
Spanish: 
- Entiendo si se sienten
un poco traicionados ahora mismo,
ya que esto es claramente un
control DUALSHOCK 4 estándar.
Pero esperen un minuto,
pero la forma en la que lo usaré hoy
es totalmente diferente
cualquier cosa que hayan visto.
La cosa es así; Si las palancas
analógicas fueran buenas
para los controles de precisión,
las veríamos en cosas como
autos, bicicletas, y podadoras.
Si somos honestos,
inclusos los fans más arraigados
a los controles admiten
que hay una razón por la
cual ellos tienen asistencia,
mientras que se espera que los
jugadores de mouse y teclado
sí le apunten a sus objetivos.
¿Pero qué es esto?
¿Un control que también es un mouse?
Conozcan al JoyShockMapper,
el software que convierte el DUALSHOCK 4,
el Switch Pro-Controller,
o incluso un Joy-Con,
en un mouse portátil, que hará que
puedas dominar noobs como si nada.

Portuguese: 
Entendo se você está se sentido
meio traído agora,
esse é claramente um
controle DUALSHOCK 4 padrão.
Mas espere um pouco,
pois a forma como vou usá-lo hoje
é totalmente diferente
do que você já viu antes.
O ponto é que se controles
analógicos fossem bons
para precisão de controle,
o encontraríamos em coisas
como carros, bicicletas
e cortadores de grama.
E se forem honestos,
até os fanboys mais ávidos
do controle precisam admitir
que há uma para eles terem ajuda,
enquanto os jogadores de mouse e teclado
devem mirar de verdade em seus alvos.
Mas o que é isso?
Um controle que também é um mouse?
Conheça o JoyShockMapper,
um software que transforma um DUALSHOCK 4,
um Switch Pro-Controller e até um Joy-Con
em um mouse de mão, que permitirá
que você destrua os noobs rapidinho.

English: 
- I understand if you're feeling
a little betrayed right now,
this is clearly a standard
DUALSHOCK 4 controller.
But hold on a minute
because the way that
I'm gonna use it today
is totally different from
what you've seen before.
The thing is, if analog
sticks were actually good
for precision control, we
would find them on things like
cars, bicycles, and lawnmowers.
And if they're being honest,
even the most hardcore
controller fanboys have to admit
that there's a reason
that they get the assists,
while keyboard and mouse
players are expected
to actually aim at their targets.
But what's this?
A controller that's also a mouse?
Meet JoyShockMapper,
the software that turns a DUALSHOCK 4,
Switch Pro-Controller, or even a Joy-Con
into a handheld mouse,
that's gonna have you
pwning noobs in no time.

English: 
Just like I'm gonna pwn
this segue to our sponsor.
Ridge Wallet wants to redefine the wallet
with its contact frame
and RFID blocking plates.
Check out how they can help
keep your wallet bulge down.
And use our offer code LINUS to save 10%
and get free worldwide shipping.
(upbeat music)
The purpose of gyro in one of these
is to inform the game system,
be it a console or PC,
of the real-time, angular
velocity of the controller.
A controller equipped with three gyros,
one each for the X, Y,
and Z-axis should know,
to a fairly accurate degree,
pun intended,
I crack myself up,
its orientation, relative to the ground.
Now, this data can be
used for anything from
pointing at menu controls,
like the air mouse I have at home,
to immersive gameplay elements
like shaking your hands
to throw off an enemy,

Spanish: 
Al igual que dominaré están
transición al patrocinante.
Ridge Wallets quiere
redefinir la billetera
con su marco de contacto y
paneles bloqueadores de RFID.
Hasta pueden ayudarte a reducir
el bulto de tu billetera.
Utilicen nuestro código,
LINUS, para ahorrar un 10%
y obtener un envío gratis a todo el mundo.
El propósito del
giroscopio dentro de estos
es indicarle al sistema de
juegos, ya sea una consola o PC,
la velocidad angular del
control en tiempo real.
Un control equipado con tres giroscopios,
uno en cada eje X, Y y Z, debería saber,
con un buen porcentaje de exactitud,
chiste a propósito,
me hago reír,
su orientación, en relación al piso.
Ahora, estos datos pueden ser usados para
apuntar a menús,
como el Air Mouse que tengo en casa,
para crear elementos de juego inmersivos,
como mover las manos para
sacarte a un enemigo,

Portuguese: 
Assim vou arrasar essa
introdução do nosso patrocinador!
A Ridge Wallet quer redefinir as carteiras
com sua estrutura de contato
e placas bloqueadoras de RFID.
Veja como ela ajuda a reduzir
o volume da sua carteira.
Use o código LINUS para economizar 10%
e ter frete grátis para o mundo inteiro.
Música animada
BOOM. Tiro rápido.
O propósito do giroscópio em um desses
é informar o sistema de
jogo, seja um console ou PC,
da velocidade angular do
controle em tempo real.
Um controle equipado com três giroscópios,
um para cada um dos eixos X, Y e Z,
devem saber em um grau
razoavelmente preciso...
Piada proposital,
eu me mato de rir...
Sua orientação em relação ao chão.
Esses dados podem ser
usados para qualquer coisa,
de apontar controles do menu,
como mouse aéreo para ter em casa,
a elementos imersivos do gameplay,
como balançar suas mãos
para jogar um inimigo,

