
Dutch: 
Wat associeer jij met het woord "gay"?
Waarschijnlijk een bijvoeglijknaamwoord voor homoseksualiteit, toch?
Een homostel.
De homobeweging.
I wanna take you to a - "Gay Bar! Gay Bar! Gay-"
Uhm...
Volgens Dictionary.com is het de primaire betekenis van het woord.
Naast een vorm van het woord dat gebruikt wordt als belediging.
Dat is alleen als je nog vastzit in de puberteit.
Maar, dat was niet altijd zo.
Voor 1930, betekende het woord "gay", "vrolijk", en "blij".
"joviaal", "levendig", "helder en opzichtig".
Als je een man ontmoette met een flamboyante, positieve houding en een opvallende zorgeloze kijk op het leven,
zou je misschien,
hebben gezegt, zonder dat hij perse homoseksueel is.
Dit fenomeen heet "semantische progressie".

English: 
What do you associate with the word "gay"?
Probably an adjective for homosexuality, right?
A gay couple.
The gay movement.
I wanna take you to a - "Gay Bar! Gay Bar! Gay-"
aahhm...
According to Dictionary.com it's the word's primary meaning.
Next to a derogatory slang use or the term as an insult...
That's if you're stuck in puberty.
But that wasn't always the case.
Before the 1930's the word "gay" meant "joyful" and "happy"
"merry", "lively", "bright and showy".
If you met a guy with a flamboyantly positive demeanour and a strikingly carefree outlook on life
you might have said:
without him necessarily being homosexual.
This phenomenon is known as: Semantic Progression

French: 
Qu'associez-vous au mot "gay" ?
Probablement un adjectif pour "homosexualité", non ?
 
Un couple gay.
Le Mouvement Gay.
Je veux de t'emmener dans un - "bar gay ! bar gay ! bar-"
aahh...
Selon Dictionary.com c'est le sens premier du mot.
En langage familier c'est aussi utilisé 
comme une insulte...
Enfin, si vous êtes encore en pleine puberté.
Mais ça n'a pas toujours été le cas.
Avant les années 30, le mot "GAY" (gai) signifiait "enjoué" et "heureux"
"joyeux", "vif", "lumineux et épanoui".
Si vous croisiez un type incroyablement positif et d'une remarquable insouciance quant aux choses de la vie
vous auriez pu dire :
sans nécessairement que cet homme soit homosexuel.
Ce phénomène est connu sous le nom de 
l’Évolution sémantique

Dutch: 
De evolutie van het woordgebruik tot het punt waarop de moderne betekenis radicaal anders is dan de oorspronkelijke betekenis.
Semantische progressie komt vrij veel voor in de taalkunde, en het gebeurt ook met de terminologie van videogames, natuurlijk.
Voor instantie, als we nu de term "RPG elementen" horen, denken we vooral aan:
Level-ups
Unlockables
Experience points
Skill trees en ga zo maar door.
Progressiesystemen - dat is een beetje zoals "auto" zeggen als je "wiel" bedoelt,
omdat de originele betekenis van RPG, Role Playing Game, uit de context wordt gehaald
en wordt teruggebracht toe een verzameling generieke Skinner-Box-Technieken.
Als de term wordt gebruikt om het hele genre van een titel te beschrijven, denken we vaak aan een verhaalgedreven spel,
ondersteund door een progressiesysteem,
waarin je de centrale rol speelt in het verhaal,
met een zekere mate van autoriteit over hoe het zich hier en daar ontvouwt.

English: 
- the evolution of word usage to a point where the modern meaning becomes radically different to its original definition.
Semantic progression is quite common in linguistics, and it, of course, also happens with video game terminology.
For instance, nowadays when we hear the term "RPG elements" we think of:
Level ups
Unlockables
Experience points
Skill trees and so on.
Progression systems - which is a bit like saying "car" when you mean "wheel"
because the original meaning of the term RPG, Role Playing Game, gets taken out of context
and reduced to a set of generic Skinner Box techniques.
In case the term is used to describe the whole genre of a title we usually think of a story driven game,
supported by a progression system,
in which you play the central role in the narrative,
with a certain degree of agency over how it unfolds here and there.

French: 
l'évolution de l'utilisation d'un mot à un tel point que son sens actuel diffère radicalement de son sens originel.
Ceci est assez fréquent en linguistique et, bien sûr, 
ça l'est aussi dans le vocabulaire du jeu vidéo.
Par exemple, de nos jours quand on entend le terme "éléments de RPG" on pense aux :
Level up
Déverrouillage de perks
Points d'expérience
Arbres de compétences et ainsi de suite.
Les "systèmes de progression". Ce qui revient à dire "voiture" quand vous parlez des "roues"
parce que le sens originel du terme RPG, Jeu de Rôle, est pris hors contexte
et réduit à un ensemble de techniques génériques digne de la "boîte de Skinner".
Dans le cas où le terme est utilisé pour décrire le genre, on pense normalement à "jeu axé autour d'une histoire"
soutenu par un système de progression,
dans lequel on joue un rôle central dans la narration,
avec un certain degré d'influence dans la façon 
dont elle évolue.

English: 
But this is pretty far from what the term used to stand for.
Once upon a time,
before the advent of the home computer,
in the age of pen and paper,
when ALL that was required to embark on an exciting adventure was a basement,
a xeroxed rule set, an enthusiastic storyteller
and a vivid imagination,
RPG meant: a game in which you play a role.
Analogue role playing games have one major advantage:
the entire action happens in your mind.
Which is why a skilled Game Master can ad-lib a play into a truly unique experience
for the party of characters, with their individual traits, flaws and quirks.
In a video game, every single narrative strand has to be anticipated, crafted, implemented and balanced in advance by the creators.

Dutch: 
Maar dit is vrij ver verwijderd van waar de term vroeger voor stond.
Er was eens,
voor de uitvinding van de home computer,
in de tijd van pen en papier,
toen ALLES dat nodig was om een opwindend avontuur te beginnen een kelder was,
een uitgebreide regelset, een enthousiaste verhalenverteller,
en een levendige verbeelding,
RPG betekende: een spel waar je een rol speelde.
Analoge rollenspellen hebben één groot voordeel:
alle actie vindt zich plaats in jouw gedachte.
Daarom kan een toffe Game Master een sessie tot een werkelijk unieke ervaring maken
voor het gezelschap van personages, met hun individuele eigenschappen, gebreken en eigenaardigheden.
In een videogame moet elke individuele vertellijn van te voren worden voorzien, veranderd, geimplementeerd en gebalanceerd worden door de makers.

French: 
Mais ceci est plutôt éloigné de ce que le terme signifiait.
Il y a bien longtemps,
avant l'avènement de l'ordinateur personnel,
à l'époque du crayon et du papier,
quand TOUT ce qui était requis pour embarquer vers de palpitantes aventures était un sous-sol,
un set de règles Xerox, un conteur enthousiaste
et une imagination débordante,
RPG signifiait : un jeu dans lequel vous jouez un rôle.
Les jeux de rôle papier possèdent un avantage majeur :
l'intégralité de l'action se déroule dans votre esprit.
C'est pourquoi un Maître du Jeu compétent peut créer à volonté une expérience véritablement unique
pour un ensemble de personnages, avec leurs caractéristiques propres et leurs faiblesses.
Dans un jeu vidéo, le moindre fil narratif doit être anticipé, élaboré, équilibré et implanté par les créateurs.

Dutch: 
En dat is, natuurlijk, tijdrovend en duur.
Om kosteneffectief te werken, moeten ze ervoor zorgen dat zoveel mogelijk van de gemaakte inhoud
wordt gezien door zoveel spelers als maar kan.
En dat... laat niet veel ruimte over voor daadwerkelijke 'role playing'.
De vrijheid om te kunnen doen wat je wilt met je karakter binnen een spel.
In het grote geheel waren er maar een handvol videogames
waar de ontwikkelaars zich echt focusten op het nadenken over de nadruk op de oorsprong van pen and paper van het genre.
En de paar die het goed gedaan hebben, hebben hun namen al lang op 'best video games of all time' lijsten verdiend.
Spellen zoals:
Planescape: Torment
Fallout, en vooral Fallout 2
Arcanum

English: 
And that is of course time consuming and expensive.
To remain cost effective they have to make sure that as much of the produced content as possible
gets seen by as many players as possible.
And that... doesn't really leave a lot of room for true role playing.
The freedom to method-act in a play in which your individual character truly exerts narrative gravity.
In the grand scheme of things there were only really a handful of video games
for which the developers have truly aimed for an emphasis on the genre's pen and paper origins.
And the few examples that got it right have long perpetuated their names among every best video games of all time list.
Games like:
Planescape: Torment
Fallout, and especially Fallout 2
Arcanum

French: 
Et cela, bien sûr, cela prend un temps considérable 
et de l'argent.
Pour rester rentable, ils doivent faire en sorte 
qu'une grande partie du contenu créé
sera vu par le plus grand nombre de joueurs possible.
Et ça... ça ne laisse plus beaucoup de place 
pour un authentique jeu de rôle.
Avec cette liberté de jouer une partie dans laquelle votre propre personnalité influe véritablement sur la narration.
Dans le grand ordre des choses, il n'y a seulement eu qu'une poignée de jeux vidéo
pour lesquels les développeurs ont sincèrement visé à mettre l'accent sur l'aspect "crayon et papier" du genre.
Les rares titres qui ont réussit cela voient encore leur nom dans les listes de meilleurs jeux vidéo de l'histoire.
Des jeux comme :
Planescape: Torment
Fallout, et surtout Fallout 2
Arcanum

English: 
and of course, Vampire: The Masquerade - Bloodlines.
A game that's so extraordinarily well written that, the legend says, every time you mention it someone will reinstall it.
A game that is in so many ways so outstanding and unique that it deserves.....
a Love Letter.
A convoluted title for a highly unconventional video game.
With Vampire: The Masquerade being the name of the tabletop RPG that provides setting and ruleset
for it's second video game adaption called Bloodlines.

Dutch: 
en natuurlijk, Vampire: The Masquerade - Bloodlines.
Een spel dat zo buitengewoon goed is geschreven dat, volgens de legende, iemand het gelijk opnieuw installeerd als je de naam noemt.
Een spel dat op zoveel verschillende manieren zo uitstekend en uniek is dat het een...
Love Letter, verdient.
Een ingewikkelde titel voor een hoogst onconventionele videogame.
Vampire: The Masquerade is de naam van het tabletop-RPG waar de setting en regelset
voor de tweede game-adaption, genaamd Bloodlines, vandaan komen.

French: 
et, bien sûr, Vampire: The Masquerade - Bloodlines.
Un jeu si incroyablement bien écrit que la légende dit que quelqu'un le réinstalle dès qu'on le mentionne.
Un jeu qui, à bien des égards, est tellement 
exceptionnel et unique, qu'il mérite...
une lettre d'amour.
Un titre alambiqué pour un jeu vidéo 
fort peu conventionnel.
Vampire : La Mascarade étant le nom d'un Jeu de rôle sur table qui fournit le cadre et les règles
pour cette seconde adaptation en jeu vidéo, 
nommée Bloodlines.

Dutch: 
Een first-slash-third-person narratief gericht actierolspel dat in 2004 is uitgebracht door Troika Games.
De studio was in 1998 mede-opgericht door Jason Anderson, Tim Cain en Leonard Boyarsky.
Een trio dat bekend werd voor het bedenken van een van de meest belangrijke series in RPG historie...
Fallout.
Na het ontwerpen van de tweede invoer in de serie, waren ze ontevreden in de creatieve richting die hun werkgever, Interplay, aan het nemen was.
Zo namen ze ontslag om Troika op te richten,
een studio waar ze hun volledige focus kunnen zetten op het maken van -echte- roleplaying ervaringen.
Met een nadruk op diepe verhalen,
en een ongekende hoeveelheid narratieve vrijheid.
Hun concepten waren ongetwijfeld ver vooruit op hun tijd. Wat goed... en slecht is.

