
Portuguese: 
Recentemente, houve uma venda de pacotes na Steam chamada "Digital Homicide Bundle", vendendo cinco jogos por um dólar.
Parece um bom negócio no começo, mas todos esses jogos têm análises de usuário abismáticas, alguns com menos de 30% de aprovação.
Alguém poderia supor que 30% das pessoas que aprovam o jogo significa que ele ainda tem algum valor, e isso é verdade,
mas não da maneira que alguém assumiria.
Uma rápida olhada nas análises dos jogadores revela que as pessoas estão dando um joinha não porque os jogos são de qualidade,
mas porque esses jogos oferecem cartas colecionáveis, que podem ser vendidos no mercado por crédito para outros jogos.
Isso significa que, se comprados no pacote, eles tecnicamente obtêm um retorno do investimento
mesmo que seja apenas alguns centavos, se você não contar o custo de eletricidade que o computador irá gastar.

English: 
Recently, there was a bundle sale on Steam called the "Digital Homicide Bundle", selling five games for a dollar.
It seems like a good deal at first, but all of these games have abysmal user ratings, some dipping below 30% approval.
One would assume that 30% of people approving the game means that it still has some value, and that's true,
but not in the way that one would assume.
A cursory glance of the player reviews reveals that people are giving a thumbs up not because the games are quality,
but because these games give Steam Trading Cards which can be sold on the marketplace for credit towards other games.
This means that, if bought in the bundle, they technically get a return on investment
even if it's only a couple of cents, if you don't count the electricity cost of running the computer.

Portuguese: 
Existem alguns problemas comuns em cada jogo:
O gameplay é rudimentar, não há unidade artística e até os menus são unicamente dolorosos de usar.
Os materiais do jogo (usarei o termo assets) são reciclados repetidamente, incluindo: um ciclope, um rato, uma harpia com peitos, um urso,
diversos zumbis, esqueletos e muitos outros.
A Inteligência artificial (AI) inimiga é simples também.
Em nenhum desses jogos eles realizam outra ação além de
corre diretamente na direção do jogador na tentativa de fundir seu modelo com o alvo.
Qualquer aparência de equilíbrio nesses jogos também está ausente,
o que significa que eles são quase universalmente fáceis, mesmo quando alguns elementos da jogabilidade estão quebrando.
Inicialmente, é fácil pensar que o nome do pacote, "Digital Homicide", é uma maneira atraente de agrupar vários jogos,
mas na verdade se refere ao único desenvolvedor de todos esses jogos,
Digital Homicide Studios. De fato, o número de jogos produzidos pelo estúdio é muito superior a cinco.

English: 
There are a few common problems with each game:
The gameplay is rudimentary, there is no artistic unity, and even the menus are uniquely painful to use.
Assets are recycled ad nauseam, including: a cyclops, a rat, a bare-chested harpy, an actual bear,
sundry zombies, skeletons, and numerous others.
The enemy AI is also basic.
In none of these games do they perform any other action than
run directly at the player in an attempt to fuse their model with the target.
Any semblance of balance in these games is also absent,
meaning they are almost universally easy, even when some gameplay elements are breaking.
At first it's easy to think that the name of the pack, "Digital Homicide", is a catchy way to bundle multiple games together,
but it actually refers to the single developer of all of these games,
Digital Homicide Studios.  In fact, the number of games produced by the studio is far greater than five.

English: 
According to the official Digital Homicide group page on Steam, there are 18 associated games.
Their website, tastefully given the URL "digitalhomicide.ninja",
offers literally dozens more games under the tab Greenlight Games, referring to Steam Greenlight
which allows users to vote on games they wish to see on Steam's storefront.
Their website is a strange amalgamation of generic assets, including a deformed looking fuzzy creature and,
oddly enough, a female model in a footballer's outfit holding a football over her groin.
The blog seems mostly abandoned with only six posts, all within the month of February of 2016.
The first three are game development advice for aspiring indie developers, while the last three are
advertisements for games being released under the Digital Homicide brand.
Not long ago, the website looked different, with an advertisement for their game AzzHoles
across the front of the page upon entering, and the words, "Games Made With Love", just to the left.

Portuguese: 
De acordo com a página oficial do grupo Digital Homicide na Steam, existem 18 jogos associados.
O site deles, com bom gosto, recebeu o link "digitalhomicide.ninja",
oferece literalmente dezenas de outros jogos na guia Greenlight Games, referindo-se ao Steam Greenlight
que permite aos usuários votar nos jogos que desejam ver na loja da Steam.
O site deles é uma amálgama estranha de assets genéricos, incluindo uma criatura distorcida com aparência deformada e,
por incrível que pareça, uma modelo feminina vestida de jogador de futebol segurando uma bola de futebol na virilha.
O blog parece praticamente abandonado, com apenas seis posts, todos no mês de fevereiro de 2016.
Os três primeiros são conselhos sobre desenvolvimento de jogos para aspirantes a desenvolvedores indies, enquanto os três últimos são
anúncios de jogos lançados da Digital Homicide.
Há pouco tempo, o site parecia diferente, com um anúncio do jogo AzzHoles
na frente da página inicial e a frase "Jogos feitos com amor", logo à esquerda.

