
German: 
Bei der 3D-Modellierung geht es, wie bei allem anderen, darum, das richtige Werkzeug für die Aufgabe zu verwenden.
Möchten Sie ein mechanisches Teil mit genau definierten Abmessungen und scharfen Ecken konstruieren?
CAD-Software wie Fusion360 oder TinkerCAD wird Ihnen gut gefallen.
Sie müssen ein Auto oder einen Roboter anhand eines Referenzfotos modellieren?
Die traditionelle Polygonmodellierung in Maya oder Blender ist die Lösung.
Aber wie würden Sie Ihre Lieblingsfilmfigur modellieren?
Wie wäre es mit einem Tier, einem Monster oder einer D&D-Miniatur?
Oder sogar etwas so Einfaches wie das Hinzufügen einer Delle zum Modell, um es abgenutzt aussehen zu lassen?
So etwas in CAD-Software zu modellieren, wäre ein totaler Alptraum

Italian: 
la modellazione 3D, proprio come ogni altra cosa, riguarda
l'utilizzo dello strumento corretto per il lavoro da fare.
Volete disegnare una parte meccanica con dimensioni 
ben definite e spigoli vivi?
i software CAD come Fusion360 o TinkerCAD
faranno al caso vostro.
Bisogna modellare una macchina o  un robot basandosi
su una foto di riferimento?
la modellazione poligonale tradizionale su Maya o Blender
è la soluzione ideale.
Ma come approccereste la modellazione del vostro personaggio
preferito?
O come fare per un animale, un mostro o una miniatura di D&D?
O anche qualcosa di più semplice come l'aggiunta di un'ammaccatura
su un modello per renderlo più consumato?
Modellare qualcosa di simile in un software CAD
sarebbe un incubo

French: 
La modélisation 3D, comme toute autre chose, consiste
à utiliser le bon outil pour la bonne tâche.
Vous voulez concevoir une pièce mécanique avec des
dimensions bien définies et des angles propres ?
Les logiciels de CAO tels que Fusion 360 ou TinkerCAD
sont faits pour vous.
Vous voulez modéliser une voiture ou un robot
basés sur une photo de référence ?
La modélisation traditionnelle par polygones avec Maya ou Blender
est la solution idéale.
Mais comment faire pour modéliser
votre personnage de film préféré ?
Comment faire pour un animal, un monstre ou une figurine pour D&D ?
Ou même pour ajouter simplement un impact
à un modèle pour qu'il ait l'air endommagé ?
Modéliser une chose de ce genre avec un logiciel de CAO
serait un véritable cauchemar

English: 
3D modeling, just like anything else, is about
using the right tool for the job.
Want to design a mechanical part with well-defined
dimensions and sharp corners?
CAD software such as Fusion360 or TinkerCAD
will suit you well.
Need to model a car or a robot based on a
reference photo?
Traditional polygon modeling in Maya or Blender
is the go-to solution.
But how would you go about modeling your favorite
movie character?
What about an animal, monster or a D&D miniature?
Or even something as simple as adding a dent
to model to make it look worn out?
Modeling something like that in CAD software
would be a total nightmare

Polish: 
W modelowaniu 3D, jak w innych dziedzinach,
chodzi o używanie odpowiednich narzędzi.
Chcesz zaprojektować część mechaniczną
o dokładnych wymiarach i krawędziach?
Przyda Ci się oprogramowanie CAD, takie jak
Fusion 360 lub TinkerCAD.
Potrzebujesz wymodelować samochód lub robota
bazując na ilustracjach?
Tradycyjne modelowanie kształtów składających się z wielokątów,
w programach typu Maya lub Blender, będzie odpowiednim wyborem.
A jak podejść do projektowania Twojej
ulubionej postaci z filmu?
Co ze zwierzętami, stworami lub miniaturkami?
Lub nawet z czymś tak prostym jak dodanie dziury
do modelu, aby go postarzyć?
Modelowanie czegoś takiego w typowym CADzie
byłoby totalnym koszmarem,

Czech: 
Podobně jako celá řada dalších oborů je i 3D modelování hlavně o použití toho správného nástroje pro danou úlohu.
Navrhujete mechanickou součástku s jasně definovanými rozměry?
Použijte CAD software jako například Fusion360 nebo TinkerCAD.
Chcete vymodelovat auto nebo sci-fi robota podle předlohy?
Tradiční 3D modelování s přímou úpravou vrcholů v Maye nebo Blenderu je tou správnou volbou.
Jak byste ale přistoupili k modelování své oblíbené filmové postavy?
Co takhle vymodelovat zvíře, příšeru nebo miniaturu na stolní hru?
A nebo dokonce něco tak jednoduchého, jako třeba přidat modelu uraženou hranu,
aby vypadal opotřebovaně?
Modelovat něco takového v CAD softwaru 
by bylo skoro nemožné

French: 
et la modélisation traditionnelle par polygones
n'est pas franchement mieux
dans ce cas de figure.
Heureusement pour nous, il existe
une autre technique de modélisation
qui convient particulièrement à la modélisation de
formes organiques et cela s'appelle la Sculpture.
La sculpture 3D est l'équivalent digital de la
sculpture traditionnelle avec de l'argile.
Vous commencez avec un bloc d'argile (digitale)
que vous pouvez enfoncer, tirer, lisser, attraper, pincer ou
manipuler de différentes manières.
C'est bien cool, mais ça l'air
compliqué à maitriser, non ?
Eh bien, on peut utiliser la sculpture de différentes manières
en dehors de la création de modèle à partir de rien.
Même si vous n'avez absolument aucune expérience en sculpture,
la simple utilisation des outils de base,
vous permet de modifier et d'améliorer facilement les scans 3D.
L'outil de lissage notamment est tout à fait magique.
Nous avons deux tutoriels de photogrammétrie qui montrent
comment scanner un objet simplement en prenant des photos
avec votre téléphone.
Jetez un oeil si c'est quelque chose
qui vous intéresse.

