
Hindi: 
यह वीडियो आपके लिए Storyblocks Video द्वारा लाया गया है।
हे लोग, Cinecom.net के लिए यहाँ Yannick और शुक्रवार को एक और Copycat में आपका स्वागत है।
जैसा कि आप सभी जानते हैं, हमारे पास रविवार को एक अतिरिक्त वीडियो है जिसे CineBattle कहा जाता है।
यहां, जॉर्डन और मैं एक दूसरे से यह निर्धारित करने के लिए लड़ाई करते हैं कि कौन सबसे अच्छा फिल्म निर्माता है।
और, निश्चित रूप से, हम सभी जानते हैं कि टीम ब्लू सबसे अच्छा है।
जो मैं हूं।
लेकिन कभी-कभी, मैंने जॉर्डन को जीतने दिया ताकि वह दुखी न हो।
इसके लिए एक उदाहरण CineBattle है जहां हमें 1 घंटे के भीतर आयरन मैन से इंटरफ़ेस बनाना था।
एक सुपर मजेदार लड़ाई लेकिन मैंने जॉर्डन को उस एक को जीतने दिया।
नहीं, चलो ईमानदार हो। मेरा अंतिम परिणाम उतना अच्छा नहीं था।
इसलिए मैं एक सुपर रियलिस्टिक आयरन मैन HUD बनाकर खुद को भुनाना चाहता हूं और इस कोर्स को सीधे सेट करता हूं।
इसके अलावा, एक और कारण है कि हम यह प्रभाव बना रहे हैं
यह है कि आप लोगों ने CineBattle के बाद पागलों की तरह इसके लिए पूछा।
इसलिए हमें यह करना पड़ा।
अब HUD प्रभाव के लिए, आप इसे अपनी इच्छानुसार उपमा बना सकते हैं।
मैं तुम्हें दिखाने के लिए अपना पीपाबॉय ले जाऊं।

Turkish: 
Bu video size Storyblocks Video tarafından sunulmuştur.
Hey millet, Yannick Cinecom.net için burada ve Cuma günü başka bir Taklitçi'ye hoş geldiniz.
Hepinizin bildiği gibi, Pazar günü CineBattle adında fazladan bir videomuz var.
Burada Jordy ve ben en iyi film yapımcısının kim olduğunu belirlemek için birbirimizle savaşıyoruz.
Ve elbette, Mavi Takım'ın en iyisi olduğunu hepimiz biliyoruz.
Ki benim.
Ama bazen Jordy'nin kazanmasına izin veriyorum ki üzülmesin.
Bunun bir örneği, 1 saat içinde Iron Man'den arayüz oluşturmak zorunda olduğumuz CineBattle.
Çok eğlenceli bir savaş ama bunu Jordy'nin kazanmasına izin verdim.
Hayır, dürüst olalım. Son sonucum o kadar iyi değildi.
Bu yüzden süper gerçekçi bir Iron Man HUD yaparak kendimi kurtarmak ve bu rotayı düzeltmek istiyorum.
Ayrıca, bu etkiyi yaratmamızın bir başka nedeni de
CineBattle'dan sonra bunu çılgınca istemeniz mi?
Bu yüzden yapmak zorundaydık.
Şimdi HUD efekti için, istediğiniz kadar simpe yapabilirsiniz.
PipBoy'umu size göstereyim.

Chinese: 
该视频由Storyblocks Video带给您。
大家好，Yannick在这里访问Cinecom.net，并欢迎星期五再来一个模仿者。
众所周知，我们在周日还有一个名为CineBattle的视频。
在这里，乔迪和我互相竞争，以确定谁是最佳电影人。
而且，当然，我们都知道Blue Team是最好的。
就是我
但是有时候，我让乔迪获胜，这样他就不会难过。
CineBattle就是一个例子，我们必须在1小时内从Iron Man制作界面。
一场超级有趣的战斗，但我让乔迪赢得了这场战斗。
不，说实话。我的最终结果不是很好。
因此，我想通过制作一个超现实的钢铁侠HUD来赎回自己，并设置正确的路线。
另外，我们之所以如此，是因为我们正在取得这种效果
是你们在CineBattle之后疯狂地要求它。
因此，我们必须这样做。
现在，对于HUD效果，您可以根据需要使其成为simpe。
让我带我的PipBoy给你看。

Korean: 
이 비디오는 Storyblocks Video에서 제공합니다.
안녕하세요, Cinecom.net의 Yannick입니다. 금요일 다른 Copycat에 오신 것을 환영합니다.
아시다시피, 일요일에는 CineBattle이라는 추가 비디오가 있습니다.
여기서 Jordy와 나는 최고의 영화 제작자가 누구인지 결정하기 위해 서로 싸우고 있습니다.
물론 팀 블루가 최고라는 것을 알고 있습니다.
나야
그러나 때때로, 나는 Jordy가 이기게해서 슬퍼하지 않을 것입니다.
이에 대한 예는 CineBattle인데 1 시간 이내에 Iron Man에서 인터페이스를 만들어야했습니다.
매우 재미있는 전투이지만 Jordy가 이기게했습니다.
아니, 솔직 해지자 나의 최종 결과는 그렇게 좋지 않았다.
그래서 저는 현실감 넘치는 아이언 맨 HUD를 만들어서이 과정을 똑바로 세우고 자합니다.
또한 우리가이 효과를 내고있는 또 다른 이유
CineBattle 이후 미친 듯이 요청했습니다.
그래서 우리는 그것을해야했습니다.
이제 HUD 효과의 경우 원하는만큼 간단하게 만들 수 있습니다.
PipBoy를 보여 드리도록하겠습니다.

English: 
This video is brought to you by Storyblocks Video.
Hey guys, Yannick here for Cinecom.net and welcome to another Copycat Friday.
As you all know, we have an extra video on Sunday called CineBattle.
Here, Jordy and I battle each other to determine who best filmmaker is.
And, of course, we all know that Team Blue is the best.
Which is me.
But sometimes, I let Jordy win so he won't be sad.
An example for this is the CineBattle where we had to make the interface from Iron Man within 1 hour.
A super fun battle but I let Jordy win that one.
No, let's be honest. My end result wasn't that good.
So I want to redeem myself by making a super realistic Iron Man HUD and set this course straight.
Also, another reason why we are we are making this effect
is that you guys asked for it like crazy after the CineBattle.
So we had to do it.
Now for the HUD effect, you can make it as simpe as you want.
Let me take my PipBoy to show you.

Portuguese: 
Este vídeo é apresentado a você por Storyblocks Video.
Olá pessoal, Yannick aqui pelo Cinecom.net e bem-vindos a outra sexta-feira Copycat.
Como todos sabem, temos um vídeo extra no domingo chamado CineBattle.
Aqui, Jordy e eu lutamos entre si para determinar quem é o melhor cineasta.
E, claro, todos sabemos que o Team Blue é o melhor.
Qual sou eu.
Mas, às vezes, deixo Jordy vencer para que ele não fique triste.
Um exemplo disso é o CineBattle, onde tivemos que fazer a interface do Homem de Ferro em 1 hora.
Uma batalha super divertida, mas deixei Jordy vencer essa.
Não, sejamos honestos. Meu resultado final não foi tão bom.
Então, eu quero me redimir criando um HUD super realista do Homem de Ferro e definir esse rumo.
Além disso, outra razão pela qual estamos, estamos fazendo esse efeito
é que vocês pediram loucamente depois do CineBattle.
Então tivemos que fazer isso.
Agora, para o efeito HUD, você pode torná-lo tão simples quanto desejar.
Deixe-me levar meu Pip Boy para lhe mostrar.

Spanish: 
Este video es presentado por Storyblocks Video.
Hola chicos, Yannick aquí para Cinecom.net y bienvenidos a otro Copycat Friday.
Como todos saben, el domingo tenemos un video adicional llamado CineBattle.
Aquí, Jordy y yo luchamos entre nosotros para determinar quién es el mejor cineasta.
Y, por supuesto, todos sabemos que Team Blue es el mejor.
Que soy yo
Pero a veces, dejo que Jordy gane para que no esté triste.
Un ejemplo de esto es CineBattle, donde tuvimos que hacer la interfaz de Iron Man en 1 hora.
Una batalla súper divertida pero dejé que Jordy ganara esa.
No, seamos honestos. Mi resultado final no fue tan bueno.
Así que quiero redimirme haciendo un HUD de Iron Man súper realista y enderezar este curso.
Además, otra razón por la que estamos haciendo este efecto
es que ustedes lo pidieron como loco después del CineBattle.
Entonces tuvimos que hacerlo.
Ahora para el efecto HUD, puedes hacerlo tan simple como quieras.
Déjame llevar mi PipBoy para mostrarte.

Turkish: 
Burada görebileceğiniz gibi, hareketli nesneniz yoksa, özel bir şey yapmanıza gerek yoktur.
Size After Effects'te göstereceğim.
After Effects'te, HUD öğenizi bir kompozisyona yerleştirmeniz ve karıştırma modunu "Ekle" olarak değiştirmeniz yeterlidir.
Şimdi yaptığınız bir sonraki şey, katmanı 3B yapmak ve istediğiniz yere taşımaktır.
Ve bu gerçekten basit bir HUD efekti için.
Ancak Iron Man HUD için, onu gerçekten havalı hale getirmek için bir adım daha ileri gideceğiz.
Ve bu harika efekt için neye ihtiyacınız var?
İhtiyacın olan ilk şey, oyuncunun bir fotoğrafı.
Ve bu, göz hizasında bir tripod üzerinde çekilecek.
Ayrıca kameranızla oyuncunun yakınına da gidebilirsiniz.
Oyuncunun hareketi için minimum düzeyde istersiniz.
Başınızın bir kaska sıkıştığını hayal etmelisiniz, böylece çok fazla hareket edemezsiniz.
Kendinizi kolaylaştırmak için kameranın yanındaki referans noktalarını kullanabilirsiniz.
Bu, oyuncuya bakması için gerçek bir şey verecektir.
ve ayrıca kafasıyla fazla ileri gitmemesini sağlayacaktır.
Şimdi bir sonraki önemli şey ışıklandırma ama sanırım Jordy bunu size açıklamak istiyor.

