
French: 
Cette vidéo vous est présentée
par Storyblocks vidéo.
[Musique de guitare jazz]
-Hey Yannick, attrape!
-Lorenzo, attraper!
-Jordy, attraper!
-Arrêtez!
-Nous devons nettoyer, les gars… ne pas jouer!
-…D'accord.
[Musique d'intro de Cinecom]
Hey les gars, c'est Jordy ici pour cinecom.net
et bienvenue à Copy Cat Friday.
Ce n'est pas la première fois que nous avons
inspiration de Dude Perfect.
La dernière fois que nous avons lancé un ballon de basket
une grande distance dans le cerceau.
Et bien que certaines personnes aient cru que
nous avons exposé Dude Perfect, bon, pas de soucis.
Ce que ces gars font est 100% réel.
La raison pour laquelle nous sommes
va simuler leurs coups truc
est simple parce que nous n'avons pas le
patience, alors, nous utilisons des astuces de montage!

Russian: 
Это видео доставлено вам
По сюжетным блокам Видео.
[Джазовая гитарная музыка]
-Эй, Янник, лови!
-Лоренцо, лови!
-Джорди, лови!
-Стоп!
-Мы должны убраться, ребята ... не играть!
-…Хорошо.
[Вступительная музыка Cinecom]
Эй, ребята, это Джорди здесь для cinecom.net
и добро пожаловать в Copy Cat в пятницу.
Это не первый раз, когда мы получили
вдохновение от Dude Perfect.
В прошлый раз мы бросили баскетбольный мяч из
большое расстояние в обруч.
И хотя некоторые люди верили, что
мы выставили Чувак Идеально, ну, не беспокойся.
То, что делают эти парни, на 100% реально.
Причина, по которой мы
собираюсь подделать свои уловки
просто, потому что у нас нет
терпение, поэтому мы используем приемы редактирования!

English: 
This video is brought to you
by Storyblocks Video.
[Jazz guitar music]
-Hey Yannick, catch!
-Lorenzo, catch!
-Jordy, catch!
-Stop!
-We need to clean, guys…not play!
-…Okay.
[Cinecom's intro music]
Hey Guys, it's Jordy here for cinecom.net
and welcome to Copy Cat Friday.
It's not the first time that we got
inspiration from Dude Perfect.
Last time we threw a basketball from
a large distance into the hoop.
And although some people believed that
we exposed Dude Perfect, well, no worries.
What those guys do is 100% real.
The reason that we’re
going to fake their trick shots
is simple because we don't have the
patience, so, we use editing tricks!

Chinese: 
这部影片带给您
通过Storyblocks视频。
[爵士吉他音乐]
-嘿，Yannick，抓住！
-洛伦佐，抓住！
乔迪，抓住！
-停止！
-我们需要打扫，伙计们……不要玩！
-…好的。
[Cinecom的简介音乐]
大家好，这是cinecom.net的Jordy
欢迎复制星期五的猫。
这不是我们第一次
来自Dude Perfect的灵感。
上次我们从
进入铁环很远。
尽管有些人认为
我们暴露了Dude Perfect，很好，不用担心。
这些家伙所做的是100％真实的。
我们之所以
要假装他们的把戏
很简单，因为我们没有
耐心，所以，我们使用编辑技巧！

Indonesian: 
Video ini dibawa kepada Anda
oleh Storyblocks Video.
[Musik gitar jazz]
-Hei Yannick, tangkap!
-Lorenzo, tangkap!
-Jordy, tangkap!
-Berhenti!
-Kita harus bersih, teman-teman ... jangan main!
-…Baik.
[Musik intro Cinecom]
Hai teman-teman, ini Jordy di sini untuk cinecom.net
dan selamat datang di Copy Cat Friday.
Ini bukan pertama kalinya kami mendapatkannya
inspirasi dari Dude Perfect.
Terakhir kali kami melempar bola basket dari
jarak yang sangat jauh ke dalam lingkaran itu.
Dan meskipun beberapa orang percaya itu
kami mengekspos Dude Perfect, well, jangan khawatir.
Apa yang orang-orang itu lakukan adalah 100% nyata.
Alasan kami
akan memalsukan tembakan trik mereka
sederhana karena kita tidak punya
kesabaran, jadi, kami menggunakan trik penyuntingan!

English: 
But first, a big shout out
to our sponsor Storyblocks video.
The number one tool that
every filmmaker should have.
It's an online library packed with high
quality stock clips, you can find effects,
there're title animations or logo intros,
video effects like sparks and
muzzle flashes and so much more.
I can just download as much as I want
from this library without additional costs,
which makes it so incredibly awesome!
I can highly recommend
to check it out too,
which you can do by clicking on the
first link in the description below!
[upbeat electronic music]
-Instead of helping me, Lorenzo
is just filming me.
Lesson 1: never tuck the lift away
before you're done with everything.
I forgot the filters.
[Music fades back in]
If you've been following us on Instagram
you know that we've been upgrading
our studio lately.

Chinese: 
但首先，大声喊叫
观看我们的赞助商Storyblocks视频。
第一工具
每个电影人都应该拥有。
这是一个在线图书馆
优质的素材片段，您可以找到效果，
有标题动画或徽标简介，
视频效果，例如火花和
枪口闪烁等等。
我可以随心所欲下载
从这个库中，无需额外费用，
真是太棒了！
我强烈推荐
还要检查一下
您可以通过点击
以下说明中的第一个链接！
[欢乐的电子音乐]
劳伦佐（Lorenzo）
只是在拍我
第1课：永远不要把电梯塞进去
在您完成所有工作之前。
我忘记了过滤器。
[音乐逐渐消失]
如果您一直在Instagram上关注我们
你知道我们一直在升级
我们的工作室最近。

Indonesian: 
Tapi pertama-tama, sebuah teriakan besar
untuk video sponsor Storyblocks kami.
Alat nomor satu itu
setiap pembuat film harus memiliki.
Ini adalah perpustakaan online yang dikemas dengan tinggi
klip stok berkualitas, Anda dapat menemukan efek,
sudah ada judul animasi atau pengantar logo,
efek video seperti bunga api dan
moncong berkedip dan banyak lagi.
Saya hanya dapat mengunduh sebanyak yang saya inginkan
dari perpustakaan ini tanpa biaya tambahan,
yang membuatnya sangat luar biasa!
Saya sangat merekomendasikan
untuk memeriksanya juga,
yang dapat Anda lakukan dengan mengklik
tautan pertama dalam uraian di bawah ini!
[musik elektronik optimis]
-Bukannya membantuku, Lorenzo
hanya merekam saya.
Pelajaran 1: jangan pernah mengangkat lift
sebelum Anda selesai dengan semuanya.
Saya lupa filter.
[Musik memudar kembali]
Jika Anda telah mengikuti kami di Instagram
Anda tahu bahwa kami telah memutakhirkan
studio kami belakangan ini.