German: 
und die traditionelle Polygonmodellierung ist nur ein etwas weniger umständliches Werkzeug
für so etwas.
Glücklicherweise gibt es eine weitere Modellierungstechnik
besonders geeignet für das Modellieren organischer Formen und wird Sculpting genannt.
Die 3D-Skulptur ist ein digitales Äquivalent zur traditionellen Tonskulptur.
Sie beginnen mit einem Stück (digitalen) Ton, das Sie schieben, ziehen, glattstreichen, greifen, kneifen oder
anderweitig manipulieren.
Das ist cool und schön, aber es sieht ziemlich schwer zu lernen aus, oder?
Nun, es gibt neben der Herstellung von Modellen von Grund auf mehrere weitere großartige Verwendungsmöglichkeiten für das Scuplting.
Auch wenn Sie keinerlei Erfahrung mit der Modellierung haben, verwenden Sie nur die grundlegenden Werkzeuge,
können Sie 3D-Scans leicht modifizieren und verbessern.
Vor allem das Glättewerkzeug wirkt wie Magie.
Wir haben zwei Fotogrammetrie-Tutorials, in denen Sie ein Objekt allein durch Fotografieren scannen
mit Ihrem Telefon
Schauen Sie nach, ob das etwas ist, was Sie interessiert.

Italian: 
e la modellazione tradizionale poligonale è uno strumento alquanto scomodo
per qualcosa del genere.
Per nostra fortuna, esiste un'altra tecnica di modellazione
particolarmente adatta alla modellazione di forme organiche, e si chiama Sculpting.
lo sculpting 3D è l'equivalente digitale della tradizionale
scultura in argilla.
Si inizia con un pezzo di argilla (digitale) che 
è possibile schiacciare, tirare, lisciare, afferrare, pizzicare
altrimenti manipolare.
È fantastico e tutto, ma sembra piuttosto 
difficile da imparare, giusto?
Beh, ci sono svariati ottimi usi per 
la scultura oltre alla creazione di modelli da zero.
Pur non avendo esperienza con la scultura
qualsiasi, usando gli strumenti base 
è possibile modificare e migliorare le scansioni 3D.
Specialmente lo strumento leviga funziona come per magia.
Abbiamo due tutorial di fotogrammetria dove
scansioniamo un oggetto semplicemente scattando foto
di esso con un cellulare
date un'occhiata se può interessarvi.

Czech: 
a tradiční 3D modelování je na tom jen o trochu líp.
Existuje ale další modelovací technika
vhodná právě pro tvorbu organických tvarů. 
Sculpting, neboli digitální sochání.
Sculpting je digitální paralelou ke klasickému sochání.
Na začátku máte beztvarý kus digitální hmoty, kterou můžete různě tahat, mačkat, vyhlazovat
kroutit a dál tvarovat.
To zní ale docela složitě, že jo?
Sculpting má mimo vytváření zcela nových modelů i několik dalších praktických využití 
vhodných i pro úplné začátečníky.
I když nemáte se Sculptingem vůbec žádné zkušenosti, pomocí jednoduchých nástrojů
zvládnete opravit a vylepšit 3D skeny!
Zejména vyhlazovací štětec funguje až neuvěřitelně dobře.
Máme dva návody na fotogrammetrii, kde
skenujeme objekt pouhým fotografováním
pomocí telefonu.
Podívejte se na ně, pokud vás to zajímá.

Polish: 
a praca z tradycyjnym modelowanie polygonów 
byłaby tylko odrobinę mniej kłopotliwa
przy zadaniach tego typu.
Na szczęście istnieje jeszcze jedna technika modelowania,
przydatna szczególnie do tworzenia kształtów organicznych,
a nazywa się "rzeźbieniem 3D".
Rzeźbienie 3D jest po prostu cyfrowym odpowiednikiem
rzeźbienia w glinie.
Zaczynasz z kawałkiem (cyfrowej) gliny, którą możesz wciskać,
wyciągać, wygładzać, chwytać, ugniatać
i manipulować na różne inne sposoby.
To fajne, ale wygląda na dość trudne
do nauczenia, prawda?
Cóż, poza tworzeniem modeli od zera, rzeźbienie
ma również kilka innych wartościowych zastosowań.
Nawet, jeśli nie masz żadnego doświadczenia
w rzeźbieniu, to używając tylko podstawowych narzędzi
możesz z łatwością modyfikować i poprawiać skany 3D.
Zwłaszcza funkcja wygładzania potrafi czynić cuda.
Mamy tu dwa tutoriale o fotogrametrii, dzięki
której możesz zeskanować obiekt po prostu fotografując go
swoim smartfonem.
Spójrz, czy to coś, co Cię interesuje.

English: 
and traditional polygon modeling is just slightly less awkward
tool
for something like that.
Luckily for us, there is another modeling
technique
especially suited for modeling organic shapes and it’s called Sculpting.
3D sculpting is a digital equivalent to traditional
clay sculpting.
You start with a piece of (digital) clay that
you can push, pull, smooth, grab, pinch or
otherwise manipulate.
That’s cool and all, but it looks pretty
difficult to learn, right?
Well, there are several more great uses for
sculpting aside from making models from scratch.
Even if you have no experience with sculpting
whatsoever, using just the basic tools,
you can easily modify and enhance 3D scans.
Especially the smooth tool works like magic.
We have two photogrammetry tutorials where
you scan an object just by taking pictures
of it with your phone
Check it out if that’s something
you’re interested in.

