
Japanese: 
『Humankind』では 宗教が歴史を形成した過程にも焦点を当てました それは時に驚異的で 時に残酷でした
没入感を補強するため 宗教にはこの一面を反映させ
文明の独自性をより深められるようにすると同時に
人民と隣接する地域の文化にも影響を与えられるようにしました
宗教はゲームの中で進化します 最初は不安定で 一つの文明に一つの宗教から始まります
宗教は徐々に少数の大きな集団へと統合が進みます
CIVICSはプレイヤーの文明の中で宗教がどう扱われるかを決定することもできます
人口が一定以上に増えたら 宗教を創設することができます

Chinese: 
在Humankind，我們縱觀宗教信仰如何形塑歷史，時以正面、時以負面的方式
我們想要讓宗教信仰深入融為情境的元素之一
讓玩家可以在創造的文明中加深自我認同
又可以提供新的方式來影響自己的人民與鄰國的文化
宗教跟隨遊戲腳步發展。剛開始是易變的，且每個文明只有一個宗教信仰
宗教會慢慢開始聚集成幾個大的區塊
文明中的人民大會也能決定相關宗教的事物
當你的人口夠多，你就可以找到第一個宗教信仰

English: 
The trailer footage shown is a work in progress.
For Humankind, we looked at how religion shaped history,
sometimes in amazing ways, sometimes in darker ways
We wanted religion to reflect this, to reinforce the immersion,
enabling you to craft a deeper identity for your civilization,
but also providing a way for you to influence your people
and the neighboring cultures.
Now, religion evolves over the course of the game.
It's volatile at first, with one religion for every civilization.
Religions slowly consolidate into a few large blocks
Civics also allow you to decide how religion is handled in your civilization.
So once your population has grown enough,
you're able to found your first religion

German: 
Bei Humankind haben wir uns angesehen, wie Religion die Geschichte beeinflusst hat – mal positiv, mal negativ.
Wir wollten, dass Religion das wiederspiegelt, um es realistischer zu machen,
damit ihr für eure Zivilisation eine echte Identität schaffen könnt.
Man sollte sowohl sein Volk, als auch andere Kulturen beeinflussen können.
Religionen entwickelt sich im Laufe des Spiels. Anfangs ist sie unbeständig, jede Zivilisation hat eine eigene.
Religionen verbinden sich langsam zu wenigen großen Gemeinschaften.
Über Verordnungen kann man festlegen, wie eine Zivilisation Religion behandelt.
Ist die Bevölkerung groß genug, kann man die erste Religion gründen,

Portuguese: 
Na criação do Humankind, olhámos para a forma como a religião moldou a história, por vezes de forma espantosa, e outras vezes de forma mais violenta.
Queríamos que a religião refletisse isto, que reforçasse a imersão,
para poderem criar uma identidade mais pessoal para a vossa civilização,
mas também para vos dar uma forma de influenciarem o vosso povo e as culturas adjacentes.
A religião evolui ao longo do jogo. A princípio é volátil, com uma religião por cada civilização.
Lentamente, as religiões consolidam-se em vários blocos grandes.
A vertente cívica também permite decidir a forma como a vossa civilização lida com a religião.
Quando a vossa população crescer o suficiente, podem fundar a vossa primeira religião

Korean: 
Humankind의 개발 과정에서는 종교가 역사에 끼친 긍정적, 부정적 영향을 모두 살펴 보았습니다
이 점을 게임에 반영해 몰입감을 높이고
자기 문명에 깊은 개성을 부여하며
백성들과 인근 문화에 영향을 끼칠 수단을 제공했습니다
종교는 게임의 진행에 따라 발전하는데, 처음에는 문명마다 종교를 갖고 대립하지만
점점 소수의 거대한 파벌을 형성하게 됩니다
또한 각종 정책을 통해 자신의 종교를 관리할 수 있습니다
제국의 인구가 충분히 증가하면 첫 종교를 만들 수 있는데

Portuguese: 
Em Humankind, observamos como a religião moldou a história, de formas ora maravilhosas, ora sombrias.
Queremos que a religião reflita isso, para reforçar a imersão,
permitindo que você crie uma identidade mais profunda para sua civilização,
mas também proporcionando uma forma de influenciar seu povo e as culturas vizinhas.
As religiões evoluem ao longo do jogo. A princípio são voláteis, com uma religião para cada civilização.
As religiões consolidam-se lentamente em alguns blocos maiores.
Os Cívicos também lhe permitem decidir como a religião é tratada na sua civilização.
Quando sua população crescer o suficiente, você poderá fundar sua primeira religião.

