
Norwegian: 
[Theory til internett Game hallo!]
[Theory velkommen internett hallo Game!]
[Hallo til Internett velkommen Theory Game!]
[Hallo internett Game til velkommen Theory!]
Hallo, internett! Velkommen til Game Theory!
I dag fullfører vi endelig vår lange jakt.
Det er ca. 4 måneder siden sist vi snakket om "let's play-et" Petscop,
og det er enda lenger siden vi fikk en ny episode. Men forrige påske fikk vi hele 5 episoder.
Nesten en fjerdedel av serien kom altså på én dag.
La meg forklare hvor uvanlig det er.
Petscop er en skrekkhistorie i utvikling.
Det er et mordmysterium som utspiller seg på et "let's play" av et uekte Playstation-spill

English: 
 
Theory welcome Internet hello game!
Hello to Internet welcome Theory Game!
Hello Internet Game to Welcome Theory.
Hello internet, welcome to Game Theory!
where we've finally finished out long Easter Egg hunt.
(Silence with Game Theory title in Petscop style and of course, welcome to game theory :3)
It's been about four months since we last covered the horror let's play: Petscop,
and it's been even longer since we got ourselves a new episode, that was until this past Easter when we got not one
not two, but five new uploads.
Nearly a quarter of this entire series, all in one day.
Let me impress upon you how unusual that is.
Petscop is a creepypasta in progress, a giant murder mystery unfolding via a youtube let's play

Spanish: 
¡Theory a internet Game hola!
¡Theory bienvenido internet hola Game!
¡Hola a internet bienvenido Theory Game!
¡Hola internet Game a bienvenido Theory!
¡Hola internet, bienvenido a Game Theory!
donde al fin terminamos nuestra larga búsqueda de Huevos de Pascua (secretos)
Han sido como cuatro meses desde la última vez que hablamos del let's play de terror Petscop
y ha sido aún más desde que conseguimos un nuevo episodio
Así era, hasta esta pascua pasada, donde recibimos, no uno, no dos,
sino cinco nuevas subidas
Casi un cuarto de la serie entera, todos en un día
Déjenme darles una idea de lo inusual que eso es
Petscop es un creepypasta en progreso
un gigante misterio de asesinato que se desenvuelve a través de un let's play en YouTube de un juego de Playstation ficticio

Spanish: 
que puede o no estar maldito por las almas de los muertos
y ha estado contando esa historia muy, muuuy lento
subiendo como un video cada cuatro meses
por lo que de repente recibir cinco videos en un solo día es inusual, por decir lo menos
No hará falta decir que eso es un montón que desempacar en un solo episodio
aún si un sólido minuto y medio de esos videos están dedicados sólo a esto:
Sí, sólo eso
se acerca y agranda un poco
¡Un minuto y medio!
Y la gente dice que yo alargo la duración de mis videos
Pero eso no es todo, también es, al menos en la opinión de este teorizador
el final de la serie
O sea, veamos los hechos aquí
Cinco episodios, todos en un día
El episodio 21, el final, al aire durante la pascua,
el cuál también es el 21 de Abril
y la descripción del canal añadiendo una línea final sobre "nuestra larga búsqueda de huevos de pascua" habiendo terminado
Además, hay cuatro episodios llenos de mucha construcción de mundo concreta

English: 
of a fictional PlayStation game, that may or may not be haunted by the souls of the dead
and it's been telling that story very, very slowly uploading like one video every four months
so to suddenly get five in a single day is unusual to say the least
Needless to say, that's a whole lot to unpack in a single episode.
Even if a solid minute-and-a-half of those uploads is dedicated to just this.
Yup. Just that. It's slightly closer and bigger.
A MINUTE AND A HALF!
Here people say that I pat out my run times.
But that's not all.
It's also, at least in this theorist's opinion,
The end of the series.
I mean, let's look at the facts here.
Five episodes, all on one day, Episode 21, "The Finale".
Airing on Easter, which is also the 21st of April,
And the channel description adding a final line about:
"Our long Easter egg hunt" being over.
Plus, you got four episodes filled with
a LOT of concrete world-building.
Which just seems to be like the creators

Norwegian: 
som kanskje er hjemsøkt.
Historien har blitt fortalt VEEEEELDIG sakte!
hver video har vanligvis blitt lastet opp hver fjerde måned,
så det å gi ut fem videoer på én dag er høyst uvanlig.
Dette blir for mye å ta opp i én episode,
selv om halvannet minutt av opplastningene kun er dette:
Jepp, bare dette.
Blir litt større....
Halvannet minutt!!
Og folk sier at jeg bruker lang tid...
Men det er mer.
Det er også, ifølge meg,
slutten på serien.
La meg forklare:
Fem episoder gis ut på én dag.
Episode 21, finalen ute i påsken,
også 21 april,
og i videobeskrivelsen står det "vi fullførte vår lange påskeeggjakt".
Fire av episodene inneholder dessuten masse historie,

Spanish: 
lo que a mí me parece que es sólo los creadores intentando atar cabos sueltos y responder cualquier pregunta restante
Todo es demasiado perfecto
Veinte episodios, salidos
y luego está el episodio 21 que sólo es un culminante último momento de baile
cuando tu avatar es un trasero nauseabundo
Para mí, si me perdonan por tomar prestada una frase de otra franquisia con la que podrían estar familiarizados
Las piezas están puestas para que resolvamos esta cosa
pero, ah, ¡maldición, si no hay un montón de piezas!
Quiero decir, consiguiente a estas subidas, volví a ver la serie completa de nuevo, tanto al derecho como al revés
Sí, al revés, y honestamente ayuda más al revés
Y tengo más de 25 páginas de notas
Y tampoco soy el único aquí
En el reddit de Petscop hay un documento de descubrimientos para principiantes
que tiene más de 100 páginas
y ese documento ni siquiera incluye los cinco videos más recientes
¡Trágate tu corazón, Scott Cawthon!
¡Maldición! Ni siquiera Marvel tiene lore tan elaborado
Pero, esta es la cosa
hasta donde sé, nadie ha hablado de lo que voy a hablar hoy