English: 
- a first slash third person narrative focused action role playing game released in 2004 by Troika Games.
The studio was co-founded in 1998 by Jason Anderson, Tim Cain and Leonard Boyarsky.
A trio that became well renowned for fathering one of the most significant series in RPG history....
Fallout.
After designing the second entry in the series they felt unhappy with the creative direction their employer, Interplay, was taking
and quit their jobs to found Troika -
a studio that would allow them to put their full focus on true role playing experiences.
With an emphasis on deep story telling
and an unprecedented amount of narrative freedom.
Arguably their concepts were way ahead of their time, and that's in good ways and in bad.

French: 
Un jeu de rôle FPS/TPS orienté action délivré par Troika Games en 2004.
Le studio fut co-fondé en 1998 par Jason Anderson, Tim Cain et Leonard Boyarsky.
Un trio dont la renommée vient de la paternité d'une des séries les plus cultes de l'histoire du RPG...
Fallout.
Après avoir conçu le second opus de la série, ils furent mécontents de la voie prise par leur employeur, Interplay,
et ils quittèrent leur emploi pour fonder Troika,
un studio qui leur donnerait la possibilité de se focaliser entièrement sur de véritables expériences de jeu de rôle.
En mettant l'accent sur un storytelling dense
et une quantité jamais vue de libertés narratives.
Leurs concepts étaient bien en avance sur leur époque, et cela autant dans le bon sens que dans le mauvais.

Dutch: 
Na het ambitieuze Arcanum: of Steamworks & Magick Obscura...
En de op Dungeons And Dragons gebaseerde Temple of Elemental Evil...
was Bloodlines uiteindelijk hun derde, maar ook laatste spel.
Uitgebracht in een volkomen onafgemaakte staat, vol met bugs, glitches en crashes,
en in veel opzichten amper speelbaar, ontvingen het slechts gunstige, maar op geen enkele manier overweldigende beoordelingen door critici uit die tijd.
De verkoopcijfers van het spel waren even teleurstellenden leden onder een contractuele verplichting,
het uitbrengen van het spel op de zelfde datum als Valve's langverwachte spel, Half-Life 2.
De lancering was zo'n commerciële teleurstelling voor Activision dat het de keus nam om
Troika games definitief te ontbinden.
Niettemin, Vampire: The Masquerade - Bloodlines werd al snel een cult-klassieker,
het vestigde en onsterfelijke community van die-hard fans die tot op de dag van vandaag nogsteeds

French: 
Après l'ambitieux Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura...
et le jeu basé sur Donjons et Dragons, Temple of Elemental Evil...
Bloodlines était seulement leur troisième titre, 
et au final leur dernier.
Sorti dans une version totalement inachevée, 
rempli de bugs, glitches et crashes,
et par bien des façons à peine jouable, le jeu reçut des critiques certes favorables, mais loin d'être élogieuses.
Ses chiffres de ventes furent également décevants, lourdement impactés par l'obligation contractuelle
d'avoir une sortie à la même période que ce mastodonte hautement attendu qu'était Half-Life 2.
Le lancement fut une telle déconvenue commerciale pour Activision que cela amena finalement l'éditeur
à dissoudre Troika Games pour de bon.
Malgré cela, Vampire: The Masquerade - Bloodlines devint rapidement un classique instantané
établissant une communauté vivace de fans indéfectibles qui, aujourd'hui encore,

English: 
After the ambitious Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura...
and the Dungeons and Dragons based Temple of Elemental Evil...
Bloodlines was only their third, but ultimately their last title.
Released in an utterly unfinished state, ridden with bugs, glitches and crashes
and in many ways barely playable, it only received favourable, but in no way overwhelming reviews by critics of that time.
Its sales figures were equally disappointing, suffering heavily from a contractual obligation
to be released alongside Valve's highly anticipated juggernaut Half-Life 2.
Its launch was such a commercial disappointment to Activision that it ultimately led the publisher
to disband Troika Games for good.
Nonetheless, Vampire: The Masquerade - Bloodlines quickly turned into a cult classic
establishing an undying community of die-hard fans that still, up to this day

English: 
actively works on improving the game with patches, updates, fixes and mods.
Nowadays it is widely regarded as one of THE best role playing games in video game history.
- a reputation that it gained....
post mortem.
But what makes this game such a timeless masterpiece that it keeps - almost like the eponymous vampire - coming back from the dead?
Ask a number of its faithful acolytes and you will keep hearing the same exuberant answer more than anything else:
A few years ago I remember reading a simile about Bloodlines that was just too good not to paraphrase it in this context.
So, video games were relationships
then Bloodlines is that lover from your past you still sigh for,
the one that took your world by storm and drove you crazy with longing.

French: 
travaillent activement à améliorer le jeu avec patches, mises à jour, correctifs et mods.
De nos jours, ce titre est largement considéré comme l'un des meilleurs jeux de rôle de l'histoire du jeu vidéo.
Une réputation qui est acquise...
post mortem.
Mais qu'est-ce qui fait de ce jeu un tel chef-d’œuvre intemporel qui, comme le vampire éponyme, revient inlassablement d'entre les morts ?
Demandez à une majorité de ses plus fervents disciples et vous entendrez toujours la même réponse éloquente :
Il y a quelques années, j'ai lu une analogie à propos de Bloodlines trop bonne pour ne pas la paraphraser ici.
Donc, si les jeux vidéo étaient des relations sentimentales
alors Bloodlines serait cette amoureuse de votre passé 
pour laquelle vous soupirez encore,
celle qui a plongé votre monde en pleine tempête 
et vous a rendu fou de désir.

Dutch: 
het spel proberen te verbeteren in de vorm van patches, updates, fixen en mods.
Tegenwoordig wordt het spel algemeen beschouwd als een van de beste RPG-games in videogame geschiedenis.
Een reputatie die verdient is...
post mortem.
Maar wat maakt dit spel zo'n tijdlooos meesterwerk dat het, bijna zoals de gelijknamige vampier, uit de dood haalt?
Vraag het aan een aantal van de gelovige dienaren en je zult vaak hetzelfde, uitbundige antwoord krijgen:
Ik herinner me dat ik een paar jaar geleden een vergelijking over Bloodlines had gelezen die gewoon te goed was om niet in deze context te parafraseren.
Dus, als videogames relaties waren
dan is Bloodlines die ene liefhebber uit je verleden waarvoor je nogsteeds zucht,
degene die je wereld stormenderhand veroverde en je gek maakte van verlangen.

Dutch: 
Degene die elke nieuwe relatie een beetje bleker maakt in vergelijking.
In deze metafoor is de manier waarop Bloodlines geschreven is, de manier hoe ze kuste.
Maar... op welk soort schrijven hebben we het hier over?
Is het welsprekend en filosofisch zeer diep?
Of is het vooral satire, met subtiele ondertonen van sociale kritiek?
Radio: "Democratische kandidaat Michael Redmons heeft nog nooit zijn mening over kinderpornografie openbaar gemaakt. Is het omdat hij wat verbergt?
Zou jij een kinderpornograaf willen hebben die over de wetten van deze natie stemt?
Zou je de toekomst van je kinderen op zo iemand vertrouwen? Stem op de Republikeinse senator Robert Thorn.
De kandidaat die zich inzet voor het opsluiten van kinderpornografen."
Of is het gewoon grappig en geestig?

English: 
The one that makes every new relationship in your life a little pale in comparison.
In this metaphor, Bloodlines' writing is the way she kissed.
But, which kind of writing are we talking about here?
Is it eloquent and philosophically deep?
Or is it rather satirical, with subtle undertones of social criticism?
Radio: "Democratic candidate Michael Redmonds has never publicly stated his opinion on child pornography. Is it because he's hiding something?
Would you want a child pornographer voting on this nation's laws?
Would you trust your children's future to someone like that? Vote Republican Senator Robert Thorn
the candidate that is committed to locking up child pornographers."
Or is it plain funny and witty?

French: 
Celle qui fait que chaque nouvelle relation dans votre vie semble n'être en comparaison qu'une pâle copie.
Dans cette métaphore, l'écriture de Bloodlines représente la façon dont cette femme vous embrassait.
Mais, de quel type d'écriture sommes-nous 
en train de parler ici ?
Est-ce éloquent et profondément philosophique ?
Ou plutôt satirique, avec de subtiles nuances de critique sociale ?
"Le candidat démocrate Michael Redmonds n'a jamais publiquement donné son opinion sur la pornographie infantile. Cache-t-il quelque chose ?
Voudriez-vous qu'un pornographe infantile vote 
les lois de cette nation ?
Confieriez-vous les futur de vos enfants à quelqu'un comme ça ? Votez le sénateur républicain Robert Thorn
le candidat qui s'engage à enfermer 
les pornographes infantiles."
Ou drôle et plein d'esprit ?

Dutch: 
Of... is het meer de poëtische soort die trots is op zijn verliefheid op taal en semantiek?
"Hun intelligentie is niet de vraag, nee inderdaad!
Toen ze me voor deze benoeming het hof maakten, moest ik vermoeden dat hun ouvertures met de hand waren afgestemd op
wat mijn voor de hand liggende verliefdheid met reden moest zijn, want de duivel zou er goed aan doen zulke longenentolken te hebben."
Correct! Allemaal.
Het spel speelt zich af in het moderne nachtleven van Los Angeles en doet dit tot de max.
Los Angeles is 's nachts een sinistere plek vol met misdaad, geweld, cabal en ontucht.
Clubs, strip bars, prostitutie zijn aan de orde van de dag... um, nacht.
En daarom schuwt het spel niet om deze levensstijl van Californication uit te beelden zonder zaken te hakken.
Maar dat is de echte basislijn. Bloodlines jongleert met de overvloed aan verschillende stemmingen en thema's, onderwerpen en sferen.
Bijvoorbeeld, het (bewust) overdreven neogotische nachtclubcriminaliteit,

English: 
Or is it more the poetic kind that shows pride in its infatuation with language and semantics?
"Their intelligence is not the question, no indeed!
As they courted me for this appointment I had to suspect that their overtures were hand tailored
to what must be my obvious infatuation with reason, for the Devil would do well to have such honey tongued tempters"
Yes!  All of them.
The game takes place in modern Los Angeles nightlife and it acts its setting out to the fullest.
Night time LA is a sinister place full of crime, violence, cabal and fornication.
Nightclubs, strip bars, prostitution are the order of the day.... ummm night.
And as such the game doesn't shy away from portraying this lifestyle of Californication without mincing matters.
But really that is just the baseline.  Bloodlines juggles with the plethora of different moods and themes, topics and atmospheres.
For example, it deliberately overdraws the whole neo-gothic nightclub crime

French: 
Ou est-ce plus ce genre de poésie qui s’enorgueillit de son amour du langage et de la sémantique ?
"Leur intelligence n'est pas la question, bien évidemment !
Alors qu'ils me courtisaient durant cette audience, je soupçonnais que leurs jolies manières et avances,
cachaient un motif manifeste, et que le Diable y trouvait bien son vice avec de si douces langues tentatrices."
Oui ! Tous ces styles.
Le jeu prend place dans un Los Angeles nocturne moderne et il utilise au maximum cet univers.
La nuit à L.A. est un endroit sinistre regorgeant de crimes, de violence, de complots et de sexe.
Les nightclubs, strip clubs, la prostitution sont au menu du jour... enfin, de la nuit.
Et le jeu ne se dérobe pas lorsqu'il s'agit de caractériser ce style de vie "Californication" ni ne l'édulcore.
Mais, vraiment, ceci n'est que la base. Bloodlines jongle avec pléthore de sensations et de thèmes, sujets et atmosphères.
Par exemple, il surligne délibérément tout le côté nightclub / meurtre / néo-gothique

Dutch: 
en het extreme losbandigheid van de 21e eeuw,
zonder het ooit belachelijk te maken,
omdat het in zijn overdrijving een mate van subtiliteit behoud...
Het bekritiseert openlijk de zondige nachtelijke samenleving van de moderne metropolen
terwijl er tegelijkertijd zo'n liefde wordt uitgedrukt die alleen kan komen van mensen
die het meegemaakt hebben en er van hebben genoten.
Het maakt grappen over stereotypen zonder ooit te ver te gaan,
en het is een van de zeldzame gevallen waarin een game me soms liet huilen van het lachen,
en niet eens omdat een grap zooo grappig was
maar omdat het spel mij steeds lijnen voerde die zo slim geschreven, zo geniaal in-karakter waren,
en die de spijker op het hoofd met zo'n meedogenloze precisie slaat dat het me constant
laat lachen door een mix van amusement en bewondering.