Hindi: 
जैसे आप यहां देख सकते हैं, यदि आपके पास कोई चलती वस्तु नहीं है, तो आपको कुछ विशेष करने की आवश्यकता नहीं है।
मैं तुम्हें दिखाता हूँ After Effects।
आफ्टर इफेक्ट्स में, आप बस अपनी HUD एसेट को एक कंपोज़िशन में रखते हैं और ब्लेंडिंग मोड को 'Add' में बदलते हैं।
अब आप जो अगला काम करते हैं, वह लेयर को 3D बना देता है और उसे वांछित स्थान पर ले जाता है।
और यह वास्तव में एक साधारण HUD प्रभाव के लिए है।
लेकिन आयरन मैन HUD के लिए, हम इसे वास्तव में ठंडा बनाने के लिए एक कदम आगे बढ़ने जा रहे हैं।
और इस शांत प्रभाव के लिए आपको क्या चाहिए?
ठीक है, पहली चीज जो आपको चाहिए वह है आपके अभिनेता का एक शॉट।
और यह आँख के स्तर पर एक तिपाई पर फिल्माया जाने वाला है।
आप अपने कैमरे से अभिनेता के काफी करीब भी जा सकते हैं।
अभिनेता के आंदोलन के लिए, आप न्यूनतम चाहते हैं।
आपको यह सोचना होगा कि आपका सिर हेलमेट में फंस गया है, इसलिए आप बहुत आगे नहीं बढ़ सकते।
अपने आप को आसान बनाने के लिए, आप कैमरे के बगल में संदर्भ बिंदुओं का उपयोग कर सकते हैं।
इससे अभिनेता को देखने के लिए कुछ वास्तविक मिलेगा
और यह भी सुनिश्चित करेगा कि वह अपने सिर के साथ बहुत दूर न जाए।
अब अगली महत्वपूर्ण बात प्रकाश व्यवस्था है, लेकिन मुझे लगता है कि जॉर्डन आप लोगों के लिए यह समझाना चाहता है।

Korean: 
여기에서 볼 수 있듯이 움직이는 물체가 없으면 특별한 작업을 수행 할 필요가 없습니다.
After Effects에서 보여 드리겠습니다.
After Effects에서는 HUD 자산을 컴포지션에 배치하고 혼합 모드를 '추가'로 변경하면됩니다.
이제 다음으로 레이어 3D를 만들어 원하는 위치로 옮깁니다.
이것이 바로 간단한 HUD 효과입니다.
그러나 아이언 맨 HUD의 경우, 차갑게 만들기 위해 한 걸음 더 나아가려고합니다.
이 멋진 효과를 위해서는 무엇이 필요합니까?
가장 먼저 필요한 것은 배우의 총입니다.
그리고 이것은 눈높이의 삼각대에서 촬영 될 것입니다.
카메라로 배우와 아주 가까이 갈 수도 있습니다.
배우의 움직임을 위해 최소한을 원합니다.
머리가 헬멧에 꽂혀 많이 움직일 수 없다고 상상해야합니다.
손쉬운 작업을 위해 카메라 옆에 참조 점을 사용할 수 있습니다.
이것은 배우에게 실제 볼 무언가를 줄 것입니다
또한 머리로 너무 멀리 움직이지 않도록합니다.
다음으로 중요한 것은 조명이지만 Jordy가 여러분에게 설명하고 싶다고 생각합니다.

Spanish: 
Como puede ver aquí, si no tiene ningún objeto en movimiento, no necesita hacer nada especial.
Te mostraré en After Effects.
En After Effects, simplemente coloca su activo de HUD en una composición y cambia el modo de fusión a 'Agregar'.
Lo siguiente que debe hacer ahora es crear la capa en 3D y moverla al lugar deseado.
Y eso es realmente para un simple efecto HUD.
Pero para el Iron Man HUD, vamos a ir un paso más allá para que sea realmente genial.
¿Y qué necesitas para este efecto genial?
Bueno, lo primero que necesitas es una foto de tu actor.
Y esto se disparará con un trípode al nivel de los ojos.
También puedes acercarte bastante al actor con tu cámara.
Para el movimiento del actor, quieres minimal.
Tienes que imaginar que tu cabeza está atrapada en un casco, por lo que no puedes moverte mucho.
Para hacerlo más fácil, puede usar puntos de referencia al lado de la cámara.
Esto le dará al actor algo real para mirar
y también se asegurará de que no se mueva demasiado lejos con la cabeza.
Ahora, lo siguiente importante es la iluminación, pero creo que Jordy quiere explicar eso para ustedes.

Chinese: 
就像您在这里看到的一样，如果没有任何移动的对象，则无需执行任何特殊操作。
我将在After Effects中向您展示。
在After Effects中，您只需将HUD资产放入合成中，然后将混合模式更改为“添加”。
现在要做的下一件事是制作3D图层并将其移动到所需位置。
确实是为了获得简单的HUD效果。
但是对于Iron Man HUD，我们将进一步走下去，使其真正酷炫。
您需要什么来达到这种酷炫的效果？
好吧，您需要做的第一件事就是演员的镜头。
这将在视线高度的三脚架上拍摄。
您也可以使用相机靠近演员。
对于演员的运动，您需要最小限度。
您必须想象自己的头部被卡在头盔中，所以您无法移动很多。
为了使自己更轻松，您可以使用相机旁边的参考点。
这将给演员以真实的眼光
并且还要确保他的头部不会过分移动。
现在，下一个重要的事情是照明，但我想乔迪想为你们解释一下。

Portuguese: 
Como você pode ver aqui, se você não possui nenhum objeto em movimento, não precisa fazer nada de especial.
Eu vou te mostrar no After Effects.
No After Effects, você apenas coloca seu ativo HUD em uma composição e altera o modo de mesclagem para 'Adicionar'.
A próxima coisa que você faz agora é tornar a camada 3D e movê-la para o local desejado.
E é isso mesmo para um simples efeito HUD.
Mas para o HUD do Homem de Ferro, vamos dar um passo adiante para torná-lo realmente legal.
E o que você precisa para esse efeito legal?
Bem, a primeira coisa que você precisa é uma foto do seu ator.
E isso será filmado em um tripé no nível dos olhos.
Você também pode se aproximar bastante do ator com sua câmera.
Para o movimento do ator, você quer mínimo.
Você deve imaginar que sua cabeça está presa em um capacete para não se mexer muito.
Para facilitar, você pode usar pontos de referência ao lado da câmera.
Isso dará ao ator algo real para se olhar
e também garantirá que ele não se mova muito longe com a cabeça.
Agora, a próxima coisa importante é a iluminação, mas acho que Jordy quer explicar isso para vocês.

English: 
Like you can see here, if you don't have any moving objects, you don't need to do anything special.
I'll show you in After Effects.
In After Effects, you just place your HUD asset into a composition and change the blending mode to 'Add.'
The next thing you now do is make the layer 3D and move it to the wanted place.
And that's really it for a simple HUD effect.
But for the Iron Man HUD, we are going to go a step further to make it really cool.
And what do you need for this cool effect?
Well, the first thing you need is a shot of your actor.
And this is going to be shot on a tripod on eye level.
You can also go quite close to the actor with your camera.
For the movement of the actor, you want minimal.
You have to imagine that your head is stuck in a helmet so you can't move around a lot.
To make it yourself easier, you can use reference points next to the camera.
This will give the actor something real to look at
and will also make sure that he doesn't move too far with his head.
Now the next important thing is the lighting but I think Jordy wants to explain that for you guys.

Chinese: 
确实，您的主要光源将是HUD本身的光源。
为此，我们将使用非常小的照明。
这就是全新的Aputure MC，它真正酷的是它是RGB灯。
您会看到很多预设，因为您可以看到这辆警车
或者您也可以选择纯白色或任何您想要的颜色。
而您想做的就是从主题的下方进行操作。
而且您将想要像HUD的运动一样，因此无论有任何元素进入，
动画，您想要移动灯光，就像在这里看到的那样。
现在，您也可以像这样让此灯闪烁或随心所欲。
现在，如果您没有这些指示灯之一，则可以在下面的描述中找到链接到的指示灯，
您也可以使用手机，而只需使用手电筒。
我很确定有很多应用程序可以让您闪烁或闪烁。
因此，它将成为您的主要照明源。
然后您的第二个灯光将变成柔和的灯光，我将在这里使用它
是Aputure 120D，上面有一个软盒子，

Turkish: 
Tam olarak ve ana ışık kaynağınız HUD'nin kendisi olacak.
Ve bunun için çok küçük bir aydınlatma kullanacağız.
İşte buradaki yepyeni Aputure MC ve bu konuda gerçekten harika olan şey RGB ışığı olması.
Bu polis arabasını görebileceğiniz gibi bir sürü ön ayar elde edersiniz.
ya da sadece düz beyaz veya ne istersen de gidebilirsin.
Ve yapmak istediğin şey, bunu konunun altında tutmak.
Ve HUD'nin hareketine benzemek isteyeceksiniz, böylece içeri giren bir öğeniz ne olursa olsun,
bir animasyon, burada gördüğünüz gibi aydınlatmanızı içeri taşımak istersiniz.
Artık bu ışığın titremesine veya istediğiniz her şeye izin verebilirsiniz.
Şimdi, bu ışıklardan birine sahip değilseniz, bu arada, aşağıdaki açıklamada bağlantılı bulabilirsiniz,
Cep telefonunuzu da kullanabilir ve bunun için sadece el fenerinizi kullanabilirsiniz.
Işığın titremesine veya her neyse olmasına izin vermenize izin veren bir dizi uygulama olduğundan oldukça eminim.
Demek ana aydınlatma kaynağınız bu olacak.
Sonra ikinci ışıklandırmanız yumuşak bir ışık olacak ve bunu tam burada kullanacağım
üzerinde yumuşak bir kutu bulunan Aputure 120D,

