
Russian: 
(Super Mariо музыка со звуками монеток)
Оу, привет!
Все любят компьютерные игры
и для многих из нас они были большой частью нашего детства.
Я имею ввиду Марио, Легенда Зельды...
Пф! Ты шутишь, парень?
Так классно!
И большинство из играли в этих героев
от серии к серии, от консоли к консоли
и никогда не задумывались откуда они появились.
Что же, к удивлению, более, чем несколько героев
некоторых наших любимых игр
основаны на реальных людях.
Поэтому сегодня я собрал одни из самых популярных
героев игр с реальным происхождением,
чтобы рассказать о них вам.
И вот они:
10 героев видеоигр, которые основаны
на реальных людях.
Номер один Кратос.
Герой Кратос в первые был представлен
в 2005 году в игре "Бог Войны" для playstation 2.
С того момента герой использовался
в шести дополнительных играх, так же как и в комиксах "Бог Войны"
и стал флагманом для Playstation.
Однако, что вы наверное не знали,
что этот герой полностью основан

English: 
(Super Mario them with
coin capture sounds)
- Oh! Hi!
So, everyone loves video games,
and for a lot of us, they were
a big part of our childhood.
I mean, Mario, Legend of Zelda...
Pft! Are you kidding me, kid?
So good!
And most of us plays these characters
from series to seies, console to console,
never really considering
how they came to be.
Well, surprisingly, more
than a few characters
from some of our favorite video games
are based on real-life people.
So, today, I gathered
some of the most popular
video game characters
with real-life origins
to share with you all.
So here they are:
10 video game characters
that were based on
real people.
Number one is Kratos.
The character of Kratos
was first introduced
in 2005 in the game "God of
War" for the Playstation 2.
Since then, the character
has been featured in
six additional games, as
well as a God of War comic,
and has become a flagship
title for the Playstation.
However, what you probably didn't know
is that this character's
based entirely off of

Spanish: 
(Música de juego Mario Brothers)
- Ah, hola.
Bueno, a todos les
encantan los videojuegos,
y para muchos de nosotros,
fueron gran parte de la infancia.
O sea, Mario, la Leyenda de Zelda,
¿están bromeando, chicos? Tan buenos.
Y la mayoría de nosotros
jugó con estos personajes
serie tras serie, consola tras consola,
sin jamás pensar en cómo
llegaron a ser creados.
Bueno, para mi sorpresa,
más de algunos personajes
de algunos de nuestros
videojuegos favoritos
se basan en gente de la vida real.
Así que hoy reuní algunos
de los personajes de
videojuegos más populares
originados en la vida real
para compartirlos con todos ustedes.
Así que estos son:
10 personajes de videojuego
basados en personales reales.
El número 1 es Kratos.
El personaje de Kratos se
introdujo por primera vez el 2005,
en el juego God of War,
para la PlayStation 2.
Desde entonces, el personaje
ha aparecido en otros 6
juegos, así como un cómic God of War
y ha llegado a ser un título
emblemático para PlayStation.
Sin embargo, lo que
probablemente no sabían es que
este personaje se basa
completamente en el personaje nazi

Chinese: 
- 哦！嘿！
所以每個人都喜歡玩電子遊戲，
對我們好多人來說小時候我們有大把的時間都在玩它們。
我指的是馬里奧、塞爾達傳說……
喔!你在開玩笑嗎，小子？
太棒啦!
我們大多數人
在一個又一個的操縱臺上扮演了一部又一部遊戲裡的角色，
但卻從沒有想過這些角色是怎麼來的。
好吧，出乎意料的是我們最愛的電動遊戲裡的
好多個人物
都是以真實人物為原型的。
那麼今天我搜羅了一些以真實人物為原型的
最火的電動遊戲角色
給大家分享。
所以這裡是
10 個以真實人物為原型的
電動遊戲角色。
第一個是克雷多斯。
克雷多斯這個人物是
2005 年時在給 PS2 遊戲平臺設計的遊戲《戰神》裡首次被推出的，
從那之後，這個角色就成了
六個加時遊戲還有戰神漫畫中的主角，
是 PS 遊戲的招牌。
但是你很可能不知道的是
這個角色完全是以

Chinese: 
愛德華·諾頓在《美國 X 檔案》中扮演的納粹份子德里克為原型的。
真是爽啊!
克雷多斯的創作者大衛·傑夫讓他的美術師
照搬納粹分子德里克的相貌、力量感和攻擊性
來設計
一個在希臘神話世界中初次亮相的角色。
所以你知道了這個淺黃色凶巴巴的傢伙，
就是你一直扮演的身上帶著標記的這個人物，
其實就是一個身體上有標記的
淺黃色凶巴巴的真人，
剛好就成了一名超級詐騙種族主義者，
你對它會感覺挺不錯的。
第二個是刺蝟索尼克。
刺蝟索尼克這個標誌性角色
是 1991 年由世嘉公司製作的同名遊戲裡首次被推出的，
最初是作為與
對手任天堂的招牌角色馬里奧匹敵的福神，
從那以後，他就成了主要角色出現在
許多索尼克的遊戲、副產品、漫畫
和五部動畫片中。
但是，索尼克的製作是受了
兩個不太可能的真實人物的啟發：比爾·克林頓總統
和邁克爾·傑克遜。
根據索尼克的創作者直子大島渚說
他創作這個角色時是按照
比爾·克林頓的氣度和聲譽為原型，

