
Czech: 
Vsauce!... Já jsem Jake a my žijeme v
simulaci.

German: 
Vsauce, ich bin Jake und wir leben in einer Simulation.

Modern Greek (1453-): 
Ίσως είμαστε σε μια προσομοίωση τώρα.
Το VSAUCE3 Παρουσιάζει
Μία ταινία του Jake Roper
Ναι, σοβαρά.
Κοιτάζοντας την επεξεργαστική ισχύ που έχουμε σήμερα
σκέφτεσαι πως έχεις τη δυνατότητα να προγραμματίσεις έναν κόσμο
μέσα σε έναν υπολογιστή.
Φαντάσου λοιπόν στο μέλλον, που θα έχουμε ακόμα περισσότερη ισχύ,
θα μπορούμε να δημιουργήσουμε χαρακτήρες που θα μπορούν να έχουν για παράδειγμα
ελεύθερη βούληση
και οι νόμοι που θα διέπουν εκείνον τον κόσμο είναι ένα πρόγραμμα.
Τώρα σκέψου πως είσαι ένας χαρακτήρας σ' εκείνον τον κόσμο και νομίζεις πως έχεις ελεύθερη βούληση
και λες: "Θέλω να επινοήσω τον Υπολογιστή" και το κάνεις.
"Έι, θέλω να δημιουργήσω έναν κόσμο στον δικό μου υπολογιστή".
Έτσι απλώνεις όλα αυτά τα σύμπαντα και πετάς ένα βέλος
Ποιο από αυτά τα σύμπαντα έχεις τις περισσότερες πιθανότητες να πετύχεις;
Το πρωτότυπο από όπου άρχισαν όλα,
ή τις αμέτρητες προσομοιώσεις, τις δικές μας προσομοιώσεις
που ξεδιπλώθηκαν μεταγεννέστερα;
ΕΙΣΑΙ ΜΕΣΑ ΣΕ ΜΙΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ;
VSAUCE, είμαι ο Jake και ζούμε μέσα σε μία προσομοίωση,

Russian: 
А может мы в Симуляции прямо сейчас...
(смех)
Да, о да. Я серьезно.
Вы смотрите на современную мощность компьютера
И говорите: я могу запрограммировать мир, внутри этого компьютера
Что ж, представьте будущее, когда у вас будет больше возможностей
И вы сможете создать персонажей, у которых к примеру будет... свобода воли.
И запрограммировать законы управления этим миром.
А теперь вы персонаж этого мира, и вы думаете, что действуете по своей воле
И говорите: я хочу изобрести компьютер.
И вы это делаете.
Эй, я хочу сделать мир в МОЕМ компьютере.
А теперь вы перед всеми этими вселенными,
И бросаете дротик.
В какую из этих вселенных вы скорей всего попадете?
В изначальную, где всё это началось?
Или в бессчётное число симуляций
Симуляций дротика, достигающие своих целей?
Вы живёте в симуляции?
Vsauce, я Джейк и мы...
все живем в симуляции.

Polish: 
Vsauce! Ja jestem Jake, a my wszyscy żyjemy w symulacji.

Italian: 
Vsauce! Sono Jake e noi... stiamo vivendo in una simulazione.

French: 
Vsauce, je suis Jake et nous vivons au sein d’une simulation.

Korean: 
Vsauce, 저는 제이크고 
우리는 시뮬레이션 속에서 살고있습니다.

Turkish: 
"Belki de şu an bir simülasyondayız"
Evet, evet.
Evet, gerçekten.
"Bugünkü bilgisayar gücüne bakıyorsunuz ve diyorsunuz ki,"
'bilgisayar içinde bir dünya programlayabilirim.'
"O zaman gelecekte sahip olacağınız daha da yüksek bilgisayar gücünü bir düşünün,
bu sayede, örneğin, özgür iradesi olan karakterler yaratabilirsiniz."
"ve dünyayı yönetecek yasaları da programlayabilirim."
Şimdi, siz bu dünyadaki bir karaktersiniz, özgür iradeniz var sanıyorsunuz ve diyorsunuz ki,"
'Ben bir bilgisayar icat etmek istiyorum', ve ediyorsunuz."
"'Şimdi de kendi bilgisayarımda bir dünya yaratmak istiyorum'.
"Şimdi tüm bu evrenleri bir düşünün."
"Rastgele bir tanesini seçin. Hangisini seçmiş olmanız daha yüksek olasılıklıdır?
Herşeyin başladığı orijinal evreni mi...
yoksa bunun içerisinde simüle edilen sayısız evrenlerden birini mi?"
 
"Bir Simülasyonda mısınız?"
 
Vsauce, ben Jake ve bizler bir simülasyonda yaşıyoruz.

Arabic: 
هل نحن نعيش في محاكاة؟ |  ترجمة:  أنس الهود

Spanish: 
O Tal vez estamos en una simulación, ahora mismo.
sí.
sí
sí, en serio
ves el poder de nuestros computadores , hoy en día
y dices tengo el poder
de progamar un mundo dentro de mi computador.
bueno, imagina. En el futuro, cuando tengas, incluso, más poder que eso
y puedes crear personajes que tienen, por ejemplo,
"Libertad"
y yo estoy progamando esas leyes que goviernan ese mundo.
Ahora, eres un personaje de ese mundo y piensas que tienes "libertad"
y dices: "yo quiero inventar un computador" y lo haces.
"hey, quiero crear un mundo en mi computador"
entonces, pones enfrente todos estos universos
y lanzas un dardo.
¿cuál de estos universos tienes mas posibilidad de golpear?
¿El original que lo comenzó?
o ¿las innumerables simulaciones que se desarrollan de ahi en adelante?
Vsauce, soy Jake y estamos viviendo en una simulación.

English: 
Vsauce, I’m Jake and we are living in a
simulation.

Spanish: 
Vsauce, soy Jake y estamos viviendo en una simulación.

Portuguese: 
Então talvez estejamos em uma simulação neste momento...
(Risos)(Palmas)
É
É, falando sério.
Você olha o nosso poder computacional atual
E você diz: "Eu tenho o poder de programar um mundo dentro de um computador."
Bem, imagine no futuro quando você tiver ainda mais poder do que agora
e você pode criar personagens que têm, por exemplo,
livre arbítrio.
E eu programo as leis que governam aquele mundo.
Agora você é um personagem naquele mundo, e você pensa que tem livre arbítrio e diz:
"Eu quero inventar um computador."
Então você inventa.
"Ei! Eu quero criar um mundo no meu computador."
Então agora você distribui todos estes universos, e atira um dardo.
Qual destes universos você tem mais chance de acertar?
O original que iniciou tudo?
Ou uma das incontáveis simulações, da torrente de simulações que se criaram depois disso?
"Você está em uma simulação?"
VSauce!
Eu sou Jake e nós estamos vivendo em uma simulação.

German: 
Zumindest ist es das, was die Simulationstheorie behauptet.
Falls eine posthumane Zivilisation einen sehr hohen technischen Fortschritt
erreichen würde, würden wir höchst wahrscheinlich in einer Simulation leben.
Es gibt zwei Welten, zwei Realitäten:
Die erste, von der die Simulation ausgeht, und die zweite,
das simulierte Universum, in dem wir leben und das für uns das einzige ist.
Um Menschen davon zu überzeugen, dass dies die echte Welt sei, gibt es
3 wichtige Schritte: Tiefe, Absorption und Sättigung.
Denke an Videospiele, wie Age of Empires, Civilization oder Die Sims.
Dort geht es um die Nachahmung der Realität und darum, vergangene Ereignisse wieder zu erleben oder neue zu erschaffen.
Vor 20 Jahren sahen Videospiele noch so aus. Heute schon so.
Mit der Verbesserung der Grafik folgt auch ein stärkeres Eintauchen in die Spielwelt. Digitale Charaktere beginnen
scheinen immer mehr von selbst zu handeln. Durch all dies verschwimmt unser Verständnis von Realität und Virtualität
mehr und mehr.
Jetzt befolgen Charaktere in Videospielen Regeln oder Gesetze.

Spanish: 
O al menos eso es lo que la hipótesis de simulación propone.
Que si una civilización, una civilización después de la humana, fuera a convertirse tecnológicamente
avanzada entonces los mas probable es que nosotros fuéramos simulados.
Hay dos mundos, dos realidades.
El mundo principal es donde la simulación se realiza y el mundo secundario, el
universo simulado que ocupamos, el cual para nosotros es el único.
Y cuando se crea este mundo, hay tres pasos para lograr de manera exitosa que el usuario crea
que es real: Inmersión, absorción y saturación.
Piensa en video juegos como 'Age of Empires', 'Civilization', o 'The sims'.
Se basan en recrear o imitar la realidad... reviviendo eventos pasados o creando nuevos.
Y en 20 años pasamos de juegos que se veían así... a esto.
Al avanzar los gráficos, al hacerse las experiencias mas inmersivas y los personajes digitales empiezan
a reaccionar aparentemente por cuenta propia, nuestro entendimiento de lo que es real y lo que no,  se empieza
a difuminar.
Los personajes en un vídeo juego están gobernados por un juego de reglas, un grupo de reglas que los define.

Portuguese: 
Ou ao menos é o que a Hipótese da Simulação propõe.
Que se uma civilização, uma civilização pós-humana,
fosse se tornar mais significativamente, tecnologicamente, avançada
então nós seríamos provavelmente simulados.
Existem dois mundos, duas realidades.
O mundo primário, que é onde
a simulação está sendo rodada
e o secundário, o mundo simulado
que nós ocupamos, que para nós é o único.
E ao criar este mundo,
existem três passos para fazer com que o usuário acredite que ele seja real:
Imersão, absorção e saturação.
Pense em vídeo games como Age of Empires, Civilization ou The Sims.
Eles são sobre recriar ou mimetizar a realidade... 
Revivendo eventos passados ou criando novos.
E em 20 anos nós viemos
de jogos parecendo com esse:
Para esse:
Conforme os gráficos avançam,
as experiências se tornam mais imersivas e os personagens digitais começam
a reagir aparentemente por conta própria.
Nossa compreensão do que é real e o que não é
começa a se misturar.
Atualmente os personagens em um vídeo game são limitados por uma série de regras,
uma série de leis definitivas.

English: 
Or at least that’s
what the simulation hypothesis proposes.
That if a civilization, a posthuman civilization,
were to become significantly technologically
advanced than we would most likely be a simulated.
There are two worlds, two realities.
The primary world which is where the simulation
is being run and the secondary world, the
simulated universe we occupy which to us,
is the only one.
And when creating this world, there are three
steps to successfully making the user believe
it to be real: Immersion, Absorption, and
Saturation.
Think about video games like Age of Empires,
Civilization, The Sims.
They’re about recreating or mimicking reality..reliving
past events or creating new ones.
And in 20 years we went from games looking
like this to this.
As visuals advance, as the experiences become
more immersive and digital characters start
reacting seemingly on their own, our understanding
of what is real and what isn’t starts to
blur.
Now characters in video games are bound by
a set of rules, a set of defining laws.

Arabic: 
فيسوس، أنا جيك ونحن نعيش داخل محاكاة. أو على الأقل هذا ما تقترحه نظرية المحاكاة.
أنه إذا أصبحت حضارة، بعد بشرية، بشكل مميز متقدمة تكنولوجيا
إذا لربما نحن قد نكون محاكين.
هنالك عالمين، واقعين
العالم الرئيسي الذي تعمل فيه المحاكاة. والعالم الثانوي
الكون المحاكى الذي نعيش فيه، والذي  بالنسبة لنا هو الوحيد.
وعند صناعة هذا العالم، هنالك ثلاث خطوات لجعل المستخدم يصدق
أنه حقيقي: الإنغماس، والإمتصاص، والإشباع.
Age of Empires, Civilization, The Sims فكروا في ألعاب مثل
إنها تدور حول صناعة أو تقليد الواقع، إعادة عيش أحداث قديمة أو صناعة أحداث جديدة.
وخلال عشرين عاما إنتقلنا من ألعاب تبدو هكذا، إلى هكذا..
مع تطور البصريات، وزيادة إنغماسية التجارب وبدء الشخصيات الرقمية
بالتفاعل لوحدها على ما يبدو، فإن فهمنا لما هو واقعي وما هو ليس واقعي
يصبح ضبابيا.
الشخصيات داخل الألعاب الرقمية مقيدة بمجموعة من القواعد والقوانين المعرفة

Russian: 
Или по крайней мере так нам говорит Гипотеза Симуляции.
Возможно, есть цивилизация, к примеру, человеческая
Которая дошла до очень высокого технологического уровня
Тогда мы скорей всего...
... лишь симуляция.
Есть два мира, две реальности.
Изначальный мир - тот в котором симуляция была запущена.
И вторичный мир,
симуляция, в которой мы находимся.
Но это единственный мир для нас.
И для создателя этого мира, есть три шага, чтобы обитатели симуляции верили в её реальность
ПОГРУЖЕНИЕ, ПОГЛОЩЕНИЕ и НАСЫЩЕННОСТЬ
Подумайте о компьютерной игре такой, как Age of Empire,
Civilization или The Sims
Все они создают имитацию реальности
Переживание прошлых событий или создание новых?
А за 20 лет игры изменились от вот такого...
... до такого.
Графика улучшилась и в игру легче ПОГРУЗИТЬСЯ,
А персонажи игр стали реагировать весьма... "самостоятельно"
И граница между реальным и нереальным
начала размываться.
Персонажи игры ограниченны набором правил,
набором определенных...
... законов.

