
Spanish: 
Como podrás saber, mi esposa, mejor conocida como la mujer con la que vivo, recientemente hizo
el error de mostrar interés en uno de mis hobbies, así que por supuesto, en lugar de
sentarme y disfrutar de tiempo juntos, grabé su experiencia jugando a varios
títulos por primera vez y lo transmití por internet
Después de verla jugar empecé a ver a los videojuegos con otros ojos:
ojos no acostumbrados a las mecánicas y convenciones típicas de un juego
Hay mucho sobre el lenguaje de los videojuegos que quienes ya son jugadores dan por sentado
y ver el intento de aprender ese lenguaje me enseñó mucho sobre juegos y
me hizo pensar en ellos de nuevas formas. 
Así que, para continuar su educación, además de la mía
decidí mantener este experimento informal
haciéndola probar el que podría considerarse como el juego más importante de la década
Minecraft
Una gran parte del éxito de Minecraft se debe a que atrae a una amplia audiencia
Le da a los jugadores una gran cantidad de herramientas y luego espacio para decidir

Polish: 
Jak zapewne wiecie moja żona, szerzej znana jako pani, z którą żyję,
zrobiła ostatnio błąd pokazując zainteresowanie jednym z moich hobby.
Więc oczywiście, zamiast po prostu posiedzenia i spędzenia czasu razem,
nagrałem jej doświadczenia z grania w różne gry po raz pierwszy
i transmitowałem to w internecie.
Po obejrzeniu jak grała, zacząłem patrzeć na gry innym okiem.
Okiem niezaznajomionym z typowymi mechanikami growymi i ich konwencją.
W grach jest wiele rzeczy, które gracze traktują jako oczywistość.
I bycie świadkiem jej prób nauczenia się tych oczywistości,
nauczyło mnie dużo o grach
i sprawiło, że myślę o nich w nowy sposób.
Więc żeby kontynuować jej grową edukację, zdecydowałem się na nieoficjalny eksperyment,
w którym dałem jej zagrać w prawdopodobnie najważniejszą grę dekady:
Minecrafta.
Duża część sukcesu Minecrafta wynika z tego, że trafia do szerokiego grona odbiorców.
Zapewnia graczom ogromny zestaw narzędzi a potem daje przestrzeń,

English: 
As you may already know, my wife, more famously
known as the lady I live with, recently made
the mistake of showing interest in one of
my hobbies, so of course, instead of just
sitting down and enjoying some time together,
I recorded her experience of playing various
titles for the time and broadcasted it to
the internet.
After watching her play, I began to see video
games through a new lens: one unfamiliar with
typical game mechanics and conventions.
There’s a lot about the language of video
games that people who play them often take
for granted, and witnessing try to learn that
language has taught me a lot about games and
gotten me to think about them in new ways.
So, to continue her video game education,
and in turn mine, I decide to keep this informal
experiment going by having her play what is
arguably the most important game of the decade:
Minecraft.
A large part of Minecraft’s success stems
from it appealing to a wide audience.
It provides players with a massive set of
tools and then gives them the space to decide

Spanish: 
que es lo que harán con esas herramientas
No hay una sola forma de jugar Minecraft -algunas personas disfrutan construir una casa en un lugar genial
y otras les gusta hacer computadoras funcionales- es el cénit de la libertad del jugador
Dada la buena experiencia de mi esposa jugando Breath of the Wild, quería ver cómo
ella aprovecharía un juego con incluso más libertad
Como cualquier persona en el mundo, ella ya había escuchado de Minecraft antes, pero además
de reconocer su estilo artístico cuadrado, ella no sabía realmente nada sobre él
Para este experimento, consideré hacerla jugar una de las versiones beta con la cual estoy más familiarizado
pero terminé con la versión de Java más actual del juego porque esta ofrece
algunas ayudas que agilizan el entendimiento de los sistemas del juego, la más notable, el libro
de recetas el cual les enseña a los jugadores cómo hacer ciertos objetos
Empezó con el modo de supervivencia, luego pasó al creativo y por último jugamos algo
de cooperativo juntos
Esto ayudó a darle una noción más amplia de los elementos principales de Minecraft
mientras que le daba algo de espacio para descubrir cosas por su cuenta
Entonces, así es como fue

English: 
what they want to do with those tools.
There is no single right way to play Minecraft—some
people enjoy building a house in a cool location
and others like to make functioning computers—it
is the peak of player freedom.
Given my wife’s positive experience playing
Breath of the Wild, I was curious to see how
she would approach a game with even more player
freedom.
As she is a human who lives on earth, she
had heard of Minecraft before this, but aside
from recognizing it’s blocky art style,
she didn’t actually know anything about
it..
For this experiment, I considered having her play one of the beta versions as that's what I am most familiar with
Java Edition of the Minecraft as it offers
but I ended up going with the current Java edition of the game as it offers
a few aids that help players better understand
the game’s systems, most notably the recipe
book which shows players how to make certain items.
She started with survival mode, then moved
on to creative, and lastly we played some
co-op together.
This helped give her a broader sense of Minecraft’s
major elements while still giving her some
space to discover things on her own.
So, this is how it went.

Polish: 
w której decydują, co mają z tymi narzędziami robić.
Nie ma jednego, właściwego, sposobu grania w Minecrafta.
Niektórzy lubią zbudować dom w fajnym miejscu,
a inni stworzyć działający komputer.
Szczyt wolności graczy.
Dając mojej żonie pozytywne doświadczenia z grania w Breath of the Wild,
byłem ciekaw, jak odbierze jeszcze bardziej otwartą grę.
Jako człowiek, który żyje na ziemi, słyszała ona o Minecrafcie wcześniej,
ale oprócz potrafienia rozpoznania gry po klockowatym wyglądzie,
nie wiedziała o niej w zasadzie nic...
Na potrzeby eksperymentu dałem jej zagrać w jedną z wersji beta,
jako coś, z czym jestem najbardziej zaznajomiony,
jednak ostatecznie wybrałem aktualną wersję Edycji Java,
ponieważ oferuje kilka pomocy dla lepszego zrozumienia pewnych growych mechanik.
Szczególnie książka receptur pokazująca, jak zrobić niektóre przedmioty.
Żona zaczęła w trybie przetrwania, potem przeniosła się na tryb kreatywny,
a ostatecznie zagraliśmy trochę wspólnie.
Dało jej to kilka wskazówek, które pozwoliły szerzej zrozumieć podstawowe mechaniki gry,
nadal zostawiając jej masę rzeczy do odkrycia samemu.
Więc, oto, jak jej poszło.

English: 
At the start, I decided not to tell her anything
about the game aside from the basic controls;
I wanted to see what she would make of it
by just being dropped in.
And as soon as she set foot in her first world,
it became immediately clear to me that despite
Minecraft being a game that appeals to people
of all ages, it doesn’t do much at all to
try to help players who are new to it.
On a core level, the randomness of each world
makes it so a player’s first experience
can vary greatly.
A player who starts in the middle of a desert
is going to have a far tougher time getting
started than one who gets placed in a lush
forest.
And that's because major elements of the game are easier to pick
up in certain kinds of environments.
Unfortunately for my wife, she spawned on
a small island with no trees or other landforms
in sight, and understandably, she had no idea
what to do.

