
Spanish: 
Hola a Internet, bienvenidos a Game Theory, el programa cuyos episodios son casi tan larga como la escalera de Metal Gear Solid 3

Norwegian: 
Hallo, internett!
Velkommen til
!
Theory,
showet der episodene er nesten like lange som den stigen i Metal Gear Solid 3.
-_-

English: 
Hello internet, welcome to (Game) Theory, the show whose episodes are almost as long as that Metal Gear Solid 3 ladder climb

Spanish: 
Está bien, vamos a comprobar de nuevo a Snake un poco más tarde. Buena suerte, amigo.
Ha pasado un tiempo desde la última vez mencionado en el canal
Sin embargo, vale la pena repetirlo
Metal Gear Solid 3 es uno de mis
juegos favoritos de todos los tiempos y en mi opinión es uno de los mejores juegos jamás creados.
En una serie que fluctúa un poco en calidad-
[Hemos logrado evitar que se ahogara!]
[¡BUEN TRABAJO!]
Y aveces se aleja un poco de lo que respecta pero...
[La-li-lu-le-lo!]
[La-li-lu-le-lo!]
[LA-LI-LU-LE-LO!]
"Snake Eater" encontró el equilibrio perfecto con una narrativa profunda y jugabilidad
todo ello mientras mantiene una atención al detalle que era desconocida para los juegos en ese tiempo.
Es decir, claro, que todos alabamos GTA 5 por su nivel de profundidad en la recreación de la totalidad de Los Ángeles, pero en MGS3
Casi una década antes
Se puede matar a un guardia, cazar y comer el buitre que termina de comer ese guardia,
Luego, en el río de los muertos más adelante en el juego desencadenar un fantasma
de la guardia que dice
[ME COMISTEEE]
El juego básicamente dice que sí a todo!
Puede girar alrededor la cámara en la sala de torturas para hacerte vomitar

Norwegian: 
Ok, la oss se hvor langt han har kommet om en stund.
Lykke til, Snake!
Det begynner å bli lenge siden jeg sist nevnte det, men jeg vil gjenta det:
Metal Gear Solid 3 er et av mine største yndlingsspill
og etter min mening er det et av de beste spillene noensinne.
I en serie som til tider har varierende kvalitet
(VI HAR LYKTES I Å UNNGÅ Å DRUKNE.)
(GODT GJORT.)
og til tider blir litt for intern
(La-li-lu-le-lo!)
(La -li-lu-le-lo!)
(LA-LI-LU-LE-LO!),
fant treeren (Snake Eater) måten å balansere spennende historiefortelling og gøyalt gameplay på
og hadde i tillegg et detaljarbeid som ingen andre spill på den tiden kunne måle seg med.
Greit nok, folk er imponerte over at GTA 5 har skapt sin egen versjon av hele Los Angeles,
men i MGS 3, som kom ut nesten ti år tidligere,
kan du drepe en vakt,
jakte ned og spise gribben som spiser den vakten,
så kan du i The River of the Dead senere i spillet møte på vakten, som sier
"Du spiste meeeeeg....."
Dette spillet er utrolig detaljrikt.
Du kan snurre kamerat rundt i ring i torturkammeret for å få Snake til å kaste opp,

English: 
Okay, we'll check back in with Snake a little later. Good luck there, buddy.
Now, it's been a while since I last mentioned it on the channel
But it bears repeating
Metal Gear Solid 3 is one of my
Favorite games of all time and in my opinion is one of the best games ever created.
In a series that fluctuates a bit in quality-
[We've managed to avoid drowning!]
[GOOD JOB!]
And sometimes gets a little too far up It's owned butt-
[La-li-lu-le-lo !]
[La-li-lu-le-lo !]
[LA-LI-LU-LE-LO !]
"Snake Eater" found the perfect balance of deep narrative and tight gameplay
all while keeping an attention to detail that was unheard of for games at the time.
I mean, sure, we all praise GTA 5 for its level of depth in recreating the entirety of Los Angeles, but in MGS3
Almost a decade earlier
You can kill a guard, hunt and eat the vulture that ends up eating that guard,
then in The River of the Dead later in the game trigger a ghost
of the guard who says
[YOU ATE MEEE]
The game basically says Yes to everything!
You can spin around the camera in the torture room to make yourself vomit,

Norwegian: 
som vil gi deg en mulighet til å rømme.
Når du er fanget kan du kaste maten din ut av fengselscellen og hvis du gjør det tre ganger,
får du se en interessant scene som 99 % av spillere aldri har fått se,
der Snake og fengselsvakten snakker om den kalde krigen og at ikke liker å måtte kjempe mot hverandre.
Dette er bare noen få av de mange små detaljene gjemt rundt i spillet,
så det vil oppklart være uløste mysterier å finne
og det er spesielt ett mysterium som har vandret rundt på nettet i årevis, som aldri har blitt fullstendig utforsket:
Om spillet
er nettopp det;
et spill.
En simulering.
Hva om du ikke egentlig spiller som Naked Snake som gjennomfører sitt "Virtuous Mission" i 1964,
men som en annen person
som gjennomgår en gjenskapelse av oppdraget på et senere tidspunkt?
Høres det umulig ut?
Høres det for metafysisk ut?
Vel, da kjenner du ikke Metal Gear.
(Raiden, skru av spillkonsollen øyeblikkelig!)
(Du ødelegger øynene dine ved å sitte så nærme TV-en.)
Så siden Hideo Kojimas spill, Death Stranding, fortsatt holder seg på avstand,

