Moin, hallo zu "Game Two"!
Das sind die Themen.
"Mario + Rabbids Kingdom Battle",
"Uncharted - The Lost Legacy"
und "Previously not on Game Two."
- Bumm macht das Dynamit! Bis gleich!
Als wir in der Sommerpause waren
und direkt von der Sommerpause
auf die Gamescom gestolpert sind -
da sind natürlich
so viele Spiele rausgekommen,
die wir arroganten Fatzkes wieder mal
mit keinem Blick gewürdigt haben.
Das geht gar nicht.
- Ist ja eine Frechheit!
Das ist ja ein Skandal!
- Jemand muss die Polizei rufen!
Nein! Wir könnten diesen Spielen
auch einfach den Raum jetzt geben
und sie uns jetzt anschauen, Simon.
Bin immer noch Fan der Polizeilösung,
muss ich ganz ehrlich gestehen.
Aber wenn du unbedingt willst, Sofia.
Dann gibt's jetzt für euch - wie heißt's?
(beide) "Previously not on Game Two"!
(Ingo) Ich höre Stimmen.
- (flüsternde Stimmen) Er hört Stimmen.
(Ingo) Sie sprechen von Spielen.
* Die Stimmen nennen
diverse Videospieltitel. *
(Ingo) Spiele, die ...
- (Stimmen) ... sie vergessen haben.
(Stimme) Urlaub.
- (Ingo) Spiele, die ...
(Ingo) Spiele, die wir nicht in der Sendung
hatten, weil Sommerpause.
Dass wir das nicht auf uns
sitzen lassen können, ist klar.
Deshalb gibt es jetzt den Nachschlag.
Ich, euer guter Kumpel und
Gaming-Experte aller Experten, Ingo,
hab da mal was für euch vorbereitet.
(Stimme 1) Hat er nicht.
- (Stimme 2) Der hat keinen Peil.
(Stimmen) Der Beitrag kommt von uns.
Okay. Ich muss eh schon
die ganze Zeit eure Schundtexte vorlesen!
Das ist anstrengend genug,
ohne dass ihr mir ins Ohr säuselt!
Also raus, raus, raus!
(zischt) Husch, husch!
Na also, geht doch.
(Ingo) Ihr habt die Schnauze voll
von Online-Shootern
im Fahrwasser von Overwatch,
die kackendreist ihr Vorbild covern?
* Schiefes Cover von
"The Final Count down" *
Ihr folgt der reinen "Quake"
und "Unreal Tournament"-Lehre
und der ganzen Heldenklimbim
ist für Leute ohne aiming skills?
Das Rezept Comiclook meets
Herogeschrote
schmeckt so frisch
wie Muttis alte Käsestulle?
Dann werft einen Blick
auf "LawBreakers".
Der "Unreal Tournament"-Vater und
Krawallentwickler Cliff Bleszinski
serviert euch wieder gnadenlos schnelles
und tödliches Schrotflintengetänzel
nach Art der 90er:
Todesarena und ab dafür.
* Rambo brüllt. *
Ein Blick ins Menü genügt
und man sieht sofort, dass ...
Ach so, hier spielen
fünf gegen fünf Spieler?
Was ist das denn?
Das sieht ja aus wie Klassen?
Assassine, Phantom, Titan, lame!
Was sind das
für neumodische Spielmodi?
Blitzball, Transfer, Revierkampf?
Oh Mann!
Ich will doch einfach nur ballern.
Ja, wir mussten tatsächlich feststellen,
dass auch "LawBreakers"
irgendwie modern ist.
Wendige Nahkämpfer, die sich mit
Seilhacken durch die Level schwingen.
Schwer bewaffnete Tanks
für maximalen Flächenschaden.
Heiler mit Schilden. Alles drin.
Doch halt!
"LawBreakers" ist trotzdem anders.
Statt klassische Aufgabenteilung
bedienen die Klassen nur
verschiedene Aggro-Spielstile.
* Knirschen, Grollen *
Die Spielmodi und
das extrem hohe Tempo lassen
das rastlose "Unreal Tournament"-Erbe
deutlich durchschimmern.
"LawBreakers" nimmt also frech zwischen
Arena- und Hero-Shootern Platz.
Für ein Genremeilenstein wirkt der Look
des Spiels jedoch zu beliebig.
Die zahlreichen Klassen sind noch
nicht perfekt ausbalanciert.
Und die Einsteigerhürde ist meterhoch.
Wer seine eingerosteten
Hand-Augen-Koordination
mal wieder ins Trainingslager
schicken will,
der ist bei "LawBreakers"
aber genau richtig.
Machen wir weiter mit ...
Was ist das für alter Käse?
Das ist doch "StarCraft".
Was macht das alles ...
