
Turkish: 
Benim adım Alex Roberts ve biz Ulusal Video Oyun Çarşısındayız.
ve ben burada mühendisim.
Yani bu "Görev Kontrolü".
Bu benim ilk projemdi, burada ilk çalışmaya başladığımda.
Hemen geçen yıl açılmadan hemen önce.
uhm. Bir canavarlık biraz
İnsanlara oyunların nasıl yapıldığını göstermek için tasarlanmış bir oyundur.
ve çocuklara etkileşim kurma fırsatı verin
Oyunda ve oyunda olan şeyleri değiştirirken oyunda olanları değiştirin.
Nintendo 64 denetleyicisine sahip iki oyuncu var.
Um.
Bu, gerçekten basit bir oyun, sen bir karaktersin
ve toplama almak ve düşmanlardan kaçınmak zorundasınız.
Ve istediğiniz kadar toplayın, olabildiğince çok puan toplayın
ve diğer oyuncuyu yen.
Uhm. Ama siz bunu yaparken insanların yapabileceği,
buraya düşmanları çiz
ve bir çizim istasyonu var
Beyaz tahta kalemle resim çizebileceğiniz bir yer.
Sean - Hadi bir resim alalım, hadi bir düşman alalım.

English: 
My name is Alex Roberts, and we're at the National Videogame Arcade,
and I'm an engineer here.
So this is "Mission Control".
This was my first project, when I very first started working here.
Just before we opened last year.
uhm. Its a bit of a monstrosity
It is a game designed to show people how games are made,
and give, kids the opportunity to interact with
the game and change the things in the game, whilst their playing the game.
There's two players with Nintendo 64 controllers.
Um.
Its a really simple game where, you're a character
and you have to get pickups, and avoid enemies.
And collect as many, get as many points as you can
and beat the other player.
Uhm. But whilst you're doing that people can,
draw enemies over here
and there is a drawing station
where you can draw a picture with a white board marker.
Sean - Let's have a picture, come on let's have an enemy.

Turkish: 
Alex - Tamam öyleyse, bir uzaylıya sahip olabiliriz.
Uhm.
Gülen bir suratla, sonra da tarayabiliriz.
Ayy üzgünüm. Öyle tara.
Oraya geldi, tekrar basın.
Şimdi oyunda.
Oyuna başladıklarında ortaya çıkan düşmanlardan biri olacak.
neredeyse hemen.
Uhm.
Ardından buraya gelin, oyunda tüm etkileri değiştirebilirsiniz,
Öyleyse, ekranın kaydırılıp kaydırılmadığını öğrendik.
ya da taraflardan sıçrayacaksın.
Arkaplan, sıvı ağı açın, Açık veya Kapalı.
Oyunda yazı tiplerini de değiştirebilirsiniz,
Yani orada bir sürü etki var.
Sean - Sende Comic Sans var mı?
Alex - Comic Sans yok.
Endişelenme, sorun değil. Bu iyi.
Uhm.
Ne alacağını değiştirebilirsin.
Demek bir dakika vişne alıyorsun.
Bir sonraki dakika, yıldızları veya küpleri toplamaya çalışıyorsunuz.
Veya halkalar.
Uhm ve doğma hızları.
Ve ayrıca oyuna elle şeyleri yumurtlayabilirsiniz.
Yani arkadaşın yakınsa,
Al, çabucak başka birini doğurabilirsin
hızlıca bunu da alabilirler.
Ayrıca oyuncuda