English: 
trying to tie up loose ends answer any remaining questions.
It's all just *too* perfect.
20 episodes out the door and then you got
episode 21, which is just a climactic final-dance break.
(Dancing in LOL style)
Well... as climactic as you can get
when your avatar is a sea sick butt.
To me, if you forgive me borrow a phrase from
another franchise you might be familiar with,
The pieces are in place for us to solve this thing, but
But, uh, damn if there aren't a LOT of pieces.
I mean, in the aftermath of these uploads I re-watched
the entire series again, both forwards and backwards.
(Yes, backwards, and honestly, it's more helpful backwards)
And have over 25 pages of notes!
And I'm not the only one here, either
On the Petscop Reddit, there's a discovery document for beginners
that is over 100 pages long!
And that doc doesn't even include the latest 5 uploads.
EAT YOUR HEART OUT SCOTT CAWTHON!
Heck! Even Marvel doesn't have lore this elaborate.
But here's the thing: To my knowledge,
No one has talked about what I've uncovered today.

Norwegian: 
og det får meg til å tro at skaperne prøver å trekke tråder sammen og gi svar på sprsømål.
Det virker for beleilig.
20 episoder ut døra,
også har vi nr. 21, som er en klimaktisk dansepause.
I hvert fall så klimaktisk som det kan bli når karakteren er en sjøsyk rumpe.
For meg
-Hvis dere tilgir at jeg låner en replikk fra et annet spill dere kanskje kjenner-
er brikkene på plass til å løse mysteriet.
Men det er søren meg mange brikker!
Etter de siste opplastningene, så jeg gjennom serien igjen, både forlengs og baklengs.
Ja, baklengs. Det gir faktisk mer mening baklengs.
Jeg har over 25 sider med notater,
og jeg er ikke den eneste.
På reddit-siden til Petscop er det et infodokument for nybegynnere
som er på over 100 sider.
Det inkluderer ikke de nyeste episodene engang.
Scott Cawthon er ingenting i forhold.
Selv ikke Marvel har en så detaljert verden.
Men her er greia:
Så vidt jeg vet, har ingen snakket om det jeg skal vise i dag,

Norwegian: 
og det kakker tvers gjennom mysteriet.
Petscop har kanskje fullført påskeeggjakten sin,
men det betyr at vår jakt så vidt har begynt.
Så fyr opp din PlayStation ogstem pianoet,
for nå begynner vi ferden vår med å legge serien død
ved å svare på et av seriens største spørsmål:
Er spillet hjemsøkt,
eller er noe annet på ferde?
Svaret ligger i de siste fem episodene,
og i å tyde de 200 forskjellige save-filene gjemt i spillets kode.
Før vi analyserer nettverket av ledetråder som finnes i let's play-et,
vil jeg minne deg på at hele serien kan sees gratis her på YouTube.
Hvis du ikke har sett noe av dette svært intelligente verket,
så gå og se det.
Siden siste episode er ute,
i hvert fall siste episode so kommer på lenge,
kan du nå ta et Petscop-maraton
(fant ikke et bedre ord).

English: 
And it breaks this mystery wide open.
Sure! Petscop may have finished its long egg hunt, but that means ours is just getting started.
So, fire up those playstations and tune up your needle's piano
Because today we start our quest to put this series to rest
By answering one of its biggest overarching questions.
Is this game actually haunted?
Or is there something else going on?
The true anwer lies in these five new episodes and in deciphering the 200 separate save files that exist buried
in the game's code.
Before we begin dissecting this elaborate web of clues that the creators put into this thing,
let me remind you that Petscop IS an entirely free to watch series here on Youtube.
So if you haven't seen any of this incredibly thoughtfully constructed experience,
go ahead and click over and watch 'em.
With 21 being the last episode or, I would expect the last that we're gonna get in a LONG while,
you can now binge watch the entire season.  For... lack of a better word.

Spanish: 
y rompe este misterio completamente abierto
Seguro, puede que Petscop haya terminado su larga búsqueda de huevos, pero eso significa que la nuestra recién comienza
Así que enciendan esos Playstations ....
porque hoy empezamos nuestra búsqueda para darle fin a esta serie
respondiendo una de sus más grandes y exhaustivas preguntas
¿Está este juego de verdad poseído?
¿o hay algo más ocurriendo?
La respuesta verdadera yace en estos cinco nuevos episodios
y en descifrar los 200 archivos de grabadas separados que existen enterrados en el código del juego
Antes de empezar a diseccionar esta elaborada red de pistas que los creadores pusieron en esta cosa
déjenme recordarles que Petscop es una serie completamente gratis de ver aquí en YouTube
así que si no han visto nada de esta increíblemente bien pensada experiencia
vayan y hagan click y véanla
Con el 21 siendo el último episodio, o, esperaría, el último que recibiremos por un largo rato
pueden ver de corrida la temporada completa, a falta de una mejor palabra

Norwegian: 
Serien er vanskelig å oppsummere for noen som ikke har sett den.
Hvordan forklarer du handlingsmønsteret til et tidsreisende, flerkarakteristisk meta-drapsmysterium
som dekker alt fra darwinistiske læringsalgoritmer til Ace of Base?
Vi begynner vel med det vi vet, og tar det derfra.
Dette vet vi så langt:
Gjennom serien følger vi for det meste Paul
som fant et gammelt PlayStation-spill laget av en mann med navn Rainer.
Først virker det som em dårlig versjon av Pokémon
der man samler "kjæledyr" ved å løse utfordringer.
Det er ganske vanskelige utfordringer til å være tidlig i dette "spillet".
Ting blir imidlertid alvorligere etter at Paul skriver inn en kode han fant på spillcoveret.
Det fører ham til det skumle Newmaker Plane.
Gjennom de første 16 episodene finner vi ut stadig mer om Petscops mysterier.
Spillet prøver å fortelle en historie.
En historie om Michael Hammond som døde som barn,
en historie om Care som ble holdt i et skolebygg i fem måneder av sin far,
og historien om Cares far, Marvin.