English: 
and 21st century debauchery setting into the extreme
without ever making it seem ridiculous,
because in its exaggeration it maintains a degree of subtly that makes it, ....
It openly criticises the sinful nocturnal society of modern Metropoles
while at the same time expressing a fondness for it that can only come from people
who have experienced and relished it first hand.
It makes fun of stereotypes without ever becoming distasteful or plumb
and it's really one of the rare cases in which a video game made me cry of laughter on occasion
and not necessarily because a joke was just super funny or something
but because it kept delivering lines so cleverly written, so ingeniously in character
and that hit the nail on the head with such relentless precision that it makes me constantly
smile out of a mixture of sheer amusement and admiration.

French: 
et la débauche type 21ème siècle poussée à l'extrême
sans jamais donner l'impression 
de tomber dans le ridicule,
parce que dans son exagération il maintient toujours ce degré de subtilité qui fait passer l'ensemble.
Il critique ouvertement la société nocturne pleine de stupre qu'on trouve dans les métropoles modernes
alors que dans le même temps il exprime un profond attachement pour elle, qui ne peut venir que de gens
qui l'ont expérimentée et savourée eux-mêmes.
Le jeu se moque des stéréotypes sans jamais tomber dans le mauvais goût et la lourdeur
et c'est réellement un des rares cas dans lequel un jeu vidéo m'a fait pleurer de rire en certaines occasions
et pas nécessairement parce qu'une blague était super drôle ou quoi que ce soit
mais parce que le jeu continuait d'enchaîner phrases brillamment écrites en phase avec les personnages
et cela tapait dans le mille avec une incessante précision qui m'arrachait constamment
un sourire fait de pur amusement et aussi d'admiration.

English: 
"By the clack smack cracking of my thumbs,  something wicked this way comes!
I don't remember seeing YOU on the guest list for the dinner party"
So yes, Bloodlines is a game with lots of witty humour and a remarkable comedic timing
that even mundane activities like hacking every single computer and reading through every single e-mail
you come across is just plain fun.
It's a game that makes the player exhaust every available conversation option
and not because you get an item, experience points or some other extrinsic reward for it,
but because the dialogue in and of itself is its own reward.
But I wouldn't consider it a comedy game per se.
At its core it's a philosophical horror story about the secret society of vampires
blending in with the more or less unaware human population.

French: 
"Par les clacs claquants de mes pouces craquelés, quelque chose de bien vilain est chemin!
Je ne me souviens pas vous avoir vu sur la liste des invités pour cette petite sauterie."
Donc oui, Bloodlines est rempli d'un humour plein d'esprit et d'un remarquable timing comique
qui même lors d'activités banales comme le hacking d'un ordinateur et la lecture d'un simple e-mail
vient vous servir sa dose de fun.
C'est un jeu qui donne envie au joueur de tester toutes les options de conversation disponibles
non parce que vous allez obtenir un objet, des points d'expérience ou autres récompenses pour ça,
mais parce que le dialogue en lui-même 
est sa propre récompense.
Mais je ne considérerais pas ce jeu comme une comédie, cela va de soi.
En son cœur, c'est une histoire horrifique et philosophique à propos d'une société 
secrète de vampires
se fondant dans la population humaine plus ou moins ignorante de son existence.

Dutch: 
"Door de klapperende gekraak van mijn duimen, komt er iets slechts op deze manier!
Ik kan me niet herinneren dat ik JOU heb gezien op de gastenlijst voor het etentje. "
Dus ja, Bloodlines is een game met veel geestige humor en een opmerkelijke komische timing
dat zelfs alledaagse activiteiten zoals het hacken van elke computer en het lezen van elke e-mail
die je tegenkomt gewoon leuk is.
Het is een spel dat ervoor zorgt dat de speler elke beschikbare gespreks optie uitput
en niet omdat je een voorwerp, ervaringspunten of een of andere extrinsieke belonging krijgt,
maar omdat de dialoog op zichzelf een beloning is.
Maar ik zou het niet als een komediespel kunnen beschouwen.
In de kern is het een filosofisch horrorverhaal over een geheim genootschap van vampiers
die zich vermengen met de min of meer onbewuste menselijke bevolking.

French: 
Ceci est une chose que peu d'auteurs sont capables de mettre en place.
Traiter différents thèmes émotionnels en apparence contradictoires d'une manière qui semble organique.
C'est drôle, charmant et comique un instant
et le suivant vous plonge dans une réflexion philosophique sur l'angoisse existentielle
qui vient avec la malédiction et la bénédiction de l'immortalité et, ce, sans jamais devenir prétentieux.
Et ensuite un autre instant arrive où le jeu vous fait tout simplement flipper.
Et il ne se dérobe même pas lorsqu'il s'agit de s'attaquer à un sujet délicat, avec la même grâce narrative.
Sérieusement, si quelqu'un m'approchait et me demandait :
"Salut Rag, pourrais-tu écrire un personnage féminin pour mon histoire comico-horrifico-socio-critique
qui souffre d'effets psychologiques à long terme dus à un trauma infantile abusif ?
Mais s'il te plaît intègre aussi un twist de malade, tout en maintenant des nuances de cynisme 
et d'humour léger ?"
Non !
Non !
Oubliez ça. Je me tire.
Je vais bosser chez MCDONALDS !
 

Dutch: 
Dit is iets dat zo weinig verhalenschrijvers kunnen goed kunnen doen.
Verschillende tegenstrijdige emotionele thema's aanpakken op een manier waar het nogsteeds organisch aanvoelt.
Het is grappig, charmant en komisch in een oogwenk
en in de volgende wordt het getrokken naar een filosofische weerspiegeling van existentiële angst
die komt met de vloek en zegen van onsterfelijkheid zonder ooit opgeblazen of pretentieus te worden.
En dan een andere keer maakt het je gewoon onaangenaam bang.
En het schrikt er zelfs niet voor terug om enkele zeer delicate onderwerpen met dezelfde eclectische verhaallijn aan te pakken.
Echt, als iemand mij benaderde en mij vroeg:
"Hey Rag, zou je een vrouwelijk personage kunnen schrijven voor mijn komische maar ook sociaal-kritische horrorverhaal
die lijdt aan de psychologische langetermijneffecten van een beledigende jeugd?
Maar neem alsjeblieft een verbluffende plotwending op, terwijl je toch een tactvolle ondertoon van cynisme vasthoudt en luchtige humor?"
*slam* Nope!
Nope!
Laat maar zitten.
Ik ga werken bij MCDONALDS!
 

English: 
This is something that so few story writers are able to pull off.
To tackle several seemingly contradictory emotional themes in a way that it still feels organic.
It's funny, charming and comical in one instant
and in the next it draws you into a philosophical reflection of existential angst
that comes with the curse and blessing of immortality without ever becoming bloated or pretentious.
And then another time it just plainly scares the crap out of you.
And it even doesn't shy away from tackling some really delicate topics, with that same eclectic narrative grace.
Seriously, if someone approached me and asked:
"Hey Rag, could you write a female character for my comical yet also socio-critical horror story
who suffers from the psychological long terms effects of an abusive childhood?
But please incorporate a mind blowing plot twist, while still maintaining a tactful undertone of cynicism and light hearted humour?"
*slam* Nope!
Nope!
Forget it.  I'm out
Gonna go work at MCDONALDS!
*Door slam*

Dutch: 
Bloodlines... doet dit goed omdat het altijd de lijnen vervaagt.
Is het komedie? Is het sociale kritiek? Probeert het je te laten nadenken?
Ja, 't is dat allemaal - maar wat je eruit haalt hangt af van de verwachtingen waarmee je het benadert.
Als het stereotypen overdrijft, maakt het geen grapjes over die klasse mensen
maar over hoe belachelijk deze gemeenschappelijke sociale cliches zijn.
En hoe belachelijk oppervlakkig ze vaak worden laten zien in moderne media.
Het doet me soms denken aan hoe bijvoorbeeld de uitvoering van Sacha Baron Cohen's weergave
van Bruno geen verklaring tegen homoseksuelen is, maar tegen de belachelijke stereotypen die zich rondom hen hebben ontwikkeld
... door bekrompen mensen.
Hoewel het werd uitgevoerd goed genoeg dat diezelfde kortzichtige mensen konden nog steeds
oppervlakkig konden geniet ervan om een lach te hebben over "die homo's".
Bloodlines lijkt daar erg op.
Al dat sociale commentaar kan je compleet missen,

French: 
Bloodlines réussit cela parce qu'il laisse toujours ses contours dans le flou.
Est-ce une comédie ? Est-ce une critique sociale ?
Est-ce fait dans le but de vous faire réfléchir ?
Oui, c'est tout ça... mais ce que vous obtenez de lui dépend des attentes avec lesquelles vous l'approchez.
Quand il amplifie les stéréotypes, il ne le fait pas pour se moquer de cette classe de personnes
mais pour montrer combien les clichés sociaux habituels sont ridicules en premier lieu
et à quel point ils sont si ridiculement et superficiellement dépeints dans les médias actuels.
Cela me rappelle par moments en quoi, par exemple, la performance de Sacha Baron Cohen
pour Bruno n'est pas une manifestation contre les homosexuels, mais contre les stéréotypes grotesques qui ont évolué autour d'eux
... à cause de gens étroits d'esprit.
Et comme c'était suffisamment bien joué, ces mêmes gens étroits d'esprit pouvaient encore
superficiellement apprécier de se payer une bonne tranche de rire sur "ces gays".
Bloodlines est vraiment semblable à cela.
Tout ce commentaire social peut vous passer largement à côté

English: 
Bloodlines.... gets this right because it always leaves the lines blurred.
Is it comedy? Is it social criticism? Is it meant to make you ponder?
Yes, it is all of that - but what you get out of it for yourself depends on the expectations with which you approach it.
When it exaggerates stereotypes it doesn't make fun of that class of people
but on how ridiculous these common social cliches are in the first place
AND how ridiculously shallow they are often portrayed in modern media.
It sometimes reminds me of how, for example, the performance of Sacha Baron Cohen's
portrayal of Bruno is not a statement against homosexuals, but against the ludicrous stereotypes that have evolved around them
... by closed-minded people.
While it was performed well enough that those same closed-minded people could still
superficially enjoy it to have a laugh about "those gays"
Bloodlines is very similar with that.
All of that social commentary might rush straight past you

French: 
mais vous serez probablement capable de prendre du plaisir à son excessive superficialité comique.
Tout ceci devient tellement meta !
Disons juste que c'est ce type d'écriture qui révèle des nouvelles nuances à chaque fois que vous jouez au jeu.
Quasiment tous les personnages du jeu à qui vous parlez, et cela va jusqu'à ceux qui font de la figuration,
donnent l'impression que les auteurs ont mis beaucoup de temps et d'efforts pour leur donner corps,
leur fournissant plus de personnalité que le strict minimum qu'on peut voir chez les premiers rôles 
dans une histoire.
Discours caractérisés avec des styles précis, vocabulaire, ensembles uniques de postures et d'expressions faciales
manières et attitudes envers les autres personnages
ainsi que beaucoup beaucoup de subtils fragments de background qui souvent ne remontent que brièvement à la surface durant les conversations.
Tout cela donne l'impression que chaque personnage que vous croisez
possède une vaste et profonde histoire personnelle que vous ne pourrez jamais découvrir dans ce seul jeu.

