
Portuguese: 
Eu era bem nova. Era do meu irmão.
Achei numa caixa no porão.
Fui à casa de meu primo e perguntei:
"O que é isto?"
Foi um aparelho revolucionário.
Sofisticado, cintilante, atraente.
Foi o 1º console de jogo
que me fez amar games.
A festa começava ali.
Eu dizia: "Vem aqui para casa
ver um negócio."
Sou Marques Brownlee,
avalio tecnologia nova e legal.
Mas, nesse programa, volto no tempo
para descobrir tecnologia do passado
que mudou nossas vidas para sempre.
Esse é o Retro Tech: Sega Genesis.
E aí, pessoal? Sou o MKBHD.
A tecnologia que temos aqui hoje
é muito importante.
Nos anos 80, se você curtia games,
só dava Nintendo
até que este console saiu.

Japanese: 
兄のものだったけど
箱に入っていたのを見つけた
いとこの家で初めて見た時は
“何これ”って感じ
斬新だったね
ピカピカで超カッコいい
この出会いで ゲームの虜になったのよ
盛り上がったよ
“すごいものを見せてあげる”
“家に来て”って
セガ
マーカス･ブラウンリーです
イケてる技術を紹介してます
でも この番組では 過去を振り返って
時代を激変させた技術を紹介します
「Retro Tech」 セガ：ジェネシス編
やあ マーカスです
今回は とても重要な製品です
80年代 ゲームと言えば任天堂だった
それを覆したのがこのゲーム機

Indonesian: 
Waktu itu aku masih kecil.
Itu milik kakakku.
Kutemukan di dalam kotak di basemenku.
Aku ingat ke rumah sepupuku
dan kubilang,
"Apa itu?"
Perangkat yang cukup revolusioner.
Ramping, mengilap, sangat seksi.
Sistem gim pertama
yang membuatku cinta gim.
Penyebab kehebohan.
Kubilang, "Datanglah ke basemenku
dan lihat ini."
Aku Marques Brownlee,
mengulas teknologi baru yang keren.
Di acara ini, aku mundur ke belakang
untuk mengungkap teknologi masa lalu
yang mengubah hidup kita selamanya.
Ini Teknologi Retro: Sega Genesis.
Apa kabar? MKBHD di sini.
Teknologi kali ini sangat penting.
Jika kita main gim di tahun 1980-an,
Nintendo rajanya
sebelum konsol ini lahir.

Spanish: 
Yo era joven. Era de mi hermano.
Lo encontré en una caja en mi sótano.
Fui a casa de mi primo y le pregunté
qué era.
Era un aparato revolucionario.
Elegante, brillante, muy sensual.
Fue el primer sistema
que me hizo amar los juegos.
El que empezó la fiesta.
Le dije: "Ven a mi sótano
a ver esto".
Soy Marques Brownlee
y critico nuevas tecnologías geniales.
Pero en este programa, vuelvo en el tiempo
para descubrir tecnologías pasadas
que cambiaron nuestra vida.
Esto es Retro Tech: Sega Genesis.
Hola, ¿qué tal? Soy MKBHD.
La tecnología que tenemos hoy aquí
es muy importante.
En los ochenta, si jugabas,
estaba Nintendo,
hasta que salió esta consola.

Korean: 
저는 무척 어렸어요
그건 오빠 거였죠
지하실에 있는 상자에서 발견했어요
사촌의 집에 가서
봤던 기억이 있어요
뭔지 궁금했죠
꽤 혁명적인 기기였어요
매끈하고, 빛나고, 아주 섹시했죠
제가 게임을 좋아하게 된
첫 게임 시스템이었어요
그것만 있으면 파티였죠
저는 말했어요
'야, 내 지하실에 와서'
'이것 좀 봐'
"세가"
전 마르케스 브라운리예요
멋진 새 기술을 리뷰하죠
하지만 이 프로그램에서는
시간을 돌려
우리 인생을 영원히 바꿔놓은
과거 기술을 발견합니다
안녕하세요, 여러분?
MKBHD입니다
오늘 살펴볼 기계는
매우 중요해요
1980년대 게임 시장은
닌텐도가 최고였는데
이 콘솔이 나왔죠

German: 
Ich war jung. Sie gehörte meinem Bruder.
Sie war in einem Karton im Keller.
Ich fragte meinen Cousin:
"Was ist das?"
Sie war revolutionär.
Glatt, glänzend, echt sexy.
Deswegen verliebte ich mich ins Spielen.
Damit wurden Partys toll.
Ich sagte: "Komm in meinen Keller.
"Sieh dir das an."
Ich bin Marques Brownlee
und bewerte coole neue Technik.
Aber hier drehe ich die Uhr zurück
und entdecke Technik der Vergangenheit,
die unser Leben verändert hat.
Das ist Retro Tech: Sega Genesis.
Was geht? Ich bin MKBHD.
Was wir heute hier haben, ist echt wichtig.
In den 80ern drehte sich alles
um Nintendo,
bis diese Konsole rauskam.

English: 
 ( music playing )
Woman: I was pretty young.
 It was my brother's.
 I found it in a box
 in my basement.
Man: I remember going
 to my cousin's house
and I was like what is that?
Man 2: It was a pretty
 revolutionary device.
 Slick, shiny, super sexy.
It was the first system
that made me love games.
Man 3: It was the party started.
I was like,
"Yo, come to my basement
and check this out."
 ♪ Sega ♪
 I'm Marques Brownlee
 and I review dope new tech.
 But on this show,
 I'm rewinding the clock
 to discover
 the tech of the past
 that changed
 our lives forever.
 This is
 "Retro Tech: Sega Genesis."
Hey, what's up, guys?
MKBHD here.
So, the tech we have here today
is very important.
Back in the '80s
if you were gaming,
Nintendo was it
until this console came out.

English: 
The Sega Genesis.
The Genesis came out in 1989
and was a big thorn
in Nintendo's side.
As home video game consoles made
the transition
from 8-bit to 16-bit graphics.
And it's all over this box.
Says 16-bit color graphics.
Says 16-bit, 16-bit, 16-bit.
Obviously, as someone
who makes videos,
more bits is better.
So, I have no experience
with Sega Genesis.
I'm starting from scratch.
These things are super rare.
So, we didn't have a sealed
Genesis,
but we have the next best thing.
Which is Sega Genesis
in the original box
that it came in.
And it smells like old tech.
( sniffing )
I don't know
how to describe that smell.
Like think of the cardboard box
in like your grandparents'
basement.
This is the matte black
Sega Genesis.
I appreciate the matte black,
of course.
Let's see what else comes
in the box.
Looks like a video cable.
RCA cable.
Another cable.
A power brick.
And then you have
your controller.

German: 
Die Sega Genesis.
Die Genesis kam 1989 raus
und machte Nintendo echt Konkurrenz.
Aus 8-Bit-Konsolen für zu Hause
wurden 16-Bit.
Es steht an allen Seiten.
Da steht "16-Bit-Grafik".
Da steht "16-Bit".
Logischerweise gilt:
Mehr Bits sind besser.
Ich habe noch nie
mit einer Sega Genesis gespielt.
Das ist neu.
Es gibt nicht mehr viele davon.
Wir bekamen keine neu verpackte,
aber eine gute.
Das hier ist eine Sega Genesis
im Originalkarton.
Es riecht alt.
Ich kann das nicht gut beschreiben.
Wie ein Karton,
der im Keller deiner Großeltern steht.
Die Sega Genesis in mattem Schwarz.
Das matte Schwarz mag ich.
Mal sehen, was da drin ist.
Das sieht aus wie ein Videokabel. RCA-Kabel.
Noch ein Kabel. Ein externes Netzteil.
Und der Controller.

Indonesian: 
Sega Genesis.
Genesis lahir di tahun 1989
dan mengusik Nintendo.
Konsol gim video bergeser
dari grafis 8 bit menjadi 16 bit.
Tertera di kotak ini.
Tertulis grafis warna 16 bit.
16 bit di mana-mana.
Jelas, sebagai pembuat video,
lebih banyak bit lebih bagus.
Aku buta sama sekali
tentang Sega Genesis.
Aku mulai dari nol.
Perangkat ini sangat langka.
Kami tak dapatkan yang disegel,
tetapi kami dapat kelebihan yang lain.
Yaitu Sega Genesis
dalam kardus aslinya.
Baunya seperti teknologi lama.
Entah bagaimana menjelaskannya.
Ini seperti bau kardus
di basemen kakek kita.
Ini Sega Genesis hitam matte.
Warnanya bagus.
Kita lihat ada apa lagi di dalam.
Ini sepertinya kabel video. Kabel RCA.
Kabel lagi. Adaptor.
Lalu ada pengendali.

Korean: 
세가 제네시스예요
제네시스는 1989년에 나왔는데
닌텐도에게 눈엣가시였죠
홈 비디오 게임 콘솔이
8비트에서
16비트 그래픽으로 넘어갔어요
이 상자에 다 쓰여 있죠
16비트 컬러 그래픽
16비트, 16비트
영상을 만드는 사람으로서
비트는 많을수록 더 좋아요
저는 세가 제네시스를
사용해 본 적이 없어요
처음부터 시작하고 있죠
이건 아주 희귀해서
뜯지 않은 제네시스를 못 구했어요
하지만 차선책으로
오리지널 상자에 담긴
세가 제네시스를 가져왔죠
예전 기술 냄새가 나요
냄새를 어떻게 설명할지 모르겠어요
할아버지 지하실에 있는
판지 상자를 생각하세요
무광 블랙 세가 제네시스군요
전 무광 블랙이 좋아요
상자에 또 뭐가 있는지 보죠
비디오 케이블처럼 보여요
RCA 케이블이고
케이블이 더 있어요, 전원 케이블
그리고 컨트롤러죠

Portuguese: 
O Sega Genesis.
O Genesis saiu em 1989
e foi um estorvo para a Nintendo
durante a transição dos consoles
de gráficos de 8 bits para 16 bits.
E está na caixa.
Gráficos em cores e 16 bits.
Dezesseis bits.
Eu sei, já que faço vídeo:
quanto mais bits, melhor.
Eu nunca usei o Sega Genesis.
Vou começar do zero.
Esse console é muito raro.
Não conseguimos um fechado,
mas temos o melhor possível, um Sega Genesis
na caixa original.
Cheira a tecnologia antiga.
Não sei descrever o cheiro.
Pensa na caixa de papelão
no porão de seus avós.
Este é o Sega Genesis preto opaco.
Gosto do preto opaco.
Vamos ver o que vem na caixa.
Parece um cabo de vídeo RCA.
Outro cabo. Uma fonte.
E o controle.

Japanese: 
セガのジェネシス
1989年に発売されて以来
任天堂を脅かす存在になった
家庭用ゲーム機が
８ビットから16ビットに移行した
それがうたい文句
“16ビット　カラー画像”
ここにも“16ビット”って書いてある
ビット数が多いほうが いいってことだよね
実は 僕自身はジェネシスを初めて使う
超レア物だから未開封の品は手に入らない
販売当時のオリジナルボックスに入った
新品同様の中古を手に入れた
古い機器のニオイだ
おじいちゃんの家の地下室にある
段ボールのニオイみたいな…
マットな黒だね
もちろん好きな色だ
箱の中身を見よう
ビデオケーブルに…RCAケーブル
またケーブルとアダプター
そしてコントローラーだね

Spanish: 
La Sega Genesis.
La Genesis salió en 1989
y fue una espina en el costado de Nintendo.
Las consolas de juegos caseras pasaban
de la gráfica de 8 bits a 16 bits.
Está por toda la caja.
Dice gráficas de 16 bits.
Dice 16 bits, 16 bits, 16 bits.
Para quien hace videos,
más bits es mejor.
No tengo experiencia con la Sega Genesis.
Comienzo de cero.
Estas cosas son inusuales.
No teníamos una Genesis cerrada,
pero tenemos lo mejor posible.
La Sega Genesis
en la caja original.
Huele a vieja tecnología.
No sé cómo describir ese olor.
Una caja de cartón
en el sótano de sus abuelos.
Esta es la Sega Genesis negra mate.
Aprecio el negro mate, claro.
A ver qué más viene.
Esto parece un cable de video. Un cable RCA.
Otro cable. Un cargador.
Y luego está el controlador.

Portuguese: 
Bem simples, botões A, B, C.
Não esperaria que fosse sem fio em 1989.
E manual de instruções.
Ainda está na garantia?
Seria cômico. Sem garantia.
Estou pronto para jogar
um jogo Sega Genesis pela primeira vez.
Acho que o melhor jogo
seria Sonic the Hedgehog.
Não clicou, então não sei se está...
Certo.
Sem imagem.
Me assusta, Sonic.
Eu me lembro de vídeos retrôs
de pessoas soprando cartuchos.
É o mesmo cartucho.
Estava ao contrário? Não, estava certo.
Conectando.
Acho que vou apertar o reset.
Não tem outro botão.

Korean: 
간단한 A, B, C 버튼 구성이에요
1989년에 무선을 기대해선
안 되겠죠
그리고 사용 설명서가 있네요
보증이 아직 유효할까요?
그럼 재밌겠지만 아니네요
이제 세가 제네시스로
처음 게임을 할
준비가 된 거 같아요
'바람돌이 소닉'보다
더 좋은 게임은 없을 거예요
딸깍 소리가 안 나네요
그래도 괜찮은 건지...
잘 모르겠어요
그래픽이 아직 안 떴어요
날 겁주고 있어, 소닉
사람들이 고전 게임의
카트리지가 고장 났다고
말한 게 기억나요
이건 분명히 카트리지 문제예요
거꾸로인가요? 아니요
방향은 확실해요
연결해
리셋 버튼을 누를까 봐요
다른 버튼은 없거든요

German: 
Recht einfach, Knöpfe A, B und C.
1989 waren Controller wohl nicht drahtlos.
Die Bedienungsanleitung.
Ist da Garantie drauf?
Das wäre lustig. Nein.
Ich glaube, ich bin bereit
für mein erstes Spiel.
Am besten passt doch
das Spiel Sonic the Hedgehog.
Es klickt nicht, also weiß ich nicht,
ob das richtig war.
Noch kein Bild.
Du jagst mir Angst ein.
Ich erinnere mich an all diese Retro-Spiele,
in die man reinpustete.
Das war dieses Steckmodul.
Verkehrt herum? Nein. Das war richtig.
Verbinden.
Ich drücke mal auf "Reset".
Eine andere Wahl hab ich ja nicht.

Spanish: 
Una botonera A, B, C muy simple.
No podría esperar
algo inalámbrico en 1989.
Y el manual de instrucciones. ¿Y la garantía?
Sería curioso. Sin garantía.
Ya estoy listo para jugar
un juego de Sega Genesis por primera vez.
Y qué mejor juego para jugar
que el Sonic the Hedgehog.
No hay clic, así que no sé si eso fue
correcto o no.
No aparece la gráfica.
Me asustas, Sonic.
Recuerdo bien todos esos videos retro
de gente que soplaba el cartucho.
Este es ese cartucho.
¿Era hacia atrás? No. Así era correcto.
Conectar.
Apretaré el botón de reinicio.
No tiene más botones.

Indonesian: 
Tampilan tombol A, B, C
yang cukup sederhana.
Jangan berharap nirkabel
di tahun 1989.
Lalu ada buku petunjuk.
Kartu garansinya masih ada?
Lucu. Tak ada kartu garansi.
Sepertinya aku siap bermain
gim Sega Genesis
untuk pertama kalinya.
Kurasa Sonic the Hedgehog
gim terbaik yang harus dimainkan.
Tak ada bunyi apa pun,
aku tak yakin jika sudah...
benar atau belum.
Gambar belum muncul.
Aku mulai takut, Sonic.
Aku ingat menonton video retro
orang-orang menghancurkan kaset.
Inilah kaset itu.
Terbalik? Tidak.
Ini sudah benar.
Terhubung.
Mungkin harus kutekan tombol reset.
Hanya itu tombol yang ada.

Japanese: 
A B Cの３ボタン
1989年だとワイヤレスは無理だね
そして取扱説明書に…保証書は？
ある訳ないか
さあ 用意はできたぞ
ジェネシスに初挑戦だ
ジェネシスと言えば
“ソニック･ザ･ヘッジホッグ”
カチッと音がしなかったけど…
大丈夫かな？
画面が出ない
心配になってきた
そういえば みんな
ソフトに息を吹きかけてたよね
絶対そのタイプだ
入れる方向が間違ってるとか？
しっかり入れた
リセットボタンを押そう
他にボタンはないし…

English: 
Pretty simple A, B, C
button layout.
I guess I shouldn't expect it
to be... in 1989.
And then the instruction manual.
Do I still have a warranty?
That would be funny.
No warranty.
I think I'm ready to finally
play a Sega Genesis game
for the first time.
And I guess what better game
to play than Sonic the Hedgehog.
There is no click
so I'm not sure if that was...
correct or not.
Hmm.
No graphics yet.
Starting to scare me, Sonic.
I definitely remember all those
retro videos now
of people blowing out
the cartridge.
This is definitely
that cartridge.
Was it backwards? No.
That was definitely
the right way.
Connect.
Hmm.
I think I'm just gonna press
the reset button.
There's no other buttons
on this, so.