Italian: 
O perlomeno questo è quello che la ipotesi della simulazione propone.
Se in una civiltà, una civiltà post-umana, diventasse abbastanza tecnologicamente
avanzata tanto che noi stessi potremmo essere, molto probabilmente, simulati.
Ci sono due mondi, due realtà:
Il mondo principale, dove la simulazione sta avendo luogo, e il mondo secondario,
l'universo simulato nel quale siamo, che per noi è l'unico.
E quando questo mondo viene creato, ci sono tre passi per far credere con successo all'utente
che sia reale: Immersione, assorbimento e saturazione.
Pensa ai videogiochi come Age Of Empires, Civilization e The Sims.
Ricreano o imitano la realtà, rivivendo eventi passati o creandone di nuovi.
E in vent'anni siamo passati da videogiochi di questo tipo... a questo!
Quando la grafica evolve, l'esperienza diventa più immersiva e i personaggi digitali iniziano
a reagire quasi di loro iniziativa, la nostra comprensione di cosa è reale e cosa non lo è comincia a
ad annebbiarsi.
Ora, I personaggi dei videogiochi sono legati da un codice, un insieme di leggi.

Korean: 
또는 적어도 시뮬레이션 가설을 제안합니다.
만약 기술이 현저히 발달한 포스트 휴먼(미래 인류)의
문명이 존재한다면
우리가 시뮬레이션 되었다는 가능성이 큽니다.
두 세계가 있고, 두 현실이 있습니다.
첫번째 세계는 시뮬레이션이 가동중인 곳이고,
두번째 세계는
우리에겐 오직 하나뿐인, 우리가 살고있는 시뮬레이트된 우주입니다.
그리고 세계를 창조할때, 유저를 성공적으로 믿게 하는
세가지 과정이 존재합니다: 몰입, 흡수, 그리고 포화도입니다.
에이지 오브 엠파이어, 문명, 심즈같은 비디오게임을 생각해보세요.
그들은 현실을 재창조하거나 모방합니다...과거의 사건을 재현하거나 새로 만듦으로써요.
그리고 게임이 시작된지 20년만에 우리는 이런 게임부터 이런 게임까지 하게됩니다.
시각효과의 발전으로부터, 경험은 더욱 몰입감 있어졌고 디지털 캐릭터가
겉으로 보기에 스스로 반응하며, 무엇이 현실이고 아닌지에 대한 우리의 이해도는
흐려집니다.
이제 비디오게임의 캐릭터는 정의된 집합의, 설정된 규칙에 묶여있습니다.

Modern Greek (1453-): 
ή τουλάχιστον αυτό προτείνει η υπόθεση της προσομοίωσης.
Πως αν ένας πολιτισμός, μετα-ανθρώπινος πολιτισμός, ήταν να γίνει σημαντικά τεχνολογικά
ανεπτυγμένος, τότε με μεγάλη πιθανότητα θα ήμασταν προσομοιωμένοι.
Υπάρχουν δύο κόσμοι, δύο πραγματικότητες.
Ο πρωτεύον κόσμος όπου έχει τη βάση του ο προσομοιωτής και ο δευτερεύον κόσμος
το προσομοιομένο σύμπαν στο οποίο κατοικούμε το οποίο για εμάς είναι και το μοναδικό.
Και κατά τη δημιουργία αυτού του κόσμου, υπάρχουν τρία βήματα ώστε να γίνει στον χρήστη
πραγματικά αληθοφανείς: Βάθος, Απορρόφηση και κορεσμός.
Σκέψου παιχνίδια όπως τα Age of Empires, Civilization, The Sims.
Επαναδημιουργούν ή μιμούνται την πραγματικότητα. Βιώνοντας ξανά γεγονότα του παρελθόντος,
ή δημιουργώντας καινούργια.
Και μέσα σε 20 χρόνια περάσαμε από παιχνίδια που φαίνονταν κάπως έτσι
σε αυτό.
Καθώς τα γραφικά εξελίσσονται, καθώς οι εμπειρία γίνεται όλο και πιο βαθυά και οι ψηφιακοί χαρακτήρες
αντιδρούν φαινομενικά αυτοβούλως, η αντίληψή μας περί αληθινού και μή, αρχίζει να...
...θολώνει.
Οι χαρακτήρες σε ένα παιχνίδι δεσμεύονται από μία σειρά κανόνων, ένα σύνολο καθοριστικών νόμων.

French: 
Ou, en tous cas, c’est ce que la théorie de la simulation stipule.
Que si une civilisation venant après la nôtre pouvait devenir assez
technologiquement avancée, il serait probable que nous soyons simulés.
Il existe deux mondes, deux réalités.
Le monde principal, celui où la simulation est créée et le second,
le monde simulé que nous occupons 
 et qui est, pour nous, le seul.
Et, en créant ce monde, il y a trois étapes à suivre afin de pouvoir conserver l’illusion qu’a l’utilisateur:
L’immersion, l’absorption et la saturation.
Pensez à des jeux comme Age of Empires, Civilization ou encore les Sims.
Ils se basent sur la reconstruction de la réalité : revivre des événements passés ou en créer de nouveaux.
Et, en 20 ans, nous sommes passés de jeux comme ceux-ci, à des jeux ressemblant à ça.
A mesure que les technologies progressent, que l’expérience devient de plus en plus immersive et les personnages digitaux
commencent à réagir - en apparence - de leur propre gré, notre compréhension de ce qui est vrai et ne l’est pas commence à
devenir flou.
Les personnages de jeux sont régis par certaines lois.

Polish: 
Albo przynajmniej tym, co zakłada hipoteza symulacji.
Jeśli cywilizacja, następczyni ludzkiej cywilizacji, stałaby się niezwykle zaawansowana technologicznie
wtedy najprawdopodobniej bylibyśmy symulacją.
Są dwa światy, dwie rzeczywistości.
Podstawowy, w którym generowana jest symulacja
i potomny świat, symulowany wszechświat który zamieszkujejmy i dla nas jest tym jedynym.
W czasie tworzenia tego świata, niezbędne są trzy kroki, by sprawić by użytkownik uwierzył, że jest prawdziwy:
Zanurzenie, Absorpcja i Nasycenie
Pomyśl o grach komputerowych jak Age of Empires, Civilization, The Sims.
Opowiadają o odtwarzaniu bądź upodabnianiu się do rzeczywistości. Odtwarzaniu przeszłości bądź tworzeniu przyszłości.
I w ciągu 20 lat przeszliśmy od gier wyglądających tak, do takich.
Z postępem grafiki, doświadczenia stają się bardziej wciągające a cyfrowe postacie zaczynają
reagować, wydawałoby się, autonomicznie, a nasze postrzeganie co jest prawdziwe a co nie zaczyna się
rozmywać.
W dzisiejszych czasach postacie w grach komputerowych są związane zasadami, prawami które wyznaczają granice.

Spanish: 
O al menos, eso es lo que la hipótesis de la simulación propone.
Que si una civilización, una civilización posthumana, pudiera convertirse lo suficientemente avanzada tecnológicamente
entonces lo mas probable seria que viviríamos en una simulación.
Hay dos mundos, dos realidades.
El mundo primario, donde se ejecuta la simulación
y el mundo secundario. El mundo simulado que ocupamos
Que para  nosotros es el unico
Y para crear este mundo hay tres pasos para que el usuario crea que es real
la inmersión, absorción y saturación
Piensa en videojuegos como Age of Empires, Civilization o Los Sims.
Estos tratan de recrear o copiar la realidad.. experimentar eventos pasados o crear unos nuevos.
y en 20 años pasamos de juegos viendose así a estos
a medida que los gráficos avanzan, a medida que las experiencias son mas inmersivas y los personajes
empiezan a reaccionar solos, nuestra percepción de que es real y que no empieza a
difuminarse.
Ahora, los personajes de videojuegos son dirigidos por unas reglas, y leyes definidas.

Czech: 
Nebo to alespoň je to,
co hypotéza simulace navrhuje.
Že pokud civilizace, nadlidská civilizace, se
měla stát podstatně technologicky
vyspělá, tak bychom byli s největší pravděpodobností simulováni.
Jsou dva světy, dvě reality.
Primární svět, který je místo, kde je simulace spuštěna a sekundární svět,
simulovaný vesmír, který obýváme, které nám, je ten jediný.
A při vytváření tohoto světa, jsou tři
kroky k úspěšnému přesvědčení uživatele, aby věřil, že je skutečný.
Ponoření, Zaujetí, a
Nasycení.
Přemýšlejte o videohrách jako jsou Age of Empires,
Civilizace, The Sims.
Jsou o znovuvytvoření nebo napodobování reality..znovu prožití 
minulých událostí nebo při tvoření nových.
A za posledních 20 let jsme se dostali z her, které vypadají takto, na takto.
Jak vizuální efekty postupují, jakmile budou zážitky
více pohlcující a digitální postavy budou začínat
reagovat zdánlivě na vlastní pěst, naše chápání
 toho, co je skutečné a co není se začíná...
rozmazávat.
Nyní charaktery ve videohrách jsou vázány souborem pravidel, definující zákony.

Turkish: 
En azından simülasyon hipotezi bunu ileri sürüyor.
Eğer teknolojik olarak önemli ölçüde ilerlemiş bir post-insan uygarlığı var ise,
bu, bizlerin büyük olasılıkla simüle ediliyor olduğumuz anlamına gelir.
 
İki dünya, iki gerçeklik var.
Simülasyonun koşturulmakta olduğu birincil dünya ve...
...bize göre tek dünya olan, içinde yaşadığımız simüle edilmiş evrenin bulunduğu, ikincil dünya.
Bu dünyayı yaratırken, kullanıcıları bunun gerçek olduğuna başarıyla inandırmak için...
...üç adım gereklidir: Sürüklenme, Soğurma ve Doygunluk.
Age of Empires, Civilization veya The Sims gibi video oyunlarını düşünün.
Bu oyunlar gerçekliği yeniden yaratmak ya da taklit etmek, geçmiş olayları tekrar yaşamak ve ya yenilerini yaratmak üzerine kurulu.
Ve yirmi yılda böyle görünen oyunlardan...
...böyle görünen oyunlara geçiş yaptık.
Görseller geliştikçe, deneyimlerimiz daha sürükleyici oldukça ve dijital karakterler...
...kendi başlarına davranıyor gibi göründükçe, neyin gerçek olduğuna veya olmadığına dair anlayışımız...
...karmaşıklaşıyor
 
Video oyunlarındaki karakterler bir dizi belirleyici kurallarla sınırlıdırlar.

Italian: 
Un personaggio di "The Sims" non può attraversare un muro... sebbene non sia effettivamente un muro, solo
una riga di codice che definisce cosa è non è solido, ma è comunque chiamato "muro".
Ora pensate al nostro mondo.
Questo è un insieme di atomi che assieme formano un oggetto che noi chiamiamo muro.
È stato atomicamente programmato per avere una forma definita.
E finiamo per avere qualcosa che assomiglia e che sembra un muro.
Non vediamo le particelle microscopiche che lo compongono, proprio come non vediamo il codice
in un videogioco.
Ci aspettiamo che si comporti in una certa maniera per come è progettato il nostro mondo.
Crediamo che sia qualcosa di fisico, non solo una barriera artificialmente programmata per essere tale.
Quando qualcuno arriva a casa vostra, come ci è arrivato?
Li vedi andarsene, li vedi sul loro cammino?
Lasciano le loro case, il tempo passa, ed eccoli lì.
È il Mondo di Gestalt, una struttura o configurazione di dettagli, che insieme implicano l'esistenza

Arabic: 
لا تستطيع شخصية ما المشي خلال حائط مع أنه ليس حقيقيا
فهو عبارة عن خطوط من الرموز تفرض ما هو صلب وما هو غير ذلك لكنه لا يزال يُدعى حائطا.
الآن فكر في عالمنا
هذه مجموعة من الذرات التي تشكل معا مجسما ندعوه حائطا.
لقد تم برمجتها ذريا لكي تتخذ شكلا محددا.
فيصبح لدينا شيء يبدو لنا على أنه حائط.
نحن لا نرى القطع المجهرية التي تبنيه، تماما كما لا نرى البرمجة
داخل اللعبة.
نحن فقط نتوقعه أن يعمل بطريقة ما بسبب طريقة تصميم عالمنا.
نحن نتوقع أنه مصنوع من شيء فيزيائي، وليس فقط حدا مصطنعا مبرمجا.
عندما يدخل أحد ما إلى منزلك، كيف يصل إلى هناك؟
هل تراهم يغادرون؟ هل تراهم وهم يقودون؟
هم يغادرون منازلهم، ويمضي الوقت، وثم تجدهم هناك.
إنه عالم مصور، بنية أو من تركيبة من التفاصيل التي تدل على وجود

Czech: 
Simík nemůže projít pevnou stěnou, a to i
když to není skutečná stěna. Jsou to jen
řádky kódu, které určují, co je nebo není
pevné, ale stejně se to nazývá zeď.
Teď myslete na náš svět.
Toto je soubor atomů, které dohromady
tvoří objekt, který nazýváme zeď.
Byl atomicky naprogramován na vytvoření
specifického tvaru.
My jsme ponecháni s něčím, co se zdá a vypadá jako zeď.
Nevidíme mikroskopické kousky, ze kterých je postavená , stejně jako nevidíme kód ve hře.
Prostě a jednoduše očekáváme, že bude jednat určitým způsobem, protože je tak náš svět postaven.
Věříme, že je vyrobena z něčeho fyzického a ne jen naprogramovaná umělá hranice.
Když někdo přijde do vašeho domu, jak se
tam dostali?
Vidíte, jak odcházejí, vidíte jak odjíždějí?
Opustí svůj domov, uběhne nějaký čas, a jsou tady.
Je to světový Gestalt, struktura nebo konfigurace
detailů, které dohromady implikují existenci

