¿Qué tal? RBG aquí, con otro desglose de la transmisión de la War Table de Marvel's Avengers .
En mi último video analicé en detalle los aspectos de la historia que se presentaron, como el avance de la amenaza Modok,
y descubrimos bastantes detalles sobre los Inhumanos y lo que los Vengadores hicieron durante la pausa de cinco años después del A-day.
Hoy quiero hablar sobre la personalización del juego como el modo cooperativo y las armaduras.
Pero antes de hacerlo, quiero agradecer al patrocinador de hoy g2a.
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Crystal Dynamics dio muchos detalles jugosos en su transmisión War table sobre el modo cooperativo y el juego.
Dicho esto, parece haber una división entre los que están convencidos de comprar el juego y los que aún no están seguros.
y creo que es porque este es un proyecto muy ambicioso, repleto de contenido.
Algo que noté es que no importa cuánto traten los desarrolladores de explicar las cosas, aún hay preguntas sin respuesta.
y creo que es porque hay muchísimo en este juego.
No puedo hablar por los demás, pero siempre que tengo muchas ideas en mente, puede ser difícil explicar todo de manera concisa.
Así que imagino lo difícil que es para Crystal Dynamics intentar que todos comprendan qué tipo de juego van a comprar.
Por eso trato de ayudar brindándoles tantos detalles como puedo.
Lo primero que comentaremos es la personalización, según el blog de Playstation, jugar la campaña unidos y las misiones de guerra recompensarán a los jugadores con una variedad de elementos como equipo, recursos, artefactos y mejoras estéticas. Si bien es importante mantener el ADN central de cada héroe, querían que cada jugador pueda adaptar el juego a su estilo de combate y estética preferida.
Algo que noté que no se explicó es básicamente cómo podremos personalizar los colores de cada traje de los Vengadores.
Poco después de publicarse el tráiler de Unidos, el usuario de Twitter Adam Milliken, llamó mi atención sobre algo interesante.
Esta armadura Starboost de Iron Man presenta diferentes componentes, frente al que vimos en el tráiler general, particularmente en el pecho.
Inicialmente no pensé que fuera más que un simple cambio de color, pero él señaló que la pieza del pecho no solo es de otro color, sino que también tiene una forma completamente diferente.
Se parece mucho a su armadura de pecho predeterminada, y los impulsores adicionales de los hombros que estaban la primera versión del traje Starboost no están.
Cuando vi esto, instantáneamente asumí que el nivel de personalización de los trajes es más avanzado de lo que parecía.
Algo que quería de este juego era un sistema de armadura que fuera muy similar al de Injustice 2, donde puedes mezclar y combinar artefactos para crear tu propio traje único.
y sí ya sé que dijeron que el equipo no afectará la apariencia exterior,
pero si esto es así, posiblemente podría confirmar que podríamos estar obteniendo algunos niveles sofisticados de personalización.
Aquí vimos el cambio de traje de Iron Man en transiciones rápidas, y lo hizo con un aterrizaje superheróico,
y el traje mostrado antes era la armadura inicial con la que la Starboost intercambió piezas de pecho.
Podría ser solo un error en el juego  durante la realización del tráiler.
El hecho es que se podrán cambiar los colores. Durante el tráiler cooperativo en zonas de guerra, noté que el prototipo de armadura de Iron Man lucía diferentes colores en comparación con el mejor color predeterminado.
En cambio, tiene el esquema de color rojo dorado clásico, con partes doradas en muslos, brazos, estómago, cara y hombros, y con los detalles en rojo.
Hace referencia a la armadura modelo cuatro, que se vio por primera vez en 1976 en el número 85 de Iron Man. También se le referenció en Avengers Endgame cuando Tony Stark creó la marca 85.
Tras darme cuenta de esto, pensé en las infinitas posibilidades que los jugadores tendremos, para rehacer trajes clásicos de los cómics y las películas.
Podría convertir la armadura original de Iron Man en un Modelo 50 con esa misma armadura simplemente cambiando los colores,
o puedo hacer al Thor de Infinity War o Ultimate cambiando su armadura a negro como se ve en esta escena en particular.
