
Romanian: 
A mai fost pe Twitch de câteva ori. El este designerul şef al Drakensang Online.
Bună, Jason, ce mai faci? Excelent, mersi, mă bucur că sunt aici. 
L-am invitat azi pe Jason deoarece am văzut pe forum, dar şi pe platformele sociale,
că există întrebări ale comunităţii, aşa că am decis să le abordăm direct şi să-l întrebăm pe Jason, 
în numele întregii echipe de design, care sunt punctele de vedere,

Italian: 
È già stato con noi su Twitch qualche volta. È il Lead Game Designer di Drakensang Online.
Ciao Jason, come va? - Benissimo, grazie, e sono felice di essere qui.
Il motivo per cui volevamo avere Jason qui oggi è perché abbiamo visto, soprattutto sui forum, ma anche sui social media,
che ci sono sempre domande su determinati argomenti, quindi abbiamo deciso di rispondere direttamente e chiedere a Jason,
che parla per tutto il team dei game designer, quali sono le prospettive,

Hungarian: 
Jason néhány alkalommal már járt itt a Twitch-en. Ő a DSO vezető tervezője.
- Üdv, Jason! Hogy vagy?
- Remekül, és örülök, hogy itt lehetek.
Azért hívtuk meg újra Jasont, mert azt láttuk, különösen a fórumokon, de a máshol is,
hogy folyamatosan kérdeztek bizonyos témákban, ezért úgy döntöttünk, rögtön az illetékeshez fordulunk.
Jason az egész tervező csapat nevében szólhat arról, mi várható a jövőben és

Bulgarian: 
Той вече е присъствал в нашите сесии в Twitch по различни поводи. Той е главният дизайнер на играта Drakensang Online.
Здравей, Джейсън, как си? Добре съм, благодаря, радвам се, че съм тук.
Причината, поради която днес поканихме Джейсън тук, е това, че виждаме най-вече във форумите, но и в социалните мрежи,
непрекъснато въпроси на теми, засягащи общността. Затова решихме да ги зададем директно на Джейсън.
Той ще отговаря от името на целия екип дизайнери, какво предстои,

French: 
Nous nous sommes déjà intéressés à lui à plusieurs occasions. Il est le Game Designer en chef de Drakensang Online.
Salut Jason, comment ça va ? Bien, merci, content d’être ici.
Nous voulions inviter Jason aujourd’hui car nous avons constaté, particulièrement sur les forums mais aussi sur les médias sociaux,
que les joueurs se posaient de nombreuses questions. Nous avons donc décidé de demander directement à Jason,
responsable de l’équipe de design, quelles sont les perspectives

English: 
He has been already in our Twitch for some occasions. He is the Lead Game Designer for Drakensang Online.
Hello Jason, how are you doing? I am great, thank you, and happy to be here.
The reason why we wanted to have Jason today it’s because we saw, especially on the forums but also on social media,
that there are ongoing questions about communal topics so we decided to address them directly and ask Jason,
who speaks for the whole game design team, what is the outlook on things,

Polish: 
Gośćiliśmy go już przy kilku okazjach na Twitchu. Pełni on funkcję głównego projektanta gry Drakensang Online.
Hej Jason, jak leci? Dziękuję, świetnie, cieszę się, że mogę być tutaj.
Powodem dla którego gościmy dzisiaj Jasona jest to, że na forach, lecz również w mediach społecznościowych
4
00:03:44,100 --> 00: 03:50,560
pojawiają się pytania na aktualne tematy ze strony społeczności, postanowiliśmy zatem zaadresować je bezpośrednio i zapytać Jasona,
który reprezentuje cały zespół projektowania gry, o jego zdanie na temat planów

Modern Greek (1453-): 
Έχει πάρει μέρος σε κάποιες συνεδρίες Twitch. Είναι ο επικεφαλής σχεδιαστής του Drakensang Online.
Γεια σου Jason, τι κάνεις; Μια χαρά, ευχαριστώ. Χαίρομαι που είμαι εδώ.
Ο λόγος που θέλαμε να μιλήσουμε με τον Jason σήμερα είναι επειδή είδαμε ειδικά στα φόρουμ αλλά και στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης
ότι γίνονται συνεχώς ερωτήσεις για θέματα της κοινότητας. Οπότε είπαμε να ρωτήσουμε απευθείας το Jason
που εκπροσωπεί όλη την ομάδα σχεδιασμού, πως δείχνουν τα πράγματα,

Slovak: 
Poznáte ho už z našich predchádzajúcich Twitch-vysielaní. Je to vedúci herného designu hry Drakensang Online.
Ahoj Jason, ako sa máš? Skvelo, ďakujem za opýtanie, som rád, že tu môžem byť.
Jasona sme pozvali, pretože sme si uvedomili, predovšetkým na základe vašich komentárov na fóre a sociálnych sieťach,
že v komunite koluje množstvo nezodpovedaných otázok a tieto otázky môže zodpovedať priamo Jason,
ktorý hovorí za celý tím herného designu a môže nám povedať, čo je na tom pravdy,

Dutch: 
Hij is al een paar keer te gast in onze Twitch geweest. Hij is de Lead Game Designer voor Drakensang Online.
Hallo Jason, hoe gaat het met je? Goed, dankjewel . Ik ben blij hier te zijn.
De reden waarom we Jason hier vandaag wilden hebben, is , omdat we zagen op het forum en op social media,
dat er vragen zijn over actuele onderwerpen, dus hebben we besloten die rechtstreeks te stellen en Jason te vragen,
die namens het hele  gamedesign team spreekt, wat de visie 

Portuguese: 
Ele já esteve no nosso Twitch em algumas ocasiões. Ele é o líder dos game designers do Drakensang Online.
Olá Jason, como vai? Estou ótimo, obrigado, e feliz por estar aqui.
Quisemos falar com Jason hoje porque vimos, principalmente nos fóruns mas também nas mídias sociais,
que têm havido muitas perguntas sobre temas populares, por isso decidimos conversar diretamente com Jason,
que vai falar por toda a equipe de game design, dizer quais são as perspectivas das coisas,

Czech: 
Znáte ho už z dřívějších vysílání na Twitchi. Není to nikdo jiný než vedoucí herního designu pro Drakensang Online.
Ahoj Jasone, jak se máš? Skvěle, díky za optání, jsem rád, že tady mohu být.
Jasona jsme pozvali, protože jsme si uvědomili, hlavně na základě vašich komentářů na fóru a sociálních médiích,
že v komunitě koluje spousta nezodpovězených dotazů. Proto jsme k nám dnes pozvali Jasona,
který mluví za celý tým herního designu, aby nám řekl, jak se věcí mají,

Spanish: 
Ya lo hemos tenido alguna vez aquí en Twitch. Es el diseñador jefe de Drakensang Online.
Hola, Jason. ¿Qué tal? Muy bien, gracias. Contento de estar aquí.
Queríamos tener a Jason hoy aquí porque hemos visto, sobre todo en los foros pero también en las redes sociales,
que hay preguntas sobre temas de la comunidad, así que hemos decidido preguntárselas directamente a Jason,
que habla en nombre de todo el equipo de diseño: cómo están las cosas,

German: 
Er war bereits mehrmals zu Gast in unserem Twitch-Kanal. Er ist der Lead Game Designer für Drakensang Online.
Hallo Jason, wie geht es Dir? Sehr gut, danke, ich freue mich, hier zu sein.
Jason ist heute hier zu Gast, weil wir an verschiedenen Stellen im Forum und in sozialen Netzwerken
Fragen zu aktuellen Themen gesehen haben. Wir möchten diese Fragen direkt beantworten und fragen Jason,
der für das gesamte Gamedesign-Team spricht, nach seiner Sicht der Dinge,

Russian: 
Он уже несколько раз присутствовал на наших трансляциях в Twitch. Он – ведущий гейм-дизайнер в Drakensang Online.
Привет, Джейсон! Как дела? Отлично, спасибо! Рад быть здесь!
Мы тоже очень рады, что Джейсон сегодня к нам присоединился, потому что как на форумах, так и в социальных медиа
мы постоянно видим вопросы от участников нашего сообщества. Так что мы решили спросить Джейсона,
который будет говорить от имени всей команды разработчиков, как он смотрит на определённые вещи,

Turkish: 
Twitch etkinliklerimizden bazılarına daha önce de katılmıştı. Drakensang Online'ın Baş Oyun Tasarımcısı.
Merhaba Jason, nasılsın? Çok iyiyim, burada olduğum için çok mutluyum.
Jason'ı bugün konuk etmek istedik çünkü hem forumlarda hem de sosyal medyada
topluluk ile ilgili konularda yoğun sorular alıyoruz ve bunları,
tüm oyun tasarımı, gelecekte bizi neler beklediği ve mevcut

Hungarian: 
mit terveznek az érintett dolgokkal kapcsolatban. Remélem, érdekesnek találjátok az elkövetkezőket.
Szóval, Jason, az első kérdés elég általános. Hogyan értékeled a release és a hibajavítások utáni helyzetet?
Hol tartotok, és mik a jelenlegi prioritások? Hallhatnánk ezekről bővebben?
A 155. release után azonnal indult a folyamatos megfigyelés. Adatokat gyűjtünk, vizsgáljuk a kapott információkat és fórumokat olvasunk.
Megnézzük azokat a dolgokat, amik nem tökéletesen vagy a terveink szerint működnek. Persze szuper lett volna, ha minden a tervek szerint alakul;
ha minden egyes osztály kiegyensúlyozott lenne, és a talentumok perfekt működnének… De ez ritkán van így a valóságban.

Romanian: 
planurile referitoare la unele din chestiunile prezentate aici... Sperăm să vi se pară interesant. 
Jason, prima întrebare este una generală. Cum vedeţi voi situaţia după lansarea ultimei versiuni şi a hotfix-urilor?
La ce lucraţi, care vă sunt acum priorităţile? Ne poţi spune?
După lansarea versiunii 155, am început imediat monitorizarea. Am colectat date, analizăm informaţii, citim forumurile.
Examinăm lucrurile care nu au ieşit tocmai perfect, sau nu au ieşit cum am prevăzut. Era grozav dacă ieşea totul cum am planificat,
dacă toate clasele erau echilibrate şi fiecare talent funcţiona impecabil. Dar în lumea reală nu se întâmplă aşa.

English: 
what are the future plans for some of the issues here presented… So hopefully you will find this interesting.
So, Jason, the first question is quite general. What is your assessment after the release and the hotfixes that I just mentioned?
Where are you guys at, what are your priorities are the moment? Can you tell us?
After the Release 155 we immediately jumped into monitoring. We collected data, we are looking at the information, we are reading forums.
We look at things that did not turn out entirely perfect, or the way we planned. It would have been awesome if everything came out the way we planned,
if every single class was balanced, and every talent working perfectly… But that does not really happen in the real world.

Spanish: 
cuáles son los planes para las cuestiones que vamos a comentar... Esperamos que sea interesante.
Bueno, Jason, la primera pregunta es muy general. ¿Cuál es tu valoración tras el lanzamiento y los parches críticos que he mencionado?
¿En qué está el equipo ahora mismo y cuáles son sus prioridades? ¿Nos lo puedes decir?
Nada más sacar la versión 155, nos pusimos con el seguimiento. Recopilamos datos que estamos estudiando, estamos leyendo los foros.
Vemos qué cosas no han salido perfectas o como las planeamos. Habría sido genial si todo hubiera salido como pensábamos,
si todas las clases estuvieran equilibradas y cada talento funcionara perfectamente... Pero en el mundo real eso no pasa.

Russian: 
и каковые планы на будущее в отношении затронутых здесь моментов... Надеемся, что вам понравится эта трансляция.
Итак, Джейсон, первый вопрос носит довольно общий характер. Что ты думаешь о последнем выпуске и об исправлениях, которые я только что упомянула?
Над чем вы сейчас работаете, и каковы ваши приоритеты? Расскажи, пожалуйста?
Сразу же после выпуска 155 мы приступили к наблюдению. Мы собираем данные, изучаем информацию и читаем сообщения на форумах.
Мы изучаем моменты, которые не сработали, и моменты, которые пошли не так, как мы хотели. Было бы просто чудесно, если бы всё шло по плану,
если бы каждый класс был сбалансированным, и каждый талант работал идеально... Но, к сожалению, это невозможно в реальном мире.

German: 
zu den Plänen für einige der hier angesprochenen Probleme... Hoffentlich mit einigen interessanten Einblicken.
Jason, die erste Frage ist sehr allgemein. Wie schätzt Du die Situation nach der neuen Version und den genannten Hotfixes ein?
Wo steht Ihr momentan, was sind Eure Prioritäten? Erzähle uns etwas dazu.
Nach Version 155 haben wir sofort mit der Datensammlung begonnen. Wir sind dabei, die gesammelten Daten zu analysieren und lesen die Foren.
Wir konzentrieren uns auf Dinge, die nicht ganz perfekt oder wie geplant funktioniert haben. Natürlich wäre es super, wenn alles nach Plan gelaufen wäre,
wenn alle Klassen gleichstark wären und jedes Talent perfekt funktionieren würde... Leider läuft im echten Leben nicht immer alles so glatt.

Bulgarian: 
какви са бъдещите планове във връзка с някои от изложените проблеми... Надяваме се, че ще ви бъде интересно.
Така, Джейсън, първият въпрос е доста общ. Каква е оценката ти след новата версия и корекциите, които току-що споменах?
Върху какво работите сега, кои са приоритетите ви? Можеш ли да споделиш с нас?
След версия 155 веднага се захванахме с наблюдението. Събирахме данни, преглеждаме информацията, четем форумите.
Проверяваме нещата, които не се получиха напълно перфектно или съгласно плановете ни. Щеше да бъде прекрасно, ако всичко се беше получило така, както бе планирано.
Ако всяка класа бе балансирана и всеки талант работеше идеално... Но това не се случва в истинския живот.

Modern Greek (1453-): 
ποια είναι τα μελλοντικά σχέδια για κάποια θέματα που παρουσιάζουμε. Ελπίζουμε να βρείτε ενδιαφέρουσα τη συνέντευξη.
Jason, η πρώτη ερώτηση είναι αρκετά γενική. Ποια είναι η εκτίμηση σου μετά την κυκλοφορία των διορθώσεων που μόλις ανέφερα;
Με τι ασχολείστε, ποιες είναι οι προτεραιότητες σας; Μπορείς να μας πεις;
Μετά την κυκλοφορία 155 στραφήκαμε αμέσως στον έλεγχο. Συλλέξαμε δεδομένα, εξετάζουμε τις πληροφορίες, διαβάζουμε τα φόρουμ.
Εξετάζουμε πράγματα που δεν εξελίχθηκαν τέλεια ή τον τρόπο που τα σχεδιάσαμε. Θα ήταν φοβερό αν εξελίσσονταν όλα όπως ακριβώς τα είχαμε σχεδιάσει.
Εάν κάθε κατηγορία ήταν ισορροπημένη και κάθε ταλέντο λειτουργούσε τέλεια, αλλά δεν είναι ποτέ έτσι στην πραγματικότητα.

Turkish: 
projelerin nasıl ilerledi hakkındaki en yetkili kişiye yöneltmek istedik… Bu yüzden programımızı yararlı bulacağınıza inanıyoruz.
Evet Jason, ilk soru biraz genel. Az önce belirttiğim sürüm ve düzeltmeler sonrasında nasıl bir değerlendirmede bulunabilirsin?
Şu anda hangi noktadasınız, öncelikleriniz neler, bize söyleyebilir misin?
Sürüm 155'in ardından derhal izlemeye koyulduk. Verileri topladık, bilgilere bakıyoruz ve forumları okuyuruz.
Kusursuz olmayan ya da planladığımız gibi gitmeyen şeylere bakıyoruz. Her şey planladığımız gibi gitse harika olurdu,
keşke her bir sınıf dengelense ve her yetenek kusursuz çalışsa… Ama ne yazık ki gerçek dünyada böyle olmuyor.

Slovak: 
ako mienia v budúcnosti riešiť niektoré tu uvedené problémy… Dúfame, že to bude pre vás zaujímavé.
Tak, Jason, prvá otázka je všeobecná. Ako bude hra vyzerať po vydaní opráv o ktorých som práve hovorila?
Čo práve robíte, aké sú momentálne vaše priority? Môžeš nám o tom niečo povedať?
Po aktualizácii 155 sme sa vrhli na monitorovanie, na zbieranie údajov, triedili sme informácie a čítali si fóra.
Zamerali sme sa na veci, ktoré nie celkom vyšli alebo nefungovalo podľa našich predstáv. Bolo by super, ak by všetko išlo tak, ako sme si to naplánovali,
keby každá trieda bola vyrovnaná, každý talent by fungoval perfektne… ale takto to v reálnom svete nebeží.

Italian: 
quali sono i piani per alcune questioni che presenteremo qui... Insomma, speriamo che sia interessante.
Allora Jason, la prima domanda è piuttosto generica. Qual è il tuo giudizio dopo l'aggiornamento e gli hotfix di cui parlavo?
Che cosa state facendo, quali sono le vostre priorità al momento? Puoi parlarcene?
Dopo l'aggiornamento 155 siamo passati subito al monitoraggio. Abbiamo raccolto dati e stiamo consultando le informazioni e leggendo i forum.
Ci stiamo concentrando su quello che non è venuto esattamente come volevamo. Sarebbe stato fantastico se tutto fosse venuto come avevamo programmato,
se ogni classe fosse bilanciata e ogni talento funzionasse perfettamente... Ma non succede davvero nel mondo reale.

Portuguese: 
quais são os futuros planos para algumas das questões apresentadas aqui... Esperamos que gostem.
Então, Jason, a primeira pergunta é bem genérica. Como você avalia o release e os hotfixes que acabei de mencionar?
Onde vocês estão agora, quais são as prioridades no momento? Você pode nos contar?
Depois do release 155, começamos imediatamente um processo de monitoração. Coletamos dados, estamos vendo as informações, lendo os fóruns.
Estamos vendo as coisas que não saíram completamente perfeitas, ou como planejamos. Teria sido ótimo se tudo tivesse acontecido como havíamos planejado,
se cada classe estivesse equilibrada, cada talento funcionando perfeitamente... Mas não é bem assim que acontece no mundo real.

Polish: 
na przyszłość co do niektórych problemów, które przedstawiliśmy… Mamy nadzieję, że informacje te Was zainteresują.
Jason, pierwsze pytanie jest raczej ogólnej natury. Co sądzisz o sytuacji po ostatniej wersji i poprawkach, o których właśnie wspomniałem?
Czym się obecnie zajmujecie, gdzie leżą aktualnie Wasze priorytety? Czy mógłbyś nas o tym poinformować?
Po opublikowaniu wersji 155 przeszliśmy natychmiast do monitorowania gry. Zbieraliśmy dane, śledziliśmy informacje, czytaliśmy wątki na forach.
10
00:04:31,760 --> 00:04:41,660	
Skoncentrowaliśmy się na sprawach, które nie ułożyły się w stu procentach lub nie były zgodne z naszymi oczekiwaniami. Byłoby wspaniale, gdyby rezultaty w pełni odpowiadały naszym oczekiwaniom,
gdyby każda pojedyncza kategoria postaci była wybalansowana, a każda biegłość działała idealnie… Takie rzeczy nie zdarzają się jednak naprawdę w prawdziwym życiu.

Czech: 
jak hodlají řešit některé ze zde uvedených problémů… Takže doufám, že vás to bude zajímat.
Takže, Jasone, první otázka je obecného rázu. Jak bude hra vypadat po vydání oprav, o kterých jsem mluvila?
Co právě děláte, jaké jsou momentálně vaše priority? Povídej.
Po aktualizaci 155 jsme se vrhli do monitorování, sbírání dat, analyzování informací, čtení zpětné vazby na fóru.
Zaměřili jsme se na věci, které se úplně nepovedly, nebo nebyly podle našich představ. Bylo by skvělé, kdyby šlo všechno podle plánů,
kdyby každá třída byla vyvážená, každý talent fungoval perfektně… ale takhle to ve skutečnosti nechodí.

French: 
de développement pour les sujets abordés ici… Nous espérons que cela vous intéressera.
Alors Jason, la première question est d’ordre général. Quelle est ton bilan de la dernière mise à jour et des corrections apportées ?
Où en êtes-vous, quelles sont vos priorités actuelles ? Tu peux nous en dire plus ?
Nous sommes passés en phase d’observation juste après la mise à jour 155. Nous avons collecté des données, des infos, lu les forums.
Nous avons examiné tout ce qui ne se passait pas parfaitement, ou pas comme nous le voulions. L’idéal aurait été que tout se passe comme prévu,
que toutes les classes aient été équilibrées, que chaque talent ait fonctionné parfaitement… mais ça n’arrive jamais dans la vie réelle.

Dutch: 
en de toekomstplannen zijn voor sommige zaken die hier aan de orde worden gesteld… 
Dus hopelijk vinden jullie dit interessant.
 Jason, de eerste vraag is vrij algemeen. Wat is jouw inschatting na de release en de hotfixes die ik net noemde?
Waar zijn jullie mee bezig, wat zijn jullie prioriteiten op dit moment? Kun je ons dat zeggen?
Na Release 155 zijn we onmiddellijk gaan observeren. We verzamelen data, we kijken naar de informatie, we lezen de fora.
We kijken naar de dingen die niet helemaal perfect of zoals gepland verlopen. Het zou geweldig geweest zijn als alles ging zoals gepland,
als iedere klasse in balans was en ieder talent perfect… Maar helaas werkt het niet zo                            in de echte wereld.
12
00:04:49,520 --> 00:05:01,160
We kunnen proefspelen en we kunnen live testen en we kunnen alle QA-tijd nemen die er nodig is, maar er is een enorm verschil

Polish: 
W każdym razie możemy testować grę na serwerach testowych lub do gry „na żywo” i poświęcać tyle czasu na zapewnianie należytej jakości, ile tylko się da, istnieje jednak wielka różnica,
pomiędzy testowaniem przez dziesiątki, setki czy nawet tysiące graczy a wersją gry „na żywo”.
Aktualnie jesteśmy w trakcie obserwowania wszystkich dokonanych przez nas modyfikacji. Dokonujemy pomiarów, analizujemy problemy, które zamierzamy usunąć,
zajmujemy się rzeczami, które wymagają zmiany balansowania lub pewnych dopasowań.
Gdy rozpoczęliśmy planowanie poszerzenia treści, jedną z pierwszych podjętych przez nas decyzji było (gdy tylko dowiedziliśmy się, kiedy poszerzenie to zostanie opublikowane),
zarezerwowanie dla nas pewnej ilości czasu na poprawki, zmiany w wybalansowaniu i ustawieniach. Potrzebowaliśmy również trochę czasu, aby zobaczyć

Turkish: 
Oynayarak test edebiliyoruz ve canlı testler de yapabiliyoruz. Kalite güvenceye yönelik olarak önümüzde çok büyük bir vakit de ayırabiliriz, ama
bir kaç düzine oyuncu ile yüzlarce veya binlerce oyuncunun oyunlarınızı canlı ortamda test etmesi arasında muazzam farklar var.
Yani, şu anda yaptığımız herşeyi gözden geçirme sürecindeyiz. Ölçüyoruz, düzeltmek istediğimiz sorunları, dengelenmesi
ya da biraz değiştirilmesi gereken şeyleri tespit ediyoruz.
İçerik genişletmesini planlamaya başladığımızda ilk kararlaştırdığımız şeylerden biri, genişletmeyi yayınlamadan önce
rötuşlama veya dengeleme ve ayarlama için kendimize biraz zaman ayırmak oldu. Ve ayrıca oyuncuların tepkilerini görmeye

Spanish: 
Hacemos todo tipo de pruebas y podemos dedicar todo el tiempo necesario al control de calidad, pero hay una diferencia inmensa
entre tener a un par de docenas, cientos o miles de jugadores probando el juego y tenerlos en un entorno real.
Ahora mismo estamos mirando todo lo que hemos hecho. Calibrando e identificando lo que queremos solucionar,
lo que hay que reequilibrar o ajustar un poquito.
Cuando empezamos a planificar la expansión, una de las primeras cosas que decidimos cuando supimos cuándo la íbamos a sacar
fue reservamos tiempo para pulirlo, para reequilibrarlo y recalibrarlo todo. Y para darnos un poco de tiempo

Slovak: 
Môžeme hrať, môžeme testovať naživo, môžeme investovať veľa času do kontroly kvality, ale stále tu bude rozdiel medzi
pár desiatkami, stovkami a tisíckami hráčov ktorí testujú hru v reálnom prostredí.
14
00:05:19,440 --> 00:05:27,800
Takže teraz sme vo fáze sumarizácie, čo všetko sme urobili. Hodnotíme a identifikujeme problematické oblasti, ktoré chceme opraviť,
preverujeme veci, ktoré je treba lepšie vyvážiť alebo lepšie vyladiť.
Keď sme začali plánovať rozšírenie obsahu, jednou z prvých vecí, na ktorej sme sa dohodli, bolo, že ako náhle bude aktualizácia online,
vyhradíme si určitý čas na ladenie, vyváženie a rekalibráciu. Takisto sme si vyhradili trochu času na sledovanie,

Portuguese: 
Podemos testar o jogo live, fazer horas e horas de testes de qualidade antes do lançamento, mas há uma enorme diferença
entre o jogo ser testado por algumas dezenas, centenas ou milhares de jogadores e de ele ser testado num ambiente live.
Então agora nós estamos no processo de ver tudo que fizemos. Estamos avaliando, identificando problemas que gostaríamos de resolver,
coisas que precisam ser rebalanceadas, ou um pouco refinadas.
Quando começamos a planejar a expansão de conteúdo, uma das primeiras coisas que decidimos foi que, quando soubéssemos quando ele seria lançado,
reservaríamos algum tempo para refinamento, balanceamento e recalibragem. E também que destinaríamos um pouco de tempo

Modern Greek (1453-): 
Όσα δοκιμαστικά να γίνουν και όσες ζωντανές δοκιμές και όσο χρόνο και να αφιερώσουμε για τη διασφάλιση ποιότητας, υπάρχει τεράστια διαφορά
όταν δοκιμάζουν το παιχνίδι μερικές εκατοντάδες ή χιλιάδες παίκτες και όταν είναι σε ζωντανό περιβάλλον.
Τώρα είμαστε στη διαδικασία ελέγχου όλων όσων έχουμε κάνει. Μετράμε, εντοπίζουμε προβλήματα που θέλουμε να λύσουμε,
πράγματα που πρέπει να εξισορροπήσουμε εκ νέου ή να πειράξουμε λιγάκι.
Όταν ξεκινήσαμε το σχεδιασμό της επέκτασης περιεχομένου ένα από τα πρώτα πράγματα που αποφασίσαμε ήταν ότι με την που θα ξέραμε πότε θα την κυκλοφορήσουμε
υπολογίσαμε λίγο χρόνο που θα χρειαζόμασταν για τελειοποιήσεις, εξισορρόπηση και εκ νέου βαθμονόμηση. Επίσης για να έχουμε λίγο χρόνο

Czech: 
Můžeme hrát, jak dlouho chceme, pořádat živé testování a investovat fůru času do záruky kvality, ale rozdíl mezi
pár desítkami, stovkami a tisíci hráči testujícími hru v živém prostředí se pozná.
Takže teď jsme ve fázi sumarizování, co všechno jsme udělali. Hodnotíme a identifikujeme problémy, které chceme opravit,
věci, které je třeba vyvážit nebo trochu vyladit.
Když jsme začali plánovat rozšíření obsahu, jednou z prvních věcí, na kterých jsme se dohodli, bylo, že jakmile bude vydáno,
vyhradíme si nějaký čas na ladění, vyvažování a rekalibraci. Také jsme si chtěli dopřát trochu času na sledování,

Dutch: 
tussen zeg maar een paar dozijn, honderden of duizenden spelers die het spel testen en het spel daadwerkelijk live aanbieden.
Nu zijn we dus bezig met het kijken naar alles wat we hebben gedaan. We doen metingen,  identificeren problemen die we op willen lossen,
dverzwaktingen die opnieuw gebalanceerd moeten worden, of een beetje aangepast.
Toen we begonnen met het bedenken van de content-uitbreiding, was een van de eerste dingen die we besloten, dat we zodra we wisten wanneer de release zou zijn,
tijd zouden reserveren voor het bijschaven, in balans brengen en opnieuw kalibreren. En ook om even de tijd te nemen

English: 
We can play-test and we can do live testing and we can have as much QA time needed ahead of time, but there is a huge difference
between having like a few dozen, hundreds or thousands of players testing your game to have them in a live environment.
So right now we are in the process of looking at everything we have done. We are measuring, identifying issues we would like to fix,
things that need to be re-balanced, or tweaked, a little bit.
When we started planning the content extension one of the first things that we decided was, once we know when we were going to release it,
we booked ourselves some time for polishing, and for balancing and re-calibration. And also to give us a little bit of time

Hungarian: 
Lehetséges a játék kipróbálása tesztjátékkal, és élőben is tesztelhetünk, és annyi időt fordíthatunk erre, amennyi csak szükséges,
de óriási különbség, hogy néhány tucat, száz vagy ezer játékos teszteli a játékot, vagy százezrek játszák élő környezetben.
Most az elvégzett dolgok vizsgálata zajlik. Felmérjük és pontosan meghatározzuk, milyen hibákat kell kijavítanunk,
hol kell újra egyensúlyba hozni a dolgokat vagy a beállításon finomítani.
Amikor elkezdtük tervezni a tartalmi bővítést, az első pillanatban elhatároztuk, hogy ha már tudni fogjuk a bevezetés időpontját,
beosztjuk előre az időnket a takarításra, kiegyensúlyozásra és a szükséges áthangolásokra. De hagytunk egy kis időt

Bulgarian: 
Можем да играем и да тестваме и да правим тестове на живо, можем да имаме безкрайно много време за проверка на качеството, но има огромна разлика,
когато няколко десетки, стотици или хиляди играчи тестват играта в реална обстановка.
Точно сега сме в процес на преглед на всичко това, което направихме. Наблюдаваме, откриваме проблемите, които искаме да отстраним,
нещата, които трябва да балансираме повторно или които да поправим.
Когато започнахме да планираме разширяването на съдържанието, едно от първите неща, които решихме да направим, когато знаем кога ще го пуснем онлайн,
бе да си оставим време за доизпипване, за повторно балансиране и настройване. А също така да отделим време и за това,

French: 
Nous pouvons effectuer autant de tests que nous voulons, investir des heures de QA à l’avance, il y aura toujours une différence énorme entre
un test effectué par des douzaines, centaines voire même milliers de joueurs et un environnement réel. 
En ce moment, nous analysons ce que nous avons fait. Nous identifions les problèmes à régler,
les éléments à rééquilibrer ou modifier légèrement. 
Une des premières décisions que nous avons prises lorsque nous avons commencé la planification de l’extension
a été de se réserver du temps pour les finitions, l’équilibrage et le recalibrage. Et également de prendre le temps

Italian: 
Possiamo giocare, fare test live e avere tutto il tempo per valutare prima la qualità, ma c'è un'enorme differenza
tra avere dozzine, centinaia o migliaia di giocatori che testano il gioco in un ambiente live.
Quindi ora stiamo rivedendo tutto quello che abbiamo fatto. Stiamo effettuando misure, individuando problemi che vorremmo risolvere,
cose che devono essere ribilanciate o sistemate un pochino.
Quando abbiamo iniziato a pianificare l'espansione, una delle prime cose che abbiamo deciso, dopo aver saputo quando l'avremmo presentata,
era di prenderci un po' di tempo per fare gli ultimi ritocchi, per bilanciare e ricalibrare. E anche

German: 
Egal, wie lange wir intern oder öffentlich testen und wie viel Zeit wir vorab für QA haben, es gibt immer einen riesigen Unterschied
zwischen einigen Dutzend, Hundert oder Tausend Spielern in einer Testumgebung und der echten Live-Umgebung.
Momentan sind wir dabei, unsere bisher geleistete Arbeit zu analysieren. Wir nehmen Messungen vor, identifizieren Probleme
und Dinge, die ausbalanciert oder angepasst werden müssen.
Wir haben uns seit dem Planungsbeginn für unsere Erweiterung vorgenommen, dass wir, sobald der Release-Termin feststeht,
genügend Zeit für den letzten Feinschliff und für Balance- und Kalibrierungsaufgaben reservieren werden. Außerdem brauchten wir etwas Zeit

Russian: 
Мы можем сколько угодно тестировать игру и планировать контроль качества заранее, однако ничто не сравнится
с несколькими десятками, сотнями или тысячами игроков, играющими в реальной среде.
Так что сейчас мы пересматриваем всё, что мы проделали за последнее время. Мы проводим измерения, выявляем ошибки, которые мы бы хотели исправить,
и вещи, которые нужно сбалансировать повторно или немного настроить.
Когда мы начали планировать расширение контента, мы решили, что, как только нам будет известна точная дата выпуска,
мы выделим достаточно времени для доработки, исправлений, балансировки и повторного тестирования. А также, чтобы понять,

Romanian: 
Putem să testăm jocul, să testăm live şi să avem timp destul pentru asigurarea calităţii, dar e o mare diferenţă  
între a avea câteva zeci, sute sau chiar mii de jucători care testează jocul şi zeci sau sute de mii care joacă live.
În prezent, analizăm tot ce am făcut. Măsurăm, identificăm problemele pe care vrem să le remediem,
lucrurile care trebuie reechilibrate sau modificate puţin.
Când am planificat extinderea de conţinut, am decis ca atunci când aveam să ştim când urma să o lansăm 
să rezervăm timp pentru retuşare, pentru echilibrare şi recalibrare. Şi, de asemenea, să alocăm puţin timp

Italian: 
per vedere come avrebbero reagito i giocatori e cosa avrebbero imparato, e per avere la loro opinione su aspetti come il nuovo sistema di abilità e i nuovi contenuti.
E ora che stiamo iniziando a raccogliere queste informazioni tramite i forum, le segnalazioni di bug, i community manager,
stiamo cominciando a fare modifiche per sistemare il gioco e renderlo ancora migliore. DSO è un prodotto vivo, è un servizio, e noi lo miglioriamo sempre.
L'espansione di contenuti non fa eccezione.
Una cosa che è piuttosto evidente quando si va sui forum o sui social media è il pianto dei guerrieri del drago.

Czech: 
jak budou hráči reagovat na nové věci, jako třeba nový systém schopností, jak rychle si je osvojí a co si o nich budou myslet.
A teď začínáme shromažďovat tyto informace prostřednictvím fóra, hlášení o chybách, skrze manažery komunity.
Začali jsme s implementací určitých změn ve snaze vyladit některé věci. DSO je živým produktem, službou, kterou hodláme neustále vylepšovat.
Obsahové rozšíření se v tomto ohledu nijak neliší.
Jedna z věcí, kterou nelze na fóru a sociálních médiích přehlédnout, jsou stížnosti rytířů řádu Draka.

German: 
um die Reaktionen der Spieler zu sehen, wie sie neue Dinge erlernen und wie ihnen zum Beispiel das neue Skill-System und die neuen Inhalte gefallen.
Seitdem wir begonnen haben, diese Informationen aus den Foren, verschiedenen Bug-Meldungen und über unsere Community-Manager zu sammeln,
nehmen wir die ersten Änderungen vor, um das Spiel ausgeglichener und noch besser zu machen. DSO ist ein Live-Produkt, ein Service, den wir fortlaufend verbessern.
Die Inhaltserweiterung gehört selbstverständlich dazu.
In den Foren und den sozialen Netzwerken ist der Aufschrei der Drachenkrieger momentan unüberhörbar.

Romanian: 
pentru a urmări reacţiile jucătorilor, ce au învăţat şi care le erau opiniile despre noul sistem de abilităţi şi noul conţinut.
Acum colectăm informaţii de pe forumuri, din rapoarte de erori, prin managerii pentru comunitate,
şi am început să facem schimbări, pentru a face jocul şi mai bun. DSO este un produs live, un serviciu, pe care îl îmbunătăţim permanent.
Expansiunea de conţinut nu face excepţie.
Un lucru care sare în ochi de pe forumuri sau platformele sociale este nemulţumirea războinicilor.
 
23
00:06:49,160 --> 00:07:04,640
Unii membrii ai comunităţii sunt de părere că războinicul a fost slăbit prea mult şi nu mai este la nivelul celorlalte clase.
 
24
00:07:05,560 --> 00:07:12,740
Desigur, ei consideră că asta nu e corect. Care e opinia echipei?

Hungarian: 
arra is, hogy lássuk, hogyan alkalmazkodnak a játékosok a változásokhoz és mit gondolnak pl. az új képességrendszerről és a tartalomról.
És most, hogy fórumokról, hibajelentésekből illetve közösségi menedzserektől kezdjük begyűjteni ezt az információt, 
most kezdünk változtatni néhány dolgon, amivel finomhangolni és javítani tudjuk a játékot. A DSO egy élő szolgáltatás, amit folyamatosan jobbá teszünk.
A tartalmi bővítés sem kivétel ez alól.
Van valami, ami rögtön szemet szúr az embernek a fórumokon vagy a közösségi médiában: a sárkányharcosok panaszkodása.

Slovak: 
ako budú hráči reagovať na nové veci, ako napr. na nový systém schopností a rozšírenie obsahu a ako rýchlo sa s novými vecami stotožnia a čo si o nich budú myslieť.
A teraz začíname zhromažďovať tieto informácie prostredníctvom fóra, pomocou hlásení o chybách, a tiež aj cez manažérov komunity.
A začali sme hneď aj s vykonávaním určitých zmien, aby sme vyladili niekoľko prioritných oblastí. Hra DSO je živým produktom, službou, ktorú sa hodláme neustále zlepšovať.
Rozšírenie obsahu sa v tomto veľmi nelíši.
Jedna z oblastí, ktorá sa nedá na fóre a na sociálnych sieťach prehliadnuť, je oblasť rytierov Draka a sťažnosti na nich.

Portuguese: 
para ver como os jogadores reagiram, aprenderam e o que sentiram com relação a coisas como o novo sistema de habilidades e o novo conteúdo.
E agora que estamos começando a recolher essas informações através dos fóruns, de relatórios de erros, dos nossos community managers,
estamos começando a fazer alguns ajustes para deixar o jogo ainda melhor. DSO é um produto live, um serviço, e estamos o deixando sempre cada vez melhor.
A expansão de conteúdo não é diferente.
Algo que chama bastante atenção quando se entra nos fóruns ou mídias sociais é o "choro dos guerreiros".

Spanish: 
para ver la reacción de los jugadores, cómo aprendían y qué les parecían cosas como el sistema de habilidades y el contenido nuevo.
Ahora que hemos empezado a recopilar esos datos a través de los foros, los informes de errores y nuestros Community Managers,
vamos haciendo cambios para ir rectificando y que el juego sea todavía mejor. DSO es un producto vivo, es un servicio y siempre está mejorando.
Con la expansión es lo mismo.
Una cosa que salta a la vista si vas a los foros o a las redes sociales es el clamor por los guerreros del dragón.

Turkish: 
biraz zaman ayırmaya, bunu nasıl öğrendiklerini ve yeni yetenek sistemi ve yeni içerik gibi şeyler hakkında zaman ayırmaya karar verdik.
Şimdi de bu bilgileri forumlar, farklı hata raporları üzerinden, topluluk yöneticilerimiz vasıtasıyla toplamaya başladık,
oyunu ayarlayarak daha da iyi hale getirmek için bazı değişiklikleri uygulamaya başladık. DSO canlı bir ürün, bu bir hizmet ve bunu daima daha iyi hale getiriyoruz.
İçerik genişletmesi de farklı değil.
Forumlara veya sosyal medyaya girdiğinizde gözünüze sıkça çarpan bir nokta Ejderha Savaşçılarının yakınmaları.

Modern Greek (1453-): 
ώστε να δούμε τις αντιδράσεις των παικτών, πως ανταπεξήλθαν και ποια είναι η άποψη τους για πράγματα όπως το νέο σύστημα δεξιοτήτων και το νέο περιεχόμενο.
Τώρα που έχουμε αποκτήσει αυτές τις πληροφορίες μέσω των φόρουμ, αναφορών σφαλμάτων, των διαχειριστών της κοινότητας,
έχουμε αρχίσει να κάνουμε κάποιες αλλαγές για να προσαρμοστούμε και να κάνουμε το παιχνίδι ακόμα καλύτερο. Το DSO είναι ένα ζωντανό προϊόν και συνεχώς το βελτιώνουμε.
Η επέκταση περιεχομένου δε διαφέρει.
Ένα πράγμα που προσέχεις αμέσως όταν μπεις στα φόρουμ ή τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης είναι η κραυγή αγωνίας των Πολεμιστών του Δράκου.

Russian: 
как на это отреагировали игроки, и узнать их мнение о таких вещах, как новая система навыков и новый контент.
И теперь, когда мы начинаем собирать эту информацию через форумы, различные отчёты об ошибках и с помощью наших комьюнити-менеджеров,
мы начинаем вносить определённые изменения, чтобы исправить ошибки и сделать игру ещё лучше. DSO – это живой продукт, это услуга, которую мы постоянно улучшаем.
И расширение контента ничем от этого не отличается.
Если зайти на форумы и каналы соцсетей, то в глаза сразу бросается тема, связанная с Воинами Дракона.

Polish: 
reakcje graczy, ich proces uczenia sę oraz odczucia na przykład na temat nowego systemu umiejętności oraz nowych treści.
Od kiedy zaczęliśmy zbierać te informacje na forach, na podstawie rozmaitych zgłoszeń błędów oraz poprzez naszych menedżerów d/s społeczności,
inicjujemy pierwsze modyfikacje, dzięki czemu jesteśmy w stanie dopasowywać grę i poprawiać ją. DSO to żywy produkt, to serwis, który staramy się ciągle ulepszać.
Należy do tego również oczywiście poszerzenie treści.
Jedna z rzeczy, która niemal rzuca się w oczy, gdy zajrzycie na fora lub media społecznościowe, to lamenty rycerzy zakonu Smoka.

French: 
de voir les réactions des joueurs et d’obtenir leurs impressions à propos de certains éléments, comme le système de compétence et les nouveaux contenus.
Maintenant que ces infos nous parviennent par le biais des forums, des rapports de bugs, de nos gestionnaires de communauté,
20
00:06:15,600 --> 00:06:30,640
nous commençons à effectuer des modifications pour améliorer le jeu. DSO est un produit vivant, c’est un service, et nous l’améliorons constamment.
C’est exactement la même chose pour l’extension de contenu.
Une chose qui saute aux yeux lorsqu’on parcourt les forums ou médias sociaux est la complainte des combattants du dragon.