Korean: 
심은 그것이 겨우 무엇이 고체이고 아닌지에 대해
지시하는 코드의 모임임에도
그것을 벽이라고 부르고, 걸어서 통과할수 없습니다.
Kurzgesagt: 이제 우리의 세계에 대해 생각해봅시다.
이것은 우리가 벽이라고 부르는,
원자가 모여 형성한 물체입니다.
이것은 특정한 모양을 형성하기 위해 원자 단위로
프로그래밍 되어있습니다.
우리는 벽처럼 느껴지는, 그렇게 보이는 무언가와 남겨져 있습니다.
우리는 그걸 구성하는 미세한 조각들을 보지 않습니다.
우리가 게임에서
코드를 보지 않는것처럼요.
우리의 세계가 설계된 방식에 따라
우리는 그게 특정한 방식으로 행동할것을 기대합니다.
우리는 그것이 인공적으로 프로그래밍된 경계가 아니라, 물리적인 무언가로 구성되어있다고 믿습니다.
Jake: 누군가 당신의 집을 방문할때, 그들이 어떻게 도달합니까?
그들이 출발하거나, 운전하는것을 본적이 있나요?
그들은 집을 떠나고, 시간이 흘러서, 그곳에 있습니다.
이건 월드 게슈탈트로, 세계의 존재를 의미하는 세부사항의 구조 또는 구성이며

Spanish: 
Un sim no puede caminar a través de una pared solida, a pesar que esta no es solida en realidad, es solo
lineas de código que dictan que es y que no es solido, pero aun se le llama pared.
Ahora piensa en nuestro propio mundo.
Esto es un grupo de átomos, que juntos forman un objeto que llamamos pared.
A sido automáticamente programado para tener una forma especifica.
Nos quedamos con algo que se ve como, que se siente como una pared.
Nosotros no vemos las piezas microscópicas que la construyen, al igual que no vemos el código
en un vídeo juego.
Nosotros solo esperamos que se comporte de cierta manera por como nuestro mundo está diseñado.
Nosotros confiamos que esto esta hecho de algo físico, no solo una barrera artificialmente programada.
Cuando alguien viene a nuestra casa, ¿cómo llegaron ahí?
¿Los vez irse?, ¿Los vez mientras manejan?
Ellos salen de su casa, pasa el tiempo, y luego ahí están.
Es un mundo Gestalt, una estructura o configuración de detalles que juntos implican la existencia

English: 
A sim can’t walk through a solid wall, even
though it isn’t actually solid it is just
lines of code that dictate what is or is not
solid but it is called a wall.
Now think of our own world.
This is a collection of atoms that together
form an object that we call a wall.
It’s been atomically programmed to form
a specific shape.
We are left with something that looks like,
that feels like a wall.
We don’t see the microscopic pieces that
build it, just like we don’t see the code
in a game.
We just expect it to act a certain way because
of how our world is designed.
We trust that it is made of something physical,
not just a programmed artificial boundary.
When someone comes to your house, how do they
get there?
Do you see them leave, do you see them on
their drive?
They leave their home, time passes, and there
they are.
It’s World Gestalt, a structure or configuration
of details which together implies the existence

Russian: 
Персонаж не может пройти сквозь стену
Не смотря на то, что её нет.
Это просто строчки кода определяют,
что нельзя а что можно пройти насквозь.
Но это всё равно можно назвать
Стеной.
А теперь подумайте о НАШЕМ мире.
Этот набор атомов объединяется в объект,
который мы называем стеной.
На атомном уровне этот объект "запрограммирован" в определённой форме
И сейчас перед нами что-то,
похожее и ощущаемое, как стена.
Мы не видим его микроскопические части.
Также мы не видим код в игре.
Мы просто ожидаем определённое поведение объекта,
потому что так работает наш мир.
Мы верим, что объект состоит из физической материи,
а не просто запрограммирован создавать препятствие.
Когда к вам домой приходят люди,
как они туда добираются?
Вы наблюдали, как они выходят?
Как едут?
Они покидают свой дом.
Проходит время. И вот они.
Есть такое понятие Гештальт.
Структура и конфигурация деталей объединяется...
...и создаёт целостность нашего мира.
Это значит наблюдатели дополняют недостающие части всего мира,

Portuguese: 
Um personagem não pode
andar através de uma parede,
mesmo que ela não seja verdadeiramente sólida.
são, na verdade, linhas de código que ditam o que é ou não é sólido, mas ainda é chamado
de parede.
Agora pense em nosso próprio mundo.
Isso é uma coleção de átomos que, juntos, formam um objeto que nós chamamos de parede.
Foi atomicamente programado para se
transformar em uma forma específica.
Nós temos algo que aparenta e parece ser uma parede.
Não vemos as peças microscópicas que a formaram, da mesma forma que não vemos o código em um jogo.
Apenas esperamos que
reaja de uma maneira específica,
porque é o modo o qual nosso mundo é desenhado.
Acreditamos que é feito de algo físico, não apenas
um limite artificialmente programado.
Quando alguém vem à
sua casa, como que eles chegam?
Você os viu sair? Você os viu dirigindo?
Eles deixaram suas casas,
o tempo passou e eles chegaram.
É o Mundo Gestalt,
uma estrutura ou configuração de detalhes que juntos implicam na existência de um mundo
e faz com que a audiência preencha as partes faltantes

Modern Greek (1453-): 
'Ενας Sim δεν μπορεί να περπατήσει μέσα από έναν τοίχο, παρόλο που δεν είναι πραγματικός.
Είναι απλά γραμμές κώδικα που ορίζουν αν κάτι είναι συμπαγές ή όχι, αλλά παρ' όλα αυτά ονομάζεται τοίχος.
Τώρα σκέψου τον δικό μας κόσμο.
Αυτό είναι ένα σύνολο ατόμων που όλα μαζί φτιάχνουν ένα αντικείμενο που αποκαλούμε τοίχο.
Είναι ατομικά προγραμματισμένο να πάρει ένα συγκεκριμένο σχήμα.
Κι έτσι έχουμε κάτι που φαίνεται, που νοιώθουμε σαν τοίχο.
Δε βλέπουμε τα μικροσκοπικά κομμάτια που τον δομούν,
όπως ακριβώς δε βλέπουμε τον κώδικα σε ένα παιχνίδι.
Απλά προσδοκούμε να δράσει με συγκεκριμένο τρόπο επειδή έτσι είναι σχεδιασμένος ο κόσμος.
Πιστεύουμε πως είναι φτιαγμένο από κάτι φυσικό, όχι απλά ένα προγραμματισμένο τεχνητό όριο.
Όταν κάποιος βρίσκεται στο σπίτι σου, πώς έρχεται εκεί;
Τους βλέπεις να φεύγουν, ή τους βλέπεις να οδηγούν;
Φεύγουν από το δικό τους σπίτι, περνάει χρόνος και φτάνουν.
Είναι ο Gestalt Κόσμος. Μία δομή ή σύνθεση λεπτομερειών, που όλες μαζί υπαινίσσονται
την ύπαρξη ενός κόσμου και ωθούν το ακροατήριο να γεμίσει τα κομμάτια αυτού του κόσμου που λείπουν,

Polish: 
Sim nie może przez ścianę, mimo że nie jest to prawdziwa ściana,
są to tylko linie kodów które mówią co jest a co nie jest ścianą.
Teraz pomyśl o naszym świecie.
To zbieranina atomów, które razem tworzą obiekt, który nazywamy ścianą.
Został zaprogramowany na poziomie atomów, by tworzyć konkretny kształt.
Otrzymujemy coś co wygląda i zachowuje się jak ściana.
Nie widzimy mikroskopijnych cząsteczek które ją budują, tak jak nie widzimy kodu
w grze.
Po prostu zakładamy, że zachowa się w konkretny sposób, ponieważ tak zaprojektowany jest nasz świat.
Ufamy, że jest zrobiony z czegoś trwałego, fizycznego, nie po prostu zaprogramowaną sztuczną granicą.
Kiedy ktoś przychodzi do towjego domu jak się tam dostał?
Widzisz jak wychodzą, albo czy widzisz jak są w drodze?
Opuszczają swój dom, czas leci i wtedy się pojawiają.
To świat Gestalt (postaci), struktura lub kombinacja szczegółów, które razem

Turkish: 
Bir sim bir duvardan geçemez. Duvar katı bir madde değil bir dizi koddan oluşmasına rağmen.
Bu kodlar neyin katı olup olmadığını belirler ve adı yine de duvardır.
 
Şimdi kendi dünyamızı bir düşünelim.
Bunlar, bizim duvar dediğimiz nesneyi oluşturan atomlar topluluğu.
Belirli bir şekli oluşturmak için atomik olarak programlanmış.
Böylece elimize duvar gibi görünen ve duvar gibi hissedilen bir şey geçmiş oluyor.
Bir oyundaki kodları görmediğimiz gibi,
bunu oluşturan mikroskopik parçaları da görmüyoruz.
Dünyamızın tasarlandığı biçim yüzünden belli bir şekilde davranmasını bekliyoruz.
Bunun programlanmış yapay sınırlardan değil, fiziksel bir şeylerden oluştuğuna düşünüyoruz.
Birileri evinize geldiğinde, tam olarak nasıl gelirler?
Onları evlerinden çıkarken, yolda görür müsünüz?
Evlerinden çıkarlar, zaman geçer ve buradadırlar.
Bu bir Dünya Algısıdır.
Yapısı ile ayrıntılarının düzenleniş şekli bir araya gelerek bir dünyanın varlığına işaret eder,
ve izleyicilerin, bu dünyaya ait ayrıntılardaki eksikleri kendilerine...

French: 
Un Sims ne peut traverser un mur même si, techniquement, ce dernier n’est pas solide: ce ne sont
que des lignes de codes qui dictent ce qui est ou non solide mais c’est quand même appelé un mur.
Maintenant, pense à ton propre monde.
Ceci est un ensemble d’atomes qui, ensembles, forment un objet que nous appelons mur .
Il a été atomiquement programmé pour formé une forme précise.
Nous sommes laissés avec quelque chose qui ressemble à un mur.
Nous ne voyons pas les éléments microscopiques qui le constituent, exactement comment nous ne voyons pas le code
d’un jeu.
Nous s’attendons seulement à ce qu’il réagisse d’une certaine façon car c’est ainsi que notre monde a été conçu.
Nous croyons qu’il est fait de quelque chose physique, que ce n’est pas juste une barrière artificiellement programmée.
Quand quelqu'un se rend chez vous,comment arrivent-ils là?
Est-ce que vous les voyez partir,est-ce que vous voyez leur route?
Ils quittent leur maison,le temps passe,et ils sont là.
C'est le Monde Gestalt, une structure ou une configuration de détails, qui, ensemble, impliquent l'existence

Spanish: 
Un sim no puede atravesar una pared, aunque en realidad no sea solida
solo son unas lineas de codigo que dictan que y que no es solido, pero le llamamos pared
Ahora piensa de nuestro propio mundo.
Este es una colección de átomos que juntos forman un objeto que llamamos muro.
Ha sido programado atomicamente para crear una forma especifica.
Y vemos algo que tiene forma de muro y se siente como un muro.
No vemos las piezas microscópicas que lo construyen, igual que no vemos el código..
en un juego.
Nosotros sólo esperamos que actúe de cierta manera por como está diseñado nuestro mundo.
Nosotros confiamos en que esta hecho de algo físico, no sólo una barrera artificial programada.
Cuando alguien viene a tu casa, ¿como llegan allí?
¿Acaso los ves irse, o conducir?
Se van de su casa, el tiempo pasa y allí están.
Es "World Gestalt", una estructura o configuración de detalles que juntos implican la existencia de

German: 
Ein Sim kann nicht einfach durch eine solide Wand laufen, obwohl sie das ja eigentlich garnicht ist.
Es sind nur Computerbefehle, die bestimmen, was solide ist und was nicht. Trotzdem nennt man es Wand.
Zurück zu unserer Welt.
Diese Ansammlung von Atomen bilden zusammen ein Objekt, welches wir Mauer nennen.
Es wurde atomar programmiert, eine bestimmte Form anzunehmen.
Am Ende steht dort etwas, das aussieht und sich anfühlt, wie eine Mauer.
Wir sehen die mikroskopischen Teilchen nicht, aus denen die Mauer besteht. Genau, wie wir den Code
in einem Videospiel nicht sehen.
Wir erwarten einfach, dass sie sich in einer bestimmten Weise verhält, weil wir es so gewohnt sind.
Wir vertrauen darauf, dass die Mauer aus physischen Steinen besteht und nicht einfach eine programmierte Grenze ist.
Wenn jemand zu dir nach hause kommt, wie kommt er dorthin?
Siehst du ihn sein Haus verlassen? Siehst du ihn während seiner Fahrt?
Er geht los, Zeit vergeht, und er ist da .
Es ist eine gestaltete Welt, eine Struktur oder Konfiguration von
Details, die zusammen die Existenz einer Welt

Korean: 
그리고 이용자들로 하여금 주어진 세부사항을 통해 세계의 누락된 조각들을
채우도록 합니다.
제가 프레임의 왼쪽으로 걸어나가면 당신은 제가
이 주위에서 걸어나오리라고 상상할것입니다.
하지만 만약 제가 예상치 못한곳에서 걸어나온다면,
당신의 인식은 미세하게 금갈것입니다.
이건 월드 게슈탈트로, 어떻게 하면 시뮬레이트된 현실이 작동할수 있는지
가정하도록 합니다.
모든것을 렌더링할 필요는 없고, 시뮬레이션에 있는 모든 유저들에 대해
동시에 존재해야합니다.
어쩌면 우주가 팽창하고 성장하는 이유가, 아직 로딩이
끝나지 않았기 때문일수도 있습니다.
VR을 생각해보세요.
만약 당신이 앞을 보고있다면, 당신의 뒤에 있는것이 
필수적으로 렌더링되어야 하는것은 아니며,
현실이 되지 못합니다.
당신이 머리를 돌리면 그것(뒷면)이 존재하게 되며
당신의 앞에 존재했던 것은
이제 사라집니다.
그러면 질문이 생깁니다. 당신이 보고있지 않을때
무언가가 존재한다는걸 어떻게 알수 있을까요?
Kurzgesagt: 이것은 유아론의 기술적 버전입니다.
당신 자신의 생각만이 존재한다는 철학이죠.

