
French: 
"Journal de bord du capitaine.
Coefficient espace-temps stellaire D6 basic,
D20 simulationniste Rôliste TV, 3D10+4, je
retiens 9, racine carré de…”
“Capitaine, c’est trop long.”
"Mmmh..."
“Nous étions en reconnaissance autour du système Magygax quand,
contre toute attente, mon
officier de bord, m’annonça :”
“Capitaine.
Nous recevons une communication d’origine
inconnue.”
“Sur écran Dulax !”
“Mark Miller ! Mais... Cela veut dire que c'est l’épisode 5 d'Icosaèdre ?"
"Il semblerait Capitaine."
“Mais c’est impossible.

English: 
"Captain’s diary.
Basic D6 stellar space-time coefficient, D20 RôlisteTV 
simulationist, 3D10+4,
I carry 9, square root of…”
“Captain, it’s too long.”
"Mmmh..."
"We were carrying a recon around the Magygax system when,
against all expectations, 
my officer told me:”
“Captain,
we’re receiving an unknown
communication signal.”
“On screen !”
“Marc Miller ! Could it be Icosaedre’s fifth episode ?"
"It seems like it is, Captain."
“But... It’s impossible !

French: 
Cela signifie qu'il sortirait moins d’un an après le précédent…?”
“Il s’agit probablement d’une
variation de pulsations baryonique à réputation
transverse agissant sur la complémentarité
cathartique d’un champ non-déviant mon capitaine.
Je peux tenter d’intercepter le signal en
agissant sur la chambre plasmatique de retourneur
de phase à protons et sur l’équilibreur
de polarité quantique si vous le souhaitez ?"
“Oui oui, faisons cela Dulax.
Il serait dommage de louper une occasion pareille.
En avant toute sur Traveller !”
Musique : "Fly me to the moon - Frank Sinatra"

English: 
It would mean that this new episode is 
coming out less than a year after the previous one…”
“It’s probably a variation of transversal baryon pulse 
acting on the cathartic complementarity
of a deflecting field my Captain.
I can try to intercept the signal by acting
on the plasma chamber of protons phase shifter
and on the balancer of quantum polarity
if you would like.”
“Yes, let’s do that.
t would be upsetting to miss such an opportunity.
Heading to Traveller !”
Musique : "Fly me to the moon - Frank Sinatra"

English: 
Traveller is a Sci-fi space opera tabletop roleplaying game
published in the USA in january 1977.
It was written by Marc Miller and edited at the Game Designer’s Workshop (GDW).
It wasn’t the first of its kind since since the first sci-fi tabletop roleplaying game was Starfaring
written in 1976 by Ken St Andre (him again) for Flying Buffalo, then the same year
Metamorphosis Alpha came out written by James Ward and published by TSR.
You may ask yourselves: “why talk about Traveller if it’s not the first one of its kind ?”
Simply because Starpharing and Metamorphosis Alpha didn’t leave the same trace
in the history of tabletop roleplaying games.
In fact, these two first sci-fi games were more adaptations of Tunnels & Trolls and Dungeons & Dragons
with sci-fi like universes than real breakthroughs in the world of tabletop roleplaying games
Traveller really contributed, and you’re going to understand why.
Traveller allows you to play in a space opera universe greatly inspired
by the golden age of science fiction, but above all it provides many tools
to create your own worlds and civilisations or play with the universe of your choice.
At the time, it was presenting many innovations in the rules.

