
German: 
Das hier ist einer der Original Donkey Kong Plüschtieren der frühen 80er.
Warum sind seine Hände so gemacht? Was will er uns damit sagen?
Und schaut euch sein Gesicht an, er weiß es ist lustig. Als wolle er sagen:
"Hey! Hey, du, du! Fick dich!"
Er ist auf seiner Reise durch die Zeit
und spielt die beschissenen Spiele von einst.
Lieber ließe er sich von einem Büffel
sein komplettes Ohr mit Sprühstuhl befüll'n.
Lieber würde er den faulenden Arsch
eines überfahrenen Stinktiers lecken und mit Bier runterspül'n.
Einen wütenderen Gamer hat man noch nicht gehört.
Er ist der Angry Nintendo Nerd.
Er ist der Angry Atari Sega Nerd.

English: 
This is one of the original stuffed Donkey Kong's from the early 1980's.
Why does he have to have his hands like this? Like, what's he trying to tell us?
And look at his face, he know's it's funny. It's like "Hey! Hey, you! You! Fuck you!"
(ROCK MUSIC PLAYING)
MAN: (SINGING) He's gonna take you back to the past
To play the shitty games that suck ass
He'd rather have a buffalo take a diarrhea dump in his ear
He'd rather eat the rotten asshole of a road-killed skunk and down it with beer
He's the angriest gamer you've ever heard.
He's the Angry Nintendo Nerd
He's the Angry Atari Sega Nerd

Polish: 
To jest jedna z oryginalnych pluszowych maskotek Donkey Kong z wczesnych lat 80-tych.
Dlaczego on ma takie ręce? Czy on chce nam coś przez to powiedzieć?
I spójrzcie na jego twarz. Wie, że to jest zabawne. To tak jak mówił "Hej! Hej, ty! Tak ty! Pierdol się!"
Zabierze cię z powrotem do przeszłości
Aby grać w gówniane gry, które wywołują mdłości
Wolał by mieć dwa bizony, co nawaliły by mu srakę prosto do ucha.
Wolał by zjeść odbyt zgniły rozjechanego skunksa i wypić piwo za jego ducha.
To najbardziej wściekły konsolowy zgred
Oto Angry Nintendo Nerd.
Oto Angry Atari Sega Nerd

Italian: 
Questa č uno degli originali Donkey Kong
di pezza, dei primi anni '80.
Perchč ha le mani cosě?
Cosa sta cercando di dirci?
E guardate che faccia,
sa che č divertente,
č tipo: "Ehi!
Ehi, tu! Tu! ..Fottiti!!"
E lui vi riporterŕ nel passato,
con giochi merdosi
che fanno schifo al cazzo!
Preferirebbe che un bufalo
gli cagasse diarrea
nell'orecchio!
Preferirebbe mangiare
il marcio buco del culo
di una puzzola investita
da un'auto e affogarlo nella birra!
E' il piů incazzato giocatore
che abbiate mai sentito,
č l'Angry Nintendo Nerd,
č l'Angry Atari Sega Nerd,

Korean: 
이건 1980년대 초반에 나온 동키콩 봉제인형입니다
왜 손이 이런 모양이죠?
뭘 말하고 싶은 겁니까?
그리고 이 표정 좀 보세요,
자기도 이게  웃기다는걸 아나 봅니다,
마치... "야! 야 너! 엿먹어!"
그는 당신을 과거로 데려갈 거에요
궁뎅이나 빠는 좆구린 게임을 하려요
그는 차라리 버팔로가 자기 귀에 설사를 싸게 내버려 둘 거에요
그는 차라리 로드킬당한 스컹크의 썩은 똥꾸멍을 먹고 맥주로 입가심을 할 거에요
그는 지금까지 여러분이 들어본 게이머 중 가장 화난 사람이에요
그는 화난 닌텐도 너드에요
그는 화난 아타리/세가 너드에요

Chinese: 
这是上世纪80年代初的“大金刚”玩偶。
他为什么要这样握着他的手？
他想告诉我们什么呢？
看看他的脸，他知道这挺好玩的。
好像在说“嘿！嘿，你！你！操你妈的！”
（喷神James主题曲）
他要带你回到过去
去玩那些烂到极致的游戏
他宁愿有一头水牛在他的耳朵里拉屎
他宁愿用傻瓜和死臭鼬一起下酒
他是你听过的最愤怒的玩家
他是愤怒的任天堂书呆子
他是愤怒的雅达利世嘉书呆子

Hungarian: 
Ez egyik legelső tömött Donkey Kong  a 80-as évek elejéről
Miért van így a keze?
Mit akar ezzel mondani?
Nézzétek az arcát...Tudja hogy vicces
Hé te, Te,
BAZD MEG!

Spanish: 
Este es uno de los "Donkey Kong" de peluche originales de principios de los 80
¿Por qué tiene las manos así? ¿Qué intenta decirnos?
Y mira su cara, él sabe que es gracioso, como: "eh, tú, tú, ¡jódete!"
TE VA A LLEVAR DE VUELTA AL PASADO
PARA JUGAR A LOS JUEGOS MIERDOSOS QUE APESTAN
ÉL PREFERIRÍA
QUE UN BÚFALO
CAGARA DIARREA EN SU OREJA
ÉL PREFERIRÍA COMERSE
EL CULO PODRIDO
DE UNA MOFETA ATROPELLADA, Y TRAGARLO CON CERVEZA
ÉL ES EL JUGADOR MÁS FURIOSO DEL QUE JAMÁS OÍSTE HABLAR
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE NINTENDO
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE ATARI Y SEGA

Chinese: 
他是愤怒的电玩书呆子！
好家伙，让我们谈谈飞利浦的CD-i主机吧。
现在，如果你不知道它背后的故事的话，
我可以给你概述一下。
任天堂曾经和飞利浦合作过。他们计划为超级任天堂
生产一个基于CD的附加组件，当然后来并没有成功。
任天堂也曾和索尼合作过相同的项目，
即后来所众所周知的游戏主机：PlayStation。
（注：第一代PS主机后为索尼单独开发，
两家公司最早合作的样机叫做Nintendo Play Station）
另一方面，飞利浦也自行开发了游戏主机。然而，他们拿到了任天堂的许可来开发部分与任天堂有关的游戏。
于是，他们开发出了一坨马里奥
和三坨塞尔达传说系列的游戏。
《林克：恶魔之脸》
《塞尔达的冒险》
和《塞尔达：卡梅隆的魔杖》
好吧...

German: 
Er ist der Angry Video Game Nerd.
* Subs by sonofdragons *
Oooohh Junge, unterhalten wir uns mal über den Philips CD-i!
Wer jetzt nicht mit den Hintergründen vertraut ist, dem geb ich mal einen kurzen Überblick:
Nintendo hat zusammen mit Philips an einem CD-ROM-Laufwerk für das Super NES gearbeitet, woraus aber nichts wurde.
Nintendo hat das gleiche auch mit Sony versucht und was dabei rauskam wissen wir ja: die PlayStation!
Aber Philips hat auch seine eigene Konsole herausgebracht, hatten aber im Gegensatz die Erlaubnis die Franchises von Nintendo zu benutzen.
Was dabei herauskam war ein beschissenes Mario Spiel und drei beschissene Zelda Spiele:
"Link: Die Fratzen des Bösen", "Zelda's Adventure" und "Zelda: Der Zauberstab von Gamelon."
Okay...?

Italian: 
č l'Angry Video Game Nerd!
Oh, ragazzi.... parliamo
del Philips CD-i!
Se non siete a conoscenza
della storia che c'č dietro,
ve ne farň un
breve riassunto.
Nintendo sta lavorando
con Philips
per creare una periferica
a CD per il SNES,
che perň non viene
mai realizzata.
Ma Nintendo sta lavorando
alla stessa idea anche con Sony,
e tutti sappiamo quale
fu il risultato di questo:
la PlayStation.
Per quanto riguarda Philips,
si fecero anche loro una propria console,
ed ebbero il permesso di
utilizzare alcuni brand Nintendo.
I risultati di questo furono
un merdoso gioco di Mario
e tre merdosi
giochi di Zelda:
"Link: The Faces of Evil",
"Zelda's Adventure"
e "Zelda: The Wand of Gamelon"
..ok..

English: 
He's the Angry Video Game Nerd!
Oh, boy. Let's talk about the Philips CD-i.
Now, if you're not familiar with the backstory, I'll give you a quick little rundown.
Nintendo was working in conjunction with Philips to produce a CD based add-on for the Super NES, which never came through.
Now, Nintendo was also working with Sony on the same concept,
and we all know what came of that: the PlayStation.
But as for Philips, they, too, made their own game console. However, they had permission to utilize some of the Nintendo franchises.
Now, what came of that was a shitty Mario game and three shitty Zelda games.
Link: The Faces of Evil,
Zelda's Adventure,
and Zelda: The Wand of...Gamelon...
Okay...