Dutch: 
om te zien hoe spelers erop zouden reageren, hoe ze het ervoeren en  wat ze vonden van het nieuwe talentsysteem en de nieuwe content.
En nu we deze informatie beginnen te krijgen via de fora, verschillende bug-rapporten, onze community managers,
beginnen we met een paar veranderingen zodat we het spel aan kunnen passen en verbeteren.    DSO is een live product, het is een dienst en we zijn altijd aan het verbeteren.
De content-uitbreiding is niet anders.
Een ding dat opvalt op de fora of social media is de mening van de Drakendoders.

Bulgarian: 
да видим как играчите реагират, как се учат и какво мислят за нещата като новата система от умения и новото съдържание.
И сега, когато започваме да събираме тази информация от форуми, сигнали за различни грешки, от мениджърите на общността,
започваме да правим промени, така че да успеем да настроим играта и да я направим още по-добра. DSO е онлайн продукт, услуга, която непрекъснато подобряваме.
Разширяването на съдържанието не е нещо по-различно.
Едно от нещата, които се набиват на очи във форумите или социалните медии, са оплакванията относно драконовия воин.

English: 
to see how the players reacted to it, how they learnt it and how their feelings were about things like the new skill system and the new content.
And now that we are starting to collect that information through the forums, different bug reports, through our community managers,
we are starting to make some changes so we can adjust and make the game even better. DSO is a live product, it’s a service, and we are always making it better.
The content expansion is not different.
One thing that comes quite to the eyes if you go into the forums or social media is the cry of the Dragonknights.

Spanish: 
Algunos miembros de la comunidad opinan que se ha debilitado demasiado esta clase, que ya no está al mismo nivel que las otras.
Por supuesto, creen que es un poco injusto. ¿Qué opina el equipo de esto?
Voy a dar mi opinión. Primero de todo, mi personaje principal es un guerrero del dragón. Juego con él todos los días.
Así que me solidarizo con mis colegas guerreros.
Sí que he notado que han perdido un poco de efectividad en combate y, antes de nada, quiero tranquilizar a la gente:
la idea no era debilitar a los guerreros del dragón.

Slovak: 
Medzi jednotlivými komunitami sa vyskytol názor, že rytier bol natoľko oslabený, že už nie je na rovnakej úrovni s ostatnými charaktermi.
Samozrejme, že si mnohí myslia, že to nie je spravodlivé, takže by nás zajímalo, aký je názor týmu na tento problém?
Budem hovoriť len za seba. Hneď na začiatku poviem, že môj hlavný charakter postavy je Rytier Draka. Hrám s ním každý deň.
Takže sa moji kolegovia rytieri majú moje maximálne sympatie.
Všimol som si, že rytieri stratili troch na efektivite boja, ale chcem týmto všetkých uistiť,
že sme v nikdy nemali v pláne túto postavu oslabiť.

French: 
Selon une opinion largement répandue au sein de la communauté, le CD a été trop affaibli et n’a plus le même niveau que les autres classes. 
Bien sûr, les joueurs trouvent cela injuste. Quelle est l’opinion de l’équipe à ce sujet ?
Je vais vous donner la mienne. Tout d’abord, mon perso principal est un combattant du dragon, et je joue avec tous les jours.
J’ai donc beaucoup de sympathie pour mes compagnons combattants du dragon.
J’ai effectivement remarqué qu’ils avaient perdu  un peu d’efficacité au combat. Mais j’aimerais vous rassurer,
nous n’avons jamais eu l’intention d’affaiblir les combattants du dragon.

Modern Greek (1453-): 
Κυκλοφορεί η άποψη ανάμεσα στα μέλη της κοινότητας ότι οι Πολεμιστές του Δράκου έχουν ριχτεί υπερβολικά και ότι δεν είναι πλέον στο ίδιο επίπεδο με τις άλλες κατηγορίες.
Φυσικά θεωρούν ότι αυτό δεν είναι δίκαιο. Τι πιστεύει η ομάδα;
Θα μιλήσω για τον εαυτό μου. Πρώτον, ο κύριος χαρακτήρας μου είναι Πολεμιστής του Δράκου. Είναι ο χαρακτήρας που παίζω κάθε μέρα.
Συμπαθώ πάρα πολύ τους Πολεμιστές του Δράκου.
Παρατήρησα ότι φαίνεται να έχουν χάσει λίγη από τη μαχητικότητα τους και το πρώτο πράγμα που θέλω να κάνω είναι να σας διαβεβαιώσω
ότι ποτέ δε σκοπεύαμε να ρίξουμε τους Πολεμιστές του Δράκου.

German: 
Einige Community-Mitglieder sind der Meinung, dass der DK zu sehr geschwächt wurde und momentan nicht mit den anderen Klassen mithalten kann.
Natürlich finden die Spieler das unfair. Wie steht das Team zu dieser Frage?
Ich werde meine Meinung dazu sagen. Vorab dazu, mein Main-Charakter ist ein Drachenkrieger. Ich spiele diesen Charakter jeden Tag.
Ich habe daher große Sympathien für die anderen Drachenkrieger.
Auch mir scheint, dass wir einen Teil unserer Kampfkraft verloren haben, und ich möchte Euch versichern,
dass es nie unsere Absicht war, die Drachenkrieger zu schwächen.

English: 
There is this opinion among some members of the community that the DK has been nerfed too much and that it’s no longer at the same level as the other classes.
Of course they find that this is a little bit unfair. So what’s the opinion of the team on this?
I will speak my opinion. First of all, my primary character is a Dragonknight. It’s the character that I play every day.
So I have great sympathy for my fellow Dragonknights.
I did notice that they seem to have lost a little bit of combat effectiveness and the first thing I would like to do is reassuring you
that there was never a plan to nerf the Dragonknights.

Polish: 
Wśród niektórych członków społeczności panuje opinia, że rycerz zakonu Smoka został zbyt mocno osłabiony i aktualnie nie dotrzymuje kroku innym kategoriom postaci.
Rzecz jasna rycerze zakonu Smoka uważają to za niesprawiedliwe. A jakie jest zdanie ekipy na ten temat?
Powiem, co o tym myślę. Jako pierwsze: postać, której używam głównie w grze to właśnie rycerz zakonu Smoka. Gram codziennie jako ta postać.
Mam zatem wielką sympatię dla moich współtowarzyszy – rycerzy zakonu Smoka.
Również i ja zauważyłem przy tym, że utracili oni nieco ze swojej efektywności w walce i w pierwszej kolejności chciałbym Was zapewnić,
że jakiekolwiek osłabienie nigdy nie było zamierzone.

Portuguese: 
Alguns membros da comunidade consideram que o guerreiro foi muito prejudicado e não está mais no mesmo nível das outras classes.
É claro que eles acham isso um pouco injusto. Qual é a opinião da equipe sobre isso?
Vou dizer a minha opinião. Em primeiro lugar, meu personagem principal é um guerreiro. É o personagem com o qual jogo todo dia.
Então tenho uma grande simpatia pelos meus companheiros guerreiros.
Percebi sim que eles parecem ter perdido um pouco de eficiência em combate, e a primeira coisa que quero fazer é reassegurar a vocês
que nunca houve o plano de prejudicar os guerreiros.

Romanian: 
Îţi spun părerea mea personală. În primul rând, războinicul este personajul meu principal şi joc în fiecare zi.
Am multă înţelegere pentru confraţii mei războinici.
Am observat că nu mai e chiar la fel de eficient în luptă, dar vreau să vă asigur, în primul rând, 
că nu a existat niciodată un plan de slăbire a războinicilor. 

Italian: 
Alcuni membri della community pensano che il guerriero sia stato "nerfato" troppo e che non sia più allo stesso livello delle altre classi.
Ovviamente pensano che sia un po' ingiusto. Qual è l'opinione del team a questo proposito?
Dirò la mia opinione. Prima di tutto, il mio personaggio principale è un guerriero.  Ci gioco tutti i giorni.
Quindi sono molto vicino ai miei compagni guerrieri.
Sì, mi sono accorto che sembrano aver perso un po' di efficacia in combattimento e vorrei subito assicurarvi che
non c'è mai stata l'intenzione di "nerfare" il guerriero del drago.

Russian: 
Некоторые участники нашего сообщества считают, что их слишком сильно занерфили, и что они больше не находятся на одном уровне с другими классами.
Естественно, они уверены, то это несправедливо. А что думают разработчики по этому поводу?
Могу сказать, что я думаю. Прежде всего, мой главный персонаж – это Воин Дракона. Им я играю каждый день.
Поэтому я очень хорошо понимаю моих коллег-Воинов Дракона.
Я заметил, что они и правда стали немного менее эффективными в сражениях, поэтому в первую очередь хочу вас заверить,
что у нас и в мыслях не было нерфить Воинов Дракона.

Czech: 
V určitých kruzích komunity koluje názor, že rytíř byl oslaben natolik, že už není na stejné úrovni jako ostatní třídy.
Někdo si myslí, že to není spravedlivé, takže by nás zajímalo, jaký je názor týmu na tuto záležitost?
Budu mluvit jen za sebe. V prvé řadě, mou primární postavou je rytíř řádu Draka. Hraji s ním každý den.
Takže se svými kolegy rytíři maximálně soucítím.
Všiml jsem si, že rytíři ztratili něco málo na bojové efektivitě, ale chtěl bych všechny ujistit,
že jsme v žádném případě neměli v úmyslu tuto třídu oslabit.

Dutch: 
Volgens de mening van sommige leden in de community is de Drakendoder teveel is verzwakt en dat hij niet meer hetzelfde niveau heeft als de andere klassen.
Natuurlijk vinden ze dat een beetje oneerlijk. Dus wat is de mening van het team hierover?
Ik vertel jullie mijn mening. Mijn primaire karakter is een Drakendoder. Het is het karakter waarmee ik dagelijks speel.
Ik heb dus veel sympathie voor andere Drakendoders.
Ik heb gemerkt dat ze een beetje minder gevechtseffectiviteit hebben en ik wil jullie allereerst verzekeren
28
00:07:42,020 --> 00:07:49,680
dat er nooit een plan is geweest om de Drakendoder te verzwakken.

Bulgarian: 
Сред членовете на общността съществува мнението, че драконовият воин е прекалено слаб и вече не е на същото ниво като останалите класи.
Разбира се, те считат, че това не е много честно. Какво е мнението на екипа за това?
Ще споделя моето мнение. Първо, моят личен герой е драконов воин. Това е героят, с който играя всеки ден.
Така че аз много харесвам драконовите воини.
Забелязах, че те като че ли са изгубили част от ефективността си в битка, но първото нещо, в което искам да ви уверя, е това,
че никога не е съществувал план за отслабване на драконовите воини.

Turkish: 
Topluluğun bazı üyeleri arasında Ejderha Savaşçılarının aşırı pasif hale getirildiği ve artık diğer sınıflarla aynı seviyede olmadığı yönünde bir görüş hakim.
Dolayısıyla bunu biraz haksızlık olarak görüyorlar. Ekibin bu konudaki görüşü ne?
Kendi adıma konuşacak olursam, öncelikle, benim ana karakterim bir Ejderha Savaşçısı. Hergün bu karakterle oynuyorum.
Bu yüzden dost Ejderha Savaşçılarına büyük bir sempati duyuyorum.
Çatışmada etkililikleri bakımından biraz zayıflamış gibi göründüklarini ben de fark ettim, ve bu yüzden öncelikle,
28
00:07:42,020 --> 00:07:49,680
asla Ejderha Savaşçılarını zayıflatmayı planlamadığımızı vurgulamak isterim.

Hungarian: 
Néhányan az állítják, hogy a sárkányharcos túlságosan le lett gyengítve, és már nincs egy szinten a többi osztállyal.
És persze úgy gondolják, hogy ez nem igazságos. Mi a csapat véleménye erről?
Ez a saját véleményem lesz. Először is megjegyezném, hogy az én elsődleges, mindennapi karakterem egy SH.
Úgyhogy erős szimpátiát érzek sárkányharcos társaim iránt.
Úgy vettem észre, hogy valóban egy kicsit vesztettek a harci hatékonyságukból; ám szertnék mindenkit megnyugtatni:
soha nem terveztük a sárkányharcosok gyengítését.

Hungarian: 
Az első probléma, amit tapasztaltunk az volt, hogy az egyik kritikus képlet nem a tervek szerint működött, és ezt egy gyorsjavítás során helyrehoztuk.
Az ilyen változtatások legfőbb jellemzője, hogy időbe telnek, ugyanis meg kell győződnünk arról, hogy a probléma valódi. Ehhez pedig elemezni kell az adatokat.
Látnunk kell, hogy képesek vagyunk-e saját környezetben is megismételni, majd ki kell találnunk, mit rontottunk el.
És ez rengeteg munka: meg kell határozni, pontosan mi történik a háttérben, és ilyenkor félre kell tenni az érzelmeket.

English: 
The first issue that came up was that we noticed that one of the critical formulas was not working as designed and we fixed it during one of the hotfixes.
The biggest issue is that these changes take time and we need to make sure that there is an actual problem. We need to look at the data and analyze.
We need to see if we can reproduce in our environment and then we need to figure out what went wrong.
And that involves a lot of work: to determine what exactly is going on there, to subtract every bit of emotional experience surrounding it.

Portuguese: 
O primeiro problema que notamos foi que uma das fórmulas críticas não estava funcionando como programado, e resolvemos isso durante um dos hotfixes.
O maior problema é que essas mudanças levam tempo, e precisamos ter certeza de que realmente existe um problema. Temos que ver os dados e analisá-los.
Temos que ver se podemos reproduzi-lo em nosso ambiente e depois descobrir o que deu errado.
E isso envolve bastante trabalho: determinar o que exatamente está acontecendo, retirar qualquer experiência emocional que esteja ligada ao problema.

Spanish: 
El primer problema que surgió fue que vimos que una de las fórmulas críticas no funcionaba bien; lo solucionamos con uno de los parches críticos.
La cuestión principal es que estos cambios llevan tiempo y hay que asegurarse de que el problema existe. Tenemos que estudiar y analizar los datos.
Tenemos que mirar si se puede reproducir el problema en nuestro entorno y luego ver qué ha fallado.
Eso implica mucho trabajo: detectar qué está pasando exactamente, eliminar todo el componente emocional que lo rodea...

Russian: 
Сначала мы заметили, что одна из самых важных формул работала неправильно, и мы это исправили.
Но самая большая проблема заключается в том, что эти изменения требуют времени, и нам нужно убедиться, что проблема действительно существует. Нам нужно взглянуть на данные и проанализировать их.
Нам нужно воспроизвести эту ошибку в нашей среде и выяснить, что пошло не так.
А для этого требуется много работы: определить, что именно происходит, и исключить любую эмоциональную составляющую.

French: 
La première chose que nous avons constatée est que l’une des formules fondamentales ne fonctionnait pas comme prévu. Ce problème a été réglé.
Malheureusement, ces modifications prennent du temps, car nous devons être sûrs qu’il existe un problème réel. Pour cela, nous devons analyser les données. 
Nous devons les replacer dans notre environnement et découvrir ce qui n’a pas fonctionné. 
Cela implique énormément de travail : pour déterminer le problème exact en faisant abstraction de tout critère émotionnel.

Polish: 
Pierwszym problemem, który wystąpił w ich przypadku było to, że według naszych obserwacji jeden z krytycznych wzorów nie działał w zamierzony sposób. Poprawiliśmy ten błąd w jednej z łatek.
Największym problemem jest to, że wszystkie te zmiany wymagają czasu i musimy być pewni, że rzeczywiście chodzi o problem. W tym celu musimy zapoznać się z danymi i poddać je analizie.
Musimy stwierdzić, czy możliwe jest odtworzenie problemu w naszym środowisku, a następnie ustalić, co jest jego przyczyną.
To wszystko wymaga mnóstwa pracy: ustalenia, co działa niewłaściwie przy jednoczesnym wyeliminowaniu całej emocjonalnej otoczki towarzyszącej danemu problemowi.

Czech: 
Nejprve je třeba si uvědomit, že jedna z klíčových formulí nefungovala zamýšleným způsobem. Tento problém byl vyřešen jedním z hotfixů.
Největším problémem je to, že tyto změny vyžadují čas. Také si musíme být jisti, že máme co do činění se skutečným problémem. Musíme sbírat data a analyzovat je.
Musíme se pokusit problém reprodukovat v našem prostředí a přijít na to, co je špatně.
S tím vším je spojena spousta práce: zjistit, co přesně se děje, oprostit se od všech emocionálních faktorů, které by mohli ovlivnit náš úsudek.

Turkish: 
Karşılaştığımız ilk sorun, kritik formüllerden birinin tasarlandığı şekilde çalışmamasıydı ve uyguladığımız düzeltmelerle bu sorunu çözdük.
En büyük sorun ise bu değişikliklerin zaman alması ve gerçekten bir sorun olduğundan emin olmamız gerekiyor. Verilere bakmalı ve aanliz etmeliyiz.
Kendi ortamımızda çoğaltıp çoğaltamayacağımızı görmeli ve sonra neyin ters gittiğini tespit etmeliyiz.
Ve bu durum çok fazla çalışmayı içeriyor: nelerin olup bittiğinin belirlenmesi için onu çevreleyen her türlü hissimizden kendimizi soyutlandırmalıyız.

Slovak: 
Najprv je potrebné si uvedomiť, že jeden z kľúčových vzorcov nefungoval tak, ako bol naplánovaný a tento problém bol takmer okamžite odstránený.
Najväčším problémom je to, že tieto zmeny si vyžadujú čas a tiež si musíme byť istí, že to je skutočný problém. Musíme zozbierať údaje a analyzovať ich.
Potrebujeme daný problém zopakovať v našom prostredí a zistiť, čo tam nefunguje.
A s tým všetkým je spojené množstvo práce: presne definovať, čo sa deje, očistiť problém od ostatných faktorov, ktoré by mohli ovplyvniť naše pozorovania.

German: 
Zunächst haben wir festgestellt, dass eine Formel für kritische Treffer nicht korrekt funktioniert hat, und haben dieses Problem mit einem der Hotfixes behoben.
Das größte Problem hier ist dass diese Änderungen zeitraubend sind und dass wir sicher sein müssen, dass ein Problem vorliegt. Dazu müssen wir die Daten ansehen und analysieren.
Wir müssen das Problem in unserer Umgebung reproduzieren und anschließend herausfinden, was schiefgelaufen ist.
Das ist eine Menge Arbeit: herauszufinden, was genau vor sich geht, alle Spuren emotionaler Erfahrungen auszublenden.

Bulgarian: 
Първият проблем, който се появи и бе забелязан от нас, бе това, че една от критичните формули не работеше по план. Вече коригирахме това.
Най-големият проблем е, че тези промени отнемат време. Също така трябва да се уверим, че наистина съществува проблем. Трябва да проверим данните и да ги анализираме.
Трябва да проверим дали можем да пресъздадем проблема в нашата среда и да разберем какво не е наред.
А това включва много работа: да определим точно какво се случва, да отделим всяка една емоция от средата около нас.

Modern Greek (1453-): 
Το πρώτο πρόβλημα που προέκυψε ήταν ότι παρατηρήσαμε πως ένας από τους κρίσιμους τύπους δε λειτουργούσε όπως έπρεπε και τον διορθώσαμε σε μία από τις διορθώσεις σφαλμάτων που κάναμε.
Το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι ότι αυτές οι αλλαγές απαιτούν χρόνο και πρέπει να βεβαιωθούμε ότι υπάρχει όντως πρόβλημα. Πρέπει να ελέγξουμε τα δεδομένα μας και να κάνουμε αναλύσεις.
Πρέπει να δούμε κατά πόσο μπορούμε να κάνουμε αναπαραγωγή στο περιβάλλον μας και μετά να βρούμε τι πήγε στραβά.
Αυτό απαιτεί πολλή δουλειά. Να βρούμε ακριβώς τι συμβαίνει και να αφαιρέσουμε κάθε συναισθηματισμό γύρω από αυτό.

Italian: 
Il primo problema che è emerso è che una delle formule critiche non stava funzionando come previsto e l'abbiamo sistemata in uno degli hotfix.
Il problema più grande è che queste modifiche richiedono tempo e dobbiamo assicurarci che ci sia effettivamente un problema. Dobbiamo prendere i dati ed esaminarli.
Dobbiamo vedere se riusciamo a riprodurlo in un ambiente live e poi dobbiamo capire che cosa è andato storto.
Questo comporta molto lavoro, perché dobbiamo capire bene che cosa succede, lasciando da parte il lato emotivo.

Romanian: 
Prima problemă pe care am observat-o a fost că una dintre formulele critice nu funcţiona cum era prevăzut şi am corectat-o într-un hotfix.
 
30
00:08:06,400 --> 00:08:22,400
Problema cea mai mare este că aceste schimbări necesită timp şi trebuie să ne asigurăm mai întâi că problema e reală. Trebuie să analizăm datele.
Trebuie să încercăm să o reproducem în mediul nostru şi să ne dăm seama ce n-a mers bine.
Asta înseamnă multă muncă, pentru a determina ce se întâmplă. Trebuie să eliminăm complet factorul emoţional.

Dutch: 
Het eerste issue dat optrad was dat we merkten dat een van de cruciale formules niet werkte zoals het moest en we hebben dat gefixed tijdens een van de hotfixes.
Het grootste issue is dat deze veranderingen tijd nodig hebben en we moeten zeker weten dat er echt een probleem is. We moeten naar de data kijken en het analyseren.
We moeten proberen het na te bootsen in ons systeem en dan moeten we uitzoeken wat er fout ging.
Dat is veel werk: bepalen wat er precies gebeurt, alle acties eromheen filteren en wegnemen.

French: 
Une fois que nous avons trouvé une solution, nous la transmettons à notre excellent service de développement, qui effectue les corrections appropriées, puis nous les testons. 
Nous les testons nous-mêmes et les envoyons également au QA.
Nous reconnaissons que les combattants du dragon ont perdu une partie de leur efficacité au combat et nous collectons autant d’informations que nous le pouvons pour être sûrs que lorsque nous apporterons une modification, ce sera la bonne. 
Pour ce genre de cas, nous prenons notre temps, car il n’y a rien de pire pour les joueurs que de subir un changement après l’autre.
Imaginez un bateau qui se met à tanguer. Si vous passez votre temps à courir d’un bord à l’autre, vous allez simplement aggraver le problème, pas le résoudre. 
Votre objectif est de stabiliser le navire, et c’est exactement ce que nous faisons.

Polish: 
Po znalezieniu rozwiązania przekazujemy stosowną informację do naszych wspaniałych programistów, którzy dokonują niebędnych poprawek, po czym rozpoczynamy ich testowanie.
Testujemy poprawki sami, a także przesyłamy je do naszego działu zapewniania dobrej jakości.
Zdajemy sobie sprawę z tego, że rycerze zakonu Smoka doznali pewnego pogorszenia efektywności ich walki i zbieramy jak najwięcej informacji, tak aby poprawka mogła zadziałać we właściwy sposób.
Jest to jeden z przypadków, w których musimy dokonać podwójnej kontroli, gdyż ostatnią rzeczą jakiej chcemy, jest nieustanne wprowadzanie poprawek do gry.
Sprawa przedstawia się podobnie jak z łódką. Jeżeli zaczyna się ona kiwać, niewiele daje przechodzenie od burty do burty, gdyż pogarsza to sytuację i stwarza jeszcze większe problemy.
Właściwym postępowaniem w tego rodzaju przypadku jest ustabilizowanie łódki i dokładnie to właśnie jest celem naszego postępowania.

Slovak: 
Potom musíme vymyslieť, ako by sa tento problém dal vyriešiť a tieto všetky údaje nakoniec predložíme nášmu šikovnému oddeleniu vývoja, ktoré vykoná potrebné opravy. A my to nakoniec musíme ešte otestovať.
Tieto záležitosti testujeme sami a tiež ich odovzdávame oddeleniu kvality.
Pokles efektivity boja Rytiera Draka si teda plne uvedomujeme a preto zhromažďujeme toľko informácií, koľko sa len dá, aby po vydaní opravy bola záruka, že oprava tento problém odstránila.
Práve toto je jeden z tých prípadov, kde sa musíme konať s rozvahou a radšej dvakrát merať. Posledné čo chceme je, aby sme neustále vydávali nové a nové zmeny a opravy.
Môžeme to napríklad prirovnať k lodi, kde tiež nechcete behať z jednej strany na druhú, keď sa loď začne nakláňať, pretože vtedy sa to ešte zhorší.
Skôr sa snažíte loď stabilizovať a to je presne to, o čo sa v súčasnosti snažíme aj my.

Russian: 
А уж когда мы выясним, как можно исправить эту ошибку, мы передадим её нашим замечательным разработчикам, которые внесут все необходимые исправления, и только тогда мы сможем начать тестирование.
Мы сами проводим все тесты, а затем за дело берётся отдел контроля качества.
Мы понимаем, что Воины Дракона немого лишились своей боевой эффективности, и сейчас собираем всю доступную информацию, чтобы разработать правильное исправление. 
Это один из тех случаев, когда торопиться нельзя, потому что кому охота, чтобы мы постоянно вносили изменения?
Представьте себе, что вы плывёте в лодке, и когда лодку начинает качать, вы же не будете бегать из стороны в сторону, потому что это только ухудшит ситуацию.
Вместо этого вы будете пытаться сохранить равновесие, и это именно то, чем мы сейчас и занимаемся.

Bulgarian: 
И когато открием как можем да коригираме проблема, изпращаме решението на прекрасния ни екип от програмисти, които извършват корекциите, и ние тестваме.
Тестваме самите ние, но също така и отделът по качество.
Установяваме, че драконовите воини имат известен проблем при бойната ефективност, и събираме възможно най-много информация, за да можем да коригираме проблема по правилния начин.
Това е един от онези случаи, в които трябва да се мери два пъти, преди да се вземе решение, защото никой не иска постоянно да правим промени.
Представете си това като лодка, в която не искате да преминавате всеки път от единия борд на другия, когато тя се заклати, защото така създавате проблеми.
Искате само лодката да бъде стабилна. Такава е и нашата позиция.

Romanian: 
Abia atunci o putem corecta, o transmitem minunatului nostru departament de dezvoltare şi apoi testăm.
Testăm noi înşine, apoi departamentul de asigurare a calităţii.
E adevărat că eficienţa războinicilor s-a diminuat puţin şi colectăm informaţii pentru a găsi soluţia corectă.
 
36
00:09:29,180 --> 00:09:42,260
E unul din cazurile în care trebuie să măsurăm de două ori, pentru că nimeni nu vrea să tot facem schimbări.
Imaginaţi-vă că sunteţi într-o barcă şi nu vreţi să alergaţi dintr-o parte în alta de fiecare dată când se leagănă, pentru că apar probleme.
Vreţi să stabilizaţi barca şi asta e şi poziţia noastră.

Hungarian: 
Miután kitaláltuk, hogyan javíthatnánk ki a hibát, a mi csodás fejlesztői részlegünkhöz fordulunk, és ők elvégzik a megfelelő korrekciókat. Ezután elkezdjük tesztelni.
Mi magunk is teszteljük, de továbbadjuk a minőségbiztosítási osztályunknak is.
Elismerjük, hogy a SH-ok harci hatékonysága csorbát szenvedett, ezért annyi információt gyűjtünk be, amennyit csak tudunk, hogy az elvégzendő javítás a megfelelő javítási mód legyen.
Ez azon esetek egyike, amikor inkább kétszer mérjük fel a dolgokat, hiszen senki sem akarja, hogy állandóan javítgassunk.
Ez olyan, mint egy hajó – nem lenne jó döntés, ha folyton az egyik oldaláról a másikra szaladgálnánk, valahányszor megbillen, hiszen az épp további gondokat okozna.
Egyszerűen csak stabilizálni szeretnénk a hajót, és most pont ezt tesszük.

Dutch: 
En als we weten hoe, kunnen we het fixen en doorsturen naar  onze fantastische Development-afdeling, die de juiste correcties maken en daarna gaan we het testen.
We testen het zelf en sturen het ook naar de QA-afdeling.
We zien dat de Drakendoders inderdaad een beetje minder effectief zijn geworden in het gevecht en we verzamelen zoveel mogelijk informatie zodat we  een correcte fix kunnen uitvoeren.
Dit is een van de dingen waarbij we twee keer moeten controleren, want het laatste waar iedereen op zit te wachten is dat we bezig blijven met veranderingen.
Beschouw het maar als een boot, waar je niet steeds van de ene naar de andere kant moet rennen zodra de boot begint te schommelen, want dat creëert juist een probleem.
Je wilt dat de boot stabiliseert en dit is het punt waar wij nu zijn.

English: 
And when we figure out how we can fix it we submit it to our wonderful development department, who make the proper corrections, and then we start testing it.
We test it ourselves and also send it to the QA department.
We do recognize that the Dragonknights have had a little bit of a set-back in their combat effectiveness and we are collecting as much information as we can so when we make a fix it will be the right fix.
This is one of those cases where we need to measure twice because the last thing everybody wants is for us to keep on applying changes.
Think of it like a boat where you just do not want to keep on running from side to side every time the boat starts to rock because that’s just going to create a problem.
You just want the boat to stabilize and this is the position we are at.

Italian: 
E quando capiamo come risolvere il problema, coinvolgiamo il nostro fantastico team di sviluppo, che fa le correzioni del caso, e poi iniziamo a testare.
Facciamo test noi e poi anche il team per il controllo qualità.
Ammettiamo che il guerriero del drago abbia un po' meno efficacia in combattimento e stiamo raccogliendo più informazioni possibili per fare in modo che la soluzione che adottiamo sia quella giusta.
È uno di quei casi in cui dobbiamo controllare bene, perché nessuno vuole che continuiamo a fare modifiche su modifiche.
È come essere su una barca: non volete continuare a correre da una parte all'altra ogni volta che la barca dondola, perché sarebbe un problema.
Volete che la barca si stabilizzi. Ora noi siamo in quella situazione.

Czech: 
Pak musíme vymyslet, jak by se to dalo vyřešit, než všechno předložíme našemu skvělému vývojovému oddělení, které provede potřebné opravy. Nakonec musíme vše otestovat.
Věci testujeme sami a také je předáváme oddělení záruky kvality.
Poklesu bojové efektivity rytířů řádu Draka jsme si tedy vědomi a shromažďujeme tolik informací, kolik můžeme, aby až vydáme opravu, bude tato oprava správná.
Právě toto je jeden z těch případů, kdy musíme dvakrát měřit, protože to poslední, co každý chce, je neustále implementování změn.
Dalo by se to přirovnat k lodi, kde také nechcete přebíhat z jedné strany na druhou, kdykoli se loď začne naklánět, protože tak věci akorát zhoršíte.
Chcete loď stabilizovat, a o to se teď právě snažíme.

Modern Greek (1453-): 
Όταν βρούμε πως μπορούμε να το διορθώσουμε, το παραπέμπουμε στο υπέροχο τμήμα ανάπτυξης μας για να κάνουν τις απαραίτητες διορθώσεις και μετά ξεκινάμε πάλι τις δοκιμές.
Κάνουμε εμείς οι ίδιοι δοκιμές και το στέλνουμε και στο τμήμα διασφάλισης ποιότητας μας.
Αναγνωρίζουμε ότι οι Πολεμιστές του Δράκου έχασαν λίγη από τη μαχητικότητα τους και συλλέγουμε όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες για να αναπτύξουμε τη σωστή διόρθωση.
Αυτή είναι μία από τις περιπτώσεις που πρέπει να διπλοτσεκάρουμε γιατί το τελευταίο πράγμα που θέλουμε όλοι είναι να κάνουμε συνεχείς αλλαγές.
Σκεφτείτε πως είναι μια βάρκα και δε θέλετε να πηγαινοέρχεστε συνεχώς από τη μία πλευρά στην άλλη κάθε φορά που γέρνει γιατί θα δημιουργήσει πρόβλημα στο τέλος.
Θέλετε απλά να σταθεροποιηθεί η βάρκα και σε αυτό ακριβώς το σημείο βρισκόμαστε και εμείς.

Spanish: 
Y cuando sabemos cómo solucionarlo, se lo pasamos a nuestro maravilloso departamento de desarrollo para que meta las correcciones antes de probarlas.
Lo probamos nosotros y también los de control de calidad.
Somos conscientes de que la efectividad de los guerreros del dragón se ha visto un poco resentida y estamos recopilando toda la información posible para que, cuando lo solucionemos, funcione bien.
Es uno de esos casos en los que hay que andar con pies de plomo: lo que no quiere la gente es que estemos cambiando cosas todo el rato.
Es como si fuera una barca: es mejor no correr de un lado a otro cada vez que empieza a zozobrar, porque lo único que vas a hacer es crear problemas.
Queremos que se estabilice la barca y en eso estamos.

Portuguese: 
E quando descobrimos como resolvê-lo, o encaminhamos ao nosso incrível departamento de desenvolvimento, que faz as devidas correções, e depois começamos a testar.
Nós mesmos testamos e também enviamos o problema ao departamento de QA.
Reconhecemos que os guerreiros sofreram um pouco de retrocesso na sua eficiência em combate, e estamos reunindo o máximo possível de informações para que, quando fizermos uma correção, ela seja certeira.
Esse é um daqueles casos em que precisamos avaliar duas vezes, pois a última coisa que todo mundo quer é que fiquemos mudando a todo instante.
Pense nisso como um barco balançando - não é bom você ficar correndo de um lado pro outro a cada vez que ele começa a balançar, pois isso só atrapalha.
Você só quer que o barco estabilize, e é nessa posição em que estamos agora.

German: 
Wenn wir eine Lösung gefunden haben, schicken wir sie an unsere tolle Entwicklungsabteilung, die anschließend die Änderungen vornimmt, damit wir sie testen können.
Wir testen die Änderungen selbst und schicken Sie dann an die QA-Abteilung.
Uns ist bewusst, dass die Kampfkraft der Drachenkrieger etwas gelitten hat, und sind momentan dabei, möglichst viele Informationen zu sammeln, um die richtige Korrektur vornehmen zu können.
In diesem Fall müssen wir allerdings doppelt nachmessen, da niemand ein Interesse an ständigen Änderungen hat.
Stellt Euch ein Boot vor. Ihr möchtet nicht jedes Mal von einer Seite auf die andere laufen, wenn das Boot anfängt zu schaukeln, weil das Problem dadurch nur noch größer wird.
Ihr möchtet das Boot einfach nur stabilisieren, und genau das ist unser Ziel.

Turkish: 
Ve nasıl düzeltebileceğimizi bulduğumuzda bunu harika işler çıkaran geliştirme bölümüne iletiyoruz. Onlay gereken düzeltmeleri yapıtor ve test etmeye başlıyoruz.
Kendimiz test ediyoruz ve ayrıca Kalite Güvence bölümüne götürüyoruz.
Ejderha Savaşçılarının çarpışmadaki etkinlikleri bakımından biraz dezavantajla karşılaşdığını fark ettik ve uygulayacağımız düzeltmenin sizin için gerçekten doğru düzeltme olması için toplayabildiğimiz kadar çok bilgi topluyoruz.
Bu da, iki kez ölçüp ondan sonra uygulamaya geçmemiz gereken durumlardan biri, çünkü sürekli arka arkaya değişiklik yapmamızı kimse istemez.
Bunu, en küçük dalgada sallanmaya başlayarak sürekli bir taraftan diğerine yuvarlanmanıza yol açabilecek bir tekne olarak düşünebilirsiniz.
Bu botun dengesini sağlamak isterseniz ve biz de tam bu noktadayız.

Bulgarian: 
Четем всички коментари от преданите ни играчи, вслушваме се и коригираме нещата възможно най-бързо.
Мисля, че всичко се дължи на факта, че „Rise of Balor“ бе най-голямата актуализация на съдържанието... Да, най-голямата, реализирана от екипа досега.
Точно така. И както той казва, а аз искам да го повторя, тъй като получавам този въпрос много пъти, да, ние се вслушваме във вас.
Проблемът също така е този, че е опасно да се взема решение в много напрегнат момент, а доколкото ми е известно,
вие винаги следвате комбинацията от това, какво казва общността и какво показват данните.

Russian: 
Мы читаем все комментарии наших самых преданных игроков, мы прислушиваемся к их мнению и исправляем ошибки как можно быстрее.
Мне кажется, что это связано с тем, что Rise of Balor было крупнейшим обновлением контента… Да, это самое крупное разработанное нами обновление.
Всё верно, и я хочу ещё раз повторить, так как мне часто задают этот вопрос на форумах, да, ребята, мы действительно прислушиваемся к вашему мнению.
Проблема заключается в том, что принимать решение сгоряча довольно рискованно, и, насколько мне известно,
вы всегда следите за тем, что говорят участники сообщества, и что показывают данные.

Dutch: 
We lezen alle commentaren van onze toegewijde spelers, we luisteren en we passen dingen zo snel we kunnen aan.
Ik vermoed dat het komt doordat de Rise of Balor de allergrootste contentupdate is…                          Ja, het is de grootste update die dit team ooit heeft gedaan.
Precies. En zoals hij al zegt en ik wil het nogmaals herhalen, omdat ik deze vraag vaak krijg                                                     in de fora, ja, we luisteren naar jullie.
Het probleem is dat er ook gevaar schuilt in het nemen van impulsieve beslissingen                                 en voor zover ik weet,
handelen jullie altijd volgens de combinatie van wat de community zegt en wat de data laat zien.

French: 
Nous lisons les commentaires de nos joueurs impliqués, nous écoutons et ajustons les choses aussi vite que nous le pouvons. 
Je suppose qu’à tout cela s’ajoute le fait que Rise of Balor est la plus importante mise à jour… oui, la plus importante mise à jour sortie par cette équipe.
Tout juste, et j’aimerais le confirmer, puisque cette question revient souvent sur les forums : oui, nous sommes à votre écoute.
Le problème, c’est qu’il est toujours dangereux de prendre une décision à chaud. Et si je ne me trompe,
vos décisions sont toujours un mélange de l’avis de la communauté et des infos fournies par les données. 

Spanish: 
Estamos leyendo todos los comentarios y escuchando a nuestros fieles jugadores, y haciendo ajustes lo más rápido posible.
Al final todo se reduce a que Rise of Balor ha sido la expansión más grande... Sí, es la expansión más grande que ha hecho este equipo.
Exacto, y como está diciendo y me gustaría recalcar, ya que es algo que se pregunta mucho en los foros, sí, estamos escuchando.
El tema es que también es peligroso tomar decisiones en medio de una discusión muy acalorada y, por lo que sé,
el equipo se guía por una combinación de lo que dice la comunidad y lo que dicen los datos.

Turkish: 
Kendisini oyuna adayan oyuncularımızın tüm yorumlarını okuyor, onları dinliyor ve ayarlamaları olabildiğince hızlı yapıyoruz.
Sanırım bütün bunlar sayesinde Rise of Balor bugüne kadar gerçekleştirilen en büyük içerik güncellemesi oldu… Evet, bu, bu ekibin bugüne kadar gerçekleştirdiği en büyük güncelleme oldu.
Kesinlikle, ve onun da dediği gibi, bu soruyu forumlarda çok sık duyduğum için sizi dinliyoruz çocuklar.
Sorun, şu andaki çok hararetli ortamda bir karar almanın çok tehlikeli olması ve bildiğim kadarıyla,
siz de hem topluluğun ne dediğini hem de verilerin ne gösterini takip ediyorsunuz.

Slovak: 
Čítame všetky komentáre našich verných hráčov, počúvame a prispôsobujeme veci tak rýchlo, ako sa to len dá.
Tiež tu ide o to, že Rise of Balor je doteraz najväčšie rozšírenie obsahu hry, aké tento tým vydal.
Skutočne a ako povedal aj Jason, chcela by som to zopakovať, lebo túto otázku vidím na fóre veľmi často – áno, počúvame, čo nám hovoríte.
Problémom je aj to, že rozhodnutie pod tlakom je tiež nebezpečné a pokiaľ viem,
vy sa vždycky riadite tým, čo chce komunita a tiež podľa toho, čo ukazujú zozbierané údaje.

Portuguese: 
Estamos lendo todos os comentários dos nossos dedicados jogadores, ouvindo e ajustando as coisas o mais rápido que podemos.
Tudo isso está relacionado ao fato de "Ascensão de Balor" ter sido a maior atualização de conteúdo... sim, foi a maior atualização que essa equipe já fez.
Exatamente e, como ele está dizendo e eu gostaria de repetir, já que recebo bastante essa pergunta nos fóruns... sim, estamos ouvindo vocês.
O problema é que também é perigoso tomar uma decisão num momento assim tão fervoroso e, pelo que sei,
vocês estão sempre acompanhando essa combinação entre o que a comunidade diz e o que os dados mostram.

Hungarian: 
Elolvassuk a játékosaink kommentjeit, figyelünk rájuk, és igyekszünk a lehető leggyorsabban rendbe hozni a dolgokat.
- Azt hiszem, ez mind csak arra a tényre mutat rá, hogy a Balor felemelkedése az eddigi legnagyobb tartalmi frissítés. – Igen, a legnagyob, amit ez a csoport csinált.
Pontosan, és ahogy Jason is mondja, szeretném én is megismételni – miután nagyon sokszor kérdezitek -, igen, meghallgatunk titeket.
Az a gond, hogy veszélyes lehet a heves érzelmi alapon hozott döntés, és amennyire én tudom,
ti mindig figyelembe veszitek a közösség véleményét és azt is, mit mutatnak az adatok.

Italian: 
Stiamo leggendo tutti i commenti dei nostri fedeli giocatori, stiamo ascoltando e stiamo sistemando le cose il più velocemente possibile.
Penso che tutto sia dovuto anche al fatto che Rise of Balor è stata l'espansione di contenuti più grande... - Sì, è la più grande che questo team abbia sviluppato.
Esatto, e come ha detto, e vorrei ripeterlo, visto che leggo spesso questa domanda nei forum... sì, vi stiamo ascoltando, ragazzi.
Il problema è che è pericoloso prendere una decisione sotto pressione e per quanto ne so io
voi combinate sempre sia quello che dice la community, sia quello che emerge dai dati.

