
English: 
*Click*
Dear Blizzard
Are you kidding me? Are you freaking kidding me?
What is this? What...is...this?!
Hi, it's me, Austin, Blizzard. And today I'm looking at THIS crazy idea that you came up with.
What?! I mean?! Stabbing a planet with a giant sword?! Did you think that I wouldn't notice this?!
I mean, putting aside the fact that you've stolen a vast amount of plot stuff from Final Fantasy VII,
complete with a giant space demon trying to
injure a living planet. And it's blood
being jealously hunted as a natural
resource.
Oi. Oi, Oi, Oi. What's that? Matt's episode on the moon in Majora's Mask?
Never heard of it!
Okay, deeeep breaths.
Coming out the gate with
freaking out is gonna leave you with

Dutch: 
{klik}
Geachte Blizzard, hou je me voor de gek?
[intro: Carmen - Habanera]
Hou je verdorie voor de gek?! Wat is dit?
WAT... IS... DIT?!
Hey!
Ik ben het!
Austin, Blizzard!
En vandaag kijk ik naar dit idiote idee waar jullie aan kwamen zetten.
Wat?! Ik bedoel... Een planeet neersteken met een gigantisch zwaard? Dachten jullie dat ik dit niet zou zien?
Ik bedoel, los van het feit dat jullie een groot deel van het verhaal van Final Fantasy 7 hebben gejat.
Inclusief een gigantische ruimtedemoon die een levende planeet wil verwonden en op wiens bloed na-ijverig wordt gejaagd als een natuurlijke grondstof.
Oi, oi, oi, oi...
Wat zeg je? Matt's aflevering over de maan in Majora's Mask? Nooit van gehoord!
Oké, diep ademhalen...
{zucht}

English: 
quite the 10 to reach for the third act
break. Okay, whoo, alright,
this thing. Let's do this. How screwed is
Azeroth now that it's been stabbed by a
giant sword by a space demon? For context, for those of you who don't know because the
last time you played WoW was like 200
years ago like me before a few months
ago Azeroth is like a space egg for
Titans who are the space gods of World
of Warcraft
Sargeras is this guy. He's a Titan who's
been corrupted by Fel magic and is the
leader of the Burning Legion who are
fairly responsible for most of the bad
stuff happening in World of Warcraft.
Not all of it, but most of it. Anyway, a lot of
stuff is happening and now there's a
demon moon orbiting Azeroth which has
gotta be hell on the tides and boy howdy
do I wish I could get into orbital
mechanics in this episode but there's no time!
Anyways, the Legion is doing Legion
stuff and is trying to attack Azeroth

Dutch: 
Beginnen met totaal doorflippen geeft jullie nogal een spanningsboog om door te werken tot de derde akte.
Whoeh, oké... Dit ding. Laten we beginnen.
Hoe gedoemd is Azaroth nu het neergestoken is door een gigantisch zwaard door een ruimtedemoon?
De context, voor hen die het niet weten omdat de laatste keer dat je WoW hebt gespeeld 200 jaar geleden was, zoals het voor mij tot voor kort was,
Azeroth is een soort ruimte-ei voor titanen. Dat zijn de ruimtegoden van World of Warcraft.
Deze gast is Sargeras. Hij is een titaan die kwaadaardig is geworden door duistere magie en hij is de leider van de Burning Legion.
Die zijn verantwoordelijk voor zo'n beetje alle akelige dingen die gebeuren in World of Warcraft.
Niet alles, maar het wel het meeste.
Afijn, er gebeurd van alles en nu draait er een demonenmaan rondom Azeroth.
Dat moet echt een ramp zijn voor de getijden en - boy howdy - ik zou willen dat ik in de astrodynamica kon duiken deze aflevering, maar er nee, daar is geen tijd voor.
Afijn, de Legion doet Legion-dingen en probeert Azeroth aan te vallen omdat daarom.

