
Russian: 
На текущий момент до релиза Doom Eternal всего несколько дней.
И я так устал ждать…
На самом деле я устал около месяца назад, когда я делал предыдущее видео, но
потом подумал, что это будет следующим
Но теперь есть также Ori и Halo:Anniversary и я до сих пор не могу сесть и написать это
чертов сценарий!
Так, о чем это я?
Ах, Doom.
Классика, которая никогда не умрет.
Я люблю оригинальный Doom.
Это моя любимая игра, из-за того, насколько прочны её механики и насколько хорошо сообщество
использовать их.
В то время как оригинальные релизы (помимо Final Doom) посредственны, современные WAD-ы чертовски хороши.
Я мог бы продолжать бесконечно, но это не то, что мы будем говорить сегодня.
Doom 2016.
Возможно, один из величайших ребутов несколько «мертвой» игра по мнению многих
людей, в том числе и меня.
Конечно, он отличается от оригиналов (и те никогда не были действительно "мертвыми"),
но он сильно вдохновлялся ими и имеет свой собственный отличный игровой цикл.
Игровой цикл, который вылетает в окно, когда люди видят спидраны этой игры.
В случае, если вы не в курсе - так получается, что каждая игра, связанная с Bethesda, иммет

English: 
Doom Eternal is just days away at this point.
And I’m so tired of waiting already…
As a matter of fact I got tired around a month
ago, while I was doing previous video, but
then I thought that this one will be next.
But now there’s also Ori out and Halo: Anniversary
and I still can’t sit down and write this
goddamn script!
So where was I?
Ah, Doom.
Classic that will never die.
I love original doom.
It is my favorite game ever, due to how solid
mechanics are and how well community learned
to use them.
While original wads (besides final doom) are
kinda eh, modern WADs are fucking fantastic.
I could go forever, but that’s not what
we are gonna talk about.
Doom 2016.
Perhaps one of the greatest revivals of a
somewhat “dead” game according to many
people, myself included.
Sure it is different from originals (and they
never were really “dead” to begin with),
but it is heavily inspired and has its own
great gameplay loop.
The gameplay loop that gets thrown out of
the window, when people see speedruns of that
game.
In case you are unaware - so happens that
every game related to Bethesda ends up with

English: 
insane amount of holes in the walls, and so
most of their speedruns look essentially the
same.
Find a wall.
Clip into it with one of few bizarre methods
available.
Reach some sort of trigger or end map.
Oblivion, Skyrim, Prey, Doom, Wolfenstein.
List goes on and probably everyone already
knows that.
And while it is impressive how broken these
games are, it gets repetitive.
After you saw couple of these runs, you pretty
much get the gist of it.
It is a fun thing to watch these strats develop,
but, again, everyone saw this at this point
and talked about that.
So we gonna visit something special.
Even though any% generally is the most active
category in speedruns, it, as its name implies,
tends to skip a lot of stuff.
But I want stuff.
I like stuff.
So today I will tell you of 100% category
of Doom 2016.
If you happened to live in a cave, here’s
brief description of what Doom 2016 is.
Fast paced FPS, where you shoot demons.
You can upgrade yourself and your guns to
do it more efficient.
You do it for some 10+ levels.
That’s the game.
Now with that out of the way let’s talk
about 100% stuff, cause there’s a lot.

Russian: 
безумное количество дырок в стенах и поэтому большинство их спидранов выглядят, по-существу
примерно одинаково.
Найдите стену.
Пройдите сквозь неё одним из немногих странных методов
Достигните своего рода триггера или конца карты.
Oblivion, Skyrim, Prey, Doom, Wolfenstein.
Список можно продолжить и, вероятно, все уже знают это.
И хотя впечатляет, насколько сломаны эти игры, это начинает приедаться.
После того, как вы увидели пару таких спидранов, вы можете понять основную суть.
Интересно наблюдать за развитием этих страт, но, опять же, все видели это на данный момент
и говорили об этом.
Поэтому, мы собираемся посетить что-то особенное.
Хотя any% обычно является наиболее активной категорией в спидранах, она, как следует из названия,
имеет тенденцию пропускать много вещей.
Но я хочу вещи.
Мне нравятся вещи.
Итак, сегодня я расскажу вам о 100% категории Doom 2016.
Если вам довелось жить в пещере, вот краткое описание того, что такое Doom 2016.
FPS, где вы стреляете в демонов.
Вы можете улучшать себя и свое оружие, чтобы делать это более эффективно.
Вы делаете это для более чем 10 уровней.
Вкратце - всё.
Теперь давайте поговорим о 100%, потому что тут есть много чего интересного.