Spanish: 
Buscando un objetivo
Al inicio decidí no contarle nada sobre el juego además de los controles básicos;
Quería ver qué haría al momento de aparecer en el mundo
Y tan pronto como ella pisó su primer mundo, me di cuenta que a pesar de que
Minecraft atraiga a personas de todas las edades, no hace mucho para
intentar ayudar a los nuevos jugadores
De forma general, la aleatoriedad de cada mundo hace que la experiencia de cada jugador
pueda variar mucho
Un jugador que empiece en el medio de un desierto va a tener más dificultades
para empezar que uno que empieza en un frondoso bosque
Y es porque es más fácil conseguir los elementos principales del juego en ciertos tipos de biomas
Desgraciadamente para mi esposa, ella apareció en una pequeña isla sin árboles ni otra formación
a la vista y, obviamente, ella no tenía idea de qué hacer

Polish: 
"Kolejny, nieformalny, eksperyment Razbutena"
"Szukanie celu"
Na początku zdecydowałem nie mówić jej nic o grze poza podstawami sterowania.
Chciałem zobaczyć, co zrobi, gdy zostanie po prostu wrzucona do gry.
Gdy tylko jej zrobiła krok w swoim pierwszym świecie stało się dla mnie jasne,
że choć Minecraft trafia do ludzi w każdym wieku, to w zasadzie
nie robi dużo by pomóc ludziom nowym w grze.
W zasadzie losowość każdego świata sprawia, że pierwsze wrażenia graczy
mogą się bardzo różnić.
Ktoś, kto zaczął na środku pustyni będzie miał trudniej,
niż ktoś, kto został umieszczony w bujnym lesie.
To dlatego, że podstawowe mechaniki gry ułatwiają rozgrywkę w określonych otoczeniach.
Na nieszczęście dla mojej żony, pojawiła się ona na małej wyspie bez drzew czy innych form terenu
w pobliżu więc, co zrozumiałe, nie wiedziała, co zrobić.

Polish: 
"O CO CHODZI W TEJ GRZE?!"
Każda gra, w którą do tej pory grała miała relatywnie jasne cele,
nawet jeśli nie były one wprost pokazane, zawsze była przynajmniej ścieżka, którą należy iść.
Nie będąc zaznajomioną z grami z otwartym światem, założyła ona,
że musi tu być jakiś założony cel.
Mając tylko w wiadomości, że jest na wyspie z grupą świń, doszła do wniosku,
że muszą być one kluczem do przejścia dalej.
"Cóż...
...muszę zabić świnkę"
Nie były.
Brak jasno określonego celu doprowadził do frustracji, bo nie mogła ona oszacować
czy dobrze jej idzie.
Oczywiście, Minecraft jest grą, w której gracze ustalają swoje własne cele,
jednak jej utknięcie na wyspie trochę to utrudniło, bo nie miała pomysłu,
co w ogóle może zrobić.
Jest masa rzeczy w Minecraft, których gra nie wyjaśnia
i większość graczy nie dojdzie do wszystkiego tylko metodą prób i błędów.
Jednakże, kilka podstawowych mechanik staje się jaśniejszych po znalezieniu drewna.
Pozyskanie go odblokowuje kilka receptur, które pokazują, jak zrobić kilka ważnych rzeczy,
jak stół rzemieślniczy, narzędzia czy broń.

English: 
"WHAT'S THE POINT OF THE GAME!"
Every other game she’s played so far has
had a relatively clear objective; even if
it wasn’t stated directly, there was often
at least an intended path to follow.
As she isn’t familiar with the idea of a
sandbox game, she assumed that there must
be some sort of intended objective.
Given that the only thing of note on the island
were a group of pigs, she figured that they
must be the key to progression.
"Well..."
"I need to kill a piggy"
She didn’t.
Not having any clear objective proved pretty
frustrating for her because she had no idea
how to gauge how well she was doing.
Obviously, Minecraft is a game about players
setting their own objectives, but her being
stuck on an island, made it hard to even set
any of those because she had no idea what
she could even do.
There are a lot of things in Minecraft that
aren’t explained in the game itself, and
most players won’t figure everything out
through just trial and error.
However, a few of Minecraft’s core ideas
become more clear when the player finds wood.
Getting wood unlocks recipes that show how
to build some of the important things in the
game like the crafting table, tools, and weapons.

Spanish: 
"¡CUÁL ES EL PUNTO DEL JUEGO!"
Todos los juegos que ha jugado hasta ahora han tenido un objetivo relativamente claro; incluso si
no está escrito directamente, había a menudo un indicio al menos de cómo seguir
Como ella no estaba familiarizada con un sandbox, asumió que debe haber
algún tipo de objetivo fijado
Dado que la única cosa notable en la isla era un grupo de cerdos, ella pensó que debían
ser la clave para progresar
"Bueno..."
"Necesito matar un cerdito"
No lo hizo
No tener un objetivo claro le dió un poco de frustración porque no tenía idea de
cómo medir qué tan bien lo estaba haciendo
Obviamente Minecraft es un juego sobre jugadores que establecen sus propios objetivos, pero ella estando
atrapada en una isla, dificultó establecer cualquier cosa porque no sabía
de qué podía hacer
Hay muchas cosas en Minecraft que no están explicadas en el juego en sí, y
la mayoría de jugadores no lo sabrán todo solo mediante prueba y error
Sin embargo, algunas mecánicas principales de Minecraft se vuelven más claras cuando el jugador encuentra madera
Conseguir madera desbloquea las recetas el cual muestra cómo construir algunas de las cosas importantes
en el juego como la mesa de creación, herramientas y armas

Polish: 
Utknięcie na wyspie bez drewna zabrało jej możliwość
dowiedzenia się tego samej.
Przyszła noc i nie mając żadnej budowli do ukrycia się czy broni do walki
cały czas spędziła będąc rozstrzeliwana przez szkielety i wysadzana przed creepery.
Więc musiałem stworzyć jej nowy świat.
Tym razem miała lepszą lokację startową i ze względu na zdobyte doświadczenie,
natychmiastowy cel: znaleźć jakieś schronienie przed zmrokiem.
Przez zdobycie drewna i kilka małych rad ode mnie,
powoli zaczęła ogarniać podstawowy koncept gry.
Wyposażona w odpowiednie zasoby znalazła miejsce przy ładnie wyglądającym klifie
i wybudowała małą chatkę gdy słońce zachodziło.
Gdy pierwsza noc na wyspie była frustrująca,
to jednak nauczyła jej ważnej rzeczy o tym, jak działa gra,
co ostatecznie doprowadziło do tego, że wciągnęła się w rozgrywkę
w trybie przetrwania: gromadzenie zasobów by budować w czasie dnia
i ukrywanie się w nich w nocy.
Pomimo jej wytrwałości, dom, który zrobiła miał kilka poważnych wad konstrukcyjnych
i znowu została osaczona przez potwory.

English: 
Being stranded on an island absent of wood
made it pretty much impossible for her to
figure anything out on her own.
Nighttime came and as she had no structure
to hide in or weapons to fight with, she spent
the entire him getting shot by skeletons and
blown up by creepers.
So, I had her create a new world.
This time she had a better starting location,
and due to her experience in the last one,
an immediate objective: find some sort of
shelter before dark.
Through getting wood and a little additional
help from me, she started to figure out some
some of the game's basic concepts.
Now stocked with useful supplies, she found
a spot by a nice looking cliffside and built
a small hut while the sun began to set.
While the experience of her first night on
the island was a frustrating one, it did teach
an important lesson about how the game works,
which led to her falling into the core gameplay loop
of survival mode: build up resources to create
a structure during the day and hide in it
at night.
Despite her valiant effort, the house she
made had some glaring structural flaws, and
she found herself overwhelmed again by monsters.