Dutch: 
Het is op het hoogtepunt van de laatste uitbreiding - Legion - dat Sargeras zijn grootste hemeltjelief-aanval doet op Azaroth en steekt zijn freakin' zwaard...
Dit gigantische ding, in de planeet.
Dat, mijn vrienden, is pas echt Big Sword Energy.
De huidige uitbreiding draait om de nasleep van deze actie.
Vreemd genoeg is dat niet dat iedereen zich diep in schuilkelders ingraaft om de aankomende apocalyps te overleven, maar oké dan.
Dus wat zouden de consequenties van iets als dit überhaupt zijn?
Er wordt online wat over gespeculeerd, maar dat heb ik niet gelezen want ik geloof dat ik mijn onderzoek niet moet vervuilen.
En ik garandeer je dat ze niet zoveel metingen hebben verricht als ik. Want ik krijg hiervoor betaald.
Alleen hiervoor... Het is gênant...
Ik-... Ik haat mezelf.
Afijn, om er überhaupt een beetje te achterhalen wat voor schade dit zwaard aan heeft gericht, als het dat al deed,

English: 
because of course it is. At the climax of
the last expansion, "Legion", Sargeras is
launching an all-out Hail Mary attack on
Azeroth and plunges his freakin' sword,
this huge thing, into the planet. That, my
friends, is big sword energy if ever I
saw it. The current expansion deals with
the fallout to this event which, like
apparently is not everyone digging deep
into shelters to survive the coming
apocalypse? Okay then. So what would the
consequences of something like this even
be? There's some speculation online, but I
didn't read it because I believe in not
polluting my research, and I guarantee
you they have not measured as much as I
have, because I get paid for this. Just
this. It is embarrassing. I... I hate myself.
Anyway, in order to even remotely figure
out what kind of damage a sword is doing

Dutch: 
dan moeten we uitzoeken hoeveel kracht het op de planeet uitoefent.
En helaas voor de ondeugende Nancy's onder jullie die al op me wilden duiken,
we weten niet wat de massa van dat ding is. We weten immers niet waar het van gemaakt is.
Gelukkig kunnen we, met wat slimme omweggetjes, nog steeds de kracht meten die het op de planeet uitoefent.
Daar hebben het later over.
Objectieve metingen verkrijgen in World of Warcraft is lastig. Ze hebben yard-specificaties bij sommige spreuken, maar ja...
Ten eerste haat ik yards en ten tweede is het uitzoeken van de juiste afstand bij sommige van deze om precieze metingen te krijgen erg moeilijk.
Ten derde is deze meetmethode om de grootte van een gigantisch ruimtezwaard te meten moeilijker dan je zou verwachten.
Gelukkig hebben een ander antwoord: Officiële lengtes.
Nu kunnen we niet de officiële lengtes van belangrijke personages gebruiken. Het is namelijk deel van Blizzards design-filosofie om belangrijke helden onmogelijk groot te maken.
Maar we hebben daar een gehaaide oplossing voor: Speelbare karakters hebben officiële lengtes.

English: 
if any, we have to figure out how much
force it's imparting into the planet, and
no unfortunately all you naughty
Nancy's out there ready to jump on me, we
don't know how much mass the thing has
because we don't know what it's made out
of. Thankfully with some clever
workarounds we can still measure the
force it imparts into the planet. More on
that in a bit.
Getting objective measurements in World
of Warcraft is... tricky. They do have yard
specifications in some spells but, well,
for one I hate yards and for two
figuring out the exact range of some of
these in order to get precise
measurements is difficult, for three
using this to measure the dimensions of
a giant space sword is actually more
difficult than you might think.
Thankfully we have another answer. Canon heights. Now we can't use the canon
heights of important characters because
part of Blizzards design philosophy is
to make the important hero's impossibly
huge, but we have a sneaky workaround,
player characters have canon heights,
like my Night Elf druid is exactly 7

English: 
feet tall and this is easily the most
important measurement I need, because I
need to figure out a ton of stuff that
vertical measurements are going to make
a hell of a lot easier than horizontal
ones. First of all we need to know fall
speed because we're gonna use that to
measure the length of the blade.
With a bunch of annoying pixel math that would
be at this point me rehashing stuff I've
talked about a million times, I found out
that the top speed is fifty three point
nine meters per second which is really
interesting actually because it's
actually pretty close to the terminal
velocity of humans on Earth. I'm not sure
if that was intentional or not but
that's pretty cool nevertheless. Also of
note, gravity on Azeroth is way higher
than Earth's clocking in at a whopping
thirty meters per second squared, that
isn't that important just yet and it's
definitely not surprising since most
video games have higher gravity than our
own but it does mean that Azeroth is
significantly more massive than Earth
more on that later. Knowing our fall
speed and acceleration rate we can
measure how long the blade of the sword
is. It took me a tremendously long time
to hit the ground from the starting
point, almost twenty two and a half

