
English: 
Colors are massively important to how video
games communicate information to players.They’re
used as signals that let people know what
to expect from something by just glancing
at it. And as games have grown as a medium,
they have developed a sort of color language
that almost anyone who plays them regularly
are familiar with.
Like, green and red are typically used to
show a character’s health, most commonly
with green being for when a character hasn’t
taken much damage and red for when they’re
taking hits or close to death; yellow and
white are often tied to navigation whether
that be through waypoints or directional markings
in a level itself; and blue is almost always
used for magic.
Of course, these colors weren’t just chosen
at random; they’re based off of cultural
associations and how colors occur in the natural
world. So with health bars, green is the color
of grass, plants, and leaves when they’re
in season, and red is the color of blood.
Both are physical representations of various
states of health. For navigation, white and
yellow are the colors of stars in the night
sky and lights in the distance, both things

Turkish: 
Renkler oyunların oyunculara bilgi iletmesinde önemli bir yer taşır. Onlar
insanların bir şeyden ne beklemesi gerektiğini bir bakışta anlatacak sinyaller olarak kullanılır.
Ve oyunlar bir mecra olarak büyüdükçe, düzenli oynayan hemen hemen herkesin
aşina olduğu bir tür renk dili geliştirmişlerdir.
Örneğin, yeşil ve kırmızı tipik olarak bir karakterin sağlığını, genellikle
bir karakter fazla hasar almamışsa yeşil ve hasar alıyorsa veya ölüme yakınsa kırmızı;
sarı ve beyaz ister yer işaretleriyle olsun, ister bölümün kendisindeki yön göstergeleriyle
olsun, sıklıkla yön bulma; ve mavi neredeyse hep
büyüler için kullanılır.
Bu renkler tabii ki de rastgele değil; kültürel çağrışımlar ve
renklerin doğada oluşum şekillerine dayanarak seçilmiştir. Dolayısıla sağlık barlarındaki
yeşil, mevsimindeki otların, bitkilerin ve yaprakların, ve kırmızı da kanın rengidir.
İkisi de sağlığın belirli seviyelerinin fiziksel  temsilidir. Yön bulmaya gelince,
beyaz ve sarı gece göğündeki, gezginlere yüzyıllarca yollarını gösteren

Ukrainian: 
Кольори мають вагоме значення в передачі інформації від відеогри до гравців.
Вони використовуються як сигнали, які дозволяють людям знати, що
чекати від чогось, просто поглянувши на нього.
І як ігри зростали як середовище,
вони виробили своєрідну мову кольорів,
з якою знайомий майже кожен, що регулярно в них грає.
Ось наприклад зелений і червоний, зазвичай, показують здоров'я персонажа, найчастіше -
зелений, коли персонаж відносно здоровий та червоний, коли він
отримує удари або близький до смерті; жовтий і білий часто прив'язані до навігації
будь то провідні точки або орієнтаційні позначки у самому рівні; а синій - майже завжди
використовується для магії.
Звичайно, ці кольори не були обрані навмання; вони базуються на культурних
асоціаціях й на тому, як кольори трапляються в природі.
Тож, смуга здоров'я. Зелений колір це колір трави, рослин та листя, коли сезон, а червоний - це колір крові.
Обидва є фізичними уявленнями різних станів здоров'я. Для навігації, білий
та жовтий - це кольори зірок у нічному
небі та вогнів вдалині, обидва - речі

Turkish: 
yıldız ve ışıkların rengidir. Büyüler için de mavi okyanus ve gökyüzünün
rengidir. Bu odaklanmanın ve huzurun rengi olduğu için, ben gerçek
büyünün nasıl göründüğünü bilmesem de, onun renginin doğa ve kontrolle bağlı olması
bana mantıklı gelir.
Bir menüdeki şeyler veya ortamların kendileri için olsun, özel renk paletleri bizi, önceden
olan deneyimlerimize ve renkleri kavrayışımıza göre belli bir şekilde hissettirmek için kullanılır,
ve renklerin gerçek hayattaki varoluşu ile oyunlardaki kullanımı arasındaki ilişki genelde
kolayca görülür.
Bunun üstüne, bir de mor var.
Mor doğada o kadar da yaygın değil. O uzun zamandır sadece parası yetenlere ve asil kandan gelenlere
ayrılmış bir renkti, ve bu onun en yaygın bağdaşımı
olmuştur.
Ancak oyunlarda, bu farklı.
Oyunlarda bu, lekelenmiş su ve havanın rengi.
Bu, yasaklı ve doğa dışı büyünün rengi.
Bu, kötücül bir güç tarafından ele geçirilmenin rengi.

