
Spanish: 
Decidimos alejarnos de Drake porque
sentíamos que habíamos llegado al fin de
su historia en Uncharted 4 y eso fue
lo que nos motivó a buscar otros personajes
que pudieran continuar
el legado de Uncharted.
Uncharted es algo más que Nathan Drake
y creo que es posible que la gente
cambie un poco de idea acerca de
la saga Uncharted respecto a lo que
les evoca el juego en sí.
Al principio, quisimos hacerlo corto.
Intentamos contenernos.
Pero en los juegos de Naughty Dog,
la historia es esencial y necesitábamos
tiempo para contarla bien.
Teníamos que volver al pasado,
escarbar bajo la superficie
y entonces todo estalló.
Empezamos a expandirla
para desarrollar a los personajes
y nos encontramos con un juego completo.
Nos lo tomamos tan en serio como cualquier otro Uncharted.
No tiene nada que envidiar
a otras entregas de la serie.

Italian: 
Il motivo per cui abbiamo messo da parte Drake
è stata la sensazione di aver chiuso quel capitolo
con Uncharted 4. Questo ci ha spinti a cercare
un nuovo cast di personaggi
in grado di portare avanti
l'eredità di Uncharted.
Uncharted è molto più del solo Nathan Drake,
e penso che le persone
avranno un punto di vista leggermente
diverso sulla serie
quando valuteranno d'ora in poi Uncharted.
L'idea di partenza era di rimanere circoscritti.
Inizialmente, ci abbiamo anche provato.
Ma come tutti i giochi Naughty Dog,
a farla da padrone è la storia, e abbiamo bisogno
dei tempi narrativi per raccontarla ad arte.
Siamo tornati sui nostri passi,
andando a scavare sotto la superficie degli eventi,
e il progetto ha cambiato prospettiva.
Abbiamo cominciato a sviluppare
gli archi narrativi di ogni singolo personaggio,
e prima che potessimo accorgercene, era diventato un gioco completo.
Ci stiamo lavorando con la stessa dedizione di ogni altro episodio.
Il gioco potrebbe figurare degnamente
tra gli altri capitoli della serie.

French: 
Si nous avons décidé
de laisser Drake de côté
c'est que nous pensons
avoir conclu son histoire
dans Uncharted 4,
et ça nous motive
à trouver de nouveaux personnages
qui pourraient perpétuer
l'héritage d'Uncharted.
Uncharted ne se résume pas
qu'à Nathan Drake
et je pense que cet opus
peut changer la vision des gens
sur la série Uncharted,
et sur ce qu'elle leur inspire.
On a d'abord voulu faire simple.
On cherchait à faire 
quelque chose de concis.
Mais comme dans 
tous les jeux Naughty Dog,
l'histoire est très importante,
et on voulait prendre le temps
de la raconter.
Nous devions retourner dans le passé,
creuser un peu sous la surface,
et ça a commencé comme ça.
On a commencé à vouloir développer
l'histoire des personnages,
et en deux temps trois mouvements,
le jeu était déjà là.
On le considère comme 
un jeu Uncharted à part entière.
Il représente à lui seul
une vraie partie de la série.

Polish: 
Postanowiliśmy nie mieszać w to Drake'a,
ponieważ uznaliśmy, że jego historia zakończyła się
w Uncharted 4, i była to motywacja
do sięgnięcia po nowe postacie,
które idealnie mogłyby prowadzić
Uncharted dalej.
Uncharted to nie tylko Nathan Drake
i uważam, że dzięki temu
ludzie będą myśleć
trochę inaczej
o serii Uncharted.
Na początku chcieliśmy stworzyć krótszą grę,
która nie będzie za bardzo rozbudowana.
Ale jak we wszystkich grach Naughty Dog,
liczy się fabuła i potrzebowaliśmy
czasu, aby odpowiednio ją przedstawić.
Musieliśmy sięgnąć do przeszłości,
pogrzebać trochę głębiej niż
tylko po powierzchni, i całość się rozrosła.
Zaczęliśmy rozwijać wątki
pojawiających się postaci i
zanim się zorientowaliśmy, mieliśmy pełną grę.
Traktujemy tę grę równie poważnie, jak każdą część serii.
Mogłaby spokojnie być kolejną
częścią Uncharted.

