
Korean: 
캡콤에게,
음흐하하하하하하, 안녕.
너는 괜찮을 줄 알았지?
너는 주로 콘솔 시장에서 게임을 만들기 때문에 내가
너에게 편지를 쓸 줄 몰랐지?
너는 내가 너를 무시하고 Gears of War나 Titanfall 2 같은 최신 타이틀에만 집중할 줄 알았지?
글쎄, 다시 생각해 봐!
내 말은, 물론, Titanfall 2나 Gears of War에 대한
에피소드를 할 수도 있지.
흠.
아마도 말이야.
Gears of War 4를 봐봐.
괜찮은 게임이야.
그렇지만 내가 알아낸 과학 관련한 건 없어.
적어도 쩌는 건.
그렇지만 너, 캡콤, 너는 쩌는 걸 알고 있지.
너는 배짱이 있지.
너는 어렸을 적 내가 좋아했던 게임 시리즈를 만들었지:
Mega Man X, 그리고, 우연히도, 너는 내가 중학생 때
내가 바지에 지리게 만든
게임을 만들기도 했지: Resident Evil.

English: 
Dear Capcom,
Muahahahahahaha, hello.
Thought you were safe, did you?
Thought I couldn’t possibly write to you
because you largely cater to the console market.
Thought I’d be ignoring you in favor of
a more recent title like Gears of War or Titanfall 2?
Well think again!
I mean, sure, I’ll probably do an episode
on Titanfall 2 or Gears of War.
Erm.
Maybe. I mean.
Just look at Gears of War 4.
It’s okay.
But there’s no SCIENCE as far as I’ve
gotten.
At least not sexy stuff.
But you, Capcom, you know about the sexy stuff.
You have guts.
Actually you’re single-handedly responsible
for one of my favorite games growing up as
a kid: Mega Man X, and, incidentally, you’re
responsible for the game most responsible
for making me shit my pants in middle school:
Resident Evil.

Portuguese: 
Querida Capcom,
Muahahahahahaha, Olá.
Pensou que ia escapar, não é mesmo?
Pensou que eu não poderia possivelmente escrever pra você por causa da sua atenção ao mercado dos consoles?
Pensou que eu estaria te ignorando por causa dos títulos recentes como Gears of War ou Titanfall 2?
Bem, pense de novo!
Quero dizer, claro, eu provavelmente vou fazer um episódio de Titanfall 2 ou Gears of War.
Erm.
Talvez, quero dizer...
Só olha pro Gears of War 4...
Tá ok...
Mas não tem CIÊNCIA até onde eu cheguei.
Pelo menos não as coisas sexy's.
Mas você Capcom, você sabe sobre coisas sexy's.
Você tem culhões.
Na verdade, você é totalmente responsável por um dos meus jogos favoritos de quando
eu era criança: Mega Man X e, também você fez o jogo que é o maior responsável
por me fazer cagar nas calças no ensino fundamental: Resident Evil.

English: 
Which honestly seems laughable now, especially
if you look at the graphics.
Although to be entirely honest, they are a
different kind of terrifying in their own right.
I mean, what’s scarier: an actual zombie
dog, or a misshapen and discolored collection
of polygons that knows no fear and hungers
only for human flesh?
In either case, it’s Halloween soon, and
I noticed that a remaster of the first Resident
Evil game was for sale on Steam, so I picked
it up.
And god damn it looks good.
The plot of the franchise as it’s aged has
gotten a bit rough around the edges, but in
the beginning, they knew what they were doing.
Six people stuck in a creepy mansion filled
with monsters and limited resources?
Sometimes the simplest stuff works best.
Resident Evil 2 and 3 take place two months
after the events of Resident Evil 1, when
the entire Town of Raccoon city has been completely
overrun by zombies.
And, you know, in a world where we’re convinced
that a Zombie apocalypse is just around the
corner, and are equally convinced that it
could never really happen, I don’t find

Portuguese: 
O que honestamente, parece cômico agora, especialmente se você olhar pros gráficos.
Embora, pra ser inteiramente honesto, eles são um tipo diferente de terror em seu próprio jeito.
Quero dizer, o que é mais assustador: um zumbi cachorro real, ou uma coleção deformada e descolorida
de polígonos que não conhecem o medo e têm fome somente por carne humana?
De qualquer forma, o Halloween está chegando, e eu percebi que uma remasterização do primeiro jogo
do Resident Evil está á venda na Steam, então eu comprei.
E nossa senhora, está bom.
O enredo da franquia, enquanto os anos passaram, ficou um pouco bruto, mas no
começo, eles sabiam o que estavam fazendo.
Seis pessoas presos em uma mansão assustadora, cheia de monstros e recursos limitados?
Algumas vezes as coisas simples funcionam melhor.
Resident Evil 2 e 3 se passam 2 meses após os eventos de Resident Evil 1, quando
a cidade inteira de Raccoon City foi completamente infestada de zumbis.
E, sabe, num mundo onde nós estamos convencidos que um apocalipse zumbi está prestes a acontecer,
e estamos igualmente convencidos de que isso nunca aconteceria de verdade, eu não me pego

Korean: 
지금 보면 우습단 말이야, 특히 그래픽을 보면.
그렇지만, 솔직히 말하자면, 그건 또 다른 의미에서
무섭기도 해.
내 말은, 어느 게 더 무서워: 진짜 좀비 개, 아니면 이상한 모형과 더러운 색깔을 하고
두려움 없이 오로지 인육만을 먹으려 하는 폴리곤의
집합체?
어느 쪽이 되었든, 곧 할로윈이 다가오고, 나는 첫 번째 Resident Evil의 개조판이
스팀에서 판매되는 걸 봐서, 샀지.
그리고 하느님 맙소사, 되게 좋단 말이야.
이 시리즈가 조금 오래 되면서 줄거리가 약간 망가지긴
했지만,
처음에는, 그들이 뭘 하고 있는지 알고 있었단 말이야.
괴물들로 가득 차고 물자가 부족한 음침한 저택에 갇힌
6명?
가끔은 가장 단순한 게 가장 잘 통한단 말이지.
Resident Evil 2 그리고 3은 1편으로부터 2달 뒤의
이야기를 전해,
Raccoon City가 완전히 좀비들에게 점령되었을 때를.
그리고, 좀비 아포칼립스가 곧 일어난다는 의견과 절대
일어나지 않는다는 의견이
동시에 난립하는 세상에 사는 나는,

Portuguese: 
perguntando os mesmos tipos de perguntas que eu normalmente me pergunto enquanto estou jogando jogos.
Eu não estou examinando a viabilidade do T-Vírus, eu não estou questionando a comicidade de
corpos em decomposição de alguma forma manter cérebro suficiente nas suas cabeças podres
para se moverem, nem estou rodando meus olhos pros absurdos problemas necróticos e células mantendo
respiração celular de alguma forma, o suficiente para se moverem. Eu aceito tudo isso!
EU ACEITO ZUMBIS COMO MEUS SENHORES E SALVADORES.
Entre CRISPR, fungos que roubam autonomia e vírus que induzem ferocidade, eu estou
aceitando, por agora, que zumbis poderiam existir.
Vamos levar isso como algo dado.
Ao invés disso, eu estou curioso sobre como uma verdade epidemia zumbi seria, especificamente,
se nós aceitarmos zumbis como algo possível, como isso aconteceria?
Eles poderia chegar a ser uma epidemia ou, deus proíba, até chegar ao nível pandemônio?
Ou os zumbis iriam sumir do nada em questão de dias por serem completamente
lixo na vida?