English: 
that have guided travellers for thousands
of years. For magic, blue is the color of
the ocean and sky. It’s the color of focus
and tranquility, so while I personally don’t
know what real magic looks like, it makes
sense that its color would be tied to nature
and control.
Whether it be for things on a menu or environments
themselves, specific color palettes are used
to get us to feel a certain way based on our
prior experiences and understanding of colors,
and the connection between how colors exist
in the real world and video games is generally
easy to see.
And then there’s purple.
Purple isn’t all that common in nature.
It’s a color that for a long time was reserved
only for those wealthy and royal enough to
afford it, and that has become its most common
association.
But in games, it’s different.
In games, it’s the color of tainted water
and air.
It’s the color of forbidden and unnatural
magic.
It’s the color of being taken over by a
malevolent force.

Ukrainian: 
які вели мандрівників тисячі років. Для магії блакитний колір - це колір
океану і неба. Це колір фокусу
і спокою, тому хоч я особисто не
знаю, як виглядає справжня магія,
має сенс, що його колір буде пов'язаний з природою і контролем.
Будь то для речей у меню, чи у самих середовищах, використовуються специфічні кольорові палітри
щоб викликати у нас певні відчуття, засновані на нашому
попередньому досвіді та розумінні кольорів,
і зв'язок між тим, як існують кольори
у реальному світі та у відеоіграх загалом легко побачити.
А ось фіолетовий.
Фіолетовий не так вже й часто зустрічається в природі.
Це колір, який довгий час був зарезервований
тільки для тих хто був достатньо заможним і благородним щоб
дозволити це собі, і це стало його найпоширенішою асоціацією.
Але в іграх все інакше.
В іграх це колір брудної води
і повітря.
Це колір забороненої і неприродної
магії.
Це колір захоплення зловісною силою.

Turkish: 
Bu, yayılan ve durdurulması gereken bir şeyin rengi.
Oyunlarda,
bu çürüyüşün rengidir.
Son zamanlara kadar, bu bağlantı hakkında pek düşünmemiştim, ama aklıma girince, her yerde
örneklerini görmeye başladım. Breath of the Wild'ın Hyrule'undaki
kırlara yayılmaya çalışan şer gölcüklerinden, Ori and the Will of the Wisp'teki Niwen'i
ele geçirmiş zehirli göllere ve Animal Crossing:New Horizons'daki adamın her yerinde
iyice filizlenmiş yabani otlara kadar, mor ve çeşitli tonları, çoğunlukla doğal dünyayı
ele geçirmekle tehdit edeni temsil etmek için kullanılıyor. Bu, kahramanın yok sayamayacağı sürünen
bir tehdit.

Ukrainian: 
Це колір чогось, що поширюється і повинно бути зупинене.
В іграх,
це колір занепаду.
Донедавна я ніколи не думав над цим зв'язком, але як тільки я це помітив, я не міг
перестати бачити приклади цього. Від боліт злоби, що намагаються поширитись по всій сільській місцевості
Хайрулу в Breath of the Wild до отруєних
водоймищ, які захопили Нівен в Ori and
the Will of the Wisp до повністю пророслих
бур'янів, які розрослись по всьому моєму острові в Animal
Crossing: New Horizons, фіолетовий та різні його
відтінки часто використовуються для позначення того, що
загрожує заволодіти світом.
Це моторошна загроза, яку герой не може ігнорувати.

