
Russian: 
При поиске соревновательной игры,  он предупреждат, что игра может продлиться 90 минут.
Но правдиво ли это? Короче говоря: нет. На самом деле
это ближе к 100 минутам. Ну, давайте посмотрим на окончание 90 минуты.
Допустим, игра длиться 30 раундов
каждый раунд состоит из: 15 секунд на покупку снаряжения
2 минуты самого боя ...И закладка бомбы на последней секунды, это еще 45 секунд.
Умножьте это на 30, и вы получите
90-минутную игру. ...Но это не так!
Сначала, мы должны
добавить разминку, которая длится 5 минут. Я проверял, можно ли продлить это время
до 6 минут, заходя на последней секунде, к сожалению, нет. Простите все, кто меня ждал.
Так что теперь мы имеем 95-минутную игру. Но здесь есть и другие причины задержки данной игры.
С того момента, после закладки бомбы, и после того, когда она взрывается, на самом деле проходит 46 секунд
а не 45, так что это еще 30 секунд, что valve не заметили. Также,
после взрыва бомбы, или обезвреживания, проходит еще 7 секунд, после чего начинается следующий раунд.
Это относится к 28 раундам, после перерыва в 15 секунд и конца игры... ну,

Dutch: 
Tijdens het zoeken naar een spel waarschuwt het spel dat het tot wel 90 minuten kan duren.
Maar klopt dit ook? In het kort: nee.
Het is eigenlijk iets minder dan 100 minuten. Nou, laten we eens kijken waar de 90 minuten streef van komt.
Laten we uitgaan dat het spel 30 rondes lang is,
en iedere ronde bevat 15 seconden aan koop tijd.
2 minuten van actie en een bom plant van 45 seconden.
Doe dit keer 30 en je hebt het aantal jezelf.
Een 90 minuten durend spel. Maar dit klopt niet! Allereerst moeten we
de warmup erbij tellen wat maliefst 5 minuten lang kan duren. Ik testte uit of dit langer kon
naar 6 minuten door op het uiterste punt te joinen, maar helaas kan dat niet. Sorry naar iedereen die ik heb laten wachten.
Dus nu hebben we een 95 minuten durend spel, maar er zijn ook nog andere vertragingen.
Vanaf het moment dat de bom is geplant tot het moment het explodeerd is eigenlijk maar 46 seconden.
In plaats van de 46 en is dus 30 seconden dat Valve niet heeft meegerekend.
Na het explodeerd of onschadelijk is gemaakt duurt het nog 7 seconden voordat de volgende ronde begint
Dit geld voor 28 rounds omdat de half tijd 15 seconden is en het einde, nou .. ja.

Chinese: 
竞技匹配时系统提醒你说这场游戏可能持续90分钟。
但这是真的么？
长话短说：不是。
实际上它能持续近100分钟。
让我们看看90分钟这一说法是怎么来的。
假设打满了30回合，
每回合包括：15秒买东西时间
两分钟行动时间。。。
以及在最后一刻下包后
再加45秒。
乘上30就是
90分钟。。。不对！
首先
5分时间热身得加进去。
经测试在热身最后一刻加入游戏
可以变成6分钟，但这事由不得你。
对于那些热身时总也进不来的人表示深重哀悼
这么一算就是95分钟。
但还有其他可以拖长时间的因素。
下完包那一刻起到炸弹起爆其实有46秒的时间
而不是45秒，所以（1秒*30回合）还有30秒v社没算进去。
还有，在起爆或拆除后还有7秒直到下一回合开始。
摊分到28个回合，再算中场那15秒。。。恩，

Norwegian: 
når du søker for et competetive spill sier de at det kan vare opp til 90 minutter. men hvor
sant er dette? lang historie kort: det er ikke sant. det er egentlig
nærme opp til 100 minutter. vell, la oss ta en titt hvor det 90 minutter merket
kommer fra. La oss gå ut ifra at spillet er 30 runder langt, med
hver runde bestående av: 15 sekunder med kjøps tid
2 minutter med action... og med en bomeplanting i siste liten som varer i
45 sekunder. Gang dette med 30 og du har
et 90 minutters spill. Men dette er ikke helt rett! Først må vi
legge til oppvarminga, som kan være opp til 5 minutter lang. Jeg testet om du kunne forlenge dette
toø 6 minutter ved å bli med i siste sekund, men det går ikke. Beklager til alle som måtte vente på meg.
Så nå har vi et 95 minutters langt spill. Men det er også andre forsinkelser også.
Fra det øyeblikket bomben blir plantet til det øyeblikket den fraktisk eksploderer er det nøyaktig 46 sekunder
i setdet for 45, så det er 30 sekunder ekstra Valve ikke inkluderte. Også
etter den eksploderer eller desarmert i siste sekund, så tar det 7 sekunder før neste runde starter.
Dette gjelder for 28 av rundene, siden pausen er 15 sekunder lang og når spillet er over.. vell,

