
Spanish: 
- A mediados de los años 90,
parecía poco probable que un recién llegado a
el negocio de los juegos de hardware podría
lograr tanto éxito que lo haría
eclipsar a todos sus competidores en ventas,
en todas las regiones del mundo,
convirtiéndose, en ese momento,
en la consola más vendida de la historia.
Así como los principales actores comenzaron a prepararse
para una nueva generación de consolas,
las expectativas eran especialmente altas para
la visión de Sony del juego en el nuevo siglo.
La PlayStation 2 llegó a vender
incluso más que su predecesor,
lo que significa que hay una gran cantidad de sistemas de PS2,
una gran cantidad de juegos de PS2,
y un montón de fans de PS2.
Pero la tecnología de televisiones es muy diferente de
lo que estaba en la cúspide de la popularidad de la PS2,
y hoy en día las personas se encuentran a menudo decepcionadas
por como sus juegos favoritos se ven mucho peor
que como los recuerdan.
Así que como podemos obtener una mejor experiencia con la PlayStation 2?
Bienvenidos a RGB 210.

English: 
- In the mid-nineties,
it might’ve seemed unlikely that a newcomer to
the video game hardware business could
achieve so much success that it would vastly
overshadow all competitors in sales,
in all regions worldwide,
becoming, at the time,
the best-selling console ever.
As the major players began to prepare
for a new console generation,
expectations were especially high for
Sony’s vision of gaming in a new century.
The PlayStation 2 went on to sell
even more than its predecessor,
which means there are a lot of PS2 systems,
a lot of PS2 games,
and a lot of PS2 fans.
But TV technology is very different from
what it was at the height of the PS2’s popularity,
and nowadays people are often disappointed
by their favorite games looking a lot worse
than they remember.
So, how to get a better experience with your PlayStation 2?
Welcome to RGB 210.

Portuguese: 
- Nos meados dos anos noventa,
parecia improvável que um recém-chegado a
o mercado de videogames poderia
alcançar tanto sucesso que iria
ofuscar todos os concorrentes em vendas,
em todas as regiões do mundo,
tornando-se, na época,
o console mais vendido de todos os tempos.
Como os principais jogadores começaram a se preparar
para uma nova geração de console,
expectativas eram especialmente altas para
a visão da Sony de jogos em um novo século.
O PlayStation 2 passou a vender
ainda mais do que seu antecessor,
o que significa que há muitos PS2,
muitos jogos de PS2,
e muitos fãs do PS2.
Mas a tecnologia de TV é muito diferente de
o que era no auge da popularidade do PS2,
e hoje em dia as pessoas ficam desapontadas
por seus jogos favoritos parecendo muito pior
do que eles se lembram.
Então, como obter uma melhor experiência com o seu PlayStation 2?
Bem-vindo ao RGB 210.

Spanish: 
(Música)
- Sony lanzó la PlayStation 2
en Japón en marzo de 2000,
y en otras regiones del mundo un año después.
Además de sus juegos,
La popularidad de la PS2 fue reforzada
por su soporte de películas en DVD,
logrando en el momento justo
aumentar la popularidad de ese formato de vídeo.
El poder usar DVD en la consola significaba también
que los juegos podrían contener una más alta calidad de sonido,
Full Motion Video,
y una más alta cantidad de datos de juego que
cualquier otra consola que había llegado antes,
aunque algunos juegos aún se grabaron en CD,
generalmente identificables por su resplandor azul.
Consolas de generaciones anteriores
generalmente mostraban sus juegos en 240p,
una resolución baja de modo progresivo.
Funcionaba muy bien para crear una imagen estable

English: 
(Theme Music)
- Sony released the PlayStation 2
in Japan in March of 2000,
and in other regions later that year.
In addition to its games,
the PS2’s popularity was bolstered
by its support of DVD movies,
hitting at just the right time to push
the format into mass popularity.
The console’s DVD drive also meant that
games could contain more high-quality sound,
full motion video,
and other bits of game data than
any other console that had come before,
although some games were still printed on CDs,
usually identified by their unique blue bottoms.
Consoles from earlier generations
generally display games in 240p,
a low resolution progressive mode.
It works very well to create a stable image

Portuguese: 
(Música Tema)
- Sony lançou o PlayStation 2
no Japão em março de 2000,
e em outras regiões no final daquele ano.
Além de seus jogos,
a popularidade do PS2 foi reforçada
pelo seu suporte de filmes em DVD,
acertando na hora certa para empurrar
o formato em popularidade.
O drive de DVD do console também significava que
os jogos podem conter som de mais alta qualidade,
FMV,
e outros mais pedaços de dados em jogos
que qualquer outro console que veio antes,
embora alguns jogos ainda foram impressos em CDs,
geralmente identificado por seus fundos azuis.
Consoles de gerações anteriores
geralmente exibem jogos em 240p,
um modo progressivo de baixa resolução.
Funciona muito bem para criar uma imagem estável

English: 
and fast gameplay,
but it’s not really how standard definition
CRTs were designed to be used.
Standard video content operates by
sending an interlaced signal to the screen.
Two fields of video alternate rapidly to create
the illusion of a more defined image while using
less image transmission bandwidth.
In NTSC regions like North America and Japan,
the standard was to display 480 interlaced
lines at 60 fields per second, 480i.
In PAL regions, 576i.
During the previous generation,
Sega Saturn, PlayStation, and Nintendo 64,
many developers dabbled with 480i,
often using it for title screens,
menus, or occasionally,
in-game graphics?
but 240p was still by far the most common resolution.
Ironically, it wouldn’t be until the Dreamcast,
PS2, Xbox, and GameCube,
the final generation to be primarily standard def,
that CRT televisions would be utilized
to their fullest extent,
and 480i would become the dominant standard.
The vast majority of PS2 titles output
exclusively in interlaced form.

Portuguese: 
e jogabilidade rápida,
mas não é realmente como as televisões de tubo
foram projetados para serem usadas.
O conteúdo de vídeo padrão delas funciona
enviando um sinal entrelaçado para a tela.
Dois campos de vídeo alternam rapidamente para criar
a ilusão de uma imagem mais definida, porem usando
menos largura de banda de transmissão de imagem.
Em regiões NTSC como América do Norte e Japão,
o padrão era exibir 480 linhas
entrelaçadas em 60 campos por segundo, 480i.
Nas regiões PAL, 576i.
Durante a geração anterior,
Sega Saturn, PlayStation e Nintendo 64,
muitos desenvolvedores se interessaram por 480i,
muitas vezes usá-lo para telas de título,
menus ou, ocasionalmente,
gráficos do jogo.
mas 240p ainda era de longe a resolução mais comum.
Ironicamente, não seria até o Dreamcast,
PS2, Xbox e GameCube,
a geração final, que finalmente usou a resolução padrão
que os televisores CRT ( de tubo)  ultilizavam
em todo o seu potencial,
e 480i se tornaria o padrão dominante.
A grande maioria dos títulos do PS2 saem
exclusivamente de forma entrelaçada.

Spanish: 
y un juego rápido,
pero en realidad no es la definición estándar
por las que las televisiones CRT fueron diseñadas.
La señal de vídeo estándar opera
enviando una señal entrelazada a la pantalla.
Dos líneas de vídeo se alternan rápidamente para crear
la ilusión de una imagen más definida mediante el uso de
un menor ancho de banda de imagen.
En regiones NTSC como América del Norte y Japón,
el estándar era mostrar 480 líneas
a 60 cuadros por segundo, 480i.
En las regiones PAL, 576i.
Durante la generación anterior,
Sega Saturn, PlayStation y Nintendo 64,
muchos desarrolladores incursionaron con 480i,
a menudo utilizándolo para pantallas de título,
menús, o de vez en cuando,
en gráficos del juego
pero 240p seguía siendo, por mucho, la resolución más común.
Irónicamente, no sería hasta la Dreamcast,
PS2, Xbox y GameCube,
la última generación en usar la definición estándar,
Que utilizarían los televisores CRT
en toda su extensión,
y así 480i se convertiría en el estándar dominante.
La gran mayoría de los juegos de PS2
manejan exclusivamente una señal entrelazada

Portuguese: 
Vamos nos referir a ele como 480i, já que estamos
mostrando consoles e jogos da região NTSC.
Se for possível,
assista esse episódio em 60 frames por segundo,
porque a aparência correta de 480i
não pode ser mostrado sem isso.
Há um pequeno numero de títulos 240p,
ICO é possivelmente o mais famoso,
mas existem vários outros
como o Mega Man X Collection,
certos títulos NIS,
e mais.
E se você tiver os cabos certos para isso,
um número de jogos PS2 são projetados para suportar 480p,
e um muito poucos ainda tem uma opção
para produzir uma resolução HD de 1080i,
embora tipicamente usa um upscale de uma resolução original mais baixa.
De um modo geral,
o PS2 é considerado mais poderoso
que o Dreamcast,
mas menos poderoso que o GameCube
e Xbox.
O PS2 foi dito ser difícil de desenvolver,
mas a sua popularidade esmagadora significa que
os desenvolvedores ficaram realmente familiarizados com o sistema.
Entendendo o que faz o hardware do PS2
especial deve nos dar uma maior apreciação
como seus jogos parecem
e para ajudar com isso,
nós trouxemos nosso bom amigo

Spanish: 
Nos referiremos a esa señal como 480i ya que estaremos
mostrando las consolas y los juegos de la región NTSC.
Si es posible,
asegúrese de ver este episodio en 60 fps,
debido a que la apariencia correcta de 480i
No se puede demostrar sin ella.
Hay un pequeño puñado de títulos 240p,
ICO es posiblemente el más famoso,
pero hay varios otros,
tales como el Mega Man X Collection,
ciertos títulos de NIS,
y más.
Y si tienes los cables correctos para ello,
una serie de juegos de PS2 están diseñados para soportar 480p,
y muy pocos incluso tienen una opción
para emitir una resolución de alta definición de 1080i,
aunque típicamente re escalada de una resolución inferior.
Generalmente hablando,
la PS2 es considerada más potente
que la Dreamcast,
pero menos potente que la GameCube
y Xbox.
A menudo se dice que la PS2 fue muy difícil para programar juegos,
pero su enorme popularidad hizo que
los desarrolladores se familiarizaran más con el sistema.
Entender que es lo que hace que el hardware de PS2
sea algo especial debe darnos una mayor apreciación
por el aspecto de sus juegos,
y para ayudar con eso,
Hemos traído a nuestro buen amigo

English: 
We’ll primarily refer to it as 480i since we’re
showing NTSC region consoles and games.
If at all possible,
be sure to watch this episode in 60 frames per second,
because the correct look of 480i
cannot be shown without it.
There are a small handful of 240p titles,
ICO is possibly the most famous,
but there are several others,
such as the Mega Man X Collection,
certain NIS titles,
and more.
And if you have the right cables for it,
a number of PS2 games are designed to support 480p,
and a very select few even have an option
for outputting an HD resolution of 1080i,
although typically upscaled from a lower base resolution.
Generally speaking,
the PS2 is considered to be more powerful
than the Dreamcast,
but less powerful than the GameCube
and Xbox.
The PS2 was often said to be difficult to develop for,
but its overwhelming popularity means that
developers got really familiar with the system.
Understanding what makes the PS2 hardware
special should give us a greater appreciation
for how its games look,
and to help with that,
we’ve brought in our good friend

English: 
John Linneman from Digital Foundry.
- It might seem surprising but the PlayStation 2 is fast.
Very fast.
The Emotion Engine,
which pairs a MIPS III core with two flexible
vector units and a floating-point unit,
can perform geometry transformations
at a remarkable speed for its day.
With its fast on-chip eDRAM,
the PS2 is also a bandwidth monster.
When utilizing the graphics synthesizer,
the system's GPU,
reading and writing to memory is basically free.
With so much available bandwidth,
developers could perform multiple passes
to achieve the final output at a relatively high
speed while enabling techniques that are not
directly supported in hardware.
Case in point,
the hardware doesn't support operations
such as multi-texturing,
a feature designed to save on bandwidth,
but as bandwidth isn't a real limitation
on the PlayStation 2,
it's easy to perform the necessary
passes entirely in software.
The extra bandwidth also makes it
possible to utilize full-screen effects,

Portuguese: 
John Linneman da Digital Foundry.
- Pode parecer surpreendente, mas o PlayStation 2 é rápido.
Muito rápido.
A Emotion Engine,
que emparelha um núcleo MIPS III com duas
unidades de vetor flexíveis e uma unidade de ponto flutuante,
pode realizar transformações de geometria
a uma velocidade notável,  para o seu dia.
Com seu eDRAM on-chip rápido,
o PS2 também é um monstro de largura de banda.
Ao utilizar o sintetizador gráfico,
a GPU do sistema,
ler e escrever na memória é basicamente gratuito.
Com tanta largura de banda disponível,
os desenvolvedores podem usar vários caminhos
para alcançar o resultado final em um nível relativamente alto de
velocidade, permitindo técnicas que não são
suportadas diretamente pelo hardware.
Caso em questão,
o playstation 2 não suporta operações
como multi-texturização,
um recurso projetado para economizar largura de banda,
mas como largura de banda não é uma limitação real
no PlayStation 2,
é fácil executar os caminhos
necessários inteiramente em software.
A largura de banda extra também faz
possível utilizar efeitos de tela inteira,

Spanish: 
John Linneman de Digital Foundry.
- Puede parecer sorprendente, pero la PlayStation 2 es rápida.
Muy rápida.
Su procesador Emotion Engine,
que a la par de un núcleo MIPS III con dos unidades
de vector flexible y una unidad de punto flotante,
puede realizar transformaciones geométricas
a una velocidad notable en su época.
Con su veloz chip DRAM,
la PS2 también es un monstruo del ancho de banda.
Cuando se utiliza el sintetizador de los gráficos,
GPU del sistema,
leer y escribir en la memoria es muy fácil.
Con tanto ancho de banda disponible,
los desarrolladores podían realizar múltiples técnicas
para lograr el resultado final en una relativamente alta
velocidad al tiempo que permite técnicas que no son
soportadas directamente por el hardware.
El caso en cuestión,
el hardware no es compatible con operaciones
tales como multi-texturing,
una función diseñada para ahorrar ancho de banda,
pero dado que el ancho de banda no es una limitación real
en la PlayStation 2,
es fácil llevar a cabo todas estas
técnicas totalmente con el software.
El ancho de banda extra también hace que sea
posible utilizar efectos de pantalla completa,

Portuguese: 
como neblina de calor ou borrão de movimento,
e partículas complexas sem
uma uma perda de desempenho significativa.
Em conjunto,
a rápida configuração de geometria e grande quantidade
de largura de banda permitiu que o PS2 para
superar o Dreamcast da Sega, na época,
enquanto ainda aguentava com consoles
mais modernos como o Gamecube e o Xbox.
O que torna o PS2 tão interessante
é como o design permitiu desenvolvedores habilidosos
para produzir resultados inesperados.
Ao longo da sua vida,
desenvolvedores conseguiram implementar recursos
como compressão de textura baseada em software,
renderização HDR simulada,
efeitos cinematográficos avançados,
"pseudo" per-pixel motion blur e muito mais.
Mesmo jogos que foram lançados no início do seu ciclo de vida
já entregavam novos técnicas em tempo real
como profundidade de campo,
motion blur e iluminação bloom avançada.
O PS2 não segurava sua mão no desenvolvimento,
mas sua curva de aprendizado íngreme permitia
programadores habilidosos produzir resultados verdadeiramente surpreendentes.
Que, claro,
nos leva a seus problemas.
No lado do desenvolvedor,

Spanish: 
tal como destellos del sol o motion blur,
y efectos de partículas complejos
sin una penalización de rendimiento significativa.
Reuniendo todo,
la geometría rápida y la gran cantidad
de ancho de banda permitió a la PS2
superar a la Dreamcast de Sega en ese momento,
mientras que se mantenía a la par
de consolas modernas como la GameCube y Xbox.
Lo que hace que la sea PS2 tan interesante
es como su diseño permitió a programadores hábiles
producir resultados inesperados.
A lo largo de su vida,
los desarrolladores lograron implementar características
tales como la compresión de texturas basada en software,
simular HDR renderizado,
efectos cinemáticos avanzados,
seudo desenfoque de movimiento por píxel y más.
Incluso los juegos que se lanzaron en su inicio
ya incluían técnicas en tiempo real
tales como la profundidad de campo,
motion blur y e iluminación avanzada.
La PS2 no te ayudaba para programar,
pero su curva de aprendizaje permitió a programadores
expertos producir resultados verdaderamente sorprendentes.
Lo cual, por supuesto,
nos lleva a sus problemas.
Del lado de los desarrolladores,

English: 
such as heat haze or motion blur,
and complex particles without
a significant performance penalty.
Taken together,
the fast geometry setup and copious amount
of bandwidth enabled the PS2 to greatly
outperform Sega's Dreamcast at the time,
while still hanging with more
modern consoles like Gamecube and the Xbox.
What makes the PS2 so interesting
is how its design allowed skilled developers
to produce unexpected results.
Throughout its life,
developers managed to implement features
such as software based texture compression,
simulated HDR rendering,
advanced cinematic effects,
pseudo per-pixel motion blur and more.
Even games which shipped near its launch
date already delivered fresh new real-time
techniques such as depth of field,
motion blur and advanced bloom lighting.
The PS2 didn't hold your hand in development,
but its steep learning curve allowed skilled
programmers to produce truly astounding results.
Which, of course,
brings us to its issues.
On the developer side,

English: 
PlayStation 2 required a lot of careful design
work with minimal support for built-in tools.
You’d have to worry more about memory and
resources than on other systems of this era.
Based on speaking with developers,
it was a piece of cake to work with the Xbox,
which managed a lot of your memory for you,
but PlayStation 2 could only excel in the
hands of the most dedicated programmers.
On the consumer side,
one of the earliest misconceptions centers on
the jaggies or aliasing visible during gameplay.
Many attributed this to the lack of anti-aliasing,
but this isn't entirely true
as genuine anti-aliasing is
almost non-existent on Dreamcast,
Xbox, and GameCube.
Part of this issue stems from
the earliest development kits,
which were limited to a low resolution 240
line front buffer forcing developers to rely
on field rendering.
By alternating between odd and even scanlines,
the resulting image would appear higher
resolution but the lower resolution per frame

Spanish: 
La PlayStation 2 requería un gran cuidado de diseño
para poder trabajar con el mínimo de herramientas integradas.
Tenías que preocuparte más por el uso de memoria y
recursos más que otras consolas de la época.
Basándonos en pláticas con programadores,
fue muy fácil trabajar con la Xbox,
por qué te permitía acceso a grandes cantidades de memoria,
pero la PlayStation 2 solo podía brillar
en las manos de los programadores más dedicados.
En el lado de los consumidores,
uno de los primeros malentendidos fue con
los jaggies (dientes de sierra) o aliasing visible durante los juegos.
Muchos atribuían esto a una falta de anti-aliasing,
pero esto no es del todo cierto
ya que el proceso de anti-aliasing
es casi inexistente en Dreamcast,
Xbox, y GameCube.
Parte de este problema viene
de los primeros kits de programación,
que estaban limitados a una baja resolución 240
lo que obligo a los desarrolladores a apoyarse
en Field rendering.
Mientras se alternaban las líneas pares e impares,
la imagen resultante parecía de alta
resolución pero la baja resolución por cuadro

Portuguese: 
PlayStation 2 exigia muito design cuidadoso
com suporte mínimo para ferramentas internas.
Você teria que se preocupar mais com a memória e
recursos do que em outros sistemas desta era.
Baseado em conversas com desenvolvedores,
era muito fácil trabalhar com o Xbox,
que administrava muito da sua memória para você
mas o PlayStation 2 só poderia se destacar nas
mãos dos programadores mais dedicados.
Do lado do consumidor,
um dos primeiros equívocos centra-se em
os jaggies ou aliasing visíveis durante o jogo.
Muitos atribuíram isso à falta de anti-aliasing,
mas isso não é inteiramente verdade
como anti-aliasing genuíno é
quase inexistente no Dreamcast,
Xbox e GameCube.
Parte desta questão decorre
os primeiros kits de desenvolvimento,
que foram limitados a uma baixa resolução 240
buffer frontal de linha, forçando os desenvolvedores a confiar
em field rendering.
Alternando entre scanlines ímpares e pares,
a imagem resultante pareceria de maior
resolução, mas a menor resolução por quadro

Spanish: 
y la carencia de un filtro anti flicker provoco
un efecto mayor de aliasing (dientes de sierra), de ahí el problema.
Los beneficios de esto se pueden encontrar en
en que el frame-rate
de la PlayStation 2 es alto.
Un gran porcentaje de
juegos de PlayStation 2 opera a
60 cuadros por segundo, o 60 campos por segundo.
En épocas pasadas,
las limitaciones en las pantallas de ese momento
esencialmente obligaron a los desarrolladores
a usar 60 fps,
de no haberlo hecho habría resultado
en una disminución considerable de rendimiento.
A pesar de que el software evoluciono y permitió mayores
resoluciones para los programadores,
el uso de field rendering siguió siendo popular
gracias a su velocidad y ahorro de memoria.
Incluso se podía usar el efecto de supersampling
en altas resoluciones para producir efectos visuales limpios
en este modo,
como lo vimos en Baldur's Gate Dark Alliance.
El hardware del PlayStation 2 es
un tema muy amplio que podría llenar libros enteros,
pero el punto principal aquí es que es un sistema rápido,
y flexible que demandaba mucho a los programadores,
pero los recompensaba ampliamente.