Spanish: 
un mundo, y causa que el publico llene las piezas que falta de un mundo basado
en los detalles que se dan.
Si salgo del encuadre por la izquierda puedes imaginar que volveré
Pero si vengo de un lugar inesperado tu percepción ha sido diminutamente fracturada.
Es ese "World Gestalt", esa asunción de como las cosas deberían ser la que  permite
a una realidad simulada existir.
No todo tiene que estar renderizado, no todo tiene que existir a la vez para cada usuario
en la simulación
Quizá la razón por la que el universo se expande es que no ha terminado de cargar
Piensa en la Realidad Virtual
Si miras enfrente tuya lo que esta detrás de ti no tiene porque ser renderizado
no se ha convertido en real.
No es hasta que te das la vuelta que esa parte existe
y la parte que estaba delante tuya ya no existe.
¿Así que como sabes que existe cualquier cosa cuando no la estas viendo?
Es la versión tecnológica del Solipsismo
La idea de que solo estoy seguro de existir yo.

Spanish: 
de un mundo, y causa que la audiencia llene las piezas que faltan de ese mundo, basados
en los detalles dados.
Si yo camino fuera del cuadro por la izquierda, te imaginarias que luego volvería
Pero si vuelvo por algún lugar inesperado, tu percepción a sido fracturada un poco.
Es ese mundo Gestalt, esa presunción  de como las cosas deberían ser, que permite a una realidad
simulada funcionar.
No todo necesita ser renderizado, necesita existir simultáneamente para cada usuario
dentro de la simulación.
De pronto la razón por la cual el universo se está expandiendo y creciendo es porque no a terminado
de cargarse todavía.
Piensa en la realidad virtual.
Si estas viendo hacia el frente, lo que está detrás tuyo no es necesariamente renderizado, no
se a hecho real.
Solo cuando volteas tu cabeza es que empieza a existir y lo que estaba al
frente de ti, ahora se  ha ido.
Así que la pregunta se convierte en, ¿Cómo sabes que algo existe cuando no lo estas mirando?
Es la versión tecnología de Solipsismo.
La idea que solo tu propia mente existe verdaderamente.

Turkish: 
...verilen ayrıntılarla tamamlamalarına neden olur.
Eğer ekranı sol taraftan terk edersem, aynı taraftan geri döneceğimi düşünürsünüz.
Ancak eğer beklenmedik bir taraftan dönersem,  gerçeklik algınız kısa bir an için kırılır.
İşte bu Dünya Algısı, şeylerin nasıl olması gerektiğine dair bu varsayımlar,
simüle edilmiş bir gerçekliğin işlemesini sağlar.
Simülasyonda her şeyin ekranda görülmesi, her şeyin simülasyondaki...
...her kullanıcı için aynı anda var olması gerekmez.
 
 
Belki de evrenin genişliyor ve büyüyor olmasının nedeni,
yüklenmesinin henüz tamamlanmamış olmasıdır.
Sanal Gerçekliği düşünün.
Eğer karşınıza doğru bakıyorsanız, arkanızda kalanların oluşturulması gerekli değildir,
bunlar gerçeğe dönüşmemiştir.
Başınızı bu yöne döndürene kadar gerçeğe dönüşmez...
...ve bu defa da karşınızda olanlar ortadan kalkar.
Dolayısıyla şu soru ortaya çıkar: Bir şeyin, bakmadığınız sırada var olduğunu nasıl bilebilirsiniz?
Bu, Solipsizmin (Bencilik) teknolojik versiyonudur:
Yani, kesin olarak yalnızca kendi zihninizin varlığından emin olabileceğiniz fikri.

Czech: 
celého světa a způsobí, že publikum zaplní
chybějící kusy tohoto světa založeného
na uvedených podrobnostech.
Pokud bych odešel ze záběru vlevo představili byste si, že bych
vrátil kolem dokola.
Ale kdybych se vrátil odněkud odkud byste nečekali, vaše vnímání reality by bylo na chvilku změněno
To je ten světový Gestalt, předpoklad
o tom, jak by to mělo být, umožňuje simulovanou
realitu fungovat.
Ne všechno musí být vykresleno, ne všechno musí najednou existovat pro každého uživatele
v simulaci.
Možná, ten důvod, proč se vesmír rozpíná
a roste, je to, že ještě není
načtený.
Myslete na VR.
Pokud hledíte dopředu to, co je
za vámi není nutně renderováno,
nestalo se to skutečné.
To není dokud neotočíte hlavu, aby to
vstoupilo do existence a to, co bylo právě
před vámi, je nyní pryč.
Takže vyvstává otázka, jak víte že něco existuje, když se na to nekoukáte?
Je to technologická verze solipsismu.
Představa, že je jisté, že pouze vaše vlastní mysl může 
existovat.

English: 
of a world, and causes the audience to fill
in the missing pieces of that world based
on details given.
If I walk off frame left you’d imagine I’d
come back around.
But if I come back from somewhere unexpected,
your perception has been minutely fractured.
It’s that World Gestalt, that assumption
of how things should be that allows a simulated
reality to function.
Not everything needs to be rendered, needs
to exist simultaneously for every user in
the simulation.
Maybe the reason the universe is expanding
and growing, is that it hasn’t finished
loading yet.
Think of VR.
If you are looking in front of you, what is
behind you isn’t necessarily rendered, it
hasn’t become real.
It isn’t until you turn your head that it
comes into existence and what was just in
front of you, is now gone.
So the question becomes, how do you know anything
exists when you’re not looking at it?
It’s the technological version of Solipsism.
The idea that only your own mind is certain
to exist.

German: 
implizieren, und Zuschauer dazu bringen, die Lücken eigenständig
anhand der gegebenen Informationen zu füllen.
Wenn ich links das Bild verlasse erwartest du, dass ich es auf der anderen Seite wieder betrete.
Wenn ich aber an einem unerwarteten Ort wiedererscheine, so ist deine Wahrnehmung kurzzeitig verwirrt.
Es ist der Welt Gestalt, die Erwartung, wie Dinge zu funktionieren haben, die die
Existenz einer simulierten Realität ermöglicht.
Nicht alles muss zu jeder Zeit für jeden Benutzer der Simulation
angezeigt werden
Möglicherweise dehnt sich das Universum nur aus, weil es den
Ladevorgang noch nicht abgeschlossen hat.
Vergleichen lässt sich dies mit virtueller Realität;
Wenn du nach vorne guckst wird das, was sich zurzeit hinter dir befindet,
nicht dargestellt.
Erst, wenn du den Kopf drehst, beginnt es, zu existieren, während das,
was zuvor vor dir war, nun verschwunden ist.
So stellt sich nun die Frage, wie man wissen kann, ob irgendetwas existiert, wenn man nicht hinsieht?
Es ist die technologische Version von Solipsismus.
Die Idee, dass nur dein eigener Verstand mit Sicherheit existiert.

French: 
d'un monde, et cause l'audience à remplire les lacunes de ce monde basé
sur les détails donnés
Si je sors du cadre à gauche, vous penseriez que je reviendrai de l'autre côté
mais si je reviens de manière inattendue, votre perception a été minutieusement fracturée.
C'est ce Monde Gestalt, cette hypothèse de la manière dont les choses doivent être qui permet
une simulation de fonctionner.
Tout ne doit pas s'afficher ou exister simultanément pour l'entierté des utilisateurs
dans la simulation.
Peut-être que l'expansion de l'Univers s'explique par le fait que tout n'a pas
encore été chargé.
Pensez à la Réalité Augmentée:
Si vous regardez devant vous, ce qui se trouve derrière vous n'est pas forcément affiché,
ça n'est pas encore réel.
C'est seulement quand vous tournez la tête que ça le devient, quant à ce qui était
devant vous a maintenant disparu
Alors la vraie question est :
Comment savoir si quelquechose existe si on ne le regarde pas ?
C'est la version technologique du Solipsisme.
L'idée que seul notre esprit est sûr d'exister.

Arabic: 
عالم وتجعل الجمهور يملأ القطع الناقصة لذلك العالم حسب
تفاصيل معطاة.
إذا مشيت خارج الإطار يسارا ستتوقعون أن أعود مرة أخرى.
لكن إذا عدت من مكان غير متوقع، فإن إدراككم للواقع قد كسر بشكل جزئي.
إنه ذلك العالم الغشتالتي، إفتراض كيفية كون الأشياء الذي يسمح للواقع
المحاكى أن يعمل.
ليس على كل شيء أن يكون مصنوعا أو موجودا  في آن واحد لكل مستخدم
داخل المحاكاة
ربما السبب في توسع ونمو الكون هو أنه لم ينتهي من
التحميل بعد.
فكروا في الVR 
(الواقع الإفتراضي)
إن كنت تنظر أمامك، فما هو خلفك ليس مكونا بالضرورة
لم يصبح حقيقياً بعد.
لن يكون حقيقيًا حتى عندما تدير رأسك، وما كان
أمامك اختفى الآن.
فيصبح السؤال: كيف تعرف أن أي شيء موجود إذا كنت لا تنظر إليه؟
إنها النسخة التكنولوجية من وحدة الأنا.
فكرة أن وحده عقلك فقط هو الكائن.

Portuguese: 
de seus mundos, baseado nos detalhes dados.
Se eu ando para fora do quadro pela esquerda, você imaginaria que eu voltaria pelo outro lado.
Mas e se eu voltar por outro lugar inesperado, sua percepção de realidade foi minuciosamente fraturada.
É aquele Mundo Gestalt.
O pressuposto de como as coisas deveriam ser que permite uma realidade simulada funcionar.
Nem tudo precisa ser renderizado, ou precisa existir simultaneamente para cada usuário na simulação.
Talvez a razão pela qual o universo está crescendo e expandindo e que ainda não terminou de ser carregado.
Pense na realidade virtual.
Se você está olhando para sua frente, o que está atrás de você não necessariamente foi renderizado.
Ainda não se tornou
real.
Não é real até que você vire sua cabeça e ele passe a existir e o que estava na sua frente
agora se foi.
Então a questão passa a ser, como que você sabe se algo existe quando você não está olhando?
É a versão tecnológica do Solipsismo.
A ideia que somente sua
própria mente existe com certeza.

Polish: 
sugerują istnienie świata i sprawiają, że publiczność uzupełnia brakujące kawałki na podstawie
dostarczonych szczegółów.
Jeśli odejdę lewą stroną ekranu wyobrazisz sobie, że wróciłem naokoło.
Ale jeśli wrócę skądś gdzie się mnie nie spodziewasz twoje postrzeganie rzeczywistości zostanie delikatnie zachwiane.
Jest tak, że świat Gestalt (postaci), założenie jak wszystko powinno być, pozwala symulowanej rzeczywistości funkcjonować.
 
Nie wszystko musi być zaimplementowane,  nie wszystko musi istnieć jednocześnie dla wszystkich użytkowników symulacji.
 
Może to, że wszechświat się rozszerza i rośnie, spowodowane jest tym, że nie zakończyło się jego ładowanie.
 
Pomyśl o VR (Virtual Reality).
Jeśli patrzysz przed siebie, to co za tobą nie koniecznie musi być zaimplementowane,
nie stało się to rzeczywistością.
I nie będzie, do póki nie odwrócisz głowy, a w tedy to co było przed chwilą przed tobą - zniknie.
 
Wtedy nasuwa się pytanie - skąd wiesz, że cokolwiek istnieje jeśli na to nie patrzysz?
To technologiczna wersja solipsyzmu.
Pogląd w którym tylko Twój umysł istnieje na pewno.

Russian: 
основываясь на "видимых" частях.
Если я уйду налево...
Вы подумаете, что я погуляю и вернусь справа
Но если я вернусь из неожиданного места
Ваше восприятие реальности нарушится.
Это и называется Гештальт.
Сумма того, как всё происходит,
Позволит запустить рабочую симуляцию реальности.
Не всё нужно визуализировать.
Нужно чтобы существовало то, что видит каждый пользователь в симуляции.
(вжух)
Может причина, почему вселенная постоянно расширяется,
В том, что она не закончила загружаться?
А теперь подумайте о VR (виртуальная реальность)
Если вы смотрите впереди себя, то что сзади вас...
незачем визуализировать.
Это не должно быть реальным.
Но когда вы повернетесь, оно начнет существовать.
А то, что было перед вами раньше, теперь исчезло.
Внимание вопрос.
Откуда вы можете знать, что хоть что-то существует, если вы на это не смотрите?
(8-мибитная музыка
нагнетает обстановку)
Это технологическая версия солипсизма.
Идея в том, что существует только твой разум.
Всё, что в этом кадре,

Modern Greek (1453-): 
βασισμένοι σε δεδομένες λεπτομέρειες.
Αν εξαφανιστώ από τα αριστερά, θα περίμενες να επιστρέψω κυκλικά
μα αν επιστρέψω από κάπου απρόσμενα, η αντίληψη της πραγματικότητας σου σπάει σε κομματάκια.
Είναι αυτός ο Gestalt Κόσμος, αυτή η αξίωση του πώς πρέπει να είναι τα πράγματα
που επιτρέπει τη λειτουργία μιας προσομοιωμένης πραγματικότητας.
Δεν είναι απαραίτητο όλα να είναι τελειωμένα, ή να είναι ταυτόχρονα διαθέσιμα
για κάθε χρήστη μέσα στην προσομοίωση.
Ίσως η αιτία που το σύμπαν διαστέλλεται και μεγαλώνει,
είναι ότι δεν έχει "φορτώσει" ακόμα.
Σκέψου το VR.
Αν κοιτάς μπροστά σου, ό,τι υπάρχει πίσω σου δεν είναι απαραίτητα υπολογισμένο,
δεν έχει πραγματωθεί.
Μέχρι να γυρίσεις το κεφάλι σου και να περάσει στη σφαίρα της πραγματικότητας
και ότι υπήρχε μπροστά σου, έχει τώρα χαθεί.
Οπότε η ερώτηση αναδιαμορφώνεται. Πώς ξέρεις πως οτιδήποτε υπάρχει, όταν δεν το κοιτάς;
Είναι η τεχνολογική εκδοχή του Σολιψισμού.
Η ιδέα πως μόνο το δικό σου μυαλό είναι σίγουρο πως υπάρχει.