Russian: 
Но сначала большой крик
нашему спонсору видео Storyblocks.
Инструмент номер один, который
каждый режиссер должен иметь.
Это онлайн-библиотека, наполненная
качественные стоковые клипы, вы можете найти эффекты,
есть анимации заголовков или логотипы,
видео эффекты, такие как искры и
мигает морда и многое другое.
Я могу просто скачать столько, сколько я хочу
из этой библиотеки без дополнительных затрат,
что делает его невероятно крутым!
Я очень рекомендую
чтобы проверить это тоже,
что вы можете сделать, нажав на
Первая ссылка в описании ниже!
[оптимистичная электронная музыка]
Вместо того, чтобы помогать мне, Лоренцо
просто снимает меня
Урок 1: никогда не убирай лифт
прежде чем вы закончите со всем.
Я забыл фильтры.
[Музыка исчезает обратно]
Если вы следите за нами в Instagram
Вы знаете, что мы обновлялись
наша студия в последнее время.

French: 
Mais d'abord, un grand cri
à notre sponsor Storyblocks video.
L'outil numéro un qui
chaque cinéaste devrait avoir.
C’est une bibliothèque en ligne remplie de
clips de qualité, vous pouvez trouver des effets,
il y a des animations de titre ou des intros de logo,
effets vidéo comme des étincelles et
museau clignote et bien plus encore.
Je peux simplement télécharger autant que je veux
de cette bibliothèque sans frais supplémentaires,
ce qui le rend si incroyablement génial!
Je peux fortement recommander
pour le vérifier aussi,
que vous pouvez faire en cliquant sur le bouton
premier lien dans la description ci-dessous!
[musique électronique optimiste]
-Au lieu de m'aider, Lorenzo
est juste en train de me filmer.
Leçon 1: ne rangez jamais l'ascenseur
avant que vous ayez fini avec tout.
J'ai oublié les filtres.
[La musique réapparaît]
Si vous nous suivez sur Instagram
vous savez que nous avons mis à jour
notre studio récemment.

Indonesian: 
Kami sekarang dapat mengendalikan banyak
lampu pada sistem plafon melalui panel.
Itu semua baru, jadi kami masih mencari tahu
mengetahui cara kerjanya, tapi ini sangat luar biasa!
Pokoknya, untuk melakukan efek yang Anda lihat
dalam intro, Anda tidak melakukan itu.
Cukup letakkan kamera Anda di atas tripod
dan memfilmkan diri Anda melemparkan kotak yang sebenarnya.
Anda dapat melempar kotak itu di belakang beberapa objek lain,
yang akan memudahkan posting.
Kemudian menjauh dari tembakan
untuk mengambil yang kosong,
dan akhirnya melempar kotak itu
tempat Anda ingin mendarat.
Di Adobe After Effects, kita akan pergi
untuk membuat model 3D dari kotak itu.
Sekarang jangan takut,
itu sebenarnya sangat mudah!
Karena kita akan membuat model 3D palsu,
juga disebut sebagai elemen 2 1/2 D.
Begini caranya: untuk pemula, kita perlu
untuk mengambil foto dari kotak asli kami.
Anda harus menangkap setiap sisi secara terpisah
dan pastikan Anda berada pada ketinggian yang sama
sebagai kotak, sehingga tidak ada perspektif.
Sama halnya dengan pencahayaan, pastikan
itu datar.
Ini berarti tidak ada bayangan
dan tidak ada gradasi.

English: 
We're now able to control a bunch of
lights on a ceiling system through a panel.
It's all brand new, so we're still figuring
out how it all works, but it's super awesome!
Anyways, to pull off the effect that you saw
in the intro, you don't anything of that.
Simply place your camera on a tripod
and film yourself throwing an actual box.
You can throw that box behind some other object,
which will make it easier in post.
Then step away from the shot
to take an empty,
and finally throw that box the
place you want it to land on.
In Adobe After Effects, we're going
to create a 3D model of that box.
Now don't get scared,
it's actually super easy!
As we're going to create a fake 3D model,
also referred to as a 2 1/2 D element.
Here's how it goes: for starters, we need
to takes photos from our original box.
You have to capture every side separately
and make sure you're at the same height
as the box, so that there's no perspective.
Same goes for the lighting, make sure
that it is flat.
This means no shadows
and no gradations.

French: 
Nous sommes maintenant en mesure de contrôler un groupe de
lumières sur un système de plafond à travers un panneau.
C'est tout nouveau, donc nous pensons toujours
comment ça marche, mais c’est super génial!
Quoi qu'il en soit, pour obtenir l'effet que vous avez vu
dans l'intro, vous ne faites rien de cela.
Placez simplement votre appareil photo sur un trépied
et filmez-vous en jetant une boîte réelle.
Vous pouvez jeter cette boîte derrière un autre objet,
ce qui le rendra plus facile en post.
Puis éloignez-vous du tir
prendre un vide,
et enfin jeter cette boîte la
endroit où vous voulez qu'il atterrisse.
Dans Adobe After Effects, nous allons
pour créer un modèle 3D de cette boîte.
Maintenant n'ayez pas peur,
c'est vraiment super facile!
Comme nous allons créer un faux modèle 3D,
également appelé élément 2 1/2 D.
Voici comment ça se passe: pour commencer, il nous faut
à prendre des photos de notre boîte d'origine.
Vous devez capturer chaque côté séparément
et assurez-vous que vous êtes à la même hauteur
comme la boîte, de sorte qu'il n'y a pas de perspective.
Même chose pour l'éclairage, assurez-vous
que c'est plat.
Cela signifie pas d'ombres
et pas de gradations.

Russian: 
Теперь мы можем контролировать кучу
свет на потолочную систему через панель.
Это все совершенно новое, поэтому мы все еще
как все это работает, но это супер круто!
В любом случае, чтобы осуществить эффект, который вы видели
во вступлении вы ничего этого не делаете.
Просто поместите камеру на штатив
и снимите себя, бросая настоящую коробку.
Вы можете бросить эту коробку за какой-то другой объект,
что облегчит пост.
Тогда отойди от выстрела
взять пустой,
и, наконец, бросить эту коробку
место, куда вы хотите, чтобы приземлиться.
В Adobe After Effects мы собираемся
создать 3D-модель этой коробки.
Теперь не пугайся,
это на самом деле очень просто!
Как мы собираемся создать поддельную 3D-модель,
также упоминается как элемент 2 1/2 D.
Вот как это происходит: для начала нам нужно
делает фотографии из нашей оригинальной коробки.
Вы должны захватить каждую сторону отдельно
и убедитесь, что вы на одной высоте
как коробка, так что нет перспективы.
То же самое касается освещения, убедитесь, что
что он плоский.
Это означает, что нет теней
и нет градаций.

