
Japanese: 
ゲーム用グーグル
Firebaseゲーム SDKニュース
パトリック・マーチン
パトリック・マーチン：皆さん こんにちは
GDCで直接お会いできず残念です
皆さんが安全に
過ごせるよう願っています
FirebaseゲームSDKについて
お分かちしたい更新が幾つかあります
Unityレイヤーの下の部分に
AndroidおよびiOS用の
GradleとCocoaPodパッケージがあります
Play Services Resolverと呼ばれるツールで
これらを管理します
しかしGoogle Play開発者サービスとは
何の関係もないので少し混乱します
これを使用して
Google以外の多くの企業が
Unityとのネイティブな
依存関係を管理しています
それで名前を
Unity用Extended Dependency Manager(EDM4U)に
変更することにしました
ベースコールしたり
電話会議で
ベースコールできるように
変更したのかと
思うかもしれません

Spanish: 
GOOGLE PARA JUEGOS
Noticias del SDK para juegos de Firebase
Hola a todos.
Sé que lamentan que no pudimos
reunirnos en persona en GDC
y realmente espero que se cuiden.
Quería compartir con ustedes
unas actualizaciones rápidas
sobre los SDK de los juegos de Firebase.
En algún lugar debajo de la capa Unity
están los paquetes Gradle
y CocoaPod para Android y iOS.
Y la forma en que los administramos
es con una herramienta
llamada Play Services Resolver.
Pero esto es un poco confuso,
ya que en realidad
no tiene nada que ver
con los servicios de Google Play.
De hecho, muchas compañías
fuera de Google
usan esto para administrar
dependencias nativas con Unity.
Así que decidimos cambiarle el nombre
al de Administrador de dependencia
extendida para Unity,
o EDM4U.
Tal vez te preguntes
si hicimos esto para descartar
las llamadas base,
o descartar las llamadas base
en llamadas de conferencia.

Chinese: 
大家好。
我知道我们无法在GDC上见面
真是太可惜了。
我真心希望大家都保持安全。
我只是想与您分享一些有关Firebase
游戏SDK的快速更新。
Unity层下面的某个位置
是用于Android和iOS的Gradle
和CocoaPod软件包。
我们使用称为
Play Services Resolver的工具
来管理这些内容。
但这有点令人困惑，因为它实际上
与Google Play服务没有任何关系。
实际上，Google之外的许多公司
都使用它来管理Unity的本机依赖性。
因此，我们决定将其重命名为
Unity的Extended 
Dependency Manager或EDM4U。
您可能想知道我们是否这样做，
以便我们可以降低低音呼叫--
或在电话会议中降低基础呼叫。

Korean: 
Firebase 게임 SDK 소식
패트릭 마틴
안녕하세요, 여러분
게임 개발자 콘퍼런스에서
만나지 못해 아쉽습니다
진심으로 모두가 안전하길 바랍니다
Firebase 게임 SDK와 관련하여
몇 가지 업데이트를 
여러분과 간단히 공유하고자 해요
Unity 레이어 하단부에
Android와 iOS 용 Gradle 및
Cocoapod 패키지가 있습니다
이를 관리하는 방법은
Play Services Resolver
라고 불리는 도구를 사용하는 겁니다
당황스럽게도 이는
Google Play 서비스와
관련 없습니다
사실 Google 이외의 많은 회사들은
Unity 네이티브 종속성 관리를 위해 
이 기능을 사용하죠
그래서 우리는 이를
Unity 전용 확장 종속성
줄여서 EDM4U로 
이름을 바꾸기 결정했습니다
그저 전화 회의에서 염기 호출을
중단하려는 것이
이 작업의 목적이었는지 궁금하실 텐데요

English: 
[MUSIC PLAYING]
PATRICK MARTIN: Hi, everybody.
I know it's a bummer that we
couldn't meet in person at GDC.
And I really hope
y'all are staying safe.
I just had a few
quick updates I wanted
to share with you about
the Firebase games SDKs.
Somewhere underneath
the Unity layer
are Gradle and CocoaPod
packages for Android and iOS.
And the way we manage
these is with a tool
called the Play
Services Resolver.
But this is a little confusing,
as it doesn't actually
have anything to do with
Google Play Services.
In fact, plenty of
companies outside of Google
use this to manage native
dependencies with Unity.
So we decided to rename this
to the Extended Dependency
Manager for Unity, or EDM4U.
You may be wondering if we
did this so we can make drop
the bass calls--
or drop the base calls
in conference calls.

