
French: 
Traducteur: Marie Quetil
Relecteur: eric vautier
L'infanterie adverse avance
progressivement.
Leurs éléphants ont déjà percé
la ligne de défense.
Le roi tente une retraite, mais
l'infanterie adverse flanque l'arrière.
Impossible de s'échapper.
Mais ce n'est pas une vraie guerre.
Mais ce n'est pas non plus un simple jeu.
Au cours de ses 1 500 ans d'existence,
les échecs ont été reconnus
comme un outil de stratégie militaire,
une métaphore pour les affaires humaines
et une mesure du génie.
Les premiers signes de l'existence
des échecs remontent au VIIe siècle,
mais la légende raconte que les origines
du jeu remontent un siècle plus tôt.
L'histoire dit, qu'après la mort au combat
du plus jeune prince de l'empire Gupta,

Italian: 
Traduttore: Luana Corcella
Revisore: Elisabetta Siagri
La fanteria di attacco avanza fermamente,
i loro elefanti hanno già rotto
la linea difensiva.
Il re cerca di indietreggiare 
ma è circondato dalla cavalleria nemica.
È impossibile fuggire.
Ma questa non è una vera guerra,
né tantomeno un semplice gioco.
Nel corso della loro esistenza
più che millenaria,
gli scacchi sono stati
strumento di strategia militare,
metafora delle relazioni umane
e segno di genialità.
Se è vero che le prime notizie 
sugli scacchi risalgono al VII secolo,
la leggenda vuole che le loro origini
rimontino a un secolo prima.
Pare che, quando il più giovane principe
dell'Impero Gupta fu ucciso in guerra,

Portuguese: 
Tradutor: Maurício Kakuei Tanaka
Revisor: Maricene Crus
A infantaria de ataque avança firmemente,
e seus elefantes já romperam
a linha de defesa.
O rei tenta recuar,
mas a cavalaria inimiga
o ataca pela retaguarda.
É impossível fugir.
Mas essa não é uma guerra real,
nem apenas um jogo.
Durante os quase 1,5 mil anos
de sua existência,
o xadrez é conhecido
como um instrumento de estratégia militar,
uma metáfora para assuntos humanos
e uma referência de talento.
Embora os registros mais antigos
do xadrez sejam do século 7,
diz a lenda que as origens do jogo
são de um século antes.
Supostamente, quando o príncipe mais jovem
do Império Gupta foi morto em batalha,

Ukrainian: 
Перекладач: Nataliia Pokorna
Утверджено: Khrystyna Romashko
Атакуюча піхота помалу наближається,
слони вже зламали оборонну лінію.
Король намагається відступити, але
ворожа кавалерія нападає на нього з тилу.
Втеча неможлива.
Це не справжня війна,
але й не звичайна гра.
За майже півтора тисячоліття
свого існування,
шахи стали засобом
військової стратегії,
метафорою для характеристики
людських відносин і еталоном геніальності.
Хоча найперші відомості про шахи
датуються 7 століттям,
легенда розповідає, що шахи
з'явилися на століття раніше.
Ймовірно, коли наймолодшого принца
Імперії Гуптів вбили,

Hungarian: 
Fordító: Andrea Jovanovic
Lektor: Péter Pallós
A támadó gyalogság lassan előrehalad,
az elefántjai már áttörték
a védelmi vonalat.
A király próbál visszavonulni,
de az ellenség lovassága hátulról támadja.
A menekülés lehetetlen.
De ez nem igazi háború,
s nem is csak játék.
Másfél évezredes létezése alatt
a sakk a katonai stratégia eszközeként,
az emberi kapcsolatok metaforájaként
és a zsenialitás mércéjeként ismert.
Legkorábbi írásaink a sakkról
a 7. századból erednek,
de a játék eredetéről szóló legendák
egy századdal korábbiak.
Állítólag, mikor a Gupta Birodalom
legfiatalabb hercege harcban esett el,

English: 
The attacking infantry advances steadily,
their elephants already having 
broken the defensive line.
The king tries to retreat, but enemy 
cavalry flanks him from the rear.
Escape is impossible.
But this isn’t a real war–
nor is it just a game.
Over the roughly one-and-a-half millennia 
of its existence,
chess has been known as a tool 
of military strategy,
a metaphor for human affairs, 
and a benchmark of genius.
While our earliest records of chess 
are in the 7th century,
legend tells that the game’s origins 
lie a century earlier.
Supposedly, when the youngest prince 
of the Gupta Empire was killed in battle,

Indonesian: 
Translator: Muhammad Awaludin
Reviewer: Ade Indarta
Pasukan penyerang melangkah maju,
gajah mereka telah menghancurkan
garis pertahanan.
Sang raja mencoba mundur, tapi kavaleri
musuh mengepung dari belakang.
Melarikan diri mustahil.
Namun ini bukan perang sungguhan–
ini hanyalah permainan.
Lebih dari satu setengah milenium
dari keberadaannya,
catur telah dikenal sebagai
alat strategi militer,
metafora untuk urusan manusia,
dan tolak ukur kegeniusan.
Meski catatan paling awal
tentang catur yaitu dari abad ke-7,
legenda menjelaskan bahwa asal-usulnya
ada pada seabad sebelumnya.
Menurut dugaan, saat pangeran termuda
Kerajaan Gupta tewas dalam perang,

Croatian: 
Prevoditelj: Petra Lauš
Recezent: Sanda L
Pješaštvo napadačke vojske polako prodire,
slonovi su već probili liniju obrane.
Kralj se pokuša povući, ali
neprijateljska ga konjica opkoli iza leđa.
Bijeg je nemoguć.
Ali to nije pravi rat,
niti je samo igra.
Tijekom oko 1500 godina postojanja šaha,
on je bio poznato sredstvo
vojne strategije,
metafora za ljudske odnose
i mjerilo genijalnosti.
Iako su naši najstariji zapisi o šahu
nastali u sedmom stoljeću,
legenda kaže da nastanak šaha
seže u jedno stoljeće prije.
Navodno kada je najmlađi princ
carstva Gupta bio ubijen u bitci,

iw: 
תרגום: Ido Dekkers
עריכה: Sigal Tifferet
חיל הרגלים התוקף מתקדם בעקביות,
הפילים שלהם כבר פרצו את קווי האוייב.
המלך מנסה לסגת, אבל פרשי האוייב
מאגפים אותו מאחור.
בריחה היא בלתי אפשרית.
אבל זו אינה מלחמה אמיתית --
וגם לא סתם משחק.
במהלך כאלף חמש מאות שנים של קיומו,
שחמט נודע ככלי של אסטרטגיות מלחמה.
מטאפורה ליחסים אנושיים, וסימן לגאונות.
למרות שהתיעוד הראשון שלו
הוא מהמאה השביעית,
האגדה מספרת שמקורות המשחק
החלו במאה הששית.
לפי הסיפור, כשהנסיך הצעיר
של ממלכת גופטה נהרג בקרב,

Romanian: 
Traducător: Veronica Muntean
Corector: Mirel-Gabriel Alexa
Infanteria de atac
înaintează în mod constant,
elefanții au trecut deja
de linia defensivă.
Regele încearcă să se retragă,
dar cavaleria inamică vine din spate.
Evadarea e imposibilă.
Acesta nu e un război real
şi nu e doar un simplu joc.
În aproape un mileniu
și jumătate de existență,
șahul a fost cunoscut drept
un instrument al strategiei militare,
o metaforă pentru activitățile umane
și o dovadă a geniului.
În timp ce primele apariții
ale șahului datează din secolul VII,
legenda spune că jocul își are originea 
un secol mai devreme.
Atunci când cel mai tânăr prinț al
Imperiului Gupta a fost ucis în bătălie,

Dutch: 
Vertaald door: Annemarie Avezaat
Nagekeken door: Peter van de Ven
De aanvallende infanterie
komt gestaag dichterbij.
De olifanten hebben 
de verdedigingslinie doorbroken.
De koning wil vluchten, 
maar de cavalerie omsingelt hem.
Ontsnappen is onmogelijk.
Maar dit is geen echte oorlog.
En ook niet zomaar een spel.
Gedurende de 1500 jaar na het ontstaan,
is het schaakspel bekend komen te staan
als instrument voor militaire strategie,
een metafoor voor menselijke handelingen
en een maatstaf voor begaafdheid.
De eerste gegevens van het schaakspel
dateren uit de 7e eeuw,
maar volgens de legende is het spel
een eeuw eerder ontstaan.
Verondersteld wordt dat toen 
de jongste Gupta-prins sneuvelde,

Korean: 
번역: H Lee Carlsen
검토: Seunggyu Min
공격을 위해 보병들이 
앞으로 천천히 나아갑니다.
이미 그들의 코끼리는 
적의 방어선을 뚫었습니다.
왕은 후퇴를 외쳤지만 
이미 적의 기병대가 뒤에서 공격합니다.
탈출은 불가능합니다.
하지만 이것은 진짜 전쟁이 아닙니다
그러나 그 어떤 게임보다도 
더 재미있습니다.
대략 1,500년 이상 존재해 온
체스는 군사 작전의 도구였다고 
알려져 왔습니다
그리고, 인간사에 비유되기도 했고
천재의 기준으로 사용되어 왔습니다
체스에 대한 최초 기록은 7세기지만,
전설에 의하면 한 세기 전입니다.
굽타 왕조의 가장 
나이 어린 왕자가 전장에서 죽자,

Russian: 
Переводчик: Mikhail Gurianov
Редактор: Ростислав Голод
Уверенно в атаку идёт пехота,
слоны нарушили оборонительную линию.
Король пытается отступать, но вражеская
кавалерия окружает его с фланга.
Бегство невозможно.
Но ведь это не настоящая война,
но и не простая игра.
За полтора тысячелетия
своего существования
шахматы успели побывать
и инструментом военной стратегии,
и метафорой общественных отношений,
и мерилом человеческого гения.
И хотя самые ранние упоминания о шахматах
относятся к VII веку нашей эры,
согласно легенде,
игра возникла на век раньше.
Якобы когда младшего князя 
из династии Гупта убили в бою,

Chinese: 
翻译人员: Carol Wang
校对人员: Lipeng Chen
进攻步兵正稳步推进，
他们的大象已攻破敌人的防线。
国王试图撤退，
但敌方骑兵已从后方包抄，
逃跑是不可能的了。
但这不是真正的战争——
也不仅仅是一场游戏。
在其存在的大约一千五百年中，
国际象棋被称为军事战略工具、
对人类事务的隐喻
和天才的衡量标准。
虽然对国际象棋的
最早记录是在 7 世纪，
而传说中游戏的起源
还要早一个世纪。
据说，当古普塔帝国
最年轻的王子在战斗中丧生时，

Persian: 
Translator: Bita Yekta
Reviewer: Leila Ataei
پياده نظام‌هاي مهاجم آهسته پیشروی می‌کنند،
فيل‌هاي آنها قبلاً خط دفاعي را شكسته‌اند.
شاه سعی می‌کند عقب نشینی کند،
اما دشمن او را پشت دور می‌کند.
فرار غیرممکن است.
این یک جنگ واقعی نیست --
فقط یک بازی هم نیست.
شطرنج در طول ۱۵۰۰ سال از عمر خود،
به عنوان ابزاری برای استراتژی نظامی،
و استعاره‌ای برای امور انسانی و نشانه نبوغ
شناخته شده است.
اولین تاریخ شطرنج به قرن هفتم برمی‌گردد،
افسانه‌ها می‌گویند که شطرنج به قرون قبل
باز می گردد.
احتمالا، وقتی جوانترین شاهزاده 
امپراتوری گوپتا در نبرد کشته شد،

Modern Greek (1453-): 
Μετάφραση: Evelina Samoili
Επιμέλεια: Lucas Kaimaras
Το πεζικό επιτίθεται προχωρώντας σταθερά,
οι ελέφαντές τους έχουν ήδη
σπάσει την αμυντική γραμμή.
Ο βασιλιάς προσπαθεί να υποχωρήσει,
αλλά το ιππικό τον περικυκλώνει.
Είναι αδύνατον να διαφύγει.
Αλλά αυτός δεν είναι 
ένας πραγματικός πόλεμος,
ούτε απλώς ένα παιχνίδι.
Στην σχεδόν
μιάμιση χιλιετία της ύπαρξής του
το σκάκι είναι γνωστό
ως ένα εργαλείο στρατιωτικής στρατηγικής,
μία μεταφορά των ανθρωπίνων υποθέσεων, 
και ένα σημείο αναφοράς της ευφυίας.
Καθώς οι πιο πρόσφατες καταγραφές
του σκακιού ανάγονται στον 7ο αιώνα,
ο θρύλος λέει ότι η προέλευση του
παιχνιδιού βρίσκεται έναν αιώνα νωρίτερα.
Λέγεται ότι όταν ο νεότερος πρίγκιπας της
αυτοκρατορίας Γκούπτα σκοτώθηκε σε μάχη,

Vietnamese: 
Translator: Anh Thảo
Reviewer: Ỷ Yên Diệp
Bộ binh vững chãi tiến công,
Voi của họ đã phá vỡ tuyến phòng ngự.
Nhà vua cố rút quân, nhưng kỵ binh địch 
đã phục sẵn từ phía sau.
Không lối thoát.
Nhưng đây chẳng phải 
chiến trận thực
cũng không đơn thuần 
là một trò chơi.
Tồn tại trong hơn 1500 năm,
cờ vua từng được xem như 
một công cụ luận bàn quân lược,
phép ẩn dụ chuyện đời
và là thước đo bậc anh tài.
Những ghi chép sớm nhất
về cờ vua là ở thế kỷ 7,
nhưng huyền sử lại cho rằng 
nguồn gốc trò chơi 
có từ một thế kỷ trước đó.
Được cho rằng khi hoàng tử trẻ nhất 
của đế quốc Gupta tử trận,

Hindi: 
Translator: Adisha Aggarwal
Reviewer: Arvind Patil
आक्रमण करती पैदल सेना तेज़ी से आगे बढ़ती है,
उनके हाथी पहले ही
रक्षात्मक रेखा को तोड़ चुके हैं।
राजा पीछे हटने की कोशिश करता है
परन्तु शत्रु की घुड़सवार सेना
उसको पीछे से घेर लेती है।
सुरक्षित बच निकलना असम्भव है।
परन्तु यह कोई वास्तविक युद्ध नहीं है --
न ही यह बस एक खेल है।
अपने लगभग डेढ़ सदी के अस्तित्व में,
शतरंज को युद्ध-कौशल का एक उपकरण,
मानवीय प्रसंगों के लिए एक रूपक,
और प्रतिभा का एक तल चिह्न माना जाता है।
शतरंज का सबसे पहला अभिलेख
है तो सातवीं सदी का
परन्तु किंवदंतियों की मानें तो
इस खेल की शुरुआत
उससे भी एक सदी पूर्व हुई थी।
माना जाता है कि जब गुप्त साम्राज्य का
सबसे छोटा राजकुमार युद्ध में मारा गया
तो उसके भाई ने अपनी दुःखी माँ को
उस दृश्य का वर्णन करने के लिए

Kurdish: 
Translator: Ayan Organization
Reviewer: Daban Q Jaff
ھێرشە پیادەکان لە پێشڕەوەیدان،
فیلەکانیان بەتەواوی
هێڵی بەرگریان تێکشکاندووە.
پاشاکە هەوڵدەدات پاشەکشە بکات،
بەڵام دوژمنەکان چواردەوریان گرتوون.
ڕاکردن مەحاڵە.
بەڵام ئەمە جەنگێکی ڕاستی نییە
تەنها یارییەکیش نییە.
کە نزیکەی ١٠٠٠ ساڵ و نیوە بوونی هەیە،
یاری شەتڕەنج بە ئامرازێکی
ستراتیجی سەربازی ناسراوە،
کە خواستی کێشەکانی مرۆڤە،
یان هەڵسەنگاندنی ژیرییە.
لە کاتێکدا کۆنترین بەڵگەی بەردەستمان بۆ
مێژووی شەترەنج بۆ سەدەی حەوتەم دەگەڕێتەوە،
ئەفسانەکان دەڵێن کە بنچینەی ئەو یارییە
دەگەڕێتەوە بۆ سەدەیەک پێشتر.
وادابنێ، کاتێک گەنجترین شازادەی
ئیمپڕاتۆڕی گوپتە لە جەنگدا کوژرا،

Japanese: 
翻訳: Sola Watanabe
校正: Tomoyuki Suzuki
攻撃する歩兵たちは着実に歩みを進め
彼らの象は既に
防御ラインを打ち破りました
王は退却しようとしますが 
背後から来る敵の騎兵隊は 側から攻撃します
脱出は不可能です
しかし
これは本当の戦争でもなければ
ただのゲームでもありません
おおよそ1500年以上もの
歴史があるチェスは
軍事戦略を練る道具として
人間社会の諸事の比喩として また
天才の基準を測るものとして知られてきました
チェスに関する最も古い記録は
７世紀のものですが
言い伝えによるとゲームの起源は
さらに100年遡るといわれています
グプタ朝の最年少の王子が戦死した際に

Turkish: 
Çeviri: mehdi ghorbanikarimabad
Gözden geçirme: Berna Partal
Saldıran piyade istikrarla ilerler,
filler zaten mevcut
savunma hattını kırdılar.
Kral geri çekilmeye çalışıyor ama düşman
süvari onu arkadan kuşatır.
Kaçmak imkansız.
Ama bu, gerçek bir savaş değil.
Sadece bir oyun da sayılmaz.
Bin beş yüz yıldan
fazla bir süredir, satranç
askeri strateji aracı,
insan ilişkilerinin metaforu
ve bir zeka ölçütü olarak kullanılmakta.
Efsaneler oyunun kökeninin 
6. yüzyıla dayandığını söylese bile,
oyun hakkında en eski kayıtlarımız 
7. yüzyıla dayanıyor.
Güya, Gupta İmparatorluğu'nun 
en genç prensi savaşta öldürüldüğünde

Spanish: 
Traductor: Florencia Bracamonte
Revisor: Elena Crescia
La infantería avanza con firmeza.
Sus elefantes ya han cruzado
la línea defensiva.
El rey intenta retroceder, pero
la caballería del enemigo lo acorrala.
Es imposible escapar.
Pero no se trata de una guerra real.
Tampoco es solamente un juego.
Durante aproximadamente
el milenio y medio de su existencia,
el ajedrez ha sido reconocido como
una herramienta de estrategia militar,
una metáfora de las relaciones humanas
y un estándar de genialidad.
Si bien los primeros registros sobre
el ajedrez se encuentran en el siglo VII,
la leyenda cuenta que los orígenes
del juego se remontan a un siglo atrás.
Se cree que cuando el príncipe más joven
del Imperio Gupta fue muerto en batalla,