Dutch: 
Zo is mijn Night Elf druïde 2,13 m en dit is met afstand de belangrijkste meting die ik nodig heb.
Want ik een heleboel uitzoeken waarbij verticale metingen veel handiger zijn dan horizontale.
Ten eerste moeten we de valsnelheid weten, want dat gaan we gebruiken om de hoogte van het zwaard te meten.
Met een hele zwik aan saaie pixelberekeningen, die inmiddels zouden neerkomen op het herhalen van dingen die we al miljoen keer hebben besproken,
ontdekte ik dat de maximale snelheid 53,9 per seconde is.
Dat is behoorlijk interessant, want het komt behoorlijk in de buurt van de eindsnelheid van mensen op aarde.
Ik weet niet of dat de bedoeling was, maar het is toch erg cool.
Het is ook noemenswaardig dat de zwaartekracht op Azeroth veel hoger ligt dan op aarde.
Een waanzinnige 30 meter per seconde per seconde.
Dat is nog niet belangrijk en het is ook echt geen verrassing daar de meeste videospellen een hogere zwaartekracht hebben dan de onze.
Maar het betekend wel dat Azeroth significant massiever is dan de aarde.
Daarover later meer.
We weten je valsnelheid en versnellingssnelheid, dus we kunnen meten hoe lang het blad van het zwaard is.
Het duurde ontzettend lang voor ik de grond raakte vanaf het beginpunt. Bijna 22,5 seconden.

Dutch: 
Dat betekend dat het blad - alleen het zichtbare deel - ruim een kilometer lang is met 1.164,9 meter.
Als we dit extraheren naar de cinematic kunnen we ontdekken hoe groot het totale zwaard is.
Dit moeten we doen om precies te weten hoe diep dit ding in Azaroth gestoken is om te weten hoeveel schade het zou toebrengen.
Terwijl ik dit deed ontdekte ik dat het blad alleen al 2.642,74 meter lang is.
Holy crap, dat is meer dan twee kilometer!
Als we het heft meetellen is het zwaard 3.953,8 meter, bijna vier kilometer lang.
Dat is idioot!
Ik weet niet waar het van gemaakt is, maar ik weet zeker dat de structurele eigenschappen van de meeste materialen
geen geheel zouden blijven met deze grootte en vorm. Ach ja.
Nu we dat weten kunnen we met eenvoudige wiskunde uitrekenen dat 1.477,84 meter van het zwaard ingebed is in Azaroth.
Dat is meer dan 13,5 voetbalvelden diep!
Maar ik weet het niet hoor, het gaat vrij traag, toch?
Kijk, het is net alsof hij het er voorzichtig in duwt. Zo erg kan dat toch niet zijn?

English: 
seconds, meaning that the blade, just the
exposed part, is over a freaking
kilometer long at eleven hundred
sixty-four point nine meters. Now
extending this out to the cinematic we
can find out how big the sword is in
total. We have to do this because we have
to know exactly how much of this thing
is embedded into Azeroth in order to
know how much damage it would do.
Doing this I figured out that the blade alone
is two thousand six hundred and forty
two point seven four meters long, holy
crap, that's over one and a half miles
counting the hilt it's over three
thousand nine hundred and fifty three
point eight one meters or two point four
five miles that's freakin' nuts.
I don't know what this is made out of
but I'm pretty sure the structural properties-
 
I don't know what this is
made out of but I'm pretty sure that the
structural properties of most materials
would not stay together at this size and
shape, that well. Knowing this we can
figure out with easy math that one
thousand four hundred and seventy seven
point eight four meters of the sword is
buried into Azeroth, that's over thirteen
and a half football fields deep but, I
don't know it's going pretty slowly
right? I mean look, he just kind of

English: 
gently nudges it in there, it can't be
that bad right? Wrong! While it looks like
the sword is moving slowly from this
perspective, if you measure it out this
thing is moving at over Mach 2, almost
Mach 3 at 959 meters per second, but
in order to figure out how bad this
thing actually is for Azeroth we're
gonna have to use a tool that some of
you might find intimidating.
Trigonometry.
trigonometry does sound intimidating at
a glance but it's literally just
triangle math all math that has to do
with triangles and the angles inside
them it means that in basic geometry you
are probably doing some trig without
even realizing it the Pythagorean
theorem is just reductive trigonometry
but in order to do this math today we're
gonna have to do something a little bit
trickier 3d trigonometry you see this
sword isn't flat it's not just some one
molecule thick razor blade this thing is
freaking huge and remember before I said

