
English: 
Friends of "Storie Fuorigioco", well found in a new appointment with
"Football Mystery", the webseries dedicated to curious, singular, sometimes
incredible stories from the world of football. In this episode two
legends will be intertwined, closely linked: that of the New York Cosmos who tried
to blow up the "soccer" in the United States, creating a dream team with Pelé,
Beckenbauer, Chinaglia and many others, but who were forced into bankruptcy
due to the crisis of the parent company, Time Warner, a giant
that fell dramatically in foul for a video game, the worst in history,
which gave life to two events left in the collective imagination in America:
the Atari shock and the Atari video game burial, which also led to the production of a

Italian: 
Amici di Storie Fuorigioco, ben ritrovati in un nuovo appuntamento con
Football Mystery, la webserie dedicata a storie curiose, singolari, a volte
incredibili del mondo del calcio.
In questa puntata si intrecceranno due
leggende, strettamente legate fra loro: quella dei New York Cosmos che provarono
a far esplodere negli Stati Uniti il “soccer”, creando un dream team con Pelé,
Beckenbauer, Chinaglia e molti altri, ma che furono costretti al fallimento a
causa della crisi della società controllante, la Time Warner, gigante che
cadde clamorosamente in fallo per un videogioco, il più brutto della storia,
che diede vita a due avvenimenti rimasti nell'immaginario collettivo in America:
l'Atari shock e l'Atari videogame burial, che portò anche alla produzione di un

Spanish: 
Amigos de "Storie Fuorigioco", bienvenidos a una nueva cita
con Football Mystery, la web dedicada a historias curiosas, singulares y a veces
increíbles del mundo del fútbol.
En este episodio se entrelazarán dos
leyendas estrechamente vinculadas: la del Cosmos de Nueva York que intentó
hacer estallar el "fútbol" en los Estados Unidos, creando un equipo de ensueño con Pelé,
Beckenbauer, Chinaglia y muchos otros, pero que se vio obligado a quebrar debido a la crisis
de la empresa matriz, Time Warner, un gigante
que cayó dramáticamente en falta por un videojuego, el peor de la historia,
que dio vida a dos acontecimientos que quedaron en el imaginario colectivo de América:
el choque de Atari y el entierro del videojuego Atari, que también llevó a la producción

Spanish: 
de una película. Es el sueño destrozado del Cosmos de Nueva York: cuando Warner y el “soccer”
fallaron por un videojuego.
"Once in a lifetime" es un libro maravilloso, lamentablemente
disponible sólo en inglés, que cuenta de la mejor manera
el ascenso y la caída de un experimento único en el mundo: el intento
de los Estados Unidos de dominar la escena futbolística mundial a través de un club
que ha vivido a mil por hora en su corta historia: el New York Cosmos. "Once
in a lifetime" es también el lema y el estilo de vida de un club que jugó
junto a Pelè, Beckenbauer y Chinaglia y que estuvo allí está dispuesto a jurar
que entre los tres el líder del equipo fue el tercero.
Nada que decir de Long John,
que era un centro delantero, más joven y más motivado que sus ilustres colegas
en el umbral de la jubilación en el momento del desembarco en los EE.UU.
y ciertamente dotado de una personalidad desbordante, tanto que se dice que,
en el primer encuentro con Pelé y Beckenbauer, dijo que estaban jugando con él
y no al revés. El detalle, sin embargo, es esclarecedor

English: 
movie. It's the shattered dream of the New York Cosmos: when Warner and the soccer
failed for a video game. Once in a lifetime" is a wonderful book, unfortunately
available only in English, that tells in the best way
the rise and fall of a unique experiment in the world: the attempt by
the United States to dominate the world football scene through a club
that has lived at a thousand per hour in its short history: the New York Cosmos. "Once
in a lifetime" is also the motto and the lifestyle of a club that played
together Pelè, Beckenbauer and Chinaglia and who was there is ready to swear
that among the three the team leader was the third.
There is nothing to say about Long John,
who was a centre forward, younger and more motivated than his illustrious colleagues
on the threshold of retirement at the time of landing in the USA
and certainly endowed with an overflowing personality, so much so that it is said that,
at the first meeting with Pelé and Beckenbauer, he said they were playing with him and not
the other way around. The detail, however, is illuminating on