English: 
to even something as
simple and intuitive as
making it so that your character actually
jumps a little further
if you instinctively lean to the side.
But whether it's to do with developers
not wanting to implement
system-specific features
on their cross-platform games.
The Xbox One controller has
no gyro so. (blows raspberry)
Or the stigma that motion
control has carried forward
from the Wii, Kinect era,
these capabilities have spent
basically an entire console generation
being woefully underutilized.
That is where JoyShockMapper comes in.
It's a free, open-source input remapper
created by JibbSmart, that
acts as a translation layer,
converting actions on your controller
to keyboard and mouse inputs
that any native PC game can understand.
Now, you can use it just to
play PC games with a controller
that don't natively support it,
which is already pretty cool,
but what we were drawn
in by was this demo,
showing how mapping the
motion-sensing gyros

Portuguese: 
a até mesmo coisas simples e intuitivas,
como fazer isso para
seu personagem realmente
pular um pouco mais longe
se você instintivamente
se inclinar para o lado.
Mas tenha isso a ver com desenvolvedores
que não querem implementar
recursos específicos do sistema
em seus jogos multi-plataforma...
O controle do Xbox One não
tem giroscópio, então...
Ou o estigma que controle
de movimento carregou
da era Wii e Kinect,
essas capacidades passaram
basicamente uma geração inteira de console
sendo horrivelmente subutilizadas.
É aqui que o JoyShockMapper entra em ação.
É um remapeador de entradas
gratuito, de código aberto,
criado por JibbSmart, que age
como uma camada de tradução,
convertendo ações em seu controle
para entradas de teclado e mouse
que qualquer jogo de PC
nativo pode entender.
Você pode usá-lo para
jogar no PC com um controle
que não tem suporte nativo para ele,
o que já é bem legal,
mas o que nos cativou foi essa demo,
mostrando como mapear sensores
de movimento do giroscópio

Spanish: 
o algo tan simple e intuitivo como
hacer que tu persona pueda
saltar un poco más lejos
si te mueves, instintivamente, a un lado.
Pero ya sea porque los desarrolladores
no quieren implementar funciones
específicas a un sistema
en juegos que estén en varias plataformas,
como el control del Xbox
One, que no tiene giroscopio,
o el estigma que quedó con
los controles de movimiento
desde la era del Wii y el
Kinect, estas posibilidades
básicamente han pasado toda
la generación de consolas
han sido totalmente infrautilizadas.
Aquí es donde entra el JoyShockMapper.
Es un remapeador de entradas
gratis y de código abierto,
creado por JibbSmart, que
funciona como una capa traductora,
convirtiendo las acciones de tu control
en entradas de teclado y mouse
que cualquier juego diseñado
para la PC pueda comprender.
También usarlo para jugar juegos de PC
que no soporten controles de forma nativa,
lo cual es bastante genial,
pero lo que nos atrajo
fue esta demostración,
donde se muestra como
configurar los giroscopios

Spanish: 
en el DUALSHOCK 4, en
lugar de las palancas,
a los movimientos del
mouse, puede resultar en
un gameplay sorprendentemente fluido.
El programa te permite asignar
las acciones del control
a cualquier acción del
mouse o teclado que quieras.
Entonces, dos de los ejes del giroscopio
pueden asociarse a los
movimientos del mouse,
el botón de R" puede
asociarse al click izquierdo,
cuadro puede ser R, para
recargar, y así para lo demás..
El juego termina creyendo
que estás jugando con un teclado y mouse,
dándote un excelente
control sobre cómo juegas,
porque casi todos los juegos
usando el teclado y mouse
de la misma forma predecible, hoy en día.
La interfaz usa mucho la línea de comando,
y el programa todavía está en desarrollo,
pero es sorprendentemente
fácil de utilizar.
Unos cuantos comandos y
ya podrás empezar a jugar.
También tiene un útil
función de autocarga,
la cual tomará el archivo
config correctamente llamado,
dependiendo de la ventana
que tengas enfocada.
Y si eso no es lo tuyo,
el ícono de la bandeja
te permite cargar cualquier archivo config
que se encuentre en la carpeta config.
Ahora, ¿es mejor un mouse y teclado?

English: 
in the DUALSHOCK 4, rather
than the thumbsticks,
to the mouse inputs could result in
shockingly fluid gameplay.
The program lets you
assign controller inputs
to whatever keyboard and
mouse actions you want.
So two of the gyro axis can
be bound to mouse movement,
the R2 button can be
bound to left mouse click,
square for R, for reload,
and so on and so forth.
The game ends up thinking
that you're playing with
a keyboard and mouse,
giving you excellent control
over how the game plays
because nearly every game
uses a keyboard and mouse
in the same predictable way now.
The interface is mostly command line
and the program is still
very much in development,
but it is surprisingly easy to use.
A few simple commands and
you can be up and running.
It also has a neat autoload feature
that will grab the
correctly named config file
depending on which
window you have in focus.
And if that's not your thing,
the tray icon will let you
load any of the config files
found in the config folder.
Now, is it better than
a mouse and keyboard?