Korean: 
- 드디어...
- 세가
마침내 콘솔을
켜는 법을 알아냈으니
앞으로 며칠 동안
세가 제네시스와
이것이 게임 산업에
미친 영향을 알아보려고 해요
해니벌, 와주셔서 감사해요
- 네, 감사합니다
- 고마워요
먼저 부탁드릴게요
- 의자 밑을 확인하세요
- 네
와!
세가 제네시스군요
기억이 되살아나요
네가 보고 싶었어
스포츠 게임에서 엄청 깨졌던
수많은 상처의 기억이
지금 되돌아오고 있어요
특히 컨트롤러를 쥐면
과거로 시간 여행하는 거 같아요
세가
오락실에 가야 했던
가장 처음으로 돌아가 보죠
"아타리 비디오 게임"
1970년대에 오락실이
도처에 생겨나기 시작했어요
아이들, 동전
그리고 게임 사운드가
바로 돈벌이가 됐죠
가지고 있는 돈이

Indonesian: 
-Ada...
-Sega.
Akhirnya aku tahu
cara menyalakan konsolnya,
akan kuhabiskan
beberapa hari ke depan mempelajari
semua tentang Sega Genesis
dan dampaknya terhadap industri gim.
Hannibal, terima kasih
sudah bergabung.
-Tentu. Terima kasih.
-Terima kasih.
Pertama, kuminta kau
-melihat di bawah kursimu.
-Baik.
Hei!
Sega Genesis.
Mengingatkan masa lalu.
Aku merindukanmu.
Aku teringat kembali trauma
kalah di gim olahraga.
Saat memegang pengendalinya,
seperti kembali ke masa lalu.
Sega
Mari kita kembali ke awal
saat kita harus pergi ke arkade.
ATARI
GIM VIDEO
Arkade mulai muncul di mana-mana
tahun 1970-an.
Karena anak-anak, pecahan 25 sen,
dan semua yang berbunyi...
menyedot uang dengan cepat.
Kita terus bermain gim video

English: 
- There's--
- ♪ Sega ♪
( laughs )
Now that I finally figured out
how to turn the console on,
I'm going to spend
the next few days learning
all about the Sega Genesis
and its impact
on the gaming industry.
Hannibal, first of all,
thanks for joining us.
- For sure. thank you, man.
  Yeah.
- Appreciate it.
First thing I'm gonna
ask you to do is check
underneath your chair.
Check.
Hey!
Sega Genesis.
This brings back memories.
I missed you.
A lot of traumas coming back
to me right now
in getting destroyed
in sports games.
Especially holding
the controller.
It feels like traveling
back in time.
♪ Sega ♪
So, let's go all the way
back to beginning
when you had to go
to an arcade.
You started seeing arcades
everywhere in the '70s.
Sherri:
 Because kids, quarters,
 and things that go bleep
 bloop bleep bloop bleep
are instant cash grabs.
Hannibal:
 You just played video games

Spanish: 
- Hay...
- Sega.
Ahora que descubrí cómo encender la consola,
pasaré los próximos días aprendiendo
todo sobre la Sega Genesis
y su impacto en la industria.
Hannibal, gracias por venir.
- Gracias a ustedes.
- Lo apreciamos.
Lo primero que te pediré es
- que veas bajo tu silla.
- Fíjate.
¡Oye!
La Sega Genesis.
Me trae recuerdos. Te extrañé.
Me vuelven muchos traumas
de cuando me aplastaban
en los deportes.
Especialmente al sostener el controlador.
Un viaje en el tiempo.
Sega
Regresemos hasta el inicio,
cuando ibas a una sala.
VIDEOJUEGOS ATARI
Las salas de juegos aparecieron
por todas partes en los setenta.
Los chicos, las monedas de 25 centavos
y las cosas que hacen así
daban dinero enseguida.
Jugabas a los videojuegos

Japanese: 
来たぞ
さて 始め方は分かった
次にゲーム業界への影響も含め
ジェネシスのことを勉強しよう
出演ありがとう
こちらこそ どうも
まず椅子の下を見てみて
椅子の下？
マジか
ジェネシスだ
懐かしい　会いたかったわ
トラウマがよみがえってきた
スポーツゲームは散々だった
コントローラーを手にしたら
昔に戻ったみたい
ゲームセンターに通ってた頃に戻ってみよう
[アタリ　ビデオゲーム]
70年代になると
ゲームセンターが随所に見られた
25セント持ってれば―
子供が簡単に遊べるのよ
いい現金商売よ

German: 
- Da ist...
- Sega.
Da ich weiß, wie man die Konsole startet,
erfahre ich die nächsten Tage
alles über die Genesis
und ihren Einfluss auf Videospiele.
Danke für deinen Besuch.
- Klar, danke dir.
- Gern.
Als Erstes bitte ich dich,
- unter deinen Stuhl zu gucken.
- Ok.
Hey!
Die Sega Genesis.
Die weckt Erinnerungen. Du hast mir gefehlt.
Ich erinnere mich an viele Traumata,
wie ich in Sportspielen verloren habe.
Wenn ich den Controller halte,
fühlt sich das an wie früher.
Sega
Gehen wir zurück zum Anfang,
als man noch in Spielhallen ging.
VIDEOSPIELE
In den 70ern machten überall Spielhallen auf.
Denn Kinder, Vierteldollar
und piepende Objekte sind
eine sichere Geldquelle.
Man spielte einfach so lange,

Portuguese: 
-Aí...
-Sega.
Agora que eu sei como ligar o console,
vou passar uns dias aprendendo tudo
sobre o Sega Genesis
e seu impacto no setor de games.
Hannibal, obrigado por vir.
-De nada. Obrigado.
-Valeu.
Vou começar pedindo
-que olhe sob a cadeira.
-Certo.
O Sega Genesis.
Traz boas lembranças. Senti saudades.
Muitos traumas voltando agora
de ser destruído em games de esportes.
Segurar o controle é como voltar no tempo.
Sega
Vamos voltar ao começo
quando tinha que ir ao fliperama.
Nos anos 70, havia fliperamas em toda parte.
Crianças, moedas
e coisas que fazem
dão uma grana.
Você jogava videogames

English: 
 until whatever money you had
 was gone.
 ( music playing )
Which is a terrible way
to spend money.
Blake: For a period of time
the best games were still
in the arcade first.
But then there was the video
game crash in 1993.
Joe: In the early '80s
 the market was saturated
 with a million different
 video games
and quality went...
( trilling )
and then there was a huge crash
'cause people were like,
"This is a waste of money
and a waste of time."
Adesina:
 There was decrease in business
 of 97% across the industry.
This broke companies.
People went out of business.
It was over.
But yet, in the midst
of the madness,
 Sega came into play
 and they released a console
 called the SG-1000.
It did not do very well
because it came out the same day
as the NES.
Which blew Sega's machine
out of the water.
Sherri:
They have Mario Bros.
They have Donkey Kong.
The poor SG-1000 cannot compete.

Spanish: 
hasta que se te acababa el dinero.
Una pésima manera de gastar el dinero.
Durante un tiempo, los mejores juegos
aun se estrenaban en las salas.
Pero hubo una crisis
de los juegos, en 1993.
A inicios de los ochenta,
el mercado estaba saturado
con un millón de videojuegos,
y la calidad...
Luego hubo una crisis enorme,
porque la gente pensó:
"Es un desperdicio de dinero y de tiempo".
Esta industria cayó un 97 %.
Quebraron empresas.
Se quedaron sin negocio. Se acabó.
Pero en medio de la locura,
Sega entró en juego
y lanzó una consola llamada SG-1000.
No anduvo muy bien
porque salió el mismo día que la NES.
Eso sacó de la cancha a la Sega.
Tienen Mario Bros. Tienen Donkey Kong.
La pobre SG-1000 no puede competir.

Japanese: 
有り金の全てを使い切るまで
ひたすらゲームした
金の使い方としちゃ最悪だ
アーケードゲームが主流だったが
1983年にアタリショックが起こった
80年代初頭は無数のゲームが出回り
市場は飽和状態だった
反対に質は低下
人々が気づき始めたのが原因だ
“これは金と時間の無駄だ”と
業界全体の売り上げは97％落ち込んだ
倒産に追い込まれた会社もあったわ
でも その不況の最中に―
セガがSG-1000で家庭用ゲーム機に参入したの
結果はダメだった
ファミコンと発売日が同じだった
結果はセガの完敗だったわね
マリオブラザーズにドンキーコング
SG-1000では歯が立たなかった

Korean: 
떨어질 때까지 게임을 해요
현명한 지출은 아니죠
한동안 최고의 게임은
오락실에 가장 먼저 도입됐어요
하지만 1993년에
게임 시장이 붕괴했죠
1980년대 초에
수많은 비디오게임 출시로
시장은 포화되었고
품질은...
시장 붕괴의 이유는
사람들의 변화였어요
'이건 돈과 시간 낭비야'
게임 산업 전체 규모가
97% 감소했죠
회사들이 도산했어요
망했죠, 게임 끝이었어요
하지만 광란 속에서도
세가는 활동을 시작했고
SG-1000으로 불리는
콘솔을 출시했어요
성공하지 못했죠
같은 날 출시한 NES가
세가 제품을 시장에서
밀어냈기 때문이에요
그들에겐 '마리오 브라더스'와
'동키콩'이 있었어요
불쌍한 SG-1000은
경쟁 상대가 아니었죠

German: 
bis das Geld alle war.
Eine furchtbare Weise, sein Geld auszugeben.
Eine Zeitlang fand man
die besten Spiele in der Spielhalle.
Dann passierte der Videospiel-Crash 1983.
In den frühen 80ern wurde der Markt
mit Millionen Spielen überflutet
und die Qualität sank so.
Dann kam es zum Crash,
weil die Leute meinten:
"Das ist Geld- und Zeitverschwendung."
Die gesamte Industrie
machte Verluste von 97 %.
Firmen mussten schließen.
Leute verloren ihre Jobs.
Dennoch, trotz dieser Umstände
kam Sega ins Spiel
und gab eine Konsole namens SG-1000 raus.
Sie kam nicht so gut an,
weil sie am selben Tag
wie das NES auf den Markt kam.
Das bedeutete
die Niederlage von Segas Produkt.
Sie hatten Mario Bros., Donkey Kong.
Damit konnte das SG-1000 nicht mithalten.

Indonesian: 
sampai semua uangmu habis.
Cara yang buruk untuk habiskan uang.
Untuk beberapa lama, gim terbaik
masih dalam bentuk arkade.
Namun, terjadi kejatuhan gim video
di tahun 1983.
Di awal 1980-an, pasar jenuh
dengan jutaan gim video
dan kualitasnya menjadi...
Lalu terjadi kejatuhan besar
karena orang-orang merasa,
"Ini hanya buang-buang
uang dan waktu."
Terjadi penurunan 97%
dalam bisnis industri ini.
Perusahaan bangkrut
dan berhenti produksi. Selesai.
Namun, di tengah kesedihan,
Sega muncul
dan merilis konsol bernama SG-1000.
Tidak terlalu sukses
karena muncul berbarengan dengan NES.
Mesin Sega kalah bersaing.
Mereka punya Mario Bros
dan Donkey Kong.
SG-1000 yang malang tak bisa bersaing.

Portuguese: 
até acabar o dinheiro.
O que é um jeito horrível de gastar dinheiro.
Por um tempo, os melhores games
estavam nos fliperamas.
Aí houve a crise do videogame de 1983.
No começo dos anos 80,
o mercado ficou saturado
com milhões de games
e a qualidade caiu...
E aí, houve uma grande crise
porque as pessoas pensaram:
"Que perda de tempo e de dinheiro."
Houve uma queda de vendas de 97% no setor.
Empresas faliram, pessoas
fecharam seus negócios. Acabou.
Mesmo assim, no meio dessa loucura,
A Sega chegou
e lançou o console SG-1000.
Não foi um sucesso
porque saiu no mesmo dia que o NES.
Que mandou o Sega comer poeira.
Eles tinham Mario Bros e Donkey Kong.
O coitado de SG-1000 não podia competir.

Portuguese: 
A Sega começou a reformular o produto.
Em 1996, lançou o Master System.
O Sega Master System.
Com o dobro da memória.
Mas a Nintendo tinha o Super Mario.
Super Mario é o carro-chefe.
Em 1989, um em três domicílios
dos EUA tinha um console Nintendo.
A Nintendo parecia
estar dominando totalmente o mercado.
Como era pequena e atrevida,
a Sega reformulou seu produto
pela terceira vez.
O Sega Genesis é como uma fênix
surgindo das cinzas.
A Sega finalmente acertou em cheio
com o primeiro console em 16 bits.
Em um mundo saturado por consoles de 8 bits,
a Sega viu que não iria
ganhar aquela batalha.
Então, partiu pro 16 bits.
Isso permitiu a criação de jogos

Indonesian: 
Sega mendesain ulang.
Tahun 1996, mereka kembali
dengan Master System.
Sega Master System.
Memori dua kali lipat.
Namun, Nintendo sudah punya
Super Mario kala itu.
Super Mario adalah raksasa.
Hingga tahun 1989,
satu dari tiga keluarga
di Amerika punya konsol Nintendo.
Nintendo sangat
melesat di pasar gim video.
Namun, sebagai perusahaan kecil,
Sega kembali mendesain ulang
untuk ketiga kalinya.
Sega Genesis, seperti Phoenix
yang bangkit dari abu.
Sega akhirnya berhasil
dan itu karena mereka
konsol 16 bit asli pertama.
Saat itu hanya ada konsol 8 bit
dan Sega mengambil keputusan
kita tak akan menangi persaingan ini.
Jadi, ayo kita buat 16 bit.
Dengan itu mereka dapat membuat gim

English: 
 Sega, they go back
 to the drawing board.
 In 1996, they come back
 with the Master System.
Announcer:
 The Sega Master System.
 With twice as much memory.
 But Nintendo by this time
 has Super Mario.
Super Mario is a juggernaut.
Blake: By 1989,
 one in three households
in America had a Nintendo
console.
 And Nintendo really did seem
 to be running away
 with the video game market.
Sherri: But little company
 that could,
 Sega takes it back
 to the drawing board
for the third time.
Joe: The Sega Genesis,
 they're like a Phoenix
rising from the ashes.
Adesina:
 Sega finally hit a homerun
 and that's because they were
 the first true 16-bit console.
Blake: We're living in a world
 saturated by 8-bit consoles
 and Sega makes
 the business decision
 that we're not going to win
 this battle.
So, let's go to 16-bits.
Adesina: It allowed them
 to create games

Spanish: 
Sega vuelve al tablero de diseño.
En 1996 vuelve con el Master System.
El Sega Master System.
Con el doble de memoria.
Pero Nintendo ya tiene Super Mario.
Super Mario es un gigante.
En 1989, una de cada tres familias
en Estados Unidos tenía una consola Nintendo.
Y Nintendo parecía
acaparar el mercado de los videojuegos.
Pero la pequeña empresa con potencial,
Sega, vuelve al tablero de diseño
por tercera vez.
La Sega Genesis es como un fénix
que resurge de las cenizas.
Sega finalmente logró un éxito
porque lanzó la primera
verdadera consola de 16 bits.
Vivimos en un mundo
saturado de consolas de 8 bits,
y Sega toma la decisión comercial
de no ganar esa batalla.
Pasemos a 16 bits.
Eso les permitía crear juegos

Korean: 
세가는 재정비에 들어갔고
1996년에
마스터 시스템으로 돌아왔죠
세가 마스터 시스템
메모리가 두 배입니다
하지만 이번에 닌텐도엔
'슈퍼 마리오'가 있었고요
아주 강력한 상대였죠
1989년이 되자
미국의 세 가정 중 하나는
닌텐도 콘솔을 갖고 있었어요
닌텐도는 비디오게임 시장을
압도하는 듯 보였어요
하지만 작은 회사인 세가는
다시 재정비에 들어가요
세 번째였죠
불사조처럼 세가 제네시스는
잿더미에서 부활했어요
세가는 마침내 홈런을 쳤는데
진정한 첫 번째
16비트 콘솔이었기 때문이에요
우리는 8비트 콘솔이
포화된 세상에 살고 있고
세가는 이 싸움에서
이길 수 없다는 결론에 이르렀죠
그래서 16비트로 옮겼습니다
덕분에 더 깊이 있고

Japanese: 
セガは立て直しを図り―
1996年 マスターシステムで
カムバックを果たした
セガ：マスターシステム
２倍のメモリー容量
でもこの頃には
任天堂はスーパーマリオを出して―
他を圧倒していたわ
1989年には米国世帯の３分の１が
任天堂を持っていた
任天堂がゲーム市場を席巻していた
でも小さな会社は舵切りが早く
戦略を練り直した
三度目の正直ね
ジェネシスは不死鳥のごとく
灰の中からよみがえったんだ
ついにホームランを打った
成功の要因は16ビット機器で先行したからね
８ビット機器は出尽くしていた
従ってセガはこの市場では戦わず―
16ビットで勝負した

German: 
Sega zog sich wieder zurück.
1996 kehrten sie
mit dem Master System zurück.
Das Sega Master System.
Mit doppelt so viel Speicher.
Aber damals hatte
Nintendo bereits Super Mario.
Super Mario war unaufhaltsam.
Bis 1989 hatte jeder dritte Haushalt
in den USA eine Nintendo-Konsole.
Und wie es schien,
beanspruchte Nintendo den Markt für sich.
Aber die kleine Firma Sega
ging zurück ans Zeichenbrett,
bereits zum dritten Mal.
Die Sega Genesis, das ist wie ein Phönix,
der aus der Asche ersteht.
Sega war endlich erfolgreich.
Grund dafür war
die erste wahre 16-Bit-Konsole.
Unsere Welt war voller 8-Bit-Konsolen
und Sega wusste, dass sie
in dieser Welt nicht bestehen würden.
So kam es also zu 16 Bits.
So konnten sie Spiele entwickeln,

German: 
die mehr Tiefgang
und eine Art 3D bereithielten.
Fließende und schnelle Bewegungen,
keine Verzögerungen.
Die 8-Bit-Konsole hatte das nicht drauf.
Als die Genesis auf den Markt kam,
weiß ich noch,
wie ich mich darauf freute.
Ich würde alle vernichten.
Alle hatten Nintendo,
aber mit der Genesis war man etwas anders.
Ich bevorzuge die Genesis.
Sie ist größer. Die Bildqualität ist besser.
Leute wie ich redeten ständig über Sega
und Nintendo.
Wir wählten unsere Freunde
nach der Konsole aus.
Jemand, der Nintendo spielt,
schreibt gute Noten.
Mr. "Auf Nummer sicher".
Leute, die Sega spielten, waren trendiger.
Die Genesis verbarg man vor den Eltern.
Wie schmutzige Magazine.
Will man den Helden spielen,
kann man sich dort aufstellen.
Aber wenn man jemanden verkloppen will,

Portuguese: 
com mais profundidade e uma aparência 3-D.
Movimento fluido e rápido,
sem lentidão e paradas.
Oito bits não poderiam dar conta daquilo.
Quando o Genesis saiu,
eu me lembro da sensação
de expectativa para detonar os filhos da p...
"Vou arrasar com eles."
Todo mundo tinha Nintendo,
se você tivesse um Genesis, seria diferente.
Eu prefiro jogar Genesis.
É maior. Os gráficos são melhores.
Sega e Nintendo era o único assunto
para gente como eu.
Escolhíamos amigos baseados nos consoles.
Uma pessoa tipo Nintendo vai bem na escola.
Não se arrisca.
O pessoal do Sega era mais arrojado.
Não se joga Genesis na frente dos pais.
É como uma revista pornô.
Para salvar a princesa
em outro castelo, vá lá.
Para arrancar um coração à força,

