
Korean: 
그는 당신을 과거로 데려갈 거에요
궁뎅이나 빠는 좆구린 게임을 하러요
그는 차라리 버팔로가 자기 귀에 설사를 싸게 내버려 둘 거에요
그는 차라리 로드킬당한 스컹크의 썩은 똥구멍을 먹고 맥주로 입가심을 할 거에요
그는 지금까지 여러분이 들어본 게이머 중 가장 화난 사람이에요
그는 화난 닌텐도 너드에요
그는 화난 아타리/세가 너드에요
He's the Angry Video Game Nerd
SoundTrack : Sentinel Core 
-Mark Steven Miller-

Italian: 
E lui vi riporterā nel passato,
con giochi merdosi
che fanno schifo al cazzo!
Preferirebbe che un bufalo
gli cagasse diarrea
nell'orecchio!
Preferirebbe mangiare
il marcio buco del culo
di una puzzola investita
da un'auto e affogarlo nella birra!
E' il pių incazzato giocatore
che abbiate mai sentito,
č l'Angry Nintendo Nerd,
č l'Angry Atari Sega Nerd,
č l'Angry Video Game Nerd!

Hungarian: 
Ez a játék rohad szar!
Rohadt szar!
Rohadt szar!
Fasz!
Hű! Lelőttem egy kacsát azzal,
hogy azt mondtam: Fasz!
Mint egy hányás egy rakás szaron!
Rengeteg időt vesztegettem
erre a szarra.
Vissza akarom kapni!
Az életemet akarom!
Bassza meg ez a játék!
A pokolba vele!
Bassza meg az aki tervezte!
Az emberiség is megbaszhatja!
Jipikájé anyabaszó!
A Magnavox Odyssey-t 1972-ben adták ki.
Ez volt a világ első otthoni videójáték
konzolja.

Spanish: 
TE VA A LLEVAR DE VUELTA AL PASADO
PARA JUGAR A LOS JUEGOS MIERDOSOS QUE APESTAN
ÉL PREFERIRÍA
QUE UN BÚFALO
CAGARA DIARREA EN SU OREJA
ÉL PREFERIRÍA COMERSE
EL CULO PODRIDO
DE UNA MOFETA ATROPELLADA, Y TRAGARLO CON CERVEZA
ÉL ES EL JUGADOR MÁS FURIOSO DEL QUE JAMÁS OÍSTE HABLAR
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE NINTENDO
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE ATARI Y SEGA
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE LOS VIDEOJUEGOS
*Subs por Juanako25*

English: 
[Soundtrack:
"Title Screen" - "X-Men (1993 Sega Genesis Game)]
♪ He's gonna take you back to the past ♪
♪ To play the shitty games that suck ass ♪
♪ He'd rather have a buffalo take a diarrhea dump in his ear ♪
♪ He'd rather eat the rotten asshole of a roadkilled skunk and down it with beer ♪
♪ He's the angriest gamer you've ever heard ♪
♪ He's the Angry Nintendo Nerd ♪
♪ He's the Angry Atari/Sega Nerd ♪
♪ He's the Angry Video Game Nerd ♪

Korean: 
제가 학교를 다닐 적에 "엑스맨" 색칠놀이를 가져갔더니만 선생님이 오셔서 말했던게 생각나네요
"흠..엑스"맨"이란 말이지?"
"여자도 둘 있지 않았니?"
"그거 좀 성차별적(Sexist)이구나"
제가 대답하길
"(Sexy)섹시한게 뭐가 어때서요?"
실제론 그런 대답은 하지 않았지만
하지만 항상 선생님의 말을 기억했어요
일리 있는 말이잖아요
아마도 "엑스-피플"은 그냥..별로 안 멋진가봐요.
하여튼, 여기 NES판 "엑스맨"이 있습니다.
세번 빠르게 반복해보시죠
NES XMEN NES XMEN NES XMEN
하여튼, "엑스맨"같은 컨셉이다보니
훌륭한 게임을 기대하게 됩니다
아님 적어도 그럭저럭 괜찮은 게임이나요
그 모든 캐릭터들이랑 능력이랑 뭐 그런거요
그게 뭐 얼마나 어렵겠습니까?
뭐, 시작부터 망한 셈입니다
보시죠
누가 닌텐도용 엑스맨 게임을 만드는데
그게 도대체 왜 씨발 하필 LJN이 되어야 했던 겁니까?
로고를 딱 한번만 봐도 알아요
이 무지개의 끝에는 황금이 없다는 걸 말입니다
왜냐면 이건요, 여러분
불경한 죽음의 각인이기 때문이죠

Spanish: 
Recuerdo una vez, en la escuela, tenía un libro de colorear de X-Men
Y el maestro lo vio y dijo: "Mmm, X-Men, ¿eh? Pero hay también mujeres, ¿no? Es un poco sexista
Y yo respondí: "Bueno, ¿y qué hay de malo en ser sexy?
No, realmente no dije eso, pero siempre lo he recordado, porque es un buen argumento
Supongo que "X-Gente" no suena igual de bien
Bueno, aquí tenemos el X-Men para NES; dilo tres veces rápido: "NES X-MEN, NES X-MEN, NES X-MEN"
Pero bueno, con un concepto como "X-Men" lo lógico es esperar un juego fantástico
O por lo menos un juego medianamente decente
Todos los personajes, sus poderes y esas mierdas, ¿cómo de difícil puede ser?
Bueno, estamos condenados desde el mismo principio. Míralo
Alguien hace un juego de X-Men para la Nintendo, ¿por qué puta razón tiene que ser LJN?
Sólo miras ese logotipo y ya sabes de antemano que no hay oro al final de ese arcoiris...

Polish: 
Pamiętam, że raz w szkole
miałem kolorowankę z X-Men.
Nauczyciel spojrzał i powiedział:
"X-Men - tam są też kobiety, prawda?"
"To trochę zalatuje seksizmem."
A ja na to:
"Co jest złego w byciu sexy?"
Nie, nie powiedziałem tego.
Ale zawsze będę to pamiętał,
bo jest w tym trochę racji.
Domyślam się, że "X-Ludzie" nie brzmi tak dobrze.
W każdym razie, mamy tu
"X-Men" na NESa.
Spróbujcie to powiedzieć szybko trzy razy.
"X-Men" na NESa, "X-Men" na NESa,
"X-Men" na NESa.
Spróbujcie to powiedzieć szybko trzy razy.
"X-Men" na NESa, "X-Men" na NESa,
"X-Men" na NESa.
W każdym razie, mając taki pomysł jak "X-Men",
oczekiwałoby się wspaniałej gry.
Albo chociaż przyzwoitej.
Ze wszystkimi postaciami, mocami i innymi gównami.
Jak trudne to może być?
Więc - mamy przesrane już od samego początku.
Spójrzcie tylko.
Gdy ktoś ma się zabrać
za grę "X-Men" na Nintendo,
czemu, do kurwy jasnej, musi to być LJN.
Wystarczy spojrzeć na to logo,
i już wiadomo, że nie ma złota na końcu tej tęczy.
Bo to, moi przyjaciele,
to przeklęty znak śmierci.

Italian: 
Ricordo che una volta a scuola avevo
un libro da colorare degli X-Men,
la maestra si
avvicinō e mi disse:
"Hmm... X-Men, eh?
Ma ci sono anche delle
donne, no? Č un pō sessista."
E io le dissi: "Beh... che c'č
di male ad essere sexy?"
Nah, non ho detto cosė,
ma č una cosa che mi č sempre rimasta
in mente, perchč.. č un punto interessante.
Direi che "X-Gente"..
non suona cosė bene.
Comunque, qui
c'č X-Men per NES,
provate a dirlo
tre volte velocemente:
NES X-Men, NES X-Men,
NES X-Men!
Beh, comunque, con un'idea
come quella degli X-Men,
vi aspettereste
un gran gioco.
O perlomeno un gioco
abbastanza decente..
cioč, tutti i personaggi,
i poteri, e merdate simili...
Quanto puō
essere difficile?
Beh, siamo condannati
fin dall'inizio, guardate qua.
Qualcuno si prende la briga di fare
un gioco degli X-Men per NES,
ma nel nome del cazzo,
perchč dev'essere LJN?!
Date una sola occhiata
a quel logo,
e capite fin da subito che non c'č alcuna
pentola d'oro alla fine di quell'arcobaleno
perchč questo,
amici miei,

Hungarian: 
Tehát most visszamegyünk a múltba.
Ennél jobban nem mehetünk vissza.
Nézzétek. Olyan mint egy űrhajó.
Mire jó ez a tető?
A kontroller még furcsább. Van egy Reset gomb
és két tekerő az oldalain.
Egyik megy függőlegesen másik vízszintesen,
és a harmadikat az ég tudja mire jó.
De mondd meg. Hogyan kell ezt
tartani?
Lehet hogy asztalra kell rakni.
A vezeték vastag és nem is hajlékony.
És rövid is. Ha a kanapédon ülsz,
a kábel nem ér el odáig.
De az a kábel ami a TV és a konzol között
van, baszott hosszú.
Azt hiszem, az öledben kell játszanod vele,
vagy a padlón.
Oké, mostmár készen állok hogy
játszak egy kis Odyssey-t.
O, persze, el is felejtettem.
Kell egy játék is.

English: 
I remember one time in school I had an "X-Men" coloring book, and the teacher looked over and said:
"Hmm... 'X-Men', huh?"
"There's women in there, too, aren't there?"
"That's kinda sexist."
And I said: "Well, what's wrong with being sexy?"
No, I didn't say that, but I've always remembered that, because it's a good point.
I guess "X-People" just... doesn't sound as good.
Well, anyway, here is the NES "X-Men".
Say that three times fast: "NES X-Men", "NES X-Men", "NES X-Men".
Well, anyway, with a concept like "X-Men", you'd expect a great game,
or at least, a fairly decent game.
All the characters and powers and shit,
how hard could it be?
Well, we are doomed from the very start. Take a look.
Somebody makes an X-Men game for Nintendo,
why in the love of fuck does it have to be LJN?
You take one look at that logo, and you just know,
there is no gold at the end of that rainbow,
because, this, my friends, is the unholy stamp of death,

Italian: 
č l'empio marchio
della morte!
E sto per fare
l'impensabile.
Sto per infilare
questo abominio nel mio NES.
Ma sarebbe meglio infilare
il cazzo nella bocca di un piranha!
Eccoci qui, "Marvel's X-Men".
Č davvero il titolo ufficiale?
L'etichetta dice "The Uncanny X-Men".
Si fotta, archiviatelo sotto la
lettera X di "X-Men", semplice.
Inizialmente scegliete
il livello.
Non poteva esserci qualcosa di pių
interessante di un semplice testo?
Tutti gli altri giochi
avevano qualche immagine.
Poi scegliete due personaggi,
pure se giocate da soli la CPU si sente
in dovere di unirsi alla mischia.
Questa č la schermata di selezione pių
sensibile nella storia dei videogiochi.
Dovete premere leggermente
il pulsante Select,
altrimenti scorre tra tutti i personaggi pių
in fretta di quanto possiate dire "Cazzo".
Ecco qua.
Wow...
guardate che casino.
Ora sė che mi
ricordo tutto...

