
English: 
Isn't it Ironic that in 2017, a year in which 4k gaming makes a big push with the Xbox One X,
-that one of the most popular titles is a throwback to the 1930s?
The time before gaming even existed!
Obviously I'm talking about Cuphead, a literal love letter to the earliest days of animation.
But not only is it retro in its aesthetics, it's also retro in its difficulty.
Cuphead comes at you hard and fast,
testing the limits of your reflexes and skill from moment one.
You could say, it's the Crash Bandicoot of run-and-gun games, the Dark Souls of boss rush platformers.
Cuphead is satisfying in a way that only the hardest video games can be.
And it happens to be in a way that not alot of game journalists will ever be able to experience.
You see, recently VentureBeat published a video of one of their longtime journalists playing the game, less than skilfully.
And that video went viral, reigniting a debate that's been raging since the earliest days of gaming.

Chinese: 
在2017年是以Xbox One X为代表的大力推广4k游戏的一年
而这年最流行的游戏之一让我们回到20世纪30年代，这是不是很讽刺
那时候游戏还没出现！
很明显，我指的是《茶杯头》，一封对动画早期的情书
但它不仅在美术上是复古的，在困难上也是复古的
《茶杯头》从一开始就向你发起进攻，考验你的反应能力和技巧的极限
你可以说，这是一个走射（run-and-gun）的《古惑狼》
或是Boss Rush和平台版的《黑暗之魂》
《茶杯头》在难度上令人满意
而在某种程度上，并不是所有的游戏记者都能体验到它的乐趣
你看，VentureBeat最近发布了一段视频
记录了他们的一位老记者在玩这个游戏，但他玩得并不熟练
这段视频在网络上疯传
重新引发了自游戏早期时代就一直肆虐的辩论

Russian: 
Не правда ли иронично, что в 2017 году, год, когда 4k-игры делают большой толчок вместе с Xbox One X,
- что одна из самых популярных игр - это возврат к 1930-м годам?
Время когда игр даже не существовало!
Очевидно, я говорю о Cuphead, буквальном любовном письме к самым ранним дням анимации.
Но это не только ретро в своей эстетике, но и так же ретро в его сложности.
Cuphead начинается для вас тяжело и быстро,
проверяя пределы ваших рефлексов и навыков с первого момента.
Вы могли бы сказать, что это Crash Bandicoot от Run-and-Gun игр, 
Dark Souls боссов и быстрых платформеров.
Cuphead удовлетворяет таким образом, каким могут только самые сложные видеоигры.
И это случается так, что не многие из игровых журналистов смогут пройти это испытание.
Видите ли, недавно VentureBeat опубликовали видео с одним из своих давних журналистов, играющим в игру, менее умело.
И это видео получило вирусный характер, возродив дискуссию, которая бушевала с самых ранних дней игр.

Portuguese: 
Não é irônico que em 2017, um ano em que o jogo de 4k faz um grande empurrão com o Xbox One X,
que um dos títulos mais populares é um retrocesso para a década de 1930?
O tempo antes do jogo já existiu!
Obviamente, eu estou falando sobre Cuphead, uma carta de amor literal aos primeiros dias de animação
Mas não só é retro em sua estética, mas também é retro em sua dificuldade.
Cuphead vem em você dificil e rápido, testando os limites de seus reflexos e habilidades desde o começo.
Você poderia dizer que é o Crash Bandicoot de jogos de corrida e armas, Dark Souls de bosses de plataforma
Cuphead é satisfatório de forma que apenas os jogos de vídeo game mais difíceis possam ser.
E acontece de uma forma que nem um monte de reviewers de jogos jamais poderão experimentar.
Você vê, recentemente VentureBeat publicou um vídeo de um de seus reviewers de longa data jogando o jogo, menos do que habilmente.
E esse vídeo foi viral, reenviando um debate que está sendo assustador desde os primeiros dias de jogo.

Chinese: 
电子游戏记者是否需要玩电子游戏？
游戏认知领域的专家们是否要玩得像专家一样？
他们当然不需要
Jeff，你应该等我说完了再说
抱歉，Matt. 我只是太兴奋了
女士们先生们
Welcome to DeadLock!
说真的Matt.我很抱歉在片头之前的闯入
好了，现在你要开始辩论了，因为摄像机已经打开了
是吗？...哦抱歉
说真的，Jeff你是要以这种礼貌彬彬的加拿大风度完成全局吗？
这可是DeadLock.
它会很刻薄、尖酸的
这就是这个节目的亮点

English: 
Do video game journalists need to get good at video games?
Do people speaking as experts in gaming need to play like experts as well?
Of course they don't.
Jeff, you're supposed to wait until I say the thing.
Sorry, Matt. I'm just really excited to be here.
Ladies and gentlemen in the internet, welcome to
DeadLock!
*Music Intro*
Seriously Matt, I am super sorry about coming on early in the intro.
Well  , and now you're starting the debate late because, the camera is on.
What? Oh- sorry,
Seriously Jeff you gotta tone it down with that Canadian politeness man; This is DeadLock.

Russian: 
Нужно ли журналистам видеоигр хорошо разбираться в видеоиграх?
Должны ли люди, выступающие в качестве экспертов в играх, играть как эксперты?
Конечно, нет.
Джефф, ты должен подождать, пока я не скажу.
Прости, Мэтт. Я просто очень рад быть здесь.
Дамы и господа в Интернете, добро пожаловать в
DeadLock!
* Музыка *
Серьезно Мэтт, я очень сожалею о том что было раннее во в вступлении.
Ну, и теперь ты начинаешь дискуссию поздно, потому что камера уже включена.
Что? Ой, извини,
Серьезно Джефф ты должен смягчить это канадским вежливым человеком;(Что?) Это DeadLock.

Portuguese: 
Os reviewers video game precisam se aprimorar em video games?
As pessoas que falam como especialistas em jogos também precisam jogar como especialistas?
Claro que não.
Jeff, você deveria esperar até dizer o assunto.
Desculpe, Matt. Estou realmente entusiasmado por estar aqui.
Senhoras e senhores na internet, seja bem vindo a
DeadLock!
Intro
Sério Matt, eu sinto muito por vir no início da introdução.
Bem, e agora você está começando o debate tarde porque, a câmera já está ligada
Masôque? Ah- desculpa
Sério Jeff, você tem que atenuar isso com aquele homem de cortesia canadense; Este é DeadLock.