Portuguese: 
Ao procurar por um jogo competitivo o jogo avisa-te que pode demorar até 90 minutos. Mas quão
verdade é isto?  Resumindo: não é. Isto fica
perto de 100 minutos. Assim vamos olhar para de onde é que a meta de 90 minutos
veio. Vamos assumir que o jogo tem 30 rondas, e
em cada ronda tem: 15 segundos de tempo de compra,
2 minutos de acção e os últimos segundos do armamento da bomba que demora
45 segundos. Multiplicado por 30 tens
um jogo de 90 minutos... mas isto não está certo! Em primeiro lugar nós temos
de adicionar o aquecimento, que pode ter até 5 minutos de duração. Eu testei o que podemos prolongar isto
para 6 minutos se nos juntarmos no último segundo, mas vocês não podem. Desculpem a todos os que eu deixei à espera.
Então agora nós temos um jogo de 95 minutos. Mas também à outros tipos de delay.
A partir do  momento em que a bomba é plantada para o momento em que explode demora 46 segundos
em vez de 45, então são mais 30 segundos em que a Valve não incluiu. Também,
depois de a bomba explodir ou que é desarmada no último segundo, demora 7 segundos até que a próxima ronda comece.
Isto aplicasse a 28 das rondas. desde que o intervalo seja 15 segundos e no fim do jogo é ... Bem

Finnish: 
Kun etsit kilpailullista peliä, peli varoittaa sinua siitä, että peli voi kestää jopa 90 minuutta. Mutta kuinka
totta tämä on? Lyhesti sanottuna: Se ei ole. Se on itse asiassa
lähempänä 100 minuuttia. No, katsotaan mistä 90 minuuttin merkkaus
tulee. Oletetaan että peli on 30 erän pituinen, ja jokaisessa
erässä on: 15 sekuntia ostoaikaa,
2 minuuttia toimintaa...ja viimeisen sekunnin pomminviritys joka kestää
45 sekuntia. Kerro tämä kolmellakymmenellä ja sinulla on
90 minuutin peli...mutta tämä ei ole oikein! Ensinnäkin, meidän täytyy
lisätä mukaan lämmittely, joka voi kestää jopa 5 minuuttia. Testasin sitä, että pystynko ylittämään tätä aikarajaa
kuuteen minuuttiin liittymällä peliin viimeisellä sekunnilla, mutta se ei onnistunut. Anteeksi kaikille niille, joiden annoin odottaa.
Joten nyt meillä on 95 minuutin peli. Mutta muitakin viivästyksiä on.
Siitä hetkestä kun pommi on viritetty, aika jolloin pomi räjähtää onkin 46 sekuntia,
toisinkuin 45, joten siinä on toiset 30 sekuntia jotka Valve unohti laskea mukaan. Myös,
kun se räjähtää tai se on purettu viimeisellä sekunnilla, vie vielä 7 sekuntia jotta seuraava erä alkaa.
Tämä soveltuu 28 erään, sillä puoliaika on 15 sekuntia ja pelin loppu on...no,

Polish: 
Podczas szukania meczu turniejowego, gra ostrzega cię, że mecz może zająć do 90 minut.
Czy to prawda? Krótko mówiąc, nie.
Tak naprawdę jest on zbliżony 100 minutom. Cóż, zobaczmy skąd pochodzi kwestia o 90 minutach.
Przyjmijmy na to, że gra ma 30 rund.
Każda runda składa się na 15 sekund czasu na zakup ekwipunku,
2 minuty akcji oraz 45 dodatkowych sekund, jeżeli bomba zostanie podłożona.
Pomnóżcie to przez 30 i macie wynik 90 minut.
Ale to nie prawda, najpierw musimy
dodać rozgrzewkę, która może zająć  do 5 minut. Próbowałem wydłużyć czas do
6 minut wchodząc na sam koniec rozgrzewki, ale się nie da. Przepraszam każdych, których zmusiłem do czekania.
Więc teraz mamy 95 minutowy mecz. Ale są także inne opóźnienia.
Od momentu podłożenia bomby, zajmuje to tak naprawdę 46 sekund
niż 45, więc mamy kolejne 30 sekund, które Valve nie uwzględniło.
Także, gdy bomba wybuchnie albo zostanie rozbrojona w ostatniej sekundzie, zajmuje to 7 sekund aby następna runda się zaczęła.
To tyczy się 28 rund, ponieważ przerwa przed drugą połową i zajmuję 15 sekund i koniec meczu jest... cóż,

