
Portuguese: 
Gabe Newell, criador do Half-life, fundador da Valve, Lorde e salvador fez parte de um pergunte
-Me qualquer coisa no Reddit, na pagina "The_Gaben"
de todos os locais.
Ele postou um total de 40 respostas, recebeu
pena de 16 meses 'de ouro e ganhou, pelo menos,
280.000 upvotes. Para este vídeo eu vou estar
cobrindo os que se aplicam a CS: GO. links
estão na descrição para que você possa ler
a AMA no seu próprio ritmo.
Os comentários mais relevantes para o CS: GO não o fez
realmente vêm de Gabe si mesmo, mas de outro
membro da Valve com o nome reddit 'ido_valve'.
Um de seus comentários em particular era de interesse
em que cobria os planos da Valve para o CS: GO para
2017.
Quando se trata de atualizações, parece que eles
apontar para uma actualização de cada semana ou assim e que
não há horários definidos para as Operações ...
o que explicaria por que só vi um em
2016. Parece que eles pensaram que seria
ser melhor para o jogo para trabalhar no remake da
inferno e adicionar lobbies acopláveis ​​e HRTF
som em seu lugar. Isso tudo indica que, mesmo
Se a Valve tem um plano mestre para o jogo, eles são
não tem medo de ignorá-lo, se eles acham outra
as coisas são de maior prioridade. O que é emocionante
porém, é a menção de algum trabalho a longo prazo

English: 
Gabe Newell, maker of Half Life, founder of
Valve, Lord and Saviour took part in an Ask
Me Anything over on Reddit, on The_Gaben page
of all places.
He posted a total of 40 responses, received
16 months’ worth of gold and gained at least
280,000 upvotes. For this video I’ll be
covering the ones that apply to CS:GO. Link
is in the description so you can read through
the AMA at your own pace.
The comments most relevant to CS:GO didn’t
actually come from Gabe himself but from another
member of Valve with the reddit name ‘ido_valve’.
One comment in particular of his was of interest
as it covered Valve’s plans for CS:GO for
2017.
When it comes to updates, it looks like they
aim for one update every week or so and that
there are no set schedules for Operations…
which would explain why we only saw one in
2016. It looks like they thought that it would
be better for the game to work on the Inferno
remake and to add joinable lobbies and HRTF
sound instead. This all indicates that even
if Valve has a master-plan for the game, they’re
not afraid to ignore it if they think other
things are of higher priority. What is exciting
though is the mention of some long-term work

German: 
Gabe Newell, Macher der Half Life Spiele, Gründer von Valve Inc., Herr und Erlöser war Teil einer "Fragt mich alles"
Runde auf Reddit, ausgerechnet in der The_Gaben Community.
Er selbst antwortete auf 40 Fragen, erhielt Reddit Gold das für 16 Monate ausreicht und erhielt mindestens
280.000 Likes. In diesem Video rede ich nur über die Fragen, die mit CS:GO zu tun haben.
Der Link ist in der Videobeschreibung, sodass du das "Fragt mich alles" selber lesen kannst.
Die wichtigsten Kommentare bezüglich CS:GO kommen interessanterweise nicht von Gabe selbst sondern von
einem anderen Mitglied Valve's namens "ido_valve". EIn Kommentar der für ihn sehr wichtig war bezüglich
der Pläne Valve's für das Jahr 2017.
Updates sollen laut ihm jede zweite Woche oder ähnliches kommen und es gäbe
kein gesetzten Plan für die Operationen... Könnte der Grund sein warum wir keine in
2016 gesehen haben. Dem Anschein nach war es ihnen wichtiger an Inferno, den Beitritt zu Lobbies und HRTF zu arbeiten.
Das alles zeigt auch darauf hin, dass wenn Valve einen Masterplan
für das Spiel hat, sie nicht Angst haben es für andere und für sie wichtigere Dinge zu verschieben.
Was jedoch sehr interessant ist die Erwähnung von größeren Plänen die letztes Jahr schon erscheinen sollten,