Dutch: 
FOUT!
Hoewel het inderdaad lijkt alsof het zwaard maar traag beweegt vanuit dit perspectief,
gaat dit ding als je het uitmeet met meer dan mach 2. Bijna mach 3 met 959 meter per seconde.
Maar om uit te zoeken hoe erg dit ding daadwerkelijk is voor Azaroth moeten we een methode vinden die sommige van jullie wat intimiderend zullen vinden:
Trigonometrie.
Trigonometrie klinkt in eerste instantie vrij intimiderend. Het is echter gewoon driehoek-wiskunde:
Alle wiskunde die van doen heeft met driehoeken en de hoeken daarin.
In standaard geometrie doe je waarschijnlijk al wat trig zonder dat je het doorhebt. De stelling van Pythagoras is gewoon eenvoudige trigonometrie.
Maar voor we deze berekeningen vandaag kunnen doen moeten we wat anders doen. Iets moeilijkers: driedimensionale trigonometrie.
Kijk, dit zwaard is niet plat. Het is geen scheermes van slechts één molecuul dik. Dit ding is freaking gigantisch.

English: 
we couldn't figure out the force
imparted by this thing from the mass of
the sword because we don't know it but
we do know the mass of Azeroth. And if
we can figure everything else out we can
figure out how much mass it displaces
and how quickly and that will get us
where we need to go and that is what
trig is gonna help us with today all the
information we need is actually right
here all we need to have is the
thickness of the sword at its base 166
meters the wideness here at the widest
point the length which we already have
and the length of the sword that's in
the ground and we have everything we
need because of two mathematical laws
one of which was invented I kid you not
over 1,000 years ago in well it's not
exactly certain who specifically came up
with it but it's one of four dudes in
what is now known as Tajikistan Baghdad
or Afghanistan while the other law dates
back to over 2400 years ago and those
are both the law of sines and the law of
cosines which specifically govern angles

Dutch: 
En eerder zei ik dat we niet konden uitvinden hoeveel kracht dit ding uitoefent op basis van de massa van het zwaard omdat we deze niet weten.
Maar we weten de massa van Azeroth. En als we de rest kunnen ontdekken, kunnen we weten hoeveel massa het zwaard verplaatst en hoe snel dat gebeurd
en dan zijn we waar we moeten zijn.
En daar gaat trigonometrie ons mee helpen vandaag.
Alle informatie die we nodig hebben we gewoon hier. We hebben alleen de dikte van het zwaard aan de basis nodig: 166,78 meter.
De breedte hier op het breedste punt, de lengte die we al hebben en de lengte van het deel van het zwaard dat in de grond zit.
We hebben alles wat we nodig hebben op basis van twee wiskundige wetten:
Eén ervan is uitgevonden - ik verzin het niet - meer dan 1.000 jaar geleden in...
Eigenlijk is het niet echt zeker wie er precies mee kwam.
Maar het is één van vier gasten uit wat nu bekend staat als Tadzjikistan, Bagdad of Afghanistan.
De andere wet dateert van meer dan 2.400 jaar geleden.

Dutch: 
En die twee zijn de wet van sinus en de wet van cosinus, die specifiek over hoeken gaan en hoe ze omgaan met bollen en driehoeken.
Omdat dit zwaard geen perfecte geometrische vorm is gaan we zijn grootte ietwat onderwaarderen zodat we wat marge hebben.
Als je dat doet dan zie je dat dit ding iets is wat bekend staat als een ruitvormige piramide.
Ruitvormig, want de basis is een ruit en het is een piramide in tegenstelling tot een prisma want het heeft een punt bovenin: een apex.
We moeten wat driedimensionale geometrie doen om uit te vinden hoeveel van Azaroth precies verplaatst is door dit ding toen het in de grond gestoken werd.
En om dat te weten moeten we uitzoeken wat het volume is van het gedeelte dat in de grond zit.
Dus oké, oké... Dit is dus het hele zwaard, toch?
En dan heb je dat hele ding als een driehoek.
En dan tekenen we er hier een lijntje overheen om de grond te weer te geven.
We hebben nu effectief twee driehoeken. Een grote en kleinere daar binnenin aan de onderkant.
Volgens de wetten van geometrie zijn deze twee hoeken identiek, dus we hoeven alleen te weten wat deze hoek is.

