
Korean: 
이 두 게임의 차이를 아시겠나요?
울펜슈타인 3D, 퀘이크
그래픽만 차이 나는 게 아닙니다
주변을 둘러보는 조작법도 다르죠
좌우로
좌우로 그리고 위아래
모든 차원을 활용하는 3D 게임의 등장은
성능 좋은 그래픽 카드만 요구한 게 아닙니다
움직임을 조절할 컨트롤 능력과
빠르고 좋은 시력도 요구했죠
최초로 "프리룩"을 활용한 게임인
퀘이크의 매뉴얼을 살펴보면
개발자들 역시 어떻게 만들어야 할지
잘 몰랐다는 것을 알 수 있습니다
몇몇 사람들은 키보드를 써서 위아래로 보고
화살표 키를 이용해 앞뒤로 움직였습니다
요즘 컴퓨터 게임 중에는 포트나이트가 인기 있습니다
완전 대세 게임이라서 언론인들조차
유행에 따라가려고 포트나이트 영상을 올리고 있죠
포트나이트도 퀘이크처럼 키 4개로 이동을 제어합니다

English: 
Do you see the difference between these two
games?
It’s not just the quality of the graphics.
Look at the ways you can look around.
Side to side.
Side to side and up and down.
The advent of 3D games that utilize all the
dimensions didn’t just require better graphics
cards.
It required a way to control movement and
vision quickly and easily.
When you look at the manual for Quake, one
of the first games to really utilize what’s
called “freelook,” you see that the developers
didn’t really know how to do it either.
Some people still used the keyboard to look
up and down.
And to move forward and backward? Arrow keys.
But on computers today, a game as popular
as Fortnite— a game so mainstream that journalists
trying to seem hip add Fortnite to their videos—
even Fortnite defaults movement controls to
the same four keys.
Not the arrow keys, but

English: 
WASD.
Why?
The answer involves gaming’s first superstar
-
and it shows how a legend can actually
change the mechanics of play.
On Monday August 26th, 1996, the Wall Street
Journal featured an article about a presidential
campaign and the first professional gamer,
Dennis “Thresh” Fong.
“They ended up doing that little stencil
drawing of me.
I think it was me and I think
it was Bill Clinton.
What got me into gaming initially were called
MUDS — Multi-user dungeons —
think of it like World of Warcraft, but text-based
World of Warcraft.
So like, if you wanted to walk in this game
you would have to literally
write like "Walk north. Walk south.”
But Thresh didn't build his reputation on
text-based games.

Korean: 
대신 화살표 키가 아니라 WASD입니다
왜 그럴까요?
이 대답은 퀘이크의 첫 슈퍼스타에게 들어봅시다
그리고 이 레전드가 실제로
게임의 구조를 어떻게 바꿨는지 알아보죠
1996년 8월 26일 월요일
월스트리트 저널은 대통령 선거 운동 기사과 함께
최초의 프로게이머에 관한 기사를 실었습니다
데니스 "쓰레쉬" 퐁이죠
신문 기사에 제 초상화가 나왔는데
빌 클린턴이랑 같이 나왔어요
처음한 게임은 멀티 유저 던전이라고 하는
머드(MUDS) 게임이에요
월드 오브 워크래프트와 비슷한데
텍스트 기반의 월드 오브 워크래프트죠
이 게임에서 움직이려면
'북'이나 '남'이라고 타이핑해야 합니다
하지만 쓰레쉬는 텍스트 기반 게임으로 명성을 쌓진 못했습니다

Korean: 
1996년 출시된 3D 게임인 퀘이크에서 명성을 쌓았죠
쓰레쉬는 대회에서 한 번도 진 적이 없습니다
퀘이크는 모든 게이머에게
새로운 컨트롤 과제를 안겨주었습니다
그 당시 대부분의 사람은 게임할 때
키보드를 사용했어요
그리고 시간이 흐르면서
키보드가 고정된 회전율을 가지고 있다는 것을 깨달았죠
그래서 왼쪽으로 돌려면 키를 매우 많이 눌러야 되서
결국 저는 마우스로 바꿨어요
90년대 후반에는 키보드와 마우스 조합이 필수였기 때문에
마우스를 쓰면서 동시에
캐릭터를 움직일 키보드 조작법을 찾는 게 매우 중요했습니다
게임 개발자들은 가장 좋은 방법을 못 찾았지만
결국 선수들이 찾아냈습니다
화살표 키를 쓰면서 키보드 옆에서
오른손으로 마우스를 사용한 사람도 있었고
어떤 사람들은 키보드만 사용하고
몇몇은 ASDF처럼 수평 열을 쓰기도 했었죠
말 그대로 수백 가지의 다른 조합이 있었을 거예요
저는 왼손에 WASD를 두고
오른손으로 마우스를 쓰는 게 가장 편했습니다

