
English: 
Dear friends, welcome back!
Today, I'm going to show you how to load
your custom graphics into a Nokia 5110 lcd display.
We are going to use an Arduino Mega today
and a Nokia 5110 lcd display.
In order to see how to connect the Nokia 5110 lcd display,
watch our previous videos,
it's very easy.
Now let's go to the computer and see how
I made those custom graphics.
In order to load our own custom graphics into Arduino,
we are going to use the LCD Assistant software.
It is a simple program that all it does
is convert a bitmap image
into data array, in order to use it with
Arduino or any other microcontroller.
As you can see, it loads a BMP image and converts it to a data array.
You can find the link for this download in the description of the video
The other software that we're going to use

Polish: 
Drodzy przyjaciele, witajcie z powrotem!
Dzisiaj pokażę ci, jak załadować
Twoja niestandardowa grafika na wyświetlaczu LCD Nokia 5110.
Dziś zamierzamy użyć Arduino Mega
oraz wyświetlacz LCD Nokia 5110.
Aby zobaczyć, jak podłączyć wyświetlacz LCD Nokia 5110,
obejrzyj nasze poprzednie filmy,
to jest bardzo łatwe.
A teraz chodźmy do komputera i zobaczmy, jak
Zrobiłem te niestandardowe grafiki.
Aby załadować naszą własną niestandardową grafikę do Arduino,
będziemy używać oprogramowania LCD Assistant.
Jest to prosty program, który wszystko robi
konwertuje obraz bitmapowy
w macierz danych, aby móc z niej korzystać
Arduino lub dowolny inny mikrokontroler.
Jak widać, ładuje obraz BMP i konwertuje go do tablicy danych.
Link do tego pobierania można znaleźć w opisie filmu
Inne oprogramowanie, z którego będziemy korzystać

Spanish: 
Queridos amigos, bienvenidos!
Hoy en día, voy a mostrar cómo cargar
sus gráficos personalizados en una pantalla LCD de Nokia 5110.
Vamos a utilizar un Arduino Mega hoy
y una pantalla LCD de Nokia 5110.
Con el fin de ver cómo conectar la pantalla LCD de Nokia 5110,
ver nuestros videos anteriores,
es muy fácil.
Ahora vamos a ir a la computadora y ver cómo
Hice los gráficos personalizados.
Con el fin de cargar nuestros propios gráficos personalizados en Arduino,
vamos a utilizar el software Asistente de LCD.
Es un sencillo programa que lo único que hace
es convertir una imagen de mapa de bits
en una matriz de datos, con el fin de utilizarlo con
Arduino o cualquier otro microcontrolador.
Como se puede ver, se carga una imagen BMP y la convierte en una matriz de datos.
Puede encontrar el enlace para la descarga en la descripción del video
El otro software que vamos a utilizar

Portuguese: 
Queridos amigos, bem vindos de volta!
Hoje, vou lhes mostrar como carregar
seus gráficos personalizados para um display LCD Nokia 5110.
Vamos usar um Arduino Mega hoje
e um display LCD Nokia 5110.
Para ver como conectar o display LCD Nokia 5110,
assista nossos vídeos anteriores,
é bastante fácil.
Agora vamos ao computador e ver como
eu fiz esses gráficos personalizados.
Para carregar nossos próprios gráficos para o Arduino,
vamos usar o software LCD Assistant.
É um programa simples que tudo que faz
é converter uma imagem bitmap
em um arranjo de dados, para usar com o 
Arduino ou qualquer outro microcontrolador.
Como pode ver, ele carrega uma imagem BMP e a converte para um arranjo de dados.
Você pode achar o link para esse download na descrição do vídeo
O outro software que vamos usar

