
Italian: 
Oh caro.
OH DIO.
PER FAVORE FERMATI.
Fortnite ha deciso di dare ossessione al pubblico
Internet qualcosa di cui parlare rilasciando
un concorrente di qualità dello stesso genere, con
alcune meccaniche diverse, migliore ottimizzazione
e libero.
Tuttavia, se sei bloccato con un integrato
GPU o computer per il 2010 che potresti desiderare
fare alcuni sacrifici per iniziare
questo gioco.
Benvenuto in LowSpecGamer, se sei nuovo
prestazioni di gioco su computer di fascia bassa sacrificando
tutto il resto e dopo aver trascorso dio lo sa
quante ore leggono la documentazione sul
Unreal Engine 4 Ho alcune modifiche iniziali
per condividere in modo da poter iniziare su questo gioco.
Fortnite è un gioco di accesso anticipato sviluppato
da Epic Games, i creatori di Unreal
Motore.
Quindi non sorprende che questo gioco sia in esecuzione
sull'ultima versione di quello.
La modalità Battle Royale del gioco è gratuita
giocare e l'intero gioco dovrebbe andare

Spanish: 
Oh vaya
OH DIOS
POR FAVOR BASTA.
Fortnite ha decidido darle al internet obsesionado de PUBG algo de qué hablar al lanzar
una competencia de calidad del mismo género, con algunas mecánicas diferentes, mejor optimización.
y GRATIS.
Sin embargo, si están limitados con un GPU integrado o una computadora de 2010, puede que quieran
hacer algunos sacrificios para jugar este juego.
Bienvenidos a LowSpecGamer, si son nuevos en este canal, exploro formas de aumentar
el rendimiento del juego en computadoras de bao rendimiento al sacrificar algo más y después de pasar incalculables
horas leyendo documentos del motor Unreal 4, tengo algunas modificaciones iniciales
que compartir con tustedes para que puedan comenzar a jugar este juego.
Fortnite es un juego recién lanzado sin terminar desarrollado por Epic Games, los creadores del motor
grafico Unreal.
Así que no sorprende que este juego corra en su última versión.
El modo Battle Royale es gratis y disponible para jugar y el juego completo se espera que sea lanzado

English: 
Oh dear.
OH GOD.
PLEASE STOP.
Fortnite has decided to give the PUBG obsessed
Internet something to talk about by releasing
a quality competitor of the same genre, with
some different mechanics, better optimization
and FREE.
However, if you are stuck with an integrated
GPU or a computer for 2010 you might want
to make some sacrifices to get started on
this game.
Welcome to the LowSpecGamer, if you are new
to this channel I explore ways of increasing
game performance on low end computers by sacrificing
everything else and after spending god knows
how many hours reading documentation on the
Unreal Engine 4 I have some initial tweaks
to share so you can get started on this game.
Fortnite is an early access game developed
by Epic Games, the creators of the Unreal
Engine.
So it is not surprise this game is running
on the latest version of that.
The game’s Battle Royale mode is free to
play and the whole game is expected to go

Portuguese: 
Oh, uau
MEU DEUS
POR FAVOR CHEGA.
Fortnite decidiu dar à Internet obcecado por PUBG algo para falar ao lançar
uma competição de qualidade do mesmo gênero, com alguns mecanismos diferentes, melhor otimização.
e GRÁTIS.
No entanto, se vocês estiverem limitados com uma GPU integrada ou um computador de 2010, podem querer
fazer alguns sacrifícios para jogar este jogo.
Bem-vindo ao LowSpecGamer, se são novos neste canal, eu exploro maneiras de aumentar
o desempenho do jogo em computadores de baixo desempenho ao sacrificar algo mais e depois de gastar incalculáveis
horas de leitura de documentos do motor Unreal 4, tenho algumas modificações iniciais
para compartilhar com vocês para que possam começar a jogar este jogo.
Fortnite é um jogo recém-lançado, inacabado, desenvolvido pela Epic Games, os criadores do motor
gráfico Unreal.
Portanto, não é surpresa que este jogo seja executado em sua última versão.
O modo Battle Royale é gratuito e está disponível para jogar e espera-se que o jogo completo seja lançado