English: 
It’s the color of something spreading that
must be stopped.
In games,
it’s the color of corruption.
Until recently, I never really thought about
this connection, but once I did, I couldn’t
stop seeing examples of it. From the pools
of malice trying to spread across the countryside
of Hyrule in Breath of the Wild to the poisoned
ponds that have overtaken Niwen in Ori and
the Will of the Wisp to the fully sprouted
weeds littered throughout my island in Animal
Crossing: New Horizons, purple and its various
shades, often are used to represent that which
threatens to take over the natural world.
It is a creeping danger that the hero can’t
ignore.

English: 
It’s used to depict poison and things related
to it, like in color palettes of poison type
Pokemon and the meter slowly fills up as you
trudge through Blighttown in Dark Souls. It
signifies danger. It is something not to be
trifled with. A lot of villains, especially
those who were once good but have shifted
due to some power outside of their control,
have some element of purple in their appearance.
This also goes for characters who, while not
explicitly evil, are inversions of the heroes,
like Wario and Waluigi, as well as Ravio and
Hilda from A Link Between Worlds. It is an
unnatural force challenging every aspect of
the world we know. It’s magic that is mysterious
and dark, like shadow magic in World of Warcraft
and even the Nether Portals in Minecraft.
And the question I keep coming back to is
why purple? Massive purple blobs don’t cover
dying forests, poisons aren’t easily identifiable
by their purple hue, and almost none of my
enemies wear purple on a regular basis. So
again, why purple?
And like many complicated questions, the answer
is a lot of stuff, probably.

Turkish: 
Bu, zehir ve onunla alakalı şeyleri tasvir etmek için kullanılır, mesela zehir tipi
Pokemonların ve Dark Souls'daki Blight Town'da süründükçe dolan bar gibi.
O, tehlikeyi sembolize eder. Hafife alınmaması gereken bir şeydir. Çoğu kötü karakter, özellikle
önceden iyi olan ancak kendi kontrolleri dışındaki bir güç yüzünden taraf değiştirenler,
görünümlerinde bir şekilde mor içerirler. Bu aynı zamanda, açıkça
kötü olmasa da,  kahramanların zıttı olan, Wario ve Waluigi, ayrıca A Link Between Wolrds'den
Ravio ve Hilda gibi karakterler için de geçerlidir. Bu, bildiğimiz dünyanın her hususuna
kafa tutan doğa dışı bir güçtür. Bu, World of Warcraft'taki gölge büyüleri ve hatta
Minecraft'taki Nether portalları gibi gizemli ve kara bir büyüdür.
Ve sürekli dönüp durduğum soru ise, neden mor? Dev mor lekeler, ölmekte olan
ormanları kaplamaz, zehirler kolayca ayırt edilebilecek mor renge sahip değildir ve neredeyse hiç
bir düşmanım sıklıkla mor giymez. Bu yüzden, tekrar ediyorum, neden mor?
Ve bir çok karmaşık soru gibi, cevap muhtemelen birçok şey.

Ukrainian: 
Він використовується для зображення отрути та пов'язаних з цим речей, як у кольорових палітрах отруйного типу
Покемонів і лічильник, що повільно заповнюється, як ви
плентаєтесь через Blighttown у Dark Souls. Це
означає небезпеку. Це щось, до чого не можна відноситись несерйозно. Дуже багато лиходіїв, особливо
тих, хто колись був добрим, але змінився через деяку силу поза їх контролем,
мають деякі елементи фіолетового кольору у своєму зовнішньому вигляді.
Це також стосується персонажів, які, хоч і не
явно злі, є інверсією героїв,
як Варіо і Валуїджі, а також Хільда і
Равіо ​​з A Link Between Worlds. Це
неприродна сила, яка кидає виклик кожному аспекту
світу, який ми знаємо. Це магія таємнича і темна, як тіньова магія у World of Warcraft
і навіть Пекельні Портали в Minecraft.
І питання, до якого я продовжую повертатись - чому фіолетовий? Масивні фіолетові краплі не покривають
вмираючі ліси, отрути не легко визначити за їх фіолетовим відтінком, і майже жоден з моїх
ворогів не носить фіолетовий регулярно. Тому знову ж таки, чому фіолетовий?
І як у багатьох складних питань, відповідь складається з багатьох речей, мабуть.