Russian: 
Также есть 2 типа 100%, но один из них больше для практики, как по мне.
Правильный (на мой взгляд) сделан на сложности Ultra-Nightmare.
Что в принципе является высшей сложностью игры (Nightmare), но если ты умираешь - ты
умираешь (совсем).
Это не только самая высокая сложность, но и самая быстрая.
Итак, вот список вещей, которые вам нужны сделать в 100%:
Все секреты на всех уровнях.
Полный боевой рейтинг для каждого уровня, который учитывает его (начинается с уровня 3)
Все специфичные для уровня испытания (которые начинаются на уровне 2)
Все Аргент-ячейки (шарики, которые позволяют вам улучшить ваши максимальные боеприпасы / здоровье / броню)
Все жетоны Преторианской брони найдены и использованы
Все оружейные моды получены
Все оружие полностью модернизировано и все оружие освоено
Все рунические испытания завершены (которые начинаются на уровне 4) и все руны освоены
Все кодексы собраны (и это единственное, о чем я не буду говорить в деталях, в основном
это взаимодействия и текстовые журналы, которые вы собираете в уровнях).
Довольно большой список!
Кроме того, вам не разрешают принудительно закрывать игру (что может спасти вашу задницу
на Ultra-Nightmare, когда вы действительно умрете).

English: 
Also there’s 2 types of 100%, but one of
them is more of a practice than anything.
Proper one (in my opinion) is done on Ultra-Nightmare
difficulty.
Which is basically hardest difficulty in a
game (Nightmare), but also if you die - you
die.
Not only it is the hardest, but also the fastest,
but I’ll talk about that later.
So, here’s list of things that you need
to do in a 100% run:
All secrets on all levels.
Full combat-rating for each level that has
it (which starts with level 3, Foundry)
All level-specific challenges (which start
on level 2)
All Argent Cells (things that allow you to
upgrade your max ammo/health/armor)
All Praetor Suit Tokens found and used
All Weapon mods obtained
All Weapons fully upgraded and All Weapons
Mastered
All Rune trials completed (which start on
level 4) and all runes mastered
All codices collected (and this is the only
one I won’t cover in any detail, basically
interactions and text logs you collect in
levels).
Quite the list!
On top of that you aren’t allowed force
closing the game (which can save your ass
on Ultra-Nightmare when you are really about
to die).

English: 
This category doesn’t really ban any glitches,
it just really doesn’t need them.
While most of “collect” stuff can be of
course done with heavy OOB abuse, all the
masteries and combat-rating really wants you
to engage with the enemies.
A lot.
But that doesn’t mean that this category
has close to no glitches, as a matter of fact
it has enough glitches, skips and strategies.
This will be slightly different from my shadow
warrior video as going through all levels
is mostly easy to follow yourself if you watch
the run, which is just pure action.
Flashy, gory, pumping action.
Instead we will go through some of the main
strategies and glitches in a run.
Many people have conquered Ultra-Nightmare
at this point in many ways, but this one is
more of an efficiency challenge.
Do everything and do it fast.
In fact with so many things required, it is
quite possible to actually lose your run at
the very last stage, but we’ll get there.
Let’s start with basic efficiency.
Your keyboard layout.
The way top runners do play the game would
require you to ditch WASD for something more
on the right.
ESDF of TFGH (like current WR holder “byteme”
does).
Why that?

Russian: 
Эта категория на самом деле не запрещает никаких глюков, она просто не нуждается в них.
В то время как большая часть «сбора» вещей, конечно, может быть сделана с тяжелым злоупотреблением OOB, все
мастерства и боевой рейтинг действительно хотят, чтобы вы вступали в бой с врагами.
Много.
Но это не значит, что в этой категории практически нет глюков, на самом деле
у нее достаточно глюков, пропусков и стратегий.
Это будет немного отличаться от моего видео по Shadow Warrior, проходящего через все уровни, поскольку тут,
если вы смотрите ран, который является просто чистым действием, вы вероятно почти всё поймёте сами.
Кричащее, кровавое, непрерывное действие.
Вместо этого мы пройдемся по некоторым основным стратегиям и скипам.
Многие люди покорили Ultra-Nightmare на данный момент разными способами, но этот -
скорее проблема эффективности.
Делай все и делай это быстро.
На самом деле с таким количеством необходимых вещей вполне возможно потерять ран
на самом последнем уровне, но мы доберемся до этого.
Давайте начнем с базовой эффективности.
Ваша раскладка клавиатуры.
То, как топовые раннеры играют в игру, потребует от вас отказа от WASD для чего-то более правого.
ESDF / TFGH (как это делает текущий держатель WR «ByteMe»).
Почему так?

Russian: 
Ответ довольно прост - вы будете срадаться МНОГО.
И вам нужно будет постоянно менять оружие.
Таким образом, лучший способ делать это - назначить 2 «ротации оружия» - «легкую» и «тяжелую» -
слева и справа от ваших клавиш перемещения.
«Легкая» ротация, то есть ваш дробовик, плазменная винтовка и штурмовая винтовка - это ваше раннее
оружие, которое становится практически не нужным по ходу игры.
«Тяжелая» ротация - это ваша двустволка, ракетная установка и гаусс пушка.
Она тяжелая, потому что оно наносит кучу урона.
Никто не будет сердиться на вас за то, что вы играете так, как вы хотите, но раскладки клавиш -
это один из самых недооцененных «инструментов», можно сказать, в спидранах, который приводит к тому, что вы
меньше устаете и не портите запястья.
Играйте ответственно, вы не хотели бы, чтобы ваши запястья полностью умерли к 25 годам.
Еще один полезный трюк - привязка прыжка к колесу мыши.
По какой-то причине таким образом вы можете прыгнуть чуть выше.
Но достаточно высоко, чтобы начать покрывать некоторые вертикальные промежутки, которые вы не можете пересечь.
Прыжки используются на протяжении всего рана, чтобы делать различные скипы, и небольшое
увеличение высоты имеет значение.
Самый первый пример - это прыжок на уровне 1, позволяющий пропустить обход за первым ключом

