
English: 
Welcome back to Modern Warfare 2 Complete Speedrun Guide
Timer is an essential part of the run
It is safe to say that a fast playthrough becomes a speedrun when a timer appears on the screen
In this part I’m going to tell you the very basics of timing Call of Duty runs
First of all, you need a load remover
Adding it is simple
open your LiveSplit and press “Edit Splits”
There, you will see a line saying “Load Removal is available (by Jukspa).”
Press the “Activate” button to activate the load remover.
Then all that’s left is to switch the timing method
To do it, go to the “Compare against” menu and select “Game time”.
Next, you’ll need to set up a velocity meter

Russian: 
Добро пожаловать к Полному гайду по Спидрану MW2
Таймер - неотьемлимая часть рана
Можно сказать, что быстрое прохождение становится спидраном только когда на экране появляется таймер
В этой части видео я расскажу об основах работы с таймером в ранах Call of Duty
Для начала, вам понадобится лоадремувер (паузы во время загрузок)
Добавить его очень просто
Откройте LiveSplit и нажмите "Edit Splits"
Там вы увидите строку "Load Removal is available (by Jukspa)."
Нажмите на кнопку "Activate" чтобы включить лоадремувер
Все что осталось - поменять метод отсчета времени
Чтобы это сделать, откройте меню "Compare against" и выберите "Game time".
Дальше вам понадобится измеритель скорости

Russian: 
Я оставил ссылки на скачивание всех необходимых компонентов - смотрите в описание
Скопируйте библиотеку "MemoryGraph" в расположение LiveSplit и разместите её в папке "Компоненты"
После этого, или откройте еще одну копию LiveSplit и лейаут "mw2"
или добавьте MemoryGraph на свой лейаут и впишите Base и Name of the Process
Стрейфджампинг - это основная техника передвижения в ранах Call of Duty
Она позволяет почти бесконечно передвигаться на увеличенной скорости
Базовая скорость пешком - 190 юнитов
Это число увеличивается до 285 во время спринта
Стрейфджампинг позволит двигаться на еще большей скорости
Для того чтобы сделать стрейфджамп, вы должны идти вперед
Затем, нажмите стрейф
Заметьте, что ваша скорость проседает, когда вы меняете направление стрейфа, идя пешком
и растет, когда вы спринтите

English: 
I’ve provided links to download the necessary components – check the description.
Copy the “MemoryGraph” library to wherever your LiveSplit is, then place it inside the “Components” folder
After that, either open another instance of LiveSplit with the “mw2” layout on it
or add a MemoryGraph to your own layout and write in the Base and the Name of the Process
Strafejumping is the main movement technique used in Call of Duty games
It allows you to move at an increased speed almost indefinitely
Your base walking speed is 190 units
This number increases to 285 units when sprinting
Strafejumping will allow you to move at a higher speed than that
To strafejump, you must be moving forward
Then, press strafe
Look at how your velocity dips when changing strafe directions when walking
and at how it peaks when you’re sprinting

English: 
This small peak is half the strafejump’s speed, the other half is the speed gained from turning your mouse
So, to strafejump, you need to run forward, then strafe, jump at the apex of the speed peak
at the same moment, turn your mouse to gain extra speed, compensate for the strafe and, if needed, change your direction
Ideally, your jumps will give you more than 330 units of speed
but if you’re new at this, try going for at least a consistent speed of 310
Like any other consistency-reliant trick, it all comes down to experience, so practice often
Reload skipping is a useful trick to have in your book
A split second that you get when reload skipping can be the difference between life and death in your run
Literally.
In the core of a reload skip, there is an inconsistency in the game
Look at the ammo counter
When reloading, sometimes the counter fills up when the animation is not yet complete

Russian: 
Этот рост - половина скорости стрейфджампа, другая половина получается когда вы поворачиваете мышь
Итак, для стрейфджампа, вы должны бежать вперед, стрейфануться, прыгнуть на пике стрейфа
и в тот же момент повернуть мышь чтобы получить бонусную скорость, компенсировать стрейф и, если нужно, поменять направление
В идеале, ваши прыжки дадут вам больше 330 юнитов скорости
Но если вы новичок, то попробуйте достичь хотя бы средней скорости в 310
Как и любой другой трюк, основанный на постоянстве, стрейфджампинг зависит от опыта, так что практикуйтесь.
Пропуск перезарядки - крайне полезный трюк
Доля секунды, которую вы получаете, когда пропускаете перезарядку, может означать разницу между жизнью и смертью в ране
Буквально.
В основе пропуска перезарядки лежит особенность в механике игры
Посмотрите на счетчик боеприпаса
Когда вы перезаряжаетесь, иногда счетчик заполняется до того, как закончилась анимация перезарядки

Russian: 
Пропуском перезарядки мы отменяем остаток анимации и получаем готовое к бою оружие в момент когда счетчик показывает, что оружие заряжено
Отменить анимацию очень просто - поменяйте оружие и затем поменяйте его еще раз
Это отменит анимацию перезарядки
и, так как вы только что нажали смену оружия, анимация смены оружия будет длиться
столько, сколько длится нажатие двух кнопок
Еще один вариант - начать спринтить чтобы отменить анимацию
Только не забудьте, что анимация отменяется даже если оружие еще не перезаряжено.

English: 
By reload skipping, we cancel the animation to have a fully loaded gun in hand when the counter shows us that the gun is loaded
Cancelling the animation is simple – swap the weapon away and then immediately swap to it again
This will cancel the reload animation
and since the swap has just been initiated, it’ll only take the time difference between
two key presses to swap the weapon back
Another option is to start sprinting to cancel the animation
Just don't forget that the animation cancels even if the gun is not loaded yet
