
German: 
Heute lernen wir etwas über Bewegung in Counter-Strike.
Zeit zu sterben, Terroristenschwein!
Sei gegrüßt, ich, TheWarOwl, grüße dich.
Heute reden wir über ein sehr wichtiges Thema in Counter-Strike
und das ist Bewegung.
Wie Bewegung funktioniert und wie man sie im Spiel benutzt,
ist das wahrscheinlich technisch Schwierigste, was du machen wirst.
Es ist etwas, das Stunden braucht um es richtig hinzubekommen,
es ist etwas, was man verstehen muss, um das Spiel überhaupt spielen zu können,
aber du musst es meistern, damit du dein Spiel auf die nächste Ebene bringen kannst.
Es ist das, was gute Spielern von nicht so guten Spielern abhebt.
Wenn du von anderen Shootern kommst,
ist es wahrscheinlich ein sehr fremdes Konzept.
In Overwatch zum Beispiel
gibt es keine Bewegungsungenauigkeit
und wenn du die Knöpfe drückst, um deinen Charakter zu bewegen
beeinflusst es deren Geschwindigkeit,
nicht deren Beschleunigung, wie es dies in Counter-Strike tut.
Es sind sofortige Bewegungen.
Für andere Spiele,
welche Counter-Strike von der Bewegung her sehr ähnlich sind,

Spanish: 
Hoy aprenderemos de movimiento en Counter-Strike
Tiempo de morir basura terrorista
Saludos a mi. TheWarOwl te saluda a tí
Hoy vamos a hablar de un tema muy importante
dentro de Counter-Strike
y es el movimiento.
Como el movimiento funciona y como aplicarlo en el juego
Es probablemente lo mas dificil y técnico  que vas a hacer
es algo que te va a tomar horas y horas de practica para que te salga bien
Es algo que necesitas entender a parte de jugar
sino que, llegues a dominarlo
para que así, tu nivel de juego llegue al siguiente nivel.
Esto es lo que separa buenos jugadores
de no tan buenos jugadores.
Si vienes de algun otro juego de disparo, esto te puede parecer nuevo.
En Overwatch por ejemplo,
No hay imprecision por movimiento
y cuando presionas los botones para mover tu personaje
de hecho afecta su velocidad, no su aceleración.
Como sucede en Counter-Strike
Son como movimientos instantaneos
Para otros juegos que son mas similares a este (CS:GO) en el movimiento

English: 
Today we learn about movement inside of Counter-Strike. Time to die, terrorist scum!
Greetings, I, TheWarOwl greets you.
Today we're going to be talking about a very important topic inside of Counter-Strike
and that is movement. How the movement works, and how to apply it in game is probably the single most technically difficult
thing that you're going to be doing. It's something that takes hours and hours of practice to get right. That's something that you need to
understand to even play the game,
but you need to master in order to take your game to the next level - It's what separates good players from
not-so-good players. If you're coming from other shooters this may be a very foreign concept - in Overwatch for example,
there is no movement inaccuracy, and when you press the buttons to move your character,
it actually affects their velocity, not their acceleration like it does in Counter-Strike,
so it's like instantaneous

German: 
neigen die anderen Steuerungen dazu,
klobiger zu sein als in Counter-Strike,
was es sehr einzigartig für Counter-Strike macht.
Bewegung in Counter-Strike
ist eines der einzigartigsten
"Counter-Strikigen" Dinge, die es gibt.
Wie die Bewegungsvariablen sein sollten,
ist auch eines der mit Abstand umstrittensten Dinge, vor allem in Global Offensive.
Wir sehen Leute, die die ganze Zeit ihre perfekten Werte posten.
Viele Tests wurden durchgeführt.
Valve liest diese und hat diesen geantwortet
und hat Bewegung ein wenig im Laufe der Jahre geändert,
also: wie Bewegung vor vier Jahren funktioniert hat,
zumindest die Variablen,
ist unterschiedlich zu wie es jetzt ist.
Daher, statt darüber zu reden wie Bewegung sein sollte,
lasst uns darauf schauen, wie Bewegung ist
und wie wir das verwenden können,
um ein paar Noobs zu ownen.
Es gibt eine Vielzahl verschiedener Faktoren, die deine Genauigkeit in Counter-Strike beeinflussen:
Es gibt die natürliche Ungenauigkeit der Waffen;
die durch das Schießen verursachte Ungenauigkeit, die Rückstoß genannt wird
und es gibt noch Bewegungsungenauigkeit, welche das Thema dieses Videos ist.
Je schneller du dich bewegst, desto ungenauer wirst du sein.
Wenn du dich unterhalb einer bestimmten Geschwindigkeit bewegst, werden deine Schüsse genau sein.