Korean: 
3D처럼 보이는 게임을
만들 수 있었어요
매끄럽고 빠른 움직임에
느려지는 일도 없었죠
8비트로는 당연히
그런 효과가 불가능했어요
제네시스가 나왔을 때
기다리던 기분이 생각나요
어서 빨리 이걸 그냥...
다 부숴버리려고요
모두가 닌텐도를 갖고 있어서
제네시스를 갖고 있으면
조금 다른 거죠
전 제네시스를 쓰겠어요
더 크고 그래픽이 나은 거 같아요
저 같은 사람들은
세가와 닌텐도가
대화 주제였어요
어떤 콘솔이 있는지를 보고
친구를 선택했어요
성적이 좋은 애들은
닌텐도를 하고
안전을 선택해요
도전적인 사람은 세가를 했죠
부모님 앞에서는
제네시스를 하지 않아요
도색 잡지 같은 거죠
다른 성에 있는
공주를 구하고 싶으면
그리로 가세요
하지만 누군가를 때려
심장이 튀어나오게 하려면

English: 
that had a lot more depth
and a kind of 3D appearance.
Sherri: Fluid movement,
 fast movement,
 no slow down, no lag.
The 8-bit certainly couldn't
handle anything like that.
Hannibal: When the Genesis came
 out I remember that feeling
of wait till I get this
on these mother( bleep ).
And I'm gonna destroy them.
Adesina:
 Everybody had a Nintendo,
 but if you had a Genesis,
you were a little bit different.
Boy:
I think I'd rather play Genesis.
It's bigger.
It probably has better graphics.
Blake: For people like myself,
 Sega and Nintendo were all
 we talked about.
We chose friends based on
what consoles people had.
A Nintendo person is someone
who gets good grades.
Someone who plays it safe.
 Sega people were edgier.
 The Genesis you don't play
 in front of your parents.
It's like a dirty magazine.
Sherri: If you wanna go save
 your princess
who's in another castle,
you go over there.
 But if you wanna punch
 someone's heart out,

Indonesian: 
dengan kedalaman lebih
dan tampilan seperti 3D.
Gerakan yang halus dan cepat,
tidak macet-macet.
8 bit tak bisa melakukan gerakan itu.
Saat Genesis muncul, aku ingat merasa
tak sabar hingga mendapatkan
konsol keren ini.
Akan kuhancurkan mereka.
Semua orang punya Nintendo,
tetapi jika kita punya Genesis,
itu membuat kita berbeda.
Aku lebih suka main Genesis.
Lebih besar,
dan gambarnya lebih bagus.
Bagi orang sepertiku,
kami hanya membicarakan
Sega dan Nintendo.
Kita memilih teman atas dasar
konsol yang mereka punya.
Pemilik Nintendo adalah orang
yang nilainya bagus-bagus.
Orang yang bermain aman.
Pemilik Sega sedikit nakal.
Kita tak mainkan Genesis
di depan orang tua.
Seperti majalah porno.
Jika ingin selamatkan putri
di istana lain, mainkan Nintendo.
Namun, jika ingin mencabut
jantung orang,

Japanese: 
その結果 画像に奥行きが出て
ちょっとした３Ｄ効果が生じたの
スムーズでスピード感のある動き
動きが鈍くなることもなかった
８ビットでは到底できない動きよ
ジェネシスが発売された時のことを覚えてる
慣れるまでの気持ちと言ったら…
そして攻略した
ジェネシスを所有すると 人とは違うって感じた
ジェネシスのほうがいい
大きいし映像もきれい
僕らはセガと任天堂の話しかしなかった
機種で友達を選んでいた
任天堂派は優等生で手堅くプレーするタイプ
セガ派はクセがあった
親の前ではプレーしたくない
エロ本的というか…
お姫様を助けたいなら あちらへどうぞ
相手をボコボコにしたい？

Spanish: 
que tenían mucha más profundidad
y una especie de apariencia 3D.
Movimiento fluido, rápido,
sin ralentización, sin retraso.
Los 8 bits no soportaban algo así.
Cuando salió la Genesis,
recuerdo la sensación:
"Esperen a que me enfrente a esos...".
Los aplastaré.
Todos tenían una Nintendo,
pero si tenías una Genesis, eras diferente.
Preferiría jugar con la Genesis.
Es más grande. Debe tener mejor gráfica.
Para gente como yo, Sega y Nintendo eran
todo lo que hablábamos.
Elegíamos amigos por sus consolas.
Una persona Nintendo obtiene buenas notas.
Alguien que va a lo seguro.
Los de Sega eran más audaces.
Con la Genesis no juegas
delante de tus padres.
Es como una revista obscena.
Si quieres salvar a tu princesa
que está en otro castillo, vas allí.
Pero si quieres
arrancarle el corazón a alguien,

Japanese: 
だったらジェネシスに
“モータルコンバット”はヒットした
氷を操り相手を打ち続ける
知ってる？
何のことだか…
教えるよ
ゲームは知らない
- 年は？
- 25歳
１世代前ですね
だから かみ合わない
そうだね
彼の言う通り ジェネシスで遊んだことなかった
ゲーマーでもない
そこで友人のYouTuberのマリに
コツの伝授をお願いした
- 面白い？
- ひどいことするね
初版のジェネシスのコントローラー
ホントだ
最後にプレーしたのは1995年かな…
その頃には僕も歩いていた
ジェネシスの魅力は？他にもゲーム機はあった
任天堂にどっぷりはまっていた世代に―
手を差し伸べたって感じ

German: 
ist die Genesis das Richtige.
Ja, Mortal Kombat war super, Mann.
Man konnte den Sub-Zero-Freeze
einfach immer anwenden.
- Erinnerst du dich nicht?
- Nein.
- Ich belehre dich.
- Ich hab's nie gespielt,
- also gerne. 25.
- Wie alt bist du?
Vor meiner Zeit.
Deswegen redest du so.
Ja.
Wie schon erwähnt,
habe ich mit der Sega Genesis
noch nie gespielt.
Ich spiele nicht viel.
Ich bitte also YouTube-Creator
Mari Takahashi von Smosh Games darum,
mich einzuführen.
- Macht's dir Spaß?
- Wie machst du das?
Das ist der Genesis-Controller,
- wie er rauskam.
- Meine Güte.
Ich hielt den wohl 1995
zum letzten Mal in den Händen.
Da konnte ich gerade mal gehen.
Was zeichnete die Genesis aus?
Es gab noch andere Konsolen.
Ich glaube,
das war ihr Zugang zur Generation,
für die Nintendo nichts war.

Indonesian: 
maka mainkan Genesis.
Ya, Mortal Kombat keren.
Orang bisa terus memukulmu
dengan pukulan es Sub-Zero.
-Kau tak ingat?
-Aku tak tahu...
-Aku mengajarimu.
-Tentu saja
-karena aku tak pernah mainkan. 25.
-Berapa usiamu?
Aku belum lahir.
Sebab itu kau bicara seperti itu.
Ya.
Seperti kata Hannibal,
aku tak pernah bermain gim
di Sega Genesis.
Dan aku bukan gamer.
Aku meminta rekan kreator YouTube
Mari Takahashi dari Smosh Games
untuk menjelaskan.
-Kau senang?
-Bagaimana caranya?
Ini pengendali Genesis asli
-saat dikirim pertama kali.
-Astaga.
Terakhir kali kupegang pengendali ini
di tahun 1995.
Aku baru bisa jalan saat itu,
tidak apa-apa.
Kenapa Genesis istimewa?
Saat itu juga ada konsol lain.
Mungkin Genesis seperti
uluran tangan bagi generasi
yang kalah bermain Nintendo.

Korean: 
제네시스로 오세요
'모탈 컴뱃'은 대단했어요
서브 제로 얼음으로
계속 상대를 때려요
- 기억 안 나요?
- 모르겠어요
- 제가 한 수 알려드리죠
- 저보다 잘 아실 거예요
- 전 안 해봤어요, 25살요
- 몇 살이죠?
우리 세대 이전이었죠
그래서 그렇게 말하는군요
네
해니벌 말처럼
전 세가 제네시스로
게임을 해본 적이 없습니다
저는 게임을 많이 하지 않아요
그래서 동료 YouTube 크리에이터인
Smoth Games의
마리 다카하시에게 도움을 청했죠
- 이거 재밌어요?
- 어떻게 하는 거죠?
오리지널 제네시스 컨트롤러예요
- 첫 발매 당시 제품이죠
- 세상에
마지막으로 이 컨트롤러를
잡은 게 1995년일 거예요
제가 그해쯤에
걸음마를 깨우쳤을 거예요
왜 제네시스가 특별하죠?
당시 다른 콘솔이 있었잖아요
닌텐도에 빠진 세대에 내미는
악수의 손길 같은 거죠

English: 
then you over to Genesis.
Hannibal: Yeah, Mortal Kombat
 was huge, man.
Somebody could just
keep on hitting you
with the Sub-Zero freeze.
- You don't remember that.
- I had no idea that--
- I'm schooling you on it.
- You would be more
- 'cause like I never played it.
  25.
- How old are you?
- Oh!
- Before my time.
That's why you talking to me
like that.
- ( laughs )
- Yeah.
Marques:
 So, as Hannibal pointed out,
 I've never actually played
 games on the Sega Genesis.
 And I'm not much of a gamer.
 So, I've asked fellow
 YouTube creator
 Mari Takahashi of Smosh Games
 to show me the ropes.
- So, is this fun for you?
- No. How's he doing that?
- This is the original Genesis
  controller...
- Oh, yeah.
- ...when it first shipped.
- Oh, my gosh.
The last time I held this
controller was probably 1995.
I was able to walk by that year,
so that's good.
What made the Genesis special?
There are other consoles
that were out at that time.
I think it was their sort of
like handshake to the generation
that got lost
with Nintendo stuff.

Spanish: 
vas a Genesis.
Sí, Mortal Kombat era muy popular.
Alguien podía seguir golpeándote
con la Sub-Zero.
- ¿No recuerdas?
- No tenía idea...
- Estoy enseñándote.
- Debes saber más
- porque nunca jugué. 25.
- ¿Qué edad tienes?
Antes de mi época.
Por eso me hablas así.
Sí.
Como dijo Hannibal,
nunca jugué con la Sega Genesis.
Y no soy muy jugador.
Le pedí a la creadora de YouTube
Mari Takahashi, de Smosh Games,
que me explicara.
- ¿Esto te divierte?
- ¿Cómo haces eso?
Este es el controlador de Genesis
- que salió primero.
- Vaya.
La última vez que sostuve
este controlador habrá sido en 1995.
Yo ya caminaba en ese año, bien.
¿Por qué era especial la Genesis?
Había otras consolas en esa época.
Creo que fue su saludo a la generación
que se perdió con Nintendo.

Portuguese: 
vá de Genesis.
Mortal Kombat era demais.
Dava pra atacar sem parar
com o gelo do Sub-Zero.
-Não lembra?
-Não sabia...
-Estou te ensinando?
-Está mesmo,
-Quantos anos tem?
-nunca joguei. 25.
Antes do meu tempo.
É por isso que fala assim.
É.
Como Hannibal disse,
nunca joguei no Sega Genesis.
E não sou gamer, na real.
Pedi a uma criadora do YouTube,
Mari Takahashi, da Smosh Games,
para me ajudar.
-Curte isso?
-Como faz isso?
Este é o controle original
-do primeiro Genesis.
-Nossa.
A última vez que segurei um desses
deve ter sido em 1995.
Eu sabia andar já, que bom.
Por que o Genesis é especial?
Já havia outros consoles na época.
Acho que foi a introdução para aquela geração
que não se via nas coisas da Nintendo.

Japanese: 
“モータルコンバット”のように―
ジェネシスのゲームは実写的で攻撃的
不屈の精神を感じさせる
- なるほど
- 子供って強い自分を感じたいでしょ
この手のゲームが好きなの
僕はジェネシスのゲームは未経験だ
“モータルコンバット”も？
やったことない
ウソでしょ
私のヒーローはスコーピオン
僕は帽子の男にする
ライデンのこと？
“帽子の男”？彼は雷の神なのよ
開始
やだ　セコい手ばかり覚えてる
ゴメン　セコい手を使うよ
当時は子供だったからね
モリを打ち込んでアッパーカット
すばらしい
レンタルビデオ店主催の
トーナメントに出たことがある
- ビデオ店主催？
- そう
優勝したの

Indonesian: 
Bagiku, gim Mortal Kombat
yang gambarnya lebih bagus
dan lebih agresif
dengan mentalitas
layaknya seorang jagoan,
-Baik.
-Sebagai anak kecil,
aku merasa, "Aku seperti orang tangguh
dan karena itu
aku suka gim seperti ini."
Aku tak pernah bermain
gim Sega Genesis sama sekali.
Kau tak pernah main Mortal Kombat?
-Tidak pernah.
-Astaga!
Sega
Aku selalu pilih Scorpion.
Aku pilih yang memakai topi.
Pemakai topi? Namanya Raiden.
Kau sebut Dewa Petir "pemakai topi"?
-Mulai!
-Astaga.
Aku ingat semua trik yang mudah.
-Baik, tunggu sebentar.
-Maaf. Aku akan main biasa
karena seperti itu saat aku main
sewaktu kecil.
Tombak lalu uppercut.
-Luar biasa.
-Aku ingat
ikut turnamen Mortal Kombat
di Blockbuster setempat.
-Mereka adakan itu?
-Ya.
Aku menang

Portuguese: 
Para mim, jogos como Mortal Kombat pareciam
mais explícitos, mais agressivos,
com uma mentalidade de cara durão.
-Certo.
-Eu era uma criancinha
e pensava: "Sou uma pessoa durona
e por isso gosto desses jogos."
Eu nunca joguei games do Sega Genesis.
Nunca jogou Mortal Kombat?
-Nunca joguei Mortal Kombat.
-Puxa!
Eu sempre escolhia o Scorpion.
Vou pegar o cara do chapéu.
É o Raiden.
Chamou o deus do trovão de "cara do chapéu"?
-Lutem!
-Nossa!
Lembro de todos os golpes baixos.
-Espere aí.
-Desculpe, vou dar golpe baixo
porque eu só jogava assim.
Arpão e golpe no queixo.
-Excelente.
-Participei
de um torneio de Mortal Kombat
na Blockbuster local.
-A locadora fez um torneio?
-Fez.
Eu ganhei

Spanish: 
Para mí, los juegos
como Mortal Kombat parecían
un poco más gráficos, agresivos,
con mentalidad de tipo duro.
- Bien.
- Yo era pequeña
y pensaba: "Soy una persona más dura,
"por eso me gustan estos juegos".
Nunca jugué a ningún juego de Sega Genesis.
¿Nunca jugaste a Mortal Kombat?
- Nunca jugué a Mortal Kombat.
- ¡Vaya!
Sega
El mío era siempre Scorpion.
Elegiré a ese.
¿El del sombrero? Es Raiden.
¿Llamaste "el del sombrero"
al dios del trueno?
- ¡A luchar!
- Dios mío.
Recuerdo todas las cosas muy baratas.
- Espera.
- Lo siento. Jugaré muy mezquino
porque así jugaba de niña.
Con arpón y luego gancho.
- Excelente.
- Recuerdo
que estuve en un torneo de Mortal Kombat
en un Blockbuster.
- ¿Lo organizaron ellos?
- Sí.
Gané el torneo

German: 
Für mich waren Spiele wie Mortal Kombat
etwas expliziter, etwas aggressiver,
Spiele für die harten Typen.
- Gut.
- Da ich klein war,
dachte ich mir: "Ich bin taff,
"deswegen mag ich diese Spiele."
Ich hab noch nie
mit der Sega Genesis gespielt.
Noch nie Mortal Kombat gespielt?
- Noch nie.
- Oh, Mann!
Sega
Ich wählte immer Scorpion.
Ich spiele den Hut-Typen.
Das ist Raiden.
Hast du ihn wirklich eben "Hut-Typ" genannt?
- Kämpft!
- Du meine Güte.
Ich erinnere mich an alle fiesen Tricks.
- Warte mal.
- Sorry. Ich spiele so fies,
weil ich als Kind nur so spielte.
Erst Harpoon und dann Uppercut.
- Sehr gut.
- Ich erinnere mich
an ein Mortal-Kombat-Turnier
bei einem Blockbuster.
- Sie haben das veranstaltet?
- Ja.
Ich hab gewonnen,

English: 
For me it was the games
like Mortal Kombat
that seemed a little
bit more graphic,
a little bit
more aggressive
with like a tough guy
sort of mentality.
- Okay.
- Being like a small kid
I'm like, "Oh, I'm like
a tougher person
and that's why I like
these sorts of games."
So, I have never played any
Sega Genesis games ever.
You haven't played
Mortal Kombat before?
I have never played
Mortal Kombat before.
Oh, man!
 ♪ Sega ♪
My go-to was
always Scorpion.
I'm gonna go with hat guy.
Hat guy?
That's Raiden.
You called the god of thunder
hat guy?
-  Fight! 
- Oh, my gosh.
Wow! I remember all the things
that are so cheap.
- Wait, okay, hold on.
- Okay, sorry.
I'm gonna play so cheap
because that's the only way
I played when I was a kid.
Which is harpoon
and then uppercut.
- Excellent. 
- I remember
being in a Mortal
Kombat tournament
at the local Blockbuster.
- They hosted it?
- They hosted it.
I won the tournament

Korean: 
저에겐 '모탈 컴뱃' 같은 게임이
그래픽이 더 좋고
더 공격적으로 보였어요
강한 근성에 어울리죠
- 네
- 저는 체구가 작아서
강해지고 싶었어요
그래서 이런 게임을 좋아했죠
전 세가 제네시스 게임을
해본 적이 전혀 없어요
'모탈 컴뱃' 안 해보셨어요?
- 안 해봤어요
- 말도 안 돼!
세가
전 항상 스콜피온을 선택해요
전 모자 쓴 사람으로 할래요
모자 쓴 건 레이든이에요
천둥의 신을 '모자 쓴 사람'이라뇨?
- 파이트!
- 세상에
비겁한 기술이 다 기억나요
- 잠깐만요
- 죄송해요, 비겁하게 싸울게요
어렸을 때 그렇게 했거든요
작살로 당기고 어퍼컷을 날리죠
- 엑설런트
- 기억나요
비디오 가게인 블록버스터에서
'모탈 컴뱃' 동네 대회를 열었어요
- 거기서 주최했어요?
- 네
제가 우승했죠

Portuguese: 
fazendo isso sem parar. Só golpe baixo.
Scorpion vence.
Eu vou aprender. Vou pegar o cara de óculos.
-Johnny Cage.
-Johnny Cage.
-Lutem.
-Ele é um artista.
-É dublê.
-De novo isso, não.
Caí nessa de novo.
-Certo.
-O cara não bloqueia direito.
Agora pegou a Sonya Blade.
-Ela sabe se apoiar nas mãos.
-É.
-Mandei bem.
-Foi um soco incrível.
-Sonya, não...
-Não vou chegar perto.
Não se agache, Sonya.
-Não vou chegar perto.
-Sonya, não posso mandar o arpão?
Mari, vamos.
Sonya vence.
Acho que a Sonya é a sua pessoa.
Com o Mortal Kombat, eu sentia
uma conexão, porque é tão asiático.
Eu via mulheres fortes
-e personagens asiáticos.
-Certo.