Portuguese: 
no próximo ano, grátis
Também não é surpresa que este jogo use os recursos do motor muito bem e
que tem um grande número de opções gráficas, mas se depois de terem abaixado tudo para o mínimo
ainda precisa de mais desempenho, podem querer acessar o arquivo de configuração localizado
na sua pasta escondida de App Data, local, fornite game, config, Windows client e o arquivo
que usaremos é o Engine.ini.
Vamos adicionar alguns comandos em uma seção de configurações do sistema.
Primeiro, podem ter percebido que o jogo possui um escalador de resolução interno integrado a
algumas opções no menu.
Isso altera a resolução interna sem afetar a interface legível.
No entanto, podem especificar qualquer valor que desejam em um multiplicador com ScreenPercentage.
Por exemplo, 20 é 20% da resolução normal.
Isso será executado acima das configurações do jogo.
Fora da resolução, temos algumas coisas interessantes para observar
Vamos começar com algo pequeno, por algum motivo, notei que desativar a grama no

Italian: 
libero il prossimo anno.
Non è una sorpresa che questo gioco usi
le risorse del motore molto bene e
che ha un discreto numero di opzioni grafiche,
ma se dopo lo lasci tutto al minimo
hai ancora bisogno di più prestazioni, potresti
vuoi andare al file di configurazione che si trova
nella cartella dati dell'app nascosta, locale, località
gioco, config, client windows e il file
useremo è Engine.ini.
Aggiungeremo alcuni comandi sulle impostazioni di sistema
sezione.
In primo luogo, potresti aver notato che il gioco
ha uno scaler di risoluzione interno mappato a
alcune opzioni nel menu.
Questo cambia la risoluzione interna senza influenzare
l'interfaccia utente leggibile.
Tuttavia, puoi specificare qualsiasi valore tu voglia
in un moltiplicatore con ScreenPercentage.
Ad esempio, 20 corrisponde al 20% della risoluzione normale.
Questo sovrascriverà le impostazioni del gioco.
Risoluzione esterna abbiamo un paio di interessanti
cose da guardare
Iniziamo con qualcosa di piccolo, per alcuni
motivo ho notato che disabilitando l'erba in

Spanish: 
el año que viene, gratis
También no sorprende que este juego usa los recursos del motor muy bien y
que tiene un gran número de opciones gráficas, pero si luego de haber bajado todo a lo más mínimo
aún necesitan más rendimiento, puede que quieran ir al archivo de configuración localizado
en su carpeta escondida de App Data, local, fornite game, config, windows client y el archivo
que usaremos es Engine.ini.
Agregaremos algunos comandos en una sección de configuraciones de sistema.
Primero, pueden que hayan notado que el juego tiene un "scaler" de resolución interna integrado a
algunas opciones en el menú.
Estos cambia la resolución interna sin afectar la interfase legible.
Sin embargo, pueden especificar cualquier valor que deseen en un multiplicador con ScreenPercentage.
Por ejemplo, 20 es 20% de la resolución normal.
Esto correrá por encima de la configuración del juego.
Fuera de la resolución tenemos un par de cosas interesantes por observar
Comencemos con algo pequeño, por algún motivo, noté que inhabilitar la grama en el

English: 
free next year.
It is also not a surprise that this game uses
the resources of the Engine very well and
that it has a fair number of graphical options,
but if after you drop it all to the minimum
you still need more performance, you might
want to head to the configuration file located
on your hidden app data folder, local, fornite
game, config, windows client and the file
we will use is Engine.ini.
We will add some commands on a system settings
section.
First, you might have noticed that the game
has an internal resolution scaler mapped to
some options in the menu.
This changes internal resolution without affecting
the readable UI.
However, you can specify any values you want
in a multiplier with ScreenPercentage.
For example, 20 is 20% of the normal resolution.
This will override the game’s setting.
Outside resolution we have a couple of interesting
things to look at.
Let’s start with something small, for some
reason I noticed that disabling grass in the

Portuguese: 
menu não funciona corretamente em vários dos computadores que usei para que possam desativar
a grama completamente com esses comandos.
Mais interessantes são esses comandos que controlam a qualidade da textura.
Notei que se vocês usam o MipBias 10, podem reduzir a resolução das texturas
menor do que o jogo geralmente considera baixo.
Outra modificação engraçada é a distância de renderização.
ViewDistanceScale controla isso e 0,1 é um valor particularmente baixo.
Este jogo possui um sistema interessante para lidar com a distância de renderização, mantendo a visibilidade
em longas distâncias.
As distâncias de renderização funcionam como esperado em determinados itens que só renderizarão
quando eles estão mais perto de vocês, apenas como grama, se vocês tiverem habilitado.
Mas vocês podem ter notado que outras coisas acontecem... quando os jogadores estão fora
de seu raio de renderização, eles não têm animações, e se movem em tiros... e se têm "ViewDistanceScale"
em 0.1, eles só serão animados quando estiverem muito perto de vocês.
Isso provavelmente poupa alguns recursos, mas não preciso dizer como isso os coloca
em desvantagem.