English: 
but you'd probably still be able to enjoy it for its overly comical superficialness.
This gets so meta!
Let's just say it's that kind of writing that reveals new nuances every single time you play through it.
Almost every character in the game, down to rather unimportant secondaries you engage in conversations with,
feels as if the writers put a lot of time and effort into fleshing them out,
providing them with more personality than just the bare minimum for the primary role in a story.
Characteristic speech patterns and impediments, vocabulary, unique sets of gestures and facial expressions,
mannerisms and attitudes towards other characters
- as well as many many subtle pieces of back story that often only briefly surface during conversations.
All that evokes the impression that each character you come across
has a vastly deeper personal history than you will ever be able to uncover in this game alone.

Dutch: 
maar je zou waarschijnlijk nogsteeds genieten van de overdreven, komische oppervlakkigheid.
Dit wordt zo meta!
Laten we zeggen dat het dat soort schrijven is dat elke keer dat je er doorheen speelt nieuwe nuances onthult.
Bijna elk personage in het spel, tot nogal onbelangrijke secundaire karakters waarmee je gesprekken voert,
voelt alsof de schrijvers er veel tijd en moeite in hebben gestoken om ze uit te werken,
hen meer persoonlijkheid dan alleen het absolute minimum bieden voor de primaire rol in een verhaal.
Karakteristieke spraakpatronen en -belemmeringen, vocabulaire, unieke reeksen gebaren en gezichtsuitdrukkingen,
maniertjes en attitudes ten opzichte van andere personages
- evenals veel, veel subtiele stukjes achtergrondinformatie die vaak maar kort tijdens gesprekken opduiken.
Dit alles roept de indruk op dat elk personage dat je tegenkomt
een veel diepere persoonlijke geschiedenis heeft dan je ooit alleen in dit spel zult kunnen ontdekken.

English: 
But, the writing itself is only one half of the equation.
You could take the original script of The Godfather, but if you cast Neil Breen for the role of Don Vito Corleone
you'd get a steaming pile of turd, despite the brilliant writing.
In the case of games like Planescape: Torment (which is still the best game I've ever READ)
you wouldn't have to worry about delivery since it's all text.
But Vampire: The Masquerade - Bloodlines is 3D, first person, and 100% of the dialogue is voiced by real actors.
Luckily, the game's voice acting is more than on par with the game's writing,
It features a line up of fantastic voice actors who deliver their roles pretty much without exception spot on.

Dutch: 
Maar het schrijven zelf is slechts de helft van het pakketje.
Je zou het originele script van The Godfather kunnen nemen, maar als je Neil Breen cast voor de rol van Don Vito Corleone
je zou een stomende drol-berg krijgen, ondanks het schitterende schrijven.
In het geval van games als Planescape: Torment (wat nog steeds de beste game is die ik ooit heb gelezen)
hoef je je geen zorgen te maken over de bezorging, want het is allemaal tekst.
Maar Vampire: The Masquerade - Bloodlines is 3D, first person, en 100% van de dialoog wordt geuit door echte acteurs.
Gelukkig is de voice acting van het spel is meer dan op gelijke voet met het schrijven van het spel,
Het bevat een reeks fantastische stemacteurs die hun rollen vrijwel zonder uitzondering vlekkeloos bezorgen.

French: 
Mais, l'écriture elle-même n'est qu'une part seulement de l'équation.
Vous pourriez prendre le script original du Parrain, mais si vous engagiez Neil Breen pour le rôle 
de Don Vito Corleone
vous ne feriez qu'épandre un tas de purin, et ce malgré l'écriture brillante.
Dans le cas des jeux comme Planescape: Torment (qui reste encore le meilleur jeu que j'ai jamais LU)
vous n'auriez pas à vous inquiéter au sujet de la marchandise puisque tout n'est que texte.
Mais Vampire: The Masquerade - Bloodlines est en 3D, à la première personne, et 100% des dialogues sont doublés par de vrais acteurs.
Heureusement, le doublage du jeu est plus qu'en adéquation avec son écriture.
Il comprend un fantastique casting d'acteurs vocaux 
qui jouent, presque tous sans exception, impeccablement leurs rôles.

English: 
Some of those voices I'm sure you've heard somewhere else before.
Why don't we take a look? Let's start with the game's poster girl Jeanette.
She is voiced by Grey deLisle (I hope I don't pronounce this wrong)
and among others she's lent her voice to Selena Kyle in the Arkham series and many Batman animated films.
"He said he had a job"
"A job?"
"Of the cat burgling variety. I'm pretty good at it, remember?
"Not all of us scamper around on rooftops at night because we want to help people, you big brooding boyscout..."
And...
The Ice Queen from Adventure Time
Slightly overweight arms dealer, Fat Larry...
"The ladies call me"Oh God!" but you can call me Fat Larry with a F. A. T.
'cause I know I got a weight problem, I just don't give a fuck."
Now does he sound familiar?

Dutch: 
Sommige van die stemmen heb je zeker ergens anders eerder gehoord.
Waarom checken we 't niet even? Laten we beginnen met het affichemeisje van de game, Jeanette
Ze is ingesproken door Grey DeLisle (ik hoop dat ik dit niet verkeerd uitspreken)
en ze heeft onderandere  haar stem geleend aan Selena Kyle in de Arkham-serie en veel Batman-animatiefilms.
"Hij zei dat hij een opdracht had"
"Een opdracht?"
"Van de kattenroodsoort, daar ben ik best goed in, weet je nog?
"Niet iedereen loopt 's nachts rond op de daken omdat we mensen willen helpen, jij grote, broeierige jongenskout ..."
En...
De Ijskoningin van Adventure Time.
De iets wat zware wapenhandelaar, Fat Larry...
"De dames noemen me 'Oh God!' Maar je kunt me Fat Larry noemen met een F. A. T.
omdat ik weet dat ik een gewichtsprobleem heb, ik geef gewoon geen fuck. "
En, klinkt hij bekend?

French: 
Certaines de ces voix je suis sûr que vous les avez déjà entendues quelque part avant ce jeu.
Pourquoi n'irions-nous pas y jeter un œil ? 
Commençons avec Jeanette, la fille de la jaquette.
Elle est doublée par Grey DeLisle 
(j'espère que je ne prononce pas mal son som)
et elle a notamment prêté sa voix à Selina Kyle dans la série des Arkham et bien d'autres 
films d'animation Batman.
"Il a dit qu'il avait un job"
"Un job ?"
"Pour un cambrioleur aux pattes de velours. Je suis plutôt douée pour ça, tu te souviens ?
Pas tout le monde gambade sur les toits la nuit parce qu'ils veulent aider les gens, mon gros boyscout bougon..."
Et...
La Reine des Glaces d'Adventure Time.
Le quelque peu en surpoids dealer d'armes Fat Larry...
"Les femmes m'appellent "Oh mon Dieu !" mais toi tu peux m'appeler Fat Larry avec un F.A.T.
parce que je sais que j'ai un problème de poids, 
mais j'en ai juste rien à branler."
Alors est-ce qu'il vous semble familier ?

French: 
Et bien c'est Phil Lamarr de MADtv
Mais vous pouvez aussi le connaître pour sa...
cervelle.
Le hacker nosferatu et courtier en information Bertram Tung
"Le seul et l'unique ! Mais inutile de s'embarraser d'un début de présentation. Je sais qui VOUS êtes."
Maintenant, imaginez ce même cynisme suffisant, enlevez l'éraillement de la voix et ajoutez un
 accent allemand
"et cette dispute de cours entre McCoy et Nines Rodrigues est une petite bouchée juteuse.
Et vous êtes au milieu de tout ça, hah, tellement intéressant !"
Hein ? Une idée ?
"J'étais un skieur olympique avant que la CIA n'échange mon cerveau avec celui d'un poisson rouge !"
Oui, c'est bien Klaus d'American Dad.
Ou votre goule personnelle, Heather...

Dutch: 
Nou, dat is Phil Lamarr van MADtv.
Maar je kent hem misschien gewoon voor zijn ....
Brein.
De Nosferatu-hacker en informatiemakelaar Bertram Tung...
"De enige echte! Maar maak je geen zorgen over de introducties, beginneling, ik weet wie je bent."
Stel je nu dezelfde zelfvoldane cynisme voor, verwijder de kenmerkende kras van zijn stem en geef 't een Duits accent.
"En dat incidentje in dat rechtszaaltje tussen LaCroix en Nines Rodrigues is een sappig hapje.
En jij in het midden, hah, hoe interessant!"
Enig idee?
"Ik was een olympische skiër voordat de CIA me een brein verwisselde met een GOUDVIS!"
Yep, dat is Klaus van American Dad.
Persoonlijke ghoul Heather...

English: 
Well that's Phil Lamarr from MADtv
But you might just know him for his....
Brains.
The Nosferatu hacker and information broker Bertram Tung
"The one and only! But don't bother with the introductions fledgling. I know who YOU are."
Now imagine that same smug cynicism, remove the distinctive scratch from his voice and add a German accent...
"and that courtroom spat between McCoy and Nines Rodrigues is a juicy little morsel.
And you in the middle, hah, how interesting!"
Huh? Any ideas?
"I was an Olympic skier before the CIA switched mein brain with an GOLDFISH!"
Yes, that's Klaus from American Dad.
Or personal ghoul Heather...

English: 
"I want to... help you. I owe you my life and... I feel like I need to repay you.
Ah, I almost forgot! I'm Heather, Heather Poe. I'm not weirding you out anything, am I?"
Her voice actress has also been in a plethora of different video games as well.
That's right, it Jack from Mass Effect 2 and 3, but she's also been the female lead voice in Fallout 4.
"I lived here. Over 200 years ago - I was frozen, or something, for most of it"
Oh and Pisha! Come on, viewers of my channel should recognise that voice...
"What is the fear of death?
Terror of the unknown. Is it these eyes you peer into?"
Anyone?
"I am not the unknown. You and I are closer kin than you and it were."
Yep. That's none other than Mary Elizabeth McGlynn
who lent her voice to both Maria and Mary Shepherd Sunderland in Silent Hill 2.

French: 
"J'ai envie de... vous aider. Je vous dois ma vie et... je ressens le besoin de vous remercier.
Ah, j'allais presque oublier ! Je suis Heather, Heather Poe. Je ne suis pas en train de vous perturber ou quoi que ce soit, n'est-ce pas ?"
L'actrice qui la double a aussi été dans une multitude jeux vidéo en tout genre.
Et oui, c'est ça. Jack de Mass Effect 2 et 3, mais elle a aussi été le personnage féminin principal de Fallout 4.
"J'ai vécu ici. Il y a plus de 200 ans. J'étais en cryogénisation, ou un truc comme ça, la plupart du temps."
Oh et Pisha ! Allez, les spectateurs de ma chaîne devrez reconnaître cette voix...
"Qu'est-ce que la peur de la mort ?
La peur de l'inconnu. Ce sont mes yeux que vous sondez ?"
Personne ?
"Je ne suis pas l'inconnu. Vous et moi sommes plus proches que vous ne l'étiez avec ça."
Oui. Ce n'est personne d'autre que Mary Elizabeth McGlynn
qui a prêté sa voix à Maria ainsi que Mary Sheperd Sunderland, toutes deux dans Silent Hill 2.

