*Bruit de résolution dans Zelda*
*Thème de Mission Retrogaming*
*Remix 8-bits du thème de Da Vinci Code*
Jeu donc classé n°05 : Da Vinci Code
Ha ouais !
Si vous avez passé ces dix dernières années autre part que dans une... grotte
vous avez forcément entendu parler du phénomène du Da Vinci Code.
Un roman de Dan Brown publié en 2003 qui remettait en question les fondements de la religion catholique.
"Tout le monde sur terre en a entendu parler."
D'ailleurs ça n'a pas vraiment plu aux instances religieuses de l'époque mais elles avaient de toute façon d'autres préoccupations.
*Voix-off d'un reportage de France 2*  
"Coucou tu veux voir ma Bible ?"
Quelques années plus tard, les créateurs de la série télé 24 Heures Chrono tentèrent de récupérer les droits du livre
pour l'adapter dans les aventures de Jack Bauer.
"Non pas ça."
Heureusement Dan Brown refusa, mais le mystère reste entier.
En effet si vous retournez le livre vous verrez que la photographie de Dan Brown a été prise par un certain  J. Bauer.
"Passablement étrange n'est ce pas ?"
Le livre fut finalement adapté au cinéma par Ron Howard en 2006. On y retrouvait Tom Hanks dans le rôle de Robert Langdon.
Audrey Tautou pour interpréter Sophie Neveu.
Jean Reno dans le rôle du commissaire Fache.
Et Gandalf, dans son propre rôle.
*Voix de Gandalf dans Le Seigneur des Anneaux* "Vous ne passerez pas !"
Comme pour le livre ce film a reçu une réception assez
mitigé mais vous pourrez vous faire votre propre avis car il n'y aura aucun spoiler dans ce test.
Bon ok, en fait à la fin du film on découvre que
*Mire*
"J'aime mieux ça."
En général lorsqu'un blockbuster sort au cinéma comme Batman ou Superman, vous pouvez être sûr qu'un jeu vidéo
sortira et que vous taperez des gens dedans.
"Bizarrement ça marche à tous les coups."
Mais personne n'aurait imaginé qu'un film comme le Da Vinci Code qui est un thriller, une enquête policière
soit adapté en jeu vidéo.
Pourtant le 19 mai 2006, le jour de la sortie du film, un étrange objet fit son apparition dans vos rayons de jeux vidéos.
*Remix 8-bits du thème de Da Vinci Code*
Hain ! Pas la bonne musique.
Ce qui frappe en premier quand on commence à jouer à part les graphismes hideux,
c'est la modélisation des personnages du film.
Ils ressemblent à des imitations made in China.
Oui, c'est Jean Reno là.
Alors je sais pas qui l'a designé mais c'est pas très gentil.
"Fumiers"
Et voilà Tom Hanks ce qui fait un peu travesti brésilien.
Et j'invente rien dans le jeu tout le monde l'appelle Roberte.
"Roberte Langdon"
"Roberte"
"Roberte" (X5)
"Je m'appelle Roberte."
Et enfin Audrey Tautou qui est devenue rousse.
On sais pas pourquoi
Ha si ! On sait :
*Thème du générique de X-Files*
Habituellement dans un jeu vidéo, lorsque vous passez en mode cinématique, des bandes noires arrivent sur les côtés de l'écran pour renforcer l'immersion
et accentuer le côté cinématographique des scènes que vous pourrez voir.
Une fois la cinématique terminé, les bandes noires s'en vont et vous reprenez le jeu.
Mais pas ici ! Ici les bandes noires, elles restent même après la cinématique.
On se retrouve donc avec une image coupée en deux et il faudra s'habituer à jouer avec la moitié de l'écran.  *Landgon dans le jeu* "C'est parfait"
"Ben, on n'a pas vraiment le choix. Faut faire avec ce qu'on a."
Mais, au fait, que pouvait-on faire avec un thriller ?
Un FPS ?
Non parce que les personnages n'ont pas d'armes.
Un jeu de combat ?
Non c'est stupide, ils sont non-violents.