Italian: 
di un mondo, causano gli spettatori a riempire i pezzi mancanti di quel mondo basandosi
sui dettagli dati.
Se esco dall'inquadratura, immagineresti che rientri dall'altro lato.
Ma se arrivo da un posto inaspettato, la tua percezione della realtà si è fratturata.
È proprio il Mondo di Gestalt, le assunzioni su come dovrebbero andare le cose, che permette ad un mondo simulato
di funzionare.
Non tutto ha bisogno di essere renderizzato o di esistere per tutti gli utenti simultaneamente
nella simulazione.
Magari la ragione per la quale l'universo si espande e cresce, è perché non ha finito di caricarsi.
Pensa alla realtà virtuale.
Se guardi davanti a te, quel che è dietro non viene necessariamente renderizzato, non è
diventato reale.
E' quando giri la testa che comincia a esistere davvero, e quello che c'era
davanti a te... ora non c'è più.
Quindi la domanda diventa: come fai a sapere che qualsiasi cosa esiste quando non la stai guardando?
È la versione tecnologica del Solipsismo.
L'idea che puoi essere sicuro solo dell'esistenza della tua mente.

Korean: 
이 프레임 바깥의 모든 것, 
그림을 그리는 사람, 그들이 있는 사무실,
그들 주위의 모든 세상, 당신을 포함해서, 나의 생각 바깥의 모든것이 존재하지 않을수 있습니다.
Jake: 그럼, 우리가 시뮬레이션 안에 있다고 해봅시다...왜 처음 세계의 누군가, 또는 무언가가
이런 규모로 설정 했을까요?
이러한 거대 규모의 시뮬레이션을 가동하는
이유중 하나를 철학 교수인 Nick Bostrom가 논문인
"당신은 컴퓨터 시뮬레이션 속에서 살고있습니까?"에서 제안합니다.
그는 이것이 선조(조상) 시뮬레이션일수 있다고
말합니다.
문명은 그들이 존재하기 전의 것들을 보고싶어합니다.
역사책처럼, 그러나 읽히는 대신 행동하는 역사책처럼요.
또는 우리가 그저 엄청나게 발전한 비디오게임의
캐릭터일 뿐일수도 있습니다.
우리의 시뮬레이트된 우주에서 우리는 심즈가 될수 있고, 이 우주에서 우리는 우리만의
매우 초보적인 버전의 컴퓨터와 콘솔 시뮬레이션 게임을 즐기며, 우리가
통제할수 있다고 생각합니다.
그리고 비디오게임 속에서, 그래픽은 발전하고,
그들은 우리의 기술으로 더 나아집니다.
하지만 완벽해질 필요는 없습니다.
가상현실에서, 우리는 우리가 보고있는것이 가짜라고 생각하지만 우리의 정신은
우리의 마음에 달려 있고 우리는 그에 따라 반응합니다.

German: 
Alles außerhalb dieses Rahmens, der 
animierenden Person,
das Büro, in dem sie sich befinden, die
gesamte Welt um sie herum, in der auch du dich befindest, muss nicht erzwungenermaßen außerhalb deines eigenen Verstandes existieren.
Angenommen wir befänden uns in einer Simulation... warum sollte jemand oder etwas so etwas  in einem solchen
Ausmaß überhaupt tun?
Ein möglicher Grund für eine so gewaltige Simulation wird von Philosophie-Professor
Nick Bostrom in seiner Publikation „Leben
Sie in einer Computersimulation?“ genannt.
Er stellt fest, dass es sich um eine Vorfahren-Simulation handeln könne.
Eine Zivilisation, die sehen wollte, was andere vor ihnen getan hatten.
Wie ein Geschichtsbuch, das gespielt wird anstatt gelesen.
Oder wir könnten einfach nur Charaktere eines unglaublich ausgereiften Videospiels sein.
In unserem Simuverse wärenwir die Sims, und
in diesem Universum können wir sogar unsere eigene
sehr primitive Version der Simulationsspiele
auf Computer und Konsolen spielen, in dem Glauben,
wir hätten die Kontrolle.
Und die Grafiken der Videospiele verbessern sich, sie entwickeln sich mit unserer Technologie weiter.
Aber sie müssen nicht perfekt sein.
Bei VR wissen wir, dass das, was wir sehen, nicht real ist, doch unsere Sinne
und unser Verstand lassen sich nichtsdestotrotz davon täuschen und wir antworten mit den entsprechenden Reaktionen.

French: 
Tout ce qui se trouve en dehors du cadre, la personne qui l'anime, le bureau dans lequel ils sont,
le monde entier autour, ainsi que vous, n'existe peut-être pas à l'exception de mon propre esprit.
Alors, disons que nous sommes dans une simulation ...
Pourquoi quelqu'un ou quelquechose ferait cela à une si grande échelle
en premier lieu ?
Une des raisons pour opérer une si grande simulation comme celle ci est proposée dans le livre
du philosophe, Nick Bostrom:
"Vivez vous dans une simulation ?"
Selon lui ça pourrait être une simulation d'ancêtres.
Une civilisation cherchant à voir ce que ceux les precédant ont accompli.
Comme une livre d'histoire mais qui est joué au lieu d'être lu.
Ou bien sommes nous des personnages d'un jeu vidéo très avancé
Dans notre Simulation nous sommes comme les Sims, et dans cette univers nous pouvons même jouer à nos propres
simulation très primitives sur un ordinateur et des consoles, pensant que nous sommes
au pouvoir.
Et dans les jeux vidéos, les graphiques s'améliorent avec notre technologie
Mais ils ne doivent pas être parfaits.
Avec la Réalité augmentée, nous savons que ce que nous voyons n'est pas réel mais pour nos sens
pour notre esprit ça l'est et on réagit en conséquence.

Arabic: 
كل شيء خارج هذا الإطار والشخص الذي يحركه والمكتب الذي هو فيه
والعالم حوله بأسره بما فيه أنت قد لا يكون موجودا خارج عقلي.
فلنقل أننا داخل محاكاة، لماذا قد يصنع شخص ما أو شيء ما شيئًا بهذا القياس
من الأصل؟
أحد الأسباب لتشغيل محاكاة هائلة كهذه يقترحه بروفيسور الفلسفة
نيك بوستروم في بحثه: "هل أنت داخل محاكاة حاسوبية"؟
هو يقول أنها قد تكون محاكاة سلف.
أي حضارة أرادت أن ترى ما قام به من أتوا قبلهم.
ككتاب تاريخ يتم تمثيله وليس قراءته.
أو قد نكون عبارة عن شخصيات داخل لعبة رقمية متطورة هائلة.
في داخل كوننا المحاكى نحن سنعتبر The Sims
وفي هذا الكون يمكننا أيضا أن
نكون نسخنا البدائية من ألعاب المحاكاة على الحواسيب والمنصات معتقدين أننا
نتحكم بزمام الأمور.
وفي ألعاب الفيديو البصريات تتحسن وتتطور مع تطور التكنولوجيا.
لكنها ليست بحاجة لأن تكون مثالية.
باستخدام الواقع الإفتراضي، نعرف أن ما ننظر إليه ليس حقيقيا ولكن لحواسنا
ولعقلنا هو حقيقي ونحن نتفاعل وفقا لذلك.

Russian: 
персонажи анимированные, обстановка,
и весь окружающий мир, включая тебя самого,
может не существовать, вне моего разума.
(вжух)
Итак, допустим мы в симуляции.
Зачем кому-то или чему-то
В ообще, делать такую громадину?
Одна из таких причин для огромной симуляции,
была предложена философом и профессором
Ником Бостромом в статье
"Мы живём в компьютерной симуляции?"
В которой он заявлял, что возможно существование РОДИТЕЛЬСКОЙ СИМУЛЯЦИИ.
(вжух)
Цивилизация однажды захотела узнать, что и как происходило до них
Что-то вроде книги по Истории,
Но вместо того, чтобы почитать
Ты можешь её прожить.
Или мы можем быть персонажами невероятного приключения в компьютерной игре
В нашей симуленной мы будем персонажами
И в этой вселенной мы даже можем играть в упрощенные версии симуляций
На компьютере или консоли.
Думая, что МЫ УПРАВЛЯЕМ ими.
И графика в играх улучшается
Они становятся лучше вместе с нашими технологиями.
Но им не надо быть идеальными.
Находясь в виртуальной реальности мы знаем, что она не реальна,
Но наши чувства и наш мозг не знают этого.
И мы реагируем соответственно

Spanish: 
Todo fuera de mi, la persona que te anima, la oficina
todo el universo al rededor, incluido tu, puede no existir fuera de mi mente.
Supongamos que estamos en una simulación, por que debería alguien
hacer una simulación a esta escala?
Una de las razones para ejecutar una simulación masiva, como esta propuesta por el filosofo
Nick Bostrom en su articulo "Vives en una simulación de ordenador?"
Argumenta que esta puede ser una simulación 'ancestral'
Una civilización queriendo ver como fueron sus predecesores
Como un libro de historia pero actuado.
O simplemente, podríamos ser personajes en un videojuego extremadamente avanzado
En nuestro Simuverso seriamos los Sims y en este universo incluso
ejecutamos nuestras rudimentarias versiones de simulaciones en forma de juegos y consolas
pensando que estamos en el control
En los videojuegos, los gráficos mejoran
pero no necesitan sen perfectos.
Con la realidad virtual, sabemos que lo que vemos no es real pero para nuestros sentidos
y nuestra mente lo es, y actuamos en consecuencia.

English: 
Everything outside of this frame, the person
animating it, the office they are in, the
entire world around them, including you, might
not exist outside of my own mind.
So, let’s say we are in a simulation...why
would someone or something do it to this scale
in the first place?
One of the reasons to run a massive simulation
like this is proposed by philosophy professor
Nick Bostrom in his paper “Are You Living
in a Computer Simulation?”
He states that it could be an ancestor simulation.
A civilization wanting to see what those before
them had done.
Like a history book but one that is being
acted out instead of being read.
Or we could just be characters in an incredibly
advanced video game.
In our Simuverse we would be The Sims, and
in this universe we even get to play our own
very rudimentary version of simulation games
on computers and consoles, thinking we are
in control.
And in video games, graphics improve, they
get better with our technology.
But they don’t need to be perfect.
With Virtual Reality, we know what we are
looking at isn’t real but to our senses
to our mind it is and we react accordingly.

Czech: 
Všechno, co je na tomto snímku , ty osoby co ho animují, kancelář ve které jsou,
celý svět kolem nich, včetně vás, možná
neexistuje mimo mou vlastní mysl.
Takže řekněme, že jsme v simulaci, proč
by někdo nebo něco dělal v tomto měřítku
na prvním místě?
Jedním z důvodů pro spuštění masivní simulace jako je 
tato je navrhován profesorem filozofie
Nick Bostromem ve svém článku „Žijete
v počítačové simulaci?“
Říká, že by to mohla být simulace předků.
Civilizace, která chce vidět to, co ty před ní udělaly
Jako učebnice dějepisu, ale ta, která je "zažitá" místo toho, aby se četla.
Nebo bychom mohli být jen charaktery v neuvěřitelně
pokročilé videohře.
V naší "Simuverse" bychom my byli  Simíci, a v
tomto vesmíru, bychom si zahráli naše vlastní
velmi základní verze simulačních her
na počítačích a konzolích, při myšlení
toho, že jsme pod kontrolou.
A ve videohrách, se grafika zlepšuje, oni
 se lepší s naší technologií.
Ale oni nemusí být perfektní.
Díky virtuální realitě víme že na to, na co se koukáme, není reálné, ale pro naše smysly
pro naši mysl je, a podle toho reagujeme.

Modern Greek (1453-): 
Οτιδήποτε έξω από αυτό το πλαίσιο, το άτομο που του δίνει κίνηση, το γραφείο στο οποίο βρίσκονται,
όλος ο κόσμος γύρω τους, μαζί και εσύ, μπορεί να μην υπάρχει έξω από το δικό μου μυαλό.
Ας πούμε λοιπόν πως είμαστε σε μια προσομοίωση... Γιατί κάποιος ή κάτι να το κάνει, σε τέτοια έκταση;
 
Ένας από τους λόγους να "τρέξει" μία τέτοια τεράστια προσομοίωση, προτείνεται από τον καθηγητή
φιλοσοφίας Nick Bostrom, στην εργασία του "Ζείτε σε μία Προσομοίωση Ηλεκτρονικού Υπολογιστή;"
Δηλώνει πως μπορεί να είναι μία προσομοίωση από τους προγόνους.
Ένας πολιτισμός που θέλει να δει τί είχαν κάνει οι προηγούμενοί τους.
Σαν ένα βιβλίο ιστορίας που αντί να διαβάζεται, διαδραματίζεται.
Ή μπορεί απλά να είμαστε χαρακτήρες σε ένα απίστευτα προηγμένο βιντεο-παιχνίδι.
Στο δικό μας "Sim-παν", θα είμασταν εμείς οι Sims και σε αυτό το σύμπαν μπορούμε μέχρι και να παίξουμε
τα δικά μας παιχνίδια στοιχειώδους προσομοίωσης σε υπολογιστές και κονσόλες
νομίζοντας πως έχουμε τον έλεγχο.
Στα βιντεο-παιχνίδια τα γραφικά εξελίσσονται, γίνονται καλύτερα με τη τεχνολογία.
Αλλά δε χρειάζεται να είναι τέλεια.
Με την εικονική πραγματικότητα, ξέρουμε πως αυτό που βλέπουμε δεν είναι αληθινό
αλλά για τις αισθήσεις μας, για το μυαλό μας είναι και αντιδρούμε ανάλογα.