Chinese: 
现在，我们可以控制很多
通过面板在天花板上照明。
都是全新的，所以我们还在想
知道它是如何工作的，但是它真棒！
无论如何，要发挥您所看到的效果
在简介中，您什么都不需要。
只需将相机放在三脚架上
并拍摄自己扔一个实际的盒子。
您可以将该盒子扔在其他物体的后面，
这样可以简化发布过程。
然后远离镜头
空着走
最后扔那个盒子
您要它降落的地方。
在Adobe After Effects中，我们将
创建该盒子的3D模型。
现在不要害怕
这实际上超级简单！
当我们要创建一个假的3D模型时，
也称为2 1/2 D元素。
流程如下：对于初学者，我们需要
从我们的原始包装盒中拍摄照片。
您必须分别捕捉每一面
并确保你在同一高度
作为盒子，所以没有视角。
照明也一样，请确保
它是平坦的。
这意味着没有阴影
而且没有层次。

French: 
Maintenant que vous avez des coups de tous les côtés 
de la boîte, il est temps d'ouvrir After Effects.
Faites glisser les six images
dans une nouvelle composition.
Ensuite, sélectionnez le calque en haut et
Prenez l'outil Masquage Rectangle.
C'est important car vous avez besoin
un rectangle avec des lignes droites parfaites.
Sinon, vous aurez des lacunes
à la fin de la zone 3D.
Ok, maintenant que vous avez créé
votre premier masque sur un côté de la boîte,
vous allez chercher
le côté qui est parallèle
avec celui que vous avez déjà masqué.
Vous pouvez alors copier le masque que vous avez déjà
fait et collez-le sur le côté parallèle.
Normalement, si vous avez fait vos photos
correctement, le masque ira parfaitement.
Maintenant, fais la même chose pour
les deux autres paires.
Commencez par créer votre masque sur un
côté à l'aide de l'outil Masque Rectangle
puis copiez et collez-le
sur le côté parallèle.
Si vous avez une boîte carrée parfaite,
alors vous avez de la chance,
comme vous pouvez le copier et le coller 5 fois.
Mais avec une longue boîte vous avez
trois paires de côtés différents.
Donc, vous aurez besoin de créer
3 masques différents.
Quand tout est masqué,
sélectionner toutes les couches
et les transformer en couches 3D
parmi les options de calque.
Et maintenant il est temps de fabriquer votre boîte.

Chinese: 
现在，您已经拍摄了所有侧面 
在盒子里，该打开After Effects了。
拖动所有六张图片
变成新的成分。
然后选择顶部的图层并
使用矩形遮罩工具。
根据需要很重要
具有完美直线的矩形。
否则你会有差距
在3D框的末尾。
好了，现在您已经创建了
您在盒子侧面的第一个面具，
你去寻找
平行的一面
与你已经被掩盖了。
然后，您可以复制已经存在的蒙版
制成并将其粘贴到平行面上。
通常情况下，如果您拍过照片
正确地，面具将适合。
现在对
另外两对。
首先在一个上创建您的面具
侧面使用“矩形蒙版”工具
然后复制并粘贴
平行。
如果您有一个完美的方形框，
那你很幸运
因为您可以复制并粘贴5次。
但是只要有一个长箱子
三对不同的侧面。
所以你需要创建
3种不同的口罩。
当一切都被掩盖了
选择所有图层
并将它们变成3D层
从图层选项。
现在是时候制作您的盒子了。

Russian: 
Теперь у вас есть снимки всех сторон 
пришло время открыть After Effects.
Перетащите все шесть картинок
в новый состав.
Затем выберите слой сверху и
возьмите инструмент маскировки прямоугольника.
Это важно, как вам нужно
прямоугольник с идеальными прямыми линиями.
В противном случае у вас будут пробелы
в конце 3D коробки.
Хорошо, теперь, когда вы создали
твоя первая маска на боку коробки,
вы идете и ищете
сторона, которая параллельна
с тем, кого ты уже замаскировал.
Затем вы можете скопировать маску, которую вы уже
сделал и приклеил его на параллельную сторону.
Обычно, если вы сделали свои фотографии
правильно, маска подойдет идеально.
Теперь сделайте то же самое для
две другие пары.
Сначала создайте свою маску на одном
сторона, используя инструмент Rectangle Mask
а затем скопируйте и вставьте его
в параллельную сторону.
Если у вас есть идеальная коробка в квадрате,
тогда тебе повезло,
как вы можете скопировать и вставить его 5 раз.
Но с длинной коробкой у вас есть
три пары разных сторон.
Так что вам нужно создать
3 разные маски.
Когда все замаскировано,
выбрать все слои
и превратить их в 3D-слои
из вариантов слоя.
И теперь пришло время сделать вашу коробку.

English: 
Now that you have shots of all of the sides 
of the box, it's time to open up After Effects.
Drag all the six pictures
into a new composition.
Then select the layer on top and
take the Rectangle Masking tool.
It's important as you need
a rectangle with perfect straight lines.
Otherwise you'll have gaps
in the end of the 3D box.
Okay, now that you have created
your first mask on a side of the box,
you go and search for
the side that is parallel
with the one you already masked out.
You can then copy the mask you already
made and paste it onto the parallel side.
Normally, if you made your pictures
correctly, the mask will fit perfectly.
Now do the same for
the other two pair.
First create your mask on one
side using the Rectangle Mask tool
and then copy and paste it
to the parallel side.
If you have a perfect squared box,
then you are lucky,
as you can copy and paste it 5 times.
But with a long box you have
three pairs of different sides.
So you'll need to create
3 different masks.
When everything is masked out,
select all the layers
and turn them into 3D layers
from the layer options.
And now it's time to make your box.