Portuguese: 
Exatamente e sua principal fonte de luz será a do próprio HUD.
E nós vamos usar uma iluminação muito pequena para isso.
Este aqui é o Aputure MC novinho em folha e o mais legal é que é uma luz RGB.
Você tem um monte de pré-configurações, como você pode ver este carro da polícia
ou você também pode optar por branco liso ou o que quiser.
E o que você quer fazer é segurar isso abaixo do seu assunto.
E você vai querer, tipo, se parecer com o movimento do HUD, então, o que quer que você tenha um elemento chegando,
uma animação, você quer mudar sua iluminação como pode ver aqui.
Agora você também pode deixar a luz piscar ou o que quiser.
Agora, se você não tiver uma dessas luzes, que você pode encontrar, a propósito, vinculada à descrição abaixo,
você também pode usar seu telefone celular e apenas usar sua lanterna para isso.
Tenho certeza de que existem vários aplicativos que permitem que você deixe a luz piscar ou algo assim.
Então essa será sua principal fonte de iluminação.
Então sua segunda iluminação será uma luz suave e eu vou usar essa aqui
que é o Aputure 120D com uma caixa macia por cima,

Hindi: 
वास्तव में और प्रकाश का आपका मुख्य स्रोत HUD ही है।
और हम उसके लिए बहुत छोटी लाइटिंग का उपयोग करने जा रहे हैं।
यह एक बिल्कुल नया Aputure MC है और इसके बारे में वास्तव में अच्छा है कि यह एक RGB प्रकाश है।
आपको पूर्व-सेट का एक गुच्छा मिलता है, जैसा कि आप इस पुलिस कार को देख सकते हैं
या आप सिर्फ सादे सफेद या जो भी आप चाहते हैं उसके लिए जा सकते हैं।
और आप जो करना चाहते हैं, उसे अपने विषय के नीचे से पकड़ें।
और आप चाहते हैं कि HUD की गति सदृश हो जाए, इसलिए आपके पास जो भी एक तत्व आ रहा है,
एक एनीमेशन, आप अपने प्रकाश व्यवस्था को स्थानांतरित करना चाहते हैं क्योंकि आप यहीं देख सकते हैं।
अब आप भी कर सकते हैं, जैसे, इस प्रकाश झिलमिलाहट या जो आप चाहते हैं।
अब अगर आपके पास इनमें से एक भी लाइट नहीं है, जिसे आप नीचे दिए गए विवरण में लिंक कर सकते हैं,
आप अपने मोबाइल फोन का उपयोग भी कर सकते हैं और बस उसके लिए अपनी टॉर्च का उपयोग कर सकते हैं।
मुझे पूरा यकीन है कि वहाँ क्षुधा का एक गुच्छा है जो आपको प्रकाश झिलमिलाहट या जो कुछ भी करने की अनुमति देता है।
तो यह आपका मुख्य प्रकाश स्रोत होने वाला है।
फिर आपकी दूसरी लाइटिंग एक सॉफ्ट लाइट होने वाली है और मैं इसे यहीं इस्तेमाल करने वाला हूं
यह एक नरम बॉक्स के साथ Aputure 120D है,

Korean: 
정확하고 주요 광원은 HUD 자체의 광원입니다.
그리고 우리는이를 위해 아주 작은 조명을 사용할 것입니다.
바로 여기에 새로운 Aputure MC가 있으며, 정말 멋진 점은 RGB 조명이라는 것입니다.
이 경찰 차를 볼 수 있듯이 많은 사전 설정을 얻습니다.
또는 평범한 흰색이나 원하는 것을 원할 수도 있습니다.
그리고 당신이하고 싶은 것은 당신의 주제의 아래에서 이것을 잡는 것입니다.
여러분은 HUD의 움직임과 비슷하기를 원할 것입니다.
애니메이션, 여기에서 볼 수 있듯이 조명을 이동하고 싶습니다.
이제이 표시등이 깜박이거나 원하는대로 할 수 있습니다.
이제이 조명 중 하나가 없으면 아래 설명에서 링크를 찾을 수 있습니다.
휴대 전화를 사용하고 손전등을 사용하면됩니다.
나는 당신이 빛을 깜박 거릴 수있게 해주는 많은 앱이 있다고 확신합니다.
이것이 주요 광원이 될 것입니다.
그런 다음 두 번째 조명은 부드러운 조명이되며 여기에서이 조명을 사용하겠습니다.
소프트 박스가있는 Aputure 120D입니다.

Spanish: 
Exactamente, y tu principal fuente de luz será la del HUD mismo.
Y vamos a utilizar una iluminación muy pequeña para eso.
Este de aquí es el nuevo Aputure MC y lo que es realmente genial es que es una luz RGB.
Obtienes un montón de preajustes, como puedes ver este coche de policía
o también puedes optar por blanco liso o lo que quieras.
Y lo que quieres hacer es mantener esto desde abajo de tu tema.
Y querrás, como, parecerte al movimiento del HUD, así que sea lo que sea que tengas un elemento entrante,
una animación, quieres mover tu iluminación como puedes ver aquí mismo.
Ahora también puedes dejar que esta luz parpadee o lo que quieras.
Ahora, si no tiene una de estas luces, que, por cierto, puede encontrar vinculada en la descripción a continuación,
También puede usar su teléfono móvil y simplemente usar su linterna para eso.
Estoy bastante seguro de que hay un montón de aplicaciones que te permiten dejar que la luz parpadee o lo que sea.
Así que esa será tu fuente principal de iluminación.
Entonces tu segunda iluminación será una luz suave y voy a usar esta aquí mismo
que es el Aputure 120D con una caja blanda encima,

English: 
Exactly and your main source of light is gonna be that of the HUD itself.
And we are going to use a very small lighting for that.
This one right here is the brand-new Aputure MC and what's really cool about it is that it's an RGB light.
You get a bunch of pre-sets, as you can see this cop car
or you can also just go for plain white or whatever you'd like.
And what you wanna do is hold this from below of your subject.
And you gonna want to, like, resemble the movement of the HUD so whatever you have an element coming in,
an animation, you wanna move your lighting in as you can see right here.
Now you can also, like, let this light flicker or whatever you want.
Now if you don't have one of these lights, which you can, by the way, find linked to in the description below,
you can also use your mobile phone and just use your flashlight for that.
I'm pretty sure that there are a bunch of apps that allows you to let the light flicker or whatever.
So that's gonna be your main lighting source.
Then your second lighting is gonna be a soft light and I'm gonna use this one right here
which is the Aputure 120D with a soft box over it,

Chinese: 
它将像这样站在相机后面，我也将对此进行调暗，因为
最亮的光源应该是HUD，即您的小型LED面板，
不是警察车，而是这辆从下面来的车。
这有点像照明。
您要注意的最后一件事是要在黑暗的房间里拍摄
或至少具有黑色的深色背景。
因此，我们将关闭这里的所有灯，并关闭圆顶，这样我们就可以了。
然后我们为“钢铁侠” HUD效果进行了完美的设置。
好了，Yannick，回到您身边。
谢谢你，乔迪。
但最后但并非最不重要的是HUD或界面资产。
好吧，您可以在Internet上找到这些文件，也可以自己制作。
但是我们从赞助商Storyblocks Video获得了资产。
搜索10分钟后，我已经有了20个资产和一个After Effects项目文件
如果您问我，它带有200多个预制的界面元素，这简直太疯狂了。

English: 
which is gonna stand behind the camera like so and I'm also going to dim this because
the brightest light source should that be of the HUD which is your small LED panel,
not the cop car but this one right here coming from below.
And that's kinda it for the lighting.
The final thing that you want to pay attention to is that you're filming this in a dark room
or at least have a black, dark background.
So we're going to shut off all of the lights in here and close the dome so that we have that.
And then we've got a perfect set up for the Iron Man HUD effect.
Alright, Yannick, back to you.
Thank you for that, Jordy.
But now last but not least, the HUD or the interface assets.
Well, you can find those over the Internet or make them yourself.
But we got our assets from our sponsor, Storyblocks Video.
After searching for 10 minutes, I already had, like, 20 assets and an After Effects project file
with over 200 pre-made interface elements which is quite insane, if you ask me.

Spanish: 
que va a estar detrás de la cámara así y también voy a atenuar esto porque
la fuente de luz más brillante debería ser la del HUD, que es su pequeño panel LED,
no el coche de policía sino este de aquí que viene de abajo.
Y eso es un poco para la iluminación.
Lo último a lo que debes prestar atención es que estás filmando esto en una habitación oscura
o al menos tener un fondo negro y oscuro.
Así que vamos a apagar todas las luces aquí y cerrar la cúpula para que tengamos eso.
Y luego tenemos una configuración perfecta para el efecto HUD Iron Man.
Muy bien, Yannick, de vuelta a ti.
Gracias por eso, Jordy.
Pero ahora por último, pero no menos importante, el HUD o los activos de la interfaz.
Bueno, puedes encontrarlos en Internet o hacerlos tú mismo.
Pero obtuvimos nuestros activos de nuestro patrocinador, Storyblocks Video.
Después de buscar durante 10 minutos, ya tenía, como, 20 activos y un archivo de proyecto de After Effects
con más de 200 elementos de interfaz prefabricados, lo cual es bastante loco, si me preguntas.