Spanish: 
que hace Ed Norton en
American History X, Derek,
qué encantador.
David Jaffe, el creador de
Kratos, le dijo a su artista que
tomara la mirada, sensación
de poder y agresividad
de Derek el nazi, y lo
convirtiera en un personaje
adecuado para el mundo
de la Mitología griega.
Así que ahora saben que el
tipo enojado y musculoso
con marcas en su cuerpo con
el que han estado jugando
todo el tiempo, se basa en
un tipo enojado y musculoso
con marcas en su cuerpo,
que resulta ser un tipo
ultra racista.
A ver cómo logran sentirse bien con eso.
El número 2 es Sonic el erizo.
El icónico personaje de Sonic
el erizo se presentó primero
en 1991, en el juego de
Sega con el mismo nombre,
pensado como mascota para
rivalizar con el personaje
emblemático de Nintendo, Mario.
Desde entonces, ha sido
el principal protagonista
en múltiples juegos
Sonic, spin offs, cómics,
y cinco shows animados.
Sin embargo, Sonic fue
inspirado por dos personas
de la vida real impensables.
El presidente Bill
Clinton y Michael Jackson.
Según el creador de Sonic, Naoto Ohshima,
su actitud de 'hazlo' se basa
en la conducta y reputación
de Clinton, y sus botas
estilosas y con cintos se basan

English: 
Ed Norton's Nazi character
Derek from American History X.
How lovely!
David Jaffe, Kratos's
creator, told his artist
to take the look, sense
of power, and aggression
from Derek the Nazi, and
turned it into a character
that fist the Greek mythology world.
So now you know that the buff angry dude
with markings on his body
that you've been playing as
all along is actually
based off a buff angry dude
with markings on his body that
just happens to be super-duper racist!
You can feel good about that!
Number two is Sonic the Hedgehog.
The iconic character of Sonic the Hegdehog
was first introduced in
1991 in the self-titled game
by Sega, intended as a mascot to rival
Nintendo's flagship character of Mario.
Since then, he's been
the main protagonist in
multiple Sonic games, spin-offs, comics,
and five animated shows.
However, Sonic was inspired by two
unlikely real-life people:
President Bill Clinton
and Michael Jackson.
According to Sonic's creator Naoko Oshima,
his get it done attitude is based off of
Bill Clinton's demeanor and reputation,

Russian: 
на нацистском герое Еда Нортона Дерека из Американской Истории Х.
Как мило!
Дэвид Джаф, создатель Кратора сказал своему худоэнику
взять вид, чувство силы и агрессию
от Дерека Нациста и превратить его в героя,
который подойдет для мира Греческой мифологии.
Поэтому сейчас вы знаете, что злой чувак
со знаками на своем теле, в которого вы играли
все это время был основан на злом чуваке,
со знаками на его теле,
который оказывается был супер расистом"
Можете себя хорошо чувствовать!
Номер два Ежик Соник.
Иконный герой Ежик Соник
был в первые представлен в 1991 в такой же по названию игре
от Сега, задумывался как талисман, что будет соперничать
с флагманом Нинтендо Марио.
С того момента он был основным протагонистом
в различных играх Соник, спиноффах, комиксах
и пять анимационных шоу.
Однако, Соник был вдохновлен двумя
реальными людьми: Президентом Биллом Клинтоном
и Майклом Джексоном.
Согласно создателю Соника Наоко Ошима
он сделал это основываясь
на манере поведения и репутации Билла Клинтона

Spanish: 
en la imagen de Michael
Jackson en el video Bad.
Sin duda el legado de Sonic continuará
siendo asombroso porque
los diseñadores del juego
se asegurarán de ello,
a diferencia de Bill que fue
acusado públicamente y Michael
que, bueno ya saben,
el asunto de los niños.
El número 3 es Dr. Robotnik.
El Dr. Ivo Eggman Robotnik
es el principal antagonista
de la serie Sonic el erizo, y ha aparecido
en casi todos los juegos Sonic desde 1991.
También creado por Naoto
Ohshima, este científico loco
de remate se describe
como genio certificado,
con CI de 300.
Fue diseñado para representar
maquinaria y desarrollo para
jugar en el entonces creciente
debate entre desarrolladores
y medioambientalistas.
Físicamente sin embargo
fue diseñado para ser fácil
de dibujar para los niños,
con apariencia general
basada en, créanlo o no,
el presidente Teddy Roosevelt.
Todo desde los lentes,
el mostacho y la sonrisa
se basaron en el ex Presidente,
incluido ciertos aspectos
de su personalidad.
Es importante notar que el primer diseño
del Dr. Robotnik lo mostraba
en disfraz de abeja,

Chinese: 
他的風格和穿的鞋
是以邁克爾傑克遜在“ Bad ”視頻中的造型為原型。
遺產毫無疑問，索尼克的遺產
將繼續飆升，
因為遊戲製作人要確保它
不像比爾一樣被彈劾，不像邁克爾一樣……
是，你懂的，像個老頑童。
第三個是羅伯尼克博士。
自負的蛋人羅伯尼克博士是
《刺蝟索尼克》系列的一個主要的反派角色，
自 1991 年起幾乎每次都出現在索尼克遊戲中。
他也是有直子大島渚創作的，這個胖嘟嘟的瘋狂科學家
被刻畫成了一個十足的天才，
智商高達 300 。
他被設計成為機械和發展的代表，
在開發商和環保人士之間
持續升溫的辯論中發揮作用。
儘管給他設計的形象很簡單，
連孩子們都可以劃得出來，而他的整體造型
不管你信不信，是以泰迪·羅斯福為原型的。
所有包括眼睛、鬍子、微笑都是
仿照這位前總統的形象設計的，
包括他個性中的一些方面。
需要注意的是羅伯尼克博士最初的設計形象
穿著蜜蜂衣服。

