
English: 
[Old Game Theory Intro, FNaF Edition]
Hello, internet!
Welcome to Game Theory in 2018!
A show apparently dedicated entirely to virtual boxes.
Loot box psychology, loot boxes as gambling,...
...the treatise on the science of fictional cardboard boxes.
It's like box episodes are the new FNaF episodes for the channel.
Gotta milk 'em dry!
Next episode should be on, I don't know, The Orange Box or something.
But in all seriousness, the box tetralogy reaches its dramatic finale today
as I cover what is perhaps the most infamous digital box of the last decade: FNaF 4's locked chest.

Vietnamese: 
Video Được dịch bởi MaidNeko Streamer bên Twitch, nếu có dịch sai thì cho mình xin lỗi vì tiếng anh vẫn còn kém.
Chào mọi người
Chào mừng đến với Game Theory tại 2018.
Một chương trình dường như dành riêng hoàn toàn cho các hộp ảo.
Loot box psychology, những Loot box như cờ bạc,...
Và luận thuyết về khoa học hư cấu cardboard boxes.
Nó giống như tập FNAF mới cho kênh.
Gotta milk 'em dry!
Tập tiếp theo có nên tiếp tục... Tôi không biết nữa, The Orange Box hay gì đó.
Nhưng trong tất cả sự nghiêm túc, hộp tứ tấu đã đạt đến đêm chung kết ấn tượng của ngày hôm nay.
Khi tôi xem xét cái gì đó thì có lẽ là 
cái hộp số kỹ thuật khét tiếng nhất trong thập kỷ qua.
Cái hộp bị khóa của phần FNAF 4.
Oki xem lại ở những tập trước.

Italian: 
*Intro vecchia, edizione FNAF *
Salve, internet!
Benvenuti a Game Theory nel 2018!
Uno spettacolo apparentemente dedicato interamente a scatole virtuali.
Psicologia delle scatole virtuali, gioco d'azzardo sulle scatole virtuali...
... il trattato sulla scienza delle scatole di cartone immaginarie.
È come se gli episodi di scatole virtuali fossero i nuovi episodi di FNAF per il canale.
Devi mungerli fino all'ultimo!
Il prossimo episodio dovrebbe essere, non so, The Orange Box o qualcosa del genere.
Ma in tutta serietà, la tetralogia della scatola raggiunge oggi il suo drammatico finale ..
... mentre copro quella che è forse la scatola digitale più infame dell'ultimo decennio: la scatola chiusa di FNAF 4.

Chinese: 
Hello Internet
Welcome to Game Theory
2018年显然是完全致力于研究虚拟盒子的一年
氪金开箱系统、虚拟开箱就是赌博
关于虚构纸板箱的科学论文
这就好像箱子理论成为了新的FNAF理论（指人气）
把奶挤干
下一期应该是关于...我也不知道
《半条命2》橙盒版或是别的吧
但严肃地说，我将要说的箱子正好构成四部曲
FNAF4的箱子可能是十年内最声名最臭的盒子

Russian: 
[Старая версия Интро Игровых Теорий, FNAF Издание]
Привет, интернет!
Добро пожаловать в Игровые Теории в 2018 году!
Шоу, по-видимому, полностью посвященное виртуальным коробкам.
Лут бокс психология, лут бокс как азартные игры,...
...Трактат о науке о вымышленных картонных коробках.
Похоже, что эпизоды box-это новые эпизоды FNaF для канала.
Надо доить их досуха!
Следующий эпизод должен быть, я не знаю, оранжевая коробка или что-то в этом роде.
Но со всей серьезностью тетралогия коробки достигает своего драматического финала сегодня,
когда я освещаю то, что, возможно, является самым печально известным цифровым ящиком последнего десятилетия: запертый сундук FNaF 4.

Turkish: 
* Eski Oyun Teorisi Giriş, FNAF Sürümü *
merhaba internet
2018'de Oyun Teorisine Hoş Geldiniz!
Görünüşe göre tamamen sanal kutulara adanmış bir gösteri.
Yağma kutusu psikolojisi, kumar olarak yağma kutuları, ...
... kurgusal karton kutuların bilimi üzerine bir inceleme.
Kutu bölümleri, kanal için yeni FNAF bölümleri gibidir.
Sütü emdirmelisin!
Bir sonraki bölüm açık olmalı, malpery sözcüğü mü  bilmiyorum, Turuncu Kutu ya da bir şey.
Ama bütün ciddiyette, kutu teknolojisi
 bugün dramatik finaline ulaşıyor ...
... son on yılın belki de en meşhur dijital kutucuğunu gördüğümde: FNAF 4'ün kilitli sandığı.

Dutch: 
[Game Theorie intro, FNAF editie]
Hallo internet!
Welkom bij Game Theorie in 2018!
Een show klaarblijkelijk compleet gewijd aan virtuele kisten.
Lootbox psychologie, lootboxes als gokken, verhandelingen over de wetenschap achter fictieve kartonnen dozen.
Lootbox psychologie, lootboxes als gokken, verhandelingen over de wetenschap achter fictieve kartonnen dozen.
Doos-afleveringen lijken de nieuwe FNAF-afleveringen voor dit kanaal.
Doos-afleveringen lijken de nieuwe FNAF-afleveringen voor dit kanaal.
Melk ze maar uit!
De volgende aflevering moet gaan over, weet ik veel, The Orange Box ofzo.
Maar even serieus, de doos-tetralogie bereikt vandaag zijn dramatische einde.
Maar even serieus, de doos-tetralogie bereikt vandaag zijn dramatische einde.
Zodra ik het onderwerp behandel wat misschien de meest beruchte digitale doos is van het laatste decenium:
FNAF 4's gesloten kist.
In de vorige aflevering begonnen we het idee te bekijken dat FNAF 6 vooral gaat om het vastknopen van de losse eindjes.

Korean: 
안녕하세요, 여러분!
2018년의 [게임 이론]에
오신 것을 환영합니다
여태까지 우리는 가상의 상자를
알아내기 위해 노력했습니다
뽑기 상자 속의 심리학,
뽑기 상자의 도박성,
그리고 과학을 기반으로 한
허구의 골판지 상자 분석까지...
상자 에피소드들이 새로운 FNAF 이론
시리즈로 자리메김 하는 것 같네요
아주 뽕을 뽑아버리죠!
다음 에피소드로는...
'오렌지 박스'나 그런 거겠죠?
그런데 상자를 다룬 이론의
3부작을 거친 끝에서야...
오늘, 드라마 같은
마무리가 지어집니다
제가 알아낸 지난 10년 동안 가장
악명 높은 디지털 상자는 바로...
FNAF4의 자물쇠로 잠긴 상자입니다

Spanish: 
*Antigua intro de Game Theory, edición FNAF *
Hola, internet!
Bienvenidos a Game Theory en 2018
Un show que aparentemente se dedica enteramente a cajas virtuales
La psicologia de las cajas de loot, cajas de loot son como
adictivas, el TRATO en la ciencia de cajas de carton ficticio
. Es como si los episodios de cajas fueran los nuevos
episodios de fnaf para el canal.
Tengo que ordeñarlos!
El próximo episodio debería estar encendido, no sé, The Orange Box o algo así.
Pero con toda seriedad, The Box
la tetralogía alcanza su final dramático hoy.
Mientras cubro lo que quizás sea el más infame
caja digital de la última década: FNAF 4
cofre cerrado. Ahora, último episodio

Polish: 
*Intro*
(Tłumaczy: Daba4Poland)
Hejo, internecie!
Witaj w Game Theory w 2018!
Show najwyraźniej przeznaczone wyłącznie do wirtualnych pudełek.
Psychologia loot box'ów, loot box'y jako
hazard, traktat o nauce fikcyjnego kartonowych
pudeł. To tak, jakby odcinki o pudełkach byłby nowymi odcinkami o FNAF
dla tego kanału.
Muszę je wysuszyć!
Następny odcinek powinien być o- nie wiem- The Orange Box czy coś takiego.
Ale z całą powagą, pudełkowa
teologia osiąga dzisiaj swój dramatyczny finał.
Kiedy obejmuję to, co być może jest najbardziej niesławnym
cyfrowym pudełkiem z ostatniej dekady: z FNAF 4
zamknięta skrzynia. Teraz ostatni odcinek

French: 
*Intro de Game Theory, version FNAF*
Salut internet !
Bienvenue sur Game Theory en 2018 !
Une émission apparemment entièrement dédiée aux boites virtuelles.
La psychologie des loot box, des loot box en tant que
jeux d'argent, le traité sur la science des cartons fictionnels
C'est comme si les épisodes sur les boîtes étaient devenus les nouveaux
épisodes sur FNAF pour la chaine.
Il faut les traires à sec !
Le prochain épisode devrait être sur, je sais pas, La Boîte Orange ou quelque chose.
Mais plus sérieusement,
La Tétralogie des Boîtes arrive à sa dramatique fin aujourd'hui.
Où je couvre ce qui pourrait bien être la plus célèbre
boîte digitale de cette décennie,
Le coffre fermé de FNAF 4. Au dernier épisode

Italian: 
Ora, nell'ultima puntata, abbiamo iniziato a esplorare l'idea che FNAF 6 sia incentrato a far venire i nodi al pettine.
Questo, come l'ultimo gioco della "Saga del Purple Guy", ...
... L'obiettivo di Scott era di fornirci le informazioni necessarie per chiudere il libro su questo capitolo nella storia di FNAF.
Ma per me, come qualcuno che ha studiato questi giochi dentro e fuori, ...
... se c'era una domanda a cui dovevo rispondere in una partita finale, ...
... non era come Michael Afton era riuscito a diventare un cadavere viola vivente attraverso i resti ...
... o come Henry è stato in grado di creare un dispositivo che potesse in qualche modo simulare la temperatura corporea di un bambino.
A questo punto non mi importava molto della timeline.
No, la cosa di cui volevo una risposta era il più grande mistero persistente di FNAF.
Cosa c'era nella scatola?
Torniamo indietro in FNAF 4, il gioco che ha completamente distrutto la comprensione di questo franchise.
Hai battuto il gioco, ricevi l'iconica frase di "Ti rimetterò insieme", e poi BOOM!
Una "Mystery Box" letterale che renderebbe orgogliosi i nomi di JJ Abrams, ...
... accompagnato dalle battute "Forse molte cose è meglio ignorarle, per ora".
Ma sai? Non ho mai dimenticato. I fan non hanno mai dimenticato, e non penso che neanche Scott abbia dimenticato.

Chinese: 
上一集，我们开始提到FNAF6将所有松散的结局整理起来
这是关于紫衣人故事的最后一款游戏了
Scott的目的是给我们提供必要的信息来完成这最后的一章
但对我这个从里到外研究过这个游戏的人来说
是否有一个问题需要在这最后的游戏中回答
那不是迈克·阿夫顿如何通过“残余”称为紫衣活死人
也不是亨利如何创造出一个可以模拟儿童体温的装置
这些问题和时间线没多大关系
我将要回答的是FNAF系列最大的谜团
盒子里有什么东西？
FNAF4彻底破坏了每个人对这个系列的理解
你打通了游戏，得到一行字“我会让你回来的”
然后就像J·J·艾布拉姆斯的作品结局一样出现了一个神秘的箱子
并伴有文字“也许你现在最好忘了某些事情”
但你知道，我没有忘，粉丝们也没有忘
我不认为唯独Scott会忘了

Russian: 
Теперь, в последнем эпизоде, мы начали исследовать идею о том, что FNaF 6 - это связывание свободных концов.
Она, как последняя игра "Саги О Фиолетовом Парне",
Цель Скотта состояла в том, чтобы дать нам информацию, необходимую для закрытия книги по этой главе в истории Фредди.
Но для меня, как для человека, который изучил эти игры изнутри и снаружи,
если бы был один вопрос, на который нужно было ответить в финальной игре,
не так Майкл Афтон смог стать живым фиолетовым трупом через "остаток"
или как Генри смог создать устройство, которое могло бы каким-то образом имитировать температуру тела ребенка.
На данный момент меня даже не волновала временная шкала.
Нет, то, что я хотел получить ответ, было самой большой затянувшейся тайной FNaF.
Что было в коробке?
Перемотайте назад к FNAF 4, игре, которая полностью разрушила понимание всего в этой франшизе.
Вы побеждаете в игре, вы получаете знаковую строку "Я соберу тебя воедино/я верну тебя к жизни", а затем бум!
Буквальная "загадочная коробка", которая заставила бы таких, как Джей Джей Абрамс гордиться,
в сопровождении строк "возможно, некоторые вещи лучше оставить забытыми, на данный момент".
Но знаешь что? Я никогда не забывал. Фанаты никогда не забывали, и я не думаю, что Скотт тоже забыл.

French: 
on a commencé à explorer l'idée que FNAF 6 avait pour but de relier
les bouts. En tant que le dernier jeu de "La Saga de Purple Guy",
Le but de Scott était de nous donner les informations
nécéssaires pour clore le livre sur ce chapitre dans l'histoire de Freddy
Mais pour moi, qui a étudié ces jeux
en large et en travers, s'il y avait une question
à laquelle on devait répondre dans un jeu final, ce n'était pas comment
Michael Afton a pu devenir un cadavre violet vivant à cause du "remnant"
Ou comment Henry a réussi à créer un appareil qui pouvait d'une façon ou d'une autre
simuler la température d'un corps d'un enfant.
Je me fiche pas mal du la continuité, à ce stade. Non,
ce que je voulais résoudre était secret le plus important et
le plus persistant de FNAF.
Qu'y avait-il dans la boîte ? Rembobinons jusqu'à FNAF 4
le jeu qui a COMPLÉTEMENT FICHU EN L'AIR
ce que tout le monde pensait avoir compris sur cette franchise. Vous gagnez le jeu, vous lisez
la célèbre phrase "Je vais vous réunir", et après
BOOM ! Une véritable "Boîte Mystèrieuse"  qui rendrait fier
les semblables de J.J. Abrams. Accompagné par les lignes
"Parfois certaines choses doivent rester oubliées,
pour l'instant." Mais vous savez quoi ? Je n'ai jamais oublié. Les
fans n'ont jamais oubliés et je pense pas que Scott ait oublié non plus.

Polish: 
zaczęliśmy odkrywać ideę, że FNAF 6 polega na przywiązywaniu luzu
końca. To, jako ostatnia gra w "The Purple Guy Saga",
Celem Scotta było przekazanie nam informacji
koniecznych, aby zamknąć książkę w tym rozdziale u historii Freddy'ego
Ale dla mnie, jako kogoś, kto studiował te gry
wewnątrz i na zewnątrz, jeśli było jedno pytanie
na którą trzeba było odpowiedzieć w ostatecznej grze, nie było to
Jak Michael Afton mógł stać się żywym purpurowym trupem,
Remnant, lub jak Henry był w stanie stworzyć urządzenie, które jakoś mogło
symulować temperaturę ciała dziecka.
W tym momencie nie przejmowałem się zbytnio linią czasu. Nie,
to, co chciałem odpowiedzieć, było największą
trwająca tajemnicą FNAF.
Co było w pudełku? Przewińmy z powrotem do FNAF 4,
która UTWARDZIEŁA ZDEMOLOWANIE
tego jak wszyscy rozumieją tę serię. Pokonałeś grę, dostajesz
symboliczna linia "Połóżę cię z powrotem", a następnie
BUM! Dosłowne "Tajemnicze pudełko", które sprawi, że będzie się podobało
JJ Abrams'owi. Nad liniami,
"Być może niektóre rzeczy najlepiej zapomnieć,
na razie. "Ale wiesz co? Nigdy nie zapomniałem
fani nigdy nie zapomnieli i nie sądzę, że Scott też zapomniał.

Turkish: 
Şimdi, geçen bölüm, FNAF 6'nın tamamen gevşek uçları bağlamakla ilgili fikri keşfetmeye başladık.
Bu, "The Purple Guy Saga" daki son oyun olarak ...
... Scott'ın hedefi, bu bölümdeki kitabı Freddy'nin hikayesinde kapatmak için gerekli bilgileri vermekti.
Ama benim için, bu oyunları içeride ve dışarıda okuyan biri olarak ...
... son oyunda cevaplanması gereken bir soru varsa ...
... Michael Afton'un geriye kalanlar boyunca yaşayan mor bir ceset haline gelmesi nasıl değildi ...
... ya da Henry bir şekilde çocuk vücut ısısını taklit edebilecek bir cihaz yaratmayı başardı.
Bu noktada zaman çizgisi hakkında çok fazla umurumda bile değildi.
Hayır, cevap vermek istediğim FNAF'ın en büyük gizemiydi.
Kutuda ne vardı?
FNAF 4’e geri dönün, bu herkesin bu franchise’ı anlamasını sağlayan bir oyundu.
Oyunu yendin, "Seni bir araya getireceğim" ikonik çizgisini al, sonra BOOM!
JJ Abrams'ın beğenisini kazanacak bir "Gizemli Kutu" ...
... satırların eşlik ettiği "Belki de bazı şeyler unutuldu, şimdilik unutuldu".
Ama sen ne biliyorsun? Hiç unutmadım. Hayranlar asla unutmadılar ve Scott'un da unuttuğunu sanmıyorum.

Spanish: 
comenzamos a explorar la idea de que FNAF 6 se trata de atar sueltos
termina. Eso, como el último juego en "The Purple Guy Saga",
El objetivo de Scott fue brindarnos la información
necesario para cerrar el libro de este capítulo en Freddy
historia. Pero para mí, como alguien que ha estudiado estos juegos
por dentro y por fuera, si había una pregunta
eso tenía que ser respondido en un juego final, no era cómo
Michael Afton pudo convertirse en un cadáver púrpura viviente a través de
remanente, o cómo Henry fue capaz de crear un dispositivo que de alguna manera podría
simular las temperaturas corporales del niño.
Ni siquiera me importaba demasiado la línea de tiempo en este punto. No,
lo que quería responder fue el más grande
persistente misterio de FNAF.
¿QUE HABIA EN LA CAJA? RETROCEDAMOS A FNAF
4, el juego que absolutamente arruino
a los que entendieron esta franquicia. Al acabar el juego, obtienes
la iconica linea de "TE VOLVERE A PONER JUNTO"
BOOM! Una "Caja de misterio" literal que haría orgulloso a
a J. J. Abrams. Una compañía por líneas,
"Quizás es mejor dejar algunas cosas olvidadas
por ahora" PERO TU SABES ALGO? YO NUNCA OLVIDO
LOS FANS NUNCA OLVIDAN, Y YO NO CREO QUE SCOTT OLVIDE TAMPOCO

Korean: 
지난 에피소드에서 우리는 FNAF6가
스토리 해석이 주 목적이라는 걸 알아냈죠
마지막 게임은 '보라색 남자의 일대기'를
그린 게임으로서,
스콧의 목표는 FNAF를 이해하기 위한
단서들을 주는 것이었습니다
이 게임을 완전히 살펴 본
저 같은 사람에게 있어서,
마지막 게임에서 하나의 질문에 대한
답을 구해야만 했습니다
어떻게 마이클이 살아있는 보라색
시체가 될 수 있었는지에 대한 것도 아니고,
애프톤이 어떤 방법으로 아이들 몸의
온도를 조작할 수 있었는지 알아내는 것도 아닙니다
저는 이 시점에서 타임라인을
생각하지도 않았습니다
저는 FNAF에서 유일하게 풀리지 않는
미스테리로 남은 것에 대한 해답을 원합니다
상자 안에는 무엇이 들어 있을까요?
FNAF4로 되돌아가보죠
이 게임은 시리즈에 대한 지식을
산산조각 내버리는 게임입니다
여러분이 게임을 클리어하면,
상징적인 문구인...
[내가 널 다시 합쳐 놓을 거야.]
라는 말을 볼 수 있죠
그리고 J. J. 에이브람스도 흐뭇해 할,
말 그대로 수수께끼 상자가 나타납니다
그리고 마지막 문구로...
[현재로서 몇몇 사실들은 잊혀진 채로
내버려두는 것이 좋다.] 라고 합니다
그런데 전 잊지 않았습니다
팬들도 잊지 않았죠
제 생각에는 스콧도 잊지
않았던 거 같네요

Vietnamese: 
Chúng tôi bắt đầu khám phá ý tưởng rằng FNAF 6 là tất cả các phần còn lại về buộc lên kết thúc lỏng lẻo.
Đó là trò chơi cuối cùng trong "The Purple Guy Saga".
Mục tiêu của Scott là cung cấp cho chúng tôi thông tin cần thiết để đóng cuốn sách lại.
về chương trong câu chuyện của Freddy.
Nhưng đối với tôi, người đã nghiên cứu những trò chơi này từ trong ra ngoài.
Nếu có một câu hỏi cần được trả lời trong cuối trò chơi.
Đó là không phải cách mà Michael Afton.
Có thể trở thành một xác chết màu tím sống qua ngày từ *tàn dư (*Tàn dư có nghĩ là cái cũ đã lỗi thời còn sót lại).
Hoặc làm sao mà Henry có thể tạo ra một thiết bị bằng 1 cách nào đó có thể mô phỏng nhiệt độ cơ thể trẻ.
Tôi thậm chí không quan tâm quá nhiều về thời gian tại thời điểm này.
KHÔNG! Những gì tôi muốn trả lời là bí ẩn kéo dài của FNAF.
Có cài gì trong chiếc hộp này?
Quay trở lại FNAF 4, trò chơi CÓ THỂ KIỂM SOÁT sự hiểu biết của mọi người về nhượng quyền thương mại này.
Bạn đánh bại các trò chơi, bạn sẽ có được dòng biểu tượng của "Tôi sẽ đưa bạn trở lại với nhau".
và sau đó BOOM!
Một "Hộp Bí ẩn" có nghĩa đen sẽ khiến những người như J. J. Abrams tự hào. Neko: WTF liên quan dữ :v
Kèm theo các dòng chữ "Có lẽ một số điều tốt nhất còn lại bị lãng quên, ngay bây giờ".
Nhưng bạn biết gì không? Tôi không bao giờ quên. Các fan không bao giờ quên, và tôi cũng không nghĩ Scott đã quên mất.

English: 
Now, last episode, we started to explore the idea that FNaF 6 is all about tying up loose ends.
That, as the last game in "The Purple Guy Saga",
Scott's goal was to give us the information necessary to close the book on this chapter in Freddy's story.
But to me, as someone who has studied these games inside and out,
if there was one question that needed to be answered in a final game,
it wasn't how Michael Afton was able to become a living purple corpse through remnant
or how Henry was able to create a device that could somehow simulate child body temperatures.
I didn't even care so much about the timeline at this point.
No, what I wanted answered was the biggest lingering mystery of FNaF.
What was in the box?
Rewind back to FNAF 4, the game that utterly wrecked everyone's understanding of this franchise.
You beat the game, you get the iconic line of "I will put you back together", and then BOOM!
A literal "Mystery Box" that would make the likes of J. J. Abrams proud,
accompanied by the lines "Perhaps some things are best left forgotten, for now".
But you know what? I never forgot. The fans never forgot, and I don't think Scott forgot either.

Dutch: 
In de vorige aflevering begonnen we het idee te bekijken dat FNAF 6 vooral gaat om het vastknopen van de losse eindjes.
Dat het in het laatste spel in "The Purple Guy Saga", Scott's doel was om ons de nodige informatie te geven om dit hoofdstuk van het boek van Freddy's verhaal af te kunnen sluiten.
Dat het in het laatste spel in "The Purple Guy Saga", Scott's doel was om ons de nodige informatie te geven om dit hoofdstuk van het boek van Freddy's verhaal af te kunnen sluiten.
Dat het in het laatste spel in "The Purple Guy Saga", Scott's doel was om ons de nodige informatie te geven om dit hoofdstuk van het boek van Freddy's verhaal af te kunnen sluiten.
Maar voor mij, als iemand die deze spellen van binnen en buiten heeft bestudeerd, is er nog één vraag die beantwoord moet worden in een laatste spel.
Maar voor mij, als iemand die deze spellen van binnen en buiten heeft bestudeerd, is er nog één vraag die beantwoord moet worden in een laatste spel.
Dat is niet hoe Michael Afton een paars, levend lijk kon worden met 'remnant'. Of hoe Henry een apparaat kon maken dat de lichaamstemperatuur van een kind kon nabootsen.
Dat is niet hoe Michael Afton een paars, levend lijk kon worden met 'remnant'. Of hoe Henry een apparaat kon maken dat de lichaamstemperatuur van een kind kon nabootsen.
Dat is niet hoe Michael Afton een paars, levend lijk kon worden met 'remnant'. Of hoe Henry een apparaat kon maken dat de lichaamstemperatuur van een kind kon nabootsen.
Dat is niet hoe Michael Afton een paars, levend lijk kon worden met 'remnant'. Of hoe Henry een apparaat kon maken dat de lichaamstemperatuur van een kind kon nabootsen.
Ik kan me nu niet eens meer druk maken over de tijdlijn. Nee, ik wilde antwoord zien op het grootste, dralende mysterie van FNAF.
Ik kan me nu niet eens meer druk maken over de tijdlijn. Nee, ik wilde antwoord zien op het grootste, dralende mysterie van FNAF.
Ik kan me nu niet eens meer druk maken over de tijdlijn. Nee, ik wilde antwoord zien op het grootste, dralende mysterie van FNAF.
Wat zat er in de kist?
Even terug naar FNAF 4. Het spel dat alles wat men van deze franchise dicht te snappen compléét vernietigde.
Je verslaat het spel, je krijgt de iconische zin "ik zeg je weer in elkaar", en dan BOEM! Een letterlijke mysteriekist waar J.J. Abrams nog trots op zou zijn.
Je verslaat het spel, je krijgt de iconische zin "ik zeg je weer in elkaar", en dan BOEM! Een letterlijke mysteriekist waar J.J. Abrams nog trots op zou zijn.
Je verslaat het spel, je krijgt de iconische zin "ik zeg je weer in elkaar", en dan BOEM! Een letterlijke mysteriekist waar J.J. Abrams nog trots op zou zijn.
Vergezeld door de tekst: "Misschien zijn sommige dingen voor nu het best vergeten."
Vergezeld door de tekst: "Misschien zijn sommige dingen voor nu het best vergeten."
Maar weet je? Ik ben het nooit vergeten. De fans zijn het nooit vergeten en ik denk niet dat Scott het ooit is vergeten.
Maar weet je? Ik ben het nooit vergeten. De fans zijn het nooit vergeten en ik denk niet dat Scott het ooit is vergeten.

Spanish: 
Asi que ahora, 2 años, 3 juegos, y
cuatro libros despues, creo que estoy finalmente listo para romper
los candados y revelar que se suponia que debia estar en esta cosa,
vs lo que realmente hay en la cosa
Porque tengo razones para creer los contenidos de la
caja han cambiado tres veces.
Y eso, ahora, en el despertar de FNAF 6,SCOTT YA
NOS HA ENSEÑADO LO QUE HAY ADENTRO DE LA
CAJA.
DEJENMEN EXPLICAR
FNAF 4 fue lanzado en Julio 23, 2015
y, con eso, el final de la caja misteriosa. Exactamente
un mes despues, Agosto 24, Scott
hizo una publicacion en Steam hablando sobre la actualizacion de halloween para el juego.
una actualizacion en la que considero abrir la
caja.
"Queria publicar algo de informacion sobre la proxima actualizacion de halloween. Empeze unos meses atras con varias ides en mi cabeza
para lo que queria publicar desde un DLC
hasta un juego nuevo
 
* fin de cita * Entonces,

Dutch: 
Dus nu, twee jaar, drie spellen en vier boeken verder, denk ik eindelijk klaar te zijn om de sloten open te breken en te laten zien wat er in dit ding zou moeten zitten en wat er daadwerkelijk in zat.
Dus nu, twee jaar, drie spellen en vier boeken verder, denk ik eindelijk klaar te zijn om de sloten open te breken en te laten zien wat er in dit ding zou moeten zitten en wat er daadwerkelijk in zat.
Dus nu, twee jaar, drie spellen en vier boeken verder, denk ik eindelijk klaar te zijn om de sloten open te breken en te laten zien wat er in dit ding zou moeten zitten en wat er daadwerkelijk in zat.
Dus nu, twee jaar, drie spellen en vier boeken verder, denk ik eindelijk klaar te zijn om de sloten open te breken en te laten zien wat er in dit ding zou moeten zitten en wat er daadwerkelijk in zat.
Want ik heb redenen om aan te nemen dat de inhoud van de kist op drie verschillende momenten veranderd is.
Want ik heb redenen om aan te nemen dat de inhoud van de kist op drie verschillende momenten veranderd is.
En dat Scott ons nu, in opwachting van FNAF 6, al heeft laten zien wat er in de kist zit.
En dat Scott ons nu, in opwachting van FNAF 6, al heeft laten zien wat er in de kist zit.
En dat Scott ons nu, in opwachting van FNAF 6, al heeft laten zien wat er in de kist zit.
Laat het me uitleggen.
FNAF 4 kwam uit op 23 juli 2015. En daarmee kwam het mysterieuze kist-einde.
FNAF 4 kwam uit op 23 juli 2015. En daarmee kwam het mysterieuze kist-einde.
Precies een maand later op 24 augustus postte Scott op Steam een artikel waarin hij refereerde naar de Halloween-update van het spel.
Precies een maand later op 24 augustus postte Scott op Steam een artikel waarin hij refereerde naar de Halloween-update van het spel.
Een update waarin hij overwoog de kist te openen.
"Ik wilde wat informatie geven over de aanstaande Halloween-update. Ik begon een paar maanden terug met verschillende ideeën over wat ik wilde uitgeven.
Van DLC tot een nieuw spel tot het openen van de kist - meer daarover later - maar nu ben ik gestaag aan het werk en heb ik een duidelijke visie over hoe ik verder ga."
Waarom zat de kist dan niet in de update? Dat legt hij later in het artikel uit.

French: 
Donc nous y voilà, deux années, trois jeux et
quatre livres plus tard, je pense que je suis enfin prêt à
ouvrir les cadenas et révéler qu'est-ce qui est sensé être dans cette chose,
contre ce qu'il y avait en fait dans cette chose.
Parce que j'ai des raison de croire que le contenu de la
boîte a changé à trois reprises.
Et que maintenant avec la sortie de FNAF 6, Scott nous a
déjà montré qu'est-ce qui est à l'intérieur
de la boîte.
Laissez moi vous expliquer
FNAF 4 est sortit le 23 Juillet 2015.
Et avec ça, la fin avec la mystérieuse boîte. Exactement
un mois plus tard, le 24 août, Scott
a fait un post sur Steam parlant d'une mise à jour d'Halloween pour le jeu
Une mise à jour dans laquelle il a considéré ouvrir la
boîte. *je cite*
Je voulais poster quelques informations à propos de la prochaine mise à jour d'Halloween
J'ai commencé il y a quelques mois avec plusieurs idées en tête
sur ce que je voulais sortir
Allant d'un DLC à un nouveau jeu en passant par ouvrir la boîte
(plus là dessus plus tard), mais maintenant j'ai travaillé avec constance et j'ai une vision plus claire
*fin de citation* Donc,

Vietnamese: 
Vậy thì bây giờ, hai năm, ba trò chơi, và bốn cuốn sách sau, ...
Tôi nghĩ cuối cùng đã sẵn sàng để mở khóa và tiết lộ những gì được cho là trong điều này.
So với những gì thực sự là trong điều này.
Bởi vì tôi có lý do để tin rằng nội dung của hộp đã thay đổi ba lần riêng biệt.
Và bây giờ, trong sự trỗi dậy của FNAF 6, Scott đã cho chúng ta thấy những gì bên trong chiếc hộp.
Để tôi kể cho các bạn nghe...
(Đùa thui dịch chính xác là Hãy để tôi giải thích XD)
Ngày xửa ngày xưa... FNAF 4 đã được phát hành vào ngày 23 tháng 7 năm 2015.
Và với phần đó thì có 1 chiếc hộp bí ẩn xuất hiện khi kết thúc game.
Chính xác là một tháng sau, vào ngày 24 tháng 8.
Khi Scott thực hiện một bài đăng trên Steam tham khảo bản cập nhật Halloween cho Game.
Bản cập nhật nơi anh ta đã cân nhắc mở hộp.
Trích dẫn. "Tôi muốn đăng một số thông tin về bản cập nhật Halloween sắp tới...
Tôi đã bắt đầu một vài tháng trước với một vài ý tưởng trong tâm trí cho những gì tôi muốn phát hành...
Từ DLC, đến một trò chơi mới, để mở hộp (thêm về điều đó sau)...
Nhưng bây giờ tôi đã làm việc đều đặn và có một tầm nhìn khá rõ ràng về phía trước." Trích dẫn kết thúc.

Polish: 
A więc teraz, dwa lata, trzy gry, i
cztery książki później, myślę, że jestem w końcu gotowy do rozwalenia,
otwórzenia zamków i odkryć, co powinno być w tym czymś,
w porównaniu z tym, co było w rzeczywistości.
Ponieważ mam powody, by sądzić, że zawartość
podełka zmieniło się trzy razy.
I to, teraz, po FNAF 6, Scott
już pokazał nam, co jest w środku
pudełka.
Pozwólcie mi wyjaśnić.
FNAF 4 został wydany 23 lipca 2015 r. (moje urodziny :D)
A wraz z nim tajemnicze pudełkowe kończenie. Dokładnie
miesiąc później, 24 sierpnia, Scott
zrobił post na Steamie, odwołując się do Halloweenowej aktualizacji gry.
Aktualizacja, w której rozważał otwarcie
pudełko. *cytuje*
,,Chciałbym zapostować kilka informacji o nadchodzącym Halloween'owym Update'cie.
Zacząłem kilka miesiąc tego z kilkoma pomysłami o tym co chce w nim umieścić;
od DLC, zrobienia nowej gry, lub otwarcia skrzyni (o tym później),
ale teraz wciąż pracuje i mam wizje co będę robił''
* koniec cytatu * Tak, więc

Turkish: 
Yani şimdi, iki yıl, üç oyun ve sonradan dört kitap ...
... sanırım sonunda kilitleri açmaya ve bu şeyde ne olması gerektiğini ortaya çıkarmaya hazırım ...
... aslında şeyde olana karşı.
Çünkü kutunun içeriğinin üç ayrı kere değiştiğine inanmak için bir nedenim var ...
... ve şimdi, FNAF 6'nın ardından, Scott bize kutunun içinde ne olduğunu gösterdi.
Açıklamama izin ver.
FNAF 4 23 Temmuz 2015'te piyasaya sürüldü ve onunla birlikte gizemli kutu sona eriyor.
Tam olarak bir ay sonra, 24 Ağustos'ta Scott, Steam'in oyun için Cadılar Bayramı güncellemesini referans alan bir görev yaptı.
Kutuyu açmayı düşündüğü bir güncelleme.
Alıntı. "Yaklaşan Cadılar Bayramı güncellemesi hakkında bazı bilgiler göndermek istedim."
"Birkaç ay önce, yayınlamak istediklerim aklıma birkaç fikirle başladım; ..."
"... DLC'den yeni bir oyuna, kutuyu açmaya kadar (daha sonra), ..."
“... ama şimdi sürekli çalışıyorum ve ileriye doğru net bir vizyona sahibim.” Teklifi sonlandır.