German: 
weil ich das ständig machte.
Ich spielte echt fies.
Scorpion gewinnt.
Ich krieg das hin.
Ich nehme den mit der Brille.
- Johnny Cage.
- Johnny Cage.
- Kämpft!
- Ein Entertainer.
- Er ist Stuntman.
- Nicht schon wieder.
Ich mache das einfach immer wieder.
- Na gut.
- Der Typ blockiert wenig.
Nun hast du Sonya Blade.
- Sie kann toll Handstand machen.
- Ja.
- Ich hab was gemacht.
- Ein schöner Uppercut.
- Nein.
- Da geh ich nicht ran.
Steh auf, Sonya.
- Da geh ich nicht ran.
- Sonya, kein Harpoon?
Mari, komm schon.
Sonya gewinnt.
Sonya passt zu dir.
Ich erinnere mich daran,
dass ich Mortal Kombat mochte,
weil es so asiatisch klang.
Da waren starke Frauen
- und Asiaten.
- Ja.

Spanish: 
haciendo esto una y otra vez.
Fue muy mezquino.
Ganó Scorpion.
Aprenderé esto. Escogeré al de lentes.
- Johnny Cage.
- Johnny Cage.
- A luchar.
- Es un animador.
- Es un doble de riesgo.
- No, de nuevo no.
Sigo cayendo con esto.
- Bueno, bueno.
- No bloqueó muchas veces.
Ahora está Sonya Blade.
- Hace la vertical estupendamente.
- Sí.
- Hice algo.
- Qué hermoso gancho.
- Sonya, no...
- No me acercaré.
Deja de agacharte.
- No me acercaré.
- Sonya, ¿no puedo usar el arpón?
Mari, vamos.
Ganó Sonya.
Sonya sería tu persona.
Recuerdo que con Mortal Kombat yo tenía
una conexión porque resultaba muy asiático.
Veía mujeres muy fuertes,
- y veía personajes asiáticos.
- Claro.

Japanese: 
セコい手を使いまくった
スコーピオンの勝利
サングラスの男で戦ってみる
ジョニー･ケイジか…
開始
彼は映画俳優なの
スタントマンよ
待ってくれ
同じ手に引っかかってる
全く防御できてない
ソニア･ブレイドね　彼女は逆立ちが得意なの
決めたぞ
見事だった
ソニア ダメ
しゃがまないで
近寄れないよ
モリが使えない
マリ　がんばるのよ
ソニアの勝利
ソニアと相性いいね
私が“モータルコンバット”に―
親しみを感じるのはアジアっぽい響きのせいね
強い女性もいるし―
キャラクターがアジアっぽい

Korean: 
이걸 반복해서 했어요
비겁했죠
스콜피온 승리
생각을 해봐야겠어요
안경 쓴 사람으로 할게요
- 조니 케이지예요
- 조니 케이지군요
- 파이트
- 연예인이죠
- 스턴트맨이에요
- 이번에는 안 돼요
계속 당하고 있어요
- 좋아요
- 방어가 잘 안 돼요
소냐 블레이드를 선택하셨네요
- 물구나무서기를 잘하죠
- 네
- 기술이 먹혔네요
- 멋진 어퍼컷이었어요
- 소냐, 안 돼
- 안 맞을 거예요
일어나, 소냐
- 절대 안 맞을 거예요
- 소냐, 작살 기술을 못 쓰잖아
마리, 힘내
소냐 승리
소냐가 당신한테 잘 맞나 봐요
제가 '모탈 컴뱃'에
애착을 둔 이유는
동양적인 면 때문이었어요
강한 여자들이 있었고
- 동양인 캐릭터도 있고요
- 네

English: 
just doing this
over and over.
- I was just being cheap.
- ( groans )
 Scorpion wins.
I'm gonna figure
some things out.
Let me go with glasses guy.
- Johnny Cage.
- Johnny Cage.
- Fight. 
- He's an entertainer.
- He's a stunt guy.
- No, not this again.
I keep falling for this.
I keep falling for this.
- ( groans ) 
- All right, all right.
I can't block so many times.
Now you've got Sonya Blade.
- Yeah.
- She's got an awesome
  handstand.
- ( groans ) 
- Ooh, I did a thing.
That was a beautiful uppercut.
- Sonya, no.
- Nope.
- I'm not getting anywhere near
  that.
- Stop crouching, Sonya.
Not getting anywhere near that.
Sonya, I can't do
my harpoon move.
Wow.
Mari, come on.
 Sonya wins.
I think Sonya might
be your person.
I just remember
with Mortal Kombat
I had a connection to it
'cause it just sounds so Asian.
I saw really strong women
- and I saw, like, Asian
  characters.
- Right.

Indonesian: 
hanya dengan begini terus.
Mudah sekali.
Scorpion menang.
Akan kucari tahu.
Kucoba yang berkacamata.
-Johnny Cage.
-Johnny Cage.
-Mulai.
-Dia penghibur.
-Dia stunt.
-Tidak, jangan ini lagi.
Aku selalu kalah karena ini.
-Bagus.
-Dia tak bisa menangkis.
Sekarang kau pakai Sonya Blade.
-Dia bisa berdiri dengan tangan.
-Ya.
-Jurus yang bagus.
-Uppercut yang indah.
-Sonya, tidak...
-Tak akan kudekati.
Berhenti merunduk, Sonya.
-Tak akan kudekati.
-Sonya, jurus tombakku gagal?
Mari, ayolah.
Sonya menang.
Kurasa Sonya pilihan tepat.
Seingatku dengan Mortal Kombat
aku merasa punya
ikatan karena terdengar Asia.
Kulihat ada wanita kuat
-dan karakter Asia.
-Benar.

German: 
Damals war das
in Film und Fernsehen nicht so üblich.
In vielerlei Hinsicht hat mich das
schon sehr geprägt.
Das hat die Genesis wohl
von der Masse abgehoben,
dass sie viele Menschen
geprägt hat und ihre Emotionen
davon angesprochen wurden.
Sie waren gerade dabei,
sich selbst zu finden.
- Und das bedeutet was.
- Ja.
Sie ist Kult.
Die Genesis hat eine ganze Spielergeneration
nachhaltig beeinflusst.
Aber aufmerksam wurde man auf Sega
wegen der aggressiven Werbekampagne.
Nintendo hatte unendlich mehr Geld als Sega.
Sega musste clever sein,
rauflustiger, innovativer werden.
Genesis macht
Sega legte sich mit Nintendo an.
Sie hatten diese Werbung...
Genesis macht
Was Nintendo nicht kann.
Eine echt coole Werbung.
Wäre das ein Battle-Rap, machten alle...
Das war bedeutend,
weil es die Konkurrenz angriff.

Spanish: 
Eso no se veía mucho
en televisión en esa época.
En muchos sentidos, creo que eso puede
haber formado lo que llegué a ser.
Eso diferenció la consola Genesis,
que muchos jugaron
esto en sus años formativos
y se encariñaron,
y forjaron su identidad como persona.
- Y está muy arraigado.
- Sí.
Es un ícono.
La jugabilidad de Genesis
dejó una marca
en una generación de jugadores.
Pero fue la agresiva
campaña publicitaria de Sega
lo que primero acaparó la atención.
Nintendo tenía 20 o 30 veces
el dinero de Sega.
Sega debía ser inteligente,
decidido, y hacer todo
de manera diferente.
Genesis hace
Sega iba por Nintendo.
Lanzaron esta campaña publicitaria...
Genesis hace
Lo que Nintendo no.
Qué buena falta de respeto.
Si fuera una lucha de rap, todos dirían...
Fue importante porque era
publicidad competitiva.

Japanese: 
当時のテレビや映画には登場しないキャラだった
多くの面で影響を受け 今の私があると思う
ジェネシスは際立っていたんだね
多くの人が人格形成期に出会い―
ゲームを通し 自分らしさとは何かを考えた
深いところでね
商品以上だ
ジェネシスは
ゲーマー世代に強い影響を与えた
まず挑発的なキャンペーンが
人々の関心を集めた
任天堂の資金力はセガの20～30倍だ
けんか腰で型破りな策が必要だった
ジェネシスはやる
セガは任天堂を攻撃した
キャンペーンはこんな感じ
ジェネシスはやる
任天堂のしないことを
小気味よく小ばかにしてる
これがラップバトルだったら みんなの反応は…
大事なのは比較広告だったということ

Korean: 
당시 TV와 영화에선
그런 걸 자주 보지 못했죠
많은 면에서 제 인격 형성에
영향을 줬을 수 있어요
제네시스가 콘솔로서
차별화되는 점이군요
많은 사람이 인격 형성기에
이 게임들을 하면서
여러 감정을 느끼게 되고
인간으로서
정체성을 찾아가는 거예요
- 깊게 자리 잡죠
- 네
문화적 상징이에요
제네시스는 게이머 세대 전체에
큰 흔적을 남겼어요
하지만 모두의 시선을 잡은 건
세가의 공격적인
광고 캠페인이었죠
닌텐도는 세가보다
20, 30배 돈이 많았기에
세가는 영리하고 공격적이며
고정관념을 벗어나야 했죠
제네시스는 해요
세가는 닌텐도에 도전하면서
이런 광고를 들고 나왔어요
제네시스는 해요
닌텐도가 하지 않는 것
진짜 멋진 디스였어요
이게 랩 배틀이라면
모두가 이럴 거예요
이건 중요했어요
경쟁적인 광고였으니까요

English: 
And you didn't see that so much
in TV and film back then.
In a lot of ways I think
it might've, like, shaped
who I have become.
Feels like that's what set
the Genesis as a console apart,
is a lot of people are playing
these games
in their formative years
and working up
these feelings for it
and figuring out
your identity as a person.
- And it's really deeply set,
  so...
- Yeah.
It's an icon.
Marques: So, the Genesis'
 gameplay clearly left a mark
 on a whole generation
 of gamers.
 But it was Sega's aggressive
 advertising campaign
 that initially caught
 everyone's attention.
Blake: Nintendo had 20 times,
 30 times as much money
 as Sega did.
So, Sega had to be clever,
scrappier, and do things
outside the box.
 ♪ Genesis does ♪
Adesina: Sega,
they were going for Nintendo.
They came out with this
commercial campaign,
♪ Genesis does ♪
Announcer: What Nintendon't.
Sherri: Such a cool dis.
If this was a battle rap,
everyone would be like, "Ooh!"
Blake: This was significant
 because it was competitive
 advertising.

Indonesian: 
Jarang ada di TV dan film kala itu.
Aku sering merasa
mungkin itu yang membentuk
diriku sekarang.
Rasanya itulah
yang membedakan Genesis,
banyak orang memainkan
gim ini saat beranjak dewasa
dan merasa terhubung dengannya
dan mencari identitas diri kita.
-Sangat mendalam, jadi...
-Ya.
Ini ikon.
Cara main Genesis
jelas memberi kenangan
pada seluruh generasi gamer.
Kampanye iklan Sega yang agresif
yang awalnya
menarik perhatian semua orang.
Nintendo punya uang 20-30 kali
lebih besar dari Sega.
Maka, Sega harus cerdik,
lebih gigih, dan bertindak
di luar kebiasaan.
Genesis Melakukan
Sega mengincar Nintendo.
Mereka gunakan kampanye iklan ini...
Genesis Melakukan
Yang Tak Bisa Dilakukan Nintendo.
Perlawanan yang keren.
Jika ini perang rap,
semua orang akan...
Ini signifikan,
karena ini iklan yang kompetitif.

Portuguese: 
E você não via isso
na TV e no cinema na época.
De muitas formas,
formou a pessoa que sou.
Parece que isso diferencia o Genesis,
muita gente jogava esses games
nos seus anos de formação
e, ao explorar sentimentos,
entendia sua identidade como pessoa.
-E vira uma coisa profunda.
-É.
É um ícone.
A experiência de jogar Genesis marcou
uma geração de gamers.
Mas foi
a campanha publicitária agressiva da Sega
que atraiu a atenção de todos.
A Nintendo tinha 20 ou 30 vezes
mais dinheiro que a Sega.
A Sega tinha que ser esperta,
provocadora e inovadora.
O Genesis faz
A Sega atacou diretamente a Nintendo.
Criaram um comercial...
O Genesis faz
o que a Nintendo não faz.
Arrasou.
Se fosse uma batalha de rap,
todo mundo ficaria...
Foi significativo,
porque foi publicidade competitiva.

Korean: 
비디오게임 세계에서
존재하지 않았던 거죠
블래스트 프로세싱이 없다면?
그들의 주된 접근법은
닌텐도 게임에선
닌텐도를 못 이긴다고
인정하는 거였어요
닌텐도는 지금까지도
디즈니처럼 가족적인
분위기를 가진 회사예요
세가는 표적 시장을
십 대와 성인으로 잡은 거죠
세가!
세가가 실제로
닌텐도를 따라잡기 시작했지만
부족한 게 있었죠
세가는 그것이
마스코트라고 보았어요
마리오 형제 같은 게 있어야
소비자의 시선을
사로잡을 수 있다는 거죠
세가는 내부적으로
마스코트 콘테스트를 열었어요
전 직원이
다양한 아이디어를 냈죠
이탈리아 배관공인 마리오를
이길 수 있는 게 뭐가 있을까요?
전 배관공은 안 하겠어요
제 선택은 구스타보예요
벽 수리공요
토끼와 달걀까지 등장하며
이상한 콘셉트들이 나왔고
최종적으로
고슴도치가 우승했죠

Spanish: 
Eso no existía en los videojuegos.
¿Y si no tienes procesamiento explosivo?
Algo importante de su abordaje fue
conceder que no vencerían
a Nintendo en su juego.
Nintendo es una empresa que incluso hoy
es muy familiar, muy Disney.
Sega decidió que su mercado fueran
los adolescentes y los adultos.
¡Sega!
Sega está ganándole terreno a Nintendo.
Pero falta algo.
Sega decidió que necesitaba una mascota
como el Mario Bros
para captar la atención del público.
Organizaron un concurso de mascotas en Sega.
Cualquier empleado
podía presentar algo.
¿Qué lanzarías para vencer a Mario,
el fontanero italiano?
Contra un fontanero, elijo a Gustavo,
el yesero.
Tenían conejos. Tenían un huevo.
Todas estas ideas locas,
y el que terminó ganando fue un erizo.

Indonesian: 
Ini tak terjadi di dunia gim video.
Bagaimana jika tak ada proses ledakan?
Bagian penting dari pendekatan mereka
yaitu mengakui tak bisa kalahkan
Nintendo di gim Nintendo.
Nintendo perusahaan
yang hingga saat ini
tetap ramah keluarga,
sangat Disney.
Sega putuskan target pasar mereka
adalah remaja dan orang dewasa.
Sega!
Sega sudah menentukan langkah
untuk melawan Nintendo.
Namun, ada yang kurang.
Maka, Sega membutuhkan maskot
seperti Mario Bros.
untuk menarik perhatian audiens
dengan tepat.
Mereka adakan kontes maskot
di internal Sega.
Semua pegawai boleh ajukan
apa pun semau mereka.
Kau pakai apa untuk kalahkan Mario,
tukang leding Italia?
Untuk melawan tukang leding,
aku akan pakai Gustavo...
tukang pelapis dinding.
Ada kelinci dan telur.
Semua konsep aneh ini
dan konsep yang menang adalah landak.

English: 
Which didn't really exist
in the video game space.
Man: What if you don't
 have blast processing?
And a big part of their approach
was to concede
that they were not gonna beat
Nintendo at Nintendo's game.
 Nintendo is a company
 that even to this day
 has remained family friendly,
 very Disney-esque.
 Sega decided
 that their target market
 was going to be teenagers
 and adults.
 Sega!
Sherri: Sega is actually making
 grounds against Nintendo.
But something's missing.
Adesina: So, Sega decided
 that it needed a mascot
 much like the Mario Bros.
in order to really capture
audience's attention.
Blake: They had an internal
 mascot contest at Sega.
Any employee could turn in
anything they wanted.
What kinda stuff
would you pitch
to try to beat Mario
the Italian plumber?
If I'm going against a plumber,
I'm picking Gustavo
the-- the drywall guy.
They had rabbits.
They had an egg.
All this whacky concepts
and the one that ended up
winning was a hedgehog.

German: 
Das gab es in dieser Branche nicht.
Was, wenn du kein Blast-Processing hast?
Ein wichtiger Aspekt war
einzuräumen, dass sie Nintendo
nicht besiegen.
Nintendo ist eine Firma,
die bis heute familienfreundlich,
Disney-like fungiert.
Sega entschied sich
für die Zielgruppe Teenager und Erwachsene.
Sega!
Sega fing an,
sich gegen Nintendo zu behaupten.
Aber etwas fehlte.
Also entschieden sie sich
für ein Maskottchen,
wie die Mario Bros.,
um dem Publikum wirklich aufzufallen.
Es kam
zu einem internen Maskottchen-Wettbewerb.
Alle Mitarbeiter konnten mitmachen.
Was würdest du vorschlagen,
um gegen Mario zu konkurrieren?
Im Kampf gegen einen Klempner
nehme ich Gustavo.
Den Trockenbauer.
Sie hatten Hasen und Eier.
Hirnrissige Konzepte,
aber dann entschieden sie sich
für einen Igel.