Russian: 
Это должно быть сногсшибательно, а значит - это целое шоу. Это онлайн-дебаты, ради громких криков.
Оно не берет заключенных; становитесь жестокими и злобными. Точно так же, как жестоки и злы канадцы, которые сделали Cuphead.
Или как комментарии к твоим видеороликам об Undertale!
#BurnMatPat
Ох, Извини.
Хорошо, ты должен хотя бы прекратить говорить, так
Точно, как только ты прекратишь делать теории по fnaf.
* DOUBLE BUUUUUURN !!!! *
Дамы и господа, это Джефф из канала Мамин подвал, посвященного аниме.
Говоря об этом Джефф, это игровой канал - разве ты не должен обнимать подушку со своей вайфу?
* Критический счетчик *
Я могу сделать и то и другое. Кроме того, у меня есть большой опыт в этой области.
Прежде чем я проанализировал аниме для жизни, я написал несколько различных веб-сайтов для видеоигр, включая тот, где я был редактором.
И я пошел в школу игрового дизайна,
Я думаю, что заставляет меня выглядеть немного более компетентно говоря об этом, чем ты, приятель.
Я имею в виду, что твой уровень неврологии является впечатляющим и все такое, но игры - это не совсем хирургия мозга.
Хорошо, вы говорите, что Дин Такахаси; журналист, который сделал это видео о Cuphead

Chinese: 
这是一个让双方大喊的网络辩论
它锐意进取，它残忍邪恶
就像创造《茶杯头》的加拿大人一样残忍邪恶
或者像你《传说之下》理论的评价
呃，不好意思
好吧，你至少别再说那个了
只要你停止研究FNAF理论的话
女士们先生们，这是来自专注动漫的频道
“Mother's Basement”的Jeff
说道这个，Jeff，这是个游戏频道
你不应该抱着你老婆的抱枕离开吗？
我可以两者兼顾，我在游戏方面确实有很多经验
在我以分析动漫为生之前，我为几个不同的游戏网站写过文章
我是其中一个网站的功能编辑
我在游戏设计专业的大学学习过
我觉得这让我比你更有资格谈论这件事
我是说，你的神经学学位令人印象深刻，但游戏并不是大脑手术
Dean Takahashi，即那个做《茶杯头》实况的记者

English: 
It's gotta be snarky and mean- that's the whole shtick of the show. It's an online debate man, for crying out loud.
It's take-no-prisoners; get brutal and vicious. Just like the brutal and vicious canadians who made Cuphead.
Or like the comments on your Undertale videos!
#BurnMatPat
Ooh, Sorry.
Okay, you gotta at least stop saying that
Absolutely just as soon as you stop making fnaf theories.
*DOUBLE BUUUUUURN!!!!*
Ladies and gentlemen this is Jeff from the anime focused Channel mother's basement
Speaking of Jeff, This is a gaming channel- don't should you be off hugging a body pillow of your waifu?
*Critical Counter*
I can do both. Besides, I've actually got a lot of experience in this field.
Before I analyzed anime for a living, I wrote for several different video game websites- including one where I was the features editor.
And I went to school for game design, which-
I think makes me a little more qualified to talk about this than you are buddy.
I mean your neuro science degree is impressive and all, but games aren't exactly brain surgery.
Okay, you tell that the Dean Takahashi; the journalist who made that cup head video.

Portuguese: 
Deve ser snarky e significar - esse é o conjunto do show. É um homem de debate on-line, por chorar em voz alta
Não é preciso prisioneiros; tornar-se brutal e vicioso. Assim como os canadenses brutais e viciosos que fizeram o Cuphead.
Ou como os comentários em seus vídeos Undertale!
#BurnMatPat
Ooh, Desculpe.
Ok, você deve, pelo menos, parar de dizer isso
Absolutamente assim que você parar de fazer teorias de fnaf.
* DOUBLE BUUUUUURN !!!! *
Senhoras e senhores, este é Jeff do porão da Mãe do canal focado no anime
Falando em Jeff, este é um canal de jogos, não deveria ficar sem abraçar um travesseiro do seu waifu?
* Contador Crítico *
Eu posso fazer os dois. Além disso, eu realmente tenho muita experiência neste campo.
Antes de analisar o anime para a vida, escrevi para vários sites de videogames diferentes, incluindo um onde eu era o editor de recursos.
E eu fui à escola para o design do jogo, o que -
Eu acho que me deixa um pouco mais qualificado para falar sobre isso do que você é amigo.
Quero dizer, seu diploma de neuro ciência é impressionante e tudo, mas os jogos não são exatamente cirurgia cerebral.
Ok, você diz isso o Dean Takahashi; O jornalista que fez esse video de cabeça de copo.

Portuguese: 
Leva quase um minuto e 30 segundos para dar um pulo no tutorial.
O canal X stickfiga X teve seu jogo de cinco anos de idade,
e fez uma comparação lado-a-lado dos dois vídeos de jogabilidade -
O mesmo salto levou as crianças de cinco anos sete segundos.
Ninguém que jogue jogos para se viver deve jogar isso mal.
isto é-
doloroso de assistir.
É e você está certo.
Ótimo, eu sou? Geralmente, é de aproximadamente 10 minutos pelo menos.
Desculpe Matt. Você está certo de que ninguém que joga jogos para se viver deve jogar isso mal,
mas os jornalistas de jogos não jogam jogos para se viver; Eles escrevem sobre jogos para se viver.
e escrever é a habilidade mais importante que eles podem ter.
Quero dizer, eu posso fantasiar todos os níveis em Hitman: Blood Money na dificuldade mais difícil,
Mas isso não vai preencher meu portfólio de escrita -
e não vai me fazer um emprego.
O mesmo acontece com o YouTube e contratempo. Mesmo permite aos jogadores e streamers ao vivo cujo trabalho é
literalmente para jogar videogames desenhar em seu público com

Russian: 
Требуется почти минута и 30 секунд, чтобы получить подсказку в обучении.
Канал X stickfiga X посадил пятилетнего играть в игру,
и сделал бок о бок сравнение двух видео -
Тот же прыжок занял у пятилетних детей семь секунд.
Никто, кто играет в игры в жизни, должен играть так плохо.
на это-
больно смотреть.
Это так, и ты прав.
Отлично, я? как правило, на это уходит примерно 10 минут.
Прости Мэтт, ты прав, что никто, кто играет в игры в жизни, должен играть так плохо,
но игровые журналисты не играют в игры в жизни; Они пишут о играх для жизни.
и писать - это самый важный навык, который они должны иметь.
Я имею в виду, я могу призраком пройти все уровни в Hitman: Blood Money на сложнейшей сложности,
Но это не заполняет мое портфолио,
и это не даст мне работу.
То же самое касается YouTube и Twitch. Так же позволяет летсплеерам и стримерам, чья работа
буквально играть в видеоигры  взаимодействуя со своей аудиторией с помощью

Chinese: 
他花了将近1分30秒的时间在教程中学会跳冲，还是在教程关
“X stickfiga X”频道让他5岁的儿子玩这个游戏
并对两个游戏视频进行了对比
同样的跳跃只花了5岁孩子7秒钟就学会了
任何以玩游戏为生的人都不应该玩得那么糟糕
那看上去也让人难受
的确如此，你说的没错
是吗？这个节目一般都会持续至少10分钟的
Matt，你理解错了
你说得对，任何以玩游戏为生的人都不该玩得那么差劲
但游戏记者不是靠玩游戏为生的：他们以写游戏稿子为生
写作是他们唯一最重要的技能
我可以通《杀手：血钱》最高难度的每一关
但那不会填满我的写作作品集
那也不能让我得到一个职业
YouTube和twitch一样
实况玩家和直播玩家都是以个性和制作价值来吸引观众

English: 
It takes him nearly a minute and 30 seconds to get a dash jump in the tutorial.
The channel X stickfiga X had his five-year-old play the game,
and did a side-by-side comparison of the two gameplay videos-
The same jump took the five-year-old kids seven seconds.
Nobody who plays games for a living should play that poorly.
it is-
painful to watch.
It is and you're right.
Great, I am? it's usually go out in for like 10 minutes at least.
Sorry Matt. You're right that nobody who plays games for a living should play that poorly,
but game journalists don't play games for a living; They write about games for a living.
and writing is the single most important skill that they can have.
I mean, I can ghost all of the levels in Hitman: Blood Money on the hardest difficulty,
But that's not gonna fill my writing portfolio-
and it's not gonna get me a job.
The same goes for YouTube and twitch. Even lets players and live streamers whose job is
literally to play video games draw in their audiences with