Spanish: 
Estar varado en una isla carente de madera le hizo imposible
pensar cualquiera de esas cosas por ella misma
La noche vino y como ella no sabía cómo esconderse o hacer armas para pelear, ella pasó
la noche entera siendo disparada por esqueletos y reventada por creepers
Así que
tuve que crearle un mundo nuevo
Esta vez tuvo un mejor lugar para empezar, y debido a su experiencia pasada
tuvo un objetivo inmediato: encontrar algún tipo de refugio antes de oscurecer
A través de conseguir madera y una pequeña ayuda departe mía, ella empezó a darse cuenta
de algunos conceptos básicos del juego
Ahora abastecida con útiles suministros, ella encontró un lindo barranco y construyó
una pequeña choza mientras el sol comenzaba a ponerse
A pesar de que su experiencia en su primera noche en la isla fue frustrante, le enseñó
una importante lección acerca de cómo el juego funciona, lo que la llevó al principal núcleo del
modo supervivencia: acumular recursos para crear una estructura durante el día y esconderse en ella
en la noche
A pesar de su valiente esfuerzo, la casa tenía unas evidentes fallas estructurales y
ella terminó aplastada otra vez por los monstruos

English: 
When the sun came back up, she built a more
viable hideout, and from that point on, she
was able to survive at night time with little
to no trouble.
While I personally enjoy Minecraft’s core
gameplay loop, her experience highlighted
one of the problems with it: night kind of
sucks.
*exasperated breath*
Raz: "How's it going?"
Lady: "Not good."
The tension of it coming does give more importance
to being productive during the day time, but
failing to build something by dark leads to
nearly ten minutes of guaranteed frustration,
and even if the player does get a structure
built in time, if they don’t have torches
they’ll most likely just sit there waiting
for daybreak, which is boring.
What’s worse is that torches are one of
the few items that don’t get added to the
recipe book by just collecting the materials.
For it to be added, the player needs
to create a stone pickaxe first.
A lot of players will most likely create a
stone pickaxe pretty early on, but given how
important torches are for exploration and
survival, it’d be more beneficial for new
players if the recipe book made it clear how
to make them after gathering wood
Obviously, there is always the option to create
things through trial and error, and while

Polish: 
Kiedy słońce znowu wzeszło wybudowała ona trwalszą kryjówkę i od tego momentu
mogła przetrwać noc z niewielkimi lub żadnymi problemami.
Gdy mnie osobiście odpowiada Minecraftowy styl rozgrywki,
to jej doświadczenia pokazały jeden z jego problemów:
noc jest trochę do bani.
*odgłosy zirytowania*
Raz: "Jak ci idzie?"
Żona: "Kiepsko"
Nerwowość związana z nadchodzącą nocą sprawia, że nacisk na produktywność położony jest na dzień,
jednak próbowanie budowania czegoś po zmroku prowadzi do blisko 10 minut gwarantowanej frustracji.
I nawet, jeśli gracz zdąży zbudować coś podczas trwania dnia,
jeśli nie ma pochodni to najpewniej spędzi noc czekając na wschód.
Co jest nudzące.
Co gorsze, pochodnie są jednym z kilku przedmiotów,
które nie są dodawane do księgi receptur po zebraniu składników.
Żeby zostały tam dodane, gracz musi najpierw zrobić kamienny kilof.
Wielu graczy zapewne stworzy kamienny kilof w miarę wcześnie,
jednak biorąc pod uwagę jak ważne są one do eksploracji i przetrwania,
byłoby bardziej korzystne dla nowych graczy, jeśli w księdze receptur byłoby jasno pokazane,
jeszcze przed zebraniem drewna.
Oczywiście, zawsze istnieje możliwość tworzenia rzeczy metodą prób i błędów.

Spanish: 
Cuando el sol regresó, construyó un mejor escondite y a partir de ese punto
ella pudo sobrevivir esa noche con menos o ningún problema
Si bien personalmente disfruto de jugar Minecraft, su experiencia destacó
uno de los problemas de él: la noche apesta
"¿Cómo vas?"
"Nada bien :("
La tensión de la noche le da más importancia a ser productivo durante el día, pero
fallar en construir algo por la oscuridad conduce a casi diez minutos de frustración garantizada
e incluso si el jugador lo construye a tiempo, si no tienen antorchas
lo más probable es que solo se sienten a esperar el amanecer, lo cual es aburrido
Lo que es peor es que las antorchas son unas de las herramientas que no se añaden
al libro de recetas solo recolectando los materiales
Para ser añadidos, el jugador necesita crear primero un pico de piedra
Muchos jugadores crean uno muy pronto, pero dada la importancia de cómo
de importantes son las antorchas para explorar y sobrevivir, sería más benéfico para los nuevos
jugadores si el libro de recetas hiciese más clara su creación después de conseguir madera
Obviamente, siempre está la opción de crear cosas mediante prueba y error, y mientras

Polish: 
Gdy dla graczy zaznajomionych z mechaniką Minecrafta jest to intuicyjne,
to dla nowych wcale nie.
Więc, podczas dnia, żona zbierała i budowała, a w nocy po prostu czekała.
Bardziej doświadczeni gracze pewnie wykorzystaliby ten czas na kopanie i podziemną eksplorację,
jednak samo otrzymanie pochodni zajęło jej chwilę i nie miała ich zbyt dużo w zapasie,
więc właściwie nie chciała schodzić zbyt głęboko.
Zwłaszcza nie wiedząc o niczym cennym, co się tam znajduje.
W tym momencie znowu zaczęła mieć wrażenie niewiedzy,
czego chce od niej gra.
Z tym, że teraz nie próbowała wymyślić, co powinna zrobić
i zamiast tego zdecydowała się robić to, co sprawia jej największą przyjemność.
"Widzisz...chcesz, żebym grała w tą grę...
...jednak sprowadza się to do tego...
...że cały czas będę budowała dom."
Bez zdawania sobie z tego sprawy całkiem zgrabnie podsumowała Minecrafta.
Brak celów zdecydowanie sprawia, że gra jest trudniejsza na wstępie,
jednak ostatecznie doceniła to, że Minecraft ich nie ma, ponieważ dało jej to przestrzeń
do robienia tego, co chce.
W poprzednich eksperymentach, trzymała się tak blisko głównej ścieżki jak to tylko możliwe,

Spanish: 
que me parece que elaborar una antorcha parece intuitivo para los que están familiarizados con Minecraft,
para los nuevos jugadores, no
Así que, durante la noche, ella podía recolectar y construir, y en la noche, ella solo esperaría por ahí
La mayoría de jugadores veteranos probablemente usen la noche para cavar un agujero y explorar el subsuelo
pero como le tomó un tiempo conseguir antorchas, ella no quiso ir demasiado lejos, especialmente
porque no supo si había algo de valor abajo
Por este punto, ella empezó a tener esa sensación, de nuevo, de no saber qué es lo que el juego
quería que hiciese después
Excepto que esta vez, a ella no le importaba averiguar qué es lo que se supone que debía que
hacer después y en lugar de ello decidió solo hacer lo que más dsifrutaba
"Verás, quieres que juegue este juego..."
"Pero la realidad es que..."
"Solo voy a construir una casa todo este tiempo"
Sin darse cuenta, describió perfectamente a Minecraft
Si bien no tener un objetivo definido hizo las cosas un poco más difíciles desde el inicio,
terminó apreciando que Minecraft no lo tuviese porque ello le dio espacio para
hacer lo que quisiese
En los experimentos previos se apegó lo mas que pudo al camino principal