English: 
It's honestly hard to summarize for someone who hasn't seen it.
I mean how would you explain the narrative of a time-jumping, multi-character, meta murder mystery
that covers everything from Darwinian learning algorithms to Ace of Base?
Well, I guess you start off with what we know and build from there.
So, let me catch you up with the essentials.
Throughout the series, we mostly follow Paul,
who found an old playstation game made by a man named Rainer.
At first, the game appears to be just a crappy version of Pokemon where you collect creatures
called pets by solving puzzles.
And.. uh.. They're pretty difficult puzzles, honestly
for this being the opening stage of this supposed game.
Things, though, take a dark turn after Paul enters a cheat code that he found attached
to the game's cover.
Which leads him to the dark and spooky Newmaker Plane.
Throughout the first 16 uploads, we learn more and more about the mysteries of Petscop.
That it's trying to tell us a story.
A story of Mike Hammond who died as a child,
a story of Care, a girl who was kidnapped and trapped in a school building for five months by her father,
and the story of Care's father, Marvin.

Spanish: 
Honestamente, es difícil de resumir para alguien que no la haya visto
Quiero decir, ¿cómo explicarían la narrativa de un misterio de asesinatos metafísico que salta en el tiempo con múltiples personajes
que cubre todo desde algoritmos de aprendizaje Darwinianos hasta Ace of Base?
Bueno, creo que se empezaría desde donde ya sabemos y seguir desde ahí
así que, permítanme actualizarlos con lo básico
Durante la serie, en su mayoría seguimos a Paul, quien encontró un juego de Playstation hecho por un hombre llamado Rainer
Al principio, el juego parece ser una versión mala de Pokémon donde coleccionas criaturas llamadas mascotas al resolver puzzles
y, ah, son puzzles bastante difíciles, honestamente, para ser este el primer escenario de este supuesto juego
Las cosas, sin embargo, dan un giro oscuro luego que Paul introduce un código trampa que encontró unido a la carátula del juego
el cual lo lleva al oscuro y tenebroso Plano Newmaker
Durante los primeros 16 videos aprendemos más y más sobre los misterios de Petscop
Que está intentando contarnos una historia
Una historia sobre Mike Hammond, que murió cuando niño
una historia de Care, una chica que es secuestrada y atrapada en una escuela por 5 meses por su padre
y la historia del padre de Care, Marvin

Spanish: 
quien, en adición a ser un secuestrador y abusador serial
también aprecia las cosas pequeñas de la vida
como los molinos, pianos y cejas bien cuidadas
También puede que haya-- definitivamente, ha asesinado a su amigo de la infancia en 1977
Pero, qué le pasó exactamente a estos tres, y cómo Paul encaja en esto, es el misterio que hemos tratado de resolver desde mi primera teoría del tema
Pero esta serie de acertijos enredados empiezan a abrirse con la ayuda del menú de prueba de sonido
Verán, las pruebas de sonido es donde los desarrolladores han estado ocultando algunos de sus secretos más geniales y pesadillezcos por años
¿Creen que el nuevo diseño de Sonic de la película es perturbador?
¡Ha! Entonces nunca han visto el secreto oculto en la prueba de sonido de Sonic CD
¡Uuh!
El japonés que ven en pantalla traducido significa "diversión infinita"
Sega, ¿qué estaban tomando?
Como sea, Rainer al parecer tenía una idea similar cuando programaba Petscop

Norwegian: 
I tillegg til å være en kidnapper og en mishandler,
har han også søte gleder
som vindmøller, pianoer og trimmede øyebryn.
Han har kanskje (definitivt) også drept sin barndomsvenn i 1977.
Hva som skjedde med disse tre,
og hvordan Pauls passer inn i dette,
er mysteriet vi har prøvd å løse siden min første Petscop-teori.
Denne samlingen med bisarre gåter kan angripes ved hjelp av lydtestmenyen.
Det er her mange utviklere har gjemt hemmeligheter i årevis.
Synes du at Sonics filmdesign er ekkelt?
Ha! Da har du ikke sett det som gjemmer seg i Sonic CDs lydtest.
Grøss! 😨
Det som står på skjermen er japansk for "evig moro".
Sega, hva har du fått i deg?
Uansett, Rainer hadde en liknende ide da han lagde Petscop.

English: 
Who, in addition to being a kidnapper and serial abuser, also appreciates the finer things in life.
Like windmills, pianos, and well-groomed eyebrows.
He also might have most definitely have killed his childhood friend back in 1977.
But what exactly happend to these three?
And how Paul fits into it is the mystery that we've been trying to solve since my first theory on the topic.
But this series of convoluted riddles starts to break open with the help of the sound test menu.
You see, sound tests are where developers have been hiding some of their coolest and most nightmare-fueled
secrets for years.  You think that the new Sonic design for the movie looks disturbing?
Ha! Then you have never seen the secret hidden in Sonic CD's sound test.
*creepy computer and bell-like music noise*
Creeped out MatPat: EuUuH!
The Japanese that you see on screen translates to "Infinite Fun"
SEGA, What were you taking?
Anyway, Rainer apparently had a similar idea when he was programming Petscop