Portuguese: 
e falta de filtragem de flicker, muitas vezes resultou
em aliasing mais pronunciado, daí o problema.
O benefício disso pode ser encontrado
em que a media de frames por segundo
nos jogos de PlayStation 2 é maior.
Uma porcentagem notavelmente alta
da biblioteca do PlayStation 2 opera em
60 quadros por segundo ou 60 campos por segundo.
Nos primeiros dias,
as limitações dos modos de exibição disponíveis
essencialmente significava que os desenvolvedores foram forçados
para atingir 60 quadros por segundo,
não fazê-lo resultaria
em uma penalidade de desempenho massivo.
Mesmo quando o software evoluiu e aumentou
resoluções foram abertas aos desenvolvedores,
field rendering permaneceu popular devido
a sua velocidade e economia de memória.
Você poderia até mesmo usar supersample
de resoluções mais altas para produzir visuais muito limpos
neste modo,
como vimos em Baldur's Gate Dark Alliance.
O hardware do PlayStation 2 é
um tópico amplo e que poderia preencher livros inteiros,
mas o principal objetivo aqui é que é um rápido,
sistema flexível que exigia muito dos programadores,
mas os recompensava igualmente.

English: 
and lack of flicker filtering often resulted
in more pronounced aliasing, hence the problem.
The benefit of this can be found
in that the average frame-rate
of PlayStation 2 software is higher.
A remarkably high percentage of the
PlayStation 2's library operates at
60 frames per second, or 60 fields per second.
In the early days,
the limitations on available display modes
essentially meant that developers were forced
to target 60 frames per second,
not doing so would result
in a massive performance penalty.
Even as the software evolved and higher
resolutions were opened up to developers,
field rendering remained popular due
to its speed and memory savings.
You could even supersample from
higher resolutions to produce very clean visuals
in this mode,
as we saw with Baldur's Gate Dark Alliance.
The hardware of PlayStation 2 is
a broad topic and one that could fill entire books,
but the main takeaway here is that it is a fast,
flexible system that demanded a lot from programmers,
but rewarded them in kind.

Spanish: 
- Bueno, creo que ya estoy entendiendo esto,
en un sentido,
la PS2 fue diseñada para usar la
tecnología CRT más que sus competidores.
Sega incluyo la salida VGA como una alternativa
a 480i en la Dreamcast,
mientras que podías encontrar más fácilmente soporte de 480p,
más comúnmente
en juegos de GameCube y Xbox,
pero ninguna de estas tecnologías eran soportadas
por la gran mayoría de las televisiones comerciales.
Mientras otras compañías habían deseado
poder evitar el uso de 480i,
Sony tomo el reto de frente.
Antes de que hablemos de cables de video,
retro compatibilidad,
ports HD, y todas esas cosas divertidas,
tenemos que sentarnos y hablar sobre 480i.
No hay forma de escaparse de esto por que
si no puedes llegar a buenos términos con 480i,
entonces no importa qué tipo de cables uses,
simplemente nunca vas a estar feliz cuando estés jugando
los juegos de PS2 en el hardware real.
Empecemos con el tipo de monitor para el que

Portuguese: 
- Bem, acho que entendi a essência disso
e de certo modo,
o PS2 também foi projetado para abraçar
a tecnologia CRT melhor do que seus concorrentes.
Sega empurrou a saída VGA como
uma alternativa ao 480i para o Dreamcast,
enquanto você pode esperar encontrar suporte 480p
muito mais comumente
nos jogos GameCube e Xbox.
mas nenhum desses recursos foram suportados
pela grande maioria das TVs domésticas.
Enquanto outras empresas desejavam
que elas poderiam ter pulado 480i,
A Sony enfrentou o desafio de frente.
Agora, antes de falarmos sobre cabos de vídeo,
compatibilidade com versões anteriores,
Ports HD, e todas essas coisas divertidas,
temos que sentar e conversar sobre 480i.
Não há como escapar disso porque
se você não pode chegar a um acordo com 480i,
então não importa que tipo de cabos você está usando,
você simplesmente não vai ficar feliz jogando
Jogos PS2 no hardware do PS2.
Vamos começar com o tipo de tela que o

English: 
- Well, I think I get the gist of it,
and in a sense,
the PS2 was also designed to embrace
CRT technology more fully than its competitors.
Sega pushed VGA output as
an alternative to 480i for the Dreamcast,
while you might expect to find 480p support
much more commonly
in GameCube and Xbox games?
but none of these features were supported
by the vast majority of household TVs.
While other companies may have wished
they could’ve just skipped over 480i,
Sony took the challenge head-on.
Now before we talk about video cables,
backwards compatibility,
HD ports, and all that fun stuff,
we’ve gotta sit down and have a talk about 480i.
There’s no getting outta this because
if you can’t come to terms with 480i,
then it doesn’t matter what kinda cables you’re using,
you simply aren’t gonna be happy playing
PS2 games on real PS2 hardware.
Let’s start with the sort of screen that the

Portuguese: 
PS2 foi projetado para ser jogado,
o bom e velho CRT de consumidor .
Entrelaçamento, claro, cria um pouco
de um efeito de tremulação conforme os campos se alternam.
Não é particularmente perceptível em grandes áreas
de cor semelhante ou sobre texturas suaves,
mas pode causar problemas contra certos
bordas geometricas ou detalhes mais finos.
Isso pode parecer um pouco chato se você  não estiver
acostumado a CRTs,
mas dê uma chance e com o tempo você
provavelmente ira parar de pensar nisso.
E sabe,
se você não viu um PS2 rodando numa Tv de tubo ultimamente,
você pode se surpreender
Jogos de PS2 tendem a ter um
aparência ultra nítida e limpa em uma CRT (TV de tubo )
uau?
sempre pareceu tão bom assim?
Outra classe de CRT são monitores de vídeo profissionais,
como a linha PVM e BVM da Sony.
Essas telas são geralmente de visivelmente
qualidade superior as CRTs de consumidores,
mas eles exigem mais esforço para rastrear.

Spanish: 
la PS2 fue diseñada para usarse,
un televisor comercial CRT.
Por supuesto que el entrelazado crea un poco de
flicker (parpadeo) en el momento que las líneas de imagen se alternan.
No es particularmente notable en áreas grandes
de color similar o sobre texturas suaves,
pero puede causar problemas cerca de ciertos
bordes geométricos o imágenes muy finas.
Esto puede parecer un poco molesto si no estas
acostumbrado a televisores CRT,
pero dale una oportunidad y en poco tiempo
probablemente ya no le des importancia.
Y sabes algo?,
si no has visto a una PS2 actualmente en una CRT,
puede que te sorprendas,
los juegos de PS2 tienden a lucir
ultra definidos y con una imagen limpia en una CRT.
Como, wow
siempre se vio tan bien?
Otra clase de CRT son los monitores de video profesional,
como la línea PVM y BVM de Sony.
Estos monitores son notables por ser
de mayor calidad que los CRT comerciales,
pero requieren más esfuerzo para localizarlos.

English: 
PS2 was designed to be played on,
a good old consumer CRT.
Interlacing of course creates a bit
of a flicker effect as the fields alternate.
It’s not particularly noticeable in large areas
of similar color or over smooth textures,
but it can cause issues against certain
geometry edges or finer details.
This might seem a bit annoying if you’re
not used to CRTs,
but give it a chance and in time you’ll
probably stop thinking about it.
And y’know,
if you haven’t seen a PS2 running on a CRT lately,
you might be surprised,
PS2 games tend to have an
ultra crisp and clean appearance on a CRT.
Like, wow?
did it always look this good?
Another class of CRT are professional video monitors,
such as Sony’s PVM and BVM line.
These screens are usually of noticeably
higher quality than consumer CRTs,
but they do require more effort to track down.

Spanish: 
La Sony 20L5 es una de nuestras favoritas,
siendo capaz de mostrar 480p,
720p, y 1080i.
Sin embargo, al momento de mostrar 480i,
notamos que la 20L5 tiene
espacios entre líneas pares,
quizá por sus capacidades HD.
Aun así luce genial,
pero quizá un PVM más básico,
como el  20L2MD,
muestre 480i de un modo más cercano a la intención de los programadores,
sin espacios entre líneas.
Este es mi tipo de CRT favorito para jugar la mayoría de juegos de PS2.
Otro beneficio de jugar en una CRT,
incluso en una de alta calidad,
es que los artefacto de compresión de video
son muy bien enmascarados,
por lo que los FMV se verán tan bien como los recuerdas.
De hecho, una televisión digital puede revelar varios trucos que usaban los juegos,
escenas de video que yo pensaba eran en tiempo real,
resultan ser pre renderizadas...
y no de un buen modo.

English: 
The Sony 20L5 is one of our favorites,
due to being able to display 480p,
720p, and 1080i.
However, when running in 480i,
we noticed that the 20L5 has
blank gaps between field pairs,
perhaps due to its HD capabilities.
It still looks great overall of course,
but a much more basic sort of PVM,
such as the 20L2MD,
actually displays 480i a little more truly to the intent,
with no noticeable gaps between fields.
This is my preferred sort of CRT for most PS2 games.
Another benefit of playing on a CRT,
even a high-end one,
is that video compression artifacts
are masked extremely well,
so FMVs look just as clean as you remember.
In fact, a digital TV can reveal a trick many games use,
cutscenes that I once thought were in-engine,
turned out to be pre rendered...
and not so nicely at that.

Portuguese: 
A Sony 20L5 é uma das nossas favoritas
devido a ser capaz de exibir 480p,
720p e 1080i.
No entanto, ao rodar em 480i,
percebemos que o 20L5 tem
lacunas em branco entre pares de campos,
talvez devido às suas capacidades HD.
Ainda parece ótimo, claro,
mas um tipo muito mais básico de PVM,
como o 20L2MD,
na verdade exibe 480i um pouco mais verdadeira para a intenção,
sem lacunas visíveis entre os campos.
Este é o meu tipo preferido de CRT para a maioria dos jogos de PS2.
Outro benefício de jogar em um CRT,
mesmo um high-end,
é que artefatos de compressão de vídeo
são extremamente bem mascarados,
então as FMVs parecem tão limpos quanto você lembra.
Na verdade, uma TV digital pode revelar um truque que muitos jogos usam,
cutscenes que eu pensava que eram na engine,
na verdade eram pré renderizadas ...
e não tão bem nisso.

Spanish: 
Previamente John indico el error de creer
que las consolas contemporáneas a la PS2
podían hacer anti-aliasing mientras que la PS2 no.
En realidad, lo que Dreamcast, Xbox,
y GameCube hacían es forzar
un tipo de filtro suavizador para combatir el flicker (parpadeo) del entrelazado.
En ese momento,
esto fue considerado algo bueno,
pero en retrospectiva,
tú qué opinas?
Todas estas imágenes son mostradas en una PVM-20L2.
El filtro anti flicker logra
algo productivo en
Xbox o GameCube?
Las texturas sin filtro de la PS2 son
para mejor o peor?
Ustedes lo decidirán,
pero personalmente creo que volver a jugar la PS2
en una CRT me ha ayudado a apreciar
la apariencia que Sony pretendía.
Algunos juegos de PS2 tenían un método
filtro anti flicker,
pero no es particularmente común.
Final Fantasy XII lo incluye como una opción.
Las pantallas modernas son progresivas por naturaleza,
y si usamos una señal pura entrelazada en ellas,
se verá así

Portuguese: 
Mais cedo John também abordou o equívoco
que os contemporâneos do PS2
pode fazer anti-aliasing enquanto PS2 não pode.
Na realidade, o que o Dreamcast, Xbox,
e GameCube fazem, é forçar
uma espécie de filtro de suavização para combater a tremulação entrelaçada.
Na época,
isso foi geralmente considerado uma coisa boa,
mas em retrospecto,
O que você acha?
Essas imagens são todas tiradas de um PVM-20L2.
O filtro de tremulação realiza muito
de qualquer coisa produtiva no
Xbox ou GameCube?
São as texturas menos filtradas do PS2?
para melhor ou pior?
Isso é para você decidir
mas pessoalmente eu sinto que revisitando o PS2
em CRTs me ajudou a apreciar
o visual que a Sony usou.
Alguns jogos de PS2 têm alguma forma
de filtro de tremulação,
mas não é particularmente comum.
Final Fantasy XII oferece isso como uma opção.
displays modernos são progressivos por natureza,
então, se eles mostrassem conteúdo entrelaçado bruto,
ficaria assim.

English: 
Earlier John also addressed the misconception
that the PS2’s contemporaries
can do anti-aliasing while PS2 cannot.
In reality, what the Dreamcast, Xbox,
and GameCube do is force
a sort of softening filter to combat interlaced flicker.
At the time,
this was generally considered a good thing,
but in retrospect,
what do you think?
These images are all shot off a PVM-20L2.
Does the de-flicker filter accomplish much
of anything productive on the
Xbox or GameCube?
Are the PS2’s less filtered textures
for better or worse?
That’s for you to decide,
but personally I feel that revisiting the PS2
on CRTs has helped me appreciate
the look Sony went for.
Some PS2 games do have some form
of flicker filter,
but it’s not particularly common.
Final Fantasy XII offers it as an option.
Modern displays are progressive by nature,
so if they were to show raw interlaced content,
it would look like this?

English: 
the serrated edges are called combing artifacts.
Thankfully,
you’re not likely to see anything like this in reality.
When you plug your PS2 or any
other 480i source into your modern TV,
the TV performs a “deinterlacing” process,
essentially combining the information from
alternating fields to fake a progressive image.
How well each TV deinterlaces certainly varies,
but it’s often difficult to see the difference
between 480i and 480p on modern TVs.
The downside is that most deinterlacing
processes contribute to lag to some degree,
but it may be acceptable depending on how
sensitive you are to lag.
Consumer-grade HD CRTs also typically deinterlace,
since most of them aren’t actually pure analog TVs.
Certain external scalers might do a better job of
deinterlacing than your TV does,
not to mention allowing
for higher quality connections.

Portuguese: 
as bordas serrilhadas são chamadas de artefatos combinados.
Felizmente,
você provavelmente não verá nada assim em realidade.
Quando você liga o seu PS2 ou qualquer
outra fonte 480i em sua TV moderna,
a TV executa um processo de “desentrelaçamento”,
essencialmente combinando as informações de
campos alternados para simular uma imagem progressiva.
Quão bem cada TV desentrelaça certamente varia,
mas muitas vezes é difícil ver a diferença
entre 480i e 480p em TVs modernas.
A desvantagem é que a maioria dos desentrelaçamento
processos contribuem para o lag de certa forma,
mas pode ser aceitável dependendo de como
sensível você e ao lag.
CRTs HD para consumidores também desentrelaçam,
já que a maioria deles não são TVs analógicas.
Certos upscalers externos podem fazer um trabalho melhor
no desentrelaçamento do que a sua TV,
para não mencionar permitindo
para conexões de maior qualidade.

Spanish: 
los bordes aserrados son llamados artefactos combing.
Afortunadamente,
no es probable que veas esto en la realidad tan comúnmente.
Cuando conectas tu PS2 o cualquier
otro dispositivo que muestre 480i en una televisión moderna,
el televisor realiza un proceso llamado “deinterlacing” (desentrelazado)  ,
esencialmente combinando la información de
las líneas alternadas para simular una falsa imagen progresiva.
Que tan bien realiza el desentrelazado una tv varia,
pero es ciertamente difícil ver la diferencia
entre 480i y 480p en televisiones modernas.
El lado negativo es que entre más proceso de
desentrelazado se haga mayor será el grado de lag añadido,
pero puede ser tolerable dependiendo de que
tan sensible seas al lag.
Los HD CRT comerciales también realizan desentrelazado,
dado que muchos de ellos no son puramente televisores análogos.
Ciertos re escaladores pueden hacer un mejor desentrelazado
que el que realiza tu Televisor,
y eso sin mencionar
las conexiones de alta calidad.

English: 
With games running at 30 frames per second content,
a good deinterlacing process should
give pretty solid results.
You'll probably find that deinterlacing for
60 frames per second games
looks fine for most of the time,
but there can be more errors.
One method that can avoid this
is called “bob” deinterlacing,
which is a form of line doubling.
This is theoretically lag-free
and sort of simulates the look
of interlaced content on a CRT.
It’s a little weird,
but not bad if you can get used to it.
Bob deinterlacing is used by the
Open Source Scan Converter.
We’ll talk more in-depth about
how the PS2 behaves with certain
video processors later in the video.
But let’s face it,
480i is really low res compared
to what people are used to nowadays.
There are tons of HD ports of PS2 titles,
and of course there’s emulation too,
but if you want to play a game on real PS2 hardware,
the first step is accepting
what you’ve got to work with?
and in most cases,

Portuguese: 
Com jogos rodando a 30 frames por segundo,
um bom processo de desentrelaçamento deve
dê resultados bastante sólidos.
Você provavelmente encontrará esse desentrelaçamento para
Jogos de 60 quadros por segundo
parece bem na maior parte do tempo,
mas pode haver mais erros.
Um método que pode evitar isso
é chamado desentrelaçamento "bob",
que é uma forma de duplicação de linha.
Isso é teoricamente livre de lag
e meio que simula o visual
de conteúdo entrelaçado em uma CRT.
É um pouco estranho
mas não é ruim se você puder se acostumar com isso.
Desentrelaçamento Bob é usado pelo
Open Source Scan Converter.
Falaremos mais a fundo sobre
como o PS2 se comporta com certos
processadores de vídeo mais adiante no vídeo.
Mas vamos encarar
480i é realmente baixa comparada
para o que as pessoas estão acostumadas hoje em dia.
Existem toneladas de ports HD dos títulos do PS2,
e claro, há emulação também
mas se você quiser jogar um jogo em hardware PS2 real,
o primeiro passo é aceitar
com o que você tem que trabalhar?
e na maioria dos casos,

Spanish: 
Con juegos corriendo a 30fps,
un buen proceso de desentrelazado debería dar
muy buenos resultados.
Probablemente te darás cuenta que el desentrelazado
en juegos de 60 fps
luce bien la mayor parte del tiempo,
pero pueden haber más errores.
Una técnica que puede evitar esto
es llamada "bob” deinterlacing,
que es una técnica de duplicación de líneas.
Es en teoría libre de lag
y de algún modo simula la apariencia
del entrelazado en una CRT.
Es algo rara,
pero no es tan mala si te acostumbras a ella.
Bob deinterlacing es usado por
Open Source Scan Converter (Convertidor de líneas de código abierto).
Hablaremos en más profundidad
sobre como el PS2 opera con distintos
procesadores de video más tarde.
Pero admitámoslo,
480i es una resolución de video muy baja si la comparamos
con lo que la gente está acostumbrada últimamente.
Existen muchos port HD de juegos de PS2,
y también existe la emulación,
pero si quieres jugar en el hardware real del PS2,
el primer paso es aceptar
lo que tienes para trabajar
y la mayoría de las veces,

Portuguese: 
isso é 480i.
O PS2 foi feito para um mundo repleto de CRTs,
e nesse contexto,
pode parecer absolutamente incrível.
Se você está jogando em uma HDTV
ou até mesmo uma TV 4K? bem,
claro que é menor resolução
do que você normalmente veria nesses displays,
e nenhum método de desentrelaçamento ou upscaler
vai fazer com que pareça HD.
Pessoalmente, não acho que o PS2
parece tão ruim em uma tela maior.
você só tem que ter expectativas realistas,
e claro
(não importa o que você está ligando),
conexões de boa qualidade.
- O cabo composto PlayStation é provável
o mais comum
cabo de vídeo específico do console no mundo,
tendo enviado com o PlayStation,
PlayStation 2 e?
por algum motivo ... até o PS3.
Todas as informações de vídeo são bombeadas
através do conector amarelo.
Comumente disponível e fácil de usar,
vídeo composto representa a menor forma