Portuguese: 
no DUALSHOCK 4, em vez das alavancas,
para as entradas de mouse, o que resulta
em uma jogabilidade chocantemente fluida.
O programa permite você
atribuir entradas do controle
para qualquer ação de teclado
e mouse que você quiser.
Então dois eixos podem ser
ligados a movimento do mouse,
o botão R2 pode ser ligado
ao clique esquerdo do mouse,
quadrado para R, para
recarregar, e assim por diante.
O jogo acaba pensando
que você está jogando com teclado e mouse,
dando um excelente controle
sobre a jogabilidade,
pois quase todos jogos
usam teclado e mouse
da mesma forma previsível agora.
A interface é basicamente
uma linha de comando
e o programa ainda está
em desenvolvimento,
mas é surpreendentemente fácil de usar.
Alguns comandos simples
e você já pode rodá-lo.
Também há um recurso de auto-carregamento
que vai pegar o arquito
config de nome correto,
dependendo de qual janela
você tem no seu foco.
E se isso não é para você,
o ícone deixará você carregar
qualquer arquivo config
que esteja na pasta config.
Agora, isso é melhor que mouse e teclado?

English: 
Probably not.
But it might be an improvement
for controller players
moving on to PC for the first time.
Enough talking though.
David and I, are gonna be the guinea pigs
and Nicolas set us up
with two games to try.
"CS:GO", which is great for a precise aim
and holding angles on enemies
and "DOOM" for its fast frantic gunplay.
I just knocked over my water bottle
but thankfully doesn't leak.
Lttstore.com
Let's jump.
Do I not have a jump button?
- [Nicolas] Yes, you do.
- Oh, there it is.
- It's a square?
- No, it's left trigger.
- What? (laughs)
- Yeah. Where did you
learn to game, Nicolas?
(David laughs)
- [Nicolas] No! I said
that I did not have time
to mess with the bindings.
- This is interesting.
One of the things that
developers came up with
because the right analog stick
was sitting doing nothing,
was to have it actually
control where you look

Portuguese: 
Provavelmente não.
Mas pode ser uma melhoria
para jogadores de controle
que estejam indo para
o PC pela primeira vez.
Mas chega de falar.
David e eu seremos cobaias
e Nicolas nos preparou
para tentarmos dois jogos.
"CS:GO" que é ótimo para uma mira precisa,
e manter ângulos no inimigos,
e "DOOM" que é tem uma
troca de tiros frenética.
Eu acabei de derrubar
minha garrafa de água,
mas felizmente não vazou.
Lttstore.com
Vamos pular.
Eu não tenho um botão de pulo?
- [Nicolas] Sim, você tem.
- Ah, aqui está.
- É o quadrado?
- Não, é o gatilho esquerdo.
- O que?
- Sim. Onde você aprendeu
a jogar, Nicolas?
- [Nicolas] Não! Eu
disse que não tinha tempo
para mexer nos vínculos!
- Isso é interessante.
Uma das coisas que os
desenvolvedores fizeram,
já que o analógico direito
estava sem fazer nada,
foi fazê-lo controlar onde você olha

Spanish: 
Probablemente no.
Pero quizás sea una mejora
para los jugadores de control
que estén pasando a la PC por primera vez.
Pero suficiente charla,
David y Yo seremos los
conejillos de indias,
y Nicolas nos va a preparar
dos juegos para probarlos.
CS:GO, que es excelente
para la puntería precisa
y mantener los ángulos de los enemigos,
y DOOM por su rápido juego con armas.
Acabo de tirar mi botella de agua,
pero, por suerte, no gotea.
Lttstore.com
Saltemos.
¿No tengo un botón para saltar?
- [Nicolas] Sí, sí lo tienes.
- Ahí está.
- ¿Es cuadrado?
- No, es el gatillo izquierdo.
- ¿Qué?
- Claro. ¿Dónde aprendiste
a jugar, Nicolas?
- [Nicolas] ¡No! Te
dije que no tenía tiempo
para configurar los controles.
- Esto es interesante.
Una de las cosas que los
desarrolladores hicieron,
ya que la palanca analógica
derecha no estaba haciendo nada,
fue hacer que controlara a dónde ves

Portuguese: 
em um nível um pouco mais bruto.
Você pode usar o analógico da direita
para espiar seu ponto de vista, onde está,
em 360 graus ao seu redor.
- [David] Isso é bem legal.
- [Linus] Sim, na verdade.
- Então se chama de alavanca rápida?
- É assim que chamam, sim.
Isso é bem melhor
do que eu esperava.
- Mesmo?
- [Linus] Você assiste
o vídeo do desenvolvedor
de um projeto como esse.
E é tipo "Ah, sim, isso é incrível!"
- [David] "Controle de precisão."
- [Linus] Mas tudo que eles fizeram
pelos últimos seis meses
foi trabalhar nesse projeto
e jogar nele, certo?
Mas esse é um dos daqueles, na verdade,
em que estou sentado na
frente dele e pensando:
"Uau, na verdade, isso é bem utilizável."
- Como você a usar um
controle para a precisão?
Com um controle normal?
- [Linus] Ah, nem perto.
- [David] É melhor?
- Sim, digo, eu estava um pouco lento ali,
mas estava na cabeça dele.
- Sim.
Me pergunto se há um mercado para isso?
Se gente o suficiente testasse isso,
as pessoas iam querer
isso inserido nos jogos?
- Honestamente, acho que é menos nervoso.

