
Italian: 
L'AVGN č cronologicamente confuso riguardo
 la timeline di LoZ
Quello che vi
 apprestate a vedere
č un video inedito
 dell'AVGN fatto nel novembre 2006.
Dopo aver fatto il video
 "Cronologicamente confuso"
riguardo i brutti sequel
 di film e videogiochi,
ho pensato che sarebbe stato divertente
 farne uno sulla timeline di Zelda.
Uhm... la timeline di Zelda č da
 sempre soggetto di dibattiti
e GameTrailers ha giā fatto 
la sua retrospettiva a riguardo...
ma quello che volevo fare
 era trattarla con il mio stile,
tipo Nerd Incazzato, ma andando
 avanti non č risultato cosė "Incazzato",
era difficile trovare cose
 di Zelda sulle quali arrabbiarsi,
sapete, senza proprio
 cercare delle forzature...
Quindi per un pō l'ho tenuto
 qui e non l'ho pubblicato,
alcune immagini le ho
 anche aggiunte dopo...
Ma ora credo che
 i fan debbano vederlo.

Hungarian: 
Visszavisz minket a múltba,
Rock Edition LOL :)
hogy szar játékkal tolja.
inkább telefosatná
a fülét egy bölénnyel,
inkább megehetné egy rothadó görény
segglyukát, melyen átment az úthenger
és sörrel öblíthetné le.
Ő a legmérgesebb játékos akiről
valaha hallhattál.
Ő az Angry Nintendo Nerd. 
Ő az Angry Atari Sega Nerd. 
Ő az Angry Video Game Nerd.
Basszus. Most ezt kell bemutatnom?
Azt hiszem ez van.

English: 
(Music from an item room in the Metroid series)
(AVGN 80s Metal theme) 
♪ He's gonna take you back to the past ♪
♪ To play some shitty games that suck ass ♪
♪ He'd rather have a buffalo take a diarrhea dump in his ear ♪
♪ He'd rather eat the rotten asshole of a roadkilled skunk and down it with beer ♪
♪ He's the angriest gamer you've ever heard ♪
♪ He's the Angry Nintendo Nerd ♪
♪ He's the Angry Atari/Sega Nerd ♪
♪ He's the Angry Video Game... ♪
♪ ...NEEEEEEEERRRRD!!! ♪
(Rambo NES theme playing)
Fuck, I gotta do this one now?

Spanish: 
TE VA A LLEVAR DE VUELTA AL PASADO
PARA JUGAR A LOS JUEGOS MIERDOSOS QUE APESTAN
ÉL PREFERIRÍA
QUE UN BÚFALO
CAGARA DIARREA EN SU OREJA
ÉL PREFERIRÍA COMERSE
EL CULO PODRIDO
DE UNA MOFETA ATROPELLADA, Y TRAGARLO CON CERVEZA
ÉL ES EL JUGADOR MÁS FURIOSO DEL QUE JAMÁS OÍSTE HABLAR
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE NINTENDO
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE ATARI Y SEGA
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE LOS VIDEOJUEGOS
*Subs por Juanako25*
Joder, ¿tengo que hacer éste ahora?

Korean: 
씨발, 이제 이걸 해야 됩니까?
뭐, 그래야 될 것 같네요

Hungarian: 
Mivel az új Rambo film nemsokára kijön.
A 80-as években Rambo nem szarakodott.
De az NES játék, csak szarakodik.
Ez a Rambo - First blood második része
alapján készült, az első helyett.
Mert szerintem egy olyan játék, ahol
rendőröket ölsz, nem lett volna túl népszerű.
Azzal kezdődik, hogy az ezredes bemegy
Rambohoz a börtönbe és egy alkut köt vele.
Mentsen meg pár rabot Vietnámban és szabad
lesz. De választhatsz.
Nem félek a haláltól, vagy Jobban érzem
magam a börtönben.
Mi va akkor ha: Jobban érzem magam a 
börtönben?
Rajtad múlik, de a játék addig nem kezdődik
amég nem mondasz igent.
Akkor mi a lényege, hogy választhatsz?
Azt mondom, hagyj a kurva börtönben,
de azt hiszem nem raktam volna be a játékot
ha nemet akartam volna mondani.
Olyan mintha a filmben azt mondaná:
John, a film nem folytatódik amég nem mondasz
igent.
Tehát a játék elkezdődik. Mászkálsz a hangárnál,
beszélgetsz emberekkel.
Rambo ugy néz ki mint egy felső nélküli
csávó piros harisnyában.
Tehát csak mászkálsz, beszélsz ezzel a
fickóval, azzal a fickóval,

Italian: 
Volete vederlo, no?
Giā...
Ma tenete a mente: Phantom
 Hourglass non era ancora uscito,
Twilight Princess era nuovissimo,
il livello di Incazzatura
 č un pō assente in questo video,
e, pių importante, non
 prendetelo troppo seriamente.
Godetevelo.
E lui vi riporterā nel passato,
con giochi merdosi
che fanno schifo al cazzo!
Preferirebbe che un bufalo
gli cagasse diarrea
nell'orecchio!
Preferirebbe mangiare
il marcio buco del culo
di una puzzola investita
 da un'auto e affogarlo nella birra!
E' il pių incazzato giocatore
che abbiate mai sentito,
č l'Angry Nintendo Nerd,
č l'Angry Atari Sega Nerd,
č l'Angry Video Game Nerd!

English: 
Well... I guess I might as well, 'cuz there's a new Rambo movie comin' out.
Back in the '80s, Rambo was the shit.
But the NES game was just plain shit.
Well, it's based off of "Rambo: First Blood Part 2", rather than the first one.
I guess making a game where you go around killing cops... probably wasn't in their best interest.
It begins with the colonel visiting Rambo in prison and making him a deal:
Go rescue prisoners in Vietnam and you're free.
But... you have a choice.
"I'm not afraid of death!" or... "I feel better in prison."
Hmm... How about "I feel better in prison?"
"But it's up to you. The game doesn't start until you say YES."
Well, what's the point of having an option then?
I'm sayin' "leave me the fuck in prison".
But then again, I may as well not even put the game in if I'm gonna say no...
That's like if in the movie he would have said, "John, the movie can't continue until you say YES."
So, the game begins, you're just walkin' around the hangar, talkin' to people.
Rambo looks like some shirtless guy wearing red Spandex.
So you just walk around, talk to this person, talk to that person...

Korean: 
왜냐하면 새 람보 영화가 나오거든요
80년대로 돌아가보면, 람보는 죽이는 영화였죠
하지만 NES 게임은 그냥 똥죽입니다
이건 람보 1 파트 2를 기반으로 하고 있습니다
파트 1이 아니라요
제가 보기에 돌아다니면서 경찰 죽이는 게임을 만드는 건
자기네들한테 이익이 안되는 줄 알았던거 같네요
게임은 대령이 감옥에 있는 람보에게 찾아와제안하는것이 시작인데
-베트남에 붙잡힌 포로들이 아직 살아있다고 믿네  
구출하는건 자네 몫이야
베트남의 포로들을 구출하면 넌 자유야 하는군요
하지만, 선택지가 있습니다
'죽음 따위 두렵지 않다.'
아니면, '난 여기 감옥이 좋아.'
흠...
'난 여기 감옥이 좋아'는 어떤가요?
"하지만 이건 너에게 달려있어.
네가 '예'를 고르기 전까지 게임은 시작 안 해."
그럼 선택지가 있는게 무슨 소용이 있습니까?
날 여기 좆같은 감옥에 남겨두라고 얘기하는데
'예'를 안 고르면 게임을 시작해주지도 않습니다.
영화에서 이랬다고 생각해보세요
존, 네가 '예'를 안 고르면 영화를 진행할 수가 없어
어쨌든, 게임 시작했습니다
그냥 격납고를 돌아다니면서 사람들하고 얘기합니다
여기서 람보는 셔츠없이 스판덱스만 입은것으로 묘사되네요
여기저기 이사람 저사람 말걸다보면

Spanish: 
Bueno, supongo que podría hacerlo, porque hay una nueva película de Rambo a punto de salir
En los 80, Rambo era buena mierda, pero el juego de NES, era sólo mierda
Bueno, está basado en "Rambo: Acorralado 2ª parte", en lugar de en la primera
Supongo que hacer un juego en el que vas por ahí matando policías probablemente no era una buena idea
Comienza con el coronel visitando a Rambo en la cárcel y proponiéndole un trato
Ve a rescatar a prisioneros en Vietnam y serás libre; pero tienes la opción de elegir
"No tengo miedo de la muerte" o "Me siento mejor en la cárcel"
Mmmm, ¿qué tal "me siento mejor en la cárcel"?
"Pero depende de ti. El juego no comienza hasta que digas que sí"
¿Qué sentido tiene tener la opción entonces? Digo que me dejes en la puta cárcel...
...pero entonces bien podría no poner el juego si voy a decir que no
Es como en la película, si hubiera dicho: "John, la película no puede continuar hasta que digas que sí"
Así, el juego comienza y tú simplemente caminas por el hangar, hablando a la gente
Rambo parece un tipo sin camisa con un Spandex rojo puesto
Así que simplemente caminas, hablas con esta persona, hablas con esa persona

Spanish: 
Luego por fin hablas con el coronel una última vez y él te dice:
"Tienes 36 horas para entrar, completar tu misión y salir del maldito sitio"
La primera palabrota que recuerdo en un videojuego
Entonces el avión te deja caer y la acción por fin comienza
Pasas la mayor parte del tiempo matando serpientes, insectos y otros pequeños animales con un cuchillo
Es de hecho un clon absoluto de "Zelda 2"; sí, así es
Ahí está la espada voladora, o cuchillo en este caso
Los números que aparecen cuando matas a los enemigos, la forma en que hablas con la gente...
...cuevas oscuras que requieren una lámpara para iluminar el camino, y en general el diseño es similar
Ahora, hablando del cuchillo, ese es uno de los aspectos más decepcionantes de esta cagada de juego
¿Por qué no estoy usando una metralleta, como en la cubierta?
¿Por qué peleo sólo contra serpientes e insectos?
Esto es excitante. ¿No os recuerda esto a la película?
¿Recordáis cuando Rambo debe pelear contra una araña gigante? Yo no
Finalmente, empiezas a luchar contra enemigos apropiados y obtienes un inventorio de armas...