Indonesian: 
Sekarang Anda memiliki bidikan dari semua sisi 
kotak, saatnya untuk membuka After Effects.
Seret keenam gambar
menjadi komposisi baru.
Kemudian pilih layer di atas dan
ambil alat Masking Rectangle.
Ini penting seperti yang Anda butuhkan
persegi panjang dengan garis lurus sempurna.
Kalau tidak, Anda akan memiliki celah
di akhir kotak 3D.
Oke, sekarang yang sudah kamu buat
topeng pertama Anda di sisi kotak,
Anda pergi dan mencari
sisi yang paralel
dengan yang sudah Anda sembunyikan.
Anda kemudian dapat menyalin topeng Anda
membuat dan menempelkannya ke sisi paralel.
Biasanya, jika Anda membuat foto Anda
dengan benar, topeng akan pas.
Sekarang lakukan hal yang sama untuk
dua pasangan lainnya.
Pertama buat topeng Anda di satu
sisi menggunakan alat Rectangle Mask
lalu salin dan tempel
ke sisi paralel.
Jika Anda memiliki kotak kuadrat yang sempurna,
maka kamu beruntung,
karena Anda dapat menyalin dan menempelnya 5 kali.
Tetapi dengan kotak panjang yang Anda miliki
tiga pasang sisi yang berbeda.
Jadi, Anda harus membuat
3 topeng yang berbeda.
Ketika semuanya ditutup,
pilih semua layer
dan mengubahnya menjadi lapisan 3D
dari opsi layer.
Dan sekarang saatnya membuat kotak Anda.

Chinese: 
使用X，Y和Z控件，您可以
开始将一层旋转90度。
按住Shift键的同时
这样做是为了使它们快速移动。
然后你可以推层
在X，Y或Z轴上，
取决于哪一侧
你正在努力。
对每一层都这样做
并尝试再次创建您的盒子。
永远不要只在其中移动一层
我们现在正在使用的3D空间。
始终使用X，Y和Z工具进行操作。
如果您遇到匹配问题
不同的方面，
您可以在此处将视图设置为4个视图。
这将给您清晰的外观
在盒子的每一侧
并使其更容易
将所有东西都搭配在一起。
完成后，我们要去
选择所有图层
右键单击并选择“预合成”。
将其称为“框”，选择“移动所有属性”
进入新的构图”，然后按OK。
现在您有了一个盒子层
在你的作文中。
还将其转换为3D层，并启用
该3D选项左侧的星形图标。
这将有助于After Effects记住
它需要接管物业
该预压缩层内部的层数。

Russian: 
С помощью элементов управления X, Y и Z вы можете
начать вращение одного слоя на 90 градусов.
Удерживайте клавишу Shift, пока
делая это, чтобы заставить их хватать.
Затем вы можете нажать слой
по оси X, Y или Z,
в зависимости от того, с какой стороны
ты работаешь над
Сделайте это для каждого слоя
и попробуйте создать свою коробку снова.
Никогда просто не перемещайте слой в этом
3D пространство, в котором мы сейчас работаем.
Для этого всегда используйте инструменты X, Y и Z.
Если у вас есть проблемы с соответствием
разные стороны,
Вы можете установить вид прямо здесь на 4 вида.
Это даст вам четкий взгляд
на каждой стороне коробки
и делает это намного проще
чтобы соответствовать всему вместе.
Когда вы закончите, мы собираемся
выбрать все слои,
щелкните правой кнопкой мыши и выберите Pre-Compose.
Назовите это «Box», выберите «переместить все атрибуты»
в новую композицию »и нажмите ОК.
Теперь у вас есть слой коробки
в твоем составе.
Преврати это также в 3D слой и включи
значок звезды слева от этой опции 3D.
Это поможет After Effect запомнить
это должно взять на себя свойства
слоев внутри этого предварительного компа слоя.

Indonesian: 
Dengan kontrol X, Y dan Z Anda bisa
mulai memutar satu lapisan 90 derajat.
Tahan tombol shift sementara
melakukan hal itu untuk membuat mereka patah.
Kemudian Anda bisa menekan layer
pada sumbu X, Y atau Z,
tergantung sisi mana
Anda sedang mengerjakan.
Lakukan ini untuk setiap lapisan
dan coba buat kotak Anda lagi.
Jangan pernah hanya memindahkan satu layer pun di dalamnya
Ruang 3D yang sedang kami kerjakan sekarang.
Selalu gunakan alat X, Y dan Z untuk melakukannya.
Jika Anda mengalami masalah pencocokan
sisi yang berbeda,
Anda dapat mengatur tampilan di sini menjadi 4 Tampilan.
Ini akan memberi Anda tampilan yang jelas
di setiap sisi kotak
dan membuatnya lebih mudah
untuk mencocokkan semuanya bersama-sama.
Setelah selesai, kita pergi
untuk memilih semua layer,
klik kanan dan pilih Pra-Menulis.
Sebut saja 'Kotak', pilih 'pindahkan semua atribut
ke dalam komposisi baru 'dan tekan OK.
Sekarang Anda memiliki layer kotak
dalam komposisi Anda.
Ubah ini juga menjadi lapisan 3D, dan aktifkan
ikon Bintang di sebelah kiri dari opsi 3D itu.
Ini akan membantu After Effect mengingatnya
perlu mengambil alih properti
dari lapisan di dalam lapisan pre-comp itu.

English: 
With the X, Y and Z controls you can
start rotating one layer 90 degrees.
Hold down the shift key while
doing so to make them snap.
Then you can push the layer
on the X, Y or Z axis,
depending on which side
you're working on.
Do this for every layer
and try to create your box again.
Never just move a layer around in that
3D space that we're working in right now.
Always use the X, Y and Z tools to do so.
If you have trouble matching
the different sides,
you can set the view right here to 4 Views.
This will give you a clear look
on every side of the box
and makes it much easier
to match everything together.
When you're done, we're going
to select all the layers,
right click and chose Pre-Compose.
Call it ‘Box’, select ‘move all attributes
into the new composition’ and press OK.
Now you have a box layer
in your composition.
Turn this also into a 3D layer, and enable
the Star icon left to it from that 3D option.
This will help After Effect remember that
it needs to take over the properties
of the layers inside that pre-comp layer.

French: 
Avec les contrôles X, Y et Z, vous pouvez
commencez à faire pivoter une couche de 90 degrés.
Maintenez la touche Maj enfoncée pendant que
faire ainsi pour les faire claquer.
Ensuite, vous pouvez pousser la couche
sur les axes X, Y ou Z,
en fonction de quel côté
vous travaillez sur.
Faites cela pour chaque couche
et essayez de créer votre boîte à nouveau.
Ne déplacez jamais simplement une couche dans cette
Espace 3D dans lequel nous travaillons en ce moment.
Utilisez toujours les outils X, Y et Z pour le faire.
Si vous avez du mal à faire correspondre
les différents côtés,
vous pouvez définir la vue ici à 4 vues.
Cela vous donnera un regard clair
de tous les côtés de la boîte
et rend beaucoup plus facile
faire correspondre tout ensemble.
Lorsque vous avez terminé, nous allons
pour sélectionner toutes les couches,
Faites un clic droit et choisissez Pré-Composer.
Appelez-le 'Box', sélectionnez 'déplacer tous les attributs
dans la nouvelle composition 'et appuyez sur OK.
Maintenant, vous avez une couche de boîte
dans votre composition.
Transformez également cela en couche 3D et activez
l'icône étoile laissée à partir de cette option 3D.
Cela aidera After Effect à se rappeler que
il faut reprendre les propriétés
des couches à l'intérieur de cette couche pré-comp.