Portuguese: 
A razão pela qual nos afastámos do Drake
foi porque sentimos que concluímos essa história
com o Uncharted 4 e foi essa a motivação
que nos levou a encontrar outras personagens
que seriam, de facto, capazes de continuar
o legado Uncharted.
O Uncharted é mais do que só o Nathan Drake
e acho que talvez faça as pessoas
pensarem de forma diferente sobre
a série Uncharted, no que toca
ao que imaginam quando pensam em Uncharted.
Começámos por tentar mantê-lo curto.
Começámos por tentar mantê-lo contido.
Mas, como todos os jogos da Naughty Dog,
a história é o fio condutor e precisamos
de tempo para a contar com precisão.
Precisámos de ir ao passado,
de ir mais longe do que
a superfície e acabou por ganhar outra vida.
Começámos por expandir para
desenvolver a narrativa das personagens e,
sem nos apercebermos, tornou-se um jogo completo.
Estamos a tratá-lo tão seriamente como um jogo Uncharted.
O jogo pode, por si só,
ser uma introdução independente na série.

German: 
Wir haben Drake hinter uns gelassen,
weil wir das Gefühl hatten, die Story
in Uncharted 4 beendet zu haben. Das war
der Beweggrund, neue Charaktere zu finden,
die in der Lage sind, das Erbe von
Uncharted weiterzuführen.
Uncharted ist mehr als nur Nathan Drake,
und ich glaube, das verändert
die Sichtweise der Leute auf
die Uncharted-Serie und
ihre Vorstellungen von Uncharted.
Zuerst versuchten wir, es kurz zu halten.
Wir wollten den Rahmen eng stecken.
Aber wie bei allen Naughty-Dog-Spielen
ist die Story enorm wichtig, und
wir brauchen Zeit, um sie zu erzählen.
Wir gingen in die Vergangenheit,
gruben ein wenig tiefer,
und die Sache war ein Selbstläufer.
Wir begannen, alles auszuweiten,
um die Charaktere zu entwickeln,
und auf einmal war es ein ganzes Spiel.
Wir gehen es so an wie ein Uncharted-Spiel.
Das Spiel könnte ebenso alleine
als Start in die Serie dastehen.

Spanish: 
Va a ser la suma de todos los anteriores
en cuanto a experiencia de juego
con algunos de los personajes
más queridos por los fans.
Teníamos muchas ideas,
como una historia con Sam y Sullivan,
pero todas estaban muy relacionadas con U4
y queríamos algo que fuese
más fresco, nuevo.
Y como Chloe es muy querida,
pensamos en explorar su historia.
Y entonces pensamos en quién
haría buena pareja con Chloe Frazier.
¿Y si Chloe quisiera explorar su pasado,
volver a la India, a sus raíces, y necesitase
a alguien como Nadine Ross como compañera?
Encontramos estos símbolos, el colmillo.
Ese fue el punto de partida de
estos dos personajes tan interesantes.
Podemos hacer lo que queramos con ellas.
Sabemos que será divertido.
Chloe improvisa mucho, mientras que Nadine
es más lógica.
Sabemos que entrarán en conflicto
si las ponemos juntas.

Italian: 
Oltre a offrire tutte le caratteristiche di gioco
di Uncharted, saranno presenti alcuni dei personaggi
più amati dal team e alcuni
dei più popolari tra i fan.
Inizialmente, abbiamo valutato molti spunti,
tra cui una storia incentrata su Sullivan e Sam,
ma erano tutti legati alle vicende di Uncharted 4,
mentre noi volevamo offrire qualcosa
di inedito, una storia totalmente nuova.
Considerato che Chloe è sempre stata molto amata dai fan,
abbiamo pensato che avesse senso approfondire la sua storia.
Quindi abbiamo cominciato a pensare: "Chi potrebbe essere
un buon compagno d'avventura per Chloe Frazier?"
Se Chloe volesse indagare sul suo passato,
tornare in India, alle sue radici, di chi potrebbe
aver bisogno come partner? E se fosse Nadine Ross?
Se troviamo questi simboli... troviamo la zanna.
A quel punto, messi insieme due personaggi interessanti,
tutto ha cominciato ad andare al suo posto.
Possiamo inserirle in ogni genere di situazione.
Sappiamo che la vicenda si svilupperà da sé.
Chloe tende a improvvisare,
mentre Nadine è molto più razionale.
Si creano naturalmente dei contrasti
mettendo insieme due personaggi del genere.