French: 
Traveller est un jeu de rôle
de Science-Fiction Space Opera publié aux
états unis en janvier 1977.
Il a été écrit par Marc Miller, et édité
chez Game Designer’s Workshop (GDW).
Dans son genre, il n’était pas le
premier puisque le premier jdr de SF fut Starfaring
écrit en 1976 par Ken St André (encore lui)
chez Flying Buffalo,
puis Metamorphosis Alpha la
même année, écrit par James Ward et publié chez TSR.
Alors là vous allez dire “Pourquoi
parler de Traveller si il n’est pas le premier du genre ?"
Tout simplement car Starfaring
et Metamorphosis Alpha n’ont pas laissé
la même trace dans l’histoire du jeu de
rôle.
En fait, ces deux premiers jeux de SF étaient
plus des adaptations de Tunnels & Trolls et
Dungeons & Dragons avec des univers typés
SF que de véritables nouveautés dans le monde Rolistique.
Traveller a réellement apporté sa pierre
à l’édifice, et vous allez comprendre
rapidement pourquoi.
Traveller permet de jouer dans
un univers Space opera fortement inspiré
de l’âge d’or de la Science-Fiction,
mais fournit avant tout de nombreux outils
pour créer ses propres mondes et civilisations
ou jouer avec l’univers de son choix.
Il présentait à l’époque de nombreuses
innovations dans ses règles, comme par exemple

French: 
le fait de ne pas utiliser de système de
niveaux.
Le jeu fit très forte impression à l’époque,
et il eu droit à de nombreuses autres versions.
Mais avant de parler du jeu, parlons
de son auteur, Marc Miller.
“Si jamais vous aimez cet épisode
et le contenu de cette chaine, pensez à mettre
un pouce bleu et à partager la vidéo autour de vous.
C’est peut-être un détail pour vous, mais
pour nous ça veut dire beaucoup.”
Marc Miller est né en 1947.
Grâce à son père il est rapidement bercé
dans une culture de science-fiction, découvrant
des auteurs tels qu’Isaac Asimov, Robert
Heinlein,
Ray Bradbury ou encore Phillip K. Dick.
Il est plus tard diplomé en Sociologie à
l’université de Champaign dans l'Illinois.
ALEX : En champagne ? Attends mais
j’ai une tante à Reims moi, peut-être
qu’elle con…
GREG : Non, pas en champagne, à Champaign, danns l'Illinois.
ALEX : Dans l’illinois… C’est quelle
cuvée ça, Illinois ?
GREG : Ta gueule ! Degage !”
Il sert ensuite dans l’armée américaine
lors de la guerre du Vietnam.
De retour au pays, il retourne à l’université
et c’est là qu’il rencontre les membres

English: 
For example, the fact that it was not using a levelling system.
The game made a strong impression, and many other versions were made.
But before we talk about the game, let’s talk about the author, Marc Miller.
If you like this episode and this channel’s content,
leave a like and share the video.
It might only be a detail for you, but it means a lot to us.
Marc Miller was born in 1947.
Thanks to his father, he was quickly introduced to the sci-fi culture discovering
authors like Isaac Asimov, Robert Heinlein,
Ray Bradbury or Phillip K. Dick.
He later graduates in Sociology from Illinois State University, located in Champaign, Illinois.
ALEX : “Champagne ? Wait, I have an aunt in Reims, maybe she knows…”
GREG : “No, not Champagne. Champaign, in Illinois.”
ALEX : “Illinois… What cuvée is that ?”
GREG : “Shut up!”
He then serves in the US army during the Vietnam War.
When he is back from war, he goes back to university and meets the members

French: 
de l’ISA Game Club, le club de wargame local,
dont certains deviendront des amis proches,
et avec lesquels il fondera Games Designer’s
Workshop en 1973, et pour qui il sera Game
Designer jusqu’en 1991 avant d’entamer
une petite “pause” et de monter une boite
d’assurance avec sa femme.
GDW pour sa part fermera ses portes 
quelques années plus tard.
Il est l’auteur de nombreux wargames, jeux
de figurines, et jeux de rôles, dont Traveller
évidemment mais aussi 2300 AD dont nous allons reparler.
Il a aussi écrit des romans de science-fiction,
et a participé à la création de background
pour certains jeux vidéos comme Challenge
of the Five Realms
publié par Microprose en 1992.
Il a reçu de nombreux prix importants pour
féliciter son travail, et il a rejoint l’Adventure

