
Portuguese: 
Oi meu nome é Andre Meadows e esse é o Crash Course Games
Você tem jogos na sua casa certo? Você sabe aqueles que você joga com a família na noite de jogos.
Jogos como Monopoly, Jogo da vida ou mais modernos como Ticket to Ride ou Colonizadores de Catan
você tem uma gaveta cheia de dados?
Ou talvez você tenha um em seu bolso agora?
Um dado ali.
Bem, acredite ou não, jogos de tabuleiro e jogos de dados são o resultado de milhares de anos de desenvolvimento humano,
e eles originaram diretamente uma enorme variedade de jogos que jogamos hoje.
Em alguns aspectos, aquele empoeirado jogo Yahtzee no armário do corredor é o resultado final da história humana, o homem.
[Música Tema]
Jogos acompanham as pessoas desde o início da civilização, e, provavelmente, ainda mais cedo do que isso.
Assim que caímos das árvores, fugimos dos leões, e erguemos alguns edifícios juntos... ficamos entediados,

Chinese: 
我是Andre Meadows 欢迎收看Crash Course Games.
你的家里肯定有游戏，对吧？
你也肯定知道那些和家人一起玩的游戏
像大富翁、游戏人生、或者现代点的车票之旅、卡坦岛
你有个装满骰子的抽屉吗？
或者你现在口袋里有个骰子吗？
这里有一个
不管你信不信，桌面游戏是人类数千年发展的成果
它们直接引领了大部分如今的游戏
在某些方面，在柜子里落灰的Yahtzee可是人类历史的产物
【主题曲】
游戏在人类文明的早期就已经出现了，
甚至还有可能比那还要早
当我们砍倒树木，避开野兽，一起造了些房子之后
我们感觉无聊了......

English: 
Hi I'm Andre Meadows and this is Crash Course Games.
You've got games in your house right?
You know the ones you play on family game night.
Games like Monopoly, Life, or modern ones like Ticket to Ride or Settlers of Catan.
Do you have a drawer, filled with dice?
Or maybe even have one rolling around in your pocket right now?
Dice in there.
Well believe it or not, board games and dice games are the result of thousands of years of human development,
and they've led directly to the massive variety of games we play today.
In some ways, that dusty Yahtzee game in the hall closet? That's the end result of human history, man.
[Theme Music]
Games have been with people from the very beginning of civilization, and probably even earlier than that.
As soon as we dropped from the trees, outran the lions, and put a few buildings together...we got bored.

Arabic: 
مرحبا أنا اندريه ميدوز وهذا هو دورة كراش كورس عن الالعاب
كنت قد حصلت على الألعاب في منزلك اليس كذلك؟
أنت تعرف تلك الالعاب التى كنت تلعبها مع العائلة ليلا
ألعاب مثل مونوبولى، والحياة، أو تلك الحديثة مثل تذكرة للركوب أو مستوطنون كاتان.
هل لديك درج، مليئ بالنرد؟
أو ربما حتى يكون المتداول احد في جميع أنحاء في جيبك الآن؟
النرد في هناك.
حسنا صدقوا أو لا تصدقوا، ألعابا وألعاب النرد هي نتيجة لآلاف السنين من التنمية البشرية،
ولقد أدى مباشرة إلى مجموعة واسعة من الألعاب لعبنا اليوم.
في بعض النواحي، أن المتربة يهتز لعبة في خزانة القاعة؟ هذا هو النتيجة النهائية من التاريخ البشري، رجل.
[موضوع الموسيقى]
وكانت مباريات مع الناس من بداية الحضارة، وربما حتى قبل ذلك.
بأسرع ما انخفض من الأشجار، فسبق الأسود، ووضع عدد قليل من المباني معا ... وصلنا بالملل.

German: 
Hi, ich bin Andre Meadows und dies ist Crash Course Games.
Du hast Spiele in deinem Haus, nicht wahr? Du weißt schon, die die du zu den Familien-Spieleabenden spielst.
Spiele wie Monoply, Life, oder moderne Spiele wie Ticket to Ride oder Settlers of Catan.
Hast du eine Schublade mit Würfeln gefüllt?
Oder hast vielleicht einen in deiner Tasche herumrollen?
Ein Würfel darin.
Glaub es oder nicht, aber Brettspiele und Würfelspiele sind das Resultat von tausenden Jahre menschliche Entwicklung,
und sie haben direkt zu der großen Anzahl von Spielen, die wir heute spielen, geführt
Irgendwie, das staubige Yahtzeespiel in dem Flurschrank? Das ist das Endresultat der menschlichen Geschichte, Mann.
 
Spiele haben seit Beginn der Zivilisation zu den Menschen gehört, und wahrscheinlich sogar früher.
Sobald wir von den Bäumen fielen, die Löwen hinter uns ließen, und ein paar Gebäute gebaut hatten...haben wir uns gelangweilt.

Spanish: 
Hola, soy Andre Meadows y esto es Crash Course Juegos
Tienes juegos en casa ¿verdad? Ya sabes, esos a los que juegas en familia por la noche.
Juegos con Monopoly, Life, u otros más modernos como Aventureros al Tren o Catan.
¿Tienes un cajón lleno de dados?
¡Quizás incluso tengas uno rodando en el bolsillo ahora mismo!
¿Eh? ¿Tienes un dado ahí?
Lo creas o no, los juegos de mesa y de dados son el resultado de miles de años de desarrollo humano
y son el origen de la increíble variedad de juegos de los que disfrutamos hoy en día.
En cierta forma, ese antiguo juego de Yahtzee que guardas en el armario es la consecuencia de la evolución humana.
 
Los seres humanos hemos tenido juegos desde los albores de la civilización y probablemente incluso antes.
En cuanto nos bajamos de los arboles, despistamos a los leones y construimos unos cuantos edificios, empezamos a aburrirnos...

Slovak: 
Dobrý deň Som Andre Meadows a toto je Crash Course Games..
Máte hry vo svojom dome však?
Viete tie, ktoré sa hrávajú na rodinných stretnutiach.
Hry ako Monopoly, Life, alebo tie moderné ako Ticket to Ride alebo Osadníci z Katanu.
Máte zásuvku, naplnenú kockami?
Alebo dokonca sa vám jedna váľa vo vrecku práve teraz?
Máte tam nejaké kocky?
No, verte alebo nie, stolové a kockové hry sú výsledkom tisícov rokov ľudského vývoja,
a vedú priamo k rôznorodým hrám, ktoré sa dnes hrajú.
V podstate, to zaprášené Yahtzee v čo máte v skrini? To je konečný výsledok ľudskej histórie, kámo.
(intro hudba)
Hry boli s ľuďmi od samého počiatku civilizácie, a pravdepodobne dokonca ešte skôr.
Akonáhle sme zliezli zo stromov, predbehli levy a poskladali niekoľko budov dokopy  ... začali sme sa nudiť.

English: 
And started playing games. Some estimates put the dawn of games at 5,500 years ago.
Fun fact that actually when they started programming Duke Nukem Forever
Pretty much every civilisation we've studied, played games. The Ancient Egyptians had Senet.
While the Ancient Chinese had Go. The Romans were playing Backgammon, or Tables, as they called it.
Ancient Aztecs in South America had a game known as Patolli.
I don't know if we can confidently say that games were ubiquitous,
but I am comfortable saying pretty much
everyone in history has played games.
Let's start with what is probably the most ancient of ancient of gaming technology: Dice.
Dice are a part of a lot of games
and to get a little mystical about it:
Dice symbolize the chance and
randomness involved in many games.
They serve to remind us of the
randomness of the universe.
For thousands of years, dice were actually made from bones, teeth, horns, tusks, and even sheep knuckles.
Sheep knuckles are still used today in Mongolia for both games and fortune telling.

Arabic: 
وبدأ اللعب. وتشير بعض التقديرات فجر مباريات في قبل 5500 سنة.
حقيقة المتعة التي في الواقع عندما بدأت البرمجة دوق نيوكبم للأبد
الى حد كبير كل حضارة لقد درس، لعب الألعاب. وكان قدماء المصريين سينيت.
بينما كان الصينيون القدماء العودة. الرومان كانوا يلعبون الطاولة، أو الجداول، كما يطلق عليه.
كان الأزتيك القديمة في أمريكا الجنوبية لعبة المعروفة باسم Patolli.
أنا لا أعرف ما إذا كنا نستطيع أن نقول بثقة أن الألعاب كانت في كل مكان،
ولكن أنا مرتاح قائلا لحد كبير
وقد لعبت الجميع في تاريخ الألعاب.
دعونا نبدأ مع ما هو على الارجح اقدم القديمة من تكنولوجيا الألعاب: النرد.
النرد هي جزء من الكثير من المباريات
والحصول على القليل من الصوفية حول هذا الموضوع:
النرد ترمز إلى فرصة و
العشوائية تشارك في العديد من المباريات.
أنها تعمل على تذكيرنا
العشوائية في الكون.
منذ آلاف السنين، أدلى الزهر في الواقع من العظام والأسنان والقرون وانياب، وحتى المفاصل الأغنام.
لا تزال تستخدم المفاصل الغنم اليوم في منغوليا لكل من الألعاب والكهانة.

Portuguese: 
e começamos a jogar jogos. Algumas estimativas apontam para o alvorecer de jogos 5.500 anos atrás.
Curiosidade, foi aí que começaram a programação Duke Nukem Forever
Praticamente todas as civilizações que estudamos, jogavam jogos. Os antigos egípcios tinham Senet.
Enquanto os chineses antigos tinham Go. Os romanos estavam jogando gamão, ou tabelas, como o chamavam.
Antigos Astecas da América do Sul tiveram um jogo conhecido como Patolli.
Eu não sei se podemos dizer com confiança que os jogos eram onipresentes,
mas estou confiante em dizer praticamente todos na história jogaram jogos.
Vamos começar com o que, provavelmente, é a mais antiga tecnologia da história dos jogos: Dados.
Dados são parte de um monte de jogos
e para ser um pouco de místico sobre isso:
Dice simbolizam a oportunidade e
aleatoriedade envolvida em muitos jogos.
Eles servem para nos lembrar da
aleatoriedade do universo.
Por milhares de anos, dados foram realmente feitos de ossos, dentes, chifres, presas, e até mesmo juntas de ovelhas.
juntas de ovelhas são usadas ainda hoje na Mongólia para ambos  jogos e adivinhações.

German: 
Und angefangen Spiele zu spielen. Einige Schätzungen platzieren der Beginn der Spiele vor 5.500 Jahre.
Lustiger weise ist das die Zeit, als sie angefangen haben, Duke Nukem Forever zu programmieren.
So ungefähr jede Zivilsation, die wir studiert haben, spielten Spiele. Die alten Ägypter hatten Senet.
Während die alten Chinesen Go hatten. Die Römer spielen Backgammon, oder Tische, wie sie es nannten.
Die Azteken in Südamerika hatten ein Spiel, das als Patolli bekannt war.
Ich weiß nicht, ob wir zuversichtlich sagen können, dass Spiele allgegenwärtig waren,
aber ich kann gelassen sagen, dass so ziemlich jeder in der Gesichte Spiele gespielt hat.
Las uns damit anfangen, was wahrscheinlich das älteste aller alten Spieletechonologien ist. Der Würfel.
Der Würfel kommt in vielen Spielen vor, und um ein bisschen mystisch zu werden:
Der Würfel symbolisierte die Chance und die Zufälligkeit, die in vielen Spielen mit dabei ist.
Sie sollen uns an die Zufälligkeit des Universums erinnern.
Für tausende Jahren waren Würfeln aus Knochen, Zähne, Hörner, Stoßzähne und sogar aus Scharfknöcheln gemacht.
Scharfknöcheln werden heute in Mongolia immer noch für Spiele und Wahrsagen benutzt.

