
Dutch: 
Kijk je graag naar Game Theorie maar heb je er een hekel aan iedere keer weer in te moeten loggen op YouTube
en op een upload moeten wachten die op zaterdag uit zou moeten komen maar die bijna iedere week weer te laat is?
en op een upload moeten wachten die op zaterdag uit zou moeten komen maar die bijna iedere week weer te laat is?
Dat hoeft nu niet meer!
Krijg alle voldoening van het zelf ineen zetten van onvoorstelbare theorieën met
Theory crates!
Een opwindende nieuwe functie die al jullie loyale theoretici het gevoel van trots en vervulling geeft om zelf een theorie te brouwen uit letterlijk niets.
Iedere kist bevat een willekeurige theorie-onderdelen en memes zodat je je zelf je eigen gametheorie kan maken.
Van standaard materie als Mario en Pokémon tot superzeldzaam materiaal als Doki Doki literatuurclub en zelfs YouTube meta-theorieën.
Nu kan ook jij bewijzen dat Pikachu een sociopaat is of dat PewDiePie Sans is. Het is zo makkelijk als één - twee...
Geef hier je creditcardnummer op en vandaag, om de grote lancering te vieren geef ik al jullie loyale theoretici een gratis krat om het balletje aan het rollen te brengen.
Geef hier je creditcardnummer op en vandaag, om de grote lancering te vieren geef ik al jullie loyale theoretici een gratis krat om het balletje aan het rollen te brengen.
Laten we hem openmaken en kijken wat er in zit.

English: 
Do you love watching game theory
But don't want the hassle of logging into YouTube and waiting for an upload that's supposed to happen on Saturday
But it's almost always late every week
Well now you don't have to. Get all the satisfaction of putting together
mind-blowing theories of your own with
Theory crates. An exciting new feature that lets all you loyal theorists feel the pride and accomplishment of concocting a new theory out of literally nothing
Each box contains a random assortment of theory components and memes for you to make your very own game theory,
From common materials like Mario and Pokemon to super rare content like Doki Doki literature club and even YouTube
Meta theories. Now you too can prove that Pikachu is a sociopath or that PewDiePie is Sans It's as easy as 1 2
Insert your credit card number here, and today to celebrate the big launch
I'm giving each of you loyal theorists a free crate to get the ball rolling
Let's open it up and see what's inside

Russian: 
Нравится смотреть GT
но не хочется вникать в youtube и ждать видосики
которые должны бы быть выложены в субботу но всегда опаздывают
Больше и не надо!
Получайте удовольствие от создания собственных умопомрачительных теорий
С {"#КоробкойТеории"}
Новая завлекательная возможность всем преданным теоретикам
почувствовать гордость создания собственной новой теории
буквально из ничего
Коробка содержит рандомные компоненты и мемчики для создания вашей собственной теории
от обычных материалов, вроде Марио и Покемонов,
до невероятно редких, Doki Doki LC,
и даже Теории о YouTube
Теперь Вы тоже можете доказать что Пикачу - социопат
или PewDiePie - Санс
просто как раз, два, тр
и наберите номер карты {чтобы продать душу}
Иии сегодня в честь начала выпуска
Вы, преданные теоретики, получаете коробку
БЕСПЛАТНО
{да закипят котлы в аду}
Заглянем же внуть

Spanish: 
¿Te encanta ver Game Theory?
Pero no quieres la molestia de iniciar sesión en YouTube y esperar a que se suba un vídeo que se supone que tendrá lugar el sábado
¿Pero casi siempre tarda todas las semanas?
Bueno, ahora no es necesario. Puedes tener toda la satisfacción de crear
tus propias teorías alucinantes con
Cajas de la teoría. Una nueva y emocionante característica que permite a todos los teóricos leales sentir el orgullo y el logro de inventar una nueva teoría de literalmente nada
Cada caja contiene una variedad aleatoria de componentes teóricos y memes para que puedas crear tu propia teoría de juegos,
Desde materiales comunes como Mario y Pokémon hasta contenido súper extraño como  Doki Doki Literature Club e incluso YouTube
Metateorías. Ahora tú también puedes demostrar que Pikachu es un sociópata o que PewDiePie es Sans. Es tan fácil como 1, 2
Inserta aquí tu número de tarjeta de crédito y hoy para celebrar el gran lanzamiento
Le estoy dando a cada uno de vosotros teorístas leales; una caja libre para que la bola avance
Vamos a abrirlo y ver qué hay dentro

iw: 
האם אתם אוהבים לצפות בגיים ת׳אורי?
אבל לא רוצים לטרוח להתחבר ליוטיוב ולחכות לסרטון חדש שהיה אמור לעלות ביום שבת
אבל הוא כמעט לעולם לא עולה בזמן
אז עכשיו אתה לא חייב. קבל את הסיפוק לחבר
תאוריות יוצאות דופן משל עצמך בעמצעות
קופסת התיאוריות. מוצר חדש ומרגש שיתן לכל התאוריתיקנים הנאמנים את תחושת הגאווה של רקיחת תאוריה חדשה מכלום מוחלט
כל קופסה כוללת מבחר אקראי של רכיבי תיאוריה וממים מהם תוכלו ליצור את התאוריית משחקים היחודית שלכם,
מרכיבים ידועים כמו מריו ופוקימון, למצרכים ממש נדירים כמו Doki literature club ואפילו תאוריות על
בנושא יוטיוב. עכשיו גם אתם יכולים להוכיח שפיקאצ'ו הוא סוציופת או שפיודיפאי הוא  סאנס, זה פשוט כמו 1 2
הכנס את מספר כרטיס האשראי שלך כאן. וכדי לחגוג את ההשקה
אני נותן לכל אחד מכם תאוריתיקנים נאמנים קופסה חינמית בשביל לפנק
בואו נפתח אותה ונראה מה בפנים

Portuguese: 
Você adora assistir a Game Theory
Mas não quer se aborrecer entrando no YouTube e esperando por um vídeo que deve chegar no sábado
Mas está quase sempre atrasado toda semana?
Bem, agora você não precisa!
Sinta toda a satisfação de você mesmo fazer uma teoria incrível,
Com as Caixas Teoria. Um novo excitante recurso que deixa todos vocês, leais teoristas,
sentir o orgulho e a realização de compor uma nova teoria a partir de literalmente nada!
Cada caixa tem uma seleção aleatória de conteúdo e memes para que você faça o seu próprio game theory!
Desde material comum como Mario e Pokémon até conteúdo super raro como Doki Doki Literature Club
E até mesmo meta-teorias do YouTube!
Agora você também pode provar que o Pikachu é um sociopata ou que o PewDiePie é Sans!
É tão fácil quanto 1 e 2! Insira o número do seu cartão de crédito aqui,
E hoje, para celebrar o grande lançamento, estou dando a cada um de vocês, leais teoristas, uma caixa grátis pra dar um impulso
Vamos abri-la e ver o que há dentro.

French: 
Aimez-vous regarder Game Theory
Mais ne veulent pas les tracas de la connexion à YouTube et en attente d'un téléchargement qui est censé se produire le samedi
mais il sortent en retard chaque semaine
Et bien maintenant vous n'avez plus à attendre.
des théories époustouflantes de vos propres théories.
Des caisses de théorie. Une nouvelle fonctionnalité passionnante qui permet à tous les théoriciens loyaux vous sentir la fierté et l'accomplissement de concocter une nouvelle théorie de littéralement rien
Chaque boîte contient un assortiment aléatoire de composants théoriques et de mèmes pour que vous puissiez faire votre propre théorie des jeux,
Du matériel commun comme Mario et Pokemon au contenu super rare comme Doki Doki litterature club et même YouTube.
Les méta-théories. Maintenant vous pouvez aussi prouver que Pikachu est un sociopathe ou que PewDiePie est Sans  C'est aussi facile que 1 2
Insérez votre numéro de carte de crédit ici, et aujourd'hui pour célébrer le grand lancement.
Je donne à chacun d'entre vous, loyal théoriciens, une caisse gratuite pour faire rouler la balle.
allons l'ouvrir et voir que y'a t-il dedans

Korean: 
혹시 [게임 이론]을
보는걸 좋아하시나요?
그런데 유튜브에 로그인 하기는 싫고,
한 주의 끝인 토요일에 영상이
업로드 될 때까지 기다리기 싫으시다구요?
이제 그런 걱정 안하셔도 됩니다!
여러분들의 그  모든 걱정들을
깔끔하게 해결해 줄 상품을 소개해드립니다
바로, [이론 상자]입니다
새 상자의 놀라운 특징에 대해
말씀드리자면,
이 상자에는 이론가분들에게
자긍심과 만족스러움을
느끼게 해줄 아무 것도 아닌
이론들이 담겨져 있습니다
각각의 상자에는 '이론 구성품'
모음과 '밈'들이 들어있습니다
여러분만의 [게임 이론]을
만들어 보는건 어떨까요?
흔하게 나오는 재료로써
'마리오'와 '포켓몬'이 있고,
'두근두근 문학클럽'과
'유튜브 메타 이론'처럼 희귀한 것도 있습니다
이제 여러분도 피카츄가
소시오패스라는 이론과
퓨디파이가 샌즈라는
이론도 세울 수 있습니다
두 단계로 결제를 진행해보세요!
이 곳에 신용카드 번호를 입력하세요
오늘은 기념적인 판매일인만큼
각각의 이론가 여러분들께
상자 한 개씩을 무료로 드리겠습니다
지금 한 번 열어서
안에 무엇이 들었는지 확인해보죠!
좋습니다!
'보라색 남자'가 떴군요?!

Norwegian: 
Er du glad i å se på Game Theory,
men vil unngå stresset ved å logge deg på YouTube og vente på en video som liksom skal komme ut på lørdag,
men som nesten alltid kommer for sent hver uke?
Vel, nå...
behøver du ikke det.
Oppnå tilfredsstillelsen ved å skape sinnssyke teorier på egenhånd
med
Theory Crates,
et nytt spennende tilbud som lar alle lojale teoretikere kjenne på stoltheten ved å vispe sammen en ny teori
rett fra ingenting.
Hver boks inneholder et tilfeldig utvalg av teori-komponenter og memes
slik at du kan lage din helt egen Game Theory!
Du kan finne alt fra vanlig materiale, som Mario og Pokémon,
til supersjeldent materiale, som Doki Doki Literature Club og YouTube meta-teorier.
Endelig kan du også bevise at Pikachu er en sosiopat,
eller at Pewdiepie er Sans.
Det kjempelett! Frem med kredittkortet!
Akkurat nå, for å feire starten på kampanjen,
gir jeg hver og en av dere en
GRATIS ESKE
for å få dere i gang!
La oss åpne en og se hva som er inni den!
Javel, vi fikk...
Purple Guy,

Portuguese: 
Ótimo, temos purple guy, uma foto de mim pensando, ooh!
"'Em branco' estava em coma o tempo todo"! Este é super raro. E uma piada com Coca Cola Diet, droga, toda vez. Ah, espere
Tem mais um aqui!
Olá, Internet! Bem vindos ao Game Theory, onde, até esse ponto,
Você provavelmente já supôs que esse episódio é todo sobre o sistema de loot box e como afetam todos os jogos AAA, de Shadow of War a Battlefront 2.
2017 gerou um monte de sentimentos fortes nesse tópico,
incitando tanta raiva nos gamers que os governos começaram a perceber isso e questionar se eles estão tecnicamente apostando.
Alguns países estão até mesmo discutindo sobre banir completamente esse sistema.
Mas, no final, o debate quanto aos loot crates não é sobre como eles nos fazem sentir

French: 
bien,nous avons eu un purple guy et une photo de moi en train de réfléchir
Blank était dans le coma depuis le début, celui-là est super rare et un régime de coke gag Damn it à chaque fois. Oh attends
il y en a un ici
Bonjour Internet bienvenue à Game theory où, à ce stade
Vous avez probablement supposé que cet épisode est tout au sujet des systèmes de lootbox viennent à chaque jeu Triple A près de vous de Shadow of War à Battlefront 2.
2017 à généré beaucoup beaucoup d'émotions fortes sur ce sujet, ce qui a suscité suffisamment de rage chez les joueurs pour que le gouvernement commence à remarquer et à se demander s'il s'agit techniquement d'un jeu de hasard.
quelques pays sont même en train de discuter de leur interdiction totale.
Mais à la fin de la journée, le débat sur les caisses de butin n'a rien à voir avec ce qu'ils nous font ressentir.

Korean: 
그리고 '생각하는 포즈'와
세상에... '빈칸과 콤마가
들어있는 문장구'네요!
정말 희귀한 아이템인데...
그리고 '다이어트 콜라 개그'가 있네요
매번 뜨네...
아, 그리고 하나 더 있어요
(오역과 의역이 많음에도 항상  시청해주셔서 감사합니다!)
(구독, 좋아요, 댓글은 자막 제작자에게 큰 힘이 됩니다!)
안녕하세요, 여러분!
[게임 이론]에 오신 것을 환영합니다
아마 이쯤에서 눈치 채셨을 것 같은데,
오늘의 주제는 '뽑기 상자'에 대한 내용입니다
모든 게임에 존재하고 있는 컨텐츠죠
'쉐도우 오브 워'에서부터
'배틀프론트2'까지...
2017년에는 이에 대한 토픽으로
많은 화제를 불러 일으켰죠
게이머들을 분노하게 하는
이 컨텐츠를 두고 많은 정부들이
'도박'이라고 인식하기
시작했습니다
어떤 국가에서는 이 게임을 영구적으로
금지시킨다는 이야기도 나왔죠
그러나 가장 중요한 것은
'뽑기 상자'에 대한 토론의 요점은

Russian: 
Итак у нас: Фиолетовый чув, задумчивое фото папочки
ООООоооооооо
(кто-то) был в коме всё это время
супер редкость
и ванна диетической колы
{черти я просил не снимать ну}
О, тут ещё что-то
(Интро)
Не трудно догадаться что этот эпизод полностью о системе донатных коробок прилипшей ко всем и без того дорогим играм (как будто мой тонкий кошелёк ещё пытается сесть на диету)
от Shadow of War до Battlefront 2,
2017 пробудил в народе громкие противоречивые чувства к этой теме, достаточно чтобы правительства начали беспокоиться о нелегальной азартности этих игр
некоторые рассуждают о полном запрете
Но в конце концов, спор не о том что как кого и какого хрена

Norwegian: 
et bilde av meg i tenkestilling,
OOOOOO! ___ var i koma hele tiden! Den er super-sjelden!
Ooog en Cola Light- vits (søren, hver gang...).
Å, vent! Det er en til her inne.
Hallo, internett!
Velkommen til Game Theory!
Nå har du nok gjettet at denne episoden handler om "lootbox-systemer".
Nesten alle storspill har det,
fra Shadow of War til Battlefront 2.
i 2017 var det mange sterke meninger rundt dette emnet.
Så mange spillere ble rasende at styresmaktene la merke til det,
og lurte på om systemet rett og slett var lotteri.
Noen land vurderer til og med og fjerne "lootboxes" helt.
Men når alt kommer til alt, handler ikke lootbox-debatten om følelsene rundt dem,

Dutch: 
Oké, we hebben Purple guy, een foto van mij in een denkende houding en oohh, 'leeg' lag al die tijd in coma. Die is echt superzeldzaam.
En een cola light-grap. Verdorie, iedere keer.
Oh wacht, er is er nog een hier.
En een cola light-grap. Verdorie, iedere keer.
Oh wacht, er is er nog een hier.
[Intro: Nirre - Science Blaster (Rock Remix)]
Hallo internet!
Welkom bij Game Theorie.
Op dit moment vermoed je waarschijnlijk al dat deze aflevering over lootbox-systemen gaat. Nu bij iedere AAA-game bij jou in de buurt. Van Shadow of War tot Battlefront 2.
In 2017 kwamen veel gevoelens los over dit onderwerp. Het zorgde voor genoeg gamerrage dat overheden het opmerkten en zich af begonnen te vragen of het technisch gezien geen gokken was.
Sommige landen hebben het er zelfs al over om ze compleet in de ban te doen.