Spanish: 
ocultar un menú back-end secreto a través de un código de prueba de sonido parecido
En Petscop 17 vemos cómo se desbloquea
al seleccionar el efecto de sonido de Care diciendo adiós
"Adiós"
366 veces
seguido por un oh-oh
conseguimos el acceso a todo tipo de nueva información sobre este juego
Primero, historiales del diseño de personajes, donde pasamos un montón de tiempo de calidad con esa casa
¡90 segundos enteros de casa!
Pero no es todo pérdida de tiempo, también aprendemos que cara de culo de aquí, tiene nombre: Guardián
y que el pájaro grande Toneth comenzó su diseño en el juego sin su pierna rota característica
Muy interesante
Segundo, es el submenú Todas las Grabaciones que nos permite ver las más de 200 grabaciones que se han hecho dentro del juego Petscop
Volveremos a eso en un minuto porque, como se pueden imaginar, hay mucho ahí
por ahora, empecemos donde el video empieza y exploremos Habitación Impulso
donde tenemos una de nuestras primeras, grandes confirmaciones de teorías en la serie

English: 
hiding a secret backend menu through a similar sound test code.
In Petscop 17, we see how it's unlocked.
By selecting the sound effect of Care saying "Bye-bye"
Care: Bye-bye
366 times,
Care: Bye-bye bye bye bye bye bye bye bye bye bye
Followed by an "Uh-oh"
Care: Uh-oh
We get access to all sorts of new information about this game.
First, character design histories where we spend A LOT of quality time with that house.
NINETY WHOLE SECONDS OF HOUSE!
But it's not all waste of time.  We also learn that butt-face here has a name -- Guardian
and that the big bird Toneth started his design in the game without his signature broken leg.
Very interesting.  Second is the all recording sub menu.
Which allows us to see the 200+ recordings that have been made within the game Petscop.
Where we gonna come back to that one at a minute,
coz you have imagined, there's a lot going there.
For now, let's start with where the video starts explore 'Room Impulse'
 
 
 

Norwegian: 
Han gjemte en meny bak en lydtestkode.
I episode 17 ser vi hvordan den låses opp.
Ved å trykke på lydfilen av Care som Sier "bye-bye"
366 ganger,
og så "uh-oh",
får vi tilgang til masse ny informasjon.
For det første, design på karakterene,
der vi blir GODT kjent med det huset.
Hele 90 sekunder med hus!
Men ikke alt er bortkastet.
Vi ser også at rumpefjeset her har navnet "Guardian" (vokter)
og at fuglen Toneth tidligere ikke hadde et brukket ben.
Interessant.
Så har vi "all recording"- menyen,
som lar oss se de over 200 lydfilene i spillet.
Vi tar den litt senere,
for som du sikkert skjønner, er det mye der.
Vi begynner på starten av videoen med "Room Impulse".
Der får vi bekreftet en viktig teori om serien.

Spanish: 
En el episodio anterior hablé del tema recurrente de Petscop de rotación
y cómo parece que el juego puede ser cargado en distintas rotaciones para tener resultados diferentes
como es evidenciado con el logo rotado del desarrollador Garalina
al igual que esta larga secuencia de imágenes de un CD rotados
y claro, Habitación Impulso confirma esto exactamente
mientras vemos el disco en la esquina inferior izquierda de la pantalla girar a través de docenas de grabadas distintas
cada una resaltando los varios guardianes y el camino de su movimiento por la casa
con cada uno de los clics del disco, vemos una nueva iteración de jugar el juego
Pongan un punto en la columna de victorias de teorizadores
Pero con tan sólo ver esta secuencia, de inmediato ven que algunas de las jugadas son terribles
como este tipo, que sólo se queda detrás de la tele todo el tiempo
o este que sólo se queda caminando contra la pared
Los movimientos parecen completamente aleatorios
es como si esta gente nunca hubiera jugado un videojuego antes
y eso es porque A, no lo han hecho,
y B, ni siquiera son personas
Lo que vemos aquí dentro de la casa

English: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Norwegian: 
I forrige episode snakket vi om Petscops gjentakende tema, rotasjon.
Det virker som spillet kan lastes i forskjellige rotasjoner for forskjellige resultater.
Det ser vi via logoen Garalina,
og via den lange sekvensen med roterende bilder av en CD.
Room Impulse bekrefter teorien.
Vi ser ikonet nede i hjørnet vise mange forskjellige save-filer.
Hver fil viser en Guardian og hans bevegelser rundt i huset.
For hver eneste save-fil, ser vi en individuell gjennomgang av spillet.
Poeng til oss.
Men det kommer fort frem at noen av gjennomgangene er elendige.
Den ene, for eksempel, står bare bak TV-en hele tiden.
Han her går bare i veggen.
De beveger seg veldig rart,
som om spillerne aldri har spilt et spill før.
Vel, A) Det har de ikke
B) Spillerne er ikke mennesker.

English: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Spanish: 
es un algoritmo de aprendizaje guiado
Básicamente, es una IA que se entrena a sí misma
Ahora, eso suena como un montón, y parece tan alejado a lo que de hecho estamos viendo aquí, así que permítanme explicárselos
Un algoritmo es un proceso matemático usado para resolver un problema
un algoritmo de aprendizaje es un proceso que se mejora a sí mismo con el tiempo
y un algoritmo guiado tiene humanos para usar como modelo
Así que, usemos a YouTube como ejemplo
Me han oído discutir por una eternidad en este canal sobre el algoritmo de YouTube y cómo guía cómo la plataforma opera
Bueno, en los primeros días de la plataforma, esto era completamente cierto
fórmulas matemáticas decidían qué era buen contenido y qué era mal contenido
La matemática hacía las decisiones
pero con el paso del tiempo se ha vuelto mucho más sofisticada
ha aprendido y se ha mejorado a sí misma
Bueno, "mejorado" es un término relativo, pero, ya saben, ha crecido y madurado
También es un sistema guiado
recibe acciones de la gente, digamos, como la manera en que navegan por el sitio
lo que miran versus lo que no miran
la manera en que los reportadores manuales que trabajan en YouTube reportan contenido como maduro o no