English: 
I get that crafting a torch seems intuitive
to those familiar with how Minecraft works,
for a new player, it really isn’t.
So, during the day, she’d collect and build,
and at night, she would just wait there.
Most experienced players would probably use
the night time to dig a hole and explore underground,
but as it took her awhile to get torches,
she didn’t want to go down too far, especially
because she didn’t know if anything of value
would even be down there.
Around this point, she started having that
feeling again of not knowing what the game
wanted her to do next.
Except this time, she didn’t actually care
about figuring out what she was supposed to
do next and instead decided to just do the
thing she enjoyed most.
"See...You want me to play this game..."
"But the reality is..."
"I'm just gonna build a house the whole time."
Without realizing it, she pretty much perfectly
described Minecraft.
While not having an objective definitely made
things a little more difficult early on, she
ended up appreciating that Minecraft didn’t
have one because it gave her the space to
do what she wanted.
In the previous experiments, she stuck as
closely as possible to the main path, only

Polish: 
tylko okazyjnie z niej zbaczając-przez przypadek lub by wypełnić zadanie poboczne.
Tutaj, zamiast słuchać się instrukcji, w zasadzie sama wybierała jak chce grać,
pomijając każdą myśl o tym, "co powinna zrobić".
Miencraft dał jej wolność robienia tego, co lubi najbardziej.
Jest to gra z masą zawartości na różnych poziomach złożoności.
W znaczeniu, że są tu rzeczy w których odnajdą się tak doświadczeni,
jak i niedoświadczeni gracze.
I oczywiście, co najbardziej wciąga...
*Budowanie czaderskich rzeczy*
Podczas, gdy samo budowanie przychodziło mojej żonie całkiem łatwo,
było kilka mechanik, do których musiała przywyknąć,
jak potrzeba miejsca do umieszczania bloków na innych blokach a nie w przestrzeni, jak to ona chciała.
Co więcej, mimo lepszego opanowania myszki, niż w poprzednich grach,
ciągle myliła lewy i prawy przycisk myszy, przez co stawiała masę bloków,
których stawiać nie chciała.
"O mój Boże...
...będziesz miał cały klip:
'Oto jak wiele razy moja żona próbując coś zebrać przez przypadek to postawiła'
Dodatkowo, biorąc po uwagę, że moja żona nie grała wcześniej w żadną grę,

English: 
occasionally straying off of it either by
accident or to complete a related task.
Here, instead of just following instructions,
she actually made a choice of how she wanted
to play the game, disregarding any notion
of what she thought she was “supposed”
to do.
Minecraft gave her the freedom to engage with
what she liked most; it is a game with a lot
of content of varying levels of complexity,
meaning there are things for both experienced
and inexperienced players to latch on to.
And of course the biggest pull of the game
is...
While the actual act of building structures
came pretty naturally to her, there were a
few mechanics of that took some time for her
to get used to, like needing to place blocks
on other blocks and not just in the space
she wanted it to be.
Furthermore, while she is far better at using
the mouse now than she was in previous endeavors,
she did repeatedly mix up left and right click,
leading her to place a lot of blocks that
she didn’t mean to place.
"God...You're gonna have a whole clip that's like: 'this is how many times my wife tried to take something away but instead she built it."

Spanish: 
solo ocasionalmente se desvió, ya sea por accidente o para completar una tarea relacionada
Aquí, envés de solo seguir instrucciones, hizo una decisión de cómo ella quería
jugar el juego, sin tener en cuenta ninguna noción de lo que pensó que "se suponía"
debía hacer
Minecraft le dio la libertad de comprometerse con lo que le gustó más, es un juego con muchos
contenidos de varios niveles de complejidad, lo que significa que hay cosas por las que ambos: veteranos
y nuevos jugadores podían aferrarse
Y por supuesto el mayor atractivo del juego es...
Construir cosas geniales
Mientras que construir estructuras fue muy intuitivo para ella, habían
algunas mecánicas que le tomó algo de tiempo usar, como la necesidad de colocar bloques
en otros bloques y no solo en el espacio que ella quería
Además, como ella es mejor usando el ratón que en intentos anteriores,
repetidamente combino el click derecho e izquierdo haciendo que pusiera muchos bloques
donde ella no quería ponerlos
"Dios...
Vas a tener un clip entero que va a ser como: 'la cantidad de veces mi esposa
trató de quitar algo pero en su lugar lo puso'."

English: 
Also, given that my wife hasn’t played any
game before where she could directly interact
and manipulate the environment, it took a
little while for her to figure out that she
could even break and move blocks, but once
she did, she immediately recognized the game’s
potential.
After awhile, I had her switch over to creative
mode so that she could have a little more
freedom with what she built, and this is when
she went from thinking the game was all right
to actively wanting to play more.
Her time with creative mode got me to view
it in a completely different way.
In the past, I’ve always thought of it as
the mode you use when you get tired of collecting
blocks and just want to build something quickly,
but now I look at it as a mode meant to make
the game more accessible to certain players.
Creative mode doesn't explain all of its mechanics,
most notably, how to fly, but Minecraft’s
core aspect of choosing and placing blocks
doesn’t need much explanation.
And without having to worry about mobs or
deal with gathering specific supplies, she
could just focus on building.
She mentioned that in all the other games she's played for these experiments,
she had to constantly juggle different activities
and ideas, and that often left her feeling
overwhelmed.
But with Creative mode, she was able to do
something that she hasn’t done much of while
playing video games: relax.

Polish: 
w której mogła bezpośrednio oddziaływać na świat i manipulować otoczeniem,
trochę zajęło jej samo ogarnięcie, że może niszczyć i stawiać bloki.
Jednak gdy tylko to zrobiła, od razu dostrzegła potencjał gry.
Po jakimś czasie zmieniłem jej tryb na kreatywny, by mogła mieć trochę więcej wolności w budowaniu,
I to był punkt, gdzie zmieniło się jej postrzeganie gry z "jest okej"
na "chcę więcej!"
Jej czas w trybie kreatywnym sprawił, że zacząłem go postrzegać inaczej.
W przeszłości, postrzegałem go jako tryb, który włączasz, gdy już zmęczyło cię zbieranie bloków
i po prostu chcesz coś szybko zbudować.
Jednak teraz patrzę na niego jako na tryb, który zmienia grę w bardziej dostępną dla niektórych graczy.
Tryb kreatywny nie wyjaśnia wszystkich mechanik, na przykład jak latać,
ale rdzeń rozrywki-jak wybierać i stawiać bloki nie potrzebuje dużych wyjaśnień.
I bez zmartwień o potwory czy potrzebę gromadzenia poszczególnych surowców
mogła po prostu skupić się na budowaniu.
Żona wspomniała, że wszystkie inne gry, w które grała wymagały od niej ciągłego żonglowania
różnymi działaniami i pomysłami, przez co czuła się przytłoczona.
Ale w trybie kreatywnym, mogła robić coś, czego nie była w stanie doświadczyć w innych grach:
zrelaksować się.

Spanish: 
Además dado de que mi esposa no había jugado un juego antes en el que pudiera interactuar directamente
y manipular su ambiente, le tomó un poco para darse cuenta de que podía
romper y mover cualquier bloque, pero una vez que lo hizo, reconoció inmediatamente el potencial
del juego
Después de un rato, la hice cambiarse al modo creativo para que pudiese tener un poco más
de libertad con lo que construyó, y así es como pasó de pensar que el juego estaba bien
a querer jugar más
Su tiempo en el modo creativo me hizo verlo de una forma completamente diferente.
Antes solía pensar en él como el modo que juegas cuando estás cansado de recolectar
bloques y solo querías construir algo rápido, pero ahora lo veo como un modo hecho para hacer
el juego más accesible a ciertos jugadores
El modo creativo no explica todas sus mecánicas, por ejemplo, cómo volar, pero el
hecho de escoger y poner bloques no necesita mucha explicación
Y sin la necesidad de tener que preocuparse por los enemigos o lidiar con recolectar suministros
ella pudo concentrarse en construir
Mencionó que en todos los otros juegos que probó para los experimentos, tuvo que probar constantemente
diferentes actividades e ideas, y eso constantemente la abrumaba
Pero con el modo creativo, ella fue capaz de hacer algo que no había hecho mientras
jugaba videojuegos:
relajarse.