English: 
and his style and belted boots
are based off of Michael
Jackson in the "Bad" video.
There's no doubt that Sonic's legacy
is going to continue to be awesome,
because the game designers
are going to make sure of it,
unlike Bill, who got
impeached, and Michael, who...
Yeah, you know, the kid stuff.
Number three is Dr. Robotnik.
Dr. Ego Eggman Robotnik is the main
antogonist from the
Sonic the Hedgehog series
and has appeared in almost
every Sonic game since 1991.
Also created by Naoko Oshima,
this rotund mad scientist
is described as being
a certifiable genius,
with an IQ of 300.
He was designed to represent
machinery and development
to play on the then-growing debate between
developers and environmentalists.
Physically, though, he
was designed to be easy
for children to draw,
with an overall appearance
based on, believe it or not,
President Teddy Roosevelt.
Everything from the
glasses, mustache, and smile
were all based on the former president,
including certain aspects
of his personality.
It's important to note
that the very first design
of Dr. Robotnik had him
wearing a bee costume,

Russian: 
и его стиль и ботинки с ремешками
основаны на видео Майкла Джексона "Bad".
Нет сомнений, что наследие Соника
продолжит быть классным,
потому что дизайнеры игры сделают это наверняка,
не то, что Билл, которого отреклись и Майкл, который...
Да, вы знаете, детские вещи.
Номер три доктор Роботник.
Доктор Эго Эггман Роботник основной
антогонист в сериях Соник
и появлялся почти в каждой игре Соник с 1991 года.
Так же созданный Наоко Ошима, этот толстый сумасшедший ученый
описывается как настоящий гений
с IQ в 300.
Он был разработан, чтобы показать технику и развития,
чтобы сыграть на растущей дискуссии между
разработчиками и охранниками окружающей среды.
Физически, хотя, он был разработан, чтобы дети
могли легко его нарисовать, со всей его внешностью
основанной, верьте или нет, на Президенте Тедди Рузвельте.
Все от очков, усов и улыбки
были основаны на бывшем президенте,
включая особые аспекты его личности.
Важно отметить, что самый первый дизайн
Доктора Роботника был он в костюме пчелы,

Chinese: 
這當然不像羅斯福總統，
這點你我都清楚吧，
誰知道呢？他或許還真穿過
蜜蜂衣服了。
在那個卵形辦公室發生了許多稀奇古怪的事兒。
第四個是布歐。
這個叫布歐的鬼魂在
1988 年的《超級馬里奧兄弟 3 》中首次被推出，
最初叫做布歐迪徳利，
引用了歌手博·迪德利的名字。
從那之後，布歐就成了馬里奧專營權裡
經常出現的頭號敵人，
但有時他也在
《馬里奧》派生出來的遊戲中做玩家角色，甚至有時
做馬里奧的聯手。
布恩見長的是在馬里奧的後面接近他，
一旦被看見，就立刻僵站住，把臉捂住，
這個特點完全是受
《超級馬里奧兄弟 3 》的合作設計者
手塚卓志的妻子的啟發。
他說他的妻子通常很安靜，
可有一天她暴跳如雷，
原因是他花了太多的時間
工作上，布恩至今
在遊戲裡的行為方式是來自於此。
哇，你知道，讓你自己配偶
在特定時刻發出的暴跳如雷的傾向
在電動遊戲人物的身上永垂不朽，
讓以後的人都看到？
這是愛。

Spanish: 
lo que, claro, no tiene nada
del Presidente Roosevelt
que nosotros conocemos.
Quién sabe, podría haber tenido ese gusto,
muchas cosas raras pasan
en la oficina oval.
El número 4 es Boo.
El fantasma Boo se presentó
por primera vez en Super Mario
Brothers 3, en 1988, y se
conocía originalmente como
Boo Diddley, en alusión
al cantante Bo Diddley.
Desde entonces, Boo va fijo
en la franquicia Mario,
habitualmente como enemigo,
pero ocasionalmente
como personaje para en los
juegos salidos de Mario
o incluso a veces como un aliado de Mario.
Boo es conocido por
acercarse a Mario por detrás,
pero de inmediato se
congela y cubre su rostro
cuando lo miran, un gesto
todo inspirado por la esposa
del codiseñador de Super Mario
Brothers 3, Takashi Tezuka.
Él señaló que su esposa por
lo general es muy tranquila,
pero que un día, explotó de ira
por el mucho tiempo que
él pasaba trabajando,
lo que inspiró cómo Boo
sigue actuando hasta hoy.
Vaya, ya saben, inmortalizar
la propensión de tu esposa
a explotar de ira, en cualquier momento,
en un personaje de
videojuego que será visto
por las generaciones venideras,
eso es amor.

English: 
which, of course, is
unlike President Roosevelt,
that we know of.
Who knows? He might have been into
wearing bee costumes.
A lot of weird stuff
happens in the oval office.
Number four is Boo.
The ghost known as Boo
was first introduced
in 1988's Super Mario Brothers 3,
and was originally known as Boo Diddley,
a reference to singer Bo Diddley.
Since then, Boo has been a
staple in the Mario franchise,
usually appearing as an enemy,
but occasionally as a playable character
in Mario spin-off games, or even sometimes
as an ally to Mario.
Boo is known for approaching
Mario from behind
but immediately freezing
and covering their face
when looked at, a trait entirely inspired
by Super Mario Brothers 3 co-designer
Takashi Tezuka's wife.
He stated that his wife
is generally very quiet,
but one day she exploded out of anger
because of how much time he was spending
at work, which inspired how Boo still acts
in game to this day.
Wow, you know, immortalizing your spouse's
propensity to explode out of anger
at any given moment into
a video game character
that's going to be seen
by generations to come?
That's love.