German: 
Auf der Suche nach Wettkampfspielen wirst du gewarnt, dass es bis zu 90 Minuten dauert. Aber wie
wahr ist das? Kurz gesagt: Es ist nicht wahr. Es ist tatsächlich
an die 100 Minuten lang. Also, lass uns schauen wo die 90-Minuten Marke
herkommt. Angenommen das Spiel dauert 30 Runden lang, wobei
jede Runde aus: 15 Sekunden Kaufzeit
2 Minuten mit Action ... und einem Bombplant in letzter Sekunde, der
45 Sekunden dauert. Multipliziere das mit 30 und du hast
ein 90 Minuten Spiel. ... aber das ist nicht richtig! Erstens müssen wir das
Warmup hinzufügen, dieses kann bis zu 5 Minuten lang sein. Ich habe getestet ob man es
auf 6 Minuten erweitern kann, durch beitreten in letzter Sekunde, kann man nicht. Entschuldigung an alle die auf mich warten mussten.
Nun haben wir also ein 95 Minuten Spiel. Aber es gibt weitere Verzögerungen.
Von dem Moment wo die Bombe geplanted wurdebis zu dem Moment in dem sie explodiert sind es tatsächlich 46 Sekunden
anstatt 45, also sind das nochmal 30 Sekunden die Valve nicht miteinbezogen hat. Außerdem
dauert es 7 Sekunden bis die nächste Runde beginnt, nachdem die Bombe explodiert oder entschärft wurde in letzter Sekunde.
Das gilt für 28 Runden, da die Halbzeit 15 Sekunden dauert und das Ende vom Spiel... Nun ja,

English: 
Searching for a competitive game warns you
that it can last up to 90 minutes. But how
true is this?
Long story short: it's not. It's actually
close to 100 minutes.
Well, let's look at where the 90-minute mark
comes from.
Let's assume the game is 30 rounds long, with
each round consisting of:
15 seconds of buy time
2 minutes of action
...and a last-second bomb plant that lasts
45 seconds.
Multiply this by 30 and you have yourself
a 90 minute game.
...but this isn't right! Firstly, we have
to add the warmup, which can be up to 5 minutes
long. I tested whether you could extend this
to 6 minutes by joining last-second, but you
can't. Sorry to everybody I kept waiting.
So now we have a 95 minute game. But there
are other delays as well.
From the moment the bomb is planted to the
moment it explodes is actually 46 seconds
rather than 45, so that's another 30 seconds
right there that Valve hadn't included. Also,
after it explodes or is defused last second,
it takes 7 seconds for the next round to begin.
This applies to 28 of the rounds, since half-time
is 15 seconds and the end of game is... well,

French: 
Lancer une recherche de match compétitif vous avertit qu'il peut durer jusqu'à 90 minutes.
Mais à quel point cela est vrai ? Pour faire court, ça ne l'est pas. C'est plutôt
proche de 100 minutes. Regardons alors d'où vient la marque des 90 minutes.
Supposons que la partie dure 30 manches, avec
chaque manche composé de : 15 secondes d'achat,
2 minutes d'action... et une bombe posée à la dernière seconde, qui dure
45 secondes. Multipliez cela par 30 et vous vous retrouvez avec
une partie de 90 minutes... Mais cela n'est pas vrai ! Tout d'abord, il faut
ajouter l'échauffement, qui peut durer jusqu'à 5 minutes. J'ai vérifié s'il est possible de l'étendre
jusqu'à 6 minutes en rejoignant à la dernière seconde, mais c'est impossible. Désolé à ceux que j'ai fait attendre.
Donc maintenant, nous avons une partie de 95 minutes. Mais il y a également les fins de manches à considérer
Entre le moment où la bombe est posée et le moment où elle explose, il y a en réalité 46 secondes
au lieu de 45, ce qui fait encore 30 secondes juste ici que Valve n'avait pas inclut. Également,
après qu'elle explose ou qu'elle soit désamorcée à la dernière seconde, il se passe 7 secondes avant le début de la prochaine manche.
Cela s'applique à 28 des manches, puisque la mi-temps est de 15 secondes, et la fin de la partie est... Et bien,

