
Portuguese: 
O Japão influenciou o mundo
de muitas maneiras.
Seja por sua comida, sua tecnologia,
ou contribuições
à cultura pop
como videogames.
Para nós
,
a música dos videogames
tocou mais
em nossas casas na infância
do que qualquer outra música.
Mas, para a maioria de nós,
os compositores
dessas melodias atemporais
permanecem sem rosto.
Diggin' in the Carts

revela as pessoas
que inspiraram toda uma geração
ao criar a música japonesa
mais exportada para o mundo.
Ao longo dos anos 80 e 90,
o RPG japonês
tinha as músicas mais icônicas.
Mal sabiam esses compositores

Spanish: 
Japón es un país que ha influido al mundo 
en muchos sentidos.
Ya sea con su comida,
su tecnología
o sus contribuciones a la cultura popular,
como los videojuegos.
Para muchos de nosotros, la música de los videojuegos 
sonaba más en casa de pequeños
que cualquier otra música.
Sin embargo, muy pocos conocen
a los compositores de aquellas melodías imperecederas.
DIGGIN IN THE CARTS saca a la luz a 
los hombres y mujeres
que inspiraron a toda una generación
al tiempo que creaban la mayor contribución 
musical japonesa al resto del mundo.
En los 80 y en los 90,
muchas de las mejores melodías de videojuegos 
eran las de los juegos de rol japoneses.
Sus creadores ni sospechaban

English: 
(Narrator) Japan is a nation that has
influenced the world in so many ways.
Be it there food,
their technology,
or their contributions to popular culture
like video games.
For many of us the music of video games
played more in our households
growing up than any other form
of music at the time.
Yet for most of us, the composers behind
these timeless melodies remain faceless.
DIGGIN' IN THE CARTS is about unearthing
the men & women who inspired an entire generation
while arguably creating Japan's biggest
musical export to the world.
(beach waves)
(beep)
(beach waves)
(beep)
(beach waves)
(Narrator) Throughout the ‘80s & ‘90s
Japanese role playing games
had some of video game music’s
most iconic melodies.
Little did these composers know,

Japanese: 
日本が世界に影響を与えたものは数多い
食文化
テクノロジー
そして大衆文化においては
ビデオゲームが代表格
かつてゲーム音楽は
多くの家庭でよく流れた音楽だった
しかし その不朽のメロディの生みの親が
誰なのかはあまり知られていない
この作品は世界に最も影響を与えた
日本の音楽といえるであろう―
ゲーム音楽の作曲家たちの正体に迫る
(波の音)
(電子音)
(波の音)
(電子音)
(波の音)
(ナレーター) 80年代から90年代 日本の
RPGの音楽は非常に象徴的なメロディだった
当の作曲家たちは夢にも思わなかったが

English: 
These unique compositions
would go on to be performed
by some of the most prestigious orchestras
in the world.
(Man) FINAL FANTASY franchise is, as the
name suggests, a fantasy series.
It’s an RPG you can enjoy
in a fantasy world.
It’s a game with very convincing drama,
and I feel it’s something you can enjoy
almost like watching a play or musical.
The composer who's made the lovely music
that gives the series its musical element
is Nobuo Uematsu.
(Man) What a crazy crazy franchise.
What a beautiful RPG world that they created.
Not quite the final one yet, but…

Japanese: 
後に彼らの楽曲は世界でも名門の
オーケストラによって演奏されることになる
♪ ( FF VI 「ティナのテーマ」) ♪
(男性) FF シリーズは名前の通り
ファンタジーですね
ファンタジーの世界で楽しめるRPGです
凄くドラマ性がしっかりした作品でして
正に演劇を見ているような
ミュージカルを見ているような印象で
楽しむことができるのが特徴です
その素敵なミュージカル的な
ゲームの音楽を作っているのが
植松伸夫さんという方です
♪ (FF VII 「F.F.VIIメインテーマ」) ♪
(男性) とてつもないシリーズだよ
彼らは美しいRPGの世界を作り上げたよ
まだ最後じゃないけど

Portuguese: 
que estas músicas

seriam tocadas
por algumas das mais prestigiadas

orquestras do mundo.
A série Final Fantasy é,
como o nome sugere,

uma série de fantasia.
É um RPG no qual você joga

em um mundo de fantasia.
É um jogo de um drama

muito convincente
e pode ser curtido
quase como uma peça ou musical.
A pessoa que fez a bela música
que dá à série

sua identidade musical
foi Nobuo Uematsu.
Que franquia louca.
Que mundo lindo de RPG

eles criaram.
Não ainda bem o final, mas...

