
English: 
Subtitles by The DialMan. Fixed and corrected by Alfie Moon.
Welcome to the Gaming Historian.
Cheating in videogames
everyone's tried it at some point in their life.
Whether is for extra lifes in Contra
or to jump higher in Super Mario Brothers.
Players use cheats to help them get through a game
or just to experience it a whole new way.

Chinese: 
Gaming Historian
歡迎來到 Gaming Historian
在遊戲中輸入作弊碼
每個人都曾在他們一生中的某個時候嘗試過
在【魂斗羅】中擁有更多的生命
或者在【超級瑪莉】中跳得更高
玩家使用作弊碼來幫助他們完成遊戲
或者只是用另一種全新的方式體驗它

Spanish: 
*Traducido por Hyper Egret III*
Bienvenido a The Gaming Historian
Hacer trampas en videojuegos..
Todo el mundo lo probó alguna vez en su vida.
Ya sea por vidas extra en Contra
O saltar mas alto en Super Mario Brothers.
Los jugadores usan trucos que loa ayudan a pasar el juego
O solo para experimentarlo de una manera completamente nueva.

Portuguese: 
Bem-vindo ao Gaming Historian.
Trapacear em videogames
Todos já tentaram em algum momento de sua vida.
Seja para vidas extras em Contra
ou para pular mais alto no Super Mario Brothers.
Os jogadores usam truques para ajudá-los a passar por um jogo
ou apenas para experimentá-lo de uma maneira totalmente nova.

Chinese: 
作弊行為幾乎和電玩遊戲的歷史一樣長
早期的作弊碼主要用來協助開發者，來進行遊戲的測試
之後，遊戲設計師就故意將其添加到遊戲中供玩家發現
大多數早期的作弊都需要輸入密碼
例如惡名昭彰的“Konami密技”
但也有存在一些作弊卡帶
這可以插入遊戲主機中並修改遊戲的數據
這類的設備有很多種，但最知名的可能是【遊戲精靈】
當然他們不會承認這是一個作弊裝置
它在市場被稱為“遊戲強化裝置”
玩家可以“解鎖他們最喜歡的電子遊戲”的力量
但是大多數孩子，包括我自己都把它稱為作弊器
任何時候我們都會被困在一個遊戲中
只要我們開啟【遊戲精靈】，就能從那裡順利進行遊戲
【遊戲精靈】是由一家名為Codemasters的英國公司開發

Spanish: 
Hacer trampa ha existido casi tanto como los propios videojuegos
Códigos de trucos fueron usados en su mayoría para asistir desarrolladores y testeadores en el juego.
Y pronto, los diseñadores de juegos los agregaban adrede en sus juegos para que los jugadores los descubrieran.
La mayoría requeria ingresar un código
como el infame "Código Konami"
Pero, también existen cartuchos de trucos
que se ponían en la consola y modificaban los datos del juego.
Muchos de estos existieron, pero el mejor conocido probablemente era el "Game Genie"
Por supuesto, ellos no admitirían que era un dispocitivo para hacer trucos
Fué promocionado como un "Mejorador de videojuegos"
y que los jugadores podrían "Desbloquear el poder de sus videjojuegos favoritos"
pero, como la mayoria de los niños, lo llamabamos un dispositivo para hacer trampa.
Cada vez que nos estancabamos en un juego
Simplemente metíamos la Game Genie y todo era sueva como la seda desde ahí.
El Game Genie fué desarrollado por una compañia basada en Reino Unido conocida como "Code Masters"

English: 
Cheating has been around almost as long as videogames have.
Early cheat codes were mostly used to assist developers, and play testers of the game.
Soon game designers were purposely adding them into games for players to discover.
Most early cheats needed a pass code entered
such as the infamous Konami Code.
But there also exists cheat cartridges
which would plug into a game console and modify the game's data.
several of these existed, but probably the most well known device was the Game Genie.
Of course they wouldn't admit it was a cheat device
it was marketed as a "videogame enhancer"
and that players could "unlock the power of their favorite videogames".
but most kids, including myself called it the cheat device.
Anytime we got stuck on a game
we just fired up the Game Genie and it was smooth sailing from there.
The Game Genie was developed by a UK based company known as Codemasters.