Portuguese: 
Novidades em SDKs do Firebase para Jogos
Olá a todos.
Sei que é triste não podermos nos ver
pessoalmente para a conferência.
Eu realmente espero
que todos estejam bem.
Quero compartilhar
algumas novidades
com vocês sobre os SDKs
do Firebase para jogos.
Em algum lugar abaixo da camada de Unity
estão os pacotes Gradle e CocoaPod
para Android e iOS. 
Gerenciamos tudo isso com uma ferramenta
chamada Play Services Resolver.
Isso é um pouco confuso
porque não tem nada a ver
com o Google Play Services.
Na verdade, muitas empresas fora da Google
o usam para gerenciar
dependências nativas com Unity.
Então decidimos renomear
como Extended Dependency
Manager for Unity, ou EDM4U.
Você pode se perguntar
se fizemos isso para ouvir EDM
nas chamadas de conferência.

Japanese: 
それが理由ではありません
Firebase Unity SDKの現バージョン
およびEDM4Uの
使用全てにおける欠点は
Unityの一時的な依存関係が
うまく処理されていない点です
Firebaseは
一連のコードファイルを停止します
FirebaseがFirebaseプラグインを
制御するので問題ありません
しかしUnityはこの種の問題や
他の問題に対処してきました
少なくともUnityでは
パッケージの処理と更新を容易にするため
Unity Package Managerを
展開しています
しかしUnity 2018.4の時点では
もう少し古いですが
Unityパッケージマネージャーで
サードパーティのパッケージリポジトリを
許可し始めています
EDM4Uの最新バージョンでは
Unity 2018.4を使用している場合
このダイアログボックスがポップアップし
Googleリポジトリまたは

Portuguese: 
Com certeza não foi por isso....
Um ponto negativo
da versão atual do SDK Firebase Unity
e na verdade de qualquer coisa
que esteja usando EDM4U
é que as dependências transitivas do Unity
não são muito bem gerenciadas.
O Firebase interrompe
vários arquivos de código.
Tudo bem, porque o Firebase
controla o plugin Firebase.
O Unity tem lidado com esse
e outros problemas há um tempo
e tem liberado o Unity Package Manager
para facilitar o uso
e atualização de pacotes
pelo menos para o Unity.
Porém, desde o Unity 2018.4,
que já está um pouco antigo
começaram a permitir
repositórios de pacotes de terceiros
no Unity Package Manager.
Desde a versão mais recente do EDM4U
se estiver usando o Unity 2018.4,
essa caixa de diálogo vai aparecer

English: 
And that was definitely
not the reason.
A downside with the current
version of the Firebase Unity
SDK, and really
anything using EDM4U,
is that transitive
dependencies in Unity
are not handled super well.
Firebase actually just
stops a bunch of code files.
It's OK, because Firebase
controls the Firebase plugin.
But Unity has been dealing with
this sort of issue and others
for a while.
And it has been rolling out
the Unity Package Manager
to make handling and
updating packages
easy, at least for Unity.
But as of Unity 2018.4, which
I know is a little old by now,
they started allowing third
party package repositories
in the Unity Package Manager.
And as of the latest
version of EDM4U,
if you're using Unity
2018.4, this dialog box
will pop up, asking
to add the Google

Korean: 
확실한 건 그 이유는 아니었습니다
Firebase Unity SDK의 
현재 버전과
EDM4U 사용의 단점은
Unity의 전이적 종속성이
제대로 처리되지 않는 점입니다
Firebase는 실제로
많은 코드 파일을 막죠
Firebase가 Firebase의
플러그인을 제어하므로 문제는 없으나
Unity는 한동안 이런 종류의 문제들을
다뤄 왔는데요
그래서 최소한 Unity에서
패키지를 쉽게 처리하고
업데이트할 수 있도록
Unity Package Manager를
출시했죠
그러나 이제는 구 버전이 돼버린 
Unity 2018.4의 경우
Unity Package Manager에서
타사 패키지 저장소를 받아들이기 시작했죠
EDM4U의 가장 최근 버전은
Unity 2018.4를 사용한다면
대화 상자가 나타나