Norwegian: 
Det vi ser her er en veiledet læringsalgoritme.
Det er en maskin som trener seg selv.
Virker som om dette er langt unna det vi ser her,
så la meg forklare.
En algoritme er en matematisk prosess som brukes for å løse et problem.
En læringsalgoritme er en prosess som forbedrer seg selv over tid
og en veiledet læringsalgoritme bruker mennesker som modell.
La oss bruke YouTube som eksempel.
Jeg har snakket lenge om YouTubes algoritme, og hvordan den styrer plattformen.
I YouTubes første år stemte det også.
Matematiske formler bestemte hva som var god og dårlig underholdning.
Matten bestemte.
Men algoritmen har blir mer sofistikert med årene.
Den har forbedret seg.
Vel, "forbedret" er et relativt begrep,
men den har fått erfaring.
Den er også et veiledet system.
Den lærer av måten du bruker YouTube på,
det du ser på og ikke ser på,
måten YouTubes ansatte dømmer videoer på,

English: 
 

Spanish: 
o clickbait o no, o desmonetizado o no, lo que sea
y luego usa esa información para moldear el modo en que el algoritmo se comporta
produciendo un sistema de aprendizaje guiado que de forma más precisa desmonetiza tus videos, generación tras generación
Y no estoy usando esa palabra a la ligera
no es "generación de demonetización" la palabra a la que me refiero
Cuando los programadores hablan de enseñarle a IAs, lo hacen usando el lenguaje de la evolución
con términos como selección natural y generaciones
Para un ejemplo increíble, y honestamente uno de mis canales favoritos en YouTube justo ahora
vean el canal Code Bullet, donde habla del proceso de enseñarle a IAs a jugar videojuegos como Flappy Bird o The World's Hardest Game
todo usando algoritmos genéticos
cada generación tiene cientos de jugadores sueltos sobre el tablero
el que lo hace mejor es seleccionado y permitido reproducirse
y con el tiempo esto se vuelve más y más refinado hasta que al fin tienes uno que da el resultado esperado
en este caso, ganar un nivel
Y de nuevo, escuchen la forma en que habla sobre este proceso
Así que este proceso contiene 700 jugadores

Norwegian: 
om videoer er reklamevennlige eller ikke,
og bruker informasjonen til å endre måten den virker på.
Det skapes et veiledet læringssystem som gjør mer nøyaktige penger på videoer
generasjon etter generasjon.
Det ordet bruker jeg ikke unøyaktig.
generasjon, altså.
Når programmerere snakker om kunstig intelligenslære,
bruker de terminologi fra utviklingslæren,
med begreper som naturlig utvelgelse og generasjon.
For et kjempegodt eksempel fra en av mine favoritt-youtubere,
sjekk kanalen Code Bullet,
der det snakkes om å lære AI å spille videospill,
som Flappy Bird og World's Hardest Game,
ved å bruke algoritmer.
I hver generasjon slippes hundrevis av "spillere" ut på brettet.
Den beste "spilleren" blir reprodusert.
Dette blir stadig mer rafinert
helt til en "spiller" alltid når ønsket resultat,
som her er å klare et nivå.
Bare hør hvordan Code Bullet snakker om prosessen:
"Hver generasjon inneholder 700 spillere."

Spanish: 
Ahí está esa palabra otra vez, "generación"
¿Y qué tenemos en la pantalla de Habitación Impulso?
Un seleccionador de generaciones
Para la escena que vemos en Petscop 17, pasar la puerta frontal es el comportamiento deseado para esta ronda de IA
ese es el mecanismo de selección
¿y qué es lo que vemos cuando salimos de la casa?
Cinco de los sujetos de la generación 10 escapan
Salta al menú Todas las Grabaciones, ¿y qué es lo que vemos ahí?
de nuevo, cinco grabadas de la generación 10
El juego está siendo usado para entrenar a una IA para algo, ¿pero qué?
Sabemos que Petscop se describe a sí mismo como un organismo creciente
y hemos visto que toma nota de las acciones de sus usuarios y las reproduce como grabaciones
lo vimos en Petscop 13
cito, "las acciones de tu control serán útiles, pero tu retroalimentación será más útil
y viendo de vuelta el menú Todas las Grabaciones pueden ver que en los primeros días del juego
parece que Rainer ya consiguió como uno o dos jugadores de prueba para alimentar al juego con información

Norwegian: 
Der er det igjen: generasjon.
Hva ser vi på Room Impulse- menyen?
Et generasjonsvalg.
I scenen vi ser på i episode 17,
er det ønskede resultatet å gå gjennom inngangsdøren.
Det er valgmekanismen.
Og hva ser vi utenfor huset?
Fem av "spillerne" fra 10. generasjon kommer seg ut.
Hva ser vi på All Recordings- menyen?
Fem save-filer fra 10. generasjon.
Spillet brukes til å trene opp kunstig intelligens til noe.
Men hva?
Vi vet at Petscop beskriver seg selv som en voksende organisme,
og vi vet at det registrerer brukerens input og spiller det tilbake som opptak.
Det så vi i episode 13.
"Kontrollinput er nyttig, men din respons er enda nyttigere."
I All Recordings- menyen ser vi at da spillet var nytt,
så det ut til at Rainer fikk ca. 42 testspillere til å gi spillet informasjon
om hvordan ekte barn oppfører seg,

Spanish: 
sobre cómo los niños reales se comportan, cómo jugarían en este mundo de juego
Pero este concepto de algoritmos genéticos parece que empezó a tomar el control alrededor del tiempo de la jugada de Marvin del juego
Notas un súbito auge de los números de las grabadas autogeneradas ya que el algoritmo va en ciclo por cientos de interaciones de juego
Aunque la jugada de Marvin también coincide con la desaparición de Care, alrededor de los días en que fue secuestrada
Noten el cuadro de texto de Rainer en el episodio 20
Hola Marvin. Rainer aquí.
Escribo esto el 10 de Julio de 1997, y Care aún está perdida
Pero también noten que es una grabada automática puesta en una generación distinta a la jugada que recién estábamos viendo a Marvin jugar
indicando que esta persona en pantalla en verdad ya no es Marvin
en vez de eso, es una recreación de la IA de la jugada de Marvin
Vean cómo Rainer habla en este cuadro de texto
Este modelo de un edificio de ladrillo te debiera ser familiar
¿Dónde está este edificio?
O Marvin tiene amnesia, o Rainer intenta entrenar a la IA usando objetos importantes de la memoria de Marvin