Spanish: 
es el software Paint.Net
que es una gran herramienta para crear sus propios gráficos.
Es fácil y de uso gratuito, pero se puede utilizar PhotoShop si lo prefiere.
Por lo tanto, vamos a empezar.
En primer lugar, vamos a crear una imagen de mapa de bits simple en Paint.Net
y luego cargarlo en la pantalla de Nokia 5110.
En primer lugar, vamos a Archivo, Nuevo y cree un nuevo documento,
las dimensiones son 84 píxeles
y 48.
Estas son las dimensiones de la pantalla LCD de Nokia 5110.
Ese es el nuevo documento.
Como se puede ver, es muy, muy pequeña
tenemos que hacer un zoom con Ctrl +
con el fin de ser capaz de trabajar con él.
Por lo tanto, vamos a crear ahora ahorra algo sencillo.
Voy a utilizar la herramienta de forma que aquí,
se puede utilizar cualquier herramienta que te gusta de este increíble software
y voy a sacar algunas formas simples.
Asegúrese de que el anti-aliasing está desactivado
y usted puede hacer clic aquí y elegir la forma que quiera.

Polish: 
to oprogramowanie Paint.Net
który jest świetnym narzędziem do tworzenia własnej grafiki.
Jest łatwy i darmowy w użyciu, ale możesz użyć PhotoShop, jeśli wolisz.
A więc zacznijmy.
Najpierw utwórzmy prosty obraz bitmapowy w Paint.Net
a następnie załaduj go do wyświetlacza Nokia 5110.
Najpierw przechodzimy do File, New i tworzymy nowy dokument,
wymiary to 84 piksele
i 48.
Oto wymiary wyświetlacza LCD Nokia 5110.
To jest nowy dokument.
Jak widać, jest bardzo mały
musimy powiększyć za pomocą Ctrl +
aby móc z nim pracować.
Stwórzmy teraz proste zapisy.
Zamierzam użyć tutaj narzędzia do kształtowania,
możesz użyć dowolnego narzędzia, które lubisz z tego niesamowitego oprogramowania
i zamierzam narysować kilka prostych kształtów.
Upewnij się, że wygładzanie jest wyłączone
i możesz kliknąć tutaj i wybrać dowolny kształt, który Ci się podoba.

English: 
is the Paint.Net software
which is a great tool in order to create your own graphics.
It is easy and free to use, but you can use PhotoShop if you prefer it.
So, let's start.
First, let's create a simple bitmap image in Paint.Net
and then load it into the Nokia 5110 display.
First, we are going to File, New and create a new document,
the dimensions are 84 pixels
and 48.
These are the dimensions of the Nokia 5110 lcd display.
That's the new document.
As you can see, it is very very small
we have to zoom in with Ctrl +
in order to be able to work with it.
So, let's now create some simple saves.
I'm going to use the shape tool here,
you can use any tool you like from this amazing software
and I'm going to draw some simple shapes.
Be sure that anti-aliasing is disabled
and you can click here and choose any shape you like.

Portuguese: 
é o Paint.Net
que é uma excelente ferramenta para criar seus próprios gráficos.
É fácil e grátis de usar, mas você pode usar PhotoShop se preferir.
Então, vamos começar.
Primeiro, vamos criar uma imagem bitmap simples no Paint.Net
e então carregá-la para o display Nokia 5110.
Primeiro, vamos no File, New e criar um novo documento,
as dimensões são 74 pixels
e 48.
Essas são as dimensões do display LCD Nokia 5110.
Esse é o novo documento.
Como você pode ver, ele é bem pequeno
e temos que dar zoom com Ctrl +
para poder trabalhar nele.
Vamos agora criar umas formas simples.
Vou usar a ferramenta de formas aqui,
você pode usar a ferramenta que preferir desse ótimo software
e vou desenhar algumas formas simples.
Assegure-se de que desabilitou o anti-aliasing
e pode clicar aqui e escolher a forma que prefere.