Russian: 
что конечно не похоже на Президента Рузвельта,
как мы знаем.
Кто знает? Может ему нравилось носить
костюмы пчел.
Много странных вещей происходит в офисе.
Номер четыре Бу.
Привидение, известное как Бу в первые было представлено
в 1988 году в Супер Марио Brothers 3
и с начало было Бу Дидли,
отсылка к певцу Бо Дидли.
С того времени, Бу стал постоянным во франшизе Марио,
обычно появляясь как враг,
но иногда как играемый персонаж
в спин-офф играх марио или даже иногда
как союзник Марио.
Бу известен тем, что подходит к Марио сзади,
но мгновенно замораживается и закрывает свое лица
когда смотрит на него, черта полностью вдохновленная
женой дизайнера Супер Марио Brothers 3
Такаши Тезука.
Он утверждал, что его жена в основном очень тихая,
но однажды она взорвалась от гнева
от того, как много времени он проводил на
работе, что вдохновило действия Бу
в игре до сегодняшнего дня.
Вау, знаете, увековечить склонность
своей жены взрываться от гнева
в любой момент в герое видеоигры,
что будут видеть поколения?
Это любовь.

Russian: 
Номер пять Барлог.
Барлог, так же известный как Майк Байсон или М. Байсон
герой в боевых сериях игр Street Fighter.
В первые представлен в 1991, Street Fighter 2
он был в нескольких играх Street Fighter
и даже в анимационном фильме Street Fighter,
и в случае, если это не было слишком очевидно,
герой Барлога был основан на
чемпионе бокса Майке Тайсоне.
Сюрприз!
В добавок к тому, что у него имя Майк Байсон,
что является не таким уж тонким намеком на имя Майк Тайсон,
он Афро-Американский боксер с интересной стрижкой
и схожими выражениями лица
от реального чемпиона.
Вы знаете, если они собираются делать это очевидно,
им нужно было идти до конца
и дать ему способность откушивать
виртуальное ухо оппонента.
Я съем твоих детей!
Номер шесть Джонни Кэйдж.
Джонни Кэйдж известный герой
их Mortal Kombat игр,
который был представлен в 1992 году
в первой игре Mortal Kombat.
Герой высокомерный и слишком уверенный в себе
актер боевых искусств, который обеспечивает комическое облегчение
для франшизы, и если вы не можете это сказать,

Spanish: 
El número 5 es Balrog.
Balrog, también conocido como
Mike Bison o M. Bison, es
un personaje de la serie de
juegos de lucha Street Fighter.
Presentado en 1991, en Street
Fighter 2, desde entonces ha
estado en varios juegos
Street Fighter, e incluso
en la película animada Street Fighter
y en caso de que no fuera muy obvio,
el personaje Balrog se
basó en el campeón de boxeo
Mike Tyson. Sorpresa.
Además de llamarse Mike Bison,
un refraseo no sutil
del nombre Mike Tyson,
es un boxeador afroamericano
con un corte de pelo funky,
con rasgos faciales similares a los de
el campeón de la vida real.
Ya saben, si van a hacerlo tan evidente
debieron irse con todo
y darle la capacidad de
arrancar de un mordisco
la oreja digital de su oponente.
Me como a sus hijos (sonido de masticar).
El número 6 es Johnny Cage.
Johnny Cage es un personaje bien conocido
de la serie de videojuegos Mortal Kombat,
presentado en 1992, con el juego
Mortal Kombat original.
El personaje es un
actor de artes marciales
arrogante y autosuficiente,
que aporta el momento gracioso
de la franquicia,
y por si no se dieron cuenta,

Chinese: 
第五個是巴羅克。
巴羅克也叫邁克·拜森或 M 拜森，
是《街頭霸王》打鬥遊戲系列的角色。
他在1992 年的《街頭霸王 2 》中首次被推出，
之後就一直在許多《街頭霸王》遊戲，
甚至是《街頭霸王》動畫電影中出現，
特別要強調的是
巴羅克這個角色是以
拳擊冠軍邁克·泰森為原型的，
吃驚吧!
除了使用邁克·拜森這個
沒有邁克·泰森那麼霸氣的名字外，
他是一個有著時髦髮型的美籍非洲人，
和那位真人冠軍
有相似的面部特徵。
你知道，如果他們沒有強調這個特點的話，
他們早就一致同意
給你能力
讓你咬掉敵人的數字耳朵。
我吃了他的孩子！
六個是強尼·凱奇。
強尼·凱奇是
《格鬥之王》電動遊戲裡面一位響噹噹的人物，
他在 1992 年的
《格鬥之王》遊戲的原始版中首次被推出。
這個角色是一個自大傲慢的
武打演員，在這部
專營權遊戲裡進行戲劇性穿插，如果你沒能發現的話，告訴你

English: 
Number five is Balrog.
Balrog, also knows as
Mike Bison or M. Bison
is a character from the Street
Fighter fighting game series.
First introduced in 1991
in Street Fighter 2,
he has since been in multiple
Street Fighter games,
and was even in the Street
Fighter animated movie,
and in case it wasn't overtly obvious,
the character of Balrog was based off of
boxing champion Mike Tyson.
Suprise!
In addition to having the name Mike Bison,
which is a not-so-subtle
play off the name Mike Tyson,
he's an African American
boxer with a funky haircut,
that has similar facial features
to that of the real-life champ.
You know, if they're going
to make it that obvious,
they should have just gone all the way
and given you the ability to gnaw off
your opponent's digital ear.
I eat his children!
Number six is Johnny Cage.
Johny Cage is a well-known character
from the Mortal Kombat video game series,
that was first introduced in 1992
in the original Mortal Kombat game.
The character is an
arrogant and overconfident
martial arts actor who
provides comic relief
for the franchise, and
if you couldn't tell,