Portuguese: 
Vai ser a soma dos Uncharteds em termos
de experiência de jogo com algumas
das nossas queridas personagens, algumas
das personagens preferidas pelos fãs.
Bem, havia muitas ideias no início,
como uma história com o Sullivan e o Sam,
mas eram histórias demasiado ligadas ao U4,
por isso queríamos algo que fosse
revigorante, algo que fosse novo,
e como a Chloe é uma favorita dos fãs
pensámos explorar a história dela.
Depois pensámos: "quem é que faria uma
boa parceria com a Chloe Frazier?"
Pensámos: "e se a Chloe Frazier quisesse explorar o seu passado,
voltar às origens na Índia, e se precisasse
de alguém como a Nadine Ross como parceira?"
Se encontrarmos estes símbolos, encontramos a presa.
E esse foi o ponto de partida para
juntar estas duas personagens interessantes.
Podemos pô-las onde quisermos porque
sabemos que vai acontecer algo de divertido.
A Chloe é mais dada à improvisação enquanto a Nadine é
mais racional.
Sabemos que vai haver um grande conflito
se juntarmos as duas.

German: 
Es ist die Summe aller Uncharted-Spiele,
was das Gameplay betrifft, mit einigen
unserer liebsten Charaktere und
einigen Fan-Favoriten.
Wir hatten viele Ideen,
wie eine Story mit Sam und Sullivan,
aber sie lagen alle sehr nahe bei U4,
also wollten wir etwas
Frisches, etwas Neues,
und da Chloe ein Fanliebling war,
wollten wir ihre Geschichte erzählen.
Dann überlegten wir, wer eine gute
Ergänzung zu Chloe Frazer wäre.
Was, wenn Chloe wegen ihrer Vergangenheit
nach Indien zurückkehren würde und
Nadine Ross als Partnerin bräuchte?
Wenn wir diese Symbole finden, finden wir den Stoßzahn.
Das war der Ausgangspunkt für diese
beiden interessanten Charaktere zusammen.
Es ist egal, wo wir sie hinstecken.
Wir wissen, dass was Spannendes passiert.
Chloe improvisiert gerne, während Nadine
eher logisch handelt.
Wir wissen, dass es Konflikte geben wird,
wenn wir die beiden aufeinander loslassen.

Polish: 
Będzie to suma wszystkich części Uncharted pod względem
rozgrywki, w której udział biorą
postacie lubiane przez nas
i przez fanów serii.
Rozpatrywaliśmy wiele różnych pomysłów,
jak chociażby przygodę Sullivana i Sama,
ale byli mocno związani z U4,
więc chcieliśmy zrobić coś
świeżego i nowego.
Fani bardzo lubią Chloe,
więc postanowiliśmy, że przyjrzymy się jej historii.
Potem zaczęliśmy się zastanawiać, kto byłby
dobrym towarzyszem dla Chloe Frazier.
Co by było, gdyby Chloe Frazier chciała poznać swoją przeszłość,
wrócić do Indii, do swoich korzeni, a jej
towarzyszką byłaby Nadine Ross?
Jak znajdziemy te symbole, znajdziemy Kieł.
To był taki punkt startowy dla tych
dwóch interesujących postaci.
Możemy umieścić je w dowolnej sytuacji.
Wiemy, że na pewno stanie się coś ciekawego.
Chloe bardzo lubi improwizować, podczas gdy Nadine woli
działać logicznie.
Wiemy, że dojdzie między nimi do kłótni,
gdy zestawimy je ze sobą.

French: 
Ce sera l'aboutissement d'Uncharted
en termes de gameplay
avec nos personnages préférés,
et ceux que les fans préfèrent.
Pas mal d'idées ont été proposées,
comme une aventure avec Sullivan et Sam,
mais ils étaient trop liés à U4.
On voulait quelque chose
de nouveau, d'inédit,
et les fans ont toujours adoré Chloe,
donc on a voulu explorer son histoire.
Puis on s'est demandés qui serait
le partenaire idéal
pour Chloe Frazer.
Et si Chloe Frazer
voulait explorer son passé,
retrouver ses origines en Inde,
et si elle avait besoin
de quelqu'un comme Nadine Ross
à ses côtés ?
Si on trouve ces symboles,
on trouve la défense.
Et ça a été notre point de départ
pour réunir
ces deux personnages fascinants.
Peu importe où on les envoie,
l'histoire sera
forcément intéressante.
Chloe est plus du genre
à improviser, et Nadine
est plus stratégique.
On sait qu'il y aura des conflits
si on les met ensemble.