English: 
thus allowing you an excuse to escape.
When you're captured and imprisoned, you can throw out your food
and if you do it three times it actually prompts a significant cutscene that
99.9% of players will never know about
where Snake and the guard talk about The Cold War and how they regret having to fight each other.
And that's only a few of the hundreds of little details hidden throughout this game
So of course you can bet that there are gonna be some unsolved mysteries here, and there's one in particular
that's been kicking around the internet for a decade that's never been fully explored:
that the game is just that. A game. A simulation.
That you're not actually playing as Naked Snake and going through his virtuous mission back in
1964, but rather you're someone else playing through a
recreation of the mission at a later date. Sounds impossible? Sounds too meta?
Well, then you don't know Metal Gear.
[Raiden, turn the game console off right now]
[You'll ruin your eyes playing so close to the TV]

Spanish: 
creando una excusa para escapar.
Cuando sos capturado y encarcelado, podes tirar tu comida fuera de la celda
y si lo hace tres veces provoca una escena significativa de la que
el 99,9% de los jugadores nunca se enterarán
donde Snake y el guardia hablan sobre la Guerra Fría y la forma en que lamentan tener que luchar entre sí.
Y eso es sólo unos pocos de los cientos de pequeños detalles ocultos en todo este juego
Así que, por supuesto, podes apostar que hay va a ser algunos misterios sin resolver aquí, y hay uno en particular
que ha estado dando vueltas por internet desde hace una década que nunca se ha explorado del todo:
que el juego es sólo eso. Un juego. Una simulación.
Que no estas realmente jugando como Naked Snake y pasando por su "Virtuos mission" de vuelta en
1964, sino que estas jugando con otra persona a través de una
recreación de la misión en una fecha posterior. Suena imposible? Suena demasiado raro?
Bueno, entonces no sabes de Metal Gear.
[Raiden, encender la consola de juegos ahora mismo]
[Arruinarás sus ojos jugando tan cerca de la TV]

Norwegian: 
er dette et utmerket tidspunkt for å se tilbake på Kojimas store mesterverk
og bevise at et av de beste spillene noensinne laget egentlig bare er et spill inne i et spill.
Dersom du ikke er kjent med MGS 3 eller bare trenger å friske opp hukommelsen, bebreider jeg deg ikke.
Denne serien er komplisert!
Så la meg gi deg informasjonen du trenger å vite i forhold til denne teorien.
Snake Eaters handling skal tydeligvis utspille seg i 1964, midt i den kalde krigen mellom USA og Soviet-Russland.
Fortellingen handler om Naked Snake;
stemt frem som beste agent i den topp hemmelige C.I.A-troppen "Force Operations X"
eller forkortet, "FOX"
Ting begynner å gå skeis når Naked Snake blir sendt til Russland med mentoren sin, The Boss,
som har en kampuniform
så latterlig at ikke engang jeg kan finne på en teori om hvordan den kan være nyttig.
Kanskje det er distraherende?
Uansett, de er i Russland for å få tak i halvparten av et fancy skattekart kalt "The Philosopher's Legacy" (Filosofens legat)
i oppdraget CIA kaller Operation-
Virtuous Mission
Virtual Mission (virtuelt oppdrag)?
Vent! Nå tar du det for fort, Snake.
Halvveis gjennom oppdraget forråder The Boss Snake og går over på russernes side.
PINLIIIIIG!

English: 
So while Hideo Kojima's death stranding continues to leave us all in the dark now is the perfect time to revisit his crowning
masterpiece, to prove that one of the best games ever
created is really just a game within a game. If you're not familiar with MGS3 or just need a quick refresher
I don't blame you, these games are complicated.
So let me give you the essential information on what you need to know for today's theory: Snake Eater is supposedly set in
1964 smack dab in the middle of the Cold War between the US and Russia.
It's the story of Naked Snake- voted most likely to succeed in his top-secret CIA unit:
Force Operations X, or FOX for short
Things start to go downhill when Naked Snake gets sent to Russia with his mentor The Boss whose combat attire is so
ridiculous not even I can come up with a theory as to how it's tactically advantageous, it's
distracting, I guess?
ANYWAY the team is there to recover half of a fancy treasure map called the Philosopher's legacy in what the CIA named
Operation [Virtuous Mission]
[Virtual Mission?]
Whoa, hey, you're getting ahead of me, Snake. Halfway through the mission the boss pulls a Benedict Arnold and defects to the Russian

Spanish: 
Así, mientras Hideo Kojima's death stranding sigue dejarnos a todos en la oscuridad, ahora es el momento perfecto para volver
a su obra maestra, para demostrar que uno de los mejores juegos de la historia
creado es en realidad un juego dentro de un juego. Si no estas familiarizado con MGS3 o simplemente necesitas un repaso rápido
No te culpo, estos juegos son complicados.
Así que déjame darte la información esencial sobre lo que necesita saber para la teoría de hoy: Snake Eater se supone que transcurre
en 1964 golpeando en el medio de la Guerra Fría entre los EE.UU. y Rusia.
Es la historia de Naked Snake confiado para muy probablemente para tener éxito en su misión Top-secret de la CIA:
Fuerza de Operaciones X o FOX, para abreviar
Las cosas empiezan a ir cuesta abajo cuando Naked Snake es enviado a Rusia con su mentor The Boss cuya vestimenta de combate es tan
ridícula que ni siquiera puedo llegar a una teoría en cuanto a cómo es tácticamente ventajoso, es
distracción, supongo?
De todos modos el equipo está ahí para recuperar la mitad de un mapa del tesoro llamado "El legado de los filósofos" en lo que la CIA ha nombrado
Operación [Misión Virtuosa]
[Misión virtual?]
Whoa, oye, que te me estas adelantando Snake. A mitad de la misión The Boss se cree Benedict Arnold y se al lado de los Rusos