Hungarian: 
Ó, ember
Beszéljünk a Phillips CD-i-ról
Ha nem ismered a háttérsztorit, adok egy gyorstalpalót
 A Nintendo együtt dolgozott a Phillips-szel,
hogy készítsenek egy CD alapú kiegészítőt a SNES-hez
ez aztán nem jelent meg
Ugyanezen koncepcióval dolgoztak a Sony-val is
es mind tudjuk, mi lett ebből
A Playstation
Ami a Phillips-et illeti, ők is kijöttek a maguk konzoljával
ugyanakkor ők felhasználhattak náhány Nintendo címet
Ebből született egy szar Mario játék és három szar Zalda játék
Link: Faces of Evil
a Zelda's Adventure
és a Zelda: Wand of Gamelon
Rendben...

Spanish: 
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE LOS VIDEOJUEGOS
*Subs por Juanako25*
Ooooh, chico, vamos a hablar del CD-i de Philips
Por si no estáis familiarizados con la historia previa, os haré un pequeño resumen
Nintendo estaba trabajando junto a Philips para crear un lector de CDs para la Super NES
Que nunca salió adelante
Luego, Nintendo también estuvo trabajando con Sony en el mismo concepto
Y todos sabemos lo que salió de ahí: la PlayStation
En lo que respecta a Philips, ellos también hicieron su propia consola
Sin embargo, tuvieron permiso para utilizar algunas franquicias de Nintendo
Lo que salió de ahí fue un juego mierdoso de Mario y tres juegos mierdosos de Zelda
"Link: The Faces of Evil"
"Zelda's Adventure"
Y "Zelda: The Wand of Gamelon"
De acuerdo

Polish: 
O to Angry Video Game Nerd!
O rety. Pogadajmy teraz trochę o konsoli 
Philips CD-i.
Jeśli nie jesteście zaznajomieni z historią, dam ci szybką lekką powtórkę.
Firma Nintendo współpracowała z Philipsem w celu stworzenia dodatkowego napędu CD dla Super NES, która nigdy nie powstała.
Następnie Nintendo współpracowało z Sony nad tym samym pomysłem.
i wszyscy wiemy, co z tego wyniknęło: PlayStation.
Ale podobnie jak w przypadku Sony, Philips również stworzyli własną konsolę do gier. Jednakże, dodatkowo mieli zgodę na wykorzystanie niektórych marek Nintendo.
Teraz, co z tego wynikło? Jedna gówniana gra Mario i trzy gówniane gry z Zeldą.
Link: The Faces of Evil (Link: Twarze zła),
Zelda's Adventure (Przygody Zeldy),
i Zelda: The Wand of...Gamelon... (Zelda: Różdżka Gamelonu)
Okej...

Korean: 
He's the Angry Video Game Nerd!
이거 참, 필립스 CD-i에 대해서 한번 이야기 해 볼까요
배경 스토리에 대해서 잘 모르신다면
빠르게 요약해드리겠습니다
당시 닌텐도는 "필립스"와 협력해 SNES용 CD 애드온을 만들려고 하고 있었습니다, 결국 나오진 않았지만요
그런데 닌텐도는 "소니"와도 같은 컨셉의 기기를 만드는 중이었습니다
저희 모두 그 결과물이 뭔지는 알고 있을 텐데요
"플레이 스테이션"입니다
하지만 "필립스" 또한 자기들만의 콘솔을 만들었죠,
거기에다가 닌텐도 프렌차이즈 게임을 사용할 수 있는 권한도 받아놨었습니다
바로 여기서 구린 마리오 게임 하나랑
구린 젤다 게임 3개가 나왔죠
"링크 : 사악한 얼굴들"
"젤다의 모험"
그리고 "젤다 : 가멜론의 마법지팡이"..
좋아요..

English: 
These games are notorious for their legendary ass-suckage, which is hard to believe.
How could there exist a bad Zelda game? Let alone three of them! And on a console that's not Nintendo.
Well, if you haven't heard of them, you might think you're living under a rock, but let me tell you:
it's a rock worth living under.
NERD: (V/O) Before we begin, let's talk about the console itself.
To begin with, it barely fucking works. That's a good start, right?
I had to buy three. Yeah, three CD-is before I got one that's functional.
The first one wouldn't read the discs.
The second one, right here, had the same problems.
I haven't returned it yet, just because I wanted to show you what it looks like.
So then finally, I got this big beast. Look how huge it is!
It looks like one of those old VCRs!
It is the biggest video game console I've ever seen.
Literally, you could fit two of these inside it.
And if you remember my Atari 5200 video, where I commented how big it was,
well, both consoles are ridiculously huge, but the CD-i just barely wins.

Polish: 
Te gry zawdzięczają są sławne z tego, że legendarnie ssą jaja. Tak mocno, że nie jesteście sobie w stanie tego wyobrazić.
Jakim cudem może istnieć zła gra z Zeldą? I to aż trzy! I to na konsolę, która nie jest Nintendo.
Cóż, jeśli o nich nie słyszałeś, to może oznaczać, że przez ostatnie kilkanaście lat żyłeś w jaskini, a to oznacza, że miałeś fart:
to jest jaskinia w której warto żyć.
Zanim zaczniemy, porozmawiajmy o konsoli.
Na początek dodam, że to jebane gówno ledwo działa. Niezły początek, prawda?
Musiałem kupić trzy. Tak, trzy CD-i zanim kupiłem działającą.
Pierwsza nie chciała czytać płyt.
Druga, którą mam tutaj, miała ten sam problem.
Nie odesłałem jej jeszcze tylko dla tego, że chciałem wam pokazać jak wygląda.
I w końcu, dorwałem tą bestię. Zobaczcie, jakie to ogromne!
Wygląda jak jeden z tych starych magnetowidów!
To największa konsola do gier wideo jaką widziałem.
Dosłownie, można umieścić takie dwie w środku.
I jeśli pamiętasz mój film o Atari 5200, gdzie komentowałem jej wielkość,
więc, obie konsole są irracjonalnie ogromne, ale CD-i ma niewielką przewagę.

Spanish: 
Estos juegos son notorios por su apestosidad legendaria, lo cual es difícil de creer
¿Cómo puede existir un juego de Zelda malo? ¡No digamos ya tres!
Y en una consola que no es de Nintendo
Bueno, si no has oído hablar de ellos, puede que pienses que has estado viviendo bajo una roca
Pero te diré, es una roca bajo la que vale la pena vivir
Antes de comenzar, hablemos de la consola en sí
Para empezar, la puta apenas funciona. Un buen comienzo, ¿no? Tuve que comprar tres
Sí. Tres CD-i hasta que encontré uno que funcionaba
La primera no leía los discos. La segunda, que tengo aquí, tiene el mismo problema
Todavía no la he devuelto porque quería mostraros su aspecto
Así que, finalmente, conseguí esta gran bestia. Mira lo enorme que es
Parece uno de esos reproductores de vídeo antiguos. Es la consola más grande que he visto jamás
Literalmente, puedes meter dos de estas dentro
Si recordáis mi análisis del Atari 5200, en el que comenté lo grande que era...
...bueno, las dos consolas son ridículamente enormes, pero el CD-i gana por un poco

Korean: 
이 게임들은 전설적일 정도로 구린 걸로 유명하죠
믿기 어려울 정도입니다
도대체 구린 젤다 게임이란게 어떻게 존재하는겁니까?
하나도 아니고 셋씩이나!
닌텐도가 만들지도 않은 콘솔에!
뭐 들어보신적 없으시다면 혹시 자기가 지금까지
어디 산에서 도라도 닦고 있었나 싶으실텐데
차라리 산에서 도 닦는게 더 낫지 싶습니다
시작하기 전에 콘솔 그 자체에 대해서 이야기해보죠
일단, 제대로 구동하지도 않습니다.
시작 한번 죽여주죠?
이 콘솔을 3개나 사야 했어요
네, 제대로 움직이는 콘솔을 사는데 3개나 걸렸습니다
첫번째 녀석은 디스크를 못 읽었고
여기 두번째 녀석도 같은 문제였죠
아직 환불하지 않았는데요, 오직 여러분께 어떤지 보여드리기 위해 하지 않은 겁니다
그리고 마지막으로 요 거대한 놈도 있죠
얼마나 큰지 한번 보세요!
거의 무슨 오래된 VCR같이 생겼죠
제가 지금까지 본 콘솔 중에선 가장 큽니다
말 그대로 나머지 두 콘솔을 이 안에 넣을수도 있겠어요
제 아타리 5200 영상을 보셨다면 제가 그걸 보고 얼마나 크다고 했는지 기억하실 텐데요
뭐 두 콘솔 다 말도 안될 정도로 크긴 하지만 CD-i가 아슬아슬하게 이깁니다