German: 
Sollte das passieren?
Keine Ahnung.
Chloe Frazer ist an Ganeshas Stoßzahn interessiert,
ein Schatz in Indien,
der ihr am Herzen liegt.
Ihr Vater war Archäologe.
Er wollte schon früher den Stoßzahn finden.
Chloe hat eine Bindung zu dem Stoßzahn.
Und Nadine Ross steht vor der Insolvenz.
Sie hat Shoreline verloren und will die Kontrolle
zurückerlangen.
An dem Punkt setzen die Charaktere an.
Wegen Nadines Hintergrund, vor allem mit
unserem Bösewicht Asav, hat Chloe sie
ins Boot geholt, um ihr zu helfen.
Er ist nur ein Kriegshetzer ohne Krieg.
Nein, du kennst ihn nicht so wie ich.
Er ändert Ort und Ablaufpläne stündlich.
Wir dürfen keine unnötigen Risiken eingehen.
Wir?
Lass uns eins klarstellen. Das ist meine Show.
Und deswegen machen „wir‘s“ auf meine Art.
Als Bösewicht handelt Asav nach einem Kodex.

Spanish: 
¿Debería pasar eso?
No lo sé.
Chloe está interesada en el Colmillo de Ganesh,
un tesoro que está en la India,
muy importante para ella.
Su padre era arqueólogo.
Intentó encontrar el colmillo en el pasado.
Así que Chloe tiene una relación personal con él.
Nadine Ross está al borde de la bancarrota.
Ha perdido Shoreline y quiere recuperar el control
desesperadamente.
Este es el punto de partida.
Debido al trasfondo militar de Nadine, sobre todo
con Asav, el villano, Chloe la ha traído
para que le sirva de ayuda.
Es otro caudillo sin una guerra que librar.
No, tú no lo conoces como yo.
Cambia de posición y de rutinas cada hora.
No nos conviene correr riesgos innecesarios.
¿Nos?
Dejemos una cosa clara: este es mi juego.
¿Quieres tu parte? Pues juega con mis reglas.
Asav, como villano, tiene un código.

Italian: 
Questo era previsto?
Non lo so.
Chloe Frazier è alla ricerca della zanna di Ganesh,
che è un tesoro dell'antica India
con il quale ha un legame sentimentale.
Suo padre era un archeologo
che al tempo aveva provato a recuperare la zanna.
Quindi per Chloe c'è un risvolto personale nella ricerca della zanna.
Per Nadine Ross è diverso: lei è sull'orlo della bancarotta.
Ha perso la Shoreline e sta cercando disperatamente
di riprenderne il controllo.
Questo è il punto d'avvio narrativo dei personaggi.
Visti i trascorsi militari di Nadine, in particolare con Asav,
il cattivo della vicenda, Chloe l'ha tirata dentro
perché la aiutasse.
È solo un guerrafondaio senza una guerra da combattere.
No, tu non lo conosci come me.
Cambia posizione e comportamenti ogni ora.
Noi non correremo rischi inutili.
Noi?
Mettiamo in chiaro una cosa. Qui comando io.
Se vuoi partecipare, "noi" seguiremo le mie regole.
Asav, pur essendo un criminale, segue un suo codice.

Polish: 
To powinno się wydarzyć?
Nie wiem.
Chloe Frazier pragnie odszukać Kieł Ganeśi,
który jest skarbem znajdującym się w Indiach
i który jest dla niej ważny.
Jej ojciec był archeologiem.
Dawno temu próbował odszukać Kieł.
Więc Chloe jest z nim osobiście związana.
Jeżeli chodzi o Nadine Ross, jest ona na skraju bankructwa.
Straciła Shoreline i rozpaczliwie pragnie odzyskać
kontrolę.
W takiej sytuacji postacie są na początku.
Ze względu na wojskowe doświadczenie Nadine i jej przeszłość z
naszym złoczyńcą, Asavem, Chloe ściągnęła ją
do pomocy.
Jak dla mnie to tylko kolejny znudzony życiem watażka.
Nie znasz go tak dobrze jak ja.
Zmienia miejsca i zwyczaje z prędkością światła.
Nie możemy niepotrzebnie ryzykować.
My?
Wyjaśnijmy sobie coś. To był mój plan.
Chcesz swoją działkę? Lepiej rób, co ci mówię.
Nasz złoczyńca, Asav, kieruje się pewnym kodeksem.