Chinese: 
绝对不是这个原因。
当前版本的Firebase Unity SDK
以及所有使用EDM4U的东西的缺点是，
Unity中的传递依赖关系处理得不是很好。
Firebase实际上只是停止了一堆代码文件。
不要紧，因为Firebase
控制着Firebase插件。
但是Unity一直在处理此类和其他的问题。
而且它已经推出了
Unity Package Manager，
以使处理和更新软件包将于Unity而言，
变得容易。
但是从Unity 2018.4开始，
我知道它现在已经有点旧了，
他们开始在
Unity Package Manager中
允许第三方软件包存储库。
从最新版本的EDM4U开始，
如果您使用的是Unity 2018.4，
则将弹出此对话框，

Spanish: 
Y definitivamente esa no fue la razón.
Una desventaja de la versión actual
del SDK de Firebase Unity,
y realmente cualquier cosa
que use EDM4U,
es que las dependencias
transitivas en Unity
no se manejan muy bien.
En realidad, Firebase solo detiene
un montón de archivos de código.
Está bien, porque Firebase controla
el plugin de Firebase.
Pero Unity ha estado lidiando con este 
y otro tipo de problemas
por un buen tiempo
Y ha estado implementando
el Administrador de paquetes de Unity
para facilitar el manejo
y la actualización de paquetes,
al menos para Unity.
Pero a partir de Unity 2018.4,
que sé que ya es un poco viejo,
empezaron a permitir repositorios
de paquetes de terceros
en el Administrador de paquetes de Unity.
Y a partir de la última versión de EDM4U.
Si estás utilizando Unity 2018.4,
aparecerá este cuadro de diálogo

Korean: 
Unity Package Manager에
Google Repository나
타 저장소를 추가할 것인지 물어보죠
그렇게 되면 Unity의
네이티브 패키지만큼이나
패키지를 쉽게 관리할 수 있죠
바로 이런 식으로 말이에요
업데이트를 클릭하고
모든 Firebase 패키지나
EDM4U를 사용하고
Unity Package Manager를
지원하는 패키지들이
최신 상태인지 확인하세요
마지막으로, 옵션 사항인데요
저와 같다면, 패키지 관리자들은
장기적으로는 아주 편리하지만
때로는 조금 초조하게 하니까요
이 문제에 조금 주의를 기울인다면
언제나 원하는 방식으로
Firebase를 사용할 수 있어요
대화상자에서 아니오를 클릭하면 되죠
그러면 문제가 없을 거예요
꼭 한 번 직접 해보시길 권해드리며
더 자세한 사항과 
다른 게임 소식을 알고 싶다면
firebase.google.com
/games에서 확인해 주세요

Portuguese: 
pedindo para adicionar
o Repositório Google
ou qualquer outro repositório de terceiro
ao Unity Package Manager
facilitando o gerenciamento
desses pacotes
como pacotes nativos do Unity.
Você pode ir até aqui.
Clicar em Update.
Só tenha certeza
de que todos os seus pacotes Firebase
estão atualizados
para a versão mais recente
ou qualquer outro pacote
usando o EDM4U
compatível com o Unity Package Manager.
Para finalizar, 
tudo isso é completamente opcional.
Se você for como eu
às vezes os gerenciadores de pacotes
me deixam um pouco nervoso
apesar de facilitarem a minha vida
a longo prazo.
Então se estiver inseguro,
é possível optar
por apenas usar o Firebase
como sempre usou.
Clique em No na caixa de diálogo
e tudo vai continuar funcionando.
Estamos empolgados
para que experimentem.
Para saber mais sobre essa
e todas as nossas novidades em jogos
confira
firebase.google.com/games.