Na klar!
Blizzard hat den feuchten Traum vieler
Strategiefanatiker wahr werden lassen
und seinem Klassiker
ein amtliches Makeover verpasst.
"StarCraft: Remastered".
(Echo) Remastered,
remastered, remastered.
* Musik *
Etwas Wunderbares ist passiert.
(Ingo) Ähm! Budi?
Budi?
Och, jetzt tu dir doch mal Ruhe an.
Ich wollte doch noch ...
Ah, was soll's!
Beginnen wir mit dem Offensichtlichen.
"StarCraft: Remastered" setzt auf
den klassischen Iso-2D-Look
des Originals.
Hat den aber um 4K-Auflösung
und den ganzen anderen
neumodischen Firlefanz aufgeplustert.
Na ja, zumindest fast immer.
Während die Modelle im Spiel
überarbeitet wurden,
schlägt uns in den CGI-Sequenzen
die pure 90er-Optik entgegen.
Warum die mit ausschließlich
englischer Sprachausgabe daherkommen,
verstehen wir nicht so ganz.
Bis auf die Zwischensequenzen
wurden sämtliche Dialoge neu vertont.
Und zwar auch auf Deutsch.
Immerhin, wer möchte,
kann in Bild und Ton
zwischen Original- und
Remaster-Fassung wechseln.
Dank Battle.net-Verknüpfung
genießt ihr Onlinegefechte
mit modernen Komfortfunktionen,
an die zur Zeit fiepsender 56k-Modems
kaum zu denken war:
Ranglisten, verbessertes Matchmaking
und so weiter und so fort.
Spielerisch ist alles beim Alten geblieben.
Mit allen Vor- und Nachteilen.
Du willst Mineralien abbauen?
Dann schick deine Arbeiter
händisch ans Werk.
Produktionsgebäude gruppieren?
Nichts da!
Ja, das ist unbequem
und wirkt 19 Jahre nach dem Ur-Release
mächtig angestaubt.
Als Teil des nahezu perfekten
"StarCraft"-Balancings
an diesen Mechaniken zu feilen
käme für viele Fans eh
Gotteslästerung gleich.
Für 15 Euro
angelt ihr euch einen Meilenstein,
der den aktuellen
Sehgewohnheiten angepasst wurde.
Das ist mehr als fair und doch genau das,
was sich Fans immer gewünscht haben.
Oder, Budi?
- Schnauze, muss zocken!
(Ingo) Ist ja gut.
Also "StarCraft: Remastered" ist ...
(flüsternde Stimmen) "StarCraft", das ist
oller Käse. Sag was zu "Hellblade".
Habt ich nicht gesagt, ihr sollt ...
(flüsternde Stimmen) "Hellblade",
ja, komm, ja, komm.
Okay, also "Hellblade".
(Ingo) Das ist die Reise einer psychisch
erkrankten Wikingerdame
in die Abgründe der Hölle.
So ein richtig
schnuckeliger Sightseeing-Trip,
nur vollständig
mit zündelnden Flammenmeeren,
dämonischen Ballonkopfmonstern
und noch mehr Dämonen.
Das mit dem Sightseeing-Trip
ist nicht so weit hergeholt.
Einen Großteil des Spiels seid ihr
tatsächlich damit beschäftigt,
durch das trostlose Terrain
der Vorhölle zu stapfen.
Weil es immer wieder zu simplen, aber
unheimlich brachialen Kämpfen kommt,
sind diese Ruhephasen sehr willkommen.
Nur einige Rätsel stören den Spielfluss.
Da verwandelt sich "Hellblade" kurzzeitig
vom spannenden,
storygetriebenen Erlebnis
zum lästigen Wimmelbildgewechsel.
(flüsterne Stimme)
Er hat Gewichse gesagt.
(Ingo) Ähm, währenddem ihr Symbole
in der Spielwelt finden müsst.
Aber so richtig übelnehmen
kann man das "Hellblade" doch nicht.
Dafür ist die Atmosphäre viel zu intensiv.
Und eine
psychisch erkrankte Protagonistin
spielt man auch nicht alle Tage.
Wenn euch neben tosender Soundkulisse
und aufwühlender Action
Stimmen ins Ohr säuseln, dass ihr
versagen und verzweifeln werdet ...
(flüsternde Stimmen) Ey Ingo,
du wirst versagen und verzweifeln.
(Ingo) ... gibt's garantiert
eine dicke Sense... Gänsehaut.
(flüsternde Stimmen) Versagen ...
Boah, das nervt.
* Die Stimmen kichern. *
Was haben wir als Nächstes?
Ah ja, "Sonic Mania".