English: 
movements. For other games that are more similar to Counter-Strike in the movement, the other controls tend to be more clunky than
Counter-Strike which makes it very unique to Counter-Strike. Movement in Counter-Strike is one of the most uniquely
Counter-Strikey things that there is. What the movement variables should be is also the single most controversial
topic in Global Offensive in particular.
We see people post their ideal values all the time. Lots of tests have been ran.
Valve does read those and has responded to them, and has changed the movement slightly over the years, so how the movement worked four years
ago, at least the variables, is different than how it is now.
So instead of talking about what we think the movement should be,
let's look at what the movement is and how we can use that to own some noobs.
There are a number of different factors that affect your accuracy in Counter-Strike. There's the natural imprecision of the weapons,
there's the inaccuracy caused by shooting called recoil,
and then there's the movement inaccuracy which is the topic of this video.
The faster you're moving, the more

Spanish: 
Los controles tienden a ser mas torpes
que en CS:GO lo cual lo hace...
Al juego muy único.
El movimiento en CS:GO es
uno de los mas únicos y propios de CS:GO que existen.
Los valores de movimiento que deberían ser
es también, uno de los temas mas controversiales en
CS:GO particularmente.
Vemos a personas posteando sus valores ideales todo el tiempo
muchos tests han sido probados.
Valve los ha leido y contestado
y han ido cambiando el movimiento durante los años
Entonces, el movimiento como funcionaba hace 4 años
(al menos las variables) son diferentes de como es ahora.
En vez de hablar como deberia ser el movimiento
Vamos a ver como el movimiento es
y como podemos usar eso para ganarles a los novatos.
Hay un numero de factores que afectan tu precision
en Counter-Strike.
Esta la natural imprecision de las armas.
Esta la imprecision cuasada al disparar, llamada
"recoil" (retroceso).
Y después esta la imprecision por movimiento, que es el tema en este video.
Mientras vayas mas rapido, tendras menos precision
Si te mueves mas lento, tendras una mayor precision.

German: 
Du möchtest schießen, wenn du in dieser Schwelle bist.
Also wie funktioniert das?
Also, du könntest einfach dastehen, wie ein sozial ungeschickter Dummy auf einer Feier,
- oder ich, mein ganzes leben lang -
aber das macht dich ein massives Ziel
- und ein massives Ziel für Mobbing.
Bei Bewegung in Counter-Strike geht es darum, die perfekte Balance zwischen genau beim Schießen zu sein
und schwer zu treffen zu sein, zu finden.
Wir haben eine Menge Werkzeuge, um das zu tun.
Das Schlimmste, was du tun kannst, ist einfach nur auf deinen Gegner zuzulaufen.
Du hast dich selbst ungenau gemacht und wirst bei ihm immer an der selben Stelle im Blickfeld sein.
Es ist möglicherweise das Dümmste, was man tun kann,
jedoch immer noch etwas, was ich erschreckend oft in "Matchmaking Academy"-demos für niedrigklassige Spieler.
"Strafing" ist das Werkzeug, welches du am meisten nutzen wirst.
A und D auf deiner Tastatur - seitwärts bewegen
Es macht dich schwer zu treffen
und du kannst genau schießen, wenn du entweder stehen bleibst oder die Richtung wechselst.
Also wenn ich nach links strafe und ich stoppen möchte, um Gegner abzuschießen, kann ich D drücken, um schneller zu stoppen.
Dies wird "Counter-Strafing" genannt.

English: 
inaccurate you are going to be. If you move below a certain speed, your shots will be accurate. You want to shoot when you're in
this threshold. So how do you get there? Well,
you could just stand there like a socially awkward dummy at a party (or me my entire life),
but that makes you a massive target (and a massive target for bullying).
Movement in Counter-Strike is all about striking the perfect balance between being accurate when shooting and being difficult to hit.
We have a lot of tools to do this. The worst thing you can do is just outright run at your opponent,
you've made yourself inaccurate, and you're going to be in the same spot in his vision.
It's quite possibly the dumbest thing you can do, but still something I see
horrifyingly often in Matchmaking Academy demos for lower ranked players.
Strafing is the tool you'll use the most - "A" and "D" on your keyboard,
moving to the side.
It makes you a really difficult target to hit, and you can shoot accurately when you either stop or change directions.
So if I'm strafing left, and I want to stop to shoot some enemies, I can press "D" to stop faster.
This is called "Counter-Strafing". Using it over and over again predictably

Spanish: 
Tu vas a disparar cuando estes en ese punto
Entonces, ¿Cómo llegas ahí?
Bueno te puedes quedar parado como un incomodo anti-social en una fiesta
Como yo toda mi vida
pero eso te hace un objetivo muy facil
y un facil objetivo de bullying
El movimiento en CS:GO es acerca de tener el balance perfecto para disparar
entre ser precisamente bueno y ser dificil de ser golpeado.
Tenemos muchas herramientas para esto,
lo peor que puedes hacer es solamente correr hacia tu oponente.
Vas a tener la mínima precision posible y vas a estar en el mismo lugar para él en su mira
es posiblemente lo mas tonto que puedes hacer.
Aun así, hay algo que veo muy seguido
que veo en "Matchmaking Academy" para jugadores de rango bajos.
Ir de lado a lado (strafing) es lo que mas usaras
A y D en tu teclado (moverte a los lados)
Te hace un objetivo dificil de alcanzar
Y te lleva a ser mas preciso cuando paras o cambias de dirección.
Entonces, estoy atacando o avanzando a la izquierda
y quiero parar para disparar a los enemigos
puedo presionar D para parar mas rapido
a esto se le llama contra-avance (Counter-strafing)
Hacer esto una y otra vez predeciblemente