Russian: 
Работая над Humankind, мы вспоминали, как религия влияла на ход нашей истории — приводя и к удивительным, и к довольно мрачным результатам.
Мы хотели отразить это и в игре, чтобы усилить эффект погружения
и дать возможность игрокам глубже проработать свою цивилизацию,
параллельно влияя на свой народ и соседние культуры.
На протяжении игры религия эволюционирует. Сначала это еще не очень устойчивая система — у каждой цивилизации одна собственная религия.
Постепенно религии объединяются в несколько крупных блоков.
Кроме того, на роль религии в вашей цивилизации влияют и социальные институты.
Итак, когда ваше население достигнет определенного размера, вы сможете создать свою первую религию.

French: 
Pour Humankind, nous avons observé comment la religion a façonné l'Histoire, parfois en bien, parfois en moins bien.
Nous voulions que cet aspect soit reflété, pour renforcer l'immersion,
en vous permettant de bâtir une identité plus profonde pour votre civilisation,
mais aussi en fournissant un moyen d'influencer votre peuple et les cultures voisines.
La religion évolue au cours du jeu. Elle est d'abord assez versatile, avec une religion par civilisation.
Puis elles se consolident en quelques blocs plus gros.
Les politiques vous permettent aussi de décider de la façon dont vous allez la gérer.
Une fois que votre population est assez élevée, vous pouvez fonder votre première religion.

Polish: 
Tworząc Humankind, przyjrzeliśmy się wpływowi religii na historię – czasem był on wspaniały, czasem mroczny.
System religii ma to odzwierciedlać, zwiększając imersję
i umożliwiając stworzenie bardziej wyjątkowej cywilizacji,
a także zapewniając narzędzie wpływu na swój lud i sąsiednie kultury.
Religia ewoluuje wraz z rozgrywką; z początku jest zmienna, a każda cywilizacja ma własną.
Z wolna religie łączą się w większe.
Zasady zapewniają naszej cywilizacji wpływ na jej religię.
Gdy osiągniemy wystarczającą liczbę ludności, możemy założyć pierwszą religię.

Chinese: 
对于《Humankind》 我们关注着宗教是如何塑造历史的 有时候是以很令人惊叹的方式 有时候则是以更黑暗的方式
我们想要宗教来反映这一点 加强游戏的沉浸感
让你能够为你的文明刻画更细致入微的个性
但同时还为你提供了一种方式 让你能够影响你的人民和周边文化
现在 宗教会随着游戏进程的推动而演变。在一开始它会有些变化无常 每个文明会有一个宗教
宗教会缓慢地整合成几个大块
市政也能让你决定在你的文明中 宗教将如何得到处理
一旦你的人口增长到了足够的数量 你将能够创建你的首个宗教

Spanish: 
En Humankind, analizamos cómo la religión ha moldeado la historia, a veces de forma increíble, y otras de manera oscura.
Queríamos reflejar esto para reforzar la inmersión
y que podáis crear una mayor identidad para vuestra civilización,
pero también para que sea una forma de influir en vuestro pueblo y las culturas vecinas.
La religión evoluciona durante la partida. Es volátil al principio, con una religión para cada civilización.
Las religiones se consolidan poco a poco en unos pocos bloques grandes.
Los principios permiten decidir cómo gestionar la religión de vuestra civilización.
Tras crecer hasta cierto nivel de población, podéis fundar la primera religión.

Russian: 
Затем, когда число последователей этой религии начнет расти, вы сможете добавить к ней новые догмы, дающие определенные бонусы.
Кроме того, принимая исторические религии, вы также можете открыть доступ к определенным святыням.
На объемы веры влияют социальные институты, наличие святынь, религиозных районов и так далее.
Затем полученную веру можно использовать для распространения своей религии.
Таким образом, если ваша территория производит больше веры, чем соседние,
то спустя несколько ходов эти территории примут вашу веру.
Но обратите внимание, что это может осложнить отношения с соседями и даже привести к войне.
У каждой цивилизации есть государственная религия.
При наличии достаточного числа сторонников иной религии в ваших владениях
эту религию можно установить в качестве государственной.
В зависимости от того, какая часть вашего населения поддерживает государственную религию, она может давать бонусы или штрафы.
Поэтому здесь важно следить за желаниями ваших людей.
Хотя существует и масса других причин изменить религию:

French: 
Puis, lorsque le nombre d'adeptes de cette religion augmente, vous pouvez lui ajouter des doctrines qui donnent des bonus.
Vous pouvez aussi adopter des religions historiques pour gagner accès à plus de sites sacrés.
Les territoires génèrent de la foi selon les politiques, les sites sacrés, les quartiers religieux, etc.
La foi est ensuite utilisée pour répandre votre religion sur la carte.
Donc si un territoire produit plus de foi que ses voisins, après quelques tours,
ces territoires voisins se convertiront à votre religion.
Il faut cependant savoir que cela peut donner des motifs de discorde, ou même à long terme, entraîner une guerre.
Chaque civilisation possède une religion d'État.
Si à l'intérieur de vos frontières, il y a assez d'adeptes d'une autre religion,
vous pouvez décider de l'adopter comme religion d'État.
La proportion de votre population qui suit votre religion d'État a un impact sur la stabilité, donnant des bonus ou des pénalités.
Donc il vaut mieux se conformer aux désirs de votre population.
Mais il existe d'autres raisons de vouloir changer de religion, par exemple,