Portuguese: 
Tradutor: Margarida Ferreira
Revisora: António Ribeiro
A infantaria de ataque
avança firmemente,
depois de os elefantes
terem quebrado a linha defensiva.
O rei tenta recuar,
mas a cavalaria inimiga corta-lhe
o caminho pela retaguarda.
É impossível escapar.
Mas isto não é uma guerra real
nem é apenas um jogo.
Durante os quase 1500 anos
da sua existência,
o xadrez é conhecido como
uma ferramenta de estratégia militar,
uma metáfora para os negócios humanos,
e uma referência de génio.
Embora os registos mais antigos
do xadrez datem do século VII,
a lenda diz que as origens do jogo
datam de um século mais cedo.
Supostamente, quando o jovem príncipe
do Império Gupta foi morto em batalha,

Serbian: 
Prevodilac: Dragomir Stojkov
Lektor: Ivana Krivokuća
Нападачка пешадија иде полако напред,
њихови слонови су већ пробили
линију одбране.
Краљ покушава да побегне, али га
непријатељска коњица опкољава отпозади.
Бекство је немогуће.
Али ово није прави рат -
нити је то обична игра.
Током отприлике 1500 година постојања,
шах је познат као алат војне стратегије,
метафора за људске односе
и мерило генијалности.
Иако су наши најранији подаци
о шаху из 7. века,
легенда каже да је игра
настала век раније.
Наводно, када је најмлађи принц
царства Гупта погинуо у борби,

Belarusian: 
Translator: Valeria Varkulevich
Reviewer: Hanna Baradzina
Атакуючая пяхота няўхільна
прасоўваецца,
яе сланы ўжо прарваліся праз
абарончую лінію.
Кароль спрабуе адступіць, але варожая
кавалерыя акружае яго з тылу.
Збегчы немагчыма.
Але гэта не сапраўдная вайна ‒
але і не проста гульня.
На працягу прыкладна паўтара
тысячагоддзя свайго існавання,
шахматы былі вядомыя як інструмент
ваеннай стратэгіі,
метафара чалавечых адносінаў 
і паказчык геніяльнасці.
І хоць самыя раннія згадкі пра шахматы
адносяцца да VII стагоддзя нашай эры,
легенда абвяшчае, што вытокі гульні
знаходзяцца на стагоддзе раней.
Як мяркуецца, калі самы малады
правіцель імперыі Гупта быў забіты ў баі,

Chinese: 
譯者: Lilian Chiu
審譯者: Carol Wang
進攻的步兵團穩定地前進，
他們的大象已經破壞了防線。
國王試圖撤退，但敵人的
騎兵從背後攻擊他，
不可能逃脫。
但這並非真實的戰爭——
也不只是一個遊戲。
在大約一百五十年的歷史上，
西洋棋一直被視為
是軍事策略的工具，
象徵人類的事件，
也是測試天才的基準。
我們對於西洋棋
最早的記錄在第七世紀，
根據傳說，西洋棋的
源頭還要再早一個世紀。
據推測，當笈多王朝
最年輕的王子在戰役中被殺害，

Arabic: 
المترجم: Shimaa Nabil
المدقّق: Hussain Laghabi
يتقدم جنود المشاة المهاجمين بثبات،
وقد تخطت فيلهم بالفعل خطوط الدفاع.
يحاول الملك التراجع، لكن سلاح
فرسان العدو يحيط به من الخلف.
الهروب أمر مستحيل.
ولكن هذه ليست حرباً حقيقية -
ولا مجرد لعبة.
على مدى 1000 عام ونصف تقريبًا من وجودها،
عُرف الشطرنج كأداة استراتيجية عسكرية،
استعارة للشؤون الإنسانية، ومعيارا للعبقرية
في حين أن أقرب التسجيلات
للشطرنج كانت في القرن السابع،
تخبر الأسطورة أن أصل 
اللعبة يعود لقرن قبل ذلك.
من المفترض، حينما قُتل أصغر أمراء
امبراطورية غوبثا في معركة،

English: 
his brother devised a way of representing
the scene to their grieving mother.
Set on the 8x8 ashtapada board used for
other popular pastimes,
a new game emerged with two key features:
different rules for moving 
different types of pieces,
and a single king piece whose fate 
determined the outcome.
The game was originally 
known as chaturanga–
a Sanskrit word for "four divisions."
But with its spread to Sassanid Persia,
it acquired its current name 
and terminology–
"chess," derived from "shah," meaning 
king, and “checkmate” from "shah mat,"
or “the king is helpless.”
After the 7th century Islamic conquest 
of Persia,
chess was introduced to the Arab world.
Transcending its role as a 
tactical simulation,
it eventually became a rich source 
of poetic imagery.

Modern Greek (1453-): 
ο αδερφός του το επινόησε αναπαριστώντας 
τη σκηνή στην πενθούσα μητέρα τους.
Πάνω σε ένα ταμπλό 8x8 
του προγενέστερου παιχνιδιού «ασταπάντα»,
προέκυψε ένα νέο παιχνίδι 
με δύο βασικά χαρακτηριστικά:
διαφορετικοί κανόνες κίνησης
για διαφορετικούς τύπους πιονιών,
και έναν μόνο πιόνι-βασιλιάς ,
του οποίου η μοίρα αποφασίζει την έκβαση.
Το παιχνίδι ήταν αρχικά
γνωστό ως «τσατουράγκα»,
μια σανσκριτική λέξη 
που σημαίνει «τέσσερις μεραρχίες».
Όμως με την εξάπλωση στην Περσία 
της Αυτοκρατορίας των Σασσανιδών,
απέκτησε το σημερινό όνομα
και την ορολογία -
το «σκάκι» βγαίνει απ'τη λέξη «shah» 
που σημαίνει «βασιλιάς» και...
το «ματ» από το «shah mat», 
δηλαδή «ο βασιλιάς είναι αβοήθητος».
Μετά το τέλος του 7ου αιώνα 
της Ισλαμικής κυριαρχίας στην Περσία,
το σκάκι εισήχθη στον αραβικό κόσμο.
Ξεπερνώντας τον ρόλο του 
ως τακτική προσομοίωσης,
τελικά έγινε μια πλούσια πηγή
ποιητικής απεικόνισης.
Μέσα από την ορολογία του, διπλωμάτες και
αυλικοί περιέγραφαν την πολιτική δύναμη.

iw: 
אחיו העלה דרך להציג את המקרה לאמם המתאבלת.
הוא נעזר בלוח האשתפדה בגודל 8 על 8
ששימש משחקים פופולריים אחרים,
כדי להמציא משחק חדש 
עם שני מאפיינים עיקריים:
חוקים שונים להזזת כלים שונים,
ומלך בודד שגורלו קובע את התוצאה.
המשחק נודע במקור כצ'טוראנגה --
מילה בסנסקריט ל "ארבע חטיבות."
אבל עם התפשטותו לפרס הסאסאנית,
הוא קיבל את שמו ואת מונחיו הנוכחייים --
"שח," שהגיע מהמילה "שה,"
שמשמעו מלך, ו"שחמט" מ"שה מת,"
או "המלך חסר אונים."
אחרי שפרס נכבשה על-ידי האיסלם,
במאה השביעית,
שחמט הוצג לעולם הערבי.
הוא התעלה על תפקידו כסימולציה טקטית,
והפך לבסוף למקור עשיר של הדמייה פואטית.

Japanese: 
彼の兄は嘆く母親にその場面を示す方法を
考え出したのだと言われています
人気のあった他のゲームで使われた
８×８マスのアシュタパダ盤を使い
主な特徴が２つある
新たなゲームが出現しました
駒を動かすルールが
駒の種類ごとに異なることと
たった１つの王様の駒の運命だけで
勝負が決まることです
そのゲームはサンスクリット語で
「４つの要素」を意味する
チャトランガとして
元々は知られていました
しかし サーサーン朝へと
広がるにつれて
現在の名称と用語を得ました
「チェス」は王を意味する「シャー」に由来し
「チェックメイト」は「王は無力」を意味する
「シャーマット」に由来しています
７世紀にペルシアが
イスラムによって征服された後
アラブの世界にチェスが紹介されました
戦術の模擬を超越して
豊かなる詩的イメージのもととなりました

Hungarian: 
a testvére kieszelte, hogyan ábrázolja
gyászoló anyjuknak a történteket.
A más népszerű időtöltésre használt
8x8-as astapada táblán
új játék jött létre két
kulcsfontosságú jellemzővel:
eltérő figurák eltérő lépésszabályokkal
és egyetlen királyfigura, melynek sorsa
döntötte el a játék kimenetelét.
A játék eredeti neve csaturanga volt,
amely a "négy hadosztály" jelentésű
szanszkrit szóból ered.
Mikor elterjedt a Szászánida
Újperzsa Birodalomban,
akkor nyerte el mostani nevét
és terminológiáját:
a sakk a sahból ered, jelentése
király, és a sakk-matt a sah matból,
vagyis "a király gyámoltalan."
Perzsia 7. században történt
iszlám meghódítása után
a sakk elterjedt az arab világban.
Meghaladva taktikai szimulátor szerepét,
költői ábrázolások gazdag forrásává vált.

Hindi: 
एक तरीके का आविष्कार किया।
8 गुणा 8 के एक ऐसे
अष्टापद तख्ते पर व्यवस्थित
जिसे कुछ अन्य लोकप्रिय क्रीड़ाओं के लिए
प्रयोग किया जाता था
दो प्रमुख विशेषताओं वाला एक नया खेल उभरा:
भिन्न प्रकार के मोहरों को चलाने के लिए
भिन्न प्रकार के नियम,
और एक अकेला राजा का मोहरा,
जिसका भाग्य, परिणाम निर्धारित करता था।
इस खेल को आरम्भ में चतुरङ्ग कहा जाता था --
"चार भागों" के लिए प्रयोग किया जाने वाला
संस्कृत का शब्द।
परन्तु सासानी फारस में प्रचारित होने से
इसको अपना वर्तमान नाम और शब्दावली मिली-
"शतरंज", जो उत्पन्न हुआ
"शाह" अर्थात् राजा,
और "शह मात" से शह और मात,
या "असहाय राजा" से।
फारस की सातवीं सदी की इस्लामी विजय के बाद
अरबी दुनिया का शतरंज से परिचय हुआ।
सामरिक अनुकरण की अपनी भूमिका से ऊपर उठ
यह अंततः काव्य कल्पना का
एक समृद्ध स्रोत बन गया।
राजनयिक और दरबारी
शतरंज के शब्दों का प्रयोग

Vietnamese: 
anh của chàng đã nghĩ cách bày lại trận đó
cho người mẹ đau buồn của họ xem.
Đặt trên một bàn vuông 64 ô (ashtapada)
vốn dùng để chơi các trò phổ biến khác,
trò chơi mới 
có hai đặc tính mấu chốt:
những quân khác nhau 
có luật đi khác nhau,
và số phận của quân vua 
quyết định kết cục của ván cờ.
Ban đầu trò chơi được gọi 
dưới tên "chaturanga",
trong tiếng Phạn có nghĩa là "tứ phân."
Nhưng khi được truyền bá 
tới Tân Đế quốc Ba Tư,
nó có tên như hiện nay
và thuật ngữ "cờ vua",
bắt nguồn từ "shah" nghĩa là vua,
và "chiếu tướng" từ "shah mat"
nghĩa là "vị vua cô thế."
Sau cuộc chinh phạt Ba Tư 
của người Hồi ở thế kỷ 7,
cờ vua được giới thiệu tới thế giới Ả Rập.
Vượt khỏi vai trò mô phỏng chiến lược,
cờ vua, thậm chí, trở thành nguồn cảm hứng
dồi dào cho hình tượng thơ ca.

Croatian: 
njegov je brat osmislio kako scenu
prikazati njihovoj ožalošćenoj majci.
Na ploči za aštapadu od 8x8 polja, koja
se koristila i za druge popularne igre,
nastala je nova igra
s dva ključna obilježja:
različitim pravilima za pomicanje
različitih vrsta figura
i jednom figurom kralja
čija je sudbina određivala ishod.
Igra je prvobitno bila poznata
pod nazivom čaturanga,
što na sanskrtu znači
"četiri vojne postrojbe".
Širenjem u sasanidsku Perziju
igra je dobila trenutno ime
i terminologiju -
"šah" dolazi od "shah" što znači kralj,
i "šah mat" dolazi od "shah mat"
ili "kralj je bespomoćan".
Nakon islamskog osvajanja Perzije
u sedmom stoljeću,
arapski je svijet upoznao šah.
Šah je nadišao ulogu simulacije taktike
i s vremenom postao bogat izvor
poetskih figura.

Portuguese: 
seu irmão criou uma maneira de representar
a cena para a mãe em luto.
Disposto no tabuleiro
"ashtāpada" oito por oito,
usado para outros passatempos populares,
surgiu um jogo novo
com duas características principais:
regras diferentes para mover
tipos de peças diferentes
e uma única peça para o rei,
cujo destino determinava o resultado.
O jogo ficou conhecido
originalmente como "chaturanga",
uma palavra em sânscrito
para "quatro divisões".
Mas, com a expansão
para a Pérsia sassânida,
adquiriu o nome e a terminologia atuais:
"xadrez", derivado de "shah",
que significa rei,
e "xeque-mate", de "shah mat",
ou "o rei está indefeso".
Após a conquista islâmica
da Pérsia, no século 7,
o xadrez foi introduzido no mundo árabe.
Transcendendo seu papel
como simulação tática,
acabou se tornando uma rica fonte
de imagens poéticas.
Diplomatas e cortesãos
usavam termos do xadrez

Ukrainian: 
його брат придумав спосіб, як відтворити
події битви своїй скорботній матері.
У нової гри на дошці 8x8
для аштапади та інших популярних занять
було дві основні риси:
різні правила для руху
різних фігур
і єдиний король, чия доля
визначала результат гри.
Спочатку гра називалася
чатуранга,
що в перекладі з санскриту означає
"чотири загони".
Проте, з поширенням шахів
у Сасанідській Персії,
вони отримали свою теперішню назву
і термінологію -
"шахи" від слова "шах", що означає король,
і "шах і мат" від "шах мат",
тобто "король безсилий".
Після ісламського завоювання Персії
в 7 столітті,
арабський світ познайомився з шахами.
Вийшовши за рамки
тактичної симуляції,
шахи, зрештою, стали невичерпним джерелом
поетичної образності.

Serbian: 
његов брат смислио је како да представи
ту сцену њиховој жалосној мајци.
На аштападској табли димензија 8x8
која се користила за популарне разоноде,
нова игра се појавила
са два кључна обележја:
различита правила за померање
различитих врста фигура
и једна фигура краља
чија судбина одређује исход.
Игра је првобитно
била позната као чатуранга,
санскритска реч за „четири дивизије“.
Али када се проширила
у Сасанидској Персији,
стекла је свој садашњи назив
и терминологију -
„шах“, што је изведено од „shah“,
што значи краљ и „шах мат“ од „shah mat“,
или „краљ је беспомоћан“.
Након исламске окупације
Персије у 7. веку,
шах је представљен арапском свету.
Превазишавши своју улогу
тактичког симулатора,
шах је на крају постао богат извор
поетске сликовитости.
Дипломате и дворанини
користили су шаховске термине

Dutch: 
zijn broer voor hun rouwende moeder
een voorstelling van de scène maakte.
Op een ashtapadabord met 8x8 velden,
dat al voor andere spellen werd gebruikt,
ontstond een nieuw spel
waarin twee elementen centraal stonden:
verschillende regels voor het verplaatsen
van verschillende stukken,
en één koning, wiens lot
de uitkomst bepaalde.
Het spel werd oorspronkelijk 
'chaturanga' genoemd.
Dat is Sanskriet voor 'vier divisies'.
Door de verspreiding 
naar het Sassanidische Rijk
kreeg het de huidige naam en terminologie:
'schaken' - afgeleid van 'shah'
voor koning en 'schaakmat' van 'shah mat',
ofwel: 'de koning is hulpeloos.'
Na de islamitische verovering
van Perzië in de 7e eeuw,
werd het schaakspel ingevoerd
in de Arabische wereld.
Het diende niet alleen meer
als een tactisch instrument,
maar werd nu ook een rijke bron 
van poëtisch beeldmateriaal.

Italian: 
suo fratello escogitò un modo
per rappresentare la scena alla madre.
Disposto su un tavoliere ashtapada 8x8,
usato anche per altri passatempi popolari,
fu creato un nuovo gioco 
con due caratteristiche chiave:
regole diverse per spostare pezzi diversi
e un solo re il cui destino
determinava il risultato.
In origine, il gioco era conosciuto
con il nome di chaturanga,
una parola sanscrita
che sta per "quattro divisioni".
Ma con la sua diffusione 
nella Persia sasanide,
ha acquisito il nome 
e la terminologia attuali,
scacchi deriva da shah che significa re
e "scacco matto" da shah mat
o "il re è indifeso".
Dopo la conquista islamica della Persia,
avvenuta nel VII secolo,
gli scacchi furono introdotti
nel mondo arabo.
Trascendendo il loro ruolo
di simulazione strategica,
alla fine divennero una ricca fonte
di immaginario poetico.
I diplomatici e i cortigiani 
usavano termini degli scacchi

Indonesian: 
kakaknya berencana menggambarkan
adegan itu kepada ibunya yang berduka.
Dirancang di papan ashtapada 8x8 yang
digunakan untuk hiburan popular lain,
permainan baru muncul dengan
dua fitur utama:
aturan bergerak yang berbeda,
jenis bidak yang berbeda,
dan satu bidak raja yang nasibnya
menentukan hasilnya.
Permainan ini semula
dikenal sebagai chaturanga–
kata Sanskerta yang berarti
"empat divisi".
Namun dengan persebarannya
ke Sasan Persia,
ia mendapatkan nama dan istilahnya
yang sekarang–
"chess", berasal dari "shah", artinya raja
dan "checkmate"dari "shah mat",
atau "raja tak tertolong."
Setelah penaklukan Islam atas Persia
di abad ke-7,
catur diperkenalkan ke dunia Arab.
Melampaui perannya
sebagai simulasi taktik,
catur menjadi sumber yang kaya
akan citra puitis.