Polish: 
Czytamy wszystkie komentarze naszych wiernych graczy, słuchamy ich opinii i dokonujemy stosownych dopasowań najszybciej jak tylko się da.
Sądzę, że wszystko to wynika z faktu, że „Rise of Balor“ była największą aktualizacją treści. Tak, to była największa aktualizacja zrealizowana dotąd przez naszą ekipę.
Dokładnie i chociaż zostało to już przez niego powiedziane, to z uwagi na fakt, że pytanie to było już zadawane na wielu forach, pragnę powtórzyć,  że uważnie słuchamy Waszych opinii.
Problemem jest to, że pojęcie decyzji w gorącym momencie niesie ze sobą pewne ryzyko, a z tego, co wiem,
postępujecie zawsze kierując się kombinacją informacji uzyskanych od społeczności oraz zebranych przez Was danych.

Czech: 
Pročítáme všechny komentáře našich oddaných hráčů, nasloucháme a přizpůsobujeme věci tak rychle, jak to jde.
Taky jde o to, že Rise of Balor je doposud největší obsahové rozšíření… Ano, je to zatím největší rozšíření, jaké tento tým vydal.
Přesně, a jak říkal Jason, ráda bych zopakovala, protože tuhle otázku vídám na fóru často, ano, nasloucháme vám.
Problémem je, že rozhodování pod tlakem je také nebezpečné, a pokud vím,
vy se vždycky řídíte tím, co chce komunita a co ukazují data.

English: 
We are reading all comments from our devoted players, we are listening and we are adjusting things as quickly as we can.
I guess it all amounts to the fact that Rise of Balor was the biggest content update… Yes, it has been the largest update that this team has done.
Exactly, and as he is saying and I would like to repeat it, since I do get this question a lot in the forums, yes, we are listening to you guys.
The problem is that it’s also dangerous as well to make a decision in a very heated moment and as far as I know,
you guys are always following this combination of what the community says and what the data shows.

German: 
Wir lesen alle Kommentare unserer engagierten Spieler, hören Euch zu, und werden schnellstmöglich Änderungen vornehmen.
Alles hängt wohl damit zusammen, dass Rise of Balor das bisher größte Inhaltsupdate war... Ja, das war das größte Update, das dieses Team jemals entwickelt hat.
Genau, wie er bereits sagte, ich möchte mich ihm anschließen, da mir diese Frage im Forum oft gestellt wird: Ja, wir hören Euch zu.
Leider ist es auch gefährlich, in der Aufregung des Moments Entscheidungen zu treffen, und soweit ich weiß,
entscheidet Ihr Euch immer für eine Kombination aus der Meinung der Community und den Erkenntnissen aus den Daten.

Romanian: 
Citim toate comentariile jucătorilor noştri devotaţi, ascultăm şi ajustăm lucrurile cât putem de repede.
În fond, Rise of Balor a fost cea mai mare expansiune de conţinut... Da, cea mai mare actualizare realizată de această echipă.
Exact, şi repet şi eu, deoarece mi se pune deseori întrebarea asta pe forum: da, vă ascultăm.
Problema este că e periculos să iei decizii în momente tensionate, şi, din câte ştiu,
voi puneţi întotdeauna în balanţă ce spune comunitatea şi ce indică datele.

Modern Greek (1453-): 
Διαβάζουμε όλα τα σχόλια από τους πιστούς μας παίκτες, ακούμε και προσαρμόζουμε πράγματα όσο πιο γρήγορα μπορούμε.
Υποθέτω ότι όλα καταλήγουν στο γεγονός ότι το Rise of Balor ήταν η μεγαλύτερη ενημέρωση περιεχομένου που έχετε κάνει. Ναι, είναι η μεγαλύτερη ενημέρωση που έχει κάνει η ομάδα.
Ακριβώς, και όπως λέει και θα ήθελα να επισημάνω μιας και γίνεται πολύ συχνά αυτή η ερώτηση στα φόρουμ, προσέχουν αυτά που λέτε.
Το πρόβλημα είναι ότι είναι επικίνδυνο να λαμβάνονται αποφάσεις εν θερμώ και απ' όσο ξέρω
εσείς ακολουθείτε πάντα ένα συνδυασμό όσων λέει η κοινότητα και όσων αποκαλύπτουν τα δεδομένα.

French: 
Oui, nous essayons toujours de trouver un compromis entre les deux. Et si notre solution diffère de certains avis, il y a toujours une bonne raison.
C’est le rôle du game design de découvrir où se trouve la vérité. Et celle-ci peut tout à fait être à mi-chemin entre l’avis des joueurs et les données récoltées. 
La prochaine question concerne le taux de chute. Certains membres de la communauté estiment qu’il est inadéquat, voire pire, pour les nouvelles cartes. 
L’obtention d’altérium, par exemple. Un commentaire à ce sujet ?

Polish: 
Tak, staramy się zapewnić, aby uzyskiwane przez nas informacje pochodziły w miarę możliwości w jak największym stopniu z obu wyżej wymienionych źródeł. Musimy również zrozumieć, dlaczego źródła te dostarczają niekiedy znacznie różniących się od siebie informacji.
Stanowi to element metody projektowania gry, istotne jest przy tym rozeznanie, na czym polega problem. Czasem zdarza się, że prawda leży gdzieś pośrodku pomiędzy suchymi danymi, a informacjami uzyskiwanymi od graczy.
Następne pytanie dotyczy szansy pozyskiwania upuszczanych przedmiotów. Zdaniem pewnej części społeczności szansa ta jest niedostateczna na nowych mapach lub nawet uległa ogólnemu pogorszeniu.
Dotyczy to na przykład pozyskiwania pozostawianych mrocznych monet. Czy mógłbyś coś powiedzieć na ten temat?

Russian: 
Да, мы хотим убедиться, что эти два фактора совпадают. И если мы замечаем большие различия, нам нужно понять, чем они вызваны.
Это часть искусства игровых разработок – выяснить, что правда, а что нет. И иногда правда находится где-то посередине между данными и отзывами игроков.
Следующий вопрос касается частоты выпадения предметов. Некоторые участники нашего сообщества считают, что она неадекватна для новых карт или даже стала хуже.
Возьмём, к примеру, иноманты. Что ты можешь сказать по этому поводу?

Slovak: 
Áno, naším cieľom je zabezpečiť, aby sa tieto dve podstatné oblasti čo najviac prelínali. A ak medzi tým vznikol veľký rozdiel, musíme zistiť prečo.
45
00:11:08,540 --> 00:11:27,880
To je časť umenia herného designu - hľadanie pravdy. A niekedy môže byť pravda práve medzi tým, čo zobrazujú údaje a tým, ako to vidí komunita.
Ďalšou otázkou je frekvencia vyskakovacích predmetov. Časť komunity je toho názoru, že frekvencia vyskakovacích predmetov je na nových mapách je neadekvátna, nebo dokonca nižšia.
Ďalším príkladom je množstvo temných mincí. Mnohí hráči si myslia, že by ich malo byť oveľa viac. Čo nám k tomu môžeš povedať?

Turkish: 
Evet, bu ikisinin mümkün olduğunca birbiriyle örtüştüğünden emin olmak istiyoruz. Ve büyük bir fark olursa bunun nedenini anlamalıyız.
Oyun tasarımının bir kısmı budur: gerçeğin ne olduğunu ayırt etmek. Ve bazen gerçekler veriler ile oyuncuların dönütleri arasında olabilir.
Bir sonraki soru nesne bırakma oranları. Topluluğun bir kısmı yeni haritalarda bırakma oranlarının yeni haritalar için yetersiz veya daha kısıtlı olduğunu düşünüyor.
Örneğin bırakılan Andermant'lar. Bu konuda bir şey söyleyebilir misin?

Spanish: 
Sí, queremos asegurarnos de que ambos coincidan más o menos. Y, si hay mucha diferencia, tenemos que entender por qué.
Ese es el arte del diseño de videojuegos, saber reconocer cuál es la realidad. A veces, la realidad es un punto medio entre los datos y las críticas.
Pasemos a las tasas de aparición de objetos. En la comunidad hay quien dice que en los mapas nuevos es poco adecuada o incluso bastante pobre.
Por ejemplo, para los andermantes. ¿Qué tienes que decir al respecto?

Romanian: 
Da, încercăm să ne asigurăm că acestea se suprapun cât mai mult. Când diferenţa e mare, încercăm să înţelegem cauzele.
E o artă care ţine de designul jocurilor, să vezi unde se află adevărul. Şi uneori adevărul se află la mijloc, între date şi ce spun jucătorii.
Întrebarea următoare se referă la drop. O parte a comunităţii consideră că rata de drop nu e adecvată pentru noile hărţi sau chiar mai rău.
Altaurul, de pildă. Ce ne poţi spune despre asta?

English: 
Yes, we want to make sure that there is as much overlap of those two. And if there is a big difference we need to understand why.
That’s part of the art of game design, to discern what the truth of the matter is. And sometimes the truth can be between the data and players feedback.
Next question is about the drop rate. There are some parts of the community that feel that the drop rate is inadequate for the new maps or poorer even.
For instance, the Andermant drop. Anything you can say about this?

Bulgarian: 
Да, искам да ви уверя, че двете се припокриват в голяма степен. А ако има голяма разлика, трябва да разберем защо е така.
Това е част от дизайна на игрите, да се разпознае истината за нещата. А понякога истината може да бъде някъде между данните и отзивите на играчите.
Следващият въпрос е във връзка с честотата на получаване на предмети. Част от общността смята, че честотата не е подходяща за новата карта или е по-лоша от всякога.
Например получаването на отвъдници. Можеш ли да ни кажеш нещо за това?

Italian: 
Sì, vorremmo confrontare queste due cose il più possibile. E se c'è una grande differenza, dobbiamo capire perché.
Fa parte dell'arte del game design, capire qual è la verità. E a volte la verità sta a metà strada tra i dati e i commenti dei giocatori.
La prossima domanda è sul drop rate. Secondo alcuni membri della community, la frequenza con cui si trovano le risorse è inadeguata nelle nuove mappe o addirittura minore.
Ad esempio per la quantità di Altergemme. Hai qualcosa da dire su questo?

Dutch: 
Ja, we willen er zeker van zijn dat deze twee dingen overeenkomen. En als er een groot verschil is, moeten we weten hoe dat komt.
Dat is onderdeel van de kunst van game design, het achterhalen van de waarheid. En soms ligt de waarheid in het midden tussen de data en de spelersfeedback.
De volgende vraag gaat over de droprate. Sommige community-leden vinden dat de droprate op de nieuwe kaarten ondermaats is.
Bijvoorbeeld de Andermant-drop. Kun je hier iets over zeggen?

German: 
Ja, wir versuchen immer, eine möglichst große Schnittmenge zu finden. Und wenn der Unterschied zu groß ist, müssen wir den Grund herausfinden.
Es gehört zum Spieldesign dazu, der Wahrheit auf den Grund zu gehen, und manchmal liegt die Wahrheit zwischen den Daten und dem Feedback der Spieler.
Die nächste Frage befasst sich mit der Droprate. Ein Teil der Community ist der Meinung, dass die Droprate für die neuen Gebiete unangemessen oder sogar noch schlechter ist.
Zum Beispiel die Andermant-Droprate. Was kannst Du uns dazu sagen?

Czech: 
Ano, naším cílem je zajistit, aby se oba tyto faktory co nejvíce prolínaly. A pokud je mezi nimi větší rozdíl, musíme zjistit proč.
To je součást umění herního designu, hledání pravdy. A někdy může být pravda mezi tím, co ukazují data a co vidí komunita.
Další otázka se týká frekvence dropů. Část komunity se domnívá, že frekvence dropů na nových mapách je neadekvátní, nebo nižší.
Například množství temných mincí. Hráči si myslí, že by jich mělo být více. Co nám k tomu můžeš říct?

Portuguese: 
Sim, queremos assegurar que essas duas coisas se sobreponham o máximo possível. E se há uma grande diferença, temos que entender o porquê.
Isso faz parte da arte do game design, discernir a verdade das questões. E, às vezes, a verdade pode estar entre os dados e as opiniões dos jogadores.
A próxima pergunta é sobre o índice de recompensas. Algumas partes da comunidade sentem que o índice de recompensas está inadequado nos novos mapas, ou pior.
Por exemplo, a recompensa de Andermant. Alguma coisa a dizer sobre isso?

Modern Greek (1453-): 
Ναι, θέλουμε να συμπίπτουν αυτά τα δύο όσο το δυνατόν περισσότερο. Εάν υπάρχει μεγάλη απόκλιση πρέπει να κατανοήσουμε το γιατί.
Αυτό είναι μέρος της τέχνης του σχεδιασμού του παιχνιδιού, να διακρίνουμε την ουσία των πραγμάτων. Κάποιες φορές η αλήθεια βρίσκεται μεταξύ των δεδομένων και των σχολίων των παικτών.
Η επόμενη ερώτηση αφορά τη συχνότητα τυχαίων αντικειμένων. Μέρος της κοινότητας πιστεύει ότι η πιθανότητα για αντικείμενα είναι πολύ μικρή για τους νέους χάρτες.
Για παράδειγμα, οι πιθανότητες για Αντερμάντια. Μπορείς να μας πεις κάτι επ' αυτού;

Hungarian: 
Igen, ugyanis biztosan tudni akarjuk, hogy nagy átfedés van a kettő között. És ha nagy különbség van köztük, akkor meg kell értenünk, hogy miért.
Ez része a játéktervezés művészetének: felismerni az igazságot. És néha az igazság az adatok és a játékosok visszajelzései között helyezkedik el.
A következő kérdés a megjelenési arányokkal függ össze. A közösség egy része úgy érzi, hogy a megjelenési arányok nem kielégítőek az új térképeken.
Például az andermant esetében. Tudsz erről bármit mondani?

Modern Greek (1453-): 
Ναι, αυξάνουμε τις πιθανότητες για Αντερμάντια.
Όταν ρυθμίσαμε αρχικά την τιμή Αντερμαντίων ή τις πιθανότητες για λεία βασιζόμασταν πάντα στη φυσική εξέλιξη των προηγούμενων πιθανοτήτων για λεία.
Κάποια στιγμή συνειδητοποιήσαμε ότι η συναισθηματική εμπειρία που βίωναν οι παίκτες όταν έβρισκαν τα Αντερμάντια ήταν πολύ φτωχή, οπότε αυξάνουμε τις πιθανότητες.
Υπάρχουν ήδη κάποιες αλλαγές που θα γίνουν στην κυκλοφορία 156, εάν δεν κάνω λάθος. Ναι, θα υπάρξουν πολλές αλλαγές.

Slovak: 
Áno, na vylepšení vyskakovacích temných mincí pracujeme.
Keď sme predtým nastavovali ceny v temných minciach a tiež aj ich počet v koristi, vždy sme vychádza z prirodzeného navyšovania na základe predchádzajúcich tabuliek koristi.
A niekedy sme zaregistrovali, že emocionálne odozvy hráčov pri nájdení temných mincí v koristi neboli dostatočné. Preto sa tomu budeme venovať.
Ak sa nemýlim, niektoré zmeny sú plánované už pre verziu 156. Áno, verzia 156 prináša so sebou mnoho zmien.

Turkish: 
Evet, Andermant'ların bırakılma oranlarını geliştiriyoruz.
Andermant maliyetlerini veya bırakılan ganimetleri ilk olarak ayarlamaya başladığımızda bunları daima önceki ganimet bırakma oranlarının doğal ilerleyişine göre ayarlıyoruz.
Ve bazen oyuncuların bu bırakılan Andermant'ları bulmanın oyunculara yeterli duygusal deneyimleri yaşatmadığını gördük ve bu yüzden onları geliştiriyoruz.
Sanırım, yanılmıyorsam Sürüm 156'da bu konuda bazı değişiklikler var. Evet, Sürüm 156'da çok şey değişecek.

Portuguese: 
Sim, estamos melhorando as recompensas de Andermant.
Quando definimos inicialmente os custos de Andermant ou os espólios, tínhamos como base uma progressão natural dos espólios anteriores.
E percebemos que, às vezes, ao encontrarem Andermant, os joagdores estavam sentindo falta de mais, por isso estamos melhorando essas recompensas.
Creio que algumas mudanças já serão feitas no release 156, se não me engano. Sim, o release 156 terá várias mudanças.

Dutch: 
Ja, we verbeteren de drops met Andermant.
Toen we aanvankelijk de Andermant-kosten of buit-drops invoerden was het altijd gebaseerd op wat een natuurlijke progressie van eerdere gedropte buit was.
En soms realiseerden we ons dat de emotionele ervaring van de spelers bij het vinden van deze Andermant-drops ontbrak, dus zijn we deze drops aan het verbeteren.
Als ik mij niet vergis, zijn er al wat veranderingen gedaan in Release 156.                                                 Ja, Release 156 bevat veel veranderingen.

Hungarian: 
Igen, javítunk az andermant arányokon.
Mikor kezdetben beállítottuk az andermant költségeket és megjelenési arányokat, mindig a korábbi zsákmányok fejlődési folyamatát vettük alapul.
De néha azt vettük észre, hogy a játékosoknak az andermant esetében valahogy hiányérzetük van, úgyhogy mindenképp változtatunk ezen.
- Ha nem tévedek, a 156. release-ben már lesznek ilyen változások. – Igen, a 156. release nagyon sok változást hoz.

German: 
Ja, wir sind dabei, die Andermant-Drops zu verbessern.
Die ursprünglichen Andermant-Kosten bzw. Dropraten haben sich nach der natürlichen Entwicklung bisheriger Dropraten gerichtet.
Dabei ist uns aufgefallen, dass diese Andermant-Drops unseren Spielern kein ausreichendes Erfolgserlebnis bieten, daher werden wir die Droprate erhöhen.
Wenn ich mich nicht täusche, enthält Version 156 bereits einige Änderungen. Ja, 156 enthält jede Menge Änderungen.

Polish: 
Tak, ulepszamy mroczne monety, które są pozostawiane w charakterze łupów.
Pierwotne ustawienia kosztów mrocznych monet lub pozostawianych łupów orientowały się zawsze według naturalnego rozwoju dotychczasowych wskaźników pozyskiwania łupów.
Zauważyliśmy przy tym, że gracze nie mają poczucia sukcesu poprzez pozostawianie pozostawianych mrocznych monet, w związku z czym dokonamy stosownych poprawek.
Jeżeli się nie mylę, dokonaliśmy tu już niektórych zmian w wersji 156. Tak, wersja 156 zawierała całe mnóstwo modyfikacji.

Bulgarian: 
Да, подобряваме получаването на отвъдници.
Когато в началото определяхме разходите за отвъдници или пускането на плячка, се базирахме на естествената прогресия при предишни получавания на предмети.
Понякога осъзнавахме, че липсва емоционалното изживяване при намиране на тези отвъдници. Ето защо ги подобрихме.
Мисля, че предстоят промени във версия 156, ако не греша. Да, с версия 156 ще има много промени.

Czech: 
Ano, na vylepšení dropů temných mincí pracujeme.
Dřív když jsme nastavovali ceny v temných mincích nebo jejich počet v kořisti, vždy jsme vycházeli z přirozené progrese v předchozích tabulkách kořisti.
A někdy jsme pozorovali, že emocionální odezva hráčů při nalezení temných mincí v kořisti nebyla dostačující, proto s tím chceme něco udělat.
Pokud vím, nějaké změny jsou plánovány už pro verzi 156. Ano, verze 156 přinese mnoho změn.

Russian: 
Да, мы улучшаем частоту выпадения иномантов.
Когда мы изначально устанавливали стоимость иномантов или размер добычи, мы всегда исходили из естественной прогрессии предыдущих значений.
И когда мы поняли, что игроки были далеко не в восторге от полученного количества иномантов, мы начали проводить соответствующие улучшения.
Если я не ошибаюсь, выпуск 156 будет содержать определённые изменения. Да, в выпуске 156 будет много изменений.

Spanish: 
Estamos mejorando las tasas para los andermantes.
Cuando fijamos los costes de andermantes o las tasas de aparición, siempre se basaban en la progresión natural del botín anterior.
Nos dimos cuenta de que, a veces, la respuesta emocional ante estas tasas de andermantes dejaba mucho que desear, así que las vamos a mejorar.
Si no me equivoco, ya hay algunos cambios que van a entrar en la versión 156. Sí, va a haber muchos cambios.

French: 
Oui, nous sommes en train d’augmenter le taux d’altérium.
Au départ, nous avions fixé les coûts et taux de chute d’altérium en nous basant sur une progression naturelle par rapport aux anciennes valeurs.
Mais dans certains cas, nous avons constaté que l’aspect émotionnel de tomber sur de l’altérium manquait, donc nous augmentons le taux. 
Je pense qu’il y a déjà certaines modifications à apporter à la mise à jour 156. Oui, il y en aura beaucoup.

Italian: 
Sì, stiamo migliorando il drop di Altergemme.
Quando all'inizio abbiamo fissato i costi delle Altergemme e i drop, ci siamo sempre basati su una progressione naturale dopo i bottini precedenti.
E abbiamo capito che a volte l'entusiasmo dei giocatori nel trovare Altergemme non era sufficiente, quindi stiamo migliorando i drop.
Penso che ci saranno già alcuni cambiamenti nell'aggiornamento 156, se non sbaglio. - Sì, il 156 conterrà molti cambiamenti.

Romanian: 
Da, îmbunătăţim dropul în Altaur.
Când am stabilit iniţial costurile în Altaur sau dropul, aveau la bază progresia naturală de la dropul anterior.
Am realizat că lipsea experienţa emoţională pe care jucătorii o aveau când găseau Altaur şi, din cauza aceasta, îmbunătăţim acele dropuri.
 
51
00:12:42,640 --> 00:12:51,120
Cred că unele modificări vor fi făcute deja în versiunea 156, dacă nu mă înşel. Da, vor fi multe schimbări în versiunea 156.

English: 
Yes, we are improving the drops of Andermant.
When we initially set up the Andermant costs or loot drops it was always based on what a natural progression of previous loot drops was.
And sometimes we realized that the emotional experience players had when finding these Andermant drops was lacking so we are improving those drops.
I think there are already some changes to be done in Release 156 if I am not mistaken. Yes, Rel156 will see a lot of changes.

Czech: 
Změny se budou týkat spousty různých oblastí. Jsou plánovány změny, které ovlivní vyváženost několika systémů.
To je dobré vědět a spoustu hráčů to určitě také potěší.
Nyní přejděme k mezisvětům, dobrá?
Víme, že zde byly jisté problémy s rozšířením Rise of Balor a mezisvěty, které byly vyřešeny pomocí hotfixů, ale já teď mluvím
o slibu, který se týkal verze 157 naplánované na říjen, a podle kterého bychom se měli dočkat přepracované verze mezisvětů.
Můžeš nám podrobně vysvětlit, co všechno bude tato revize zahrnovat?
Už od úplného začátku, když jsme začali mluvit o rozšíření obsahu a posunutí hranice maximálního levelu,
jsme věděli, že vylepšení mezisvětů jsou nezbytná, pokud chceme mít více obsahu určeného pro naše nejzkušenější hráče.

Italian: 
Ci saranno cambiamenti di vario tipo. Saranno introdotte modifiche riguardanti il bilanciamento di vari sistemi.
È una buona notizia, sono sicura che alcuni giocatori lo apprezzeranno.
Ora passiamo ai Mondi intermedi, ok?
Sappiamo che ci sono stati alcuni problemi con Rise of Balor e i Mondi intermedi, poi risolti con gli hotfix, ma ora parlo
della promessa fatta per l'aggiornamento 157, che arriverà ad ottobre, di inserire una nuova versione dei Mondi paralleli.
Puoi spiegarci nel dettaglio che cosa cambierà?
All'inizio, quando abbiamo cominciato a parlare dell'espansione di contenuti e di alzare il livello massimo,
sapevamo che avremmo dovuto migliorare i Mondi intermedi per avere più contenuti per i giocatori di livello alto.

Polish: 
Zmianie ulegnie bardzo wiele rzeczy. Zmiany w odniesieniu do wybalansowania zostaną wprowadzone w całym szeregu systemów.
To dobre wieści, które, jak sądzę, spodobają się naszym graczom.
Przejdźmy teraz może do międzyświatów.
Wiemy, że było trochę problemów z „Rise of Balor“ i międzyświaty były poprawiane w formie „łatek”, pragnę jednak zapewnić, że 
w ramach wersji 157, która zostanie opublikowana w październiku, w grze pojawi się opracowana na nowo wersja międzyświatów.
Czy mógłbyś nam objaśnić dokładniej, na czym będą polegały te zmiany?
Już na samym początku, gdy zaczęliśmy dyskutować na temat poszerzenia treści i zwiększania pułapu poziomów,
wiedzieliśmy, że konieczne będą ulepszenia międzyświatów, gdyż zapewni to więcej treści gry dla graczy na wyższych poziomach.

Russian: 
Эти изменения будут затрагивать ряд вещей, в том числе изменения, которые влияют на балансировку ряда систем.
Рада это слышать. Я уверена, что некоторые игроки по достоинству это оценят.
Давай теперь поговорим о междумирье, хорошо?
Мы знаем, что у нас были кое-какие проблемы, связанные с Rise of Balor и междумирьем, и что они были исправлены. Но сейчас я говорю об
обещании выпустить переработанную версию междумирья в выпуске 157, который запланирован на октябрь.
Не можешь ли объяснить нам поподробнее, что именно будет переработано?
С самого начала, когда мы только начали говорить о расширении контента и повышении предела уровней,
мы знали, что нам придётся усовершенствовать междумирье, чтобы предоставить больше игрового контента игрокам высокого уровня.

English: 
You will see some changes in all sorts of things. We have changes coming in that affect balancing on a number of systems.
That's a good thing to hear and I am sure some people will appreciate that.
Now let's move to Parallel Worlds, shall we?
We know that we had some issues with Rise of Balor and the PW that were tackled during the hotfixes, but I am referring here
to the promise that has been made that with the release 157, which will happen in October, there is going to be a reworked version of the PW.
Can you explain us more in detail what this rework is going to be?
From the very beginning, when we started talking about the content expansion and rising up the level cap,
we knew that PW improvements would be necessary so that we could have more end game content for our high level players.

Hungarian: 
Minden területen lesznek változások. Olyan változások is jönnek, melyek bizonyos rendszerek egyensúlyi állapotára fognak hatni.
Ezt jó hallani, és biztos vagyok benne, hogy sokan értékelni is fogják.
Most térjünk rá a Köztes világra.
Szóval tudjuk, hogy volt némi gond a Balor felemelkedésével és a KV-gal, és ezeket a gyorsjavításokkal megoldottátok.
Én viszont most arra az ígéretre célzok, miszerint az októberben várható 157. release-szel a köztes világ egy átdolgozott verziója érkezik.
Mondanál nekünk erről az átdolgozásról egy kicsit többet?
Már a legelejétől, amikor elkezdtünk beszélni a tartalmi bővítésről és a szintemelésről, 
tudtuk, hogy elkerülhetetlen lesz a KV fejlesztése, amivel a magas szintű játéksok számára több végső játéktartalmat adhatunk hozzá.

Portuguese: 
Vocês verão algumas mudanças em todo tipo de coisas. Teremos mudanças que afetam o balanceamento de uma série de sistemas.
Isso é uma ótima notícia, e tenho certeza de que muita gente vai gostar.
Vamos falar agora dos Entre-mundos?
Sabemos que tivemos alguns problemas com "Ascensão de Balor" e os Entre-mundos, que foram combatidos nos hotfixes, mas me refiro aqui
à promessa que havia sido feita de que, no release 157, que ocorrerá em outubro, os Entre-mundos receberiam uma versão otimizada.
Você pode nos explicar melhor como será essa versão melhorada?
Desde o início, quando começamos a falar sobre a expansão de conteúdo e do aumento na quantidade de níveis,
sabíamos que seriam necessárias melhorias nos Entre-mundos para acrescentarmos conteúdo aos nossos jogadores avançados.

Modern Greek (1453-): 
Θα δείτε αλλαγές σε πολλά πράγματα. Έχουμε κάνει αλλαγές που επηρεάζουν την εξισορρόπηση σε αρκετά συστήματα.
Χαίρομαι που το ακούω και σίγουρα θα το εκτιμήσει αυτό ο κόσμος.
Ας πάμε τώρα στους Ενδιάμεσους Κόσμους, τι λες;
Γνωρίζουμε ότι υπήρχαν προβλήματα με το Rise of Balor και τον Ενδιάμεσο Κόσμο τα οποία επιλύθηκαν, αλλά αναφέρομαι
στην υπόσχεση που είχατε κάνει ότι με την κυκλοφορία 157, που θα βγει τον Οκτώβριο, θα υπάρχει μια ανασχεδιασμένη εκδοχή των Ενδιάμεσων Κόσμων.
Μπορείς να μας εξηγήσεις τι θα είναι αυτός ο ανασχεδιασμός;
Από την αρχή που ξεκινήσαμε να συζητάμε για την επέκταση περιεχομένου και την αύξηση του μέγιστου επιπέδου
γνωρίσαμε ότι θα χρειαζόμασταν βελτιώσεις στον Ενδιάμεσο Κόσμο για να έχουμε περισσότερο περιεχόμενο για τους παίκτες υψηλών επιπέδων.

Dutch: 
Je ziet veranderingen in allerlei dingen. Er komen veranderingen die effect hebben op de balancing van een aantal systemen.
Dat is goed om te horen en ik weet zeker dat sommige mensen dit zullen waarderen.
Laten we dan nu verder gaan met de Tussenwerelden, oké?
We weten dat we enkele issues hadden met Rise of Balor en de Tussenwerelden, die we hebben opgelost in de hotfixes, maar ik refereer hier 
aan de belofte die is gedaan, dat er met release 157 die in oktober komt, een herziene versie van de Tussenwerelden komt.
Kun je ons details vertellen over wat deze herziening in zal houden?
Vanaf het allereerste begin, toen we begonnen te praten over de content-uitbreiding                           en  het verhogen van de levelcapaciteit,
wisten we dat verbeteringen aan de TW noodzakelijk waren, zodat ze meer spelinhoud zouden krijgen voor de spelers in hoge levels.

German: 
Ihr werdet Änderungen in allen Bereichen bemerken. Die neuen Änderungen wirken sich auf die Balance zahlreicher Systeme aus.
Gut zu wissen, darüber werden sich bestimmt viele Spieler freuen.
Lass uns über die Zwischenwelten sprechen.
Uns ist klar, dass es mit Rise of Balor einige Probleme gab, dass die Zwischenwelten in einem Hotfix behoben wurden, aber ich meine
das Versprechen, dass die Zwischenwelten in der für Oktober geplanten Version 157 überarbeitet werden sollten.
Kannst Du uns einige Details zu dieser Überarbeitung verraten?
Uns war seit dem Anfang klar, seitdem wir über die Inhaltserweiterung und die Anhebung der Levelgrenze gesprochen haben,
dass wir die Zwischenwelten verbessern müssen, um unseren High-Level-Spielern mehr Endgame-Inhalte zu bieten.

Bulgarian: 
Ще видим промени навсякъде. Предстоят промени, които ще засегнат баланса в множество системи.
Това е добра новина и съм сигурна, че много играчи ще я оценят.
Сега нека се насочим към междинните светове.
Знаем, че имахме някои проблеми с Rise of Balor и междинните светове, които бяха коригирани, но тук имам предвид
обещанието, което бе направено с версия 157, очаквана през октомври, че ще има преработена версия на междинните светове.
Можеш ли да ни обясниш по-подробно каква ще бъде тази преработена версия?
Още в самото начало, когато започнахме да говорим за разширяване на съдържанието и увеличаване на ограничението на нивата,
знаехме, че ще се наложи подобрение на междинните светове, за да има повече съдържание в края на играта за играчите от високите нива.

Spanish: 
Cambios en todo tipo de aspectos. Se avecinan ajustes que afectan al equilibrio entre una serie de sistemas.
Son buenas noticias y seguro que hay gente que se alegra de oírlo.
Pasemos a los Mundos Paralelos, ¿vale?
Sabemos que hubo problemas con ellos y Rise of Balor que se solucionaron con parches críticos, pero me refiero
a lo que se prometió de que en la versión 157, que llegará en octubre, va a haber una versión remodelada de los Mundos Paralelos.
¿Puedes contarnos con más detalles en qué va a consistir?
Desde el primer momento en que empezamos a hablar de la expansión y de aumentar el límite de nivel,
sabíamos que había que mejorar los Mundos Paralelos y tener más contenido en la fase tardía del juego para niveles altos.

Slovak: 
Uvidíte, že zmeny sa budú týkať rôznych oblastí. Chceme vykonať zmeny, ktoré ovplyvnia vyváženosť niekoľkých systémov naraz.
To sú dobré správy, určite sa tomu poteší mnoho hráčov.
Teraz poďme k medzisvetom, áno?
Vieme, že tu boli problémy s rozšírením Rise of Balor a medzisvetmi, ktoré boli následne vyriešené, ale ja teraz hovorím
o sľube, ktorý sa týkal verzie 157, naplánovanej na október a podľa tohto sľubu by sme sa mali dočkať prepracovanej verzie medzisvetov.
Môžeš nám podrobnejšie vysvetliť, čo všetko bude v tejto ďalšej verzii zahrnuté?
Už od samého začiatku, keď sme začali hovoriť o rozšírení obsahu a posunutí hranice najvyššieho levelu,
sme vedeli, že vylepšení medzisvetov je potrebné, ak chceme dať do hry viac obsahu pre našich najskúsenejších hráčov.

French: 
Vous verrez des modifications dans de nombreux domaines. Certaines d’entre elles affecteront l’équilibrage d’un bon nombre de systèmes. 
C’est une bonne nouvelle et je suis sûre que les joueurs apprécieront. 
Passons à Altéra Nova, si tu veux bien.
Nous savons que certains problèmes de Rise of Balor et d’AN ont été réglés, mais je fais référence 
à la promesse de sortir une version retravaillée d’AN lors de la mise à jour 157, qui sera en ligne en octobre.
Peux-tu nous donner certains détails concernant cette nouvelle version ?
Dès le début, lorsque nous avons évoqué l’extension de contenu et l’augmentation du niveau max, 
nous savions que des améliorations d’AN seraient nécessaires afin de fournir plus de contenu aux joueurs de haut niveau.

Romanian: 
Vor fi schimbări mari la tot felul de lucruri. Vor fi schimbări care vizează echilibrarea unor sisteme.
 
53
00:13:02,880 --> 00:13:07,528
Asta e bine şi sper că jucătorii vor aprecia.
Să trecem acum la Lumea Intermediară, bine?
Am avut unele probleme cu Rise of Balor şi Lumea Intermediară, corectate în hotfix-uri, dar mă refer acum
la promisiunea că în versiunea 157, planificată pentru octombrie, va exista o versiune revizuită a Lumii Intermediare.
 
57
00:13:32,400 --> 00:13:37,200
Ne poţi explica mai în detaliu despre ce e vorba?
De la bun început, când am început să vorbim despre expansiune şi ridicarea plafonului nivelurilor,
 
59
00:13:46,800 --> 00:13:55,840
am ştiut că va fi necesară îmbunătăţirea Lumii Intermediare, ca să avem mai mult conţinut pentru jucătorii de nivel înalt.

Turkish: 
Herşeyde bazı değişiklikler göreceksiniz. Çeşitli sistemlerde dengelemeyi etkileyen değişiklikler tasarladık.
Bunu duymak güzel, eminim pek çok kişi bunu duyduğuna sevinecektir.
Şimdi Ara Dünyalara geçelim, olur mu?
Rise of Balor ve Ara Dünyalar ile bazı sıkıntılar yaşadığımızı ve bunlar için düzeltmeler uygulandığını biliyoruz, ama
Ekim'de uygulanacak sürüm 157 için verilen söze değinmek istiyorum. Ara Dünyaların yeniden düzenlenmiş bir sürümü yayınlanacaktı.
Bu yeniden düzenlemenin nasıl olacağını biraz daha açıklayabilir misin?
En başından itibaren, içerik genişletmesi ve seviye tavanının yükseltilmesinden söz etmeye başladığımızda,
üst seviye oyuncularımıza daha çok oyun sonu içeriği sunabilmek için Ara Dünya geliştirmelerinin de gerekeceğini biliyorduk.

French: 
Mais lorsque nous avons réalisé l’ampleur du projet, ainsi que la quantité de travail associée à l’extension,
nous nous sommes rendu compte que c’était beaucoup trop pour un délai aussi bref. Les risques étaient trop élevés. Il y avait trop de choses à changer
et nous devions nous assurer que les compétences étaient équilibrées avant de commencer à créer l’AN. Il fallait être sûr que le butin obtenu était intéressant
dans l’extension de contenu avant de commencer à rééquilibrer celui d’AN.
Mais maintenant que l’extension de contenu est achevée et que nous sommes en phase finale d’ajustement, de rééquilibrage et de correction,

Portuguese: 
Mas quando começamos a perceber a extensão de todo o projeto, do volume de trabalho que a expansão de conteúdo iria gerar,
percebemos que era coisa demais para fazer naquele curto período de tempo. Também eram muitos riscos. Havia muitas coisas sendo modificadas,
e precisávamos garantir que as habilidades ficassem sólidas e equilibradas antes de criarmos os Entre-mundos. Precisávamos garantir que as pilhagens ficassem ótimas
na expansão de conteúdo antes de começar a falar em como rebalancear as pilhagens nos Entre-mundos.
Mas no mês passado, agora que a expansão de conteúdo foi finalizada e está na fase final de resolução de erros, refinamentos e rebalanceamentos,

Czech: 
Když jsme si ale uvědomili, co všechno by takový projekt zahrnoval, kolik práce přinese rozšíření obsahu,
došli jsme k závěru, že na tak krátkou dobu by toho bylo zkrátka příliš. Také by to bylo velmi riskantní. Spousta věcí byla v pohybu
a museli jsme se ujistit, že schopnosti budou solidní a vyvážené, dříve než se pustíme do mezisvětů. Museli jsme se ujistit, že zážitek hráčů z kořisti
v obsahovém rozšíření bude co nejlepší, než začneme vylepšovat kořist v mezisvětech.
Ale teď, když je obsahové rozšíření dokončeno a prochází finální fází ladění a vyvažování,

Dutch: 
Maar toen we ons realiseerden hoe groot het hele project werd,                                                           zoals hoeveel werk de content-uitbreiding met zich mee bracht,
realiseerden we ons dat het veel te veel werk was voor de korte periode die we hadden.                        Het was ook te riskant. Er waren teveel dingen die we opschoven
en we moesten ervoor zorgen dat de vaardigheden betrouwbaar en in balans waren voordat we de TW gingen aanpakken. We moesten er zeker van zijn dat de buit goed werkte
in de content-uitbreiding, voordat we de buit voor de TW opnieuw konden balanceren.
Maar de laatste maand, nu de content-uitbreiding klaar is en we in de fase zitten met de laatste bugfixes, het bijwerken en de herbalancering,

English: 
But when we started realizing the scope of the whole project, like how much work the content expansion was going to bring,
we realized that it was way too much to do in that one brief period of time. It was also too much risk. There were too many things that we were shifting around
and we needed to make sure that the skills were solid and balanced before we started creating the PW. We needed to make sure that the loot experience was awesome
in the content expansion before start talking about how to rebalance loot for the PW.
But for the last month, now that the content expansion has been completed and it's in its final bug fixing and polishing and rebalancing phase,

Russian: 
Но когда мы осознали объём всего проекта, то есть, сколько работы потребуется на расширение контента,
мы поняли, что вряд ли сможем всё это выполнить за один короткий промежуток времени. Это также было очень рискованно. Слишком много вещей требовали нашего внимания,
и мы хотели убедиться, что перед тем как приступить к созданию междумирья, мы закончим разработку и балансировку навыков. Нам нужно было убедиться, что игроки были довольны получаемой добычей
в новом расширении контента, прежде чем приступить к балансировке добычи в междумирье.
Но теперь, когда расширение контента завершено и находится в заключительной фазе исправления ошибок, доработки и изменения балансировки,

Hungarian: 
De amikor felmértük, hogy milyen nagyságú lesz az egész projekt, és hogy mennyi munkával fog járni a tartalmi bővítés,
akkor megértettük, hogy az túl sok munka lenne egy ilyen rövid időtávon. Ugyanakkor a kockázat is túl nagy lett volna. Rengeteg dolgot hoztunk mozgásba,
és még a KV munkálatai előtt biztosan tudnunk kellet, hogy a képességek szilárd alapon állnak és kiegyensúlyozottak. És azt is látnunk kellett, hogy a zsákmányélmény kielégítő
a tartalmi bővítésben, mielőtt beszélni kezdünk a zsákmányok egyensúlyba hozásáról a köztes világban.
De most, hogy a tartalmi bővítés befejeződött, illetve a bugjavításokkal, az egyensúlyi beállításokkal és a fényezéssel a végső fázisában van, 

Italian: 
Ma quando abbiamo iniziato a capire la portata di questo progetto, quanto lavoro avrebbe richiesto l'espansione,
abbiamo capito che il lavoro sarebbe stato troppo in così poco tempo. Ed era troppo rischioso. C'erano troppe cose che stavano cambiando
e dovevamo assicurarci che le abilità fossero solide e bilanciate prima di iniziare a creare i Mondi paralleli. Dovevamo assicurarci che i giocatori vivessero un'esperienza meravigliosa
con il bottino nell'espansione, prima di iniziare a discutere di come ribilanciare il bottino nei Mondi intermedi.
Ma negli ultimi mesi, ora che l'espansione è stata completata ed è nella fase finale di correzioni di bug, aggiustamenti e ribilanciamento,

Bulgarian: 
Но тогава започнахме да осъзнаваме и мащаба на целия проект и по-точно колко много работа ще означава разширението на съдържанието.
Осъзнахме, че е твърде много, за да се извърши за кратък период от време. А също така и крие твърде много рискове. Променяхме твърде много неща.
Затова трябваше да се уверим, че уменията са стабилни и балансирани, преди да започнем със създаването на междинните светове. Трябваше да се уверим, че работата с плячката е идеална
при разширението на съдържанието, преди да започнем да мислим как да я балансираме отново за междинните светове.
Но през последния месец, когато приключихме с разширението на съдържанието и сме в крайната фаза на корекция на програмни грешки и ребалансиране,

Slovak: 
Keď sme si ale uvedomili, čo všetko by sa v tomto projekte muselo zmeniť a koľko práce by prinieslo rozšírenie obsahu,
prišli sme k záveru, že počas tak krátkej doby by toho bolo naraz veľmi veľa. A tiež by to bolo príliš riskantné. Veľa vecí bolo práve v pohybe
a my sme sa museli uistiť, že predtým ako sa pustíme do medzisvetov, bude oblasť schopnosti spoľahlivo a vyvážene fungovať. Museli sme sa mať istotu, že zážitky hráčov  z úspechov
v rozšírenia obsahu budú čo najlepšie a až potom sa môžeme pustiť do vylepšovania medzisvetov.
A teraz, keď je rozšírenie obsahu dokončené a prechádza záverečnou fázou vylaďovania a vyvažovania,

Turkish: 
Ama, örneğin içerik genişlemesinin ne kadar çalışma gerektireceği gibi tüm projenin kapsamını gerçekleştirmeye başladığımızda
bu kısa sürede yapmamız gereken aşırı fazla şey olduğunu fark ettik. Ayrıca bu çok fazla risk demekti. Değiştirdiğimiz çok şey vardı
ve Ara Dünyaları yaratmaya başlamadan önce yeteneklerin kesin ve dengeli olduğundan emin olmamız gerekiyordu. Ara dünya için ganimetleri tekrar nasıl dengeleyeceğimiz konusuna
geçmeden önce içecik genişletmesinde ganimet toplama deneyiminin harika olmasını nasıl sağlayacağımızı çözmemiz gerekiyordu.
Ama geçen ay boyunca, artık içerik genişlemesini tamamladığımız ve nihai hata düzeltme, rötus ve dengeleme aşamasına geçtiğimiz için,

Spanish: 
Pero cuando fuimos siendo conscientes de la dimensión del proyecto y de cuánto trabajo iba a requerir la expansión,
nos dimos cuenta de que era demasiado para tan poco tiempo. Y demasiado arriesgado. Estábamos modificando demasiadas cosas y teníamos que
hacer que las habilidades fueran sólidas y equilibradas antes de empezar con los Mundos Paralelos. Que todo lo referido a la obtención de botín fuera maravilloso
en la expansión antes de hablar de recalibrar el botín de los Mundos Paralelos.
Pero este mes, ahora que ya hemos acabado la expansión y estamos en la recta final de la fase de perfeccionamiento y reequilibrio,

Romanian: 
Dar, când am realizat amploarea întregului proiect, câtă muncă implica expansiunea,
  
61
00:14:13,560 --> 00:14:21,760
ne-am dat seama că era prea mult pentru o perioadă scurtă de timp. Era şi prea riscant. Erau prea multe lucruri care se schimbau
şi trebuia să ne asigurăm că abilităţile erau solide şi echilibrate înainte să începem să lucrăm la Lumea Intermediară. Experienţa prăzii trebuia să fie grozavă
 
63
00:14:32,940 --> 00:14:38,640
în noul conţinut, înainte să discutăm despre reechilibrarea prăzii în Lumea Intermediară.
În ultima lună, expansiunea de conţinut fiind încheiată şi aflându-se în etapa finală de corectare a erorilor, retuşare şi reechilibrare,

Polish: 
Gdy uzmysłowiliśmy sobie jednak zakres całego projektu, na przykład ile pracy będzie wymagało poszerzenie treści,
zdaliśmy sobie również sprawę, że będzie to oznaczało zbyt wiele pracy w zbyt krótkim czasie. Oznaczało to równiż zbyt duże ryzyko. Poszerzenie treści wiązało się z modyfikacją bardzo wielu elementów gry,
musieliśmy ponadto przed rozpoczęciem tworzenia międzyświatów zapewnić, że umiejętności będą stabilne i wybalansowane. Przed wszczęciem dyskusji na temat wybalansowania łupów dla międzyświatów
konieczne było zapewnienie, że będą one działały właściwie w poszerzeniu treści.
W ciągu ostatniego miesiąca poszerzenie treści zostało jednakże zakończone i znajduje się aktualnie w fazie finalnych poprawek błędów, usprawniania i balansowania,

Modern Greek (1453-): 
Όταν όμως αρχίσαμε να συνειδητοποιούμε την έκταση όλου του έργου, πόση επιπλέον δουλειά θα απαιτούσε η επέκταση περιεχομένου,
συνειδητοποιήσαμε ότι δε μπορούσαν να γίνουν όλα σε τόσο σύντομο χρονικό διάστημα. Το ρίσκο ήταν επίσης μεγάλο. Θα κάναμε πάρα πολλές αλλαγές
και έπρεπε να βεβαιωθούμε ότι οι δεξιότητες θα ήταν σταθερές και ισορροπημένες προτού ξεκινήσουμε τη δημιουργία του Ενδιάμεσου Κόσμου. Έπρεπε να βεβαιωθούμε ότι η εμπειρία λείας θα ήταν τέλεια
στην  επέκταση περιεχομένου προτού ξεκινήσουμε να συζητάμε πως να εξισορροπήσουμε εκ νέου τη λεία για τον Ενδιάμεσο Κόσμο.
Για τον τελευταίο μήνα, τώρα που έχει ολοκληρωθεί η επέκταση και βρίσκεται στη φάση τελικής διόρθωσης σφαλμάτων, τελειοποιήσεων και εξισορρόπησης,

German: 
Als uns jedoch das Ausmaß des gesamten Projekts klar wurde, der Aufwand für die komplette Inhaltserweiterung,
haben wir gesehen, dass wir in der kurzen Zeit nicht alles schaffen würden. Das Risiko war zu groß. Wir haben zu viele verschiedene Dinge geändert
und mussten uns sicher sein, dass die Fertigkeiten wie geplant funktionieren und ausbalanciert sind, bevor wir mit den Zwischenwelten beginnen. Wir mussten uns sicher sein, dass das Loot-Erlebnis Spaß macht
in der Inhaltserweiterung, bevor wir uns Gedanken über die Beute in den Zwischenwelten machen.
Im letzten Monat seit dem Abschluss der Inhaltserweiterung haben wir die meisten Bugs behoben und sind in der Feinschliff- und Balancephase

Portuguese: 
focamos totalmente em trabalhar nos Entre-mundos nesse último mês.
Então estamos vendo os Entre-mundos, conversando, discutindo, e no processo de implementar diferentes dificuldades
para os jogadores poderem ter experiências mais diversificadas nos Entre-mundos.
Estamos falando de rebalanceamento dos espólios e das recompensas de experiência. Não me lembro exatamente, mas acho que missões novas serão oferecidas aos jogadores.
Sim, creio que sim. Ouvi alguma coisa a respeito...
Há novos itens de níveis elevados que serão deixados como recompensa nos Entre-mundos, e continuaremos a melhorar tudo que vocês podem imaginar.
Temos prestado muita atenção para garantir que tudo funcione direito.