English: 
Digital Homicide has a strange relationship with Steam Greenlight. When one of their games inevitably fails,
they simply put it back onto Greenlight, hoping to garner enough votes the second or third or seventh time around,
sometimes using dummy publishers to get around quality control.
So who is Digital Homicide?
The company is comprised of two people, a pair of brothers named James and Robert Romine.
Very little is known about them, and only the latter has divulged any information about himself.
This raises many questions, but there's one that stands out.
How are two brothers managing to create dozens of games in the span of only a few years?
To understand this, one must be familiar with the concept of 'asset flipping'.
All Digital Homicide games are created on the same engine,
Unity.  There are plenty of good, and even great games made on the Unity Engine, such as
Kerbal Space Program,
Ori and the Blind Forest,
Superhot,
and Hearthstone.

Portuguese: 
Digital Homicide tem um relacionamento estranho com o Steam Greenlight. Quando um de seus jogos falha inevitavelmente,
eles simplesmente colocam de volta no Greenlight, esperando obter votos suficientes na segunda, terceira ou sétima vez,
às vezes, usando editores fictícios para contornar o controle de qualidade.
Então, quem é Digital Homicide?
A empresa é composta por duas pessoas, dois irmãos chamados James e Robert Romine.
Muito pouco se sabe sobre eles e apenas Robert Romine divulgou qualquer informação sobre si mesmo.
Isso levanta muitas perguntas, mas há uma que se destaca.
Como dois irmãos estão conseguindo criar dezenas de jogos em apenas alguns anos?
Para entender isso, é preciso estar familiarizado com o conceito de 'reutilização de assets''.
Todos os jogos do Digital Homicide são criados no mesmo motor de jogos,
Unity. Existem muitos jogos bons e até ótimos criados com o Unity, como
Kerbal Space Program,
Ori and the Blind Forest,
Superhot,
e Hearthstone.

English: 
However, it is notoriously easy to create rudimentary games with it.  Many burgeoning game designers have
begun using Unity to try their hand at game development,
while others use it to create strange and absurdist experiences and release them for free.
[ Vinny (Vinesauce) ]:  "I hear story of friend this friend is Shamrock he reverses ground magnets with touch"
[ sheep bleating ]
Just as often however,
it's abused by independent developers to quickly make a terrible game,
slap a price tag on it, and push it out the door to turn a profit.
To increase the odds of someone buying the game at face value,
these developers often will rely on buying pre-made game assets for cheap,
something expedited by the prolificacy of assets made specifically for Unity.
This practice has grounds in legitimate game development,
where indie developers purchase assets such as 3D models to save both time and money,
so that other aspects of the game can receive attention.
The intention is to build upon these assets and use them as a framework,

Portuguese: 
No entanto, é notoriamente fácil criar jogos rudimentares com ele. Muitos designers de jogos ainda germinando têm
começaram a usar o Unity para tentar desenvolver seus jogos,
enquanto outros o usam para criar experiências estranhas e absurdas e postar na internet gratuitamente.
[Vinny (Vinesauce)]: "Eu ouço a história de um amigo, esse amigo é Shamrock, ele inverte os polos magnéticos com o seu toque"
Com a mesma frequência, no entanto,
é abusado para desenvolvedores independentes criar rapidamente um jogo terrível,
botar uma etiqueta de preço nele e empurra-lo para fora da porta para obter lucro.
Para aumentar as chances de alguém comprar o jogo pelo valor normal,
esses desenvolvedores geralmente dependem da compra de assets pré-fabricados de jogos
algo acelerado pela prolificidade de assets feitos especificamente para o Unity.
Essa prática tem bases no desenvolvimento legítimo de jogos,
onde desenvolvedores indies compram assets como modelos 3D para economizar tempo e dinheiro,
para que outros aspectos do jogo possam receber atenção.
A intenção é aproveitar esses assets e usá-los como uma estrutura,

English: 
but sometimes a lazy or cheap developer will buy a myriad of assets, and plunk those on to basic coding then call it complete,
a process known as asset flipping.
Buying game assets works similarly to buying a font. Rather than purchasing a physical object,
the buyer gains unlimited rights to utilize that particular asset, meaning that this process is 100% legal,
however shady it may be.
By asset flipping, Digital Homicide Studios can churn out games at an unprecedented rate;
games that may seem competent on the surface, but prove to be vapid and hollow.
Despite how egregious this practice is,
James and Robert Romine would have remained an obscure element of Steam's underbelly,
were it not for a few bewildering and vitriolic actions against one of the internet's more controversial figures,
Jim Sterling, the online persona of a game critic named James Stanton.
There's a significant subset of content creators on YouTube who enjoy making videos about terrible games,
and Jim Sterling is one of them.  Among the many topics he covers in gaming, he has a series called