Polish: 
Wszystko poza tym oknem, osobą która je tworzy, biurem w którym się znajdują
cały świat dookoła nich, wliczając w to ciebie, może nie istnieć poza moim umysłem.
Załóżmy więc, że jesteśmy w symulacji. Dlaczego w ogóle ktoś, albo coś, miałoby robić coś takiego, na taką skalę?
 
Jeden z powodów, by stworzyć masową symulację jak ta został zaproponowany przez profesora filozofji
Nicka Bostroma w artykule " Czy żyjesz w symulacji komputerowej?"
Zakłada, że mogłaby to być symulacja przyszłych pokoleń.
Cywilizacji pragnącej zobaczyć co robili ci którzy byli przed nimi.
Coś jak książka do historii, ale taka która która się odgrywa, zamiast którą się czyta.
Albo możemy być po prostu postaciami w niezwykle zaawansowanej grze komputerowej.
W naszym Simwszechświecie bylibyśmy Simami i moglibyśmy nawet grać w nasze własne, prymitywne wersje symulacji na komputerach i konsolach, myśląc, że to my mamy władzę.
prymitywne wersje symulacji na komputerach i konsolach, myśląc, że to my mamy władzę.
 
W grach grafika staje się coraz lepsza, lepiej wykorzystują naszą technologię.
Ale nie muszą być bezbłędni.
W VR wiemy, że to co widzimy nie jest prawdziwe, ale dla naszych zmysłów
dla naszego umysłu staje się to rzeczywistością i odpowiednio reagujemy

Turkish: 
Bu çerçeve içindeki her şey, animasyonu hazırlayan kişi, bu ofis...
...dünyalarının tamamı, ve siz de dahil olmak üzere, benim zihnim haricinde var olmuyor olabilir.
 
Şimdi, diyelim ki bir simülasyondayız. Neden biri, veya bir şey...
...bu ölçekte bir şey oluşturmak istesin?
Bu denli büyük bir simülasyonun çalıştırılma nedenlerinden biri, felsefe profesörü...
...Nick Bostrom tarafından, "Bir Bilgisayar Sİmülasyonunda mı Yaşıyorsunuz?" adlı makalesinde ele alınmıştır.
O, bunun bir ata-simülasyonu olabileceğini belirtir.
Bir uygarlık, kendilerinden önce yaşamış olanların neler yapmış olduklarını görmek isteyebilir.
Okunmak yerine, canlandırılan bir tarih kitabı gibi.
Veya, inanılmaz derece gelişmiş bir bilgisayar oyunundaki karakterler de olabiliriz.
Kendi simüle edilmiş evrenimizde, bizler The Sims karakterleri olabiliriz ve bu evrende
kendi kendimizi canlandırdığımız, simülasyonun eski bir versiyonunu bilgisayarlarımızda oynarken,
kontrol bizde sanıyor olabiliriz.
Ve bilgisayar oyunlarındaki grafikler, gelişen teknolojiyle gelişiyor.
Ancak mükemmel olmaları gerekmiyor.
Sanal Gerçeklikte gördüğümüz şeyin gerçek olmadığını biliyoruz, ancak duyularımız...
...ve zihnimiz için gerçek, bu nedenle buna uygun tepkiler veriyoruz.

Portuguese: 
Tudo fora desse quadro, a pessoa animando, o escritório que eles estão,
o mundo inteiro ao redor deles, incluindo você,
podem não existir fora de minha própria mente.
Então, vamos dizer que estamos em uma simulação... Por que alguém ou algo iria fazê-la nessa escala,
para começar?
Uma das razões para rodar uma simulação massiva como essa é proposta pelo professor de filosofia
Nick Bostrom em seu artigo: "Você está vivendo em uma Simulação de Computador?".
Ele alega que pode ser uma simulação ancestral.
Uma civilização querendo ver o
que aqueles antes deles fizeram.
Como um livro de história, mas que ao invés de
estar sendo lido, está sendo atuado.
Ou poderíamos apenas ser personagens em um jogo de vídeo game incrivelmente avançado.
Em nosso universo simulado, nós podemos ser o The Sims. E, nesse universo, nós até podemos
jogar nossa versão bem rudimentar dos jogos de simulação em computadores e consoles,
pensando que estamos no controle.
E em vídeo games os gráficos avançaram, eles
ficam melhores com a nossa tecnologia.
Mas eles não precisam ser perfeitos.
Com a realidade virtual, nós sabemos que o que estamos vendo não é real, mas para os nossos sentidos
e para nossa mente será. E nós reagiremos de acordo.

Italian: 
Qualsiasi cosa al di fuori di questa cornice (la persona che la sta animando, l'ufficio in cui si trova, l'intero
mondo che le sta attorno, incluso tu), potrebbe non esistere fuori dalla mia stessa mente.
Quindi supponiamo di essere in una simulazione... perché qualcuno o qualcosa la realizza in scala
in primo luogo?
Una delle ragioni di avviare una così grande simulazione come questa ci viene proposta dal professore di filosofia
Nick Bostrom nel suo articolo "Vivi in una simulazione al computer?"
Afferma che potrebbe essere una simulazione dei nostri antenati.
Una civiltà che vuole vedere cosa quelli prima di loro hanno fatto.
Come un libro di storia; ma al posto di essere letto, viene recitato.
Oppure potremmo essere soltanto dei personaggi in un videogioco estremamente avanzato.
Nel nostro Sim-Universo saremmo i The Sims, e in questo universo possiamo anche giocare la nostra
rudimentale versione di simulazione su computer e console, pensando di averne
il controllo.
E nei videogiochi la grafica migliora, diventano migliori grazie alla nostra tecnologia.
Ma non devono per forza essere perfetti.
Con la realtà virtuale, sappiamo che quello che stiamo guardando non è reale... ma secondo i nostri sensi
e la nostra mente lo è, e reagiamo di conseguenza.

Spanish: 
Todo afuera de este cuadro, la persona animándolo, la oficina en la cual están, todo
el mundo alrededor de ellos, incluyéndote a ti, puede no existir por fuera de mi propia mente.
Entonces, digamos que estamos en una simulación... ¿por qué alguien o algo lo haría a esta escala
en primer lugar?
Una de las razones para correr una simulación masiva como esta, es propuesta por el profesor de filosofía
Nick Bostrom en su publicación "¿Estas Viviendo en una Simulación de Computadora?" (“Are You Living in a Computer Simulation?”)
Él dice que podría ser una simulación de ancestros.
Una civilización que desea ver lo que otros antes que ellos habían hecho.
Como un libro de historia, pero en lugar de ser leído está siendo actuado.
O podríamos simplemente ser personajes en un vídeo juego increíblemente avanzado.
En nuestro simuverso (Universo Simulado) nosotros seríamos los sims, y en este universo incluso podemos jugar nuestra propia
muy rudimentaria versión de los juegos de simulación en computadoras o consolas, pensando que nosotros
tenemos el control.
Y en los vídeo juegos, los gráficos mejoran, se hacen mejores con nuestra tecnología.
Pero no necesitan ser perfectos.
Con la realidad virtual, nosotros sabemos  que lo que estamos viendo no es real, pero para nuestros sentidos,
para nuestra mente lo es y actuamos de manera acorde.

Korean: 
그래서 우리가 살고있는 버전은, 이게 우리가 알고있는
전부이기 때문에 우리에겐 사실처럼 보이지만
이 가상 우주를 만들어낸 이들에겐, 현실은 많이 다를수 있습니다.
이것은 플라톤의 동굴의 우상입니다.
Kurzgesagt: 플라톤은 사슬에 묶여 동굴 입구를
등지며,  서로를 볼수 없고
벽만을 직접 볼수 있는
동굴 안의 죄수가 있다고 가정합니다.
그들이 볼수있는 모든것은, 평생 불을 본적 없는 죄수들 뒤의 불빛에 비친
그림자들 뿐입니다.
이것이 그들이 아는 모든것이기에 그들에겐, 그림자가 현실이고, 게다가 그들이 듣는 목소리는
그림자에서 나온것입니다.
그들이 평생 다른 무언가를 경험해보지 못했기 때문에, 실제 사람을 본적 없고,
인간 관계를 맺은적 없으며,
그들은 바깥 세상 혹은 세상을 전혀 이해하지 못합니다.
그리고 만약 죄수가 동굴을 탈출해 떠나면, 그들은 매우 겁먹을 것이고 또한
그들이 본것에 대해 혼란스러워 하며
편안한 그들의 동굴, 그들의 현실으로
돌아가기를 선택할 것입니다.

Italian: 
Quindi in versione in cui viviamo, ci sembra tutto reale, perché è tutto ciò che conosciamo, ma
per chi ha programmato il sim-universo, la realtà potrebbe essere molto diversa.
È il mito della caverna di Platone.
Platone ci fa pensare a dei prigionieri incatenati in una caverna dalla nascita, i quali non possono guardarsi
tra loro, o non possono girarsi da nessuna parte tranne verso il muro proprio di fronte a loro.
Tutto ciò che vedono sono ombre proiettate sul muro da un fuoco che non vedono mai, perché è dietro di loro.
Questo è tutto ciò che conoscono, quindi per loro le ombre sono la realtà; e le voci che sentono provengono anche esse
dalle ombre.
Visto che non hanno mai potuto conoscere nient'altro, non hanno mai visto una persona reale o avuto un'interazione
umana, non capiscono il mondo esterno, o il mondo in generale.
E, se il prigioniero scappasse e lasciasse la caverna, sarebbe così spaventato e
confuso da ciò che vedrebbe che sceglierebbe di tornare alla comodità della sua
caverna, alla sua realtà.

Modern Greek (1453-): 
Έτσι, στην εκδοχή στην οποία ζούμε εμείς, μας φαίνεται αληθινό γιατί μόνο αυτό έχουμε γνωρίσει
αλλά για τους προγραμματιστες αυτού του "Sim-παν", η πραγματικότητα μπορεί να είναι πολύ διαφορετική
Είναι η Αλληγορία του Σπηλαίου του Πλάτωνα.
Ο Πλάτωνας υποθέτει πως έχεις κρατούμενους σε μία σπηλιά από τη γέννησή τους, που δεν μπορούν να δουν
ο ένας τον άλλον, ή οτιδήποτε άλλο εκτός τον τοίχο ίσια μπροστά τους.
Το μόνο που βλέπουν είναι σκιές που προβάλλονται στον τοίχο από μία φωτιά πίσω τους
που δεν έχουν δει ποτέ.
Αυτό είναι το μόνο που ξέρουν, οπότε για αυτούς οι σκιές είναι η πραγματικότητα και οι φωνές που ακούν
προέρχονται επίσης από τις σκιές.
Αφού δεν είχαν ποτέ εμπειρία από οτιδήποτε άλλο, δεν είδαν ποτέ αληθινό άνθρωπο, δεν είχαν ποτέ
ανθρώπινη επαφή, δεν έχουν κατανόηση του έξω κόσμου, ή του κόσμου γενικά.
Και εάν ένας κρατούμενος ξέφευγε και άφηνε τη σπηλιά, θα ήταν τόσο τρομαγμένος και
μπερδεμένος από αυτό που θα αντίκριζε, που θα επέλεγε να γυρίσει πίσω
στην άνεση της σπηλιάς του, της πραγματικότητάς του.

French: 
Donc dans la version dans laquelle nous vivons, ça nous parait réel car c'est tout ce que nous avons toujours su
mais pour ceux qui ont programmé la simulation, la réalité pourrait être bien différente.
C'est l'allégorie de la caverne de Platon.
Platon suggère que vous avez des prisonniers enchainés dans une caverne depuis leur naissance, ne pouvant ni
se regarder ni autre part que vers le mur devant eux.
Tout ce qu'ils voient sont des ombres projettées depuis un feu derrière eux qu'ils n'ont jamais vu
 
C'est tout ce qu'ils ont toujours su alors pour eux, les ombres sont des réalités et les voix qu'ils entendent
proviendraient de ces ombres.
Puisqu'ils n'ont jamais rien experimenté d'autre, jamais vu une personne réelle, ni eu une
interaction humaine, ils ne s'imaginent pas un monde extérieur ou monde tout court.
Mais si un prisonnier s'échappait et sortait de la cave, il serait si apeuré
et confus par ce qu'il verrait, qu'il choisirait de retourner dans le confort
de la cave, sa réalité.

English: 
So in this version we live in, it seems real
to us because this is all we have known, but
to those that programmed this simuverse, reality
could be much different.
It is Plato’s Allegory of the Cave.
Plato suggests that you have prisoners chained
in a cave from birth, not able to look at
each other or anywhere besides directly in
front them at a wall.
All they see are shadows projected onto the
wall by a fire they’ve never seen behind
them.
This is all they have known so to them, the
shadows are reality and the voices they hear
are from the shadows, as well.
Since they have never experienced anything
else, never seen a real person, had a human
interaction, they have no understanding of
the outside world, or the world at all.
And if a prisoner were to escape and leave
the cave, they would be so frightened and
confused by what they saw that they would
choose to come back to the comfort of their
cave, of their reality.