Portuguese: 
Trapacear esta presente a quase tanto tempo 
quanto o próprio videogame.
Os primeiros códigos foram usados ​​principalmente para auxiliar desenvolvedores e jogar testadores do jogo.
Logo game designers foram propositadamente adicionando-os em jogos para os achassem.
A maioria dos primeiros truques precisava de um código de acesso inserido
como o infame Código Konami.
Mas também existem cartuchos de trapaça
que se conectariam a um console de jogos e modificariam os dados do jogo.
vários desses existiam, mas provavelmente o dispositivo mais conhecido era o Game Genie.
Claro que eles não admitiriam que era um dispositivo de trapaça
foi comercializado como um "amplificador de videogame"
e que os jogadores poderiam "desbloquear o poder de seus videogames favoritos".
mas a maioria das crianças, inclusive eu, o chamou de dispositivo de fraude. (Macete para os intimos)
Sempre que ficamos presos em um jogo
Colocávamos o Game Genie e 
ficava fácil navegar a partir daí.
O Game Genie foi desenvolvido por uma empresa britânica conhecida como Codemasters.

Spanish: 
Antes, en los días de la NES, eran conocidos por desarrollar juegos sin licenciar
como este cartucho "Quatro Adventures".
Originalmente conocido como el "Power pak"
la Game Genie fué licenciada por Camerica, para su lanzamiento en Canadá
Y jueguetes Galoob para los Estados Unidos.
Fué en este tiempo que Nintendo se involucró
y tomó acciones legales contra ámbas compañías
para prevenir que el dispositivo fuera lanzado en Norteamérica.
Comenzaremos con Camerica.
Camerica fue una pequeña compañia de videojuegos canadience
mejor conocidos por lanzar videojuegos sin licenciar de Codemasters.
Cuando estuvieron preparados para lanzar la Game Genie
Nintendo rápidamente demandó *sonido de martillo de juicio* diciento que el dispositivo infringía su copyright
El caso rápidamente se rechazó en cortes y Camerica pronto, lanzó el Game Genie en Canadá
mostrando publicidad de páginas enteras estipulando "Gracias, Canadá"
Muchos gamers hambrientos, importaron el dispositivo desde Canadá
mientras el lanzamiento se retrasó en los Estados Unidos
Luego, estuvo Galoob Toys.

English: 
Back in the NES days they where known for developing unlicensed games
like this Quattro Adventures cart.
Originally known as the Power Pak
the Game Genie was licensed to Camerica for release in Canada
and Galoob Toys for the United States.
It was at this time that Nintendo got involved
and took legal action against both companies
to prevent the device from being released in North America.
We'il begin with Camerica.
Camerica was a small canadian videogame company
mostly known for releasing Codemasters unlicensed games.
When they where preparing to release the Game Genie
Nintendo quickly sued *judge hammer sound* saying the device infringed on their copyright.
the case was quickly dismissed in courts, and Camerica soon released the Game Genie in Canada
running full page ads stating: "Thank you Canada"
Many eager gamers imported the device from canada
while the release was delayed in the United States.
Then there was Galoob Toys.

Chinese: 
回到NES時代，他們以開發無授權遊戲而聞名
例如這款【Quattro Adventures cart】
【遊戲精靈】最初被稱為Power Pak
【遊戲精靈】授權給Camerica在加拿大發行
授權Galoob Toys在美國發行
任天堂正是在這個時候跳進來
並對兩家公司採取法律行動
以防止此裝置在北美販賣
我們將從Camerica開始討論
Camerica是一個小的加拿大電玩遊戲公司
大多數人都知道它專門販賣Codemasters的未授權遊戲
當時他們準備發售【遊戲精靈】
任天堂迅速地提起告訴，指稱這款裝置侵犯他們的版權
但案件馬上被法院駁回，Camerica很快在加拿大發布了【遊戲精靈】
並刊登整頁廣告，聲明：“謝謝加拿大”
當在美國暫緩發售時，許多急切的玩家都從加拿大進口此裝置
然後出現Galoob Toys