He notado que los miembros de los Vengadores tienen diferentes cambios en los colores de sus trajes, como en este en el que vemos a Viuda Negra con sus clásicos guanteletes dorados en lugar de plateados.
Este nivel de flexibilidad para la personalización hará que la experiencia en línea sea aún más divertida.
Me imagino lo genial que se verán todas las personalizaciones creativas que harán los jugadores, y aunque no creo que este juego tenga más calidad que Spiderman, creo que es seguro decir que se agregará más a la imaginación al poder crear nuestros propios trajes.
Recuerdo que me decepcionó descubrir que no puedes personalizar tu propio traje de Spider-Man, solo intercambiar sus habilidades.
Habría cambiado el traje de lluvia a negro para recrear el del simbionte, pero parece que Marvel's Avengers sí ofrecerá esto.
El blog de Playstation dice: el equipo del jugador no cambia el aspecto. Luce bien, juega bien. Para que puedas llevar tu conjunto favorito, pero sin dejar de aumentar tu nivel.
Las mejoras se consiguen de muchas formas: desbloqueadas a través de la campaña, en zonas de guerra, compradas a proveedores de facciones o compradas a través del propio mercado del juego.
También se pueden desbloquear mejoras únicas adicionales al completar desafíos en las tarjetas de persecución de héroes, con recompensas vinculadas.
Este juego fomentará mucha rejugabilidad.
Habrá ciertos trajes que desbloquearás si avanzas en la historia, como los trajes Stark Tech, pero habrá muchos trajes raros que puedes encontrar cuando juegas en línea con amigos, entre otras cosas.
Creo que pasaré mucho tiempo con la máquina de fabricación para ver cuántos trajes se me ocurren,
Pero quiero entrar en el tema de habilidades y equipo, porque aquí nos volveremos completamente locos jugando con cada miembro de los Vengadores.
Según el blog de PlayStation, al aumentar tu nivel de héroe, desbloqueas nuevas habilidades de los personajes, y cuando adquieres experiencia, puedes elegir equipar el icónico repulsor, microcohetes o láseres de Iron Man para derribar enemigos. Cada héroe tiene varias categorías de habilidades únicas que te permiten perfeccionar tu estilo de juego.
Los elementos de juego se equipan en siete ranuras para mejorar las habilidades, como el daño infligido en alcance o melé, mejoras defensivas para protegerse contra armamento avanzado dirigido, o tecnología combinada especial como daño por radiación gamma, o integración de partículas Pym en su arsenal.
Si escuchas la War table, notarás que tenemos alrededor de cinco niveles.
Tienes el equipo común, y el poco común, que mejora cosas como tus combos cuerpo a cuerpo, y tienes el equipo épico, el equipo legendario y el equipo raro,
y vimos lo que hicieron las partículas gamma y Pym con personajes como Iron Man, estoy ansioso por ver cómo funcionan con otros personajes.
Como vemos, Thor tiene algo llamado emisor de partículas Pym donde el efecto se puede activar después de inmovilizar a un enemigo con tu martillo, y creo que voy a utilizar más el engranaje gamma, ya que va a ser un aumento del daño.
Con siete ranuras, posiblemente podremos combinar equipo y obtener efectos adicionales. Según el blog de Playstation las habilidades especiales vendrán con el equipo y están diseñadas para dar estilos de juego específicos a tu héroe.
Ciertas ventajas aplican daño gamma o cósmico cuando se combinan, las ventajas y los atributos pueden ayudar a definir tu estilo de juego. Incluso hemos creado equipos pre-configurados como la Stark Tech para aumentar las habilidades a distancia y el equipo Shield para juego defensivo.
Así que eso responde a mi pregunta, en realidad puedo combinar estos equipos para obtener algunas tácticas locas.
Supongo que, ya que habrá equipos de marca, tendrán algunas combinaciones preestablecidas disponibles, lo que nos ayudará a tener una buena idea de qué equipo funciona bien con otros artefactos, y luego podremos volvernos locos con nuestras pequeñas combinaciones propias.