Ukrainian: 
Більшості речей, які представлені в іграх фіолетовим, не існує в реальному світі,
тому при додаванні цих елементів розробники стикаються  з важким завданням з'ясування,
як повинні виглядати ці речі. Іноді це
може бути так просто, як їм просто сподобався
фіолетовий, але загалом, я думаю, що в цьому є значно більше ніж це.
Найпростіший зв'язок між
кольором і ідеєю занепаду приходить
від її зв'язків із дворянством. Фіолетовий став пов'язаний з панівним класом, оскільки вони
були єдиними, хто справді міг собі його дозволити. Процес виготовлення фіолетового барвника
включав збирання певного типу морських равликів, а для того, щоб отримати навіть
крихітну краплину його, необхідно було добути рідину з тисяч і тисяч таких. Це
привело до того, що він став розкішним предметом великої
цінності, які тільки достатньо багаті могли придбати,
щоб хизуватись своїм статусом.
Не є секретом те, що монархи
впродовж віків використовували свої посади
для подальшого збагачення себе, найчастіше за рахунок своїх підданих. Отже, використання фіолетового
щоб символізувати лиходіїв, особливо тих, хто були зіпсовані владою, має
сенс. Це спосіб показати, що їх людяність вгасає в їх прагненні до власної вигоди.

Turkish: 
Morun temsil ettiği çoğu şey gerçek dünyada yok, bu yüzden
geliştiriciler böyle unsurları eklerken bunların nasıl görünmeleri gerektiğini çözme
vazifesiyle yüz yüze geliyorlar. Bazen bu mor rengini sevmesi kadar basit olabilir,
ama bence genelde bundan fazlası var.
Rengin kendisi ve çürüme idesi arasındaki en kolay bağlantı, asillik
ile olan ilişkisinden gelmekte. Mor, sadece üst sınıfların parasının yettiği bir renk olduğu
için onlarla bağlantılı oldu. Mor boyanın yapımı
belirli bir tür deniz salyangozunu içeriyordu, ve bir nebze kadarını
üretmek için bile binlercesinin özünün çıkarılması gerekiyordu.
Bu, mor boyanın, zenginlerin kendi statülerini sergilemek için kullandığı oldukça pahalı bir
lüks olmasına sebep oldu.
Çağlar boyu, monarşilerin, çoğunlukla vatandaşlarının zararına, pozisyonlarını
kullanarak kendilerine pay çıkardıkları bir sır değil. Bu sebeple, moru,
özellikle güç tarafından yozlaşmış kötü karakterleri sembolize etmek için kullanmak
oldukça mantıklı. Kişisel çıkar arayışında insanlıklarının yok oluşunu göstermenin bir yolu.

English: 
Most of the things that purple ends up representing
in games don’t exist in the real world,
so when adding these elements developers are
faced with the tough task of figuring out
how these things should look. Sometimes it
may be as simple as them just liking the color
purple, but generally I think there is far
more to it than that.
The easiest connection to make between the
color itself and the idea of corruption comes
from its ties with royalty. Purple became
associated with the ruling class because they
were the only ones who were really able to
afford it. The process of making purple dye
involved harvesting a certain type of sea
snail, and in order to produce even just a
tiny bit of it, it took extracting liquid
from thousands and thousands of them. This
led to it becoming a luxury item of great
expense that those wealthy enough to purchase
it used to flaunt their status.
It isn’t exactly a secret that monarchies
throughout the ages have used their positions
to further benefit themselves, often at the
expense of their subjects. So, using purple
to symbolize villains, especially those who
have been corrupted by power makes a lot of
sense. It’s a way to show that their humanity
is fading in their pursuit of self-interest.