English: 
on a more coarse sort of level.
So you actually use the right analog stick
to snap your viewpoint, to where that is
in 360-degree space around you.
- [David] That's pretty cool.
- [Linus] Yeah, actually.
- So it's called a flick stick?
- That's what they call it. Yeah.
This is way better
than I expected it to be.
- Really?
- [Linus] You watch the
video done by a developer
of a project like this.
And it's like, "Oh,
yeah, this is amazing!"
- [David] "Precision control."
- [Linus] Meanwhile, it's all they've done
for the last six months
is work on this project
and game on it, right?
But this is one of those
ones where I'm actually
sitting down in front
of it and going like,
"Oh, wow, this is
actually kind of usable."
- How do you compare it to using
a controller for precision?
Like just a regular controller?
- [Linus] Oh, not even close.
- [David] Even better?
- Yeah, I mean, I was a little slow there,
but I was on his head.
- Yeah.
I wonder if there's a market for this?
If enough people tried it,
that people would start to
want this built into games?
- Honestly, I find it like, less twitchy.

Spanish: 
de forma más rápida.
Así que puedes usar la
palanca analógica derecha
para cambiar tu punto
de vista rápidamente,
en relación el espacio de
360 grados a tu alrededor.
- [David] Eso es bastante genial.
- [Linus] Sí, bastante.
- ¿Entonces le dicen flick stick?
- Así le dicen, sí.
Esto es mucho mejor
de lo que esperaba.
- ¿De verdad?
- [Linus] Puedes ver los videos
hechos por el desarrollador
de un proyecto como este
y pensar "Oh sí, ¡esto es increíble!"
- [David] "Control de precisión."
- [Linus] Mientras tanto,
todo lo que han hecho
durante los últimos seis meses
es trabajar en el proyecto
y jugar con él, ¿no?
Pero este es uno de esos
con los verdaderamente
me siento frente a él, lo uso, y pienso
"Oh, wow, esto en realidad sí es útil."
- ¿Cómo lo compararías a
la precisión de un control?
Un control normal.
- [Linus] No tiene comparación.
- [David] ¿Es mejor?
- Sí. Es decir, ahí fui algo lento,
pero estaba en su cabeza.
- Sí.
Me pregunto si hay un mercado para esto.
Como que si suficientes
personas lo probaran,
¿crees que querrían que
viniera incluído en los juegos?
- Honestamente, me parece menos inquieto.

Portuguese: 
- [David] Sim.
- [Linus] Eu acho um pouco mais.
Me parece muito um para um,
minha emoção em relação
ao que acontece na tela.
- Sim.
Você é ótimo nisso. Isso é incrível.
Ah, vamos lá, vamos lá.
- [Linus] Ah, eu não o vi.
- [David] Sim, ele só está parado ali.
- Legitimamente, achei esse bem mais fácil
- Estava esperando que fosse uma piada.
Que seria meio engraçado
e estranho por um minuto,
e então ficaria tipo:
"Okay, me dê meu mouse
e meu teclado de volta."
- Mas é suplementar. Esse é o ponto.
Ei, peguei ele!
- Você conseguiu.
Primeiro lugar.
- Certo, está pronto?
- Meio que gosto, é uma boa prática,
ir espreitando, quando
você está pré-mirando,
colocando o seu alvo,
e então usa a alavanca
esquerda para aparecer e sair
e é simplesmente precisão.
Sim, acho que a amplitude do
movimento ainda é bem pequena,
meio que queria que tivesse uma forma
de ser mais precisa,
simplesmente tendo mais...
- Uhum.
- Se você tivesse...
Aceleração nele, porém...

English: 
- [David] Yeah.
- [Linus] I find it a little bit more.
It feels very one to one,
like my emotion to what
happens on the screen.
- Yeah.
You're great at this. This is amazing.
Oh, come on, come on.
- [Linus] Oh, I didn't see him.
- [David] Yeah, he's just sitting there.
- (laughs) Legitimately
find this a lot easier.
(David laughing)
- I was expecting it to be a joke.
Like, it'd be kind of fun
and gimmicky for a minute,
but then I'd be like,
"Okay, give me my mouse
and keyboard back."
- It's supplementary, though.
Like, that's the thing.
Hey, got him!
- You did it.
First place.
- All right, you ready?
- I kind of like it where
it's a good practice, oh,
for jiggle peeking, where
you're kind of pre aiming,
you're placing your crosshair,
and then you use the left
stick to pop in and out
and you're just doing precision.
Yeah, I find the range of
motion is still pretty small.
I kind of wish like, it's
like there would be a way to
be more precise, just by having more...
Uh-oh.
- If you had
acceleration on it, though.

Spanish: 
- [David] Claro.
- [Linus] Me parece más...
Siento que hay una mejor conexión
entre mis movimientos y lo
que sucede en la pantalla.
- Claro.
Eres muy bueno en esto. Es increíble.
Oh vamos, vamos.
- [Linus] Oh, no lo vi.
- [David] Claro, estaba sentado ahí.
- De verdad me parece más fácil.
- Esperaba que fuera un chiste.
Como algo divertido y tonto
que usaría unos minutos
pero después diría:
"Okay, dame mi mouse y teclado de vuelta."
- Pero es algo suplementario.
Ese es el tema.
¡Lo logré!
- Lo lograste.
Primer lugar.
- Muy bien, ¿estás listo?
- Me gusta que sea una
buena práctica de...
Para hacer jiggle peeking,
que es cuando apuntas antes,
colocas la mira,
y después usas la palanca
izquierda para salir
y lo haces con precisión.
Me parece que el rango
de movimiento es pequeño.
Me gustaría que... Es
como que hay una forma
de hacerlo más preciso, si tuviera más...
Uh-oh.
Si tuviera aceleración,

