
Italian: 
 ora non ho mai fatto un video in questa serie di yesdev sulle vetrine finora 
 perché è roba piuttosto semplice 
 Voglio dire, una volta che hai svolto il difficile compito di finire effettivamente un gioco 
 non c'è davvero nulla da mettere in vendita un gioco in un negozio 
 mettendo qualcosa su itchio o gamejolt o dovunque 
 e far sembrare tutto a posto è cosa? 
 mezz'ora? un'ora? 
 niente di grave 
 ma poi c'è Steam 
 quindi prima di entrare in questo, torniamo un po 'indietro 
 quindi stai finendo un gioco 
 è bello 
 ne sei orgoglioso 
 sarà un grande successo e guadagnerai un milione di trilioni di dollari 
 e lo stai mettendo in mostra e alcune persone iniziano a chiederti se "sarà su Steam?" 
 "quanto sarà su Steam?" 
 "Data di rilascio di Steam?" 

English: 
now i've never made a video in this yesdev series about storefronts so far
because it's pretty simple stuff
i mean once you've done the hard task of actually finishing a game
there's really nothing to putting up a game for sale on a storefront
putting something up on itchio or gamejolt or whereever
and getting everything looking nice is like what?
half an hour? an hour?
no big deal
but then there's Steam
so before i get into that, let's go back a bit
so you're finishing up a game
it's cool
you're proud of it
it's gonna be a huge hit and you're gonna make a million trillion dollars
and you're showing it off and some people start asking if it's "going to be on Steam?"
"how much is it going to be on Steam?"
"Steam release date?"

English: 
and if in response to that you take a look around and think
"well shit, Steam has a huge market share in PC games, i should release on Steam"
well then the next questions that will start popping up will be
"what's the price going to be?"
"will there be trading cards?"
"i'll buy it when its on sale"
that last one was not a question
so now your game is coming to Steam
if we're living in the past, you gave valve $100 to give to charity
so that you could put a profile of your game up on greenlight
and then you were tasked with advertising their store for them until you had enough votes
reminder that only paying users could vote
or if we're in the present you've paid a $100 recoupable (wink, wink) submission fee per game
and by recoupable they mean you can get it back once you've earned them $300 in fees
$1000 of sales

Italian: 
 e se in risposta a ciò ti guardi intorno e pensi 
 "beh merda, Steam ha un'enorme quota di mercato nei giochi per PC, dovrei rilasciarlo su Steam" 
 bene, allora le prossime domande che inizieranno a comparire saranno 
 "qual è il prezzo?" 
 "ci saranno carte collezionabili?" 
 "Lo comprerò quando sarà in saldo" 
 l'ultima non era una domanda 
 quindi ora il tuo gioco sta arrivando su Steam 
 se viviamo nel passato, hai dato a Valve $ 100 da donare in beneficenza 
 in modo da poter mettere un profilo del tuo gioco su semaforo verde 
 e poi ti è stato assegnato il compito di pubblicizzare il loro negozio fino a quando non hai ottenuto abbastanza voti 
 ricorda che solo gli utenti paganti possono votare 
 o se siamo nel presente, hai pagato una quota di iscrizione rimborsabile (occhiolino, occhiolino) di $ 100 per gioco 
 e per recuperabile significano che puoi riaverlo indietro una volta che hai guadagnato $ 300 di commissioni 
 $ 1000 di vendite 

English: 
that's a win-win in that they literally can't lose
even if they never host another hit game they can still be profitable
so now it's time to upload your game
and make the store page pretty
as pretty as you can make this navy blue gradient eyesore
except no
the backend on Steam is so complicated that it's going to require
not an hour, not hours, not days
weeks, it's going to require weeks of reading documentation and poking around
to get just the basics done of uploading stuff
you're basically gonna be learning how to use another game engine just to put your game out on Steam
and thats before the advanced stuff
if you want to integrate Steamworks for achievements or whatever
you better push that release date back
and the backend isn't just slow due to the high learning curve of trying to do what other storefronts enable you to do in an hour