Spanish: 
es algo que se convierte en ADAD
Tomo total responsabilidad por todos lo que usan esto
por mi "tutorial de disparar de lado a lado"
de 2012 que tuvo 1.8 millones de vistas
esto fue muy al comienzo cuando estabamos aprendiendo CS:GO
y los valores de movimiento te dejaban abusar de esto.
Entonces contra-avanzar vs dejar que tu personaje deje de avanzar naturalmente
te deja bajar de velocidad mas rapido
Si, lo hace, pulsar la tecla de movimiento crea aceleracion
por eso aceleras hacia el lado opuesto de la velocidad lo que te hace bajar la velocidad mas rápido.
imprecision por movimiento existe por si mismo separado de imprecision por disparo.
Si te quedas parado y disparas,
puedes memorizarte el patrol del recoil y controlarlo.
Puedes hacer lo mismo mientras te mueves
Cuando tu imprecision por movimiento es alto,
no hay manera de predecir a donde iras las balas
Pero cuando baja, sera lo mismo que estes parado todo el tiempo
no importa donde estés en los disparos.
Esto significa que puedes disparas mientras presionas ADAD
y aun así tener disparos precisos cuando vayas cambiando de dirección.

German: 
Es immer wieder vorhersehbar zu verwenden, ist etwas, was wir abwertend "ADAD" genannt haben.
Ich übernehme volle Verantwortung für jeden, der das mit meiner Seitenschritt-Schießen-Anleitung von 2012, welche 1.8 Millionen Aufrufe hat, macht.
Es war sehr früh, als wir gerade erst Counter-Strike: Global Offensive gelernt haben
und die Bewegungswerte dir erlaubt haben, das entsetzlich zu missbrauchen.
Also verlangsamt Counter-Strafing gegenüber dem natürlichen Stoppen den Charakter schneller?
(Ja, tut es. Das Drücken der Bewegungstasten schafft Beschleunigung, also beschleunigst du in die entgegengesetzte Richtung der Geschwindigkeit, also verlangsamt es dich schneller.)
Bewegungsungenauigkeit existiert separat von Schießungenauigkeit.
Wenn du still stehst und sprühst, kannst du das Rückstoßmuster lernen und es kontrollieren.
Du kannst das Selbe machen, während du dich bewegst.
Wenn deine Bewegungsungenauigkeit hoch ist, ist es unmöglich, vorherzusagen, wo die Geschosse hingehen,
aber wenn sie niedrig wird, wird es genau so sein, als würdest du die ganze Zeit still stehen,
egal, wo du im Sprühen bist.
Das heißt, dass du während des ADAD sprühen kannst
und immer noch genaue Schüsse abgeben kannst, wenn du die Richtung änderst,

English: 
is something we've pejoratively termed "ADAD". I take full responsibility for everyone doing this with my sidestep shooting tutorial from
2012, that has 1.8 million views. This was early on when we were just learning Counter-Strike: Global Offensive and the movement values allowed you
to horribly abuse this. So does counter-strafing versus just letting your character stop
naturally slow your character down faster?
"Yes, it does. Pressing the movement buttons creates acceleration
so you are accelerating in the opposite direction of velocity so it slows you down faster." Movement inaccuracy
exists on its own separate from shooting inaccuracy. If you stand still and spray,
you can memorize the recoil pattern and then control for it. You can do the same thing while moving!
When your movement inaccuracy is high, there's no way to predict where the rounds will be going, but when it gets low,
it'll be the same, as if you were standing still the entire time, no matter where you are in the spray.
This means you can spray while ADAD and still get accurate shots when you change directions,

Spanish: 
Siempre y cuando controles el recoil todo el momento.
Si tu ADAD muy rapido,
sera como si no experimentaras nada de imprecision por movimiento
Hacer esto impedira que te den un disparo en la cara por jugadores con buena punteria
mientras tu eres capaz de disparar con una alta precision hacia ellos.
Ya puedes ir dándote cuenta que CS:GO
es mas que solo disparar a la cabeza.
Aun así, la mayoria de encuentros en CS:GO no se dan en espacios abiertos
entonces, ADAD no sera suficiente
tendrás que aprender mas técnicas.
La mayoría de encuentros que tendrás serán cuando estés en una esquina.
Puedes contra-avanzar la esquina para ver si tu enemigo esta ahi
sin que te disparen.
Tambien puedes hacer esto dejando ver tu hombro (shoulder pick) a tus enemigos
Esto es cuando no ves por la esquina
solamente avanzas lo suficiente para que tu enemigo vea tu hombro
puedes usar esto para enagañar a tu enemigo para que dispare
así, volver a ver por la esquina y tener una ventaja.
Contra-avanzar una esquina también puede ser usado para pre-disparar una posición y mantenerte a salvo
Si solamente avanzas a un espacio abierto y fallas tu disparo
eres un objetivo muy facil, vas a morir.