English: 
and how they interact with spheres and
triangles
now while this sword is not a perfect
geometric shape we're gonna
underestimate its size a tad so we can
have some wiggle room and when you do
that this thing is what's known as a
rhombic pyramid rhombic because the base
is a rhombus and it's a pyramid as
opposed to a prism because it has a
point at the top called an apex we need
to do three-dimensional geometry because
we need to figure out exactly how much
of Azeroth is displaced by this thing
when it's stabbed into the ground and in
order to figure that out we need to
figure out the volume of the section
that's inside the ground like okay all
right
is the whole sword right and here's the
entire thing as a triangle and we draw a
line here across it to represent the
ground we have effectively two triangles
now one large one and one smaller one
nested inside it on the bottom now due
to the laws of geometry this angle here
and this angle here are identical so we
just got to figure out what this angle
is once we know that we can bisect this
thing down the middle make some right

Dutch: 
Als we dat weten kunnen we dit ding door het midden ontleden, wat rechte hoeken maken, Pythagoras misbruiken en dan kunnen we weer verder.
Gelukkig is deze driehoek - het zijaanzicht van de piramide - een gelijkbenige driehoek.
Dat betekend dat deze twee zijden dezelfde lengte hebben en dat deze twee hoeken gelijk zijn.
Nu we wat weten de basisbreedte en de lengte zijn, is het grootste deel van onze taak al gedaan.
We hoeven er alleen maar de goede, ouwe soscastoa bij te pakken.
Oh, herinner je je niet meer wat dat was?
Je hoeft je niet schuldig te voelen. Ik moet het ook iedere weer keer opzoeken en zelfs dan verpruts ik het soms nog.
Soscastoa is een ezelsbruggetje. Het zou je moeten helpen onthouden welke functies je moet gebruiken om onbekenden te vinden.
Sinus is als je Overstaande rechte zijde en de Schuine zijde hebt.
Cosinus is wanneer je de Aanliggende rechte zijde en de Schuine zijde weet.
En de Tangens is voor als je de Overstaande rechte zijde en de Aanliggende zijde hebt.
Er zijn ook andere beroerde ezelsbruggetjes - in het Engels - zoals 'some of her children are having trouble over algebra',
en 'Tom's old aunt sat on her chair and hollered'.
Ik wil een nieuwe voorstellen:
Constateert Austin dat Stoppen met Schreeuwen Over Schoolwerk Toch Ook niet Alles is?
(NOTE: hij is niet perfect, maar het is iets)

English: 
angles abuse old Pythagoras and be on our way
thankfully since this triangle at the
side view of the pyramid is an isosceles
triangle which means that these two
sides are the same length and these two
angles are the same and we know what the
base width is and the height is most of
our job is already done for us we just
have to bust out good old sohcahtoa oh
do you not remember what that is you
know what don't even feel bad I have to
look up every single time too and they
even mess it up sometimes still even
then sohcahtoa is a mnemonic device it's
supposed to help you remember which
functions to use to find unknowns sine
is when you have the opposite side and
the hypotenuse side. Cosine is when you
know the adjacent side to an angle and
the hypotenuse and tangent is for the
opposite side and the adjacent side too.
the angle there's also some other crappy
pneumonic devices like some of her
children are having trouble over algebra
and Tom's old aunt sat on her chair and
hollered and I proposed a new one can
Austen help shouting over his tinnitus
oppressed audience

