
Korean: 
그는 사상 최악의 게임을 플레이 해요.
어떤 게임이 제일 부랄을 빠는지 알아보기 위해요.
Angry Video Game Nerd가 왔어요.
그는 리스트를 만들고 두번 확인해요.
집에 가서는 치킨 라이스를 먹고요.
Angry Video Game Nerd가 왔어요.
그는 구린내가 나는 게임을 싫어해요.
어떤 게임을 박살 내야 하는지 알고요.
그냥 모든 게임을 싫어하는 걸수도 있어요.
왜냐면 존나게 빡쳐있으니까요.
이 게임들을 해볼 생각을 가져선 절대 안 돼요.
플레이 해서는 절대로 안 돼요. 그가 이유를 말해줄테니.
Angry Video Game Nerd 가 왔어요.
-Angry Video Game Nerd 가 왔어요.
-소원 목록 1부
80년대 때 부모님들은 크리스마스 선물을 온라인으로 사주지 않았어요.
왜냐면 인터넷이 존재하지를 않았으니까요.
그때는 모두 카탈로그를 봤죠.

Italian: 
Lui gioca ai giochi
 peggiori che conosce,
e scoprirā quale fa pių cagare,
l'Angry Video Game Nerd č qui!
Oh, lui fa una lista
 e la controlla due volte,
poi se ne va a casa
 a mangiar pollo e riso,
l'Angry Video Game Nerd č qui!
Lui odia i giochi schifosi,
sa quali giochi spaccare,
puō darsi che li odi tutti
solo perché č pazzo,
 per la miseria!
Dovresti far attenzione
 a non provarli,
č meglio che non ci giochi
 e lui ti dice il perché,
l'Angry Video Game Nerd č qui!
Negli anni '80 i nostri genitori
 non ordinavano i regali online,
visto che Internet non esisteva ancora!
Allora si usavano i cataloghi!

Italian: 
Ogni grande catena di negozi come Sears e JCPenney
 stampava questi libri dei desideri delle vacanze!
Perciō ogni anno era tradizione
 sfogliare questi libri
e cerchiare quello che avremmo
 voluto ricevere da Babbo Natale.
In questi libri c'era qualsiasi
 cosa immaginabile.
E c'erano i videogiochi ovviamente. Un sacco
 di stronzate tipo il Roll and Rocker
e "Dr. Jekyll e Mr. Hyde"... a $39,87??
Criminali.
Parlando di prezzi, fa ridere che a un certo punto
 il NES e l'Atari 7800 costassero uguale.
Ma il 7800 si diceva avesse
 "joystick super sensibili",
dato che sapevano che i controller
 del 5200 erano dei pezzi di merda.
Giā, avere un controller sensibile
 č una necessitā, non credete?

Korean: 
Sears나 JCPenney 같은 대형 백화점 에서는 선물 카탈로그를 만들어냈죠.
그래서, 이 책들을 훑어보고 산타가 가져다주길 바라는 선물에 동그라미를 치는것은 전통이 되었었죠.
상상할수 있는 거의 대부분의 선물들이 이 책에 다 있었죠.
물론 비디오 게임도 있었죠.
롤앤 락커같은 쓰레기들이 보이시나요?
그리고 지킬 박사와 하이드씨가 39.87 달러라고요?
완전 범죄네요.
가격 이야기가 나와서 말인데,  어쩔때는 NES랑 아타리 7800이 둘다 같은 가격인적도 있었어요.
7800 설명에는 "굉장히 반응이 빠른 조이스틱" 이라고 쓰여있습니다.
왜냐면 지들도 아타리 5200 컨트롤러가 똥덩어리 였다는걸 알았으니까요.
맞아요. 그러니 반응이 빠른 컨트롤러가 있는게 필수겠죠?

Italian: 
Inoltre coesistevano videocamere
 super8 e a VHS.
Una nuova videocamera VHS
 poteva costare 1000 testoni!
Eh sė! Potervi registrare
 direttamente era un lusso!
La mia famiglia ha sempre
 dovuto noleggiarne una.
C'erano action figures, 
Ninja Turtles, Inhumanoids,
i Real Ghostbusters e gli altri Ghostbusters
 di cui a nessuno fregava un cazzo,
la gigantesca portaerei G.I. Joe,
qualsiasi tipo di giocattoli... tutto!
E si capiva che chi ha fotografato queste
 action figures non ci capiva nulla.
Perché Lion-o e Mumm-Ra stanno
 viaggiando assieme nel Thundertank?
E perché "laser" č fra virgolette?
 L'ha forse scritto il Dottor Male?
Ma non riesco a rendere
 giustizia a questi libri.
Vi consiglio caldamente, se ne trovate uno, 
di darci un'occhiata. Č davvero un viaggio.
Quando dico che in questi libri c'era
 di tutto, intendo proprio TUTTO.
Roba di scienza, cavalli,
 gioielli, intimo,
in una pagina c'č roba per bambini
 e in quella dopo del tabacco.