Portuguese: 
que foi planejado no ano passado, mas
ainda não foi anunciado. Será que a longo prazo significa um
grande atualização que é tomado um tempo para fazer
ou um que eles estão empenhados em fazer mais
do que uma vez, similar às operações ou caixas?
Era já conhecida, mas vale a pena repetir
que os funcionários da Valve não são dedicados a
um projeto particular para que os números envolvidos
com algo pode flutuar, mas foi dito
que uma equipe de 20-30 pessoas trabalhar no CS: GO.
Fiquei surpreendido (e tranquilizou) ao saber que
tantas pessoas estão envolvidas com o CS: GO de
futuro. Ainda mais inesperadamente, Team Fortress
2 também tem uma equipe de pessoas trabalhando nele.
Quando se trata de atualizações específicas, parece
que a substituição da UI é uma prioridade. 'Panorama'
Foi mencionado, que é um interface que tem dois Dota
já atualizado para. No meu vídeo anterior
Eu descobri que a corrente Scaleform HUD
no CS: GO visivelmente cai a taxa de quadros, de modo
a mudança para uma nova interface só poderia melhorar a
jogo de uma forma significativa para todos. Como
bem como tornando-se mais bonita
Source 2: vai CS: GO nunca obtê-lo? Parece
esperançoso, mas o jogo não será apenas 'saltar'
a ele. Fonte 2 parece ser menos de um motor
e mais de um número de peças. válvula escolhe
quais bits iria beneficiar cada um dos seus jogos

German: 
die aber noch nicht angekündigt worden sind. Sind mit größeren Plänen größere Updates gemeint, die
lange brauchen oder welche die sie öfters durchbringen, ähnlich wie die Operationen oder Kisten?
Es ist schon bekannt, dennoch recht wichtig zu erwähnen,
dass Valve's Angestellte nicht an ein spezifisches Projekt gebunden sind, weshalb auch die Anzahl
variieren kann, aber es wurde erwähnt, dass ein Team aus 20-30 Leuten an CS:GO arbeitet.
Erstaunlicher weise (und beruhigend zugleich) sind mehr Leute in der Zukunft CS:GO's involviert als man denkt.
Noch mehr bewundernswert ist, dass sogar Team Fortress 2 ein Team hat, das an dem Spiel arbeitet.
Wenn es um bestimmte Updates geht, ist das Auswechseln des Interfaces einer wichtigen Angelegenheiten. "Panorama"
wurde genannt, was schon als Interface in Dota 2 hergenommen wird. In meinem vorherigen Video
hab ich herausgefunden, dass das jetzige HUD in CS:GO die Framerate heruntergezogen hatte;
ein Wechsel zu einem Neuen könnte also das Spiel für viele um einiges verbessern.
Vielleicht um es schöner für die Source 2 Engine zu machen? Wird CS:GO die Engine bekommen? Es sieht
vielversprechend aus, aber das Spiel wird nicht einfach so umgeschrieben sein. Source 2 scheint weniger eine Engine zu sein
als ein Stück für Stück Upgrade. Valve entscheidet, welche der betroffenen Teile von einem Upgrade profitieren können

English: 
that was planned late last year but has not
yet been announced. Does long-term mean a
large update that’s taken a while to make
or one that they’re committed to doing more
than once, similar to operations or cases?
It was already known, but worth repeating
that Valve employees aren’t dedicated to
a particular project so the numbers involved
with something can fluctuate, but it was said
that a team of 20-30 people work on CS:GO.
I was surprised (and reassured) to learn that
so many people are involved with CS:GO’s
future. Even more unexpectedly, Team Fortress
2 also has a team of people working on it.
When it comes to specific updates, it appears
that replacing the UI is a top priority. ‘Panorama’
was mentioned, which is a UI that Dota 2 has
already upgraded to. In my previous video
I discovered that the current Scaleform HUD
in CS:GO noticeably drops the framerate, so
the move to a new UI alone could improve the
game in a meaningful way for everyone. As
well as making it prettier 
Source 2: will CS:GO ever get it? It looks
hopeful, but the game won’t just ‘jump’
to it. Source 2 seems to be less of an engine
and more of a number of parts. Valve chooses
which bits would benefit each of their games