(Ingo) Der rasende Rennigel
meldet sich zurück und schafft das,
was den letzten Serienteilen
nicht so richtig gelang:
Es ist nicht scheiße. Oder viel eher:
Es ist sogar richtig gut.
Dieses Prädikat
hat sich der Highspeed-Spaß
hauptsächlich wegen
seines Leveldesigns verdient.
Ihr bekommt einen handverlesenen Mix
aus klassischen und neuen Stages.
Die sind jeweils in zwei Akte geteilt:
Der eine ist das Originallevel, der andere
ein Remix mit neuen Spielelementen.
Hier zum Beispiel
die "Chemical Plant Zone",
in der ihr mit riesigen Spritzen die
Konsistenz des Bodens verändern könnt.
Die komplette Kampagne
lässt sich übrigens auch
mit Tails oder Knuckles bestreiten,
wodurch sich die Level
teilweise völlig neu anfühlen.
Die richtigen Highlights sind aber die
Bosskämpfe am Ende jedes Levels.
Die gehören zum Besten und Kreativsten,
was die Serie zu bieten hat.
Da überrascht euch das Spiel schon mal,
in dem ihr Dr. Robotnik
nicht durch bloßes Draufspringen,
sondern in einem Match
"Mean Bean Machine" besiegen müsst.
"Sonic Mania" fängt die Atmosphäre und
den Spielspaß der frühen Teile perfekt ein
und mischt gekonnt frische Ideen unter.
Dank seines Abwechslungsreichtums ist
es der beste "Sonic"-Teil seit Jahren.
Als nächstes kommt "Nidhogg 2".
Das Wort Nidhogg heißt übersetzt
übrigens "der hasserfüllt Schlagende".
Und das kommt hin, denn schon der
Vorgänger spielte sich in der Theorie so:
En garde.
Wie geht das mit dem Walljump?
Go!
(Ingo) Im Indiehit "Nidhogg" von 2014
lieferten sich zwei Spieler Degenduelle
vor Pixelblut-triefender Kulisse.
Und dank des simplen
aber schlauen Spielprinzips
und der ungewöhnlich
entschlackten Optik
wurde das Spiel zum Dauerbrenner.
Sah echt stylisch aus, oder?
Das schürt eine hohe Erwartungshaltung
für den Nachfolger,
den wir hier mal
zum Vergleich reinfahren.
Naa, merkt ihr was?
Ja, genau, das sieht doch scheiße aus.
"Nidhogg 2" sieht aus wie "Ren and
Stimpy" meets Kindermalgruppe.
Und unsere Stylepolizei
ist höchst alarmiert.
Das ist ein schlechter Witz.
(Ingo) Doch nach kurzer Spielzeit muss
man zugeben, dass das Trickfilmflair
und die groteske Mimik das Gefuchtel
wunderbar absurd unterstreichen.
Apropos Degen, die größte Neuerung
in "Nidhogg 2" sind die Waffen.
Ein schwerer Zweihänder,
zwei flinke Messer
und das Wichtigste:
ein Bogen, der das übliche
Hauen-und-Stechen-Prinzip
elegant erweitert.
Ansonsten gibt's kaum Veränderungen.
Auch der neue Single-Player besteht nur
aus verschiedenen Trainingsarenen
mit wechselnden Bots.
Egal, "Nidhogg 2" macht nichts
schlechter und manches besser.
Von daher volle Empfehlung.
Und apropos volle Empfehlung:
Kaum ein Spiel dieses Jahr
hat uns so überrascht wie "Pyre".
Warum? Weil es super aussieht,
eine tolle Geschichte bietet
und verschiedene Genres auf eine
Art und Weise miteinander mischt,
die wir so noch nicht gesehen haben.
Als namenlose Heldin
beginnt eure Reise im Exil.
Um eines Tages
eure Freiheit wiederzuerlangen
und ins zivilisierte Leben zurückzukehren,
schließt ihr euch einem Team
aus Ausgestoßenen an.
Keine Gruppe, nein, ein Team.
In der Welt von "Pyre" kann man
seine Freiheit nur wiedererlangen,
indem man sich
in einer Reihe von Prüfungen
gegen andere Ausgestoßene
im sportlichen Wettkampf beweist.
Die Prüfungen sind das Herzstück
von "Pyre" und spielen sich
wie eine Fantasy-Mischung
aus Football und Basketball.
Mit einem Team von drei Spielern
müsst ihr einen Orb
ins gegnerische Feuer transportieren.
Die Verteidiger versuchen,
eure Spieler zu verbannen,
sie so für kurze Zeit
aus dem Spiel zu entfernen.
Für den nötigen taktischen Tiefgang
sorgen die verschiedenen Fähigkeiten
der Charaktere.
Kleine Spieler sind schwieriger zu fangen,
große machen mehr Schaden
und manche können fliegen,
sich teleportieren oder selbst zerstören.
