
Korean: 
카오스 디스트럭션은
언리얼 엔진의 차세대
고성능 피직스 시스템의
첫 번째 기능입니다
카오스를 이용하면
이펙트 아티스트는
시네마틱급 퀄리티의 초대형 신을
조각 내고, 부수고, 파괴할 수 있으며
전례 없는 수준으로
아티스트가 직접 구현할 수 있습니다
언리얼 엔진에서 카오스로
실시간으로 시뮬레이션을
만들 수 있습니다
대규모 시뮬레이션을
실시간으로 재생하기 위해서
캐시에 미리 저장할 수 있으며,
상호작용이 가능한
높은 충실도의 파괴 이벤트를
사용자가 직접 제작할 수 있습니다
카오스 피직스 시스템은
나이아가라 파티클 이펙트 시스템에
데이터를 전송하여
부가적인 이펙트를 만들 수 있습니다
먼지나 연기 이펙트 등을 말이죠
나이아가라는 언리얼 엔진의
강력한 차세대
비주얼 이펙트 시스템이자
파티클 이펙트 시스템입니다
베이스 없이 모듈형으로 동작되며
시퀀스나 타임라인 기반 UI를 통해
완전히 프로그래밍이 가능합니다

English: 
>> Chaos Destruction is the
first feature of Unreal Engine's
next generation
high-performance physics system.
With Chaos, VFX artists
can fracture, shatter,
and demolish massive scale
scenes at cinematic quality
with unprecedented levels
of artistic control.
Unreal Engine with Chaos
allows for the creation of
simulations in real-time.
Large-scale simulations can be
pre-cached
for real-time playback, enabling
users to author high fidelity
destruction events as part of
interactive experiences.
The Chaos Physics System 
can send data
to the Niagara Particle
Effects System,
triggering the generation
of secondary effects
such as dust and smoke.
Niagara is Unreal Engine's
powerful next generation
visual effects and
particle effects system.
A fully programmable
VFX simulator
with node based
modular behaviors,

Korean: 
또한 HLSL 표현을 지원하고
상속을 통해 재사용이 가능합니다
나이아가라는 성능이
더욱 개선되었고
풍부한 기능과 생산성을 
갖췄습니다
이펙트 아티스트와
테크니컬 디렉터를 위한
리얼타임 피직스, 디스트럭션
고성능 파티클 시스템을
언리얼 엔진이 제공합니다

English: 
Sequencer timeline, HLSL
expression support,
and inheritance.
Niagara now has even more
enhancements
to improve performance, feature
richness, and productivity.
For VFX artists and
technical directors
the future of real-time
physics, destruction,
and high-performance
particle systems
is here with Unreal Engine.
