Bonjour internet ! Aujourd'hui dans ce tutorial je vais
animer des photos de portrait en 3D dans After Effects
Et nous allons travailler sur des photos d'acteurs connus.
Et pour réaliser cet effet j'utilise un template qui s'appelle VoluMax 3D Photo Animator.
Vous pouvez le trouver sur Envato (lien ci dessous)
Vous pouvez animer des paysages, des portraits et bien plus encore...
Il y a des tutoriaux vidéo inclus dans le package pour vous apprendre tout ça (en anglais)
VoluMax a été utilisé par des studios connus à travers le monde
pour des émissions de TV, des documentaires, ou des films.
La mise en place dans After Effects est plutôt facile et rapide
Le système est basé sur une image en filaire qui doit être ajustée au portrait.
Choisissez l'angle et adaptez le filaire au visage.
Exactement comme l'outil fluidité de Photoshop.
Il n y a pas de scène complexe en 3D à gérer ici.
Nous voici donc dans VoluMax dans After Effects.
Nous allons importer notre photo. Et bonne nouvelles pour tous les gars :
Nous allons animer Scarlett Johanson !
J'importe la photo en Glisser/Déposer
Je l'insére dans la composition "Your Picture"
Maintenant je vais dans "2-Your Displacement Map"
et j'active le 3D Portrait Tool
Je double click dessus pour rentrer dans la composition
Par défaut nous voyons une image filaire d'un homme, je vais choisir " Woman "
Je vais maintenant choisir un angle 3D avec le curseur
Le modèle nous regarde de face
Je vais tout d'abord centrer entre les yeux
Je met à l'échelle pour m'approcher au maximum du visage
Je vais maintenant utiliser cet outil pour "pousser" mon filaire et l'adapter au visage
Cet étape est plutôt simple, je pousse le filaire pour suivre les formes du visage
Ici j'adapte au niveau du nez, puis la bouche, les yeux... Ainsi que les contours du visage.
Voilà on est pas mal.
Je vais désactiver le "Wire Mode" pour voir la Depth map (profondeur) de l'image
On peut voir dans la "Main Comp" que l'effet 3D fonctionne déjà bien en temps réel.
Mais on voit aussi que les cheveux ne sont pas encore inclus dans l'effet 3d
Je retourne donc dans le 3D Portrait en mode "Wire Mode"
Je vais créer des object de premier plan et d'arrière plan pour les cheveux.
Je vais commencer par les cheveux en arrière plan en créant un masque correspondant aux contours des cheveux
Ici je vais créer un objet de premier plan
Je vais dessiner ces mèches qui est sont à peu près au milieu de l'espace 3d, à même profondeur que les joues.
Ce qui veut dire que ces mèches doivent avoir le même niveau de gris que les joues et les yeux (même distance de la caméra)
Voilà. Je vais maintenant créer un dernier objet de premier plan pour les cheveux les plus proches de nous.
Bien sûr cet objet devra être très clair puisqu'il est à peu près au même niveau que le bout du nez.
Regardons maintenant la Depth Map en sortant du "Wire Mode"
Je vais ajuster les gris. Je prends la couleur du nez pour les cheveux au premier plan.
Pour les distances moyennes je vais prendre le gris en bordure de visage.
Pour les cheveux les plus loins je vais prendre le gris le plus sombre du portrait.
Je vais ajouter un peu de flou sur les masques des cheveux qui sont un peu trop nets.
Je retourne dans la Main Comp et je vais baisser le RELAX pour que l'effet 3d soit précis.
Et je vais baisser un peu le BOOST
Et maintenant je peux bouger en 3D en temps réel dans ma photo ! Le résultat est plutôt pas mal...
Je vais créer des clés d'animation au début et à la fin de mon animation de cette façon.
Je vois maintenant l'animation dans ma composition.
Je vais maintenant vous montrer l'outil "PARALLAX" inclus dans VoluMax.
Vous pouvez appliquer des valeurs très élevées sur les portraits mais il faut rester très subtil sur les visage.
Notre Controller à gauche donc je vais appliquer une parallaxe sur la gauche à 49.
Et je crée un clé d'animation en cliquant ici.
Je vais à la fin de mon animation et je vais mettre une parallaxe vers la droite à 51.
Je vais ajouter des poussières et particules à l'image ici.
Ce qui va renforcer l'effet 3D une fois animé
Je vais ajouter des artefacts lumineux, voilà comment choisir.
La lumière viens de la droite donc je choisi un artefact venant de la droite.
Je vais vous montrer les corrections chromatiques inclues dans VoluMax
Vous pouvez faire beaucoup de choses comme régler l'exposition, le gamma ainsi que des presets instagram.
Des effets de teintes RVB
Du vigneting et le plus intéressant : les Light Leaks (artefacts animés)
Ils se superposent à votre animation et les couleurs sont paramétrables.
Je vais maintenant  créer un aperçu (touche 0 par défaut)
Voilà, sympa.
Cous avez vu dans ce tutorial que la mise en place a été très rapide et réalisé en 4 minutes.
Vous pouvez aussi ajouter du texte et objets 3D à votre scène VoluMax.
Je vais ajouter un texte ici pour que vous voyez comment ça bouge automatiquement avec votre animation.
Vous pouvez changer le texte, la taille et la position dans la profondeur.
Et voici le rendu final exporté.
Merci d'avoir suivi ce tuto.