English: 
Answer is quite simple - you will be fighting
A LOT.
And you will need to swap your weapons all
the time.
So the way it is done is by assigning 2 “weapon-rotations”
- “light” and “heavy” - on the left
and on the right of your movement keys.
“Light” rotation, aka your shotgun, plasma
rifle and assault rifle are your early game
weapons, which become almost obsolete.
“Heavy” rotation is your supershotgun,
rocket launcher and gauss cannon.
It is heavy, because it does a ton of damage.
Nobody will be angry at you for playing the
way you want, but keybinding layouts is one
of the most underrated “tools”, you can
say, in a speedruns and leads to you getting
tired less and also not ruining your wrists.
Play responsibly, you wouldn’t want your
wrists completely dead by the age of 25.
Another useful trick is having a jump bound
to your mousewheel.
For whatever reason that way you can jump
just slightly higher.
But higher enough to start covering some vertical
gaps that you shouldn’t be able to cross.
Jumping is used a whole bunch throughout the
run to do various skips, and slight gain of
height matters.
Very first example is this jump in level 1,
allowing you to skip going around for the
first key.

English: 
In level 2 this will allow you to bypass entire
fight, skipping one of hardest early game
encounters.
In level 4 you can skip one gorenest fight,
by simply doing a jump on a door and then
on a wall.
In level 5, you can skip going around to a
secret.
And also in level 5 you can perform the biggest
“skip” in this run, banana skip, named
after this yellow thing, by doing series of
jumps up the platforms and skip entire encounter
at the bottom of the tower while also hitting
elevator cycle.
While it is possibly the biggest “physical”
skip, it definitely isn’t among most significant
ones.
Grandaddy of Doom 2016 movement techs - gauss
boosting.
Pretty self-explanatory.
Shooting gauss cannon creates backwards momentum.
Can be used to cross big gaps or to avoid
enemies.
One of the main examples of that being used,
is a jump on level 7 to a Rune Trial to skip
a ~40 second cutscene.
And another example comes up on next map,
which allows up to skip lockdown sequence
on BFG and get straight to action.
Now with movement techs being out of the way
let’s get to combat related tricks.
Let’s start with weapons.

Russian: 
На уровне 2 это позволит вам "перепрыгнуть" весь бой, пропуская одну из самых сложных ранних битв в игре.
На 4-м уровне вы можете пропустить один бой, просто сделав прыжок на дверь, а затем на стену.
На 5 уровне вы можете пропустить обход к секретке.
А также на 5-м уровне вы можете выполнить самый большой «скип» в этом ране, «банановый скип», названный
в честь этой желтой фигни, выполняя серию прыжков вверх по платформам и пропуская
всю схватку на дне башни, одновременно попадая в цикл лифта
Хотя это, возможно, самый большой «физический» пропуск, он определенно не входит в число наиболее значимых.
Дедушка технологий Doom 2016 - бусты гауссом.
Название говорит за себя.
Стрельба из гауссовой пушки создает обратный импульс.
Может использоваться для преодоления больших расстояний или для избежания врагов.
Один из главных примеров этого - прыжок на 7-м уровне к руническому испытанию, чтобы
пропустить ~40-секундную заставку
И еще один пример появляется на следующей карте, что позволяет пропустить последовательность блокировки
на BFG и перейти к действию.
Теперь с техниками движения всё, давайте перейдем к боевым трюкам.
Давайте начнем с оружия.

English: 
Most of weapons have 2 weapon mods and some
are more useful than the other.
But few of them also allow for very high dps.
In early game that would be Cluster Shot for
shotgun with quite a new trick, called Jimmy
Shot (named after a guy who found it).
Go into Cluster Shot aim, then hit melee,
then hold attack.
This will fire an explosive shot without triggering
cooldown.
Now that was a neat little trick, small DPS
boost for the starters, but let’s get bigger.
DKSMS or DreamerKing Siege Mode Shot is nothing
less than a game breaker.
Siege Mode is a weapon mode for Gauss Cannon.
You can get this mod as early as in level
6, as this is the first Upgrade Bot that you
will meet while having Gauss.
It is a somewhat slow attack that charges
a very powerful shot.
It’s biggest downsides are the fact that
until you upgrade it fully you can’t move
and even then your speed is lower than normally
and it still takes time to charge.
DKSMS completely bypasses both those downsides
without having to get any upgrades for Gauss
beforehand.
All you have to do is either switch to Gauss
Cannon while holding both left and right mouse
button or hit melee while holding Gauss Cannon
and hit same mouse buttons during melee animation.