Italian: 
 è una vittoria per tutti in quanto non possono letteralmente perdere 
 anche se non ospitano mai un altro gioco di successo, possono comunque essere redditizi 
 quindi ora è il momento di caricare il tuo gioco 
 e rendi carina la pagina del negozio 
 bella come puoi fare questo pugno nell'occhio sfumato blu scuro 
 tranne no 
 il backend su Steam è così complicato che richiederà 
 non un'ora, non ore, non giorni 
 settimane, richiederà settimane di lettura della documentazione e di frugare 
 per ottenere solo le basi del caricamento di cose 
 fondamentalmente imparerai come usare un altro motore di gioco solo per pubblicare il tuo gioco su Steam 
 e questo è prima delle cose avanzate 
 se vuoi integrare Steamworks per risultati o altro 
 faresti meglio a posticipare la data di rilascio 
 e il backend non è solo lento a causa dell'elevata curva di apprendimento del tentativo di fare ciò che gli altri negozi ti consentono di fare in un'ora 

Italian: 
 c'è anche tutto il contenuto aggiuntivo richiesto per chat e forum e cose del genere 
 in realtà non sembra che abbiano bisogno di contenuti extra 
 è anche lento a causa del sistema estremamente arcaico di approvazioni manuali 
 ci sono così tante cose che richiedono l'attesa del personale per l'approvazione 
 proprio come le normali cose di base che qualsiasi altra vetrina ti permetterebbe di fare da solo 
 come fissare il prezzo 
 o generare chiavi di download 
 e poi ci sono le cose che richiedono ancora più tempo per l'approvazione 
 cose dove dirà la documentazione del backend di Steam 
 "vai al forum degli sviluppatori di Steam e implora pubblicamente per questa cosa" 
 è come una settimana istantanea o più di tempo aggiunto 
 per cose che qualsiasi altra vetrina avrebbe già automatizzato 
 come aggiungere DLC 
 o qualsiasi altro tipo di impostazione dei file leggermente alternativa a quella predefinita 

English: 
there is also all the additional content required for chatrooms and forums and things like that
that dont actually seem like they should need extra content
it's also slow because of the extremely archaic system of manual approvals
there are so so so many things which require waiting on staff to come around to approve
just like normal basic things that any other storefront would let you do yourself
like setting the price
or generating download keys
and then theres the things that take even more time to approve
things where the Steam backend documentation will say
"go to the Steam developer forum and publicly beg for this thing"
that's like an instant week or more of time added
for things any other storefront would have already automated
like adding DLC
or any other sort of slightly alternate file setup to what is the default

Italian: 
 ora ho una teoria personale sul perché non hanno mai semplificato questo arcaico sistema di manovelle 
 Penso che lo facciano per dominare intenzionalmente gli sviluppatori 
 come se non fosse abbastanza per avere solo il titolo di più grande quota di mercato 
 vogliono farti passare uno strizzatoio 
 farti implorare pubblicamente significa aggiungerti un po 'di umiltà 
 tipo "certo di aver creato un gioco ma non sei su Steam" 
 "siamo tutto" 
 "sei solo uno sviluppatore di giochi" 
 ovviamente questa è solo la mia teoria 
 forse il backend dello sviluppatore è solo spazzatura perché sono pigri 
 forse semplicemente non si preoccupano di automatizzarlo perché il loro personale di approvazione lavora per le noccioline 
 sai cose di base per gli affari 
 dove investire in una migliore esperienza utente per gli sviluppatori non ha molta importanza per le loro finanze 
 in entrambi i casi il backend è un problema 
 è un mese di tempo garantito 
 ed è come lo scenario migliore 
 quindi ora il tuo gioco sta letteralmente arrivando su Steam 

English: 
now i have a personal theory as to why they have never streamlined this archaic system of handcranks
i think they do it to intentionally domineer over the developers
like its not enough to just have the title of hugest market share
they want to put you through a wringer
making you beg for things publicly is to add a little humility to you
like "sure you've made a game but you're not on Steam"
"we're everything"
"you're just a game developer"
of course that's just my theory
maybe the developer backend is just garbage because they're lazy
maybe they just don't care to bother automating it because their approval staff works for peanuts
y'know basic business stuff
where investing in a better user experience for developers doesn't really matter for their finances
either way the backend is a pain
it's a guaranteed month of time sink
and that's like the best case scenario
so now your game is actually literally coming to Steam

