Si son más o menos de mi edad y estan viendo un
video en Youtube sobre secretos en videojuegos, probablemente se acuerdan
de ir a los arcades cuando eran niños y ver esto:
E inmediatamente después, probablemente vino la pregunta:
¿Cómo hago eso?
La respuesta es bastante sencilla
Abajo y hacia adelante en forma de circulo y puño
Para millones de personas, Street Fighter 2 fue probablemente
la primera experiencia que tuvieron
con un secreto en un juego
No estoy hablando de los simples
comandos especiales estilo "apreta saltar y pegar a la vez" de Final Fight
pero de movimientos especiales "secretos"
que eran algo difíciles de hacer
Movimientos que no ocurren como si nada si estás apretando cualquier cosa
Bueno, en realidad ahora que lo pienso hay bastantes
que son... bastante fáciles
apretando un mismo botón varias veces como con Chun-Li o E Honda
Pero algunos eran bastante complejos y difíciles
de descifrar, como en el King of Fighters
Y sin embargo, la gente los descubría
¿Cómo los descifraban?
Por un breve periodo antes de que estos juegos llegaran a las consolas
No habia una lista de movimientos impresa en el gabinete ni nada de eso
En el Super Mario hay un bloque escondido
justo acá.
No, acá!
Ahora, ¿como sé eso? Bueno, probablemente lo descubrí por accidente
Pero en Mario 3, en el nivel 1-1
Hay un bloque blanco y si te agachas por unos segundos podes pasar por atrás del escenario por un tiempo
Es un secreto divertido, aparentemente sin propósito
Pero en el nivel 1-3 hay otro bloque blanco
cerca del final y si te agachas acá
Lo podes usar para ir atrás de
la pantalla final y conseguir esto
Esta es una de las flautas mágicas que están escondidas en el juego
y no tengo idea de como me enteré de que existían en primer lugar
o cómo sé el secreto de los bloques blancos
Creo que un amigo me lo mencionó en el colegio
Pero eso solo me hace pensar "y el cómo se enteró?"
Podría hablar horas
sobre lo que creo son los mejores secretos en un juego
Pero para mencionar algunos, tener que ingresar un código en el "sound test" para destrabar Super Sonic
Es muy cool.
Sonic Super Saiyayin? Eso es "cool"
Y uno algo reciente que me vuela la cabeza es en el Battlefield 4
Para conseguir el DICE skin, que involucra
Encontrar interrumptores escondidos en uno de los mapas
y decodificar código morse y es simplemente loquisimo
Este video es de Jackfrags, asi que
asegurense de mirar en la descripción del video por el link y ver su video entero
Es realmente impresionante
Probablemente sea imposible saber
con absoluta certeza
cuando los juegos empezaron a tener secretos y cosas escondidas
Si buscan en Wikipedia van a encontrar que el ejemplo más antiguo de un secreto
Fue encontrado en 2017 en un juego
de 1977
llamado "Starship 1"
Pero quien puede decir si ese es realmente el más antiguo
Es posible que nunca estemos seguros de como y cuando empezaron
Pero durante los 80s y 90s
Estaban por todos lados.Tomen por ejemplo el "WonderBoy"
Un juego de 1986
donde jugas, aparentemente, como el niño con el metábolismo más rápido del mundo.
ya que tu vida se va disminuyendo constantemente a menos que estes comiendo
Este es un juego que hay que saber de memoria para poder pasar
y tiene un nivel escondido
que solamente se puede acceder juntando cada una de las muñecas de cada nivel
Algunas están a la vista pero otras están escondidas
Hay una en esta piedra, pero es imposible saber eso
A menos que literalmente se la hayan topado por accidente
cosa que generalmente se trata de evitar ya que las piedras te sacan vida al golpearlas
Hay unas 10 muñecas escondidas de manera similar en el juego
Y hay que, básicamente, descubrirlas por accidente o ver a alguien
"Que sabe" como conseguirlas
La sombra... sabe
Hay tantos juegos con códigos secretos
y ataques secretos, y cuartos secretos y tantas cosas
Es realmente increíble lo importante que fue todo esto durante los 90s
y lo importante que los secretos y trucos fueron para los juegos por más de una década
despues de Street Fighter vino....
MORTAL KOMBAT!!!!
