en sloeg meteen de details op
van wie dan ook de volgende ongelukkige was,
en stuurde dat op naar alle anderen.
En op dat moment waren veel mensen
hun account-details aan het controleren,
omdat ze zich afvroegen of hun creditcard
zou worden leeggehaald.
Een kleine troost voor Steam is
dat ze niet de enige zijn:
ze hebben dezelfde fout gemaakt als
de Noorse overheid in 2012,
waar vijftien minuten lang
iedereen die inlogde om belastinggegevens te bekijken
de persoonlijke gegevens van iemand anders zag.
Eigenlijk was het niet gewoon "iemand anders",
maar het ging om de details van een man
genaamd Kenneth Belcovski uit Oslo.
Ze hebben hem geloof ik
persoonlijk excuses aangeboden.
En het goede nieuws is:
aanvragen om gegevens te wijzigen --
dus wachtwoorden veranderen, dingen kopen,

Polish: 
kogokolwiek prywatne dane tam się znajdowały.
Kiedy ktoś inny poprosił o swoją stronę konta ułamek sekundy później,
serwer wysłał zapisaną stronę
wraz z danymi poprzedniej osoby, wprost z powrotem do nich.
I każdy z tych bardzo wielu serwerów przechował kogoś cudze informacje -
ktokolwiek był na tyle pechowy, by poprosić o swoje dane z danego serwera jako pierwszy
w bardzo złym momencie w czasie.
I po minucie, być może odrobinę dłużej,
cache pozwoliło tym danym wygasnąć,
i bezzwłocznie przechowało dane kolejnego pechowca,
wysyłając je do wszystkich innych.
W tamtym momencie wiele osób sprawdzało swoje własne konta,
zastanawiając się, czy za chwilę ich karta kredytowa nie będzie wyczyszczona.
Jeżeli to będzie jakakolwiek pociecha dla Steam, to nie są jedyni:
zrobili dokładnie taki sam błąd jak norweski rząd w 2012 roku,
kiedy przez około 15 minut
ktokolwiek, kto zalogował się by sprawdzić swój zwrot podatku, zobaczył kogoś osobiste dane.
Tak naprawdę to nie były po prostu kogoś osobiste informacje,
lecz człowieka z Oslo nazywającego się Kenneth Belcovski.
O ile pamiętam, Kenneth otrzymał osobiste przeprosiny.
Dobra wiadomość jest taka, że zawołania o aktualizacje danych -
w celu zmiany hasła, kupna towarów

German: 
und so weiter -- diese wurden nie gecached.
Naja, zumindest sollten sie nicht solange es nicht ein viel größeres Problem gab von dem Steam
niemanden etwas sagte.
Klickt man auf "Kaufen" oder "Passwort ändern",
Sendet dein Browser einen sogenannten POST request der alle caches umgeht --
so werden dabei deine Logindaten überprüft
und es wird höchstwahscheinlich einfah eine Fehlermeldung ausgeben wenn es denkt, dass du jemand anderes Account
sehen willst.
Dass bedeutet, dass die Leute -- und von denen habe ich ein paar gesehen --
welche behaupten, dass wärend des Schlamassels jemand eine Menge Spiele auf ihrem Account gekauft hätte
und
jetzt sofort eine Rückerstattung verlangen.
 Nun,
Ich sage nicht, dass du dir das ausdenkst
aber wenn das hier ein Spielplatz wäre: "chinny reckon".
Fröhliche Weihnacht euch allen!
Eine Sache noch an die ich mich erinnerte als ich das hier editiert habe:
Solltest du eine/en YouTube vidoegamer, Twichstreamer kennen,
der all diese Anforderungen erfüllt:
Sag ihm/ihr sich bei mir zu melden.
Es gibt da eine Collaboration die ich liebend gerne mit ihnen machen würde
und zwar Beginn nächsten Jahres