Un jeu de course ?
Non, y a pas de voitures.
Un jeu d'infiltration !
Non, c'est encore plus débile.
Ha ben si ! Alors c'est un jeu d'infiltration.
Un jeu d'infiltration...
"D'accord"
Et oui ! À la manière d'un Snake dans Metal Gear Solid,
vous allez devoir passer inaperçu pour échapper à la police et aux différents ennemis du jeu.
*Tapotement* "Hein ? C'est quoi ce bruit ?"
Le problème, c'est que c'est le premier jeu vidéo d'infiltration au monde
avec des non-voyants.
"J'vous trouverais pas."
"Oh Bon sang !"
Et c'est comme ça tout le jeu, les mecs ne voient pas à 50 centimètres devant eux.
Remarque je suis un peu dur hein, parce que là je suis vraiment bien caché.
"Meu, coucou je suis caché dans mon nez !"
*Rires*
Et là, chuis en train de me battre avec un garde, y a son collègue à un mètre et il ne voit rien !
*Bruits de coups* "Heu, ha"
"Il est bien rare que les gens voient ce qu'ils ont sous le nez n'est ce pas ?"
Heu...Audrey tu fais quoi là ? Tout va bien ?
Audrey, est ce que tu peux nous expliquer ce que t'es en train de faire là, j'ai du mal à comprendre.
"On n'y comprendra jamais rien."
*Soupir*
Même si ça va totalement à l'encontre des personnages qui sont non-violents je rappelle, on sera aussi amené à tuer.
Oui ! Comme ce garde que l'on doit électrocuter pour pouvoir passer.
*Dans le jeu : bruits d'électrocutions* *Musique Je Vais à Rio de Claude François : "Quand tu souris,
Je m'envole au Paradis, Je..."*
"C'est complètement absurde."
J'aime bien cette petite phase d'infiltration dans les bureaux, elle vous rappelle rien ?
"Vas-y maintenant !"
"Waouh !"
Et croyez moi, vous n'avez pas du tout envie d'être repéré.
Oui parce que si vous réussissez
l'exploit de vous faire repérer, vous devrez affronter les gardes au corps à corps
avec un des plus mauvais système de combat que j'ai jamais vu.
En gros : des QTE, des QTE et encore des QTE.
Pour attaquer : QTE. Pour se défendre : QTE
À aucun moment vous vous battrez en temps réel, il faudra passer par des successions de
QTE qui n'en finissent pas pour battre le moindre petit garde sur votre chemin.
C'est vraiment horrible, personne ne devrait subir ça.
On découvre aussi que, pour un historien non-violent, le héros pratique plutôt bien la lutte.
Probablement la lutte gréco-romaine.
"Il s'en remettra."
Mais le pire c'est que le jeu est difficile. Il suffit de rater quelques QTE pour avoir game over.
Donc non, vous n'avez pas du tout envie d'être repéré.
Vas-y Audrey, pète leurs la gueule !
*Bruits de lutte*
"J'y arriverai jamais sans votre aide."
Si vous faites repérer, n'espérez pas pouvoir vous enfuir parce qu'en fait au bout de cinq secondes à courir, les personnages sont
épuisés, comme s'ils avaient couru le marathon.
*Essouflement* *Coeur qui bat fort*
D'ailleurs les doubleurs prennent ça très à coeur, particulièrement la doubleuse d'Audrey Tautou.
*Essoufflement , respiration saccadée*
"Saunière disait que j'étais un vrai petit chien."
*Essoufflement , respiration saccadée*
"Un joli petit chien."
*Essoufflement , respiration saccadée*
"Un gentil chien."
Et c'est pareil pour les ennemis ça donne des courses poursuites vraiment intenses.
*Musique épique*
*Bruit de vinyle qui déraille*
Je je rêve où il vient juste de m'oublier là ?
"Non, ce serait trop facile."
Non, c'est juste que c'est une des pires IA que j'ai jamais vu.
Le mec m'a juste oublié. Je suis passé derrière le poteau, pour lui, je n'existais plus.