English: 
She took in the beautiful, blocky environments
and made choices based solely on what she
thought would be most fun.
It's also worth mentiong that Creative Mode doesn’t have any sort of failstate, and this ended up going a long way for her.
Throughout these experiments, her least favorite part of these experiments
has been needing to replay sections of a level
over and over again after dying.
Losing progress can be disheartening for anyone,
but it is especially difficult for players
who aren’t confident that they will be able
to do the section again.
She’d often get frustrated as things ramped
up in difficulty and ask something along the
lines of:
Lady: “How many times are you gonna make me do this”
Raz: "Until you beat it."
Lady: "Beat it?!"
but with
Minecraft, hours would pass, and she would
barely notice.
Her progression was never entirely reset,
and that helped her enjoy the game a lot more.
Even Survival mode handles its failstates
in a way that she found less frustrating than
other games.
Dying interrupted her progression, but it
didn’t entirely erase it at as she could
always recover her items and the things she
built stayed intact; she found dying
annoying, but far more
manageable.
Obviously, traditional failstates aren’t
going anywhere, and they shouldn’t as they

Polish: 
Zatonęła w pięknym, kanciastym środowisku i robiła to, co myślała, że będzie dawało jej najwięcej zabawy.
Warto również wspomnieć, że w trybie kreatywnym w zasadzie nie można się pomylić,
było to dla niej zwieńczeniem długiej drogi.
Przez te wszystkie eksperymenty, jej najmniej lubianą częścią było powtarzanie poziomu
raz za razem po śmieci.
Tracenie postępu może złamać serce każdemu, jednak szczególnie jest to trudne
dla graczy, którzy nie są na tyle pewni, że dadzą radę powtórzyć daną sekcję.
Żona często irytowała się, gdy poziom trudności wzrastał i zadawała pytania w stylu:
"-Jak dużo razy będziesz mnie zmuszał do zrobienia tego?
-Aż przejdziesz dalej.
-Przejdę dalej?"
Ale w Minecrafcie godziny mijały a ona ledwo to zauważała.
Jej progres nigdy się nie resetował.
A to pomogło jej bardziej cieszyć się grą.
Nawet porażki w trybie przetrwania uważała za mniej frustrujące, niż w innych grach.
Śmierć przeszkadzała postępowi, ale nie kompletnie go kasowała,
zawsze mogła ponownie zebrać swoje przedmioty, a budynki, które wybudowała również zostawały.
Uważała umieranie za frustrujące, ale do zniesienia.
Oczywiście, tradycyjne porażki do nikąd nie prowadzą i nawet nie powinny,

Spanish: 
Ella comprendió los hermosos y cuadrados ambientes y eligió en base en lo que únicamente ella
pensó sería más divertido
También cabe recalcar que en el modo creativo no hay ninguna forma de fallar, y esto fue demasiado para ella
En todos los experimentos, su peor parte fue tener que rejugar algunas partes del nivel
una y otra vez después de morir
Perder progreso puede ser desalentador para cualquiera, pero es especialmente difícil para jugadores
que creen que no serían capaces de hacer esa parte de nuevo
A menudo se frustraba cuando las cosas aumentaban de dificultad y preguntaba algo
como:
"¿Cuántas veces me vas a hacer esto?
"Hasta que lo derrotes"
"¿Derrotarlo?"
Pero con Minecraft, las horas pasarían y ella apenas
lo notaría.
Su progreso nunca se reiniciaría, y eso le ayudó a disfrutar del juego aún más
Incluso en el modo supervivencia manejaba sus fallos de una forma en que le resultaba menos frustrante que
otros juegos.
Morir interrumpía su progreso, pero no lo borraba por completo, así que ella siempre
podía recuperar sus ítems y las cosas que construía se mantenían intactas; morir le resultaba
molesto, pero mucho más manejable
Obviamente, los fallos tradicionales no se iban a ir, y no deberían pues

English: 
can offer a good source of tension in certain
games, but it can definitely inexperienced
players.
I also think having various modes that only
focus on a specific mechanic can go along
way for helping new players get adjusted.
A mode like creative that takes away some
of the more gamey elements that exist in survival
can give new players the space they need to
figure things out.
And it definitely led to her enjoying the game way more.
After she built stuff in creative mode for
2 hours longer than I expected her to, I wanted
to try one last thing and have the two of
us play together.
And while doing that, I realized that at its
core, its a game
After starting a world, we jumped right
into the typical survival gameplay loop: find
shelter, don’t die.
Things were a lot less daunting
with my assistance, leading to a night cycle
that wasn’t entirely frustrating.
Together, we were able to gather a bunch of
supplies to make a suitable base and also
actually explore during the night.
This gave her the chance to focus primarily
on her favorite aspect while still dealing

Spanish: 
pueden ofrecer una buena fuente de tensión en ciertos juegos pero un sistema más como este puede ayudar
a nuevos jugadores
También pienso que tener varios modos que se centren en mecánicas especificas puede ir
ayudando a que los nuevos se acostumbren.
Un modo como el creativo que quita algunos elementos que existen en el modo supervivencia
puede darle a los nuevos el espacio que necesitan para darse cuenta de algunas cosas
Y definitivamente la dejó disfrutar más el juego.
Después de que construyó cosas en el creativo por 2 horas más de lo que esperaba, quería
que intentara una última cosa y jugáramos los dos juntos
Y mientras lo hacíamos, comprendí algo fundamental en Minecraft, y es que, en esencia, es un juego
Hecho para ser compartido
Después de empezar un mundo, fuimos directamente al típico inicio en supervivencia: buscar
refugio y no morir
Las cosas fueron menos desalentadoras con mi ayuda, lo que hizo que el ciclo de la noche
no fuese enteramente frustrante
Juntos podíamos juntar una gran cantidad de suministros para hacer una casa adecuada y también
poder explorar durante la noche.
Esto le dio una oportunidad de centrarse principalmente en su tarea favorita mientras aún lidiaba

Polish: 
jeśli wprowadzają do gry dobre źródło napięcia.
Ale system jak ten zdecydowanie może pomóc niedoświadczonym graczom.
Uważam również, że różne tryby gry, które skupiają się na konkretnych mechanikach
mogą iść w parze z pomocą w dostosowaniu się nowym graczom.
Tryb kreatywny, pozbawiony niektórych mechanik z trybu przetrwania
może dać graczom przestrzeń, której potrzebują do odkrywania rzeczy i mechanik.
I z pewnością prowadzi do lepszego cieszenia się grą.
Po tym, jak budowała w trybie kreatywnym przez dwie godziny więcej, niż się spodziewałem
chciałem spróbować jeszcze jednej rzeczy i zagrać razem.
I podczas tego zdałem sobie sprawę z pewnej fundamentalnej prawdy o Minecrafcie-jest to gra...
"...stworzona do dzielenia"
Po wystartowania świata, zanurzyliśmy się w rozrywce typowej dla trybu przetrwania:
znaleźć schron, nie zginąć.
Z moją pomocą wiele rzeczy stawało się dla niej łatwiejszych
szczególnie noc, która przestała być tak frustrująca.
Razem mogliśmy zbierać masę zasobów, by wybudować odpowiednią bazę,
i w zasadzie eksplorować w nocy.
To pozwoliło się jej skupić na jej ulubionych aspektach,

