
Portuguese: 
[Wren]: Sonic parece muito melhor.
[Niko]: Este é o primeiro personagem CGI no cinema.
[Clint]: Ah, ele vai surfar!
[Niko rindo]
[Clint]: Tela veeeerde!
[Wren]: Então, a maior coisa que mudou ...
[Música de introdução]
[Wren]: Obrigado à Trade por patrocinar o vídeo de hoje!
Fique atento ao final para descobrir como economizar 30% em seu primeiro café.
♫ Sonic OST - Green Hill Zone ♫
[Niko]: Olá, bem-vindo de volta a outro episódio de VFX Artists React.
Temos um segmento de emergência especial que tivemos que fazer
porque o novo trailer do Sonic acabou de sair,
E sabe de uma coisa?
VFX Artists React nasceu das cinzas do antigo trailer do Sonic
[Flashback]
* Niko bate no sofá e grita *
* Clint quase vomita *
[Clint no ep. 1]: Que nojento.
[Niko]: Então vamos lá pessoal
♫ Sonic OST - Green Hill Zone ♫
[Wren]: Sonic parece muito melhor.
[Clint]: Sim, ele é fofo! Olhe para aqueles olhos, cara. É tudo sobre os olhos.
[Niko]: Eu concordo.
[Clint]: Sim, ele é fofo! Olhe para aqueles olhos, cara. Os olhos mudam tudo.
[Clint]: Sim, ele é fofo! Olhe para aqueles olhos, cara. Os olhos mudam tudo.
Eles eram todos redondos antes.
[Niko]: Parece mais apropriado, como se ele fosse um personagem de desenho animado.
E você se lembra dos dentes dele? Lembra dos dentes humanos dele?
[Wren]: Ele também era tão sem emoção. E agora ele realmente tem emoção.
[Clint]: Sim, ele é pateta.
[Niko]: Sim.
[Clint]: Sim, ele é pateta.
[Wren]: Eles mostraram muito mais do filme neste trailer.

English: 
[Wren]: Sonic looks objectively better.
[Niko]: This is the very first CGI character on film.
[Clint]: Oh, is he gonna surf it!
[Niko laughing]
[Clint]: Green screeeen!
[Wren]: So, the biggest thing that was changed...
[Intro music]
[Wren]: Thanks to Trade for sponsoring today's video!
Stay tuned to the end so you can find out how you can save 30% off your first coffee.
♫ Sonic OST - Green Hill Zone ♫
[Niko]: Hi, welcome back to another episode of VFX Artists React.
We have a special emergency segment we had to do
because the new Sonic trailer just dropped,
and you know what?
VFX Artists React was born from the ashes of the old Sonic trailer
[Flashback]
*Niko hits couch and yells*
*Clint almost throws up*
[Clint in ep. 1]: It looks disgusting.
[Niko]: So, let's do it guys
♫ Sonic OST - Green Hill Zone ♫
[Wren]: Sonic looks objectively better.
[Clint]: Yeah, he's cute! Look at those eyes, man. It's all about the eyes.
[Niko]: I agree.
[Clint]: Yeah, he's cute! Look at those eyes, man. It's all about the eyes.
[Clint]: Yeah, he's cute! Look at those eyes, man. It's all about the eyes.
They were all beady before.
[Niko]: It feels more appropriate, like he's a cartoon character.
And do you remember his teeth? Remember his human teeth?
[Wren]: He was also just so emotionless. And, now, he actually has emotion.
[Clint]: Yeah, he's goofy.
[Niko]: Yeah.
[Clint]: Yeah, he's goofy.
[Wren]: They've shown a lot more of the movie in this trailer.

English: 
The first trailer is lacking a lot of the humor and, just like, quirkiness that this one has.
*water spraying everywhere*
[Sonic]: So, should we get out of here?
[Tom]: Yeah, time to go.
[Clint]: Totally.
[Niko]: Dude, is she dead? Just like impaled with a bunch of darts?
[Niko]: Dude, is she dead? Just like impaled with a bunch of darts?
[Wren]: Heh, just like krrrrrr
[Niko]: Dude, is she dead? Just like impaled with a bunch of darts?
[Wren]: So, the biggest thing that was changed were the eyes, and they're more expressive
But they also dialed back the fur.
[Niko]: Yeah, actually, I noticed that on the mouth.
[Wren]: Significantly.
[Niko]: Yeah, actually, I noticed that on the mouth.
[Wren]: So, if you look at this before-and-after,
which is a pretty amazing photo in and of itself
[Niko laughing]
[Clint]: Oh my god! That was what we were dealing with?
[Niko laughing]
[Wren]: You'll see he still has like the fur going up and over his eyebrows here.
But in the original design, you can see all the highlights,
the individual, actual hairs, specifically, are catching light.
[Niko]: *cough* Technically they're quills.
[Wren]: Oh, okay.
[Niko laughing]
[Wren]: Fair enough.
[Niko laughing]
[Niko]: They also gave Sonic actual gloves, versus just white furry hands.
[Wren]: Yes.
[Niko]: They also gave Sonic actual gloves, versus just white furry hands.
[Wren]: Big, overly-exaggerated-sized shoes...and socks.
[Clint]: Dude, that's so weird.
[Wren]: Big, overly-exaggerated-sized shoes...and socks.
[Niko]: You know the thing that stands out to me?
The green of his eyes.
[Wren]: I wondered if you were gonna mention it!
[Niko in ep. 1]: The green of his eyes is way more saturated
than the most saturated green that's in the scene.

