
English: 
My name is Jens Bergensten, but I'm better
known as Jeb. I'm the lead developer on Minecraft
here at mojang.com. I think I was 11 or maybe
12 and I started programming because I wanted
to make games. One of my father's friends
told me that in order to make games you need
to learn how to program. So that's how I got
started. I like designing and figuring out
the architecture of things. That's what I
really like about Minecraft. Over the next
hour you're going to learn the basics of computer
science by programming Alex or Steve to move
through a simulated piece of a Minecraft world.
Traditional programming is usually in text,
but today we'll use blockly: a system which
uses blocks that you can drag and drop to
write programs. Under the hood, you're creating
JavaScript code. The concepts that you'll

Norwegian: 
Mitt navn er Jens Bergensten, men jeg er mer
kjent som Jeb. Jeg er sjefutvikler for Minecraft
her på Mojang i Stockholm. Jeg begynte å
programmere da jeg var 11 eller 12 fordi jeg ville
lage spill. En venn av faren min sa
at for å kunne lage spill måtte du
lære å programmere. Og slik var det jeg kom
i gang. Jeg liker å utforme og finne ut av
arkitekturen til ting. Det er det jeg virkelig
liker med Minecraft. I løpet av den neste
timen vil du lære grunnleggende datavitenskap ved
å programmere Alex eller Steve til å bevege seg
gjennom en simulert del av en Minecraft-verden.
Tradisjonell programmering skjer vanligvis med tekst,
men i dag bruker vi Blockly, et system som
lar deg dra og slippe blokker for å
skrive programmer. Under panseret lager du
kode i JavaScript. Konseptene som du skal

Korean: 
안녕하세요, 저는 젠스 버겐스텐입니다.
저는 마인크래프트의 수석 개발자입니다.
저는 게임을 만들고 싶어서 11살인가 12살때부터
프로그래밍을 시작했어요.
아버지 친구분이 게임을 만들려면
프로그램을 할 줄 알아야된다고 했죠.
그래서 시작하게 됐어요.
저는 뭔가를 설계하고 구성을 알아내는게 취미에요.
그래서 마인크래프트를 정말 좋아하죠.
지금부터 알렉스나 스티브가 마인크래프트의 세계에서
시뮬레이션 조각을 통과하도록 프로그래밍하면서
컴퓨터 과학의 기본을 배워볼거에요.
기존의 프로그래밍은 보통 텍스트로 하지만,
지금은 Blockly를 사용할 거에요. 블록을 
끌어다가 놓으면서 프로그램을 하는 시스템이죠.
그 속에서는 JavaScript 코드가 만들어집니다.
여러분이 배우게 될 컨셉은 컴퓨터 프로그래머가 매일

Portuguese: 
O meu nome é Jens Bergensten, mas conhecem-me por Jeb. Sou o diretor de programação de Minecraft
aqui em mojang.com. Acho que comecei a programar com 11 ou 12 anos, porque queria 
fazer jogos. Um dos amigos do meu pai disse-me que, para fazer jogos, temos de 
aprender a programar. Por isso, foi assim que comecei. Gosto de conceber e perceber a 
arquitetura das coisas. É disso que gosto mesmo em Minecraft. Durante a próxima
hora vão aprender o básico da programação ao programarem a Alex ou o Steve para avançarem
através de uma simulação de parte de um mundo Minecraft. A programação tradicional faz-se normalmente em texto,
mas hoje vamos usar \"blockly\", um sistema que utiliza blocos de arrastar e largar
para escrever programas. No interior, estás a criar código JavaScript. Os conceitos

Vietnamese: 
Tôi là Jens Bergensten, thường gọi là Jeb.
Tôi là trưởng nhóm phát triển Minecraft
ở mojang.com. Tôi bắt đầu tập lập trình
khi mới 11 hay 12 tuổi vì tôi muốn
làm game. Một người bạn của bố tôi
bảo rằng để làm game thì tôi cần phải
học lập trình. Và tôi bắt đầu như thế đấy.
Tôi thích thiết kế và tìm hiểu
kiến trúc của mọi thứ. Đó là điều tôi
thích ở Minecraft. Trong một tiếng tới đây
bạn sẽ được học những điều cơ bản
bằng các lập trình để Alex hay Steve
di chuyển qua khối giả lập ở Minecraft.
Lập trình truyền thống chỉ dùng câu chữ,
giờ đây ta dùng Blockly: một hệ thống
gồm các khối mà ta có thể kéo và thả
để lập trình. Về cơ bản, bạn đang viết
các đoạn mã JavaScript. Những khái niệm

Finnish: 
Nimeni on Jens Bergensten, mutta 
minut tunnetaan paremmin nimellä Jeb.
Olen Minecraftin johtava kehittäjä 
mojang.comissa.
Olin noin 11 tai 12 vuotias kun aloitin
koodauksen, koska halusin
tehdä pelejä. Yksi isäni ystävistä kertoi
minulle, että jos haluan tehdä pelejä,
minun pitää ensin opetella ohjelmointia.
Joten se on miten aloitin.
Pidän suunnittelusta ja arkkitehtuurista. 
Se on mistä tykkään Minecraftissa.
Seuraavan tunnin aikana opit tietotekniikan 
alkeet ohjelmoimalla Alexin tai Steven
liikkumaan Minecraftin simuloidun maailman 
sisällä. Ohjelmointi on yleensä tekstiä,
mutta tänään käytämme blocklyä: systeemiä,
mikä käyttää lohkoja ohjelmien rakentamiseen.
Konepellin alla luot JavaScript-koodia.
Oppimasi käsitteet

Malay (macrolanguage): 
Nama saya Jens Bergensten, atau Jeb.
Saya ketua pengatur cara untuk Minecraft
di mojang.com. Pada umur 11 atau 12 tahun
saya mula mengatur cara kerana saya mahu
mencipta permainan. Kawan ayah saya
kata untuk mencipta permainan anda perlu
belajar mengatur cara. Itulah permulaan
saya. Saya suka reka dan tentukan
seni bina benda. Itulah yang saya minat
tentang Minecraft. Dalam jam seterusnya
anda akan belajar asas sains komputer
dengan mengatur cara Alex atau Steve
merentasi dunia simulasi Minecraft.
Atur cara tradisional biasanya teks,
tetapi kami gunakan blockly: sistem yang
guna blok yang dileret dan dijatuh untuk
menulis atur cara. Di bawahnya, anda
mencipta kod JavaScript. Konsep yang anda

Modern Greek (1453-): 
Με λένε Jens Bergensten, αλλά είμαι πιο γνωστός ως Jeb. Είμαι ο βασικός προγραμματιστής στο Minecraft,
εδώ στο mojang.com. Νομίζω ήμουν 11 ή 12
όταν άρχισα τον προγραμματισμό επειδή ήθελα
να φτιάχνω παιχνίδια. Ένας φίλος του πατέρα μου
μου είπε πως για να φτιάξω παιχνίδια πρέπει
να μάθω να προγραμματίζω. Κάπως έτσι ξεκίνησα.
Μ'αρέσει να σχεδιάζω και να ανακαλύπτω την
αρχιτεκτονική των παιχνιδιών. Αυτό μ'αρέσει
περισσότερο στο Minecraft. Στην επόμενη ώρα
θα μάθετε τα βασικά της επιστήμης των η/υ
προγραμματίζοντας την Alex ή ton Steave να
κινούνται μέσα σε μια εξομοίωση ενός κόσμου στο
Minecraft. Ο παραδοσιακός προγραμματισμός γίνεται
με κείμενο, αλλά σήμερα θα χρησιμοποιήσουμε
το blockly, ένα σύστημα που χρησιμοποιεί blocks
που θα σέρνετε για να γράψετε προγράμματα.
Στην ουσία, θα γράφετε κώδικα Javascript.

Swedish: 
Jag heter Jens Bergensten, fast jag är mer känd som Jeb. Jag är huvudprogrammerare för Minecraft
här på mojang.com. Jag tror jag var 11 eller 12 när jag började programmera för att jag ville
göra spel. En av pappas vänner sa att för att kunna göra spel måste man
lära sig programmera. Det var så det började. Jag gillar att utforma och lista ut
hur saker är uppbyggda. Det är det jag gillar med Minecraft. Under den här
timmen kommer du lära dig grunderna i datorvetenskap genom att programmera Alex eller Steve att
ta sig genom en simulerad del av en Minecraft-värld. Traditionell programmering är vanligtvis text,
men i dag kommer vi använda blockly, ett system som använder block som du kan dra och släppa för att
skriva program. Under huven skapar du JavaScript-kod. Koncepten som du

Hungarian: 
A nevem Jens Bergensten, röviden Jeb.
A Minecraft vezető fejlesztője vagyok
a mojang.com-nál. Úgy 11 vagy 12 éves 
koromban kezdtem programozni, mert
játékokat akartam készíteni. Apám barátja
pedig azt mondta, hogy a játékkészítéshez
programozni kell. Szóval így kezdtem.
Szeretem megtervezni és tanulmányozni
a dolgok szerkezetét. Ezért tetszik nekem
a Minecraft. Az elkövetkező órában
megtanulhatod az informatika alapjait úgy,
hogy Alex és Steve mozgását programozod
A Minecraft szimulált világában.
A programozás hagyományosan szöveges,
de ma a 'blockly'-t használjuk, egy olyan
rendszert, amiben kockákat húzunk ide-oda
a programíráshoz. Valójában JavaScript
kódot fogsz írni. Azokat a fogalmakat

Urdu: 
میں جینز برگرنسٹن ہوں، لیکن لوگ مجھے جیب 
بلاتے ہیں۔ میں Minecraft کا لیڈ ڈویلپر ہوں
یہاں mojang.com پر۔ 11 یا 12 سال کا تھا
کہ میں نے پروگرامنگ شروع کی کیونکہ میں
گیم بنانا چاہتا تھا۔ والد کے دوست نے بتایا
کہ کھیل بنانے کے لئے مجھے
پروگرامنگ سیکھنی ہو گی. یہ تھا میرا سٹارٹ۔
مجھے ڈیزائن کرنا اور چیزوں کی فنی تعمیر
سمجھنا پسند ہیں۔ مجھے Minecraft میں 
یہی بات اچھی لگتی ہے۔ اگلے گھنٹے میں آپ
کمپیوٹر سائنس کی بنیادی باتیں سیکھیں گے 
ایلکس اور سٹیو کو ماین کرافٹ کی دنیا
حرکت دے کر سیکھیں گے۔
روایتی پروگرامنگ متن text میں ہوتی ہے۔
لیکن ہم بلاکلی استعمال کریں گے: سسٹم 
جہاں بلاکوں کو کھینچ اور چھوڑ کر
پروگرام لکھتے ہیں۔ لیکن اصل میں وہ
جاوا اسکرپٹ کوڈ ہوتا ہے۔ آپ وہ تصورات

German: 
Mein Name ist Jens Bergensten, aber ich bin besser bekannt als Jeb.
Ich bin der Hauptentwickler von Minecraft
hier bei mojang.com. Ich glaube, ich war 11 oder vielleicht 12
und habe mit dem Programmieren begonnen, weil ich
um Spiele zu machen. Einer der Freunde meines
Vaters sagte mir, dass man für die Herstellung von Spielen
zu lernen, wie man programmiert. So habe ich
also angefangen. Ich mag es, zu entwerfen und herauszufinden
die Architektur der Dinge. Das ist es, was ich
an Minecraft wirklich mag. Über die nächste
Stunde werden Sie die Grundlagen der Informatik lernen
indem Sie Alex oder Steve programmieren, sich zu bewegen 
durch ein simuliertes Stück einer Minenwelt.
Traditionelle Programmierung erfolgt normalerweise in Textform,
aber heute werden wir blockweise verwenden: ein System
das Blöcke verwendet, die Sie per Drag & Drop auf
Programme schreiben. Unter der Haube erstellen Sie 
JavaScript-Code. Die Konzepte, die Sie lernen werden, 

Icelandic: 
Ég heiti Jens Bergensten, en betur 
þekktur sem Jeb. Ég er yfir þróun Minecraft
hér hjá mojang.com. Ég var 11 eða 12 ára 
og byrjaði að forrita af því ég vildi
búa til leiki. Einn af vinum pabba sagði 
mér að til að búa til leiki þyrfti maður
að læra að forrita. Svo þannig byrjaði 
ég. Mér finnst gaman að hanna og spá í
uppbyggingu hluta. Það finnst mér 
skemmtilegast við Minecraft. Næsta
klukkutímann munt þú læra undirstöðu 
í tölvunarfræði með því að forrita Alex
eða Steve og láta þau hreyfast um Minecraft 
heim. Forrit eru venjulega skrifuð,
en í dag ætlum við að nota blockly: kerfi 
sem notar færanlega kubba til að skrifa
forrit. Bak við tjöldin ertu að búa til 
JavaScript kóða. Hugtökin sem þú munt

Russian: 
Меня зовут Йенс Бергенстен, я известен как Jeb.
Я ведущий разработчик Майнкрафт в mojang.com
Я начал программировать когда мне
было 11-12 лет, потому что я хотел
создавать игры. Один из друзей
моего отца сказал:
"Чтобы делать игры, нужно знать
программирование". Именно так я и начал.
Мне нравится разрабатывать и изучать архитектуру вещей. Вот что мне нравится в Майнкрафт.
В течение следующего часа вы сможете изучить
основы информатики, двигая Алекс и Стива
в симуляторе мира Майнкрафт.
Зачастую программирование означает текст,
но сегодня мы используем БЛОКЛИ: систему,
основанную на блоках, которые можно
перетаскивать и, тем самым, писать программы. На самом деле, это часть кода на языке Javascript.