Persian: 
برادرانش برای نشان دادن صحنه به
مادر داغذار راهی ابداع کردند.
از صفحه ۸x۸ ای که برای دیگر بازی‌های
پرطرفدار بود استفاده کردند.
و بازی جدیدی با دو ویژگی پدیدار شد:
مقررات مختلف برای حرکت 
ومهره‎های متفاوت،
و تک پادشاهی که سرنوشت را تعیین می‌کند.
اوایل به این بازی چاتورنگا می‌گفتند-
یک کلمه سانسکریت به معنی «چهار بخش».
اما با گسترش آن به ایران در زمان ساسانیان،
اسم و واژگان فعلی را به‌دست آورد-
«شطرنج» از کلمه «شاه» به معنی حاکم
و «مات کردن» به معنی « شاه مات»
یا « شاه درمانده است.»
بعد قرن هفتم و استیلای اسلام بر ایران
شطرنج به جهان عرب معرفی شد.
نقشی فراتر از شبیه‌سازی تاکتیکی،
رفته رفته به منبعی غنی از تصاویر شاعرانه
تبدیل شد.

Russian: 
его брат придумал способ показать 
скорбящей матери сцену гибели.
Рассчитанная на доску «аштапада» 
размером 8х8 клеток,
предназначенную для настольных игр, 
стратегия возникла с двумя новшествами:
для различных фигур придуманы
различные правила передвижения,
а судьба единственного короля
определяет исход игры.
Изначально игра 
получила название чатуранга,
это слово на санскрите означало
«четырёхсоставная», или четыре рода войск.
Однако, попав в Персию эпохи Сасанидов,
игра приобрела современное
название и терминологию —
«шахматы» происходят от слов «шах»,
или «король», и «мат», или «разгром»,
то есть «король беспомощен».
В VII веке, 
после завоевания Персии арабами,
с шахматами познакомились
и в исламском мире.
Выйдя за рамки тактической игры,
шахматы стали щедрым
источником поэтических образов.

Belarusian: 
яго брат знайшоў спосаб узнавіць
для журботнай маці сцэну яго згубы.
Пасля яе прадстаўлення 
на дошцы аштапада 8x8,
якая выкарыстоўвалася для іншых
папулярных гульняў,
з'явілася новая гульня з дзвюма
ключавымі асаблівасцямі:
для розных фігур ‒ розныя 
правілы перамяшчэння,
і толькі лёс адной фігуры
караля вызначае зыход гульні.
Гульня першапачаткова была вядомая 
пад назвай "чатуранга",
якая перакладаецца з санскрыта як
"чатыры дывізіі".
Але па меры распаўсюджання
па сасанідскай Персіі
гульня набыла сваё цяперашняе
імя і тэрміналогію ‒
«шахматы» паходзяць ад слова «шах»,
якое азначае «кароль»,
і «мат» — ад «паражэнне»,
«шахмат» азначае «уладар павержаны».
Пасля ісламскай заваёвы Персіі
ў VII стагоддзі
шахматы былі прадстаўлены 
арабскаму свету.
Выйшаўшы за межы 
толькі тактычнага сімулятара,
шахматы зрэшты сталі 
багатай крыніцай паэтычных вобразаў.
Дыпламаты і прыдворныя выкарыстоўвалі
шахматныя тэрміны

Turkish: 
erkek kardeşi sahneyi yas tutan annelerine
göstermenin bir yolunu buldu.
Diğer popüler oyunlarda 
kullanılan 8x8 ashtapada tahtasında,
iki önemli özelliğe sahip 
yeni bir oyun çıktı:
hareket için farklı kurallar
farklı taş türleri
ve kaderi, oyunun sonucunu
belirleyen tek bir şah parçası.
Oyun aslında "Chaturanga"
olarak biliniyordu.
Sanskritçede "dört bölüm"
anlamı olan bir kelime.
Fakat Sasani İmparatorluğu'na yayılmasıyla
mevcut adını ve terminolojisini aldı.
"Satranç," kral anlamına gelen "Şah"tan,
''Şah mat'' ise "Şah Çaresizdir"
anlamındaki "shah mat"tan türemiştir.
7. yüzyıldaki Pers'in 
İslami fethinden sonra,
satranç, Arap dünyasına tanıtıldı.
Taktiksel bir simülasyon
kavramını yitirerek
zengin bir şiirsel görüntü
kaynağı haline geldi.

Spanish: 
su hermano ideó una forma de representar
la escena para consolar a su madre.
En un tablero ashtapada de 8x8
usado en otros pasatiempos populares
nació un nuevo juego
con dos características esenciales:
diferentes reglas
para mover distintas piezas,
y una pieza particular, la del rey,
cuyo destino determina la victoria.
El juego fue originalmente
conocido como "chaturanga",
palabra en sánscrito que
significa "de cuatro miembros".
Pero al llegar a la Persia sasánida
adquirió su actual nombre y terminología:
"chess" deriva de "shah",
que significa "rey";
y "checkmate" de "shah mat",
o "el rey está indefenso".
Tras la conquista islámica
de Persia en el siglo VII,
el ajedrez se introdujo en el mundo árabe.
Trascendió su función
de simulacro estratégico,
y luego se convirtió en una fuente
prolífica de imaginería poética.
Diplomáticos y cortesanos

Portuguese: 
o irmão arranjou uma forma de representar
a cena para a mãe enlutada.
Disposto no tabuleiro "ashtāpada" 8x8
usado para outros passatempos populares,
surgiu um novo jogo
com duas características principais:
diferentes regras para movimentar
diferentes tipos de peças,
e um único rei cujo destino
determinava o resultado.
O jogo foi originalmente
conhecido como "chaturanga",
uma palavra em sânscrito
para "quatro divisões".
Mas, com a sua disseminação
pela Pérsia sassânida,
adquiriu o seu nome atual
e a terminologia
— "xadrez" derivado de "shah",
que significa rei
e "xeque-mate" derivado de "shah mat",
ou seja, "o rei está indefeso".
Depois da conquista islâmica
da Pérsia, no século VII,
o xadrez foi introduzido
no mundo árabe.
Transcendendo o seu papel
enquanto simulação tática,
acabou por se tornar numa fonte rica
de imagética poética.
Diplomatas e cortesãos
usavam termos do xadrez

Romanian: 
fratele său a găsit o cale de a reprezenta
scena mamei sale suferinde.
Folosind o tablă ashtapada
de 8 pe 8 pătrățele
utilizată pentru alte jocuri
populare din trecut,
a apărut un nou joc
cu două elemente-cheie:
diverse reguli de mișcare,
diverse tipuri de piese
și un singur rege, a cărui soartă
determina rezultatul jocului.
Inițial jocul era cunoscut
sub numele „chaturanga”,
un cuvânt sanscrit 
ce însemna „patru diviziuni”.
Odată cu răspândirea sa 
în Persia Sasanidă
a moștenit numele și terminologia
din prezent –
„șah” ce derivă de la „shah”, însemnând
rege și „șah-mat” de la „shah mat”
sau „regele e neajutorat”.
După cucerirea islamică
a Persiei în secolul VII,
șahul a fost introdus poporului arab.
Depășindu-și rolul de simulare tactică,
acesta a devenit o sursă bogată
de imagini poetice.

Chinese: 
为向悲伤的母亲讲述王子牺牲的场景，
他的兄弟就设计了这种方式。
一款使用 8x8 的八条棋盘的
娱乐用新游戏面世了，
它有两个主要特点：
不同类型棋子有不同的移动规则，
王者棋子的命运将决定胜负。
该游戏最初被称为“恰图兰卡”——
梵语中的意思是“四部”。
但它传播到萨珊王朝的波斯后，
就获得了现在的名称和术语——
“国际象棋”源自“shah”，意思是国王，
而“将军”来自“shah mat”，
意思是“国王孤立无援”。
七世纪伊斯兰征服波斯之后，
国际象棋被引入阿拉伯世界，
并逐渐超越其作为战术模拟的作用，
成为诗歌意象的丰富来源。

Arabic: 
ابتكر شقيقه وسيلة لتمثيل
المشهد لأمهم المكلومة.
في لوحة لعب مقاسها 8x8 تستخدم
لألعاب أخرى لتمضية الوقت،
ظهرت لعبة جديدة بميزتين رئيسيتين،
قوانين مختلفة لتحريك
أنواع مختلفة من القطع،
وقطعة واحة على هيئة ملك
يحدد مصيرها نتيجة اللعبة.
كانت اللعبة تُعرف أصلا باسم تشاتورانجا -
وتعني "أربعة أقسام" باللغة السنسكريتية.
ولكن مع انتشارها إلى ساسيند الفارسية،
اكتسبت اسمها الحالي ومصطلحاتها -
"شطرنج،" مستمدة من "شاه،" التي تعني ملك، 
و"كش ملك" بمعنى "حصار الملك،"
أو "الملك عاجز."
بعد الفتح الإسلامي لبلاد
فارس في القرن السابع،
قُدمت لعبة الشطرنج للعالم العربي.
متجاوزة دورها في المحاكاة التكتيكية،
أصبحت في النهاية مصدراً 
غنياً للصور الشعرية.

Chinese: 
他的哥哥想出了一種方式，把場景
重新呈現給他們哀傷的母親看。
採用其他熱門消遣娛樂
所使用的八條盤碁板，
一種新遊戲出現了，
有兩項關鍵特色：
不同類型的棋子
有不同的移動規則，
以及遊戲的輸贏僅由國王
這個棋子的命運來決定。
這種遊戲原本叫做
恰圖蘭卡（chaturanga）——
這個詞是梵文，
意思是「切分為四」。
但，隨著它散播到薩珊波斯帝國，
就需要有通用的名稱和術語——
「西洋棋（chess）」來自
「shah」，意思是國王，
「將軍（checkmate）」
來自「shah mat」，
或者「國王很無助」。
在第七世紀伊斯蘭
征服了波斯之後，
西洋棋傳入阿拉伯世界。
它超越了原本戰略模擬的角色，
最終變成了詩歌意象的豐富來源。

Kurdish: 
براکەی ڕێگەیەکی داهێنا بۆ نواندنی
دیمەنی کوشتنەکە بۆ دایکە خەمبارەکەی.
تەخەتەیەکی ٨×٨ی ئەشتاپەدای بەکارهێنا
کە بۆ یاری جیاوازتر بەکار دەهات،
یاریەکی نوێ دەرکەوت کە دوو
تایبەتمەندی سەرەکی هەیە:
یاسای جوڵەی جیاواز
جۆری جیاوازی پارچەکان،
و یەک پاشا کە چارەنوسی دەبوو
بە ئەنجامی یارییەکە.
یاریەکە لە بنەڕەتدا بە چاتورانگا ناسرا -
وشەیەکی ئەدەبی کۆنە بۆ "دابەشکردنی چواری."
بەڵام لەگەڵ بڵاوبونەوەی لە دەوڵەتی
ساسانی فارسیدا،
ناوی یارییەکە گۆڕا بۆ ناوەکەی ئێستای -
شەتڕەنج،" لە "شاه"ەوە وەرگیراوە کە''
بە مانای پادشا دێت، و"کش مەلیک" لە "شا مات
یاخود "پاشاکە لاوازە."
لە دوای هاتنی ئیسلامییەکان
بۆ دەوڵەتی فارسی لە سەدەی حەوتەم،
شەتڕەنج بە جیهانی عرەبی ناسێندرا.
پێشکەوتنی ڕۆڵەکەی وەکو
شێوەیەکی پلان بۆ داڕێژراو،
لە کۆتاییدا بوو بە سەرچاوەیەکی
دەوڵەمەند بۆ ئیلهامێکی شاعیرانە.

French: 
son frère conçut une manière de
représenter la scène pour leur mère.
Mis en place sur l'échiquier 8X8
Ashtapada, utilisé pour d'autres loisirs,
un nouveau jeu émergea avec
deux caractéristiques principales :
des règles différentes pour déplacer
chaque type de pièce
et un roi unique,
dont le sort détermine la fin.
À l'origine, le jeu était connu
sous le nom de Chaturanga,
un mot en sanskrit signifiant
« quatre divisions ».
Mais après sa propagation
en Perse Sassanide,
il a acquis son nom
et sa terminologie actuelle.
« Échecs », dérivé de « shah »,
signifie « roi »
et « échec et mat », de « shah mat »
signifie « le roi est vaincu ».
Après la conquête islamique
de la Perse au VIIe siècle,
les échecs sont introduits
dans le monde arabe.
Transcendant son rôle
de simulation tactique,
il devient une source riche
d'imagerie poétique.

Korean: 
형은 슬픔에 잠긴 어머니를 위해
전쟁을 달리 표현하고자 노력했습니다.
'아슈타파다 보드'라 불리는 
8(가로) x8(세로)에서 펼쳐지는 이 게임은
두 가지의 특징을 가지고 있습니다.
움직이는 방법과 
각 피스의 종류가 달랐으며,
한 개의 킹의 운명이
게임의 결과를 결정했습니다.
체스의 이름은 원래 '차투랑가'였습니다.
산스크리트어로 
'네 개의 사단'라는 뜻이죠.
하지만 사산조 페르시아로 퍼지면서
현재의 이름과 전문용어를 
가지게 되었습니다.
체스는 왕을 뜻하는 '샤'
체크메이트 "샤마트'는
왕은 '무력하다'에서 왔습니다.
7세기 이후 이슬람이 
페르시아를 점령하면서
체스는 주변 아랍 국가들에 
전파되었습니다
모의 전략 훈련으로 
체스의 활용이 전이되고,
시적 상상력의 
풍부한 소재가 되었습니다.

Japanese: 
外交官や廷臣は政治的な力を表すために
チェスの専門用語を使いました
支配者であるカリフは自ら
熱心なプレイヤーになりました
そして歴史家のマスウーディーは
チェスを運試しのゲームと比較して
人の自由な意志の証と考えました
中世のシルクロードでの貿易で
このゲームは東アジアと東南アジアへと伝わり
地方特有のものが多く作られました
中国ではチェスの駒を
盤のマスの中に置く代わりに
中国特有の戦術ゲームである
碁のようにマスの交点に置きました
モンゴルの軍事指導者ティムールが
目にしたものは
城塞と言われる安全地帯がある
11×10マスのゲーム盤です
そして日本の将棋では捕らえられた駒は
相手が使うことができます
しかし ヨーロッパで
チェスは現代的な姿になりました
西暦1000年までに このゲームは
宮中の教育の一部となりました
チェスは社会の各階級の者が
適切な役割を果たすための
教育的なたとえとして利用され

Croatian: 
Diplomati i dvorani koristili su šahovske
termine za opisivanje političke moći.
Sami kalifi postali su strastveni igrači.
Povjesničar Masudi smatrao je šah
dokazom slobodne volje čovjeka,
za razliku od igara na sreću.
U srednjem su vijeku trgovci Putem svile
donijeli šah u istočnu i jugoistočnu Aziju
gdje su se razvile
mnoge lokalne varijante.
U Kini šahovske su se figure stavljale
na križišta kvadrata na ploči,
a ne unutar njih
kao u kineskoj strateškoj igri go.
Za vladavine mongolskog vladara Timura
nastala je ploča od 11x10 polja
sa sigurnim kvadratima
koji su se zvali citadele.
U japanskoj igri shogi, protivni je igrač
mogao koristiti osvojene figure.
No šah je svoj moderni oblik
počeo zadobivati u Europi.
Do 1000. godine šah je postao
dio obrazovanja na dvoru.
Šah se koristio kao alegorija
za različite društvene klase
koje igraju svoje vlastite uloge

Romanian: 
Diplomații și curtenii foloseau termenii
din șah în descrierea puterii politice.
Califii de la putere au devenit 
și ei jucători pasionați.
Și istoricul al-Mas’udi considera jocul 
o dovadă a voinței umane
în comparație cu jocurile de noroc.
Comerțul medieval pe Drumul Mătăsii
a dus jocul spre Asia de Est și Sud-Est,
unde s-au creat multe variante locale.
În China, piesele de șah erau puse
la intersecția pătrățelelor de pe tablă
și nu în interiorul lor, 
ca și în jocul strategic nativ Go.
În timpul domniei liderului mongol
Tamerlane era o tablă de 11 pe 10
cu pătrățele sigure numite citadele.
Iar în șahul japonez piesele capturate
puteau fi utilizate de adversar.
Însă în Europa șahul
a început să apară în forma sa modernă.
În anul 1000 d.Hr. jocul devenise
parte din educația de la curte.
Șahul era utilizat ca o alegorie
pentru diferite clase sociale
ce-și îndeplinesc propriul rol,

Ukrainian: 
Дипломати та придворні використовували
терміни гри, щоб описати політичну владу.
Правлячі халіфи самі стали
затятими гравцями.
Історик Аль-Масуді вважав цю гру
свідченням вільного вибору людей
в порівнянні з азартними іграми.
Середньовічна торгівля на Шовковому шляху
сприяла поширенню гри
на Сході і в Північно-Східній Азії,
де виникло багато місцевих варіантів.
В Китаї шахові фігури ставили
на перехресті квадратів поля,
а не по центру, як в місцевій
стратегічній грі Го.
За правління монгольського лідера
Тамерлана з'явилася дошка 11x10
з безпечними укриттями,
які називалися цитаделями.
Як і в японських шогі, захоплені фігури
могли використовуватися опонентом.
Саме в Європі шахи почали набирати
сучасного вигляду.
До 1000 р. н. е. гра стала частиною
аристократичної освіти.
Шахи використовувалися як алегорія
різних соціальних класів,
які виконували відповідні ролі.