German: 
oder nicht. Eine Schritt für Schritt Entwicklung des Spieles würde viele Kleinigkeiten aus dem Weg räumen, die
das Spiel unspielbar machen. Des weiteren haben sie mehr Kontrolle was alles so bleibt,
seien es die Granaten oder etwas Anderes. Anscheinend nimmt das neue Interface Teile der
Source 2 Engine her, sodass CS:GO technisch gesehen ein Engine Update bekäme! Danach sollen "Andere Systeme"
folgen. Aber erwarte nicht, dass Source 2 alles beheben wird. Die neue Engine wird
auch nicht die Trefferboxen der Spieler auf magische Weise reparieren. Sie arbeiten lieber daran, dass Spiel
für die jetzige Eninge zu perfektionieren. Gabe hat selbst noch mehr zur Source 2 Engine zu sagen.
Er meinte es sei die Grundlage ihrer Spieleentwicklung geworden und sie verwenden es auch für einige
noch nicht angekündigte Produkte. Dies gilt auch für ihre schon bestehenden Spiele; Er sagte, dass
irgendwann einmal alle in Valve die selbe Engine benutzen werden. Das lässt darauf schließen,
viele der Spiele die in Entwicklung sind auch auf Source 2 umgeschrieben werden oder sogar schon sind!
Dies schließt CS:GO auch ein... außer natürlich sie hören komplett mit dem Entwickeln des Spieles auf.
Persönlich glaube ich nicht daran. Ich mag es, dass Valve versucht alles auf eine Ebene zu bringen,
um die Zukunft  der Updates einfacher zu gestalten.

English: 
and upgrades accordingly. Upgrading in small
parts should reduce the number of gamebreaking
bugs that are introduced. It also means that
they’ll have control over things like whether
to keep the grenade physics the same and so
on. Apparently the new UI borrows bits from
Source 2, so technically CS:GO will be getting
an engine upgrade! After this, ‘Other systems
might follow’. But don’t expect Source
2 to fix everything: apparently the new engine
wouldn’t just magically fix hitboxes. They
simply worked on improving them for CS:GO’s
current engine instead.
Gabe had more to say about Source 2 as well.
He says that it is their primary game development
environment and that they’re using it as
the foundation for some unannounced products.
It also applies to their existing games: he
says that they’d eventually like everyone
at Valve to be using the same engine. This
suggests that it’s a long-term goal of theirs
to move any games they’re still working
on over to Source 2! Which could include CS:GO…
unless they stop working on it completely.
But I don’t think that will happen. I like
the idea that Valve wants to bring everything
up to the same standard to make future updates
easier to roll out to everything at once.

Portuguese: 
e atualiza em conformidade. Atualizando em pequenas
partes deve reduzir o número de gamebreaking
bugs que são introduzidos. Isto também significa que
eles terão controle sobre coisas como se
para manter a Física das granadas e assim
em diante. Aparentemente, a nova interface empresta pedaços de
Fonte 2, então tecnicamente CS: GO estará recebendo
atualizar um motor! Depois disso, "Outros sistemas
pode seguir '. Mas não espere Fonte
2 para corrigir tudo: aparentemente, o novo motor
não apenas magicamente corrigir hitboxes. Ele
simplesmente trabalhara em melhorá-los para o motor corrente
do CS: GO em vez disso.
Gabe tinha mais a dizer sobre Fonte 2 também.
Ele diz que é o seu desenvolvimento jogo principal
meio ambiente e que eles estão usando-o como
a base para alguns produtos não anunciados.
Também se aplica a seus jogos existentes: ele
diz que eles, eventualmente, como todos
na Valve estar usando o mesmo motor. este
sugere que é uma meta de longo prazo deles
para mover todos os jogos que eles ainda estão trabalhando
sobre sobre a Fonte 2! Que poderia incluir CS: GO ...
a menos que parar de trabalhar completamente.
Mas eu não acho que isso vai acontecer. Eu gosto
a ideia de que a Valve quer trazer tudo
até o mesmo padrão de fazer futuras atualizações
mais fácil de rolar para fora a tudo de uma vez.