Italian: 
 ma non farti sperare 
 come ho già detto in yesdev [0] 
 un enorme successo è un crapshoot 
 sono numeri del lotto 
 nel posto giusto al momento giusto 
 c'è stato un tempo e un luogo in cui entrare su Steam era di per sé un pezzo di marketing per aiutare in questo 
 ma Steam non è più così 
 Steam è proprio come l'appstore di Apple ora, ma per i giochi per PC 
 più anime e photoshop o qualunque cosa vendano 
 per non dire che non otterrai una discreta quantità di visualizzazioni rilasciando su Steam 
 al momento 
 ma sarà in costante declino 
 tuttavia puoi sicuramente sicuramente ottenere un migliaio di vendite su Steam 
 se hai risultati e carte collezionabili, ma ne riparleremo più avanti 
 quindi parliamo dell'esperienza dell'acquirente 
 quindi sulla maggior parte delle vetrine è abbastanza semplice 
 -C'è un gioco che qualcuno vuole giocare 
 -lo comprano 
 -lo scaricano 
 -lo giocano 
 fatto 

English: 
but dont get your hopes up
like i said all the way back in yesdev[0]
a huge success is a crapshoot
it's lotto numbers
right place, right time
there was a time and place when getting on Steam was itself a piece of marketing to help in that
but Steam is not really that anymore
Steam is just like the Apple appstore now but for PC games
plus anime and photoshop or whatever it is they sell
not to say you wont get a fair amount of views releasing on Steam
at the moment
but it's going to be in constant decline
however you can definitely definitely definitely get a thousand sales on Steam
if you have achievements and trading cards but more on that later
so let's talk about the buyer experience
so on most storefronts it's fairly simple
-there's a game someone wants to play
-they buy it
-they download it
-they play it
done

Italian: 
 e forse c'è un client opzionale se sei un utente pesante che vuole quella cosa sorta 
 snellire il processo di acquisto e download di giochi 
 come itchio ha il suo cliente 
 non lo uso, non gioco abbastanza per usarlo 
 ma sai, è lì 
 su Steam è già un sistema più complicato richiedendo quel client 
 presumono solo che ti trasformeranno in un utente pesante 
 anche se mi è stato detto che esiste un modo per acquistare direttamente i prodotti 
 immagino sia nascosto o qualcosa del genere 
 la maggior parte degli utenti di Steam viene invece incanalata verso il finanziamento del proprio portafoglio Steam, quindi l'acquisto 
 quindi per la maggior parte delle persone lo è 
 -gioco che vuoi giocare 
 -fondi il tuo portafoglio Steam 
 -Compralo 
 -scarica il client Steam 
 -scarica il gioco 
 -Gioca 
 è ridicolo 
 e per quanto riguarda quel portafoglio Steam 
 secondo me qui siamo già a un bivio morale 
 l'intera faccenda dei soldi avanzati 

English: 
and maybe there's an optional client if you're a heavy user that wants that sorta thing
streamline the process of buying and downloading games
like itchio has their own client
i don't use it, i don't play enough games to use it
but y'know, it's there
on Steam it's already a clunkier system by requiring that client
they just assume they're going to make you into a heavy user
also while i've been told there is some way to purchase products directly
i guess it's hidden or something
most Steam users are instead funneled towards funding their Steam wallet first, then purchasing
so for most people it's
-game you wanna play
-fund your Steam wallet
-buy it
-download the Steam client
-download the game
-play it
it's ridiculous
and as far as that Steam wallet
in my opinion we're already at a moral crossroads here
the whole leftover money thing