Italian: 
Quindi ora, due anni, tre giochi e quattro libri dopo, ...
... Penso di essere finalmente pronto a rompere le serrature e rivelare quello che doveva esserci in questa cosa, ...
... contro ciò che effettivamente c'era prima.
Perché ho ragione di credere che i contenuti della scatola siano cambiati tre volte ...
... e che ora, sulla scia di FNAF 6, Scott ci ha già mostrato cosa c'è dentro la scatola.
Lasciatemi spiegare.
FNAF 4 è stato pubblicato il 23 luglio 2015 e, con esso, il misterioso finale con la scatola.
Esattamente un mese dopo, il 24 agosto, Scott fece un post su Steam riferendosi ad un aggiornamento di Halloween per il gioco.
Un aggiornamento in cui aveva pensato di aprire la scatola.
Citazione. "Volevo pubblicare alcune informazioni sul prossimo aggiornamento di Halloween."
"Ho iniziato alcuni mesi fa pensando a diverse idee per quello che volevo pubblicare ..."
"... che vanno da un DLC, a un nuovo gioco, all'apertura della scatola (ne parlerò più avanti), ..."
"... ma ora ho lavorato in modo costante e ho una visione chiara del futuro." Fine citazione

English: 
So now, two years, three games, and four books later,
I think I'm finally ready to break open the locks and reveal what was supposed to be in this thing,
versus what actually was in the thing.
Because I have reason to believe that the contents of the box have changed three separate times,
and that now, in the wake of FNaF 6, Scott has already shown us what is inside the box.
Let me explain.
FNaF 4 was released on July 23rd, 2015, and with it, the mysterious box ending.
Exactly one month later, August 24th, Scott made a post on Steam referencing a Halloween update for the game.
An update where he had considered opening the box.
Quote. "I wanted to post some information about the upcoming Halloween update.
I started off a few months ago with several ideas in mind for what I wanted to release;
ranging from DLC, to a new game, to opening the box (more on that later),
but now I've been working steadily and have a pretty clear vision going forward." End quote.

Russian: 
Итак, два года, три игры и четыре книги спустя,
Думаю, я наконец-то готов взломать замки и открыть, что должно было быть в этой штуке,
против того, что на самом деле было в этой штуке.
Потому что у меня есть основания полагать, что содержимое коробки менялось три раза,
и что теперь, вслед за FNaF 6, Скотт уже показал нам, что находится внутри коробки.
Позвольте мне объяснить.
FNaF 4 был выпущен 23 июля 2015 года, а вместе с ним и таинственная коробка.
Ровно через месяц, 24 августа, Скотт сделал сообщение в Steam, ссылаясь на обновление Хэллоуина для игры.
Обновление, где он думал открыть коробку.
Цитата. "Я хотел разместить некоторую информацию о предстоящем обновлении Хэллоуина.
Я начал несколько месяцев назад с нескольких идей в виду того, что я хотел выпустить;
начиная от DLC, до новой игры, до открытия коробки (подробнее об этом позже),
но теперь я работаю стабильно и имею довольно четкое видение будущего." Конец цитаты.

Chinese: 
经过了两年，三款游戏，四本书
我认为我已经可以打开锁看看
这里面可能有什么
与之相对，这里面现在有什么
我有理由相信盒子的内容已经改变了三次
在FNAF6中Scott已经告诉我们了箱子里是什么
我来解释一下
附带着神秘箱子结局的FNAF4在2015年7月23日发布
一个月后的8月24日
Scott在Steam公告上发布了一条信息
FNAF4的万圣节更新，并且在本次更新中准备打开箱子
引用：“我想就即将到来的万圣节更新发布一条信息”
“几个月前，我开始考虑我发布游戏的一些想法”
“用DLC将FNAF4拓展成一个新游戏来打开箱子”
“（我稍后将详述）”
“现在工作正在顺利地进行”
“我对未来的作品的想法已经很明确了”引用结束

Korean: 
2년, 그리고 3개의 게임,
4권의 책이 발매 된 끝네
저는 이 자물쇠를 부수고
안에 들어 있는 것의 목적이 무엇인지
밝혀낼 준비가 되어 있습니다
진짜로 여기에 무엇이 들어 있는지
여러 관점을 제시할 수 있습니다
왜냐하면 저는 어떤 이유에서
이 상자의 내용물은
세 가지 관점으로 볼 수 있다고
생각하고 있거든요
그리고 현재, 스콧이 FNAF6를 통해
이미 상자 안에 무엇이 들어 있는지
우리에게 전부 다 알려 주었습니다
지금부터 설명해드리죠
FNAF4는 2015년 7월 23일에
출시되었습니다
수수께끼의 상자 엔딩이 포함되어 있었죠
그리고 정확히 한 달 뒤인
8월 24일에,
스콧이 게임의 할로윈 업데이트에
대한 게시글을 올렸습니다
그리고 그는 글로서 업데이트를 통해
상자를 열 것을 고민했다고 합니다
"나는 할로윈 업데이트를 통해
어떤 정보를 게시하길 원했다."
"몇 달 전부터 어떻게 정보를
알려줘야 할지에 대한 여러 아이디어를 생각했다."
"상자를 열기 위해 DLC를 포함해서
새로운 게임까지 고려했다.(나중에 더)"
"그러나 지금은 앞으로 나아가기 위한
목표를 세우고 꾸준히 지키려고 한다."

Russian: 
Итак, почему коробка не была включена в это обновление? Ну, он объясняет это позже в посте.
Цитирую еще раз. "Теперь я хочу поговорить о том, что не будет включено... коробка."
Вы знаете, когда я выпустил первую игру более года назад,
Я был поражен тем, как быстро все нашли каждый бит знания и историю.
То же самое произошло с частью 2.
Затем вышла часть 3, и снова история была раскрыта сообществом.
Но потом я выпустил часть 4 и как-то.... никто, ни один человек, не нашел осколков.
История остается полностью скрытой.
Думаю, большинство людей предположили, что на этот раз я заполнил игру случайными пасхальными яйцами. Я не делал этого.
Что в коробке? Это части, собранные воедино.
Но более важный вопрос - примет ли это сообщество таким образом?
Тот факт, что кусочки остались неуловимыми на этот раз, поражает меня как невероятным, так и особенным,
подходящий вывод в некотором смысле, и из-за этого,
я решил, что некоторые вещи лучше забыть навсегда." Конец цитаты.
Так что, явно через месяц после выхода игры, разочаровался, что тайны остались скрытыми,
Скотт уже передумал, что делать с этой коробкой.

Vietnamese: 
Vì vậy, tại sao không phải là hộp bao gồm như là một phần của bản cập nhật đó?
Vâng, ông giải thích nó sau này trong bài viết.
Trích dẫn một lần nữa. "Wow, tôi muốn nói về những gì KHÔNG được đưa vào... cái hộp.
Bạn biết đấy, khi tôi phát hành Game đầu tiên hơn một năm trước...
Tôi đã rất ngạc nhiên trước việc mọi người nhanh chóng tìm thấy mọi câu chuyện và truyền thuyết như thế nào...
Vậy thì điều tương tự cũng xảy ra với phần 2...
Sau đó phần 3 xuất hiện, một lần nữa câu chuyện đã được phát hiện bởi cộng đồng."
Nhưng sau đó tôi phát hành phần 4 và bằng cách nào đó...
không 1 ai, không phải là một người duy nhất, tìm thấy các mảnh đó...
Câu chuyện vẫn hoàn toàn ẩn...
Tôi đoán hầu hết mọi người giả định rằng tôi đã lấp đầy trò chơi với trứng Phục sinh ngẫu nhiên lần này. Tôi đã không làm vậy.
Có cái gì trong hộp vậy? Đó là những mảnh ghép lại với nhau...
Nhưng câu hỏi lớn hơn là cộng đồng sẽ chấp nhận nó theo cách đó?
Thực tế là các mảnh vẫn còn khó nắm bắt lần này đánh tôi là đáng kinh ngạc, và đặc biệt...
Một kết luận phù hợp theo một số cách, và vì lý do đó...
Tôi đã quyết định rằng có lẽ một số điều tốt nhất còn lại bị lãng quên, mãi mãi. " Trích dẫn kết thúc.
Vì vậy, rõ ràng trong tháng sau khi phát hành của Game, thất vọng rằng những bí ẩn đã được ẩn.
Scott... Đã thay đổi suy nghĩ của anh ta về những gì anh ta muốn làm với cái hộp này.

Chinese: 
所以为什么不把这个箱子作为更新的一部分
他在公告中也解释了
引用“现在我想谈谈更新中不会包含的内容：箱子”
“你知道我一年前发布第一部游戏的时候”
“我惊讶地发现，每个人都能很快地发现和剧情相关的细节”
“第二部游戏也是如此”
“第三部游戏推出时，社区的大佬们又一次破解出了剧情”
“但在我发布第四部的时候，没有一个人找出那些细节”
“这次，这个故事被我完全隐藏了”
“很多人猜想我在这个游戏中设置了很多隐藏彩蛋”
“但这次，我没这么做”
“箱子里是什么？”
“是一些放在一起的碎片”
“但更大的问题是，玩家们是否会接受这种方式”
“这些细节至今仍难以捉摸，而且让人觉得难以置信”
“但它在某些方面又能形成很恰当的结论”
“正因如此，我决定也许有些事情最好还是忘掉，永远忘掉”
引用结束
在游戏发布后的一个月，秘密还没有被破解出来
Scott改变了他对于这个箱子的用法的观点
我得说，Scott

Korean: 
그럼 왜 이 업데이트에서 상자에
대한 내용이 나오지 않았을까요?
그는 뒷부분에서 이를 설명합니다
"지금부터 무엇이 포함되어
있지 않은지 말하고 싶다..."
"바로, '상자'이다."
"내가 첫 게임을 출시하고 1년이 지나고,
나는 사람들이 모든 떡밥을..."
"찾아냈다는 사실에 놀라지 않을 수 없었다."
"두 번째 게임에서도 그랬고,"
"세 번째 게임에서도 역시나
커뮤니티에 의해 스토리가 밝혀졌다."
"그런데 이상하게도 네 번째 게임에서는
그 누구도 단서를 찾지 못했다."
"스토리는 완벽하게 아직까지
완벽하게 숨겨져 있다."
"많은 사람들이 무작위의 이스터에그를
게임에 집어넣었다고 생각하겠지만..."
"나는 그러지 않았다.
상자에는 무엇이 있냐고?"
"바로, 모든 것의 해답이다."
"그러나 가장 큰 의문점은
과연 커뮤니티는 이를 받아들일 것인가이다."
"단서가 아직까지 밝혀지지 않았다는
사실이 나를 놀라게 했다."
"이러한 이유에서 나는 그 단서를
영원히 잊혀진 채로 내버려 두는 것이..."
"최선의 선택이라고 생각하고 있다."
명백하게 게임 출시 후
한 달 뒤에 스콧은
미스테리가 아직까지 숨겨져 있다는
사실에 실망을 하고,
상자를 어떻게 해야 될 지에 대한
생각을 바꾼 것으로 생각됩니다
스콧에게 말해주고 싶네요

Spanish: 
¿Por qué no se incluyó la caja como parte de esa actualización? Bueno, él lo explica
más tarde en la publicación. * cita nuevamente *
"Ahora quiero hablar sobre algo que NO esta incluido... la caja"
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
* fin cita *
Entonces, claramente en el mes después del lanzamiento del juego,
decepcionado de que los misterios se mantuvieran ocultos, Scott tenía
Ya cambió de opinión sobre lo que quería hacer con esto
caja. Y tengo que decir: "¡Scott! ¡Mi hombre! Ni siquiera

French: 
pourquoi la boîte n'était pas incluse dans cette mise à jour ? Et bien, il l'explique
plus bas dans le post. *citation à nouveau*
Je vais parler de ce qui ne va PAS être inclus... la boîte.
Vous savez, quand j'ai sorit le premier jeu il y a plus d'un an,
J'ai été impréssionné de voir à quel point rappidement tout le monde avait trouvé chaque morceau de lore et d'histoire
Et la même chose est arrivée avec la partie 2
Et la partie 3 est sortie et une fois de plus l'histoire était découverte
par la communauté. Mais après j'ai sortit la partie 4 et d'un façon ou d'une autre...
personne, pas une seule personne n'a trouvé
les pièces. Le mystère reste entier.
Je pense que beaucoup on supposé que j'avais rempli le jeu avec des easter agg aléatoires
Ce n'est pas le cas. Qu'il y a t'il dans la boîte ?
Ce sont les pieces réassemblées. Mais la question est
la communauté accepterait-elle ça de cette façon ?
Le fait que les pièces soient restées  
insaisissables cette fois est incroyable
et spécial, une conclusion parfaite en quelques sortes et à cause de ça
j'ai décidé que parfois certaines  certaines choses doivent rester oubliées, pour toujours
*fin de citation*
Donc clairement dans le mois après la sortie du jeu
déçu que les mystères soient restés entiers, Scott avait
déjà changé d'avis sur ce qu'il voulait faire avec cette
boîte. Et je dois je juste dire, "Scott ! Mon gars sûr ! Tu ne m'as même pas

Polish: 
dlaczego to pudełko nie było częścią tej aktualizacji? Cóż, on to wyjaśnia
później w poście. * cytuje ponownie *
,,Teraz chciałbym porozmawiać o tym co NIE BĘDZIE w nim... pudełko.
Wiecie, kiedy opublikowałem pierwszą grę ponad rok temu,
Byłem zachwycony jak wszyscy szybko odnaleźli każdy kawałem historii
To samo stało się z częścią 2
Wtedy część 3 wyszła i jeszcze raz historia nie była odkryta przez fanów.
Ale wtedy wydałem część 4 i jakoś... nikt, żadna osoba nie znalazła kawałków (historii)
Historia była wciąż kompletnie schowana.
Myślę że większość osób myślała że wypełniłem grę randomowymi easter egg'ami tym razem.
Nie zrobiłem tak. Co jest w pudełku? Są to części złożone w całość
Ale większe pytanie to: czy społeczność zaakceptuje tą drogę?
Fakt że kawałki (historii) zostały nieuchwycone zaskoczył mnie niesamowicie
i nieprawdopodobnie, dochodząc do konkluzji, przez to.
Postanowiłem że może niektóre rzeczy powinny być zapomniane, na zawsze.''
* koniec cytatu *
Więc wyraźnie w miesiąc po wydaniu gry,
rozczarowani, że tajemnice pozostały ukryte, Scott miał
już zmienił zdanie na temat tego, co chciał z tym zrobić
zpudełkiem. I muszę powiedzieć: "Scott, mój człowieku, nawet nie

Turkish: 
Peki, neden bu güncellemenin bir parçası olarak kutu eklenmedi? Eh, daha sonra yazıya açıklıyor.
Tekrar alıntı. "Vay, ne dahil edilmeyeceği hakkında konuşmak istiyorum ... kutu."
"Biliyorsun, bir yıl önce ilk oyunu yayınladığımda, ..."
"... Herkesin ne kadar çabuk ve hikâye bulduğunu görünce çok şaşırdım."
"Sonra aynı bölüm 2 ile oldu."
"Sonra 3. bölüm çıktı ve bir kez daha topluluk tarafından ortaya çıkarıldı."
“Ama sonra 4. bölümü çıkardım ve bir şekilde .... kimse, tek bir kişi değil, parçaları buldu.”
"Hikaye tamamen gizli kalır."
"Sanırım çoğu insan oyunu bu sefer rastgele paskalya yumurtaları ile doldurduğumu varsaydı. Ben yapmadım."
"Kutunun içinde ne var? Birlikte toplanmış parçalar."
“Ama daha büyük soru, toplum bunu böyle kabul eder miydi?”
"Parçaların bu sefer zorlu kalması beni inanılmaz ve özel olarak vurur ..."
"... bazı şekillerde uygun bir sonuç, ve bundan dolayı ..."
“... bazı şeylerin sonsuza dek unutulmuş en iyi şey olduğuna karar verdim.” Teklifi sonlandır.
Yani, oyunun serbest bırakılmasından bir ay sonra, gizemlerin gizli kaldığını hayal kırıklığına uğrattım ...
... Scott bu kutuda ne yapmak istediğiyle ilgili fikrini çoktan değiştirmişti.

English: 
So, why wasn't the box included as a part of that update? Well, he explains it later in the post.
Quote again. "Now I want to talk about what WON'T be included... the box."
You know, when I released the first game over a year ago,
I was amazed at how quickly everyone found every bit of lore and story.
Then the same happened with part 2.
Then part 3 came out, and once again the story was uncovered by the community.
But then I released part 4 and somehow.... no one, not a single person, found the pieces.
The story remains completely hidden.
I guess most people assumed that I filled the game with random easter eggs this time. I didn't.
What's in the box? It's the pieces put together.
But the bigger question is- would the community accept it that way?
The fact that the pieces have remained elusive this time strikes me as incredible, and special,
a fitting conclusion in some ways, and because of that,
I've decided that maybe some things are best left forgotten, forever." End quote.
So, clearly in the month after the release of the game, disappointed that the mysteries were staying hidden,
Scott had already changed his mind about what he wanted to do with this box.

Italian: 
Quindi, perché la scatola non era inclusa come parte di quell'aggiornamento? Bene, lo spiega più tardi nel post.
Cita di nuovo. "Ora, voglio parlare di cosa NON VERRÀ incluso ... la scatola."
"Sapete, quando ho rilasciato il primo gioco più di un anno fa, ..."
"... Sono rimasto stupito dalla velocità con cui tutti hanno trovato ogni piccolo dettaglio e storia."
"Poi lo stesso è successo con la parte 2."
"Poi la terza parte è uscita, e ancora una volta la storia è stata scoperta dalla community".
"Ma poi ho pubblicato la parte 4 e in qualche modo ... nessuno, non una sola persona, ha trovato i pezzi."
"La storia rimane completamente nascosta."
"Immagino che la maggior parte della gente abbia supposto che questa volta abbia riempito il gioco con Easter Egg casuali. Non l'ho fatto."
"Cosa c'è nella scatola? Sono i pezzi messi insieme."
"Ma la domanda più grande è: la community lo accetterà così?"
"Il fatto che i pezzi siano rimasti inafferrabili questa volta mi sembra incredibile e speciale ..."
"... una conclusione adeguata in qualche modo, e per questo, ..."
"... Ho deciso che forse alcune cose sono meglio dimenticate, per sempre." Fine citazione
Quindi, chiaramente nel mese successivo all'uscita del gioco, deluso dal fatto che i misteri rimanessero nascosti, ...
... Scott aveva già cambiato idea su cosa volesse fare con questa scatola.

Dutch: 
Waarom zat de kist dan niet in de update? Dat legt hij later in het artikel uit.
"Ik wil het hebben over wat er niet in de update zit: De kist. Toen ik het eerste spel een jaar geleden vrijgaf was ik er verrukt over hoe snel men elk stukje geschiedenis en verhaal vond.
Hetzelfde gebeurde bij deel 2. [...] Toen kwam deel 3 en wederom ontdekte de gemeenschap het verhaal. [...] Maar toen kwam deel 4 en om de een of andere reden kon niemand de stukjes vinden.
Het verhaal bleef compleet verborgen. Ik denk dat de meeste mensen menen dat ik het spel alleen maar vulde met willekeurige easter-eggs. Maar dat is niet waar.
Wat er in de kist zit? Het zijn de stukken bij elkaar. Maar de grote vraag is of de gemeenschap het zo accepteren?
Dat de stukken deze ongrijpbaar lijken vind ik ongelofelijk. En speciaal. Een passende conclusie en daarom heb ik besloten dat sommige dingen het beste voor altijd vergeten kunnen worden."
Dus in de maand na de release van het spel was Scott duidelijk teleurgesteld dat de mysteries verborgen bleven en had hij zich al bedacht in wat hij wilde met de kist.
Dus in de maand na de release van het spel was Scott duidelijk teleurgesteld dat de mysteries verborgen bleven en had hij zich al bedacht in wat hij wilde met de kist.
Dus in de maand na de release van het spel was Scott duidelijk teleurgesteld dat de mysteries verborgen bleven en had hij zich al bedacht in wat hij wilde met de kist.
En ik moet zeggen "Scot, jongen! Je hebt me niet eens de kans gegeven deze keer. Je veranderd zó vaak van gedachte over het basis-mysterie van het spel in één maand?!

Turkish: 
Ve sadece söylemeliyim, Scott! Benim adamım! Bana bir şans bile vermedin.
Bir oyunun temel gizemi hakkında fikrini değiştirir misin?
Demek istediğim, o zamana kadar yapabileceğim tek şey ... ... koşuşturulmuş, retro donanımlı bir tahmin teorisini serbest bırakmaktı.
... çünkü oyun bittiğinde Con Season'ta sıkışmıştım.
Bir teorisana biraz rahat ver adamım!
Yani bu, kutuda asıl amaçladığı şeyi soruyor.
Benim teorim: oyuncaklar, bir rozet, bir hastane bilekliği, ...
... ve sonunda Afton ailesi olarak bilinen şeyin bir resmi.
Bu bayramda onları gerçekten mutlu edeceğimiz tek zaman.
Unutmayın, FNAF 4'ün serideki final oyunu olması gerekiyordu.
Ve Scott'ın Kardeş Yerleşmeden önceki tüm ipuçlarına dayanarak ...
... kesinlikle Freddy'nin bir çocuğun zihninde anlatılan bir hikaye olmasını istedi.
Rüya teorisinin belirttiği gibi rüyalarda belki de pek de değil.
... ama belki komada ya da çocuğun ölüm yatağında. Demek istediğim, açık olalım: evet,
Demek istediğim, açık olmasına izin vereyim. Evet, kesinlikle bu çocuğun vizyonlarını bildiren gerçek bir cinayet dizisi vardı ...
... kukla ve restoranın dışındaki cinayetin kanıtladığı gibi.
Ama demek istediğim, şu Steam postunda ne söylediğine bak.

Russian: 
И я должен сказать, Скотт! Мой человек! Ты даже не дал мне шанс.
Ты передумал о фундаментальной тайне игры через месяц?
Я имею в виду, за это время все, что я мог сделать, это выпустить поспешную, модифицированную теорию прогнозирования,
потому что я застрял в сезон Vidcon, когда игра была выпущена.
Дай теоретику слабину, чувак!
Так что напрашивается вопрос о том, что он первоначально намеревался положить в коробку.
Моя теория: игрушки, значок, больничный браслет,
и картина того, что в конечном итоге стало известно как семья Афтон.
Единственный раз, когда мы увидим их по-настоящему счастливыми в этой франшизе.
Напомним, FNaF 4 должен был стать финальной игрой серии.
И, основываясь на всех подсказках, которые Скотт оставил до выхода Sister Location,
он хотел, чтобы Фредди был историей, рассказанной в сознании ребенка.
Может быть, не так много во сне, как Теория сновидений указывает,
но, возможно, в коме, или на смертном одре.
Я имею в виду, конечно, позвольте мне быть ясным. Да, была абсолютно реальная цепочка убийств, информирующих видения этого ребенка
о чем свидетельствует Марионетка и убийство возле ресторана.
Но, я имею в виду, посмотрите, что он только что сказал в этом посте в Steam.

English: 
And I've just gotta say, Scott! My man! You didn't even give me a shot at this one.
You change your mind about a game's fundamental mystery in a MONTH?
I mean, in that amount of time, all I could do was release a rushed-out, retro-fitted prediction theory,
because I was stuck in Con Season when the game was released.
Give a theorist some slack, man!
So that begs the question of what he originally intended to be in the box.
My theory: toys, a badge, a hospital wristband,
and a picture of what eventually became known as the Afton family.
The only time we would ever see them truly happy in this franchise.
Remember, FNaF 4 was meant to be the final game in the series.
And, based on all the clues Scott left prior to the release of Sister Location,
he absolutely intended for Freddy's to be a story told in the mind of a child.
Maybe not so much in dreams, like Dream Theory would indicate,
but perhaps in a coma, or on the kid's death bed.
I mean, sure let me be clear. Yes, there was absolutely a real-life string of murders informing this kid's visions
as evidenced by the puppet and the murder outside the restaurant.
But, I mean, look at what he just said in that Steam post.

Dutch: 
En ik moet zeggen "Scot, jongen! Je hebt me niet eens de kans gegeven deze keer. Je veranderd zó vaak van gedachte over het basis-mysterie van het spel in één maand?!
In die tijd kon alleen een gehaaste, voorspellende video maken omdat het Conventie-seizoen was toen het spel uitkwam.
In die tijd kon alleen een gehaaste, voorspellende video maken omdat het Conventie-seizoen was toen het spel uitkwam.
In die tijd kon alleen een gehaaste, voorspellende video maken omdat het Conventie-seizoen was toen het spel uitkwam.
Geef een theoreticus een kans, man!"
Dat doet de vraag rijzen wat er eigenlijk in de kist had moeten zitten.
Mijn theorie: Speelgoed, een insigne, een ziekenhuisbandje en een foto van wat uiteindelijk de Afton familie bleek te zijn.
Mijn theorie: Speelgoed, een insigne, een ziekenhuisbandje en een foto van wat uiteindelijk de Afton familie bleek te zijn.
Mijn theorie: Speelgoed, een insigne, een ziekenhuisbandje en een foto van wat uiteindelijk de Afton familie bleek te zijn.
De enige keer dat we ze echt gelukkig zagen in deze franchise.
De enige keer dat we ze echt gelukkig zagen in deze franchise.
FNAF 4 was immers bedoeld als het laatste spel van de serie.
En Scott, gebaseerd op alle hints die hij ons naliet voordat Sister Location uitkwam, de intentie dat Freddy een verhaal was wat werd verteld in het hoofd van een kind.
En Scott, gebaseerd op alle hints die hij ons naliet voordat Sister Location uitkwam, de intentie dat Freddy een verhaal was wat werd verteld in het hoofd van een kind.
En Scott, gebaseerd op alle hints die hij ons naliet voordat Sister Location uitkwam, de intentie dat Freddy een verhaal was wat werd verteld in het hoofd van een kind.
Niet zozeer als dromen, zoals 'droom theorie' zou aanduiden, maar misschien in een coma. Of op het sterfbed van een kind.
Niet zozeer als dromen, zoals 'droom theorie' zou aanduiden, maar misschien in een coma. Of op het sterfbed van een kind.
Laat me er duidelijk over zijn: Ja, er was absoluut een serie van echte moorden aan de gang wat dit kind die visioenen gaf.
Laat me er duidelijk over zijn: Ja, er was absoluut een serie van echte moorden aan de gang wat dit kind die visioenen gaf.
Dit wordt bewezen door de Puppet en de moord buiten het restaurant.
Laten we echter kijken wat hij zei in die Steam-post: "De meeste mensen menen dat ik het spel alleen maar vulde met willekeurige easter-eggs. Maar dat is niet waar."

Italian: 
E devo solo dire, Scott! Amico! Non mi hai nemmeno dato un indizio su sta roba.
Hai cambiato idea sul mistero fondamentale di un gioco in un mese?
Voglio dire, in quel lasso di tempo, tutto ciò che ho potuto fare è stato rilasciare una teoria di previsione affrettata e retro-adattata ...
... perché ero bloccato nella Con Season quando il gioco è stato rilasciato.
Dai un po 'di respiro a un Theorist, amico!
Quindi questo solleva la questione di ciò che originariamente intendeva contenesse la scatola.
La mia teoria: giocattoli, un distintivo, un braccialetto da ospedale, ...
... e una foto di quello che alla fine diverrà nota come la famiglia Afton.
L'unica volta in cui li avremmo mai visti davvero felici in questo franchise.
Ricordate, FNAF 4 doveva essere il gioco finale della serie.
E, sulla base di tutti gli indizi che Scott ha lasciato prima dell'uscita di Sister Location, ...
... ha assolutamente voluto che Freddy fosse una storia raccontata nella mente di un bambino.
Forse non tanto nei sogni, come la "Dream Theory" indicherebbe, ...
... ma forse in coma, o sul letto della morte del bambino.
Voglio dire, certo, lasciatemi essere chiaro. Sì, c'era una vera e propria serie di omicidi che modellano le visioni di questo bambino ...
... come dimostra il Puppet e l'omicidio fuori dal ristorante.
Ma, voglio dire, guarda cosa [Scott] ha appena detto in quel post su Steam.

Chinese: 
你甚至没给我尝试的机会
你在一个月内改变了对一个游戏的重要谜题的想法？
在这点时间内，我能做的只有放出一个仓促修改后的预测理论
因为游戏发售时我被困在VidCon大会上
所以你们这些懒虫倒是给我提供一些理论啊
回到问题，他原本打算在这个盒子里放什么东西？
我的理论中，有些玩具、一个袖章、一个医院的腕带
一张最终认定是阿夫顿家庭的全家福
这是我们在这个系列中唯一能看见他们开心的地方
记住，FNAF4在当时被说成这个系列的最后一款游戏
Scott根据FNAF4留下的线索制作了姐妹地点
他原来绝对是想从孩子的角度来讲述FNAF的故事
也许不是从梦境论中所说的梦
而是从在这个小孩在死时床上的昏迷中
在这孩子的脑海中的确有一串真实发生的谋杀
这些从傀儡和餐厅外的谋杀就能看出
但是我们来看看Scott在Steam公告中所说的

French: 
donné une chance. T'as changé d'avis à propos du mystère
fondamental d'un jeu en un mois ? Je veux dire, dans
ce laps de temps, tout ce que je pouvais faire c'était la sortie d'une version baclée, réajustée
d'une prediction de théorie parce que j'étais coincé dans la saison des conventions quand
le jeu est sortit. "Donne aux théoristes un peu de mou, mec !"
Mais de la nous vient la question, qu'est-ce qui était dans la boite, à l'origine ?
Ma théorie : des jouets, un bagde,
un bracelet d'hôpital et
une photo de ce qu'on allait alors connaitre en tant que
la famille Afton. La seule fois où on allait
les voir vraiment heureux dans cette franchise. Souvenez-vous,
FNAF devait être le dernier jeu de cette série.
Et, si on se fie aux indices laissés par Scott
avant la sortie de Sister Location, il avait absolument
prévu pour Freddy's d'être une histoire
racontée dans la tête d'un enfant. Peut -être pas vraiment un rêve
comme la "Théorie du rêve" l'indiquerait, mais peut-être comme un coma
ou sur le lit de mort de l'enfant. Je veux dire, bien sûr, laissez moi être plus clair :
Oui il y avait vraiment une série de meurtres dans la vraie vie nous informant du
point de vue de l'enfant. Comme le prouve la marionnette ainsi que
le meurtre devant le restaurant. Mais, je veux dire, regardez ce qu'il a dit
Dans ce post sur Steam : "Beaucoup de personnes pensent que j'ai rempli [FNAF 4]

Polish: 
daj mi szansę na to. Zmieniasz zdanie na temat
fundamentalnej tajemnicy gry w miesiąc? Mam na myśli, w
tyle czasu, ile mogłem zrobić, to wydać wypędzoną
przewidywalną teorię, ponieważ utknąłem na VidCon'nie , gdy
gra została wypuszczona - daj teoretykowi trochę luzu, człowieku! "
Więc to rodzi pytanie, co pierwotnie zamierzał być w tym
pudełkiem. Moja teoria: zabawki, odznaka, a
opaska szpitalna, i
obraz tego, co ostatecznie stało się znane jako
Rodzina Afton'ów. Jedyny raz, jaki kiedykolwiek będziemy
zobaczyć ich naprawdę szczęśliwych w tej serii. Zapamiętaj,
FNAF 4 miał być ostateczną grą w serii.
I na podstawie wszystkich wskazówek pozostawionych przez Scotta
przed wydaniem Sister Location, on absolutnie
przeznaczył opowieść Freddy'ego
opowiedzianek w umyśle dziecka. Może nie tyle w snach,
jak "Dream Theory" wskazuje, ale może w śpiączce,
lub na łożu śmierci dziecka. Mam na myśli, jasne, pozwól mi wyjaśnić: tak,
istniała w nim prawdziwa seria morderstw, które o tym informowały
wizje dzieci. Jako dowód marionetki, oraz
morderstwo na zewnątrz restauracji. Ale spójrzcie na to, co właśnie powiedziałem
w tym postie Steam: "Większość ludzi zakłada, że ​​wypełniłem [FNAF 4]

Korean: 
이 친구야, 적어도 기회 한 번은 줘야지!
이 게임의 핵심적인 비밀을 숨겨놓고
한 달만에 밝혀내길 원했다고?!
난 그때 시간에 쫓겨서 게임을 예측하는
이론 밖에 만들지 못했단 말이야!
왜냐하면 게임이 출시 될 때
'VidCon'에 참가했기 때문이지
이론가들에게 시간을 좀 달라고!
그럼 그가 처음에 상자를 통해
의도했던 바가 뭘까요?
제 이론에서는...
장난감들,
배지,
병원 팔찌,
그리고 애프톤의 가족 사진이라고
밝혀진 사진입니다
이 사진은 모든 시리즈를 통틀어서
유일하게 볼 수 있는 행복한 모습입니다
FNAF4가 시리즈의 가장 마지막
게임이라는 걸 기억하세요
모든 단서들은 시스터 로케이션 발매 전에
스콧이 뿌린 것들이고요
그는 이 게임에서 프레디의 스토리를
아이의 관점에서 풀어내려 했습니다
'꿈 이론'에서 게임이 아이의
꿈이라는 주장과는 달리
혼수 상태나 부검대에
누워있는 것이라는 의견도 있죠
제가 확실하게 해드리죠
아이의 시각으로 본 살인 사건은
실제로 일어났습니다
퍼핏에 의해 알게 되는
식당 밖에서 일어난 사건처럼요
스콧이 스팀의 게시글에
한 말을 다시 살펴보죠

Vietnamese: 
Và tôi phải nói, Scott! Tình yêu của em! Anh thậm chí không cho em một phát bắn lúc này nữa. Neko: Troll ít ahihi XD
Anh thay đổi ý định về bí ẩn cơ bản của Game trong MONTH à?
Ý em là... Trong khoảng thời gian đó, Tất cả những gì em có thể làm là giải phóng một lý thuyết dự đoán được trang bị retro.
Bởi vì em đã bị mắc kẹt trong phần Con Season khi trò chơi được phát hành.
Đưa cho một nhà lý thuyết một số slack đi ANH!
Vì vậy, đặt câu hỏi về những gì anh ta ban đầu dự định được trong hộp.
Lý thuyết của tôi: đồ chơi, huy hiệu, dây đeo cổ tay bệnh viện
Và một bức tranh về những gì cuối cùng được gọi là gia đình Afton.
Lần duy nhất chúng tôi có thể thấy họ thực sự hạnh phúc trong nhượng quyền thương mại này.
Hãy nhớ rằng, FNAF 4 có nghĩa là trở thành game cuối cùng trong series.
Và dựa trên tất cả các manh mối mà Scott để lại trước khi phát hành Sister Location.
Anh ta hoàn toàn dành cho Freddy là một câu chuyện kể trong tâm trí của một đứa trẻ.
Có thể không quá nhiều trong những giấc mơ, như Dream Theory sẽ chỉ ra...
Nhưng có lẽ trong tình trạng hôn mê, hoặc đứa trẻ đã chết ở trên giường.
Ý tôi là chắc chắn, hãy để tôi nói rõ:
Đúng !
Hoàn toàn có một loạt các vụ giết người thực tế thông báo tầm nhìn của đứa trẻ này...
Bằng chứng là con rối và vụ giết người bên ngoài nhà hàng.
Nhưng ý tôi là nhìn vào những gì anh ta vừa nói trong bài Steam đó.