Turkish: 
geçen ay tüm dikkatimizle Ara Dünyalar üzerinde çalışmaya koyulduk.
Ara Dünyalara bakıyoruz, konuşuyoruz, tartışıyoruz ve oyuncuların Ara Dünyalarda daha özel deneyimler seçebilmelerini
sağlamak için farklı güçlük seviyeleri uyguluyoruz.
Ganimet ve tecrübe ödülleri dengelerinin ayarlanmasından bahsediyoruz. Tam hatırlayamıyorum ama sanırım oyunculara sunulan bazı ek görevler olabilir.
Evet, sanırım öyleydi. O konuda bir şeyler duymuştum...
Ara Dünyalarda bırakılacak yeni üst seviye yağma nesneleri olacak ve geliştirme bekleyebileceğiniz çoğu konuda geliştirmeleri uygulamaya devam edeceğiz.
Ve işleri doğru şekilde halletmeye büyük özen gösteriyoruz.

Bulgarian: 
се посветихме изцяло на работата по междинните светове.
Разглеждаме ги, говорим, дискутираме и сме в процес на преодоляване на различни трудности,
така че играчите да могат да избират по-детайлни преживявания в междинните светове.
Говорим за повторно балансиране на плячката и наградите. Не мога да си спомня точно, но мисля, че на играчите може би ще бъдат предложени и няколко допълнителни куеста.
Да, така мисля. Чух нещо за това.
Ще има предмети от високите нива, които ще бъдат давани в междинните светове, и ще продължим да подобряваме почти всичко, за което можете да си помислите.
Отделяме голямо внимание, за да сме сигурни, че ще направим нещата както трябва.

Romanian: 
am început să lucrăm la Lumea Intermediară.
 
66
00:15:03,380 --> 00:15:15,260
Examinăm Lumea Intermediară, discutăm şi implementăm lucruri dificile,
pentru ca jucătorii să poată alege experienţe mai diversificate.
Discutăm despre reechilibrarea prăzii şi a recompenselor pentru experienţă. Nu ştiu sigur, dar cred că s-ar putea să fie misiuni noi pentru jucători.
Da, aşa cred. Am auzit ceva despre asta...
Există obiecte noi de nivel ridicat care se vor obţine prin drop în Lumea Intermediară şi vom îmbunătăţi cam tot ce se poate.
Suntem foarte atenţi, ca să ne asigurăm că facem totul bine.

Dutch: 
zijn we nu druk bezig met het werken aan de TW.
We zien dus de TW, we praten, discussiëren en implementeren verschillende moeilijkheden 
zodat de spelers meerdere ervaringen kunnen kiezen in de TW.
We praten over herbalancering van de buit en de ervaringsbeloningen. Ik weet het niet meer precies, maar ik denk dat er een aantal extra quests aan de spelers worden aangeboden.
Ja, dat denk ik. Ik heb er iets over gehoord...
Er zijn nieuwe hooglevelige buit-items die worden gedropt in de TW en bijna alles wat je kunt verwachten blijven we verbeteren.
En er is een heleboel aandacht besteed aan de zekerheid dat we het goed doen.

Hungarian: 
az utóbbi egy hónapban teljes erővel a KV-ra tudtunk koncentrálni.
Nagyon sok tanácskozás zajlik a változtatásokról és bizonyos esetekben a különböző akadályok megvalósításáról,
úgyhogy a játékosok egy finomabban részletezett játékélményt válaszhatnak a KV-ban.
Szó van a zsákmányok és tapasztalat jutalmak kiegyensúlyozásáról. Nem emlékszem pontosan, de mintha néhány új küldetés is lenne.
Igen, szerintem is. Hallottam róla valamit…
Vannak új magas szintű zsákmány tárgyak is, amik a KV-ban szerezhetők meg, de még egy csomó mindenen fogunk javítnai.
És nagyon sok figyelmet szentelünk annak is, hogy biztosan jól csináljuk.

Polish: 
w związku z czym obecnie intensywnie pracujemy nad międzyświatami.
Przyglądamy się im więc i jesteśmy w trakcie rozmów i dyskusji na temat procesu wprowadzania rozmaitych stopni trudności,
dzięki czemu gracze będą mieć możliwość dokładniejszego dopasowania stopnia trudności międzyświatów.
Rozmawiamy ponadto na temat zmian w odniesieniu do łupów i nagród wynikających z doświadczenia. Nie pamiętam tego dokładnie, ale wydaje mi się, że planujemy zaoferowanie graczom kilku dodatkowych misji.
Tak, też o tym słyszałem…
W grze pojawiły się nowe przedmioty na wysokim poziomie, które będą pozostawiane w międzyświatach, zgodnie z oczekiwaniami większości z Was kontynuujemy ponadto ulepszanie gry.
Poświęcamy też wiele uwagi na właściwe wprowadzanie tych zmian.

Modern Greek (1453-): 
έχουμε πέσει με τα μούτρα στη δουλειά για τον Ενδιάμεσο Κόσμο.
Παρατηρούμε τον Ενδιάμεσο Κόσμο, μιλάμε, συζητάμε και εφαρμόζουμε διαφορετικές δυσκολίες
ώστε να μπορούν να επιλέξουν οι παίκτες πιο λεπτομερείς εμπειρίες στον Ενδιάμεσο Κόσμο.
Συζητάμε να εξισορροπήσουμε εκ νέου τη λεία και τις ανταμοιβές εμπειρίας. Δε μπορώ να θυμηθώ ακριβώς αλλά νομίζω ότι μπορεί να υπάρχουν επιπρόσθετες αποστολές για τους παίκτες.
Ναι, έτσι νομίζω. Κάτι σχετικό έχω ακούσει...
Υπάρχουν νέα αντικείμενα λείας υψηλού επιπέδου που θα μπορείς να κερδίσεις στον Ενδιάμεσο Κόσμο και θα συνεχίσουμε να βελτιώνουμε πάνω-κάτω όλα όσα θα περίμενε κανείς.
Δίνουμε μεγάλη προσοχή ώστε να τα κάνουμε όλα σωστά.

Czech: 
se hodláme naplno vrhnout do práce na mezisvětech.
Takže nyní se zaměřujeme na mezisvěty, diskutujeme a momentálně jsme ve fázi implementace různých obtížností,
aby měli hráči možnost přizpůsobit si svůj herní zážitek v mezisvětě.
Mluvíme tady o kořisti a odměnách za sbírání zkušenosti. Nevzpomínám si přesně, ale mám pocit, budou k dispozici i dodatečné úkoly.
Myslím, že ano. Něco jsem o tom slyšela...
Kořist v mezisvětech bude zahrnovat předměty určené pro vysoké levely a prakticky všechno, co vás může napadnout, chceme vylepšit.
A věnujeme spoustu pozornosti tomu, aby se všechno podařilo správně hned napoprvé.

Russian: 
мы можем уделить всё внимание разработке междумирья, чем мы и занимались весь прошлый месяц.
Мы постоянно обсуждаем и разрабатываем различные уровни сложности,
чтобы улучшить впечатления от игры для наших игроков.
Мы обсуждаем изменения балансировки для добычи и опыта, присуждаемого в качестве награды. Точно не помню, но, по-моему, мы собираемся предложить нашим игрокам дополнительные квесты.
Да, согласна. Мне кажется, я что-то такое слышала...
Теперь в междумирье можно будет получить трофеи высокого уровня. И, в принципе, мы улучшаем всё, что вы только можете себе представить.
При этом мы уделяем особое внимание тому, чтобы всё было сделано правильно.

English: 
we are now full boarded into working on the PW for the last month.
So we are seeing the PW, we are talking, discussing and in the process of implementing different difficulties
so the players will be able to choose more granular experiences in the PW.
We are talking about rebalancing the loot and the experience rewards. I can't remember exactly but I think there might be some additional quests offered to the players.
Yes, I think so. I have heard something about it...
There're new high level loot items that are going to be dropped in the PW and pretty much everything you could expect we will continue improving.
And a lot of attention is being paid in making sure that we are going to get it right.

Slovak: 
sa môžeme naplno vrhnúť do práce na medzisvetoch.
Teraz sa zameriavame na medzisvety, diskutujeme a aktuálne sme vo fáze zavádzania rôznych obtiažností,
aby si sami hráči mali možnosť prispôsobiť svoj herný zážitok v medzisvete.
Hovoríme tu o koristi a odmenách za zbieranie skúsenosti. Teraz sa neviem presne rozpamätať, ale zdá sami, že budú k dispozícii aj dodatočné úlohy.
Áno, myslím že budú. Niečo o tom som tiež už počula...
Korisť v medzisvetoch bude obsahovať predmety určené pre vysoké levely a vlastne chceme vylepšiť prakticky všetko, čo vás môže napadnúť.
A tiež venujeme veľkú pozornosti tomu, aby sa všetko perfektne podarilo hneď na prvý raz.

French: 
nous allons pouvoir nous consacrer pleinement à AN le mois prochain.
Nous analysons AN, en discutons et envisageons d’implémenter différentes difficultés
afin de diversifier l’expérience des joueurs dans AN. 
Nous pensons rééquilibrer le butin et les récompenses d’expérience. Je ne me souviens plus exactement, mais je crois qu’il y aura des quêtes supplémentaires proposées aux joueurs.
Oui, je le crois aussi. J’en ai entendu parler… 
De nouveaux objets de haut niveau pourront être gagnés dans AN, et il y aura des améliorations dans tous les domaines.
Nous apportons énormément d’attention au projet pour qu’il soit une réussite totale.

Spanish: 
nos hemos metido de lleno en lo de los Mundos Paralelos.
Lo estamos mirando, estamos hablando y debatiendo, e introduciendo niveles de dificultad diferentes
para que los jugadores puedan elegir experiencias más granulares allí.
Estamos hablando de recalibrar el botín y las recompensas de experiencia. No me acuerdo muy bien pero creo que podría haber misiones adicionales para los jugadores.
Sí, eso creo. Algo he oído...
Hay botín nuevo de nivel alto que aparecerá en los Mundos Paralelos y vamos a seguir mejorando poco menos que todo lo que cabría esperar.
Nos estamos fijando mucho para asegurarnos de que quede todo bien.

Italian: 
ci stiamo dedicando completamente ai Mondi intermedi.
Li stiamo valutando, stiamo parlando, discutendo, e stiamo lavorando per implementare difficoltà diverse
in modo che i giocatori possano scegliere esperienze più diversificate.
Stiamo valutando di ribilanciare il bottino e le ricompense. Non mi ricordo di preciso, ma penso che ci siano anche quest in più.
Sì, penso anch'io. Ne ho sentito parlare...
Ci saranno nuove risorse di livello alto ottenibili nei Mondi intermedi e continueremo a migliorare quasi tutto quello che vi aspettate.
E stiamo molto attenti a fare le cose bene.

German: 
Diesen Monat werden wir mit Volldampf an den Zwischenwelten arbeiten.
Wir beschäftigen uns mit den Zwischenwelten und sind dabei, verschiedene Schwierigkeitsgrade zu besprechen und zu entwickeln,
damit die Spieler den Schwierigkeitsgrad der Zwischenwelten genauer einstellen können.
Wir haben außerdem darüber gesprochen, Beute und Erfahrung zu ändern. Ich erinnere mich nicht mehr genau, aber ich glaube, die Spieler können zusätzliche Quests erledigen.
Ja, ich glaube auch. Ich habe so etwas gehört...
In den Zwischenwelten gibt es neue High-Level-Gegenstände zu finden, und wir werden auch ansonsten so ziemlich alles verbessern.
Außerdem legen wir großen Wert darauf, alles richtig zu machen.

Bulgarian: 
Първоначално планът ни бе да представим междинните светове във версия 156. Но решихме, че по-добре да отделим малко повече време и усилия, за да се получи добре.
Затова решихме да ги представим по-късно, във версия 157. Да дадем малко време на процеса, за да можем да сме наистина внимателни.
А също така и да получим възможно най-много информация от версия 155, от разширяването на съдържанието и от всичко това, което свършихме в тази връзка.
Както и да използваме тази информация и знания в преработването на световете.
Много добър отговор. Жалко, че тук с нас няма представител на екипа по дизайн на нивата, защото със сигурност те могат да споделят допълнителна информация
относно промените, които правят в междинните светове. Мисля, че ще бъдат много добри.
Времето тече и затова искам да преминем към PvP, Джейсън. Какво е мнението ти по този въпрос?

Dutch: 
Oorspronkelijk wilden we de TW releasen in 156. Maar we besloten dat we de extra tijd en energie goed konden gebruiken om er zeker van te zijn dat het goed is.
En dus hebben we besloten om het later te releasen, in 157. Om het proces iets meer tijd te geven zodat we extra zorgvuldig kunnen zijn.
En ook omdat we dan zoveel mogelijk informatie van 155 en de content-uitbreiding konden vergaren en al het herzieningswerk dat we daaraan hebben gedaan.
En om zeker te weten dat we die informatie en die kennis gebruiken in de herziening van de TW.
Heel goed antwoord. Het is jammer dat we hier geen lid van level-designteam hebben, want ik weet zeker dat die ook iets kunnen vertellen
over de aanpassingen die zij doen aan de TW, wat volgens mij erg leuk wordt.
Maar de tijd vliegt en ik wil graag naar de PvP, Jason. Wat vind je daarvan?

Turkish: 
İlk olarak planımız Sürüm 156 ile birlikte Ara Dünyaları yayınlamaktı. Ama doğruluğundan emin olmak için ek zaman ve çaba ayırmaya değeceğine karar verdik.
Bu yüzden bunları daha sonra, Sürüm 157'de yayınlamaya karar verdik. Burada sürece biraz demlenme zamanı ayırmaya karar verdik, çünkü böylece daha dikkatli davranabilecektik.
Ayrıca burada gerçekleştirdiğimiz tüm değişiklikler için Sürüm 155 ve içerik genişletmesinden mümkün olduğunca çok bilgi toplayabilecektik.
Ayrıca bu bilgileri ve uzmanlığı Ara Dünyalar çalışmasında kullandığımızdan emin olabilecektik.
Çok doğru. Keşke seviye tasarım ekibinden biri de burada olsaydı, çünkü eminim onlar da Ara Dünyalarda
gerçekleştirdikleri rötuşlar hakkında bilgi verebilirlerdi.
Ama zamanımız darılıyor ve PvP konusuna da girmek istiyorum, Jason. O konuda ne düşünüyorsun?

Russian: 
Сначала мы планировали выпустить переработанное междумирье в выпуске 156. Но потом мы решили, что, чтобы всё сделать правильно, нам нужно затратить на это немного больше времени и усилий.
Так что мы решили выпустить междумирье в выпуске 157. Из соображений осторожности, чтобы мы могли немного перевести дух.
А также чтобы получить как можно больше информации из выпуска 155, расширения контента и всей проделанной до этого работы.
Чтобы потом использовать эту информацию и знания для переработки междумирья.
Отличный ответ. Жалко, что здесь нет одного из разработчиков уровней в игре, потому что я уверена, что он бы мог поподробнее рассказать нам
о доработке междумирья, которое, мне кажется, будет выглядеть очень даже неплохо.
У нас осталось совсем немного времени, и я хотела бы поговорить о PvP. Джейсон, что ты можешь рассказать нам об этом?

Czech: 
Původně jsme chtěli zařadit mezisvěty do verze 156. Ale pak jsme se dohodli, že stojí za to investovat dodatečný čas a usilí, abychom měli jistotu, že vše bude fungovat.
Proto jsme se nakonec rozhodli pro vydání s verzí 157. Chtěli jsme získat více prostoru k dýchání, abychom si mohli dovolit být skutečně opatrní.
Také jsme chtěli získat co nejvíce informací z verze 155 a rozšíření obsahu, a vůbec všeho, co jsme v něm udělali,
abychom mohli tyto informace využít při přepracovávání mezisvětů.
Dobrá odpověď. Je škoda, že tu s námi není někdo z návrhářů úrovní, protože by nám mohli povědět více o tom,
jak hodlají vylepšit mezisvěty, ale myslím, že to bude stát za to.
Ale čas utíká, takže přejděme k PvP. Jasone, co nám můžeš říct k tomuto tématu?

Portuguese: 
No início, nosso plano era lançar os Entre-mundos no 156. Mas decidimos que valia a pena demorar um pouco mais para assegurar que desse tudo certo.
Então decidimos lançá-los depois, no 157. Para deixarmos o processo respirar um pouco e podermos ser realmente cautelosos.
E também para que pudéssemos reunir o mássimo possível de informações sobre o 155, a expansão de conteúdo e as mudanças envolvidas.
E para podermos usar essas informações e conhecimentos na reforma dos Entre-mundos.
Ótima resposta. É uma pena não termos aqui ninguém da equipe de design de níveis, pois eles também poderiam explicar um pouco
os ajustes que estão fazendo nos Entre-mundos, que acredito que serão ótimos.
Mas o tempo está passando e gostaria de falar agora sobre PvP, Jason. O que acha?

Slovak: 
Pôvodne sme chceli zaradiť medzisvety do aktualizácie 156. Ale potom sme si povedali, že ti stojí za to investovať dodatočný čas a úsilie, aby sme tak mali istotu, že všetko bude fungovať.
Preto sme sa nakoniec rozhodli pre vydanie v aktualizácii 157. To nám dalo viac priestoru na dýchanie a môžeme postupovať dopredu maximálne opatrne.
Tiež sme chceli získať čo najviac informácií z aktualizácie 155 a z rozšírenia obsahu vôbec o všetkom, čo sme v rozšírení urobili
a tieto informácie sme mohli využiť pri prepracovávaní medzisvetov.
Veľmi dobrá odpoveď. Škoda, že tu s nami nie je niekto z návrhárov levelov, aby nám o nich mohol povedať viac a tiež,
aby nám povedal, ako plánujú vylepšiť medzisvety, ale myslím, že to bude veľmi dobré.
Ale čas uteká, rád by som prešla k PvP. Jason, čo nám môžeš povedať k tomu?

German: 
Ursprünglich wollten wir die Zwischenwelten in 156 veröffentlichen. Dann haben wir jedoch beschlossen, mehr Zeit und Arbeit zu investieren, um alles richtig zu machen.
Daher haben wir die Veröffentlichung auf 157 verschoben. Wir brauchten etwas mehr Spielraum, um besonders sorgfältig arbeiten zu können.
Außerdem haben wir möglichst viele Informationen aus 155, der Inhaltserweiterung und all den vorgenommenen Änderungen gesammelt.
Wir haben diese Daten analysiert und die Erkenntnisse auf die Zwischenwelten übertragen.
Sehr gute Antwort. Leider ist heute niemand aus dem Leveldesign-Team bei uns, denn ich habe einige Fragen
zu den Arbeiten an den Zwischenwelten, auf deren Ergebnis ich mich schon sehr freue.
Aber die Zeit ist knapp, und ich möchte gerne noch über PvP sprechen, Jason. Was kannst Du uns dazu sagen?

English: 
Initially our plan was to release the PW in 156. But we decided that it was worth the extra time and effort to make sure that we get it right.
And so we decided to release it later, in 157. To give the process a little bit of time to breathe so we could be really careful.
And also so we could get as much information as we could from 155 and the content expansion and all the rework we did there.
And make sure that we use that information and that knowledge in the PW rework.
Very good answer. It's a pity that we do not have here a member of the level design team because I am sure they could also shed some light
on the polishing that they are doing to the PW, which I think is going to be very nice.
But time is running and I would like to go into PvP, Jason. How do you feel about that?

Hungarian: 
Először az volt a terv, hogy a KV a 156. release-szel jön ki. De aztán úgy döntöttünk, hogy a jó eredmény megéri a plusz időt és energiát.
Így aztán a későbbi, 157. release-re hagytuk a dolgot. Ezzel viszont van egy kis időnk lélegzethez jutni és így körültekintően eljárni.
Másrészt így a lehető legtöbb információt össze tudtuk gyűjteni a 155. release-szel és a tartalmi bővítéssel kapcsolatban,
és az ebből nyerhető tudást már felhasználjhatjuk a KV átdolgozásánál. Szóval itt tartunk most.
Köszönjük. Kár, hogy nincs itt valaki a szinteket tervező csapatból, mert biztos egy kicsit többet tudna mesélni
az utolsó beállítások folyamatáról a KV-ban - amiről egyébként úgy gondolom, hogy szuper lesz. 
De mivel szalad az idő, szeretném, ha rátérnénk a PvP-re. Mit gondolsz ezzel kapcsolatban?

Spanish: 
El plan original era incluir esto en la versión 156. Pero pensamos que vale la pena dedicarle más tiempo y esfuerzo para que quede bien,
así que saldrá más tarde, en la versión 157, para darle un poco más de margen al proceso y poder ser muy minuciosos,
y también para obtener todos los datos posibles de la versión 155 y la expansión, y de todos los cambios que hemos metido,
y poder usar toda esa información para remodelar los Mundos Paralelos.
Muy buena respuesta. Lástima que no haya nadie del equipo de diseño de mapas aquí porque seguro que podría arrojar luz sobre el lavado
de cara que le están haciendo a los Mundos Paralelos y que va a estar muy bien.
Pero nos quedamos sin tiempo y quiero pasar al PvP, Jason. ¿Qué te parece el tema?

Italian: 
All'inizio volevamo presentare i Mondi intermedi nel 156, ma poi abbiamo deciso che valeva la pena aspettare e impegnarsi un po' per assicurarsi che tutto fosse a posto.
Quindi abbiamo deciso di presentarli dopo, nel 157, per lasciar riposare un po' le cose ed essere davvero scrupolosi.
In più volevamo ricavare più informazioni possibili dal 155, dall'espansione di contenuti e da tutte le modifiche,
e assicurarci di sfruttare quelle informazioni e quelle nozioni nei Mondi intermedi.
Ottima risposta. Peccato che non ci sia qui qualcuno del team di design dei livelli, perché sono certa che spiegherebbero
che cosa stanno facendo per sistemare i Mondi intermedi – che credo verranno benissimo.
Ma il tempo stringe e vorrei passare al PvP, Jason. Che cosa ne pensi?

French: 
Notre intention initiale était de sortir AN avec la mise à jour 156, mais nous avons préféré nous laisser plus de temps pour bien faire les choses.
Nous avons donc décidé d’attendre la mise à jour 157, par prudence.
Cela nous permet également  de profiter des informations récoltées suite à la mise à jour 155, l’extension de contenu et toutes les modifications effectuées,
et de mettre ces connaissances à profit pour le remaniement d’AN. 
Très bonne réponse. Dommage que nous n’ayons pas un membre de l’équipe du design des niveaux, je suis sûre qu’il aurait pu
nous informer sur leur travail sur AN qui sera sans doute excellent.
Mais l’heure tourne et je voudrais passer au JcJ, Jason. Quelles sont tes impressions à ce sujet ?

Polish: 
Naszym pierwotnym zamiarem było wprowadzenie międzyświatów w wersji 156. Zdecydowaliśmy jednak, że wymaga to dodatkowego czasu i nakładu pracy w celu zapewnienia należytej jakości.
W związku z tym postanowiliśmy udostępnić te zmiany później, czyli w wersji 157. Dzięki temu zyskamy nieco więcej czasu na ten proces i będziemy w stanie wprowadzić go naprawdę starannie.
W ten sposób będziemy też mogli zebrać maksymalną ilość informacji z wersji 155, poszerzenia treści i wszystkich dokonanych przez nas zmian
oraz zapewnić, że użyjemy tej informacji i wiedzy w aktualizacjach międzyświatów.
Bardzo dobra odpowiedź. Szkoda, że nie mamy tu członka zespołu d/s projektowania poziomów, gdyż jestem pewien, że mógłby on nam przekazać wiele cennych
informacji na temat poprawek i usprawnień dokonywanych w odniesieniu do międzyświatów.
Ale czas leci, a ja chciałbym teraz przejść do walk PvP. Jason, jakie są Twoje odczucia na ten temat?

Romanian: 
Planul nostru era lansarea Lumii Intermediare în versiunea 156, dar am decis că merită mai mult timp şi efort, ca să o facem cum trebuie.
 
73
00:16:09,580 --> 00:16:18,880
Aşa că am decis să o amânăm pentru versiunea 157. Să lăsăm puţin timp, ca să putem fi foarte grijulii.
Totodată, avem la dispoziţie informaţii din versiunea 155 şi expansiunea de conţinut, cu toate revizuirile de acolo.
Putem să folosim aceste informaţii şi cunoştinţe la revizuirea Lumii Intermediare.
Un răspuns foarte bun. Păcat că nu e prezent şi un membru al echipei de design a nivelurilor, ca să ne lumineze cu privire
la retuşarea Lumii Intermediare, care merge foarte bine, după părerea mea.
Dar timpul zboară şi vreau să vorbim despre PvP, Jason. Ce ne spui despre PvP?
 
79
00:16:57,160 --> 00:17:07,120
E amuzant. Sunt aici de un an şi o lună şi PvP e subiect de discuţie la fiecare versiune nouă.

Modern Greek (1453-): 
Αρχικά σκοπεύαμε να κυκλοφορήσουμε τον Ενδιάμεσο Κόσμο με την 156. Αποφασίσαμε όμως ότι άξιζε να αφιερώσουμε λίγο χρόνο και κόπο παραπάνω ώστε να γίνει σωστά.
Έτσι αποφασίσουμε να τον συμπεριλάβουμε στην Κυκλοφορία 157. Για να έχουμε λίγο χρόνο παραπάνω και να είμαστε πολύ προσεκτικοί.
Επιπλέον θα μπορούσαμε να αποκτήσουμε όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες από την 155 και την επέκταση περιχυμένου και όλο τον ανασχεδιασμό που κάναμε
και να διασφαλίσουμε ότι θα χρησιμοποιούσαμε τις πληροφορίες και τη γνώση που αποκτήσαμε στον ανασχεδιασμό του Ενδιάμεσου Κόσμου.
Πολύ καλή απάντηση. Κρίμα που δεν έχουμε κοντά μας ένα μέλος της ομάδας σχεδιασμού επιπέδων. Σίγουρα θα μπορούσε να μας πει
για τις βελτιώσεις που κάνουν στον Ενδιάμεσο Κόσμο και που πιστεύω ότι θα είναι πολύ καλές.
Ο χρόνος περνάει όμως και θα ήθελα να περάσουμε στο PvP, Jason; Ποιες είναι οι σκέψεις σου επ' αυτού;

Bulgarian: 
Странно е. Тук съм вече от година и един месец и във всяка нова версия говорим за проблема, свързан с PvP.
PvP e много важен елемент за нас. Разбираме, че някои от играчите са разочаровани. Но това се случва понякога.
Ние подхождаме много отговорно и сериозно, за да направим изживяването с PvP възможно най-добро.
Работихме по коригирането на формулите, които задействат системата за съответствия. Тя сравнява играчите спрямо един друг. Работихме и по формулите,
които всъщност подбират играчите да играят един срещу друг. Това са две отделни системи, които трябва да работят едновременно. Да разберем
какво не е наред и как да поправим тези системи, всъщност е много бавен процес. Трябва да създадем т.н. „събития за проследяване“, за да прегледаме

Turkish: 
Çok komik. Çünkü bir yıldan uzun süredir buradayım ve PvP, her sürümde kendisinden söz ettiğimiz bir sorun oldu.
PvP bizim için çok önemli. Burada oyuncuların biraz hayal kırıklığına uğradığını anlıyoruz. Bu sıkça ortaya çıkan bir sorun.
Ve PvP deneyimimizi olabildiğince harika bir hale getirmek için gerçekten yürekten ve çok ciddi bir şekilde çalışıyoruz.
Eşleşmelerimizi, hem oyuncuları birbirine karşı puanlandırarak birbirine uygun şekilde eşleştiren
hem de eşleşme süresini kısaltan formüller geliştirmeye ve uygulamaya çalışıyoruz. Bunun için iki bağımsız sistemin birlikte çalışması gerekiyor. Burada
neyin aksadığını bulmak ve bu sistemlerin nasıl düzeltileceğini tespit etmek çok yavaş ilerleyen bir süreç. "Olayları izleme" olarak adlandırdığımız

Portuguese: 
É engraçado. Estou aqui há um ano e um mês, e PvP é um assunto que discutimos sempre, a cada release.
PvP é muito importante para nós. Entendemos a frustração que existe por parte dos jogadores. É um assunto que sempre vem à tona.
E somos muito sinceros e sérios em nossas tentativas de deixar nossa experiência PvP o mais sensacional possível.
Temos trabalhado para consertar as fórmulas que possibilitam nossa competição, que determinam a comparação entre os jogadores, e para consertar as fórmulas
que de fato medem as forças dos jogadores. Trata-se de dois sistemas separados, que precisam funcionar lado a lado. E descobrir
o que está errado e como ajustar esses dois sistemas é um processo bem lento. Temos que criar o que chamamos de "eventos de rastreamento" para vermos

Modern Greek (1453-): 
Είναι ενδιαφέρον. Εδώ και έναν χρόνο και έναν μήνα που έχω ενταχθεί στην ομάδα το PvP είναι ένα θέμα που συζητάμε σε κάθε κυκλοφορία.
Το PvP είναι πολύ σημαντικό για εμάς. Κατανοούμε ότι κάποιοι παίκτες είναι αγανακτισμένοι. Είναι ένα σύνηθες θέμα που προκύπτει.
Είμαστε πολύ ειλικρινείς και το εννοούμε ότι προσπαθούμε να κάνουμε την εμπειρία PvP όσο πιο τέλεια γίνεται.
Είμαστε στη διαδικασία καθορισμού των τύπων που επιτρέπουν την αντιστοιχία, αξιολογούν τους παίκτες μεταξύ τους και διορθώνουμε τους τύπους
που ουσιαστικά αντιστοιχούν τους παίκτες μεταξύ τους. Πρόκειται για δύο διαφορετικά συστήματα που πρέπει να λειτουργούν παράλληλα. Η διαδικασία εξεύρεσης
του τι πήγε στραβά και πως θα διορθώσουμε τα συστήματα είναι πολύ χρονοβόρα. Πρέπει να δημιουργήσουμε τη λεγόμενη "παρακολούθηση συμβάντων" ώστε να δούμε

Czech: 
Je to zvláštní. Jsem tu už přes rok a o problémech týkajících se PvP mluvíme prakticky každou verzi.
PvP režim je pro nás velmi důležitý. Chápeme frustraci některých hráčů. Je to poměrně běžný jev.
Jsme odhodláni udělat vše, co je v našich silách, aby byl režim PvP pro hráče co nejzábavnější.
Pracujeme na vylepšení vzorců, na nichž je založen matchmaking a na základě kterých jsou hráči porovnáváni, a také vzorců,
které řídí vlastní přiřazování soupeřů. To jsou dva oddělené systémy, které musí fungovat souběžně. A hledání příčin problému,
co je špatně a jak to napravit, je velmi zdlouhavý proces. Musíme vytvořit to, čemu říkáme „sledovací relace“, kdy monitorujeme systém

English: 
It's funny. I've been here a year and a month now and PvP has been an issue that we have been talking about every single release.
PvP is very important to us. We understand that there is some player frustration there. It's a common issue that comes up.
And we are very sincere and serious in our attempts to get our PvP experience as awesome as it can be.
We've been working on fixing the formulas that both enable our matching, that rate players against one another and working on fixing the formulas
that actually match players against one another. Those are two separate systems that have to work side by side. And figuring out
what's going wrong and how to get those systems right is a very slow process. We need to create what we call "tracking events" so we are actually looking

German: 
Seltsam. Ich bin seit einem Jahr und einem Monat hier, und das Thema PvP kommt bei jeder neuen Version auf.
PvP ist ein wichtiges Thema für uns. Wir verstehen die Frustration einiger Spieler. Dieses Thema wird oft angesprochen.
Und wir bemühen uns ehrlich und nach Kräften, Euch ein möglichst spannendes PvP-Erlebnis zu bieten.
Wir sind dabei, verschiedene Formeln zu überarbeiten, zum Beispiel die Bewertung von Spielern gegenüber anderen Spielern und auch
unsere Formel für die Gegnersuche. Diese beiden separaten Systeme müssen zusammen funktionieren. Außerdem müssen wir herausfinden,
wo genau das Problem liegt, und die Anpassung dieser Systeme ist sehr langwierig. Wir müssen sogenannte Tracking-Events erstellen, uns Einblick in die

Russian: 
Это довольно интересно. Я работаю здесь уже больше года, и PvP – это вопрос, который мы обсуждаем в каждом выпуске.
Режим PvP очень важен для нас. И мы знаем, что некоторые игроки им разочарованы. Мы сталкиваемся с это проблемой постоянно.
Мы очень серьёзно относимся к этой проблеме и действительно стараемся улучшить впечатления игроков от PvP.
Одновременно мы исправляем формулы, которые делают возможным подбор игроков для сражений, и формулы,
которые отвечают за фактическое сопоставление игроков друг против друга. Это две отдельные системы, которые должны работать бок о бок. И на то, чтобы выяснить,
что идёт не так, и как правильно настроить эти системы, уходит очень много времени. Нам нужно создавать так называемые «отслеживающие события», чтобы увидеть,

Spanish: 
Es curioso. Ya llevo aquí un año y un mes y el PvP es algo de lo que hemos debatido poco menos que con cada versión nueva.
El PvP es muy importante para nosotros y somos conscientes que para muchos es frustrante. Es un problema bastante común.
Nuestros esfuerzos por hacer que el PvP sea lo más espectacular posible son totalmente sinceros y serios.
Hemos estado trabajando en corregir las fórmulas que permiten los emparejamientos y comparan a unos jugadores con otros, y las que
hacen los emparejamientos propiamente dichos. Son dos sistemas separados que trabajan en paralelo. Y descubrir
qué falla y cómo hacer que esos sistemas funcionen es un proceso muy lento. Hay que crear lo que llamamos "eventos de seguimiento" para analizar

Romanian: 
PvP e foarte important pentru noi. Ştim că există unele frustrări. E o temă care se ridică frecvent.
Noi încercăm, la modul sincer şi serios, să facem experienţa PvP cât mai grozavă.
Lucrăm la corectarea formulelor care permit stabilirea adversarilor, prin care se evaluează jucătorii unii faţă de ceilalţi, şi lucrăm la corectarea formulelor
prin care se stabilesc efectiv adversarii. Sunt două sisteme diferite care lucrează în paralel.
Durează mult să stabileşti ce nu merge bine şi cum să corectezi. Trebuie să urmărim ce se întâmplă, aşa că privim

Slovak: 
Je to zaujímavé. Som tu už viac ako rok a problémoch s PvP hovoríme prakticky pri každej aktualizácii.
PvP režim je pre nás veľmi dôležitý. Chápeme frustráciu niektorých hráčov. Toto sa stáva pomerne bežne.
Sme odhodlaní urobiť všetko, čo je v našich silách, aby sa režim PvP stal pre hráčov čo najzábavnejší.
Pracujeme na úprave vzorcov, na ktorých je založená tvorba zápasov a na základe ktorých sa jednotliví hráči porovnávajú a tiež aj na úprave vzorcov,
ktoré riadia samotné priraďovanie súperov. To sú dva oddelené systémy, ktoré musia fungovať paralelne. A tiež pracujeme na hľadaní príčin,
čo je zlé, ako to opraviť a to je veľmi zdĺhavý proces. Musíme vytvoriť tzv. „sledovacie akcie“, ktorými monitorujeme systém

Dutch: 
Het is grappig. Ik ben hier nu 13 maanden en PvP is een onderwerp waar we iedere release over hebben gepraat.
PvP is erg belangrijk voor ons. We begrijpen dat er wat frustratie bij de spelers is. Het is een algemeen issue.
En we zijn erg oprecht en serieus in onze pogingen om de PvP-beleving zo goed mogelijk te maken.
We hebben gewerkt aan het fixen van de formules die het matchen mogelijk maken en die spelers tegen elkaar afweegt
en spelers echt tegen elkaar matcht. Dit zijn twee aparte systemen die naast elkaar moeten werken. Uitzoeken 
wat er fout gaat en hoe we de systemen goed laten werken is een erg traag proces. We moeten zogenaamde "tracking events" creëren zodat we kijken 

French: 
C’est marrant. Cela fait un an et un mois que je suis ici, et j’ai parlé du JcJ à chaque mise à jour sans exception. 
Le JcJ est très important à nos yeux, et nous avons l’impression que certains joueurs se sentent frustrés car c’est un sujet qui revient tout le temps. 
Nous vous assurons que nous faisons tout notre possible pour que l’expérience vécue en JcJ soit la meilleure possible.
Nous travaillons d’arrache-pied pour améliorer les formules qui évaluent les joueurs et celles qui
définissent les adversaires. Ce sont deux systèmes distincts qui doivent fonctionner ensemble. Et trouver
où se situe un problème et comment le régler prend beaucoup de temps. Nous devons créer ce que nous appelons des "tracking events" pour découvrir

Polish: 
Zabawna sprawa. Pracuję tu od roku i miesiąca i PvP stanowiły problem w naszych dyskusjach nad każdą nową aktualizacją gry.
PvP to dla nas bardzo ważny element. Rozumiemy, że wywołują one niekiedy frustrację graczy. Jest to rozpowszechnione odczucie.
Ze swej strony podejmujemy szczere i jak najbardziej poważne wysiłki w celu zaoferowania Wam możliwie jak najciekawszych doświadczeń z walk PvP.
Pracowaliśmy nad poprawieniem rozmaitych wzorów, np. oceny graczy w stosunku do innych graczy jak również
wzorów odnoszących się do poszukiwania przeciwnika. Są to dwa rozmaite systemy, które muszą współpracować ze sobą. Ustalenie,
co jest w nich niewłaściwego i w jaki sposób naprawić dany problem stanowi bardzo powolny proces. Musimy przy tym tworzyć tak zwane “zdarzenia śledzące”, dzięki którym

Hungarian: 
Ez vicces. Egy éve és egy hónapja vagyok itt, és minden egyes release-nél téma volt a PvP.
A PvP kiemelten fontos számunkra. És megértjük, hogy vannak dolgok, amik nem tetszenek a játékosoknak. Ez visszatérő ügy.
És azt kell mondanom, nagyon komolyan vesszük a feladatot, hogy a PvP harcok élménye a lehető legjobb legyen.
Dolgozunk a párbaállítás mindkét formuláján: azon, amelyik felméri a játékosokat egymáshoz viszonyítva, és azon is, 
amelyik végrehajtja a szembenálló felek kiválasztását. Ez két különálló, de mégis együttműködő rendszer. És annak a kitalálása,
hogy mi az, ami nem működik és hogyan lehet kijavítani a rendszereket, egy nagyon lassú folyamat. El kell végeznünk azt, amit mi „nyomonkövetésnek” hívunk,

Italian: 
È buffo, sono qui ormai da un anno e un mese, e si è parlato di PvP in ogni singolo aggiornamento.
Il PvP è molto importante per noi. Sappiamo che ci sono degli aspetti frustranti per i giocatori. È un problema comune.
E siamo molto sinceri e seri quando tentiamo di offrire un'esperienza PvP meravigliosa.
Stiamo lavorando sulle formule che ci permettono di combinare i giocatori, che li classificano gli uni rispetto agli altri, e sulle formule
che effettivamente selezionano i giocatori da far affrontare. Sono due sistemi diversi che devono lavorare parallelamente. E capire
cosa c'è di sbagliato e come correggere i sistemi è un processo molto lento. Dobbiamo creare i cosiddetti "eventi di monitoraggio" e stiamo

Modern Greek (1453-): 
τι ακριβώς γίνεται στο παρασκήνιο και να συλλέξουμε όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες για να βρούμε πως να το διορθώσουμε.
Μία από τις μεγαλύτερες πρωτοβουλίες που πήρα πρόσφατα ήταν να θέσω κύριους στόχους για το PvP. Μπορούμε να κινηθούμε αντιδραστικά
προς το PvP, στην οποία περίπτωση θα προσπαθήσουμε να επιλύσουμε τα προβλήματα  με το που τα εντοπίσουμε. Ένα άλλο όμως θέμα στο οποίο έχω επιμείνει είναι
ότι πρέπει να αξιολογήσουμε τις κύριες PvP εμπειρίες μας, και να κάνουμε μια ειλικρινή αξιολόγηση του τι είναι και τι θέλουμε να είναι η εμπειρία PvP.
Αυτό διαφέρει πολύ από το να πεις: "έχουμε προβλήματα που πρέπει να λύσουμε". Ουσιαστικά λες τι νομίζεις πως είναι η καλύτερη εμπειρία PvP
και μετά κάνεις τα αδύνατα δυνατά για να φτάσεις σε αυτό το σημείο. Αυτή τη στιγμή διερευνούμε κάποιες πολύ τέλειες βελτιώσεις.