Turkish: 
kamera arkasında öylece duracak ve bunu da karartacağım çünkü
en parlak ışık kaynağı, küçük LED paneliniz olan HUD olmalıdır,
polis arabası değil ama bu tam burada aşağıdan geliyor.
Ve bu aydınlatma için biraz.
Dikkat etmek isteyeceğiniz son şey, bunu karanlık bir odada çekiyor olmanızdır.
veya en azından siyah, koyu bir arka plana sahip.
Yani buradaki tüm ışıkları kapatacağız ve kubbeyi kapatacağız, böylece ona sahip oluruz.
Ve sonra Iron Man HUD efekti için mükemmel bir kurulumumuz var.
Pekala, Yannick, sana dönüyorum.
Bunun için teşekkür ederim Jordy.
Ama şimdi sonuncu ama en az değil, HUD veya arayüz varlıkları.
Bunları internette bulabilir veya kendiniz yapabilirsiniz.
Ama varlıklarımızı sponsorumuz Storyblocks Video'dan aldık.
10 dakika aradıktan sonra, 20 varlığım ve bir After Effects proje dosyam vardı.
Bana sorarsanız, oldukça çılgınca olan 200'den fazla önceden hazırlanmış arayüz öğesi ile.

Portuguese: 
que vai ficar atrás da câmera assim e eu também vou escurecer isso porque
a fonte de luz mais brilhante deve ser o HUD, que é o seu pequeno painel de LED,
não o carro da polícia, mas este aqui vindo de baixo.
E isso é meio que para a iluminação.
A última coisa que você quer prestar atenção é que está filmando isso em um quarto escuro
ou pelo menos ter um fundo preto e escuro.
Então, vamos desligar todas as luzes aqui e fechar a cúpula para que tenhamos isso.
E então temos uma configuração perfeita para o efeito HUD do Homem de Ferro.
Tudo bem, Yannick, de volta para você.
Obrigado por isso, Jordy.
Mas agora por último, mas não menos importante, o HUD ou a interface.
Bem, você pode encontrar aqueles pela Internet ou fazer você mesmo.
Mas obtivemos nossos ativos de nosso patrocinador, o Storyblocks Video.
Depois de pesquisar por 10 minutos, eu já tinha, tipo, 20 ativos e um arquivo de projeto do After Effects
com mais de 200 elementos de interface pré-fabricados, o que é bastante insano, se você me perguntar.

Korean: 
카메라 뒤에 서있을 것입니다. 나는 또한 이것을 흐리게 할 것입니다.
가장 밝은 광원은 작은 LED 패널 인 HUD 여야합니다.
경찰차가 아니라 바로 여기에서옵니다.
그리고 그것은 일종의 조명입니다.
마지막으로주의를 기울여야 할 것은 어두운 방에서 촬영하는 것입니다.
또는 적어도 검은 색, 어두운 배경이 있습니다.
여기 조명을 모두 끄고 돔을 닫아서 가져옵니다.
그리고 Iron Man HUD 효과를 완벽하게 설정했습니다.
좋아, 닉닉.
고마워요, 조디
그러나 이제 마지막으로 HUD 또는 인터페이스 자산.
인터넷을 통해 찾거나 직접 만들 수 있습니다.
그러나 우리는 스폰서 인 Storyblocks Video로부터 자산을 얻었습니다.
10 분 동안 검색 한 후 이미 20 개의 자산과 After Effects 프로젝트 파일이있었습니다.
200 가지가 넘는 사전 제작 된 인터페이스 요소를 사용하면 제게 미쳤습니다.

Hindi: 
जो इस तरह से कैमरे के पीछे खड़ा है और मैं भी इस कारण मंद करने जा रहा हूँ
उज्ज्वल प्रकाश स्रोत उस HUD का होना चाहिए जो आपका छोटा एलईडी पैनल है,
सिपाही कार नहीं है, लेकिन यह एक यहीं नीचे से आ रहा है।
और यह प्रकाश व्यवस्था के लिए थोड़े है।
अंतिम बात जो आप ध्यान देना चाहते हैं वह यह है कि आप इसे एक अंधेरे कमरे में फिल्मा रहे हैं
या कम से कम एक काले, काले रंग की पृष्ठभूमि हो।
इसलिए हम यहां सभी लाइट बंद करने जा रहे हैं और गुंबद को बंद कर रहे हैं ताकि हमारे पास ऐसा हो।
और फिर हमें आयरन मैन HUD प्रभाव के लिए एक आदर्श सेट मिल गया है।
ठीक है, यानिक, आप पर वापस।
इसके लिए धन्यवाद, जॉर्डन।
लेकिन अब पिछले नहीं बल्कि कम से कम, HUD या इंटरफ़ेस संपत्ति।
ठीक है, आप उन लोगों को इंटरनेट पर पा सकते हैं या उन्हें खुद बना सकते हैं।
लेकिन हमें अपनी संपत्ति हमारे प्रायोजक, स्टोरीब्लॉक वीडियो से मिली।
10 मिनट की खोज के बाद, मेरे पास पहले से ही, जैसे, 20 संपत्ति और एक आफ्टर इफेक्ट्स प्रोजेक्ट फ़ाइल थी
200 से अधिक पूर्व-निर्मित इंटरफ़ेस तत्वों के साथ, जो काफी पागल है, अगर आप मुझसे पूछें।

Portuguese: 
O Storyblocks Video - sua biblioteca - é tão vasto e fácil de usar que é quase bom demais para ser verdade.
E com um preço fixo por ano, fica ainda melhor.
É por isso que o Storyblocks Video é o nosso site obrigatório para recursos de vídeo.
E é também por isso que recomendo o Storyblocks Video para qualquer pessoa do ramo cinematográfico.
Se você deseja iniciar o download imediatamente, acesse o primeiro link na descrição abaixo.
Agora que temos todo o ativo necessário para esse efeito, vamos pular para o After Effects.
No After Effects, começaremos colocando o rosto fotografado em uma composição.
Então vamos mascarar o rosto.
Fazemos isso para tornar o fundo completamente preto, como no filme.
Em seguida, vamos rastrear a máscara para que ela siga os pequenos movimentos do ator.
Clique com o botão direito na máscara e acompanhe a máscara.
Agora, no painel 'Rastreador', escolha 'Rastreamento de rosto (opção de estrutura de tópicos)'.
Inicie o rastreamento e, se necessário, você sempre pode parar o rastreamento e ajustá-lo manualmente.
Após o rastreamento, aplique um monte de máscara à máscara.
Em seguida, vamos tornar os olhos um pouco mais brilhantes para dar um pop.
Apenas duplique a camada e remova a máscara.

English: 
Storyblocks Video– their library –is so vast and easy to use, it's almost too good to be true.
And with their one fixed price per year, it becomes even better.
That's why Storyblocks Video is our go-to site for video assets.
And it's also why I recommend Storyblocks Video to anyone in the film business.
If you want to start downloading right away, go to the first link in the description below.
Now that we have all the asset we need for this effect, let's jump into After Effects.
In After Effects, we're going to start by placing the face shot into a composition.
Then we are going to mask out the face.
We do this to make the background completely black like in the movie.
Next, we are going to track the mask so that it follows the small movements of the actor.
Right-click on the mask and track the mask.
Now in the 'Tracker' panel, choose the 'Face Tracking (Outline Option).'
Start the tracking and, if needed, you can always stop the tracking and adjust it manually.
After the tracking is done, feather the mask a bunch.
Next, we are going to make the eyes a little bit brighter to give them a pop.
Just duplicate the layer and remove the mask.

Hindi: 
स्टोरीब्लॉक वीडियो- उनकी लाइब्रेरी-इतनी विशाल और उपयोग करने में आसान है, यह सच होने के लिए लगभग बहुत अच्छा है।
और प्रति वर्ष उनकी एक निश्चित कीमत के साथ, यह और भी बेहतर हो जाता है।
यही कारण है कि स्टोरीब्लॉक वीडियो वीडियो परिसंपत्तियों के लिए हमारी साइट है।
और यह भी है कि मैं फिल्म व्यवसाय में किसी को भी स्टोरीब्लॉक वीडियो की सलाह देता हूं।
यदि आप तुरंत डाउनलोड करना शुरू करना चाहते हैं, तो नीचे दिए गए विवरण में पहले लिंक पर जाएं।
अब जब हमारे पास इस प्रभाव के लिए आवश्यक सभी परिसंपत्तियां हैं, तो चलिए After After Effects।
आफ्टर इफेक्ट्स, हम एक रचना में चेहरे के शॉट को लगाकर शुरू करने जा रहे हैं।
फिर हम चेहरे से नकाब उतारने जा रहे हैं।
हम फिल्म में पृष्ठभूमि को पूरी तरह से काला बनाने के लिए ऐसा करते हैं।
अगला, हम मुखौटा को ट्रैक करने जा रहे हैं ताकि यह अभिनेता के छोटे आंदोलनों का अनुसरण करे।
मास्क पर राइट-क्लिक करें और मास्क को ट्रैक करें।
अब 'ट्रैकर' पैनल में, 'फेस ट्रैकिंग (आउटलाइन ऑप्शन) चुनें।'
ट्रैकिंग शुरू करें और, यदि आवश्यक हो, तो आप हमेशा ट्रैकिंग रोक सकते हैं और इसे मैन्युअल रूप से समायोजित कर सकते हैं।
ट्रैकिंग हो जाने के बाद, मास्क को एक गुच्छा दें।
अगला, हम उन्हें एक पॉप देने के लिए आंखों को थोड़ा तेज करने जा रहे हैं।
बस परत को डुप्लिकेट करें और मुखौटा हटा दें।