Czech: 
A dalším případem použití, který můžete vyzkoušet, je úprava modelů vytvořených jinými technikami. 
Například můžete do těla robota, který má vypadat opotřebovaně, 
přidat škrábance nebo promáčknutí.
Pravděpodobně se teď ptáte, v jakém programu najdete podobné Sculpting nástroje.
Výběr je docela široký a my si v rychlosti ty nejpoužívanější projdeme.
Jako první musíme zmínit Zbrush.
Mezi profesionály jednoznačně nejpoužívenější program.
Pro začátečníky a míň časté uživatele se ale jedná o docela drahý a složitý program
A věc se má takhle - základní nástroje ve všech Sculpting aplikacích
 se chovají v zásadě stejně.
Dokonce i klávesové zkratky a názvy štětců
jsou často stejné.
Nemusíte se tedy bát, že promarníte čas učením špatného softwaru.
Ať už si vyberete jakýkoliv Sculpting program, vědomosti si snadno přenesete i do jiné aplikace.
Když jsme si tohle vysvětlili,
musíme zmínit Blender.

Polish: 
Kolejnym przypadkiem jest modyfikowanie modeli
stworzonych przy pomocy innych narzędzi.
Możesz na przykład dodać rysy czy dziury
do korpusu robota,
aby wyglądał jak używany.
Pytanie, które sobie teraz zadajesz, to 
prawdopodobnie "Jakiego oprogramowania użyć?".
Istnieje kilka opcji, a my przejrzymy pokrótce
wszystkie najpopularniejsze.
Musimy na początku wspomnieć Zbrush.
Jest branżowym standardem jeśli chodzi o rzeźbienie.
Jednak dla hobbysty czy początkującego jest
dość drogi i skomplikowany.
A rzecz w tym, że podstawowe narzędzia są
praktycznie takie same we wszystkich programach.
Nawet skróty klawiszowe oraz nazwy "pędzli"
często się powielają.
Nie musisz więc martwić się, że stracisz
czas ucząc się niewłaściwego oprogramowania.
Nie ważne, które wybierzesz - później
z łatwością przełączysz się na inne.
Skoro już to omówiliśmy, to musimy pokazać
naszą miłość do Blendera.

English: 
And another use-case that you can try is modifying
models created with other techniques.
For example, you can add scratches or dents
into a robot body
that’s supposed to look worn out.
The question you probably have right now is
what sculpting software you should use.
There are quite a few options and we’re
going to quickly go over the most popular ones.
First, we have to mention Zbrush.
It’s the industry standard when it comes
to sculpting.
However, for a hobbyist or a beginner user,
it’s pretty expensive and fairly complex
And the thing is, the basic tools in all sculpting
apps behave basically identical.
Even the keyboard shortcuts and brush names
are often the same.
So you don’t have to worry about wasting
time learning the wrong software.
Whichever you choose, you can easily switch
to a different one later on.
With that out of the way, we have to show
our love for Blender.

German: 
Und ein weiterer Anwendungsfall, den Sie ausprobieren können, ist die Modifizierung von Modellen, die mit anderen Techniken erstellt wurden.
Sie können zum Beispiel Kratzer oder Dellen in einen Roboterkörper einbauen
der angeblich abgenutzt aussehen soll.
Die Frage, die Sie wahrscheinlich jetzt haben, ist, welche Modelliersoftware Sie verwenden sollten.
Es gibt eine ganze Reihe von Optionen, und wir werden schnell die beliebtesten durchgehen.
Zunächst müssen wir Zbrush erwähnen.
Es ist der Industriestandard, wenn es um die Modellierung geht.
Für einen Hobbyisten oder einen Anfänger ist es jedoch ziemlich teuer und ziemlich komplex.
Und die Sache ist die, dass sich die grundlegenden Werkzeuge in allen Modellieranwendungen im Grunde identisch verhalten.
Sogar die Tastaturkürzel und Pinselbezeichnungen sind oft gleich.
Sie müssen sich also keine Sorgen um Verschwendung machen
Wie auch immer Sie sich entscheiden, Sie können später leicht zu einem anderen wechseln.
Wenn das aus dem Weg ist, müssen wir unsere Liebe zu Blender zeigen.

French: 
Un autre usage que vous pouvez expérimenter concerne
la modification de modèles créés avec d'autres techniques.
Par exemple, vous pouvez ajouter des rayures ou des impacts
au corps d'un robot
qui est censé être abimé.
Maintenant vous vous demandez probablement quel
logiciel de sculpture vous pouvez utiliser.
Il y a plusieurs possibilités et nous allons
rapidement passer en revue les plus populaires.
Tout d'abord, il faut parler de Zbrush.
C'est le plus connu dans le milieu quand
il s'agit de sculpture.
Néanmoins, pour un hobbyiste ou un débutant,
c'est assez cher et plutôt complexe.
Et le truc, c'est que les outils de base dans toutes
les applications de sculpture font la même chose.
Même les raccourcis clavier et les noms
des brosses sont souvent identiques.
Donc vous ne perdrez jamais votre temps
en vous faisant la main sur le mauvais logiciel.
Quel que soit celui que vous choisirez, vous pourrez
facilement en changer plus tard.
Maintenant que c'est dit, il faut qu'on vous explique
pourquoi on aime Blender.

Italian: 
E un altro caso d'uso da provare è modificare 
i modelli creati con altre tecniche.
Per esempio, aggiungere graffi o ammaccature
sul corpo di un robot
che deve apparire logorato.
La domanda che vi starete ponendo adesso è
quale programma di scultura dovreste usare.
Ci sono alcune opzioni e vedremo 
rapidamente le più popolari.
Per prima, dobbiamo menzionare Zbrush.
è lo standard industriale quando si parla di scultura.
Tuttavia, per un hobbista o un utente principiante,
è abbastanza costoso e parecchio complesso
e il fatto è che, gli strumenti di base in tutte le 
app di scultura si comportano praticamente allo stesso modo
anche le scorciatoie di tastiera e i nomi dei pennelli 
sono spesso gli stessi.
Così non dovete preoccuparvi di sprecare tempo
ad imparare il software sbagliato.
Qualunque scegliate, potrete facilmente passare
ad uno diverso più in là.
Detto questo, dobbiamo mostrare 
il nostro amore per Blender.