Italian: 
Voglio riportarvi
 a The Legend of Zelda.
Questo gioco č stato
 rilasciato in Giappone nel 1986
e in America nel 1987.
All'epoca, era il gioco
 pių grande ed epico di sempre.
Era pių di un gioco:
 era un'avventura.
Catturava la
 nostra immaginazione
e ci immergeva nel
 fantastico mondo di Hyrule.
Link, la principessa Zelda,
 il malvagio Ganon e la Triforza
sarebbero diventate amate icone Nintendo
 per tutte le generazioni successive.
Ci fu un seguito di questo gioco,
 rilasciato l'anno seguente,
Zelda II: The Adventure of Link,
ma non avremmo mai
 immaginato che questo
sarebbe stato l'unico
 diretto sequel di tutta la saga,
visto che la timeline di Zelda
 va all'indietro, si avvita, si divide,

English: 
then finally go to the colonel one last time,
where he says, "You've got 36 hours to get in, complete your assignment and get the *hell* out."
The first swear I recall from a video game.
Then the plane drops you off and the action finally begins.
You spend most of your time just killin' snakes, bugs, and other small animals with a knife.
It's actually a complete clone of Zelda II.
Yeah, that's right- that's the flying sword, or knife in this case...
The numbers that appear when you kill the enemies...
The way you talk to people...
Dark caves which require a lantern to light the way,
And overall, the layout is similar.
Now, speaking of the knife, that's one of the most disappointing aspects about this shitwad of a game.
Why am I not using a machine gun, like the front cover?
Why am I just fighting snakes and bugs?
This is exciting...
Doesn't this remind you of the movie?
Remember when Rambo has to fight a giant spider? I don't!

Hungarian: 
és végül az ezredeshez mehetsz, aki azt
mondja:
36 órád van hogy bejuss, végrehajtsd
a küldetést, és tűnj a pokolba.
Az első káromkodás amit videójátékban
láttam.
Ezután a repülőgép ledob a pályán,
és az akció végre elkezdődik.
Az idő nagy részében kígyót, bogarat és
kis állatokat ölsz a késeddel.
Ez szinte a Zelda 2 tökéletes másolata.
Igen. Ez van. Ez a repülő kard, vagy
ebben az esetben kés,
a szám ami megjelenik, ahogy az emberekkel
beszélgetsz,
a sötét barlangok a kiszögelléseikkel,
és az egész rétegezettség hasonló.
A kés, az egyik legnagyobb csalódás,
ebben a teleszart játékban.
Miért nem gépfegyvert használok mint a
borítón?
Miért bogarakkal és kígyókkal harcolok?
Ez érdekes.
Emlékeztet titeket ez a filmre? 

Korean: 
처음 대면한 대령하고 대화하게됍니다
자네에게 임무를 완수하고 토까는데 36시간을 주지
구라안치고 처음으로 '반품'할뻔 했어요
그러다 본격적으로 게임이 시작돼는데
대부분 벌레,뱀 그외 동물들이나 죽이면서 돌아다닙니다, 칼가지고요
사실 이건 젤다2를 배낀거에요
진짜로, 거기 나온 검기부터 적, 사망시 뜨는 숫자
돌아댕기면서 얘기를 하고
불을 밝히면서 동굴을 탐험하고
전경도 유사합니다
칼 얘기를 꺼내자니 이건 이 게임에서 실망스럽고 좆같은 요소 중 하납니다
왜 그냥 기관총을 못쓰는건데요
표지에서 보이는것처럼?
왜 그냥 동물들하고만 싸우고 자빠졌나고요?
진짜 짜릿하다야~, 이게 영화 재현처럼 보이십니까?
람보가 거대거미 상대로 수류탄 던지는거 기억나세요?, 전혀 아닌데?
그러다가 사람들하고 싸우게 돼는데

English: 
Eventually you start to fight appropriate enemies, and you do gain an inventory of weapons, such as flying daggers, arrows, and grenades.
Man, who the hell throws grenades at a tiger anyway?
You also get a machine gun, but that doesn't happen until much later in the game.
The problem may not be that the game doesn't follow the movie,
It actually follows the movie way too much.
Almost every key scene is recreated through character dialogue,
But... who cares?
It's almost like they focused too much on the story, rather than the overall gameplay.
When rambo meets the girl, for the *second time* in the game, you're given an option:
Rather than conducting business, you can say, "What do you think of me?"
The game doesn't advance until you stop asking this.
So... what's the point?
And, how cocky can Rambo be to expect a compliment?
She could have said, "What do I think of you?" "You look like a hairless gorilla",
and when your mouth is open, "you really freak me out!".
There's times you have to follow her, but all she does is walk back and forth.
So you're actually supposed to go meet her somewhere.
But where the fuck that is, is up to you to find out.
Now, that's the biggest problem in this game -
finding out where in the hell you're supposed to go.

Spanish: 
...como dagas voladoras, flechas y granadas. ¿Quién demonios lanza granadas a un tigre, de todas formas?
También obtienes una metralleta, pero esto no ocurre hasta mucho más tarde en el juego
El problema no es que el juego no sea fiel a la película; de hecho, es fiel a la película en exceso
Casi todas las escenas clave de la película son recreadas con diálogos
Pero, ¿a quién le importa? Parece que se centraron demasiado en la historia en lugar de en la experiencia jugable
Cuando Rambo conoce a la chica, por segunda vez en el juego se te da una opción
En lugar de continuar con la misión puedes decir: "¿qué piensas de mí?"
El juego no continúa hasta que dejas de preguntar esto, así que, ¿qué fin cumple?
¿Y cómo de arrogante puede ser Rambo para esperar un cumplido?
Ella podía haber dicho: "¿Qué pienso de ti? Pareces un gorila sin pelo y cuando abres la boca, me das asco"
Hay momentos en que debes seguirla, pero todo lo que hace es caminar de un lado a otro...
...así que de hecho debes encontrarte con ella en algún sitio; pero dónde huevos está ese lugar, es tu misión averiguarlo
Ahora, ese es el mayor problema con este juego: averiguar a dónde demonios se supone que has de ir

Hungarian: 
Emlékeztek amikor Rambo egy óriás
pókkal harcolt? Mert én nem.
Végre normális ellenfelekkel is harcolsz.
Aztán felszerelésben lesz több fegyver is,
mint a dobótőr, íj és gránátok...
Ember?! Ki a fene dob gránátot egy tigrisre?
Lesz gépfegyvered is, de ez nem túl
sokszor történik meg a játékban.
A probléma nem az, hogy a játék nem
követi a filmet,
hanem hogy túlzottan is követi.
Majdnem minden fő jelenetet megalkottak,
a beszélgetéssel együtt.
De kit érdekel? Túl sokat foglalkozik a
történettel, a játék helyett.
Amikor Rambo a nővel másodjára találkozik,
választási lehetőséget ad.
A szokásos történetileg fontos kérdés helyett,
azt kérdezheted: Mit gondolsz rólam?
A játék addig nem halad tovább amég
ezt kérdezed.
Tehát akkor mi az értelme?
És milyen hülyének kell lennie Rambo-nak
hogy ilyet kérdezzen.
Azt kellett volna mondania:
Mit gondolok rólad? Úgy nézel ki mint egy
kopasz gorilla,
és amikor a szád is nyitva van, az
igazán kiborít.

