
Polish: 
PIXAR W PUDEŁKU
Cześć! Nazywam się  Eben Ostby.
Jestem w Pixarze od czasów,
gdy, jako garstka ludzi, robiliśmy
eksperymentalne krótkometrażówki.
Jedno się od tamtej pory nie zmieniło:
używamy wirtualnych kamer.
Aby zrozumieć ich działanie,
trzeba znać prawdziwe
aparaty fotograficzne.
Uwielbiam aparaty! Zbieram je,
naprawiam,
a czasami nawet konstruuję.
Na przykład ten
zaprojektowałem w programie CAD,
wydrukowałem drukarką 3D
i robię zdjęcia... tak.
Aparaty mają różne kształty i kolory,
jak np. to dwuobiektywowe maleństwo.
A to jest klasyczny
amerykański Argus.
W Pixarze, projektując
kamerę wirtualną,
oddajemy to, co dzieje się
w aparatach fizycznych.

Bulgarian: 
Здравейте, казвам се Ебън Осби.
Работя в "Пиксар", още откакто бяхме
няколко души, които правеха 
експериментални късометражни филми.
Оттогава насетне не се е променила
необходимостта от виртуални камери.
Оттогава насетне не се е променила
необходимостта от виртуални камери.
За да разберем виртуалните камери,
трябва да разберем
как работят физическите камери.
Обичам всички камери и фотоапарати.
Колекционирам, поправям 
и дори изработвам  камери и фотоапарати.
Проектирах този фотоапарат
с програма за моделиране.
След това го принтирах на 3D принтер. 
Може да прави снимки.
Ето така.
Камерите идват във всякакви форми.
Като този двуобективен фотоапарат.
Камерите идват във всякакви форми.
Като този двуобективен фотоапарат.
Или като този стар лентов
американски фотоапарат "Аргус".
Когато в "Пиксар"
проектираме виртуална камера,
трябва да пресъздадем това,
което се случва в истинските камери.
Мислиш ли си
как работи фотоапаратът,

English: 
- Hey. My name is Eben Ostby.
I've been working at
Pixar since we were just
half a dozen people working
on experimental short films.
One thing that hasn't changed since then
is the need for virtual cameras.
And to understand virtual cameras,
you need a firm grasp of
how physical cameras work.
And I love cameras.
In fact, I collect and fix
and sometimes even build them.
I built this in a CAD system.
And printed it out with 3D
printing and it takes pictures.
(camera clicks) Like that.
And cameras come in all shapes and sizes,
like this little, baby twin-lens.
And this Classic American
Argus. (camera clicks)
So at Pixar, when we
design a virtual camera
our job is model what happens
inside physical cameras.
Have you ever thought about
what a camera really does

Thai: 
- หวัดดีผม Eben Ostby
ผมทำงานที่ Pixar มาตั้งแต่
เรามีกันแค่ 6 คน 
ตอนที่พยายามทำหนังสั้นทดลอง
อย่างหนึ่งที่ไม่เคยเปลี่ยนไปเลย
คือความจำเป็นที่ต้องใช้กล้องเสมือน
เพื่อจะเข้าใจกล้องเสมือน
คุณต้องรู้ก่อนว่ากล้องจริงๆทำงานยังไง
และผมรักกล้องมาก
ที่จริงแล้ว ผมสะสม ซ่อม 
แล้วก็สร้างกล้องด้วย
ผมสร้างเจ้านี่ด้วยระบบ CAD
แล้วปรินต์ออกมาด้วยปรินเตอร์สามมิติ
มันถ่ายรูป
(เสียงกล้อง) อย่างนี้
กล้องก็มีหลายแบบ
เช่นเจ้านี่ เลนส์คู่ตัวน้อย
แล้วก็ Classic American Argus ตัวนี้
 (เสียงกล้อง)
ที่ Pixar ตอนเราออกแบบกล้องเสมือน
งานของเราคือเลียนแบบ
สิ่งที่เกิดขึ้นในกล้องจริงๆ
คุณเคยสงสัยมั้ยว่ากล้องทำงานยังไง