English: 
Alright, we got purple guy a picture of me in a thinking pose, ooh
Blank was in a coma all along that one is super rare and a diet coke gag Damn it every time. Oh wait
There's one more in here
Hello Internet welcome to game theory where at this point
You've probably surmised that this episode is all about loot box systems come to every Triple A game near you from Shadow of War to Battlefront 2
2017 generated a lot of strong feelings on this topic prompting enough gamer rage that government started to notice and question whether they're technically gambling
Some countries are even in conversations about banning them entirely
But at the end of the day the debate over loot crate's isn't about how they make us feel

iw: 
טוב, אז יש לנו את purple guy, תמונה שלי בתנוחה חושבת,
-רווח- היה בקומה כל הזמן הזה (זה אחד ממש נדיר), ו... בדיחה בנושא דייט קולה.. אוף זה תמיד יוצא.
או רגע, יש נשאר עוד אחד
[הערת המתרגם: כל מה שנכתב בפרק בסוגריים מרובעות, הם הסברים של המתרגם ולא תרגום של מה שנאמר בפרק.]
היי אינטרנט! וברוכים הבאים לגיים ת׳אורי- כשבשלב הזה
כנראה הנחתם שהפרק כולו לגבי ההצגה של Loot Box [תיבות שלל] שמופיעים בכל משחק שמפיקה חברה גדולה בזמן האחרון. מShadow of War עד Battlefront 2
2017 ייצרה הרבה רגשות חזקים בנושא.  היא עוררה מספיק זעם מגיימרים עד שהממשלה [באמריקה] החלה לשים לב ולשאול אם הם הימורים מבחינה טכנית.
במדינות מסוימות אפילו דנים אם לאסור את השיטה באופן מוחלט.
אבל בסופו של דבר הוויכוח על התיבות הוא לא לגבי התחושות שהן מעוררות

Spanish: 
De acuerdo, tenemos al hombre morado de Five Nights at Freddy’s, una foto de mí en una actitud de pensamiento, ooh.
Blank estuvo en estado de coma todo el tiempo que uno es súper raro y una Coca Cola 0 azúcares, Maldita sea todo el tiempo. Oh, espera
Hay uno más aquí
*Opening de Game Theorists*
Hola internet, bienvenido a Game Theorists donde en este momento
Probablemente hayas supuesto que este episodio trata sobre los sistemas de caja de botín que vienen en cada juego Triple A cerca de ti desde Shadow of War hasta Battlefront 2
El año 2017 generó una gran cantidad de sentimientos fuertes sobre este tema, lo que provocó la furia de los jugadores y el gobierno comenzó a darse cuenta de si estaban jugando técnicamente.
Algunos países incluso están en debates para prohibirlos por completo
Pero al final del día, el debate sobre la caja de los botines no se trata de cómo nos hacen sentir

Dutch: 
Maar aan het eind van het liedje gaat het debat over lootcrates niet over hoe we ons erbij voelen, maar of ze objectief slecht zijn voor spelers.
Zijn het gewoon irritante bedrijvenpraktijken? Of zijn er sinistere dingen gaande?
Zijn lootboxes daadwerkelijk aan het liegen, manipuleren en stelen door situaties te creëren waar spelers - vooral jonge spelers - zonder het te weten erin geluisd worden om te gokken?
Zijn lootboxes daadwerkelijk aan het liegen, manipuleren en stelen door situaties te creëren waar spelers - vooral jonge spelers - zonder het te weten erin geluisd worden om te gokken?
Zijn lootboxes daadwerkelijk aan het liegen, manipuleren en stelen door situaties te creëren waar spelers - vooral jonge spelers - zonder het te weten erin geluisd worden om te gokken?
Het is eigenlijk best een ingewikkelde vraag met grote juridische implicaties. Daarom zal ik niet voor een kant kiezen in deze zaak.
Het is eigenlijk best een ingewikkelde vraag met grote juridische implicaties. Daarom zal ik niet voor een kant kiezen in deze zaak.
Het is eigenlijk best een ingewikkelde vraag met grote juridische implicaties. Daarom zal ik niet voor een kant kiezen in deze zaak.
Jouw mening over lootboxes kunnen alleen door jou gevormd worden.
Maar wat ik wel ga doen is je informatie met je doornemen waar niemand het over heeft als ze dit onderwerp bediscussiëren: De wetenschap.
Wetenschap kiest geen kant. Wetenschap legt alleen uit hoe je brein reageert op dingen zoals videogames,
hoe het reageert op lootboxes, gokken in casino's en dan kan je de resultaten vergelijken.
hoe het reageert op lootboxes, gokken in casino's en dan kan je de resultaten vergelijken.
Vandaag en later deze week op zaterdag - er is immers veel te bespreken over dit onderwerp om het tot zijn recht te laten komen - wil ik goed de tijd nemen om objectief te kijken
naar het biologische en psychologische overwicht waar lootboxes gebruik van maken. Zo kan je beslissen of je het erop wil wagen om je epische soldaat
naar het biologische en psychologische overwicht waar lootboxes gebruik van maken. Zo kan je beslissen of je het erop wil wagen om je epische soldaat

iw: 
אלא לגבי האם הן רעות לשחקנים בצורה אובייקטיבית. האם הן רק תרגיל עסקי מעצבן
או שמא יש דבר מרושע יותר שמעורב.
האם תיבות שלל למעשה משקרות, מתמרנות וגונבות
על ידי יצירת מצבים שבהם מרמים שחקנים, ובמיוחד שחקנים צעירים, להמר מבלי לשים לב.
זאת למעשה שאלה מאוד מורכבת עם השלכות משפטיות רצינות
ובגלל זה אני לא הולך לרדת לתת מסקנה אחת ברורה
הדעות שלכם לגבי מערכת קופסאות השלל יכולה להיקבע על ידכם בלבד
אבל מה שאני כן מתכוון לעשות לעבור איתכם על מידע שאאף אחד לא מזכיר בזמן שמתווכחים על הנושא הזה
המדע. והמדע לא בוחר עמדה. המדע רק מספר לך איך המוח שלך מגיב לדברים כמו משחקי וידאו,
איך הוא מגיב לקופסאות השלל, הימורים בבתי קזינו,
ואז אפשר להשוות בין התוצאות השונות.
אז היום, (וגם מאוחר יותר השבוע בשבת כי יש המון מה ללמוד על מנת להבין את הנושא כראוי)
אני רוצה לעצור למספר דקות כדי להסתכל באופן אובייקטיבי על הכפתורים הביולוגיים והפסיכולוגיים

English: 
It's about whether they're objectively bad for players are they just an annoying business practice
Or is there something more sinister at work here do loot boxes
actually lie
Manipulate and steal by creating situations where gamers especially young gamers are tricked into gambling without knowing it
it's
Actually a really complex question with major legal
implications and as such I'm not gonna come down on one side of the issue your
Opinions on loot boxes can only be decided by you
But what I am going to do though is take you through some information that no one is talking about when arguing over this topic
The science and science doesn't take sides science just tells you how your brain responds to things like video games
How it responds to loot boxes gambling in casinos?
and then you can compare and contrast the results so today and
Also later this week on Saturday since there's a lot to cover on this topic to do a justice
I want to stop and take a couple minutes to objectively look at the biological and psychological

Norwegian: 
men om de er objektivt ødeleggende for spillere.
Er de kun et plagsom virksomhetstriks, eller er det noe skumlere på ferde?
Er "lootboxes" ren løgn, bedrageri og tyveri ved å skape situasjoner der spillere,
spesielt unge spillere,
lures inn i sjansespill uten å vite det?
Det er faktisk et veldig komplekst spørsmål med betydelig rettsforankring,
og jeg skal derfor ikke kjempe for noen sider av saken.
Din mening om "lootboxes" kan kun bestemmes av deg.
Det jeg imidlertid skal gjøre, er å gi deg informasjon som ingen snakker om rundt dette temaet,
vitenskapen,
og vitenskapen er nøytral.
Vitenskap forteller bare hvordan hjernen reagerer på ting som videospill,
hvordan den reagerer på "lootboxes", sjansespill og kasinoer,
og så kan du selv sammenlikne resultatene.
Så i dag,
og neste lørdag, siden det er mye å dekke for å behandle temaet riktig,
skal jeg gjøre en objektiv granskning av de biologiske og psykologiske midlene
som "lootbox-systemer" bruker for å hjelpe deg å avgjøre om kaster terningen

Korean: 
유저가 느끼는 기분이 아니라,
그들에게 미치는 악영향에 초점이 맞춰져있습니다
그들은 그저 짜증나는 사업상
관행을 가지고 있었을까요?
진짜로 해로운 뭔가가
있었을까요?
뽑기 상자는 실제로 여러분들을
속이고, 조작하고, 갈취하는 등...
게이머들을 등쳐먹는
상황을 조장합니다
특히 도박에 대해 알지도 못하는
어린 게이머들을 노립니다
이것이 합법적이냐 아니냐를
따지기에는 정말 어렵습니다
그리고 저는 어느 한쪽 편만을
들지는 않을 겁니다
여러분들의 뽑기 상자에 대한 의견은
여러분 스스로의 결정입니다
하지만 지금부터
제가 말할 정보들은
그 누구도 이야기 하지 않고,
주장하지 않은 주제의 이야기로써,
'과학'을 내포하고 있습니다
과학은 중립적입니다
과학은 그저 여러분들의 뇌가
게임에 어떻게 반응을 하는지,
뽑기 상자에 어떻게 반응을 하는지,
도박장에서의 도박의 반응으로
그 차이의 결과만 알려주죠
오늘과 다음 주 토요일에 올라올
영상을 통해서
정의를 위해 많은 것들을
밝혀낼 생각입니다
제가 원하는 것은 단지 여러분들이
캐릭터에게 멋진 옷을 입히던,
도박을 하던 간에, 잠깐만 멈춰서
뽑기 상자를 까기 전에

French: 
Il s'agit de savoir s'ils sont objectivement mauvais pour les joueurs, s'agit-il simplement d'une pratique commerciale ennuyeuse ?
Ou est-ce qu'il y a quelque chose de plus sinistre au travail ici.
mentir
Manipuler et voler en créant des situations où les joueurs, en particulier les jeunes, sont amenés à jouer sans le savoir.
c'est
En fait, il s'agit d'une question très complexe avec des aspects juridiques majeurs.
et en tant que tel, je ne vais pas me ranger d'un côté de la question.
les opinions sur les lootbox ne peuvent être décidé que par vous
Mais ce que je vais faire, c'est de vous donner des informations dont personne ne parle lorsque vous discutez de ce sujet.
La science et la science ne prend pas parti La science vous dit simplement comment votre cerveau réagit à des choses comme les jeux vidéo.
Comment réagit-il aux lootbox dans les casinos ?
et ensuite vous pouvez comparer et contraster les résultats pour qu'aujourd'hui et aujourd'hui
Aussi plus tard cette semaine, samedi, puisqu'il y a beaucoup de choses à couvrir sur ce sujet pour rendre justice.
J'aimerais m'arrêter et prendre quelques minutes pour examiner objectivement les aspects biologiques et psychologiques....

Russian: 
А о том, негативное ли это влияние на игроков или же просто надоедливый маркетинг
Или нечто более {тёмное} играет роль
{управляет тобой}
Что если тортик = ЛОЖЬ
(большой брат следит за тобой)
{ТОБОЙ МАНИПУЛИРУЮТ И ОБКРАДЫЫВАЮТ}
в ситуациях где геймеры, особенно малоразвитые, поддаются азарту
даже не подозревая об этом
{школьники служат сатане}
Вооооообще-то очень сложный вопрос со стороны закона и экономики
и никому не интересно вникать в него но всем хочется посраться
Как хотите не важно на какой стороне вы стоите
{ваши души всё равно принадлжат сатане}
Но вот информация о которой все забывают споря на тему коробок
НАУЧНАЯ
информация
Науке с высокой колокольни до ваших сторон
Наука выявит как мозг работает когда мы играем в игры
как на него влияют азарт от коробок и казино
а затем сопоставит и распределит результаты
Так вот сегодня и чуть позже в субботу
{куплю розги для битья грешников}
т.к. это очень обширная тема для одного эпизода
{цена договорная}
Давайте остановимся на минуточку и посмотрим
на биологическое и психологическое влияния коробок
в моменты их открывания надеясь сделать из
эпичного гея

Spanish: 
Se trata de si son objetivamente malos para los jugadores, son solo una práctica comercial molesta
¿O hay algo más siniestro en el trabajo que hacen las Loot Boxes (cajas de botín)?
¿Las Loot Boxes en realidad mienten?
Manipulan y roban creando situaciones en las que los jugadores, especialmente los jugadores jóvenes, sean engañados para apostar sin saberlo
Es
En realidad, es una pregunta realmente compleja con importantes leyes
implicaciones y, como tal, no voy a caer de un lado del problema de vuestras
opiniones sobre las Loot Boxes sólo  pueden ser decididas por ti
Pero lo que voy a hacer es llevarte a través de información de la que nadie está hablando cuando discuten sobre este tema
La ciencia y la ciencia no toma partido. La ciencia sólo  te dice cómo responde tu cerebro a cosas como los videojuegos
¿Cómo responde a las cajas de botín de apuestas en los casinos?
y luego puedes comparar y contrastar los resultados. Así que hoy y
También a finales de esta semana el sábado, ya que hay mucho que tratar sobre este tema para hacer justicia
Quiero detenerme y tomarme un par de minutos para mirar objetivamente lo biológico y lo psicológico

Portuguese: 
É sobre se eles são realmente ruins para os jogadores. Eles são apenas um exercício irritante de negócios,
Ou será que há algo mais sinistro funcionando aqui?
Será que as loot boxes mentem,
Manipulam e roubam criando situações onde gamers, principalmente os jovens, são iludidos a apostar sem saber?
É, na verdade, uma questão realmente complexa
Com grandes implicações legais, e como tal, não vou cobrir muito sobre esse assunto.
Suas opiniões sobre loot boxes podem ser decididas somente por você.
Mas o que eu vou fazer é trazer a você informação sobre a qual ninguém fala quando esse é o assunto
A ciência! E a ciência não toma lados, apenas diz como sua mente responde a coisas como video games
Como responde a loot boxes, apostas e cassinos
Para que então você possa comparar os resultados
Então hoje, e também depois neste sábado, já que tem um monte pra cobrir nesse assunto, pra ser justo,
Eu quero parar e levar alguns minutos pra olhar objetivamente aos fatores biológicos e psicológicos
Que as loot crates usam pra te fazer querer rolar os dados nas esperanças de fazer seu soldado épico

English: 
Levers loot crate's utilize to help you decide whether you want to roll the dice and hopes of making your epic soldier look like your
Dad at a backyard barbecue
We begin our little exploration with the concept of the Skinner box a device created by behavioral psychologist BF Skinner to studies
Psychological conditioning his box contained a button a button that when pressed
Caused a reward to pop out
Skinner's goal with the box was to prove that it was possible to condition animals and eventually humans to perform certain
Behaviors like pressing a button when you reward them what he discovered though was a bit more
Interesting his studies show that if you provided a reward every time the button was pressed test subjects
Just eventually got bored or felt like they've gotten enough and as a result they stopped pressing the button
But if he only gave rewards to test subject some of the times either
Randomly or on a set timer they kept coming back pressing the button over and over again sometimes
Indefinitely for a guy who wasn't a game designer Skinner is probably one of the single most
influential people in the gaming industry because if you've ever played an MMORPG

iw: 
שמנגנון התיבות מנצל בכדי לעזור לך להחליט אם אתה רוצה להטיל את הקוביות בתקווה להפיכת הSoldier האגדי שלך להיראות כמו
אבא ב"על-האש" בגינה שבבית.
אנו מתחילים את החקירה הקטנה שלנו עם המושג "תיבת סקינר". כלי שנוצר על ידי הפסיכולוג ההתנהגותי ב.פ. סקינר,
כדי לחקור התניה פסיכולוגית. הקופסא שלו הכילה כפתור שלחיצה עליו
גרמה לכך שפרס הופיע
מה שסקינר רצה לעשות עם הקופסה היה להוכיח שאפשר להרגיל בעלי חיים, ולבסוף בני אדם, לבצע פעולות
מסויימות (כמו לחיצה על כפתור) כאשר אתה מתגמל אותם. אבל מה שהוא גילה היה קצת יותר מעניין.
המחקרים שלו מראים כי אם סיפקו פרס בכל פעם שהכפתור נלחץ, הנבדקים
בסופו של דבר השתעממו או הרגישו תחושת סיפוק, וכתוצאה מכך הם הפסיקו ללחוץ על הכפתור
אבל, אם הוא נתן פרסים לנבדקים רק חלק מהפעמים
(אם באופן אקראי או לפי זמן קבוע) הם המשיכו לחזור וללחוץ על הכפתור שוב ושוב. לפעמים
ללא סוף. יחסית לאדם שלא היה מעצב משחקים, סקינר הוא כנראה אחד מהאנשים הבודדים
המשפיעים ביותר בתעשיית המשחקים. כי אם אי פעם שיחקתם ב MMORPG [משחק עלליתי מרובה משתתפים ברשת],

Portuguese: 
Parecer seu pai num churrasco de quintal.
Começamos nossa pequena exploração com o conceito da caixa Skinner, um experimento criado pelo psicólogo comportamental B.F. Skinner
Pra estudar condicionamento psicológico. Esta caixa continha um botão, que, quando pressionado,
Fazia com que uma recompensa surgisse.
O objetivo de Skinner era provar que é possível condicionar animais, e então humanos,
a fazer certas ações, como pressionar um botão, quando você os recompensa.
Porém, o que ele descobriu foi um pouco mais interessante. Seus estudos mostraram que,
Se você der uma recompensa aos sujeitos toda vez que o botão é pressionado
Eles eventualmente ficaram entediados ou sentiram que já ganharam o suficiente, e, como resultado, eles pararam de apertar o botão.
Mas, se ele desse a recompensa aos sujeitos apenas algumas das vezes,
Seja aleatoriamente ou por tempo, eles continuavam voltando e apertando o botão de novo e de novo,
Às vezes, sempre. Pra um cara que não fazia jogos, Skinner é provavelmente uma das únicas pessoas
mais influentes na indústria dos jogos, porque, se você já jogou um MMORPG,

Dutch: 
eruit te laten zien als je vader tijdens een tuinbarbecue .
We beginnen ons onderzoek met de Skinnerbox. Dat apparaat is gemaakt door gedragspsycholoog B. F. Skinner om psychologische conditionering te bestuderen.
Zijn doos bevatte een knop. Een knop die als erop gedrukt werd, zorgde dat er een beloning kwam.
Zijn doos bevatte een knop. Een knop die als erop gedrukt werd, zorgde dat er een beloning kwam.
Skinners doel met de doos was om te bewijzen dat je dieren en uiteindelijk zelfs mensen kon conditioneren om bepaald gedrag te vertonen. Zoals op een knop drukken als je hen beloond.
Maar wat hij echter ontdekte was een stuk interessanter.
Zijn studies toonden aan dat als je een beloning gaf bij iedere druk op de knop, zijn testobject uiteindelijk verveeld raakte of er genoeg van had.
Als gevolg daarvan drukten ze niet meer op de knop.
Maar als hij alleen maar af en toe beloningen gaf, zowel willekeurig of met een timer, kwam zijn testobject steeds weer terug om op de knop te drukken.
Soms zelfs oneindig vaak.
Voor iemand die geen gamedesigner was is Skinner waarschijnlijk een van de meest invloedrijke mensen geweest in de gaming industrie.

French: 
Les lootbox vous aident à décider si vous voulez lancer les dés et les espoirs de faire ressembler votre soldat épique à votre soldat épique.
Papa à un barbecue dans la cour arrière.
Nous commençons notre petite exploration par le concept de la boîte Skinner, un dispositif créé par le psychologue comportemental BF Skinner pour les études.
Le conditionnement psychologique de sa boîte contenait un bouton, un bouton qui, lorsqu'il est pressé.
Causé une récompense à sauter dehors
L'objectif de Skinner avec la boîte était de prouver qu'il était possible de conditionner les animaux et éventuellement les humains pour qu'ils puissent accomplir certaines tâches.
Les comportements comme appuyer sur un bouton quand vous les récompensez ce qu'il a découvert était un peu plus.
Intéressant ses études montrent que si vous avez fourni une récompense à chaque fois que le bouton a été appuyé sur les sujets d'essai.
Ils ont fini par s'ennuyer ou ont eu l'impression d'en avoir assez et, par conséquent, ils ont cessé d'appuyer sur le bouton.
Mais s'il ne donnait des récompenses que pour tester le sujet certaines des fois soit
Au hasard ou sur une minuterie réglée, ils n'arrêtaient pas de revenir en appuyant sur le bouton encore et encore et encore parfois.
Indéfiniment pour un gars qui n'était pas un concepteur de jeux, Skinner est probablement l'un des célibataires les plus célibataires.
des gens influents dans l'industrie du jeu parce que si vous avez déjà joué à un MMORPG.