English: 
Alex - Okay so, we can have an alien.
Uhm.
With a smiley face, and then we can scan it.
Oops, sorry. Scan it like that.
It's come up there, press it again.
That's now in the game.
So when they start the game that will be one of the enemies that appears,
almost immediately.
Uhm.
Then round here, you can change all the effects in the game,
So we've got whether you're screen is wrapping,
or you're going to bounce of the sides.
The background, turn the liquid mesh, On or Off.
You can change the fonts in the game as well,
So there is a bunch of effects there.
Sean - Have you got a Comic Sans?
Alex - We don't have Comic Sans,
don't worry its fine. It's fine.
Uhm.
You can change what you're going to be picking up,
So one minute you're picking up cherries,
the next minute you're trying to collect stars, or cubes.
Or rings.
Uhm, and the rate at which they spawn.
And you can also manually spawn things into the game.
So if your friend is near,
Uh, pick up, you can quickly spawn another one
they can quickly get that one as well.
Also on the player, you can choose from our

Turkish: 
önceden belirlenmiş seçimler, sprite'ınızın neye benzeyeceğini gösterir.
Demek şu anda sen beyaz karaktersin.
Renkleri değiştirebilirsin ki kırmızı karaktersin.
Yani biz sadece onun rengini değiştirdik,
ve şimdi aslında yapabiliriz, sadece gideriz
Oh, öyle görünmesini istemiyorum
Ön ayarlardan birini seçeceğim
Şimdi diyor ki: NVA, yerine.
Ama aslında bunu görmek istemiyorum
Söyleyeceğim ...
başka bir şey.
Ah Bu yüzden.
Babalar gününde "Baba" yız
popüler biriydi
D'yi değiştiriyorsun ve sonra D A'yı alıyoruz.
O zaman bunu da değiştirebiliriz.
Demek bu Novation fırlatma rampası.
Yani bu MIDI denetleyicisi um.
Yeniden barındırdığımızı
Masif eşya konsolumuzun arkasında
Sean - Yani kelimenin tam anlamıyla oradaki düğmelere bastın.
pikselleri açıp kapatacak, tamam mı?
Alex - Demek anlıyorsunuz ki şu anda DVD yazıyor.
Yani şimdi bir uzaylı ve uzaylıların neye benzeyeceğini değiştirebiliriz.
Ve iki oyuncu için de buna sahipsin.
yani üç animasyon kareniz var
Demek çocuklara animasyonun ne olduğunu biraz gösteriyorsun.
ve sadece onları almak gibi
tüm bu farklı şeyleri düşünün,

English: 
preset selections, what your sprite is going to look like.
So at the moment you're the white character.
You can change colors so you're the red character.
So we just changed the color of it,
and now we can actually, just go
Oh, I don't want it to look like that
I'm gonna pick one of the presets
Now it says: N V A, instead.
But actually I don't want to see that
I'm going to make it say...
something else.
Ah so.
On Father's day we had "Dad"
was a popular one
So you change the D, and then we've got D A.
Then we can change that as well.
So this is the Novation launch pads.
So it's um MIDI controller these.
That we've re-housed
Behind in our massive console of stuff
Sean - So you've literally pressed the buttons there
that'll turn the pixels on and off, yeah?
Alex - So you can see that, that now says D V D, at the moment.
So now it's an alien, and we can change what that aliens going to looks like.
And you have that for both players,
so you have three frames of animation
So you're showing kids a bit about what animation is,
and kind of just getting them to,
consider all of these different things,

English: 
all of these things have to be thought about
when you're talking about making a game
Uhm.
So this is a really clear demonstration, of those things.
Uhm.
And then you can see if you start playing.
The player has gone to manual mode
and now I'm in control
Where as Player 2 is still being controlled by the AI.
There's also some sound effects that can be changed around here.
So you can change the sound volume.
And if we start the game, we can change what track is gonna play, while you're playing.
Erm.
You can take a photo, or you can draw
a picture on our blackboard
And then take a photo and it'll become the background of the game.
Sean - So hows it work behind the scenes?
So we've seen some nice interfaces for people,
but what's going on behind the scenes?
Alex - So, it is, um
a lot of different things, so the main technology,
is actually all connected via MIDI
Ah, cause' thats kind of what we knew,
when we very first started.
Now, we'd make it entirely different way
and that is eventually going to be the plan.
But like I said this was kind of the first big project
that we did when we got here.