Korean: 
게임을 하면서 주로 스스로에게 묻는 종류의 질문들을
하지 않다는 것을 알았어.
나는 T-Virus의 현실성이나 썩어가는 시체들이 어떻게 된 일인지
썩어가는 뇌에서 움직일 수 있을 만한 뇌 기능을 유지하는 터무니없음, 또는
괴사한 조직들이나 세포들이 어떻게 움직일 수 있을 만한 세포 호흡을
유지하는 얼토당토없음에 대해 묻지 않아--
인정하지!
나는 좀비들을 내 구세주로 인정한다!
CRISPR, 생각을 조종하는 균류, 그리고 야성을 자극하는 바이러스들을 감안하여, 나는
지금 생각하면, 좀비들이 존재할 수 있다는 것을 인정할 생각이야.
그냥 그렇다고 가정하자고.
대신, 나는 실제 좀비 전염병의 유행이 어떨 지가 궁금해; 특히,
우리가 좀비들이 가능하다고 가정하면, 정말로 무슨 일이 일어날까?
전염병이 정말로 전국급, 아니면, 있어서는 안 되겠지만, 세계구급으로 퍼져나갈까?
아니면 좀비들이 생명체에 도움이 안 된다는 이유로 며칠 안 지나서
전염병 유행에 실패할까?

English: 
myself asking the same types of questions
I normally ask myself while playing games.
I’m not examining the T-Virus’s feasibility,
I’m not questioning the ludicrousness of
decaying corpses somehow retaining enough
brain functionality in their rotting heads
to move, nor am I rolling my eyes at the absurdity
of necrotic tissues and cells maintaining
cell respiration somehow enough to move--I
accept this!
I ACCEPT ZOMBIES AS MY LORD AND SAVIOR.
Between CRISPR, autonomy-robbing funguses,
and ferality-inducing viruses, I’m willing
to accept, for now, that zombies could exist.
Let’s just take that as a given.
Instead, I’m curious about what an actual
Zombie epidemic would look like; specifically,
if we accept zombies as possible, how would
it actually happen?
Could they reach epidemic or, god forbid,
even pandemic levels?
Or would the zombies fizzle out into nothingness
in a matter of days due to being complete
garbage at life?

Portuguese: 
Cracked, é claro, já argumentou que isso iria falhar miseravelmente devido ao
treinamento avançado imbuído em nós pela mídia que está inundada de filmes de zumbis, video games,
e séries de TV sobre zumbis, que de alguma forma continuam a produzir temporadas apesar de ser
genuinamente terrível.
Eu concordo, é muito provável que se algum de nós visse um zumbi agora, nós
saberíamos exatamente o que fazer.
Eu apunhalei ela no cérebro, com uma vara de madeira.
Mas e se nós não fossemos treinados em todos os jeitos de exterminar zumbis?
E se não fossemos destruidores de zumbis por natureza que vivem, respiram e são experientes por gênero nisso. Mas se ao invés, zumbis
fossem como qualquer outra nova doença que nós não sabemos quase nada, como Ebola, HIV ou Zika, quando
eles apareceram?
Bem, antes de fazermos isso, acredite, fazer isso é FODA pra caralho, nós temos que traçar
alguns parâmetros primeiro.
Resident Evil tem um cenário zumbi particularmente interessante comparado aos outros.
Como a maioria das interpretações modernas, a fonte é viral: o T-Vírus.
Em 1966, um vírus chamado Vírus Progenitor foi descoberto em algum lugar no oeste da África.

English: 
Cracked, of course, has already argued that
it would fail miserably due to the advanced
training imbued upon us by a media positively
flooded with zombie movies, zombie video games,
and zombie TV shows that somehow continue
to release seasons in spite of their genuine
terribleness.
I agree, it’s pretty likely that if any
of us saw a real zombie right now, we’d
know exactly what to do.
I stab her in the brain with
a wooden stick.
But what if we weren’t trained in all ways
zombie-extermination?
What if we weren’t living, breathing, genre-savvy
zombie destroyers--what if, instead, Zombies
were like any other new disease we next-to-nothing
about, like Ebola, HIV, or Zika when they
first appeared?
Well, before we do that, and believe me, doing
that is fucking AMAZING, we have to go over
a few parameters first.
Resident Evil has a particularly interesting
zombie apocalypse scenario compared to others.
Like most modern interpretations, the source
is viral: the T-Virus.
In 1966, a virus called the Progenitor Virus
was discovered somewhere in Western Africa.

Korean: 
Cracked에서는, 물론, 너무 많은 좀비 영화, 좀비 비디오 게임,
그리고 괴작임에도 불구하고 어쩐지 계속 새로운 시즌을 여는 좀비 TV 쇼들로 인해
우리가 충분히 수준 높은 훈련을 받았으므로 무참히
실패할 것이라고 주장한 바 있지.
우리가 충분히 수준 높은 훈련을 받았으므로 무참히 실패할 것이라고 주장한 바 있지.
나도 지금 당장 진짜 좀비를 보게 되면, 우리가 무엇을
해야 할 지 우리는 모두 알고 있다고 봐.
나도 지금 당장 진짜 좀비를 보게 되면, 우리가 무엇을 해야 할 지 우리는 모두 알고 있다고 봐.
"그녀의 대가리에다 나무 막대기를 박아."
그렇지만 우리가 다방면으로 좀비 박멸에 훈련을 받지
않았다면?
만약 우리가 살아 숨쉬고 정통한 좀비 박멸가가 아니고, 대신 좀비들이
처음 나타났을 때, 에볼라나 HIV, 지카 바이러스처럼
우리가 거의 모르는 질병에 불과했다면?
처음 나타났을 때, 에볼라나 HIV, 지카 바이러스처럼
우리가 거의 모르는 질병에 불과했다면?
그걸 생각해 보기 전에, (그리고 그걸 생각해 보는 것은
존나 쩔어), 몇 가지 짚어야 할 변수가 있어.
그걸 생각해 보기 전에, (그리고 그걸 생각해 보는 것은
존나 쩔어), 몇 가지 짚어야 할 변수가 있어.
Resident Evil은 다른 좀비 아포칼립스 시나리오보다 조금 더 흥미로운 줄거리를 담고 있거든.
대부분의 현대식 해석처럼, 좀비들이 근원은 바이러스야: T-Virus.
1966년에, Progenitor Virus라는 바이러스가 서부
아프리카의 어딘가에서 발견되었고,