Turkish: 
Benzer bir şekilde, çoğu yaygın kötü adam tiplemelerinin dünyayı ele geçirmek
istemesi göze alınırsa, kendilerini bir güç pozisyonuna yerleştirmek isteyen baş
düşmanların kılıklarına mor eklemelerine şaşırılmamalı. Kendi statülerini
göstermek, saygı görmek istiyorlar. Üstüne üstlük, dünyaya onlar tarafından
getirilen kötü etkileri göstermek için moru kullanmak, onların ne kadar tehlikeli
olduğunu vurgular.
Morun bu yolla kullanımının bir diğer olası sebebi, moru doğada fazla görmeye alışık
olmayışımız olabilir. Gür ormanlar, tepeler,
uçsuz bucaksız çöller ve diğer birçok tipik oyun arazileriyle ilgili çağrışımlarımız mor merkezli değil,
bu yüzden karşımıza çıktığında kendini gösteriyor ve orada olmaması gerektiği
hissiyatını veriyor. Bu da, doğadaki çoğu zehirli hayvanın olası yırtıcıları uyarmak için
parlak ve canlı renklere sahip olması ile bağlantılı. Mor, zehirli yaratıkların tek rengi
olmasa da, diğer çoğu rengin oyunlarda zaten belli çağrışımları olduğu göz önünde
bulundurulursa, çoğu geliştiricinin, özellikle renklerin daha kısıtlı olduğu ilk

Ukrainian: 
Аналогічно, враховуючи, що одна з найбільш поширених лиходійських троп це бажання захопити
світ, це не дивно, що лиходії, які прагнуть поставити
себе на позицію влади, могли б
включити фіолетовий у свій гардероб. Вони
хочуть показати свій статус, вони хочуть щоб їх поважали як лідера. Розвиваючи цю думку, використання
фіолетового, щоб показати негативні наслідки викликані тими, хто шукає влади, допомагає проілюструвати
небезпеку, яку вони становлять.
Ще однією потенційною причиною його загального використання в такому вигляді може бути факт, що ми не
звикли часто бачити фіолетовий в природі.
Наші асоціації з пишними лісами,
пагорбами, величезними пустелями та багатьма інших типовими
місцевостями відеоігор не фіолетово-орієнтовані,
тому він виділяється, коли з’являється і є чітке відчуття неприналежності.
Це йде рука об руку з великою кількістю отруйних
тварин в природі, що мають яскраве та інтенсивне забарвлення
як спосіб попередити потенційних хижаків.
Хоча фіолетовий - це не обов'язково єдиний колір
який є в отруйних тварин, враховуючи, що багато інших кольорів вже мають чіткі асоціації
в іграх, можливо, що багато розробників, особливо в перші дні, коли

English: 
On a similar note, given that one of the most
common villain tropes is wanting to take over
the world and becoming a supreme ruler, it’s
no surprise that villains seeking to insert
themselves into a position of power would
incorporate purple into their wardrobe. They
want to show their status, they want to be
respected. Taking it one step further, using
purple to show the negative effects brought
on by those seeking power helps illustrate
the danger they pose.
Another potential reason for its common use
in this way could be the fact that we aren’t
used to seeing purple all that often in nature.
Our associations with lush forests, rolling
hills, vast deserts, and most other typical
video game terrains aren’t purple-centric,
so it stands out when it shows up and has
the distinct sense of not belonging. This
goes hand in hand with how many poisonous
animals in nature have bright and vivid coloring
as a way to warn off potential predators.
While purple is not necessarily the only color
found in poisonous critters, given that many
other colors already have distinct associations
in games, it's possible that a lot of developers,
especially back in the early days when the