Spanish: 
dame una oportunidad en este. Cambias de opinión sobre el juego
misterio fundamental en un MES? Quiero decir, en
esa cantidad de tiempo, todo lo que podía hacer era liberar un equipo apresurado, retroactivo
teoría de la predicción porque estaba atrapado en Con Season cuando el
se lanzó el juego, ¡dale un poco de holgura a un teórico! "
Entonces, eso nos lleva a preguntarnos qué pretendía originalmente ser en la
caja. Mi teoría: juguetes, una insignia, una
pulsera del hospital, y una
imagen de lo que finalmente se hizo conocido como el
Afton familia. El único momento en que lo haríamos
verlos verdaderamente felices en esta franquicia. Recuerda,
FNAF 4 estaba destinado a ser el último juego de la serie.
Y, basado en todas las pistas que Scott dejó
antes del lanzamiento de Sister Location, él absolutamente
destinado a que Freddy sea una historia
dicho en la mente de un niño. Tal vez no tanto en sueños,
como "Dream Theory" indicaría, pero quizás en coma,
o en el lecho de muerte del niño. Quiero decir, claro, déjame ser claro: sí,
había absolutamente una cadena de asesinatos en la vida real que informaba esto
visiones de niños Como evidencia del títere, y
el asesinato fuera del restaurante. Pero, quiero decir, mira lo que acaba de decir
en esa publicación de Steam: "La mayoría de las personas asume que llené [FNAF 4]

Italian: 
"La maggior parte delle persone pensava che io riempissi [FNAF 4] con Easter Egg casuali ... non l'ho fatto."
E ora, guarda tutto ciò che si allinea in questo gioco.
Giocattoli che si adattano all'aspetto e al comportamento dei toy animatronics.
Le persone vengono spinte in tute springlock da un uomo nascosto nell'ombra ...
... probabilmente somiglianti un omicidio per un bambino.
Un ragazzo che porta un palloncino per ispirare Balloon Boy.
Bulli che indossano maschere che si abbinano perfettamente ai Nightmare Animatronics.
Ombre che ispirerebbero letteralmente gli Shadow Animatronics.
Un giocattolo scomposto (Mangle = mucchio). Il concetto di un coniglio peluche che ti morde.
Il telefono e il ventilatore di un bambino per simulare il banco di guardia notturna.
La gente che cammina in tute springlock come Springtrap.
Un orologio a pendolo, come quello che avresti trovato nella tua casa, che segnala la fine delle notti.
L'elenco potrebbe continuare, e ancora e ancora.
E, anche se aveva proseguito con la storia, Scott voleva ancora che noi lo scoprissimo ...
... e questo è il motivo per cui, durante il nostro GTLive del 5 ottobre 2015, Scott si è schiantato sul livestream, ...
... dandoci indizi espliciti per capirlo.
"Quattro giochi, una storia."
"Perché a Toy Chica manca il becco?"
E "Ciò che si vede nelle ombre è facilmente frainteso nella mente di un bambino".

Korean: 
"대부분의 사람들이 무작위의 이스터에그를
집어넣은줄 알지만 사실이 아니다."
이제 이 게임 속의 모든 것들이
재평가 될 때군요
장난감들은 장난감 로봇들과
연관이 되어 있고,
그림자 속에 숨어있는 인물에 의해
사람이 인형에 들어가는 장면은
아이의 눈에는 살인처럼 보였을 겁니다
풍선을 들고 있는 소년은
'풍선소년'으로 보였을 것이고,
폭력배들이 쓴 마스크들은
악몽 로봇들과 일치합니다
그림자는 그림자 로봇들을
곧바로 연상하게 하고,
맹글 또한 마찬가지입니다
토끼 인형의 모습의 로봇이
여러분을 괴롭히고,
장난감 전화기와 선풍기는
야간 경비원 책상을 떠올리게 합니다
인형 옷을 입고 돌아다니는 사람은
스프링트랩을 떠올립니다
할아버지의 괘종시계는 밤의 끝을
알리는 신호와 똑같으며,
이 외에도 많은 연관점들이
존재합니다!
스콧은 스토리를 진행하는 와중에도
이를 알아채주길 바랬는지,
2015년 10월의 GT라이브에서
스콧이 라이브스트림에 등장합니다
우리들에게 힌트를 줘서
수수께끼를 풀게 도와줍니다
[네 개의 게임은 하나의 이야기]
[왜 치카 장난감은 부리가 없을까?]
[무엇이 아이의 관점으로 봤을 때,
그림자 속의 모습을 쉽게 오해할 수 있을까? ]

French: 
avec plein d'easter egg... Ce n'est pas le cas". Et maintenant
Regardez tout ce qui coïncide dans ce jeu. Les jouets qui ont
la même apparence et le même comportement que les animatroniques, des personnes qui se font fourrer
dans des costumes par un gars caché dans l'ombre qui pourrait très bien
ressembler à un meurtre pour un jeune enfant, un garçon qui tient
un ballon pour inspirer "le Garçon au Ballon", des brutes qui portent des masques
qui correspondent parfaitement avec les cauchemards, des ombres qui pourraient litéralement
inspirer les "Animatronics sombres",  un jouet démonté,
une peluche supposée vous mordre,
un téléphone d'enfant et un ventilateur d'enfant pour simuler la nuit à un poste de surveillance
des personnes marchant dans des costumes de robots comme
Springtrap
une horloge comtoise, comme on peut trouver chez soi, qui sonnerait
la fin de la nuit. Et la liste continue encore et encore et encore.
Et, même s'il avait changé d'avis sur l'histoire, Scott voulait quand même
qu'on la comprenne, c'est pourquoi, le 5 Octobe
2015 sur notre GTLive, Scott
s'est invité sur le stream, nous donnant des indices explicites
pour comprendre. "Quatres jeux, une histoire",
"Pourquoi Toy Chica n'a pas de bec ?", "Ce qui se cache dans l'ombre
peut facilement être mal interprété dans l'esprit d'un enfant."

English: 
"Most people assumed that I filled [FNAF 4] with random easter eggs... I didn't."
And now, look at everything that lines up in this game.
Toys that match the look and behavior of the toy animatronics.
People getting shoved into suits by a guy hidden in shadows
that would probably look like a murder to a young child.
A boy carrying a balloon to inspire Balloon Boy.
Bullies who wear masks that perfectly match the Nightmares.
Shadows that would literally inspire Shadow animatronics.
A mangled toy. The concept of a plush Bonnie that bites you.
A child's phone and a child's fan to simulate the night guard desk.
People walking around in animatronic suits like Springtrap.
A grandfather clock, like you would find in your home, going off to signal the end of the nights.
The list goes on, and on, and on.
And, even though he'd moved on with the story, Scott still wanted is to figure it out,
which is why, on our October 5th, 2015 GTLive, Scott crashed the livestream,
giving us explicit clues to figure it out.
"Four games, one story."
"Why is Toy Chica missing her beak?"
And "What is seen in shadows is easily misunderstood in the mind of a child."

Turkish: 
"Çoğu insan, [FNAF 4] 'i rastgele paskalya yumurtaları ile doldurduğumu varsaydı ... Yapmadım."
Ve şimdi, bu oyunda sıralanan her şeye bakın.
Oyuncak animatroniklerinin görünüşü ve davranışına uyan oyuncaklar.
İnsanlar gölgelere gizlenmiş bir adam tarafından takımlara itiliyor ...
... bu muhtemelen küçük bir çocuğa bir cinayet gibi gözükür.
Balon çocuğu ilham vermek için bir balon taşıyan bir çocuk.
Kabuslar ile mükemmel uyumlu olan maskeleri takan bullies.
Shadow animatronics'e tam anlamıyla ilham veren gölgeler.
Mandallı bir oyuncak. Seni yakan bir peluş Bonnie kavramı.
Gece bekçi masasını simüle etmek için bir çocuğun telefonu ve bir çocuğun fanı.
Springtrap gibi animatronik takımlarda dolaşan insanlar.
Bir dedesi saati, evinizde bulacağınız gibi, gecenin sonuna işaret etmek için gidiyor.
Liste uzayıp gidiyor, devam ediyor.
Ve hikayeye devam etmesine rağmen, Scott hala onu bulmak ...
... bu yüzden, 5 Ekim 2015'te GTLive'de, Scott canlı yayına düştü, ...
... bize anlaması için açık ipuçları veriyor.
"Dört oyun, bir hikaye."
"Oyuncak Chica neden gagasını kaçırmıyor?"
Ve "Gölgelerde görülen şey, bir çocuğun zihninde kolaylıkla yanlış anlaşılır."

Spanish: 
con huevos de Pascua al azar ... No lo hice. "Y ahora
mira todo lo que se alinea en este juego: juguetes que combinan
la apariencia y el comportamiento de los animatrónicos de juguete, la gente empujada
en trajes por un chico escondido en las sombras que probablemente
parecer un asesinato a un niño pequeño, un niño con un
globo para inspirar a Balloon Boy, matones que usan máscaras
que combina perfectamente con las Pesadillas, sombras que literalmente
inspirar Shadow animatronics, un juguete destrozado,
el concepto de una Bonnie Bonnie que te muerde,
el teléfono del niño y el ventilador de un niño para simular el escritorio de guardia nocturno,
personas alrededor de caminar en trajes animatronic como
Springtrap
un reloj de pie, como el que encontrarías en tu casa, yendo a
señala el final de las noches. La lista sigue y sigue,
y en.
Y, a pesar de que había seguido con la historia, Scott todavía quería
nosotros para resolverlo, y por eso, en nuestro 5 de octubre,
2015 GTLive, Scott
se estrelló la transmisión en vivo, dándonos pistas explícitas de
descárgalo. "Cuatro juegos, una historia"
"¿Por qué a Toy Chica le falta su pico?" y "Lo que se ve en las sombras
es fácilmente malentendido en la mente de un niño ".

Russian: 
"Большинство людей предположили, что я наполнил [FNAF 4] случайными пасхальными яйцами... Я не делал этого."
А теперь, посмотрите на все, что выстраивается в этой игре.
Игрушки, которые соответствуют внешнему виду и поведению Той аниматроников.
Людей заталкивает в костюмы парень, скрытый в тени.
для маленького ребенка это выглядело бы как убийство.
Балун бой вдохновлен изображением мальчика с воздушным шаром.
Хулиганы, которые носят маски, которые идеально соответствуют кошмарам.
Тени, которыми буквально вдохновлялись бы теневые аниматроники.
Игрушка Мангл. Концепция плюшевого Бонни, который кусает вас.
Детский телефон и детский вентилятор для имитации ночного охранника.
Люди, разгуливающие в аниматронных костюмах, как Springtrap.
Дедушкины часы, как у вас дома, сигнализируют о конце ночи.
Список можно продолжать и продолжать.
И, несмотря на то, что он перешел к истории, Скотт все еще хотел выяснить это,
именно поэтому, на нашем 5 октября 2015 GT Live, Скотт разбил живой поток,
давая нам явные подсказки, чтобы понять это.
"Четыре игры, одна история."
"Почему Той Чике не хватает клюва?"
И "То, что видно в тенях, легко неправильно понять в сознании ребенка."

Dutch: 
Laten we echter kijken wat hij zei in die Steam-post: "De meeste mensen menen dat ik het spel alleen maar vulde met willekeurige easter-eggs. Maar dat is niet waar."
En kijk nu eens naar alles wat er in dit spel zit: Speelgoed wat eruit ziet en zich gedraagt als de animatronics.
En kijk nu eens naar alles wat er in dit spel zit: Speelgoed wat eruit ziet en zich gedraagt als de animatronics.
Mensen die in pakken worden gepropt door een man die verborgen blijft in de schaduw. Voor een jong kind oogt hij waarschijnlijk als een moordenaar.
Mensen die in pakken worden gepropt door een man die verborgen blijft in de schaduw. Voor een jong kind oogt hij waarschijnlijk als een moordenaar.
Een jongetje met een ballon als inspiratie voor Balloon Boy. Pestkoppen met maskers die perfect lijken op de Nightmares.
Een jongetje met een ballon als inspiratie voor Balloon Boy. Pestkoppen met maskers die perfect lijken op de Nightmares.
Schaduwen als letterlijke inspiratie voor de schaduw-animatronics. Een verminkt speeltje.
Schaduwen als letterlijke inspiratie voor de schaduw-animatronics. Een verminkt speeltje.
Het concept van een Bonnie-knuffel die je bijt. Een kindertelefoon en een kinderventilator als surrogaat voor het bureau van de nachtbewaker.
Het concept van een Bonnie-knuffel die je bijt. Een kindertelefoon en een kinderventilator als surrogaat voor het bureau van de nachtbewaker.
Mensen die rondlopen in animatronic-pakken zoals Springtrap. Een grootvaderklok zoals bij je je thuis kan vinden die het einde van de nacht aangeeft.
Mensen die rondlopen in animatronic-pakken zoals Springtrap. Een grootvaderklok zoals bij je je thuis kan vinden die het einde van de nacht aangeeft.
Mensen die rondlopen in animatronic-pakken zoals Springtrap. Een grootvaderklok zoals bij je je thuis kan vinden die het einde van de nacht aangeeft.
De lijst wordt al maar langer. En ook al is Scott verder gegaan met het verhaal, hij wilde nog steeds dat we het ontdekten.
De lijst wordt al maar langer. En ook al is Scott verder gegaan met het verhaal, hij wilde nog steeds dat we het ontdekten.
De lijst wordt al maar langer. En ook al is Scott verder gegaan met het verhaal, hij wilde nog steeds dat we het ontdekten.
Daarom viel hij op 5 oktober 2015 onze GTLife-livestream binnen. Met expliciete aanwijzingen om het uit te kunnen zoeken.
Daarom viel hij op 5 oktober 2015 onze GTLife-livestream binnen. Met expliciete aanwijzingen om het uit te kunnen zoeken.
Daarom viel hij op 5 oktober 2015 onze GTLife-livestream binnen. Met expliciete aanwijzingen om het uit te kunnen zoeken.
"Vier spellen, één verhaal",
"Waarom mist speelgoed-Chica haar snavel?"
En "Wat in schaduwen wordt gezien, is gemakkelijk verkeerd begrepen door de gedachten van een kind"
En "Wat in schaduwen wordt gezien, is gemakkelijk verkeerd begrepen door de gedachten van een kind"

Chinese: 
“很多人猜想我在FNAF4设置了很多隐藏彩蛋，但我没有”
现在看看这个游戏中所有对应的线索
和玩偶相配的玩具和玩具系列玩偶的行为
隐藏在阴影中的人将戏服套在人上
那个阴影中的人看起来像是杀小孩的凶手
拿着气球的小孩对应气球男孩
带着面具的那些坏小子正好对应了噩梦系列玩偶
阴影对应了阴影玩偶
对应蔓果的是它的玩具
毛绒帮你给小孩子的印象是它会咬你
小孩的电话和风扇和保安桌上的很相似
穿上玩偶戏服的人很像弹簧
家中的摆钟会在夜晚结束的时候发出声音
像这样的事例还有很多很多
即使对于游戏的想法已经改变
Scott还是想让我们弄清楚这部作品
这也是为什么他在2015年10月5日的GT Live参与直播
给我们明确的线索去发现它
“四个游戏，一个故事”
“为什么玩具系列的奇卡丢失了嘴”
“在阴影中看到的什么东西在孩子的脑海里容易被误解”

Vietnamese: 
"Hầu hết mọi người cho rằng tôi đã đổ đầy FNAF 4 với trứng Phục sinh ngẫu nhiên ... Tôi đã không làm vậy."
Và bây giờ, hãy nhìn vào mọi thứ xếp hàng trong Game này.
Đồ chơi phù hợp với giao diện và hành vi của animatronics.
Mọi người bị xô vào bộ quần áo bởi một anh chàng ẩn trong bóng tối.
Có lẽ sẽ giống như một vụ giết người cho một đứa trẻ.
Một cậu bé mang theo một quả bóng để truyền cảm hứng cho Balloon Boy.
Những kẻ bắt nạt đeo mặt nạ hoàn toàn phù hợp với những cơn ác mộng.
Bóng tối thì truyền cảm hứng cho Shadow animatronics.
A mangled toy. Khái niệm về một Bonnie dịnh cắn bạn.
A child's phone và A child's fan để mô phỏng bàn bảo vệ đêm.
Mọi người xung quanh đi bộ trong bộ quần áo animatronic như Springtrap.
A grandfather clock, giống như bạn sẽ tìm thấy trong nhà của bạn, đi ra để báo hiệu kết thúc của đêm.
Danh sách đi trên, đi trên và đi trên.
Và mặc dù anh ta đã tiếp tục với câu chuyện, Scott vẫn muốn tìm ra nó...
Đó là lý do tại sao, vào ngày 5 tháng 10 năm 2015 GTLive của chúng tôi, Scott đã phát trực tiếp.
Cho chúng ta manh mối rõ ràng để tìm ra.
"Bốn trò chơi, một câu chuyện."
"Tại sao Toy Chica lại thiếu mỏ của mình?"
Và "Những gì được nhìn thấy trong bóng tối dễ dàng bị hiểu lầm trong tâm trí của một đứa trẻ."

Polish: 
z losowymi easter egg'ami ... Nie zrobiłem tego." A teraz
spójrz na wszystko, co składa się na tę grę: zabawki, które pasują do
wyglądowi i zachowaniu zabawkowym animatronikom, ludzie wpychanych
w przebrania przez jakiegoś faceta ukrytego w cieniach, który prawdopodobnie
wygląda jak morderca dla małego dziecka, chłopca niosącego
balon, by obrazować Ballon Boy'a, tych co noszą maski
którzy idealnie pasują do Koszmarów, cienie, które dosłownie
przedstawiają Shadow animatroniki, zmasakrowaną zabawkę (Mangle),
koncept pluszowej Bonnie, która cię ugryzie
telefon dziecięcy i wiatraczek dla dziecka do symulacji nocnego stanowiska wartowniczego,
ludzie chodzących w kostiumach animatroników takich jak
Springtrap,
zegar dziadka, jak w domu, do którego się wybierasz, aby
sygnalizował koniec nocy. Lista jest długa i długa
i dłuższa.
I mimo, że kontynuował opowieść, Scott wciąż chciał
nam to wyjaśnić, dlatego 5 października
2015 GTLive, Scott
rozwalił transmisję na żywo, dając nam wyraźne wskazówki do
rozwiązania. "Cztery gry, jedna historia"
"Dlaczego Toy Chica'e brakuje dzioba?" i "Co widać w cieniu
łatwo zrozumieć w umyśle dziecka. "

Vietnamese: 
Tất cả ba manh mối một lần nữa chỉ đến kết luận của một số loại Coma Theory...
với hộp chứa các vật phẩm ám chỉ đến câu chuyện đó.
Đồ chơi và plushies để hiển thị nơi tất cả các ý tưởng cho animatronics.
Một huy hiệu để cho thấy rằng cha của đứa trẻ này đã làm việc tại nhà hàng với tư cách một nhân viên bảo vệ.
A hospital band nói rõ rằng đứa trẻ đã được đưa đến bệnh viện...
Trong hậu quả của vết cắn của Fredbear.
Và một gia đình hạnh phúc mà chúng ta thấy tan vỡ sau hậu quả của một trò đùa ngu ngốc.
Chiếc hộp bị khóa và ẩn đi trong gác mái hoặc tầng hầm khi đứa trẻ chết.
Những kỷ niệm nó chứa quá khó khăn để chịu đựng.
Nhưng dòng chữ của "Cộng đồng sẽ chấp nhận nó theo cách đó?" là cụm từ quan trọng trong tất cả điều này.
Scott biết rằng câu chuyện, như anh đã hình dung ra, sẽ gây tranh cãi cho một fanbase...
Đó là nghĩa đen so sánh sắc thái của màu tím trên hàng loạt.
Anh đã có một giải pháp cho câu chuyện mà anh muốn kể.
Nhưng giờ đây đã bị mắc kẹt bởi thành công của chính anh.
Mọi người quá quan tâm đến chiếc hộp bí ẩn của anh ấy.

English: 
All three clues again pointing to the conclusion of some sort of Coma Theory
with the box containing the items alluding to that story.
Toys and plushies to show where all the ideas for the animatronics came from.
A badge to show that this kid's father worked at the restaurant as a security guard.
A hospital band to make it clear that the child was rushed to the hospital
in the aftermath of the Fredbear bite.
And a happy family that we see shattered in the aftermath of a stupid prank.
This box is locked and hidden away in an attic or a basement when the child dies.
The memories it contains are too tough to bear.
But the line of "Would the community accept it that way?" is the key phrase in all of this.
Scott knew that the story, as he envisioned it, would be controversial for a fanbase
that was literally comparing shades of purple across the series.
He had a solution to the story that he wanted to tell, but was now trapped by his own success.

Spanish: 
Las tres pistas señalan nuevamente la conclusión de algunas
tipo de "Teoría de coma", con la caja que contiene
los elementos que aluden a esa historia: juguetes y peluches para
muestra de dónde provienen todas las ideas para los animatrónicos,
una placa para mostrar que el padre de este niño trabajaba en el restaurante como guardia de seguridad,
una banda de hospital para dejar en claro que el niño
fue llevado rápidamente al hospital después de la mordedura de Fredbear,
y una familia feliz que vemos destrozada en el
después de una broma estúpida.
Esta caja está bloqueada y escondida en un ático o sótano
cuando el niño muere Las memorias que contiene
son demasiado difíciles de soportar. (música intensa) Pero la línea de,
"¿La comunidad lo aceptaría de esa manera?" es la frase clave en todo esto.
Scott sabía que la historia, tal como él la imaginaba, sería
controvertido para una base de fans que estaba literalmente comparando tonos de púrpura
a través de la serie.
Tenía una solución para la historia que quería contar, pero ahora estaba atrapado
por su propio éxito. La gente estaba muy interesada
en su caja misteriosa, que es la razón por la que Sister Location y

Russian: 
Все три подсказки снова указывают на заключение какой-то теории комы
с коробкой, содержащей предметы, намекающие на эту историю.
Игрушки и плюшевые игрушки, чтобы показать, откуда взялись все идеи для аниматроников.
Значок, чтобы показать, что отец этого ребенка работал в ресторане охранником.
Группа больницы, чтобы дать понять, что ребенок был доставлен в больницу
после укуса Фредбера.
И счастливая семья, которую мы видим разрушенной после глупой шутки.
Эта коробка заперта и спрятана на чердаке или в подвале, когда ребенок умирает.
Воспоминания, которые он содержит, слишком тяжелы, чтобы их вынести.
Но строка "Примет ли сообщество это таким образом?" это ключевая фраза во всем этом.
Скотт знал, что история, как он ее себе представлял, будет спорной для фанатов.
это было буквально сравнение оттенков фиолетового по всей серии.
У него было решение истории, которую он хотел рассказать, но теперь был пойман в ловушку собственным успехом.

Polish: 
Wszystkie trzy wskazówki ponownie wskazują na konkluzję jakiegoś rodzaju
"Teorii śpiączki", które pudełko zawiera
przedmioty nawiązujące do tej opowieści: zabawki i pluszaki do
pokazania, skąd pochodzą wszystkie pomysły na animatroniki,
znaczek pokazujący, że ojciec tego dzieciaka pracował w restauracji jako ochroniarz,
zespół szpitalny, aby wyjaśnić, że dziecko
zostało przewieziony do szpitala w następstwie ukąszenia Fredbeara,
i szczęśliwą rodzinę, którą widzimy rozbitą w
następstwie głupiego dowcipu.
To pudełko jest zamknięte i ukryte na strychu lub w piwnicy
kiedy dziecko umiera. Wspomnienia, które zawiera
są zbyt trudne do zniesienia. (intensywna muzyka) Ale linia,
"Czy społeczność zaakceptuje to w ten sposób?" jest kluczowym zwrotem w tym wszystkim.
Scott wiedział, że ta historia, tak jak to sobie wyobrażał, będzie
kontrowersyjny dla fanów, którzy dosłownie porównywali odcienie fioletu
w całej serii.
Miał rozwiązanie tej historii, którą chciał opowiedzieć, ale zostało teraz uwięzione
przez jego własny sukces. Ludzie byli zbyt zainteresowani
jego tajemniczym pudełkiem, dlatego Siostra Lokalizacja i

Dutch: 
Deze drie hints wijzen wederom op de conclusie van een soort coma-theorie. De kist bevatte voorwerpen die bij dat verhaal pasten:
Deze drie hints wijzen wederom op de conclusie van een soort coma-theorie. De kist bevatte voorwerpen die bij dat verhaal pasten:
Speelgoed en knuffels om te laten zien waar de ideeën voor de animatronics vandaan kwam. Een insigne om te laten zien dat de vader van het kind als beveiliger werkte in het restaurant.
Speelgoed en knuffels om te laten zien waar de ideeën voor de animatronics vandaan kwam. Een insigne om te laten zien dat de vader van het kind als beveiliger werkte in het restaurant.
Speelgoed en knuffels om te laten zien waar de ideeën voor de animatronics vandaan kwam. Een insigne om te laten zien dat de vader van het kind als beveiliger werkte in het restaurant.
Een ziekenhuisbandje om duidelijk te maken dat het kind naar het ziekenhuis werd gespoed na de Fredbear-beet.
Een ziekenhuisbandje om duidelijk te maken dat het kind naar het ziekenhuis werd gespoed na de Fredbear-beet.
En een gelukkige familie die we versplinterd zien worden in de nasleep van een stomme grap.
En een gelukkige familie die we versplinterd zien worden in de nasleep van een stomme grap.
De kist is afgesloten en weggestopt op zolder of in een kelder als het kind sterft. De herinneringen die het bevat zijn te heftig om te dragen.
De kist is afgesloten en weggestopt op zolder of in een kelder als het kind sterft. De herinneringen die het bevat zijn te heftig om te dragen.
Maar de zin "zou de gemeenschap het zo accepteren?" heeft hierin een sleutelrol.
Maar de zin "zou de gemeenschap het zo accepteren?" heeft hierin een sleutelrol.
Scott wist dat het verhaal zoals hij het voor ogen had, vrij controversieel zou zijn voor een fanbase wat letterlijk verschillende tinten paars vergeleek in de serie.
Scott wist dat het verhaal zoals hij het voor ogen had, vrij controversieel zou zijn voor een fanbase wat letterlijk verschillende tinten paars vergeleek in de serie.
Scott wist dat het verhaal zoals hij het voor ogen had, vrij controversieel zou zijn voor een fanbase wat letterlijk verschillende tinten paars vergeleek in de serie.
Hij had een conclusie voor het verhaal dat hij wilde vertellen, maar hij werd slachtoffer van zijn eigen succes. Men was te geïnteresseerd in zijn mysterie-kist.
Hij had een conclusie voor het verhaal dat hij wilde vertellen, maar hij werd slachtoffer van zijn eigen succes. Men was te geïnteresseerd in zijn mysterie-kist.
Daarom focust Sister Location en alles daarna zich meer op echte gebeurtenissen:

Korean: 
3개의 단서가 일종의 '혼수상태' 이론의
가능성을 나타내고 있습니다
상자 안에 들어있는 것들로도
스토리 설명이 가능합니다
장난감과 인형의 아이디어는 로봇들이
온 곳에서 따왔으며,
배지는 아이의 아버지가 식당의
경비원으로 일하면서 본 것이고,
병원 팔찌는 아이가 로봇에게 물린 뒤
병원에 실려간 것을 의미하며,
행복한 가족들은 산산히
부서진 것을 보았습니다
멍청한 장난의 결과로 일어난 일이죠
이 기억이 담긴 상자는
아이가 죽으면서 봉인되어
다락이나 지하에 감춰져 있었습니다
떠올리기에는 너무 고통스러운
기억들이었죠
"과연 커뮤니티가 받아들일 것인가?"
라는 문장은
핵심적인 문장이라 할 수 있습니다
스콧은 자신이 구상한 스토리가
논란이 많다는 것을 알고 있었습니다
팬들이 말 그대로 보라색 형체를
모든 시리즈를 통틀어 비교하고 있었기 때문이죠
그는 자신이 원하는 걸 말할 수 있는
해결책을 찾아야 했지만
스스로의 성공에 발이 묶였습니다
사람들이 상자의 내용물에 너무나 큰
흥미를 가지게 된 것입니다

Chinese: 
这三个线索又一次指向了昏迷论
箱子里装着暗示那个故事的东西
玩具和毛绒玩具展示了关于机械玩偶的创意的来源
袖章告诉我们这个孩子的父亲在餐厅担任一名保安
医院手环表明
这名孩子是在弗雷德熊咬伤的半个月内被送往医院的
我们看到在愚蠢的恶作剧之后一个幸福的家庭被粉碎了
在孩子死后，这个盒子被锁着，藏在阁楼或地下室里
它所包含的记忆太难承受了
“玩家们是否会接受这种方式”这句话是最重要的线索
Scott知道这个故事会在这些对比紫色暗度的玩家中有争议
他可以解决这个故事，他也想公布出来
但可惜他被自己的成功所困
人们对于这个神秘箱子里的东西太感兴趣了

Turkish: 
Yine üç İpucu, bir tür Coma Kuramı'nın sonucuna işaret ediyor ...
... öyküye atıfta bulunan öğeleri içeren kutu.
Animatronik için tüm fikirlerin nereden geldiğini göstermek için oyuncak ve peluşlar.
Bu çocuğun babasının restoranda güvenlik görevlisi olarak çalıştığını gösteren bir rozet.
Çocuğun hastaneye kaldırıldığını netleştirmek için bir hastane grubu ...
... Fredbear ısırığının ardından.
Ve gördüğümüz mutlu bir aile, aptal bir şakadan sonra paramparça oldu.
Bu kutu kilitlenir ve çocuk öldüğünde tavan arasında veya bodrumda saklanır.
İçerdiği anılar taşıyacak kadar zor.
Ama "toplum bunu böyle kabul eder mi?" Tüm bunların içindeki anahtar ifade.
Scott, hayal ettiği gibi, hikayenin bir hayran kitlesi için tartışmalı olacağını biliyordu.
... bu dizi boyunca mor tonlarını tam anlamıyla karşılaştırıyordu.
Anlatmak istediği hikayeye bir çözüm buldu, ancak şimdi kendi başarısıyla yakalandı.
İnsanlar onun gizemli kutusuyla çok ilgiliydi, ...

French: 
Tous ces indices qui pointent la conclusion d'une
sorte de "Théorie du Coma", avec la boîte contenant
les éléments se raportant à cette histoire : les jouets et peluches pour
montrer d'où vient l'idée de l'origine des animatronics
un badge pour montrer que le père de cet enfant travaillait dans le restaurant en tant que gardien,
un bracelet d'hôpital pour rendre clair le fait que l'enfant
avait été emmené d'urgence à l'hôpital après l'incident de la morsure de Fredbear,
et une famille heureuse que l'on voit brisée suite
aux conséquences d'une blague stupide
Cette boîte est fermée et cachée dans un grenier ou un sous-sol
quand l'enfant meurt. Les souvenirs qu'elle contient
sont trop durs pour être supportés. *musique intense* Mais la phrase
"Est-ce que la communité l'accepterait de cette façon ?" est phrase clé de tout ça.
Scott savait que l'histoire, comme il l'avait envisagée, serait
controversée pour des fans qui était littéralement en train de comparer des nuances de violet
tout au long de la série de jeux
Il avait une solution pour l'histoire qu'il voulait nous raconter, mais était alors bloqué
par son propre succès. Les gens étaient plus intéressés par cette mystérieuse boite,

Italian: 
Tutti e tre gli indizi puntano nuovamente alla conclusione di una sorta di "Coma Theory"...
... con la scatola contenente gli oggetti che alludono a quella storia.
Giocattoli e accessori per mostrare da dove provengono tutte le idee per gli animatronics.
Un distintivo per dimostrare che il padre di questo bambino lavorava al ristorante come guardia di sicurezza.
Una banda ospedaliera per chiarire che il bambino è stato portato di corsa all'ospedale ...
... dopo il morso di Fredbear.
E una famiglia felice che vediamo distrutta dopo uno stupido scherzo.
Questa scatola è chiusa a chiave e nascosta in un attico o in un seminterrato quando il bambino muore.
I ricordi che contiene sono troppo difficili da sopportare.
Ma la frase di "La community lo accetterebbe così?" è la frase chiave in tutto questo.
Scott sapeva che la storia, come la immaginava, sarebbe stata controversa per una fanbase...
... che stava letteralmente paragonando le sfumature del viola per tutta la serie.
Aveva una soluzione alla storia che voleva raccontare, ma ora era intrappolato dal suo stesso successo.
Le persone erano troppo interessate alla sua scatola misteriosa, ...

Turkish: 
... bu yüzden Rahibe Yeri ve daha sonra her şey daha fazla gerçek hayat olayını vurguladı.
Scoopers ve geriye kalanlar ve harfiyen mor insanlar dışarıda dolaşıyorlar.
Ama o noktaya gelmeden önce, başka bir kurs düzeltmesi vardı.
FNAF Dünyası, imtiyazın yüzleştiği ergenlik.
Ergenlik gibi, oyun da Scott'un kendisi dahil herkesin unutmak istiyor.
Ve burada Scott, kutunun gizemini ikinci kez açıklamaya çalıştı.
Oyunda normal şekilde oynamışsanız, kutuya hiç bir bağlantı göremezsiniz.
Bir RPG'nin bu tuhaf ateş ateşi ile oynayacaksın ...
... ve sonunda Scott Cawthon'u oyunun son patronu olarak öldür.
Evet! FNAF Dünyası'nı atladığın zaman, Scott son patronlardan biri ...
... ve serinin hayranlarının ne kadar iğrenç olabileceğinden şikayet ediyorlar.
Bu garip, komik, kesinlikle meta ve en inkar edilemez pasif agresif.
Her neyse, eğer karakterinle Fredbear arasındaki açık diyalogda kalırsan ...
... oyunun yüzeyinin altında gizlenen gizli bir arayışın kilidini açarsınız.
... kuşkusuz kutunun gizemine bağlıydı.
Görevimizin bize teklif etmesini istediğimizi söyledik.
"Onun için ekmek kırıntılarını bırak, yolunu bulmasına yardım et."