Italian: 
film. E' il sogno infranto dei New York Cosmos: quando la Warner e il soccer
fallirono per un videogioco.
Once in a lifetime” è uno splendido libro, purtroppo
disponibile solo in inglese, che racconta nel migliore dei modi
l’ascesa e la caduta di un esperimento unico al mondo: il tentativo da parte
degli Stati Uniti di dominare la scena del calcio mondiale attraverso un club
che ha vissuto a mille all’ora nella sua breve storia: i New York Cosmos. “Once
in a lifetime” è anche il motto e lo stile di vita di una società che ha fatto giocare
insieme Pelè, Beckenbauer e Chinaglia e chi era lì è pronto a giurare che fra i tre
il leader della squadra fosse il terzo.
Nulla da ridire su Long John, che
era un signor centravanti, più giovane e motivato degli illustrissimi colleghi
alla soglia della pensione al momento dello sbarco negli USA
e sicuramente dotato di una personalità straripante, tanto che si dice che, al
primo incontro con Pelé e Beckenbauer,
disse che erano loro a giocare con lui e
non viceversa.
Il particolare è però illuminante sulle

English: 
the dynamics that led slowly to crumble a club that at the time could
invest millions and millions of dollars to become big. The Cosmos had
enlisted stars to entertain the public, but football players do
it and the very particular essence of a sport like "soccer" could not
get along with the needs of the show business in Stars and Stripes.
The financial giant behind New York Cosmos
was Time Warner Communications: Steve Ross took on the task of
making Cosmos the most prestigious team in the world. Between the '70s and '80s,
the New Yorkers won five North American Soccer League (NASL)
titles and, when they won the title
against Seattle Sounderssss by taking on Pelé in 1977, Carlos Alberto,
Chinaglia and Beckenbauer were at the height of their fame. But the dawn
of the '80s set the alarm clock going, showing how it was the money
that kept the ball going and not the ball that produced the money
as Ross had promised to Warner's "bosses" at the beginning of the adventure.
Not everyone, used to connect Warner mainly to cinema, knows that

Italian: 
dinamiche che portarono pian piano a sgretolarsi un club che all’epoca poteva
investire milioni e milioni di dollari per diventare grande. I Cosmos avevano
arruolato delle star per divertire il pubblico, ma il calcio lo fanno
i calciatori e l’essenza tutta particolare di uno sport come il “soccer” non poteva
andare d’accordo con le esigenze dello show business a Stelle e Strisce.
Il colosso finanziario dietro i New York Cosmos
era la Time Warner Communications: Steve Ross prese in carico in prima persona il
compito di rendere i Cosmos la più prestigiosa squadra del mondo. Tra gli anni
’70 e ’80 i newyorkers vinsero cinque titoli della North American Soccer
League (NASL) e, quando nel 1977 conquistarono il titolo
contro i Seattle Soundersschierando contemporaneamente in campo Pelè, Carlos Alberto,
Chinaglia e Beckenbauer, erano all’apice della fama. Ma l’alba degli
anni ’80 fece suonare la sveglia, dimostrando come fossero i soldi
a mandare avanti il pallone e non il pallone a produrre i soldi come Ross
aveva promesso ai “capoccioni” della Warner all’inizio dell’avventura.
Non tutti, abituati a collegare la Warner principalmente al cinema, sanno infatti

Spanish: 
sobre la dinámica que llevó lentamente a desmoronarse a un club que en su momento pudo
invertir millones y millones de dólares para hacerse grande. El Cosmos había
reclutado estrellas para entretener al público, pero los jugadores de fútbol lo hacen
y la esencia muy particular de un deporte como el "soccer" no se podía
llevar bien con las necesidades del mundo del espectáculo en Stars and Stripes.
El gigante financiero detrás del Cosmos de Nueva York
era Time Warner Communications: Steve Ross se encargó de hacer
del Cosmos el equipo más prestigioso del mundo. Entre los años
70 y 80, los neoyorquinos ganaron cinco títulos de la North American Soccer League (NASL)
y, cuando ganaron el título
contra el Seattle Sounders enfrentándose a Pelé en 1977, Carlos Alberto,
Chinaglia y Beckenbauer estaban en la cima de su fama. Pero el amanecer
de los 80 puso en marcha el despertador, mostrando cómo era el dinero
lo que mantenía la bola en marcha y no la bola que producía el dinero como Ross
había prometido a los "jefes" de Warner al principio de la aventura.
No todo el mundo, acostumbrado a conectar a Warner principalmente con el cine, sabe