Korean: 
그리고, 슈퍼 8 카메라 랑 VHS 카메라도 같이 있었어요.
새 VHS 카메라는 1000달러나 했었죠.
맞아요. 여러분 모습을 찍는것도 그때는 사치였죠.
우리 가족은 항상 빌려쓰거나 그랬습니다.
액션 피규어들도 있었죠. 닌자 거북이나...
인휴머노이드,
진짜 고스트버스터즈 도 있고, 아무도 신경 안쓰는 고스트버스터즈도 있고요.
거대한 G.I 조 항공모함도 있었고...
모든 장난감이란 장난감은 다있었어요. 모든것들이요.
이 피규어들을 찍은 작가들이 이것들에 대해 전혀 모르고 있다는것도 알수있었죠.
어째서 라이언 오 와 멈므라 가 같이 썬더 탱크에 타고있는거죠?
그리고 왜 레이저를 따옴표랑 같이썼죠? 닥터 이블이 썼나요?
그렇다고 전 이 책을 뭐라 할수 없어요.
만약 이런 책들을 발견하시면 꼭 읽어보시는걸 추천드립니다.  정말 빠져들어요.
제가 이 책에는 모든것들이 있다고 했던것은 말 그대로 모든것들을 말한거에요.
과학 물품들...
말들...
귀금속에 속옷에...
아이들 장난감 페이지를 넘기면 바로 담배가 있는 페이지를 볼수있고요.

Korean: 
이런 책들은 대개 부모님에게 무슨 선물을 사달라고 할지 말하는 아이들 전용이지만..
색칠공부를 하는 칸도 있었어요.
그러다가 갑자기 칼이 나와요 그리고 총도!
끔찍하잖아요, 애들이 그냥 넘기다가 볼수도 있다고요!
여러분은 온갖 아이들 전용 침낭 페이지를 보고있다가
그 페이지 바로 뒤에 총 진열대가 있는 페이지를 보실수 있습니다.
마리오 침낭 페이지 바로 뒤에 총 들이 있다고요!
것도 엄청 많이요!
다시 비디오 게임으로 돌아가죠.
항상 설명칸은 의문이 가득했었죠.
예를들어 젤다는 뭐라 쓰여있냐면...
전쟁광을 막기위해 크리스탈을 모아라.
제가 들어본 젤다 설명중에 가장 최악이네요.
NES로 나온 가라데 키드는 전혀 다른 화면을 내놨고요.
대체 이건 어디서 구한겁니까? 이건 가라데 키드가 아니잖아요.
세가 마스터즈 시스템으로 나온 고스트 버스터즈에는 뭐라 적혔냐면...
"재미를 찾아보아라"
오, 그러시겠지.
그리고 고저를 고르자라고 써놓은 오타도 있네요.
그리고 타이거 게임들이 있습니다... 세상에...

Italian: 
Questi libri erano principalmente per i bambini,
 cosė che dicessero ai genitori cosa volevano,
ci sono anche pagine da colorare,
ma poi c'erano cose
 come coltelli, e armi!
Č terribile che un bambino
 sfogliando veda queste cose!
Una pagina č piena di sacchi
 a pelo per bambini,
e subito dietro c'č
 un armadietto per armi!
Proprio sotto il sacco a pelo di Mario
 c'č un assortimento di pistole!
E ce n'erano un sacco!
Ma torniamo ai videogiochi. Un sacco di
 volte le descrizioni erano discutibili.
Per Zelda dice: "Raccogli cristalli
 per fermare signori della guerra".
...Questa č la peggior descrizione
 di Zelda che abbia mai sentito.
Su "Karate Kid" per NES
 c'č l'immagine sbagliata.
E questa da dove l'hanno presa?
 Non č "Karate Kid"!
In "Ghostbusters" per Sega Master System
 dice: "Spaventati dal divertimento".
Oh, ci puoi scommettere!
E conserva il refuso "Gorza"
 invece di Gozer.
Poi ci sono i giochi Tiger! Oh mamma!