Spanish: 
Naked Snake se queda atascado en el medio con la tarea desgarradora de cazar y matar a su antiguo mentor,
Que realmente apesta
Pero se pone aún peor cuando se entera de que en realidad ella nunca traicionó su país y que
el gobierno de Estados Unidos ha estado dandole órdenes secretas todo el tiempo.
[Entonces, que eres, un .. un triple agente?]
Así que, básicamente, The Boss es como el mejor soldado nunca, pero termina por morir y ser etiquetado como una traidora a su país
debido a la naturaleza de esta misión secreta, y Naked Snake tuvo que ser el que apretar el gatillo.
Obviamente, esto pone a Snake a revaluar sus decisiones de vida tomando el nombre de Big Boss.
También como el de El soldado legendario, el mercenario legendario ... Hey, dije que era un buen soldado,
Nunca dije que él era humilde. Así que esos son los altibajos del juego
Pero ¿por qué alguien podria suponer que no estas realmente en el papel de
Naked Snake y en cambio jugando el papel de alguien que va a través de una simulación virtual
De sí mismos jugando como Naked Snake? bien porque Snake nos dice en los primeros segundos del juego.
Aquí está Naked Snake  consiguiendo su misión
[El Jefe de la CIA ha finalmente nos ha dado la luz verde para la Misión Virtuosa.]
[Misión virtual?]

English: 
side. (Awkward!) Naked Snake gets stuck in the middle with the heart-wrenching task of hunting down and killing his former mentor,
Which already sucks,
But it gets even worse when he learns that she actually never betrayed her country and that
the US government has been giving her secret orders the entire time.
[So, what are you, a.. a TRIPLE AGENT?]
So basically The Boss is like the best soldier ever but ends up dying and being labeled as a traitor to her country
because of the nature of this secret mission, and Naked Snake had to be the one to pull the trigger. (Oh that's even more awkward!)
Obviously this gets Naked Snake to reevaluate his life decisions taking on the name Big Boss.
Well, as well as The Legendary Soldier, The Legendary Mercenary... Hey, I said he was a good soldier,
I never said that he was humble. So that's the long and short of the game,
But why would anyone assume that you're not actually playing the role of
Naked Snake and are instead playing the role of someone going through a virtual simulation
Of themselves playing as Naked Snake? well because snake tells us in the opening seconds of the game.
Here's Naked Snake getting his mission:
[The Head of the CIA has finally given us the green light for the Virtuous Mission.]
[Virtual Mission?]

Norwegian: 
Snake blir da stående fast og må nødt til å finne og ta liv av sin gamle mentor,
Som allerede er dritt
men det blir enda verre når han får vite at hun aldri forrådte USA
og at den amerikanske regjeringen har gitt henne hemmelige ordre hele tiden.
(Så er du en...
en trippelagent?
Så The Boss er liksom den beste agenten noen gang, men dør og blir pekt på som landsforræder for å holde oppdraget hemmelig.
Og Naked Snake måtte være den som drepte henne.
Åååh, det er enda mer pinlig!
Dette får åpenbart Naked Snake til å revurdere handlingene sine og gi seg selv navnet:
Big Boss.
Og, vel, pluss
The Legendary Soldier (Den legendariske soldaten),
The Legendary Mercenary (Den legendariske leiesoldaten),
Du, jeg sa han var en dyktig soldat/agent. Jeg sa ikke at han var ydmyk.
Dette var en kort oppsummering av spillet, men hvorfor skulle noen tenke at du ikke spiller som Naked Snake,
men i stedet spiller som noen som er i en virtuell simulering der de spiller Naked Snake?
Det er fordi Snake forteller det på starten av spillet.
Dette blir sagt når Naked Snake får oppdraget:
Sjefen for C.I.A. har endelig gitt oss klarsignal
for The Virtuous (rettskaffent) Mission.
Virtual (virtuelt) Mission?

Spanish: 
[No, la Misión Virtuosa.]
Así Snake hace referencia directa a la idea de una misión virtual
Es un detalle extraño para dejar intencionadamente en el guión si no tiene relación con la
realidad, sobre todo ya que es una de las primeras habladas que se escuchan de Snake. Ahora, no seria la gran cosa
Sólo algo extraño en la sesión de programación, una opción creativa extraña, pero no es el único. De hecho,
Está lejos de ser la única pista de que este juego es más de lo que parece. Metal Gear Solid 3, siendo el primer juego
cronológicamente en el lore de Metal Gear Solid da a los jugadores nuestra mirada más temprana a los personajes
que van a ser importante en el resto de la franquicia y tal vez nadie
es más importante que Revolver Ocelot, que aquí aparece como un joven mayor ansioso de mostrar su arma-girando.
No te preocupes si no sabes quién es- Ocelot que no es necesario conocer los detalles para esta teoría.
Baste decir que pasa a
Aparecer en cualquier otro título de la serie principal. Es una cosa importante en el universo de MGS
Pero si ocurre que lo matas durante una de las batallas contra en el juego, de repente se obtiene
Un Game Over. Un Game Over! ¿por qué matar a un enemigo en un juego alguna vez