English: 
personality and production values not with their hard core skills look at how many fail compilations
There are for the game grumps or PewDiePie or the super best friends and everybody loves those guys
I mean why do you think so many people watch GT Live?
Are they there to see you S rank all of the bosses in cuphead, or are they drawn in by your winning personality
Huh flattery isn't gonna help you win this debate Jeff
It was worth a shot the point is that game journalists like everybody else in the gaming media are just that
Media, they are entertainers all they need to do is write
Entertaining and informative articles, that's the key word there though informative
I mean obviously playing games is only part of a game journalists job, but it is still part of it
And you can't write anything informative about a game if you yourself aren't informed about how it works
There are subtle
Nuances to games like how they feel when you play that you can only understand by you know playing a bunch of games

Chinese: 
而不是靠他们的硬核技术
看看有多少游戏败绩视频合集
Game Grumps 、 PewDiePie  、Super Best Friends
但每个人都喜欢他们的视频
你为什么认为这么多人会看GT Live？
他们是看你《茶杯头》每个Boss关卡的S评级吗？
还是他们被你的个性所吸引呢？
奉承不会帮你赢得这场辩论，Jeff
我不该这么说的
问题的关键在于，游戏媒体的记者和其他所有人一样
媒体是艺人，他们所要做的就是写娱乐和信息丰富的文章
这就是刚才话中的关键
我的意思是，显然玩游戏只是游戏记者工作的一部分
但它仍然是工作的一部分
如果你自己都不知道游戏是如何工作的
你就不能写任何关于游戏有价值的信息
游戏之间有细微的差别
就像玩起来的感觉如何
你只能通过玩一大堆游戏来理解它们

Russian: 
личности с ценностей, а не только ради просмотра их хардкорных навыков, или только ради сборки неудач
Например game grumps или PewDiePie или super best friends, и все любят этих парней
Я имею в виду, почему ты думаешь, так много людей смотрят GT Live?
Они там, чтобы увидеть, как убиваешь всем боссов на S ранг в Сuphead, или они привлечены твоей личностью победителя
Да, лесть не поможет тебе выиграть эту дискуссию. Джефф
Смысл в том, что игровые журналисты, как и все остальные игровые медиа, такие же
СМИ, они развлекают все, что им нужно сделать, это написать
(Джефф)Развлекательные и информативные статьи, 
(Мэтт)Это ключевое слово, хотя информативное
Я имею в виду, очевидно, что играть в игры - это только часть работы с игрового журналиста, но она все еще является частью этого
И вы не можете писать ничего информативного об игре, если вы сами не знаете, как это работает
Есть тонкие
Нюансы в играх, например, как они себя чувствуют, когда вы играете, что вы можете понять только ну вы знаете, играя в кучу игр

Portuguese: 
valores de personalidade e produção não com suas habilidades de núcleo duro, veja quantas compilações de falhas
Há para o jogo grumps ou PewDiePie ou os melhores amigos e todos adoram esses caras
Quero dizer, por que você acha que tantas pessoas vêem o GT Live?
Eles estão lá para vê-lo S rank todos os chefes em cuphead, ou são atraídos por sua personalidade vencedora
O lisonja não vai ajudá-lo a ganhar este debate Jeff
Valeu a pena que o ponto é que os jornalistas do jogo, como todos os outros nos meios de jogo, são apenas isso
Mídia, são artistas o que eles precisam fazer é escrever
Artigos divertidos e informativos, a palavra-chave é informativa
Quero dizer, obviamente, jogar jogos é apenas parte de um trabalho de jornalistas, mas ainda é parte disso
E você não pode escrever nada informativo sobre um jogo se você mesmo não estiver informado sobre como funciona
São sutis
Nuances para jogos como a forma como eles se sentem quando joga, você só pode entender, você sabe que joga um monte de jogos

English: 
You wouldn't trust a review of a book from someone who can't read half the words
So why should we trust a review for a game from someone who can't do something as basic as ask the?
Tutorial that is like the bare minimum
We should be expecting of these game journalists otherwise everything just becomes the dark souls of its genre
Okay, Matt. You're talking a lot about reviews
But that's actually a very small part of what game journalists do
Most writers before they ever get a chance to write a review or editorial
Get their start writing news pieces based on press releases and for that job
All you really need is an ability to turn in
Readable work quickly and with few errors for your editor to correct and for bigger pieces like dean
Takahashi's expose about the xbox 360's red ring of death problem the most important thing to have is
sources within the industry who can give you reliable information
And an ability to write to keep people engaged for a long period of time

Russian: 
Вы не доверяете обзору книги от кого-то, кто не может прочитать половину слов
Итак, почему мы должны доверять обзору игры от кого-то, кто не может сделать что-то основное?
Например обучение, как минимум
то что мы должны ожидать от этих игровых журналистов, иначе все становится Dark Souls своего жанра
Хорошо, Мэтт. Ты много говоришь об отзывах
Но на самом деле это очень небольшая часть того, что на самом деле делают журналисты
Большинство авторов, прежде чем они получат возможность написать обзор или редакционную статью
Начинают их писать на основе кусков новостей и пресс-релизов  для этой работы
все, что вам действительно нужно, это способность
Считывать работы быстро и с небольшими ошибками для вашего редактора, чтобы исправить и для больших предметов, таких как Дин
Такахаси разоблачает проблему красного кольца смерти xbox 360, самое важное, что есть
источники в отрасли, которые могут предоставить вам достоверную информацию
И способность писать, чем люди долгое время занимались

Chinese: 
你不会相信一个连一半单词都读不懂的人对某本书的评论
那么，我们为什么要相信那些连最基本的操作如完成教程关...
都不能完成的人的评价？
那可是最基本的
我们应该期待这些游戏记者
否则所有的游戏都将成为各种类型的《黑魂》
Okay, Matt 你说了很多评论
但这实际上是游戏记者所做的很小一部分
大多数作家在有机会写评论或社论之前，都是从新闻稿开始的
对于那份工作，你真正需要的是快速阅读的能力和撰稿无误
对于Dean Takahashi揭露Xbox 360的死亡三红故障这种大事件
最重要的是要有业内人士提供可靠的信息来源
以及一种能让人们在很长一段时间内保持关注的写作能力

Portuguese: 
Você não confiaria em uma revisão de um livro de alguém que não pode ler metade das palavras
Então, por que devemos confiar em uma revisão de um jogo de alguém que não pode fazer algo tão básico como perguntar o?
Tutorial que é como o mínimo
Nós devemos esperar desses jornalistas do jogo, então, tudo simplesmente se torna as almas escuras de seu gênero
Ok, Matt. Você está falando muito sobre críticas
Mas essa é realmente uma parte muito pequena do que os jornalistas fazem
A maioria dos escritores antes que eles tenham a chance de escrever um comentário ou editorial
Comece a começar a escrever notícias com base em comunicados de imprensa e para esse trabalho
Tudo o que você realmente precisa é a capacidade de ativar
Trabalhos legíveis rapidamente e com poucos erros para o seu editor corrigir e para peças maiores, como decano
A exposição de Takahashi sobre o anel vermelho da xbox 360 do problema da morte é a coisa mais importante a ter.
fontes dentro da indústria que podem dar-lhe informações confiáveis
E uma capacidade de escrever para manter as pessoas envolvidas por um longo período de tempo