Japanese: 
ゲーム業界では初だ
ブラスト･プロセシングがないと？
彼らの戦略は―
任天堂と同じ土俵で戦わないということ
任天堂は一貫してファミリー志向で
ディズニー的な会社だ
セガは10代や大人を対象にした
セガ！
実際 セガは互角に戦っていた
でも何かが欠けていた
マリオブラザーズのような
キャラクターが必要だった
ファンを獲得するためにはね
社内でコンテストをしたんだ
従業員ならアイデアを出せる
あなたならどんなキャラクターを考える？
配管工のマリオに対抗するなら…
壁職人かな
ウサギやタマゴとか…
奇抜なアイデアばかり
最終的に残ったのはハリネズミ

Portuguese: 
Isso não existia nos videogames.
E se você não tiver bom processamento?
E a estratégia era
admitir que não ganharia
da Nintendo na praia dela.
A Nintendo é uma empresa que, até hoje,
continua com jogos de família, estilo Disney.
A Sega decidiu que seu mercado
eram adolescentes e adultos.
Sega!
A Sega está ganhando terreno
contra a Nintendo.
Mas falta algo.
Então a Sega decidiu criar um mascote,
como o Mario Bros.
para cativar sua audiência.
Fizeram um concurso interno na Sega.
Qualquer funcionário podia entrar.
O que criaria pra competir
com o encanador italiano Mario?
Contra um encanador, eu pegaria Gustavo,
o gesseiro.
Tinham coelhos, um ovo.
Um monte de conceitos doidos
e quem acabou ganhando foi o ouriço.

Spanish: 
Sonic, nunca se había visto algo así.
Ese manchón azul
que daba volteretas por la pantalla.
Su velocidad era la personificación
de la era de los 16 bits.
Sonic tenía actitud.
Si no lo movías durante un tiempo,
empezaba a golpetear el pie
y a mirar el reloj.
Como diciendo: "Soy Sonic, haz algo.
No puedo quedarme parado".
A todos nos encanta Super Mario,
pero no tiene tanta onda.
¿Por qué no puedes ser
más como el buen Mario?
¡Mocoso!
Sonic puso a Sega de espaldas.
Como diciendo: "Nos vamos de paseo".
Ahora todos quieren una Sega Genesis.
Sega
Sega sabía que para desafiar a Nintendo,
no solo debía lanzar grandes juegos,
sino también periféricos convincentes
y accesorios
para hacer su jugabilidad
más emocionante.
Estoy con mi amigo Jake de Gameranx.

English: 
 ( music playing )
Sherri: Sonic, no one had ever
 seen anything like this.
 Just this blue blur
 ripping across the screen,
 running through loopty loops.
His speed was the
personification
of the 16-bit era.
Hannibal: Sonic had attitude.
 If you didn't move him
 for a bit
 he'd start tapping his foot,
 looking at his watch.
 Like, "Hey, I'm Sonic,
 do something.
I can't just be standing
around."
Adesina:
I mean, we all love Super Mario,
but he's not really cool.
Why can't it be more like
that nice boy Mario?
Ooh! Oh!
Little brat!
Sherri:
 Sonic put Sega on its back.
It's like, "All right, hold on,
folks, we're going for a ride."
 Now everyone wants
 a Sega Genesis.
 ♪ Sega ♪
Marques: Sega knew that in order
 to challenge Nintendo
 they had to not only release
 great games...
- ( groans )
- ( laughs )
 ...but also compelling
 peripherals and add-ons
 to make their gameplay
 as thrilling as possible.
And now I'm here
with my friend Jake
from Gameranx.

German: 
So etwas hatte es bis dato nicht gegeben.
Ein blauer Fleck,
der über den Bildschirm raste.
Seine Geschwindigkeit war die Verkörperung
der 16-Bit-Ära.
Sonic hatte Attitüde.
Wenn man ihn nicht bewegte,
wurde er unruhig und guckte auf die Uhr.
"Ich bin Sonic, mach was.
Ich steh nicht bloß blöd rum."
Wir alle lieben Super Mario,
aber er ist nicht allzu cool.
Wieso kannst du nicht
wie der nette Mario sein?
Kleiner Schlingel!
Sonic verhalf Sega zum Erfolg.
"Na dann, Leute, jetzt geht's los."
Jetzt wollten alle eine Sega Genesis.
Sega
Sega wusste, um Nintendo zu schlagen,
brauchten sie nicht nur tolle Spiele,
sondern auch überzeugende Randgeräte
und Add-ons,
um ihre Spiele so gut wie möglich zu machen.
Das ist Jake von Gameranx.

Japanese: 
“ソニック･ザ･ヘッジホッグ”
ソニックは斬新なキャラクターだった
何だか青い物体が―
輪の中を走り回ってる
彼のスピード感は16ビット時代の象徴だった
反抗的なキャラだ
彼を動かさないと―
床を踏み鳴らし腕時計を見る
“何とかしろ”って感じで
スーパーマリオも好きだけど
クールじゃないのよ
なぜマリオのようになれないの
くそガキ！
ソニックはセガを背負ってた
“みんな 行くぜ”って感じ
ジェネシスを誰もが欲しがった
任天堂に挑戦するには
名作を出すだけではダメ
ゲームを楽しむための
周辺機器の充実も必要だった
人気YouTuberのジェイクだ

Indonesian: 
Sonic, belum pernah ada sebelumnya.
Hanya gambar tak jelas
berlarian di layar,
melewati berbagai rintangan.
Kecepatannya adalah perwujudan
era 16 bit.
Sonic punya karakter.
Jika terlalu lama diam,
dia mulai ketukkan kakinya,
melihat jam tangannya.
Seolah, "Hei, aku Sonic, bergeraklah.
Aku tak bisa diam saja."
Kita suka Super Mario,
tetapi dia kurang keren.
Bisakah kau kalem seperti Mario?
Setan kecil!
Sonic menjadi andalan Sega.
Seolah-olah, "Dengar, Semuanya,
kita akan beraksi."
Kini semua orang ingin punya
Sega Genesis.
Sega
Sega tahu untuk menantang Nintendo
tak cukup dengan gim bagus...
tetapi juga dengan aksesori
dan tambahan
agar cara main mereka seseru mungkin.
Aku bersama temanku, Jake,
dari Gameranx.

Portuguese: 
Ninguém tinha visto nada como o Sonic.
Uma mancha azul
rolando pela tela, girando por círculos.
Sua velocidade era a personificação
da era de 16 bits.
Sonic tinha atitude.
Se você o deixasse parado,
ele batia o pé, olhava o relógio.
"Sou Sonic, faça algo.
Não vou ficar aqui parado."
Todos adoramos o Super Mario,
mas ele não é o bom.
Por que não é bonzinho, como o Mario?
Seu capeta!
O Sonic levantou a Sega.
"Muito bem, pessoal, vamos decolar."
Agora todo mundo quer um Sega Genesis.
Para desafiar a Nintendo, a Sega
tinha que lançar não só games excelentes
mas também periféricos e acessórios atraentes
para criar uma experiência emocionante.
Este é meu amigo Jake, da Gameranx.

Korean: 
"'바람돌이 소닉'
1991년"
소닉은 지금까지
본 적 없는 캐릭터였어요
이 파란 흐릿한 형체가
화면을 가르고
루프를 통과하며 뛰어다니죠
소닉의 속도는 16비트 시대를
의인화한 거였어요
소닉은 반항적이었죠
상대가 조금이라도 비키지 않으면
시계를 보면서
발을 구르기 시작해요
'이봐, 난 소닉이야, 움직여
난 여기 서 있을 수만은 없어'
모두가 슈퍼 마리오를 좋아하죠
하지만 멋있진 않아요
왜 마리오처럼
착한 소년이 될 수 없니?
저 조그만 게!
소닉은 세가를 등에 업었어요
함께 신나게 달려보자고
하는 것처럼요
이제 모두가
세가 제네시스를 원했죠
세가
세가는 닌텐도에 도전하려면
훌륭한 게임뿐만 아니라
흥미진진한 플레이를 위한
주변 장치와
추가 기능도
출시해야 한다는 걸 알았어요
제 친구인
Gameranx의 제이크예요

German: 
Einer davon ist ein stufenweises Update...
Er ist Experte im Testen von Spielutensilien.
Sehen wir mal, was gut
oder nicht so gut ist.
Das ist Knaller oder Reinfall.
Also, Konsolen-Add-ons.
Bei den heutigen Konsolen,
sind Add-ons da wichtig?
Sind sie relevant?
Eher weniger. Es war mal verrückt.
Microsoft bringt vielleicht
einen cooleren Pro-Controller raus.
Oder Sony bringt eigene Adapter raus.
Wir fangen an.
- Die kam 1994 auf den Markt.
- Was?
Wie bitte?
Das ist die Interactor
Virtual Reality Game Wear.
"Spür die Schläge, Explosionen,
"Kicks, Uppercuts..."
Weiß nicht, ob ich das will.
Wie ein kleiner Minirucksack. Sieh mal.
Sieht aus wie ein Lautsprecher.
Das wird der Hammer.
- Wie ein Ninja Turtle.
- Du hast wohl Geburtstag.
Kann ich dich einstöpseln?
- Ja.
- Ich entschuldige mich schon jetzt.
Fängt ja gut an.

Indonesian: 
Salah satu alat ini
sedikit pembaruan...
Dia jagonya mengulas dan menguji
segala macam aksesori gim.
Kita akan menjajal dan ketahui
mana yang bagus,
dan mana yang tidak.
Inilah Keren Atau Tidak.
Aksesori konsol.
Jika melihat konsol saat ini,
apakah aksesori penting?
Menjadi lebih baik?
Sebaliknya. Malah liar
seperti dunia koboi.
Kini hanya ada Microsoft meluncurkan
kipas pendingin.
Sony meluncurkan adaptor sendiri.
Ini yang pertama.
-Rilis tahun 1994.
-Apa?
Serius?
Namanya Interactor
Virtual Reality Game Wear.
"Rasakan pukulan, ledakan,
tendangan, uppercut..."
Aku tak mau merasakan itu.
Seperti ransel bayi. Lihat.
Sepertinya ini pengeras suara.
Alat ini bisa menampar.
-Seperti kura-kura.
-Ini seperti pesta ulang tahunmu.
Kau siap masuk ke sistem?
-Aku siap.
-Maaf sebelumnya.
Awal yang bagus.

English: 
One of these serves as kind of
an incremental update
on an existing...
Marques: He's an expert
 in reviewing
- and testing all sorts
  of game gear. 
- ( yelling )
 We're gonna go through
and figure out
which of these are good,
and which of these aren't.
This is dope or nope.
So, console add-ons.
- If I were to look at consoles
  today...
- Yeah.
...Are these add-ons a thing?
Has it become more of a thing?
It's become less of a thing.
It was wild.
It was the wild west.
Now you just see stuff
like Microsoft putting out
a cooler pro controller.
We see Sony putting out
their own adapters.
So, this is number one.
- This came out in 1994.
- What?
- Excuse me.
- Is the Interactor virtual
  reality gamewear.
"Feel the punches,
explosions,
kicks, uppercuts--" I don't know
if I wanna feel those.
It's like a little
baby backpack.
Look at that.
That looks like a speaker.
So it's gonna slap.
This thing slaps.
- Feel like a ninja turtle.
- It looks like it's your
  birthday party.
- Are you ready to get jacked
  into the mainframe?
- I'm ready.
I apologize in advance.
- ( rumbling )
- That's a good start.

Japanese: 
増分更新の役割をして…
彼はゲーム周辺機器のエキスパート
彼と一緒に機器の検証をしていくよ
「イケてる？イケてない？」の時間です
ゲーム機器のアドオンだけど…
必需品なの？
単に流行だった？
開拓者精神みたいなものかな
マイクロソフトのプロコントローラー
ソニー独自のアダプター…
１番目は…
1994年に発売された
何だって？
アウラ社のインタラクター
“パンチ 爆発 キック アッパーカットが
体感できる”らしいが…
ベビー用のリュックみたいだな
スピーカーみたい　これが振動するんだ
- カメだな
- 誕生日パーティーだ
- 用意はいいか？
- いいよ
先に謝っとくよ
幸先いいぞ

Korean: 
이것 중 하나는
점진적인 업데이트...
모든 게임 장비를
리뷰하고 시험하는 전문가예요
이 장치들을 하나씩 사용해보면서
좋고 나쁨을
가려보겠습니다
'최고' 혹은 '별로'입니다
콘솔 추가 기능요
오늘날 콘솔을 본다면
추가 기능이 중요한가요?
중요해졌나요?
덜 중요해졌어요
과거엔 서부 시대 같았죠
지금은 마이크로소프트가
더 멋진 프로 컨트롤러를
내놓아요
소니는 전용 어댑터를
출시하고요
이게 첫 번째예요
- 1994년에 나왔어요
- 네?
뭐라고요?
인터랙터예요
가상 현실 게임 장비죠
'펀치, 폭발, 발차기, 어퍼컷을'
'느껴 보세요'
정말 느끼고 싶은지 모르겠네요
작은 배낭 같아요, 보세요
스피커 같네요
등에 소리가 울리겠어요
- 거북이가 된 기분이군요
- 당신 생일 파티 같아요
메인 장치에
연결될 준비 됐나요?
- 준비됐어요
- 미리 사과드릴게요
출발이 좋네요

Spanish: 
Uno de estos sirve
como actualización incremental...
Es un experto en revisión y prueba
de equipos de juegos.
Veamos cuáles de estos son buenos,
y cuáles no.
Esto es Genial o No.
Accesorios de consolas.
En las consolas actuales,
¿existen estos accesorios?
¿Existe eso?
Quedó atrás. Era una locura.
Ahora Microsoft saca
un mejor controlador profesional.
Luego Sony saca
sus adaptadores.
Veamos el primero.
- Esto salió en 1994.
- ¿Qué?
Perdón.
Es el Interactor Virtual Reality Game Wear.
"Siente puñetazos, explosiones,
"patadas, ganchos...".
No sé si quiero sentir esas cosas.
Es como una mochilita de bebé. Mira.
Parece un parlante. Abofetea.
- Parezco tortuga ninja.
- Parece tu cumpleaños.
¿Listo para entrar al servidor?
- Estoy listo.
- Me disculpo por adelantado.
Un buen inicio.

Portuguese: 
Um destes é uma atualização...
Ele critica e testa equipamentos de game.
Vamos avaliar o que é bom
e o que é ruim.
É a seção Irado ou Falido.
Acessórios do console.
Nos consoles de hoje, há acessórios?
É uma coisa comum?
É menos comum. Era uma loucura na época.
Agora vemos a Microsoft lançando
controles profissionais.
A Sony lança seus adaptadores.
O primeiro.
-Saiu em 1994.
-O quê?
Sério?
É o Equipamento
de Realidade Virtual Interativa.
"Sinta os socos, explosões,
chutes, jabs..." Não sei se quero sentir.
É como uma mochilinha de bebê. Olhe só.
Parece uma caixa de som. Vai bater em mim.
-Me sinto a Tartaruga Ninja.
-É seu aniversário.
Pronto para ser sugado pelo mainframe?
-Pronto.
-Desculpas adiantadas.
É um bom começo.

Indonesian: 
Langkahnya terasa sangat ringan.
-Kau bisa rasakan? Luar biasa.
-Ya.
Mungkin hanya musik
-bergetar di tulang belakangku.
-Berdentum?
Jijik.
Sepertinya gimnya di bawah air.
Jika aku anak kecil, aku benci ini.
Kacau sekali.
-Cobalah.
-Nyalakan. Aku ingin merasakan.
-Ini...
-Aku suka.
-Dalam skala sepuluh.
-Astaga.
Ya, kau tak bercanda. Astaga.
Tak ada apa-apa.
-Apa?
-Tak ada apa-apa.
Tak ada suara muncul di TV
dan semua suaranya
keluar dari alat di punggungmu
30 kali lebih keras.
Jadi, keren atau tidak?
-Tidak.
-Tidak keren.
TIDAK
Baik, aksesori berikutnya.
Ini dari tahun 1992.
-Menacer.
-Menacer.
"Komponen produk ini
mungkin berbahaya,"
bagi anak kecil
yang gunakan aksesori pistol.

Korean: 
발걸음이 아주 가벼워요
- 발걸음을 느껴요? 놀랍군요
- 네
그냥 음악인지도 몰라요
- 척추 전체를 흔들고 있어요
- 울려요?
이런
물속에서 하는 것 같아요
제가 어렸다면
이건 싫었을 거예요
혼란스러워요
- 해보셔야 해요
- 켜세요, 다시 느껴보고 싶어요
- 이건...
- 마음에 들어요
- 10까지 올리세요
- 맙소사
농담이 아니었군요, 세상에
아무 일도 없어요
- 네?
- 아무 일도 없어요
TV에서 소리가 안 나고
등에 멘 것에서만
소리가 나요
음질이 30배는 더 나빠요
그럼, '최고' 혹은 '별로'?
- 별로예요
- '별로'군요
"별로"
다음 액세서리입니다
1992년에 나왔군요
- 메네서
- 메네서
'이 제품은 위험할 수 있는
부품을 담고 있습니다'
총 장난감을 사용하는 어린이에게
주는 경고예요

Portuguese: 
Os passos são bem suaves.
-Sente os passos? Incrível.
-Sinto.
Ou talvez seja a música
-soando pela minha coluna.
-Batendo?
Ai!
Parece que o game está submerso.
Se eu fosse criança, ia odiar isso.
É um caos.
-Tem que experimentar.
-Aumente. Quero sentir.
-É...
-Gostei.
-Está em dez.
-Nossa.
Falou sério. Nossa.
Não tem nada acontecendo.
-O quê?
-Não aconteceu nada.
Não tem som na TV e o som todo vem
da coisa nas suas costas e é 30 vezes pior.
Irado ou Falido?
-Não.
-Falido.
FALIDO
Certo, próximo.
É de 1992.
-Menacer.
-Menacer.
"O produto contém peças prejudiciais..."
para crianças que usam armas como acessórios.

English: 
I feel the footsteps
are very light.
- You feel the footsteps?
  This is amazing.
- Yeah.
- For me that's just the music
  just rumbling my entire spine.
- Bumping?
- ( growls )
- Yikes.
Sounds like the entire game
is underwater.
If I was a kid,
I think I would hate this.
It's just chaos.
I feel like
you gotta try this.
Turn it up.
I wanna feel this.
- This is--
- I like-- I like this.
- All the way to ten.
- Jesus.
Yeah, you weren't kidding.
Oh, my God.
This is just nothing
is even happening.
- What?
- Nothing's happening.
There's no sound coming
out of the TV
and you get all
of the sound coming out
of the thing on your back
and it sounds
like 30 times worse.
So, dope or nope?
- No.
- Nope.
All right, next accessory.
This one is from 1992.
- Menacer.
- Menacer.
"This product contains parts
which may be hazardous,"
you know to small children
who are usually
using gun accessories.