Slovak: 
a zisťujeme, čo sa deje v pozadí, a pritom sa snažíme nazbierať čo najviac informácií, ktoré by nám pomohli pri navrhovaní riešení.
Jednou z hlavných iniciatív, ktorú som ja sám nedávno zaviedol, je stanovení kľúčových cieľov PvP. Môžeme napr. zaujať tzv. reaktívny postoj,
keď len opravujeme problémy hneď, ako ich objavíme. Ja som však trval na tom,
aby sme sa zamerali na kľúčové oblasti PvP, aby sme objektívne zhodnotili ich aktuálny stav a potom ho porovnali s tým, čo chceme dosiahnuť.
Je to iné ako keď povieme: „Och, máme problém, musíme ho vyriešiť...“. Podstata je sa zamyslieť, čo by prinieslo najlepší možný zážitok z PvP,
a potom sa všetkými možnými spôsobmi snažiť tento cieľ dosiahnuť. A práve teraz máme rozpracovaných niekoľko skutočne zajímaných vylepšení.

Turkish: 
yöntemi uygulayarak sahne arkasında neler olduğunu bulmamız ve nasıl düzeltebileceğimizi tespit etmek için mümkün olduğunca çok bilgi toplamamız gerekiyor.
Son zamanlarda meşgul olduğum en büyük çabalardan biri PvP'lerimiz için kilit hedefler belirlemek. PvP konusunda
tepkisel davranarak sorunları onları tespit ettiğimizde en kısa sürede çözmeye çalışmayı sürdürebiliriz. Ama, üzerinde ısrarla durduğum başka bir sorun
ana PvP deneyimlerimizin şu anda nasıl olduğunu değerlendirmek, bu konuda ve PvP deneyimimizin nasıl olmasını istediğimiz konusunda dürüst bir değerlendirmede bulunmak.
Bu da "oh, çözmemiz gereken sorunlar var..." demekten farklı bir şey. Bu daha ziyade, en iyi PvP deneyiminin ne olduğunu düşündüğümüzü
söylemek ve ondan sonra bu hedefe ulaşmak için tüm yapmamız gerekenleri tespit etmek. Şu anda da gerçekten çok havalı bazı iyileştirmeleri ele alıyoruz.

German: 
Abläufe hinter den Kulissen verschaffen und möglichst viele Daten sammeln, um eine Lösung planen zu können.
Eine meiner größten Initiativen in der letzten Zeit ist die Schaffung von Schlüsselzielen für unser PvP. Wir können reaktiv im PvP-Bereich
vorgehen, indem wir nur die Probleme möglichst schnell beheben, nachdem wir sie identifiziert haben. Ich habe jedoch auch darauf bestanden,
dass wir uns Gedanken über den Kern unseres PvP-Erlebnisses machen, eine ehrliche Einschätzung vornehmen und uns anschließend Ziele für unser PvP-Erlebnis setzen.
Das ist nicht dasselbe, wie zu sagen: "Oh, wir haben Probleme, die wir beheben müssen...". Wir möchten uns stattdessen fragen, wie ein optimales PvP-Erlebnis aussieht
und anschließend alle Wege zu diesem Erlebnis festnageln. Momentan sind wir dabei, einige sehr coole Verbesserungen zu planen.

Hungarian: 
amely során tulajdonképp megfigyeljük és kitaláljuk, hogy mi zajlik a háttérben, valamint be kell gyűjtenünk rengeteg információt, hogy megtaláljuk a megoldást.
Magam indítottam el nem rég az egyik legnagyobb kezdeményezést arra, hogy határozzuk meg a PvP-t illető legfőbb céljainkat. Mutathatunk
egy „reaktív” hozzáállást a PvP-hez, tehát gyorsan javítjuk a felmerülő hibákat. Vagy másként járunk el, és én e mellett kardoskodom,
mégpedig úgy, hogy egy őszinte értékelést készítünk a jelenlegi PvP tapasztalatainkról, ugyanakkor meghatározzuk azt is, hogy milyen PvP élményt szeretnénk.
És ez különbözik attól, hogy azt mondjuk, „ó, van néhány problémánk, meg kell oldanunk”. Ez alapvetően arról szól, szerintünk milyen a legjobb PvP élmény,
majd ezután minden igyekezetünkkel ehhez tartjuk magunkat. Most éppen egy sor igazán remek fejlesztést vizsgálunk.

Czech: 
a zjišťujeme, co se děje na pozadí, a snažíme se nasbírat co nejvíce informací, které by nám pomohly při navrhování řešení.
Jednou z hlavních iniciativ, kterou jsem sám nedávno zavedl, je stanovení klíčových cílů PvP. Můžeme zaujmout tzv. reaktivní postoj,
kdy jen opravujeme problémy tak rychle, jak je objevujeme. Ale já jsem trval na tom,
že se musíme zaměřit na klíčové oblasti PvP, objektivně zhodnotit jejich aktuální stav a porovnat ho s tím, čeho bychom chtěli dosáhnout.
Je to něco jiného je, než když si řeknete: „Aha, máme problém, který musíme vyřešit...“. Jde o to se zamyslet, co by přineslo nejlepší možný PvP zážitek,
a pak se toho snažit všemi možnými způsoby dosáhnout. A právě teď máme rozpracováno několik zajímavých vylepšení.

Bulgarian: 
и да разберем какво всъщност се случва зад кулисите, а също така да съберем възможно най-много информация, за да разберем как да коригираме проблемите.
Една от най-големите инициативи, в които участвам отскоро, е определянето на ключови цели за PvP. Можем да подходим с противодействие
спрямо PvP, като само се опитаме да решим проблемите веднага щом ги идентифицираме. Но друга задача, за която настоявам, всъщност е
това, да оценим какво предлага PvP в момента, да го оценим напълно справедливо и да преценим какво искаме да предложим.
Което е различно от това, да кажем: „о, имаме проблеми, които трябва да коригираме... “ По същество задачата е да кажем кое е най-доброто PvP изживяване според нас
и след това да определим начина, по който да стигнем до него. А точно сега се занимаваме с множество наистина страхотни подобрения.

Italian: 
studiando che cosa accade dietro le quinte e raccogliendo più informazioni possibili per capire come risolvere la questione.
Una delle iniziative più grandi che ho proposto recentemente è stabilire obiettivi chiave per il PvP. Possiamo essere "reattivi"
al PvP, ossia possiamo provare a risolvere i problemi non appena li individuiamo, ma un altro punto su cui ho insistito è
che dobbiamo valutare quali sono le esperienze chiave del PvP adesso, ragionandoci onestamente, e quale vogliamo che sia l'esperienza PvP.
Ed è diverso dal dire semplicemente: "Oh, abbiamo un problema, dobbiamo risolverlo..." È dire quale secondo noi è l'esperienza PvP migliore
e poi definire tutti i modi per arrivarci. E ora stiamo valutando vari miglioramenti davvero belli.

Romanian: 
şi identificăm ce se întâmplă în culise şi colectăm cât mai multe informaţii, ca să ne dăm seama cum putem să corectăm.
Una din cele mai importante iniţiative recente e stabilirea unor obiective cheie pentru PvP. Am putea să reacţionăm doar
la PvP, adică să rezolvăm problemele imediat ce le identificăm. Dar aspectul asupra căruia am insistat este 
evaluarea onestă a experienţelor PvP cheie, cum sunt acum şi cum dorim să fie.
Asta nu e totuna cu a spune: "avem probleme pe care trebuie să le rezolvăm"... Înseamnă să spunem cum credem noi că e cea mai bună experienţă PvP
şi apoi să vedem cum putem să o realizăm. Analizăm acum un număr de îmbunătăţiri foarte interesante.

Polish: 
jesteśmy w stanie zaobserwować i zrozumieć, co się dzieje w tle i zebrać możliwie jak najwięcej informacji, które umożliwiają nam następnie zaplanowanie rozwiązania i poprawienie błędu.
Jedną z największych rozpoczętych przez mnie ostatnio inicjatyw jest wyznaczenie kluczowych celów dla naszych walk PvP. Możemy przy tym postępować
w sposób polegający na reagowaniu czyli jedynie próbować możliwie szybko usuwać problemy w walkach PvP po ich zidentyfikowaniu. Kładę jednak nacisk
na konieczność zwrócenia uwagi na istotę naszych doświadczeń w walkach PvP, dokonania ich uczciwej oceny oraz wyznaczenia sobie celów w tym zakresie.
Różni się to od zwykłego stwierdzenia: "Ach, mamy problemy i musimy je rozwiązać…". Zamiast tego musimy się zapytać, jak przedstawia się optymalne doświadczenie z walk PvP
i wyznaczenia dróg, którymi się będziemy kierować. Aktualnie planujemy kilka bardzo atrakcyjnych poprawek.

Russian: 
что происходит за кулисами, и собрать как можно больше информации, чтобы понять, как можно исправить ошибки.
Одна из крупнейших инициатив, которые я недавно определил для себя, заключается в разработке ключевых целей для PvP. Мы можем активно реагировать
на любые возникающие с PvP проблемы и решать их по мере возникновения. Но ещё одна проблема, с которой нам нужно обязательно разобраться,
это выявить ключевые для PvP моменты и определить, что для нас является важным в PvP на сегодня, и чего мы хотим добиться в будущем.
А это значит не просто сказать: «Нам нужно решить эту проблему...» Это значит определить, чего именно мы хотим от PvP,
и уже после этого начать искать способы воплотить это в жизнь. Сейчас мы работаем над целым рядом очень классных улучшений.

French: 
ce qui se passe dans l’envers du décor et collecter un maximum d’infos avant de pouvoir commencer à chercher une solution.
Une des initiatives majeures que j’ai prises récemment est de fixer des objectifs clés pour notre JcJ. Nous pouvons être « réactifs »
au JcJ, en se contentant de régler les problèmes dès que nous pouvons les identifier. Mais j’ai insisté sur le fait que
nous devions évaluer quelle est notre expérience actuelle du JcJ, la juger objectivement, et réfléchir à ce qu’elle devrait être. 
Il ne s’agit pas seulement de dire : « oh, nous avons des problèmes à régler... », mais de définir la meilleure expérience de JcJ
et de tout faire pour y parvenir. Et en ce moment, nous travaillons sur de nombreuses améliorations vraiment sympa. 

Portuguese: 
e descobrirmos o que está acontecendo nos bastidores e coletarmos o máximo possível de informações para começarmos a resolver o problema.
Uma das maiores iniciativas que tomei recentemente foi a de estabelecer objetivos essenciais para o nosso PvP. Podemos ter uma atitude de reagir
ao PvP tentando apenas resolver os problemas o mais rápido possível ao identificá-los. Mas outra questão na qual insisti é, basicamente,
que devemos avaliar quais são nossas fundamentais experiências PvP no momento, honestamente, e pensar em como queremos que ela seja.
Isso é diferente de apenas dizer: "oh, temos problemas que precisamos resolver...". Temos que dizer como que achamos que seja a melhor experiência PvP
e depois definir todas as maneiras possíveis de chegarmos lá. E, nesse momento, temos considerado uma série de melhorias super legais.

Dutch: 
en ontdekken wat er gebeurt achter de schermen en verzamelen zoveel mogelijk informatie, zodat we uit kunnen zoeken hoe we het moeten fixen.
Een van de grootste aanzetten van mijzelf onlangs, is het invoeren van sleuteldoelen voor onze PvP. We kunnen wat wij noemen reactief zijn
naar PvP, terwijl we alleen proberen de problemen zo snel mogelijk te identificeren en te fixen.            Maar een ander onderwerp waar ik op stond is vooral 
dat we moeten evalueren wat onze PvP-belevingen op dit moment zijn, er een eerlijke beoordeling over geven, en wat voor PvP-beleving we eigenlijk willen.
En dat is iets anders dan gewoon zeggen: "Oh, we hebben problemen die we op moeten lossen...". Het is eigenlijk vertellen wat wij denken dat de beste PvP-beleving is
en dan gaan we alle wegen om daar te komen bekijken. Momenteel kijken we naar een aantal echt gave verbeteringen.

English: 
and finding out what's happening behind the scenes and collecting as much information as we can so we can start figuring out how to fix it.
One of the biggest initiatives that I have put out myself quite recently is establishing key goals for our PvP. We can be what we call reactive
to PvP, where we just try to fix the problems as quickly as we can identify them. But another issue I have insisted on is basically
that we need to evaluate what our key PvP experiences are right now, taking a honest appraisal about it, and what we want our PvP experience to be.
And that's different from just saying: "oh, we have problems we need to fix...". It's basically saying what do we think the best PvP experience is
and then we are going to be nailing down all the ways we can get there. And right now we are looking at a number of really cool improvements.

Spanish: 
y comprender qué está ocurriendo entre bambalinas y recopilar todos los datos posibles para poder empezar a idear una solución.
Una iniciativa muy importante que he propuesto hace poco es establecer objetivos clave para el PvP. Podemos ser, digamos, reactivos
ante el PvP e intentar solucionar los problemas en cuanto los identificamos. Pero otra cuestión sobre la que he hecho hincapié
es que tenemos que evaluar cuáles son los elementos clave de nuestro PvP, analizándolo con sinceridad, y cómo queremos que sea ese PvP.
Y eso no es como decir: "oh, tenemos que solucionar unos problemas". Es decidir cómo creemos que es el PvP ideal e identificar
todos los caminos por los que podemos llegar allí. Y ahora mismo tenemos en mente una serie de mejoras que están muy bien.

Russian: 
Некоторые из них довольно крупные, другие – совсем небольшие... И я надеюсь, что придёт время, когда игроки будут действительно в полном восторге от PvP,
причём как опытные, заядлые PvP-игроки, так и те, кто хочет просто попробовать поиграть в этом режиме.
Мне кажется, что мы можем предложить много улучшений и тем, и другим.
Да, потому что в нашем дневнике разработчика говорилось, что Древо славы, и я имею в виду переработанное Древо славы, является основой для будущих изменений.
Насколько мне известно, вы хотите создать новые таланты или новые способности, которые можно будет выбирать при достижении более высокого уровня.
Много жалоб поступает от ветеранов PvP, людей, которые играли в PvP с самого начала и достигли высоких рангов.
В первую очередь им должен понравиться тот факт, что разработка PvP не остановится, она будет продолжаться 

Turkish: 
Bunlardan bazıları büyük, diğerleri ise küçük... Bütün bunlar, umarız hem önceden deneyimi bulunan usta ve meraklı PvP oyuncularını
hem de arada sırada bunu denemek isteyen oyuncuları aradıkları harika PvP deneyimini bulacakları noktaya taşıyacak.
Sanırım bu yelpazenin her iki ucu ve aradaki herkes için yapabileceğimiz pek çok geliştirme var.
Evet, çünkü geliştirme günlüklerimizde mevcut şöhret ağacının, yeni elden geçirilmiş şöhret ağacının ek değişiklikler için bir temel oluşturduğu belirtilmişti.
Ve bildiğim kadarıyla siz de daha sonra daha yüksek bir seviye konumunda seçilebilecek yeni yetenekler ve beceriler geliştirmek istiyorsunuz.
PvP emektarlarından, yani en başından beri PvP oynayan ve çok yüksek sıralara ulaşan oyunculadan şikayetler geliyor.
Bu da, onların daha da ilerlemek için aradıkları, yani PvP'nin şu anda olduğu gibi durmaması ve sürekli daha iyi 

Hungarian: 
Ezek némelyike nagyobb, némelyike kisebb… De remélhetőleg valamennyi a lényeget fogja érinteni, és a játékosok úgy fogják érezni, hogy a lehető legjobb
PvP élményben van részük – mind a gyakorlott, kőkemény PvP játékoskoknak, mind azoknak, akik csak néha szeretnének belekóstolni. 
Szerintem rengeteg fejlesztési lehetőség van azok számára, akik a spektrum két végén vannak, és a többiek számára is.
Igen, mert említettük a fejlesztői  naplóban is, hogy a jelenlegi, vagyis az átdolgozott dicsőségrendszer további változásokhoz kínál alapot.
És ha jól tudom, szeretnétek új talentumokat vagy új képességeket létrehozni, amiket később, egy magasabb szinten lehetne kiválasztani.
Rengeteg panaszt hallunk veterán PvP játékosoktól, olyanoktól, akik már a kezdetek kezdete óta játszanak és nagyon magas szintű játékosok.
Szóval ez olyasvalami lenne számukra, amit nagyon várhatnának. Ezt azt jelenti, hogy a PvP nem állna meg a jelenlegi szinten, hanem mindig lenne valami jobb,

Italian: 
Alcuni più piccoli, altri più grandi. Speriamo che tutti ci portino a un punto i cui i giocatori considerino l'esperienza PvP
la migliore che possa esserci, sia per i giocatori che sono già esperti, i veterani del PvP, sia per quelli che vogliono solo provarci ogni tanto.
Secondo me possiamo fare molti miglioramenti per entrambi i tipi di giocatori e per tutti quelli che sono una via di mezzo.
Nei diari degli sviluppatori si diceva che l'attuale albero dei talenti, quello nuovo, è una base per altre modifiche.
A quanto ne so io, volete creare nuovi talenti o nuove abilità che potranno essere selezionati dopo, a livelli più alti.
Arrivano molte lamentele dai veterani del PvP, persone che giocano in PvP fin dall'inizio e che hanno ranghi molto elevati.
Quindi per loro sarebbe bello che il PvP non si fermi a quello che è adesso, ma che diventi

Spanish: 
Mejoras tanto grandes como pequeñas... Esperamos que, con ellas, lleguemos a un punto en el que los jugadores opinen que el PvP
es lo mejor posible, tanto para jugadores ya experimentados y especialistas del PvP como para la gente que quiera probar de vez en cuando nada más.
Hay muchas mejoras que podemos hacer para ambos extremos de ese espectro y para los puntos intermedios.
Sí, porque los desarrolladores mencionaron que el árbol del honor actual, o sea, el remodelado, es la base para cambios futuros.
Y, por lo que sé, lo que quiere hacer el equipo es crear talentos o habilidades nuevas que se puedan elegir más tarde o en un nivel más alto.
Hay muchas quejas de veteranos del PvP, ya sabes, gente que lleva jugando al PvP desde el principio y que tiene un rango muy alto.
Así que les alegrará oír esto, que el PvP no se va a quedar como está ahora mismo sino que siempre va a seguir mejorando.

Czech: 
Některá jsou velká, jiná menší... Doufáme, že se se všemi z nich dostaneme do bodu, kdy si hráči řeknou, že PvP zkušenost je tak dobrá,
jak jen může být, a to nejen zkušení hráči, ostřílení harcovníci PvP režimu, ale i ti, kteří si ho jen čas od času vyzkouší.
Věřím, že můžeme zavést spoustu vylepšení, která potěší hráče na obou koncích tohoto spektra a kdekoli mezi nimi.
Ano, protože vývojářském blogu bylo zmíněno, že aktuální strom slávy, mám na mysli přepracovaný strom slávy, je základem pro další vylepšení.
A pokud já vím, pracujete také na nových talentech a nových schopnostech, které by mohli hráči zvolit v pozdějších fázích hry na vysokých levelech. 
Spousta stížností týkajících se PvP přichází od veteránů, však víš, lidí, kteří hrají PvP už od úplného začátku a jsou vysoko na žebříčku.
Takže tohle by bylo něco, na co by se mohli těšit, skutečnost, že PvP nezůstane takové, jaké je teď, ale bude se vyvíjet a vždy tu bude něco,

English: 
Some of which are big, some of which are small... All of these are going to be hopefully getting to the point where players will find that the PvP experience
is as awesome as it can be, both for players who are already experienced, hardcore PvP players to people who just want to occasionally have a try at it.
I think there is a lot of improvements that we can do for both ends of that spectrum and everywhere in between.
Yes, because it was mentioned in our dev diaries that the current fame tree, I mean, the reworked fame tree, is a foundation for further changes.
And as far as I know what you guys want to do is create new talents or new abilities that you would be able to select later on in a higher level state.
There is a lot of complains from veterans in PvP, you know, people who have been playing PvP since the very beginning and they are in very high ranks.
So this would be actually a thing for them to look forward to, the fact that PvP is not going to stop as it is right now but it's going to be always something

French: 
Certaines sont de taille, d’autres plus modestes… Mais elles doivent toutes nous amener à un point où les joueurs considèreront que l’expérience de JcJ est 
idéale, que ce soit les fanatiques du JcJ ou ceux qui ne souhaitent y participer que de temps à autre.
Je pense que nous pouvons apporter des améliorations qui satisferont ces deux opposés, ainsi que tous les joueurs se situant entre les deux.
Il a été mentionné dans nos rapports de développement que l’arbre de notoriété actuel, enfin, le nouveau, est en fait la base pour des modifications futures.
Si j’ai bien compris, vous voulez créer de nouveaux talents et aptitudes qui pourraient être sélectionnés plus tard, à un niveau plus élevé.
Il y a de nombreuses plaintes des vétérans du JcJ, des joueurs qui y participent depuis le début et occupent les meilleures places du classement. 
Cela pourrait être une nouvelle motivation pour eux, le fait que le JcJ ne soit pas figé, mais en constante

Slovak: 
Niektoré sú veľké, iná menšie... Dúfame, že tieto všetky vylepšenia dostaneme do bodu, keď si hráči povedia, že PvP-skúsenosti sú skutočne dobré
a to si povedia jednak skúsení hráči a ostrieľaní harcovníci PvP režimu, ale aj tí, ktorí si tieto súboje vyskúšajú len raz za čas.
Verím, že môžeme zaviesť množstvo vylepšení, ktorá potešia hráčov na oboch koncoch rebríčkov a kohokoľvek medzi nimi.
Áno, pretože vo vývojárskom blogu sa písalo, že aktuálny strom slávy, mám na mysli prepracovaný strom slávy, je základom pre ďalšie vylepšenia.
95
00:19:31,680 --> 00:19:42,440
A pokiaľ viem, pracujete aj na nových talentoch a nových schopnostiach, ktoré si môžu hráči s vysokým levelom zvoliť v ďalších fázach hry.
Mnoho sťažností na PvP prichádza od veteránov, teda od ľudí, ktorí hrajú PvP už od úplného začiatku a v rebríčku sa nachádzajú sa na vysokých pozíciách.
Takže toto je niečo, na čo sa hráči môžu tešiť. PvP nezostane v takej forme v akej je teraz, ale sa bude vyvíjať a prinesie niečo,

Romanian: 
Unele sunt de amploare, altele sunt mai mici... Toate acestea sper că vor duce la punctul în care jucătorii vor considera că experienţa PvP
este cât se poate de grozavă, atât pentru jucătorii experimentaţi, împătimiţi, cât şi pentru cei care vor să încerce PvP ocazional.
Cred că sunt o mulţime de îmbunătăţiri pe care le putem face pentru toată lumea.
S-a menţionat în jurnalele dezvoltatorului că arborele actual al gloriei, cel revizuit, e fundamentul schimbărilor viitoare.
 
95
00:19:31,680 --> 00:19:42,440
Din câte ştiu eu, vreţi să creaţi noi talente sau abilităţi, care se pot selecta mai târziu, la un nivel mai ridicat.
Există multe plângeri ale veteranilor PvP, care joacă PvP de la început şi au ranguri foarte ridicate.
Asta ar fi ceva ce şi-ar dori, să ştie că PvP nu va rămâne cum e acum, ci va exista întotdeauna ceva

Portuguese: 
Algumas são grandes, outras pequenas... Espero que todas essas melhorias levem ao ponto de os jogadores considerarem suas experiências PvP
as melhores possíveis; tanto os jogadores já experientes, jogadores hardcore, quanto pessoas que só queiram experimentar o PvP ocasionalmente.
Creio que há uma série de melhorias que podemos fazer para esses dois extremos e todos ali no meio.
Sim, porque foi mencionado no diário dos desenvolvedores que o atual sistema de talentos da fama, o sistema reformado, é uma base para futuras mudanças.
E, pelo que sei, o que vocês querem é a criação de novos talentos ou novas habilidades que vocês possam selecionar depois, num nível mais avançado.
Há muitas reclamações de veteranos em PvP, pessoas que jogam PvP desde o início e que estão em posições bem elevadas.
Isso seria algo que os deixaria animados, o fato de o PvP não parar da maneira como está agora e sim ser sempre algo 

Dutch: 
Sommige daarvan zijn groot, sommige zijn klein... Al deze dingen leiden hopelijk naar het punt, dat spelers vinden dat de PvP-beleving
geweldig is, voor zowel spelers met ervaring, hardcore PvP-spelers en spelers die het gewoon af en toe willen proberen.
Ik denk dat er een heleboel verbeteringen voor alle partijen doorgevoerd kunnen worden.
Ja, omdat het is genoemd in onze dev-diaries dat het huidige, herziene roemsysteem, de basis is voor verdere veranderingen.
En voor zo ver ik weet , willen jullie nieuwe talenten of nieuwe vaardigheden creëren, die je later in een hoger level kunt selecteren.
Er zijn een heleboel klachten van veteranen in PvP, je weet wel, mensen die al vanaf het begin de PvP spelen en die in hoge levels zitten.
Het zou dus echt iets voor hen zijn om naar uit te kijken, het feit dat PvP niet blijft zoals het nu is, maar dat het altijd iets 

Bulgarian: 
Някои от тях са големи, други по-малки... Надяваме се, че всички те ще допринесат за това, играчите да кажат, че PvP-режимът им представя
най-доброто преживяване – и това да се отнася както за опитните играчи, натрупали опит в PvP, така и за онези, които опитват само понякога.
Мисля, че има множество подобрения, които можем да направим за всяка една от тези групи, а и за всички останали.
Да, защото в дневниците на програмиста бе споменато, че сегашното дърво на славата, имам предвид преработеното, е основа на бъдещи промени.
А доколкото знам, вие искате да създадете нови таланти или нови способности, които ще можете да селектирате по-късно и на по-високо ниво-
Има много оплаквания от играчите ветерани в PvP, знаете, хората, които играят в този режим от самото начало и са на много високо ниво.
Така че това би било нещо, което да очакват. Фактът, че PvP няма да остане на това ниво, но винаги ще има нещо друго,

German: 
Große ebenso wie kleine Verbesserungen... Zusammen führen sie uns hoffentlich an einen Punkt, an dem alle Spieler mit unserem PvP-Erlebnis
glücklich sind, sowohl erfahrene Spieler und Hardcore-Spieler als auch solche Spieler, die nur gelegentlich vorbeischauen möchten.
Ich sehe großes Verbesserungspotenzial an beiden Enden des Spektrums und überall dazwischen.
Genau, wie bereits in den Entwickler-Tagebüchern angesprochen ist das aktuelle, also das überarbeitete Ruhm-System ein Fundament für weitere Änderungen.
Und soweit ich weiß, möchtet Ihr neue Talente oder neue Fertigkeiten einführen, die später oder auf einem höheren Level ausgewählt werden können.
Wir haben zahlreiche Beschwerden von PvP-Veteranen bekommen. Diese Leute spielen PvP seit den Anfangstagen und haben sehr hohe Ränge.
Diese Spieler können sich darauf freuen, dass PvP nicht auf dem heutigen Stand stehenbleiben wird, sondern dass wir immer neue Verbesserungen

Modern Greek (1453-): 
Ορισμένες θα είναι μεγάλες, άλλες θα είναι μικρές. Όλες κινούνται, ελπίζω, προς την κατεύθυνση που όλοι οι παίκτες θα θεωρούν την PvP εμπειρία
όσο πιο τέλεια γίνεται, τόσο οι έμπειροι παίκτες όσο και οι παίκτες που δοκιμάζουν περιστασιακά την PvP εμπειρία.
Πιστεύω ότι υπάρχει χώρος για πολλές βελτιώσεις και για τις δύο αυτές κατηγορίες παικτών και για οποιαδήποτε άλλη ενδιάμεση κατηγορία.
Ναι, γιατί είχε αναφερθεί στα ημερολόγια των δημιουργών ότι το τρέχον δέντρο γνώσης, εννοώ, το ανασχεδιασμένο δέντρο γνώσης, αποτελεί τη βάση για περαιτέρω αλλαγές.
Απ' όσο ξέρω θέλετε να δημιουργήσετε νέα ταλέντα ή ικανότητες που θα μπορεί ο παίκτης να επιλέξει αργότερα όταν θα είναι σε υψηλότερο επίπεδο.
Ακούγονται πολλά παράπονα από βετεράνους σε PvP, ξέρεις, άτομα που παίζουν PvP από την αρχή και βρίσκονται πολύ ψηλά στην κατάταξη.
Οπότε αυτό είναι κάτι που μπορούν να προσμένουν, το γεγονός δηλαδή ότι το PvP δεν θα σταματήσει ποτέ

Polish: 
Niektóre z nich są większe, inne mniejsze… Ale wszystkie one doprowadzą nas, mam nadzieję, do punktu, w którym gracze będą zadowoleni ze swoich doświadczeń z walkami PvP,
przy czym będzie to dotyczyło zarówno graczy dysponujących już doświadczeniem i “hardcorowych” jak również tych spośród Was, którzy grają jedynie od czasu do czasu.
Myślę, że możemy zaoferować mnóstwo ulepszeń dla obu wyżej wspomnianych biegunów wachlarza graczy jak też dla wszystkich tych, którzy znajdują się gdzieś pośrodku.
Tak, i jak już wspomnieliśmy w naszych dziennikach programisty, aktualny czyli zmodyfikowany system sławy stanowi podstawę dla dalszych zmian.
O ile wiem, chceie też wprowadzić nowe biegłości lub nowe umiejętności, które będą mogły zostać później wybrane na wyższym poziomie.
Istnieje mnóstwo krytycznych uwag ze strony weteranów PvP, tzn. graczy, którzy uczestniczą w tych walkach od samego początku i posiadają bardzo wysoki ranking.
Gracze ci ucieszą się z tego, że system PvP nie pozostanie na dzisiejszym poziomie, lecz będzie poddawany stałym

Spanish: 
Sí, estamos decididos a hacer que la experiencia PvP sea extensible.
Por eso hay mucho sitio para ampliaciones si miras el árbol de talentos PvP. Y no me refiero solo a mantener o añadir talentos PvP
sino a mejorar todo el PvP de verdad. Así que estamos decididos tanto a ofrecer más habilidades para el PvP, es decir, talentos
con los que personalizar la experiencia PvP aún más, como a garantizar que calibramos correctamente la habilidad real de los jugadores
y su tasa de éxito en el PvP, así como hacer mejores emparejamientos para que en el
PvP nuevo siempre dé la sensación de que hay un elemento de incertidumbre, porque entrar en una competición PvP desigual puede ser divertido,

Dutch: 
beter wordt. Yeah, we zorgen er zeker voor dat onze PvP-beleving goed blijft.
En daarom kun je, als je naar het PvP- talentsysteem kijkt, zien dat er veel ruimte over is voor uitbreiding. En dat betekent niet alleen maar het blijven toevoegen van PvP-talenten
maar eigenlijk voor het verbeteren van de PvP-beleving. We zijn dus zowel betrokken bij het creëren van extra vaardigheden in PvP, je weet wel, nieuwe talenten
die het individueel aanpassen van hun PvP-beleving mogelijk maken, maar ook, zoals ik zei, bij ervoor zorgen dat we het actuele level van spelers correct kalibreren
in de vaardigheden inde  PvP en hun successen in PvP en het beter matchen van spelers, zodat 
de nieuwe PvP-belevingen altijd een onzeker element bevatten, omdat hoewel het wel leuk kan zijn om in een ongelijke PvP-wedstrijd te komen,

Turkish: 
şeylerin gelmesinin beklendiği şey olabilir. Evet, PvP deneyimimizin ileriye daşınabilir olduğu hissini yaratmaya kararlıyız.
Ve bu nedenle PvP yetenekleri ağacına baktığınızda genişleme için pek çok alan olduğunu göreceksiniz. Bu da sadece PvP yetenekleri eklemeye devam etmek değil
aynı zamanda PvP deneyimini gerçekten daha iyi hale getirmeyi ifade ediyor. Kısacası hem oyunculara PvP'de ek özellikler, yani kendi PvP tecrübelerini
özelleştirebilmelerini sağlayacak yeni yetenekler kazandırmaya hem de dediğim gibi, oyuncuların PvP'deki gerçek yetenek
seviyelerini ve başarı sıralarını, oyuncuların birbirleri ile daha iyi eşleşmesini sağlayarak
yeni PvP deneyimlerinin daima bir belirsizlik öğesi taşıyacak hale getirilmesini içeriyor, çünkü tarafların denk olmadığı bir PvP karşılaşmasına

Russian: 
и постоянно совершенствоваться. Да, и мы хотим убедиться в том, что наши PvP-игроки это знают.
Именно поэтому, если взглянуть на Древо талантов в PvP, можно увидеть, что там есть много места для расширения. Причём мы не только будем добавлять таланты PvP,
но и постоянно стремиться улучшить впечатления наших PvP-игроков. Кроме того, мы хотим не только предоставить игрокам дополнительные возможности в PvP, то есть, новые таланты,
чтобы настраивать PvP по желанию, но и убедиться, что мы правильно оцениваем фактические
возможности и успехи игроков в PvP, чтобы лучше подбирать их для участия в сражениях.
В сражениях PvP всегда есть некоторый элемент неопределённости, потому что неравный бой PvP может быть довольно увлекательным,

Polish: 
ulepszeniom. W ten sposób staramy się przez cały czas o poprawienie Waszych odczuć z walk PvP.
Jeżeli zatem spojrzycie na drzewo biegłości PvP, zobaczycie na nim całą masę miejsca na rozszerzenia. Nie mam przy tym na myśli tylko dodawania nowych biegłości PvP,
lecz również ulepszania aktualnych wrażeń z walk PvP. Z jednej strony chcemy zaoferować graczom dodatkowe umiejętności w PvP, więcej biegłości
które umożliwią lepsze dopasowanie ich doświadczeń z PvP. Oprócz tego musimy, jak już powiedziałem, zapewnić, aby umiejętności poszczególnych graczy były
zgrane z PvP i ich poziomem sukcesów, co z kolei usprawni poszukiwanie przeciwników i zapewni,
że nowe doświadczenia z PvP będą zawsze zawierały pewien element niepewności. Uczestniczenie w nierównym pojedynku PvP sprawia oczywiście przyjemność,

English: 
better to look forward to. Yeah, we are committed to making sure that our PvP experience feels extensible.
And that's why if you look to the PvP talents tree you notice that there is a lot of space for expansion. And that does not mean only to keep on adding PvP talents
but for actually making the PvP experience better. And so we are committed to both giving players additional abilities in PvP, you know, new talents
that will make able to customize their PvP experience more, but also, like I said, in  making sure that we are correctly calibrating players actual level of
ability in PvP and their success rate in PvP and matching players better together so that the
the new PvP experiences will always feel like there's some element of uncertainty because even though it can be fun to get into an uneven PvP match

Bulgarian: 
по-добро, което да очакват. Да, посветили сме се на това, да направим PvP-режима ни с възможност за надграждане.
И ето защо, ако погледнете към дървото с PvP-таланти, се вижда, че има много възможности за разширяване. А това не означава само добавяне на нови PvP-таланти,
но и всъщност превръщането на изживяването с PvP в още по-добро. Също така искаме да предоставим на играчите допълнителни способности в PvP, нови таланти,
които ще им помогнат да персонализират преживяването си в PvP, но както казах, също така трябва предложим правилно измерване на нивото на уменията
за PvP на играчите, както и техния успех в PvP и намирането на правилното съответствие,
така че новото преживяване с PvP винаги да съдържа елемент на неизвестност, защото дори и да е забавно да участваш в неравностойно PvP-състезание,

Italian: 
sempre migliore. - Sì, ci stiamo impegnando per fare in modo che l'esperienza PvP possa essere ampliata.
Ecco perché, se guardate l'albero dei talenti PvP, noterete che c'è molto spazio per espandersi. E questo non significa solo aggiungere talenti PvP,
ma anche rendere effettivamente migliore l'esperienza PvP. Vogliamo sia offrire ai giocatori nuove abilità in PvP, nuovi talenti
che permettano di personalizzare di più la propria esperienza PvP, ma anche, come dicevo, assicurarci di calibrare correttamente il livello di abilità
dei giocatori in PvP e il loro tasso di vittorie in PvP,  e combinare meglio i giocatori in modo che
le nuove esperienze PvP includano sempre un certo grado di incertezza, perché anche se può essere divertente disputare un match PvP non equilibrato,

Portuguese: 
cada vez velhor. Sim, estamos comprometidos a assegurar a sensação de que nossa experiência PvP é extensível.
E é por isso que, se você olhar o sistema de talentos PvP, vai perceber que há bastante espaço para expansão. E isso não significa apenas ficar adicionando talentos PvP
mas deixar a experiência PvP realmente melhor. Então estamos compremetidos tanto a dar aos jogadores novas habilidades no PvP, novos talentos
que os permitirão personalizar mais suas experiências PvP, quanto a, como disse, calibrarmos corretamente o nível de habilidade dos jogadores
no PvP e o índice de seus sucessos no PvP, fazendo com que os jogadores compitam melhor entre si, de modo que
as novas experiências PvP tragam sempre alguma coisa de incerteza. Porque pode até ser divertido entrar num confronto PvP desigual,

German: 
auf Lager haben. Ja, wir bemühen uns ständig darum, unser PvP-Erlebnis erweitern zu können.
Wenn Ihr Euch den PvP-Talentbaum anschaut, seht Ihr eine Menge Platz für Erweiterungen. Und damit meine ich nicht nur neue PvP-Talente,
sondern auch Verbesserungen am eigentlichen PvP-Erlebnis. Einerseits möchten wir Spielern zusätzliche Fertigkeiten im PvP geben, neue Talente,
mit denen das PvP-Erlebnis besser angepasst werden kann. Daneben müssen wir wie gesagt auch sicherstellen, dass wir die Skills der einzelnen Spieler
im PvP und ihre Erfolgsrate kalibrieren, um die Gegnersuche zu verbessern und dafür zu sorgen,
dass das neue PvP-Erlebnis immer einen gewissen Unsicherheitsfaktor beinhaltet. Natürlich macht es Spaß, ein ungleiches PvP-Match zu spielen,

Slovak: 
na čo sa môžu hráči tešiť. Áno, sme pripravení na to, aby sme PvP dostali do stavu, keď bude pôsobiť rozšíriteľným dojmom.
Aj teraz, keď si pozornejšie pozriete PvP talenty, uvidíte, že je tu dostatok priestoru na rozšírenie. A to nemáme na mysli len pridávanie nových PvP talentov,
ale celkové vylepšenie skúseností z PvP. Preto plánujeme vyvíjať jednak nové schopnosti pre PvP, veď vieš, nové talenty,
ktoré hráčom umožnia, aby si viac prispôsobili svoj zážitok z hry PvP, ale tiež chceme zaistiť, tieto budú správne vyhodnocované.
102
00:20:39,240 --> 00:20:45,340
schopnosti hráčov v PvP a aj ich úspešnosť v PvP a systém prideľovania súperov bude fungovať tak,
že prvok náhody pri hre v režime PvP síce bude prítomný, ale bude minimalizovaný. Je nám jasné, že nerovný PvP zápas je tiež zábavou,

Romanian: 
mai bun la orizont. Da, suntem hotărâţi să dăm experienţei PvP o senzaţie de extensibilitate.
 