English: 
Sure, I'll concede that not every article written on a gaming news site requires an author who can actually play games
It's the same thing with writing theories actually you have to be great at research and telling a story first and foremost
but there are articles that gaming websites publish like reviews or
Previews or guides that need to be written by someone who is able to pick up
Understand and beat games if they can't do that
We as the audience can't trust what they have to say about those games
Especially if your job is boiling a game down to a single number for a review for example
You need to play a lot of platformers to get a feel for little things like whether games controls are precise or loose and flowy
and also the big things like whether or not the difficulty in the game is even fair an
Experienced player and a total newb will probably be equally frustrated with a level like say crash bandicoot's high road
but the
Professional will understand that it's because of cheap trial and error game design and crashes new hitbox and the remaster
Rather than their own inability as a gamer

Portuguese: 
Claro, vou admitir que nem todos os artigos escritos em um site de notícias de jogos exigem um autor que realmente possa jogar jogos
É a mesma coisa com as teorias da escrita, na verdade você tem que ser ótimo na pesquisa e contar uma história antes de mais
mas há artigos que os sites de jogos publicam como comentários ou
Pré-visualizações ou guias que precisam ser escritas por alguém que seja capaz de retirar
Compreenda e vença os jogos se não puderem fazer isso
Nós, enquanto o público não pode confiar no que eles têm a dizer sobre esses jogos
Especialmente se o seu trabalho está a ferver um jogo para um único número para uma revisão, por exemplo
Você precisa jogar muitas plataformas para ter uma idéia de pequenas coisas, como se os controles de jogos sejam precisos ou soltos e fluidos
e também as grandes coisas, como se a dificuldade no jogo é ou não justa
Jogador experiente e um total newb provavelmente estarão igualmente frustrados com um nível como diga a estrada alta do bandicoot do acidente
mas o
Profissional entenderá que é por causa de um projeto de teste de erro e erro barato e quebra nova caixa de seleção e o remasterista
Em vez de sua própria incapacidade como jogador

Russian: 
Конечно, я соглашусь, что не каждая статья, написанная на сайте игровых новостей, требует автора, который может играть в игры
То же самое и с написанием теорий, на самом деле вы должны отлично учиться и рассказывать историю в первую очередь
но есть статьи, которые публикуются на веб-сайтах, например, обзоры или
Анонсы или руководства, которые должны быть написаны кем-то, кто может забрать
Понимать и проходить игры, если они не смогут этого сделать
мы, как аудитория, не можем доверять тому, что они говорят об этих играх
особенно, если ваша работа закидывает игру до одного номера для обзора, например
Вам нужно сыграть много платформеров, чтобы почувствовать мелочи, такие как точность
а также такие большие вещи, как сложность в игре, даже
опытный игрок и новичок, вероятно, будут в равной степени разочарованы уровнем, похожим на высокую дорогу в crash bandicoot
но
профессионал поймет, что это из-за дешевого пробного и ошибочного дизайна игры и сбоев новых хитбоксов и ремастера
как их собственной некопентентности в качестве игрока

Chinese: 
当然，我承认并不是所有
在游戏新闻网站上写的文章都需要一个真正会玩游戏的作者
这和写理论是一样的
你必须擅长研究和讲故事
但是游戏网站发布的评论、预览或指南...
需要一个真正理解游戏，能打通游戏的作者
如果他们做不到的话，我们观众就无法相信他们所说的
特别是如果你的工作是把一个游戏简化为一个单独的数字
比如，你需要玩很多的平台跳跃游戏来感受一些细节
比如游戏控制是精确的还是松散的、飘逸的
还有重点，就像游戏的难度是否公平
有经验的玩家和完全的新手可能对某个关卡会同样的沮丧感
就像古惑狼的“吊桥”关
但是专家们会理解
因为就像《古惑狼》，游戏的设计初衷就是“反复尝试”
而不是作为玩家的无能

Chinese: 
现在是谁在找借口呢
第一次玩花了我一段时间，但我最终通关了新的《古惑狼》
这就是重点
这不仅仅是一个特定的游戏或糟糕的操作的
这是关于全局经验的
记者们不需要成为专家，但他们要成为能手
当我在剧院的时候，我被要求看乐谱
拿到一张乐谱，然后根据我对音程和音型的了解在现场演唱
在游戏界这是一样的
事实上，作为一名游戏玩家
我最引以为傲的技巧并不是能在世界纪录时间内速通某个游戏
但是你能在某种特定类型的游戏中考验我
就像节奏游戏或平台跳跃游戏
我在初见的时候能很快上手
而这一瞥只是基于我玩家的经验
行云流水
但如果你看Venture玩《茶杯头》或是Polygon玩《DOOM》
从那些游戏记者上你看不到这一点
你是对的，特定类型游戏的经历对于写评论和预览很重要

Portuguese: 
Ah, agora, quem está fazendo desculpas com certeza que levou um tempo, mas completei todos esses novos jogos de falhas
E esse é o ponto aqui. Este não é apenas um jogo específico ou uma sessão de jogo ruim
É sobre a experiência geral que os jornalistas podem não precisar ser pro, mas precisam ser proficientes
Quando eu estava no teatro
Eu era esperado que a música de leitura fosse entregue uma folha de música e fizesse um trabalho digno de cantar no local com base
No meu conhecimento de intervalos e padrões, o mesmo se aplica aos jogos, é
Na verdade, minha habilidade mais orgulhosa de gamer não é que eu possa acelerar um jogo no tempo recorde mundial
Mas que existem certos gêneros de jogos que você pode me jogar como jogos de ritmo ou plataformas
E eu posso gravar através deles muito rapidamente em uma primeira visão de reprodução - lendo o jogo apenas com base na minha experiência como jogador.
proficiência, e se você olhar para o filme de riso de aventuras ou o infame polígono joga desgraça, você simplesmente não vê isso saindo do
Jornalista do jogo, você está certo, a experiência específica do gênero é importante para escrever comentários e visualizações

Russian: 
(Джефф)Ах кто теперь оправдывается,
(Мэтт)Конечно, это заняло у меня некоторое время, но я полностью завершил все эти новые Crash-игры
И в этом суть. Это не только одна конкретная игра или одна неудачная секция
Речь идет об общем опыте журналистов, которые, возможно, не должны быть профессионалами, но им нужно быть опытными
Когда я был в театре
Я ожидал увидеть, что прочитанная музыка получает лист музыки и делает достойную работу по пению на месте, основанном на
по моему знанию интервалов и узоров то же самое относится и к играм, это
На самом деле, мое гордое умение  как геймера не то, что я могу пройти одну игру за рекордное время
Но есть определенные жанры игр, которые вы можете набросать на меня, например, ритм-игры или платформеры
И я могу пройти их очень быстро на первом прохождении, изучая игру, основанную только на моем опыте в качестве геймера.
это мастерство, и если вы посмотрите на venturebeats видео по cuphead или печально известный polygon, то вы просто не видите этого как игровой журналист
Ты прав, подходящий жанр, имеет важное значение для написания обзоров и привью

English: 
Ah now who's making excuses sure it took me a while, but I fully completed all those new crash games
And that's the point here. This isn't just about one specific game or one bad play session
It's about overall experience journalists may not need to be pro, but they do need to be proficient
When I was in theater
I was expected to sight read music get handed a sheet of music and do a decent job of singing it on the spot based
on my knowledge of intervals and patterns the same thing applies to gaming, it's
Actually, my proudest skill as a gamer not that I can speedrun one game in world record time
But that there are certain genres of games that you can throw me into like rhythm games or platformers
And I can burn through them really quickly on a first playthrough sight-reading the game just based on my experience as a gamer its
proficiency, and if you look at venture beats cuphead video or the infamous polygon plays doom you just don't see that coming out of the
Game journalist, you're right genre specific experience is important for writing reviews and previews