Italian: 
o fa qualunque altra cosa
 tranne procedere in avanti.
Questo causō discussioni
 tra i fan riguardo l'ordine
in cui le storie dei
 giochi sono disposte.
Quando Zelda iniziō,
 nessuno avrebbe mai immaginato
che ci sarebbe stata
 una timeline cosė complicata.
Non č affatto facile
 legare assieme pių di 14 giochi,
le cui storie di solito hanno pochissimi
 collegamenti o continuitā tra di loro.
Non pretendo di sapere tutto,
perchč nulla č assoluto,
e Nintendo non ha mai presentato
 alcuna timeline ufficiale.
Voglio solo darvi un'idea base
 di quanto sia tutto molto confuso.
Inizialmente, come tutti sappiamo,
 c'erano su NES solo due giochi,
The Legend of Zelda e
 Zelda II: The Adventure of Link.
La timeline a questo
 punto era molto semplice.
Zelda II č il diretto sequel,
 ambientato qualche stagione dopo,
con lo stesso personaggio,
 Link, che ora č un giovane uomo.
Ma la Zelda di questo gioco,
 addormentata da un incantesimo,
pare non sia la stessa Zelda che Link
 salva da Ganon alla fine del primo gioco,

Korean: 
주어지는 장비로는 날리는 단검,화살, 수류탄등이 있습니다
근데 썅, 누가 호랑이한테 수류탄을 던지고 있어?
기관총도 입수하는데, 한참 뒤에서가서 입수합니다
이 게임의 문제는 영화를 따라가고 아니고가 아닐지도 모르죠
오히려, 너무 지나치게 영화를 의식했어요
주된 장면을 다 대화부분으로 넣어놨어요
그게 뭔상관인데? 그거 신경쓰느라고 게임진행은 안하무인인거 같에요
람보가 여성을 만나면 두번째로 선택지가 나옵니다
이런말을 고를 수 있는데
-"날 어떻게 생각하지?"
-"좋은사람같은데요"
이건 아무 상호진행도 안돼요, 무슨 의미냐고 이게?
졸라 건방진거네 이놈, 칭찬해주길 기대한거라면
널 어떻게 생각하냐고?
너는 털빠진 고릴라 같고 입을 열면 날 끔찍하게 만들어
여잘 따라가야할때가 있는데 그냥 와리가리만 해댑니다
정확히는 다른곳에서 이 여잘 만나는거에요
거기가 어딘지 뺑이질 치는건 댁 몫이고요
이게 가장 큰 문젭니다 니미럴 방향구분이 안돼요

Korean: 
요 쪼매난, 벽돌이 현재 위치가 어딘지를 알려주는데
여기서 위를 누르면 이동합니다
마치 13일의 금요일 게임같군요
진행로를 바꾸면 길찾는게 혼란스러운거요
계속 한방향으로 갈시에는 구간이 반복됩니다
제대로 가는 줄 알았지만
이내 삽질을 하고 있다는걸 깨닫는거죠
근데 그것보다 더 혼란스러운건
한방향으로만 쭉 가다가
다시 되돌아가야지 길이 나오는 구간이 있다는거에요!
그러니까 오른쪽으로 계속 가면 그냥 반복됍니다
왼쪽으로 가야지 그제서야 목적지가 나와요!
지랄도 씨발 작작쳐하라고!!
여자를 조종할때도 있는데
걷는것 빼곤 아무것도 못합니다 싸울수가 없어요
그냥 여기저기 걸어다기만 한다구요, 참내...
또 하나 부랄치게하는 요소는 체력이 다달아갈때 화면이 반짝입니다

Spanish: 
Te paras en estas pequeñas cajas que dicen "N" para norte y "S" para sur
Presionas "Arriba" y entonces vas a la siguiente pantalla
Y es justo como en "Viernes 13", en el que puedes cambiar de camino...
...pero hacerlo te confunde, porque todo tiene el mismo aspecto
Si no haces más que caminar en una dirección, el escenario se repite una y otra vez
A veces piensas que avanzas, pero entonces te das cuenta de que estás dando vueltas por el mismo terreno
Pero, para hacerlo incluso más confuso, hay momentos en los que para avanzar a la siguiente sección del juego...
...debes caminar en una dirección y luego volver por el mismo camino por el que viniste
Así que si caminas a la derecha, puedes seguir caminando a la derecha para siempre, es un ciclo sin fin
Pero si caminas a la izquierda, entonces te lleva a un sitio distinto
Vaya un puto montón de jodida mierda
Hay también una escena en la que controlas a la chica
Ella no puede hacer más que caminar y no hay ninguna pelea
Todo lo que haces, básicamente, es simplemente caminar del punto A al punto B. ¿Por qué?
Otra cosa que me hace arder los huevos es que cuando te queda poca energía, la pantalla parpadea

Hungarian: 
Néha követned kell, de sokszor csak
oda-vissza mászkál.
Tehát valójában valahol találkoznod
kell vele.
Hogy ez merre a francban van, az rajtad
múlik hogy kiderítsd.
Ez a legnagyobb problémája a játéknak.
Kitalálni hogy hova a francba kell menned.
Ha ráállsz ezekre a pici kockákra, 
N az északra, S a délre,
és megnyomod a FEL-t, a következő képernyőre
jutsz.
Ugyanúgy mint a Friday 13th-ban,
irányt változtathatsz,
de eléggé összezavar, mert minden
ugyanúgy néz ki.
ha ugyanarra haladsz folyamatosan,
ugyanaz a pálya ismétlődik újra és újra.
Néha azt hiszed haladsz, de rájössz hogy
csak köröket futsz ugyanazon a területen.
De csak hogy még zavaróbbá tegyék,
ahhoz hogy a következő helyre juss,
egy irányba kell haladnod, aztán
visszamenni ugyanarra amerre jöttél.
Tehát ha jobbra haladsz, a végtelenségig
haladhatsz jobbra.
De ha balra haladsz, az már más.
Mekkora egy televert szarral teli szar?
Aztán van a jelenet amikor a csajt irányítod.
Nem tud mást csak menni. Nem kell harcolni.

English: 
You stand on these little boxes that say "N" for "north" and "S"for "south".
You push up [on the D-pad] and then go to the next screen,
and it's just like in Friday the 13th where you can change paths...
but it's confusing to navigate because everything looks the same.
If you keep walking in the same direction, the stage just repeats over and over, it's an endless cycle.
Sometimes you think you're making progress but then you realize
that you're doing laps over the same stretch of land.
But... to make it even more confusing,
there's times where in order to advance to the next section of the game,
you have to walk in one direction, and then go back the same way you came.
So it's like,  if you walk to the right, you could just keep walking right forever- it's an endless cycle.
But when you walk to the left, THAT'S when it takes you somewhere different!
What a shitload of fuckin' bullshit!
There's also a scene where you control the girl [Co].
She can't do anything but walk, and there's no fighting involved.
All you do, basically, is just walk from point A to point B.
Why?
Another thing that blazes my balls is that, when you're low on energy, the screen flashes!

Italian: 
visto che questa Zelda
 giace dormiente da millenni.
Sebbene i fan aspettassero
 con ansia un terzo gioco di Zelda,
non ci fu mai uno Zelda III.
Quello che apparve
 su SNES fu un prequel, ALTTP.
Uscė quattro anni dopo Zelda II e
 superō di gran lunga le nostre aspettative.
Tornō alla formula originale,
 ma apportō drastiche migliorie,
aggiungendo un sistema
 "Mondo di Luce/Mondo Oscuro"
e rendendo la trama
 molto pių coinvolgente.
Per la prima volta
 in un gioco di Zelda,
conosciamo la
 storia di Hyrule.
In origine, tre Dee di Saggezza, Coraggio
 e Potenza crearono la terra di Hyrule,
lasciandovi il simbolo
 del loro potere, la Triforza.
Rimase sigillata nel Reame
 Dorato e la leggenda dice che
se qualcuno la trovasse potrebbe
 esaudire tutti i suoi desideri.
Tuttavia viene trovata da
 un ladro chiamato Ganondorf Dragmire,
che a causa della
 sua natura malvagia
viene trasformato nel mostro
 che conosciamo come Ganon,
e la Terra Dorata
 diventa il Mondo Oscuro.
Mentre domina questo Mondo Oscuro,
 cerca nel contempo di conquistare Hyrule,

Hungarian: 
Tehát csak A pontból B-be kell menned.
Miért?
A másik dolog ami felbasz, hogy amikor
kevés az energiád, a képernyő elkezd villódzni.
Azt hiszem ez azt jelzi hogy haldokolsz,
de nem kéne ennyire kibaszottul idegesítőnek
lennie.
Lehet azt gondoljátok ez csak baszogatás,
de szerintem inkább kibaszás.
Az irányítás agyszétbaszóan szörnyű.
Nem tűnik rossznak, de higgy nekem. Rossz.
Mászkálni és ugrálni jó, de ha a fegyvert
akarod használni, nehézkes.
Ha valakit meg akarsz támadni, lehetetlen
anélkül hogy sérülést ne szenvednél.
Átjutni ezen a hídon kurva szar.
Basszus. Bassza meg!
Gyerünk te rohadék. Majdnem ott vagyok.
Majdnem ott... Bassza meeeg!!
Ó istenem. 
Hogy baszhatták el ennyire a Rambot?
Azt gondolod nem kéne ilyen nehéznek lennie.
Csak egy fickó fejkötővel aki embereket lő.
Mint a Contra.

English: 
I guess it's nice to be alerted that you're dying, but it doesn't have to be so fucking annoying!
Maybe you say it's nitpicking, but I say it's shit-picking.
The controls are mind-blowingly awful... it doesn't look bad, but believe me, it's bad.
You can move around and jump around just fine, but when it comes to using your weapons, it feels stiff.
When you try to attack something, it's almost impossible without getting hit.
Getting across this bridge is a real shit-bitch.
Damn!
FUCK!
All right, c'mon you bastard...
I'm almost there...
Almost there...
Fuuuuuuuuck!
Oh, God...
How'd they fuck up Rambo this bad?
You'd think it wouldn't be that hard, just a guy in a bandanna goin' around shootin' people!
... Kinda like "Contra"!
Yeah, that worked, didn't it?
Side scrolling, overhead, or even a semi-3D perspective...
It all worked!
As long as the control is fluent, the action is good, and the overall gameplay is stimulating,
That's all it needs!