99
00:20:06,680 --> 00:20:16,600
Dacă priviţi arborele PvP, veţi vedea că e mult loc pentru extindere. Şi asta nu înseamnă doar adăugarea de talente PvP,
ci şi îmbunătăţirea experienţei PvP. Aşadar, dorim atât să le oferim jucătorilor abilităţi PvP suplimentare, talente noi,
care să le permită să-şi personalizeze mai mult experienţa PvP, dar şi să asigurăm calibrarea corectă a nivelului real al
  
102
00:20:39,240 --> 00:20:45,340
abilităţilor jucătorilor în PvP şi rata lor de succes în PvP, precum şi stabilirea mai adecvată a adversarilor, astfel încât
noile experienţe PvP să aibă întotdeauna un element de incertitudine, deoarece un meci PvP inegal
 
104
00:20:58,840 --> 00:21:04,920
e distractiv doar pentru una din părţi, în timp ce celălalt jucător simte că nu a avut nicio şansă.

Czech: 
na co se mohou těšit. Ano, jsme odhodláni dosáhnout stavu, kdy bude PvP působit rozšiřitelným dojmem.
Proto také, pokud se podíváte na PvP talenty, uvidíte, že je zde spousta prostoru pro rozšiřování. A to neznamená jen přidávání nových PvP talentů,
ale celkové vylepšování zkušenosti z PvP. Proto hodláme vyvíjet jak nové schopnosti pro PvP, však víš, nové talenty,
které hráčům umožní, aby si více přizpůsobili svůj herní prožitek v PvP, ale také, jak už jsem řekl, chceme zajistit, že budou správně vyhodnocovány dovednosti
hráčů v PvP a jejich míra úspěchu v PvP a systém přiřazování soupeřů bude fungovat tak,
že element nejistoty při hraní v režimu PvP bude sice přítomen, ale bude minimalizován, protože ačkoli může být zábava vrhnout se do nerovného PvP zápasu,

Modern Greek (1453-): 
να βελτιώνεται. Ναι, είμαστε αποφασισμένοι να διασφαλίσουμε ότι η PvP εμπειρία συνεχώς θα εξελίσσεται.
Γι' αυτό κιόλας αν προσέξεις το δέντρο PvP ταλέντων θα παρατηρήσεις ότι υπάρχει πολύς χώρος για επέκταση. Και αυτό δε σημαίνει μόνο ότι θα προσθέτουμε συνεχώς PvP ταλέντα
αλλά ότι θα βελτιώνουμε ουσιαστικά την PvP εμπειρία. Οπότε είμαστε αποφασισμένοι να προσφέρουμε στους παίκτες επιπλέον ικανότητες στο PvP, ξέρεις, νέα ταλέντα
που θα επιτρέπουν στους παίκτες να προσαρμόζουν περισσότερο την PvP εμπειρία τους, αλλά επίσης, όπως είπα, να διασφαλίζουμε ότι βαθμονομούμε σωστά το πραγματικό επίπεδο
ικανότητας του παίκτη σε PvP και το ποσοστό επιτυχίας σε PvP και να αντιστοιχούμε καλύτερα τους παίκτες.
Οι νέες PvP εμπειρίες θα δίνουν πάντα την αίσθηση αβεβαιότητας, καθώς παρόλο που μπορεί να έχει πλάκα να παίρνεις μέρος σε άνιση PvP μάχη,

French: 
évolution. Oui, nous faisons tout notre possible pour améliorer votre expérience du JcJ. 
Voilà pourquoi, en observant l’arbre de talents JcJ, vous noterez qu’il y a de la place pour des extensions. Le but n’est pas uniquement d’ajouter des talents,
mais d’améliorer réellement l’expérience de JcJ. Nous voulons donc fournir aux joueurs des aptitudes supplémentaires en JcJ, des nouveaux talents
qui leur permettront de mieux personnaliser leur JcJ, mais également, comme je le disais, assurer un calibrage correct des niveaux des joueurs
en JcJ, de leur taux de succès, ainsi qu’un meilleur appariement pour qu’il
y ait toujours une part d’incertitude. En effet, s’il peut être amusant de participer à un match de JcJ déséquilibré,

Hungarian: 
ahova tovább léphetnek. – Igen, elkötelezettek vagyunk abban az irányban, hogy a PvP élmény tovább tágítható legyen.
És ezért van, hogyha ránézel a PvP talentumok sorára, akkor azt veszed észre, hogy egy csomó hely van a bővítésre. Ami nem csak újabb talentumok hozzáadását jelenti,
hanem a PvP élmény jobbá tételét. Egyszerre törekszünk arra, hogy további lehetőségeket nyissunk meg a játékosok előtt az új talentumokkal,
amelyek által jobban testre szabható a PvP élmény, ugyanakkor hogy a lehető legpontosabban határozzuk meg a játékosok képességeinek szintjét
és sikerességi arányát a PvP-n belül. Ezáltal jobb eredménnyel tudjuk kiválasztani az szembenálló feleket -
tehát az új PvP harcokban mindig lesz egy bizonytalansági tényező, mert bár lehet, hogy vicces belemenni egy egyenlőtlen PvP küzdelembe,

Dutch: 
dit alleen maar leuk is voor één partij en omdat de andere partij meestal  vindt dat hij geen goede kans krijgt.
Ons ultieme doel is dus een eerlijke en gelijkwaardige PvP te creëren.
We raken door de tijd heen, maar ik wil het feit nog noemen dat één van de dingen die ik las in de commentaren, het issue met de 6v6 modus in de PvP was.
Het lijkt nog steeds niet erg in balans, omdat het lijkt alsof het eenvoudiger of minder uitdagend is om te spelen als het rode team ten opzichte van het blauwe team.
En ik wil jullie verzekeren dat we er in de toekomst ook mee bezig gaan. Ja, we hebben                          veel ideeën hoe we dit beter gaan maken.
En we gaan ze ontwikkelen, testen en bekijken of ze de situatie daadwerkelijk verbeteren.
Nu gaan we naar een ander onderwerp. Waarschijnlijk vragen veel mensen zich af: "Waarom doen ze er niets aan"...?, en dat is de kritische trefferquote.

Hungarian: 
de az igazából csak az egyik félnek vicces, és a másik játékos rendszerint esélytelennek érzi magát.
Vagyis a célunk végső soron egy tisztességes és egyenlő PvP.
Lassan kifutunk az időből, de szeretném még felhozni a kommentekben olvasottak közül a 6v6 módban futó PvP harcot.
 
107
00:21:19,880 --> 00:21:28,840
A játékosok most sem érzik elég kiegyensúlyozottnak, abban az értelemben, hogy könnyebb dolga van a piros csapatnak, mint a kéknek.
- És szeretnélek megnyugtatni titeket, hogy erről beszélni fogunk a jövőben is. -  Nos, van jó néhány ötletünk, hogy miként tegyük rendbe ezt a dolgot.
Ezeket beemeljük a fejlesztések közé és teszteljük őket, hogy valóban változtassunk a helyzeten.
Másik téma. Valószínűleg nagyon sokan kíváncsiak rá, „miért nem foglalkoznak ezzel…?!”, ez pedig a kritikus találati érték.

Russian: 
но веселиться при этом будет только одна сторона, а у другого игрока, как правило, возникает ощущение, что ему не дали шанса.
Так что, в конечном итоге, наша цель – сделать сражения PvP равными и справедливыми.
К сожалению, наше время на исходе, но я хотела бы упомянуть о том, что некоторые игроки в своих комментариях жалуются на проблему с режимом «6 на 6» в PvP.
Возникает ощущение, что он не совсем сбалансирован, в том смысле, что играть за красную команду намного легче, чем за синюю.
Хочу вас заверить, что эта проблема также будет устранена в будущем. У нас есть куча идей по поводу того, как это исправить.
Мы разработаем и протестируем исправления, чтобы убедиться, что они и в самом деле могут улучшить ситуацию.
Давай перейдём к следующей теме. Многие игроки, вероятно, задаются вопросом: «Почему они не решают эту проблему?» Я имею в виду шанс критического удара.

Polish: 
która jest jednakże ograniczona tylko do jednego z przeciwników, natomiast drugi z nich cały czas ma wrażenie, że jest absolutnie pozbawionym szans.
Naszym najważniejszym celem są sprawiedliwe i stwarzające równe szanse walki PvP.
Nasz czas dobiega końca, lecz chciałbym jeszcze wspomnieć, że jedną z kwestii, jakie również wyczytałem z komentarzy, były problemy z trybem „6 na 6“ w walkach PvP.
Tryb ten wydaje się ciągle jeszcze być nie do końca wybalansowany w tym sensie, że gra jako czerwony zespół oferuje więcej korzyści niż w przypadku niebieskiego zespołu.
Chcę Was zapewnić, że również i tym problemem zajmiemy się w przyszłości. Mamy już szereg pomysłów jak go usunąć i ulepszyć ten tryb walki.
Aktualnie zamierzamy przekazać je do programistów, przeprowadzić testy i zapewnić, że zmiany te rzeczywiście poprawią sytuację.
Przejdźmy teraz do innej kwestii. Masa graczy pyta prawdopodobnie "Dlaczego się tym nie zajmujecie?…" Chodzi o szansę na cios krytyczny.

Modern Greek (1453-): 
μόνο όμως για τη μία πλευρά της εξίσωσης, ό άλλος παίκτης αισθάνεται ότι δεν του δόθηκε καλή ευκαιρία.
Οπότε ο στόχος μας είναι να προσφέρουμε τελικά δίκαιες και ισότιμες PvP εμπειρίες.
Ο χρόνος μας τελειώνει αλλά θα ήθελα να αναφέρω το γεγονός ότι ένα από τα πράγματα που διάβασα επίσης στα σχόλια ήταν το θέμα με τη λειτουργία 6v6 σε PvP.
Δε δίνει ακόμα την αίσθηση ότι είναι εξισορροπημένο από την άποψη ότι είναι ευκολότερο ή λιγότερο απαιτητικό να παίζεις με την κόκκινη ομάδα παρά με τη μπλε.
Θα ήθελα να σας διαβεβαιώσω ότι θα ασχοληθούμε και με αυτό το θέμα στο μέλλον. Ναι, έχουμε αρκετές ιδέες πως να το διορθώσουμε αυτό.
Θα αναπτύξουμε τις ιδέες, κάνοντας δοκιμές για να εξασφαλίσουμε ότι θα βελτιωθεί η κατάσταση.
Ας περάσουμε σε ένα άλλο θέμα. Πολλά άτομα μάλλον αναρωτιούνται: "γιατί δεν το αντιμετωπίζουν"; Και μιλάμε για το βαθμό κρίσιμου στόχου.

Turkish: 
katılmak sadece bir taraf için eğlenceli olurken diğer oyuncunun genelde hayal kırıklığına uğramasına yol açabiliyor.
Bu yüzden ana hedefimiz adil ve denk PvP.
Süremiz daralıyor ama yorumlarda okuduğum başka bir şeyin de PvP'de 6'ya 6 modu olduğunu belirtmek istiyorum.
Kırmızı takım olarak oynamak hâlâ mavi takıma göre daha kolay ve daha zorlamasız olduğu için sanki bu iki takım tam dengelenmemiş gibi.
Bu konuyla da çok yakında ilgileneceğimize emin olabilirsiniz. Evet, bunu daha iyi hale nasıl getirebileceğimiz hakkında çeşitli fikirlerimiz var.
Ve bunları geliştirmeden geçirecek, test edecek ve gerçekten bir iyileşme sağladıklarından emin olacağız.
Şimdi başka bir konuya geçiyoruz. Muhtemelen pek çok kişinin "neden bu konuyla ilgilenmiyorlar"...? dediği bir nokta Kritik İsabet oranı.

German: 
aber das gilt leider nur für eine Seite der Gleichung, und der andere Spieler hat meistens das Gefühl, chancenlos zu sein.
Unser wichtigstes Ziel ist ein faires und ausgeglichenes PvP-Erlebnis.
Uns läuft die Zeit davon, aber ich möchte noch ein Problem ansprechen, das in den Kommentaren genannt wurde, uns zwar geht es um den 6-gegen-6-Modus.
Dieser Modus ist immer noch nicht ausgeglichen, und das rote Team hat einen spürbaren Vorteil gegenüber dem blauen Team.
Ich möchte Euch versichern, dass wir dieses Problem in der Zukunft beheben werden. Wir haben schon einige Ideen, wie wir diesen Modus korrigieren und verbessern können.
Wir werden diese Ideen umsetzen, testen und sicherstellen, dass die Situation damit tatsächlich verbessert wird.
Nun zu einem anderen Thema. Viele Spieler fragen sich bestimmt: "Warum passiert dazu nichts?", und zwar geht es um die kritische Trefferwertung.

Italian: 
è divertente solo per una parte dell'equazione. Di solito all'altro giocatore sembra di non avere grandi possibilità.
Quindi il nostro obiettivo finale è avere un PvP giusto ed equo.
Non abbiamo più molto tempo, ma vorrei aggiungere che nei commenti si parla anche della modalità PvP 6vs6.
Non sembra essere ancora ben bilanciata, nel senso che è piuttosto facile o meno difficile giocare nella squadra rossa piuttosto che in quella blu.
E vorrei assicurarvi, ragazzi, che anche di questo si occuperanno in futuro. - Sì, abbiamo varie idee su come risolvere la questione e fare miglioramenti.
Le svilupperemo, le testeremo e vedremo se migliorano effettivamente la situazione.
Ora passiamo a un altro argomento. Forse molti si staranno chiedendo: "Perché non ne parlano?!". Mi riferisco al valore di impatto decisivo.

Portuguese: 
mas só é legal para um dos lados; o outro jogador geralmente sente que não teve uma boa chance.
Portanto, nosso objetivo é um PvP justo e igual.
Nosso tempo está acabando mas gostaria de mencionar uma coisa que li nos comentários - o problema no modo 6v6 do PvP.
Ainda não está havendo um equilíbrio ali, no sentido de que é mais fácil, ou menos desafiador, jogar no time vermelho do que no time azul.
Quero garantir a vocês que isso também será tratado futuramente. Bem, temos um monte de ideias de como corrigir isso e melhorar.
Vamos colocá-las em desenvolvimento, testá-las e cuidar para que elas melhorem, de fato, a situação.
Agora vamos a outro tema. Muitos devem estar se perguntando "por que eles não fazem nada para resolver isso?", e o tema é o índice de dano crítico.

Slovak: 
ale väčšinou je to zábavné len pre jednu stranu a druhý hráč sa cíti poškodený.
Takže náš hlavný cieľ je férový a spravodlivý PvP režim.
Pomaly sa nám míňa čas, ale ešte by som chcela spomenúť, že jedna z vecí, na ktoré som narazila pri čítaní komentárov, bol problém PvP zápasov 6 proti 6.
Že nie sú stále dobre vyvážené  a že je jednoduchšie, resp. menej náročné, ak hráč hrá za červený tím a nie za modrý.
Tu je na mieste povedať a všetkých uistiť, že tím sa s tým bude v budúcnosti zaoberať a už máme nejaké nápady na riešenie.
A hneď ako budeme hotoví s ich vývojom, otestujeme ich, aby sme mali istotu, že našim riešením sa situácia skutočne vyrieši.
Poďme na ďalšiu téma. Veľa ľudí si hovorí „prečo s tým niečo nerobia...?", reč je o hodnote kritického zásahu.

Czech: 
obvykle je to zábava jen pro jednu stranu a druhý hráč se cítí být poškozen.
Takže náš ultimativní cíl je férový a spravedlivý PvP režim.
Dochází nám čas, ale ještě bych chtěla zmínit, že jedna z věcí, na které jsem narazila při čtení komentářů, byl problém zápasů 6 proti 6 v PvP.
Že prý to stále není dobře vyvážené ve smyslu, že je jednodušší, nebo méně náročné, hrát za červený tým než za modrý.
A ráda bych vás ujistila, že se tím bude tým v budoucnu zabývat. Ano, máme nějaké nápady na řešení.
A jakmile budem hotovi s jejich vývojem, otestujeme je, abychom měli jistotu, že situaci skutečně vyřeší.
Pojďme na další téma. Spousta lidí si možná říká „proč s tím něco nedělají?", a řeč je hodnotě kritického zásahu.

French: 
ce sentiment ne sera certainement pas partagé par l’autre joueur qui n’aura eu aucune chance.
Notre objectif est un JcJ absolument juste et équilibré. 
Nous manquons de temps mais j’aimerais juste dire que de nombreux commentaires évoquaient le mode 6v6 en JcJ.
Apparemment, il n’est toujours pas parfaitement équilibré puisqu’il est plus facile de jouer avec l’équipe rouge qu’avec l’équipe bleue. 
Mais je vous promets une chose : on s’en occupe. Croyez-moi, on a plein d’idées pour régler ce problème.
Nous allons les développer, les tester et nous assurer qu’elles améliorent vraiment la situation. 
Passons maintenant à un autre sujet. Un bon nombre de personnes doivent se demander : « mais pourquoi ils ne changent pas ça ? »… le taux de coups critiques.

Spanish: 
pero solo para una de las partes de la ecuación; el otro jugador suele sentir que no había nada que hacer.
El objetivo es un PvP justo y equilibrado.
Se nos acaba el tiempo, pero quería mencionar que una de las cosas que leo yo también en los comentarios es la cuestión del modo PvP 6 contra 6.
No parece estar muy equilibrado, en el sentido de que es bastante más fácil y asequible jugar como el equipo rojo que como el azul.
Quiero tranquilizar a todo el mundo, porque es algo que se va a abordar en el futuro. Sí, tenemos muchas ideas para solucionarlo y mejorarlo.
Vamos a empezar a desarrollarlas y a probarlas para asegurarnos de que realmente mejoran las cosas.
Pasamos a otro tema. Muchos se estarán preguntando "¿por qué no lo arreglan?". Me refiero al valor de impacto crítico.

Bulgarian: 
това е забавно само за единия играч, а другият обикновено знае, че няма голям шанс.
Така че целта ни е честно и справедливо изживяване с PvP.
Времето ни почти изтича, но не искам да пропусна факта, че едно от нещата, които прочетох в коментарите, е проблемът с режима „6 срещу 6“ в PvP.
Все още не е много балансиран, в смисъл че е много по-лесно и не толкова напрегнато да се състезаваш в червения отбор в сравнение със синия.
Искам да ви уверя, че ще обърнем внимание на това в бъдеще. Да, имаме много идеи за това, как да го коригираме, за да заработи по-добре.
Ще го разработим, ще го тестваме, за да се уверим, че ситуацията наистина се е подобрила.
Сега да преминем към друга тема. Вероятно много хора се чудят „защо не се занимават с това...“, което всъщност е стойността на критичните попадения.

Romanian: 
Scopul nostru e ca PvP să fie echitabil şi corect.
Nu mai avem mult timp, dar vreau să mai menţionez ceva ce am citit în comentarii şi anume problema cu modul PvP 6v6.
 
107
00:21:19,880 --> 00:21:28,840
Nu pare să fie bine echilibrat, în sensul că e mai uşor sau mai puţin solicitant pentru echipa roşie decât pentru cea albastră.
Vreau să vă asigur că problema aceasta va fi abordată în viitor. Avem câteva idei despre cum putem să o corectăm ca să fie mai bine.
Le vom implementa şi le vom testa pentru a ne asigura că îmbunătăţesc cu adevărat situaţia.
Un alt subiect acum. Mulţi oameni se întreabă, probabil, "de ce nu fac ceva...?". E vorba de rata de impact critic.
 
111
00:21:58,720 --> 00:22:12,320
Există impresia că rata critică a fost micşorată şi aş vrea să ştiu dacă există o declaraţie oficială despre asta, care e explicaţia...

English: 
that is only fun for one side of that equation and the other player usually feels like they did not get a great chance.
So our goal ultimately is fair and equal PvP.
We are running out of time but I would like to mention the fact that one of the things I also read from the comments was the issue with the 6v6 mode on PvP.
It still does not feel very balanced in the sense that is rather easier or less challenging to play as the red team more than the blue team.
And I would like to assure you guys that this is also going to be addressed in the future. Yeah, we have a bunch of ideas for how to fix that to make it better.
And we are going to put them into development, testing them and making sure that they actually improve the situation.
Now we go to another topic. Probably a lot of people are wondering "why are they not tackling it"...?, and this is the Critical Hit rate.

Turkish: 
Kritik oranın azaltıldığına inanılıyor ve bu konuda, bunun arkasındaki mantığın ne olduğu hakkında resmi bir açıklamanız olup olmadığını öğrenmek isterim...
Çünkü bu pek çok kişinin hakkında konuştuğu bir konu ve şimdi söz hakkınız var.
Kritik isabet oranı hakkında resmi denilebilecek bir açıklama yapamam ama dediğim gibi, içerik genişlemesiyle birlikte
sahne arkasında meydana gelen şeyler var. Bunlar tek tek sırayla belirtebileceğimiz gibi şeyler değil.
Ama DSO'Nun sahne arkasında çok büyük şeyler meydana geldi ve çatışma formülümüzü pek çok yönden tekrar ayarladık, düzelttik ve geliştirdik.

Modern Greek (1453-): 
Υπήρχε η αίσθηση ότι είχε γίνει μείωση στο βαθμό κρίσιμου χρόνου και θα ήθελα να ακούσω μια επίσημη απάντηση, ποιο ήταν το σκεπτικό.
Συζητιέται πολύ, οπότε τώρα έχεις την ευκαιρία σου.
Βασικά δεν έχω κάποια επίσημη ανακοίνωση για το βαθμό κρίσιμου στόχου. Μπορώ να πω όμως το εξής. Ανέφερα νωρίτερα ότι κάποια πράγματα γίνονται
στο παρασκήνιο, σχετικά με την επέκταση περιεχομένου. Πράγματα που δεν είναι απαραίτητα επιγραμματικά σημεία, δεν είναι πράγματα που μπορούμε να διαφημίσουμε ότι κάναμε.
Ένα όμως από τα σημαντικά πράγματα που έγιναν στο DSO στο παρασκήνιο είναι ότι κάναμε εκ νέου βαθμονόμηση, διορθώσαμε και βελτιώσαμε από πολλές απόψεις τον τύπο μαχών.

English: 
So there is the feeling that there was a nerf in the crit rate and I would like to see if you guys have an official statement about this, what was the logic behind it...
Because this is something that a lot of people are talking about so here is your moment.
Well, I do not have what it would be an official statement on the critical hit rate. Let me just tell you: I mentioned earlier that there are some things that happen
behind the scenes with the content extension. Things that are not necessarily bullet points, there are no things that, you know, we can advertise that we did.
But one of the huge things that happened in DSO behind the scenes is that we re-calibrated and fixed and improved in many ways our combat formula.

Czech: 
Lidé mají dojem, že hodnota kritů byla nerfnuta, takže bych se chtěla zeptat, jestli máte k tomuto tématu nějaké oficiální oznámení, jestli za tím byla nějaká logika...
Protože tohle je něco, o čem spousta lidí mluví, takže teď máš možnost zazářit.
Nemám žádné oficiální oznámení k hodnotě kritického zásahu, takže řeknu jen toto: Už jsem zmiňoval dříve, že rozšíření obsahu přineslo
jisté změny, které se dějí v pozadí. Věci, které nejsou úplně na očích, o kterých nemůžeme říct, že jsme je udělali.
Ale jedna z velkých věcí, ke kterým došlo v zákulisí DSO, byla rekalibrace a vylepšení bojových formulí.

French: 
J’ai l’impression que c’est un sujet particulièrement sensible et je suis curieuse de savoir si vous avez une position officielle, quelle est la logique du système… 
Comme tout le monde en parle, c’est l’occasion rêvée…
Et bien, nous n’avons pas vraiment de position officielle concernant le taux de coups critiques. Juste une chose : j’ai mentionné plus tôt  certaines choses qui
114
00:22:28,860 --> 00:22:37,660
se déroulaient en coulisse. Pas forcément des choses impressionnantes ou dont nous pourrions nous vanter.
Mais l’un des changements fondamentaux de DSO effectué en coulisse a été le recalibrage et l’amélioration sous de nombreux aspects de nos formules de combat. 

Portuguese: 
As pessoas estão sentindo que o índice de dano crítico piorou, e eu gostaria de ver se vocês têm algo oficial a declarar a respeito, se podem dizer qual a lógica por trás disso...
Porque tem muita gente falando sobre isso. Então esse é o momento.
Bem, não tenho o que seria uma declaração oficial quanto ao índice de dano crítico. Mas, como mencionei antes, existem coisas que acontecem
por trás das cortinas no que diz respeito à expansão de conteúdo. Coisas que não necessariamente podemos divulgar como coisas que fizemos.
Mas uma das grandes coisas que aconteceram nos bastidores do DSO é que nós recalibramos, corrigimos e melhoramos nossa fórmula de combate de vários modos.

Spanish: 
Hay quien piensa que se ha reducido la importancia del valor de impacto crítico y quería saber si se ha hecho alguna declaración oficial explicando el motivo...
Porque hay mucha gente hablando de esto, así que este es tu momento.
No es que vaya a hacer una declaración oficial sobre el valor de impacto crítico. Solo diré que, como ya he mencionado, con esto de la expansión hay aspectos que
ocurren entre bambalinas. que no tienen por qué ser puntos de un esquema, ni que podamos usar en el material promocional.
Pero una de las cosas más importantes que ocurrieron en DSO entre bastidores fue que recalibramos, corregimos y mejoramos la fórmula de combate.

Russian: 
Они считают, что эффективность критического удара была снижена, и мне интересно услышать официальное заявление от вас, ребята, чем это вызвано...
Об этом говорит много народу, так что слово за вами.
Официального заявления о шансе критического удара у меня нет. Но могу сказать вот что: ранее я уже упоминал, что некоторые вещи, связанные с расширением контента,
происходят за кулисами. И это необязательно ключевые моменты. Нет таких вещей, о которых мы могли бы кричать направо и налево. 
Но один из самых важных моментов в DSO – это то, что мы переделали, исправили и улучшили нашу боевую формулу во многих отношениях.

Romanian: 
O mulţime de jucători vorbesc despre asta şi acum le poţi explica.
Nu există o declaraţie oficială pe tema ratei impactului critic. O să vă spun doar, cum am spus şi înainte, că se întâmplă unele lucruri 
în culise, în legătură cu expansiunea de conţinut. Lucruri care nu erau pe listă, pe care nu putem spune că le-am vizat.
Unul din lucrurile majore din culisele DSO e recalibrarea, corectarea şi îmbunătăţirea, în multe privinţe, a formulei de luptă,
 
116
00:22:52,200 --> 00:23:01,840
calculul matematic efectiv care determină cine pe cine loveşte, cât de tare loveşte şi cât timp e necesar. E o lovitură critică? Sau nu e?

Italian: 
Sembra che il valore di impatto decisivo sia stato "nerfato" e vorrei sapere se avete un annuncio ufficiale a questo proposito, qual è la logica che ci sta dietro,
perché in molti ne stanno parlando... Quindi questa è la tua occasione.
Beh, non ho proprio un annuncio ufficiale sul valore di impatto decisivo. Dirò solò questo. Prima ho accennato al fatto che ci sono cose che accadono
dietro le quinte in relazione all'espansione di contenuti, cose che non sono necessariamente da divulgare, non sono cose che possiamo pubblicizzare.
Ma una delle grandi cose successe dietro le quinte di DSO è che abbiamo ricalibrato, risolto e migliorato in molti modi la formula di combattimento,

Slovak: 
Hráči majú dojem, že hodnota kritického zásahu bola zmenená, takže by som sa chcela opýtať, či existuje k tejto téme nejaké oficiálne vyhlásenie, či je za tým nejaká logika...
Keďže to je to, o čom mnoho hráčov hovorí, teraz máš možnosť sa k tomu vyjadriť.
Nemám žiadne oficiálne vyhlásenie k hodnote kritického zásahu, takže poviem len toľko: Už som spomenul skôr, že rozšírenie obsahu prinieslo
určité zmeny, ktoré sa dejú v pozadí. Veci, ktoré nie sú viditeľné a veci o ktorých nemôžeme povedať, že sme ich urobili.
Ale jedna z dôležitých vecí, ku ktorým došlo v zákulisí DSO, bola rekalibrácia a vylepšenie bojových vzorcov.

German: 
Die Community ist der Ansicht, dass die kritische Trefferwertung abgeschwächt wurde, und ich möchte Dich nach einer offiziellen Aussage dazu fragen, nach der Logik hinter dieser Änderung...
Viele Spieler sprechen zur Zeit über dieses Thema, jetzt hast Du einen Moment für einen Erklärung.
Nun, ich habe nicht wirklich eine offizielle Aussage zur kritischen Trefferwertung. Ich kann Euch nur Folgendes sagen: Wie bereits erwähnt passieren eine Menge Dinge
hinter den Kulissen bei dieser Inhaltserweiterung. Diese Dinge tauchen nicht unbedingt in Patchnotes auf, das sind keine Änderungen, mit denen wir unsere Arbeit anpreisen.
Eine der größten Änderungen hinter den Kulissen in DSO waren jedoch Kalibrierungen, Korrekturen und Verbesserungen an unserer Kampfformel.

Dutch: 
Men heeft het gevoel dat er een verzwakking in de kritische quote zat en ik wil weten of jullie er een officiële verklaring voor hebben, wat de achterliggende gedachte was...
Dit is iets waar veel mensen over praten, dus dit is jullie moment.
Nou, ik heb niet echt een officiële verklaring over de kritische trefferquote. Laat me jullie dit vertellen: ik heb al eerder gezegd dat er een aantal dingen gebeuren
achter de schermen met de content-uitbreiding. Dingen die niet perse speerpunten zijn, er zijn geen bepaalde dingen aan te wijzen die we hebben gedaan.
Maar één van de grote dingen die bij DSO achter de schermen is gebeurd, is dat we                          onze gevechtsformule opnieuw hebben gekalibreerd, gefixed en in veel opzichten verbeterd.

Bulgarian: 
Някои смятат, че има влошаване на стойностите, но искам да разбера дали имате официално мнение по въпроса, каква е логиката...
Тъй като това е нещо, за което много хора говорят. Сега имаш възможност.
Всъщност нямам някакво официално изявление за стойността на критичните попадения. Нека да ви кажа следното: По-рано споменах, че предстоят някои неща
зад кулисите, свързани с разширяването на съдържанието. Неща, които не са точно задачи, нито нещо, с което можем да рекламираме това, което сме направили.
Но едно от големите неща, които се случиха зад кулисите в DSO, е това, че настроихме повторно, коригирахме и подобрихме по много начини формулата ни за битки.

Hungarian: 
A játékosok úgy érzik, egy gyengítés történt a kritikus találat esetében, és szeretném tudni, van-e valami hivatalos álláspont arról, milyen logika áll a háttérben…
Mert ez olyasmi, amiről tényleg nagyon sokan beszélnek, úgyhogy itt a lehetőség a válaszra. 
Nos, nincs hivatalosnak mondható álláspontom a kritikus találati érték ügyében. De hadd mondjam el: korábban említettem, hogy történt néhány dolog a háttérben
a tartalmi bővítéssel. Ezek nem feltétlenül felsorolási pontok, nincsenek ilyenek, mert végül is csak azt hirdethetjük, amit végrehajtottuk.
De az egyik jelentős dolog, ami a színfalak mögött történt a DSO-ban, hogy újrakalibráltuk, kijavítottuk és fejlesztettük több módon is a harci formuláninkat.

Polish: 
Panuje więc odczucie, że funkcja ta uległa osłabieniu i chciałbym Was poprosić o oficjalny komentarz na temat jej logiki…
Jest to bowiem sprawa, na której temat dyskutuje obecnie cała masa ludzi, przydałoby się więc jej wyjaśnienie.
No cóż, nie jestem w stanie powiedzieć czegoś, co można by określić jako oficjalny komentarz na temat szansy na cios krytyczny. Ujmijmy to w ten sposób: jak już wspomniałem, za kulisami dzieje się mnóstwo rzeczy
związanych z poszerzeniem treści. Nie muszą to być jakieś spektakularne działania, czyli rzeczy, których zrealizowanie moglibyśmy obwieścić wszem i wobec.
Jedną z największych zmian, jaka dokonały się w DSO niejako w tle jest to, że zmieniliśmy ustawienia, poprawiliśmy błędy i usprawniliśmy wiele elementów naszej formuły walki.

Modern Greek (1453-): 
Τα μαθηματικά που καθορίζουν ποιος θα χτυπήσει ποιον και με πόση δύναμη και πόσο χρόνο χρειάζεται. Είναι κρίσιμος στόχος; Δεν είναι;
Καθώς ορισμένοι τύποι ήταν πραγματικά πολύπλοκοι, δε λειτουργούσαν κατά τον τρόπο που είχαν σχεδιαστεί, με αποτέλεσμα κάποιες φορές η συμπεριφορά και το παίξιμο
που είχαν συνηθίσει οι παίκτες, να μην είναι αυτή που είχαμε αρχικά κατά νου. Αυτό το παίξιμο όμως έχει πλέον καθιερωθεί.
Ψάξαμε λοιπόν να βρούμε πως να βελτιώσουμε το παιχνίδι μακροπρόθεσμα, γιατί, νομίζω ότι τα δύο χρόνια από την τελευταία επέκταση περιεχομένου
δεν είχαμε κάνει ουσιαστικά κάτι για τη βελτίωση του παιχνιδιού και την αύξηση του μέγιστου επιπέδου στο 50 και ενδεχομένως σε επίπεδα πάνω από το 50
και έπρεπε να ξεκινήσουμε να αξιολογούμε και να αλλάξουμε αυτά τα μαθηματικά και τους τύπους μάχης για να κάνουμε το παίξιμο του παιχνιδιού εκτενές

English: 
The actual math that determines who hits who and how hard they hit and how much time they need. Is it a critical hit? Is it not a critical hit?
Because some of those final formulas were really complicated, they were working the way they were designed so sometimes the behaviour
the players were used to was not the play we actually intended them to work. We have this sort of legacy gameplay.
And when we looked at how to improve the game and extend it over the long term because, I think in the two years since the last content extension
we had not really geared the game towards improving and increasing the level cap to level 50 and eventually to levels above 50
and it was necessary to start evaluating and changing in some ways this math and these combat formulas to make the gameplay extensive

Spanish: 
La aritmética en sí con la que se decide quién le da a quién, cuántos daños causa y cuánto tarda. ¿Es un impacto crítico o no lo es?
Como algunas de esas fórmulas finales eran muy complejas, funcionaban tal y como estaban diseñadas; a veces, a lo que estaban
acostumbrados los jugadores no era lo que queríamos en realidad. Tenemos una jugabilidad, digamos, heredada.
Cuando nos pusimos a pensar en cómo mejorar el juego y prolongarlo a largo plazo, porque creo que en los dos años desde la expansión anterior
no habíamos preparado el juego realmente para ampliar el límite de nivel al 50 y, con el tiempo, a niveles superiores,
hacía falta empezar a evaluar y modificar algunos aspectos de la aritmética y de las fórmulas de combate para poder ampliar y dimensionar

French: 
Les formules qui déterminent qui tape qui, avec quelle puissance et le temps requis. Est-ce un coup critique ? Ou pas ? 
Ces formules, vraiment compliquées, fonctionnaient comme elles le devaient mais de temps en temps, le mode de jeu
auquel les joueurs étaient habitués ne correspondait pas à ce que nous avions prévu. Cela arrive. 
Lorsque nous avons cherché à améliorer et développer le jeu à long terme, étant donné qu’en deux ans depuis la dernière extension, 
nous n’avions pas vraiment orienté le jeu vers le passage du niveau max à 50 et au-delà, 
Il a été nécessaire d’évaluer et de modifier ces calculs et formules de combat pour adapter le gameplay 

Bulgarian: 
Начинът, по който се определя кой кого удря и колко силно, колко време е необходимо. Критично попадение ли е това? Може би не е критично попадение?
Тъй като някои от тези формули бяха наистина сложни, те работеха така, както бе предвидено. Ето защо понякога поведението,
с което играчите бяха свикнали, не бе играта, която всъщност бе предвидена да се случва. Наследихме този начин на игра.
И когато проучвахме как да подобрим играта и как да я разширим за дълъг период от време, защото мисля, че през двете години от последното голямо разширение
ние не придвижвахме играта към подобряване и преместване на ограничението на нивата до ниво 50 и евентуално над това ниво.
Бе необходимо да започнем да оценяваме и променяме тази математика по определен начин, както и формулите за битки, за да разширим начина на игра

Italian: 
ossia i calcoli che determinano chi colpisce chi, quanto forte e quanto tempo serve. È un impatto decisivo? Non è un impatto decisivo?
Alcune formule erano molto complicate; funzionavano come erano state pensate, quindi a volte il comportamento
a cui erano abituati i giocatori non era quello che intendevamo noi. Abbiamo questa sorta di "eredità" di gameplay.
E quando abbiamo pensato a come migliorare il gioco e ampliarlo nel lungo termine, perché... penso che nei due anni dopo l'ultima espansione di contenuti
non avevamo davvero spinto il gioco verso il miglioramento e l'aumento del livello massimo al 50 e oltre,
e bisognava iniziare a valutare e cambiare in qualche modo questi calcoli e queste formule di combattimento per rendere il gameplay ampliabile

Polish: 
Chodzi tu o matematyczne wzory, które ustalają, kto zadaje ciosy, jak silne są one, a także ile czasu jest na nie potrzebne. Chodzi tu również o to, czy dany cios jest ciosem krytycznym czy też nie.
Niektóre z tych ostatecznych wzorów są bardzo skomplikowane i nie działały w zaprojektowany sposób, wskutek czego czasami rzeczywiste zachowanie się graczy
odbiegało od naszych intencji. W grze zbierało się nieco tego rodzaju „zaszłości“.
Zastanawiamy się jak usprawnić grę i poszerzyć ją w dalszej przyszłości, gdyż w ostatnich dwóch latach, które upłynęły od ostatniego poszerzenia treści
nie przygotowaliśmy tak naprawdę gry do podniesienia pułapu poziomów do 50, a także kiedyś w przyszłości, może nawet powyżej tej wartości
i musieliśmy zacząć od analizowania i modyfikowania matematyki oraz wzorów stosowanych dla walki i tym samym poszerzenia doznań z gry

Turkish: 
Kimin kimi vuracağını ve ne kadar sert vurduklarını ve ne kadar süre gerektiğini, bunun kiritik isabet olup olmadığını matematik belirliyor.
Bu nihai formüllerden bazılarının gerçekten karmaşık olması nedeniyle bunlar tasarlandıkları şekilde bazen oyuncuların
alışık olduğu gibi ya da onları asıl amaçladığımız gibi çalışmıyorlar. Elimizde önceki oyun tarzı vardı.
Oyunu nasıl geliştirebileceğimiz ve uzun vadede kapsamını artırabileceğimiz konusunda düşünmeye başladık çünkü sanırım son içerik genişletmesinden bu yana iki yıl boyunca
oyunu geliştirme ve seviye tavanını 50. seviyeye, sonrasında da daha yukarılara taşımaya yönelik çok bir şey yapmamıştık
ve oyunu 50. seviyenin üzerindeki seviyeleri kapsayacak şekilde genişlendirebilmek ve ölçeklendirebilmek için bu matematiğin ve çatışma formüllerinin

Dutch: 
De feitelijke berekening die bepaalt wie wie raakt, hoe hard ze raken en hoeveel tijd ze nodig hebben.  Is het een kritische treffer? Is het geen kritische treffer?
Omdat sommige eindformules erg ingewikkeld waren, werkten ze zoals ze oorspronkelijk waren ontworpen,  maar soms was het spelgedrag van de spelers 
niet zoals we eigenlijk wilden dat het werkte. We hebben helaas een soort van verouderde speelgewoonten.
Toen we bekeken hoe we het spel konden verbeteren voor de lange termijn, want ik denk dat we in de twee jaar sinds de laatste content-uitbreiding
N iet genoeg rekening hebben gehouden met verbetering en verhoging van de levelcapaciteit                                           naar level 50 en eventueel tot levels boven 50
en het was noodzakelijk om dit te evalueren en in sommige gevallen de berekening en deze gevechtsformules te veranderen, om de gameplay intensiever te maken

Romanian: 
Unele din aceste formule finale erau foarte complicate şi nu funcţionau cum era prevăzut, adică uneori comportamentul
cu care erau obişnuiţi jucătorii nu era cel intenţionat. Avem un aşa-numit mod de joc moştenit.
 