German: 
So etwas haben sie auch schon einmal gemacht: Sogar die alten Spiele wurden auf die neuen Versionen der
Engine verschoben, zum Beispiel das Orange Box Update und so weiter. Sogar
das Originale Half Life wurde auf Source umgeschrieben. Könnte damit Valve andeuten, dass sogar das alte Half Life
irgenwann einmal auf Source 2 spielbar sein wird??
Außerdem haben sie verdeutlicht, dass auch am dem  Anti Cheat System für 2017 in CS:GO gearbeitet wird.
Dies könnte einfach nur mehr und häufigere VAC banwellen bei bekannten Cheats bedeuten,
oder viel mehr. Es könnte eine Zusammenarbeit mit anderen Anti Cheat Varianten inmitten der Community geben.
Wenn ich mal meinen Senf dazu geben will, könnten die sogar mit einer neuen und optionalen Möglichkeit zu
spielen kommen, dass du nach Einverständnis unter strengeren Anti Cheat Systemen spielst und
nur andere triffst, die dem Gleichen zugestimmt haben. Eine andere Art von Prime Matchmaking, was
eine neue Art von Sicherheit für Spieler  bieten könnte, sodass sie nicht mit Cheatern im selben Spiel
zusammenstoßen. Das jedoch sind nur Spekulationen, alles was wir bisher wissen kommt von den Antworten
von Ido. Sieh meine Vorschläge nur als Ideenkollektiv der Community an,
was ich die letze Zeit von ihr bezüglich zukünftiger Updates herausgelesen habe.
Anscheinend ist der beste Weg, das Spiel für den esport zu verbessern, es einfach zu verbessern und den

English: 
And they’ve done similar things in the past:
even their older products have been shifted
to newer versions of the Source Engine, like
the Orange Box update and so on. Even the
original Half Life has had a port to Source!
Could it be Valve’s end dream to have Source
2 supporting EVERYTHING -even the original
Half Life?
They also revealed that anti-cheat was something
they intended to work on in 2017 for CS:GO.
This could just mean more VAC ban waves as
they try to crack down on popular cheats,
or could be more. Possibly some sort of collaboration
with other anti-cheat solutions within the
community. Hell, since I don’t know and
am free to speculate, they could even be coming
up with some sort of optional, more invasive
anti-cheat method that if you agree to you
get put in games with other people who also
use it. Sort of like Prime, this would be
another layer of security to try and reassure
players that they’re not playing in the
same match as cheaters. But this is just speculation,
all we know for sure is what’s shown in
ido’s message here. Please don’t take
what I’m adding to it as any more than just
speculation, partly based on what I’ve seen
the community wanting from future CS:GO updates.
Apparently improving the game and ‘the viewing
experience for players’ is the best way

Portuguese: 
E eles fizeram coisas semelhantes no passado:
até mesmo os seus produtos mais antigos foram deslocados
para versões mais recentes do Source Engine, como
a atualização Orange Box e assim por diante. Mesmo o
Half Life original teve uma porta para Source!
Poderia ser  sonho da Valve de ter o Source
2 apoiando TUDO -mesmo o original
Half Life?
Eles também revelaram que o anti-cheat era algo
tinham a intenção de trabalhar em em 2017 para o CS: GO.
Isto poderia significar apenas mais ondas ban VAC como
eles tentam reprimir fraudes populares,
ou pode ser mais. Possivelmente algum tipo de colaboração
com outras soluções anti-fraude no
comunidade. Inferno, desde que eu não sei e
sou livre para especular, eles podem até estar chegando
-se com algum tipo de opcional, mais invasivo
método de anti-cheat que se concordar com você
se colocar em jogos com outras pessoas que também
use-o. Mais ou menos como Prime, este seria
outra camada de segurança para tentar tranquilizar
jogadores que não estão jogando na
mesmo jogo como cheaters. Mas isso é apenas especulação,
todos nós sabemos com certeza é o que é mostrado na
A mensagem de ido aqui. Por favor, não tome
o que eu estou adicionando a ele como mais do que apenas
especulação, em parte com base no que eu vi
a comunidade querendo partir futuro CS: GO atualizações.
melhorar Aparentemente o jogo e 'a visualização
experiência para os jogadores 'é a melhor maneira