Korean: 
위급하다는걸 표시하는건 좋은데
씨발 이딴식으로 했어야했나요?
지적이 찌질하게 느껴지시죠?  근데 이건 똥쩐다고요...
조작은 그냥 미칠지경으로 개같습니다
멀쩡해보이시나요? 아닙니다
그냥 움직이고 점프하는건 괜찮지만
무기를 쓰는게 불편하고
뭘 좀 때려보려면 안맞고 치는게 불가능해요!
여기 교각을 건너는것도 진짜 개같습니다
젠장!
씨발
야이 개새끼야 좀만 더 힘내자.. 다 와간다
씨이이이발!!
하나님 맙소사!...
어떻게 람보를 이따구로 난도질해놓은거야!!
머리띠 묶고 사람들 쏴죽이면서 다니는게 만들기 그렇게 어렵냐?
그래! 콘트라처럼!
그래 그럼 좋았지!  횡스크롤, 조감시점, 3D 시점 비슷한거 다 좋지 그냥, 조작도 좋고 타격감도 좋고
그런게 필요한거지

Italian: 
ma sette Saggi sigillano la porta
 per il Mondo Oscuro, intrappolando Ganon.
Questo č tutto successo prima.
Il gioco inizia
 con il perfido stregone Agahnim
che si č impossessato del castello
 di Hyrule e ha usato la forza vitale
delle Sette Fanciulle per
 rompere il sigillo e liberare Ganon.
Le Sette Fanciulle sono
 le discendenti dei Sette Saggi,
e l'ultima in successione
 č la principessa Zelda.
Lo scopo di Link in questo
 gioco č sconfiggere Agahnim,
andare nel Mondo Oscuro 
a salvare le Sette Fanciulle,
e infine affrontare Ganon.
Per Gameboy abbiamo
 avuto Link's Awakening,
il primo gioco di Zelda portatile.
Sembra svolgersi dopo ALTTP,
 trattandoli come una nuova serie di giochi,
o ignorando i primi
 due, o... non so.
Spostiamoci sul N64 con il primo
 Zelda 3D, il pių grande e atteso:
Ocarina of Time.
Rimasi sgomento scoprendo
 che questo era... UN ALTRO prequel!

Spanish: 
Supongo que está bien estar alerta de que vas a morir, pero no tiene por qué ser tan jodidamente molesto
Quizá diréis que rebusco defectos, pero yo digo que rebusco en la mierda
Los controles son alucinantemente horribles. No parece malo a la vista, pero créeme, es malo
Puedes moverte y saltar bien, pero en lo que respecta a usar tus armas, parece que está agarrotado
Cuando intentas atacar a algo es casi imposible hacerlo sin recibir daños
Tratar de cruzar este puente es una auténtica putada mierdosa
¡Maldición!
¡Joder!
De acuerdo, ¡vamos bastardo! Casi he llegado, casi he llegado
¡Jodeeeeeeer! ¡Oh, Dios!
¿Cómo jodieron a Rambo de tal manera? Piensas que no sería tan difícil
Sólo un tipo con una bandana yendo por ahí, disparando a gente
Algo así como "Contra"
Sí, eso funcionó, ¿no? Avance horizontal, a vista de pájaro o incluso una perspectiva semi-3D
Todo funcionó, siempre que el control vaya fluído, la acción sea buena y la jugabilidad en general sea estimulante

Korean: 
근데 대신에 뭘만들려 했는지도 모를만큼 
혼란스런 개판하며, 쓸데없는 스토리
복잡한 길찾기에, 엉망인 조작감에 젤다2를 배끼기까지 했고
람보가 미국에선 먼저 나왔지만
젤다는 일본에서 먼저 나왔어요
어랍쇼?
니미?
시작점으로 되돌아갔잖아!
이게 대체?
방금 낙하했는데 망할 시작점에 왔다고?
무기는 그대로지만, 다시 그 먼길을 가야겠네요
머독이 본론 시작전에 했던 개소리나 나불거리고 있는걸 보니
뭔 정신나간 오류에 걸린거군요
그래서 나머지 부분을 보여드릴 방법이 암호입니다
근데 좀보시죠!
씨발 뭔 암호가 이렇게 길어야했나고?
대소문자 구분이 정말 필요했습니까?
그것도 모자라서 숫자에 부호까지 넣어놓고?
이걸 다 받아적다보면 혼란스러울껍니다
S는 5같고

Spanish: 
Eso es todo lo que necesita, pero en lugar de eso, nos dan un confuso desastre incoherente que ni siquiera sabe lo que intenta ser
Una historia innecesaria, navegación confusa, controles frustrantes y un clon de "Zelda 2" de segunda categoría
Aunque precedió a "Zelda 2" en los EE.UU., "Zelda 2" salió primero en Japón
¿Q...qué?
¿Pero qué mierdas?
¡Estoy de vuelta en el principio! ¿Cómo ha ocurrido esto?
Acabo de caerme, y ahora estoy de vuelta en el principio del maldito juego
Todavía tengo mis armas, pero tengo un largo camino hasta llegar al sitio donde estaba
Murdock todavía está diciéndome la misma mierda que antes, como si todavía no hubiera empezado la misión
Así que creo que acabo de encontrar una locura de fallo
Así que la única forma de poder mostraros el final de este juego es usando una contraseña
¡Pero mira esto!
¿Por qué la puta contraseña ha de ser tan condenadamente larga?
¿Es realmente necesario tener tanto mayúsculas como minúsculas...
...así como números y signos de interrogación y exclamación, también?

English: 
But instead, we get a confusing, incoherent mess that doesn't even really know what it's trying to be!
A needless storyline,
Confusing navigation,
Frustrating controls, and a second-rate clone of Zelda II.
Though it pre-dated Zelda II in its US release, Zelda II came out first in Japan.
Wh- what?
What the shit??
I'm back at the beginning!
How did this happen?
I just fell, and now I'm back at the beginning of the damn game!
I still have my weapons, but I've got a long way to make it back to where I came.
Murdock is still telling me the same shit he told me before,
as if I never started the mission yet.
So I guess I just found some crazy glitch.
So the only way I'm gonna show you the end of this game, is to enter a password!
But look at this!
Why does the fuckin' password have to be so damn long?
Is it really necessary to have BOTH capital and lowercase letters?
As well as numbers, question marks and exclamation marks too?
If you're writing this down, you're gonna get confused!

Italian: 
Prima dell'uscita venne detto
 che si poneva all'inizio della timeline,
cosa che fece a pezzi la convinzione
 che il primo era ALTTP.
Shigeru Miyamoto, il responsabile della
 creazione di tutti questi grandi giochi,
venne intervistato da Nintendo
 Power prima dell'uscita di OoT.
E disse questo: "OoT č la prima storia,
 poi vengono l'originale LoZ, Zelda II:AoL,
e infine ALTTP. Non č chiaro dove si
 ponga cronologicamente Link's Awakening,
potrebbe essere
 in qualsiasi momento dopo OoT."
Ora, woah! Non sono nessuno
 per contraddirlo, non fraintendete,
non dubiterei mai della persona,
 ma... perchč ALTTP č l'ultimo?
Ho accettato con difficoltā
 il fatto che ogni gioco
potesse essere ambientato prima
 di lui, ma adesso č l'ultimo??!
Allora perchč chiamarlo
 "A Link to the Past"?
Se doveva essere l'ultimo, perchč
 non chiamarlo "A Link to the Future"?!
Ricordiamoci quando c'erano
 solo tre giochi di Zelda:
LoZ, Zelda II:AoL e ALTTP.

Hungarian: 
Igen, ez működött. Oldalnézős, vagy
felülnézős, néha 3D nézetű... Mind működött.
Az irányítás folyamatod, az akciók jók,
és az egész játékmenet stimuláló.
Ennyi kellett volna. De ehelyett kaptunk
egy zavaró, zagyvaságot,
amiről ezt se tudod hogy mi akar lenni.
Egy szükségtelen történet, zavaró útkeresés,
irritáló irányítás, és a Zelda 2 rossz klónja.  
Ez az amerikai Zelda 2 előtt jelent meg,
de a Zelda 2 előbb jött ki japánban.
Mi?
Mi a szar?
Visszatértem az elejére.
Ez hogy történt?
Csak lezuhantam és most újra az egész
játék elején vagyok.
A fegyvereim megvannak, de hosszú utat kell
megtennem vissza oda ahonnan jöttem.
Murdock még mindig ugyanazt a szart mondja,
mintha el se kezdtem volna a küldetést.
Szóval azt hiszem találtam valami őrült
hibát.
Tehát az egyetlen módja, hogy megmutassam
a játék végét, ha beütöm a kódot.
De nézzétek ezt! Mi a fasznak kell ilyen
kurva hosszúnak lennie a kódnak?