English: 
as long as you're controlling for recoil the entire time. If you ADAD very fast, it'll almost be like you'll never experience
movement inaccuracy at all. Doing this will help you avoid getting one tapped by aim players, while also being able to shoot accurately
yourself. You can begin to see how Counter-Strike is more
than just tapping heads. The vast majority of engagements in Counter-Strike however,
don't happen when you're in the open, so ADAD just isn't going to cut it - you're going to have to learn some techniques.
Most engagements are going to happen when you're at a corner.
You can counter-strafe a corner to peek your opponent to see what's going on without getting shot.
You can also use this the shoulder-peek your opponent. This is when you don't actually look around the corner,
you just strafe close enough to it that your shoulder is visible to the enemy. You can use this to bait out an enemy AWP-shot
and then repeek the corner and gain an advantage.
Counter-strafing a corner can also be used to pre-shoot
positions while keeping yourself safe. If you just step out into the open, and you miss your shot, you're a massive target.

German: 
solange du die ganze Zeit den Rückstoß kontrollierst.
Wenn du sehr schnell ADADst, wird es fast so sein, als hättest du niemals überhaupt Bewegungsungenauigkeit erfahren.
Dies wird auch verhindern, dass du von zielorientierten Spielern geonetappt wirst,
während du selbst auch genau schießen kannst.
Du siehst, wie Counter-Strike mehr, als nur Köpfe tappen ist.
Die Mehrheit der Gefechte in Counter-Strike, passieren jedoch
nicht, wenn du im Freien bist.
Also: ADAD reicht einfach nicht.
Du musst ein paar Techniken lernen.
Die meisten Gefechte werden passieren, wenn du an einer Ecke bist.
Du kannst eine Ecke counter-strafen, um deinen Gegner zu erspähen,
zu sehen, was passiert, ohne abgeschossen zu werden.
Du kannst dies auch nutzen, um deinen Gegner zu "shoulder-peeken".
Das ist, wenn du nicht tatsächlich um die Ecke guckst,
du strafest nur nah genug dazu, dass deine Schulter für den Gegner sichtbar ist.
Du kannst das benutzen, um einen gegnerischen AWP-Schuss zu ködern und dann die Ecke erneut peeken, um einen Vorteil zu ergattern.
Counter-Strafing einer Ecke kann auch benutzt werden, um Positionen zu "pre-shooten", während du dich selbst sicher hältst.
Wenn du nur ins Freie trittst und deinen Schuss verfehlst,
bist du ein massives Ziel.
Du wirst sterben.

Spanish: 
en cambio, si contra-avanzas podras salirte con la tuya estando mas a salvo.
Esto lleva mucha practica
tendras que contra-avanzar una y otra vez
hasta que estés seguro que disparas a los lugares comunes de los enemigos
esto es algo que harás en tu tiempo en un servidor privado.
Otra molesta técnica que vemos es,
Contra-avanzar esquinas y disparar cada vez que lo haces
Algo que llamamos "jiggle picking"
El oponente debe ser o bien demasiado rápido para darte o
ver tu patron y predecir cuando vas a ver por la esquina.
Si eres inteligente puedes cambiar bruscamente el patron
de cuando ves por un angulo.
Para ser el objetivo mas dificil de dar
tienes que ser el objetivo mas impredecible
La mayoria de jugadores llegan a tener un patron muy predecible
después de aprender los basicos,
trata de salirte de eso y crea tu propio estilo de movimiento.
Como muchos jugadores esperan que hagas eso
tambien puedes darle a tu oponente con la guardia baja haciendo un "wide picking"
que es salir de una esquina directamente hacia el costado lejos de la esquina
y enfrentarte desde ahi a tu oponente

English: 
You're gonna die. If you counter-strafe it, you have a much higher chance of getting away safely.
This takes a ton of practice. You'll have to strafe corners
over and over again and make sure you shoot at the common enemy positions.
This is something to do on your own time at a private server. Another really annoying technique
we see is counter-strafing corners and shooting every time you do it.
Something we call "jiggle-peeking". The opponent really has to be either
freakishly fast to hit you or time your movements and predict when you're going to peek. If you're really smart
you can erratically change up the pattern of how you peek an angle. To be the most difficult
target to hit you need to be the most unpredictable target. Most players get into a predictable pattern of
movement. After learning the basic mechanics try and break away from this and develop your own style of movement.
Because many players expect people to peek this way you can also catch your opponent's off-guard by wide-peeking
which is strafing out into the room away from the corner and
directly engaging your

German: 
Wenn du sie counter-strafest,
hast du eine viel höhere Chance, sicher davonzukommen.
Dies braucht eine Menge Übung.
Du musst immer wieder Ecken strafen und sicherstellen, dass du auf die üblichen Gegnerpositionen schießt.
Das ist etwas zum in deiner eigenen Zeit auf einem privaten Server machen.
Eine andere nervige Technik, die wir sehen, ist das Counter-Strafen von Ecken und jedes mal schießen, wenn man es tut.
Etwas, was wir "Jiggle-Peeking" nennen.
Der Gegner muss entweder enorm schnell sein, um dich zu treffen
oder deine Bewegungen timen und vorausberechnen, wann du peeken wirst.
Wenn du sehr schlau bist, kannst du unregelmäßig das Muster ändern, wie du eine Position peekst.
Um das schwerste Ziel zum Treffen zu sein, musst du das unberechenbarste Ziel sein.
Die meisten Spieler geraten in ein vorhersehbares Muster der Bewegung.
Nach dem Lernen der Grundlegenden Mechaniken,
versuche davon abzukommen und deinen eigenen Stil der Bewegung zu entwickeln.
Weil viele Spieler von Leuten erwarten, so zu peeken,
kannst du auch deine Gegner unvorbereitet abfangen, und zwar mit "Wide-Peeking",
was in den Raum, von der Ecke weg strafen ist
und deinen Gegner direkt angreifen.