"Pyre" stellt euch immer
vor neue Herausforderungen.
Und wenn euch auch die nicht reichen,
könnt ihr im lokalen Modus
einen Freund herausfordern.
Und obendrauf gibt's
eine wunderschön designte Welt
und zahlreiche faszinierende Charaktere.
Vom mysteriösen Baummenschen
über die grimmige Hornlady
bis zum
schneidigen Schnurrbarthündchen.
Jeder Charakter
hat seinen eigenen Charme
und offenbart im Verlauf eurer Reise
seine eigene Geschichte.
Vorausgesetzt,
man ist nicht zu faul zum Lesen,
vollständig vertont ist "Pyre" nicht.
Lesen hat noch niemandem geschadet,
und wer sich darauf einlässt,
bekommt mit "Pyre"
eine konkurrenzlose Mischung
durchdachter Spielelemente,
die in ihrer Perfektion
so manchen AAA-Entwickler
das Fürchten lehren sollte.
(flüsternde Stimme) Apropos fürchten.
- Mann!
Nee, ich hab keinen Bock mehr.
Macht euren Scheiß doch alleine!
Man kann nicht einfach die Hauptrollen
von einem erfolgreichen Spiel
austauschen.
Nee, das macht man nicht.
Auch so nicht, was wär, wenn wir
das hier machen würden? Einfach so.
Seht ihr? Das ist doch kacke,
will doch keiner sehen.
Mach's gut, super gemacht.
Trotzdem ist genau das bei "Uncharted:
The Lost Legacy" passiert.
Nathan und Sully
wurden durch Nadine und Chloe ersetzt,
die sich durch
den indischen Dschungel kämpfen.
Das erste "Uncharted",
was in die Hose gegangen ist, oder?
Nee, ist alles cool,
zumindest laut diesem Beitrag.
* Musik *
(Ingo) Was war das doch für eine Reise!
Die "Uncharted"-Serie hat in vielen
Gamer-Herzen einen festen Platz.
Das Vorzeigeargument für die Playstation,
das Indiana Jones
der Videospielwelt -
spielbare Blockbuster,
denen die drei As aus jeder Pore triefen.
Und kaum sind die Tränen,
die wir am Ende der Ära von Nathan
Drake vergossen haben, trocken,
kommt auch schon
der nächste Teil um die Ecke:
"The Lost Legacy" macht
aber erst mal skeptisch:
Erst als DLC geplant
und nun ein eigenständiges Spiel?
Und ohne Nathan Drake?
Kann das gut gehen? Es kann!
Denn "The Lost Legacy" besticht durch
genau die einzigartige Mischung,
die "Uncharted" zum Ruhm verholfen hat.
Aber was macht die eigentlich aus?
Exotische Szenarien,
wahnsinnig tolle Grafik.
Unglaublich
spektakulär inszenierte Actioneinlagen,
die sich von Teil zu Teil
irgendwie überwältigen.
"Uncharted" hat das Popcornkino
auf die Konsole gehoben,
und das in perfekter Form.
Das Gameplay von "Uncharted"
setzt sich eigentlich immer
so aus drei Komponenten zusammen:
Man hat natürlich Rätsel, klar,
Nathan Drake ist ein Abenteurer,
da muss man Rätsel lösen.
Man muss ganz viel klettern,
es wird ganz viel geklettert und es gibt ...
... schöne Dialoge,
authentische Dialoge.
Vor allem irgendwie lebensechte,
real existierende Charaktere,
die miteinander reden,
die ein Bodyfeeling aufkommen lassen,
und mit denen man gerne
Katakomben ergründet.
Dazu gehört auch mal
ein flapsiger Spruch.
Egal, ob man den Nathan Drake
selber hat, ob es ein Sully ist,
das sind alles so geile Kumpeltypen,
denen hört man gerne zu,
wenn die sich unterhalten.
Man möchte ihnen ein High-five geben,
abends ein Bier mit denen trinken gehen.
"Uncharted" ist für mich
in erster Linie übertriebene Action,
also Flugzeuge stürzen ab, Nathan stürzt
hinterher, springt aus dem fahrenden Zug.
Die übertriebenen Actionsequenzen
gepaart mit der Ruhe,
die die Tempel ausmachen,
in der du Rätsel löst
und Sachen entdeckst und forschst.
Und dann kommt immer im letzten Drittel,
zwei, drei Missionen vor Schluss,
kommt so eine Ballereinlage,
gerne ein Arenakampf
oder Wellen von Gegnern, die stürmen.
Das Ganze mischt sich echt gut ab
und das ist für mich schon
das perfekte "Uncharted"-Gameplay.
(Ingo) Tja, und genau das
erwartet euch in "Lost Legacy".