Turkish: 
zamanlarda, fazla kafa karıştırmamak için mor kullanması olasıdır.
Bununla birlikte, çoğu zehir renksiz olmasına rağmen, İtboğan ve Adamotu gibi birkaç tarihi
önem taşıyan zehirler mor yapraklı bitkilerden gelmektedir.
Asıl zehrin rengi olmasa da, onun uyarısıdır.
Bütün bunların dışında, renk teorisi ile bağlantılı birkaç sebebi de var. Gerçek
hayatta, çoğumuz siyahı küf, karanlık ve kötülük ile bağdaştırırız, ancak
siyah, çalışılması zor bir renktir. Tonlaması ve hatlarını belirtmesi zordur, ve
bu, animasyonda kullanıldığında fazla düz gözükmesine sebep olur. Ancak, moru
tonlaması daha kolaydır, bu yüzden siyah yerine ve siyaha ara renk olarak kullanılır.
Bu akım, erken animasyonda oldukça popülerdi; en önemli örnekler Disney'in
Pamuk Prenses'indeki Kötü Kraliçe ve Uyuyan Güzel'deki Malefiz'dir. Animasyon
oyunların oldukça büyük bir kısmı olduğundan,  animasyon film ve dizilerinden
fikir almışlardır, ve bu renk seçimleri de onlardan biridir.

English: 
there were more limitations on color palettes,
went with purple in order to not mix up too
many signals. Furthermore, while most poisons
themselves are colorless, a few of the more
historically famous ones like Aconite and
Mandrake come from plants with purple leaves.
It may not be the color of the actual poison,
but it is a warning of it.
Beyond all of that there are also a handful
of reasons tied to color theory. In real life,
most of us would associate black with things
like rot, darkness, and evil, but black is
a difficult color to work with. It is hard
to shade and contour, and this can lead it
to appearing pretty flat when used in animation.
However, purple is far easier to shade, so
it is often used as a stand-in for black as
well as an accent color for it. This trend
became pretty popular in early animation;
some of the most notable examples coming from
Disney with the Evil Queen in Snow White and
Maleficent in Sleeping Beauty. As animation
is a massive part of video games, they have
obviously taken cues from animated films and
shows, and these sorts of color choices are
no exception.

Ukrainian: 
було більше обмежень щодо палітри кольорів, обрали фіолетовий, щоб не змішувати занадто
багато сигналів. Крім того, в той час як більшість отрут самі по собі безбарвні, декілька більш
історично відомих, такі як Аканіт і
Мандрагора - походять від рослин з фіолетовим листям.
Тому використання фіолетового для попередження гравця про небезпеку має сенс.
Крім усього цього, є також кілька причин, пов'язаних з теорією кольорів. В реальному житті,
більшість з нас асоціювала б чорне з такими речами як гниль, темрява і зло, але з чорним кольором
важко працювати. Важко
накладати тіні і контур, і це може призвести до того,
що воно виглядати досить плоским при використанні в анімації.
Однак фіолетовий набагато легше відтіняти і воно досі матиме досить темний вигляд, тому
його часто використовують як дублера чорного кольору, а також для його виділення. Ця тенденція
стала досить популярною в ранній анімації;
деякі найпомітніші приклади від
Дісней зі Злою Королевою у Білосніжці та
Малефісентою у Сплячій Красуні. Так як анімація
є значною частиною відеоігор, вони звісно ж, взяли підказки з анімаційних фільмів і
шоу, і такі різновиди обраних кольорів не є винятком.

Turkish: 
Daha temsili bir açıdan, mor, genellikle karşılıklı kullanılan kırmızı ve mavinin
karışımıdır, tipik olarak, mavi kahraman rolündeyken kırmızı, onun yüzleştiği tehlikedir.
Yani, mor neredeyse bir tür orta noktadır; bir geçiş hissi vardır, ve
önceden iyi olup, kötü tarafa geçen karakterler için morun kullanımını
düşünürsek, morun bu geçiş için kullanılması uygundur.
Bir belirsizlik durumundalar, ancak başladıkları yerden oldukça uzaklar.
Benzer bir şekilde, karanlığı ifade etmek için mor kullanılır, tamamen siyah değildir;
içeride bir yerde hala bir ışık, bir iyileştirme umudu vardır, bu ister
vebalı bir kır olsun, ister yolunu kaybetmiş bir kahraman.
Mor çürüme için çok uygun bir renk, çünkü onarabilme hissi vermekte.
Renklerle kurduğumuz bağlar tuhaf ve etkileyici. Ve oyunların birçok kişinin
bu konuda algısını değiştirdiğini düşünmek inanılmaz. Bence hem
oyunlar hem de animasyon renklerle olan anlayışımızla oynama konusunda bolca övgüyü