Chinese: 
但这里的关键词是“类型”
游戏需要很多不同的技能，没有人会擅长每一个游戏
梅原大吾是世界上最强的《街霸》玩家
但是你不会期望他在第一次玩《守望先锋》时就能马上学会
这对于游戏记者是一样的
我很擅长RPG、解密游戏、潜入类游戏和平台跳跃游戏
但是将节奏游戏和RTS放在我面前，我就很绝望
每个人都有不同的专业领域
我并不是说FPS的硬核玩家应该玩《马力欧 奥德赛》
我想说的是，记者们应该与那些适合他们的游戏相对
我记得早期的《任天堂力量》上有《降魔灵符传》的评论
整篇文章都在抱怨难度的随机性和死后的失去进度很不公平
但基本上，他只是在抱怨这个游戏是一款Roguelike
这篇文章简直毫无用处

Portuguese: 
Mas a palavra-chave é gênero. Os jogos exigem muitos conjuntos de habilidades diferentes e
Ninguém vai ser bom em todos
Quero dizer, Daigo Umehara é o melhor jogador Street Fighter do mundo?
Mas você não esperaria que ele dominasse uma inspeção pela primeira vez que ele pegou e o mesmo vale para jornalistas de jogos
Quero dizer, eu sou ótimo em RPGs puzzlers stealth jogos e plataformas, mas colocar um jogo de ritmo ou um RTS na minha frente
E eu não tenho esperança, todos têm diferentes áreas de especialização
Absolutamente, não estou dizendo que hardcore FPS pessoal deveria estar revendo Mario Odyssey
Mas o que eu estou dizendo é que os escritores devem ser acompanhados pelos jogos que se encaixam em seus conhecimentos que eu me lembro desse velho
Nintendo Power revisão do Zuna o ninja desempregado, onde os revisores que o artigo inteiro
reclamando que os níveis aleatórios e a perda de progressos na morte eram injustos, mas
Basicamente ele estava apenas reclamando sobre o fato de que o jogo era um roguelike

Russian: 
Но ключевым словом является жанр. Игры требуют много разных наборов навыков и
Никто не будет хорош в каждом
Я имею в виду, что Дайго Умехара - лучший игрок Street Fighter в мире?
Но вы не ожидали, что он будет доминировать в overwatch в ​​первый раз, когда он туда зайдет, и то же самое касается журналистов игры
Я имею в виду, что я отлично разбираюсь в RPG, головоломках, стелс играх и платформерах, но если поставить ритм-игру или RTS передо мной
И я безнадежен, у всех есть разные области знаний
Абсолютно!Я не говорю, что хардкорные FPS парни  должны рецензировать Mario Odyssey
Но я говорю, что писателей следует сопоставлять с играми, которые соответствуют их знаниям, что я помню этот старый
Nintendo Power обзор Zuna:unemployed ninja, где рецензенты, всю статью
жалуясь, на рандомные уровни и потерю прогресса при смерти были несправедливыми, но
В основном он просто жаловался на то, что игра была рогаликом

English: 
But the key word there is genre. Games require lots of different skill sets and
Nobody is going to be good at every single one
I mean Daigo Umehara is the best Street Fighter player in the world?
But you wouldn't expect him to dominate an overwatch the very first time he picks it up and the same goes for game journalists
I mean, I'm great at RPGs puzzlers stealth games and platformers, but put a rhythm game or an RTS in front of me
And I'm hopeless everybody has different areas of expertise
Absolutely, I'm not saying that hardcore FPS guys should be reviewing Mario Odyssey
But what I am saying is that writers should be matched up with the games that fit their knowledge that I remember this old
Nintendo Power review of the Zuna the unemployed ninja where the reviewers that the entire article
complaining that the random levels and loss of progress on death were unfair but
Basically he was just complaining about the fact that the game was a roguelike

Chinese: 
特别是对于那些喜欢Roguelike的玩家
没错，每一款游戏都应该交给那个类型的专家
但在现实生活中，你经常需要做出妥协
游戏预览都是基于约定关系的
茶杯头的实机操作是在德国的Gamescom才能体验到的
这些活动在别的大陆时，派遣记者参加活动的费用也很高
游戏网站的流量主要来自于对高知名度游戏发行的独家报道
所以在这样的场合，你不能强求每个记者都对应上大游戏
及时性也是一个重要因素
评论通常都有严格的截止日期
需要在游戏发布的当天或几天前发出来
所以更重要的是作者们要能写得快和写得好
有时候能完成游戏就是不错的了

Russian: 
Это не полезно ни для кого, особенно для людей, которые знают и наслаждаются рогаликами в жизни
Да, каждая игра будет назначена эксперту в ее жанре, но в реальном мире
вам часто приходится идти на компромисс. Предпросмотр игры происходит на таких мероприятиях, как конвенции
Я имею в виду, что видео по cuphead было полностью  отснято на Gamescom в Германии
И это дорого, чтобы отправить репортеров на такие события, особенно
Если они находятся на другом континенте от вашей публикации, трафик на сайте в основном увеличивается от эксклюзивного контента
из-за больших и громких игр
Таким образом, вы действительно не можете позволить себе иметь ни одного из репортеров, которые у вас есть в таком случае
Не покрывать все большие игры, и время также является огромным фактором здесь
обзоры часто пишутся в строгие сроки, которые необходимо выпустить в тот же день, когда игра выпущена или за несколько дней до этого
Даже более важно, чтобы писатель мог быстро писать и писать хорошо
чем быть отличным в этой игре или даже закончить её

English: 
That's not useful for anyone especially for people who know and enjoy roguelike in a perfect world
Yeah, every game would be assigned to an expert in its genre, but in the real world
you often have to make compromises game previews happen at events like conventions
I mean that cuphead footage came all the way from Gamescom in germany
And it's expensive to send reporters to events like that especially
If they're on a different continent from your publication game site traffic mainly comes from exclusive coverage of big
high-profile game releases
So you really can't afford to have any of the reporters that you have in an event like that
Not cover all of the big games and timeliness is also a huge factor here
reviews are often written on strict deadlines needing to come out the same day a game is released or a few days before so it's
Even more important that a writer be able to write quickly and write well
Then it is for them to be great at a game or even finish it sometimes

Portuguese: 
Isso não é útil para ninguém, especialmente para pessoas que conhecem e gostam de roguelike em um mundo perfeito
Sim, cada jogo seria atribuído a um especialista em seu gênero, mas no mundo real
muitas vezes você tem que fazer compromissos, as previsões de jogos acontecem em eventos como convenções
Quero dizer, aquela metragem de culinária veio todo o caminho da Gamescom na Alemanha
E é caro enviar repórteres para eventos como esse especialmente
Se estiverem em um continente diferente da sua publicação, o tráfego do site vem principalmente da cobertura exclusiva de grandes
lançamentos de jogos de alto nível
Então, você realmente não pode se dar ao luxo de ter qualquer um dos repórteres que você tem em um evento como esse
Não abrange todos os grandes jogos e a oportunidade também é um fator importante aqui
As avaliações são muitas vezes escritas em prazos rígidos que precisam sair no mesmo dia em que um jogo é lançado ou alguns dias antes, então é
Ainda mais importante que um escritor possa escrever rapidamente e escrever bem
Então é para eles serem excelentes em um jogo ou até mesmo acabar às vezes