Spanish: 
Si intentas escribirlo, vas a confundirte; eses parecen cincos, ceros parecen oes...
...mayúsculas y minúsculas pueden parecer idénticas, y eles minúsculas parecen unos o ies mayúsculas
¡Eso es algo que no puedo tolerar! El sistema de contraseñas debería ser simple, directo y fácil de usar
Siempre y cuando sepas la contraseña deberías ser capaz de introducirla y continuar
¡No necesita ser un puto proyecto!
Cabrones...
Pfff, bueno, aquí está, el final del juego, y sin duda reservaron lo más difícil para el final
No es más que un puto aluvión de mierda cayendo; quiero decir, necesitas un paraguas a prueba de balas
No hay manera de esquivar esta mierda y la única manera de atacar al helicóptero es con granadas
Aguanta como un millón de golpes y no hay indicador de daños
No parpadea ni nada cuando lo golpeas, así que la primera vez que lo hice ni siquiera sabía si las malditas cosas funcionaban
Pero con paciencia, por fin ganas y entonces vuelves al hangar; un trabajo bien hecho
Y a partir de aquí puedes simplemente caminar por ahí y hablar con la gente
Ahí está Murdock, el bastardo; sacas la metralleta, le disparas y se convierte en una rana

English: 
"S"'s look like "5"s, "0"s look like "O"s, capital and lowercase letters can look identical,
and lowercase "L"s look like "1"s and uppercase "I"s!
That's something I have no tolerance for!
The password system should be simple, straightforward and easy to use!
As long as you KNOW the password, you should be able to enter it, and MOVE ON!
It doesn't need to be a fucking project!
Assholes!
*sighs* well, so this is it, the end of the game.
And... they sure saved the hardest part for last.
It's just a fuckin' barrage of shit comin' down.
It's like you need a bulletproof umbrella!
There's no way to dodge this shit, and the only way to hit the copter is with grenades!
It takes about a million hits, and there's no damage indicator.
It doesn't blink or anything when you hit it,
so the first time I tried this, I didn't even know the damn things were working!
But with patience you finally win, and then you go back to the hangar, a job well done.
And from here on, you can just walk around, and talk to people.
There's Murdock, the bastard.
You get out your machine gun and shoot him, and he turns into a frog.

Italian: 
C'era qualche dubbio che ALTTP
 si ponesse PRIMA degli altri due?
Anche il retro della scatola
 dice che i personaggi sono i predecessori
di Link e Zelda
 dei giochi NES.
All'inizio del gioco Zelda
 parla telepaticamente con lo zio di Link,
mentre Link č a letto.
Gli dice: "Ti prego, aiutami.
Sono imprigionata
 nelle segrete del castello.
Mi chiamo Zelda."
Presentandosi in questo modo
 sembra suggerire che si tratti di un prequel.
Lo zio di Link cerca
 di salvarla per primo,
ma quando muore passa la sua
 spada a Link dicendogli in pratica
che lui č la nuova speranza.
Č facile supporre che questa
 sia la prima avventura di Link.
Ma con i giochi nuovi tutto č andato
 in malora e aperto a dibattiti.
Il titolo "A LINK to the Past" potrebbe
 benissimo non riferirsi al personaggio,
č chiaramente
 un gioco di parole,
potrebbe intendere "Link"
 come connessione o catena di eventi.
Quindi, a quale evento
 del passato puō essere connesso?
A Ocarina of Time?
Ok, sta bene,
 ma c'č un problema:

Hungarian: 
Tényleg szükséges, hogy kis és nagybetűk
is legyenek?
És számoknak, kérdő és felkiáltójelnek is?
Ha megpróbálod leírni, összezavarodsz.
Az S 5-nek tűnik, a nulla O-nak tűnik,
kis és nagybetűk hasonlóak,
és a kis l olyan mint az egyes ami olyan
mint a nagy I!
Ez olyan dolog amit nem tolerálok.
A kódrendszernek egyszerűnek, világosnak
és könnyűnek kellene lennie.
Amég tudod a jelszót addig be is kéne
tudnod ütni és továbbmenni.
Nem kéne egy egész projektnek lennie.
Seggfejek.
Tehát ez az. A játék vége.
És persze a legnehezebbet hagyták
a végére.
Ebből a rohadt gépből szar potyog.
Kéne egy golyóálló esernyő.
Esély nincs rá hogy kikerüld őket,
és csak gránáttal tudod eltalálni.
Vagy millió találat kell hozzá, és
nincs a sérülése kijelezve.
Mégcsak nem is villog ha eltalálod,
tehát amikor először próbáltam, nem
tudtam hogy működik e a dolog.

Korean: 
0은 O같고
C는 대소문자 구분안돼
소문자 l은 숫자 1이나 대문자 I같다고요
이딴건 진짜 구분이 안간다고요!
암호입력은 간단하게 쓰기 쉬워야해요!!
길어야만 게임을 이어할수 있습니까?
뭔 씨발놈들 숙제하는것도 아니고
개새끼들..
여기가 마지막입니다
마지막을 위해 정말 어려운 부분을 남겼군요
사방에서 씨발 똥이 날아오는게 방탄우산이 필요할 지경이군요
이걸 다 피할 법은 없어요
헬기는 수류탄에만 피격됩니다
백만대를 때려도 반응이 없는게
표시줄도 없고 깜빡이지도 않고
나 처음 했을때 요 망할것이 돼는건지도 몰랐어요
하지만 인내하다보면 결국은 성공합니다
다 잘 성사되고 그 뒤엔 그냥 얘기 좀 합니다
머독 개새끼가 여기있네?
기관총을 꺼내쏘니 개구리가 됐네요

Spanish: 
¡Sí! Tú disparas letras chinas y él se convierte... en una rana. Justo lo que esperaba
Ahora, creo que eso ya fue bastante, pero hay más juegos de Rambo...
...así que simplemente, como bonus mierdoso, echemos un vistazo a un par más
Aquí tenemos "Rambo: Acorralado 2ª parte" para la Sega Master System
Ahora, de acuerdo, esto me gusta más
Empieza directamente con la acción, simplemente vas por ahí disparando a gente y encima es para dos jugadores
Sabemos que éste es Rambo, ¿pero quién es ese tipo? Pero bueno, no importa

Italian: 
credere a questo significa credere
 che OoT fosse giā pianificato all'epoca,
e questo vuol dire
 fare come George Lucas.
Quindi, che diritto ho di
 contraddire Miyamoto? Nessuno.
Ma ho tre spiegazioni del perchč
 ha detto che ALTTP va in fondo:
1) Era intervistato, e l'hanno
 colto alla sprovvista.
Potrebbe essere
 un semplice errore.
2) ALTTP era un prequel, ma il suo
 posto nella timeline č cambiato,
quindi la sua dichiarazione
 č pių o meno corretta.
3) Č solo un gioco,
 quindi chi cazzo se ne frega.
Tornando a OoT...
visto che sia Link che Zelda
 sembrano essere diversi,
pare proprio che
 si posizioni all'inizio.
In effetti sembra essere ambientato
 durante la Guerra di Imprigionamento,
e cioč gli avvenimenti
 prima di ALTTP
che hanno portato
 alla nascita di Ganon.
Per buona parte del gioco č in
 forma umana e si chiama Ganondorf.
Ma alla fine si trasforma
 in Ganon proprio di fronte a voi.
In ALTTP Link di solito č paragonato
 al leggendario Eroe del Tempo,
proseguendo quindi con la tradizione
 dell'antico Link di OoT.
O potrebbe essere solo
 una leggenda... vabbč.

Hungarian: 
De türelemmel végül győzöl, visszatérsz
a hangárokhoz, és a munka elvégezve.
És most csak sétálsz és beszélgetsz emberekkel.
Aztán itt az a köcsög Murdock.
Előveszed a géppuskád, rálősz és,
egy békává változik.
Igen. Kilő kínai betűket,
és békává változik.
Pont ahogy vártam.
Azt hiszem ez elég volt.
Van még több Rambo játék.
Csak a baromság bónusz kedvéért,
nézzünk meg még párat.
Itt van: Rambo - First blood part II
a Sega Master Systemen.

English: 
(The kanji for "Anger" turns Murdoch into a frog? What?!)
Yyyyeah.
You shoot Chinese letters, and he turns into... a frog.
Just what I expected.
(I'm with you Nerd. I'm with you.)
(Different game music starts playing louder)
*spit*
(Explosion)
Now, I think that was enough.
But, there's more Rambo games.
So, just for a bullshit bonus, let's take a look at a couple more.
Here, we have "Rambo First Blood Part 2" on the Sega Master System.
Now... Okay, this is more like it!
It starts up with the action right away,
You're just goin' around shooting people, and on top of that, it's two players!
We know that this is Rambo,
but who's this guy??
But anyway, it doesn't matter.