Dutch: 
Ugh... Eerlijk gezegd is hier zoveel te doen hier, dus ik ga er even heel snel doorheen.
Dus zet je maar schrap in je stoel, want we gaan snél.
We weten de totale lengte van het zwaard. We weten de basislengte en als we dit hier halveren en de basis delen door twee,
kunnen we de stelling van Pythagoras gebruiken: C is de wortel van A^2 plus B^2 om de schuine zijde, deze lange zijde te krijgen.
Daar we al deze zijdes weten en we deze hoek willen weten hebben we heel veel opties,
maar we gaan voor de omgekeerde tangensfunctie, want we weten de zijdes, maar niet de hoek.
Dit geeft ons een hoek van 85,65º. Dat betekend dat de hoek waar het zwaard grond raakt ook 85,65º is.
Nu zijn we op dreef!
Nu moeten we nog wat dingen uitzoeken om al onze antwoorden te vinden: Alle afmetingen van het zwaards vooraanzicht, van het zijaanzicht
en de afmetingen van de ruitvormige basis.
Omdat we deze hoek weten - 85,65º - weten we ook deze hoek, want dit is een rechte driehoek en daar het een rechte driehoek is en alle hoeken samen 180º moeten zijn,
dus we krijgen 180 - 90 - 85,65 = 4,345º op dit punt.
Nu kunnen we een andere functie gebruiken om deze zijde te berekenen. Welke gaan we gebruiken?
'Constateert Austin dat Stoppen met Schreeuwen Over Schoolwerk Toch Ook niet Alles is?'
Dus: Toch Ook niet Alles is, want we weten de hoek en de hoek en de aanliggende zijde.
1.477 tan(4,345º) geeft ons 112,29 meter, ofwel een volle lengte van deze doorsnede van de basis van 224,5 meter.

English: 
honestly there's like so much to do here
so I'm like gonna have to go through
this really fast so strap your butts
into the chairs it's time to go fast we
know how long the sword is in total we
know the base length and if we bisect
this here and divide the base by two we
can use the Pythagorean theorem C equals
the square root of a squared plus B
squared to get the hypotenuse the long
side of the sword here since we know all
these sides we want to know this angle
here we got a lot of options but we're
gonna use the inverse tangent function
since we know the sides we don't know
the angles which gets us an angle of
eighty five point six five degrees which
means the angle here where the sword
meets the ground is also eighty five
point six five degrees now we're cooking
with gas now we gotta figure out a few
things to get all of our answers all
of the dimensions of the sword
cross-sections on the front all of the
dimensions of the sword cross-section
from the side and the dimensions of the
rhombic base now let me know this angle
here eighty five point six five we also
know this angle here because this is a
right triangle and all angles in a
triangle have to add up to 180. So 180
minus 90 minus eighty five point six
five gives us four point three four five
degrees here now we can use another
function to find this site here which
one do we use can't Austin help shouting
over is tonight a suppressed audience
tonight a suppressed audience because we
know the angle and the adjacent side
1477 tangent four point three four five
degrees it gets us one hundred and
twelve point two nine meters or a full
base of this cross-section of two
hundred twenty four point five meters

English: 
divide that by two back to one hundred
and twelve point two nine Pythagorean
some stuff and we get a length of this
edge here of 1082 meters BAM
cross-section one done cross section two
is exact same math let's cross section
one but with different umbers which
gives us a base of 93 divided by two
pythagoras by BAM! These sides are 1478
meters one more cross-section to go
looking down on the sword you can see
that we've already figured out these
diagonals this is the base of
cross-section one and this is the base
across section two which we can multiply
together divided by two to get the area
ten thousand four hundred and
seventy-three square meters and we can
use the Pythagorean theorem again to get
the sides 121 meters Wow done with the
dimensions of the sword! Woohoo! All of this means we
have an internal volume of the sword
just in the ground of over five point 1
million cubic meters that's like the
size of the entire freaking Hoover dam but
what does this mean what does it mean
because well it's meaningful to say that
five point 1 million square meters of
Azeroth is displaced by the sword we
don't know of what and this is where the
acceleration due to gravity I mentioned
earlier becomes