French: 
C'est normal, ça ?
Aucune idée.
Chloe Frazer s'intéresse
à la Défense de Ganesh,
un trésor caché en Inde
et auquel elle tient
particulièrement.
Son père était archéologue.
Il a déjà essayé
de retrouver cette défense.
Chloe se sent donc
personnellement liée à cet objet.
Nadine Ross, elle, 
est au bord de la faillite.
Elle a perdu Shoreline,
et a désespérément besoin
de reprendre le contrôle.
Et c'est donc là
que leurs chemins se croisent.
Connaissant le passé militaire 
de Nadine, surtout avec
notre méchant, Asav,
Chloe la contacte
pour lui demander de l'aide.
C'est qu'un seigneur de guerre
qui n'a plus de guerre.
Non, tu le connais pas
comme je le connais.
Il change de lieu et 
d'organisation toutes les heures.
On ne peut pas prendre
ce genre de risque.
On ?
Je vais être très claire.
C'est moi l'experte.
Si tu veux ta part,
"On" va faire ce que je dis.
Asav est un méchant qui est
motivé par un code précis.

Portuguese: 
É suposto isto acontecer?
Não sei.
A Chloe Frazier está interessada na Presa de Ganesh,
que é um tesouro que está na Índia
e que lhe é querido.
O pai dela era um arqueólogo.
Ele tentou encontrar a tal presa no passado.
Por isso, a Chloe tem uma ligação pessoal à presa.
No caso da Nadine Ross, ela está à beira da falência.
Ela perdeu a Shoreline e quer desesperadamente reaver
o controlo.
É aí que começam as personagens.
Devido ao passado militar da Nadine, especialmente com
o nosso vilão, o Asav, a Chloe precisa dela
para, de certa forma, a ajudar.
Ele é apenas mais um fanático sem uma guerra para lutar.
Não. Tu não o conheces como eu o conheço.
Ele muda de localização e de rotinas a cada hora.
Nós não devíamos correr riscos desnecessários.
Nós?
Vamos lá esclarecer uma coisa. Este trabalho é meu.
Se quiseres a tua parte, nós seguimos às minhas regras.
O Asav, como vilão, é motivado por um código de honra.

Portuguese: 
Ele acredita que tem direito a esta terra
e ele anda a lutar uma guerra que já dura há
séculos.
Por isso, recentemente, tem reanimado esta guerra para lucrar.
Acho que dar ao jogador mais opções seria
a melhor e mais compacta
forma de descrever o que estamos a tentar
aperfeiçoar a partir do Uncharted 4.
Temos tudo novamente ao dispor do jogador:
a escalada com a corda, a condução.
Temos o guincho.
Temos opções furtivas.
Agora, pode-se forçar fechaduras.
Temos caixotes com coisas onde
se pode encontrar certas armas ou tesouros.
Oferecemos uma variedade de coisas que fica a cabo
do jogador decidir o que fazer com elas.
E depois, claro, ao ter uma personagem aliada
com o jogador durante tudo isto, temos de
ter a certeza de que reage e é o mais real possível,
como se fosse humana.
Estamos a tirar partido do sistema de parceria ao
integrá-lo melhor na narrativa.
Por exemplo, se as nossas personagens
na história não estão
a comunicar bem ou se estão

German: 
Er glaubt, Anspruch auf dieses Land zu haben,
und er hat einen Krieg geführt, der schon Jahrhunderte
andauert.
Er hat diesen Krieg aus Profit neu entfacht.
Mehr Optionen bieten. Das ist für mich
die bestmögliche, umfassendste
Art zu beschreiben, womit wir uns
von Uncharted 4 abheben wollen.
Euch stehen wieder all diese Dinge zur
Verfügung, Seilklettern, Fahren.
Es gibt die Winde.
Es gibt Tarn-Optionen.
Man kann jetzt Schlösser knacken.
Es gibt Kisten mit Zeug, in denen
man Waffen oder Schätze finden kann.
Wir bieten viele Dinge, bei denen der
Spieler dann entscheidet, was er tut.
Und dann hat man während all dem noch einen
Verbündeten dabei, und der Spieler
kann sich möglichst lebensnah verhalten,
also wie ein echter Mensch.
Wir nutzen das Kumpel-System, indem wir
mehr von der Geschichte einbauen.
Wenn die Charaktere in der Story
beispielsweise nicht gut
kommunizieren oder sie