Korean: 
이 종교는 신자의 증가에 따라 성장하면서 새 교리를 추가해 각종 보너스를 얻을 수 있습니다
또한 역사적 종교를 받아들여 성지를 늘릴 수도 있습니다
제국의 영토에서는 정책과 성지, 종교 구역 등에 따라 신앙이 생성됩니다
이런 신앙은 종교를 전파하는데 쓰입니다
그래서 자신의 영토에서 이웃보다 더 많은 신앙을 생성한다면
일정 턴 후에는 이웃도 자신의 종교로 개종하게 됩니다
하지만 이로 인해 이웃이 불만을 갖거나 전쟁 명분이 생길 수도 있다는 점을 명심하세요
각 문명은 국교를 하나씩 가집니다
하지만 제국에 다른 종교의 신자가 충분히 많아진다면
해당 종교를 국교로 받아들일 수도 있습니다
그러면 안정성에 영향이 가면서 각 신자의 비율에 따라 보너스나 페널티가 주어집니다
그러니 백성들이 원하는 바를 잘 따라야 할 것입니다
또한 국교를 바꿔야 할 이유는 다양한데

Japanese: 
その宗教の信者が増えるにつれて 新たな教義を追加し それによりボーナスを獲得できるようになります
さらに 聖地を追加するために 歴史上の宗教を採用することも可能です
地域はCIVICSや聖地、宗教地域などに基づいて信仰を生み出します
この信仰はマップ上に宗教を広めるのに使われます
ある地域が近隣の地域よりも多くの信仰を生み出していると 何ターンか後に
近隣の地域がプレイヤーの宗教に改宗します
ただし これはいずれ不平の種となったり 戦争に発展したりする場合もあるので注意が必要です
どの文明にも国家宗教があります
国内に充分な数の信者を持つ別の宗教があれば
その宗教を国教とすることもできます
人口の何割が国教を信仰しているかにより 安定性への影響があり ボーナスまたはペナルティが発生します
人民が何を求めているかを見極めてください
宗教を変えるのにはほかにも理由があります 例えば

Chinese: 
然后随着这个宗教的信徒数量的增加 你可以向宗教添加新的信条 而信条能够附加加成
你还可以采纳历史上的宗教 这样就能够解锁额外的圣地
领土会基于市政、圣地、宗教区等来产生信仰
然后你可以使用这一信仰来在地图上传播你的宗教
如果一片领土所产生的信仰要比其周边的领土多 那么在几轮之后
那些周边的领土就会转化为你的宗教
不过要注意的是 这可能会产生不满或是在今后引发战争
每个文明都有一个国教
如果你国境内有别的宗教拥有了足够的信众
你可以选择采纳该宗教为你的国教
这将会对安定度产生影响 要么是加成 要么是惩罚 具体取决于你的人口信仰你的国教的占比
所以你最好是要与你的民众所想要的宗教保持一致
要更改宗教的原因可能有几种 比如说

German: 
und wenn die Religion genug Anhänger hat, kann man Dogmen mit eigenen Boni hinzufügen.
Spieler können auch historische Religionen annehmen und so Heilige Stätten freischalten.
Gebiete generieren Glaube je nach Verordnungen, Heiligen Stätten, religiösen Bezirken usw.
Mit diesem Glaube kann man dann die Religion verbreiten.
Produziert ein Gebiet mehr Glaube als die Nachbarn, werden nach ein paar Zügen
diese benachbarten Gebiete zur dominanten Religion bekehrt.
Aber Achtung: Das kann zu Groll führen oder sogar einen Krieg auslösen.
Jede Zivilisation hat eine Staatsreligion.
Befinden sich genug Anhänger einer anderen Religion im eigenen Gebiet,
kann man diese Religion als Staatsreligion annehmen.
Das wirkt sich mit Boni oder Strafen auf die Stabilität aus, je nachdem, wie viele Mitglieder der Bevölkerung die Staatsreligion befolgen.
Man sollte sich also daran halten, was die Bevölkerung will.
Es gibt auch andere Gründe für einen Wechsel: Beispielsweise