Spanish: 
que aquellas composiciones únicas 
serían interpretadas
por algunas de las orquestas 
más prestigiosas del mundo.
Como su nombre sugiere, 
la serie
Final Fantasy es de fantasía.
Es un juego de rol en un mundo
fantástico
con una convincente
trama dramática,
y creo que casi
puede disfrutarse 
como una obra
de teatro o un musical.
El creador de esta maravillosa pieza musical 
de la serie fue Nobuo Uematsu.
¡Qué locura de franquicia!
¡Qué hermoso mundo de rol crearon!
Aún no he acabado el último, aunque…

Japanese: 
これまでプレーしてきたゲームの中で
一番楽しかったのが「FF VII」だったな
そしてあの音楽ときたら　もう...
ゲーム音楽といったら 植松伸夫さん
彼はそれほどの人物さ
「FF VII」のサントラはゲーム音楽の神髄というか
「ゲーム音楽もアートだ」と代弁しているようだ
ゲーム音楽だって美しいという事を
証明してくれた
♪ (FF VI 「蛇の道」) ♪
♪ (FF VI 「蛇の道」が続く) ♪

Portuguese: 
Nunca me diverti tanto
jogando videogame

quanto com Final Fantasy VII.
E a música era tão...
Nobuo Uematsu é o cara

da música para jogos.
A trilha sonora de Final Fantasy VII

é a quintessência
de música boa em jogos.
É o argumento que usamos

para dizer que isso é arte.
Música de videogame

pode ser linda.

English: 
It’s the most fun I’ve had playing
a video game
was playing Final Fantasy VII.
And the music though, THE MUSIC was just…
Nobuo Uematsu is the game music guy.
Final Fantasy VII, that soundtrack is
like "the quintessential music is great"
in games.
It’s the go to for being like,
“this is art”
video game music can be beautiful.
♪ (THE SERPENT TRENCH continues) ♪

Spanish: 
Nunca me lo he pasado tan bien 
con un videojuego como con Final Fantasy 7.
Y la música… 
la música era simplemente…
Nobuo Uematsu es el compositor del juego.
Final Fantasy 7… Esa banda sonora es la quintaesencia 
de la buena música de videojuegos.
De ella se puede decir: “esto es arte”. 
La música de videojuegos puede ser hermosa.

Japanese: 
植松伸夫です
いろんなゲーム音楽の作曲をやっています
もう 25年以上やっていますかね
生まれた所は日本の南の方の四国という
島にある高知県というところで生まれました
山と川と自然の美しいところですね
大好きです
♪ (FF V 「深い碧の果てに」) ♪
(植松伸夫) 24、5歳の頃ですかね
音楽の仕事をしたかったんですけど―
なかなか そんなコネクションも
実力も経験もない人間に
作曲の仕事なんかもらえるほど
世の中 甘くなくて―
僕の家って 狭い部屋なんですけど

English: 
I’m Nobuo Uematsu.
I’ve composed game music for a lot of
different games.
I’ve been doing it
for more than 25 years now.
I was born towards the south of Japan
in Kochi Prefecture, which is in Shikoku.
There are mountains and rivers,
and lots of beautiful nature. I love it.
(Uematsu) At the time, I was 24 or 25, 
and I wanted to work in music,
but the world wasn’t forgiving enough
to allow someone
with no connections, ability or experience
to get a job like that.
My flat was just a small room,

Portuguese: 
Eu sou Nobuo Uematsu.
Compus músicas para vários jogos.
Venho fazendo isso

há mais de 25 anos.
Nasci no sul do Japão,

na cidade de Kochi,
que fica em Shikoku.
Tem montanhas e rios
e muita beleza natural.

Eu amo isso.
Na época, eu tinha 24 ou 25 anos
e queria trabalhar com música,
mas o mundo era duro demais

para alguém sem contatos,
habilidade ou experiência

conseguir trabalhar com isso.
Minha casa era só um pequeno cômodo,
mas, toda noite,

pessoas com sonhos diferentes

Spanish: 
Soy Nobuo Uematsu. 
He compuesto la música
de un montón de juegos.
Ya llevo en esto más de 25 años.
Nací en el sur de Japón,
 
en la prefectura Kochi,
que está en la isla Shikoku.
Hay montañas y ríos,
una naturaleza muy hermosa.
Me encanta.
Entonces tenía 24 o 25 años
y quería trabajar en la música,
pero era casi imposible para alguien 
sin
contactos, capacidad o experiencia
conseguir un trabajo
de ese tipo.
Mi casa era solo un cuartucho,

Spanish: 
pero todas las noches nos
reuníamos gente 
con distintos
sueños para tomar algo.
Algunos querían ser pintores, escritores,
calígrafos y cosas así.
Esos encuentros se celebraban
todas las noches en mi casa. 
Un día
vino una chica que dijo 
que
hacía videojuegos.
No tardó en preguntarme
si sería capaz 
de hacer música
para juegos
y donde terminó llevándome
fue a SQUARE.
Esta es la música que suena
desde 
el primer Final Fantasy,
se llama "Prelude".
La compuse
cuando acababa 
de terminar
el resto de la música. 
Ya había terminado mi trabajo,
pero un día el jefe 
entra de repente 
en la sala
y me dice que componga
una canción más 
para la pantalla
de inicio.
Me dio 30 minutos.