Portuguese: 
Nos dias do NES onde eles eram conhecidos como desenvolvedores de jogos sem licença
como este Quattro Adventures cart.
Originalmente conhecido como o Power Pak
o Game Genie foi licenciado para a Camerica para lançamento no Canadá
e Galoob Toys para os Estados Unidos.
Foi nessa época que a Nintendo se envolveu
e tomou medidas legais contra ambas as empresas
para evitar que o dispositivo fosse lançado
na América do Norte.
Começaremos com a Camerica.
Camerica era uma pequena empresa canadense de videogame
mais conhecida por lançar jogos não licenciados da Codemasters.
Quando eles se preparavam para lançar o Game Genie
A Nintendo processou rapidamente * som de martelo * dizendo que o dispositivo violou seus direitos autorais.
o caso foi rapidamente descartado nos tribunais, e a Camerica logo lançou o Game Genie no Canadá
exibindo anúncios de página completa indicando: "Obrigado Canadá"
Muitos jogadores ansiosos 
importaram o dispositivo do Canadá
enquanto o lançamento foi adiado nos Estados Unidos.
Depois, havia Galoob Toys.

English: 
Galoob produced some of the most popular toy lines in the 80's and 90's
including Pound Puppies and Micro Machines.
at one point they were the 3rd largest toy company behind Mattel and Hasbro.
When Galoob secured the license to the Game Genie
Nintendo claims they approached them about getting it officially endorsed by them.
Galoob denies that this happened
nevertheless Nintendo took legal action against Galoob. *judge hammer sound*
Howard Lincoln Nintendo's vice president and legal experts said:
Galoob's vice president Steven Klein thought differently
so what did the court decide?

Portuguese: 
Galoob produziu algumas das linhas de brinquedos mais populares nos anos 80 e 90
incluindo Pound Puppies e Micro Machines.
Em certo momento, eles eram a terceira maior empresa de brinquedos atrás de Mattel e Hasbro.
Quando Galoob obteve a licença para o Game Genie
A Nintendo afirma que eles se aproximaram deles para obtê-lo oficialmente endossado por eles.
Galoob nega que isso aconteceu
No entanto, a Nintendo tomou medidas legais contra o Galoob. * som de martelo *
Howard Lincoln, vice-presidente e jurista da Nintendo, disse:
Isso cria trabalhos derivados.  Isso não só altera os jogos da Nintendo, infringindo, assim,  seus direitos autorais, como pode faze-los menos divertidos, muito fáceis de jogar.
O vice-presidente da Galoob, Steven Klein, pensou de forma diferente
"É como se fosse um livro. Se você quiser começa pelo Capitulo 11, você pode.
Se a criança quiser começar pelo Mundo 8, porque ela já passou por todos os leveis iniciais anteriormente
e não quer passar uma hora fazendo isso de novo, por que  ele não poderia ser capaz de fazer isso?
então, o que o tribunal decidiu?

Chinese: 
Galoob在80年代和90年代製造了一些最流行的玩具系列
包括Pound Puppies和Micro Machines
曾有段時期他們是排在美泰兒和孩之寶之後的第三大玩具公司
當Galoob獲得【遊戲精靈】的授權
任天堂要求他們需要獲得老任的正式認可
Galoob拒絕了這事
然而，任天堂對Galoob採取了法律行動
【霍華德·林肯】任天堂副總裁兼法律專家說：
「它增加了衍生的作品，它不只改變了任天堂的遊戲，侵犯版權，還讓遊戲減少樂趣，讓遊戲變得過於容易」
Galoob的副總裁 Steven Klein 則有不同的看法：
「它只是像一本書，假如你想從第11章開始，你可以辦到。假如小孩想要到第8世界，他必須先穿過前面的關卡，但他不想要花一小時再做同樣的事，為甚麼他不被允許做這事呢？」
那麼法院做了什麼決定？