Italian: 
 quindi Steam ha senza dubbio in questo momento in possesso di milioni di dollari che sono semplicemente nel limbo 
 e sono soldi tuoi o loro? 
 Voglio dire, non puoi rimborsarlo quindi direi che non è più tuo 
 se vieni bannato da Steam ti rimborseranno gli 89 centesimi rimasti nel tuo account? 
 non credo proprio 
 che rispecchia il funzionamento dei giochi stessi 
 in realtà non possiedi i giochi 
 se vieni bannato da Steam, saluta la tua raccolta di giochi 
 quindi l'utente utilizza i soldi che possedeva 
 per acquistare il tuo gioco che non possiedono 
 e il prezzo del tuo gioco come richiesto da Steam è qualcosa-99 
 in gergo di marketing, il 99 viene chiamato "prezzo di fascino" 
 l'idea è se ti trovi in ​​un negozio con due prodotti quasi identici tra cui scegliere 
 la persona pensa che entrambi andranno bene e scelgono quello che sembra più economico 
 e così inganno psicologico con una decisione ardente 
 rende $ 1,99 sembra notevolmente più economico di $ 2,00 
 quindi comprano quello 

English: 
so Steam is no doubt right now in this moment holding millions of dollars that are simply in limbo
and is that your money or theirs?
i mean, you can't refund it so i'd say its not yours anymore
if you're banned from Steam will they refund you the 89 cents left in your account?
i don't think so
which mirrors how the games themselves work
you don't actually own the games
if you're banned from Steam say goodbye to your game collection
so the user uses the money that they used to own
to purchase your game that they don't own
and the price of your game as mandated by Steam is something-99
in marketing jargon that 99 is called "charm pricing"
the idea is if you're in a store with two almost identical products to choose between
the person thinks either will do and they go for the one that looks cheapest
and so psychological trickery with a heat of the moment decision
makes $1.99 looks considerably cheaper than $2.00
so they buy that one

English: 
as far as games are concerned though that's total horseshit
maybe clone games get compared to one another but even then
games are an experience product
you don't decide to buy an experience based on a penny here or there
and on top of that it's not like when choosing between multiple games on Steam there will ever be a 1 cent difference
the charm pricing concept makes no sense when everyone is mandated to have that 99 ending
the purpose of the charm pricing on Steam is to create left over money in user wallets
so the user buys your game
Steam takes their 30%
that's their cut
personally i feel that's an extreme percentage for any digital storefront
much less Steam
but i won't split hairs here
and you get your 70% and the user gets a game added to their profile
and that game added to their profile gives them some XP towards their userscore

Italian: 
 per quanto riguarda i giochi, anche se è una merda totale 
 forse i giochi clone vengono confrontati tra loro ma anche in questo caso 
 i giochi sono un prodotto di esperienza 
 non decidi di acquistare un'esperienza basata su un centesimo qua o là 
 e per di più non è come quando si sceglie tra più giochi su Steam ci sarà mai una differenza di 1 centesimo 
 il concetto di prezzo di fascino non ha senso quando tutti hanno il mandato di avere quel 99 finale 
 lo scopo del prezzo di fascino su Steam è quello di creare denaro avanzato nei portafogli degli utenti 
 così l'utente acquista il tuo gioco 
 Steam prende il loro 30% 
 questo è il loro taglio 
 personalmente ritengo che sia una percentuale estrema per qualsiasi vetrina digitale 
 molto meno Steam 
 ma qui non mi spacco i capelli 
 e ottieni il tuo 70% e l'utente ottiene un gioco aggiunto al proprio profilo 
 e quel gioco aggiunto al loro profilo dà loro un po 'di XP per il loro punteggio utente 

Italian: 
 ora se sei come me quando ho iniziato a usare Steam 
 non hai idea di cosa sia un punteggio utente o perché 
 anche adesso non capisco bene il motivo 
 ma più XP e livelli più alti ottieni 
 maggiori sono le ricompense legate al lato community di Steam che ottieni 
 per capire davvero Steam devi prima capire che nonostante il gioco vende impiallacciatura 
 Steam è principalmente un social network come Facebook o altro 
 così ogni utente può avere amici con cui chattare 
 ogni gioco ha bisogno di un forum su cui pubblicare e di un gruppo di utenti con una chat in cui chattare 
 ogni utente ha un profilo su cui puoi postare 
 gli utenti possono creare i propri gruppi con le proprie chat 
 diventa ovvio il motivo per cui il cliente è obbligatorio 
 non vorresti che le persone se ne andassero a giocare senza essere in grado di cambiare scheda per vedere i loro amici 
 e chatta con loro 
 questo è un social network 
 "e quindi è un social network?" tu dici 
 "qual è il grosso problema?" 