Chinese: 
他戲仿的不是別人，正是
武打演員尚·克勞德·范·戴姆。
他們的確有很多共同點，
強尼和尚·克勞德兩者都是自負的
好萊塢武打演員，
強尼·凱奇的服裝和他傳奇的
劈叉拳法源自范·戴姆在
電影《血點》裡的表演。
不同的是強尼·凱奇將青春永駐，
但尚-克勞德·范·戴姆現在已經是
垂垂老矣了。
但是，范·戴姆還是能輕而易舉地把我
變成一團光泥巴，
所以你懂的，我沒有惡意。
我愛你!
第七個是薩姆斯·阿蘭。
她是在 1978 年的
給 NES 遊戲平臺設計的《銀河戰士》中被首次推出，
穿著機甲服，拿著各種能源武器。
她是電動遊戲歷史上出現最早的
女性主角人物之一，也是任天堂最受
歡迎的人物之一，
自她亮相起
25 多年以來，她一直很紅。
薩姆斯沒有穿套裝，是一個金髮碧眼的高女郎，
留著一頭長髮，電動遊戲的製作人
決定仿擬女演員金·貝辛格的形象，
但沒有完全照搬。

Spanish: 
fue creado como parodia de nadie más
que el actor de artes marciales
Jean Claude Van Damme,
y de verdad tienen mucho en común.
Johnny y Jean Claude son
ambos autosuficientes
actores de artes marciales de Hollywood.
Incluso el traje de Johnny Cage
y su legendario split punch
se inspiraron en la actuación de Van Damme
en la película Bloodsport
(Contacto Sangriento)
La diferencia es que Johnny
Cage seguirá siempre joven
mientras que Van Damme se
está poniendo realmente viejo.
Sin embargo, Van Damme todavía
me convertiría fácilmente
en un charco calvo de papilla, así que
ya saben, no quise ser
irrespetuoso (risa nerviosa)
Puro amor para ti.
El número 7 es Samus Aran.
Presentada en 1986 en el
juego Metroid para NES,
Samus es una cazarecompensas
intergaláctica
con un traje electrónico
y varias armas de energía.
Ella es una de las primeras
protagonistas femeninas en
la historia de los videojuegos,
y uno de los personajes más
populares de Nintendo, y
ha mantenido su popularidad
por más de 25 años desde que
apareció por primera vez.
Sin su traje, Samus es una
rubia alta de cabello largo
que los diseñadores del
videojuego modelaron según
la actriz Kim Bassinger,
pero eso no es todo,

Russian: 
он был сделан как пародия на никого иного,
как актера боевых искусств Жан-Клод Ван Дамма.
И у них много общего.
Джонни и Жан-Клод оба чересчур уверенные в себе
актеры боевых искусств из Голливуда.
Даже одежда Джонни Кейджа и его легендарные
удары-расколы были вдохновлены выступлением Ван Дамма
в фильме Кровавый Спорт.
Разница в том, что Джонни Кейдж остается вечно молодым,
когда Жан-Клод Ван Дам становится
очень уж старым сейчас.
Хотя, Ван Дам все же легко меня бы смог
превратить в лысую кашицу,
поэтому знаете, никого неуважения.
Я люблю тебя!
Номер семь Самус Аран.
Представленная в 1986 году в игре Метроид
для NES, Самус интергалактическая охотница,
с силовым костюмом и различным энергетическим оружием.
Она из самых ранних женских протагонистов
в истории игр, и одна из самых
популярных героев из Нинтендо,
устанавливая свою популярность почти на четверть века
со времени ее первого появления.
Без своего костюма, Самус высокая бондинка
с длинными волосами, что дизайнеры игры
срисовали с актрисы Ким Басингер,
но это не все.

English: 
he was created as a
parody for none other than
martial arts actor Jean-Claude Van Damme.
And they do have a lot in common.
Johnny and Jean-Claude
are both overconfident
martial arts actors from Hollywood.
Even Johnny Cage's
outfit and his legendary
splits punch were inspired
by Van Damme's performance
in the movie Blood Sport.
Difference is, Johnny Cage
will remain young forever,
whereas Jean-Claude Van Damme is getting
hella old now.
However, Van Damme could still easily
turn me into a bald puddle of mush,
so, you know, I mean no disrespect.
I love you!
Number seven is Samus Aran.
First introduced in
1986 in the game Metroid
for the NES, Samus is an
intergalactic bounty hunter,
with a powered suit and
various energy weapons.
She's one of the earliest
female protagonists
in video game history,
and is one of the most
popular characters from Nintendo,
maintaining her popularity
for over a quarter century
since her first appearance.
Without her suit, Samus is a tall blonde
with long hair that the
video game designers
decided to model after
actress Kim Basinger,
but that's not all.