Romanian: 
Numele meu este Jens Bergensten, dar mi
se spune Jeb. Conduc echipa Minecraft
aici la mojang.com. Aveam 11 sau 12 ani
cand am inceput programarea ca sa fac
jocuri. Un prieten al tatalui meu mi-a zis
ca pentru a face jocuri trebuie sa stiu sa
programez. Asa am inceput. Imi place sa
proiectez si sa descopar arhitectura
lucrurilor. Asta este ceea ce imi place la
Minecraft. In ora urmatoare vei invata
bazele informaticii programandu-i pe
Alex sau Steve intr-un model simulat
al lumii Minecraft. Programarea clasica se
face in mod text, dar noi azi vom folosi
blockly: un sistem care foloseste blocuri
pe care le poti trage si elibera pentru a
scrie programe. In spatele acestora, vei
vei scrie de fapt cod JavaScript. Notiunile

Chinese: 
我叫Jens Bergensten 大家
也叫我Jeb 我是我的世界游戏的主要开发者
在 mojang.com 工作，我大概11ㄝ12岁时
开始对编程感兴趣
我想用一种方式来制作游戏，
父亲的朋友告诉我　如果要致做游戏
你需要学习如何编程
我就开始编程啦！我喜欢设计和
了解事务中的内在架构
这就是我喜欢我的世界的原因，接下来的一小时里
您将学习计算机科学的基础知识
Alex或Steve在虚拟的Ｍｉｎｅｃｒａｆｔ世界中移动
传统的编程
通常只有文本
但今天我们会用blockly: 一个可以用
拖放模块进行编程的系统
实际上，您正在创建
JavaScript代码，您将会学到的概念是

Croatian: 
Ja sam Jens Bergensten, ali poznatiji sam
kao Jeb. Glavni sam programer Minecrafta.
Mislim da sam imao 11 ili 12 godina, kad
sam počeo programirati jer sam htio
raditi igrice. Jedan prijatelj mi je rekao
ako želiš raditi igrice moraš najprije
naučiti programirati. I tako sam počeo.
Volim dizajnirati i shvatiti strukturu...
stvari. To je ono što mi se sviđa kod
Minecrafta. U slijedećem satu...
naučit ćete osnove računalnih znanosti
programiranjem pokreta Alexa ili Stevea
u simuliranom komadiću Minecraft svijeta.
Tradicionalno programiranje je tekstualno
no mi ćemo danas koristiti Blockly,
koji koristi blokove koje dovlačite kako
bi napisali program. No "ispod haube" vi
pišete JavaScript kod. Koncepte koje ćete

English: 
My name is Jens Bergensten, but I'm better known as Jeb. I'm the lead developer on Minecraft
here at mojang.com. I think I was 11 or maybe 12 and I started programming because I wanted
to make games. One of my father's friends told me that in order to make games you need
to learn how to program. So that's how I got started. I like designing and figuring out
the architecture of things. That's what I really like about Minecraft. Over the next
hour you're going to learn the basics of computer science by programming Alex or Steve to move
through a simulated piece of a Minecraft world. Traditional programming is usually in text,
but today we'll use blockly: a system which uses blocks that you can drag and drop to
write programs. Under the hood, you're creating JavaScript code. The concepts that you'll

Bulgarian: 
Казвам се Йенс Бергенстейн, но ме познават като Джеб. Аз съм един от създателите на Minecraft
тук, в mojang.com. Спомням си, че бях на 11 или 12, когато започнах с програмирането, защото исках
да правя игри. Един от приятелите на татко ми разказа, че за да правя игри, трябва
да се науча как да програмирам. Ето така започнах. Харесва ми да правя дизайн и да си представям
структурата на нещата. Именно това харесвам в Minecraft. През следващия час
ти ще научиш основите на компютърните науки като програмираш Алекс и Стив да се движат
през симулирана част от Minecraft света. Традиционно, програмирането става с писане на текст,
но днес ще използваме блокове: системата ще използва блокове, които ще можеш да вземеш и влачиш, за да
пишеш програми. Под капака ти създаваш JavaScript код. Концепциите, които ти

Indonesian: 
Nama saya Jens Bergensten, tapi saya lebih dikenal sebagai Jeb. Saya adalah pemimpin pengembang di Minecraft
di sini di mojang.com. Saya pikir saya berusia 11 atau mungkin 12 dan saya mulai pemrograman karena saya ingin
membuat game. Salah satu teman ayah saya mengatakan kepada saya bahwa untuk membuat game kamu perlu 
belajar cara memprogram. Jadi begitulah cara saya memulai. Saya suka merancang dan mencari tahu
hal-hal yang berhubungan dengan arsitektur. Itulah yang saya sangat suka tentang Minecraft. Selama satu jam
berikutnya kamu akan mempelajari dasar-dasar ilmu komputer dengan memprogram Alex atau Steve untuk bergerak
melalui simulasi dunia Minecraft. Pemrograman tradisional biasanya dalam bentuk teks,
tapi hari ini kita akan menggunakan blockly: sebuah sistem yang menggunakan blok yang dapat kamu seret dan jatuhkan untuk
menulis program. Dibalik itu, kamu membuat kode JavaScript. Konsep yang akan kamu 

Chinese: 
我的名字叫Jens Bergensten 大家也叫我Jeb
我是我的世界遊戲的主要開發者，在Mojang.com工作
我想我大概是11歲或者12歲的時候 我開始編程 因為我想用一種方式來製作遊戲 而我父親的朋友告訴我 如果要製作遊戲
你需要學習如何編程
這就是我如何開始的
我喜歡設計和了解事物中的內在架構
這就是我喜歡我的世界的原因
在接下來的一個小時裡
你將通過編程學習計算機科學的基礎知識
Alex或Steve在虛擬的Minecraft世界中移動
傳統的編程通常只有文本
但是今天 我們將使用Blockly 一個可以用拖拽模塊進行編程的系統
實際上您正在創建Javascript代碼

Tamil: 
என் பெயர் ஜென்ஸ் பெர்கென்ஸ்டன், நான் 
ஜெப் என்று அழைக்கப்படுகிறேன், நான் Minecraft இல் முன்னணி டெவலப்பராக உள்ளேன்.
எனக்கு தேவை பட்டதால் ப்ரோக்ராம்மிங் ஆரம்பித்தேன் mojang.com யில் எனக்கு 11அல்லது 12 வயது இருக்குமென்று நினைக்கிறேன்
விளையாட்டுகளை உருவாக்க. எனது தந்தையின் நண்பர் ஒருவர் என்று என்னிடம் கூறினார்
விளையாட்டுகளை உருவாக்க வேண்டும் என்று என்னிடம் கூறினார்
நிரல் செய்வது எப்படி என்பதை அறிய. அதனால் எனக்கு கிடைத்தது அப்படித்தான் தொடங்கியது.
நான் வடிவமைத்து கண்டுபிடிப்பதை விரும்புகிறேன்
விஷயங்களின் கட்டமைப்பு. அதைத்தான் நான்
Minecraft பற்றி மிகவும் பிடிக்கும்.
கணினியின் அடிப்படைகளை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளப் போகும் மணிநேரம் அலெக்ஸ் அல்லது ஸ்டீவ் 
நகர்த்துவதன் மூலம் அறிவியல்
ஒரு Minecraft உலகின் உருவகப்படுத்தப்பட்ட பகுதி வழியாக. பாரம்பரிய நிரலாக்கமானது பொதுவாக
உரையில் உள்ளது,
ஆனால் இன்று நாம் தடுப்பாகப் பயன்படுத்துவோம்: ஒரு அமைப்பு நீங்கள் இழுத்து விடக்கூடிய
தொகுதிகளைப் பயன்படுத்துகிறது
hood க்கு கீழ் ப்ரொஃக்ராமம் எழுதுங்கள், நீங்கள் 
ஜாவாஸ்கிரிப்ட் கோட் நீங்கள் விரும்பும் கருத்துக்கள் உருவாக்குகிறீர்கள்.

Italian: 
Sono Jens Bergensten, o Jeb
sviluppatore di Minecraft
su mojang.com. Ho iniziato
a creare giochi a 11-12 anni
Un amico di mio padre mi
disse che per creare giochi devi
imparare a programmare. E così ho
iniziato. Mi piace progettare e capire
l'architettura delle cose. Questo è quello
che mi piace di Minecraft. La prossima
ora imparerai le basi dell'informatica
programmando Alex o Steve attraverso
un pezzo simulato di un mondo Minecraft. 
La programmazione solitamente è in testo,
ma oggi useremo blockly: un sistema che
usa dei blocchi da trascinare e rilasciare
per scrivere programmi. Nel frattempo
stai creando codice JavaScript. I concetti

French: 
Je m'appelle Jens Bergensten, mais on me connaît mieux sous le nom de Jeb. Je suis le développeur principal sur Minecraft
ici à mojang.com. Je pense que j'avais 11 ou peut-être 12 ans et j'ai commencé à programmer parce que je voulais
faire des jeux. Un ami de mon père m'a dit que pour faire des jeux, il faut
apprendre à programmer. C'est ainsi que j'ai commencé. J'aime concevoir et comprendre
l'architecture des choses. C'est ce que j'aime vraiment à propos de Minecraft. Au cours de la prochaine
heure, tu vas apprendre les bases de l'informatique en programmant Alex ou Steve pour qu'il se déplace
à travers une pièce simulée d'un monde Minecraft. La programmation traditionnelle est généralement en texte,
mais aujourd'hui nous utiliserons "blockly" : un système qui utilise des blocs que tu puisses glisser et déposer pour
écrire des programmes. Sous le capot, tu crées du code JavaScript. Les concepts que tu

Filipino: 
Ako si Jens Bergensten pero mas kilala bi-
lang Jeb. Lead developer ako sa Minecraft
dito sa mojang.com. Mga 11 o baka 12 ang edad
ko nang nagsimula ako ng programming dahil gusto kong
gumawa ng mga laro. Sinabi sa akin ng isa sa
mga kaibigan ng tatay ko na upang gumawa ng mga laro kailangan mong
matuto kung paano mag-program. Iyan ang paraan kung papaano ako nagsimula. Gusto ko ng designing at alamin
ang arkitektura ng mga bagay-bagay. Iyan ang dahilan kung bakit talagang gusto ko ang Minecraft. Sa susunod
na isang oras matututo ka ng mga basics ng computer science sa pamamagitan ng pag-program kay Alex o Steve upang gumalaw
sa isang simulated na piyesa ng mundo ng Minecraft. Ang tradisyonal na programming ay kadalasang sa teksto,
ngunit ngayon gagamit tayo ng blockly: isang sistema na gumagamit ng mga block na maaari mong i-drag at i-drop upang
sumulat ng mga program. Sa ilalim ng hood, lumilikha ka ng JavaScript code. Ang mga konsepto na

Spanish: 
Mi nombre es Jens Bergensten, pero todos me dicen Jeb. Soy el desarrollador principal en Minecraft
aquí en mojang.com. Comencé a programar a los 11 o 12 años porque
quería hacer juegos. Un amigo de mi papá me dijo que para hacer juegos tenía que saber
programar, de modo que así comencé. Me gusta diseñar y entender la
arquitectura de las cosas. Eso es lo que más me gusta de Minecraft. En la próxima hora,
aprenderás los básicos de la ciencia de la computación programando a Alex o Steve
para que se muevan en una pieza simulada de un mundo de Minecraft. La programación tradicional usa texto,
pero hoy usaremos Blockly, un sistema que usa bloques que puedes arrastrar y colocar para
escribir programas. En realidad, estarás creando código de JavaScript. Los conceptos que

iw: 
שמי ג'נס ברגנסטן, אך חבריי קוראים לי ג'ב. אני המפתח הראשי של מיינקראפט
כאן במוג'אנג. אני חושב שהייתי בן 11 או אולי 12 כשהתחלתי לתכנת
כי רציתי לייצר משחקים. אחד מהחברים של אבי סיפר לי שעל מנת לייצר משחקים
צריך ללמוד איך לתכנת. ככה התחלתי. אני אוהב לעצב
ולהבין את הארכיטקטורה של כל מיני דברים. זה מה שאני אוהב בקשר למיינקראפט
בשעה הקרובה אתם הולכים ללמוד את עקרונות מדעי המחשב באמצעות תכנות
של אלכס או סטיב, לנוע בעולם של מיינקראפט. בדרך כלל תכנות מתבצע באמצעות פקודות טקסט
אך היום אנחנו נשתמש ב"בלוקלי" - מערכת שמשתמשת בבלוקים שאפשר לגרור ולשחרר
על מנת לכתוב תוכניות. מתחת לפני השטח אתם בעצם יוצרים קוד בשפה שנקראת ג'אווה-סקריפט

Telugu: 
నా పేరు జెన్స్ బెర్గెన్‌స్టెన్, ఐతే జెబ్
అనే బాగా తెల్సు, నేను Minecraft డెవలపర్
mojang.com లో. నేను 11 లేదా 12 లో ఉండగా 
ప్రోగ్రామింగ్ మొదలుపెట్టాను, ఎందుకంటే నాకు
గేమ్స్ చేయాలనుండేది. గేమ్స్ చేయాలంటే నీకు 
ప్రోగ్రాం ఎలా చేయాలో తెలియాలని మా నాన్న
మిత్రుడు నాకు చెప్పారు. అలా నేను మొదలు 
చేశా. నాకు డిజైనింగ్, కళా శైలి చేయడం ఇష్టం
అందుకనే నాకు Minecraft అంటే నాకు చాలా 
ఇష్టం. తర్వాతి ఒక గంటలో మీరు కంప్యూటర్
శాస్త్రం బేసిక్స్ నేర్చుకుంటారు, అలెక్స్
లేదా స్టీవ్ ద్వారా Minecraft ప్రపంచం
లోకి ప్రోగ్రామింగ్ చేస్తూ వెళతారు. మామూలు
ప్రోగ్రామింగ్ వచనంలో ఉంటుంది,
ఐతే ఈ రోజు మనం బ్లాకీ వాడతాము: ప్రోగ్రాము
రాయడానికి లాగి పడవేసుకునే బ్లాకులు వాడతాం.
హుడ్ కింద మీరు JavaScript కోడ్ చేస్తారు. 
కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామర్లు ప్రతిరోజూ ఏది

Serbian: 
Ja sam Jens Bergensten, ali poznatiji sam
kao Jeb. Glavni sam programer Minecrafta.
Mislim da sam imao 11 ili 12 godina, kad
sam počeo da programiram jer sam hteo
praviti igrice.Jedan prijatelj mi je rekao
ako želiš praviti igrice moraš prvo
naučiti da programiraš. I tako sam počeo.
Volim da dizajniram i shvatam
strukturu stvari. To je ono što mi se
sviđa kod Minecrafta. U narednom satu
naučićete osnove računarstva
programiranjem pokreta Alex ili Stiva
u simuliranom komadiću Minecraft sveta.
Tradicionalno programiranje je tekstualno
no mi ćemo danas koristiti Blockly,
koji koristi blokove koje dovlačite kako
bi napisali program. No "ispod haube" vi
pišete JavaScript kod. Koncepte koje ćete

Spanish: 
Me llamo Jens Bergensten, pero se me conoce como Jeb. Soy el jefe de diseño de Minecraft
en mojang.com. Creo que tenía 11 o 12 años cuando decidí aprender a programar, porque quería
hacer juegos. Un amigo de mi padre me dijo que para hacer juegos hay que saber
programación. De modo que así empecé. Me gusta mucho diseñar y desentrañar la arquitectura
de las cosas. Eso es lo que me fascina de Minecraft. A lo largo de la próxima
hora vas a aprender los fundamentos de la programación haciendo que Alex o Steve se muevan
por un tramo simulado de un mundo de Minecraft. Normalmente, la programación utiliza texto,
pero hoy vamos a usar Blockly, un sistema de bloques que se pueden mover y soltar
para escribir programas. En realidad, estarás usando código JavaScript. Los conceptos que

Dutch: 
Mijn naam is Jens Bergensten, 
beter bekend als Jeb.
Ik ben hoofddeveloper bij Minecraft
hier bij Mojang in Stockholm.
Ik denk dat ik 11 of 12 was toen ik 
met programmeren begon,
omdat ik games wilde maken.
Een vriend van mijn vader vertelde me dat
als je games wilt maken,
je moet leren programmeren.
Zo ben ik begonnen.
Ik vind het leuk te ontwerpen en uit 
te zoeken hoe dingen in elkaar zitten.
Dat is wat ik leuk vind aan Minecraft.
Het komende uur ga je de basis 
leren van computerwetenschappen,
door Alex of Steve te programmeren en te 
laten bewegen door een Minecraft wereld.
"Traditioneel" programmeren 
is normaal gesproken in tekst,
maar vandaag gebruiken we blockly:
een systeem dat blokken gebruikt 
die je kunt slepen en neerzetten
om zo programma's te schrijven.
Maar eigenlijk creëer je Javascript code.