English: 
now if you're anything like me when i started using Steam
you have no idea what a userscore is or why
even now i don't quite get why
but the more XP and higher levels you get
the more rewards related to the community side of Steam you get
to really understand Steam you have to first understand that despite the game selling veneer
Steam is primarily a social network like Facebook or whatever
so every user can have friends to chat with
every game needs a forum to post on and a usergroup with a chatroom to chat in
every user has a profile that you can post on
users can make their own groups with their own chatrooms
it becomes obvious why the client is mandatory
you wouldn't want people to be off playing a game without being able to shift-tab to see their friends
and chat with them
this is a social network
"and so it's a social network?" you say
"what's the big deal?"

Italian: 
 ma (sospiro disperato) bambino, abbiamo appena iniziato 
 quindi lo scopo di coinvolgere tutti in questo social network 
 è così che gli utenti si imbattono in quella che chiamerei "disuguaglianza di prestigio" 
 così vedi qualcuno che usa qualche simpatica emote nella chat che non hai 
 oppure vai sul profilo di qualcuno e vedi la bella disposizione delle immagini che possono fare tu che non puoi 
 cerchi di fare amicizia con qualcuno ma hai raggiunto il limite del tuo amico 
 mentre altre persone hanno migliaia di amici 
 quindi c'è una disuguaglianza di prestigio e per risolverla devi fare certe cose 
 così per risolvere la disuguaglianza delle emote 
 puoi acquistare un'emote dal mercato della comunità 
 o acquista le carte collezionabili usate per produrre quell'emote dal mercato comunitario 
 o acquista il gioco che produce quelle carte collezionabili 
 (probabilmente dovrai anche acquistare le carte in cima a quello) 
 e per risolvere le disuguaglianze nei limiti del profilo e degli amici è necessario guadagnare più XP e livelli 

English: 
but (despairing sigh) child, we've just started
so the purpose of getting everyone enmeshed in this social network
is so that the users stumble into what i would call "prestige inequality"
so you see someone using some cool emote in the chat that you don't have
or you go to someones profile and you see the cool layout of pictures they can do that you cannot
you try to friend someone but you've reached your friend limit
while other people have thousands of friends
so there's a prestige inequality and to solve that you have to do certain things
so to solve the emote inequality
you can buy an emote from the community market
or buy the trading cards used to produce that emote from the community market
or buy the game that produces those trading cards
(you'll probably need to buy cards as well on top of that)
and to solve the profile and friend limit inequalities you need to gain more XP and Levels

Italian: 
 e puoi ottenere XP acquistando giochi 
 o facendo cose con badge che hanno a che fare con le carte collezionabili 
 e se un utente è troppo in profondità, la disuguaglianza di prestigio potrebbe anche essere chi ha più giochi 
 più risultati 
 livello utente superiore 
 quando parliamo di prestigio, le persone possono diventare super competitive con la merda stupida 
 e questa stupida merda implica l'acquisto di più giochi 
 ottenendo tutti i risultati di tutti i giochi che hai acquistato 
 e sempre più carte 
 più carte 
 sempre più carte 
 quindi con le carte collezionabili 
 l'utente acquista il tuo gioco 
 aprono il tuo gioco e lo lasciano funzionare per un'ora 
 e ottengono alcune carte collezionabili 
 ora possono vendere quelle carte collezionabili sul mercato Steam per ottenere qualche soldo in più nel loro account 
 oppure acquistano alcune carte collezionabili sul mercato in modo da poter ottenere un set completo 
 che dà loro badge, emote e quant'altro 

English: 
and you can get XP by buying games
or by doing stuff with badges which have to do with trading cards
and if a user is in too deep the prestige inequality might even be who has more games
more achievements
higher user level
when we're talking about prestige, people can get super competitive over dumb shit
and this dumb shit involves buying more games
getting all the achievements from all the games you bought
and always more more cards
more cards
all the time more cards
so with trading cards
the user buys your game
they open up your game and let it run for an hour
and they get some trading card drops
now they can either sell those trading cards on the Steam marketplace to get a few extra pennies in their account
or they buy some trading cards on the marketplace so they can get a full set
which gives them badges and emotes and whatnot