Spanish: 
será 480i.
La PS2 fue hecha en un mundo lleno de televisiones CRT,
y en ese contexto,
puede lucir asombrosamente bien.
Si estas jugando en una HDTV
o incluso una tv 4K bueno,
claro que es una baja resolución
a comparación del contenido de esos monitores,
y no importa que proceso de desentrelazado o método de re escalado uses
no va a verse como contenido HD.
Personalmente no creo que el PS2
luzca tan mal cuando se re escala
solo debes tener expectativas realistas,
y por supuesto
(no importando a donde lo conectes),
conexiones de alta calidad.
- El cable compuesto (RCA composite) de la PlayStation es por mucho
el más común
cable de video en el mundo,
estando incluido en PlayStation,
PlayStation 2, y
por alguna razón... incluso en el  PS3.
Toda la información de video es enviada
a través del conector amarillo.
Comúnmente accesible y de fácil uso,
el video compuesto representa la forma más baja

English: 
that’s 480i.
The PS2 was made for a world filled with CRTs,
and in that context,
it can look absolutely amazing.
If you’re playing on an HDTV
or even a 4K TV? well,
of course it’s lower resolution
than what you’d normally see on those displays,
and no deinterlacing or upscaling method
is going to quite make it look HD.
Personally, I don’t think PS2
looks that bad when upscaled?
you just have to have realistic expectations,
and of course
(no matter what you’re hooking it up to),
good quality connections.
- The PlayStation composite cable is likely
the most common
console-specific video cable in the world,
having shipped with the PlayStation,
PlayStation 2, and?
for some reason... even the PS3.
All video information is pumped
through the yellow connector.
Commonly available and easy to use,
composite video represents the lowest form

English: 
of video that the PS2 natively supports.
Most new TVs purchased during the
PlayStation 2 era probably had an S-video input.
S-video is a huge leap over composite
because it separates the video signal
into two lines within the cable,
the brightness information,
also called luma, or Y?
and the color information,
also called chroma or C.
Remember this,
because luma also plays a major role in the
PS2’s more advanced forms of video output.
Official S-video cables are a safe bet
if you can find them for a decent price.
It’s typical for third-party cables to
pair up S-video with with composite video,
which is a risky scenario unless
they’re pretty well made,
like this Rocketfish cable seems to be.
A super cheap set of cables by Tomee
that we bought on Amazon actually performs
not too bad considering the very thin wiring.
But be aware that cheap cables like these
often have some degree of audio buzz,
which can be avoided by using the optical audio output,
but please note that a handful of games
do not output audio this way.
A couple of no-name brand S-video cables,
including a multi-console set,

Portuguese: 
de vídeo que o PS2 suporta nativamente.
A maioria das novas TVs adquiridas durante o
A era do PlayStation 2 provavelmente teve uma entrada S-video.
S-video é um enorme salto sobre o compósito
porque separa o sinal de vídeo
em duas linhas dentro do cabo,
a informação de brilho,
também chamado de luma ou Y?
e a informação da cor,
também chamado de croma ou C.
Lembre-se disso,
porque luma também desempenha um papel importante no
Formas mais avançadas de saída de vídeo do PS2.
Cabos S-video oficiais são uma aposta segura
se você puder encontrá-los por um preço decente.
É típico para cabos de terceiros
emparelhar S-video com vídeo composto,
que é um cenário de risco, a menos
eles são bem feitos,
como este cabo Rocketfish parece ser.
Um conjunto super barato de cabos por Tomee
que compramos na Amazon realmente realiza
não é muito ruim, considerando a fiação muito fina.
Mas esteja ciente de que cabos baratos como esses
muitas vezes tem algum grau de zumbido de áudio,
que pode ser evitado usando a saída de áudio óptica,
mas por favor note que um punhado de jogos
não produza áudio desta maneira.
Um par de cabos S-video da marca sem nome,
incluindo um conjunto multi-console,

Spanish: 
de video que soporta nativamente el PS2.
Muchas de las TV compradas durante la
era del PlayStation 2 probablemente tenían entrada de S-video.
S-video es un gran salto de tecnología sobre composite
por que separa la señal de video
en dos líneas en el mismo cable,
la información luminosa,
llamada luma, o Y
y la información de color,
llamada chroma o C.
Recuerden esto,
ya que luma juega un gran papel en las
formas de video más avanzadas del PS2.
Los cables oficiales de S-video son una apuesta segura
si puedes encontrarlos a un precio decente.
Es típico para los cables genéricos
tener al mismo tiempo S-video en conjunto con video compuesto,
lo cual es un escenario riesgoso a menos
que estén muy bien hechos,
como lo aparentan los cables Rocketfish.
Unos cables muy baratos como los Tomee
que compramos en Amazon funcionan
muy bien considerando que el cableado es muy delgado.
Pero ten cuidado ya que cables baratos como estos
tienden a tener un cierto de grado de zumbido en el audio,
que puede ser evitado usando la salida video óptico,
pero toma en cuenta que una buena cantidad de juegos
no son compatibles con esta salida de audio.
Un puñado de cables S-video sin marca,
son set multi-consola,

Portuguese: 
mostra porque uma linha de vídeo composta é um problema:
você pode vê-lo sangrar visivelmente na linha S-video.
É possível que a parte croma do
O sinal S-video também pode causar esses problemas.
Mas desde que você tenha um bom conjunto de cabos,
S-video é uma ótima opção para jogos de PS2,
especialmente se você estiver jogando em um CRT
com entradas S-video.
Se você quer que as coisas pareçam um pouco mais nítidas,
mais tem a opção de resoluções superiores a 480i,
então você precisa olhar para componente ou RGB.
E é aí que as coisas ficam muito mais complicadas.
Vamos começar com componente
é esse com 3 conectores de vídeo RCA
e 2 conectores de áudio.
Esses cabos quebram o sinal de vídeo
em três componentes separados,
chamado YPbPr.
Mais uma vez, Y aqui significa luma,
enquanto Pb representa a diferença
entre azul e luma,
e Pr é a diferença entre vermelho e luma,
deixando a informação da imagem verde
para ser inferido pelo que sobra.
Isso significa que o conector verde, Y,
não tem nada a ver diretamente com o verde.

Spanish: 
mostrando por que la línea de video compuesto es un problema:
puede verse "bleed" (interferencia de luminosidad en color) en la señal de video S-video.
Es posible que la señal chroma incluida en
la señal de video S-video cause estos problemas también.
Pero mientras tengas un buen par de cables,
S-video es una gran opción para juegos de PS2,
especialmente si estas jugando en una CRT
con entradas de S-video.
Si quiere que la imagen se vea un poco más definida,
y además tener la opción de resoluciones más altas que 480i,
entonces debes voltear a componente o RGB.
Y aquí es donde las cosas se vuelven más complicadas.
Empecemos por componentes,
es ese cable con 3 conectores de video RCA
y 2 conectores de audio.
Este cable separa la señal de video
en tres componentes separados,
llamado YPbPr.
De nuevo, Y representa luma,
mientras que Pb representa la diferencia
entre blue (azul) y luma,
y Pr es la diferencia entre red (rojo) and luma,
dejando la información de color Green (verde)
ser interpretada por la señal que falta.
Esto significa que  el conector verde, Y,
no tienen nada que ver con el color verde.

English: 
show why a composite video line is trouble:
you might see it bleed visibly into the S-video line.
It’s possible that the chroma part of the
S-video signal can cause these problems too.
But as long as you get a good set of cables,
S-video is a great option for PS2 games,
especially if you’re playing on a CRT
with S-video inputs.
If you want things to look just a bit crisper,
plus have the option for resolutions higher than 480i,
then you need to look into component or RGB.
And this is where things get a lot more complicated.
Let’s start with component,
that’s the one with 3 RCA video connectors
and 2 audio connectors.
These cables break the video signal
into three separate components,
called YPbPr.
Again, Y here stands for luma,
while Pb represents the difference
between blue and luma,
and Pr is the difference between red and luma,
leaving the green picture information
to be inferred by what’s left over.
That means that the green connector, Y,
doesn’t directly have anything to do with green.

English: 
In fact, it’s the exact same luma signal
that travels down an S-video cable,
which also means that it carries the sync pulses.
You can test this out for yourself,
because you won’t get a coherent picture
at all without the green plug.
In addition to looking a bit cleaner,
the greater bandwidth of
component video makes it possible
to run higher resolutions such as 480p.
While some games,
such as God of War,
Shadow of the Colossus,
and Gran Turismo 4,
helpfully put resolution options
in their configuration menus,
others don’t make it as obvious that a
progressive mode is supported at all,
sometimes requiring something weird
like holding X and Triangle
while the game is booting up.
For more information,
check out Wikipedia’s
“List of PlayStation 2 Games
with Alternate Display Modes,”
but it might not be 100% reliable.
Note that in some games,
480p may run at a lower color depth,
bringing along with it visual artifacts like dithering,
making it debatable whether 480i
may actually be the superior choice.
God of War and Radiata Stories
both look clean in 480p,
while others,
such as Suikoden IV,
just have a dithered look regardless of whether

Portuguese: 
Na verdade, é exatamente o mesmo sinal de luma
que percorre um cabo S-video,
o que também significa que ele carrega os pulsos de sincronismo.
Você pode testar isso por si mesmo
porque você não vai ter uma imagem coerente
em tudo sem o plugue verde.
Além de parecer um pouco mais limpo,
a maior largura de banda de
vídeo componente torna possível
para executar resoluções mais altas, como 480p.
Enquanto alguns jogos,
como God of War,
Sombra do Colosso,
e Gran Turismo 4,
solícito colocar opções de resolução
em seus menus de configuração,
outros não fazem tão óbvio que um
o modo progressivo é suportado,
às vezes exigindo algo estranho
como segurar X e triângulo
enquanto o jogo está sendo inicializado.
Para maiores informações,
confira a Wikipédia
“Lista de jogos para a PlayStation 2
com modos de exibição alternativos ”
mas pode não ser 100% confiável.
Note que em alguns jogos,
480p pode ser executado em uma profundidade de cor menor,
trazendo consigo artefatos visuais como dithering,
tornando discutível se 480i
pode realmente ser a melhor escolha.
Deus da guerra e radiata stories
ambos parecem limpos em 480p,
enquanto outros,
como Suikoden IV,
só tem um aspecto pontilhado, independentemente de se

Spanish: 
De hecho, es la misma señal luma
que fluye por el cable S-video,
lo que también significa que transporta los pulsos de sync (sincronización).
Puedes probar esto por ti mismo,
porque no obtendrás un señal de video normal
sin el cable verde conectado.
En adición a una señal de video más limpia,
el mayor ancho de banda
en los cable de componente hace posible
mostrar resoluciones más altas como 480p.
Mientras que algunos juegos,
como God of War,
Shadow of the Colossus,
y Gran Turismo 4,
convenientemente ponen estas opciones de video
en sus menús de configuraciones,
otros no ponen tan obvio
si el modo de video progresivo es soportado,
algunas veces se necesita hacer algo raro como
mantener presionado X y Triangulo
mientras el juego se carga.
Para más información,
revisa en Wikipedia
“List of PlayStation 2 Games
with Alternate Display Modes,”
pero no es 100% confiable.
Ten en cuenta que en algunos juegos,
480p funciona en una profundidad de color baja,
trayendo a la vez artefactos visibles como "dithering" (difuminación),
haciendo un asunto debatible si 480i
es en realidad una opción superior.
God of War y Radiata Stories
lucen bien en 480p,
mientras otros,
como Suikoden IV,
tienen una imagen difuminada (dithering) independientemente de

English: 
you’re in progressive or interlaced mode.
Even Gran Turismo 4’s 1080i mode is impacted.
But on the flipside,
the 1080i mode exclusive to the
Japanese version of Valkyrie Profile Silmeria
doesn’t look dithered at all.
As far as which component cables to choose,
well, there are a ton of options.
Stay away from inexpensive generic brands,
such as what you might find on Amazon
or eBay for under 10 bucks.
Our tests show these to have a less vibrant picture,
along with extra visual noise and even audio buzz.
And it’s no wonder,
the wires inside these cables are pathetic.
Even deceptively thick-looking cables
like Monoprice’s multi-console component cable
may reveal pitifully thin wires once you cut inside.
What a waste, right?
The internal shielding on official Sony
component cables is at least adequate,
with completely acceptable results.
Sony themselves released several revisions
of their component cables over the course
of the PS2 and PS3 generations,
all of which work just fine with any PS2 system.
You can identify most official component

Portuguese: 
você está no modo progressivo ou entrelaçado.
Mesmo o modo 1080i do Gran Turismo 4 é afetado.
Mas no outro lado,
o modo 1080i exclusivo para o
Versão japonesa do Valkyrie Profile Silmeria
não parece nada diferente.
Quanto a quais cabos componentes escolher,
Bem, há uma tonelada de opções.
Fique longe de marcas genéricas baratas,
como o que você pode encontrar na Amazon
ou eBay por menos de 10 dólares.
Nossos testes mostram que eles têm uma imagem menos vibrante,
juntamente com ruído visual extra e até mesmo zumbido de áudio.
E não é de admirar
os fios dentro desses cabos são patéticos.
Até cabos enganosamente grossos
como o cabo componente multi-console do Monoprice
pode revelar fios lamentavelmente finos assim que você cortar o interior.
Que desperdício, certo?
A blindagem interna na Sony oficial
cabos componentes é pelo menos adequado,
com resultados completamente aceitáveis.
Sony se lançou várias revisões
de seus cabos componentes ao longo do curso
das gerações PS2 e PS3,
todos funcionam bem com qualquer sistema PS2.
Você pode identificar o componente mais oficial

Spanish: 
si la imagen es progresiva o entrelazada.
Incluso Gran Turismo 4 en modo 1080i se ve afectado.
Pero por otra parte,
el modo 1080i exclusivo de
la versión japonesa de Valkyrie Profile Silmeria
no se ve difuminado (dithered) en lo más mínimo.
En lo que respecta a que cable de componente escoger,
bueno, existen muchas opciones.
Mantente alejado de marcas genéricas baratas,
como las que puedes encontrar en Amazon
o eBay por menos de 10 dólares.
Nuestras pruebas indican que tienen una menor calidad de imagen,
a la par de ruido en pantalla e incluso zumbido en el audio.
Y no es sorpresa,
los cables dentro son patéticos.
Incluso cables que a primera vista lucen robustos
como los Monoprice multi-consola
revelan cables muy delgados cuando lo cortas.
Que desperdicio verdad?
El recubrimiento interno oficial de Sony
en sus cables de componente es al menos adecuada,
con resultados aceptables.
La misma Sony puso a la venta varias revisiones
de su cable de componentes en el curso de vida
de la PS2 y PS3,
los cuales funcionan bien en cualquier revisión de PS2.
Puedes identificar casi todos los cables oficiales

Portuguese: 
cabos pela marca da Sony no conector.
Cabos Monstros,
infame por seus altos preços,
são, no entanto, pelo menos de forma confiável
bem blindado e de alta qualidade,
tornando-os uma escolha popular.
Mais uma vez, numerosas revisões comercializadas como
Cabos PS2 ou PS3 foram desenvolvidos.
Uma coisa a ter em mente é que o RCA
conectores em alguns podem ter um "aperto de morte"
que parece que pode estragar o seu dispositivo, puxando
o lado de fora do conector desligado.
Cabos com aperto da morte foram dizimaram
esse switch de componentes que tenho.
Nos nossos testes,
esse cabo azul em particular tem o problema,
enquanto este cabo preto da era PS3 é ótimo.
Um cabo componente do Psyclone fornece
resultados semelhantes aos Monster Cables,
mas também tem a questão do aperto da morte.
Você nunca sabe o que vai conseguir
mas saber sobre esse problema pode
prepará-lo para potenciais complicações.
Felizmente, Monster e Sony oficial
cabos componentes não são tão caros
ou difícil de encontrar como cabos componentes GameCube
ou os melhores cabos componentes Xbox,
mas você pode querer comprar antes
você se compromete com itens de preço mais alto.
Retrovisão HD,

English: 
cables by the Sony branding on the connector.
Monster Cables,
infamous for their high prices,
are nonetheless at least reliably
well-shielded and high quality,
making them a popular choice.
Again, numerous revisions marketed as
PS2 or PS3 cables were developed.
One thing to keep in mind is that the RCA
connectors on some can have a “death grip”
that feels like it might ruin your device by pulling
the outside of the connector off.
Cables with a death grip have decimated
this component switch I have.
In our tests,
this particular blue cable has the issue,
while this black PS3-era cable feels great.
A component cable by Psyclone provides
similar results to the Monster Cables,
but also has the death grip issue.
You just never know what you’re gonna get,
but knowing about this issue can
prepare you for potential complications.
Thankfully, Monster and official Sony
component cables are not nearly as expensive
or hard to find as GameCube component cables
or the better Xbox component cables,
but you might want to shop around before
you commit to a higher-priced items.
HD Retrovision,

Spanish: 
hechos por Sony por el logotipo en el conector.
Monster Cables,
famosos por sus altos precios,
son al menos confiables,
bien protegidos y de alta calidad,
convirtiéndolos en una opción popular.
De nuevo, numerosas revisiones señaladas para
PS2 o PS3 cables fueron creadas.
Una cosa a tomar en cuenta es que los conectores RCA
de algunos de estos cables pueden tener “death grip” (agarre de la muerte)
que parece que puede dañar tu equipo al retirarlos
del conector.
Cables con este death grip han averiado
este component switch que tengo.
En nuestras pruebas,
este cable azul tiene este defecto,
mientras que este cable negro de la era de PS3 se siente muy bien.
Un cable de componentes por Psyclone provee
resultados similares a los cables Monster,
pero también tiene el problema death grip.
Realmente no puedes saber con qué te vas a encontrar,
pero sabiendo de este problema,
puedes prepárate para futuras complicaciones.
Afortunadamente, Monster y los cables oficiales de Sony
no son tan caros o difíciles de encontrar
como los cables de componente de Gamecube
o los mejores de Xbox,
pero quizá debas investigar un poco
hasta que encuentres los de mejor calidad/precio.
HD Retrovision,

English: 
known for having made cables that convert
Super Nintendo and Genesis RGB
to component video,
also have a few solutions in the works for PS2.
This is a prototype for a simple
PS2 component cable that contains no circuitry,
but simply offers a new high quality option
if you don’t already have one.
We also have a prototype for an adapter that
converts the HD Retrovision Genesis cables for
use with a PS1 or PS2,
which seems to work quite nicely.
One thing that we need to address
regarding component cables
is PS1 backwards compatibility.
As you probably know,
all PS2 systems are backwards compatible
with discs from the original PlayStation,
and the results are generally very accurate.
There’s a widespread rumor out there that
PS1 games will not play on a PS2
over component cables,
but this is simply not true.
The problem that people sometimes run into
is that many digital TVs will not accept
a 240p signal over component,
and of course,
most PS1 games do run in 240p.
But if you can connect to a compatible TV,
component on PS2 is a great way

Portuguese: 
conhecido por ter feito cabos que convertem
Super Nintendo e Genesis RGB
para vídeo componente,
também tem algumas soluções em andamento para o PS2.
Este é um protótipo para um simples
Cabo componente paraPS2 que não contém circuitos,
mas simplesmente oferece uma nova opção de alta qualidade
se você ainda não tiver um.
Nós também temos um protótipo para um adaptador que
converte os cabos HD Retrovision do Megadrive para
usar com um PS1 ou PS2,
que parece funcionar muito bem.
Uma coisa que precisamos abordar
sobre cabos de componentes
é a compatibilidade com versões anteriores do PS1.
Como você deve saber,
todos os sistemas PS2 são compatíveis com versões anteriores
com discos do PlayStation original,
e os resultados são geralmente muito precisos.
Há um boato generalizado por aí que
Jogos PS1 não serão reproduzidos em um PS2
sobre cabos componentes,
mas isso simplesmente não é verdade.
O problema que as pessoas às vezes se deparam
é que muitas TVs digitais não aceitam
um sinal de 240p pelo cabo componente,
e claro,
a maioria dos jogos PS1 rodam em 240p.
Mas se você pode se conectar a uma TV compatível,
componente no PS2 é uma ótima maneira

Spanish: 
conocidos por hacer cables que convierten
la señal RGB de Super Nintendo y Sega Genesis
a video de componentes,
tienen algunas soluciones viables para la  PS2.
Este es un prototipo de un simple
cable de componente de PS2 sin circuitos integrados,
que ofrece una opción simplista de alta calidad
si no tienes otro cable.
También tenemos el prototipo de un adaptador que
los cables HD Retrovision de Genesis para
ser usados en PS1 o PS2,
y parecen funcionar muy bien.
Una cosa que debemos señalar,
respecto a los cables de componente
es la retro compatibilidad con PS1.
Como probablemente ya sepas,
todas las revisiones de PS2 son retro compatibles
con discos del original PlayStation,
y los resultados son muy precisos.
Existe un rumor muy amplio sobre que los
juegos de PS1 no se pueden jugar en PS2
por cable de componentes,
pero esto no es verdad.
El problema es que algunas personas descubren que
muchas televisiones digitales no aceptan
la señal 240p sobre componente,
y por supuesto,
la mayoría de los juegos de PS1 corren en 240p.
Pero si encuentras una TV compatible,
component en PS2 es una gran forma