Nur eben ohne Nathan.
Diesen Part übernimmt Cloe Frazer.
Ihr wisst schon, die,
mit der Nathan geknutscht hat.
Auf der Suche nach dem Stoßzahn
der indischen Gottheit Ganesha
verbündet sie sich mit Nadine Ross,
die ebenfalls
eine Vergangenheit mit Nathan hat.
Allerdings ist die
nichts ganz so romantisch.
* Kampfgeräusche *
Von der Story wollen wir
euch nicht allzu viel verraten.
Es wird wieder geklettert, gerätselt
und haufenweise
gesichtslose Soldaten weggeballert,
ohne es moralisch zu hinterfragen,
und natürlich nicht
ohne den kessen Spruch danach.
Mehr Glück als Verstand.
(Ingo) "Uncharted" eben.
- Schlag ein.
(Ingo) Neu ist allerdings das Setting.
Statt wie bisher
von Location zu Location zu springen,
hüpfen Chloe und Nadine
nur durch Indien.
Die fehlende Abwechslung
macht "The Lost Legacy"
mit dem Design
der Schauplätze mehr als wett.
Kein Wunder,
dass Chloe überall Fotos macht.
Sieht halt scheiße geil aus.
Es ist schon fast frech, wie hier
mit Grafikpracht geprotzt wird.
Alles muss glänzen.
Wenn etwas
nicht aus Gold ist, ist es nass.
Überall läuft
superrealistisches Wasser entlang
und alle drei Meter gibt's
einen Ausblick zum dahinsabbern.
(Chloe) Schöne Aussicht.
(Ingo) Neben der Grafik ist "Uncharted"
für eines bekannt:
sympathische Charaktere.
Chloe und Nadine
sind da keine Ausnahme.
Auch wenn man mit beiden
erst warm werden muss.
Das gehört aber zum Konzept.
Übrigens, der Letzte,
der mich verraten hat, ist tot.
(Ingo) Denn im Gegensatz zu
den Protagonisten der anderen Teile
verbindet Chloe und Nadine
keine persönliche Beziehung.
Hier geht es vorerst nur ums Geschäft.
Ich brauch deine Hilfe.
- Das fällt dir jetzt ein.
Und willst du den Zahn,
brauchst du meine.
(Ingo) Mit der Zeit lernen sich
die beiden aber besser kennen
und auch als Spieler freundet
man sich mit ihnen an.
(Chloe) Tut mir leid, ich bin gerade
nicht ganz bei der Sache - hey!
Nadine Ross!
(Ingo) Gerade Nadines Wandel
vom Bösewicht aus "Uncharted 4"
zur Heldenfigur
ist eine schwierige Aufgabe,
die "The Lost Legacy" mit Bravur meistert
und damit die vielleicht spannendste
Charakterentwicklung der Serie bereithält.
Transportiert durch
gewohnt lebensechte Dialoge.
Sollte das passieren?
- Keine Ahnung.
Bring uns bloß nicht um.
- Spaßbremse.
(Ingo) Wir würden gerne über mehr
großartige Neuerungen plaudern,
aber viel mehr gibt es einfach nicht.
Das Nahkampfsystem
wurde leicht verändert.
Es gibt schallgedämpfte Waffen
und Chloe kann Schlösser knacken.
Alles kaum erwähnenswert.
Ein kleines Experiment hat Entwickler
Naughty Dog aber doch gewagt:
eine offene Spielwelt.
(lachend) You must be kidding, aren't you!
(Ingo) Ohne Witz, nachdem ihr
euch ein paar Stunden
durch den Actionschlauch
gequetscht habt,
steht ihr mit eurem Jeep in
einem riesigen, frei befahrbaren Areal
mit verschiedenen Zielen, die ihr in
beliebiger Reihenfolge absolvieren könnt.
Was daran besonders ist?
Ich erklär's euch.
"Uncharted"-Spielen
war bislang immer wie Kaffee trinken.
Alles passiert schön der Reihe nach.
Erst Kaffee, dann die Milch.
Zwei Stück Zucker, umrühren, fertig.
Doch jetzt kann man
die Reihenfolge selbst bestimmen.
Total crazy, oder?
Na ja, so verrückt ist es
nun auch wieder nicht.
Bis auf ein Areal fahrt ihr dieselbe
Actionachterbahn wie immer.
Aber so schmeckt
der Kaffee halt besser.
Jetzt echt, schwarzer Kaffee?
(Ingo) Uns hat
"The Lost Legacy" dennoch überrascht.
Nicht, weil es anders ist, sondern weil es
spielend leicht aus dem Schatten
der Hauptserie heraustritt.