Korean: 
당신은 초고속 레이스의 스릴을 느끼는 자동차에 탑승해있다!
신나는 액션들이 가득?
현실에 가까운 그래픽과 사운드 효과? 씨발 지금 장난까냐?
게임이 좋고 나쁘고는 전혀 적혀있지 않았어요.
젤다랑 같은 카탈로그에 있으면 다 좋은 게임이라고 생각할거 아닙니까.
아까도 언급했지만 이때는 인터넷이 없던 시절입니다.
어떤 게임이 꼬추를 빠는지에 대한 온라인 리뷰가 전혀 없었어요.
거의 도박이었죠.
가진 정보라곤 게임 화면과 대충 쓰인 설명,  그리고 가끔은 그 게임에 대한 소문들밖에 없었죠.
저희는 대부분 좀 유명한것들이 있는 게임에 끌렸었죠.
'스케이트가 아니면 죽음을' 이 그런것들이었죠.
스케이트에 대한것을 다루는 게임이였죠. 그리고 모히칸 머리의 로드니 데인져 필드에게 초대받는것하고요.
여러분이 스케이트 보드에 대해 아무것도 몰라도 그들의 문화에 같이 끼어들고 싶을겁니다.
멋져보이고 싶은거죠.
반짝이는 네온 의류를 입고 글램 락을 들으면서 스케이트 보드를 최소한 도전해보는거죠.
그리고 실력이 좋지 않다면 바닥에 넘어져서 다칠테고요.

Italian: 
"Siete al volante in questa vera corsa
 ad alto tasso di adrenalina!"
"Pieno di eccitante azione!"
"Grafica ed effetti sonori realistici!"
Mi state prendendo fottutamente in giro??
Non si poteva prevedere se un gioco
 sarebbe stato bello o no,
se era nello stesso catalogo di Zelda..
 pensavi sarebbe stato fantastico!
Come ho giā detto, questa era
 l'era A.I., Avanti Internet,
non c'erano recensioni online che vi dicessero
 se un gioco faceva cagare il cazzo.
Era un salto nel buio: avevate solo un'immagine,
 una debole descrizione e a volte il passaparola.
Di solito eravamo attratti da giochi
 che avevano una sorta di reputazione.
"Skate or Die" era uno di loro.
Un gioco sullo skateboarding e condotto
 da Rodney Dangerfield con la cresta.
Anche se non sapevate nulla di skateboarding,
 volevate far parte della cultura,
volevate essere alla moda!
Esattamente com'era essenziale indossare brillanti
 colori neon e ascoltare glam rock,
si doveva almeno
 provare lo skateboard.
Se non eravate bravi cascavate
 di faccia facendovi male,

Italian: 
poi giocavate a sto gioco
 e vi punivate ancora di pių!
L'unica cosa che fate
 č cadere, cadere, cadere!
Il solo modo decente per giocarci
 č padroneggiare i suoi astrusi controlli.
Č come imparare a camminare
 all'indietro su una fune.
E una volta che diventate bravi nei 5 minigiochi...
 vi rendete conto che non c'č altro!
Due diverse gare di halfpipe, un torneo,
un time trial e una gara cosė corti
 che li finite in meno di un minuto.
Quasi ogni bambino aveva questo gioco
 nella sua collezione, prima o poi,
aveva una musica figa, uno slogan accattivante
 e indicava tutto ciō che era ganzo negli anni '80,
ma il gioco... era una fottuta merda.
Merda che tenemmo con passione.
"Skate o Muori"... ripensandoci,
avrei voluto scegliere la seconda.
Poi c'č "Bad Dudes", o "Bad Dude"
 come scritto sul libro.
Giā il nome, "BAD", indicava
 che doveva essere figo,
un'altra prova di come non
 capissimo un cazzo di niente!

Korean: 
그리고 집에가서 대신 이걸 하는데 것보다 더한 고문을 직접 본인에게 선사하는겁니다!
이 게임에서 하는거라곤 넘어지고, 넘어지고, 넘어지는겁니다.
이 게임을 정상적으로 하고싶으면 이 어색한 조작을 마스터 하는겁니다.
꼭 외줄타기를 하면서 스스로 뒤로가는법을 배우려는거같아요.
그리고 이 5개의 미니게임들에 숙달되면 깨달으실겁니다. 이게 게임의 전부라는걸요!
두개의 다른 하프 파이프 경기,
자우스팅(넘어지면 패배)
그리고 1분안에 깰수있는 타임 트라이얼과  레이스가 있습니다.
거의 모든 애들은 이 게임을 가지고 있었어요.
멋진 음악에, 재밌는 제목, 그리고 80년대때 멋진 것들을 다 합해놓은거였죠.
그치만 게임은 씨발 병신이였죠.
열정을 가지고 했던 똥이었습니다.
스케이트가 아니면 죽음을?
지금와서 생각해보면.. 전 후자를 택하겠습니다.
그리고 '나쁜 녀석들'이 있습니다. 아니면 이 책이 말하는 대로 '나쁜 녀석' 이거나..
이름 그대로 '나쁜' 이라는 이름을 가졌으니 좋을거라 기대하지 않겠습니까?
실제로 했을땐 모든것이 개판이였죠.
그냥 단조로운 버튼 누르기 게임입니다. 거기에 어색한 움직임,