English: 
Let's click Shift, hold down Shift and draw
a shape like this.
We can move it around, then i have to deselect it
and next to it I'm going to draw a gear.
Click Shift and click.
I can move it around as well
and now we are ready to save this document.
We are going to save it as bitmap, NOT png
be careful, bitmap
and we can give it any name we want
for example icons.bmp and save.
Okay, it is now saved.
Let's now open LCDAssistant software.
Okay, that's the software. All we have to do
is to go to File, Load image and load
our bitmap that we have just created.
That's the bitmap that we have created,
the dimensions are correct

Spanish: 
Hagamos clic Shift, mantenga pulsada la tecla Shift y dibujar
una forma como esta.
Podemos moverlo, entonces tengo que anular la selección
y junto a ella voy a dibujar un engranaje.
Haga clic en la tecla Mayús y haga clic.
Puedo moverlo, así
y ahora estamos listos para guardar este documento.
Vamos a guardarla como mapa de bits, NO png
tener cuidado, mapa de bits
y podemos darle el nombre que queremos
por ejemplo icons.bmp y guardar.
Está bien, ahora se salvó.
de dejar que el software LCDAssistant ahora abierta.
Está bien, es el software. Todo lo que tenemos que hacer
es ir a Archivo, Cargar la imagen y la carga
nuestro mapa de bits que acabamos de crear.
Ese es el mapa de bits que hemos creado,
las dimensiones son correctas

Portuguese: 
Vamos clicar Shift, segurar o Shift e desenhar
uma forma como essa.
Podemos movê-la por aí, então tenho que desselecionar
e depois vou desenhar uma engrenagem.
Clique Shift e clique.
Posso mover ela também
e agora estamos prontos para salvar esse documento.
Vamos salvar como bitmap, NÃO png
tome cuidado, bitmap
e podemos dar qualquer nome que quisermos
como por exemplo icones.bmp e salvar.
Ok, agora está salvo.
Vamos agora abrir o software LCDAssistant.
Ok, esse é o software. Tudo que temos que fazer
é ir em File, Load Image e carregar
o bitmap que acabamos de criar.
Esse é o bitmap que criamos,
as dimensões estão corretas

Polish: 
Kliknij Shift, przytrzymaj Shift i narysuj
taki kształt.
Możemy go przenieść, a następnie muszę odznaczyć
a obok mam narysować bieg.
Kliknij Shift i kliknij.
Mogę go również przenieść
a teraz jesteśmy gotowi, aby zapisać ten dokument.
Zapisamy to jako bitmapę, NIE png
bądź ostrożny, mapa bitowa
i możemy nadać mu dowolną nazwę
na przykład icons.bmp i zapisz.
Okay, jest teraz zapisany.
Otwórzmy teraz oprogramowanie LCDAssistant.
Okay, to jest oprogramowanie. Wszystko, co musimy zrobić
jest przejście do pliku, załadowanie obrazu i załadowanie
nasza bitmapa, którą właśnie stworzyliśmy.
To mapa bitowa, którą stworzyliśmy,
wymiary są poprawne

Spanish: 
y todo lo que tenemos que hacer es guardar el resultado como icons.c por ejemplo.
Cualquier nombre
te gusta.
Al pulsar Aceptar, y un nuevo archivo ha sido creado.
Icons.c.
Si abro con Notepad ++
se puede ver la matriz de datos que había creado
para esta imagen de mapa de bits
Todo lo que tengo que hacer es utilizar este código
en mi proyecto Arduino.
Vamos a ver cómo hacerlo.
Está bien, ahora tengo creado un nuevo proyecto Arduino
y un nuevo archivo .c
graphics.c llamado, que está vacío.
Todo lo que tenemos que hacer es copiar la matriz de datos de la LCDAssistant
en el nuevo archivo, el archivo graphics.c
y eso es.
Ahora, para un mejor rendimiento que podemos ahorrar
la matriz de los datos en la memoria de programas
en lugar de SRAM de la Arduino
porque siempre necesitamos el uso de RAM más pequeña