Spanish: 
...porque esto, amigos míos, es el impío sello de la muerte
Y estoy a punto de hacer lo impensable
Estoy a punto de introducir esta abominación en mi Nintendo
Sería mejor introducir tu pene en la boca de una piraña
Allá vamos, "Los X-Men de Marvel"
¿Es ese el título oficial? La etiqueta lo llama "Los asombrosos X-Men"
Sugiero que le jodan al título. Archivémoslo por la X de X-Men. Sencillo y sin complicación
Primero seleccionamos la fase. ¿No podían haber añadido algo más interesante que sólo texto?
En otros juegos siempre tendríamos algún tipo de visual
Luego elegimos dos personajes. Incluso si jugamos sólos la computadora siente la necesidad de unirse a la fiesta
Esta es la pantalla de selección de personaje más sensible en la historia de los videojuegos
Debes presionar Select con mucha gentileza. Si no, relampaguea por todos los personajes más rápido que decir "Joder"
Allá vamos
Guau, mira este desastre. Todo comienza a volver a mí

Korean: 
그리고 전 생각할수 없는 일을 하려고 합니다
이 끔찍한 흉물을 제 닌텐도에 박아넣으려고 하거든요
차라리 좆을 피라냐의 아가리에 쳐넣고 말지!
하여튼 갑니다.
"마블의 엑스맨"
그게 공식 제목이야?
라벨에는 "언케니 액스맨"이라고 되어있더만?
그건 좆이나 까라죠
그냥 "엑스맨의 X"로 퉁쳐버려요
간단하고 좋지 않습니까
스테이지 선택입니다
덜렁 글자만 적을게 아니라 뭔가 그림 같은 좀 넣을수 없었나봐요?
다른 게임들은 그렇게 만들잖아요
그리곤 캐릭터를 둘 고릅니다
1인용 모드로 게임을 할 때도 CPU가 자기 맘대로 게임에 끼어듭니다
이 선택 하면은 게임 역사상 가장 예민한 화면인 것 같군요
조심스럽게 셀렉트 버튼을 누르지 않으면 
"씨발"이라고 말하는 것보다 더 빠르게 캐릭터를 죄다 볼 수 있습니다
가 봅시다
와, 이 꼬라지 좀 보라지
이제야 기억나는군요

Polish: 
Zamierzam zrobić coś nie do pomyślenia.
Mam zamiar wsadzić to obrzydlistwo
do mojego Nintendo.
Wolałbym wsadzić fiuta,
do pyska piranii.
No to zaczynamy.
"Marvel's X-Men"
Czy to jest oficjalny tytuł?
Na etykiecie jest napisane
"Niesamowici X-Men".
Czy to jest oficjalny tytuł?
Na etykiecie jest napisane
"Niesamowici X-Men".
Pieprzyć to, ustawiam to pod X jak "X-Men".
Łatwo i prosto.
Najpierw wybiera się etap.
Czy nie mogli zrobić
czegoś ciekawszego?
Po prostu zwykły tekst?
W każdej innej grze
jest jakaś wizualizacja na ekranie.
Później wybiera się 2 postaci.
Nawet jeśli gra się samemu, 
konsola czuje potrzebę,
by przyłączyć do zabawy.
To najbardziej czuły ekran wyboru postaci,
w historii gier.
Trzeba delikatnie dotknąć przycisku Select.
Inaczej ekran przelatuje przez wszystkie postaci,
szybciej niż mogę powiedzieć "kurwa!".
No to zaczynamy.
Spójrzcie na ten bajzel.
Wszystko mi się teraz przypomina.

Hungarian: 
Ezek a játékok.
Kicsit érdekes nem?
És a címe a legjobb.
Melyik játékon nőttetek fel?
Talán a Racon Crew az NES-en?
Vagy az After Burn a Sega Master
System-en? 
Vagy mit szólsz az 1-es játékhoz
az Odyssey-en?
Nincs bekapcsoló gomb.
Ha berakod a játékot, a konzol elindul.
Elég egyedi nem? De a legtöbbször
nem működik.
Csak baszogatod hogy a kép
bejöjjön.
És ezután mit kapsz? Egy pontot, vagy
vonalat vagy mi a fasznak hívod.
Ezután már csak valaki kell
aki játszik veled.
Bocsi, de ezek két személyes játékok,
úgyhogy nincs más választásom.
Oké, gyere elő.
Ez itt Szarjankó.
A saját szaromból klónoztam.
Oké Szarjankó. Akarsz játszani
az Odyssey-el?
Lefogadtam volna.
Oké, hol... ott is van.
Ott is vagy.

English: 
and I'm about to do the unthinkable.
I'm about to stick this abomination in my Nintendo.
You'd rather stick your dick in a piranha's mouth!
Here we go. "Marvel's X-Men".
Is that the official title?
The label calls it "The Uncanny X-Men".
I say screw that! File it under "X" for "X-Men", plain and simple.
First, you select a stage.
Couldn't there have been something a little more interesting than just plain text?
Any other game would have had some kinda visual.
Then you select two characters.
Even if you're playing a 1-player game, the CPU feels the need to join the fun.
This is the most sensitive select screen in the history of games.
You have to gently tap the Select button, or else it flashes through all the characters faster than you can say "fuck".
Here we go.
Wow, look at this mess. It's all coming back to me now.

Spanish: 
Este es uno de esos juegos que alquilé del videoclub y que desperdició un fin de semana de mi triste y patética vida
Míralo. Píxeles apiñados, texturas embrolladas, mierda volando por todas partes, ¡es un desastre!
Los personajes parecen formas de colores agarrotadas y mutiladas con apenas semejanza a quien se supone que representan
Cíclope tiene el mismo aspecto que Tormenta
Lo único que hicieron fue reciclar el mismo personaje y colorearlos de distinta manera
Todos se comportan igual, también
Hay pequeñas diferencias, algunos pueden recibir más daño, o ir un poco más rápido...
...pero estas diferencias apenas se notan
La única gran diferencia es que algunos personajes disparan y otros no
Los que no disparan están condenados a usar este indefinible ataque en lanzamiento
Míralo, ¿qué está haciendo? Si pausas el juego verás que está en la misma posición que cuando camina
Sólo se lanza hacia adelante. Da vergüenza ajena
¿Y qué personaje elegirías? ¿Uno que puede disparar un laser?
¿U otro que sólo sabe ir dando codazos?

Polish: 
To jedna z tych gier,
którą wypożyczyłem ze sklepu z grami
i zmarnowałem cały jeden weekend,
z mojego smutnego, żałosnego życia.
Spójrzcie na to.
Pomieszane piksele i tekstury.
Gówno latające wszędzie.
To katastrofa!
Postaci wyglądają jak sztywne,
zdeformowane kształty,
które ledwie reprezentują to,
czym rzeczywiście miały być.
Cyklop wyglada tak samo jak Storm.
Używali po prostu ciągle tych samych postaci
i inaczej je pokolorowali.
Wszystkimi też gra się tak samo.
Są minimalne różnice.
Niektórzy mogą absorbować nieco więcej obrażeń niż inni,
albo trochę szybciej się poruszać.
Jednak różnice te są ledwie zauważalne.
Jedyna zasadnicza różnica jest taka,
że niektóre postaci strzelają,
a inne nie.
Te, które nie strzelają,
mają do dypozycji jedynie to pchnięcie.
Spójrzcie na to!
Co on robi?
Jeśli wciśnie się pauzę,
widać, że to ta sama pozycja,
gdy chodzi.
Wyskakuje tylko do przodu.
Jeśli wciśnie się pauzę,
widać, że to ta sama pozycja,
gdy chodzi.
Wyskakuje tylko do przodu.
To niedorzeczne.
A jaką postać wy byście wybrali?
Taką, która strzela laserami?
Czy taką, która chodzi dookoła
i wszystko szturcha?

Italian: 
Questo č uno di quei giochi
che noleggiai alla videoteca,
sprecando un weekend della
mia triste e patetica vita.
Guardate qua:
pixel incasinati,
texture confuse, merde
che volano dappertutto...
Č un disastro!
I personaggi sembrano rigide
e storpie forme colorate
che rappresentano a malapena
ciō che dovrebbero.
Cyclops č identico
a Storm.
Hanno solo riutilizzato lo stesso personaggio,
e li hanno colorati tutti in maniera diversa.
E sono pure identici
quando ci giocate.
Ci sono delle
minime differenze,
alcuni possono prendersi pių botte di altri
o altri possono andare un pō pių veloci,
ma queste differenze
si notano a malapena.
L'unica differenza importante č che alcuni
personaggi sparano, e altri no.
Quelli che non sparano sono costretti
ad usare questo indefinito attacco in avanti.
Guardatelo.
Cosa sta facendo?
Se mettete in pausa vedete che č
la stessa posizione di quando cammina,
dā solo dei colpi
in avanti...
Č imbarazzante.
E voi quale personaggio
scegliereste?
Scegliereste un personaggio
che spara laser
o un personaggio che va solo
in giro a spintonare tutti?

English: 
This is one of those games I rented from the video store, and wasted one of the weekends of my sad, pathetic life.
Look at this. Cluttered pixels, scrambled textures, shit flying everywhere. It's a disaster.
The characters look like stiff, mangled, colored shapes that barely represent who they're supposed to be.
Cyclops looks the same as Storm.
All they did was recycle the same character and color them all different.
They all play the same, too.
There's minor differences: Some can take a little more abuse than others, or go slightly faster,
but these differences are barely noticeable.
The only major difference is that some characters shoot and some don't.
The ones that don't shoot are stuck with this indefinable lunge attack.
Look at it. What is he doing?
If you pause it, you'll see it's the same position as when he's walking.
It just jabs forward. It's embarrassing.
And what character would you pick?
Would you pick a character that shoots lasers,
or would you pick a character that just goes around nudging everything?

Korean: 
이 게임은 내가 빌려한것중 슬프고도 한심한 내 인생과 주말을 망쳐놓은 게임 중 하나입니다
뭉친 픽셀, 꼬인 텍스쳐, 사방팔방 날라다니는 똥들하며.. 좀 보세요 완전 재앙입니다
캐릭터들은 애처롭게 어떻게든 재현한 수준입니다
사이클롭스는  스톰이랑 똑같고
그냥 똑같은 모양들을 가져다가 색칠만 다르게 한 것 뿐이에요
플레이 자체도  그게 그거인게
몇몇은 데미지를 좀 더 많이버텨낼 수 있다던가, 조금 빠르다던가 같은 그런 사소한 차이만 있어요
하지만 이런 차이점은 눈에 보일락말락해요
정말 다른 점은 몇몇 캐릭터들은 사격능력이 있고
나머지는 아니라는겁니다
아무것도 못 쏘는 캐릭터들은 이 도저히 설명할 수 없는 몸부림으로 공격합니다
한번 보세요, 대체 뭘 하고 있는 건가요?
정지시켜서 보면 그냥 걷는 거랑 똑같은 모습인데요
그냥 앞으로 비벼대는거에요
부끄러울 정도라고요
그리고 대체 뭔 캐릭터를 골라야 하겠습니까?
레이저를 쏘는 캐릭터를 고르시겠습니까?
아님 그냥 돌아다니면서 아무거나 푹푹 찌르는 캐릭터를 하시겠습니까?