Japanese: 
毎晩 いろんな夢を持ってる奴らが集まって
将来 画家になりたいとか
小説家になりたい 書道家になりたい―
そういう奴らが集まって酒を飲む

そういうのが僕の部屋で
毎晩行われていたんですね
で そこにある日
「私ゲームを作ってるんだ」という女の子が
そのメンバーに加わるようになって―

「曲をゲーム用に書いてみない？」って
言われて
その子に連れられて行ったのが
スクウェアだったんですね
♪ (FFI 「FINAL FANTASY:
プレリュード」) ♪
(植松伸夫) FF の一作目から流れている
「プレリュード」って曲なんですけど
あれを作ってる頃は 僕は音楽の仕事が
全部終わってやれやれと思ってるところに
ボスが突然部屋にやってきて 「あと一曲
ここにオープニング画面に曲つけてくれ！

English: 
but every night,
people with different dreams
people who wanted to be painters, writers,
calligraphers and such
would get together there and drink.
That kind of thing was happening
every night at my place.
And one day there was a girl who said
she was making games.
She asked me if
I could make tracks to be used in games,
and the place she ended up
taking me to was SQUARE.
This is the track that’s played
since the first FINAL FANTASY,
called Prelude.
Around the time I worked on that,
I’d just finished making all the music
and thought everything was complete.
Then the boss suddenly came into the room
and told me to make one more song
for the opening screen.
He gave me only 30 minutes.

Portuguese: 
se reuniam para beber.
Amigos que queriam ser pintores,

escritores, calígrafos.
Esse tipo de reunião acontecia

todas as noites na minha casa.
Um dia veio uma menina

que disse que fazia jogos.
E, então, ela me perguntou
se eu conseguia compor músicas

para serem usadas nos jogos,
e aí ela acabou

me levando para a Square.
Essa faixa é tocada

desde o 1º Final Fantasy,
e se chama Prelude.
Mais ou menos

na época em que trabalhei nela,
eu acabara de fazer a trilha toda.
Pensei que tinha terminado.
Aí o chefe de repente me pediu
pra fazer mais uma

para a tela de abertura.
Ele me deu 30 minutos.

Japanese: 
あと30分しかないんだ」って言われて
そこでガーって作ったのを覚えてますね
そんな曲がFF シリーズでずーっと使われるとは
夢にも思わなかったです (笑)
♪ ( FF I 「飛空船」) ♪
よく昔のファミコンの音源ですとか
スーパーファミコンの音源の時は―
音数が少なくて 音楽を制作するのが
大変だったでしょうって言われるんですけど
僕ね 意外と感じたことないんですよね
人間ってね たぶん制限されればされるほど
何とかしようと工夫を始めるもので―
僕は3音でどうやったら ロックの曲ができるのか
どうやったら クラシックっぽい音楽が
できるのかというのを逆に楽しんでいたかも
それが自分にとっての
ゲームのような感じでしたね
♪ (FF II 「ダンジョン」) ♪
(植松伸夫) 例えば1つの音
1つのメロディーを鳴らすんですけど

Portuguese: 
Lembro da correria

para fazer ali, na hora.
Nunca imaginei

que ela continuaria
sendo usada no Final Fantasy.
As pessoas costumam achar

que é dificílimo
criar música no NES ou SNES,
tendo tão poucos sons disponíveis.
Mas eu não sentia isso.
Talvez a limitação melhore
a engenhosidade das pessoas.
Então acho que eu curtia

ter que pensar
como iria compor um rock

com três sons
ou como compor música

que soasse como clássico.
Era como um jogo para mim.
Por exemplo,
para tocar uma melodia,

Spanish: 
Me recuerdo allí, 
corriendo para cumplir el encargo.
Nunca imaginé que aquella canción
seguiría usándose en la serie Final Fantasy.
La gente suele decir 
que debía de ser
muy difícil 
crear música en la NES
o la SNES, 
con tan pocos
sonidos disponibles, 
pero a mí, la verdad,
no me lo parecía.
Creo que cuantas más limitaciones
se tienen, 
más se agudiza el ingenio,
así que tal vez
disfrutara pensando 
cómo se podría
hacer música rock con tres sonidos
o cómo lograr algo
que sonara a clásico.
Para mí era como un juego.
Por ejemplo, para una melodía

English: 
I remember rushing to make it
right then and there.
I never dreamed that song would
continue to be used in the FF franchise.
(laughs)
People often say that NES or SNES
must’ve been so hard

to create music on
with so few sounds available,
but I didn’t really feel that myself.
I think that the more limited people are
the more ingenious they begin to get,
so maybe I actually enjoyed thinking
about how I could make rock music
with 3 sounds
or how I could make
classical sounding music.
It was like a game to me.
♪ (DUNGEON from Final Fantasy II) ♪
(Uematsu) For example,
for playing a sound, a melody,

English: 
I’d play one sound at a proper frequency,
and another sound with the same melody.
But I’d shift the frequency of the latter,
a bit for that one,
and a bit for the timing of it.
By doing that, even though
they were electronic sounds,
it created a kind of shimmer,
and a sound that was full of emotion.
I tested various things like that 
day after day.
(Uematsu) When we moved from NES to SNES,
the biggest change was
that we moved from 3 electronic sounds
to 8 sampling sounds.