Spanish: 
todo después enfatizó más eventos de la vida real:
scoopers, y remanente, y literal
personas moradas caminando afuera. Pero antes de él
Llegué a ese punto, había otra corrección del curso:
FNAF World,
la pubertad llena de granos de la franquicia. El juego que,
también como la pubertad, todos quieren olvidar,
incluido el propio Scott.
Y fue aquí donde Scott intentó develar el misterio de la caja un segundo
hora.
Si jugaste a través del juego normalmente, lo harías
nunca vea ninguna conexión a la caja.
Podrías jugar a través de este extraño y febril sueño de un juego de rol
y finalmente matar al propio Scott Cawthon como
el jefe final del juego
¡Sí! En caso de que omitiera FNAF World,
Scott es uno de los jefes finales
y se queja de lo desagradable que pueden llegar a ser los fanáticos de la serie.
Es extraño, es gracioso
ciertamente meta,
y más innegablemente pasivo-agresivo.
De todos modos, si te demoras en el diálogo de apertura entre tu personaje y
Fredbear, desbloqueas una búsqueda oculta que acecha bajo el
superficie del juego
sin duda, estaba destinado a vincularse con el misterio de la caja.
Se nos dice que la misión requiere que citemos,

Dutch: 
Daarom focust Sister Location en alles daarna zich meer op echte gebeurtenissen:
Scoopers, en remnant en letterlijk paarse mensen die buiten rondlopen.
Maar voor hij tot dat punt kwam, was er een andere koers-verandering:
Maar voor hij tot dat punt kwam, was er een andere koers-verandering:
FNAF World. De gepukkelde puberteit van de franchise.
Het spel dat - net als de puberteit - het liefst door iedereen vergeten wordt. Zelfs door Scott.
Het spel dat - net als de puberteit - het liefst door iedereen vergeten wordt. Zelfs door Scott.
Het spel dat - net als de puberteit - het liefst door iedereen vergeten wordt. Zelfs door Scott.
En hier probeerde Scott het mysterie van de kist voor de tweede keer te onthullen.
En hier probeerde Scott het mysterie van de kist voor de tweede keer te onthullen.
Als je gewoon het spel speelt zie je nooit de samenhang met de kist.
Als je gewoon het spel speelt zie je nooit de samenhang met de kist.
Je speelt gewoon door deze bizarre koortsdroom van een RPG en op het einde vermoord je Scott Cawthon in de vorm van de eindbaas van het spel.
Je speelt gewoon door deze bizarre koortsdroom van een RPG en op het einde vermoord je Scott Cawthon in de vorm van de eindbaas van het spel.
Je speelt gewoon door deze bizarre koortsdroom van een RPG en op het einde vermoord je Scott Cawthon in de vorm van de eindbaas van het spel.
Yeah! Voor het geval je FNAF World hebt overgeslagen: Scott is een van de eindbazen en hij klaagt over hoe onaangenaam de fans van de serie beginnen worden.
Yeah! Voor het geval je FNAF World hebt overgeslagen: Scott is een van de eindbazen en hij klaagt over hoe onaangenaam de fans van de serie beginnen worden.
Yeah! Voor het geval je FNAF World hebt overgeslagen: Scott is een van de eindbazen en hij klaagt over hoe onaangenaam de fans van de serie beginnen worden.
Het is raar. Het is grappig. Het is absoluut meta. En ontegenzeggelijk passief-agressief.
Het is raar. Het is grappig. Het is absoluut meta. En ontegenzeggelijk passief-agressief.
Het is raar. Het is grappig. Het is absoluut meta. En ontegenzeggelijk passief-agressief.
Als je blijft hangen op de openingsdialoog tussen je karakter en Fredbear speel je een verborgen missie vrij onder de oppervlakte van het spel.
Als je blijft hangen op de openingsdialoog tussen je karakter en Fredbear speel je een verborgen missie vrij onder de oppervlakte van het spel.
Als je blijft hangen op de openingsdialoog tussen je karakter en Fredbear speel je een verborgen missie vrij onder de oppervlakte van het spel.
De missie had zeker van doen met het mysterie van de kist.
Er wordt ons verteld dat de missie ons vraagt om "broodkruimels voor hem achter te laten, zodat hij zijn weg kan vinden." De 'hij' die we helpen is FNAF 4's bijtslachtoffer.

Vietnamese: 
Đó là lý do tại sao Sister Location và mọi thứ sau đó nhấn mạnh nhiều sự kiện thực tế hơn.
Những kẻ lừa đảo, và những người màu tím còn lại, và màu đen đi bộ xung quanh bên ngoài.
Nhưng trước khi đến thời điểm đó, có một sự điều chỉnh khóa học khác.
FNAF World, tuổi dậy thì phải đối mặt pimply của nhượng quyền thương mại.
Trò chơi mà, cũng giống như tuổi dậy thì, mọi người đều muốn quên, kể cả chính Scott.
Neko: Ai bỏ phần này là quá sai lầm vì nó có liên quan đến 4 phần còn lại
Và ở đây, Scott đã cố gắng tiết lộ bí ẩn của chiếc hộp lần thứ hai.
Nếu bạn chơi thông qua trò chơi bình thường, bạn sẽ không bao giờ thấy bất kỳ kết nối nào vào chiếc hộp.
Bạn sẽ chỉ chơi qua kỳ quái này, một giấc mơ sốt rét của một game nhập vai.
Và cuối cùng giết Scott Cawthon là boss cuối cùng của Game.
Yeah! Trong trường hợp bạn bỏ qua FNAF World, Scott là một trong những boss cuối cùng.
Và than phiền về việc những người hâm mộ của bộ truyện có thể bị ảnh hưởng như thế nào.
Thật lạ lùng, nó rất vui nhộn, chắc chắn là meta, và không thể chối cãi một cách tích cực.
Dù sao, nếu bạn nán lại cuộc đối thoại mở giữa nhân vật của bạn và Fredbear.
Bạn mở khóa một nhiệm vụ ẩn giấu bên dưới bề mặt của trò chơi.
Chắc chắn có nghĩa là hòa vào bí ẩn của chiếc hộp.
Chúng tôi đã nói rằng nhiệm vụ yêu cầu chúng tôi, báo giá...
"Để lại mẩu bánh mì cho anh ta, để giúp anh ta tìm đường."

English: 
People were too interested in his mystery box, which is why Sister Location and everything afterward emphasized more real-life events.
Scoopers, and remnant, and literal purple people walking around outside.
But before he got to that point, there was one other course correction.
FNaF World, the pimply-faced puberty of the franchise.
The game that, also like puberty, everyone wants to forget, including Scott himself.
And it was here that Scott tried to unveil the mystery of the box a second time.
If you played through the game normally, you would never see any connections to the box.
You would just play through this bizarre, fever-dream of an RPG
and then finally kill Scott Cawthon himself as the final boss of the game.
Yeah! In case you skipped over FNaF World, Scott is one of the final bosses
and complains about how obnoxious the fans of the series can get.
It is strange, it is funny, certainly meta, and most undeniably passive aggressive.
Anyway, if you linger on the opening dialogue between your character and Fredbear,
you unlock a hidden quest that lurks beneath the surface of the game
that was undoubtedly meant to tie into the mystery of the box.
We're told that the quest requires us to, quote,
"Leave breadcrumbs for him, to help him find his way."

Korean: 
이 때문에 이 후의 게임들의 요소들이
좀 더 많은 현실의 사건에 초점을 맞추게 되죠
적출기, 남겨진 것, 말 그대로 길을
걸어다니는 보라색 남자까지...
그러나 그것들 이전에
제대로 된 스토리 코스가 있었습니다
바로, 'FNAF월드'입니다
FNAF시리즈의 흑역사와도 같은 게임이죠
게임은 스콧에게 중2병에 걸렸던 나날들처럼
잊혀지고 싶은 기억 중 하나일 겁니다
스콧은 여기서 상자에 대한 비밀을
두 번째로 공개하려고 했습니다
만약 여러분들이 평범하게 게임을 한다면
상자와의 연관성은 절대 찾을 수 없습니다
여러분은 그저 기괴한 RPG 형식의
게임만 주구장창 할 것입니다
그리고 마지막엔 스콧이 보스로 나와
스스로를 죽이게 합니다
FNAF월드를 건너 뛴분들을 위해
말씀드리자면,
스콧이 보스들 중 한 명으로 나와서
팬들을 불쾌하게 만들었습니다
이건 이상하면서도 재밌었지만,
그래도 많은 사람들의 비난은
피할 수 없는 운명이었습니다
어쨌든 여러분의 캐릭터와 프레디 간의
계속되는 오프닝 대화가 끝나면,
여러분은 게임의 표면 아래의 비밀에
도달할 수 있는 숨겨진 퀘스트를 받게 됩니다
이게 상자와 연관이 있다는 것은
부정할 수 없습니다
우리에게 주어진 임무는...
"그가 길을 찾도록 돕기 위해
흔적을 남겨라." 입니다

Russian: 
Люди были слишком заинтересованы в его тайной коробке, поэтому Сестринская локация и все последующее подчеркивали более реальные события.
Скупер, "остаток", буквально "фиолетовый" человек разгуливает по улице.
Но прежде чем он дошел до этого момента, была еще одна коррекция курса.
Мир Фнаф, прыщавое половое созревание франшизы.
Игра, которую, как и половое созревание, все хотят забыть, включая самого Скотта.
И именно здесь Скотт попытался раскрыть тайну шкатулки во второй раз.
Если Вы играли в игру как обычно, вы никогда не увидите никаких связей с коробкой.
Вы просто играете через эту странную, лихорадочную мечту о RPG
а затем, наконец, убиваете самого Скотта Ковтона в качестве финального босса игры.
Да! В случае, если вы пропустили FNAF World, Скотт является одним из финальных боссов
и жалуется на то, насколько несносными могут стать поклонники сериала.
Это странно, это смешно, конечно, метово, и, безусловно, пассивно-агрессивно.
Во всяком случае, если вы задержитесь на открытом диалоге между вашим персонажем и Fredbear,
вы открываете скрытый квест, который скрывается под поверхностью игры
это, несомненно, должно было быть связано с тайной коробки.
Нам говорят, что квест требует от нас, цитата:
"Оставь ему хлебные крошки, чтобы он нашел дорогу."

French: 
c'est pour ça que Sister Location et tout ce qui a suivi se concentrait plus sur des événements réels.
La "cuillère", le remnant et
des gens littéralement violets qui se promènent dehors. Mais avant qu'il
n'en arrive là, il y a eu un autre changement de cap.
FNAF World
l'adolescent boutonneux de la franchise. Le jeu que, tout le monde, Scott y compris, voudrait oublier, un peu comme la puberté.
Et c'est là que Scott a essayer de dévoiler le mystère de la boîte une deuxième fois
Si vous jouez au jeu normalement, vous ne constaterez jamais de connexion avec la boite.
Vous joueriez juste à ce RPG bizarre et délirant...
avant de finalement tuer Scott Cawthon lui même, en tant que dernier boss du jeu.
Ouais ! Juste au cas où vous auriez zappé FNAF World, Scott est un des boss finaux
et il se plaint du fait que les fans de la série peuvent se montrer franchement odieux.
C'est étrange, c'est marrant, certainement méta, et indéniablement passif-agressif.
Soit, si vous vous attardez sur le dialogue d'intro entre votre personnage et Fredbear,
vous débloquez une quête secrète tapie sous la surface su jeu
qui était sans aucun doute supposée avoir un lien avec le mystère de la boite.
On nous dit que la quête nécessite de, je cite,

Chinese: 
这也是姐妹地点之后的一切都开始强调现实中的事件的原因
“挖勺” 和“残余” ，以及紫衣人到处转悠
但是在这之前还有另一个线索，那就是FNAF世界
它是这个系列中最少不更事的一部
这部作品也差到使所有人都想忘了他，包括Scott自己
正是在这作中，Scott第二次尝试揭着开箱子的神秘面纱
如果你和一般的RPG一样玩完这款游戏
你不会发现任何和箱子有关系的线索
这款RPG就像奇怪得就像发烧中的梦
最终要杀死最终Boss，Scott Cawthon他自己
考虑到你可能没玩过FNAF世界，我来说明一下
最终Boss之一的Scott抱怨说这个系列的粉丝们是多么讨厌
这很奇怪，也很有趣，有点meta元素，当然也有消极的攻击
如果你停留在你的角色和弗莱迪的开场对话中不动
你会解锁一个潜伏在游戏的表面之下的隐藏任务
毫无疑问，这可以与神秘箱子联系在一起
任务要求我们“给他留下迹象来帮他找到路”

Polish: 
wszystko później podkreślało więcej wydarzeń z życia wziętych:
scooper'a, i remnant, i dosłowne
purpurowi ludzie chodzących na zewnątrz. Ale zanim on
doszedł do tego momentu była jeszcze jedna korekta:
FNAF World,
pokorne oblicze dojrzewania serii. Gra, o której,
podobnie jak dorastanie, każdy chce zapomnieć,
w tym sam Scott.
I właśnie tutaj Scott próbował odsłonić tajemnicę pudła drugi
raz.
Jeśli grałeś normalnie w grę, zrobiłbyś to
wcalę nie widząc żadnych połączeń z pudełkiem.
Po prostu zagrasz w ten dziwaczny, gorączkowy sen o grze RPG
a potem w końcu zabić samego Scotta Cawthona jako
ostatniego boss'a gry.
Tak! Za pewne pominąłeś FNAF World,
Scott jest jednym z ostatnich bossów
i narzeka na to, jak obrzydliwi mogą być fani serii.
To jest dziwne i zabawne,
z pewnością,
i jest on niezaprzeczalnie biernie agresywny.
W każdym razie, jeśli zatrzymasz się na otwartym dialogu pomiędzy twoją postacią a
Fredbear'em, odblokujesz ukrytą misję, która czai się pod
powierzchnią gry
to niewątpliwie miało wiązać się z tajemnicą pudła.
Powiedziano nam, że zadanie wymaga od nas * cytowanie *,
"Zostawcie mu bułkę tartą, żeby pomógł mu odnaleźć drogę."

Italian: 
... che è il motivo per cui Sister Location e tutto il resto hanno enfatizzato più gli eventi della vita reale.
Scoopers e rimanenze e letteralmente persone viola che passeggiano fuori.
Ma prima che arrivasse a quel punto, c'era un'altra correzione di rotta.
FNAF World, la pubertà dalla faccia brufolosa del franchise.
Il gioco che, come la pubertà, tutti vogliono dimenticare, incluso lo stesso Scott.
Ed è stato qui che Scott ha cercato di svelare il mistero della scatola una seconda volta.
Se hai giocato normalmente il gioco, non vedresti mai alcuna connessione alla scatola.
Dovresti solo interpretare questo bizzarro e febbrile sogno di un gioco di ruolo ...
... e infine uccidere Scott Cawthon in persona come boss finale del gioco.
Si! Nel caso saltaste su FNAF World, Scott è uno dei boss finali ...
... e si lamenta di quanto possano essere antipatici i fan della serie.
È strano, è divertente, certamente meta, e innegabilmente passivo aggressivo
Ad ogni modo, se ti soffermi sul dialogo di apertura tra il tuo personaggio e Fredbear, ...
... sblocchi una ricerca nascosta che si nasconde sotto la superficie del gioco ...
... che era indubbiamente destinato a legare nel mistero della scatola.
Ci è stato detto che la ricerca ci richiede, citazione, ...
"Lasciare il pangrattato per aiutarlo a trovare la sua strada."

Polish: 
,,On'' któremu pomagamy jest ofiarą z FNAF 4
I wiemy to z początkowego dialogu
Cytowanie:
"Coś poszło nie tak: dlatego tu jestem".
"Ale nie pozwolę, aby to samo przydarzyło się tobie".
"Połóżę cię z powrotem."
AHAHA! klasyczne linie z FNAF 4
WIĘC KOMPLETNIE niejasne.
Ale wracając, to udowadnia że jesteśmy ofiarą z FNAF 4
I że coś poszło nie tak, wraz z samym ugryzieniem
i że żółte oczy mówią, ten, który jest uwięziony tutaj,
to marionetka. Stąd twoim sekretnym zadaniem jest znaleźć serię zegarów,
i kompletne mini-gry, które bezpośrednio odnoszą się do kroków niezbędnych do odblokowania ,,Najszczęśliwszego Dnia,, w FNAF 3.
Wepchniesz Balonika do pudełka,
Wepchniesz Balonika do pudełka,
Naciskasz cztery przyciski arkadowe,
Zakładasz cztery babeczki, i tak dalej, i tak dalej. A jeśli wszystko zrobisz poprawnie, twoje tajne zakończenie brzmi następująco:
Zacytować:
"Wciąż jesteśmy twoimi przyjaciółmi, wierzysz w to?"
"Te kawałki są dla ciebie odpowiednie."
"Wszystko, co musisz zrobić, to je znaleźć." I wiemy z FNaF 3, że te elementy rzeczywiście zostały znalezione!
W przerywnikach między nocami

Dutch: 
Er wordt ons verteld dat de missie ons vraagt om "broodkruimels voor hem achter te laten, zodat hij zijn weg kan vinden." De 'hij' die we helpen is FNAF 4's bijtslachtoffer.
Dat weten door de openingsdialoog:
"Er is iets mis gegaan, daarom ben ik hier. Ik laat jou niet hetzelfde gebeuren. Ik zal je weer in elkaar zetten."
"Er is iets mis gegaan, daarom ben ik hier. Ik laat jou niet hetzelfde gebeuren. Ik zal je weer in elkaar zetten."
"Er is iets mis gegaan, daarom ben ik hier. Ik laat jou niet hetzelfde gebeuren. Ik zal je weer in elkaar zetten."
Haha, de klassieke FNAF 4-zinnen, zo razernijwekkend vaag.
Die zinnen bevestigingen dat de 'jij' waar ze het over hebben het bijtslachtoffer is. "Er is iets mis gegaan" verwijst naar de beet zelf.
En de gele ogen die hier spreken, degene die hier gevangen zit, is de Puppet.
Vanaf hier is het je geheime missie om een aantal klokken te vinden.
En mini-games te spelen die rechtstreeks te maken hebben met de stappen die nodig zijn om FNAF 3's Happiest Day-einde vrij te spelen.
Je duwt Balloon Boy in een kist, je drukt op vier arcade-knoppen, je zet vier cupcakes klaar, enzovoort, enzovoort.
Je duwt Balloon Boy in een kist, je drukt op vier arcade-knoppen, je zet vier cupcakes klaar, enzovoort, enzovoort.
En als je alles goed doet lees je in je geheime einde het volgende:
"We zijn nog steeds je vrienden, geloof je dat? De stukjes liggen voor je op hun plek. Je hoeft ze alleen nog maar te vinden."
"We zijn nog steeds je vrienden, geloof je dat? De stukjes liggen voor je op hun plek. Je hoeft ze alleen nog maar te vinden."
"We zijn nog steeds je vrienden, geloof je dat? De stukjes liggen voor je op hun plek. Je hoeft ze alleen nog maar te vinden."
We weten van FNAF 3 dat de stukken inderdaad zijn gevonden. In de tussenfilmpjes tussen de nachten in zien we de hints die FNAF World voor ons achterliet verstopt in de gang.
We weten van FNAF 3 dat de stukken inderdaad zijn gevonden. In de tussenfilmpjes tussen de nachten in zien we de hints die FNAF World voor ons achterliet verstopt in de gang.

Russian: 
"Ему" мы помогаем укусить жертву Фнаф 4-х ,
И мы знаем это из вступительного диалога.
Цитата: "Что-то пошло не так. Вот почему я здесь.
Но я не позволю, чтобы с тобой случилось то же самое."
Я соберу тебя воедино/я верну тебя к жизни."
[хихикает] классическая строка из Фнаф 4,
Так возмутительно расплывчато.
В любом случае, эта строка подтверждает, что" ты", о котором здесь говорят, является жертвой укуса,
то, что что-то пошло не так, относится к самому укусу,
и что желтые глаза разговаривают с тем, кто сейчас здесь в ловушке,
это Марионетка.
Отсюда ваш секретный квест состоит в том, чтобы найти серию часов
и полные мини-игры, которые непосредственно относятся к шагам,
необходимым для разблокировки FNAF 3 "Концовка самого счастливого дня"
Вы запихиваете Балун Боя в коробку,
нажимаете четыре кнопки аркады,
готовите четыре кекса. И так далее, и так далее.
И если все делать правильно, 
ваша секретная концовка гласит следующее:
Цитата: "Мы все еще твои друзья. Ты веришь в это?"
"Части для тебя находятся на нужном месте."
"Все, что тебе нужно сделать, это найти их."
И мы знаем из FNaF 3, что части действительно найдены!

Chinese: 
他正在帮助他FNAF4中被咬的受害者
这点我们可以从它的开场对话中得知
“事情出错了，所以我就在这里了”
“但我不想同样的事情发生在你身上”
“我会把你带回来的”
这也是FNAF4十分含糊的经典对话
这也确定了这里说的“你”指的是被咬的受害者
“出错”的地方指的是咬伤
和被困者说话的这个黄眼睛就是傀儡
在FNAF世界中，你的隐藏任务是找到一系列的时钟
完成和解锁FNAF3“最快乐的一天”结局的必要步骤有关的小游戏
你将气球男孩推进一个箱子
你踩下街机按钮
你准备杯装蛋糕，等等等等
如果你正确地完成了每一项任务，隐藏结局就会如下
引用“我们仍是你的朋友，你相信吗”
“碎片仍在那里为你准备着”
“你需要做的就是找出它们”
我们从FNAF3知道，“碎片”已经被发现了
在每一夜之间的过场场景中

Turkish: 
Biz yardım ediyoruz 'Ona' FNAF 4'ün ısırık kurbanı
FNAF 4'ün ısırık kurbanı yardım ediyor
Alıntı. "Bir şeyler ters gitti. Bu yüzden buradayım."
“Ama aynı şeyin sana olmasına izin vermeyeceğim.”
"Seni bir araya getireceğim."
Ahaha !! Klasik FNAF 4 hattı!
* chuckle * Klasik FNAF 4 satırları
Öylesine belirsiz belirsiz.
Çok çirkin bir şekilde belirsiz
Bir şeyin yanlış gittiği, ısırmanın kendisine atıfta bulunduğunu
ve sarı gözlerin konuşmasını yapıyor, burada kapana kısılmış olan
ve sarı gözlerin konuşmasını yapıyor, burada kapana kısılmış olan
kukladır.
Buradan gizli göreviniz bir dizi saat bulmaktır.
Buradan gizli göreviniz bir dizi saat bulmaktır.
ve doğrudan ilişkili mini oyunlar
FNAF 3'ün "En Mutlu Günü" sonunun kilidini açmak için gerekli adımlara.
FNAF 3'ün "En Mutlu Gün Sonu" nu açmak için
Balonlu çocuğu bir kutuya sokuyorsun.
Balonlu çocuğu bir kutuya sokuyorsun.
Dört arcade düğmesine basarsın,
Dört arcade düğmesine basarsın,
Dört tane kek hazırladın. Et cetera, et cetera.
Sen 4 kap keki hazırladın.
Ve eğer her şeyi doğru yaparsan, gizli sonun şu şekilde okur:
Gizli sonun şu şekilde okur:
Alıntı. "Biz hala arkadaşız. Buna inanıyor musun?"
"Parçalar senin için yerinde."
"Tek yapman gereken onları bulmak."
Ve biz FNAF 3'ten parçaların gerçekten bulunduğunu biliyoruz!
Ve FNaF 3'ten, parçaların gerçekten bulunduğunu biliyoruz!

Italian: 
Il "lui" che stiamo aiutando è la vittima del morso di FNAF 4,
E lo sappiamo dal dialogo di apertura.
Citazione. "Qualcosa è andato storto, ecco perché sono qui."
"Ma non lascerò che succeda lo stesso a te."
"Ti rimetterò insieme."
* ridacchia * le frasi classiche di FNAF 4!
Quindi frustrantemente vago.
Ad ogni modo, quella riga conferma che il "tu" di cui si parla qui è la vittima del morso.
che il qualcosa che è andato storto si riferisce al morso stesso,
e che gli occhi gialli parlano, quello che è intrappolato qui,
è il Puppet.
Da qui, la tua ricerca segreta è trovare una serie di orologi,
e completare mini giochi che si riferiscono direttamente
ai passaggi necessari per sbloccare il finale "Happiest Day" di FNAF 3.
Spingi Balloon Boy in una scatola,
Premi quattro pulsanti arcade,
Prepari quattro cupcakes. Et cetera, et cetera.
E se fai tutto correttamente, il tuo finale segreto si legge come segue:
Citazione. "Siamo ancora tuoi amici. Ci credi?"
"I pezzi sono a posto per te."
"Tutto quello che devi fare è trovarli."
E sappiamo da FNAF 3 che i pezzi sono effettivamente trovati!

Korean: 
여기서 말하는 '그'는
FNAF4의 아이입니다
우리는 오프닝 대화문에서
이를 알 수 있죠
"무언가가 정말 잘못됐다.
그 때문에 내가 여기에 있는 것이다."
"그러나 나는 너에게도 같은 일이
일어나는 것은 원치 않는다."
"내가 너를 다시 합쳐놓을 것이다."
아주 고전적인 FNAF4의 문장이네요
화가날 정도로 애매하네요
어쨌든 이 문장에서
'너'라는 인물은
무언가가 잘못되기 시작해서
사고를 당한 아이임이 틀림 없으며,
노란색 눈동자를 가진 대화 속 인물은
이곳에 갇혀버린 퍼핏입니다
여기서 여러분의 임무는 일련의
시계들을 모으는 것입니다
그리고 완료한 미니게임들은 FNAF3의
'가장 행복한 날' 엔딩을
보기 위한 과정과 똑같은 것을 볼 수 있죠
풍선 소년을 상자에 밀어넣고,
네 개의 버튼을 누르고,
컵케이크들을 제자리에 갖다놓고...
그 외에도 다 똑같죠
여러분들이 정확한 과정을 거친다면
다음과 같은 대화문이 나옵니다
"우린 아직도 친구야.
믿겨지니?"
"너를 위해 조각들을 맞췄어."
"네가 할 일은 그들을 찾는 거야."
그리고 우리는 FNAF3에서 단서들을
찾을 수 있었습니다
밤과 밤 사이의 컷신에서
FNAF월드에서 말했던 것처럼

Vietnamese: 
Cái 'anh ta' mà chúng tôi đang giúp đỡ là nạn nhân cắn của FNAF 4 là nạn nhân bị cắn của FNAF 4.
Trích dẫn. "Đã xảy ra lỗi. Đó là lý do tôi ở đây".
"Nhưng tôi sẽ không để điều tương tự xảy ra với anh đâu."
"Tôi sẽ đưa bạn trở lại với nhau."
AHAHA !! Dòng FNAF 4 cổ điển!
Thật sự quá mơ hồ.
Dù sao, trong câu này có chữ "Bạn" ở đây thì...
Rằng cái gì đó đã đi sai đề cập đến vết cắn đó.
và đôi mắt màu vàng đang nói chuyện, người đang bị mắc kẹt ở đây, và đôi mắt màu vàng đang nói chuyện, người đang bị mắc kẹt ở đây.
Là the puppet.
Từ đây, nhiệm vụ bí mật của bạn là tìm một loạt đồng hồ.
Và hoàn thành các trò chơi mini có liên quan trực tiếp.
Các bước cần thiết để mở khóa kết thúc "Happiest Day" của FNAF 3. để mở khóa "Happiest Day Ending" của FNAF 3
Bạn đẩy Balloon Boy vào một cái hộp.
Bạn nhấn bốn nút arcade.
Bạn thiết lập 4 cupcakes, v.v.
Và nếu bạn làm tất cả mọi thứ một cách chính xác, kết thúc bí mật của bạn đọc như sau:
Trích dẫn. "Chúng tôi vẫn là bạn bè. Bạn có tin không?"
Các mảnh được đặt cho bạn.
Tất cả những gì bạn phải làm là tìm chúng."
Và chúng ta biết từ FNAF 3, rằng các mảnh thực sự được tìm thấy!

Spanish: 
"Deje migas de pan para él, para ayudarlo a encontrar su camino".
El "él" que somos
Citar:
"Algo ha salido mal: es por eso que estoy aquí".
"Pero no dejaré que te pase lo mismo".
"Los volveré a poner juntos".
AHAHA!
* risa * las líneas Classic FNAF 4
Tan INFURIAMENTE vago.
Tan exasperantemente vago
 
 
y que los ojos amarillos hablen, el que está atrapado aquí,
y que los ojos amarillos hablen, el que está atrapado aquí,
 
y complete minijuegos que se relacionen directamente con los pasos necesarios para desbloquear el día más feliz de FNAF 3 Ending.
para desbloquear "El día más feliz que termina" de FNAF 3
Empujas a Balloon Boy en una caja,
Empujas a Balloon Boy en una caja,
Presiona cuatro botones de arcade,
Presiona cuatro botones de arcade,
Configura cuatro cupcakes, etcétera, etcétera. Y si haces todo correctamente, tu final secreto dice lo siguiente:
Configura 4 cupcakes, etc.
 
Citar:
 
"Las piezas están en su lugar".
"Todo lo que tienes que hacer es encontrarlos." ¡Y sabemos por FNaF 3, que las piezas efectivamente se encuentran!
¡Y sabemos por FNaF 3, que las piezas efectivamente se encuentran!
 

French: 
"Laisser des miettes pour lui, pour l'aider à trouver son chemin." Le "lui" qu'on aide est la victime de la morsure de FNAF 4 et on sait ça du dialogue d'ouverture
Je cite: "Quelque-chose a mal tourné. C'est pour ça que je suis là."
"Mais je ne laisserait pas la même chose t'arriver."
"Je vais vous réunir."
AHAHA ! La réplique culte de FNAF 4 !
Tellement et désespérément vague !
Bref, cette réplique confirme que le "toi" dont on parle ici est la victime de la morsure,
que le "quelque chose" qui a mal tourné fait référence à la morsure elle même
et que le propriétaire des yeux jaunes, celui qui parle, celui qui est piégé ici,
est la marionnette. À partir de là, votre quête secrète est de trouver une série d'horloges
et compléter des mini-jeux qui sont en lien direct avec les étapes nécessaires pour débloquer"le jour le plus gai", la fin de FNAF 3
Vous poussez Balloon Boy dans une boîte
Vous pressez quatres boutons d'arcade
Vous placez quatre cupcakes, et cetera, et cetera
Et si vous faites tout correctement, votre fin secrète vous dit ceci:
Je cite: "Nous sommes toujours tes amis. Tu y crois ?
"Les pièces sont en place pour toi"
"Tout ce que tu as à faire est de les trouver"
Et on sait de part FNAF 3 que les pièces sont en effet trouvées

English: 
The 'him' we're helping is FNAF 4's bite victim,
And we know this from the opening dialogue.
Quote. "Something has gone wrong. That's why I am here."
"But I won't let the same happen to you."
"I will put you back together."
[chuckles] the Classic FNaF 4 lines,
So infuriatingly vague.
Anyway, that line confirms that the "you" being talked about here is the bite victim
that the something has gone wrong is referring to the bite itself
and that the yellow eyes doing the talking, the one who is trapped here
is the puppet.
From here, your secret quest is to find a series of clocks,
and complete mini-games that directly relate
to the steps necessary to unlock FNaF 3's "Happiest Day Ending"
You push Balloon Boy into a box,
You press four arcade buttons,
You set up four cupcakes. Et cetera, et cetera.
And if you do everything correctly, 
your secret ending reads as follows:
Quote. "We're still your friends. Do you believe that?"
"The pieces are in place for you."
"All you have to do is find them."
And we know from FNaF 3, that the pieces are indeed found!

Russian: 
На роликах между ночами мы находим подсказки, которые мир FNaF оставил для нас скрытыми в коридоре,
рассказывая нам делать такие вещи, как двойной щелчок на Балун Боя и собрать четыре кекса,
что затем позволяет нам завершить Глюк мини-игры, и освободить духов раз и навсегда.
Но важная строка этого финала мира FNaF - это
"Части для тебя находятся на нужном месте."
Строка, которая очень преднамеренно отражает язык, который Скотт использовал для описания содержимого коробки в первую очередь.
"Что в коробке? Это части, собранные воедино."
И если вы думаете, что это просто лингвистическое совпадение, то это не так!
Помните, Скотт не делает совпадения, потому что вот настоящий шок:
Во время поисков через файлы текстур игры,
Пользователь Reddit u/POIUY2010_201
Или, по крайней мере, это был самый ранний пост, который я мог найти, обсуждая это открытие,
обнаружил, что коробка FNaF 4 была фактически скрыта в коде FNAF World!
Но дело было не только в коробке. Это была текстура коробки, незапертой и открытой.
Итак, во второй раз мы ясно видим, что Скотт планировал раскрыть то, что было внутри его тайной коробки.

French: 
Dans la cinématique entre les nuits, on découvre les indices que FNAF 4 nous a laissé, cachés dans le couloir,
Nous disant de faire des choses comme double cliquer sur Balloon Boy et collecter les quatres cupcakes qui nous donne alors la possibilité de compléter les mini-jeux buggés
et délivrer les esprits une fois pour toute
Mais la réplique importante de cette fin du Monde de FNAF est : "Les pièces sont en place pour toi."
Une réplique qui, intentionnellement, reflète le langage que Scott a utilisé pour décrire le contenu de la boîte en PREMIER LIEU
"Qu'y a-t-il dans la boite ? Ce sont les pièces, assemblées ensemble"
Et si vous que c'est juste une coïncidence linguistique, ce n'est pas le cas !
Souvenez-vous, Scott NE FAIT PAS DE COÏNCIDENCE ! Car voici la vraie révélation:
En cherchant au travers des dossiers de texture du jeux,
l'utilisateur de Reddit "POIUY2010_2011" ou du moins sont post est le premier que j'ai trouvé sur ce sujet
a trouvé que la texture de la boîte de FNAF 4 se trouvait cachée dans le code du Monde de FNAF !
Mais ce n'était pas juste la boîte : c'était une texture de la boite, déverrouillée, et ouverte.
Donc pour la deuxième fois on peu clairement voir que Scott avait prévu de révéler le contenu de sa boite mystère.

