
Russian: 
APE OUT -  Это стиль.
Чистейший. Неразбавленный.
В ней есть запутанное управление? Нет!
Диалоги? Вы шутите?
Главная суть в простоте, потому что ничто
не должно встревать между тобой и эстетикой этой игры.
Давать не эстетическое описание APE OUT - всё равно что лес за деревьями не видеть.
Это - игра, где ты - обезьяна, и ты убиваешь людей.
Ты можешь хватать их или бросать.
Ты хватаешь или бросаешь людей на протяжении восьми уровней.
Здесь очень легко умереть.
Словесная помойка, кому не всё равно?
APE OUT - взрыв цветов и звуков.
APE OUT - Обложка альбома, пришедшая к жизни.
APE OUT - Синестезия самого жёсткого жанра музыки,
не в смысле тем или куплетов,

English: 
APE OUT is style. Straight up. Undiluted
Does it have complicated controls? No!
Dialogue, are you kidding? The simplicity
is the point, because nothing should come
between you and this game's aesthetic.
Describing APE OUT in non-aesthetic
terms is an exercise in missing the
forest for the trees. Garbage, who cares.
APE OUT is an explosion of color and
sound. APE OUT is an album cover come to
life. APE OUT is synesthesia for music's

Russian: 
но в смысле буквального взаимодействия человека за инструментом.
APE OUT размазывает человека об стену,
разбивает барабанную палочку об кимвал,
APE OUT нажимает на рестарт
снова,
и снова,
и  с н о в а,
пока ты не сможешь едва выжить в самых враждебных экосистемах антропоцены.
APE OUT -
APE OUT - пиздец
APE OUT - пиздец хороша.
APE OUT мало что утаивает от тебя.
В первые же секунды игры тебе предоставлена вся фишка.
Видом сверху, но агрессивно трёхмерный, трёхцветный мир.
Лаборатория,
Лаборатория, небоскрёбы
Лаборатория, небоскрёбы и контейнеры, через которые ты пробиваешься,
ощущаются как ожившие картины Сола Басса.
Чаще всего, загороженного куда больше чем видного.
Текстура и форма мира - спрятаны.
Коридоры словно возникают из ниоткуда пока ты бродишь.

English: 
most violent genre, not in terms of
themes or lyrics, but in terms of the
literal interaction of person on
instrument. APE OUT is smashing a man
against the wall, smashing a drumstick
against cymbal, APE OUT is smashing
restart over and over and over again
until you've managed to just survive the
anthropocenes most hostile ecosystems.
APE OUT is fucking great. APE OUT doesn't
hide very much from you. In the very
first seconds of the game you're shown
the whole gambit. It's top down, but in an
aggressively 3d, three-color world. The
laboratory, skyscrapers, and shipping
containers you make your way through
feel like a Saul Bass painting come to
life.
Often, so much more is obscured than is
visible. The texture and true shape of
the world is hidden. Hallways and

English: 
corridors seem to bloom out of nowhere
as you wander. Your vision is completely
limited. As the ape, you can more or less
see only what's directly in front of him.
And more often than not, those things in
front of him are people who want him
dead. That's okay though, because wanting
things dead, that's kind of your
specialty. No one just dies in APE OUT.
They explode, like a water balloon filled
with paint. They come apart so easily it
seems like every molecule in their body
was just straining to get free of their
skin. They come apart like their natural
state is exploded and you're just
helping them get there. The screen shakes,
the controller vibrates, and then there's
just nothing left but color.
And it speaks to APE OUT's quality that
it's one of the best looking games I've
ever played and yet that's not even the
best thing about its aesthetic. Not by
far.

Russian: 
Твоё зрение полностью ограничено.
За обезьяну, ты можешь более-менее видеть только что находится перед ним.
И так или иначе, перед ним находятся люди, желающие его
МЁРТВЫМ.
Но всё в порядке, потому что желать что-то мёртвым - твоя специальность.
Никто просто не умирает в APE OUT.
Они взрываются, как залитый краской шарик.
Они разрываются на части настолько легко,
аж кажется что каждая молекула в их теле так и хотела вырваться на свободу.
Они разрываются словно они уже на грани и ты им просто помогаешь пройти дальше их пика.
Экран трясётся, контроллер вибрирует,
и ничего не остаётся, кроме цвета.
И показателем качества APE OUT является то,
что это одна из самых красивых игр в которые я играл,
и даже это - не самая лучшая часть касательно её эстетики.
Далеко не такова.