Pero avanzando, quiero profundizar más en el juego.
Estoy notando algunas cosas que me han impresionado un poco, pero esperaba un poco más.
Si tuviera que explicar qué es este juego, diría que es Lego Marvel Heroes combinado con líneas Ultimate, excepto con un ambiente más realista.
Ves todos los movimientos atractivos y los efectos de partículas suman al realismo. Pero  siento que las animaciones necesitarían un poco más de trabajo junto con el audio.
Cuando miré la jugabilidad de Thor Vengador, parecía que a sus combos les faltaba algo y las animaciones de los movimientos eran un poco torpes.
como en esta parte en la que Thor es recogido por uno de los bots de AIM, parece que pierde el impacto cuando lo golpean, muchos de los movimientos parecen estar perdiendo eso, lo cual es extraño considerando el hecho de que su trailer gameplay de A-day tenía ese aspecto bloqueado.
Otra cosa que me preocupa es la mecánica de la defensa. Estoy bastante seguro de que no soy el único que notó que Thor se tambaleaba mucho cuando lo golpearon. Si no vamos a tener algún sistema de guardia para ciertos personajes excluyendo al Capitán América, se arruinará el combate,
porque no quiero que mis combinaciones de ataque se interrumpan constantemente de esa manera, necesito hacer movimientos geniales y hacer el mayor daño posible.
Si se supone que este juego tiene al mismo tipo que diseñó el combate en God of War 2018, no veo por qué Thor no tendrá un desvío de contraataque o algo así.
Si puede usar el martillo giratorio como un ataque, entonces podría desviar explosiones de energía.
Debería hacer maniobras defensivas como al comienzo de la película Thor Ragnarok.
Supongo que quien sea que haya jugado esta misión no era tan bueno, porque no hicieron un buen trabajo vendiendo lo divertido que Thor podría ser realmente.
Y no mostraban nada interesante hasta que el narrador habló sobre algunos movimientos, como fijar objetivo.
Es bueno por su parte tener estas cinemáticas, pero deberíamos haber visto todo tipo de cosas durante la demostración, además de eso.
No quiero ser duro porque quiero que este juego gane, pero es importante que los desarrolladores lo hagan bien al mostrar todas estas cosas.
Los efectos de sonido de los ataques no sonaban como robots contra metal uru, pero sonaba mejor cuando el narrador hizo su análisis de los movimientos.
Tal vez se puedan ajustar, no lo sé.
Aparte, veremos que algunas habilidades heroicas dan beneficios a tus compañeros de equipo,
como esta escena en la que Iron Man se acerca a Thor para recibir la invulnerabilidad después de que este use su furia de guerrero.
Me recuerda a la primera película de Los Vengadores en la que Thor carga el traje de Iron Man disparándole un rayo.
Potencia al 400% de capacidad.
Fíjate en eso.
Y, con suerte, algunos boost tendrán atributos exclusivos para algunos héroes, como en Ultimate Alliance, donde obtienes sinergia cuando unes a los personajes correctos. Ya sabes, algo que nos hará usar nuestro conocimiento de Marvel.
Otra cosa que quiero son los ataques en equipo. Tenemos los golpes finales en equipo, pero ningún ataque en equipo como la refracción del escudo repulsor de Iron Man con Capi o una bola rápida especial de Hulk.
Necesitamos cosas así.
Pero eso es todo lo que tengo por hoy.
Tengo otro video sobre una sesión Q&A de Reddit de los desarrolladores, así que estáte atento, pero mientras, puedes contarme lo que piensas sobre este video.
Dime si te interesa el sistema de equipos. O si crees que la personalización será tan flexible como yo. Déjame saber en comentarios.
Como siempre, les pido que valoren el video, no tiene que ser un pulgar hacia arriba, puede ser hacia abajo. Cualquier valoración es buena, solo me ayudará a mejorar en videos futuros.
Y si disfrutaste el video, me ayudaría si lo compartieras con tus amigos y seguidores en las redes. Compartir realmente marca la diferencia.
Una vez más, este es RBG, firmando otro video.
Los veré más tarde. Cuídense.