Norwegian: 
atferden deres i Petscop.
Dette med algoritmer ser imidlertid ut å ha tatt over under Marvins gjennomgang.
Vi ser en plutselig opprykning av auto-genererte save-filer
mens algoritmen blar gjennom de flere hundre gjennomgangene.
Marvins gjennomgang sammenfaller også med Cares forsvinning,
rundt da hun ble kidnappet.
Legg merke til Rainers brev i episode 20:
"Hei, Marvin. Rainer her.
Jeg skriver dette den tiende juli, 1997, og Care er fortsatt savnet."
Dette er på en save-fil i en annen generasjon enn den den vi ser Marvin spille i.
Det indikerer at personen på skjermen ikke lenger er Marvin,
men en AI-gjenskapning av Marvins gjennomgang.
Se hvordan Rainer snakker her:
"Denne modellen av en murbygning burde virke kjent for deg.
Hvor er den?"
Enten har Marvin hukommelsestap eller så prøver Rainer å trene AI med objekter fra Marvins minner.

Norwegian: 
Den bygningen er ikke den eneste han bruker.
Vår lille AI observerer viktige bygninger fra Marvins fortid,
f.eks. huset hans,
skolebygget der han holdt barn til fange
og vindmøllen ved hans første forbrytelse.
AI-en blir også introdusert til det Rainer kaller kister,
de sensurerte gjenstandene fra tidligere episoder i serien.
Hver gjenstand er relatert til Marvins forhold til Care.
De er ting som en vase og en bit av Marvins soverom.
Det blir som å trene opp en hund til å lukte stoff
eller en gris til å lukte etter trøffel.
Gjenstandene gir AI-en "lukten" til Marvin,
mer informasjon om hvem han er og hvordan han er,
slik at AI-en kan gjenskape tankemønsteret hans.
Det er ikke så uvirkelig som det kan se ut.
Selskaper som DeadSocial prøver å holde dine sosiale medier i livet lenge etter du er død.
Selv om ikke DeadSocial vil røpe hemmelighetene sine,
så fungerer det ganske likt de fleste språkalgoritmer.

Spanish: 
Y ese edificio de ladrillo no es el único que usa
Vemos a nuestra pequeña IA observar lugares importantes del pasado de Marvin
su casa, la escuela donde tuvo niños presos, el molino de su primer crimen
También vemos a la IA ser expuesta a lo que Rainer llama cofres
todos los ítems censurados de los capítulos anteriores de la serie
cada uno relacionado a la relación de Marvin con Care
Cosas como un jarrón, y una pieza del dormitorio de Marvin
Es como entrenar a un perro a oler drogas, o a un cerdo a oler trufas
Todos estos objetos le dan a la IA el aroma de Marvin
más información de quién es y cómo se comporta, todo en un intento de que la IA recree la forma en que piensa
Y no es tan alocado como pueda parecer al principio
Compañías como DeadSocial intentan activamente mantener tu presencia en redes sociales viva mucho tiempo después de que tú no
Aunque DeadSocial no está a punto revelar su salsa secreta, la forma en que la mayoría de algoritmos de lenguaje funcionan es algo similar
todos tus tweets previos, tus publicaciones en Facebook, cualquier otra comunicación digital que tengas

Norwegian: 
Alt du gjør på sosiale medier blir loggført og kategorisert.
En algoritme skaper så en modell av atferden din
basert på ting som hva du reagerer på og ikke reagerer på,
hva slags ord du bruker,
rekkefølgen på ordene,
til og med skrivefeil.
Det genereres tusenvis av modeller og teste dem mot innsamlet data,
som kalles treningsdata,
for å finne modellen som mest nøyaktig imiterer treningsdataen.
Slik kan du gnåle om dramaet på Twitter
lenge etter at du har dødd.
Hvorfor prøver Rainer på noe sånt?
La oss se på hva ber AI-en om å gjøre.
"Herfra vil jeg at du skal finne en grav.
Den er ikke markert, så klart. Det er problemet.
Du er den eneste som kan finne den."
Tenk på dette:
Marvin er en kidnapper, mishandler og trolig en morder.
En jente forsvant sammen med ham for over ti år siden,
Michael kan ha vært et av ofrene hans
(Rainer mistenker det i hvert fall),
og plutselig er Care borte.
Hun må bli funnet før det er for sent.

Spanish: 
son todas puestas en una base de datos y categorizadas
un algoritmo luego creará un modelo de la forma en que hablas,
tomando como factor cosas como a qué reaccionas y a qué no
qué tipo de palabras usas más comúnmente
el orden en que usas tus palabras
incluso tu uso correcto o incorrecto de gramática
La computadora creará miles de modelos potenciales y los pondrá a prueba contra el grupo de datos llamada datos de entrenamiento
para ver cuál de sus modelos reproduce con mayor precisión el grupo de datos de entrenamiento
Y con eso, te puedes enrabiar de lo que sea que esté pasando en Twitter, mucho después de que estés vivo para de hecho hacerlo
Entonces, ¿por qué querría Rainer intentar algo como esto?
Bueno, veamos qué es lo que le dice a la IA que haga
cito, Desde aquí quiero que encuentres la tumba
No está marcada, por supuesto. Ese es el lío. Eres la única persona que la puede encontrar.
Ahora, piensen en esto: Marvin es un secuestrador serial, abusador, y potencial asesino
una chica desapareció con él hace décadas
Mike pudo haber sido una de sus víctimas, o al menos lo sospecha
y de repente Care resulta desaparecida
De pronto es una carrera contra el tiempo para encontrarla antes de que sea demasiado tarde