Dutch: 
Deel dat door twee, terug naar 112,29. Pythagoras er wat mee en we krijgen een lengte voor deze zijde van 1.082 meter.
BAM! {hap naar lucht}
Eerste dwarsdoorsnede af!
De tweede doorsnede is precies dezelfde berekening als bij de eerste maar met andere getallen.
Dat geeft ons een basis van 93 meter, deel dat door twee, iets met Pythagoras en BAM! Deze zijdes zijn 1.478 meter lang.
Nog maar één dwarsdoorsnede te gaan!
Als je neerziet op het zwaard zie je dat we deze diagonalen al weten. Dit is de basis van doorsnede 1 (224 m) en dit is de basis van doorsnede 2 (93,26 m)
wat we met elkaar kunnen vermenigvuldigen en delen door twee om het oppervlak te krijgen: 10.473 vierkante meter.
En we kunnen alweer de stelling van Pythagoras gebruiken om de zijden van 121 meter te vinden.
Wow! Klaar met de afmetingen van het zwaard!
Jahoe!
Dit hele verhaal betekent dat we het interne volume van het zwaarddeel in de grond hebben van meer dan 5,1 miljoen kubieke meter.
Dat is het formaat van het de hele freaking Hoover Dam!
Maar wat betekent dit?
WAT BETEKENT DIT?!
Want natuurlijk betekent het wat dat je kan zeggen dat 5,1 miljoen kubieke meter van Azaroth verplaatst is door het zwaard maar we weten niet van wat.

English: 
really important because knowing the
surface gravity all we have to know is
the size of Azeroth to make it figure
out its mass which allows us to get its
density perspectives are difficult but
using the most revealing angle in the
cinematic we can expand Azeroth to a
full circle and use the sword length
which we know of three thousand nine
hundred and fifty three meters and we
can figure out that Azeroth has a radius
of four thousand two hundred and forty
three meters. Point of interest this means
that Sargeras stabs his sword over a
third of the way toward Azeroth core if
that were scaled up to our planet it'd
be a sword stabbing over twenty-two
hundred kilometers over 1,000 miles
anyway using some gravitational formulas
and isolating our unknown variables we
can figure out that Azeroth has a mass
of eight point one six quintillion
kilograms which sounds like a lot but
it's actually only point zero zero zero
one three six seven eight three two
eight eight seven percent of the mass of
the earth that's less massive than three
Juno the largest asteroid in the

Dutch: 
En dat is waar de versnelling vanwege de zwaartekracht die ik eerder noemde heel belangrijk wordt.
Want daar we de oppervlakzwaartekracht weten is het enige hoeven we alleen nog maar te ontdekken hoe groot Azaroth is zodat we de massa kunnen berekenen.
En daarmee komen we aan zijn dichtheid.
Het perspectief is lastig, maar door de meest onthullende hoek in de cinematic te gebruiken kunnen we Azaroth extraheren tot een complete cirkel.
En we gebruiken de zwaardlengte - waarvan we weten dat het 3.953 meter is - zodat we kunnen zien dat Azaroth een straal heeft van 4.243 meter.
Het interessante is dat Sargeras zijn zwaard tot op meer dan een derde van de afstand tot de kern van de planeet steekt.
Als we dat zouden vertalen naar onze planeet dan stak er een zwaard meer dan 2.200 kilometer in.
{zenuwachtig gegiechel}
Afijn, met behulp van wat zwaartekrachtformules en door het isoleren van onze onbekende variabelen kunnen we berekenen dat Azaroth een massa heeft van 8,16 triljoen kilogram.
Dat klinkt als veel, maar het is slechts 0,0001367832887% van de massa van de aarde.
Dat is minder groot dan 3 Juno, de grootste asteroïde in de asteroïdengordel.

English: 
asteroid belt but Azeroth is very dense
it has over 25 million kilograms of mass
per cubic meter over four thousand times
the density of Earth so this means that
when this sword is inserted over three
seconds it's displacing 1.3 1 trillion
kilograms of mass pushing it to the side
in the same volumetric space as a sword
itself over a hundred and eighteen point
two three meters one whole football
field in three seconds at a top speed of
39 meters per second or 88 miles per
hour with an acceleration of 13 meters
per second a force when you accommodate
a modest force of friction of over 2.5
quadrillion newtons over one thousand
four hundred and seventy-seven meters
releasing 3.8 quintillion joules of
energy the power released by over 14 of
the world's most powerful nuclear bomb
ever detonated the Tsar Bomba
or the kinetic energy released by over
21 sixtillion fart's all at once which is

Dutch: 
Maar Azeroth heeft een hoge dichtheid. Het heeft meer dan 25 miljoen kg aan massa per kubieke meter.
Dat is meer dan 4.000 keer de dichtheid van aarde.
Dit betekent dat, als dit zwaard binnen 3 seconden ingestoken wordt, het 1,31 biljoen kg aan massa.
Het duwt het opzij in dezelfde volumetrische ruimte als het zwaard zelf.
Meer dan 118,23 meter - een voetbalveld - in 3 seconden tijd. Op een topsnelheid van 39 meter per seconde, of ruim 140 kilometer per uur.
Met een versnelling van 13 meter per seconde.
Een kracht waarbij, als je een bescheiden wrijvingskracht toevoegt van 2,5 biljard Newton op 1.477 meter,
er een kracht vrijkomt van 3,8 triljoen joules aan energie.
Dat is de kracht van 14 keer 's werelds krachtigste nucleaire bom die ooit ontploft is: de Tsar Bomba.
Of de kinetische energie die vrijkomt bij 21 triljard scheten in één keer.