Spanish: 
esto funciona mejor cuando el enemigo no tiene nada sobre que ocultarse en caso quiera escapar
y tu sabes donde estan, es un movimiento con poder
Tambien funciona cuando crees que cegaste a tu oponente efectivamente
es una forma de tomar posición.
Cuando estan cegados, algunos jugadores dispararan a angulo que estaban viendo
asumiendo que tu veras por ahi, cuando tu "wide pick"vas a evadir eso.
Este tipo de movimiento no es solo para los que atacan
los que defienden quieren quedarse atras de una esquina para ver y luego estar a salvos
existe una gran desventaja de vistas en CS:GO
y la mayoria de encuentros en CS:GO van a ser así.
Y eso fue "strafing"(avances) la tecnica mas comun y la que ya deberias estar usando contra tus oponentes.
Ahora vamos a hablar acerca de agacaharse
"Presiona Ctrl para agacharte."
Como el segmento de un tutorial al comenzar un juego
te dice que teclas presionar
Por favor no configures "toggle" (mantener) para agacharte en CS:GO
eso es tonto
tienes que ser capaz de controlar velozmente tu "agachar"
Este es un juego a base de habilidades amigos, no es Call Of Duty
Seguidamente muchas personas me preguntan los beneficios en la precision cuando te agachas

German: 
Dies funktioniert am besten, wenn der Gegner keine eigene Deckung hat, um sich zu verstecken
und du weißt, wo er ist.
Es ist ein Kraftakt!
Es ist auch großartig, wenn du meinst, den Gegner effektiv geblendet zu haben.
Es ist eine Möglichkeit, eine Position einzunehmen.
Wenn sie geblendet sind, werden manche Spieler die Position spammen, in der Annahme, dass du peeken wirst.
Wenn du widepeekst, wirst du das verhindern.
Diese Art der Bewegung ist nicht nur für die Angreifer.
Verteidiger werden an einer Ecke bleiben und die selben Techniken an deren Gegner benutzen.
Es gibt einen riesigen "Peeker's Advantage" in Counter-Strike
und die meisten Gefechte in Counter-Strike, wird so geschehen.
Nun, das ist Strafing, die gängigste Technik, die du bereits nutzen solltest und du jedes Mal, wenn du einem Gegner gegenüberstehst, nutzen wirst.
Lass uns jetzt über Hocken reden.
Drücke "Steuerung", um dich hinzuhocken.
Wie die Anleitungsabschnitte am Anfang eines Spiels, wo es
dir sagt, welche Knöpfe du drücken sollst.
Wie auch immer: Setze "Hocken" nicht auf "Umschalten" in Counter-Strike,
das ist dumm. Du musst dazu in der Lage sein, dein Hocken sehr schnell zu kontrollieren.
Dies ist ein fähigkeitenbasiertes Spiel, es ist nicht Call of Duty!
Ich werde oft von Leuten über die Genauigkeitsvorteile des Hockens gefragt.

English: 
opponent. This works best when the enemy doesn't have their own cover to escape behind and you know where they are. It's a power move.
It's also great when you think you've effectively flashed the opponent.
It's a way to take a position. When flashed some players will spam the close angle, assuming
you're going to peek. If you wide-peek you're going to avoid that. This kind of movement isn't just for the attackers.
Defenders will want to stay at a corner and use the same techniques on their opponent. There is a huge peekers advantage
inside of Counter-Strike and most combat in Counter-Strike is going to happen this way.
So that's strafing the most common technique that you should already be using and you're going to use every single time you engage an opponent.
Now let's talk about crouching. Press "control" to crouch. Like the
tutorial section at the start of a game you know where it tells you what buttons to press,
anyway, please don't set crouch to "toggle" in Counter-Strike. That's dumb.
You'll need to be able to very quickly control your crouching. This is a skill-based game guys this ain't Call of Duty

Spanish: 
en mi opinion la falta de habilidad que te da agacharte
supera a montones los beneficios de precision que te da
en la mayoria de distancias tu arma es lo suficientemente precisa.
tu quieres un tiro recto.
Agacharse deberia usarse para engañar a tus oponentes
buenos jugadores siempre van por disparos a la cabeza, si te agachas harás que disparen arriba tuyo.
Puedes agacharte tras pasar una esquina para que tu cabeza sea mas difícil de dar.
ten en mente que aun te pueden dar en la cabeza aun estando atrás de la esquina
Pero vale la pena cuando observas largas distancias
Ademas, puedes incorporar agacharte cuando vas a ver una esquina
si vas directo al angulo y te agachaz mientras lo haces
te deslizaras al espacio abierto y tendrás una oportunidad ante tu oponente.
Personalmente lo hago cuando vuelvo a ver con una AWP
Si disparo una vez con la AWP el enemigo sabe donde estoy
entonces si quiero volver a ver, quiero agacharme mientras lo hago
Su mira va a estar usualmente al nivel de la cabeza donde estoy
es una idea tonta solamente ir caminando
Si me agacho, el tiene que bajar su mira hacia abajo, en ese momento puedo tener un tiro certero