Spanish: 
Ahora, Marvin nunca daría la ubicación de sus crímenes, pero una IA que piensa como él lo haría
o daría la evidencia necesaria para condenarlo
de cierto modo, Marvin está siendo renacido en el juego a través de este tipo de algoritmo genético
Por lo que Petscop, a pesar de todas sus pistas paranormales, puede que no esté poseído para nada
de hecho parece ser algo mucho más técnico
el primer algoritmo que con precisión predice y replica el comportamiento humano
Rainer, en un intento de salvar a Care y condenar a un asesino, usó el juego para recrear a Marvin
y parece que Rainer no estuvo contento con sólo usarlo con Marvin
Como vemos con las generaciones saliendo de la casa, también lo usa para recrear a Care
en un intento de comprender qué le sucedió a ella el día que desapareció entre su escape de la escuela de Marvin y su regreso a casa
Incluso está relacionado con el personaje misterioso de Tiara
Rainer creyó que las iteraciones de Belle estaban siendo exitosas en recrear a Tiara, basado en este cuadro de diálogo de Petscop 12
cito, Fui demasiado ansioso antes, y empecé a llamarte Tiara prematuramente

Norwegian: 
Marvin selv ville aldri røpet åstedene,
men det kan en AI som tenker som ham.
Den ville oppgitt bevisene som trengs for å avsløre ham. 
Marvin blir uansett gjenfødt i spillet gjennom en slik algoritme.
Så selv om Petscop har mange paranormale tegn,
er det kanskje ikke hjemsøkt likevel.
Det ser ut til å være noe langt mer teknisk på ferde,
den første algoritmen som kan beregne og imitere menneskelig atferd. 
Rainer, i et forsøk på å redde Care og fakke en morder, 
brukte spillet til å gjenskape Marvin.
Men det ser ut til at Rainer ville gjenskape mer enn Marvin.
Som vi ser med generasjonene som kommer ut av huset,
bruker han det også til å gjenskape Care
for å finne ut hva som skjedde med henne den dagen hun forsvant,
Da hun dro fra skolen.
Dette forklarer også det med den mystiske Tiara.
Rainer trodde gjennomgangene av Belle hadde gjenskapt Tiara
basert på denne dialogen i episode 12:
"Jeg var overivrig og kalte deg Tiara for tidlig."

Spanish: 
lo ves pasar de verdad en las grabadas, pensó que estaba funcionando
empieza con Belle, luego de pronto vemos un montón de grabadas autogeneradas,
hasta que finalmente llegamos a Tiara, pero luego...
¡Hoo, hay que censurar esa!
Las cosas al parecer dieron un muy, muy mal giro ahí
¿Entonces qué está pasando?
¿Qué pasa con todos estos niños?
¿Dónde encaja Paul en todo esto?
¿Qué le pasó a la chica del molino
y cómo es que está familia loca encaja toda junta?
Eso, mis amigos, es para la próxima generación
o, supongo que el próximo episodio
Por mientras, recuerden
Nueva Theory Wear ya está disponible
Disculpa, ¿qué cosa, voz autogenerada aterradora?
Nuevos productos de mercadería Game Theory ya están a la venta y esperando la compra
Wow, eso es realmente emocionante
Ciertamente, justo a tiempo para primavera
Las hermosas flores
la brisa de primavera que nunca sentiré
la sangre de los inocentes que algún día consumiré
Bueno, ya oyeron al robot asesino
Vayan y vean la nueva Theory Wear en el link de abajo
tenemos todo tipo de cosas asombrosas listas para que las disfruten

Norwegian: 
Vi ser det i save-filene.
Han trodde det virket.
Det begynner med Belle, så ser vi massevis av autogenererte save-filer
helt til vi kommer til Tiara,
men før...
Oi, den må vi sensurere!
Her skjedde det visst noe veldig feil!
Så hva skjer her?
Hva er greia med alle barna?
Hva har Paul å gjøre med dette?
Hva skjedde med vindmøllejenta, og hvordan henger alt dette sammen?
Svaret får vi i neste generasjon.
Eller i hvert fall neste episode.
I mellomtiden, husk:
[Nytt Theory Wear i salg nå]
Hva sa du, datastemme?
[Nye produkter fra Theory Wear er kan nå kjøpes.]
Jøss, det er ordentlig spennende! ;) ;)
[Korrekt. Nøyaktig i tide for våren.]
[De vakre blomstene.]
[Vårvarmen jeg aldri vil kjenne.]
[Blodet til dem jeg en dag skal konsumere.]
Du hørte drapsroboten!
Ta en titt på vårt nye Theory Wear via linken nedenunder.
Vi har all slags ting du kan nyte

Spanish: 
hasta el momento en que los robots ganen consciencia y nos maten a todos
tomen por ejemplo esta chaqueta de Theorist Player
no sólo tiene detalles asombrosos como el logo y las palabras Game Theory cosidas en la chaqueta misma
¡sino que además reciben éstas, hoyos para pulgares, bebé!
luego de ver a tantos de ustedes usar las mangas de sus chaquetas sobre sus manos, en persona o en fanart
hicimos las mangas para que fueran un poquito más largas para que ahora puedan deslizar las manos derecho a los espacios
Introvertidos, una chaqueta especialmente para ustedes
Pero, ahora que tienen una chaqueta genial, ¿qué usas debajo de ella?
Bueno, dos opciones. Primero, esta polera de orgullo Theorist para las damas, o maldición, para hombres también
mattimoo2 aquí en Twitter se ve genial en su nueva polera de orgullo Theorist púrpura
Te ves con estilo, amigo
Una polera púrpura completa con cameos desde CatPat, Peepachu, y un buen contrastante cuello y manga con anillo reforzado
o, si el púrpura no es tu color, o si no estás tan seguro de tí mismo como mattimoo2 ahí, prueba esto
El Codebreaker, una super suave polera de 3 botones con detalles impresos tanto aquí y aquí