Spanish: 
y demás) nunca entran en caché.
Bueno, no deberían, a menos de que haya una metedura de pata mayor que Steam no nos
haya contado aún.
Cuando pulsas "Comprar", o "Cambiar contraseña",
tu navegador envia algo llamado "Petición POST" que sortea todos los cachés
asi que tu cookie de inicio es comprobada en el camino,
y seguramente te lanzará un error si piensa  que estas intentando ver la cuenta
de otra persona.
Eso significa que todos aquellos (y he visto unos cuantos)
que fueron diciendo que durante el fallo alguien les compró cientos de juegos en sus cuentas,
 
y querían una devolución del dinero... Bueno...
No digo que os lo estéis inventando,
pero si esto fuera el patio del recreo: Fantasmones.
Feliz navidad a todos.
Una cosa más que he recordado mientras editaba esto:
Si conoces un Youtuber gamer, o un usuario de Twitch,
que cumpla todos estos requisitos,
dile que se ponga en contacto conmigo,
me encantaría hacer una colaboración con alguno
al comienzo de este nuevo año.
Traducido por KilFer (España)

English: 
and so on -- they never hit the cache.
Well, they shouldn't, not unless there's a
much bigger screwup that Steam hasn't told
anyone about yet.
When you click "Buy", or "Change Password",
your browser sends something called a POST
request that bypasses any caches --
so your login cookie gets checked on the way,
and it'll most likely just throw an error
if it thinks you're trying to see someone
else's account.
Which means those people -- and I've seen
a couple --
who were claiming that during the screwup
someone bought a load of games on their account
and
immediatley want a refund? Well,
I'm not saying you're making it up,
but if this were a playground: chinny reckon.
Merry Christmas everyone.
One more thing I remembered while I was editing
this:
if you know a YouTube video gamer, Twitch
streamer,
who matches all these requirements:
tell them to get in touch with me,
there's a collaboration that I would love
to do with them
at the start of next year.
[Translating this video? Add your name here if you'd like credit!]

Estonian: 
need ei läinud vahemällu.
Tähendab, ilmselt mitte. Kui just Steam mõnda palju suuremat viperust ei varja
ja pole seda kellelegi öelnud
Kui sa vajutad nupule "Osta" või "Muuda salasõna",
saadab brauser POST päringu, mis läheb mööda vahemäludest -
sinu sisselogimise küpsist kontrollitakse samal ajal,
ja tõenäoliselt annab tõrke, kui ta arvab, et sa püüad
kellegi teise kontot näha.
Tähendab, et need paljud inimesed,
kes väidavad, et viperuse ajal ostis keegi nende kasutajale palju mänge,
ja
tahavad raha tagasi? Noh,
ma ei ütleks, et nad valetavad,
aga kui ma oleksin mänguväljakul, ütleksin ma "chinny reckon".
Häid jõule kõigile.
Mul tuli selle monteerimisel üks asi meelde
kui sa tead mõnda YouTube'i mängurit või Twitch'i striimerit,
kes ühtib nende nõuetega:
ütle talle, et ta minuga ühendust võtaks,
on üks koostööprojekt, mita ma tahaks temaga
aasta alguses teha.
Tõlkinud: [redis213]

Thai: 
และอื่น ๆ ไม่ได้ส่งไปยังแคช
เอ่อ พวกมันไม่ควรจะ ไม่ใช่แค่นอกจากว่า
มันจะมีปัญหาที่ใหญ่กว่านี้ที่ Steam ยังไม่ได้
บอกใครแค่นั้นนะครับ
เมื่อคุณกดปุ่ม "ซื้อ" หรือ "เปลี่ยนรหัสผ่าน"
เบราว์เซอร์ของคุณจะส่งสิ่งที่เรียกว่า POST request ที่เลี่ยงการแคช
ฉะนั้นล็อกอินคุกกี้ของคุณก็จะถูกตรวจสอบ
และมันก็จะแสดงความผิดพลาดถ้ามันคิดว่าคุณพยายามที่จะดู
บัญชีผู้ใช้ของคนอื่น
ซึ่งหมายความว่าคนเหล่านั้น และผมเคยเห็นสองสามคน
ผู้ซึ่งอ้างว่าระหว่างช่วงที่เกิดปัญหา ใครบางคนได้ซื้อเกมด้วยบัญชีของเขา
และ
ต้องการขอคืนเงินทันที เอาละ
ผมจะไม่บอกว่าคุณโกหก
แต่ถ้านี่คือสนามเด็กเล่นละก็ chinny reckon
สุขสันต์วันคริสต์มาสครับ
อีกสิ่งที่ผมนึกออกระหว่างผมแก้ไขวิดีโอนี้
ถ้าคุณรู้จักผู้เล่นวิดีโอเกมบนยูทูบ Twitch streamer
ผู้ซึ่งตรงกับความต้องการนี้ทั้งหมด
แจ้งเขาให้ติดต่อผมด้วยนะครับ
มันมีงานร่วมที่ผมอยากจะทำร่วมกับเขา
ในตอนต้นปีหน้า
 