Spanish: 
Galoon produjo algunas de las líneas de juguetes mas populares en los años 80 y 90's
Incluyendo Pound Puppies y Micro Machines
A tal punto, que fueron la tercera compañía mas grande de juguetes, detrás de Mattel y Hasbro.
Cuando Galoob se aseguro la licencia de la Game Genie
Nintendo dijo haberse acercado a ellos sobre endorsar el producto oficialmente por ellos
Galoob niega dichos hechos.
De ninguna forma, Nintendo tomó acciones legales contra Galoob *sonido de martillo de juez*
Howard Lincoln, vice-presidente de nintendo y experto legal dijo:
"Esto crea una obra derivativa. Esto no solo altera los juegos de Nintendo, infringiendo en copyrights, pero también los hace menos divertidos. Demasiado fáciles de jugar"
El vice-presidente de Galoob, lo pensó diferente:
"Es justo como un Libro. Si quieres empezar desde el capítulo 11, tú puedes.
Si el chico quiere empezar desde el Mundo 8, por que él ya estado pasando niveles anteriores antes
Y no quiere pasar una hora haciendolo de nuevo, ¿Por qué no tendria que poder hacerlo?
Asi que, ¿que decidió la corte?

Portuguese: 
A juiza do tribunal distrital Fern Smith tomou partido com Galoob, em uma decisão que abordou 2 questões principais.
Primeiro: que quando os clientes usam o Game Genie para alterar temporariamente os videogames protegidos por direitos autorais da Nintendo
Para seu próprio prazer, eles não criam um trabalho derivado.
Para aqueles que se perguntam que um trabalho derivado é um trabalho artístico ou literário
derivado de 1 ou mais obras existentes.
Um exemplo seria se eu ... tirasse essa bela foto e estiquei os olhos dele.
Nintendo argumentou que o Game Genie era um trabalho derivado
e, portanto, violou o ato de direitos autorais.
O tribunal não concordou.
O tribunal concluiu que o conceito inerente de um trabalho derivado
é que ele pode existir por conta própria em uma forma separada.
Mas o Game Genie não atende a essa definição.
2º: que a doutrina do Fair Use permite aos consumidores usar o Game Genie para seu prazer pessoal
e, portanto, permite que o Game Genie seja vendido.

Spanish: 
La juez de tribunal de distrito Fern Smith, le dió la razón a Galoob, abortando 2 problemas principales.
Primero. Que, cuando los clientes ocupan el Game Genie para alterar temporalmente juegos de Nintendo
para su propio gusto. ellos no crean una obra derivada.
Para los que se preguntan. Una obra derivada es una obra artística o literaria
derivada por una o mas obras existentes.
Un ejemplo seria si.. Tomo esta linda imagen y le dibujo ojos saltones en ella.
Nintendo argumentó que el Game Genie fué una obre derivada
Y, por ende, violaba el acto de copyright.
La corte entró en desacuerdo.
La corte, concluyó que el concepto inherente de una obra derivada
es que fuera a existir por si misma, en una forma separada.
Pero la Game Genie no calza en esa definición.
Segundo, que la doctrina de Uso Justo, permite a los consumidores a usar la Game Genie por su entretención personal.
Y, por ende, permite al Game Genie el ser vendido.

Chinese: 
地方法院法官Fern Smith站在Galoob這邊，這個決定中支持了兩個主要問題
第一：當用戶使用【遊戲精靈】臨時改變受版權保護的任天堂電玩遊戲
為了自己的享受，他們並沒有創造出衍生作品
那些衍生作品一般都是藝術作品還是文學作品
來自一個或多個現有的作品
比方說，我拿這張可愛的圖片，並畫上了這雙金魚眼
任天堂認為，【遊戲精靈】是一個衍生工具
因此違反了版權法
但法院不同意
法院認定衍生作品的內在概念
它是能夠獨立存在的一種單獨的形式
但是【遊戲精靈】不符合這個定義
第二：基於公平使用原則，消費者可以使用【遊戲精靈】來獲得個人的享受
因此允許【遊戲精靈】被出售