Polish: 
Nazywam się Jens Bergensten, Jeb.
Jestem głównym projektantem gry Minecraft
tu, w mojang.com w Sztokholmie. 
Miałem 11 czy 12 lat, gdy zacząłem programować, gdyż
chciałem tworzyć gry. Jeden z przyjaciół 
ojca powiedział, że aby je tworzyć, trzeba
nauczyć się programować. I tak to się 
zaczęło. Lubię projektować i kształtować
architekturę komputerową. To właśnie 
podoba mi się w Minecrafcie. Przez
następną godzinę poznacie podstawy
informatyki programując ruch Alex i Steve'a
w symulowanym świacie gry Minecraft.
Tradycyjnie programowano w formie tekstu
ale dzisiaj będziemy używać blockly: 
systemu, w którym przeciąga się i upuszcza
moduły i tak pisze programy. Tworzy się kod
JavaScript. Pojęcia, które poznasz,

Arabic: 
اسمي جين بيرينستون لكني معروف باسم جوب
أنا المطور الرئيسي لماين كرافت هنا في شركة موجانغ!
أعتقد أنني كنت بعمر 11 أو 12 سنة 
عندما بدأت البرمجة لأنني أردت صنع الألعاب.!
أحد أصدقاء والدي أخبرني أني بحاجة 
لتعلّم البرمجة حتى أستطيع صنع الألعاب!
و هنا كانت البداية
أحب التصميم واكتشاف هيكلة الأشياء
و هذا ما أحببته حقاً في ماين كرافت
في الساعة القادمة ستتعلم 
أساسيات علوم الحاسوب!
من خلال برمجة أليكس أو ستيف للتحرك
عبر قطعة محاكاه لعالم ماين كرافت
البرمجة التقليدية هي عادة عبارة عن نصوص
لكننا اليوم سوف نستخدم لغة برمجة ( بلوكلي )
و هو نظام يستخدم قطع برمجية عن طريق
سحبها واسقاطها لكتابة البرامج
وكأنك تنشئ كود جافا سكريبت

Hindi: 
मेरा नाम जेन्स बर्गेन्स्टन है, लेकिन मुझे जेब के तौर पर अधिक जाना जाता है। मैं यहां mojang.com में
माइनक्राफ्ट पर लीड डिवेलपर हूं। मुझे लगता है कि मैं 11 या शायद 12 का था और मैंने प्रोगामिंग की शुरुआत की थी क्योंकि मैं
गेम्स बनाना चाहता था। मेरे पिता के दोस्तों में से एक ने मुझे बताया था कि गेम्स बनाने के लिए तुम्हें यह सीखना होगा कि
कैसे प्रोग्राम किया जाता है। तो इस तरह मेरी शुरुआत हुई थी। मुझे डिजाइनिंग और चीजों के
आर्किटेक्चर को तय करना पसंद है। माइनक्राफ्ट के बारे में यही मुझे वास्तव में अच्छा लगता है। अगले घंटे में
आप एलेक्ट या स्टीव को माइनक्राफ्ट वर्ल्ड के एक सिम्युलेटेड पीस के जरिए मूव
कराने के लिए प्रोगामिंग से कंप्यूटर साइंस के बेसिक्स सीखेंगे। सामान्य प्रोगामिंग आमतौर पर टेक्स्ट में होती है,
लेकिन आज हम ब्लॉकली का इस्तेमाल करेंगेः एक सिस्टम जो ब्लॉक्स का इस्तेमाल करता है जिन्हें आप प्रोग्राम लिखने के लिए ड्रैग
और ड्रॉप कर सकते हैं। हुड के नीचे, आप जावा स्क्रिप्ट कोड तैयार कर रहे हैं। आप जो कॉन्सेप्ट्स सीखेंगे

Portuguese: 
Meu nome é Jens Bergensten, mas eu sou mais
conhecido como Jeb. Eu sou o desenvolvedor chefe no Minecraft
aqui na mojang.com. Eu acho que eu tinha 11 anos ou talvez
12 quando eu comecei a programar porque eu queria criar
jogos. Um pai de um amigo meu me 
disse que para criar jogos eu precisava
aprender a programar. Então foi assim que eu
comecei. Eu gosto de desenvolver e descobrir
a arquiterura das coisas. É disso que eu
realmente gosto no Minecraft. Durante a próxima
hora você vai aprender o básico sobre ciência da 
computação programando a Alex ou o Steve para se moverem
através de uma simulação de um pedaço do mundo do Minecraft.
A programação tradicional normalmente é feita em texto,
mas hoje nós vamos usar o Blockly: um sistema que
utiliza blocos que você pode arrastar e soltar para
escrever programas. Na prática, você está criando 
um código JavaScript. Os conceitos que você vai

Czech: 
Jmenuji se Jens Bergensten, ale jsem znám
jako Jeb. Jsem vedoucí vývojář Minecraftu
zde v mojang.com. Myslím, že mi bylo 11
nebo 12 a začal jsem programovat, protože
jsem chtěl dělat hry. Jeden z přátel táty
mi pověděl, že abych dělal hry, potřebuji
se naučit, jak se programuje. Takže jsem
se do toho dal. Rád navrhuji a zjišťuji
architekturu věcí. Tohle je to, co
mám skutečně rád na Minecraftu.
Během následující hodiny se naučíš základy
informatiky programováním pohybů Alex nebo
Steva v simulovaném kousku světa
Minecraftu. Tradiční programování je běžně
text, ale dnes použijeme Blockly: 
využívání bloků, které přetahujete
k psaní programů. Na pozadí tvoříte
JavaScript kód. Věci, které se naučíš,

Danish: 
Jeg hedder Jens Bergensten, men jeg er bedre kendt som Jeb. Jeg er Lead Developer på Minecraft
her hos mojang.com. Jeg tror, at jeg var 11 eller måske 12, da jeg begyndte at programmere, fordi jeg ville
lave spil. En af min fars venner fortalte mig, at jeg skulle lære at programmere,
hvis jeg ville lave spil. Så derfor kom jeg i gang. Jeg kan lide at designe og planlægge
programarkitektur og den slags. Det er det, jeg elsker ved Minecraft. I løbet af den næste
time vil du lære grundlæggende datalogi ved at programmere Alex eller Steve, så de bevæger
sig gennem en simuleret del af Minecrafts verden. Normalt programmerer man med tekst,
men i dag bruger vi blockly: Et system, der bruger blokke, som du kan trække og slippe for
at lave programmer. Bag blokkene skaber du JavaScript-kode. Målet er, at du

Japanese: 
イエンスです。mojang.comでMinecraft開発主任を務めています。
11才ごろにプログラミングを始めました。ゲームを作りたくて。
父の友人が「ならプログラミングを学べ」と。
何かを作ったり、構造を調べたりするのが好きで、
Minecraftのそこが気に入っています。
では、キャラクターを動かして、プログラミングの基本を学びます。
既存のプログラミングとは違い、我々は「ブロックリー」という、
ブロックのドラッグ＆ドロップでプログラムするシステムを使っています。
そうすることでJavaScriptのコードができるんです。

Thai: 
ชื่อของผมคือ Jens Bergensten แต่รู้จักกันในชื่อ Jeb มากกว่า ผมเป็นผู้นำนักพัฒนา Minecraft ที่ Mojang ในสตอกโฮล์ม
ที่ mojang.com ผมคิดว่าผมเริ่มเขียนโปรแกรมเมื่ออายุประมาณ 11 หรือ 12 ปีเพราะอยาก
ที่จะสร้างเกม เพื่อนคนหนึ่งของพ่อบอกว่าหากต้องการสร้างเกม ผมจะต้อง
เรียนรู้วิธีการเขียนโปรแกรม นั่นเป็นสิ่งที่ผมเริ่มต้น ผมชอบการออกแบบและการคำนวณ
โครงสร้างของเกม นั่นคือสิ่งที่ผมชอบเกี่ยวกับ Minecraft อีกหนึ่งชั่วโมงถัดไป
คุณจะได้เรียนรู้พื้นฐานของวิทยาการคอมพิวเตอร์โดยการเขียนโปรแกรมให้ Alex หรือ Steve เคลื่อนไหว
ผ่านโลก Minecraft ที่ได้จำลองขึ้นมา การเขียนโปรแกรมแบบดั้งเดิมมักจะอยู่ในแบบข้อความ
แต่วันนี้เราจะใช้ Blockly: ระบบซึ่งใช้บล็อกภาพที่คุณสามารถลากและวางใน
การเขียนโปรแกรม ในสภาวะนี้ คุณกำลังสร้างโค้ด Javascript แนวคิดที่คุณจะได้เรียนรู้คือ

Turkish: 
İsmim Jens Bergensten ama daha çok Jeb
derler. mojang.com'da Minecraft
baş geliştiricisiyim. Program yazmaya
başladığımda 11 veya 12 yaşlarındaydım
çünkü oyun yapmak istiyordum.
Babamın bir arkadaşı bunun için
program yazmayı bilmek gerektiğini
söyledi. İşte, böyle başladım.
Bir şeyleri tasarlamayı
ve mimarisini çözmeyi seviyorum.
Minecraft'ta da işte bunu seviyorum.
Önümüzdeki bir saatte
"bilgisayar biliminin temellerini",
Alex ve Steve'i Minecraft dünyasının
simule edilmiş bir parçasında
hareket etmeye programlayarak
öğreneceksiniz. Geleneksel programlama
genellikle metin biçimindedir
ama biz bugün "blockly"yi kullanacağız.
Program yazmak için blokları
"çekip bırakabileceğiniz" bir sistem.
Aslında, JavaScript kodu oluşturuyorsunuz.
Öğreneceğiniz "Kavramlar"
bilgisayar programcılarının her gün...

Marathi: 
माझं नाव येन बर्गेनस्टेन, पण मला जेब म्हणतात. मी mojang.com मध्ये
माईनक्राफ्टचा लीड डेव्हलपर आहे. 11 किंवा 12 व्या 
वर्षी मी प्रोग्रॅमिंगला सुरुवात केली
कारण मला गेम्स तयार करायचे होते. माझ्या
वडीलांच्या एक मित्राने मला सांगितले की
गेम्स तयार करण्यासाठी तुला प्रोग्रॅमिंग शिकायला
लागेल. अशाप्रकारे मी सुरुवात केली. मला डीझाइनिंग
आवडते आणि गोष्टींचे
आर्किटेक्चर शोधायला आवडते. मला माईनक्राफ्टमधली ही गोष्ट खूप आवडते.
पुढच्या तासाभरात तुम्ही माईनक्राफ्ट वर्ल्डच्या सिम्युलेटेड तुकड्यादवारे अलेक्स किंवा स्टीव्हचे प्रोग्रॅमिंग करून
कॉम्प्युटर सायन्समधल्या मूलभूत गोष्टी शिकणार आहात. पारंपरिक प्रोग्रॅमिंगमध्ये टेक्स्ट असते,
पण आज आपण ब्लॉकली ही प्रणाली वापरणार आहोत: ही प्रणाली ब्लॉक्स वापरते,
ते ओढून आणि सोडून तुम्ही प्रोग्रॅम लिहू शकता. यात तुम्ही खरंतर जावास्क्रिप्ट कोड लिहीत असता.

Italian: 
che apprenderai sono ciò che i
programmatori usano ogni giorno e sono
la basi dell'informatica. Qui a Mojang
usiamo gli stessi concetti per creare
Minecraft. Prima d'iniziare, sceglierai il
tuo personaggio. Io scelgo Alex. Creiamo
un codice per un programma che la farà
muovere sullo schermo. Lo schermo è diviso
in tre parti principali.
A sinistra c'è il gioco Minecraft, per
eseguire il tuo programma. Le istruzioni
per ogni livello sono in basso. L'area
centrale è la casella degli strumenti e
ogni blocco è un comando che guida le
azioni di Alex. Lo spazio bianco a destra
è l'area di lavoro, qui che costruiremo il
nostro programma. Trascinando il blocco
moveForward(); nell'area di lavoro e 
cliccando Esegui, Alex va avanti di uno
spazio sulla griglia. E se dopo vogliamo
fare qualcosa? Possiamo aggiungere un

Malay (macrolanguage): 
belajar dipakai oleh pengaturcara komputer
setiap hari iaitu asas sains komputer.
Di Mojang kami gunakan konsep sama
supaya Minecraft berfungsi. Sebelum anda
bermula, pilih watak anda. Saya pilih
Alex. Mari bina kod untuk program
yang menggerakannya pada skrin.
Skrin anda mempunyai tiga bahagian utama.
Di kiri adalah ruang mainan Minecraft,
di mana atur cara berjalanan. Arahan untuk
setiap peringkat ditulis di bawah.
Di tengahnya, kotak alatan dan setiap blok
adalah arahan untuk tindakan ALex.
Ruang putih di kanan adalah
ruang bekerja untuk membina atur cara.
Jika kami tarik blok moveForward();
ke ruang bekerja dan klik Run, apa
terjadi? Alex gerak ke depan satu ruang
pada grid. Untuk melakukan sesuatu
selepas bergerak ke depan? Kami boleh

Russian: 
Те основы, что вы изучите сегодня,
программисты используют ежедневно.
Мы в Mojang пользуемся теми же
основами, работая над Майнкрафт.
Прежде чем ты начнешь, выбери персонажа.
Я выберу Алекс. Давай напишем программу,
которая заставит ее переместиться.
Твой экран разделен на три части.
Слева — игровая площадка Minecraft,
где запускается программа.
Инструкции для каждого уровня находится ниже.
Посередине — набор блоков,
из которых состоит код. Справа — рабочая область. Здесь мы будем писать наш код.
Что произойдет если мы перетащим блок 
"двигаться вперед" и нажмем кнопку "Выполнить"?
Алекс переместится на один блок. А что если
мы хотим, чтобы она делала еще что-нибудь

Danish: 
lærer nogle af de redskaber at kende, som programmører bruger til daglig, og som er programmeringens
fundament. Her hos Mojang bruger vi de samme principper for at få Minecraft til at fungere. Inden du
går i gang, skal du vælge en figur. Jeg vælger Alex. Lad os lave koden til et program,
der får hende til at bevæge sig rundt på skærmen. Din skærm er delt op i tre områder.
På venstre side er Minecraft-spilområdet, hvor programmet kører. Instruktionerne for
hvert niveau står nedenfor. I området i midten finder du en værktøjskasse, og hver af blokkene udgør kommandoer, der 
styrer Alex' handlinger. Det hvide område til højre kaldes
arbejdsområdet, og det er her, vi bygger vores program. Hvad sker der mon, hvis vi trækker \"ryk fremad\"-blokken
hen til vores arbejdsområde og klikker på Kør? Alex bevæger sig et felt frem på
feltnettet. Men hvad nu, hvis vi gerne vil have hende til at gøre noget, når hun er gået et felt frem? Vi kan

Dutch: 
De begrippen die je leert, 
gebruiken programmeurs elke dag
en zijn de basis van 
computerwetenschappen.
Hier bij Mojang gebruiken we dezelfde 
begrippen om Minecraft te laten werken.
Voordat je start, kies je een character. 
Ik kies Alex.
Laten we code maken voor een programma 
dat haar helpt te bewegen op het scherm.
Je scherm is verdeeld in drie delen.
Links is het Minecraft speelveld, 
waar je programma draait.
De instructies voor ieder level 
staan onderaan.
Dit midden gedeelte is de 
gereedschapskist
en elk blok is een commando 
voor Alex's acties.
Het witte gedeelte rechts 
heet het werkblad
en daar bouwen we ons programma.
Als we het 'beweeg vooruit' blok 
slepen naar het werkblad
en op Start klikken, wat gebeurt er dan?
Alex beweegt 1 vak op het raster vooruit.
En als we nog iets willen doen 
nadat ze 1 vak vooruit is gegaan?