Spanish: 
usaba un sonido en la frecuencia
apropiada 
y luego otro
que tocaba lo mismo.
Pero en ese
alteraba un poco la frecuencia
y el tiempo.
De ese modo, 
aunque se trataba
de sonidos electrónicos, 
se creaba
una especie de brillo,
un sonido
que estaba lleno de emoción.
Me pasaba el día probando 
cosas
de ese estilo.
Cuando pasamos de la NES
a la SNES,
el principal cambio
fue pasar de tres sonidos
electrónicos 
a ocho sonidos
sampleados.

Portuguese: 
eu tocava um som

em uma frequência adequada
e outro com a mesma melodia.
Mas aí mudava levemente

a frequência nesse
e o timing também.
Com isso,
apesar de serem sons eletrônicos,
adicionei uma espécie de brilho
e dei emoção.
Eu fazia vários testes assim,

dia após dia.
Quando migramos

do NES ao SNES,
a maior mudança foi passar
de três sons eletrônicos
para oito sons de sampler.

Japanese: 
1つはちゃんとした周波数で鳴らしていて
もう1つ同じメロディーを鳴らすんですね
でもそれは周波数をちょっとずらして
音の出方のタイミングをちょっとずらすんです
そうすると ただの電子音なのに 何かこう
ゆらめき 揺らぎが生まれて―
表情豊かな音になるんですよね
そういうのを来る日も来る日も
1人でいろいろ試してやってましたね
♪ (FF VI 「妖星乱舞」) ♪
(植松伸夫) ファミコンから
スーパーファミコンへ変わった時というのは―
一番大きかったのは 
それまでの電子音3音から―
サンプリング音が8音になった事ですね

English: 
♪ (DANCING MAD continues) ♪
(Uematsu) We could sample a flute,
for example,
and we could do a violin sound,
electric bass or guitar sound.
If you say NES music was a
black and white TV image,
then SNES music was a color TV.
That’s how big I felt the difference was.
♪ (Orchestration version of DANCING MAD) ♪
The first time my music was
performed by an orchestra
was maybe after Final Fantasy I and II.
I was really happy, but scared.

Portuguese: 
Podíamos fazer um sample

de uma flauta, por exemplo,
ou criar um som de violino,
de baixo ou de guitarra.
A música do NES era como

uma tela em preto e branco,
e a do SNES

era uma TV a cores.
A diferença era enorme.
A primeira vez que uma orquestra

tocou minha música
acho que foi depois

de Final Fantasy I e II.
Eu fiquei muito feliz, mas assustado.

Japanese: 
♪ (FF VI 「妖星乱舞」が続く) ♪
(植松伸夫) 例えばフルートの音を
サンプリングできるし―
バイオリンの音もできるし エレキベースも
エレキギターもできるようになったんですけど
ファミコンの時の音楽が
白黒TVの映像だとしたら―
スーパーファミコンの音楽はカラーTVに
なったぐらいの違いはあったような気がします
♪ (オーケストラ版 
FF VI 「妖星乱舞」) ♪
僕は自分の音楽が初めて
オーケストラで演奏されたのは
多分FF の I と II が終わった後で
すごく嬉しかったけど怖かったですね

Spanish: 
Podíamos samplear
una flauta, 
por ejemplo,
o un sonido de violín
si queríamos,
y podíamos crear sonidos
de bajo eléctrico o guitarra.
Si la música de la NES
era una tele en blanco y negro,
la SNES era la tele en color.
Tal era la diferencia.
La primera vez que una orquesta
interpretó mi música
fue, quizá, tras Final Fantasy I y II.
Estaba muy feliz, pero asustado.

Portuguese: 
Isso porque
eu nunca tinha tido

educação musical
e ainda não sou muito bom

em ler partituras.
Escrevo e leio muito mal

as partituras.
Estava rodeado de 80 músicos

que estudavam
desde os 3, 4 anos.
Sou Arnie Roth.