Russian: 
Большая часть оружия имеет 2 модификации оружия и некоторые более полезны, чем другие.
Но немногие из них также имеют очень высокий дпс.
В начале игры это будет Cluster Shot для дробовика с совершенно новым трюком по имени Jimmy
Shot (назван в честь парня, который его нашел).
Прицельтесь Cluster Shot, затем нажмите на ближний бой, затем держите кнопку стрельбы.
Это сделает взрывной выстрел, не вызывая перезарядку
Изящный маленький трюк, маленький прирост ДПС, но давайте повысим ставки.
DKSMS или DreamerKing Siege Mode Shot - делает не что иное, как ломает игру.
Siege Mode - режим оружия для гауссовой пушки.
Вы можете получить этот мод уже на уровне 6, так как это первый бот, которого вы
встретите, имея Гаусс.
Это довольно медленная атака, которая заряжает очень мощный выстрел.
Самым большим минусом является тот факт, что пока вы не прокачаете его полностью, вы не можете двигаться
и даже тогда ваша скорость ниже, чем обычно и все еще требуется время для зарядки.
DKSMS полностью обходит оба этих недостатка без необходимости получать какие-либо улучшения для Гаусса
заранее.
Все, что вам нужно сделать, это либо перейти на Гаусс, удерживая левую и правую кнопку мыши
или ударить в ближнем бою, держа Гаусс и нажать те же кнопки мыши во время рукопашной анимации.

English: 
In result you will have absolute monster of
a piercing shot.
It still eats a ton of ammo, but that can
be helped with later.
Chainsaw and BFG are special weapons in Doom
and have special mechanics tied to it.
Chainsaw is used to refill your ammo and acts
as a Glory Kill on demand, allowing you to
instakill any non-boss enemy (amount of chainsaw
ammo consumed depends on monster “size”).
While these animations aren’t super long,
you can skip some of them if you use chainsaw
on enemies that are already in specific animations,
which will just blow them apart instantly,
because kill animation can’t be played.
BFG is a weapon of mass-destruction with extra
effect on bosses - stun that increases incoming
damage.
While normally you’d waste around 3 seconds
to fire 2 BFG shots you can also use hologram
while charging first one to instantly fire
2 shots.
That trick is called BFG double-tap and is
used on bosses.
Since we are on a topic of weapons, let’s
quickly talk about upgrade order.
You start with Cluster Shot in map 1, that’s
your highest direct damage attack at the start,
also small AoE.
On level 2 after getting secret plasma rifle
you get Stun Bomb, which is your defensive

Russian: 
В результате у вас будет абсолютно монструозный пронзительный выстрел.
Он все еще ест тонну боеприпасов, но с этим можно помочь позже.
Бензопила и BFG - специальное оружие в Doom и к нему привязана специальная механика.
Бензопила используется для пополнения ваших патронов и действует как Glory Kill по требованию, что позволяет вам убить любого
врага, не являющегося боссом (количество потребляемых боеприпасов бензопилой зависит от «размера» монстра).
Хотя эти анимации не очень длинные, некоторые из них можно пропустить, если вы используете бензопилу
для врагов, которые уже находятся в определенных анимациях, что мгновенно разнесет их на части,
потому что анимация убийства не может быть воспроизведена.
BFG - оружие массового уничтожения с дополнительными эффектом на боссов - оглушение, увеличивающее входящий урон.
Хотя обычно вы тратите около 3 секунд, чтобы сделать 2 выстрела BFG, вы также можете использовать
голограмму при зарядке выстрела, чтобы мгновенно сделать 2 выстрела.
Этот трюк называется двойным нажатием BFG и иногда используется на боссах.
Поскольку мы находимся на теме оружия, давайте быстро поговорим о порядке улучшений.
Вы начинаете с Cluster Shot на карте 1, это ваша самая сильная атака в начале,
также небольшой AoE.
На 2 уровне после получения секретной плазменной винтовки вы получаете Stun Bomb, которая является вашим

Russian: 
защитным инструментом для начала рана.
На 3 уровне вы получаете секретную ракетную установку а затем оснащаете её Дистанционной Детонацией.
Технически это все, что имеет значение.
Есть некоторые небольшие особенности, относительно того когда вы хотите иметь другие моды, чтобы
начать их прокачку (например, получить Наводку для рокетницы перед картой 5, чтобы
вы прокачали её на картах 5 и 6, так как вы получите Режим Осады на карте 6), но основа выглядит
примерно именно так.
Каждый мод оружия требует 9 очков апгрейда, чтобы быть полностью улучшенным.
Как только это будет сделано, вы откроете мастерство, которое в основном является специфическим для оружия испытанием.
Завершение всех из них - это часть рана, и некоторые из них вы хотите убрать с пути
как можно быстрее, чтобы максимизировать свой боевой потенциал.
Например, самое первое, что вы должны сделать, - это прокачать Cluster Shot на карте 3 (поскольку
именно тогда вы наберете достаточно очков), а затем поработать над мастерством как можно быстрее
(оно требует, чтобы вы убили 20 импов прямыми попаданиями).
Позже вы будете работать над своим мастерством удалённой детонации для рокетницы, которое требует, чтобы вы
убили 3+ демонов 1 взрывом ракеты, потому что на карте 5 вы начнете работать над
другим модом ракетницы, а на уровне 6 вы начнете работать над другим мастерством мульти-убийства,