English: 
the XP and the trading cards invariably leads users to the Steam marketplace
so if there is any prestige inequality you're going to end up going to the marketplace
and we're so far away from a games storefront at this point
so the Steam market is where users can buy and sell cards and emotes
and ingame items for certain games that have hooked up to the marketplace
5% of every transaction (with a minimum of 1 cent) goes to Steam and/or the developer
even as a Steam developer myself i was never quite sure how this shit worked
from the financial reports it seems as if the transaction fees accrued are split 70:30 like the sales
but i'm not sure
the Steam market was developed to replace good ol fashioned user trading
so long gone are the days of trading an item you don't want for another players item that you do want

Italian: 
 l'XP e le carte collezionabili portano invariabilmente gli utenti al mercato di Steam 
 quindi se c'è una disuguaglianza di prestigio finirai per andare al mercato 
 e siamo così lontani da un negozio di giochi a questo punto 
 quindi il mercato di Steam è il luogo in cui gli utenti possono acquistare e vendere carte ed emote 
 e oggetti in gioco per alcuni giochi che sono stati collegati al mercato 
 Il 5% di ogni transazione (con un minimo di 1 centesimo) va a Steam e / o allo sviluppatore 
 anche io stesso come sviluppatore Steam non ero mai abbastanza sicuro di come funzionasse questa merda 
 dai rendiconti finanziari sembra che le commissioni di transazione maturate siano divise 70:30 come le vendite 
 ma non sono sicuro 
 il mercato Steam è stato sviluppato per sostituire il buon vecchio scambio di utenti 
 sono ormai lontani i giorni in cui si scambiava un oggetto che non si desiderava con un altro giocatore che si desiderava 

English: 
now both of you have to trade your unwanted items for money with a transaction fee
and buy the items you want with a transaction fee
so a trade that once cost nothing now costs something
and racks up 4 (2?) transaction fees of 5%
well actually in reality it's even higher than 5%
remember that there's that 1 cent minimum
so keeping mind that digital goods are theoretically infinite
and the market is set up so that people who are selling are competing to get buyers
the system is designed for ever increasing saturation of items to continually lowering the prices
so it's not a surprise when the majority of market items start selling below the 1 cent minimum fee
when you sell a trading card on Steam market for 4 cents
the 5% cut should be a 20th of a cent
instead it's 1 cent and that's an actual cut of 25%

Italian: 
 ora entrambi dovete scambiare i vostri oggetti indesiderati con denaro con una commissione di transazione 
 e acquista gli articoli che desideri con una commissione di transazione 
 quindi uno scambio che una volta non costava nulla ora costa qualcosa 
 e aumenta di 4 (2?) commissioni di transazione del 5% 
 beh in realtà in realtà è addirittura superiore al 5% 
 ricorda che c'è quel minimo di 1 centesimo 
 quindi tenendo presente che i beni digitali sono teoricamente infiniti 
 e il mercato è impostato in modo che le persone che vendono competano per ottenere acquirenti 
 il sistema è progettato per saturare sempre più gli articoli per abbassare continuamente i prezzi 
 quindi non è una sorpresa quando la maggior parte degli articoli del mercato inizia a vendere al di sotto della tariffa minima di 1 centesimo 
 quando vendi una carta collezionabile sul mercato Steam per 4 centesimi 
 il taglio del 5% dovrebbe essere un 20 centesimo 
 invece è 1 centesimo e questo è un taglio effettivo del 25% 

Italian: 
 quindi questo potrebbe sembrare strano e ridicolo ma 
 più economico è l'articolo, maggiore è il margine di profitto della commissione di transazione 
 ora ovviamente questa merda sul mercato delle carte non è molto per il tuo sviluppatore medio 
 per Steam che ottiene un taglio su tutto è enorme 
 il mercato ha praticamente lo stesso margine di profitto per loro (forse più) rispetto alla vendita di giochi 
 quindi c'è da meravigliarsi che ci siano voluti 4 anni per affrontare il fatto che il mercato delle carte collezionabili incoraggiava i giochi a basso sforzo? 
 anche ora la loro risoluzione del problema è puramente lipservice 
 la loro soluzione 
 una sorta di algoritmo per individuare i coltivatori di carte? 
 non tocca il problema principale 
 perché il problema principale è quel sistema di carte XP-market che non andranno a toccare 
 è il loro gioiello 
 quindi con tutto questo possiamo vedere che Steam funziona così 
 un gioco (o un anime o un film) viene messo in vetrina per attirare gli utenti 