Italian: 
è gratuito,
è open-source ed ha un eccellente
spazio di lavoro per lo sculpting facile da imparare.
Accertatevi di utilizzare la versione 2.8 o più recente
perché tra le altre cose,
l'interfaccia utente adesso 
 è molto più user-friendly.
Ora, se volete qualcosa di veramente facile, 
potete provare SculptGL.
è un'app basata su web quindi è possibile aprirla 
anche adesso senza installare niente.
e poi c'è Sculptris,
che è fondamentalmente
un Zbrush molto semplificato.
è disponibile gratuitamente,
ma non è più sviluppato attivamente.
è possibile scolpire anche in Meshmixer, che
abbiamo usato in qualche nostro video precedente.
Qualunque cosa scegliate, le basi sono le stesse.
Ci sono svariati pennelli tra cui scegliere.
Come il clay brush, che aggiunge o rimuove l'argilla
Lo smooth brush, che rimuove i dettagli e leviga la superficie

German: 
Es ist kostenlos,
es ist quelloffen und hat eine ausgezeichnete,
leicht zu erlernender Arbeitsbereich für die Modellierung.
Vergewissern Sie sich, dass Sie Version 2.8 oder eine neuere Version verwenden
weil unter anderem,
die Benutzeroberfläche jetzt viel benutzerfreundlicher ist.
Wenn Sie nun etwas wirklich Einfaches wollen, können Sie SculptGL ausprobieren.
Es handelt sich um eine webbasierte Anwendung, so dass Sie sie sofort starten können, ohne etwas zu installieren.
Und dann ist da noch Sculptris,
was im Grunde ein wirklich vereinfachter Zbrush ist.
Es ist kostenlos erhältlich,
aber es wird nicht mehr aktiv entwickelt.
Und Sie können sogar in Meshmixer modellieren, den wir in einigen unserer früheren Videos verwendet haben.
Wie auch immer Sie sich entscheiden, die Grundlagen sind die gleichen.
Sie haben mehrere Pinsel zur Auswahl.
Wie zum Beispiel der Tonpinsel, der Ton hinzufügt oder entfernt
Der glatte Pinsel, der Details entfernt und die Oberfläche glättet

English: 
It’s free,
it's open-source and has an excellent,
easy to learn sculpting workspace.
Make sure that you’re using version 2.8 or newer
because among other things,
the user interface is now
 much more user-friendly.
Now if you want something really simple, you
can try SculptGL.
It’s a web-based app so you can launch it
right now without installing anything.
And then there’s Sculptris,
which is basically
a really simplified Zbrush.
It's available for free,
but it’s not being actively developed anymore.
And you can sculpt even in Meshmixer, which
we’ve used in some of our previous videos.
Whichever you choose, the basics are the same.
You have several brushes to choose from.
Such as the clay brush, which adds or removes clay
The smooth brush, which removes detail and smoothes the surface

French: 
C'est gratuit,
c'est open-source et on y trouve un excellent
atelier de sculpture facile à prendre en main.
Assurez-vous d'utiliser la version 2.8 ou supérieure
car entre autres choses,
l'interface utilisateur est maintenant
beaucoup plus facile à maitriser.
Maintenant si vous voulez quelque chose de
vraiment simple, vous pouvez essayer SculptGL.
C'est une application en ligne donc vous pouvez
la lancer tout de suite sans rien avoir à installer.
Et puis il y a aussi Sculptris,
qui est en vérité
une version simplifiée de Zbrush.
C'est disponible gratuitement,
mais ce n'est plus vraiment développé à présent.
Et vous pouvez même sculpter dans Meshmixer, que
nous avons utilisé dans certaines de nos vidéos précédentes.
Quoi que vous choisissiez, les bases restent les mêmes.
Vous choisissez entre plusieurs brosses.
Comme la brosse à argile, qui ajoute ou retire de l'argile
La brosse de lissage, qui retire les détails et lisse la surface

Polish: 
Jest darmowy,
otwarty i ma świetny,
łatwy do przyswojenia interfejs.
Upewnij się, że używasz wersji 2.8 lub nowszej,
ponieważ, oprócz innych funkcji,
interfejs został bardzo uproszczony.
Jeśli jednak oczekujesz czegoś na prawdę prostego,
to możesz wypróbować SpulptGL.
Bazuje na przeglądarce, więc możesz włączyć go
nawet teraz, bez instalowania czegokolwiek.
Jest też Sculptris,
który jest w gruncie rzeczy
bardzo uproszczonym Zbrushem.
Jest darmowy,
ale nie jest też już zbyt aktywnie rozwijany.
Do rzeźbienia możesz wykorzystywać również Meshmixera,
którego używaliśmy w kilku poprzednich filmach.
Cokolwiek wybierzesz, podstawy są takie same.
Masz do wyboru kilka pędzli.
Jak np. glina ("clay"), który dodaje lub odejmuje glinę,
wygładzający ("smooth"), który usuwa krawędzie i wygładza powierzchnię,

Czech: 
Je zdarma,
je open-source,
a má skvělé rozhraní pro Sculpting
Ujistěte se, že používáte verzi 2.8 nebo novější,
protože mimo další vylepšení,
uživatelské rozhraní je proti předchozím verzím nyní mnohem přívětivější.
Pokud chcete něco opravdu jednoduchého, můžete vyzkoušet SculptGL.
Je to webová aplikace, takže ji můžete spustit hned teď, aniž byste museli cokoliv instalovat.
A pak je tu Sculptris,
což je v podstatě opravdu zjednodušený Zbrush.
Je k dispozici zdarma,
ale jeho vývoj byl před několika lety ukončen. 
A Sculpting naleznete třeba i v Meshmixeru, 
který jsme použili v některých našich předchozích návodech.
Ať už si vyberete jakýkoliv program, základ je stejný.
Máte na výběr několik nástrojů,
jako například "Clay" - přidá nebo odstraní hmotu,
vyhlazení - odstraní detaily a vyhladí povrch,