Polish: 
Następnie, wraz ze wzrostem liczby jej wyznawców, dodajemy kolejne dogmaty zapewniające różne premie.
Można przyjmować historyczne wyznania, aby zdobyć dostęp do dodatkowych świętych miejsc.
Terytoria generują wiarę w oparciu o zasady, święte miejsca, dzielnice religijne itd.
Wiara jest wykorzystywana do rozprzestrzeniania religii.
Gdy nasze terytorium produkuje więcej wiary od sąsiadujących terytoriów,
po kilku turach terytoria te przejdą na naszą religię.
Jednakże może to zapewnić innym stronom roszczenia wobec nas lub doprowadzić do wojny.
Każda cywilizacja ma religię państwową.
Gdy w naszym imperium mieszkają wyznawcy innej religii,
można ją wybrać na religię państwową.
Może to mieć pozytywny – lub negatywny – wpływ na stabilność, zależnie od tego, jaki procent społeczeństwa wyznaje religię państwową.
Należy postępować zgodnie z pragnieniami społeczeństwa.
Zmiana religii może też nastąpić z innego powodu, na przykład

English: 
and then as the number of followers of that religion grows,
you can add new tenets to the religion, which add bonuses.
You can also adopt historical religions in order
to gain access to additional holy sites
Territories generate Faith based on Civics,
Holy Site, Religious districts, and so on
This Faith is then used to spread your religion across the map
So if a territory is producing more faith than its neighbors,
then after a few turns,
those territories, those neighboring territories will convert to your religion
You should note though, that this can cause grievances
or be a cause for war down the road
Each civilization has a state religion
If enough followers of a different religion are present within your borders
you can choose to adopt that religion as your state religion
There'll be impacts on stability, so either bonuses or penalties,
based on what proportion of your population follows your state religion
So you'll want to go along with what your population wants
And there are various other reasons why you might want to change, for instance,

Spanish: 
Entonces, el número de fieles de esa religión aumenta, y podéis añadir nuevos preceptos con bonificaciones.
También podéis adoptar religiones históricas y obtener acceso a otros lugares sagrados.
Los territorios generan fe en función de los principios, lugares sagrados, distritos religiosos, etc.
La fe se usa para extender tu religión por el mapa.
Si un territorio produce más fe que sus vecinos, tras unos pocos turnos,
esos territorios vecinos se convertirán a esa religión.
Hay que tener en cuenta que eso puede causar agravios o provocar guerras.
Cada civilización tiene una religión oficial.
Si hay suficientes fieles de una religión diferente dentro de vuestras fronteras,
podéis adoptar esa religión como oficial.
Tendrá un impacto en la estabilidad, ya sean bonificaciones o penalizaciones, según la proporción de la población que siga la religión oficial.
Tendréis que adaptaros a lo que quiera vuestra población.
Y hay otros motivos para cambiar, como por ejemplo,

Portuguese: 
À medida que cresce o número de seguidores dessa religião, você pode adicionar novos Preceitos a ela, que adicionam bônus.
Você também pode adotar religiões históricas para ganhar acesso a Locais Sagrados adicionais.
Os Territórios geram Fé com base nos Cívicos, Locais Sagrados, distritos religiosos e por aí vai.
Então, essa Fé é usada para espalhar sua religião pelo mapa.
Assim, se um território estiver produzindo mais Fé que seus vizinhos, após alguns turnos,
esses territórios vizinhos se converterão para sua religião.
Observe, porém, que isso pode causar reclamações ou ser causa de guerra mais à frente.
Cada civilização possui uma Religião Oficial.
Se houver número suficiente de Fiéis de uma religião diferente em suas fronteiras,
você pode escolher adotar essa religião como Religião Oficial.
Isso afetará sua Estabilidade, causando bônus ou penalidades dependendo da proporção de sua população fiel à sua Religião Oficial.
Então é bom acompanhar os desejos da sua população.
E, também, há vários outros motivos para você fazer essa mudança. Por exemplo,

Portuguese: 
e conforme o número de seguidores dessa religião cresce, podem acrescentar novos atributos à religião que concedem bónus.
Também podem adotar religiões históricas de modo a ganhar acesso a outros locais sagrados.
Os territórios geram fé de acordo com a vertente cívica, os locais sagrados, os bairros religiosos e por aí fora.
Esta fé pode ser usada para disseminar a vossa religião pelo mapa.
Se um território estiver a produzir mais fé que os seus vizinhos, após alguns turnos,
esses territórios vizinhos converter-se-ão à vossa religião.
Mas atenção porque isto pode causar conflitos ou até provocar guerras mais à frente.
Cada civilização tem uma religião estatal.
Se existir um número suficiente de seguidores de outra religião dentro das vossas fronteiras,
podem escolher adotar essa religião como religião estatal.
Isso terá um impacto na estabilidade, seja em termos de bónus ou penalizações, com base na fatia da população que segue a religião estatal.
Por isso, é sempre melhor seguirem os desejos da população.
E existem muitas outras razões que podem levar-vos a desejar uma mudança, por exemplo,