Portuguese: 
O primeiro trailer está faltando muito humor e peculiaridade, como este tem.
* água respinga para todo lado *
[Sonic]: Então, devemos sair daqui?
[Tom]: Sim, é hora de partir.
[Clint]: Com certeza.
[Niko]: Cara, ela está morta? Como se tivesse sido atingida por um monte de dardos?
[Niko]: Cara, ela está morta? Como se tivesse sido atingida por um monte de dardos?
[Wren]: É, como se krrrrrr
[Niko]: Cara, ela está morta? Como se tivesse sido atingida por um monte de dardos?
[Wren]: Então, a maior coisa que mudou foram os olhos, e eles são mais expressivos
Mas eles também diminuíram o pelo.
[Niko]: Sim, na verdade, eu notei isso na boca.
[Wren]: Significativamente.
[Niko]: Sim, na verdade, eu notei isso na boca.
[Wren]: Então, se você olhar para isso antes e depois,
que é uma foto incrível por si só
[Niko rindo]
[Clint]: Oh meu Deus! Era com isso que estávamos vendo?
[Niko rindo]
[Wren]: Você verá que ele ainda tem o pelo subindo pelas sobrancelhas aqui.
Mas no design original, você pode ver todas as mechas,
especificamente os cabelos, estão sendo iluminados.
[Niko]: * tosse * Tecnicamente são penas.
[Wren]: Ah, tudo bem.
[Niko rindo]
[Wren]: Justo.
[Niko rindo]
[Niko]: Eles também deram luvas reais ao Sonic, ao invés de apenas mãos peludas brancas.
[Wren]: Sim.
[Niko]: Eles também deram luvas reais ao Sonic, ao invés de apenas mãos peludas brancas.
[Wren]: Sapatos grandes e exagerados ... e meias.
[Clint]: Cara, isso é tão estranho.
[Wren]: Sapatos grandes e exagerados ... e meias.
[Niko]: Você sabe o que mais me chama atenção?
O verde dos olhos dele.
[Wren]: Eu me perguntei se você mencionaria isso!
[Niko no ep. 1]: O verde dos olhos dele é muito mais saturado
do que o verde mais saturado que está em cena.

English: 
[Wren]: It's, uh, less saturated now.
[Niko]: It's less saturated, and it's a little bit warmer.
Look at the tone of the green of his eyes, the green on the rubber bands,
but they're all in the same color space
In fact, the most saturated thing is his blue.
And even then, the blue kind of rolls off to a desaturation as it gets brighter towards the edges of his head.
It's much more accurately mimicking the color response of a camera.
You need to obey the physical rules of your camera, with your CG footage, if you want it to look real.
[Niko]: So, when we broke down the first Sonic trailer,
[Wren]: 'Kay.
[Niko]: we talked about the bloom from lightning.
[Niko in ep.1]: The blue glow from the lighting, the camera would never capture it like that.
Even though the camera is exposed way down to the point where the clouds aren't even white,
there's still glow coming through that electricity, which you wouldn't get.
[Niko]: So, bloom happens when a light is so bright
that it diffuses as it goes through the lens of the camera,
and also as it hits some of the other elements as well.
It's like, if you look at the old Sonic the Hedgehog trailer,
there's a ton of bloom on that lightning
Now, if we look at the new Sonic, and we look at that lightning,
the bloom is brought way more down.
So, the lightning is bright,
but it's not like it's any brighter than the Sun
or the sky, that's you know, giving us brightness behind it.
In fact, you can kind of see the lightning over the sky right there,
and it's just a little bit brighter than the sky.

Portuguese: 
[Wren]: Está menos saturado agora.
[Niko]: Está menos saturado e um pouco mais quente.
Olhe o tom do verde dos olhos dele, o verde dos elásticos,
mas todos estão no mesmo espectro de cores.
Na verdade, a coisa mais saturada é o azul dele.
E mesmo assim, o azul dessatura à medida que fica mais brilhante nas bordas da cabeça.
É uma imitação muito mais precisa da resposta de cores de uma câmera.
Você precisa obedecer às regras físicas da sua câmera, com suas imagens em CG, se quiser que pareça real.
[Niko]: Então, quando arrasamos com o primeiro trailer do Sonic,
[Wren]: Ok.
[Niko]: conversamos sobre o brilho dos raios.
[Niko no ep.1]: A câmera nunca a capturaria o brilho azul dos raios assim.
Mesmo que a câmera esteja exposta até o ponto em que as nuvens nem são brancas,
ainda há brilho vindo dessa eletricidade, que você não conseguiria.
[Niko]: Então, o brilho acontece quando a luz é tão brilhante
que se difunde ao passar pelas lentes da câmera,
e também porque atinge alguns dos outros elementos também.
É como, se você olhar para o velho trailer de Sonic: O Filme,
há uma tonelada de brilho nesse raio
Agora, se olharmos para o novo Sonic, e olharmos para o raio,
o brilho diminui muito.
Então, o raio é brilhante,
mas não é mais brilhante que o Sol
ou o céu, você sabe, nos dando brilho por trás disso.
De fato, você pode ver os raios no céu,
e é um pouco mais brilhante que o céu.

English: 
♫ Sonic OST - Green Hill Zone ♫
[Wren]: On top of, you know, recreating Sonic himself,
I do think they ended up probably having to scrap all of the original animation
[Niko]: I would agree.
[Wren:] because and I don't think you can just retarget the skeleton to this new model,
especially since it seems most of the animation is in the face
[Niko]: Yeah, not to mention, even if you could retarget the animation,
it's been a whole character redesign.
It's as if they recast him, like.
[Wren]: Yeah, exactly.
[Niko]: The new Sonic is way more expressive and way more cartoony,
[Niko]: The new Sonic is way more expressive and way more cartoony
and you can't just-
Your old animation, if it's not cartoony and that expressive, it's not just gonna transfer
[Wren]: A lot of people online were kind of concerned that they're having to redesign Sonic.
That means all these artists are gonna end up being overworked, trying to, like, crunch,
and they have to scrap everything.
But, they also delayed the release of this movie by over four months
So, they actually finished shooting this movie in October of 2018.
That gives them approximately four or five months
to do all the effects that ended up going into the trailer
Usually, when the first trailer for movie drops,
all the effects you see are literally pretty much the only effects
that have been completed up until that point.
[Niko laughing]
that have been completed up until that point.

Portuguese: 
♫ Sonic OST - Green Hill Zone ♫
[Wren]: Além de recriar o próprio Sonic,
Eu acho que eles acabaram provavelmente tendo que desfazer toda a animação original,
[Niko]: Eu concordo.
[Wren:] porque e eu não acho que você pode apenas redirecionar o esqueleto para este novo modelo,
especialmente porque parece que a maior parte da animação está no rosto.
[Niko]: Sim, sem mencionar, mesmo se você pudesse redirecionar a animação,
teria sido uma reformulação completa do personagem.
É como se mudassem o ator.
[Wren]: Sim, exatamente.
[Niko]: O novo Sonic é muito mais expressivo e muito mais cartunesco,
[Niko]: O novo Sonic é muito mais expressivo e muito mais cartunesco,
e você não pode apenas-
Sua animação antiga, se não é cartunesca e expressiva, não é só transferir.
[Wren]: Muitas pessoas online ficaram preocupadas com o redesign do Sonic.
Isso significa que todos esses artistas vão acabar sendo sobrecarregados, tentando, tipo, descartar,
e eles têm que desfazer tudo.
Mas eles também atrasaram o lançamento deste filme em mais de quatro meses.
Então, eles realmente terminaram de filmar este filme em outubro de 2018.
Isso lhes dá aproximadamente quatro ou cinco meses
para fazer todos os efeitos que acabaram indo para o trailer
Geralmente, quando o primeiro trailer do filme sai,
todos os efeitos que você vê são literalmente praticamente os únicos efeitos
que foram concluídas até esse ponto.
[Niko rindo]
que foram concluídas até esse ponto.