Norwegian: 
Nei, The Virtuous Mission.
Så allerede fra starten av referer Snake direkte til ideen om et virtuelt oppdrag.
Det er en pussig detalj å hensiktsmessig ha med i manus dersom det ikke har noe med spillet å gjøre,
særlig siden det er en av de første replikkene til Snake.
Isolert sett, ville det ikke betydd noe;
bare en uregelmessighet i manuset,
kanskje et merkelig valg av regissøren,
men det er ikke et engangstilfelle. Faktisk er det langt fra det eneste hintet om at spillet skjuler noe.
Metal Gear Solid 3, som er det tidligste spillet i forhold til historien i spillserien,
gir spillerne den tidligste titten på karakterer som blir viktige utover serien
Og kanskje viktigst av alle
er Revolver Ocelot.
I MGS 3 er han en ung major som er ivrig etter å vise frem pistoltriksingen sin.
Ikke fortvil hvis du ikke vet hvem Ocelot er. Det trenger du ikke for denne teorien.
Det er nok å nevne at han er med i alle spillene i hovedserien.
Han har en ganske stor rolle i MGS-serien.
Men dersom du dreper ham i en av kampene mot ham i spillet,
får du helt uten forvarsel en game over.
En game over!
Hvorfor skulle et spill starte på nytt når du dreper en fiende?

English: 
[No, the Virtuous Mission.]
So right away snake is referencing straight up the idea of a virtual mission
It's an odd detail to intentionally leave in the script if it has no bearing on
reality, especially since it's one of the first spoken lines you hear from Snake. Now, alone it would be no big deal
Just an odd hiccup in the scripting, a strange creative choice, but it's not alone. In fact,
It's far from the only clue that this game is more than what it appears. Metal Gear Solid 3, being the first game
chronologically in the Metal Gear Solid lore gives players our earliest look at characters
who'll become important throughout the rest of the franchise and perhaps no one is
more important than Revolver Ocelot, here appearing as a young major eager to show off his gun-twirling.
Don't worry if you don't know who Ocelot is- you don't need to know the specifics for this theory.
Suffice it to say he goes on to
Appear in every other main series title. He's kind of a big deal in the MGS universe
But if you happen to kill him during one of your battles against him in the game, out of the blue you get
A Game Over. A Game Over! why would killing an enemy in a video game ever

English: 
Prompt a reset? Well, let the Game Over screen sit for a bit and the letters rearrange themselves to say:
Time Paradox. Suddenly a voice yells out at you saying:
[What have you done?
You changed the future!]
Those two lines are essential because it implies that someone literally knows the future that they
understand what Ocelot is destined to become in this series and
scolds you for breaking that continuity. That alone would be a weird design choice
But making it even more
solidly in the "It's all a simulation" camp is the fact that the voice saying all this is Colonel Roy Campbell a
a character, mind you, who isn't even in Metal Gear Solid 3
I mean he appears in other games that happen later in the Metal Gear timeline, so what's he doing here in 1964?
Nothing.
He's not actually there in 1964, none of this is, none of what you're playing on screen.
the only way this time paradox makes any sort of sense as if the game is a
Virtual Mission, where a soldier in training is learning by playing through Naked Snake's earliest

Spanish: 
Provocaria un reinicio? Así, dejar la pantalla de Game Over determinado tiempo y las letras se reorganizan para decir:
Paradoja del tiempo. De repente, una voz grita y dice:
[¿Qué has hecho?
Ha cambiado el futuro!]
Esas dos líneas son esenciales porque implica que alguien literalmente, conoce el futuro que
entiende que a lo que Ocelot está destinado a convertirse en esta serie y
que regaña para romper esa continuidad. Eso por sí solo podría ser una decisión de diseño rara
Pero lo que es aún más raro
sólidamente en el campo de "Todo es una simulación" está el hecho de que la voz que todo esto es el Coronel Roy Campbell
un personaje, eso sí, que no esta nisiquiera en Metal Gear Solid 3
Me refiero a que aparece en otros juegos que ocurren más adelante en la línea de tiempo de la saga, así que lo que está haciendo aquí en 1964?
Nada.
Él no está realmente allí en 1964, nada de esto es, nada de lo que se está jugando.
la única forma de esta paradoja del tiempo tiene sentido, como si el juego es una
Misión virtual, donde un soldado en entrenamiento esta aprendiendo jugando a través de Naked Snake en sus primeras asignaciones

Norwegian: 
Vel, hvis du lar game over bli på skjermen en stund, endrer bokstavene på seg
og danner beskjeden "time paradox" (tidsparadoks)
Plutselig får du kjeft av en stemme som sier:
Hva har du gjort?!
Du forandret fremtiden!
De to setningene er viktige
fordi de antyder at noen kjenner til fremtiden.
Noen vet hva Ocelot blir til i fremtiden og blir derfor sint når du dreper ham.
Isolert sett hadde vært et merkelig spilldesignvalg,
Men det som gjør at det virker enda mer som en simulasjon er at stemmen som sier dette
tilhører Oberst Roy Campbell.
Denne karakteren er ikke engang med i Metal Gear Solid 3.
Han er med i spill som tar sted senere i seriens tidslinje, så...
Hva gjør han her i 1964?
Ingenting.
Han finnes ikke i serien i 1964.
Ingenting av dette skjer;
ikke noe av det du ser i spillet.
Den eneste måten dette tidsparadokset kan gi noen som helst mening på er hvis spillet er et virtuelt oppdrag
Der en soldat under opplæring lærer ved å spille gjennom Naked Snakes tidligste oppdrag.