Hungarian: 
Játszunk bújócskát. Nem nézek.
Bújj el valahol.
Kész vagy? Oké.
Itt vagy?
Ó, közel voltam. Mit csinálsz?
Ja, mintha szarnál. Hadd próbáljam ki.
Csináld velem. Mintha szorulás lenne,
majd a szar kijön.
Felszakadt a gát!
Csináljunk nyalókát.
Igen, ez egy nyalóka.
Dugj meg! Dugj meg!
Ez megy végig.
Az emberek 1972-ben szétunhatták
az agyukat.
Tényleg használnod kellett a képzelőerődet,
mert az Odyssey-ben hang sincs.
És ha belegondolsz,
grafika sincs.
Nézzétek mit adnak a rendszerhez.
Zsetonok, kártyák, kockák, számoló,
és a legfontosabb, a fólia.
Ez helyettesíti a grafikát.
Kétféle méretben adták, hogy mind
a két méretű TV-n menjen.

Hungarian: 
A játékok csak ugyanezek.
Két pont a képernyőn.
De a programozásuk kicsit eltérő.
A leírás nélkülözhetetlen, mert enélkül
nem tudod a helyes kombinációt.
Melyik játékhoz melyik fólia.
Próbáljunk, egy kis teniszt.
Rárakod ezt a szar a képernyőre, és
már kész is.
Hát nem izgalmas?
Csak csinálhadod a saját hangeffekteidet.
De csalhatsz is.
Ha ezt a tekerőt tekered, csavarhatod a labdát.
Na igen, ez nem fair.
Játszhatunk keményen is, te köcsög!
Milyen teniszben röpüli körül a labda
a játékost?
Ez furcsa, mert oda mehetsz ahova akarsz.
Nem kell a saját térfeleden maradnod.
Tehát a játékosnak be kell tartania a
szabályokat, és a pontokat számolni kell.
Ez van. A játék nem képes a pontokat
számolni. Mindent neked kell.
Próbáljuk egy kis sít.

Spanish: 
Así que esta es mi estrategia, y creo que estaréis de acuerdo
Escoges a un personaje que dispara, y para la CPU uno que da codazos
Así, tan pronto como puedas, dejas que la computadora muera
Sí, tan pronto como esa perra inútil muerda el polvo, podrás ser libre
Porque la computadora no hace nada para ayudar. Sólo camina y choca contra las paredes
Siempre te atascas esperando al idiota estúpido
Puedes hacerlo mejor jugando con los ojos cerrados
Y eso no es exageración. Claramente, nadie testeó este juego. ¿Cómo podría eso haber pasado?
Y hagas lo que hagas, jamás des a la computadora un personaje de los que disparan
Porque mira, es como dar a un niño 4 kilos de azúcar y una super pistola láser
¡Se vuelve loco! Y nunca, jamás, se detiene
Oh, gracias a Dios...

Polish: 
Oto moja strategia
i wydaje mi się, że się ze mną zgodzicie.
Postać, która strzela wybieram dla siebie.
Dla konsoli zaś wybieram postać szturchającą.
Później, tak wcześnie, jak to możliwe
pozwalam konsolowej postaci zginąć.
Tak, im szybciej ta bezwartościowa suka,
będzie gryzła glebę, 
tym szybciej będę od niej uwolniony.
Ponieważ konsola w ogóle nie pomaga.
Kręci się dookoła i włazi na ściany.
W końcu utkniemy razem
i będę musiał czekać na tego idiotę.
Lepiej by mi szło, gdybym grał
z zawiązanymi oczami.
I to wcale nie jest wyolbrzymienie.
Lepiej by mi szło, gdybym grał
z zawiązanymi oczami.
I to wcale nie jest wyolbrzymienie.
Najwyraźniej nikt tej gry nie testował.
Jak to mogło przejść?
I cokolwiek robicie,
nigdy nie dawajcie konsoli strzelającej postaci.
Spójrzcie!
To jak dać małemu dziecku 5 kg cukru
i pistolet na wodę.
Odbija mu palma!
I nigdy, przenigdy nie przestaje.
Dzięki Bogu...

Korean: 
제 생각에 이 게임은 이렇게 해야 하는 것 같은데
아마 동의하실 겁니다
원거리 캐릭터를 고른다음, CPU로는 근거리 캐릭터를 고릅니다
그리고 할 수 있는한 가장 빠르게 컴퓨터는 죽게 내버려 두는 겁니다
저 쓰잘데기없는 쓰레기가 빨리 뒤지면 뒤질수록 여러분은 자유로워질 수 있는거에요
왜냐면 컴퓨터는 잉여 그자체거든요
그냥 돌아다니면서 벽에다가 박는다고요
결국 저 멍청한 새끼 하나 기다리자고 막히는 셈이 되어버린다고요
안대를 하고 해도 저것보단 낫겠어요
방금 그거 과장 아닙니다
아무도 이 게임을 테스트해보지 않은 게 분명해요
이딴게 대체 심의를 어떻게 통과한 겁니까?
그리고 뭘 하든간에, 절대로 컴퓨터한테 원거리 캐릭터를 주지 마십쇼
그냥 보세요
꼬맹이한테 설탕10pd에다가 물총까지 쥐어주는 셈이에요, 생지랄을 떤다고요
그리고 그냥 멈추지를 않아요
신이시여 감사드립니다

English: 
So, here's my strategy and I think you'll agree.
You pick a character that shoots, and for the CPU, you pick a character that nudges.
Then, as soon as possible, you let the computer get killed.
Yes. The sooner that worthless bitch bites the dust, the sooner you can be free,
because the computer does nothing to help.
It just wanders around and bumps into walls.
You end up getting stuck having to wait for its stupid ass.
You could do better if you play the game blindfolded.
That's no exaggeration.
Clearly, nobody tested this game.
How could this have passed?
And, whatever you do, don't ever give the computer a character with a projectile,
because, look.
It's like giving a little kid 10 pounds of sugar and a Super Soaker. It goes apeshit!
And it never, ever stops.
Oh, thank God.

Italian: 
Quindi, ecco la mia strategia,
credo siate tutti concordi con me:
voi scegliete un
personaggio che spara,
mentre alla CPU date un
personaggio che dā gli spintoni.
Poi cercate di far morire
il computer il prima possibile.
Sė, tanto prima quell'inutile
troia mangia la polvere,
tanto prima potete
essere liberi.
Anche perchč il computer
non fa niente per aiutarvi.
Va solo in giro e cammina
addosso ai muri.
Finite per dovervi fermare
e aspettare quello stupido idiota.
Persino bendati si
giocherebbe meglio di cosė,
e non č un'esagerazione.
Č ovvio che nessuno abbia
testato questo gioco.
Come č potuto uscire?
E qualsiasi cosa facciate, non lasciate MAI
alla CPU un personaggio che spara.
Perchč, guardate... č come dare a un bimbetto
5 kg di zucchero e un Super Liquidator!
Va fuori di testa!
E non si ferma
proprio MAI!

Hungarian: 
Csak a fénnyel mozogsz a lukakban. És ezzel a
kontrollerrel, nehezebb mint amilyennek tűnik.
A cél hogy maradj a vonalban, és milyen
gyorsan jutsz el a végéig.
A másik játékos méri az időt.
Ez nevezem én, kétségbeejtő
videójátéknak.  
Itt a Simon mondja. Tedd azt amit a 
kártya mond, és ki tudja előbb.
Simon azt mondja, menj a csuklóhoz.
Simon mondja, menj a kutya szeméhez.
Ez aztán egy általános iskolás szórakozás.
Nézd a kutya nyelvét.
Nézd! Sugárzó a pöcse!
Sugárzó a pöcse!
Mindjárt megszüli a fény gyermekét!
Itt jön!
Itt az idő a football-ra.
Amit mondhatok az az:
ez az első football játék az otthoni
videójáték konzolokra,
és kibaszottul rémes!
Van egy tábla, egy labda jelölő és oldalak
amik elmagyarázzák az egészet.
Számolnod kell? Hogy kiszámold a szelet?
Pokolba vele.

Spanish: 
Lo único que quieres es que la computadora muera para poder relajarte
Cuando juegas a dobles con un amigo de carne y hueso, no hay problema...
...pero cuando juego sólo, ¿por qué tengo que seleccionar dos personajes? Es un completo desperdicio
Las fases son un enredo de mierda, entretejido en un desorden alocado
Es un juego de NES y se supone que has de usar la imaginación...
...pero si lo hubieran diseñado bien, por lo menos sabrías qué es lo que estás haciendo
Aquí, por ejemplo, no puedo pasar por estas baldosas, a pesar de que tienen el mismo aspecto que las de su alrededor
Si este desorden tuviera por lo menos algo de consistencia, sería medianamente aceptable
¿Qué se supone que es esto? ¿Un perrito caliente en un pan? ¿O quizá un cerdo en una manta?
¿Y qué es esto? ¿Dónde estoy? ¿La zona de los espaguetis?
¿Qué está ocurriendo ahora? ¿Estoy congelado? ¿Qué demonios?
O eso está bien, ¿no es eso justo? Es como atarme las manos detrás de la espalda
¿Y cómo puedo estar congelado con un personaje que se llama "El hombre de hielo"?

English: 
All you want is the computer to die so you can get some peace and quiet.
When you're playing the 2-player mode with a real, live human being, it's fine,
but when I'm by myself, why do I have to pick two characters?
It's a complete waste.
The stages are just jumbled bullshit patched together into a disarray of madness.
It is a Nintendo game and you're supposed to use your imagination,
but had the game been designed well, you would at least know what you're doing.
Right here, I can't pass through these tiles,
even though they appear the same as all the other tiles around it.
If all this clutter at least had some consistency, it would be somewhat acceptable.
What's this right here, a hot dog in a bun? Or, more like a pig in a blanket?
And what's all this? Where am I, spaghetti zone?
Okay, what's happening now? I'm frozen? What the hell?
Oh, that's nice. Isn't that fair? That's like tying my hands behind my back.