Chinese: 
有個趣事是她的姓源自
埃德森阿蘭蒂斯多納西門托，他是巴西足球運動員
比利的本姓。
好吧，《銀河戰士》這個遊戲的製作者們
不光是長角的呆子，也是
在球迷嗎！
有誰知道了?
第八個是蘿拉·克羅夫特。
每個人最愛的英國考古學家，
探險者蘿拉·克羅夫特是
在 1966 年的《古墓麗影》遊戲中被首次推出。
除了呈現
美麗、聰明和健美之外，
這個角色實際上還有六項吉尼斯世界紀錄，
其中包括世界上最著名，最
成功的女性電動遊戲角色。
公司核心開發以兩個人物特點為原型：
流行歌手尼娜·綺莉的風格
和漫畫《坦克女郎》裡一個人物的
格殺勿論的態度，
當然她的名氣有一部分還是來自她的扮演者
安吉麗娜·朱莉，
演技永遠都是那麼性感迷人。
但我的意思是我們要絕對誠實，
當穿上麥當勞的小丑衣服時，
安吉麗娜·朱莉依然可以很性感，所以，是的。
第九個是劉康。
劉康在 1992 年的《格鬥之王》原始版遊戲中

Spanish: 
en un interesante giro, su
apellido Aran se basa en
Edison Arantes do Nascimento,
el nombre de pila del
jugador legendario de soccer Pelé.
Bueno, los diseñadores de Metroid
no eran solo fogosos nerds
sino también fanáticos del soccer.
¿Quién lo habría imaginado?
El número 8 es Lara Croft.
La arqueóloga y aventurera
británica favorita de todos,
Lara Croft se presentó por primera vez
en el juego de 1996, Tomb Raider.
Además de presentarla
como hermosa, inteligente,
y atlética, el personaje posee en realidad
seis récords mundiales Guinness.
Entre ellos, el personaje
de videojuego femenino
más famoso y más exitoso
del mundo.
La compañía, Core Design, la
hizo a partir de dos personas,
la cantante pop Neneh Cherry
por estilo, y el personaje de
cómic Tank Girl, por su
actitud de sin prisioneros.
Claro que parte de su
popularidad es por Angelina Jolie
que la representó, y se vio
siempre tan sexy de ella,
pero, o sea, seamos bien honestos,
Angelina Jolie podría disfrazarse
del Grimace de McDonalds
y seguir viéndose sexy, oh sí.
El número 9 es Liu Kang.

English: 
In an interesting twist, her
last name Aran is based off
Edson Arantes do
Nascimento, the birth name
of Brazilian soccer star Pele.
Well, the game designers for metroid
were not only horny
nerds, but they were also
soccer fans too!
Who knew?
Number eight is Lara Croft.
Everyone's favorite British archeologist
and adventurer, Lara
Croft was first introduced
in the 1996 game Tomb Raider.
In addition to being presented as
beautiful, intelligent, and athletic,
the character actually holds
six Guinness World Records,
among them include being
the most famous and most
successful female video
game character in the world.
The company core design
based her off of two people:
pop singer Nina Cherry for her style,
and the comic book character Tank Girl
for her take no prisoners attitude.
Of course part of her popularity is due
to Angelina Jolie playing her,
and being ever so sexy while doing it,
but, I mean, let's be completely honest.
Angelina Jolie could
put on a Grimace costume
from McDonalds and
still be sexy, so, yeah.
Number nine is Liu Kang.
First introduced in 1992 in the original

Russian: 
В интересном повороте, ее фамилия Аран основана
на Эдсоне Арантесе До Насименто, имени по рождению
бразильской звезды футбола Пеле.
Что же, дизайнеры игры метроид
были не только озабоченными ботаниками, но так же
и фанатами футбола!
Кто бы знал?
Номер восемь Лара Крофт.
Всеми любимый британский архаеолог
и путешественница Лара Крофт изначально была представлена
в 1996 году в игре Томб Райдер.
В добавок к тому, что она была представлена
красивой, умной и атлетичной,
героиня имеет шесть рекордов Гиннесса,
среди которых включает в себя самую популярную и успешную
героиню видео игр в мире.
Основной дизайн был основан на двух людях:
певице Нина Черри за ее стиль
и героине комиксов Танк Герл
за ее неприступное отношение.
Конечно часть ее популярности в том,
что Анджелина Джоли играла ее,
и была так сексуальна, когда это делала,
я имею ввиду, давайте будем честными.
Анджелина Джоли может одеться в костюм Гримасу
из МакДоналдс и все еще быть сексуальной, поэтому, да.
Номер девять Лиу Канг.
Представленный в 1992 в оригинальной

Spanish: 
Presentado en 1992 en el
juego Mortal Kombat original,
Liu Kang es un Moje
Shaolín, que entra al torneo
para salvar la Tierra.
Un personaje fijo en el
universo Mortal Kombat,
ha sido presentado como
protagonista principal en la
película Mortal Kombat y
adaptaciones para cómic.
Originalmente, se suponía que
era un monje calvo en túnica,
llamado Minamoto Yoshitsune,
pero al final se decidió
hacerlo parecido a Bruce
Lee, y cambiar su nombre,
y gracias a Dios por eso.
Sin embargo, Liu Kang no es el
único personaje influido por
Bruce Lee.
Fallon de Street Fighter,
Marshall Law de Tekken,
y el Pokemon Hitmonlee,
todos se basan en Bruce Lee.
O sea, tiene mucho sentido.
En realidad no puedes
tener un juego de lucha,
sin al menos un personaje
basado en uno de los más grandes
luchadores de artes marciales
de todos los tiempos.
Sería un sacrilegio.
Y el número 10 es Mario.
Mario es uno, sino 'el',
personaje más icónico de
videojuegos de todos los tiempos.
Fue presentado por primera vez
en el videojuego Donkey Kong
en 1981, para NES.
Desde entonces, ha tenido
películas, series de TV animadas,
y ha aparecido en más de 200 videojuegos.