*Bruit de coup* "Cadeau de la maison"
On pourrait penser que les QTE sont présents uniquement dans les combats du jeu, mais non !
Il y a des QTE partout dans ce jeu et pour faire n'importe quoi.
Faire la courte échelle : QTE
Tourner une valve : QTE
Pousser une caisse : QTE
Pousser un lit : QTE
Ouvrir une fenêtre : QTE
Tirer un rideau : QTE
Oui ! Tirer un rideau !
Un QTE pour tirer un rideau !
Je peux comprendre l'intérêt d'un QTE pour pousser un lit, ça demande un certain effort physique.
Et encore.
Mais pour ouvrir une fenêtre ? Pour tirer un rideau ?
Il est où l'effort physique là ?
"Pourquoi vous me demandez tout ça ?"
Non mais après ça, on peut faire des QTE pour tout hein.
*musique légère*
En plus d'être moche et d'avoir des bandes noires qui tassent l'écran, le jeu se permet aussi d'avoir des murs invisibles.
Mais la cerise sur le gâteau pourri, je pense que c'est quand même les caméras.
Souvent votre allié vous bloquera le chemin, et bon courage.
Pendant les cinématiques, c'est la fête.
Mais le meilleur moment c'est quand j'ai voulu regarder cette vitrine. À priori rien d'incroyable
sauf que mon personnage est derrière la vitrine et le jeu est programmé pour qu'on la regarde uniquement de devant
ce qui fait que la caméra va se positionner devant la vitrine alors que je suis derrière donc en fait je
sors de mon corps et je vois mon personnage.
Oui je sais oui.
"Mais c'est du délire !"
Entre deux phases d'infiltration, il faut chercher des indices un peu sous la forme d'un point'n click.
Mais alors super assisté, on nous prévient même à l'avance quand un tiroir est vide. J'ai jamais vu ça !
Et il faudra aussi résoudre des énigmes, très compliquées.
"Je ne vois rien j'ai besoin de lumière."
Humm, une bougie éteinte, qu'est ce que je pourrais faire ? J'ai des allumettes dans l'inventaire peut-être que...
"Bien joué !"
*Applaudissements nourris*
Merci ! Merci beaucoup ! Franchement ça me va droit au coeur.
Bon je suis un peu méchant il y a quand même des énigmes un peu compliqué mais c'est mal jaugé. Parfois vous tomberez sur un puzzle
ridicule et l'instant d'après, ça sera une énigme complexe que si vous n'êtes pas cryptologue en vrai,
bah vous êtes foutu.
"Mes compétences s'arrêtent là."
Et il y a même une énigme avec des boucliers. Oui ! Comme dans Les Visiteurs.
C'est comme s'il y avait un complot entre jeux pourris pour s'auto-plagier leurs idées de merde les uns des autres.
"Est-ce possible ?"
"Ça n'a rien d'impossible."
Côté bande-son, n'espérez pas retrouvé les magnifiques musique de Hans Zimmer faites pour le film.
Mais à la place, une espèce de musique religieuse qui passe en boucle.
Mais le vrai coeur du jeu, ce sont les doublages, ils sont pitoyables.
Et ils sont mixés n'importe comment. Sérieusement je sais pas ce qu'ils ont foutus les mecs c'est incroyablement mal fait.
Le problème c'est que les dialogues ne sont absolument pas adaptés aux situations.
Là par exemple, chuis en train de m'infiltré, je récupère un objet et au lieu de silencieusement prendre l'objet et repartir.
"Ha ! J'ai réussi !"
Tu pourrais pas crier encore plus fort ? Je crois qu'ils t'ont pas entendu dans la salle de garde.
"Parfait !"
Ok, donc c'est pas que elle, les deux sont complètements cons.
Les ennemis aussi sont un peu... étranges.
"Y a rien de suspect ici."
Non non il y a rien de suspect à part moi en train de te péter la gueule peut-être.
"On pourrait dire qu'il y a match nul ?"
On pourrait dire qu'un match nul ? Vous imaginez un vrai combat où les mecs se disent ça ?