Italian: 
Questi giochi sono rinomati
per la loro leggendaria schifoseria,
ed č difficile da credere!
Come fa ad esistere
un brutto gioco di Zelda?
E addirittura TRE?
In una console
non fatta da Nintendo..?
Beh, se non ne avete
mai sentito parlare
forse vivete sotto
ad un sasso,
ma lasciate che
ve lo dica..
č un sasso sotto
cui vale la pena vivere.
Prima di iniziare,
parliamo della console.
Per iniziare, funziona
fottutamente a malapena.
Un bell'inizio, no?
Ne ho dovute comprare 3,
giŕ, 3 CD-i
prima di trovarne
uno funzionante.
La prima non
leggeva i dischi,
la seconda, questa qua,
aveva lo stesso problema.
Non l'ho ancora restituita
perchč volevo prima mostrarvela.
Quindi finalmente ho
preso questo bestione.
Guardate quant'č enorme!
Sembra uno di quei vecchi VCR!
Č la console per videogiochi
piů grande che abbia mai visto.
Letteralmente. Dentro potreste
mettercene due di queste.
Se ricordate il mio
video dell'Atari 5200,
in cui parlavo
di quanto era grande,
beh.. entrambe sono ridicolmente
enormi, ma il CD-i vince di poco.

German: 
Diese Spiele stinken so dermaßen ab, dass man es kaum glauben würde.
Wann gab es jemals ein schlechtes Zelda Spiel, geschweige denn drei davon auf einer Konsole die nicht von Nintendo kommt?
Tja, wenn ihr davon noch nie gehört habt könntet ihr glauben, ihr lebt hinterm Mond.
Aber lasst euch gesagt sein: Da habt ihr nichts verpasst!
Bevor wir loslegen, schauen wir uns die Konsole selbst mal an.
Zunächst einmal, das Scheißteil funktioniert kaum.
Fängt ja schon mal gut an, was?!
Ich musste mir gleich drei Stück besorgen.
Ja, drei CD-i bevor eins davon mal funktioniert hat.
Der erste hat die CDs nicht gelesen. Der zweite genauso.
Ich hab sie nur noch nicht zurückgegeben, weil ich euch zeigen wollte, wie sie aussehen.
Dann endlich hab ich dieses Monstrum bekommen. Schaut euch an, wie riesig der ist!
Fast so wie einer dieser alten Videorecorder. Die größte Konsole, die ich je gesehen hab.
Man könnte zwei davon darin unterbringen.
Wenn ihr euch an mein Atari 5200 Video erinnert, in dem ich die Größe dieser Konsole kommentiert hab,
nun, beide Konsolen sind unglaublich groß, doch der CD-i macht noch gerade so das Rennen.

Hungarian: 
Ezek a játékok híresek a legendás szarságukról
Ezt nehéz elhinni, hogy létezhet egy rossz Zelda játék?
Nemhogy három!
Ráadásul nem is egy Nindendo konzolon
Ha nem halgottál róluk talán azt hiheted, zárdában éltél
De hidd el: abban a zárdában érdemes élni
Mielőtt elkezjük, beszéljünk magáról a konzolról
Kezdjük azzal, hogy alig működik
Kurva jó kezdés, nem?
Hármat kellett vennem
Igen, 3 CD- i mielőtt egy működött volna
Az első nem olvassa a lemezeket
A másodiknak ugyanaz a baja, nem vittem vissza
mert meg akartam mutatni, hogy néz ki
Aztán végül kaptam ezt a szörnyet
Hatalmas!
Olyan, mint a régi VHS-ek
Ez a legnagyobb játékkonzol amit valaha láttam
A kicsiből akár kettőt is simán bele lehetne rakni a nagyba
Ha emlékeztek az Atari 5200 videómra, ahol mondtam hogy milyen nagy
mindkét konzol nevetségesen nagy, de a CD-i egy kicsivel még nagyobb

Chinese: 
这些臭名昭著的作品只是靠着任天堂开发的作品来混混名声罢了，真的是令人难以置信。
塞尔达传说系列里怎么会有这么垃圾的游戏？竟然会有三部！而且还不是在任天堂的主机上开发的。
好吧，如果你没听说过这些游戏。你可能认为自己
是个与世隔绝的人。不过我这么跟你说吧
至少过的值得。
在我们开始之前，我们先来谈谈这款主机。
首先，它很不好用。这是个好的开始吧？
我不得不买三台。是啊，我买了
三台之后才找到了一台能用的。
第一台不读碟。
第二台和第一台一样，也不读碟。
因为我想给你看看它是什么样的，
所以我还没有去退货。
到了最后，我拿到了这个禽兽一般的机器。
看看它是多么的大啊！
它看起来就像一台老式的录影机。
这是我见过的最大的游戏主机了。
它和两台小型的CD-i一样大。
如果你还记得我那部介绍雅加达5200的视频，
我有说过它有多大对吧？
好吧，两台主机真是他妈的大。
但是CD-i要稍微大一些。

Polish: 
Ale czy działa? Tak, działa, ale na początku myślałem, że wejście kontrolera zostało zepsute.
Mam cztery różne kontrolery i żaden z nich nie działa, z wyjątkiem bezprzewodowego, który ssie tak bardzo, że nawet nie warto o nim wspominać!
Potem odkryłem, że jest jeszcze jedno gniazdo ...
z tyłu!
Więc jednak to z przodu jest zepsute albo przeznaczone dla drugiego gracza.
To oznacza, że za każdym razem, kiedy chcę zmienić kontroler
muszę wyciągnąć całą konsolę.
Kawał psiego gówna...
...pieprzony...nieludzki...
...pieprzony...
...kawał jebanego gówna!
To jest tak ogromy ból dupy. Dlaczego nie mogli go umieścić z przodu?
Naprawdę, co oni sobie myśleli robiąc coś takiego?
Porozmawiajmy o kontrolerach. Jest jeden przeciętny, standardowy kontroler.
Następna wygląda jak łyżeczka. Nie rozumiem tego.
I jeszcze ma ten gówniany dżojstik.
To takie sztywne, to w zasadzie tylko kij wbity w górną części regularnego krzyżaka.

Italian: 
E funziona? Certo che sě,
ma all'inizio credevo che la presa
per il controller fosse rotta.
Ho 4 controller diversi
e nessuno funzionava,
a parte quello wireless, che fa
cosě schifo che non ne vale la pena.
Poi ho scoperto
che c'č un'altra presa.
Sul retro.
Quindi quella davanti o č rotta
o č solo per il secondo giocatore.
Il che significa che ogni volta
che voglio cambiare controller,
devo tirare fuori
l'intera console.
Pezzo di merda di cane...
Fottuta crudeltŕ verso gli umani..
Fottuto.. pezzo di merda..!
Questa.. č una rottura di coglioni.
Perchč non potevano
essere entrambe davanti?
Sul serio, non riesco nemmeno
ad IMMAGINARMI a cosa stessero pensando.
Ma parliamo dei controller.
Uno č un normalissimo
merdoso controller,
il prossimo sembra
un cucchiaio.
Non riesco proprio
a capirlo..
E questo ha questo strambo
joystick, č cosě rigido,
č praticamente solo un bastoncino
su di una normale croce direzionale!
Poi c'č quello wireless,

Hungarian: 
Hogy működik-e? Igen, működik
Először azt hittem a kontroller bemenet csesződött el
4 kontrollert próbáltam ki, egyik sem működött
kivéve a vezetéknélkülit ami egy hatalmas szopás
Aztán rátaláltam a másik bemenetre
A hátulján
Szóval az elülső vagy elbaszódott, vagy a második játékos portja
Ez azt jelenti hogy minden alkalommal amikor irányítót a akarok cserélni
ki kell húzni a konzolt
Szájbabaszott szarkupac
Geci életbe
Kibaszott szar
Ez nagy szívás
Miért nem lehet mindkettő az elején?
Komolyan, el sem tudom képzelni, hogy mit képzeltek
Beszéljünk a kontrollrekről
Az első a teljesen átlagos irányító
A következő úgy néz ki mint egy kanál. Nem vágom
Ennek van ez a fura joystickje, olyan nehézkes
Gyakorlatilag egy rúd egy standard d-pad-en
Van még a vezetéknélküli