Portuguese: 
E eles decidiram pegar esse vírus e levá-lo ao próximo nível de evolução humana.
É claro, as coisas não foram como planejado, blá blá blá, vamos avançar para os anos 90 e
foi transformado em uma arma biológica desenhada para apagar zonas de combate inteiras sem
mandar soldados, transformando os inimigos em cadáveres ambulantes.
Ta-da!
Essa arma biológica foi renomeada como T-Vírus.
O T-Vírus infecta as células do hospedeiro, queima através de seus recursos disponíveis e continua.
Ele causa dano cerebral permanente e imparável necrose corporal e, essencialmente transforma
humanos em bestas feras que irracionalmente desejam carne viva.
E até mais terrível, por alguma rasão não está limitado ao problema de infectar os vivos, e pode
efetivamente reanimar os mortos, embora as diferenças entre alguém que foi infectado
como morto e alguém que foi infectado enquanto vivo, não parecem ser grandes.
Muito longo, não li. O vírus transforma pessoas em zumbis.
Legal.
Meios de infecção, agora aqui é onde a coisa começa a ficar muito interessante.

English: 
And the decide to take that virus and turn it into the next wave of human evolution.
Of course, things didn’t go as planned,
blah blah blah, fast forward to the 90s and
it’s been turned into a biological weapon
designed to wipe out entire combat zones without
sending in soldiers by turning the enemies
into walking corpses.
Tada!
This biological weapon is renamed to the T-Virus.
The T-Virus infects a host’s cells, burns
through their available resources, and moves on.
It causes permanent brain damage and unstoppable
body-wide necrosis, and essentially turns
humans into feral beasts that irrationally
crave the flesh of the living.
Even more terrifying, for some reason it isn’t
limited to infecting living tissue, and can
effectively reanimate the dead, although the
difference between someone who was infected
as a dead person and someone who was infected
while alive doesn’t seem to be that great.
Tl;dr, the virus turns folk into zombies.
Cool.
Means of infection, now here’s where stuff
starts to get pretty damned interesting.

Korean: 
사람들은 그 바이러스를 인류 진화의 다음 단계로 삼기로 하지.
물론, 일은 계획되로 진행되지 않았고, 어쩌고저쩌고 하여, 90년대에 와서는
그 바이러스는 적들을 걸어다니는 시체로 만들어
전투지를 전투 없이
쓸어버릴 목적으로 제작된 생화학무기로 변하기에
이르렀어.
짜잔!
이 생화학무기는 T-Virus로 명칭이 바뀌었어.
T-Virus는 숙주의 세포를 감염시켜, 세포의 영양소를 전부 빼앗아가지.
영구적인 뇌 손상과 멈출 수 없는 전신 괴사를 일으키고, 결국에는
인간들을 비이성적이고 생명체를 잡아먹으려는 짐승으로 바꾸게 만들지.
훨씬 더 무서운 점은, 어떻게 된 일인지 살아있는
생명체의 세포만 감염시키는 게 아니라,
죽은 사람을 감염시켜 부활시키기도 해, 죽은
다음 감염된 사람과
살아있을 때 감염된 사람의 차이점이 거의 없는 것 같지만 말이야.
요약하자면, 그 바이러스는 숙주를 좀비로 바꿔.
(역주: tl;dr는 Too Long; Didn't Read의 약자)
굿!
감염 경로, 이제 여기서부터 이야기가 존나 재미있어지기 시작해.

Portuguese: 
Mordidas de zumbis infectados podem, claro, espalhar o vírus em quem for mordido, enquanto
também provavelmente garantindo que o sistema imunológico dele vai estar totalmente compromissado por
ter sido mordido por algo que é efetivamente, dente de carne podre.
Diferente de muitas histórias de jogos, entretanto, este não é o único meio pelo qual o pessoal pode se tornar zumbi.
O T-Vírus, enquanto é predominantemente espalhado por outros zumbis, é também uma doença beira-rio,
e pode se espalhar por vetores como mosquitos e ratos, não diferente da malária e a peste negra.
Então, a humanidade tá fudida, né?
Bem, não necessariamente.
Interessantemente, uma quantidade colossal de 10% da população mostra uma imunidade total ao T-Vírus.
Eles simplesmente não podem ser infectados por ele.
Então essa, ESSA é a linda pepita que nós precisávamos.
Isso levanta todas as variáveis nos modelos tradicionais, e faz de Resident Evil um vasto e
complicado universo comparado á maioria.
Mas antes que você possa entender o porquê. Primeiro nós precisamos falar sobre Epidemiologia.

Korean: 
감염된 좀비들에게 물린 상처들은, 물론, 바이러스를 물린 사람에게 퍼뜨리고,
썩은 고깃덩이의 이빨에게 물린 상처로 인해 물린 사람의 면역체계는 망가지지.
(역주: immunocompromise: 면역 체계의 손상)
썩은 고깃덩이의 이빨에게 물린 상처로 인해 물린 사람의 면역체계는 망가지지.
(역주: immunocompromise: 면역 체계의 손상)
그런데, 대부분의 게임과 이야기와는 다르게, 이게
사람들이 좀비로 변하는 유일한 방법이 아니야.
T-Virus도 다른 좀비들이 바이러스의 확산의 주요
매개체이지만, 수인성 질병이기도 하고,
말라리아나 흑사병처럼 모기나 들쥐 같은 매개체들로
인해 퍼지기도 해.
그럼, 인류는 좆된 거네, 그치?
글쎄, 꼭 그렇지만은 않아.
재미있게도, 무려 전체 인구의 10%가 T-Virus로부터
완벽한 면역을 띠고 있어.
그들은 그저 감염될 수가 없는 거지.
즉, 이것, 이것이야말로 우리가 찾던 아름다운 조각이지.
이 요소가 기존의 좀비 시나리오를 뒤집고, 
Resident Evil의 세계관을 대부분의 다른 세계관보다
더 복잡하게 만들어.
그렇지만 왜 그런지 이해하기 전에, 먼저 우리는 역학에 대해 알아봐야 해.

English: 
Bites from infected zombies can, of course,
spread the virus to whoever’s bitten, while
also probably ensuring their immune system
is hella compromised from being bitten by what
is, effectively, rotten meat with teeth.
Unlike most games and stories, however, this
isn’t the only way folk can become zombies.
The T-Virus, while predominantly spread by
other zombies, is also a waterborne illness,
and can also be spread by vectors like mosquitos
and rats, not unlike malaria and the black plague.
So, humanity’s fucked, right?
Well, not necessarily.
Interestingly, a whopping 10% of the population
displays a complete immunity to the T-Virus.
They simply can’t be infected with it.
This, THIS is the beautiful nugget we needed
all along.
This upends every variable in traditional
models, and makes Resident Evil a vastly more
complicated universe than most.
But before you can understand why, first we
have to talk about Epidemiology.