Russian: 
стрёмного папашу
(с бритыми ножками так что тоже гея спс овервотч)
Начнём наше маленькое исследование с коробки Скиннера
в честь психолога Б.Ф. Скиннера
изучавшего повадки/поведение
в коробку встраивалась кнопка, при нажатии которой
(появлялся гепатит как в московских общественных туалетах)
Задача Скиннера: доказать что можно внушить животным и людям
{не входящим в орден иллюминатов}
что нажатие кнопки необходимо для получения награды и изучить результат
Он открыл нечто более удивительное
опыты показали что постоянно получая награду субьекты теряли в ней интерес
(или умирали)
(гепатит такая штука)
и в итоге прекращали нажимать на кнопку
(ТЫКЕТ ПАЛЬЦЕМ НА ГЕПАТИТНУЮ КНОПКУ И ГРОМКО КРИЧИТ #ЖОПКА ПО АНГЛИЙСКИ)
Но если награждать через раз
рандомно или через определённые промежутки времени
субъекты не прекращали нажимать на кнопку снова и снова даже когда прекращали получать награду
из людей не имеющих непосредственного отношения к разработке игр Скиннер наверняка  оказал наибольшее влияние на индустрию

Korean: 
여러분들의 생체적, 심리적 단계를
확인하여 객관적인 선택을 할 수 있길 바랄 뿐입니다
영상을 시작하면서 '스키너 박스'에 대한
개념을 설명하고 가죠
행동과학 심리학자인 'B.F. 스키너'가
심리학적 상태를 조사하기 위해 만든 실험입니다
그의 상자에는 버튼이 달려 있고,
그 버튼을 누르면...
보상이 나오는 형식입니다
스키너의 실험 목표는 동물들의
행동의 이유를 분석하는 것이며,
나아가 연구 결과를 토대로
버튼을 누르면 먹이를 받는 것과 같이
인간의 행동도 분석하려 했습니다
그가 밝혀낸 사실은 더욱
흥미로웠습니다
그의 연구 결과에 따르면,
만약 연구 실험체가 버튼을
누를 때마다 먹이를 얻게 된다면,
결국 이 상황에
질려한다고 합니다
실험체가 충분히 할만큼 했다고 생각될 때,
버튼 누르기를 그만 둔다고 합니다
그러나 실험체가 버튼을 눌러도
가끔씩 먹이가 주어진다면,
지급 조건이 무작위던
시간대가 정해져있건 간에,
질리지 않는다고 합니다
버튼을 끊임 없이 계속 누르며,
어떨 때는 멈추지 않는다고 합니다
게임 디자이너에게 있어서,
'스키너'라는 인물은
게임 산업에서 가장 영향력이 있는
사람들 중 한 명으로 인식 될 것입니다
여러분들이 MMORPG를
안 해보셨더라도,

Spanish: 
Los niveles de las cajas de botín se utilizan para ayudarte a decidir si quieres tirar los dados y esperanzas de que tu soldado épico se vea como tu
padre en una barbacoa en el patio trasero
Comenzamos nuestra pequeña exploración con el concepto de la caja Skinner, un dispositivo creado por el psicólogo conductual BF Skinner para estudios
Acondicionamiento psicológico de su caja contenía un botón de un botón que cuando se presiona
Causó una recompensa para salir
El objetivo de Skinner con la caja era demostrar que era posible acondicionar animales y eventualmente humanos para realizar ciertos
Comportamientos como presionar un botón cuando los premias,  pero lo que descubrió fue un poco más
Es interesante que sus estudios muestren que si proporcionaba una recompensa cada vez que se presionaba el botón, los sujetos de prueba
Con el tiempo se aburrieron o sintieron que habían obtenido suficiente y, como resultado, dejaron de presionar el botón
Pero si él solo dio recompensas para probar el sujeto algunas de las veces,
Aleatoriamente o en un tiempo fijo, seguían regresando presionando el botón una y otra vez a veces
Indefinidamente para un chico que no era diseñador de juegos Skinner es probablemente uno de los más solteros
personas influyentes en la industria del juego porque si alguna vez has jugado un MMORPG

Norwegian: 
i håp om å få den kule soldaten din til å se ut som faren din på grillfest.
Vi begynner granskningen vår med en innretning kalt "Skinner-boksen".
Den ble laget av den amerikanske behavioristen B.F. Skinner for å studere operant betinging.
Boksen inneholdt en knapp; en knapp som gav en belønning når den ble trykket på.
Målet med boksen var å bevise at det er mulig å få dyr,
og omsider mennesker,
til fremvise spesifikk atferd, som å trykke på en knapp, når de blir belønnet.
Det han oppdaget, var imidlertid mer interessant.
Forskningen hans viste at dersom det kom en belønning hver gang knappen ble trykket på,
ble forsøksdyrene etter hvert bare lei eller syntes de hadde fått nok,
og sluttet dermed å trykke på knappen.
Men hvis de bare fikk belønning noen av gangene de trykket,
enten tilfeldig eller ved bestemte tidsavbrudd,
kom de tilbake og trykket om og om igjen,
noen ganger uten å slutte.
Til ikke å ha vært spillutvikler, er Skinner sikkert en av de aller mest innflytelsesrike menneskene for spillbransjen.
Hvis du noen gang har spilt et MMO RPG,

Norwegian: 
et timer-basert spill
eller et hvilket som helst spill som belønner handlingene dine rykkvis...
belønner handlingene dine støtvis...
(MatPat klarer ikke å si "intermittently")
...et hvilket som helst spill som belønner handlingene dine i faste intervaller med alt fra penger til sjeldent "loot",
så, gratulerer! Du har vært i en Skinnerboks.
Ved å få spilleren til å vente seg en belønning istedenfor å få den umiddelbart,
kan spillutviklere få spilleren til å spille enda litt lenger.
Ett nivå til eller ett item til.
Vi reagerer sånn på grunn av hjernens yndlingssignalstoff,
dopamin.
Jeg har snakket om dopamin før, i forhold til mobilspill, så jeg tar det ikke så grundig nå,
(bare trykk på i-knappen oppe i høyre hjørne av videoen for å se den episoden)
men dopaminet er det som kontrollerer hjernens belønningssenter
for at du skal få en god følelse av å opptre på måter som hjernen anser som nyttig.
Men: det er litt mer komplisert enn jeg antydet i mobilspillepisoden.
Det handler ikke bare om åpne en boks, få dopamin og bli glad.
Dopamin utløses ikke når du får en belønning.

Russian: 
Если поиграть в MMORPG, игры с таймером в реальном времени
Или в любую игру где награды появляются
{СТОИТ ЛИШЬ ПРОДАТЬ ДУШУ САТАНЕ}
{грешник не смей игнорировать меня}
(можешь впихнуть сатане свой герпес не думаю что он будет против)
или в любую игру где награды появляются через определённые интервалы времени
игровой валютой или редкими вещичками
Поздавляю
и добро пожаловать в коробку Скиннера
Запуская игроков в такую систему
вместо того чтобы просто дать всё лучшее сразу
разработчики заставляют нас играть чуть дольше
ещё один уровень, один дроп...
Потому что наш мозг обожает такую штуку как нейромедиатор дофамин
(На этом канале уже есть видео где много чего сказано о дофамине но оно доступно лишь высоким эльфам потому что никто его не переводил)
(и никто не платит за переводы видосиков так что ну это всё)
Так вот дофамин контролирует мозг делая ему хорошо
(  ;)  )
в ситуациях где в следствие определённых действий мы получаем награду
но в действительности всё немного сложнее чем в том видосике
это не просто: открой коробку, получи удовольствие, радуйся жизни, {славь сатану}
дофамин поступает не при получении награды,

Korean: 
시간을 기반으로 한 소셜 게임이나
여러분들의 간헐적인 행동이
보상이 되는 게임을...
간헐적인 행동이
보상이 되는...
간
헐
적
인
간헐적...인?
(안 해!)
행동의 결과로 일반적인 간격을 두고
얻게 되는 보상인
코인이나 레어 아이템이 뜨는
게임을 해보셨다면,
축하드립니다!
여러분들은 스키너 상자들 중
하나에 있었던 것입니다
게이머들이 인내심을 갖고 보상을
얻게 하는 것이
보상을 바로 지급 하는 것보다
게이머들을 조금 더 오래
머무르게 할 수 있는 방법입니다
'1레벨만 더!', '아이템 하나만 더!'
라는 개념이죠
우리가 이렇게 반응하는 이유는
뇌 속의 신경전달물질인 '도파민' 때문입니다
저는 도파민에 대해 이전의 모바일
게임 이론에서 설명했기 때문에
여기서는 설명하지 않겠습니다
오른쪽 상단의 아이카드를 눌러
해당 이론을 확인해보세요
그런데 여러분의 도파민 경로는
뇌의 보상중추를 조종하며,
여러분의 뇌가 이로운 행동을 했다고
생각하면 행복을 느낍니다
그러나 이건 제 이전 이론 영상의
내용보다 훨씬 복잡한 내용입니다
그냥 상자를 열어서 스프레이를 얻어서
기쁜 것이 아니라,
여러분이 보상을 얻을 때
도파민이 활성화 되는 것이죠

English: 
A timer based social or mobile game or any game that rewards your actions intermittently rewards your actions intermittently intermittent
Intermittent slee I can't say it. Any game that rewards your actions at the regular intervals with anything from points to rare drops well,
Congratulations
You've been inside one of Skinner's
boxes by making players
anticipate an eventual
Reward rather than giving it to him immediately a game makers can make them want to play just a little bit longer for one more
Level or just one more item drop the reason. The reason we respond this way is due to our brains favorite neurotransmitter dopamine now
I've talked about the dopamine pathway before in the context of mobile games, so I'm not gonna get too in-depth here
Just click the iCard in the upper right hand corner of the screen to see that episode
But your dopamine pathway is the one that controls your brain's reward
Center to make you feel good for performing behaviors that your brain thinks are beneficial
But it's actually a bit more complicated than I let on in that previous episode
It's not just open crate, get spray, feel happy. dopamine isn't released when you receive a reward
It's released when you do something that your brain

iw: 
משחק חברתי לנייד המבוסס על זמן, או כל משחק שמגמל את הפעולות שלך לסירוגין-
מתגמל את הפעולות לסירוגין-
ל סי רו ג
ל ס רו גין [מתקשה בהגייה נכונה]
אני לא מצליח להגות את זה...
כל משחק שמתגמל פעולות שלך במרווחים קבועים עם כל דבר החל מנקודות ועד לקטים נדירים...
ובכן כל הכבוד
הייתם בתוך אחת מהתיבות של סקינר
בזה שגורמים לשחקנים לצפות לגמול עתידי
במקום לתת להם אותו מיד. יצרני המשחק יכולים לגרום להם לרצות לשחק רק טיפ טיפה יותר בשביל רמה אחת
נוספת, או רק עוד לקט אחד. הסיבה שאנו מגיבים בדרך זו היא בשל הניורוטרנסמיטור האהוב על המוח שלנו, דופמין.
כבר דיברתי מסלול הדופמין בעבר בהקשר של משחקים ניידים, אז אני לא מתכוון להסביר מדי לעומק כאן
רק לחצו על ה iCard בפינה הימנית העליונה של המסך כדי לראות את הפרק ההוא
אבל מסלול הדופמין שלך הוא זה השולט על מרכז הגמול של המוח שלך
כדי לגרום לך להרגיש טוב כשאתה מבצע מעשים שהמוח שלך מחשיב מועילים
אבל, זה בעצם קצת יותר מסובך ממה שהסברתי באותו הפרק.
זה לא פשוט: פתח תיבה-> ריסוס מושפרץ-> תחושת אושר. דופמין לא משוחרר כאשר אתה מקבל פרס
הוא משוחרר כאשר אתה עושה משהו שהמוח שלך

Portuguese: 
Um jogo social ou pra celular baseado em tempo, ou qualquer jogo que te recompense pelas suas ações [intermitentemente].
(Não consigo dizer)
Qualquer jogo que recompense suas ações em intervalos regulares, com qualquer coisa de pontos a drops raros,
Bem, parabéns!
Você esteve dentro de uma das caixas Skinner
Por fazer os jogadores anticiparem uma eventual recompensa
Em vez de dar uma a eles imediatamente, os criadores de jogos podem fazer eles quererem jogar só um pouquinho mais.
Por "mais um nível" ou "mais um drop de item". Nós reagimos assim devido ao neurotransmissor preferido de nosso cérebro, dopamina.
Já falei sobre o caminho da dopamina antes no contexto de jogos pra celular, então não vou falar muito sobre isso aqui
(Apenas clique o ícone "i" no canto superior direito da tela pra ver este episódio)
Mas seu caminho da dopamina é o que controla o centro de recompensa do seu cérebro.
Pra te fazer sentir bem por fazer ações que seu cérebro acha ser benéfico.
Mas, é um pouco mais complicado do que o que eu falei naquele episódio.
Não é apenas "abra a caixa, ganhe um spray, fique feliz". Dopamina não é liberada quando você recebe uma recompensa.

Spanish: 
Un juego social o móvil basado en temporizador o cualquier juego que premie tus acciones con una recompensa intermitentemente tus acciones de manera intermitentemente intermitentes
Intermitente, no puedo decirlo. Cualquier juego que premie tus acciones en los intervalos regulares con cualquier cosa, desde puntos hasta raras, también
Felicitaciones
Has estado dentro de uno de Skinner
cajas haciendo jugadores
anticipar un eventual
Recompensar en lugar de dárselo inmediatamente, los creadores de juegos pueden hacer que quieran jugar un poco más por uno más.
Nivel o solo un elemento más descarta la razón. La razón por la cual respondemos de esta manera es debido a que nuestro neurotransmisor del cerebro favorito, la dopamina, ahora
Ya he hablado sobre la vía de la dopamina en el contexto de los juegos móviles, así que no voy a profundizar demasiado aquí.
Simplemente haga clic en la iCard en la esquina superior derecha de la pantalla para ver ese episodio
Pero tu vía de dopamina es la que controla la recompensa de tu cerebro
Centro para hacerte sentir bien para realizar conductas que tu cerebro cree que son beneficiosas
Pero en realidad es un poco más complicado de lo que admití en el episodio anterior
No es solo una caja abierta, se rocía, se siente feliz. la dopamina no se libera cuando recibes una recompensa
Se libera cuando haces algo que tu cerebro

Dutch: 
Want als je ooit een MMORPG, een sociaal of mobiel spel met een tijdslimiet of welk spel dan ook hebt gespeeld dat je acties met tussenpozen beloond.
[bliep]
je acties met pussentozen beloond
[bliep]
tus-sen-... tus-sen-pol- ... tus-sen-po-zehhh... Ik kan het niet zeggen.
Ieder spel wat je acties met gereguleerde intervallen beloond, van punten tot zeldzame items. Nou, gefeliciteerd. Je zat in een van Skinners boxes.
Ieder spel wat je acties met gereguleerde intervallen beloond, van punten tot zeldzame items. Nou, gefeliciteerd. Je zat in een van Skinners boxes.
Ieder spel wat je acties met gereguleerde intervallen beloond, van punten tot zeldzame items. Nou, gefeliciteerd. Je zat in een van Skinners boxes.
Door spelers te laten verwachten dat ze ooit een beloning krijgen in plaats van het ze meteen te geven kan een spelmaker hen iets langer laten spelen.
Door spelers te laten verwachten dat ze ooit een beloning krijgen in plaats van het ze meteen te geven kan een spelmaker hen iets langer laten spelen.
Voor nog één level, nog één item drop.
De reden dat we zo reageren komt door de favoriete neurotransmitter van ons brein: Dopamine.
Ik heb het al eerder gehad over de dopamine-netwerk in relatie tot mobiele games, dus ik ga er nu niet te diep op in. Klik op de i-kaart in de rechterbovenhoek om die aflevering te zien.
Ik heb het al eerder gehad over de dopamine-netwerk in relatie tot mobiele games, dus ik ga er nu niet te diep op in. Klik op de i-kaart in de rechterbovenhoek om die aflevering te zien.
Afijn, je dopamine-netwerk heeft de controle over het beloningscentrum in je brein. Zo voel je je goed als je dingen doet waarvan je brein denkt dat het handig is.
Afijn, je dopamine-netwerk heeft de controle over het beloningscentrum in je brein. Zo voel je je goed als je dingen doet waarvan je brein denkt dat het handig is.
Maar eigenlijk is het iets ingewikkelder dan ik deed voorkomen in die vorige aflevering.
Het is niet van: Open de krat, krijg de spray, voel je blij. Dopamine komt niet vrij als je een beloning krijgt, maar als je iets doet waarvan je brein denkt dat je het een beloning oplevert.