Portuguese: 
você perderia precisão.
- Ah, seria bem pior.
Certamente.
Sim, você está certo.
Não quero aceleração.
- Sim, essa é dura.
Não tenho uma boa solução para isso.
Acho que você poderia
ativar a aceleração do mouse
dentro do jogo, certo?
- Sim.
- Sim, isso seria horrível.
- Sim.
- Essa seria literalmente
a pior coisa possível.
Sabe o que é engraçado?
Aposto, como um jogador de controle,
- Sim.
- Que provavelmente
é mais difícil para você se
adaptar do que é para mim.
- Acho que sim.
E parte disso é que os
botões estão meio estranhos.
Ali eu pulei.
- Sim.
- Mas intuitivamente, a mira
é abaixo do botão das vistas
na maioria dos jogos.
- Certo.
- E foi quando meu
cérebro quis fazer isso,
mas obviamente deu errado.
- E seu instinto
é olhar para seu analógico direito
quando está mirando em algo.
- Sim, totalmente.
- Sabe, o Destin do Smarter Every Day
fez um ótimo vídeo sobre
isso há vários anos,
quando ele tinha uma bicicleta
feita com uma marcha extra,
então quando você move o
guidão para a esquerda,
ela vai para a direita, na verdade.
E ele basicamente falou sobre
quão amarrado seu cérebro é
para fazer coisas de uma certa forma,

English: 
You'd lose the precision.
- Oh, it'd be way worse.
Totally.
Yeah, you're right. I
don't want acceleration.
- Yeah. So that's tough.
I don't have a good solution to that.
I guess you could turn
mouse acceleration on
technically in-game, right?
- Yeah.
- Yeah, that would be awful.
- Yeah.
- That'd be literally
the worse thing ever.
You know what's funny?
Is I bet as a controller player.
- Yeah.
- This is probably harder
for you than it is for me to adapt to.
- I think so.
And part of it is that the
buttons are a little bit off.
Right there I jumped.
- Yeah.
- But intuitively, that's the
aim down the sights button
in most games.
- Right.
- And so it's when my brain wanted to do
but obviously it backfired.
- And your instinct
is to look for your right analog stick
when you're aiming at something.
- Totally, yeah.
- You know, Destin from Smarter Every Day
actually did a great video about
this a number of years ago,
where he had a bicycle that was
designed with an extra gear,
so that when you move the handlebars left
the bicycle actually goes right.
And he basically talked about
how hard-wired your brain is
to do things a certain
way and how for someone

Spanish: 
perderías la precisión.
- Oh, sería mucho peor.
Totalmente.
Sí, tienes razón. No quiero aceleración.
- Claro, esa es la parte difícil.
No tengo una buena solución para eso.
Supongo que podrías encender
la aceleración de mouse
dentro del juego, ¿no?
- Claro.
- Claro, eso sería horrible.
- Sí.
- Eso literalmente
sería lo peor del mundo.
¿Sabes qué es gracioso?
Apuesto que, como jugador con control,
- Sí.
- es probablemente más difícil
para ti adaptarte, que para mí.
- Eso creo.
En parte porque los botones
están algo desconfigurados.
Ahí salté.
- Claro.
- Pero intuitivamente, ese
es el botón para apuntar,
en la mayoría de los juegos.
- Claro.
- Eso es lo que mi cerebro quería hacer,
pero obviamente no me salió.
- Y tu instinto
es usar la palanca analógica derecha
cuando estás apuntando a algo.
- Totalmente, sí.
- Saben, Destin, de Smarter Every Day,
hizo un excelente video
sobre esto hace unos años,
tenía una bicicleta que fue
diseñada con un cambio extra,
de tal forma que cuando movías
el manubrio a la izquierda,
la bicileta se movía a la derecha.
Básicamente hablaba sobre cómo
nuestro cerebro está hecho
para hacer las cosas de
cierta manera y cómo alguien

English: 
who doesn't know how to
do it in the first place,
it's actually a lot easier
to get off that path
and learn a new thing.
- [David] Oh!
- There's one.
There's two!
He is sniping with a
controller and no aim assist,
ladies and gentlemen!
- It's definitely still
working against my natural
instinct, a little bit.
- Yeah, I can see it.
- Oh, gosh. (laughing)
I can't do it. Oh no!
Okay. Calm down, David.
Freaking out.
- Oh!
- Yeah, I'm not there yet.
One more try and then
we can call it quits.
- Right in the ball sack.
That was really was
right in the ball sack.
- I can't do it! (laughs)
I can't do it!
Ah, no!
- No!
- Shamana.
Oh, no, no, no, no! I
can't do it! (laughs)
I give up. Okay, that's it. (laughing)
- Here's the thing, you might've noticed
we opted for the DUALSHOCK 4

Portuguese: 
e como para alguém que
nunca soube fazer isso,
é muito mais fácil
iniciar por esse caminho
e aprender algo novo.
- [David] Ah!
- Aí foi um.
Dois!
Ele está mirando com um controle
e sem assistência de mira,
senhoras e senhores!
- Definitivamente, continua
indo contra meus instinto
natural, um pouco.
- Sim, posso ver isso.
- Meu Deus.
Não consigo fazer isso, Ah não!
Okay, calme, David.
Estou surtando.
- Ah!
- Sim, ainda não cheguei lá.
Mais uma tentativa, e e estaremos quites.
- Direto no saco.
Isso realmente foi
direto no saco.
- Não consigo fazer isso!
Não consigo!
Ah não!
- Não!
- Shamana.
Ah, não, não, não, não!
Não consigo fazer isso!
Eu desisto. Certo, é isso.
- Você deve ter notado
que optamos pelo DUALSHOCK 4