Italian: 
i pennelli Grab o move , che permettono di cambiare rapidamente le proporzioni del modello
O, per esempio, il pennello crease
che crea degli incavi o creste nette
pizzicando i vertici tra di loro.
Tipicamente, tenendo premuto un tasto modificatore
si inverte il comportamento del pennello
per esempio in Blender
tenendo premuto il tasto Ctrl
si rimuove l'argilla invece di aggiungerla
Inoltre, un po di funzioni chiave rendono
la vita facile durante la scultura.
La mascheratura permette di congelare una parte del modello
così da evitare di modificarla accidentalmente
mentre si modella nelle vicinanze.
E la topologia dinamica o dyntopo
aggiunge e rimuove dettagli, o meglio i vertici, al volo.
Questo permette di scolpire forme complesse
partendo da una mesh semplice.
La modellazione ha anche un lato tecnico.
Se il modello ha troppi poligoni o una cattiva topologia,
sarà difficile da usare in un gioco o in una animazione.

Polish: 
chwytający ("grab") lub przesuwający ("move"), które w prosty sposób
pozwalają Ci zmieniać proporcje modelu
lub też marszczący ("crease"),
który tworzy ostre dołki lub krawędzie
przez zbliżanie do siebie wierzchołków.
Zazwyczaj, gdy przytrzymasz klawisz modyfikatora,
to odwracasz działanie pędzla.
Na przykład w Blenderze,
trzymając klawisz Ctrl odejmujesz glinę,
zamiast ją dodawać.
Ponadto, kilka kluczowych funkcji ułatwi
Ci życie podczas rzeźbienia.
Maskowanie pozwala Ci "zamrażać" obszary modelu,
aby przypadkowo nie zmodyfikować ich podczas
pracy w ich pobliżu.
A topologia dynamiczna ("dynotopo")
dodaje i usuwa powierzchnie "w locie".
Umożliwia to rzeźbienie skomplikowanych kształtów
wprost z podstawowego wielokąta.
Modelowanie ma również zastosowanie "techniczne".
Jeśli Twój model ma zbyt wiele wielokątów lub
bałagan w topologii,
to ciężko będzie go użyć w grze czy animacji.

French: 
la brosse pour attraper ou déplacer, qui vous permet de changer
rapidement les proportions d'un modèle.
Ou, par exemple, la brosse de pliage.
Qui génère des renfoncements marqués ou des crêtes,
en pinçant les sommets.
En général en maintenant appuyée une touche de modification,
vous inversez la fonction d'une brosse.
Par exemple dans Blender
en gardant appuyée la touche Ctrl
vous retirez de l'argile au lieu d'en ajouter.
De plus, la fonction de certaines touches
vous facilite la vie quand vous sculptez.
Le masquage vous permet de geler une partie d'un modèle
de façon à ne pas la modifier par inadvertance
pendant que vous sculptez à proximité.
Et la topologie dynamique ou dyntopo
ajoute ou retire des détails, enfin des sommets, à volonté.
Cela permet de sculpter des formes complexes
à partir d'un maillage de base.
La modélisation a aussi son côté technique.
Si votre modèle a trop de polygones ou
une mauvaise topologie,
il sera difficilement utilisable dans un jeu ou une animation.

German: 
Greifen oder bewegen Sie den Pinsel, um die Proportionen eines Modells schnell zu ändern
Oder zum Beispiel der Faltenpinsel.
Dadurch entstehen scharfe Einkerbungen oder Grate, während die Scheitelpunkte zusammengedrückt werden.
In der Regel durch Gedrückthalten einer Modifikationstaste,
kehren Sie das Verhalten eines Pinsels um.
Zum Beispiel in Blender
Wenn Sie die Strg-Taste gedrückt halten, entfernen Sie Ton, anstatt ihn hinzuzufügen.
Darüber hinaus erleichtern Ihnen einige Schlüsselfunktionen das Leben bei der Modellierung.
Mit der Maskierung können Sie einen Teil eines Modells einfrieren
damit Sie es nicht versehentlich ändern
während der Modellierung in seiner Nähe.
Und dynamische Topologie oder Dyntopo
fügt Details hinzu und entfernt sie wieder, und zwar in Echtzeit.
Dadurch ist es möglich, komplexe Formen aus einem einfachen Netz zu formen.
Die Modellierung hat auch eine technische Seite.
Wenn Ihr Modell zu viele Polygone oder eine schlechte Topologie aufweist,
wird es schwer sein, sie in einem Spiel oder in einer Animation zu verwenden.

Czech: 
posunutí - rychle mění proporce modelu,
Nebo například "Záhyb".
Který vytváří ostré hrany nebo škrábance a stahuje okoloní vrcholy k sobě.
Zmáčknutím klávesy Ctrl nebo Alt
otočíte chování štětce. 
Například v Blenderu
přidržením klávesy Ctrl odeberete
materiál místo jeho přidání.
Kromě toho vám několik dalších
funkcí zjednoduší práci.
umožňuje lokálně zakázat úpravy
což se hodí hlavně při práci v blízkosti 
několika různých částí modelu.
A dynamická topologie nebo dyntopo
přidává a odstraňuje detaily (vrcholy) za běhu.
To umožňuje vytvářet složité
objekty z jednoduché geometrie.
Modelování má také technickou stránku.
Pokud má váš model příliš mnoho polygonů nebo špatnou topologii
bude obtížné jej použít ve hře nebo při animaci.