Chinese: 
當你的宗教信仰有足夠的信仰者之後，你可以增加新的教條來增添加成
你也可以選擇有歷史性的宗教來取得聖地
領土可以創造信仰，根據人民大會、聖地、虔誠的區域等等
信仰便可以在整個地圖上傳播你的宗教
所以當你的領土比鄰近區域創造更多信仰時，數回合後
這些鄰近區域領土的宗教將被轉化成你的宗教
必須注意的是這有可能導致騷動而促成戰爭
每一個文明擁有一個國教
當你的邊界出現足夠的異教徒時
你可以選擇以對方的宗教成為國教
這將對穩定性造成衝擊，有可能是加成亦或是懲罰，根據信仰國教的人口百分比
所以務必嚴謹考慮人民的意願
當然也有其他你想要改變國教的因素

Spanish: 
que los imperios puedan justificar guerras contra vosotros por seguir una religión distinta.
O puede que queráis adoptar la religión vecina porque es muy fuerte y tiene muchos preceptos y bonificaciones.
Considerad que solo el líder religioso, es decir, la civilización con el mayor número de lugares sagrados,
puede elegir los próximos preceptos que se añadirán a la religión.
Usaréis los principios para definir la postura de vuestra civilización ante la religión.
Podréis elegir cómo tratar a las minorías religiosas
o si vais a la guerra por motivos religiosos.
Podéis llevar la religión de manera agresiva: extender vuestro dominio, ir a la guerra, perseguir o exterminar a las minorías.
O podéis ser más abiertos,
aceptar a las minorías y separar Iglesia de Estado.
O podéis dejarlo al criterio de vuestra población.
Podéis aceptar la religión que elijan, y puede ser una religión vecina más fuerte que la vuestra.

Chinese: 
例如，當帝國擁有不同的宗教信仰時，他們可以合理化對你宣戰
又或是你會因為鄰國的宗教信仰較強，擁有較多的教條和加成，而採用鄰國的宗教
要銘記在心，只有擁有最多聖地文明的宗教領導者
可以選擇下一個要新增的教條
玩家可以在人民大會中對此文明的宗教表達看法
例如對少數異教徒的處置
又或是發起宗教戰爭
你可以採用宗教激進的戰爭手段來擴張你的領土，像是迫害或放逐異教徒等
或你可以用柔性開放的手段
分立教堂和區域來接受這些異教徒
你也可以放手讓你的人民自行決定
並接受他們所選擇的宗教。例如，更強盛的鄰國宗教

Polish: 
inne imperia mogą mieć powód do wypowiedzenia nam wojny, jeśli mamy inne wyznanie.
Co więcej, religia sąsiada może być silniejsza dzięki licznym dogmatom i premiom.
Należy pamiętać, że tylko przywódca religijny, czyli cywilizacja kontrolująca najwięcej świętych miejsc,
wybiera dogmaty wzbogacające daną religię.
Gracze wybierają zasady określające stosunek religii do cywilizacji.
Pozwala to ustalić sposób traktowania mniejszości religijnych
lub uzyskać możliwość wojny religijnej.
Możemy agresywnie promować religię, poszerzając jej granice, wypowiadając wojny i prześladując lub przepędzając mniejszości,
bądź wybrać bardziej otwarte podejście,
akceptując mniejszości i oddzielając religię od państwa.
Można też pozostawić wybór ludności imperium.
Akceptujemy wtedy ich wybór wyznania – może to być silniejsza religia sąsiada.

Russian: 
к примеру, религия нередко оказывается поводом к началу войны.
Или религия соседей обладает полезными бонусами и догмами, которые вы хотели бы заполучить.
Однако не стоит забывать, что выбирать догмы может только религиозный лидер —
цивилизация, контролирующая большинство святынь.
Чтобы определить отношение своей цивилизации к религии, игроки могут использовать социальные институты,
благодаря чему они смогут выбрать, как обращаться с религиозными меньшинствами
и стоит ли им начинать религиозные войны.
Таким образом, вы сможете продвигать свою религию агрессивно, расширяя область влияния, начиная войны и преследуя несогласных.
Либо используя открытый подход
с поддержкой меньшинств и отделением церкви от государства.
Кроме того, вы всегда можете оставить решение религиозных вопросов своему народу
и поддержать его решение принять новую религию, если она окажется сильнее вашей.

Chinese: 
如果你跟其他帝国有着不同的宗教 那其他帝国可能会借这个理由来向你发动战争
或者你可能会想要采取邻国的宗教 因为它非常强大 因为它有着很多信条和奖励
不过要记住 只有宗教领袖 也就是控制最多圣地的文明
才能够挑选哪些信条可以在接下来加入宗教
玩家将可以使用市政来界定自己文明对宗教的态度
这将能够让玩家选择他们怎么去对待宗教少数群体
或者他们是否要为了宗教而发动战争
所以你可以用非常侵略性的方式来实现你的宗教宏图 扩张它的边界 发动战争 迫害或驱逐宗教少数群体
或者你可以选择采取开放得多的态度
比如接纳宗教少数群体 实行政教分离
或者你也可以将它完全留给你的人民来决定
你可以接受他们所选择的宗教——说不定是一个比你的宗教更强的邻国宗教