Hindi: 
राजनीतिक शक्ति का
वर्णन करने के लिए करने लगे।
सत्तारूढ़ ख़लीफ़ा स्वयं उत्सुक खिलाड़ी बन गए।
और इतिहासकार अल-मसूदी तो
इस खेल को संयोग के खेलों की तुलना में
मनुष्य की स्वतन्त्र इच्छा का
इच्छापत्र मानते थे।
रेशम मार्ग के साथ-साथ चलता
मध्यकालीन व्यापार
इस खेल को पूर्व
और दक्षिण - पूर्व एशिया ले गया
जहाँ इसके बहुत से
स्थानीय संस्करण विकसित हुए।
चीन में, शतरंज के मोहरों को
तख्ते के वर्गों के अन्दर रखने की अपेक्षा
उनके प्रतिच्छेदन पर रखते थे,
उनके देश के रणनीति के खेल, गो, की तरह।
मंगोल के नेता टैमरलेन के राज्यकाल में
11 गुणा 10 के तख़्ते की उत्पत्ति हुई
जिस में नगरकोट नाम के
सुरक्षित वर्ग होते थे।
और जापानी शोगी खेल में
विपक्षी खिलाड़ी
बन्दी बनाए मोहरों का प्रयोग कर सकता था।
परन्तु शतरंज ने अपना आधुनिक रूप
यूरोप में लेना शुरू किया।
1000 ईसवी तक, यह खेल
दरबारी शिक्षा का हिस्सा बन चुका था।
विभिन्न सामाजिक वर्ग
कैसे अपनी सही भूमिका निभाते हैं
शतरंज को उसका प्रतीक माना जाने लगा

Italian: 
per descrivere il potere politico.
I califfi al potere diventarono
degli accaniti giocatori.
Lo storico al-Mas'udi considerava il gioco
come prova del libero arbitrio umano
in confronto ai giochi d'azzardo.
Il commercio medievale 
lungo la Via della Seta,
permise la diffusione del gioco
in Asia Orientale e Meridionale,
dove si svilupparono
molte varianti locali.
In Cina, i pezzi degli scacchi
venivano messi sulle intersezioni
dei quadrati del tavoliere
piuttosto che al loro interno,
così come nel gioco di strategia Go.
Il regno del leader mongolo Tamerlane
vide un tavoliere 11x10,
con quadrati sicuri chiamati cittadelle.
Nello shogi giapponese, i pezzi catturati
potevano essere usati dall'avversario.
Ma fu in Europa che gli scacchi
assunsero le caratteristiche attuali.
Nel 1000 d.C., il gioco faceva parte
dell'educazione di corte.
Gli scacchi erano usati come un'allegoria
delle diverse classi sociali
nello svolgimento dei propri ruoli

Arabic: 
استخدم الدبلوماسيون والموظفون مصطلحات 
الشطرنج لوصف السلطة السياسية.
أصبح الخلفاء الحكام أنفسهم لاعبين متعطشين.
واعتبر المؤرخ المسعودي
اللعبة برهاناً على إرادة الإنسان الحرة
مقارنة بألعاب الحظ.
نقلت التجارة في العصور الوسطى على طول طريق
الحريراللعبة إلى شرق وجنوب شرق آسيا،
حيث وضعت العديد من التغييرات المحلية.
في الصين، وضعت قطع الشطرنج 
في التقاطعات على مربعات اللوحة
بدلاً من داخلها، كما جرى 
في استراتيجية اللعبة الأصلية.
في عهد الزعيم المنغولي تامرلين 
أصبحت لوحة 11 × 10
مع مربعات آمنة تسمى القلاع.
وفي شوجي اليابانية، القطع الأسيرة
يمكن استخدامها من قبل اللاعب المنافس.
في أوربا بدأت لعبة الشطرنج
تأخذ شكلها الحديث.
بحلول 1000 م، أصبحت
اللعبة جزءاً من التعليم.
تم استخدام لعبة الشطرنج كمجاز
لفئات اجتماعية مختلفة لتأدية
أدوارهم المناسبة،

Chinese: 
外交官和朝臣會用
西洋棋用語來描述政權。
統治的回教國王自己
也變成了熱衷的玩家。
歷史學家馬蘇第認為，
和靠碰運氣取勝的遊戲相比，
西洋棋是人類自由意志的證明。
中世紀，沿著絲路的貿易，
將西洋棋帶到了東亞和東南亞。
在那些地方發展出許多不同版本。
在中國，棋子被放在
棋盤方格的交叉點上，
和放在方格中的
當地策略遊戲圍棋不同。
在蒙古領導人帖木兒統治期間，
可以看到 11x10 的棋盤，
上面有安全的方格，叫做堡壘。
在日本將棋中，玩家抓到
對方的棋子就可以拿來使用。
但西洋棋在歐洲
才發展成現代的形式。
西元 1000 年，這種遊戲
變成了宮廷教育的一部分，
西洋棋被用來象徵
不同社會階級扮演
他們適當的角色，

Kurdish: 
دیبلۆماس و گەورەپیاوەکان شەتڕەنجیان
بەمەبەستی باسکردنی هێزی سیاسی بەکاردەهێنا.
خەلیفەکانی موسڵمانان زۆر ئارەزووی
ئەم یارییەیان دەکرد.
مێژوونووس ئەل-مەسعودی یارییەکەی کردە بەڵگە
بۆ سەلماندی ئازادی ئارەزووەکانی مرۆڤ
بە بەراورد بە یارییە بەختییەکان.
لەگەڵ گەشەسەندنی بازرگانی ڕێگەی ئاوریشم،
یارییەکەش بۆ ڕۆژهەڵات و باشووری ڕۆژهەڵات
بڵاوبوەوە و چەندین گۆڕانکاری بەسەردا هات.
لە چین پارچەکانی شەتڕەنج 
لەسەر خەتی چوارگۆشەکان دادەنرا
نەک لە ناو چوارگۆشەکان وەکو
یاسا بنەڕەتییەکەی.
بە فەرمانی پاشا تامێرلەینی مەغۆلی
تەختەکەی بۆ ١١×١٠.
لەگەڵ چەند چوارگۆشەیەک 
کە پێی دەگوترا قەڵا.
لە شەتڕەنجی یاباننیەکاندا، پارچەکان دەبێت
لەلایەن یاریزانی بەرامبەرەوە بەکاربێن.
بەڵام لە ئەوروپا شەتڕنج فۆڕمە تازەکەی
ئێستای وەرگرت
لە دوای ساڵی ١٠٠٠ی زاینی،
یارییەکە بوو بە بەشێک لە خوێندن..
شەتڕەنج وەکو هێمایەک
ئاستی چینەکانی کۆمەڵگە و ئەرکەکانیان
بەکار دەهات،

Indonesian: 
Diplomat menggunakan istilah catur
untuk menggambarkan kekuatan politiknya.
Khalifah yang berkuasa menjadi
ketagihan bermain.
Sejarawan al-Mas'udi menganggap permainan
ini sebagai bukti kehendak manusia
daripada permainan keberuntungan.
Perdagangan abad pertengahan Jalur Sutra
membawanya ke Asia Timur dan Tenggara,
di mana banyak varian lokal berkembang.
Di China, bidak catur ditempatkan
di persimpangan kotak papan
bukan di dalam kotak, seperti permainan
strategi pribuminya, Go.
Pemimpin kerajaan Mongol, Tamerlane,
melihat papan 11x10
dengan kotak aman yang disebut benteng.
Dan di shogi Jepang, bidak yang tertawan
dapat digunakan oleh pemain lawan.
Namun di Eropa, catur mulai
menggunakan bentuk modernnya.
Pada 1000 M, catur menjadi bagian
dari pendidikan tata krama.
Catur digunakan sebagai gambaran
untuk strata sosial yang berbeda yang
menunjukkan peran yang layak,

Portuguese: 
para descrever o poder político.
Califas governantes tornaram-se
jogadores apaixonados.
E o historiador al-Mas'udi
considerou o jogo
como um testemunho 
do livre arbítrio humano
em comparação com os jogos de azar.
O comércio medieval na Rota da Seda
levou o jogo para o leste
e para o sudeste asiático,
onde se desenvolveram
muitas variantes locais.
Na China, as peças do xadrez
eram colocadas nas interseções
dos quadrados do tabuleiro
em vez de dentro deles,
como no jogo de estratégia Go.
O reinado do líder mongol Tamerlane
viu um tabuleiro de 11x10,
com quadrados de segurança
chamados "cidadelas".
E no "shogi" japonês, as peças capturadas
podiam ser usadas pelo jogador adversário.
Mas foi na Europa que o xadrez
começou a assumir a sua forma moderna.
No ano 1000, o jogo já fazia parte
da educação da corte.
O xadrez era usado como uma alegoria
para diferentes classes sociais,
exercendo os seus devidos papéis

Modern Greek (1453-): 
Οι κυβερνώντες χαλίφηδες 
γίνονταν κι οι ίδιοι άπληστοι παίκτες.
Κι ο ιστορικός Αλ Μασουντί
θεωρούσε ότι το παιχνίδι αποτελεί
μαρτυρία της ανθρώπινης ελεύθερης θέλησης 
σε σύγκριση με τα τυχερά παιχνίδια.
Το μεσαιωνικό εμπόριο κατά μήκος
του Δρόμου του Μεταξιού
μετέφερε το σκάκι στην ανατολική
και νοτιοανατολική Ασία,
όπου αναπτύχθηκαν τοπικές παραλλαγές.
Στην Κίνα τα πιόνια τοποθετούνταν
σε διασταυρώσεις των τετραγώνων του πίνακα
αντί μέσα σ' αυτά, όπως στο δικό τους
κινέζικο στρατηγικό παιχνίδι «Γκο».
Κατά τη βασιλεία του Μογγόλου ηγέτη,
Ταμερλάνου, υπήρχε ένα ταμπλό 11x10
με ασφαλή τετράγωνα
που ονομάζονται «ακροπόλεις».
Στο ιαπωνικό «σόγκι», ο αντίπαλος μπορούσε
να χρησιμοποιήσει τα «αιχμάλωτα» πιόνια.
Ωστόσο, το σκάκι έλαβε 
τη σύγχρονη μορφή του στην Ευρώπη.
Κατά το 1000 μ.Χ. το παιχνίδι έγινε
μέρος της αριστοκρατικής εκπαίδευσης.
Το σκάκι χρησιμοποιήθηκε ως αλληγορία
για τις διάφορες κοινωνικές τάξεις 
που ακολουθούν τους δικούς τους κανόνες,

Serbian: 
при описивању политичке моћи.
Владајући калифи су такође
постали страствени играчи.
Историчар Ал Масуди сматрао је ову игру
сведочанством људске слободне воље
у поређењу са играма на срећу.
Средњовековна трговина дуж Пута свиле
пренела је игру до источне
и југоисточне Азије,
где су настала многа локална издања.
У Кини, шаховске фигуре смештене су
између квадратића табле
уместо унутар њих,
као у домаћој стратегијској игри Го.
Током владавине монголског вође Тамерлана
користила се табла димензија 11x10
са сигурним квадратићима званим тврђаве.
У јапанском шогију, поједене фигуре
могу користити супарници.
Али тек у Европи је шах почео
да преузима свој савремени облик.
До 1000. године нове ере, ова игра
је постала део дворског образовања.
Шах се користио као алегорија
за различите друштвене класе
које обављају своје дужности,

Vietnamese: 
Các nhà ngoại giao dùng thuật ngữ cờ vua
để mô tả quyền lực chính trị.
Các vị vua Hồi trở thành
những người chơi nhiệt thành.
Nhà sử học Al-Masudi coi đó là minh chứng
cho ý chí tự do của con người
so với những trò có tính may rủi.
Thời Trung cổ, con đường tơ lụa đã mang
cờ vua đến với Đông Á và Đông Nam Á,
phát triển thành nhiều biến thể.
Ở Trung Quốc, thay vì đặt vào trong ô,
quân cờ được đặt ở giao điểm,
như môn cờ vây có xuất xứ từ đây.
Dưới thời của vua Thiếp Mộc Nhi,
ta sẽ thấy bàn cờ 11x10 ô,
có ô an toàn được gọi là thành.
Ở biến thể shogi ở Nhật, người chơi 
có thể dùng quân cờ ăn được từ đối thủ.
Tuy nhiên, hình thức cờ vua hiện đại
chỉ mới bắt đầu phát triển ở châu Âu.
Năm 1000 sau công nguyên, trò chơi 
trở thành một phần của giáo dục hoàng tộc
Cờ vua từng tượng trưng
cho những tầng lớp xã hội khác nhau
nhằm phô diễn đúng vai trò của họ,

iw: 
דיפלומטים וחצרנים השתמשו
במונחי שחמט כדי לתאר כוח פוליטי.
חַ'לִיפים שליטים הפכו לשחקנים מומחים.
וההסטוריון אל מסעודי ראה במשחק
עדות לרצון החופשי של האדם,
בהשוואה למשחקי מזל.
המסחר בימי הביניים לאורך דרך המשי
נשא את המשחק למזרח ולדרום מזרח אסיה,
שם התפתחו הרבה גרסאות מקומיות.
בסין, כלי שח מוקמו
על ההצטלבויות של ריבועי הלוח
במקום בתוכם, כמו במשחק גו המקומי.
השלטון של המנהיג המונגולי טרמלן
השתמש בלוח של 11 על 10
עם ריבועים בטוחים שנקראו מצודות.
ובשוגי היפני, כלים שנתפשו 
יכלו לשמש את השחקן היריב.
אבל המבנה המודרני של משחק השחמט
נקבע באירופה.
עד שנת 1000 לספירה, המשחק הפך
לחלק מהחינוך בחצרות המלוכה.
שחמט שימש כאלגוריה
למעמדות שונים שמבצעים
את התפקידים המתאימים להם,

English: 
Diplomats and courtiers used chess terms 
to describe political power.
Ruling caliphs became avid 
players themselves.
And historian al-Mas’udi considered the 
game a testament to human free will
compared to games of chance.
Medieval trade along the Silk Road carried
the game to East and Southeast Asia,
where many local variants developed.
In China, chess pieces were placed at 
intersections of board squares
rather than inside them, as in the native 
strategy game Go.
The reign of Mongol leader Tamerlane saw 
an 11x10 board
with safe squares called citadels.
And in Japanese shogi, captured pieces 
could be used by the opposing player.
But it was in Europe that chess began to 
take on its modern form.
By 1000 AD, the game had become part 
of courtly education.
Chess was used as an allegory
for different social classes performing 
their proper roles,

Portuguese: 
para descrever o poder político.
Governantes califas
tornaram-se jogadores ávidos.
O historiador Almaçudi considerava o jogo
uma prova do livre arbítrio humano
em comparação aos jogos de azar.
O comércio medieval na Rota da Seda
levou o jogo para o Leste
e para o Sudeste Asiático,
onde se desenvolveram
muitas variantes locais.
Na China, as peças de xadrez
eram colocadas nas intersecções
dos quadrados do tabuleiro
em vez de dentro deles,
como no jogo de estratégia Go.
O reinado do líder mongol Tamerlão
viu um tabuleiro de 11 por 10,
com quadrados seguros chamados cidadelas.
No "shogi" japonês, peças capturadas
podiam ser usadas pelo jogador adversário.
Mas foi na Europa que o xadrez
começou a assumir sua forma moderna.
No ano 1000, o jogo já fazia parte
da educação na corte.
O xadrez era usado como uma alegoria
para classes sociais diferentes,
que desempenhavam papéis apropriados,

Dutch: 
Diplomaten en hovelingen beschreven 
politieke macht met schaaktermen.
Regerende kaliefen
werden zelf fanatieke schakers.
De historicus al-Mas'udi zag het spel
als een eerbetoon aan de vrije wil --
dit in contrast tot kansspelen.
In de middeleeuwen bereikte het spel
via de zijderoute Oost- en Zuidoost-Azië,
waar vele lokale varianten ontstonden.
In China werden de schaakstukken geplaatst
op het snijpunt van de bordvelden
in plaats van erin,
zoals in het lokale strategiespel Go.
De Mongoolse leider Tamerlane
gebruikte een bord met 11x10 velden
met veilige velden
die 'citadel' werden genoemd.
In het Japanse shogi kon de tegenstander
de geslagen stukken gebruiken.
Maar de moderne vorm van schaken
ontstond in Europa.
Rond 1000 na Christus was het spel
onderdeel van een hoofse opvoeding.
Het schaakspel werd gebruikt 
als een allegorie
voor verschillende sociale klassen
die hun eigen rol uitvoerden.

Turkish: 
Devletler, politik güçlerini tanımlamak
için satranç terimlerini kullandılar.
Başta olan halifeler, 
hevesli birer oyuncu haline geldiler.
Ve tarihçi El Mas'udi, satrancı,
şans oyunlarına nazaran
insanın hür iradesinin bir
kanıtı olarak görüyordu.
İpek Yolu üzerindeki ticaret, 
oyunun birçok farklı varyantlarının
geliştirileceği yer olan Doğu ve
Güneydoğu Asya'ya taşıdı.
Çin'de satranç taşları,
yerli strateji oyunu Go'da olduğu gibi,
içlerinden ziyade tahta karelerinin
kesişme noktalarına yerleştirildi.
Moğol lideri Timurlenk,
Kale adındaki güvenli haneler barındıran
11x10'luk bir tahta yaptı.
Japon shogisinde, ele geçirilen parçalar
rakip oyuncu tarafından kullanılabilir.
Ancak Avrupa'da satranç,
modern formunu almaya başladı.
1000 yılında, oyun, mahkeme 
eğitiminin bir parçası haline geldi.
Satranç taşları, farklı roller üstlenerek
uygun rolleri yerine getiren bir
alegori olarak kullanılmış

Spanish: 
empleaban términos del ajedrez
para describir el poder político.
Los califas en el poder
se volvieron ávidos jugadores.
El historiador Al-masudi
consideró que el juego era un testamento
del libre albedrío de los hombres,
en comparación con los juegos de azar.
El comercio medieval
a lo largo de la Ruta de la Seda
llevó el juego a Asia oriental
y Asia sudoriental,
donde se desarrollaron
múltiples versiones locales.
En China, las piezas se posicionaban
en las intersecciones de los cuadrados,
no dentro de ellos, como
en el juego local de estrategia "Go".
Durante el reinado
del líder mongol Tamerlán,
el tablero era de 11x10 y tenía
cuadrados seguros, llamados "ciudadelas".
Y en el shōgi japonés,
las piezas capturadas podían
ser usadas por el contrincante.
Pero fue Europa donde el ajedrez
comenzó a tomar su forma actual.
Para el año 1000 d. C., el juego
era parte de la educación de la corte.
Se empleaba el ajedrez como alegoría
de las funciones típicas
de las diferentes clases sociales,

Hungarian: 
Diplomaták és udvaroncok sakkfogalmakkal
ábrázolták a politikai hatalmat.
Uralkodó kalifák váltak
szenvedélyes játékosokká.
A történész al-Maszúdi a sakkot az emberi
szabad akarat jelképének tartotta,
szerencsejátékokhoz képest.
A középkori kereskedelem a Selyemút mentén
vitte a játékot Kelet- s Délkelet-Ázsiába,
ahol sok helyi változata alakult ki.
Kínában a sakkfigurák a tábla mezőinek
metszéspontjában helyezkedtek el,
nem pedig belül, mint az eredeti
Go stratégiai játékban.
A mongol Timur Lenk emír uralkodása alatt
11x10-es táblákat használtak
biztonsági mezőkkel,
melyeket bástyáknak neveztek.
A japán sógiban a levett
figurákat az ellenfél használhatja.
A sakk Európában kezdte
felvenni modern alakját.
I. e. 1000-ben a játék
az udvari nevelés részévé vált.
A sakkot jelképként használták
az egyes társadalmi rétegek
szerepeinek eljátszásához,