English: 
APE OUT's soundtrack feels bound to
the games DNA. Every move, throw, and death
feels perfectly tuned to the game's drums.
The low rumble of the big gorilla
lumbering forward, the sharp crack of a
gunshot, the distance cymbal of a man
falling off a roof. It feels like it
never repeats, never plays the same riff
twice, and yet is always just right on.
I had a friend compare this to those
people who play along to the dialogue
of TV shows and movies. The drums in

Russian: 
Саундтрек APE OUT ощущается родным самому ДНК игры.
Каждое движение, бросок и смерть ощущается идеально подстроенным под барабаны.
Громыхание большой, надвигающейся гориллы,
чёткий хлопок от выстрела,
Отдалённый кимвал человека, стремительного летящего вниз с крыши.
Оно не повторяется, никогда не играет один и тот же рифф дважды,
и тем не менее всегда
и тем не менее всегда прям
и тем не менее всегда прям попадает
и тем не менее всегда прям попадает в точку.
Мой друг сравнивал это с теми людьми,
подыгрывающими музыку под диалоги из сериалов или фильмов.

Russian: 
Добавление барабанов в сцену не создаёт ей ритм, а просто раскрывает что было там всё это время.
Кто знал, что Пепе Сильвия из "Всегда Солнечно в Филадельфии" был  почти виртуозной композицией?
(Я знал.)
И тут тоже барабаны, не смягчающиеся, никогда не сдающие назад.
Барабаны идеально сочетаются с происходящим насилием на экране,
не только таймингом, но и личностью.
Бросок бедолаги в стену сильно отдаёт кинетикой,
как барабанная палочка, врезающаяся в кимвал и отскакивающая от него,
заставляя всё твоё тело вибрировать от удара.
Даже с чем-то простым как движение вперёд,
этот постоянный ритм напоминает тебе о том, насколько ты большой,
насколько могучий, но...
...оружия всё ещё устрашает.
Ничто в этой игре не ощущается лёгким.
У всего есть свой вес.
Барабаны также меняются с самим сценарием,
передавая ощущение самого окружения в разных ситуациях.

English: 
this scene don't create the rhythm, it
just reveals what was always there.
Who knew Pepe Silvia from It's Always
Sunny was a near-virtuosic composition? (I
did I knew). 
It's just drums too, never relenting, never
taking a back seat. The drums perfectly
parallel the violence onscreen, not just
in timing but in personality. Throwing a
goon against a wall feels so kinetic,
like a drumstick crashing down on a
cymbal and bouncing off, vibrating your
whole body with the impact. Even with the
simple act of walking forward, that
constant rhythm reminds you how big you
are, how powerful, but the CRACK of a gun is
terrifying even then. Nothing in this
game is light. Everything has weight.
Those drums change with the scenarios too,
emulating the feel of the materials in

Russian: 
Пробегать через военные леса ощущается иначе  чем прорываться через офисные кабинки,
и даже это ощущается иначе чем размазать охранника по всему контейнеру.
И действительно, этого было бы достаточно.
Создать игру что орёт стилем, пестрит музыкой в своих костях, что обостряет ощущение от игры
настолько, будто она сможет порезать стекло,
большинство игр убили бы чисто ради даже одной из этих вещей.
Но уже к концу, APE OUT заходит дальше.
Она берёт лютое веселье и использует его чтобы создать
мой
мой любимый
мой любимый игровой
мой любимый игровой момент
мой любимый игровой момент две тысячи
мой любимый игровой момент две тысячи девятнадцатого.
мой любимый игровой момент две тысячи девятнадцатого.
(Пока
мой любимый игровой момент две тысячи девятнадцатого.
(Пока что...)
...на протяжении игры, ты, в роли обезьяны, находился в заключении.
В лаборатории, в городе, на лодке.
Но на последнем уровне, ты находишься в самой знакомой тебе ситуации.
Тебя поймали.

English: 
the different situations. Running through
military forests feels different than
crashing through cubicles, and that feels
different than pulverizing a guard
against a big shipping container.
And really, dayenu, this would have
been enough. Making a game that screams
style, has music in its bones, that hones
game feel to such a sharp edge it could
cut glass, most games would kill to
have even one of those things. But then
right at the end, APE OUT goes farther.
It takes utter joy and it uses it to
create my favorite Gaming moment of 2019.
So far throughout the game you, the APE,
have been imprisoned. In a lab, in a city,
on a boat. But in the last level you're
in what's probably the most familiar

English: 
situation so far. They gotcha. You're in a
goddamn Zoo. And of course, it doesn't
take you long to get out of your pitiful
enclosure, but there's something new in
this level, more to do then simply
kill. There are other animals that need
to be freed - you're smashing for
progress, you're smashing to give them
the opportunity to smash as well. And as
you rumble through this level, turning
glass pens into powder, something starts
to happen that laser-honed soundtrack.
It
starts to get away from you a bit.
Suddenly there are more cymbals. The
drums are tracking animals other than
you, guards are being turned into paint
left and right, falling under an
unstoppable horde of big cats and bears
and snakes. And as all this entropy
reaches its peak, you reach the end of
the zoo smash your way into the outside and-

Russian: 
Ты в грёбанном зоопарке.
И конечно, у тебя не уходит много времени чтобы сбежать из столь жалкой ограды,
но в этом уровне есть что-то новое, дающее больше чем только возможность убивать.
Здесь есть другие животные, тоже нуждающиеся в освобождении.
Ты ломаешь свой путь к прогрессу, и ломаешь чтобы дать им возможность сделать то же самое.
И пока ты громоздишь по этому уровню, стираешь стекло в порошок,
что-то начинает происходить с самим саундтреком, что бурлил в крови твоей обезьяны.
Он начинает немного отходить от тебя.
Внезапно, количество кимвалов прибавилось. Барабаны подыгрывают другим животным,
охрана превращается в краску налево и направо, сдавая позиции безостановочной орде
больших кошек, медведей и змей.
И пока вся эта энтропия достигает своего пика, ты несёшься к концу зоопарка,
крушишь всё на своём пути к свободе, и...