Mortal Kombat es uno de los juegos más importantes de toda la historia
Despues de todo, es la razón por la cual existe el ESRB rating
Pero también, bien puede ser
El "rey" de los secretos en los juegos de pelea
Primero con MK1 y despues MK2
generaban tantos rumores que nunca sabías bien cuales eran reales
Había rumores de personajes secretos
niveles secretos y fatalities y todo tipo de cosas
A veces eran verdad, pero de pronto el método
era incorrecto, parcialmente incorrecto, o eran enteramente inventados
Los secretos y rumores se creaban y compartían en arcades y colegios
Ya sea intencionalmente o por errores al pasar la información, como en un "telefono descompuesto"
y cuesta creer
que estos conocimientos viajaban por el mundo
casi enteramente por el "boca a boca"
Es decir, si, no tomaría demasiado para que las revistas empezaran a imprimir
secretos y códigos, pero no eran baratas
Asi que la mayoría de mis conocimientos vendrían de amigos
o de gente que veía o con la que hablaba durante la era de los arcades
Es particularmente extraño, recordando esas épocas
como esto evolucionó de ser
este "conocimiento secreto", difícil de descubrir
A algo mucho más obvio
Tomemos justamente Mortal Kombat como ejemplo
pasaron de ser el mejor ejemplo de rumores y secretos
a directamente tener una pantalla para introducir un código secreto
cuando jugabas con otro jugador
como también harían muchos de los juegos de Midway durante los 90s
En algún momento, los secretos pasaron de ser crípticas secuencias
a selecciones en un menú que le sacan gran parte de la magia
Ahora que lo pienso, Mortal Kombat empezó
a ofrecer cupones de "fatalities faciles"
como una microtransacción
Creo que todo el mundo se dio cuenta de lo irónico que era
Por supuesto que los secretos no estaban
solamente restringidos a juegos de arcade. Juegos de consola y pc tambén estaban llenos de tesoros
En PC los comandos direccionales y botones
se transformaron en palabras clave y edición de archivos
esto último eventualmente se transformaría en los hacks y hacer trampa en juegos multiplayer
y el lado feo de "hacer trampa"
Quizás de forma sorpresiva, los trucos y secretos
terminaban dandole mucha "Re-jugabilidad"
a juegos de una manera que ningún "new game+" puede
En vez de volver a empezar un juego
con todas tus armas e inventario
¿Que tal no recibir nada de daño?
y recibir todas las armas con munición infinita
y simplemente destrozar todos los niveles
Pasé miles de horas jugando al DOOM y al Duke Nukem
usando god mode y noclip
encontrando areas secretas o lugares escondidos en el mapa
o editando los archivos .con
para aumentar la cantidad de "jibs", los pequeños organos
y ojos que salen de los enemigos cuando explotan
simplemente para ver cuanto se aguantaba la computadora
Eso todavía se puede hacer
con herramientas como Cheat Engine o con mods
pero estaba bueno que te den la habilidad de romper un juego
y simplemente divertirse experimentando y probando cosas
que normalmente no podrías hacer en un juego
Si, me pongo un poco nostálgico
viendo como todo ha cambiado
cuartos e items secretos han sido reemplazados
por coleccionables que incluso están marcados en el mapaa
Que bueno hubiese sido que un juego como Spiderman
tuviera secretos reales en vez de llenar el mapa
con "puntos de interés". Ya se
que es dificil hacer ese tipo de cosas ahora
hay herramientas como Data Mining
que detectan archivos no usados en updates y cosas asi
y la internet
asi que ni bien alguien descrubre algo, todos lo descubren
asi que es muy difícil
si no imposible que un juego mantenga sus secretos por una buena cantidad de tiempo
Pero por otro lado, Jonathan Blow básicamente hizo un juego entero
basado en el concepto de los "secretos" hace no mucho tiempo
De hecho, creo que estamos viendo
una especie de resurgimiento de cosas escondidas,
como los Korok seeds en Zelda
O básicamente cada cm2 de Mario Odyssey
No es lo mismo que antes, pero al menos es algo
La verdad es que hay algo único sobre los secretos en los videojuegos
Esa sensación cuando descubrís algo
es distinta a cualquier otra cosa
y no es algo que los libros o peliculas puedan hacer
Es decir, obviamente hay momentos revelatorios y "plot twists"
y cosas como esa pero la combinación de perseverancia, habilidad con el control y suerte
necesarias para encontrar muchas de estas cosas es exclusivo de los videojuegos como medio
de hecho es algo dificil de entender a menos que lo hayas experimentado
hoy es realmente dificil hacer trampa en un juego singleplayer
y a veces ni siquiera lo queres hacer
porque hoy los juegos están conectados a internet y a tu cuenta de Steam
o tu cuenta de Epic Games y no sabes
que pueda llegar a ocurrir si empezas a modificar los archivos del juego
puede que te baneen y pierdas acceso a toda tu cuenta y tus juegos
asi que se ha transformado en algo bastante riesgoso
Pero bueno, así son las cosas hoy
a medida que los "juegos como servicio"
siguen evolucionando y cambiando, parece como algo
que se va a poner cada vez más dificil
Pero bueno, puedo hablar horas sobre esto
capaz haga otro video más en profunidad
sobre este tema, pero por ahora esto es todo
si les gusta el video consideren suscribirse
y por favor dejen un comentario. Me encantaria
saber que secretos les parecen los más divertidos o interesantes
gracias por mirar y nos vemos en la próxima