Korean: 
예를 들어 종교가 다르다는 이유로 주변국들이 전쟁을 걸어올 수도 있고
이웃의 종교가 더 강력하거나 교리와 보너스가 괜찮아서 개종을 하고 싶을 수도 있습니다
여기서 유의할 점은 가장 많은 성지를 장악한 종교 지도자만이
종교에 추가할 교리를 고를 수 있다는 겁니다
플레이어는 정책을 활용해 종교의 얼굴을 결정하게 됩니다
그래서 종교적 소수자를 대하는 방식이나
종교 전쟁 선포 가능 여부를 선택할 수 있습니다
이렇게 종교를 공격적으로 운용해 영역을 넓히고, 전쟁을 벌이고, 소수자를 박해 및 추방할 수도 있고
아니면 마음을 열고
소수자들을 받아들이고 정치와 종교를 분리할 수도 있으며
아예 백성들에게 다 맡길 수도 있습니다
이웃 종교가 더 강력해서 개종을 하고 싶어 하면 그대로 받아들이는 것이죠

Japanese: 
プレイヤーの国家とは異なる宗教を信仰する帝国は それを理由に攻め込んでくるかもしれません
それ以外にも 強いとか教義やボーナスが多いということも 隣国の宗教に改宗する理由になり得ます
ただし宗教指導者 すなわち聖地を最も多く支配している文明だけが
その宗教に追加できる教義を決定できるということに注意してください
プレイヤーはCIVICSを使って宗教に対する文明の姿勢を決定できます
これによりプレイヤーは宗教的マイノリティの扱いや
宗教のために戦う相手などを選択することになります
よってプレイヤーは宗教を積極的に活用して 支配圏を拡大したり 戦争を始めたり 少数派を迫害または追放したりできる一方で
よりオープンな政策を選択して
マイノリティを受け入れたり 政教分離制を取り入れたりすることも可能です
また このような選択を人民の自由に任せておくことで
人民が選んだ宗教を国教とすることもできます それはもしかしたら隣国のより強い宗教かもしれません

English: 
empires might be able to justify wars against you
if you are of a different religion
Or, you might want to adopt a neighbor's religion because it's quite strong,
because it has a lot of tenets and bonuses.
Bear in mind that only the religious leader,
that is the civilization which controls the most holy sites
is able to pick the next tenets that will be added to the religion
Players will use civics to define their civilization's posture towards religion
So this will allow players to choose how they treat religious minorities,
or whether they go to war for religion
So you can pursue your religion very aggresively,
expanding its borders, going to war, persecuting or banishing minorities
Or you can go with something much more open,
So accepting minorities, separating church and state,
Or alternatively you can leave this entirely up to your population.
So you can accept the religion that they choose --
maybe a neighbors religion that's stronger than yours

German: 
können Reiche einen Krieg damit rechtfertigen, dass man eine andere Religion hat.
Oder man nimmt die Religion eines Nachbarn an, weil diese stark ist und viele Dogmen und Boni hat.
Wichtig ist, dass nur der religiöse Anführer, also die Zivilisation mit den meisten heiligen Stätten
wählen darf, welche Dogmen zur Religion hinzugefügt werden.
Spieler können die Haltung ihrer Zivilisation zu Religion über Verordnungen festlegen:
Damit können Spieler wählen, wie religiöse Minderheiten behandelt werden
oder ob Religion ein Kriegsgrund sein kann.
Man kann Religion sehr aggressiv verfolgen, ihre Grenzen verschieben, in den Krieg ziehen und Minderheiten verfolgen oder verbannen.
Oder man ist tolerant,
Nimmt Minderheiten auf, trennt Kirche und Staat,
oder überlasst alles der Bevölkerung.
Nehmt die Religion an, die sie wählt – vielleicht die eines Nachbarn, die stärker ist.

Portuguese: 
outros impérios poderão justificar declarar-vos guerra se forem de uma religião diferente.
Ou podem querer adotar a religião de um país vizinho porque é bastante forte e tem muitos atributos e bónus.
Mas lembrem-se que apenas o líder religioso, ou seja, a civilização que controla a maior parte dos locais sagrados,
poderá escolher os próximos atributos adicionados à religião.
Os jogadores poderão usar a vertente cívica para definir a postura da sua civilização face à religião.
Isto permitirá aos jogadores escolherem como tratar as minorias religiosas,
ou se querem provocar uma guerra religiosa.
Assim, podem ter uma abordagem mais agressiva face à religião, expandindo as suas fronteiras, declarando guerra ou banindo as minorias.
Ou podem optar por algo muito mais aberto,
e aceitar as minorias, separar a igreja do estado,
ou em alternativa podem deixar isto por inteiro nas mãos da população.
Podem aceitar a religião que eles escolherem, talvez a religião de um país vizinho que seja mais forte que a vossa.