Spanish: 
con algo de tensión y emocionantes elementos del Supervivencia. Fue algo así como lo mejor de ambos modos
Le di un poco de información conforme las cosas se volvieron importantes, la ayudé a luchar contra varias
amenazas y la introducí a varios aspectos del juego que podrían ser interesantes para ella
Le compartí el conocimiento que gané de mis experiencias y creo que es la forma en que Minecraft
fue hecho para ser jugado; está hecho para ser aprendido de otras personas.
Cuando llegué a Minecraft en la época del beta, no comprendí muchas
cosas por mi cuenta
Antes incluso de comprarlo, vi unos cuantos videos de una serie llamada X's
Adventures in Minecraft, donde aprendí mucho de lo básico
Supe qué iba a esperar porque alguien más me lo enseñó
:Una vez que lo jugué yo mismo, fui a la wiki de Minecraft y traté
de aprender lo más que pude.
En ese entonces había incluso menos sistemas en el juego para ayudarles a los jugadores a resolver cosas,
así que fue la forma natural para aprender del juego
Y quiero dejar claro que no guardo nada en contra de que Mojang haya diseñado
su juego de esta forma.
Minecraft empezó como un pequeño indie que ganó popularidad por sus ideas tan únicas

English: 
with some of the tense and exciting elements
of Survival. It was kind of the best of both worlds.
I gave her bits of information as things became
relevant, I helped fight against the various
threats, and I introduced her to other aspects
of the game that might be interesting to her.
I shared the knowledge I had gained from my
experiences, and I think this is kind of the
way Minecraft is meant to be played; it is
meant to be learned from someone else.
Back when I first got into Minecraft in the
days of the beta, I didn’t figure out most
things on my own.
Before ever even actually buying it, I watched
a handful of videos from a series called X’s
Adventures in Minecraft, where I learned a
lot of the basics.
I knew what to expect going into it because
someone who I don’t even actually know taught
me.
Once I got more into playing it myself, I
dove deep into the Minecraft Wiki, and tried
to learn as much as I could.
Back then there were even less in-game systems
to help players figure stuff out, so it was
the natural path to learning the game.
And I want to be clear that I don’t hold
anything against Mojang for their game being
designed in this way.
Minecraft started as a tiny indie title that
gained traction because of its unique ideas.

Polish: 
ciągle mając do czynienia z napięciem i ekscytacją niektórymi elementami trybu przetrwania.
Był to najlepszy z obu światów.
Dawałem jej skrawki informacji by rzeczy stawały się istotne,
pomagałem jej w walce przeciwko różnym zagrożeniom,
i pokazałem jej nowe aspekty gry, które uznałem za mogące ją zainteresować.
Dzieliłem się wiedzą, którą zdobyłem i myślę, że jest to sposób, w jaki Minecraft
powinien być grany.
Stworzony do uczenia się od kogoś.
Kiedyś, gdy zaczynałem grać w Minecrafta w czasach wersji Beta,
nie zdawałem sobie sprawy z większości rzeczy.
Zanim właściwie kupiłem grę, oglądałem filmiki z serii nazwanej:
"X-ego Przygody w Minecrafcie", gdzie nauczyłem się podstaw.
Wiedziałem czego się spodziewać, bo ktoś, kogo w zasadzie nie znam, uczył mnie.
Gdy zacząłem grać więcej, zanurzyłem się w Minecraft Wiki
i starałem nauczyć tak wiele, ja tylko mogę.
Wtedy było nawet mniej mechanik, które pomagały graczom w rozgrywce,
więc była to naturalna ścieżka nauki gry.
I chcę wyjaśnić, że nie mam nic przeciwko Mojang za stworzenie gry w taki sposób.
Minecraft zaczynał jako mały tytuł niezależny, który przykuł uwagę swoimi
unikatowymi pomysłami.

English: 
The developers weren’t trying to design a massive
hit; they were just trying to make an interesting
game.
And they succeeded.
At the time, there weren’t really games
like Minecraft; it put every player into the position
of being inexperienced, and for people who
are used to fully understanding games, that
feeling is kind of exciting.
In a weird way, having the main mode not be
all that accessible at first, made it so that
Minecraft had to be a game that was shared.
I know certain versions of it have a tutorial
world meant to teach players the basics of
crafting, but that isn’t how most people
learned about the inner workings of Minecraft.
Most people learned through friends, or through
videos or through discussion boards.
The game became about sharing experiences
and knowledge, and it grew into something
that people enjoyed talking about almost as
much as they enjoyed playing.
A player's fort inside of a hollowed out tree isn’t
truly complete until it is shown it to at least
one other person.
Minecraft came out at a time where people
had more places to share their experiences
than ever, and that has led it to become one
of the most popular games ever made.

Polish: 
Twórca nie chciał stworzyć ogromnego hitu.
Po prostu chciał stworzyć interesującą grę.
I się udało.
W czasie, gdy w zasadzie nie było gier jak Minecraft,
sprawił, że każdy gracz był w zasadzie niedoświadczony.
I dla osób, które przyzwyczajeni są do gier,
jest coś ekscytującego w tym uczuciu.
W pokręcony sposób, stworzenie głównego trybu, który nie był taki przystępny sprawił,
że Minecraft musiał być grą, która była dzielona z innymi.
Wiem, że niektóre wersje mają poradnik uczący graczy podstaw tworzenia rzeczy,
jednak nie jest to sposób w jaki większość ludzi uczyło się grać w Minecrafta.
Uczyli się od znajomych, z filmików lub z forów dyskusyjnych.
Gra zaczynała jako polegająca na dzieleniu doświadczeń i wiedzy
i urosła do czegoś, o czym ludzie lubią rozmawiać prawie tak bardzo, jak w nią grać.
Fort pewnego gracza wydrążony w drzewie nie jest w pełni ukończony,
dopóki nie pokaże to przynajmniej jednej innej osobie
Minecraft wyszedł w czasie, gdy ludzie mieli więcej miejsc do dzielenia się swoimi doświadczeniami,
niż kiedykolwiek.
I to zaprowadziło go do stania się jedną z najbardziej popularnych gier kiedykolwiek stworzonych.
Ze wszystkich tytułów, w które grała moja żona w ramach tych nieformalnych eksperymentów,

Spanish: 
Los desarrolladores no intentaban diseñar un juego masivo, solo trataban de hacer un juego interesante
Y lo lograron
Al mismo tiempo, al no haber juegos como Minecraft puso a todos los jugadores como
inexpertos, y para las personas que habían entendido por completo los juegos, había
algo emocionante sobre esa sensación
De alguna extraña forma, al no ser tan accesible el modo principal hizo que
Minecraft fuese un juego que tenía que ser compartido.
Sé que ciertas versiones tienen un mundo tutorial hecho para enseñarle a los jugadores lo básico de crear
pero esa no es la forma en que la mayoría de la gente aprendió sobre el funcionamiento interno de Minecraft
Muchas personas aprendieron a través de amigos, o videos o foros
El juego dependía de compartir experiencias y conocimiento y se convirtió en algo
que la gente disfrutó tanto de hablar como de jugar
El fuerte de un jugador dentro de un árbol hueco no está realmente completo hasta que lo muestra a al menos
a otra persona
Minecraft salió en un momento en que la gente tenía más lugares donde compartir sus experiencas
que nunca, y eso hizo que se convirtiera en uno de los juegos más populares jamás hechos.