Ukrainian: 
З більш символічної точки зору, фіолетовий це поєднання червоного та синього - два
найбільш використовувані протилежні кольори, де синій зазвичай бере на себе роль героя і
червоний - небезпека, з якою він стикається. Так фіолетовий
майже така собі середина; він має
відчуття переходу та при розгляді
використання фіолетового для персонажів, які були
колись добрими, але якось перейшли на бік темряви, фіолетовий як трансформаційний
колір цілком підходить. Вони перебувають у стані
невизначеності.
Аналогічно, тоді як фіолетовий колір використовується для представлення
темряви, це не зовсім чорний колір; ще є
десь там світло, що означає що ще
є надія на відновлення, будь то
заражена сільська місцевість або герой, що загубив свій шлях.
Фіолетовий працює так добре, як колір занепаду, тому що це дає відчуття можливості виправлення.
Асоціації, які ми робимо з кольорами, дивні
і захоплюючі. І це неймовірно думати
що відеоігри вплинули на особисті асоціації з ними стількох людей. Я думаю, що і
відеоігри і анімація заслуговують на велике визнання за те, як вони грають з нашим розумінням

English: 
From a more symbolic standpoint, purple is
the combination of red and blue, two of the
most commonly used opposing colors, with blue
typically taking the role of the hero and
red being the danger they face. So purple
is almost a sort of middle ground; it has
the feeling of transition, and when considering
the use of purple for characters who were
once good but have slipped in some way to
the side of darkness, purple as transformational
color feels fitting. They are in a state of
uncertainty, but are far from where they once
were. Similarly, while purple is used to represent
darkness, it isn’t sheer black; there is
still light in there somewhere, which means
there is still some hope of restoration, whether
it be of a plagued countryside or of a hero
who lost their way.
Purple works so well as the color of corruption
because it gives off a feeling of being able
to be fixed.
The associations we make with colors are weird
and fascinating. And it is incredible to think
that video games have influenced so many people’s
personal associations with them. I think both
video games and animation deserve a lot of
credit for how they play with our understanding

Ukrainian: 
кольорів. Фіолетовий визначався століттями як рідкість, а анімація та ігри
взяли цей вплив і змістили його
в цілому. Вони взяли колір, який був
бажаним так довго і зробили так, що його стало багато.
Ще важливіше - вони зробили цю кількість
загрозливою, і тепер я не бачу фіолетового не думаючи про розповсюджувану загрозу занепаду.
І говорячи про речі, які загрожують нашому життю, хіба ти не ненавидиш шнури? Для
мене, вони завжди заплутуються, і я чесно втратив рахунок кількості разів, коли я вставав
під час носіння дротових навушників тільки щоб їх зірвало з моєї голови коли я йшов
подалі від мого комп'ютера. На щастя, спонсор цього відео, Raycon, вирішив цю проблему.
Raycon робить високоякісні бездротові навушники що звучить так само чудово, як і інші преміальні брендові
навушники, але починаються приблизно від половини ціни. Я з тих людей, що люблять слухати
щось весь час, тому я використовую їх постійно, і крім того що вони добре звучать, вони також дуже зручні,
навіть до того, що я часто забуваю, що я навіть ношу їх. Також вони ніколи не

English: 
of colors. Purple has been defined for centuries
by it’s rarity, and animation and games
have taken that influence and shifted it in
a major way. They took a color that had been
coveted for so long, and made it abundant.
Even more importantly, they made that abundance
threatening, and now I can’t see purple
without thinking of the spreading threat of
corruption.
And speaking of things that threaten our way
of life, don’t you just hate cords? For
me, they always get tangled, and I’ve honestly
lost track of the amount of times I’ve stood
up while wearing wired headphones only to
have them ripped off my head when walking
away from my computer. Luckily, this video’s
sponsor, Raycon has a solution to that problem.
Raycon makes high quality wireless earbuds
that sound as great as other premium earbud
brands but start at about half the price.
I am the type of person who likes to listen
to stuff all the time, and aside from them
sounding good, they are also really comfortable,
to the point where I often forget that I’m
even wearing them. I’ve also never had them