"On pourrait dire qu'il y a match nul ?"
"Non"
*Bruit de coup*
Je crois que ce qui résume le mieux la situation, c'est ce garde qui passe par toutes les émotions en 10 secondes.
"N'approchez pas !"
"Hein, c'était quoi ?"
"Haa, j'ai besoin d'un remontant."
Parfois il manque carrément des mots.
"J'ai une sur le parking des employés."
Heu pardon une quoi ?!
"J'ai une sur le parking des employés."
"Le quoi ?"
Le jeu renferme aussi des dialogues d'anthologie, best-of :
"C'est qui leurs décorateurs, Acier and Co ?"
*Petit bruit de tambour*
"Trouvez Robert Langdon et l'inspecteur Neveu, ils sont de mèche, passez moi au peigne fin la grande gallerie et vite !"
*Cri de terreur*
"Quelqu'un est en danger."
*Tada !*
"Soeur Sandrine est morte."
"J'imagine qu'elle a été assassinée."
*Tada !*
"C'est un globe représentant la terre."
*Tada !*
"Atcha !"
Heu, à tes souhaits.
"Merci."
*Bruit d'avalement* "Pardon, j'aurais peut-être pas dû manger mexicain."
"Vous m'avez amené une vierge Roberte ?"
"Quoi ?!"
Hop là ok, on va s'arrêter là.
"Il était temps !"
Franchement je ne vois absolument aucun intérêt à ce jeu, à part peut-être visiter une partie du Louvre.
Pouvoir librement observer les grandes pièces maîtresses du Louvre.
La fameuse Joconde de Da Vinci bien sûr.
La Cène, même si elle n'est pas vraiment au Louvre.
L'adoubement
Le Godspeed
L'avion
L'avion ?!
Un avion, sur un tableau de la renaissance ? Oui... C'est peut-être l'avion de Louis XVI.
"Non, ça peut pas être ça."
Je pense que en faisant ce jeu les mecs étaient bourrés. Je vois pas d'autre explications.
"Ça sent l'alcool"
"Ça sent l'alcool"
"Il sent..."
"Il sent l'alcool"
Honnêtement je vois pas grand chose à ajouter. Ce jeu c'est du vomi de Satan. Voilà.
"Un peu hâtif comme conclusion."
Non mais c'est vrai, quoi, c'est moche, c'est injouable, c'est chiant à jouer.
Y a même pas les vraies musiques du film.
C'est une vraie bonne purge.
"Haa ! Vous voulez dire que c'est un véritable chemin de croix."
Ça me semble évident que comme pour 99% des jeux à licence, ce jeu a été bâclé pour sortir en même temps que le film et faire du pognon,
pour mettre des nouvelles jantes sur la papamobile.
"Simple hypothèse."
"Robert, soyez fair-play"
"Simple hypothèse."
Je comprends même pas comment un éditeur a pu se dire : ça sera une bonne idée d'adapter un film comme ça en jeu vidéo.
Surtout pour faire un truc aussi pourri.
"Qu'est ce qui a pu poussé quelqu'un à faire ça ?"
Si vous faites partie des quelques personnes qui ont acheté ce jeu,
comme moi,
je suis vraiment désolé pour vous.
"On n'est pas les seuls à s'être fait avoir."
Jeu classé
*Remix 8-bits du thème de Da Vinci Code*
*Voix-off qui résonne (flashback)* C'est comme s'il y avait un complot entre jeux pourris pour s'auto-plagier leurs idées de merde les uns des autres.
*Remix 8-bits du thème de Da Vinci Code*
*Voix-off qui résonne (flashback)* C'est vraiment horrible, personne ne devrait subir ça.
*Voix-off qui résonne (flashback)* Ce jeu c'est du vomi de Satan.
*Voix-off qui résonne (pensée intérieure)* Ce jeu doit pas être exposé aux yeux de tous. Il faut le mettre dans un endroit secret à l'abri de tous les regards loin de la lumière du jour.
*Remix 8-bits du thème de Da Vinci Code*
"Le quoi ?"