German: 
Die Schritte fühlen sich leicht an.
- Das spürst du? Toll.
- Ja.
Oder es ist die Musik,
- die ich spüre.
- Ein Stoß?
Huch.
Das klingt wie unter Wasser.
Als Kind hätte ich das wohl gehasst.
Das totale Chaos.
- Probier du.
- Mach das an. Ich will das spüren.
Das gefällt mir.
- Auf Stufe zehn.
- Gott.
Du hattest recht. Oh, mein Gott.
Es passiert nichts.
- Was?
- Es passiert nichts.
Der Fernseher macht keinen Mucks,
aber der ganze Sound kommt aus diesem Gerät,
das schlecht klingt.
Knaller oder Reinfall?
- Nein.
- Reinfall.
REINFALL
Gut, nächstes Teil.
Das stammt aus dem Jahr 1992.
Menacer.
"Enthält Teile, die gefährlich sein können
"für kleine Kinder",
die mit solchen Dingen spielen.

Spanish: 
Siento los pasos muy livianos.
- ¿Sientes los pasos? Estupendo.
- Sí.
O quizá sea la música
- que retumba en la columna.
- ¿Golpea?
Puaj.
Pareciera un juego subacuático.
Si fuera niño, creo que odiaría esto.
Es solo caos.
- Prueba esto.
- Súbelo. Quiero sentirlo de nuevo.
- Esto es...
- Me gusta.
- Hasta diez.
- Dios.
No bromeabas. Dios mío.
No sucede nada.
- ¿Qué?
- No sucede nada.
No sale ningún sonido del televisor,
y recibes el sonido
de eso en tu espalda,
y suena como 30 veces peor.
¿Genial o no?
- No.
- No.
NO
Próximo accesorio.
Este es de 1992.
- Menacer.
- Menacer.
"Contiene partes peligrosas",
por los niños pequeños que suelen
usar accesorios de armas.

Japanese: 
軽やかな足取りを感じる
体感できるのか？すごいな
音楽かな？背骨に響いてるだけ？
おっと
音質がダメだね
- 俺の好みじゃないな
- ただのカオスだ
君も試して
- 音量上げて
- いい感じだ
レベル10に
どうやら本気だな
何も起こらない
- 何？
- 停止してる
テレビからは何も聞こえてこず―
背中から音が聞こえるだけって最悪だろ
イケてる？イケてない？
- イケてない
- だな
[イケてない]
次のアクセサリー
1992年発売 メナサーだ
“危険性を伴う部品が含まれ…”
幼児が銃を扱う場合の注意書きだ

Japanese: 
今は仮想現実型シューティングだ
これに最も近いのは
プレステのエイムコントローラーかな
これが赤外線を発射し―
これで赤外線を受信する
よし　分かった
- なかなか面白い
- スゴいな
結構まともだ
予想以上の動きだ
- ただのボール遊びだろ
- 面白い
グッと引っ張ってみて
- スコープは？
- ぶちかますぞ
これ いい感じ？
害虫駆除？
何これ？ピザ？
完璧だ
ピザを虫から守るんだ
あっち行け
- 虫が大きくなった
- 俺のピザから離れろ
赤外線だけど ウソっぽい古い感じが面白い
最新のものに見劣りしない
反応が良かった

Indonesian: 
Teknologi pistol ringan
tak banyak berubah
dan kini kita punya VR.
Yang paling mirip alat ini
adalah pengendali PlayStation Aim.
Menembakkan inframerah
-dan yang ini penerima inframerah.
-Itu...
Baiklah.
-Mengesankan.
-Astaga.
Berfungsi.
Lebih halus dari dugaanku.
Tidak, kau pantulkan bolanya.
-Bagus sekali.
-Sentakkan, bolanya naik.
-Mau tambah teropong?
-Akan kumodifikasi alat ini.
Kita rekam ini?
-Pengusir hama?
-Ya.
Piza? Itu Piza?
Sempurna.
Kita harus selamatkan piza
dari serangga.
-Pergilah.
-Serangganya membesar.
Pergi dari pizaku.
Lucu, meski ini IR
dan terkesan kuno dan konyol,
sama serunya seperti alat sekarang.
Aku terkesan. Responsif.

Portuguese: 
Armas de brinquedo não mudaram muito
até agora, que temos RV.
A mais avançada que me lembra isso,
é o controle PlayStation Aim.
Isto tem um infravermelho
-e esse é o receptor.
-Isso...
Certo.
-Impressionante.
-Meu Deus.
Funciona.
Mais preciso do que eu imaginava.
Está quicando a bola.
-É ótimo.
-Se girar, sobe.
-Que botar o visor?
-Vai ficar bem John Wick.
Está filmando?
-Exterminador?
-Pronto.
É uma pizza?
Perfeito.
Tem que salvar a pizza do bicho.
-Saia daí!
-Os bichos cresceram.
Saia da minha pizza!
Mesmo sendo infravermelho,
cafona e velho,
é tão divertido quanto os games atuais.
Fiquei impressionado. Funciona.

German: 
Lightguns haben sich kaum verändert.
Jetzt haben wir VR-Zeug.
Was dem hier am nächsten kommt,
ist der PlayStation Aim Controller.
Das feuert Infrarot ab
- und das ist ein Infrarot-Receiver.
- Das...
Gut.
- Beeindruckend.
- Oh, mein Gott.
Das funktioniert.
Viel besser als gedacht.
Du federst den Ball.
- Cool.
- Wenn du zuckst, hebst du ihn auf.
- Willst du das Fernglas ausprobieren?
- Na klar.
Ist das drauf?
- Pest Control?
- Da.
Pizza? Ist das Pizza?
Perfekt.
Man muss die Pizza beschützen.
- Weg da.
- Die Käfer wurden groß.
Weg von meiner Pizza.
Witzig, obwohl es IR
und so kitschig und alt ist,
ist es genauso lustig wie das Zeug heute.
Beeindruckend. Es reagierte gut.

Korean: 
광선총 기술은
크게 변하지 않았어요
지금은 VR 시대죠
이걸 닮은 가장 유명한 건
플레이스테이션
에임 컨트롤러예요
이건 적외선을 발사하고
- 이건 적외선 수신기예요
- 그건...
네
- 인상적이네요
- 세상에
작동해요
생각보다 훨씬 매끄러워요
공을 튕기고만 있어요
- 정말 좋네요
- 홱 잡아채면 장전이 돼요
- 망원경 추가하고 싶어요?
- 존 윅처럼 하고 싶어요
이거 찍고 있나요?
- 병충해 방지?
- 그거예요
피자? 저거 피자예요?
완벽해요
벌레로부터 피자를 구해야 해요
- 저리 가
- 벌레가 커졌어요
내 피자에서 떨어져
이게 비록 IR이고
싸구려 감성에 오래되긴 했지만
사실 요즘 것만큼 재밌네요
인상적이에요, 반응도 빨랐어요

English: 
Light gun tech hasn't
really changed much
and now we have VR stuff.
So, the biggest thing
that kind of resembles this
is the PlayStation
Aim controller.
This is firing infrared
- and this is an infrared
  receiver.
- Oh, that.
Oh, okay.
- Oh. Impressive.
- Oh, my God.
- It kind of works.
- Oh.
A lot smoother than I thought
it was gonna be.
- No, you're just bouncing a
  ball.
- That's really good.
Like if you twitch
it, like, picks it up.
- You wanna add the binoculars.
- I wanna John Wick this thing.
Are we getting this?
Are we getting this?
- Jake: Pest control?
- Marques: There it is.
Oh, wow! Pizza?
Is that pizza?
This is perfect.
You gotta save the pizza
from the bugs.
- Get away.
- Oh, the bugs got big.
Get away from my pizza.
You know what's funny?
Is that even though it's IR
and it's so like hokey
and old,
it's actually just as fun
as stuff today.
I was impressed.
It was responsive.

Spanish: 
Las armas ligeras no cambiaron tanto,
y ahora hay realidad virtual.
Lo más importante que se parece a esto
es el controlador de mira PlayStation.
Esto lanza infrarrojos,
- y esto es un receptor infrarrojo.
- Eso...
Bien.
- Impresiona.
- Dios mío.
Funciona.
Mucho mejor de lo que pensé.
No, solo rebotas la pelota.
- Eso es muy bueno.
- Si lo sacudes, levanta.
- ¿Quieres los binoculares?
- Quiero ser John Wick.
¿Estamos grabando?
- ¿Pestes?
- Ese.
¿Eso es pizza?
Perfecto.
Debes salvar la pizza de los bichos.
- Aléjate.
- Los bichos se agrandaron.
Aléjate de mi pizza.
Aunque sea infrarrojo,
cursi y viejo,
es tan divertido como lo actual.
Quedé impresionado. Respondió.

Korean: 
- 전 '최고'로 할래요
- 저도요
"최고"
다음 주변 장치는
1993년 제품입니다
이름이 액티베이터죠
전신 컨트롤러예요
'일반 핸드 컨트롤러보다 낫다'
잠깐만요, 일반 핸드
컨트롤러보다 낫다고요?
- 논란의 여지가 있어요
- 정말요?
상자를 보면
발이 걸려 넘어질 수 있어요
잠깐만요, '모탈 컴뱃'은
움직이면서 차잖아요
사람도 죽이고요
이건 꽤... 두껍네요
- 조립이 필요할 거 같아요
- 조잡해 보여요
탈출 게임 같네요
전 항상 스타게이트를
만들고 싶었어요
플러그를 꽂죠
캐릭터 선택 화면
제 캐릭터는 소냐예요
- 기기를 켜야 해요
- 깨어나게요
- 시작을 누르세요
- 게임에 들어왔네요
밟아 보세요, 잘 모르겠어요

German: 
- Ich finde das gut.
- Ich auch.
KNALLER
Gut, das nächste Teil
stammt aus dem Jahr 1993.
Es heißt Activator.
Ein Ganzkörper-Controller.
"Besser als Standard-Controller."
Was, besser als Standard-Controller?
- Darüber kann man streiten.
- Ach ja?
So, wie das Bild aussieht,
scheint man leicht zu stolpern.
Moment, Mortal Kombat,
da bewegt man sich doch rum.
Man tötet auch Leute.
Das ist ziemlich dick.
- Zum Zusammenbauen.
- Sieht schwierig aus.
Escape-Room-mäßig.
Endlich ein Stargate bauen.
Stecken wir das mal an.
Auswahl der Figuren.
Gut, ich spiele Sonya.
- Du musst es aufwecken.
- Aufwecken.
- Drück auf "Start".
- Und beginnen.
Steig drauf oder so.

English: 
- I'm giving this dope.
- I will give this a dope.
All right, our next peripheral
comes from '93.
It's called the Activator.
The full body controller.
"Better than standard
hand controllers."
Wait, better than standard
hand controllers?
- That's debatable.
- Really?
Just from looking
at box two,
that looks like
a tripping hazard.
Wait, Mortal Kombat,
you don't just kick
you like move around.
You also murder people
 ( music playing )
That's pretty...
that's thick.
- Some assembly probably
  required here.
- This looks rough.
This feels like an escape room.
Whoa.
I've always wanted
to build a Stargate.
All right,
let's plug it in.
Jake:
Character selection screen.
Right, I know
my character is Sonya.
- You need to somehow wake it
up.
- Wake it up.
- Or press start.
- Somehow get it into the game.
Step on it
or something,
I don't know.

Japanese: 
- イケてるね
- 同感
[イケてる]
次の周辺機器は93年発売のもの
アクティベイターだって
体全体を使う
“ハンドコントローラーより優秀”
ハンドコントローラーよりも？
- 議論の余地はある
- そう？
つまずく危険がありそうだ
動き回る必要はない　足を上げるだけ
人を殺すのに？
分厚い説明書だ
ヤバそうだね
雑な感じだ
脱出ゲームみたい
スターゲイトだ
コンセントにつなぐ
キャラクターだ
僕はソニアに決めてる
スタートさせないと…
どうやったら始まる？
どこか踏むのかな？
ソニア

Indonesian: 
-Menurutku ini keren.
-Menurutku juga.
KEREN
Baik, aksesori berikutnya
dari tahun 1993.
Namanya Activator.
Pengendali seluruh tubuh. "Lebih baik
dari pengendali tangan biasa."
Tunggu, lebih baik
dari pengendali tangan?
-Itu multitafsir.
-Sungguh?
Melihat kardusnya,
bisa membuat terpeleset.
Tunggu, Mortal Kombat,
tak sekadar menendang.
Kita juga membunuh orang.
Buku petunjuknya lumayan tebal.
-Mungkin harus dirakit dahulu.
-Masih berantakan.
Terkesan seperti ruang sembunyi.
Aku ingin membangun Stargate.
Baik, kita nyalakan.
Layar pemilihan karakter.
Ya, karakterku Sonya.
-Kau harus membangunkannya.
-Membangunkan.
-Tekan start.
-Seolah masuk ke gim.
Mungkin diinjak, entahlah.

Portuguese: 
-Achei irado.
-Eu também.
IRADO
O próximo periférico é de 1993.
Chama-se Activator.
Controle de corpo.
"Melhor que controles de mão."
Espere, melhor que controles de mão?
-Discutível.
-Sério?
Só de olhar a caixa, vejo um risco de tombos.
Em Mortal Kombat, você chuta e gira.
E também mata gente.
O manual é grosso.
-Vamos ter que montar.
-Parece difícil.
Parece jogo de Escape Room.
Sempre quis fazer um Stargate.
Vamos ligar.
Seleção de personagem.
O meu é a Sonya.
-Temos que acordá-lo.
-Acorde.
-Aperte começar.
-Como entrar no jogo.
Pise em alguma coisa.

Spanish: 
- Creo que es genial.
- Yo también.
GENIAL
Bien, nuestro próximo periférico es del 93.
Se llama Activator.
El controlador de cuerpo completo.
"Mejor que controladores manuales estándar".
¿Mejor que controladores
manuales estándar?
- Es discutible.
- ¿En serio?
Viendo la caja,
parece que podrías tropezarte.
Espera, en Mortal Kombat
no pateas dando vueltas.
También asesinas gente.
Es muy... es grueso.
- Hará falta algún ensamblaje.
- Esto parece duro.
Parece una sala de escape.
Siempre quise una puerta estelar.
Bueno, conectémoslo.
Selección de personajes.
Sí, sé que mi personaje es Sonya.
- Debes despertarlo.
- Despertarlo.
- Aprieta "Inicio".
- Mételo en el juego.
Písalo o algo, no sé.

Spanish: 
- Sonya.
- Acabo de elegir a Sonya.
- A luchar.
- Mortal Kombat de dos jugadores.
Bien, eso es un salto.
Espera.
Salto y salto.
Saltando.
¿Y si te asustas? Te vuelves loco.
Saltos, saltos. Salta muy rápido.
No sé.
¿Quieres probar? Breaking Beams.
Despierta.
Estoy tratando de meterme en el juego.
Aún no estoy.
No hay instrucciones, ¿verdad? Es muy...
- Había instrucciones. Espera.
- Había.
Al organizarse, asegúrense
que el cuarto tenga
luz constante,
como luz natural o lámparas de pie.
No usen Activator en una habitación
con luz fluorescente.
Como luces altas.
- Así.
- Como este cuarto.
Las luces que hay aquí.
Esto funciona
con estos lanzadores infrarrojos
que te lanzan y rebotan.

Portuguese: 
-Sonya.
-Escolhi a Sonya.
-Lutem.
-Mortal Kombat com dois jogadores.
Isso é um pulo.
Espere.
Estou só pulando.
Pulo.
E se pirar? Dê uma pirada.
Pulo. Ela pula rápido.
Não sei.
Quer tentar? Raios cortantes.
Acorde.
Estou tentando entrar no jogo. Nem entrei.
Não tem instruções, certo?
-Tem, sim. Espere.
-Tem?
Ao armar, certifique-se
de uma iluminação constante,
como luz natural ou abajur de pé.
Não use o Activator com luz fluorescente.
Luz de teto.
-Como isso.
-É.
A luz desta sala.
Isso funciona
com o infravermelho emitindo e refletindo.

Korean: 
- 소냐
- 제가 방금 소냐를 선택했어요
- 파이트
- 2인 '모탈 컴뱃'이네요
좋아요, 그게 점프군요
잠깐만요
제가 반복해서 점프하고 있어요
점프, 점프
그냥 한번 막 해 봐요
미친 듯이요
점프, 점프
점프가 빠르네요
모르겠어요
해 보실래요?
개시해 봐야죠
정신 차려
게임에 들어가려고 하는데
아직도 못 하고 있어요
설명서 없죠? 이건 정말...
- 설명서 있어요, 잠시만요
- 있군요
'설치할 때 반드시'
'방에 자연광이든 인공광이든'
'지속적인 광원이 있도록 합니다'
'형광등이 있는 방에서
액티베이터를 사용하지 마세요'
머리 위 조명처럼요
- 그렇군요
- 딱 이 방이에요
여기 있는 조명이 그래요
기본적으로
이것이 작동하는 방식은
이 블래스터들이 당신을 향해
적외선을 쏘고 반사되는 거예요

German: 
- Sonya.
- Ich hab Sonya ausgewählt.
- Kämpft.
- Multiplayer-Mortal-Kombat.
Gut, so springt man.
Warte.
Ich springe und springe.
Ich springe rum.
Was, wenn du durchdrehst? Total verrückt.
Sprünge. Sie springt echt schnell.
Keine Ahnung.
Willst du mal? Balken brechen.
Wach auf.
Ich komme nicht ins Spiel.
Es gibt keine Anleitung, oder?
- Es gab eine. Moment mal.
- Ach so.
"Achten Sie beim Aufbau
"auf durchgehende Beleuchtung,
"etwa durch natürliches Licht.
"Verwenden Sie Activator
nicht bei fluoreszentem Licht."
Deckenleuchten.
- Wie diese.
- Wie hier.
Das sind solche Leuchten.
Es soll so funktionieren,
dass die Pistolen
auf dich feuern und reflektieren.