diretor musical e maestro
do Distant Worlds Music

do Final Fantasy.
A Distant Worlds se dedica
a tocar a música do Final Fantasy
da forma mais parecida possível
à que é ouvida no jogo.
Arnie Roth é o maestro

da Distant Worlds.
Tenho um complexo

com orquestras e música clássica

Japanese: 
僕は音楽の教育もまともに受けてないし
未だに譜面とか読むのは苦手なんです
書くのも読むのも苦手な人間が
もう ３歳とか４歳の頃から―
ずーっと音楽を勉強している7、80人の
人に取り囲まれているわけですよね
(拍手)
アーニー・ロスです
「Distant Worlds: music from FF」の
演出と指揮をやっています
♪ (FF II 「反乱軍のテーマ」) ♪
「Distant Worlds」はFF の
ゲームの中の音楽を―
出来るだけオリジナルに近い形で
忠実に再現する事を心がけています
♪ (FF II 「反乱軍のテーマ」続く) ♪
アーニー・ロスさんという人は
「Distant Worlds」の
指揮をやってくださっている方で―
僕はオーケストラとか クラシックに対する
コンプレックスがあって―

English: 
The reason for that was because
I’d never had a proper musical education,
and I’m still not great at reading
musical scores.
The man who's bad at
writing and reading them
is surrounded by 70-80 people
who’d studied music
since they were about 3-4 years old.
(applause)
(Man) I’m Arnie Roth,
I’m music director and conductor of
Distant Worlds - Music From FINAL FANTASY.
♪ (REBEL ARMY THEME
from Final Fantasy II) ♪
(Roth) "Distant Worlds" is dedicated
to presenting the music of FINAL FANTASY
as close to the way
as it was originally heard
in the game as possible.
♪ (REBEL ARMY THEME continues) ♪
Arnie Roth is the conductor
of Distant Worlds,
I have a complex when it comes 
to orchestras and classical music,

Spanish: 
El motivo es que nunca 
había
recibido educación musical
y todavía hoy 
no se me da bien
leer partituras. 
Ni las escribo
ni las leo bien.
Me rodeaban 70 u 80
personas que habían estudiado música 
desde los 3 o 4 años.
Soy Arnie Roth, 
director musical de Distant Worlds - Music From Final Fantasy.
Distant Worlds se dedica a presentar la
 música de Final Fantasy
del modo más fiel posible a como se escucha 
originalmente en el juego.
Arnie Roth es el director de
Distant Worlds.
Tengo complejo en cuanto
a las orquestas 
y la música clásica

English: 
and I thought he’d be a very
serious and stiff kind of person,
but when I actually met him,
he was frank, gentle,
fun, and enjoyed a drink.
(laughs)
He and I are a product of many of
the same musical influences.
So we constantly are talking back and forth
about these things.
I’ll never forget the first year.
I was doing some of the Dear Friends Concerts
and he came out to one of them.
We were riding in the car after rehearsal.
And I said “You know Nobuo-san,
it’s very funny
everytime I’m working on
‘One-Winged Angel’ with an orchestra
I hear Jimi Hendrix ‘Purple Haze’.
And he says “that's what I was thinking of
when I wrote this!”
(laughs)
(Roth) Overwhelmingly the concert feels
like a beautiful family gathering,
of everyone single mindedly

Spanish: 
y pensé que sería una persona
muy seria 
y estirada,
pero cuando lo conocí, resultó
ser franco, amable y divertido… 
y le gusta echar un trago.
Los dos compartimos 
muchas influencias musicales,
así que nos pasamos todo el tiempo 
hablando de esas cosas.
Nunca olvidaré el primer año que hicimos 
los conciertos Dear Friends y vino a uno de ellos.
Íbamos en el coche después de un ensayo
y le dije: “¿Sabes qué, Nobuo-san?, 
tiene gracia,
siempre que trabajo en One Winged Angel 
con una orquesta
me suena al Purple Haze, 
de Jimi Hendrix”.
Y me dijo: 
“En eso pensaba cuando la compuse”.
El concierto es increíble, 
como una agradable reunión familiar.

Japanese: 
凄い真面目な 堅苦しい人なんだろうな
という気持ちだったんですけど―
実際にお会いしてみると 
ものすごくフランクで やわらかくて―
楽しくて 酒飲みで (笑)
彼と私はかなり似たような
音楽的影響を受けてきて
だから会った時は
そういった話が尽きないのです
最初の「Dear Friends」のコンサートの時
彼が来てくれたことは一生忘れないよ
リハ帰りの車で―
「伸夫さん おかしな話なんだが―
「片翼の天使」の指揮をとっている時 いつも
ジミ・ヘンドリックスの「パープルヘイズ」が
聞こえるんだ」って言ったら―
「書いた時 それをイメージしてたんだよ」
って言ったんだ (笑)
♪ (FF VII 「片翼の天使」) ♪
(アーニー・ロス) コンサートはいつも
大家族の集まりのような

Portuguese: 
e achei que ele seria

um cara muito sério e rígido.
Mas, quando o conheci,
notei que era franco, gentil,

divertido e gostava de beber.
Nós dois temos

as mesmas influências musicais.
Estamos sempre conversando
sobre isso.
Nunca esqueço do 1º ano.
Eu fazia os concertos do Dear Friends
e ele foi a um.
Estávamos no carro depois do ensaio.
E eu disse: "Nobuo-san, é curioso
que toda vez que trabalho

em 'One-Winged Angel'
com uma orquestra,
lembro de 'Purple Haze'

do Jimi Hendrix.
E ele: "Foi nisso que pensei

quando escrevi."
O concerto parece inegavelmente
uma reunião de família

Portuguese: 
com todos que amam

a música de Final Fantasy
e querendo estar lá por isso.
Então, é acolhedor quando