Norwegian: 
Roy Campbell er der for å veilede og tilse at rekrutten handler i trå med hendelsene mens de skjer.
Det er egentlig ganske likt Assassin's Creed,
der du opplever minnene til andre personer i andre historiske perioder,
men hvis du bryter kontakten med hendelsene i minnet,
får du game over.
Ok, men hver gang du mislykkes brytes kontakten med verdenen, så hva gjør akkurat denne gangen spesiell?
Dessuten har denne teorien finnes en stund, så hva nytt har du å tilføre, MatPat?
Vel, det er noe jeg ikke har nevnt ennå som fullstendig beviser at Metal Gear Solid 3 er en simulering
og det kommer rett fra Snakes munn.
Eller burde jeg si rett INN i Snakes munn...
CalorieMate.
CalorieMate er en form for proviant i Metal Gear Solid 3 som fyller opp Snakes utholdenhet.
I virkeligheten er CalorieMate et kosttilskuddsprodukt fra Japan som ble laget så tidlig som:
1983.
Produktet fantes ikke i det hele tatt i 1964 da The Virtuous Mission skjedde,
hvilket betyr at CalorieMate må på en eller annen måte ha blitt tilføyet fra fremtiden.

Spanish: 
Roy Campbell está ahí porque está supervisando el entrenamiento y asegurándose de que el recluta
se halle en consonancia con los acontecimientos a medida que suceden realmente.
Es muy parecido a Assassins Creed en realidad; Donde se juega a través de los recuerdos de otra persona desde un
período de tiempo anterior, pero si te desvías mucho fuera de los hechos reales que sucedieron, se obtiene un Game Over.
Está bien, pero cualquier pantalla de muerte rompe el mundo del juego, así que ¿por qué es tan especial?
También esta teoría ha estado alrededor por un tiempo,así que que nueva información tiene usted MatPat?
Bueno, hay una cosa que no he mencionado hasta ahora de que
absolutamente demuestra que Metal Gear Solid 3 es una simulación y que viene directo de la boca de Snake.
O debería decir, directo en la boca de Snake.
CalorieMate. CalorieMate es un
consumible en Metal Gear Solid 3 que restaura toda la stamina. En la vida real CalorieMate
barra de energía nutricional que se encuentra en Japón que data de
1983. Estos artículos simplemente no existían en absoluto en
1964, cuando la misión virtuosa se llevaba a cabo lo que significa que el CalorieMate tuvo que haber sido insertada
De alguna manera desde el futuro, y si todo es una simulación

English: 
assignment. Roy Campbell is there because he's supervising the training and making sure the recruit
is staying in line with the events as they actually happen.
It's a lot like Assassin's Creed actually; Where you play through the memories of someone else from an earlier
time period but if you step too far outside of the real events that happened, you get a Game Over.
Okay, but any "YOU DIED" screen in the game breaks the game world, so why is this one so special?
Also this theory has been around for a while, so what new information do you have MatPat?
Well, there's one thing I haven't mentioned yet that
absolutely proves that Metal Gear Solid 3 is a simulation and it's coming right from the snake's mouth.
Or should I say, right into the snake's mouth.
CalorieMate. CalorieMate is a
consumable item in Metal Gear Solid 3 that restores all of your stamina. In real life CalorieMate is a
nutritional energy bar found in Japan that dates all the way back to
1983. These items simply did not exist at all in
1964 when the virtuous mission was taking place which means that the CalorieMate had to have been inserted
Somehow from the future, and if it's all a simulation

English: 
That's just as simple as a programmer not removing the item from the game world. Either that or it's just a chronological
mistake on the part of the game, but again
this is a game with meticulous attention to detail, it would be weird for something this egregious to slip in or
Should I say three things this egregious to slip in because the CalorieMate isn't the only item from
The early 1980s to slip in: in a radio transmission about The Boss's history we learned that she trained at the JFK Special Operations Center in
1957. There are two major issues with that: First, in both real life and in the game's own continuity, John F
Kennedy doesn't become president until
1961. And two, that facility was built in honor of his presidency and wasn't built until
1982, so this is another case of something that simply didn't exist in 1964
and wasn't even close to existing being
inserted into the game. By simply mentioning this building
It means that the speaker of the line is coming from a time past its inception, probably in the early 1980s,