English: 
Wolfenstein 2 just this month came out seven days before Call of Duty World War two and three days after
Destiny two hit PC if your site only has one
first-person shooter guy then you're gonna have to kick it down the line to your
RPG guy who barely plays shooters at all to pick up the slack because at the
the day you can't afford to miss any of those if you're a serious gaming website for big-ticket games a review or
Preview from a writer who might not be that
Experienced with the game is a lot better for business than one that comes late, or doesn't come at all
Is it is it Jeff for whose?
Business is it better is it better for the site sure they may get a few extra
Clicks off a popular game title but once I'm on that article their integrity is getting thrown out the window as they showcase how?
Unprepared they are to do real coverage of the game in essence
They're choosing to get a few cheap clicks in the near term while

Portuguese: 
Wolfenstein 2 apenas este mês saiu sete dias antes do Call of Duty World War dois e três dias depois
Destiny dois hit PC se o seu site tem apenas um
cara de atirador em primeira pessoa, então você vai ter que derrubá-lo na linha para o seu
Cara de RPG que quase não joga atiradores para pegar a folga porque na
O dia em que você não pode perder nenhum desses se você for um site de jogos sério para jogos de grande bilhete, uma revisão ou
Pré-visualização de um escritor que talvez não seja esse
Experiente com o jogo é muito melhor para os negócios do que um que vem atrasado, ou não vem em tudo
É Jeff para quem?
O negócio é melhor, é melhor para o site, é certo que eles podem obter alguns extras
Clica em um título de jogo popular, mas uma vez que estou nesse artigo, sua integridade é jogada pela janela, pois eles mostram como?
Despreparados, eles devem fazer uma cobertura real do jogo em essência
Eles estão escolhendo obter alguns cliques baratos no curto prazo, enquanto

Chinese: 
这月发布的《德军总部2》
在《COD WW2》的七天前，《命运2》的三天后发布
如果你的网站只有一个人玩FPS
那就需要将它们扔给不怎么玩FPS的RPG玩家
如果你是一个严肃的游戏网站，你不能落下其中任何一个游戏
对于一个大作，一个可能对游戏没有经验的作者的评论或预览
要比一个迟到或根本不来的评论或预览要好得多
是那样吗？
是那样吗？Jeff
这是对谁更好？
这对网站有好处吗？
没错，他们也许在某款热门游戏上多了些点击量
但一旦我读了那篇文章，我就会想把它扔出窗外
他们展示了他们对游戏的真实报道的毫无准备
他们选择在短期内获得一些廉价的点击

Russian: 
Wolfenstein 2 вышел только в этом месяце  за семь дней до Call of Duty World War two и через три дня после
Destiny две из них идут на ПК, если на вашем сайте есть только один
специалист по шутерам от первого лица, тогда вам нужно будет передвинуть его к
РПГ парню, который почти не играет в шутеры, чтобы устранить слабину, потому что
в тот день, когда вы не можете пропустить ни одну из игр, если вы являетесь серьезным игровым сайтом для игр с большими обзорами или
Привью от писателя, который может и не быть
такой опыт с играми намного лучше для бизнеса, чем тот, когда обзор выходит поздно или вообще не выходит
Это так, это так Джефф? ДЛЯ КОГО в бизнесе
это лучше? Для сайта? Конечно, они могут получить несколько дополнительных
Щелчок на популярном названии игры, но как только я нахожусь в этой статье, их целостность выбрасывается из окна, когда они демонстрируют, содержание?
будучи неподготовлены они должны сделать реальное освещение игры по существу
Они хотят получить несколько дешевых кликов в ближайшем будущем, в то время как

English: 
Sacrificing the opportunity to build trust with the reader by showing that they do good work
Encouraging that reader to be a part of their community and becoming a loyal source of clicks for sometimes years to come people
Wonder why gamers on YouTube are skeptical of gaming news outlets? This is why?
Quantity of coverage over quality of coverage thus making them unreliable and as a result these sites are hemorrhaging
Readership or wait Jeff maybe you mean it's better for the readers business who gets a hastily slapped together
Preview written by someone without the chops to deliver the information I as a fan of the genre
Care about that's just gonna leave me looking for coverage elsewhere
Or worse it's showcasing the game poorly reducing my excitement for something
I may have been interested in hey or maybe Jeff you mean, it's good for the game developers themselves
But I don't know how when writing a game preview or review a journalist job is to inform readers
purchases first and foremost in reviews

Chinese: 
同时牺牲了通过高质量的报道与读者建立信任的机会
鼓励读者成为社区的一份子，并成之后长期点击量的忠实来源
人们想知道为什么YouTube上的玩家对游戏新闻媒体持怀疑态度
这就是原因
数量在上，质量在下
这样一来，这些网站就不可靠了，造成了读者大量流失
等等，Jeff
你是说用户们看那些没有能力提供信息的人匆忙拼凑的预览是好的？
而那正是我喜欢的游戏类型
那只会让我在别处寻找新的网站
更糟的是，他们对游戏的展示可能会让我打消可能有的兴趣
喂
或者你说的是这对于游戏开发者自身有好处？
我不知道如何有好处
游戏预览或评论一个记者的工作是通知读者购买首先和最重要的

Russian: 
пожертвуют возможностью построить доверие к читателю, показывая, что они делают хорошую работу
Поощрение этого читателя быть частью их сообщества и стать лояльным источником кликов в течение многих лет.
Интересно, почему геймеры на YouTube скептически относятся к игровым новостям? Это причина!
Количество покрытия по качеству покрытия, что делает их ненадежными, и, как следствие, эти сайты являются отталкивающими
для читателей или, подожди Джефф, может быть, ты имеешь в виду, что это лучше для бизнеса читателей, которые поспешно кликают вместе
на привью, написанное кем-то без знания, чтобы доставить нормально информацию я как фанат жанра
просто оставлен на поиски материала в другом месте
Или, что еще хуже, это демонстрирует игру в плохом свете уменьшая мое волнение за что-то что
возможно, меня интересовало бы 
(Джефф)Эй!, 
Или, может быть, Джефф, ты имеешь в виду, что это хорошо для самих разработчиков игр
Но я не знаю, как при привью игры или обзора работы журналисту нужно информировать читателей
о покупке в первую очередь в обзорах

Portuguese: 
Sacrificando a oportunidade de construir confiança com o leitor, mostrando que eles fazem um bom trabalho
Incentivar esse leitor a fazer parte de sua comunidade e se tornar uma fonte leal de cliques para as vezes os próximos anos
Pergunte-se por que os jogadores no YouTube são céticos quanto às notícias de jogos? Isso é por que?
Quantidade de cobertura sobre a qualidade da cobertura, tornando-os não confiáveis ​​e, como resultado, esses sites são hemorrágicos
Leitores ou espere Jeff, talvez você diga, é melhor para o negócio de leitores que recebe uma bofetada apressada
Pré-visualização escrita por alguém sem as costeletas para entregar a informação como fã do gênero
Cuidar disso só vai me deixar à procura de cobertura em outro lugar
Ou pior, está mostrando o jogo reduzindo minha excitação por alguma coisa
Talvez eu tenha gostado de saber o que Jeff quer dizer, é bom para os próprios desenvolvedores do jogo
Mas eu não sei como ao escrever uma pré-visualização de um jogo ou revisar um trabalho de jornalista é informar os leitores
compra em primeiro lugar em comentários