Portuguese: 
mas, às vezes, um desenvolvedor preguiçoso ou mediocre comprará uma infinidade de assets e os vinculará à codificação básica e depois dirá que está completo,
um processo conhecido como reutilização de assets.
A compra de assets de jogos funciona de maneira semelhante à compra de uma fonte. Em vez de comprar um objeto físico,
o comprador obtém direitos ilimitados para utilizar esse asset específico, o que significa que esse processo é 100% legal,
por mais obscuro que seja.
Ao reutilizar assets, Digital Homicide Studios pode produzir jogos a uma taxa sem precedentes;
jogos que podem parecer competentes na superfície, mas provam ser insípidos e vazios.
Apesar de quão flagrante essa prática é,
James e Robert Romine teriam permanecido um elemento obscuro do ventre de Steam,
se não fosse por algumas ações desconcertantes e vitriólicas contra uma das figuras mais controversas da internet,
Jim Sterling, a personalidade online de um crítico de jogos chamado James Stanton.
Há um subconjunto significativo de criadores de conteúdo no YouTube que gostam de fazer vídeos sobre jogos terríveis,
e Jim Sterling é um deles. Entre os muitos tópicos que ele aborda nos jogos, ele tem uma série chamada

Portuguese: 
"Squirty Plays", uma piada baseada nos populares vídeos Let's Play.
Nesses, ele escolhe jogos que, para ele, parecem obviamente "enfiados"(squirted) na Steam
para fazer dinheiro rápido com jogadores que não os conhecem melhor e jogam eles sem pesquisar
antecipadamente para ter uma primeira impressão.
Em 1º de novembro de 2014, Sterling escolheu apresentar The Slaughtering Grounds,
que Digital Homicide havia lançado no Steam na noite anterior sob o disfarce de outro estúdio,
iminentemente revoltante.
Previsivelmente, o jogo era de baixa qualidade,
mas Sterling parecia mais confuso do que enojado durante o vídeo de 10 minutos e meio,
enquanto ele vasculhava os assets pré-comprados na tentativa de encontrar munição
por suas armas mal abastecidas.
[Jim Sterling]: "Olá, o que é isso?"
"Oh, precisamos de uma nova arma."

English: 
"Squirty Plays", a gag based on the popular Let's Play videos.
In these, he chooses games that, to him, seem obviously "squirted" on to Steam
to make some quick cash on gamers who don't know any better, and plays them without
researching them beforehand as a first impression.
On November 1st of 2014, Sterling chose to feature The Slaughtering Grounds,
which Digital Homicide had released onto Steam the night prior under the guise of another studio,
Imminent Uprising.
Predictably, the game was low-quality,
but Sterling seemed more confused than disgusted during the 10 and a half minute long video,
as he scrambled about through the pre-purchased assets in an attempt to find ammunition
for his poorly stocked weapons.
[ Jim Sterling ]: "Hello what's this?"
"Oh, we need a new gun."
[ gunfire ]

Portuguese: 
[Jim]: "Eu não tenho mais nada."
Enfurecido pela recepção negativa,
James e Robert Romine foram ao YouTube em uma tentativa de reagir a essa situação.
Eles carregaram o vídeo de Jim Sterling em seu próprio canal, como parte do que eles alegaram ser uma nova série
intitulado "Review do Reviewer".
Este vídeo tinha um texto sobreposto, criticando Jim Sterling e o vídeo.
O primeiro slide do texto diz, abre aspas: "Olá, aqui é Jim Sterling e eu sou a porra de um idiota.
"Não acredita em mim? Bem, apenas assiste essa review merda que eu fiz."
O texto continua a descompor Jim Sterling pelo resto do vídeo,
insultando liberalmente sua inteligência e a qualidade de seu conteúdo,
chamando de "merda inútil" e outros pejorativos vulgares.
Eles também culpam a Sterling por não fornecer um review adequado.
Jim Sterling, possivelmente reconhecendo a oportunidade de atrair novos espectadores e arquivar o vídeo,
fez um re-upload do re-upload dos irmãos Romine, mas substituiu o áudio original