Spanish: 
menú no funciona apropiadamente en varias de las computadoras que usé así que pueden inabilitar
la grama completamente con estos comandos.
Más interesante son estos comandos que controlan la calidad de la textura.
Noté que si usan MipBias 10, pueden reducir la resolución de las texturas
más bajo de lo que el juego usualmente considera bajo.
Otra modificación graciosa es la distancia de renderización.
ViewDistanceScale controla esto y 0.1 es un valor particularmente bajo.
Este juego tiene un sistema interesante para manejar la distancia de renderización mientras se mantiene la visibilidad
sobre largas distancias .
Las distancias de renderización funcionan como esperarían en ciertos elementos que solo se renderizarán
cuando estén más cerca de ustedes, al igual que la grama si la tienen habilitada.
Pero puede que hayan notado que suceden otras cosas... cuando los jugadores están fuera de
su radio de renderizado, no tienen animaciones, y se mueven en brotes... y si tienen "ViewDistanceScale"
en 0.1, ellos solo serán animados cuando estén muy cerca de ti.
Esto probablemente les ahorre algunos recursos, pero no necesito decirles como esto los pone
en una desventaja.

English: 
menu did not work properly on several of the
computers I tested with so you can disable
grass completely with these commands.
More interestingly you have this commands
that control texture quality.
I have noticed that if you use MipBias 10
you can reduce the resolution of the textures
quite under what the game usually considers
as low.
Another amusing tweak is draw distance.
ViewDistanceScale controls this and 0.1 being
a particularly low value.
This game has an interesting system to manage
draw distance while still maintaining visibility
over long distances.
Draw distances work as you would expect on
certain elements that will only be rendered
when closer to you, as well as grass if you
have it enabled.
But you might have noticed another things
going on… when players are outside your
render radius they have no animations and
move in bursts... and if you have ViewDistanceScale
set to 0.1 they will only be animated very
close to you.
This will probably save some resources, but
I do not need to tell you how this puts you
in a disadvantage.

Italian: 
menu non ha funzionato correttamente su molti dei
computer con cui ho eseguito il test in modo da poter disabilitare
erba completamente con questi comandi.
Più interessante hai questi comandi
che controlla la qualità della trama.
Ho notato che se usi MipBias 10
puoi ridurre la risoluzione delle trame
abbastanza sotto quello che il gioco di solito considera
come basso.
Un altro divertente tweak è la distanza di tiro.
ViewDistanceScale controlla questo e 0.1 essere
un valore particolarmente basso.
Questo gioco ha un sistema interessante da gestire
disegnare la distanza mantenendo comunque la visibilità
su lunghe distanze.
Disegna le distanze come ti aspetteresti
alcuni elementi che saranno resi solo
quando sei più vicino a te, così come l'erba se tu
averlo abilitato.
Ma potresti aver notato un'altra cosa
succedendo ... quando i giocatori sono fuori dal tuo
render raggio non hanno animazioni e
spostare in raffiche ... e se si dispone di ViewDistanceScale
impostato su 0.1, saranno solo animati molto
vicino a te.
Questo probabilmente salverà alcune risorse, ma
Non ho bisogno di dirti come questo ti mette
in svantaggio.

Portuguese: 
Hah, vamos lá.
Quando isso nos parou antes?
Eu decidi testar isso em um Intel Celeron Dual Core G1840 e sua IntelHD incluída com "overclock"
para 1600MHz, uma configuração com a qual não consegui jogar PUBG, não importa o que eu fazia e obtive alguns resultados
interessante enquanto jogava este modo Battle Royal de graça.
Vocês podem notar que os prédios estão visíveis após uma certa distância.
Existem duas distâncias de renderização, quando estão distantes, podem ver objetos simples
para saber para onde eles estão indo, e quando se aproximam, eles desaparecem e, de repente, retornam
enquanto se aproxima da sua área de renderização.
Viram?
É muito interessante como eles conseguiram fazer isso.
Claro, isso geralmente é feito para que não seja notado, mas... bem...
Uau, é como se todas as partes do sistema estivessem trabalhando duro.
Isso é interessante.