119
00:23:20,040 --> 00:23:32,280
Când am căutat căi de îmbunătăţire şi de extindere pe termen lung, deoarece în cei doi ani de la ultima expansiune de conţinut
 
120
00:23:32,280 --> 00:23:43,480
nu am pregătit jocul în vederea îmbunătăţirii şi ridicării plafonului nivelelor la 50 şi apoi peste 50,
 
121
00:23:43,480 --> 00:23:51,880
a fost necesar să evaluăm şi să schimbăm formulele luptelor în anumite privinţe, pentru ca jocul să fie extensibil

German: 
Reine Mathematik, die bestimmt, wer wen trifft, wie stark ein Treffer war und wie viel Zeit verstrichen ist. War der Treffer kritisch? War er nicht kritisch?
Einige dieser Formeln waren extrem kompliziert und haben nicht exakt nach Plan funktioniert, sodass sich die Spieler an ein Verhalten gewöhnt haben,
das nicht dem eigentlich geplanten Verhalten entspricht. Leider haben wir verschiedene alte Gameplay-Komponenten.
Wir haben uns gefragt, wie wir das Spiel verbessern und langfristig erweitern können, denn in den zwei Jahren seit der letzten Inhaltserweiterung
hatten wir das Spiel nicht wirklich darauf vorbereitet, die Levelgrenze auf 50 und irgendwann auch über 50 anzuheben
und wir mussten damit beginnen, die Mathematik und die Kampfformeln zu analysieren und zu überarbeiten, um Gameplay-Erweiterungen möglich zu machen

Hungarian: 
Például a matemati képletet, ami azt határozza meg, hogy ki kit üt, milyen erővel és ehhez mennyi időre van szükség. Ez kritikus találat? Vagy nem kritikus találat?
Mivel a végső képletek némelyike meglehetősen bonyolult volt, úgy működtek, ahogy tervezték őket, és így néha az a viselkedés,
amihez a játékosok hozzászoktak, nem az volt, amit valójában szerettünk volna látni. Ez egyfajta megörökölt játékmód.
És amikor megnéztük, hogy hogyan lehet javítani és kiterjeszteni a játékot hosszú távra, mert úgy gondolom, hogy a legutóbbi bővítés óta eltelt két évben
nem igazán készítettük föl a játékot a fejlesztésekre és a szintek növelésére – ami végül az 50. szintet is meghaladta -,  
egyértelmű volt, hogy el kell kezdeni felmérni és bizonyos fokig megváltoztatni ezeket a matematikai harci formulákat, hogy a játék bővíthető legyen

Czech: 
Skutečný matematický vzorec, který určuje, kdo zasáhne koho, jak vážně a kolik k tomu potřebuje času. Je to kritický zásah, nebo to není kritický zásah?
Protože některé z těcho formulí jsou skutečně komplikované a fungovaly způsobem, jakým byly navrženy, ale chování,
na které byli hráči zvyklí, někdy neodpovídalo našemu záměru. Hra má hodně starých prvků.
A když jsme Hledali způsoby, jak bychom ji mohli dlouhodobě vylepšit a rozšířit, protože, pokud vím, od posledního rozšíření obsahu už uběhly nějaké dva roky,
a hra nebyla připravena na dlouhodobá vylepšení, jako například navýšení hranice maximálního levelu na 50 a eventuálně ještě dále,
takže bylo nezbytné začít vyhodnocovat a upravit matematiku a bojové formule, aby byla hratelnost rozšiřitelná

Russian: 
Математическую формулу, которая определяет, кто наносит удар кому, насколько силён этот удар, и сколько времени им требуется. Критический ли это удар? Или не критический?
Потому что некоторые из тех формул были действительно сложными. Они работали так, как мы их разработали, поэтому иногда поведение,
к которому привыкли игроки, не совпадало с принципом работы этих формул. Наш геймплей немного устарел.
Мы уже думали о том, как можно игру и расширить её в долгосрочной перспективе... Мне кажется, что в течение двух лет с момента последнего расширения контента
мы не подготовили игру к улучшениям и повышению предела уровней до 50-го уровня и, в конечном итоге, выше 50-го уровня.
Поэтому нам пришлось пересмотреть и немного изменить эту математику и эти боевые формулы, чтобы расширить геймплей

Slovak: 
Je to skutočný matematický vzorec, ktorý určuje, kto zasiahne koho, ako tvrdo a koľko k tomu potrebuje času. Je to kritický zásah, alebo to nie je kritický zásah?
Niektoré z týchto vzorcov sú skutočne komplikované a fungovali spôsobom, akým boli navrhnuté, ale správanie,
na ktoré boli hráči zvyknutí, niekedy neodpovedalo nášmu zámeru. Hra má veľa starých prvkov.
A keď sme hľadali spôsoby, ako by sme ich mohli dlhodobo vylepšiť a rozšíriť, pretože, ak sa dobre pamätám, od posledného rozšírenia obsahu už ubehli nejaké dva roky,
a hra nebola pripravená na dlhodobé vylepšenia, ako napríklad zvýšenie hranice maximálneho levelu na 50, popr. ešte vyššie,
zistili sme, že je nevyhnutné začať vyhodnocovať a upraviť matematiku a bojové vzorce, aby bolo možné hru rozšíriť

Portuguese: 
A matemática que determina quem acerta quem, com que força um acerta o outro e de quanto tempo eles precisam. É um dano crítico? Não é um dano crítico?
Como algumas dessas fórmulas finais eram realmente complicadas, elas funcionavam do jeito que estavam. Então às vezes o comportamento
ao qual os jogadores estavam acostumados não era de fato como esperávamos que fosse. Temos uma espécie de "jogo herdado".
E quando pensamos em como melhorar o jogo e estendê-lo a longo prazo - porque creio que, nos dois últimos anos desde a última expansão de conteúdo,
não ajustamos realmente o jogo para que os níveis pudessem ser estendidos até o 50 e, eventualmente, até além do 50 -
vimos que era necessário avaliar e alterar essa matemática e essas fórmulas de combate de alguns modos para que o jogo pudesse ser estendido

Romanian: 
şi scalabil dincolo de nivelul 50. Asta a însemnat că în unele cazuri, cum ar fi impactul critic, valorile de bază s-au schimbat.
În prezent, ca şi în cazul celorlalte modificări de echilibrare şi a experienţei de joc de ansamblu, examinăm datele, facem calcule,
determinăm schimbările fundamentale, stabilim cât e doar impresie a jucătorilor şi cât e realitate şi cum putem găsi o soluţie
de mijloc, ca să facem jocul scalabil la niveluri superioare şi totodată să se desfăşoare aşa cum ar trebui din punct de vedere matematic.
  
126
00:24:37,960 --> 00:24:49,840
Cum am mai spus, analizăm cum putem mai bine şi asta, din păcate, nu se întâmplă cât ai bate din palme. Colectarea datelor durează.

Dutch: 
en op te kunnen schalen naar levels boven 50. Wat dit echter betekende was, dat in sommige gevallen, bijvoorbeeld de kritische trefferquote, deze kernwaarden zijn veranderd.
En momenteel zijn we, net als bij ieder onderdeel van de balansveranderingen die we doen en de algemene spelbeleving, aan het kijken naar de data, we berekenen,
we bekijken hoe het fundamenteel is veranderd, hoeveel de spelers ervaren versus hoeveel er echt gebeurd en waar we een oplossing kunnen vinden
Balancing dit zit in het midden tussen het spel klaar te maken voor hogere levels en het verloop van het spel en de berekeningen zoals ze moeten zijn.
Zoals ik al zei, we kijken ernaar en helaas gebeurt dit niet meteen.                                                           Het heeft tijd nodig om de data te verzamelen.

Spanish: 
el juego más allá del nivel 50. Pero eso significó que, en algunos casos como el del valor de impacto crítico, los valores base cambiaron.
Y ahora, como con otros ajustes al equilibrio que hemos hecho o cualquier parte del juego en general, estamos analizando los datos y haciendo cálculos,
viendo qué cambios profundos produce esto, qué parte de esto es una mera percepción de los jugadores y qué parte ocurre de verdad, y cómo encontrar una solución
para encontrar un punto de equilibrio y que el juego se pueda dimensionar a niveles más altos y que además la aritmética funcione como nosotros queremos.
Como he dicho, lo estamos analizando lo mejor que podemos y por desgracia no es algo inmediato. Recopilar datos lleva tiempo.

Polish: 
oraz zwiększenia liczby poziomów do powyżej 50. Na skutek tego w niektórych przypadkach zmianie uległy kluczowe wartości jak np. szansa na cios krytyczny.
Obecnie, podobnie jak w przypadku wszelkich dokonywanych przez nas zmian w balansowaniu i ogólnych doświadczeniach z gry, analizujemy dane, dokonujemy obliczeń,
obserwujemy, jakie fundamentalne zmiany zaszły w grze, ile z nich opiera się na odczuciach graczy, a ile rzeczy uległo rzeczywiście zmianom i gdzie możemy znaleźć rozwiązanie
i wybalansować je możliwie pośrodku, aby osiągnąć oba cele: umożliwić poszerzenie gry o dalsze poziomy i zapewnić należyte działanie oraz matematyczne formuły gry.
Jak powiedziałem, zajmujemy się tym najlepiej, jak tylko potrafimy i oczywiście nie jesteśmy w stanie dokonać tych zmian natychmiast. Zebranie odpowiednich danych wymaga czasu.

Slovak: 
a posunúť až za hranice levelu 50. To ale znamenalo, že v niektorých prípadoch, ako napr. v prípade hodnoty kritického zásahu, sme museli upraviť tieto základné hodnoty.
A aktuálne sme, podobne ako v prípade ostatných zmien, ktoré ovplyvňujú celkovou hrateľnosť, vo fáze, kedy sledujeme a analyzujeme údaje
a zisťujeme, aký podstatný dopad mali vykonané zmeny, porovnávame názory hráčov so skutočnosťou a hľadáme možné riešenia,
pričom sa snažíme nájsť zlatou strednú cestu, aby bola hra rozšíriteľná a zároveň všetko vrátane matematiky fungovalo, ak fungovať má.
Ako som už povedal, pracujeme na tom, ako len najlepšie vieme, ale tieto veci sa nedajú urobiť a vyriešiť cez noc. Zbieranie údajov si vyžaduje čas.

French: 
aux niveaux au-delà de 50. Cela a impliqué que dans certains cas, comme par exemple le taux de coups critiques, certaines valeurs de base ont changé.
En ce moment, comme pour tous les équilibrages que nous avons faits, nous analysons les données, calculons, 
évaluons les changements, comparons le ressenti des joueurs aux faits réels et cherchons une solution 
pour atteindre un compromis permettant d’étendre le jeu aux hauts niveaux tout en le faisant tourner comme il le devrait. 
Comme je le disais, on y travaille, du mieux qu’on peut, mais malheureusement, il faut du temps pour collecter des données.

English: 
and scalable to levels beyond level 50. What that meant though is that in some cases, for example the Critical Hit Rating, those core values changed.
And we are currently, as with every part of the balancing changes we made and the overall playing experience, we are looking at the data, we are calculating,
we are seeing how this has fundamentally changed, how much of this is players feeling about it versus how much is actually happening and where can we find a solution
and balance this somewhere in the middle to make both the game scalable to higher levels of play and also make it behave the way the game and the maths should be.
Like I said, we are looking at it, the best we can and unfortunately this does not happen immediately. It takes time to gather the data.

Russian: 
и поднять уровневый порог выше 50-го уровня. В некоторых случаях это вызвало изменение основных значений, таких как шанс критического удара.
Так что теперь, как и в случае с любыми изменениями балансировки и общими впечатлениями от игры, мы изучаем данные, проводим расчёты,
наблюдаем за основными изменениями, сопоставляем мнения игроков с тем, что происходит на самом деле, и пытаемся найти решение
и баланс где-то посередине, чтобы игру можно было расширять до более высоких уровней, и одновременно с этим пытаясь сделать так, чтобы игра и все формулы работали, как положено.
Так что, как я уже сказал, мы делаем всё, что в наших силах, и, к сожалению, это не происходит в один день. Нам нужно время для сбора данных.

Bulgarian: 
и да го издигнем до нива, по-високи от 50. Това означава обаче, че в някои случаи, например при стойността на критичните попадения, тези основни стойности претърпяха промяна.
И понастоящем, както при всеки един елемент от промените в баланса, които правим, както и при цялостното изживяване от играта, преглеждаме данните и изчисляваме,
виждаме колко много се е променило всичко, каква част от това е усещането на играчите спрямо това, което се случва в действителност, и къде можем да намерим
решението и баланса, някъде по средата, за да дадем възможност за надграждане на играта до по-високи нива, а и да я накараме да се държи по-правилния начин.
Както казах, проверяваме какво можем да направим, което не може да стане, за съжаление, незабавно. Необходимо е време, за да съберем данни.

Turkish: 
değerlendirilmesine ve bazı yönlerden değiştirilmesine başlamak gerekiyordu. Bu, bazı durumlarda, örneğin Kritik İsabet Oranında öz değerlerin değişmesine yol açtı.
Ve şu anda, dengeleme değişikliklerinin her bir parçasında ve oyunun deneyiminin genelinde yaptığımız şekilde verileri inceliyor, hesaplıyor,
bu durumun temelde nasıl değiştiğine, bunun ne kadarının oyuncu hissi ne kadarının ise gerçek olduğuna ve nasıl bir çözüm bularak
ikisi arasında bir yerde, oyunu üst seviyelere göre ölçeklenebilecek şekilde dengeleyebileceğimize ve oyun ve matematiğin gerektirdiği şekilde davranabilir hale getirebileceğimize bakıyoruz.
Dediğim gibi bunu inceliyoruz ve elimizden geleni yapıyoruz ama ne yazık ki herşey hemen çözülemiyor. Verilerin toplanması zaman alıyor.

Italian: 
e adattabile per i livelli oltre il 50. Tuttavia questo ha significato in alcuni casi, come in quello del valore di impatto decisivo, cambiamenti.
E al momento, come per ogni parte delle modifiche di bilanciamento e dell'esperienza di gioco in generale, stiamo esaminando i dati, facendo calcoli,
stiamo valutando come è cambiato, quanto di questo è percezione dei giocatori rispetto a quanto sta effettivamente accadendo, e dove possiamo trovare una soluzione
e un equilibrio, che di solito stanno a metà strada tra rendere il gioco adatto per i giocatori di livello più alto e far funzionare il gioco e i calcoli come dovrebbero.
Come ho detto, ce ne stiamo occupando al meglio delle nostre possibilità e purtroppo non succederà niente nell'immediato. Serve tempo per raccogliere i dati.

Portuguese: 
para níveis além do 50. Mas em alguns casos, como o do índice de dano crítico, por exemplo, isso significou uma mudança em seus valores fundamentais.
E, no momento, junto com as mudanças que realizamos no balanceamento e na experiência de jogo em geral, estamos analisando os dados, calculando,
vendo como isso mudou fundamentalmente, até onde isso é o que os jogadores sentem e até onde é o que realmente está acontecendo, e onde podemos encontrar uma solução,
um equilíbrio, para que o jogo possa tanto ser expandido para níveis mais elevados quanto funcionar com a matemática que deveria ter.
Como disse, estamos vendo isso o melhor que podemos, mas infelizmente isso não ocorre de modo imediato. Leva tempo para reunirmos os dados.

Hungarian: 
és alkalmas az 50 fölötti szintek bevezetésére is. Bár ez néhány esetben, például a kritikus találatnál, azzal járt, hogy az alapértékek megváltoztak.
Jelenleg is – ugyanúgy mint az egyensúlyi változtatásoknál és a játékélmény esetében – feldolgozzuk az adatokat, számításokat végzünk,
megnézzük, hogy alapvetően mennyit változott a helyzet, ebből mennyi az, amit a játékosok érzékelnek, és mennyi az, ami valóban történik, és hol lehet a megoldás;
majd valahol középen megtalálni az egyensúlyt, hogy a játék alkalmassá váljon szintemelésre, ugyanakkor a számításoknak megfelelően működjön.
Ahogy már mondtam, keményen dolgozunk az ügyön, ám sajnos nem lesz azonnal megoldás. Az adatok összegyűjtése időbe telik.

Czech: 
a škálovatelná až za hranice levelu 50. To ale znamenalo, že v některých případech, jako třeba v případě hodnoty kritického zásahu, musely být tyto základní hodnoty upraveny.
A momentálně jsme, podobně jako v případě všech vyvažovacích změn, které ovlivňují celkovou hratelnost, ve fázi, kdy sledujeme data, analyzujeme
a zjišťujeme, jak zásadní dopad změny měly, porovnáváme názory hráčů versus skutečnost a hledáme možná řešení,
přičemž se snažíme najít zlatou střední cestu, aby byla hra škálovatelná a zároveň všechno včetně matematiky fungovalo, jak má.
Jak už jsem řekl, pracujeme na tom, jak nejlépe dovedeme, ale tyhle věci se nedějí přes noc. Sbírání dat vyžaduje čas.

Modern Greek (1453-): 
και κλιμακούμενο σε επίπεδα πάνω από το 50. Αυτό όμως σήμαινε ότι σε ορισμένες περιπτώσεις, για παράδειγμα στο βαθμό κρίσιμου στόχου, άλλαξαν οι βασικές αξίες.
Όπως σε κάθε στάδιο των αλλαγών εξισορρόπησης και της συνολικής εμπειρίας παιχνιδιού αυτή τη στιγμή αναλύουμε τα δεδομένα, υπολογίζουμε,
κοιτάμε πως αυτό άλλαξε ριζικά, πόσο αισθάνονται οι παίκτες ότι άλλαξε σε σχέση με το τι συνέβη πραγματικά και που μπορούμε να βρούμε μια λύση
και να ισορροπήσουμε κάπου στη μέση για να είναι το παιχνίδι κλιμακούμενο σε υψηλότερα επίπεδα και να συμπεριφέρεται όπως πρέπει.
Όπως είπα, το ερευνούμε όσο καλύτερα μπορούμε και δυστυχώς δε θα γίνει κάτι σύντομα. Απαιτείται χρόνος για να συλλέξουμε τα δεδομένα.

German: 
und für Level über 50 zu skalieren. Dadurch haben sich jedoch in einigen Fällen zentrale Werte wie die kritische Trefferwertung geändert.
Momentan sind wir dabei, im Rahmen der Balance-Änderungen und der Anpassung des Spielerlebnisses die Daten zu analysieren und Berechnungen vorzunehmen.
Wir müssen verstehen, wie grundlegend die Änderungen waren, welchen Anteil die persönlichen Eindrücke der Spieler haben und wo wir tatsächlich eine Lösung finden müssen
und einen Mittelweg für die Balance, um das Spiel für höhere Levels skalierbar zu machen, ohne das Verhalten von Spiel und Mathematik zu beeinträchtigen.
Wie gesagt, wir analysieren die Daten nach Kräften, und leider dauert dieser Vorgang seine Zeit. Die Sammlung der Daten ist zeitaufwändig.

Polish: 
Wiem, że bardzo często gracze wyrażają swoje niezadowolenie bardzo głośno na forach. Cieszymy się z każdego takiego głosu,
gdyż ukazuje on nam, że rzeczywiście jesteście zangażowani w grze i wiecie jaki rodzaj grywalności jest najlepszy dla Drakensang Online. Pragnę Was jeszcze raz zapewnić, że czytamy
Wasze opinie i słuchamy ich niezależnie od ich ilości i, jak widzicie z tej rozmowy na Twitchu, jesteśmy bardzo zainteresowani
informacjami na temat Waszych doświadczeń z grywalności i poprawieniu jej z korzyścią dla każdego.
OK, przekraczamy nieco zaplanowany czas, ale chciałbym jeszcze wspomnieć, że niektórzy gracze mają problem z redukcją szkód tzn. ze współdziałaniem
pomiędzy ofensywą a defensywą, i to nie tylko w PvP, lecz również w PvE. Jest to zapewne następny problem, którym zajmiecie się w ramach kontroli 

English: 
I know that many times players make their dissatisfaction very vocal on the forums and we appreciate every voice
because it really shows that you have invested in the game a lot and you know the best gameplay for DSO possible. Just be reassured that we are reading
and we are listening to your feedback, no matter what volume comes with, and as you can see from this Twitch conversation here we are very interested
in hearing about your gameplay and also improving it for everybody's benefit.
Ok, we are running a bit out of time but I wanted to comment that some people have issues also with the damage mitigation, you know, the correlation
between offence and defence numbers while playing not only PvP but also PvE. And this is also something that along the revision of the math and the formulas

Hungarian: 
Tudom, hogy a játékosok sokszor igen hangosan fejezik ki az elégedetlenségüket a fórumokon, de értékelünk minden véleményt,
hiszen ez is azt mutatja, hogy milyen sok energiát fektettek a játékba és hogy nagyon jól ismeritek a DSO-t. Újra csak azt tudom mondani, hogy elolvassuk 
és meghallgatjuk a visszajelzéseiteket, akármilyen mennyiségről is van szó, és ahogy ebből a Twitch beszélgetésből is láthatjátok, nagyon is érdekel
a véleményetek, és úgy szeretnénk javítani a játékon, hogy mindannyian elégedettek legyetek.
Oké, egy kicsit kifutottunk az időből, de néhányan felhozták a sebzés enyhítését. Tudjátok, ez a támadási és védekezési értékek közötti összefüggés
nem csak a PvP, de a PvE játék közben is. Úgy tűnik, a számítások és formulák felülvizsgálata mellett ezzel is birkóztok.

Czech: 
Vím, že hráči jsou při vyjadřování své nespokojenosti na fóru velmi hlasití a věřte, že jsme vděční za každý hlas,
protože to dokazuje, jak moc vám na hře záleží, a víte, co by pro hratelnost DSO bylo nejlepší. Buďte si jisti, že vám nasloucháme.
Čteme vaši zpětnou vazbu bez ohledu na její objem, a jak můžete poznat z tohoto rozhovoru, skutečně máme zájem
slyšet o vašich zkušenostech s hratelností, abychom ji mohli vylepšit ku prospěchu všech.
Dobře, dochází nám čas, ale ještě bych chtěl zmínit, že někteří lidé mají problém také s redukcí zranění, však víš, vztah mezi
formulemi pro výpočet útoku a obrany, a to nejen v PvP, ale také v PvE. Tohle je něco, čím se, kromě revize matematiky a ostatních formulí,

Bulgarian: 
Знам, че много пъти играчите активно изразяват недоволството си във форумите, като ние благодарим за всяко мнение,
защото ни показва, че сте вложили много в играта и познавате най-добрия начин за игра за DSO. Бъдете уверени, че четем
и се вслушваме в отзивите ви, без значение колко много са те. Както можете да видите от сесията ни в Twitch, ние се интересуваме много
от мнението ви за играта, за да я подобрим за всички вас.
ОК, времето ни наистина свършва, но исках да коментирам това, че много играчи имат проблем с намаляването на щетите, съотношението
между стойностите за атака и защита, когато играят не само в PvP, но и в PvE. И това е нещо, върху което също работите заедно с прегледа на изчисленията

Modern Greek (1453-): 
Ξέρω ότι πολλές φορές οι παίκτες εκφράζουν πολύ έντονα τη δυσαρέσκεια τους στα φόρουμ και εκτιμούμε κάθε άποψη
γιατί έτσι φαίνεται ότι έχετε επενδύσει στο παιχνίδι αρκετά και ξέρετε τις καλύτερες δυνατότητες του DSO. Σας διαβεβαιώνω ότι διαβάζουμε
και ακούμε τα σχόλια σας, όποια και αν είναι αυτά, και όπως μπορείτε να δείτε και από αυτή τη συζήτηση στο Twitch ενδιαφερόμαστε πολύ
για το παίξιμο σας και να το βελτιώσουμε προς όφελος όλων.
Εντάξει, έχει τελειώσει σχεδόν ο χρόνος μας, αλλά θα ήθελα ένα σχόλιο για το γεγονός ότι μερικά άτομα έχουν προβλήματα και με τον περιορισμό των ζημιών, ξέρεις, τη συσχέτιση
μεταξύ επίθεσης και άμυνας όταν παίζουν PvP και PvE. Αυτό είναι κάτι με το οποίο ασχολείστε παράλληλα με την αναθεώρηση των μαθηματικών και των τύπων

Portuguese: 
Sei que muitas vezes os jogadores manifestam sua insatisfação com veemência nos fóruns, e nós gostamos de ouvir tudo,
porque isso mostra que vocês investiram bastante no jogo e sabem qual é a melhor maneira de o DSO funcionar. Mas podem ter cereteza de que estamos lendo
e ouvindo os comentários de vocês, independentemente do volume, e como podem ver com esta conversa aqui no Twitch, estamos muito interessados
em saber como está a jogabilidade e em melhorá-la para o benefício de todos.
Ok, estamos com pouco tempo, mas gostaria de comentar que algumas pessoas também estão com problemas com a mitigação do dano, quer dizer, a correlação
entre os números ofensivos e defensivos, ao jogarem não só PvP mas também PvE. E isso também é algo que, junto com a revisão da matemática e das fórmulas,

Turkish: 
Oyuncuların çoğu durumda memnuniyetsizliklerini forumlarda güçlü bir şekilde ifade ettiklerini biliyorum ve herkesin
yorumunu dikkate alıyoruz çünkü oyuna gerçekten önem gösterdiğinizi ve DSO için mümkün olan en iyi oyun tarzını bildiğinizi gösteriyor. Yorumlarınızı ne kadar güçlü bir şekilde duyurduğunuz fark etmeksizin okuduğumuza
ve dinlediğimize emin olun, ve bu Twitch sohbetinden de anlayabileceğiniz üzere
oyun ile ilgili görüşlerinizi duymak ve herkesin faydasına olacak şekilde oyunu geliştirmek çok ilgimizi çekiyor.
Tamam, süremizin biraz tışına taşıyoruz ama bazı kişilerin hem PvP hem de PvE oynarken hasar azaltma, yani hücum ile savunma sayıları
132
00:25:35,560 --> 00:25:48,120
arasındaki korelasyonda sıkıntı yaşadıklarını da belirtmeliyim. Bu da gözden geçirdiğiniz matematik ve formüllerin kapsamında

French: 
Je sais que de nombreux joueurs manifestent haut et fort leur mécontentement sur les forums, et nous apprécions chaque avis,
car cela montre que vous vous investissez pour le jeu et que vous connaissez DSO parfaitement. Rassurez-vous, nous lisons
et écoutons vos commentaires, même les plus virulents, et comme cette conversation vous le prouve, nous souhaitons
connaître votre gameplay afin d’apporter des modifications bénéfiques pour tous. 
Ok, on a plus beaucoup de temps mais je voulais dire que certains joueurs critiquaient la réduction de dommages, vous savez, le rapport
entre l’attaque et la défense en JcJ et aussi en JcE. C’est également quelque chose qui sera corrigé avec la modification des formules,

German: 
Mit ist klar, dass viele Spieler ihre Unzufriedenheit sehr lautstark im Forum kundtun, und wir freuen uns über jede Stimme,
weil uns das zeigt, dass Ihr viel in das Spiel investiert habt und Ideen für ein optimales DSO-Gameplay habt. Ihr könnt sicher sein, dass wir
Euer Feedback lesen und Euch zuhören, egal in welcher Lautstärke, und wie Ihr an diesem Twitch-Gespräch sehen könnt, sind wir sehr interessiert daran,
Eure Gameplay-Ideen zu hören und das Spiel für alle Spieler zu verbessern.
Uns läuft die Zeit davon, aber ich wollte noch anmerken, dass einige Spieler Probleme mit der Schadensreduzierung haben, also dem Zusammenspiel
zwischen Offensive und Defensive, nicht nur im PvP, sondern auch im PvE. Dies ist ein weiteres Thema, um das Ihr Euch bei der Prüfung der

Russian: 
Я знаю, что довольно часто игроки явно выражают своё недовольство на форумах, и мы ценим мнение каждого из вас,
потому что это значит, что вы вложили много усилий в игру, и вы знаете, какой геймплей будет самым лучшим для DSO. Просто знайте, что мы читаем ваши отзывы
и прислушиваемся к ним, неважно в какой форме они поступают, и, как вы видите из этой трансляции в Twitch, нам очень интересно
узнать ваше мнение о геймплее и о том, как можно его улучшить, чтобы все были довольны.
Хорошо. Наше время подходит к концу, но я хотела бы упомянуть, что некоторые игроки недовольны снижением урона, к примеру, соотношением
значений при атаке и обороне, причём не только в PvP, но и в PvE. И это также связано с пересмотром математики и формул,

Romanian: 
Ştiu că jucătorii îşi exprimă uneori zgomotos nemulţumirile pe forumuri şi apreciem fiecare voce,
deoarece asta arată că le pasă de joc şi ştiu care e cel mai bun gameplay pentru DSO. Vă asigurăm că citim
şi ascultăm opiniile voastre, indiferent de tonul exprimării. Puteţi vedea din această conversaţie pe Twitch că ne interesează mult
 
130
00:25:17,920 --> 00:25:26,320
ce aveţi de spus despre gameplay şi vrem să-l îmbunătăţim pentru toţi.
Timpul expiră, dar vreau să adaug că unii jucători nu sunt mulţumiţi nici de reducerea daunelor, adică de corelaţia
dintre valorile atacului şi apărării, nu doar în PvP, ci şi în PvE. Pe lângă revizuirea calculelor matematice şi a formulelor,

Italian: 
So che molte volte i giocatori esprimono a gran voce il loro disappunto sui forum e siamo felici di tutti i commenti,
perché dimostra che investite molto nel gioco e sapete qual è il gameplay migliore possibile per DSO. Potete star certi che stiamo leggendo
e ascoltando le vostre opinioni, indipendentemente dal volume a cui sono espresse, e come potete vedere in questa conversazione su Twitch ci interessa molto
sapere com'è la vostra esperienza di gioco e anche migliorarla, per il bene di tutti.
Ok, il tempo è agli sgoccioli, ma vorrei dire anche che alcuni hanno qualche problema con la mitigazione del danno, con la correlazione
tra i numeri di attacco e difesa, non solo in PvP, ma anche in PvE. Con la revisione dei calcoli e delle formule vi state occupando

Spanish: 
A veces los jugadores son muy directos al expresar su descontento en los foros; agradecemos todas las opiniones
porque se ve el grado de implicación en el juego y el conocimiento de las mejores estrategias posibles para DSO. Tranquilidad; leemos y escuchamos
todos los comentarios sin importar a cuánto volumen nos lleguen y, como demuestra esta conversación por Twitch, nos interesa mucho recabar
opiniones sobre estilos de juego y seguir mejorándolos en beneficio de todos.
Se nos está acabando el tiempo pero quería comentar que también hay gente a la que no le convence la mitigación de daños, o sea, la correlación
entre números ofensivos y defensivos no solo en el PvP sino también en el PvE. Es algo que también vais a abordar, junto con la revisión de la aritmética y

Slovak: 
Viem, že mnoho hráčov je pri vyjadrovaní svojej nespokojnosti na fóre veľmi hlasných a verte, že sme vďační za každý hlas,
pretože to dokazuje, ako veľmi vám na hre záleží a vy sami viete, čo by pre dobrú hrateľnosť hry DSO bolo najlepšie. Buďte si istí, že vaše pripomienky a kritiku pozorne počúvame.
Čítame spätnú väzbu od vás bez ohľadu na jej objem a ako môžete vidieť aj z tohto rozhovoru, skutočne máme záujem
poznať vaše skúsenosti s hrou, aby sme ju mohli vylepšiť ku prospechu všetkých.
Dobre, už nám skutočne dochádza čas, ale ešte jedna vec. Niektorí hráči majú problém tiež s redukciou zranení, vieš čo myslím, vzťah medzi
vzorcami pre výpočet útoku a obrany, a to nielen v PvP, ale tiež v PvE. To je niečo, s čím sa, okrem revízie matematiky a ostatných vzorcov,

Dutch: 
Ik weet dat spelers hun ontevredenheid vaak uiten op het forum en we respecteren iedere stem
omdat het aantoont dat jullie veel hebben geïnvesteerd in het spel en omdat jullie weten wat de best mogelijke gameplay is voor DSO. Wees ervan verzekerd dat we het lezen
en dat we luisteren naar jullie feedback, maakt niet uit hoeveel het is en zoals jullie kunnen zien aan deze Twitch-conversatie, zijn we zeer benieuwd
naar jullie gameplay en verbeteren we het in het voordeel voor iedereen.
Oké, we hebben weinig tijd over, maar ik wil nog even zeggen dat sommige mensen ook problemen hebben met de schadetempering, je weet wel,  de correlatie
tussen aanval en verdediging wanneer je niet alleen PvP maar ook PvE speelt. Dit is iets waar jullie samen met de berekeningen en formules 

Modern Greek (1453-): 
σωστά; Ναι, δε θέλω να επαναλαμβάνομαι συνεχώς αλλά όπως είπα, παρατηρήσαμε ότι υπάρχουν ορισμένα προβλήματα με τον περιορισμό των ζημιών.
Ελέγχουμε όσες περισσότερες πληροφορίες μπορούμε και ειλικρινά όσα περισσότερα άτομα παίζουν και όσα περισσότερα σχόλια λάβουμε τόσο καλύτερα θα μπορέσουμε
να καταλάβουμε τι συμβαίνει, να κάνουμε τη σωστή διόρθωση και να γίνει όσο πιο τέλεια γίνεται.
Ώρα να συνοψίσουμε τη συνέντευξη. Φυσικά γνωρίζω ότι αναρτήσατε πολλές ερωτήσεις στο Facebook και δυστυχώς δεν προλαβαίνουμε να τις απαντήσουμε όλες.
Εάν δούμε ότι υπάρχουν ακόμα πολλές ερωτήσεις της κοινότητας που δεν έχουν απαντηθεί θα καλέσουμε τον κύριο Jason εδώ... Όποτε θέλετε! Θα με βρεις στο τέλος του διαδρόμου.
Θα ήθελα πάντως να επιβεβαιώσω κάτι που συζητάμε με τον Greg, το νέο αρχέτυπο ή τη νέα κατηγορία αν προτιμάς.

Hungarian: 
Igen. Utálom, hogy olyan vagyok, mint egy megakadt lemez, de igen, úgy találtuk, hogy vannak problémák a sebzés enyhítéssel is.
Próbálunk annyi infót összeszedni, amennyit csak tudunk, és őszintén: minél több ember játszik, és minél többen küldenek visszajelzést, annál nagyobb az esély rá,
hogy megértsük a történéseket és kijavítsuk a hibát – ezzel is közelebb jutva a tökéletes állapothoz.
Szeretném lezárni ezt a beszélgetést. Tisztában vagyok vele, hogy egy csomó kérdést tettetek fel a Facebookon, és sajnos nem tudtunk megbírkózni az mindegyikkel.
- Ha azt látjuk, hogy még sok kérdés megválaszolatlan maradt, akkor újra meghívjuk Jasont… - Bármikor! Itt vagyok egy másik szobában.
Azonban szeretném, ha megerősítenél valamit, amiről Greg és én beszéltünk. Mi a helyzet az új archetípussal, vagy új osztállyal?

Slovak: 
tiež zaoberáte. Nemám pravdu? Áno, nechcem však znieť ako pokazený gramofón, ale je to tak. Ako som už povedal, sme si vedomí problémov s redukciou zranení.
Snažíme sa nazbierať čo najviac informácií, a úprimne povedané, čím viac hráčov hru hrá, tým viac spätnej väzby budeme mať a tým to bude pre nás ľahšie
porozumieť tomu, čo sa presne deje a ako by sme to mohli upraviť. A priblížiť tieto veci čo najbližšie k perfektnému stavu.
Dobre, zhrňme teda tento rozhovor. Viem, že ste nám prostredníctvom Facebooku položili množstvo otázok, ale žiaľ nie je v našich silách odpovedať na všetky otázky.
Keď však zistíme, že v komunite koluje opäť množstvo nezodpovedaných otázok, môžeme Jasona pozvať zasa... Kedykoľvek! Sedím hneď proti.
Ale ešte by som chcela, aby si potvrdil niečo, o čom sme sa rozprávali spolu s Gregom, a to je nový archetyp, nová trieda.

Spanish: 
de las fórmulas, ¿no? Sí, parezco un disco rayado pero, como ya he dicho, hemos detectado algunos problemas con la mitigación de daños.
Estamos analizando todos los datos que podemos y la verdad es que, cuanta más gente juegue y más comentarios nos hagan llegar, mejor entenderemos
qué ocurre exactamente, para corregirlo de forma adecuada y que todo quede lo más perfecto posible.
Vamos a ir terminando la entrevista. Por supuesto, soy consciente de que se han publicado muchas preguntas en Facebook, pero no podemos responderlas todas.
Si nos quedan muchas dudas de la comunidad sin resolver, ya invitaremos a don Jason... ¡Cuando quieras! Estoy ahí enfrente.
Pero me gustaría que confirmaras una cosa de la que Greg y yo hemos hablado: el arquetipo nuevo. O la clase nueva.

Romanian: 
vă ocupaţi şi de asta, nu-i aşa? Nu vreau să par un disc stricat, dar repet, am observat că există probleme cu reducerea daunelor.
Analizăm informaţiile şi, sincer, cu cât se joacă mai mult şi cu cât primim mai mult feedback, cu atât mai bine
vom reuşi să înţelegem ce se întâmplă şi să găsim soluţia corectă. Şi să facem lucrurile cât mai bine cu putinţă.
Trebuie să închei interviul. Ştiu, desigur, că s-au postat o mulţime de întrebări pe Facebook şi, din păcate, nu putem răspunde la toate.
Dacă observăm că comunitatea are încă multe întrebări, îl vom invita aici pe dl Jason... Oricând! Sunt vizavi, pe coridor.
Aş vrea totuşi să-mi confirmi ceva ce discutam cu Greg: un nou arhetip. O nouă clasă de personaje.

Portuguese: 
vocês também estão tentando resolver, certo? Sim, detesto parecer um disco furado, mas sim, como disse, percebemos alguns problemas com a mitigação do dano.
Estamos analisando o máximo possível de informações e, sinceramente, quanto mais as pessoas jogarem e nos darem um feedback, mais nós seremos capazes
de entender exatamente o que está acontecendo e fazer a correção certa. E deixar as coisas o mais perfeitas que podem ser.
E assim eu gostaria de encerrar esta entrevista. Estou ciente de que vocês postaram um monte de perguntas no Facebook, infelizmente não podemos abordar todas.
Se nós virmos que ainda há muitas perguntas a serem respondidas, podemos chamar o Sr. Jason de novo... Sempre! Estou do outro lado do corredor.
Mas gostaria que você confirmasse algo sobre o que Greg e eu temos falado: a nova classe de personagem.

German: 
Mathematik und der Formeln kümmern werdet, richtig? Ja, ich klinge ungern wie eine kaputte Schallplatte, aber wie gesagt haben wir bemerkt, dass die Schadensreduktion nicht korrekt funktioniert.
Wir analysieren ein Maximum an Informationen, und je mehr Leute das Spiel spielen und uns Feedback liefern, desto besser können wir
verstehen, was genau vor sich geht und Korrekturen vornehmen. Und die Dinge möglichst perfekt gestalten.
Damit möchte ich das Interview abschließen. Natürlich ist mir klar, dass Ihr eine Menge Fragen auf Facebook gepostet habt, von denen wir leider nur einen Teil ansprechen können.
Falls die Community immer noch viele unbeantwortete Fragen hat, können wir Jason hier wieder einladen... Jederzeit! Ich sitze direkt gegenüber.
Ich möchte jedoch eine Sache ansprechen, über die ich mit Greg gesprochen habe: den neuen Archetypen. Oder die neue Klasse.

Turkish: 
yer alıyor, değil mi? Evet, bozuk bir plak gibi aynı şeyi tekrar etmek istemiyorum ama dediğim gibi, hasar azaltma konusunda bazı sorunlar olduğunu fark ettik.
Bulabildiğimiz kadar çok bilgiye bakıyoruz ve dürüst olmak gerekirse, ne kadar çok kişi oyunu oynayarak bize geribildirimde bulunursa o kadar
çok neler olduğunu ve nasıl düzelteceğimizi anlayabileceğiz. Ve o kadar mükemmelliğe yaklaşacağız.
Şimdi röportajı toparlamam gerekiyor. Facebook'ta pek çok soru yayınladığınızın farkındayım ve ne yazık ki hepsini cevaplayamıyoruz.
Cevaplanmamış sık sorulan soruların var olmaya devam etmesi halinde Bay Jason'ı tekrar buraya davet edebiliriz... Tabii ki! Şu karşı odadayım.
Ama Greg ile görüştüğümüz bir konuda size güvence verebilirim: yeni karakter modeli, yani yeni sınıf.

Czech: 
také zabýváte, nemám pravdu? Ano, nechci znít jako rozbitý gramofon, ale je to tak, jak už jsem řekl, jsme si vědomi problémů s redukcí zranění.
Snažíme se nasbírat co informací, a upřímně řečeno, čím více lidí hraje, tím více zpětné vazby budeme mít, a tím pro nás bude snazší
porozumět tomu, co přesně se děje a jak bychom to mohli spravit. A přiblížit věci co nejvíce perfektnímu stavu.
Dobrá, pojďme shrhnout tenhle rozhovor. Vím, že jste nám prostřednictvím Facebooku položili spoustu dotazů, ale bohužel není v našich silách odpovědět na všechny.
Pokud zjistíme, že v komunitě koluje ještě hodně nezodpovězených dotazů, můžeme Jasona pozvat znovu... Kdykoli! Mám kancelář hned naproti.
Ale ještě bych chtěla, abys potvrdil něco, o čem jsme mluvili spolu s Gregem, a to je nový archetyp, nová hratelná třída.

Polish: 
matematyki i wzorów, prawda? Tak, nie chciałbym teraz zabrzmieć jak zepsuta płyta, ale jak już powiedziałeś, stwierdziliśmy, że redukcja szkód nie działa prawidłowo.
Analizujemy możliwe jak najwięcej informacji i szczerze mówiąc, im więcej graczy uczestniczy w grze i im więcej informacji od nich otrzymujemy, tym lepiej potrafimy zrozumieć,
gdzie leży problem i dokonać koniecznych poprawek. A tym samym możliwie jak najbardziej zbliżyć się do perfekcji.
Na tym chciałbym zakończyć ten wywiad. Zdaję sobie oczywiście sprawę, że postawiliście mnóstwo pytań na Facebooku i nie jesteśmy w stanie odpowiedzieć na wszystkie.
Jeżeli zauważymy, że istnieje ciągle mnóstwo pytań ze strony społeczności, na które nie udzieliliśmy jeszcze odpowiedzi, możemy w każdej chwili zaprosić Jasona ponownie… W każdej chwili! Pracuję zaraz obok.
Chciałbym jednak wspomnieć jeszcze o czymś, o czym już rozmawialiśmy z Gregiem: nowym typie lub nowej kategorii postaci.

Russian: 
которым вы сейчас занимаетесь, верно? Да, не хочу повторяться, но, как я уже говорил, мы заметили определённые проблемы со снижением урона.
Сейчас мы изучаем всю доступную нам информацию, но, если честно, чем больше людей будут играть, и чем больше отзывов мы будем получать, тем быстрее мы сможем
понять, что именно происходит, и найти правильное решение этой проблемы. Чтобы как можно ближе придвинуться к идеалу.
Итак, наше интервью подошло к концу. Я прекрасно знаю, что вы, ребята, задаёте нам много вопросов в Facebook, и, к сожалению, мы просто не в состоянии ответить на все из них.
Если мы заметим, что многие вопросы от участников нашего сообщества остаются без ответа, мы всегда можем пригласить Джейсона... В любое время! Мой офис расположен по другую сторону коридора.
Но я хочу, чтобы ты подтвердил то, о чём мы с Грегом уже говорили: новый архетип. Или новый класс.