Spanish: 
Pero, ¿funciona? Sí, funciona, pero al principio pensaba que el puerto para el mando estaba roto
Tengo cuatro mandos distintos y ninguno de ellos funcionaba...
...excepto el mando inalámbrico, que apesta tanto que no vale la pena
Pero entonces averiguo que hay otro puerto... en la parte de atrás
Así que el que está en el frontal o está roto o es para un segundo jugador
Esto significa que cada vez que quiero cambiar de mando tengo que sacar la consola entera
Pedazo de mierda de perro... puta crueldad del hombre hacia sus semejantes
Puto pedazo de mierda
Es como un dolor en el culo
¿Por qué no podían poner los dos en el frontal? En serio, no quiero ni imaginar lo que estaban pensando
Pero hablemos de los mandos
Uno de ellos es un mando de los de siempre
El siguiente parece una cuchara; realmente no lo comprendo
Y este tiene un joystick extraño. ¡Va tan duro! Básicamente, es un palo sobre un D-Pad normal

German: 
Aber funktioniert er auch? Ja, tut er. Aber ich dachte zuerst der Controller-Eingang wäre kaputt.
Ich habe vier verschiedene Controller und keiner funktioniert,
mit Ausnahme vom kabellosen, der aber so kacke ist, dass man ihn vergessen kann.
Dann fand ich heraus, dass es noch einen Eingang gibt - auf der Rückseite!
Der vordere ist also entweder wirklich kaputt oder für einen zweiten Spieler.
Das bedeutet, dass ich jedes Mal die ganze Konsole rausziehen muss, wenn ich den Controller wechseln will.
Haufen Hundescheiße...
Unmenschlicher Scheiß...
Blödes Scheißteil...!
Das geht sowas von auf den Zeiger!
Warum konnten nicht beide vorne sein?
Ernsthaft, ich konnte mir nicht mal vorstellen, was die sich dabei gedacht haben.
Schauen wir uns mal die Controller an. Einer ist der durchschnitts-langweiler-standard-Controller.
Der nächste sieht aus wie ein Löffel, ich... check den nicht wirklich.
Und dieser hier hat diesen seltsamen, steifen Joystick.
Es ist lediglich ein Knüppel auf einem stinknormalen Steuerkreuz.

Chinese: 
但是它能用么？是的，
但是最初我以为我的摇杆坏掉了。
我有四部不同的手柄，没有一部能用的。
除了那部能遥控的，烂的一逼真的没法用。
之后我发现了另一个接口。
竟然是在后面！
所以说，前面的接口要么是坏了，
要么是为第二个玩家准备的。
这就意味着每次我想换摇杆的时候
我就必须得把整个主机拽出来。
（嘟哝声）
真是一坨狗屎...
...真...他妈的不是人啊...
...操...
...他妈的逼！
真他妈的痛苦啊。为什么不把
两个接口同时放在前面呢？
说真的，我简直无法想象他们
当时是怎么想的。
谈谈手柄吧。第一部他妈的是
再平庸不过的了。
第二部像一个勺子一样。
我真的无法理解。
这一部还有一个像摇杆的玩意。
用起来很僵硬，只是在方向键
上加了个破棍子罢了。

Korean: 
그런데 돌아가느냐? 네, 돌아갑니다.
근데 맨 처음엔 컨트롤러 입력단자가 고장난 줄 알았어요
저한텐 컨트롤러가 4개 있는데 하나도 안 먹히더라고요,
무선용 하나만 빼고요, 문제는 이게 존나 구려서 쓸모가 없어요
근데 그러다가 또다른 입력단자가 있다는 걸 알게 되었습니다..
뒷판에요!
그러니까 앞에 있던건 고장난거든가
아님 2P용이겠죠
이게 뭔 뜻이냐면 제가 컨트롤러를 바꾸고 싶을 때마다
콘솔 전체를 꺼내야 한다 이거죠
개똥같으니라고..
씨발같은..인류에 반하는..
씨발놈의..
똥찌꺼기 같으니라고..!
존나 귀찮잖아요
왜 두개 다 앞에 달아놓을 생각은 안한 건데요?
진짜로 뭔 생각이었는지 이해가 안 가네요
컨트롤러에 대해서 이야기나 해 봅시다.
요건 평범하디 평범한 컨트롤러입니다.
다음 녀석은 무슨 숟가락처럼 생겨먹었는데
도대체 이해가 안가는군요
그리고 이 녀석은 괴상한 조이스틱이 달려 있고요
너무 뻑뻑해서 그냥 십자패드 위에 막대기 하나 달아놓은 수준입니다

English: 
But does it work? Yes, it does, but at first I thought the controller input was broken.
I have four different controllers and none of them worked, except for the wireless one, which sucks so bad it isn't even worth it.
Then I found out that there's another input...
on the back!
So, the one on the front is either broken or intended for the second player.
This means that every time I wanna swap a controller
I have to pull out the whole console.
(MUTTERING) Piece of dog shit...
...fuckin'...inhumanity to man...
...fuckin'...
...piece of shit!
That is a pain in the ass. Why couldn't both be on the front?
Seriously, I couldn't even imagine what they were thinking.
Let's talk about the controllers. One is your average, regular-ass controller.
The next one looks like a spoon. I really don't understand it.
And this one has this awkward joystick.
It's so stiff, it's basically just a stick on top of a regular D-Pad.

German: 
Dann haben wir hier den kabellosen. Das ist der Standard-Controller, der jedem System beiliegt.
Aber wie schon gesagt ist er furchtbar.
Der Finger rutscht einem ständig ab und die Knöpfe liegen viel zu nah beieinander.
Stellt euch vor, ihr würdet Nintendo 64 spielen und alle Knöpfe sind um den Joystick gepackt.
Für durchnittliche Zeige und Klick Spiele reicht es, aber für Actionspiele wie Zelda kann man den komplett vergessen.
Man kann ihn höchstens für solche Klassiker wie
"Stickybear Reading"
"Spielen mit Lamb Chop!"
"Segeln"
und "Die Blumen von Robert Mapplethorpe" gebrauchen.
Ja, es gab einiges an Lernspielen und ein paar Actionspiele.
Aber labern wir nicht weiter um den heißen Brei herum und schauen uns die an, über die ihr was wissen wollt.
Die Zelda Spiele sind ziemlich selten und teuer.
Zelda's Adventure hat mich über US$ 180 gekostet.
Das erstattete Geld für die zurückgegebenen Konsolen nicht mit eingerechnet.
Alles in Allem hat mich das ganze etwa 700 Mäuse gekostet.

Spanish: 
Luego tenemos el inalámbrico. Este es el mando estándar que viene con la consola
Pero como ya he dicho, es terrible
Tu dedo no hace más que resbalar del joystick y los botones están demasiado cerca
Imagina intentar jugar a la Nintendo 64 y que todos los botones estuvieran apiñados alrededor del joystick
Para aventuras gráficas corrientes no está mal...
...pero para un juego de acción como Zelda, es casi imposible usar este mando
Todo esto vale la pena sólo por poder jugar a clásicos tales como "Leyendo con Stickybear",...
..."Chuletas de cordero cantan contigo", "Navegando" y "Las flores de Robert Mapplethorpe"
Sí, tuvo un buen número de juegos educativos, algunos juegos de acción...
...pero dejémonos de tonterías y vamos a hablar de los que os interesa
Los juegos de Zelda son bastante raros y algo caros
"Zelda's Adventure" me costó más de 180 dólares americanos
Sin contar el dinero que me devolvieron por las consolas averiadas...
...todo esto en total me costó más de 700 dólares
He estado deseando hacer una reseña del CD-i durante mucho tiempo...