Für knapp 40 Euro bekommt ihr
eine zehnstündige Kampagne
mit beeindruckenden Kulissen,
bombastischen Action Set Pieces
und einigen der besten Rätsel der Reihe.
Obendrauf gibt es den kompletten
Multiplayer Content des vierten Teils.
Und einen neuen Modus
namens Survival,
in dem ihr kooperativ Gegnerwellen mit
wechselnder Ausrüstung besiegen müsst.
Über zu wenig Umfang kann man
sich also nicht beschweren.
Wer mit "Uncharted" nichts anfangen
kann oder sich sattgespielt hat,
wird auch mit dem Spin-Off
nicht glücklich werden.
Wir haben an "The Lost Legacy"
aber absolut nichts auszusetzen.
"Uncharted" funktioniert halt einfach -
mit oder ohne Nathan Drake.
Na, habt ihr auch keine Ahnung,
was gerade in der Spielewelt abgeht?
Ihr seid mehr auf den Stehenden
als auf dem Laufenden?
Euer Hirn ist leer und dürstet
nach neuen Informationen?
Ihr braucht neue Neuigkeiten,
sonst rastet ihr einfach aus?
(hektisch) Nicht ausrasten.
Atme tief durch, reg dich nicht auf.
Zum Glück haben wir Abhilfe
mit Krugi Krugmeier Krugmannsen.
Und der hat jetzt für euch
die News der Woche.
Oah, war das knapp, Alter.
Ein Glück.
- So kurz vorm Hyperventilieren.
(Krugi) Los geht's diese Woche mit
Neuigkeiten zu "Resident Evil 7".
Mitte Dezember erscheinen zwei
Zusatzkapitel für Capcoms Horrortrip.
Im kostenfreien "Not A Hero"-DLC
mit Chris Redfield in der Hauptrolle
geht's betont bleihaltig in bekannten
aber auch neuen Arealen zur Sache.
Die knapp 15 Euro teure
Episode "End of Zoe"
setzt im Gegensatz
auf puren Nerventerror.
Hier durchlebt ihr die Geschichte der
bemitleidenswerten Baker-Tochter Zoe.
Wer "Resident Evil 7" noch nicht
sein Eigen nennt, kann direkt
auf die Gold Edition
am 12. Dezember warten.
Darin sind neben dem Hauptspiel
alle DLC-Kapitel enthalten.
Keine Frage, "Secret of Mana"
gehört zu den ganz großen Klassikern
auf dem Super Nintendo.
Passend zum 25-jährigen Jubiläum
des Pixel-Abenteuers
bringt Square Enix Anfang
2018 ein Remake.
Zudem ist ein Gameplayvideo mit ersten
Spielminuten veröffentlicht worden.
Angesichts von
Modernisierungsmaßnahmen
wie 3D-Optik oder Sprachausgabe
mögen Traditionalisten
die Nase rümpfen.
Dafür geben sich
die japanischen Entwickler
beim Thema Multiplayer
knallhart oldschool.
Und das vielleicht
wichtigste Feature des Spiels:
der kooperative Dreispielermodus.
Den wird's auch im Remake geben.
Nur: Du hast keinen Online-Modus,
du musst deine Leute
einladen auf die Couch
wie in der guten alten Zeit!
Geil! Wo sind die Pads?
Ich dachte, die bringt ihr mit!
Keine Pads? Och, nee!
Wenige Wochen vor Veröffentlichung
von "Mittelerde: Schatten des Krieges"
sorgt Publisher Warner
für wenig Freude bei den Fans.
So kündigte der Hersteller
Mikrotransaktionen
und Lootboxen für das Tolkien-Epos an.
In den Kisten enthalten sind Waffen,
Rüstungen
oder Erfahrungspunkte-Booster.
Die für den Kauf nötige Währung
könnt ihr euch entweder
selbst mühselig erspielen
oder mit echter Kohle direkt kaufen.
Zwar betont Warner, es gäbe keine
exklusiven Paywall-Inhalte
dennoch hat das Ganze
einen faden Beigeschmack.
Guilty Hammer!
Mario! Wer kennt ihn nicht?
Wer liebt ihn nicht.
Aber Moment. Was war
der Schnauzbart noch mal von Beruf?
Klempner, Klempner,
Klempner, Klempner. Klempner!
Falsch. Die Zeiten des professionellen
Rohrverlegens sind vorbei.
Auf Marios offizieller
japanischer Profilseite
heißt es nun,
das Nintendos Maskottchen:
Und er, so heißt es dort weiter:
Na ja, muss Brüderchen Luigi
den geschwisterlichen Betrieb
halt alleine führen.
Das waren die News für diese Woche,
ich gebe zurück ins Studio.