Korean: 
반갑습니다
제 이름은 Eben Ostby입니다
저는 픽사가 겨우 6명이서
단편 영화를 만드는
시절부터 일해 왔습니다
그때부터 변하지 않는
한 가지가 있다면
가상 카메라의  필요성입니다
가상 카메라를 이해하기 위해서
물리적 카메라가 어떻게
작동하는지 잘 알고 있어야 합니다
저는 카메라를 무척 좋아합니다
카메라들을 수집해서 고치고
때로는 만들기도 합니다
이 카메라는 CAD를
사용해서 만들었습니다
3D프린터로 출력했고
이렇게 사진도 찍을 수 있습니다
카메라의 형태와
크기는 다양합니다
이 Baby Twin-Lens랑
Classic American Argus 처럼요
픽사에서 가상 카메라를
디자인할 때
물리적 카메라 안에서
일어나는 일들을
모형화 하는 작업을 합니다
사진을 찍을 때
카메라가 실제로

Thai: 
ตอนที่เราถ่ายรูป? (เสียงกล้อง)
คุณน่าจะรู้อยู่ว่ากล้องจับแสง
บนแผ่นฟิล์มหรือเซนเซอร์รับภาพ
แต่เพื่อเข้าใจว่ามันทำงานยังไง
มาลองสร้างกล้องง่ายๆ ดีกว่า
เราเริ่มจากกล่อง นี่คือตัวกล้องของเรา
และกระดาษแผ่นหนึ่ง
แทนเซนเซอร์รับภาพ หรือแผ่นฟิล์ม
เราเรียกมันว่า "ระนาบภาพ"
คุณรู้มั้ย?
เรามาทำให้มันใหญ่ขึ้นดีกว่า
ใช้ออฟฟิศแทนกล่อง
ฉากที่เราจะถ่ายอยู่นอกหน้าต่าง
แล้วระนาบภาพของเราคือกำแพงตรงข้าม
เราไม่เห็นภาพชัด
ปัญหาคือว่าทุกๆ จุดในระนาบภาพของเรา
ถูกกระทบด้วยแสงจากทุกๆ ทิศในฉาก
สิ่งที่เราต้องการคือ
ให้แต่ละจุดบนระนาบภาพ
มีแสงเพียงส่วนน้อยในฉากมากระทบ
มาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้น
ถ้าเราปิดหน้าต่างหมด
ยกเว้นรูเล็กๆ
เราเรียกช่องเล็กๆนี้ว่า "รูกล้อง" (aperture)
ถ้าคุณรอซักพักให้สายตาเราปรับตัว สำเร็จ
รูปภาพ
สาเหตุที่มันใช้ได้เพราะรูกล้อง

English: 
when we take a picture? (camera clicks)
You probably know that
a camera captures light
on a piece of film or image sensor.
But to understand how this works,
let's build a very simple camera.
We'll start with a box.
This is our camera body.
And a single piece of paper,
which represents our image sensor or film.
We'll call this the "image plane."
You know what?
Let's do this at a larger scale,
like using an office as our box.
Our scene is now outside the window.
And our image plane is the opposite wall.
We don't see a clear image.
The problem is any
point on our image plane
is getting hit by light from
everywhere in the scene.
What we want is for each
point on our image plane
to be hit by light from a
tiny region of the scene.
Look at what happens if
we cover up the window
except for a little hole.
We call this small hole the
"aperture" of our camera.
If you wait a few minutes for
your eyes to adjust, voila.
An image.
The reason it works,
is because the aperture

Korean: 
무엇을 하는지
생각해 본 적이 있나요?
여러분은 아마도 카메라가
필름이나 이미지 센서의 일부에
빛을 포착한다는 것을
알고 있을 것입니다
원리 이해하기 위해서
간단한 카메라를 제작해 봅시다
이 박스가 카메라의
몸체가 될 것입니다
이 종이 한 장은
이미지 센서 또는 필름이라고
생각하시면 됩니다
이를 상평면이라고 부르겠습니다
사실 그러지 말고
스케일을 좀 키워 볼까요?
박스 대신 
사무실을 사용해 봅시다
창밖 광경이 장면입니다
마주보는 벽이 상평면 입니다
아무런 이미지도 보이지 않습니다
문제는 상평면의 각 지점이
장면의 모든방면에서 투영된 빛에
맞고 있다는 것입니다
저희가 원하는 것은
상평면의 각 지점이
장면의 일정 부분에서부터
투영된 빛에
맞기를 바라는 것입니다
창문을 덮으면 무슨일이
생기는지 관찰해 봅시다
구멍 하나만 남겨놓겠습니다
이 작은 구멍을 카메라의
조리개라고 부릅니다
눈이 적응 할 수 있게
시간을 좀 주면
이제 이미지가 생겼네요
이런 현상이 생기는 이유는