French: 
Et c'est tout!
Maintenant vous avez vous-même
une jolie boîte 3D,
que vous pouvez faire pivoter et
se déplacer dans la scène.
Si c'est trop, ne vous inquiétez pas!
Si vous débutez avec Adobe After Effects,
alors assurez-vous définitivement
pour découvrir notre cours d'initiation.
Environ 86% des étudiants nous ont dit que
la classe a dépassé leurs attentes.
Ce qui est vraiment génial!
Je vais laisser un lien vers la classe
dans la description ci-dessous.
Maintenant, continuons avec
la seconde moitié du tutoriel.
Nous allons commencer avec
l'animation de la boîte.
Couper ce calque sur le point
où vous jetez la vraie boîte.
À ce stade, créez une image clé pour le
position, échelle et tous les axes de rotation.
Positionnez votre boîte 3D de la même manière
comme la vraie boîte à ce stade.
Quand cela est en place,
avancer dans le temps
et utiliser la vraie boîte pour déterminer la
changement de rotation, de position et d'échelle.
Bien sûr, nous allons définir un nouveau
chemin, qui est à Yannick dans ce cas.
Puis avancez dans le temps et avancez
la case à la prochaine cible.
Si vous cliquez sur le point de l'image clé
dans la fenêtre de composition,

Indonesian: 
Dan itu saja!
Sekarang kamu memiliki dirimu sendiri
kotak 3D yang terlihat bagus,
yang dapat Anda putar dan
bergerak di sekitar tempat kejadian.
Jika terlalu banyak, jangan khawatir!
Jika Anda baru mengenal Adobe After Effects,
maka pasti pastikan
untuk melihat kelas pemula kami.
Sekitar 86% dari siswa mengatakan itu kepada kami
kelas melebihi harapan mereka.
Benar-benar luar biasa!
Saya akan meninggalkan tautan ke kelas
dalam uraian di bawah ini.
Sekarang, mari kita lanjutkan
bagian kedua tutorial.
Kita akan mulai dengan
animasi kotak.
Potong lapisan itu ke titik
di mana Anda melempar kotak asli.
Pada saat itu buat keyframe untuk
posisi, skala dan semua sumbu rotasi.
Posisikan kotak 3D Anda dengan cara yang sama
sebagai kotak nyata pada saat ini.
Ketika itu duduk di tempat,
bergerak maju dalam waktu
dan gunakan kotak nyata untuk menentukan
perubahan dalam rotasi, posisi dan skala.
Tentu saja, kita akan mendefinisikan yang baru
jalan, yang ke Yannick dalam hal ini.
Kemudian bergerak maju dalam waktu dan bergerak
kotak ke target berikutnya.
Jika Anda mengklik titik keyframe
di jendela komposisi,

Russian: 
И это все!
Теперь у вас есть
красивая 3D коробка,
который вы можете вращать и
передвигаться по сцене.
Если это слишком много, не беспокойтесь!
Если вы новичок в Adobe After Effects,
тогда обязательно убедитесь
чтобы проверить наш класс для начинающих.
Около 86% студентов сказали нам, что
класс превзошел их ожидания.
Что действительно здорово!
Я оставлю ссылку на класс
в описании ниже.
Теперь давайте продолжим
вторая половина урока.
Мы собираемся начать с
анимация коробки.
Обрежьте этот слой до точки
где вы бросаете настоящую коробку.
На этом этапе создайте ключевой кадр для
положение, масштаб и все оси вращения.
Расположите вашу 3D-коробку таким же образом
как настоящая коробка на данный момент.
Когда это сидит на месте,
двигаться вперед во времени
и использовать реальную коробку, чтобы определить
изменение поворота, положения и масштаба.
Конечно, мы собираемся определить новый
путь, по которому идет Янник в этом случае.
Затем двигаться вперед во времени и двигаться
коробка перейдет к следующей цели.
Если вы нажмете на точку ключевого кадра
в окне композиции,

Chinese: 
仅此而已！
现在你有了自己
漂亮的3D盒子，
您可以旋转并
在现场四处走动。
如果太多，那就不用担心！
如果您不熟悉Adobe After Effects，
然后一定要确保
查看我们的初学者课程。
大约86％的学生告诉我们
全班超出了他们的期望。
真是太棒了！
我将留下课程链接
在下面的描述中。
现在，让我们继续
本教程的后半部分。
我们将从开始
盒子的动画。
修剪该层到点
扔真正的盒子的地方。
此时，请为
位置，比例和所有旋转轴。
以相同的方式放置3D盒子
在这一点上作为真正的盒子。
当它就位时
及时前进
并使用实框确定
旋转，位置和比例的变化。
当然，我们将定义一个新的
路径，在这种情况下是指向Yannick的路径。
然后及时向前移动
将盒子移到下一个目标。
如果单击关键帧点
在合成窗口中

English: 
And that is all!
Now you have yourself
a nice looking 3D box,
which you can rotate and
move around in the scene.
If it's all too much though, no worries!
If you're new to Adobe After Effects,
then definitely make sure
to check out our beginners class.
About 86% of the students told us that
the class exceeded their expectations.
Which is truly awesome!
I'll leave a link to the class
in the description below.
Now, let's continue with
the second half of the tutorial.
We're going to start off with
the animation of the box.
Trim that layer on to the point
where you throw the real box.
At that point create a keyframe for the
position, scale and all the rotation axes.
Position your 3D box the same way
as the real box at this point.
When that sits in place,
move forward in time
and use the real box to determine the
change in rotation, position and scale.
Of course, we're going to define a new
path, which is to Yannick in this case.
Then move forward in time and move
the box over to the next target.
If you click on the keyframe point
in the composition window,

French: 
vous pouvez également tirer sur un levier à côté.
Cela vous permet de créer
un arc dans l'animation.
Nous avons ajouté une petite pause dans l'animation
en laissant simplement flotter la boîte,
mais vous pouvez aussi laisser tomber
directement à la destination finale.
Lorsque vous avez terminé, assurez-vous de jouer
votre animation à plusieurs reprises
et ajuster si nécessaire.
Tu veux essayer de le faire apparaître
aussi réaliste que possible, bien sûr.
Bon, supprimons maintenant la vraie boîte.
Prenez votre tir vide et
déposez-le sur le coup normal.
Désactiver la sortie du vide
tiré pour un moment
puis prenez l'outil Stylo et
dessiner un masque autour de la zone
où la vraie boîte devrait apparaître.
Après cela, vous pouvez activer la couche arrière.
Vous voudrez peut-être créer une animation
pour le chemin de masque que vous venez de créer.
Au moment où vous décidez de couper
la vraie boîte, vous l'agrandir là.
De cette façon la vraie boite
est parti immédiatement,
au lieu qu'il disparaisse
derrière le masque.
Là où la boîte tombe, ça marche un peu
exactement de la même manière.
Vous prenez le coup de la vraie boîte qui tombe,
placez-le sur le coup normal,
prendre l'outil Masque
et dessine autour de lui.