Norwegian: 
Og hvis alt sammen er en simulering, kan en programmerer ganske enkelt ha lagt til CalorieMate.
Enten det, eller så er det bare en dum feil i spillet,
men igjen er dette et spill som er utrolig nøye med detaljer.
Det hadde vært merkelig hvis en så stor tabbe slapp gjennom,
eller
eller burde jeg si
tre tabber
som slapp gjennom? ;)
Fordi at CalorieMate er ikke det eneste fra tidlig på 80-tallet som er i spillet.
Ifølge en radiosending om historien til The Boss,  ble hun opplært ved JFK Special Operations Center i 1957.
Det er to store problemer med det.
For det første: Både på ordentlig og i spillets eget tidsforløp, blir ikke John F. Kennedy president før i 1961.
For det andre: Institusjonen dannet til ære for hans dåder som president,
og ble ikke bygget før i 1982.
Dermed er dette nok et tilfelle der noe ikke fantes i 1964,
og ikke var i nærheten av å eksistere,
men ble lagt til i spillet.
Det at institusjonen i det hele tatt nevnes, betyr at den som nevner den må komme fra en tid etter den ble bygget.
Sannsynligvis fra tidlig på 80 tallet,

Spanish: 
Eso es tan simple como un programador no retirando el item del juego. O eso, o es sólo un
error cronológico de parte del juego, pero de nuevo
este es un juego con una meticulosa atención al detalle, sería raro que algo tan atroz pasara desapercibido
O debería decir, tres cosas? 
El CalorieMate no es el único elemento de
La década de 1980 que se pueden encontrar: en una transmisión de radio sobre la historia de The Boss aprendimos que ella entrenó en el JFK :Centro de Operaciones Especiales
en 1957. Hay dos problemas principales con esto: En primer lugar, tanto en la vida real y en la propia continuidad del juego, John F
Kennedy no se convierte en presidente hasta
1961. Y segundo, que esa instalación se construyó en honor a su presidencia y no se construyó hasta
1982, por lo que este es otro caso de algo que simplemente no existía en 1964
y no estaba ni siquiera cerca de existir
insertado en el juego. Por la simple mención de este edificio
Esto significa que la transmisión viene de un tiempo pasado su creación, probablemente, a principios de 1980,

Norwegian: 
som definitivt er etter hendelsene i Operation Snake Eater.
Til slutt kan vi nevne en samtale med Snakes allierte, Major Zero,
som gir enda mer bevis på at du egentlig ikke spiller i 1964.
Det har seg slik at Zero er en stor fan av James Bond,
og han får hakeslipp når han får vite at Snake ikke har deler hans begeistring for den stilige superspionen
med kule våpen og dingser.
"Snake, ville ikke du likt å ha en pistol som ser ut som en penn?"
De referer til:
"From Russia With Love?"
Dette er en James Bond- film fra 1963, som passer inn med tidsforløpet i spillet,
men pistolpennen finnes ikke i den filmen
eller boken den er basert på
Både en bokpistol og en mobilpistol finnes i boken,
men pistolpennen finnes ikke før filmen Never Say Never Again (Aldri si aldri).
Denne Bond-filmen kom ut
i 1983.
"Aldeles sjokkerende."
Hvis du har fulgt godt med, har du kanskje lagt merke til at disse anakronismene har en ting tilfelles:
De er forbundet med årene 1982 og 1983,
og det er nok ikke en feil fra spillutviklernes side.
For å si det på nytt, Hideo Kojima er veldig nøye med detaljer

English: 
definitely well past the time of Operation Snake Eater. And lastly, there's another conversation
with your ally major zero that adds even more evidence that none of this is actually happening in 1964
Zero happens to be a big fan of James Bond, and is astonished when Snake doesn't share his
enthusiasm for the flashy superspy with cool guns and gadgets.
[Snake, wouldn't you like to have a gun shaped like a pen?]
They cite it as:
[From Russia With Love]
The James Bond film from 1963 which would work with the timeline presented in the game
Except the pen gun doesn't appear in that movie or the novel it's based on
There's a book gun and a phone gun that only appear in the novel but the pen gun
Doesn't appear until the movie "Never Say Never Again" a James Bond film that came out in 1983
[Positively shocking]
Now if you've been paying attention you may have noticed that all of these anachronism share one thing in common they all
center around the years 1982 and 1983 and I don't think that's a mistake.

Spanish: 
definitivamente mucho más allá del momento de la operación Snake Eater. Y por último, hay otra conversación
con tu aliado Major Zero que añade aún más evidencia de que nada de esto está sucediendo realmente en 1964
Zero es un gran fan de James Bond, y se asombra cuando Snake no comparte su
entusiasmo por el superespía con armas de fuego geniales y aparatos.
[Snake, ¿no le gustaría tener una pistola con forma de lapicera?]
Se cita como:
[Desde Rusia con amor]
La película de James Bond, de 1963, que trabajaría con el tiempo presentado en el juego
Excepto que la pistola lapicera no aparece en esa película o en su novela ,
Hay un libro pistola y un teléfono pistola que sólo aparecen en la novela, pero la pistola lapicera
No aparece hasta que la película "Nunca digas nunca jamás", una película James Bond que salió en 1983
[Positivamente impactante]
Ahora bien, si estuviste prestando atención te habrás dado cuenta de que todos ellos comparten anacronismo como una cosa en común todos ellos
se centran alrededor de los años 1982 y 1983 y no creo que esto sea un error.