Portuguese: 
Então, é sobre a mesma quantidade de tempo que eles tiveram ...
... que foi adicionado em cima.
Portanto, quanto a um cronograma geral de produção,
as coisas mudaram bastante bem.
[Niko]: Fico feliz em ver que há uma melhoria.
Fico feliz em ver que eles estão realmente aproveitando seu tempo.
Espero que não tenhamos machucado muito seus sentimentos com o nosso primeiro vídeo VFX Artists React.
[Wren]: Eu não acho que éramos tão maus quanto o resto da internet.
[flashback]
[Clint no ep. 1]: * quase vomita * Que nojo.
[Niko]: E agora, vamos trocar de roupa sem motivo.
*palma*
[Niko]: Clint, você já viu O Enigma da Pirâmide antes?
[Clint]: Não, claro que não.
[Niko]: Ok, vamos ver o que você pensa sobre isso.
[Clint]: Ok.
[Niko]: Ok, vamos ver o que você pensa sobre isso.
[Wren]: Cara, esse filme foi lançado em 1985.
[Clint]: Uau, uau.
* rachaduras de vidro *
[Clint]: Uau, isso é incrível!
[Niko]: Cara, nós fomos surpreendidos..
[Clint]: Roto.
[Niko]: Cara, nós fomos surpreendidos.
[Niko]: Cara, nós fomos surpreendidos.
Então, Clint, este é o primeiro personagem CGI do cinema já feito.
[Clint]: Sério?
Então, Clint, este é o primeiro personagem CGI do cinema já feito.
Então, Clint, este é o primeiro personagem CGI do cinema já feito.
[Wren]: Mais ou menos 
[Clint]: Sério?
[Niko]: Quero dizer, houve personagens CGI anteriormente,
mas este é o primeiro foi um personagem CGI misturado
[Wren]: com filmagem real.
[Clint]: Cara! Isso é maneiro!
Oh, isso é ótimo! Como, eles não estão tentando fazer algo que parecia real.
Cara, a maneira como ela pula pela janela de vitral é incrível.

English: 
So, it's about the same amount of time that they had...
...that was added on top of it.
So, as far as an overall production schedule,
things got shifted rather well.
[Niko]: I'm happy to see that there's an improvement.
I'm happy to see that they're actually making good use of their time.
I hope we didn't hurt their feelings too bad with our very first VFX Artists React video.
[Wren]: I don't think we were nearly as mean as the rest of the internet were.
[flashback]
[Clint in ep. 1]: *almost throws up* It looks digusting.
[Niko]: And now, we're going to switch clothes for no reason.
*clap*
[Niko]: Clint, have you ever seen Young Sherlock Holmes before?
[Clint]: No, of course not.
[Niko]: Okay, let's just see what your thoughts are on this.
[Clint]: Okay.
[Niko]: Okay, let's just see what your thoughts are on this.
[Wren]: Man, this movie came out in 1985.
[Clint]: Whoa, whoa.
*glass cracks*
[Clint]: Whoa, that's awesome!
[Niko]: Man, have us been mind-blowing.
[Clint]: Roto.
[Niko]: Man, have us been mind-blowing.
[Niko]: Man, have us been mind-blowing.
So, Clint, this is the very first CGI character on film ever made.
[Clint]: Really?
So, Clint, this is the very first CGI character on film ever made.
So, Clint, this is the very first CGI character on film ever made.
[Wren]: Kind of 
[Clint]: Really?
[Niko]: I mean, they had CGI characters they had done,
but this is the first one was a CGI character brought in-
[Wren]: into live-action photography, yeah.
[Clint]: Dude! Oh, this is sick!
Oh, this is great! Like, they're not trying to make something that looked real.
Dude, the way it jumps out of the stained-glass window is awesome.

English: 
The way It's just like warping, and then it just *beeeesh*
[Clint]: That looks so cool!
[Wren]: And, also notice the motion blur.
[Niko]: Yeah. Oh, that's right! They had motion blur, didn't they?
[Wren]: That was like brand-new technology at the time, too.
[Wren]: Yeah.
And, it was all just through coding where they're like,
uhhh...
frame here, frame here, interpolate everything in between, and blur it out.
[Clint]: Look at that, it's got shadows.
[Niko]: Yeah.
[Clint]: It's got... It has shadows and everything.
[Clint]: It's got... It has shadows and everything.
[Wren]: His shadows, they weren't able to render the shadows back then.
They didn't have any sort of system for shadows, so those shadows were actually hand animated
[Clint]: Yeah
[Wren]: into the scene.
This was a groundbreaking visual effect at the time.
This is actually pioneered by Dennis Muren and John Lasseter.
Dennis Muren, who is a legend of visual effects.
He has the most Academy Awards of any living person on the planet.
[Niko]: Wow!
He was also the first visual effects artist to ever receive an Academy Award.
[Niko]: And John Lasseter is the man who went on to found Pixar.
[Wren]: Exactly. In fact, this scene right here-
They spent six months working on
the ten seconds of footage you see of the stained-glass man
They've pioneered a whole bunch of new rendering techniques.
They actually, like, sculpted some of these pieces in clay
and used, uh, Polhemus 3SPACE...
...Digitizer.
It's basically a wand
that you basically move it through 3D space,