Turkish: 
hak ediyor. Mor yüzyıllarca nadirliğiyle tanınmış, ve animasyon ile oyunlar
bu tanımı alıp büyük bir şekilde değiştirdiler. Uzun zamandır imrenilen bir
rengi alıp, her yere yaydılar. Daha da önemlisi, bu çokluğu
tehdit edici hale getirdiler, ve artık moru ne zaman görsem yayılan çürümenin tehdidini düşünüyorum.
Yaşayış şeklimizi tehdit eden şeyler demişken, kablolardan hangimiz nefret etmiyor?
Benim kablolarım sürekli karman çorman oluyor, ve kablolu kulaklık takarken
kaç kere ayağa kalkıp bilgisayarımdan uzaklaşırken az daha kafamdan kopardığımın sayısını
tutamıyorum artık. Çok şükür, bu videonun sponsoru, Raycon'un, bu soruna bir çözümü var.
Raycon, diğer premium kulaklık markaları kadar kaliteli kablosuz kulaklıklar yapıyor, ancak
onların yarı fiyatından başlayan fiyatlarda. Ben her zaman bir şeyler dinlemeyi seven türden birisiyimdir,
ve seslerinin iyi olmasının yanısıra, o kadar rahatlar ki neredeyse taktığımı unutuyorum.
Ayrıca kulağımdan hiç düşmediler, bu da onları egzersiz vs. için oldukça

English: 
fall out of my ear which makes them great
for exercising and what not.
Their latest model, the everyday E25 earbuds
are awesome. They have 6 hours of playtime,
seamless bluetooth pairing, tons of bass,
a more compact design that gives a nice, noise-isolating
fit, and they also come in new, fun colors.
And if you click the link in the description,
you can get 15% off your order. Raycon makes
great earbuds, and I’ve used mine literally
everyday since I’ve gotten them, so if you’re
in the market for a really awesome pair of
earbuds, you should check them out. Anyway,
thanks again to Raycon for sponsoring this
video.
With that, I just wanted to say thank you for watching as always.
I appreciate you all so much, and I hope you have a great day and/or night,
and I will see you in the next one.

Ukrainian: 
випадають з мого вуха, що робить їх чудовими для вправ і всілякої всячини.
Їх остання модель, щоденні навушники E25 - дивовижні. У них 6 годин робочого часу,
бездротове з'єднання Bluetooth, тонни басів, більш компактна конструкція, яка забезпечує приємну шумоізоляцію,
і вони також виходять в нових, веселих кольорах.
Якщо ви натиснете посилання в описі,
ви можете отримати 15% знижки. Рейкон робить чудові наушники, і я використовую свої буквально
щодня відколи я їх отримав, тож якщо ви шукаєте дійсно дивовижну пару
навушників, ви повинні їх перевірити. У будь-якому випадку, ще раз дякую Raycon за спонсорство цього відео.
З цим я просто хотів сказати спасибі за перегляд, як завжди.
Я так ціную вас усіх, і сподіваюся, що у вас прекрасний день та / або ніч,
і побачимось в наступному.

Turkish: 
uygun kılıyor. En son modeli, günlük E25 kulaklıkları harika.
6 saatlik çalma süreleri, kusursuz Bluetooth eşlemesi,
tonlarca bass, ses geçirmeyen daha kompakt tasarımı,
ve ayrıca yeni eğlenceli renkleri var. Ve açıklamadaki linke tıklarsanız,
siparişinize %15 indirim alabilirsiniz. Raycon harika kulaklıklar yapıyor, ve ben kendiminkileri
aldığım günden beri her gün kullanıyorum, eğer muhteşem bir kulaklık arıyorsanız,
kesinlikle bir bakmalısınız. Her neyse, Raycon'a bu videoya sponsor olduğu için tekrar teşekkürler.
 
 
 