Korean: 
제가 원하는건 그냥 컴퓨터가 뒤지는거에요
그래야지 편하고 조용하게 게임을 할 수 있으니까요
평상적인 사람이랑 2인용 모드를 하면 괜찮은데
혼자서 할때도 대체 왜 캐릭터를 두개나 골라야 하는 건가요?
완전 시간낭비에요
스테이지들은 아무렇게 내팽겨쳐진 소똥들을 갖다가 만든것처럼 광기적입니다
NES 게임이니까 상상력을 좀 써야 하는건 맞는데
게임이 디자인이 잘 돼 있어야지 지금 뭘 하는지 감이 잡힐꺼 아니야?
바로 여기서 저는 이 타일들을 못 넘고 있습니다
옆에 있는 다른 타일들과 완전히 똑같이 생겼는데도 말입니다.
이 모든 난장판이 조금이라도 일관성이 있었다면 그래도 좀 봐줄만했을지도 모르죠
이게 뭐지? 핫도그? 
그것도 돼지핫도그인가(Pigs in Blankets)
여기 어디고? 스파게티 구역?
이번엔 또 뭐야? 얼어버렸다고?
뭐야 씨발?
좋네 이거, 정말 공평한게 마치 손이 뒤로 묶인것 같네요

Italian: 
Oh, grazie a Dio!
Tutto ciō che volete č che il computer
muoia in modo da stare un pō in pace.
Se giocate con un secondo giocatore
in carne ed ossa, va anche bene.
Ma se sono qua per conto mio, perchč
devo scegliere due personaggi?
Č un completo spreco.
I livelli sono solo un miscuglio di stronzate
rappezzati assieme in un delirante caos.
Č vero che č un gioco per NES e quindi
bisogna usare l'immaginazione,
ma se il gioco fosse stato programmato
bene perlomeno sapreste cosa state facendo.
Tipo qui, non posso passare
su queste piastrelle,
sebbene siano identiche a tutte
le altre piastrelle vicine.
Se tutto questo disordine avesse
un minimo di coerenza,
potrebbe anche
essere accettabile.
Cos'č questo?
Un hot-dog
in una focaccia?
O forse un maiale
in una coperta?
E che č sta roba? Dove sono?
Nella Zona Spaghetti?
Ok, che succede adesso..?
Sono congelato?
Che diavolo..?
Oh, che bello,
proprio leale,
allora giā che ci siete legatemi
le mani dietro la schiena!

Polish: 
Jedyne czego chcę,
to śmierci konsolowej postaci,
by wreszcie mieć trochę ciszy i spokoju.
Kiedy gra się w trybie dwuosobowym,
z żywym człowiekiem,
wtedy jest w porządku.
Ale gdy gram sam,
dlaczego muszę wybierać dwie postaci?
To kompletna porażka.
Poziomy to sterta odpadów,
połączonych ze sobą w szalonym bałaganie.
To jest, co prawda, gra na Nintendo
i trzeba używać wyobraźni,
ale gdyby gra byłą dobrze zaprojektowana,
przynajmniej wiedziałbym co robię.
Tutaj akurat nie mogę przejść przez te kafelki.
Mimo, że wyglądają jak wszystkie pozostałe.
Gdyby cały ten burdel był chociaż konsekwentny,
można by to jakoś zaakceptować.
Co to jest?
Parówka w bułce?
A może to kiełbaska w kocyku?
A to co?
Gdzie ja jestem?
W strefie spaghetti?
Co się dzieje?
Zamarzłem?
Co do licha.
To dopiero miłe,
czy to nie uczciwe?
To jak związanie mi rąk za plecami.

Polish: 
I jak można mnie zamrozić,
skoro gram postacią, która nazywa się Iceman?
Już wolałbym sterować Icemanem z Top Gun.
A to co za gówno?
Bariera laserowa?
O kurwa.
Mam dość tego gówna.
Po tej zakale, z radością mogę powiedzieć,
że istnieje alternatywa.
Tak, inna gra "X-Men" na Nintendo.
Nazywa się po prostu "Wolverine".
Nie nazwali jej "X-Men 2", ani nic podobnego,
bo, jak sobie wyobrażam, starali się
odciąć najbardziej jak to możliwe
od tamtego gówna.
bo, jak sobie wyobrażam, starali się
odciąć najbardziej jak to możliwe
od tamtego gówna.
Bo NES zasługuje na dobrą grę o "X-Men".
I założę się, że ta będzie znacznie lepsza,
bo w końcu...
Co?
Jaja sobie, kurwa, robicie?
Obie?
Zrobili obie?
O mój Boże!
Zdawać by się mogłe, że z franszyzą taką jak "X-Men",
mogliby dać jeszcze komuś szansę.

Hungarian: 
Hoki. Ez jobb. A lényeg hogy a labdát
az ellenfél hálójába vezesd.
Ha a Reset gombot nyomogatod, 
irányt változtathatsz.
Minden megy ebben a játékban.
Távol tartom a kaputó! Távol!
Á! Te rohadék.
Ez itt az Analogic.
Jól hangzik nem?
Mint a seggem logikája.
El kell foglalnod az űrt.
A saját bolygódon kezdesz.
Mint a te segged meg az én seggem.
Ahhoz hogy eljuss a másik bolygójára,
követned kell a számok sorrendjét.
A sorrend kitalálásához hozzá kell adnod
a másik játékos számához a tied,
valami kibaszott matematika szerint.
Lehet hogy úgy hangzik mintha ez csak
vesztegetné az idődet,
mert azt is teszi.
Macska és egér. Ebben a játékban az egyik
játékos a macska másik az egér.
A macska megpróbálja elkapni az egeret,
az egér próbál bejutni a lukba.
A kékek bútorok, tehát körbe kell menned.
de semmi sem akadályoz meg, hogy
átmenj rajta.
tehát végül mindkét játékos csalni fog.

Spanish: 
Hubiera sido mejor jugar con "Iceman" de Top Gun
¿Y ahora qué mierda es esta? ¿Una barrera láser? Oh, mierda
Ya ha tenido bastante con esta mierda
Bueno, después de esa abominación, me alegra poder decir que hay una alternativa. Sí, otro juego de X-Men para la Nintendo
Llamado simplemente "Lobezno". No lo llamaron "X-Men 2" o algo parecido...
...porque imagino que trataban de distanciarlo lo más posible de ese otro montón de mierda
Porque la NES merece un buen juego de X-Men y estoy seguro de que este será mucho mejor porque después de todo...
¿Qué? ¿Estás gastándome una puta broma?
¿Los dos?
¿Hicieron los dos?
Dios mío. Lo lógico es que con una franquicia como X-Men, podrían dar la oportunidad a otro

English: 
And how can I be frozen with a character that's called "Iceman"?
I'd be better off with Iceman from "Top Gun".
Now, what's this shit? A laser barrier?
Aw, fuck.
I've had enough of this shit!
Well... after that disgrace, I'm happy to say there's an alternative.
Yep. Another "X-Men" game on Nintendo.
Just called "Wolverine". They didn't call it "X-Men 2" or anything like that,
because I imagine they were trying to distance it as much as possible from that other... piece of shit,
because the NES deserves one good "X-Men" game,
and I bet this one's gonna be much better, because after all-
What?
Are you fucking kidding me?
Both of them?
They made... both of them?!
Oh, my God... You'd think with a franchise like "X-Men", they'd give somebody else a try!

Korean: 
그리고 캐릭터가 "아이스맨"인데 어떻게 얼었다는거죠?
차라리 "탑 건"에 나온 "아이스 맨"이 낫지
이제 이건 또 뭐야? 레이저 방어막?
이런, 씨발
이 씹스레기는 할만큼 했어!
이런 쓰레기같은 것을 하고 나니
이 게임을 만회할 게임이 있다는게 만족스럽네요
네, NES로 나온 또다른 "엑스맨"게임이 있습니다
이름이 그냥 "울버린"이에요
"엑스맨 2"라든가 그런 이름은 안 붙였어요
아마도 그 쓰레기같은 게임으로부터 최대한 거리감을 두기 위해서였겠죠
NES에도 좋은 엑스맨 게임이 필요하지 않겠습니까
이 게임은 더 나을 거라고 확신해요, 왜냐면 애초에..
뭐?
나랑 씨발 장난까냐?
둘 다?
그것들이 둘 다 만들었다고?
아이고 맙소사.."엑스맨"같은 프렌차이즈라면
다른 놈들한테 시켜야 하지 않나요?

Italian: 
E come fa a congelarsi
un personaggio chiamato Iceman?!
Avrei vita migliore se usassi
Iceman di "Top Gun"..
E cos'č sta merda adesso?
Una barriera laser?
Oh, cazzo.
Ne ho abbastanza
di sta merda!
Beh, dopo una
tale disgrazia,
sono lieto di dirvi
che c'č un'alternativa.
Giā, un altro gioco
degli X-Men per NES.
E si chiama solo Wolverine,
non "X-Men 2" o roba simile,
immagino volessero distanziarsi il pių
possibile da quell'altro pezzo di merda
visto che il NES meritava
un buon gioco degli X-Men,
e scommetto che questo
sarā molto migliore, dopotutto...
Cosa?
Mi state prendendo
fottutamente in giro?
Tutti e due?
Li hanno fatti
tutti e due loro?
Oh mio Dio... potreste credere
che un brand come X-Men
come X-Men,
l'avessero voluto
affidare a qualcun'altro...

Italian: 
Non voglio giocarci,
non voglio proprio giocarci...
Ma farei bene a levarmelo dalle
scatole... č come fare una puntura!
Non sarā molto piacevole, ma sarā finita
prima che possiate rendervene conto.
Questa č la schermata
del titolo di "Wolverine".
Sembra promettente..
Ed ecco il gioco.
Oh, č a scorrimento, e come č facile
intuire si puō solo giocare come Wolverine.
Mi sta bene, preferisco
avere un personaggio fatto bene
che un mucchio di merdosi
personaggi tutti uguali.
Wolverine č ben definito, quando dā pugni
o calcia sembra proprio che lo stia facendo.
Quindi ci siamo quasi.
Ma non manca
forse qualcosa?
Qualcosa con cui vi aspettereste
che Wolverine attacchi?
I suoi artigli, no?
Giā, beh, il pulsante
Select fa uscire gli artigli,
e da quel momento in poi
potete tranciare tutti, come previsto.
Forse vi chiedete:
"Per quale diavolo di motivo non dovrei
tenere fuori gli artigli per tutto il tempo?"
Beh, indovinate.
Ve lo dico subito.
Ogni volta che
usate gli artigli,
vi prosciuga la vita.
Quindi questo rende vano
l'intero proposito, no?