English: 
district court judge Fern Smith sided with Galoob, in a decision that addressed 2 main issues.
1st: that when customers use the Game Genie to temporarily alter copyrighted Nintendo videogames
for their own enjoyment, they do not create a derivative work.
for those wondering a derivative work is an artistic or literary work
derived from 1 or more existing works.
an example would be if i...took this lovely picture and drew googly eyes on it.
Nintendo argued that the Game Genie was a derivative work
and therefore violated the copyright act.
The court disagreed.
The court concluded that the inherent concept of a derivative work
is that it be able to exist on its own in a separate form.
But the Game Genie does not meet that definition.
2nd: that the doctrine of Fair Use enables consumers to use Game Genie for their personal enjoyment
and therefore allows the Game Genie to be sold.

Portuguese: 
Se o jogador comprou o jogo da Nintendo, ele era protegido sob  Fair Use para modificar o jogo para seu próprio prazer.
Galoob emergiu vitorioso! e logo depois lançou o Game Genie.
Camerica queria se concentrar em outros projetos
e sabendo que Galoob era uma empresa muito maior vendeu seus direitos a Galoob.
A maioria das pessoas, inclusive eu, tem o Galoob Game Genie
mas se você tiver a versão Camerica, parabéns! eles são um pouco mais difíceis de encontrar.
Agora vamos dar uma olhada no Game Genie em si.
é muito simples de usar, você apenas conecta o jogo que deseja jogar no cartucho aqui
e depois conecta o Game Genie no Nintendo.
Quando você ligar o console, aparecerá uma tela de código
então busque seu livro de códigos, ou vá na internet, e insira todos os códigos que deseja.
Então, como isso funciona?
Bem, eu não sou engenheiro ou qualquer coisa, mas aqui é a maneira mais fácil de explicar.

English: 
If the player purchased the Nintendo game he was protected under Fair Use to modify the game for his own pleasure.
Galoob emerged victorious! and soon after release the Game Genie.
Camerica wanted to concentrate on other projects
and knowing Galoob was a much bigger company sold their rights to Galoob.
Most people including myself have the Galoob Game Genie
but if you have the Camerica version congrats! they're a bit harder to find.
Now let's take a look at the Game Genie itself.
it's pretty simple to use, you just plug the game you want to play into the cartridge here
and then plug the Game Genie into the Nintendo.
When you power up the console a code screen will appear
so bust out your code book, or hop on the internet enter all the codes you want.
So how does this thing work?
well i'm not engineer or anything but here's the easiest way i can explain it.

Spanish: 
Si el jugador compra el juego de Nintendo, él queda protegido bajo Uso Justo por modificar el juego por su propio gusto.
¡Galoob emergió victorioso! y pronto despues, lanzo la Game Genie.
Camerica, queriendo concentrarse en otros proyectos
y sabiendo que Galoob era una compañia mucho mas grande. Vendió sus derechos a Galoob.
La mayoría de la gente, incluyéndome, tiene el Game Genie de Galoob.
Pero, si tienes la versión de Camerica. ¡felicitaciones! Son un tanto difíciles de encontrar.
Ahora,Echemos una mirada a la misma Game Genie..
Es bastante simple de usar. Simplemente pones el juego que quieres jugar en el cartucho, aquí.
Y luego, conectas la Game Genie en la Nintendo.
Cuando prendes la consola, una pantalla de código aparecerá.
Así que, sacas tu libro de códigos, o te metes en la internet y metes los códigos que quieres-
Asi que ¿Cómo funciona esta cosa?
Bueno, no soy ingeniera o otra cosa, pero aqui esta la forma sencilla de como explicarlo.