Spanish: 
de disfrutar los juegos de PS1.
Y que tal sobre RGB?
Es mejor que componentes?
Bueno, creo que debes tomar en cuenta es
que es más practico en tu instalación.
Existen algunas consideraciones que debes tomar en cuenta cuando hablamos de
RGB en la PS2,
y puede o no valer la pena para ti.
RGB es por supuesto red, green,
y blue enviados a través de
sus propias líneas dentro del cable,
usualmente con una línea de sync en una línea diferente.
El típico cable para RGB en la mayoría de las consolas retro
es el conector SCART,
este es un tipo de cableado Europeo estándar,
pero es compatible con cualquier consola de PS2.
El menos común equivalente Japones,
llamado JP-21, es también una opción,
pero debes estar seguro que los dispositivos o convertidores donde
conectes tus cables estén diseñados para
SCART o JP-21.
No los mezcles por que
los estándares no son inter compatibles.
Es importante señalar que SCART
no es nativamente RGB,
SCART fue diseñado para ser un simple conector
multi propósito análogo A/V,

Portuguese: 
para desfrutar da maioria dos jogos PS1.
Então, e o RGB?
É melhor que componente?
Bem, acho que a primeira consideração deve ser
o que é mais simples de usar na sua configuração.
Há alguns arcos para saltar quando
trata-se de RGB no PS2,
e pode ou não valer a pena para você.
RGB, claro, é vermelho, verde,
e azul sendo enviado através de seus
próprias linhas dentro de um cabo,
geralmente com um sinal de sincronismo em uma linha diferente.
O cabo típico para RGB na maioria
consoles retro usa um conector SCART,
este é um padrão europeu de fiação,
mas é compatível com qualquer console PS2.
O equivalente japonês menos comum,
chamado JP-21, também é uma opção,
mas certifique-se de que os dispositivos ou conversores
que você conecte seus cabos são projetados
para SCART ou JP-21.
Não misture e combine porque
os padrões não são compatíveis entre si.
Também é importante saber que o SCART
não é inerentemente RGB,
foi projetado para ser um simples
conector A / V analógico para todos os fins,

English: 
to enjoy most PS1 games.
So what about RGB?
Is it better than component?
Well, I think the first consideration should be
which is simpler to use in your setup.
There are some hoops to jump through when
it comes to RGB on the PS2,
and it may or may not be worth it to you.
RGB of course is red, green,
and blue being sent through their
own lines inside a cable,
usually with a sync signal on a different line.
The typical cable for RGB on most
retro consoles uses a SCART connector,
this is a European wiring standard,
but is compatible with any PS2 console.
The less common Japanese equivalent,
called JP-21, is also an option,
but be sure the devices or converters
that you plug your cables into are designed
for SCART or JP-21.
Don’t mix and match because
the standards are not cross-compatible.
It’s also important to know that SCART
is not inherently RGB,
it was designed to be a simple
all-purpose analog A/V connector,

English: 
and some SCART cables may in fact
only be composite quality.
Something to keep in mind is that technically
PS1 and PS2 RGB cables are not intended
to be designed exactly the same way.
The PS1’s AV output capacitors are NOT for RGB,
requiring the cable to have at least
220 microfarad capacitors
to properly drive each video line.
The PS2 on the other hand,
has sufficient capacitors for RGB
directly on the motherboard,
meaning that equivalent capacitors
in the cable will actually diminish
the performance of the signal.
Ideal PS2 RGB cables should
either have no capacitors,
or significantly larger capacitors to balance it out,
more on that in a moment.
Let’s take a look at this
generic inexpensive SCART cable from Hong Kong.
There are quite a few problems here?
first, it has 220 microfarad capacitors,
making it less suitable for PS2.
The wiring is very thin,
which in particular causes audio buzzing.
In addition, this cable carries a
composite video signal alongside RGB,
the reason being to provide a source for video sync.

Spanish: 
y algunos cables SCART pueden de hecho
ser solo de calidad compuesta.
Algo a tomar en cuenta es que técnicamente
los cables RGB de PS1 y PS2 no fueron diseñados
para funcionar exactamente igual.
Los capacitores de la salida de video del PS1 no son para RGB,
requiriendo que el cable tenga al menos
capacitores de 220 microfaradios
para mostrar adecuadamente cada línea de video.
La PS2 en cambio,
tiene suficientes capacitores en la tarjeta madre
para manejar RGB,
lo que significa que capacitores equivalentes
en el cable pueden de hecho disminuir
la calidad de la señal.
Los cables ideales para RGB en PS2 deben
ya sea no tener capacitores,
o si los tiene que sean de mayor capacidad para balancear la diferencia,
más sobre esto en un momento.
Démosle un vistazo a esto
cables SCART genéricos baratos de Hong Kong.
Existen varios problemas aquí
primero, tiene capacitores de 220 microfaradios,
haciéndolo menos adecuado para PS2.
El cableado en particular es muy delgado,
lo que ocasiona zumbidos en el audio.
En adición, este cable transmite
señal de video compuesta al mismo tiempo que RGB,
esto es para proveer una fuente de sincronización de video.

Portuguese: 
e alguns cabos SCART podem de fato
só seja de qualidade composta.
Algo para se manter em mente é que tecnicamente
Cabos PS1 e PS2 RGB não são destinados
para ser projetado exatamente da mesma maneira.
Os capacitores de saída AV do PS1 NÃO são para RGB,
exigindo que o cabo tenha pelo menos
220 capacitores de microfarad
para conduzir corretamente cada linha de vídeo.
O PS2, por outro lado,
tem capacitores suficientes para RGB
diretamente na placa-mãe,
o que significa que capacitores equivalentes
no cabo vai realmente diminuir
o desempenho do sinal.
Os cabos PS2 RGB ideais devem
ou não tem capacitores,
ou capacitores significativamente maiores para equilibrar
mais sobre isso em um momento.
Vamos dar uma olhada nisso
Cabo SCART barato genérico de Hong Kong.
Existem alguns problemas aqui?
primeiro, tem 220 capacitores de microfarad,
tornando-o menos adequado para PS2.
A fiação é muito fina
que, em particular, causa um zumbido de áudio.
Além disso, este cabo transporta
sinal de vídeo composto ao lado do RGB,
o motivo é fornecer uma fonte para sincronização de vídeo.

English: 
As we saw with the S-video combo cables,
non-shielded composite tends
to bleed into other wires,
wreaking havoc not only on audio,
but picture quality too.
This is why it’s important to remember that Y,
the luma line,
also includes a sync signal.
While not exactly the standard method,
there’s no reason that an RGB cable can’t
be designed to pull sync from luma on a PS1 or PS2.
This method is called sync-on-luma.
Unlike composite video,
luma doesn’t contain any encoded color information,
which is the primary source
of noise artifacts when running
composite video alongside RGB video lines.
Hence, it is much easier to use sync-on-luma
to achieve clean results,
and is absolutely the cable that you
should buy in most cases.
No PlayStation series console
has a dedicated sync signal, called CSYNC,
but sync stripping circuits installed inside certain
cables can generate a CSYNC signal from luma
if sync-on-luma happens to be incompatible
with your equipment.
We tested out PS2 cables from two
manufacturers who specialize
in SCART cables for retro gaming.
The Florida-based eBay seller

Spanish: 
Como vimos con los cables combo de S-video,
señal compuesta sin recubrimiento tiende a
interferir con otros cables,
afectando no solo al audio,
sino a la calidad de imagen también.
Por eso es importante recordar que Y,
la línea de luma,
también incluye la señal de sync (sincronización).
Mientras que no es el método estándar,
no existe una razón para que un cable RGB no pueda
ser diseñado para transmitir sync en luma en PS1 o PS2.
Este método es llamado sync-on-luma.
A diferencia de la señal de video compuesto,
luma no contienen información de color comprimida,
lo que es la principal fuente
de ruido en pantalla cuando se usa
video compuesto al mismo tiempo que RGB.
Por lo mismo,  es mucho más fácil usar sync-on-luma
para lograr resultados más limpios,
y es absolutamente es que debes
comprar en la mayoría de los casos.
Ninguna serie de consolas de PlayStation
maneja una señal sync dedicada llamada CSYNC,
pero algunos circuitos de sync integrados dentro de
algunos cables pueden generar señal CSYNC desde luma
si es que sync-on-luma es incompatible
con tu instalación.
Hemos probado cables de PS2 de dos
manufactureras que se especializan
en cables SCART para retro gaming.
El vendedor de eBay establecido en Florida

Portuguese: 
Como vimos com os cabos combo S-video,
tende composto não blindado
sangrar em outros fios,
causando estragos não só em áudio,
mas qualidade de imagem também.
É por isso que é importante lembrar que Y
a linha luma,
também inclui um sinal de sincronização.
Embora não seja exatamente o método padrão,
não há razão para que um cabo RGB não possa
ser projetado para extrair a sincronização da luma em um PS1 ou PS2.
Este método é chamado sync-on-luma.
Ao contrário do vídeo composto,
luma não contém nenhuma informação de cor codificada,
qual é a fonte primária
de artefatos de ruído quando executando
vídeo composto ao lado de linhas de vídeo RGB.
Por isso, é muito mais fácil usar o sync-on-luma
para alcançar resultados limpos,
e é absolutamente o cabo que você
deve comprar na maioria dos casos.
Sem console da série PlayStation
tem um sinal de sincronização dedicado, chamado CSYNC,
mas circuitos de decapagem de sincronização instalados dentro de certos
cabos podem gerar um sinal CSYNC da luma
se sync-on-luma for incompatível
com o seu equipamento.
Nós testamos os cabos PS2 de dois
fabricantes que se especializam
em cabos SCART para jogos retro.
O vendedor do eBay baseado na Flórida

English: 
retro_console_accessories
is now focusing on a new website,
Retro-Access.com.
Here you can buy their newest PlayStation cables,
which have been considerably upgraded recently.
PlayStation cables from Retro Access
previously all had 220 microfarad capacitors,
which is on-spec for PS1,
and passable for PS2,
but not quite ideal.
The newest cables are now equipped with
1000 microfarad capacitors to split the difference,
resulting in a universal cable that is suitable
for both PS1 and PS2.
All cables sold are wired for sync-on-luma,
or CSYNC by way of a sync stripping circuit.
A more robust coaxial cabling upgrade
is available if you have a need for it,
such as if you’re worried about noise
when passing through a switch box,
but in our experience it may not be critical
for PlayStation consoles.
The UK-based Retro Gaming Cables
has similar offerings.
However, they specifically sell cables as PS1 or PS2,
so be sure you’re buying
the right one for your console.
The PS1 cables have 220 microfarad capacitors,

Portuguese: 
retro_console_accessories
está agora se concentrando em um novo site,
Retro-Access.com.
Aqui você pode comprar seus mais novos cabos PlayStation,
que foram consideravelmente atualizados recentemente.
Cabos PlayStation da Retro Access
anteriormente todos tinham 220 capacitores de microfarad,
que é on-spec para PS1,
e transitável para PS2,
mas não é ideal.
Os cabos mais novos estão agora equipados com
capacitores de 1000 micro faraday para dividir a diferença,
resultando em um cabo universal que é adequado
para PS1 e PS2.
Todos os cabos vendidos estão ligados para sync-on-luma,
ou CSYNC por meio de um circuito de decapagem de sincronismo.
Um upgrade de cabeamento coaxial mais robusto
está disponível se você precisar,
como se você estivesse preocupado com o ruído
ao passar por uma caixa de comutação,
mas em nossa experiência pode não ser crítico
para consoles PlayStation.
Os cabos de jogos retro baseados no Reino Unido
tem ofertas semelhantes.
No entanto, eles vendem especificamente cabos como PS1 ou PS2,
então tenha certeza que você está comprando
o caminho certo para o seu console.
Os cabos PS1 têm 220 capacitores de microfarad

Spanish: 
retro console accessories
se está enfocando actualmente en el sitio de internet,
Retro-Access.com.
Ahí puedes comprar los más nuevos cables para PlayStation,
que han sido mejorados recientemente.
Los cables de Play Station de  Retro Access
previamente tenían capacitores de 220 microfaradios,
que son ideales para PS1,
y pasables para PS2,
pero no son lo ideal.
Los cables más nuevos ahora vienen equipados con
capacitores de 1000 microfaradios para dividir la diferencia,
resultando en un cable universal compatible con
PS1 y PS2.
todos los cables que venden están diseñados para sync-on-luma,
o CSYNC por medio de circuitos integrado de sync.
Un mejora de un cable coaxial más robusto esta
disponible si lo necesitas
para evitar el ruido al
al pasar la señal a través de una switch box,
pero en nuestra experiencia esto no es algo critico en
consolas de PlayStation.
Con base en Reino Unido, Retro Gaming Cables
tiene ofertas similares.
Sin embargo, venden cables específicamente para PS1 o PS2,
así que asegúrate de que estés comprando
el correcto para tu consola.
Los cables de PS1 tienen capacitores de 220 microfaradios,

Spanish: 
mientras que los de PS2 no tienen capacitores.
El cable que estamos buscando específicamente aquí es
el cable CSYNC para PS2
con los circuitos integrados para sync.
No existe una ventaja en particular de usar
CSYNC en vez de sync-on-luma,
así que cómpralo solo si tu
equipo requiere específicamente CSYNC.
Si lo necesitas,
Retro Gaming Cables también ofrece
una mejora de cable llamada Packapunch,
pero no hemos tenido la oportunidad de probarlo nosotros mismos.
Como un extra,
si eres un fan de los juegos Guncon como nosotros,
ambos vendedores ofrecen su propia versión de
cables RGB compatibles con light.
Existe un mal entendido de
que los juegos Guncon deben ser jugados con
video compuesto dado que es requerido
como una conexión para pasar video,
pero realmente lo que necesita es una señal sync.
Nota que la versión de Retro Gaming Cables,
que tiene entrada sync en el conector,
requiere una extensión RCA
o el adaptador que viene
con tu Guncon 2,
mientras que la versión de Retro-Access
se puede conectar desde el frente.
Con cualquiera de estos cables,
puedes jugar Time Crisis en alta calidad,
y déjenme decirles,
que se ve hermoso.
Y añadiendo,

English: 
while the PS2 cables have no capacitors.
The specific cable we’re looking at here
is the CSYNC cable for PS2
with the sync-stripping circuit.
There is no particular advantage
to using CSYNC instead of sync-on-luma,
so choose it only if your
equipment specifically requires CSYNC.
If needed,
Retro Gaming Cables also offers
a cabling upgrade called Packapunch,
but we haven’t had a chance to test it for ourselves.
As a bonus,
if you’re a fan of Guncon games like we are,
then both sellers offer their own versions
of light gun compatible RGB cables.
It’s a common misconception
that Guncon games must be played with
composite video due to its required
video passthrough connection,
but really all it’s looking for is a sync signal.
Note that Retro Gaming Cables’ version,
which has the sync jack moulded into the connector,
will require an RCA extension
or the passthrough adapter that
might’ve come with your Guncon 2,
while the pigtail on the Retro-Access
version can reach around the front.
With any of these cables,
you can play Time Crisis in high quality,
and lemme tell ya,
it’s a beautiful thing.
In addition,

Portuguese: 
enquanto os cabos PS2 não possuem capacitores.
O cabo específico que estamos vendo aqui
é o cabo CSYNC para PS2
com o circuito sync-stripping.
Não há vantagem particular
para usar CSYNC em vez de sync-on-luma,
então escolha apenas se o seu
equipamento especificamente requer CSYNC.
Se necessário,
Retro Gaming Cables também oferece
um upgrade de cabeamento chamado Packapunch,
mas não tivemos a chance de testá-lo por nós mesmos.
Como um bônus,
se você é fã de jogos da Guncon como nós somos,
então ambos os vendedores oferecem suas próprias versões
de cabos RGB compatíveis com pistola de luz.
É um equívoco comum
que os jogos de Guncon devem ser jogados com
vídeo composto devido a sua exigência
conexão de passagem de vídeo,
mas realmente tudo o que está procurando é um sinal de sincronização.
Note que a versão dos Retro Gaming Cables,
que tem o jack de sincronismo moldado no conector,
exigirá uma extensão RCA
ou o adaptador de passagem que
pode ter vindo com o seu Guncon 2,
enquanto o pigtail no Retro-Access
versão pode chegar ao redor da frente.
Com qualquer um desses cabos,
você pode jogar Time Crisis em alta qualidade,
e deixa eu te contar
é uma coisa linda.
Além do que, além do mais,

English: 
if you have the passthrough adapter
and want to use component cables,
all you have to do is connect the Guncon
to the green cable and you’re good to go!
Just remember that these traditional
light guns only work on CRT televisions.
The PlayStation 2 requires that you
manually select YPbPr or RGB.
In the System Configuration,
go down to “Component Video Out”
and choose the correct option.
The wrong choice will either screw
up the colors,
or you might not see anything at all.
If you’ve got a blank screen
and need to navigate the menu to fix this,
reset the console with no disc inside,
wait several seconds for it to fully boot up,
then hit down,
X? wait two seconds?
down-down-down-X-right-X.
Which finally leads us to the big question,
which is better?
Component or RGB?
There’s a widespread belief
that the PS2’s component video output
is of somewhat poor quality,
but our tests seem to suggest that as long
as the quality of the actual cables are high,
any meaningful difference between

Portuguese: 
se você tiver o adaptador de passagem
e quer usar cabos componentes,
tudo que você tem a fazer é conectar o Guncon
para o cabo verde e você está pronto para ir!
Basta lembrar que estes tradicionais
armas leves só funcionam em televisores CRT.
O PlayStation 2 requer que você
selecione manualmente YPbPr ou RGB.
Na configuração do sistema,
desça para “Saída de Vídeo Componente”
e escolha a opção correta.
A escolha errada vai ou não
as cores,
ou você pode não ver nada.
Se você tem uma tela em branco
e precisa navegar no menu para corrigir isso,
repor a consola sem disco no interior,
aguarde alguns segundos para inicializar totalmente
então bata para baixo
X espera dois segundos?
down-down-down-X-certo-X.
O que finalmente nos leva à grande questão,
qual é melhor?
Componente ou RGB?
Existe uma crença generalizada
que a saída de vídeo componente do PS2
é de qualidade um pouco pobre,
mas nossos testes parecem sugerir que, desde
como a qualidade dos cabos reais é alta,
qualquer diferença significativa entre

Spanish: 
si tienes el adaptador de video
y quieres usar tus cables de componente,
todo lo que debes hacer es conectar tu Guncon
al cable verde y estás listo!
Solo recuerda que las tradicionales
light guns solo funcionan en televisores CRT.
La PlayStation 2 requiere que
selecciones manualmente YPbPr o RGB.
En configuraciones del sistema,
ve abajo hasta “Component Video Out”
y escoge la opción correcta.
La opción errónea puede alterar la imagen
y los colores,
o puedes no ver nada.
Si tienes una pantalla negra
y necesitas navegar por el menú para corregir esto,
resetea la consola sin ningún juego dentro,
espera algunos segundos a que inicie totalmente,
y presiona abajo,
X espera dos segundos
abajo-abajo-abajo-X-derecha-X.
Lo que finalmente nos lleva a la  gran pregunta,
cual es mejor?
Componente o RGB?
Existe una creencia común
de que la salida de video por componentes de PS2
es de algún modo de baja calidad,
pero nuestras pruebas sugieren que mientras
la calidad de los cables sea alta,
cualquier diferencia mínima

English: 
the two is pretty hard to see,
even across multiple console variants.
Again, the more important consideration
is which is more convenient for you.
When it comes to ease of use,
480p might be the dealbreaker for some people.
Despite what you might think,
480p is totally possible with RGB over SCART,
but the PS2 uses a bit of an obscure method for it.
If higher resolutions are activated while in RGB mode,
the PS2 turns off the usual composite
and luma sync pulses and instead
sends sync only down the green line.
This is called sync-on-green,
and to be honest it’s a bit of a pain.
If you’re lucky enough to own a high-end
professional monitor that supports 480p,
like the Sony PVM-20L5,
then you can use sync-on-green over RGB,
but you’ll have to manually switch from
“external” sync to “internal” sync?
and back again when you’re
done with your 480p game.
The Open Source Scan Converter,
which is increasingly becoming
our preferred upscaling solution if used
with a compatible HDTV or 4K TV,

Spanish: 
entre los dos es muy difícil de ver,
incluso entre múltiples variaciones de consolas.
De nuevo, la consideración más importante es
que es más conveniente para ti.
Cuando hablamos de facilidad de uso,
480p puede significar un problema para varias personas.
Desmintiendo lo que puedas creer,
480p es totalmente posible con RGB sobre SCART,
pero la PS2 usa un método oscuro para lograrlo.
Si resoluciones altas son activadas en modo RGB,
la PS2 apaga la señal compuesta
y la sync luma y en cambio
envía la señal de sync solo por la línea verde.
Esto es llamado sync-on-green,
y para ser honestos es un problema.
Si tienes la suerte de tener un
monitor profesional de video que soporte 480p,
como el Sony PVM-20L5,
entonces puedes usar sync-on-green en RGB,
pero tienes que cambiar manualmente de
sync externa a sync interna
y volverlo a cambiar
cuando ya no uses 480p.
El Open Source Scan Converter,
que rápidamente se está convirtiendo en
nuestra solución preferida para re escalar en una
HDTV o 4K TV compatible,