Slovak: 
A tak sme sa začali hrať hry. Niektoré odhady určujú úsvit hier na rok 5500 pnl.
To je približne v dobe keď sa začal programovať Duke Nukem Forever :)
Skoro každá civilizácia, ktorú sme študovali, hrala hry. Starí Egypťania mali Senet.
Kým Starí Číňania mali Go. Rimania hrali Backgammon, alebo "tabuľky", ako tomu hovorili.
Starí Aztékovia v Južnej Amerike mali hru známu ako Patolli.
Neviem, či môžeme s istotou povedať, že hry boli všadeprítomné,
ale celkom sebavedomo môžem povedať, že do značnej miery každý v minulosti hral hry.
Začnime s tým, čo je pravdepodobne najstaršia zo starovekých herných technológií: Kockami.
Kocky sú súčasťou mnohých hier
a ak chceme byť trochu mystický:
Kocky symbolizujú nádej a
náhodnosť zapojenú v mnohých hrách.
Slúžia ako pripomienka náhodnosti sveta.
Po tisíce rokov, boli kocky vyrábané z kostí, zubov, rohov, klov a dokonca aj z kĺbov oviec.
Ovčie kĺby sú ešte aj dnes používané v Mongolsku v hrách a veštení.

Chinese: 
便开始玩游戏.
一些人推测游戏出现在5500年之前
有趣的是那正是《永远的毁灭公爵》开始开发的时候
差不多我们研究的每个文明都玩游戏
古埃及人有“塞尼特”（Senet）
中国人有围棋
古罗马人有"Backgammon"（双陆棋）也叫"Tables"
南美洲的阿兹特克人有一种叫“中美洲十字戏”（Patolli）
我不知道是否我们可以肯定说游戏无处不在
但是我可以说几乎历史中的每个人都玩游戏
首先先谈谈古代游戏科技最古老的存在：
骰子
骰子是许多游戏中神秘的一部分
“骰子”象征着参与游戏的机会与随机性
它们使我们想起宇宙的随机性
数千年来,骰子其实都用骨头制成
有的还用牙齿,动物的角, 獠牙,甚至羊的关节（羊髀石）
如今蒙古仍用羊关节玩游戏和算命

Spanish: 
y comenzamos a jugar. Algunas fuentes establecen el surgimiento de los juegos hace 5500 años.
Dato curioso: fue entonces cuando empezaron a programar Duke Nukem Forever.
Todas las civilizaciones que hemos estudiado tenían juegos. Los antiguos egipcios tenían el senet...
y en la antigua China, tenían el go. Los romanos tenían el backgammon (chaquete), o Tabula, como ellos lo llamaban.
Los aztecas de América del sur tenían un juego llamado Patolli.
No estoy seguro de que podamos afirmar que haya habido juegos en todas partes,
pero no me parece exagerado afirmar que  a lo largo de la historia, todas (las civilizaciones) han jugado a algún juego.
Comenzemos con el que es, probablemente, la herramienta más antigua de juego: los dados.
Los dados forman parte de un gran número de juegos y, para ponernos un poco místicos:
los dados simbolizan el azar y la aleatoriedad de muchos juegos.
Nos sirven para recordar que el universo es fortuito.
Durante miles de años, los dados se fabricaron de huesos, dientes, cuernos, colmillos e incluso los huesos de los codillos de las ovejas (tabas).
Las tabas aún se utilizan en Mongolia, tanto en juegos como en adivinación.

German: 
Du hast die Phrase "Rolle die Knochen" gehört? Es bedeutet gleichzeitig wortwörtlich Knochen!
Aber wieso Scharfknöchel? Scharfknöcheln sind haltbar, rollen gut und haben vier einzigartige Seiten.
Der flache, der konkave, der konvex und der verdrehte Seite. Jede Seite hat eine erkennbare Form, jeder mit ihrer eigenen Bedeutung.
Die Griechen nannten Knöcheln Atsragali und brauchten sie dafür, Zufall zu einem Spiel zu fügen.
Im Grunde konnten die Götter so ein Teil des Spiels bestimmen.
Aber Astragali wurde nicht nur für Spiele gebraucht. Erinnerst du dich, als ich von den Würfeln als Erinnerung an die Zufälligkeit des Universums?
Naja, altgriechische Wahrsager und Mystiker würden die Knochen rollen, um  der Zufälligkeit eine Ordnung zuzuordnen.
Sie benutzten Würfel um Lebensberatung von den Göttern zu bekommen. Diese Astragali wurden als Bote der höheren Autorität gesehen.
Und alles, von wenn zu heiraten, zu wer krank wird, wurde von diesen kleinen Knochenfragmente, die auf dem Boden rollten, bestimmt.
Wie sie woll beim Powerball wären?
Also, es dauerte eine lange Zeit, bevor die Knöcheln zu den heutigen Würfeln wurden.
Archäologen haben sie an Orte gefunden, die 800 v.Chr. zurück gehen, und sie könnten wahrscheinlich even länger zurück gehen.

English: 
You've heard the phrase "Rolling the bones"? It literally meant bones at one time!
Now why sheep knuckles? Sheep knuckles are durable, roll well and have four unique sides.
The flat, concave, convex and twisted sides, each side has a recognisable shape, each with their own meanings.
The Greeks called knuckle bones, Astragali and used them to add chance to a game.
Basically it was a way of leaving some parts of the game up to the gods.
But Astragali weren't just for gaming. Remember when I talked about dice as reminders of randomness of the universe?
Well, Ancient Greek fortune tellers and mystics would roll these bones as a way to assign order to some of that randomness.
They used dice to get life advice from the gods. These astragali were seen as messengers of higher authority.
And everything from when to marry, to who will get sick were determined by these little bone fragments bouncing along the floor.
Wonder how they would be at the Powerball?
Now knucklebones took a long time to become the dice we know today.
Archaeologists have found them in sites dating as far back as 800 BC, though they could probably could go back even further.

Spanish: 
¿Conoces el dicho «rolling the bones»? Hubo un tiempo en que literalmente quería decir «tirar los huesos».
Pero, ¿por qué tenían que ser las tabas? Las tabas son resistentes, giran bien y tienen cuatro lados claramente distinguibles.
La parte plana, la cóncava, la convexa y la    ondulada. Cada una tiene una forma clara y, un significado propio.
En la Grecia antigua, las tabas se llamaban "astragali" y se usaban para añadir el factor de azar al juego.
Básicamente era una forma de dejar parte del juego a la voluntad de los dioses.
Sin embargo, los "astragali" no se usaban sólo en juegos. ¿Recuerdas que hemos hablado de que los dados aluden a la aleatoriedad del universo?
Pues los adivinos y los místicos griegos tiraban las tabas para poner algo de orden en esa aleatoriedad.
Recurrían a los dados para obtener consejos de los dioses. Los "astragali" eran los mensajeros de los mandamases divinos.
Desde cuándo casarse hasta quién caería enfermo, venía dictado por el rodar de estos pequeños huesos.
Me pregunto si servirían con la lotería...
Hubo de pasar mucho tiempo hasta que las tabas se convirtieron en los dados que usamos hoy en día.
Los arqueólogos las han encontrado en excavaciones que datan del 800 a.C., aunque probablemente sean anteriores.

Portuguese: 
Você já ouviu a frase "Rolando os ossos"? É, literalmente, significava ossos uma época!
Agora, por juntas de ovelhas? Juntas de ovelhas são duráveis, rolam bem e tem quatro lados únicos.
Os lados eram o plano, o côncavo, o convexo e o torcido, cada lado tem uma forma reconhecível, cada um com seus próprios significados.
Os gregos chamavam os dados de ossos de Astragali e os usavam para adicionar chance de um jogo.
Basicamente, era uma maneira de deixar algumas partes do jogo para os deuses.
Mas o Astragali não era usado apenas para jogos. Lembra quando eu falei sobre dados como lembretes da aleatoriedade do universo?
Bem, os antigos videntes gregos e místicos rolavam esses ossos como uma maneira de atribuir ordem a toda essa aleatoriedade.
Eles usaram os dados para obter conselhos de vida dos deuses. Estes astragali eram vistos como mensageiros de autoridade superior.
E tudo desde quando se casar até quem vai ficar doente era determinado por esses fragmentos de ossos pequenos rolando pelo chão.
Me pergunto como eles usariam a Powerball?
Agora, esses ossos levaram muito tempo para se tornarem os dados que conhecemos hoje.
Os arqueólogos os encontraram em sítios de datando desde 800 a.c., embora eles provavelmente podem ser mais antigos.

Arabic: 
كنت قد سمعت عبارة "المتداول العظام"؟ ذلك يعني حرفيا عظام في وقت واحد!
الآن لماذا المفاصل الغنم؟ المفاصل الأغنام هي دائمة، ولفة جيدا ولها أربعة جوانب فريدة من نوعها.
في شقة، مقعرة، محدبة والجهات ملتوية، كل طرف لديه شكل مميز، ولكل منها معانيها الخاصة.
دعا الإغريق العظام مفصل، Astragali واستخدمها لإضافة فرصة للعبة.
في الأساس كان وسيلة لترك بعض أجزاء من اللعبة حتى الآلهة.
لكن التنجيم لم تكن فقط للألعاب. أتذكر عندما تحدثت عن النرد كما تذكير من العشوائية في الكون؟
حسنا، سوف القديمة العرافين اليونانية والصوفيون لفة هذه العظام باعتبارها وسيلة لتعيين لبعض من تلك العشوائية.
واستخدم الباحثون الزهر للحصول على المشورة الحياة من الآلهة. واعتبرت هذهالتنجيم رسل سلطة أعلى.
وكل شيء من عند الزواج، الذي سوف يمرض تم تحديدها من قبل هذه الشظايا العظمية الصغيرة كذاب على طول الكلمة.
أتساءل كيف يمكن أن يكون في السحر والفلك؟
الآن أخذت knucklebones وقتا طويلا لتصبح النرد الذي نعرفه اليوم.
وقد وجد علماء الآثار منهم في المواقع التي يرجع تاريخها بقدر ما يعود إلى 800 قبل الميلاد، على الرغم من أنها يمكن أن ربما قد تعود إلى أبعد من ذلك.

Slovak: 
Počuli ste už frázu "hodiť kosti"? Kedysi to doslova znamenalo hodiť kosti!
A prečo ovčie kĺby? Ich kĺby sú trvanlivé, hádžu sa dobre a majú štyri jedinečné strany.
Plochú, konkávnu, konvexnú a skrútenú stranu, každá strana má pri tom  rozpoznateľný tvar, z ktorých každý má svoje vlastné významy.
Gréci nazývali kĺbové kosti "Astragali" a používal ich ako prvok náhody v hre.
V podstate to bol spôsob, ako nechať niektoré časti hry na bohov.
Ale Astragali neboli len na hranie hier. Pamätáte, keď som hovoril o kockách ako o pripomienka náhodnosti vo svete?
No, Starogrécki veštci a mystici vrhali tieto kosti aby vytvárali poriadok v týchto náhodnostiach.
Používali kocky aby dostali životné rady od bohov. Tieto "Astragali" boli považované za poslov vyššej autority.
A všetko od vhodnej doby, kedy sa vziať, až po to kto ochorie bolo stanovené podľa týchto malých úlomkov kostí poskakujúcich na podlahe.
Zaujímalo by ma, ako by skákali v lotériovom osudí? (Powerball=lotéria v US)
Kĺbovým kostiam trvalo dlhú dobu, kým sa stali kockami aké poznáme dnes.
Archeológovia ich našli na miestach datovaných dávno do roku 800 pnl, aj keď by pravdepodobne mohli byť ešte staršie.