Spanish: 
que no sabe cómo hacer dicha
cosa desde el principio,
puede serle mucho más fácil empezar
y aprender algo nuevo.
- [David] ¡Oh!
- Va uno.
¡Van dos!
¡Está disparando con un
control y sin asistencia,
¡señoras y señores!
- Definitivamente sigo
trabajando en contra de
mis instintos naturales.
- Sí, me doy cuenta.
- Oh, Dios.
No puedo hacerlo. ¡Oh no!
Okay, cálmate, David.
Estoy enloqueciendo.
- ¡Oh!
- Sí, todavía no estoy allí.
Un intento más y después cambiamos.
- En todo el escroto.
Eso verdaderamente fue
en todo el escroto.
- ¡No puedo hacerlo!
¡No puedo hacerlo!
¡Ah, no!
- No!
- Shamana.
¡Oh, no, no, no, no! ¡No puedo hacerlo!
Me rindo. Eso es todo.
- Este es el tema, quizás hayan notado
que preferimos usar el DUALSHOCK 4

Spanish: 
en lugar del Switch Pro-Controller.
No todos los giroscopios
son hechos iguales.
Los controles de Nintendo sólo
leen 60 veces por segundo,
por eso estamos usando un cable aquí.
Este leen a unos
250 hertz-
- Eso no está mal.
- Cuando te conectas con el cable.
Por eso se siente tan exacto.
250 hertz es suficiente
como para ser imperceptible,
incluso para un jugador profesional.
- Sí, definitivamente
hay que acostumbrarse
a no usar la palanca
derecha de forma inmediata,
pero también estar listo para usarla.
- Claro, eso es lo que llaman flick stick.
El sistema donde empujas la dirección
en la que quieres ver.
- Sí.
- Y sabes, algo gracioso es que...
Estaba pensando en esto
también, como jugador de VR,
tiendo en pensar sobre mover mi personaje
con una acción, orientándome
en esa dirección.
- Eso es totalmente justo.
Esto se parece a la VR, donde es como
que tienes una posición
y te teletransportas.

English: 
instead of the Switch Pro-Controller.
Not all gyros are created equally.
So Nintendo's controllers only
pull at 60 times per second,
but that's why we're
actually using a wire here.
This one actually pulls at
250 hertz-
- That's not bad.
- When you're plugged in with a wire.
So that's why (laughing)
actually feels really responsive.
250 hertz is enough to be
basically imperceptible,
even to a professional gamer.
- Yeah, there's definitely
a little bit of readjustment
where after not immediately
reach for the right stick,
but also be ready to hit it.
- Yeah, so that's called flick stick.
This system where you
kind of push the direction
that you wanna be looking.
- Yeah.
- And you know, what's funny is,
I was just thinking about
this too, as a VR player,
I tend to think about moving my character
with kind of an action and
orienting that way already.
- That's totally fair.
Yeah, this is kind of
like VR, where it's like,
oh, yeah, you have set position, teleport.

Portuguese: 
em vez de um Switch Pro-Controller.
Nem todos giroscópios
são criados igualmente.
Os controles da Nintendo só
giram 60 vezes por segundo,
e é por isso que estamos
usando um fio aqui,
esse consegue girar
a 250 Hertz...
- Nada mal.
- Quando você está conectado com um fio.
É por isso que a sensação
é bem responsiva.
250 hertz é suficiente para
ser basicamente imperceptível,
até para um jogador profissional.
- Sim, há definitivamente
um pouco de reajuste
após não irmos imediatamente
para a alavanca da direita,
mas também de estarmos prontos para ela.
- Sim, isso se chama Flick Stick.
Esse sistema em que você empurra a direção
para a qual quer olhar.
- Sim.
- E, sabe, o que é engraçado
é que estava pensando sobre
isso também, como jogar de VR,
Costumo pensar sobre mover meu personagem
com uma ação e orientação
já daquele jeito.
- Isso faz bastante sentido.
Sim, é tipo uma VR, em que é meio:
"Ah, sim, você ajustou
a posição, teleportar."

English: 
- Exactly.
- Yeah, that makes sense.
- It's not that I'm a
better gamer than David.
I just might have had a predisposition
to being quicker to pick this up than him.
- Yeah, I'd be interested
to see what it'd be like
with a regular controller versus this
and see how that goes.
- All right. Why don't we try "DOOM"?
- I'm super into it.
- Okay.
I definitely find in a
faster-paced game like this,
I'm a little bit more
affected by the gyro,
just sort of like drift.
Like, once I reached
the outer bounds of it.
I kinda have to-
- Reset.
- Yeah, with "Counter-Strike",
kinda like reloading
during a time when
there's not much action,
I kind of have time to play around
with the gyro when I need to.
- I think the tracking's
better than a stick.
Obviously, there's eSports
pros that use controllers
that they can track better
than I can use a mouse,
but for regular people, the
tracking is really good.
- Oh, yeah, for sure.
- I think after a weekend
of practicing this,
the David of the future could
beat the David of the past.
- Depending on how heavy the
aim assist is in the game
that we're talking about.
- That's true.
- And it depends on the game too.