Portuguese: 
os dois são bem difíceis de ver
mesmo em várias variantes de console.
Mais uma vez, a consideração mais importante
é o que é mais conveniente para você.
Quando se trata de facilidade de uso,
480p pode ser o dealbreaker para algumas pessoas.
Apesar do que você possa pensar,
480p é totalmente possível com RGB sobre SCART,
mas o PS2 usa um pouco de um método obscuro para isso.
Se resoluções mais altas forem ativadas no modo RGB,
o PS2 desliga o composto usual
e luma sincronizar pulsos e em vez disso
envia a sincronização apenas pela linha verde.
Isso é chamado de sync-on-green,
e para ser honesto, é um pouco doloroso.
Se você tiver sorte o suficiente para possuir um high-end
monitor profissional que suporta 480p,
como o Sony PVM-20L5,
então você pode usar sync-on-green sobre RGB,
mas você terá que mudar manualmente de
Sincronização "externa" para sincronização "interna"?
e de volta quando você está
feito com o seu jogo 480p.
O Conversor de Digitalização Open Source,
que está se tornando cada vez mais
nossa solução de upscaling preferida se usada
com uma HDTV compatível ou TV 4K,

Spanish: 
también soporta sync-on-green.
Cuando se cambia al modo 480p,
tienes que cambiar la entrada de RGBS
a RGsB.
Desafortunadamente, el XRGB-mini Framemeister,
que es por lejos una de
las soluciones más populares de re escalado,
no soporta sync-on-green.
Puedes usar convertidores externos como
el Extron Rxi para convertir sync-on-green
a un formato que el Framemeister acepte,
Otro inconveniente con sync-on-green para aquellos
que usan automatic SCART switchers.
Estos operan tipicamente detectando
una señal sync y cambiando automáticamente el puerto,
pero dado que sync no está en la zona usual,
cambian de lugar tan pronto el PS2
se activa en modo 480p
En el caso de GSCART,
puedes solucionar esto
conectando el PS2 en el puerto 8,
que es el default si no detecta otro cable conectado.
Desafortunadamente,
este método no funciona
con el nuevo GSCART Lite,
y actualmente no existe ninguna solución
para corregirlo.
No se confundan y crean que
un cable CSYNC SCART puede solucionar
el problema de sync-on-green
todo lo que hace es cambiar sync-on-luma en CSYNC.
Sony creo un kit oficial de Linux para PS2

English: 
also supports sync-on-green.
When switching to 480p mode,
you’ll have to toggle the input from RGBS
to RGsB.
Unfortunately, the XRGB-mini Framemeister,
which is by far one of the
most popular upscaling solutions,
does not support sync-on-green.
You can use external boxes like
an Extron Rxi to convert sync-on-green
to a format the Framemeister can accept,
Another hassle with sync-on-green is for those
who use automatic SCART switchers.
Typically these rely on detecting
a sync signal for auto-switching,
but since sync isn’t in the usual spot,
they’ll switch away from the PS2
as soon as 480p is activated.
In the case of the GSCART,
you can get around this by
plugging the PS2 into port 8,
which is the default if no other input is detected.
Unfortunately,
this method does not work
with the newer GSCART Lite,
and currently no workaround
has been developed.
Don’t be confused and think that
a CSYNC SCART cable will solve
sync-on-green problems?
all that does is turn sync-on-luma into CSYNC.
Sony did make an official Linux kit for PS2

Portuguese: 
também suporta sync-on-green.
Ao mudar para o modo 480p,
você terá que alternar a entrada do RGBS
para RGsB.
Infelizmente, o XRGB-mini Framemeister,
que é de longe um dos
soluções de upscaling mais populares,
não suporta sync-on-green.
Você pode usar caixas externas como
um Extron Rxi para converter sync-on-green
para um formato que o Framemeister pode aceitar,
Outro incômodo com o sync-on-green é para aqueles
que usam comutadores SCART automáticos.
Normalmente, estes dependem da detecção
um sinal de sincronização para comutação automática
mas como a sincronização não está no local habitual,
eles vão se afastar do PS2
assim que 480p é ativado.
No caso do GSCART,
você pode contornar isso por
conectando o PS2 na porta 8,
qual é o padrão se nenhuma outra entrada for detectada.
Infelizmente,
este método não funciona
com o novo GSCART Lite,
e atualmente não há solução alternativa
foi desenvolvido.
Não fique confuso e pense que
um cabo CSYNC SCART resolverá
problemas de sincronização em verde?
tudo o que faz é transformar sync-on-luma em CSYNC.
Sony fez um kit oficial do Linux para PS2

Portuguese: 
que incluía um cabo VGA,
que, novamente,
é paralisado pelo sync-on-green.
Mesmo que o sync-on-green seja
compatível com o seu monitor de computador favorito,
você nunca conseguirá ver o conteúdo do 480i
com esse tipo de configuração.
Um desenvolvimento recente que mostra alguns
promessa são mods PS2 internos
sendo trabalhado por citrus3000psi,
que pode fornecer uma maneira simples e barata
maneira de usar CSYNC em vez de sync-on-green.
Nós ainda não tivemos uma chance
para ver os resultados por nós mesmos,
mas se RGB, 480p,
e conveniência são importantes para você
então fique de olho neste projeto.
480p e outras resoluções podem ser forçadas
através de certos métodos de homebrew.
Anos atrás,
um disco não licenciado chamado HDTV Xploder estava disponível,
embora aparentemente fosse
não é considerado como funcionando muito bem.
Hoje, a maneira mais simples de mexer
com resoluções é com um multi-utilitário
chamado Free McBoot.
Você pode comprar cartões de memória no eBay
com Free McBoot pré-instalado,
que inclui um aplicativo chamado GSM.
Simplesmente pressione quadrado
selecione,
então comece a forçar o sistema em 480p.

English: 
that included a VGA cable,
which, again,
is hamstrung by sync-on-green.
Even if sync-on-green happens to be
compatible with your favorite computer monitor,
you’ll never even be able to see 480i content
with this sort of setup.
A recent development that shows some
promise are internal PS2 mods
being worked on by citrus3000psi,
which may provide a simple and inexpensive
way to use CSYNC instead of sync-on-green.
We have not yet had a chance
to see the results for ourselves,
but if RGB, 480p,
and convenience are all important to you,
then keep an eye on this project.
480p and other resolutions can be forced
through certain homebrew methods.
Years ago,
an unlicensed disc called HDTV Xploder was available,
though apparently it was
not considered to work very well.
Today, the simplest way to tinker
with resolutions is with a multi-utility
called Free McBoot.
You can buy memory cards on eBay
with Free McBoot pre-installed,
which includes an application called GSM.
Simply press square,
select,
then start to force the system into 480p.

Spanish: 
que incluía un cable VGA,
que de nuevo,
opera por sync-on-green.
Incluso si sync-on-green es compatible
con tu monitor de computadora favorito,
nunca serás capaz de ver contenido 480i
con este tipo de instalación.
Un reciente desarrollo que parece prometedor
son los mods internos de PS2
hechos por citrus3000psi,
que parecen proveer una simple y barata
forma de usar CSYNC en lugar de sync-on-green.
Aún no hemos tenido la oportunidad
de ver los resultados,
pero si RGB, 480p,
y practicidad son lo más importante para ti,
entonces mantente al tanto de este proyecto.
480p y otras resoluciones pueden ser forzadas
a través de cierto métodos homebrew.
Años atrás,
un disco sin licencia llamado HDTV Xploder era una opción,
sin embargo aparentemente
no funcionaba muy bien.
En la actualidad, el método más simple para jugar
con resoluciones es una utilidad multi uso
llamada Free McBoot.
Puedes comprar memory cards en eBay
con Free McBoot pre instalado,
que incluye una aplicación llamada GSM.
Simplemente presiona cuadro,
select,
y start para forzar el sistema a 480p.

English: 
Know that this works only in certain games,
Some games look great in forced 480p?
while many others have inconsistent aspect ratios.
So while it’s a neat tool for certain games,
it’s sadly not something you can always rely on.
You can also force the system into HD resolutions,
but since it doesn’t change the internal render resolution,
there’s really no reason to.
So you can see why we say that to enjoy PS2,
you kind of need to accept 480i as a fact of life.
Select games have excellent native 480p modes,
and those are great to enjoy when you can,
but by and large,
count on playing the vast majority of games in 480i.
Component and RGB both provide pretty great results,
and we don’t think you should worry
too much about whether
one might be better than the other,
as long as you buy good quality cables.
- We get a lot of questions about the
“PS2 to HDMI” adapters that you
can find all over Amazon.
They’re sold for really cheap by

Portuguese: 
Saiba que isso funciona apenas em determinados jogos
Alguns jogos ficam ótimos em 480p forçados?
enquanto muitos outros têm proporções inconsistentes.
Então, embora seja uma ferramenta legal para certos jogos,
infelizmente não é algo em que você possa confiar.
Você também pode forçar o sistema em resoluções HD,
mas como não altera a resolução de renderização interna,
Não há realmente nenhuma razão para isso.
Então você pode ver porque dizemos que para curtir o PS2,
você meio que precisa aceitar o 480i como um fato da vida.
Jogos selecionados têm excelentes modos nativos de 480p,
e são ótimos para aproveitar quando você pode
mas de um modo geral
conte com a grande maioria dos jogos em 480i.
Componente e RGB fornecem ótimos resultados,
e nós não achamos que você deveria se preocupar
muito sobre se
um pode ser melhor que o outro
contanto que você compre cabos de boa qualidade.
- Nós recebemos muitas perguntas sobre o
Adaptadores “PS2 para HDMI” que você
pode encontrar toda a Amazônia.
Eles são vendidos por muito barato por

Spanish: 
Nota que esto solo funciona en ciertos juegos,
Algunos juegos lucen genial al ser forzados a 480p
mientras otros problemas de inconsistencia en relación de aspecto.
Mientras que es una gran herramienta para ciertos juegos,
tristemente no es algo en lo que puedas confiar siempre.
También puedes forzar el sistema a resoluciones HD,
pero dado que no cambia la resolución interna,
no existe una razón para hacerlo.
Ya pueden darse cuenta por que decimos que para disfrutar el PS2,
tienes que aceptar 480i como un hecho de la vida.
Selectos juegos tienen excelentes modos nativos de 480p,
y esos son geniales para disfrutar cuando puedes,
pero en gran medida,
considera que vas a jugar la gran mayoría de juegos en 480i.
Componentes y RGB proveen excelentes resultados,
y no creemos que debas preocuparte mucho
acerca de cuál es mejor que otro
mientras que te asegures de tener
cables de alta calidad.
- Hemos recibido muchas preguntas acerca de
los adaptadores “PS2 to HDMI”
que puedes encontrar por todo Amazon.
Son vendidos por un muy bajo precio

Spanish: 
por varias marcas sin nombre.
Por supuesto,
el PS2 no provee una señal digital pura,
así que estos son simplemente
convertidores análogo a digital.
No re escalan la imagen solo pasan
la señal digital de 240p, 480i, o 480p a tu TV.
Los chicos de HD Retrovision invirtieron
algo de tiempo investigando estos adaptadores
e indican que existen primeramente dos tipos
y no sabemos un buen método para saber
cual vas a conseguir
Llamemos al primero “Tipo A.”
Tipo A no soporta 240p,
así que no cuentes con jugar juegos de PS1.
Pero el principal problema con estos
es que son incluso más ruidosos que
los cables genéricos más baratos de componentes!
Los niveles oscuros son destruidos considerablemente,
resultando en una pérdida de visibilidad en juegos de horro.
Y este es el que llamamos “Tipo B”,
estos soportan 240p,
así  que los juegos de PS1 funcionan bien,

English: 
a number of no-name brands.
Of course,
the PS2 does not provide a raw digital signal,
so these are simply
analog to digital converters.
They do not upscale and simply pass
digital 240p, 480i, or 480p to your TV.
The guys over at HD Retrovision spent some
time investigating these boxes and have
concluded that there are primarily two types?
and we don’t know of a good way to tell
which one you’re gonna get.
Let’s call the first one “Type A.”
Type A does not support 240p,
so don’t count on playing PS1 games.
But the real dealbreaker is that these
are even noisier than
the cheapest generic component cables!
Black levels are also crushed considerably,
resulting in lost visibility in horror games.
Then there’s what we’ll call “Type B”,
these do support 240p,
so PS1 games are good to go,

Portuguese: 
um número de marcas sem nome.
Claro,
o PS2 não fornece um sinal digital bruto,
então estes são simplesmente
analógico para conversores digitais.
Eles não upscale e simplesmente passam
240p, 480i ou 480p digitais para a sua TV.
Os caras do HD Retrovision passaram alguns
tempo investigando essas caixas e têm
concluiu que existem basicamente dois tipos?
e nós não sabemos de uma boa maneira de dizer
qual você vai conseguir.
Vamos chamar o primeiro "Tipo A."
O tipo A não suporta 240p,
então não conte com jogos de PS1.
Mas o verdadeiro problema é que esses
são ainda mais barulhentos do que
os cabos componentes genéricos mais baratos!
Os níveis de preto também são esmagados consideravelmente
resultando em visibilidade perdida em jogos de terror.
Então, há o que vamos chamar de "Tipo B"
estes suportam 240p,
então os jogos do PS1 são bons de ir,

Portuguese: 
se a sua TV suporta 240p através de HDMI.
é consideravelmente mais brilhante e ruído de vídeo
é significativamente menos perceptível
comparado ao Tipo A.
Então, por um momento, parece que o Tipo B
pode não ser uma solução horrível,
mas os níveis de preto são um pouco cinzentos,
Amostragem deficiente causa problemas mais sérios
e o áudio está um pouco sobrecarregado.
Então, esses adaptadores PS2 para HDMI são principalmente
para aqueles que não têm entradas de componentes.
Mesmo assim, recomendamos considerar outras soluções.
Vamos dar um tempo para falar sobre
como alguns dos mais populares
processadores de vídeo lidam com jogos PS2.
O XRGB Mini Framemeister pode aceitar
RGB e componente com os adaptadores apropriados.
Enquanto em geral o Framemeister parece bem limpo,
inevitavelmente gera interferências em qualquer entrada ,

English: 
if your TV supports 240p over HDMI.
it is considerably brighter and video noise
is significantly less noticeable
compared to Type A.
So for a moment it seems like Type B
may not be an awful solution,
but black levels are a bit gray,
poor sampling causes more severe stair-step issues,
and the audio is a bit overdriven.
So these PS2 to HDMI adapters are primarily
for those who have no component inputs.
Even still, we recommend considering other solutions.
Let’s take a moment to talk about
how some of the more popular
video processors handle PS2 games.
The XRGB Mini Framemeister can accept
RGB and component with the proper adapters.
While the Framemeister overall looks pretty clean,
it inherently generates a bit of noise for any input,

Spanish: 
si tu TV soporta 240p sobre HDMI.
Es considerablemente más brillante y el ruido en pantalla
es menos notable comparándolo
con el Tipo A.
Por un momento pareciera que el Tipo B
no es una solución tan mala,
pero los niveles oscuros se ven un poco gris,
un muestreo muy mediocre causa problemas en las líneas de imagen,
y el audio es un poco alto.
Así que estos adaptadores de PS2 a HDMI son primeramente
para aquellos que no tienen entradas de componentes.
Y aun así, consideramos que es mejor que busques otras soluciones.
Tomémonos un momento para hablar acerca
de cómo dos de los más populares
procesadores de video manejan los juegos de PS2.
El XRGB Mini Framemeister acepta
RGB y component con los adaptadores adecuados.
Mientras que el Framemeister luce en general una imagen limpia,
genera de base un poco de ruido en cualquier entrada,

English: 
which you might notice in certain scenes,
especially in large areas of the same color.
However,
the Framemeister is very good at deinterlacing.
Make sure to choose “Natural”
as the Image Mode for interlaced content.
For progressive sources,
like 240p or 480p,
set the Image Mode for “Picture.”
240p is of course the Framemeister’s specialty,
but 480p is not considered one of its strong suits.
Most HDTVs will upscale a 480p source
just as well or better.
If you’re interested in perfect
integer scaling and ease of use,
we recommend downloading
Framemeister profiles from FirebrandX,
the Pixel Purist.
These include 480i, 480p,
and backwards compatibility profiles,
useable with either RGB or component.
Because these profiles double the size
of 480i within a 1080p frame,
note that the there will be some black space
above and below the game window.

Spanish: 
lo que notaras en ciertas escenas,
especialmente en áreas grandes del mismo color.
Sin embargo,
el Framemeister es muy bueno desentrelazado.
Asegúrate de escoger el modo “Natural”
ya que es el modo para contenido entrelazado.
Para contenido progresivo,
como 240p o 480p,
pon el modo de imagen como “Picture.”
240p es la especialidad del Framemeister,
pero 480p no es considerado uno de sus puntos fuertes.
La mayoría de HDTVs escalan fuentes 480p
igual de bien o incluso mejor.
Si estas interesado en un perfecto
escalado integrado de fácil uso,
recomendamos descargar
los perfiles de Framemeister de FirebrandX,
Pixel Purist.
Estos incluyen 480i, 480p,
y perfiles de retro compatibilidad,
usables con RGB o componente.
Y que estos perfiles doblan el tamaño
de 480i a 1080p,
nota que habrá un espacio negro
arriba y abajo de la ventana de juego.

Portuguese: 
que você pode notar em certas cenas,
especialmente em áreas de grandes de uma só cor.
Contudo,
the Framemeister é muito bom em desentrelaçar.
Tenha certeza que escolheu “Natural”
para conteúdo entrelaçado.
Para imagens progressivas,
como 240p ou 480p,
coloque o modo em “Picture.”
240p é a especialidade do Framemeister
mas 480P não é considerado seu ponto forte.
A maioria das HDTVs vão upscalar 480P
tão bem ou melhor.
Se você está interessado em escalação
de proporção perfeita e fácil uso,
nos recomendamos baixar
a cofiguração para Framemeister do FirebrandX,
o pixel purista
Ela inclui 480i, 480P
e configuração para retrocompatibilidade,
pode ser usado com RGB ou componente
Por causa que essas configurações dobram
480i em uma tela 1080P.
note que haverá barras pretas
acima e abaixo da tela.