English: 
Hah, c’mon.
But when has that stopped us?
I decided to test this a Dual Core Intel Celeron
G1840 and its included IntelHD overclocked
to 1600 MHz, a setup that I could not play
PUBG with, no matter what I did and got some interesting
results while playing the free to play Battle
Royale mode.
You can notice that the buildings are visible
after a certain distance.
There are 2 render distances, when you’re
really far you get some simple objects to
know where you’re heading to, and when you
get close, they vanish and then they pop back
in as they get closer to your actual render
area.
See?
That is actually pretty interesting how they
manage that.
Of course, that is made so you usually won’t
notice it but… well…
Wow, it’s like every single part of the
system is bottlenecked.
That’s… interesting.

Italian: 
Hah, dai.
Ma quando ci ha fermato?
Ho deciso di testare questo dual core Intel Celeron
G1840 e il suo IntelHD incluso hanno overclockato
a 1600 MHz, un setup che non ho potuto riprodurre
PUBG con, non importa quello che ho fatto e ottenuto alcuni interessanti
risultati mentre giochi la libera battaglia
Modalità Royale.
Puoi notare che gli edifici sono visibili
dopo una certa distanza.
Ci sono 2 distanze di rendering, quando sei
davvero lontano si ottiene alcuni oggetti semplici
sai dove stai andando, e quando tu
avvicinarsi, svaniscono e poi tornano indietro
in quanto si avvicinano al tuo rendering reale
la zona.
Vedere?
Questo è in realtà piuttosto interessante come loro
gestiscilo
Certo, è fatto così di solito no
notalo ma ... beh ...
Wow, è come ogni singola parte del
il sistema è strozzato.
Interessante.

Spanish: 
Hah, vamos.
¿Cuando eso nos ha detenido antes?
Decidí probar esto en un Intel Celeron Dual Core G1840 y su IntelHD incluída con "overclock"
a 1600MHz, una configuración con la que no podría jugar PUBG, sin importar lo que hacía y obtuve unos resultados
interesantes mientras jugaba este modo Battle Royal gratis.
Pueden notar que los edificios son visibles luego de cierta distancia.
Hay dos distancias de renderización, cuando están muy lejos pueden ver objetos simples
para saber a donde van, y cuando se acercan, desaparecen y luego ellos de pronto vuelven
mientras se acercan a su área de renderizado.
¿Ven?
Es algo muy interesante como lograron hacerlo así.
Por supuesto, eso está hecho así usualmente para que no se note pero... bueno...
Vaya, es como si cada parte del sistema está trabajando duro.
Eso es... interesante.

Spanish: 
¡Hay un jugador allí!
¿Ven?
Oh, Dios mío.
Oh Dios, esto es terrible.
¡Estoy luchando contra un hombre volador!
¡Oh puedo dispararle!
Le di definitivamente, incluso con la distancia de renderización.
Esto es fantástico.
No, no, regresa aquí.
Ahí está.
Puedo ver sus movimientos con lag.
¡Este es el juego de disparos más extraño que he jugado!
Esto es tan extraño.
Esto es tan extraño.
¡¿Qué?!
No, no, no, no, construye la barrera.
Oh, carajo.
Ok eso... no salió tan bien como esperaba.
Eso fue interesante.
Intentemoslo de nuevo.
Miren a esos jugadores flotando en baja calidad.

Italian: 
C'è un giocatore lì!
Vedere?
Dio mio.
Oh dio, questo è terribile.
Sto combattendo un uomo volante!
Oh, posso colpirlo!
L'ho colpito completamente anche con la distanza di pesca.
È fantastico.
No, no, torna qui.
Eccolo.
Riesco a vedere i suoi movimenti lenti.
Questo è il gioco di tiro più strano che ho
mai giocato!
Questo è così bizzarro.
Questo è così bizzarro.
Che cosa?!
No, no, no, no, costruisci la barriera.
Oh, f ***
Ok ... non andava bene come mi aspettavo.
È stato interessante
Proviamoci di nuovo.
Guarda quei giocolieri coglioni.

English: 
There’s a player there!
See?
Oh, my god.
Oh god, this is terrible.
I’m fighting a flying man!
Oh I can hit him!
I totally hit him even with the draw distance.
This is fantastic.
No, no, come back here.
There he is.
I can see his laggy movements.
This is the weirdest shooting game I have
ever played!
This is so bizarre.
This is so bizarre.
What?!
No, no, no, no, build the barrier.
Oh, f***
Ok that… didn’t go as well as I expected.
That was interesting.
Let’s try that again.
Look at those janky ass players.