Portuguese: 
os impérios podem justificar guerras contra você se sua religião for diferente da deles.
Ou você pode adotar a religião de um vizinho porque ele é muito forte, ou porque tem muitos Preceitos e bônus.
Observe que somente o Líder Religioso, ou seja, a civilização que controla mais Locais Sagrados,
pode escolher os próximos Preceitos que serão adicionados à religião.
Os jogadores usam Cívicos para definir a postura de sua civilização acerca da religião.
Isso permitirá que os jogadores escolham como tratar as minorias religiosas,
ou se querem travar guerras religiosas.
Você pode exercer sua religião com grande agressividade, expandindo suas fronteiras, guerreando, perseguindo ou banindo minorias,
ou pode ter uma postura muito mais aberta,
aceitando minorias, separando igreja e Estado,
ou pode deixar sua população decidir.
Você pode aceitar a religião que eles escolherem, talvez a religião mais forte de algum vizinho.

French: 
certains empires peuvent justifier une guerre contre vous si vous n'avez pas la même religion.
Ou vous pouvez vouloir adopter la religion d'un voisin, car elle est assez forte et possède de nombreuses doctrines et bonus.
Il faut garder à l'esprit que seul le leader religieux, c'est-à-dire la civilisation qui contrôle le plus de sites sacrés,
peut choisir les prochaines doctrines de la religion.
Vous utilisez les politiques pour définir la position de votre civilisation concernant la religion.
Cela vous permet de choisir comment vous traitez les minorités religieuses,
ou si vous irez en guerre pour vos croyances.
Donc vous pouvez appliquer votre religion très agressivement, étendre ses frontières, aller en guerre, persécuter ou bannir des minorités.
Ou vous pouvez partir dans une approche plus ouverte.
Accepter les minorités, séparer l'Église de l'État,
ou même laisser ça entièrement entre les mains de votre peuple,
Et accepter la religion qu'ils choisissent, peut-être celle d'un voisin qui est plus forte que la vôtre.

German: 
Diverse Kulturen im Spiel nutzen Religion auf unterschiedliche Arten.
Zu Anfang des Spiels sind die Olmeken mit ihrem religiösen Bezirk, dem Riesenkopf,
besonders gut darin, ihre Religion zu verbreiten, da dieser viel Glaube generiert.
Andere Kulturen haben Synergieboni, die wirtschaftliche Boni bieten, wenn direkt neben religiösen Bezirken gebaut wird.
Natürlich gibt es auch militärische Boni, zum Beispiel für Teutonen.
Teutonische Ritter erhalten Kampfkraft-Bonis gegen Einheiten anderer Religionen.
Religion ist also ein weiterer Weg, die eigene Zivilisation zu formen
und in Humankind Spuren zu hinterlassen.

Japanese: 
ゲーム内のさまざまな文化が宗教を多様な形で利用しています
例えばゲーム序盤では 巨石人頭像を象徴的な文化として持つオルメカ人が
信仰を大量に生み出すことで特に宗教の普及に長けています
ほかの文化では 宗教地域に隣接して建設を行うと経済的利益を得られるシナジーボーナスがあります
そのほかにも 例えばチュートン文化では軍事的なボーナスが発生します
チュートン人の騎士は異教徒のユニットと戦う際に戦闘力ボーナスを獲得できます
つまり宗教はプレイヤーが自分の文明を形作り
Humankindに足跡を遺す また別の方法の1つなのです

Korean: 
게임 속 다양한 문화들은 각기 다른 방식으로 종교를 활용합니다
예를 들어 올멕은 게임 초반부터 거대 두상이라는 상징물로
대량의 신앙을 생성해서 종교를 전파하는 게 특기입니다
다른 문화들도 종교 구역 옆에 건물을 지어 경제적 혜택을 얻거나
튜튼처럼 군사 보너스를 얻을 수 있습니다
튜튼 기사는 다른 종교를 믿는 부대를 상대로 전투력 보너스를 획득하죠
그러니 종교는 자신의 문명을 형성하는 요소이자
Humankind에 발자취를 남기는 수단입니다

Spanish: 
Varias culturas del juego usan la religión de formas distintas.
Por ejemplo, al comienzo de la partida, los olmecas tienen el distrito emblemático de la cabeza colosal
y se les da bien extender su religión porque produce mucha fe.
Otras culturas tienen bonificaciones que otorgan beneficios económicos si construyen cerca de los distritos religiosos,
y otras tienen bonificaciones militares, como la cultura teutona.
Los caballeros teutones ganan bonificaciones a la fuerza de combate contra unidades de una religión distinta a la suya.
Por tanto, la religión es otra manera de dar forma a vuestra civilización
y dejar vuestra huella en Humankind.