Finnish: 
eivät koskaan tallennu välimuistiin.
Tai ainakaan niiden ei pitäisi, ellei
Steam ole tehnyt vielä suurempaa virhettä,
josta he eivät ole vielä kertoneet kenellekään.
Kun klikkaa "osta"- tai "vaihda salasana" -linkkiä,
selain lähettää niin kutsutun POST-pyynnön,
joka ohittaa kaikki välimuistit,
jolloin kirjautumiseväste tarkistetaan siinä välissä –
ja todennäköisesti näkee vain virheen,
jos sivuston mielestä yrittää katsella –
jonkun muun tilitietoja.
Siksipä niille – olen nähnyt muutamiakin –
jotka väittävät, että joku osti heidän nimissään
hurjan määrän pelejä tämän sotkun aikana –
 
ja haluavat palauttaa pelit, tiedoksi vain,
etten väitä teidän vain keksivän asioita,
mutta jos tämä olisi leikkikenttä: niin varmaan.
Hyvää joulua kaikille.
Yksi juttu vielä, jonka muistin tätä videota leikatessani:
jos tunnette jonkun YouTubessa pelivideoita
tekevän tai Twitchissä esiintyvän henkilön,
joka täyttää nämä vaatimukset,
pyytäkää häntä ottamaan yhteyttä.
Haluaisin mielelläni työstää erästä projektia –
hänen kanssaan alkuvuodesta.
Käännös: Soulweaver

French: 
et ainsi de suite, n'ont pas affecté le cache.
Bon, elles n'auraient pas dû, à moins qu'il y ait eu un plus gros problème que ce que Steam a dit
jusqu'à maintenant
Quand on clique sur "Acheter" ou "Changer le mot de passe",
Le navigateur envoie quelque chose appelé une requête POST qui contourne n'importe quel cache
Donc votre cookie identifiant est vérifié en chemin
Et retournera sûrement une erreur, si il pense que vous tentez d'accéder au
Compte de quelqu'un d'autre.
Ce qui veut dire que ces gens, et j'en ai vu un paquet,
qui disent que, durant le problème, quelqu'un a acheté une tonne de jeux avec leur compte
et
Veulent un remboursement immédiat. Eh bien
Je ne vais pas dire que vous avez inventé ça,
mais si nous étions dans une cour de récré : "chinny reckon".
Joyeux noël à tous.
Encore un truc, quelque chose que je me suis rappelé pendant que j'éditais cette vidéo :
Si vous connaissez un gamer sur YouTube ou un streamer Twitch,
Qui remplisse toutes ces conditions
Dites-lui de me contacter,
J'adorerais collaborer avec lui
Au début de l'année prochaine