English: 
of the ISA Game Club, the local wargame club, some of whom will become close friends,
and with whom he will create Games Designer’s Workshop in 1973, for which he will be
a game designer until 1991, before taking a little “break” and start
an insurance business with his wife.
GDW will close a couple of years later.
He is the author of many wargames, figurine games,
tabletop roleplaying games, including of course Traveller, but also 2300 AD which we’ll come back to.
He also wrote science fiction novels, and participated in the creation of backgrounds
for some video games like Challenge of the Five Realms
published by Microprose in 1992.
He received many important prizes to congratulate him on his work and he joined the

English: 
Adventure Gaming Hall of Fame with his game Traveller in 1996.
The same year, he created the Far Future Enterprises to deal with the publishing rights
of his different licences, and today, at 69 years old,
he is still the manager. He still lives in Bloomington, Illinois.
“Captain, the socio-intellectual statistics referenced by the map
show that there is actually a 99% probability of people
not giving a crap about what you’re talking about.”
"Mmmh..."
Then I suppose we should talk about the origins of the game...
Heading Forward ! "
Of course My Captain."
At the beginning, GDW really specialized in the creation of war simulation games.
Wargames mainly based on the WWII conflict.
In 1974, this good old Gary Gygax publishes Dungeons & Dragons,
and it is seen as a true revolution by GDW.

French: 
Gaming Hall of Fame avec son jeu Traveller
en 1996.
La même année, il crée l’entreprise Far
Future Enterprises pour gérer les droit d’éditions
de ses différentes licences, et il en est
toujours le gérant aujourd’hui, à 69 ans.
Il vit toujours à Bloomington dans l’Illinois.
"Capitaine, les statistiques socio-intellectuelles
carto-référencées montre il y a actuellement
une probabilité de 99% que les gens s’en
foutent complètement de ce que vous racontez.
"Mmmh..."
Dans ce cas, je suppose qu’il
faut que l’on parle des origines du jeu...
En avant toute !"
"Bien mon capitaine."
Au début, GDW est vraiment spécialisé
dans la création de jeux de simulation de guerre.
Des Wargames quoi, principalement basé sur
le conflit de la seconde guerre mondiale.
En 1974, ce bon vieux Gary Gygax sort Dungeons
& Dragons, et chez GDW, c’est vécu comme
une vraie révolution.

English: 
As soon as they got a copy of the rules, Marc Miller and his co workers started playing non stop,
to the point when after a week, one of them decided to impose a rule forbidding
them to play during the day and only play at night
because they weren’t getting any work done.
Quickly, a first tabletop roleplay game is being worked on, and will come out in 1975.
It’s a game in the style of a “Swashbuckler”, and it will be called “En Garde !”
ALEX : “En garde ? You didn’t find how to say it in English ?”
GREG : “No, ‘En Garde’ was the name of the original game !”
ALEX : "Ah !"

French: 
Pour vous dire, dès qu’ils ont reçu
un exemplaire des règles, Miller et ses collègues
commencent à y jouer véritablement non-stop,
à tel point qu’au bout d’une semaine,
l’un d’entre eux décide d’imposer une
règle leur interdisant de jouer pendant la
journée, mais uniquement le soir, tant ceux-ci
n'avançait plus sur leurs projets.
Rapidement, un premier Jeu de Rôle
est mis en chantier, et sortira en 1975.
Il s’agira d’un jeu de rôle dans un genre
“De Cape et d’Epée”, et qui se nommera
“En Garde !”.
ALEX (Hors Champ) : En garde ? T’as pas
trouvé comment le dire en anglais ?
GREG : Non non, “En Garde” était vraiment
le nom du jeu original !
ALEX : Ah !