Chinese: 
评论把整个游戏体验浓缩成一个数字
如果作者对游戏及其预览的报道乏善可陈
或者缺少其他相关游戏的必要经验
他们就会歪曲一个游戏
在这个过程中不仅要冒我们消费者的风险
还要冒游戏厂商最初投入的数百万美元的投资的风险
动视的市场副总裁甚至说
“每超过平均评分的80% 5分，销量就会翻一番”
Matt，你知道那句话，“所有的宣传都是好的宣传”
那些能够支付得起数千万美元的游戏制作和营销费用的开发者
并不是我们唯一需要担心的
当然，你可能会失去一些深度的报道
如果那些评论者不能花上100个小时来完成像《FF12》这样的游戏

Portuguese: 
Eles estão literalmente ferver uma experiência de jogo inteira em um número
Se os escritores estão entregando uma cobertura fraca do jogo e suas visualizações ou não têm a experiência necessária para rever o jogo
Com precisão em relação a outros jogos eles estão deturpando
Esse jogo e no processo arriscando não só meu dinheiro como o consumidor
Mas os milhões e milhões de dólares de investimento que os criadores de jogos colocaram em produzir o produto em primeiro lugar
O vice-presidente de marketing da Activision chegou a dizer essa citação por cada cinco pontos adicionais ao longo de uma
80% da pontuação média da avaliação
As vendas podem duplicar tanto para esse jogo. Bem Matt
Você sabe o que eles dizem tudo
Publicidade é uma boa publicidade e os desenvolvedores que podem gastar dezenas de milhões de dólares fazendo e comercializando seus jogos
Não são os únicos que precisamos nos preocupar com certeza de que você pode perder um pouco de profundidade de cobertura
Em geral, se um revisor não puder gastar as cem horas necessárias para terminar um jogo como o Final Fantasy 12

English: 
They are literally boiling down an entire game experience into one number
If writers are delivering lackluster coverage of the game and their previews or don't have the experience necessary to review the game
Accurately relative to other games they're misrepresenting
That game and in the process risking not only my money as the consumer
But the millions upon millions of dollars of investment that game makers have put into actually producing the thing in the first place
Activision's vice-president of marketing has gone so far as to say that quote for every additional five points over an
80% of average review score
Sales may as much double for that game. Well Matt
You know what they say all
Publicity is good publicity and the developers who can afford to spend tens of millions of dollars making and marketing their games
Aren't the only ones we need to worry about sure you might lose a bit of depth of coverage
Overall if a reviewer can't spend the hundred hours that it takes to finish a game like Final Fantasy 12

Russian: 
Они буквально сваливают весь игровой опыт на одно число
Если писатели предоставляют слабое освещение игры и их привью или не имеют опыта, необходимого для обзора игры
Относительно других игр они искажают
эту игру и в процессе, рискуя не только моими деньгами как потребителем
Но миллионы и миллионы долларов инвестиций, которые создатели игры на самом деле произвели на первое место
Заместитель вице-президента Activision по маркетингу зашел так далеко, что сказал, что "за каждые дополнительные пять баллов за
80% от средней оценки
Продажи могут удваиваться для этой игры." 
(Джефф)Хорошо Мэтт
Ты знаешь, что они говорят все
публичность - это хорошая реклама и разработчики, которые могут позволить себе потратить десятки миллионов долларов на разработку и маркетинг своих игр
не единственные, кому нужно беспокоиться о том, что вы можете потерять немного охвата аудитории
В целом, если рецензент не может потратить сто часов, которые требуется, чтобы закончить игру, как Final Fantasy 12

English: 
But the flip side of that is that that reviewer will be able to cover many more games much more quickly which is
Increasingly important in a world where more and more games are coming out every single week
What would you rather see Matt a review from a guy who spent 35 hours collecting
834 power moons in Super Mario
Odyssey or a review from a guy who spent 10 hours on Mario and then 30 hours playing a bunch of different indie games that?
Would have never gotten any coverage, otherwise the way that the industry works right now certainly isn't perfect
But when the alternative is hiring on a bunch of different under skilled writers who mainly get paid in
Exposure and free video games or letting indie games languish in obscurity because the skilled writers you have on staff
Aren't qualified to play that particular genre?
I think that the way things work right now is the best possible solution at least what we have currently for the
Overall health of the industry honestly I have to disagree

Portuguese: 
Mas o outro lado disso é que esse revisor poderá cobrir muitos outros jogos muito mais rapidamente o que é
Cada vez mais importante em um mundo onde mais e mais jogos estão saindo todas as semanas
O que você prefere ver Matt uma revisão de um cara que passou 35 horas de coleta
834 luas de poder em Super Mario
Odyssey ou uma revisão de um cara que passou 10 horas em Mario e depois 30 horas jogando um monte de diferentes jogos indie que?
Nunca teria conseguido cobertura, caso contrário a forma como a indústria funciona agora certamente não é perfeita
Mas quando a alternativa é a contratação de um grupo de diferentes escritores qualificados que são principalmente pagos
Exposição e videogames gratuitos ou deixar os jogos indie defraudar na obscuridade porque os escritores qualificados que você tem na equipe
Não são qualificados para jogar esse gênero específico?
Eu acho que a maneira como as coisas funcionam agora é a melhor solução possível pelo menos o que temos atualmente para a
Saúde geral da indústria honestamente eu tenho que discordar

Russian: 
Но обратная сторона этого заключается в том, что этот рецензент сможет быстрее охватить гораздо больше игр, что
более важно в мире, где все больше игр выходят каждую неделю
Что бы ты предпочел увидеть Мэтт от парня, который потратил 35 часов на сбор
834 лун силы в Супер Марио
Одиссея или обзор от парня, который провел 10 часов в Марио, а затем 30 часов, играя в кучу разных инди-игр
Которые никогда не получали бы никакого внимания, иначе говоря способ, которым индустрия работает прямо сейчас, конечно, не идеален
Но когда альтернатива это нанимать на это кучу разных опытных писателей, которые получают
выдержки и бесплатные видеоигры или позволяющие инди-игры томиться в безвестности, потому что среди опытных писателей у вас есть сотрудники
которые не квалифицированы, чтобы играть в этот жанр?
Я думаю, что, то, как все это работает сейчас, - это наилучшее возможное решение, по крайней мере, то, что мы имеем в настоящее время для
в целом для здоровья индустрии 
(Мэтт)Честно, я должен не согласиться

Chinese: 
但它的另一面是，用户将能够更快地覆盖更多的游戏
这在每周有越来越多的游戏推出的当下非常重要
你更想看到哪个？Matt
是在《超级马力欧 奥德赛》花了35个小时收集834月亮的评论？
还是10小时《马力欧》，30小时玩那些可能不会有报道的独立游戏？
这个行业目前的运作方式当然并不完美
选择有两种，是雇佣一些不同的有技能的写手
他们主要通过报道推荐游戏获得报酬
还是让独立游戏默默无闻
只因为你手下的熟练写手都没有资格写那些游戏的评论？
我认为目前的方式是最好的
至少是我们目前对行业整体健康的方式
老实说，我不同意这观点