Polish: 
i wszystko, co musimy zrobić, to na przykład zapisać wynik jako icons.c.
Jakiekolwiek imię
lubisz.
Naciśnięcie OK spowoduje utworzenie nowego pliku.
Icons.c.
Jeśli otworzę go za pomocą Notepad ++
możesz zobaczyć tablicę danych, którą utworzyła
dla tego obrazu bitmapowego
Wszystko, co muszę zrobić, to użyć tego kodu
w mój projekt Arduino.
Zobaczmy, jak to zrobić.
Okej, teraz stworzyłem nowy projekt Arduino
i nowy plik .c
o nazwie graphics.c, która jest pusta.
Wszystko, co musimy zrobić, to skopiować tablicę danych z LCDAssistant
do nowego pliku, pliku graphics.c
i to wszystko.
Teraz, aby uzyskać lepszą wydajność, możemy zaoszczędzić
tablica danych w pamięci programu
zamiast sram z Arduino
ponieważ zawsze potrzebujemy mniejszego użycia pamięci RAM

English: 
and all we have to do is to save output as icons.c for example.
Any name
you like.
Pressing OK, and a new file has been created.
Icons.c.
If i open it with Notepad++
you can see the data array that it had created
for this bitmap image
All i have to do is to use this code
into my Arduino project.
Let's see how to do it.
Okay, i have now created a new Arduino project
and a new .c file
named graphics.c, which is empty.
All we have to do is to copy the data array from the LCDAssistant
into the new file, the graphics.c file
and that's it.
Now, for better performance we can save
the the data array in the program memory
instead of sram of the Arduino
because we always need smaller RAM usage

Portuguese: 
e tudo que precisamos fazer é salvar o output como icons.c por exemplo.
Qualquer nome
que quiser.
Pressione OK, e um novo arquivo foi criado.
Icons.c.
Se eu abrir ele com o Notepad++
você pode ver um arranjo de dados que ele criou
para essa imagem bitmap
Tudo que tenho que fazer é usar esse código
no meu projeto Arduino.
Vamos ver como fazê-lo.
Ok, agora eu criei um novo projeto Arduino
e um novo arquivo .c
chamado graphics.c, que está vazio.
Tudo que precisamos fazer é copiar o arranjo de dados do LCDAssistant
para o novo arquivo, o graphics.c
e está pronto.
Agora, para desempenho melhor podemos salvar
o arranjo de dados na memória do programa
em vez da s-ram do Arduino
porque sempre precisamos de uso de RAM menor

Polish: 
i aby to zrobić, musimy uwzględnić
to słowo tutaj
i dołącz tutaj bibliotekę.
W porządku.
Teraz możemy użyć tablicy danych
w naszym szkicu Arduino.
Zobaczmy.
W tym szkicu wszystko, co robimy, to rysowanie trzech bitmap.
Symbole pi, symbole ikon i symbole kostki.
To jest prosty szkic.
Wszystko to robi, korzysta z polecenia narysuj bitmapę
który ma pewne parametry,
to nazwa bitmapy,
od czego zaczynamy czerpać.
To są piksele
w lewym górnym rogu na przykład
i to jest wymiar mapy bitowej.
Więc wyczyściliśmy ekran, narysowaliśmy bitmapę,
aktualizujemy LCD i czekamy na 2 sekundy.
A to jest plik graphics.c, który stworzyliśmy wcześniej
i załadowałem do niego trzy pliki bitmapowe,

Spanish: 
y con el fin de hacer eso, tenemos que incluir
esta palabra aquí
e incluyen una biblioteca aquí.
Bueno.
Ahora podemos usar la matriz de datos
en nuestro boceto Arduino.
Veamos.
En este esquema, todo lo que hacemos es dibujar tres mapas de bits.
Los símbolos pi, los símbolos de los iconos y los símbolos de cubo.
Este es el bosquejo simple.
Todo lo que hace, se utiliza el comando sorteo de mapa de bits
que tiene algunos parámetros,
este el nombre de mapa de bits,
en el que empezar a dibujar de.
Esto es pixeles
la esquina superior izquierda, por ejemplo,
y esta es la dimensión del mapa de bits.
Por lo tanto, tenemos claro la pantalla se dibuja el mapa de bits,
actualizamos el lcd y esperamos a 2 segundos.
Y esta es la imagen graphics.c hemos creado anteriormente
y he cargado en ella los tres archivos de mapa de bits,