Korean: 
한자가 나가고 그걸 맞아 개구리가 됐네요...
예상대로네...
충분하지 않았던가요? 좀 더 살펴보죠
지랄같은 보너스로 몇개 더 살펴볼까요?
람보 퍼스트 블러드 2부 세가 마스터즈 시스템입니다
음.. 뭐 훨씬 좋네
바로 쏘는것 부터 시작하네
마구쏴죽이면서
거기다가 2인용이까지하죠
근데 저게 람보면 쟤는 누구야?
상관없긴 하지만

Italian: 
Ora, una volta accettato
 il fatto che č un altro prequel,
si basa pure
 su VIAGGI NEL TEMPO,
cosa che lo rende
 ancora pių complicato!
Similmente ai due mondi
 Luce/Ombra di ALTTP,
qui Link viaggia tra la sua
 infanzia e 7 anni nel futuro,
in cui Ganondorf
 ha conquistato Hyrule.
Quindi giocate sia come 
Link Giovane che come Link Adulto.
Link Giovane in pratica salta
 la sua infanzia, diventa Link Adulto
e alla fine sconfigge Ganon.
Ma Zelda manda Link indietro
 per farlo tornare Link Giovane,
in modo da fargli rivivere
 i 7 anni perduti.
Un secondo Zelda venne
 rilasciato per N64, Majora's Mask.
Questo č un sequel
 di Ocarina of Time...
..ma aspettate, NON un
 sequel del finale
in cui Link Adulto
 sconfigge Ganon, noo!
Č un sequel di Link Giovane dopo
 che č stato rimandato indietro!
Quindi a questo punto ogni ipotesi
 riguardo un possibile sequel di Zelda II,
si spegne come la merda!
Non sanno nemmeno fare un sequel
 che segua l'ordine giusto!

Spanish: 
Los controles son básicos. El número 1 dispara balas y el número 2 lanza flechas explosivas
Les das un poco de número 1, les das un poco de número 2. ¡Ja!, número dos
Bueno, al principio parece un juego decente, pero es también muy frustrante...
...porque te mueves increiblemente lento, no puedes disparar hacia abajo y las balas no llegan lejos
También parecen pelotas de Ping Pong
El juego me recuerda a "Ikari Warriors", y sufre los mismos defectos, aunque los niveles no son tan monótonos
Pero una cosa que ocurre es que si mueres puedes reaparecer en un lugar obstruido y quedarte atascado
Estás atrapado, quiero decir, no hay nada que puedas hacer
Aparte de esperar ser alcanzado por fuego enemigo para poder reaparecer en otro sitio
Otra cosa rara que ocurre a menudo es que cuando vuelves, ya sabes, cuando estás en esa fase parpadeante invencible...
...los controles se atascan; sólo puedes moverte a derecha e izquierda
Quiero decir, esto parece ocurrir mayoritariamente con el segundo jugador, por alguna puta razón
Otras veces, mientras parpadeas, puedes caminar por el agua
¿Quién piensa Rambo que es? ¿Jesucristo?

Korean: 
조작도 간단하니 1번이 총쏘고 2번이 폭화살
1번 누르고 2번 누르고
풉.. 대변..(NUMBER TWO: 대변의 속어)
처음 하실때는 그냥저냥 괜찮은 게임으로 보이시겠죠
근데 짜증납니다, 왜냐면 움직이는게 상상이상으로 느리거든요
아래쪽으로 쏘는게 안돼고 총알도 멀리 안나가요
뭔 핑퐁 공같네...
이건 마치 이카리 워리어를 연상케 하지요
그리고 문제점도 똑같은게
한판 진행이 너무 지루한데다가
죽고 부활할때 장애물에 껴버릴수도 있다는거에요
그냥 막힌다고요 완전히 갇혀서 뭘 해볼수가 없어요
적의 총격에 다시 다른 곳에 부활하길 기다리는 수밖에는 없다고요
하나 더 이상한건 죽고 부활할때
잠깐 깜빡이면서 무적이 돼는 때가 있죠?
그 상태에서 상하조작이 제한됩니다
뭔 개같은 이유에선지 2P만 그러더군요
피격무적 상태에서는 물도 건널수 있습니다
뭔 람보가 예수 그리스도야?

English: 
The controls are basic, number 1 shoots bullets, and number 2 fires exploding arrows.
You give 'em a lil' number one, you give 'em a lil' number two... Heh... number two.
Well, at first it seems like a decent game.
But it's also very frustrating because you move incredibly slow,
you can't shoot down, and the bullets don't go far.
They also look like ping pong balls.
The game reminds me of Ikari Warriors, and it suffers from the same problems, though the levels are not nearly as monotonous.
But one thing that happens is if you die,
you can reappear in an obstructive place, and get stuck!
You're trapped! I mean, there's nothing you can do
other than just get hit by enemy fire so you can reappear somewhere else...
Another weird thing that happens frequently is that after you come back,
you know, when you're in that brief, invincible flashing stage,
the controls get locked.
You can only move left and right.
I mean, this seems to happen mostly on the second player for some fuckin' reason.
Other times while you're flashing, you can walk across the water!
Who does Rambo think he is, Jesus Christ?

Hungarian: 
Oké, ezt már jobban szeretem.
Rögtön akcióval kezdődik, emberekre
lövöldözünk, és ráadásul két személyes.
De ha ez Rambo akkor ki ez a személy?
De amúgy nem számít.
Az irányítás egyszerű. 1-es lő, 2-es
robbanó nyilakat lő.
Csak nyomkodod az elsőt meg a másodikat.
Igen, második.
Elsőre tisztességes játéknak tűnik,
de nagyon idegesítő.
Hihetetlenül lassan mozogsz, nem tudsz
lefele lőni, és a töltény nem megy messzire.
És úgy néznek ki mint a pingpong labdák.
A játék a Carrie Warriors-ra emlékeztet,
és ugyanazok a problémái.
Bár a pályák annyira nem őrültek.
És ami sokszor történik: ha meghalsz,
hülye helyeken jelensz meg, és beszorulsz.
Csapdába estem. Semmit sem tudok tenni,
csak remélni hogy eltalál az ellenfél,
és máshol jelensz meg.
A másik furcsa dolog, hogyha meghalsz,
és visszatérsz villogva a sérthetetlen módban,
az irányítás lezár.
Csak balra és jobbra mozoghatsz.

Italian: 
Invece continuano
 ad andare indietro,
poi a fare forse
 un passettino in avanti,
e poi indietro di nuovo!
Abbiamo... un sequel dell'originale,
un prequel dell'originale,
un sequel del prequel,
un prequel del prequel,
e un sequel di Link Giovane
 del prequel del prequel!!
MA CHE CAZZO?!?
A questo punto se cercate
 di dare un senso
a tutto questo, fate pure,
 io di certo non lo faccio!
A questo punto, non me
 ne frega proprio una merda.
8 anni dopo il gioco
 portatile Link's Awakening,
vennero rilasciati due
 nuovi Zelda per Gameboy Color:
The Oracle of Seasons
 e The Oracle of Ages.
Questi giochi, in base
 all'ordine con cui li giocate,
si pongono immediatamente
 uno dopo l'altro.
Nella prima partita i nemici
 principali di ogni gioco
sono il Generale Onox
 in OoS o Veran in OoA,
ma se ci giocate una seconda volta
 e inserite una serie di password collegate,
otterrete il vero finale
e potrete combattere
 il redivivo Ganon.

Korean: 
이제 람보3입니다, 같은 기종으로 해보죠
이건 괜찮을겁니다 왜냐면 전자총을 쓰거든요
씨발것이 작동을 안하네!?
돼는것 같기도 한데? 막 휘저으면...
람보가 쏠때처럼요, 걔는 절때 정면으로는 않쏘죠
썅놈이! 왜이러는거야?
똥덩이네요
람보 게임이라면 몇시간을 더 할수 있습니다만
저는 그냥 기틀만 보여주는걸 원합니다
이제 이게임이 나온지도 20년이 다 됬어요
마지막 람보 영화가 나온지도 20년이죠

English: 
Well, let's check out Rambo III, again on the Sega Master System.
Now this one's gonna be fun, because it uses...
The light gun [Light Phaser].
Unless the fuckin' thing doesn't work!
*smacking sounds*
*sounds of gunfire and bleeping sounds*
Uhhhh.... it kinda works....
I mean, I guess you gotta just wave it around, like Rambo. Rambo never shoots straight!
(There was a clip from the movie here but it was removed)
*SMACK* *SMACK* *SMACK* *SMACK*
*More beeping sounds*
What the ASS?! What's wrong with this thing?!
*more beeping and gunfire sounds*
*sighs* Piece of shit.
Now, with all the Rambo games, I could probably go on for hours.
But that's not what it's about- I just wanted to give you a basic overview.
Now, it's been about 20 years [from the air date of this episode] since these games were out
It's also been about 20 years since the last Rambo movie.

Spanish: 
Bueno, probemos "Rambo 3", de nuevo para Sega Master System
Ahora, este va a ser divertido, porque usa la pistola de luz
¡Lo único es que la puta cosa no funciona!
Funciona un poco, supongo que no tienes más que menearla como Rambo; Rambo nunca dispara recto
¿Pero qué culo? ¿Qué problema tiene esta cosa?
Pedazo de mierda
Ahora, con todos los juegos de Rambo podría probablemente continuar durante horas
Pero ese no es el objetivo. Sólo quería daros una visión general básica
Han pasado unos 20 años desde que salieron estos juegos
También han pasado unos 20 años desde la última película de Rambo

Hungarian: 
Ezt sokszor láttam a másik játékossal 
megtörténni.
Máskor amikor villogsz, átmehetsz vizeken.
Mit gondolnak ki Rambo? Jézus?
Nézzük meg a Rambo 3-at ismét a 
Sega Master systemen.
Ez most vicces lesz, mert itt most
a fénypisztolyt kell használni.
Ez a rohadsz szar nem működik!
Néha működik. Azt hiszem csak rángatni
kell oda-vissza, mint Rambo.
Rambo se lő sose egyenesen.
Mi a seggem? Mi a baj ezzel?
Egy kalap szar.