English: 
The most recent versions of the profiles
have been painstakingly balanced for color,
and both darker and brighter
PS2 games look just great.
You also have a choice of using
sharp or blurred profiles.
I keep wavering back and forth on which
I prefer for PS2 games.
With blurred settings,
certain text and 2D art can look very nice,
almost HD.
But other artifacts can crop up,
and 3D geometry edges still look pretty low res.
John Linneman recommended also
recommended to us a middle-ground scaler
setting that we’ve really taken a liking to.
A variety of Framemeister scaling styles
have been used throughout the episode.
Which do you prefer?
It’s not quite the same as the crisp
yet smooth CRT look,
but overall the Framemeister mostly
gives you the tools to make PS2 games
look reasonably good on a modern display,
with a relatively small lag penalty,
plus whatever delay your TV might add,

Portuguese: 
As versões mais recentes
foram balanceadas para cores,
tanto claras quanto as escuras
Jogos de PS2 ficam ótimos.
Você também pode escolher entre
nítida ou embaçada.
Eu fico mudando toda hora para saber
qual eu prefiro para jogos de PS2
Na opção embaçada,
certos textos 2D parecem ótimos,
quase alta definição.
Mas outros artefatos podem aparecer,
e beiradas dos gráficos aparecem em baixa qualidade.
John Linneman também recomendou
para nós uma configuração mediana
que nós realmente gostamos.
Uma variedade de configurações do framemeister
foi usada ao longo desse episódio.
Qual você prefere?
Não é tão vivo como
em uma TV de tubo,
mas no geral o framemeister
lhe dá o que precisa para fazer os jogs de PS2
parecer razoavelmente bons em TVs modernas,
com uma pequena adição de lag,
seja la qual input lag sua TV tenha,

Spanish: 
Las versiones más recientes de estos perfiles
han sido mejoradas para balancear más e color,
y los blancos y negros
Los juegos de PS2 lucen genial.
También tienes la opción de elegir
perfiles de imagen definida o difuminada.
Aun sigo tratando de elegir cuál de estos prefiero para
los juegos de PS2.
Con ajustes de difuminado,
algunos textos y arte 2D art se ven muy bien,
casi HD.
Pero otros artefactos pueden recortarse,
y bordes geométricos en 3D siguen viéndose en baja resolución.
John Linneman recomienda
usar configuraciones intermedias
y nos estamos acostumbrando a ellas.
Una variedad de escalas del Framemeister
se han usado a través de este episodio.
Cual prefieres?
no es igual que la apariencia
delineada y suave de una CRT,
pero en general el Framemeister te da
la mayoría de herramientas para hacer que los juegos de PS2
luzcan razonablemente bien en televisores modernos,
con una penalidad de un poco de lag,
sumada a la que incluya tu pantalla,

Portuguese: 
tolerável para mim, mas sua percepção pode ser outra.
A alternativa mais impressionante
para o framemeister é
Open Source Scan Converter, ou OSSC,
desenvolvido por um Engenheiro Finlandês
Chamado Markus Hiienkari e vendido na
na loja de games britânica Game Perfection.
Até a data desse episódio,
está na versão de hardware 1.6,
agora inclui uma saída HDMI
com saida de audio digital e a
opção de audio componente através
de uma entrada 3.5 mm
O OSSC é um multiplicador de linhas e não um upscaler
que resulta em lag zero, tirando
o lag nativo da sua TV,
e deixando exatamente a mesma
taxa de atualização de entrada.
O lado ruim é que certos sistemas
em certos modos podem não funcionar
em certos monitores
Esperamos que você não tenha esses problemas
com o PS2,
já que sua saída é bastante em par

Spanish: 
tolerable para mí, pero tu percepción puede variar.
La alternativa más excitante
al Framemeister es
Open Source Scan Converter, o OSSC,
creado por el ingeniero finlandés
Markus Hiienkari y vendido en
Video Game Perfection con base en UK (actualmente Irlanda)
En el momento de este video,
la revisión de hardware es la 1.6,
que incluye un puerto regular de HDMI
con una salida de audio digital y la
opción de ingresar audio de componentes a través de un
Jack 3.5 milímetros.
El OSSC es un multiplicador de líneas más que un escalador,
resultando en nada de lag
más allá del que tenga tu pantalla,
y mostrando exactamente
la misma frecuencia de actualización que recibe.
El problema es que varios sistemas
y ciertos modos pueden no ser compatibles
en ciertas pantallas,
afortunadamente no vas a encontrarte con estos problemas en
la PS2,
ya que sus salidas de señal son bastante estándar a comparación de otros

English: 
tolerable to me, but your mileage may vary.
The most exciting alternative
to the Framemeister is the
Open Source Scan Converter, or OSSC,
developed by Finnish engineer
Markus Hiienkari and sold at the
UK-based Video Game Perfection.
As of the time of this episode,
it is up to hardware revision 1.6,
which now includes a regular HDMI port
with embedded digital audio output and the
option to input component audio via
the 3.5 millimeter jack.
The OSSC is a line multiplier rather than a scaler,
resulting in no lag aside
from your display’s inherent lag,
and spitting out the exact same
refresh rate that it takes in.
The downside is that certain systems
and certain modes might not work
on certain displays,
hopefully you won’t run into issues
with the PS2,
since its output is fairly on-spec compared

English: 
to systems with widespread compatibility issues,
like the Super Nintendo.
480i options on the OSSC have been
expanded with firmware updates,
two interlaced output modes are offered,
passthrough and 3X,
and two progressive deinterlaced output modes,
2X and 4X.
The 2X and 4X modes employ a
method called “bob” deinterlacing.
In this implementation,
it line doubles or quadruples each field,
which, if you were to look at it frame by frame,
gives it a pixelated look.
In motion though,
it kind of looks like interlaced flicker on a CRT.
At times the bob technique is very effective,
while at others it may be a bit distracting.
However,
if you prefer the look of your TV’s
internal deinterlacing process,
then you can simply use the passthrough option
to send a digital 480i signal to your TV instead.
I’m a bit unsure how I feel about
bob deinterlacing myself,

Spanish: 
sistemas conocidos por sus problemas de compatibilidad,
como el Super Nintendo.
opciones para 480i en el OSSC han sido expandidas
con actualizaciones de firmware,
dos salidas de video entrelazado están disponibles,
passthrough(señal pura) y 3X,
y dos salidas desentrelazadas progresivas,
2X y 4X.
2X y 4X modes emplean un
método llamado “bob” deinterlacing.
Esta implementación,
duplica cada línea o cuadriplica cada línea,
lo que si lo ves cuadro por cuadro,
da una imagen pixelada.
En movimiento en cambio,
luce similar al contenido entrelazado de una CRT.
Mientras algunas veces la técnica de bob es muy efectiva,
otras puede ser un poco destruyente.
Sin embargo,
sí prefieres la apariencia que ofrece el desentrelazado interno
de tu TV
entonces puedes usar la opción de passthrough
para enviar una señal digital de 480i a tu TV.
No estoy muy seguro de como sentirme al respecto de
bob deinterlacing,

Portuguese: 
com sistemas com problemas de compatibilidade
como o  Super Nintendo.
As opções de 480i do OSSC foram
aumentadas em atualizações de firmware,
há dois modos saída entrelaçadas ,
passagem direta and 3X,
e dois modos progressivos desentrelaçados,
2X and 4X.
The 2X and 4X fazem um
método chamado “bob” deinterlacing.
Com essa implementação,
duplica ou quadruplica cada campo,
que se você olhar quadro a quadro,
tem uma aparência pixelada.
Mas em movimento,
parece com a tremedeira das TVs de tubo.
As vezes essa técnica é muito boa
já em outras nem tanto.
Contudo,
se você prefere a imagem da sua TV com os
processos internos de desintrelançamentos dela,
você pode usar a opção de passagem direta
para enviar um sinal 480i para a sua TV
Eu não tenho certeza do que eu acho do
bob deinterlacing

Portuguese: 
então essa é opção útil.
Nós não fomos capazes de testar
o modo 3x devido a problemas de compatibilidade
Com conteúdo em 480P,
a opção padrão do OSSC é
a passagem direta de 480P na saida digital
Entretanto há uma alternativa,
que é um modo 2X que faz 480P ir para 960P
se sua TV não se importar com resoluções estranhas,
então o resultado é ultra nítido,
seja la se você prefere este ao invés do
480P mais embaçado é com você.
Entre os pontos fortes do OSSC
é a qualidade da conversão de analógico para digital
que aparentemente não adiciona
interferências que não sejam causadas pelos seus cabos
e sua fidelidade a cor,
que é incrivelmente perfeita.
Se você está curiosos sobre mais
Upscalers de baixo custo
assista o RGB 105.
Se seu problema é apenas não ter

English: 
so that’s definitely a handy feature.
We have been unable to test the
interlaced 3X mode due to compatibility issues.
With 480p content,
the OSSC’s default option is a straight
pass-through of 480p as digital output.
However, there is an interesting alternative,
which is a 2X mode that outputs 480p as 960p.
If your TV doesn’t mind the weird resolution,
then the result is ultra sharp,
though whether you prefer this over the
softer 480p passthrough is totally up to you.
Among the OSSC’s greatest strengths
are the quality of its analog to digital conversion,
which does not add any apparent
noise that’s not caused by your cables?
and its color handling,
which is incredibly accurate.
If you’re curious about more
budget-friendly upscaling options,
watch RGB 105.
If your main problem is simply not having

Spanish: 
pero es una opción útil.
Fuimos incapaces de probar
el modo entrelazado 3X por problemas de compatibilidad.
Con el contenido 480p,
la opción de base de OSSC es una directa
transferencia de 480p como salida digital.
Sin embargo existe una alternativa interesante,
que es el modo 2X que muestra 480p como 960p.
Si tu TV no tiene problemas con la extraña resolución,
entonces el resultado es ultra definido,
ya que prefieras esto sobre
480p directo, depende totalmente de ti.
Entre los principales fuertes del OSSC
son la calidad de su conversión de analógico al digital,
lo que aparentemente no añade
ruido en pantalla a diferencia de tus cables
y presenta muy bien los colores,
de un modo muy preciso.
Si tienes curiosidad acerca de
re escaladores económicos,
ve RGB 105.
Si tu principal problema es simplemente no tener

Spanish: 
entradas de componente o SCART en tu TV,
cajas genéricas escaladoras
o el GBS-8200 actualmente ofrecen
una reproducción decente de contenido 480i.
Digamos que estás dispuesto a gastar
aún más dinero.
Hemos recibido preguntas recientemente
acerca del mCable Gaming Edition
de la compañía Marseille.
Este es un cable HDMI con circuitos activos
que proclama mejorar la calidad de imagen
a través de anti-aliasing y virtualmente cero lag.
Considera que anti-aliasing no existe en el  PS2,
decidimos comprar uno y probarlo para este episodio.
Hugh, bueno,
No puedo negar que lo que estamos viendo aquí
es bastante interesante.
La forma en que los bordes son suavizados hace que a veces
algunas partes de la imagen
tengan una presentación como pintura o borrosa,
especialmente en personajes u objetos
que están lejos de la cámara.
La salida de video del mCable es 1080p

Portuguese: 
entradas componentes ou Scart na sua TV
então aparelhos genéricos de upscalers
ou o GBS-8200 na verdade oferece
performance decente para 480i.
Então vamos supor que você está disposto a
gastar mais dinheiro.
Recebemos muitos perguntas
sobre o Mcable edição gamer
de uma companhia chamada Marseille.
Esse  é um cabo
que diz melhorar a imagem através de
anti serrilhados e sem lag
Considerando que anti serrilhado praticamente não existe no PS2,
decidimos comprar um para testar nesse episódio
Hum, bem,
Não posso negar que que isso
parece bem interessante
o jeito que as beiradas ficam suaves
as vezes dão certas partes da imagem
uma aparência borrada,
especialmente em personagens ou objetos
que estão longe da câmera
A saída do mcable é 1080P

English: 
any component or SCART inputs on your TV,
then generic scaling boxes
or the GBS-8200 actually offer
decent performance for 480i content.
So let’s suppose you feel compelled to spend...
more money.
We’ve been getting questions lately
about the mCable Gaming Edition
by a company called Marseille.
This is an HDMI cable with active circuitry
that claims to improve image quality through
anti-aliasing with virtually no lag.
Considering anti-aliasing pretty much doesn’t exist on PS2,
we decided to go ahead buy one to test out for this episode.
Huh, well,
I can’t deny that what we’re looking
at here is pretty darn interesting.
The way that edges are smoothed over can
at times give certain parts of the image
a painted or smudged look,
especially as characters or objects
are farther from the camera.
Output from the mCable is 1080p

English: 
and some scaling artifacts may be visible.
It also messes with color a bit?
but what do you think?
Is it an improvement overall?
Again, remember that the source
is still really low res,
so even if much of the image looks smoother,
you will still see plenty of of crawling edges?
they’ll just look a bit different.
Of course the PS2 went through
numerous revisions over the course of its life,
but we’ve seen little evidence to support
significant visible variations in the quality
of video output from system to system.
Comparing a relatively early unit
to various other models,
including Slim units,
they all seem to perform similarly enough
across various scenarios.
The bigger considerations when it comes
to choosing a PS2 system is reliability
and hardware accuracy.
The disc drives in launch window
consoles have had a tendency to fail earlier,
while 39-thousand and 50-thousand series systems
have a reputation for still working like champs.

Portuguese: 
e alguns artefatos de escala talvez sejam visíveis
E também bagunça um pouco as cores?
mas o que você acha?
É uma melhoria no geral ?
Lembre-se que a fonte
ainda é resolução bem baixa
então mesmo que a imagem pareça mais suave
você ainda verá muitas bordas serrilhadas
eles só parecerão um pouco diferentes.
Claro o PS2 passou por muitas
revisões internas durante seu ciclo de vida,
mas nos não vimos diferenças
significantes em variação de qualidade
de saída de vídeo comparando os sistemas.
Comparando uma unidade antiga
com vários outros modelos
incluindo versões slims,
todos eles parecem idênticos
em diferentes cenários.
A maior consideração vem
ao escolher o sistema pela confiabilidade
e originalidade do hardware.
As gavetas de discos dos primeiros
consoles tem mais tendência em estragar mais cedo
enquanto os modelos 39 e 50 mil
tem reputação de ainda funcionarem bem.

Spanish: 
y algunos artefactos escalados pueden ser visibles.
También modifica un poco el color
pero ustedes que piensan?
Es una mejora en general?
De nuevo, recuerden que la fuente de imagen
aun es de una muy baja resolución,
así que aunque veas mucho de la imagen de un modo suavizado,
aun veras muchos bordes aserrados
solo que se verán diferente.
Por supuesto que la PS2 paso por
numerosas revisiones en su ciclo de vida,
pero hemos visto muy poca evidencia que
indique variaciones significativas en la calidad de video
de sistema a sistema.
Comparando las primeras unidades
con otros modelos más recientes,
como las Slim,
todas parecen funcionar del mismo modo
atreves de varios escenarios.
La más grande consideración que debemos tomar en cuenta
al escoger una versión de PS2 es la durabilidad
y precisión de hardware.
Las unidades de disco de las primeras consolas que se vendieron
tienden a fallar mucho antes,
mientras que las series 39000 y 50000
tienen la reputación de seguir funcionando como campeones.

English: 
Japan got a unique PS2 system called PSX,
which includes some DVR and video editing functions,
but sadly we’ve heard that they aren’t particularly reliable.
There even exists an LCD TV
with a PS2 built into it?
sold only in Europe?
at a budget price?
in... 2010?
it’s hard to believe it would be anything special,
but sadly there’s not much of a feasible way
for us to test one.
Modding guru Voultar tells us that the first Slims,
the 70-thousand series,
are essentially perfect PS2s in miniature,
the same chips as a 50-thousand series fat model,
but on a radically consolidated mainboard.
But soon after,
Sony removed the main chip that handles
PS1 backwards compatibility, the R3000,
and replaced it with an emulated solution.
The trouble is that not only does this
make PS1 playback a bit less accurate,
but PS2 games could also use the

Portuguese: 
Japão recebeu um PS2 único chamado PSX,
capaz de gravar DVD, programação , e funções de editar videos
mas nos ouvimos que eles não são confiáveis.
Existe até uma TV LCD
com um PS2 acoplado
vendido apenas na europa
por um preço camarada
em... 2010?
É difícil acreditar que ele teria algo de especial
mas infelizmente nós não temos um jeito
de nós testarmos um.
Modding guru Voultar nos disse que os primeiros modelos slims,
a série 70 mil,
são PS2 em miniatura perfeita
o mesmo chip que os modelos 50 mil
mas numa placa radicalmente menor.
Mas logo depois,
a Sony removeu o chip principal que fazia
que fazia a retrocompatibilidade, o R3000,
e substitui por uma solução emulada.
O problema é que não apenas isso
faz jogos de PS1 menos precisos,
mas jogos de PS2 também podiam usar

Spanish: 
Japón tiene un sistema exclusivo de PS2 llamado PSX,
que incluye DVR y algunas funciones para editar video,
pero tristemente escuchamos que no son particularmente duraderas.
Incluso existe una LCD TV
con un PS2 integrado en el
vendido solo en Europa
con un precio económico
en... 2010?
es difícil creer que tenga algo especial,
pero lamentablemente no tenemos una forma practica
de conseguir una para probarla.
El gurú de la escena Mod "Voultar" nos dijo que las primeras SLIM,
de la serie 70000,
son esencialmente perfectos PS2 en miniatura,
tienen los mismos chips que se encuentran en la serie fat 50000,
pero en una tarjeta madre mejor consolidada.
Pero poco después,
Sony removió el chip principal que permitía la
compatibilidad con PS1, el chip R3000,
y lo reemplazo con emulación.
El problemas es que esto no solo
hace que los juegos de PS1 sean menos precisos,
sino que algunos juegos de PS2 usaban ese chip

Spanish: 
del PS1 para funciones menores,
lo que significa que algunos juegos de PS2 pueden ser afectados
en algunas situaciones.
Personalmente he usado una Slim 90000
en los últimos años y no he encontrado
algún problema obvio,
pero es algo a tomar en cuenta
si estas apegado al hardware original.
Sony llego a la siguiente generación pensado
que eran imparables,
pero fueron rápidamente frenados cuando los consumidores
demostraron que la lealtad a una marca no supera al costo de
599 dólares americanos.
En ese momento,
Sony considero que el diseño de hardware novedoso
y la retrocompatibilidad
eran esenciales para su marca,
así que el  PlayStation 3 fue lanzado
con el CPU Emotion Engine
y el graphics synthesizer en la tarjeta madre.

English: 
PS1 hardware for minor functions,
which means PS2 gameplay can be impacted
in some situations.
I’ve personally used a 90-thousand-1 Slim
quite a bit in recent years and never
encountered any obvious issues,
but it is something to keep in mind
if you’re a stickler for original hardware.
Sony went into the next generation thinking
they were unstoppable,
but were quickly humbled when consumers
showed that brand loyalty may not go quite as
far as five-hundred-ninety-nine US dollars.
At the time,
Sony considered visionary hardware design
and backwards compatibility
to be essential to its brand,
so the PlayStation 3 launched with the
PS2’s Emotion Engine CPU
and graphics synthesizer on board.

Portuguese: 
o hardware do PS1 para funções menores,
que significa que jogos de PS1 também podem ser afetados
em certas situações.
( a partir dos modelos 75 mil)
Eu pessoalmente usei um modelo slim 90 mil
bastante nos ultimos anos e nunca
encontrei nenhum problema óbvio ,
mas é algo a se saber
Se você faz questão de hardware original.
Sony foi a próxima geração pensando
que eram imparáveis,
mas foram humilhados quando consumidores
mostraram que fidelidade á marca não ia tão longe quanto
599 doláres americanos.
Na época,
Sony considerava hardware visionário
e retrocompatibilidade
algo essencial a marca,
então o PS3 foi lançado com
a CPU Emotion Engine do PS2
e com graphics synthesizer (GPU) no pacote

Spanish: 
Las funciones de juego del PS2 que eran manejadas por
el chip del PS1 R3000
fueron transferidas al procesador de PS3.
La recuperación de PlayStation tomo años.
Disminuir el costo de la PS3 fue esencial.
El PS2 Emotion Engine fue rápidamente
removido de la tarjeta madre,
mientras que el PS2 graphics synthesizer permaneció,
por un tiempo.
Dado que las funciones del CPU eran ahora
emuladas por el procesador Cell,
estos PS3 son llamados
“compatibilidad de software”
o “emulación parcial”.
Esta fue la única opción disponible de PS3 lanzada en Europa.
Pero la retrocompatibilidad con PS2 no duraría,
y el graphics synthesizer fue removido,
en cuanto el bundle de
Metal Gear Solid 4 se acabó de vender,
fue todo.
Años después, en cuanto se hizo el rediseño Slim,
Sony se encontraba en una posición más cómoda,
y empezó a lanzar clásicos de PS2
en la PlayStation Store,

English: 
PS2 game functions that were originally
handled by the PS1’s R3000 chip
were moved to the PS3’s Cell processor.
The PlayStation brand’s rehabilitation took years.
Lowering the cost of the PS3 was essential.
The PS2 Emotion Engine was soon
removed from the board,
while the PS2 graphics synthesizer remained,
for a time.
Because CPU functions were now
emulated by the Cell processor,
these are sometimes called
“software backwards compatible”
or “partial-emulation” PS3s.
This was the only option when PS3 launched in Europe.
But PS2 backwards compatibility was not to last,
and the graphics synthesizer was removed,
once available stock of the
Metal Gear Solid 4 bundle dried up,
that was it.
Years later, after the slimmer redesign,
at a time when Sony was in a more comfortable position,
they began to release PS2 Classics
on the PlayStation Store,

Portuguese: 
funções do PS2 que eram originalmente
pelo chip R3000 do PS1
foram movidas para o processador Cell do PS3.
A reabilitação da marca levou anos.
Baixar o custo do PS3 era essencial .
Logo depois a Emotion engine do PS2 foi
removida da placa,
enquanto o  graphics synthesized permaneceu,
por enquanto.
Porque funções da CPU seriam agora
emuladas pelo processador Cell,
esses são chamados de
“retrocompatíveis por software”
ou PS3 de emulação parcial.
Essa era a única opção quando o PS3 lançou na europa.
Mas a retrocompatibilidade com o PS2 não duraria muito,
e o graphics synthesizer foi removido,
assim que o
Bundle Metal Gear Solid 4 saiu,
e foi isso.
Anos mais tarde, depois do modelo slim
quando a sony estava numa posição mais confortável,
eles começaram a lançar os PS2 classic
na PlayStation Store,

English: 
all thanks to a newly-developed PS2 emulator
that could run entirely in software on any PS3,
For the systems that do support PS2 discs,
compatibility is not bad, broadly speaking...
although peculiar issues can crop up
in games that otherwise seem to work.
We’ll have to leave it to you to research
game-by-game compatibility issues
across console revisions,
but what we can do is give you an idea
of what kind of picture quality to expect when
it does work.
For starters,
let’s take a look at how things work
when you’re using digital output with HDMI.
Keep in mind that while the games
can be upscaled to HD,
the rendering resolution remains unchanged,
which means most games run internally at 480i,
and the PS3 system performs
its own deinterlace.
The results are generally pretty solid,
but as usual,
you might catch a deinterlacing error here and there.
When you activate a game’s native 480p mode,