Korean: 
역학(疫學, 또는 유행병학)은 말 그대로 유행병에 관한
학문이야.
역학자들은 모든 종류의 병의 전염에 대해 공부해, 감기 같은
단순한 것부터, 인간 면역 결핍 바이러스(HIV) 같은
세상을 바꾸는 병까지.
지도, 입원한 환자들의 수, 증상, 전염 매개체, 인구를
조사하여,
역학자들은 분석할 수 있는 규칙들을 연결하는 복잡하게 연결된 수학적 원형을 만들어.
역학자들은 분석할 수 있는 규칙들을 연결하는 복잡하게 연결된 수학적 원형을 만들어.
질병을 퍼뜨리는 것에 대한 규칙을 찾아낸다면, 우리는
아마도 그 문제를 다루어 전염 가능성을 낮출 수 있겠지.
질병을 퍼뜨리는 것에 대한 규칙을 찾아낸다면, 우리는
아마도 그 문제를 다루어 전염 가능성을 낮출 수 있겠지.
이 천재적 슈퍼히어로들이 사용하는 수많은 도구들 중
하나는 매우 강력해,
그렇지만 불행하게도, 일반적인 사람들에게는 몹시
지루한 거지:
미분학.
그래서,
우리가 어떻게 미분과 역학을 비디오 게임과 연관시킬 수 있지?
간단해.
통계적 전염병 모델링.
나의 두뇌의 소산, 나의 걸작을 소개하도록 하지.

English: 
Epidemiology is exactly what it says on the
tin: the study of epidemics.
Epidemiologists study the spread of infections
of every kind, from things as simple as the
common cold, to world-changing diseases like
the Human Immunodeficiency Virus.
By studying maps, hospitalization figures,
symptoms, transmission-vectors, and general
demographics, epidemiologists build complex
interlocking mathematical models that help
put together patterns that can be analyzed.
If you can find the patterns behind
what spreads disease, you can hopefully address
it and reduce the risk of spreading infections.
Among the many, many tools on the utility
belt of these nerdy superheroes lies an incredibly
powerful one that, unfortunately, is incredibly
boring to the average person:
differential calculus.
So.
How can we marry calculus and epidemiology
with video games?
Simple.
Statistical Epidemic Modeling.
I present to you my brainchild; my masterpiece.

Portuguese: 
Epidemiologia é exatamente o que diz no nome, estudo de epidemias.
Epidemiologistas estudam o espalhamento de infecções de todo o tipo, desde de coisas simples como
o resfriado comum, á doenças que mudam o mundo, como o Vírus da Imunodeficiência Humana. (HIV)
Estudando mapas, números de hospitalização, sintomas, meios de transmissão, e demografia
geral, epidemiologistas construíram complexos modelos matemáticos interligados que ajudam
a colocar juntos os padrões que podem ser analisados.
Se você puder achar padrões por trás do  que faz as doenças se espalharem, você pode preveni-los
e assim, reduzir o risco de espalhar infecções.
Entre as muitas, muitas ferramentas no cinto de ferramentas desses super heróis nerds, está um incrivelmente
poderoso que, infelizmente, é incrivelmente chato para a maioria das pessoas:
Cálculo diferencia.
Então.
Como nós podemos casar cálculo e epidemiologia com vídeo games?
Simples.
Modelagem Epidêmica Estatística.
Eu apresento pra vocês minha ideia, minha melhor criação.

Korean: 
일 주일 동안 쉼없이 붙들고 변형하고 마무리하느라
잠마저 잊게 만든,
네이트 실버의 경제학 두뇌를 비디오 게임의 세계와
합치려 한 나의 따끈따끈한 신작을:
SInZD 모델.
SInZD 모델은 T-Virus 관련한 모든 것들을 위한 해결사야.
한 번 분석해 보도록 하지.
기본적으로 SIR 모델에 느슨히 기반한 거야: Susceptible(감염 대상), Infected(감염자),
그리고 Recovered(회복된 사람), 그렇지만 변수가 훨씬 더 많아.
SIR 모델은 간단한 질병의 확산을 예측하기 위해 건강한 사람들이
병에 걸리고 이후 낫는 과정을 세 범주로 나눠, 그리고
사람들은 서로 비례하는 계수에 따라 각 범주에서
이동하지.
예를 들어서, 감염 전 사람들은 감염된 사람들이 주변에 더 많으면 병에 걸릴 확률이 높아지지.
예를 들어서, 감염 전 사람들은 감염된 사람들이 주변에 더 많으면 병에 걸릴 확률이 높아지지.
반대로, 더 많은 아픈 사람들이 계속 상태가 호전되면서 감염자 범주에서
회복자 범주로 넘어가고, 회복자 범주에 있는 사람들은
아프지도 않고 다른 사람들을 아프게 하지도 않아.
회복자 범주로 넘어가고, 회복자 범주에 있는 사람들은
아프지도 않고 다른 사람들을 아프게 하지도 않아.
그러나 좀비들은 완전히 다르게 작용하기 때문에,

Portuguese: 
A coisa que eu estive trabalhando incansavelmente a semana toda e pelo qual perdi o sono pra ajustar
e aperfeiçoar, e minha última tentativa de fundir o cérebro de Economia de Nate Silver com o Mundo
de Vídeo Games: O modelo SInZD.
O modelo SInZD é sua compra de uma parada para todas as coisas que o T-Vírus relatou.
Vamos por partes.
Está vagamente baseado em o que se chama modelo SIR, abreviação para Suscetível, Infectado
e Recuperado, mas com muito, muito, muito mais parâmetros.
O modelo SIR é usado para prever a propagação de doenças simples onde pessoas saudáveis ficam
doentes, e eventualmente se recuperam separando as pessoas em três categorias específicas, e as pessoas
se movem entre as categorias baseado em coeficientes que são proporcionais uns aos outros.
Por exemplo, pessoas suscetíveis são mais prováveis de ficarem doentes se tiverem mais pessoas infectadas
andando por aí.
Por outro lado, mais pessoas que já estão doentes estão constantemente melhorando e se movendo da categoria
infectado para a categoria recuperado e pessoas na categoria recuperado não podem ficar doentes e não
fazem outras pessoas ficarem doentes.
Zumbis, entretanto, funcionam de uma forma totalmente diferente,

English: 
The thing I’ve been working tirelessly on
all week and have lost sleep over tweaking
and perfecting, and my latest attempt to merge
Nate Silver’s economics brain with the world
of Video Games: the SInZD model.
The SInZD model is your one-stop shop for
all things T-Virus related.
Let’s break it down.
It’s based loosely around what’s called
the SIR model, short for Susceptible, Infected,
and Recovered, but with way, way, WAY more
parameters.
The SIR model is used to predict the spread
of simple diseases where healthy people get
sick, and eventually recover by placing people
into three specific categories, and people
move between these categories based on coefficients
that are proportional to each other.
For example, susceptible people are way more
likely to get sick if there are more infected people
walking around.
Conversely, more people who are already sick are constantly getting better moving from the infected
category to the recovered category and people in the recovered category can't get sick and do not
get other people sick.
Zombies, however, work completely differently,