Nobuo-san está na plateia.
É eletrizante

desde o começo.
Alguns temas remetem

ao do Chocobo
ou alguns dos mais antigos,
que são usados até hoje.
Umas 50 ou 100 variações depois.
Mas a resposta dos fãs

é a mesma a esses temas.
Ele tentou umas coisas
extremamente difíceis

para a época
em um chip de computador.
Um pecinha de 8 bits.
Como se adiciona emoção,

medo e drama nisso?
Ele conseguiu com música.
E isso é traduzido

muito bem na orquestração

English: 
loves Final Fantasy music
and wants to be there for that reason.
So it’s very embracing of Nobuo-san
sitting in the audience with us.
♪ (Sephiroth! Sephiroth!) ♪
There’s a lot of electricity,
right from the beginning.
♪ (SWING de CHOCOBO) ♪
♪ (C H O C O B O) ♪
(Roth) There are some themes that go back,
‘The Chocobo Theme’ or
Some of these very early themes
that are still in use today,
maybe 50 or 100 variations later
but we see the same fanatical response
to those themes.
♪ (SWING de CHOCOBO continues) ♪
(Roth) Some of the things
that he attempted were
outrageously difficult back then to do
with this computer chip.
A little 8-bit character,
how do you inject emotion
and fear and drama into it?
And he was able to do it with music
and that it can translate that
into full orchestration

Japanese: 
心温まるムードで
皆一途に FF の音楽が好き
だから 皆ここに来るんだ
だから 伸夫さんが観客として
来てくれる事はとても光栄だ
♪ (FF VII 「片翼の天使」続く) ♪
冒頭から凄いエネルギーだ
♪ (「スウィングde チョコボ」) ♪
(アーニー・ロス) 
「チョコボのテーマ」とか―
最初の作品からずっと使われている楽曲だよ
50回 100回とアレンジされながらも
演奏すると熱狂的な反響を得るんだ
♪ (「スウィングde チョコボ」続く) ♪
(アーニー・ロス) 彼が試みたことは
その当時とてつもなく―
困難だったと思う
音数の限られたチップで
小さな8ビットのキャラクターに
感情 恐怖 ドラマを
彼は作曲で表現できた
その楽曲がオーケストラに置き換わっても

Spanish: 
Todos adoran la música de Final Fantasy 
y por eso quieren estar allí.
Así que es muy reconfortante tener a Nobuo-san 
entre el público.
Desde el principio 
se crea una gran energía.
Algunos temas de la primera época, 
como The Chocobo Theme
y otros, 
seguimos utilizándolos hoy en día.
Tal vez hayan pasado por 50 o 100 variaciones,
pero siguen recibiendo la misma respuesta entusiasta.
Algunas de las cosas que intentó hacer 
eran tremendamente difíciles
con ese chip informático.
¿Cómo inspiras emoción, 
miedo o drama con un pequeño personaje de 8 bits?
Él fue capaz de lograrlo con la música.
El que esa música suene 
tan bien con orquestación completa

Portuguese: 
é como um atestado

de sua forma de compor.
Melodia e estrutura primeiro.
Na Final Symphony e Distant Worlds,
há momentos em que fico emocionado

e começo a lacrimejar.
Mas tem muitos fãs

sentados ao meu redor,
então limpo as lágrimas assim

e aí ninguém me flagra.

SALÃO DE CONCERTO DE ESTOCOLMO

(SUÉCIA)
Eu sou Thomas Böcker.

Produzo concertos

de música de videogame
já há 11 anos.
A ideia por trás do Final Symphony
é apresentar a música

do Final Fantasy
de uma maneira muito,

digamos, clássica.

Spanish: 
da cuenta de la calidad de la composición.
Primero, melodía y estructura.
Cuando interpretan mi música 
en Final Symphony
y Distant Worlds,
en ocasiones
me embarga la emoción
y rompo a llorar.
Pero hay un montón de fans
sentados a mi alrededor,
así que me seco
así las lágrimas 
para que nadie
me vea.
Me llamo Thomas Bocker.
Llevo 11 años produciendo conciertos 
de música de videojuegos.
La idea de Final Symphony
es presentar la música 
de Final Fantasy de un modo,
digamos, muy clásico.