Bulgarian: 
когато заснемаш кадър?
Знаеш, че фотоапаратът
заснема светлина
върху лента или оптичен сензор.
За да разберем как става това,
нека си направим проста камера.
За да разберем как става това,
нека си направим проста камера.
Вземи една кутия.
Тя е тялото на фотоапарата.
Вземи лист хартия, който
представлява сензора или филма.
Вземи лист хартия, който
представлява сензора или филма.
Наричаме я "записваща повърхност".
Нека увеличим малко мащаба
и вместо кутия
използваме кабинет.
Обектът е всичко извън прозореца.
Записващата повърхност
ще е стената.
Не виждаме ясна картина,
защото всяка точка от повърхността
отразява светлина от целия обект.
Искаме всяка точка от повърхността
да отразява съвсем малка област
от обекта.
Виж какво ще стане,
ако покрием целия прозорец
и оставим малък отвор.
Този малък отвор
се нарича бленда.
Изчакай очите ти да свикнат
със светлината и... воала!
Появява се картина.
Това се получава,

Polish: 
Zastanawialiście się, co dokładnie
robi aparat, gdy fotografujemy?
Wiecie, że aparat rejestruje światło
na filmie, czyli błonie światłoczułej.
Żeby to zrozumieć,
skonstruujmy prosty aparat.
Zaczniemy od pudełka.
To korpus aparatu.
Kartka papieru spełni funkcję
błony światłoczułej.
Nazwiemy ją
płaszczyzną obrazu.
Wiecie co?
Zróbmy to w większej skali.
Niech aparatem
będzie nasz gabinet!
Scenę mamy za oknem,
A płaszczyzną obrazu
jest przeciwległa ściana.
Nie widzimy obrazu!
Bo do każdego punktu płaszczyzny
trafia światło z całej sceny.
A my chcemy, żeby do każdego punktu
docierało światło
z maleńkiego jej fragmentu.
Zobaczcie, co będzie, gdy zasłonimy
okno, zostawiając tylko mały otwór.
Nazwiemy go aperturą.
Odczekajcie parę minut,
by wzrok się przyzwyczaił...
Jest obraz!

English: 
only lets certain light rays through.
At this point, here, on the image plane,
only light rays from one direction
can make it through the aperture.
And those light rays come
from light bouncing off
this place in the scene.
So the aperture is
filtering out any light rays
that don't come from the right direction.
This simple camera design is
known as a "pinhole camera."
If we replace the back wall of the room
with a great big sheet
of photographic film,
we could take a great picture that way.
Did you know that the word camera
comes from the Latin word for room?
The first cameras were
known as "camera obscura"
meaning "darkened room."
They were in fact,
room-sized like our office.
In the next exercise, you can
use this pinhole simulator
to take some virtual pictures.
You can adjust the size of
your pinhole, or aperture,
and press here to capture
an image. (camera clicks)
While doing so, you'll have
to answer some questions
about what's going on.
Such as, why is the image flipped?
And more importantly,

Polish: 
Udało się, bo apertura przepuszcza
tylko niektóre promienie.
Do tego punktu
na płaszczyźnie obrazu
przez aperturę dociera
światło tylko z jednego kierunku.
Promienie te odbijają się
od tego miejsca w scenie.
Apertura blokuje promienie
z niewłaściwych kierunków.
Ten sposób robienia zdjęć
nazywamy fotografią otworkową.
Gdybyśmy zastąpili ścianę
wielką płachtą filmu fotograficznego,
uzyskalibyśmy ogromne zdjęcie.
Wiecie, że "camera"
to po łacinie "pokój"?
Pierwszy typ aparatu nazywał się
camera obscura (ciemny pokój).
Te aparaty naprawdę
były duże jak mój gabinet!
W ćwiczeniu tym aparatem otworkowym
zrobicie parę wirtualnych zdjęć.
Będziecie zmieniać wielkość apertury
i wciskać ten przycisk,
by zrobić zdjęcie.
Przy okazji odpowiecie
na pytania o tę sytuację.
Np.: dlaczego obraz jest odwrócony?