Korean: 
큰 히트박스,
그리고 뒤바뀐 조작까지 가지고 있죠.
이 게임도 B와 A 버튼이 뒤바뀐 게임들중 하나입니다.  B가 점프, A가 공격으로요. 원래는 뭐가 정상인지 아시겠죠.
물론 이건 80년대 초에 나온 비뎀업 게임이라 그때 당시에는 굉장했고 남자스러웠죠.
이 게임을 한다는건 여러분이 상남자라는 증거였죠.
그렇지만 그렇게 먹혀들진 않았어요. 차라리 파이널 파이트3 를 하고싶게 만들었죠.
그래도 남긴것은 있는 게임이죠. 그때 당시엔 가장 유명한 오프닝 장면까지 있었습니다.
"네놈은 대통령을 구할정도로 Bad 한가?"
'Bad'... 그게 대체 뭐길래요?
Bad 라는 단어를 멋지게 인식시켜준 마이클 잭슨탓을 할수도 있겠죠.
그리고 파워글러브에 대해 말하던 루카스의 말은 듣지 말았어야 했습니다.
그리고 뭐 가끔은...'Bad'는 원래 뜻을 의미하기도 하고요.
"나는 나쁘다!"
항상 제 최악의 리스트에 있는건 "가라데 챔피언" 이었어요.
이 게임은 지금 해봐도 그때 느낀 끔찍한 감정을 느낄수있죠.
1:1 격투 게임의 초기 게임이라고 볼수있죠. 그치만...
세상에.. 아주 떡을 쳐놨네요.

Italian: 
Č un monotono pigiapulsanti con movimenti
 sgraziati, orribile rilevamento dei colpi
e controlli del culo. Ed č un altro
 di quei giochi con B e A invertiti,
con B si salta e con A si attacca, mentre
 sapete come dovrebbe essere invece.
Certo, erano ancora gli inizi dei picchiaduro,
 perciō all'epoca era splendido e macho.
Giocare a questo simboleggiava che eri
 un vero uomo! Ma non č invecchiato bene,
ti invoglia a giocare
 a "Final Fight 3", invece.
Comunque, ha un'ereditā e una delle 
schermate d'apertura pių famose di sempre:
"Sei un tipo abbastanza cattivo
 da salvare il Presidente?"
"Bad"... ma perché?
Forse dobbiamo incolpare Michael Jackson 
per aver reso la parola "Bad" cosė stupenda,
ma non avremmo mai dovuto ascoltare
 Lucas riguardo al Power Glove.
A volte "bad" vuol
 dire proprio quello.
Uno che č sempre stato sulla 
mia lista nera č "Karate Champ".
Č uno di quei giochi che era orribile
 allora proprio come adesso.
Č uno dei primi esempi di picchiaduro
 1vs1, ma BUON DIO se l'hanno sputtanato!
In tutti gli anni in cui
 ho ripreso questo gioco,

Korean: 
몇년에 걸쳐서 다시 이 게임을 해봤는데도, 아직도 어떻게 기술을 쓰는지 모르겠습니다.
그냥 버튼만 막눌러서 무슨일이 일어나는지만 보고있다고요.
설명서는 나름 말이 되게 쓰여있지만,  너무 복잡하고 직관적이지가 않습니다.
상대방을 때리는건 순전히 랜덤입니다.
대부분 공격은 거의 빗나가요.
상대방이 막고있는것 같지는 않잖아요. 주먹이랑 발은 상대방을 뚫고요! 마치 유령이랑 싸우는거같이.
상대방을 때리는게 힘든데,
상대방을 바라보게 하는건 더힘들어요.
스스로 자리를 돌게 하는 기술이 있는거 같은데요.
왜 게임이 다른 방향을 보고있게 해주는겁니까?
다시 그 기술을 써서 제자리로 오게 하는건 매우 드물기때문에
결국엔 점프만 해대서 맞대는 방향에 맞춰주는 방법밖에 없죠.
좀 돌아보라고!
이 조작감은 코난, 동계 올림픽, 어둠의 성 급입니다.
그렇지만 정확히 평가를 내리면... 이 게임이 제일 최악이네요.
현존 게임중 가장 최악의 조작감입니다.