English: 
tool for start of a run.
In level 3 you get secret rocket launcher
and then equip it with Remote Detonation.
Technically that’s all of the order that
matters.
There are some small specifics on which other
mods you want to have at what point to start
upgrading it (like getting Lock-On for Rocket
Launcher before map 5, so that you upgrade
it on maps 5 and 6, since you will get Siege
Mode on map 6), but as for you main setup
goes that’s it.
Each weapon mod requires 9 upgrade point to
be upgraded fully.
Once that's done you unlock mastery, which
is basically a weapon specific challenge.
Completing all of them is part of a run and
certain ones you want to get out of the way
as fast as possible to max your combat potential.
For example the very first thing you would
do is max Cluster Shot on map 3 (since that’s
when you’ll get enough points) and then
work on this challenge as fast as possible
(challenge requires you to killl 20 imps with
direct hits).
Later you’ll work on your Remote Detonation
Rocket Launcher mastery, which requires you
to Kill 3+ demons with 1 explosion of a rocket,
because in map 5 you’ll start working on
other RL mod, and on level 6 you’ll start
working on other multi-kill mastery, this

Russian: 
на этот раз для двустволки.
Кстати, о двустволке.
Прокачка до максимума позволяет стрелять 2 раза до перезарядки, и это очень много урона!
Когда всё будет улучшено в поздней игре, ваша основная ротация оружия будет выглядеть так:
ракетница с удалённой детонацией, двойной выстрел двустволки, DKSMS.
Теперь давайте поговорим о том, КАК вы получаете очки апгрейда.
Вы получаете их за доступ к секретам, выполнение испытаний и заполнение боевого рейтинга.
Секреты не представляют интереса, поэтому давайте начнем с испытаний.
Испытания, как я уже упоминал, начинают появляться
со 2 уровня и, как правило, имеют
отношение к исследованию карты, сбору предметов или конкретному убийству монстров.
Есть 3 из них на каждом уровне, и большинство
из них очень легко выполнить, покуда
вы знаете, что делаете.
Те, которые несколько легко залажать, требуют
убивать определенных врагов конкретными
быстрыми убийствами, поэтому вы должны знать, куда целиться.
Но есть и более-менее страшное испытание на последнем уровне, которое требует от вас убить
2 баронов ада одним выстрелом (а BFG здесь не считается).

English: 
time for Super Shotgun.
Speaking of Super Shotgun.
Upgrading it to the fullest allows to shoot
it 2 times before reloading, and that’s
a lot of damage!
When things are upgraded in a late game your
main weapon rotation will look like this:
RL with RD, Double SSG shot, DKSMS.
Now with that out of the way let’s talk
about HOW you get upgrade points.
You get them for accessing secrets, doing
mission challenges and filling combat rating.
Secrets aren’t anything of an interest,
so let’s start with challenges.
Challenges, as I early mentioned start appearing
from level 2 and generally have something
to do with map exploration, collectibles or
specific monster slaughter.
There’s 3 of them on each level and most
of them are very easy to pull off as far as
you know what you are doing.
The ones that are somewhat easy to fail require
you to kill certain enemies with specific
glory kills, so you gotta know where to aim.
But there’s also more-less scary challenge
in last level, which requires you to kill
2 barons of hell with 1 shot (and BFG doesn’t
count here).

Russian: 
И на всем уровне только 1 арена, где появляются 2 барона одновременно.
Просто представьте, каково зафейлить это через два с лишним часа геймплея.
Боевой рейтинг куда более интересен.
Игра начинает отслеживать его с 3 уровня.
Это шкала с 5 кружками, которые заполняются, когда вы убиваете демонов.
Чем больше вы убиваете и чем "больше" враги, тем больше вы наполняете его.
Но несмотря на то, что Doom 2016 - это в основном аренный шутер, на карте есть несколько битв
которые не запирают вас.
Также могут быть пропущены определенные арены, что затрудняет достижение полного
рейтинга, в результате чего определенные бои имеют специальные манипуляции.
Например, на уровне 3 вы можете зайти внутрь классического секрет на пару секунд, чтобы убить
несколько врагов.
На уровне 4, как я уже говорил, вы можете пропустить один бой, из-за манипуляции
рыцарем ада в другом бою.
Позволяя ему жить дольше, игра продолжает спавнить лишних импов и хелрейзеров, которых
вы можете фармить.
Или на карте 8 вы получаете только боевой рейтинг за арены, поэтому вы принудительно продлеваете
первую, охотясь конкретно на 6 рыцарей ада.