Turkish: 
Oyun ararken, maçın 90 dk'ya varabileceğine dair uyarılıyorsunuz.
Peki ya doğru mu ? Uzun lafın kısası, değil.
Aslına bakarsanız neredeyse 100 dk'ya kadar çıkabilir. Gelin, 90 dk söyleminin nereden geldiğine bakalım.
Oyunun 30 round uzunlukta olduğunu varsayalım.
Her round: 15 saniye alma süresi,
2 dakika boyunca süren aksiyon ve son saniyelerde kurulan bir bombayla gelen 45 saniyeden oluşur.
Bunu 30 ile çarpınca 90 dakikalık bir oyun elde etmiş oluruz.
90 dakika oyun...
 
Ama, bu doğru değil!
İlk olarak 5 dakikaya kadar uzayabilen ısınma kısmını eklemeliyiz. Bunu son saniye girerek
6 dakikaya kadar uzatabilir miyim diye baktım ama, hayır. Beklettiğim herkesten özür dilerim.
Şuan 95 dakikalık bir oyunumuz var ama daha saymadığımız diğer geciktirici faktörler de var.
Bomba kurulduğu andan itibaren patlamasına kadar olan süre aslında 45 değil, 46 saniye.
Valve'ın hesabına katmadığı bir diğer 30 saniye de ordan geldi. Ayrıca,
bomba patladıktan veya çözüldükten sonra diğer rounda geçmek 7 saniye sürüyor.
Bu olay round'ların 28'inde oluyor, çünkü; orta arası 15 saniye sürüyor ve oyun sonu...

Finnish: 
se on se vaikein. Se vaihtui joka kerta kun yritin nauhoittaa sitä! Ja ei, se ei näytä
riippuvan löydettyjen laatikoiden määrästä. Palvelintallennuksissa useimmat olivat 16 sekuntia, mutta
jotkut kestivät 30, kun taas pisin omani pelissä kesti 32. Olen
päättänyt 32 sekunnin pelin olevan pisin, ja käytän siis sitä.
Laskin että kokonaisaika olisi runsaat 99 minuuttia ja 33 sekuntia...katsoen että joka
erä pommi viritettiin viimeisellä sekunnilla ja se räjähtää. Valve, korjaa kiitos. Tulen
hyväksymään tämän tai tämänkin. Mutten todellakaan tätä.
Sitten ajattelin: Entäpä pelit joissa on jatkoaika? Pisin tunnettu ammattimainen CS:GO-peli
oli Team Xenexin ja Excel eSportsin välillä. Heidän taistelunsa kävi läpi 6 jatkoaikaa,
sisältäen 88 pelattua erää, joka kesti 2 tuntia ja 40 minuuttia...tai 160 minuuttia.
Mutta papukaijamerkkini saa nojdh joka lähetti minulle Faceit-pelin joka kesti 109 erää

Norwegian: 
det er den vanskelige. Det forandres hver gang jeg prøver og filme det! Å nei , det virker ikke
som det er avhengig av hvor mange bokser som blir gitt ut. Server opptakene var for det meste 16 sekunder men
noen varte over 30; mens skjermopptaket mitt ville nå max på rundt 32. Jeg
Jeg kommer til å forholde meg til 32-sekunderfor slutten av spillet, og la det bli med det.
Jeg fant ut at det totalt ville bli 99 minutter og 33 sekunder... Tatt i betraktning at alle
runder, bomben er plantet i siste sekund og eksploderer. Volvo plz fix. Jeg vil
forholde meg til dette, eller på en push, dette. men absolutt ikke dette.
Dette fikk meg til å tenke: hva om spill med overtid? Den lengste kampen som har blitt tatt opp i en pro CSGO
kamp var mellom Team Xenex og Excel eSports. Deres kamp varte gjennom 6 overtimes,
med totalen av 88 runder spilt, som varte 2 timer og 40 minutter... eller 160 minutter.
Men mitt kvalitetsstempel går til nojdh som postet en FaceIt kamp som varte i 109 runder