French: 
“En Garde !” était un jeu hybride
car il intégrait à la fois des mecaniques
jeu de rôles et à la fois des règles de
stratégies pures.
Il eu son petit succès, étant largement
pratiqué en format “Play By Mail” (type
de jeu par courrier dont on vous parlait dans
l’épisode sur Tunnels & Trolls), et eu
le droit à 4 éditions dont la dernière
date de 2005.
Après cela, Mark Miller décide lui
aussi de se mettre à l’écriture d’un jeu de rôle.
En grand Fan de science-fiction, Miller
se dit que ça serait une bonne idée de bosser
sur un jeu de rôle qui se déroule dans un
univers SF.
Evidemment, il y avait déjà eu Starfaring
et Metamorphosis Alpha, et Miller les avait
lu, mais il n’était pas convaincus par
leurs systèmes de règles, trop proches l’un
de Tunnels & Trolls, et l’autre de Dungeons
& Dragons.
Selon lui, et sûrement à raison,
il fallait que le système de règle s’adapte
au contexte du Space Opera.
Cela dit, il ne renie absolument pas l’héritage
de T.S.R. puisque le manuel de D&D était
toujours à côté de lui lorsqu’il travaillait
sur l’écriture de ce qui allait devenir
Traveller.

English: 
“En Garde !” was a hybrid game because it included tabletop roleplay games mechanics
and also pure strategy rules.
It only got a little bit of success, being largely played in the format “Play By Mail”
(which is a type of game by letters we told you about in the episode about Tunnels & Trolls),
it got 4 editions, the last one came out in 2005.
After that, Frank Miller also decided to start writing a tabletop roleplay game.
As big Sci Fi fan, Miller thought to himself that it would be a good idea
to work on a tabletop roleplay game that takes places in a Sci Fi universe.
Of course, there was already Starfaring and Metamorphosis Alpha, and Miller
had read them, but he wasn’t satisfied with their rules system, one being too close
to Tunnels & Trolls, and the other one to Dungeons & Dragons.
According to him, the rules system had to adapt to the Space Opera context.
That being said, he absolutely doesn’t deny T.S.R.’s heritage as the D&D manual
was always by his side when he was working on what would become
Traveller.

English: 
His first idea was to make a system of
sci fi oriented generic tabletop roleplay game, allowing each one to have
a few easy rules to play in a space opera universe of one’s choice.
The result was really customizable, but it wasn’t really the first completely
generic tabletop roleplay game system. That would come later.
That being said, this sci fi oriented generic system will greatly participate
to its success a few months after its release, but I’ll come back to it later.
In January 1977, the first box of Traveller came out, whose format reminded D&D’s,
that is a rigid box containing 3 booklets that are :
Characters & Combat, for character creation and combat rules
Starships, for the creation and management of
spaceships of all sizes, but also the rules of movement in space.

French: 
Sa première idée est avant tout de
faire un système de
jeu de rôle générique orienté science-fiction,
permettant ainsi à chacun d’avoir quelques
règles simples pour jouer dans l’univers
space opera de son choix.
Le résultat était très modulable, mais
il ne s’agissait pas à proprement dit du
premier système de jeu de rôle complètement
générique, cela arrivera quelques temps plus tard.
L’air de rien, ce système
générique orienté SF va beaucoup participer
à son succès quelques mois après sa sortie,
mais j’y reviendrai plus tard.
En janvier 1977 sorti donc la première
boîte de Traveller, dont le format rappelait
à nouveau celle de D&D, c’est à dire une
boite rigide comportant 3 livrets, qui sont
:
Characters & Combat, pour la création de
personnages et les règles de combat ;
Starships, pour la création et la gestion
et l’entretien des vaisseaux spatiaux de
toutes tailles, mais aussi les règles de

English: 
And World & Adventure, which offers tools to create planets and populations,
as well as random encounter boards, and the use of psionic powers.
Strictly speaking, this very complete ensemble didn’t contain scenarios nor universes,
but was already laying solid foundations on what the game was going to become next.
To create all this, Marc Miller was really inspired by
his sci fi literature knowledge, and notably some major works from
the Golden age of science fiction.
And tell me, Mr know-it-all, maybe you’re going to tell us
what the golden age of science fiction is ?
Greg : Well… yes… I was about to, it’s written in the script, look.
Alex : Ah.. Ah yes ok… 
well… go on...
“The Golden Age of Science Fiction”
corresponds to an essentially american literary current
which expanded from the end of the 1930s to the end of the 1950s.