Chinese: 
您也可以拉旁边的杠杆。
这使您可以创建
动画中的弧线。
我们在动画中添加了一点休息
只要让盒子漂浮起来，
但你也可以放手
直接到达最终目的地。
完成后，请务必播放
您的动画返回了几次
并在需要的地方进行调整。
您想尝试使其显示
当然，要尽可能现实。
好了，现在让我们删除真实的盒子。
空洞拍摄
将其放在普通镜头上方。
禁用空输出
射击了一会儿
然后使用钢笔工具
在该区域画一个面具
实际框应出现的位置。
之后，您可以启用图层。
您可能想创建一个动画
您刚刚创建的掩码路径。
在您决定切断的地方
真正的盒子，你在那里放大。
这样真正的盒子
立即消失
相反，它会消失
面具后面。
盒子落在哪里，有点用
完全相同的方式。
您拍下了真正的盒子掉下来的镜头，
把它放在普通镜头的上方
采取蒙版工具
并围绕它绘制。

Indonesian: 
Anda juga dapat menarik tuas di sebelahnya.
Ini memungkinkan Anda untuk membuat
sebuah busur dalam animasi.
Kami menambahkan sedikit jeda dalam animasi
dengan hanya membiarkan kotak mengapung,
tetapi Anda juga bisa membiarkannya begitu saja
langsung ke tujuan akhir.
Setelah selesai, pastikan untuk bermain
animasi Anda kembali beberapa kali
dan sesuaikan jika diperlukan.
Anda ingin mencoba dan membuatnya muncul
serealistis mungkin, tentu saja.
Baiklah, sekarang mari kita hapus kotak asli.
Ambil bidikan kosong Anda dan
letakkan di atas bidikan normal.
Nonaktifkan output dari yang kosong
tertembak sejenak
dan kemudian ambil alat Pena dan
menggambar topeng di sekitar area itu
di mana kotak yang sebenarnya akan muncul.
Setelah itu, Anda dapat mengaktifkan layer kembali.
Anda mungkin ingin membuat animasi
untuk jalur topeng yang baru saja Anda buat.
Pada titik di mana Anda memutuskan untuk memotong
kotak asli, Anda memperbesarnya di sana.
Ini kotak yang asli
hilang dengan segera,
alih-alih itu akan memudar
dibalik topeng.
Di mana kotak itu jatuh, itu agak berfungsi
dengan cara yang sama persis.
Anda mengambil bidikan kotak nyata jatuh,
tempatkan di atas tembakan normal,
ambil alat Topeng
dan menggambar di sekitarnya.

English: 
you can also pull on a lever next to it.
This allows you to create
an arc in the animation.
We added a little break in the animation
by just letting the box float,
but you can also just let it go
directly to the final destination.
When you're done, make sure to play
your animation back a couple of times
and adjust where needed.
You wanna try and make it appear
as realistic as possible, of course.
Alright, now let's remove the real box.
Take your empty shot and
lay it on top of the normal shot.
Disable the output of the empty
shot for a moment
and then take the Pen tool and
draw a mask around the area
where the real box should appear.
After that, you can enable the layer back.
You might wanna create an animation
for the mask path that you've just created.
At the point where you decide to cut off
the real box, you enlarge it there.
This way the real box
is gone immediately,
instead that it would fade away
behind the mask.
Where the box falls, it kinda works
the exact same way.
You take the shot of the real box falling,
place that on top of the normal shot,
take the Mask tool
and draw around it.

Russian: 
Вы также можете нажать на рычаг рядом с ним.
Это позволяет вам создавать
дуга в анимации.
Мы добавили небольшой перерыв в анимации
просто позволяя коробке плавать,
но вы также можете просто отпустить
непосредственно до конечного пункта назначения.
Когда вы закончите, не забудьте поиграть
ваша анимация вернулась пару раз
и отрегулируйте, где это необходимо.
Вы хотите попробовать и заставить его появиться
максимально реалистично, конечно.
Хорошо, теперь давайте удалим настоящую коробку.
Сделай свой пустой выстрел и
положите его поверх обычного выстрела.
Отключить вывод пустого
выстрелил на мгновение
а затем возьмите инструмент Pen и
нарисуйте маску вокруг области
где должна появиться настоящая коробка.
После этого вы можете включить слой обратно.
Вы можете создать анимацию
для пути маски, которую вы только что создали.
В тот момент, когда вы решили отрезать
настоящая коробка, вы увеличиваете ее там.
Таким образом, настоящая коробка
ушел сразу,
вместо этого это исчезло бы
за маской.
Где коробка падает, она вроде работает
точно так же.
Вы делаете снимок реального падения коробки,
поместите это поверх обычного выстрела,
возьми маску
и рисовать вокруг него.

Russian: 
Нам не нужно анимировать
маска на этот раз.
Просто обрежьте 3D-коробку
и настоящая падающая коробка,
так что у вас есть жесткий срез
между ними.
Убедитесь, что их
движение совпадает.
И если все прошло хорошо, это
результат у нас уже есть прямо сейчас.
Но здесь не хватает одной последней вещи,
который свет
Виртуальная коробка не
отражать свет от нашей студии.
Таким образом, мы собираемся воссоздать
эти огни в виртуальном мире, а также.
Теперь, не волнуйтесь слишком сильно, мы
только собираюсь создать два источника света,
который уже собирается
дать нам естественный вид.
Определенно для коробки, которая летит
через воздух.
Перейдите в меню, выберите слой,
Новый и нажмите на свет.
Для типа света, выберите Spot, и
затем измените цвет на белый,
если ваш фактический источник света
также имеет другой цвет.
А затем нажмите ОК.
Так как самая большая интенсивность
света исходит сверху,
мы также собираемся разместить
этот свет там
Для этого я собираюсь изменить
вид на монитор снова
от 1 до 4 просмотров.
Это даст мне вид сверху, спереди и справа,
что помогает мне позиционировать прожектор