English: 
[ Jim ]: "I got nothing."
Enraged by the negative reception,
James and Robert Romine took to YouTube themselves in an attempt to strike back at this slight.
They uploaded Jim Sterling's video onto their own channel, as part of what they claimed was a new series
entitled, "Reviewing the Reviewer".
This video had text overlaid on top of it criticizing Jim Sterling and the video.
The first slide of text reads, and I quote, "Hello this is Jim Sterling and I am a fucking idiot.
"Don't believe me?  Well just watch this piece of shit review i've made."
The text continues to lambast Jim Sterling throughout the rest of the video,
liberally insulting his intelligence and the quality of his content,
calling it "useless shit", and other vulgar pejoratives.
They also blame Sterling for not providing an adequate review.
Jim Sterling, possibly recognizing an opportunity to draw in new viewers as well as to archive the video,
re-uploaded the Romine brothers' re-upload, but instead replaced the original audio

English: 
with unscripted reactions to the text.
Here, he retorts that the Squirty Plays series isn't a review series, but rather about first impressions,
though he dismisses most other points as the actions of a crazy developer.
[ Jim Sterling ]: " 'I'm Jim Fucking Sterling and I deliver accurate reviews!'- (it's) not a review!"
" 'I told you I would tell you the buggered landmines work, you can depend on me providing you with
more useless shit reviews in'- "
[ Jim laughing ]
In a fit of recursion that would make Christopher Nolan blush, the Romine brothers uploaded
a response to Sterling's response,
though this time there was no video.
Instead, they only used the audio from Sterling's response and overlaid white text on a black background,
again riddled with poor grammar.  In this slideshow of text, they claim that, by purchasing pre-made assets,
they are assisting with a production of further games and, thus, the cycle of game development.
This misunderstanding of economics is forgivable, but their other claim is much bolder.
In a strange confusion of fair use law, they ask;

Portuguese: 
com reações ao texto.
Aqui, ele retruca que a série Squirty Plays não é uma série de reviews, mas sim sobre primeiras impressões,
embora ele descarte a maioria dos outros pontos como ações de um desenvolvedor louco.
[Jim Sterling]: "'Eu sou Jim Fodendo Sterling e eu faço reviews precisas!' - (isso) não é um review!"
"'Eu lhe disse que as minas terrestres bugadas funcionam, você depende de mim enquanto eu forneço a você
mais reviews merdas inúteis no-
[Jim rindo]
Em um ataque de recursão que faria Christopher Nolan corar, os irmãos Romine fizeram o upload
uma resposta à resposta de Sterling,
embora desta vez não houvesse vídeo.
Em vez disso, eles usaram apenas o áudio da resposta de Sterling e sobrepuseram o texto em branco sobre um fundo preto,
novamente cheio de erros de gramática. Nesta apresentação de texto, eles afirmam que, ao comprar ativos pré-fabricados,
eles estão ajudando na produção de outros jogos e, assim, no ciclo de desenvolvimento de jogos.
Esse mal-entendido da economia é perdoável, mas a outra afirmação é muito mais ousada.
Em uma estranha confusão da lei de uso justo(Fair use), eles perguntam;

English: 
"How is it okay to commit 60 frames of copyright infringement a second for 40 minutes
and then get paid for it?",
referring to the use of game footage.
They then accuse Jim Sterling of contributing to the practice of quote, "unfair reviews, and thus,
affecting the livelihood of many people with no risk or cost to yourself."
This video was followed with something all YouTube content creators dread:
A takedown notice on the original Squirty Plays video by the Romine brothers.
Takedown requests on YouTube are almost unanimously respected by the administration,
and anybody can issue a takedown request on any video for any reason.
When a takedown goes into effect, the video is removed from viewing by the general audience for four weeks,
with the onus on the requester to prove that some element of the video is, indeed, illegal.
Often, certain companies with a vested 
interest in keeping a certain video offline
will issue a takedown request that they can't follow up, to reduce viewership of it, and to punish the content
creator, by cutting into their revenue.

Portuguese: 
"Como cometer 60 frames de violação de direitos autorais por segundo durante 40 minutos considerado algo normal
e depoisser pago por isso? ",
referindo-se ao uso de imagens de jogos.
Eles então acusam Jim Sterling de contribuir para a prática de ", reviews injustas e, portanto,
afetando a subsistência de muitas pessoas sem risco ou custo para si mesmo ".
Este vídeo foi seguido por algo que todos os criadores de conteúdo do YouTube temem:
Um aviso de remoção no vídeo Squirty Plays pelos irmãos Romine.
As solicitações de remoção no YouTube são quase unanimemente respeitadas pela administração,
e qualquer pessoa pode emitir uma solicitação de remoção em qualquer vídeo por qualquer motivo.
Quando uma remoção entra em vigor, o vídeo é removido da visualização pelo público em geral por quatro semanas,
com a responsabilidade do solicitante de provar que algum elemento do vídeo é, de fato, ilegal.
Frequentemente, certas empresas com 
interesse em manter um determinado vídeo offline
emitirá uma solicitação de remoção que eles não podem acompanhar, reduzir a visualização e punir o conteúdo
criador, cortando sua receita.