Dutch: 
"Ik wil ... je helpen, ik ben je mijn leven schuldig en ... ik heb het gevoel dat ik je moet terugbetalen.
Ah, ik was het bijna vergeten! Ik ben Heather, Heather Poe. Ik ben hopelijk niet te vreemd bezig voor je, of wel?"
Haar stemactrice heeft ook aan een overvloed verschillende videogames gewerkt.
Dat klopt, het is Jack van Mass Effect 2 en 3, maar ze is ook de vrouwelijke hoofdstem in Fallout 4.
"Ik woonde hier meer dan 200 jaar geleden - ik was bevroren, of iets, voor het grootste deel van de tijd."
Oh en Pisha! Kom op, kijkers van mijn kanaal moeten die stem herkennen...
"Wat is de angst voor de dood?
Bang zijn voor het onbekende. Zijn het deze ogen waar je naar kijkt?"
Niemand?
"Ik ben niet het onbekende, jij en ik zijn dichter bij je dan jij en het dat zijn."
Yep. Dat is niemand minder dan Mary Elizabeth McGlynn.
Die haar stem gaf aan zowel Maria als Mary Shepherd Sunderland in Silent Hill 2.

English: 
"Do I look like your girlfriend?"
... HD collection.
*Boooo!*
But, she's also been the singer in a handful of Akira Yamaoka Silent Hill tracks.
Now one of my personal favourites: Beckett, the centuries-old vampire archaeologist
who's consulted for his encyclopedic knowledge about history, ancient artifacts and their legendary powers and secrets...
"Pleasure making your acquaintance, but there are rumblings for me to discredit.
We shall, I'm certain, meet again."
He is played by Michael Gough who you might have heard in another video game franchise...
as a character who is frequently consulted for his encyclopedic knowledge about history, ancient artifacts and their legendary powers and secrets.

French: 
"Est-ce que je ressemble à votre petite amie ?"
... Collection HD.
 
Elle a également été chanteuse sur une poignée de pistes de la BO Silent Hill d'Akira Yamaoka.
Maintenant, un de mes favoris : Beckett, le vampire archéologiste vieux de plusierus siècles
qui est consulté pour son savoir encyclopédique sur l'histoire, les artefacts anciens et leurs légendaires pouvoirs et secrets...
"C'est plaisir de faire votre connaissance, mais il y a des rumeurs qu'il me faut discréditer.
Nous nous reverrons à nouveau, j'en suis sûr."
Il est joué par Michael Gough, que vous avez peut-être entendu dans une autre saga du jeu vidéo...
dans le rôle d'un personnage qui est fréquemment consulté pour son savoir encyclopédique sur l'histoire, les artefacts anciens et leurs légendaires pouvoirs 
et secrets...

Dutch: 
"Zie ik eruit als je vriendin?"
... HD collection.
*Boooo!*
Maar ze is ook de zangeres geweest in een handvol Silent Hill tracks van Akira Yamaoka.
Een van mijn persoonlijke favorieten: Beckett, de eeuwenoude vampierarcheoloog
wie geraadpleegd wordt voor zijn encyclopedische kennis over geschiedenis, oude artefacten en de legendarische krachten en geheimen...
"Leuk om kennis te maken, maar er is gerommel voor mij om in diskrediet te brengen.
We zullen, ik ben het zeker, elkaar weer ontmoeten."
Hij wordt gespeeld door Michael Gough die je misschien wel eens in een andere franchise hebt gehoord...
als een personage dat regelmatig wordt geraadpleegd voor zijn encyclopedische kennis over geschiedenis, oude artefacten en hun legendarische krachten en geheimen.

English: 
"Hello my friend! Stay awhile and listen"
And of course there's Smiling Jack.
"You rat sucker! Hey, I don't care what you do but just so you know, polite vampire society looks down on that kind of thing."
I mean, come on - we all know that one!
"Dude, sucking at somethin' is the first step towards bein' sorta good at somethin'.
You and I are like little baby Billy's right now.
And we're "sucking" on our first bottle of non-violent milk."
Of course, it's Jake the Dog
"I'm gonna go build my own theme park!
with Black Jack! and hookers! In fact ...
forget the park!"
It's Bender.
"I didn't know this was gonna be on the exam! This is difficult."
It's the one, the only, John DiMaggio.
Fantastic writing needs fantastic voice acting to flourish.
In Bloodlines both sides of the coin are evidently covered

Dutch: 
"Hallo mijn vriend! Blijf een tijdje en luister!"
En zo heb je ook Smiling Jack.
"Jij rattenzuiger!  Hey, kan me niet schelen wat je doet, maar gewoon zo weet je, beleefd vampier maatschappij kijkt neer op dat soort dingen."
Ik bedoel, kom op - we kennen die allemaal!
"Dude, ergens slecht in zijn is de eerste stap naar ergens goed in zijn."
"Jij en ik zijn net kleine Billy baby's.
En we "zuigen" op onze eerste fles niet-gewelddadige melk."
Tuurlijk, 't is Jake de Hond.
"Ik ga mijn eigen themapark bouwen!
met black jack! En hoeren! Eigenlijk...
Laat dat hele park maar zitten!"
't is Bender.
"Ik wist niet dat dit op het examen zou komen! Dit is te moeilijk."
Het is de enige echte John DiMaggio.
Fantastisch schrijven heeft een fantastisch stemwerk nodig om goed over te komen.
In Bloodlines zijn beide zijden van de medaille duidelijk bedekt.

French: 
"Bien le bonjour mon ami ! Restez un instant et écoutez."
Et bien sûr, il y a Smiling Jack.
"Vla le suceur de rat ! Hey, je m'en tape de ce que tu fous mais juste histoire de t'affranchir : la haute société vampire dédaigne ce genre de truc."
Je veux dire, allez quoi, on connaît tous cette voix !
"Mec, sucer quelque chose c'est le premier pas vers être bon à quelque chose.
Toi et moi sommes comme les petits bébés de Billy en ce moment.
Et nous sommes en train de "sucer" notre première bouteille de lait non violent."
Bien sûr, c'est Jake le chien.
"Je vais construire mon propre parc à thèmes !
avec Black Jack ! et des putes ! En fait...
laisse tomber le parc !"
C'est Bender.
"Je ne savais pas que ça allait tomber aux examens ! C'est dur."
C'est le seul, l'unique, John DiMaggio.
Une écriture fantastique a besoin d'un doublage vocal fantastique pour s'épanouir.
Dans Bloodlines, les deux faces de la pièce sont en parfaite adéquation

English: 
as the actors almost unanimously manage to hit that sweet spot
where a comically stereotypical character becomes an interesting and fascinating
personality with more complexity than meets the eye.
Characters that are just plain fun to listen to and engage in conversation with.
If it's the vile, ambitious and Machiavellian Prince Sebastian LaCroix, who was an officer himself actually in Napoleon's ranks...
...when he was turned into a vampire, and now won't settle with less than becoming the most powerful kindred in the Camarilla.
Or the naive and chubby Dunning-Kruger security officer Chunk, who's blissful ignorance and cheerful composure
makes it almost impossible to not find his annoyingly insecure personality... charming.

French: 
et les acteurs arrivent quasiment tous à toucher ce ton juste
où un personnage comique stéréotypé devient une intéressante et fascinante
personnalité avec bien plus de complexité qu'il n'y paraît à première vue.
Des personnages qu'il est plaisant d'écouter et avec qui on apprécie converser.
Que ce soit le vil, ambitieux et machiavélique Prince Sebastian LaCroix, qui était officier sous Napoléon...
... quand il fut transformé en vampire, et qui maintenant ne se reposera pas tant qu'il ne sera pas devenu le membre le plus puissant de la Camarilla.
Ou le naïf, potelé et très "Dunning-Kruger" Chunk, officier de sécurité, dont l'ignorance béate et le flegme enjoué
rendent presque impossible de ne pas trouver son ennuyeuse et anxieuse personnalité... charmante.

Dutch: 
Omdat alle acteurs bijna unaniem slagen om de sweet spot te raken,
waar een komisch stereotiep personage een interessante en fascinerende persoonlijkheid
wordt met meer complexiteit dan op het eerste gezicht lijkt.
Karakters die gewoon leuk zijn om naar te luisteren en een gesprek mmee aan te gaan.
Als het de gemene, ambitieuze en machiavellistische prins Sebastian LaCroix is, die trouwens zelf een officier was, in de rank van Napoleon...
... toen hij in een vampier veranderde, en nu niet genoegen neemt met minder dan de machtigste vampier in de Camarilla te worden.
Of de naïeve en mollige Dunning-Kruger veiligheidsofficier Chunk, wiens zalige onwetendheid en opgewekte kalmte
het bijna onmogelijk maakt om zijn bijna irritante onzekere persoonlijkheid niet charmant te vinden.

English: 
Now at this point in the video you've already got a good look at the facial expressions and animations of this game.
Honestly, even from a modern point of view, they still work really well
since the game was powered by an early build of Half-Life 2's Source engine
which brought some really impressive facial expression techniques to the table.
There are even enough examples of modern games coming out today - even triple A -
in which faces aren't nearly as expressive as in Bloodlines.
But if you're a Vampire: The Masquerade layman, at this point you might have heard a lot of universe-specific lingo in this video.
Camarilla, Malkavian, Nosferatu, and so on and so forth.
As I've already mentioned in the opening sequence, Vampire: The Masquerade - Bloodlines is one of those games
for which the creators aimed for a true role playing experience
and that's where the overly-convoluted title stems from.

French: 
Bon, à ce stade de la vidéo, vous avez déjà une bonne idée des expressions faciales et animations de ce jeu.
Honnêtement, même d'un point de vue actuel, elles fonctionnent encore très bien
sachant que le jeu a été propulsé par une première version du Source Engine de Half-Life 2
lequel proposait un rendu vraiment impressionnant au niveau des techniques d'expressions faciales.
Il y a encore pas mal d'exemples de jeux qui sortent actuellement - même des AAA -
dans lesquels les visages sont loin d'être aussi expressifs que ceux de Bloodlines.
Mais si vous êtes un profane de Vampire: The Masquerade, à ce stade, vous devez avoir entendu un trop plein de termes spécifiques à cet univers.
Camarilla, Malkaviens, Nosferatus, et ainsi de suite, et ainsi de suite.
Comme je l'ai déjà mentionné dans la séquence d'introduction, Vampire: The Masquerade - Bloodlines est un de ces jeux
pour lesquels les créateurs ont visé une véritable expérience de jeu de rôle
et c'est de là que découle son côté excessivement alambiqué.

Dutch: 
Nu heb je op dit punt in de video al een goede blik op de gezichtsuitdrukkingen en animaties van deze game gehad.
Eerlijk gezegd, zelfs vanuit een modern oogpunt, zijn ze nog steeds erg goed
omdat de game is aangedreven door een vroege build van Half-Life 2's Source-engine
waardoor een aantal echt indrukwekkende technieken voor gezichtsuitdrukking op tafel kwam.
Er zijn genoeg voorbeelden van moderne games die vandaag uitkomen, zelfs triple A...
waarin gezichten lang niet zo expressief zijn als in Bloodlines.
Maar als je nieuw bent qua Vampire: The Masquerade Bloodlines, heb je waarschijnlijk al veel woorden gehoord die je niks zeggen.
Camarilla, Malkavian, Nosferatu, en zo voort.
Zoals ik al in de opening heb gezegd, is Vampire: The Masquerade - Bloodlines een van die games
waarvoor de makers een echte rollenspelervaring wilden,
en dat is waar de overdreven ingewikkelde titel vandaan komt.