English: 
to grow CS:GO as an esport. The majors were
used as an example of this, with Valve explaining
how these are intended as aspirational entertainment
for the game and as a way to reach more of
an audience. Gabe also said that he’d be
at one in the future! They also want to widen
the CS:GO audience into new places, with China
being mentioned. And in another comment it
was said how servers are being added all the
time. One day this could even mean Russian
servers, which is something a lot of people
in Europe want because of the differences
Russians typically have when it comes to language
and… stuff.
In this AMA I noticed Valve’s fascination
with machine-learning. This is a very new
area of development that attempts to overcome
the limitations of computers by making them
behave more like a brain would. It is something
that many computer-based companies are interested
in, including Microsoft and Google. Indeed,
they used this to defeat CAPTCHA bots and
even to beat humans at GO for the first time.
Maybe Valve could also use it in GO?
Really, just imagine the things that humans
are better than computers at, then imagine
if computers could be better at them instead.
It could help to crack down on the spam that
goes on in Steam. Gabe says how it could also
be used to connect users to content, perhaps

Portuguese: 
a crescer CS: GO como um esport. Os Campeonatos "majors" foram
usado como um exemplo disso, com a Valve explicando
como estes servem como entretenimento aspiracional
para o jogo e como uma forma de chegar a mais de
uma audiência. Gabe também disse que ele seria
ao mesmo no futuro! Eles também querem ampliar
o CS: GO público para novos lugares, com a China
sendo mencionado. E em outro comentá-lo
foi dito como os servidores estão sendo adicionados todo o
Tempo. Um dia isso poderia significar até mesmo da Rússia
servidores, o que é algo que um monte de pessoas
na Europa quer por causa das diferenças
Os russos têm tipicamente quando se trata de linguagem
e outras coisas.
Neste AMA notei fascínio da Valve
com "Inteligencia Artificial". Este é um nova
área de desenvolvimento que tenta superar
as limitações de computadores, tornando-os
se comportar mais como um cérebro faria. É algo
que muitas empresas baseadas em computador estiver interessado
incluindo Microsoft e Google. De fato,
eles usaram isso para derrotar bots CAPTCHA e
até mesmo a vencer os seres humanos em GO pela primeira vez.
Talvez a Valve também pode usá-lo em GO?
Realmente, basta imaginar as coisas que os humanos
são melhores do que os computadores no, então imagine
se os computadores poderia ser melhor para eles em seu lugar.
Ele poderia ajudar a acabar com o spam que
se passa no Steam. Gabe diz como ele também poderia
ser usado para conectar os usuários para o conteúdo, talvez

German: 
Leuten das Zuschauen zu verschönern. Die Meisterschaften werden hier als Beispiele genannt, indem Valve erklärt,
dass diese als Vorbild für die Unterhaltung des Spieles gedacht sind und einen Weg darstellen sollen, eine
größere Zuschauergruppe zu erreichen. Gabe meinte sogar er würde in Zukunft sogar eines besuchen! Sie wollen außerdem
CS:GO in neue Gebieten ausweiten, eines davon sei China. In einem anderen Kommentar wurde erwähnt,
dass ständig neue Server aufgestellt werden. Eines Tages würden auch russische Server existieren,
was für viele in Europa eine Erleichterung sein könnte, nachdem es einige Unterschiede
bezüglich der Sprache .. und anderer Dinge gibt.
Aus diesem "Fragt mich alles" erfuhr ich von Valve's Faszination am Maschienenlernen. Dies stellt für sie ein
komplett neues Gebiet der Entwicklung dar, das womöglich eines Tages die Grenzen zwischen Computer und Spieler
dezimieren könnte, indem sie immer mehr dem menschlichem Gehirn ähneln. Das ist eines der Gebiete die von Computerfirmen untersucht wird,
eingeschlossen Google und Microsoft. Tatsächlich haben sie damit versucht CAPTCHA bots
und sogar Menschen zum ersten mal in GO zu schlagen. Vielleicht könnte Valve es auch für GO benutzen?
Stell dir nur einmal vor, in welchen Dingen die Menschen besser sind als Computer; was wäre wenn Computer nun
besser sein können als sie. Es könnte gegen all den Spam auf Steam helfen.
Gabe meinte es könnte auch dafür genutzt werden, mehr Inhalt zu den Spielern zu bringen,