English: 
Grab or move brush, which lets you quickly change the proportions of a model
Or, for example, the crease brush.
Which creates sharp indents or ridges,
while pinching the vertices together.
Typically by holding down a modifier key,
you reverse the behavior of a brush.
For example, in Blender
by holding down the Ctrl key
you remove clay instead of adding it.
Furthermore, a few key functions make
your life easier when sculpting.
Masking lets you freeze a part of a model
so that you don’t accidentally modify it
while sculpting in its proximity.
And dynamic topology or dyntopo
adds and removes details, well vertices, on-the-fly.
This makes it possible to sculpt complex shapes
out of a simple mesh.
Modeling also has a technical side.
If your model has too many polygons or bad
topology,
it will be hard to use in a game or in animation.

Italian: 
Ma questa è un'altra bella cosa della scultura.
è quasi del tutto artistica.
Non appena imparate i pennelli base,
l'unica cosa su cui concentrarsi sarà il modello stesso.
Non si è distratti dalle preoccupazioni degli aspetti tecnici.
Ma quando si tratta di stampa 3D, ci sono
2 cose da tenere a mente durante la scultura.
è possibile minimizzare l'uso di supporti lavorando
attentamente attorno all'angolo di sporgenza.
potete vedere come la posa di questo modello è 
scelta deliberatamente
per essere stampabile completamente senza supporti.
L'altro trucco è di mantenere le parti del modello 
come mesh separate.
In questo modo, sarà possibile non solo ridurre i supporti,
ma anche stamparli in diversi colori.
e se si prevede di dipingere il modello, 
si risparmierà moltissimo tempo non dovendo mascherare ogni cosa
tranne la parte su cui si sta lavorando.
Se si vuole semplicemente stampare in 3D il modello, 
non bisogna proprio modificare
il modello

Czech: 
Ale to je další skvělá věc na Sculptingu.
je to téměř výhradně kreativní činnost.
Jakmile se naučíte pár základních nástrojů,
můžete se soustředit pouze na samotný model
 a nedělat si starosti s technickými aspekty.
Pokud vám jde hlavně o 3D tisk, je třeba při Sculptingu pamatovat 2 věci.
Využití podpor můžete minimalizovat chytrým zpracováním maximálního úhlu převisu.
Vidíte, že póza tohoto modelu je vybrána tak
aby ho bylo možné tisknout zcela bez podpor.
Dalším trikem je ponechat části modelu jako oddělené díly.
Díky tomu můžete nejen omezit množství podpor, ale také je vytisknout kusy různými barvami.
A pokud plánujete model ručně malovat,
nebude muset zdlouhavě zakrývat části, 
které mají mít jinou barvu.
Pokud chcete model jen 3D tisknout, 
nemusíte ho po Sculptingu dál upravovat.

Polish: 
I to jest kolejna świetna cecha rzeźbienia.
Jest niemal w całości artystyczne.
Jak tylko nauczysz się podstawowych pędzli,
to możesz skupić się wyłącznie ma modelu.
Nie rozpraszają Cię aspekty techniczne.
Podczas rzeźbienia pod druk 3D należy jednak
pamiętać o dwóch rzeczach.
Możesz zminimalizować użycie podpór przez
przemyślane wymodelowanie zwisów.
Zauważ, że pozycja tego modelu została wybrana specjalnie,
aby wydrukować go zupełnie bez podpór.
Innym trickiem jest jest odseparowanie
od siebie elementów modelu.
W ten sposób możesz nie tylko zmniejszyć ilość podpór,
ale również wydrukować części w innych kolorach.
A jeśli planujesz później pomalować wydruk,
to zaoszczędzisz mnóstwo czasu, bo nie musisz
maskować wszystkiego,
a jedynie część, nad którą pracujesz.
Jeśli chcesz po prostu wydrukować jakiś model,
to nie musisz go w ogóle modyfikować,

French: 
Mais c'est aussi tout l'intérêt de la modélisation.
C'est presque entièrement artistique.
Dès que vous maitrisez les brosses de base,
La seule chose dont vous vous préoccupez c'est le modèle.
Vous n'êtes pas distrait  en vous inquiétant pour
les aspects techniques.
Mais quand on a en tête l'impression 3D,
il y a deux choses qu'il faut garder à l'esprit pendant qu'on sculpte.
Vous pouvez diminuer le besoin de supports en travaillant
intelligemment la question des angles de surplomb.
Vous pouvez voir que la position de ce modèle
a été choisie volontairement
pour qu'il soit entièrement imprimable sans supports.
L'autre astuce consiste à créer le modèle
en pièces détachées.
De cette manière, non seulement vous limitez le besoin de supports,
mais vous pouvez aussi imprimer avec différentes couleurs.
Et si vous avez l'intention de peindre le modèle,
vous gagnerez du temps car vous n'aurez pas besoin masquer
les zones que vous ne voulez pas peindre.
Si vous voulez juste imprimer le modèle en 3D,
vous n'avez pas à modifier
du tout le modèle

German: 
Aber das ist eine weitere großartige Sache der Modellierung.
Es ist fast ausschließlich künstlerisch.
Sobald Sie die grundlegenden Pinsel erlernen,
ist das Einzige, worauf Sie sich konzentrieren, das Modell selbst.
Sie lassen sich nicht von der Sorge um die technischen Aspekte ablenken.
Beim 3D-Druck sind jedoch 2 Dinge zu beachten, die man bei der Modellierung beachten muss.
Sie können die Notwendigkeit von Stützen minimieren, indem Sie geschickt um den Überhangwinkel herum arbeiten.
Sie können sehen, dass die Pose dieses Modells bewusst gewählt ist,
um vollständig ohne Unterstützung druckbar zu sein.
Der andere Trick besteht darin, Teile des Modells als separate Netze zu behalten.
Auf diese Weise können Sie die Träger nicht nur verkleinern, sondern auch mit verschiedenen Farben drucken.
Und wenn Sie planen, das Modell zu bemalen,
sparen Sie so viel Zeit, weil Sie nicht alles maskieren müssen
sondern nur den Teil, an dem Sie arbeiten.
Wenn Sie nur das Modell in 3D drucken möchten,
brauchen Sie das Modell überhaupt nicht zu ändern