Korean: 
그리고 무선 컨트롤러도 있죠.
이녀석은 콘솔에 기본으로 딸려오는 녀석입니다
하지만 제가 이미 말했듯이 끔찍하죠
조이스틱에서 자꾸 손가락이 미끄러지고
버튼들은 서로 너무 가깝습니다
닌텐도 64를 플레이하는데 조이스틱 주변에 모든 버튼들이 다 몰려있다고 상상해보세요
평범한 포인트 앤 클릭 어드벤쳐용으론 뭐 괜찮죠
하지만 젤다같은 액션 게임은 이 컨트롤러로는 조종이 거의 불가능합니다
"끈적이 곰 읽기"같은 고전을 하는데나 어울리죠
아님 "램 챱의 같이 놀아봐요"
아니면 "항해"
그도 아니면 "로버트 매이플토프의 꽃들"이나요
네, 뭐 교육용 게임이 대부분이었습니다.
가끔가다 액션게임이 있긴 했죠
이제 개소리는 그만 하고 여러분이 듣고 싶어하는 이야기나 해 봅시다
젤다 게임들은 꽤 희귀하고
비싸기도 하죠
"젤다의 모험"은 180달러가 넘습니다.
안되는 콘솔을 환불한 가격을 제외하면
이거 다 해서 700달러쯤 들었습니다
전 정말 오랫동안 CD-i 리뷰를 해보고 싶었지만

Hungarian: 
Ez az alap kontroller amit a rendszerhez adnak
De mint már mondtam: rettenetes
Az ujjad folyamatosan lecsústik a joystick-ről, és a gombok túl közel vannak
Képzeld el hogy az N64-el játszanál, miközben a gombok a joy köré lennének zsúfolva
Egy átlagos point and click játékhoz megfelelő de egy akciójátékhoz mint a Zelda
szinte teljesen lehetetlen használni
Csak arra jó hogy olyan klasszikusokkal játszhass mint a
Stickybear Reading
Lame Chop's Play-Along
Sailing
és a The Flowers od Robert Mapplethorpe
Elég sok oktató-játék jelent meg rá, néhány akciójáték
de hagyjuk a mellébeszélést, térjünk át azokra amikről hallani szeretnétek
A Zelda játékok igen ritkák és drágák
A Zelda's Adventure több mint 180 dolláromba fájt
Nem számítva a pénzt, amit újabb gépek vásárlására költöttem
ez összesen 700 dollárba került
Már régóta akartam CD-i tesztet csinálni

Italian: 
questo č il controller standard
che accompagna la console.
Ma come ho detto,
č terribile.
Il dito continua
a scivolarvi dal joystick,
e i pulsanti
sono troppo vicini.
Immaginate di stare
giocando col Nintendo 64,
con tutti i pulsanti
raggruppati attorno al joystick...
Per un normale punta
e clicca va anche bene,
ma per un gioco
d'azione come Zelda...
č quasi impossibile
usare questo controller.
Č utile solo per giocare
a dei classici come “Stickybear Reading”,
“Lamb Chop’s Play-Along!”,
“Sailing”,
e “The Flowers
of Robert Mapplethorpe”.
Sě, aveva la sua parte di
giochi educativi, alcuni action..
ma tagliamo con le stronzate
e passiamo a quelli che volete sentire.
I giochi di Zelda sono
abbastanza rari e costosi,
"Zelda's Adventure"
mi č costato oltre 180$.
Senza contare i soldi che mi sono
stati restituiti per le console rotte,
tutto questo mi č costato
in totale circa 700$.
Era un sacco di tempo che volevo
fare una recensione del CD-i,
ma diciamo che sono stati
i problemi di natura tecnica ed economica

English: 
Then you have the wireless one. This is the standard controller that comes with the system,
but as I've said, it's terrible.
Your finger keeps slipping off the joystick, and the buttons are too close.
Imagine if you were trying to play Nintendo 64 and all of the buttons were clustered around the joystick.
For your average point-and-click game, it's okay,
but for an action game like Zelda, it is nearly impossible to use this controller.
It's all worth it just to such classics as Stickybear Reading,
Lamb Chop's Play-Along,
Sailing,
and The Flowers of Robert Mapplethorpe.
Yeah, it had its fair share of educational games, some action games,
but let's cut the bullshit and get to the ones you wanna hear about.
The Zelda games are pretty rare, and kinda expensive.
Zelda's Adventure was over $180 USD.
Not counting the money I had refunded for the bad consoles,
all of this in total cost about $700.
I've been dying to do a CD-i review for a long time,

Chinese: 
这一部是自带的遥控器式手柄，
随机器附送的。
就像我刚刚我提到过的，真是烂啊。
摇杆摸起来特别滑很难操控，
按键也布置的特别近。
想象一下你在玩任天堂64，
所有的按键都紧贴着摇杆。
对于普通需要单击的游戏来讲还算可以，
但对于像塞尔达传说这样的动作游戏来讲，
这种手柄用起来很费劲。
对于这种只需普通操作的作品还算好用，
比如说《Stickybear Reading》（儿童丛书）
《Lamb Chop's Play-Along》
（一部面向儿童的电视节目）
《Sailing》
和《罗伯特·梅普尔索普的花卉摄影》
（罗伯特·梅普尔索普 1946-1989，美国摄影作家。）
对啊，它有相当多的教育游戏，
一些动作游戏。
废话少说，我们切入正题吧。
在CD-i上开发的塞尔达传说系列特别罕有，
而且十分昂贵。
塞尔达的冒险买到了大约180多块美元。
不算我为坏的主机退款的钱，
这些大约花了我700美元。
我十分渴望去做一部有关CD-i游戏的评测，

Polish: 
I jeszcze ten bezprzewodowy. Jest to standardowy kontroler dołączony do systemu,
ale jak już mówiłem, jest okropny.
Twój palec ślizga się na dżojstiku, a przyciski są za blisko.
Wyobraź sobie, że próbujesz grać na Nintendo 64 i wszystkie guziki są skupione wokół joysticka.
Dla normalnej gry typu point-and-click, wszystko jest w porządku,
ale dla gry akcji, takiej jak Zelda, użycie tego kontrolera jest niewykonalne.
Nadaje się tylko do takich klasyków jak Stickybear Reading,
Lamb Chop's Play-Along,
Sailing,
i The Flowers of Robert Mapplethorpe.
Tak, niektóre z tych gier edukacyjnych to gry akcji,
ale olejmy te bzdury i dojdźmy w końcu do tych, o których chcesz usłyszeć.
Gry Zelda są dość rzadkie i kosztowne.
Zelda's Adventure kosztowała 180 Dolarów.
Nie licząc pieniędzy, które dostałem za zwrot złych konsol,
całość kosztowała około 700 dolarów.
Od dawna chciałem zrobić przegląd CD-i,

Korean: 
경제적, 기술적 문제 때문에 하지 못하고 있었죠
하지만 젤다 게임들을 하기 전에
"호텔 마리오"로 시작을 끊어 봅시다
이 게임의 가격은, 사실대로 이야기하자면 0달러입니다.
왜냐면 기부받은 게임이거든요
감사합니다 "케이시" 씨!
차라리 똥을 호일에 감싸서 보내지 그랬어요?
게임이 시작하면, 이 어이없는 컷씬이 나옵니다
"공주님이 산책에 우리를 초대해주시다니 참 고맙지 않아, 루이지?"
"그분께서 스파게티를 많이 만들어주시면 좋겠네!"
"슈퍼 마리오 브라더스 슈퍼 쇼"가 생각나긴 하는데
휠씬 싼티가 나죠
게임은 여러분의 예상과는 다릅니다
아니, "호텔 마리오"라는 제목에서 뭘 기대해야 하는건지는 모르겠지만요
하여튼 이건 아니죠
하는거라곤 돌아다니면서 문을 닫는 것 뿐입니다.
진짜로요, 게임의 목표는 모든 문을 닫는 것입니다
시간이 다달기 전에 해내면 다음 스테이지로 넘어가죠
좀 더 나은 컨셉은 없었던가요?
굼바나 거북이들을 죽이는 건 몰라도
문 닫기라니?
이미 충분히 재미있어 보이지만.
문이 자동으로 열리는 걸 알게 되면 더더욱 재미있어지죠
드디어 마지막 문을 닫나 싶었는데 다른 문이 열리는 겁니다

Polish: 
ale ze względu na finanse i trudności techniczne nie byłem w stanie.
Ale zanim dotrzemy do gier z Zeldą, zacznijmy od Hotel Mario.
Cena tego, muszę być szczera, była zerowa, ponieważ była to darowizna.
Dzięki Casey! Równie dobrze mogłeś mi wysłać końskie łajno owinięte w folię.
Zanim rozpoczniemy grę, dostajemy śmieszą cutscenkę.
"Fajnie że księżniczka chce zaprosić nas na piknik, co ty na to Luigi?"
"Mam nadzieję, że zrobi dużo spagetti!"
Przypomina mi to Przygody Braci Mario, ale bardziej szaloną wersję.
Gra nie jest tym, czego można się spodziewać.
Znaczy przy tytule jak Hotel Mario, nie wiedziałem czego mam się spodziewać.
ale na pewno nie tego. Wszystko, co robisz w tej grze to bieganie i zamykanie drzwi.
Tak, poważnie, celem gry jest zamknięcie wszystkich drzwi
przed upływem czasu, wtedy przechodzisz do kolejnego poziomu.
Czy nie mogli wymyślić czegoś lepszego?
Jak zabijanie wszystkich Goomba'ów i Koopa Troopasów, ale zamykanie drzwi?
To takie zabawne. Jeszcze zabawniej jest wtedy, gdy drzwi się otwierają ponownie.
Kiedy już myślisz, że skończyłeś poziom i chcesz zamknąć ostatnie drzwi, otwierają się kolejne,

