Il gioco di ruolo di Sulle tracce di Cthulhu
è uno dei più interessanti del momento se
si desiderano vivere storie di investigazioni
su casi legati all’Occulto e a forze ancestrali
ispirate ai miti di Lovecraft.
Ambientato negli anni ’30, il gioco consente
di mettere in scena, mescolandoli tra loro,
elementi storici ed horror tra cui culti antichi,
riti macabri e creature dell'incubo, che i
Pg dovranno contrastare per la salvezza del
mondo.
Il regolamento si basa sul sistema “Gumshoe”,
ideato da Robin D. Laws, e creato appositamente
per la gestione di avventure investigative.
Alla base di tutto, il concetto che il divertimento,
quando si parla di investigazione, non stia
tanto nel trovare gli indizi giusti, ma nel
metterli insieme e nella loro corretta interpretazione.
L'acquisizione quindi degli elementi più
importanti della trama viene agevolata per
lasciare spazio al ragionamento e alle capacità
deduttive dei giocatori.
I primi due elementi che identificano il personaggio
sono:
La Professione che ovviamente indica il tipo
di lavoro che il PG ha svolto o svolge ancora
e tra cui ne troviamo alcuni classici della
narrativa lovecraftiana ed altri tipici degli
anni '30
e la Pulsione che rappresenta ciò che spinge
l’Investigatore a cercare verità mostruose
nonostante il pericolo.
I punteggi di salute fisica, sanità mentale
ed Equilibrio psichico sono prestabiliti dal
sistema
mentre per quanto riguarda le abilità, le
troviamo raccolte in due macrogruppi:
Quelle Generiche
e quelle Investigative, queste ultime divise
a loro volta in:
Accademiche
Interpersonali
e Tecniche
I punteggi di entrambe sono stabiliti mediante
distribuzione di punti, fissi per quelle Generiche
ed invece variabili in base al numero dei
giocatori per quelle Investigative.
Le abilità legate alla propria professione
ovviamente costeranno di meno.
Il gioco usa esclusivamente dadi a 6 facce
e i tiri si effettuano solo quando vengono
chiamate in causa le abilità Generiche.
I punti che l'investigatore ha nell'abilità
chiamata in causa possono essere spesi prima
di ogni tiro per essere sommati come bonus
al risultato del dado.
Questi punti si recuperano parzialmente riposando
in luoghi sicuri e, relativamente alle sole
abilità fisiche, ogni 24 ore.
A livello generale le prove hanno successo,
salvo eccezioni determinate dalle circostanze,
solo con risultati dal 4 in sù.
Nelle situazioni di "conflitto" con altri
personaggi chi fallisce la prova per primo,
perde il confronto.
In quelle di combattimento invece bisogna
eguagliare o superare il punteggio di "Tiro
per colpire" dell'avversario. Se la prova
riesce si infliggono danni pari al
risultato del dado
modificato in base alla pericolosità dell'arma.
Inutile dire che il gioco è altamente mortale
e i giocatori dovranno tenere attentamente
d'occhio i propri punteggi di Salute Fisica
ed Equilibrio Psichico se vogliono restare
vivi.
La Sanità Mentale che rappresenta la capacità
del PG di interiorizzare e comprendere i diversi
aspetti del mondo non può mai essere recuperata
e si consuma progressivamente con l'esperienza
sul campo.
Le Abilità Investigative, invece, rappresentano
tutti i diversi ambiti nei quali gli investigatori
sono addestrati o comunque competenti e vengono
utilizzate
per la raccolta e l’analisi degli indizi.
A parte rare eccezioni, quando il PG compie
azioni appropriate e spende almeno 1 punto
della sua abilità investigativa, la prova
riesce automaticamente.
A volte però sarà possibile scegliere di
spenderne 2 per ottenere successi straordinari
come il compiere l’azione in tempi ridotti
o ricevere utili dettagli in più.
Questi punti vengono generalmente recuperati
solo a fine avventura.
Altre voci, come le Fonti di Equilibrio e
i Baluardi di Verità possono poi arricchire
ulteriormente la descrizione del PG.
A fine avventura si ricevono punti ricompensa
che potranno essere usati per incrementare
i punteggi delle abilità.
il manuale presenta poi:
un corposo approfondimento ai miti di Cthulhu,
con i suoi dei e titani, libri e magie, creature
e razze aliene, bestie, mostri ed organizzazioni
cultistiche
una bella parte dedicata all'epoca degli anni
'30, alla tecnologia a disposizione dei PG
e soprattutto a come sfruttare al meglio nelle
proprie avventure fatti storici e aree geografiche
suggestive
ed un notevole capitolo pieno di suggerimenti
su come creare avventure investigative credibili.
Chiude il volume una bella avventura di un
paio di sessioni e in appendice un sistema
per convertire statistiche del GDR Il richiamo
di Cthulhu al sistema Gumshoe.
Sulle Tracce di Cthulhu è uno dei pochi GDR
impostato totalmente sulla realizzazione di
avventure investigative.
I miti di lovecraft sono trattati in modo
approfondito e l'ambientazione è estremamente
curata.
Le regole sono poche ed i tiri di dado, che
spesso distraggono dalla narrazione e rovinano
l'atmosfera, sono ridotti al minimo.
Per i giocatori il sistema risulterà di facile
apprendimento cosa che gli consentirà di
concentrarsi sulla trama.
Per colui che avrà l'onere di fare da Custode,
il manuale di gioco fornisce tutto quello
di cui si ha bisogno anche se
il layout su tre colonne, pur risultando accattivante
e d'atmosfera, penalizza l'approccio visivo
alla lettura e
il materiale non sempre risulta esposto in
maniera lineare.
Un GDR comunque consigliatissimo per gli amanti
del genere, dotato anche di diversi supplementi
ma soprattutto di tante avventure già pronte.
Lo trovate come sempre sul nostro sito www.terradeigiochi.it