Turkish: 
Gece arasındaki cutscenes'de, FNAF World'ün bizi koridorda sakladığı ipuçlarını buluyoruz.
Gece arasındaki cutscenes'de,
bize çift tıklama balonlu çocuk gibi şeyler yapmamızı ve dört topuzu topladığımızı söylüyor,
ve sonra dört topkekleri toplayın, Daha sonra glitched mini oyunları tamamlamamıza ve ruhları bir kez ve herkes için serbest bırakmamıza olanak tanır.
Ancak bu FNAF Dünyasının sonunun önemli çizgisi "parçalar sizin için yerinde."
Ama bu FNaF Dünyasının sonuncusunun önemli çizgisidir.
Çok kasıtlı olarak, Scott'un İLK YERDE kutusunun içeriğini tanımlamak için kullandığı dili yansıtan bir çizgi.
Çok kasıtlı olarak, Scott'un İLK YERDE kutusunun içeriğini tanımlamak için kullandığı dili yansıtan bir çizgi.
"Kutunun içinde ne var? Birlikte toplanmış parçalar."
Ve bunun sadece dilsel bir tesadüf olduğunu düşünüyorsanız, bu DEĞİL!
Ve bunun sadece dilsel bir tesadüf olduğunu düşünüyorsanız,
Unutma, Scott tesadüf yapmaz, çünkü işte gerçek şok edici.
Çünkü burada gerçek şok edici:
Reddit kullanıcısı u / POIUY2010_201
Ya da en azından, bu keşif hakkında konuşabileceğim en eski yazıydı.
en azından, bu keşif hakkında konuşabileceğim en eski yazıydı.
FNAF 4'ün kutusunun aslında FNAF Dünya kodunda saklı olduğunu öğrendin!
FNaF 4'ün kutusunun aslında FNaF Dünyanın kodunda gizlenmiş olduğuna!
Ama sadece kutu değildi. Kutunun bir dokuydu, kilidi açıldı ve açıldı.
Yani, ikinci kez, Scott'un gizemli kutunun içinde ne olduğunu ortaya çıkarmayı planladığını açıkça görüyoruz.

Chinese: 
我们发现FNAF世界给我们留下的线索就隐藏在走廊上
就像双击气球男孩和收集四个杯装蛋糕
然后完成出故障的小游戏
一劳永逸地解放它们的灵魂
但FNAF世界的重要一点是在结尾
“碎片仍在那里为你准备着”
这句话非常有意地响应了Scott第一次描述盒子里的内容的话
“箱子里是什么？”
“是一些拼在一起的碎片”
你也许认为这只是语言上的巧合
但这不是
记住“Scott的作品中没有巧合”
接下来才是真正会震撼你的
在整理游戏的纹理文件时
Reddit的用户 POIUY2010_2011
他是最早，至少是我看见的最早发起关于这个发现的讨论的
他发现FNAF4的箱子隐藏在FNAF世界的代码中
不只是箱子，而是箱子锁住和打开时的纹理文件
这是我们第二次清楚看到Scott计划打开他的神秘箱子
这就引出了一个问题
这次箱子里面有什么？

Spanish: 
 
Chico globo
Nos dice que hagamos cosas como hacer doble clic en globo y recoger los cuatro cupcakes.
 
Pero la línea importante de esta final mundial de FNAF es:
Pero la línea importante de esta final mundial FNaF es
"Las piezas están en su lugar".
Una línea que, muy intencionalmente, refleja el lenguaje que Scott usó para describir el contenido de la caja en el PRIMER LUGAR.
Una línea que, muy intencionalmente, refleja el lenguaje que Scott usó para describir el contenido de la caja en el PRIMER LUGAR.
"¿Qué hay en la caja? Son las piezas juntas".
Y si piensas que esto es solo una coincidencia lingüística,
Y si piensas que esto es solo una coincidencia lingüística,
¡no es!
Mientras revisas los archivos de textura del juego,
Mientras revisas los archivos de textura del juego,
Usuario de Reddit "POIUY2010_2011" - o,
Reddit usuario u / POIUY2010_201,
 
Pero no fue solo la caja:
era una textura de la caja,
 
y abierto
Entonces, por segunda vez, vemos claramente
que Scott tenía planes de revelar lo que había dentro de su caja misteriosa ...
que luego plantea la pregunta:
"¿Qué había en esto esta vez?"

English: 
On the cutscenes between nights we find the clues that FNaF World left for us hidden in the hallway,
telling us to do things like double click balloon boy and collect the four cupcakes,
Which then enables us to complete the glitched mini-games, and release the spirits once and for all.
But the important line of this FNaF World ending is
 
"The pieces are in place for you."
A line that, very intentionally, mirrors the language Scott used to describe the contents of the box in the FIRST PLACE.
"What's in the box? It's the pieces put together."
And if you think that this is just a linguistic coincidence, it's NOT!
Remember, Scott doesn't do coincidence, because here's the real shocker:
While trolling through the game's texture files,
Reddit user u/POIUY2010_201
Or at least, his was the earliest post I could find discussing this discovery,
FOUND that FNaF 4's box was actually HIDDEN in FNaF World's code!
But it wasn't just the box. It was a texture of the box, unlocked, and opened.
So for a second time, we clearly see that Scott had plans to reveal what was inside his mystery box.

Vietnamese: 
Trên đoạn cắt cảnh giữa đêm chúng tôi tìm thấy manh mối mà FNAF World để lại cho chúng tôi ẩn trong hành lang, Trên đoạn cắt cảnh giữa đêm.
Bảo chúng tôi làm những thứ như nhấn 2 lần vào balloon boy và thu thập bốn cupcakes,
Và thu thập bốn cupcakes, sau đó cho phép chúng tôi hoàn thành các trò chơi mini bị trục trặc.
Và giải phóng linh hồn một lần và mãi mãi.
Nhưng dòng quan trọng của kết thúc FNAF World này là "Các phần được đặt ra cho bạn."
Một đường thẳng, rất cố ý, phản chiếu ngôn ngữ mà Scott đã sử dụng để mô tả nội dung của ô trong FIRST PLACE.
"Có gì trong hộp? Đó là những mảnh ghép lại với nhau."
Và nếu bạn nghĩ rằng đây chỉ là trùng hợp ngẫu nhiên ngôn ngữ, thì KHÔNG!
Và nếu bạn nghĩ rằng đây chỉ là sự trùng hợp ngôn ngữ.
Hãy nhớ rằng, Scott không trùng hợp, bởi vì đây là một cú sốc thực sự:
Reddit user u/POIUY2010_201
Hoặc ít nhất, anh ấy là bài viết sớm nhất mà tôi có thể tìm thấy khi thảo luận về phát hiện này.
FOUND rằng hộp của FNAF 4 thực sự là HIDDEN trong mã FNAF World!
Nhưng nó không chỉ là cái hộp. Đó là một kết cấu của chiếc hộp, mở khóa và mở ra.
Vì vậy, lần thứ hai chúng tôi thấy rõ rằng Scott có kế hoạch tiết lộ những gì nằm trong hộp bí ẩn của anh ta.

Korean: 
복도에서 숨겨진 단서들을
찾을 수 있었습니다
풍선 소년을 더블 클릭하라던가,
네 개의 컵케이크를 모으라던가의 힌트를 알려주죠
이를 통해 미니게임들을
우회할 수 있으며,
마침내 영혼들을 해방시키게 됩니다
그런데 FNAF월드의 엔딩에서
가장 중요한 문장은...
"너를 위해 조각들을 맞췄어."
입니다
이 문장은 스콧이 상자 안의 내용물에 대한
설명을 할 때와 비슷한 어투로 쓰여졌습니다
"상자안에 무엇이 있냐고?
바로, 모든 것의 해답이다."
이게 그저 계속되는 우연의
일치라고 생각한다면, 아닙니다!
기억하세요, 스콧에게
우연이란 없습니다!
여기 정말 놀랄 사실이 있습니다
게임의 텍스쳐 파일에
속임수가 있었는데,
POIUY2010_2011이라는
레딧 유저가 밝혀낸...
제가 알기로는 이 유저가
가장 먼저 이걸 밝혀냈습니다
어쨌든, 그의 주장에 따르면 FNAF월드의
코드 안에 FNAF4의 상자가
진짜로 숨겨져 있었다고 합니다
그냥 상자가 아니라, 자물쇠가 풀리고
완전히 열려있는 텍스쳐 파일이라고 합니다
이로써 그가 우리에게 수수께끼의
상자 안에 무엇이 들어 있는지
알려주려고 한 두 번째
시도를 알아보았습니다
또 다른 질문이 생깁니다

Dutch: 
We weten van FNAF 3 dat de stukken inderdaad zijn gevonden. In de tussenfilmpjes tussen de nachten in zien we de hints die FNAF World voor ons achterliet verstopt in de gang.
We weten van FNAF 3 dat de stukken inderdaad zijn gevonden. In de tussenfilmpjes tussen de nachten in zien we de hints die FNAF World voor ons achterliet verstopt in de gang.
Het zegt ons dingen te doen zoals dubbelklikken op Balloon Boy en verzamel de vier cupcakes. Waardoor we geglitchte mini-games kunnen uitspelen en de geesten voor altijd vrij kunnen laten.
Maar de belangrijkste zin uit van dit FNAF World-einde is "de stukjes liggen voor je op hun plek."
Maar de belangrijkste zin uit van dit FNAF World-einde is "de stukjes liggen voor je op hun plek."
Een zin die opzettelijk de taal weerspiegeld die Scott in eerste instantie gebruikte om de inhoud van de kist te omschrijven.
"Wat er in de kist zit? Het zijn de stukken bij elkaar."
En als je denk dat dat slechts een taalkundige toevalligheid is, dan heb je het mis.
En als je denk dat dat slechts een taalkundige toevalligheid is, dan heb je het mis.
Onthoud dit goed: Scott doet niet aan toevalligheden!
Want hier komt de grote schok: na het neuzen in de texture-bestanden van het spel vond Reddit-gebruiker Poiuy2010_2011,
dat was tenminste de oudste posting die ik over deze vondst kon vinden,
hij vond de kist uit FNAF 4, verstopt in de code van FNAF World.
hij vond de kist uit FNAF 4, verstopt in de code van FNAF World.
Het was niet alleen de kist. Het was de texture van de kist.
Het was niet alleen de kist. Het was de texture van de kist.
Ontsloten.
En open.
Voor de tweede keer zien we dat Scott duidelijk plannen had om te laten zien wat er in zijn mysterieuze kist zat.
Voor de tweede keer zien we dat Scott duidelijk plannen had om te laten zien wat er in zijn mysterieuze kist zat.
Daarmee komt de vraag: "Wat zat er deze keer in?"
Daarmee komt de vraag: "Wat zat er deze keer in?"

Polish: 
znajdziemy wskazówki, które pozostawił nam Świat FNAF
ukryte w korytarzu,
Mówiąc nam, żebyśmy robili takie rzeczy, jak kliknięcie Ballon Boy'a podwójnie i zebranie czterech babeczek.
Co później pozwala nam na ukończenie zgliczowanych mini-gier
I uwolnienie duchów raz na dobre
Ale ważną linią tego zakończenia FNAF World jest:
"Te kawałki są dla ciebie odpowiednie."
Linia, która bardzo celowo odzwierciedla język, którym Scott opisał zawartość pudełka w PIERWSZY RAZ
"Co jest w pudełku? To kawałki złożone razem".
A jeśli uważasz, że to tylko zbieg okoliczności językowych,
to nie jest!
Pamiętaj, Scott nie robi zbiegów okoliczności!
Bo oto prawdziwy szok:
Podczas trollingu w plikach tekstur gry
Użytkownik Reddit "POIUY2010_2011" - lub
Użytkownik Reddit u / POIUY2010_201,
co najmniej jego najwcześniejsze stanowisko, jakie mogłem znaleźć, omawiając to odkrycie,
odkrył, że pudełko FNAF 4 było rzeczywiście ukryte w kodzie FNAF World!
Ale to nie było tylko pudełko:
była to faktura pudełka,
odblokowany
i otwarty.
Tak więc po raz drugi wyraźnie widzimy
Scott miał plany ujawnienia tego, co znajdowało się w jego tajemniczym pudełku ...
która następnie prosi o pytanie:
Co tym razem było?

Italian: 
Nei minigame tra le notti troviamo gli indizi che FNAF World ha lasciato per noi nascosto nel corridoio,
dicendoci di fare cose come doppio clic su boy balloon e il raccogliere i quattro cupcake...
... che ci consente quindi di completare i minigiochi glitchati ...
... e liberare gli spiriti (dei primi 5 animatronics) una volta per tutte.
Ma la frase importante di questo finale di FNAF World è "I pezzi sono a posto per te".
Una linea che, molto volutamente, rispecchia il linguaggio usato da Scott per descrivere il contenuto della scatola in PRIMO LUOGO.
"Cosa c'è nella scatola? Sono i pezzi messi insieme."
E se pensi che questa sia solo una coincidenza linguistica, NON lo è!
Ricorda, Scott non fa coincidenze , perché, ora qui è il vero shock.
Mentre stava girovagando per i file di texture del gioco,
l'utente Reddit POIUY2010_201
O almeno, il suo è stato il primo post che ho potuto trovare a discutere di questa scoperta,
HA TROVATO che la scatola di FNAF 4 era in realtà NASCOSTA nel codice FNAF World!
Ma non era solo la scatola. Era una texture della scatola, sbloccata e aperta.
Quindi, per una seconda volta, vediamo chiaramente che Scott aveva intenzione di rivelare cosa c'era nella sua scatola misteriosa.

Dutch: 
Het is eerlijk gezegd lastig te zeggen.
Je had vast al door dat FNAF World op een vreemde manier aan de haal gaat met de geschiedenis van het primaire serie.
Je had vast al door dat FNAF World op een vreemde manier aan de haal gaat met de geschiedenis van het primaire serie.
Zo laat de klok-missie zien dat deze vreemde, zelfbewuste computerspel-wereld in staat was invloed uit te oefenen over de echte wereld.
Zo laat de klok-missie zien dat deze vreemde, zelfbewuste computerspel-wereld in staat was invloed uit te oefenen over de echte wereld.
Zo laat de klok-missie zien dat deze vreemde, zelfbewuste computerspel-wereld in staat was invloed uit te oefenen over de echte wereld.
Broodkruimels achter laten in de echte wereld die je kon volgen in FNAF 3.
Broodkruimels achter laten in de echte wereld die je kon volgen in FNAF 3.
Maar het spel eindigt met de zin "De stukken liggen voor jou klaar om te volgen".
Maar het spel eindigt met de zin "De stukken liggen voor jou klaar om te volgen".
Dat impliceert dat de bewaker die we spelen in FNAF 3, degene die daadwerkelijk deze aanwijzingen vind, het bijt-slachtoffer was.
Dat impliceert dat de bewaker die we spelen in FNAF 3, degene die daadwerkelijk deze aanwijzingen vind, het bijt-slachtoffer was.
Dat impliceert dat de bewaker die we spelen in FNAF 3, degene die daadwerkelijk deze aanwijzingen vind, het bijt-slachtoffer was.
Dat opent een hele nieuwe beerput.
En als het echt zo is dat de Puppet vast zit in deze vreemde, nevelige FNAF wereld,
En als het echt zo is dat de Puppet vast zit in deze vreemde, nevelige FNAF wereld,
dan is de wereld in het spel letterlijk, of symbolisch limbo, of de dood.
dan is de wereld in het spel letterlijk, of symbolisch limbo, of de dood.
Het is echt een bende.
Als ik zou moeten gokken zou ik denken dat Scott de bedoeling had dat FNAF World, het spel, de kist zelf was.
Als ik zou moeten gokken zou ik denken dat Scott de bedoeling had dat FNAF World, het spel, de kist zelf was.
Als ik zou moeten gokken zou ik denken dat Scott de bedoeling had dat FNAF World, het spel, de kist zelf was.
Een spel wat letterlijk alle stukken van deze franchise bij elkaar zet.
Het is inderdaad vrij symbolisch en rommelig.
Maar weet je? Dat was FNAF World ook.
Maar weet je? Dat was FNAF World ook.
[padoem-pats]
[padoem-pats]
Maar hier veranderde het mysterie alweer van richting.
Maar hier veranderde het mysterie alweer van richting.

French: 
Ce qui pose la question: "C'était quoi, cette fois ?" Et sincèrement, c'est difficile à dire
Comme vous pouvez probablement le voir, le Monde de FNAF à joué avec l'intrigue de la série de façon très inhabituelle.
Par exemple, la quête des horloges démontre que ce monde de jeux vidéo étrange, qui a conscience de lui-même
était d'une façon ou d'une autre capable d'influencer les événements du monde réél,
laissant des "miettes" dans le vrai monde que vous allez pouvoir suivre dans FNAF 3
Mais parce que le jeu fini avec la réplique "Les pièces sont en place pour que tu puisses les suivre"
ça implique que le garde que l'on joue dans FNAF 3, celui qui trouve les indices
ÉTAIT la victime de la morsure, ce qui entraîne des problèmes bien différents.
Et s'il est vrai que la Marionnette est coincée dans ce monde étrange et nébuleux qu'est FNAF World...
alors le monde du jeu serait littéralement, ou symboliquement, les limbes. Ou serait-ce la mort ?
Peu importe, c'est très confus. Si je devais deviner, je dirais que Scott avait l'intention de faire en sorte que FNAF World, le jeu, SOIT en fait la boite.
Un jeu qui contient toutes les composantes de cette franchise, réunis.
Ouais, c'est un peu symbolique et boiteux mais, vous savez, c'est aussi le cas de FNAF World.
*BA DUM TSSSSSS*
Mais c'est là que le mystère allait changer de direction, une fois encore.

Italian: 
Che poi pone la domanda "Cosa c'era dentro stavolta?" e, onestamente, è difficile da dire.
Come probabilmente puoi dire, FNAF World ha giocato con la tradizione della serie principale in modi molto insoliti.
Ad esempio, la ricerca dell'orologio ha dimostrato che questo mondo di videogiochi bizzarro e autocosciente ...
... è stato in qualche modo in grado di influenzare gli eventi del mondo reale, ...
... lasciando pangrattato nel mondo reale che saresti in grado di seguire in FNAF 3.
Ma perché il gioco termina con la frase "I pezzi sono a posto per TE [da seguire].", ...
... implica che la guardia su cui stiamo giocando come in FNAF 3, colui che sta effettivamente trovando questi indizi, ...
... E 'stata la vittima del morso, che poi apre una lattina completamente diversa di vermi.
E se è tutto vero che il burattino è bloccato in questo strano, nebuloso mondo FNAF ...
... allora il mondo del gioco è letteralmente, o simbolicamente, limbo o morte?
Ad ogni modo, è molto caotico. Se dovessi indovinare, Scott ha programmato che FNAF World, il gioco, in realtà é la scatola.
Un gioco che ha letteralmente contenuto tutti i pezzi di questo franchise messi insieme.
Sì, è un po 'simbolico e mezzo cotto, ma, sai, lo era anche FNAF World.
* * Rimshot
Ma era qui che il mistero avrebbe cambiato direzione ancora una volta.

Vietnamese: 
Mà sau đó đặt ra câu hỏi "Có gì trong đó lần này?" và, thành thật mà nói, thật khó để nói.
Như bạn có thể nói FNAF World đã chơi với truyền thuyết của chuỗi chính trong một số cách rất khác thường.
Ví dụ, nhiệm vụ đồng hồ cho thấy thế giới video game, tự nhận thức này...
Bằng cách nào đó có thể ảnh hưởng đến các sự kiện của thế giới thực.
Để lại những mẩu bánh mì trong thế giới thực mà bạn có thể theo dõi trong FNAF 3.
Nhưng bởi vì trò chơi kết thúc bằng dòng chữ "Các phần được đặt cho BẠN [để theo dõi]."
Nó ngụ ý rằng người bảo vệ của chúng ta đang chơi trong FNAF 3, người thực sự đang tìm ra manh mối.
Là nạn nhân bị cắn, sau đó mở ra một loại sâu hoàn toàn khác nhau.
VÀ nếu tất cả đều đúng là con rối bị mắc kẹt trong thế giới kỳ quái, điên cuồng này.
Thế giới của Game là theo nghĩa đen, hoặc tượng trưng như Limbo hay Death?
Dù sao, nó rất lộn xộn.
Nếu tôi đoán, Scott đã lên kế hoạch cho FNAF World, trò chơi, thực sự là chiếc hộp.
Một trò chơi mà theo nghĩa đen chứa tất cả các phần của nhượng quyền thương mại này kết hợp lại với nhau.
Ừ, nó hơi tượng trưng và nửa nướng, nhưng mà bạn biết đấy, FNAF World cũng thế.
Neko: trời ạ *Rimshot*
Nhưng nó đã ở đây rằng bí ẩn sẽ thay đổi hướng một lần nữa.

English: 
Which then begs the question "What was in it this time?" and, honestly, it's hard to say.
As you can probably tell, FNaF World played with the lore of the main series in some very unusual ways.
For instance, the clock quest showed that this weird, self-aware video game world
was somehow able to influence the events of the real world,
leaving breadcrumbs in the real world that you would be able to follow in FNaF 3.
But because the game ends with the line "The pieces are in place for YOU [to follow].",
it implies that the guard we are playing as in FNaF 3, the one who is actually finding these clues,
WAS the bite victim, which then opens up an entirely different can of worms.
AND if it's all true that the Puppet is stuck in this weird, nebulous FNaF World
then the world of the game is literally, or symbolically, limbo or death?
Anyway, it's very messy. If I were to guess, Scott planned on FNaF World, the game, actually BEING the box.
A game that literally contained all the pieces of this franchise put together.
Yeah, it's a bit symbolic and half-baked, but, y'know, so was FNaF World.
[Rimshot]
But it was here that the mystery would change direction yet again.

Polish: 
I szczerze, trudno powiedzieć.
Jak można się domyślić, FNAF World grał z tradycją głównej serii
w bardzo niecodzienny sposób.
Na przykład,
The Clock Quest pokazało, że ten dziwny, samoświadomy świat gier wideo
był w jakiś sposób zdolny do wpływania na wydarzenia z prawdziwego świata,
pozostawiając bułkę tartą w prawdziwym świecie
że będziesz mógł śledzić w FNAF 3.
Ale ponieważ gra kończy się linią
"Elementy są na miejscu dla ciebie [do naśladowania],"
oznacza to, że strażnik gramy tak, jak w FNAF 3,
ten, który faktycznie znajduje te wskazówki,
BYŁ ofiarą ukąszenia,
która następnie otwiera zupełnie inną puszkę robaków.
I jeśli to wszystko prawda, że ​​Marionetka tkwi w tym
dziwnym, mglistym FNAF World,
wtedy świat gry jest dosłownie, lub symbolicznie,
Limbo, czy śmiercią?
W każdym razie jest bardzo brudny.
Gdybym miał zgadywać,
Scott zaplanował na FNAF World, grę,
faktycznie BĘDĄC pudełkiem:
gra, która dosłownie zawiera wszystkie elementy tej serii razem wzięte.
Tak, to jest trochę symboliczne i na wpół wypalone,
ale- wiesz ...
więc był świat FNAF.
* BA DUM *
* TSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS *
Ale właśnie tutaj tajemnica zmieniła kierunek
jeszcze raz (na litość boską, dlaczego).

Korean: 
"이번에는 무엇이 들어 있을까?"
솔직히 이번건 예측하기 힘듭니다
여러분은 아마 FNAF월드에서의 게임은
메인 시리즈의 떡밥을
이상한 방법으로 풀어낸
것이라고 말할 겁니다
예를 들어, 시계 퀘스트에서는...
이 요상한 비디오 게임 세계에서
벌어지는 일들이
어째서인지 현실 세계에서도
영향을 미칩니다
FNAF3에서처럼 진짜 현실에서
따라갈 수 있는 단서들을 남겼습니다
마지막 엔딩에서 [널 위해 조각을 맞췄어.]
라고 이야기 한 것뿐만 아니라,
FNAF3에서 경비라고 생각했던 인물은
사실은 단서들을 바탕으로 생각해보면,
피해를 입은 아이였습니다
이로서 우리가 알고 있던 모든 것들이
뒤틀리기 시작합니다
그리고 퍼핏은 이상한
FNAF월드라는 곳에 갇혔고,
그리고 게임의 세계는 말 그대로,
혹은 상직적으로써
심연이나 죽음을 의미합니다
어쨌든 무척 복잡합니다
제 추측으로는 스콧은 FNAF월드라는
게임 자체를 상자로 만든 것 같습니다
그 게임은 이 시리즈에 대한 스토리를
종합할 수 있는 단서들을 담고 있죠
뭐, 상징적으로 완전하진 않지만
이런게 또 FNAF월드의 참맛 아니겠어요?
그런데 여기서 다시 한 번또
스토리의 판도가 바뀝니다

Turkish: 
Hangi sonra "Bu sefer ne vardı?" Sorusuna yalvarır ve dürüstçe söylemek zor.
Muhtemelen söyleyebildiğiniz gibi, FNAF Dünyası bazı sıra dışı şekillerde ana dizinin nüvesiyle oynadı.
Mesela, saat arayışı bu garip, kendini fark eden video oyunu dünyasını gösterdi.
... bir şekilde gerçek dünyanın olaylarını etkileyebiliyordu ...
... gerçek dünyada FNAF 3'te takip edebileceğiniz ekmek kırıntıları bırakarak.
Ama oyunun çizgisi bittiği için "Parçalar SİZİN İÇİN SİZE YEREBİLİR". ...
... FNAF 3'te oynadığımız muhafızların, aslında bu ipuçlarını bulanları ...
... Daha sonra tamamen farklı bir solucan açacak olan kurban kurbanıydı.
Ve eğer Kukla'nın bu tuhaf, şaşkın FNAF Dünyasında sıkışıp kaldığı doğruysa ...
... sonra oyunun dünyası kelimenin tam anlamıyla mı, yoksa sembolik olarak mı, limbo mu, ölüm mi?
Her neyse, çok dağınık. Tahmin edersem Scott, FNAF Dünyasında bir oyun planladı, aslında kutu OLUŞTUR.
Bu franchise'ın tüm parçalarını tam anlamıyla içeren bir oyun bir araya getirdi.
Evet, biraz sembolik ve yarı pişmiş, ama, bilirsin, FNAF Dünyasıydı.
* Rimshot *
Ama burada gizem yine yön değiştirecekmiş.

Spanish: 
Y, sinceramente, es difícil de decir.
Como probablemente puedas decir, FNAF World jugó con el saber popular de la serie principal
 
Por ejemplo,
La búsqueda del reloj demostró que este mundo de videojuego extraño y consciente de sí mismo
de alguna manera fue capaz de influenciar los eventos del mundo real,
dejando migas de pan en el mundo real
que podrías seguir en FNAF 3.
Pero porque el juego termina con la línea
"Las piezas están en su lugar [para seguir]"
implica que el guardia que estamos jugando como en FNAF 3,
el que realmente está encontrando estas pistas,
FUE la víctima de la mordida,
que luego abre una lata de gusanos completamente diferente.
Y si es verdad que el Títere está atrapado en esto
extraño, nebuloso mundo FNAF,
entonces el mundo del juego es literal o simbólicamente
Limbo, o la muerte?
De todos modos, es muy complicado.
Si tuviera que adivinar,
Scott planeó en FNAF World, el juego,
en realidad SER la caja:
un juego que literalmente contenía todas las piezas de esta franquicia juntas.
Sí, es un poco simbólico y medio cocido,
 
también lo fue FNAF World.
* BA DUM *
* TSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS *
Pero fue aquí donde el misterio cambiaría de dirección
una vez más (aw por el amor de Dios, ¿por qué)?

Russian: 
Тогда возникает вопрос: "Что было в ней на этот раз?". Честно говоря, трудно сказать.
Как вы, наверное, можете сказать, FNAF World играл со знаниями основной серии в некоторых очень необычных формах.
Например, квест с Часами показал, что этот странный, самосознающий мир видеоигр
каким-то образом может влиять на события реального мира,
оставляя хлебные крошки в реальном мире, за которыми вы сможете следовать в FNaF 3.
Но потому, что игра заканчивается строкой: "части на месте для вас",
это означает, что охранник, которым мы играем во FNaF 3, кто на самом деле находит эти подсказки,
был жертвой укуса, который затем открывает совершенно другую банку с червями.
И если все это правда, что марионетка застряла в этом странном, Туманном мире FNaF
тогда мир игры - это буквально или символически лимб или смерть?
В любом случае, это очень неопрятно. Если бы я мог догадаться, Скотт планировал FNAF World как игру, на самом деле являющуюся коробкой.
Игра, которая буквально содержала все части этой франшизы собранные воедино.
Да, это немного символично и полу-сырое, но, знаете, как и FNAF World.
[Бадам-туц]
Но именно здесь тайна снова изменит направление.

Chinese: 
实话实说，这很难下定论
你知道，FNAF世界用不寻常的方式讲述了主系列的故事
例如，寻找时钟的任务表明
这个奇怪的游戏世界能够以某种方式影响现实世界的事件
在FNAF3的现实世界中留下迹象来跟随
但因为游戏以这一行字结束
“碎片仍在那里为你准备着”跟着它
这意味着FNAF3中发现了线索的警卫是被咬的受害者
这就打开了一个完全不同的可能性
如果这一切都是真的
傀儡就是被困于这个虚无缥缈的FNAF世界里
这个游戏的世界是字面意或象征意义上的地狱或死亡
这就非常混乱了
如果让我猜测，Scott计划的是FNAF世界就是盒子
这个游戏包含了这个系列中所有的碎片
这带有一点象徵性，而且像是半成品
但你知道，这就是FNAF世界
但在这时候，秘密又一次改变了方向

Russian: 
На этот раз, однако, не сообщество вызвало изменения,
а точнее, сам Скотт, который дал понять, что недоволен FNAF World
как поспешным и неотполированным релизом.
Смущенный игрой, он поместил ее на карантин в свой маленький сегмент франшизы.
И в этом процессе он пересмотрел свою историю, чтобы сосредоточиться на новом,
более человеческом драматическом направлении, которое сериал будет продвигать вперед.
Вы можете увидеть это, на самом деле, через творческие изменения, такие как новая концовка игры,
которая показала Генри и Бэйби в первый раз,
а также некоторые строки, которые добавлены с обновлениями,
с глюк-Фредбером предвещая что что-то ужасное грядет, то есть Бэйби.
Вместо того, чтобы сосредоточиться на таких деталях из предыдущих игр,
как жертва укуса и мини-игры FNaF 3,
теперь игра с нетерпением ждала игры, которая еще не была выпущена,
что оставило коробку и резолюцию, которую она обещала для всей истории Фредди, снова заброшенной.
И когда и Сестринская локация, и FNaF 6 свернули титры без упоминания о коробке,

Korean: 
이번에는 커뮤니티에 의한 스토리의
변경이 아니라,
스콧 스스로가 결정한 사항입니다
그는 FNAF월드에 대해 실망을 했습니다
급하게 만들어서 완성도가
낮다는 평을 들어서요
그는 그런 게임에 부끄러워했고,
게임을 메인 스토리와 격리시켜
스토리의 작은 부분으로 만들었죠
그 과정에서 그는 과거의
스토리에 집중하기로 했고,
스토리가 앞으로 나아가기 위한
장치로서 인간적인 이야기가
담긴 한 편의 드라마를 만들었죠
여러분은 게임에 새로운 엔딩이
추가된 것을 볼 수 있습니다
여기서는 헨리와 베이비의
역사에 대한 이야기가 나오죠
그리고 몇몇 문장이 업데이트를
거치면서 추가됐죠
프레디 베어는 어떤 암시를 합니다
"무언가 끔찍한 것이 온다."
그것이 바로, '베이비'입니다
사고의 피해자와 같이 
과거의 게임의 세부 요소나
FNAF3의 미니게임의 설정을
추가하는 것 보다,
FNAF월드에서는 앞으로 나올 게임,
아직 출시되지 않은 게임에 초점을 맞추도록 했죠
이로서 그가 프레디 스토리에 대해
약속을 했던 것처럼,
상자에 대한 이야기는 또 다시
묻혀버리게 됩니다
이 때문에 시스터로케이션이나
FNAF6의 롤 크레딧 조차에서도
상자에 대한 언급이 없는 것이죠

Spanish: 
Esta vez, sin embargo, no fue la comunidad la que provocó el cambio,
sino más bien , fue el mismo Scott
quien dejó en claro que estaba insatisfecho
con FNAF World como un lanzamiento apresurado y sin pulir.
Avergonzado por el juego,
lo puso en cuarentena en su propio segmento de la franquicia.
Y en el proceso, retconned su historia para centrarse
en la nueva dirección más dramática al estilo humano que la serie tomaría avanzar.
Puede ver esto, en realidad, a través de cambios creativos
como el nuevo final del juego, que reveló a Henry y Baby por primera vez,
así como algunas líneas que se agregaron entre las actualizaciones,
con Glitched Fredbear prefigurando algo terrible que viene:
AKA Baby.
en lugar de centrarse en los detalles de los juegos anteriores
como la victima de la mordida
y los minijuegos de fnaf 3
el juego ahora estaba esperando un juego que aún no se había lanzado,
que salió de la caja,
y la resolución que prometió para la totalidad de la historia de Freddy, una vez más, abandonada.
Y cuando Sister Location y FNAF 6 rodaron créditos sin mencionar cajas,

English: 
This time, though, it wasn't the community that prompted the change,
but rather, Scott himself, who made it clear that he was dissatisfied with FNaF World
as a rushed and unpolished release.
Embarrassed by the game, he quarantined it off to its own little segment of the franchise.
AND in the process, he retconned its story to focus on the new,
more human drama-esque direction that the series would take moving forward.
You can see this, actually, through creative changes like the game's new ending,
which revealed Henry and Baby for the very first time,
as well as some lines that got added between updates,
with Glitched Fredbear foreshadowing something terrible coming, A.K.A. Baby.
Instead of being focused backwards on details from previous games,
like the bite victim and the FNaF 3 mini-games,
the game was now looking forward to a game that had yet to be released,
which left the box, and the resolution it promised for the entirety of the Freddy Story, once again abandoned.
And when both Sister Location and FNaF 6 rolled credits with no mention of boxes,

Dutch: 
Deze keer kwam niet de goegemeente met een verandering maar was het Scott zelf die aangaf niet tevreden te zijn met FNAF World.
Deze keer kwam niet de goegemeente met een verandering maar was het Scott zelf die aangaf niet tevreden te zijn met FNAF World.
Deze keer kwam niet de goegemeente met een verandering maar was het Scott zelf die aangaf niet tevreden te zijn met FNAF World.
Het was een gehaast en ongepolijste uitgave.
Beschaamd door het spel bakende hij het af naar een eigen segment in de franchise.
Beschaamd door het spel bakende hij het af naar een eigen segment in de franchise.
Daarmee retconde hij het verhaal om zich meer te kunnen richten op de nieuwe, meer menselijk drama-achtige koers die de serie voortaan zou volgen.
Daarmee retconde hij het verhaal om zich meer te kunnen richten op de nieuwe, meer menselijk drama-achtige koers die de serie voortaan zou volgen.
Dit kan je zien in veranderingen in het nieuwe einde van het spel, welke Henry en Baby voor het eerst liet zien.
Dit kan je zien in veranderingen in het nieuwe einde van het spel, welke Henry en Baby voor het eerst liet zien.
En in wat zinnen die in latere updates werden toegevoegd waarbij wat geglitchte Fredbear zegt een voorbode is dat er iets verschrikkelijks aankomt.
En in wat zinnen die in latere updates werden toegevoegd waarbij wat geglitchte Fredbear zegt een voorbode is dat er iets verschrikkelijks aankomt.
Ofwel Baby.
In plaats van terugblikken op details uit vorige spellen, zoals het bijt-slachtoffer en de FNAF 3-mini-games,
In plaats van terugblikken op details uit vorige spellen, zoals het bijt-slachtoffer en de FNAF 3-mini-games,
In plaats van terugblikken op details uit vorige spellen, zoals het bijt-slachtoffer en de FNAF 3-mini-games,
keek het spel vooruit naar een spel wat nog niet was uitgekomen.
Dat liet de oplossing die het al het hele Freddy-verhaal lang beloofde wederom achter.
Dat liet de oplossing die het al het hele Freddy-verhaal lang beloofde wederom achter.
Hoewel Sister Location en FNAF 6 eindigden zonder de kist te noemen, lijkt dat precies de plek te zijn waar die kist zou zijn.