English: 
Again, Hideo Okajima doesn't take these sorts of things lightly and the early 80s was a
Crucial point in the timeline for the Metal Gear story because it's here that we see the creation of a second Big Boss
Let me explain by fast-forwarding the Metal Gear Solid 5- sorry, Metal Gear Solid V
They changed it to Roman numerals now because it's classy.
in this game we learned that Naked Snake now operating as Big Boss has a target
Back and almost dies in a helicopter crash, a crash that results in him falling into a nine-year coma.
While he's comatose, Major Zero, Yeah, the same one who loves James Bond,
takes another victim from that crash, a medic, and alters him to look think and act like Big Boss,
so that he can serve as a body double both physically and mentally.
this body double gets the codename Venom Snake
So just to clarify because obviously this gets confusing: Naked Snake from MGS3 becomes Big Boss.
(He's the original) Then, in MGSV we learn about the creation of Venom Snake- a medic caught in a helicopter
crash who's remade into a clone of Big Boss without him knowing. when Venom wakes up from his coma

Norwegian: 
og de første årene av 80-tallet var et avgjørende punkt i historien til Metal Gear Solid
fordi det var da det ble skapt en ny Big Boss.
La meg forklare ved å spole fremover til Metal Gear Solid 5
Å, beklager. Metal Gear Solid
Å, beklager. Metal Gear Solid V.
De gjorde det om til romertall fordi det er elegant.
I dette spillet får vi vite at Naked Snake,
som nå har navnet Big Boss,
er etterlyst og nesten dør i et helikopterangrep.
Ulykken gjør at han går inn i en koma på ni år.
Mens han er i koma, tar Major Zero
(ja, han som liker James Bond)
en annen person som ble skadet i angrepet, en sanitetslege,
og fikser ham opp til å se handle, tenke og se ut som Big Boss
sånn at han blir en Big Boss- klone fysisk og mentalt.
Denne kopien får kodenavnet
Venom Snake (Giftslange)
Så for å oppklare, siden dette åpenbart blir forvirrende:
Naked Snake fra MGS 3 blir til Big Boss.
Han er originalen.
Og i MGS V får vi vite om skapelsen av Venom Snake,
som er en lege i et helikopterangrep, som blir gjort om til en klone av Big Boss uten at han vet det.

Spanish: 
Una vez más, Hideo Okajima no toma este tipo de cosas a la ligera y principios de los 80 fueron un
punto crucial en la línea de tiempo de la historia de Metal Gear porque es aquí donde vemos la creación de un segundo Big Boss
Permitanme explicar rapidamente el lore del Metal Gear Solid 5, perdón, Metal Gear Solid V
Ahora lo cambiaron a números romanos  porque es elegante.
en este juego aprendimos que Naked Snake ahora operando como Big Boss
casi muere en un accidente de helicóptero, un accidente que resulta en él caer en coma nueve años.
Mientras que él está en estado de coma, Major Zero, Sí, el mismo que ama a James Bond,
toma otra víctima de ese accidente, un médico, y lo altera para mirar pensar y actuar como Big Boss,
para que pueda servir como un doble  tanto física como mentalmente.
este cuerpo recibe el nombre en clave de Venom Snake
Así que solo para aclarar porque, obviamente, esto se vuelve confuso: Naked Snake de MGS3 se vuelve Big Boss.
(Él es el original) Luego, en MGSV aprendemos acerca de la creación de Venom Snake, un médico atrapado en
el accidente de un helicóptero quien fue rehecho clon de Big Boss, sin que él lo supiera.Cuando Venom se despierta de su coma

Spanish: 
que no sólo cree que es Big Boss, esta está equipado con todas las habilidades y recuerdos de Big Boss
Pero como en realidad no sabemos muy bien. El juego lo explica como Venom se entrena mientras esta en el coma
Y eso es todo lo que tenemos.
De alguna manera el Major Zero tuvo que entrenar a un hombre en coma para ser Big Boss en todos los sentidos
y qué mejor manera puede haber que haciéndolo prácticamente revivir la misión más marcadora de Big Boss?
es decir, los eventos de Snake Eater. Después de todo fue la misión virtuosa
y la operación Snake Eater, cuando Big Boss llegó a desarrollar realmente su combate a corta distancia (o CQC)
una técnica de combate avanzada desarrollado por The Boss y Naked Snake juntos.
Aprendimos a lo largo de la franquicia que estas técnicas se consideran muy difícil de aprender
y otros personajes en el universo Metal Gear han sido objeto de un entrenamiento extenso para dominarlas
lo que significa que cualquier sustituto de Big Boss va a tener que someterse a
algún tipo de formación muy específica y muy intensa para luchar como lo hace
y por un médico que acaba de despertar de un coma y inherentemente las conoce luce imposible

Norwegian: 
Når Venom Snake våkner op fra komaen sin, tror han at han er Big Boss
og han har alle ferdighetene og minnene til Big Boss.
Men hvordan?
Det vet vi egentlig ikke.
Spillets forklaring er at Venom Snake ble trent mens han var i koma, men det er alt.
Major Zero må ha fått til å trene opp en bevistløs mann til å være Big Boss på absolutt alle måter,
og hva er vel bedre enn en virtuell gjennomgang av Snakes største oppdrag,
nemlig hendelsene i Snake Eater?
Det var tross alt i The Virtuous Mission og Operation Snake Eater at Snake utviklet sine CQC-ferdigheter,
som er en nærkampteknikk som The Boss og Naked Snake utviklet sammen.
Gjennom serien får vi vite at denne teknikken er ansett som svært vanskelige å lære,
og andre karakterer i serien har gjennomgått lang og hard trening for å mestre den,
som betyr at en erstatning av Big Boss vil måtte gjennomgå veldig spesifikk og intens opptrening for å slåss som ham.
At en sanitetslege plutselig våkner opp fra koma med all Snakes erfaring,
virker umulig