Korean: 
나만의 전염병 모델을 만들 필요가 있었지, 그래서 만든 게 이거야: SInZD; Susceptible(감염 대상),
Infected(감염자), Zombies(좀비), 그리고 Dead(사망), 이 모델은 SIR 모델의 간단한 3개의 범주보다
더 많은 5개의 범주를 가지고 있어.
본론으로 들어가기 전에 이 모델의 작동 원리를 빨리 훑고 넘어가자.
감염 대상자들은 SIR 모델과 동일하게 감염 대상 범주에서 감염자 범주로 넘어가;
전염 계수를 통해 말이지.
사람들이 감염 대상에서 감염자 범주로 넘어가는 것은
현존하는 좀비들의 숫자에 의존해;
좀비들이 감염의 주요 매개체니까.
감염자들은 해당 범주의 크기에 따라 감염자 범주에서
좀비 범주로 넘어가,
왜냐 하면 그들이 좀비로 변하는 것에 영향을 미치는 것은 감염자들의 수와 시간밖에 없으니까.
왜냐 하면 그들이 좀비로 변하는 것에 영향을 미치는 것은 감염자들의 수와 시간밖에 없으니까.
이제 여기서부터 재미있어져.
병에 완전히 면역인 사람들은 그들만의 범주에 속하고, 감염자 범주와 좀비 범주를 완전히 건너뛴 다음에
아예 새로운 범주로 넘어가지: 사망, 왜냐하면 그들은
좀비들이 될 수 없지만 그들에게 죽을 수는 있으니까.
아예 새로운 범주로 넘어가지: 사망, 왜냐하면 그들은
좀비들이 될 수 없지만 그들에게 죽을 수는 있으니까.
이 사망 계수는, 좀비들을 마주하게 되는 사람들이 반은 죽고, 반은 살아남는다는 가정 하에
감염 대상이 감염자로 넘어가는 계수의 절반이라고
생각할 수 있어.

Portuguese: 
então eu precisei construir meu próprio modelo de epidemiologia, e aqui está: SInZD, abreviação de Suscetível
Infectado, Zumbis e Morto, este modelo realmente tem cinco baldes onde pessoas podem cair,
em oposição à simplicidade de 3 do modelo SIR.
Vamos passar pela parte das mudanças bem rápido antes de nós chegarmos na parte boa.
Pessoas suscetíveis são o mesmo que no modelo SIR, e eles se mudam de suscetíveis para infectados
baseado em um coeficiente de transmissão.
Pessoas se mudam de Suscetível para infectado em proporção ao número de zumbis que há
já que zumbis são o meio de infecção primário.
Infectados se mudam do balde infectado para o balde de zumbi baseado em uma taxa estável proporcional
á seu próprio tamanho, já que não há fatores que controlam a conversão a não
ser a quantidade de pessoas disponíveis com o T-Vírus dentro delas e tempo.
Agora é aqui onde isso fica interessante.
Pessoas que são imunes estão em seu próprio balde, e eles não estão ligados ao balde dos infectados nem dos
zumbis, e entram em um balde completamente novo, "morte permanente", já que eles não podem se converter
em zumbis, mas ainda podem ser mortos por eles.
ESTE  coeficiente é metade o coeficiente do pessoal suscetível que se tornaram infectados, pressupondo
que metade das pessoas que encontram zumbis morrem, e metade saem vivos.

English: 
so I needed to build my own epidemiology model,
and here it is: SInZD, short for Susceptible,
Infected, Zombies, and Dead, this model actually
has five buckets people can fall into, as
opposed to the SIR model’s simplistic 3.
Let’s go over the moving parts really quickly
before we get to the good stuff.
Susceptible folk are the same as the SIR model,
and they move from Susceptible to Infected
based on a transmission coefficient.
People move from Susceptible to Infected in
proportion to the number of zombies there
are since Zombies are the primary vector for
infection.
Infected move from the infected bucket to
the zombie bucket based on a steady rate proportional
to its own size, since there’s really no
factors that control the conversion other
than the available pool of people with the
T-Virus inside of them and time.
Now here’s where it gets interesting.
People who are immune are in their own side
bucket, and they forgo the infected and zombie
buckets entirely, and enter a whole new one:
permadeath, since they can’t be converted
into zombies, but can still be killed by them.
THIS coefficient is half the coefficient of
susceptible folk that become infected, presuming
that half the people who encounter zombies
die, and half get away alive.

Portuguese: 
Entretanto, humanos viventes, respirando não vão simplesmente deixar que um zumbi tente matar eles
sem revidar, então aqui há uma redução efetiva na população de zumbis que reduz
em proporção ao numero total de humanos viventes que conseguiram com sucesso destruir
um cérebro de zumbi que faz com que se mudem para o balde de morte permanente.
Sucesso"
E é isso aí.
Então.
Como nós usamos isso para modelar realmente um apocalipse zumbi?
Simples!
Nós só precisamos saber nossos fatores.
O surto em Raccoon City estava em seu pico em somente uma semana, com a maior parte da população
sucumbindo ao T-Vírus ou á morte por zumbis nos primeiros dias.
Então nós colocamos nossos coeficientes, apertamos enter, e BOOM!
Zumbis invadiram com sucesso nossa planilha do excel, e podem nos dar uma imagem
bem apurada do que aconteceu nesta pobre, pobre cidade que se estende além do que você viu
com um único personagem.
E essa imagem é Extremamente Terrível!
As coisas vão pra merda bem rápido, então nós temos que olhar pra isso pela contagem de horas.
Se Raccoon City começar com meros 50 zumbis comparado á sua população de 100 mil.
De começo as coisas estão indo relativamente bem.

Korean: 
그렇지만 살아있는 사람들이 맞서지 않고 그냥 좀비들이 그들을 죽일 수 있게 내버려 두지는 않으니까,
살아있는 사람들의 숫자에 비례하여 좀비 인구가
줄어들어-- 좀비의 뇌를 파괴한 사람들이 그들을 영구
사망 범주로 넘기지.
살아있는 사람들의 숫자에 비례하여 좀비 인구가
줄어들어-- 좀비의 뇌를 파괴한 사람들이 그들을 영구
사망 범주로 넘기지.
살아있는 사람들의 숫자에 비례하여 좀비 인구가
줄어들어-- 좀비의 뇌를 파괴한 사람들이 그들을 영구
사망 범주로 넘기지.
성공이다!
그리고 그게 다야.
그래서,
우리가 어떻게 이걸 이용해서 현실적으로 좀비
아포칼립스를 구현하냐고?
간단해!
우리의 요소들만 알면 되지.
Raccoon City의 질병 창궐은 단 일 주일만에 최고조에
이르렀어, 그리고 이 시점에서
대부분의 인구는 처음 며칠만에 감염되어 좀비로
변하거나 좀비들로 인해 사망에 이르렀지.
이걸 이용해서 계수를 대입하고, 엔터를 치면, 짜잔!
좀비들이 우리의 엑셀 스프레드시트에 침입하는 데
성공했고, 이것이 이 불행한 마을에
무슨 일이 일어났는지 단순한 한 캐릭터로서의 시각
너머의 묘사를 할 수 있어.
무슨 일이 일어났는지 단순한 한 캐릭터로서의 시각
너머의 묘사를 할 수 있어.
그리고 이 묘사는 정말 끔찍하고 무시무시해.
상황이 정말 빠르게 엉망이 되기 때문에, 시간 단위로
쪼개서 봐야 해.
만약 인구 10만 명의 Raccoon City가 첫 좀비 50명에게
공격당했다면,
처음에는 일들이 그나마 괜찮게 진행이 돼.