Spanish: 
No quiero jugarlo, en serio, de verdad que no quiero jugarlo
Pero más vale que lo haga ya. Es como ponerse una inyección
Puede que no sea placentero, pero habrá acabado en menos de lo que piensas
Esta es la pantalla del título de "Lobezno"
Parece prometedor. Y aquí está el juego
Bueno, es un juego de plataformas, y como ya habríais imaginado, sólo se puede jugar con Lobezno
Eso no importa; prefiero un sólo personaje bien hecho que un montón de mierdosos que son todos lo mismo
Lobezno está mejor definido. Cuando pega puñetazos y patadas, las animaciones lo reflejan bien
Así que casi lo tenemos. ¿Pero no pensáis que falta algo?
¿Algo que Lobezno debería estar usando como arma?
Sus garras, ¿no? Bueno, el botón SELECT saca las garras
A partir de ahí ya puedes acuchillar a todo el mundo como era de esperar
Puede que os preguntéis: ¿Por qué demonios no querría tener las garras sacadas todo el tiempo?
Bueno, lo explicaré. Cada vez que usas las garras, pierdes energía

Hungarian: 
De a bútor miért nem úgy néz ki mint egy bútor,
és a luk úgy mint egy luk?
Ha lenne vizuális bemutatás a játéknak,
hogy minek mi kellene hogy legyen,
akkor lenne grafika.
De a fóliára is rajzolhattak volna
pár kibaszott bútort.
A következő a Haunted House.
A legelső horror játék.
Egy detektív vagy, aki nyomokat keres.
A második játékos húzza a kártyát és mondja
hogy milyen nyomot találtál.
És a második játékos rejtőzik, mint
egy szellem.
Ó ott vagy!
Nem számít hányszor olvasom el a leírást,
akkor sem értem.
Tengeralattjáró.
A második játékosnak kell haladnia, és
elkerülnie a torpedókat amit az első játékos lő.
De a torpedó sose arra halad, amerre kéne,
de valamiért, ha az első játékos mozogni akar...
nem is tudom... ez csak...
tudjátok...
Igen.
States. (Államok)
A neve alapján egy államos játék.
Húzz egy kártyát és menj arra az államra.
Mi van a kis államokkal?
Azokra hogy tudok rámenni?

Polish: 
Nie chcę w to grać,
naprawdę nie chcę w to grać.
Ale mogę mieć też to już z głowy.
To jak z zastrzykiem.
Może nie być zbyt przyjemny,
ale będzie po wszystkim, zanim się zorientuję.
Oto ekran tytułowy "Wolverine".
Wygląda obiecująco.
A oto gra.
To platformówka.
Jak można się domyślić,
gra się tylko jako Wolverine.
To akurat OK.
Wolę mieć jedną, dobrze zrobioną postać,
To akurat OK.
Wolę mieć jedną, dobrze zrobioną postać,
niż całą stertę chujowych,
które w ogóle się od siebie nie różnią.
Wolverine jest bardziej zdefiniowany.
Gdy zadaje ciosy i kopie,
to na ekranie tak to właśnie wygląda.
Więc mamy prawie sukces.
Ale czy czegoś nie brakuje?
Coś, czego spodziewalibyście u Wolverina?
Szpony, prawda?
Cóż, przycisk Select wyciąga szpony.
Od tej chwili można, zgodnie z oczekiwaniami,
wszystko siekać.
Można się zastanawiać,
czemu nie chciałbym mieć wyciągniętych szponów przez cały czas.
Cóż, nie zgadniecie.
Powiem wam.
Za każdym razem gdy używam szponów,
odbiera mi to życie.
Więc całkowicie rujnuje to ich przeznaczenie, prawda?

English: 
I don't wanna play this. I really don't wanna play this,
but I might as well get it over with.
It's like getting a needle. It might not be too pleasant,
but it'll be over before you know it.
This is the "Wolverine" title screen. Looks promising,
and here's the game.
Well, it's a sidescroller, and as you may predict, you can only play as Wolverine. That's fine.
I'd rather have one character done well than have a bunch of shitty characters that're all the same.
Wolverine looks more defined. When he punches and kicks, it actually looks like it. So, we're almost there.
But, isn't there something missing? Something you'd expect Wolverine to attack with?
His claws, right?
Yeah. Well, the Select button brings out the claws.
From there on, you can just slash everybody like you'd expect.
You may be wondering "Why in the hell would you not wanna have the claws out the whole time?"
Well, guess what. I'll tell you.
Every time you use your claws, it drains your life.
So, that kinda defeats the whole purpose, right?

Korean: 
이 게임 진짜 하기 싫습니다
정말 하기 싫어요
하지만 뭐 끝장이라도 봐야지 않겠습니까
마치 주사를 맞는 것과도 같죠
그닥 즐겁진 않지만
알기도 전에 끝나잖아요
이게 "울버린"의 타이틀 화면입니다
괜찮아보이는군요
그리고 이게 게임입니다
뭐, 횡스크롤 게임이고 아시겠지만 울버린으로 게임을 진행합니다, 그거야 좋습니다
다를게 없이 무더기로 만들바엔 캐릭터 하나라도 잘 만드는게 낫죠
울버린은 좀 더 확실합니다, 이녀석이 펀치하고 킥을 한때는 진짜로 하는 것 같죠, 그러니 뭐 거의 완벽한 것 같네요
그런데 빠진 무언가가 뭘까요?
울버린이라면 그걸 가지고 공격할텐데요?
울버린의 클로 말이에요, 맞죠?
네, 뭐 셀렉트 버튼을 누르면 클로가 나오긴 합니다
그 뒤엔 예상하셨듯이 아무나 다 베어버리면 됩니다.
"근데 왜 망할 클로를 빼지 않고 다니는 건데?" 라는 점이 궁금하실텐데요
글쎄요, 한번 짐작해보세요
그건 바로
클로를 쓸 때마다 라이프가 깎이기 때문입니다
그러면 의미가 없는 거 아닙니까, 안 그래요?

Hungarian: 
Azt hiszem inkább csak az ujjaddal
mutatsz rá.
Ennek nem is kéne videójátéknak lennie.
Azt is tetszik ahogy a leírás Alaszkát és
Hawaii-t mutatja,
nincsenek is annyira lent.
Hé Szarjankó.
Tudtad, hogy Hawaii nem is Texas egy része?
Utolsó játék.
Rulett.
Ezúttal vagy egy rulett táblád, zsetonjaid,
és rulettezhetsz.
A kerék a fólia.
Úgy forgatod, hogy becsukod a szemed,
mozgatod a kurzort, 
és nézed hova érkezett.
Ha kiérsz a kerékről, ami nem olyan ritka,
akkor a legközelebbi számot kell nézni.
de gyakran kimegy a képről, és nem tudhatod
hova is ment.
Ha rulettezni akarsz, pénzköltés
nélkül a kaszinókban,
szerezz egy rulett szőnyeget 
és egy kereket.
Egy kerék és egy labda.
Ennyi kell csak.
Nem egy darab műanyag és egy
világító pont a TV képernyődön.
Összesítve, ez csak...
Igen, ahogy mondod.

Italian: 
Perciō scordatevi degli artigli,
sarebbe bello usarli, ma non potete!
E si accuccia con un
incredibile ritardo.
Quando premete Gių non si accuccia
come in ogni altro gioco,
ma fa questa
breve animazione.
Č inutile, e rende difficile
evitare di venir colpiti da qualcosa.
Come potenziamenti,
abbiamo gli hamburger.
Giā, cos'altro potrebbero essere?
Sono fottuti hamburger.
E ci sono anche bottiglie che potrebbero
essere di qualsiasi cosa, ma suppongo sia birra.
Quadra tutto,
č una grigliata degli
X-Men: hamburger e birra.
Oh, fottiti! Quanto č sleale mettere
un hamburger proprio sopra a... un'elica?
E che lessico č?
Ho sentito parlare di "vita extra",
o "1-UP", ma... "Gioco gratis"?
Ma ora č tempo di fare
l'appello dei nemici:
abbiamo verdi telefoni
a disco rotanti,
Silver Surfers su
sedie a rotelle volanti,
Silver Surfers che fingono
di suonare la chitarra,
John McClane
di "Die Hard",
il mietitore
che lancia teschi,
mostri di Frankenstein con una maschera
metallica col visore come Jordi di "Star Trek",
e bolle.

Spanish: 
Así que usarlas pierde todo su sentido, ¿no? Así que olvida las garras, estaría bien poder usarlas, pero no puedes
El movimiento de agacharse es lentísimo
Cuando pulsas "Abajo" no se agacha como en cualquier otro juego; hace una pequeña secuencia animada
Es innecesario y hace más difícil esquivar cosas
Para rellenar energía tenemos hamburguesas. Sí, ¿qué podrían usar si no? Son putas hamburguesas
Y también hay botellas, que podrían ser cualquier cosa, aunque asumiré que son cerveza
Suena bien. Es una "Barbacoa X-Men": hamburguesas y cerveza
¡Joder! ¿Cómo de rastrero es poner una hamburguesa justo encima de una hélice?
¿Y qué pasa con el vocabulario? He oído hablar de "vidas extra" o "1up", pero ¿"juego gratis"?
Y ahora viene el listado de enemigos. Hay teléfonos verdes putrefactos, Silver Surfers en sillas de ruedas voladoras...
...Silver Surfers tocando la guitarra, John McClain de "Die Hard", segadores de la muerte verdes lanzando calaveras...
...monstruos Frankenstein con máscaras metálicas con visores como Jordy de Star Trek, y burbujas

Korean: 
그러니까 클로는 걍 잊으세요, 쓰면 좋지만 못 씁니다
웅크리기는 놀라울정도로 오래걸립니다
다른 게임처럼 아래 버튼을 누르면 바로 웅크리는게 아니라 이 일련의 동작을 실시해요
쓸모없는데다가 무언가를 피하는 걸 어렵게 만듭니다
파워업 아이템으론 버거가 있습니다
네,  딴걸 뭐하러 쓰겠어요
그냥 씨발 버거입니다
또 병들도 있습니다, 뭐든 갖다붙힐순 있지만
자연스럽게 맥주라는 생각이 드는군요
그럴싸해보이죠?
엑스맨 바베큐와 버거랑 맥주라
좆까고있네!  프로펠러 위에 버거를 올려놓다니 도대체 이게 얼마나 싼티나는 짓이냐!?
단어 선택은 또 왜 이따구에요?
"추가 목숨"이나 "1-up"은 들어봤지만
"공짜 게임"?
하여튼 이제부터는 적들 한번 읊어보겠습니다
초록색 회전다이얼 전화기에
날아다니는 휠체어를 탄 실버 서퍼
에어기타하는 실버 서퍼
"다이 하드"주인공 존 맥클레인
해골을 던지는 사신
스타 트렉에 나오는 "조르디"같은 바이저가 달린 철가면을 쓴 프랑켄슈타인의 괴물
그리고 방울입니다

English: 
So. just forget the claws, it would be nice to use them, but you can't.
The ducking is incredibly delayed.
When you push "Down", It doesn't just duck like any other game. It goes into this little animation.
It's unnecessary, and it makes it hard to avoid getting hit by something.
For powerups, we have burgers.
Yeah, what else could they be? They're fucking burgers.
And, we also have bottles, which could be anything, but I'm gonna assume they're beer.
That sounds about right. It's an X-Men barbecue: Burgers and beer.
Oh, fuck you! How cheap is it to put the burger right on top of a... a propeller?
What's up with the vocabulary? I've heard of an "Extra Life", or a "1-Up", but "Free Game"?
But now, it's time for the enemy roll call.
We have green rotary dial telephones, Silver Surfers in flying wheelchairs, Silver Surfers air guitaring, John McClane from "Die Hard", the Green Reaper throwin' skulls,
Frankenstein monsters wearing metal masks with visors like Geordi from "Star Trek",
and bubbles.