English: 
And there’s only 1 arena in the entire stage
where 2 barons spawn at the same time.
Just imagine failing that after 2+ hours of
gameplay.
Combat rating is more of an interesting beast
on the other hand.
Game starts tracking it from level 3.
It is a bar with 5 circles, which fill up
when you kill demons.
The more you kill the more you fill it and
the “bigger” are the enemies, the more
you fill.
But despite Doom 2016 being mostly an arena
shooter, there are some encounters around
the map, some of which don’t lock you in
a fight.
Also certain arenas can be skipped, which
makes it harder for you to reach full combat
meter, as a result certain fights have certain
manipulations.
For example in level 3 you actually go inside
classic secret for a split second to kill
few enemies.
In level 4, as I mentioned before you can
skip entire gorenest fight, due to Hell Knight
manipulation in another fight.
By letting him live longer game actually keeps
spawning extra Imps and Hell Razers, which
allows you to farm them.
Or in map 8 you only get combat rating from
gorenest encounters, so you forcefully prolong
first one, by hunting specifically 6 Hell
Knights.

Russian: 
Несмотря на то, что боевой рейтинг выглядит как базовая вещь, которая должна заполняться до самого конца
если вы прошли всю карту, он может иногда предавать вас и быть очень напряженным в последних боях.
Я не знаю всех тонкостей того, как это работает на каждом уровне, но RedW4rr10r,
другой раннер этой категории начал выпускать отличные учебные серии для 100% маршрута на каждом
уровне, что довольно увлекательно и содержит гораздо больше информации, чем уместилось бы в это
видео, поэтому обязательно посмотрите хотя бы то, что там уже есть.
Теперь, прежде чем я доберусь до рунических испытаний, давайте быстро поговорим о двух других механизмах апгрейда.
Улучшения преторианского костюма и аргент-ячейки.
Улучшения костюма вы получаете от мертвых тел парней.
Определенные категории улучшений закрыты до тех пор, пока не будут выполнены определенные условия, но это

English: 
Despite combat rating seeming as a very basic
thing that should fill-up until the very end
if you did the entire map, it can sometimes
betray you and get very tight in last encounters.
I don’t know full intricacies of how it
works in every single level, but RedW4rr10r,
another runner of that category started releasing
great tutorial series for 100% route on each
level, which is quite entertaining and has
way more information than would fit in this
video, so be sure to check at least what’s
already there.
Now, before I get to rune trials, let’s
quickly talk about two other upgrade mechanics.
Praetor suit upgrades and argent cells.
Suit upgrades you get from dead bodies of
dudes all around the levels.
Specific categories of upgrades are locked
until certain conditions are met, but it still

English: 
happens fairly early in a game.
In a speedrun first thing you get is quick
weapon switching, then all the upgrades related
to powerups (berserk, quad damage, haste,
invulnerability), which you fill on level
4, then you get fast ledge climbing as there’s
a lot, then reduced environmental and self-damage.
Everything else isn’t really important to
speedrun, you just get it later once you are
able to.
As for argent cells, they give you permanent
boost to your max ammo/health/armor.
And you get them in exactly that order.
Now last, but definitely not the least - Runes.
There’s a total of 12 runes in game, which
are unlocked by completing various Rune Stone
Trials starting from level 4, with 2 in each
stage.
While trials themselves aren’t much of an
interest, they generally focus on some gimmick,
and aren’t interesting or hard, but mastering
runes is a bit more tricky, or rather lengthy,
process.
They are somewhat of an exaggerated level
trials and require you to collect stuff or
do kills in specific ways.
Runes also actually require you to have them
equipped for you to progress the mastery.

Russian: 
все еще происходит довольно рано в игре.
В спидране первое, что вы получаете, это быстрое переключение оружия, затем все улучшения, связанные
с бонусами (берсерк, квад, ускорение, неуязвимость), которые вы заполняете на 4-м уровне
затем вы получаете быстрое лазание по уступам, затем уменьшение урона от окружающей среда и самого себя.
Все остальное не очень важно для спидрана, вы просто улучшаете это позже, как только вы можете.
Что касается аргент-ячеек, они дают вам постоянный буст для максимального запаса патронов / здоровья / брони.
И вы берёте их именно в таком порядке.
Теперь последнее, но не в последнюю очередь - руны.
Всего в игре 12 рун, которые разблокируются при прохождении различных испытаний
рунического камня, начиная с 4 уровня, по 2 на каждом уровне.
Хотя сами испытания не представляют большого интереса, они, как правило, фокусируются на некоторой уловке,
и не являются интересными или сложными, но освоение рун - это более сложный или довольно длительный процесс.
Они представляют собой несколько преувеличенных испытаний на уровне и требуют, чтобы
вы собирали предметы или делали убийства определенным образом.
Руны также действительно требуют, чтобы они "надеты", чтобы прогрессировать мастерство.