Portuguese: 
A maneira como é deformado, e então apenas *beeeesh*
[Clint]: Isso parece tão legal!
[Wren]: E também observe o borrão de movimento.
[Niko]: Sim. Ah, está certo! Eles tinham borrão de movimento, não tinham?
[Wren]: Era como uma nova tecnologia na época também.
[Wren]: Sim.
E foi tudo através da codificação onde eles estão,
uhhh ...
enquadrar aqui, enquadrar aqui, interpolar tudo no meio e desfocar.
[Clint]: Veja só, tem sombras.
[Niko]: Sim.
[Clint]: Tem ... Tem sombras e tudo.
[Clint]: Tem ... Tem sombras e tudo.
[Wren]: As sombras, eles não foram capazes de renderizá-las naquela época.
Eles não tinham nenhum tipo de sistema para sombras, então essas sombras eram realmente animadas à mão
[Clint]: Sim
[Wren]: em cena.
Este foi um efeito visual inovador na época.
Isso foi feito por Dennis Muren e John Lasseter.
Dennis Muren, que é uma lenda dos efeitos visuais.
Ele tem mais prêmios da Academia do que qualquer pessoa viva do planeta.
[Niko]: Uau!
Ele também foi o primeiro artista de efeitos visuais a receber um Oscar.
[Niko]: E John Lasseter é o homem que fundou a Pixar.
[Wren]: Exatamente. Esta cena aqui-
Eles passaram seis meses trabalhando em
os dez segundos de cenas que você vê do homem dos vitrais
Eles foram pioneiros em várias novas técnicas de renderização.
Na verdade, eles esculpiram algumas dessas peças em argila
e usado, Polhemus 3SPACE ...
...Digitizer.
É basicamente uma vara
que você basicamente a move pelo espaço 3D,

English: 
and it records point coordinates.
[Clint]: Like a photo scanner thing?
[Wren]: It's a super rudimentary version that.
You're literally just getting coordinates, though.
[Niko]: Because, back in the day, when they're doing 3d animation, like,
there was no Autodesk, there was no Maya,
there was no Cinema 4D, there was no Blender.
[Clint]: What the heck did they do?
[Niko]: They literally made it themselves.
Like, they're using raw math.
[Wren]: Yeah, they're doing, like, coding for this
[Clint]: Oh my god
[Niko]: You had to sit there,
do the math for all the translations of all the vector points,
and then punch it into the computer, and wait a while,
and, hopefully, it looks okay
[Niko]: I mean, you can do 3D modeling with a pencil and paper by writing out X, Y, and Z coordinates,
[Wren]: Yeah
[Niko]: then plotting them.
And that's to the point what they're doing here with that model.
[Wren]: And John Lasseter actually painted all of what you see there.
He painted the texture map for the knight.
[Clint]: Sick!
He painted the texture map for the knight.
So, ILM actually did the effects for this movie,
and, shortly after this movie came out,
it was a bit of a lackluster box office release.
They actually sold that section of the company to Steve Jobs,
and that's what became Pixar.
And, shortly after this, they did a whole short film that won like 30 awards,
and that went on to become, like, the very famous Pixar logo.
*ded*

Portuguese: 
e registra as coordenadas.
[Clint]: Como um scanner de foto?
[Wren]: É uma versão super rudimentar disso.
Você está literalmente apenas recebendo coordenadas, no entanto.
[Niko]: Porque, antigamente, quando eles estavam fazendo animação 3D, como,
não havia Autodesk, não havia Maya,
não havia Cinema 4D, não havia Blender.
[Clint]: O que diabos eles fizeram?
[Niko]: Eles literalmente fizeram isso sozinhos.
Eles usam matemática bruta.
[Wren]: Sim, eles estão codificando para isso
[Clint]: Oh meu Deus
[Niko]: Você tinha que sentar lá,
fazer as contas para todas as traduções de todos os pontos vetoriais,
e depois introduzir no computador e aguardar um pouco,
e torça para que pareça bom.
[Niko]: Você pode fazer modelagem 3D com lápis e papel escrevendo as coordenadas X, Y e Z,
[Wren]: Sim
[Niko]: então plotando-os.
E isso é o que eles estão fazendo aqui com esse modelo.
[Wren]: E John Lasseter realmente pintou tudo o que você vê lá.
Ele pintou o mapa de textura para o cavaleiro.
[Clint]: Maneiro!
Ele pintou o mapa de textura para o cavaleiro.
Então, a ILM fez os efeitos desse filme,
e, o lançamento deste filme
teve um resultado meio sem graça nas bilheterias.
Eles então venderam essa parte da empresa para Steve Jobs,
e foi isso que se tornou Pixar.
E, logo depois disso, eles fizeram um curta-metragem que ganhou 30 prêmios,
e isso se tornou a famosa logo da Pixar.

Portuguese: 
[Niko]: Então, bem rápido, temos 2.971.000 assinantes, agora.
[Wren]: Oh, uau!
[Niko]: Estamos com 29.000 assinantes, contra 3 milhões.
[Wren]: Caramba!
[Niko]: 42,5% das pessoas que assistem a este canal não estão inscritas.
Se você não está inscrito, e se inscrever agora,
você pode nos ajudar a atingir 3 milhões,
e teremos uma festa muito legal.
[Wren]: Sério? (Provavelmente não)
Legal!
♫ The Flash OST ♫
[Wren]: Ah, é o programa de TV do Flash, ok.
[Clint e Niko rindo]
[Clint]: Cara, é assim que você corre se for um robô.
[Niko]: Ele é um exterminador do futuro.
[Niko]: Isso realmente não parece tão ruim para um programa de TV.
[Wren]: Uau... Uau.
[Niko]: Isso realmente não parece tão ruim para um programa de TV.
[Wren]: Espere, isso é tudo CG?
[Clint]: Sim, isso é bem legal.
[Niko]: Eu acho que é tudo CG.
[Wren]: Eu acho que é isso - isso é inteiramente CG
[Niko]: Isso é tudo CG.
[Wren]: Uau ...
[Wren]: Uau, isso foi ...
Um olhar para o rosto, como de costume.
Mas é bem legal.
[Wren]: Isso é bem legal.
[Niko]: Sim, não é ruim
[Niko]: Tipo, aquela parte foi um pouco ousada para torná-la 100% CG,
mas todas as outras foram muito boas.
[Clint]: A única coisa que me pegou foi o movimento da câmera.
[Wren]: Você não tem limites.
Você pode colocar a câmera em qualquer lugar e fazer qualquer coisa.