French: 
Un jeu social ou mobile basé sur le temps ou n'importe quel jeu qui récompense vos actions de façon intermittente récompense vos actions de façon intermittente et intermittente.
Somnolence intermittente, je ne peux pas le dire. Tout jeu qui récompense vos actions à intervalles réguliers avec des points ou des gouttes rares,
félicitations
Vous avez été à l'intérieur d'un de Skinner.
 
des boîtes en faisant des joueurs
Récompense plutôt que de le lui donner immédiatement, un fabricant de jeux peut lui donner envie de jouer un peu plus longtemps pour une fois de plus.
Niveau ou juste un élément de plus, laissez tomber la raison. La raison pour laquelle nous répondons de cette façon est due à notre cerveau favori neurotransmetteur dopamine maintenant.
J'ai déjà parlé de la voie de la dopamine dans le contexte des jeux mobiles, alors je ne vais pas m'étendre sur ce sujet.
Cliquez simplement sur la iCard dans le coin supérieur droit de l'écran pour voir cet épisode.
Mais votre voie de la dopamine est celle qui contrôle la récompense de votre cerveau.
Centre pour vous faire sentir bien dans l'exécution de comportements que votre cerveau pense être bénéfiques.
Mais c'est en fait un peu plus compliqué que ce que j'ai laissé entendre dans l'épisode précédent.
La dopamine n'est pas libérée lorsque vous recevez une récompense.
C'est libéré quand tu fais quelque chose que ton cerveau

Russian: 
а когда совершается действие которое может привести к получению награды
Само нажатие кнопки вызывает поступление в мозг дофамина
Не важно что получиться от нажатия этой кнопки
Именно так коробки с лутом ломают твой мозг
{и краду твою душу}
потому что награда совершенно рандомная
От чего сам мозг проявляет желание которое сравниться только с желанием наркуш накребениться в твоём подъезде, которые кстати тоже получают дофамин возможно даже более дешёвым путём
И даже если и разочаровывает голос грустного гея
{а так хотелось купон на оргии содомские}
в десятый раз
Мозг уже получил заряд дофамина пока открывалась коробка
В различных играх намеренно подогревается интерес таймерами или длинной анимацией открытия коробки
(только подумайте об искорках исходящих из пуканов наиболее впечатлительных зрителей когда те читают мои комментарии в скобочках и особенно то что будет дальше 
морально подготовьтесь что-ли)
Благодаря мозгу (каждый школьник обязан тратить деньги на бесполезные штуковины
потому что для них это единственный способ получить какое-то психологическое удовольствие, образование и суть которого не получает должного внимания в их семьях и школах что очень грустно
и эта проблема существовала всегда, на чём и наживаются люди стоящие за штуками вроде киндер-сюрприза)

Dutch: 
Het is niet van: Open de krat, krijg de spray, voel je blij. Dopamine komt niet vrij als je een beloning krijgt, maar als je iets doet waarvan je brein denkt dat je het een beloning oplevert.
Het drukken op de knop is wat de dopamine doet vrijkomen. Het gaat niet echt om wat je krijgt als je op de knop drukt en dit heeft alles te maken met lootboxes je brein hacken.
Het drukken op de knop is wat de dopamine doet vrijkomen. Het gaat niet echt om wat je krijgt als je op de knop drukt en dit heeft alles te maken met lootboxes je brein hacken.
Je krijgt willekeurige beloningen. Daardoor heeft je brein plotseling iets te verwachten. En heeft vooral een reden om dopamine af te geven.
Je krijgt willekeurige beloningen. Daardoor heeft je brein plotseling iets te verwachten. En heeft vooral een reden om dopamine af te geven.
Hoewel jij misschien teleurgesteld bent als Hanzo "hm" zegt voor de tiende keer, heeft je brein zijn dopamine-beloning al gekregen in de tijd dat je de kist opende.
Hoewel jij misschien teleurgesteld bent als Hanzo "hm" zegt voor de tiende keer, heeft je brein zijn dopamine-beloning al gekregen in de tijd dat je de kist opende.
Veel lootbox-systemen verhogen eigenlijk dit anticipatiegevoel met timers of lange animaties van openende kisten.
Denk aan al het vuurwerk dat afgaat bij iedere keer dat je een nieuwe set Heartstonekaarten of een nieuwe Overwatch-lootbox opent.
Want je brein beloond je voor het kopen en openen van de kist. Ongeacht de rotspray die je krijgt, je blijft de impuls voelen om meer te kopen.
Want je brein beloond je voor het kopen en openen van de kist. Ongeacht de rotspray die je krijgt, je blijft de impuls voelen om meer te kopen.
Heb je je ooit afgevraagd waarom kinder-kanalen zoveel succes hebben met het openen van Kindersurprise-eieren? Dit is het. Daarom dus.

Korean: 
여기서 말하는 보상이란 여러분의 뇌가
'기대'라는 과정을 거쳐 얻어낸 결과라는 뜻입니다
그저 버튼을 누르는 것만으로
도파민이 방출됩니다
여러분이 버튼을 눌러서 무엇을 얻고,
언제 누르던지 상관 없습니다!
그리고 이것이 뽑기 상자가 여러분의
뇌를 점령하는 방법입니다
뽑기 상자의 구성물은
무작위로 이루어져있습니다
이 말은 즉, 여러분의 뇌는 기대를 하게 되고
그 보다 더 중요한 사실로써,
도파민이 방출될 이유가 생긴다는 거죠
뭐, 여러분들은 한조처럼
실망을 할 수도 있죠
10번이나요
그러나 여러분들의 뇌는 상자를 열고나서
곧바로 도파민 보상을 받게 됩니다
많은 뽑기 상자들은 기대치를 높이기 위해
시간을 끌려는 방법을 도입합니다
중간에 애니메이션을 넣는 것처럼요
여러분들이 하스스톤에서 카드팩이나
오버워치 상자를 열 때마다
일어나는 폭죽놀이를 생각해보세요
여러분들이 사서 개봉하는
상자 안에 뭐가 들어있던지 간에
여러분의 뇌는 보상을 받기 때문에
여러분들은 상자를 더욱 원하는
강한 충동을 느끼는 것이죠
어린이 채널들이 킨더 에그 개봉으로
어떻게 성공하는지 궁금하세요?
이겁니다!
이게 바로 그 이유라구요

iw: 
מצפה שיביא תגמול. הלחיצה על הכפתור היא מה שיפעיל את הדופמין, לא
בהכרח מה שתקבל כאשר תלחץ עליו. ובזה טמון
כל העניין באצמעותו תיבות השלל פורצות למוח שלכם. בקופסאות שלל, התגמולים שאתה מקבל הם אקראיים
כלומר, פתאום יש למוח שלך משהו לצפות לו, וחשוב מכך, סיבה לשחרר דופמין.
ובכן בטח, אתה עלול להתאכזב לקבל את Hanzo אומר "המממ"
בפעם העשירית, המוח שלך כבר קיבל את גמול דופמין שלו בשניות בהן הוא בילה לפתוח את הקופסה.
מערכות רבות של תיבות שלל מגבירות אפילו יותר את תחושת הציפייה באמצעות ספירה לאחור או אנימציות
ארוכות של התיבות נפתחות. לדוגמא כל הזיקוקים שנדלקים בכל פעם שאתה פותח בפיצוח חבילה חדשה של קלפי Hearthstone
או תיבת שלל חדשה של overwatch. כי המוח שלך מתגמל אותך על קנייה ופתיחה של התיבות האלה
ללא קשר לתרסיס המעפן שאתה מקבל מהן, אתה מרגיש באופן טבעי דחף לקנות יותר. אי פעם תהיתם
למה לערוצי הילדים יש כל כך הרבה הצלחה מפתיחת ביצי קינדר? זאת הסיבה!

English: 
Anticipates will result in getting a reward the pressing of the button is what sets off the dopamine not
Necessarily what you get when you press that button and this has everything
To do with how loot crate's hack into your brain with loot boxes the rewards you get are randomized
Which means that suddenly your brain has something to anticipate and more importantly a reason to release dopamine.
Well sure you might be disappointed to get Hanzo saying
For the tenth time your brain has already gotten its dopamine reward in the seconds that it spent opening the box
Many loot box systems actually further heighten the sense of anticipation with timers or long
Animations of the boxes opening. Think of all the fireworks that go off every time you crack open a new pack of hearthstone cards
Or a new overwatch loot box because your brain is rewarding you for buying and opening these boxes
Regardless of what crap sprays you're getting in you naturally feel an impulse to buy more ever wonder
Why kids channels have so much success opening kinder eggs? This is it.

Portuguese: 
É liberada quando você faz algo que o seu cérebro antecipa que vai resultar numa recompensa.
O apertar do botão é o que libera dopamina,
Não necessariamente o que você ganha ao apertar o botão,
E isso tem tudo a ver com como as loot crates enganam sua mente. Nas loot boxes, a recompensa que você ganha é aleatória.
Sendo que, assim, sua mente tem algo a antecipar e, mais importantemente, uma razão pra liberar dopamina.
Bem, claro que você pode ficar desapontado por ver o Hanzo dizendo "Hm" pela décima vez,
Sua mente já ganhou sua dopamina como recompensa nos segundos que levou abrindo a caixa.
Vários sistemas de loot box aumentam essa sensação de antecipação
Com timers, ou longas animações das caixas abrindo.
Pense em todos os fogos que estouram toda vez que você abre um novo pacote de cartas Hearthstone ou um novo loot box do Overwatch,
Porque sua mente está te recompensando por comprar e abrir essas caixas,
Sem ligar pra que porcaria de spray você ganha, você naturalmente sente um impulso pra comprar mais.
Já se perguntou por que canais infantis têm tanto sucesso abrindo Kinder Ovos? É isso!

Norwegian: 
Det utløses når du gjør noe som hjernen tror at vil resultere i en belønning.
Det å trykke på knappen utløser dopaminet,
ikke nødvendigvis det du får når du trykker.
Og dette har alt å gjøre med hvordan "lootboxes" hacker seg inn i hjernen din.
Med "lootboxes", er belønningene du får tilfeldige.
Det betyr at hjernen din får noe å vente seg,
og enda viktigere, en grunn til å utløse dopamin.
Ja, du blir kanskje skuffet over å få Hanzo sitt "hmmm" for tiende gang,
men hjernen din har alt fått dopaminbelønningen sin, i det øyeblikket du åpnet boksen.
Mange "lootbox-systemer" øker forventingene ytterligere via "timere",
eller lange animasjoner for når boksene åpnes.
Tenk på alt fyrverkeriet man ser hver gang man åpner en ny pakke med Hearthstone-kort
eller en "lootbox" i Overwatch.
Siden hjernen belønner deg for å kjøpe og åpne disse boksene, uansett hva slags dritt de måtte inneholde,
får du en naturlig impuls til å kjøpe flere.
Har du lurt på hvorfor barnekanaler har så stor suksess med å åpne Kinderegg?
Det er dette som er grunnen.

Spanish: 
Anticiparlo dará lugar a obtener una recompensa al presionar el botón es lo que provoca la dopamina no
es necesariamente lo que obtienes cuando presionas ese botón y esto tiene todo
para hacer con la forma en que el botín piratean tu cerebro con cajas de botín, las recompensas que obtienes son aleatorias
Lo que significa que de repente tu cerebro tiene algo que anticipar y, más importante aún, una razón para liberar dopamina.
Seguro que te decepcionará que Hanzo diga Hhmm
por décima vez, tu cerebro ya recibió su recompensa de dopamina en los segundos que pasó abriendo la caja
Muchos sistemas de botín en realidad aumentan aún más la sensación de anticipación con temporizadores o de largo
Animaciones de los cuadros que se abren. Piensa en todos los fuegos artificiales que suenan cada vez que abres un nuevo paquete de tarjetas de hearthstone
O una nueva caja de botín de Overwatch porque tu cerebro te recompensa por comprar y abrir estas cajas.
Independientemente de los sprays de mierda que está recibiendo, naturalmente sientes el impulso de comprar más maravillas.
¿Por qué los canales de niños tienen tanto éxito al abrir los huevos de Kinder? Eso es todo.

French: 
Anticiper permettra d'obtenir une récompense la pression du bouton est ce qui déclenche la dopamine et non pas la
Nécessairement ce que vous obtenez quand vous appuyez sur ce bouton et ceci a tout.
En ce qui concerne la façon dont les caisses de butin s'introduisent dans votre cerveau avec des boîtes à butin, les récompenses que vous obtenez sont randomisées.
Ce qui signifie que votre cerveau a soudainement quelque chose à anticiper et surtout une raison de libérer de la dopamine.
Bien sûr, vous pourriez être déçu d'entendre Hanzo parler.
Pour la dixième fois votre cerveau a déjà obtenu sa récompense dopamine dans les secondes qu'il a passé à ouvrir la boîte.
De nombreux systèmes de boîtes à butin renforcent le sens de l'anticipation avec des minuteries ou de longues périodes de temps.
Animations de l'ouverture des boîtes. Pensez à tous les feux d'artifice qui se déclenchent chaque fois que vous ouvrez un nouveau paquet de cartes Hearthstone.
Ou une nouvelle boîte à surprises parce que votre cerveau vous récompense pour avoir acheté et ouvert ces boîtes.
Indépendamment des sprays de merde que vous obtenez dans vous sentez naturellement une impulsion d'acheter plus jamais se demander.
Pourquoi les chaînes pour enfants ont autant de succès en ouvrant les œufs d'enfants ? C'est le moment.

English: 
This is why this psychological phenomenon is present from the time of your birth
Another key psychological factor in the success of most loot box systems is the psychological concept of loss aversion?
Which is well?
Exactly what it sounds like human beings hate losing even more than we love winning in fact studies have shown that the average
Human feels two times worse about losing some things than they feel good about winning something of equal value this psychological
Principle plays a huge role in casinos when it comes to all forms of gambling, but especially
Completely random games like slots once you start gambling
Loss aversion can make it very hard to stop many gamblers lose a small amount of money
Then keep putting in more and more money
Just trying to win it back
This belief that eventually you'll net out ahead if you just keep on going is called the sunk cost fallacy
A failure in the way that our brains work that convinces us to keep going even when we keep losing simply because we've already
invested so much time or money into an activity if you've ever stayed in a
Relationship longer than you should have most of the time

Portuguese: 
É por isso! Esse fenômeno psicológico está presente desde que você nasceu
Outro fator psicológico chave no sucesso da maioria dos sistemas de loot boxes é o conceito de aversão à perda.
Que é, bem,
Exatamente o que parece. Humanos odeiam perder mais do que adoramos ganhar. De fato, estudos mostraram que,
Em média, nos sentimos duas vezes piores por perder algo do que nos sentimos bem por ganhar algo de valor igual
Esse princípio psicológico tem um grande papel em cassinos, considerando todas as formas de aposta, mas, especialmente,
Jogos completamente aleatórios como caça-níqueis. Quando você começa a jogar,
Aversão à perda pode fazer com que seja muito difícil parar. Vários jogadores perdem uma pequena quantia de dinheiro
E então continuam colocando mais e mais dinheiro,
Apenas tentando ganhar de volta o que gastou.
Essa crença de que, eventualmente, você vai lucrar se continuar é chamado de "Ilusão dos Custos Irrecuperáveis"
Uma falha na maneira em que nossas mentes funcionam que nos convence a continuar mesmo quando estamos perdendo
Simplesmente porque já investimos muito tempo e dinheiro numa atividade.
Se você já ficou numa relação por mais tempo do que devia, na maioria das vezes,
Foi por causa dos custos irrecuperáveis

Dutch: 
Dit psychologische fenomeen al bij je geboorte aanwezig is.
Een andere belangrijke psychologische factor voor het succes van de meeste lootbox-systemen is het psychologische concept van verlies-aversie.
En dat is, nou ja, precies hoe het klinkt. Mensen haten verliezen meer dan ze van winnen houden.
Studies laten zelfs zien dat de gemiddelde persoon zich twee keer zo naar voelt bij verlies dan dat hij zich goed voelt dan bij het winnen van iets van gelijke waarde.
Studies laten zelfs zien dat de gemiddelde persoon zich twee keer zo naar voelt bij verlies dan dat hij zich goed voelt dan bij het winnen van iets van gelijke waarde.
Dit psychologische principe speelt een grote rol in casino's, bij alle vormen van gokken. Vooral bij compleet willekeurige spellen zoals gokautomaten.
Als je eenmaal begint met gokken kan verlies-aversie het lastig maken om te stoppen.
Als je eenmaal begint met gokken kan verlies-aversie het lastig maken om te stoppen.
Veel gokkers verliezen een beetje geld en blijven meer in het apparaat stoppen om het terug te winnen.
Veel gokkers verliezen een beetje geld en blijven meer in het apparaat stoppen om het terug te winnen.
Dit geloof dat je er uiteindelijk netto op vooruit gaat als je maar doorgaat heet het "gezonken kosten bedrog".
Een foutje in de manier waarop ons brein werkt overtuigd ons ervan om door te gaan, zelfs als we verliezen.  Stomweg omdat we al zoveel tijd en geld hebben geïnvesteerd in een activiteit.
Als je ooit een relatie langer hebt aangehouden dan verstandig was, dan heeft dat meestal te maken met de gezonken kosten.
Als je ooit een relatie langer hebt aangehouden dan verstandig was, dan heeft dat meestal te maken met de gezonken kosten.