Hungarian: 
a pénzügyi és technikai nehézségek tartottak vissza
De mielőtt rátérnék a Zelda játékokra, kezdjük a Hotel Mario-val
Őszintén ez semmibe nem került, mert ajándék volt
Kösz Kc! Ehelyett egy fóliába tekert kuyaszart is adhattál volna
A játék rögtön egy nevetséges átvezető videóval kezdődik
A Super Mario Brothers Super Show-ra emlékeztet, csak sokkal szarabb kiadásban
A játék nem olyan, mint amire számítanál
Habár egy olyan címmel mint a 'Hotel Mario' nem igazán tudtam hogy mire számítsak
De nem ezt
Csak rohangálsz és ajtókat csukogatsz
Ja, komolyan a célod, hogy becsukd az összes ajtót, mielőtt lejár az időd
és továbbmehetsz a következő pályára
Nem tudtak volna kitalálni valami jobbat?
Mi lenne ha meg kéne ölni az összes Goombá-t és Koopa Trooper-t? Na de ajtókat zárni?
Még poénabb mint aminek hangzik, mert az ajtók folyamatosan újra kinyílnak
Pont mikor csuknád az utolsó ajtót és mennél a következő szintre, egy újabb nyílik

Spanish: 
...y en parte debido a problemas económicos o técnicos, he tenido que esperar
Pero antes de empezar con los juegos de Zelda, empecemos con "Hotel Mario"
El precio de este, debo ser honesto, fue 0, porque fue una donación
Gracias, Casey, igualmente podías haberme mandado una mierda envuelta en papel de aluminio
Al comenzar el juego tienes una escena de vídeo ridícula
*Qué amable fue la princesa invitándonos a todos a un pícnic. ¿Verdad, Luigi?*
*¡Espero que haya preparado muchos espaguetis!*
Me recuerda al Super Show de Super Mario Bros, pero mucho más cursi
El juego no es lo que esperarías; quiero decir, con un título como "Hotel Mario"...
...supongo que no sabía lo que podía esperar. Pero no esto
Lo único que haces es ir corriendo y cerrando puertas
Sí, en serio, el objetivo es conseguir cerrar todas las puertas antes de que el tiempo termine...
...y entonces avanzas al siguiente nivel. ¿No podían haber ideado algo mejor?
¿Qué tal matar a todos los Woombas y soldados Koopa? Pero, ¿cerrar puertas?
Tan divertido como suena eso, es incluso más divertido cuando las puertas no paran de reabrirse
Justo cuando piensas que vas a cerrar la última puerta y completar el nivel, otra puerta se abre

German: 
Ich wollte schon lange einen CD-i Review machen, aber teilweise wurde ich durch finanzielle und technische Schwierigkeiten davon abgehalten.
Bevor wir uns jedoch die Zelda Spiele anschauen, fangen wir mit "Hotel Mario" an.
Um ehrlich zu sein hat mich das hier gar nichts gekostet, weil es eine Spende war.
Danke, Casey! Du hättest mir genauso gut Scheiße in Alufolie schicken können.
Zu Beginn des Spiels bekommt man eine ziemlich dämliche Filmsequenz.
"Nett von der Prinzessin uns zu einem Picnic einzuladen, was Luigi?"
"Ich hoffe sie hat viele Spaghetti gemacht!"
Erinnert mich an die Super Mario Bors. Supershow, nur um einiges schrottiger.
Das Spiel ist nicht das, was man erwarten würde.
Bei einem Titel wie "Hotel Mario" wüsste ich aber auch nicht, was ich erwarten sollte... aber nicht sowas.
Alles was man macht ist durch die Gegend wetzen, um Türen zu schließen.
Ja, echt jetzt! Das Ziel ist alle Türen zu schließen, bevor die Zeit abläuft und ins nächste Level zu kommen.
Hätten die sich nicht was besseres ausdenken können?
Wie etwa alle Goombas und Koopas killen? Aber Türen schließen?
So spaßig sich das auch anhört, noch spaßiger wird's wenn die Türen ständig wieder aufgehen.
Gerade wenn man denkt man schließt die letzte Tür, um das Level abzuschließen,
öffnet sich irgendwo eine andere und bis man den ganzen Weg dorthin gelaufen ist

English: 
and partly due to financial and technical difficulties, that's what's been holding me back.
But before we get to the Zelda games, let's start off with Hotel Mario.
The price on this one, I gotta be honest, was $0, because this one was a donation.
Thanks, Casey! You might as well have sent me a turd wrapped in tin foil.
-As the game begins, you get a ridiculous cutscene.
- (BOWSER LAUGHS EVILLY)
"Nice of the princess to invite us over for a picnic, eh, Luigi?"
"I hope she made lots of spaghetti!"
Reminds me of the Super Mario Bros Super Show, but way more cheesy.
The game is not what you'd expect.
I mean, with a title like Hotel Mario, I guess I really didn't know what to expect,
but not this. All you do is run around and shut doors.
Yeah. Seriously, the goal is to shut all the doors
before the time runs out, then advance to the next stage.
Couldn't they have come up with something better?
Like how about kill all the Goombas and Koopa Troopas, but shut doors?
As much fun as that sounds, it's even more fun when the doors keep opening again.
Just when you think you're about to shut the last door and beat the level, another door opens,

Chinese: 
但是由于是由于钱和技术上的问题，
拖到了现在我才能做。
在谈到塞尔达传说系列的游戏之前，
我们先来看一看马里奥大饭店这款游戏。
这款游戏的价格嘛，我得实话实说，
0美元，因为这款游戏是捐赠的。
谢了，凯西！你也可能是送了
我一坨用锡纸包着的屎。
游戏一开始，你能看到这个搞笑的过场动画。
（库巴邪恶的笑声）
“路易，公主能邀请我们去野餐还真是不错呢。”
“我希望她做了很多的意大利面！”
这让我想起来89年超级马里奥的电视节目，
但这个看起来更俗气一些。
这游戏并不像你想象的那样。
我的意思是，标题写的是马里奥大饭店，
我真的不知道该指望什么。
但是至少不应该是这样的啊。
你要做的只是跑来跑去开关那些门而已。
是啊，我是认真的。
目标只是在有限的时间内
把所有的门关上，
之后才能到下一关。
他们就不能想出点更好的东西吗？
杀掉那些板栗仔和诺库龟也好啊，
为什么非得是要来来回回关门玩呢？
这听起来很有趣，当门再次打开
的时候时，它变得更有趣。
当你认为你要关上最后一扇门通关
的时候，另一扇门却开了。

Italian: 
che finora mi
avevano frenato.
Ma prima di parlare
dei giochi di Zelda,
iniziamo con "Hotel Mario".
Il prezzo di questo,
sarň onesto,
era 0$, perchč č stata
 una donazione!
Grazie, Casey! Avresti anche potuto
mandarmi uno stronzo avvolto nella stagnola!
Appena il gioco inizia vi beccate
una ridicola cutscene.
"Gentile la principessa ad invitarci
per un picnic, eh, Luigi?"
"Spero faccia
un sacco di spaghetti!!"
Mi ricorda il "SMB Super Show",
ma molto piů mediocre.
Il gioco non č
ciň che vi aspettate,
cioč, con un titolo come "Hotel Mario" direi 
che non si sa proprio cosa aspettarsi,
ma non questo!
Tutto ciň che fate č correre
in giro a chiudere porte.
Sě. Sul serio.
Lo scopo č chiudere tutte
le porte prima che scada il tempo,
e poi avanzare
al livello successivo.
Non potevano uscirsene
con qualcosa di meglio?
Tipo uccidere tutti i Goomba
o i Koopa Troopa, ma.. chiudere le porte?
E visto che giŕ questo
sembra cosě divertente,
č ancora piů divertente quando
 le porte continuano a riaprirsi!
Proprio quando state per chiudere
l'ultima porta e finire il livello,
si apre un'altra porta,