Polish: 
Zapomnijcie więc o szponach,
byłoby miło ich używać,
ale nie możecie.
Kucanie jest niesamowicie opóźnione.
Gdy wciskam "w dół",
on nie kuca tak po prostu.
jak w każdej innej grze.
Przechodzi w tą małą animację.
Jest to zupełnie niepotrzebne
i powoduje, że trudno jest uniknąć trafienia.
Jako wzmocnienia, mamy burgery.
No tak, co innego mogłoby to być?
To pieprzone burgery.
Są też butelki, które mogą być wszystkim,
ale ja zakładam, że to piwo.
Brzmi to chyba dobrze -
to "X-Men" barbeque,
burgery i piwko.
A pierdol się!
Jak tanio - umieścić burgera
na wiatraku.
A pierdol się!
Jak tanio - umieścić burgera
na wiatraku.
I co jest z tym słownictwem?
Słyszałem o "dodatkowym życiu",
ale "darmowa gra"?
A teraz czas na przegląd przeciwników.
mamy zielone telefony tarczowe,
Silver Surferów na latających wózkach inwalidzkich,
Silver Surferów z gitarami,
Johnów McClane'ów ze "Szklanej Pułapki",
Mrocznych Żniwiarzy rzucających czachami,
potwory Frankensteina w metalowych maskach
z wizjerami jak Jordi ze "Star Trek".
i bańki.

Hungarian: 
Hogy primitív nem jó szó rá.
Aligha nevezhető videójátéknak.
Ahogy Shake mester mondja:
Mintha tetriszt akarnék játszani,
a egy füzetbe rajzolnám animálva.
Mintha kövekkel játszanád.
De hogy fair-ek legyünk,
az Odyssey túlélte a nevét.
Az odyssey egy hosszú és kalandos
utazás.
Az is volt.
Az első videójáték konzol.
Mentünk síelni, teniszezni,
körbejártuk a világot, mentünk kaszinóba,
kint voltunk az űrben, tenger alatt,
macska és egér, és az elátkozott ház.
De egyvalami teszi nagyon rosszfiúvá.
Nézzétek ezt.
Ez itt az Odyssey fegyver.
Beszéljünk a fegyverekről.
Ismerős a Nintendo pisztoly igaz?
Eredetileg szürke volt, de később vált
narancssárgává.
Látható, hogy a játékgyárasok és a konzol
gyártók elég érzékenyek.
Nem adunk gyerekeknek olyat,
ami tényleg fegyvernek tűnik.
Emlékeztek Megatronra?
Ő fegyverré változik.

English: 
The hit detection is so bad. I try to punch the bubble, but I can never hit it before it hits me.
Don't mean to burst your bubble. [Laughs]
The boulders are another thing that's a pain in the ass.
They deliberately follow wherever you go.
Not only is it annoying, but it doesn't make any sense.
Are these boulders self aware,
do they know where you're standing,
or is there an evil elf inside the hole chucking shit down at you?
The levels are designed to be as frustrating as possible.
There's so many times when you need to jump down, not knowing if you're gonna land on a platform, or just fall to your death.
You just gotta take a shitty guess.
When you get hit, there's no recovery time either.
One simple mistake can drain all your life in only a matter of seconds.
It's as cheap as it gets.
The graphics are okay, but uninspired.
These platforms remind me of those things from the casino stage in Sonic 2.

Korean: 
타격 판정은 정말 너무 구립니다
방울을 펀치로 터트려보려는데 이거에 맞기 전에 친다는 게 불가능합니다
그런 의미로 생각하면 곤란해요 흐흐..
바위덩어리들도 정말 궁뎅이 빠개질듯 짜증나요
어딜 가든 따라옵니다
이게 짜증날 뿐만 아니라
동시에 말도 안되잖아요
바위가 뭐 자의식이라도 가지고 있는 거에요?
여러분이 어디 서있는지 안다고요?
아님 저기 구멍속 사악한 요정새끼들이 수작을 부리는건가?
스테이지들은 가능한한 최고로 혼란스럽게 만들어져 있습니다
밑에 발판이 있는건지 아니면 죽는건지도 모르고 그냥 냅다 뛰어내려야 하는 부분이 너무나도 많습니다
거지같은 도박이죠
또 맞았을때 피격무적 시간도 없어요
실수 딱 한번만 하면 몇초안에 죽을 때까지 데미지를 받는다 이거에요
정말 끝까지 싼티가 나죠
그래픽은 괜찮지만
독창적이지 못합니다
이 발판들은 "소닉 2"의 카지노 스테이지에 나오는 발판들을 생각나게 하고

Italian: 
Il rilevamento dei
colpi fa cosė schifo!
Ho cercato di dare
pugni alle bolle,
ma non riesco mai a colpirle
prima che mi colpiscano loro!
Spiacente di averti
rotto le bolle! Ho ho!
I massi sono un'altra
rottura di coglioni.
Vi seguono volutamente
dovunque andiate.
E non solo č fastidioso,
ma non ha alcun senso!
Questi massi hanno forse
una propria coscienza?
Sanno dove siete?
O forse in quel buco c'č un elfo malvagio
che vi butta addosso merdate?
I livelli sono programmati in modo
da essere il pių frustranti possibile.
Dovete saltare in gių cosė tante volte,
e non sapete se atterrerete su una piattaforma
o se troverete la morte
cadendo di sotto.
Dovete tirare
fottutamente a indovinare.
E quando venite colpiti,
non c'č alcun tempo di recupero.
Un semplice errore puō prosciugarvi
tutta la vita in pochi secondi.
Č il pių sleale possibile.
La grafica č passabile,
ma per nulla ispirata.
Queste piattaforme mi ricordano quei cosi
nel livello del casinō di "Sonic 2".
Andate in giro
saltando su volopattini

Polish: 
Detekcja trafienia jest bardzo złą.
Staram się trafić bańkę,
ale nigdy nie mogę tego zrobić, zanim ona nie trafi mnie.
Może powinienem wyjechać jej z bańki?
Kamienie to kolejna rzecz,
która jest wrzodem na dupie.
Śledzą każdy mój krok.
To nie tylko irytujące,
ale pozbawione też sensu.
Czy te głązy są inteligentne?
Wiedzą gdzie stoję?
A może w środku jest zły elf,
który rzuca we mnie tym gównem?
Poziomy są zaprojektowane,
by być tak frustrujace jak to tylko możliwe.
Wielokrotnie trzeba skakać w dół,
nie wiedząc czy wyląduje się na platformie,
czy po prostu zginie.
Trzeba po prostu liczyć na szczęście.
Gdy zostaję trafiony,
nie staję się ani na chwilę nietykalny.
Jeden prosty błąd może pozbawić mnie życia,
w ciągu kilku sekund.
To tak tanie, jak to tylko możliwe.
Grafika jest ok,
ale niespecjalnie wyszukana.
Te platformy przypominają mi te rzeczy,
z poziomu "kasyno" w "Sonic 2".
Kręcę się dookoła, skacząc po latających deskorolkach

Spanish: 
La detección de golpes es terrible. Intento golpear la burbuja, pero nunca puedo hacerlo antes de que me golpee a mí
No era mi intención reventar tu burbuja
Las rocas son otro dolor en el culo. Te persiguen adondequiera que vayas
No solamente es molesto, ni siquiera tiene sentido. ¿Tienen las rocas conciencia propia?
¿Pueden ver dónde estás? ¿O es que hay un elfo maligno dentro del agujero tirándote mierda?
Los niveles están diseñados para ser tan frustrantes como sea posible
Ocurre tan a menudo que debes dejarte caer sin saber si aterrizarás en una plataforma o a una muerte directa
Sólo puedes jugártela como un tonto
Cuando cometes un error, tampoco hay tiempo de recuperación
Un pequeño error puede agotar toda tu energía en cuestión de segundos
Es imposible hacerlo más cruel
Los gráficos no están mal, pero están faltos de inspiración
Estas plataformas me recuerdan a esas cosas en la fase del Casino en "Sonic 2"

Korean: 
호버보드 사이를 점프해다니고
이것들은 꼭 파란색 지팡이 사탕같네..
하지만 수영하는 스테이지에서부터 제가 정신을 놓기 시작했습니다
혼란스러운게 수영을 하기 위해선 B 버튼을 눌러야 하거든요
다른 대부분의 게임에선 점프로 쓰이는 버튼이죠
하지만 진짜 어려운 부분은 이 쪼매날 프로프렐러들을 피하는 겁니다
"닌자 거북이"보다 더해요
그 왜 전기 미역들을 건드리면 안되는 부분이요
하지만 이게 다가 아닙니다
여기서 거품들까지 더 보내요
이건 그냥 불가능하다고!
거의 죽었어요
맥주를 손에 넣어야 합니다
이 똥쓰레기는 이제 할만큼 했어요!
결론을 내자면, 다른 엑스맨 게임보다는 훨씬 낫지만, 그래도 여전히 당나귀 좆 무더기같은 게임입니다
제가 해본것중 가장 괜찮은건
코나미에서 낸 아케이드 버젼입니다
몇몇 판은 6인용인데다가 이중출력이죠
엄청나게 단조로운 게임이지만
존나게 만족스러웠습니다
"엑스맨, 네 죽음에 잘 왔다!"
"네 죽음에 잘 왔다"..그래..
고전적인 진행형 격투 게임이었죠
그 중에서도 최고 수준이었고요

Hungarian: 
Később egy narancs kupakot kapott,
még később már nem is fegyverré változik.
Most nézzük meg, hogy az
Odyssey fegyver hogy néz ki.
Hű! Az Odyssey nem szarakodik.
Ezt tényleg fegyvernek lehet hívni.
Nézd! Ez tényleg fegyver!
Egy kibaszott sörétes puska!
Ilyennel manapság sose jönnének ki!
Sosem! Ez kibassza az agyam.
Hogyan jöhet ki egy videójáték konzol,
egy ilyen fegyverrel?
Próbáljuk ki!
-Sub by Dolfin-
dolfinthereal@gmail.com

Spanish: 
Vas por ahí saltando en monopatines voladores y en estas cosas que parecen bastones de caramelo azules
Pero en las fases de nadar es donde de verdad empiezo a perder la serenidad
Es confuso que has de usar B para nadar, cuando en la mayoría de juegos usas el mismo botón que usas para saltar
Pero la parte difícil es cuando debes esquivar estas pequeñas hélices
Es peor que en "Tortugas Ninja", donde no puedes tocar las algas eléctricas
Pero no es suficiente, además han de mandar burbujas. Míralo, ¡es jodidamente imposible!
Estoy casi muerto, debo conseguir esa cerveza
Grrrr, ¡estoy hasta el culo de este montón de mierda!
En conclusión, este juego es mucho mejor que el otro, pero sigue siendo un montón de penes de asno
El juego de X-Men del que tengo mejores recuerdos es el arcade, de Konami
Algunas versiones eran para seis jugadores y tenían una pantalla doble panorámica
Era increiblemente monótono, pero insuperablemente satisfactorio
*X-Men, bienvenidos a "morir"*
¿Bienvenidos a "morir"? Bueno...
Fue un beat'em'up clásico, y uno de los mejores en su categoría

Italian: 
e su questi cosi che sembrano
bastoncini di zucchero blu,
ma i livelli di nuoto sono quelli
in cui inizio davvero a perdere la testa.
All'inizio vi confondete
perchč si usa B per nuotare,
mentre nella maggior parte dei giochi
si usa lo stesso pulsante del salto.
Ma la parte difficile arriva quando
dovete evitare queste piccole eliche.
Č peggio di "TMNT", quando non
potete toccare le alghe elettriche.
Ma non basta, hanno dovuto pure
mandarvi contro delle bolle!
Guardate qua,
č fottutamente impossibile!
Ci sono quasi,
devo prendere la birra!
Ne ho pieno il culo
di questo pezzo di merda!!
Per concludere, questo gioco
č molto migliore dell'altro,
ma č comunque un mucchio
di cazzi di asino.
Il gioco degli X-Men che ricordo con
pių affetto č l'arcade fatto da Konami.
Alcune versioni supportavano 6 giocatori
ed avevano un doppio schermo panoramico.
Era estremamente monotono,
ma dannatamente soddisfacente.
"X-Men! Benvenuto... a morire!"
"Benvenuto a morire?"
Ok...
Era uno classico picchiaduro,
e uno dei migliori nella sua categoria.