English: 
I think the best thing for the health of the industry has been sites like YouTube and Twitch. They've created a system
Where you get to know the gamer their likes and their dislikes?
So that when they actually say they're excited about a game you can believe it
They are pretty excited about that game and online gamers are less dependent on advertising dollars directly paid to them by the gaming companies
traditional websites rely on selling ad space
Directly to those companies so making sure triple-a games get good reviews is imperative sure those relationships still exist on YouTube via paid
sponsorships
But those sponsorships have to be disclosed and YouTube is the one selling the ad space to all sorts of different companies
So if I say that I don't like a certain game
It doesn't mean I'm gonna go bankrupt when they suddenly pull out their ad there's on me long story short game
Journalists aren't just representatives of the industry
They have to represent the players as well
And as such they need to at least be good enough to give the games they cover a fair shot
There's a lot of money on the line if they're not up to that task and hundreds if not

Russian: 
Я считаю, что лучше всего для здоровья индустрии были такие сайты, как YouTube и Twitch. Они создали систему
Где вы узнаете геймера их симпатии и их антипатии
Так что, когда они на самом деле говорят, что они в восторге от игры, вы можете поверить этому
Они очень взволнованы игрой и онлайн-геймеры в меньшей степени зависят от рекламных долларов, непосредственно выплаченных им игровыми компаниями
традиционные сайты полагаются на продажу рекламного пространства
Непосредственно к тем компаниям, чтобы удостовериться, что ААА игры получают хорошие отзывы, обязательно убедитесь, что эти отношения все еще существуют на YouTube через оплачивание
спонсорами
Но эти спонсорства должны быть открытыми, а YouTube - это тот, кто продает рекламное пространство для всех видов разных компаний
Поэтому, если я скажу, что мне не нравится определенная игра
Это не значит что компания отзовёт свои деньги у меня
игровые журналисты - это не просто представители отрасли
Они также должны хорошо представлять игроков
И как таковые, они должны, по крайней мере, быть достаточно хорошими, чтобы дать игре честную оценку
На кону стоит много денег, и если они не справятся с этой задачей, а сотни, если

Chinese: 
我认为对产业健康最好的方式就是YouTube和Twitch这样的网站
它们为玩家们给予游戏好评和差评提供了一个平台
当他们说对某款游戏很兴奋的时候，你大可以相信他们
因为他们对于那款游戏真的很兴奋
网络上的玩家较少依赖游戏公司直接支付给他们的广告费用
而传统网站依赖于直接向这些公司出售广告位
因此必须给那些3A游戏好评
这些关系仍然通过付费赞助在YouTube上存在
但这些赞助是公开的
YouTube向各种不同的公司出售广告位
所以当我说不喜欢某款游戏时，我的广告费并不会被收回
长话短说，游戏记者不只是行业的代表
他们也必须代表着玩家
因此，他们至少需要足够优秀，让游戏的评分公平公正
当然，他们不这么做也会有很多收入

Portuguese: 
Eu acho que a melhor coisa para a saúde da indústria tem sites como YouTube e Twitch. Eles criaram um sistema
Onde você conhece o jogador seus gostos e suas desgostos?
Então, quando eles realmente dizem que estão entusiasmados com um jogo, você pode acreditar
Eles estão muito entusiasmados com esse jogo e os jogadores online são menos dependentes de dólares de publicidade diretamente pagos pelas empresas de jogos
sites tradicionais dependem da venda de espaço publicitário
Diretamente para essas empresas, portanto, certifique-se de que os jogos triple-a get good reviews são imperativos com certeza que esses relacionamentos ainda existem no YouTube via pagamento
patrocínios
Mas esses patrocínios precisam ser divulgados e o YouTube é aquele que vende o espaço publicitário para todo tipo de empresas diferentes
Então, se eu disser que não gosto de um determinado jogo
Isso não significa que eu vou falir quando eles de repente tirar o anúncio lá está em mim longa história jogo curto
Os jornalistas não são apenas representantes da indústria
Eles também têm que representar os jogadores
E, como tal, eles precisam pelo menos ser bons o suficiente para dar os jogos que cobrem um tiro justo
Há muito dinheiro na linha se eles não estiverem na mesma tarefa e, se não, centenas

Portuguese: 
Milhares de jogadores podem ser enganados em perder um jogo que eles absolutamente amariam
simplesmente com base em uma revisão ruim ou um jogo de pré-estréia mau jornalistas
Não pode simplesmente jogar jogos por causa de seu próprio prazer
Eles têm um trabalho a fazer e eles têm que fazer esse trabalho bem
Eles fazem absolutamente, mas há muito mais para esse trabalho do que apenas reflexos de contração e altas pontuações e obter essas coisas
o direito precisa vir primeiro
Senhoras e senhores na Internet, chegamos a um impasse agora a decisão está em suas mãos
os revisores precisam melhorar ou controlam o controle superior do idioma inglês sobre um
Controlador clique no ícone do olho no canto superior direito da tela para votar
A última vez que a batalha do acidente vascular cerebral do acidente está superestimada
200.000 pessoas votaram e 60% disseram que nenhum bandicoot de acidente é bom
Não importa quantas mortes baratas você possa ter na estrada?
Hehehehehe, se você pode ver isso, então estou impressionado.

Russian: 
тысячи геймеров могут быть введены в заблуждение в игре, которую они абсолютно любят
просто на основе плохого обзора или плохого привью
Игровые журналисты не могу просто играть в игры ради собственного удовольствия
у них есть работа, и они должны хорошо выполнять эту работу
Они точно делают, но есть намного больше работы, чем просто быстрые рефлексов и высокие результаты и суммируя эти вещи
нужно правильно начать сначала
Дамы и господа в Интернете, мы зашли в тупик, теперь решение в ваших руках
рецензенты должны быть хороши или контролировать контроль над английским языком над
контроллер щелкните значок глаза в правом верхнем углу экрана, чтобы отдать свой голос
Последний раз в битве штормов был ли crashbandicoot переоценен
200 000 человек проголосовали, а 60% сказали нет, что Crushbandicoot хорош
Независимо от того, смертей у вас будет на High road
(Перевод сделал Спящий кот за чашку чая)

Chinese: 
但成千上万的玩家可能仅仅基于一个糟糕的评论或一个糟糕的预览
而错过他们绝对会喜欢的游戏
游戏记者不能仅仅为了自己的快乐而玩游戏
这是他们的工作，他们必须把工作做好
他们确实做到了
但这个职业的要求不止于快速反应和高分
而这二者以外的要求才是第一位的
女士们先生们，我们已经达到DeadLock了
现在决定权在你手上
评论者需要玩好游戏吗？
还是“英语技能的最佳掌控来源于...”
控制器
点击屏幕右上角的眼睛图标来投票
上次的辩论题是“《古惑狼》是否被高估了”
20万人投了票，60%的人认为它没有被高估
《古惑狼》很棒
不管你多轻易地在“吊桥”关卡中死掉

English: 
Thousands of gamers might be mislead into missing out on a game that they would absolutely love
simply based on a bad review or a bad preview game journalists
Can't just play games for the sake of their own enjoyment
They have a job to do and they have to do that job well
They absolutely do but there's a lot more to that job than just twitch reflexes and high scores and getting those things
right needs to come first
Ladies and gentlemen on the Internet, we have reached a deadlock now the decision is in your hands
do reviewers need to get good or does control over the English language top control over a
Controller click the eye icon at the upper right hand corner of the screen to cast your vote
Last time in the Battle of weather crash bandicoot is overrated
200,000 people voted and 60% said no crash bandicoot is good
No matter how many cheap deaths you might have on the high road?
hehehehehe, if you can see this, then i'm impressed.