English: 
[Niko]: So, real quick, we have 2,971,000 subscribers, right now.
[Wren]: Oh, wow!
[Niko]: We are 29,000 subscribers away from 3 million.
[Wren]: Holy crap!
[Niko]: 42.5% of people that watch this channel are not subscribed.
If you are not subscribed, and you subscribe now,
you can help us hit 3 million,
and we will have a really cool party.
[Wren]: Really? (Probably not)
Sweet!
♫ The Flash OST ♫
[Wren]: Oh, it's the Flash TV show, okay.
[Clint and Niko laughing]
[Clint]: Dude, that's how you run if you're a robot.
[Niko]: He's a Terminator.
[Niko]: This actually doesn't look too bad for a TV show.
[Wren]: Whoa... Whoa.
[Niko]: This actually doesn't look too bad for a TV show.
[Wren]: Wait, is that all CG?
[Clint]: Yeah, that's pretty cool.
[Niko]: I think that's all CG.
[Wren]: I think that's- that was entirely CG
*dung*
[Niko]: That's all CG right there.
[Wren]: Whoa...
[Wren]: Whoa, That was...
One look at the face as usual.
But it's pretty sweet.
[Wren]: This is pretty sweet so far.
[Niko]: Yeah, it's not bad
[Niko]: Like, that one shot was a little ballsy to make it 100% CG,
but all the other stuff were pretty good.
[Clint]: The only thing that got me was the camera movement.
[Wren]: You have no bounds.
You can place the camera anywhere and do anything.

Portuguese: 
~~ É a magia do cinema ~~
Eu meio que gosto do brilho laranja.
[Niko e Clint]: Sim
[Niko]: Bem aqui, você pode ver a luz piscando projetando uma sombra por todo o lugar,
no peitoril da janela.
Animar a luz do CG com os raios tremeluzentes
faz com que o CG pareça bom e dê vida às cenas.
Mas, a segunda coisa é que eles têm filmagens reais com iluminação própria.
Então eles tiveram que ir e pintar a luz à mão,
e eles fizeram um bom trabalho nisso.
Este. Aparência decente, nada mal
Mas esse aqui, quando o cara corre,
parece realmente bom com a maneira como a luz é lançada no chão e nas paredes ao redor dele.
Eles fizeram um ótimo trabalho misturando a luz.
Lança bem as sombras.
O pé do cara
O pé esquerdo do Flash, que é visto no chão
ainda recebe um pouco de sombra projetada da luz laranja,
mas é suave e arredondado.
[Wren]: Ah, sim. Você está certo.
mas é suave e arredondado.
mas é suave e arredondado.
[Wren]: A trepidação super sutil da câmera, como um pouco - o menor dos estrondos.
[Niko]: Sim.
[Wren]: realmente eleva a cena com uma certa quantidade de energia
que ele realmente precisa para alguém sair da velocidade da luz.
[Niko]: Então, como vocês comparariam isso com as cenas de Supergirl que vimos há uma semana atrás?
[Clint]: Isso é muito melhor.
[Wren]: Sim, isso não é tão ruim assim
Mas também, no cinema também é um pouco melhor.
Não se trata apenas de adicionar efeitos a algo,

English: 
~~Movie magic~~
I do kind of like the orange glow effects, though.
[Niko and Clint]: Yeah
[Niko]: Right here, you can see the light flickering casting a shadow all over the place,
on the windowsill.
To have the CG light animated with the flickering lightning,
really makes the CG look good and brings the scenes to life
But, then the second thing is, they have real shots they of lighting in.
So they had to go and paint the light in by hand,
and they did a really good job of it.
This one. Decent-looking, not too bad
But this one, when the guy runs up,
looks really good with the way the light is cast on the ground and the walls around him.
They did a great job blending the light.
It casts the shadows nicely.
The guy's foot-
The flash's, like, left foot that's seen right on the ground
still gets a little bit of shadow cast from the orange light,
but it's like soft and rounded it out well.
[Wren]: Oh, yeah. You're right.
but it's like soft and rounded it out well.
but it's like soft and rounded it out well.
[Wren]: The super subtle camera shake, just like little- the tiniest of rumbles.
[Niko]: Yeah.
[Wren]: Really elevates the shot with a certain amount of energy
that it really needs for someone coming out of lightspeed.
[Niko]: So, how would you guys compare this to the shots from Supergirl that we looked at, like, a week ago?
[Clint]: This is, like, leagues better, leagues better.
[Wren]: Yeah, this is, like, actually not that bad
But also, the filmmaking's quite a bit better too.
It's not just about, like, adding effects onto something,

English: 
it's also, like, how are the effects motivated from the filmmaking perspective
[Niko]: So, like, compared to Supergirl where there's, like, awkward, reanimated retime stuff,
the camera's all, like, doing really cool stuff,
the rendering's great.
They're using, like, good photo-real rendering and good, like, lighting techniques.
[Wren]: It definitely feels like there's a bit of a budget priority...
...here.
[Niko]: So, all in all, nice work the Flash. *claps*
I've seen some stuff that's a little on the CG side,
but you know what, do like full CG characters for TV shows kind of gutsy,
I gotta commend them for it.
[Wren]: Shows are hard to do visual effects for because the budget is way more stretched out.
[Sakharine]: Lose them! Get him off our tail!
*gunshots*
[Wren]: Oh, Adventures of Tintin.
Didn't Spielberg direct this?
[Sakharine]: Faster, you idiot, faster!
[Niko]: Is that...Speilberg?
[Wren and Niko laughing]
[Clint]: Whaaaat!
[Clint]: Hwat!
[Wren]: That tank is driving a building!
[Wren]: That tank is driving a building!
[Niko]: By the way, guys, it hasn't cut yet.
[Wren]: Yeah, I did notice that.
This is all one long take.
We thought our Bosstown renders were long.
[Niko]: The reason one take here is not trivial is because...
Think about a video game.

Portuguese: 
é também, como, como os efeitos são motivados da perspectiva do cinema
[Niko]: Então, tipo, comparado à Supergirl, onde há, tipo, coisas estranhas e reanimadas,
a câmera está fazendo coisas bem legais,
a renderização é ótima.
Eles estão usando boas renderizações foto realísticas e boas técnicas de iluminação.
[Wren]: Definitivamente parece que há um pouco de prioridade no orçamento ...
...aqui.
[Niko]: Então, apesar de tudo, The Flash fez um bom trabalho. *palmas*
Tem algumas vezes que o CG fica menor,
sabe de uma coisa, acho personagens feitos CG para programas de TV meio que ousados,
Eu tenho que elogiá-los por isso.
[Wren]: é difícil fazer efeitos visuais para programas de TV porque o orçamento é muito menor.
[Sakharine]: Afaste eles! Tire-o do nosso rabo!
*tiros*
[Wren]: Ah, As Aventuras de Tintim.
Spielberg não dirigiu isso?
[Sakharine]: Mais rápido, seu idiota, mais rápido!
[Niko]: Isso é ... Speilberg?
[Wren e Niko rindo]
[Clint]: O queeee?
[Clint]: O que!
[Wren]: Aquele tanque está dirigindo um prédio!
[Wren]: Aquele tanque está dirigindo um prédio!
[Niko]: A propósito, pessoal, ainda não cortou.
[Wren]: Sim, eu notei isso.
Isso tudo é um plano sequência.
E nós pensávamos que nossas renderizações de Bosstown eram longas.
[Niko]: A razão pela qual não foi feito tudo de uma vez é porque...
Pense em um videogame.