English: 
You go around jumping on hoverboards and... these things, which look like blue candy canes,
but the swimming stage is when I really start to lose my mind.
It's confusing at first that you use "B" to swim, when in most games it would be the same button you use to jump,
but the hard part is when you have to dodge these little propellers.
It's worse than "Ninja Turtles", where you can't touch the electric seaweed,
but that's not enough. They have to send bubbles after you, too.
Look at this! It's fucking impossible.
Almost dead. Gotta get the beer.
[Grunts] I've had it up to my ass with this piece of shit!
In conclusion, this game's way better than the other one, but it's still a pile of donkey dicks.
The "X-Men" game I remember most fondly is the arcade by Konami.
Some versions had 6 players and a double panoramic screen.
It was extremely monotonous, but satisfying as all hell.
MAGNETO [In-Game]: "X-Men, welcome to die!"
"Welcome to die"? Okay...
It was a classic style "beat 'em up", and one of the best in that category.

Polish: 
i po tych niebieskich cukierkach.
Ale dopiero w poziomach wodnych,
zaczynam naprawdę dostawać na głowę.
Z początku mylące jest używanie "B" do pływania.
W większości gier jest ten sam przycisk,
którym się skacze.
Ale najtrudniejsze jest omijanie tych wiatraków.
To nawet gorsze niż w "Ninja Turtles",
gdzie nie można dotknąć elektrycznych wodorostów.
Ale to nie wszystko, bo wysyłają za mną jeszcze bańki.
Spójrzcie na to!
to po prostu, kurwa, niemożliwe!
Prawie martwy, potrzebuję piwa!
A w dupę z tym zasranym gównem!
Podsumowując, ta gra jest znacznie lepsza,
niż poprzednia.
Ale to nadal sterta oślich chujów.
Gra "X-Men", którą najlepiej wspominam,
to automatowa wersja od Konami.
Niektóre wersje miały 6 graczy i podwójny ekran panoramiczny.
Była niezwykle monotonna,
ale satysfakcjonująca jak diabli.
"X-Men! Witajcie by umrzeć!"
Witajcie by umrzeć?
No dobra...
To była klasyczna bijatyka
i to najlepsza w tej kategorii.

Polish: 
Jedyny problem był taki,
że nigdy nie wydano jej na domowe konsole.
Spotkał ją ten sam los,
co "The Simspons" od Konami.
Niektórzy twierdzą, że tego typu gry
zostałyby zarżnięte na domowych maszynach.
Ale jeśli spojrzy się na "Turtles in Time"
i jak dobrze zostały one zrobione na SuperNES,
to rodzi to tylko pytanie:
Dlaczego, do chuja, nie zrobić tego samego z "X-Men" i "The Simpsons"?
Przynajmniej jest kilka przyzwoitych gier
o "X-Men" na Segę Genesis.
Ale kilka rzeczy w nich i tak jest spierdolona.
Spójrzmy...
Pierwsza gra to znowu platformówka,
ale z dobrą grafiką
i sporą ilością postaci do wyboru.
Jedna rzecz, która mi się nie podoba,
to fakt, że Wolverine nadal musi wyciągać szpony.
O co z tym chodzi?
Dlaczego jego szpony są takim tabu?
Na szczęście nie traci się zdrowia używając ich,
wiec to krok w dobrą stronę.
Kolejna dziwna rzecz,
to kody do poziomów.
Na ekranie tytułowym,
kod wklepuje się normalnie.
Po tym można oczekiwać ekranu wyboru poziomu.
Ale nie, gra zaczyna się normalnie.

Korean: 
문제가 있다면 가정용 콘솔로는 단 한번도 발매되지 않았어요
코나미의 아케이드 버젼 "심슨"이랑 똑같은 운명을 걸은 셈이죠
몇몇은 이 게임들이 가정용 콘솔로 출시됬다면
퇴화되버렸을 거라고 말하지만
"Turtles in Time"이 얼마나 잘 SNES로 이식되었는지를 생각해 본다면
물어볼 수 밖에 없습니다
"도대체 왜 씨발 엑스맨하고 심슨은 이식안한거야?"
하지만 뭐, 적어도 세가 제네시스로는 괜찮은 "엑스맨"게임이 몇개 나왔어요
하지만 이 게임들에도 좆같은건 몇개 있습니다
한번 보시죠
일단 첫번째 게임은 보시다시피 다시 횡스크롤 게임입니다만 더 좋은 그래픽과 더 많은 캐릭터 선택권이 있죠
제가 여전히 마음에 안드는 점은 울버린인데
아직도 클로를 직접 빼내야 해요
도대체 뭐가 그렇게 문제야?
클로빼는걸 왜 그리 경계하는데?
다행히도 쓴다고 체력이 달진 않으니 분명히 더 나은 방향으로 나아가는 셈이군요
또 하나 엄청 이상한 점은 스테이지를 선택 암호입니다
타이틀 화면에선 암호를 평범하게 칠 수 있어요
하지만 그 뒤엔 뭐 스테이지를 고르는 화면이 나올거라고 생각하시겠죠
아뇨, 하지만
게임은 그냥 평소처럼 시작합니다

English: 
Only problem: It was never released on a home console.
It suffered the same fate as Konami's "Simpsons" game.
Some might say these games would have been butchered on their home counterparts,
but if you look at how well "Turtles in Time" fared on the Super NES,
it only raises the question: "Why the fuck not do the same to 'X-Men' and 'Simpsons'?"
But oh, well, at least we got a couple decent "X-Men" games on Sega Genesis,
but, there's a few things about them which are fucked up. Let's take a look.
Well, the first game, you'll see it's a sidescroller again, but with good graphics and a selection of characters to choose from.
One minor thing I don't like is with Wolverine, you still have to get out your claws.
What's the big deal? Why are the claws so taboo?
Fortunately, you don't lose health when you use them, so it's a step in the right direction.
Another thing that's really weird is the stage select code.
On the title screen, you do the code like normal,
but, after that, you'd expect to see some kind of stage select screen,
but, no. Instead the game starts up like normal.

Spanish: 
Sólo un problema: nunca fue versionado para consolas
Sufrió el mismo destino que el juego de Konami de "Los Simpson"
Muchos dirían que estos juegos hubieran sido muy limitados en sus versiones caseras
Pero si miramos lo bien que salió el "Turtles in Time" para Super Nintendo, hace que nos preguntemos
¿Por qué huevos no hicieron lo mismo con "X-Men" y "Los Simpson"?
Pero bueno, al menos tenemos un par de juegos decentes para Sega Genesis
Pero hay ciertos aspectos sobre ellos que están jodidos, vamos a verlos
El primero es un juego de plataformas, pero con buenos gráficos y una selección de personajes para elegir
Una pequeña cosa que no me gusta es que con Lobezno aún debes sacar las garras
¿Dónde está el gran problema? ¿Por qué las garras son un tabú?
Por suerte, no consumes energía usándolas, por lo que es un paso en la dirección correcta
Otra cosa que es bastante rara es el código de selección de nivel
En la pantalla del título introduces el código, y luego esperas ver algún tipo de pantalla de selección de nivel

Italian: 
Unico problema: non č mai uscito
su nessuna console casalinga.
Subė lo stesso destino
del gioco dei Simpsons di Konami.
Alcuni potrebbero dire
che questi giochi
sarebbero stati massacrati
se convertiti su console,
ma se guardate com'č venuto
bene "Turtles in Time" per SNES,
la domanda
sorge spontanea:
"Perchč cazzo non fare lo stesso
con X-Men e i Simpsons?"
Vabbč, almeno ci sono un paio
di giochi decenti degli X-Men sul Genesis.
Ma ci sono alcune cose
che sono fatte a cazzo.
Diamoci un'occhiata.
Beh, il primo gioco č
a scorrimento, come vedete,
ma con una buona grafica e una rosa
di personaggi da cui poter scegliere.
Una cosa che non mi piace č che con
Wolverine dovete ancora tirare fuori gli artigli.
Ma qual'č il problema? Perchč
gli artigli sono cosė tabų?
Per fortuna non perdete
energia se li usate,
quindi č giā un passo avanti
nella giusta direzione.
Un'altra cosa davvero strana
č il codice per selezionare il livello.
Nella schermata del titolo
fate normalmente il codice,
ma dopo di questo vi aspettereste di vedere
una schermata di selezione del livello.
Invece no, il gioco
inizia normalmente.

English: 
You have to walk over these panels in the background, which now suddenly represent the stages.
You have to go through the effort of counting the one you want, crouch down and hit "C", and then it warps you to the desired stage.
If you know the code, what's the point of having to do all that shit?
But the worst thing is that there's a stage where you're supposed to reset your Genesis.
Yes, you actually have to hit the "Reset" button to beat the stage,
but how are you supposed to know?
All that happens, there's a big blue computer in the air,
you destroy it, and then walk around like a dumbass trying to figure out what to do next.
If it would have said "Reset Your Genesis!", or at least give you some kinda fucking clue, that would be okay.
It would still be weird, but at least you would know what to do.
Not to mention if you were playing it on the Sega Nomad, you wouldn't even be able to do that, because it has no "Reset" button,
and the "Reset" button on my Genesis Model 2 is broken.
Good thing I have more "Genesises".
"Genesises"?
Is there a plural for "Genesis"?
Should I say "Genesi"?

Spanish: 
Pero no, en lugar de eso, el juego comienza de manera normal. Debes caminar frente a estos paneles en el decorado...
...que ahora de repente representan a cada nivel
Debes contar hasta la fase que quieres, agacharte y presionar C, y entonces te lleva al nivel elegido
Si sabes el código, ¿qué sentido tiene tener que hacer toda esa mierda?
Pero lo peor es que hay una fase en la que se supone que debes resetear la Genesis
Sí. Debes presionar el botón de RESET para completar el nivel
¿Pero cómo puedes saberlo?
Todo lo que ocurre es que hay una enorme computadora azul en el aire, la destruyes...
...y entonces caminas como un imbécil tratando de averiguar qué hacer
Si hubiera dicho: "Resetea tu Genesis" o hubiera dado algún tipo de puta pista, no hubiera pasado nada
Seguiría siendo raro, pero al menos sabrías qué hacer
Por no mencionar que si lo jugabas en una Sega Nomad, no podrías completarlo, porque no tiene botón de RESET
Y el botón de reset en mi Genesis Model 2 está roto; suerte que tengo más "Genesises"
¿"Genesises"? ¿Hay plural para "Genesis"? ¿Debería decir "Genesae"?