English: 
I often see people ask me about the accuracy benefits of crouching. In my opinion the lack of mobility that crouching gives you far
outweighs the accuracy benefit. At most distances your gun is precise enough.
You'll want to strafe-shoot! Crouching should be used to trick your opponent.
Good players go for headshots. If you crouch
the enemy won't get the headshot, it'll whiz over your head. You can crouch very close to corners to make your head a
difficult target to hit. Keep in mind:
They can still headshot you through the corner itself
but it is worth it when holding certain long distances. You can also incorporate
crouching into your peeking. If you strafe to peek and then you crouch as you do so, you'll slide out into the open and get
a chance to kill your opponent.
I personally tend to do this when repeeking with the AWP. If I shoot an enemy with the AWP the enemy now knows where I am
so if I want to quickly repeek,
I duck peek.
Their crosshair is usually going to be at head level where I am. It's a dumb idea to just walk out there. If I crouch-peek
they have to move their crosshair down and in that time I get one accurate shot

German: 
Meiner Meinung nach überwiegt die schlechte Mobilität des Hockens die Genauigkeitsvorteile.
In den meisten Entfernungen ist deine Waffe präzise genug.
Du möchtest strafe-schießen.
Sich hinhocken sollte genutzt werden, um deinen Gegner zu überlisten.
Gute Spieler versuchen Kopfschüsse.
Wenn du dich hinhockst, wird der Gegner nicht den Kopfschuss kriegen,
es wird über deinen Kopf sausen.
Du kannst dich sehr dicht bei Ecken hinhocken, um deinen Kopf schwer zu treffen zu machen.
Denke daran, dass sie dir immer noch durch die Ecke selbst in den Kopf schießen können,
aber es ist es wert, wenn man gewisse lange Distanzen hält.
Du kannst auch Hocken in dein Peeking einfließen lassen.
Wenn du strafest zum Peeken und dich dann hinhockst, während du dies tust,
wirst du ins Freie rutschen und eine Möglichkeit bekommen, deinen Gegner zu töten.
Ich persönlich tendiere dazu, das zu tun, wenn ich mit dem AWP repeeke.
Wenn ich einen Gegner mit dem AWP abschieße, weiß er, wo ich bin,
also wenn ich schnell repeeken möchte, duck-peeke ich.
Deren Fadenkreuz wird normalerweise auf Kopfhöhe sein, wo ich bin.
Es ist eine dumme Idee, einfach rauszulaufen.
Wenn ich crouch-peeke, müssen sie ihr Fadenkreuz hinunterbewegen

Spanish: 
por supuesto esto es perfecto cuando tienes una awp, porque solo vas a necesitar un tiro
Solo necesitaras ese perfecto tiro para eliminarlo.
Agacharse también puede servir para ir por el mapa saltando y agachandoce a la vez
Algunas posiciones necesitan que el jugador lleve sus piernas hacia arriba mientras salta
Recuerden que si caminas con SHIFT y saltas a un lugar alto no haras ningun ruido
Haras  un sonido si vas de un lugar alto a un lugar bajo de todas maneras
Ah si, estes es un tutorial de movimiento, tenemos que hablar de caminar.
Estoy seguro que esto es informacion repetida pero si presionas SHIFT, caminaras
y no haras ningun ruido, esto es muy... muy .... muy importante en CS:GO
para que no des tu posición facilmente
Acá les dejo un tip
Si ves a tu compañero caminando, POR FAVOR también camina
el esta caminando por una razon y no tienes idea de lo molesto que es caminar hasta una posicion
todo para que tus esfuerzos sean arruinados por  un tonto compañero que esta saltando atras tuyo
Caminando y ver un angulo a la vez es muy peligroso por que
eres un objetivo muuy facil de llevar, si alguien esta viendo ese angulo

English: 
which of course is perfect if you're going to be AWPing. Because you only need one...
You only need that one perfect shot to take them down.
Crouching can also be used to get around the map using crouch jump
Certain positions require the player to pull their goofy legs up under them as they jump. Remember: If you shift walk and crouch jump up
to a higher elevation,
you won't make a sound.
You will make a sound if you go from a higher elevation to a lower elevation though in any case.
Oh, yeah, it is a movement tutorial. We got to talk about walking.
I'm sure this is all repetitive information,
but if you hold "shift", you'll walk and you don't make a sound. This is highly, highly, highly important inside of Counter-strike,
so you don't give your position away. Here's a little quick tip: If you see your teammate walking, please also walk!
He's walking for a reason. You have no idea
how annoying it is to walk all the way to a position only to have all your efforts ruined by a
doofus of a teammate clumping up behind you! Walk-peeking an angle is very dangerous because you're a massive target.