Chinese: 
你听过“转骨头”吗？
这曾经真的指的是是“骨头”
那么为什么用羊关节？
是因为羊关节耐用，可以旋转，还有四个不一样的面
平面、凹面、凸面、和扭曲面
每一面都可以被辨认,每一面都有其独特的含义
希腊人叫羊骨头"Astragali",并用它们给游戏增加机会
基本上这是在将部分游戏交给神去做
但"Astragali"不仅仅用于游戏
你们记住我曾讲过“骰子曾使人们想起宇宙的随机性”吗?
古代希腊算命者就会转这些骨头
来作为一种从这种随机性中分配指令的方法
他们用骰子来从神那里得到生活的建议
这些骰子被看做是权威们的信使
谁什么时候结婚，谁又会生病
都被这些在地上旋转的小骨头所决定
不知道他们怎么中彩票的？
羊骨头经过很长的一段时间才演变成我们所知的骰子
考古学家已经发现公元前800年骰子便已出现，很可能他们会追溯到更早以前

Slovak: 
Postupom času ľudia remeselne upravili   kĺbové kosti do kociek, ktoré poznáme dnes .
Strany boli pomalým opotrebovaním a tvarovaním uhladené a pridali sa tiež symboly a otvory.
A kocky sa tak vyvinuli z unikátnych organických kostí na jednotné plastové kocky s malými bodkami na povrchu.
Nebojte sa ovečky, vaše kĺby sú v bezpečí.
A kockový tvar nie je jediný pravidelný
tvar do ktorého sa hracie kocky vyvinuli.
Mnoho RPG hier dnes používa D20 alebo dvadsať-strannú kocku, avšak tá nie je výdobytok modernej doby.
V roku 2012 archeológovia objavili v Egypte D20 vytvorenú zo serpentínu a datuje sa do Ptolemaiovského obdobia;
niekde medzi 300 a 30 pnl.
Má na rôznych stranách grécke písmená, ale nikto presne nevie, na čo bola používaná.
To by mohla byť jedna ozaj dlhá hra Dračího doupě. (Dungeons and Dragons)
Takže aj keď kocky a staré hry začal mať hravejšiu povahu, mystická ruka náhody
(Nepliesť si ju s "Master hand" z hry Super Smash Bros)
bola vždy prítomná a tvarovala, prečo a ako boli hry hrávané.
Jeden z najranejších príkladov tohto vpyvu môže byť videný v staroegyptskej hre Senet, ktorej názov sa voľne prekladá ako "odovzdávanie".

Arabic: 
مع مرور الوقت، والناس تعديلها وضعت knucklebones في النرد تتعرف اليوم.
ببطء كانت ترتديه الجانبين إلى أسفل ونحت.
تم إضافة الرموز والثقوب.
والنرد تطورت من العظام العضوية فريدة من نوعها لمكعبات البلاستيك موحدة مع نقاط قليلة أو نقطة عبر سطوحها.
لا تقلق الأغنام والمفاصل الخاصة بك هي آمنة.
ومكعبات ليست فقط العادية
تطورت على شكل النرد في.
وهناك الكثير من الألعاب تلعب دورا اليوم استخدام D20 أو 20 يموت جانب ولكن ليست في الواقع خلق الحديثة.
في عام 2012، اكتشف علماء الآثار في D20 وضعت من اعوج في مصر التي يعود تاريخها إلى العصر البطلمي.
في مكان ما بين 300 و 30 قبل الميلاد.
لديها الحروف اليونانية على مختلف الاطراف، ولكن
لا أحد يعرف على وجه اليقين ما تم استخدامه ل.
يمكن أن تكون لعبة واحدة طويلة حقا من الزنزانات والتنينات.
ذلك على الرغم من النرد والألعاب القديمة بدأت تأخذ طابع أكثر لعوب، من ناحية باطني فرصة
(وينبغي عدم الخلط بينه وبين يد سيد سوبر سماش بروس)
كان دائما حاضرا وشكل لماذا وكيف لعبت مباريات.
واحدة من أقدم الأمثلة على هذا ما يمكن ملاحظته في اللعبة المصرية القديمة من سينيت، الذي يترجم تقريبا إلى "عابرة".

Chinese: 
随着时间的过去，人们逐渐把骨头改造成如今的骰子
慢慢地骨头的面被磨平
加上符号和小洞
骰子就这么从骨头演变成表面有小点的塑料方块
别担心了小羊，你的骨头安全了
骰子并不单单演变成了正方体
如今很多角色扮演游戏使用的是D20或是20面骰子
但这并不是一个现代的发明
2012年考古学家在埃及发现了一个蛇纹石制的D20骰子这可追溯至托勒密统治时期
约公元前300年至公元前30年
不同的面上都有希腊字母，但没有人知道这是干什么的
那样都能玩一盘超长的《龙与地下城》了
即使骰子和古代游戏采用了更好玩的特性，
神秘的机会之手
（不要跟任天堂大乱斗的“大师之手”搞混了）
它始终存在并用于解释游戏
其中最早的例子之一可以在古埃及游戏“塞尼特”（Senet）中找到
可以粗略地翻译为“通过”

Portuguese: 
Com o tempo, as pessoas ajustaram e manufaturaram  esses ossos para os dados que você conhece hoje.
Lentamente, os lados foram sendo desgastados e esculpidos.
Foram adicionados símbolos e buracos.
E dados evoluíram a partir de ossos orgânicos únicos para cubos de plástico uniformes com pequenos pontos ou buracos em toda a sua superfície.
Não se preocupem ovelhas, suas juntas estão seguras.
E cubos não são a única forma regular para as quais os dados evoluíram.
Um monte de jogos de RPG hoje usam o D20 ou dado de 20 lados, mas isso não é realmente uma criação moderna.
Em 2012, arqueólogos descobriram um D20 esculpido de minerais no Egito, o que remonta ao período ptolemaico;
algo entre 300 e 30 aC.
Ele tinha as letras gregas sobre vários lados, mas ninguém sabe ao certo para o que foi usado.
Esse poderia ser um jogo muito longo de Dungeons and Dragons.
Portanto, apesar dos dados e jogos antigos começarem a tomar um carácter mais lúdico, a mão mística do acaso
(Não deve ser confundida com a mão mestre de Super Smash Bros)
esteve sempre presente e lapidou como e  porque os jogos eram jogados.
Um dos primeiros exemplos disso pode ser visto no antigo jogo egípcio 'Senet', que a tradução aproximada é "passagem".

English: 
Over time, people adjusted and crafted knucklebones into the dice you recognise today.
Slowly the sides were worn down and sculpted.
Symbols and holes were added.
And dice evolved from unique organic bones to uniform plastic cubes with little dots or pips across their surfaces.
Don't worry sheep, your knuckles are safe.
And cubes aren't the only regular
shaped dice evolved into.
A lot of role-playing games today use the D20 or 20 sided die but its not actually a modern creation.
In 2012, archaeologists discovered a D20 crafted out of serpentine in Egypt dating back to the Ptolemaic Period;
somewhere between 300 and 30 BCE.
It has Greek letters on various sides, but
no one knows for sure what it was used for.
That could be one really long game of Dungeons and Dragons.
So even though dice and ancient games began to take a more playful nature, the mystical hand of chance
(not to be confused with the master hand of Super Smash Bros)
was always present and shaped why and how games were played.
One of the earliest examples of this can be seen in the Ancient Egyptian game of Senet, which roughly translates to "passing."

German: 
Im Laufe der Zeit haben Menschen die Knöcheln zu den Würfeln verarbeitet, die du heute kennst.
Langsam wurden die Seiten abgenutzt und gemeißelt. Symbole und Löcher wurden hinzugefügt.
Und die Würfeln entwickelten sich von einsigartige organische Knochen zu gleichförmigen plastik Würfel mit kleinen Punkten auf ihrer Oberfläche.
Habt keine Angst Schäfe, eure Knöcheln sind sicher.
Und Kuben sind nicht die einzige Form, in der die Würfeln sich entwickelten.
Viele Rollenspiele brauchen heute den D20 oder der 20 seitiger Würfel, aber es ist eigentlich keine moderne Erfindung.
2012 entdeckten Archäologen einen D20 in Ägypten, der aus Serpentine gemacht war und aus dem ptolemäisch Periode stammt;
irgendwo zwischen 300 und 30 v.Chr.
Er hat griechische Buchstaben auf seiner Seiten, aber keiner weiß genau wozu er benutzt worden ist.
Es könnte ein sehr langes Spiel Dungeons and Dragons sein.
Obwohl Würfel und antike Spiele angefangen haben, mehr spielerisch zu sein, war der mystische Hand des Zufalls
(der nicht mit dem Master Hand von Super Smash Bros verwechselt werden sollte)
immer präsent und formte das wieso und das wie der Spiele.
Einer der frühesten Beispiele kan in das altägyptische Spiel Senet, das so etwas wie "Vorbeigehen" bedeutet, gesehen werden.

Spanish: 
Con el paso del tiempo, la gente fue modelando las tabas hasta que las convirtieron en los dados contemporáneos.
Poco a poco se fueron limando y tallando los lados y se les incorporaron símbolos o agujeros.
Así, los dados evolucionaron de huesos a cubos de plástico con pequeños puntos o marcas en las superficies.
Así que no os preocupéis más por vuestros codillos, ovejas.
Y los dados no sólo evolucionaron en forma cúbica.
Muchos juegos de rol contemporáneos utilizan el D20 o dado de 20 caras. Sin embargo, no se trata de un invento moderno.
En 2012, los arqueólogos encontraron en Egipto un dado de veinte caras hecho de serpentina que pertenece al periodo ptolemaico,
entre el año 300 y el 30 a.C.
Tiene caracteres griegos en algunos lados, pero nadie sabe a ciencia cierta cuál era su uso.
Podría haber sido una partida muy larga de «Dungeons & Dragons».
Así que, aunque los dados y los juegos de la antigüedad empezasen a tomar un aspecto más lúdico, la mano mística del azar
(no confundir con la «Master Hand» de «Super Smash Bros»)
siempre ha estado presente y ha configurado nuestra forma de jugar.
El senet, juego del antiguo Egipto que más o menos quiere decir "¿pasar?", es uno de los primeros ejemplos a este respecto.

German: 
Das Spiel selber wurde vor den dynastischen Perioden Ägyptens, ungefähr 3.000 bis 3.500 v.Chr und
durchgehend in den mittleren und späten Dynastien, gefunden und in Hieroglypgen repräsentiert.
Senet beinhaltete Netz von 30 Vierecken, die in einer rektangulären Design mit 3 Reihen von 10 arrangiert waren.
Der größten Teil der Vierecken sind leer mit außnahme mehrere Vierecken am Schluss, die spezielle Hieroglyphen und Symbole trugen.
Aber weil Zeit Zeit ist, sind die genauen Regeln verloren gegangen.
Fast so wie wenn du deine Bedienungsanleitung für ein Videospiel verlierst.
Aber durch Forschung der Tempelmalerien und hierogplyischen Texten sind eine solide Annahme der Regeln entstanden.
Senet fing als ein sekuläres Spiel an, und es gibt viele Referenzen mit einem Glass Wein und ein Spiel Senet Feierabend zu machen.
Im Laufe der Zeit wurde das Spiel mehr mysteriös.
Senet entstand um anzugeben, wie es einen Spieler im Jenseits gehen würde.
Die mysteriöse Seite des Spiels hatte die Spielseite infiltriert,
und man würde das Spiel spielen um zu sehen, ob man von den Göttern gesegnet war.
Die Idee war die, dass ein guter Senetspieler dazu bestimmt war, ein angehemes Leben nach dem Tod zu haben,
während ein Spieler, der immer verlor, es wahrscheinlich später nicht so gut haben würde.

English: 
The game itself has been found or represented in hieroglyphs from even before the dynastic periods of
Egypt, around 3,000 to 3,500 BC, and
through the middle and late dynasties.
Senet involved a grid of 30 squares arranged along a rectangular design with 3 rows of 10.
The majority of squares are blank minus several at the end which contained very specific hieroglyphics and symbols.
But with time being time, the exact rules have been lost.
Kind of like when you lose your
instruction manual in a video game.
But through research of temple paintings and hieroglyphic text a solid assumption of the rules has developed.
Senet started off as a secular game and there are many hieroglyphic references to drinking wine, playing Senet and calling it a day.
But over time, the game took on a increasing mystical nature.
Senet evolved to indicate how a player
would fare in the afterlife.
The mystical side of gaming had
infiltrated the play side,
and people would play the game to
see if they were blessed by the gods.
The idea was that a good Senet player
was destined to have a pleasurable afterlife,
while a player who lost constantly
probably wasn't going to fare that well.