Norwegian: 
helt til robotene blir selvstendige og slakter oss alle.
Ta for eksempel denne, Theorist Player's Jacket.
Ikke bare har den detaljer som logoen og "Game Theory" sydd inn i jakken,
men du får også disse,
tommelhull! 
Etter å ha sett så mange av dere med ermer over hendene,
på ekte og i fanart,
sørget vi for at ermene ble litt lengre
slik at tommelen glir rett i hullet.
Introverter, denne jakken er til dere.
Men med en så kul jakke,
hva har du på under?
To valg:
Først har vi en Theorist Pride t-skjorte for damer,
eller for menn.
mattimoo2 på Twitter ser flott ut i sin nye t-skjorte.
Stilig!
Den er en lilla t-skjorte med bilder av CatPat og Peepachu
og mørkere hals og ermer.
Dersom lilla ikke er fargen din eller du ikke er like selvsikker som mattimoo2,
så sjekk ut Codebreaker,
en kjempemyk Henley-t-skorte
med detaljer både her
og her

Norwegian: 
Hvor mange andre t-skjorter har du som har beskjeder gjemt i selve plagget?
Med denne t-skjorten, designet av oss, har du i hvert fall én.
Her har du en binærkode på ryggen i sølv,
og en annen kode nederst med romvesenskrift.
Kan du tyde det?
Dette er en t-skjorte og en gåte i én vare!
Med en t-skjorte,
eller to t-skjorter og en jakke,
Hva har du på under det?
Hva med Theorist underbokser?
Vi har en herrestil
og en damestil.
Begge har ekstra myk og elastisk linning
for å unngå irritasjon.
Godt både ovenpå og nedentil.
(ingen nedre bilder, av åpenbare grunner)
Det er mer!
Vi har også fått nye sokker for vårsesongen, korte sokker.
De kommer i tre par med, alle med forskjellige farger.
Noen ganger vil man matche,
andre ganger ikke,
og nå kan du gjøre som du vil.
Og sist, men ikke minst,
her er noe helt annerledes som jeg virkelig gleder meg over:

Spanish: 
¿y cuántas otras poleras tienes que tienen Easter Eggs y misterios puestos directamente en la tela?
Cuando es un diseño de polera hecho por el equipo Theory de aquí, es una polera que hace
Aquí tienen la contraseña en binario en la parte de atrás del cuello en plateado brillante, y un pequeño código abajo, en una fuente alien
¿Puedes descifrar el misterio? Es una polera y un puzzle, todo en uno
Así que, ahora que tienes una polera, o maldición, dos poleras, y una chaqueta, ¿qué usas debajo de esas?
Bueno, ¿qué tal ropa interior Theorists? una para los chicos, y otra para las chicas
Ambas hechas con extra anchas, extra suaves bandas de cintura para que no tengan mucha excoriación
bueno para usar encima, y abajo, no graficado aquí por razones obvias
y eso no es todo, también cambiamos el juego de nuestros calcetines aquí y fuimos a lo corto
Calcetines Theorists cortos viniendo en empaques de a 3, con 3 colores distintos cada uno
A veces tienes ganas de encajar, a veces no, y ahora tienes la opción de hacer cualquiera
y para terminarlo todo, algo completa, completamente diferente de lo que estoy muy emocionado

Norwegian: 
et teoretikerlys i akryl.
Det kan gå på både batteri og USB,
så du kan plugge den inn i maskinen din
og nyte den teoretiske glød.
Det må ikke bare lyse grønt heller.
Det har massevis av forskjellige farger.
Det kan ha én farge, bytte mellom
eller gå sakte mellom fargene.
Som Olmec fra Legends of the Hidden Temple sier:
"Valget er ditt, ene og alene!"
Men hvert valg er så utrolig riktig! ;)
[Endelig noe som kan være min kompanjong i den kalde uutholdelige eksistensen jeg lever i.]
Ser den, kalde, ufølsomme robot.
Ser den.
[Linken er nede i beskrivelsen.]
[Vennligst kjøp.]
[Dem som klikker vil bli belønnet i min perfekte utopi.]
Du hørte roboten. Linken er i beskrivelsen.
Ta en titt før det blir utsolgt.
Vi har et begrenset utvalg, så ta en titt hvis du er interessert.
på www.creatorink.com
Vi har jobbet hardt med dette, så jeg håper du liker det.

Spanish: 
una luz acrílica Theorist, funciona con baterías o cable USB, por lo que puedes literalmente conectarlo a una salida extra en tu computadora
y disfrutar del brillo teórico
y no sólo brilla en el verde de Game Theory, tiene montones de distintos colores, puede mantener el color, puede cambiar entre ellos, o puede transicionar lentamente
en las palabras de Olmec de Legends of the Hidden Temple
las decisiones son tuyas, y sólo tuyas
pero cada decisión será, oh, tan buena
Finalmente. Algo para hacerme compañía en la fría atormentada existencia en que vivo.
#relatable, fría IA sin emociones, #relatable
Link está abajo en la descripción debajo. Por favor compren. Quienes hagan click serán recompensados en mi utopía perfecta.
Ya oyeron a la computadora aterradora, el link está abajo en la descripción, veanlo antes que todo se venda
sólo hay una cantidad limitada de todo en cada tamaño individual, así que si están interesados, veanlo ahora, es creatorink.com

Spanish: 
Si no lo pudieron notar, trabajamos muy duro en esta línea de mercancía de primavera, así que espero que les guste, estoy muy emocionado por las cosas que tenemos para ofrecer
y los veremos en el próximo episodio para la conclusión épica de Petscop
Hasta entonces amigos, recuerden
¡Es sólo una teoría,
una teoría de juegos!
No acepten sustitutos creados automáticamente

Norwegian: 
Jeg er svært fornøyd med det vi har å tilby.
Sees neste uke for den spennende konklusjonen til Petscop.
Til da, folkens, husk:
Det er bare en teori.
EN GAME THEORY!
Ikke godta noen autogenererte erstaninger.

English: 
 