German: 
vielleicht indem sie dir die richtigen Spiele empfehlen. Sie könnten alles machen!
In diesem Bereich ist Spekulation fantastisch, weil es womöglich keine Grenzen geben wird.
Wie eine magische Antwort auf alle Fragen! Ich finde es ist ähnlich wie die Nano
Technologie. Wenn es um CS:GO geht, könnten automatische neue Cheats entdeckt werden,
ähnlich wie die selbständigen Methoden heutzutage in Anti Virus Software.
Warum hier stehenbleiben? Warum nicht gleich schlechtes Verhalten der Spieler aufsuchen,
um das Overwatchsystem zu helfen und auch wenn ich gerade von den Ideen abgelenkt werde
könnte damit das Verhalten der Bots verbessert werden;
vielleicht werden sie ja menschlicher? Könnte für Bez den Botflüsterer sehr spannend werden.
Ich möchte euch warnen, ich bin sehr aufgeregt über die zukünftigen Änderungen auch wenn sie vielleicht
nie Realität sein werden können. Trotzdem ein spannendes Thema worüber man sich unterhalten kann.
Auch wenn es nicht um CS:GO geht, meinte Gabe dass Left 4 Dead ausgezeichnete Arbeit bei der Verknüpfung
mehrerer Spiele des Valve Universums leistet und es kein
besseres Beispiel als die Zerstörungskarten in CS:GO gibt, die alle
Gebiete aus dem Zombieshooter sind. Natürlich entwickelt CS:GO seine eigene
Geschichte und wir könnten früher oder später es in anderen Valve Games nachvollziehen, oder einfach auch

English: 
by suggesting games that you might actually
want to play. It could do anything! It’s
a great thing to speculate about since there
really doesn’t seem to be a limit to what
it could be applied to. It’s like a magic
solution to everything! Kind of like nano
technology.
When it comes to CS:GO it could perhaps be
used to automatically detect new kinds of
cheats, similar to the heuristic methods currently
found in antivirus software. Why stop there?
Why not use it to automatically detect abusive
and griefing players from their actions and
communication, to assist with overwatch and
once again I’m getting carried away but
even to improve AI so that it behaves more
convincingly, mimicking human players? This
could be very exciting for Bez the Bot Whisperer.
I’d like to warn you again that I get a
bit over-excited by tomorrow’s possibilities
and that the things I’ve mentioned will
probably never be a thing. But it’s an exciting
topic to think about.
It might not be about CS:GO’s future, but
Gabe mentioned how good Left 4 Dead is at
linking different games within the Valve universe
and I can’t think of a better example than
the demolition maps for CS:GO, which are almost
all heavily based around locations from the
zombie shooter. Of course, CS:GO is developing
its own lore and we could see references to
this in future Valve games, or perhaps other