Dutch: 
Dat is 1,1 miljoen keer het totaal aantal aan scheten die ooit gelaten zijn door alle mensen in de geschiedenis van de mensheid.
Azaroth zou volkomen de pineut zijn.
We hebben het over een nucleaire fall-out en winters door wat in principe een gigantisch Dag des Oordeels-werktuig is. Ontploft op een piepklein planeetje.
En op een planeet die zo klein is, is het zeker diep genoeg om rampzalig heftige aardbevingen veroorzaken die steden zouden doen instorten.
En dan hebben we het nog niet over de schokgolf die je krijgt als zo'n groot zwaard meer dan 64 miljoen kg verplaatst van een tamelijk dichte atmosfeer wat het luidste...
Ik wilde 'geluid' zeggen, maar op een gegeven moment zijn aansnellende luchtmoleculen die samengepakt zijn tot een gigantische muur aan kracht geen geluid meer maar is het alleen maar angstaanjagend.
In ieder geval zal iedereen die niet compleet onder de grond begraven is of aan flarden ligt zijn trommelvliezen gescheurd hebben.

English: 
1.1 million times the total number of
farts that have ever been farted by all
the humans in all of human history
Azeroth would be totally screwed I'm
talking about fallout and winters caused
by what is effectively a giant doomsday
device detonated on an absolutely tiny
planet and on a planet this small this
would easily be deep enough to trigger
cataclysmically huge earthquakes that
would trigger massive collapses of
cities not to mention the massive
shockwave caused by a sword this large
displacing over 64 million kilograms of
what is a pretty thick atmosphere which
would create the loudest well I was
going to say sound but at some point
rushing molecules of air smooshed
together to form a giant wall of four
stops being a sound and just starts
being terrifying in any case everyone
everyone not completely buried
underground or in raids would have their
eardrums burst this single thing would

English: 
be the worst thing that's ever happened
to Azeroth and yet everyone's just like
no big deal let's walk around minding
God blood sure buddy as far as I'm
concerned all of world of warcraft now
is some collective hallucination from a
handful of dying sentient races as they
bleed out under rubble of what once used
to be a beautiful planet but is now a
crumbling pile of garbage. Sincerely,
Austin
Hey do you want to join my discord and
talk with other people who like my show
and like to talk about science and like
the other random garbage like we have a
thousand people so it's like a lot yeah
go to discord dock GG / the science and
you will be able to join right away and
get the talk with a bunch of other fans
and there should be a link in the
description I think should be good
somewhere in there you can dig for it
it's in there also subscribe to the game
theorists
Do it.
Do it right now.

Dutch: 
Dit zou het ergste zijn Azaroth wat ooit is gebeurd en iedereen doet van:
'Niets aan de hand. Laten we rond wandelen en godenbloed mijnen.' 'Tuurlijk, vriendje.
Wat mij betreft is heel World of Warcraft nu een collectieve hallucinatie van een handjevol stervende, bewuste rassen
terwijl ze doodbloeden onder de rommel van wat ooit een mooie planeet was maar nu een afbrokkelende berg puin is.
Met vriendelijke groet, Austin
Hey, wil je bij mijn discord en wil je praten met andere mensen die mijn show leuk vinden en graag praten over 'WETENSCHAP'
en andere... Willekeurige... Onzin?
We zijn met iets van duizend mensen dus tja, dat zijn er veel ja.
Ga naar discord.gg/theSCIENCE en je kan meteen meedoen en praten met andere fans.
En er zou een link in de beschrijving moeten staan, denk ik. Zou tof zijn, daar ergens.
Je kan het opgraven, het staat daar.
Abonneer je ook op de Game Theorists.
Doe het. Doe het nu meteen.