Korean: 
스토리 블록 비디오 (라이브러리)는 매우 광범위하고 사용하기 쉬워서 실제로는 너무나 좋습니다.
그리고 매년 1 개의 고정 가격으로 더 좋아집니다.
이것이 Storyblocks Video가 비디오 자산을위한 당사의 방문 사이트 인 이유입니다.
그리고 영화계의 모든 사람들에게 Storyblocks Video를 추천하는 이유이기도합니다.
바로 다운로드를 시작하려면 아래 설명의 첫 번째 링크로 이동하십시오.
이제이 효과에 필요한 모든 자산을 갖추 었으므로 After Effects로 넘어 갑시다.
After Effects에서는 얼굴 샷을 컴포지션에 배치하여 시작합니다.
그런 다음 얼굴을가립니다.
영화처럼 배경을 완전히 검정색으로 만들기 위해이 작업을 수행합니다.
다음으로 마스크를 추적하여 액터의 작은 움직임을 따릅니다.
마스크를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 마스크를 추적하십시오.
'트래커'패널에서 '얼굴 추적 (개요 옵션)'을 선택하십시오.
추적을 시작하고 필요한 경우 항상 추적을 중지하고 수동으로 조정할 수 있습니다.
추적이 끝나면 마스크를 한 번에 깃털로 만듭니다.
다음으로, 우리는 눈을 조금 더 밝게 만들어서 팝을 줄 것입니다.
레이어를 복제하고 마스크를 제거하십시오.

Spanish: 
Storyblocks Video, su biblioteca, es tan grande y fácil de usar que es casi demasiado bueno para ser verdad.
Y con su precio fijo por año, se vuelve aún mejor.
Es por eso que Storyblocks Video es nuestro sitio de referencia para activos de video.
Y también es por eso que recomiendo Storyblocks Video a cualquier persona en el negocio del cine.
Si desea comenzar a descargar de inmediato, vaya al primer enlace en la descripción a continuación.
Ahora que tenemos todos los recursos que necesitamos para este efecto, pasemos a After Effects.
En After Effects, comenzaremos colocando el disparo facial en una composición.
Entonces vamos a enmascarar la cara.
 
A continuación, vamos a rastrear la máscara para que siga los pequeños movimientos del actor.
Haga clic derecho en la máscara y rastree la máscara.
Ahora en el panel 'Rastreador', elija 'Rastreo facial (Opción de esquema)'.
Inicie el seguimiento y, si es necesario, siempre puede detener el seguimiento y ajustarlo manualmente.
Después de que se realiza el seguimiento, emplume la máscara un montón.
A continuación, haremos que los ojos sean un poco más brillantes para darles un toque especial.
Simplemente duplique la capa y elimine la máscara.

Turkish: 
Storyblocks Video - kitaplıkları - o kadar geniş ve kullanımı kolay ki gerçek olamayacak kadar iyi.
Ve yıllık tek sabit fiyatları ile daha da iyi hale gelir.
Bu nedenle Storyblocks Video, video varlıkları için başvurulacak sitemizdir.
Ve bu yüzden Storyblocks Video'yu film sektöründeki herkese tavsiye ediyorum.
Hemen indirmeye başlamak istiyorsanız, aşağıdaki açıklamadaki ilk bağlantıya gidin.
Artık bu efekt için ihtiyacımız olan tüm varlığa sahip olduğumuza göre, After Effects'e geçelim.
After Effects'te, yüz çekimini bir kompozisyona yerleştirerek başlayacağız.
Sonra yüzü maskeleyeceğiz.
Bunu, filmdeki gibi arka planı tamamen siyah yapmak için yapıyoruz.
Daha sonra, oyuncunun küçük hareketlerini takip etmesi için maskeyi izleyeceğiz.
Maskeye sağ tıklayın ve maskeyi izleyin.
Şimdi "İzleyici" panelinde "Yüz İzleme (Anahat Seçeneği)" ni seçin.
İzlemeyi başlatın ve gerekirse izlemeyi her zaman durdurabilir ve manuel olarak ayarlayabilirsiniz.
İzleme tamamlandıktan sonra, maskeyi bir miktar tüylendirin.
Sonra, onlara bir pop vermek için gözleri biraz daha parlak hale getireceğiz.
Sadece katmanı kopyalayın ve maskeyi çıkarın.

Chinese: 
Storyblocks视频-他们的库-如此庞大且易于使用，实在太好了。
并以每年固定的价格，甚至变得更好。
因此，Storyblocks Video是我们的视频资产访问站点。
这也是为什么我向电影界任何人推荐Storyblocks Video的原因。
如果要立即开始下载，请转到下面说明中的第一个链接。
现在我们已经拥有了实现此效果所需的所有资产，让我们进入After Effects。
在After Effects中，我们将从将镜头拍摄到合成中开始。
然后，我们将遮盖脸部。
我们这样做是为了使背景像电影中一样全黑。
接下来，我们将跟踪蒙版，以使其跟随演员的小动作。
右键单击蒙版并跟踪蒙版。
现在，在“跟踪器”面板中，选择“面部跟踪（轮廓选项）”。
开始跟踪，如果需要，您可以随时停止跟踪并手动进行调整。
跟踪完成后，将面膜卷成一束。
接下来，我们将使眼睛变亮一点，使它们流行起来。
只需复制该图层并除去遮罩即可。

Portuguese: 
Em seguida, adicione o efeito 'Lumetri' à nova camada e, com o controle deslizante 'Exposição', torne a foto mais brilhante.
Agora crie uma nova máscara em forma de óculos e plante-os.
Isso tornará os olhos muito mais brilhantes, algo que eles também fazem no filme real.
Para o rastreamento do rosto, vamos usar o rastreamento da câmera 3D.
Mas primeiro você precisa pré-compor as 2 camadas e mover todos os atributos para uma nova composição.
Depois, você pode clicar na opção 'Track Camera' no painel 'Tracker' e deixar o After Effects fazer o seu trabalho.
Uma vez feito, procure alguns pontos no rosto de Jill.
Aqui, podemos clicar com o botão direito do mouse e escolher a opção 'Definir plano e origem do solo'.
Ao fazer isso, dizemos ao After Effects que este é o plano no qual queremos colocar elementos.
O último passo do rastreamento é criar uma câmera que você possa fazer nos controles 'Efeitos'.
Em seguida, vamos adicionar os elementos da interface.
Como eu disse antes, os que usamos são encontrados no Storyblocks Video.
Agora escolha um que você realmente goste e arraste-o para a composição.
A primeira coisa que você pode fazer agora é alterar o modo de mesclagem do elemento para 'Adicionar'.

English: 
Then add the 'Lumetri' effect to the new layer and with the 'Exposure' slider, make the shot brighter.
Now create a new mask in the shape of glasses and feather them.
This will make the eyes a lot brighter, something they also do in the real movie.
For the tracking of the face, we are going to use the 3D camera tracking.
But first you need to pre-comp the 2 layers and move all attributes into a new composition.
Then you can click on the 'Track Camera' option in the 'Tracker' panel and let After Effects do its thing.
Once done, look for some points on Jill's face.
Here we can right-click and choose the option 'Set Ground Plane and Origin.'
With doing this, we tell After Effects that this is the plane we want to place elements on.
The last step of the tracking is to create a camera which you can do in the 'Effects' controls.
Next, we are going to add the interface elements.
Like I said before, the ones we use are all found on Storyblocks Video.
Now pick one you really like and drag them into the composition.
The first thing you now can do is change the blending mode of the element to 'Add.'

Hindi: 
फिर नई परत में 'लुमेत्री' प्रभाव जोड़ें और 'एक्सपोजर' स्लाइडर के साथ, शॉट को उज्जवल बनाएं।
अब चश्मे के आकार में एक नया मास्क बनाएं और उन्हें पंख दें।
यह आंखों को बहुत उज्ज्वल बना देगा, कुछ वे वास्तविक फिल्म में भी करते हैं।
चेहरे की ट्रैकिंग के लिए, हम 3D कैमरा ट्रैकिंग का उपयोग करने जा रहे हैं।
लेकिन पहले आपको 2 परतों को पूर्व-संकलित करने और सभी विशेषताओं को एक नई रचना में स्थानांतरित करने की आवश्यकता है।
फिर आप 'ट्रैकर' पैनल में 'ट्रैक कैमरा' विकल्प पर क्लिक करें और आफ्टर इफेक्ट्स को अपना काम करने दें।
एक बार किया, जिल के चेहरे पर कुछ बिंदुओं के लिए देखें।
यहां हम 'सेट ग्राउंड प्लेन एंड ओरिजिन' विकल्प पर राइट-क्लिक कर सकते हैं।
ऐसा करने के साथ, हम After Effects को बताते हैं कि यह वह विमान है जिस पर हम तत्वों को रखना चाहते हैं।
ट्रैकिंग का अंतिम चरण एक कैमरा बनाना है जिसे आप 'प्रभाव' नियंत्रण में कर सकते हैं।
अगला, हम इंटरफ़ेस तत्वों को जोड़ने जा रहे हैं।
जैसा कि मैंने पहले कहा, हम जो भी उपयोग करते हैं वे सभी स्टोरीब्लॉक वीडियो पर पाए जाते हैं।
अब आप वास्तव में पसंद करते हैं और उन्हें संरचना में खींचें।
अब आप जो पहली चीज कर सकते हैं, वह तत्व के सम्मिश्रण मोड को 'Add' में बदलना है।

Korean: 
그런 다음 새 레이어에 '루메 트리'효과를 추가하고 '노출'슬라이더를 사용하여 사진을 밝게 만듭니다.
이제 안경 모양의 새 마스크를 만들고 깃털로 만듭니다.
이렇게하면 실제 영화에서도 눈이 훨씬 밝아집니다.
얼굴 추적에는 3D 카메라 추적을 사용합니다.
그러나 먼저 2 개의 레이어를 사전 구성하고 모든 속성을 새로운 컴포지션으로 이동해야합니다.
그런 다음 '트래커'패널에서 '트랙 카메라'옵션을 클릭하고 After Effects에서 작동하도록 할 수 있습니다.
완료되면 Jill의 얼굴에서 몇 가지 요점을 찾으십시오.
여기에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 '지평면 및 원점 설정'옵션을 선택할 수 있습니다.
이렇게하면 After Effects에 요소를 배치 할 평면이라고 알 수 있습니다.
추적의 마지막 단계는 '효과'컨트롤에서 수행 할 수있는 카메라를 만드는 것입니다.
다음으로 인터페이스 요소를 추가하겠습니다.
앞에서 말했듯이 우리가 사용하는 것은 모두 Storyblocks Video에 있습니다.
이제 마음에 드는 것을 골라 컴포지션으로 드래그하십시오.
이제 할 수있는 첫 번째 일은 요소의 혼합 모드를 '추가'로 변경하는 것입니다.