Chinese: 
外交官和朝臣们使用
国际象棋术语来描述政治权力，
执政的回教主们也成了狂热的玩家。
历史学家艾马斯迪认为，
与机会博弈相比，
国际象棋是人类自由意志的证明。
沿丝绸之路，中世纪贸易
将国际象棋带到了东亚和东南亚，
并衍生了许多本地版本。
在中国，就像本土战略游戏围棋一样，
国际象棋棋子下在棋盘交叉点，
而不是下在格子内；
而蒙古征服者帖木儿统治时期，
11x10 的棋盘上带有
叫做大本营的安全岛；
在日本的将棋中，
对手可以使用被俘的棋子。
但在欧洲，国际象棋
开始采用其现代形式。
到公元 1000 年，游戏
已成为宫廷教育的一部分。
国际象棋被用来
比喻履行各自职责的不同社会阶层，

Russian: 
Дипломаты и придворные стали использовать
термины шахмат для описания власти.
Правящие халифы также 
стали заядлыми игроками,
А арабский историк Аль-Масуди считал игру
доказательством наличия
у человека свободы воли,
по сравнению с играми, 
основанными на везении.
С развитием торговли в Средние века
игра распространилась по Шёлковому пути
в Восточной и Юго-восточной Азии,
где у неё появилось 
много местных вариантов.
В Китае шахматные фигуры
расставляли на пересечения квадратов,
а не в самих квадратах,
как в китайской логической игре го.
В Монголии во времена правления Тамерлана
появилась доска размером 11х10 клеток
с безопасными клетками
под названием цитадели.
В японской игре сёги противник мог
играть захваченными фигурами.
Однако свою современную форму 
шахматы приобрели в Европе.
К XI веку игра стала входить
в программу образования придворных.
Шахматы использовались 
в качестве аллегории ролей,
отведённых представителям 
различных общественных классов,

French: 
Diplomates et courtisans décrivaient
le pouvoir politique en termes d'échecs.
Les califes devinrent des joueurs avides.
L'historien Al-Mas'ûdî considérait le jeu
comme une preuve du libre-arbitre,
comparé aux jeux de hasard.
Le commerce médiéval sur la route
de la soie apporta le jeu en Asie de l'Est
et du Sud-Est, où des variantes locales
se développèrent.
En Chine, les pièces d'échecs étaient
placées à l'intersection des carrés,
et non à l'intérieur, comme au jeu de Go.
Sous le règne du chef mongol Tamerlan,
l'échiquier 11X10 est créé,
avec des cases non-attaquables,
appelées Citadelles.
Dans le Shōgi japonais, le joueur adverse
peut utiliser les pièces capturées.
Mais c'est en Europe que les échecs
ont pris leur forme moderne.
En l'an 1000, le jeu faisait partie
de l'éducation de la cour.
Les échecs étaient utilisés
comme une allégorie
des différentes classes sociales,
jouant leur propre rôle

Korean: 
외교사절과 신하들은 정치권력을 
묘사하는데 체스 용어를 사용했으며,
칼리프 (무슬람 지배자)들은
열렬한 선수들이 되었습니다
역사학자 '알마시디'는 체스를 
'인간의 자유 의지의 발현'으로 여겼으며,
'확률 게임'과 비교하기도 했습니다.
실크로드를 통해 중세 무역은 체스를
동아시아와 동남아시아로 확산시켰고
각 지역만의 고유한 
체스가 탄생하게 되었습니다.
중국은 체스 말을 사각점이 
교차하는 자리에 올려놓습니다.
중국 전통 전략 게임인 바둑처럼 
사각형 안에 올려놓지 않습니다.
몽고 티무르 시대에는 
11(가로) x10(세로) 보드판에
'시타델(요새)'이라 부르는 
사각형의 안전지대가 탄생하였습니다.
일본의 '쇼기'는 상대가 잡은 피스를 
계속 사용할 수도 있습니다.
하지만 체스가 현재의 모습을 
갖춘 곳은 바로 유럽이었습니다.
서기 1000년경,
체스는 정식 교육의 일부가 되었습니다.
체스는 풍자의 도구로도 사용되었고
다양한 사회 계층을 나타내는
역할을 지니게 됩니다.

Belarusian: 
для апісання палітычнай улады.
Кіруючыя халіфы таксама сталі
заўзятымі гульцамі.
А гісторык Аль-Масудзі лічыў гульню
сведчаннем наяўнасці ў чалавека
свабоды волі ў адрозненне ад
гульняў на ўдачу.
Дзякуючы сярэднявечнаму гандлю
ўздоўж Шаўковага шляху
гульня распаўсюдзілася 
ва Ўсходняй і Паўднёва-Ўсходняй Азіі,
дзе з'явілася шмат яе 
мясцовых варыяцый.
У Кітаі шахматныя фігуры былі 
размешчаны на скрыжаваннях
квадратаў дошкі, а не ўнутры іх,
таксама як і ў традыцыйнай
стратэгічнай настольнай гульні Го.
Падчас валадарання мангольскага
ўладара Тамерлана выкарыстоўвалася
дошка 11х10 з бяспечнымі квадратамі
пад назвай цытадэлі.
А ў японскай гульні сёгі супернік
мог гуляць захопленымі фігурамі.
Толькі ў Еўропе шахматы пачалі
прымаць сваю сучасную форму.
Да XI стагоддзя гульня стала часткай 
прыдворнай адукацыі.
Шахматы выкарыстоўваліся ў
якасці алегорыі
розных сацыяльных класаў, якiя 
выконваюць пэўныя ролі,

Persian: 
دیپلماتها و کارگزاران از واژگان شطرنج برای
توضیح قدرت سیاسی استفاده می‌کردند.
خلفای حاکم به بازیگران مشتاقی
تبدیل شدند.
المسعودی، مورخ، این بازی را به‌عنوان سندی 
برای نشان دادن اراده آزاد انسان
در مقایسه با بازیهای شانسی در نظرگرفت.
تجارت قرون وسطایی جاده ابریشم این بازی را 
به شرق و جنوب شرقی آسیا برد،
جایی که انواع محلی آن توسعه پیدا کرد.
در چین، مهره‌های شطرنج در تقاطع 
مربعهای تخته قرار داشتند و نه ذاخل آنها
مثل بازی راهبردی بومی گو یا وی‌چی.
منطقه تحت کنترل تیمور لنگ یک تخته ۱۰x۱۰
درست کردند
با مربعهای امن به نام ارگ.
در شوگی شطرنج ژاپنی، از مهره‌های اسیر شده 
می‌توان به عنوان مهره خود استفاده کرد.
اما در اروپا، شطرنج شکل مدرن خود را 
بدست آورد.
در سال ۱۰۰۰میلادی این بازی به بخشی از
آموزش دربار تبدیل شد.
از شطرنج به‌عنوان تمثیلی از
مناسبات طبقات مختلف اجتماعی
در ایفای نقشی که داشتنداستفاده شد،

Modern Greek (1453-): 
και τα πιόνια επανερμηνεύτηκαν
στο νέο τους συγκείμενο.
Την ίδια στιγμή, η εκκλησία συνέχιζε
να βλέπει με καχυποψία τα παιχνίδια.
Οι ηθικολόγοι προειδοποιούσαν κατά της
υπερβολικής ενασχόλησης με τα παιχνίδια,
με το σκάκι σύντομα 
να απαγορεύεται στη Γαλλία.
Όμως το παιχνίδι πολλαπλασιάστηκε,
και κατά το 15ο αιώνα άρχισε να παγιώνεται
στη μορφή που το γνωρίζουμε σήμερα.
Το σχετικά αδύναμο πιόνι του «συμβούλου» 
έγινε η πιο ισχυρή «βασίλισσα» -
ίσως εμπνευσμένο από την πρόσφατη 
έξαρση των ισχυρών γυναικών στην ηγεσία.
Αυτή η αλλαγή επιτάχυνε
το ρυθμό του παιχνιδιού,
και καθώς άλλοι κανόνες διαδίδονταν,
εμφανίζονταν αναλύσεις για συνήθεις
αφετηρίες και τερματισμούς του παιχνιδιού.
Η σκακιστική θεωρία γεννήθηκε.
Με τον Διαφωτισμό το παιχνίδι πέρασε
από τις βασιλικές αυλές στα καφενεία.
Το σκάκι πλέον θεωρούνταν
ως δημιουργική έκφραση,
ενθαρρύνοντας τις τολμηρές κινήσεις 
και δραματικά παιχνίδια.

French: 
et les pièces ont été réinterprétées
dans leur nouveau contexte.
En même temps, l'Église restait méfiante
à l'égard des jeux.
Les moralistes déconseillaient
d'y consacrer trop de temps.
Les échecs ont même été
brièvement bannis en France.
Pourtant, le jeu a proliféré
et pendant le XVe siècle, le jeu
s'est consolidé sous sa forme actuelle.
Le Conseiller, pièce relativement faible,
a été remplacé par la puissante Dame,
peut-être inspiré par la montée récente
de femmes fortes au pouvoir.
Ce changement a accéléré le rythme du jeu.
D'autres règles sont devenues
alors populaires
et des traités analysant les ouvertures
et fin de parties courantes sont apparus.
La théorie des échecs était née.
Avec l'époque des Lumières, le jeu
est passé des cours royales aux cafés.
Les échecs étaient désormais considérés
comme une expression de la créativité,
encourageant des actions audacieuses
et des jeux dramatiques.

Portuguese: 
e as peças foram reinterpretadas
nesse novo contexto.
Ao mesmo tempo, a Igreja
continuava desconfiada dos jogos.
Os moralistas alertavam
contra a dedicação excessiva a eles,
e o xadrez foi até mesmo
brevemente proibido na França.
Porém o jogo proliferou,
e, no século 15, tomou a forma
que conhecemos hoje.
A peça relativamente fraca do conselheiro
foi reformulada
como a rainha mais poderosa,
talvez inspirada pelo aumento repentino
de líderes femininas fortes.
Essa mudança acelerou o ritmo do jogo
e, conforme outras regras
tornavam-se populares,
surgiam tratados que analisavam
aberturas e finais de jogo comuns.
Nascia a teoria do xadrez.
Com a era do Iluminismo, o jogo
passou das cortes reais para os cafés.
O xadrez passou a ser visto
como uma expressão de criatividade,
que incentivava movimentos ousados
e jogadas dramáticas.

Chinese: 
并且在新的背景下，
棋子功能被重新定义。
与此同时，教会仍对游戏持怀疑态度。
道德主义者告诫
不要花太多时间玩游戏，
国际象棋甚至在法国被短暂禁止。
然而，这款游戏迅速传播，
在 15 世纪，它演变成
我们今天所知的游戏形式。
相对较弱的顾问
被重塑为更强大的女王——
也许受近期强势女性领导人的启发。
这种变化加快了游戏的节奏，
并随着其它规则的普及，
出现了分析常见
游戏开局和结束的论文。
由此，诞生了国际象棋理论。
随着启蒙时代的到来，
游戏从宫廷搬到了咖啡馆。
国际象棋现在被视为创造力的表达，
鼓励大胆的举动和戏剧性的下法。

Serbian: 
а фигуре су добијале нове интерпретације
у новим контекстима.
У исто време, црква је била
подозрива према играма.
Моралисти су упозоравали
против посвећивања превише времена играма,
па је шах чак био забрањен
у Француској накратко.
И поред тога, игра је цветала,
а у 15. веку је преузела облик
који је данас свима познат.
Релативно слаба фигура саветника
добила је улогу много моћније краљице,
вероватно инспирисане недавном појавом
све више јаких женских вођа.
Промена је убрзала темпо игре,
а популаризацијом других правила,
дискусије о честим отварањима
и завршницама су почеле.
Теорија шаха је рођена.
У ери просветитељства, игра је прешла
из краљевских дворова у кафане.
Шах је тад био посматран
као исказивање креативности,
па су се подстицали смели потези
и драматичне партије.

Arabic: 
وتم إعادة تفسير القطع
في سياقها الجديد.
في نفس الوقت، أقرت الكنيسة اشتباه الألعاب.
حذر الفاضلون من التكريس
الكثير من الوقت لهم،
مع لعبة الشطرنج حتى أصبحت
محظورة في فرنسا لفترة وجيزة.
ومع ذلك انتشرت اللعبة،
وفي القرن الخامس عشر تم الاتفاق
على الشكل الذي نعرفه اليوم.
وتم تبديل قطعة المستشار
الضعيفة نسبياً بملكة أقوى -
ربما مستوحاة من الزيادة الأخيرة
من القيادات النسائية القوية.
هذا التغيير أسرع وتيرة اللعبة،
وكما تم تعميم القواعد الأخرى،
يعالج تحليل الفرص المشتركة
وظهرت نهاية اللعبة.
ولدت نظرية الشطرنج.
مع عصر التنوير، انتقلت اللعبة 
من المحاكم الملكية إلى المقاهي.
الآن تُرى لعبة الشطرنج كتعبير للابداع،
تشجيع التحركات الجريئة
والمسرحيات الدرامية.

Spanish: 
y las piezas eran reinterpretadas
en su nuevo contexto.
Durante este periodo,
la Iglesia desconfiaba de los juegos.
Los moralistas aconsejaban
no pasar demasiado tiempo jugando.
En Francia, el ajedrez llegó a ser
prohibido durante un breve periodo.
Aun así, el juego proliferó,
y durante el siglo XV adquirió
la forma coherente que conocemos hoy.
La pieza relativamente
débil del "consejero"
fue remodelada en la poderosa
figura de la reina,
hecho inspirado, quizá, en el reciente
incremento de líderes mujeres.
Este cambio aceleró el ritmo del juego
y, a medida que otras reglas
se popularizaban,
comenzaron a aparecer tratados donde se
analizaba el inicio y el final del juego.
Así nació la teoría del ajedrez.
Con la Ilustración, el juego se trasladó
desde las cortes a las cafeterías.
Ahora se consideraba al ajedrez
como una expresión de creatividad,
que incentivaba los movimientos
arriesgados y el juego dramático.

Korean: 
그리고 각 피스들은 
새로운 의미로 재해석 됩니다.
하지만 교회는 체스에 대해 
회의적이었습니다.
도덕주의자들은 사람들이 체스에 
너무 많은 시간을 낭비한다고 경고했죠.
짬깐이지만, 프랑스에서는 
금지되기도 했습니다
그러나 체스는 날로 번창했습니다.
15세기에 들어 오늘날의 모습과 
유사한 체스가 발생하게 되는데요.
상대적으로 힘이 약한 지략가는
권력자 여왕으로 바뀌게 됩니다.
아마도 당시 강력해지는 
여성 지도자의 영향을 받은 듯합니다
이런 변화들이 게임의 
속도를 증가시켰습니다
다른 규칙들도 일반 대중화되면서,
게임의 시작과 결말에 대한 
분석이 정립되고
체스 이론이 탄생하게 되었습니다.
계몽주의 시대가 되면서 체스는 
전 국민이 즐기게 되었습니다.
체스는 당시 창의력의 
표현으로 여겨졌으며,
과감한 작전과 드라마틱 한
게임이 되었습니다.

Kurdish: 
و پاڕچەکانی مانا و
شێوەی تازەیان وەردەگرت.
لە هەمان کاتدا، گومانی کڵێسە لەسەر
یارییە بۆردییەکان لانەدەچوو.
ڕەوشتخوازەکان هۆشیارییاندا بەرانبەر
تەرخانیکردنی کاتی زۆر بۆ شەتڕەنج،
تەنانەت لە فەڕەنسا یاری شەتڕەنج قەدەغەکرا.
کەچی هێشتا یارییەکە بەرەو پێش چوو،
و لە سەدەی پازدەهەم ئەو 
شێوەیەی وەرگرت کە ئەمڕۆ هەیەتی.
پارچەی لاوازی ڕاوێژکار
گۆڕدرا بە شاژنێکی بەهیز-
لەوانەیە هۆکارەی ئەم گۆڕانکارییە بریتی بێت
لە دەرکەوتنی ئافرەتی سەرکردە لەو کاتدا.
بەرەوپێش چوونی یارییەکە بەهۆی
ئەم گۆڕانکارییەوە گەشەی سەند،
کە یاساکانی تر لای خەڵک ئاشنا بوون،
نامیلکەکانی شیکردنەوە و فێرکاری
یارییەکەوە بڵاوبوونەوە.
بیرودۆزی یاری شەتڕەنج هاتە کایەوە.
لەگەڵ هاتنی سەردەمی ڕوناکی، یارییەکە لە 
ناوەندە شاهانەییەکانەوە بەرەو قاوەخانەکان.
گواسترایەوە، ئێستا شەتڕەنج وەکو 
دەستەواژەی بەهرەداران هەژمار دەکرێت،
هاندان بۆ جوڵەی بوێرانە و نمایشی درامایی،
بەشێکن لە خۆشی یارییەکە.

Japanese: 
その駒は 新たな社会的背景のもとで
再解釈されました
それと同時に 教会はゲームというものに
対して不審を抱いたままでした
ゲームに時間を費やしすぎると
道徳家たちは警告し
フランスでチェスは
しばらくの間 禁止にさえなりました
それでもゲームの人気は広がりました
そして15世紀に私たちが今知っている姿に
変化していきました
比較的弱い駒だった顧問の職は
より強いクイーンに置き換えられました
当時の女性の強いリーダーの台頭に
影響されたのかもしれません
この変化はゲームの勢いを加速させました
そして他のルールが普及するにつれて
ゲームの一般的な始め方や終局方法を
分析した論文も出現しました
チェス理論が生まれたのです
啓蒙時代の到来と共に チェスは王宮から
コーヒーハウスへと場が移行していきました
この時代に
チェスは創造力の表現として捉えられ
大胆な動きや劇的な手が
勧められました

iw: 
והכלים פורשו מחדש בהקשר החדש שלהם.
באותו זמן, הכנסיה נותרה חשדנית 
כלפי משחקים.
אנשי המוסר הזהירו שאין להקדיש להם
זמן רב מדי,
ולזמן מסויים, נאסר אפילו לשחק שחמט בצרפת.
ועדיין המשחק שגשג,
ובמאה ה 15 הפך למה שאנחנו מכירים היום.
הכלי החלש יחסית של יועץ הוחלף
בכלי החזק יותר של מלכה --
אולי בהשראת העליה האחרונה
של מנהיגות נשיות חזקות.
השינוי האיץ את קצב המשחק,
וכשחוקים אחרים הפכו לפופולרים,
החלו להופיע מאמרים 
המנתחים פתיחות וסיומים נפוצים.
תאוריית השחמט נולדה.
עם עידן הנאורות,
המשחק עבר מחצרות המלוכה לבתי הקפה.
שחמט נראה עכשיו כביטוי של יצירתיות,
מעודד מהלכים נועזים ומשחקים דרמטיים.