Dutch: 
Vampire: The Masquerade is een pen and paper rollenspelregelset en universum
bedacht door Mark Rein-Hagen in 1991 met een, op dat moment, behoorlijk innovatief doel voor ogen.
Een pen-en-papierrolspelensysteem creëren waarin het belangrijkste doel van elke speler
is om deel te nemen aan het vertellen van een boeiend verhaal, in plaats van gewoonweg te winnen, te grinden of te sterk focussen op de strijd.
Bloodlines trekt op veel manieren uit het nog steeds erg populaire scenario World of Darkness van White Wolf.
Ten eerste is het een product met licentie en een officieel onderdeel van Vampire: the Masquerade canon
wat betekent dat Troika het groene licht moest krijgen voor elke kleine toevoeging aan het spel
om de cohesie met het pen-and-paper universum te verzekeren.
In deze setting bestaat een vampiersubcultuur in het geheim samen met mensen in de moderne samenleving.
De nadruk ligt op "geheime",
omdat vampiers de wetten van de Camarilla, de vampierregering, moeten handhaven,

English: 
Vampire: The Masquerade is a pen and paper role playing rule set and universe
conceived by Mark Rein-Hagen in 1991 with an, at the time, pretty innovative goal in mind.
To create a pen and paper role playing system in which every player's primary goal
is to take part in telling an engaging story, rather than plain winning, grinding or focusing too heavily on combat all the time.
Bloodlines draws from White Wolf's still very popular World of Darkness scenario in many ways.
First of all it's a licensed product and an official part of Vampire: the Masquerade's canon
- meaning Troika had to get the green light for every little addition to the game
in order to ensure cohesiveness with the pen and paper universe.
In this setting, a vampiric subculture secretly coexists alongside humans in modern society.
The emphasis lies on "secretly"
because vampires have to uphold the laws of the Camarilla, the vampire government,

French: 
Vampire : La Mascarade est un jeu de rôle papier dont les règles et l'univers
ont été conçus par Mark Rein-Hagen en 1991 avec, à l'époque, une idée plutôt novatrice à l'esprit.
Créer un système de jeu de rôle papier dans lequel le but principal de chaque joueur
est de s'intégrer dans la narration d'une histoire engageante, plutôt que de chercher à gagner en se focalisant excessivement sur le combat tout le temps.
Bloodlines emprunte pour beaucoup au scénario du très populaire Monde des ténèbres de White Wolf.
En premier lieu, c'est un produit sous licence qui fait officiellement partie de l'univers Vampire : La Mascarade
ceci voulant dire que Troika a dû obtenir le feu vert pour tous les petits ajouts au jeu
dans le but de garder une cohérence avec l'univers du jeu de rôle papier.
Ici, une sous-culture vampirique coexiste secrètement à côté des humains dans une société moderne.
L'importance réside dans le "secrètement"
parce que les vampires doivent suivre les lois de la Camarilla, le gouvernement vampire,

Dutch: 
wat vooral verbiedt om het bestaan van vampiers aan de wereld te onthullen.
Deze traditie wordt "The Masquerade" genoemd en de overtreding ervan wordt bestraft met een doodvonnis.
Wanneer een sterveling wordt getransformeerd in een vampier, een ritueel genaamd "The Embrace", worden ze een beginneling van de clan waartoe hun vader behoort.
In de Camarilla zijn er zeven clans, die elk sterk verschillende fysieke, mentale en sociale attributen vertegenwoordigen.
Die clans dienen tegelijkertijd als familie, sociale kliek en school voor verwanten.
De rebelse en gewelddadige Brujah, bijvoorbeeld, disciplineren hun kinderen om onmenselijk sterk, snel en angstaanjagend te zijn,
terwijl de elegante en flamboyante Toreador een meer visionaire en artistieke kaste zijn
die streven naar esthetische perfectie en het perfect aansluiten bij de menselijke samenleving met hun opvallende uitstraling en aantrekkingskracht.

French: 
laquelle interdit, par-dessus tout, de révéler l'existence même des vampires aux yeux des humains.
Cette tradition est appelée "La Mascarade" et sa violation est punie de la peine de mort.
Quand un mortel est transformé en vampire, rituel appelé "L’Étreinte", il devient un infant et rejoint le clan du sire auquel il appartient.
Dans la Camarilla, il y a sept clans, chacun possédant un large éventail de différents attributs physiques, mentaux et sociaux.
Ces clans servent à la fois de famille, de groupe social et d'école pour ses membres.
Les rebelles et brutaux Brujahs, par exemple, entraînent leurs infants à être rapides, redoutables et d'une puissance inhumaine,
alors que les élégants et flamboyants Toréadors se positionnent plus comme une caste d'artistes visionnaires
s'efforçant d'atteindre la perfection esthétique et se mêlant parfaitement à la société humaine grâce à leur impressionnant et séduisant charisme.

English: 
which above all strictly prohibits revealing the very existence of vampires to the mundane world.
This tradition is called "The Masquerade" and its violation is punished with a death sentence.
When a mortal is transformed into a vampire, a ritual called "The Embrace", they become a fledgling of the clan their sire belongs to.
In the Camarilla there are seven clans, with each one representing vastly different physical, mental and social attributes.
Those clans serve as family, social clique and school at the same time for kindred.
The rebellious and violent Brujah, for example, discipline their childes to be inhumanly strong, fast and fearsome,
while the elegant and flamboyant Toreador are a more visionary and artistic caste
striving for aesthetic perfection and perfectly blending in with human society with their striking charisma and appeal.

Dutch: 
Een van de duidelijke aandachtspunten van het verhaalvertellersysteem van World of Darkness is
dat de individualiteit van het karakter van je speler een enorme impact heeft op de manier waarop een verhaal zich ontvouwt.
En Bloodlines, voor een videogame, doet er alles aan om te handelen volgens deze stelregel.
Het blijft niet alleen trouw aan de originele regelset en biedt je de mogelijkheid om verschillende gevechtsstijlen te ontwikkelen:
melee,
long range,
stealthy, stiekem...
of met behulp van andere coole vampirische tricks.
Maar het zijn vooral de sociale verschillen die de ervaring echt vormgeven.
Een van de meest prominente voorbeelden is de Nosferatu, een clan waarvan de leden grotesk misvormd zijn,
waardoor ze op het eerste gezicht duidelijk niet-menselijk lijken.

French: 
Un des points centraux dans le système narratif du Monde des ténèbres
est que l'individualité propre au personnage du joueur exerce un impact considérable sur la façon dont l'histoire se déroule.
Et Bloodlines, pour un jeu vidéo, va bien au-delà de ce précepte.
Non seulement il reste fidèle aux règles originelles, et vous offre l'option de développer différents styles de combat :
mêlée,
longue distance,
furtif, sournois...
ou l'utilisation d'autres tours vampiriques bien cool.
Mais c'est surtout au niveau des différences sociales que l'expérience se façonne réellement.
Un des exemples les plus révélateurs concerne les Nosferatus, un clan dont les membres sont grotesquement défigurés
ce qui rend leur apparence évidemment non-humaine au premier regard.

English: 
One of the clear focal points of World of Darkness's story teller system is
that the individuality of your player character exerts a tremendous impact on the way a story unfolds.
And Bloodlines, for a video game, goes above and beyond to act on this maxim.
Not only does it stay true to the original ruleset, and offer you the option to develop different styles of combat:
melee,
long range,
stealthy, sneaky...
or using other cool vampiric tricks.
But it's above all the social differences that truly shape the experience.
One of the most prominent examples are the Nosferatu, a clan whose members are grotesquely disfigured
which makes them appear obviously non-human at first glance.

English: 
And this means playing as a Nosferatu will instantly result in a violation of the Masquerade should you be spotted by an unwitting human passerby.
So, out of necessity you will have to spend the majority of the game not being able to openly walk the streets of LA
but instead crawl through the sewers and sneak towards your objectives, always cloak and dagger.
You will also find that pretty much every NPC you interact with will be repulsed by you.
"Oh my god! What happened to you?"
Except for other Nosferatu, of course.
But, what you lack in social skills, because as a repulsive Nosferatu you'll never be able to seduce anyone...
"Huh? ... scream!"
you make up with a massive head start in subterfuge, with skills like lock-picking and hacking.
And then there are the Malkavians.
It's blatantly obvious how very fond the developers must have been of this highly intriguing breed of kindred.

French: 
Cela signifie que si vous jouez un Nosferatu, vous violerez instantanément la Mascarade si un humain vous repère lorsque vous passez devant lui.
Aussi, sauf nécessité, vous ne pourrez emprunter ouvertement les rues de L.A.
mais serez dans l'obligation de ramper à travers les égouts pour suivre vos objectifs, toujours clandestinement.
Vous verrez également que la plupart des PNJ avec lesquels vous interagirez seront dégoûtés par vous.
"Oh mon Dieu ! Qu'est-ce qui vous est arrivé ?"
Excepté pour un autre Nosferatu, bien évidemment.
Mais, ce que vous perdez en compétence sociale, puisque vous êtes un Nosferatu repoussant vous ne pourrez séduire quelqu'un...
"Hein ?... aaahhhh !"
vous le compenserez avec un gros score en subterfuge, et des compétences comme le crochetage et le hacking.
Et puis, il y a les Malkaviens.
L'amour profond que portent les développeurs pour cette intrigante lignée de vampires saute aux yeux.

Dutch: 
En dit betekent spelen als een Nosferatu zal onmiddellijk resulteren in een overtreding van de Masquerade, mocht je gezien worden door een onwetende menselijke voorbijganger.
Dus, noodzakelijkerwijs zul je het grooste deel van het spel, omdat je niet instaat bent om openlijk door de straten van LA
te lopen, via de riolen moeten navigeren naar je doel.
Je zult merken dat bijna elke NPC waarmee je praat je zeer afstotend vindt.
"Oh mijn god, wat is er met JOU gebeurd?"
Met uitzondering van andere Nosferatu, natuurlijk.
Maar wat je mist in sociale vaardigheden, want als een weerzinwekkende Nosferatu zul je nooit iemand kunnen verleiden ...
"Huh? ... scream!"
heb je een voorsprong in lockpicking en hacken.
En dan zijn er de Malkavians.
Het is overduidelijk hoe dol de ontwikkelaars moeten zijn geweest van dit hoogst intrederende ras van verwanten.

Dutch: 
Malkavians, ondanks dat ze door hun ouderlingen uit alle rassen, geloofsbelijdenissen en sociale strategie zijn gekozen,
dragen ze allen één centrale gemeenschappelijkheid:
Ze zijn helemaal gek!
Als ze in het begin niet krankzinnig als een mens waren, worden alle Malkavians kort na de Omhelzing mentaal gestoord.
Daarom vinden velen zichzelf paria's, verbannen door de vampiermaatschappij, bang voor hun willekeurige driften en wispelturige grillen.
Maar in hun krankzinnige geestesgesteldheid liggen ook enkele uitspraken van inzicht en verboden wijsheid.
Ze horen stemmen fluisteren in hun hoofd, en hun hoofd is zo in de war dat ze alleen in tongen spreken...
daarom is het vaak nogal moeilijk is voor anderen om te begrijpen wat ze proberen te zeggen.
"Jester? Wat? Wat lul jij nou?
Wacht even, jij bent Malkavian, of niet?
Jij bent dubbel geneukt! Krankzinnig EN de prins z'n teef."
Zoals ik al zei, het zijn complete crackpots.

French: 
Les Malkaviens, bien que choisis par leurs aînés à travers toutes les ethnies, religions et strates sociales,
partagent tous un point commun central :
Ils sont totalement dérangés du bulbe !
S'ils n'étaient pas déjà fous en tant qu'êtres humains, tous les Malkaviens le deviennent juste après L’Étreinte.
En conséquence, beaucoup d'entre eux se retrouvent parias, ostracisés par la société vampire, effrayés par leurs humeurs changeantes et capricieuses.
Mais dans leur état d'esprit lunatique réside aussi des fragments de prescience et de sagesse interdite.
Ils entendent des voix qui leur chuchotent à l'oreille, et leurs esprits sont à ce point tordus qu'ils sont les seuls à parler leur langue
et il est donc souvent difficile pour les autres de comprendre ce qu'ils essaient de dire.
"Jester ?! Quoi ? Qu'est ce que tu viens de dire, bordel ?
Attends, t'es un Malkavien c'est ça ?
T'es doublement foutu. Taré comme pas possible, et la pute du Prince."
Comme je l'ai dit, ils sont de parfaits absolus timbrés.