Indonesian: 
Kita tidak perlu menghidupkan
topeng kali ini.
Cukup potong kotak 3D
dan kotak jatuh yang sebenarnya,
sehingga Anda memiliki jalan yang sulit
diantara mereka.
Pastikan mereka
pertandingan gerakan.
Dan jika semuanya berjalan dengan baik, ini
hasilnya sudah kita miliki sekarang.
Tapi ada satu hal yang hilang,
yang ringan.
Kotak virtual tidak
memantulkan cahaya dari studio kami.
Jadi kita harus membuat ulang
lampu-lampu ini di dunia maya juga.
Sekarang, jangan terlalu khawatir, kami
hanya akan membuat dua lampu,
yang sudah akan
beri kami tampilan alami.
Pasti untuk kotak yang terbang
melalui udara.
Kepala ke Menu, pilih Layer,
Baru dan klik Light.
Untuk jenis cahaya, pilih Spot, dan
lalu ubah warnanya menjadi putih,
kecuali sumber cahaya Anda yang sebenarnya
juga memiliki warna yang berbeda.
Dan kemudian tekan OK.
Karena intensitas terbesar
cahaya berasal dari atas,
kita juga akan pergi ke tempat
cahaya itu di sana.
Untuk melakukannya, saya akan berubah
tampilan monitor lagi
dari 1 tampilan hingga 4 tampilan.
Ini akan memberi saya pandangan atas, depan dan kanan,
yang membantu saya memposisikan spot light

French: 
Nous n'avons pas besoin d'animer
le masque cette fois.
Simplement couper la boîte 3D
et la vraie boîte qui tombe,
de sorte que vous avez une coupe dure
entre eux.
Assurez-vous que leur
allumettes de mouvement.
Et si tout s’est bien passé, c’est
le résultat que nous avons déjà en ce moment.
Mais il manque une dernière chose,
qui est la lumière.
La boîte virtuelle ne
refléter la lumière de notre studio.
Donc, nous allons devoir recréer
ces lumières dans le monde virtuel aussi.
Maintenant, ne vous inquiétez pas trop, nous sommes
va seulement créer deux lumières,
qui va déjà
donnez-nous un look naturel.
Certainement pour une boite qui vole
à travers les airs.
Allez dans le menu, sélectionnez Calque,
Nouveau et cliquez sur Lumière.
Pour le type de lumière, choisissez Spot et
puis changez la couleur en blanc,
sauf si votre source de lumière réelle
a également une couleur différente.
Et puis cliquez sur OK.
Depuis la plus grande intensité
de la lumière vient du haut,
nous allons aussi placer
cette lumière là-bas.
Pour ce faire, je vais changer
la vue du moniteur à nouveau
de 1 vue à 4 vues.
Cela me donnera une vue de dessus, de face et de droite,
ce qui m'aide à positionner le spot

English: 
We don't need to animate
the mask this time.
Simply trim the 3D box
and the real falling box,
so that you have a hard cut
between them.
Do make sure that their
movement matches.
And if everything went well, this is
the result we already have right now.
But there's one last thing missing,
which is light.
The virtual box does not
reflect the light from our studio.
So we're going to have to recreate
these lights in the virtual world as well.
Now, don't worry too much, we’re
only going to create two lights,
which is already going to
give us a natural look.
Definitely for a box that is flying
through the air.
Head over to the Menu, select Layer,
New and click on Light.
For the light type, chose Spot, and
then change the color to white,
unless your actual light source
also has a different color.
And then hit OK.
Since the biggest intensity
of light comes from the top,
we're also going to place
that light over there.
To do so, I'm going to change
the view of the monitor again
from 1 view to 4 views.
This will give me a top, front and right view,
which helps me to position the spot light

Chinese: 
我们不需要动画
这次的面具。
只需修剪3D框
还有真正的下降箱
这样你就可以硬切
它们之间。
请确保他们
运动比赛。
如果一切顺利，这是
我们现在已经拥有的结果。
但还有最后一件事
轻。
虚拟盒子不
反射我们工作室的光线。
所以我们将不得不重新创建
虚拟世界中的这些灯也是如此。
现在，不用担心，我们
只会制造两个灯，
这已经要
给我们自然的外观。
绝对是要飞的盒子
通过空中。
转到菜单，选择图层，
新建，然后单击灯光。
对于灯光类型，选择“聚光灯”，然后
然后将颜色更改为白色，
除非您的实际光源
也有不同的颜色
然后点击确定。
自最大强度
顶部的光
我们也要去
那边的灯。
为此，我要进行更改
再次查看监视器的视图
从1个视图到4个视图。
这将为我提供顶视图，前视图和右视图，
帮助我定位聚光灯

Russian: 
где я хочу, чтобы это было
Используйте точки оси, которые мы
видел, прежде чем поставить его на место.
Скорее всего, ваша коробка
собирается остаться темным,
хотя свет
действительно сияет на это.
Итак, погрузитесь в параметры слоя
света
и начать с увеличения
расстояние выпадения,
что по сути означает
как далеко должен отбрасывать свет.
Увеличение, которое должно показать вашу коробку.
Кроме того, вы также можете изменить
размер конуса света,
перо края света
и интенсивность.
Попробуйте сопоставить эти настройки
с реальным светом от выстрела.
Когда вы закончите с этим, мы собираемся
вернуться в меню Слой, Новый, Свет.
На этот раз выберите Ambient
под типом света
и измените цвет на белый.
Затем нажмите ОК.
Окружающий собирается
заботиться о глобальном свете.
Единственное, что вы должны сделать здесь
это изменить интенсивность соответственно.
Прожектор должен быть больше
интенсивнее, чем окружающий свет.
А теперь последний штрих!
Так как коробка летит по воздуху,
Я собираюсь включить размытие движения для
слой коробки, установив этот флажок прямо здесь

French: 
où je veux que ce soit.
Utilisez les points d'axe que nous avons
vu avant de le mettre en place.
Les chances sont que votre boîte
va rester sombre,
même si la lumière
brille sur elle.
Alors, plongez dans les options de la couche
de la lumière
et commencer par augmenter
la distance de chute,
ce qui signifie essentiellement
jusqu'où la lumière devrait jeter.
En augmentant cela devrait révéler votre boîte.
En outre, vous pouvez également changer
la taille du cône de la lumière,
la plume du bord de la lumière
et l'intensité.
Essayez de faire correspondre ces paramètres
avec les vraies lumières du coup.
Lorsque vous avez terminé avec cela, nous allons
pour revenir au menu, Calque, Nouveau, Lumière.
Cette fois, choisissez Ambient
sous type de lumière
et changez la couleur en blanc aussi.
Puis cliquez sur OK.
L'ambiant va
prendre soin d'une lumière globale.
La seule chose à faire ici
est changer l'intensité en conséquence.
Le spot devrait être plus
intense que la lumière ambiante.
Et maintenant la touche finale!
Depuis la boîte vole dans les airs,
Je vais activer le flou de mouvement pour le
couche de boîte en cochant cette case ici