Japanese: 
ソニアを選べた
開始
“モータルコンバット”だ
これがジャンプだ
待てよ
ジャンプしかしてない
またジャンプだ
メチャクチャしてみたら？
素早いジャンプの連続だ
分からないな　君も試してみる？
起きろよ
ゲームに参加できてない
取扱説明書はないの？
- さっきあったよ
- あるんだ
“組み立ては 必ず一定の明るさを
持続できる部屋で”
“蛍光灯の部屋では用いないこと”
この部屋みたいな
そのようだ　蛍光灯だな
これが作動するためには―
まず赤外線がプレーヤーに発射される

Indonesian: 
-Sonya.
-Aku memilih Sonya.
-Mulai.
-Dua pemain Mortal Kombat.
Baik, itu lompat.
Tunggu.
Aku melompat terus.
Lompat.
Coba sembarangan.
Bergerak semaumu.
Lompat. Lompatannya cepat.
Aku tak tahu.
Kau mau coba? Menutupi sinar.
Bangun.
Aku coba masuk ke gim.
Masih belum.
Tak ada petunjuknya?
Ini sangat...
-Ada petunjuknya. Sebentar.
-Tadi ada.
Saat pengaturan, pastikan
ruangan selalu diterangi
cahaya alami atau lampu lantai.
Jangan gunakan Activator
di ruangan berlampu neon.
Seperti lampu gantung.
-Seperti itu.
-Seperti ruangan ini.
Lampunya seperti itu.
Pada dasarnya, cara kerja alat ini
sorotan inframerah menyinarimu
dan memantul.

English: 
- Sonya. 
- Oh! I just picked Sonya.
- Fight. 
- Two player Mortal Kombat.
Okay, that's jump.
Wait.
I'm just jumping over
and over again.
Jumping.
Jumping.
What if you just freak out?
Just like go crazy.
- Jumps, jumps, jumps.
  She's jumping pretty fast.
- I don't know.
Do you wanna give it a shot?
Breaking beams.
 ( music playing )
Wake up.
Wake up.
I'm trying to get in the game.
I'm not even in the game still.
There's no instructions, right?
This is really truly like--
- There were instructions.
  Hang on.
- Oh, there were.
When setting up
make sure the--
make sure the room has
a constant light source
such as natural light
or floor lamps.
Do not use activator in a room
with fluorescent lighting.
Like overhead lights.
- Like that.
- Like this room.
- The lights that are here.
- Oh.
( lights buzzing )
Basically, the way
this is supposed to work
is all these infrared blasters
are firing at you
and reflecting back.

Indonesian: 
Namun, di ruangan berlampu gantung,
seperti banyak ruangan,
inframerah yang kembali
ke penerima menyebar.
-Ini merusak ulang tahunku.
-Ya.
-Bukan ide bagus. Tidak keren.
-Tidak keren.
Jelas, tak semua aksesori Sega
sukses.
Aku benci alat ini.
Semakin sengit persaingan
antara Nintendo dan Sega...
pendekatan Sega memasukkan gim video
ke Hollywood membuat mereka unggul.
Sebelum Internet, kita tidak tahu
kapan gim video dirilis.
Sega menentukan standar proses itu.
-Sega!
-Mereka membuat trailer
dan memunculkan rasa tak sabar.
Nintendo tak terpikir
menciptakan emosi.
Ini gim yang kami mainkan bersama,
tetapi dia bagian berbeda.
Sega juga sangat jelas
dalam upaya
"membeli atau meminjam kekerenan."
Dukungan selebritas pada gim
adalah fenomena baru.

English: 
But in a room with overhead
lights, like most rooms,
tons of infrared pouring back
into the receivers is
just messing it up.
- This would've ruined
  my birthday.
- Yeah.
- Not the best idea.
  This is a nope.
- Nope.
Marques: So, clearly, not all
 of Sega's peripherals were
 a smashing success.
- I hate this thing.
- But as the battle
 between Nintendo and Sega
 intensified...
( whistling and applause )
 ...it was Sega's
 Hollywood-ification
 of video games approach
that pushed them over the edge.
Pre-internet era,
you didn't really know
when video games came out.
And Sega really standardized
the process.
- Sega! 
- Blake: They created trailers
 and built months and months of
 anticipation and hype into it,
 Nintendo didn't care
 about creating that hype
 ahead of time.
This is the exact same board
and we're playing here together
but she's at a different part
of the board than I am.
Blake:
 Sega was also very explicit
in their attempts to "buy
or borrow coolness."
Joe: The celebrity endorsements
 of games was a whole
 new phenomenon.

Japanese: 
だが この部屋の場合は―
大量の赤外線が受信機に流れ込み混乱させる
パーティーには使えない
やめたほうがいい　“イケてない”な
[イケてない]
セガの周辺機器にも駄作はある
こいつは嫌いだ
任天堂とセガの争いが過熱すると―
セガのビデオゲームの動画化が
両者を追い詰めた
当時はゲームの発売日は不明だった
それをセガは規格化した
[“ソニック･ザ･ヘッジホッグ２”予告編]
予告編を作り ファンの期待感をあおった
任天堂は誇大広告には無関心
これは同じボードだが―
彼女は違う場所だ
セガは露骨だった
“クールさを買え”と主張した
宣伝にセレブを起用するのも初めてだった

German: 
In einem Raum mit Deckenleuchten,
so wie viele,
vermasselt das viele Infrarot das Spiel.
Das hätte meinen Geburtstag ruiniert.
- Nicht die beste Idee. Reinfall.
- Genau.
Nicht jedes Sega-Zubehör
war ein großer Erfolg.
Ich hasse das.
Als sich der Kampf
zwischen Nintendo und Sega zuspitzte,
war es Segas Hollywood-Nachahmung
in Form von Spielen,
die ihnen den Vorsprung gab.
Damals wusste man nicht,
wann Spiele rauskamen.
Aber Sega standardisierte das.
- Sega!
- Sie machten Trailer
und leisteten monatelange Vorarbeit.
Nintendo baute keinen solchen Hype auf.
Wir spielen auf demselben Board,
aber sie ist woanders.
Sega achtete sehr darauf,
cool zu wirken.
Zum ersten Mal wurden Prominente eingesetzt.

Spanish: 
En una habitación con luces altas,
como la mayoría,
si rebota mucho infrarrojo
hasta los receptores, se arruina.
- Esto habría arruinado mi cumpleaños.
- Sí.
- No es la mejor idea. Es un no.
- No.
No todos los periféricos de Sega
fueron un éxito rotundo.
Odio esto.
Con la intensificación
de la batalla entre Nintendo y Sega,
la hollywoodificación de Sega
de la visión de los videojuegos
los llevó al extremo.
Antes de Internet, no sabías
cuándo salían los videojuegos.
Y Sega estandarizó el proceso.
Avance de "Sonic the Hedgehog 2"
1992
- ¡Sega!
- Crearon avances,
y crearon meses de anticipación y publicidad.
A Nintendo no le importaba
publicitar por adelantado.
Estamos jugando
en el mismo tablero,
pero ella está en otra parte.
Sega era además muy explícito
en sus intentos
de "comprar o pedir prestado" lo bueno.
La promoción de juegos de parte
de famosos era un fenómeno nuevo.

Korean: 
하지만 이 방은 대부분 그렇듯이
위에 조명이 있기에
리시버가 엄청난 적외선을 받으니
엉망이 되죠
- 생일 선물이면 기분 망쳤을 거예요
- 네
- 최고의 선물은 아니죠, '싫어요'예요
- 싫어요
분명히 세가의 모든 주변 장치가
크게 성공한 건 아니었군요
전 이게 싫어요
하지만 닌텐도와
세가의 싸움이 심해지면서
비디오게임을 할리우드화한
세가의 세력에
닌텐도가 밀렸습니다
인터넷 이전 시대라서
사람들은 출시 일정을 몰랐어요
세가는 그 과정을 표준화했죠
"'바람돌이 소닉 2' 예고편
1992년"
- 세가!
- 예고편을 만들고
여러 달 동안
기대와 선전을 만들어냈죠
닌텐도는 출시 전
선전에 신경 쓰지 않았어요
이건 우리가 함께 플레이하던
같은 보드지만
걔는 다른 부분에 있지
세가는 또한 노골적으로
'세가는 곧 멋짐'을 홍보했습니다
유명인의 게임 광고는
완전히 새로운 현상이었어요

Portuguese: 
Mas em uma sala com luz de teto,
como a maioria,
o infravermelho atinge
o receptor e interfere.
-Seria um aniversário triste.
-É.
-Péssima ideia. Falido.
-Falido.
Nem todos os periféricos da Sega
foram um sucesso.
Odeio essa coisa.
A batalha
entre a Nintendo e a Sega se intensificou,
com a Sega pegando de Hollywood
ideias para videogames
que lhe deram uma vantagem.
Pré-internet, não sabíamos
de lançamentos de games.
A Sega padronizou o processo.
-Sega!
-Criaram trailers
e criaram meses de expectativa e propaganda.
A Nintendo não ligava
para propaganda antecipada.
Estamos jogando no mesmo tabuleiro,
mas ela está em outra parte.
A Sega também era explícita
em tentar ser "descolada".
Celebridades promovendo games
era um fenômeno novo.

Portuguese: 
Tinha o Joe Montana Football.
Pat Riley Basketball.
Michael Jackson's Moonwalker.
É um novo gênero de videogame. Game de dança
-ou um videoclipe em game.
-Certo.
A Sega sacou uma coisa
que a Nintendo esqueceu.
Um console de game serve
para jogar fliperama em casa.
Tinha Street Fighter,
Revenge of Shinobi, Double Dragon.
Tinha Streets of Rage.
Trouxe para casa a violência
que antes ficava no fliperama.
E isso foi um problemão.
Tem certas coisas
que não deveríamos ter feito naquela idade.
Arrancar um coração, mesmo virtualmente,
deve deixar sequelas.
VIOLÊNCIA EM VIDEOGAMES
Em dezembro de 1993,
o senador Lieberman
iniciou audiências no Congresso
sobre a violência nos games.
Na primeira parte, na versão da Sega,
o jogador deve escolher um método de matar,
como arrancar o coração

Indonesian: 
Ada Joe Montana Football.
Ada Pat Riley Basketball.
Ada Michael Jackson's Moonwalker.
Ini genre baru di video gim.
Gim menari
-atau video musik terwujud.
-Baiklah.
Sega mengambil
yang dilupakan Nintendo.
Inti konsol rumahan saat itu
adalah kita bisa mainkan
gim arkade di rumah.
Ada Street Fighter,
Revenge of Shinobi, Double Dragon.
Ada Streets of Rage.
Kini dilarang memasukkan kekerasan
ke arkade di rumah.
Itu masalah besar.
Mungkin ada beberapa hal
yang tak boleh vulgar di masa itu.
Mencabut jantung seseorang,
meski secara virtual
mungkin agak mengganggu.
KEKERASAN GIM VIDEO
Di bulan Desember 1993,
Senator Joseph Lieberman
menggagas sidang kongres
tentang gim video dan kekerasan.
Di segmen pertama, yaitu versi Sega,
pemain dapat memilih
cara untuk membunuh
dari mencabut jantung

Spanish: 
Tenías Joe Montana Football.
Tenías Pat Riley Basketball.
Tenías Michael Jackson's Moonwalker.
Es un nuevo género de videojuego.
Aparecen videojuegos de baile
- o videos musicales.
- Bien.
Sega descubrió lo que Nintendo olvidó.
El sentido de la consola hogareña de la época
era poder jugar en casa
a los juegos de las salas.
Tienes Street Fighter,
Revenge of Shinobi, Double Dragon.
Tienes Streets of Rage.
Ahora estaba en casa la violencia
que estaba aislada en la sala de juegos.
Se convirtió en un gran problema.
Eso es algo
a lo que no deberíamos
habernos expuesto a esa edad.
Arrancarle el corazón a alguien,
incluso virtualmente,
probablemente sea dañino.
VIOLENCIA DE VIDEOJUEGOS
En diciembre de 1993,
el senador Joseph Lieberman
lanzó sesiones parlamentarias
sobre videojuegos y violencia.
En la primera parte, la versión de Sega,
el jugador puede elegir
una forma de asesinato
que va de arrancar el corazón

German: 
Da war Joe Montana Football.
Da war Pat Riley Basketball.
Da war Michael Jackson's Moonwalker.
Das ist eine neue Art Videospiel.
Tanz-Videospiele
- oder Musikspiele leben auf.
- Gut.
Sega schaffte das,
was Nintendo vergessen hatte.
Diese Konsolen für zu Hause
waren damals dafür gedacht,
dass man nicht in die Spielhalle musste.
Da war Street Fighter,
Revenge of Shinobi, Double Dragon.
Da war Streets of Rage.
Die in der Spielhalle isolierte Gewalt
kam nun direkt nach Hause.
Und das war ein großes Problem.
Es gab wohl Dinge,
die wir in dem Alter
nicht hätten sehen dürfen.
Wenn man jemandem das Herz rausreißt,
selbst virtuell,
beeinflusst das Menschen.
GEWALT IN VIDEOSPIELEN
Im Dezember 1993
veranlasste Senator Joseph Lieberman Hearings
über Videospiele und Gewalt.
Im ersten Abschnitt, Segas Version,
wählt man eine Mordmethode aus,
die vom Rausreißen des Herzens

English: 
Sherri: You're getting
Joe Montana football.
 You're getting Pat Riley
 basketball.
 You got Michael Jackson's
 Moonwalker.
It's a new genre
of video game.
- Dance video games or a music
  video come to life.
- Okay.
Sherri: Sega, they figured out
 what Nintendo forgot.
The whole point of home console
at the time
was so that you can play
arcade games in your house.
 You got Street Fighter,
 Revenge of Shinobi,
 Double Dragon.
 You got Streets of Rage.
Joe: Now we had the violence
 that was isolated
 to the arcade in the home.
And that was a huge issue.
Hannibal:
 There's probably some stuff
 we shouldn't have been exposed
 to at that age.
Ripping somebody's heart out,
even virtually
is probably somewhat damaging.
Blake: In December of 1993,
 Senator Joseph Lieberman
launched congressional hearings
into video games and violence.
Lieberman: In the first segment,
 which is Sega's version,
 the player may then choose
 a method of murder
 ranging from ripping
 a heart out

Japanese: 
ジョー･モンタナ選手
パット･ライリー監督
マイケル･ジャクソンのムーンウォーカー
ダンスや音楽を取り入れた
新しいジャンルのビデオゲームだ
セガは任天堂が見落としたものを拾い上げた
要するに家庭用ゲーム機は―
アーケードゲームを家庭でできるようにした
“ストリートファイター”や“ダブルドラゴン”
“ベア･ナックル”
同時にアーケードゲームの
暴力性が家庭に持ち込まれた
これが後に大きな問題になった
まだ触れてはいけない領域だったんだろう
心臓をもぎとるシーンとか 刺激が強すぎた
[ビデオゲームの暴力性]
1993年12月―
ビデオゲームの暴力性について
議会で公聴会が開かれた
まずはセガの主張からです
プレーヤーは殺人の方法を選べる
相手の心臓をもぎとる方法から―

Korean: 
조 몬태나의 풋볼
팻 라일리의 농구
마이클 잭슨의 문 워커까지요
비디오게임의 새 장르예요
댄스 비디오게임 또는
- 뮤직비디오가 살아 움직이는 거예요
- 네
세가는 닌텐도가
잊은 걸 생각해냈어요
홈 콘솔의 당시 핵심은
오락실 게임을
집에서 할 수 있다는 거였죠
'스트리트 파이터'
'슈퍼 시노비', '더블 드래곤'
'베어너클' 도요
이제 오락실로 제한된 폭력이
가정으로 들어온 게
큰 이슈가 됐어요
그 나이에
노출돼선 안 되는 것들도 있었겠죠
심장을 뜯어내는 건
가상이라고 해도
좀 해롭긴 할 거예요
"비디오게임 폭력"
1993년 12월에
상원의원인 조지프 리버먼은
비디오게임과 폭력을
국회 청문회에서 다뤘어요
세가 게임의 첫 부분에서는
심장을 뜯어내는 것부터
척추가 붙은 채로
머리를 떼어내는 것까지

Spanish: 
a arrancarle la cabeza al oponente
con la médula espinal pegada.
Lo que surgió tras la sesión fue la creación
del Consejo de Clasificación de Juegos.
El ESRB.
Las pequeñas E, T, M y A
en el ángulo inferior de cada videojuego,
eso surgió de la Sega Genesis.
Y Sega pudo superar a Nintendo.
Sega se posicionó exitosamente
como alternativa sofisticada a Nintendo.
Pero sostener ese liderazgo
resultó un desafío mayor.
Aunque la Genesis estaba
teniendo mucho éxito,
la industria del videojuego
siempre cambia y evoluciona,
y hay que seguir el ritmo.
En 1999, Sega quiere mejorar
y lanza la Dreamcast.
Pero había surgido un nuevo desafío.
Entra en juego Sony con la PlayStation.

German: 
bis hin zum Köpfen des Gegners reicht.
Nach dem Hearing wurde
das Entertainment Software Ratings Board
ins Leben gerufen.
Das ESRB.
Die Buchstaben E, T, M und A,
die man auf jedem Videospiel sieht,
gibt es wegen der Genesis.
An dem Punkt überholte Sega Nintendo.
Sega setzte sich erfolgreich
als erwachsenere Alternative
zu Nintendo durch.
Diesen Vorsprung zu halten,
war schon schwieriger.
Obwohl die Genesis erfolgreich war,
änderte sich
die Videospielindustrie unaufhörlich,
alle mussten mithalten.
1999 wollte Sega noch eins drauflegen
und gab die Dreamcast raus.
Aber sie trafen auf neue Konkurrenz.
Nun mischte Sony mit der PlayStation mit.

Indonesian: 
sampai memutus kepala lawan
dengan tulang belakang menempel.
Yang terjadi setelah sidang itu
adalah berdirinya
Badan Peringkat
Perangkat Lunak Hiburan.
ESRB.
Huruf kecil E, T, M, dan A
yang ada di sudut bawah
semua gim video,
itu disebabkan Sega Genesis.
Saat itulah Sega berhasil
mengungguli Nintendo.
Sega berhasil memosisikan diri
sebagai pilihan yang lebih baik
dari Nintendo.
Namun, mempertahankan posisi itu
ternyata sangat menantang.
Meski Genesis berhasil,
industri gim video terus berubah
dan berkembang
dan semua orang harus mengejar.
Maka di tahun 1999,
Sega ingin selangkah lebih maju
dan merilis Dreamcast.
Namun, penantang baru telah datang.
Sony ikut bersaing
dengan PlayStation.