Portuguese: 
Tem um jogador lá!
Viram?
Oh, meu Deus.
Oh Deus, isso é terrível.
Estou lutando contra um homem voador!
Oh, eu posso atirar nele!
Eu realmente atirei nele, mesmo com a distância de renderização.
Isso é fantástico.
Não, não, volte aqui.
Ai está.
Posso ver seus movimentos com atraso.
Este é o jogo de tiro mais estranho que já joguei!
Isso é tão estranho.
Isso é tão estranho.
O que?
Não, não, não, não, construa a barreira.
Ah, caralho.
Ok, isso não foi tão esperado.
Isso foi interessante.
Vamos tentar novamente.
Olhem para aqueles jogadores que flutuam em baixa qualidade.

Portuguese: 
Nós removemos as animações quase completamente - isso é tão estranho de ver.
Bom.
Estamos nos aproximando.
Olhem para todas essas árvores aparecendo na nossa frente.
Meu Deus.
Isso é bom, isso é bom.
Como diabos ainda estou vivo?
Então, minha estratégia até agora é... como a distância de renderização torna difícil encontrar
os inimigos à distância, eu me mudo em situações em que os inimigos estão muito perto de
mim.
Tenho certeza que vai funcionar.
Preciso encontrar um lugar onde eu possa estar sozinho.
Preciso encontrar um lugar onde eu possa atraí-los até mim.
Como ainda estou vivo?

Spanish: 
Hemos removido las animaciones casi completa- esto es tan extraño de ver.
Bien.
Estamos acercándonos.
Miren todos esos árboles apareciendo frente a nosotros.
Oh Dios.
Eso es bueno, eso es bueno.
¿Cómo rayos estoy vivo aún?
Entonces, mi estrategia hasta ahora es... como la distancia de renderización  dificulta encontrar
a los enemigos a la distancia, me muevo en situaciones donde los enemigos se acercan mucho a
mi.
Estoy seguro que funcionará.
Necesito encontrar algún lugar donde pueda estar solo.
Necesito encontrar un lugar donde pueda atraerlos a mi.
¿Cómo rayos todavía estoy vivo?

English: 
We’ve removed animations almost com- this
is so bizarre to watch.
Ok.
We’re getting closer.
Look at all those trees popping right in front
of us.
Oh god.
That’s good, that’s good.
How in the world am I still alive?
So, my strategy so far is... since the draw
distance is making it really hard to find
enemies at a distance, I’m getting into
situations where enemies are really close to
me.
Pretty sure that’s going to work.
I need to find some place where I can keep
to myself.
I need to find a place where I can bring them
closer to me.
How the heck am I still alive?

Italian: 
Abbiamo rimosso quasi completamente le animazioni
è così bizzarro da guardare.
Ok.
Ci stiamo avvicinando.
Guarda tutti quegli alberi che spuntano proprio di fronte
di noi.
Oh Dio.
Va bene, va bene.
Come sono ancora vivo nel mondo?
Quindi, la mia strategia finora è ... dal sorteggio
la distanza lo rende davvero difficile da trovare
I nemici a distanza, sto entrando
situazioni in cui i nemici sono davvero vicini
me.
Abbastanza sicuro che funzionerà.
Devo trovare un posto dove posso mantenere
a me stesso.
Devo trovare un posto dove posso portarli
vicino a me.
Come diamine sono ancora vivo?

Portuguese: 
É literalmente o menor número de jogadores que já vi.
Eu nunca consegui chegar tão longe em qualquer jogo deste gênero, nunca.
Ohhhh!
Bom
Olhe para todas essas armas chamativas.
Meu Deus, isso...
Venha, cure, cure, cure, cure.
Ainda tenho uma chance.
Estou entre os 5 jogadores vivos.
Não posso acreditar que isso esteja acontecendo.
Esta é, literalmente, a última casa em todo o maldito jogo.
Um, um, é literalmente um
Ele vem para mim, vem para mim, eu sinto isso.
Eu o vejo!
Eu o vejo na esquina.

Italian: 
Questo è letteralmente il minimo dei giocatori che ho
mai visto.
Non sono mai arrivato così lontano in nessun gioco di
questo genere, sempre.
Ohhhh!
Ok.
Guarda tutte le tue fantasiose armi.
Oh mio dio, questo ...
dai, guarisci, guarisci, guarisci, guarisci.
Ho ancora una possibilità.
Sono nei 5 giocatori di sinistra.
Non posso credere che stia succedendo.
Questa è letteralmente l'ultima casa nel cazzo
gioco.
Uno, uno, è letteralmente uno.
Viene per me, viene per me,
Lo sento.
Lo vedo!
Lo vedo all'angolo.