Spanish: 
pidiéndote que agregues
el Repositorio de Google
o cualquier otro repositorio de terceros
al Administrador de paquetes de Unity,
haciendo que sea tan fácil
administrar estos paquetes
como los nativos en Unity.
Puedes ir aquí mismo.
Haz clic en Update.
Y asegúrate de que todos
tus paquetes de Firebase
están actualizados a la última versión,
o cualquier otro paquete
que use EDM4U y sea compatible
con el Unity Package Manager.
Y como comentario final,
todo esto es completamente opcional.
Si eres como yo,
los administradores de paquetes
a veces me ponen un poco nervioso,
a pesar de que realmente a la larga
me hacen la vida más fácil.
Entonces, si esto me pone un poco nervioso
puedo optar por usar Firebase
como siempre lo he hecho.
Solo haz clic en No
en ese cuadro de diálogo
y todo seguirá funcionando.
Estamos emocionados de que pruebes esto.
Y para obtener más información sobre esta
y todas nuestras noticias sobre juegos,
visita firebase.google.com/games.

English: 
Repository, or any other
third-party repository
to the Unity Package
Manager, making
it just as easy to
manage these packages
as native ones in Unity.
You can just go right here.
Click Update.
And just make sure that all
of your Firebase packages
are up to date at
the latest version,
or any other package using
EDM4U and supporting the Unity
Package Manager.
And as a final note, this
is all completely optional.
If you're like me,
package managers sometimes
make me a little nervous,
even though they really make
my life easier in the long-run.
So if I'm a little
skittish about this,
I can opt to just use Firebase
the way I always have.
Just click No to
that dialog box,
and everything
will keep working.
So we're excited to have
you give this a try.
And to find out more about this
and all our other game news,
check out
firebase.google.com/games.

Japanese: 
その他サードパーティのリポジトリを
Unityパッケージマネージャーに
追加して
これらのパッケージを
Unityのネイティブパッケージとして
管理するように求められます
ここに行って
更新をクリックします
すべてのFirebaseパッケージが
最新バージョン
またはEDM4Uを使う
Unity Package Managerをサポートする
その他のパッケージで
最新のものにします
最後の点は全くのオプションですが
私のように
パッケージマネージャーに
少し緊張させられる時がありますが
長期的には
楽にしてくれます
少しずるいなら
いつもと同じように
Firebaseだけを使うこともできます
そのダイアログボックスで
[いいえ]をクリックすると
すべてが正常に機能します
お試し頂くのが楽しみです
このニュースやその他の
ゲームニュースに関する詳細は
firebase.google.com / gamesをご覧ください

Chinese: 
要求将Google Repository
或任何其他第三方存储库
添加到Unity Package Manager中，
使管理这些软件包
如管理Unity中的本机软件包一样容易。
您可以直接到这里。
单击更新。
并且只需确保所有Firebase软件包
是最新版本，
或者使用EDM4U并支持
Unity Package Manager
的任何其他软件包。
最后一点，这完全是可选的。
如果您像我一样，
即使从软件包管理器长远来看
确实使我的生活更轻松，
但有时它会让我有些紧张。
因此，如果对此有些怀疑，
我可以选择以我一直使用的方式
使用Firebase。
只需在该对话框中单击“否”，
一切将继续进行。
因此，很期待您能尝试一下。
要了解有关此内容
以及我们所有其他游戏消息的更多信息，
请访问
firebase.google.com/games。

Japanese: 
パトリック・マーティンでした
ご視聴に感謝します
皆さんが作るものを
見るのを楽しみにしています
[音楽の演奏]

Korean: 
저는 패트릭 마틴이며
시청해 주셔서 감사합니다
여러분의 작품이 정말 기대되네요
게임의 수준을 높이세요

Spanish: 
Soy Patrick Martin.
Gracias por ver este video.
Y estoy ansioso por ver lo que hacen.
Lleva tu juego al siguiente nivel.

Chinese: 
我是Patrick Martin。
感谢收看。
我迫不及待想看看你们的做出来的东西。

English: 
I'm Patrick Martin.
Thanks for watching.
And I can't wait to
see what y'all make.
[MUSIC PLAYING]

Portuguese: 
Eu sou Patrick Martin, 
obrigado por assistir.
Mal posso esperar
para ver o que vocês vão fazer.