Chinese: 
如果玩家購買了任天堂遊戲，那麼他在“​​合理使用”下受到保護，可以根據自己的喜好修改遊戲
Galoob贏得了勝利！並在發布【遊戲精靈】後不久
Camerica想集中於其他項目
而且知道Galoob是一個更大的公司，把他們的權利賣給了Galoob
包括我在內的大多數人都有Galoob的
【遊戲精靈】
但如果你有Camerica版本，恭喜！他們其實有點難找
現在讓我們來看看【遊戲精靈】本身
使用起來相當簡單，只需將您想要玩的遊戲插入到上面的插槽中即可
然後將【遊戲精靈】插入任天堂
當您啟動主機時，會出現一個代碼屏幕
然後打開你的代碼簿，或上網找尋你想要的所有代碼
那麼這個東西是如何工作的？
呃..因為我不是工程師，不過這裡我可以用最簡單的方法解釋它

Spanish: 
Básicamente, la Game Genie, interrumpe comunicación
Entre los chips dentro del juego y los chips dentro de la NES.
Digamos que, estás jugando Super Mario Bros. Con un código de vidas infinitas en la Game Genie.
Imagína que mueres por que corriste contra este Goomba
El chips del juego manda una señal diciendo "A este jugador le quedan 2 Vidas"
La Game Genie luego toma esto y lo modifica para decir "A este jugador le quedan 3 vidas"
Luego, le manda estos dato para allá (La NES)
Y así, jamás te quedaras sin vidas.
Un libro de códigos vino con cada Game Genie. Contiene códigos para varios juegos.
Una cosa interesante es que puede programar tus propios códigos
Galoob incitó a los jugadores a intentarlo, incluyendo una pequeña guía en sus libros de códigos.
Es bastante genial por que puedes hacer cualquier tipo de cosas locas con tus juegos.
Los codigos de Game Genie solo duraban siempre y cuando la consola estubiera prendida.
Asi que, si un codigo hacia tu juego verse loco. Puedes apagar la consola y prenderla y intentarlo nuevamente.

English: 
Basically the Game Genie interupted communication
between the chips inside the game, and the chips inside the NES.
Let's say you're playing Super Mario Bros. with an infinite lives code entered into the Game Genie.
imagine you die by running into this goomba
the game chip will send a signal saying:"this player has 2 lives left."
the Game Genie will take that and modify it to say:"This player has 3 lives left."
then send the data on his way
thus you never run out of lives.
A code book came with every Game Genie containing codes for various games.
One interesting thing you can do is program your own codes.
Galoob encourage players to try it out, by including a small guide in their code books.
it's pretty cool because you can do all sorts of crazy things with your games.
Game Genie codes only lasted as long as the system power was turned on.
so if a code made your game look crazy you can just turn the system off and on to try again.

Portuguese: 
Basicamente, o Game Genie interrompe a comunicação
entre os chips dentro do jogo e os chips dentro do NES.
Digamos que você está jogando Super Mario Bros. com um código de vidas infinitas inserido no Game Genie.
Imagine que você morra ao correr para este goomba
o chip do jogo enviará um sinal dizendo: "este jogador tem 2 vidas restantes".
o Game Genie tomará isso e o modificará para dizer: "Este jogador tem 3 vidas restantes".
em seguida, envia os dados
assim você nunca fica sem vida.
Um livro de códigos veio com cada Game Genie contendo códigos para vários jogos.
Uma coisa interessante que você pode fazer é programar seus próprios códigos.
Galoob incentiva os jogadores a experimentá-lo, incluindo um pequeno guia em seus livros de código.
É muito legal porque você pode fazer todo tipo de coisas loucas com seus jogos.
Os códigos Genie do jogo só duraram enquanto a energia do sistema estava ligada.
então, se um código fez o seu jogo parecer louco, você pode simplesmente desligar o sistema para tentar novamente.

Chinese: 
基本上Game Genie中斷了遊戲內的晶片和NES內部的晶片之間的聯繫
假設你正在玩“超級瑪莉”，【遊戲精靈】中輸入了無限的生命代碼
想像一下你撞到蘑菇死掉了
遊戲晶片會發出一個信號：“這個玩家還剩下2條命”
遊戲精靈會擋下它，並修改說：“這個玩家還剩下3條命”
然後在途中發送數據
所以你永遠不會耗盡生命
每個【遊戲精靈】都附帶了一本包含各種遊戲代碼的代碼書
有趣的是你還可以編寫自己的代碼
Galoob鼓勵玩家嘗試在他們的代碼書中加入一個小指南
這很酷，因為你可以用你的遊戲做各種瘋狂的事情
只要主機持續開機，【遊戲精靈】代碼效果就會持續
所以如果一個代碼讓你的遊戲看起來出現問題，你可以關閉系統然後重試