Turkish: 
Bunların hepsi düşünülmeli
oyun yapmaktan bahsettiğinde
Uhm.
Yani bu, bu şeylerin gerçekten net bir gösterimidir.
Uhm.
Sonra oynamaya başlayıp başlamadığınızı anlayabilirsiniz.
Müzikçalar manuel moda geçti
ve şimdi kontrol bende
Oyuncu 2 hala AI tarafından kontrol ediliyorsa.
Burada değiştirilebilecek bazı ses efektleri de var.
Böylece ses seviyesini değiştirebilirsiniz.
Oyuna başlarsak, sen oynarken hangi parçanın çalacağını değiştirebiliriz.
Erm.
Fotoğraf çekebilir veya resim çekebilirsiniz.
yazı tahtası üzerinde bir resim
Ve sonra bir fotoğraf çekmek ve oyunun arka plan haline gelecektir.
Sean - Peki sahne arkasında nasıl çalışıyor?
Böylece insanlar için hoş arayüzler gördük,
ama sahne arkasında neler oluyor?
Alex - Öyleyse öyle mi?
bir sürü farklı şey, yani ana teknoloji,
aslında hepsi MIDI ile bağlı
Ah, çünkü bu bizim bildiklerimizden.
ilk başladığımızda.
Şimdi, bunu tamamen farklı bir şekilde yaparız.
ve bu nihayetinde plan olacak.
Ama dediğim gibi bu ilk büyük projeydi
buraya geldiğimizde yaptığımızı.

English: 
So each one of these screens
is a Raspberry Pi.
So that just displaying a webpage
that's being served from a web server.
Which talks to the Unity game, which is the game running in the background.
Then each of the stations is controlled with a Teensy,
which is a little bit like an Arduino.
And then we've obviously got a PC running the Unity game in the background.
Yeah, people really enjoy playing with it,
but also it's really nice when people come in
and they get why its there.
When people come in and go
"Aw yeah, look you can change all the things"
and see how a game is put together,
in that way. That's what we were trying to do!
Uhm.
So thats really nice.
[Music]
You must immediately get Gangbeasts,
It's been made in Sheffield,
It's a kind of drunk, jelly babies
fighting in a car park, physics brawler.
Uh, game, by a company called Boneloaf
[Changed Voice, others in the background]
This particular server has four
Titan X graphics cards, in it.
A Titan X is one of the foremost graphics cards
there are new generation ten.

Turkish: 
Yani bu ekranların her biri
bir Ahududu Pi.
Böylece sadece bir web sayfasını görüntülemek
bir web sunucusundan sunuluyor.
Hangi birlik oyunu konuşuyor, hangi arka planda çalışan oyun.
Sonra istasyonların her biri bir Teensy ile kontrol edilir,
Bu bir Arduino gibi biraz.
Ve sonra açıkça arka planda Unity oyunu çalıştıran bir PC var.
Evet, insanlar onunla oynamaktan gerçekten zevk alır.
ama insanlar geldiğinde gerçekten çok güzel
ve neden orada olduklarını anladılar.
İnsanlar girip gidince
"Evet, bak, her şeyi değiştirebilirsin"
ve bir oyunun nasıl bir araya getirildiğini görmek
bu şekilde. Yapmaya çalıştığımız şey buydu!
Uhm.
Yani bu gerçekten çok hoş.
[Müzik]
Derhal Gangbeast’leri almalısın,
Sheffield’de yapıldı.
Bir çeşit sarhoş, reçel bebek
araba parkında kavga, fizik kavgası.
Ah, oyun, Boneloaf adlı bir şirket tarafından
[Değişen Ses, arka planda diğerleri]
Bu belirli sunucunun dört
Titan X ekran kartları.
Titan X, önde gelen grafik kartlarından biridir
yeni nesil on var.