Russian: 
По этой версии мы живем
и всё кажется реальным для нас,
Потому что мы не знаем ничего другого
Но для тех, кто запрограммировал эту симуленную
Реальность может быть совсем другой
Есть такой платоновский миф о пещере.
(вжух)
Платон предполагал, что если приковать пару людей в пещере с момента рождения
Так, чтобы они не могли
смотреть друг на друга или куда-либо кроме...
стены напротив них.
Всё что они видят, это тень...
Её проецирует на стену огонь позади них,
 который они никогда не видели.
Это всё, что они знают.
Для них тень это реальность.
И звуки, которые они слышат, тоже издает тень.
Так как они никогда не видели ничего другого,
И никого другого.
Не взаимодействовали с человеком,
У них нет понимания внешнего мира,
и мира вообще.
И так, если пленник освободиться и сбежит из пещеры
Он будет так напуган и сбит с толку
Тем что он увидит,
Что он вновь вернется к комфорту своей пещеры.
К своей реальности.
И также как пленники в той пещере

Spanish: 
En esta versión que vivimos, parece real para nosotros porque es todo lo que conocemos, pero
para los que programaron el simuverso, la realidad puede ser muy diferente.
Es la alegoría de Platón de la cueva.
Platón sugiere que si tienes a unos prisioneros encadenados en una cueva desde su nacimiento, sin poder verse
entre ellos o a cualquier lugar que no sea directamente al frente de ellos a una pared.
Todo lo que ven son sombras proyectadas a la pared por un fuego que nunca han visto detrás
de ellos.
Esto es todo lo que ellos han conocido, así que para ellos, las sombras son la realidad y las voces que oyen
son de las sombras también.
Como nunca han tenido experiencia de otra cosa, nunca han visto a una persona real, una interacción
humana, ellos no tienen un entendimiento del mundo exterior, o del mundo en si.
Y si un prisionero llegara a escapar y abandonar la cueva, estaría tan asustado y
confundidos por lo que vería, que decidirían volver al confort de su
cueva, de su realidad.

Czech: 
Takže v této verzi, ve které žijeme, se to 
pro nás zdá skutečné, protože to je všechno, co známe, ale
těm, kteří naprogramovali tento "simuverse", realita
může být velmi odlišná.
Je to Platónovo "Podobenství o jeskyni".
Platón naznačuje, že pokud máte vězňě 
v jeskyni od narození, kteří nejsou schopni se dívat navzájem
na sebe, nebo kdekoliv mimo než přímo před ně na stěnu.
Všechno, co vidí, jsou stíny promítnuté na stěnu od ohně, který nikdy neviděli.
To je vše, co kdy znali, takže pro ně jsou stíny realitou a hlasy, které slyší
jsou také z těch stínů.
Vzhledem k tomu, že ještě nikdy nezažili nic
jiného, neviděli skutečnou osobu, měli lidskou
interakci, nemají pochopení
pro vnější svět, nebo se světa vůbec.
A pokud by vězni měli uprchnout a odejít z jeskyně, měli by takový strach a byli
zmateni tím, co viděli, že by si
zvolili to, aby se vrátil do pohodlí své
jeskyně, pohodlí jejich reality.

Turkish: 
Bu nedenle içinde yaşadığımız bu versiyon bize gerçek görünüyor, çünkü yalnızca bunu biliyoruz,
ancak bu simüle edilmiş evreni proglamlamış kişiler için gerçeklik çok daha farklı olabilir.
Bu Platon'un mağara benzetmesidir.
 
Platon, doğdukları andan itibaren zincirlenmiş, birbirlerine veya karşılarındaki...
...duvar haricindeki herhangi bir yere bakmaları yasak olan tutsaklar hayal eder.
Görebildikleri tek şey, doğrudan şahit olmadıkları,
arkalarında bulunan bir ateş nedeniyle duvara düşen gölgelerdir.
Bildikleri tek şey budur, bu yüzden olar için gerçeklik bu gölgelerden ibarettir ve...
...duydukları sesleri de gölgelerden geliyor zannederler.
Hiçbir zaman başka bir şey deneyimlememiş oldukları, gerçek bir insan görmemiş oldukları ve...
...insanlarla etkileşimde bulunmuş olmadıkları için, dış dünyaya ait bir kavrayışları bulunmaz.
Eğer bir tutsak kaçıp, mağaradan ayrılacak olsa, gördükleri karşısında o kadar...
...dehşete düşecek ve kafası karışacaktır ki, mağarasına geri dönüp...
...kendi mağarasının, kendi gerçekliğinin rahatlığında yaşamayı tercih edecektir.
 

Spanish: 
Así que en este versión que vivimos, parece real porque es lo único que hemos conocido
pero para aquellos que programaron el Simuverso la realidad podría ser muy diferente
Como en la alegoría de la caverna de Platón
Platon sugiere que imaginemos unos prisioneros encadenados en una cueva desde su nacimiento,
sin poder mirarse entre ellos o a cualquier lado que no sea recto a un muro.
Todo lo que ven son sombras proyectadas a una pared por un fuego que no han visto
Esto es todo lo que conocen, así que para ellos las sombras son la realidad
y las voces que oyen son de las sombras también.
No han conocido nada más, nunca han visto una persona real
no han tenido interacción humana. No tiene conocimiento del mundo exterior, ni del mundo en general.
Si un prisionero escapa de la cueva estaría tan asustado
y confuso por lo que ha visto que elegiría volver al confort
de su cueva, su realidad.

German: 
Also scheint die Version in der wir leben real, da sie das einzige ist, was wir kennen, doch
die Realität derer, die unser Simuverse programmiert haben, könnte ganz anders aussehen.
Es ist Platons Höhlengleichnis.
Platon nimmt an, dass Gefangene von Geburt an in einer Höhle angekettet wurden, nicht imstande, sich gegenseitig
oder irgendetwas anderes als die Wand direkt vor ihnen zu sehen.
Alles was sie sehen sind Schatten, die durch ein Feuer, welches sie nie gesehen haben, an die Wand geworfen
werden.
Das ist alles, was sie kennen, die Schatten sind ihre Realität und die Stimmen, die sie hören,
stammen ebenfalls von diesen.
Da sie noch nie etwas anderes erlebt , nie eine wirkliche Person zu Gesicht bekommen, nie mit einem anderen Menschen
interagiert hatten, hätten sie kein Verständnis für
die Außenwelt oder die Welt überhaupt.
Und wenn ein Gefangener fliehen würde und die Höhle verließe, wäre er so verängstigt und
verwirrt durch das, was er sähe, dass er freiwillig den Schutz seiner
Höhle, seiner Realität aufsuchen würde.

Portuguese: 
Então, nessa versão em que vivemos, parece real para nós porque isso é tudo o que sabemos,
mas para aqueles que programaram esse universo, realidade pode ser bem diferente.
É a "Alegoria da Caverna", de Platão.
Platão sugeriu que se você tivesse prisioneiros acorrentados em uma caverna desde que nasceram,
sem poder olhar uns para os outros ou para qualquer lugar além de diretamente na frente deles, na parede.
Tudo o que eles veem são sombras projetadas na parede pelo fogo atrás deles, que eles nunca viram
Isso é tudo que eles sabem, então
para eles as sombras são a realidade
e as vozes que eles ouvem também são das sombras.
Desde que eles nunca
experimentaram nada além disso,
nunca viram uma pessoa real,
nunca tiveram uma interação humana,
eles não tem compreensão do
mundo externo, ou do mundo em geral.
Se um prisioneiro conseguisse escapar e
deixasse a caverna, eles ficariam tão assustados
e confusos pelo o que eles veriam, que iriam
escolher voltar para o conforto de sua caverna.
Sua realidade.

Polish: 
Dlatego w wersji w której my żyjemy, wszystko wydaje się rzeczywiste, ponieważ to wszystko co znamy,
ale dla tych którzy zaprogramowali Simwszechświat, rzeczywistość mogłaby być zupełnie inna.
To alegoria jaskini Platona.
Platon zasugerował, że mając więźniów skutych w jaskini od urodzenia, bez możliwości by patrzeć
na siebie nawzajem, albo gdziekolwiek poza polem na ścianie przed nimi.
Wszystko co widzą to cienie rzucone na ścianę przez ogień, którego nigdy nie widzieli za sobą.
 
To wszystko co znają, więc wszystko co znają to cienie, więc głosy które słyszą
też wydawane są przez cienie
Skoro nigdy nie doświadczyli niczego innego, nigdy nie widzieli prawdziwej osoby, nie mieli kontaktu z człowiekiem
nie rozumieją świata zewnętrznego, świata w ogóle.
Stąd jeśli więzień by uciekł i opuścił jaskinie, byłby tak przerażony
i  zmieszany tym co widzi, wybrałby powrót do swojej znanej jaskini
do swojej rzeczywistości.

Arabic: 
لذا في هذه النسخة التي نعيش فيها، يبدو الأمر واقعي لنا لأن هذا هو كل ما عرفناه ولكن
بالنسبة لأولائك الذين برمجوا هذا الكون المحاكى، الواقع قد يكون مختلفا كليا.
إنها استعارة لكهف أفلاطون.
يقول أفلاطون أن لديك سجناء مقيدين داخل كهف منذ الولادة وليس بمقدورهم النظر إلى
أنفسهم أو لأي مكان عدى حائط أمامهم مباشرة.
كل ما يرونه هو ظلال منعكسة على الحائط من نار لم يروها
خلفهم.
هذا كل ما يعرفوه، لذا بالنسبة لهم الظلال هي واقع والأصوات التي يسمعونها
صادرة من الظلال كذلك.
بما أنهم لم يجربوا أي شيء آخر و لم يروا شخصا حقيقيا و لم يتفاعلوا مع شخص من قبل
فليس لديهم فهم للعالم الخارجي أو للعالم ككل.
واذا تمكن سجين من الهرب وغادر الكهف، سيصبح مرعوباً
ومشوشاً مما رآه لدرجة أنه سيختار العودة إلى سكينة
كهفه، وإلى واقعه.

Czech: 
A stejně jako vězni v té jeskyni, to, co
vidíme před sebou, věříme, že je pravda,
věříme, že je to skutečné.
Obtíže při rozhodování o tom, jestli to, v čem jsme
právě teď je skutečný život, nebo simulovaný život
je to, co řekl, NYU profesor David Chalmers
že „jakýkoli důkaz, který můžeme dostat, by mohl být simulovaný"
A je tu jedno důležité rozlišení, které musíme udělat.
Nejsme ve virtuálním světě, svět, který
existuje nezávisle na nás.
V tomto scénáři jsme hráči ve hře
a někde tam je naše verze z masa a kostí
....která to ovládá.
To není případ s tímto nápadem.
Jsme v simulovaném světě, což znamená, že 
nejsme uživatelé, nejsme hráči, my jsme
také simulace.
Jak již bylo řečeno Philipem K. Dickem: "Falešné reality budou
vytvářet falešné lidi."
Tak proč by si někdo myslel, že je vesmír simulován?
Ve skutečnosti, máme pro vás pár předpokladů, v případě, že jsou pravdivé, pak jste, drahý diváku, simulován.
Takže mně následujte do jiné reality na Kurzgesagt a jako vždycky, díky za sledování.

French: 
Et comme le prisonnier de la caverne, ce que nous voyons devant nous, nous pensons que c'est vrai
pensons que c'est réel.
La difficulté de décider dans ce que nous sommes maintenant, réel ou simulation,
est ce que le professeur de l'Université de new York David Chalmers a dit : 
Tout évidence que nous avons pourrait être simulée
 
Et il y a une distinction à faire.
Nous ne sommes pas dans un monde virtuel que existe indépendamment de nous à l'intérieur.
Dans ce scnério nous sommes des joueurs dans un jeu et il y aune version en chair et en os
de nous, quelquepart, controllant ceci.
Ce n'est pas le cas avec cette idée.
Nous sommes dans un monde simulé ce qui veut dire que nous ne sommes pas des utilisateurs, ni des joueurs, nous
sommes simulés aussi.
Comme Philip K. Dick a dit:
De fausses réalités engendre de faux hommes
Alors pourquoi quelqu'un penserait que l'univers est simulé ?
Actuellement nous avons 5 hypothèses pour vous, si elles sont vraies, alors vous, cher spectateur,
êtes dans une simulation.
Alors suivez moi dans une réalité différente sur Kurzgesagt et, comme toujours, merci d'avoir regardé.

Turkish: 
Ve tıpkı bu mağaradaki tutsaklar gibi, bizler de gördüğümüz şeyin doğru olduğuna
gerçek olduğuna inanıyoruz.
Şu an içerisinde bulunduğumuz şeyin gerçek mi, simülasyon mu olduğuna karar verebilmemizle ilgili güçlük...
...NYU profesörü David Chalmers tarafından şöyle ifade edilmiştir:
"Elde edebileceğimiz herhangi bir kanıt da simüle edilmiş olabilir".
Ve yapılması gereken önemli bir ayrım var.
Bizler, içerisinde gerçekten bulunmadığımız, bizden bağımsız bir Sanal Gerçeklik dünyasında değiliz.
Çünkü o senaryoda, bizler, bu oyunda olup biteni başka bir yerden kontrol eden...
...etten kemikten oyuncular olmuş olurduk.
Buradaki durum ise bu değil.
Bizler, simüle edilmiş bir dünyadayız, yani bizler kullanıcı değiliz, oyuncular değiliz ...
... bizler de simüle edilmekteyiz.
Philip K. Dick'in dediği gibi: "Sahte gerçeklikler, sahte insanlar yaratır."
 
O zaman, neden birileri evrenimizin simüle edilmiş olduğunu düşünsün?
Aslına bakılırsa, sizin için beş adet varsayımımız var, eğer bunlar doğruysa, siz değerli izleyici, bu durumda
siz de simüle edilmektesiniz demektir.
Benimle birlikte Kurzgesagt'taki başka bir gerçekliğe gelin.
Ve her zamanki gibi, izlediğiniz için teşekkürler.