English: 
It was playing the 3D game
Quake -- released in 1996.
He never lost a tournament. But the game did
present some new control challenges for all
players.
“When most people started playing games
back in those days, you just used a keyboard.
And then over time, people realized the keyboard
had a fixed rate of turn.
So if you wanted
to turn left, it would kinda go like that
- so you wouldn’t be able to flick. I eventually
switched to a mouse.”
A keyboard and mouse combo were necessary
by the late 90s, so it was crucial to find
a way to use the mouse to look and the keyboard
to move the player.
But the programmers didn’t figure out the
best way to do it. The players did.
“Some people used arrow keys, which were
on the right hand side of the keyboard, and
the mouse, some people would only use a keyboard,
some people would use a horizontal row, like
ASDF.
There were literally probably hundreds of
different combinations that people used.
I found WASD on my left hand, and then using the
mouse on my right hand to be the most comfortable.

Korean: 
기본적으로 무기를 바꿀 땐 숫자 키를 눌렀어요
화살표 키는 무기 교환키 그리고 컨트롤과 시프트
같은 다른 중요한 키와는 거리가 멀었습니다
종종 앉거나 옆으로 걸으려면 옆에 있는 시프트를 눌러야 했는데
화살표 키보다는 WASD가 더 쉬웠습니다
그러나 ESDF나 RDFG도 같은 성과를 거둘 수 있었습니다
WASD가 표준이 된 것은 쓰레쉬의 영향이었죠
사람들이 WASD와 마우스를
표준 키 세팅으로 따라 사용하기 시작했어요
제 기억엔 다들 이걸 사용했습니다
정말 인기 많았죠
여기서 퀘이크 같은 여러 게임이
기본 키 조합과 세팅을 만들기 시작했죠
프로그래머 존 카맥은 후속편인 퀘이크 2의 특수 커맨드에
쓰레쉬의 세팅을 넣었습니다
마우스 감도와 속도 그리고 W, A, S, D도 포함해서

English: 
By default, the weapons, you have to hit the
numbers to switch weapons.”
The arrow keys were far from weapons switching
numbers and other important keys like control
and shift.
To strafe- or step sideways - you often needed
to hit a side directional key and shift at
the same time.
That was easier with WASD than arrows.
But ESDF, or RDFG might have accomplished
the same thing. It was Thresh’s influence
that made WASD a standard.
“People started copying and using WASD and
the mouse as their standard key configuration.
I think enough people started using it, it became
really popular, where the games just started making
that the default key combination and configuration
for a lot of games like Quake.”
Programmer John Carmack built Thresh’s
configuration into a special command in the
sequel, Quake II.

English: 
Anybody could use the same controls as Thresh.
That included sensitivity and speed, but also
W, A, S, and D.
That layout spread from the leading game and
player in just a couple of years.
It quickly showed up in the manuals as defaults
for an early multiplayer shooter, Starsiege
Tribes, and the once-in-a-generation hit,
Half-Life,
which assumed players would use
a keyboard, mouse, and WASD.
“I can’t say that I, like, invented it
— it was just what was comfortable for me,
and as the top player in my generation, people
just wanted to use what I used. It’s kinda
cool that it’s the standard today.
If you wanna see more of Thresh, check out
the eSports episode of Explained on Netflix.
There’s a lot of League of Legends in the
episode — if you play, you might recognize
the champion Thresh.

Korean: 
누구든 쓰레쉬와 같은 세팅을 사용할 수 있죠
이 레이아웃은 불과 몇 년 만에
선두 게임과 선수들에게 퍼져나갔습니다
초창기 멀티플레이 슈팅 게임인 스타시즈: 트라이브스
그리고 당시 최고의 히트작 하프라이프의
매뉴얼에서 기본값으로 나타났습니다
키보드와 마우스 그리고 WASD를 사용하는 걸 가정했죠
저는 제가 발명했다고 말하기는 힘들 것 같아요
그냥 제일 편해서 쓴 거에요
그저 당시 최고 선수였으니까
사람들이 제 세팅을 사용하고 싶어 했을 뿐이죠
그게 오늘날 표준이라는 것은 좀 멋지긴 하네요
오크 하나가 "비디오를 끝내시겠습니까?"라고 묻습니다.
네
쓰레쉬를 더보고 싶다면 넷플릭스에서 익스플레인의 이스포츠 에피소드를 확인하세요
거기에 여러가지 리그 오브 레전드 에피소드가 나오는데
게임을 해보셨으면 쓰레쉬라는 챔피언을 아실 겁니다

Korean: 
그 챔피언은 실제로 쓰레쉬의 이름을 따서 만들었습니다

English: 
That champion was actually
named for the Thresh that you just saw.