English: 
But that’s another great thing about sculpting.
It’s almost entirely artistic.
As soon as you learn the basic brushes,
the only thing you focus on is the model itself.
You’re not distracted by worrying about
the technical aspects.
When it comes to 3D printing though, there
are 2 things to keep in mind during sculpting.
You can minimize support usage by cleverly
working around the overhang angle.
You can see that the pose of this model is
chosen deliberately
to be printable completely without supports.
The other trick is to keep parts of the model
as separate meshes.
That way, you can not only reduce supports,
but also print them with different colors.
And if you plan to paint the model,
you’ll save so much time by not having to mask everything
but the part you’re working on.
If you just want to 3D print the model,
you don’t have to modify 
the model at all

Czech: 
Přinejhorším bude potřeba snížit počet polygonů pomocí jednoduchého modifikátoru.
A pokud chcete model použít také pro jiné účely,
například pro již zmíněnou animaci,
můžete model upravit pomocí techniky zvané retopology.
Ještě dvě krátké poznámky.
Chcete-li modelovat něco konkrétního,
je velmi užitečné mít referenční fotografii nebo náčrtek.
Já taky moc neumím kreslit.
Ale každá minuta strávená nad náčrtkem, 
vám ušetří mnohonásobně více času pri Sculptingu. 
Druhá poznámka je o použití grafického
tabletu.
Myš vám bude pro začátek stačit
ale získat i jen malý tablet
ale i malý tablet nebo notebook s podporou stylusu
vám poskytne novou úroveň kontroly.
Intenzitu štětce budete moci rychle měnit použitím více či méně tlaku.
Těžko se to popisuje, Sculpting s grafickým tabletem
 je trochu jako kdybyste se modelu mohli na obrazovce dotknout.

French: 
ou alors juste en réduisant le nombre de polygones avec un simple
modificateur de réduction.
Et si vous voulez utiliser le modèle
pour d'autres usages,
comme l'animation ainsi que nous l'avons évoqué,
vous pouvez y remédier une fois que vous avez fini de sculpter
avec la retopologie.
Deux autres points importants.
Si vous voulez sculpter quelque chose de spécifique,
il est très important d'avoir une
photo de référence ou un croquis.
Je suis très mauvais en dessin aussi.
Mais chaque minute que vous passerez à
détailler votre croquis
vous permettra de gagner du temps plus tard.
Le second point concerne l'utilisation d'une
tablette graphique.
Une souris est suffisante pour s'essayer à la sculpture,
mais même une petite tablette
ou un portable équipé d'un stylet vous donnera
un bien meilleur contrôle.
Vous pourrez rapidement changer l'intensité d'une brosse en
appliquant plus ou moins de pression.
Et d'une certaine manière,
les sensations ne sont pas les mêmes.
C'est comme si vous touchiez le modèle.

English: 
or just reduce the polygon count with a simple
decimate modifier.
And if you also want to use the model for
other applications,
such as the mentioned animation,
you can fix that once you’re done sculpting
with retopology.
Two more important notes.
If you want to sculpt something specific,
it’s extremely helpful to have
a reference photo or a sketch.
I’m terrible at sketching too.
But every minute you spent refining your sketch
will save you so much time later on.
The second note is about using a graphical
tablet.
A mouse will be enough to try sculpting out,
but getting even just a small tablet
or a laptop that supports a stylus will give you
a new level of control.
You’ll be able to quickly change the intensity
of a brush by applying more or less pressure.
And in a way, it just feels different.
As if you were touching the model.

Italian: 
o basta ridurre la conta dei poligoni con un semplice
modificatore decimale.
E se volete usare il modello anche per
altre applicazioni,
come le animazioni,
è possibile correggerlo una volta completata la scultura
con retopology.
Due note importanti.
Se volete scolpire qualcosa di specifico, 
è molto d'aiuto
una foto di riferimento o uno schizzo.
Anch'io sono terribile nel disegnare.
ma ogni minuto che spendete a rifinire lo schizzo
vi risparmierà molto più tempo dopo.
La seconda nota è riguardo all'uso di una tavoletta grafica.
Un mouse può andar bene per provare a scolpire, 
ma avere anche una piccola tavoletta
o un laptop  che supporta una penna, vi darà
un nuovo livello di controllo.
Sarete in grado di cambiare rapidamente l'intensità
di un pennello applicando più o meno pressione.
E in un certo senso, sembra diverso.
Come se si stesse toccando il modello.

Polish: 
a jedynie obniżyć ilość polygonów dzięki
prostemu modyfikatorowi.
A jeśli chcesz użyć modelu do innych zastosowań,
np. do wspomnianej już animacji,
to możesz to ustawić po rzeźbieniu, dzięki
"retopologii".
Jeszcze dwie ważne uwagi.
Jeśli chcesz odtworzyć coś przez rzeźbienie,
to bardzo pomocne jest posiadanie 
ilustracji lub szkicu jako odniesienia.
Jestem strasznie słaby w szkicowaniu...
Ale każda minuta, którą spędzisz nad poprawianiem szkicu
zaoszczędzi Ci później mnóstwo czasu.
Druga uwaga dotyczy tabletu graficznego.
Myszka wystarczy, aby spróbować coś wyrzeźbić,
ale nawet mały tablet
lub laptop z ekranem dotykowym i rysikiem przeniesie
Cię na zupełnie inny poziom kontroli.
Będziesz w stanie szybko zmieniać "siłę" pędzla
przez zmianę nacisku.
To po prostu wydaje się inne,
jakby dotykać modelu.