Modern Greek (1453-): 
Όπως ακριβώς οι κρατούμενοι στη σπηλιά, ό,τι βλέπουμε μπροστά μας πιστεύουμε πως έιναι αληθινό,
πιστεύουμε πως είναι πραγματικό.
Η δυσκολία να αποφασίσουμε αν αυτό που ζούμε είναι πραγματικότητα ή προσομοίωση
έγκειται στα λόγια του καθηγητή του NYU David Chalmers:
"Οποιοδήποτε στοιχείο βρήσκουμε μπορεί να είναι προσομοιωμένο".
Και υπάρχει μία σημαντική διάκριση.
Δε ζούμε σε έναν εικονικό κόσμο, έναν κόσμο που υπάρχει ανεξάρτητα από εμάς.
Σε εκείνο το σενάριο είμαστε παίκτες σε ένα παιχνίδι και κάπου υπάρχουν οι αντίστοιχες με εμάς μορφές
με σάρκα και οστά και μας ελέγχουν.
Δεν είναι αυτό που περιγράφεται από αυτήν την ιδέα.
Είμαστε σε έναν προσομοιωμένο κόσμο που σημαίνει πως δεν είμαστε χρήστες, δεν είμαστε παίκτες,
είμαστε επίσης προσομοιωμένοι.
Όπως είπε ο Philip K. Dick: "Οι ψεύτικες πραγματικότητες δημιουργούν ψεύτικους ανθρώπους"
Οπότε γιατί κάποιος να νομίζει πως το σύμπαν είναι προσομοιωμένο;
Βασικά, έχουμε πέντε υποθέσεις για σένα. Αν είναι αληθείς, τότε εσύ αγαπητέ θεατή,
είσαι προσομοιωμένος.
Ακολούθησέ με σε μία διαφορετική πραγματικότητα στο Kurzgesagt και όπως πάντα,
σε ευχαριστώ που παρακολούθησες.

German: 
Und genau wie die Gefangenen in der Höhle glauben wir an die Wirklichkeit und die Realität dessen,
was sich vor uns befindet
Die Schwierigkeit bei der Entscheidung, ob das, worin wir uns befinden, reales Leben oder simuliertes Leben ist,
ist, wie NYU-Professor David Chalmers sagt
dass „jegliche Beweis, den wir haben, simuliert sein
könnte"
Und es gibt eine wichtige Unterscheidung:
Wir sind nicht in einer virtuellen Welt, einer Welt,  die, unabhängig von unserer Anwesenheit in ihr,  existiert
In diesem Szenario sind wir Spieler in einem Spiel, während es irgendwo eine Fleisch-und-Blut-Version
von uns gibt, die das alles steuert.
In dieser Idee ist dies nicht der Fall.
Wir sind in einer simulierten Welt, was bedeutet, dass wir weder Benutzer noch Spieler sind, sondern
dass wir ebenfalls simuliert werden.
Wie Phlip K. Dick sagte: "Falsche Realitäten erschaffen falsche Menschen."
Also, warum sollte jemand denken, dass das Universum
eine Simulation ist?
Tatsächlich haben wir fünf Voraussetzungen für euch, die, wenn sie zutreffen, bedeuten, dass du, lieber Zuschauer,
simuliert wirst.
Also folgen Sie mir in eine andere Realität zu Kurzgesagt und, wie immer, danke fürs Zusehen.

Arabic: 
وتماما مثل السجناء في ذلك الكهف، ما نراه أمامنا نعتقد 
أنه حقيقي
ونصدق أنه واقعي.
الصعوبة في تقرير أن ما نحن فيه الآن هو الحياة الحقيقية أو محاكاة
هو ما قاله بوفيسور جامعة نيويورك ديفيد شالميرز أن "أي دليل نحصل عليه قد يكون...
محاكى".
وهناك تمييز مهم يجب قوله.
نحن لسنا في عالم رقمي، عالم موجود بإستقلالية عنا ونحن فيه.
في ذلك السيناريو نحن لاعبين في لعبة وهناك نسخة من لحم ودم
لنا في مكان ما تتحكم بهذا.
هذه ليست القضية في هذه الفكرة.
نحن في عالم محاكى مما يعني أننا لسنا مستخدمين أو لاعبين، بل نحن
محاكين كذلك.
كما قال فليب ك. ديك: "الكينونات المزيفة ستخلق إناس مزيفين".
إذاً لماذا قد يعتقد أي شخص أن الكون محاكى؟
في الحقيقة، لدينا أربعة إفتراضات لك، إن كانت صحيحة، إذاً أنت عزيزي المشاهد
محاكى.
لذلك اتبعوني في واقع مختلف على قناة Kurzgesagt
وكالعادة، شكراً على المشاهدة.
 
ترجمة: أنس الهود

Polish: 
I tak jak więźniowie w jaskini tak my to co widzimy przed sobą uważamy za prawdziwe
wierzymy, że jest prawdziwe.
Trudność w odróżnieniu czy jesteśmy w rzeczywistym świecie czy symulacji
jest tym, co profesor David Chalmers z New York University określił w następujący sposób "każdy dowód który mamy, mógł być zasymulowany."
 
Ale jest jedna różnica, którą trzeba zaznaczyć.
Nie jesteśmy w wirtualnym świecie,  w świecie który istnieje niezależnie od nas, bez nas w środku.
W tym wypadku jesteśmy graczami, a gdzieś tam jest nasza wersja z krwi i kości
która to kontroluje.
Nie o to chodzi tej teorii.
Jesteśmy w symulowanym świecie, co znaczy, że nie jesteśmy użytkownikami, ani graczami,
ale też jesteśmy symulacją.
Jak powiedział Philip K. Dick : Fałszywe światy tworzą fałszywych ludzi.
Dlaczego więc ktokolwiek miałby myśleć, że wszechświat jest symulacją?
Tak się składa, że mamy dla Ciebie pięć założeń, jeśli są poprawne, wtedy, drogi widzu,
jesteś symulacją.
Dlatego idź za mną do innej rzeczywistoći na Kurzgesagt  i, jak zawsze, dzięki za oglądanie.
 

Russian: 
То что мы видим перед собой, мы считаем правдивым.
Считаем настоящим.
Сложность определения где мы находимся, в реальном мире или симуляции
как говорит профессор NYU Дэвид Чалмерс
Все доказательства, что у нас есть,
могут быть симуляцией
Нужно сделать одно важное замечание.
Мы не в виртуальном мире.
Мир, который существует независимо от нас, может быть в нём.
И в таком случае мы управляем этой игрой
И есть настоящая версия нас
Где-то управляющая всем этим.
Это не отражает ту идею,
В которой мы часть симуляции.
Мы не пользователи.
Мы не игроки.
Мы просто часть симуляции.
Как сказал Флип К. Дик
Поддельная реальность создает поддельных людей.
Итак, почему кто-то думает, что 
вселенная лишь симуляция?
У нас есть 5 предположений для вас.
Если они верны, то вы, как бы это сказать повежливее, всего лишь симуляция.
Следуйте за мной в другие реальности
на канале Kurzgesagt.
И как всегда.
Спасибо за просмотр.

Italian: 
E proprio come i prigionieri nella caverna, quel che vediamo davanti a noi, pensiamo sia vero,
lo crediamo reale.
La difficoltà nel saper valutare se noi siamo in una vita vera o simulata
è ciò che il professore della NYU David Chalmers dice: "qualunque prova che potremmo ottenere, potrebbe essere
a sua volta simulata."
E c'è un'importante distinzione da fare.
Non siamo in un mondo virtuale, un mondo che esiste indipendentemente dalla nostra esistenza.
In quel scenario siamo giocatori in un gioco dove c'è una versione in carne ed ossa di
noi, che da qualche parte controlliamo il tutto.
Non è il caso di questa visione.
Siamo in un mondo simulato, ciò significa che non siamo utenti, non giocatori, bensì
una simulazione a nostra volta.
Come disse Philip K. Dick: le realtà finte creeranno finti esseri umani.
Quindi perché qualcuno dovrebbe pensare che l'universo sia simulato?
In effetti, abbiamo cinque ipotesi per te. Se sono corrette, allora tu, caro spettatore,
sei simulato.
Quindi seguimi in una realtà diversa, su Kurzgesagt e, come sempre, grazie per aver guardato.

Spanish: 
Y justo como los prisioneros de la cueva, lo que vemos delante es
lo que creemos real.
La dificultad de decidir si donde estamos ahora mismo es real o simulado
es lo que el profesor David Chalmers dijo: "Cualquier prueba que percibimos puede haber sido simulada."
Y hay una importante distinción que hacer.
No estamos en un mundo virtual, un mundo que existe independientemente de nosotros
En ese escenario somos jugadores de un juego y hay una versión en carne y hueso
en algún lugar que controla esto.
Ese no es el caso con esta idea.
Estamos en un mundo simulado, no somos usuarios, ni jugadores
estamos simulados también.
Como dijo Philip K. Dick: Las realidades falsas crearan falsos humanos.
Así que por que puede alguien pensar que el universo es simulado?
Tenemos cuatro hipótesis para ti, si son ciertas entonces, tu, querido espectador
estas siendo simulado.
Así que sígueme a una realidad alternativa en Kurzgesagt y como siempre, gracias por ver el vídeo.

Portuguese: 
E do mesmo jeito dos prisioneiros na caverna, o que nós vemos na nossa frente é o que acreditamos ser verdade.
Acreditamos ser real.
A dificuldade em decidir se em o que nós
estamos agora é vida real ou simulada
é o que o professor da Universidade de Nova
Iorque, Professor David Chalmers, disse:
"Qualquer evidência que nós
consigamos pode ser simulada".
E há uma distinção importante a ser feita.
Nós não estamos em um mundo virtual,
um mundo que existe independentemente
de nós estarmos nele.
Em nesse cenário, nós somos jogadores em
um jogo e há uma versão em carne e osso
de nós em algum lugar controlando isso.
Esse não é o caso com essa ideia.
Nós estamos em um mundo simulado,
o que significa que não somos os usuários.
Não somos os jogadores,
nós também somos simulados.
Como Philip K. Dick disse:
"Realidades falsas irão criar humanos falsos".
Então, por que alguém iria pensar
que o universo é simulado?
Na verdade, nós temos cinco suposições para você.
Se elas estiverem corretas,
então você - querido espectador,
é simulado.
Então me acompanhe em uma diferente realidade no Kurzgesagt e, como sempre, obrigado por assistir.

Spanish: 
Y al igual que los prisioneros de la cueva, lo que vemos al frente nuestro es lo que creemos verdadero,
creemos que es real.
La dificultad en decidir si en lo que estamos ahora es la vida real o una vida simulada
es lo que el profesor de NYU David Chalmers dijo: "cualquier evidencia que podamos obtener podría ser
simulada."
Y hay una diferencia muy importante para hacer.
No estamos en un mundo virtual,  un mundo que existe independiente de que nosotros estemos en el.
En ese escenario somos jugadores en un juego y hay una versión de carne y hueso de
nosotros en algún lado controlando esto.
Ese no es el caso con esta idea.
Estamos en un mundo simulado, lo cual significa que no somo usuarios, no somos jugadores, nosotros también
estamos siendo simulados
Como Phlip K. Dick dijo: "Realidades falsas crearan humanos falsos."
Entonces ¿por que alguien pensaría que el universo está siendo simulado?
De hecho, tenemos cuatro suposiciones para ti, si son correctas, entonces tu, querido espectador,
estas siendo simulado.
Así que acompáñame a una realidad diferente en Kurzgesagt, y como siempre, gracias por ver.

Korean: 
Jake: 그리고 동굴의 죄수와 같이, 우리 앞에서 본 것들을 우리는 진실이라고 믿고,
현실이라고 믿습니다.
우리가 실제 삶을 살고있는지 아닌지를 결정하는것의 어려움은
뉴욕 대학의 David Chalmers 교수가 말한
"우리가 얻는 모든 증거는 시뮬레이션되었을수 있다"
에서 알수있습니다.
그리고 중요한 차이점이 한가지 있습니다.
우리는 우리와 독립적으로 존재하는 가상 세계에 존재하지 않습니다.
이 시나리오에서 우리는 게임을 하는 플레이어이며
이것을 조종하는
살과 피버전의 우리가 존재합니다.
이건 이 생각과 관련이 없습니다.
우리는 시뮬레이트된 세계에 존재하고 이는 우리가
유저가 아니며, 플레이어가 아니고, 게다가 우리가
시뮬레이트 되었다는 뜻입니다.
Phlip K. Dick이 말했듯이:가짜 현실은 가짜 인간을 만들어냅니다.
Kurzgesagt: 그러면 왜 누군가는 우주가
시뮬레이션 되었다고 생각할까요?
사실, 우리에겐 당신을 위한 다섯가지 가정이 있습니다. 만약 그들이 맞다면, 당신은, 우리 시청자분은,
시뮬레이션 되었습니다.
그럼 저를 따라 Kurzgesagt의 다른 현실로 가봅시다.
그리고, 언제나처럼,
Kurzgesagt: 시청해주셔서 감사합니다.

English: 
And just like the prisoners in the cave, what
we see in front of us we believe to be true,
believe to be real.
The difficulty in deciding if what we are
in right now is real life or simulated life
is what NYU professor David Chalmers said
that, “any evidence that we get could be
simulated.”
And there is one important distinction to
make.
We are not in a virtual world, a world that
exists independent of us actually being it.
In that scenario we are players in a game
and there is a flesh and blood version of
us somewhere controlling this.
That is not the case with this idea.
We are in a simulated world which means we
are not users, we are not players, we are
simulated as well.
As Phlip K. Dick said: Fake realities will
create fake humans.
So why would anybody think that the universe
is simulated?
Actually, we have five assumptions for you,
if they are correct, then you, dear viewer,
are simulated.
So follow me over to a different reality on
Kurzgesagt and, as always, thanks for watching.

Turkish: 
Çeviri&Düzenleme:Hüseyin Bekçi
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