English: 
Digital Homicide, however, backed up its takedown request to the media, albeit with more poor grammar,
stating that quote, "There are countless negative review videos posted,
including multiple Sterling videos, and only one in particular with a
DMCA filed on it.  The reason is we have a legitimate claim.
We can prove a violation of our copyright, (fair use is not blanket immunity), and damages."
They went on to say that,
"We believe the unbiased perspective of a court will agree there has been a violation of our copyright,
and for this reason we will be pursuing an attorney and proceeding with our complaint."
Despite these confident claims, it seems that
no further action was taken, and the video
returned to Sterling's channel four weeks later.
This scenario may sound familiar to some gamers.
This is because something extremely similar happened almost exactly a year ago to another content creator,
who goes by TotalBiscuit,
when he created a review for the now infamous indie game, Day One: Garry's Incident.

Portuguese: 
Digital Homicide, no entanto, apoiou sua solicitação de remoção à mídia, embora com uma gramática pobre também,
afirmando que, "Existem inúmeros vídeos de reviews negativos postados,
incluindo vários vídeos Sterling e apenas um em particular que a
DMCA (Lei de direitos autorais) se envolveu nele. A razão é que temos uma reivindicação legítima.
Podemos provar uma violação de nossos direitos autorais (uso justo não é imunidade geral) e danos ".
Eles passaram a dizer que,
"Acreditamos que a perspectiva imparcial de um tribunal concordará que houve uma violação de nossos direitos autorais,
e por esse motivo, procuraremos um advogado e prosseguiremos com nossa reclamação ".
Apesar dessas afirmações confiantes, parece que
nenhuma ação adicional foi tomada e o vídeo
retornou ao canal de Sterling quatro semanas depois.
Este cenário pode parecer familiar para alguns jogadores.
Isso é porque algo extremamente semelhante aconteceu quase exatamente um ano atrás (2015) com outro criador de conteúdo,
TotalBiscuit
quando ele criou uma review para o agora infame jogo indie, Day One: Garry's Incident.

Portuguese: 
Jim Sterling, no entanto, estava em uma posição ligeiramente diferente.
Em vez de receber receita com publicidade em qualquer um de seus vídeos, ele recebe todo o seu dinheiro de um site chamado
Patreon, onde as pessoas podem doar dinheiro aos criadores de conteúdo mensalmente para apoiá-los.
Isso significa que, além da necessidade de continuar fornecendo conteúdo aos espectadores,
não há necessidade financeira direta de manter seus vídeos on-line e, de fato,
é provável que a controvérsia estivesse gerando mais renda para ele.
Então, em vez de combater a remoção de seu vídeo, ele começou a fazer mais vídeos
não apenas no tópico geral de silenciamento de mídia de desenvolvedores independentes,
mas, sobre as práticas comerciais específicas dos próprios irmãos Romine, 
tudo isso enquanto o vídeo
original exibia uma mensagem de remoção gravada.
Ele rapidamente os expulsou não como uma revolta iminente contra o Youtube
mas contra o estúdio de desenvolvimento da Digital Homicide, os acusando de reciclagem de assets ao invés de
realmente desenvolver seus jogos, então usou a situação como trampolim para falar sobre a prática em geral.
Em uma jogada surpreendente, Robert Romine decidiu que as ações tomadas pelo Digital Homicide Studios

English: 
Jim Sterling, however, was in a slightly different position.
Rather than receiving advertising revenue on any of his videos, he receives all of his money from a site named
Patreon, where people may donate money to content creators on a monthly basis to support them.
This means, beyond the need to continue supplying content to viewers,
there is no direct financial need to keep his videos online and, in fact,
it's likely that the controversy was generating further income for him.
So, rather than fighting the takedown of his video, he began making further videos
not only on the general topic of media silencing from indie developers,
but, about the specific business practices of the Romine brothers themselves, all while the original
Squirty Plays video sat with a takedown message plastered on it.
He quickly outed them as not Imminent Uprising,
but instead the Digital Homicide Development Studio, accused them of asset flipping rather than
true game development, then used that as a springboard to talk about the practice in general.
In a surprising move, Robert Romine decided that the actions taken by Digital Homicide Studios

English: 
was not enough, and he challenged Jim Sterling to what he called a "free-form debate,
to set the record straight once and for all".
In early July of 2015, this meeting indeed did occur over Skype, and was recorded.
The perplexing discussion lasted almost an hour and 40 minutes with no mediator.
It was in this recording that the audience to this eight-month argument got to hear the voice of Robert Romine
for the first time.
Here, he claims to be a 35-year-old man with three children,
and that Digital Homicide has proven to be a successful business venture.
[ Jim Sterling ]: "I was expecting to not hear the voice of an adult, so this makes me feel a little bit better
about things, uh, and-"
[ Robert Romine ]: "Oh yeah, I have, uh, I have three kids,
I'm 35, I'm definitely an adult."
The discussion in its entirety is a surreal experience.
It begins somewhat cordially, where both parties acknowledge that they are participating in a one-sided
conversation, and are reluctantly thankful that they can now speak to one another.