Italian: 
non ho mai capito come fare
 qualsiasi mossa volontariamente.
Pestavo solo i pulsanti per
 vedere cosa sarebbe successo.
Il manuale cerca di dargli un senso, ma č davvero
 troppo complicato e non c'č nulla di intuitivo!
Si colpisce l'avversario per puro caso.
Il pių delle volte lo mancate.
Ma non perché stia bloccando, i vostri pugni
 e calci gli passano attraverso!
Come se steste combattendo un fantasma!
Č giā abbastanza difficile colpire l'avversario,
 ma lo č ancora di pių stargli di fronte!
A quanto pare alcune 
mosse vi fanno girare.
Perché il gioco vi permette 
di guardare dall'altra parte?
Raramente sono riuscito a rifare
 quella mossa per riorientarmi,
perciō di solito salto ovunque per tornare
 a guardare nella direzione giusta!
Girati!!
Questi controlli sono sullo stesso livello 
di "Conan", "Winter Games" e "Dark Castle",
ma secondo un'analisi pių attenta...
 credo li battano tutti.
I controlli fottutamente
 peggiori esistenti!

Italian: 
E non c'č varietā, a parte un livello bonus 
in cui vi volano contro un sacco di merdate.
Č senza speranza, e a parte quello, affrontate
 lo stesso tizio per tutto il gioco.
Anzi, non c'č alcuna differenza tra i due, č lo stesso
 tizio che combatte se stesso per l'eternitā!
Certo, gli sfondi cambiano, ma non
 influenzano affatto il gameplay.
Pure i personaggi non sembrano esistere
 nella stessa dimensione degli sfondi.
Indipendentemente dalla prospettiva e 
dall'illuminazione, sono sempre identici.
Come abbia fatto una tale spazzatura a venir
 rilasciata, sarā sempre un mistero.
Pure noleggiarlo sarebbe
 uno spreco di tempo.
Beh, nella tradizione della lista dei desideri, 
i miei fan hanno fatto una lista per conto loro,
di giochi di cui vorrebbero che parlassi.
Perciō č ora di esaudire alcune richieste!
Guardiamo in fondo alla calza, scaviamo sotto la 
montagna di carbone, dritti verso le pepite di merda!
La richiesta che sento in continuazione č:
 "i giochi brutti di Sonic the Hedgehog".
Quali giochi brutti di Sonic?

Korean: 
그리고 다양성도 없어요, 보너스 스테이지만 빼고요. 온갖 잡것들을 여러분에게 던지죠.
희망이 없는 상황입니다.
그걸 제외하면 같은 상대하고 끝까지 싸우는게 다에요.
그리고 보면 두 캐릭터 사이에 차이점이 없어요.
똑같은 사람끼리 영원히 싸우는거라고요.
물론 배경이 바뀌긴 하지만 게임 플레이에 영향을 주진 않습니다.
심지어 캐릭터들도 뒷 배경이랑은 전혀 다른 차원에 존재하는거 같아요.
어느 시점에서 보건, 빛이 있건 없건 항상 같은곳에 있습니다.
어떻게 이런 고물덩어리가 출시된건지는 평생 의문으로 남을겁니다.
심지어 빌려서 하더라도 시간낭비 일뿐입니다.
뭐, 전통적인 소원 목록처럼, 제 팬들도 제가 리뷰해주길 바라는 게임을 보낸사람도 있어요.
그러니, 그중 몇 게임에 대해 응답해줄 시간입니다.
그러니 스타킹속에서 석탄덩어리를 파내서 똥 조각들을 찾아보죠.
제가 가장 많이 받은 요청은 바로 구린 소닉게임입니다.
무슨 구린 소닉 게임이요?

Italian: 
I giochi di Sonic the Hedgehog
 erano fantastici!
Era il marchio di punta di Sega!
Anche senza la varietā dei giochi di Mario, fece
 comunque voltare la testa ai fan Nintendo.
"Sonic 2" fu il gioco che mi fece
 comprare un Sega Genesis.
Questi giochi ospitavano azione rapidissima,
 grafica colorata e musica deliziosa.
Il personaggio era alla moda e vanitoso.
Era cosė divertente farlo correre
 e rimbalzare dappertutto!
Perciō dove sono sti "brutti giochi
 di Sonic" di cui parlano tutti?
Beh, ho approfondito. 
Ecco "Sonic Blast" per Game Gear.
Urgh, qui di certo non
 c'č il "blast processing"!
Dai dai dai!
..."Sonic BLAST"?
Si sarebbe dovuto
 chiamare "Sonic Lumaca"!
Poco altro da dire, č solo
 la versione povera di Sonic.
Poi c'č "Sonic Labyrinth",
 che sperimentō la prospettiva 3D.
Fallendo.