Czech: 
jsou to, co počítačoví programátoři
používají denně a jsou základem
informatiky. My zde v Mojangu používáme
to samé, aby Minecraft mohl fungovat.
Dříve než začneš si vyber postavu. Já si
vyberu Alex. Vytvořme kód pro program,
který jí pomůže pohybovat se po obrazovce.
Tvá obrazovka se dělí do 3 hlavních částí.
Nalevo je hrací prostor Minecraftu, kde poběží tvůj program. Instrukce pro
každou úroveň jsou psané dole. Střední
část je panel nástrojů a každý z bloků
je povel řídící akce Alex. Bílé místo
napravo se nazývá pracovní prostor
a zde vytvoříme náš program
Co se stane, když přetáhneme blok
"posunout vpřed" do pracovního prostoru
a stiskneme Spustit? Alex se posune vpřed
o jedno pole na mřížce. A co když chceme
udělat něco po posunu vpřed o jedno pole?

iw: 
אתם תלמדו את העקרונות שכל התוכנות משתמשות בהם, ומהווים את הבסיס למדעי המחשב
כאן במוג'אנג אנחנו משתמשים באותם עקרונות כדי לפתח את מיינקראפט
לפני שתתחילו, אתם צריכים לבחור דמות. אני אבחר באלכס.
בואו נייצר קוד לתוכנית שתסייע לה לזוז על גבי המסך. המסך שלכם מחולק לשלושה חלקים עיקריים
בצד שמאל נמצא איזור המשחקים של מיינקראפט, שם התוכנה שלכם תרוץ.
ההוראות לכל שלב נמצאות מתחת לאיזור הזה. האיזור האמצעי הוא איזור הכלים, ושם כל בלוק
הוא למעשה פקודה שמכוונת את הפעולות של אלכס. השטח הלבן מימין
נקרא "איזור העבודה", ושם נבנה את התוכנית שלנו. אם נגרור את הבלוק "זוז קדימה"
לאיזור העבודה, ואז נלחץ על "הרץ", מה יקרה? אלכס תזוז צעד אחד קדימה
ומה יקרה אם נרצה לעשות משהו לאחר מכן? אנחנו יכולים

Spanish: 
aprenderás son los que usan a diario los programadores y constituyen los cimientos de las
ciencias informáticas. Son los que usamos en Mojang para Minecraft. Antes de que
empecemos, tienes que escoger un personaje. Yo voy a elegir a Alex. Vamos a crear el código de
un programa para moverla por la pantalla. La pantalla se divide en tres partes, básicamente.
A la izquierda está el área de juego de Minecraft, donde se ejecutará el programa. Debajo
se escriben las instrucciones del nivel. En el centro están las herramientas. Estos bloques
son comandos para dar órdenes a Alex. El espacio blanco de la derecha se llama zona
de trabajo y es donde crearemos nuestro programa. Si arrastramos el bloque \"avanzar\"
a la zona de trabajo y hacemos clic en Ejecutar, ¿qué sucede? Que Alex avanza un espacio
en la cuadrícula. ¿Y si queremos que haga algo después de avanzar? Podemos

Croatian: 
naučiti su isti koje programeri inače
svakodnevno koriste i temelj su računalne...
znanosti. Ovdje u Mojangu koristimo iste
koncepte u razvoju Minecrafta.
Prije nego krenemo odabrat ćemo lik.
Ja ću odabrati Alexa. Napišimo sad kod,
koji će nam pomoći da ga pomičemo po
ekranu, koji je podijeljen na tri dijela.
Lijevo je Minecraft prostor, u kojem će se
vaš kod izvršavati. Upute za svaki nivo
se nalaze ispod njega. U sredini je alatna
traka i svaki ovaj blok je naredba...
koja Alexu određuje smjer kretanja.
Bijeli prostor je radna površina...
i to je mjesto u kojem ćemo razvijati naš
program. Ako dovučemo idiNaprijed() blok
u radnu površinu i kliknemo Pokreni, što
se događa? Alex se pomakne za jedno polje.
A što ako želimo da učini nešto nakon što
se pomakne jedno polje naprijed?

Portuguese: 
aprender são o que programas de computador
utilizam todos os dias e são a base para a ciência
da computação. Aqui na Mojang nós usamos os mesmos
conceitos para fazer o Minecraft funcionar. Antes de
você começar, você vai escolher o seu personagem. Eu vou
escolher a Alex. Vamos construir um código para um programa
que vai ajudá-la a se mover pela tela. Sua 
tela está dividida em três partes principais.
Na esquerda está o espaço de jogo do Minecraft, aonde
o seu programa vai ser executado. As instruções para
cada level são escritas abaixo. Essa área do meio 
é a caixa de ferramentas e cada um desses blocos
é um comando que direciona as ações da Alex.
O espaço branco à direita é chamado de
espaço de trabalho e é aqui que nós vamos contruir o nosso
programa. Se nós arrastarmos o bloco ir para frente
para o nosso espaço de trabalho e então clicar em executar, o 
que acontece? A Alex se move um quadrado para frente na rede.
E se nós quiséssemos fazer alguma coisa
depois de ela se mover um quadrado? Nós 

Arabic: 
المفاهيم التي ستتعلمها هي ما يستخدمه
المبرمجون يومياً و هي أساس علم الحاسوب
نحن في موجانغ، نستخدم
نفس المفاهيم لتعمل ماين كرافت
قبل أن تبدأ، سوف تختار شخصيتك
أنا سأختار أليكس، هيا نبني البرنامج
الذي سيساعدها على التحرك في جميع أنحاء الشاشة!
تنقسم شاشتك إلى ثلاثة أجزاء رئيسية
على اليسار، توجد مساحة تشغيل ماين
كرافت و هو المكان الذي سيعمل به برنامجك
إرشادات كل مستوى مكتوبة في الأسفل
المنطقة في المنتصف هي صندوق الأدوات
و كل واحدة من هذه القطع 
هي أمر يوجه تحركات أليكس
المنطقة البيضاء على
اليمين تُسمى مساحة العمل
و هي المكان الذي سنقوم ببناء البرنامج به
إذا قمنا بسحب القطعة البرمجية "تقدّم للأمام"
إلى مساحة العمل ثم نقرنا على زر "تشغيل"!
ما الذي سيحدث؟
سيتحرك أليكس للأمام خطوة واحدة على الشبكة
و ماذا لو أردنا فعل شيء آخر
بعد انتقالها للأمام خطوة واحدة؟

English: 
be learning are what computer programmers use everyday and are the foundation to computer
science. Here at Mojang we use these same concepts to make Minecraft work. Before you
start, you'll pick your character. I'm going to choose Alex. Let's build code for a program
that will help her move around the screen. Your screen is split into three main parts.
On the left is the Minecraft play space, where your program will run. The instructions for
each level are written below. This middle area is the toolbox and each of these blocks
is a command that directs Alex's actions. The white space on the right is called the
work space and this is where we'll build our program. If we drag the \"move forward\" block
to our workspace and then click Run, what happens? Alex moves forward one space on the
grid. And what if we wanted to do something after she moves forward one space? We can

Icelandic: 
læra eru þau sem tölvuforritarar nota daglega og sem eru undirstaða tölvunarfræði.
Hér hjá Mojang notum við þessi sömu 
hugtök til að láta Minecraft virka.
Áður en þú byrjar, velur þú persónu. Ég 
ætla að velja Alex. Við skulum smíða kóða
fyrir forrit sem hjálpar henni að hreyfa sig 
um skjáinn. Skjárinn skiptist í þrjá hluta.
Vinstra megin er Minecraft leiksvæðið, þar 
sem forritið þitt mun keyra. Leiðbeiningar
fyrir hvern áfanga eru fyrir neðan. Þetta 
miðjusvæði er verkfærakassinn og hver
kubbur er skipun sem stýrir aðgerðum Alex.
Hvíta svæðið til hægri er vinnusvæðið og
það er hér sem við smíðum forritið. Ef 
við drögum "færa áfram" kubb inn á
vinnusvæðið og smellum á "Keyra", hvað 
gerist þá? Alex færist áfram um einn reit.
Og hvað ef við viljum gera eitthvað eftir 
að hún hefur færst um einn reit? Þá getum

Hindi: 
उनका कंप्यूटर प्रोगामर्स प्रति दिन इस्तेमाल करते हैं और ये कंप्यूटर साइंस की
नींव हैं। मोजेंग में हम समान कॉन्सेप्ट्स का इस्तेमाल माइनक्राफ्ट को कारगर बनाने के लिए करते हैं। आपके शुरुआत करने से
पहले, आप अपना कैरेक्टर चुनेंगे। मैं एलेक्स को चुनने जा रहा हूं। चलिए एक प्रोगाम के लिए कोड
बनाते हैं जो उसे स्क्रीन पर मूव करने में मदद करेगा।
आपकी स्क्रीन तीन मुख्य हिस्सों में बंटी है।
बायें माइनक्राफ्ट प्ले स्पेस है, जहां आपका प्रोग्राम रन करेगा। प्रत्येक लेवल के
लिए निर्देश नीचे लिखे हैं। बीच का एरिया टूलबॉक्स है और इन ब्लॉक्स में से प्रत्येक
एक कमांड है जो एलेक्स के एक्शंस को तय करती है। दायीं ओर व्हाइट
स्पेस को वर्क स्पेस कहा जाता है और यहीं हम हमारा प्रोग्राम बनाएंगे। अगर हम मूव फॉरवर्ड (); ब्लॉक को हमारे वर्कस्पेस
पर ड्रैग करते हैं और फिर रन को क्लिक करते हैं, क्या होता है? एलेक्स ग्रिड पर एक स्पेस आगे
बढ़ती है। और अगर हम उसके एक स्पेस आगे बढ़ने के बाद कोई चीज करना चाहते हैं तो क्या? हम अपने

Indonesian: 
pelajari adalah apa yang digunakan pemrogram komputer setiap hari dan merupakan dasar bagi ilmu
komputer. Di sini, di Mojang kami menggunakan konsep yang sama ini untuk membuat Minecraft berfungsi. Sebelum kamu
memulai, kamu akan memilih karaktermu. Saya akan memilih Alex. Mari kita membangun kode untuk sebuah program 
yang akan membantunya bergerak di sekitar layar. Layarmu dibagi menjadi tiga bagian utama.
Di sebelah kiri adalah ruang bermain Minecraft, tempat programmu akan berjalan. Instruksi untuk
setiap level ditulis di bawah ini. Area tengah ini adalah kotak peralatan dan masing-masing blok ini
adalah perintah yang mengarahkan tindakan Alex. 
Ruang putih di sebelah kanan disebut
ruang kerja dan di sinilah kita akan membangun program kita. Jika kita seret blok maju ke depan
ke ruang kerja kita dan kemudian tekan tombol Jalankan, apa yang terjadi? Alex bergerak maju satu ruang
kisi. Dan bagaimana jika kita ingin melakukan sesuatu setelah dia bergerak maju satu ruang? Kita bisa

Serbian: 
naučiti su isti koje programeri inače
svakodnevno koriste i temelj su
računarstva. Ovde u Mojangu koristimo
iste koncepte u razvoju Minecrafta.
Pre nego što počnemo odabraćemo lika.
Ja ću odabrati Alex. Napišimo sad kod,
koji će nam pomoći da je pomeramo po
ekranu, koji je podeljen na tri dela.
Levo je Minecraft prostor, u kome će se
vaš kod izvršavati. Uputstva za svaki nivo
se nalaze ispod njega. U sredini je traka
sa alatima i svaki ovaj blok je naredba...
koja za Alex određuje smer kretanja.
Beli prostor je radna površina...
i to je mesto u kome ćemo razvijati naš
program. Ako dovučemo idiNapred() blok
u radnu površinu i kliknemo Pokreni, šta
se događa? Alex se pomeri za jedno polje.
A što ako želimo da uradi nešto nakon što
se pomakne jedno polje napred?

Portuguese: 
que vais aprender são os mesmos que os programadores utilizam todos os dias e são a base
da programação. Aqui, na Mojang, utilizamos esses mesmos conceitos para fazer com que Minecraft funcione. Antes de 
começares, vais escolher a tua personagem. Eu vou escolher a Alex. Vamos produzir código para um programa
que a ajude a mover-se pelo ecrã. O teu ecrã está dividido em três partes principais. 
À esquerda, tens o espaço de jogo de Minecraft, onde o teu programa vai correr. As instruções 
para cada nível estão escritas em baixo. Esta zona intermédia é a caixa de ferramentas, e cada um destes blocos 
é um comando que dirige as ações da Alex. O espaço branco à direita é chamado 
o espaço de trabalho, e é aí que vamos construir o nosso programa. Se arrastarmos o bloco \"mover para a frente\"
para o nosso espaço de trabalho e clicarmos em Correr, o que acontece? A Alex avança um espaço na grelha.
E se quisermos fazer qualquer coisa depois de ela avançar um espaço?

Bulgarian: 
ще научиш, се използват от компютърните програмисти всеки ден и са фундаментални за компютърните
науки. Тук в Mojang, ние използваме същите концепции, за да накараме Minecraft да работи. Преди да започнеш,
трябва да избереш герой. Аз ще избера Алекс. Нека построим кода за програмата,
която ще ѝ помогне да се движи по екрана. Полето е разделено на 3 части.
Отляво е игралното поле на Minecraft, където твоята програма ще се изпълнява. Инструкциите за
всяко ниво са под него. Тази средна част е кутията с инструменти, а всеки от тези блокове
е команда, която определя дадено действие на Алекс. Бялото поле вдясно се нарича
работно поле. Точно тук ние ще градим нашата програма. Ако вмъкнем moveForward(); блок
в нашето работно поле, а после натиснем "Старт", какво ще се случи? Алекс ще се придвижи едно квадратче напред в
мрежата. А, ако искаме да направи още нещо след придвижването? Ние можем

English: 
be learning are what computer programmers
use everyday and are the foundation to computer
science. Here at Mojang we use these same
concepts to make Minecraft work. Before you
start, you'll pick your character. I'm going
to choose Alex. Let's build code for a program
that will help her move around the screen.
Your screen is split into three main parts.
On the left is the Minecraft play space, where
your program will run. The instructions for
each level are written below. This middle
area is the toolbox and each of these blocks
is a command that directs Alex's actions.
The white space on the right is called the
work space and this is where we'll build our
program. If we drag the moveForward(); block
to our workspace and then click Run, what
happens? Alex moves forward one space on the
grid. And what if we wanted to do something
after she moves forward one space? We can

Norwegian: 
lære, brukes av programmerere hver dag
og utgjør selve grunnlaget for
datavitenskap. Her på Mojang bruker vi de samme
konseptene for å få Minecraft til å fungere. Før du
begynner må du velge en figur. Jeg velger
Alex. La oss bygge kode til et program
som hjelper henne rundt på skjermen.
Skjermen er delt i tre hoveddeler.
Til venstre er spillevinduet for Minecraft, hvor
programmet skal kjøre. Instruksjonene for
hvert nivå står skrevet under. I midten har
du verktøykassen, og hver av blokkene
er en kommando som bestemmer hva Alex
gjør. Det hvite området til høyre er
arbeidsvinduet, og det er her vi bygger opp
programmet. Hva skjer hvis vi drar "gå fremover"
til arbeidsvinduet og klikker på "kjør"?
Alex beveger seg én plass frem på
rutenettet. Og hva om vi vil at hun skal gjøre noe
etter at hun har flyttet seg fremover? Vi kan

Finnish: 
ovat mitä ohjelmoijat käyttävät joka päivä
ja ne ovat tietotekniikan perusta.
Me täällä Mojangessa käytämme
samoja käsitteitä Minecraftin luomiseen.
Ennen aloittamista, valitse pelihahmosi. 
Minä valitsen Alexin.
Luodaan koodia ohjelmaan, mikä 
liikuttaa häntä ruudulla.
Ruutusi on jaettu kolmeen osaan. 
Vasemmalla on pelialue, missä ohjelma suoritetaan.
Tasojen ohjeet löytyvät alapuolelta. 
Keskellä on työkalupakki ja jokainen lohkoista
on Alexin toimintoja ohjaava käsky.
Valkoinen alue oikealla on työalue ja
tämä on mihin rakennamme ohjelman.
Jos raahaamma moveForward(); -lohkon
työtilaamme ja painamme "Run" -painiketta,
mitä tapahtuu? Alex liikkuu eteenpäin yhden
ruudukon verran. Mitä jos haluamme, että
Alex liikkuu uudelleen? Voimme