Indonesian: 
di mana saya inginkan.
Gunakan titik sumbu yang kita punya
terlihat sebelumnya untuk meletakkannya di tempat.
Kemungkinan kotak itu milik Anda
akan tetap gelap,
meskipun begitu terang
tidak bersinar ke sana.
Jadi, selami opsi layer
dari cahaya
dan mulai dengan peningkatan
jarak kejatuhan,
yang pada dasarnya berarti
seberapa jauh cahaya harus dilemparkan.
Peningkatan yang seharusnya mengungkapkan kotak Anda.
Selanjutnya, Anda juga bisa berubah
ukuran kerucut cahaya,
bulu ujung cahaya
dan intensitasnya.
Cobalah untuk mencocokkan pengaturan itu
dengan lampu nyata dari tembakan.
Setelah selesai dengan itu, kita akan pergi
untuk kembali ke menu, Layer, New, Light.
Kali ini, pilih Ambient
di bawah Jenis Cahaya
dan ubah warnanya menjadi putih juga.
Lalu tekan OK.
Ambient akan pergi
jaga cahaya global.
Satu-satunya hal yang harus kamu lakukan di sini
adalah mengubah intensitas yang sesuai.
Lampu sorot seharusnya lebih
lebih kuat dari cahaya sekitar.
Dan sekarang sentuhan terakhir!
Karena kotak itu terbang di udara,
Saya akan mengaktifkan motion blur untuk
layer kotak dengan mencentang kotak ini di sini

English: 
where I want it to be.
Use the axis points that we’ve
seen before to put it in place.
Chances are that your box
is gonna stay dark,
even though that the light
does shine onto it.
So, dive into the layer's options
of the light
and start off with increasing
the fallout distance,
which essentially means
how far the light should cast.
Increasing that should reveal your box.
Furthermore, you can also change
the cone size of the light,
the feather of the edge of the light
and the intensity.
Try to match those settings
with the real lights from the shot.
When you're done with that, we're going
to go back to the menu, Layer, New, Light.
This time, choose Ambient
under Light Type
and change the color to white as well.
Then hit OK.
The ambient is going to
take care for a global light.
The only thing you have to do here
is change the intensity accordingly.
The spot light should be more
intense than the ambient light.
And now the final touch!
Since the box is flying through the air,
I'm going to enable motion blur for the
box layer by checking this box right here

Chinese: 
我希望它在哪里。
使用我们已经拥有的轴点
之前看到过将其放置到位。
很有可能是您的盒子
会保持黑暗
即使那光
确实照在它上面。
因此，深入了解该层的选项
光之
然后开始增加
辐射距离
这实质上意味着
光应该投射多远。
增加那应该显示您的箱子。
此外，您还可以更改
灯的圆锥尺寸
灯光边缘的羽毛
和强度。
尝试匹配那些设置
拍摄时的真实灯光。
当您完成后，我们将
返回菜单，图层，新建，灯光。
这次，选择环境
轻型下
并将颜色也更改为白色。
然后点击确定。
环境要
放眼全球。
您在这里要做的唯一一件事
相应地改变强度。
聚光灯应该更多
比环境光强。
现在是最后的接触！
由于盒子在空中飞舞，
我将为启用运动模糊
在此处选中此框可显示框层

Indonesian: 
dan juga memungkinkan global
gerak kabur melalui tombol ini.
Sekarang render saja
dan nikmati hasilnya!
-Hei Yannick, tangkap!
-Lorenzo, tangkap!
-Jordy, tangkap!
-Berhenti!
-Kita harus bersih, teman-teman ... jangan main!
Seperti yang Anda semua tahu, saya suka
untuk melempar barang ke Yannick.
Jadi itu sebabnya saya harus membuatnya
a 'Yannick, Tangkap!' Kaos,
yang dapat Anda temukan di bawah video.
Terima kasih banyak telah menonton,
terima kasih Storyblocks untuk dukungannya
dan seperti biasa:
Tetap kreatif!

Chinese: 
并促进全球
通过此按钮进行运动模糊。
现在就渲染出来
并享受结果！
-嘿，Yannick，抓住！
-洛伦佐，抓住！
乔迪，抓住！
-停止！
-我们需要打扫，伙计们……不要玩！
众所周知，我爱
向扬尼克扔东西。
所以这就是为什么我要
“ Yannick，赶上！” T恤
您可以在视频下方找到。
非常感谢您的收看，
谢谢Storyblocks的支持
像往常一样：
保持创意！

English: 
and also enabling the global
motion blur through this button.
Now just render it out
and enjoy the result!
-Hey Yannick, catch!
-Lorenzo, catch!
-Jordy, catch!
-Stop!
-We need to clean, guys…not play!
As you all know, I love
to throw stuff at Yannick.
So that's why I had to make
a 'Yannick, Catch!' T-shirt,
which you can find below the video.
Thank you so much for watching,
thank you Storyblocks for the support
and like always:
Stay Creative!

French: 
et permettant également au monde
mouvement flou à travers ce bouton.
Maintenant, il suffit de le rendre
et profitez du résultat!
-Hey Yannick, attrape!
-Lorenzo, attraper!
-Jordy, attraper!
-Arrêtez!
-Nous devons nettoyer, les gars… ne pas jouer!
Comme vous le savez tous, j'adore
jeter des choses à Yannick.
Voilà pourquoi je devais faire
Yannick, attrape! T-shirt,
que vous pouvez trouver ci-dessous la vidéo.
Merci beaucoup d'avoir regardé,
merci Storyblocks pour le soutien
et comme toujours:
Restez créatif!

Russian: 
а также позволяя глобальной
размытие движения через эту кнопку.
Теперь просто сделайте это
и наслаждайтесь результатом!
-Эй, Янник, лови!
-Лоренцо, лови!
-Джорди, лови!
-Стоп!
-Мы должны убраться, ребята ... не играть!
Как вы все знаете, я люблю
бросать вещи в Янника.
Вот почему я должен был сделать
'Янник, лови!' Футболка,
который вы можете найти под видео.
Большое спасибо за просмотр,
спасибо Storyblocks за поддержку
и как всегда
Оставайтесь креативными!