Portuguese: 
Você só pode ter algumas texturas e personagens na tela ao mesmo tempo,
porque há apenas uma certa quantidade de memória no seu computador.
Quando se trata de animação 3D, geralmente você pode acessar mais memória do seu computador,
mas ainda há apenas uma quantidade limitada de memória no seu computador.
Então, como você tem um mundo com 100 personagens,
1.000 edifícios,
800 simulações de física com fumaça e água e todo esse tipo de coisa,
fontes em todo o lugar,
simulações de roupas em todo o lugar.
Como, como você junta tudo isso de uma só vez?
E isso é-
Uma das coisas mais impressionantes tecnicamente é que
tem elemento sobre elemento sobre elemento, tudo sendo configurado individualmente,
e depois sendo reunido no que parece ser uma única cena.
Basicamente, os artistas têm que entrar,
e, pouco a pouco, eles constroem partes dele, como simulações individuais, configurações ou ambientes,
e eles renderizam todos eles um por um.
Eles apenas colocam todos juntos camada por camada.
[Capitão Haddok]: Bom trabalho, Milu! Não o deixe ir!
[Niko]: Tudo que há de alto nível está acontecendo aqui.
Temos física corporal rígida, AKA, coisas difíceis que se refletem.
Temos física de tecidos.
Temos a física do corpo mole, com o papel.
Temos ... física de penas,
água, água de superfície.
Você tem respingos e espuma.

English: 
You can only have so many textures, so many characters on screen at the same time,
because there's only a certain amount of memory in your computer.
When it comes to 3D animation, you can usually access more of your computer's memory,
but there's still only a limited amount of memory in your computer.
So, how do you have a world that has 100 characters in it,
1,000 buildings,
800 physics simulations with smoke and water and all that kind of stuff,
fountains all over the place,
clothing simulations all over the place.
Like, how do you bring that all together in one shot?
And that's-
One of the most technically impressive things about this is that
it's element after element after element, all being set up individually,
and then being brought together in what looks like one long shot.
Basically, artists have to go in,
and then, little by little, they build up pieces of it on like Individual simulations or setups or environments,
and they render them all out one by one.
They just put all together layer by layer.
[Captain Haddok]: Nice work, Snowy! Don't let him go!
[Niko]: Here's all the high-level things happening in this thing:
We have rigid body physics, AKA hard things that bounce off of each other.
We have cloth physics.
We have soft body physics, with the paper.
We have...feather physics,
water, surface water.
You have splashes, and you have foam.

English: 
Foam simulation is another thing that's kind of crazy a lot people take for granted.
Ragdolls as characters are being influenced by each other.
We have hand animation and mocap animation that needs to drive physics.
But one isn't physics and the other one is, so it's really easy to break things.
[Clint]: Curry powder simulations?
[Niko]: We have curry powder simulation.
[Wren]: Good boy simulation.
[Niko]: Good boy simulation.
We have exhilarating story simulation...
[Wren and Niko laughing]
[Clint]: If you guys have a movie that has some cool visual effects.
You're like, how did they do that?
Go ahead and leave a comment on what that movie is.
We'll see it, we'll read it, and we'll react to it right here
because we love reacting to VFX.
♫ Suspenseful James Bond Music ♫
[Wren]: Wait, is this...
This is the one with the- the space... the space laser.
This is Gears of War! This is Gears of War!
*shoooooo*
*dung*
*crash*
[Clint]: Boing... Guh!
[Wren]: What was that? That was...
[Clint]: Oh, the cameras moving in!
[Niko]: No... Oh, this is the worst!
[Niko]: This is the worst!
So, they're slowing this down, and they're only doing so by duplicating a frame.

Portuguese: 
A simulação de espuma é outra coisa que é meio louca que muitas pessoas dão como certa.
Ragdolls como personagens estão sendo influenciados um pelo outro.
Temos animação manual e animação mocap que precisa conduzir a física.
Mas um não é física e o outro é, então é realmente fácil quebrar as coisas.
[Clint]: simulações de curry em pó?
[Niko]: Temos simulação de curry em pó.
[Wren]: Simulação de bom garoto.
[Niko]: Simulação de bom garoto.
Temos simulação de história emocionante ...
[Wren e Niko rindo]
[Clint]: Se vocês têm um filme com alguns efeitos visuais legais,
e você pensou, "como eles fizeram isso"?
Vá em frente e deixe um comentário sobre esse filme.
Vamos ver, ler e reagir aqui
porque adoramos reagir ao VFX.
♫ Música suspense de James Bond ♫
[Wren]: Espere, é isso ...
Este é aquele com o espaço ... o laser espacial.
Isso é Gears of War! Isso é Gears of War!
[Clint]: Boing ... Guh!
[Wren]: O que foi isso? Aquilo foi...
[Clint]: Ah, a câmera se mexendo!
[Niko]: Não ... Oh, isso é horrível!
[Niko]: Este é o horrível!
Então, eles estão diminuindo a velocidade e duplicando um quadro.

Portuguese: 
Então, é tipo mover, mover, parar, mover, mover, parar, mover, mover, parar
O que está acontecendo aqui é que você está vendo uma cena em câmera lenta,
mas é claramente é uma falsa câmera lenta digital, porque o movimento da câmera ainda está em 24 quadros por segundo,
mesmo que a cena em si seja de 18 ou 16 quadros por segundo.
[Niko]: Oh, qual é o plano de James Bond aqui?
[Clint]: Snowboard, meu filho. Triplo diamante negro.
Oh, ele vai surfar!
[Niko rindo]
[Niko]: Ele está chegando perto do tsuanmi.
[Clint]: Ok, ele está surfando.
[Wren]: Ele está surfando com o ...
[Clint]: Tela veeerde!
[Clint e Niko rindo]
[Niko]: Ohh, meu deus.
Isso não parece muito bom.
[Clint]: Bem, a água realmente parece muito boa.
[Niko]: Sim, mas o gelo parece super falso,
e então bem aqui ....
[Niko]: Ele fez, tipo, um body lift,
com os braços daqui para lá!
[Niko]: Como se pular de alguma forma fizesse um paraquedas subir com você ...
[Caras rindo]
[Clint]: Espera, o que...
Esse é um ótimo ponto!
[Niko]: Então, algumas coisas que me destacam visualmente nessa coisa ...