English: 
is also a testament to the way he wrote
melody and structure first.
♪ (OVERTURE from the opera
"MARIA AND DRACO" of FF VI) ♪
(Uematsu) When my music is performed
at Final Symphony and Distant Worlds,
there are times
when I feel moved and start to tear up.
But there are a lot of fans
sitting around me,
(laughs)
so I wipe my tears like this
so nobody catches me.
(laughs)
♪ (Piano version of
THUNDER PLANES from FF X) ♪
My name is Thomas Böcker.
I’m a producer of video game music
concerts for 11 years now.
The idea behind Final Symphony
is presenting the music of Final Fantasy
in a very, let’s say, classical way.

Japanese: 
違和感がない理由は
何よりも先にメロディと構成が
確立していたからだ
♪ (FF VI 「オペラ マリアと
ドラクゥ」より「序曲」) ♪
(植松) 「Final Symphony」とか
「Distant Worlds」とかで
自分の曲が演奏されていて
「いやーいいな」と思って
涙が流れる事ってありますよ
でも周りにファンの子達が
いっぱい座っているから (笑)
ばれない様に ばれない様に
涙をこう拭く (笑)
♪ (FF X 「雷平原」) ♪
トーマス・ベッカーと申します
11年間 ビデオゲーム音楽のコンサートを
プロデュースしています
「Final Symphony」の構想は
クラシックという方法でFF の音楽を
表現する事です

Portuguese: 
O que estamos fazendo é recontar

as histórias dos jogos
com a música.
Em 2003, tivemos o primeiro

concerto de música de videogame
realizado fora do Japão.
Foi o primeiro concerto que produzi.
E trouxemos Nobuo Uematsu

para assistir.
Foi a primeira vez

que ele saiu do Japão
para assistir a um concerto de

suas músicas em orquestra.
Acho que ele ficou

muito surpreso ao ver
que uma orquestra europeia

tocava sua música.
E havia muitos fãs também

pedindo autógrafos.
Antes de eu conhecer

a Square e Final Fantasy,
quando eu procurava trabalho

como compositor,
eu nem sonhava

que este dia chegaria.

Japanese: 
(ベッカー) 私達はゲームのストーリーを
音楽で再現しています
2003年に日本国外で初めて
ゲーム音楽のコンサートが公演されました
私が手掛けた初のコンサートでした
植松伸夫さんにも来ていただいたのですが
彼にとっては―
海外で初めて自分の曲が演奏されるのを
初めて見る機会だったのです
ヨーロッパのオーケストラが自分の楽曲を
演奏していることに驚いたと思います
大勢のファンからサインを求められていました
例えば FF とスクウェアに
出会う前の自分にとって ―
作曲の仕事を探している自分にとって―
こういう日が来るっていうのは
夢にも思わなかったですよね
♪ (FF VI 「ガストラ帝国」と「ティナのテーマ」の
モチーフを使ったアレンジ曲) ♪

English: 
(Böcker) What we are doing is re-telling
the stories of the games, with the music.
♪ (THUNDER PLANES continues) ♪
2003, it was the first video game
music concert
performed outside of Japan.
It was my very first concert
which I produced
And we got Nobuo Uematsu
to attend this concert.
So this was his first time
that he went outside of Japan
to attend a concert with his music
performed by an orchestra.
He was, I think, quite amazed to see
that an European orchestra
was performing his music.
And there were many fans
also asking for autographs.
Before I met FINAL FANTASY and SQUARE
when I was searching for composing work,
I never could’ve imagined this day
would come in my wildest dreams.
♪ (Variation with motives of GESTAHL EMPIRE
and TERRA'S THEME from FF VI) ♪

Spanish: 
Lo que hacemos es contar la historia 
de esos juegos mediante la música.
En 2003 se realizó el primer concierto 
de música de juegos
fuera de Japón.
Era el primer concierto que yo producía
y logramos que Nobuo Uematsu asistiera.
Era la primera vez que salía de Japón
para asistir a un concierto orquestal 
de su música.
Creo que se sorprendió muchísimo
al ver que una orquesta europea 
tocaba su música.
Había un montón de fans 
pidiéndole autógrafos.
Antes de conocer 
SQUARE y Final Fantasy,
mientras buscaba trabajo 
como compositor, 
ni en mis más locos sueños hubiera imaginado 
que llegaría este día.

Japanese: 
(男性) 「Final Symphony」は
三部構成になっています
FF VI の楽曲を基にしたシンフォニックポエム
FF X の楽曲が演奏されているピアノコンチェルト
最後にヨンネの素晴らしいFF VII の
楽曲を使ったシンフォニーです
♪ (FF VI 「ガストラ帝国」と「ティナのテーマ」の
モチーフを使ったアレンジ曲が続く) ♪
(ロジャー・ワナモ) このコンサートの
素晴らしいところは
観客と音楽がお互いに強い感情で
結ばれていることです
私も子供の頃ゲームで遊んでいたのですが
ゲームの記憶だけでなく 
当時の様々な思い出が蘇ります

Spanish: 
Final Symphony consta de tres piezas.
Está el Poema sinfónico, 
basado en Final Fantasy 6,
y un concierto de piano con los temas 
de Final Fantasy X.
Termina con la grandiosa sinfonía de Jonne, 
basada en la música de Final Fantasy 7
Una de las mejores cosas 
de estos conciertos
es la fuerte conexión emocional 
que el público tiene con la música.
Lo sé bien. 
De niño, 
yo también jugaba a videojuegos
y no solo me evoca recuerdos 
de los juegos,
sino de toda esa época de mi vida.