English: 
Of all of the titles my wife has player for
these informal experiments, Minecraft is the
first that she has actively wanted to continue
playing.
We’ve even had conversations outside of
the game about what to build the next time
we jump into it, which is new territory for
her as typically once she is done playing
a game, she never brings it up again.
It definitely took awhile for her to get over
some of the game’s barriers, like not having
an objective, but once she did, she found
joy in having the freedom to set her own goals.
Through these experiments, I’ve found that
high pressure situations often lead to a fair
bit of frustration for her, so to be dropped
into a game with relatively low stakes and
a wealth of time and space to figure things
out,
she was able to relax while playing.
Also, she has always loved the idea of designing
her own house, so it gave her the chance to
incorporate her personal interests into the
game itself, and that made things more engaging
for her.
In these videos, I’ve talked a lot about
how important it is for those who are familiar
with games to be willing to teach those who
aren’t how to approach them, and Minecraft
seems to be a title expressly designed around
that philosophy.
I don’t think that survival mode is the
most complicated thing in the world, but a

Spanish: 
De todos los títulos que mi esposa tuvo que jugar para los experimentos informales, Minecraft es el
primero que ella quiso seguir jugando
Tuvimos incluso conversaciones fuera del juego sobre qué construir la próxima vez
que jugáramos, lo cual es un nuevo territorio para ella, ya que una vez terminaba de jugar
un juego, nunca lo tocaba de nuevo
Definitivamente le tomó un rato superar algunas barreras del juego, como no tener
un objetivo, pero una vez que lo hizo, ella disfrutó de tener la libertad para ajustar sus propias metas
Por medio de los experimentos, descubrí que las situaciones de alta presión a menudo generan
un poco de frustración para ella, así que dejarla en un juego con relativamente pocas barreras y
una gran riqueza en tiempo y espacio para asimilar las cosas
le permitió relajarse mientras jugaba
También, ella siempre adora la idea de diseñar su propia casa, eso le dió la oportunidad para
meter sus propios intereses dentro del juego mismo, y eso hizo las cosas más atractivas
para ella
En estos videos, he hablado mucho sobre lo importante que es para aquellos que están familiarizados
con los juegos ser abiertos a enseñar a aquellos que no lo están, a cómo acercarse a ellos, y Minecraft
parece ser un título expresamente hecho alrededor de esa filosofía
No creo que el modo supervivencia sea la cosa más complicada del mundo pero

Polish: 
Minecraft był pierwszym, w który sama chciała kontynuować grę.
Pomiędzy sesjami gry miewaliśmy nawet rozmowy o tym, co następne wybudować w grze.
Co było dla niej kompletnie nowe, ponieważ, gdy już raz kończyła grę,
nigdy do niej nie wracała.
Na pewno zajęło jej chwilę przejście kilku barier tej gry, jak brak celów,
lecz gdy już to zrobiła, znalazła radość w danej wolności ustalania własnych celów.
W ciągu tych eksperymentów zaobserwowałem, że podnoszące ciśnienie sytuacje
często doprowadzają moją żonę do frustracji.
Więc wejście w grę o relatywnie małą stawkę, z masą wolnego czasu i przestrzeni
do rozgryzania, jak rzeczy działają,
sprawiło, że relaksowała się w czasie gry.
Dodatkowo, zawsze uwielbiała pomysł urządzania własnego domu,
więc pozwoliło jej to na przeniesienie własnych zainteresowań do gry
w efekcie stając się dla niej bardziej angażujące.
W moim filmikach mówiłem wiele, jak ważne jest aby osoby zaznajomione z grami
pomagały uczyć się tym, którzy nie wiedzą, jak do nich podejść.
Minecraft zdaje się być tytułem wręcz zaprojektowanym wokół tej filozofii.
Nie sądzę, że tryb przetrwania jest najbardziej skomplikowaną rzeczą na świecie,

Spanish: 
muchas cosas no se explican, así que tener a alguien cerca que te guíe puede ser muy útil.
Claro, los diseñadores no deben hacer sus juegos confusos intencionalmente para que los jugadores
tengan que confiar en fuentes externas, pero así es como Minecraft se volvió en el gigantes
que es hoy
Es un juego que se hace mejor compartiendo experiencias e información con otros
Tan cursi como es decir, ha unido a las personas
Cuando pienso en Minecraft, mis recuerdos no son de estar jugándolo solo,
Sino de un sinfín de videos que vi de las aventuras y creaciones de otras personas,
de las horas y horas que mi compañero de colegio y yo pasamos construyendo todo,
desde un castillo a un barco volador y ahora sobre haberle mostrado el juego a mi esposa
por primera vez y verla desde estar confundida con lo que se suponía
debía hacer a estar enganchada con un juego como nunca había estado antes
"Quiero construir aquí abajo, hombre."
"Ok, ¡hagámoslo!"
"Quiero decir... espera, estamos en donde..."
"Sí, estamos donde las cosas nos van a matar."
"Oh. Pero no quiero arruinar esos árboles."
"¿Puedo volar?"

English: 
lot of aspects go unexplained, so having someone
around to be a guide goes a long way.
Of course, designers shouldn’t intentionally
make their games confusing so that players
will have to rely on outside sources, but
it is a part of why Minecraft became the behemoth
it is today.
It is a game that is made better by sharing
experiences and information with others.
As cheesy as it is to say, it has brought people together.
When I think of Minecraft, my memories of
it aren’t tied to playing it alone.
They’re tied to the countless videos I watched
of other people’s adventures and creations,
they’re tied to the hours upon hours my
college roommate and I spent building everything
from a castle to a flying ship, and now they’re
tied to showing the game to my wife for the
first time and watching her go from being
entirely confused with what she was supposed
to do to being engaged with a game in a way
she never has been before.
Lady: "I kinda wanna build down here, man."
Raz: "Okay. Let's go!"
Lady: "Like...I mean...wait are we in the kind where like..."
Raz: "Yeah, we're in the kind where stuff is gonna kill us."
Lady: "Oh. But I don't wanna ruin these trees..."
Raz: "Wel-"
Lady: "Can I fly?"

Polish: 
jednak wiele rzeczy nie jest wyjaśnianych, więc mienie obok jakiegoś przewodnika bardzo pomaga.
Oczywiście, projektanci gier nie powinni robić ich dezorientujących,
żeby gracze nie musieli polegać na zewnętrznych źródłach.
Jednak to właśnie to sprawiło, że Minecraft stał się takim gigantem.
Jest to gra, w której dzielenie się doświadczeniami i informacjami czyni ją lepszą.
Jakkolwiek tandetnie to nie zabrzmi-zbliżyła do siebie ludzi.
Gdy myślę o Minecrafcie, moje wspomnienia nie wiążą się z graniem samemu-
wiążą się z masą obejrzanych przeze mnie filmików z przygodami innych ludzi i ich budowlami
wiążą się z setkami godzin, gdy wraz ze współlokatorem na studiach budowaliśmy wszystko:
od zamku, kończąc na latającym statku.
A teraz wiążą się z pokazaniem jej gry po raz pierwszy.
Oglądanie jej zmagań od początku, gdy była kompletnie zagubiona nie wiedząc co zrobić,
do jej zaangażowania w grę w stopniu, jakim nie była nigdy wcześniej.
-Chciałabym tutaj pobudować.
-Ok, dawaj!
-Czekaj, czy jesteśmy w trybie...
-Tak, jesteśmy w trybie, gdzie rzeczy nas zabijają
-Oh. Ale nie chcę niszczyć tych drzewek...
-Coż...
-Mogę latać?