French: 
C'est pourquoi ce phénomène psychologique est présent dès votre naissance.
Un autre facteur psychologique clé dans le succès de la plupart des systèmes de boîtes à butin est le concept psychologique de l'aversion pour les pertes ?
Ce qui est bien ?
Exactement ce qu'il semble que les êtres humains détestent perdre encore plus que nous aimons gagner.
L'être humain se sent deux fois plus mal à l'idée de perdre certaines choses qu'à l'idée de gagner quelque chose d'égale valeur psychologique.
Le principe joue un rôle énorme dans les casinos quand il s'agit de toutes les formes de jeux de hasard, mais particulièrement
Des jeux complètement aléatoires comme les machines à sous une fois que vous commencez à jouer.
L'aversion pour les pertes peut rendre très difficile d'empêcher de nombreux joueurs de perdre une petite somme d'argent.
Alors continuez à mettre de plus en plus d'argent.
J'essaye juste de le regagner.
Cette croyance selon laquelle vous finirez par vous faire un filet si vous continuez d'aller de l'avant s'appelle l'erreur des coûts irrécupérables
Un échec dans la façon dont notre cerveau fonctionne qui nous convainc de continuer même si nous continuons à perdre simplement parce que nous avons déjà perdu.
a investi autant de temps ou d'argent dans une activité si vous avez déjà séjourné dans une
Relation plus longue que vous devriez avoir la plupart du temps.

iw: 
זה ההסבר. התופעה הפסיכולוגית הזאת נוכחת מרגע לידתבם.
גורם מפתח פסיכולוגי נוסף בהצלחתן של מערכות תיבות השלל הוא הקונספט הפסיכולוגי של רתיעה מאובדן,
שזה... ובכן... בדיוק מה שזה נשמע
בני אדם שונאים להפסיד! אפילו יותר משאנחנו אוהבים לנצח. למעשה, מחקרים הראו כי האדם הממוצע
מרגיש גרוע פי שניים מאובדן משהו, משהוא נהנה מזכייה במשהו שווה ערך.
העיקרון הפסיכולוגי הזה משחק תפקיד ענק בבתי קזינו בכל הנוגע לכל צורות ההימורים, אבל במיוחד
משחקים אקראיים לחלוטין כמו מכונות מזל. ברגע שאתה מתחיל להמר
הרתיעה אובדן יכול להקשות מאוד לעצור. מהמרים רבים מאבדים כמות קטנה של כסף
ואז ממשיכים להכניס עוד ועוד כסף
רק בניסיון לזכות בו בחזרה
האמונה שבסופו של דבר תוכל לצאת מרווח בהמשך אם רק תמשיך לנסות נקרא כשל העלות השקועה
כישלון באופן בו המוח שלנו עובד שמשכנע אותנו להמשיך הלאה, גם כשאנחנו ממשיכים להפסיד, פשוט כי אנחנו כבר
השקענו כל כך הרבה זמן או כסף לתוך פעילות. אם אי פעם נשארת
במערכת יחסים יותר מהיית צריך, לרוב

Spanish: 
Es por eso que este fenómeno psicológico está presente desde el momento de tu nacimiento
Otro factor psicológico clave en el éxito de la mayoría de los sistemas de botín es el concepto psicológico de la aversión a la pérdida.
¿Que está  bien?
Exactamente lo que parece que los seres humanos odian perder incluso más de lo que nos encanta ganar, de hecho, los estudios han demostrado que el promedio
El ser humano se siente dos veces peor por perder algunas cosas de lo que se siente bien por ganar algo de igual valor que este psicológico
Este principio juega un papel muy importante en los casinos cuando se trata de todas las formas de apuestas, pero especialmente
Juegos completamente aleatorios como tragaperras, una vez que comienzas a apostar
La aversión a la pérdida puede hacer que sea muy difícil evitar que muchos jugadores pierdan una pequeña cantidad de dinero
Entonces sigue poniendo más y más dinero
tratando de recuperarlo.
Esta creencia de que eventualmente saldrás adelante si sigues adelante se llama falacia del costo hundido.
Una falla en la forma en que funcionan nuestros cerebros que nos convence de seguir adelante, incluso cuando seguimos perdiendo simplemente porque ya hemos
invertido tanto tiempo o dinero en una actividad, si alguna vez se ha quedado en una
relación más larga de lo que debería tener. La mayor parte del tiempo

Russian: 
Этот психологический феномен присутствует в каждом из нас с самого рождения
Ещё одним ключевым психологическим фактором влияющим на процветание коробок
выступает такой психологический концепт
(которого почему-то нет на русскоязычной википедии 
ЭТО ЗАГОВОР)
Ненависть к убыткам
{но не волнуйся грешник, бездушные не чувствуют ненависти}
Человеки действительно не любят проигрывать даже сильнее чем любят выигрывать
исследования показали что обычный человек
{обременённый душой}
расстроен проигрышем в 2 раза сильнее чем обрадован победой
(теперь ясно почему чёртов дотер у меня за стенкой так орёт по ночам чтоб тебе пусто было су)
Этот принцип играет огромную роль в казино с кучей азартных игр
Например в слот-машинах, однажды проиграв невозможно остановиться пытаясь выиграть снова и снова
Сначала проиграешь немного
потом ещё и ещё
{ПОКА ТВОЯ ДУША НЕ СТАНЕТ МОЕЙ}
Надежда на то что столь тупым упорством можно выйграть больше чем проиграть называется
Иллюзией Безвозвратных Затрат
Ошибка в наших головах которая заставляет нас продолжать
даже когда мы продолжаем проигрывать
мы продолжаем потому что мы уже потратили много времени или денег занимаясь этой хрюнёй
Вы были в плохих отношениях дольше чем следовало бы?

Norwegian: 
Dette mentale fenomenet finnes i deg fra fødselen av.
En annen psykologisk faktor i suksessen til de fleste "lootbox-systemer" er konseptet om "tapsaversjon",
som er akkurat det det høres ut som.
Mennesket hater å tape mer enn det liker å vinne.
Faktisk har forskning bevist at gjennomsnittsmennesket liker dobbelt så dårlig å tape noe enn det liker å vinne noe av samme verdi.
Dette psykologiske prinsippet spiller en enorm rolle i kasinoer i alle former for sjansespill,
men spesielt i fullstendig flaks-baserte spill, som spilleautomater.
Når du begynner å spille, kan tapsaversjon gjøre det vanskelig å slutte.
Mange gamblere taper et lite antall penger, og satser mer og mer for å prøve å vinne det tilbake.
Tanken om at man ender opp med overskudd hvis man bare prøver lenge nok, kalles "The Sunk Cost Fallacy",
og er en feilslutning hjernen tar for å overbevise deg om å fortsette,
selv når vi taper kontinuerlig,
ganske enkelt fordi vi allerede har brukt så mye tid eller penger på en aktivitet.

Korean: 
심리적인 현상은 여러분이
태어날 때부터 주어진 것입니다
가장 성공적인 뽑기 상자 시스템에
적용되어 있는 심리학적 요인들 중 하나는
'손실 회피 편향'이라
불리는 개념입니다
이름에서부터 예상할 수 있죠
사람은 얻은 것의 가치보다
잃어버린 것의 가치를 높게 평가합니다
연구 결과에 따르면 평균적으로 인간은
동일한 금액을 대상으로 했을 때,
무언가를 얻는 것보다 무언가를 잃는 것이
정서적으로 2배 더 크게 느낀다고 합니다
이 심리학적 법칙은 카지노에 존재하는
모든 형태의 도박에서 중요한 역할을 합니다
그런데 완전히 확률이 무작위인
'슬롯'이란 게임이 있죠
슬롯머신을 한 번 시작하면 이 심리학적
법칙 때문에 멈추기가 힘들죠
많은 도박꾼들이 잃은 돈을 메꾸기 위해
소량의 돈을 꾸준히 잃어버립니다
그런 생각의 오류 때문에 계속해서
잃은 돈을 위해 돈을 쓰는 것이고,
이게 '매몰 비용 오류'라고
불리는 현상입니다
이런 상황이 되면 우리의 뇌는
손해를 보는 쪽으로 움직이게 합니다
이전에 투자한 것이 아깝거나 그것을
정당화하기 위해 돈을 잃어도 계속해서 나아가는 것이죠
만약 여러분들이 생각했던 것보다
관계를 더 이어나가게 됐다면

iw: 
זה בעקבות הערך השקוע. המוח שלך
באופן לא מודע שוקל את הזמן, הכסף וההשקעות הרגשיות שהקדשת למערכת היחסים
וככל שאתה מתקדם, קשה יותר ויותר
לחלץ את עצמך. אפילו אם אתה מזהה שהיא משקולת כבולה לרגל המטאפורית של החיים שלך
מפריעה לך להתקדם ומכבידה עליך. או באופן אישי
אני ממש גרוע כשצריך להתקשר או לשלוח הודעות לאנשים. וככל שאני מתעכב לכתוב הודעה נהיה יותר ויותר קשה
בשבילי לכתוב תגובה, כי זה יוצא: "ובכן
הם כבר בוודאות שונאים אותי". אבל כאן טמון העניין לגבי הכשל העלות השקועה
זה בדיוק זה, טעות. בבתי קזינו ככל שאתה משחק יותר, הסיכוי שלך להרוויח בחזרה פוחת
בתי קזינו יודעים שאנשים שונאים ללכת משם בהפסד
אבל הם גם יודעים שהמוח שלהם ישכנע אותם להמשיך לשחק מעבר
שזה ממש רע בשבילך, בגלל שבכול משחקי הקזינו לבית [הקזינו עצמו] יש סיכוי גדול יותר לנצח
זה כמו מערבולת לכימיה של המוח שלך, ולארנק שלך
ולכן תמיד אומרים שצריך להיכנס לקזינו עם סכום כסף קבוע מראש
שאותו אתה מוכן להפסיד. ובמקרה של הודעות הטקסט שלי... טוֹב.. כן. ככל
שייקח לי יותר זמן להגיב, עולה הסבירות שאנשים באמת יתחילו לשנוא אותי

Norwegian: 
Hvis du har vært i et forhold lengre enn du burde ha vært, kan det godt være på grunn av dette konseptet.
Underbevisstheten veier opp tiden, pengene og følelsene du la i forholdet
og jo lengre du venter, desto vanskeligere blir det å komme seg ut av det.
Selv om du er klar over at personen er en lenke på benet ditt
som holder deg fanget og trykker deg ned.
Eller i mitt personlige tilfelle:
Jeg er skikkelig dårlig til å ringe eller sende melding tilbake til folk.
Og jo lenger jeg venter med å sende en melding, jo vanskeligere blir det å sende den,
fordi jeg tenker at personen sikkert hater meg nå.
Men her er greia med "The Sunk Cost Fallacy":
Det er bare en feilslutning.
Jo lenger du spiller i et kasino, jo mindre sannsynlighet har du til å gå i pluss.
Kasinoene vet at folk ikke liker å gå fra spillet når de taper,
men de vet også at hjernen overtaler folk til å spille mer.
Dette er dårlige nyheter for gamblere, siden alle kasinospill har høyest odds på huset.
Det er som en malstrøm for hjernens tankegang,
og lommeboken din.
Det er derfor det sies at man alltid burde ha en viss sum man ikke skal overskride når man er på kasino.
Når det gjelder tekstmeldingene mine... jepp, jo lenger jeg venter med å svare,
desto større sannsynlighet er det for at folk virkelig begynner å mislike meg, så...
Vit dette,

Portuguese: 
Sua mente está subconscientemente balanceando os investimentos de tempo, dinheiro e emoções que você pôs nessas relações
E quanto mais longe você for, será cada vez mais difícil pra sair dessa,
Mesmo se você reconhecer que ela é um peso nas costas
Te segurando, te deixando mais pesado
Ou, numa nota pessoal pra mim, sou muito ruim em ligar ou escrever de volta pra pessoas, e quanto mais tempo levo no texto,
É cada vez mais difícil responder por que é como
"Bem, já devem estar me odiando nesse ponto". Mas essa é a coisa sobre a ilusão dos custos irrecuperáveis.
É apenas isso, uma ilusão. Nos cassinos, quanto mais você joga, menos chance você tem de ganhar
Eles sabem que as pessoas odeiam sair quando estão perdendo
Mas eles também sabem que suas mentes vão convencê-los a continuar jogando mais
O que é muito tuim pra você, porque todos os jogos de cassino dão mais chance para o estabelecimento ganhar.
É como um vórtice para a sua química cerebral, e sua carteira
E é por isso que sempre dizem pra ir a um cassino com uma certa quantia de dinheiro
Que você está preparado a perder, e, no caso das minhas mensagens de texto, bem, é.
Quanto mais eu demorar pra responder é provável que as pessoas realmente vão começar a me odiar.

French: 
C'est à cause des coûts irrécupérables de votre cerveau.
Évaluer inconsciemment le temps, l'argent et les investissements émotionnels que vous avez investis dans cette relation.
Et plus vous allez longtemps, plus c'est dur et plus c'est dur.
C'est de vous déterrer même si vous reconnaissez qu'elle est un ballon et une chaîne sur votre jambe de vie.
Te retenir en te pesant ou sur une note personnelle pour moi.
Je suis vraiment mauvais pour rappeler ou envoyer des SMS aux gens et plus je reste assis sur ce SMS, plus c'est dur et plus c'est d
C'est à moi de répondre parce que c'est comme si c'était bien
Ils doivent me détester à ce stade, mais il y a un truc à propos de l'erreur sur les coûts irrécupérables.
C'est juste qu'une erreur dans les casinos, plus vous jouez longtemps, moins vous avez de chances d'attraper une tête.
Les casinos savent que les gens détestent s'en aller quand ils perdent.
Mais ils savent aussi que leur cerveau va les convaincre de continuer à jouer plus longtemps.
Ce qui est vraiment mauvais pour vous puisque tous les jeux de casino ont des chances plus élevées pour que la maison gagne.
C'est comme un vortex pour la chimie de ton cerveau et ton portefeuille.
C'est pourquoi ils disent toujours d'aller dans un casino avec une somme d'argent fixe.
Tu es prêt à perdre et dans le cas de mes SMS. Eh bien. Oui, plus le temps
Je pars sans répondre, plus les gens vont vraiment commencer à me détester.

Korean: 
대부분의 경우 '매몰 비용' 때문에
그런 것입니다
여러분의 뇌는 무의식적으로 관계를
이어나가기 위해
시간, 돈, 감정을 쏟아 부었습니다
그러나 시간이 지나면 지날 수록
여러분들은 손을 털고 나오기 어렵죠
그녀가 여러분들을 쇠사슬로
속박한다고 하더라도요
여러분들의 발목을 붙잡습니다
저 같은 경우에는 전화나
문자에 답장을 하는게 어렵더군요
특히 제가 답장을 하기까지의
시간이 길어지면 길어질 수록요...
이 쯤되면 제가 그를
싫어한다고 생각합니다
이것이 '매몰 비용 오류'입니다
말 그대로 '오류'인 것이죠
카지노에서는 여러분들을 오랫동안
붙잡아 두면서 그걸 알아채지 못하게끔 합니다
카지노도 물론 사람들이
돈을 잃기 싫어한다는 것을 압니다
하지만 카지노는 도박꾼의 뇌는 좀 더
오랫동안 있고 싶어한다는 것을 알고 있죠
카지노에서 높은 확률의 *'하우스 어드밴티지'를
가져간 시점에서 여러분은 불리합니다
이건 마치 여러분의 뇌와 화학의
소용돌이입니다
여러분의 지갑도요
이 때문에 항상 여러분들이 카지노에서
사용할 돈만 들고가라고 하는 것입니다
그리고 제 문자의 답장 건은...
제가 답장이 늦어지면 늦어질 수록
사람들이 절 싫어하게 되겠죠
이 자리를 빌려 말하겠습니다

Dutch: 
Je brein weegt onderbewust tijd, geld en emotionele investering af die je in die relatie hebt gestoken.
Je brein weegt onderbewust tijd, geld en emotionele investering af die je in die relatie hebt gestoken.
En hoe langer je doorgaat, hoe moeilijker en moeilijker het is om jezelf er weer uit te krijgen.
Zelfs als je inziet dat ze een blok aan het been van je leven is. Dat ze je tegenhoudt en je onder de plak zit.
Of voor mij persoonlijk...
Ik ben echt heel slecht in mensen terugbellen of -sms'en. Hoe langer ik nadenk over dat sms'je, hoe moeilijker het is om terug te schrijven.
Immers, ze haten me nu toch al.
Het punt over het gezonken kosten bedrog is dat het precies dat is: bedrog.
Hoe langer je in een casino speelt, hoe kleiner de kans is dat je er netto op vooruit gaat.
Casino's weten dat mensen er een hekel aan hebben om weg te lopen als ze aan het verliezen zijn. Ze weten echter ook dat hun brein hen ervan overtuigd langer door te spelen.
Casino's weten dat mensen er een hekel aan hebben om weg te lopen als ze aan het verliezen zijn. Ze weten echter ook dat hun brein hen ervan overtuigd langer door te spelen.
Dat is vrij beroerd voor je, want casinospellen hebben een hogere kans dat juist de bank wint.
Het is als een draaikolk voor je breinchemie en je beurs.
Daarom zeggen ze dat je altijd naar een casino moet gaan met een vastgesteld bedrag wat je maximaal wil verliezen.
En in het geval van mijn sms'jes; tja, hoe langer ik niet reageer hoe groter de kans is dat mensen daadwerkelijk een hekel aan me gaan krijgen.
En in het geval van mijn sms'jes; tja, hoe langer ik niet reageer hoe groter de kans is dat mensen daadwerkelijk een hekel aan me gaan krijgen.