Dutch: 
aan werken, toch? Ja, ik haat het om in herhalingen te vallen, maar zoals ik al zei, we hebben gezien dat er een paar problemen zijn met de schadetempering.
We zoeken zoveel mogelijk informatie en echt waar: des te meer mensen er spelen en des te meer feedback ze geven, des te meer we precies kunnen begrijpen
wat er gebeurt en hoe we de juiste oplossing kunnen vinden. En we de dingen zo perfect mogelijk kunnen maken.
Ik wil het interview hiermee beëindigen. Natuurlijk weet ik  dat jullie een heleboel vragen                   op Facebook hebben gesteld, maar helaas kunnen we ze niet allemaal stellen.
Als we zien dat er nog steeds gemeenschappelijke vragen zijn die niet zijn beantwoord, kunnen we meneer Jason hier weer uitnodigen... Altijd! Ik zit gewoon aan de overkant.
Maar ik wil nog graag dat je iets bevestigt waar Greg en ik over hebben gepraat: het nieuwe karaktertype. Of de nieuwe klasse.

French: 
n’est-ce pas ? J’ai horreur de sonner comme un disque rayé, mais oui, comme je l’ai dit, nous avons remarqué des problèmes au niveau de la réduction de dommages.
Nous collectons autant d’infos que possible et honnêtement : plus les gens jouent et nous envoient leurs commentaires, mieux nous serons à même
de comprendre exactement ce qui se passe et apporter les bonnes corrections, pour arriver à un rendu aussi parfait que possible. 
Bien, j’aimerais clore cette interview. Je sais bien que vous nous avez envoyé des tonnes de questions sur Facebook, mais on ne pourra pas les traiter toutes. 
Si vraiment nous sommes assaillis de questions, nous pourrons toujours réinviter Jason ! Il est à l’autre bout du couloir. 
Mais j’aimerais vous confirmer un truc dont nous parlions avec Greg : le nouvel archétype. Ou la nouvelle classe. 

Bulgarian: 
и формулите, нали? Да, не обичам да повтарям едно и също нещо, но както вече казах, забелязахме, че има проблеми с намаляването на щетите.
Преглеждаме толкова много информация, колкото можем, и честно: колкото повече хора играят и колкото повече отзиви има, толкова по-добре ще можем
да разберем какво точно се случва, за да го коригираме. И да направим нещата възможно най-добри.
Така, нека да завършим това интервю. Разбира се, знам, че сте публикували много въпроси във Facebook но, за съжаление, не можем да отговорим на всички тях.
Ако видим, че има още много въпроси от общността, които очакват отговор, можем да поканим Джейсън още веднъж... По всяко време! Аз съм точно отсреща в залата.
Но искам да потвърдя нещо, за което говорим с Грег: новия архитип. Или новата класа.

English: 
you are also tackling, right? Yeah, I hate to sound like a broken record but yeah, like I said, we noticed that there are some issues with damage mitigation.
We are looking at as much information as we can and honestly: the more people play and the more feedback they give us the more we are going to be able
to understand exactly what is happening and make the correct fix. And get things as close to perfect as they can be.
So I would like to wrap this interview. Of course I am aware of the fact that you guys posted a lot of questions on Facebook and we unfortunately cannot tackle all.
If we see that there are still a lot of communal questions not answered we can invite Mr Jason here... Anytime! I am just across the hall.
But I would like you to confirm something that Greg and me have been talking about: the new archetype. Or the new class.

Italian: 
anche di questo, vero? - Sì, odio sembrare un disco rotto, ma sì, sappiamo che ci sono alcuni problemi con la mitigazione del danno.
Stiamo raccogliendo più informazioni che possiamo e, sinceramente, più persone giocano e più commenti ci inviano, più noi saremo in grado
di capire esattamente cosa sta succedendo e trovare la soluzione giusta e rendere le cose il più possibile perfette.
Ora concludiamo quest'intervista. Ovviamente so che molti di voi hanno postato tante domande anche su Facebook, ma purtroppo non possiamo rispondere a tutte.
Magari se vediamo che ci sono ancora domande aperte, possiamo invitare qui Jason... - Quando volete! Tanto sono dall'altra parte del corridoio.
Ma vorrei che confermassi una cosa di cui Greg ed io abbiamo parlato: il nuovo archetipo. O la nuova classe.

German: 
Daran arbeitet Ihr, richtig? Ja, versprochen. Bis zum 26. August haben wir uns komplett auf die Erweiterung konzentriert.
Wir haben bereits ein erstes Konzept für den neuen Archetypen. Und einige Entwurfszeichnungen. Wir wissen, was wir wollen.
Wir erkunden unsere Optionen und haben einen Plan. Uns fehlt nur noch die Abstimmung, wir müssen sicher sein, dass alle Teammitglieder mit der Richtung einverstanden sind.
Schwer vorzustellen, dass jemand unzufrieden oder nicht interessiert an diesem coolen neuen Archetyp wäre.
Wir gesagt, wir arbeiten bereits daran, erstellen Ausrüstungslisten, Fertigkeiten, Animationen, Grafik, Hintergrundstory und Geschichte...

Spanish: 
Ya viene, ¿no? Sí, ya viene. Hasta el 26 de agosto, la expansión se llevó toda la atención.
Ya tenemos una idea preliminar para el arquetipo nuevo y arte de concepto para acompañarla. Sabemos lo que queremos.
Estamos viendo qué opciones hay, tenemos un plan. Solo hay que aprobarlo y ver si todo el equipo está contento con el rumbo que estamos tomando.
Me cuesta imaginar que haya alguien a quien le parezca mal o no le interese lo del arquetipo nuevo.
Como ya he dicho, vamos a trabajar en ello, en crear listas de equipamiento, poderes, animaciones, gráficos, historia de fondo...

Dutch: 
Die komt, toch? Ja, het komt eraan. Tot 26 augustus lag onze focus op de content-uitbreiding.
We hebben al een nieuw, beginconcept voor het nieuwe karaktertype. We hebben al wat concepttekeningen klaar. We weten wat we willen.
We onderzoeken onze opties en we hebben een plan. We moeten het alleen nog goedgekeurd hebben, er zeker van zijn dat iedereen in het team blij is met de richting die we opgaan.
Ik kan haast niet geloven dat iemand problemen zou hebben met dit nieuwe coole karaktertype.
Zoals ik zei, we werken eraan om het op poten te zetten, maken uitrustinglijsten, krachten, animaties, achtergrondverhaal en teksten...

Slovak: 
Dočkáme sa jej, však? Áno, dočkáte. Do 26. septembra sme sa sústredili predovšetkým na rozšírenie obsahu.
Máme však už rozpracovaný koncept pre nový archetyp. Máme hotové náčrty a vieme, čo chceme dosiahnuť.
Teraz preverujeme naše možnosti. Máme plány, len si ich musíme nechať schváliť, aby sme mali istotu, že každý člen týmu je spokojný so smerom, ktorým sa chceme uberať.
Nedokážem si predstaviť, že by niekto nebol s týmto skvelým archetypom spokojný alebo o neho nemal záujem.
Ako som už povedal, snažíme sa dať veci do pohybu, vytvoriť zoznam vybavenia, schopností, animácií, vizuálnych efektov a sprievodný príbeh...

Bulgarian: 
Ще има такава, нали? Да, ще има. До 26 август буквално вниманието ни бе насочено към разширяването на съдържанието.
Вече имаме нова концепция на ранен етап за новия архитип. Имаме и творческа концепция за него. Знаем какво искаме.
Разучаваме нови опции и имаме план. Просто трябва да бъде одобрен, да се уверим, че целият екип е съгласен с посоката, в която вървим.
Не мога да си представя някой да е разочарован или да не се интересува от този нов страхотен архитип.
Както казах, все още работим в тази насока, създаваме списъци със снаряжение, сили, анимации, визуализация, предистория и текст...

Polish: 
Pracujecie nad tym, prawda? Tak, nowy typ pojawi się w grze. Do 26 sierpnia koncentrowaliśmy się wyłącznie na poszerzeniu treści.
Mamy już bardzo wczesny pomysł na nowy typ postaci. Opracowaliśmy już związaną z tym koncepcję artystyczną i wiemy czego chcemy.
Analizujemy nasze opcje i mamy pewien plan. Potrzebujemy jego akceptacji, pewności, że każdy członek ekipy zgadza się z kierunkiem, w którym podążamy.
Nie jestem w stanie sobie wyobrazić, że ktokolwiek mógłby być niezadowolony z tej nowej główej kategorii postaci lub nie wykazywać wobec niej zainteresowania.
Jak już powiedziałem, pracujemy nad jej wdrożeniem, stworzeniem list wyposażenia, umiejętności, animacji, efektów wizualnych, fabuły i narracji…

Hungarian: 
- Lesz ilyen, igaz? – Igen, lesz ilyen. Augusztus 26-áig teljes mértékben a tartalmi bővítésre koncentráltunk.
Már van is egy kezdeti koncepciónk az új archetípusra. Van néhány művészi koncepciónk is. Tudjuk, hogy mit akarunk.
Vizsgáljuk a lehetőségeinket, és van egy tervünk. Viszont előbb a csapatból mindenkinek jóvá kell hagynia ezt az irányt.
Igazából elég nehezen tudom elképzelni, hogy bárkit zavarna, vagy ne érdekelne egy szuper új arcetípus.
Ahogy már említettem, dolgozunk rajta, készítjük a felszerelések listáját, képességeket, animációkat, látványt, háttértörténet…

Modern Greek (1453-): 
Θα βγει ζωντανά, έτσι; Ναι. Μέχρι τις 26 Αυγούστου το επίκεντρο μας είναι η επέκταση περιεχομένου.
Έχουμε ήδη ένα πρώτο σκεπτικό για το νέο αρχέτυπο. Έχουμε κάποια αρχικά σχέδια. Ξέρουμε τι θέλουμε.
Διερευνούμε τις επιλογές μας και έχουμε ένα σχέδιο. Πρέπει να εγκριθεί, να βεβαιωθούμε ότι όλη η ομάδα συμφωνεί με την κατεύθυνση που έχουμε επιλέξει.
Δε μπορώ να φανταστώ κάποιον να μη συμφωνήσει ή δείξει ενδιαφέρον για αυτό το νέο τέλειο αρχέτυπο.
Όπως είπα, θα εργαστούμε πάνω σε αυτό, θα φτιάξουμε νέες λίστες εξοπλισμού, δυνάμεις, κινούμενα σχέδια, γραφικά, ιστορία και αφήγηση.

Czech: 
Dočkáme se jí, že? Ano, dočkáte. Do 26. srpna jsme se soustředili primárně na rozšíření obsahu.
Ale už máme rozpracovaný koncept pro nový archetyp. Máme hotové nějaké náčrty. Víme, čeho chceme dosáhnout.
Nyní zkoumáme naše možnosti, Máme plány, jen si je musíme nechat schválit, abychom měli jistotu, že každý člen týmu je spokojený se směrem, kterým se ubíráme.
Ale nedokážu si představit, že by někdo nebyl s tímto skvělým archetypem spokojen nebo o něj neměl zájem.
Jak už jsem řekl, snažíme se dát věci do pohybu, vytvořit seznam vybavení, schopností, animací, vizuálních efektů a doprovodný příběh...

Romanian: 
Se pregăteşte, da? Se pregăteşte. Până pe 26 august, atenţia noastră era concentrată pe extindere.
 
140
00:27:09,720 --> 00:27:21,400
Avem deja o schiţă iniţială al noului arhetip. Am realizat ceva artă conceptuală. Ştim ce vrem.
 
141
00:27:22,160 --> 00:27:35,240
Explorăm opţiunile şi avem un plan. Planul trebuie să fie aprobat şi toată lumea din echipă trebuie să fie mulţumită de direcţia în care mergem.
Nu prea cred că ar putea fi cineva nemulţumit sau neinteresat de un nou arhetip grozav.
Cum am spus, vom demara lucrul, vom crea liste de echipament, animaţii, efecte vizuale, povestea de fundal şi naraţiunea...

Italian: 
Sta arrivando, vero? - Sta arrivando. Fino al 26 agosto il nostro obiettivo primario era l'espansione di contenuti.
Ora abbiamo già una prima idea per il nuovo archetipo. Abbiamo già alcuni concept art pronti. Sappiamo cosa vogliamo.
Stiamo valutando le nostre opzioni e abbiamo un piano. Dobbiamo aspettare che venga approvato, assicurarci che tutti nel team siano soddisfatti di questa direzione.
Non riesco a immaginare come si possa essere turbati o non interessati a questo fantastico nuovo archetipo.
Come dicevo, lavoreremo per preparalo, creare equipaggiamenti, poteri, animazioni, grafiche, retroscena, storia...

Turkish: 
Çıkacak değil mi? Evet çıkacak. 26 Ağustos'a kadar ana önceliğimiz içerik genişletmesiydi.
Yeni karakter modeli için şimdiden bir ön konsept tasarladık Onun için bazı konsept resim çalışmaları da gerçekleştirdik. Ne istediğimizi biliyoruz.
Seçeneklerimizi araştırıyoruz ve bir planımız var. Ama önce bunu onaylatmalı, ekipteki herkesin gittiğimiz yönü doğru bulduğundan emin olmalıyız.
Bu havalı yeni modeli beğenmeyecek birilerinin olacağını hiç sanmıyorum.
Dediğim gibi, bunu uygulamaya koymak, donanım listelerini, güçleri, animasyonları, görselleri, arka plan öyküsünü ve anlatıyı oluşturmak için çalışacağız...

Portuguese: 
Está chegando, não é? Sim. Até 26 de agosto, literalmente, nosso principal foco era a expansão de conteúdo.
Já temos um novo esboço inicial da nova classe de personagem. Já temos algumas artes feitas para ela. Sabemos o que queremos.
Estamos explorando nossas opções e temos um plano. Só precisamos aprová-lo, nos assegurar de que todos na equipe estejam contentes com o rumo que estamos tomando.
É muito difícil imaginar como alguém poderia ficar desapontado ou não se interessar por essa nova classe tão legal.
Como disse, vamos trabalhar para pôr isso em prática - criar equipamentos, poderes, animações, recursos visuais, história de fundo, narrativas...

French: 
Elle va sortir ? Oui, elle va sortir. Jusqu’au 26 août, nous nous sommes concentrés sur l’extension de contenu.
Nous avons déjà un concept pour le nouvel archétype, et des graphiques correspondants. Nous savons ce que nous voulons.
Nous considérons nos options et nous avons un plan. Il faut juste qu’il soit approuvé et que toute l’équipe soit satisfaite de l’orientation du projet.
J’ai du mal à m’imaginer comment quelqu’un pourrait désapprouver ou se désintéresser d’un projet aussi cool qu’un nouvel archétype.
Comme je disais, nous allons mettre le projet en marche, créer des listes d’équipement, des pouvoirs, animations, effets visuels, contextes et explications… 

English: 
Is coming, right? Yes, it's coming. Until literally August 26th our primary focus was the content extension.
We have already a new early concept for the new archetype. We have some concept art made already for it. We know what we want.
We are exploring our options and we have a plan. We just need to have it approved, make sure that everyone in the team is happy with the direction we are going.
I am having a hard time imagining how anyone would be upset or not interested about this cool new archetype.
As I said, we will work on getting that on its way, creating equipment lists, powers, animations, visuals, back story and narrative...

Russian: 
Он появится совсем скоро, верно? Да, это точно. Вплоть до 26 августа мы только и делали, что занимались расширением контента.
Мы уже разработали примерную концепцию для нового архетипа и даже создали для него концепт-арт. Мы знаем, чего мы хотим.
Сейчас мы изучаем возможные варианты, и у нас уже есть план. Нам просто нужно, чтобы его одобрили, чтобы убедиться, что каждый участник нашей команду доволен направлением, в котором мы движемся.
Трудно представить, что кто-то будет недоволен этим новым классным архетипом или не заинтересован в нём.
Как я уже говорил, сейчас мы занимаемся разработкой, создаём оснащение, силы, анимацию, визуальные эффекты, историю и сюжет...

Russian: 
То есть, все классные штуки, которые требуются для нового архетипа. И я могут поручиться за слова Джейсона, потому что пару недель назад мы уже провели мозговой штурм.
Мы, комьюнити-менеджеры, также приняли в нём участие, так что я точно знаю, что вас ожидает что-то очень интересное. Мы также уже обсуждаем расширение контента в следующем году.
Конечно, пока всё идёт только на очень базовом уровне. Хочу вас заверить: на каждой из таких встреч мы обсуждаем
новую систему, новый контент или то, что вызовет изменения или улучшит геймплей для наших игроков. Комьюнити-менеджеры

French: 
En gros, tous les trucs cool associés à un nouvel archétype. Et je vous confirme les dires de Jason, puisqu’on s’est fait un petit brainstorming il y a quelques semaines.
Nous, les gestionnaires de communauté, y avons assisté et pouvons donc vous dire que des trucs vraiment cool sont en préparation… pour l’année prochaine.
Nous rassemblons des idées à un niveau basique, bien sûr. Pour rassurer la communauté : à chaque fois que nous discutons d’un 
nouveau système majeur, d’un contenu ou de toute chose qui modifiera ou développera l’expérience du jeu de la communauté, les gestionnaires de communauté

Hungarian: 
- Szóval minden olyan dolgot, ami egy új archetípussal jár. – Abszolút meg tudom erősíteni Jason szavait, mert pár héttel ezelőtt volt egy ötletbörzénk.
És mi közösségi menedzserek is ott voltunk, úgyhogy tudom, hogy nagyon klassz dolgok jönnek. Ez vonatkozik a jövő évi tartalmi bővítésre is.
- Már öteleteket gyártunk, persze csak egy nagyon alap szinten. – Még annyit mondanék, hogy ha ez a közösséget megnyugtatja: minden ilyen megbeszélésen,
ahol egy nagyobb új rendszer-, vagy tartalmi változásról beszélünk, ami érinti a játékot vagy a közösséget, a közösségi menedzserek

English: 
You know, all the cool stuff that comes with a new archetype. And I can totally vouch for Jason's words since we had already a brainstorming some weeks ago.
And we were also there, the community managers, so I know for a fact that very cool things are coming. Also applied to the content expansion of next year.
We are already brainstorming in a very basic level, of course. If it puts our community at ease: in every one of these discussion where we are talking about
a major new system, or new content, or something that will lead to change or will add to gameplay experiences for the community, the community managers are

Romanian: 
Ştii, toate lucrurile grozave care acompaniază un nou arhetip. Confirm spusele lui Jason, am avut deja o şedinţă de brainstorming.
 
145
00:28:10,920 --> 00:28:20,280
Şi noi, managerii pentru comunitate, am fost acolo, aşa că ştiu sigur că se pregătesc lucruri grozave. E valabil şi pentru extinderea de conţinut de anul viitor.
Discutăm idei la un nivel foarte incipient, desigur. Pentru liniştea comunităţii, în fiecare din aceste discuţii vorbim despre
un sistem nou, major, sau conţinut nou, sau ceva care să conducă la schimbări sau să adauge experienţe pentru comunitate. Managerii pentru comunitate sunt
 
148
00:28:50,040 --> 00:29:00,360
prezenţi întotdeauna şi le ascultăm opiniile. Ei vă reprezintă pe voi şi noi îi ascultăm.

Bulgarian: 
Нали знаете, всичко това, което придружава всеки нов архитип. И напълно мога да подкрепя думите на Джейсън, тъй като още преди няколко седмици имахме творческа среща.
И ние, мениджърите на общността, също бяхме там, така че знам, че предстоят страхотни неща. Същото се отнася и за разширението на съдържанието през следващата година.
Разбира се, обсъждахме идеите съвсем на начално ниво. И за да е спокойна общността: във всяка една от дискусиите, без значение дали говорим
за основна нова система, ново съдържание, или нещо, което ще доведе до промяна или ще добави нещо в играта, мениджърите на общността

Polish: 
To wszystko pojawi się razem z nowym głównym typem postaci. Mogę absolutnie potwierdzić słowa Jasona, gdyż kilka tygodni temu prowadziliśmy już dyskusję na ten temat.
W dyskusji tej uczestniczyliśmy również my, menedżerowie d/s społeczności, wiem zatem, jakie fajne rzeczy planujemy w grze. Dotyczy to również przewidzianego na przyszły rok poszerzenia treści.
Prowadzimy już dyskusje na ten temat, oczywiście aktualnie na bardzo podstawowym poziomie. Mam nadzieję, że uspokoi to naszą społeczność, jeżeli powiem, że we wszystkich dyskusjach, w których omawiamy
jakikolwiek główny nowy system, nowe treści lub cokolwiek, co spowoduje zmiany lub wniesie dodatkowe elementy grywalności dla społeczności,

Czech: 
Však víte, všechny ty skvělé věci, které jsou spojené s novou hratelnou třídou. A já se mohu plně zaručit za Jasonova slova, protože před několika týdny proběhlo brainstormingové sezení.
A my, manažeři komunity, jsme u toho byli také, takže vím, že se máte na co těšit. To se týká také nového obsahu, který přijde v příštím roce.
Už jsme začali s brainstormingem, zatím samozřejmě na velmi základní úrovni. Pokud to komunitu uklidní, chtěl bych zdůraznit, že při každé takové diskuzi
o nových systémech nebo obsahu a vůbec všem, co může vést k zásadním změnám nebo ovlivní hratelnost z pohledu komunity, jsou manažeři komunity

Spanish: 
O sea, todo lo que conlleva un arquetipo nuevo. Doy fe de lo que ha dicho Jason, porque ya tuvimos una tormenta de ideas hace unas semanas.
Y los Community Managers también estuvimos, así que sé de buena tinta que se avecina algo genial. Y lo mismo para la expansión del año que viene.
Ya estamos poniendo ideas en común a un nivel muy básico. Para tranquilizar a la comunidad: en las conversaciones en las que hablamos de algún
sistema importante o contenido nuevo, o de algo que implicará un cambio o que expandirá la jugabilidad para la comunidad, los Community Managers siempre

Portuguese: 
Todas essas coisas bacanas que vêm junto com uma nova classe. E eu sou testemunha do que Jason está dizendo, pois tivemos um brainstorming há algumas semanas.
Nós também participamos, os community managers, então sei que há coisas super legais vindo aí. Coisas também relacionadas à expansão de conteúdo do ano que vem.
Já estamos fazendo brainstorming num nível bem básico, claro. Se isso tranquiliza nossa comunidade... em cada discussão dessas, nós conversamos sobre
um novo sistema maior, ou novo conteúdo, ou algo que levará a uma mudança, ou proporcionará experiências de jogo à comunidade. Os community managers estão

German: 
Alles, was eben zu einem neuen Archetyp gehört. Und ich schließe mich Jasons Worten an, denn wir hatten bereits vor einigen Wochen eine Brainstorming-Sitzung.
Wir Community-Manager waren ebenfalls dabei, daher kann ich ebenfalls mit Sicherheit sagen, dass coole Neuigkeiten auf dem Weg sind. Das gilt auch für die Inhaltserweiterung des nächsten Jahres.
Wir sind bereits dabei, Brainstormings auf sehr niedriger Ebene zu organisieren. Um die Community zu beruhigen: In jeder Diskussion, in der wir über
wichtige neue Systeme oder Inhalte sprechen oder über Dinge, die das Gameplay-Erlebnis für die Community ändern werden, sind die Community-Manager

Modern Greek (1453-): 
Ξέρεις όλα τα τέλεια στοιχεία που το συνοδεύουν. Επιβεβαιώνω εκατό τοις εκατό τα λεγόμενα του Jason καθώς έγινε μια ανταλλαγή ιδεών πριν μερικές εβδομάδες
και ήμασταν εκεί οι διαχειριστές της κοινότητας, οπότε ξέρω ότι μας περιμένουν τέλεια πράγματα. Αυτό ισχύει και για την επέκταση περιεχομένου του χρόνου.
Φυσικά βρισκόμαστε ακόμα σε πολύ αρχικό στάδιο. Εάν καθησυχάζει αυτό που θα πω την κοινότητα, σε κάθε μία από αυτές τις συζητήσεις που κάνουμε για
ένα μεγάλο νέο σύστημα ή νέο περιεχόμενο ή κάτι που θα φέρει αλλαγή ή θα επιφέρει προσθήκες στην εμπειρία παιξίματος για την κοινότητα, οι διαχειριστές της κοινότητας

Turkish: 
Yani, yeni bir karakterle birlikte bir sürü de havalı nesne geliyor. Birkaç hafta önce birlikte beyin fırtınası gerçekleştirdiğimiz için kesinlikle Jason'un sözlerine kefil olabilirim.
Evet, topluluk yöneticileri olarak biz de oradaydık, bu yüzden çok havalı şeylerin hazırlandığını biliyorum. Ayrıca gelecek yılın içerik genişletmesi için de geçerli olacak.
Şu anda tabii ki çok temel bir seviyede beyin fırtınası gerçekleştiriyoruz. Büyük çaplı yeni bir sistem veya yeni içerik veya topluluk için oyun deneyiminde değişiklik ya da
gelişme sağlayacak sözünü ettiğimiz bu görüşlerin her birine topluluk yöneticilerinin de daima katıldığını ve

Dutch: 
Je weet wel, alle leuke dingen die bij een nieuw karaktertype horen. En ik kan garant staan voor Jasons woorden, omdat we een paar weken geleden al een brainstormsessie hebben gehad.
En wij waren er ook bij, de community-managers, dus ik weet dat er erg leuke dingen komen. Ook met betrekking tot de content-uitbreiding van volgend jaar.
We zijn al aan het brainstormen op een basaal niveau, natuurlijk. Als het onze community geruststelt: bij ieder overleg waar we hebben gepraat
over een groot nieuw systeem, of nieuwe content, of iets dat leidt tot verandering of dat de spelbeleving voor de community verbetert, de community-managers zijn

Slovak: 
Však viete, všetky tie skvelé veci, ktoré sú spojené s novou triedou hry. A ja sa môžem plne potvrdiť Jasonove slová, pretože pred niekoľkými týždňami prebehlo sedenie o návrhoch.
A my, manažéri komunity, sme boli tiež prítomní, takže viem, že sa máte na čo tešiť. To sa týka aj nového obsahu, ktorý príde v budúcom roku.
Už sme začali s návrhmi, zatiaľ samozrejme na veľmi základnej úrovni. Pokiaľ to komunitu trocha upokojí, chcel by som zdôrazniť, že pri každej takejto diskusii
o nových systémoch alebo o obsahu a vôbec o všetkom, čo môže viesť k zásadným zmenám alebo ovplyvní hrateľnosť z pohľadu komunity, sú manažéri komunity

Italian: 
Tutto ciò che è legato a un nuovo archetipo. - Posso confermare quello che ha detto Jason, perché qualche settimana fa abbiamo già fatto un brainstorming.
C'eravamo anche noi community manager, quindi so per certo che stanno per arrivare novità davvero fantastiche. Anche in relazione all'espansione di contenuti del prossimo anno.
Stiamo facendo un brainstorming a un livello molto iniziale, ovviamente. - Se può tranquillizzare la community, in tutte queste discussioni in cui parliamo di
nuovi importanti sistemi o nuovi contenuti o cose che cambierebbero o aggiungerebbero qualcosa al gameplay, i community manager

Romanian: 
Jason, îţi mulţumesc pentru timpul acordat. Mai vrei să adaugi ceva la final?
Participaţi, războinicilor, pentru că lupta voastră ne e cunoscută şi facem tot ce putem. Şi personajul meu principal e un războinic.
Multă lume crede că nouă nu ne plac unele clase şi, când mergi prin diferitele departamente, vezi că toată lumea
se joacă cu războinici, mulţi vânători, magicieni şi câţiva mechanicusi aburi...
Îţi mulţumesc mult, Jason, pentru timpul acordat şi ne vedem data viitoare!
Da, aveţi grijă! Mulţumesc că m-aţi invitat!
Acesta a fost Jason, designerul şef al jocului, şi sper că v-au plăcut răspunsurile lui!

Hungarian: 
mindig jelen vannak, és meghallgatjuk az ő véleményüket is. Mivel ők képviselnek titeket: figyelünk rájuk.
Jason, köszönjük, hogy eljöttél és időt szakítottál ránk. Szeretnél valamit mondani így a beszélgetés végén?
- Sárkányharcosok, játsszatok tovább, látjuk a küzdelmet, amit vívtok, és igyekszünk mindent megtenni. – Elárulom, az én fő karakterem is egy sárkányharcos.
Nagyon sokan azt gondolják, hogy mi bizonyos osztályokat nem szeretünk, de ahogy bejárod a részlegeket, látni fogod, hogy 
mindenki játszik sárkányharcossal, van egy csomó kalandvadász, mágus és néhány kis törpemester is…
Szóval nagyon köszönjük, Jason, hogy velünk voltál, és várunk legközelebb is!
Vigyzzatok magatokra! Köszi, hogy itt lehettem!
Oké, skacok, ő Jason volt, a vezető játéktervezőnk. Remélem, elégedettek vagytok a válaszaival.

Portuguese: 
sempre presentes, e nós também escutamos o que eles dizem. Pois eles são os advogados de vocês... então é isso: estamos ouvindo.
Então, Jason, muito obrigada pelo tempo que você nos dedicou. Há algo que você queira dizer para finalizar?
Guerreiros, estamos cientes da luta de vocês e fazendo o melhor que podemos. Meu principal personagem também é um guerreiro.
Muita gente acha que não gostamos de certas classes aqui, mas quando circulamos pelos diferentes departamentos, vemos que todos
estão jogando com guerreiros; um monte de rangers, magos e até pequeninos mecânicos também são vistos por aí...
Então muito obrigada, Jason, pelo seu tempo, e até a próxima!
Certo, cuidem-se! Obrigado pela atenção!
Ok, pessoal, esse foi Jason, líder dos game designers, e espero que tenham gostado de suas respostas!

Slovak: 
vždy prítomní a ich názorom sa venuje pozornosť. Pretože sú vašimi obhajcami, takže to tak aj je: skutočne počúvame ich názory.
Takže, Jason, ďakujem za tvoj čas, ktorý si nám venoval. Je niečo, čo by si chcel dodať na záver?
Rytieri Draka, nezúfajte, vaše trápenie je nám známe a robíme všetko, čo je v našich silách. Ako som už povedal, moja hlavná postava je rytier.
Mnoho ľudí si myslí, že niektoré triedy nemáme v obľube, ale ak by ste prešli rôznymi oddeleniami, zistili by ste, že všetci
hrajú ako rytieri, je tu veľa lesných bežcov, čarodejníkov a aj nejaký ten paromechanik...
Takže ešte raz ďakujeme Jason, za tvoj čas a teším sa opäť dovidenia!
Rado sa stalo, maj sa pekne a ďakujem za pozvanie!
Tak milí hráči, toto bol Jason, náš vedúci designér, a ja dúfam, že ste s jeho odpoveďami spokojní!

Spanish: 
están presentes y también los escuchamos a ellos. Son los defensores de la comunidad, siempre los escuchamos.
Jason, muchas gracias por el tiempo que nos has dedicado. ¿Quieres decir algo para cerrar el discurso?
Guerreros del dragón, ánimo: somos conscientes del problema y hacemos lo que podemos. Yo mismo juego con un guerrero del dragón.
Mucha gente cree que hay ciertas clases que no nos gustan, pero si te pasas por los distintos departamentos se ve que todo el mundo
juega con guerreros del dragón, hay muchos cazadores, magos y también algún mecánico a vapor...
¡Muchísimas gracias por tu tiempo, Jason, y hasta la próxima!
¡A cuidarse! ¡Gracias a ti!
Pues ese era Jason, nuestro jefe de diseño. ¡Espero que sus respuestas hayan sido interesantes!

Dutch: 
altijd aanwezig en we luisteren ook naar hun meningen. Omdat zij jullie advocaten zijn zogezegd: we luisteren.
Jason, heel erg bedankt voor de tijd die je voor ons hebt uitgetrokken. Is er iets wat je wilt zeggen om je verhaal mee te beëindigen?
Drakendoders, doe mee, jullie strijd is bij ons bekend en we doen ons best. Ik moet ook zeggen dat mijn belangrijkste karakter een Drakendoder is.
Veel mensen denken dat we bepaalde klassen niet leuk vinden, maar als je naar de verschillende afdelingen gaat, zie je dat iedereen 
De Drakendoder speelt, veel Woudlopers, Kringtovenaars en ook een paar kleine Stoomtechneuten worden er gespeeld...
Heel erg bedankt, Jason, voor je tijd en tot de volgende keer!
Ja! Bedankt dat je mij hebt uitgenodigd!
Oké, dat was dus Jason, onze Lead Game Designer, en ik hoop dat jullie blij waren met zijn antwoorden!

Czech: 
vždy přítomni a je jim také nasloucháno. Protože jsou vašimi obhájci, takže takhle to je: skutečně jim nasloucháme.
Takže, Jasone, díky za čas, který jsi nám věnoval. Je něco, co bys chtěl dodat na závěr?
Rytíři řádu Draka, nezoufejte, vaše útrapy jsou nám známé a děláme vše, co je v našich silách. Jak už jsem zmínil, má hlavní postava je rytíř.
Spousta lidí si myslí, že některé třídy nemáme v oblibě, ale pokud byste prošli různá oddělení, zjistili byste, že všichni
hrají jako rytíři, je tu spousta rangerů, čarodějů a také nějaký ten paromechanik...
Takže ještě jednou díky, Jasone, za tvůj čas a těším se na shledanou!
Ano, opatruj se a díky za pozvání!
Ok, lidi, takže to byl Jason, náš vedoucí designér, a já doufám, že jste s jeho odpověďmi spokojeni!

Russian: 
всегда на них присутствуют, и мы прислушиваемся к их мнению. Потому что они всегда на вашей стороне.
Джейсон, больше спасибо за уделённое нам время. Не хочешь ли что-нибудь сказать в заключение?
Воины Дракона, выражайте своё мнение! Мы знаем, что вам нелегко, и мы делаем всё, что в наших силах. Кстати, мой главный персонаж – тоже Воин Дракона.
Многие думают, что нам не нравятся определённые классы персонажей, но если пройтись по разным отделам, то вы увидите, что каждый из нас
играет Воином Дракона, также есть много Следопытов, Магов и несколько Паромеханистов...
Джейсон, большое спасибо, что нашёл для нас время! До следующего раза!
Всего хорошего! Спасибо за приглашение!
Ну вот, это был Джейсон, наш ведущий гейм-дизайнер. Надеюсь, что вас его ответы устроили!

Modern Greek (1453-): 
είναι πάντα παρόντες και ακούμε ό,τι έχουν να πουν. Αυτοί είναι οι δικηγόροι σας, οπότε τους ακούμε.
Λοιπόν, Jason, σε ευχαριστώ για το χρόνο που μας αφιέρωσες. Θέλεις να πεις κάτι πριν κλείσουμε;
Πολεμιστές του Δράκου, λάβετε μέρος, γνωρίζουμε τον αγώνα σας και κάνουμε ό,τι καλύτερο μπορούμε. Επίσης να πω ότι ο κύριος χαρακτήρας μου είναι Πολεμιστής του Δράκου.
Πολλά άτομα πιστεύουν ότι δεν μας αρέσουν συγκεκριμένες κατηγορίες και όσο συναναστρέφεσαι με τα διάφορα τμήματα, βλέπεις ότι όλοι
έχουν χαρακτήρες Πολεμιστές του Δράκου, Φύλακες του Δάσους, Μάγους και λίγοι Πολυμήχανους Νάνους.
Σ' ευχαριστώ πολύ, Jason, για το χρόνο σου και θα τα πούμε την επόμενη φορά!
Έγινε! Ευχαριστώ που με κάλεσες!
Αυτός ήταν ο Jason, ο επικεφαλής σχεδιαστής του παιχνιδιού. Ελπίζω να μείνατε ευχαριστημένοι από κάποιες απαντήσεις!

French: 
sont toujours présents et nous écoutons ce qu’ils ont à dire. Ils vous représentent et c’est pourquoi leur avis est important.
Bon, Jason, merci beaucoup pour le temps que tu nous as accordé. Tu veux ajouter quelque chose pour conclure ?
Combattants du dragon, gardez espoir, nous entendons votre complainte et faisons de notre mieux. N’oubliez pas que moi aussi, j’en suis un. 
Beaucoup de gens pensent que nous n’aimons pas certaines classes, mais en se promenant dans nos bureaux, vous verriez que tout le monde 
joue des combattants du dragon, braconniers, mages, et même des vapotechnologues…
Une fois encore, Jason, merci de nous avoir accordé du temps et à la prochaine ! 
Ouais, à bientôt ! Et merci de m’avoir invité !
Ok, c’était Jason, notre Game Designer en chef, et j’espère que vous avez apprécié ses réponses !

Turkish: 
onları da dinlediğimizi bilmek topluluğumuzun yüreğine biraz su serpebilir. Çünkü onlar sizi temsil ediyorlar: biz de dinliyoruz.
Evet Jason, bize ayırdığın zaman için çok teşekkürler. Konuşmanı toparlamak için söylemek istediğin bir şey var mı?
Ejderha Savaşçıları, dayanın, sıkıntılarınızı biliyor ve elimizden geleni yapıyoruz. Benim ana karakterim de Ejderha Savaşçısı.
Pek çok kişi bazı karakter sınıflarını sevmediğimizi söylüyor ama farklı bölümleri dolaştığınızda herkesin Ejderha Savaşçılarıyla
oynadığını, çok sayıda Korucu, Sihirbaz ve hatta bir kaç Buhar Teknisyeninin oynandığını görürsünüz...
Çok teşekkürler Jason, tekrar görüşmek üzere!
Tamam, kendine iyi bak! Beni konuk ettiğin için sağol!
Evet dostlar, Baş Oyun Tasarımcımız Jason ile röportajımız sona erdi, umarım bazı sorularınıza cevap bulmuşsunuzdur!

German: 
immer beteiligt, und wir hören uns ihre Meinungen an. Schließlich sind sie Eure Stimme, und wir hören zu.
Jason, vielen Dank für Deine Zeit. Möchtest Du noch irgendetwas zum Abschluss sagen?
Drachenkrieger, glaubt mir, wir kennen Eure Probleme und tun unser Bestes. Außerdem ist mein eigener Main-Charakter ein Drachenkrieger.
Viele Leute denken, dass wir bestimmte Klassen nicht mögen, und wenn ich mir die verschiedenen Abteilungen anschaue, dann spielen wirklich
viele Leute Drachenkrieger, eine Menge Waldläufer, Magier und auch einige Dampfmechanikus...
Vielen Dank für Deine Zeit, Jason, und bis zum nächsten Mal!
Ja, bis bald! Danke für die Einladung!
Ok, das war Jason, unser Lead Game Designer, und ich hoffe, dass Euch seine Antworten gefallen haben!

Italian: 
sono sempre presenti e ascoltiamo anche loro, perché sono i vostri avvocati difensori. Quindi, vi ascoltiamo.
Allora, Jason, grazie mille per il tempo che ci hai dedicato. Vuoi aggiungere qualcosa per concludere?
Cavalieri del drago, non mollate! Sappiamo che problemi avete e stiamo facendo del nostro meglio. - Devo dire che anche il mio personaggio principale è un guerriero.
Molti pensano che qui disdegniamo alcune classi, eppure quando vai nei vari uffici vedi che tutti
giocano con un guerriero, che ci sono tanti cacciatori, maghi e anche alcuni meccanici del vapore...
Dunque, grazie mille Jason, e alla prossima!
Statemi bene! Grazie per avermi invitato!
Ok ragazzi, quello era Jason, il nostro Lead Game Designer. Spero che le sue risposte vi siano piaciute!

Bulgarian: 
винаги присъстват и се вслушваме в мнението им. Тъй като те са ваши представители: ние се вслушваме в тях.
Джейсън, благодаря ти много за отделеното време. Искаш ли да обобщиш нещо от казаното досега?
Драконови воини, не се предавайте, знаем за трудностите ви и ще направим най-доброто. Също така трябва да кажа, че моят герой е драконов воин.
Много хора мислят, че не харесваме определени класи, но ако минете през различните отдели, ще видите, че всеки един
играе с драконови воини, магьосници, парни механици...
Благодарим ти, Джейсън, за времето. Ще се видим отново!
Да, всичко добро! Благодаря за поканата!
ОК, приятели, това беше Джейсън, нашият главен дизайнер. Надявам се, че отговорите му са ви били полезни!

Polish: 
obecni są zawsze menedżerowie d/s społeczności i w takim przypadku wysłuchujemy również ich opinii. Są oni mianowicie Waszymi reprezentantami i w ten sposób słuchamy również i Was.
Jason, dziękujemy Ci bardzo za czas, który nam poświęciłeś. Czy chcesz coś jeszcze powiedzieć na zakończenie?
Rycerze zakonu Smoka, wiedzcie, że zdajemy sobie sprawę, jak ciężko walczycie i robimy, co możemy. Muszę również powiedzieć, że moją ulubioną kategorią postaci jest rycerz zakonu Smoka.
Mnóstwo ludzi myśli, że nie lubimy pewnych postaci, lecz przechodząc przez poszczególne działy naszej firmy możecie zobaczyć, że każdy
gra jako rycerz zakonu Smoka, w grze uczestniczy ponadto mnóstwo strażników lasu, czarodziejów kręgu, a także co niemiara małych parowych mechanikusów…
Jason, dziękujemy Ci bardzo za poświęcony nam czas i żegnamy się do następnego razu!
Cześć! Dziękuję Wam za uwagę!
OK, to był Jason, nasz główny projektant gry. Mam nadzieję, że jego odpowiedzi na Wasze pytania okazały się dla Was przydatne!

English: 
always present and we listen to their voices as well. Because they are your advocates so that's it: we are listening.
So, Jason, a lot of thanks for this time that you have given to us. Anything you want to say to wrap up your speech?
Dragonknights, take part, your struggle is known to us and we are doing our best. I also have to say that my main is a Dragonknight.
A lot of people think that we do not like certain classes here and the more you go through the different departments you see that everyone
is playing Dragonights, a lot of Rangers, Mages and also some little Steam Mechanicus are being played...
So thank you very much, Jason, for your time and I will see you next time!
Yes, take care! Thanks for having me!
Ok, guys, so that was Jason, our Lead Game Designer, and I hope you found some of his answers good!