Chinese: 
这一次，不是社区促成了这一变化
这次是Scott自己
他明确表示对匆匆发布未经雕琢的FNAF世界的不满
这款游戏使他很尴尬
他将它从自己的系列中隔离出来
他重新编造故事，将之后故事的焦点放在人性化的戏剧性上
你可以通过游戏的新结局的大变动来看出这一点
在结尾中亨利和Baby第一次露面
即4代小孩身边的弗莱迪，之前的剧集被称为“超能力朋友 弗莱迪”
在更新中也为错误弗莱迪添加了一句预示“可怕的事要来了”
那指的是Baby
和之前不同，Scott再不把重点放在游戏细节上
就像被咬的受害者和FNAF3的小游戏
他开始向前关注还没发布的游戏
将箱子扔在一边，没有解答FNAF游戏中的这个问题
姐妹地点和FNAF6的滚动名单前后都没有包含箱子

Vietnamese: 
Tuy nhiên, lần này không phải cộng đồng đã thúc đẩy sự thay đổi.
Nhưng đúng hơn, chính Scott là người đã nói rõ rằng anh ta không hài lòng với FNAF World.
Như một bản phát hành vội vã và không được đánh bóng.
Xấu hổ bởi các Game.
Anh ta đã cách ly nó ra để phân khúc nhỏ của riêng mình của nhượng quyền thương mại.
VÀ trong quá trình này, anh ta đã kết nối lại câu chuyện của mình để tập trung vào cái mới.
Nhiều hướng truyền hình của con người hơn mà bộ phim sẽ tiến lên phía trước.
Bạn có thể thấy điều này, thực sự thông qua những thay đổi sáng tạo như game's new ending.
Lần đầu tiên tiết lộ Henry và Baby.
Cũng như một số dòng được thêm vào giữa các bản cập nhật.
với Glitched Fredbear báo trước một điều gì đó khủng khiếp sắp tới.
A.K.A.
Baby
Thay vì tập trung ngược lại vào chi tiết từ các trò chơi trước.
Như nạn nhân bị cắn và Game mini trong FNAF 3.
Game hiện tại đang mong chờ một Game chưa được phát hành.
Để lại cái chiếc hộp, và độ phân giải nó hứa hẹn cho toàn bộ câu chuyện Freddy, một lần nữa bị bỏ rơi.
Và khi cả hai vị trí Sister và FNAF 6 cán tín dụng không đề cập đến các hộp.

Turkish: 
Bu sefer, değişime neden olan topluluk değildi ...
... ama FNAF Dünya'sından memnun olmadığını açıkça gösteren Scott'un kendisi ...
... aceleyle ve parlamamış bir sürüm olarak.
Oyun tarafından utandı, o kendi franchise kendi küçük segmentine karantinaya aldı.
VE süreçte, yeni, odaklanmak için hikayesini retroned ...
... dizinin ilerleyeceği daha fazla insan drama-esque yönü.
Bunu, aslında oyunun yeni sonu gibi yaratıcı değişiklikler yoluyla görebilirsiniz.
... Henry ve Baby'i ilk defa ...
... güncellemeler arasında eklenen bazı satırların yanı sıra ...
... Glitched Fredbear'la, korkunç bir şeyin geleceğini haber veren AKA Bebek.
Önceki oyunların detaylarına geriye odaklanmak yerine ...
... ısırık kurbanı ve FNAF 3 mini oyunları gibi ...
... oyun şimdi serbest bırakılmamış bir oyun bekliyordu ...
... kutuyu terk etti ve Freddy Hikayesi'nin tamamı için vaat ettiği karar bir kez daha terk edildi.
Hem Kardeş Yer hem de FNAF 6, kutulardan hiç bahsetmeden kredileri yuvarladığında ...

Polish: 
Tym razem jednak to nie społeczność spowodowała zmianę,
ale raczej sam Scott,
który wyjaśnił, że jest niezadowolony
z FNAF World jako pośpieszną i niepoloryzowaną wersją.
Zakłopotany grą,
poddał go kwarantannie w swoim własnym małym segmencie serii.
I w tym procesie ponownie skoncentrować swoją historię
w nowym, bardziej ludzkim dramacie przez co seria ruszy do przodu.
Możesz to zobaczyć poprzez zmiany twórcze
jak nowe zakończenie gry, które po raz pierwszy ujawniło Henry'ego i Baby,
a także niektóre linie dodane między aktualizacjami,
z Glitched Fredbear zapowiedź czegoś strasznego nadchodzi:
A. K. A. Baby.
Zamiast skupiać się wstecz na szczegółach z poprzednich gier,
jak ofiara ugryzienia
i minigry FNAF 3,
gra czekała na grę, która jeszcze nie została wydana,
która opuści pudełko,
a rezolucję, którą obiecywał przez całą historię Freddy'ego, po raz kolejny zostanie porzucona.
I kiedy zarówno Sister Location, jak i FNAF 6 zwinęły kredyty bez wzmianki o pudełkach,

French: 
Cette fois, par contre, ce n'était pas la communauté qui a poussé au changement,
mais plutôt, Scott lui même, qui nus a bien fait comprendre qu'il n'était pas satisfait de FNAF World.
qu'il voyait comme bâclé et grossier.
Embarrassé par le jeu, il l'a écarté des autres éléments de la franchise.
ET, dans le processus, a rectifié son histoire pour se concentrer
sur l'aspect plus théâtral et plus humain que la série s'apprétait à prendre.
On peut le constater au travers des changements créatifs, comme la nouvelle fin du jeu,
qui révèle Henry et Baby pour la toute première fois,
de même que les quelques répliques qui se sont ajoutées entre les mises à jour
avec Fredbear Bugué nous présageant de l'arrivée de quelque chose de terrible, c'est à dire : Baby.
Au lieu de resté bloqué en arrière, sur les détails des jeux précédents,
comme la victime de la morsure et les mini jeux de FNAF 3,
ce jeu visait un jeu qui devait encore sortir
ce qui a laissé la boîte, et la solution qu'elle promettait pour conclure toute l'histoire de Freddy, encore une fois  à l'abandon.
et quand tant Sister Location que FNAF 6 ont fait défiler leurs crédits, sans faire mention d'une boite,

Italian: 
Questa volta, però, non è stata la comunità a spingere il cambiamento, ...
... ma piuttosto, lo stesso Scott, che ha messo in chiaro che era insoddisfatto di FNAF World ...
... come un rilascio affrettato e non lucidato.
Imbarazzato dal gioco, lo ha messo in quarantena nel suo piccolo segmento del franchise.
E nel processo, ha riconnesso la sua storia per concentrarsi sulla nuova, ...
... una direzione più drammatica e umana che la serie avrebbe portato avanti.
Puoi vedere questo, in realtà, attraverso modifiche creative come il nuovo finale del gioco, ...
... che ha rivelato Henry e Baby per la prima volta, ...
... così come alcune linee aggiunte tra gli aggiornamenti, ...
... con Glitched Fredbear che prefigura qualcosa di terribile in arrivo, AKA Baby.
Invece di essere concentrato indietro sui dettagli dei giochi precedenti, ...
... come la vittima del morso e i mini-giochi FNAF 3, ...
... il gioco non vedeva l'ora di un gioco che doveva ancora essere rilasciato, ...
... che ha lasciato la scatola e la risoluzione promessa per l'intera Freddy Story, ancora una volta abbandonata.
E quando sia Sister Location che FNAF 6 hanno ottenuto dei crediti senza menzionare la scatola, ...

Polish: 
właśnie tam wydawało się, że pozostanie:
zapomniane ... na zawsze.
Ale nie byłem przekonany (nigdy nie jesteś, MatPat-).
Bo tak zawiłe, jak często jest ta historia,
Scott dba o to zbyt wiele
i troszczy się zbytnio o tę społeczność
pozostawienie tajemnicy bez odpowiedzi.
Moja pierwsza myśl o podłączeniu pudełka do nowej gry był
Candy Cadet
Najlepsza postać, która kiedykolwiek wyszła z tej serii.
Candy (Yey, słodycze!)
CANDY (Uh, yey cukierek-?)
CUKIERKĘ (oH BOŻE AAAAA)
Jeśli odwiedzasz Candy Cadet wystarczająco dużo razy i dasz mu wystarczającą liczbę żetonów,
powie ci jedną z trzech osobnych historii,
wszyscy mają ten sam ogólny temat
pięciu obiektów łączących się w jeden obiekt,
a następnie umieszczane w pudełku.
W pierwszym z pięciu klucze są stapiane razem w jeden klucz
przez matkę próbującą ratować uwięzione dzieci
z wszystkimi umierającymi uwięzionymi we własnym pokoju. (O nie-)
Drugi ma pięć kociąt
w niebezpieczeństwie pożarcia przez węża,
a ich pozostałości zostały zszyte i przechowywane w pudełku po butach. (O boże dlaczego-)
A trzeci ...
* chichocze * Cóż, trzecia to najbardziej podnosząca na duchu historia
pięć sierot zostaje adoptowanych przez mężczyznę, który chce je ochronić przed włamywaczem
aaa i nie idzie tak dobrze ...
Candy Cadet: "Opuścił dom na jeden dzień, żeby kupić jedzenie,
jego serce jest pełne radości,

Dutch: 
Hoewel Sister Location en FNAF 6 eindigden zonder de kist te noemen, lijkt dat precies de plek te zijn waar die kist zou zijn.
Voor altijd vergeten.
Maar ik was nog niet overtuigd.
Hoe ingewikkeld het verhaal vaak ook is, Scott geeft er teveel om en hij geeft teveel om de gemeenschap om zo'n groot mysterie onbeantwoord te laten.
Hoe ingewikkeld het verhaal vaak ook is, Scott geeft er teveel om en hij geeft teveel om de gemeenschap om zo'n groot mysterie onbeantwoord te laten.
Hoe ingewikkeld het verhaal vaak ook is, Scott geeft er teveel om en hij geeft teveel om de gemeenschap om zo'n groot mysterie onbeantwoord te laten.
Hoe ingewikkeld het verhaal vaak ook is, Scott geeft er teveel om en hij geeft teveel om de gemeenschap om zo'n groot mysterie onbeantwoord te laten.
Mijn eerste idee over hoe de kist in het spel paste was Candy Cadet. Het beste karakter uit de hele franchise.
Mijn eerste idee over hoe de kist in het spel paste was Candy Cadet. Het beste karakter uit de hele franchise.
Mijn eerste idee over hoe de kist in het spel paste was Candy Cadet. Het beste karakter uit de hele franchise.
Candy
CANDY
C A N D Y!
Als je maar vaak genoeg bij Candy Cadet langsgaat en hem genoeg muntjes geeft verteld hij je een van drie verschillende verhalen met één overkoepelend thema.
Als je maar vaak genoeg bij Candy Cadet langsgaat en hem genoeg muntjes geeft verteld hij je een van drie verschillende verhalen met één overkoepelend thema.
Als je maar vaak genoeg bij Candy Cadet langsgaat en hem genoeg muntjes geeft verteld hij je een van drie verschillende verhalen met één overkoepelend thema.
Vijf objecten die samenvloeien tot één object en dan in een kist gestopt worden.
Vijf objecten die samenvloeien tot één object en dan in een kist gestopt worden.
In het eerste verhaal worden vijf sleutel samengesmolten door een moeder die opgesloten kinderen wil redden en iedereen sterft terwijl ze opgesloten zitten in hun eigen kamer.
In het eerste verhaal worden vijf sleutel samengesmolten door een moeder die opgesloten kinderen wil redden en iedereen sterft terwijl ze opgesloten zitten in hun eigen kamer.
In het eerste verhaal worden vijf sleutel samengesmolten door een moeder die opgesloten kinderen wil redden en iedereen sterft terwijl ze opgesloten zitten in hun eigen kamer.
Het tweede verhaal heeft vijf kittens die het gevaar lopen levend opgegeten te worden door een slang.
Het tweede verhaal heeft vijf kittens die het gevaar lopen levend opgegeten te worden door een slang.
De restanten worden aan elkaar genaaid en in een schoenendoos gestopt.
En het derde... Het derde verhaal is het meest hartverwarmende verhaal.
En het derde... Het derde verhaal is het meest hartverwarmende verhaal.
Vijf wezen worden geadopteerd door een man die hen wil beschermen van een inbreker en ehm...
Dat gaat niet zo goed.
Candy Cadet: "Op een dag ging hij weg om eten te kopen, zijn hart vervuld met blijdschap. Maar als hij terugkomt ontdekt hij dat de inbreker zijn huis had gevonden en alle vijf kinderen heeft vermoord.
Candy Cadet: "Op een dag ging hij weg om eten te kopen, zijn hart vervuld met blijdschap. Maar als hij terugkomt ontdekt hij dat de inbreker zijn huis had gevonden en alle vijf kinderen heeft vermoord.

Korean: 
이것이 바로 언행일치라는 것입니다
'영원히 잊혀지는 것'이죠
그러나 이건 확실합니다
스콧은 게임의 스토리를
너무 복잡하게 설정했습니다
그리고 이 커다란 비밀에 대한 해답을
내버려 둔다는 것에 대해 신경을 많이 썼습니다
저는 새 게임과 상자와의 연관성으로서
'캔디 카데트'를 지목했습니다
이 게임 시리즈에서 
제가 제일 좋아하는 캐릭터입니다
만약 여러분이 이 캐릭터와
충분히 대화한다면,
코인을 투입하여 들을 수 있는 
3가지의 이야기를 전부 듣게 될겁니다
모든 이야기의 테마는 똑같습니다
5개의 물체가 1개의 물체가 되어
상자 안에 들어간다는 내용입니다
첫 번째 이야기는 갇혀있는 아이를 
구하기 위해 엄마가 5개의 열쇠를 녹여
1개의 열쇠로 만들어 자물쇠를 열지만 
아이들은 전부 죽었다는 이야기이고,
두 번째 이야기는 5마리의 
새끼 고양이들이
산채로 뱀에게 먹히고나서
남아 있는 조각들을
하나로 짜맞춰 신발 상자에
넣는다는 이야기이고,
세 번째 이야기는...
세 번째 이야기는 그나마 가장
희망적인 이야기입니다
한 남성이 절도범으로부터 5명의
고아들을 지키기 위해 그들을 입양했지만
결과는 좋지 않았다고 합니다
"한 날, 그는 음식을 사기 위해
집을 나섰고,"
"그의 마음은 기쁨으로 가득 차 있었다."

Italian: 
... è esattamente dove sembrava che sarebbe rimasta. Dimenticata. Per sempre.
Ma non ero convinto.
Per quanto convoluto come spesso è la storia, a Scott importa troppo, ...
... e si preoccupa troppo di questa comunità per lasciare un mistero così grande senza risposta.
Il mio primo pensiero sul collegamento della scatola al nuovo gioco è stato Candy Cadet.
Il miglior personaggio che è uscito da questo franchise.
Caramella.
CARAMELLA.
CARAMELLA.
Se visiti Candy Cadet abbastanza volte e gli dai abbastanza gettoni, ...
... ti dirà una delle tre storie separate, tutte che condividono lo stesso tema generale ...
... di cinque oggetti che si fondono in un unico oggetto e quindi vengono messi in una scatola.
Nel primo, cinque chiavi sono fuse insieme in una chiave da una madre che cerca di salvare i bambini imprigionati, ...
... con tutti che muoiono intrappolati nella loro stanza.
Il secondo ha cinque gattini che rischiano di essere mangiati vivi da un serpente, ...
... i cui resti vengono cuciti insieme e conservati in una scatola da scarpe.
E il terzo ... Beh, la terza è la storia più edificante, ...
... come cinque orfani vengono adottati da un uomo che vuole proteggerli da un ladro ...
... e non va molto bene ...
"Un giorno se ne andò per comprare del cibo, il suo cuore si riempì di gioia, ...

Spanish: 
eso es exactamente donde parecía que se quedaría:
olvidado ... para siempre.
 
Pero no estaba convencido (nunca lo eres, MatPat-).
Por muy intrincado que sea la historia,
Scott se preocupa demasiado por eso
y se preocupa demasiado por esta comunidad
 
Mi primer pensamiento sobre conectar la caja al nuevo juego fue
Candy Cadet * Te contaré una historia. ;RE*
El mejor personaje que alguna vez salió de esta franquicia.
Candy (Yay, dulces!)
 
CARAMELO (de Dios AAAAA)
Si visitas Candy Cadet suficientes veces y le das suficientes fichas,
él te contará una de las tres historias separadas,
todos compartiendo el mismo tema general
de cinco objetos que se fusionan en un objeto,
y luego ser puesto en una caja.
En el primero, cinco claves se funden juntas en una sola tecla
por una madre tratando de salvar a los niños encarcelados
con todos muriendo atrapados en su propia habitación. (Oh no-)
El segundo tiene cinco gatitos
en peligro de ser devorado vivo por una serpiente,
los restos de los cuales fueron cosidos y almacenados en una caja de zapatos. (Oh Dios por qué-)
Y el tercero ...
* risita * Bueno, la tercera es la historia más edificante como
cinco huérfanos son adoptados por un hombre que quiere protegerlos de un ladrón
aaa y no va tan bien ...
Candy Cadet: "Se fue un día a comprar comida,
su corazón se llena de alegría,

French: 
il semblait que ça allait en rester là: Oubliée. Pour toujours.
Mais je n'en étais pas convaincu.
Quand bien même l'histoire est souvent alambiquée, Scott y porte énormément d'attention,
ainsi qu'à sa communauté, pour laisser une énigme aussi énorme non résolue.
Ma première idée pour faire le lien entre la boite et le nouveau jeu était Candy Cadet
Le meilleur personnage qui soit jamais apparu dans cette franchise.
Bonbon.
BONBON.
B O N B O N.
Si vous allez voir suffisamment Candy Cadet et que vous lui donnez assez de jetons,
il vous racontera une des trois histoires différentes, partageant un même thème:
cinq objets n'en formant plus qu'un, et placés dans une boite.
Dans la première, cinq clées sont fondues pour n'en faire qu'une par une mère souhaitant sauver des enfants enfermés,
qui finissent par tous mourir, coincés dans leurs cellules
La deuxième parle de cinq chatons risquant de se faire manger par un serpent,
leurs restes sont au final cousus ensemble et placés dans une boite à chaussure.
Et la troisième... eh ben, c'est la plus "réconfortante",
vu que cinq orphelins sont adoptés par un homme qui veut les protéger d'un cambrioleur.
et... ça ne s'est pas très bien passé...
"Il est sorti, un jour, pour acheter de la nourriture, le coeur rempli d'allégresse

Turkish: 
... tam olarak nerede kalacakmış gibi görünüyordu. Unutulan. Sonsuza dek.
Ama ikna olmadım.
Hikaye sık sık olduğu gibi sarsılmış olduğu için, Scott bu konuda çok şey umurunda, ...
... ve bu topluluğun bu büyük cevapsız bir gizemi bırakmasıyla ilgili çok umurunda.
Kutuyu yeni oyuna bağlama hakkındaki ilk düşüncem Candy Cadet'di.
Bu franchise çıkacak en iyi karakter.
Şeker.
ŞEKER.
ŞEKER.
Candy Cadet'i yeterince ziyaret edersen ve ona yeterince jeton verirsen ...
... sana aynı genel temayı paylaşan üç ayrı hikayeden birini anlatacak ...
... bir nesnede birleşen beş nesneden sonra bir kutuya konulur.
Birincisinde, beş anahtar, bir anneyi hapsedilen çocukları kurtarmaya çalışan bir anahtara ...
... herkesin kendi odasında sıkışıp ölmesi.
İkincisi, bir yılan tarafından canlı olarak yenilmek üzere beş yavru kedi var.
... bir araya getirilen ve bir ayakkabı kutusunda saklanan kalıntıları.
Ve üçüncü ... Şey, üçüncü en canlandırıcı hikayedir ...
... beş yetimin hırsızlıktan korunmak isteyen bir adam tarafından benimsenmesi gibi ...
... ve o kadar iyi gitmiyor ...
"Yiyecek almak için bir gününü terk etti, yüreği sevinçle doldu, ...

English: 
that's exactly where it seemed like it would stay. Forgotten. Forever.
But I wasn't convinced.
For as convoluted as the story often is, Scott cares too much about it,
and cares too much about this community to leave a mystery this big unanswered.
My first thought about connecting the box to the new game was Candy Cadet.
The best character to ever come out of this franchise.
[Candy Cadet] Candy.
CANDY.
C A N D Y.
[Matt] If you visit Candy Cadet enough times and give him enough tokens,...
he'll tell you one of three separate stories, all sharing the same general theme
of five objects merging into one object, and then being put into a box.
In the first, five keys are melted together into one key by a mother trying to save imprisoned kids,
with everyone dying trapped in their own room.
The second has five kittens in danger of being eaten alive by a snake,
the remains of which get sewn together and stored in a shoe box.
And the third [chuckles] Well, the third is the most uplifting story,
as five orphans get adopted by a man who wants to protect them from a burglar
and it doesn't go so well...
[Candy Cadet] "He left one day to buy food, his heart being filled with gladness,

Russian: 
это именно то, где казалось, что она останется. Забытой. Навсегда.
Но меня это не убедило.
Как бы запутана ни была история, Скотт слишком много о ней заботится,
и слишком много заботится о сообществе, чтобы оставить такую большую тайну без ответа.
Моя первая мысль о подключении коробки к новой игре была от Candy Cadet.
Лучший персонаж, когда-либо выходивший в этой франшизе.
[Candy Cadet] Конфеты.
КОНФЕТЫ.
К О Н Ф Е Т Ы!!!
[Мэтт] если вы посещаете Candy Cadet достаточно много раз и даете ему достаточно жетонов...
он расскажет вам одну из трех отдельных историй, объединенных одной общей темой:
пять объектов сливаются в один объект, а затем помещаются в коробку.
В первой истории пять ключей переплавлены вместе в один ключ матерью, пытающейся спасти заключенных детей,
когда все умирают, запертые в своей комнате.
Во второй пять котят в опасности быть съеденным заживо змеей,
остатки которых сшиваются вместе и хранятся в обувной коробке.
И третья [смеется] ну, третья - самая возвышенная история о том,
как пятерых сирот усыновляет мужчина, который хочет защитить их от грабителя
и все идет не так хорошо...
[Candy Cadet] "Однажды он ушел, чтобы купить еду, его сердце было наполнено радостью,

Vietnamese: 
Chính xác là nó sẽ ở đâu. Quên đi và Mãi mãi.
Nhưng tôi không bị thuyết phục.
Đối với tôi càng phức tạp như câu chuyện thường xuyên, Scott quan tâm quá nhiều về nó.
Và quan tâm quá nhiều đến cộng đồng này để lại một bí ẩn lớn chưa được trả lời.
Suy nghĩ đầu tiên của tôi về việc kết nối chiếc hộp với trò chơi mới là Candy Cadet.
Các nhân vật tốt nhất không bao giờ đi ra khỏi nhượng quyền thương mại này.
Candy.
CANDY.
C A N D Y.
Neko: Vì đoạn này mà neko bị mất ngủ ;;v;;
Nếu bạn ghé thăm Candy Cadet đủ thời gian và đưa cho anh ta đủ số thẻ.
Anh ấy sẽ kể cho bạn một trong ba câu chuyện riêng biệt, tất cả đều chia sẻ cùng một chủ đề chung.
Của năm đối tượng sáp nhập vào một đối tượng, và sau đó được đưa vào một hộp.
Trong lần đầu tiên, năm chìa khóa được nấu chảy với nhau thành một chìa khóa của một người mẹ cố gắng để cứu trẻ em bị giam giữ.
Với mọi người sắp chết trong phòng riêng của họ.
Thứ hai là có năm chú mèo con có nguy cơ bị rắn sống ăn.
Phần còn lại được khâu lại với nhau và cất trong hộp đựng giày.
Và thứ ba... Vâng, thứ ba là câu chuyện nâng cao nhất.
Neko: Cái này mới căng nếu ai hiểu được meow... :3c
Là năm đứa trẻ mồ côi được một người đàn ông muốn bảo vệ họ khỏi kẻ trộm.
Và nó không tốt lắm.
"Anh ấy đã để lại một ngày để mua thức ăn, trái tim anh ấy tràn đầy sự vui mừng.

Chinese: 
它看起来会停滞于此，永远被遗忘
但我没有相信
这是一个很复杂的故事
Scott很在意故事，也很在意玩家对于这个谜的看法
使我第一次想到把盒子和新游戏联系在一起的是糖果娃娃
它是这个系列中最棒的角色
“糖果 糖果 糖果”
如果你给了糖果娃娃足够的代币
它会告诉你三个故事中的一个
三个故事的共同点都是五个对象合并成一个对象
然后放入一个箱子里
在第一个故事中五把钥匙被一名想救被关孩子的母亲熔成一把
在第一个故事中五把钥匙被一名想救被关孩子的母亲熔成一把
在第一个故事中五把钥匙被一名想救被关孩子的母亲熔成一把
最后他们作茧自缚，死了
第二个故事中五只猫被蛇吃了
它们剩下的部分被缝成了一只猫，放在一个鞋盒里
第三个...
第三个故事是三个中最令人振奋的
五个孤儿被一个想要保护他们免受小偷袭击的人收养
故事的结局不太好
“他一天出去买食品了”
“他的心里洋溢着喜悦”

English: 
but returned to find that the burglar had chosen his home, and killed all five of the children.
The man could only afford one coffin, so he stitched the five bodies together to make one, and buried the child.
That night, there was a knock at the door"
[Airhorn SFX]
[Matt] So clearly, the Candy Cadet stories were making some connection to boxes,
but what did all these stories mean?
Characters getting stitched together 
immediately make me think of Ennard,
but even at Ennard's peak, he only had four characters inside of him: Freddy, Foxy, Ballora, and Baby,
so that one didn't quite work out.
Famously, there are five children killed as a part of the missing children's incident,
but their souls individually ended up in animatronics
rather than being put together and crammed into the same box.
There are five other games in the series, so maybe this is all a meta commentary about the franchise itself.
But then, what would it mean to stitch them together?
Just solve the story? Where the story is fixating on different moments of the Freddy timeline?
Suffice it to say, Candy Cadet led me straight to a dead end.
A dead and stitched together end, that is.

Polish: 
ale wracając odkrył, że włamywacz wybrał jego dom,
i zabił wszystkie pięć dzieci. (Dzieci nie żyją długo w tej serii, prawda?)
Ten człowiek mógł sobie pozwolić tylko na jedną trumnę (Coś złego się zapowiada...)
więc zszył pięć ciał razem, aby je połączyć (ŻE NIBY DO CHOLERY COOO/??)
i zakopał dziecko tej nocy. (TO JEST RESTAURACJA, KTO JE SŁUCHAJĄC TEGO?!)
Zapukano do drzwi ...
* JUMPSPOOK * (wow naprawdę m8)
*GET REKT SKRUBS** (* nadal jestem martwy wewnątrz *)
* Rzeczywiście, to było pomieszane * (Poważnie, chociaż ...)
Jasne, historie Candy Cadet miały związek z pudełkami.
Ale co wszystkie te historie oznaczają?
Postacie łączone razem 
natychmiast każą mi myśleć o Ennard'dzie,
ale nawet na Ennard miał tylko cztery postacie w nim:
Freddy, Foxy, Ballora i Baby,
więc to jedno nie całkiem się udało...
Na szczęście, w wypadku zaginionych dzieci zginęło pięcioro dzieci,
ale ich dusze indywidualnie kończyły się w animatronice
zamiast być łączone i wpychane w to samo pudełko.
W serii jest jeszcze pięć innych gier,
więc może to wszystko jest komentarzem o samej serii...
ale... co by to znaczyło połączyć je?
Po prostu rozwiązać historię...?
Gdzie opowieść jest naprawiana w różnych momentach osi czasu Freddy'ego?
Wystarczy powiedzieć, że Candy Cadet poprowadził mnie prosto do ślepego zaułka:
to znaczy martwy i połączony koniec. (MatPat ...)

Turkish: 
... ama hırsızların evini seçtiğini ve bütün beş çocuğunu öldürdüğünü bulmak için geri döndüler. "
"Adam sadece bir tabut verebilirdi, bu yüzden beş cesedi bir araya getirmek için dikiş attı ve çocuğu gömdü."
"O gece, kapıda bir vuruş vardı ..."
* Airhorn SFX *
Açıkça, Candy Cadet hikayeleri kutularla bağlantı kuruyordu, ...
... ama tüm bu hikayeler ne anlama geldi?
Birlikte dikişli karakterler 
Hemen beni Ennard'ı düşün, ...
... ama Ennard'ın zirvesinde bile, onun içinde sadece dört karakter vardı: Freddy, Foxy, Ballora ve Baby,
... böylece biri işe yaramadı.
Ünlü olarak, kayıp çocuk olayının bir parçası olarak öldürülen beş çocuk var ...
... ama ruhları bireysel olarak animatronikte sona erdi ...
... bir araya getirilip aynı kutuya tıkılmak yerine.
Seride beş oyun daha var, belki de bu, franchise'ın kendisi hakkında bir yorum.
Ama sonra, onları birbirine dikmek ne anlama gelirdi?
Sadece hikayeyi çöz Hikaye, Freddy zaman çizelgesinin farklı anlarında nerede sabitleniyor?
Söylemek yeterli, Candy Cadet beni direk bir uç uca götürdü.
Ölü ve dikişli bir son, yani.

Chinese: 
“他回到家，发现窃贼找到他的家，并杀死了所有孩子”
“这个人只买得起一副棺材”
“于是他把这五具尸体缝合在一起并埋葬了他”
“那天晚上，有什么东西来敲他家的门”
很明显，糖果娃娃的故事和箱子有某种联系
但是这些故事意味着什么呢?
角色被缝合使我第一时间想到了艾纳德
但它的巅峰时期也只有四个角色在内
弗莱迪、霍斯、芭蕾拉和Baby
所以这一假设不成立
众所周知，在失踪儿童事件中，有五名儿童被杀害
但是，他们的灵魂却单独地留在了机械玩偶里
而不是放在一起并塞进同一个箱子里
在这个系列中还有其他五个游戏
所以也许这是关于这个游戏本身的一个meta元素
但是把它们缝在一起又意味着什么？
只是解决这个故事在时间轴上不同事件吗？
可以这么说，糖果娃娃把我带到了一个死胡同
一个死的、被缝合起来的结局

Italian: 
... ma tornò per scoprire che il ladro aveva scelto la sua casa e ucciso tutti e cinque i bambini ".
"L'uomo poteva permettersi una sola bara, quindi ha cucito insieme i cinque corpi per farne uno e seppellì il bambino".
"Quella notte, bussarono alla porta ..."
* Airhorn SFX *
Quindi, chiaramente, le storie di Candy Cadet stavano creando un collegamento con la scatola, ...
... ma cosa significavano tutte queste storie?
Personaggi che si cuciono insieme 
mi fa subito pensare a Ennard, ...
... ma anche all'apice di Ennard,  lui aveva solo quattro personaggi dentro di lui: Freddy, Foxy, Ballora e Baby,
... in modo che uno non ha funzionato.
Notoriamente, ci sono cinque bambini uccisi come parte dell'incidente dei bambini scomparsi, ...
... ma le loro anime sono finite individualmente negli animatronic ...
... piuttosto che essere messi insieme e stipati nella stessa scatola.
Ci sono altri cinque giochi della serie, quindi forse questo è tutto un commento meta del franchise stesso.
Ma allora, cosa significherebbe cucirli insieme?
Basta risolvere la storia? Dove la storia si sta fissando su diversi momenti della timeline di Freddy?
Basti dire che Candy Cadet mi ha portato dritto in un vicolo cieco.
Un punto morto e cucito insieme, cioè.

Vietnamese: 
Nhưng trở lại nhìn rằng tên trộm đã chọn nhà của anh ta, và giết cả năm đứa trẻ.
Người đàn ông chỉ có thể đủ khả năng một quan tài, vì vậy ông khâu năm cơ quan lại với nhau để làm cho một, và chôn đứa trẻ.
Đêm đó, có tiếng gõ cửa..."
*Airhorn SFX*
Neko: Nếu vẫn chưa hiểu thì neko xin nhắc lại câu mà Game Theory đã nói: " 3 câu chuyện chung 1 chủ đề"
Rõ ràng, những câu chuyện của Cadet Candy đã tạo ra một số kết nối với các hộp.
Nhưng tất cả những câu chuyện này có ý nghĩa gì?
Nhân vật được khâu lại với nhau ngay lập tức khiến tôi nghĩ đến Ennard.
Nhưng ngay cả ở đỉnh cao của Ennard.
Anh ta chỉ có bốn nhân vật bên trong anh ta: Freddy, Foxy, Ballora và Baby.
Do đó, một trong những không hoàn toàn làm việc ra ngoài.
Rất hãnh diện, có năm đứa trẻ bị giết như một phần của sự việc thiếu nhi.
Nhưng linh hồn của họ đã kết thúc trong animatronics.
Thay vì được đặt lại với nhau và nhồi nhét vào cùng một hộp.
Có năm Game khác trong series, vì vậy có lẽ đây là tất cả bình luận meta về bản thân thương hiệu.
Nhưng sau đó, nó sẽ có nghĩa là để khâu chúng lại với nhau?
Chỉ cần giải quyết câu chuyện? Câu chuyện đang khắc phục những khoảnh khắc khác nhau của thời kỳ Freddy ở đâu?
Đủ để nói là Candy Cadet dẫn tôi đến một ngõ cụt.
Một người chết và khâu lại với nhau, đó là...

Russian: 
но, вернувшись, обнаружил, что грабитель выбрал его дом и убил всех пятерых детей.
Мужчина мог позволить себе только один гроб, поэтому он сшил пять тел вместе, чтобы сделать один, и похоронил ребенка.
В ту ночь раздался стук в дверь."
[Звуковой сигнал SFX]
[Мэтт] Итак ясно, истории Candy Cadet имели некоторую связь с коробками,
но что означали все эти истории?
Персонажи, сшитые вместе, 
немедленно заставляют меня думать об Эннарде,
но даже на пике у Эннарда было только четыре персонажа: Фредди, Фокси, Баллора и Бэйби,
так что это не совсем работает.
Известно, что в результате инцидента с пропавшими детьми погибли пятеро детей,
но их души индивидуально оказались в аниматрониках,
а не были собраны и запихнуты в одну коробку.
Есть пять других игр в серии, так что, возможно, это все мета-комментарий о самой франшизе.
Но тогда, что значит сшить их вместе?
Просто решить историю? Где история фиксируется на разных моментах временной шкалы Фредди?
Достаточно сказать, что Candy Cadet завел меня прямо в тупик.
Мертвый и сшитый вместе конец, то есть.