Portuguese: 
A Final Symphony tem três atos.
Basicamente, temos o poema sinfônico
baseado em Final Fantasy VI.
Um concerto de piano
baseado em Final Fantasy X.
E finalmente a magnífica

sinfonia de Jonne
baseada em Final Fantasy VII.
CONDUTOR - ANDREAS HANSON
O mais legal desses concertos
é que o público

realmente tem uma forte
conexão emocional com a música.
Eu também sei disso,

pois jogo desde moleque.
Traz não só as

lembranças dos jogos,
mas de toda essa época da minha vida.

English: 
(Man) Final Symphony consists of
three pieces.
Basically, there is the Symphonic Poem
based on Final Fantasy VI,
and then a piano concerto
based on the themes of Final Fantasy X,
and finally Jonne’s magnificent symphony
based on the music from Final Fantasy VII.
♪ (The Variation continues) ♪
(Wanamo) One of the greatest things
with this concert
is that the audience really have
this very strong emotional connection
to the music.
And I know it myself also
I’ve been playing games as a kid.
And not only does it brings
back memories of the games
but from that whole era of my life.

Spanish: 
Oigo a menudo decir 
a compositores japoneses
que les sorprende ser tan famosos 
y conocidos fuera de Japón.
Dicen que ellos simplemente estaban 
en su pequeño cuarto
trabajando con plazos muy apretados.
Todos creían que solo unos pocos 
se fijarían en aquellas músicas
y, de repente, 
se ven sentados en una sala de conciertos
con 2.000 personas vitoreando 
al anunciarse su nombre.

Japanese: 
♪ (FF VI 「ガストラ帝国」と「ティナのテーマ」の
モチーフを使ったアレンジ曲が続く) ♪
(トーマス・ベッカー) 日本の作曲家は
よくこう言っています
自分が海外でこんなに有名になるとは
思ってもいなかった
作曲していたころは狭い部屋で
締め切りに追われながら 働いていて
限られた少数の人は聞いてくれるだろうと
思っていたけれど
それが突然 コンサートホールで名前を呼ばれ
二千人の大観衆の中にいるなんて
♪ (FF VII 「リユニオン」) ♪

English: 
♪ (The Variation continues) ♪
(Böcker) I hear quite often
from Japanese composers
that they never could expect
that they are so famous
and well known outside of Japan.
They are telling me that they were
just sitting in their small rooms
working under very tight deadline
to finish this work.
And they always thought that maybe
a few people would listen to it.
And then all of a sudden
they are sitting in a concert hall
with 2000 people cheering
when only his name is mentioned.
♪ (The Variation is coming to the end) ♪

Portuguese: 
Ouço muito

de compositores japoneses
que eles não esperavam

ficar tão famosos
e reconhecidos fora do Japão.
Eles dizem que ficavam lá
em seus quartinhos,
trabalhando com prazo apertado

para terminar a obra.
E sempre achavam
que poucas pessoas escutariam.
E de repente estão

numa sala de concertos
com 2 mil pessoas

aplaudindo seu nome.

Japanese: 
(植松伸夫) あのFF の二十数年間って
僕を育ててくれたんですよ
だからゲーム音楽って
自分の母校みたいなものですよね
昔 通っていた学校 育ててくれた
学校みたいなものなので
自分が好む 好まざるとに関わらず
一生ついて回るんじゃないでしょうかね 僕に
そういう運命的なものだと思いますね
♪(FFシリーズ「メインテーマ」)♪

Spanish: 
Muchos años de Final Fantasy 
me han hecho crecer.
Para mí, la música de los juegos 
es
casi mi alma máter.
Es como una escuela
a la que vas de pequeño, 
una escuela
que te hace crecer.
Quiera o no, creo que esta música
estará conmigo el resto de mi vida.
Creo que es el destino.

Portuguese: 
Os muitos anos em Final Fantasy

ajudaram a me educar.
Então a música dos jogo é como

minha faculdade.
É como uma escola

que frequentei no passado,
uma escola que me educou.
Quer eu goste ou não,
acho que vai ficar comigo

pelo resto da vida.
Acho que é uma espécie de destino.

English: 
(Uematsu) 20 some years on FINAL FANTASY
has helped nurture me.
So, game music is kind of like my alma mater.
It’s like a school I attended in the past,
a school that nurtured me.
Whether I like it or not, 

I think it’ll be with me
for the rest of my life.
I think it’s a kind of my fate.
♪ (MAIN THEME of
FINAL FANTASY FRANCHISES) ♪