English: 
Malkavians, despite being chosen by their elders from all races, creeds and social strate,
all bear one central commonality:
They're batshit crazy!
If they were not insane as a human to begin with, all Malkavians turn mental shortly after the Embrace.
Accordingly, many find themselves pariahs, ostracised by vampire society, fearful of their random urges and capricious whims.
But in their lunatic mental state also lie smatterings of insight and forbidden wisdom.
They hear voices whispered to them, and their minds are so twisted that they only speak in tongues
so that it's often rather difficult for others to comprehend what they're trying to say.
"Jester?! What? What the hell did you say?
Hold on, you're Malkavian right?
You're doubly screwed. Crazy as hell AND the Prince's bitch"
As I said, they're complete and utter crackpots.

French: 
Mais, comment penseriez-vous qu'un jeu vidéo puisse mettre en œuvre cela ?
Normalement, une telle classe recevrait par exemple quelques pouvoirs relatifs à la folie,
qui désorienteraient peut-être les ennemis, ouvriraient l'accès à des options de dialogue
avec une poignée de remarques spécifiques aux PNJ ici et là, et nous serions probablement contents avec ça.
Dans Bloodlines, les créateurs ont choisi de littéralement ré-écrire
la moindre
petite
réplique
de dialogue pour les protagonistes Malkaviens.
Cela représente des milliers de lignes de dialogue additionnelles, plus des centaines de réactions uniques pour les autres personnages
qui sont eux aussi totalement désarçonnés par vos propos en apparence absurdes...
"Mercurio, si c'est ce que vous demander. Ah, merde, vous êtes un Malkavien, n'est-ce pas ?
Putain, c'est vraiment la dernière chose dont j'avais besoin. Je pisse le sang partout sur le tapis et je peux même piger tout le bordel que vous racontez."
... ou qui expriment une admiration béate devant la façon imagée dont vous parlez des choses...

Dutch: 
Maar hoe zou je verwachten dat een videogame dit zou implementeren?
Vaak zou een class een paar gestoord-gerelateerde spreuken krijgen,
dat vijanden misschien verward, misschien een paar speciale dialoogopties,
en een paar class-specifieke opmerkingen door NPCs hier en daar, en dat zouden we helemaal OK vinden.
In Bloodlines kozen de developers ervoor om letterlijk
elke
individuele
lijn
te herschrijven voor de Malkavian hoofdpersonage.
Dat zijn duizenden extra lijnen van dialoog, plus honderden unieke reacties van andere personages
die ofwel verward zijn door je schijnbaar onzinnige uitingen ...
"Mercurio, als je dat bedoelt. Oh shit, je bent Malkavian, of niet?
Kut, dat is 't laatste wat ik nodig heb. Ik bloed helemaal over het tapijt en ik kan niet eens begrijpen wat je zegt."
... of die gelukzalige bewondering uiten voor je meest kleurrijke manier om dingen te zeggen...

English: 
But, how would you expect a video game to implement this?
Usually, such a class would for example receive a few madness related spells,
that maybe confuse enemies, get a few special dialogue options,
and a handful of class specific remarks by NPCs here and there, and we'd probably be totally OK with it.
In Bloodlines, the creators chose to literally rewrite
every
single
line
of dialogue for Malkavian protagonists.
That's thousands of additional lines of dialogue, plus hundreds of unique reactions from other characters
who are either confused by your seemingly nonsensical utterings...
"Mercurio, if that's what you mean. Ah shit, you're Malkavian aren't you.
Damn, that's the last thing I need.  I'm bleeding all over the carpet and I can't even understand what the hell you're saying."
...or who express blissful admiration for your most colourful way of saying things...

English: 
When you play as a Malkavian your conversation options are displayed in a twisted font
(to represent a twisted mind)
And more often than not their enigmatic mode of expression turns conversations into a semantic puzzle
as you often have to figure out what those lines are actually supposed to mean.
Ah... Malkavians
And this will from time to time make you say something that you didn't actually intend to say!
"Fuck you!  Whack job. That get through your skull?"
If you think about it, it's a phenomenal video game mechanic metaphor:
playing a character who is so crazy that you can't even trust your own words.

French: 
Quand vous jouez un Malkavien, vos options de conversation s'affichent dans une police déformée.
(afin de représenter un esprit tordu)
Et bien souvent cet énigmatique mode d'expression transforme les conversations en puzzle sémantique
qu'il vous faudra décoder dans le but de comprendre la signification des répliques.
Ah... Les Malkaviens...
Et ceci vous fera dire, de temps en temps, des choses que vous n'aviez justement pas l'intention de dire.
"Va te faire foutre ! Espèce de taré. C'est bon, ça t'es rentré dans le crâne ?"
Si vous y réfléchissez bien, c'est une fantastique métaphore sur la mécanique du jeu vidéo :
jouer un personnage qui est tellement barré que vous ne pouvez même pas faire confiance à vos propres mots.

Dutch: 
Wanneer je speelt als een Malkavian, worden je gespreksopties weergegeven in een verdraaid lettertype
(om een verdraaide geest voor te stellen)
En vaak genoeg veranderd hun enigmatische manier van uitdrukken, conversaties in een semantische puzzel
want vaak moet je zelf uitvogelen wat je dialoog-lijnen betekenen.
Ah... Malkavians.
En dit zal je van tijd tot tijd iets laten zeggen dat je eigenlijk niet van plan was te zeggen!
"Fuck you! Whack job. Begreep je dat?"
Als je erover nadenkt, is het een fenomenale mechnical metafoor voor videogames:
een personage spelen dat zo gek is dat je zelfs je eigen woorden niet kunt vertrouwen.

English: 
"Lunatic. No amount of good sense penetrates that white noise you Malks call a brain, does it?"
All this content was written, recorded, animated, implemented and balanced with the full knowledge in mind that
only a tiny fraction of players would every get to see it.
Playing as a Malkavian is an unique and hilarious experience that's jam packed with so many little surprises
and Easter eggs that it's impossible to find all of them in one play-through.
... because the voices are everywhere!
If it's the constant whispers in your head
*whispers* Maggots love you... trust me...!
... or presumptuous and abrasive road signs...
... or mysteriously omniscient news casters that just won't leave you alone.
"A massive explosion rocked Santa Monica tonight.

French: 
"Bouffon. Pas une once de bon sens ne pénètre ce bruit de fond que vous autres, les Malkavs, appelez cerveau ?"
Tout ce contenu a été écrit, enregistré, animé, implanté et équilibré en gardant bien consciemment à l'esprit
que seule une petite fraction des joueurs aurait l'occasion de le découvrir.
Jouer un Malkavien est une expérience unique et désopilante qui embarque tant de petites surprises
et d'easter eggs qu'il en devient impossible de tous les trouver en seule partie.
Parce que les voix sont partout.
Il y a les murmures réguliers dans votre tête...
"Les asticots t'adorent... crois-moi !"
... ou les panneaux de signalisations présomptueux et corrosifs...
... ou les énigmatiques et omniscients présentateurs télé qui ne vous laisseront jamais seul.
"Une explosion massive a secoué Santa Monica
 cette nuit.

Dutch: 
"Gek. Geen enkele hoeveelheid gezond verstand doordringt die white noise die Malks een brein noemen, he?"
Al deze inhoud is geschreven, opgenomen, geanimeerd, geïmplementeerd en in balans gebracht met de volledige kennis
dat maar een kleine fractie spelers dit te zien zouden krijgen.
Spelen als een Malkavian is een unieke en hilarische ervaring die vol zit met zoveel kleine verrassingen
en zo veel easter-eggs dat het onmogelijk is om ze allemaal te vinden in een playthrough.
Omdat de stemmen overal zijn!
Als het het constante gefluister in je hoofd is
*fluistert* Maggots houden van je... vertrouw me...!
... of aanmatigende en schurende verkeersborden ...
... of een mysterieus alwetende nieuwslezer die je niet alleen laat.
"Een enorme explosie schommelde vanavond in Santa Monica.

Dutch: 
Vroege rapporten suggereren dat het in de explosie verwoeste pakhuis werd gebruikt in een wapenensmokkeloperatie.
en dat de bron van de ontploffing mogelijk afkomstig was van een explosief van militaire klasse dat op de locatie werd opgeslagen."
"Een enorme explosie schommelde vanavond in Santa Monica.
dat verschillende vuurballen de lucht inschoot,
en een lock-down van het pakhuisdistrict waar de explosie plaatsvond.
Vroege rapporten suggereren dat het magazijn tijdens de explosie werd vernietigd
werd gebruikt in een wapensmokkeloperatie
en dat de bron van de ontploffing mogelijk van jou kwam."
Het spel is tot de rand gevuld met verbluffende details zoals deze
die het spelen als een nieuw personage echt als een individuele ervaring kan laten voelen
en dat maakt Bloodlines zo'n organisch herspeelbaar spel.
Natuurlijk zijn is het net zoals bij een pen and paper RPG campagne zo dat
het hoofdverhaal bij elke playthrough hetzelfde blijft,
en een groot aantal missies volgen een nogal lineaire progressie.

French: 
Les premiers rapports indiquent que l'entrepôt détruit par l'explosion était utilisé dans une opération de contrebande d'armes à feu
et il semblerait que la source de la déflagration provienne d'un explosif militaire entreposé sur les lieux."
"Une explosion massive a secoué Santa Monica 
cette nuit.
propulsant plusieurs feux d'artifice dans le ciel
et provoquant la fermeture d'un entrepôt local où les explosions ont eu lieu.
Les premiers rapports indiquent que l'entrepôt détruit par l'explosion
était utilisé dans une opération de contrebande d'armes à feu
et qu'il semblerait que la source de la déflagration provienne de VOUS."
Le jeu est parsemé çà et là d'épatants petits détails de ce genre
qui fait que jouer un nouveau personnage donne la véritable impression de vivre une expérience unique
et qui fait alors de Bloodlines un jeu à la rejouabilité particulièrement organique.
Maintenant, bien entendu, tout comme la campagne du jeu de rôle papier
l'arc narratif principal restera largement le même à chaque partie,
et un bon nombre de missions suivront une ligne de progression assez linéaire.

English: 
Early reports suggest that the warehouse destroyed in the explosion was being used in a weapons smuggling operation.
and that the source of the detonation possibly came from a military grade explosive being stored at the site.
"A massive explosion rocked Santa Monica tonight
sending several fireballs into the sky
and prompting a lock-down of the warehouse district where the explosion took place.
Early reports suggest that the warehouse destroyed in the explosion
was being used in a weapons smuggling operation
and that the source of the detonation possibly came from you."
The game is filled to the brim with mind blowing little details like these
that can make playing as a new character truly feel like an individual experience
and that makes Bloodlines such an organically re-playable game.
Now, or course just like in a pen and paper RPG campaign
the main story arc will remain largely the same with every playthrough,
and a good number of missions follow a rather linear progression.