Portuguese: 
não eram o suficiente, e ele desafiou Jim Sterling no que ele chamou de "debate num formato livre,
para acertar as contas de uma vez por todas ".
No início de julho de 2015, essa reunião de fato ocorreu pelo Skype e foi gravada.
A discussão perplexante durou quase uma hora e 40 minutos sem mediador.
Foi nesta gravação que o público deste caso de oito meses ouviu a voz de Robert Romine
pela primeira vez.
Aqui, ele afirma ser um homem de 35 anos com três filhos,
e que o Digital Homicide provou ser um empreendimento de sucesso.
[Jim Sterling]: "Eu esperava não ouvir a voz de um adulto, então isso me faz sentir um pouco melhor
sobre algumas coisas, an, e- "
[Robert Romine]: "Ah, sim, eu tenho três filhos,
Tenho 35 anos, sou definitivamente um adulto. "
A discussão em sua totalidade é uma experiência surreal.
Começa um pouco cordialmente, onde ambos os lados reconhecem que estão participando de uma conversa.
unilateral e relutantemente agradecem por agora poderem falar um com o outro.

English: 
At about two and a half minutes however, things start to take a strange turn, and Robert Romine's true intentions
begin to manifest.
He begins talking over Jim Sterling, disallowing him from responding to the accusations leveled at him.
Romine's voice also begins to crack in what sounds like restrained anger.
[ Romine, interrupting Sterling ]: "Let's talk, let's talk, specifically,
about your nonsense."
[ Romine ]: "Just go ahead and start all the way back at the beginning, and go ahead and ramble up all your,
all your accusations and stuff."
He tells Sterling to point out problems with Digital Homicide, and Romine will pick them apart one by one,
but continues to cut him off.
Romine quickly turns the conversation in an attempt to attack Sterling's professional credentials,
and deflects Sterling's arguments into further attacks throughout the conversation.
[ Sterling ]: "..which is why, I then fired back"
[ Romine ]: "It's your job-"
[ Sterling ]: "and did the same, I responded in kind"
[ Romine ]: "It is your job!"
[ Romine, alone ]: "You telling me that when you were playing that game, you couldn't see the ammo counter
two inches below the crosshair?"

Portuguese: 
Em cerca de dois minutos e meio, no entanto, as coisas começam a tomar um rumo estranho, e as verdadeiras intenções de Robert Romine
começam a se manifestar.
Ele começa a falar encima de Jim Sterling, impedindo-o de responder às acusações feitas a ele.
A voz de Romine também começa a rachar, o que soa como raiva contida.
[Romine, interrompendo Sterling]: "Vamos conversar, vamos conversar, especificamente,
sobre o sua falta de sentido. "
[Romine]: "Vá em frente e volte todo o caminho de volta ao começo, e vá em frente e faça,
todas as suas acusações e outras coisas ".
Ele diz a Sterling para especificar problemas com o Digital Homicide, e Romine os separará um por um,
mas continua a cortá-lo.
Romine rapidamente vira a conversa na tentativa de atacar as credenciais profissionais de Sterling,
e desvia os argumentos de Sterling para novos ataques durante a conversa.
[Sterling]: "..e é por isso que, eu então revidei"
[Romine]: "É seu trabalho-"
[Sterling]: "e fiz o mesmo, eu respondi da mesma forma"
[Romine]: "É seu trabalho!"
[Romine]: "Você está me dizendo que quando estava jogando esse jogo, não podia ver o contador de munição
cinco centimetros abaixo da mira? "

Portuguese: 
[Sterling]: "O contador de munição que não funcionava."
[Romine]: "Quero dizer, por favor" (gaguejando)
[Romine, sozinha]: "Se você vai-
estamos voltando ao que estávamos dizendo sobre você dizendo que sou um desenvolvedor incompetente,
Como um reviewer de jogos, você deve ser um jogador de qualidade. "
Romine parece ficar mais encorajado e, à medida que a conversa continua,
passivamente agressivamente e às vezes respondendo os argumentos de Sterling com uma crítica atacando Sterling cada vez mais.
[Sterling]: "..o puro caos geográfico que era sua tela de menu-"
[Romine, interrompendo]: "Isso é o que mostra como você é uma pessoa má, cara."
[Sterling]: "Pessoa má? Eu não sou mau-"
[Romine]: "Você- Sim, você é terrível! 
 Você é terrível!"
O que se torna abundantemente claro no meio da conversa é a posição de Robert Romine sobre reviewers.
Ele parece acreditar que os reviewers têm uma responsabilidade pessoal com os desenvolvedores,
e que questões negativas devem ser levadas aos fóruns, em vez de reviews.
[Romine]: "Você não tem investimento financeiro no que faz,
No entanto, você afeta muitas vidas de desenvolvedores, afetando-os financeiramente.