Russian: 
ТО ЕСТЬ, ВЫ СЕРЬЁЗНО?!
ТАМ БЫЛА ЦЕЛАЯ МУЗЫКАЛЬНАЯ ГРУППА ВСЁ ЭТО ВРЕМЯ?!?!
Триумф одного этого момента выше ёбаного понимания.
КРИКИ саксофона,
КРИКИ саксофона, не сдерживающееся движение пианино,
они словно еле сдерживались ЧАСАМИ в ожидании когда барабаны закончат своё соло,
и взрываются в звук подобный выстрелу из пушки.
В это же мгновение, ты неожиданно понимаешь эту обезьяну так,
как ты не мог на протяжении прошедших часов.
Барабанное соло было лишь интерлюдией!
Конечно же всё что мы слышали - это насилие,
мы были с этой обезьяной только пока она находилась под заключением.
Но здесь кроется куда больше!
Саксофон передаёт этот уровень восторга, которого не было на протяжении всего остатка игры,
и пианино? Да оно просто сходит с ума!
Оно звучит словно волны плескают вверх и вниз по клавиатуре,

English: 
ARE YOU KIDDING? THERE'S BEEN A WHOLE
BAND HERE THIS WHOLE TIME?!? The triumph of
this moment is just fucking beyond. The
screaming of that sax, the unrestrained
motion of that piano, it's like they've
been chomping at the bit for hours just
waiting for the drums to finish their
solo, and then they explode into sound
like they were shot out of a cannon. In
an instant you suddenly understand 
this APE in a way that you didn't even
know you were missing for all the
previous hours. The drum solo was just an
interlude! Of course all we heard was the
violence, we've only been with this APE
while it was under duress. But it has so
much more! The sax sells this level of
elation that's just been absent the rest
of the game, and the piano, it's just
going wild.
It sounds like waves just splashing up
and down the keyboard, and the drums
haven't disappeared they're still here

English: 
they're as active- more so- than they've
been since it started. The APE hasn't let
go of its violence, it'll always be a
part of it, but now it's part of a
greater whole, just a piece of who that APE
is. You realize how limited it had been
in its expression for this whole game,
only able to smash and grab because
that's all it's artificial environment
allowed. Only now, only that it's out, can
the APE be who it is.
It only makes sense that this song is
"You gotta have freedom" by Pharoah
Sanders, jazz legend and quite possibly
the best tenor player in the world. It's
a 10-minute riot, a full side of the
vinyl that sounds an equal parts like a
perfect collaboration between its
instruments and like they're all
fighting to stay afloat in this tidal

Russian: 
и бараны никуда не делись, они всё ещё тут, они всё так же активны, даже больше чем с самого начала.
Обезьяна никак не избавилась от своей жестокости, она всегда будет частью её,
но сейчас она - часть одного целого, лишь кусок личности обезьяны.
Ты понимаешь как ограниченно она выражалась на протяжении всей игры,
имея возможность только крушить и хватать потому что это всё, что ей позволяло окружение.
И только сейчас, только когда на свободе, обезьяна может быть кем она и является.
Это даже более логично, что эта песня -
Это даже более логично, что эта песня - "You Gotta Have Freedom" за авторством Фэроу Сандерса,
легенды джаза и, вполне возможно, лучшего тенорового игрока в мире.
Это - десятиминутное буйство,
полная сторона винила которая звучит ровно как идеальное сотрудничество между инструментами,
так и их драка в желании остаться на плаву этой волны звука.

Russian: 
Фэроу Сандерс всё ещё занимается музыкой, кстати.
Ему 71 год в этом видео.
Для игры, суть которой можно описать её поделенным на два слова названием "APE OUT",
я вышел с примечательным количеством  привязанности и сочувствия к этой обезьяне.
Мы прошли через тяжелейшие части её жизни вместе, и эта концовка, этот взрыв радости,
только и делает что намекает на все стороны, в которые она вольна пойти.
Мы OUT.
Мы
Мы APE
Мы APE OUT.

English: 
wave of noise. Pharoah Sanders is still
performing by the way. He's 71 in this
video. For a game that can be summed up
by its two-word title, APE OUT, I left
with a remarkable amount of affection
and empathy for this monkey. We got
through the hardest part of its life
together, and this ending, this explosion
of joy, just hints at all the places it
can go now. We're OUT.
We're APE OUT. 