English: 
so this might seem weird and ridiculous but
the cheaper the item, the higher the transaction fee profit margin
now of course this card market shit doesn't amount to much for your average developer
for Steam who get a cut on everything it's huge
the market has practically the same profit margin for them (possibly more) than selling games
so is it any wonder it took them 4 years to address the fact that the trading card market was encouraging low effort games?
even now their addressing of the problem is purely lipservice
their solution
some sorta algorithm to spot card farmers?
it doesn't touch the core problem
because the core problem is that card-XP-market system which they are not going to touch
it's their jewel
so with all this we can see that Steam works like so
a game (or anime or film) is put on the storefront to bring in users

English: 
a social network enmeshes those users
and the gamification of user prestige in that social network is used to extract more money per user than the storefront alone ever would
this system, in my opinion, is toxic
and not just in the way it produced those low effort games
thats just a symptom
it's toxic in that those low effort games existence is absolutely wanted by Steam's XP grubbing users
who cares if a game has no gameplay if it's cheap?
all games produce XP
all games with cards produce cards which can be used to earn back money or produce more XP
Steam's userbase is full of people with no actual interest in playing the games that they buy
that's not what they're for to them
so you're finishing up a game
you're proud of it

Italian: 
 un social network avvolge quegli utenti 
 e la ludicizzazione del prestigio dell'utente in quel social network viene utilizzata per estrarre più denaro per utente di quanto non farebbe mai il solo negozio 
 questo sistema, secondo me, è tossico 
 e non solo nel modo in cui ha prodotto quei giochi a basso sforzo 
 questo è solo un sintomo 
 è tossico in quanto l'esistenza di quei giochi a basso sforzo è assolutamente voluta dagli utenti di Steam che estirpano XP 
 chi se ne frega se un gioco non ha un gameplay se è economico? 
 tutti i giochi producono XP 
 tutti i giochi con le carte producono carte che possono essere utilizzate per guadagnare denaro o produrre più XP 
 La base di utenti di Steam è piena di persone che non hanno alcun interesse a giocare ai giochi che acquistano 
 non è quello che sono per loro 
 quindi stai finendo un gioco 
 ne sei orgoglioso 

Italian: 
 lo stai mettendo in mostra e alcune persone iniziano a chiedersi se "sarà su Steam?" 
 "quanto sarà su Steam?" 
 "qual è il prezzo?" 
 "ci saranno carte collezionabili?" 
 "Lo comprerò quando sarà in saldo" 
 in modo che Steam markethare 
 quella condivisione degli utenti di cui si continua a parlare 
 esiste, ovviamente esiste 
 ma esistono persone che vogliono che tu produca contenuti per la loro dipendenza dalle gamificazioni di Steam 
 persone che vogliono che il tuo gioco sia in vendita in un pacchetto 
 in vendita con coupon 
 in vendita gratuitamente in vendita 
 persone che vogliono che i tuoi giochi producano carte collezionabili 
 persone che vogliono che il tuo gioco dia loro risultati 
 persone che si lamenteranno e ti daranno recensioni negative se non dai loro quello che vogliono 
 persone con personalità tossiche e sporche di tossicodipendenti che considerano il gioco del tuo gioco un ripensamento 
 non è importante per loro 
 per Steam quella quota di mercato è tutto per loro 
 più utenti ci sono, meglio è 