Spanish: 
Podemos encontrar el juego o sus respresentaciones en jeroglíficos incluso antes a los periodos dinásticos
de la historia de Egipto, entre el 3500 y el 3000 a.C. y hasta las últimas dinastías .
El juego se jugaba en 30 celdas dispuestas en un tablero rectangular, agrupadas en tres filas de 10 celdas cada una.
La mayoría de las celdas estaban vacías, salvo algunas al final, que tenían jeroglíficos y signos muy concretos.
Sin embargo, no conocemos las normas exactas.
Más o menos lo mismo que pasa cuando pierdes el manual de un videojuego.
No obstante, mediante la investigación de murales y los jeroglíficos de los templos, se ha desarrollado una suposición bastante razonable.
El "senet" comenzó siendo un juego profano y podemos encontrar muchos jeroglíficos en que se habla de tomarse un vino, jugar al "senet" y descansar.
Con el tiempo, el juego fue adoptando un aspecto más místico.
El "senet" adquirió el significado de lo bien o mal que le iría al jugador en la vida tras la muerte.
El lado místico del juego se había infiltrado en el lado lúdico
y la gente empezó a jugar para averiguar si los dioses les sonreían.
La idea es que los buenos jugadores de "senet" estaban destinados a tener una buena vida tras la muerte,
y, por otro lado, a los malos jugadores no les iba a ir tan bien.

Chinese: 
这个游戏甚至出现在埃及王朝之前
约公约前3500至3000年就被象形文字所记载
它的历史贯穿了整个埃及王朝
“塞尼特”（Senet）包含一个3x10的30格棋盘
大多数方格都是空白的
其中一边纵行有连续几格作有象形文字和记号
但是随着时间的推移，实际的规则已经丢失
跟你丢失电子游戏的说明书差不多
但是通过对寺庙壁画和象形文字的研究，人们制作了一份可靠的规则
“塞尼特”（Senet）开始作为一个主流游戏
并且有人们喝酒玩塞尼特的文字记载
但随着时间流逝，这个游戏呈现了一个日趋神秘的特性
“塞尼特”演变成了一个描述玩家如何度过余生的工具
游玩的随机性早已渗透于玩家心中
人们会通过游戏来看是否自己会被神所庇护
这就是说，一个“塞尼特”高手被认定会拥有愉快的余生
而经常输的人过得可能就没有那么好了

Slovak: 
Hra sama o sebe bola nájdená alebo zastúpená v hieroglyfoch ešte pred dynastickým obdobím
v Egypte, okolo 3000 až 3500 pred naším letopočtom, a tiež v stredných a neskorých dynastiách.
Senet obshaoval mriežku 30 štvorcov usporiadaných pozdĺž pravouhlej konštrukcie s 3 radmi po 10.
Väčšina štvorcov bola prázdnych mínus niekoľko štvorcov na konci, ktoré obsahovali veľmi špecifické hieroglyfy a symboly.
Avšak zub času urobils voje a presné pravidlá sa stratili.
Asi ako keď stratíte návod na použitie od svojej videohry.
Ale vďaka výskumu chrámových obrazov a hieroglyfického textu bol vytvorený solídny predpoklad pravidiel.
Senet začal ako sekulárna hra a existuje veľa hieroglyfických odkazov na koniec práce, pitie vína a hranie Senetu.
Ale v priebehu času, hra začala naberať mystickú povahu.
Senet sa vyvinul, aby poukázal ako sa hráčovi bude dariť v posmrtnom živote.
Mystický časť hrania prevzala tú hraciu časť
a ľudia sa začali hrať aby
videli ako ich bohovia požehnali.
Hlavnou myšlienkou bolo, že dobrý hráč Senetu bol predurčený k príjemnému posmrtnému životu,
zatiaľ čo hráčovi, ktorý neustále prehrával sa pravdepodobne nebude dariť tak dobre.

Portuguese: 
O jogo em si foi encontrado ou representados em hieróglifos mesmo antes dos períodos dinásticos do
Egito, em torno de 3.000 a 3.500 aC, e
através das dinastias média e final.
Senet envolvia uma grade de 30 quadrados dispostos ao longo de um design retangular com 3 filas de 10.
A maioria dos quadrados são brancos menos várias no final que continham hieróglifos e símbolos muito específicos.
Mas com o tempo as regras exatas foram perdidas.
Tipo como quando você perde o
manual de instruções em um jogo de vídeo game.
Mas por meio de pesquisa das pinturas dso templos e textos hieroglíficos uma hipótese sólida das regras foi desenvolvida.
Senet começou como um jogo secular e há muitas referências hieroglíficas para beber vinho, jogando Senet ao fim dia.
Mas ao longo do tempo, o jogo assumiu uma crescente natureza mística.
Senet evoluiu para indicar como um jogador se sairia em outra vida.
O lado místico dos jogos se
infiltrou no jogo,
e as pessoas jogavam o jogo para
ver se eles seriam abençoados pelos deuses.
A ideia era que um bom jogador de Senet
estava destinado a ter uma vida após a morte prazerosa,
enquanto um jogador que perdia constantemente provavelmente não iria se sair tão bem.

Arabic: 
تم العثور على اللعبة نفسها أو ممثلة في الكتابة الهيروغليفية حتى من قبل فترات الأسرات من
مصر، في جميع أنحاء 3000 إلى 3500 قبل الميلاد، و
من خلال السلالات المتوسطة والمتأخرة.
تشارك سينيت شبكة من 30 الساحات رتبت على طول تصميم مستطيل مع 3 صفوف من 10.
غالبية الساحات فارغة ناقص عدة في نهاية الذي تضمن الهيروغليفية ورموز محددة للغاية.
لكن مع مرور الوقت الراهن الوقت، قد فقدت قواعد بالضبط.
نوع من مثل عندما تخسر الخاص بك
دليل التعليمات في لعبة فيديو.
ولكن من خلال البحث لوحات معبد والنصوص الهيروغليفية وضعت افتراض قوي للقواعد.
التي سينيت من أنها لعبة العلمانية، وهناك العديد من الإشارات الهيروغليفية إلى شرب الخمر، ولعب سينيت واصفا ذلك بأنه يوم.
لكن مع مرور الوقت، أخذت اللعبة على طبيعة صوفية زيادة.
تطورت سينيت للإشارة إلى لاعب
سيكون أداؤهما في الآخرة.
الجانب الصوفي من الألعاب زيارتها
تسلل الجانب اللعب،
والناس سوف تلعب لعبة ل
معرفة ما إذا كانت مباركة من الآلهة.
وكانت الفكرة أن لاعب جيد سينيت
كان مقدرا أن يكون الآخرة ممتعة،
في حين أن اللاعب الذي خسر باستمرار
ربما كان لن يحقق نتائج ذلك جيدا.

Slovak: 
Čo sa mi javí ako zlý obchod, keďže neviem ako sa hrá Senet.
Ale Senet nebol v žiadnom prípade jedinou prastarou hrou.
Všetky obľúbené staroveké civilizácie sa hrali hry.
Poďme sa pozrieť do myšlienkovej bubliny.
Poďme sa pozrieť do starej Číny, kde mali hru Wei-chi, alebo ako ju dnes voláme , Go.
Niektorí archeológovia odhadujú, že Go
sa hráva už 4000 rokov.
V skutočnosti je to vlastne najstaršia hra o ktorej vieme, že sa stále ešte hrá v pôvodnej podobe.
Hra sa skladá z mriežky, kde sa hráči striedajú v umiestňovaní buď bielych alebo čiernych kameňov.
Cieľom hry je ovládnuť alebo obklúčiť väčšinu hracej dosky.
Go je trochu zložité a hráči
majú veľa možností.
A keď poviem veľa, myslím tým, že existuje 10 na 761
možností ako sa pohnúť.
V šachu,to je len 10 na 120.
To je dosť veľa Šach, ale bohužiaľ, nie si taký macher ako Go.
Kým ľudský šachisti boli porazení pomocou počítačov už v roku 1980,
Ľudia hrajúci Go začali byť až práve teraz porážaný pomocou špeciálnych počítačových programov.
Čo je celkom pôsobivé na
4000 rokov staru hru.

Chinese: 
这对我来讲我不是个好事，因为我压根就不知道怎么玩
但是“塞尼特”毫无疑问只是个游戏
所有你喜爱的古代文明都玩游戏
让我们展开想象力
来看中国，他们有“围棋”，但常用的叫法是“Go”
一些考古学家推测人们已经下了4000多年围棋
事实上，这是已知的仍保持原有规则的最古老游戏
围棋有一个方棋盘，玩家轮流行黑子或白子
这个游戏的目标是包围大部分的棋盘
围棋有一点点复杂并且玩家有大量的可选机会
说到“大量”，我指的是10 ^ 176个可选项
在国际象棋中只有10 ^ 120可选项 
看起来有很多，但没有围棋多
1980年代，计算机（深蓝）就已打败了人类国际象棋棋手
围棋棋手刚刚才被特殊计算机程序（AlphaGo)所打败
这对一个4000年历史的游戏来说已经很惊人了

Arabic: 
الذي يبدو وكأنه صفقة سيئة بالنسبة لي كما
أنا لا أعرف كيف للعب سينيت.
ولكن سينيت كان بأي حال من الأحوال اللعبة القديمة فقط.
جميع الحضارات القديمة المفضلة لديك لعبت مباريات.
دعنا نذهب إلى فقاعة الفكر.
دعونا ننظر في الصين القديمة، حيث كان لديهم لعبة وي تشي أو كما هو معروف أكثر شيوعا، والذهاب.
وتقدر بعض علماء الآثار أن العودة
وقد لعبت لتصل إلى أكثر من 4000 سنة.
في الواقع، انها أقدم لعبة نعرف
أن لا يزال يلعب في شكله الأصلي.
اللعبة تتكون من شبكة خط الصلبة حيث تأخذ اللاعبين بالتناوب وضع إما حجر أبيض أو أسود.
والهدف من اللعبة هو السيطرة أو تحيط غالبية أعضاء المجلس.
العودة معقد واللاعبين قليلا
لديهم الكثير من الخيارات الممكنة.
ومن قبل الكثير، يعني هناك 10 ل
تحركات السلطة 761st المتاحة لاعب.
في لعبة الشطرنج، لديك فقط 10 إلى قوة ال120.
هذا هو الكثير الشطرنج ولكن كنت لا العودة.
بينما لاعبي الشطرنج الإنسان تعرضوا للضرب من قبل أجهزة الكمبيوتر بقدر ما يعود إلى عام 1980،
البشر لعب العودة قد تم حاليا
ضرب من قبل برامج الكمبيوتر الخاصة.
التي هي مؤثرة جدا ل
لعبة 4000 عاما.

English: 
Which seems like a bad deal to me as
I don't know how to play Senet.
But senet was by no means the only ancient game.
All your favourite ancient civilisations played games.
Let's go to the Thought Bubble.
Let's look at Ancient China, where they had the game Wei-Chi or as it is known more commonly, Go.
Some archaeologists estimate that Go
has been played for upwards of 4000 years.
In fact, it's the oldest game we know of
that's still played in its original form.
The game consists of a solid line grid where players take turns placing either a white or black stone.
The goal of the game is to control or surround the majority of the board.
Go is a little complicated and players
have a lot of possible choices.
And by a lot, I mean there are 10 to the
761st power moves available to a player.
In chess, you only have 10 to the 120th power.
That's a lot chess but you're no Go.
While human chess players have been beaten by computers as far back as the 1980's,
Humans playing Go are just now being
beaten by special computer programs.
Which is pretty impressive for a
4000 year old game.