Korean: 
소닉 게임은 굉장했다고요!
세가의 주력 시리즈 였죠.
마리오 게임처럼 변종이 많은건 아니지만
닌텐도 팬들도 고개를 돌려보게 해줬다고요.
소닉 2 는 제가 세가 제네시스를 사게된 원인입니다.
소닉 게임은 빠른 스크롤링 액션, 다채로운 그래픽, 그리고 즐거운 음악이 특징이죠.
캐릭터또한 멋지고 잘나보였습니다. 그리고 이리저리 튀어다니게 하는것도 정말 재밌었죠.
그래서 사람들은 대체 어떤 구린 소닉 게임에 대해 말하는걸까요?
뭐, 꽤 살펴봤습니다.
게임 기어로 나온 소닉 블래스트 입니다.
빠른 처리 기능은 전혀 들어가있지 않군요.
가라, 가라, 가라!
소닉 블래스트(Blast)?
차라리 느림보 소닉 이라고 하지 (Slow-Ass) 그럽니까
말할 것도 별로 없습니다. 그냥 가난한 사람들 전용 소닉입니다.
그리고 소닉 미궁이 있습니다.
이 게임은 3D 시점을 실험하려고 만든 게임입니다. 그치만 실패했죠.

Italian: 
I controlli sono un casino, la camminata di Sonic
 č noiosa e la rotolata lo fa solo schiantare contro il muro!
A meno di non farle nel posto giusto.
Comunque, sono giochi portatili, che vi aspettate? 
Allora la convenienza di portarsi dietro un gioco
significava spesso un compromesso
 per la giocabilitā.
Poi c'č "Sonic R" per Sega Saturn,
 che pure ho sentito sia terribile.
Oh mamma, avevano ragione. 
Č praticamente un gioco di corse,
una versione merdosa di Mario Kart.
Lo sterzo č cosė poco sensibile che riesco
 a malapena a stare sulla pista!
Oh, dai, dai!
E ho sempre paura che glitchi, che cascherō fuori
 dai confini, nel limbo non programmato!
Un altro di cui mi hanno parlato
 č "Sonic Shuffle" per Dreamcast.
Esatto, l'ultima console Sega!
 Una buona console da far uscire,
ma lo stesso non si
 puō dire di questo gioco.

Korean: 
조작감은 정신없고
소닉도 지루하게 걷고,
스핀 동작을 하면 벽에다가 박기만해요!
정확하게 조종했을때는 아니지만요.
근데 이것들은 휴대용 게임이에요. 뭘 기대하신겁니까?
이때는 편리하게 게임을 하면 반대로 게임성은 줄어드는 그런 때 였으니까요.
그리고 세가 새턴으로 나온 소닉 R이 있습니다. 이것도 끔찍하다고 들었는데요.
오, 세상에 그 말이 맞았네요.
기본적으로는 레이싱 게임 입니다.
마리오 카트의 구린 버전이죠.
방향을 움직이는게 너무 반응이 느려서 트랙에 제대로 있지도 못하겠어요!
아 제발좀!
그리고 게임이 오류를 일으킬까봐 두려워요.
경계선으로 떨어져서 프로그램 되지 않은 연옥으로 빠질까봐요.
또 구리다고 들은건 드림캐스트로 나온 소닉 셔플입니다.
맞습니다. 세가의 마지막 콘솔이죠. 좋은 콘솔이긴 해요.
하지만 게임까지 그러리라는법은 없죠.