Hungarian: 
És amire odaérsz, még egy kinyílt
Plusz úgy tűnik, hogy mindig van valaki az utadban
Ha rossz időben ugrok, eltalálom a felettem levő Goombá-t
Ha próbálok ráugrani, elkezd felfelé pattogni, és ezáltal kinyírni
Na ezt nézzétek. Teljesen beszoptam
Ez az! Fasza vagyok!
Bazdmeg. Most már figyelem az ajtókat
Ha már az ajtóknál tartunk: el is lehet bújni bennük, ami néha segítség
De ezek a nyilas bisz-baszok...beszéljünk róluk
Felvonók,  vagy lépcsők, tökmindegy
Annak van értelme hogy a nyíl merre mutat. Fe vagy le
De az irányítást szokni kell
 Ösztönből ha látok egy 'LE' nyilat, a Le gombot nyomom
Nem így működik
A Fel-t kell nyomni
Teljesen mindegy melyik liftnél vagy
Ha leérkeztél, nem jössz ki automatikusan, LE-t kell nyomni

German: 
öffnet sich wieder eine ganz andere!
Auch scheint ständig jemand im Weg.
Wenn ich z. B. zur falschen Zeit springe treffe ich den Goomba über mir.
Selbst wenn ich einen Gegner zerstampfe schleudert es mich wieder hoch wo mir der Arsch aufgerissen wird.
Ugh, na toll, jetzt bin ich voll im Arsch.
Ich geh voll ab!
Scheiße, ich muss besser auf die Türen aufpassen.
Apropos Türen: Man kann sich auch in den Türen verstecken, was manchmal hilft.
Aber diese Dinger mit Pfeilen drauf? Ich erzähl euch mal was dazu.
Das sind Aufzüge oder Treppenhäuser oder sowas.
Wo die Pfeile hinzeigen macht Sinn - hoch und runter.
Aber an die Steuerung muss man sich erst mal gewöhnen.
Wenn ich einen Pfeil nach unten sehe, drücke in instinktiv nach unten, aber so funzt das nicht.
Man muss hoch drücken, egal vor welchem Aufzug man steht.
Und wenn man am anderen Ende ankommt ist man in dieser Versteck-Position, also muss man runter drücken um auszusteigen.
Also findet man sich oft in der Situation wieder bei den Pfeilen nach unten hoch zu drücken

Chinese: 
然后你费了很久跑到那里去关上
那扇门的时候，另一扇门又开了。
此外，似乎总是有人会挡路。
比如说，如果我跳的时机不对
的话，我会碰到上面的板栗仔。
即使我试图扼杀它们，我却会跳起来然后死了。
呃，看啊。我实实在在地无路可走了。
就是这样，我玩的还不错！
操，你得留意门后的敌人。
提到这些门，实际上你可以隐藏
在门后面。有的时候会很有用。
那这些有箭头的呢？我得好好强调一下。
这些其实是电梯，或者是楼梯，
怎么讲都对。
这些箭头指示的方向一目了然：
向上走、向下走。
但是实际操作起来可能得花点时间。
出于本能，如果我看到一个向下的箭头，我会按下。
但是事实上并不是这样。无论你上了哪个
方向的电梯，你总是需要按上。
如果你到了另一边，而且是躲起来
的话，你需要按下跑出来。
普遍上，你在看到向下走的箭头的时候去按上，

Italian: 
e nel tempo che ci mettete
ad arrivare lě, se ne apre un'altra!
Inoltre, sembra che ci sia
sempre qualcuno in mezzo,
tipo se salto al momento sbagliato,
colpisco il Goomba che c'č sopra!
Anche se cerco di
schiacciare un nemico,
finisco per rimbalzare
e finire ammazzato!
Oh, guardate qui...
sono totalmente fottuto.
Ecco, cosě, gli
 spacco il culo!
Cazzo. Dovevo stare
 attento alle porte..
Parlando delle porte, potete nascondervici
dentro, il che a volte aiuta.
Ma queste con le frecce?
Adesso ne parliamo.
Sono ascensori, o forse
sono scalinate, o quello che č..
La direzione in cui punta
la freccia ha senso,
vanno su, vanno giů.
Ma ci vuole del tempo
per abituarsi ai controlli.
Istintivamente, se vedo
la freccia Giů, premo Giů,
ma non funziona cosě,
dovete premere Su,
indipendentemente da quale
 ascensore volete prendere.
E quando arrivate
dall'altro capo,
siete in quella
posizione nascosta,
e dovete premere
 Giů per uscire.
Quindi spesso vi trovate
a premere Su sulla freccia Giů,

English: 
and by the time you run all the way over there, another one opens.
Also, it seems that there's always somebody in your way.
Like, if I jump at the wrong time, I hit the Goomba on the top.
Even if I try to stomp an enemy, I end up bouncing up and getting my ass killed.
Ugh, look here. I'm totally fucked.
Here I go, I'm kicking ass!
Fuck, you gotta watch the doors.
Speaking of doors, you can actually hide in the doors, which helps out sometimes.
But these things with the arrows? Let's talk about them.
They're elevators, or they could be stairwells, whatever.
Where the arrow points makes sense: they go up, they go down,
but the controls take some time to get used to.
By instinct, if I see a down arrow, I press down,
but that's not how it works. You have to hit up, regardless of which elevator you're on.
And when you arrive at the other end, you're in that hiding position, so you have to hit down to step out.
So, often, you find yourself having to hit up on the down arrow,

Korean: 
열린 곧까지 다 갔다 싶으면 또다른 문이 또 열리죠
또 가야 하는 곳에는 항상 적이 있는 것 같습니다
예를들어 만약 점프 타이밍을 잘못 잡으면, 요기 위에 있는 굼바에 부딪히죠
적을 밡아버릴려고 해도, 튕겨나와선 존나 쳐맞기만 할 뿐입니다
아 이거 한번 보세요
저 완전 좆됬습니다
갑니다! 저 완전 끝내주는데요!
씨발! 문조심해야겠네요
문 하니 말인데 문 안에 숨을수도 있습니다
뭐 가끔은 도움되기도 하는데
요 화살달린 것들은?
얘내들은 따로 이야기해보죠
이것들은 엘리베이터입니다
아니면 계단이단가, 둘중 하나겠죠 뭐
화살표는 보이는 그대로입니다.
위로 가고, 아래로 가죠
하지만 조작하는데에는 조금 익숙해질 필요가 있습니다
저는 본능적으로  아래로 가는 화살표를 보면 아래를 누르는데요
그런 식으로 되는게 아닙니다.
엘리베이터가 어딜 가든간에 위 버튼을 눌러야 해요
그리고 다른쪽 끝에 도착하면 아까 말한 문 뒤에 숨는 자세를 하고 있어서 아래 버튼을 눌러 문 밖으로 나와야 하죠
그러니까 가끔 어떻게 되냐면 아래로 가는 화살표에 위 버튼을 누르고

Polish: 
a kiedy do nich biegasz, otwierają się jeszcze inne.
Wychodzi na to, że ktoś zawsze stanie ci na drodze.
Na przykład, jeśli skoczę w złym momencie uderzę Goombasa na górze.
Nawet jeśli uda mi się skoczyć na wroga, to odbijając się od niego i walnę w innego który rozsadzi mi dupę.
Oh, patrzcie. Jestem po uszy w gównie.
Jazda, skopię wam tyłki!
Kurwa, muszę uważać na drzwi.
Mówiąc o drzwi, można rzeczywiście ukryć się w drzwiach, co czasem pomaga.
Ale to sterowanie strzałkami? Porozmawiajmy o tym.
To są windy, albo klatki schodowe, obojętne.
Gdzie wciskanie strzałek ma sens: wchodzą, idą w dół,
ale potrzeba trochę czasu aby się przyzwyczaić.
Instynktownie, jeśli widzę strzałkę w dół, naciskam strzałkę w dół na krzyżaku,
ale to tak nie działa. Musisz wciskać górę, niezależnie od windy, na której jestem.
A kiedy dotrzesz na drugą stronę, jesteś w tej kryjówce, więc musisz wcisnąć przycisk w dół, aby wyjść.
Więc, kiedy chcesz iść w górę musisz wcisnąć strzałkę w górę

Spanish: 
Y en el tiempo que corres hacia ella, ¡otra puerta se abre!
Además, siempre parece que alguien te obstaculiza el camino
Como si salto en el momento equivocado, le doy al Woomba que está arriba
Incluso si intento detener a un enemigo, acabo rebotando hacia arriba y acabo jodidamente muerto
Oh, míralo, estoy totalmente jodido
¡Allá voy! ¡Estoy arrasando!
Joder, tienes que ir con cuidado con las puertas
Hablando de puertas, puedes de hecho esconderte en las puertas, lo cual a veces es útil
Pero estas cosas con las flechas, hablemos de ellas
Son elevadores, o pueden ser escaleras, o lo que sean
La dirección de la flecha tiene sentido, van hacia arriba, van hacia abajo
Pero acostumbrarse a los controles requiere tiempo
Por instinto, si veo una flecha hacia abajo, presiono "Abajo"
Pero no es así como funciona; debes presionar "Arriba", sin importar el elevador en el que entres
Y cuando llegas al otro lado, estás en esa posición escondida, así que debes presionar "Abajo" para salir
Así que a menudo debes presionar "Arriba" en la flecha hacia abajo...