Die "Raving Rabbids" von Ubisoft,
aah, ja, genau die,
sind ja bisher immer nur in seichtem,
familienfreundlichem Party-Multiplayer-
Quatsch verwurstet worden.
Aber damit ist Schluss. Die Rabbids
kriegen ihr eigenes Spiel mit Tiefgang.
Und zwar
ein rundenbasiertes Strategiespiel.
Und dann sitzen die auch noch im Boot
mit Mario und seinen Freunden.
Wenn du mit Mario
und seinen Freunden im Boot sitzt,
hast du eigentlich gewonnen.
Da kannst du
die Gelddruckmaschine anwerfen.
Ob "Mario + Rabbids Kingdom Battle"
wirklich so viel draufhat,
erfahrt ihr im nächsten Beitrag.
- Katsching.
(Simon) Ubisofts Rabbids
können's einfach nicht lassen.
Nachdem die hastige Hasenbande den
guten Rayman fast zu Tode genervt hat,
klebt sie nun niemand geringerem
als Nitendo-Aushängeschild Mario
an der Backe.
Allein diese Tatsache wird bei vielen
wahrscheinlich für Stirnrunzeln sorgen.
Dann schleusen die Kaninchen
auch noch Schusswaffen
und Strategiekämpfe ins Pilzkönigreich.
Kann das überhaupt funktionieren?
- Weiß ich nicht.
(Simon) Ja, aber wir wissen es!
Und die Antwort
wird euch vielleicht überraschen:
Es ist nicht scheiße.
Nein. Es ist sogar richtig gut.
Bevor wir euch aber erklären, warum,
beantworten wir erst mal
eine ganz andere Frage.
Wie kommen die nervigen Nager
in die bunte Welt von Mario?
Crossover-typisch ist die Erklärung
sehr hanebüchen.
Eine schlaue Wissenschaftlerin
hat ein Gerät gebastelt,
mit dem sich alles Mögliche
fusionieren lässt.
Leider hat die Erfindung eine Macke
und öffnet ein Portal zur Hasenwelt.
Ja, genau, das Ding,
das aussieht wie 'ne Waschmaschine.
In all dem Chaos
öffnen die Hüpfer ein weiteres Portal,
plumpsen
mitsamt Fusionsgerät ins Pilzkönigreich
und fangen an,
die Welten zu verschmelzen.
Das findet Mario gar nicht gut
und nimmt den Kampf auf.
Mario time, woohoo!
(Simon) Und da wären wir auch schon
beim Kernelement
von "Mario + Rabbids Kingdom Battle".
Der Crossover-Clash glänzt mit
einem variantenreichen Kampfsystem,
das an "Fire Emblem"
oder "X-COM" erinnert.
Abwechselnd bewegt ihr
euer Team übers Spielfeld,
geht taktisch in Deckung
oder beschießt eure Gegner.
Ob ihr zuerst laufen oder ballern wollt,
bleibt komplett euch überlassen.
Das macht "Mario + Rabbids"
erstaunlich komplex,
ohne dabei zu kompliziert zu werden.
Ein paar unschöne Dinge
gibt's aber doch.
Die Vorspulfunktion zum Beispiel.
Während gegnerische Züge
angenehm beschleunigt werden dürfen,
starren wir
bei längeren Bewegungsstrecken
auf unserer Seite auch mal
wartend auf den Bildschirm.
Wirklich nervig war aber
die Kamera im Kampf.
Die lässt sich nämlich nur
in 90 Grad-Schritten bewegen.
So wird das Finden
der perfekten Perspektive
auch mal zur Geduldsprobe.
Ich meine, stellt euch mal vor, ein echter
Kameramann hätte das Problem.
Alter, kannst du dich nur
um eine Achse drehen?
Ein leichter Schwenk
ist doch nicht schwer.
Alter, du machst mich wahnsinnig!
Was ist denn los mit dem?
Himmel Herrgott noch mal!
Gestern verreckt mir der Rechner
und jetzt dieser Scheiß!
Welcher Depp hat den
an die Kamera gelassen?
Sag mal, siehst du dieses Skript nicht?
Oder soll ich's für dich
deutlicher schreiben?
Oder weiß du nicht,
wie man 'ne Kamera bedient? Mensch !
Simon. Der Mann kann sich nur
in 90-Grad-Schritten drehen.
Bin ich ... entlassen?
Du kannst dich nur
in 90-Grad-Schritten drehen?
Und ich Depp hab das
die ganzen Folgen nicht gemerkt!
(Simon) Kamera hin oder her.
Uns fiel es echt schwer, den Controller
aus der Hand zu legen.
Die Kämpfe sind trotz der knuffigen Optik
angenehm fordernd, ohne unfair zu sein.
Und obendrein
herrlich abwechslungsreich.