Portuguese: 
graças a um novo emulador de PS2 desenvolvido
que podia rodar os jogos inteiramente em software,
Para os sitemas que suportam discos do PS2,
compatibilidade não é ruim... de maneira geral
apesar de certos problemas particulares apareceem
em jogos que antes funcionavam.
Vamos deixar para você pesquisar
jogo a jogo os problemas de compatibilidade
entre as diversas revisões do console,
mas o que podemos é dar a você uma idea
de qual tipo de qualidade esperar quando
ela funcionar.
Pra começar,
vamos dar uma olhada como as coisas funcionam
quando se está usando a saída digital com HDMI.
Lembre-se que enquanto jogos
podem ser upscalonados para HD,
a resolução de renderização é a mesma,
que quer dizer que a maioria dos jogos rodam internamente em 480i,
e o PS3 faz
seu próprio desentrelaçamento
Os resultados geralmente são bons
mas como sempre,
você encontrar um ou outro erro aqui e ali.
Quando você ativa o modo 480P nativo de um jogo,

Spanish: 
todo gracias a un nuevo emulador de PS2
que podía ejecutarse totalmente desde software en cualquier PS3,
Para los sistemas que soportan discos de PS2,
la compatibilidad no es mala, generalmente hablando...
sin embargo algunos problemas peculiares suelen ocurrir en
juegos que antes funcionaban bien.
No podemos informar
problemas de compatibilidad juego por juego
entre varias revisiones de consola,
pero lo que si podemos hacer es darte una idea
de qué tipo de calidad de imagen esperar
cuando funciona.
Para principiantes,
veamos cómo funcionan las cosas
cuando estas usando una salida digital en HDMI.
Ten en cuenta que mientras los juegos
pueden ser escalados a HD,
la resolución nativa permanece igual,
lo que significa que muchos juegos internamente son 480i,
y el PS3 genera su
propio desentrelazado.
Los resultados son generalmente buenos,
pero como siempre,
notaras uno que otro error desentrelazado de vez en cuando.
Cuando activas el modo nativo de un juego 480p,

Portuguese: 
o sistema vai jogar 480P na saída
ao invés de fazer o upscale.
No menu de sistema,
você pode ir a opções de jogo
para colocar suas preferências.
Quando emUpscaler,
“Normal” mostra a imagem em 4:3
com upscale em 720P ou 1080P,
ou seja lá qual resolução
seu PS3 esteja configurado.
“Tela cheia” estica a imagem para 16:9
então só é útil quando se usa
um jogo que tem modo widescreen.
“desligado” substitui a resolução de sistema do PS3
e ao invés disso mostra em 480P.
Já para a opção de suavidade,
bem, isso é o mais interessante aqui.
Com suavidade em “desligado,”
os resultados são o que você esperaria,
É similar aos melhores resultados que temos
com RGB no Framemeister
de um PS2 real.
Então o que acontece quando você coloca “ligado”?
Surpreendentemente ,
Limpa a imagem consideravelmente,

English: 
the system outputs 480p instead
of doing its own upscale.
In the system menu,
you can go to Game Settings
to set your preferred defaults.
Under Upscaler,
“Normal” displays a 4:3 image
with upscaled output in 720p, 1080p,
or whatever resolution you have
your PS3 system set for.
“Full Screen” stretches the image to 16 by 9,
so it’s only really useful if you’re using
a game’s widescreen mode.
“Off” overrides the PS3 system resolution
and instead displays in 480p.
As for the Smoothing settings,
well, that is what’s most interesting here.
With Smoothing “Off,”
the results are just about what you’d expect,
it’s similar to the best results we can manage
to get with RGB to the Framemeister
from a real PS2.
So what happens when you turn Smoothing “On”?
Amazingly,
I’d say it cleans up the image considerably,

Spanish: 
el sistema emite 480p en vez de
hacer su propio escalado.
En el menú del sistema,
puedes ir a configuraciones de juego
para establecer tus propias configuraciones.
Debajo de Upscaler,
“Normal” muestra una imagen 4:3
con salida escalada a 720p, 1080p,
o cualquier resolución que tenga
configurada tu PS3.
“Full Screen” estira la imagen a 16:9,
así que solo es útil cuando estas usando
el modo widescreen en un juego.
“Off” apaga la resolución de PS3
y a cambio muestra una imagen 480p.
Sobre las opciones de suavizado,
bueno, es lo más interesante aquí.
Con Smoothing “Off,”
los resultados son tal cual los puedes esperar,
es similar a la imagen que obtienes
de RGB con el Framemeister
en una PS2.
Entonces que pasa cuando activas la opción Smoothing?
Sorprendentemente,
Diré que limpiar la imagen considerablemente,

English: 
aliased edges are smoothed over reasonably well,
and there appears to be absolutely
no sharpness penalty.
Personally, I can’t see any reason to NOT
use the Smoothing function,
and I believe it offers a tangibly
improved image over Framemeister scaling.
But do launch window PS3 consoles
and partial-emulation consoles
produce the same visual results?
The answer turns out to be, “not quite.
”For one, partial-emulation systems
turn in a wider aspect ratio,
some circular objects appear more round,
but we’re not positive whether it would
be considered more accurate.
With Smoothing “Off,” results between
consoles otherwise appear similar.
But the most interesting thing is that for the
partial emulation system,
turning Smoothing “On”
seems to make the image appear not only cleaner,
but also crisper.
The launch system’s result tackles
aliasing a bit more comprehensively,
but both offer what is in my opinion
a clear visual improvement.

Portuguese: 
bordas serrilhadas são suavizadas,
e parece não haver nenhuma
perda de nitidez.
Pessoalmente não vejo razão para não usar
a função de suavidade,
acredito que oferece uma
melhora tangível sobre o framemeister
Mas os PS3 de lançamento
e de emulação parcial
tem os mesmo resultados?
A resposta é, nem sempre.
Consoles de emulação parcial
tem um aspecto de escala mais esticado
alguns objetos circulares parecem mais largos
mas não temos certeza qual seria
considerado mais preciso.
Com suavidade desligada resultados entre
resultados parecem similares.
Mas o mais interessante é que para
sistemas de emulação parcial,
ligar a suavidade
parece deixar a imagem não apenas mais limpa
mas também mais viva.
Os sistemas de lançamento tem
serrilhados mais abrangentes,
mas oferecem na minha opnião
a um visual mais limpo.

Spanish: 
los bordes aserrados se suavizan razonablemente bien,
y no parece no haber perdida en absoluto
de definición.
Personalmente, no veo un motivo por el cual no usar
la función Smoothing,
y creo que ofrece resultados tangibles
en la imagen sobre el scaling del Framemeister.
Pero , las primeras PS3 a la venta
y las consolas de emulación parcial
producen los mismos resultados visuales?
La respuesta es , “no del todo".
En primera los sistemas de emulación parcial
manejan una relación de aspecto más amplia,
algunos objetos circulares se ven aún más redondos,
pero no estamos seguros si esto es positivamente
más adecuado.
Mientras que desactivar Smoothing “Off,” entre varios sistemas
parece ofrecer resultados similares.
Pero lo más interesante de esto es
cuando activas el modo Smoothing
en consolas de emulación parcial,
no solo la imagen parece más limpia,
pero también más definida.
Los primeros sistemas a la venta manejan de un mejor modo
el aliasing,
pero ambas ofrecen en mi opinión
una gran mejora visual.

Portuguese: 
Lembre-se que,
ainda parece borrado e de baixa resolução.
Não espere milagre aqui,
mas ainda assim é muito bem feito,
e é indiscutivelmente a melhor representação
que você pode ter numa tela de alta definição
usando algum tipo de hardware real do PS2,
mesmo que incompleto.
Ou? Você pode ir ainda além?
Com o já mencionado
mCable Gaming Edition,
combinado com a função de suavidade ,
encontramos resultados interessantes
quando jogos de PS2 quando o sistema estava configurado para 480P
Isso certamente não é conveniente ou prático,
nem todos efeitos do mcable são bons...
mas é interessante considerar
o que seria possível que você
decidisse levar as coisas tão longe.
Claro o PS3 também pode mostrar vídelo analógico,
e visualmente,
você deve esperar
o mesmo resultado de um PS2.
Composto,
S-video,
componente,
e RGB,

Spanish: 
Recuerda,
aun se ve con jaggies y con baja resolución.
No esperes un milagro aquí,
pero aun así está muy bien manejado,
y es debatible si es la mejor representación visual
que puedes obtener en una pantalla de alta definición
cuando usas algo muy cercano al hardware de PS2,
incompleto claro está.
o puedes ir un paso adelante?
Con el antes mencionado
mCable Gaming Edition,
combinado con la función PS3 smoothing,
encontramos muy buenos resultados
cuando la consola está a 480p para juegos de PS2.
Esto ciertamente no es conveniente o practico,
y no todos los efectos de mCable son buenos...
pero es ciertamente interesante
si tienes en mente la posibilidad
de llevar las cosas hasta este punto.
Por supuesto que la PS3 también puede mostrar video análogo,
y visualmente,
debes esperar
resultados similares a una PS2 real.
Composite (compuesto) ,
S-video,
componente,
y RGB,

English: 
Do mind,
it still looks rather jagged and low resolution.
Don’t expect a miracle here,
but it’s still very well done,
and is arguably the best visual representation
that you can get on a high definition display
when using some form of real PS2 hardware,
incomplete as it may be.
Or? can you go one step further?
With the aforementioned
mCable Gaming Edition,
combined with the PS3’s smoothing function,
we found some pretty neat results in
PS2 games when the system was set for 480p.
This is certainly not convenient or practical,
and not all of the mCables effects are good...
but it’s certainly interesting to consider
what might be possible if you were
to take things this far.
Of course the PS3 can also output analog video,
and visually,
you should expect
pretty similar results to a real PS2.
Composite,
S-video,
component,
and RGB,

Portuguese: 
incluindo Sync-on-green, para resoluções altas
são todos suportados.
A suavidade é mais uma vez
o segredo para melhorar a imagem
em Tvs de tubo também ,
mais uma vez mostrando menos serrilhados
comparado com um PS2 real,
ao mesmo tempo que não impacta na nitidez geral.
Mas infelizmente,
não existe como o PS3
mostrar 240p,
quer dizer que quando conectado
a uma TV de tubo TV,
Jogos de PS 240p e PS2 que são 240P
vão infelizmente ser entrelaçados.
ALém disso apesar do que diz a wikipedia,
nos tivermos sorte usando Guncon 2
em consoles com emulação de hardware
e também em consoles de emulação parcial..
Aqui está um truque que aprendemos
Com o Bob da Retro RGB,
Se você é um fã de monitores VGA,
você pode comprar esse barato
adaptador de HDMI para VGA na Amazon.
COloque seu PS3 em 480p,
e você está pronto para a ação.

Spanish: 
incluyendo sync-on-green para resoluciones altas,
son todos soportados.
La función Smoothing es de nuevo
el secreto para mejorar la calidad
de imagen en CRT también,
de nuevo  muestra un menor
aliasing comparado con un PS2 real,
sin afectar en general la definición de imagen.
Pero desafortunadamente,
no existe una forma de que laPS3
muestre 240p,
lo que significa que cuando la conectes
a una TV estándar,
juegos de PS1 y PS2 que están a  240p
serán convertidos a señal entrelazada
Además, a pesar de lo que viene en Wikipedia,
tuvimos suerte usando la Guncon 2s
en PS3 de hardware completo así como
de emulación parcial.
Este un truco que aprendimos de nuestro amigo
Bob de Retro RGB,
Si eres un fan de los monitores para PC VGA,
puedes comprar este barato adaptador
HDMI a VGA en Amazon.
Configura tu PS3 a 480p,
y estás listo.

English: 
including sync-on-green for higher resolutions,
are all supported.
The Smoothing function is once again
the secret sauce for improved image
quality on CRTs too,
once again showing less apparent
aliasing compared to a real PS2,
while not negatively impacting overall sharpness.
But unfortunately,
there is simply no way that the PS3
can output 240p,
meaning that when connected
to a standard definition TV,
PS1 and PS2 games that are 240p
will unfortunately be interlaced.
Also, despite what Wikipedia might say,
we had good luck with using Guncon 2s
on full-hardware as well as
partial-emulation PS3 consoles.
Here’s a fun trick we learned from
Bob of Retro RGB,
If you’re a fan of VGA computer monitors,
you can buy this inexpensive
HDMI to VGA adapter on Amazon.
Set your PS3 for 480p,
and you’re good to go.

Portuguese: 
Tendo dito tudo isso,
nos recomendamos PS3 retrocompatíveis
como o melhor jeito de jogar
seus discos de PS3 em hardware original
ou semi-hardware original ?
Bem, vai de você correr esse risco.
Compatibilidade varia bastante,
especialmente em consoles de emulação parcial,
e tem a luz amarela da morte.
Não tão icônica quanto a luz
vermelha da morte do xbox 360
mas esses PS3 não são necessariamente
os consoles mais confiáveis já feitos.
Eu mesmo tive meu bundle do metal gear solid 4
reposto pela Sony
depois de 2 ou 3 anos de uso,
agora uso um modelo super slim só
porque ele me parece mais seguro a longo prazo
E anedoticamente,
amigos que tentaram um
serviço para repare-los
não tiveram muito sucesso.

Spanish: 
Habiendo dicho todo esto,
¿recomendamos la retro compatibilidad de los distintos PS3
como la forma ultima de jugar
tus discos de PS2 en hardware original
o semi original?
Bueno, depende de ti si vale la pena el riesgo
La reproducción correcta de los juegos varia ampliamente,
especialmente en consolas de emulación parcial,
y existe el problema de la luz amarilla de la muerte.
Puede no ser tan reconocido como el
anillo rojo de la muerte de Xbox 360,
pero estas PS3 fat no son las consolas
más confiables jamás hechas.
Tuve que hacer que mi edición especial de Metal Gear Solid 4
fuera reemplazada por Sony por
por otra consola después de 2 a3 años de uso,
y ahora uso primeramente un modelo Slim
solo porque parece ser más segura a largos plazos.
Y creo recordar,
que amigos que llamaron a los servicios de reparación
para poder revivir sus PS3 fat
no tuvieron suerte.

English: 
Having said all this,
do we recommend backwards compatible
PS3 systems as the ultimate way to play
your PS2 disc games on an original hardware
or semi-original-hardware solution?
Well, it’s up to you whether it’s worth the risk.
Game accuracy varies wildly,
especially on partial-emulation consoles,
and then there’s the Yellow Light of Death.
It may not be as iconic as the
Xbox 360 Red Ring of Death,
but these fat PS3s are still not necessarily
the most reliable consoles ever made.
I had to have my own Metal Gear Solid 4
bundle system replaced by Sony with
a refurb after two to three years of use,
and I now primarily use a Slim model just
because it feels like a safer long-term bet.
And anecdotally,
friends who have tried to have so-called
repair services fix their dead fat PS3s
have not had lasting success.

Spanish: 
También existe la duda sobre el lag.
Nuestras pruebas nos llevan a creer que
no existe una diferencia entre full hardware y emulación parcial
en consolas PS3 en el aspecto del lag,
y que el modo de Smoothing no añade lag.
Sin embargo, salida análoga a CRT parece
no ser tan correcta a diferencia de una PS2 real,
aún más pruebas técnica necesitan ser llevadas a cabo
para llegar a conclusiones reales.
Debemos decirle gracias a
nuestro seguidor Scott Davis por dejarnos
usar su PS3 de lanzamiento para este episodio.
Scott también nos comentó que
sí disfrutas el audio digital como DTS,
este no funcionara sobre HDMI mientras juegas contenido de PS2,
SSX3, por ejemplo.
Tienes que escoger una distinta fuente de audio
o no se escuchara nada
o puedes conectar un cable de audio óptico.
Y hablando de los juegos de PS2 que pueden ser comprados
y descargados para cualquier PS3
vía emulación por software...

Portuguese: 
Há claro a questão do lag.
Nossos teste nos fazem acreditar que
não há diferença entre os consoles de emulação completa
e de emulação parcial nesse quesito,
e que suavidade não aumenta o lag.
Entretanto, saída analógica para uma TV de tubo
não parece tão responsiva quanto um PS2 real,
apesar que mais analises tem
que ser feitas antes de mais conclusões.
Nos temos dar um grande agradecimento
para um fã do My Life in Gaming, Scott Davis por nos deixar
usar o PS3 de lançamento dele nesse video.
Scott também quer que vocês saibam que
se você gosta de áudio digital como DTS,
eles não vão funcionar pelo HDMI em jogos de PS2,
SSX3, por exemplo.
Você tem que escolher outro modo de audio
ou não vai conseguir ouvir nada,
ou conecte um cabo óptico de audio.
Já para os PS2 classic que podem ser comprados
e baixados na loja para qualquer PS3
através de emulação por software...

English: 
There is also of course the question of lag.
Our tests lead us to believe that there is no
difference between full hardware and partial
emulation PS3 consoles in this regard,
and that Smoothing has no effect on lag.
However, analog output to a CRT appears
to be not as responsive as a real PS2,
although more technical testing should be
done before drawing firm conclusions.
We have to give a big big thank you to
My Life in Gaming viewer Scott Davis for letting
us borrow his launch PS3 for this episode.
Scott also wanted us to let you know that if
you enjoy digital audio formats like DTS,
they will not work over HDMI while playing PS2 games,
SSX3, for example.
You’ll just have to choose a different audio
mode or else you won’t hear anything at all?
or connect with an optical audio cable.
As for the PS2 Classics that can be purchased
and and downloaded for play on any PS3
system via full software emulation...

English: 
again, don’t expect a bump to HD.
The emulator’s setup may vary on a
game-by-game basis, for instance,
the lack of deinterlacing errors in
Contra Shattered Soldier
suggests an internally forced 480p,
but this is not the case with Maximo.
Compared to the 1080p output of
hardware-based backwards compatibility,
the maximum upscale for PS2 Classics
tops off at 720p.
Unpleasing scaling issues can crop up,
like the jagged text box edge that simply
isn’t visible with any other method
of playing Persona 4.
And while this may not fairly represent
PS2 Classics as a whole,
this obvious visual glitch in the first scene
leaves a bad impression.
The PS3’s PS2 Classics library does include
a handful of fan-pleasing favorites?
but the overall selection is too spotty to
seriously consider as a PS2 replacement.
Homebrew hacks have made it possible

Spanish: 
de nuevo, no esperes un salto a HD.
Las configuraciones del emulador pueden variar
de juego a juego, de momento,
la carencia de errores de desentrelazado en
Contra Shattered Soldier
sugiere un forzado interno a 480p,
pero este no es el caso en Maximo.
A diferencia de la salida 1080p de
consolas de hardware completo,
el tamaño máximo de escalado de los juegos de PS2 Classics
llega hasta 720p.
Indeseables problemas de escalado pueden recortar la imagen,
como los bordes aserrados en las cajas de texto que no son
visibles en ningún otro método al jugar
Persona 4.
Y mientras que esto no representa a todos los juegos de
PS2 Classics en general,
este evidente glitch visual en la primera escena
da muy mala impresión.
La librería de juegos de PS2 Classics en PS3 incluye
un buen puñado de juegos favoritos de los fans
pero la selección general es demasiado simple
para considerarlo un reemplazo de la PS2.
Hack Homebrew han hecho posible

Portuguese: 
de novo, não espere um salto para HD.
O emulador varia
de jogo a jogo, por exemplo,
os erros corrigidos de desintrelaçamento
em Contra Shattered Soldier
sugerem que internamente seja 480p,
mas não é o caso com Máximo.
Comparando com a saída 1080P
de um PS3 com retrocompatibilidade ,
o upscale máximo para PS2 classic
vai até 720p.
Problemas de escala pode aparecer,
Como serrilhados em caixas de texto
que não está visível com outros métodos
jogando persona 4.
E apesar disso não representar justamente
PS2 Classics como um todo,
esse bug visual que obviamente aparece aqui
deixa uma má impressão.
A biblioteca de PS2 classics no PS3 inclui
vários dos favoritos de muitos
mas a seleção no geral é irregular
para considera-lo um substituto do PS2.
Homebrews fizeram possível

English: 
to inject your own PS1 and PS2 disc images
into your PS3 hard drive to play
via software emulation?
the finer specifics of which aren’t really
a topic we’re interested in exploring
too deeply for this episode,
because it sounds like compatibility is a serious issue.
As a bit of an aside to finish up
our discussion on the PS3,
don’t forget that all PS3 systems
can play PS1 discs via emulation.
This functionality was never removed
from any version of the PlayStation 3.
For more information,
watch RGB 206.
- Sony took a very different approach
to the design of the PlayStation 4,
resulting is an impressively optimized but
ultimately very “normal” PC-like architecture.
Given the very particular design of the PS3 Cell CPU,
backwards compatibility was ruled out.
Sony also omitted PS2 and even PS1 emulation,
marking a sharp turn from PlayStation tradition.