German: 
sind das, was Computerprogrammierer tagtäglich 
verwenden, und bilden die Grundlage für Computer
Wissenschaft. Hier in Mojang verwenden wir die gleichen
Konzepte, um Minecraft zum Funktionieren zu bringen. 
Bevor Sie beginnen, wählen Sie Ihren Charakter aus.
Ich werde Alex auswählen. Lassen Sie uns Code für ein
 Programm bauen, das ihr hilft, sich auf dem Bildschirm
zu bewegen. Ihr Bildschirm wird in drei Hauptteile geteilt.
On the left is the Minecraft play space, where
your program will run. The instructions for
Auf der linken Seite befindet sich der Spielbereich Minecraft, in
dem Ihr Programm laufen wird. Die Anweisungen für jede 
Stufe sind unten angegeben. Dieser mittlere Bereich ist der Werkzeugkasten und jeder dieser Blöcke
Arbeitsraum und hier werden wir unser Programm
aufbauen. Wenn wir den moveForward(); Block
in unseren Arbeitsbereich und klicken Sie dann auf Ausführen
was passiert? Alex geht ein Feld weiter auf der
Gitter. Und was wäre, wenn wir etwas tun wollten, nachdem
sie sich ein Feld vorwärts bewegt hat? Wir können

Polish: 
programiści stosują w codziennej
pracy i tworzą one podstawę informatyki.
Tutaj w Mojang też je wykorzystujemy; 
Minecraft działa właśnie dzięki nim. Na
start wybierz sobie postać. Ja biorę Alex. 
Opracujmy kod programu, który sprawi,
że będzie się ona poruszać po ekranie. 
Ekran dzieli się na 3 główne części
Z lewej strony jest miejsce Minecrafta, 
obszar działania programu. Niżej zapisano
instrukcje dla każdego poziomu. Obszar w 
środku to przybornik, a każdy moduł
to komenda sterująca działaniami Alex.
Biała przestrzeń po prawej nosi nazwę
obszaru roboczego i tu będziemy budować
program. Jeśli przeciągniemy moveForward();
na obszar roboczy, a następnie klikniemy 
"Uruchom", co się stanie? Alex przesunie
się o miejsce do przodu na siatce. 
A jeśli chcemy zrobić potem coś więcej?

Filipino: 
matututunan mo ay ang mga bagay na ginagamit ng mga computer programmer sa araw-araw at pundasyon ng computer
science. Dito sa Mojang ginagamit namin ang mga parehong konsepto upang gumana ang Minecraft. Bago ka
magsimula, pipili ka ng iyong karakter. Pipiliin ko si Alex. Lilikha tayo ng code para sa isang program
na tutulong sa kanya na gumalaw sa screen. Ang screen mo ay hahatiin sa tatlong pangunahing bahagi.
Sa kaliwa ang Minecraft play space kung saan tatakbo ang iyong program. Ang mga tagubilin para sa
sa bawat lebel ay nakasulat sa ibaba. Ang panggitnang bahagi ay ang toolbox at ang bawat isa sa mga block na ito
ay isang command na nag-uutos sa mga kilos ni Alex. Ang puting espasyo sa kanan ay tinatawag na
work space at dito tayo gagawa ng ating program. Kung ida-drag natin ang moveForward(); block
sa ating workspace at saka i-click ang Run, ano ang nangyayari? Gagalaw si Alex ng isang espasyo sa
grid. At ano kung gusto nating gumawa ng isang bagay pagkatapos niyang gumalaw papunta sa isang espasyo? Maaari nating

Swedish: 
kommer lära dig är det datorprogrammerare använder varje dag, och är grunden till datorvetenskap.
Här på Mojang använder vi samma koncept för att få Minecraft att fungera. Innan du
börjar ska du välja karaktär. Jag tänker välja Alex. Nu bygger vi kod till ett program
som hjälper henne röra sig på skärmen. Din skärm är delad i tre.
Till vänster är spelutrymmet, där ditt program kommer utföras. Instruktionerna för
varje nivå står nedan. Mellanområdet är verktygslådan, och varje block
är ett kommando som styr Alex handlingar. Det vita utrymmet till höger kallas
arbetsytan, och det är här vi kommer bygga vårt program. Om vi drar blocket \"gå framåt\"
till arbetsytan och klickar på Kör, vad händer då? Alex går framåt en ruta.
Och om vi vill göra något när hon har gått fram en ruta? Då kan vi

Modern Greek (1453-): 
Οι έννοιες που θα μάθετε χρησιμοποιούνται
καθημερινά από προγραμματιστές και αποτελούν
τη βάση της επιστήμης των υπολογιστών. Εδώ 
στο Mojang, χρησιμοποιούμε τις ίδιες έννοιες για
να κάνουμε το Minecraft να λειτουργήσει. Πριν
ξεκινήσετε, διαλέξτε τον χαρακτήρα σας.
Εγώ θα διαλέξω την Alex. Ας γράψουμε κώδικα
που θα της επιτρέψει να κινηθεί στην οθόνη.
Η οθόνη χωρίζεται σε τρία μέρη. Αριστερά είναι ο
χώρος παιχνιδιού, όπου θα εκτελεστεί το
πρόγραμμά σας. Οι εντολές κάθε επιπέδου 
γράφονται από κάτω. Στη μέση, η εργαλειοθήκη
και κάθε block είναι εντολή για τις κινήσεις της Alex.
Ο λευκός χώρος στα δεξιά λέγεται χώρος εργασίας
και εκεί θα χτίσουμε το πρόγραμμα. Αν σύρουμε
το block moveForward(); στον χώρο εργασίας
και πατήσουμε Run, τι συμβαίνει; Η Alex κινείται
μπροστά ένα βήμα. Και αν θέλαμε να κάνει κάτι

Tamil: 
கணினி புரோகிராமர்கள் என்ன கற்றுக் கொடுக்கிறார்களோ அதனை தினமும்
பயன்படுத்தவும், அது கணினிக்கு அடித்தளமாகவும் இருக்கும்
விஞ்ஞானம். இங்கே மொஜாங்கில் நாங்கள் இதைப் பயன்படுத்துகிறோம் Minecraft வேலை செய்வதற்கான 
கருத்துக்கள். உங்களுக்கு முன்னால்
தொடங்குங்கள், உங்கள் பாத்திரத்தை நீங்கள் தேர்ந்தெடுப்பீர்கள்.அலெக்ஸ் தேர்வு செய்ய நான் செல்கிறேன் ஒரு நிரலுக்கான 
குறியீட்டை உருவாக்குவோம்
அது திரையைச் சுற்றி நகர உதவும்.
உங்கள் திரை மூன்று முக்கிய பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.
ஒவ்வொரு லேவலுமும் கீழே எழுதப்பட்டுள்ளன. இந்த நடுத்தர பகுதி என்பது கருவிப்பெட்டி 
மற்றும் இந்த தொகுதிகள் ஒவ்வொன்றும்
அலெக்ஸின் செயல்களை வழிநடத்தும் ஒரு கட்டளை.
வலதுபுறத்தில் உள்ள வெள்ளை இடம் என்று அழைக்கப்படுகிறது
ஒர்க் ஸ்பெஸ் மற்றும் ப்ரோக்ராம் களை நாங்கள் உருவாக்குவோம். நாம் நகர்வை (); block முன்னோக்கி இழுத்தால்
எங்கள் பணியிடத்திற்குச் சென்று, பின்னர் Run என்பதைக் கிளிக் செய்க, என்ன நடக்கிறது? 
அலெக்ஸ் ஒரு இடத்தை முன்னோக்கி நகர்த்துகிறார்
க்ரிட். நாம் ஏதாவது செய்ய விரும்பினால் என்ன செய்வது அவள் ஒரு இடத்தை முன்னோக்கி நகர்த்திய பிறகு? நம்மால் முடியும்

Vietnamese: 
mà bạn sắp học là thứ các lập trình viên
dùng hàng ngày và là nền tảng của tin học.
Ở Mojang, chúng tôi dùng những khái niệm
tương tự để vận hành Minecraft. Trước hết,
hãy chọn nhân vật. Tôi chọn Alex.
Giờ hãy tạo một đoạn mã cho một chương trình
giúp cô ấy di chuyển khắp màn hình.
Màn hình sẽ được chia thành ba phần chính.
Ở bên trái là không gian chơi Minecraft,
đó là nơi chạy chương trình. Hướng dẫn
cho từng màn được viết bên dưới. Khu vực 
ở giữa là hộp dụng cụ và mỗi khối này
là lệnh để chỉ định hành động của Alex.
Vùng trắng ở bên phải được gọi là
không gian làm việc và là nơi lập trình.
Nếu kéo khối moveForward();
tới không gian làm việc, nhấp vào nút Run,
điều gì sẽ xảy ra? Alex sẽ đi tới một nơi
trên mạng lưới. Và nếu ta muốn làm gì đó
khi cô ấy đã tới thì sao? Chúng ta có thể

Turkish: 
"Komutlar-Tekrar Döngüleri-
Eğer (If) İfadeleri"
...kullandığı şeyler
ve bilgisayar biliminin temelleri.
Biz de Mojang'da "Minecraft için
aynı kavramları kullanıyoruz". Başlamadan,
karakterinizi seçin. Ben Alex'i seçeceğim.
Ekranda "hareket etmesini sağlayacak
bir program için kod oluşturalım."
Ekranınız üç ana kısma ayrılmıştır.
Solda, programınızın çalışacağı
Minecraft "oyun alanı". Her seviye için
talimatlar aşağıda yazılı. Ortadaki bölge,
"araç kutusu" ve bu blokların her biri
Alex'in eylemlerini yönlendiren bir komut.
Sağdaki beyaz alan ise "çalışma alanı".
Biz de programımızı burada oluşturacağız.
"İlerle" bloğunu çalışma alanımıza çekip
ardından "Çalıştır"a tıklarsak ne olur?
Alex, kılavuzda bir birim ilerler.
Peki bir birim ilerledikten sonra
bir şey yapmak istiyorsak?

Japanese: 
今回はコンピューターサイエンスの基礎概念を学びます。
Minecraftにも同じ概念が用いられています。
まずキャラクターを選びます。アレックスにしましょう。
彼女を動かすコードを組みます。画面は3分割されています。
左はプログラムを実行するプレイスペースです。個々のレベルの
目的が書かれています。中央のツールボックスのブロックは、
行動を制御するコマンドです。右のワークスペースで、
プログラムを組みます。ここに「前進();」ブロックをドラッグして、
「実行」をクリックすると、キャラが1スペース前進します。
続けて何かをさせるには、別のブロックを追加します。

Korean: 
사용하는 것이고 컴퓨터 과학의 기초가
되는 것입니다.
Mojang에서도 이와 동일한 컨셉을 사용하여
마인크래프트를 만들어요.
시작하기 전에, 캐릭터를 선택하세요.
저는 알렉스를 선택할께요.
알렉스가 화면을 이동하도록 프로그램 코드를
빌드해보죠. 화면은 3개의 부분으로 나뉩니다.
왼쪽은 마인크래프트 플레이 공간이고,
여기서 프로그램이 실행되죠.
각 레벨의 설명은 아래에 씌여집니다.
중간 영역은 도구상자이고 각 도구상자는
알렉스의 동작을 지시하는 명령어입니다.
오른쪽의 흰색 공간은 작업공간이에요.
여기서 우리의 프로그램을 빌드할 거에요.
moveForward(); 블록을 작업공간으로 끌고 와서
Run을 클릭하면, 어떻게 되나요?
알렉스가 그리드에서 한 칸 전진하죠.
그리고 알렉스가 한 칸 앞으로 전진한 다음에
뭔가를 하고 싶으면 어떻게 할까요?

Chinese: 
计算机程序元每天使用的内容
也是计算机科学的基础
我们使用同样的概念
去创造Minecraft我的世界这款游戏
开始前，先选择你的角色
我选择Alex让我们帮助她
在屏幕上移动，在程序中构建代码
你的屏幕分为三个主要部分
左边是你的程序要
运行的游戏空间的标记
每一层的说明写在下面
中间区域是工具箱，每个方块都是
一个指导Alex动作的命令
右边空白处叫工作空间
我们将在这里建立我们的项目
如果我们把向前移动模块　
拖移到我们的工作区，然后点击运行
会发生什么？ Alex往前移动到网格上的一个空间
如果我们想在她移动一格空间
后做点什么呢

Thai: 
สิ่งที่นักโปรแกรมคอมพิวเตอร์ใช้ทุกวันและเป็นรากฐาน
วิทยาการคอมพิวเตอร์ ที่ Mojang เราใช้แนวคิดเดียวกันนี้ในการทำงานเกี่ยวกับ Minecraft  ก่อนที่คุณ
จะเริ่มต้น คุณจะเลือกตัวละครของคุณ ผมจะเลือก Alex ลองสร้างโค้ดสำหรับโปรแกรม
ที่จะช่วยให้เธอเคลื่อนไหวไปรอบๆ หน้าจอ หน้าจอของคุณถูกแบ่งออกเป็นสามส่วนหลัก
ด้านซ้ายเป็นพื้นที่เล่นเกมใน Minecraft ที่โปรแกรมของคุณจะทำงาน คำแนะนำสำหรับ
แต่ละระดับจะเขียนไว้ที่ด้านล่าง พื้นที่ตรงกลางนี้เป็นกล่องเครื่องมือและแต่ละบล็อกเหล่านี้
เป็นคำสั่งที่นำการกระทำของ Alex พื้นที่สีขาวที่อยู่ด้านขวาเรียกว่า
พื้นที่ทำงานและนี่คือบริเวณที่เราจะสร้างโปรแกรม จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเราลากบล็อก moveForward();
ไปยังพื้นที่ทำงาน แล้วคลิก Run Alex เคลื่อนที่ไปข้างหน้าหนึ่งช่องใน
เส้นตาราง และหากเราต้องการที่จะทำอะไรบางอย่างหลังจากที่เธอเคลื่อนไหวไปข้างหน้าในพื้นที่หนึ่งหน่วย เราสามารถ

Chinese: 
你將會學到的概念是計算機程序員每天使用的內容，也是計算機科學的基礎
我們使用了同樣的概念去創造了我的世界這款遊戲
在你開始之前
你可以選擇你的角色
我選擇Alex
讓我們為幫助她在屏幕上移動來在程序中構建代碼
您的屏幕分為三個主要部分
左邊是你的程序將要運行的遊戲空間的標記
每一層的說明寫在下面
中間的區域是工具箱
每個方塊都是一個命令 指導Alex的動作
右邊的空白區域叫做工作空間
我們將在這裡建立我們的項目
如果我們把向前移動模塊
拖拽到我們的工作區 然後點擊運行
會發生什麼呢
Alex往前移動
網格上的一格空間
如果我們想在她移動一格空間後做點什麼呢