Spanish: 
Cree que tiene los derechos sobre esta tierra
y ha luchado en una guerra que se ha prolongado
durante siglos.
Ha empezado a avivar esta guerra en su beneficio.
Creo que la mejor forma de describir lo que
queremos hacer es darle más opciones
a los jugadores, más incluso que
en Uncharted 4.
Tenemos todos estos elementos de nuevo:
cuerda de escalada, conducción...
Tenemos el cabrestante.
Las opciones de sigilo.
Ahora es posible forzar cerraduras.
Tenemos cajas que contienen
ciertas armas o tesoros.
Queremos presentar muchas opciones
y que el jugador decida qué hacer.
Y, por supuesto, tener un personaje aliado
junto a ti todo el tiempo y que
reaccione de la forma más realista posible,
tal como haría un ser humano.
Estamos aprovechando el sistema de colegas,
integrándolo más en la narrativa.
Por ejemplo, si nuestros personajes
en la historia no tienen
buena comunicación o están

Italian: 
È convinto di poter vantare dei diritti su queste terre
e ha combattuto una guerra che va ormai avanti
da secoli.
Così, di recente, ha pensato di rinfocolare il conflitto per trarne vantaggio.
Offrire al giocatore più possibilità.
Credo sia il modo migliore e più completo
di descrivere quello che stiamo cercando di fare
per migliorare il gioco rispetto a Uncharted 4.
Abbiamo di nuovo tutti questi strumenti a disposizione,
dal rampino ai veicoli,
per arrivare all'argano.
Possiamo scegliere la via della furtività.
Ora abbiamo anche la possibilità di forzare serrature.
Quindi ci sono casse nelle quali
è possibile trovare armi o tesori.
Offriamo al giocatore un numero di opzioni
e lasciamo che sia lui a decidere come agire.
Poi, ovviamente, c'è la presenza di un alleato
costantemente in scena, e la necessità di farlo
reagire nel modo più realistico e naturale possibile,
come un vero essere umano.
Stiamo sfruttando la presenza costante di un compagno
integrandolo in modo più profondo nella narrazione.
Per esempio, se i personaggi
non vanno d'accordo,
non comunicano perché sono

Polish: 
Uważa, że ten kraj mu się należy
i toczył wojnę, która trwa od
wieków.
Niedawno zaczął ponownie podsycać tę wojnę, aby czerpać z niej korzyści.
Postanowiliśmy jeszcze wyżej podnieść
poprzeczkę, jeżeli chodzi o to
co gracze będą mogli robić w
porównaniu z Uncharted 4.
Powraca kilka rzeczy znanych z tej gry:
Wspinanie się po linie, jazda samochodem.
Wyciągarka.
Możliwość skradania się.
Dokładamy otwieranie zamków.
Gracze napotkają skrzynki, które
będą zawierać broń lub skarby.
Dajemy graczom dużo możliwości
działania i to od nich będzie zależeć, co zrobią.
Do tego dochodzi jeszcze towarzysz,
który jest obecny przez cały czas
i musi reagować na wszystkie wydarzenia jak
prawdziwy człowiek.
Rozbudowujemy system towarzysza poprzez
jeszcze lepsze włączenie go do historii.
Przykładowo, jeżeli postacie podczas
scenek nie komunikują się dobrze,
irytują się albo wpadają w

French: 
Il pense que ces terres
lui appartiennent,
et qu'il mène une guerre qui dure depuis
des siècles.
Il a donc récemment
ravivé cette guerre à son profit.
"Donner plus de possibilités
au joueur"
a été notre vrai mot d'ordre.
Nous essayons d'améliorer cet aspect
encore plus que dans
Uncharted 4.
Vous avez encore
de nombreuses possibilités :
l'escalade, les véhicules...
le treuil est toujours là,
le mode furtif,
mais aussi le crochetage.
Vous trouverez des caisses
qui contiennent des armes
ou des trésors.
Le jeu vous propose au joueur
de nombreuses façons
d'atteindre son objectif.
Et puis, bien sûr, il y a un allié
à vos côtés,
tout au long de l'aventure
qui interagit spontanément
avec votre personnage
comme le ferait une vraie personne.
On profite de cette alliance
pour créer un récit plus riche.
Par exemple, si nos personnages
ne communiquent pas bien
au cours de l'aventure, 