German: 
Meines Erachtens hört sich das wie ein schlechtes Abkommen an, denn ich weiß nicht, wie man Senet spielt.
Aber Senet war keineswegs das einzige antike Spiel.
Alle deine lieblings antike Zivilisationen spielten Spiele. Lass uns zur Thought Bubble gehen.
Gucken wir uns mal das alte China an, wo sie das Spiel Wei-Chi, oder wie es gewöhnlich genannt wird, Go hatten.
Einige Archäologen schätzen, dass Go für mehr als 4000 Jahre spielt worden ist.
Tatsächlich ist es das älteste Spiel, das wir kennen, das immer noch in seinem original Form gespielt wird.
Das Spiel besteht von einem Netz, wo die Spieler abwechselnd entweder einen weißen oder einen schwarzen Stein plazieren.
Das Ziel des Spiels ist es der größte Teil zu kontrollieren oder umgeben.
Go ist ein bisschen kompliziert und Spieler haben eine sehr große Auswahl.
Und bei sehr groß meine ich, dass es 10 im 761-Potenz Möglichkeiten gibt.
Schach hat nur 10 im 120-Potenz. Das ist viel Schach, aber du bist kein Go.
Während menschliche Schachspieler seit den 1980er von Computern geschlagen worden sind,
werden Menschen erst jetzt von speiziellen Computerprogrammen geschlagen.
Was sehr beindruckend ist, für ein 4000 Jahr altes Spiel.

Spanish: 
Lo cual no me parece muy buena idea, dado que no tengo ni idea de jugar al "senet".
Pero el «senet» no es el único juego de la antigüedad.
En todas las civilizaciones de la antigüedad se jugaba. Llega el momento de nuestra «burbuja de reflexión».
Consideremos la antigua China, donde jugaban al «Wei-Chi», más conocido como «go».
Algunos arqueólogos calculan que hace más de 4000 años que se juega al go.
De hecho, es el juego que más tiempo lleva jugándose con las reglas originales.
Se juega sobre una cuadrícula sobre la que los jugadores se turnan para poner piedras blancas y negras.
El objetivo del juego es controlar o rodear la mayor parte del tablero posible.
Es un poco complicado y los jugadores tienen muchísimos movimientos posibles.
Con «muchísimos» quiero decir que el número de posibles movimientos asciende a 10 elevado a 761.
El ajedrez permite 10-elevado-a-120 movimientos. Eso es un montón, ajedrez, pero no eres rival para el go.
Mientras que los ordenadores vienen ganando a los humanos al ajedrez desde los años 80,
acaban de aparecer los primeros programas capaces de ganar a los humanos en el go.
Lo cual no está nada mal, teniendo en cuenta que el juego tiene 4000 años ya.

Portuguese: 
O que parece ser um mau negócio para mim, eu não sei como jogar Senet.
Mas senet não era de modo algum o único jogo antigo.
Todas as suas civilizações antigas favoritas jogaram jogos. Vamos para o balão de pensamento.
Vejamos China antiga, onde eles tinham o jogo Wei-Chi ou como é mais comumente conhecido, Go.
Alguns arqueólogos estimam que Go
foi jogado por mais de 4000 anos.
Na verdade, é o jogo mais antigo que conhecemos que ainda é jogado em sua forma original.
O jogo consiste em uma grade de linhas sólidas em que os jogadores se revezam colocando uma pedra branca ou preta.
O objetivo do jogo é controlar ou cercar a maioria do tabuleiro.
Go é um pouco complicado e jogadores
tem um monte de escolhas possíveis.
E por um monte, eu quero dizer que há 10 elevado a 761 jogadas possíveis para um jogador.
No xadrez, você só tem 10 elevado à 120.
Isso é  muito xadrez, mas você não é nenhum Go.
Enquanto os jogadores de xadrez humanos têm sido derrotados por computadores, desde a década de 80,
Os seres humanos que jogam Go só agora estão sendo derrotados por programas especiais de computador.
Que é bastante impressionante para um
velho jogo 4000 anos.

German: 
In Südamerika wurde Patolli von Meso-Amerikanische Kulturen gespielt.
Dieses Spiel, das zwischen 200 v.Chr und 1000 n.Chr. gespielt wurde,
war eine Serie von vier Linien, auf zwei Axen, die sich überkreutzen.
Das Ziel des Spiels war es die Spielfiguren entlang der Linien zu bewegen, basierend auf Würfen von Bohnen oder Steine.
Die Azteken haden sogar einen Gott der Patolli, der Xochipilli genannt wurde.
Auf Patolli zu Wetten war sehr ausgebreitet und die Spieler konnten mit alles Wetten: Gold, Pflanzen, Essen oder sogar Möbel.
Das Spiel war so verbreitet und so populär, dass die Azteken manchmal Patollimatten mit sich herumtrugen, um immer spielen zu können.
Hm, es ist ein Art erster Gameboy.
Dieses Spiel umfasst die Grundpfeiler der antiken Spiele: Spaß, Mystik, Fertigkeit und Chance.
Egal welches Land oder Volk, diese Themen fanden sich wieder und wieder.
Danke Though Bubble. Also viele diese antiken Spiele sind heute nicht so populät,
aber sie zeigen alle die haupt Prinzipien von Spaß und Engagement, die Menschen dazu führen Spiele zu spielen.
Die Spiele sind die Vorfahren der Brettspiele in unseren Schränken,

Chinese: 
在南美洲，“中美洲十字戏” 贯穿了中美洲的文化
这个公元前200至公元1000年的游戏
由四条线组成，每两条成一组在棋盘中间相交形成十字
这个游戏的目标是让玩家基于骰子
沿着线移动自己的棋子
阿兹特克人甚至有个十字戏神名叫
“休奇皮里”（Xochipilli）
由于十字戏如此流行
玩家会赌上一切，黄金、植物、食物、甚至家具
这个游戏如此普遍和流行
阿兹特克人会随身带着十字戏棋盘，只是渴望玩一盘游戏
哈，这就像第一台GB（Gameboy）一样
这个游戏包含了古代游戏的主要元素：趣味、神秘、技巧与机会
不管是何地何人，这些主要元素总会出现在游戏中
如今大量的古代游戏已淡出人们视线
但是它们都说明了娱乐与承诺这种核心要素驱使着人们接着玩游戏
这些游戏不仅是我们柜子里桌游的鼻祖

English: 
In South America, Patolli was played across Meso-American cultures.
This game, played between 200 BC and 1000 AD,
was a series of four lines one two axis
that intersected in the middle forming a cross.
The object of the game was for players to move their pieces along the lined tracks based on the throws of beans or stones.
The Aztecs even had a God of Patolli named Xochipilli.
Betting on Patolli was common, and players would bet everything from gold to plants to food to even furniture.
The game was so common and so popular that Aztecs could be seen carrying Patoli mats around with them during the day, just itching for a game.
Huh, it is like the first Gameboy.
This game encompasses the main pillars of ancient games: Fun, mysticism, skill and chance.
No matter the land or people these main themes
keep popping up time and time again.
Thanks Thought Bubble. So a lot of these
ancient games have fallen off of popularity today,
But all of them illustrate the core principles of fun and engagement that drive people to play games.
These games are the ancestors to
those table top games in our cabinets,

Slovak: 
V Južnej Amerike, Patolli bola hraná skrz Meso-americké kultúry.
Táto hra, hrávaná medzi 200 pnl a 1000 nl,
bola séria štyroch riadkov v jednej z dvoch osí, ktoré sa pretínli v strede do tvaru kríža.
Cieľom hry bolo presunúť svoje figúrky pozdĺž hracej plochy pomocou hodov fazule alebo kamienkov.
Aztékovia dokonca mali boha pre hru Patolli s názvom Xochipilli.
Stávkovanie na Patolli bol obyčajným javom a hráči stávkovali všetko od zlata k rastlinám po potraviny, ba dokonca aj nábytok.
Hra bola tak bežná a tak populárna, že Aztékovia si často niesli Patoli rohože  počas dňa, len sa tak triasli aby si mohli zahrať.
Hm, to je niečo ako prvý Gameboy.
Táto hra zahŕňala hlavné piliere dávnych hier: zábavu, mysticizmus, zručnosti a náhodu.
Bez ohľadu na krajinu alebo ľudí tieto hlavné témy sa objavovujú znova a znova.
Vďaka myšlienková bublina. Takže veľa z týchto starých hier dnes už stratilo na popularite.
Ale všetky z nich ilustrujú základné princípy zábavy a angažovanosti, ktoré ženú ľudí, aby sa hrávali.
Tieto hry sú predkami stolných hier v našich skriniach,

Arabic: 
في أمريكا الجنوبية، وقد لعبت Patolli عبر الثقافات أمريكا الوسطى.
هذه اللعبة، لعبت بين 200 قبل الميلاد و 1000 م،
وكانت سلسلة من أربعة أسطر واحد محورين
أن تتقاطع في منتصف تشكيل الصليب.
وكان الهدف من اللعبة للاعبين لتحريك القطع على طول مسارات تصطف على أساس رميات من الفاصوليا أو الحجارة.
حتى لو كان الأزتيك الله من Patolli اسمه Xochipilli.
الرهان على Patolli كان من الشائع، ونستطيع القول أن اللاعبين راهن كل شيء من الذهب للنباتات في الغذاء لحتى الأثاث.
كانت لعبة مشتركة جدا والشعبية بحيث الأزتيك يمكن أن ينظر تحمل الحصير Patoli حول معهم أثناء النهار، مجرد حكة لعبة.
هاه، هو مثل أول لعبة فتى.
هذه اللعبة تشمل الركائز الأساسية من الألعاب القديمة: المرح، والتصوف، والمهارة وفرصة.
لا يهم الأرض أو الناس في هذه الموضوعات الرئيسية
تبقي تفرقع مرارا وتكرارا.
بفضل الفكر فقاعة. ولذلك فإن الكثير من هذه
وتراجعت الألعاب القديمة الخروج من شعبية اليوم،
ولكن كل منهم توضيح المبادئ الأساسية للمتعة والمشاركة التي تدفع الناس للعب مباريات.
هذه الألعاب هي أسلاف ل
هذه قمة جدول مباريات في خزائن لدينا،

Portuguese: 
Na América do Sul, Patolli foi jogado entre culturas meso-americano.
Este jogo, disputado entre 200 aC e 1000 dC,
era uma série de quatro linhas em dois eixos que se cruzavam no meio formando uma cruz.
O objetivo do jogo era mover suas peças ao longo das trilhas com base em lances de feijões ou pedras.
Os astecas ainda tinha um Deus do Patolli chamado Xochipilli.
Apostar em Patolli era comum, e os jogadores apostariam tudo desde ouro até plantas para se alimentar e até mesmo móveis.
O jogo era tão comum e tão popular que os astecas podiam ser vistos carregando tapetes (tabuleiros) Patoli com eles durante o dia,  se coçando por um jogo.
Huh, é como o primeiro Gameboy.
Este jogo abrange os principais pilares de jogos antigos: Diversão, misticismo, habilidade e sorte.
Não importa a terra ou as pessoas, estes temas principais continuam surgindo toda hora.
Obrigado bolha do pensamento. Assim, muitos destes
jogos antigos caíram de popularidade hoje,
Mas todos eles ilustram os princípios fundamentais de diversão e engajamento que levam as pessoas a jogar jogos.
Estes jogos são os ancestrais para
os melhores jogos de tabuleiro em nossos armários,

Spanish: 
Las culturas mesoamericanas jugaban al «patolli».
Este juego, que se practicó entre los años 200 a.C. y 1000 d.C.,
consistía en una cruz formada por cuatro líneas que se cruzaban en el medio.
El juego consistía en mover piezas por el recorrido en función del resultado de las tiradas de judías o piedras.
Los aztecas incluso tenían un dios del patolli, llamado Xochipilli.
Las apuestas durante el juego eran frecuentes, jugándose desde oro a plantas, pasando por comida o incluso mobiliario.
Era un juego tan común y tan exitoso que los aztecas llevaban tapetes de patolli consigo, esperando poder echar una partida.
Vaya, es como si fuese el antepasado de la «Gameboy».
Este juego abarcaba los cuatro pilares de los juegos de la antigüedad: diversión, misticismo, habilidad y azar.
Independientemente del lugar y de la cultura, encontramos estos cuatro aspectos constantemente.
Muchas gracias, «burbuja de reflexión». Así que la mayoría de estos juegos ya no tienen mucho éxito,
no obstante, todos contienen los principios fundamentales de diversión y fascinación que hacen que la gente quiera jugar.
Estos juegos son los antepasados de los juegos de mesa que guardamos en la cómoda

English: 
and the video games on our phones and consoles.
And you can still easily buy a copy of
Senet or Backgammon,
and the Honinbo Go tournament in Japan
has a grand prize of over $400,000.
These games have staying power.
And trust me -- you figure out a way to add microtransactions to them, they'll be in your phones in no time.
But those aren't the only ancient games that we still play.
Mancala Is more of a game type or mechanic like dice.
But it dates back at least as far as the 4th Century or even further and has survived all that time.
Pretty much in its original form.
Games all over the world, from the
traditional Hao Le Kiswahili in East Africa,
and many modern Euro-style board games use the mancala mechanic of transferring a counter along a continuous track.
The familiar children's games shoots and ladders also has ancient origins.
And by ancient I mean it goes even further back than 1952, when Milton Bradley introduced the game in the United States.
It's based on the game Snakes and Ladders, a game that was bought to England during the 17th Century from India,
where it was played as early as the 2nd Century BC.