Italian: 
che la dorata bolla di sapone dei Cosmos scoppiò a causa di un… videogioco. La Time
Warner infatti deteneva tra le sue aziende anche l’Atari, con il mercato dei
videogames che dal 1980 in poi era considerato una frontiera del futuro.
Nel 1982 gli utili di Atari arrivarono a 2 miliardi di dollari ed era accreditata
dell'80% dell'intero mercato dei videogiochi, arrivando a
generare il 65/70% dei guadagni di Warner Communication.
Ma nel 1983 una grande crisi investì il mercato videoludico. Allora produrre un
videogioco costava quasi come un film e la Warner prese una “legnata” memorabile
con la conversione del film “E.T. l'extraterrestre” per il quale pagò
a Steven Spielber 20 milioni di dollari solo di diritti.
L'Atari, che alla fine del 1982 si era già ritrovata con 5 milioni di cartucce invendute del
videogioco Pac-Man, se ne ritrovò altrettante del gioco dedicato
all'alieno che aveva conquistato il cuore dei bambini sul grande schermo,
ma che fu protagonista di quello che fu definito il “peggior videogioco mai

Spanish: 
N que la pompa de jabón dorada del Cosmos estalló por culpa de un... videojuego. De hecho, Time
Warner tenía entre sus empresas también a Atari, con el mercado
de los videojuegos que a partir de 1980 se consideraba una frontera del futuro.
En 1982 las ganancias de Atari alcanzaron los 2 mil millones de dólares y se le atribuyó
el 80% de todo el mercado de videojuegos, generando
el 65/70% de las ganancias de Warner Communication.
Pero en 1983 una gran crisis golpeó el mercado de los juegos. En aquel entonces
producir un videojuego costaba casi tanto como una película y Warner se llevó una memorable "paliza"
con la conversión de la película "E.T. el extraterrestre" por la que pagó
a Steven Spielberg 20 millones de dólares sólo en derechos.
El Atari, que a finales de 1982 ya se había encontrado con 5 millones de cartuchos sin vender
del videojuego Pac-Man, encontró otros tantos dedicados
al alienígena que se había ganado el corazón de los niños en la gran pantalla,
pero que fue el protagonista de lo que se definió como "el peor videojuego jamás

English: 
the golden soap bubble of the Cosmos burst because of a video game. Time
Warner in fact held among its companies also Atari, with the videogames market
that from 1980 onwards was considered a frontier of the future.
In 1982 Atari's profits reached 2 billion dollars and was credited
with 80% of the entire video game market, generating 65/70%
of Warner Communication's earnings.
But in 1983 a big crisis hit the gaming market. At that time producing
a video game cost almost as much as a movie and Warner took a memorable "beating"
with the conversion of the movie "E.T. the extraterrestrial" for which paid
Steven Spielberg 20 million dollars only in rights.
The Atari, which at the end of 1982 had already found itself with 5 million unsold cartridges
of the video game Pac-Man, found as many of the game dedicated
to the alien that had won the hearts of children on the big screen,
but that was the protagonist of what was defined the "worst video game

Italian: 
prodotto”. La crisi venne definita Atari shock e colpì tutto il mercato dei
videogiochi: ma la finanza lasciò il posto alla leggenda quando iniziò a
circolare la voce che la Atari aveva sepolto milioni e milioni di cartucce
nella discarica di Alamogordo, sterminata distesa solitaria nel New Mexico.
La sepoltura dei videogiochi Atari (in inglese Atari video game burial)
è diventato il primo evento di “archeologia digitale” della storia
dell'umanità.
Da sempre considerata una leggenda metropolitana,
nell'aprile del 2014, ad oltre 30 anni di distanza dall'accaduto, scavi nel deserto
portarono alla luce il materiale in questione, confermando la veridicità
dell'evento. Le autorità cittadine distribuirono qualche migliaio di
cartucce fra le circa 792.000 recuperate; alcune vennero messe in
vendita in aste su internet, mentre altre vennero donate al museo dei videogiochi
VIGAMUS di Roma, dove sono tutt'oggi esposte al pubblico.
Il ritrovamento venne testimoniato dal film “Atari Game Over”, disponibile su
Netflix, del regista americano Zak Penn, che riuscì a intervistare anche l'autore