English: 
Mortal Kombat game, Liu
Kang is a shaolin monk
who enters the tournament to save earth.
As a staple character in
the Mortal Kombat universe,
he's been featured as the main protagonist
in the Mortal Kombat film
and comic book adaptations.
Originally, he was supposed to be
a bald monk in robes
called Minamoto Yishitsune,
but ultimately it was decided to make him
resemble Bruce Lee and change his name,
and thank god!
However, Liu Kang is
not the only character
influenced by Bruce Lee.
Fei Long from Street Fighter,
Marshall Law from Tekken,
and the pokemon Hitmonlee,
all based off of Bruce Lee.
I mean, it makes a lot of sense, though,
you can't really have a fighting game
without at least one character based off
one of the greatest martial
arts fighters of all time.
It would be sacrelege.
And number ten is Mario.
Mario is one of, if not the most,
iconic video game character of all time.
He was first introduced in the video game
Donkey Kong in 1981 for the NES.
Since then, he's been in movies,
his own animated TV
series, and has appeared
in over 200 video games, making Mario

Russian: 
игре Мортал Комбат, Лиу Канг шаолинский монах,
который входит в турнир, чтобы спасти землю.
Как постоянный герой вселенной Мортал Комбат
он был представлен как основном протагонист
в фильме Мортал Комбат и комиксных адаптациях.
Изначально, предполагалось, что он будет
лысым монахом в мантии по имени Минамото Ишитсуне,
но в конце концов было решено сделать его
отражением Брюса Ли и изменить его имя
и слава Богу!
Однако, Лиу Кунг не единственный герой, на которого оказал влияние
Брюс Ли.
Фей Лонг из Street Fighter, Маршалл Лоу из Tekken
и покемон Хитмонли, все основаны на Брюсе Ли.
Я имею ввиду, это все имеет смысл,
вы не можете иметь боевую игру
без хотя бы одного героя основанного
на одном из величайших мастеров боевых искусств в истории.
Это было бы кощунство.
И номер десять Марио.
Марио один, если не самый
популярный герой видеоигр в истории.
Он изначально был представлен в видеоигре
Донки Конг в 1981 от NES.
С того момента, он был в фильмах,
собственном анимированном шоу, и появлялся
в 200 играх, делая Марио

Chinese: 
被首次推出，他是個少林武僧，
參加了拯救地球的錦標賽，
作為《格鬥之王》世界裡面的一個主角，
他擔任的一直都是
由《格鬥之王》改編的電影和漫畫書中的佼佼者。
最初，他只是被設計為一個
披著的長袍的光頭僧，名叫 Minamoto Yishitsune。
但最後決定讓他
成為李小龍的樣子，還給他改了名字，
謝天謝地！
但劉康不是受李小龍
影響的唯一角色，
《街頭霸王》中的飛龍，《鐵拳》中的馬歇爾·洛
和口袋妖怪等全都是以李小龍為原型的角色。
我的意思是但這很有道理，
你玩的打鬥遊戲裡
不可能連一個
以史上最厲害的武術戰士為原型的角色都沒有。
這是萬萬不能的。
第十個是馬里奧。
馬里奧是最具
標誌性的電動遊戲角色，不是之一，就是之最。
他是在 1981 年給 NES 遊戲平臺設計的
《大金剛》中首次被推出。
從那之後，他就一直在電影、
和他自己的電視動畫系列中出現，還在
超過 200 部電動遊戲中亮相，這讓馬里奧

Spanish: 
convirtiéndose en la franquicia
de videojuego mejor vendida
de todos los tiempos.
Cuando fue creado originalmente
por Shigeru Miyamoto,
carecía de un nombre sólido.
Un día, el dueño de la
bodega de Nintendo of America
Mario Segale, enfrentó al
presidente de la compañía
exigiéndole el pago del arriendo atrasado.
Tras una discusión acalorada y
que los empleados de Nintendo
convencieron a Segale que
se le pagaría, optaron
por nombrar al personaje
del juego en su honor.
En retrospectiva, puede
haber sido la máxima
venganza del exigente arrendador.
Esto, porque en una
entrevista se le preguntó
qué pensaba de que Mario
se llamara así por él,
a lo que respondió: "Bueno,
diría que sigo esperando
mis cheques de regalías".
Te quedaste sin nada,
debiste ser más amable.
Y eso es todo por ahora, amigos.
Si difrutaron este video
definitivamente deben ver a mis amigos
en The Game Theorists.
Hacen videos de todo lo
relacionado con juegos,
y ofrecen no solo teorías
apabullantes sobre algunos
de sus videojuegos favoritos,
sino también profundos análisis
y explicaciones sobre ellos,
que probablemente a Uds.
no se les ocurrieron antes.
Matt, quien dirige el
canal, es un buen amigo mío,

Russian: 
самой продаваемой игровой франшизой в истории.
Когда он изначально был сделан создателем Шигеру Майамото,
у него не было утвердительного имени.
Это было до одного дня, пока американский владелец
земли Нинтендо, Марио Сегал не потребовал
у президента компании плату за аренду.
После разгоряченного спора, в которой сотрудники Нинтендо
убедили Сегала, что ему заплатят,
они взяли имя героя в игре от него.
Смотря назад, это наверное была конечная месть
на требования владельца.
Это потому что в интервью
его однажды спросили, что он думал о Марио,
что он был назван в честь него, на что он ответил
"Вы можете говорить, но я до сих
пор жду свои чеки на авторство."
Ничего не получил! Мог бы быть добрее!
И все на этот раз, ребят.
Если вам понравилось видео, вам определенно нужно
посмотреть моих друзей Game Theorists.
Они делают видео на каждую игру
и говорят не только о взрывных теориях
о некоторых из ваших самых любимых игр,
но так же глубокие анализы и объяснения
о них тоже, что вы до этого наверное не слышали.
Мэтт, который ведет канал
мой хороший друг и я правда