Turkish: 
ve parçalara yeni 
anlamlar yüklenmiştir.
Aynı zamanda, kilise oyunlardan
şüphelenmeye devam etti.
Ahlakçılar, haklı zamanlarını çok fazla 
bu oyunla harcamamaları için uyardılar
hatta kısa bir süreliğine,
oyun Fransa'da yasaklandı,
oysa satranç yaygınlaştı
ve 15. yüzyılda bugün
bildiğimiz formunu aldı.
Nispeten zayıf olan danışman taşı,
bizim vezir dediğimiz güçlü kraliçe oldu.
Belki de güçlü kadın liderlerlerinin
o zamandaki yükselişinden ilham aldındı.
Bu değişiklik oyunun temposunu artırdı
ve diğer oyun kuralları
yaygınlaştıkları zaman,
oyun açılışı ve sonu taktiğini
inceleyen bilim dalı ortaya çıktı.
Satranç teorisi doğdu.
Aydınlanma döneminde oyun, kraliyet 
mahkemelerinden kafelere taşındı.
Satranç, cesur hareketleri ve
dramatik oyunlara teşvik eden
yaratıcılığın ifadesi olarak görülüyordu.

Chinese: 
棋子也在新情境中被重新詮釋。
同時，教堂對遊戲仍然抱持懷疑。
道德家警告不可以
投入太多時間在遊戲上，
甚至有一小段時間
西洋棋在法國被禁。
但，西洋棋擴散出去，
十五世紀，它整合成了
我們現今所熟知的形式。
相對比較弱的棋子，謀臣，
被重新安排變成了
強大許多的皇后——
可能是受到近期女性
領導強權的浪潮影響。
這項改變，加速了西洋棋的步調，
隨著其他規則普遍化，
分析常見開場方式
和殘局的專著開始出現，
西洋棋理論由此誕生。
在啟蒙運動時代，
西洋棋從皇家朝廷進入了咖啡館。
西洋棋現在被視為是創意的表現，
鼓勵大膽的棋步和戲劇性的玩法。

Italian: 
e i pezzi furono reinterpretati
nel loro nuovo contesto.
Allo stesso tempo, la Chiesa era 
sospettosa nei confronti dei giochi.
I moralisti mettevano in guardia
dal dedicarci troppo tempo,
tant'è che gli scacchi furono addirittura
brevemente banditi in Francia.
Eppure il gioco si diffondeva
e nel XV secolo assunse la forma
che oggi conosciamo.
Il consigliere, relativamente debole,
fu sostituito dalla potente regina,
forse grazie al recente aumento
di forti leader donne.
Questo cambiamento accelerò
il ritmo del gioco
e, mentre nuove regole si diffondevano,
apparirono trattati
che analizzavano le mosse
di apertura e di chiusura più comuni.
Era nata la teoria degli scacchi.
Con l'Illuminismo, il gioco si spostò
dalle corti reali ai caffè.
Gli scacchi erano ora considerati
come espressione di creatività,
che incoraggiava mosse audaci
e giochi appassionanti.

Persian: 
ومهره‌ها دوباره در متنی جدید تعریف شدند.
همزمان، کلیسا نسبت به بازیها مشکوک بود.
اخلاقگرایان نسبت به اختصاص دادن وقت زیاد 
به این بازی هشدار دادند،
حتی شطرنج مدت کوتاهی در فرانسه ممنوع شد.
اما بازی در حال رشد بود،
در قرن پانزدهم صفحه شطرنج به شکل فعلی 
طراحی شد.
مهره ضعیف مشاور جای خود را به 
مهره قوی‌تر ملکه داد-
شاید از نقش قدرتمند رهبران زن در دوره 
معاصر الهام گرفته باشد.
این تغییر سرعت بازی را بیشتر کرد،
و از آنجا که مقررات دیگری هم همگانی شد،
نوشتارهایی به تحلیل شروع و پایان
بازی پرداخت.
تئوری شطرنج زاده شد.
با دوران روشنگری، بازی
ازدربارهای سلطنتی به قهوه خانه‌ها رفت.
شطرنج بعنوان نوعی خلاقیت دیده شد،
حرکات جسورانه و بازیهای مهییج تشویق می‌شد.

Vietnamese: 
và những quân cờ cũng được thể hiện lại
để hợp với bối cảnh mới.
Cùng lúc đó,
giáo hội vẫn còn nghi ngờ trò chơi.
Các nhà đạo đức cảnh báo 
việc bỏ ra quá nhiều thì giờ cho nó,
thậm chí, cờ vua bị cấm 
một thời gian ở Pháp.
Thế nhưng, trò chơi vẫn phát triển,
đến thế kỷ 15 hợp nhất 
thành dạng mà ta biết ngày nay.
Quân cố vấn tương đối yếu 
đã được thay thành quân hậu mạnh hơn,
có lẽ được truyền cảm hứng 
từ làn sóng nữ lãnh tụ mạnh mẽ hiện thời.
Thay đổi này đã đẩy nhanh 
đà phát triển của trò chơi,
và khi các quy tắc khác 
trở nên phổ biến,
những luận thuyết phân tích 
về khai cuộc và tàn cuộc xuất hiện.
Lý thuyết cờ vua được hình thành.
Vào thời Khai sáng, trò chơi chuyển dần
từ cung điện ra quán cà phê.
Cờ vua, giờ đây, được nhìn nhận 
là một biểu hiện của sức sáng tạo,
khuyến khích những nước đi táo bạo
và lối chơi kịch tính.

Indonesian: 
dan bidak-bidak itu ditafsirkan
ke dalam konteks yang baru.
Secara bersamaan, Gereja tetap
curiga terhadap permainan ini.
Moralis memperingatkan untuk tidak
menghabiskan banyak waktu dengannya,
sehingga catur mulai dilarang
di Perancis.
Namun catur semakin berkembang,
dan abad ke-15 memandangnya cocok
dengan bentuk yang kita kenal sekarang:
Bidak penasihat yang relatif lemah
digantikan oleh ratu yang lebih kuat–
mungkin terinspirasi oleh gelombang besar
pemimpin wanita yang kuat.
Perubahan ini mempercepat
tempo permainan,
dan saat peraturan lain
dipopulerkan,
risalah yang menganalisa pembukaan
dan penutup yang umum mulai bermunculan.
Lahirlah teori catur.
Di Abad Pencerahan, catur berpindah
dari kerajaan ke kedai kopi.
Catur kini dianggap sebagai
ekspresi kreativitas,
mendorong langkah berani
dan permainan dramatis.

Romanian: 
iar piesele erau reinterpretate
în noul lor context.
În același timp, Biserica rămânea
suspicioasă în privința jocurilor.
Moraliștii interziceau dedicarea
excesivă a timpului pentru acestea,
șahul fiind chiar interzis
în Franța pentru o perioadă scurtă.
Totuși jocul s-a extins,
iar în secolul XV jocul a căpătat
forma pe care o cunoaștem astăzi.
Piesa slabă de consilier a fost
înlocuită cu regina cea puternică –
posibil inspirată de valul recent
de lideri feminini puternici.
Această schimbare 
a accelerat ritmul jocului
și pe măsură ce alte reguli 
erau popularizate,
au apărut tratate ce analizau
deschiderile și finalurile de partide.
Astfel a apărut teoria șahului.
Odată cu era Iluminismului, jocul
a migrat de la curțile regale la cafenele.
Acum șahul era văzut 
ca o expresie a creativității,
încurajând mutările îndrăznețe
și jocurile dramatice.

Dutch: 
De stukken werden aangepast
op basis van de nieuwe context.
In die tijd was de kerk
wantrouwig tegenover spellen.
Moralisten waarschuwden dat hier niet
te veel tijd aan mocht worden besteed.
Het schaakspel werd zelfs
kort verboden in Frankrijk.
Maar het spel bleef opkomen
en in de 15e eeuw kreeg het de vorm
zoals we die nu kennen.
De relatief zwakke adviseur
werd vervangen door de krachtigere dame,
mogelijk vanwege de recente opkomst
van sterke vrouwelijke leiders.
Deze aanpassing versnelde het spel
en doordat andere regels 
populairder werden,
verschenen er artikelen met analyses
van gangbare openingen en eindspelen.
Zo ontstond de schaaktheorie.
De Verlichting bracht het spel
van koningshuizen naar cafés.
Schaken werd een uitdrukking
van creativiteit.
Brutale zetten en spectaculaire tactieken 
voerden nu de boventoon.

Portuguese: 
e as peças foram reinterpretadas
neste novo contexto.
Ao mesmo tempo, a Igreja 
mantinha suspeitas em relação aos jogos.
Os moralistas alertavam contra
uma exagerada dedicação aos jogos,
e o xadrez esteve proibido
durante um breve período em França.
Mas o jogo proliferava
e, no século XV, já tinha
a forma que conhecemos hoje.
A peça relativamente fraca do conselheiro
foi reconvertida na rainha, mais poderosa
— talvez por inspiração no aparecimento
de fortes líderes femininas.
Esta alteração acelerou o ritmo do jogo
e, à medida que outras regras
se popularizavam,
apareceram tratados que analisavam
aberturas e finais do jogo mais comuns.
Tinha nascido a teoria do xadrez.
Com a era do Iluminismo, o jogo
passou das cortes reais para os cafés.
O xadrez passou a ser visto
como uma expressão de criatividade,
encorajando movimentos ousados
e jogadas dramáticas.

Hindi: 
और उनके मोहरों की अपने नए प्रसंग के अनुसार
पुनः व्याख्या हुई।
उधर गिरिजाघर खेलों को
सन्दिग्ध दृष्टि से देखते रहे।
नैतिकतावादी उनमें ज़्यादा समय बिताने के
विरुद्ध सावधान करते रहे,
यहाँ तक कि फ्रांस में तो
शतरंज पर कुछ समय के लिए
प्रतिबंध भी लगा दिया गया।
फ़िर भी यह खेल फलता-फूलता रहा,
और 15वीं सदी में
यह उस रूप में सुसंगत होने लगा
जिसमें हम आज इसे जानते हैं।
जो अपेक्षाकृत दुर्बल
सलाहकार का मोहरा था
उसको अधिक प्रबल
रानी में बदल दिया गया--
जो सम्भवतः उस समय हुई
शक्तिशाली नेत्रियों की
वृद्धि से प्रेरित था।
इस बदलाव ने इस खेल के वेग को बढ़ा दिया
और जैसे-जैसे कुछ और नियम प्रसिद्ध हुए
समान प्रारम्भों और अन्तों का विश्लेषण करते
आलेख उजागर हुए।
शतरंज के सिद्धान्त का जन्म हुआ।
ज्ञानोदय युग के साथ
यह खेल शाही दरबारों से निकल
कॉफ़ी गृहों में जा पहुँचा।
शतरंज अब रचनात्मकता की
अभिव्यक्ति के रूप में देखा जाने लगा
जिससे साहसिक चालों
और नाटकीय खेलों को प्रोत्साहन मिला।

English: 
and the pieces were re-interpreted 
in their new context.
At the same time, the Church remained 
suspicious of games.
Moralists cautioned against devoting 
too much time to them,
with chess even being briefly 
banned in France.
Yet the game proliferated,
and the 15th century saw it cohering into
the form we know today.
The relatively weak piece of advisor was 
recast as the more powerful queen–
perhaps inspired by the recent surge 
of strong female leaders.
This change accelerated the game’s pace,
and as other rules were popularized,
treatises analyzing common openings 
and endgames appeared.
Chess theory was born.
With the Enlightenment era, the game 
moved from royal courts to coffeehouses.
Chess was now seen as an expression 
of creativity,
encouraging bold moves and dramatic plays.

Hungarian: 
és a figurákat új összefüggéseikben
értelmezték újra.
Ekkor az egyház gyanakvóan
tekintett a játszmákra.
Moralisták figyelmeztettek,
hogy túl sok időt szánnak a játékokra,
így a sakk rövid időre
be volt tiltva Franciaországban.
Ennek ellenére a játék elterjedt,
és a 15. században vette fel
a számunkra ismert formáját.
A tanácsadó gyenge figurája helyébe
az erőteljes királynő, a vezér lépett,
valószínűleg az újonnan megjelent 
erős uralkodónők hatására.
A változás felgyorsította a játékot,
és más szabályok népszerűvé válásával
megjelentek a gyakori megnyitásokról
és végjátékokról szóló elemzések.
Megszületett a sakkelmélet.
A felvilágosodás korával a sakk
a királyi udvarból kávéházakba költözött.
A sakkot ma a kreativitás
kifejező eszközének tekintjük,
amely bátorítva a merész lépéseket
és drámai játszmákat.

Belarusian: 
таму значэнне фігур было 
інтэрпрэтавана па-іншаму.
У той жа час царква працягвала з 
падазрэннем ставіцца да гульні.
Маралісты перасцерагалі не надаваць
ёй занадта шмат часу,
таму шахматы нават былі забароненыя
на кароткі час у Францыі.
Але гульня атрымала
шырокае распаўсюджанне
і ў XV стагоддзі набыла
вядомую нам сёння форму.
Адносна слабая фігура дарадцы
трансфармавалася ў моцную
каралеву —
магчыма, пад уплывам росту колькасці
ўплывовых жанчын-лідарак.
Такое новаўвядзенне паскорыла
тэмп гульні,
і праз тое, што ўсе правілы 
набылі аднастайны выгляд
з'явіліся трактаты, якія аналізавалі
традыцыйныя дэбюты і эндшпілі.
Так нарадзілася шахматная тэорыя.
У эпоху Асветы гульня перамясцілася
з каралеўскіх двароў у кавярні.
Шахматы сталі разглядацца
як выраз творчагу патэнцыялу,
які спрыяе адважным хадам
і эфектным гульням.

Croatian: 
i figure su nanovo bile protumačene
u novom kontekstu.
U isto je vrijeme Crkva ostala sumnjičava
prema igrama.
Moralisti su upozoravali da se igrama
posvećuje previše vremena
i šah je čak nakratko bio zabranjen
u Francuskoj.
Ali šah je postajao sve popularniji
i u 15. je stoljeću zadobio oblik
koji ima danas.
Relativno slaba figura savjetnika
zamijenjena je moćnijom figurom kraljice,
moguće da je inspiracija za to bilo to
što su žene postale moćni vođe.
Ova je promjena ubrzala tempo igre
i kako su se ostala pravila popularizirala,
pojavile su se rasprave s analizama
uobičajenih otvaranja i završetaka.
Rodila se teorija šaha.
Dolaskom prosvjetiteljstva šah se
s kraljevskog dvora preselio u kavane.
Šah se smatrao izrazom kreativnosti,
potičući hrabre poteze i dramatičnu igru.

Russian: 
поэтому фигуры получили 
новое толкование в контексте игры.
В то же время церковь с подозрением
относилась к настольным играм.
Моралисты предостерегали не уделять
шахматам слишком много времени,
за что их даже на какое-то время
запретили во Франции.
Однако игра получила всё 
более широкое распространение
и к XV веку окончательно приобрела
известную нам сегодня форму.
Относительно слабая фигура советника
преобразилась в более сильного ферзя,
или в других вариантах королеву,
возможно, в связи с приходом
в те времена к власти женщин-лидеров.
От нововведения темп игры увеличился,
а в связи с распространением новых правил
возникли трактаты, в которых приводился 
анализ традиционных дебютов и эндшпилей.
Так родилась шахматная теория.
В эпоху Просвещения игра 
из королевских дворцов попала в кофейни.
Шахматы стали рассматриваться
как выражение творческого потенциала,
в связи с чем в игре стали цениться
смелые ходы и зрелищность.

Ukrainian: 
Таким чином, фігурки переосмислили
в новому контексті.
Водночас, церква і далі ставилася
з недовірою до ігор.
Моралісти застерігали від надмірного
проведення часу за шахами,
а в Франції шахи навіть заборонили
на короткий період часу.
Проте, гра поширювалася
і у вже 15 ст. набула тієї форми,
яку ми знаємо сьогодні.
Відносно слабку фігуру радника
замінили сильнішою королевою,
на що, можливо, надихнула
хвиля сильних жінок-лідерів.
Ця зміна значно прискорила
темп гри.
Під час просування інших правил
в маси,
з'явилися трактати, які аналізували
початок і закінчення гри.
Так зародилася шахова теорія.
У часи Просвітлення гра переїхала
з королівських дворів до кав'ярень.
Тепер шахи розглядали як
вираження креативності,
заохочуючи сміливі ходи
та ефектну гру.

Portuguese: 
Este estilo "romântico" atingiu o auge
no imortal Jogo de 1851,
em que Adolf Anderssen
conseguiu um xeque-mate
depois de sacrificar a rainha
e as duas torres.
Mas o aparecimento da competição
formal no final do século XIX
significou que um cálculo estratégico
podia introduzir um trunfo dramático.
E, com o aparecimento
da competição internacional,
o xadrez assumiu uma nova
importância geopolítica.
Durante a Guerra Fria,
a União Soviética dedicou
grandes recursos
a cultivar o talento do xadrez,
dominando os campeonatos
durante o resto do século.
Mas o jogador que superou
o domínio russo
não foi um cidadão de outro país
mas um computador IBM
chamado Deep Blue.
Os computadores que jogavam xadrez
estavam a ser desenvolvidos há décadas,
mas o triunfo do Deep Blue
sobre Garry Kasparov em 1997
foi a primeira vez que uma máquina
derrotou um campeão consagrado.