English: 
[ Sterling ]: "The broken ammo counter."
[ Romine ]: "I mean, come on-" (stuttering)
[ Romine, alone ]: "If you're gonna-
we're going right back to what we were saying about you saying I'm an incompetent developer,
as a- As a game reviewer, you should be a very quality game player."
Romine seems to become more emboldened and as the conversation continues,
passively aggressively and sometimes ad hominem attacking Sterling more and more.
[ Sterling ]: "..the sheer geographical chaos that was your menu screen-"
[ Romine, interrupting ]:  "That's what just goes to show why you're a bad person, man."
[ Sterling ]: "Bad person?  I'm not a bad-"
[ Romine ]:  "You-  Yes, you're terrible! 
 You are terrible!"
What becomes abundantly clear midway through the conversation is Robert Romine's stance on reviewers.
He seems to believe that reviewers have a personal responsibility to the developers,
and that negative issues should be taken to forums, rather than reviews.
[ Romine ]:  "You have no financial investment in what you do,
yet you affect tons of developers' lives, financially affect them.

English: 
That is why one day you're gonna have enough subscribers,
you're gonna make enough money on your Patreon thing, and somebody's gonna get tired of your shit
and they're gonna sue.  It's-  I'm not saying we are, I'm saying somebody's gonna have the money to do it,
and they're gonna win."
[ Sterling scoffing, chuckling quietly ]
[ Romine laughing mockingly ]
[ Sterling ]:  "Oh is that what we've devolved into, is it?"
[ Romine ]:  "Exactly-"
This last point is a sore subject for many gamers around Jim Sterling's age due to the game market crash of 1983.
SIDENOTE:  The game market crash of 1983 brought the industry from 3.2 billion dollars to only 100 million in two years,
which is only 3.1% of where it once was.
It is largely blamed on the over-saturation of the market with games,
and a lack of reliable reviews for gamers to determine the quality of products.
Only the market success of the Nintendo Entertainment System was able to bring the industry back.
It's also clear from the interview that Sterling's coverage did not positively impact sales,
and Romine makes a point to mention it.

Portuguese: 
É por isso que um dia você terá inscritos suficientes,
você vai ganhar bastante dinheiro com sua coisa no Patreon, e alguém vai se cansar da sua merda
e eles vão te processar. É ... não estou dizendo que nós vamos, estou dizendo que alguém terá dinheiro pra te processar,
e eles vão ganhar. "
[Sterling rindo baixinho]
[Romine rindo ironicamente]
[Sterling]: "Oh, é nisso que nós estamos nos dedicando, não é?"
[Romine]: "Exatam-"
Este último ponto é um assunto delicado para muitos jogadores em torno da idade de Jim Sterling devido à queda do mercado de jogos de 1983.
NOTA: A queda do mercado de jogos de 1983 levou a indústria de 3,2 bilhões de dólares para apenas 100 milhões em dois anos,
que é apenas 3,1% do que era antes.
É amplamente atribuído à saturação excessiva do mercado com jogos,
e falta de análises confiáveis ​​para os jogadores determinarem a qualidade dos produtos.
Somente o sucesso do Nintendo Entertainment System (Nintendinho) conseguiu trazer a indústria de volta.
Também fica claro na entrevista que a cobertura de Sterling não impactou positivamente as vendas,
e Romine faz questão de mencionar isso.

English: 
Throughout the video, Romine also claims that Sterling was leveling his community
directly at Digital Homicide Studios as a harassment weapon.
Jim Sterling maintained a composed attitude through the review, and even allowed himself a laugh at some of Romine's statements.
After this outburst Digital Homicide went silent,
and for eight months they continued to release asset-flipped games on Steam Greenlight through
dummy publishers, occasionally getting a spotlight on YouTube channels as examples of terrible games.
As of today, Digital Homicide has claimed credit for each of them.
But after these eight months, something happened that is difficult to believe,
and has made the Romine brothers synonymous with delusion to odd onlookers.
On March 16th, 2016,
Digital Homicide Studios formally sued Jim Sterling through the Arizona District court for over ten million dollars,
accusing him of assault, libel, and slander.
Without a hint of irony, they claimed in a now-deleted post that, quote,