German: 
das ist der schwierige Part. Es hat sich immer verändert, wenn ich es aufnehmen wollte. Und nein, es hängt scheinbar nicht
mit der Anzahl gedroppter Kisten zusammen. Server Aufzeichnungen war meisten 16 Sekunden lang, aber
manche dauerten etwas über 30 Sekunden, während meine Live Aufnahmen höchstens 32 Sekunden zeigten. Ich werde
die 32 Sekunden für das Spielende nutzen und es dabei belassen.
Ich habe die komplette Zeit zu 99 Minuten und 33 Sekunden berechnet ... unter der Vorraussetzung das jede
Runde die Bombe in letzter Sekunde gelegt wurde und explodierte. Valve, bitte fixen. Ich werde
mich dafür einsetzen, oder mit einem Schubs damit. Aber sicherlich nicht damit.
Das hat mich zum Nachdenken gebracht: Was ist mit Spielen mit Verlängerung? Das längste aufgezeichnete Pro CSGO
Game war zwischen Team Xenex und Excel eSports. Ihr Kampf ging durch 6 Verlängerungen
mit insgesamt 88 Runden die gespielt wurden, es dauerte 2 Stunden 40 Minuten... oder 160 Minuten.
Aber mein Gütesiegel geht an nojdh, er hat ein faceit Spiel geposted, dass 109 Runden lang war

Portuguese: 
essa é a difícil. Isso muda sempre que eu tentei gravar! E não, isso não
parece depender do número de itens que saíram. As gravações do servidor são maioritariamente 16 segundos mas
alguns demoraram por 30 segundos, durante a minha experiência de visualização foi por cerca de 32. Eu
fui por uma figura de 32 segundos para o fim do jogo e deixá-lo lá.
Eu trabalho num total de cerca de 99 minutos e 33 segundos... fazendo isso todas as
rondas, a bomba é armada e no último segundo explode. Valve, por favor conserte. Eu irei
mudar para isto, ou até para isto. Mas certamente não isto.
Isto deixou-me a pensar: e os jogos com prolongamento ?  O maior jogo  registado num jogo profissional de CS:GO
foi entre a Team Xenex e a Excel eSports. A sua batalha foi disputada entre 6 prolongamentos,
com um total de 88 rondas a ser jogadas, demorou 2 horas e 40 minutos... ou 160 minutos.
Mas o meu carimbo de aprovação vai para nojdh que publicou um jogo no Faceit que durou por 109 rondas

Polish: 
całkiem trudnym do odnotowania. Za każdym razem kiedy chciałem to wyłapać, za każdym razem zajmowało to różny okres czasu
I nie, nie wygląda na to aby to zależało od liczby wydropionych skrzynek. Nagrania serwera najczęściej odnotowały 16 sekund, lecz niektóre zajęły ponad 30,
kiedy mój odnotowany czas wytrzymał do 32 sekund.
Zostawie to jako 32 sekundowy koniec gry.
Obliczyłem, że czas zajął raptem 99 minut i 33 sekundy... biorąc pod uwagę, że w każdej rundzie
bomba musiałaby zostać podłożona w ostatniej sekundzie i że wybuchnie.
Podsumowując, ten tutaj komunikat nie mówi prawdy.
I tak pomyślałem: a co z grami z dogrywką? Największym rekordem był
mecz między Team Xenex i Excel eSports. Ich bitwa skończyła się po 6 dogrywkach.
W sumie wychodzi 88 rund rozegranych, które zajęły 2 godziny 40 minut... lub 160 minut.
Lecz mój laur dumy idzie do użytkownika o nicku nojdh, który pokazał zdjęcie jego gry na faceit'ie która zajęła 109 rund

English: 
that's the difficult one. It changed every
time I tried to record it! And no, it doesn't
seem to depend on the number of crates dropped.
Server recordings were mostly 16 seconds but
some lasted for just over 30, while my in-view
recordings would max out at around 32. I'm
going to settle on a 32-second figure for
the end of the game and leave it at that.
I work the total time out to be roughly 99
minutes and 33 seconds... provided that every
round, the bomb is planted at the very last
second and explodes. Valve, please fix. I'll
settle for this, or at a push, this. But certainly
not this.
This got me thinking: what about games with
overtime? The longest on record in a pro CSGO
game was between Team Xenex and Excel eSports.
Their battle raged on through 6 overtimes,
with a total of 88 rounds being played, which
lasted 2 hours 40 minutes... or 160 minutes.
But my seal of approval goes to nojdh who
posted a faceit game that lasted for 109 rounds