Portuguese: 
colocar suas imagens de jogos de PS1 e PS2
no disco rígido do seu PS3
através de emulação de software
os detalhes mais específicos que não são
um tópico que estamos interessados em explorar
muito a fundo nesse episódio,
porque parece que compatibilidade é um problema sério.
Deixando de lado, para terminar nossa
discussção sobre o PS3,
não esqueça que todos PS3
podem rodar discos de PS1 via emulação.
Essa funcionalidade nunca foi removida
de qualquer versão do PlayStation 3.
Para mais informações,
assista RGB 206.
Sony teve uma abordagem bem diferente
para o design do PlayStation 4,
resultante em uma impressionante otimização
mas arquitetura com muita cara de PC.
Dado o design particular do processador do PS3,
retrocompatibilidade foi dizimada.
Sony também omitiu emulação tanto do PS1 quanto do PS2
fazendo uma mudança drástica na tradição do playstation.

Spanish: 
inyectar tus propios juegos de PS1 y PS2
en el disco duro de tu PS3 y jugar
vía emulación por software
los detalles específicos de este método no son algo
que estemos interesados en explorar
en este episodio,
porque parece existir serios problemas de compatibilidad.
Para dar por terminada esta discusión
sobre el  PS3,
no olvides que todas las versiones de PS3
pueden correr discos de PS1 vía emulación.
Esta función nunca fue removida
de ninguna revisión de PlayStation 3.
Para más información,
ve RGB 206.
- Sony tomo un acercamiento muy diferente
en el diseño de la PlayStation 4,
resultando en una muy optimizada pero
muy normal arquitectura tipo PC.
Dado el peculiar diseño del CPU de la PS3,
la retro compatibilidad fue eliminada.
Sony también omitió la emulación de PS2 incluso de PS1,
dando un peculiar giro a la tradición de PlayStation.

English: 
But in late 2015,
Sony began to trickle out
digital downloads of PS2 Classics for PS4,
running on a new software emulator.
There are a number of benefits
over the PS3’s PS2 Classics.
Most obviously,
the internal render resolution has been
increased very noticeably,
although perhaps not as much as you might hope.
According to Digital Foundry,
it’s just north of 720p.
For the purposes of viewing
on a high resolution display,
it’s hard to deny that this is visually
an improvement over PS2 hardware,
but aliasing issues hold it back from a more ideal presentation.
Digital Foundry’s framerate analysis
shows very interesting results,
with the emulations on PS4 typically
performing better than original PS2 hardware,
but definitely don’t expect perfectly
smooth results by any means,
even with Boost Mode on PS4 Pro.
Also note that we’ve heard about 50Hz issues
on PAL region releases.
As always with emulation,
you aren’t going to get a perfect recreation
of every effect.
Other issues may also arise,
like the occasional audio stutters we heard
in Rogue Galaxy.

Spanish: 
Pero a finales de 2015,
Sony empezó a ofrecer
descargas digitales de PS2 Classics para PS4,
corriendo en un nuevo emulador de software.
Existen varios beneficios sobre
los PS2 Classics en PS3
El más obvio,
es que la resolución interna
fue incrementada notablemente,
sin embargo no tanto como podrías esperar.
De acuerdo a Digital Foundry,
solo es un poco más de 720p.
Para visualizarlo en una
pantalla de alta definición,
es indudable que visualmente
es una gran mejora a comparación del hardware del PS2,
pero los problemas de aliasing se retienen un poco más para dar una presentación ideal.
Los análisis de framerate de Digital Foundry
muestran resultados interesantes,
demostrando que la emulación en PS4 funciona
aún mejor que el hardware original de PS2,
pero no esperes resultados perfectos
precisos de ningún modo,
incluso con el modo Boost en PS4 Pro.
Ten en cuenta que escuchamos de problemas con señales de 50Hz
en juegos de región PAL.
Como siempre ha sido con emulación,
no vas a conseguir una recreación perfecta
de cada efecto.
Otros problemas pueden surgir ocasionalmente
como pausas en el audio como las que hemos escuchado
en Rogue Galaxy.

Portuguese: 
Mas em 2015,
Sony começou a lançar
download digitais de PS2 Classics para PS4,
rodando num novo software de emulação.
Há vários benefícios
acima dos PS2 classics no PS3.
O mais óbvio,
a resoluçao interna foi
notavelmente aumentada,
apesar que talvez não tanta quanto você gostaria.
De acordo com a Digital Foundry,
É um pouco acima de 720p.
Para objetivo de ver numa
tela de alta definição,
que é visualmente
uma melhora sob o hardware do PS2,
Mas problemas de serrilhados impedem uma apresentação ideial.
A análise de framerate da Digital Foundry'
mosra resultados interessantes,
com emulações no PS4 tipicamente
tem melhores resultados que no hardware original,
mas não espere resultados
perfeitos de forma alguma
mesmo com modo boost do PS4 Pro.
Ouvimos falar de problemas em 50HZ
em lançamentos em regiões PAL
Como sempre com emulação ,
você não vai ter uma recriação perfeita
de todos efeitos.
Other issues may also arise,
como erros de audios ocasionais
ouvidos em rogue galaxy.

English: 
You could also make an argument that
higher-res 3D graphics don’t blend so well
with the original 2D assets or a level of detail
that was originally designed
for standard definition TVs?
making for a less cohesive presentation.
I mean, yeah it’s great to see some
of these games get a re-release,
but there are also some strange choices?
for example, Jak & Daxter ironically enough
has a proper HD port for PS3,
and the emulated version on PS4
just doesn’t feel as clean.
Speaking of HD ports,
while they have plenty of detractors,
it’s been one of our favorite gaming trends.
With modern games having so much going
on and assaulting your eyes
with so many granular details,
sometimes a good old PS2 game
in high resolution is just the break you need.
When properly handled,
HD ports, or “remasters” if you prefer,
have more potential than straight-up emulation
because the developer can go back
and tune the game to suit the
new hardware that it’s running on.
A higher level of detail can be pushed farther out,
and the highest resolution textures

Portuguese: 
Você pode até argumentar também que
gráficos 3D em alta resolução não combinam bem
com os elementos em 2D originais
que fora originalmente feitos
para Tvs de tubo,
fazendo uma apresentação menos coesa.
Quero dizer é ótimo ver alguns
desses jogos sendo relançados,
Mas há também algumas escolhas estranhas
por exemplo, Jak & Daxter ironicamente tem
um port em HD para o PS3,
e a versão emulada no PS4
não parece tão bonita quanto.
Falando de ports em HD,
embora muitos possam discordar,
Tem sido nossa forma favorita de jogos.
Com jogos modernos tendo tanta coisa
acontecendo assaltando nossos olhos
com tantos efeitos de partículas,
as vezes um bom e velho jogos de PS2
em alta resolução é tudo que você precisa.
Quando feito com qualidade,
ports em HD, ou remasters se você prefere,
tem mais potencial que emulação direta
porque o desenvolvedor pode voltar
e ajustar o jogo para
o novo hardware que está rodando.
Um novo nível de detalhes pode ser atingido,
e texturas de alta resolução

Spanish: 
Podrías argumentar que las gráficas 3D
en alta resolución no se mezclan muy bien con
con los escenarios originales en 2D al mismo nivel de precisión
con el que fueron originalmente diseñados
para televisores de definición estándar?
haciendo la presentación general menos coherente.
Digo, claro que es genial ver
estos juegos siendo re lanzados,
pero existen opciones extrañas
por ejemplo, Jak & Daxter irónicamente
tiene un port HD para PS3,
y la versión emulada de PS4
so se siente tan bien trabajada.
Hablando de ports HD,
mientras que tienen varios detractores,
es una de nuestras modas favoritas en la industria.
Con juegos modernos teniendo tanto potencial
y asaltando tus ojos
con tantos detalles gráficos,
algunas veces un buen juego de PS2
en lata resolución es la pausa que necesitas.
Cuando son bien hechos,
ports HD , o “remasters” si lo prefieres,
tienen más potencial que la emulación directa
por qué los programadores pueden volver
y modificar el juego para que se
ajuste al nuevo hardware en el cual va a correr.
Un alto nivel de detalle puede ser propulsado,
y las resoluciones de texturas de alta calidad

Portuguese: 
podem ser implementadas,
ou até refeitas em certos casos,
Nesse ponto,
é esperado que modelos dos personagens
seram pelo menos revividos
com uma contagem de polígonos maior.
FMV renderizados podem ser aprimoradas
a efeitos de luz e outros
são as vezes, implementados para
deixar tudo com um retoque mais moderno.
E geralmente framerate são otimizados
com estabilidade muito melhor que o original,
ou em alguns casos você talvez ache imenso
o salto de jogar em 30 quadros por segundo
para 60 quadros por segundo...
apesar que 30 frames as vezes
está tão entrelaçado ao código orignial
que não se pode alterar.
Remasters no PS3 tendem a rodar entre
720p e 1080p,
Enquanto kingdom Hearts 1 e 2
alcançam a resolução nativa de 4K
em 60 quadros por segundo PS4 Pro!
Alguns estúdios como a Bluepoint games,
construiram empresas inteiras focadas nisso
fazendo conversões de jogos em alta qualidade
de jogos das gerações passadas.
Agora, eles não são de todo bom
alguns ports em HD são conhecidos por serem péssimos,
a coleção Silent Hill HD Collection por exemplo,
já outros são bem na média,

English: 
available might be implemented,
or even redrawn in some cases,
At this point,
it’s pretty much expected that character models
will be at least moderately revamped
with a higher polygon count.
FMV renders can be given more refined upscales,
and additional lighting and other effects
are sometimes implemented to
make it all look a touch more modern.
And very often framerates are optimized for
much better stability than the original versions,
or in some instances you might even get
a leap from a target of 30 frames per second
to 60 frames per second...
although 30 frames is sometimes
too intertwined with a game’s original code
to feasibly tamper with it.
Remasters on PS3 tend to run between
720p and 1080p,
while Kingdom Hearts and Kingdom Hearts II
have managed to push a native 4K resolution
at 60 frames per second on PS4 Pro!
Some studios, like Bluepoint Games,
have even built an entire business
around handling high quality conversions
of games from earlier generations.
Now, they aren’t all good,
some HD ports are infamously bad,
the Silent Hill HD Collection for example,
while others are pretty no-frills,

Spanish: 
disponibles pueden ser implementadas,
o incluso re hechas en algunos casos,
En este punto,
es esperado que el modelado de personajes
sea moderadamente modificado
dado el acceso a más polígonos.
Videos FMV pueden ser renderizados a más refinados escalados,
luces y otros efectos adicionales
algunas veces son implementados
para darle un toque más moderno.
Eh incluso los mismos framerates son optimizados
para tener una mejor estabilidad a diferencia de las versiones originales,
o en algunos casos pueden ir más allá
y brincar de los 30 cuadros por segundo
a 60 cuadros por segundo...
sin embargo 30 fps algunas veces
esta tan mezclado con el código original del juego
que es difícil modificarlo.
Remasters en PS3 tienden a correr a
720p y 1080p,
mientras que Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II
lograron llegar a una resolución nativa de 4K
a 60 fps en la  PS4 Pro!
Algunos estudios, como Bluepoint Games,
han construido toda una industria dedicada
a conversiones de alta calidad
de juegos de generaciones pasadas.
No todos son buenos,
algunos ports HD son famosamente malos,
como el Silent Hill HD Collection por ejemplo,
mientras otros no tienen ningún detalle agregado,

Portuguese: 
mas pelo menos tecnicamente.
Há algo a ser tido sobre a ideia
que isso reduz a técnica artística
usada em todos esses jogos...
que foram desenvolvidas tão especificamente
para o Hardware do PS2 e que o puxaram
além do que qualquer um pensava ser o limite
Ainda bem que uma porção significativa
dos jogos mais icônicos do PS2
já tiveram seus remasters,
alguns com vários ports inclusive.
Mas se você quiser saber como
Dragon Quest VIII fica em  HD?
Sério porque ninguém fez um port em HD dessa versão?
Bem obviamente,
estamos falando de emulador jogos de PS2 no seu PC.
Emulação está mudando todos os dias
graças a comunidades dedicadas que trabalham pesadoo
e fazem mágicas realmente impressionantes.
Dito isto,
nós não estamos super ligados a comunidade,
e não queremos fingir que estamos.
AS particularidades da emulação
pode preencher video inteiros,
que é melhor deixar pros especialistas,
então esse é só um olhar rápido.
No mundo da emulação do PS2,

Spanish: 
técnicamente hablando.
Ahí algo que decir acerca de la creencia de que esto
reduce que la técnica artística
que se usó en muchos de estos juegos...
los cuales fueron firmemente diseñados alrededor
del hardware del PS2 e impulsados más allá
de los límites que todos pensaron tendrían.
Afortunadamente parece ser que son una porción muy pequeña
de los juegos más icónicos del PS2
los que han sido remasterizados,
algunas veces con múltiples ports.
Pero qué tal si quieres saber como
se vería Dragon Quest VIII en HD?
En serio, porque aún no tiene una versión HD?
Obviamente,
estamos hablando de emulación de PS2 en tu PC.
La Emulación está cambiando cada día gracias
a comunidades dedicadas que han trabajado para crear
cosas realmente mágicas.
Dicho esto,
no estamos totalmente inmersos en la scene,
y no pretendemos estarlo.
Los detalles de la emulación
podrían abarcar videos por sí mismos,
por lo que es mejor que dejemos este tema a los expertos reales de la emulación,
así que este será un pequeño vistazo.
En el mundo de la emulación de PS2,

English: 
but at least technically sound.
There's something to be said for the idea
that this reduces the technical artistry
that went into many of these games...
which were so tightly designed around
the PS2 hardware and pushed it beyond
what anyone would have believed it's limits were.
Luckily it feels like a very significant portion
of the PS2’s most iconic games
have already been properly remastered,
sometimes with multiple ports already.
But what if you want to see what
Dragon Quest VIII looks like in HD?
Seriously, why does this still have no HD version?
Well obviously,
we’re talking about emulating PS2 games on your PC.
Emulation is changing every day thanks
to dedicated communities that have worked
some really impressive magic.
That said,
we aren’t super tuned into the scene ourselves,
and don’t want to pretend we are.
The particulars of emulation
could fill entire videos themselves,
which is better left to the real emulation experts,
so this is just a quick look.
In the world of PS2 emulation,

Spanish: 
PCSX2 es lo más grande que llego a la ciudad.
Es de código abierto y completamente legal por sí mismo.
Requiere el BIOS de PlayStation 2 para funcionar,
el que no pueden distribuir legalmente,
pero te proveen las herramientas
para extraer el BIOS de tu
propia consola PS2 vía homebrew.
Tipicamente para emuladores basados en consolas de discos,
puedes correr tus propios discos de juego
directamente desde la unidad de DVD.
PCSX2 ha llevado a la escena
de la emulación de PS2 a un nuevo nivel
en años recientes.
La alta compatibilidad,
soporte de controles,
resoluciones más allá de 4K,
y muchas opciones graficas.
No siempre logra igualar el toque refinado de los desarrolladores
cuando los comparamos con
los mejores port HD oficiales,
pero la apariencia de la imagen en bruto
la habilidad de hack, editar,
y modificar puede que sea el aliciente para muchas personas.
- Final Fantasy.
Metal Gear.
Devil May Cry.
Rachet & Clank.
Kingdom Hearts.
God of War.
Okami.
Persona.

Portuguese: 
PCSX2 parece ser o melhor na cidade
É código aberto e completamente legal.
Mas requerer uma BIOS do PS2 para funcionar,
que eles não podem distribuir legalmente,
mas eles oferecem as ferramentas
para extrair a BIOS
do seu próprio PS2 por homebrew.
COmo emuladores de consoles baseados em discos,
você pode rodar suas próprias cópias
direto do driver de DVD.
PCSX2 parece estar no ponto de
emulação em um nível alto
nos últimos anos.
A compatibilidade é alta,
suporte a controle fácil,
resoluções além de 4K,
muitas opções gráficas.
Nem sempre pode igualar o toque do desenvolvedor
or de refinamento quando comparado
aos ports em HD,
mas a apelação da resolução orignial
a habilidade de hack, editar,
e alterar pode ser o principal para muita gente.
- Final Fantasy.
Metal Gear.
Devil May Cry.
Rachet & Clank.
Kingdom Hearts.
God of war.
Okami.
Persona.

English: 
PCSX2 seems to be the biggest game in town.
It’s open source and completely legal in and of itself.
It does require the PlayStation 2 BIOS to run,
which they can’t legally distribute,
but they do provide you with the tools
to extract your the BIOS from
your own PS2 console via homebrew.
Typical of emulators for disc-based consoles,
you can run your own copies of the game
straight from your DVD drive.
PCSX2 seems to have brought the state
of PS2 emulation to a much higher level
in recent years.
They tout very high compatibility,
easy controller support,
resolutions beyond 4K,
and plenty of graphics options.
It can’t always match the developer’s touch
of refinement when compared against
the best official HD ports,
but the appeal of raw resolution
and the ability to hack, edit,
and tinker might be just the thing for a lot of people.
- Final Fantasy.
Metal Gear.
Devil May Cry.
Rachet & Clank.
Kingdom Hearts.
God of War.
Okami.
Persona.

English: 
Shadow of the Colossus.
All just a few of the iconic PlayStation 2 titles
at the base of its incredible legacy,
but they are all also games that,
since then,
you’ve been able to play on more advanced platforms.
But those games are far from the whole PS2 story.
The PS2 is a treasure trove of cult classics,
hidden gems,
wonderfully weird experiments
that we can’t believe were actually made,
and that one dumb game you used to play
with your friends that probably
no one else cares about.
The PS2 has one of the broadest libraries
in gaming history.
Is the PS2 retro yet?
Or do you think it’s still kind of modern?
Was the PS2 your main console in college?
What you had as a little kid?
Your introduction to
the wide world of online gaming?
Whatever your reason for revisiting
the PS2 library
(or checking it out for the first time),
whether on an original console
in composite or component,

Portuguese: 
Shadow of the Colossus.
Esses são só alguns dos icônicos títulos
e a base desse incrível legado,
mas também são jogos que
desde então,
você é capaz de jogar em plataformas mais avançadas.
mas esses jogos não são toda a história.
O PS, tem tesouros escondidos, clássicos desconhecidos
joias escondidas,
experiências maravilhosamente estranhas
que nem da pra acreditar que foram feitas,
e aquele jogo idiota que você jogava
com seus amigos que
ninguém mais se importa.
O PS2 tem uma das maiores bibliotecas
da história dos jogos.
O PS2 já é retro ?
Ou você acha que ainda é meio moderno?
O PS? foi seu console principal na faculdade ?
Ou você teve na infância ?
Sua introdução
para o mundo dos jogos online?
Seja qual for sua razão para revisitar
a biblioteca do PS2
ou olhando pela primeira vez),
seja no console original
em composto, componente,

Spanish: 
Shadow of the Colossus.
Son solo unos pocos de los títulos más icónicos de PlayStation 2
que son la base de su increíble legado,
pero también todos ellos son juegos que,
desde ese momento,
has sido capaz de jugar en consolas más modernas.
Pero esos están más allá de la historia de PS2.
La PS2 es un tesoro de clásicos de culto,
joyas ocultas,
sorprendentes y raros experimentos
que aún no creemos hayan sido creados,
y ese tonto juego que acostumbrabas jugar
con tus amigos y probablemente nadie
más lo conocía.
La PS2 tiene una de las librerías más amplias
en la historia de los videojuegos.
Es la  PS2 retro?
O crees que aún es algo moderna?
Fue la PS2 tu principal consola en tu época escolar?
La tuviste cuando eras un niño pequeño?
Fue tu introducción al
mundo del juego online?
Cualquiera que sea tu motivación para revisitar
la librería de PS2
(o visitarla por primera vez),
ya sea en la consola original
en composite o componente,

Portuguese: 
numa CRT, numa HDTV, ou TV 4K,
num PS3, a PS4, computador,
não importa como você jogue
o ponto forte do PS2 sempre será...
Que tem um pouco pra todo mundo
(Subtitling done by Jordan "Link584")

Spanish: 
en  una CRT, HDTV, 4K TV,
en PS3, PS4, tu computadora personal, lo que sea,
no importa como juegues
la fortaleza de PS2 es que siempre tendrá...
algo para todos!
(Subtitulado por Jordan "Link584") Traducido al español por Draxikor

English: 
on a CRT, an HDTV, a 4K TV,
a PS3, a PS4, your computer, whatever,
no matter how you play
the PS2's greatest strength will always be...
that is has something for everyone!
(Subtitling done by Jordan "Link584")