Urdu: 
سیکھیں گے جو کمپیوٹر پروگرامر روزانہ
استعمال کرتے ہیں اور یہ کمپیوٹر سائنس
کی بنیاد ہیں۔ موجنگ میں ہم انہی تصورات کو
Minecraft میں استعمال کرتے ہیں۔
شروع میں آپ اپنا کردار چنیں گے۔ میں الیکس
منتخب کرتا ہوں۔ آئیے ایسا پروگرام کوڈ
لکھیں جو اسے اسکرین پر حرکت دے۔
سکرین کے تین اہم حصے ہیں۔
بائیں جانب Minecraft پلے سپیس ہے،
جہاں پروگرام چلے گا۔ ہر لیول کے لئے ہدایات
نیچے لکھے ہیں۔ یہ درمیانی علاقہ
ٹول باکس ہے اور یہ ہر ایک بلاک
ایک حکم ہے جو الیکس کو حرکت بتاتی ہے۔
دائیں طرف کی سفید جگہ
ورک سپیس ہے جہاں ہم پروگرام بنائیں گے۔ 
اگر moveForward(); بلاک کو گھسیٹیں
ورک سپیس میں اور پھر Run کریں،
کیا ہوتا ہے؟ ایلیکس گرڈ پر آگے جاتا ہے۔
اور اگر ہم ایلیکس کے آگے جانے کے بعد
کچھ اور کرنا چاہیں تو کیا کریں؟

French: 
vas apprendre sont ce que les programmeurs informatiques utilisent au quotidien et sont la base de l'informatique
tu choisis ton personnage. Je vais choisir Alex. Construisons le code d'un programme
qui l'aidera à se déplacer sur l'écran. Ton écran est divisé en trois parties principales.
Sur la gauche se trouve l'espace de jeu Minecraft, où ton programme se déroulera. Les instructions pour
chaque niveau est écrit ci-dessous. Cette zone centrale est la boîte à outils et chacun de ces blocs
est un commandement qui dirige les actions d'Alex. L'espace blanc sur la droite est appelé
espace de travail et c'est là que nous allons construire notre programme. Si nous faisons glisser le bloc avancer
dans notre espace de travail et cliquer ensuite sur Exécuter, que se passe-t-il ? Alex avance d'un espace sur la
grille. Et si nous voulions faire quelque chose après qu'elle ait avancé d'un espace ? Nous pouvons

Telugu: 
వాడతారో మీరు నేర్చుకుంటారు మరి అవే 
కంప్యూటర్ శాస్త్రానికి పునాదులు.
మొజాంగ్ వద్ద మేము Minecraft పనికి అవే
వాడతాము. మీరు మొదలుపెట్టే ముందు
మీరు మీ పాత్ర ఎంచుకుంటారు. నేను Alex ని
ఎంచుకోబోతున్నా. ఒక ప్రోగ్రాముకి ఒక కోడ్
చేద్దాం. అది స్క్రీన్ చుట్టూ తిరుగుతుంది.
మీ స్క్రీన్ మూడు భాగాలుగా విడిపోతుంది.
ఎడమలో Minecraft ప్లే చోటు ఉంటుంది, అక్కడ
మీ ప్రోగ్రాము రన్ అవుతుంది. ప్రతి స్థాయికీ
సూచనలు దిగువ ఇవ్వబడ్డాయి. ఈ మధ్యలో 
ప్రాంతం టూల్ బాక్స్ మరి ఈ ప్రతి బ్లాక్ ఒక
కమాండ్, అది Alex చర్యల్ని నిర్దేశిస్తుంది.
కుడిలో ఉండే వైట్ స్పేస్ ని వర్క్ స్పేస్
అంటారు, ఇక్కడినుండే మనం మన ప్రోగ్రాముని 
తయారు చేస్తాం. మనం మూవ్ ఫార్వార్డ్ బ్లాక్
ని (); మన వర్క్ స్పేస్ కి లాగి రన్ చేస్తే 
ఏమౌతుంది? Alex గ్రిడ్ పై ఓ స్పేస్ ముందుకు
పోతుంది. మరి ఆమె ఒక స్పేస్ ముందుకెళ్ళిన 
తర్వాత మనమేమైనా చేయాలనుకుంటే ఎలా మరి?

Hungarian: 
tanulod meg, amelyeket a programozók
minden nap használnak, és a programozás
alapjai. Itt a Mojangnál is ugyanezekkel
a fogalmakkal működtetjük a Minecraftot.
Először is válaszd ki a figurádat.
Én Alexet választom. Építsünk kódot
a programhoz, amivel mozog a képernyőn.
A képernyő három fő részre van osztva.
Balra van a Minecraft játéktere, ahol 
a programunk fut. Az utasítások az egyes
szintekhez alul láthatók. Ez a középső
terület az eszköztár, és az egyes kockák
parancsok, amelyek Alex mozdulatait
irányítják. A fehér terület jobb oldalon
a munkatér, itt építjük fel a programot.
Ha a moveForward(előre); kockát
a munkatérre húzzuk, és a Run gombra
kattintunk, Alex egyet lép a rácson.

Spanish: 
aprenderás son los que usan los programadores a diario y son la base de la ciencia
de la computación. En Mojang usamos estos mismos conceptos para Minecraft. Antes de comenzar,
elegirás un personaje. Yo elegiré a Alex. Escribamos código para un programa
que la ayude a moverse por la pantalla. Tu pantalla está dividida en tres partes principales.
A la izquierda está el espacio de juego de Minecraft, donde se ejecutará tu programa. Las instrucciones para
cada nivel están escritas más abajo. Esta área en el medio es el cuadro de herramientas y cada uno de esos bloques es
un comando que dirige las acciones de Alex. El espacio blanco a la derecha se llama
área de trabajo y es ahí donde construiremos el programa. Si arrastras el bloque \"ir hacia adelante\"
hacia el área de trabajo y haces clic en Ejecutar, ¿qué pasará? Alex irá hacia adelante un espacio en el
recuadro. ¿Y si quisiéramos que hiciera algo más luego de avanzar un espacio? Pues agregamos

Romanian: 
pe care le vei invata sunt conceptele pe 
care le folosesc zilnic programatorii si
reprezinta fundamentele programarii. Aici
la Mojang folosim aceste concepte pentru
a face Minecraft. Inainte sa incepi, iti
vei alege personajul. Eu o aleg pe Alex.
Sa scriem comenzi pentru a o misca pe
ecran. Ecranul este impartit in trei zone.
In stanga este spatiul de joc Minecraft,
unde ruleaza programul. Instructiunile
pentru fiecare nivel sunt scrise dedesubt.
Zona din mijloc este toolbox-ul si fiecare
dintre aceste blocuri este o comanda care
ii spune lui Alex ce sa faca. Spatiul alb
din dreapta este spatiul de lucru si aici
vom construi programul nostru. Daca
tragem blocul mergi Inainte(); in spatiul
de lucru si apasam Run, ce se intampla?
Alex merge inainte un spatiu pe teren. Si
daca dorim sa mai faca si altceva dupa?

Marathi: 
तुम्ही शिकणार असलेल्या संकल्पना कॉम्प्युटर प्रोग्रॅमर्स रोज वापरत असतात. त्या कॉम्प्युटर सायन्सचा
पाया आहेत.
मोजांगमध्ये आम्ही माईनक्राफ्ट चालवण्यासाठी याच संकल्पना वापरतो. तुम्ही सुरू
करण्यापूर्वी, तुमचे कॅरॅक्टर निवडा. मी अलेक्स निवडणार आहे. तिला स्क्रीनभर फिरायला मदत करण्यासाठी
आपण कोड लिहूया.
तुमच्या स्क्रीनचे तीन मुख्य भाग आहेत. डावीकडे माईनक्राफ्ट प्ले स्पेस, तिथे तुमचा प्रोग्रॅम रन होईल. प्रत्येक पातळीसाठीच्या सूचना
खाली आहेत. हा मधला भाग टूलबॉक्स आहे आणि यातला प्रत्येक ब्लॉक
म्हणजे एक कमांड आहे, ती अलेक्सच्या कृतीसाठी सूचना देते. उजवीकडच्या पांढऱ्या जागेला
वर्क स्पेस म्हणतात. इथे आपण आपला प्रोग्रॅम तयार करणार आहोत. जर आपण moveForward(); ब्लॉक
वर्कस्पेसमध्ये ओढला आणि रनवर क्लिक केले, तर काय होते? अलेक्स ग्रीडवर एक स्पेस पुढे जाते
आणि ती एक स्पेस पुढे गेल्यावर आपल्याला काहीतरी करायचे असेल तर? आपण

Portuguese: 
podemos adicionar outro bloco no nosso programa. Eu vou 
escolher o bloco de virar à direita, e eu vou arrastá-lo
para debaixo do bloco ir para frente até que essa 
linha laranja apareça. Então, eu vou soltá-lo
e os dois blocos vão se unir. Quando clicarmos
em Executar novamente, A Alex vai performar
os comandos que estiverem empilhados de cima para
baixo no nosso espaço de trabalho. E se você quiser
deletar um bloco, apenas arraste-o para empilhá-lo de 
volta na caixa de ferramentas. Para desfazer suas mudanças
e para voltar ao início do nível, use o botão 
de Começar Novamente no canto direito superior
do espaço de trabalho. Mais uma coisa, você 
vê o pequeno triângulo nos blocos de virar?
Sempre que você ver esses triângulos, isso significa
que você pode escolher uma opção diferente.
Vamos começar a codificar!
Legendas pela comunidade Amara.org

Chinese: 
我們可以添加另一個塊到我們的程序
我要選擇右轉方塊 然後把它拖到移動方塊下面 直到出現這條橙色的線
然後我把它放下 兩個塊就會合在一起
當我們再次點擊運行
Alex將執行在我們的工作空間中從上到下堆疊的命令
如果你想刪除一個塊
只需將其從堆棧拖回工具箱 如果想要撤消您的更改並返回到這關開始時的狀態
就使用位於工作區右上角的重新開始鍵
還有一件事 你看到塊上面的這些小三角形了麼 每次你看到這些三角形
意味著你可以選擇一個不同的選項
讓我們開始編碼吧
字幕由 Amara.org 社群提供

Filipino: 
idagdag ang isa pang block sa ating program. Pipiliin ko ang turnRight(); block, at ida-drag ko
ito sa ilalim ng aking moveForward(); block hanggang sa lumitaw ang orange na linya. Saka, ida-drop ko
ito at ang dalawang block ay magsasama. Kapag pinindot natin ang Run muli, gagawin ni Alex
ang mga command na na-stack mula itaas pababa sa ating workspace. At kung gusto mong
i-delete ang isang block, i-drag ito mula stack pabalik sa toolbox. Upang balewalain ang mga pagbabago mo
at bumalik kung paano nagsimula ang lebel, gamitin ang Start Over na buton sa itaas na kanang
sulok ng workspace. Isa pa, nakikita mo ang maliit na tatsulok sa mga turn block?
Anumang oras na makikita mo ang mga tatsulok na ito, ibig sabihin na maaari kang pumili ng naiibang opsiyon. Magsimula
na tayong mag-code!
Subtitles by the Amara.org community

Portuguese: 
Podemos adicionar outro bloco ao nosso programa. Vou escolher o bloco \"virar à direita\", e vou arrastá-lo
para baixo do meu bloco \"mover para a frente\" até aparecer esta linha cor-de-laranja. Depois, largo-o
e os dois blocos reúnem-se. Quando premirmos Correr outra vez, a Alex vai executar
os comandos que estão empilhados de cima a baixo no nosso espaço de trabalho. E se quiseres
apagar um bloco, basta arrastá-lo da pilha de volta para a caixa de ferramentas. Para anular as mudanças
e para voltar ao início do nível, utiliza o botão Começar Outra Vez no extremo superior direito
do espaço de trabalho. Mais uma coisa, vês o pequeno triângulo nos blocos de virar?
Quando vires esses triângulos, isso quer dizer que podes escolher uma opção diferente.
Vamos começar a codificar!

Arabic: 
يمكننا إضافة قطعة برمجية أخرى للبرنامج
سأختار قطعة "التوجه لليمين" و سأسحبه تحت قطعة
"التقدّم للأمام" حتى يظهر هذا الخط البرتقالي!
ثم سأسقطه و بعدها سيتّصل كلاهما معاً
عندما نضغط على تشغيل مرة
أخرى، ستقوم أليكس بتنفيذ الأوامر
التي يتم إضافتها من أعلى لأسفل
في مساحة العمل الخاصة بنا
إذا أدرت أن تحذف قطعة برمجية، فقط قم
بسحبها من مساحة العمل إلى صندوق الأدوات
للتراجع عن التغييرات 
و العودة بالمرحلة من البداية
استخدم زر "البدء من جديد" في
الزاوية أعلى اليمين من مساحة العمل
هناك شيء آخر، هل ترى المثلث
الموجود في القطع البرمجية؟
أي وقت ترى فيه هذه المثلثات
يعني أن لديك خيار مختلف
لنبدأ البرمجة
تُرجم من قبل فريق Amara.org

Bulgarian: 
да поставим нов блок в нашата програма. Аз ще избера turnRight(); блока и ще го поставя
под моя moveForward(); блок докато се покаже оранжева линия. След това ще го пусна,
а двата блока ще се съединят в нашето работно поле. Когато натиснем "Старт" отново, Алекс ще изпълни
командите, които са съединени, от първата до последната в нашето поле. И ако ти искаш
да изтриеш блок, просто го извлечи от работното поле и го пусни в кутията с инструменти. За да изтриеш промените
и да върнеш нивото в начално положение, използвай "стартиране отначало" бутона горе вдесния
ъгъл на работното поле. Още нещо, виждаш ли малкия триъгълник на блоковете за завъртане?
Всеки път, когато видиш такива, означава, че ти може да избереш от различни опции. Нека
да правим код!

Serbian: 
Možemo dodati novi blok. Ja ću uzeti
okretDesno() blok i dovući ga ispod...
idiNapred() bloka dok se ne pojavi 
narandžasta linija. Tad ću ga pustiti...
i dva bloka će se spojiti. Kad ponovo
kliknem Pokreni, Alex će izvršiti naredbe
kako su poređane od vrha prema dole.
Ako želimo obrisati blok...
samo ga prevučemo nazad u traku sa alatom.
Da poništimo svoje izmene i vratimo se...
na početno stanje nivoa,
kliknemo "Počni ponovo" dugme gore desno.
I još jedna sitnica. Vidite male strelice
na blokovima za okret?
Svaki put kad ih vidite, to znači da
možete odabrati neku drugu opciju.
Krenimo s programiranjem!

Modern Greek (1453-): 
αμέσως μετά; Μπορούμε να προσθέσουμε άλλο
block στο πρόγραμμά μας. Θα επιλέξω το block
turnRight(); και θα το σύρω κάτω από το block
moveForward(); μέχρι να εμφανιστεί μια πορτοκαλί
γραμμή. Έπειτα, θα το αφήσω και τα δύο block 
θα κολλήσουν. Όταν πατήσουμε Run ξανά, η Alex
θα εκτελέσει τις εντολές που είναι στοιβαγμένες 
από πάνω προς τα κάτω στο χώρο εργασίας. Και
αν ποτέ θέλετε να διαγράψετε ένα block, σύρτε την
από το χώρο εργασίας πίσω στην εργαλειοθήκη.
Για να αναιρέσετε τις αλλαγές και να ξεκινήσετε το
επίπεδο από την αρχή, πατήστε το κουμπί
Start Over στην πάνω δεξιά γωνιά του χώρου εργασίας.

Κάτι ακόμη, βλέπετε το μικρό τρίγωνο στα turn blocks;
Όποτε βλέπετε αυτά τα μικρά τρίγωνα, σημαίνει
ότι μπορείτε να κάνετε μια άλλη επιλογή.
Ας ξεκινήσουμε να προγραμματίζουμε!