Arabic: 
وألعاب الفيديو على هواتفنا وأجهزة.
ولا يزال بإمكانك بسهولة شراء نسخة من
سينيت أو الطاولة،
والبطولة Honinbo العودة في اليابان
يحتوي على الجائزة الكبرى من أكثر من 400،000 $.
هذه الألعاب والبقاء في السلطة.
وتثق بي - يمكنك معرفة طريقة لإضافة ميكروترانساكتيونس لهم، وأنها سوف تكون في الهواتف الخاصة بك في أي وقت من الأوقات.
ولكن هذه ليست الألعاب القديمة الوحيدة التي لا تزال تلعب.
منقلة هل أكثر من نوع لعبة أو ميكانيكي مثل الزهر.
ولكنه يعود على الأقل بقدر القرن 4TH أو أبعد من ذلك ونجا من كل ذلك الوقت.
الى حد كبير في شكله الأصلي.
ألعاب في جميع أنحاء العالم، من
التقليدي هاو لو السواحيلية في شرق أفريقيا،
والعديد من الألعاب الحديثة مجلس اليورو على غرار استخدام ميكانيكي منقلة نقل عداد على طول مسار مستمر.
لديه أطفال مألوف في مباريات البراعم وسلالم أيضا الأصول القديمة.
والقديمة أعني أنه يذهب إلى أبعد من ذلك ظهر من عام 1952، عندما قدم ميلتون برادلي اللعبة في الولايات المتحدة.
أنها تقوم على الأفاعي اللعبة وسلالم، اللعبة التي تم شراؤها إلى إنجلترا خلال القرن ال17 من الهند،
حيث لعبت عليه في وقت مبكر من القرن الثامن قبل الميلاد 2.

Chinese: 
还是我们手机和主机中电子游戏的祖先
你仍然可以买到一份塞尼特或双陆棋的复制品
而且日本的“本因坊围棋挑战赛”有超过400,000刀的奖金
这些游戏仍保持着活力
相信我，你可以找出在他们中加入“微交易”的办法
这些游戏很快会登上你的手机
但是那些并不只是我们仍在玩的古代游戏
播棋（Mancala）不仅是一种游戏和一种类似骰子的机制
它可以追溯到4世纪甚至更早并一直存活至今
如今跟其原有规则差不多
全世界的游戏，从东非传统的Hao Le Kiswahili
到许多现代的欧式桌游
都使用了播棋（Mancala）的机制
相似的儿童游戏“shoots and ladders”也有古老的起源
而且这里的“古老”指的是1952年之前
当时米尔顿·布拉德利（Milton Bradley）正在美国推销这个游戏
它基于“蛇梯棋”（Snakes and Ladders）
这是一种17世纪从印度传到英国的游戏
可以追溯到公元前2世纪

Portuguese: 
e nos jogos de vídeo em nossos telefones e consoles.
E você ainda pode facilmente comprar uma cópia do
Senet ou Gamão,
e o torneio Honinbo Go no Japão
tem um prêmio de mais de US $ 400.000.
Estes jogos têm poder de permanência.
E confiem em mim - se você descobrir uma maneira de adicionar microtransações a eles, eles estarão em seus telefones na mesma hora.
Mas esses não são os únicos jogos antigos que ainda são jogados.
Mancala é mais um tipo de jogo ou um tipo mecânico como dados.
Mas ele remonta pelo menos desde o século 4 ou mais e tem sobrevivido todo esse tempo.
Praticamente em sua forma original.
Jogos de todo o mundo, a partir do
tradicional Hao Le Kiswahili na África Oriental,
e muitas jogos de tabuleiro modernos no estilo europeu usam o mancala  mecânico para transferir um contador ao longo de uma faixa contínua.
Jogos familiares infantis como Shoots and Ladders também tem origens antigas.
E por antiga quero dizer pode ser antes de 1952, quando Milton Bradley introduziu o jogo nos Estados Unidos.
Ele foi baseado em Snakes and Ladders, um jogo que foi levado da India para a Inglaterra durante o século 17,
onde foi jogado desde o século 2 aC.

German: 
und den Videospielen auf unsere Handys und Konsolen.
Und du kann immer noch leicht eine Kopi von Senet oder Backgammon kaufen,
und das Honibo Go Turnier in Japan hat einen Hauptgewinn von über 400.000$.
Diese Spiele haben Durchhaltevermögen.
Und vertrauen Sie mir – wenn du herausfindest wie Mirkotransaktione hinzugefügt werden kann, werden sie blitzschnell in unsere Handys sein.
Aber diese sind nicht die einzige alten Spiele, die wir noch spielen.
Mancala ist eher ein Spielentyp or Spielemechanismus wie der Würfel.
Aber es stammt von dem 4. Jhr. oder noch früher, und hat diese ganze Zeit überlebt.
So zielich in seiner originalen Form.
Spiele der ganzen Welt, von den traditionalen Hao Le Kiswahili in Ostafrika,
und die vielen Euro-artige Brettspiele benutzten die mancala Mechanismus, um einen Zähler entlang eine ewige Stracke zu führen.
Das bekannte Kinderspiel Leiterspiel hat auch seine antike Herkunft.
Und mit antik meine ich, dass es even weiter zurück geht als 1952, als Milton Bradly das Spiel in den Vereinigten Staaten introduzierte.
Es ist auf das Spiel 'Snakes and Ladders, basiert, das ein Spiel war, das während des 17 Jh. aus Indien nach England gebracht wurde,
wo es seit dem 2. Jr. v.Chr. gespielt worden war.

Spanish: 
y de los videojuegos de los móviles y las consolas.
Además, hoy en día todavía es muy fácil hacerse con una caja de senet o del tablas
y el premio para el ganador del torneo «Honinbo Go» de Japón son 400.000 dólares.
Estos juegos perduran.
Y, créeme: en cuanto alguien averigüe como incluirles microtransacciones, los tendrás en el teléfono.
Pero eso no son los únicos juegos de la antigüedad a los que seguimos jugando.
El «Mancala» es más un tipo o una mecánica de juego, como los dados.
Surgió en el s.IV, o incluso antes, y ha sobrevivido hasta nuestros días
prácticamente en su forma original.
Muchos juegos a lo largo y ancho del mundo, desde el tradicional «Hao Le Kiswahili» en África oriental
a gran cantidad de juegos de mesa europeos recurren a la mecánica original del mancala de mover una ficha por un recorrido.
El popular juego «Chutes and ladders» también tiene orígenes ancestrales.
Y con eso quiero decir que se remonta más allá de 1952, cuando Milton Bradley lo llevó a los Estados Unidos.
Se basa en el juego «Serpientes y escaleras», que los ingleses importaron, en el siglo XVII, de la India,
donde ya se jugaba en el siglo II a.C.

Slovak: 
a videohier na našich telefónch a konzolách.
A napriek tomu si ľahko kúpite Senet alebo backgammon,
a turnaj Honinbo Go v Japonsku
má hlavnú cenu viac než 355 000 €.
Tieto hry tu proste zotrvajú.
A verte mi - ak vymyslíte spôsob, ako do nich pridať dodatočné platby budú zakrátko aj v telefónoch.
Ale to nie sú jediné staroveké hry, ktoré sa stále hrávajú.
"Mancala" je skôr typ hry alebo dokonca mechanika tak ako hracie kocky.
Ale datuje sa prinajmenšom do 4. storočia alebo ešte ďalej a prežila po celú tú dobu.
A do značnej miery vo svojej pôvodnej podobe.
Hry po celom svete od Tradičného Hao Le Kiswahili vo východnej Afrike,
a mnoho moderných Európskych doskových hier používa mechaniku "mancala" prenášanie počítadla bodov pozdĺž súvislej dráhy.
Dôverne známa detská hra "shoots and ladders" má tiež pradávny pôvod.
A pradávnym myslím, že je staršia než  keď ju Milton Bradley v roku 1952 predstavil v Spojených štátoch.
Je založená na hre Hady a rebríky, prinesenej do Anglicka v 17. storočí z Indie,
kde bola hraná už v 2. storočí pred naším letopočtom.

German: 
In Indien wurde das Spiel aus Spaß gespielt, aber auch um Kinder eine Morale beizubringen.
Die Leitern waren Tugend, die einen Spieler zu einem höheren spirituellen Niveau führen konnte,
während die Schlangen Sünden repräsentierten, die eine Person einer Ebene eines niedrigeren Geschöpfs ziehen konnte.
Wenn du mich fragst, ist die Morale des Leiterspiels ein bisschen irre, denn das Spiel ist total zufällig.
Oder vielleicht verstehe ich etwas über die freie Wille nicht.
Das ändert die Philosophy des Candyland völlig.
Das Schöne an Geschichte ist, dass es immer mehr zu lernen gibt.
Archäologen graben die immerwieder früher unbekannte Spiele aus.
Das royale Spiel Urs wurde in Iraq während der 1920er in dem royalen Grab entdeckt.
Wie ein Brettspiel eines Garagenverkaufs, umfasst das Royale Spiel Urs keine Regel, also erfanden Archäologen einfach Regel.
Bis der Keilschrift-tablette später entdeckt wurde.
Leider war diese Regel unvollständig und Spieleksperten debatieren immer noch darübr, wie man das spiel Spielt.
2015 wurde ein neues Spiel in einem 2.300 Jahr altes Grab in die Qingdau Stadt in China.

Chinese: 
在印度，这个游戏不仅用于娱乐还用于给孩子传播“寓意”
这些“梯子”是美德，它们可以引领玩家提高精神的境界
而“蛇”代表罪恶，它们可以将一个人堕入深渊
如果你问我，我想说“蛇梯棋”提供的寓意有一点点混乱
因为这个游戏是完全随机的
或者这里我遗漏了一些关于自由意志的深层信息
现在这个游戏在哲学方面跟Candyland完全不同了
历史的魅力源于总会有新的东西要学
考古学家一直在挖出前所未闻的游戏
1920年代，考古学家在一个皇家墓穴中发现了“乌尔王族局戏”
像地摊上淘来的桌游一样，“乌尔王族局戏”并不包含规则
因此考古学家就做了一套规则
直到不久后人们发现了刻有楔形文字的石碑
不幸的是，这个规则并不完整
游戏学者仍在争议如何正确地玩这个游戏

Spanish: 
En la india, se jugaba para divertirse aunque también transmitía una moraleja a los niños:
Las escaleras simbolizaban las virtudes que ayudaban al jugador a alcanzar un estado espiritual más elevado,
y las serpientes representaban los pecados que hacen caer a los individuos en niveles de existencia inferiores.
En mi opinión, la moraleja en «Chutes and ladders» no es algo muy claro, si tenemos en cuenta que la mecánica del juego se basa completamente en el azar.
Claro que quizás haya un significado más profundo sobre la libertad de acción que yo no estoy captando.
y esto supondría un cambio radical en la concepción de «Candyland».
Lo más hermoso del estudio de la historia  es que siempre hay algo nuevo que aprender.
Los arqueólogos descubren juegos constantemente.
En la década de 1920 se descubrió en una tumba de la antigua realeza de Irak el juego real de Ur.
Como si se tratase de un juego de mesa en un mercadillo, el juego real de Ur no incluía las reglas, así que los arqueólogos se las inventaron.
Y mucho mas tarde se descubrió una tableta de escritura cuneiforme con las reglas.
No obstante, estas reglas no están completas y los expertos en juegos siguen debatiendo sobre dichas normas.
En 2015 se halló un juego nuevo en Qingdao, en una tumba de la antigua China de hace 2.300 años.