Turkish: 
Ardından yeni katmana 'Lumetri' efektini ekleyin ve 'Pozlama' kaydırıcısı ile çekimi daha parlak hale getirin.
Şimdi gözlük şeklinde yeni bir maske oluşturun ve onları tüylendirin.
Bu, gözleri çok daha parlak hale getirecek, gerçek filmde de yaptıkları bir şey.
Yüzün takibi için 3 boyutlu kamera takibini kullanacağız.
Ama önce 2 katmanı önceden oluşturmalı ve tüm nitelikleri yeni bir kompozisyona taşımalısın.
Ardından, 'İzleyici' panelindeki 'Kamerayı İzle' seçeneğine tıklayabilir ve After Effects'in işini yapmasına izin verebilirsiniz.
Bittiğinde, Jill'in yüzündeki bazı noktaları arayın.
Burada sağ tıklayıp 'Yer Düzlemini ve Başlangıç ​​Noktasını Ayarla' seçeneğini belirleyebiliriz.
Bunu yaparak After Effects'e eleman yerleştirmek istediğimiz düzlemin bu olduğunu söylüyoruz.
İzlemenin son adımı, 'Efektler' kontrollerinde yapabileceğiniz bir kamera oluşturmaktır.
Sonra, arayüz öğelerini ekleyeceğiz.
Daha önce de söylediğim gibi, kullandıklarımızın hepsi Storyblocks Video'da bulunuyor.
Şimdi gerçekten beğendiğiniz birini seçin ve bunları kompozisyona sürükleyin.
Şimdi yapabileceğiniz ilk şey, öğenin karıştırma modunu "Ekle" olarak değiştirmektir.

Spanish: 
Luego agregue el efecto 'Lumetri' a la nueva capa y con el control deslizante 'Exposición', haga que la toma sea más brillante.
Ahora crea una nueva máscara con forma de gafas y empújalas.
Esto hará que los ojos sean mucho más brillantes, algo que también hacen en la película real.
Para el seguimiento de la cara, vamos a utilizar el seguimiento de la cámara 3D.
Pero primero debe precompilar las 2 capas y mover todos los atributos a una nueva composición.
Luego puede hacer clic en la opción 'Rastrear cámara' en el panel 'Rastreador' y dejar que After Effects haga lo suyo.
Una vez hecho esto, busca algunos puntos en la cara de Jill.
 
Aquí podemos hacer clic con el botón derecho y elegir la opción 'Establecer plano de tierra y origen'.
Al hacer esto, le decimos a After Effects que este es el plano en el que queremos colocar elementos.
El último paso del seguimiento es crear una cámara que puede hacer en los controles 'Efectos'.
A continuación, agregaremos los elementos de la interfaz.
Como dije antes, los que usamos se encuentran en Storyblocks Video.
Ahora elige uno que realmente te guste y arrástralo a la composición.
Lo primero que puede hacer ahora es cambiar el modo de fusión del elemento a 'Agregar'.

Chinese: 
然后将“ Lumetri”效果添加到新图层，并使用“ Exposure”滑块使镜头更亮。
现在，以眼镜的形状创建一个新的蒙版并为其羽毛化。
这将使眼睛更加明亮，这在真实电影中也是如此。
对于面部跟踪，我们将使用3D相机跟踪。
但是首先，您需要预合成2层并将所有属性移到新的合成中。
然后，您可以单击“跟踪器”面板中的“跟踪摄像机”选项，然后让After Effects进行操作。
完成后，在吉尔的脸上寻找一些点。
在这里，我们可以右键单击并选择“设置地平面和原点”选项。
这样，我们告诉After Effects这就是我们要在上面放置元素的平面。
跟踪的最后一步是创建一个相机，您可以在“效果”控件中进行操作。
接下来，我们将添加接口元素。
就像我之前说过的，我们使用的所有内容都可以在Storyblocks Video中找到。
现在选择一个您真正喜欢的人，并将其拖到作品中。
您现在可以做的第一件事是将元素的混合模式更改为“添加”。

Hindi: 
बेशक, अगला कदम इस चेक बॉक्स को सक्षम करके परत को 3D बनाना है।
इफेक्ट्स के बाद अब लेयर को आपके द्वारा सेट किए गए ओरिजनल पर रख देंगे लेकिन इसे स्केल और रोटेट भी करेंगे।
तो चलो कि समायोजित करें।
अगला, हम उस 3 डी स्पेस में बेहतर जगह बनाना चाहते हैं और यह आप 'एंकर पॉइंट' प्रॉपर्टीज के साथ कर सकते हैं।
इसलिए उन्हें समायोजित करें जब तक कि तत्व पूरी तरह से सेट न हो जाएं।
एक टिप जो मैं आपको दे सकता हूं वह यह है कि अगर इसमें कुछ टेक्स्ट है तो आप अपनी संपत्ति को फ्लिप कर सकते हैं।
इसे अभिनेता के लिए सही रीडिंग डायरेक्शन में होना चाहिए न कि दर्शक के लिए।
यह HUD के लिए पहले से ही एक अच्छा शुरुआती आधार है।
लेकिन, निश्चित रूप से, हम इसे और भी ठंडा बनाने जा रहे हैं।
पहली चीज जो आप कर सकते हैं वह है तत्व में चमक जोड़ना
और, यदि आप चाहें, तो आप सेटिंग को अपनी पसंद के अनुसार भी समायोजित कर सकते हैं।
अगला कदम जो हम कर रहे हैं वह वास्तव में प्रभाव को समाप्त करता है।
हम तत्वों को एक 3 डी रूप देने जा रहे हैं।
अपने तत्वों का चयन करें और इसे पूर्व-लिखें।
इस बार, रचना में 'सभी गुण छोड़ें' विकल्प चुनें।
अब नई संरचना में जाएं और तत्व का चयन करें।
आप पहले से ही तत्व को 3D बना सकते हैं और ब्लेंडिंग मोड को 'Add' में सेट कर सकते हैं।

Portuguese: 
Obviamente, o próximo passo é tornar a camada 3D ativando esta caixa de seleção.
O After Effects agora colocará a camada na origem que você acabou de definir, mas também será dimensionada e girada.
Então, vamos ajustar isso.
Em seguida, queremos colocar isso melhor no espaço 3D e isso você pode fazer com as propriedades 'Ponto de ancoragem'.
Portanto, ajuste-os até que os elementos se ajustem completamente.
Uma dica que posso lhe dar é inverter o seu recurso se ele contiver algum texto.
Ele precisa estar na direção certa de leitura para o ator e não para o espectador.
Essa já é uma boa base inicial para o HUD.
Mas, é claro, vamos torná-lo ainda mais legal.
A primeira coisa que você pode fazer é adicionar um brilho ao elemento
e, se você quiser, também pode ajustar as configurações ao seu gosto.
O próximo passo que estamos fazendo realmente termina o efeito.
Vamos dar aos elementos uma aparência 3D.
Selecione seus elementos e pré-componha.
Desta vez, selecione a opção 'Deixar todos os atributos' na composição.
Agora entre na nova composição e selecione o elemento.
Você já pode criar o elemento 3D e definir o modo de mesclagem para 'Adicionar'.

Spanish: 
Por supuesto, el siguiente paso es crear la capa 3D habilitando esta casilla de verificación.
After Effects ahora colocará la capa en el origen que acaba de establecer, pero también la escalará y rotará.
Así que vamos a ajustar eso.
A continuación, queremos ubicarlo mejor en el espacio 3D y esto puede hacerlo con las propiedades 'Punto de anclaje'.
Así que ajústelos hasta que los elementos se asienten completamente.
Un consejo que puedo darle es voltear su activo si contiene texto.
Debe estar en la dirección de lectura correcta para el actor y no para el espectador.
Esta ya es una buena base de partida para el HUD.
Pero, por supuesto, lo haremos aún más fresco.
Lo primero que puede hacer es agregar un brillo al elemento
y, si lo desea, también puede ajustar la configuración a su gusto.
El siguiente paso que estamos haciendo realmente termina el efecto.
Vamos a dar a los elementos un aspecto 3D.
Seleccione sus elementos y compónelo previamente.
Esta vez, seleccione la opción 'Dejar todos los atributos' en la composición.
Ahora ve a la nueva composición y selecciona el elemento.
Ya puede hacer que el elemento sea 3D y establecer el modo de fusión en 'Agregar'.