English: 
he not only believes he's Big Boss, he's equipped with all the skills and memories of Big Boss
But how we don't really know. The game explains it as Venom undergoing training while he's in a coma,
And that's all we get.
Somehow Major Zero had to train a comatosed man how to be Big Boss in every single way
and what better way could there be than by having him virtually relive Big Boss's most defining mission?
i.e, the events of Snake Eater. After all it was the virtuous mission and
operation Snake Eater when Big Boss got to really develop his Close Quarters Combat (or CQC) skills
an advanced fighting technique developed by The Boss and Naked Snake together.
We learned throughout the franchise that these techniques are considered very difficult to learn
and other characters in the Metal Gear universe have undergone extensive training to master them
which means that any replacement for Big Boss is gonna have to undergo
some very specific and very intense training to fight like he does
and for a medic to just wake up from a coma one day and inherently know them seems impossible

Norwegian: 
med mindre legen ble trent opp ved å gå gjennom Big Boss sine egne erfaringer.
I tillegg er det vanlig i serien at agenter gjennomgår virtuell opplæring for å bli Big Boss.
Raiden, hovedkarakteren i Metal Gear Solid 2, gikk gjennom hundrevis av simuleringer av oppdragene til Solid Snake
for å trene seg opp til rollen sin
SOM ØDELEGGER AV SERIEN!
Men nå faller brikkene på plass:
Venom Snake våkner opp fra sin koma og tar rollen som Big Boss i 1984,
året etter CalorieMate og Aldri si aldri,
og to år etter at JFK Special Operations Center stod ferdig.
Dette betyr at alle de tidsmessige feilplasseringene i MGS 3 gir mening i tidsforløpet vi nå snakker om.
Dermed har vi to fortellinger som henger sammen.
De tidsmessige feilplasseringene i MGS 3 kan forklares fordi det kun er et virtuelt oppdrag som spilles på 80-tallet
fordi en bevistløs sanitetslege trenes opp til å bli Big Boss.
Dermed fylles et digert plotthull i MGS V.
Men hei!
Det er bare en-...
Å, vent litt. Jeg glemte nesten...
Du, Snake?
Hvordan går det med den stigen?

English: 
unless that medic learned by going through all of big boss's own experiences. Plus, the Metal Gear series has
an established history of using virtual missions to Train agents trying to be Big Boss
Raiden, protagonist of Metal Gear Solid 2 went through hundreds of VR simulations of Solid Snake's missions
to prepare for his eventual role as ruiner of the series, but here's where it all comes full circle
Venom Snake wakes up from his coma and assumes the role of Big Boss in the year 1984
the year after CalorieMate and "Never Say Never Again"
and two years after the JFK Center was finished being built
Which means that all of those anachronisms in MGS3 would make sense in the timeline we're creating.
Thus we have two stories that complete each other: The oddities and anachronisms of MGS3
are explained away because it's just a virtual mission taking place in the 1980s as a comatosed medic is
trained into the identity of The Big Boss, in the process filling one huge plot hole from MGS V.
But hey, that's just a-- oh wait a minute, I almost forgot-
Hey, Snake! how you doing with that ladder?

Spanish: 
a menos que el médico las aprendió a través de todas las experiencias propias de Big Boss. Además, la serie Metal Gear tiene
un historial establecido de uso de las misiones virtuales para entrenar a agentes tratando de ser Big Boss
Raiden, protagonista de Metal Gear Solid 2 pasó por cientos de simulaciones de realidad virtual de las misiones de Solid Snake
para prepararse para su eventual papel como arruinador de la serie, pero es aquí donde todo cierra el círculo
Venom Snake se despierta de su coma y asume el papel de Big Boss en el año 1984
el año después de CalorieMate y "Nunca digas nunca jamás"
y dos años después de que el Centro John F. Kennedy fue terminado en construcción
Lo que significa que todos esos anacronismos en MGS3 tendría sentido en la línea de tiempo que estamos creando.
Así pues, tenemos dos historias que 
 se completan entre sí: las rarezas y anacronismos de MGS3
se explican, porque es sólo una misión virtual que tiene lugar en la década de 1980 por un medico en coma
entrenado en la identidad de The Big Boss, en el proceso de llenado de un enorme agujero en la trama de MGS V.
Pero bueno, eso es sólo A-- ah, espera un minuto, casi me olvido-
Hey, Snake! ¿cómo te va con esa escalera?

Norwegian: 
🎉🎊🎊🎉🎇🎈🎈
Hmm... Så disse episodene tar lengre tid enn den stigen.
Men hei! Det er bare en teori.
En GAME THEORY!
Takk for at du så på!

English: 
*climbs un-enthusiastically*
*cynical celebrations*
Huh, so our episodes ARE longer than the ladder climb.
But hey, that's just a theory.
A Game Theory!
thanks for watching.
[Snake?]
[SNAAAAAKE!]

Spanish: 
* Sube con entusiasmo *
* celebraciones*
Eh, parece que nuestros episodios son  más largas que la subida de escalera.
Pero bueno, eso es sólo una teoría.
A Game Theory!
gracias por ver.
[¿Snake?]
[SNAAAAAKE!]