Spanish: 
pero vuelve a encontrar que el ladrón había elegido su casa,
y mató a los cinco de los niños. (Los niños no duran mucho en esta franquicia, ¿verdad?)
El hombre solo podía permitirse un ataúd, (Uh, cuerdas espeluznantes?)
entonces él unió los cinco cuerpos para hacer uno, (OH SWEET MAMA ON A CHOPSTICK-)
y enterré al niño esa noche. (ESTE ES UN RESTAURANTE, ¿QUIEN VA A COMER DESPUÉS DE OÍR ESO ?!)
Hubo un golpe en la puerta...
* JUMPSPOOK * (guau realmente m8)
* OBTENER REKT SKRUBS * (* todavía muerto dentro *)
* de verdad, eso fue un desastre * (En serio, sin embargo ...)
Así que, claramente, las historias de Candy Cadet estaban haciendo una conexión con las cajas.
Pero, ¿qué significaban todas estas historias?
Caracteres que se unen 
inmediatamente me hace pensar en Ennard,
pero incluso en el pico de Ennard, solo tenía cuatro personajes dentro de él:
Freddy, Foxy, Ballora y Baby,
por lo que uno no funcionó del todo ...
Es famoso que hay cinco niños asesinados como parte del incidente de los niños desaparecidos,
pero sus almas individualmente terminaron en animatrónica
en lugar de estar juntos y metidos en la misma caja.
Hay otros cinco juegos en la serie,
así que tal vez esto es todo un comentario meta sobre la franquicia en sí ...
pero entonces ... ¿qué significaría unirlos?
Solo resuelve la historia ...?
¿Dónde se está fijando la historia en diferentes momentos de la línea de tiempo de Freddy?
Baste decir que Candy Cadet me llevó directamente a un callejón sin salida:
un final muerto y cosido, eso es. (MatPat ...)

Korean: 
"그러나 절도범은 그의 집을
절도의 목표로 삼았고,"
"5명의 아이들을 전부 죽여버렸다."
"그가 가지고 있는 관은
하나 밖에 없었으므로,"
"그는 5명의 몸을 합쳐서
하나로 만들기로 했다."
"그리고 그 날 밤에 아이들을 묻었다."
"그리고 문을 두드리는 소리가 났다."
이로써 캔디 카데트는 명백히 상자와의
연관성을 나타내는 걸 알 수 있죠
그러나 이 이야기들에
담긴 뜻은 뭘까요?
하나로 만들었다는 사실이 
곧바로 '에너드'를 떠올리게 합니다
심지어는 에너드 안에는 4개의
다른 로봇들이 들어있죠
'프레디', '폭시', '발로라', '베이비'입니다
여기까진 추측이 쉽습니다
다섯 명의 죽은 아이들은 
실종된 아이들과 동일한 개념이지만
실제로는 개개인의 영혼들은 
각각의 로봇에 삽입되었죠
하나로 뭉쳐져 상자에 들어간게 아니라요
일련된 5개의 게임들은 
게임 시리즈 자체에 대한
상위 비평일 수도 있습니다
그럼 그들을 짜맞췄다는 
이야기의 뜻은 무엇일까요?
그저 스토리를 풀어내기 위함일까요?
프레디 타임라인의 각기 다른
순간들을 정리하기 위해서요?
캔디 카데트는 이야기를 끝낼
충분한 정보를 주었습니다
그 이야기의 끝은 여러 조각을
짜집기한 결말입니다

Dutch: 
Candy Cadet: "Op een dag ging hij weg om eten te kopen, zijn hart vervuld met blijdschap. Maar als hij terugkomt ontdekt hij dat de inbreker zijn huis had gevonden en alle vijf kinderen heeft vermoord.
Candy Cadet: "Op een dag ging hij weg om eten te kopen, zijn hart vervuld met blijdschap. Maar als hij terugkomt ontdekt hij dat de inbreker zijn huis had gevonden en alle vijf kinderen heeft vermoord.
De man kon zich maar één kist veroorloven en hij naaide de vijf lichamen aan elkaar tot één. Dat kind begroef hij.
De man kon zich maar één kist veroorloven en hij naaide de vijf lichamen aan elkaar tot één. Dat kind begroef hij.
De man kon zich maar één kist veroorloven en hij naaide de vijf lichamen aan elkaar tot één. Dat kind begroef hij.
Die nacht werd er op de deur geklopt.
 
 
 
De verhalen van Candy Cadet hadden een verband met kisten. Maar wat betekenen al deze verhalen?
De verhalen van Candy Cadet hadden een verband met kisten. Maar wat betekenen al deze verhalen?
Karakters die aan elkaar vastgenaaid worden doen me meteen denken aan Ennard. Maar zelfs Ennard had op zijn hoogtepunt maar vier karakters in zich:
Karakters die aan elkaar vastgenaaid worden doen me meteen denken aan Ennard. Maar zelfs Ennard had op zijn hoogtepunt maar vier karakters in zich:
Freddy, Foxy, Ballora en Baby.
Dus die gaat niet helemaal op.
Zoals bekend werden er vijf kinderen vermoord in het vermiste kind-incident. Maar hun zielen eindigden los van elkaar in animatronics.
Zoals bekend werden er vijf kinderen vermoord in het vermiste kind-incident. Maar hun zielen eindigden los van elkaar in animatronics.
Ze waren niet tesamen in een kist gepropt.
Er zijn vijf andere spellen in de serie, dus misschien is het een meta-commentaar op de franchise zelf.
Er zijn vijf andere spellen in de serie, dus misschien is het een meta-commentaar op de franchise zelf.
Maar wat betekend het dan om ze aan elkaar te naaien? Lost dat gewoon het verhaal op?
Maar wat betekend het dan om ze aan elkaar te naaien? Lost dat gewoon het verhaal op?
Waren de verhalen gericht op verschillende momenten op de Freddy-tijdlijn?
Candy Cadet leidde in een doodlopende weg. Een dode, aan elkaar genaaide, doodlopende weg.
Candy Cadet leidde in een doodlopende weg. Een dode, aan elkaar genaaide, doodlopende weg.

French: 
mais à son retour, découvrit que le cambrioleur avait sélectionné sa maison, et avait tué les cinq enfants.
L'homme ne pouvait acheter qu'un seul cercueil, alors il cousu les cinq corps ensemble pour n'en faire qu'un, et enterra l'enfant.
Cette nuit, on frappa à la porte..."
*Corne de brume*
Donc clairement, les histoires de Candy Cadet faisaient quelques connections aux boîtes.
Mais que voulaient dire toutes ces histoires ?
Des personnages cousu ensembles, ça m'a tout de suite fait penser à Ennard,
mais même à son apogée, Ennard a seulement eu quatre personnages en lui : Freddy, Foxy, Ballora, et Baby
Du coup, ça ne collait pas vraiment.
C'est bien connu, cinq enfants sont morts dans l'affaire des enfants disparus,
mais leurs âmes ont individuellement fini dans des animatronics
et non pas fusionnées ensemble et fourrées dans la même boîte.
Il y a cinq autre jeux dans la série, c'est peut-être un commentaire méta sur la franchise elle-même.
mais du coup... Qu'est-ce que ça voudrait dire de les coudre ensemble ?
Juste de résoudre l'histoire... ? Quand l'histoire se concentre sur différents points de la ligne du temps ?
Bref, Candy Cadet m'a mené droit dans une voie sans issue,
dont les bouts sont cousus ensemble;

Chinese: 
我得说我搜遍了所有游戏
我知道盒子藏在某个地方
怀疑糖果娃娃在某种程度上参与了此事
但是我对于这些信息不知所措
线索在我身边旋转
小游戏和没有准确答案的故事
一个一个游戏的细节、除去没用的内容、箱子
需要一些方案把所有这些单独的部分整合起来
最终，风暴离去，一切明了
这款游戏最终的画面
在真结局中
亨利打电话来揭示他的圈套
“你们都被引到这里来了”
“陷入深渊般的声音和气味的误导”
“这是一个没有出口的迷宫，一个没有奖品的惊奇”
接着我们看到了游戏中我们一直在使用的通风系统的原理图
我们很长一段时间把它当成中心广场
实际上，当的挤满孩子的披萨店消失
剩下的是一个熟悉的形状，一个箱子，一个矩形箱子
一个锁着的箱子，一个没有出口的箱子

Italian: 
Devo dire che ho setacciato il gioco.
Sapevo che la scatola era nascosta qui da qualche parte, ...
... e sospettavo che Candy Cadet fosse coinvolto in qualche modo, ...
ma ero così sopraffatto dalle informazioni a questo punto.
Gli indizi mi vorticavano.
Vaghi mini-giochi e storie che non avevano risposte concrete.
Dettagli di giochi su giochi.
Taglia, contenuto non utilizzato.
La scatola doveva essere una soluzione che riuniva tutti questi pezzi separati!
E poi FINALMENTE, ...
... la tempesta si è schiarita e tutto è scattato.
L'immagine finale del gioco.
Durante il vero finale, Henry chiama per svelare la sua trappola.
"Siete stati tutti chiamati qui in un labirinto di suoni e odori,  direzione sbagliata  e sfortuna."
"Un labirinto senza uscita, un labirinto senza premio."
Vediamo quindi gli schemi del sistema di ventilazione con cui abbiamo lavorato durante l'intero gioco.
Lo vediamo da molto tempo quando la piazza centrale, la vera pizzeria piena di bambini, si affievolisce.
E quello che ci rimane è una forma familiare:
Una scatola.
Una scatola rettangolare.
Una scatola chiusa a chiave.
Una scatola senza uscita.

French: 
Je dois dire, j'ai fouillé le jeu.
Je savais que la boîte était cachée quelque part
et je suspectais que Candy Cadet était impliqué d'un quelconque manière...
mais j'étais noyé d'informations à ce moment là.
Les indices tourbillonaient autour de moi,
des mini-jeux vagues et des histoires qui n'apportaient aucune réponse concrète,
détails allant de jeux en jeux
du contenu coupé, non-utilisé,
la boîte était forcément une solution qui rassemblait toutes ses pièces séparées !
Et puis ENFIN,
la tempête s'est calmée et ça a fait tilt.
La dernière image du jeu.
Durant la vraie fin, Henry appelle pour dévoiler son piège :
"Vous avez tous été appelés ici, dans un labyrinthe de bruit et d'odeurs, de détours et de malchance;
Un labyrinthe sans sortie, un dédale sans récompense."
On découvre ensuite les schémas du système d'aération sur lequel on a travaillé pendant la totalité du jeu
On le fixe pendant longtemps, alors que le carré central, la pizzeria remplie d'enfants, disparaît.
Ne reste plus qu'une forme familière :
Une boîte.
Une boîte rectangulaire.
Une boîte verrouillée.
Une boîte sans sortie.

Spanish: 
Tengo que decir, revisé el juego.
Sabía que la caja estaba escondida aquí en alguna parte
y sospechaba que Candy Cadet estaba involucrada de alguna manera ...
pero estaba tan abrumado con la información en este punto.
Pistas girando a mi lado,
minijuegos vagos e historias que no tenían respuestas concretas,
detalles de juegos sobre juegos,
corte, contenido no utilizado -
¡la caja tenía que ser una solución que reuniera todas estas piezas separadas!
Y FINALMENTE,
la tormenta se aclaró y todo hizo clic.
La imagen final del juego.
Durante el final verdadero, Henry llama para desvelar su trampa:
Voz en el juego: "Todos ustedes han sido llamados aquí en un laberinto de sonidos y olores, mala dirección y desgracia;
 
Luego vemos los esquemas del sistema de ventilación
Hemos estado trabajando durante todo el juego.
Lo vemos durante mucho tiempo cuando la plaza central, la pizzaria real, llena de niños, se desvanece.
y lo que nos queda es una forma familiar:
Una caja.
Una caja rectangular.
Una caja bloqueada.
Una caja sin salida.

Polish: 
Muszę powiedzieć, że przetrząsnąłem grę.
Wiedziałem, że pudło było gdzieś tutaj ukryte
i podejrzewałem, że Candy Cadet był w to jakiś sposób zaangażowany ...
ale w tym momencie byłem tak przytłoczony informacjami.
Wskazówki, które wirują obok mnie,
niejasne minigry i historie, które nie miały konkretnych odpowiedzi,
szczegóły gier podczas gier,
wycięte, niewykorzystane treści -
pudełko musiało być jakimś rozwiązaniem, które zgromadziło wszystkie te osobne części!
A następnie WRESZCIE,
burza zniknęła i wszystko się zatrzasnęło.
Ostateczny obraz gry.
Podczas prawdziwego zakończenia, Henry wzywa aby odsłonić swoją pułapkę:
Głos w grze: "Wszyscy zostaliście tu wezwani do labiryntu dźwięków i zapachów, błędnego ukierunkowania i nieszczęścia;
,,LABIRYNTU BEZ WYJŚCIA, ZAGADKI BEZ NAGRODY''
Następnie widzimy schematy systemu wentylacji
z którą pracowaliśmy przez całą grę.
Widzimy to przez długi czas, gdy centralny plac - rzeczywiste pizzaria, wypełnione dziećmi - zanika
a to, co nam pozostało, to znajomy kształt:
Pudełko.
Prostokątne pudełko.
Zamknięte pudełko.
Pudełko bez wyjścia.

Dutch: 
Ik heb het spel zo grondig doorzocht. Ik wist dat de kist ergens verstopt was en ik vermoedde dat Candy Cadet er op de een of andere manier iets mee te maken had.
Ik heb het spel zo grondig doorzocht. Ik wist dat de kist ergens verstopt was en ik vermoedde dat Candy Cadet er op de een of andere manier iets mee te maken had.
Ik heb het spel zo grondig doorzocht. Ik wist dat de kist ergens verstopt was en ik vermoedde dat Candy Cadet er op de een of andere manier iets mee te maken had.
Maar ik werd echt overweldigd door alle informatie.
Aanwijzingen kolkten langs me af.
Vreemde minigames en verhalen zonder duidelijke antwoorden.
Details van spellen in spellen.
Verwijderde, ongebruikte content.
De kist moest een oplossing zijn die al deze losse stukken samenbracht!
En toen... EINDELIJK!
De storm klaarde op en het begon te dagen.
De laatste afbeelding van het spel.
Bij het echte einde belt Henry om zijn val te onthullen.
"Jullie zijn hier allemaal naartoe geroepen, in dit doolhof van geluid en geur, misleiding en ongeluk. Een labyrint zonder uitgang, een dwaaltuin zonder prijs."
Dan zien we het schema van het ventilatiesysteem waar we het hele spel mee hebben gewerkt.
Dan zien we het schema van het ventilatiesysteem waar we het hele spel mee hebben gewerkt.
We kijken er al een tijdje naar als het middelste vierkant - de pizzeria, vol met kinderen - langzaam vervaagd.
Wat er overblijft is een bekende vorm:
Een kist.
Een rechthoekige kist.
Een gesloten kist.
Een kist zonder uitgang.

English: 
I gotta say, I scoured the game.
I knew the box was hidden here somewhere,
and I suspected that Candy Cadet was involved in some way,
but I was so overwhelmed with information at this point.
Clues whirling past me.
Vague mini-games and stories that had no concrete answers.
Details of games upon games.
Cut, unused content.
The box needed to be some solution that brought together all of these separate pieces!
And then FINALLY,
the storm cleared and it all clicked.
The final image of the game.
During the true ending, Henry calls in to unveil his trap.
[Henry] "You have all been called here into a labyrinth of sounds and smells, misdirection and misfortune.
A labyrinth with no exit. A maze with no prize."
[Matt] We then see the schematics of the ventilation system we've been working with throughout the entire game.
We see it for a long time as the center square, the actual pizzeria filled with kids, fades away.
And what we're left with is a familiar shape:
A box.
A rectangular box.
A locked box.
A box with no exit.

Russian: 
Должен сказать, я проверил игру.
Я знал, что коробка спрятана где-то здесь,
и я подозревал, что Candy Cadet каким-то образом замешан в этом,
но я был так переполнен информацией в этот момент.
Улики проносятся мимо меня.
Туманные мини-игры и истории, на которые не было конкретных ответов.
Подробности игр в играх.
Вырезать неиспользуемый контент.
Коробка должна была быть каким-то решением, которое объединило все эти отдельные части!
И, наконец,
буря утихла, и все щелкнуло.
Финальное изображение игры.
Во время Истинной концовки Генри звонит, чтобы раскрыть свою ловушку.
[Генри] "Вы все были призваны сюда в лабиринт звуков и запахов, заблуждений и несчастий.
Лабиринт без выхода. Лабиринт без призов."
Затем мы видим схемы системы вентиляции, с которой мы работали на протяжении всей игры.
Мы видим это долгое время, как центральная площадь, настоящая пиццерия, заполненная детьми, исчезает.
И то, что у нас осталось, - это знакомая форма:
Коробка.
Прямоугольная коробка.
Сейф.
Коробка без выхода.

Korean: 
저는 이 게임을 아주 낱낱이
살펴보았습니다
저는 상자가 어딘가에 
숨겨져 있다는 것과
상자와 캔디 카데트가 관련이
있다는 것도 알았지만
너무나도 많은 정보에 휩쓸렸습니다
단서의 소용돌이들이 
저를 지나갔고,
애매한 미니게임과 스토리들은
정확한 답을 주지 않았죠
각 게임들마다 가지고 있는
엄청난 요소들과
삭제된 내용까지...
이 조각들을 하나로 합치기 위해서는
상자가 절실하게 필요했습니다
그리고 마침내...
폭풍이 지나가고,
모든 것이 분명해졌습니다
게임 속의 마지막 사진입니다
게임의 진짜 엔딩에서 헨리는 
그의 함정으로 불러들입니다
"너는 여기로 불려왔다."
"이곳은 소리와 냄새의 미로다.
"길을 찾기 어려울 거고,
여기 들어온 것 자체가 불행이지."
"출구란 없으며, 보상 없는 미로다."
그 다음 우리는 환기 시스템의 
도식을 살펴볼 수 있습니다
우리가 다른 게임에서도
그랬던 것처럼요
우리는 가운데 정사각형 부분인
진짜 피자가게이자,
아이들로 채워진 공간을
오랫동안 보았죠
이 부분을 지워본다면...
그러면 우리가 알고 있는 상자와
비슷한 형태가 남게 됩니다
직사각형의 상자이자, 
잠겨있는 상자입니다
바로. 출구가 없는 상자이죠

Turkish: 
Söylemeliyim, oyuna baktım.
Kutunun burada bir yerlerde saklandığını biliyordum.
... ve Candy Cadet'in bir şekilde karıştığından şüphelendim.
ama bu noktada bilgi ile çok boğulmuştum.
Benden dönen ipuçları.
Somut cevapları olmayan belirsiz mini oyunlar ve hikayeler.
Oyunlar üzerine oyunlar detayları.
Kullanılmayan içeriği kesin.
Kutunun tüm bu ayrı parçaları bir araya getiren bir çözüm olması gerekiyordu!
Ve sonra SONRA, ...
... fırtına temizlendi ve hepsi tıklandı.
Oyunun son görüntüsü.
Gerçek sonlanma sırasında Henry, tuzağını açığa çıkarmak için çağırıyor.
"Hepiniz burada bir ses ve koku, yanlış yönlenme ve talihsizlik labirentine çağırdınız."
"Çıkışsız bir labirent. Ödülsüz bir labirent."
Daha sonra tüm oyun boyunca çalıştığımız havalandırma sisteminin şemalarını görüyoruz.
Orta meydan, çocuklar ile dolu gerçek pizzacı, kaybolur gibi uzun bir süre görüyoruz.
Ve ne ile kaldık, aşina bir şekil:
Bir kutu.
Dikdörtgen bir kutu.
Kilitli bir kutu.
Çıkışsız bir kutu.

Vietnamese: 
Tôi phải nói, tôi đã cọ xát trò chơi.
Tôi biết cái hộp được giấu ở đâu đó.
Và tôi nghi ngờ rằng Candy Cadet đã tham gia vào một cách nào đó.
Nhưng tôi đã quá choáng ngợp với thông tin vào thời điểm này.
Đầu mối xoáy qua tôi.
Mini Game và những câu chuyện không có câu trả lời cụ thể.
Chi tiết về Game khi chơi game.
Cắt, nội dung không sử dụng.
Cái hộp cần thiết để trở thành một số giải pháp tập hợp tất cả những phần riêng biệt này!
Và rồi CUỐI CÙNG...!
Cơn bão đã bị xóa và tất cả đều nhấp vào.
Hình ảnh cuối cùng của Game.
Trong lúc kết thúc thực sự, Henry gọi vào để tiết lộ cái bẫy của mình.
"Bạn có tất cả được gọi là ở đây vào một mê cung của âm thanh, mùi, lạc hướng và bất hạnh.
"Một mê cung không có lối ra. Một mê cung không có giải thưởng."
Sau đó chúng tôi thấy sơ đồ của hệ thống thông gió mà chúng tôi đã làm việc với toàn bộ trò chơi.
Chúng tôi nhìn thấy nó trong một thời gian dài như quảng trường trung tâm.
Cửa hàng pizza thực sự chứa đầy trẻ em và biến mất.
Và những gì chúng ta còn lại là một hình dạng quen thuộc:
Chiếc Hộp.
Một chiếc hộp hình chữ nhật.
Một chiếc hộp bị khóa.
Một chiếc hộp không có lối ra.

Dutch: 
Een kist waar we, volgens onze verantwoordelijkheden in paragraaf 4, "alle stukken samenvoegen".
Een kist waar we, volgens onze verantwoordelijkheden in paragraaf 4, "alle stukken samenvoegen".
Een kist waar we, volgens onze verantwoordelijkheden in paragraaf 4, "alle stukken samenvoegen".
Door de overgebleven animatronics te redden, de mini-games te testen voor de verborgen geschiedenis
Door de overgebleven animatronics te redden, de mini-games te testen voor de verborgen geschiedenis
en eindelijk het FNAF-verhaal te laten eindigen.
Voor altijd.
Voor we dit verhaal afsluiten, wat heeft Scott uiteindelijk besloten om met de kist te doen?
Voor we dit verhaal afsluiten, wat heeft Scott uiteindelijk besloten om met de kist te doen?
Hij heeft er Henry's valstrik uit FNAF 6 van gemaakt om de laatste stukjes te lokken en hen voor altijd te beëindigen.
Hij heeft er Henry's valstrik uit FNAF 6 van gemaakt om de laatste stukjes te lokken en hen voor altijd te beëindigen.
Het is zoals Candy Cadat ons telkens vertelde in zijn drie verhalen: De kist is gevuld met vijf dode dingen die één ding zijn geworden.
Het is zoals Candy Cadat ons telkens vertelde in zijn drie verhalen: De kist is gevuld met vijf dode dingen die één ding zijn geworden.
Vijf kinderen vermoord, aan elkaar genaaid en begraven in één kist.
Vijf dode kittens, aan elkaar genaaid en bewaard in één schoenendoos.
Vijf sleutels met elkaar versmolten en af gefakkeld in één kamer.
En in ons geval van FNAF 6 hebben we vijf animatronics, in één pizzeria-simulator die worden verbrand.
En in ons geval van FNAF 6 hebben we vijf animatronics, in één pizzeria-simulator die worden verbrand.
Dit werkt op welke manier je ook telt.
Baby, Springtrap en gesmolten Freddy, waarvan we van zijn blauwdruk weten dat hij drie animatronics in zich heeft, wat vijf maakt.
Baby, Springtrap en gesmolten Freddy, waarvan we van zijn blauwdruk weten dat hij drie animatronics in zich heeft, wat vijf maakt.
Baby, Springtrap en gesmolten Freddy, waarvan we van zijn blauwdruk weten dat hij drie animatronics in zich heeft, wat vijf maakt.
Of je telt het als Baby (1), Spring Trap (2), gesmolten Freddy (3), de Puppet (4) en het karakter wat we spelen, Michael (5).
Of je telt het als Baby (1), Spring Trap (2), gesmolten Freddy (3), de Puppet (4) en het karakter wat we spelen, Michael (5).
Of je telt het als Baby (1), Spring Trap (2), gesmolten Freddy (3), de Puppet (4) en het karakter wat we spelen, Michael (5).
Of je telt het als Baby (1), Spring Trap (2), gesmolten Freddy (3), de Puppet (4) en het karakter wat we spelen, Michael (5).
Of je telt het als Baby (1), Spring Trap (2), gesmolten Freddy (3), de Puppet (4) en het karakter wat we spelen, Michael (5).
Of je telt het als Baby (1), Spring Trap (2), gesmolten Freddy (3), de Puppet (4) en het karakter wat we spelen, Michael (5).

Turkish: 
Paragraf 4'teki sorumluluklarımıza göre bir kutu,
geri kalan animatroniklerin kurtarılmasıyla "tüm parçaları bir araya getirelim",
tüm gizli bilgiler için mini oyunlar oynamak,
ve sonunda FNAF hikayesini sonuna kadar getirin, bir kez olsun herkes için.
Hikayeyi kapattıkça, Scott nihayet kutuyla ne yapmaya karar verdi?
Son parçalarını bir araya getirmek için FNAF 6'daki Henry'nin tuzağını yaptı.
... ve hepsini bir kez bitirin.
Candy Cadet, üç hikayesinde tekrar tekrar anlattı.
Kutu, biri haline gelen beş ölü şeyle dolu.
Birlikte beş çocuk öldürüldü, dikildi ve bir tabuta gömüldü.
Birlikte dikilmiş beş ölü yavru kedi. ve bir ayakkabı kutusu içinde tutulur.
Beş anahtar, birlikte eritildi ve bir odada yakıldı.
Ve bizim de FNAF 6'daki davada ...
... beş animatronik, bir pizzacı simülatöründe kapana kısıldı ve yakıldı.
Ve bu saydığınız her şekilde çalışır.
Bebeğim, Springtrap ve Molten Freddy, kim bilir, planına göre ...
... onda üç animatronik var, bu da beş yapıyor.

Spanish: 
Una caja donde, de acuerdo con nuestras responsabilidades en
Párrafo 4,
"unimos todas las piezas"
salvando los animatrónicos restantes,
probar minijuegos de todo el saber oculto,
y finalmente llevar la historia de FNAF a su final,
de una vez por todas.
A medida que traemos la historia a su fin,
¿Qué decidió finalmente Scott hacer con la caja?
Hizo la trampa de Henry en FNAF 6 para atraer a las piezas finales juntas
y acabar con ellos de una vez por todas.
Como Candy Cadet nos contó una y otra vez y sus tres historias:
la caja está llena de cinco cosas muertas que se convierten en una.
Cinco niños asesinados, cosidos y enterrados en un ataúd.
Cinco gatitos muertos, cosidos juntos. y guardado en una caja de zapatos.
Cinco llaves se fundieron juntas y se incendiaron en una habitación.
Y en nuestro caso en FNAF 6,
cinco animatronics, atrapados en un simulador de pizzería, y quemados.
Y esto funciona de cualquier forma que cuentes
Baby, Spring Trap y Molten Freddy,
a quien conocemos según su plano, tiene tres animatrónicos en él,
haciendo cinco,
O
Puedes contarlo
Bebé (1),
Bebé (1), Spring Trap (2)
Bebé (1), Spring Trap (2), Molten Freddy (3)
Bebé (1), Spring Trap (2), Molten Freddy (3), The Puppet (4)

Vietnamese: 
Chiếc hộp ở nơi mà theo trách nhiệm của chúng tôi trong Đoạn 4.
Chúng tôi "đặt tất cả các mảnh lại với nhau" bằng cách cứu vãn các animatronics còn lại.
Playtesting các mini-game cho tất cả các truyền thuyết ẩn.
Và cuối cùng mang cốt truyện FNAF đến cùng, một lần và mãi mãi.
Khi chúng tôi kết thúc câu chuyện, Scott cuối cùng đã quyết định làm gì với chiếc hộp?
Anh ta đã biến nó thành cái bẫy của Henry trong FNAF 6 để thu hút những mảnh cuối cùng cùng nhau.
Và kết thúc chúng một lần và mãi mãi.
Giống như Candy Cadet đã nói với chúng tôi hơn và hơn nữa trong ba câu chuyện của mình.
Hộp chứa đầy năm thứ chết đã trở thành một.
Năm đứa trẻ bị giết, khâu lại với nhau và chôn trong một quan tài.
Năm chú mèo con chết, khâu lại với nhau. và được giữ trong một hộp giày.
Năm chìa khóa, tan chảy với nhau, và bị bỏ trong một căn phòng.
Và trong trường hợp của chúng ta trong FNAF 6.
Năm animatronics, bị mắc kẹt trong một mô phỏng pizzeria, và bị đốt cháy.
Và điều này hoạt động theo bất kỳ cách nào mà bạn đếm nó.
Baby, Springtrap, và Molten Freddy, người mà chúng ta biết, theo bản thiết kế của anh ta.
Có ba con animatronics trong cơ thể Molten Freddy, do đó làm cho năm.

Polish: 
Skrzynia, w której zgodnie z naszymi obowiązkami w
Paragrafami 4,
"Łączymy wszystkie elementy"
przez ratowanie pozostałych animatroników,
testowanie mini-gier dla wszystkich ukrytych wiadomości,
i ostatecznie doprowadzić do końca fabułę FNAF,
raz i na zawsze.
Gdy zbliżamy historię do końca,
Co Scott zdecydował się zrobić z tym pudełkiem?
Zrobił z pułapka pułapkę Henry'ego w FNAF 6, aby zwabić ostateczne kawałki razem
i zakończ je raz na zawsze.
Jak Candy Cadet powiedział nam w kółko i trzy razy:
pudełko wypełnione jest pięcioma martwymi przedmiotami, które stają się jednym.
Pięć dzieci zabitych, zszytych razem i pochowanych w jednej trumnie.
Pięć martwych kociąt, zszytych razem. i przechowywane w jednym pudełku po butach.
Pięć klawiszy roztopiło się i podpaliło w jednym pokoju.
A w naszym przypadku w FNAF 6,
pięć animatroników, uwięzionych w jednym symulatorze pizzerii i spalonych.
I to działa w dowolny sposób, który policzyłeś
Baby, Spring Trap i Molten Freddy,
który znamy zgodnie z jego planem, ma w sobie trzy animatroniki,
co daje pięć,
LUB
możesz to zliczyć
Dziecko (1),
Dziecko (1), Spring Trap (2)
Dziecko (1), Spring Trap (2), Molten Freddy (3)
Baby (1), Spring Trap (2), Molten Freddy (3), The Puppet (4)

Chinese: 
一个根据第4段我们要尽义务的箱子
“我们将所有的碎片拼在了一起”
通过回收剩余的机械玩偶
通过玩小游戏来探寻隐藏的故事
我们终于永远解决了FNAF时间线的问题
当我们要把故事讲完的时候
Scott到底决定通过箱子做什么？
他让亨利的陷阱和FNAF6把最后的碎片拼在一起
一劳永逸地终结了故事
就像糖果娃娃一次又一次告诉我们的三个故事
箱子里装着变成一件的五件东西
五个小孩被杀了，缝成一个，埋进一个棺材
五只猫死去了，缝成一只，装在一只鞋盒
五把钥匙，熔成一把，焚烧在一间房间
在FNAF6中，五只机械玩偶被困在一家披萨店被烧毁
这数起来就没差了
Baby、弹簧、熔融弗莱迪
（根据他的蓝图我们知道它里面有三只机械玩偶）
这样就是五只了

Italian: 
Una scatola in cui, secondo le nostre responsabilità al paragrafo 4,
noi "mettiamo insieme tutti i pezzi" recuperando i rimanenti animatronici,
giocando i test dei minigiochi per scoprire indizi nascosti,
e finalmente  portare alla fine la trama di FNAF, una volta per tutte.
Mentre portiamo a termine la storia, cosa ha deciso finalmente di fare Scott con la scatola?
Ha fatto la trappola di Henry in FNAF 6 per attirare gli ultimi pezzi insieme ...
... e finirli  una volta per tutte.
Come Candy Cadet ci ha raccontato più e più volte nelle sue tre storie.
La scatola è piena di cinque cose morte che diventano una.
Cinque bambini uccisi, cuciti insieme e sepolti in una bara.
Cinque gattini morti, cuciti insieme. e tenuti in una scatola da scarpe.
Cinque chiavi, fuse insieme e incendiate in una stanza.
E nel nostro caso in FNAF 6, ...
... cinque animatronics, intrappolati in un simulatore di pizzeria, e bruciati.
E questo funziona in qualsiasi modo tu lo conti.
Baby, Springtrap e Molten Freddy, che sappiamo, secondo il suo progetto, ...
... ha tre animatronics in lui, quindi ne fa cinque.

French: 
Une boîte dont, selon nos responsabilités dans le paragraphe 4,
nous "avons rassemblé les pièces", en recyclant les animatronics restants,
en testant les mini-jeux pour trouver l'histoire cachée
et avons amené l'histoire de FNAF à son point final, une bonne fois pour toutes.
Alors qu'on concluait l'histoire, Scott a décidé de faire quoi avec la boite ?
Il en a fait le piège d'Henry dans FNAF 6, destiné à attirer les pièces ensemble
et les détruire une bonne fois pour toutes.
Comme Candy Cadet nous le raconte encore et encore dans ses trois histoires :
la boîte remplie avec cinq choses mortes n'en devenant qu'une.
Cinq enfant tués, cousus ensembles et enterrés dans un cercueil.
Cinq chatons morts, cousus ensembles, et gardés dans une boîte à chaussure.
Cinq clés fondues ensembles et incendiées dans une pièce.
Et dans notre cas, dans FNAF 6,
cinq animatronics, piégés dans une simulation de pizzeria, et brûlés.
Et ça marche quelque soit la manière dont on compte:
Baby, Springtrap et Molten Freddy dont on sait, grâce aux plans,
qu'il a trois animatronics en lui, ce qui fait cinq

Korean: 
우리의 고용계약서 제 4항에 
의거하면 이 상자는...
"모든 조각을 제자리에 맞춰야 한다."
라는 대상이 됩니다
미니게임들의 시련을 거쳐 
남아있는 로봇들을 구출하여
마침내 FNAF의 이야기에 
마침표를 찍는 것이죠
우리가 이야기를 끝내기 위해서
스콧이 마지막 상자에 무엇을
넣었는지 알아야 합니다
그는 FNAF6의 헨리의 함정을 통해 
마지막 조각을 맞추려고 했습니다
마지막으로 그들을 불태운 것이죠
그리고 캔디 카데트는 계속해서
3개의 이야기를 언급합니다
상자에는 5개의 죽은 것들이
하나가 되어 들어있습니다
5명의 아이들이 살해당하고 
하나로 합쳐져서 하나의 관에 묻힙니다
5마리의 죽은 고양이들이 하나로
합쳐져서 신발 상자에 보관됩니다
5개의 열쇠를 녹여 만들어진
하나의 열쇠가 방을 엽니다
그리고 우리의 FNAF6 같은 경우에는
5개의 로봇이 하나의 가게에 갇혀서
화마에 삼켜집니다
여기서 수를 어떻게 세도 상관없습니다
베이비, 스프링트랩, 
그리고 부식된 프레디, 이렇게요
녹은 프레디는 청사진을 통해 
3개의 로봇으로 만들어 졌다는 것을 알 수 있죠
이렇게 5개가 될 수 있고,
혹은 베이비, 스프링트랩, \
부식된 프레디, 퍼핏,

Russian: 
Коробка, куда в соответствии с нашими обязанностями в пункте 4,
мы "собираем все части воедино", спасая оставшихся аниматроников,
тестируя мини-игры для всех скрытых знаний и,
наконец, доводим сюжетную линию FNaF до конца, раз и навсегда.
Когда мы заканчиваем рассказ, что Скотт, наконец, решил сделать с коробкой?
Он сделал ловушку Генри в FNaF 6, чтобы заманить последние части воедино
и покончить с ними раз и навсегда.
Как Candy Cadet рассказывал нам снова и снова в своих трех историях.
Коробка заполнена пятью мертвыми вещами, становящимися одним.
Пятеро детей убиты, сшиты вместе и похоронены в одном гробу.
Пять мертвых котят, сшитых вместе. и хранится в одной обувной коробке.
Пять ключей, переплавленных вместе и сожженных в одной комнате.
А в нашем случае в FNaF 6,
пять аниматроников попали в один симулятор пиццерии и сгорели.
И это работает так, как вы считаете.
Бэйби, Спрингтрап и Molten Freddy, которого мы знаем, согласно его чертежу,
в нем есть три аниматроника, что составляет пять.