English: 
Of course, the next step is to make the layer 3D by enabling this check box.
After Effects will now place the layer on the origin you just set but will also scale and rotate it.
So let's adjust that.
Next, we want to place that better in the 3D space and this you can do with the 'Anchor Point' properties.
So adjust them until the elements sets completely in place.
A tip I can give you is to flip your asset if it contains some text.
It needs to be in the right reading direction for the actor and not the viewer.
This is already a good starting base for the HUD.
But, of course, we are going to make it even cooler.
The first thing you can do is add a glow to the element
and, if you want, you can also adjust the settings to your liking.
The next step we are doing really finishes the effect.
We are going to give the elements a 3D look.
Select your elements and pre-compose it.
This time, select the option 'Leave all attributes' into the composition.
Now go into the new composition and select the element.
You can already make the element 3D and set the blending mode to 'Add.'

Chinese: 
当然，下一步是通过启用此复选框来制作3D图层。
After Effects现在将图层放置在您刚刚设置的原点上，但也将对其进行缩放和旋转。
因此，让我们对其进行调整。
接下来，我们希望将其更好地放置在3D空间中，您可以使用“锚点”属性来实现。
因此调整它们，直到元素完全固定到位。
我可以给您的提示是，如果资产包含一些文本，则将其翻转。
对于演员，而不是观众，它必须处于正确的阅读方向。
对于HUD来说，这已经是一个很好的起点。
但是，当然，我们要使其更加凉爽。
您可以做的第一件事是向元素添加光晕
并且，您也可以根据自己的喜好调整设置。
我们正在做的下一步实际上已经完成了效果。
我们将为元素提供3D外观。
选择您的元素并预先撰写。
这次，选择选项“将所有属性保留到合成中”。
现在进入新的组成并选择元素。
您已经可以制作3D元素并将混合模式设置为“添加”。

Turkish: 
Elbette bir sonraki adım, bu onay kutusunu etkinleştirerek katmanı 3D yapmaktır.
After Effects, katmanı şimdi ayarladığınız başlangıç ​​noktasına yerleştirecek, ancak aynı zamanda ölçekleyip döndürecektir.
Öyleyse bunu ayarlayalım.
Daha sonra, bunu 3B alana daha iyi yerleştirmek istiyoruz ve bunu 'Bağlantı Noktası' özellikleriyle yapabilirsiniz.
Öğeler tamamen yerine oturana kadar bunları ayarlayın.
Size verebileceğim bir ipucu, eğer metin içeriyorsa varlığınızı çevirmenizdir.
İzleyici için değil oyuncu için doğru okuma yönünde olması gerekir.
Bu zaten HUD için iyi bir başlangıç ​​noktasıdır.
Ama tabii ki daha da havalı hale getireceğiz.
Yapabileceğiniz ilk şey, öğeye bir parıltı eklemek
ve isterseniz ayarları istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.
Yaptığımız bir sonraki adım, etkiyi gerçekten bitiriyor.
Elemanlara 3 boyutlu bir görünüm vereceğiz.
Öğelerinizi seçin ve önceden oluşturun.
Bu sefer kompozisyona "Tüm özellikleri bırak" seçeneğini seçin.
Şimdi yeni kompozisyona gidin ve öğeyi seçin.
Öğeyi zaten 3B yapabilir ve karıştırma modunu 'Ekle' olarak ayarlayabilirsiniz.

Korean: 
물론 다음 단계는이 확인란을 활성화하여 레이어를 3D로 만드는 것입니다.
After Effects는 이제 방금 설정 한 원점에 레이어를 배치하지만 크기를 조정하고 회전합니다.
조정 해 봅시다.
다음으로, 우리는 3D 공간에 더 잘 배치하고 싶습니다. '앵커 포인트'속성으로 할 수 있습니다.
따라서 요소가 완전히 제자리에 놓일 때까지 조정하십시오.
내가 줄 수있는 팁은 텍스트가 포함 된 자산을 뒤집는 것입니다.
시청자가 아닌 배우에게 올바른 독서 방향이어야합니다.
이것은 이미 HUD의 좋은 출발점입니다.
그러나 물론 더 시원하게 만들 것입니다.
가장 먼저 할 수있는 일은 요소에 빛을 더하는 것입니다.
원하는 경우 원하는대로 설정을 조정할 수도 있습니다.
다음 단계는 실제로 효과를 마무리합니다.
요소에 3D 모양을 제공 할 것입니다.
요소를 선택하고 미리 작성하십시오.
이번에는 컴포지션에 '모든 속성 유지'옵션을 선택하십시오.
이제 새 컴포지션으로 이동하여 요소를 선택하십시오.
이미 요소를 3D로 만들고 혼합 모드를 '추가'로 설정할 수 있습니다.

Korean: 
'Masking'도구를 사용하여 요소 부분 주위에 둥근 마스크를 만듭니다.
이것은 당신이 원하는 무엇이든 될 수 있습니다.
자산에 따라 정사각형 또는 사용자 정의 모양 일 수도 있습니다.
이제 마스크를 만든 후에는 '빼기'로 설정하여 모든 것을 자릅니다.
다음으로 레이어를 복제하고 마스크를 '추가'로 다시 설정합니다.
마스크 내부의 모든 내용이 다시 표시됩니다.
그런 다음 z 축에서 레이어를 앞으로 이동하십시오.
더 잘 보려면이 탭에서보기를 '사용자 정의보기'로 변경할 수 있습니다.
그런 다음 '궤도 카메라'도구를 사용하여 시청 관점을 변경할 수 있습니다.
이제 3D 모양을 가지고 있음을 알 수 있습니다.
이 단계는 여러 번 반복 할 수 있습니다.
먼저 복제본에 작은 두 번째 마스크를 만들고 '빼기'로 설정합니다.
이렇게하면 요소의 작은 부분이 남습니다.
다음으로, 레이어를 복제하고 마스크를 계속 작게 만듭니다.
따라서 매번 더 작은 요소로 끝납니다.
또한 z 축에서 앞으로 이동시켜 3D 느낌을 얻습니다.
이제 원래 작곡으로 돌아 가면
마지막으로해야 할 일은 래스터 화 옵션을 확인하는 것입니다.

English: 
With the 'Masking' tool, create a round mask around the part of the element.
This can be whatever you want.
It can also be a square or a custom shape depending on your asset.
Now once you make your mask, set it to 'Subtract' to cut everything inside.
Next, we are going to duplicate the layer and set the mask back to 'Add.'
This will, again, show everything inside the mask.
Then move the layer forward in the z-axis.
To have a better look on this, you can change your view to 'Custom View' in this tab.
Then with the 'Orbit Camera' tool, you can now change your viewing perspective.
And now you can see that you already have a 3D look.
This step you can repeat multiple times.
First, you create a smaller second mask on the duplicate, and set it to 'Subtract.'
This will leave you with a small portion of the element.
Next, again, duplicate the layer and keep making the mask smaller.
So you end up with smaller elements each time.
Also, move them forward in the z-axis to get that 3D feeling.
Now when you go back to your original composition,
the last thing you now need to do is check the rasterize option.

Portuguese: 
Com a ferramenta 'Mascaramento', crie uma máscara redonda ao redor da parte do elemento.
Isso pode ser o que você quiser.
Também pode ser um quadrado ou um formato personalizado, dependendo do seu ativo.
Agora, depois de fazer sua máscara, defina-a como 'Subtrair' para cortar tudo dentro.
Em seguida, duplicaremos a camada e definiremos a máscara novamente para 'Adicionar'.
Isso mostrará tudo novamente dentro da máscara.
Em seguida, mova a camada para frente no eixo Z.
Para ter uma visão melhor disso, você pode alterar sua visualização para 'Visualização personalizada' nesta guia.
Em seguida, com a ferramenta 'Orbit Camera', agora você pode alterar sua perspectiva de visualização.
E agora você pode ver que você já tem uma aparência 3D.
Esta etapa você pode repetir várias vezes.
Primeiro, crie uma segunda máscara menor na duplicata e defina-a como 'Subtrair'.
Isso deixará você com uma pequena parte do elemento.
Em seguida, duplique a camada e continue diminuindo a máscara.
Então você acaba com elementos menores a cada vez.
Além disso, mova-os para frente no eixo Z para obter a sensação 3D.
Agora, quando você voltar à sua composição original,
a última coisa que você precisa fazer agora é verificar a opção rasterizar.

Turkish: 
'Maskeleme' aracıyla, elemanın bir kısmının etrafında yuvarlak bir maske oluşturun.
Bu ne istersen olabilir.
Varlığınıza bağlı olarak kare veya özel bir şekil de olabilir.
Şimdi maskenizi yaptıktan sonra, içindeki her şeyi kesmek için onu 'Çıkar' olarak ayarlayın.
Daha sonra, katmanı kopyalayıp maskeyi tekrar 'Ekle' olarak ayarlayacağız.
Bu, yine, maskenin içindeki her şeyi gösterecektir.
Ardından katmanı z ekseninde ileri doğru hareket ettirin.
Buna daha iyi bakmak için, bu sekmede görünümünüzü 'Özel Görünüm' olarak değiştirebilirsiniz.
Ardından 'Orbit Camera' aracıyla artık bakış açınızı değiştirebilirsiniz.
Ve şimdi zaten 3 boyutlu bir görünüme sahip olduğunuzu görebilirsiniz.
Bu adımı birden çok kez tekrarlayabilirsiniz.
İlk olarak, kopya üzerinde daha küçük bir ikinci maske oluşturursunuz ve bunu 'Çıkar' olarak ayarlarsınız.
Bu size elementin küçük bir bölümünü bırakacaktır.
Sonra, tekrar katmanı kopyalayın ve maskeyi küçültmeye devam edin.
Böylece her seferinde daha küçük öğeler elde edersiniz.
Ayrıca, bu 3B hissini elde etmek için onları z ekseninde ileri doğru hareket ettirin.
Şimdi orijinal kompozisyonunuza geri döndüğünüzde,
Şimdi yapmanız gereken son şey, rasterleştirme seçeneğini kontrol etmektir.