Portuguese: 
Várias culturas no jogo usam a religião de diversas formas diferentes.
Por exemplo, no começo da partida, os olmecas, com seu distrito emblemático, a cabeça colossal,
são especialmente bons em espalhar sua religião, pois produz muita Fé.
Outras culturas possuem bônus de sinergia que dão benefícios econômicos ao construir ao lado de distritos religiosos,
e outras também podem ter bônus militares, como na cultura dos teutões.
Seus cavaleiros teutões ganham bônus de Força de Combate contra unidades pertencentes a religiões diferentes da deles.
Assim, a religião é mais uma forma de você moldar sua própria civilização
e deixar sua marca em Humankind.

Chinese: 
遊戲中不同文化利用不同宗教手法
比方說在遊戲初期，代表奧爾梅克的象徵性區域「巨石頭像」
在宣傳宗教上可以很快速，因為可以創造很多信仰
其他文明可以因為在宗教虔誠區域旁邊形成村落而擁有經濟上的效益
其他也許擁有軍隊上的加成，例如條頓文化
條頓騎士可以在與異教徒的打鬥中取得額外戰鬥力
因此宗教信仰是另一個塑造屬於你的文明的手法
並在Humankind中留下你的足跡

Polish: 
Uwzględnione w naszej grze kultury wykorzystują religię na kilka sposobów.
Na początku gry Olmekowie, których charakterystycznymi dzielnicami są ogromne głowy,
wyjątkowo skutecznie propagują religię dzięki wysokiej produkcji wiary.
Inne kultury mają premie za synergię, zapewniającą korzyści gospodarcze przy wznoszeniu budynków obok dzielnic religijnych.
Jeszcze inne mogą mieć z kolei premie wojskowe, na przykład Teutoni.
Ich rycerze otrzymują premie do zdolności bojowej przeciw jednostkom należącym do innych religii.
Religia to kolejne narzędzie, którym ukształtujecie swą cywilizację
i zapiszecie się w historii.

Russian: 
Различные игровые культуры по-разному используют религию.
К примеру, в начале игры ольмеки с их знаковым районом исполинских голов
способны очень активно распространять свою религию, поскольку она производит много веры.
Другие культуры получают различные бонусы, когда возводят свои постройки рядом с религиозными районами.
А третьи, к примеру тевтонцы, и вовсе могут получать от религии военные бонусы.
Сражаясь с отрядами, имеющими другую религию, тевтонские рыцари получают бонусы к боевой мощи.
Как видите, религия — это еще одна возможность создать уникальную цивилизацию
и оставить свой след в истории человечества в Humankind.

English: 
Various cultures in the game use religion in a number of different ways.
For instance in the early game, the Olmecs
with their emblematic distric the Colossal head
are particularly good at spreading
their religion because it produces a lot of Faith
Other cultures have synergy bonuses that gain economic benefits
when they're building next to religious districts
And others as well might have military bonuses,
so for instance the Teuton culture
Their Teuton knights gain combat strength bonuses against units
belonging to religions other than theirs
So, religion is one additional way for you to shape your own civilization
and leave your mark on Humankind

French: 
Plusieurs cultures dans le jeu utilisent la religion de différentes façons.
Au début du jeu, par exemple, les Olmèques et leur quartier emblématique, la Tête colossale,
sont particulièrement doués pour diffuser leur religion, car elle produit beaucoup de foi.
D'autres cultures gagnent des bonus de synergie aux avantages économiques lorsqu'elles construisent à côté de quartiers religieux.
Et d'autres encore peuvent recevoir des bonus militaires, par exemple la culture des Teutons.
Leurs chevaliers gagnent des bonus de force de combat contre des unités d'une autre religion que la leur.
La religion est un moyen supplémentaire de façonner votre propre civilisation
et de laisser votre empreinte dans Humankind.

Portuguese: 
Várias culturas do jogo usam a religião de várias maneiras diferentes.
Por exemplo, numa primeira fase do jogo, os olmecas, com o seu bairro emblemático, a Cabeça Colossal,
são especialmente eficazes a disseminar a sua religião porque ela produz imensa fé.
Outras culturas têm bónus de sinergia que trazem benefícios económicos ao construírem junto a bairros religiosos.
Outras ainda poderão ter bónus militares, por exemplo, a cultura teutónica.
Os cavaleiros teutónicos ganham bónus de combate contra unidades de religiões diferentes.
A religião é mais um elemento que podem usar para dar forma às vossas civilizações
e deixarem a vossa marca no Humankind.

Chinese: 
各种各样的文化在游戏中会使用各种不同的方式来使用宗教
比如说在游戏早期 有着象征性巨石头像的奥尔梅克文化
他们特别擅长传播他们的宗教 因为它能够生产大量信仰
其他文化则拥有协同加成 当他们在宗教区一旁进行建造时 他们会获得经济利益
而另一些文化则可能拥有军事加成 比如说条顿文化
他们的条顿骑士在对抗与其宗教信仰不同的单位时 将获得战斗力量加成
总而言之 宗教是你在《Humankind》中
塑造自己的文明和留下印迹的又一方式