Italian: 
Dopo aver passato tipo 10 minuti di storia,
 e passate alcune schermate di caricamento,
finalmente il gioco inizia, ma solo 
per bombardarvi con ancora altro testo!
Come immaginavo, č un
 videogioco-gioco da tavolo.
Con alcuni mediocri minigiochi
 tra i turni dei giocatori.
In pratica questa č la risposta
 Sega a "Mario Party",
ma sfortunatamente non č
 venuto altrettanto bene.
Un'altra richiesta č "Shadow the Hedgehog"
 per Nintendo Gamecube.
Un gioco Sega su una console Nintendo..?
Cani e gatti che vivono insieme!
 Masse isteriche!
Sega e Nintendo erano le due pių grandi
 avversarie della mia generazione,
ma i tempi sono cambiati.
Non so nemmeno chi sia Shadow, nč quando i personaggi
 del mondo di Sonic abbiano iniziato a usare le pistole.
Di nuovo, dovete vedervi un filmato
 prima che il gioco inizi.
Č abbastanza spettacolare.. 
ma perché adesso č tutto cosė?
Č questo quello che fanno i bambini adesso?
 Si siedono e guardano i videogiochi?...
Voi controllate Shadow,
 con Sonic che lo segue.

Korean: 
10분동안 스토리 장면이랑 지루한 로딩들을 끝냈다면
드디어 게임이 시작됩니다.
그리고 더많은 대사를 폭격하죠.
제가 생각했던것처럼 이건 보드 게임 비디오 게임 입니다.
각 플레이어 차례마다 형편없는 미니게임을 해야하는거죠.
기본적으로 이건 세가의 마리오 파티입니다. 불행히도 잘 먹히지 않았지만요.
또 많은 요청이 있던건 닌텐도 게임큐브로나온 섀도우 더 헤지호그 입니다.
세가 게임이 닌텐도 콘솔에?
고양이와 개가 같이 동고동락 하고! 집단으로 히스테리에 걸린 상황이잖아요!
세가랑 닌텐도는 제 세대 에서는 가장 큰 경쟁자들 이었다고요.
그렇지만 시대가 바뀌었죠.
누가 섀도우 인지도 모르겠어요. 그리고 언제부터 소닉 게임이 총을 들고 시작했었죠?
다시 한번, 게임을 시작하려면 영화 하나를 감상해야합니다.
굉장히 박진감 넘치지만, 왜 요즘엔 항상 이렇게 만드는겁니까?
요즘 애들은 이러고 논답니까? 앉아서 비디오 게임 감상하기?
여러분은 소닉이 뒤따르는 섀도우를 조종합니다.

Italian: 
Correte, saltate, sparate.
 Abbastanza semplice da capire.
Č di certo pių divertente
 degli altri giochi,
ma ho trovato un po' difficile evitare
 di perdere tutti gli anelli ogni volta.
Questo attacco a ricerca continua a uccidermi,
 e casco sempre nei burroni!
A parte questo non ho molto da dire, mi sento
 come se mi fossi svegliato dall'ibernazione,
da quello che sapevo i giochi di Sonic
 erano in 2D, Nintendo e Sega erano rivali,
le pistole erano per Contra, 
la nemesi di Sonic era Dr. Robotnik,
mentre ora si fa chiamare Dr. Eggman-quellocheč,
 conosciuto anche come chessōio...
...cheddiavolo č successo qui??
Questo č il massimo della modernitā che 
riesco a sopportare, scusate, torno al NES.
Quello lo conosco meglio.
Una delle richieste pių frequenti 
fin dall'inizio č "Where's Waldo?".
Innanzitutto dovete avere familiaritā
 con i libri: erano incredibili,
da bambino stavo ore 
a fissare queste pagine.
Le illustrazioni erano fantastiche,

Korean: 
달리고, 점프하고,
쏘고 다니죠.
꽤나 단순해요.
다른 게임들보다는 더 재밌는거 같아요.
그렇지만 고리를 잃는걸 피하는게 좀 힘들다는걸 알아냈어요.
이 유도 공격은 자살공격이나 다름없어요, 그리고 항상 구덩이로 빠져 죽고요!
뭐 그런걸 제외하면 말할거리가 별로 없어요. 마치 냉동수면을 하다가 방금 일어난 느낌이에요.
제가 마지막 까지 기억했던건 소닉 게임은 2D였고,
닌텐도랑 세가는 라이벌이였고,
총은 콘트라에나 있던거고,
소닉의 숙적인 닥터 로보트닉은 이젠 무슨 닥터 에그맨 인지 뭐시기인지로 부른다고요?
대체 무슨일이 일어난겁니까?
제가 다시 가야할 새로운 길이겠죠.
죄송해요, 전 그냥 NES로 돌아갈게요. 그게 제 전문이니까.
처음부터 요청을 받아온 게임은 바로 월리를 찾아라 였습니다.
일단 그 책을 아셔야 할텐데요.
엄청났었죠.
제가 어렸을땐 몇시간동안 이 페이지들을 뚫어져라 보고 있었어요.