English: 
A box where, according to our responsibilities in Paragraph 4,
we "put all the pieces together" by salvaging the remaining animatronics,
playtesting the mini-games for all the hidden lore,
and finally bring the FNaF storyline to its end, once and for all.
As we bring the story to a close, what did Scott finally decide to do with the box?
He made it Henry's trap in FNaF 6 to lure the final pieces together
and finish 'em off once and for all.
Like Candy Cadet told us over and over again in his three stories.
The box is filled with five dead things becoming one.
Five children killed, sewn together, and buried in one coffin.
Five dead kittens, sewn together. and kept in one shoebox.
Five keys, melted together, and torched in one room.
And in our case in FNaF 6,
five animatronics, trapped in one pizzeria simulator, and burned.
And this works any way that you count it.
Baby, Springtrap, and Molten Freddy, who we know, according to his blueprint,
has three animatronics in him, thus making five.

Polish: 
Baby (1), Spring Trap (2), Molten Freddy (3), The Puppet (4) i nasza postać, którą gramy jako Michael (5)
Pięć postaci, które są niezbędne do opowiedzenia historii FNAF w jednym pudełku, by umrzeć.
Nawet sam Henry ma tu do czynienia z opowieściami Candy Cadet:
jest NIEWINNYM tych historii,
ten, który zaczął od dobrych intencji
który ostatecznie nie zdołał chronić tych pod jego opieką.
On jest matką, która pozwala dzieciom palić.
To dzieciak, który zostawia otwartą klatkę węża.
To zaniedbanie Henry'ego pozwala wężowi, włamywaczowi,
William Afton,
zabrać tyle żyć.
Słyszymy, jak lamentuje nad tym w Obłoku Szaleństwa:
Głos w grze: "Dopiero teraz rozumiem głębokość deprawacji tego ...
stworzenie, ten potwór, którego niechętnie pomogłem stworzyć. "
To było subtelne skinienie Scotta do pudła w ostatniej grze FNAF,
sposób, w jaki można go wykorzystać po wszystkich zwrotach akcji, jego historia musiała przejąć lata.
Czy to było to, co pierwotnie zamierzał?
Absolutnie nie.
Czy to jest najbardziej oczywiste wytłumaczenie?
* chichot * Nie przez długie ujęcie.
Ale kiedy weźmiesz pod uwagę, że to imperium animatroniczne zaczęło się jako jeden, wielki, nieoczekiwany zwrot w życiu Scotta,

English: 
Or you can count it Baby, Springtrap, Molten Freddy, Puppet, and our character who we play as, Michael.
Five characters all essential to the FNaF story brought into one box to die.
Even Henry himself has a role here in the Candy Cadet stories.
He's the INNOCENT of those stories.
The one who started with good intentions who ultimately fails to protect those under his care.
He's the mom who lets the kids burn.
He's the kid who leaves the snake's cage open.
It's Henry's negligence that allows the snake, the burglar, William Afton to claim so many lives.
We hear him lament this in the Insanity Ending.
[Henry] "It's only now that I understand the depth of the depravity of this creature,
this monster that I unwillingly helped to create."
[Matt] This was Scott's subtle nod to the box in FNaF's final game.
The way to work it in after all the twists and turns his story had to take over the years.
Was it what he originally intended for it?
Absolutely not.
Is it the most obvious explanation?
Ha! By a long shot.
But when you consider that this animatronic empire started as one, big, unexpected twist in Scott's life,

Dutch: 
Of je telt het als Baby (1), Spring Trap (2), gesmolten Freddy (3), de Puppet (4) en het karakter wat we spelen, Michael (5).
Vijf karakters, allemaal essentieel voor het FNAF-verhaal worden naar één kist gebracht om te sterven.
Zelfs Henry zelf heeft een rol in de Candy Cadet-verhalen:
Hij is de onschuld in die verhalen. Degene die begon met goede intenties maar uiteindelijk faalt om hen onder zijn zorg te beschermen.
Hij is de onschuld in die verhalen. Degene die begon met goede intenties maar uiteindelijk faalt om hen onder zijn zorg te beschermen.
Hij is de onschuld in die verhalen. Degene die begon met goede intenties maar uiteindelijk faalt om hen onder zijn zorg te beschermen.
Hij is de moeder die de kinderen liet verbranden.
Hij is het kind dat de slangenkooi open laat.
Het is Henry's nalatigheid waardoor de slang, de inbreker, William Afton zoveel levens kan opeisen.
Het is Henry's nalatigheid waardoor de slang, de inbreker, William Afton zoveel levens kan opeisen.
Het is Henry's nalatigheid waardoor de slang, de inbreker, William Afton zoveel levens kan opeisen.
We horen hem dit betreuren in het waanzin-einde:
"Ik snap nu pas hoe diep verdorven dit.... Wezen, dit monster is wat ik onbedoeld heb gecreëerd."
"Ik snap nu pas hoe diep verdorven dit.... Wezen, dit monster is wat ik onbedoeld heb gecreëerd."
Dit was Scott's subtiele erkenning van de kist in FNAF's laatste spel. De manier om het erbij te betrekken na alle kronkels en bochten die het verhaal door de jaren heen heeft genomen.
Dit was Scott's subtiele erkenning van de kist in FNAF's laatste spel. De manier om het erbij te betrekken na alle kronkels en bochten die het verhaal door de jaren heen heeft genomen.
Was dit zijn originele bedoeling?
Nope.
Is het de meest voor de hand liggende verklaring?
Haha, nog niet een beetje.
Als je je echter realiseert animatronic-imperium begon als een grote, onverwachte draai in Scott's leven en toen werd aangewakkerd door een verhaal vol niet zo voor de hand liggende vertelmomenten,

Chinese: 
或者你可以这么数：Baby、弹簧、熔融弗莱迪、傀儡
以及我们所操控的人物迈克
这五个FNAF故事中必不可少的人物被放进一个箱子中死掉
甚至亨利自己也在糖果娃娃的故事里扮演了一个角色
他在故事中是无辜的
他的出发点是好的，但最终没能保护好他人
他是让孩子们燃烧的母亲
他是把关蛇的笼子打开的人
正是亨利的疏忽使得蛇、小偷威廉·阿夫顿残害了如此多的生命
在“精神错乱”结局中我们听到了他的哀叹
“直到现在我才明白了他有多么堕落”
“他是只怪物”
“我实在不是情愿帮助他创造这一切的”
这就是Scott在FNAF终作中巧妙设置的箱子
在经历了所有的曲折之后，他的故事经历数年终于完成
这不是他最初所想的吗？
当然不是
很明显，这是有很长的一段过程的
但是，这个玩偶王国成为Scott人生活中一个意想不到的转折

French: 
Ou bien, vous pouvez compter Baby, Springtrap, Molten Freddy, la Marionnette et le personnage qu'on joue, Michael.
Cinq personnages essentiels à l'histoire de FNAF rassemblés dans une boîte pour y mourir.
Même Henry lui même a un rôle dans les histoires de Candy Cadet :
il est l'INNOCENT de ces histoires,
celui qui a commencé avec de bonnes intentions, qui n'a pas réussi à protéger ceux qu'il avait pris sous son aile
Il est la mère qui a laissé les enfants bruler.
Il est l'enfant qui a laissé la cage du serpent ouverte
C'est la négligence d'Henry qui a permis au serpent, au voleur, William Afton, de prendre tant de vies.
On l'entend s'en lamenter dans la fin "Démence"
"Ce n'est que maintenant que je comprends le degré de dépravation de cette... créature,
ce monstre que, sans le vouloir, j'ai aidé à créer."
C'est une façon subtile pour Scott de faire référence à la boîte dans le dernier FNAF,
Sa façon de l'intégrer, après tous les changements qu'a subi l'histoire tout au long de sa création
Était-ce ce qu'il avait prévu au départ ?
Bien sur que non.
Est-ce l'explication la plus évidente ?
On en est très loin !
Mais quand on prend en compte que cet empire d'animatronics a commencé comme un tournant inattendu dans la vie de Scott,

Turkish: 
Ya da Baby, Springtrap, Erimiş Freddy, Kukla ve bizim gibi oynadığımız karakterimizi sayın Michael.
FNAF hikayesi için gerekli olan beş karakter ölmek için bir kutuya getirildi.
Henry'nin kendisi de Candy Cadet hikayelerinde rol oynar.
O hikayelerin INNOCENT'i.
İyi niyetle başlamış olan kişi, nihayetinde kendi himayesinde olanları korumakta başarısız olur.
Çocukların yanmasına izin veren anne.
O yılanın kafesini açık bırakan çocuk.
Henry'nin, yılan, hırsızlık, William Afton'a çok fazla hayat talep etmesine izin veren ihmalidir.
Bunu, İnsanlık Sonu'nda ona bağladığını duyuyoruz.
“Sadece şimdi bu yaratığın ahlaksızlığının derinliğini anladım,”
"yaratmaya isteksizce yardım ettiğim bu canavar."
Bu, Scott'ın FNAF'ın final maçındaki kutuya sürtünen sallandı.
Tüm kıvrımlardan sonra çalışmanın ve hikayesinin dönmesinin yolu yıllar boyunca devralmaktı.
Asıl amaçladığı şey miydi?
Kesinlikle hayır.
En açık açıklama mı?
Uzun bir atışla değil.
Ama bu animatronik imparatorluğun Scott'ın hayatında bir, büyük, beklenmedik bir bükülme olarak başladığını düşündüğünüzde,

Vietnamese: 
Hoặc bạn có thể đếm nó lại là: Baby, Springtrap, Molten Freddy, Puppet, và nhân vật của chúng tôi đang chơi đó là Michael.
Năm nhân vật tất yếu cần thiết cho câu chuyện FNAF đưa vào một hộp để chết.
Ngay cả bản thân Henry cũng có một vai trò ở đây trong những câu chuyện về Candy Cadet.
Anh ấy VÔ TỘI trong những câu chuyện đó.
Người bắt đầu với ý định tốt, người cuối cùng không thể bảo vệ những người dưới sự chăm sóc của anh ta.
Anh ấy là mẹ cho phép lũ trẻ bị đốt cháy.
Anh ấy là đứa trẻ rời khỏi lồng rắn.
Đó là sự cẩu thả của Henry cho phép con rắn, tên trộm, William Afton tuyên bố rất nhiều mạng sống.
Chúng tôi nghe anh ta than thở điều này trong kết thúc điên rồ.
"Chỉ bây giờ tôi mới hiểu được chiều sâu của sự suy yếu của sinh vật này.
Con quái vật mà tôi không muốn giúp tạo ra.
Đây là cái gật đầu tinh tế của Scott đến chiếc hộp Game cuối cùng của FNAF.
Cách để làm việc đó sau khi tất cả các xoắn và biến câu chuyện của mình đã phải mất trong những năm qua.
Đó có phải là những gì ông ban đầu dự định cho nó không?
Tuyệt đối không.
Đó có phải là lời giải thích rõ ràng nhất không?
Không phải bằng một cú sút xa à.
Nhưng khi bạn nghĩ rằng animatronic này bắt đầu như một sự biến đổi lớn, bất ngờ trong cuộc đời của Scott.

Korean: 
그리고 주인공인 마이클까지
다섯으로 세도 됩니다
FNAF스토리에서 중요한 역할을 하는
다섯 명의 캐릭터가
하나의 상자에 갇혀서 죽게 됩니다
심지어는 헨리 스스로조차도 
캔디 카데트의 이야기에서 등장합니다
그는 이 이야기에서 
결백한 인물입니다
좋은 취지에서 일을 시작했지만,
결국은 끔찍한 사건으로 마무리를 짓게 되죠
그는 아이들을 불타죽게 한
어머니이며,
뱀에게 잡아먹히도록
철장을 풀어놓은 인물이며,
여기서 헨리의 부주의함이 투영되었고,
뱀, 절도범으로 표현된 윌리엄이
많은 목숨을 앗아가게 했습니다
우리는 이것을 '광기 엔딩'에서도 
살펴볼 수 있었습니다
"이제서야 나는 내가 의도치 않게 
만드는데 도움을 준..."
"창조물의 타락의 깊이를 이해한다."
이 때문에 스콧이 마지막 게임에
상자라는 요소를 두지 않았던 것입니다
수 년간 꼬여왔던 그의 스토리를 정상궤도에
올리기 위한 노력이었다고 할 수 있죠
그렇다고 이게 원래 의도했던 것은
아닐 겁니다
이에 대한 명백한 이유가 있거든요
하지만 시간이 오래 걸립니다
그러나 이 엄청난 로봇들의 제국이 
스콧의 인생을 거대하게
흔들어놨다는 사실을 고려하고,

Spanish: 
Bebé (1), Spring Trap (2), Molten Freddy (3), The Puppet (4), y nuestro personaje que interpretamos como Michael (5)
Cinco personajes esenciales para la historia de FNAF traídos a una caja para morir.
Incluso el propio Henry tiene un papel aquí en las historias de Candy Cadet:
él es el INOCENTE de esas historias,
el que comenzó con buenas intenciones
quien finalmente no protege a los que están bajo su cuidado.
Él es la madre que deja que los niños se quemen.
Él es el niño que deja abierta la jaula de la serpiente.
Es la negligencia de Henry lo que permite que la serpiente, el ladrón,
William Afton,
para reclamar tantas vidas.
Lo escuchamos lamentar esto en el final de la locura:
Voz en el juego: "Es solo ahora que entiendo la profundidad de la depravación de este ...
criatura, este monstruo, que involuntariamente ayudé a crear ".
Este fue el sutil asentimiento de Scott hacia la caja en el último juego de FNAF,
la forma de trabajarlo después de todos los giros y vueltas que su historia tuvo que hacerse cargo de los años.
¿Era lo que originalmente pretendía para él?
Absolutamente no.
¿Es la explicación más obvia?
* risita * No por un tiro largo.
Pero cuando se considera que este imperio animatrónico comenzó como un giro grande e inesperado en la vida de Scott,

Italian: 
Oppure puoi contarlo Baby, Springtrap, Molten Freddy, Puppet e il nostro personaggio con cui giochiamo, Michael.
Cinque personaggi tutti essenziali per la storia di FNAF portati in una scatola per morire.
Anche lo stesso Henry ha un ruolo qui nelle storie di Candy Cadet.
È l'INNOCENTE di quelle storie.
Colui che ha iniziato con buone intenzioni che alla fine non riesce a proteggere coloro che sono sotto la sua cura.
È la mamma che fa bruciare i bambini.
È il ragazzo che lascia aperta la gabbia del serpente.
È la negligenza di Henry che permette al serpente, al ladro, William Afton di rivendicare così tante vite.
Lo sentiamo lamentare questo in Insanity Ending.
"Solo ora capisco la profondità della depravazione di questa creatura"
"questo mostro che ho involontariamente contribuito a creare".
Questo è stato il sottile cenno di Scott al box nell'ultima partita di FNAF.
Il modo di lavorarci dopo tutte le svolte e le trasformazioni della sua storia ha dovuto prendere il sopravvento negli anni.
Era ciò che originariamente intendeva per questo?
Assolutamente no.
È la spiegazione più ovvia?
Non da un colpo lungo.
Ma se consideri che questo impero animatronico è iniziato come una, grande, inattesa svolta nella vita di Scott,

Russian: 
Или вы можете посчитать это Бэйби, Springtrap, Molten Freddy, Марионетка и наш персонаж, которым мы играем, Майкл.
Пять персонажей, необходимых для истории FNaF, были помещены в одну коробку, чтобы умереть.
Даже у самого Генри есть роль здесь в рассказах Candy Cadet.
Он невиновен в этих историях.
Тот, кто начал с добрыми намерениями, который в конечном счете не в состоянии защитить тех, кто находится под его опекой.
Он мать, которая позволяет детям гореть.
Это тот ребенок, который оставляет клетку со змеей открытой.
Это небрежность Генри позволяет змее, грабителю, Уилльяму Афтону уносить так много жизней.
Мы слышим, как он оплакивает это в Безумной концовке.
[Генри] "Только теперь я понимаю глубину разврата этого существа,
этого чудовища, которого я невольно помог создать."
[Мэтт] это был тонкий кивок Скотта в коробку в финальной игре FNaF.
После всех перипетий и поворотов его история должна была занять годы.
Было ли это то, что он первоначально предназначал для этого?
Абсолютно нет.
Это самое очевидное объяснение?
Ха! С большой натяжкой.
Но если учесть, что эта аниматронная империя начиналась как один, большой, неожиданный поворот в жизни Скотта,

Spanish: 
y luego fue alimentado por una historia llena de momentos narrativos no tan obvios,
tener la caja termina siendo un símbolo para el momento culminante final de la franquicia ...
Se ... se siente bien.
Si puedo tomar prestado de la descripción original de Scott:
* en la pantalla *
Y con eso, solo queda una teoría por seguir:
el análisis que prometí para los motoristas de medianoche,
y el misterio de las tumbas de Lorekeeper.
Dos preguntas que cierran estos juegos por lo que se siente
el tiempo final,
pero comiencen a apuntar hacia lo que el futuro podría significar para la serie de Freddy.
¡MÁS EN ESE PRONTO! *Seriamente. 3 años, 20 episodios de 10-20 minutos. Todavía no estás cansado? *
No es el próximo episodio, ya que si hago más de dos de estas cosas seguidas,
la gente se enoja mucho conmigo,
pero definitivamente pronto, ya que quiero dejar esto de lado tanto como ustedes.
* HALLELUJAH *
Podría utilizar, como mínimo, una actualización completa de todo este asunto y volver a empezar desde el principio. * por favor, no * (Por favor, sí, estoy tan perdido tbh-)
Entonces toque la campana para asegurarse de que todos cerramos
la saga de Freddy juntos.
Y mientras tanto, recuerda ...
Scott, por favor, que este sea el último FNAF ... por lo menos durante un año.
 
Sinceramente,
Captioneer
Esa es solo una teoría:
UN
JUEGO
 
¡Gracias por ver!
* subtitulado por usuarios increíbles. *
* aprobado por los usuarios de kool youtube * (Somos nerds, pero geniales nerds, ¿sabes?)
(De acuerdo, realmente necesito pensar qué tengo que hacer con mi vida.) (El mismo amigo)
(Sí, por supuesto, extender hasta la marca 18:12.) (¿Por qué estoy teniendo una conversación con otro subtitulador?)

Turkish: 
ve o zamana kadar açık olmayan anlatı anlarıyla dolu bir hikaye tarafından körelendi,
Kutunun sonu, franchise'ın nihai iklim anı için bir sembol olmaktan çıkıyor ... doğru geliyor.
Scott’un orijinal açıklamasından ödünç alabilirsem,
"Özel hissediyor, uygun bir sonuç."
Ve bununla, gidecek tek bir teori var.
Midnight Motorist için söz verdiğim analiz ve Lorekeeper mezarının gizemi.
Bu oyunları kapatacak iki soru, son zamanın nasıl hissettirdiğini ...
... ama geleceğin Freddy dizisi için ne tutabileceğine işaret etmeye başlıyoruz.
YAKINDA DAHA FAZLA!
Bir sonraki bölüm değil, bu sıralarda ikiden fazla şey yaparsam insanlar bana gerçekten kızıyor.
Ama kesinlikle bu kadar çabuk bu şeyi sizler kadar dinlendirmek istiyorum.
En azından, bu şey üzerinde tam bir yenilemeyi kullanabilir ve tekrardan başlayabilirim.
Bu yüzden, hepimiz Freddy'nin Saga'sını birlikte kapattığımızdan emin olmak için zili çalın.
Ve bu arada, hatırla ...
Bu sadece bir teori.
OYUN KURAMI
İzlediğiniz için teşekkürler!

Korean: 
그가 명백하지 않았던 스토리에
자극을 받은 결과,
게임 시리즈의 상징이었던 
상자의 이야기를 끝냄으로써
게임의 극적인 
결말을 도출해냈습니다
이게 맞는 것 같습니다
스콧이 했던 말을 잠깐 빌리자면...
"결론이 맞아떨어지면 기분이 좋다"
이제 하나의 이론만이 
남아 있습니다
제가 이전에 약속했던 것처럼
'한밤 중의 운전자'와
떡밥이 숨겨져 있는 
무덤들입니다
두 개의 질문에 대한 해답은 
이 게임의 결말에 대한
시각을 제공할 겁니다
과연 프레디 시리즈의 미래는 
어떤 방향으로 나아갈까요?
이 모든 것은 
곧 밝혀집니다
바로 다음 에피소드로 나오진 않을 거에요
똑같은 주제로만 계속 내면
사람들이 싫어할테니까요
저도 여러분만큼이나 
이 주제를 놓아주고 싶습니다
적어도 이 모든 것에 대해 처음부터
완전히 새롭게 시작할 수 있을 것 같네요
그러니 여러분들도 프레디의 일대기를
함께할 수 있게 구독버튼을 눌러주세요!
그 동안 이건 잊지마세요, 여러분!
이건 그저 [이론]입니다
바로, [게임 이론]이죠!
시청해주셔서 감사합니다!

Vietnamese: 
và sau đó được thúc đẩy bởi một câu chuyện đầy những khoảnh khắc tường thuật không rõ ràng.
Chiếc hộp kết thúc là một biểu tượng cho thời điểm cuối cùng của thương hiệu nhượng quyền thương mại...
Cảm thấy cũng đúng.
Nếu tôi có thể mượn từ mô tả gốc của Scott.
"Nó cảm thấy đặc biệt, một kết luận phù hợp."
Và với điều đó, chỉ có một lý thuyết còn lại để đi.
Phân tích mà tôi đã hứa cho Midnight Motorist và bí ẩn của các ngôi mộ Lorekeeper.
Hai câu hỏi đã đóng, những trò chơi này cho những gì cảm thấy như thời gian cuối cùng.
Nhưng bắt đầu hướng tới những gì tương lai có thể giữ cho loạt phim của Freddy.
MORE ON THAT SOON!
Không phải tập tiếp theo kể từ khi tôi làm nhiều hơn hai trong số những thứ này trong một hàng, mọi người thực sự giận tôi.
Nhưng chắc chắn sớm vì tôi muốn đặt thứ này để nghỉ ngơi nhiều như các bạn.
Tôi có thể sử dụng ít nhất và làm mới hoàn toàn trên toàn bộ điều này và bắt đầu từ đầu một lần nữa.
Vì vậy, hãy bấm chuông để đảm bảo rằng tất cả chúng ta đều đóng Saga của Freddy lại với nhau.
Và trong khi chờ đợi, hãy nhớ...
Đó chỉ là một lý thuyết.
A GAME THEORY
Thanks for watching!
Hết rồi hóng có phần mới mà không phải tiếp theo của phần này nữa meow... ;;v;;

Russian: 
и затем подпитывалась историей, полной не столь очевидных повествовательных моментов,
наличие коробки в конечном итоге является символом заключительного кульминационного момента франшизы: она чувствует себя правильно.
Если я могу позаимствовать из оригинального описания Скотта,
"Это кажется особенным, подходящим заключением."
И с этим остается только одна теория.
Анализ, который я обещал для Midnight Motorist и тайны могил из концовки Хранителя Знаний.
Два вопроса, которые закрывают эти игры для того, что кажется последним разом,
но начинают указывать на то, что будущее может иметь для серии Фредди.
БОЛЬШЕ ОБ ЭТОМ СКОРО!
Не следующий эпизод, так как, если я делаю больше двух таких вещей подряд, люди действительно злятся на меня.
Но определенно скоро, так как я хочу положить этому конец так же, как и вы, ребята.
Я мог бы использовать, по крайней мере, полное обновление всего этого и начать с нуля снова.
Так что позвоните в колокольчик, чтобы убедиться, что мы все закрываем сагу Фредди вместе.
И в то же время, помните...
Это всего лишь теория.
ИГРОВАЯ ТЕОРИЯ!
Спасибо за просмотр! :3

Dutch: 
Als je je echter realiseert animatronic-imperium begon als een grote, onverwachte draai in Scott's leven en toen werd aangewakkerd door een verhaal vol niet zo voor de hand liggende vertelmomenten,
dan is de kist als uiteindelijk symbool voor de climax van de franchise behoorlijk...
Het voelt juist.
Als ik wat mag lenen uit Scott's originele omschrijving:
"Het voelt speciaal. Een passende conclusie."
En daarmee hebben we nog maar één theorie over:
De analyse van Midnight Motorists die ik beloofde en het mysterie van de graven van de lorekeepers.
De analyse van Midnight Motorists die ik beloofde en het mysterie van de graven van de lorekeepers.
Twee vragen die deze spellen afsluiten. Voor mijn gevoel voor de laatste keer.
Twee vragen die deze spellen afsluiten. Voor mijn gevoel voor de laatste keer.
Maar het begint te wijzen naar wat de toekomst gaat brengen voor de Freddy-serie.
Daarover later meer!
Niet de volgende aflevering. Want als ik meer dan twee van deze dingen achter elkaar doe worden mensen nogal boos op me.
Niet de volgende aflevering. Want als ik meer dan twee van deze dingen achter elkaar doe worden mensen nogal boos op me.
Maar echt binnenkort want ik wil dit alles ook ten ruste leggen, net als jullie.
Ik kan op zijn minst een complete verversing gebruiken van dit ding en vanaf het begin beginnen.
Ik kan op zijn minst een complete verversing gebruiken van dit ding en vanaf het begin beginnen.
Luid de bel om ons ervan te verzekeren dat we samen de Freddy-saga af gaan sluiten.
Luid de bel om ons ervan te verzekeren dat we samen de Freddy-saga af gaan sluiten.
En onthoud in de tussentijd...
[Scott, laat dit alsjeblieft het laatste FNAF-spel zijn voor in ieder geval een jaar. Vriendelijke groet, de game theory editors]
Dat is slechts een theorie.
EEN GAME THEORIE!
EEN GAME THEORIE!
EEN GAME THEORIE!
Bedankt voor het kijken.
 
(Jullie moesten eens weten hoeveel aantekeningen ondertitelaars voor elkaar achter laten)
 
 
 
(Serieus, het is super grappig)

French: 
et a été alimenté pas une histoire remplie de moments narratifs pas si évidents,
faire de la boîte un symbole des derniers moments de la franchise... c'était la bonne chose à faire.
Si je m'en tiens à la description originale de Scott :
"ça semble original, une conclusion appropriée"
Et avec ça il n'y ne reste plus qu'une théorie :
l'analyse que j'avais promise pour "Midnigth Motorists", et le mystère des tombes de "Lorekeeper"
Deux questions qui concluront le jeu, pour ce qui semble être la dernière fois,
mais commence à pointer vers ce que pourrait être le future de la série Freddy's
Plus là dessus plus tard !
Pas le prochain épisode parce que si j'en fait plus deux à la suite, les gens se mettent en colère contre moi.
Mais bientôt, de toute façon, vu que je veux que ça s'arrête au moins autant que vous.
Au minimum, je pourrais me mettre à jour sur toute cette histoire et la reprendre depuis le départ.
Alors sonnez cette cloche pour être sûr de conclure la saga Freddy ensemble !
En attendant, souvenez-vous
Scott, s'il te plait, fait en sorte que ce soit le dernier FNAF... pour au moins une année, sincèrement, les éditeurs de game theory
Ce n'est qu'une théorie.
Une GAME THEORY !
Merci d'avoir regardé !

Italian: 
e fu poi alimentato da una storia piena di momenti narrativi non così ovvi,
avere la scatola finirà per essere un simbolo per l'ultimo momento culminante del franchising ... sembra giusto.
Se posso prendere in prestito dalla descrizione originale di Scott,
"Sembra speciale, una conclusione appropriata."
E con questo, c'è solo una teoria da fare.
L'analisi che ho promesso per Midnight Motorist e il mistero delle tombe di Lorekeeper.
Due domande che chiudono questi giochi per quello che sembra l'ultima volta, ...
... ma cominciamo a indicare cosa potrebbe riservare il futuro per la serie di Freddy.
DI PIÙ SU QUELLO PRESTO!
Non il prossimo episodio, visto che se faccio più di due di queste cose di fila, la gente si arrabbia davvero con me.
Ma sicuramente presto visto che voglio mettere a riposo questa cosa tanto quanto voi ragazzi.
Potrei usare, per lo meno, un aggiornamento completo su tutto questo e ricominciare da zero.
Quindi suonate il campanello per assicurarci di chiudere tutti insieme la Freddy's Saga.
E nel frattempo, ricorda ...
Questa è solo una teoria.
UNA TEORIA DI GIOCO
Grazie per la visione!

Chinese: 
当时的故事充满了不那么明显的叙事情节
让箱子最终成为本系列最后高潮时刻的标志
这样的感觉很好
如果借用Scott最初的描述
“它很特殊，也是一个十分恰当的结束”
这样的话我们还剩下最后一期理论
我通过分析，承诺下“午夜骑手”和“保持传说”结局的坟墓
这两个游戏中的问题会让你感觉这是最后的游戏
这也开始指向FNAF系列的未来的可能
这些将会在不久后公布
如果下一期如果我没解释这些事情，人们会对我很生气
但那一期绝对很近了
我想是时候把这些东西放下了
至少我可以和你们一样用重玩这些游戏，然后从头开始
所以点下提醒按钮以确保我们将FNAF的故事完全解决
理论仍将在这一时间播出
Remember, that's just a theory, a Game Theory
Remember, that's just a theory, a Game Theory
Thanks for watching

English: 
and was then fueled by a story full of not-so-obvious narrative moments,
having the box end up being a symbol for the franchise's final climactic moment: it feels right.
If I can borrow from Scott's original description,
"It feels special, a fitting conclusion."
And with that, there's only one theory left to go.
The analysis I promised for Midnight Motorist and the mystery of the Lorekeeper graves.
Two questions that close out these games for what feels like the final time,
but begin to point towards what the future might hold for the Freddy's series.
MORE ON THAT SOON!
Not next episode since if I do more than two of these things in a row, people get really mad at me.
But definitely soon since I want to put this thing to rest as much as you guys.
I could use, at the very least, a complete refresh on this whole thing and start from scratch again.
So ring the bell to ensure that we all close out the Freddy's Saga together.
And in the meantime, remember...
That's just a theory.
A GAME THEORY
Thanks for watching!
Subtitles by Cdmane

Polish: 
i był napędzany historią pełną nieoczywistych momentów narracyjnych,
posiadanie pudełka staje się symbolem końcowej kulminacyjnej fazy franczyzy ...
To ... ma rację.
Jeśli mogę pożyczyć od oryginalnego opisu Scotta:
* na ekranie głównym *
Wydaje się, że jest to szczególnie trafny wniosek
I z tym pozostaje tylko jedna teoria:
analiza, którą obiecałem dla północnych kierowców,
i tajemnica Grobowców.
Dwa pytania, które zamykają te gry, na co masz ochotę
ostatni raz,
ale zacznijcie wskazywać, co przyniesie przyszłość dla serii Freddiego.
WIĘCEJ NA TEN WKRÓTCE! *Poważnie. 3 lata, 20 odcinków 10-20 minut. Wciąż nie jesteś zmęczony? *
Nie kolejny odcinek, ponieważ jeśli zrobię więcej niż dwie z tych rzeczy z rzędu,
ludzie naprawdę się na mnie wściekają,
ale zdecydowanie niedługo, ponieważ chcę to spocząć tak samo jak wy.
*ALLELUJA*
Mógłbym użyć co najmniej pełnego odświeżenia tego wszystkiego i zacząć od nowa. * proszę nie * (proszę tak, jestem tak zagubiony tbh-)
Więc zadzwoń, aby upewnić się, że wszyscy się zamykamy
Saga Freddy'ego razem.
A w międzyczasie pamiętaj ...
 
To tylko teoria:
GROWA
TEORIA
Dzięki za oglądanie!
No a więc teraz ja mam trochę czasu :D
Mam nadzieję że podobało się tłumaczenie
(Zapewne ma kilka błędów)

Dutch: 
(Deze video duurde ook wel heel erg lang)
(Alle paardenbloem-etende tentakelmonsters op een stokje, wat doen we onszelf ook aan)
 
 
 
 

Spanish: 
(Así que si todavía estás aquí, ¿sabías que The Game Theorists cubrió 20 episodios solo en FNAF?) (¡Yikes!)
(El tiempo total de visualización es de 7 horas, 6 minutos y 9 segundos). (Jaja, ¡he desperdiciado mi vida aún más de lo que pensaba!)
(Eso es una locura) (Sí, esta serie es completamente loca).
(De todos modos, suscríbase a The Game Theorists para ver nuevas teorías cada semana.) (Sí, ¡adelante!)
(o mira otra teoría en el lado derecho de la pantalla) (¡Esa es una genial idea, ve a verla!)
(y compre su merch.) (Lo haría si no estuviera en la ruina, jajaja)
SE ESTA VENDIENDO COMO UNA IGLESIA DE DIOS.
(JAKE PAUL DETECTED)
(NO NOS PAGAMOS PARA HACER ESTO.) (SÍ ESTO ERA KINDA RIDICULOUS TBH)

Polish: 
Zajęło mi one 1,5 godziny
Więc no...
Wpadnij na mój kanał czy coś
Na pewno będzie mi miło :D
No to chyba tyle...
*outro*