Italian: 
e così via - non hanno mai colpito la cache.
Beh, non dovrebbero, a meno che non ci sia stato un molto più grande errore che Steam non ha detto
a nessuno ancora.
Quando si fa clic su "Acquista", o "Cambia password",
il vostro browser invia una cosa chiamata POST, una richiesta che aggira tutte le cache
così il vostro login cookie viene controllato sulla strada,
e sarà molto probabilmente solo generato un errore
se il sistema pensa si sta cercando di vedere
il profilo di un altro.
Il che significa che quelle persone - e ne ho visto un po -
che sono stanno sostenendo che durante la malfunzionamento
qualcuno ha acquistato un sacco di giochi col loro conto e
vogliono un rimborso? Bene,
Non sto dicendo che si stiano mentendo,
ma se questo fosse un parco giochi: farei "Chinny Reckon".
Buon Natale a tutti.
Un'altra cosa mi sono ricordato mentre stavo montando questo:
se conoscente un gameplayer di YouTube, Twitch streamer,
che soddisfa tutti questi requisiti:
dite loro di mettersi in contatto con me,
c'è una collaborazione che mi piacerebbe fare con loro
all'inizio del prossimo anno.
Traduzione by BeTmAsTeR

Norwegian: 
og så videre - de traff aldri cachen.
Vel, de burde ikke, ikke med mindre det er et mye større problem som Steam ikke har fortalt
noen om enda.
Når du klikker på "Kjøp" eller "Endre passord",
sender nettleseren din sender noe som kalles en POST forespørsel som omgår alle cacher -
så påloggings cookieen blir sjekket på veien,
og det vil mest sannsynlig bare gi en feil hvis den tror du prøver å se noen
annens konto.
Hvilket betyr at disse folkene - og jeg har sett et par folk-
som hevdet at under problemet
 var det noen kjøpte en masse spill på deres konto
og
umiddelbart ønsker en tilbakebetaling. Vel,
Jeg sier ikke at du finner det på,
men hvis dette var en lekeplass: "Chinny reckon".
God jul alle sammen.
En ting jeg husket mens jeg redigerte
dette:
hvis du kjenner en YouTube "gamer", eller Twitch streamer,
som matcher alle disse kravene:
fortell dem å komme i kontakt med meg,
det er et samarbeid som jeg ville elske
å gjøre med dem
i begynnelsen av neste år.

Turkish: 
önbellekten asla geçmiyor.
Geçmemeleri lazım... Tabii ki Steam'in belirtmediği başka bir çuvallama yoksa.
Geçmemeleri lazım... Tabii ki Steam'in belirtmediği başka bir çuvallama yoksa.
"Satın al.", "Parolayı değiştir." yazan düğmelere tıkladığınızda...
tarayıcınızdan POST denen, önbellekleri atlayan bir talep gönderir...
böylece sizin oturum açma bilgileriniz yolda giderken kontrol edilip...
başka birilerinin hesabını görmeye çalışıyorsanız...
hata verilmesine yol açar.
Bu da, birkaçına benim de şahit olduğum...
bu beceriksizlik esnasında kendi hesaplarına başkalarının birçok oyun satın alıp...
hemen ardından...
ücret iadesi isteyen kişilerin...
uydurması diyemiyorum; ama...
"ya, tabii tabii".
Herkesin Noel Bayramı kutlu olsun.
Bu videoyu düzenlerken anımsadığım bir konu:
eğer bu nitelikleri taşıyan, Youtube'da, Twitch'te...
tanıdığınız video oyunu yayıncıları varsa...
benimle irtibata geçmelerini söyleyin...
yeni yılda başlayacak bir işte...
birlikte çalışabiliriz.
Çeviren: uğurcansayan

Czech: 
a další - ty se do mezipaměti nedostaly.
No, neměly by se, pokud tu není ještě větší problém, o kterém Steam
ještě nikomu neřekl.
Když kliknete na "Koupit" nebo "Změnit heslo",
prohlížeč odešle tzv. POST požadavek, který se neukládá do mezipaměti -
takže vaše přihlašovací údaje jsou kontrolovány,
a když se budete chtít podívat na účet někoho jiného, vyhodí to většinou chybu
a když se budete chtít podívat na účet někoho jiného, vyhodí to většinou chybu
Což znamená že lidé - a pár sem jich viděl -
kteří říkají, že během tohoto problému někdo koupil spousty her na jejich účet
a
okamžitě chtějí vrátit peníze? No,
neříkám, že si to vymysleli,
ale pokud by se to stalo ve škole, tak: chinny reckon.
Štastné a Veselé.
Jedna věc, na kterou jsem si vzpomněl, když jsem tohle editoval:
pokud znáte hráče, který nahrává na YouTube a také streamuje na Twitch,
a který splňuje tyto požadavky:
napište mu, aby se se mnou spojil,
chci s nimi na něčem spolupracovat
od začátku příštího roku.