Spanish: 
Literalmente es el número más bajo de jugadores que he visto.
Nunca logré llegar tan lejos en algún juego de este género, jamás.
¡Ohhhh!
Bien
Miren todas esas armas llamativas.
Oh Dios mío, esto...
vamos, cúrate, cúrate, cúrate, cúrate.
Aun tengo una oportunidad.
Estoy entre los 5 jugadores vivos.
No puedo creer que esto esté sucediendo.
Esta es literalmente la última casa en todo el maldito juego.
Uno, uno, es literalmente uno
Viene por mi, viene por mi, lo presiento.
¡Lo veo!
Lo veo en la esquina.

English: 
This is literally the least players I’ve
ever seen.
I’ve never gotten this far on any game of
this genre, ever.
Ohhhh!
Ok.
Look at all thos fancy weapons.
Oh my god, this…
c’mon, heal, heal, heal, heal.
I still got a chance.
I’m into the 5 left players.
I can’t believe this is happening.
This is literally the last house in the fucking
game.
One, one, it’s literally one.
He’s coming for me, he’s coming for me,
I feel him.
I see him!
I see him on the corner.

Spanish: 
¿Cómo rayos he sobrevivido tanto?
¡Oportunidad!
Oh vamos, vamos.
Oh, una vez más, uno de vida, esto es muy impresionante.
Son cuatro jugadores y ese fue mi ultimo kit de vida.
¿Qué fue eso?
Bien, algo está pasando afuera.
Acabo de- ¿Qué?
Pues, eso fue literalmente un lanzacohetes- ¡Quedé de cuarto!"
Literalmente llegué al cuarto lugar.
¡Con estas configuraciones!
Eso es... bien, hasta aqui, no mas.
Terminé.
Nunca voy a obtener algo mejor que eso.
Eso es todo por este video.

Portuguese: 
Como diabos eu sobrevivi tanto?
Oportunidade!
Oh, vamos, vamos.
Oh, mais uma vez, uma vida, isso é muito impressionante.
São quatro jogadores e esse foi o meu último medkit
O que foi isso?
Bem, algo está acontecendo lá fora.
Acabei de... o que?
Bem, isso era literalmente um lança-míssil - caí para o quarto lugar! "
Eu literalmente cheguei ao quarto lugar.
Com essas configurações!
Isso é... bem, até aqui, não mais.
Terminei.
Nunca vou obter algo melhor do que isso.
Isso é tudo por este video.

English: 
How in the world have I survived this long?
Chance!
Oh c’mon, c’mon.
Oh, once again, One health, this is really
impressive.
It’s four players and that was my last health
pack.
What was that?
Ok, some shit’s going down.
Did I just… what?
Well that was literally a rocket launcher-
I placed 4th!
I literally just placed 4th.
With these settings!
That’s… ok, that’s it, I’m done.
I’m done.
I’m never going to get anything better than
that.
That is all for this video.

Italian: 
Come mai sono sopravvissuto così a lungo?
Opportunità!
Oh dai, dai.
Oh, ancora una volta, una salute, questo è davvero
impressionante.
Sono quattro giocatori e quella fu la mia ultima salute
confezione.
Che cos 'era questo?
Ok, sta succedendo un po 'di merda.
Ho solo ... cosa?
Beh, quello era letteralmente un lanciarazzi-
Ho piazzato il 4 °!
Ho letteralmente piazzato il 4 ° posto.
Con queste impostazioni!
Questo è ... ok, è tutto, ho finito.
Ho finito.
Non otterrò mai niente di meglio di
quella.
Questo è tutto per questo video.

Italian: 
Sono piacevolmente sorpreso da questo gioco
quindi potresti vedermi suonare più di questo in
il futuro.
Grazie a tutti coloro che donano a Patreon
per il supporto continuo.
Ci vediamo tutti molto presto.

English: 
I am pleasantly surprised about this game
so you might see me playing more of this in
the future.
Thank you to everyone who donates in Patreon
for the continuous support.
See you all very soon.

Portuguese: 
Estou encantado com este jogo, então eu posso me ver jogando
no futuro.
Obrigado a todos os que doam no Patreon pelo seu constante apoio.
Até logo mais.

Spanish: 
Estoy encantadamente sorprendido por este juego así que puede que me vean jugarlo en
el futuro.
Gracias a todos los que donan en Patreon por su apoyo constante.
Les veré a todos muy pronto.