Portuguese: 
- Exatamente.
- Sim, isso faz sentido.
- Não é que eu jogue melhor que o David.
Talvez eu só tivesse a predisposição
de ser mais rápido de
entender isso que ele.
- Sim, gostaria de ver como seria, tipo,
um controle normal contra esse
e ver como fica.
- Certo, porque não tentamos o "DOOM"?
- Quero muito essa.
- Ok.
Acho mesmo que em um jogo de
ritmo mais rápido como esse,
sou uma pouco mais
afetado pelo giroscópio,
meio que deslizando.
Tipo, assim que alcanço
os limites externos dele,
meio que preciso...
- Reajustar.
- Sim, como o "CS:GO", ficava recarregando
durante um período sem muita ação,
e tenho tempo para me ajustar um pouco
com o giroscópio quando preciso.
- Acho que o rastreamento
é melhor que o analógico.
Obviamente, há profissionais
de eSports que usam controles
com os quais rastreiam
melhor que com um mouse,
mas para pessoas normais,
ele funciona muito bem.
- Sim, com certeza.
- Acho que após um fim de
semana praticando isso,
o David do futuro poderia
vencer o David do passado.
- Dependendo do quão pesada é
a assistência de mira no jogo
sobre o qual falamos.
- Verdade.
- E depende do jogo também.

Spanish: 
- Exáctamente.
- Claro, tiene sentido.
- No es que yo juegue mejor que David.
Quizás yo simplemente
tuve una predisposición
a entender esto más rápidamente que él.
- Sí. Me interesaría ver como sería
un control normal versus esto,
y ver como sale.
- Bien. ¿Por qué no probamos DOOM?
- Me parece bien
- Okay.
Encuentro que en un juego
más rápido como este,
el giroscopio me afecta más,
como que derrapa.
Como que cuando llego a los límites,
tengo que-
- Resetearte.
- Claro. En Counter-Strike,
mientras recargaba,
en momentos donde no había mucha acción,
tenía tiempo para jugar
con el giroscopio si era necesario.
- Creo que el seguimiento es
mejor que con una palanca.
Obviamente, hay pros de
eSports que usan controles
y pueden seguir mejor que yo con un mouse,
pero para la gente normal,
el seguimiento es muy bueno.
- Oh sí, definitivamente.
- Creo que después de un fin
de semana practicando con esto,
el David del futuro podría
vencer al David el pasado.
- Depende de qué tan alta
sea la asistencia en el juego
del que estamos hablando.
- Eso es cierto.
- Depende del juego también.

English: 
I think "CS:GO" is a pretty
good game for this configuration
where you can stop,
precision aim, and get it,
and you can kind of take
a second when you reload
and take cover to reset
and do all that stuff.
"DOOM" I don't know.
"DOOM" seems like it would
be a little bit harder.
- Yep, good call.
For a little bit of background,
JoyShockMapper uses JoyShockLibrary,
an open-source library for developers
that's intended to make it as easy to use
PS4 and Switch controllers as
it is to use Xbox controllers.
While it's still in early development
there is a decent number of games
that have config files that
are made by community members
or by the developer to you started,
and you can create your own.
So all you need is the
documentation available
on the GyroWiki and a text
editor to make a mapping
for your favorite game.
It's a really neat piece of software
with some awesome functionality.
And even just as an air mouse,
it's pretty cool to use.
You just need one of
those clip-on keyboards
for the controller and
you've got a great couch
PC control setup.
By the way, a big thank you to JibbSmart,

Portuguese: 
Acho que "CS:GO" é um jogo
bem bom para essa configuração
em que você pode parar,
mirar com precisão e ir,
e você pode meio que tomar
um segundo ao recarregar
e ter cobertura para
recomeçar e fazer tudo aquilo.
No "DOOM", não sei.
Parece que no "DOOM" seria
um pouco mais difícil.
- Sim, bem pensado.
Para darmos um pouco de background,
o JoyShockMapper usa a JoyShockLibrary,
uma biblioteca de código
aberto para desenvolvedores
que querem tornar fácil o uso
de controles PS$ e Switch,
assim como são os de Xbox.
Embora ainda esteja em
desenvolvimento inicial,
há um número decente de jogos
com arquivos config feitos
por membros da comunidade
ou pelo desenvolvedor para você usar,
e você pode criar o seu próprio.
Tudo o que você precisa é
da documentação disponível
no GyroWiki e um editor de
texto para fazer o mapeamento
do seu jogo favorito.
É um software realmente legal,
com funcionalidade incrível.
E até mesmo como um mouse
aéreo, é legal de usar.
Você só precisa de um
daqueles teclados de engate
para o controle, e você
um ótimo controle de PC
ajustado diretamente do sofá.
Aliás, agradeço muito ao JibbSmart

Spanish: 
Creo que CS:GO es un buen
juego para esta configuración,
donde puedes detenerte, apuntar
con precisión, y hacerlo,
y puedes darte unos cuantos
segundos mientras recargas
para cubrirte y reposicionarte y todo eso.
En DOOM, no estoy seguro.
DOOM parece ser más difícil.
- Sí, es así.
Para darles algo de trasfondo,
JoyShockMapper utiliza JoyShockLibrary,
una biblioteca de código
abierto para desarrolladores,
la cual pretende hacer
que sea fácil utilizar
controles de PS4 y Switch
como lo es con los de XBOX.
Aunque todavía está en
un desarrollo temprano,
una un decente número de juegos
con archivos config hechos
por miembros de la comunidad
o por el desarrollador para que empieces,
y también puedes crear los tuyos.
Todo lo que necesitas son
los documentos disponibles
en la GyroWiki y un editor
de texto para mapear
tu juego favorito.
Es un software muy interesante
con una funcionalidad excelente.
E incluso como un mouse
aéreo, es muy genial.
Solo necesitas uno de
esos teclados portátiles
para el control y tendrías una excelente
configuración para usar
la PC desde el sofá.
Por cierto, muchas gracias a JibbSmart