English: 
the best-selling video
game franchise of all time.
When he was originally
created by Shigeru Mayamoto,
he lacked a solid name.
That was, until one day,
Nintendo of America's
warehouse landlord,
Mario Segale, confronted
the president of the
company demanding back rent.
After a heated argument in
which Nintendo employees
convinced Segale he would be paid,
they opted to name the
character in the game after him.
Looking back, this may have
been the ultimate revenge
on the demanding landlord.
This is because in an interview,
he was once asked what he thought of Mario
being named after him,
to which he responded,
"You might say, I'm still waiting
for my royalty checks."
You got nothing! Should have been nicer!
And that's all for this time, guys.
If you enjoyed this video,
you should definitely
check out my friends
at the Game Theorists.
They make videos on
everything game related
and give not only mind-blowing theories
about some of your favorite video games,
but also in-depth
analysis and explanations
about them too, that you
probably never thought of before.
Matt, who runs the channel,
Is a good friend of mine, and I really

Chinese: 
成了史上最暢銷的電動遊戲專營權。
山本茂最初創作他的時候，
他還沒有很有名氣的名字。
那是直到在美國倉庫房東的任天堂，
馬里奧·西加列向
公司主席要回租金那天，
經過激烈的爭論後任天堂的員工
說服西加列說他會拿到租金的，
他們就選擇以他的名字給這個角色命名。
回顧過去，這或許是對追債的房東
最大的報復了，
這是因為在一次訪問中，
他曾被問到是如何看待
以他命名馬里奧這件事，他回答說
“你可以說，我還在等
著拿我的版權支票了。”
你一無所獲!早知應該多發點善心才是！
各位，這就是本期的全部內容。
如果您喜歡本視頻，當然就該
在博弈論者上面查看鄙人的朋友圈，
它們所有相關遊戲的視頻，
對與一些你最愛的電動遊戲，他們不僅會給出
衝擊大腦的理論，
而且會對他們進行深入的分析和透徹的解釋，
這些您很可能從沒有想到過。
馬修，誰在運營這個台，
是我的一個好友，我真的

Chinese: 
覺得您會喜歡他的節目的，
所以如果您想查看它們，
螢幕上有個注解，
預訂欄裡還有一個連結。
一如往常，如果您喜歡本視頻，
就請點擊下面這個按鈕，
我會在下週二帶來新的視頻
給您看。
平安!
哇，有點受傷。
嘿，各位，感謝您觀看我的新視頻，
鄙人實在榮幸之至，
如果您想看鄙人以後的視頻，
記得點擊下面的這個大的紅色預訂按鈕，
別忘了在博弈論者上面
查看我的朋友圈，因為相信我，
你肯定會喜歡其中內容的。
有人已經向我預訂它們很久了，
它們超棒的。
我會在週二帶來新的視頻
給您看。
祝您度過美好的一天！
拜!

English: 
think you're going to enjoy his content,
so if you want to check them out,
there will be an annotation on the screen
and a link in the description.
As always, if you enjoyed this,
please give that like button a click,
and I will you see you
all back here on Tuesday
with a brand new video.
Peace!
(Mario Brothers game over music)
Well that kind of hurt.
Hey guys, thanks for
watching my new video.
I really appreciate it!
If you'd like to see
future videos from me,
remember to click that big
red subscribe button below,
and don't forget to check out my friends
at The Game Theorists, 'cause trust me,
you're just going to love their content.
I have been subscribed
to them for a while.
They are fantastic.
And I will see you all
back here on Tuesday
with another video.
Have a great day!
Bye!

Spanish: 
y de verdad creo que van a
disfrutar de su contenido.
Entonces, si quieren visitarlos,
habrá una anotación en la pantalla,
y un enlace en la descripción.
Como siempre, si
disfrutaron esto, por favor
denle clic a ese botón Me Gusta,
y los veré de nuevo aquí el martes
con un video nuevecito.
Paz.
(música del juego Mario)
Bueno, eso como que dolió.
Oigan, amigos, gracias
por ver mi video nuevo.
De verdad se los agradezco.
Si les gustaría ver videos
míos a futuro, recuerden dar
clic en ese gran botón
rojo Suscribir de abajo,
y no olviden visitar a mis amigos
en The Game Theorists, porque créanme,
simplemente amarán su contenido.
Me suscribí al canal de
ellos hace un tiempo.
Son fantásticos, y los
veré a todos de nuevo acá
el martes con otro video.
Que tengan un gran día.
Adiós.

Russian: 
думаю, что вам понравится его контент
и если вы хотите посмотреть его,
будет аннотация на экране
и ссылка в описании.
Как всегда, если вам понравилось это видео,
пожалуйста, нажмите лайк
и я увижу вас всех снова во Вторник
с новым видео.
Мир!
(Mario Brothers game over музыка)
Это было немного больно.
Привет ребят, спасибо за просмотр моего нового видео.
Я действительно ценю это.
Если вы хотите увидеть мои будущие видео,
не забудьте нажать на большую красную кнопку подписаться внизу
и не забудьте посмотреть моих друзей
The Game Theorists, потому что, верьте мне,
вы просто полюбите их контент.
Я давно был подписан на них.
Они фантастические.
И я увижу вас снова здесь во вторник
с другим видео.
Хорошего дня!
Пока!
