
Korean: 
신기술
매끄러운 게임 플레이를 위한 진짜 솔루션
화면 끊김 현상으로 인해 화면 중간에
가로줄이 나타나 시각 효과를 해칩니다
모니터와 GPU가 제대로 동기화 되지
않을 때 끊김 현상이 발생합니다
새 프레임 송출 타이밍을 기준으로 정한
고정 속도로 모니터를 새로 고침합니다
모니터 화면을 새로 고침할 때 GPU 가 생성한
새 프레임도 화면 끊김 현상을 초래합니다
지금까지는 V싱크(VSync) 기술이 
현존하는 최고의 솔루션이었습니다
V 싱크(Vsync) 는 프레임을 지연시켜 디스플에이 속도를
맞추는 방식으로 GPU 출력과 모니터를 동기화 합니다
이러한 지연이 발생하는 동안 다음 프레임이
준비될 때까지 프레임이 바뀌지 않게 됩니다
버벅 거리는 화면 모니터로 출력 할 프레임이 지연 되면
초당 프레임 수가 줄어 화면 버벅거림 현상이 발생합니다
그래서 AMD 가 프리싱크( FreeSync)를 선보입니다
프리싱크(FreeSync)는 
모니터와 GPU의 통신을 허용합니다

Russian: 
Представляем вам технологию AMD FreeSync
Серьезное решение для увлекательного геймплея
«Разрыв» экрана – это неприятный визуальный эффект, который возникает в виде горизонтального разделения изображения на экране.
Разрыв происходит, когда мониторы и графические процессоры не синхронизированы
Стандартный монитор с заданной частотой обновлений обладает фиксированным количеством обновлений, которое определяет момент следующего обновления изображения.
Если новое изображение генерируется графическим процессором в то время, пока монитор обновляется, возникает неприятный эффект разрыва.
В прошлом, лучшим решением этой проблемы была вертикальная синхронизация (v-sync).
V-sync синхронизирует вывод данных с графического процессора с монитором, замедляя новые изображения, чтобы те совпадали с кадровой частотой на дисплее.
Чтобы заполнить пустоты, v-sync повторяет текущее изображение до тех пор, пока не готова замена.
«Заедание»
Когда изображение выводится на монитор с опозданием, количество кадров в секунду сокращается, провоцируя «заедание».
Но совсем недавно AMD представила FreeSync
FreeSync обеспечивает соединение монитора с графическим процессором,

Japanese: 
FREESYNCのご紹介
スクリーン・ティアリングとは、画面上の画像において上下にずれが生じる好ましくない現象です。
モニターとGPUの表示が同期できていないときに、ティアリングは発生します。
一般的な静的リフレッシュのモニターは、リフレッシュレート（新しいフレームをモニターに表示させる頻度）が固定されています。
モニター表示が更新されるときに新しいフレームが生成されると、好ましくないティアリングが発生します。
これまでは、VSYNCがこの「ティアリング」の問題を解決する最善策でした。
VSYNCは、GPUから送られるフレームを遅らせてモニター側と同調させて表示します。
次のフレームの準備ができるまでの間、その遅延を埋めるために、現在表示されているフレームを引き続き表示します。
"スタッタリング（カク付き）
モニターに対してフレームが遅れると、FPSが低下し、「スタッタリング（カク付き）」が発生します。
先ごろ、AMDはFREESYNCを発表。
FREESYNCはモニターとGPUの間の通信を可能にします。

French: 
PRÉSENTATION DE
UNE SOLUTION DE POINTE POUR UN JEU FLUIDE
Le déchirement de l'écran est un effet visuel
déplaisant qui se présente sous forme de cassure
horizontale sur l'image affichée à l'écran
Les déchirements se produisent lorsque les
moniteurs et les GPU sont désynchronisés
Un moniteur classique à rafraîchissement d'image
statique possède un taux de rafraîchissement apposé
qui ordonne au moniteur quand
afficher une nouvelle image
Si une nouvelle image est générée par le GPU
lorsque le moniteur est en train de se rafraîchir
cela crée un déchirement désagréable
Dans le passé, la meilleure solution pour résoudre
ce problème était d'utiliser la technologie v-sync
V-sync synchronise le rendu du GPU sur le moniteur
en retardant les images, afin
d'harmoniser le taux d'image à l'écran
Pour combler ce délai
la technologie v-sync répète l'image en cours
jusqu'à ce que le remplacement soit prêt
Lorsque l'envoi des images au moniteur est retardé
le débit d'image est réduit 
et des saccades se produisent
Récemment, AMD à lancé la technologie FreeSync
FreeSync permet au moniteur
de communiquer avec le GPU
donnant ainsi la possibilité au moniteur
d'altérer dynamiquement son taux

English: 
 

Russian: 
позволяя монитору оперативно изменять количество обновлений параллельно с созданием новых изображений в графическом процессоре.
Это предотвращает разрыв, так как новые изображения создаются в процессе обновления.
К тому же, FreeSync не вызывает «заедания», так как частота обновлений изолирована от процесса создания новых изображений.
Чтобы узнать больше, зайдите на
www.amd.com/freesync

Japanese: 
GPUの新しいフレームの生成に合わせて、モニターが動的にリフレッシュレートを変更できるようになります。
更新の間に新しいフレームを描画することによって、ティアリングの発生を防ぎます。
また、FREESYNCではリフレッシュレートが新しいフレームの作成に合わせて固定されるので、スタッタリングも発生しません。
詳細については、HTTP://WWW.AMD.COM/FREESYNCをご覧ください。

French: 
de rafraîchissement et de l'aligner avec
la création de nouvelles images du GPU
Cela permet d'empêcher les 
déchirements en s'assurant
que de nouvelles images ne sont pas émises
durant la période de rafraîchissement
De plus, FreeSync ne provoque pas de saccades
puisque le taux de rafraîchissement est
verrouillé sur la création de nouvelles images
Pour plus d'informations, allez sur :
WWW.AMD.COM/FREESYNC
Le pouvoir d’aujourd’hui
L’inspiration de demain
TOMB RAIDER © SQUARE ENIX, LTD. SQUARE ENIX ET LE LOGO SQUARE ENIX SONT DES MARQUES DÉPOSÉES OU COMMERCIALES DE SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD. LARA CROFT, TOMB RAIDER, CPYSTAL DYNAMICS, LE LOGO CPYSTAL DYNAMICS, EIDOS, ET LE LOGO EIDOS SONT DES MARQUES DÉPOSÉES DE SQUARE ENIX, LTD. TOUTES LES AUTRES MARQUES DÉPOSÉES SONT LA PROPRIÉTÉ DE LEURS PROPRIÉTAIRES RESPECTIFS. TOUS DROITS RÉSERVÉS.
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Korean: 
GPU 새 프레임 출력 속도에 맞춰 모니터가
새로 고침 속도를 빠르게 조정하게 됩니다
그리고 새로 고침을 수행하는 순간, 새로운
프레임을 유지하게 돼 끊김 현상이 줄어듭니다
또한 프리싱크( FreeSync) 는 새로 고침 속도를 새 프레임
출력과 일치시켜  화면 버벅거림 현상이 사라집니다
더 자세한 내용은 www.AMD.com/freesync를
방문해 주십시오
Enabling today.
Inspiring tomorrow
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