German: 
und wenn man zu den Pfeilen nach oben geht, drückt man runter!
Verwirrung komplett!
"Jetzt aber schnell!"
Und die Aufzüge kommen nicht mal da an, wo man es erwarten würde.
Nein, er bringt mich auf die ganz andere Seite, wo mich die beschissene Raupe killt!
Das Spiel erinnert mehr an die Arcade Spiele der frühen 80er wie Donkey Kong oder Mario Bros.
Und daran gemessen ist Hotel Mario auch gar nicht so schlecht.
Es ist fordernd, das muss man ihm lassen, aber Fakt ist, dass das nicht die frühen 80er waren.
Es war 1994 und das war eine Konsole der nächsten Generation.
Ursprünglich war eine Fortsetzung zu Super Mario World geplant, genannt "Super Mario's Wacky Worlds."
Aber es wurde gecanclet und was wir bekamen, war sowas.
Ende Gelände.
Dieses ganze CD-i Zeug ist ein Analschokoladen-Sandwich, das mit einem Bissen nicht gegessen ist.
Also schaut euch Part 2 an und wir ziehen uns die Zelda Spiele rein.

Spanish: 
...y cuando vas hacia abajo en la flecha hacia arriba presionas "Abajo"
¡Es un puto lío!
Y los elevadores no siempre van hacia donde esperas
¡No! ¡Me lleva al otro lado, donde me mata el puto ciempiés!
El juego de hecho recuerda más a juegos arcade antiguos de los 80, como "Donkey Kong" o "Mario Brothers"
Y para un concepto así, "Hotel Mario" de hecho no está tan mal
Es desafiante, le concederé eso, pero lo cierto es que esto no era principios de los 80, era 1994...
...y era una consola de nueva generación
Originalmente tenían planeado lanzar una secuela de "Super Mario World", titulada "Super Mario's Wacky Worlds"
Pero fue cancelado y en su lugar nos dieron esto
Fin de la historia
Todo lo que concierne al CD-i es un gran sandwich de mierda, demasiado grande para un sólo bocado
Así que no te pierdas la segunda parte, en la que reseñaré los juegos de Zelda

English: 
and when you go down to the up arrow, you press down!
That's fucking confusing!
MARIO: (V/O) "Gotta be quick!"
And the elevators don't always go where you expect.
No! It takes me to the other side where I get killed by the fucking caterpillar!
The game is actually more reminiscent of arcade games from the early 80s, like Donkey Kong and Mario Bros,
and for something like that, Hotel Mario actually isn't too bad.
It is challenging, I'll give it that, but the fact is,
this was not the early 80s. This was 1994, and it was on a next generation console.
Originally, they planned to release a sequel to Super Mario World, titled "Super Mario's Wacky Worlds",
but it was cancelled, and what we got was this.
(DOORS SHUTTING)
End of story.
Well, all this CD-i stuff is a shit sandwich that's too big for one mouthful,
So check in for part 2, we're gonna look at the Zelda games.
(UPBEAT MUSIC PLAYING)
[TIMING AND CORRECTIONS BY DANNY BURKE]

Polish: 
a kiedy znowu naciśniemy strzałkę w górę idziemy w dół.
To cholernie mylące!
"Muszę się spieszyć!"
I windy nie zawsze prowadzą tam, gdzie się spodziewasz.
Nie! Zabrało mnie na drugą stronę gdzie zabiła mnie jebana gąsienicę!
Gra rzeczywiście przypomina grę zręcznościową z początków lat osiemdziesiątych, taką jak Donkey Kong i Mario Bros,
i dla czegoś takiego coś, jak Mario Hotel naprawdę nie jest takie złe.
To jest wyzwanie, ale faktem jest to
że to nie wczesne lata 80-te. To był rok 1994 i następna generacja konsol.
Początkowo planowali wydać sequel Super Mario World, zatytułowany "Super Mario's Wacky Worlds",
ale go anulowano, i dostaliśmy to.
Koniec historii.
Więc, CD-i to kanapka z tak wielkim gównem, że to jeszcze nie wszystko,
więc sprawdź część drugą, będziemy ogrywać Zeldy.
Tłumaczenie: Ankol
Poprawka: Ajax
Piosenka zgodnie z tłumaczeniem kanału faniaavgn

Chinese: 
看到向上走的箭头的时候去按下！
这真他妈的混账！
“得快点了！”
至于电梯嘛，它不会总停到
你想去的地方。
不！它带我到了另一边，结果
我被门口的花毛毛打死了。
这个游戏实际上能让人联想到上世纪八十年代
初的街机游戏《大金刚》和《超级马里奥》。
对于这样的游戏来讲，马里奥
饭店还不算太糟糕。
只是相比来讲很有
挑战性罢了，但是事实上
这游戏可不是上世纪80年代发明的。
这是1994年开发的游戏，还是在下一代主机上开发的。
最初，他们计划发布
超级马里奥世界的续集，
但是计划被取消了，取而代之的
却是这款游戏。
（砰砰的关门声）
故事讲完了。
所有这些CD-i的东西都是冰山一角罢了。
记得来看第二部分，我们来看看
一些塞尔达系列的游戏。
 
 

Korean: 
위로 가는 화살표에서는 아래버튼을 누르죠!
씨발 존나 복잡하잖아요!
"빨리 가야지!"
게다가 엘리베이터들이 항상 예상되는 장소로 데려다주는것도 아닙니다
아니죠! 반대쪽으로 데려가서 이 씨발놈의 애벌레한테 제가 죽게 만들어요!
이 게임은 사실 80년대 초반의 오락실 게임이었던 "동키 콩과 마리오 브라더스"와 더 비슷하죠
그런 종류인 것 치곤 호텔 마리오는 나쁜 편은 아닙니다
꽤 어렵습니다, 그건 인정하죠, 근데 말입니다
이게 나왔을 때는 80년대 초반이 아니었거든요?
1994년이었단 말입니다,
게다가 이건 차세대 콘솔이었고요
사실 원래는 "슈퍼 마리오 월드"의 속편인
"슈퍼 마리오의 괴짜 월드" 를 만들려고 했다고 합니다
하지만 취소되었고, 대신 이런 게 나왔죠
이야기 끝입니다.
뭐, CD-i 샌드위치는 한입에 다 먹기엔 너무 크죠
그러니까 파트 2를 기대해주세요, 젤다 게임을 다루겠습니다

Italian: 
e quando andate Giů sulla
freccia Su, premete Giů!
Č fottutamente confuso.
"Devo fare presto!"
E gli ascesori non sempre
vanno dove vi aspettate,
no! Vi portano dall'altra parte,
dove vengo ucciso dal fottuto bruco!!
Il gioco di fatto ricorda piů gli arcade
dei primi anni '80 come DK e SMB,
e se limitato a questo,
"Hotel Mario" non č proprio pessimo.
Č impegnativo,
devo dargliene atto,
ma il fatto č.. che non erano
i primi anni '80, era il 1994,
ed era una
 console next-gen!
All'inizio erano intenzionati
a far uscire un sequel di SMW
chiamato "Super Mario's
 Wacky Worlds",
ma fu cancellato
e quello che ottenemmo...
fu questo.
Fine della storia.
Beh, tutta questa roba del CD-i č un merdoso
sandwich troppo grande per un solo morso,
quindi non perdetevi la seconda parte,
parleremo dei giochi di Zelda.
Traduzione by Lucathegreat

Hungarian: 
Sokszor ezért Fel-t nyomsz a LE nyílnál és mikor lemész a FEL nyílhoz, Le-t nyomsz
Kurvára zavaró
A liftek nem mindig oda visznek ahova számítanád
Ne, a másik oldalra visz, ahol megöl az a szájbabaszott hernyó!
A játék a 80-as évekbeli árkád játékokra hajaz mint például
a Donkey Kong és a Mario Brothers
Ezekhez képest a Hotel Mario nem is annyira szörnyű
Nagy kihívás, az biztos
De akkor nem a 80-as évek eleje volt, hanem 1994, és egy új generációs konzol
Az elején egy folytatást akartak készíteni a Super Mario World-höz
a Super Mario's Whacky World's-öt
De ezt törölték, és ezt kaptuk helyette
Ennyi
Az egész CD-i cucc egy szarszendvics, ami túl nagy egy szájnak
Még folytatjuk a második résszel, amiben a Zeldák lesznek terítéken
Fordította: Chris_Bauer