German: 
und in dieser Zeit kriege ich einen genauen Schuss, was natürlich perfekt ist, wenn man AWPt,
denn man braucht nur einen...
man braucht nur diesen einen perfekten Schuss, um sie auszuschalten.
Hocken kann auch benutzt werden, um sich in der Welt zu bewegen, indem man einen Crouch-Jump benutzt.
Manche Orte fordern vom Spieler, seine doofen Beine unter sich hochzuziehen, während sie springen.
Denk dran: Wenn du shift-walkst und auf eine höhere Ebene crouch-jumpst,
wirst du kein Geräusch machen.
Du wirst ein jedoch immer ein Geräusch machen, wenn du von einer höheren auf eine niedrigere Ebene gehst.
Dies ist eine Bewegungsanleitung. Wir müssen über Gehen reden.
Ich bin mir sicher, dass das alles repetitive Information ist, aber wenn du "Umschalt" hältst, gehst du
und du machst kein Geräusch.
Dies ist sehr, sehr, sehr wichtig in Counter-Strike,
damit du nicht deine Position von dir gibst.
Hier noch ein kleiner, schneller Tipp: Wenn du dein Teammitglied gehen siehst, gehe bitte auch.
Es geht nicht umsonst. Du hast keine Ahnung, wie nervig es ist, zu einer Position zu gehen, nur damit
deine ganze Anstrengung ruiniert wird von einem Dummkopf von Teammitglied, der hinter dir her stampft...
Walk-Peeking einer Position ist sehr gefährlich, denn du bist ein massives Ziel.

German: 
Wenn jemand diese Position hält, hast du eine sehr geringe Wahrscheinlichkeit des Lebens,
aber du kannst Positionen in gewissen Situationen walk-peeken, um Perspektive auszunutzen.
Schau dir meine "Perspektiven-Anleitung" an, als eine Voraussetzung.
Wenn ein Gegner nah an einer Position ist, kannst du weit von der Position walk-peeken, sodass du deinen Gegner siehst, wenn er dich nicht sieht
oder sie zumindest zuerst sehen.
Sie dabei zu töten, wird sie wütender machen als
mich bei einem Abonnentenspiel auf meiner Twitch-Übertragung.
Die letzte Bewegungstechnik, über die wir reden müssen, ist springen.
Wie facettenreich Springen doch ist. Normalerweise ist Springen sehr dumm,
da du dich selbst ungenau, unbeweglich und vorhersehbar machst.
Springen im Gefecht wird dich sehr wahrscheinlich umbringen,
jedoch gibt es komplizierte Sprungtechniken, die du zu deinem Vorteil nutzen kannst.
In Counter-Strike kannst du mitten in der Luft strafen.
Du kannst deinen Flug mit deiner Maus kontrollieren,
indem du sie in die Richtung bewegst, der du zugewandt bist, sodass du dich in einer kreisförmigen Bewegung bewegst.
Dies wird "Air-Strafing" genannt.
Es ist nicht sehr ausgeprägt in Global Offensive, aber immer noch einigermaßen nützlich.

English: 
If someone is holding that angle you have a very low likelihood of living but you can walk-peek an angle in certain
situations to abuse perspective. Check out my perspective tutorial as a
prerequisite. If an enemy is close to an angle, you can walk peek far from the angle, allowing you to see your opponent
while they can't see you or at least see them first. Killing them while doing this will make them rage harder than...
me during a subscriber game on my Twitch stream. The last movement technique
we have to talk about is jumping. How nuanced jumping is. Normally jumping is really stupid because you make yourself inaccurate,
immobile and predictable. Jumping during combat will most definitely get you killed.
However, there are ways you can use complicated jumping techniques to your advantage. In Counter-strike, you can strafe in mid-air.
You can control your flight using your mouse pointing it in the direction you're facing so that your strafe makes you go in a circular
motion. This is called "air-strafing".
It's not very pronounced in Global Offensive,

Spanish: 
tienes una pequeña probabilidad que vivas.
Pero tu si puedes caminar a un angulo para abusar de las perspectivas
Mira mi tutorial de perspectivas que las pre-requisito
si un enemigo esta en un angulo tu puedes caminar lejos del angulo
dejandote a ti ver a tu oponente
mientras ellos no te pueden ver a ti o al menos que tu los veas primero
matarlos mientras haces esto
los hara enojarse mas que yo en un juego con subscriptores en mi canal de twitch.
La ultima técnica de movimiento que tenemos que hablar es saltar.
Que tan tonto es saltar, en verdad saltar es muy estupido
porque te hace impreciso
inmovible y predicible
saltar en mitad de un combate seguramente hará que te maten
aunque hay maneras que puedes usar técnicas complicadas de salto
para tu ventaja.
En CS:GO tu puedes avanzar mientras saltas, puedes controlar tu vuelo usando tu mouse
apuntando a la dirección que quieras ir para que tu avance haga un movimiento circular.
A esto se le llama Avance Aereo (air strafing)
No es tan pronunciado en CS:GO pero sigue siendo muy útil.