Hungarian: 
A Rambo játékokról, órákig tudnék beszélni,
de nem erről szól ez.
Csak egy kis betekintést akartam adni.
Már 20 év telt el a játékok kiadása óta,
és az utolsó film kiadása óta is.
Már alig várom hogy lássam a Rambo 4-et.
De ugye nem Rambo 4-nek hívják.
Nézzük meg ezt a cím problémát, még egyszer.
A Chronologically Confused videómban, ugye
viccet csináltam abból, hogy a Rocky 6-ot
Rocky Balboa-nak nevezték,
és szarkasztikusan megjegyeztem valamit.
Nézzük meg:
"Mit fognak tenni John Rambo-nak nevezik?"
És mit tettek? Így nevezték.
Rosszul érzem magam. Mint egy retardált.
Mi van? Retardált vagy?
Ó, bocsi.
De mit tettek? Újra megváltoztatták.
Csak Rambo. 
Ez egy következő rész, vagy egy
felújítás?
Lehetne még jobban összezavaró?
Az eredeti filmet First Blood-nak hívták,
de az emberek Rambo-ként ismerik.

Korean: 
전 람보 4편이 기대돼지만.....
그냥 '4편'이 아니죠?
한번 더 이 제목문제를 다뤄봅시다
"혼잡하게 하는것들" 영상을 보시면
6편의 제목을 "록키 발보아"라고 한것에 대해서얘기했죠
어쩔건데요? "존 람보"로 할껀가?
그래서 어쨌게요? 진짜 그렇게 했습니다
속상하군요 마치 저능아를 놀린것처럼요
너 뭐냐? 저능아야?
어이쿠... 미안하다
근데 또 뭘했게요 또 바꿧습니다 그냥 '람보'요
아니 이거 후속작이야? 리메이크야?
이보다 더 혼란스러울수 있을까?
원래 첫번째 영화제목도 
 "퍼스트 블러드"였던걸 사람들이 람보로 뭉뚱그렸죠
근데 그 뒤엔 2편에서 그 제목이 부제로 바뀌고 람보가 제목이 됍니다
근데 NES용은 그냥 '람보'라고 출시했죠
세가 게임도 마찬가지고

Italian: 
Tuttavia questi giochi potrebbero
 porsi dopo qualsiasi altro Zelda.
Alcuni fan ipotizzano che
 si debbano mettere dopo Majora's Mask,
per via di alcuni personaggi simili,
altri che siano tra
 ALTTP e Link's Awakening,
e altri che vadano messi
 proprio alla fine della timeline.
E per altri... č
 completamente un altro Link.
Arrivati a questo punto,
 la timeline č cambiata.
Non č pių costante
 tra tutti i fan.
Ma indipendentemente
 a dove mettiate gli Oracle,
il tema principale
 della serie rimane invariato.
L'era di OoT,
poi l'era di ALTTP,
e infine l'era di LoZ.
Č un pō strano pensare
 che i primi giochi a 8 bit
ora siano messi
 alla fine, ma... vabbč.
Questo era prima che accadesse
 tutta questa cosa della timeline...
Ma poi... ci si č
 incasinati ancora di pių!
Lo Zelda per GC,
 chiamato The Wind Waker,
verte su un giovane Link che naviga
sul Grande Mare per salvare la sorella,
aiutato da una piratessa
 chiamata Dazel,
che si rivela poi essere
 la principessa Zelda di questo gioco.
Questo gioco teoricamente
 doveva essere un sequel di OoT.

Spanish: 
Estoy deseando ir a ver "Rambo 4"
Pero no se llama "Rambo 4", ¿verdad?
Vamos a tratar esta situación del título una última vez
En mi video sobre confusiones cronológicas estaba burlándome de que "Rocky 6" se llamara "Rocky Balboa"...
...así que hice un comentario sarcástico. Vamos a verlo
*¿Qué es lo que van a hacer? ¿Llamarla "John Rambo"?*
¿Y qué es lo que hacen? ¡Así es como la llaman!
Y me siento mal; me siento como si me hubiera burlado de un retrasado o algo así
Algo así como: ¿qué pasa? ¿que eres retrasado? Oh... lo siento
¿Pero entonces qué hacen? ¡Lo vuelven a cambiar! A simplemente "Rambo"
Como, ¿es esto una secuela o un remake? No podría hacerse más confuso
Incluso a pesar de que la primera película se llamó "Acorralado", la gente normalmente la conoce como "Rambo"
Pero en la segunda película degradaron "Acorralado" a subtítulo, llamándola "Rambo: Acorralado 2ª parte"
Pero el juego de Nintendo no es más que "Rambo", al igual que la versión de Sega

English: 
Now, I'm pysched to go see Rambo IV.
But it's not called Rambo IV, is it?
Let's address this title situation one last time.
Now, back in my Chronologically Confused video,
I was making fun of "Rocky 6" being called Rocky Balboa so I made a sarcastic comment- let's take a look.
"What are they gonna do, call it 'John Rambo'?"
And what do they do? That's what they call it!
And I feel bad! I feel like I picked on a retard or something.
I'm like, "What, are you retarded?" ... "Oh, I'm sorry."
But then what do they do? They change it again! To just "Rambo"!
Like is this a sequel, or a remake? It couldn't get any more confusing!
Even though the original movie was called First Blood, people often refer to it as "Rambo."
But for the second movie, they downgraded First Blood into a subtitle,
calling it Rambo: First Blood Part II.
But the Nintendo game is just "Rambo," as well as the Sega version.
Even though the box says the full title,

Korean: 
포장에는 부제가 있지만 카트리지나 인게임 제목도 그냥 '람보'입니다
그러니까 기술적으로 2번째 영화의 이름은 '람보'가 돼야합니다
그 뒤 람보3편이 나왔죠 기술적으로는 이게 2편, 퍼스트 블러드 3부고요
일관성이 없지만, 아무튼 이게 3편이랍니다
그러곤 '람보'가 나왔죠
거기서 갑자기 왜 '람보'가 나오죠?
말이 안돼잖아요? 갑자기 왜 거기서 뒤로 돌아가?
이젠 누가 '람보' 본다고 하면 이러겠죠
어 그거 "퍼스트 블러드" 말하는거냐?
아니면 "람보 퍼스트 블러드 2부"
아니면 람보4편?
그래 맞아 4편이라고!
왜 그냥 4편이라고 안부르는건데?
일!,이!,삼!,사!

Hungarian: 
De a másodikban a First Blood-ot alcímnek
tették,
és elnevezték Rambo - First blood 2. résznek.
De a Nintendo játék csak Rambo, 
mint a Sega verzió.
A doboz a teljes címet mutatja, de a kártya
és a játék csak Rambo-t mond.
Tehát technikailag a második film címe:
Rambo.
A következő a Rambo 3.
Gyakorlatilag vagy Rambo 2-nek vagy
First blood 3. résznek kellett volna hívniuk.
Tehát semmi következetesség nincs benne.
De mivel ez a 3. része a sorozatnak,
vagy akármiért, de ez a Rambo 3.
De aztán jön: Rambo.
Hogyan követheti a Rambo 3-mat
a "csak Rambo"?
Ennek semmi értelme. Mintha visszafele
mennénk.
Ha valaki azt mondja: a Rambo-t nézem,
ó igen, melyikre gondolsz:
First blood? Vagy Rambo First blood 2. rész,
vagy Rambo, a negyedik film?
Igen, a negyedik film.
Miért nem hívják Rambo 4-nek?
Egy, kettő, három, négy!

Italian: 
La storia precedente a WW ci dice
 che dopo che Link Adulto sconfisse Ganon,
Ganon ritornō,
 ma Link.. beh, non esiste pių,
č stato mandato indietro
 di 7 anni per vivere la sua infanzia
come Link Giovane e affronta
 gli avvenimenti di Majora's Mask.
Quindi in pratica
 sparisce dal presente.
Ganon ritorna ma non
 c'č pių Link per affrontarlo,
quindi le tre Dee di Hyrule si
 vedono costrette a sommergere la terra,
sigillando Ganon e
 il regno sotto il Grande Mare.
E questo č il nostro
 grande problema:
Hyrule č sommersa, quindi questo 
gioco deve posizionarsi in fondo.
Non puō succedere nient'altro dopo
 visto che Hyrule č sempre sommersa,
a meno di non farla
 riemergere di nuovo!
Perciō ora, parlando della
 timeline di Zelda,
si crede o a una timeline
 lineare o a una timeline divisa.
Nessuna di queste teorie lineari
 o divise č universalmente accettata,
e sė! Quelli che credono nella
 timeline divisa si chiamano "Divisisti"
e quelli che credono in quella
 lineare si chiamano "Linearisti"!
Un pō come i Trekkie e
 i Trekker, ma ancora pių nerd.
Un anno prima dell'uscita di WW,
 un altro gioco apparve nella serie