Finnish: 
lisätä toisen lohkon ohjelmaamme. Valitsen
turnRight(); -lohkon ja raahaan sen
moveForward(); -lohkon alle, kunnes
näen oranssin viivan. Sen jälkeen
pudotan sen paikalleen ja lohkot
napsahtavat yhteen. Kun painamme "Run"
-painiketta uudelleen, Alex suorittaa
ohjelmoimamme käskyt työtilasta. Ja jos
haluat poistaa lohkon, raahaa sen 
työkalupakkiin. Muutosten peruuttamiseksi
ja uudelleen aloittamiseksi käytä 
Start Over -painiketta työtilan
oikeassa yläkulmassa. Vielä yksi asia,
näetkö pienen kolmion lohkoissa?
Aina kun näet tämän kolmion,
voit valita eri vaihtoehdon.
Eikun koodaamaan!
Subtitles by the Amara.org community

English: 
add another block to our program. I'm going
to choose the turnRight(); block, and I'll drag
it underneath my moveForward(); block until
this orange line appears. Then, I'll drop
it and the two blocks will snap together.
When we press Run again, Alex will perform
the commands that are stacked from top to
bottom in our workspace. And if you ever want
to delete a block, just drag it from the stack
back to the toolbox. To undo your changes
and to get back to how the level started,
use the Start Over button in the top right
corner of the workspace. One more thing, you
see the little triangle on the turn blocks?
Anytime you see these triangles, it means
that you can pick a different option. Let's
start coding!

Telugu: 
మనం ప్రోగ్రాముకి మరో బ్లాక్ చేర్చుకోవచ్చు.
నేను కుడికి తిరిగే బ్లాక్ ();ఎంచుకొంటున్నా
మరి దాన్ని నా మూవ్ ఫార్వార్డ్ (); బ్లాక్
కిందికి ఆరంజ్ గీత వచ్చేవరకూ లాగుతా. ఇంక
దాన్ని పడేస్తా, అప్పుడు రెండు బ్లాకులూ 
కలుస్తాయి. మళ్ళీ మనం రన్ నొక్కితే, Alex
మన వర్క్ స్పేస్ లో పై నుండి కిందికి ఉండే
కమాండ్లని ఉపయోగిస్తుంది. మరి మీరెప్పుడైనా
ఒక బ్లాక్ ని డిలిట్ చేయాలంటే, కేవలం దాన్ని
స్టాక్ బ్లాక్ నుండి టూల్ బాక్స్ కి లాగండి.
మీ మార్పుల్ని అన్‌డూ చేయడానికి, వెనక్కి 
వెళ్ళడానికి, వర్క్ స్పేస్ పైన కుడి మూలలో
ఉండే స్టార్ట్ బటన్ వాడండి. మరో విషయం, మీరు
టర్న్ బ్లాక్స్ పై చిన్న త్రికోణం చూశారా?
ఈ త్రికోణాల్ని ఎప్పుడు చూసినా, దాని అర్థం 
మీరు వేరే ఆప్షన్ ఎంచుకోవచ్చు అని. మరి
కోడింగ్ మొదలుపెట్టండి!
Amara.org సముదాయము తయారు చేసిన సబ్ టైటిల్స్

Romanian: 
Putem adauga alt bloc la programul
nostru. Voi alege intoarceDreapta(); si
il voi trage sub blocul mergiInainte();
pana cand apare linia portocalie. Apoi,
il voi elibera si cele doua blocuri se vor
lipi. Cand apasam Run din nou, Alex va
executa comenzile din stiva de sus in jos.
Si daca vei vrea sa stergi un bloc nu ai
decat sa il tragi din stiva inapoi in
toolbox. Pentru a renunta la schimbari
si a reveni la inceputul nivelului, 
foloseste butonul Repornire din coltul
dreapta sus al spatiului de lucru. Inca un
lucru, vezi acel triunghi mic de pe blocul
intoarce? Oricand il vezi inseamna ca poti
alege o optiune diferita. Sa incepem sa
programam!

Malay (macrolanguage): 
tambah satu lagi blok ke program kami.
saya pilih blok turnRight(); dan leretnya
di bawah blok moveForward(); sehingga
garisan jingga muncul. Jadi, saya jatuhkan
dan dua blok melekat bersama.
Apabila menekan Run, Alex akan melakukan
arahan yang tersusun dari atas ke bawah
dalam ruang bekerja. Jika anda mahu
memadamkan blok, leretnya dari susunan
kembali ke kotak alatan. Untuk buat asal
dan kembali kepada permulaan peringkat,
guna butang Start Over di kanan atas
ruang bekerja. Satu lagi perkara, anda
nampak segitiga kecil di blok pusingan?
Apabila anda nampak segitiga ini,
anda boleh pilih pilihan lain. Marilah
mengatur cara!
Sari kata oleh komuniti Amara.org

German: 
einen weiteren Block zu unserem Programm hinzufügen.
Ich wähle den turnRight(); Block und ziehe
unter meinem moveForward(); blockieren, bis diese
orangefarbene Linie erscheint. Dann lasse ich
es und die beiden Blöcke werden zusammenbrechen.
Wenn wir erneut Run drücken, wird Alex
die Befehle, die in unserem Arbeitsbereich von oben
nach unten gestapelt sind. Und wenn Sie jemals
um einen Block zu löschen, ziehen Sie ihn einfach vom Stapel 
zurück in die Toolbox. Um Ihre Änderungen rückgängig zu machen
und um zum Anfang der Ebene zurückzukehren,
verwenden Sie die Schaltfläche Start Over oben rechts
Ecke des Arbeitsbereichs. Noch eine Sache, sehen
Sie das kleine Dreieck auf den Wendeblöcken?
Jedes Mal, wenn Sie diese Dreiecke sehen, bedeutet dies
dass Sie eine andere Option wählen können. Fangen wir 
mit der Codierung an!
Untertitel der Amara.org-Community

Japanese: 
「右回転();」ブロックを選び、「前進();」ブロックの下にドラッグすると、
オレンジの線が現れます。ドロップすると、
2つのブロックが結合します。再度「実行」を押すと、
ワークスペースのコマンドが上から実行されます。
ブロックをツールボックスに戻せば削除できます。
最初のレベルに戻るには、右上の「やり直し」ボタンを使います。
回転ブロック上に小さな三角があります。
これで別のオプションを選択します。
さあ、プログラミングを始めましょう。

Spanish: 
otro bloque al programa. Yo voy a elegir el bloque \"girar a la derecha\" y lo arrastraré
debajo del bloque \"ir hacia adelante\" hasta que aparezca la línea anaranjada. Luego lo colocaré
y los dos bloques encajarán. Si volvemos a pulsar Ejecutar, Alex realizará
 los comandos que están apilados de arriba hacia abajo en el espacio de trabajo. Y si alguna vez quieres
eliminar un bloque, arrástralo desde la pila hacia el cuadro de herramientas. Para deshacer los cambios
y volver al comienzo del nivel, usa el botón Comenzar de nuevo que está en la esquina superior derecha
del área de trabajo. Y algo más, ¿ves el pequeño triángulo en algunos bloques?
Si ves ese triángulo, significa que puedes elegir una opción diferente.
¡Comencemos a crear código!

Chinese: 
我们可以添加另一个块到我们的程序
我们要选择右转方块，然后把她拖到移动方块下面
直到出现这条橙色的线，然后我把它放下，两个块就会和在一起
当我们再次点击运行
Alex将执行我们在工作空间中
从上到下堆叠的命令
如果你想删除一个块
只需将其从堆叠拖回工具箱
如果要撤销您的更改
并回到这关开始时的状态
使用位于工作区右上角的重新开始键
还有一件事，你看到块上面的这些小三角形
每次你看到这些三角形
意味着你可以选择
一个不同的选项
让我们开始编码吧！
字幕由Amara.org社区提供

Tamil: 
எங்கள் திட்டத்திற்கு மற்றொரு தொகுதியைச் சேர்க்கவும். நான் turnRight(); block தேர்வு செய்ய செல்கிறேன். நான் இழுத்து விடுவேன்
அது என் அடியில் moveForward(); ஆரஞ்சு கோடு தோன்றும் வரை அதனை பிளாக் செய்யவும்
பிறகு கைவிடுவேன்
அது மற்றும் இரண்டு தொகுதிகள் ஒன்றாக ஒடிவிடும். அழுந்தும் போது திரும்பும் ரன் செய்யவும்
அலெக்ஸ் நிகழ்த்துவார்
மேலே இருந்து அடுக்கப்பட்ட கட்டளைகள்
எங்கள் பணியிடத்தில் கீழுள்ளது 
நீங்கள் எப்போதாவது விரும்பினால்
ஒரு பிளாக் ஐ நீக்க, அதை ஸ்டாக் லிருந்து toolbox க்கு இழுக்கவும் உங்கள் மாற்றங்களைச்
செயல்தவிர்க்க
நிலை எவ்வாறு தொடங்கியது என்பதைத் திரும்பப் பெற, மேல் வலதுபுறத்தில் ஸ்டார்ட்
ஓவர் பொத்தானைப் பயன்படுத்தவும்
பணியிடத்தின் மூலையில்.இன்னும் ஒரு விஷயம்
நீங்கள் டர்ன் பிளாக்ஸில் சிறிய
சிறிய முக்கோணத்தைப் பார்க்கவா?
இந்த முக்கோணங்களை நீங்கள் எப்போது பார்த்தாலும், இதன் பொருள் நீங்கள் வேறு விருப்பத்தை தேர்வு
செய்யலாம். செய்வோம்
குறியீட்டு தொடங்க!
Subtitles by the Amara.org community

iw: 
להוסיף עוד בלוק לתוכנית. אני אוסיף את "פנה ימינה" ואגרור
את הבלוק הזה מתחת לבלוק "זוז קדימה" עד שהקו הכתום יופיע. אז, אשחרר את הבלוק
ושני הבלוקים יתאחדו. כאשר נלחץ על "הרץ" שוב, אלכס
תבצע את הפקודות שהכנו מלעלה למטה באיזור העבודה. אם תרצו
למחוק בלוק, פשוט גררו אותו בחזרה לאיזור הכלים. על מנת לבטל
את השינויים תוכלו ללחוץ על כפתור "התחל שוב" בקצה הימני העליון
איזור הפעילות. עוד דבר אחד - המשולשים הקטנים שאתם רואים על גבי הבלוקים של הכיוונים
מציינים שניתן לשנות אפשרויות - נסו לשחק איתם.
בואו נתחיל לקודד!

English: 
add another block to our program. I'm going to choose the \"turn right\"; block, and I'll drag
it underneath my \"move forward\" block until this orange line appears. Then, I'll drop
it and the two blocks will snap together. When we press Run again, Alex will perform
the commands that are stacked from top to bottom in our workspace. And if you ever want
to delete a block, just drag it from the stack back to the toolbox. To undo your changes
and to get back to how the level started, use the Start Over button in the top right
corner of the workspace. One more thing, you see the little triangle on the turn blocks?
Anytime you see these triangles, it means that you can pick a different option. Let's
start coding!

Korean: 
프로그램에 또 하나의 블록을 추가하면 됩니다.
turnRight(); 블록을 선택해서
moveForward(); 블록 밑으로 끌고 올게요.
오렌지 선이 나타날 때까지요.
그리고 이걸 놓으면 2개의 블록이 서로 붙어 버리죠.
Run을 다시 누르면, 알렉스가 명령을 수행합니다.
작업공간의 위에서 아래의 순서대로 말이죠.
그리고 만약 블록을 삭제하고 싶으면,
스택에서 끌어다가 도구상자에 
다시 갖다 놓으면 됩니다.
변경을 취소하려면 시작 레벨로 가서,
작업공간 오른쪽 상단의 Start Over를 누르면 됩니다.
한 가지 더요, 
여기 조그만 삼각형이 보이시나요?
이 삼각형이 보이면, 다른 옵션을
선택할 수 있다는 의미입니다.
그럼 코딩을 시작해 볼까요!
Amara.org 커뮤니티의 자막

Czech: 
Můžeme do programu přidat další blok.
Vyberu si blok "otočit vpravo" a přetáhnu
jej pod můj blok "posunout vpřed", dokud
se neobjeví tato oranžová čára. Potom ho
pustím a ty dva bloky se přichytí.
Když stiskneme znovu Spustit. Alex provede
povely naskládané v našem prac. prostoru
odshora dolů. Když chceš blok smazat,
přetáhni jej zpět do panelu nástrojů.
Abys zrušil(a) tvé změny a vrátil(a) se
zpět na začátek úrovně, použij tlačítko
Začít znovu v pravém horním rohu
pracovního prostoru. Ještě něco, vidíš
ty malé trojúhelníčky na blocích "otočit"?
Kdykoliv uvidíš tyto trojúhelníčky, 
můžeš si vybrat z různých voleb.
Začněme kódovat!

Hindi: 
प्रोग्राम में एक अन्य ब्लॉक को जोड़ सकते हैं। मैं टर्न राइट(); ब्लॉक को चुनने जा रहा हूं और मैं इसे
मेरे मूव फॉरवर्ड(); ब्लॉक के नीचे ड्रैग करूंगा जब तक यह ऑरेंज लाइन नहीं दिखती। इसके बाद, मैं इसे
ड्रॉप करूंगा और दो ब्लॉक एक साथ जुड़ जाएंगे।
जब हम दोबारा रन को दबाते हैं, एलेक्स उन
कमांड्स पर कार्य करेगी जो हमारे वर्कस्पेस में ऊपर से नीचे स्टैक्ड हैं। और अगर आप कभी एक ब्लॉक को
डिलीट करना चाहते हैं, केवल उसे स्टैक से वापस टूलबॉक्स में ड्रैग करें। अपने
बदलावों को हटाने और लेवल कैसे शुरू हुआ था उस पर वापस जाने के लिए, वर्कस्पेस के ऊपरी हिस्से में
दायीं ओर स्टार्ट ओवर बटन का इस्तेमाल करें। एक और चीज, आप टर्न ब्लॉक्स पर छोटा त्रिकोण देख रहे हैं?
आपको कभी भी इन त्रिकोणों के दिखने पर, इसका मतलब है कि आप एक अलग विकल्प चुन सकते हैं। चलिए
कोडिंग की शुरुआत करते हैं!
Subtitles by the Amara.org community

Indonesian: 
menambahkan blok lain ke program kita. Saya akan memilih blok berputar ke kanan (); dan saya akan menyeretnya
ke bawah moveForward () blok sampai garis oranye ini muncul. Lalu, saya akan menjatuhkannya
dan dua blok akan saling menempel. 
Saat kita menekan tombol Jalankan lagi, Alex akan melakukan
perintah yang ditumpuk dari atas ke bawah di ruang kerja kita. Dan jika kamu ingin 
menghapus blok, seret saja dari tumpukan ini kembali ke kotak alat. Untuk membatalkan perubahanmu
dan kembali ke bagaimana level dimulai, gunakan tombol Mulai Lagi di sudut kanan atas
ruang kerja. Satu hal lagi, kamu melihat segitiga kecil pada blok putaran?
Setiap kali kamu melihat segitiga ini, itu berarti kamu dapat memilih opsi yang berbeda. Ayo
mulai melakukan pemrograman!
Terjemahan oleh komunitas Amara.org

Hungarian: 
És ha azt akarjuk, hogy tegyen
valamit, ha egyet lépett előre? Egy másik
kockát tehetünk hozzá a programhoz. Én
a turnRight(jobbra); kockát választom,
és a moveForward(előre); kocka alá húzom,
amíg meg nem jelenik ez a narancs vonal.
Akkor elengedem, és a két kocka összeforr.
Ha újra megnyomjuk a Run gombot, Alex
végrehajtja fentről lefelé a munkaterület
összekapcsolt parancsait. Ha pedig törölni
akarsz egy kockát, csak kihúzod innen,
vissza az eszköztárba. Ha törölni akarod
a változtatást, és visszalépni a kezdetre,
a Start Over gombot használhatod a
a munkatér jobb felső sarkában. És még egy
látod a kis háromszöget a kockákban?
Ha ilyen háromszöget látsz, azt jelenti,
más lehetőséget is választhatsz. Kezdjük
a kódolást!
Feliratok az Amara.org közösségétől

Swedish: 
lägga till ett block till i programmet. Jag tänker välja blocket \"sväng höger\", sedan drar jag det
under mitt \"gå framåt\"-block tills den här orange linjen syns. Sedan släpper jag
den, och de två blocken kommer slås ihop. När vi trycker på Kör igen kommer Alex utföra
de lagrade kommandona uppifrån och ned på arbetsytan. Och om du vill
radera ett block behöver du bara dra det från högen tillbaka till verktygslådan. För att ångra dina ändringar
och återgå till hur nivån var från början kan du använda Börja om-knappen i övre högra hörnet
av arbetsytan. En sak till: ser du den lilla triangeln på turblocken?
När du ser de här trianglarna betyder det att du kan välja ett annat alternativ. Nu
börjar vi koda!