English: 
So, you see how it's like move, move, stop, move, move, stop, move, move, stop
What's happening here is you're seeing a slow-motion shot,
but it's clearly fake, digital, slow motion because the camera motion itself is still at 24 frames per second,
even though the shot itself is at, like, 18 or 16 frames per second.
*creaking*
*latch opens*
[Niko]: Oh, what's- what plan does James Bond have here?
[Clint]: Snowboard, son. Triple black diamond.
Oh, is he gonna surf it!
[Niko laughing]
[Niko]: He's getting close to the tsuanmi.
[Clint]: Okay, he's surfing it.
[Wren]: He's surfing with the...
[Clint]: Greeen Screeen!
[Clint and Niko laughing]
[Niko]: Ohh, boy.
This doesn't look very good.
[Clint]: Well, the water actually looks pretty good.
[Niko]: It does, but the ice looks super fake,
and then right here....
[Niko]: He just did, like, a body lift,
with his arms from here to there!
*Wren and Clint turn Super Saiyan*
[Niko]: As if going up a jump somehow makes a parachute go up with you...
[Guys laughing]
[Clint]: Wait wha... *laughs*
That's a great point!
[Niko]: So, a couple things that stand out to me visually on this thing...

Portuguese: 
Um, o super gelo CG, como descaradamente CGI.
[Wren]: CGIce
[Niko]: As sombras são um pouco estranhas, a tela verde
(principalmente ininteligível)
[Clint]: Você sempre pode dizer que é uma tela verde.
[Niko]: Os destaques esquisitos.
[Wren]: Honestamente, é isso que, tipo, se desmorona para mim mais
são todas essas fotos em close de Pierce Brosnan,
o que eu entendo é que você deve ter as reações do seu herói.
Mas é tão obviamente desassociado do que está acontecendo por trás dele.
Ele parece um meteorologista.
Ele está na frente de uma tela verde apontando, como:
"E por aqui, temos inundações e gelo."
[Niko]: Tudo é azul, a propósito, no quadro,
exceto aquele pára-quedas amarelo, eu acho.
E então, quando você vai para Pierce Brosnan, nada é azul
[Niko rindo]
Ele não tem luz azul ou borda azul.
[Wren]: Está muito quente.
Ele não tem luz azul ou borda azul.
[Niko]: Sim, e há alguns envoltórios leves e inadequados sendo usados ​​indevidamente.
Então, light wrap: uma ferramenta realmente útil, uma ferramenta muito comum para tela verde.
Basicamente, é para trazer alguma luz do fundo ao seu ator.
O problema é...
... light wrap só faz sentido quando tem algo brilhante atrás de você.
Por exemplo, o céu deve estar brilhando,
e esse deveria ser o light wrap do braço dele.
Mas não há nada brilhante no canto inferior direito ou no canto inferior esquerdo.
e ainda estamos tendo um light wrap leve.

English: 
One, the super CG ice, just like blatantly CGI.
[Wren]: CGIce
[Niko]: The shadows are a little weird, the green screening
(mostly unintelligible)
[Clint]: You can always tell that it's a green screen.
[Niko]: The weird blown-out highlights.
[Wren]: Honestly, that's the thing that, like, kind of falls apart for me most
are all these close-up shots of Pierce Brosnan,
which I get you got to have the reaction shots of your hero.
But it's just so obviously, like, disassociated from what's happening behind them.
He looks like a weatherman.
He in front of a, like, a green screen pointing out, like:
"And over here, we got flooding and ice."
[Niko]: Everything is blue, by the way, in the frame,
except for that yellow parachute, I guess.
And then when you go to Pierce Brosnan, nothing's blue
[Niko laughing]
He has no blue light or blue edge.
[Wren]: It's very warm.
He has no blue light or blue edge.
[Niko]: Yeah, and then there's some just awkward light wrap being improperly used.
So, light wrap: a really handy tool, a really common tool for green screening.
Basically, it's to wrap some light from your background around your actor.
The problem is...
...light wrap only makes sense when something behind you is bright.
So, for example, the sky should be blooming or glowing,
and that should be the light wrap around his arm.
But there's nothing bright on the bottom right or the bottom left, for that matter,
and we're still getting light wrap.

Portuguese: 
Realmente parece que você está assistindo a vários filtros sendo gravados no After Effects
Então, todas aquelas geleiras azuis e pedaços de gelo correndo,
especialmente os brancos brilhantes estão refletindo muita luz,
deveríamos estar vendo essas luzes coloridas, basicamente,
se movendo pelo rosto de Pierce Brosnan.
E tudo que você precisa fazer é, no set, ter, você sabe,
um dos seus gaffers movendo uma luz e meio que vai assim
ou mover um refletor,
mas não há nada disso acontecendo com Pierce Brosnan aqui.
[Rindo]
[Wren]: Qual foi a cena que acabamos de assistir !?
[Clint]: O que as pernas dele, tipo, ele ia aterrissar.
[Clint]: E ele estava tipo, não, eu vou tipo...
[Efeito de som estranho]
[Clint]: E ele está tipo, ok, eu vou pousar.
Como o quê?
[Clint]: Trade é-
[Niko]: Tudo bem pessoal, estamos aqui para falar com você sobre Trade coffee.
Agora, eles nos mandaram um monte de caixas, e nós vamos abrir aqui,
e nós vamos falar sobre os cheiros.
[Clint]: Uau, eu recebi o "Chronic Super Dank" ...
[Wren]: Super Dank Coffee?
Eu tenho "Without the Love".
[Clint]: Metric Coffee?
[Wren]: Ei, eu vou abrir isso
Na verdade, eu quero cheirar esse café.
[Niko]: "Artistas de efeitos visuais reagem a cheiros de café". 
Aqui vamos nós.
*Clint tem um orgasmo?*
Hohoho!
*Clint tem um orgasmo?*
*tenho que ter todos os cheiros*

