Si me hubieran dicho hace quince o 
veinte años que el mayor éxito de mi carrera
sería un videojuego...
¡Venga ya!
Nate. Venga.
No tenía ni idea, ninguno de nosotros
sabía lo que estábamos iniciando.
¡Coge el volante!
¿Has perdido la maldita cabeza?
¡Sí, probablemente!
Cuando empezamos con Uncharted 1,
había mucha gente joven en el estudio.
Muchos de nosotros empezamos
en esta industria con veintipocos años
y esa era la edad de los héroes y personajes
que hacíamos. Ahora que vamos madurando
como desarrolladores, creamos experiencias
y personajes con los que nos identificamos.
Los juegos y el arte tienden a reflejar la mentalidad
de la gente que los crea, sus pensamientos,
y en este caso tuvimos mucho tiempo para
crecer mientras desarrollábamos Uncharted,
por lo que parecía adecuado que Drake
siguiera creciendo en ese sentido.
Le añade otro elemento
con el que podemos jugar.
Nuestros personajes no se han
quedado congelados en el tiempo.
Es decir, en el primer juego
parece un chaval por la suavidad
de las texturas y del modelado
(entonces, aquello era de lo mejorcito) y,
a medida que mejoramos y la plataforma mejoró,
se puede apreciar cómo se vuelve más complejo
y sofisticado y también envejece,
mostramos cosas que antes no podíamos,
tan sutiles como las arrugas
y los poros de la piel.
Pero hay que tener en cuenta
muchas otras cosas. Por ejemplo,
no puede envejecer
como la gente normal, es un héroe.
Se verán los efectos físicos de lo que
le ocurre a Drake. Es un hombre de la calle,
no escapa de todo como si nada,
estas cosas pasan factura.
Pero creo que esto humaniza
incluso más al personaje de ficción.
Lo ves madurar no solo en edad,
sino también mentalmente.
Ahora bien, Sully tiene este rasgo desde
el principio del juego y es algo que añadí
en algún momento, este aire de
«soy demasiado viejo para esta mierda».
Oh, no, no, no, no, no, no.
Si vas a soltarme el discursito de
«soy demasiado viejo para esto»,
ahórratelo.
Creo que ahora es Nathan
el que empieza a sentirse así.
Venga, tenemos
un tesoro que encontrar.
Pero, tío...
¿Qué estamos haciendo?
Y es ahora cuando se ve quién 
es él y qué es lo que le importa.
Por eso queríamos 
contar esta historia,
queríamos llegar al fondo
de lo que impulsa a Nathan Drake.
En anteriores Uncharted jugamos con algunos
de los temas acerca de la madurez y la responsabilidad.
En el fondo, todo giraba en torno
a lo que quería Nathan Drake en su vida
y por qué estaba dispuesto
a arriesgarlo todo por un tesoro.
Cuando te haces mayor, quieres que tu vida
sea más provechosa y que deje alguna huella.
Es una perspectiva interesante, el ver al héroe
crecer un poco y tener que tratar con temas
como la familia y el futuro, en vez de
dejarse llevar por el impulso de
la búsqueda del tesoro. Él piensa a largo plazo, 
piensa en lo que esto supondría para su futuro.
Una de las cosas que me encantaron
desde el principio es la evolución de
esta unidad familiar que se ha formado.
Desde el punto de vista de la actuación,
siempre es divertido interpretar a alguien
con quien has disfrutado tanto tiempo. 
En esta industria, los papeles que interpretas
se desvanecen muy rápido y tienes que pasar al siguiente,
así que me he encariñado con la señorita Elena Fisher.
Empieza siendo muy apasionada,
muy entusiasta y sedienta de aventuras,
y puedes ver que, cuando se va
acercando a Drake y a Sullivan, cuando se va
acercando a estos sucesos peligrosos,
no es que se arrepienta, pero se vuelve más
cauta y más consciente de lo que supone
una aventura y el coste que puede tener.
Y creo que al irnos haciendo mayores
tenemos la oportunidad de repasar nuestras vidas
y ver qué es lo más importante para nosotros
y cómo las decisiones que hemos tomado influyen
en dónde estamos e incluso hacia dónde vamos.
Es un viaje similar al de Nathan Drake,
si te fijas en él en Uncharted 1.
Es un tío que hace muchos sacrificios
en su vida personal para alcanzar la gloria.
Y creo que, de alguna manera, vemos
cómo esto ocurre tanto con Naughty Dog
como con la franquicia
Uncharted en general.
Como desarrollador de videojuegos, sabes que
es un trabajo duro, la gente cree que te pasas
el día jugando y, claro, lo haces de vez en
cuando, pero la mayor parte del tiempo
es un trabajo agotador al que dedicas
muchas horas y sacrificas tu vida personal.
Hemos tomado esa experiencia para
ponerla en el arte que hacemos, de modo que,
cuando juguéis a Uncharted 4, veréis
que los personajes tienen más profundidad,
que el juego tiene más profundidad visual. 
Intentamos aportar todas nuestras experiencias
como gente creativa y canalizarlas
hacia el medio en el que trabajamos.
La experiencia y el tiempo aportan
sabiduría, y Nathan Drake ha tenido bastantes
experiencias que le habrán aportado
mucha sabiduría si ha prestado atención.
Ha sido uno de los personajes más
satisfactorios que he tratado porque, desde
el pistoletazo de salida, me animaron
a volcar en él tanto de mí como pudiera.
Ha sido la mayor aventura de mi vida
durante estos últimos diez años.
Pasas años con este personaje
y su mundo; vuelves a casa
los fines de semana, cenas con tu familia
y piensas en esos personajes y ese mundo,
forman parte de ti hasta tal punto que
alejarse de ellos se hace muy duro,
como sé que se me hará
cuando termine este juego.
Considero que esa sensación, para mí
como diseñador y para Naughty Dog
como estudio, permea todo lo que hacemos
como desarrolladores, quizá demasiado.
Este es el último que vamos a hacer,
el último en el que participaremos,
hay que meter todo lo que queremos
que tenga, tiene que estar ahí.
Y, como grupo, nos hemos unido
y fortalecido más con cada juego
que hemos hecho.
A lo largo del tiempo, hemos aprendido
de nuestros errores una y otra vez.
Creo que esa especie de sofisticación es
en gran medida lo que significa madurar,
y los jugadores verán
eso reflejado en Uncharted 4.
Todo lo que podemos hacer, como
equipo, es crear algo realmente personal,
usar todo lo que hemos aprendido en el pasado
para llevar el medio más allá, plantearnos retos
para entrar en zonas que no nos resultan
cómodas. Eso es lo que hemos hecho con
cada juego y esperamos llegar
al final del viaje con algo grande.
RESÉRVALO YA.
FECHA DE LANZAMIENTO: 10 DE MAYO