Thai: 
ยอมให้รังสีของแสงผ่านแค่บางทิศ
ที่จุดนี้บนระนาบภาพ
มีแสงจากแค่ทิศทางเดียว
ที่ผ่านรูกล้องมาได้
และลำแสงนี้สะท้อนมาจาก
ตรงนี้ของฉาก
รูกล้องได้กรองแสงใดๆก็ตาม
ที่มาจากทิศที่ถูกต้อง
การออกแบบกล้องง่ายๆนี้
รู้จักกันในชื่อ "กล้องรูเข็ม"
ถ้าเราเปลี่ยนกำแพงห้องด้านหลัง
ด้วยแผ่นฟิล์มขนาดใหญ่
เราจะถ่ายรูปออกมาได้ด้วยวิธีนี้
คุณรู้มั้ยว่าคำว่ากล้อง (camera)
มาจากศัพท์ละตินแปลว่าห้อง?
กล้องตัวแรกที่เรารู้จักชื่อว่า 
camera obscura
แปลว่า ห้องมืด
ที่จริงแล้วมันใหญ่พอๆ กับห้อง
เหมือนออฟฟิศของเรา
ในแบบฝึกหัดต่อไป
คุณจะใช้กล้องรูเข็มเสมือน
เพื่อลองถ่ายรูปเสมือน
คุณสามารถปรับขนาดของรูเข็มหรือรูกล้อง
และกดปุ่มนี้เพื่อถ่ายภาพ (เสียงกล้อง)
ระหว่างที่ลองใช้ คุณจะต้องตอบคำถาม
ว่ามันเกิดอะไรขั้นบ้าง
เช่น ทำไมภาพที่ได้จึงกลับหัว?
และที่สำคัญที่สุด

Bulgarian: 
защото блендата пропуска
ограничен брой светлинни лъчи.
В тази точка на записващата повърхност
само лъчи от една посока
може да преминат през блендата.
Тези лъчи са светлината,
която се отразява
от тази точка на обекта.
Така че блендата не допуска лъчите,
които идват от грешната посока.
Тази проста камера 
се нарича стенопеичен фотоапарат.
Ако вместо стена имаме 
огромно парче фотографски филм,
ще направим чудесна снимка.
Знаеш ли, че думата "камера"
означава "стая" на латински?
Първите фотоапарати
се наричали "камера обскура",
което означава "тъмна стая".
Те били големи колкото кабинета ни.
В следващото упражнение
използвай този симулатор на бленда,
за да правиш виртуални снимки.
Може да нагласяш големината
на отвора или блендата
и да натискаш тук,
за да направиш снимка.
В това време ще се появят въпроси
какво точно се случва.
Например защо изображението
е обърнато?

Korean: 
조리개가 특정 광선들만
통과시켜주기 때문입니다
상평면의 이 지점에는
이 방향으로 이동하는 광선들만
조리개를 통과할 수 있습니다
해당 광선들은 장면의 이 지점에서
반사된 빛이죠
조리개가 다른 방향으로
통과하는 광선들을
모두 걸러주고 있습니다
카메라 디자인은 핀홀 카메라로
알려져 있습니다
만약에 벽 대신 커다란 필름을 놓으면
우리는 멋진 사진을
얻을 수 있을 겁니다
카메라가 방이라는 뜻을 가진
라틴어 라는 것을 알고 계셨나요?
최초의 카메라는
카메라 옵스큐라라고 알려져 있습니다
어두운 방이라는 뜻 입니다
크기가 사무실 하나만 했죠
다음은 수업에서는
핀홀 시뮬레이터를 통해
가상 이미지를
촬영해보겠습니다
핀홀 또는 조리개의
사이즈를 조절하고
이 버튼을 누르면 이미지를
저장할 수 있습니다
시뮬레이션을 하면서
몇가지 질문들에 대해 답해봅시다
이미지가 왜 거꾸로 뒤집혀있는지

Bulgarian: 
И най-вече – какво става, когато
променим големината на блендата?
 
Ще се видим след малко.

Thai: 
เกิดอะไรขึ้นเมื่อเราเปลี่ยนขนาดรูกล้อง
(เสียงกล้อง)
พบกันใหม่คราวหน้า

Korean: 
혹은 조리개 사이즈가 변하면
무슨 일이 생기는지와 같은
질문들에 말이죠
다음 수업에서 봅시다

Polish: 
Albo - to ważniejsze! - co się stanie,
gdy zmienimy wielkość otworu?
Do zobaczenia za chwilę!

English: 
what happens if we change
the size of our aperture?
(camera snaps)
See you in a moment.