English: 
It just really makes it feel like you're watching a bunch of filters being put on footage in After Effects
So, all those blue glaciers and pieces of ice rushing by,
especially the bright, white ones are reflecting a lot of light,
we should be seeing these colored lights, basically,
whooshing by Pierce Brosnan's face.
And all you need to do is, on set, have, you know,
one of your gaffers take a light and kind of go like this
or, like, move a reflector around,
but there's none of that happening with Pierce Brosnan here.
[Laughing]
[Wren]: What was the scene we just watched!?
[Clint]: What was with his legs, like, he was, like, gonna land it.
[Electric guitar riff]
[Clint]: And he was, like, nah, I'm gonna like...
[Awkward sound effect]
[Clint]: And he's like, okay, I'll land it.
Like, what?
[Clint]: Trade is- *smack*
[Niko]: Alright guys, we're here to talk to you about Trade coffee
Now, they sent us a bunch of boxes, and we're gonna crack 'em open here,
and we're gonna tell you about the smells.
[Clint]: Wow, I got the "Chronic Super Dank"...
[Wren]: Super Dank Coffee?
I got "Without the Love".
[Clint]: Metric Coffee? *gets ignored*
[Wren]: Yo, I'm gonna- I'm gonna open this up
I want to actually, like, smell this coffee.
[Niko]: "Visual Effects Artists react to Coffee Smells." 
Here we go.
*Clint has an orgasm?*
Hohoho!
*Clint has an orgasm?*
*gotta get all dat smells*

English: 
*too much*
[Clint]: It smelled a little sweet,
and then I looked at the side of the bag, and it said "Maple".
[Niko sounds relaxed]
[Niko]: Reminds me of a library.
It's got that comforting, warm feeling.
[Wren]: Smells like I'm kayaking through the bayou.
[Wren]: So, the roasters actually ethically source these beans,
and the supply chain is set up in such a way that the money
actually makes it back to the farmers themselves.
[Niko]: Oh, nice.
[Wren]: Yeah.
[Niko]: So, I'm not a big coffee drinker,
meaning I don't really know much about the flavor profiles of coffee.
One of the cool things about this company is that when you sign up, you take a survey,
and the company will send you coffees that are tailored to your tastes.
So, whether you're just starting with coffee,
or you are very experienced and you know exactly what you like,
these guys will send you different types of roasts from different companies
that will match what flavor profiles you are looking for.
[Clint]: Trade is giving the first 250 people who click the link in the description below 30% off their first coffee
Just use the code "CORRIDOR".
[Niko]: So, big thanks to Trade for sponsoring this video!
You guys can check out more about them in the description down below.
[Niko]: Alright, quick game!
Whoever has the bag fall off their head last gets to keep all this coffee.
Go!
[Intense music]

Portuguese: 
*demais*
[Clint]: Cheirava um pouco doce,
e então olhei para o lado da bolsa e dizia "Maple".
[Niko parece relaxado]
[Niko]: Me lembra uma biblioteca.
Tem aquela sensação reconfortante e quente.
[Wren]: Cheira como se eu estivesse andando de caiaque pelo bayou.
[Wren]: Então, os torrefadores realmente eticamente fornecem esses grãos,
e a cadeia de suprimentos é criada de tal maneira que o dinheiro
na verdade, retorna aos próprios agricultores.
[Niko]: Oh, legal.
[Wren]: Sim.
[Niko]: Então, eu não sou muito fã de café,
ou seja, eu realmente não sei muito sobre os perfis de sabor do café.
Uma das coisas legais dessa empresa é que, quando você se inscreve, faz uma pesquisa,
e a empresa enviará cafés adaptados ao seu gosto.
Então, se você está apenas começando com café,
ou você é muito experiente e sabe exatamente do que gosta,
esses caras enviarão diferentes tipos de assados ​​de diferentes empresas
que corresponderão aos perfis de sabor que você está procurando.
[Clint]: Trade está dando às primeiras 250 pessoas que clicarem no link na descrição abaixo 30% de desconto no primeiro café
Basta usar o código "CORRIDOR".
[Niko]: Então, muito obrigado ao Trade por patrocinar este vídeo!
Vocês podem conferir mais sobre eles na descrição abaixo.
[Niko]: Tudo bem, jogo rápido!
Quem quer que caia da bolsa por último, fica com todo esse café.
Vai!

Portuguese: 
[Wren]: Ah ....
[Niko]: Clint conseguiu!
[Wren]: Não, não!
[Niko rindo]
[Clint]: Niko, é bom ter você de volta.
[Niko]: eu estive aqui o tempo todo
[Clint e Niko rindo]
[Clint]: Eu não sei por que disse isso.
[Wren]: Você foi quem esteve no Texas por dez dias!
[Clint]: Eu sei, é bom estar de volta.
Obrigado por me receber, pessoal
Espero que tenham gostado do episódio VFX Reaction...
...onde...
Você sabe, eu estou apenas basicamente dizendo coisas,
e você nunca vai usar essa filmagem.
[Niko]: Obrigado por assistir.
Espero que você esteja inscrito.
Se você não está inscrito, considere fazê-lo.
Caramba, estamos com quase 3 milhões de assinantes.
Tudo bem, faça uma pausa por um segundo e lembre-se deste ano.
Tem sido uma loucura.
Muitos de vocês são pessoas novas neste canal.
Obrigado por assistir.
Muitos de vocês se inscreveram.
Muito obrigado.
Muitos de vocês comentaram.
De qualquer forma, eu vou parar agora.
Foi simplesmente incrível.
Mal posso esperar para compartilhar mais conhecimento sobre efeitos visuais com todos vocês.

English: 
[Wren]: Aw....
[Victory jingle]
[Niko]: Clint gets it!
[Wren]: No, no!
[Niko laughing]
[Clint]: Niko, it's good to have you back.
[Niko]: I've been here the whole time
[Clint and Niko laughing]
[Clint]: I don't know why I said that.
[Wren]: You're the one who went to Texas for ten days!
[Clint]: I know, it's good to be back.
Thanks for having me, guys
Hope you guys enjoyed that VFX Reaction episode...
...where, um...
You know, I'm just basically just saying stuff,
and you're never gonna use this footage.
[Niko]: Thank you for watching.
I hope you are subscribed.
If you're not subscribed, please consider doing so.
Holy crap, we're almost at 3 million subscribers.
Alright, pause for a second and look back on this year.
It's been crazy.
So many of you are new people to this channel.
Thank you for watching.
So many of you have subscribed.
Thank you so much.
Many of you have commented.
Anyways, I'll stop now.
It's just been awesome.
I can't wait to share more visual effects knowledge with all of you.