Slovak: 
V Indii, sa hrávala pre zábavu, ale tiež mala morálne posolstvo pre detských hráčov.
Rebríky symbolizovali cnosti, ktoré môžu viesť hráčov k vyššiemu duchovnému stavu,
zatiaľ čo hady zastupovali hriechy, ktoré môžu osobu stiahnúť až na nižšiu rovinu bytia.
Ak by ste sa ma ale spýtali, tak morálne posolstvo v hre je trochu zmätené vzhľadom k tomu, že je úplne náhodná.
Alebo mi možno uniká nejaký hlbší zmysel slobodnej vôle.
Tak to mi teraz úplne mení celú filozofiu Candyland-u.
Krásna vec,na histórii je, že sa od nej dá naučiť vždy ešte niečo navyše.
Archeológovia vykopávajú neznáme hry každú chvíľu.
Kráľovská hra Ur bola objavená v kráľovskej hrobke v Iraku v 20 tych rokoch.
Ako doskové hry z garážového výpredaja, Kráľovská hra Ur nezahŕňala pravidlá, takže archeológovia si ich vytvorili.
Kým nebola objavená tabuľka s klinovým písmom.
Smutné je že tieto pravidlá boli neúplné a existuje ešte veľa debát medzi odborníkmi na hry, ako ju správne hrať.
V roku 2015, bola nájdená ďalšia nová hra v 2300 rokov starej hrobke v meste Qingdao v Číne.

Portuguese: 
Na Índia, o jogo era jogado por diversão, mas também entregava uma mensagem moral para as crianças que o jogavam.
As escadas eram virtudes que poderiam levar um jogador a um estado espiritual mais elevado,
enquanto as cobras representavam pecados que poderiam arrastar o jogador para baixo a um plano inferior do ser.
Porém se você me perguntar, a mensagem moral de Shoots and Ladders é um pouco confusa, uma vez que o jogo é completamente aleatório.
Ou talvez eu estou perdendo alguma mensagem mais profunda sobre o livre arbítrio aqui.
Agora, isso pode levar a mudar a interpretação da filosofia sobre Candyland.
O bonito sobre história é que há sempre algo mais para aprender.
Os arqueólogos estão escavando-se jogos anteriormente desconhecidos o tempo todo.
O jogo real de Ur foi descoberto no Iraque durante a década de 1920 em uma tumba real.
Como um jogo de tabuleiro de uma venda de garagem, o jogo real de Ur não incluía regras, então os arqueólogos tiveram que fazer as regras.
Até a tábua cuneiforme ser descoberta muito tempo depois.
Infelizmente esse conjunto de regras era incompleto e ainda há um monte de debate entre os especialistas em jogos a respeito de como jogar o jogo.
Em 2015, um outro jogo novo foi encontrado em um túmulo velho de 2.300 anos na cidade de Qingdao, na China.

English: 
In India, the game was played for fun but it also delivered a moral message to the kids who played it.
The ladders were virtues that could lead a player to a higher spiritual state,
while the snakes represented sins that could drag a person down to a lower plane of being.
If you ask me though, the moral message of Shoots and Ladders is a little muddled given that the game is completely random.
Or maybe I am missing some deeper message about free will here.
Now this makes for a completely different change of philosophy about Candyland.
The beautiful thing about history is that there is always more to learn.
Archaeologists are digging up previously unknown games all the time.
The Royal game of Ur was discovered in Iraq during the 1920's in a royal tomb.
Like a board game from a garage sale, the Royal game of Ur didn't include rules, so archaeologists just made up rules.
Until the cuneiform tablet was discovered much later.
Sadly this rule set was incomplete and there's still a lot of debate among gaming experts as to how to play the game.
In 2015, another new game was found in a 2,300 year old tomb in Qingdao city in China.

Arabic: 
في الهند، وقد لعبت لعبة للمتعة ولكن تسليمها أيضا رسالة أخلاقية للأطفال الذين لعبوا عليه.
وكانت سلالم الفضائل التي يمكن أن تؤدي لاعب إلى حالة روحية أعلى،
في حين تمثل الثعابين الخطايا التي قد تجر أي شخص وصولا الى الطائرة أقل من الوجود.
اذا سألتني على الرغم من الرسالة الأخلاقية للبراعم وسلالم هي قليلا مشوشا بالنظر إلى أن اللعبة هي عشوائية تماما.
أو ربما أنا في عداد المفقودين بعض رسالة أعمق عن الإرادة الحرة هنا.
الآن هذا يجعل لتغيير مختلف تماما للفلسفة حول Candyland.
الشيء الجميل حول التاريخ هو أن هناك دائما أكثر للتعلم.
علماء الآثار يحفرون حتى الألعاب التي لم تكن معروفة في كل وقت.
اكتشف اللعبة الملكية في أور في العراق خلال عام 1920 في قبر ملكي.
مثل لعبة متنها من مرآب للبيع، فإن لعبة الملكي أور لا تشمل القواعد، لذلك علماء الآثار أدلى به للتو يصل القواعد.
حتى تم اكتشاف الكتابة المسمارية في وقت لاحق من ذلك بكثير.
للأسف كان هذا مجموعة القاعدة غير مكتمل ولا يزال هناك الكثير من النقاش بين الألعاب الخبراء عن كيفية لعب اللعبة.
في عام 2015، تم العثور على لعبة جديدة أخرى في مقبرة تعود 2300 سنة في مدينة تشينغداو في الصين.

Spanish: 
Los arqueólogos encontraron un dado de 14 caras hecho de diente de animal, así como 21 fichas con números y el fragmento de un tablero de juego.
Parecería el comienzo de la secuela de los Goonies,
algo como: tenemos la mitad del tablero, tenemos que localizar la otra mitad para así poder encontrar el tesoro.
Se piensa que este juego se llamaba Bo, o Liubo y cayó en desuso hace unos 1.500 años.
Al igual que con el juego real de Ur, no conocemos todas las normas del Bo. Todos podemos opinar sobre el tema...
...y probablemente vuestra opinión sea mejor que la mía. Yo no tengo ni idea de cómo se jugaría.
Podríamos seguir enumerando juegos, pero se nos acaba el tiempo (o el lapso de atención en internet),
así que mejor que expongamos el objetivo de tanta historia.
La gente lleva jugando a juegos durante mucho tiempo. Y aunque, obiamente, estos juegos han evolucionado
desde los tiempos de las tabas, el Mancala, el juego real de Ur y el Senet,
dichos juegos y las mecánicas en las que se basan siguen formando la base de los juegos contemporáneos.
Y no sólo ha sobrevivido la mecánica de dichos juegos:

English: 
Archaeologists found a handmade 14 sided die made from an animal tooth alongside 21 game pieces with numbers and a broken piece of a game board.
Sound like the beginning of a Goonies sequel,
like, there's one half of the board game piece, we must find the other half and then we will find the treasure!
The game is believed to be called Bo, or Liubo the last time that it was known to be played widely was over 1,500 years ago
The rules for this game are incomplete like the rules of the Royal game of Ur and your guess on how to play it is as good as mine.
Actually it is probably better than mine, I have no idea how to play it.
We could go on and on listing games but we're running out of time. Or your internet attention span.
So we should get to the point of all of this history.
People have been playing games for a long time, and while games have obviously evolved since the days of
sheep knuckles, mancala, the royal game of Ur, and Senet,
those games, and the mechanics that make them work, are still at the core of the games we play today.
And it's not just the mechanics of
those games that survived.

Arabic: 
وجدت علماء الآثار والمصنوعة يدويا 14 قفت يموت مصنوعة من الأسنان الحيوان جنبا إلى جنب مع 21 قطعة لعبة مع أرقام وقطعة مكسورة من لوحة اللعبة.
يبدو وكأنه بداية لتكملة Goonies،
مثل، وهناك نصف لعبة متنها قطعة، يجب علينا أن نجد والنصف الآخر وبعد ذلك سوف تجد الكنز!
ويعتقد أن اللعبة ليتم استدعاؤها بو، أو Liubo المرة الأخيرة التي كان من المعروف أن يكون لعبت على نطاق واسع كان قبل أكثر من 1500 سنة
قواعد هذه اللعبة غير مكتملة مثل قواعد اللعبة الملكية في أور وتخمين على كيفية تشغيله جيدة مثل الألغام.
في الواقع هو على الأرجح أفضل من الألغام، وليس لدي أي فكرة عن كيفية تشغيله.
يمكن أن نذهب في وفي ألعاب سرد لكننا نفاد الوقت. أو لديك مدى اهتمام الانترنت.
لذلك ينبغي أن نصل إلى نقطة من كل هذا التاريخ.
وقد يلعب الناس العاب لفترة طويلة، وعلى الرغم من ألعاب تطورت من الواضح منذ أيام
المفاصل الأغنام، منقلة، لعبة المالكة في أور، وسينيت،
تلك الألعاب، والميكانيكا التي جعلها تعمل، لا تزال في صميم المباريات لعبنا اليوم.
وانها ليست مجرد اليات
تلك الألعاب التي نجت.

Slovak: 
Archeológovia našli ručne vyrobenú 14 strannú kocku zo zvieracieho zubu taktiež 21 figúrok s číslami a zlomený kus hernej dosky.
Znie to ako pokračovanie filmu "Rošťáci" (Goonies 1985).
Akože, tu je jedna polovica doskovej hry, musíme nájsť druhú polovicu a potom  objavíme poklad!
Verí sa že názov hry je "Bo", alebo "Liubo" a naposledy sa hrávala a bola populárna  pred viac ako 1500 rokmi.
Pravidlá pre túto hru sú neúplné presne tak ako tie pre Kráľovskú hry Ur a váš odhad o tom, ako ju hrať, je rovnako dobrý ako ten môj.
V skutočnosti je asi lepší ako môj, ja nemám tušenie ako ju hrať.
Mohli by sme pokračovať ďalej a spomínať ďalšie hry, ale míňa sa nám čas. Alebo váš internetový rozsah pozornosti.
Takže by sme sa mali dostať k pointe celej tejto histórie.
Ľudia hrávali hry už od dávna a aj keď sa hry zjavne od vtedy vyvynuli z podoby
ovčích kĺbov, mankaly, Kráľovskej hry Ur, a Senetu,
tieto hry, a mechaniky, ktoré ich robia funkčnými sú stále v základoch hier, ktoré dnes hrávame.
A nie sú to len mechaniky z
hier, ktoré prežili do dnes.

Portuguese: 
Arqueólogos encontraram um dado feito à mão de 14 lados feito a partir de dentes de animais junto com 21 peças do jogo com números e um pedaço de um tabuleiro.
parece o início de uma saga Goonies,
como, há apenas uma metade do tabuleiro, devemos encontrar a outra metade e, em seguida, vamos encontrar o tesouro!
Acredita-se que o nome do jogo é Bo, ou Liubo, a última vez que se sabe que ele foi jogado foi 1500 anos atrás.
As regras para este jogo estão incompletas assim como as regras do jogo real de Ur e sua suposição sobre a forma de jogar é tão boa quanto a minha.
Na verdade, é provavelmente melhor do que a minha, não tenho idéia de como jogá-lo.
Nós poderíamos continuar listando jogos mas nós estamos ficando sem tempo. O seu tempo de atenção na internet.
Assim, devemos chegar ao ponto final de toda essa história.
Pessoas estão jogando jogos por um longo tempo, e enquanto os jogos têm, obviamente, evoluido desde os dias de
ossos de ovelhas, Mancala, o jogo real de Ur, e Senet,
esses jogos, e os mecânicas que os fazem funcionar, ainda estão no cerne dos jogos que jogamos hoje.
E não é apenas a mecânica desses jogos que sobreviveu.