Hindi: 
'मास्किंग' टूल के साथ, तत्व के हिस्से के चारों ओर एक गोल मुखौटा बनाएं।
यह आप जो चाहें कर सकते हैं।
यह आपकी संपत्ति के आधार पर एक वर्ग या एक कस्टम आकार भी हो सकता है।
अब एक बार जब आप अपना मुखौटा बनाते हैं, तो इसे अंदर सब कुछ काटने के लिए 'सबट्रेक्ट' पर सेट करें।
अगला, हम परत को डुप्लिकेट करने जा रहे हैं और मास्क को वापस 'ऐड' में सेट करें।
यह, फिर से, मुखौटा के अंदर सब कुछ दिखाएगा।
फिर z- अक्ष में परत को आगे बढ़ाएं।
इस पर बेहतर नज़र रखने के लिए, आप इस टैब में अपना नज़रिया 'कस्टम व्यू' में बदल सकते हैं।
फिर 'ऑर्बिट कैमरा' टूल के साथ, अब आप अपने देखने के दृष्टिकोण को बदल सकते हैं।
और अब आप देख सकते हैं कि आपके पास पहले से ही एक 3 डी लुक है।
यह चरण आप कई बार दोहरा सकते हैं।
सबसे पहले, आप डुप्लिकेट पर एक छोटा दूसरा मुखौटा बनाते हैं, और इसे 'सबट्रेक्ट' पर सेट करते हैं।
यह आपको तत्व के एक छोटे हिस्से के साथ छोड़ देगा।
अगला, फिर से, परत को डुप्लिकेट करें और मास्क को छोटा करें।
तो आप हर बार छोटे तत्वों के साथ समाप्त होते हैं।
इसके अलावा, उन्हें उस 3 डी भावना को प्राप्त करने के लिए z- अक्ष में आगे बढ़ें।
अब जब आप अपनी मूल रचना पर वापस जाते हैं,
आखिरी चीज़ जो आपको अब करने की ज़रूरत है वह है रास्टराइज़ विकल्प की जाँच करें।

Spanish: 
Con la herramienta 'Enmascaramiento', cree una máscara redonda alrededor de la parte del elemento.
Esto puede ser lo que quieras.
También puede ser un cuadrado o una forma personalizada dependiendo de su activo.
Ahora, una vez que haga su máscara, configúrela en 'Restar' para cortar todo lo que contenga.
A continuación, vamos a duplicar la capa y volver a configurar la máscara en 'Agregar'.
Esto, nuevamente, mostrará todo dentro de la máscara.
Luego mueva la capa hacia adelante en el eje (Z).
Para tener una mejor visión de esto, puede cambiar su vista a 'Vista personalizada' en esta pestaña.
Luego, con la herramienta 'Cámara de órbita', ahora puede cambiar su perspectiva de visualización.
Y ahora puedes ver que ya tienes un aspecto 3D.
Este paso lo puedes repetir varias veces.
Primero, crea una segunda máscara más pequeña en el duplicado y la configura en 'Restar'.
Esto te dejará con una pequeña porción del elemento.
Luego, nuevamente, duplique la capa y siga haciendo la máscara más pequeña.
Entonces terminas con elementos más pequeños cada vez.
Además, muévalos hacia adelante en el eje z para obtener esa sensación 3D.
Ahora, cuando vuelves a tu composición original,
Lo último que debe hacer ahora es marcar la opción rasterizar.

Chinese: 
使用“蒙版”工具，在元素的一部分周围创建一个圆形蒙版。
这可以是您想要的任何东西。
根据您的资产，它也可以是正方形或自定义形状。
现在，一旦您制作完蒙版，将其设置为“减”即可剪切内部的所有内容。
接下来，我们将复制该图层，并将遮罩设置回“添加”。
这将再次显示面罩内部的所有内容。
然后在z轴上向前移动图层。
为了对此有更好的了解，您可以在此选项卡中将视图更改为“自定义视图”。
然后，使用“轨道摄像头”工具，您现在可以更改观看角度。
现在，您可以看到已经有了3D外观。
此步骤可以重复多次。
首先，您在副本上创建一个较小的第二个蒙版，并将其设置为“减”。
这将使您只剩下一小部分元素。
接下来，再次复制该图层，并继续缩小蒙版。
因此，您每次都会得到较小的元素。
另外，将它们沿z轴向前移动即可获得3D感觉。
现在，当您回到原始构图时，
您现在需要做的最后一件事是检查光栅化选项。

Chinese: 
和繁荣！您的效果已完成。
现在，您可以根据需要继续添加元素。
早上好先生。
早上好，贾维斯。
我今天的时间表是什么？
先生，您需要CineBattle。
CineCom。该工作了。
乔迪？
新来的家伙有点奇怪。
是的
嘿，吉尔斯！
回去工作。
呃..Jarvis，关掉。
伙计们，今天就是这样。
希望您喜欢该视频并学到一些新东西。
非常感谢您的收看。谢谢Storyblocks Video的支持。
而且，像往常一样，
保持创意。
[w]
[空战]

Portuguese: 
e BOOM! Seu efeito está feito.
Agora você pode continuar adicionando elementos o quanto quiser.
Bom Dia senhor.
Bom dia, Jarvis.
O que há na minha agenda para hoje?
Você é necessário para o CineBattle, senhor.
CineCom. Hora de trabalhar para viver.
Jordy?
O novo cara é meio estranho.
Sim.
Ei, Gilles!
Volta para o trabalho.
Jarvis, desligue.
E foi isso por hoje, pessoal.
Espero que tenham gostado do vídeo e tenham aprendido algo novo.
Muito obrigado por assistir. Obrigado, Storyblocks Video, pelo apoio.
E, como sempre,
Seja criativo.
[chiado]
[lutando contra o ar]

English: 
And boom! Your effect is done.
Now you can keep on adding elements as much as you want.
Good morning, sir.
Good morning, Jarvis.
What's on my schedule for today?
You are needed for CineBattle, sir.
CineCom. Time to work for a living.
Jordy?
The new guy is kinda weird.
Yeah.
Hey, Gilles!
Get back to work.
Uh oh..Jarvis, turn off.
And that was it for today, guys.
I hope you enjoyed the video and learned something new.
Thank you so much for watching. Thank you Storyblocks Video for the support.
And, like always,
Stay creative.
[wheezes]
[fighting the air]

Spanish: 
 
Ahora puede seguir agregando elementos tanto como desee.
Buenos días señor.
Buenos dias Jarvis.
¿Qué hay en mi horario para hoy?
Usted es necesario para CineBattle, señor.
CineCom. Hora de trabajar para ganarse la vida.
Jordy?
El chico nuevo es un poco raro.
Sí
¡Hola Gilles!
Volver al trabajo.
Uh oh ... Jarvis, apaga.
Y eso fue todo por hoy, muchachos.
Espero que hayas disfrutado el video y hayas aprendido algo nuevo.
Muchas gracias por mirar Gracias Storyblocks Video por el apoyo.
Y, como siempre,
Mantente creativo.
[jadeos]
[luchando contra el aire]

Hindi: 
और उछाल! आपका प्रभाव हो गया।
अब आप जितना चाहें तत्वों को जोड़ सकते हैं।
सुप्रभात सर।
सुप्रभात, जार्विस।
आज के लिए मेरे कार्यक्रम पर क्या है?
आपको CineBattle के लिए आवश्यक है, सर।
CineCom। जीविका के लिए काम करने का समय।
Jordy?
नया आदमी थोड़े अजीब है।
हाँ।
हे, गिल्स!
काम पर वापस जाओ।
उह ओह..जर्विस, बंद।
और यह आज के लिए था, दोस्तों।
मुझे आशा है कि आपने वीडियो का आनंद लिया और कुछ नया सीखा।
देखने के लिए आपको बहुत - बहुत धन्यवाद। समर्थन के लिए धन्यवाद Storyblocks वीडियो।
और, हमेशा की तरह,
रचनात्मक बने रहें।
[व्हीज़]
[हवा से लड़ना]

Korean: 
그리고 붐! 효과가 완료되었습니다.
이제 원하는만큼 요소를 계속 추가 할 수 있습니다.
좋은 아침입니다
좋은 아침이야, 자비스
오늘 일정은 어떻게 되나요?
CineBattle에 필요합니다.
CineCom. 생계를 위해 일할 시간.
조디?
새로운 남자는 좀 이상해
네.
안녕, 질!
다시 일해
어 .. 자비스, 꺼
그리고 그것은 오늘을위한 것이 었습니다.
비디오를 즐기고 새로운 것을 배우기를 바랍니다.
시청 해 주셔서 감사합니다. 지원해 주신 Storyblocks Video에 감사드립니다.
그리고 언제나처럼
창의성을 유지하십시오.
[천명]
[공중 싸움]

Turkish: 
Ve bum! Etkiniz bitti.
Artık istediğiniz kadar öğe eklemeye devam edebilirsiniz.
Günaydın efendim.
Günaydın Jarvis.
Bugün için programımda neler var?
CineBattle için gerekli, efendim.
CineCom. Yaşamak için çalışma zamanı.
Jordy?
Yeni adam biraz tuhaf.
Evet.
Gilles!
İşe geri almak.
Uh oh..Jarvis, kapat.
Ve bugünlük buydu çocuklar.
Umarım videoyu beğenmişsinizdir ve yeni bir şeyler öğrenmişsinizdir.
İzlediğiniz için çok teşekkürler. Destek için teşekkür ederim Storyblocks Videosu.
Ve her zamanki gibi
Yaratıcı kalın.
[Nefes darlığı]
[hava ile mücadele]