Portuguese: 
e para fazer isso, precisamos incluir
essa palavra aqui
e incluir a biblioteca aqui.
Ok.
Agora podemos usar o arranjo de dados
no nosso esboço Arduino.
Vamos ver.
Nesse esboço, tudo que fazemos é desenhar três bitmaps.
Os símbolos pi, o dos ícones e os símbolo do cubo.
Aqui está o esboço simples.
Tudo que ele faz é usar o comando draw bitmap
que tem alguns parâmetros,
esse é o nome de bitmap,
de onde começamos a desenhar
Esse são os pixels
o canto superior esquerdo, por exemplo,
e essa é a dimensão do bitmap.
Então limpamos a tela, desenhamos o bitmap,
atualizamos o LCD e esperamos 2 segundos.
E esse é o arquivo graphics.c que criamos antes
e eu carreguei os três arquivos bitmap,
98
00:04:59,280 --> 00:05:03,720
os ícones, o símbolo pi e o cubo.

English: 
and in order to do that, we have to include
this word here
and include a library here.
Okay.
Now we can use the data array
in our Arduino sketch.
Let's see.
In this sketch, all we do is draw three bitmaps.
The pi symbols, the icon symbols and the cube symbols.
This is the simple sketch.
All it does, it uses the draw bitmap command
which has some parameters,
this the bitmap name,
where we start drawing from.
This is pixels
the top left corner for example,
and this is the dimension of the bitmap.
So, we clear the screen, we draw the bitmap,
we update the lcd and we wait for 2 seconds.
And this is the graphics.c file we have created earlier
and i have loaded in it the three bitmap files,

Portuguese: 
É fácil assim de usar.
Você pode encontrar links para o código
na descrição do vídeo.
A biblioteca que estamos usando é a LCD5110_Graph.h
sobre a qual também já falamos no passado.
Assista nossos vídeos anteriores para saber como usá-la.
É isso. É fácil assim carregar seus próprios
gráficos no display LCD Nokia 5110.
Se gostou desse vídeo, pressione gostei
abaixo e
inscreva-se no nosso canal para ver nossos 
próximos vídeos.
Muito obrigado!

Polish: 
ikony, symbol pi i sześcian.
Tak łatwo z niego korzystać.
Możesz znaleźć linki do kodu w
opis filmu.
Biblioteka, której używamy, to biblioteka LCD5110_Graph.h
o którym również rozmawialiśmy w przeszłości.
Obejrzyj nasze poprzednie filmy, aby zobaczyć, jak z niego korzystać.
to jest to! Tak łatwo jest załadować
Twój
własną grafikę na wyświetlacz LCD Nokia 5110.
Jeśli podoba Ci się nasz film, naciśnij przycisk Lubię
poniżej i
zasubskrybuj nasz kanał, aby obejrzeć
nasze kolejne filmy.
Dziękuję Ci bardzo!

English: 
the icons, the pi symbol and the cube.
That's how easy it is to use it.
You can find links for the code in the
description of the video.
The library that we are using is the LCD5110_Graph.h library
that we have talked about in the past as well.
Watch our previous videos in order to see how to use it.
That's it. That's how easy it is to load
your
own graphics into a Nokia 5110 lcd display.
If you liked our video, press Like
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subscribe to our channel in order to watch
our next videos.
Thank you very much!

Spanish: 
los iconos, el símbolo pi y el cubo.
Eso es lo fácil que es usarlo.
Puede encontrar enlaces para el código de la
Descripción del vídeo.
La biblioteca que estamos utilizando es la biblioteca LCD5110_Graph.h
que hemos hablado en el pasado también.
Ver los vídeos anteriores con el fin de ver cómo usarlo.
Eso es. Eso es lo fácil que es para cargar
tu
propios gráficos en una pantalla LCD de Nokia 5110.
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