English: 
However, living, breathing humans aren’t
likely to just let a zombie try and kill them
without fighting back, so there’s an effective
reduction in the zombie population that reduces
in proportion to the total number of living
humans--folk who manage to successfully destroy
a zombie’s brain move them to the Permadeath
bucket.
Success!
And that’s it.
So.
How do we use this to realistically model
a zombie apocalypse?
Simple!
We just need to know our factors.
The outbreak in Raccoon City was at its peak
in just over a week, with most of the population
succumbing to the T-Virus or death from zombies
in the first couple of days.
So we plug our coefficients in, hit enter,
and BOOM.
Zombies have successfully invaded our excel
spreadsheet, and can give us a pretty accurate
picture of what happened in this poor, poor
town that extends beyond what you see as one
single character.
And this picture is god damn terrifying.
Things go to shit really fast, so we have
to look at this by the hour.
If Raccoon city starts with a mere 50 zombies
compared to their population of 100,000, at
first things are going relatively well.

Portuguese: 
Humanos estão sendo atacados, claro, mas os humanos em pânico estão conseguindo
manter a população de zumbis em check, e eles estão realmente reduzindo a infestação
pela metade nas primeiras 8 horas.
Mas então... Bem...
Veja, alguém desfamiliarizado com zumbis provavelmente não vai saber que tem que ir direto no cérebro
especialmente em um quarto de dia lidando com zumbis.
Você provavelmente nem sabe o quê eles são.
Você só está derrubando eles, e colocando pessoas mortas numa pilha pra lidar com aquilo depois.
Mas depois de 9, 10 horas depois do surto inicial, a merda toda começa a dar errado.
Os corpos que você tinha na pilha que morreram na primeira onda começam a se levantar, e
então tem muito, MUITO mais zumbis que tinha antes.
Nas próximas 10 horas, o número duplica e depois duplica de novo.
24 horas depois da primeira pessoa a ser mordida por um zumbi, as coisas começam a ficar
fora de controle.
Existem mais de 9 mil infectados ou mortos que vão se tornar zumbis, e enquanto isso somente
há uns 300 mais ou menos andando nas ruas, logo, bem logo, a merda começa a ficar séria.

English: 
Humans are getting attacked, for sure, but
the panicked humans are actually managing
to keep the zombie population in check, and
they actually reduce the total infestation
by half in the first 8 hours.
But then...well.
You see, someone unfamiliar with zombies isn’t
likely to know to go for the brain, especially
within the first quarter of a day of dealing
with zombies.
You probably don’t even know what they are.
You’re just putting them down, and putting
dead people in a pile to be dealt with later.
But about 9, 10 hours after the initial outbreak,
shit starts to go fucking wrong.
The bodies that you had in a pile that all
died in that first wave start to get up, and
there’s way, way, WAY more zombies than
there were before.
In the next ten hours, the number doubles
and then doubles again.
Twenty four hours after the first zombie bit
the first person, things are starting to get
out of control.
There are over 9000 infected or dead people
that’ll turn into zombies, and while there’s
only about 300 or so walking the streets,
soon, very soon, shit is about to get real.

Korean: 
사람들이 공격당하고 있지만, 당황한 사람들이
좀비 인구를 조절하고 있기 때문에, 처음 8시간 동안은
좀비 인구가 절반으로 줄어.
좀비 인구를 조절하고 있기 때문에, 처음 8시간 동안은
좀비 인구가 절반으로 줄어.
그리고는... 음...
좀비들에 대해 잘 모르는 사람들이 처음부터 좀비들의
머리를 공격할 생각을 하기 어려울 거야,
특히 하루의 1/4을 겨우 넘긴 시점에서는.
그들이 뭔지조차 모를걸.
그저 그들을 처리하고, 죽은 사람들을 나중에 수습하려고 한 더미에 쌓아올리려고 할 거야.
그런데 처음 창궐 이후 9, 10시간이 지나서부터, 상황이
엄청나게 나빠지기 시작해.
처음 좀비들에게 습격을 당해 죽은 사람들이 쌓인
더미에서 시체들이 일어나기 시작하고,
이전보다 좀비들이 더, 더, 훨씬 더 많이 있는 거지.
그 다음 10시간동안, 좀비들의 숫자가 2배로 불어나고, 또 2배로 불어나.
좀비가 처음 사람을 물고 난 24시간 후, 상황은 통제를 할 수 없기에 이르러.
좀비가 처음 사람을 물고 난 24시간 후, 상황은 통제를 할 수 없기에 이르러.
무려 9000명이 넘는 살아 있는 또는 죽은 사람들이
감염자이고, 아직
거리를 활보하는 좀비들이 300명에 불과하지만, 곧, 얼마 안 지나서, 상황은 미쳐돌아가기 시작할 거야.

Portuguese: 
Hora após hora, mais e mais zumbis se levantam e começam a morder pessoas, e quando 48
horas se passarem um pouca mais de 500 pessoas do original 100 mil ainda estão
vivas, 9700 delas são zumbis e quase 80000 delas são cadáveres ou infectados
para aumentar a população de zumbis.
PORRA.
Isso explica a situação de Resident Evil 2 e 3 mutio bem então, e porque você muito
raramente encontra outras pessoas vivas no decurso dos jogos.
Então o que acontece depois?
Em Resident Evil 2 e 3 você, o protagonista, só está tentando sair fora.
Você não está tentando acabar com a crise.
Você não está tentando achar a fonte do surto, a cura, e você não está tentando
salvar o mundo, você só está tentando colocar a maior distância física entre você
e a porra dos comedores de cérebro que você conseguir.
Ainda bem, que o governo dos Estados Unidos tem cobertura de "salvar o mundo", porque
Deus abençoe a democracia, Deus abençoe armas termonucleares e Deus abençoe a AMERICA.