Italian: 
Dovete camminare fino
a questi pannelli sullo sfondo,
che ora improvvisamente
rappresentano i livelli.
Dovete sbattervi a contarli
fino a quello che volete,
abbassarvi e premere C, ed ecco
che vi teletrasporta al livello scelto.
Se sapete il codice, a che
serve fare tutta sta merda?
Ma la cosa peggiore č che c'č un livello
in cui dovete resettare il Genesis.
Sė. Dovete premere il pulsante Reset
per poter finire il livello.
Ma come fate a saperlo??
C'č solo un grosso computer
blu sospeso per aria,
lo distruggete e camminate in giro come
degli idioti cercando di capire cosa fare.
Se vi avesse detto "Resetta il Genesis!"
o vi avesse dato almeno un cazzo di indizio,
mi sarebbe anche
stato bene.
Sarebbe comunque stato strano,
ma perlomeno sapevate cosa fare.
E per non parlare del fatto
che se lo giocate sul Sega Nomad,
non potete nemmeno farlo visto
che non ha un pulsante Reset!
E il pulsante Reset sul mio
Genesis secondo modello č rotto,
per fortuna ho
molti Genesises...
"Genesises"?
Qual'č il plurale
di "Genesis"?
Forse "Genesi"?

Korean: 
배경에 이 판들이 깔린 곳을 지나가는데
난데없게도 이것들이 각 해당 스테이지랍니다
고를 스테이지가 어딘지 세봐야하고 웅크려서 C 버튼까지 눌러야지 이동되는 스테이지인겁니다
암호를 이미 쳤는데 제가 왜 이 지랄을 떨어야 합니까?
하지만 최악은 제네시스를 리셋해야 하는 스테이지가 있다는 것입니다
네, 진짜로 이 스테이지를 깨려면 리셋버튼을 눌러야 해요
하지만 그걸 대체 어떻게 아는데요?
어떤거냐면
여기, 커다란 파란색 컴퓨터가 튀어나옵니다
그걸 부수고 나면 다음에 뭘 할건지 몰라서 등신마냥 휘젓고 다녀야해요
그냥 "제네시스를 리셋해라"라고만 뜨게 해 주거나 뭐 씨발 힌트를 줘야 하는 거 아닙니까
그정도만 해도 괜찮죠
여전히 이상하긴 하겠지만 그래도 뭘 해야하는지는 알 거 아니에요
언급할것도 없이 "세가 노매드"에서 플래이하고 있다면 불가능한 일이죠, 리셋 버튼이 아예 없으니까요
또 제 두번째 제네시스의 리셋 버튼은 고장났고요
제가 "제네시스들"이 많아서 다행입니다
"Genesises" 이라?
"제네시스"에 복수형이 있을까요?
"Genesies"라고 해야 하나?

Polish: 
Trzeba podejść do tych paneli w tle,
które teraz reprezentują poziomy.
Trzeba policzyć, do którego poziomu chce się trafić,
ukucnąć i wcisnąć "C".
To przenosi gracza do wybranego poziomu.
Jeśli zna się kod,
to po co robić te dodatkowe gówna?
Ale najgorsze w grze jest to,
że w grze występuje poziom,
kiedy trzeba zresetować konsolę.
Właśnie tak, trzeba wcisnąć przycisk "Reset",
żeby przejść poziom.
Skąd niby mam to wiedzieć?
Jedyne co jest na ekranie,
to wielki niebieski komputer w powietrzu.
Można go zniszczyć,
ale potem łazi się w kółko jak debil
i szuka podpowiedzi co zrobić dalej.
Gdyby widniał napis:
"Zresetuj konsolę!",
albo chociaż była jakakolwiek podpowiedź,
wszystko byłoby w porzadku.
Nadal byłoby to dość dziwne,
ale przynajmniej byłoby wiadomo co zrobić.
Nie wspominając już, że w Sega Nomad,
nie da się tego zrobić.
Konsola nie ma przycisku Reset.
A Reset w mojej Genesis 2 jest uszkodzony.
Dobrze, że mam więcej Genesisów.
Genesisów?
Czy jest liczba mnoga od "Genesis"?
Może powinienem powiedzieć "Genesów"?

Italian: 
Come ultimo, vediamo
"X-Men 2 - Clone Wars".
Hmm, "La Guerra dei Cloni"...
c'entra forse qualcosa George Lucas?
Infilate il gioco,
lo accendete,
e prima ancora che ve
ne accorgiate, state giocando.
Esatto, nessuna
schermata del titolo.
Nemmeno il logo Sega.
Appare solo quando
finite il primo livello.
E non potete scegliere nemmeno
il personaggio, vi viene assegnato a caso.
Che cavolo di gioco
fa una roba del genere?
Ma a parte questo,
č dannatamente buono.
Č un ottimo esempio
di action a scorrimento per Genesis.
E indovinate? Gli artigli
di Wolverine sono fuori!
E non č una figata?
Siamo passati dal
non avere artigli,
ad averli ma che
vi danneggiano,
ad averli retrattili,
ad averli e basta.
Ci č voluto un sacco di tempo
per arrivare a questo punto,
ma questo finalmente
fa le cose come si deve.
Quando si parla di giochi degli X-Men,
questo č quello che vi consiglio.
Ma state lontani
dalle due versioni per NES.
Stategli il pių
lontano possibile,
fanno schifo.
Fanno schifo ai coglioni.
Questo fa schifo al mio coglione
sinistro e questo a quello destro!

English: 
At last, we have "X-Men 2: Clone Wars".
Hmm... "Clone Wars"...
Did George Lucas have anything to do with it?
You pop the game in, turn the power on, and before you know it, you're playing the game. That's it.
No title screen, not even the Sega logo. That doesn't happen 'til after you beat the first level.
You don't even get to pick a character. It just randomly selects it for you.
What kind of game does that?
Other than that, it's pretty damn good.
It's side-scrolling action on the Genesis at its best,
and guess what?
Wolverine's claws are out. Now doesn't that kick ass?
We went from having no claws, to having them hurt yourself, to just having them retractable, to just... having them.
It took us a long time to get there, but this one finally got it right.
When it comes to "X-Men" games, that's the one I recommend.
But the two NES versions, stay away.
Stay away as far as possible! They suck!
They suck balls! This one sucks my left ball, this one sucks my right ball!

Spanish: 
Para terminar, tenemos "X-Men 2 - Las Guerras Clon"
Umm, guerras clon, ¿tuvo George Lucas algo que ver con ello?
Introduces el juego, enciendes la consola, y al instante estás jugando al juego
Así es, sin título, ni siquiera el logotipo de SEGA
Eso no ocurre hasta terminar el primer nivel. Ni siquiera puedes elegir personaje, el juego lo hace al azar por ti
¿Qué clase de juego hace eso?
Aparte de eso, es bastante bueno, es un juego de acción para Genesis en su máxima esencia
Y adivina qué, Lobezno lleva las garras sacadas. ¿No es eso genial?
Pasamos de no tener garras, a usarlas y que te hicieran daño, a tenerlas retraibles y a simplemente tenerlas
Costó tiempo llegar a este punto, pero este juego, finalmente lo hizo bien
En lo que respecta a juegos de X-Men, este es el que recomiendo, pero los dos para NES, mantente alejado
Aléjate tanto como puedas, apestan. ¡Chupan bolas! Este chupa mi bola izquierda y este mi bola derecha

Polish: 
W końcu, oto "X-Men 2 - Clone Wars".
Wojny klonów?
Czy George Lucas maczał w tym palce?
Wsadzam grę, włączam konsolę
i zanim zdążę się zorientować,
od razu gram.
Od razu. Bez ekranu tytułowego.
Nie ma nawet loga Segi.
Dzieje się to dopiero po przejściu pierwszego poziomu.
Nie można nawet wybrać postaci.
Zostaje wybrany losowo.
Jaka gra robi coś takiego?
Poza tym, to znakomita gra.
Plaformówka na Genesis w najlepszym wydaniu.
I zgadnijcie co?
Wolverine ma swoje szpony.
Czy to nie zajebiste?
Zaczeliśmy od braku szponów,
przez takie, które go raniły,
przez takie, które trzeba było wysunąć,
aż do takich, które po prostu ma.
Zajęło trochę czasu,
by to osiągnąć.
Ale ta gra w końcu zrobiła to jak należy.
Jeżeli chodzi o gry "X-Men",
to jest ta, którą polecam.
A te dwie na NESa -
trzymajcie się z dala.
Trzymajcie się od nich tak daleko,
jak to tylko możliwe.
Obie ssą!
Ssą jajca!
Ta ssie moje lewe jajo,
ta ssie moje prawe jajo!

Korean: 
마지막으로 "엑스맨 2 : 클론 전쟁"입니다
흠.."클론 전쟁"이라..
조지 루카스가 이거랑 혹시 관련이 있을까?
게임을 넣고 전원을 키면 알기도 전에 이미 게임이 시작되어있습니다
타이틀 화면도 없고 세가 로고도 없어요
첫 스테이지를 깨기 전까지는요
캐릭터를 고르지도 않아요, 그냥 랜덤으로 하나가 정해집니다
무슨 게임이 이딴 짓을 합니까?
그것만 빼면 꽤 괜찮은 횡스크롤 게임이죠
제네시스에 딱 맞는 횡스크롤 액션 게임입니다
그리고 이거 아세요?
울버린의 클로가 나와 있어요
거 참 존나게 멋지지 않습니까?
클로가 없는거에서 시작해서
쓰면 상처입는 거에서 넣고 뺄수있는 걸로 바뀌었다가..
이젠 그냥 달려있게 되었습니다
여기까지 참 오래도 걸렸지만
그래도 이 게임은 제대로 해 냈습니다
"엑스맨"게임이라면 저 게임이 제가 추천하는 게임입니다
하지만 이 두 NES 게임들로부터는 거리를 두세요
가능한한 거리를 멀리 두십쇼! 존나 구리니까요!
이 게임이 제 왼쪽 불알을 빨고
이 게임은 제 오른쪽 불알을 빨고
아주 제 불알을 빨아대고 있어요

Korean: 
"네 죽음에 잘 왔다!"

Italian: 
Benvenuti a morire!!!
Traduzione di Lucathegreat

English: 
Welcome to die!
[Soundtrack:
"Title Screen" - "X-Men 2: Clone Wars"]

Spanish: 
¡Bienvenidos a "morir"!

Polish: 
Witajcie by umrzeć!
Tłumaczenie: Michał Kozownicki
Korekta: Marta Kozownicka