Chinese: 
2015年，中国的青岛市发现了另一种新游戏，考古学家找到了一个动物牙齿制成的14面骰子
以及21个数字游戏卡片和一个游戏棋盘碎片
听起来像《七宝奇谋》的续集
就像，“这有一半的桌游碎片，我们必须找到另一半，然后再找到宝藏！”
这个游戏叫“簙”或“六簙”，最早可追溯至1500年以前
这个游戏的规则并不完整，就像“乌尔王族局戏”一样
并且你对这个游戏规则的猜测就像我猜得一样好（笑）
或许你做的比我好，我根本想不到怎么去玩
我们可以继续再列游戏名字，但是我们没时间了
当然你们没有注意力再找下去了
我们应该从中学到什么
人们已经玩了很长一段时间游戏，同时游戏也在进化
自从有了羊骨头、播棋、“乌尔王族局戏”和“塞尼特”之后
那些游戏，那些使它们运行的机制
仍然是如今我们所玩的游戏的核心
它不仅是那些存活下来的游戏的机制

German: 
Archäologen fanden einen handgefertigten, 14 seitigen Würfel, der aus Tierzähne bestand, zusammen mit 21 Spielsteine mit Zahlen drauf und ein kaputtes Spielbrett.
Hört sich wie der Anfang eines Goonies Folge an,
also wir haben die eine Hälfte eines Spielbrettes, wir müssen die andere Hälfte finden und dann finden wir den Schatz!
Das Spiel solle Bo, oder Liubo, gehießen haben. Es soll zuletzt vor 1.500 Jahren viel gespielt worden sein.
Die Regel dieses Spieles sind unvollständig wie die Regel des Royal Spiel Urs und deine Vermutung, wie das Spiel gespielt wird, ist so gut wie meine.
Eigentlich ist sie wahrscheinlich besser, denn ich habe absolut keine Idee, wie es gespielt wird.
Wir konnten weitere Spiele nennen, aber die Zeit läuft uns davon. Oder deine Internetkonzentrationsfähigkeit.
Also sollten wir zum Zweck der ganzen Geschichte kommen.
Menschen haben seit einer langen Zeit Spiele gespielt, und während die Spiele sich natürlich seit den Tage der Scharfknöchel,
Mancala, das Royale Spiel Urs und Senet, entwickelt haben,
sind diese Spiele, und ihre Mechanismen, immer noch das Herzstück der Spiele, die wir heute spielen.
Und es ist nicht nur die Mechanismen, die überlebt haben.

Slovak: 
Aj keď už nemusíme veriť, že hry môžu predpovedať posmrtný život, alebo koho by sme si mali vziať,
najlepšie hry môžu nielen vytvárať vzťahy v malej skupine priateľov počas hernej noci,
môžu spojiť ľudí skrz stáročia a naprieč kontinentmi.
A ešte stále sme na našej ceste k odpovedi na otázku, prečo vlastne hráme hry.
Myslím, že prepojenie, ktoré cítime medzi sebou navzájom a s históriou sú jednoznačne ich súčasťou.
Ďakujeme vám za pozornosť a uvidíme sa budúci týždeň.
Musím ísť pracovať na svojom Mortal Kombat-e.
* Šepká * Závisí na tom môj posmrtný život.
Crash Course hry je natočený v Chad and Stacey Emigholz štúdiu v Indianapolis, Indiana,
a je vyrobený s pomocou všetkých týchto milých ľudí.
Ak by ste chceli, aby bol Crash Course zadarmo pre každého, navždy, môžete podporiť série na Patreon-e,
crowdfundingovej platforme, ktorá umožňuje môžete podporiť obsah, ktorý milujete.
Keď už hovoríme o Patreone, radi by sme poďakovali všetkým našim Patrónom všeobecne, a tiež by sme chceli poďakovať špeciálne nášmu
Vysokému kancelárovi znalostí, Morgan-ovi Lizop-ovi a nášmu zástupcovi riaditeľa, Michael-ovi Hunt-ovi. Ďakujeme za vašu podporu.

German: 
Obwohl wir nicht länger daran glauben, dass Spiele unser Leben nach dem Tod, oder wen wir heiraten sollen, vorhersagen kann,
können die besten Spiele nicht nur Verbindungen zwischen einen kleinen Freundeskreis beim Spieleabend schaffen,
sondern kann Menschen über Jahrhunderte und über Kontinente verbinden.
Und wir sind immer noch nur auf dem Weg die Frage zu beantworten, wieso wir spiele Spielen.
I glaube die Verbindung zu einander und zur Geschiche ganz klar ein Teil davon ist.
Danke fürs Zuschauen und wir sehen uns nächste Woche. Ich muss mich an meinen Mortal Kombat Spiel üben.
Mein Leben nach dem Tod hängt davon ab.
Crash Course Games ist in das Chad und Stacy Emigholz Studio in Indianapolis, Indiana gedreht,
und es ist mit Hilfe diesen lieben Menschen gemacht worden.
Wenn du gerne Crash Course kostenlos für alle für immer haben willst, kann du die Serie auf Patreon,
eine Crowdfunding Plattform, die dich erlaubst die Inhalte zu unterstüzen, die du liebst, unterstützen.
Apropos Patreon, wir wollen gerne alle unsere Patrons danken und wir wollen unseren
Hochkanzler des Wissens, Morgan Lizop, und unseren Konrektor, Michael Hunt, danken. Danke für eure Unterstützung.

Spanish: 
pese a que ya no creamos que los juegos puedan predecir nuestro destino tras la muerte o con quien debamos casarnos,
los mejores juegos no sólo establecen conexiones entre pequeños grupos de individuos que comparten una noche lúdica,
sino que pueden establecer vínculos entre individuos a lo largo de los siglos y a lo ancho del planeta.
Y no hemos sino comenzado nuestra andadura para responder a la pregunta de ¿por qué jugamos?
En mi opinión, la conexión que establecemos con otras personas y con la historia tiene mucho que ver con la respuesta.
Muchas gracias por ver nuestro vídeo y nos veremos la semana que viene. Ahora tengo que ponerme manos a la obra con mi juego de Mortal Kombat.
Me va la vida en ello.
Crash Course Games se graba en el Chad and Stacey Emigholz Studio, en Indianápolis, Indiana;
gracias a la ayuda de todas estas fantásticas personas.
Si te gustaría que Crash Course siga siendo gratis y esté a disposición de todo el mundo para siempre, puedes apoyarnos en Patreon,
una plataforma de «crowdfunding» que te permite aportar para el desarrollo del tipo de contenidos que te gustan.
Hablando de Patreon, nos gustaría dar las gracias a todos nuestros mecenas en general, y en concreto a nuestro
Lord Canciller del Conocimiento, Morgan Lizop, y nuestro vicepresidente, Michael Hunt. Muchas gracias por vuestro apoyo.

Chinese: 
当我们不再相信游戏能预测我们的余生时
不再相信游戏能预测我们应该娶谁时
最棒的游戏并不仅仅只在游戏夜里在一小群好友中建立联系
它们能跨过时间与空间的阻隔连接人们的心
我们仍然在找寻“为何我们要玩游戏”的答案
而我认为我们所感受到的彼此的连接便是答案的一部分
感谢收看 我们下周见
我现在得去玩《真人快打》了
我的余生就指着它了
Crash Course与印第安纳波利斯的 Stacey Emigholz 工作室拍摄
感谢这些人的帮助
如果你想Crash Course继续保持免费
你可以在Patreon支持这个系列
这是一个众筹平台可以让你支持你喜欢的内容
说道Patreon，我们想感谢所有的赞助人
还有Morgan Lizop和Michael Hunt
感谢你们的帮助

Arabic: 
في حين أننا قد لا نعتقد أن الألعاب يمكن أن يتنبأ النوع من الآخرة هو في يخبئ لنا، أو نحن الذين يجب أن تتزوج،
أفضل الألعاب لا يمكن المضي فقط الاتصالات عبر مجموعة صغيرة من الأصدقاء في ليلة المباراة،
أنها يمكن أن تربط بين الناس على مدى قرون وعبر القارات.
ونحن ما زلنا فقط في طريقنا إلى وجود إجابة على السؤال لماذا لعبنا مباريات.
أعتقد أن الاتصال الذي نشعر به مع بعضها البعض ومع التاريخ بشكل واضح جزءا منه.
شكرا لمشاهدة وأنا أراكم الأسبوع المقبل.
أنا فلدي الذهاب للعمل في بلدي مورتال كومبات اللعبة.
* همسات * بلدي الآخرة تعتمد على ذلك.
صورت الحادث ألعاب دورة في تشاد وستايسي Emigholz ستوديو في انديانابوليس بولاية انديانا،
وانها قدمت مع مساعدة من جميع هؤلاء الناس لطيفة.
إذا كنت ترغب في الحفاظ دورة مكثفة مجانا، للجميع، وإلى الأبد، يمكنك دعم سلسلة في Patreon،
منصة تمويل الجماعي التي تسمح
لك لدعم المحتوى تحب.
يتحدث عن Patreon، نود أن نشكر جميع مساهمينا، بشكل عام، ونود أن نشكر خصيصا لدينا
المستشارة عال من المعرفة، مورغان Lizop، ولدينا نائب المدير، مايكل هانت. شكرا لدعمكم. المترجم .للغه العربيه .mustafa enghlash.مصطفى

Portuguese: 
Embora possamos não mais acreditar que os jogos que podem prever nossa vida após a morte está na loja esperando para nós, ou com quem devemos casar,
os melhores jogos podem não apenas estabelecer ligações entre pequenos grupos de amigos em noite de jogo,
eles podem conectar as pessoas ao longo dos séculos e em todos os continentes.
E ainda estamos apenas no caminho para responder a pergunta de por que nós jogamos jogos.
Acho que a conexão que sentimos uns com os outros e com a história são claramente uma parte dela.
Obrigado por assistir, e te vejo na próxima semana.
Eu tenho que ir trabalhar meu Mortal Kombat.
* Sussurros * Minha vida após a morte depende disso.
Crash Course foi filmado no Chade e Stacey Emigholz Estúdio em Indianapolis, Indiana,
e é feito com a ajuda de todas essas pessoas legais.
Se você gostaria de manter Crash Course grátis, para todos, para sempre, você pode nos apoiar no Patreon,
uma plataforma de crowdfunding que te permite apoiar o conteúdo que você ama.
Falando de Patreon, gostaríamos de agradecer a todos os nossos patrocinadores em geral, e gostaríamos de agradecer especificamente a nossa
Alto Conselheiro de Conhecimento, Morgan Lizop, e nossa vice-diretor, Michael Hunt. Obrigado pelo seu apoio.

English: 
While we may no longer believe that games can predict kind of afterlife is in store for us, or who we should marry,
the best games can not only forge connections across the small group of friends on game night,
they can connect people over centuries and across continents.
And we're still only on our way to having an answer to the question of why we play games.
I think the connection that we feel with each other and with history are clearly a part of it.
Thanks for watching and I'll see you next week.
I gotta go work on my Mortal Kombat game.
*whispers* My afterlife depends on it.
Crash Course Games is filmed in the Chad and Stacey Emigholz Studio in Indianapolis, Indiana,
and it's made with the help of all these nice people.
If you'd like to keep Crash Course free, for everyone, forever, you can support the series at Patreon,
a crowdfunding platform that allows
you to support the content you love.
Speaking of Patreon, we'd like to thank all our Patrons, in general, and we'd like to specifically thank our
High Chancellor of Knowledge, Morgan Lizop, and our Vice Principal, Michael Hunt. Thank you for your support.