French: 
déplacement dans l’espace ;
Et World & Adventures, qui propose des outils
pour créer ses planètes et ses peuples,
ainsi que des tables de rencontre aléatoire
et l’utilisation de pouvoir psioniques.
Cet ensemble très complet ne comportait
pas de scénario ni d’univers à proprement
parler, mais posait déjà des bases solides
sur ce qu’allait devenir le jeu par la suite.
Pour arriver à créer tout
ça, Marc Miller fut très inspiré par sa
connaissance de la littérature SF, et notamment
certaines oeuvres majeurs de l'âge d’or
de la science-fiction.
Alex : (Sarcastique) Et dis moi, môssieur
je-brille-par-ma-science, tu vas peut-être
nous dire ce que c’est l’âge d’or de
la SF ?
Greg : Ben… Oui… J’allais y venir, c’est
prévu dans le script, regarde.
Alex : (Lit rapidement) Ah… Ah oui tiens…
ben… Continue...
“The Golden Age of Science Fiction”
correspond à un courant littéraire essentiellement
américain qui s’est étendu de la fin des
années 1930 à la fin des années 1950.

French: 
Ce courant se caractérise généralement
par une structure de récit très linéaire
mais avec pour but d’aborder des problématiques
nouvelles de notre monde, comme la seconde
guerre mondiale, la bombe nucléaire, la guerre
froide, etc… par le prisme de la science-fiction.
Certains thèmes récurrents sont notamment la colonisation
spatiale, la rencontre de nouvelles civilisations,
la robotique, tout ça écrit à une époque
où on a encore envoyé personne dans l’espace,
et que l’informatique n’en est qu’à
ses balbutiements.
Les auteurs les plus influents de cette époques
sont Isaac Asimov, Robert Heinlein, ou encore
Phillip K Dick, cela dit Marc Miller admet
s’inspirer aussi d’auteurs plus tardifs
tels qu’Arthur C. Clarke,
ou la Saga de Dumareste d’Edwin
Tubb, ou enfin Tales of Known Space de Larry Niven.
Si les voyages spatiaux c’est votre
came, je ne saurais que trop vous conseiller
de jeter un oeil aux auteurs que je viens
de citer.
En tout cas cet ensemble d’inspiration permettra
à Marc Miller de donner naissance à l’univers
de Traveller, qu’il nommera Imperium.
Alex : L’imperium donc qui est un
des 3 sortilèges impardonnables dont l’usage
est condamné par le ministère de la magie.
Greg : Pas du tout… Qu’est-ce que tu racontes
? … Casse toi !

English: 
This current is generally characterized by a very linear narrative structure
but with the goal of addressing new issues from our world, like World War II,
the nuclear bomb, the Cold War, etc… through the prism of science fiction.
Some recurring themes are space colonisation, the encounter with new civilizations,
robotics, all of that written in a time where we still haven’t sent anyone in space,
and computer science is taking its first steps.
The most influential authors of this time are Isaac Asimov, Robert Heinlein,
or even Philip K. Dick. That being said, Marc Miller admits having taken inspiration from later authors
such as Arthur C. Clarke,
Edwin Tubb’s Dumarest Saga, or even Larry Niven’s Tales of Known Space.
If space travel is your thing, I would recommend you
check the authors I just mentioned.
In any case, this ensemble of inspiration will allow Marc Miller to create the
Traveller universe which he called Imperium.
Alex : "The imperium, which is one of the 3 forbidden spells whose use
is condemned by the Ministry of Magic.”
Greg : Not at all… What are you talking about ? Get out !

English: 
At what point did you think I was talking about Doctor Strange ?
Alex : Wait, what ??
Mysterious Voice : Ahem, guys… The show…"
ALEX : Who is this guy ?
As we said earlier, the Traveller universe didn’t really exist in the original box.
The game mainly wanted to be a tool enabling one to create its own worlds,
planets, spaceships, and races and to play with them, or simply to adapt to an existing universe.
The main characteristics of Traveller are the following :
The game wants to be anthropologically centered, but stays cosmopolitan.
Understand by that that the essential involves mostly humanity, but it is possible
to encounter alien species and even to play them.
Space travelling is limited.
There is a quite efficient classic propulsion to go on the different planets
of a solar system, as well as a  jumping system “FTL” (Faster Than Light)
permitting to move up to 20 light years at a time.
But each jump lasts a week.
There isn’t a communication system faster than light.