Polish: 
szał, zostanie to odzwierciedlone
podczas rozgrywki.
Wiec jeżeli przed chwilą doszło do kłótni z Nadine Ross,
w trakcie rozgrywki będzie można odczuć to napięcie
i gniew. Prawdziwe wyzwanie stanowiła otwartość
rozgrywki. Nie jest to otwarty świat, ale jest
rozległy i wiele zależy od gracza. Każdy może doświadczyć go
w inny sposób.
Jest wiele rzeczy do odnalezienia i można poczuć się jak
podczas prawdziwej eksploracji. Celem jest sprawienie, że
gracze będą swobodnie zwiedzać i działać,
a fabuła będzie rozwijać się w sposób,
jakiego można oczekiwać po Uncharted. To coś, czego nigdy
nie zrobiliśmy w takim stopniu, jak teraz.

French: 
ou si elles se fâchent, alors
ça se répercutera
sur le gameplay.
Donc, si on se dispute
avec Nadine Ross
on ressentira la tension
dans le gameplay, on ressentira
cette irritation.
Notre grand défi, c'était
de créer un espace ouvert au joueur.
Ce n'est pas un monde ouvert, mais
il est vaste, vous avez du choix.
Vous pouvez vivre le parcourir
de plusieurs façons.
Il y a des choses à découvrir, 
un véritable sens de l'exploration,
le but est d'explorer
en toute liberté,
et avec vos choix
l'histoire continue de progresser
comme dans un jeu Uncharted.
On n'avait jamais poussé ça
à un tel niveau
auparavant dans Uncharted.

German: 
traurig oder verärgert sind,
spiegelt sich das im Gameplay wider.
Wenn ich gerade einen Streit mit Nadine Ross hatte,
spürt man diese Spannung im Gameplay. Man spürt
diesen Ärger. Unsere Herausforderung war dieser
spielergesteuerte Raum. Die Welt ist nicht offen, aber
riesig, und der Spieler hat die Wahl. Er kann sie auf verschiedene
Arten erkunden.
Man kann Dinge finden und die Umgebung
erkunden, einfach um des Erkundens willen,
und tun, was man möchte. Aber trotzdem
schreitet die Handlung so voran, wie man es
von Uncharted erwartet. Das haben wir in Uncharted
in diesem Ausmaß zuvor noch nie getan.

Italian: 
furiosi o preoccupati, questo
si rifletterà sull'azione di gioco.
Quindi appena finita un'accesa discussione con Nadine Ross,
nell'azione di gioco quella tensione, quell'irritazione,
saranno palpabili. La sfida per noi è stata legata
soprattutto allo scenario. Non è un mondo aperto,
ma è molto esteso e ricco di possibilità. Ognuno lo esplorerà
in modo diverso.
Ci sono segreti da scoprire, una genuina sensazione
di esplorazione. E mentre
si esplora lo scenario liberamente,
la storia va avanti come ci si aspetta che accada
in un episodio della serie. Non abbiamo mai provato
a realizzarlo a questo livello, in un Uncharted.

Portuguese: 
perturbadas ou se estão irritadas,
isso vai-se refletir no jogo.
Por isso, se acabei de ter uma discussão acesa com a Nadine Ross
a tensão vai estar presente no jogo; o jogador vai sentir
essa irritação. O desafio para nós, foi criar este
espaço movido pelo jogador. Não é um mundo aberto, mas é
vasto e a escolha do jogador é relevante. É possível viver o jogo de forma
diferente.
Há coisas a encontrar, há um verdadeiro sentido
de exploração, sendo que o objetivo é que o jogador está a
explorar e a agir livremente e, ainda assim,
a história progride de uma forma de que se
esperaria de um jogo Uncharted. É algo que nunca
tínhamos feito ao nível que estamos a fazer agora neste Uncharted.

Spanish: 
enfadados o irritados,
se reflejará en el juego.
De modo que si acabas de discutir con Nadine Ross,
podrás sentir la tensión mientras juegas,
sentirás su irritación. Para nosotros, el desafío era
este espacio controlado por el jugador. No es un mundo abierto,
pero es enorme y tienes elección. Puedes experimentarlo de formas
distintas.
Hay cosas que encontrar, un auténtico
sentido de la exploración, y la meta es
explorar y hacer cosas con libertad mientras
la historia progresa de la forma
que esperarías de un Uncharted. Es algo que nunca
habíamos hecho antes a este nivel en Uncharted.