Korean: 
살인의 방식을
선택할 수 있어 문제입니다
청문회 후엔
오락 소프트웨어 평가 위원회가
생겨났어요
ESRB요
작은 E, T, M, A가
모든 비디오게임의
바닥 모서리에 위치했어요
세가 제네시스 때문이죠
세가가 마침내
닌텐도를 추월한 때였어요
세가는 성공적으로
닌텐도의 멋진 대안으로서
자리를 잡았죠
하지만 선두 유지는
더 큰 도전이었어요
제네시스가
인기를 얻고 있었지만
비디오게임 산업은
계속 변화하고 진화하기에
모두가 변화에 맞춰야 해요
그래서 세가는
1999년에 한 단계 앞서기 위해
드림퀘스트를 출시해요
하지만 새 도전자가
경기장에 들어섰죠
소니가 플레이스테이션으로
도전장을 내밀었어요

Japanese: 
脊髄ごと頭を引っこ抜く方法まで
あるということです
公聴会のあと エンターテインメント･
レーティング機構が設立された
ESRBよ
ゲームの箱の隅に評価を示す
アルファベットが記載されている
ジェネシスの影響だ
ついにセガが任天堂を超えた
セガは任天堂と互角な立場になった
しかし先行することは 更なる挑戦だ
セガの圧勝だったけど―
ビデオゲーム業界は日進月歩の世界
後れは取れない
1999年 セガはひとつ上を目指し
ドリームキャストを発売した
でも競技場に新たな参加者が入ってきた
ソニーがプレイステーションで市場に参入した

Portuguese: 
ou arrancar a cabeça do adversário
com a espinha dorsal.
As audiências geram a criação
da Entertainment Software Ratings Board,
a ESRB.
A classificação em E, T, M e A
na capa de todo videogame
foi criada por causa do Genesis.
Aí, a Sega superou a Nintendo.
A Sega se posicionou bem
como uma alternativa sofisticada à Nintendo.
Mas manter a liderança seria o maior desafio.
Mesmo que o Genesis estivesse detonando,
o setor de games está sempre mudando
e é preciso batalhar.
Em 1999, a Sega decidiu subir o nível
e lançou o Dreamcast.
Mas um novo competidor entrou no jogo.
A Sony chega com o PlayStation.

English: 
to pulling off the head
of the opponent
with spinal cord attached.
Sherri: What happens
 after the hearing is the start
 of the entertainment software
 ratings board.
The ESRB.
Joe: The little E, the T,
 the M, and the A
 that's in the bottom corner
 of every video game,
 that is because
 of Sega Genesis.
That was when Sega finally
started passing Nintendo.
Marques: Sega successfully
 positioned themselves
 as the sophisticated
 alternative to Nintendo.
 But holding onto that lead
 proved to be a bigger
 challenge.
 ( music playing )
Adesina: So, even though
 the Genesis was crushing it,
 the video game industry is
 constantly changing
 and evolving
 and everyone has to keep up.
Sherri: So in 1999, Sega wants
 to step it up a notch
and they release the Dreamcast.
But a new challenger had entered
the arena.
 Sony is now in the game
 with the PlayStation.

German: 
Leider kam die Dreamcast nicht gut an
und sie verloren den Konsolenkrieg endgültig.
2001 gab Sega endgültig auf...
SEGA GIBT DREAMCAST AUF
...und stoppte die Produktion.
Was ist das Erbe der Sega Genesis?
Wieso ist die Genesis wichtig?
Ohne sie wäre
die heutige Videospielindustrie anders.
Sie erweiterten die Zielgruppe
und zeigten,
dass man mehrere Konsolen haben kann.
Die Genesis war
ein wichtiger Teil meiner Kindheit.
Ich spielte viel damit.
Das war gut.
Das ist die erste Konsole,
die Nintendo wirklich Konkurrenz machte.
Wäre Sega nicht so innovativ gewesen,
hätte sich Nintendo wohl lange
auf den Lorbeeren ausgeruht.

English: 
 Unfortunately, the Dreamcast
 was not well-received
and they pulled out
of the console wars.
They lost.
Adesina: And in 2001,
 Sega finally bowed out
and stopped making consoles.
 ( music playing )
What would you say is the legacy
of Sega Genesis?
Blake:
 Why does Sega Genesis matter?
It's because we would not have
the modern-day video
game industry.
 They expanded
 the demographic of gaming
 and showed that there was room
 for more than one console.
Hannibal: The Genesis was a big
 part of my childhood.
Spent a lot of time on it, man.
It was-- It was dope.
Sherri: It's the first console
 that ever threatened
 Nintendo's kingdom.
Without Sega constantly
innovating,
 Nintendo probably would've sat

Portuguese: 
Infelizmente, o Dreamcast
não foi bem recebido
e eles saíram da guerra dos games.
Eles perderam.
Em 2011, a Sega jogou a toalha...
SEGA ABANDONA O DREAMCAST
...e parou de fazer consoles.
Qual é o legado do Sega Genesis?
Por que ele é importante?
Porque não teríamos
o setor de games que temos hoje.
Expandiu o público dos games
e mostrou que havia espaço
para mais de um console.
O Genesis fez parte da minha infância.
Passei muito tempo nele.
Era irado.
É o primeiro console
que ameaçou o reinado da Nintendo.
Sem a Sega constantemente inovando,
A Nintendo teria descansado
em seus louros por muito tempo.

Korean: 
불행히도 드림퀘스트는
반응이 좋지 않아서
세가는 콘솔 시장에서 철수했죠
패배했어요
2001년에 세가는 마침내 퇴장하고
"드림퀘스트를 버린 세가"
콘솔 제작을 중단했어요
세가 제네시스의 유산이
뭐라고 생각하세요?
왜 세가 제네시스가 중요할까요?
세가 제네시스가 아니면 현대의
비디오게임 산업이 없을 테니까요
게임 인구를 확대했고
하나의 콘솔 이상의 공간이
있다는 걸 보여줬어요
제네시스는
제 유년시절의 큰 부분이었죠
그걸로 시간을 많이 보냈어요
정말 좋았죠
닌텐도 왕국을 위협한
최초의 콘솔이었어요
세가의 지속적인 혁신 없이는
닌텐도는 오랫동안
성공에 안주했을 거예요

Indonesian: 
Sayangnya, Dreamcast kurang diterima
dan terlempar dari perang konsol.
Mereka kalah.
Di tahun 2001, Sega akhirnya menyerah
SEGA HENTIKAN PRODUKSI DREAMCAST
dan berhenti membuat konsol.
Menurutmu apa warisan Sega Genesis?
Mengapa Sega Genesis penting?
Tanpa Sega, tak akan ada industri
gim video modern.
Mereka memperluas demografi gaming
dan menunjukkan ada ruang
untuk lebih dari satu konsol.
Genesis bagian kecil
dari masa kecilku.
Aku sering memainkannya.
Itu keren.
Konsol pertama
yang mengancam kerajaan Nintendo.
Tanpa Sega yang terus berinovasi,
Nintendo mungkin akan duduk tenang
di singgasana untuk waktu lama.

Spanish: 
Lamentablemente, la Dreamcast
no fue bien recibida,
y se retiraron de las guerras
de consolas. Perdieron.
En 2001, Sega finalmente se retiró
SEGA DEJA DREAMCAST
y dejó de fabricar consolas.
¿Cuál dirías que es el legado
de la Sega Genesis?
¿Por qué importa la Sega Genesis?
Porque no tendríamos
la actual industria de videojuegos.
Expandieron la demografía del juego
y demostraron que había espacio
para más de una consola.
La Genesis fue
una parte importante de mi infancia.
La usé mucho.
Fue genial.
Fue la primera consola
que amenazó el reinado de Nintendo.
Sin la constante innovación de Sega,
probablemente Nintendo se habría dormido
en los laureles durante mucho tiempo.

Japanese: 
残念ながらドリームキャストは不評だった
結局ゲーム機戦争に敗北した
2001年 セガは家庭用ゲーム機の
開発から撤退
ジェネシスは何を残した？
その存在無くして
現代のビデオゲーム業界はなかった
購買層を広げ 家庭用ゲーム機の機種を増やした
俺にとって大きな存在だった
よく遊んでたよ
名機だった
任天堂王国を脅かした
最初の家庭用ゲーム機だった
セガが技術を革新し続けたからこそ―
任天堂も更に上を目指したのよ

Japanese: 
お陰ですぐに
64ビット機器を手にすることができた
セガが任天堂を育てた
競争が革新をもたらすのよ
ジェネシスは科学技術とアートの融合
グラフィックが際立っていた
ジェネシスに触発されて
ビデオゲームの開発者に
セガは私の人生に大きな影響を与えたわ
セガの影響は大きい
任天堂だけなら―
今日のアクションゲームはなかったかもしれない
“アサシンクリード”などの
ルーツはジェネシスにある
両社はとことん競争したんだ
結局 勝者は我々 ゲーマー
消費者側だ
セガの存在抜きにゲームは語れない

Portuguese: 
Acho que não teríamos consoles de 64 bits
tão rápido.
A Sega tornou a Nintendo melhor
porque a competição estimula a inovação.
O Genesis me mostrou a junção
da arte com a tecnologia
porque suas imagens gráficas eram lindas.
Foi o que me inspirou
a me tornar desenvolvedora de games.
A Sega mudou o curso
da minha carreira e da minha vida.
A Sega influenciou o modo que jogamos
porque se fosse só Nintendo,
talvez não tivéssemos os jogos
agressivos e irados que temos.
Assassin's Creed, Call of Duty.
Esses jogos começaram com o Sega Genesis.
A batalha entre Sega e Nintendo
os levou a superar limites
e quem saiu ganhando foi a gente.
Os gamers, os consumidores.
Sem a Sega, não sei onde os games estariam,

Indonesian: 
Kurasa konsol grafis 64 bit
tak akan lahir
dalam waktu dekat.
Sega membuat Nintendo lebih baik
karena persaingan melahirkan inovasi.
Genesis menunjukkan teknologi
dan karya seni menjadi satu
karena tampilan grafisnya
sangat indah.
Itulah inspirasiku
untuk menjadi pengembang gim video.
Sega sungguh mengubah
karier dan hidupku.
Sega memengaruhi cara kita
bermain gim
karena jika hanya ada Nintendo
mungkin tak akan ada
gim keren dan agresif
seperti sekarang.
Assassin's Creeds, Call of Duties.
Gim-gim itu bermula dari Sega Genesis.
Persaingan antara Sega dan Nintendo
paksa mereka terus berinovasi.
Kurasa pemenangnya jelas. Kita.
Para pemain gim. Konsumen.
Tanpa Sega, entah bagaimana
gim video jadinya,

Spanish: 
Creo que no habríamos llegado
a las consolas de gráfica de 64 bits
en un tiempo razonable.
Sega mejoró a Nintendo
porque la competencia engendra innovación.
La Genesis me mostró la unión
de tecnología con arte
porque era muy hermosa
en su producción gráfica.
Eso me inspiró
a ser desarrolladora de videojuegos.
Sega realmente cambió el rumbo
de mi carrera y de mi vida.
Sega influyó en cómo jugar juegos,
porque si hubiera sido solo Nintendo,
quizá no tendríamos
los juegos buenos y agresivos de hoy.
Assassin's Creeds, Call of Duties.
Esos juegos surgieron con la Sega Genesis.
La batalla entre Sega y Nintendo
llevó a ambos al límite.
Creo que los ganadores son evidentes.
Somos nosotros.
Los jugadores. Los consumidores.
Sin Sega, no sé cuál sería
la situación de los videojuegos,

English: 
on its laurels for a long time.
 I don't think we would've
 gotten to 64-bit
 Gravis consoles
 in a reasonable time.
 Sega made Nintendo better
because competition breeds
innovation.
Adesina: 
 The Genesis showed me
 where technology
 and art come together
 because it was just so
 beautiful in terms of
 its graphic output.
 It's actually what inspired me
 to wanna become a video game
 developer.
Sega really changed the course
of my career and my life.
Joe: Sega influenced
 how we play games
 because if it was
 just the Nintendo
 maybe we wouldn't have
 the cool,
aggressive games
that we have now.
 Assassin's Creed,
 the Call of Duties.
Those games found their
beginning with the Sega Genesis.
Blake: The battle between Sega
 and Nintendo pushed each other
 to the limits.
I think the victor is obvious.
It's us.
It's the gamers.
It's the consumers.
 ( music playing )
 Without Sega I'm not sure
 where the state
 of video games would be,

German: 
Ich glaube nicht,
dass wir zwei 64-Bit-Konsolen
in dem Zeitraum bekommen hätten.
Sega hat Nintendo verbessert,
weil Konkurrenz Innovation vorantreibt.
Die Genesis zeigte mir,
wo Technologie auf Kunst trifft,
weil die Bildqualität einfach so gut war.
Das brachte mich dazu,
Videospiele entwickeln zu wollen.
Sega hat meine Karriere
und mein Leben beeinflusst.
Sega hat unsere Spielweise beeinflusst.
Hätte es nur Nintendo gegeben,
hätten wir heute
vielleicht nicht diese coolen
und aggressiven Spiele.
Assassin's Creeds, die Call of Duties.
Diese Spiele gibt es wegen der Sega Genesis.
Der Kampf zwischen Sega und Nintendo
hat beide vorangetrieben.
Ich glaube, der Sieger steht fest. Wir.
Die Spieler. Die Konsumenten.
Ich weiß nicht,
wie die Videospiele ohne Sega wären.

Korean: 
두 개의 64비트 콘솔이
나오기까지도
꽤 오래 걸렸겠죠
세가는 닌텐도를 향상시켰어요
경쟁이 혁신을 낳기 때문이죠
제네시스는 제게
기술과 예술이 하나 됨을 보여줬어요
그래픽 출력이
정말 아름다웠어요
그것이 저한테 영감을 주어
비디오게임 개발자가
되고 싶게 했죠
세가는 제 이력과 인생의
경로를 바꾸었어요
세가는 게임 방식에 영향을 줬죠
닌텐도만 있었더라면
지금 존재하는
멋지고 공격적인 게임은
없을지도 몰라요
'어쌔신 크리드', '콜 오브 듀티'
이 게임들은
세가 제네시스에서 시작했어요
세가와 닌텐도의 싸움은
서로를 한계까지 밀어붙였죠
제 생각에 승자는 분명해요
우리죠
게이머와 소비자예요
세가 없이는 지금 비디오게임이
어디 있을지 확신이 안 서요

Korean: 
하지만 우리가 그것 때문에
모두 더 좋아졌다고 봐요
그래서 제네시스가
가장 중요한 콘솔로
항상 남을 거예요
제가 1990년대 게이머였다면
전 세가 제네시스를
쓰고 있었을 거예요
멋진 무광 블랙이기도 하지만
역사에서 그 위치가
골리앗에 대항한
첫 번째 큰 경쟁 상대였기 때문이죠
경쟁은 혁신을 낳아요
그건 사실이에요
그것이 세가 제네시스 유산에서
제가 가장 좋아하는 부분이죠
시청해주셔서 감사합니다
다음 편에서 뵐게요
안녕히 계세요

Spanish: 
pero creo que nos hizo bien.
Por eso la Genesis será siempre
la consola más importante, en mi opinión.
Creo realmente que si yo hubiera sido
jugador en los años noventa,
habría sido jugador de Sega Genesis.
No solo porque era negra mate.
Aunque eso es muy lindo.
Sino porque su lugar en la historia
como primer gran competidor
de un Goliat me llega personalmente.
La competencia engendra innovación.
Es cierto.
Esa es mi parte favorita
del legado de la Sega Genesis.
Gracias por mirarnos.
Nos vemos en el próximo. Suerte.

Indonesian: 
tetapi aku percaya
kita semua lebih baik.
Itulah yang akan selalu
membuat Genesis
konsol paling penting, menurutku.
Kurasa jika aku gamer tahun 1990-an,
mungkin aku akan menjadi
gamer Sega Genesis.
Tak hanya karena warna hitam matte.
Ini cukup keren.
Namun, karena tempatnya dalam sejarah
sebagai pesaing raksasa pertama
sangat berarti bagiku.
Persaingan melahirkan inovasi.
Itu benar.
Itulah bagian yang paling kusuka
dari warisan Sega Genesis.
Terima kasih sudah menonton.
Sampai jumpa
di episode berikutnya. Salam.

English: 
but I believe
that we're all better for it.
 And that's what will always
 make the Genesis the most
 important console,
 in my opinion.
Marques: I really think
 if I was a gamer in the '90s,
 I'd probably would've been
 a Sega Genesis gamer.
Not just because
it was matte black.
Although, that is pretty sweet.
 But because its place
 in history
as this first big competitor to
a goliath really speaks to me.
 Competition breeds innovation.
It's true.
And that's my favorite part of
the legacy of the Sega Genesis.
Thanks for watching.
Catch you guys on the next one.
Peace.

Portuguese: 
mas acho que estamos melhor com ela.
É isso que torna o Genesis
o console mais importante, na minha opinião.
Se eu fosse gamer nos anos 90,
eu provavelmente iria de Sega Genesis.
Não só por causa do preto opaco,
que é muito legal,
mas porque sua história
de primeiro concorrente
contra uma gigante me encanta.
A competição estimula a inovação.
É verdade.
E essa é minha parte favorita
do legado do Sega Genesis.
Obrigado.
Até a próxima. Tchau.

German: 
Ich glaube, sie sind deswegen besser.
Deswegen ist die Genesis
meiner Meinung nach die wichtigste Konsole.
Hätte ich in den 90ern gespielt,
hätte ich wohl mit der Sega Genesis gespielt.
Nicht nur wegen des matten Schwarz,
auch wenn das cool ist,
sondern auch, weil mich ihre Rolle
als erste wirkliche Konkurrenz
wirklich beeindruckt.
Konkurrenz treibt Innovation voran.
Das stimmt.
Und das ist für mich
das Beste an der Sega Genesis.
Danke fürs Zusehen.
Wir sehen uns nächstes Mal. Peace.

Japanese: 
恩恵を受けてる
個人的には 最も重要なゲーム機器だと思う
90年代にゲーマーになっていたら―
ジェネシス派になっていただろう
マットブラックだからじゃない
巨人の任天堂に挑戦したからだ
そこに引かれる
競争が革新を育てる
真実だ
それこそがジェネシスの遺産だと思う
ご視聴ありがとう
じゃあ またね！