Turkish: 
Zor olan kısım burda başlıyor. Oyun sonlarını her kaydetmeye çalıştığımda değişti! Ve, hayır. Süre
düşen kutu sayısına bağlı değil. Sunucu kayıtları çoğunlukla 16 saniye sürdü fakat
bazıları 30 saniyenin üzerine çıktı, Benim kayıtlarımda ise 32'ye.
O yüzden oyun sonunu 32 saniye olarak varsayacağım.
Toplam süreyi, bombanın son saniyede kurulduğunu ve patladığını varsayarak hesapladığımda
toplam süreyi 99 dakika 33 saniye olarak buldum. Valve, lütfen düzelt.
- Bunu kabul edebilirim.
- Buna katlanabilirim.
- Ama kesinlikle bu olamaz.
Bu beni düşündürdü. Peki uzatmalı oyunlar ?
CS:GO' daki en uzun oyun "Team Xenex" ve "Excel eSports" arasındaydı ve savaşları 6 kez uzamaya gitti.
Toplam olarak 88 round oynandı ve 2 saat 40 dakika sürdü. Ya da 160 dakika.
Ama benim onay mührüm 109 round süren bir faceit oyunu paylaştığı için nojdh'e gidiyor.

Chinese: 
这有点难算。
每次我打算录出来（一个准确时间），它总是变来变去。
更恶心的是
这一时间并不因掉落物品的多少而有规律地变化。
多数情况下服务器自带录制（demo）一般是16秒
但有些可以超过30秒，而且在我的视角中有些甚至达到了32秒
为了方便知道结果我就算是32秒好了。
我算了算总时间，用99分钟加上每个回合的33秒，
然后炸弹总是在最后一秒被安放并爆炸。
v社，你这报道有偏差啊。
我认为这样更好些（99.6分钟），或四舍五入一下，这样（100）分钟。
但绝不是这样的（原本写的90分钟）
我有想到了新的问题：如果有加时呢？
职业csgo的最长竞技时间记录
是Xenex对阵Excel eSports时产生的。
他们的对仗一共有6个加时，
一共打了88个回合，历经2小时40分钟。。。
或者说160分钟
但我最近看到了一张图，是一场持续了109场的比赛
（这段真不会了就这样简单翻了）

Dutch: 
Dat is een moeilijke. Het veranderd iedere tijd dat ik het heb opgenomen.
En nee het lijkt niet afhankelijk van het aantal kraten gedropped. Server opnames waren voornamelijk 16 seconden maar paar
duurden langer dan 30, terwijl mijn inview opnames tot wel 32 duurden.
Ik ga uit van 32 seconden voor het einde van het spel en laat het zoals dat.
Ik werkte de totale tijd op ongeveer 99 minuten en 33 seconden. Er van uitgaand dat
iedere ronde de bom is geplant op het laatste moment en explodeerd. Valve, alsjeblieft repareer.
Ik sta op dit of op een duw, maar absoluut niet dit.
Dit deed mij denken: wat dan met spellen met overtime? Het record van langste spel in pro CSGO
was tussen Team Xenex en Excel eSports. Hun strijd speelde door 6 overtimes.
Met een totaal van 88 rondes gespeeld, wat 2 uur en 40 minuten duurde! Of terwijl 160 minuten.
Maar mijn druk van goedkeuring gaat uit naar nojdh die een Faceit spel publiceerde dat 109 rondes duurde

French: 
c'est la partie difficile. Cela changeait à chaque fois que j'essayait de l'enregistrer ! Et non, cela
ne semble pas dépendre du nombre d'objets obtenus. Les enregistrements du serveur étaient souvent de 16 secondes, mais
certains ont duré pendant plus de 30 secondes, tandis que mes enregistrements du jeu n'ont pas dépassés 32. Je
vais me baser sur un temps de 32 secondes pour la fin de la partie et le laisser comme ça.
J'ai donc trouvé un temps total de presque 99 minutes et 33 secondes... à compter qu'à chaque
manche, la bombe est posée à la toute dernière seconde, et explose. Valve, corrigez-ça.
Je vais me contenter de ça, ou en poussant un peu, ça. Mais sûrement pas ça.
Cela m'a fait penser, qu'en est-il des parties avec des prolongations ? La plus longue jamais enregistrée en match pro
était entre Team Xenex et Excel eSport. Leur bataille a fait rage à travers 6 prolongations,
avec un total de 88 manches jouées, ce qui a duré 2 heures et 40 minutes... ou 160 minutes.
Mais mon sceau d'approbation est décerné à nojdh, qui a posté une partie sur faceit qui a duré 109 manches