English: 
This book doesn't have every NES game, so how did Galoob provide codes for new games?
well in the back of the code book you could subscribe to Game Genie code updates
Every year you get 4 new code books with the latest games.
You know reading this code book is like taking a trip back to the early 90's.
Galoob were a little paragraph about each game that's in this code book
and it's fun to read what they said.
Megaman 3 says:"Check out the radical codes for the awesome Megaman 3."
Now a lot of people have asked me if the Game Genie works on the NES 2?
well...not out of the box...
if you tried it, it would probably get stuck.
Did Nintendo design the NES 2 in a way so that the Game Genie wouldn't fit?
Well...maybe.
Nevertheless Galoob did design an adaptor
so that the Game Genie would fit safely into the NES 2.

Spanish: 
Este libro no tiene cada juego de NES. Asi que ¿como Galoob proveia de códigos por juegos nuevos?
Bueno, en la parte de atrás de el libro de códigos podias suscribirte a las actualizaciones de Game Genie.
Cada año, tu tendrias 4 Libros de códigos de los últimos juegos nuevos.
Sabes, leer este libro de códigos es como un viaje al pasado a principios de los 90's
Galoob escribia una pequeña reseña a cada juego que estaba en el libro.
Y es chistoso leer lo que dicen.
Megaman 3 dice: "Chequea estos códigos radicales para el genial Megaman 3 TM"
Ahora, mucha gente me ha preguntado si el Game Genie, funciona en la NES 2 (Top loader)
Bueno... no del todo.
Si lo intentas, probablemente se quede atascado.
¿Acaso Nintendo diseñó la NES 2 (Top Loader) de una manera para que la Game Genie no pudiera encajar?
Bueno... Talvez
Aun asi, Galoob diseñó un adaptador
Para que el Game Genie pudiera encajar fácilmente en la NES 2 (Top Loader)

Chinese: 
這本書沒有所有的NES遊戲，所以Galoob如何提供新遊戲的代碼？
嗯..在代碼書的後面，您可以訂閱【遊戲精靈】代碼更新
每年你會得到4本最新的遊戲代碼書
你知道閱讀這本書，就像回到90年代初
Galoob在這個代碼書中對每個遊戲都會寫一小段文字
閱讀他們所說的內容很有趣
【洛克人3】說：“注意這些代碼將給你最棒的洛克人3"
現在很多人問我【遊戲精靈】是否能在NES 2上工作？
嗯...是不能直接接上的
如果你嘗試過，它可能會卡住
任天堂是否在設計了NES2 時，故意讓【遊戲精靈】裝不下？
嗯..也許吧
不過Galoob確實設計了一個轉接器
所以Game Genie能順利地插入NES 2

Portuguese: 
Este livro não tem todos os jogos NES, então, como Galoob forneceu códigos para novos jogos?
bem na parte de trás do livro de códigos, você pode se inscrever nas atualizações do código Game Genie
Todos os anos, você obtém 4 novos livros de códigos com os últimos jogos.
Você sabe que ler este livro de códigos é como fazer uma viagem de volta ao início dos anos 90.
Galoob escreveu um pequeno parágrafo sobre cada jogo que está neste livro de códigos
e é divertido ler o que eles disseram.
Megaman 3 diz: "Confira os códigos radicais para o maravilhoso Megaman 3."
Agora muitas pessoas me perguntaram se o Game Genie funciona no NES 2?
bem ... não fora da caixa ...
Se você tentar, provavelmente ficaria preso.
A Nintendo projetou o NES 2 de forma a que o Game Genie não se encaixasse?
Bem, talvez.
No entanto, o Galoob desenhou um adaptador
para que o Game Genie se encaixasse com segurança no NES 2.