English: 
ever produced". The crisis was called Atari shock and hit the entire video game market:
but finance gave way to legend when the rumor began
to circulate that Atari had buried millions and millions of cartridges
in the landfill of Alamogordo, exterminated lonely expanse in New Mexico.
The Atari video game burial became the first "digital archaeology"
event in the history of mankind.
Always considered an urban legend,
in April 2014, more than 30 years after the event, excavations in the desert
brought to light the material in question, confirming the truthfulness
of the event.
The city authorities distributed a few thousand cartridges
among the approximately 792,000 recovered; some were
put up for sale at internet auctions, while others were donated to the VIGAMUS video game museum
in Rome, where they are still on display to the public today.
The discovery was witnessed by the movie "Atari Game Over", available on
Netflix, by the American director Zak Penn, who managed to interview the author

Spanish: 
producido". La crisis se llamó Atari shock y golpeó a todo el mercado
de los videojuegos: pero las finanzas dieron paso a la leyenda cuando empezó
a circular el rumor de que Atari había enterrado millones y millones de cartuchos
en el vertedero de Alamogordo, exterminando la extensión solitaria de Nuevo México.
El entierro del videojuego Atari se convirtió en el primer evento de
"arqueología digital" en la historia de la humanidad.
Siempre considerada una leyenda urbana,
en abril de 2014, más de 30 años después del evento, las excavaciones en el desierto
sacaron a la luz el material en cuestión, confirmando la veracidad
del evento. Las autoridades de la ciudad distribuyeron algunos miles
de cartuchos entre los aproximadamente 792.000 recuperados; algunos se
pusieron a la venta en subastas por Internet, mientras que otros fueron donados al museo de videojuegos
VIGAMUS de Roma, donde todavía se exhiben al público
en la actualidad. El descubrimiento fue atestiguado por la película "Atari Game Over", disponible
en Netflix, del director estadounidense Zak Penn, quien logró entrevistar al autor

Italian: 
del videogioco dedicato a E.T., Howard Scott Warshaw, che spiegò come il gioco
fu UNA delle cause del fallimento, ma non l'unica.
Le ricadute sul calcio furono immediate. Le perdite economiche per la Warner furono ingenti e, di conseguenza,
vennero dismessi gli asset non strategici del gruppo come la stessa
Atari e la Global Soccer, ovvero la società che controllava i Cosmos.
I quali, senza l’appoggio della Warner, nel giro di tre anni chiusero i battenti dopo
un'ultima, triste stagione riconvertita al calcio indoor. Ne pagò le conseguenze
anche Chinaglia, che aveva rilevato la Lazio nel 1983 e nel giro di 6 mesi si
ritrovò senza l'appoggio dei soci americani, che avevano fatto calare il
sipario sul mondo del soccer per colpa di un... videogioco.
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Alla prossima!

Spanish: 
del videojuego dedicado a E.T., Howard Scott Warshaw, quien explicó que el juego
era UNA de las causas del fracaso, pero no la única.
Las consecuencias del fútbol fueron inmediatas. Las pérdidas económicas de Warner fueron enormes y,
en consecuencia, los activos no estratégicos del grupo como la propia
Atari y Global Soccer, la empresa que controlaba el Cosmos, fueron eliminados.
Estas empresas, sin el apoyo de Warner, cerraron sus puertas
en tres años, después de una última y triste temporada convertida en fútbol sala.
Chinaglia, que se había hecho cargo del Lazio en 1983, también pagó las consecuencias y en 6 meses
se encontró sin el apoyo de los socios americanos, que habían bajado el telón
del mundo del fútbol por... videojuego.
Si te ha gustado el video no olvides dejar un "like"
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citas de "FootballMystery". ¡Hasta la próxima!

English: 
of the video game dedicated to E.T., Howard Scott Warshaw, who explained how
the game was ONE of the causes of the failure, but not the only one.
The football fallout was immediate. The economic losses for Warner were huge and, consequently,
the non-strategic assets of the group such as
Atari itself and Global Soccer, the company that controlled Cosmos,
were disposed of. These companies, without Warner's support, closed their doors
within three years, after a last, sad season converted to indoor football.
Chinaglia, who had taken over Lazio in 1983, also paid the consequences and within 6 months
found himself without the support of the American partners, who had brought the curtain down
on the world of soccer because of a... video game.
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