Vietnamese: 
Đỉnh cao của phong cách "lãng mạn"
thể hiện ở Ván cờ bất tử năm 1851,
khi Adolf Anderssen 
chiếu tướng đối phương
bằng cách thí quân hậu 
và cả hai quân xe.
Nhưng đến cuối thế kỷ 19
mới xuất hiện những cuộc thi chính thức,
nghĩa là người có chiến thuật 
rồi sẽ đánh bại người chơi kịch tính.
Với sự trỗi dậy 
của sự cạnh tranh mang tầm quốc tế,
cờ vua đảm nhận tầm quan trọng mới
về địa chính trị.
Trong chiến tranh lạnh,
Liên bang Xô Viết ra sức đầu tư
bồi dưỡng cho nhân tài cờ vua,
và dù đã đoạt chức vô địch 
trong suốt cả thế kỷ,
người chơi thực sự đã lật đổ
thế độc tôn của kỳ thủ người Nga
chẳng phải là công dân 
của một nước nào,
mà là một máy điện toán IBM 
tên là Deep Blue.
Máy chơi cờ đã được phát triển
trong hàng thập kỷ,
nhưng việc Deep Blue hạ
Garry Kasparov vào năm 1997

English: 
This "Romantic" style reached its peak 
in the Immortal Game of 1851,
where Adolf Anderssen managed a checkmate
after sacrificing his queen 
and both rooks.
But the emergence of formal competitive 
play in the late 19th century
meant that strategic calculation would 
eventually trump dramatic flair.
And with the rise of international 
competition,
chess took on a new 
geopolitical importance.
During the Cold War,
the Soviet Union devoted great resources
to cultivating chess talent,
dominating the championships for the rest 
of the century.
But the player who would truly upset 
Russian dominance
was not a citizen of another country
but an IBM computer called Deep Blue.
Chess-playing computers had been 
developed for decades,
but Deep Blue’s triumph 
over Garry Kasparov in 1997

Japanese: 
この「ロマンチックな」スタイルは
「不死身のゲーム」の名が残る
1851年の一戦で最高潮に達しました
その対戦で
アドルフ・アンデルセンは
クイーンと両方のルークを犠牲にしながらも
チェックメイトに成功しました
しかし 19世紀後半に
公式な競技が行われるようになると
戦術的な計算がドラマチックな直観力に
勝ることが示されました
そして国際対戦が隆盛するにつれて
チェスは新たに地政学的な
重要性を帯びました
冷戦の際に
ソ連はチェスの才能を
育成するために多大な資源を投入し
その後 20世紀の終わりまで
チャンピオンを独占し続けました
しかし そのロシアの独占を
本当に覆したのは
他国の国民でなく
ディープ・ブルーと呼ばれた
IBM社のコンピューターでした
チェスをプレイするコンピューターは
数十年にわたり開発が進められていました
しかし 1997年のガルリ・カスパロフに対する
ディープ・ブルーの勝利は

Ukrainian: 
Цей "романтичний" стиль досягнув апогею
в Безсмертній Грі в 1851 р.,
коли Адольф Андерсен виконав шах-мат,
пожертвувавши королевою
і двома турами.
Але поява офіційних шахових змагань
в 19 столітті
означала, що стратегічний розрахунок
візьме гору над театральністю.
З появою міжнародних змагань,
шахи набули нового
геополітичного значення.
Під час Холодної війни
Радянський союз виділив значні ресурси
на підготовку талановитих шахістів,
виграючи змагання до кінця століття.
Гравцем, який зруйнував російське
панівне становище,
був не житель іншої країни,
а комп'ютер ІВМ "Deep Blue".
Комп'ютери для гри в шахи розроблялися
протягом десятиліть,
але тріумф "Deep Blue"
над Гаррі Каспаровим у 1997 р.

Serbian: 
Овај „романтичарски“ стил достигао је
свој врхунац у „Бесмртној партији“ 1851.
када је Адолф Андерсен успео да матира
након жртвовања своје краљице и оба топа.
Али појава формалног такмичења
крајем 19. века
значила је да ће стратешка калкулација
на крају надјачати драматични елан.
Успоном међународног такмичења,
шах је преузео нову геополитичку важност.
Током Хладног рата,
Совјетски Савез посветио је велике ресурсе
развитку шаховског талента,
па је уследила њихова доминација 
на шампионатима до краја века.
Али играч који је заиста пореметио
руску доминацију
није био грађанин друге државе
већ Ај-Би-Ем компјутер звани Дип Блу.
На шаховским компјутерима
радило се деценијама,
али тријумф Дип Блуа
над Гаријем Каспаровим 1997.
био је први пут да је машина
победила актуелног шампиона.

Portuguese: 
Esse estilo "romântico" atingiu seu auge
na "Partida Imortal" de 1851,
em que Adolf Anderssen
conseguiu aplicar um xeque-mate
depois de sacrificar sua rainha
e as duas torres.
Mas o surgimento do jogo competitivo
formal, no final do século 19,
significou que o cálculo estratégico
acabaria superando o talento notável.
Com o aumento da competição internacional,
o xadrez assumiu uma nova
importância geopolítica.
Durante a Guerra Fria,
a União Soviética dedicou grandes recursos
para desenvolver talentos no xadrez,
dominando os campeonatos
pelo restante do século.
Mas o jogador que realmente
impediria o domínio russo
não era um cidadão de outro país,
mas um computador da IBM
chamado Deep Blue.
Computadores que jogavam xadrez
vinham sendo desenvolvidos há décadas,
mas a vitória de Deep Blue
sobre Garry Kasparov em 1997
foi a primeira vez que uma máquina
tinha derrotado um campeão ativo.

iw: 
הסגנון ה"רומנטי" הגיע לשיאו
במשחק הידוע של 1851,
בו אדולף אנדרסן הגיע למט
אחרי שהקריב את מלכתו ואת שני הצריחים.
אבל הופעת המשחק התחרותי הפורמלי
בשלהי המאה ה-19
הביאה לכך שאסטרטגיות מחושבות
ינצחו לבסוף צעדי משחק דרמטיים.
ועם העליה של תחרויות בין לאומיות,
שחמט קיבל משמעות גאו-פוליטית חדשה.
במהלך המלחמה הקרה,
ברית המועצות הקדישה משאבים רבים
לטפח כשרונות שחמט,
ושלטה בתחרויות בכל שאר המאה.
אבל השחקן שבאמת פגע בשליטה הרוסית
לא היה אזרח של מדינה אחרת
אלא מחשב של IBM שנקרא כחול עמוק.
מחשבים משחקי שח פותחו במשך עשורים,
אבל הניצחון של כחול עמוק
על גארי קספרוב ב-1997

Arabic: 
بلغ هذا النمط "الرومانسي" ذروته
في اللعبة الخالدة لعام 1851،
حيث أدار أدولف أندرسن كش ملك
بعد التضحية بملكته والقلعتين.
ولكن ظهرت المنافسة الرسمية
في أواخر القرن الـ 19
بمعنى أن الحساب الاستراتيجي
سيكون الورقة الرابحة في النهاية.
ومع ظهور المنافسة العالمية،
أخذ الشطرنج أهمية جغرافية سياسية جديدة.
خلال الحرب الباردة،
كرس الاتحاد السوفيتي موارد
كبيرة لتنمية مواهب الشطرنج،
للسيطرة على البطولات لبقية القرن.
لكن اللاعب الذي أحبط حقاً الهيمنة الروسية
لم يكن مواطناً في بلد آخر
لكن حاسوب IBM يسمى ديب بلو.
ظهرت أجهزة حاسوب للعب الشطرنج لعقود،
لكن فوز ديب بلو على
غاري كاسباروف في عام 1997

Persian: 
این سبک "رمانتیک" 
در بازی جاودانه سال ۱۸۵۱به اوج خود رسید،
جایی که آدولف اندرسون یک شطرنج را
با قربانی کردن
ملکه و دو رخ خود مدیریت کرد.
اما ظهور رقابت رسمی
بازی در اواخر قرن نوزدهم
به معنای یک محاسبه استراتژیک بود که 
بتدریج حریف را مغلوب کند.
و با برپایی بازیهای بین المللی،
شطرنج اهمیت ژئوپلتیکی جدید بدست آورد.
در خلال جنگ سرد،
اتحاد جماهیر شوروی منابع عظیمی را به
پرورش استعدادهای شطرنج اختصاص داد،
و تا آخر قرن قهرمانی را از آن خود داشت.
اما بازیکنی که واقعاً قهرمان روسی را 
دلخور کرد
شهروند کشور دیگری نبود
یک کامپیوتر آی‌بی‌ام به نام
Deep Blue بود.
در طول دهه‌ها بازیهای کامپیوتری شطرنج 
پیشرفت کرده بود،
اما با پیروزی Deep Blue
بر گری کاسپاروف در سال ۱۹۹۷

Chinese: 
這種「浪漫」風格的高峰
是 1985 年的不朽對局，
在該賽局中，阿道夫安德森
在犧牲了皇后和兩個城堡後獲勝。
但，在十九世紀末期
出現的正式競賽，
意味著策略性的計算最終
會勝過戲劇性的才能。
隨著國際競爭的興起，
西洋棋在地緣政治學上
有著新的重要性。
在冷戰期間，
蘇聯投入了大量的資源
來培養西洋棋人才，
主宰了該世紀後期的冠軍賽。
但真正重挫俄國霸主地位的
並不是別國的棋手，
而是 IBM 電腦「深藍」。
下棋電腦已經開發了數十年，
但 1997 年深藍打敗
加里卡斯帕洛夫，

Hindi: 
यह "स्वच्छन्दतावाद" शैली
1851 के अमर खेल में अपनी ऊँचाई पर पहुँचा
जिसमें एडॉल्फ एण्डरसन ने अपनी रानी
और दोनों हाथियों का
बलिदान देने के बाद भी
शह मात दे दी।
परन्तु 19वीं सदी के अन्त की ओर
औपचारिक प्रतिस्पर्धात्मक खेल के
उद्भव का अर्थ था
कि अंततः रणनीतिक गणना,
नाटकीयता पर भारी पड़ेगी।
और अन्तर्राष्ट्रीय प्रतिस्पर्धा की
वृद्धि से
शतरंज ने एक नया
भू-राजनीतिक महत्व हासिल किया।
शीतयुद्ध के दौरान
सोवियत संघ ने शतरंज का कौशल
विकसित करने के लिए
महान संसाधनों को समर्पित किया
और बाकी सदी की सारी प्रतिस्पर्धाओं पर
अपना प्रभुत्व स्थापित किया।
परन्तु जिस खिलाड़ी ने सही अर्थ में
रूस के प्रभुत्व को उलटा
वह किसी अन्य देश का वासी नहीं
बल्कि डीप ब्लू नामक एक IBM कम्प्यूटर था।
शतरंज खेलने वाले कम्प्यूटर
दशकों से विकसित किये जा रहे थे
परन्तु 1997 में डीप ब्लू की
गैरी कैसपरोव पर विजय

French: 
Ce style romantique a atteint son apogée
pendant la partie immortelle de 1851,
où Adolf Anderssen a réussi
à vaincre son adversaire
après un sacrifice
de la Dame et de deux Tours.
Mais l'émergence du jeu de compétition
officiel à la fin du XIXe siècle,
signifiait que le calcul stratégique
l'emporterait sur l'intuition.
Avec la montée
de la compétition internationale,
les échecs ont pris une nouvelle
importance géopolitique.
Pendant la guerre froide,
l'Union Soviétique a consacré beaucoup
de ressources pour avoir de bons joueurs
et a ainsi dominé tous les tournois
jusqu'à la fin du siècle.
Mais le joueur qui renversera vraiment
la domination russe
n'était pas un citoyen d'un autre pays,
mais un ordinateur IBM, appelé Deep Blue.
Les programmes d'échecs avaient été
développés pendant des décennies,
mais le triomphe de Deep Blue
sur Gary Kasparov en 1997

Russian: 
Этот «романтический» стиль достиг своего
апогея в «Бессмертной партии» 1851 года,
когда Адольф Андерсен поставил мат,
пожертвовав ферзём и обеими ладьями.
Но с появлением в конце XIX века
официальных шахматных турниров
стратегический расчёт возобладал
над театральной зрелищностью.
А с выходом конкуренции 
на международный уровень
шахматы приобрели новую
геополитическую важность.
В годы Холодной войны
Советский союз тратил огромные ресурсы
на взращивание талантливых шахматистов,
многие из них до конца XX века
занимали первые места на чемпионатах мира.
Но лидерство русских за шахматной 
доской сильно подорвал
не гражданин какого-то 
другого государства,
а компьютер Deep Blue компании IBM.
К тому времени компьютеры, умеющие играть 
в шахматы, существовали пару десятилетий,
но триумф Deep Blue в партии 
с Гарри Каспаровым в 1997 году

Kurdish: 
لە ساڵی۱۸٥۱ ئەو شێوازی "ڕۆمانسییە"
گەشت بە لووتکە لە یاری نەمری،
کاتێک ئادۆف ئەندەرسن
جوڵەی کش مەلیکی کرد
دوای ئەوەی کە شاژنەکەی و هەردوو
قەڵاکەی کردە قوربانی.
بەڵام لە کۆتایی سەدەی نۆزدەهەم
پێشبڕکێی فەرمی یارییەکە سازکرا
مانای ئەوەبوو کە ستراتیژی ژماردن)
لە کۆتایدا دەبوو بە هەڵبەستانی درامایی.)
لەگەڵ زیادبوونی پێشبرکێی نێودەوڵەتی،
گرنگی و پێگەی شەتڕەنج هەڵکشا.
لە کاتی جەنگی سارد،
یەکێتی سۆڤیەت کاتی باشی تەرخان دەکرد
بۆ گەشەپێدانی هونەری شەتڕەنج،
بۆ دەستبەسەرداگرتنی پاڵەوانیەتییەکان
لە تەواوی سەدەکە.
ئەو یاریزانەی کە زۆر 
ڕوسییەکانی دڵ تەنگ کرد
هاوڵاتی وڵاتێکی تر نەبوو
بەڵکو کۆمپیتەری IBM بوو کە پێیان دەگووت
Deep Blue.
یاری شەتڕەنج لە کۆمپیوتەر
بۆ ماوەی دەیان ساڵ گەشەی سەند،
بەڵام سەرکەوتنەکەی بەسەر
گاری کاسپاڕۆف لە ساڵی ۱۹۹۷

Chinese: 
这种“浪漫”风格在 1851 年的
“不朽对局”中达到了顶峰，
比赛中，阿道夫·安德森
在牺牲了女王和两只车后，
成功把对手将死。
但 19 世纪后期正式竞争游戏的出现，
意味着战略考虑最终
会战胜戏剧性的天赋。
随着国际竞争的兴起，
国际象棋有了新的地缘政治重要性。
在冷战期间，
苏联投入了大量资源培养国际象棋人才，
并通揽该世纪剩余时间里的冠军。
但真正打破俄罗斯统治地位的玩家
不是另一个国家的公民，
而是名为“深蓝”的 IBM 计算机。
国际象棋游戏计算机已开发了几十年，
但 1997 年，
“深蓝”战胜加里·卡斯巴罗夫

Romanian: 
Acest stil „romantic” a ajuns la apogeu
în „Partida nemuritoare” din 1851,
în care Adolf Anderssen
a reușit să facă șah-mat
după ce și-a sacrificat
regina și ambele turnuri.
Dar apariția unui joc formal
competitiv la finele secolului XIX,
însemna că un calcul strategic
va învinge talentul romantic.
Odată cu creșterea
competiției internaționale,
șahul a căpătat o nouă 
importanță geopolitică.
În timpul Războiului Rece,
Uniunea Sovietică a acordat resurse mari
pentru cultivarea talentelor șahiste,
dominând campionatele
până la sfârșitul secolului.
Însă jucătorul ce putea
răsturna dominarea rusă
nu era un cetățean al unei alte țări
ci un calculator IBM numit Deep Blue.
Calculatoarele ce joacă șah
au fost create timp de decenii,
însă victoria lui Deep Blue
în fața lui Garry Kasparov în 1997

Belarusian: 
Такі «рамантычны» стыль дасягнуў свайго
апагею ў «Несмяротнай партыі» 1851 года,
калі Адольф Андэрсан паставіў мат,
ахвяраваўшы ферзём і 
абедзвюма ладдзямі.
Але са з'яўленнем афіцыйных шахматных
спаборніцтваў у канцы 19-га стагоддзя
стратэгічны разлік у канчатковым выніку
ўзяў верх над тэатральнасцю.
З узмацненнем міжнароднай
канкурэнцыі
шахматы набылі новае
геапалітычнае значэнне.
У часы халоднай вайны
Савецкі Саюз вылучаў велізарныя
рэсурсы на ўзрошчванне
таленавітых шахматыстаў,
якія перамагалі ў чэмпіянатах 
да канца XX стагоддзя.
Але гульцом, які сапраўды перашкодзіў 
рускаму дамінаванню ў шахматах,
стаў не грамадзянін іншай краіны,
а кампутар IBM пад назвай Deep Blue.
Шахматныя кампутары ўдасканальваліся
на працягу дзесяцігоддзяў,
але трыумф Deep Blue над
Гары Каспаравым у 1997 годзе

Croatian: 
Vrhunac ovog romantičarskog stila bila je
Besmrtna partija koja se odigrala 1851.,
kada je Adolf Anderssen napravio šah mat
nakon što je žrtvovao kraljicu
i oba topa.
Pojava formalne natjecateljske igre
u kasnom 19. stoljeću
značila je da je strateško kalkuliranje
s vremenom pobijedilo dramatičan stil.
Porastom međunarodne konkurencije
šah je dobio
na novoj geopolitičkoj važnosti.
U Hladnom ratu
Sovjetski je savez uložio puno sredstava
u šahovski talent
i ostatak je stoljeća dominirao
na prvenstvima.
Ali igrač koji je zaista poremetio
rusku dominaciju
nije bio stanovnik druge zemlje,
nego računalo IBM-a
pod nazivom Deep Blue.
Računala koja znaju igrati šah
razvijala su se desetljećima,
ali je pobjeda računala Deep Blue
nad Garijem Kasparovom 1997.