Korean: 
매 시간, 매시간마다, 더욱 더 많은 좀비들이 일어나서 사람들을 물기 시작할 것이고, 48시간이
지났을 시점에, 10만 명이었던 인구 중 500명을 조금 넘는 사람들만이 생존해 있고,
9700명이 좀비이고, 거의 8만 명에 육박하는 사람들이 곧 좀비로 변할 감염자이거나 시체가 되어 버린 거야.
9700명이 좀비이고, 거의 8만 명에 육박하는 사람들이 곧 좀비로 변할 감염자이거나 시체가 되어 버린 거야.
씨발!
그런데 이게 Resident Evil 2와 3의 배경과, 왜 네가 게임 중 사람들과 거의 마주치지 않는지 꽤나 잘 설명해줘.
그런데 이게 Resident Evil 2와 3의 배경과, 왜 네가 게임 중 사람들과 거의 마주치지 않는지 꽤나 잘 설명해줘.
그럼 그 다음에는?
Resident Evil 2와 3에서는, 주인공인 너는, 그냥
탈출하려고 하는 거지.
너는 이 상황을 종결시키려고 하지 않아.
너는 이 전염병의 창궐 원인이나 치료제를 찾으려는 것도 아니고, 세상을 구하려는
것도 아니야-- 너는 그저 그 엿같은 뇌 식인종과의 최대한의 물리적 거리를 확보하려고 할 뿐이지.
것도 아니야-- 너는 그저 그 엿같은 뇌 식인종과의 최대한의 물리적 거리를 확보하려고 할 뿐이지.
천만다행으로, "세상을 구하는" 건 미국 정부가 맡기로
했어:
민주주의에 축복을, 열핵폭탄에 축복을,
AMERICA에 축복을!

English: 
Hour by hour, more and more zombies stand
up and start biting people, and by the time
48 hours have passed, a little over 500 people
of the original one hundred thousand are still
alive, 9700 of them are zombies, and nearly
80,000 of them are corpses or infected on
their way to increase the zombie population.
FUCK.
This explains the setting of Resident Evil
2 & 3 pretty well, though, and why you very
rarely run into another person at all throughout
the course of the games.
So what happens next?
In Resident Evil 2 & 3, you, the protagonist,
are just trying to get out.
You’re not trying to end the crisis.
You’re not trying to find the source of
the outbreak, the cure, and you’re not trying
to save the world--you’re just trying to
put as much physical distance between you
and the fucking brain-munchers as you possibly
can.
Thankfully, the United States government’s
got “saving the world” covered, because
God Bless Democracy, God Bless Thermonuclear
Weapons, and God Bless AMERICA.

Portuguese: 
Reconhecendo que a situação estava fora de controle e ficando cada vez mais mais
caótica, 9 dias após o primeiro bando de zumbis aparecer in Raccoon City, Tio Sam
apaga a cidade do mapa e transforma as ruas em vidro com bombas nucleares.
Isso parece... tipo uma reação extrema e injustificada.
Certo?
ERRADO.
Se você realmente tem zumbis teimosos assim, permitir que eles tenham um ponto de apoio forte como
uma cidade inteira do tamanho de Raccoon City tem consequências cataclísmicas.
Se os Estados Unidos decidissem apoiar uma política não-nuclear, aqui está o que teria acontecido:
adicionando um novo modificador que conta para uma população mais bem dispersa de 218 pessoas por
km², e alimentando isso com o tempo, as pessoas ficam melhores em não morrer, os Estados Unidos
inteiro deve ser completamente dominado de monstros comedores de carne em um pouco mais que
um mês.
E depois desse tempo, ainda se 95% das pessoas morressem menos para ataques zumbis e ficassem mil vezes
melhores em lutar contra eles, o mundo inteiro seria reduzido a 2% em somente 6 meses

English: 
Recognizing that the situation is outside
of their control and getting more and more
chaotic, 9 days after the first handful of
zombies showed up in Raccoon City, Uncle Sam
wipes the town off the map and turns its streets
to glass with nukes.
That seems...like an extreme, unwarranted
reaction.
Right?
WRONG.
If you truly have zombies this tenacious,
allowing them to get a foothold as solid as
an entire town the size of Raccoon City has
cataclysmic consequences.
If the United States decided on a no-nukes
policy, here’s what would happen: adding
in a new modifier that accounts for a more
widely-dispersed population of 84 people per
square mile, and providing that, over time,
people get much better at not dying, the entire
United States would be completely overrun
by flesh-eating monsters in little over a
month.
And after that time, even if people died over
95% less to zombie attacks and got 1000 times
better at fighting them, the entire world
would be reduced to two percent in just six

Korean: 
상황이 그들이 통제할 수 없는 지경에 이르렀고 더욱 더 혼란스러워진다는 것을 알게 되어,
Raccoon City에 처음 작은 좀비 무리가 나타난 지 9일
만에, 엉클 샘(미국)이
핵폭탄으로 그 도시를 지도상에서 지워 버리고 도로들을 모조리 유리로 바꿔버렸어.
그건 좀... 너무 극단적이고, 부당한 반응인 것 같은데.
그치?
아니야.
만약 진짜 이 정도로 질긴 좀비들이 있다면, Raccoon City의 규모의 도시를
좀비들에게 내어주는 건 대참사를 불러일으켜.
만약 미국이 핵폭탄 투하를 하지 않겠다고 결정한다면 일어나는 일은:
단위 제곱마일당 84명이 사는 넓게 퍼진 인구를 고려한
새로운 변수를 넣으면,
시간이 지나면서 사람들이 점점 좀비들에게 덜 죽는다는 가정 하에,
미국 전체가 1달을 겨우 넘기고 좀비들에게 완전히
점령당할 거야.
미국 전체가 1달을 겨우 넘기고 좀비들에게 완전히
점령당할 거야.
그리고 그 때가 되면, 사람들이 좀비들에게 95% 덜 죽고 1000배 더 잘 싸우게 된다고 해도,
좀비들이 모든 것을 장악하면서 전세계 인구가 6달 만에 2%로 줄어버릴 거야.

English: 
months as zombies took over everything.
In fact, by the time the United States falls,
a nuclear response becomes less and less effective.
With constant bombings that kill only zombies
and no people, the remaining humans at six
months would be only 4%, as opposed to just
two.
In order to stop the spread of zombies to
the entire world after the United States has
been eliminated, foreign powers would effectively
have to carpet-bomb the entire United States
with nuclear weapons every ten days like clockwork.
Only then could they eventually mop up the
remaining zombies using humans.
The zombies eventually reduce to nothing in
less than a year, but at a huge cost;
even with those nukes 81% of the entire human population is dead bt the end of the zombie crisis.
This is a mass-extinction event for humans.
As seen in almost every projection, zombie
pandemics don’t happen because people are
stupid; they happen because the onset of zombies
escalates so quickly that half of the population

Portuguese: 
enquanto os zumbis tomaria conta de tudo.
De fato, se os Estados Unidos cair, uma resposta nuclear se torna cada vez menos e menos efetiva.
Com bombardeio constante que mate somente os zumbis e nenhuma pessoa, os humanos sobreviventes
em 6 meses seriam somente 4%, em contraposição de somente 2.
Para parar a propagação de zumbis para o mundo todo, depois que os Estados Unidos já tiver
sido eliminado, os poderes estrangeiros teria que efetivamente bombardear toda a extensão dos Estados Unidos
com armas nucleares a cada dez dias precisos.
Somente então eles então poderiam limpar o resto dos zumbis usando humanos.
Os zumbis eventualmente reduziriam pra nada em menos de um ano, mas a um grande preço;
mesmo com essas bombas nucleares, 81% da população humana estaria morta no final da crise zumbi
Isso é um evento de extinção em massa para os humanos.
Como visto em quase toda projeção, um pandemônio zumbi não acontecem porque as pessoas são
estúpidas, eles acontecem porque os primeiros zumbis escalam tão rápido que metade da população