Portuguese: 
sugerindo jogos que você pode realmente
quero jogar. Ele podia fazer qualquer coisa! Está
uma grande coisa para especular sobre uma vez que não
realmente não parece ser um limite para o que
que poderia ser aplicada para. É como uma mágica
solução para tudo! Tipo de como nano
tecnologia.
Quando se trata de CS: GO poderia, talvez, ser
usado para detectar automaticamente novos tipos de
fraudes, semelhante aos métodos heurísticos Atualmente
encontrado em software antivírus. Por que parar aí?
Por que não usá-lo para detectar automaticamente abusiva
e os jogadores Griefing de suas ações e
comunicação, para ajudar com overwatch e
mais uma vez eu estou deixando levar, mas
mesmo para melhorar a IA de modo a que ele se comporta mais
convincentemente, imitando jogadores humanos? este
poderia ser muito emocionante para Bez o Bot Whisperer.
Eu gostaria de avisá-lo mais uma vez que recebo um
bit over-animado com as possibilidades de amanhã
e que as coisas que eu mencionei vontade
provavelmente nunca ser uma coisa. Mas é um emocionante
tópico em que pensar.
Pode não ser sobre o futuro do CS: GO, mas
Gabe mencionado como bom Left 4 Dead é pelo
ligando jogos diferentes dentro do universo Valve
e eu não consigo pensar em um exemplo melhor do que
os mapas de demolição para CS: GO, que são quase
todos fortemente baseado em torno de locais a partir da fanquia de jogos de
 zumbi. Claro, CS: GO está a desenvolver
sua própria sabedoria e pudemos ver as referências a
isso em futuros jogos da Valve, ou talvez outra

English: 
game’s lore within CS:GO. Who knows. Valve
appears to like dropping easter-eggs in their
games.
Onto conversation now. Valve has insisted
that although they seldom reply, they do keep
a close eye on the community and what it’s
thinking. One of their reasons for not getting
involved is that they don’t want to influence
the discussion, though ido did say that they
will comment when they have information that
would help those conversations along. This
mindset is repeated in one of Gabe’s comments,
where he stated that Valve prefers ‘to communicate
through (their) products’, rather than to
do a blog post. This also stops them from
being wrong and having proof of it in stone;
in 2012 they made a blog during CS:GO’s
beta, justifying the use of fog within the
levels.
Although this other comment of his refers
to Half Life, please bear with me: ‘If you
are involved with a game, everything ends
up being a set of trade-offs. Anything in
a game is a sacrifice of things not in the
game’. And I think it’s worth applying
this to CS:GO. Whenever it gets an update
and it’s not what you wanted, also remember
that even CS:GO’s creators aren’t happy
with the game.
And I’d like to end this video with a comment

German: 
in CS:GO selbst. We weiß. Es scheint als ob Valve gerne Easter Eggs in ihren Spielen
versteckt. Zurück zum Gesrpäch. Valve besteht darauf, auch wenn sie selten antworten..
behlaten sie immer ein Auge auf die Community und was sie so von sich gibt.
Einer ihrer Gründe ist, dass sie nicht die Diskussionen beeinflussen wollen,
dennoch meinte Ido, dass wichtige Informationen genannt werden, falls nötig.
Dieser Gedanke hat man auch in Gabe's Antworten herauslesen können,
in dem Valve "duch ihre Spiele" mit der Community spricht, anstelle Blogs zu schreiben.
Ein weiterer Schritt ihr nicht immer Recht zu geben;
in 2012 schrieben sie einen Blog während der Beta des Spieles, indem sie die Verwendung von Nebel rechtfertigen.
Auch wenn diese Antwort sich auf Half Life bezogen hatte,
halte kurz durch: " Wenn du in einem Spiel beteiligt bist, endet alles immer in einem Tauschhandel.
Alles kann ein Opfer für etwas besseres darstellen".
Und ich finde, man sollte des auch auf CS:GO beziehen. Immer wenn es ein Update bekommt
und es ist nicht das, was du dir gewünscht hast.. vergiss nicht dass sogar die Entwickler von CS:GO nicht damit glücklich sind.
Ich möchte das Video mit einem Kommentar von Gabe beenden:

Portuguese: 
lore do jogo dentro CS: GO. Quem sabe. Valve
parece gostar de deixar easter-eggs em seus
jogos.
Em conversa agora. Valve tem insistido
que, embora eles raramente responder, eles manter
um olhar atento sobre a comunidade e o que é
pensando. Uma de suas razões para não ficar
envolvidos é que eles não querem influenciar
a discussão, embora ido disse que eles
vou comentar quando eles têm informações que
ajudaria essas conversas junto. este
mentalidade é repetido em um dos comentários de Gabe,
onde ele afirmou que a Valve prefere 'para se comunicar
através de (seus) produtos ", ao invés de
fazer um post de blog. Isso também impede-os de
estar errado e ter a prova de que em pedra;
em 2012 eles fizeram um blog durante o CS: GO de
beta, justificando o uso de nevoeiro dentro do
níveis.
Embora esta outra observação da sua refere
para Half Life, por favor, tenha paciência comigo: 'Se você
estão envolvidos com um jogo, tudo termina
por ser um conjunto de trade-offs. nada em
um jogo é um sacrifício das coisas que não na
jogos'. E eu acho que vale a pena aplicar
isso CS: GO. Sempre que recebe uma atualização
e não é o que você queria, lembre-se também
que mesmo CS: Os criadores do IR não está feliz
com o jogo.
E eu gostaria de terminar este vídeo com um comentário

Portuguese: 
que Gabe fez, descrevendo a forma mais rápida
ele encontrou para melhorar alguma coisa. Eu seria
muito surpreso se a válvula não aplicou esta
teoria para atualizações de CS: GO também. descreveu
um ciclo que envolveu a planejar o que você pensa
iria melhorar um produto, fazer essa mudança
em seguida, medir o quão bem sucedido que era. Antes
começando tudo de novo. Isto é muito
bem como a sua abordagem para a implementação Source
2: lenta e constante. E, assim como Source 2,
este método pode ser difícil de perceber. Porque
é espalhado por muitas atualizações, poderíamos
tomar a soma destas alterações e melhorias
para concedido e não conseguem ver o quão longe o
jogo já melhorou. Talvez eles devessem
retornar o jogo para o seu estado de 2012 por uma semana.
Isso iria nos mostrar.
Graças a Gabe, Ido, Driller e para os outros
envolvido com este AMA. É refrescante e
muito emocionante ver atrás de mortalha da Valve
e entender como a empresa opera
e o que ele tem planejado para o futuro.

German: 
dem schnellsten Weg etwas zu verbessern.
Ich wäre sehr überrascht wenn Valves das nicht schon für ihre CS:GO Updates macht.
Als erstes meine er sei die geplante Verbesserung des Produktes, die Ausführung dieser,
und dann zu schauen wie erfolgreich es war. Um den Vorgang erneut zu starten. Das ähnelt sehr stark
nach ihrem Vorhaben, Source 2 in die Spiele einzufügen: Langsam aber unaufhörlich. Und wie Source 2,
sind diese Änderungen recht schwer zu erkennen. Weil die Updates immer nur ein wenig verbessern, merken wir
vielleicht nicht was es im Ganzen bis jetzt für das Spiel bezogen auf die Verbesserungen gemacht wurde.
Vielleicht sollten sie das Spiel für eine Woche auf den 2012'er Stand zurücksetzen.
Das würde uns die Augen öffnen. Danke Gabe, Ido, Driller und all den anderen die im
"Fragt mich alles" involviert waren. Es war sehr erfrischend und spannend hinter Valve's Vorhang zu blicken
und zu verstehen wie die Firma operiert, zudem was sie für die Zukunft geplant haben.

English: 
that Gabe made, describing the fastest way
he has found to improve something. I’d be
very surprised if Valve hasn’t applied this
theory to CS:GO’s updates as well. He described
a cycle that involved planning what you think
would improve a product, making that change
then measuring how successful it was. Before
starting the whole thing again. This is very
much like their approach to implementing Source
2: slow and steady. And just like Source 2,
this method can be hard to notice. Because
it’s spread across many updates, we might
take the sum of these changes and improvements
for granted and fail to see just how far the
game has already improved. Maybe they should
return the game to its 2012 state for a week.
That would show us.
Thanks to Gabe, Ido, Driller and to the others
involved with this AMA. It is refreshing and
very exciting to see behind Valve’s shroud
and to understand how the company operates
and what it has planned for the future.