Russian: 
это самое сложное. Время всегда меняется, когда я пытался записать это! но нет, это не
зависит от тикрейта. В основном это было 16 секунд но
иногда это было чуть больше 30, в то время когда в моих записях это значение было 32 секунды.
Я собираюсь остановиться на значении 32 секунд на конце игры и на этом успокоится.
Я поработал над общим временем и у меня вышло 99 минут и 33 секунды. При условии, что каждый
раунд, бомба, поставленная на самой последней секунде которая взорвалась. Valve, пофиксите. Я
буду довольствоваться этим, конечно. Но это не так.
Я подумал: как обстоит вопрос по играм с дополнительным вренем? Самая долгая игра на про сцене
была между командой Xenex и Excel eSports. Их игра состояла из 6 овертаймов,
в целом из 88 отыгранных раундов, и которая длилась 2 часа и 40 минут!.. или 160 минут.
Но все же я одобрил пост nojdh кто 
запостил игру с faceit`а, в которой было 109 раундов

Norwegian: 
over ca 3 timer. I teorien, kamper med overtime kan vare
for alltid, til spillerne kollapser av utmattelse. Men selv da, kunne de kanskje
fått mødrende sine til og ta over for dem å ført kampen videre utover natten - selvom
dette kan kapitulere kampen for det laget. Men ut i fra at det ikke gjør det, det eneste som virkelig
kan garantere slutten er hvis serveren skrur seg av, eller om gammel alder enedelig
tok dem, å de hadde ingen venner eller arvtagere som kunne ta over, som ville ha vært sannsynlig hadde
kampen vart så lenge. Den siste fornærmelsen til skaden ville vært om dette hadde telt som
død i spillet, videre påvirker KD- ratioen. La oss håpe at dette aldri skjer.

Chinese: 
耗时3小时。
从理论上讲，加时匹配可能会持续
到永远，直到玩家们打不动了。
但即便如此，他们也许可以
叫他们妈妈来接替他们继续
战斗到晚上 - 虽然
这可以说是已经放弃比赛了。
如果他们真的没放弃（一直加时），那么
只有服务器关服了，
或他们老去后
没人接替他们后游戏才会结束，
不然真的可能
永远持续下去。
如果持续了下去，用个夸张的说法
csgo会成为一个死循环的游戏，
这会大大影响他们的kd比。
希望这永不会发生。（撒花）

French: 
à travers près de 3 heures. En théorie, les matchs avec prolongations pourraient durer
indéfiniment, jusqu'à ce que les joueurs s'effondrent de fatigue. Ou alors, ils pourraient
avoir leur mère leur empêchant de continuer de faire rager cette bataille longtemps durant la nuit,
ce qui pourrait forcer leur équipe à abandonner. En supposant que ce n'est pas le cas, la seule chose qui
pourrait réellement garantir la fin serait si le serveur s'éteint, ou si la vieillesse les a enfin
atteint, et n'ont alors aucun ami pour prendre la relève, qui auraient bien voulut avoir
une partie qui dure aussi longtemps. L'insulte finale à cet affront aurait été si cela comptait comme une
mort en jeu, ce qui impacterait leur ratio tués/morts final. Espérons que cela n'arrive jamais.

Russian: 
длившаяся 3 часа. В теории, матчи с дополнительным временем могут длиться
бесконечно, пока игроки не устанут играть. Но даже тогда, они могли бы
Попросить их мам продолжать битву долгую ночь,
Тогда бы скорее всего эта команда проиграла. Предполагаю, что это не единственное, что могло
действительно гарантированно  окончить игру, если сервер выключиться, или если старость в конце концов
заберет их, и у него не будет друзей или наследников, что бы иметь
самую долгую игру. Окончательно это могло означать как еще одну
смерть в игре,  еще уплотнив их по КД. Будем надеяться, что этого никогда не случиться.

German: 
mit ungefähr 3 Stunden Spielzeit. In der Theorie können Matches mit Verlängerung
unendlich lang dauern, bis ein Spieler zusammenbricht von der Anstrengung. Aber selbst dann, könnten sie vielleicht
ihre Mütter das Spiel übernehmen lassen um den Kampf tief in die Nacht dauern zu lassen
Auch wenn das, dass Spiel für sie hergeben könnte. Angenommen es würde es nicht, das einzige das
wirklich das Ende garantieren würde, wäre das Server herunterfahren, oder wenn das Alter sie
unter die Erde bringt und sie keine Freunde haben die das Spiel übernehmen könnten, was recht wahrscheinlich wär
wenn das Spiel so lange dauern würde. Die finale Beleidigung wäre es, wenn ihr Tod ingame gezählt würde
und ihre KD beinflussen würde. Lasst uns hoffen das das nie passiert

Portuguese: 
durante 3 horas. Em teoria, as partidas com prolongamento  podem demorar
para sempre, até que  os jogadores tenham um colapso por exaustão. Mas até aí eles podiam possivelmente
chamar as suas mães para continuarem a batalha pela noite fora,
isto podia indiscutivelmente empatar o jogo por esse lado. Supondo que não, a única coisa que
poderia realmente garantir o fim seria o servidor fechar, ou se a idade velha finalmente
os levasse e eles não tinham amigos ou herdeiros para tomar o seus lugares, o que seria fixe ter um
jogo que durasse tanto tempo. O insulto final seria o prejuízo se isto contasse como outra
morte num jogo impactando ainda mais a sua contagem de Vítimas/Mortes final. Vamos esperar que isso nunca aconteça.
 