English: 
the game itself, and even the title screen, just say "Rambo".
So technically, the immediate title of the second movie is  "Rambo".
Next, came Rambo III.
Technically it should be "Rambo II,"or "First Blood Part III"
I mean, there's no consistency, but just for the sake of confusion,
It is the third in the series, so whatever. It's Rambo III.
But then comes... *air quotes* "Rambo".
How do you follow Rambo III with just "Rambo?"
That doesn't make any sense, it's like you're goin' backwards!
So now if someone says, "I'm watching Rambo!",
It's like oh, what, do you mean First Blood?
Or do you mean Rambo: First Blood Part II?
Or do you mean "Rambo: The Fourth Movie"?!
That's what it is, the fourth fuckin' movie!
Why couldn't they just call it "Rambo IV"? ONE TWO THREE FOUR!
(The nerd voices the sound of his head exploding)
(Voicing the sound of more explosions in rapid succession)
(Item Acquisition from Metroid Prime)
Closed Captioning by Alhanalem aka Tahngarthor
Additional subtitles by KimonoFlareonGX

Spanish: 
Incluso a pesar de que la caja tiene el título entero, el juego en sí, e incluso la pantalla del título, sólo dicen "Rambo"
Así que técnicamente, el título de la segunda película es sólo "Rambo"
Después vino "Rambo 3"; técnicamente debería ser "Rambo 2" o "Acorralado, 3ª parte"
Y no hay consistencia, pero sólo para evitar confusiones, es la tercera en la serie, así que da igual, es "Rambo 3"
Pero entonces llega "Rambo". ¿Cómo continúas "Rambo 3" sólo con "Rambo"?
¡No tiene ningún sentido, es como si vas hacia atrás!
Así que si ahora alguien dice "Estoy viendo Rambo", es como, oh, ¿quieres decir "Acorralado"?
¿O quieres decir "Rambo: Acorralado 2ª parte"? ¿O quieres decir "Rambo", la cuarta película?
¡Eso es lo que es! ¡La cuarta puta película! ¿Por qué no podían simplemente llamarla "Rambo 4"?
¡Uno, dos, tres, cuatro!

Hungarian: 
-Sub by Dolfin-
dolfinthereal@gmail.com

Italian: 
come aggiunta al remake
 di ALTTP per GBA.
E fu il primo gioco multiplayer
 della serie: The Four Swords.
A questo punto, alcuni fan
 credettero che visto che questo gioco
era cosė radicalmente diverso
 dagli altri, non dovesse essere contato.
Ma quest'idea venne presto
 scartata, dato che era vista
pių come una scusa
 per non pensare.
Visto che questo era pių
 un sotto-gioco e la mappa del mondo
era prettamente basilare e senza senso
 tranne che per separare i tre livelli,
molti fan non lo considerarono come
 una parte importante della timeline
e dissero che poteva
 inserirsi ovunque.
Tuttavia, č opinione comune che vada
 a piazzarsi prima di OoT o dopo WW.
La sua importanza crebbe molto
 quando nel 2004 venne realizzato
un secondo gioco nella
 sotto-serie di Four Swords,
Four Swords Adventure per GC.
Sebbene il Mago del Vento Vaati
 fosse il nemico principale
in questi due giochi,
Ganon stesso apparve alla fine
 di FSA, visto che si era reincarnato.
E qui la cronologia
 se ne andō a fare in culo,

Italian: 
visto che si aprirono
 molte altre possibilitā.
Poi The Minish Cap,
 sempre per GBA,
che č pure in relazione
 con la saga di Four Swords.
Ci racconta le origini
 di Vaati e delle Quattro Spade,
e si crede che vada messo
 all'INIZIO della timeline.
Esatto, un altro
 FOTTUTO prequel!
Quanto č possibile andare
 ancora all'indietro?
Forse si arriverā a Link e Zelda
 che furono l'Adamo e l'Eva di Hyrule,
o alla creazione di Hyrule, quando
 le uniche forme di vita erano microscopiche,
Micro Zelda, forse lo vedremo!
Anche se sono sarcastico,
molti fan faticano ad accettare
 l'idea che ci sia un altro prequel.
Molti resistono al pensiero che 
alcuni giochi siano ambientati prima di OoT,
proprio come me
 con ogni gioco ambientato prima
dell'unico con la parola
 "Past" nel titolo!
Altre teorie posizionano
 Minish Cap proprio alla fine,
e altre lo mettono assieme ai due
 FS da qualche parte in mezzo alla timeline.
Altri ancora ipotizzano
 che i FS siano una serie a parte.

Italian: 
Comunque, molti credono che Minish
 Cap sia il primo gioco della saga,
dato che la sua geografia
 č molto pių simile a quella di OoT
che a quella di ogni altro
 gioco, ed č ambientato in un'epoca in cui
nessuna delle specie di OoT
 č ancora molto in evidenza,
suggerendo quindi che le razze
 nel regno non sono ancora state unite.
Questo, e l'assenza del Tempio
 del Tempo, indicano
che va posto alcune
 generazioni prima di OoT.
E non parliamo del fatto che
 spiega come Link ha avuto il suo cappello!
Ma come per ogni teoria, c'č sempre
 qualcuno che trova dei difetti.
Per esempio, nel gioco
 ci sono i Moblin.
E i Moblin erano i soldati-maiale
 creati da Ganon a sua somiglianza!
Niente Ganon,
 niente Moblin!
O forse anche Vaati
 puō creare Moblin?
Hmmm... beh, questa
 rimane in sospeso,
come la merda di cane
 sparata da un cannone.
Ora, Twilight Princess,
 l'epico episodio per Wii,
non sembra avere alcun
 posto nella linea temporale,
ma č cosė una figata
 che non ci pensate nemmeno.
Tutti hanno tentato faticosamente
 di capire come questi giochi di Zelda

Italian: 
possano essere logicamente
 e cronologicamente collegati,
e giuro, molti di voi hanno pių memoria
 di Dustin Hoffman in "Rain Man".
Č vero! I fan di Zelda ricordano
 innumerevoli citazioni, prologhi
e manuali di istruzioni
 per supportare le loro teorie.
Č impressionante. I fan
 chiaramente adorano Zelda.
Ed č per questo che ci sono 
queste teorie sul mondo di Zelda,
perchč sono giochi cosė buoni
 che alla gente importa sul serio!
Ma fermiamoci un momento
 e guardiamo questi giochi nell'insieme,
specialmente i primi.
Se ci fosse una storia concreta
 e un pianificato ordine logico
nell'universo di Zelda, sarebbe
 lė, e sarebbe palese.
I creatori di Zelda non pensarono
 a una linea temporale.
Ma per via delle pressioni dei fan,
Nintendo a volte cerca di immettere
 cose dei giochi vecchi nei nuovi,
provando a legarle assieme,
ma non ci sono delle
 solide basi per farlo.
Č un puzzle che
 non puō essere risolto!
Guardate qui!
Č una timeline multi-stuprata, schiaffeggiata,
 crollata e fottutamente incasinata!

Italian: 
Indipendentemente da come i fan
 cerchino di legare tutto assieme,
ogni nuovo gioco
 che esce scombina di nuovo tutto!
Zelda iniziō con solo un bimbo elfo
 che va in giro a uccidere i cattivi,
un classico gioco di avventura,
ma al giorno d'oggi
 č una forza inarrestabile,
ha un culto di seguaci
 che č fuori dal mondo!
Ecco perchč abbiamo visto personaggi
 di Zelda in Soul Calibur e SSB.
E SSBM dove va infilato?
Ci sono Link, Zelda e Ganondorf,
 quindi perchč ignorarlo?
Non conta, vero?
Beh, scuuuuuuusami tanto!!!
E che ne dite del cartone?
E dei giochi su CD-i Philips?
Ci sono Zelda: Wand of Gamelon, 
Link: The Faces of Evil e Zelda's Adventure.
E hey, la principessa Zelda
 ha un ruolo principale in questi giochi,
quindi perchč non contarli?
Forse perchč fanno schifo alla
 diarrea uscita da una fontana anale?
Beh, ma questo
 non č il punto.
Il punto č che il vero cuore
 degli Zelda č il gameplay.
Se non ti diverti a giocare, non apprezzerai
 nemmeno la storia e i personaggi.

Italian: 
Lo scopo finale č che
 il gioco sia divertente, stimolante,
che abbia degli aspetti unici e che
 fornisca un'esperienza soddisfacente.
Quindi, al posto di vedere tutti
 i giochi come un unico insieme,
dovete guardarli separatamente.
Dopotutto, č cosė
 che sono stati sviluppati.
Zelda non č Il Signore degli Anelli.
Ogni Zelda č una diversa leggenda
 e una diversa esperienza.
Non dovete aver giocato al primo
 per capire la storia del terzo o del 13°,
ed č una fortuna per quelli che
 non hanno potuto giocarli tutti,
cioč la maggior parte
 delle persone.
I giochi di Zelda non sono fatti
 per essere collegati direttamente,
nč per raccontare
 l'intera storia di Hyrule.
Sono fatti per essere
 singole esperienze divertenti.
Ora, so che sarebbe divertente
 lavorare su questo puzzle,
e comporta molto pensiero
 creativo, ve lo consiglio,
ma hey, non vi sforzate troppo, non č
 certo una cosa per cui perderci il sonno!
Quindi godetevi semplicemente
 questi fottuti giochi, e buona giornata!
Traduzione by Lucathegreat