English: 
Now if you thought the NES 2 was hard to find, this adaptor is even harder.
It was made in limited quantities at the end of the console's life.
Besides the original Game Genie
there were versions for the Super Nintendo, Sega Genesis, Game Boy, and Game Gear.
Sega made it an officially licensed product
probably to win over some gamers after Nintendo took Galoob to court.
By 1997 the Super Nintendo was on the outs, and the Game Genie was officially discontinued.
In 1998 Hasbro announced it was purchasing Galoob for 220 million dollars.
The Game Genie is important for several reasons.
Galoob vs Nintendo was an important case of intelectual property
in what constituted Fair Use in the videogame industry.
The Game Genie also played a big part in making cheat devices more popular and user friendly.
Today you got the Code Breaker, Action Replay, and GameShark for various systems.

Spanish: 
Ahora si pensaste que la NES 2 (Top Loader), era difícil de encontrar. Este adaptador, es aún más difícil.
Fue hecho en cantidades limitadas al final de la vida de la consola.
Ademas de el Game Genie original
Hubo versiones para la Super Nintendo, Sega Genesis, Game Boy y Game Gear.
Sega lo volvió un oroducto licenciado oficialmente
Probablemente para ganarse algunos gamers despues de que Nintendo tomó a Galoob a la corte.
Ya en 1997, la Super Nintendo estaba en sus últimos días y el Game Genie fué oficialmente descontinuado.
En 1998, Hasbro anunció que adquiría Galoob por 220 Millones de dólares.
El Game Genie fué importante por varias razones
Galoob vs. Nintendo fué un importante caso de propiedad intelectual.
en la que constituía el Uso Justo en la industria de los videojuegos.
El Game Genie también jugó una gran parte en hacer los dispositivos de trucos más populares y amigables al usuario.
Hoy en d+ia tienes el Code Breaker, Action Replay y GameShark, para una variedad de sistemas.

Portuguese: 
Agora, se você achasse que o NES 2 era difícil de encontrar, esse adaptador é ainda mais difícil.
Foi feito em quantidades limitadas no final da vida do console.
Além do Game Genie original
havia versões para o Super Nintendo, Sega Genesis, Game Boy e Game Gear.
A Sega tornou-se um produto oficialmente licenciado
provavelmente para conquistar alguns jogadores depois que a Nintendo levou Galoob ao tribunal.
Em 1997, o Super Nintendo estava de saida e o Game Genie foi oficialmente descontinuado.
Em 1998, Hasbro anunciou que estava comprando a Galoob por 220 milhões de dólares.
O Game Genie é importante por vários motivos.
Galoob vs Nintendo foi um caso importante de propriedade intelectual
no que constituiu Fair Use no setor de videogames.
O Game Genie também desempenhou um papel importante na criação de dispositivos de truques mais populares e fáceis de usar.
Hoje você obteve o Code Breaker, Action Replay e GameShark para vários sistemas.

Chinese: 
現在如果您認為NES 2很難找到，那麼這個轉接器就更難了
它在主機的末期販售，因此它的數量有限
除了原來的【遊戲精靈】
還有超級任天堂，SEGA Genesis，GB和GG的版本
SEGA還讓它成為官方許可的產品
在任天堂將Galoob告上法院之後，SEGA如此做可能會贏得一些玩家青睞
到了1997年，超級任天堂淡出市場，【遊戲精靈】正式停產
在1998年，孩之寶宣布以2.2億美元收購Galoob
【遊戲精靈】因為一些原因顯得相當重要
Galoob VS 任天堂是知識產權的重要案例
對於在電子遊戲行業中的合理使用
【遊戲精靈】也成為作弊工具界中重要的一份子，因為他把這個圈子發揚光大，而且更親民
今天，您可以使用Code Breaker，Action Replay和GameShark來用在各種主機上

Chinese: 
這就是本章的Gaming Historian，感謝您的收看！

English: 
That's all for this episode of the Gaming Historian. Thanks For Watching.

Portuguese: 
Isso é tudo para este episódio do Gaming Historian. Obrigado por assistir.

Spanish: 
Eso es todo por este episodio de The Gaming Historian. Gracias por ver!
*Traducido por Hyper Egret III*