French: 
A quel moment t’as vu que je parlais de Doctor Strange ?
Alex : De quoi ??
Interlocuteur mystérieux : “Euh les mecs... L'émission !"
ALEX : Mais t'es qui toi ?
Comme je l’ai dit plus tôt, l’univers
de Traveller n'existait quasiment pas dans
la boite d’origine.
Le jeu se voulait d’abord être un outil
permettant de créer ses mondes, ses planètes,
ses vaisseaux et ses races afin de jouer avec,
ou tout simplement adapter un univers existant.
Les principale caractéristiques de
traveller sont celles-ci :
Le jeu se veut anthropo-centré, mais reste
cosmopolite.
Comprendre par là que l’essentiel concerne
surtout l’humanité, mais il est possible
de rencontrer des races aliens, voire de les
jouer.
Les voyages spatiaux sont limités.
Il existe une propulsion classique assez efficace
pour rejoindre les différentes planètes
d’un système solaire, ainsi qu’un système
de saut “FTL” (Faster Than Light) permettant
de se déplacer jusqu’à 20 années lumières
à la fois.
Cela dit, chaque saut dure une semaine.
Il n’existe pas de système de communication
plus rapide que la lumière.

French: 
Par conséquent, les messages interstellaires
transitent par les vaisseaux eux-mêmes, et
possèdent les mêmes limitations.
Cela implique que, malgré la présence d’un
empereur central, les décisions sont généralement
prises de façon très locales.
A titre de comparaison, on dit généralement
que les communications dans l’univers de
Traveller se rapprochent de ce qu’elle était
au 18e siècle dans notre monde.
La société est gérée par strates sociales
très codifiée, et l’économie dominante
est le capitalisme.
Les affaires sont généralement gérées
par une “noblesse” locale, utilisant des
titres tels que Baron, Duc, ou archiduc.
Paradoxalement, le jeu montre qu’en jouant
un “Traveller”, donc un explorateur de
l’espace, on peut rapidement s’affranchir
de ces limites sociales.
Bien que ces éléments contenus dans
les 3 livrets d’origine constituaient déjà
en soit une ébauche d’univers, la demande
des joueurs d’étoffer tout cela ne se fit
pas attendre.
Ainsi, en compagnie d’autres auteurs de
GDW, Miller commença à ajouter de l’histoire

English: 
Therefore, interstellar messages transit via the spaceships themselves,
and have the same limitations.
This implies that despite the presence of a central emperor,
decisions are very locally made.
Comparatively, it is generally said that communication in the Traveller universe
is close to what it was in the 18th century in our world.
Society is ruled by very codified social stratas,
and the leading economy is capitalism.
Business in generally managed by a local “nobility”,
using titles such as baron, duke, or archduke.
Paradoxically, the game shows that by playing a “Traveller”
(so a space explorer), one can quickly get rid of those social limits.
Though these elements contained in the 3 original booklets were already constituting
an outline of a universe, the demand from players to develop all of that didn’t take long to come.
In that respect, with other authors from GDW, Miller started adding a story

English: 
around the game through multiple supplements.
You will now discover an overview of his “Imperium” universe,
mostly based on the upgraded content.
Why am I doing this ?
The action takes place in our galaxy, about 3000 years after our era.
Humanity has spread throughout the Milky Way and forms an empire
of a couple thousands planets whose management is overall decentralized.
The emperor Strephon is not considered a tyrant
but he still managed to make some enemies.
This way, in Classic Traveller, we are at war with the Consulate Zhodani,
an aristocratic civilisation founded on the psionic powers.
Thus, even though this kind of power is reputed, it’s particularly poorly looked upon to use them within the empire.
It’s even considered betrayal and can be punished by death
There is another human population, the Solomanis, earthlings’ direct descendants,
who are happily racist and xenophobic… In short, beautiful people.