English: 
for helping with some bug fixes
and creating this tool in the first place.
If you guys liked this, go
check out some of the videos
JibbSmart created about it.
If you like our videos
on unusual controllers
maybe check out our video on
the Xbox Adaptive Controller.
And make sure you are subscribed
because we have a portable Wii build
that's coming up pretty soon,
that's gonna be absolutely sick.
Just like my sick
transitions to our sponsors!
Private Internet Access is a
tool that masks your IP address
and encrypts traffic to
and from your devices.
Combined with private browsing tools
and safe browsing best practices,
it can even make savvy websites think
that you are somewhere else.
PIA offers reliable service
with over 3,000 servers
in more than 30 countries,
and they've got no bandwidth
caps on their service.
You can configure your encryption,
the internet killswitch
prevents data from leaking
if you're involuntarily disconnected,
and MACE will block
requests to known malware
and tracking domains, all together.
So why wait?

Spanish: 
por ayudarnos a solucionar unos bugs
y por crear esta herramienta.
Si les gustó esto, vayan a
ver algunos de los videos
que JibbSmart creó sobre él.
Si les gustan nuestros videos
sobre controles inusuales,
pueden ver nuestro video sobre
el XBOX Adaptive Controller.
Asegúrense de suscribirse,
porque les mostraremos un Wii portátil
muy pronto, será totalmente increíble.
¡Como mi increíble transición
a nuestro patrocinador!
Private Internet Access es una
herramienta que esconde tu IP
y encripta el tráfico desde
y hacia tus dispositivos.
En combinación con sus
herramientas de navegación privada,
y las mejores prácticas
de navegación segura,
incluso puede hacer que
los sitios web crean
que estás en otro lado.
PIA ofrece un servicio de confianza
con más de 3.000 servidores
en más de 30 países,
y no tienen límites de banda
ancha en sus servicios.
Puedes configurar tu encriptado,
el interruptor de emergencia previene
la filtración de datos si te
desconectas involuntariamente,
y MACE bloqueará solicitudes
de malware y dominios rastreadores
conocidos, todo junto.
¿Por qué esperar?

Portuguese: 
por nos ajudar com a
correção de alguns bugs
e criar essa ferramenta, antes de tudo.
Se vocês gostaram disso,
confiram alguns dos vídeos
que o JibbSmart criou sobre isso.
Se você gosta dos nossos vídeos
sobre controles incomuns,
confira nosso vídeo sobre
o Controle Adaptativo Xbox.
E certifique-se de se inscrever,
pois temos uma versão de Wii portátil
saindo em breve,
que será absolutamente incrível.
Assim como essa transição
incrível para nosso patrocinador!
Private Internet Access: uma
ferramenta que mascara seu IP
e criptografa o tráfego de
e para seus dispositivos.
Combinado com ferramentas
de navegação privada
e boas práticas da navegação segura,
ele pode até fazer websites habilidosos
pensarem que você está em outro lugar.
A PIA oferece serviço confiável
com mais de 3 mil servidores
em mais de 30 países,
E não possuem limite de
banda em seu serviço.
Você pode configurar sua criptografia,
e o interruptor de internet
previne os dados de vazarem
se você for involuntariamente
desconectados,
e o MACE bloqueia requisições
de malwares conhecidos
e domínios de rastreamento, tudo junto.
Então, porque esperar?

English: 
Try it out risk-free with their
30-day money-back guarantee.
They've got clients for
Windows, Mac OS Android, iOS,
and Linux, and you can connect
up to 10 devices at once,
on a single account.
We'll have it linked down below.
Hopefully, you guys enjoyed this video,
we had a lot of fun making it.
Actually, I had more fun making
it than I thought I would.
- (laughs) Well yeah,
motion controls just suck.
- Except for when they don't.
- Except this one. Yeah.

Portuguese: 
Experimente sem riscos
com a garantia de 30 dias!
Eles tem versões para
Windows, Mac OS, Androis, iOS
e Linux, e você pode conectar
até 10 dispositivos de uma vez
em uma única conta.
Teremos o link abaixo.
Espero que vocês tenham
gostado desse vídeo,
nos divertimos muito fazendo ele.
Na verdade, me diverti mais
do que pensei que iria.
- Bem, controles de
movimento são horríveis.
- Menos quando não são.
- Exceto esse. Sim.

Spanish: 
Pruébalo sin riesgos con
su garantía de 30 días.
Tienen clientes para Windows,
Mac OS, Android, iOS, y Linux,
y puedes conectar hasta 10
dispositivos al mismo tiempo,
desde una misma cuenta.
Tendremos todos los links debajo.
Espero que ustedes hayan
disfrutado de este video,
nosotros nos divertimos mucho haciéndolo.
De hecho, me divertí más de lo que creía.
- Bueno, los controles
de movimiento apestan.
- Excepto cuando no apestan.
- Excepto este. Sí.