English: 
but it still is pretty useful. When escaping an enemy, you can air-strafe around a corner,
It makes you a difficult target to hit and you don't lose any speed.
If your character is in the air the friction of the ground can't slow him down,
so you're going to be going at the same speed you were when you jumped. If you jump at just the right moment your character
hits the ground, the friction doesn't have a chance to slow him down, so you can preserve your momentum.
This is called "Bunnyhopping". Bunnyhopping is an entire topic on its own,
so we're not gonna be covering it fully,
but it is useful if you can do it
reliably. It's not easy though. Another useful technique for jumping is to jump up to a higher elevation
and then shoot as soon as you hit the ground. You can do this with a duck jump. When you hit the ground you'll get
an accurate shot so it's a little bit tough to deal with because it's hard to hit a player when they're jumping. There are very
specific angles where you can peek while doing this as well,
which is
incredibly difficult to deal with if you're on the receiving end because you don't expect it. All of a sudden someone is going to be

Spanish: 
Cuando escapas de un enemigo puedes avanzar saltando de una esquina
te hace un objetivo difícil de dar y no pierdes velocidad
si tu personaje esta en el aire la fricción del piso no lo puede parar
entonces estarás yendo a la misma velocidad que estabas cuando saltaste.
Si saltas al mismo momento que tu personaje pisa el suelo
la fricción no tiene oportunidad de bajar la velocidad
para que puedas continuar tu momentum, a esto
se le llama bunny hopping (salto de conejo)
Bunny hopping es todo un tema aparte así que no lo veremos tanto
pero es muy útil si lo logras hacer fluido, no es muy fácil
Otra técnica util en saltar es llegar a lugares altos
y disparar al momento que caigas, esto lo puedes hace con un disparo agachado
cuando caigas al piso tendrás un tiro certero lo cual es mas difícil hacerlo mientras saltas
hay muchos puntos específicos donde puedes hacer esto
lo cual es muy difícil de tratar cuando tu estas al otro lado
por que no esperaras que alguien te dispare inmediatamente de una posición extraña o no común.

German: 
Wenn du vor einem Gegner wegläufst kannst du um eine Ecke air-strafen.
Es macht dich schwer zu treffen und du verlierst keine Geschwindigkeit.
Wenn dein Charakter in der Luft ist, kann die Reibung des Bodens ihn nicht verlangsamen,
also wirst du die selbe Geschwindigkeit haben, die du hattest, als du gesprungen bist.
Wenn du genau in dem Moment abspringst, in dem dein Charakter den Boden berührt, kann die Reibung ihn nicht verlangsamen,
also kannst du deinen Schwung behalten.
Dies wird "Bunnyhopping" genannt.
Bunnyhopping ist ein ganzes Thema für sich selbst, also werden wir es nicht ganz besprechen,
doch es ist nützlich, wenn du es verlässlich machen kannst. Es ist nicht einfach!
Eine andere nützliche Technik fürs Springen ist es, auf eine höhere Erhebung zu springen und dann zu schießen, sobald du den Boden berührst.
Das kannst du mit einem Duck-Jump machen.
Wenn du auf den Boden triffst, wirst du einen genauen Schuss erhalten, also ist es ein Bisschen schwer damit fertig zu werden, weil es schwer ist einen Spieler zu treffen, während er springt.
Es gibt sehr spezifische Positionen, wo du dabei ebenfalls peeken kannst,
was sehr schwer zu kontern ist, wenn man der Gegner ist,
weil du es nicht erwartest. Plötzlich wird jemand peeken und sofort schießen
von einer unnormalen Position.

English: 
peeking and shooting immediately from a strange position. When thinking about movements inside of Counter-Strike don't think about how a human
walks around in the real world. A video game movement isn't even close to the complexity of real-world-movements.
In fact we have difficulty simulating real-world-movement at all
with computers. You have to abstract what you see going on in the screen into what's actually going on inside of the code.
Decompile the false reality with your mind.
With enough practice you'll develop a feel for the movements inside of the games. It's very jarring for new players, It's like learning a new language.
Be patient, your brain is amazing!
It will adapt if you train it properly. And as always: I'm TheWarOwl and I still
have no closer.
Why is this recording? I didn't s...

German: 
Beim Nachdenken über die Bewegung in Counter-Strike, denke nicht daran, wie ein Mensch in der echten Welt geht.
Videospiel-Bewegung ist nicht mal ansatzweise so kompliziert, wie Bewegungen in der echten Welt.
Tatsächlich haben wir Schwierigkeiten, echte Bewegungen überhaupt
mit Computern zu simulieren.
Du musst das, was du auf dem Bildschirm siehst, abstrahieren
in das, was tatsächlich im Code passiert.
Dekompiliere die falsche Realität mit deinem Gehirn.
Mit genug Übung wirst du ein Gefühl für die Bewegung in dem Spiel entwickeln.
Es ist sehr anstrengend für neue Spieler. Es ist wie das Lernen einer neuen Sprache.
Sei geduldig! Dein Gehirn ist erstaunlich!
Es wird sich anpassen, wenn du es richtig trainiert hast.
Und wie immer:
ich bin TheWarOwl und ich habe immer noch
keinen Schluss.
Warum nimmt das auf? Ich habe nicht...

Spanish: 
Cuando pensamos en el movimiento en CS:GO, no pienses como un humano se mueve en el mundo real
en un video juego el movimiento no esta ni cerca del movimiento del mundo real
en verdad, aun tenemos problemas simulando movimientos del mundo real en las computadoras
tienes que extraer todo lo que ves en la pantalla a lo que sucede de verdad en el codigo
descomponer una falsa realidad con tu mente
con suficiente practica, seras capaz de sentir como se siente en el juego
es como aprender un nuevo idioma
se paciente, tu cerebro es increible, te adaptaras
si lo entrenas propiamente y como siempre
yo soy TheWarOwl y aun no tengo cierre
¿Porqué esto esta grabando ? yo no lo hice