English: 
But even in its linear missions, Bloodlines delivers a great amount of what the game designer calls "difference in kind".
One quest makes you a private detective in Santa Monica,
another sends you into an ongoing turf war between crime syndicates,
and the next assignment makes you explore a haunted mansion
- the infamous Ocean House Hotel, one of the most eerie levels in the entire game.
- which by the way was awarded level of the year 2004 by Gamespy.
A thrilling horror ride that's strangely reminiscent of the whole post Amnesia first person scare-fest genre.
A full decade before this trend in horror games became widely popular.
Cloak and dagger stealth missions, assassinations, B&E (that's Breaking and Entering)
dealing with obsessed admirers,
preventing zombies from escaping the Hollywood cemetery at night,
scouting out the secret subterranean hideout of the Nosferatu,
and even the many different missions that are technically just FedEx quests,

French: 
Mais même dans ces missions linéaires, Bloodlines délivre un grand taux de ce que les game designers appellent "la différence des genres".
Une quête fait de vous un détective privé à Santa Monica,
une autre vous envoie en plein milieu d'une guerre urbaine entre deux syndicats du crime,
et une autre mission vous fait explorer un hôtel hanté.
Le tristement célèbre Ocean House Hotel, soit l'un des niveaux les plus sinistres du jeu.
Qui, au passage, reçut la récompense de "Niveau de l'année 2004" par Gamespy.
Un passionnant trip horrifique qui rappelle étrangement les FPS flippants du genre Amnesia.
Et ce, quasiment une décennie avant que ce type de jeux d'horreur deviennent très populaires.
Missions clandestines d'infiltration, assassinats, I&E (pour Introduction par Effraction)
s'occuper d'admirateurs obsessionnels
empêcher des zombies de s'échapper du cimetière de Hollywood le soir,
partir en reconnaissance dans la planque secrète des Nosferatus,
et bien d'autres missions différentes qui, si elles sont techniquement des quêtes FedEx,

Dutch: 
Maar zelfs in zijn lineaire missies levert Bloodlines een groot deel van wat de game-ontwerper 'verschil in natura' noemt.
Eén quest laat je een privédetective zijn in Santa Monica,
een ander stuurt je in een voortdurende bendeoorlog tussen misdaadsyndicaten,
en de volgende opdracht laat je een spookachtig landhuis verkennen
- het beruchte Ocean House Hotel, een van de meest angstaanjagende niveaus in het hele spel.
Die trouwens het niveau van het jaar 2004 werd toegekend door Gamespy.
Een spannende horror rit die vreemd doet denken aan het hele post Amnesia first person scare-fest genre.
Een volledig decennium voordat deze trend in horrorspellen populair werd.
Mantel en dolk stealth missies, moorden, B&E (dat is Breaking and Entering),
omgaan met geobsedeerde bewonderaars,
voorkomen dat zombies 's nachts ontsnappen van de begraafplaats in Hollywood,
verkenning van de geheime onderaardse schuilplaats van de Nosferatu,
en zelfs de vele verschillende missies die technisch gezien gewoon FedEx-missies zijn,

French: 
semblent toutes, presque sans exception, engageantes, intéressantes et rarement répétitives ou pénibles.
Bon, ok. Vous m'avez entendu m'extasier sur ce jeu pour un peu plus de trente minutes maintenant
et cela veut donne peut-être l'impression que je parle ici d'un chef-d’œuvre absolu sans la moindre faille.
Ce n'est pas le cas.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines, bien que brillant en de nombreux points
est un des titres de l'histoire du jeu vidéo les plus sertis de bugs et profondes imperfections que vous aurez l'occasion de voir.
Quand sa sortie fut forcée par Activision en 2004, bien plus tôt que ce que les développeurs avaient prévu,
le jeu était un bordel monstre tout disloqué.
Inachevé, buggé, et quasiment injouable
en bien des points.
Ce fut, en définitive, également le dernier clou dans le cercueil de Troika.
Mais au fil des ans, il reçut tellement d'amour de la part d'une indéfectible communauté
qui, aujourd'hui encore, travaille fiévreusement sur des patches, correctifs et améliorations.
Alors, cela signifie-t-il qu'il est achevé maintenant ?

Dutch: 
ze voelen allemaal bijna zonder uitzondering, veelzijdig en aantrekkelijk en zelden repetitief en ontmoedigend.
Maar goed. Je hebt me nu al meer dan dertig minuten horen racyodiseren over deze game
en het heeft waarschijnlijk de indruk gegeven dat ik het hier heb over een perfect perfect meesterwerk.
Dat is het niet.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines, ondanks dat het op zoveel manieren briljant is,
is het een van de meest diep ontsierde en buggerelateerde stukjes geschiedenis van videogames die ooit zijn ontstaan.
Toen de release in 2004 door Activision werd geforceerd, veel eerder dan de ontwikkelaars hadden bedoeld,
was het praktisch een kapot spel.
Onvoltooid, met bugs en het was bijna onspeelbaar op zoveel verschillende manieren.
Het was uiteindelijk ook de spijker in de kist voor Troika.
Maar in de loop der jaren ontving het zoveel liefde van een toegewijde community,
dat tot op de dag van vandaag hard werkt aan patches, fixes en verbeteringen.
Dus, betekent dat dat het nu gefixt is?

English: 
they all feel almost without exception, versatile and engaging and rarely repetitive and daunting.
But, alright. You've heard me rhapsodise about this game for over thirty minutes now
and it has probably given the impression that I'm talking about a flawless perfect masterpiece here.
It is not.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines, despite being brilliant in so many ways
is one of the most deeply flawed and bug ridden pieces of video game history every come to existence.
When its release was forced by Activision in 2004, way sooner than the developers had intended,
it was a borderline broken game.
Unfinished,  buggy, and almost unplayable in so many ways.
It was also ultimately also the nail in the coffin for Troika.
But over the years it received so much love from an undying community
that still, up to this day, works feverishly on patches, fixes and improvements.
So, does that mean it's fixed by now?

English: 
Still, no.
There are so many things that will probably forever remain beyond repair.
Pretty much the entire combat system is largely terrible.
Melee combat is favoured heavily over gun play, stealth is insanely overpowered,
... and yeah, combat and movement feels clunky, out of place and overall not very satisfying at all.
In these regards it couldn't in the slightest live up to its technological big brother Half-Life 2.
Characters sometimes miraculously float through the air,
your character gets stuck between NPCs, or sometimes even in the floor,
many of the animations, especially the ones of your own character, look lackluster and often cringeworthy
compared to the fantastic facial animations.
And the game's ending, without spoiling anything, to many people it felt like a slap in the face
compared to the otherwise fantastically written narrative.
And that's really just the tip of the iceberg.

French: 
Toujours pas.
Il y a tellement de choses qui resteront probablement à jamais imperméables à toute réparation.
Presque tout le système de combat est horrible.
La mêlée est à fortement favoriser par rapport armes à feu, l'infiltration est incroyablement mal calibrée,
et, oui, le combat et les mouvements sont maladroits, à l'ouest et dans l'ensemble pas satisfaisants du tout.
En vertu de quoi ce jeu n'a pas le moindre rapport avec ce grand frère technologique qu'est Half-Life 2.
Les personnages flottent parfois miraculeusement 
dans les airs,
votre personnage se retrouve coincé entre des PNJ, ou parfois même dans le sol,
un grand nombre d'animations, surtout celles de votre propre avatar, ont l'air terne et souvent embarrassante
comparées aux fantastiques animations faciales.
Et la fin du jeu, sans rien spoiler, a donné à beaucoup de joueurs la sensation d'une claque dans la face
quand on la met en comparaison avec tous les autres merveilleux arcs narratifs.
Et ça, c'est seulement la pointe immergée de l'iceberg.

Dutch: 
Nog steeds niet, nee.
Er zijn zoveel dingen die waarschijnlijk voor altijd onherstelbaar zullen blijven.
Vrijwel het hele vechtsysteem is grotendeels verschrikkelijk.
Melee-gevechten hebben de voorkeur boven geweerspelen, stealth is waanzinnig overpowered,
... en ja, vechten en bewegen voelt onhandig, misplaatst en over het algemeen niet erg bevredigend.
In deze opzichten kon het in het minst zijn technologische grote broer Half-Life 2 niet waarmaken.
Personages vliegen soms op miraculeuze wijze door de lucht,
je personage komt soms vast te zitten tussen NPC's, of soms zelfs in de vloer,
veel van de animaties, vooral die van je eigen karakter, zien er somber en vaak achteloos uit
vergeleken met de fantastische gezichtsanimaties.
En het einde van het spel, zonder te spoilen, voelt voor veel mensen als een klap in 't gezicht,
vergeleken met de rest van het fantastisch geschreven narrative.
En dat is echt slechts het topje van de ijsberg.

Dutch: 
Het spel is ... gebrekkig.
Maar weet je wat? Dit is geen recensie.
't Is een Liefdesbrief, een Love Letter, van een fan die ondanks alle tekortkomingen
zichzelf het niet kan laten om het spel jaar naar jaar weer te herinstalleren.
Omdat hij gewoon geen andere titel kan vinden die hem het zelfde laat voelen
als deze game toen hij er voor de eerste keer verliefd op werd.
Als Vampire: The Masquerade - Bloodlines is die liefhebber uit mijn verleden waarvoor ik nog steeds zucht,
degene die elke nieuwe relatie in mijn leven een beetje bleek maakt in vergelijking,
dan leerde ik ook van haar gebreken te houden.
Dat is toch wat ware liefde is, toch?
In welvaart en tegenspoed.
In goeie, en slechte tijden.

English: 
The game is ... flawed.
But you know what? This is not a review.
It's a Love Letter, from a fan who despite all of its shortcomings
can't help but find himself reinstalling this game, year after year.
Because he simply can't find any other title that's able to make him feel the way
this game made him feel when he first fell in love with it.
If Vampire: The Masquerade - Bloodlines is that lover from my past I still sigh for,
the one that makes every new relationship in my life a little pale in comparison,
then I learned to love its flaws aswell.
That's what true loves means after all, right?
In prosperity, and adversity.
In good times, as in bad.

French: 
Ce jeu est... déglingué.
Mais vous savez quoi ? Ce n'est pas un test.
C'est une lettre d'amour, d'un fan qui, malgré toutes ces lacunes,
ne peut s'empêcher de réinstaller ce jeu,
année après année.
Parce qu'il ne peut tout simplement pas trouver un autre titre capable de lui faire ressentir
ce que ce jeu lui fit ressentir la première fois 
qu'il en tomba amoureux.
Si Vampire: The Masquerade - Bloodlines est cette amoureuse de mon passé pour laquelle 
je soupire encore,
celle qui fait que chaque nouvelle relation dans ma vie semble n'être en comparaison qu'une pâle copie,
celle que j'ai appris à chérir malgré ses défauts.
C'est ce que l'amour véritable signifie après tout, non ?
Dans le bonheur, et dans l'adversité.
Dans les bons moments, comme dans les mauvais.

Dutch: 
Bedankt allemaal voor het kijken naar het geheel van deze lange uitleg over waarom een van mijn subjectief favoriete spellen aller tijden...
objectief tof is.
Ik hoop dat je het kijken even leuk vond als dat ik het maken vond.
Voordat ik je verlaat, wil ik iedereen bedanken die mij op Patreon steunt.
Het maakt niet uit of je met slechts een dollar of met veel meer helpt,
zonder jouw hulp -en dat is een feit- zou deze video, in deze omvang, zou niet samen zijn gekomen.
Dus oprecht bedankt! Het bekent erg veel voor me.
Dus ik hoop jullie allemaal te zien in de volgende video.
Tot ziens.

English: 
Thank you all for watching the entirety of this lengthy explanation on why one of my subjectively favourite games of all time is
objectively great.
I really hope you enjoyed it as much as I did making it.
Now before I leave you, I'd like to express a special thank you to each person who supports me on Patreon.
No matter if you're in with just a dollar or with a lot more,
without your help - and that's a fact - this video, in this magnitude, wouldn't have come together.
So, thank you! Sincerely. It means the world to me.
So I hope to see all of you in the next video.
So long!

French: 
Merci à tous d'avoir regardé en entier cette longue explication sur le pourquoi un de mes subjectivement jeux favoris de tous les temps
est objectivement génial.
J'espère vraiment que cela vous a plu autant 
que j'ai pris plaisir à le faire.
Et maintenant, avant de vous quitter, j'aimerais remercier particulièrement chaque personne 
qui me soutient sur Patreon.
Que ce soit avec seulement un dollar ou bien plus,
sans votre aide - et c'est un fait - cette vidéo, dans cette ampleur-là, n'aurait jamais vu le jour.
Alors, merci à vous ! Sincèrement. Cela représente 
tout pour moi
Et j'espère vous voir tous pour la prochaine vidéo.
À bientôt !