French: 
ajouter un autre bloc à notre programme. Je vais choisir le bloc tourner a droite ; et je vais faire glisser
sous mon bloc avancer jusqu'à ce que cette ligne orange apparaisse. Ensuite, je le laisserai tomber
et les deux blocs s'emboîteront l'un dans l'autre. Lorsque nous appuierons à nouveau sur Executer, Alex exécutera
les commandes qui sont empilées de haut en bas dans notre espace de travail. Et si jamais tu veux
supprimer un bloc, il suffit de le faire glisser de la pile vers la boîte à outils. Pour annuler tes modifications
et pour revenir au début du niveau, utilises le bouton "Recommencer" en haut à droite
coin de l'espace de travail. Encore une chose, tu vois le petit triangle sur les clignotants ?
Chaque fois que tu vois ces triangles, cela signifie que tu peux choisir une option différente. Nous allons
commencer à coder ! 
Sous-titres réalisés par la communauté d’Amara.org

Polish: 
Możemy dodać kolejny moduł do naszego 
programu. Wybieram turnRight();, i
przeciągam pod moduł moveForward();, aż
pojawi się pomarańczowa linia. Potem
go upuszczę i moduły się połączą. 
Kiedy ponownie naciśniemy "Uruchom"
Alex wykona komendy zebrane w 
obszarze roboczym. A jeśli chcesz
usunąć moduł, po prostu przeciągnij go
z powrotem do przybornika. Aby cofnąć
zmiany i wrócić do początku poziomu,
użyj przycisku "Rozpocznij od nowa"
w prawym górnym rogu obszaru roboczego. 
Acha, widzisz trójkąt na modułach skrętu?
Gdy widzisz takie trójkąty, oznacza to, 
że możesz wybrać inną opcję.
To zaczynamy kodować!
Napisy stworzone przez społeczność Amara.org

Urdu: 
ہم بلاک لگا سکتے ہیں۔ میں
turnRight(); کا بلاک لیتا ہوں، اور اسے
moveForward(); والی بلاک کے نیچے لاتا ہوں
جہاں سنتری لکیر ظاہر ہو۔ پھر، میں اسے
ڈراپ کرتی ہوں اور دونوں بلاک جڑ جاتے ہیں۔
جب ہم دوبارہ Run دبائیں، الیکس وہی
احکام مانے گی جو ہمارے ورک سپیس میں
اوپر سے نیچے ڈھیر ہوتے ہیں۔ اور اگر
کوئی بلاک ڈیلیٹ کرنا ہے، اسے ڈھیر سے
واپس ٹول باکس میں کھینچیں۔ تبدیلیاں حذف
کرنے اور سٹارٹ لیول پر واپسی کے لئے،
تو ورک سپیس میں اوپر دائیں طرف Start Over
بٹن ماریں۔ ایک بات اور، آپ کو مڑنے کے
بلاکوں پر چھوٹا سا مثلث نظر آرہا ہے؟
اس مثلث کا مطلب یہ ہے کہ آپ 
کوئی اور آپشن منتخب کرسکتے ہیں۔
آ‌‍‌ؤ کوڈ لکھنا شروع کریں!
Amara.org کمیونیٹی کے سب ٹائٹلز

Icelandic: 
við bætt öðrum kubbi við forritið. Ég ætla 
að velja "snúa til hægri" kubbinn og dreg
hann undir "færa áfram" kubbinn þar 
til appelsínugula línan birtist. Þá sleppi
ég honum og kubbarnir tveir smella saman. 
Þegar við ýtum aftur á "Keyra" mun Alex
gera skipanir á vinnusvæðinu ofan frá og 
niður. Og ef þú vilt einhvern tímann eyða
eyða kubbi, þá er nóg að draga hann aftur
í verkfærakassann. Til að afturkalla
breytingar og komast á byrjunarpunkt, 
notar þú Byrja aftur hnappinn upp í
hægri horni vinnusvæðisins. Eitt enn, sérðu 
litla þrihyrninginn á snúa kubbunum?
Þegar þú sérð svona þríhyrning þýðir það að þú getur valið fleiri kosti.
Byrjum að kóða!
Subtitles by the Amara.org community

Norwegian: 
legge enda en blokk til programmet.
Jeg velger "snu mot høyre" og drar
den under "gå fremover" til denne oransje
linjen dukker opp. Deretter slipper jeg
den, og så festes de to blokkene til hverandre.
Når vi klikker på "kjør" igjen, utfører Alex
kommandoene som er stablet oppå hverandre
i arbeidsvinduet. Hvis du ønsker
å slette en blokk, er det bare å dra den tilbake
til verktøykassen. For å gjøre om endringer
og tilbakestille nivået kan du bruke "start på nytt"-
knappen øverst i høyre
hjørne av arbeidsvinduet. Ser du forresten
den lille trekanten på snu-blokkene?
Hvis du ser en slik trekant, betyr det at
du kan velge et annet alternativ. La oss
begynne å programmere!

Croatian: 
Možemo dodati novi blok. Ja ću uzeti
okretDesno() blok i dovući ga ispod...
idiNaprijed() bloka dok se ne pojavi 
narančasta linija. Tad ću ga pustiti...
i dva bloka će se spojiti. Kad ponovo
kliknem Pokreni, Alex će izvršiti naredbe
kako su poredane od vrha prema dolje.
Ako želimo pobrisati blok...
samo ga odvučemo natrag u alatnu traku.
Da poništimo svoje izmjene i vratimo...
se na početno stanje nivoa,
kliknemo Ispočetka gumb gore desno.
I još jedna sitnica. Vidite male strelice
na blokovima za okret?
Svaki put kad ih vidite, to znači da
možete odabrati neku drugu opciju.
Krenimo s programiranjem!

Marathi: 
आपल्या प्रोग्रॅममध्ये अजून एक ब्लॉक जोडू शकतो. मी turnRight(); ब्लॉक निवडणार आहे,
आणि केशरी रेष दिसेपर्यंत मी तो moveForward(); ब्लॉकच्या खाली ओढणार आहे.
नंतर मी तो सोडणार आहे, मग दोन्ही ब्लॉक जोडले जातील.
आपण पुन्हा रन बटण दाबले की, अलेक्स आपल्या वर्कस्पेसमधल्या वरपासून ते खालपर्यंतच्या कमांड्सनुसार कृती करेल.
आणि जर ब्लॉक डीलीट करायचा असेल, तर तुम्ही तो स्टॅकमधून ओढून परत टूलबॉक्समध्ये आणू शकता.
तुमचे बदल पूर्ववत करण्यासाठी आणि सुरुवातीच्या पातळीला मागे जाण्यासाठी वर्कस्पेसच्या वरच्या उजव्या कोपऱ्यातले
स्टार्ट ओव्हर बटण वापरा. आणि अजून एक, तुम्हाला टर्न ब्लॉक्सवरचा छोटा त्रिकोण दिसतो का?
तुम्हाला हे त्रिकोण दिसतील तेव्हा, त्याचा अर्थ तुम्ही वेगवेगळे पर्याय निवडू शकता.
चला, कोडींग सुरू करूया!
Subtitles by the Amara.org community

Danish: 
føje andre blokke til vores program. Jeg vælger \"drej til højre\"-blokken, og jeg trækker
den ned under min \"ryk fremad\"-blok, indtil den orange linje dukker op. Så slipper jeg
den, og de to blokke klikker sammen. Når jeg klikker på Kør igen, udfører Alex
de handlinger, der er stablet fra øverst til nederst i vores arbejdsområde. Hvis du vil
slette en blok, skal du bare trække den ud af stakken og over i værktøjskassen. Du kan annullere ændringer
og nulstille banens udformning ved at trykke på Start forfra-knappen i øverste højre
hjørne i arbejdsområdet. Lige en ting til: Kan du se den lille trekant på drej-blokkene?
Trekanterne symboliserer, at du kan vælge noget andet. Lad os
komme i gang med at kode!

Dutch: 
We kunnen nog een blok toevoegen
aan ons programma.
Ik kies het 'draai rechtsom' blok en sleep
dat onder mijn 'beweeg vooruit' blok
tot deze oranje lijn verschijnt.
Dan laat ik het los en de twee 
blokken klikken aan elkaar.
Als we dan weer op Start klikken,
zal Alex de commando's uitvoeren
die van boven naar beneden in de
stapel staan in onze werkruimte.
En als je een blok weg wilt gooien,
sleep het uit de stapel terug naar 
de gereedschapskist.
Om alles ongedaan te maken en weer 
terug te gaan naar hoe het level begon,
gebruik de 'begin opnieuw' knop 
in de rechter bovenhoek.
Nog 1 ding, zie je dat kleine 
driehoekje op de draaiblokken?
Elke keer als je deze driehoekjes ziet,
betekent dat dat je nog een 
andere optie kan kiezen.
Laten we beginnen 
met programmeren!

Spanish: 
añadir otro bloque al programa. Voy a coger el de \"girar a la derecha\" y colocarlo debajo del de
\"avanzar\" hasta que aparezca esta línea de color naranja. Entonces lo suelto y
los dos se acoplan. Cuando volvamos a pulsar Ejecutar, Alex realizará los comandos
que hayamos colocado en la zona de trabajo, en el orden indicado. Y si alguna vez queremos
borrar un bloque, solo tenemos que arrastrarlo de nuevo a la caja de herramientas. Para
deshacer los cambios y volver al principio podemos usar el botón Empezar de nuevo,
situado arriba a la derecha de la zona de trabajo. Ahora, ¿ves el triángulo de los bloques
de giro? Estos triángulos significan que puedes escoger otra opción. Venga, ¡empecemos
a programar!

Turkish: 
Programımıza bir blok daha ekleyebiliriz.
Ben "sağa dön" bloğunu seçeceğim
ve bu turuncu hat belirene dek
"ilerle" bloğumun altına çekeceğim. Sonra
bıraktığımda iki blok birbirini tutacak.
"Çalıştır"a tekrar bastığımızda Alex
çalışma alanımızda yukarıdan aşağıya
kümelenmiş komutları gerçekleştirecek.
Bir bloğu silmek isterseniz, kümeden çekip
araç kutusuna bırakın. Değişiklikleri
geri almak ve seviyenin ilk haline
dönmek için çalışma alanının sağ üstündeki
"Yeniden Başla" tuşunu kullanın.
Son olarak, "dön" bloklarının üzerindeki
şu minik üçgenleri görüyor musunuz?
Bu üçgenleri gördüğünüzde farklı bir şey
seçebileceğiniz anlamına gelir.
"Haydi kod yazmaya başlayalım!"
Amara.org topluluğu tarafından hazırlanan altyazılar

Thai: 
เพิ่มบล็อกอื่นๆ ในโปรแกรมของเราได้อีก ผมจะเลือกบล็อก turnRight(); และจะลาก
ไปใต้บล็อก moveForward(); ของผมจนเส้นสีส้มนี้จะปรากฏขึ้น จากนั้นผมจะวางลง
และบล็อกทั้งสองบล็อกจะรวมเข้าด้วยกัน เมื่อเรากดเรียกใช้งานอีกครั้ง Alex จะทำตาม
คำสั่งที่ซ้อนกันจากบนลงล่างในพื้นที่ทำงานของเรา หากคุณต้องการ
ที่จะลบบล็อก เพียงลากบล็อกนั้นออกมาจากกองกลับไปที่กล่องเครื่องมือ หากต้องการยกเลิกการเปลี่ยนแปลง
และกลับไปดูว่าระดับได้เริ่มต้นอย่างไร ให้ใช้ปุ่ม Start Over ที่
มุมขวาบนของพื้นที่ทำงาน อีกสิ่งหนึ่ง คุณเห็นรูปสามเหลี่ยมเล็กๆ ในบล็อกย้อนกลับหรือไม่
เวลาที่คุณเห็นรูปสามเหลี่ยมเหล่านี้ หมายความว่าคุณสามารถเลือกตัวเลือกที่แตกต่างกันได้ เริ่มต้น
การเขียนโค้ดกันเลย!

Italian: 
altro blocco al nostro programma. Scelgo
il blocco turnRight(); e lo trascino sotto
il blocco moveForward (); fino quando
appare la linea arancione. Poi lo rilascio
e i due blocchi scattano insieme. Premendo
di nuovo Esegui, Alex eseguirà i comandi
che sono in coda dall'alto verso il basso
nel nostro spazio di lavoro. Per eliminare
un blocco, trascinalo dalla pila alla
casella degli strumenti. Per annullare
le modifiche e tornare all'inizio del
livello, usa il pulsante Start Over in
in alto a destra. Ancora una cosa, vedi
il triangolino sui blocchi di svolta?
Ogni volta che vedi questi triangoli,
significa che hai un'altra opzione.
Iniziamo a scrivere il codice!
Sottotitoli creati dalla comunità Amara.org 

Vietnamese: 
thêm một khối nữa vào chương trình.
Tôi sẽ chọn khối turnRight(); và kéo nó
xuống dưới khối moveForward(); cho tới khi
đường màu cam xuất hiện. Rồi tôi thả nó
và hai khối sẽ kếp hợp với nhau.
Khi nhấp Run lần nữa, Alex sẽ thực hiện
lệnh theo thứ tự từ trên xuống dưới
trong không gian làm việc.Nếu bạn muốn
xóa khối nào, chỉ cần kéo nó từ hàng
về lại hộp dụng cụ. Để hoàn tác thay đổi
và quay lại lúc mới vô màn,
dùng nút Start Over ở góc bên phải
trên cùng không gian làm việc. Còn nữa,
bạn thấy hình tam giác nhỏ chứ?
Thấy hình tam giác là
có các tùy chọn khác.
Hãy bắt đầu lập trình nào!
Phụ đề được thực hiện bởi cộng đồng Amara.org

Russian: 
после того, как она сделала шаг вперед?
Мы можем добавить еще один блок.
Я выберу блок "повернуть направо" и поднесу
его под блок "идти вперед" до тех пор, пока
не появится оранжевая линия. Отпустив,
оба блока прилипнут друг к другу.
Еще раз нажмем "Выполнить" и увидим, что
Алекс выполняет все команды программы
друг за другом, сверху вниз. Если надо удалить блок
просто перенеси его в среднюю область.
Чтобы отменить все изменения в программе
и начать заново, нажми кнопку "начать заново"
в верхнем правом углу рабочей области.
И еще одно: видишь маленький треугольник
на блоке повернуть?
Этот треугольник означает, что
можно выбрать другую опцию из списка.
Начнем кодить!
Субтитры, созданные сообществом Amara.org