German: 
oder reduzieren Sie einfach die Polygonanzahl mit einem einfachen Dezimierungsmodifikator.
Und wenn Sie das Modell auch für andere Anwendungen nutzen wollen,
wie die erwähnte Animation,
können Sie das beheben, wenn Sie mit der Modellierung fertig sind mit Retopologie.
Zwei weitere wichtige Hinweise.
Wenn Sie etwas Bestimmtes modellieren wollen,
ist es äußerst hilfreich, ein Referenzfoto oder eine Skizze zu haben.
Ich kann auch nicht gut zeichnen.
Aber jede Minute, die Sie mit der Verfeinerung Ihrer Skizze verbracht haben
wird Ihnen später so viel Zeit sparen.
Der zweite Hinweis betrifft die Verwendung eines Grafiktabletts.
Eine Maus reicht aus, um das Modellieren auszuprobieren,
aber auch nur eine kleines Tablett zu bekommen
oder ein Laptop, der einen Stift unterstützt, gibt Ihnen eine neue Dimension der Kontrolle.
Sie können die Intensität eines Pinsels schnell ändern, indem Sie mehr oder weniger Druck ausüben.
Und in gewisser Weise fühlt es sich einfach anders an.
Als ob Sie das Modell berühren würden.

German: 
Wenn Sie mehr über die Modellierung erfahren möchten, finden Sie hier einige unserer Lieblingssender.
Für Blender schlagen wir Grant Abbitt vor,
Yan-Skulpturen
oder umgekehrte Normale.
Für Zbrush sind die Flipped Normals wieder einmal großartig
und Wekster hat ein paar Tutorials gemacht.
Wenn Sie die Modellierung ausprobieren möchten, können Sie an unserem Wettbewerb auf prusaprinters.org teilnehmen.
und den Original Prusa SL1 gewinnen.
Wir starten jeden Monat einen neuen Wettbewerb mit einem anderen Thema.
Möchten Sie mehr über die Modellierung erfahren?
Haben Sie es bereits versucht?
Oder haben Sie Ihr Lieblings-Tutorial oder Ihre Lieblings-Software, lassen Sie es uns in den Kommentaren wissen.
Und wie immer: Frohes Drucken!

Czech: 
Pokud se chcete o Sculptingu dozvědět více, 
zde jsou některé z našich oblíbených, bohužel ale jen anglicky mluvících YouTube kanálů
Pro Blender doporučujeme Granta Abbitta,
kanál Yan Sculpts
nebo Flipped Normals.
Pro Zbrush opět Flipped Normals
a Wekster vytvořil několik tutoriálů.
Pokud se rozhodnete Sculpting sami vyzkoušet, můžete vstoupit do naší soutěže na prusaprinters.org
a vyhrát tiskárnu Original Prusa SL1
Každý měsíc zahajujeme novou soutěž s různými tématy.
Chtěli byste vidět více videí o Sculptingu?
Už jste ho vyzkoušeli?
Nebo máte svůj oblíbený tutoriál nebo
software? Nechte nám zprávu v komentářích!
A jako vždy,
tisku zdar!

Polish: 
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o rzeźbieniu,
to masz tu kilka naszych ulubionych kanałów.
Dla Blendera sugerujemy:
Grant Abbitt,
YanSculpts
lub Flipped Normals.
Dla Zbrush:
ponownie świetny Flipped Normals,
a Wekster również stworzył kilka tutoriali.
Jeśli spróbujesz swoich sił w rzeźbieniu, to 
możesz wziąć udział w konkursie na prusaprinters.org
i wygrać Original Prusa SL1.
Każdego miesiąca otwieramy nowy konkurs o innej tematyce.
Chcesz wiedzieć więcej o rzeźbieniu?
A może już je znasz?
Lub też masz już swoje ulubione tutoriale
lub oprogramowanie? Daj nam znać w komentarzach.
I jak zwykle,
udanego drukowania!

English: 
If you want to learn more about sculpting,
here are some of our favourite channels.
For Blender, we suggest Grant Abbitt,
Yan
Sculpts
or Flipped Normals.
For Zbrush once again Flipped Normals are
great
and Wekster made a few tutorials.
If you give sculpting a go, you can enter
our competition at prusaprinters.org
and win the Original Prusa SL1.
We are launching a new competition with a different theme every month.
Would you like to see more about sculpting?
Did you already try it?
Or do you have your favorite tutorial or
software, let us know in the comments.
And as always,
Happy printing!

French: 
Si vous voulez en savoir plus sur la sculpture,
voici nos chaines préférées.
Pour Blender, nous suggérons Grant Abbitt,
Yan
Sculpts
ou Flipped Normals.
Pour Zbrush là aussi Flipped Normals
sont super.
et Wekster a réalisé quelques tutoriels.
Si vous voulez essayer la sculpture, vous pouvez participer
à notre compétition sur prusaprinters.org
et tenter de gagner une SL1.
Nous lançons une compétition avec un nouveau thème tous les mois.
Vous voulez en savoir plus sur la sculpture ?
Vous avez déjà essayé ?
Ou alors s'il y a des tutoriels ou des logiciels que vous aimez particulièrement,
faites-le nous savoir dans les commentaires.
Et comme toujours,
Bonnes impressions !

Italian: 
Se volete sapere di più sullo sculpting,
questi sono alcuni dei nostri canali preferiti.
Per Blender, consigliamo Grant Abbitt,
Yan Sculpts
o Flipped Normals.
Per Zbrush ancora Flipped Normals sono ottimi
e Wekster ha realizzato qualche tutorial.
Se date una possibilità alla scultura, potete partecipare
al nostro concorso su prusaprinters.org
e vincere la Original Prusa SL1.
Stiamo lanciando un nuovo concorso con un tema diverso ogni mese.
Vi piacerebbe vedere di più sulla scultura?
L'avete già provata?
O avete un vostro tutorial o software preferito? 
Fatecelo sapere nei commenti.
E come sempre
Buona stampa!