Finnish: 
eli runsaat 3 tuntia. Teoriassa, ottelut jatkoajalla voivat kestää
ikuisesti, kunnes pelaajat pyörtyvät väsymyksestä. Mutta silloinkin heidän
äitinsä voisivat jatkaa pelaamista, ja ylläpitää taistelua yöhön asti vaikka
tällöin he varmaan luovuttaisivat. Olettaen että tätä ei tapahtuisi, ainoa tapa
miten peli voisi loppua, on se kun palvelin sammuisi tai he kuolevat
vanhuuteen ilman ystäviä tai perheenjäseniä jotka jatkaisivat pelaamista, mikä on mahdollista jos
peli olisi kestänyt niin kauan. Suurin loukkaus olisi myös se, että tämä laskettaisiin toisena
kuolemana pelissä, näin vaikuttaen heidän tappo-kuolema-tilastoihin. Toivotaan ettei näin koskaan kävisi.

Turkish: 
Kabaca 3 saat kadar.
Teoride, uzatmalı maçlar sonsuza,
oyuncular bunalımdan bıkana kadar devam edebilir. Ama bıksalar bile belki
annelerini onların yerini almaları için getirip, savaşın devam etmesini sağlayabilirler.
Bu tartışmalı bir şekilde o tarafa maçı kaybettirebilir, fakat kaybettirmediğini düşünürsek maçın gerçek olarak
bitmesini garantileyecek şeyler: sunucunun kapanması veya yaşlılık onları sonunda aramızdan aldığında
ve geride onların yerini alacak sevdicekleri veya arkadaşları olmaması.
Sorunu etkileyecek son faktör ise gerçek hayat ölümlerinin oyun içindekine de sayılması
ve bu nedenle son-ölüm-öldürme oranlarını etkilemesi olabilir. Umalım ki, böyle bir şey hiç yaşanmasın.

Polish: 
czyli 3 godziny. W Teorii, mecze z dogrywkami mogą
iść wiecznie, dopóki gracze nie przełamią się od zmęczenia. Lecz nawet wtedy mogliby na przykład
zawołać swoje mamy żeby zamieniły się z nimi i walczyli do końca przez całą noc, lecz
to także mogłoby zakończyć się poddaniem się jednej ze stron.
Ciężko mi zagwarantować że nigdy serwer nie zostanie wyłączony, lub jeżeli starość sprawi,
że nie mieliby z kim się zamienić, lecz jest to mało prawdopodobne
by to tego doszło. Miejmy nadzieję, że śmierć ze starości nigdy nie sprawi, że ich
KD w grze się pogorszy. 
Tłumaczenie: klawka555 Pozdrawiam!
Korekta: Arrivebartix63

Dutch: 
Over ongeveer 3 uur! In theorie, spellen met overtime kunnen oneindig duren,
totdat de speler in elkaar valt van uitputting. Maar zelfs dan kunnen we misschien hun moeders
het werk laten overnemen en de strijd doorzetten tot lang in de nachten
alhoewel dit het spel kan verbeuren. Er van uit gaan dat het niet gebeurd is
het afsluiten van de server zeker het spel beëindigen.
Of dat hun oude leeftijd hun vrienden ontnam om over te nemen wat waarschijnlijk was geweest
als het spel zo lang zou duren. Het eind verwonding wou zijn als dit telde voor nog
een dood in het spel, mee bepalend aan hun KD ratio. Laten we hopen dat dat nooit gebeurd.

English: 
across roughly 3 hours.
In theory, matches with overtime could last
forever, until the players collapsed from
exhaustion. But even then, they could perhaps
get their Mums to take over for them to keep
the battle raging long into the night- though
this could arguably forfeit the game for that
side. Assuming it didn't, the only thing that
could really guarantee the end would be if
the server shut down, or if old age finally
took them and they had no friends or heirs
to take over, which would be likely had the
game lasted for that long. The final insult
to injury would be if this counted as another
death in-game, further impacting their final
KD ratio. Let's hope that this never happens.