Modern Greek (1453-): 
Αυτό το «ρομαντικό» στιλ 
έφτασε στο αποκορύφωμά του
στο Αθάνατο Παιχνίδι του 1851, όταν
ο Άντολφ Άντερσεν κατάφερε να κάνει «ματ»
αφού θυσίασε 
τη βασίλισσα και δύο πύργους του.
Αλλά ο επίσημος ανταγωνισμός 
που ξεκίνησε στα τέλη του 19ου αιώνα
σήμαινε ότι ο στρατηγικός υπολογισμός
εν τέλει θα αποκτούσε δραματική αίσθηση.
Και με την άνοδο 
του παγκόσμιου ανταγωνισμού
το σκάκι πήρε μια νέα γεωπολιτική σημασία.
Κατά τον Ψυχρό Πόλεμο,
η Σοβιετική Ένωση διέθεσε μεγάλους πόρους 
για να καλλιεργήσει ταλέντα στο σκακι,
κι έτσι κυριάρχησε στα πρωταθλήματα 
για το υπόλοιπο του αιώνα.
Όμως, ο παίκτης που πραγματικά
ανέτρεψε τη ρωσική κυριαρχία
δεν ήταν πολίτης μιας άλλης χώρας,
αλλά ένα υπολογιστής της IBM,
ονόματι Deep Blue.
Οι υπολογιστές που έπαιζαν σκάκι
αναπτύσσονταν για δεκαετίες,
όμως η νίκη του Deep Blue 
ενάντια στον Γκάρι Κασπάροφ το 1997

Korean: 
낭만주의 사조는 절정에 이르렀던
1851년 있었던 '불멸의 게임'에서
아돌프 앤더슨이 
승리를 하게 되었는데요,
이미 퀸과 두 개의 루크 
모두를 희생한 후에 말입니다.
19세기 후반 체스는 
정식 경쟁 종목으로 탈바꿈하고
드라마틱 한 감각 보다는
전략적인 면이 두드러지게 되었습니다.
체스가 전 세계인이 
즐기는 게임이 되면서
지정학적인 중요성을 가지게 되었습니다.
냉전 시대에는
소련은 체스 인재 양성에 
전력을 다했습니다.
그 결과 한 세기 내내 
챔피언 자리를 차지했죠.
러시아의 승승장구를 
진정으로 꺾은 선수는
어느 나라 사람도 아닌
바로 IBM의 컴퓨터 딥 블루였습니다
체스 플레이용 컴퓨터는 
수 십 년 간 개발되어 왔습니다.
하지만 딥 블루가 1997년 
체스 챔피언 개리 카스파로브를 꺾은 일은

Indonesian: 
Gaya "Romantis" ini mencapai puncaknya
pada "Immortal Game" di tahun 1851,
di mana Adolf Andersen merancang skakmat
setelah mengorbankan ratu
dan kedua bentengnya.
Namun lahirnya permainan kompetitif formal
di akhir abad ke-19
berarti bahwa perhitungan strategis akan
melahirkan bakat dramatis.
Dan berkat bangkitnya kompetisi
internasional,
catur mengambil peran geopolitik
yang baru.
Selama Perang Dingin,
Uni Soviet menyediakan penghasilan besar
untuk memberdayakan talenta catur,
mendominasi juara di sisa abad itu.
Namun pemain yang benar-benar akan
mengecewakan dominasi Rusia
bukanlah warga negara lain
tetapi komputer IBM yang
bernama Deep Blue.
Komputer pemain catur telah dikembangkan
selama satu dekade,
tetapi keberhasilan Deep Blue
mengalahkan Garry Kasparov di 1997

Turkish: 
Bu "Romantik" tarz, 1851 yılında
Adolf Anderssen bir vezir ve iki kalesini
feda ettikten sonra şah mat yaptığı ve 
"Ölümsüz Oyun" adını alan
o oyunda zirvesine ulaştı.
Ancak 19. yüzyılın sonlarında
resmi rekabet oyununun ortaya çıkışı
stratejik hesaplamanın, dramatik 
bir yetenek kazandıracağı görüldü.
Ve uluslararası rekabetin yükselişiyle
satranç, yeni bir jeopolitik önem kazandı.
Soğuk Savaş sırasında,
Sovyetler Birliği, satranç yeteneğini
geliştirmek için büyük kaynaklar ayırdı.
ve bu, yüzyılın geri kalanında
şampiyonluklara hükmetmelerini sağladı
ama Rusların hakimiyetini
bozacak olan oyuncu,
başka bir ülkenin vatandaşı değil
ancak Deep Blue isimli 
bir bilgisayar sistemi oldu.
Satranç oynayan bilgisayarlar,
zaten onlarca yıldır vardı
ama Deep Blue'nun 1997 yılında
Gary Kasparov karşısındaki zaferi
bir makinenin,
bir şampiyonu ilk kez yenmesiydi.

Hungarian: 
E romantikus stílus az 1851-es halhatatlan
játszmában ért a csúcspontjára,
mikor Adolf Anderssen mattot adott,
miután feláldozta vezérét
és mindkét bástyáját.
A hivatalos versenyzés
19. századvégi megjelenésével
a stratégiai számítások
a drámai érzék fölé kerekednek.
A nemzetközi versenyek elterjedésével
a sakk geopolitikai jelentőséget nyert.
A hidegháború alatt
a Szovjetunió hatalmas erőforrásokat
fektetett sakktehetségeibe,
ami világbajnoki túlsúlyt eredményezett
a század hátralevő részében.
De az orosz túlsúlyt igazán
megrengető játékos
nem egy másik állam polgára volt,
hanem a Deep Blue nevű IBM-számítógép.
Sakkozó számítógépeket
évtizedeken át fejlesztettek,
de 1997-ben a Deep Blue
Garry Kaszparov feletti győzelme

Dutch: 
Deze stijl bereikte zijn hoogtepunt
in de onsterfelijke partij in 1851.
Adolf Anderssen wist
zijn tegenstander schaakmat te zetten
door zijn dame en beide torens te offeren.
Maar de opkomst van officiële wedstrijden
aan het einde van de 19e eeuw
zorgde ervoor dat strategische berekening
de voorkeur kreeg boven spektakel.
Door de toenemende competitie
kreeg het schaakspel 
een nieuwe, geopolitieke rol.
Tijdens de Koude Oorlog
investeerde de Sovjet Unie stevig 
in het ontwikkelen van schaaktalent
en domineerde daarmee
de kampioenschappen de rest van de eeuw.
Maar de speler die een einde maakte
aan de Russische dominantie,
was geen burger van een ander land
maar een IBM-computer genaamd Deep Blue.
Schaakcomputers werden
al tientallen jaren ontwikkeld,
maar Deep Blue won
van Garry Kasparov in 1997

Spanish: 
Este estilo "romántico" alcanzó su ápice
en la Partida Inmortal de 1851,
en la que Adolf Anderssen
consiguió dar jaque mate
tras sacrificar a su reina
y a ambas torres.
Pero la aparición del estilo competitivo
hacia el final del siglo XIX
significó que el cálculo estratégico
finalmente triunfó sobre el dramatismo.
Y con el auge de
la competencia internacional,
el ajedrez adquirió
una nueva importancia geopolítica.
Durante la Guerra Fría, la Unión Soviética
destinó ingentes recursos
a desarrollar el talento en el ajedrez,
y dominó los campeonatos
durante el resto del siglo.
Pero el jugador que superaría a los rusos
no era un ciudadano de otro país
sino una computadora IBM
llamada "Deep Blue".
Las computadoras jugadoras de ajedrez
habían estado desarrollándose por décadas,
pero la victoria de Deep Blue
contra Garry Kasparov en 1997

Italian: 
Questo stile "romantico" raggiunse l'apice
nella partita "L'immortale" del 1851,
dove Adolf Anderssen 
sferrò lo scacco matto
dopo aver sacrificato
la regina ed entrambe le torri.
Ma con l'emergere di competizioni
formali alla fine del XIX secolo,
l'effetto drammatico cedette
infine il posto al calcolo strategico.
E grazie alla nascita
di tornei internazionali,
gli scacchi assunsero
una nuova importanza geopolitica.
Durante la Guerra Fredda,
l'Unione Sovietica destinò molte risorse
per coltivare il talento negli scacchi,
dominando i tornei
nel corso di tutto il secolo.
Ma il giocatore che si rivelò
un vero pericolo per il dominio russo
non fu un cittadino di un altro paese,
bensì il computer dell'IBM
chiamato Deep Blue.
Computer capaci di giocare a scacchi
erano stati sviluppati per decenni,
ma con la vittoria di Deep Blue 
su Garry Kasparov nel 1997,

Persian: 
اولین باری بود که ماشین یک 
قهرمان شطرنج باز را مغلوب می‌کنر.
امروزه، نرم افزار شطرنج قادر است
به طور مداوم
بهترین شطرنج‌بازان را شکست دهد.
اما درست مثل بازی آنها برتری دارند،
این ماشین‌ها محصول
نبوغ انسان هستند.
و شاید همین نبوغ ما را از این 
شرایط خارج کند.

Belarusian: 
стаў першым разам, калі машына
перамагла дзеючага чэмпіёна.
Сёння шахматныя праграмы здольныя
сістэматычна атрымліваць перамогу
над найлепшымі шахматыстамі.
Але гэтак як і гульня, 
якую яны засвоілі,
гэтыя машыны з'яўляюцца прадуктам
чалавечай вынаходлівасці.
І, магчыма, тая ж вынаходлівасць
аднойчы зберажэ нас
ад відавочнага шаха і мата.

Serbian: 
Данас, шаховски софтвер
способан је да константно побеђује
најбоље људске играче.
Али баш као и игра коју су усавршиле,
ове машине су дела људске генијалности.
А можда ће та иста генијалност
да нас избави из овог очигледног шах-мата.

Croatian: 
bila prvi put da je stroj pobijedio
šahovskog prvaka.
Danas šahovski softver može
dosljedno pobjeđivati
najbolje igrače.
Ali baš poput igre kojom su ovladali,
ti su strojevi produkti
ljudske genijalnosti.
Možda će nas upravo ta ista genijalnost
izbaviti iz ovog prividnog šah mata.

Arabic: 
كانت المرة الأولى تهزم فيها آلة بطل حقيقي.
اليوم، برنامج الشطرنج قادر
باستمرار على هزيمة
أفضل اللاعبين البشر.
ولكن تمامًا مثل اللعبة التي أتقنوها،
هذه الآلات صناعة
عبقرية الإنسان.
وربما هذا الإبداع نفسه سيوجهنا
للخروج من كش ملك الواضح.

Hindi: 
वह पहली बार था जब किसी यंत्र ने
एक स्थायी विजेता को परास्त किया था।
आज शतरंज का सॉफ्टवेयर
सर्वोत्तम मनुष्य खिलाड़ियों को
लगातार परास्त करने में समर्थ है।
परन्तु बिलकुल उस खेल की तरह
जिसमें उन्होंने महारत हासिल की है
यह यंत्र मनुष्य की प्रतिभा की उपज हैं।
और सम्भवतः यही प्रतिभा
हमें इस आभासी शह मात से
बाहर निकलने में मार्गदर्शक बनेगी।

Russian: 
вошёл в историю как первая победа машины
над действующим чемпионом мира.
Сегодня шахматные программы
способны систематически обыгрывать
самых лучших шахматистов мира.
Но подобно игре, которой они овладели,
умные машины по сути являются 
творением человеческой мысли.
И, возможно, та же человеческая мысль
когда-нибудь убережёт нас
от неизбежного шаха и мата.

French: 
fut la première fois qu'une machine
l'emportait face à un champion en titre.
Aujourd'hui, les logiciels d'échecs
sont capables de battre constamment
les meilleurs joueurs humains.
Mais tout comme le jeu
qu'elles maitrisent,
ces machines sont le produit
de l'ingéniosité humaine.
Cette ingéniosité nous guidera peut-être
pour sortir de cette apparente défaite.

Portuguese: 
Hoje, o "software" de xadrez 
consegue derrotar consistentemente
os melhores jogadores humanos.
Mas, tal como o jogo que dominaram,
estas máquinas são produto
do engenho humano.
E talvez esse mesmo engenho
nos venha a guiar
para sairmos deste aparente xeque-mate.

English: 
was the first time a machine 
had defeated a sitting champion.
Today, chess software is capable of 
consistently defeating
the best human players.
But just like the game they’ve mastered,
these machines are products 
of human ingenuity.
And perhaps that same ingenuity will guide
us out of this apparent checkmate.

Chinese: 
是机器第一次击败当代冠军。
如今，国际象棋软件
能够轻松击败最优秀的人类玩家。
但就像它们掌握的游戏一样，
这些机器是人类聪明才智的产物。
也许同样的人类聪明才智，
将引导我们走出这个明显的死局。

Italian: 
per la prima volta una macchina
sconfisse un campione in carica.
Oggi, i software di scacchi sono in grado
di battere costantemente
i migliori giocatori umani.
Ma, così come il gioco che padroneggiano,
queste macchine sono il prodotto
dell'ingegno umano.
E, forse, questo stesso ingegno
ci libererà
da questo apparente scacco matto.

Korean: 
당시 인간 챔피언을 상대로
우승한 최초의 사건이었습니다.
체스 프로그램은 지금도
최고의 인간 경쟁자들을 
상대로 승리를 거두고 있습니다.
기계가 체스를 정복했지만
결국 이 기계들도
인간의 창의성의 결과물입니다
이와 같은 창의성이야말로 
우리를 위기에서 벗어나게 할 것입니다.

Kurdish: 
یەکەم جار بوو کە ئامێریک
لە مرۆڤێک بباتەوە.
ئەمڕۆ نەرمەکاڵای شەتڕەنج
بەتوانایە لە بەزاندنی
باشترین یاریزان.
بەڵام هەروەکو یارییەکە،
کۆمپیتەرەکانیش بەرهمی دانایی
مرۆڤن.
و لەوانەیە هەمان ئەو داناییە، 
لە جوڵەی کش مەلیک ڕزگارمان بکات.

Vietnamese: 
là lần đầu tiên một cỗ máy đánh bại
một nhà vô địch là con người.
Ngày nay, phần mềm cờ vua 
luôn có khả năng đánh bại
người chơi giỏi nhất.
Nhưng giống như trò chơi
mà nó đã thông thạo,
những cổ máy này đều do 
tài trí của con người tạo ra.
Và có lẽ một tài trí như thế sẽ dẫn ta 
thoát khỏi thế chiếu tướng này.

Romanian: 
a fost prima dată când o mașinărie
a învins un campion.
În prezent, programele de șah
sunt capabile să învingă în mod constant
cei mai buni jucători umani.
Însă, ca și jocul pe care îl stăpânesc,
aceste mașinării sunt produsele
ingeniozității umane.
Probabil aceeași ingeniozitate ne va ghida
în afara acestui aparent șah-mat.

iw: 
היה הפעם הראשונה בה מכונה הביסה אלוף מכהן.
היום, תוכנות שחמט מסוגלות לנצח בעקביות
את השחקנים האנושיים הטובים ביותר.
אבל ממש כמו המשחק עליו השתלטו,
המכונות האלו הם תוצר של 
יכולת ההמצאה האנושית.
ואולי אותה יכולת המצאה תוביל אותנו
מעבר לתוצאת השח-מט הזו.

Turkish: 
Bugün, satranç yazılımı sürekli
olarak en iyi insan oyuncuları
yenebilecek kapasitede.
Fakat ustalaştıkları oyun gibi,
bu makineler de insan zekası olan ürünler.
Ve belki de aynı ustalık
bizi bu şah mattan kurtarır.

Hungarian: 
az első alkalom volt, hogy gép
győzte le a világbajnokot.
Manapság a sakkszoftverek
rendszeresen képesek legyőzni
a legjobb emberi játékosokat.
De mind a tökéletesen elsajátított játék,
mind a gépek is
az emberi zsenialitás termékei.
Talán ugyanez a zsenialitás emel ki minket
ebből a látszólagos sakkmatt helyzetből.

Modern Greek (1453-): 
ήταν η πρώτη φορά που ένα μηχάνημα 
νίκησε έναν πρωταθλητή.
Σήμερα τα σκακιστικά λογισμικά 
είναι ικανά συνεχώς να κερδίζουν
τους καλύτερους ανθρώπους παίκτες.
Αλλά, όπως και το παιχνίδι
στο οποίο έγιναν κυρίαρχοι,
τα μηχανήματα αυτά είναι
προϊόντα της ανθρώπινης ευφυίας.
Και ίσως αυτή η ίδια ευφυΐα μας γλυτώσει
από αυτό το φαινομενικό «ματ».

Ukrainian: 
став першим випадком, коли машина
перемогла діючого чемпіона.
Сьогодні шахове програмне забезпечення
здатне перемагати
найкращих гравців.
Але як і освоєна гра,
ці машини - продукт 
людської винахідливості.
Можливо, саме ця винахідливість
виведе нас з цієї неминучої поразки.

Chinese: 
那是第一次機器戰勝現任棋王。
現今，西洋棋軟體已經能夠
持續打敗最厲害的人類棋手。
但，就像是它們
所精通的遊戲一樣，
這些機器都只是人類智巧的產物。
也許，同樣的智巧
會帶領我們走出這明顯的將死局面。

Japanese: 
チャンピオンの座を守っている人を
機械が倒した最初の例だったのです
現在 チェスのソフトウェアは
トップクラスの人間のプレイヤーを
常に負かすことができます
しかし機械が極めた
このゲームそのものと同じく
これらの機械も
人間の独創性の産物なのです
そして 見かけの上のチェックメイトも
おそらく この独創性が超えることでしょう

Portuguese: 
Hoje, o software de xadrez
consegue derrotar de modo consistente
os melhores jogadores humanos.
Mas, assim como o jogo que dominam,
essas máquinas são produtos
da engenhosidade humana.
E talvez essa mesma engenhosidade nos guie
para sairmos desse aparente xeque-mate.

Indonesian: 
adalah pertama kalinya sebuah mesin
mengalahkan seorang juara.
Kini, perangkat lunak catur mampu
dengan konsisten mengalahkan
pemain manusia terbaik.
Sama seperti permainan yang
mereka kuasai,
mesin-mesin ini adalah produk
kecerdasan manusia.
Dan mungkin kecerdasan itu yang akan
menuntun kita keluar dari skakmat ini.

Dutch: 
en was de eerste machine
die een regerend kampioen versloeg.
Tegenwoordig lukt het schaaksoftware
keer op keer te winnen
van de beste menselijke schakers.
Maar net als het spel dat ze meester zijn,
zijn deze machines producten
van menselijke vindingrijkheid.
En wellicht zal die vindingrijkheid
ons helpen het schaakmat te ontlopen.

Spanish: 
fue la primera vez que
una máquina vencía a un campeón.
Hoy día, el software de ajedrez
es capaz de vencer de forma consistente
a los mejores jugadores humanos.
Pero al igual que el juego
que perfeccionaron,
estas máquinas son
el resultado del ingenio humano.
Y quizá ese mismo ingenio nos indique
cómo superar este aparente jaque mate.