English: 
you're showing it off and some people start asking if it's "going to be on Steam?"
"how much is it going to be on Steam?"
"what's the price going to be?"
"will there be trading cards?"
"i'll buy it when its on sale"
so that Steam marketshare
that usershare that keeps getting talked about
it exists, it obviously exists
but it exists of people that want you to produce content for their addiction to Steam's gamifications
people who want your game to be on sale in a bundle
on sale with coupons
on sale for free on sale
people who want your games to produce trading cards
people who want your game to give them achievements
people who will complain and give you bad reviews if you dont give them what they want
people with toxic grubby addict personalities who consider the game of your game an afterthought
it's not important to them
for Steam that marketshare is everything to them
the more users the better

English: 
the more users to buy, chat, trade
with a 30% cut at every single turn
knowing this it shouldn't be surprising that Steam pushes the idea of keys on their developers
they will endorse you selling their keys on another service
this can be mistaken for them being a chill ok business that isn't out to destroy their competition
(lol)
they lose out on selling your game a few times
they don't really care, they gain users
each new user is a chance to churn someone into an addict
your free game could make that possible
so Steam are super chill about giving developers Steam keys to give away
and even resell
but they have zero chill for developers doing the same with keys for other storefronts
they've gone out of their way to ban outside key distribution through their platform

Italian: 
 più utenti acquistano, chattano, scambiano 
 con un taglio del 30% ad ogni singolo giro 
 sapendo questo, non dovrebbe sorprendere che Steam spinga l'idea delle chiavi sui propri sviluppatori 
 ti incoraggeranno a vendere le loro chiavi su un altro servizio 
 questo può essere scambiato per loro un business chill ok che non è intenzionato a distruggere la concorrenza 
 (lol) 
 perdono la vendita del tuo gioco alcune volte 
 a loro non importa davvero, guadagnano utenti 
 ogni nuovo utente è un'opportunità per trasformare qualcuno in un tossicodipendente 
 il tuo gioco gratuito potrebbe renderlo possibile 
 quindi Steam è molto rilassato nel dare agli sviluppatori le chiavi Steam da regalare 
 e persino rivendere 
 ma hanno zero freddo per gli sviluppatori che fanno lo stesso con le chiavi per altri negozi 
 hanno fatto di tutto per vietare la distribuzione delle chiavi esterne attraverso la loro piattaforma 

English: 
even going so far as to substitute reasonable reasons to distribute free keys
like their competition does for them
by having alternate storefront games run through them
in a system so convoluted i can barely comprehend it
and they sure ain't chill about developers promoting themselves in any way that smells like competition
even if you're releasing your game for free, don't even think about using it to promote your patreon
that's ~no bueno~
personally i think all of us
developer and users
have a vested interest in our storefronts being competitive
and so in conclusion to this long ass video
i would say that Steam is anti-competitive
as a service to the developer, its cumbersome
and that really Steam is
basically the final form of smartphone shovelware
with it's immoral business model of creating addiction to their platform

Italian: 
 arrivando persino a sostituire ragionevoli ragioni per distribuire chiavi gratuite 
 come la concorrenza fa per loro 
 facendo scorrere giochi alternativi in ​​vetrina 
 in un sistema così complesso che riesco a malapena a comprenderlo 
 e di sicuro non si rilassano sul fatto che gli sviluppatori si promuovano in un modo che puzza di concorrenza 
 anche se stai rilasciando il tuo gioco gratuitamente, non pensare nemmeno di usarlo per promuovere il tuo patreon 
 questo è ~ no bueno ~ 
 personalmente penso a tutti noi 
 sviluppatore e utenti 
 hanno un interesse acquisito nel fatto che le nostre vetrine siano competitive 
 e così in conclusione a questo lungo video di culo 
 direi che Steam è anticoncorrenziale 
 come servizio allo sviluppatore, è macchinoso 
 e questo è davvero Steam 
 fondamentalmente la forma finale di shovelware per smartphone 
 con il suo modello di business immorale di creare dipendenza dalla loro piattaforma 

English: 
those phone devs are off fishing for whales
while Steam is domesticating cows
if you care about your games at all you should take the time and effort to find a real audience
fuck Steam and their "marketshare"

Italian: 
 quegli sviluppatori di telefoni stanno pescando balene 
 mentre Steam addomestica le mucche 
 se tieni a tutti i tuoi giochi, dovresti dedicare tempo e sforzi per trovare un vero pubblico 
 fanculo Steam e la loro "quota di mercato" 