Bulgarian: 
и така нататък - никога няма да удари кеша.
Ами, не би трябвало, освен ако няма много по-голяма издънка, за която Steam не са казали
на никого за момента.
Когато натиснеш на "Купи" или "Смени паролата",
твоят браузър изпраща нещо, наречено POST заявка, която преминава всички кешове -
така че твоята логин бисквитка се проверява по пъта,
и най-вероятно ще покаже грешка ако смята, че се опитваш да видиш нечий
друг акаунт.
Което означава, че тези хора - и аз съм виждал няколко -
които твърдят, че по време на издънката някой купил сумати игри на техния акаунт
и
незабавно искат възстановяване? Ами,
не казвам, че си го измисляш,
но ако това беше детската площадка: "chinny reckon".
Весела Коледа на всички.
Още едно нещо, за което се сетих докато редактирах това:
Ако познаваш геймър в Youtube, стриймър в Twitch,
който покрива тези изисквания:
кажете му да се свърже с мен,
има съвместна работа, която аз ще искам да свърша с тях,
през началото на новата година.
Преведено от Илия Манолов...

Polish: 
i tak dalej - nigdy nie docierają do pamięci cache.
Cóż, nie powinny, przynajmniej jeżeli nie doszło do jeszcze większego błędu, o którym Steam nikomu
jeszcze nie powiedział.
Kiedy klikasz "Kupuję" albo "Zmień hasło",
twoja przeglądarka wysyła zawołanie POST, które omija wszystkie pamięci cache -
plik cookie z twoim loginem jest sprawdzany
i najprawdopodobniej po prostu zwróci błąd, jeżeli stwierdzi, że masz zamiar zobaczyć
kogoś konto.
Co oznacza, że ci ludzie - i spotkałem się z kilkoma -
którzy mówili, że w trakcie błędu ktoś kupił mnóstwo gier przez ich konto
i od razu chcą zwrotu pieniędzy, cóż,
i od razu chcą zwrotu pieniędzy, cóż,
nie mówię, że po prostu to zmyślili,
ale gdyby to był plac zabaw: chinny reckon.
Wesołych Świąt.
Przypomniała mi się rzecz, kiedy to montowałem:
jeżeli znasz jakiegoś gracza z YouTube lub streamera z Twitch,
który spełnia wszystkie te wymagania:
powiedz im, by skontaktowali się ze mną.
Istnieje możliwość współpracy, którą byłbym zachwycony z nimi wykorzystać
na początku nowego roku.
[Tłumaczenie: Mateusz Bartczak]

Dutch: 
enzovoorts -- die komen nooit in de cache.
Dat hoort ten minste niet te gebeuren, tenzij
er nog iets veel ergers is misgegaan dat Steam
nog aan niemand heeft verteld.
Als je klikt op "Kopen" of "Wachtwoord veranderen",
dan stuurt je browser een zogenaamd POST-verzoek
dat langs alle caches gaat --
dus je inlog-cookie zal gecontroleerd worden,
en waarschijnlijk verschijnt er een fout
als hij denkt dat je het account van iemand anders
probeert te bekijken.
Dat betekent dat deze mensen
-- en ik heb er een paar gezien --
die zeiden dat iemand anders tijdens de problemen
een lading spellen had gekocht op hun account
en
meteen hun geld terug willen? Nou,
ik zeg niet dat je het uit je duim zuigt,
maar als dit een schoolplein was:
chinny reckon.
Vrolijk Kerstfeest, iedereen.
Iets anders dat me te binnen schoot
terwijl ik dit aan het monteren was:
ken je een YouTube-gamer
of een Twitch-streamer
die aan al deze eisen voldoet:
vertel hem/haar om contact
met me op te nemen,
ik zou heel graag een
samenwerkingsproject doen
begin volgend jaar.