French: 
autour du jeu au travers de nombreux suppléments.
Vous allez maintenant découvrir un
aperçu de son univers “l’Imperium”,
se basant donc principalement sur le contenu
enrichi.
Pourquoi je fais ça moi?
L’action se déroule dans notre
galaxie, environ 3000 ans après notre ère.
L’humanité s’est répandue à travers
la voie lactée, et forme aujourd’hui un
empire de plusieurs milliers de planète,
dont la gestion est globalement décentralisée.
L’empereur Strephon n’est pas considéré
comme un tyran, mais il a quand même su se
faire des ennemis.
Ainsi, dans Classic Traveller, on est en guerre
contre le Consulat Zhodani, une civilisation
aristocratique fondée sur les pouvoirs psioniques.
Du coup, même si ce genre de pouvoir est
reconnu, il est particulièrement mal vu de
les utiliser au sein de l’empire, c’est
même considéré comme étant de la traîtrise
pouvant être punie par la mort.
Il existe un autre peuple humain, les Solomanis,
des descendants directs des Terriens, qui
sont joyeusement racistes et Xénophobes…
Bref, que du beau monde.

English: 
Even though humans represent the majority, there are other species in the Imperium universe:
For example :
The Aslans: who look like humanoid felines.
The Droynes: Small winged reptiles, provided with telepathic powers.
The Hivers: Manipulative creatures that look like a starfish crossed with some lasagna.
The Vargrs: An artificial biped specie coming from genetic manipulation on canids.
The K’kree: Herbivorous centaurs who fundamentally hate each and every carnivorous specie.
Greg : “Fucking vegans ! Seriously, even in space they have to come bothering us !
Alex : “Mmmmh No, vegans are another specie.”
Greg : “What ?”
Alex : “Vegans exist in Traveller, it’s another specie.
And they’re not even vegetarian. It’s another humanoid specie close to ours.
Greg : ...So that’s how it feels when I make you shut up ?
Alex : Yes Greg.

French: 
Bien que l’humanité soit majoritaire, il
existe d’autres espèces dans l’univers de l'Imperium.
Par exemple :
Les Aslans : qui ressemblent à des Félins humanoïdes.
Les Droynes : De petits reptiles ailés, dotés
de pouvoirs télépathiques.
Les Hivers : Des créatures manipulatrices
qui ressemble à une étoile de mer croisée
avec un plat de Lasagne.
Les Vargrs : Une race bipède artificielle
issue de manipulation génétique sur des
canidés.
Les K’kree : Des centaures herbivores qui
haïssent fondamentalement toutes espèces
de Carnivores.
Greg : “Des putains de Vegans quoi !
Non mais sérieux, même dans l’espace
il faut qu’ils viennent nous emmerder ceux-là !”
Alex : “Mmmmh non, les vegans c’est une
autre espèce.”
Greg : “De quoi ?”
Alex : “Les vegans existent dans Traveller,
Et c’est même pas des végétarien.
C’est une race humanoïde voisine la nôtre.”
Greg : … Alors c’est comme ça que ça
fait quand je te fait fermer ta gueule ?
Alex : Oui Greg.

French: 
Dans Traveller, les joueurs incarnent
des “Traveller” justement, des explorateurs
de l’espace qui, après avoir vécu une
carrière militaire, politique, ou commerciale,
se lancent dans les voyages spatiaux
pour diverses raisons.
"Capitaine ?"
"Qu'y-a-t-il Monsieur Dulax ?"
"Il semblerait que nous nous apprêtions à rentrer dans un trou noir."
"Qu'est-ce que vous voulez di...
...Ah..."
"Bon ben... La suite dans deux semaines du coup..."
"Oui mon capitaine."

English: 
In Traveller, players embody “Travellers”, space explorers who,
after having a military, political, or business career,
go for space travel for diverse reasons.
"Captain ?"
"What's the matter Sir Dulax ?"
"It seems like we're about to enter a blackhole."
"What do you mea...
...Ah..."
"Well... Next part in two weeks I guess..."
"Yes my Captain."