Russian: 
И у вас может быть только одна активная руна, затем, после того, как вы получите 4 и 7 рун, вы получите
дополнительные 2 слота.
Это заставляет вас думать о том, над какими мастерствами рун вы хотите работать, и когда, так как
некоторые руны прокачиваются действительно долго, а некоторые более поздние не имеют такого
количества уровней, чтобы закончить их.
Но что если я скажу вам, что этот начальный предел рун можно обойти?
Как выяснилось во время последнего AGDQ, наведя курсор мыши на разблокированный слот руны
а затем вручную выбрав заблокированный слот с помощью клавиш со стрелками, а затем щелкнув и выбрав
свою руну, вы можете фактически вставить руну в заблокированный слот в любое время!
Вы даже можете поменять их местами и усовершенствовать их мастерство, что значительно упрощает раннюю игру,
экономит время на дополнительном менюинге и упрощает прокачку рун.
Этот трюк был найден нынешним обладателем WR, ByteMe, и был назван Byte’n Switch в его честь.
Большинство рун имеют очень глубокую специфику, когда именно вы хотите поработать над их мастерством,
но я буду говорить вечно и превращу это видео в туториал, если я пройду всем из них.
Вместо этого я продемонстрирую прокачку 3 конкретных рун, которые я бы назвал скорее стратой,

English: 
And you can have only one rune active at start,
then, after you get 4 and 7 runes you get
extra 2 slots.
It makes it so that you have to think what
rune masteries you want to work on and when
as some rune trials are really long, and some
later ones don’t have that many levels to
finish them.
But what if I told you that this initial rune
limit can be bypassed?
As it turned out during latest AGDQ, by putting
your mouse cursor over unlocked rune slot
and then manually selecting locked slot with
arrow keys, and then clicking and selecting
your rune, you can actually insert rune into
locked slot at any time!
You can even swap them out and progress their
masteries, which makes early game so much
more easier, saves time on extra menuing and
allows for a way more easy rune trial completion.
This trick was found by current WR holder,
ByteMe, and was named Byte’n Switch after
him.
Most runes have very deep specifics on when
exactly you want to work on their masteries,
but I’d be talking forever and turn this
video into tutorial if I go through all of
them.
Instead I’ll showcase 3 specific rune mastery
“maxes” which I’d call more of a “speedrun

Russian: 
,нежели чем-то ещё.
Первая - это Equipment Power, которая требует использовать 30 предметов снаряжения
(гранаты или голограммы).
По совпадению на том же уровне, где вы получаете эту руну вы также получаете голограмму, которая
имеет «задержку время активации», если я могу назвать это так, что является анимацией перед активацией,
которая может быть просто отменена путем переключения оружия.
Это не вызывает появления голограммы, не приводит к ее перезарядке, но игра регистрирует,
что вы «использовали» оборудование, и засчитывает ваш прогресс, позволяя вам освоить эту руну
всего за несколько секунд.
Второй будет Rich Get Richer, одна из последних 2 рун, которую вы получите в игре.
Требуется, чтобы вы достигли максимальной брони 12 раз.
Есть много казуальных способов сделать это быстро, так как эта руна довольно мощная,
и дает вам бесконечные патроны для всего, кроме BFG / бензопилы, когда у вас есть 100+ брони
/ 75+, когда освоено, и вы действительно этого хотите.
Страта в спидране для этого довольно проста - на следующем уровне, после того, как вы получите руну, есть
наносящий урон пол с кучей одержимых шатающихся вокруг.
То что вы делаете, это бросаете гранату с лайфстилом и входите в область повреждения, пока она

English: 
trick” than everything else.
First one is Equipment Power rune, which requires
you to use 30 equipment items (grenades or
holograms).
Coincidentally on the same level when you
get that rune you also get a hologram, which
has an “activation cooldown” if I may
call it so, which is a pre-activation animation,
which can be simply canceled by switching
weapons.
That doesn’t cause hologram to appear, doesn’t
put it on a cooldown, but game registers that
you “used” an equipment and counts your
progress up, allowing you to master this rune
in just a few seconds.
Second one will be Rich Get Richer, one of
final 2 runes that you get in a game.
It requires you to reach your armor cap 12
times.
There are many casual ways of doing it somewhat
quick, since this rune is pretty powerful,
and gives you infinite ammo for everything
but BFG/Chainsaw when you have 100+ armor
/ 75+ when mastered and you sure want that.
Speedstrat for this one is pretty simple,
in next level, after you get the rune, there’s
a damaging floor with bunch of possessed wandering
around.
What you do is throw lifesteal granade and
enter the damage area, while it re-fills you

English: 
nicely with armor.
Ofc it can otherwise equipped when you are
picking up megahealth powerups, allowing for
easy 1/12.
Not to mention that this rune is especially
powerful in combination with DKSMS, which
stops draining your ammo rapidly, meaning
that even in casual playthrough, you are set
after this rune if you keep your distance
from the enemies.
And the last one to cover is Saving Throw.
This one is a bit tricky, because it actually
forces you to “die”.
This rune allows you to survive one otherwise
lethal attack (per level), and then recover
a bit of health.
On Ultra-Nightmare mismanaging this rune will
be a run killer.
To master it, you gotta get 10 kills during
health restoration being active.
So what you actually do is put yourself very
low on health on same stage where you maxed
Rich Get Richer, and after that activate rune
by “killing yourself” and shoot BFG in
a corridor full of enemies, which is generally
enough to max it.
Probably last thing worth noting would be
“100% check” which is done before Spider-Mastermind
glory kill.