Korean: 
좀비들이 모든 것을 장악하면서 전세계 인구가 6달 만에 2%로 줄어버릴 거야.
게다가, 미국이 멸망한 시점에서는, 시간이 지나면서 핵 투하가 효력을 점점 더 잃게 돼.
좀비들만 죽이고 사람들을 죽이지 않는 폭탄을 지속적으로 투하한다고 해도, 6달 이후에는
남아 있는 인구는 전체의 4%가 될 거야.
미국이 없어지고 나서 좀비들이 전세계로 확산되는 것을 막고 싶다면,
전세계가 나서서 미국 전체를 태엽 장치처럼 매 열흘마다 핵무기로 융단폭격을 가해야 할 거야.
전세계가 나서서 미국 전체를 태엽 장치처럼 매 열흘마다 핵무기로 융단폭격을 가해야 할 거야.
그리고 나서야만 사람들로 하여금 남아있는 좀비들을
지워버릴 수 있는 거지.
좀비들은 결국에는 1년만에 전멸하지만, 이것마저도
엄청난 대가를 치뤄야 해;
그 핵무기 공격으로도, 좀비 위기가 끝나는 시점에는
인구의 81%가 사망하고 말 것이야.
이건 인류의 대 멸종위기 사건이야.
모든 예측에서 보았다시피, 좀비 전염병은 사람들이
멍청해서 일어나는 것이 아니야;
좀비들의 발병이 기하급수적으로 늘어나기 때문에 누가 뭘 어떻게 해야 할 지 알아내기도 전에 인구의 절반이
좆되기 때문에 일어나는 거지.

Korean: 
좀비들의 발병이 기하급수적으로 늘어나기 때문에 누가 뭘 어떻게 해야 할 지 알아내기도 전에 인구의 절반이
좆되기 때문에 일어나는 거지.
그래서 Resident Evil이 우리에게 가르치는 교훈은?
그 교훈은, 만약 좀비들이 정말로 우리를 공격한다면,
그들을 빠르게, 그리고 세게 쳐야 된다는 거지.
그 교훈은, 만약 좀비들이 정말로 우리를 공격한다면,
그들을 빠르게, 그리고 세게 쳐야 된다는 거지.
그들에게 빈틈을 내어주어서는 안 돼, 왜냐하면 매 시간이 지날 때마다 회복의 가능성이 기하급수적으로 줄어든다는 뜻이니까.
그들에게 빈틈을 내어주어서는 안 돼, 왜냐하면 매 시간이 지날 때마다 회복의 가능성이 기하급수적으로 줄어든다는 뜻이니까.
그러니까 기억해, 만약, 만약에라도 좀비를 보게 된다면
"대가리에다 나무 막대기를 박아."
그리고 네 친구들도 똑같이 하게 해.
그렇지 않는다면, 전세계가 위험해지니까.
그리고 손을 더 자주 씻어야 할 거야.
그렇지 않는다면, 전세계가 위험해지니까.
그리고 손을 더 자주 씻어야 할 거야.
이만,
Austin
추신
어이!
이 셔츠 보여?
쩔지 않아?
하나 원해?
글쎄 넌 안 돼.
농담이야.
그렇지만 난 곧 안 돼.
이 옷들과 다른 제품들은 이번 10월에만 파는 것들이야, 근데 10월 거의 끝났다 새끼들아!
이 옷들과 다른 제품들은 이번 10월에만 파는 것들이야, 근데 10월 거의 끝났다 새끼들아!
그러니까 하나 가지고 싶으면, 빨리 사야 할 거야.
10월 31일이 지나면, 더 이상 없을 테니까.
그 때 되면 너의 SCIENCE! 자부심을 어떻게 표현할 건데?
대학 가서 석사 학위를 따는 걸로?

Portuguese: 
está fudida quando alguém remotamente entende o que fazer.
Qual lição Resident Evil nos ensina?
A lição aqui é que, se zumbis algum dia aparecerem, você precisa bater neles rapidamente, e você
precisa bater neles forte.
Você não pode dar a eles uma chance de ter uma posição segura, porque cada hora significa que a chance
de se recuperar diminui exponencialmente.
Então, lembre-se, se você algum dia, ALGUM DIA ver um zumbi.
Enfie um pedaço de madeira no cérebro dele e faça seus amigos fazerem o mesmo.
Porque se não, você está colocando em risco o mundo todo, e também você deveria estar lavando as mãos
mais frequentemente.
Sinceramente, Austin
P.S.
Hey!
Tá vendo essa camisa?
Não é incrível?
Quer uma?
BEM VOCÊ NÃO PODE TER UMA!
Tô brincando.
Mas logo eu não vou estar.
Veja, essas camisas, assim como outras coisas swag, estão somente disponíveis duarante o mês
de Outubro, o que está quase no fim, vadias.
Então se você quer uma, você precisa agir rápido, porque depois de 31 de Outubro, não vai ter mais nenhuma.
Então como você vai mostrar seu orgulho da CIÊNCIA!?
Indo pra faculdade e fazendo uma graduação?

English: 
is fucked by the time anybody’s even remotely
figured out what to do.
What lesson does Resident Evil teach us?
The lesson here is that, if zombies ever do
come, you have to hit them fast, and you have
to hit them hard.
You can’t give them a chance to get a foothold,
because every hour means the chances of recover
decrease exponentially.
So, remember, if you ever, EVER see a zombie
stab it in the brain with a wooden stick and get your friends to do the same.
Because otherwise, you’re putting the entire
world at risk also you should be washing your hands
more frequently.
Sincerely,
Austin
P.S.
Hey!
See this shirt?
Isn’t is awesome?
Want one?
WELL YOU CAN’T HAVE ONE.
Just kidding.
But soon I won’t be.
You see, these shirts, along with some other
swag, are only available for the month of
October, which is almost over, bitches.
So if you want one, you gotta act fast, because
after October 31st, there won’t be any left.
Then how’re you gonna show your SCIENCE!
pride?
Going to college and getting a master’s
degree?

Korean: 
물론, 그래도 되긴 하는데.
이게 더 쉽잖아.
더 싸고.
crowdmade.com/shoddycast에 가서 네가 얻고 싶은 거 아무거나 골라. (10월 31일 지남 ._.)

English: 
Sure, but, you know.
This is easier.
And cheaper.
Just head on over to crowdmade.com/shoddycast
and pick out what you want.

Portuguese: 
Claro, mas, você sabe.
Isso é mais fácil.
E mais barato.
Só vá para crowdmade.com/shoddycast e compre o que você quiser.