Seien es neue Gegnertypen, Fallen,
wechselndes Gelände
oder Missionsziele:
"Mario + Rabbids" tut einiges,
um euch über die gesamte Spieldauer
bei Laune zu halten.
Und das mit Erfolg.
Wie es sich für ein anständiges
Strategierollenspiel gehört,
stellt ihr euch ein Team
verschiedener Charaktere
mit unterschiedlichen Spezialfähigkeiten
zusammen.
Luigi entpuppt sich
als ausgezeichneter Scharfschütze.
Rabbid-Peachs Stärken
liegen in der Heilung.
Obendrauf gibt's Teamsprünge
und massig Primär- und Sekundärwaffen
mit unterschiedlichen Effekten
und Werten.
Ein Fest für Taktiker
und Experimentierfreudige.
Cool.
Zwischen den Kämpfen
erkundet ihr die schicken Welten.
zwar gibt es von denen nur vier,
dafür lässt sich dort einiges entdecken.
Besonders motivierend: Neben typischen
Sammelkrams wie Musik oder Figuren
gibt es zusätzliche Skillpunkte
und Waffen zu finden.
Die verbergen sich
hinter kleineren Rätseln,
die zwar nicht allzu fordernd sind,
das Spielgeschehen
aber doch gekonnt auflockern.
Auch wenn sich die Steuerung
der Robo-Schüssel
hier und da
etwas merkwürdig anfühlen kann.
Zudem versorgt die Mini-Maschine das
Team regelmäßig mit neuen Fähigkeiten,
wodurch sich neue Wege
freischalten lassen.
Das weckt Entdeckerdrang und lädt
dazu ein, alte Gebiete neu zu erkunden.
Interessant ist,
wie Beep-O diese Upgrades erhält.
Ein unbekannter Fan
schickt ihm regelmäßig E-Mails
mit ominösen Anhängen,
die die Blechbüchse jedes Mal
bedenkenlos öffnet.
Hoffentlich hat er
ein gutes Virenprogramm.
* Sirene *
(Beep-O) Oh, oh.
Ooh, Peach!
* Pop-Up-Sounds *
(Simon) Ja, was sollen wir sagen?
Unsere Vorurteile und Zweifel
keimten in Rekordzeit auf.
Doch genauso schnell
waren sie vergessen.
Vergessen,
dass Mario jetzt mit Kanonen ballert.
Vergessen, dass an jeder Ecke
Krawallkaninchen lauern.
Ja, wir mochten die nervigen Nager
mit der Zeit sogar.
"Mario + Rabbids Kingdom Battle"
ist nicht nur ein charmantes Crossover,
sondern obendrauf noch ein richtig
gelungenes Spiel mit Suchtfaktor.
* Beep-O quietscht. *
Haha!
Okay, Flitzpiepen, das war's mit Game
Two, wir sehen uns nächste Woche!
(mit französischem Akzent)
Vor'er gibt's noch einen Nachtisch
mit "Fast Heroes Sixty".
Wiederschauen.
- Reinge'auen.
* Musik, Gesang *
# Fast Heroes Sixty
# Wir sind die Fast Heroes Sixty
# Mit uns'rer Pizzamacht
# Fast Heroes Sixty
# Nehmt euch vor uns in Acht
# Fast Heroes Sixty
* Musik *
Als hätte mir ein Einhorn
ins Gesicht gerotzt.
Reiche meine Familienpizza.
Zeit, sich zu verwandeln!
Mach des Mond...
Oh nee, halt, falsche Serie.
Pizzaschneidedingens, leuchte!
Oh!
* Musik *
Ist das Ihr Ernst?
Was soll ich damit anfangen?
Das ist 'ne Zumutung.
Lassen Sie sich was einfallen.
Machen Sie meinetwegen Würfel draus
oder irgendwas, aber nicht das.
* Piepton *
Ich bin wunderschön!
* Musik *
Hey!
Oh, oh, oh!
Eine Lady würfelt man nicht. Nimm das!
Pizzaschnitt mit Käserand!
(genuschelt) He, ich hab
die Erdnuss gefunden.
Wer ist das? Sie ist megaheiß.
Ein schöner Würfel.
* Musik *
# Fast Heroes Sixty
Moinmoin und hallo zu "Game Two".
Das sind die Themen.
Ach.
* Gekicher *
Noch mal. Also wir von "Game Two" ...
* Gelächter *
* Schrei *
Ja, genau.
(verzerrte, tiefe Stimme)
Ja, genau die.
Wäwewewe.
* Gelächter *
* Quietschen, Lachen*
(nuschelnd und immer lauter)
Schnauze, muss zocken jetzt!
(aus dem Off) Deutlicher!
- Was denn?
* Musik *
Untertitel im Auftrag des ZDF
für funk, 2017