Italian: 
succedono cosė tante cose da tenervi lo sguardo
 impegnato a esplorare per un sacco di tempo.
Ovviamente lo scopo era trovare Waldo
 in mezzo alle altre cose nascoste.
Beh, come fate a prendere QUESTO
 e a renderlo un gioco NES?
Ecco come.
Č come se le pagine del libro fossero state masticate,
 digerite e cagate da un culo 8-bit.
Come fate a trovare
 Waldo in questa roba?
Dove CAZZO č Waldo??
Non sa nemmeno lui dov'č!
E fate solo questo, muovete
 il riquadro sullo schermo
e premete il pulsante se credete
 che Waldo sia nell'area.
Pure quando lo trovo, continuo a
 non sapere quale dovrebbe essere!
Non č neppure difficile, basta cliccare ogni
 spazio dello schermo finché vincete.
L'unica cosa che succede, se premete l'area
 sbagliata, č che perdete tempo sul timer.
Ma cercare di indovinare a caso č comunque meglio
 che provare a trovare Waldo coi vostri occhi.

Korean: 
일러스트들은 굉장했고, 엄청나게 많은일들이 일어나고 있었죠, 눈이 쉴틈이 없었습니다.
물론 목적은 숨어있는 월리를 찾는거였죠.
근데 어떻게 이걸 NES 게임으로 구현해냈을까요?
바로 이렇게 구현이 되었습니다.
마치 책 한켠이 씹어지고,
분리된걸 8비트 똥으로 다시 부풀린것같아요.
어떻게 여기서 월리를 찾는단 말입니까?
씨발 대체 월리가 어딨어?
자기도 어딨는지 모를걸요?
그리고 이게 전부입니다. 상자를 움직여서 월리가 있는곳 같은데에서 버튼을 누르는거죠.
만약 월리를 찾았다고 해도 여전히 누가 월리인지 모르겠어요!
그렇게 어렵지는 않습니다.
이길때 까지 그냥 하나하나 눌러보면 되니까요.
잘못된 곳을 눌렀을때 일어나는거라곤 타이머가 줄어드는것 뿐입니다.
그래도 이게 제일 게임을 깨는데 가장 좋은 방법인거 같아요.
여러분 눈으로 직접 월리를 찾는거 보다는요.

Italian: 
Tra i livelli siete obbligati a vedere
 Waldo che cammina da un posto all'altro.
Ma non cammina mai dritto, cammina a caso
 come se non avesse idea di dove andare!
A cosa serve questa scenetta, comunque?
Non si poteva andare subito
 al prossimo livello??
Alcuni livelli sono diversi, tipo trovare Waldo
 nel buio, una merdosa slot machine
e una di quelle indescrivibili merdate che mi
 ricordano quella parte di "Terminator 2" per GB
in cui dovevate collegare i fili.
O quel fottuto incubo
 in "Bill and Ted"!
E una volta finiti tutti i livelli, 
Waldo va sulla luna e il gioco finisce.
Ho finito l'intero gioco in 6 minuti!
Immaginatevi comprare questo
 pezzo di merda per 50 testoni!
Al giorno d'oggi, rilasciare 
un gioco cosė corto sarebbe imperdonabile!
Comunque, abbiamo un sacco 
di altri giochi di cui parlare,
perciō restate sintonizzati
 per la seconda parte!
Vado a prendere i giochi.

Korean: 
각 스테이지마다 월리가 다음 스테이지로 들어가는 컷신을  강제로 구경하는데요
절대로 쭉 가지 않아요. 이리저리 돌아다니죠. 마치 자기도 어딜 갈지를 모르는것처럼요.
왜 이런 컷신들을 봐야합니까? 그냥 바로 다음 스테이지로 넘어가면 안돼요?
게임 방식이 조금 다른 스테이지들도 있습니다. 월리를 어둠속에서 찾거나,
쓰레기 같은 슬롯 머신,
아니면 형언할수없는 마치 게임보이의 터미네이터 2에서 선을 연결하던 그 개지랄 같은거나,
아니면 그 빌과 테드에 있던 그 씨발 악몽같은 거요.
모든 스테이지를 클리어하면 월리는 달로 가면서 게임이 종료됩니다.
전 이 게임을 6분안에 깼다고요.
이딴 똥쓰레기를 50달러나 주고 산다고 생각해보세요.
요즘에는 이딴짓거리는 절대로 용납못하죠.
뭐 아무튼, 아직 할게임은 많으니까 2부 까지 기다려주시죠. 전 게임좀 가져올게요.

Korean: 
계속됨...

Italian: 
CONTINUA... 
Traduzione by Lucathegreat