English: 
It's because of sunk costs your brain is
Subconsciously weighing the time money and emotional investments that you've put into that relationship
And the longer you go the harder and harder
It is to dig yourself out even if you recognize that she's a ball and chain on your leg of life
Holding you back weighing you down or on a personal note for me
I'm really bad at calling or texting people back and the longer I sit on that text the harder and harder
It is for me to write back because it's like well
They gotta hate me at this point, but here's the thing about the sunk cost fallacy
It's just that a fallacy in casinos the longer you play the less likely you are to net out a head
Casinos know people hate to walk away when they're losing
But they also know that their brain is gonna convince them to keep playing longer
Which is really bad for you since all casino games have higher odds for the house to win
It's like a vortex for your brains chemistry and your wallet
Which is why they always say to go into a casino with a set amount of money
You're prepared to lose and in the case of my text messages. Well. Yeah the longer
I go without responding the more likely people really will start to hate me

Russian: 
Скорее всего это именно из-за иллюзии безвозвратно потерянных затрат
(теперь у вас есть прекрасное адекватное оправдание)
Мозг подсознательно преувеличивает время, деньги и эмоциональные затраты в этих отношениях
чем дольше это продолжается тем тяжелее становиться
{но всегда можно продать душеньку и забыть о проблемочках помни об этом}
Даже если у тебя буквально цепи на ногах
и прошли недели после той её ролевой ночки
Ну или проблема персонально от папочки, который долго не отвечает на звонки сообщения
и ведь чем дольше ждёшь тем сложнее потому что начинает казатья что собеседник уже упивается в ненависти
Но вот загвоздка этой иллюзии
всегда можно взять себя в руки и прекратить заниматься хрюнёй
В казино чем дольше играешь тем меньше вероятность заработать больше проигранного
Там знают что никто не уйдёт однажды проиграв
и что мозги посетителей заставляют их играть больше
Что не есть хорошо, потому что в казино вероятнось выигрыша заведения выше чем у посетителя
Это как смерч в химии мозга
и в кошельке
Именно поэтому советуют ходить в казино с определённой суммой денег
не больше и не меньше того что вы готовы потерять
{одной душеньки хватит мне много не надо}
и на примере с сообщениями
чем дольше папочка не отвечает тем выше вероятность того что люди ДЕЙСТВИТЕЛЬНО начинают его ненавидеть

Spanish: 
es por los costos hundidos que tu cerebro está
subconscientemente sopesando el tiempo de dinero y las inversiones emocionales que has puesto en esa relación.
Y cuanto más tiempo vas más y más duro.
Es cavarte tu propia tumba incluso si reconoces que ella es una bola y una cadena en tu pierna de vida
Detenerlo pesando hacia abajo o en una nota personal hacia mí.
Soy muy malo llamando o enviando mensajes de texto a personas y cuanto más me siento en ese texto, más y más me cuesta
Me corresponde a mí escribir nuevamente porque es muy bueno
Tienen que odiarme en este punto, pero esto es lo que pasa con la falacia del costo hundido
Es solo que una falacia en los casinos cuanto más juegas, menos probabilidades tienes de sacar una cabeza
Los casinos saben que las personas odian alejarse cuando están perdiendo
Pero también saben que su cerebro los va a convencer de seguir jugando por más tiempo.
Lo cual es realmente malo para ti, ya que todos los juegos de casino tienen mayores probabilidades de que la casa gane.
Es como un vórtice para la química de su cerebro y su billetera.
Por eso siempre dicen ir a un casino con una cantidad fija de dinero.
Estás preparado para perder y en el caso de mis mensajes de texto. Bien. Sí, por más tiempo
que tardo en responder, será más probable que la gente comienze a odiarme realmente.

iw: 
אז אני רוצה להצהיר, ניקולס, אם אתה צופה בפרק הזה
אני מבטיח שאני אחזור אליך ברגע שאסיים להקליט
ואם נחזור לנושא הפרק של היום, במקרה של תיבות השלל המחיר הוא סיבה שהן מהוות כזה
מדרון חלקלק. אחרי שקניתם אחד ולא קיבלתם את הפריט שחיפשתם, סביר בהרבה שתקנו שניים,
שלוש, חמש, עשר, עד שסוף סוף תקבלו את הפריט שרציתם
אולי תצפו שעיקרון הרתיעה מהפסד יפעל כגורם מרתיע מהימורים, אחרי הכל אם אנשים כל כך שונאים להפסיד
למה שהם בכלל יהמרו משהו מלכתחילה?
ולכאן בדיוק נכנסים תמריצים
בתי קזינו מציעים שפע של הטבות בשביל להזרים לכם את המזומנים, החל מזיכויי אוכל למזנוני אוכל בחינם ואפילו צ'יפס חינם בשולחנות
ואני לא מתכוון לצ'יפס חינם כמו תפוצ'יפס, אני מתכוון חינם כמו צ'יפים שהם כסף מזומן. למרות שצ' יפס חינם גם יהיה מוערך תודה רבה.
אני מעדיף פרינגלס בטעם מלח וחומץ
(לא פרסומת, אבל לגמרי יכול להיות פרסומת.)
משחקי וידאו עושים בדיוק את אותו הדבר
אי פעם תהיתם למה כל משחק עם תיבות שלל נותן לך קצת בחינם, או מספיק מטבעות בכסף כדי לקנות אחד?
או מה הסיבה שאפשר להשיג כאלו באמצעות משחק רגיל, כשלקט נהיה יותר ויותר נדיר ככל שאתה משחק יותר.

Dutch: 
Dus Nicholas, als je deze aflevering ziet: Ik beloof je dat je terugsms zodra ik klaar ben met opnemen.
Dus Nicholas, als je deze aflevering ziet: Ik beloof je dat je terugsms zodra ik klaar ben met opnemen.
Terug naar het onderwerp van de aflevering.
Bij lootboxes zijn de lage kosten de reden waarom ze een glijdende schaal kunnen zijn.
Als je er eenmaal eentje hebt gekocht en niet kreeg wat je wilde, is het veel waarschijnlijker dat je er nog eens twee, drie, vijf of tien koopt tot je eindelijk het item krijgt wat je wilde.
Als je er eenmaal eentje hebt gekocht en niet kreeg wat je wilde, is het veel waarschijnlijker dat je er nog eens twee, drie, vijf of tien koopt tot je eindelijk het item krijgt wat je wilde.
Je zou verwachten dat het verlies-aversie principe als een afschrikmiddel zou werken voor gokken. Als mensen immers zo'n hekel hebben aan verliezen
zullen ze in de eerste plaats toch sowieso nergens op gaan wedden?
En dat is waar stimulansen de hoek om komen kijken.
En dat is waar stimulansen de hoek om komen kijken.
Casino's geven je flink wat voordelen als je je geld laat rollen. Van dinerkrediet tot gratis buffetten tot gratis chips aan de tafels.
En dan bedoel ik geen aardappelchips. Ik bedoel gratis geld-poen-chips.
Hoewel aardappelchips ook gewaardeerd zouden worden. Ik hou van salt & vinegar Pringles, alsjeblieft.
#niet gesponsord
#had gesponsord kunnen zijn.
Videogames doen precies hetzelfde. Heb je je ooit afgevraagd waarom ieder spel met een lootbox je er een paar gratis geeft of genoeg hardcash om er een te kopen?
Videogames doen precies hetzelfde. Heb je je ooit afgevraagd waarom ieder spel met een lootbox je er een paar gratis geeft of genoeg hardcash om er een te kopen?
Of dat je ze kan verdienen door gewoon te spelen maar dat de drops steeds minder vaak voorkomen als je langer speelt?

Norwegian: 
Nicholas,
hvis du ser denne episoden; jeg lover å svare på meldingen din så snart jeg er ferdig å ta opp.
Men tilbake til episoden. Når det gjelder "lootboxes", gjør enkelte priser at det blir lett å gå i fella.
Når du har kjøpt en og ikke fått det du ville ha, er det mye større sannsynlighet for at du kjøper to.
Tre.
Fem.
Ti.
Til du endelig får det du var ute etter.
Det kan tenkes at tapsaversjonsprinsippet virker avskrekkende i forhold til gambling.
Tross alt, hvis folk er så redde for å tape, hvorfor spiller de i første omgang?
Det er der "oppmuntringer" kommer inn i bildet.
Kasinoer tilbyr massevis av frynsegoder for å få pengene til å strømme,
fra spisekreditt til gratis buffé,
til og med gratis chips på bordet.
Nei, jeg mener ikke potetgull. Jeg mener sånne som man bruker for å spille.
Nå hadde gratis potetgull også vært godt, takk.
Jeg foretrekker Pringles med salt og eddik, er du snill.
#IkkeSponset #MenKanAbsoluttBliSponset
Videospill gjør akkurat det samme.
Har du noen gang lurt på hvorfor omtrent alle spill med "lootboxes" tilbyr noen gratis,
eller nok premium-valuta til å kjøpe en?
Eller hvorfor du kan få dem gjennom vanlig gameplay, men du får stadig mindre jo mer du spiller?

French: 
Alors faites savoir à Nicolas si vous regardez cet épisode.
Je te promets de te répondre dès que j'aurai fini.
de l'épisode d'aujourd'hui, bien que dans le cas des boîtes à butin, certains coûts sont la raison pour laquelle ils peuvent être une telle
Pente glissante une fois que vous en avez acheté un et que vous n'avez pas obtenu l'article que vous cherchiez, il est beaucoup plus probable que vous en achetez deux.
Trois cinq dix jusqu'à ce que vous obteniez enfin l'article que vous vouliez maintenant.
On pourrait s'attendre à ce que le principe de la perte de version ait un effet dissuasif sur le jeu, après tout, si les gens détestent tant perdre.
Pourquoi parier quoi que ce soit au départ ?
C'est là que
Les mesures incitatives entrent en jeu
Les casinos offrent beaucoup d'avantages pour obtenir votre argent liquide coulant des crédits de dîner aux buffets libres même des jetons libres aux tables.
Et je ne parle pas de chips gratuites. Je veux dire libre comme des jetons d'argent comptant, bien que des jetons de pommes de terre gratuits seraient également appréciés.
Je vous remercie beaucoup. Je préfère le sel et le vinaigre Pringles
S'il vous plaît pas commandité, mais totalement pourrait être commandité jeux vidéo faire exactement la même chose que vous vous demandez jamais se demander
Pourquoi ? Pratiquement chaque jeu avec une boîte à butin vous en donne gratuitement ou suffisamment de devises pour en acheter une ou pendant que vous êtes autorisé à gagner de l'argent.
Eux à travers le gameplay régulier avec des gouttes de moins en moins fréquents plus vous jouez à regarder n'importe quel jeu mobile avec

English: 
So let it be known Nicolas if you're watching this episode
I promise I will text you back as soon as I'm done
more to the point of today's episode though in the case of loot boxes some costs is why they can be such a
Slippery slope once you've bought one and haven't gotten the item you were looking for it's much more likely that you buy two
Three five ten until you finally get the item that you wanted now
You might expect that the loss of version principle acts as a deterrent to gambling after all if people hate losing so much
Why would they ever bet anything in the first place well?
That's where
Incentives come in
Casinos offer plenty of perks to get your cash flowing from dining credits to free buffets even free chips at the tables
And I don't mean free potato chips. I mean free like Cash Money chips although free potato chips would also be appreciated
Thank you very much. I prefer salt and vinegar Pringles
Please not sponsored, but totally could be sponsored video games do the exact same thing you ever wonder
Why?
Practically every game with a loot box gives you some for free or enough premium currency to buy one or while you're allowed to earn
Them through regular gameplay with drops becoming less and less frequent the more you play just look at any mobile game with

Spanish: 
Así que déjale saber a Nicolás si estás viendo este episodio
Prometo que te enviaré un mensaje de texto tan pronto como haya terminado
más al punto del episodio de hoy, aunque en el caso de las cajas de botín algunos costos es por qué pueden ser tan
Pendiente resbaladiza una vez que hayas comprado uno y no hayas obtenido el artículo que estabas buscando, es mucho más probable que compres dos
Tres, cinco, diez hasta que finalmente obtienes el artículo que querías ahora
Es de esperar que el principio de la pérdida de la versión actúe como elemento disuasivo del juego, después de todo, si la gente odia perder tanto
¿Por qué apostarían algo en primer lugar? Bueno...
Ahí es donde
los incentivos entran.
Los casinos ofrecen muchas ventajas para que su efectivo fluya, desde los créditos gastronómicos hasta los buffets gratuitos, incluso las fichas gratis en las mesas.
Y no me refiero a las patatas fritas gratis. Me refiero a gratis como fichas de dinero en efectivo, aunque las patatas fritas también serían apreciadas.
Muchas gracias. Prefiero las Pringles de sal y vinagre.
Por favor, no patrocinado, pero los videojuegos totalmente patrocinados podrían hacer exactamente lo mismo que te has preguntado alguna vez.
¿Por qué?
Prácticamente cada juego con cajas de botín te ofrece algo de moneda premium gratis o suficiente para comprar uno o mientras estás autorizado a ganar
algo a través del juego regular con descensos cada vez menos frecuente cuanto más juegas, mira cualquier juego móvil con

Portuguese: 
Então, pra todos saberem, Nicholas, se você está assistindo esse episódio
Prometo que vou te responder o  mais cedo possível assim que eu terminar de gravar.
Voltando ao episódio, no caso das loot boxes, alguns custos são a razão de eles serem essa ladeira escorregadia
Assim que você compra uma e não consegue o item que procurava, é bem provável que você vai comprar dois,
Três, cinco, dez, até que você finalmente consiga o item que queria.
Bem, você pode pensar que o princípio da aversão à perda atrapalha a jogatina. Já que as pessoas odeiam tanto perder,
Por que elas iriam apostar algo em primeiro lugar?
Bem, é aí que os incentivos entram
Cassinos oferecem vários benefícios pra manter o seu dinheiro fluindo, de créditos de lanche a buffets gratuitos, até "chips" grátis na mesa
(E não digo chips de batata, quero dizer fichas de dinheiro) embora eu adoraria chips de graça, muito obrigado
Prefiro Pringles de sal e vinagre, por favor (não patrocinado mas muito bem poderia ser patrocinado)
Video games fazem exatamente a mesma coisa
Já se perguntou por que praticamente todo jogo com loot boxes te dá algo de graça ou moedas premium suficientes pra comprar uma
Ou por que você pode ganhar estes por jogar normalmente mas ganha cada vez menos quanto mais você joga?

Korean: 
니콜라스, 만약 이 영상을
보고 있다면
조만간 꼭 보고할테니
걱정 하지 마!
오늘의 주제인 뽑기 상자로
생각하자면,
매몰 비용 때문에 게이머들이
계속 실패하는 것입니다
상자 하나로 원하는 아이템을
얻지 못하게 되면...
하나를 더 사게 됩니다
또 하나, 그러다 두 개,
그리고 10개...
여러분이 만족할 때까지
하는 것이죠
여러분들은 손실 회피 편향이
도박의 방지책의 역할을 하지 않냐고 생각할 겁니다
애초에 사람들이 잃는 것을 싫어한다면
왜 도박을 하게 되는 것일까요?
여기서 '인센티브'가 나옵니다
카지노에서는 여러분들이
돈을 쓰게 합니다
식사권에서부터 무료 뷔페,
심지어는 테이블 위의 무료 '칩'까지요
저는 감자칩을 말한게 아니라
현금대용인 '칩'을 말한 것입니다
그런데 감자칩을 준다고 하더라도
정말 고마울 것 같네요
저는 '소금&식초' 맛이 좋아요
스폰서 영상이 아닙니다
(그래도 스폰 해주세요...)
비디오 게임도 이와 똑같습니다!
모든 게임에서 공짜로 상자 하나씩
받아 보신 경험이 있으시죠?
혹은 이걸 살 수 있게
프리미엄 크레딧을 받는다던가?
혹은 게임 플레이를 하면
얻을 수도 있습니다
여러분들이 플레이 할 수록
점점 더 뜸하게 보상을 줍니다

Russian: 
{а спонсор сегодняшнего шабаша в фигурных скобочках НИКОЛАЙ 
НИКОЛАЙ не сиди дома погуляй чё как зомбак аж сатане страшно}
Возвращаясь к теме коробок, иллюзия безвозвратности затрат выступает причиной почему они столь скользкие тва
Купив одну и не получив желаемого  скорее всего школьник купит ещё и ещё
(ох, кошелёчек)
пока не получит ту самую бесполезную штуковину
И если вам кажется что ненависть к убыткам обнуляет действие азарта
ведь если все так ненавидять проигрывать какого х они вообще играют
{во славу сатане конечно}
Мотивация
в казино много заведений где можно расплачиваться нереальной валютой или просто подучать всё бесплатно по карточке казино: от ресторанов до буфетов и даже бесплатные чипсы
не картофельные, но было бы изумительно, если бы было бы бы бы
папочка любит соль с уксусом
(а я люблю краб но впринципе подойдут любые покормите меня пж)
в играх вводится похожий принцип
Всегда предлагается одна бесплатная коробка, или достаточно изначальных игровых денег чтобы купить одну
или за регулярное посещение, всё реже и реже

Russian: 
В любой мобильной игре есть донатная валюта которая присутствует с самого начала но её не так много
Что служит наживкой
{ >:) }
(бульбуль и всё, рыбка)
и собрав определённое количество игровых предметов
становится трудно устоять и не потратить последние гроши на коробочки лишь бы собрать ВСЮ коллекцию(помни о киндер)
особенно если предметы пропадут через некоторое время
Добро пожаловать на територию эксклюзивности
где на вас надевают ошейник дедлайна до которого вы ДОЛЖНЫ успеть потратить деньги
Хочешь? Покупай пока не пропало
{ПРОДАЙДУШУПОКАПОКУПАЮ}
эта система построена чтобы сделать покупку естественной частью игрового процесса
Но и это ещё не всё! Ещё один трюк в нашем мозгу это создание Иллюзии Контроля
в Вегасе большинство азартных вибирают игры где они владеют хоть чем-то похожим на выбор
Блэкджек, где создаётся ощущение влияния навыков в игре

Dutch: 
Kijk naar ieder mobiel spel met microtransacties. Ze laten je altijd een schijn-microtransactie doen in de tutorial. Alleen om je aan de gang te krijgen.
Kijk naar ieder mobiel spel met microtransacties. Ze laten je altijd een schijn-microtransactie doen in de tutorial. Alleen om je aan de gang te krijgen.
Om je over de betaal-aversie te laten komen. En als je eenmaal een behoorlijke collectie aan skins of in-game items hebt wordt het plots heel verleidelijk om een paar extra dollars te besteden
om die dobbelsteen nog een of twee keer te gooien om te proberen een kostuumset compleet te krijgen.
Vooral als die beloningen maar korte tijd beschikbaar zijn.
En daar hebben de exclusieve buit waarmee je een deadline hebt op je beslissing om te betalen. Als je het wil hebben moet je het kopen voordat het voor altijd weg is.
En daar hebben de exclusieve buit waarmee je een deadline hebt op je beslissing om te betalen. Als je het wil hebben moet je het kopen voordat het voor altijd weg is.
Alles om het kopen van items een normaal deel van je spelervaring te laten zijn.
We zijn nóg niet klaar. Een andere manier waarop casino's en lootboxes gebruik maken van het hiaat in ons brein is de illusie van controle.
In Vegas gokken veel gokkers liever op spellen waar ze zelf keuzes kunnen maken, zoals bij blackjack.