Portuguese: 
Ao longo do vídeo, Romine também afirma que Sterling estava nivelando sua comunidade
diretamente a Digital Homicide Studios como uma arma de assédio.
Jim Sterling manteve uma atitude composta durante a revisão e até se permitiu rir de algumas das declarações de Romine.
Depois dessa explosão, o Homicídio Digital ficou em silêncio,
e por oito meses eles continuaram lançando jogos com assets comprados no Steam Greenlight através de
publicadores fictícios, ocasionalmente recebendo destaque nos canais do YouTube como exemplos de jogos terríveis.
Até hoje, o Digital Homicide reivindicou crédito de cada um deles.
Mas depois desses oito meses, algo aconteceu difícil de acreditar,
e tornou os irmãos Romine sinônimo de ilusão para curiosos.
Em 16 de março de 2016,
A Digital Homicide Studios processou formalmente Jim Sterling através do tribunal do distrito do Arizona por mais de dez milhões de dólares,
acusando-o de agressão, difamação e calúnia.
Sem uma pitada de ironia, eles afirmaram em um post agora excluído que,

English: 
"We find the usage of the terms 'Worst Game of 2014 Contender' and 'absolute failure'
to describe the entirety of our product, while not actually evaluating it in its entirety,
unfair and unreasonable use of our copyright material."
Among the libel accusations, they defend their use of dummy publishers on Steam Greenlight
by likening them to pseudonyms, referencing 
Jim Sterling as a specific example.
They also, oddly, cite Sterling's usage of the phrase "the Romine brothers" as an attack.
They make the bewildering claim that Sterling is attempting to liken them to mafiosos
in an attempt to diminish their brand.
On top of the 10 million dollars, they're also demanding that apology segments be
inserted into each of Jim's videos, and on the front
 of his YouTube page, for the next five years.
Both sides began preparing for legal conflict.
Sterling became much quieter about Digital Homicide Studios,
while the Romine brothers attempted to drum up support for their cause by speaking with publications,

Portuguese: 
"Encontramos o uso dos termos 'Pior jogo do ano de 2014' e 'falha absoluta'
para descrever a totalidade do nosso produto, sem realmente avaliar na íntegra,
uso injusto e irracional do nosso material protegido por direitos autorais ".
Entre as acusações de difamação, eles defendem o uso de publicadores fictícios no Steam Greenlight
comparando-os a pseudônimos, referenciando 
Jim Sterling como um exemplo específico.
Eles também, estranhamente, citam o uso de Sterling da frase "os irmãos Romine" como um ataque.
Eles alegam que Sterling está tentando compará-los com mafiosos
na tentativa de diminuir sua marca.
Além dos 10 milhões de dólares, eles também estão exigindo que segmentos de desculpas sejam
inserido em cada um dos vídeos de Jim e na frente
 de sua página no YouTube, pelos próximos cinco anos.
Ambos os lados começaram a se preparar para conflitos legais.
Sterling ficou muito mais quieto sobre  Digital Homicide Studios,
enquanto os irmãos Romine tentavam angariar apoio para sua causa falando com publicações,

Portuguese: 
uma tática legal um tanto questionável.
Logo depois, Sterling decidiu que o caso fosse encerrado,
e o Tribunal concedeu. Embora hoje, parece que os irmãos Romine tenham uma oportunidade
para levar o caso a tribunal de novo, é incerto que eles tenham recursos para fazer isso.
Eles criaram uma página do GoFundMe, um local onde as pessoas podem doar para uma causa ou pessoa específica,
mas apenas conseguiram arrecadar US $ 425 do que é (presumivelmente) o dinheiro de outras pessoas para custas judiciais.
Nessas ocasiões, parece que o pó está começando a baixar.
Quanto ao futuro do Digital Homicide Studios,
 é difícil dizer.
Agora que eles têm tantos assets comprados, seria fácil continuar produzindo jogos baratos,
mas com o nome manchado por esse efeito Streisand fora de controle, pode nem valer a pena o esforço.
Por enquanto eles parecem estar em um limbo, e há muitas pessoas que esperam isso, é aí que elas ficarão.

English: 
a somewhat questionable legal tactic.
Soon after, Sterling moved for the case to be dismissed,
and the Court granted it.  Though today, it seems that the Romine brothers have an opportunity
to still take this case to court, it's uncertain that they have the funds to do so.
They've set up a GoFundMe page, a place where people can donate to a particular cause or person,
but have only managed to raise $425 of what is (presumably) other people's money for legal costs.
As it stands, it seems that the dust is beginning to settle.
As for the future of Digital Homicide Studios,
 it's difficult to say.
Now that they have so many assets bought, it would be easy to continue churning out cheap games,
but with their name tarnished by this out-of-control Streisand effect, it may not even be worth the effort.
For now they seem to be in limbo, and there are many people who hope that, that is where they will stay.