Russian: 
наполняет вас бронёй.
Иначе она может быть оборудована, когда вы подбирете бонусы мега-здоровья, что позволяет легко получить 1/12.
Не говоря уже о том, что эта руна особенно мощна в сочетании с DKSMS, что
останавливает быстрое истощение ваших патроно, а это означает, что даже при казуальном прохождении вы
с лёгкостью закончите игру, если будете держаться на расстоянии от врагов.
И последний из них - Saving Throw.
Это немного опасно, потому что это на самом деле заставляет вас «умереть».
Эта руна позволяет вам пережить одну смертельную атаку (за уровень), а затем восстановить немного здоровья.
На Ultra-Nightmare неумелое управление c этой руной станет убьёт ран.
Чтобы прокачать руну, вы должны сделать 10 убийств во время её активации.
Итак, что вы на самом деле делаете, так это сносите себе ХП на том же уровне, где вы прокачиваете
Rich Get Richer, и после этого активируйте руну, «убив себя», и стреляйте BFG в коридоре, полном
врагов, которого обычно достаточно, чтобы прокачать руну.
Вероятно, последняя вещь, на которую стоит обратить внимание, это «100% проверка», которая выполняется перед
убийством Spider-Mastermind.

Russian: 
Если вы будете наблюдать за раном на Ultra-Nightmare, то сможете заметить, что, хотя все максимально
в кодексе не всё заполнено:35/36 врагов, 25/27 оружия, 15/16 артефактов.
Что-то, о чем я не упомянул ранее, это то, что когда вы выбираете UN, игра пропускает пролог,
начиная с самого начала UAC, 1-й уровень.
Именно поэтому эта категория «технически» самая быстрая
Пропуская пролог, вы пропускаете подбор костюма, пистолета и дробовика, так что вот
оружие и артефакт, которые отсутствуют.
Последний враг - это просто Spider-Mastermind.
Хотя все это было продолжительным разговором, в этом ране есть много очень маленьких оптимизаций,
запоминания боёв и так далее.
Этот ран необходимо увидеть самому, на мой взгляд.
В прошлом году или около того эта категория получила какое-то безумное внимание со стороны ранеров,
что привело к удивительному спидрану.
Этой зимой он был исполнен на 2 крупнейших марафонах - ByteMe на AGDQ2020 и
RedW4rr10r на ESAWinter2020, на обоих из которых я настоятельно рекомендую подписаться.

English: 
If you would be watching Ultra-Nightmare run,
you can notice, that while everything is maxed,
few things are off in codices, those things
being: 35/36 enemies, 25/27 weapons, 15/16
artifacts.
Something that I haven’t mentioned before
is that when you select UN, game skips Prologue,
starting you right at the beginning of UAC,
level 1.
Which is also why this category “technically”
is the fastest.
By skipping prologue you skip picking up your
suit, your pistol and your shotgun, so here
are weapons and artifact, that are missing.
Last enemy is just Spider-Mastermind herself.
While all of this was a length talk, there’s
a lot of very tiny optimisations, fight memorization
and so on, in this run.
It is an absolute must watch in my opinion.
In last year or so this category got some
insane attention from runners and routers,
which resulted in amazing action-paced run.
It has been performed on 2 biggest live marathons
this winter - by ByteMe at AGDQ2020 and by
RedW4rr10r at ESAWinter2020, both of who I
highly recommend to follow on their respective
channels.

English: 
ByteMe also currently holds World Record with
a time of 2:17:10 In-Game Time.
All three of these runs are very entertaining
and if you are starving for Doom content until
Eternal comes out - check all these out.
RedW4rr10r was also working on full level-by-level
guide on this speedrun, which isn’t finished
yet, but hopefully will be eventually.
It is extremely entertaining and interesting
even if you aren’t planning on speedrunning
this game yourself.
With Eternal being just few days away it might
be a long time until this category gets proper
attention again, but maybe when all the dust
settles, more people will join on challenge.
While Eternal might or might not end up being
broken in any% as Doom 2016 was, it seems
that it will create absolutely spectacular
100% speedrun, so keep an eye on community
and forementioned runners.
It was Tezur0, hope you enjoyed the video
and thank you for watching!

Russian: 
ByteMe также в настоящее время держит мировой рекорд с временем  2:17:10 в игре.
Все три этих рана очень интересны, и если вы жаждете контента Doom, пока
не выйдет Eternal - посмотрите все.
RedW4rr10r также работал над полным пошаговым гайдом по этому рану, который еще не закончен,
но, надеюсь, со временем будет.
Это чрезвычайно интересно, даже если вы не планируете спидранить эту игру самостоятельно.
До Eternal всего несколько дней, поэтому может пройти много времени, прежде чем эта категория снова получит
должное внимание, но, возможно, когда вся пыль осядет, больше людей присоединятся к испытанию.
В то время как неизвестно, будет ли Eternal сломан также как и Doom 2016 был в any%, похоже, что
он создаст абсолютно впечатляющий 100% спидран, так что следите за сообществом
и вышеупомянутыми ранерами.
Это был Tezur0, надеюсь, вам понравилось видео и спасибо за просмотр!