Portuguese: 
Apenas veja qualquer jogo de celular com micro-transações, sempre te forçam a fazer uma micro-tranzação falsa no tutorial
Tudo está ali pra fazer você começar
Pra vencer a aversão a pagar. E, assim que você acumula uma coleção decente de skins ou itens do jogo,
De repente se torna muito tentador gastar mais um pouco pra rolar os dados uma ou duas vezes mais pra completar um conjunto.
Principalmente quando essas recompensas estão disponíveis apenas por tempo limitado.
Aí vem o loot exclusivo, que põe um limite de tempo pra você fazer a decisão de pagar
Se você quer, tem que pegar antes que desapareça pra sempre
Tudo isso, está tudo aí pra fazer da compra desses itens uma parte normal da sua experiência de jogabilidade
Mas ainda não acabamos! Outro método que cassinos e loot boxes usam pra explorar fraquezas em suas mentes
É por criar o que é conhecido como "Ilusão de Controle".
Em Vegas, muitos jogadores se sentem mais confortáveis apostando em jogos nos quais eles mesmos fazem as decisões, como Blackjack
Já que isso faz com que eles sintam que influenciaram o jogo com habilidade

English: 
Microtransactions, they always force you to make a fake micro transaction in the tutorial
It's all there to get you started
To overcome that aversion to pinging and once you amass a decent collection of skins or in-game items it can suddenly become
Very tempting to spend just a few extra dollars to roll the dice one or two more times to try and complete a costume set
Especially when those rewards are only available for a limited amount of time
Enter exclusive loot which puts a deadline on you making the decision to pay if you want it
You gotta get it before it's gone forever all of it
It's all there to make buying those items a normal part of your gameplay experience
But we're still not done another way casinos and loot boxes exploit weaknesses in your brains is by creating what's known as an illusion of
Control in Vegas many gamblers are more comfortable betting on games where they get to make the decisions themselves such as blackjack
since that makes them feel like they've influenced the game with skill, but even if you make a

Korean: 
모바일 게임에서 제공하는
소량의 크레딧을 보세요
그들은튜토리얼을 진행하면
가짜 크레딧을 조금씩 제공합니다
이걸로 여러분을 부추기는 거죠
일단은 맛보기로 제공하는 것입니다
그리고 게임 속의
고퀄리티 스킨과 아이템들은
여러분들에게 과금의 거부감을
조금씩 덜어주며,
그렇게 한 두번 더 상자를
개봉하다보면
여러분들은 코스튬 세트를
전부 맞추게 됩니다
그리고 이 상자들은 꼭
'기간 내 한정'이라는
타이틀과 함께 판매됩니다
그리고 '한정판 아이템'이
거기에 들어 있죠
시간 제한을 걸어놓고
여러분들을 압박합니다
여러분들이 이를 원한다면 없어지기 전에
결제를 해야 한다는 것이죠
게임이 여러분들에게 아이템을 사게 
하는 방법의 모든 것입니다
그리고 이것은 게임의
평범한 일부분입니다
아직 끝나지 않았습니다!
뽑기 상자나 카지노에서는 여러분들의
뇌의 약점을 공략하는데,
이것은 '통제 착각'이라고 
알려진 심리현상입니다
라스베가스에서는 많은 도박꾼들로 하여금
마음 편히 돈을 걸 수 있도록 만듭니다
'블랙잭'이 그 예입니다
그들은 블랙잭에서 기술이
게임 승패에 영향을 미친다고 생각하지만,

Norwegian: 
Ta for eksempel et hvilket som helst mobilspill med mikrotransaksjoner.
De får deg alltid til å gjøre en falsk mikrotransaksjon i veiledningen.
Dette er der for å få deg til begynne, og overvinne motviljen mot å betale.
Når du så har fått en grei samling med ting i spillet,
kan det plutselig bli veldig fristende å bruke noen få ekstra kroner på å kaste terningen noen få ganger til
i håp om å fullføre samlingen,
særlig hvis disse premiene kun er tilgjengelige i en begrenset periode.
Her snakker vi om "eksklusive premier", som setter en tidsfrist på deg.
Hvis du vil ha en, må du kjøpe den før den blir borte for alltid.
Alt dette er der for å gjøre in-game- kjøp til en normal del av spillet.
Men vi er fortsatt ikke ferdig!
En annen metode kasinoer og "lootboxes" bruker for å utnytte svakheter i hjernen,
er å skape det som kalles en "kontrollillusjon".
I Las Vegas, er mange gamblere villigere til å satse på spill der de kan ta avgjørelser selv, slik som Blackjack.
Det får dem til å føle at de har påvirket spillet med egne ferdigheter.

French: 
Microtransactions, elles vous obligent toujours à faire une fausse micro transaction dans le tutoriel.
Tout est là pour vous aider à démarrer.
Pour surmonter cette aversion au ping et une fois que vous amassez une collection décente de peaux ou d'objets dans le jeu, il peut soudainement se transformer en
Très tentant de dépenser juste quelques dollars de plus pour lancer les dés une ou deux fois de plus pour essayer de compléter un ensemble de costumes.
Surtout lorsque ces récompenses ne sont disponibles que pour une durée limitée.
Entrez le butin exclusif qui met une date limite sur vous de prendre la décision de payer si vous le voulez.
Tu dois l'avoir avant qu'il ne disparaisse pour toujours.
Tout est là pour faire de l'achat de ces objets une partie normale de votre expérience de jeu.
Mais nous n'avons pas encore fait une autre façon dont les casinos et les boîtes à butin exploitent les faiblesses de votre cerveau est de créer ce que l'on appelle une illusion de
Contrôle à Vegas de nombreux joueurs sont plus à l'aise de parier sur des jeux où ils peuvent prendre eux-mêmes les décisions telles que le blackjack.
puisque cela leur donne l'impression qu'ils ont influencé le jeu avec adresse, mais même si vous faites un

Spanish: 
microtransacciones, siempre te obligan a realizar una micro transacción falsa en el tutorial.
Está todo listo para que comiences
para superar esa aversión a picar y una vez que acumules una colección decente de máscaras o elementos del juego, de repente puede convertirse en
muy tentador gastar unos pocos dólares extra para tirar los dados una o dos veces más para intentar completar un conjunto de disfraces.
Especialmente cuando esas recompensas sólo  están disponibles por un tiempo limitado.
Ponen un botín exclusivo que le pone una fecha límite para tomar la decisión de pagar si lo deseas.
Debes obtenerlo antes de que se haya ido para siempre
Todo está ahí para hacer de la compra de esos artículos una parte normal de tu experiencia de juego
Pero aún no hemos terminado de otra manera, los casinos y las cajas de botín explotan las debilidades en nuestros cerebros al crear lo que se conoce como una ilusión de
control, En Las Vegas, muchos jugadores se sienten más cómodos apostando en juegos en los que pueden tomar decisiones por sí mismos, como el blackjack.
ya que eso los hace sentir que han influenciado el juego con habilidad, pero incluso si haces una

iw: 
קחו כדוגמא כל משחק לפלאפון שמכיל רכישות תוך משחק, הם תמיד מכריחים אתכם לבצע עסקת רכישה מזויפת במדריך.
כל זה נמצא כדי להקל על ההתחלה
כדי להתגבר על הסלידה מתשלום. ואחרי שצברתם אוסף הגון של תלבושות [סקין] או פריטים במשחק, לפתע נהייה
מפתה מאוד להוציא רק כמה דולרים נוספים כדי לגלגל את הקוביות פעם אחת או שתיים נוספות כדי לנסות להשלים סט של תחפושות
במיוחד כשמדובר על פרסים שזמינים רק במשך כמות מוגבלת של זמן
וכאן נציג את השלל הבלעדי, שמעמיד מועד סופי לביצוע ההחלטה לשלם. אם אתה רוצה את זה
אתה חייב לקבל את זה לפני שהוא נעלם לנצח.
כל חלק מזה, הכל כדי לעשות את רכישת פריטים אלה חלק רגיל מחוויית המשחק שלך
אבל עדיין לא סיימנו. שיטה אחרת אותה בתי קזינו ותיבות השלל מנצלים חולשות במוח שלך היא על ידי יצירת מה שמכונה
"אשליה של שליטה". בלאס וגאס מהמרים רבים מרגישים נוח יותר להמר על משחקים בהם הם מקבלים את ההחלטות בעצמם
כמו בבלאק ג'אק, כי הם מרגישים כאילו הם השפיעו על המשחק עם מיומנות. אבל גם אם אתה

iw: 
משחק מושלם מבחינה מתמטית בהתאם לכל שליפה במשחק בלאק ג 'ק, הסיכויים שלך לנצח עדיין רק 42 אחוזים
בעוד שלבית יש סיכוי של ארבעים ותשעה אחוז לנצח. אם אתה משחק מספיק זמן אתה תמיד
תאבד יותר ממה שתרוויח, אבל זה מרגיש יותר הוגן בגלל זה אותה אשליית השליטה. אם הרעיון הזה לא נשמע מוכר
ובכן, הוא צריך להיות, כי זה אותו עיקרון פסיכולוגי כמו תיבות שלל. הרה משחקים יפנים מאפשרים לך לבחור בין מספר רחב של
סמלים שונים עליהם יש סימנים או פריטים שונים
או בעלי סיכוי מוגבר להטיל חפצים מסוימים. למשל ב Fire Emblem Heroes אתה יכול גם לבחור איזה צבע של יחידה אתה
רוצה מתוך מבחר אקראי של חמישה. בסופו של דבר הזכייה שלך עדיין נקבעים על ידי מחולל מספר אקראי
אבל האפשרות הפשוטה לבחור איזו ידית
אתה רוצה למשוך מספיקה בכדי לגרום לך להרגיש נינוח יותר להחליף את הכסף שלך
עבור בשביל הזדמנות לזכות בפרס. עכשיו, עד לנקודה זו התמקדתי רק בצורה הכללית בה המשחקים האלו
מנווטים בדרכים לפיהן הפסיכולוגיה האנושית עובדת, אבל אני עוד רחוק מלסיים.
אני מניח שצריך להגיד שהאנשים שיוצרים את המשחקים האלה רחוקים מלסיים, כי מה שעוד לא הזכרתי זה
שהמשחקים האלו לא רק מנסים לגרום לכולם לבזבז יותר

Russian: 
но даже составив математически оптимальную игру на всех руках вероятность выигрыша всего 42%
а у заведения 49%(8% - ничья)
если играть долго проигрыш всегда будет больше выигрыша
но из-за иллюзии контроля всё будет казаться справедливым потому что ты играл - ты и проиграл
ничего не напоминает?
(киндер - зло)
при покупке коробок происходит то же самое
множетсво японских мобильных игр дают выбрать из нескольких разных коробок с различными персонажами и предметами, или с увеличенной вероятностью получения чего-то определённого
В Fire Emblem Heroes можно выбрать цвет коробки из рандомных пяти
в итоге система рандомности выигрыша не меняется
но просто дав выбор какого цвета слот-машина достаточно
чтобы создать желание (прикоснуться к этой соблазнительной точно не имеющей никакого гепатита ручкой)
До сих пор
(эпичная музыка)
папочка рассказывал о том как азарт действует на психологию
(эпичная музыка)
но до конца ещё далеко
(ипщчная мюзикк)
уловкам игровой индустрии нет конца
(эпичная музыка)
ещё столько влияния помимо внушения потребиядства
(ЭПИЧНАЯ музыка)

Portuguese: 
Mas, mesmo se você fazer a escolha matematicamente perfeita em toda mão num jogo de Blackjack, as chances de ganha ainda são de apenas 42%.
Enquanto a casa tem 49% de chance de ganhar (o resto são empates). Se você jogar o suficiente,
Você vai sempre perder mais do que ganha, mas parece mais justo por causa dessa ilusão de controle. Se essa ideia não te soa familiar, hah, bem,
Deveria, porque é o mesmo princípio psicológico das loot boxes. Muitos jogos japoneses "te peguei" te deixam escolher dentre vários
Diferentes banners que tem diferentes personagens ou itens.
Ou tem mais chances de derrubar algumas. Em Fire Emblem Heroes, por exemplo, você pode até escolher que cor de unidade você quer de uma seleção aleatória de cinco.
No final, suas chances de ganhar ainda são controladas por um gerador de números aleatórios.
Mas, apenas tendo a chance de escolher que máquina usar,
Já faz você se sentir mais confortável quanto a gastar seu dinheiro por uma tentativa de sorte.
Até agora eu só foquei em como esses jogos em geral se aproveitam de como a psicologia humana funcinoa, mas estou longe de terminar, hah,
Ou, eu deveria dizer que, os criadores desses jogos estão longe de terminar, porque eu ainda não mencionei algo:
Esses jogos não estão apenas tentando fazer todos gastarem mais

Norwegian: 
Men selv om du gjør et matematisk optimalt spill mot hver hånd i Blackjack,
så er oddsene dine bare 42 % mens kasinoets odds er på 49 %
Hvis du spiller lenge nok, taper du alltid mer enn du vinner,
men det føles mer rettferdig på grunn av kontrollillusjonen.
Høres den ideen kjent ut?
Det burde den, fordi det er det samme psykologiske prinsippet som "lootboxes".
I mange japanske "gotcha"-spill velger du mellom flere forskjellige "bannere"
som inneholder forskjellige karakterer og gjenstander,
eller har større sjanse for å gi bestemte ting.
I Fire Emblem Heroes, for eksempel, kan du til og med velge en enhetsfarge basert på et tilfeldig femtallsutvalg
Til syvende og sist, er sjansene dine bestemt av en tilfeldig tallgenerator,
men det å la deg velge hvilken automat du vil spille på,
er nok til å gjøre deg villigere til å satse grynene dine på en sjanse på premien.
Til nå, har jeg kun fokusert på hvordan disse spillene generelt sett utnytter måten menneskehjernen fungerer på,
men jeg er langt fra ferdig.
Eller,
det er riktigere å si at de som lager disse spillene er langt fra ferdige.
Det jeg ikke har nevnt ennå, er at de prøver ikke bare å få alle til å bruke mer penger;

Dutch: 
Daarbij hebben ze het gevoel dat ze zelf invloed hebben op het spel met bekwaamheid. Maar zelfs als je een wiskundig gezien bij iedere hand de optimale keuze maakt bij blackjack,
is de kans dat je wint nog altijd maar 42%. Terwijl de bank een kans heeft van 49% om te winnen.
Als je lang genoeg speelt zal je altijd meer verliezen dan je wint. Maar het voelt eerlijker door die illusie van controle.
Klinkt dat niet bekend? Ik hoop van wel, want het is hetzelfde principe als lootboxes.
Veel Japanse gotcha games laten je kiezen tussen verschillende banners die verschillende karakters of items bevatten. Of die een grotere kans hebben een specifieke drop te geven.
Veel Japanse gotcha games laten je kiezen tussen verschillende banners die verschillende karakters of items bevatten. Of die een grotere kans hebben een specifieke drop te geven.
Bijvoorbeeld in Fire Emblem Heroes kan je zelfs kiezen welke kleur unit je wil uit een selectie van vijf.
Aan het eind van de dag is de kans dat je wint nog steeds aan een willekeurige nummergenerator. Maar je simpelweg een keuze te geven aan welk kansspel je wil draaien
Aan het eind van de dag is de kans dat je wint nog steeds aan een willekeurige nummergenerator. Maar je simpelweg een keuze te geven aan welk kansspel je wil draaien
is genoeg om je geruster te voelen om je pegels in te wisselen voor een kans op een prijs.
Tot nu toe heb ik me alleen gericht op hoe deze spelen in het algemeen de menselijke psychologie aanpakken. Ik ben echter nog lang niet klaar.
Tot nu toe heb ik me alleen gericht op hoe deze spelen in het algemeen de menselijke psychologie aanpakken. Ik ben echter nog lang niet klaar.
Of ik moet eigenlijk zeggen dat de mensen die deze spellen nog lang niet klaar zijn. Waar ik het nog niet over heb gehad is dat deze spellen niet alleen iedereen meer willen laten uitgeven.
Of ik moet eigenlijk zeggen dat de mensen die deze spellen nog lang niet klaar zijn. Waar ik het nog niet over heb gehad is dat deze spellen niet alleen iedereen meer willen laten uitgeven.

French: 
Mathématiquement optimal jouer sur chaque main dans un jeu de blackjack vos chances de gagner sont encore seulement 42 pour cent.
Alors que la maison a quarante-neuf pour cent de chance de gagner si vous jouez assez longtemps vous aurez toujours
Perdre plus que vous gagnez, mais c'est plus juste à cause de ce troll d'illusion si cette idée ne vous semble pas familière.
Espérons qu'il devrait parce que c'est le même principe psychologique que les boîtes de boucle de nombreux jeux gotcha japonais vous permettent de choisir entre plusieurs jeux différents.
bannières qui contiennent des caractères différents
Ou bien vous pouvez même choisir la couleur de l'unité que vous désirez.
Vous voulez d'une sélection aléatoire de cinq à la fin de la journée, vos gains sont toujours distribués par un générateur de nombres aléatoires.
Mais en vous donnant simplement le choix du créneau horaire.
que vous voulez faire tourner est suffisant pour que vous vous sentiez plus à l'aise dans votre trading.
Cashola pour un tir au prix maintenant jusqu'à ce point.
Je ne me suis concentré que sur la façon dont ces jeux en général contournent le fonctionnement de la psychologie humaine, mais je suis loin d'avoir terminé.
Je suppose que je devrais dire que les gens qui créent ces jeux sont loin d'être terminés parce que ce que je n'ai pas encore abordé, c'est que ces jeux...
Les jeux n'essaient pas seulement d'inciter tout le monde à dépenser davantage.