Spanish: 
"No, no puedes volar aquí."
¡Hey!, Gracias por mirar.
Este video está patrocinado por NordVPN
Hay muchas razones para tener un rango VPN, desde proteger tu privacidad e información
hasta poder conectarse a servidores en Francia para ver Avatar: El último maestro del aire
En Netfli
Todas buenas razones
Personalmente, no me gusta la idea de que mi proveedor de internet rastree y potencialmente
venda mi información, entonces tener una VPN que encripte mi actividad en línea y no
registre mis datos ayuda a tranquilizarme
Y por los siguientes días, si vas a nordvpn.com/razbuten o usas el codigo razbuten, puedes
tener el 82% de descuento en el plan de 3 años.
Con esta especial oferta también tendrás 4 meses gratis y el NordPass, el cual
es un servicio que te ayuda a gestionar tus contraseñas.
Todo esto viene solo por unos dólares al mes, son días especiales y termina
realmente pronto, así que ahora es el mejor momento para revisarlo. Otra vez, para tener el descuento y ayudar a mi canal
vayan a NordVPN.com/razbuten.

Polish: 
-Nie, to nie jest ten tryb.
Hej! Dzięki za obejrzenie.
Ten film jest sponsorowany przez NordVPN.
Jest masa powodów, by mieć VPN-od ochrony prywatności i informacji,
do połączenia z Francuskimi serwerami by obejrzeć Awatara:Ostatniego władcę wiatru
na Netflix.
Same dobre powody.
Osobiście nie lubię myśli, że ktoś może śledzić moje poczynania w internecie,
i prawdopodobnie sprzedawać moje informację, dlatego mienie VPN, który koduje moją aktywność w sieci
i nie rejestruje moich danych, pomaga mi zachować spokój.
I jeśli przez kilka dni wejdziesz na stronę nordvpn.com/razbuten, lub użyjesz kodu razbuten
dostaniesz 81% zniżki na 3-letni plan.
Ta specjalna oferta da Ci również dodatkowe 4 miesiące za darmo i NordPass,
czyli serwis pomagający zarządzać hasłami.
To wszystko jedynie za kilka dolarów miesięcznie, to oferta Świąteczna
i kończy się bardzo niedługo, więc teraz jest najlepszy moment, żeby ją sprawdzić.
Jeszcze raz-jeśli chcesz dostać super ofertę jednocześnie pomagając mojemu kanałowi,
wejdź na NordVPN.com/razbuten

English: 
Raz: "No, you can't fly in this one."
Hey! Thanks for watching.
This video is sponsored by NordVPN.
There are a lot of reasons to get a VPN ranging
from protecting your privacy and information
to being able to connect to servers in France
in order to watch Avatar: The Last Airbender
on Netflix.
All good reasons.
Personally, I don’t like the idea of my
internet provider tracking and potentially
selling my information, so having VPN that
encrypts my online activity and doesn’t
log my data helps put me at ease.
And for the next few days, if you go to nordvpn.com
slash razbuten or use code razbuten, you can
get 81% of a 3-year plan.
This special deal will also get you an extra
4 months for free and NordPass, which is a
service that helps you manage your passwords.
All of this comes out to just a few dollars
a month, it is a holiday special and is ending
really soon, so now is the best time to check
it out. Again in order to get the deal and help support my channel
go to NordVPN.com/razbuten.

English: 
NordVPN has thousands of servers spread across
59 countries, and Nord is making an effort
to privately own all of their servers in order to ensure maximum security
instead of using ones run by 3rd parties.
Furthermore, Nord’s interface is super easy to use, and
choosing where you want to connect to is as
simple as clicking a location on the map.
And if you find you that the service isn’t
for you, there is a 30 day money back guarantee,
so I would say give it a shot and see what
a VPN can do for you.
The link I mentioned before is in the description
Thanks to NordVPN for sponsoring 
this video.
Anyway, I appreciate you all so much for watching. I'm excited to get more content out this year.
I have a lot of big ideas and ambitions for the channel--none of which I am gonna say out loud
just in case I changed my mind or they don't happen or it happens differently.
If you like what I do and you like the content I put out, hopefully it will be an exciting time for all of you
because I know it is a very exciting time for me.
So yeah. Have a great day and/or night
and I will see you in the next one.

Spanish: 
NordVPN tiene cientos de servidores en alrededor de 59 países y Nord está haciendo un esfuerzo
para poseer de forma privada todos sus servidores para garantizar la máxima seguridad
en lugar de usar unos de terceros.
Además, la interfaz de Nord es realmente fácil de usar y escoger dónde te quieres conectar es tan
simple como hacer click en una locación del mapa
Y si descubres que el sericio no es para ti, tienes 30 días de garantía
entonces digo que le des un vistazo y veas que puede hacer una VPN para ti.
El enlace que mencioné antes está en la descripción.
Un agradecimiento a NordVPN por patrocinar este video.
De cualquier forma, aprecio mucho que hayan visto. Estoy emocionado de sacar más contenido este año.
Tengo muchas ideas y ambiciones para el canal -las cuales no voy a decir en voz alta
solo en caso de que cambie de opinión o no sucedan o sucedan de forma diferente
Si te gusta lo que hago y el contenido que saco, espero que sea un momento emocionante para ustedes
porque sé que es un momento emocionante para mí.
Así que sí. Tengan un gran día y/o noche
Y nos vemos en la próxima

Polish: 
NordVPN ma tysiące serwerów w 59 krajach i podejmuje wysiłki, żeby
posiadać na własność wszystkie swoje serwery, by móc jak najlepiej chronić użytkowników,
zamiast używania serwerów od osób trzecich.
Ponadto, interfejs NordVPN jest bardzo przyjazny dla użytkownika i wybieranie, gdzie chcesz być połączony,
jest proste jak klikanie lokacji na mapie.
Jeśli jednak uznasz, że to nie jest dla Ciebie, masz gwarantowane 30 dni na zwrot pieniędzy.
Więc powiedziałbym, że warto chociaż wejść i zobaczyć, czy ten VPN jest dla Ciebie.
Wspomniany link jest w opisie.
Dziękuję NordVPN za sponsorowanie tego wideo.
Dziękuję również za obejrzenie tego. Jestem podekscytowany, na myśl o robieniu więcej w tym roku,
mam dużo wielkich pomysłów i ambicji co do przyszłości kanału, o których jednak głośno nie powiem
na wypadek gdybym się rozmyślił, coś się nie wydarzyło, lub potoczyło inaczej.
Jednak jeśli lubisz to, co robię, mam nadzieję, że będzie to również ekscytujące dla Ciebie.
Bo dla mnie jest bardzo ekscytujący.
Więc, dobrego dnia lub/i nocy.
Do zobaczenia następnym razem.

Spanish: 
"Te tengo algo."
"¿Qué?"
"¡Te tengo algo!"
"¿Dónde estás?"
"Hey mira, voltéate, mira"
"Aquí tienes. Es una rosa."
"¿La tiraste al suelo?"
"¡Te la di!"
"Está bien, qué quieres hacer, tenemos que construir algo."
"¡Eso fue muy dulce!"
"Sí. Lo sé. Soy un gran esposo."

English: 
Raz: "I got you something."
Lady: "What?"
Raz: "I got you something!
Lady: "Where are you?"
Raz: "Hey look, turn around. Look."
Lady: "Awwwwwwww"
Raz: "Here you go. Here's a flower."
Lady: "Did you just throw it on the ground?"
Raz: "No! I gave it to you."
Raz: "All right. What do you want to do, we got to build something."
Lady: "That was so sweet."
Raz: "Yeah. I know. I'm a great husband."

Polish: 
-Mam coś dla Ciebie.
-Co?
-Mam coś dla Ciebie!
-Gdzie jesteś?
-Spójrz, rozejrzyj się. Spójrz.
-Ooooooh!
-Proszę-kwiatek dla Ciebie.
-Dlaczego go wyrzuciłeś na ziemię?
-Nie! Ja go Tobie dałem.
-Dobra. Co chcesz teraz zrobić? Mamy coś do zbudowania.
-To było takie słodkie.
-Tak, wiem, jestem wspaniałym mężem.