Spanish: 
jugada matemáticamente óptima en cada mano en un juego de blackjack, tus probabilidades de ganar siguen siendo sólo del 42%.
Si bien la casa tiene un 49% de probabilidades de ganar si juegas durante el tiempo suficiente, siempre estarás
pierdes más de lo que ganas, pero se siente más justo debido a ese truco de ilusión. Si esa idea no te suena familiar
Espero que así sea, porque es el mismo principio psicológico que las Loop Boxes (cajas de bucle) que muchos juegos japonese te permiten elegir entre varios diferentes
banners, que contienen diferentes personajes
o artículos que tienen mayores probabilidades de eliminar algunos en Fire Emblem Heroes, por ejemplo, incluso puedes elegir el color de la unidad que
deseas de una selección aleatoria de cinco al final del día que tus ganancias todavía sean distribuidas por un generador de números aleatorios
Pero simplemente dándole una opción de qué ranura
quieres girar es suficiente para que te sientas más cómodo comerciando en tu
Cashola (dinero) para obtener una oportunidad del premio ahora hasta este momento
Solo me he centrado en cómo estos juegos en general se relacionan con las formas en que funciona la psicología humana, pero estoy lejos de haber terminado.
Creo que debería decir que las personas que crean estos juegos están lejos de haber terminado porque lo que no he tocado aún es que estos
juegos no solo tratan de hacer que todos pasen más

English: 
Mathematically optimal play on every hand in a game of blackjack your odds of winning are still only 42 percent
While the house has a forty nine percent chance of winning if you play for enough time you will always
Lose more than you win, but it feels more fair because of that illusion trol if that idea doesn't sound familiar
Hope it should because it's the same psychological principle as loop boxes many japanese gotcha games let you pick between several different
banners that contain different characters
Or items or have increased odds of dropping certain ones in Fire Emblem Heroes for instance you can even pick which color of unit you
Want from a random selection of five at the end of the day your winnings are still doled out by a random number generator
But simply giving you a choice of which slot
you wanna spin is enough to make you feel more comfortable trading in your
Cashola for a shot at the prize now up to this point
I've only focused on how these games in general get around the ways human psychology works, but I'm far from done over
I guess I should say the people who create these games are far from done because what I haven't touched on yet is that these
Games aren't just trying to get everyone to spend more

Korean: 
그러나 블랙잭에서 여러분들이 아무리
수학적인 최적해를 찾는다 하더라도,
여러분이 이길 확률은 고작
42%밖에 되지 않습니다!
반면에 도박장이 이길 확률은
49%나 됩니다
오랜 시간동안 게임을 한다면
여러분들은 승리보다 패배가 더 많겠지만,
'통제 착각'의 효과로 
게임이 공평하다고 생각하는 것입니다
그렇지 않다고 생각하시나요?
그러면 좋겠죠!
왜냐하면 뽑기 상자에도 
똑같은 심리학적 법칙이 적용됐으니까요!
많은 일본 가챠게임에는 
많은 종류의 뽑기가 들어 있습니다
서로 다른 캐릭터나
아이템이 들어있죠
아니면 특정 아이템 획득률이
엄청 높다던가요
'파이어 엠블렘 히어로즈'를 살펴보면,
여러분들은 원하는 색깔의 앰블렘을
다섯 개를 고를 수 있습니다
중요한 것은 아직도 여러분의 승패는
난수 발생기에 달려있지만,
단순히 여러분들에게 선택권을 주어서
원하는 슬롯머신을 돌려,
여러분들이 결제한 금액만큼의 
만족감을 얻게끔 만들어주는 것입니다
지금까지 게임들이 어떻게 심리학을
이용하여 인간의 행동을 끌어내는지 살펴봤습니다
그러나 저는 아직 
할 말이 남았습니다
정확히 말하자면 이런 게임들을 
만드는 사람들에 대한 말이 남았죠
제가 아직 언급은 안했지만.
이 게임들은 그저 모든 사람들이
과금을 하게 만들며...

Norwegian: 
De prøver spesifikt å få DEG
- ja, deg, Lees fetter, Kid Finch, som bor på Guilford Boulevard -
til å bruke mer penger.
Spillutviklere undersøker måten du spiller på,
når du gjør et kjøp,
til og med når du blir lei og slutter å spille.
Så fininnstiller de seg etter måten du spiller på for å få deg til å bruke så mange penger som mulig.
Dette er imidlertid et digert tema som må bli dekket for seg selv,
så senere denne uken:
- det burde bare ta noen få dager, si... lørdag -
kom tilbake og se hvordan spill spionerer på DINE spillvaner for å få deg til å bruke penger på "lootboxes".
Det er ganske imponerende hvor skummelt dette kan være.
Å, ja! I den episoden, ser jeg på den andre siden av saken også;
hvorfor ikke noe av dette egentlig er gambling,
som jeg faktisk tror at kan få enkelte "lootbox"-motstandere til å sette med høygaffelen
og slutte å skrive til den belgiske gambling-kommisjonen.
Uansett, knus den "loot"-knappen du ser på skjermen akkurat nå for å få en tilfeldig premie
(det blir antakeligvis bare et abonoment),
og vær sikker på at du får sett episoden når den kommer ut senere denne uken.
Og i mellomtiden, husk:

English: 
They're specifically trying to get you yes--you Lee's cousin kid Finch who lives on Guildford Boulevard to spend more money
They're studying the way you play when you decide to make
Purchases even when you get fed up and quit for the day
Then suddenly tweaking your unique gaming experience in order for you to spend as much money as possible
But that is a huge topic that needs to be covered all on its own so later this week should only be a few days
Say Saturday check back to see how games are spying on your behavior to get you to spend money to roll the dice
It's pretty impressive. How scary some of this stuff can be oh yeah, and as a part of that episode
I'll actually be covering the other side of the argument to why none of this actually
Constitutes any form of gambling which I honestly think might get some of you loot box haters to put down your pitchforks and stop
Right into the Belgian gambling commission any way shatter that loot button you see on screen right now to get a random reward
It'll probably just be a subscription and ensure that you see that episode when it comes out later this week and in the meantime

Spanish: 
tratan de de conseguirlo específicamente, tú, sí tú. El primo hermano de Lee, Finch, que vive en Guildford Boulevard para gastar más dinero.
Están estudiando la forma en que juegas, cuando decides hacer
compras. Incluso cuando te cansas y renuncias durante el día
Luego, de repente, modifica tu experiencia de juego única para que gastes la mayor cantidad de dinero posible
Pero ese es un gran tema que debe ser cubierto por sí mismo, por lo que a fines de esta semana solo deberían pasar unos días.
Diga el sábado, revisa para ver cómo los juegos están espiando tu comportamiento para que puedas gastar dinero para tirar los dados
Es bastante impresionante. Cuán temibles son estas cosas. Oh sí, y como parte de ese episodio
en realidad, voy a cubrir el otro lado de la discusión de por qué nada de esto en realidad
constituye cualquier forma de juego que, sinceramente, creo que podría hacer que algunos de vosotros saquéis a los haters de las Loot Boxes para que dejen sus horcas y dejen de hacerlo.
ahora mismo, en la comisión de apuestas belga. ¡Rompe ese botón de botín que ves en la pantalla ahora! mismo para obtener una recompensa aleatoria
Probablemente solo sea una suscripción y te asegurarás de que veas ese episodio cuando salga a finales de esta semana y mientras tanto

Portuguese: 
Estão especificamente tentando fazer você,
Sim, você, primo do filho do Lee, Finch, que vive em Guildford, Boulevard,
Gastar mais dinheiro. Eles estão estudando como você joga quando decide fazer compras
Mesmo que você se irrite e feche o jogo
Então subitamente ajustando sua experiência única de jogabilidade para que você gaste o quanto possível
Mas esse é um tópico imenso que precisa ser coberto num vídeo próprio. Então, depois nessa semana, pode levar alguns dias, digamos, sábado,
Volte pra ver como jogos estão espionando seu comportamento pra fazer você gastar dinheiro para rolar os dados
É bem surpreendente o quão assustador essas coisas podem ser. Ah é! Como parte desse episódio
Eu vou cobrir o outro lado desse argumento também. Por que nada disso constitui qualquer forma verdadeira de jogatina.
O que eu, honestamente, penso que leve alguns de vocês, que odeiam loot boxes, a abaixarem suas forquilhas
E parem de escrever para a comissão de jogatina Belga
Mesmo assim, destrua o botão de loot que você vê na tela agora pra ganhar uma recompensa aleatória
(Provavelmente vai ser apenas uma inscrição) e garanta que você verá o episódio quando chegar mais tarde essa semana,
E enquanto isso!
Lembre-se!

French: 
Ils essaient spécifiquement de vous obtenir oui, Finch, le cousin de Lee qui vit sur Guildford Boulevard pour dépenser plus d'argent.
Ils étudient la façon dont vous jouez quand vous décidez de faire
Achats même lorsque vous en avez assez et que vous cessez de fumer pour la journée.
Puis, tout à coup, modifier votre expérience de jeu unique afin que vous puissiez dépenser le plus d'argent possible.
Mais c'est un sujet énorme qui doit être couvert tout seul, donc plus tard cette semaine ne devrait être que quelques jours.
Dites Saturday check back pour voir comment les jeux espionnent votre comportement pour vous faire dépenser de l'argent pour lancer les dés.
C'est assez impressionnant. Comme certains de ces trucs peuvent être effrayants, et dans le cadre de cet épisode.
Je vais en fait couvrir l'autre côté de l'argument pour expliquer pourquoi rien de tout cela n'est en fait...
Constitue n'importe quelle forme de jeu qui, je pense honnêtement, pourrait amener certains d'entre vous qui détestent les boîtes à piller à poser leurs fourches et à s'arrêter.
Dans la commission belge des jeux d'argent, brisez le bouton de butin que vous voyez à l'écran pour obtenir une récompense aléatoire.
Ce sera probablement juste un abonnement et assurez-vous de voir cet épisode lorsqu'il sortira plus tard cette semaine et entre-temps.

Russian: 
и ты, ДА ТЫ, бородатыймужик-птичка с подмосковья, ты избранный, ты должен тратить больше денег
(э, где моя эпичная музыка э)
индустрия следит как ты играешь, когда ты решаешь закупиться
и даже когда уже не школьник и валишь по дальше от этого дерьма жить нормальную жизнь
и подстраиваются под то как ты играешь, чтобы ты {ПРОДАЛНАКОНЕцДУШЕНЬКУПДЮК}
Но это ОГРОМНАЯ тема которую лучше покрыть целиком
(я долго смотрел на этот календарик пытаясь придумать шутку про гепатит но чёт не)
(вау так сама задумка о том чтобы сделать шутку про гепатит уже становится шуткой если её так и написать)
{одиноко как-то, эх, душеньку бы родненькую}
в следующем эпизоде папочка рассмотрит обратную сторону спора, которая опровергнет коробки как нелегальные азартные манипуляции
{ДРАТУТИГРЕШНИКИ}
тут папочка хвастается длинным рычагом своей слот-машины, потяни и получи удовольствие ;)

iw: 
הם מנסים במיוחד לגרום לך, כן, אתה! בן הדוד של לי פינץ' [קשה לתרגם, אלו פרטי משפחה] שגר בשדרות גוליפורד, לבזבז יותר כסף.
הם חוקרים את הדרך שבה אתה משחק, מתי אתה מחליט לבצע
רכישות, גאפילו מתי שנמאס לך ואתה פורש לאותו היום.
ואז פתאום משפצרים את חוויית המשחק הייחודית שלך בשביל שתוכל להשקיע כמה כסף שרק ניתן.
אבל זה נושא ענק שצריך להיות מכוסה בנפרד לגמרי. אז בהמשך השבוע (מה שצריך להיות רק כמה ימים
נניח שבת) תחזרו כדי לראות איך משחקים מרגלים על ההתנהגות שלך כדי לגרום לך להוציא כסף כדי להטיל את הקוביות
זה די מרשים כמה מפחידים חלק מהדברים האלה יכולים להיות. אה נכון, וכחלק מהפרק ההוא
אני למעשה אעבור על הצד השני של הוויכוח למה למעשה שום דבר מזה
מהווה אף צורה של הימורים. מה שאני בכנות חושב שאולי יגרום לכמה מכם, השונאים של תיבות השלל, להניח את הקלשונים
ולעצור בועדה הבלגית לעניין הימורים. בכל מקרה, פצפצו את כפתור השלל שאתם רואים על המסך כרגע כדי לקבל פרס אקראי
זה כנראה יהיה ​​מנוי שיוודא שאתם רואים את הפרק הזה כהוא יצא מאוחר יותר השבוע. ובינתיים

Korean: 
특히 '당신'에게서 많은 걸
얻어내려 합니다
길포드 대로에 살고 있는 
리의 꼬맹이 사촌인
당신의 돈을 사용하게 만듭니다
그들은 여러분들의 플레이와 
구매 내역을 바탕으로 연구를 합니다
심지어는 여러분들이 
게임에서 탈주하는 것도요!
여러분들이 게임 속에서 즐겼던
모든 경험들이
여러분들에게 더 많은 돈을 지불하게 할
연구의 자료로 사용됩니다
그러나 이 모든 것들을 하나의
영상에 담기엔 양이 너무 많습니다
따라서 다음 주에...
오늘이 토요일이니 몇 일 뒤겠네요
게임이 어떻게 여러분들의
행동을 감시하고,
상자를 사게 만드는지 확인 해보세요!
이런 무서운 일이 가능하다는게
정말 인상 깊을 겁니다
그리고 다음 영상에서는 다른 쪽의
주장도 다뤄볼 생각입니다
어떠형태로든 도박과 관련된 
법규를 본다면 그 누구도...
특히 뽑기 상자를 혐오하는 
사람조차도 죽창을 내려놓고
벨기에 도박 위원회를 
측은하게 바라볼 것입니다
어쨌든, 지금 여러분의 화면에 
나와 있는 버튼을 눌러
무작위 보상을 받으세요!
그냥 구독버튼을 
눌러달라는 거에요...
그리고 다음 주에 나올
새로운 영상을 받아보세요
그때까지, 이건 잊지 마세요!

Dutch: 
Ze zijn er specifiek op uit om jou - ja, jij, Finch, kind van Lee's neef die op Guildford Boulevard woont - meer geld te laten uitgeven.
Ze bestuderen de hoe je speelt op het moment dat je iets besluit te kopen. Zelfs als je ermee klaar bent en stopt voor die dag.
Ze bestuderen de hoe je speelt op het moment dat je iets besluit te kopen. Zelfs als je ermee klaar bent en stopt voor die dag.
En dan passen ze je unieke game-ervaring aan om te zorgen dat je zoveel mogelijk geld besteed.
Dat is een groots onderwerp dat op zichzelf behandeld moet worden. Dus kom later deze week - over een paar dagen, zaterdag ofzo - terug om te zien hoe spellen je gedrag bespioneren
om je zoveel mogelijk geld uit te geven om de gok te wagen.
Het is eigenlijk best indrukwekkend hoe eng deze dingen kunnen zijn.
Oh ja! En als deel van die aflevering belicht ik ook de andere kant van het argument waarom niets van dit alles echt gokken is.
Eigenlijk denk ik dat enkele van de lootbox-haters onder jullie er hun hooivorken door neer gaan leggen en gaan stoppen met de Belgische gokcommissie aanschrijven.
Afijn, verbrijzel nu die loot-knop die je op het scherm ziet voor een willekeurige beloning. Waarschijnlijk is het een aanmelding.
Verzeker jezelf ervan dat je die aflevering ziet als hij later deze week uitkomt.

Portuguese: 
É tudo apenas uma teoria!
Uma Game Theory!
Obrigado por pagar... Quer dizer, assistir!
Ei, se você perdeu, assista ao episódio que eu mencionei antes sobre como jogos de celular enganam seu cérebro
É um bom suplemento a este vídeo,
Então, se você está fascinado sobre como neurotransmissores afetam os jogos que você joga
E como você os joga, bem, clique este botão que você vê na tela
Agora, se me dão licensa! Preciso responder à mensagem do Nicholas...

Norwegian: 
Det er bare en teori.
EN GAME THEORY!
Takk for at du betalte-...
Øh, jeg mener så på! ;)
Og hvis du har glemt den, kan du sjekke ut episoden jeg nevnte tidligere, om hvordan mobilspill hacker hjernen.
Den er et svært godt supplement til denne videoen, så hvis du er fascinert av hvordan nevrotransmittere påvirker spillene du spiller, og hvordan du spiller dem,
så klikk på vinduet du ser på skjermen.
Hvis dere kan unnskylde meg, må jeg svare på meldingen til Nicholas.

English: 
Remember, it's all just a theory a game
Theory, thanks for paying I mean watching and hey if you missed it check out that episode
I mentioned earlier on how mobile games hack your brain
It's actually a really good supplement to this video, so if you're fascinated by how neurotransmitters
affect the games that you play
And how you play um well then click that button you see on screen
Now if you'll excuse me you need to go to text Nikolas back

Spanish: 
Recuerda, todo es solo una teoría, una teoría
de un juego.Gracias por pagarm me refiero prestar atención, y oye, si te lo perdiste echa un vistazo a ese episodio
Mencioné anteriormente sobre cómo los juegos móviles piratean tu cerebro
En realidad es un complemento muy bueno para este video, así que si te fascina cómo neurotransmisores
afecta los juegos que juegas
Y cómo juegas, ejem, bien y luego haz clic en ese botón que ves en la pantalla
Ahora si me disculpáis, necesito ir a escribirle a Nicolás.

iw: 
זיכרו! זאת רק תאוריה! תאורית משחקים!
תודה על ששילמתם! זאת אומרת.. צפיתם! והיי, אם פיספסתם אז תלחצו על הפרק
שהזכרתי לפני זה על איך משחקי פאלפון פורצים לכם למוח
זה דווקא ממש מתחבר לסרטון הזה, אז אם אתם מתעניינים באיך נוירוטרנסמיטורים
משפיעים על המשחקים שאתה משחק
והאופן שאתה משחק אותם, אז לחצו על הכפתור שאתם רואים על המסך
עכשיו אם תסלחו לי, אני צריך לענות לניקולס

Korean: 
이건 그저 [이론]입니다
바로, 게임 이론이죠!
결제 감사합니다!
아니, 시청해주셔서 감사하다구요...
혹시 제가 처음에 
언급했던 이론인
모바일 게임 중독에 대한
영상을 놓치셨다면,
이 이론과 곁들이기 
좋은 영상입니다
신경전달물질이 여러분의 게임에 대한 생각에
어떻게 작용하는지 확인 해보세요!
만약 영상을 보시려면 화면의 
버튼을 눌러주세요!

Dutch: 
En onthoud, dat is allemaal maar een theorie.
Een gametheorie!
Bedankt voor het betalen... Ik bedoel kijken.
En kijk - als je het gemist had - eens naar die aflevering die ik eerder al noemde over hoe mobiele spelletjes je brein hacken.
Het past eigenlijk best goed bij deze video. Dus als je gefascineerd bent door hoe neurotransmitters gevolg hebben voor de spellen die je speelt en hoe je speelt.
Het past eigenlijk best goed bij deze video. Dus als je gefascineerd bent door hoe neurotransmitters gevolg hebben voor de spellen die je speelt en hoe je speelt.
Dan ehm... Klik maar op die knop die je op het scherm ziet.
Neem me niet kwalijk, maar ik moet nu Nicholas terug sms'en.

Russian: 
(Аутро)
(Аутро)
и вот то самое видео которое никто не переводит
 
 
 
 
[папочка]

French: 
Souviens-toi, c'est juste une théorie, un jeu.
Théorie, merci de payer je veux dire regarder et hé si vous l'avez manqué regardez cet épisode.
J'ai mentionné plus tôt sur la façon dont les jeux mobiles piratent votre cerveau.
C'est en fait un très bon complément à cette vidéo, donc si vous êtes fasciné par la façon dont les neurotransmetteurs
affecter les jeux auxquels vous jouez
Et comment vous jouez bien puis cliquez sur le bouton que vous voyez à l'écran.
Outro
