
Italian: 
Hey, Vsauce, qui Joey. Final Fantasy 7 è uno dei videogiochi più popolari di tutti i
tempi, e nella copertina del videogioco l'eroe, Cloud, guarda un Reattore Mako prima di
farlo esplodere in ogni modo possibile.
La copertina è pensata per dare un senso di eccitazione e maestosità, ma, nella mente di ogni attento osservatore,
sorge una domanda: Sarebbe possibile combattere con una spada così grande e pesante?
Analizziamo i fatti.
Prima di tutto, quanto è grande la Buster Sword di Cloud? Beh, se usiamo l'artwork ufficiale come
riferimento, si può vedere che la spada è leggermente più alta di Cloud,
con la lama che arriva all'ascella del personaggio. Fortunatamente, ci sono un sacco di informazioni sui personaggi
di Final Fantasy a cui non importerebbe nulla alla gente sana di mente, e noi sappiamo che l'altezza ufficiale di
Cloud è 173 cm. Assumiamo per buono di contarli fino alla testa, escludendo il ciuffo. Riassumendo,
possiamo vedere che la spada è alta circa 179 cm, mentre la lama misura 137 cm in altezza
e 25 cm in larghezza.

English: 
Hey, Vsauce, Joey here, Final Fantasy 7 is
one of the most popular video games of all
time, and in this iconic artwork the hero,
Cloud, looks on at a Mako Reactor as he prepares
to unleash all manner of kaboom on it.
It's meant to instill a sense of excitement
and badass-ery, but, to the nitpicker's mind,
it provokes a question: Is it possible to
even fight with a sword that ridiculously
big? Let's break this down with some analysis.
First, how large is Cloud's Buster Sword,
really? Well, if you use the official artwork
as a guide, you'll see that the sword itself
is just a little bit taller than Cloud, with
the blade coming up to armpit-level. Luckily,
there's all sorts of information on Final
Fantasy characters that sane people wouldn't
care about, thus we know that Cloud's official
height is 5'7". We'll assume that's to the
top of his head and not his cowlick. Extrapolating,
we can see that his sword is a little over
70 inches tall, with the blade extending 54
inches long, and 10 inches wide.

English: 
Thickness is trickier to determine, but again,
looking at official artwork, we're given the
impression that the blade is between 1/2 and
1 inches thick.
How realistic is this? Well, compared to some
other famous video games weapons, it's predictably
massive. The Master Sword from the Legend
of Zelda series is around 42 inches long,
and the mighty Soul Edge from Soul Caliber
tops out at 55 inches.
But, let's take a look at some of the largest
real swords ever used in combat.
The Scottish Claymore, like the kind used
in Braveheart, was only about 55 inches long,
while the Japanese Odachi, literally "big
sword," was typically between 65 and 70 inches.
However, some European Two-Handed Great Swords,
such as the Dopplehänder, or Bidenhänder,
could be over 78 inches long, which makes
the Buster Sword's 70.5 inches downright reasonable,
in comparison.
Width is another matter, as you'd expect.
Normally, such large Medieval swords were

Italian: 
Lo spessore è più difficile da determinare, ma, nuovamnete, basandoci sugli artwork ufficiali,
l'impressione che si ha è che la lama abbia uno spessore che va da 1,30 cm a 2,50 cm.
Quanto può essere realistico ciò? Beh, comparandola ad altre armi di videogiochi famosi, è obiettivamente
grande. La Master Sword di "The Legend of Zelda" è lunga circa 106 cm,
mentre la potente Soul Edge di Soulcalibur arriva a 140 cm.
Diamo un'occhiata alle spade più grandi mai usate in combattimenti reali.
La Claymore scozzese, come quella usata in Braveheart, era lunga soltanto 140 cm,
mentre l'Odachi giapponese, letteralmente "grande spada", andava tipicamente dai 165 cm ai 178 cm.
Comunque, alcuni spadoni a due mani europei, come la Doppelhänder o la Bidenhänder
potevano superare i 2 metri di lunghezza, ciò rende il paragone con 180 cm della Buster Sword, abbastanza
ragionevole.
Come vi aspetterete, la larghezza è un'altro paio di maniche. Normalmente, spadoni simili arrivavano ad un

English: 
only 2 inches wide, at best, 1/5 the size
of Cloud's weapon. And, without a hilt for
counterbalance, weight distribution could
be an issue.
Now we're getting somewhere. The sword might
not be too long after all, but, if you can't
pick it up, it's still useless. So, how much
does it weigh?
Compared with real-life swords, a 1 pound
handle is a reasonable guess here. Then, multiply
the dimensions of the blade to find volume.
Using a standard metal-like high-carbon steel
would make the sword weigh an upwards of 60
pounds, assuming it's solid throughout; but,
some sword's have been known to be made out
of a Zinc Aluminum alloy that could cut the
weight by over 60%. A 20 pound sword may not
be easy to wield, but it'll cleave meat just
fine.
That's the equivalent of taking a rather fat
cat, sticking him on the end of a 5-foot pole,
and then fending of enemies with him ad nauseam.
An exhausting proposition, to be sure, but
not impossible.
Now, despite what you may have heard about
Medieval swords, even the largest one's weren't
all that heavy.

Italian: 
massimo di 5 cm, un quinto delle dimensioni della spada di Cloud. E senza un'elsa che
controbilanci, la distribuzione del peso, la larghezza potrebbe rappresentare un problema.
Stiamo facendo progressi. La spada potrebbe non essere troppo lunga in fin dei conti, ma, se non
si riesce a tenerla in mano, è comunque inutile. Quindi, quanto potrebbe pesare?
Facendo un paragone con una spada reale, un manico di spada da mezzo chilo sembrerebbe una scelta plausibile. Dopodichè, moltiplichiamo
le dimensioni della spada per trovare il volume. Usando un acciaio standard ad alto tasso di carbonio,
la spada arriverebbe a pesare intorno ai 27 kg, assumendo per lo stesso acciaio lo stato solido. Tuttavia,
sappiamo che sono state prodottedelle spade in lega di zinco e alluminio, riducendo il peso
oltre il 60%. Una spada di 9 kg potrebbe non essere facile da brandire, ma riuscirebbe comunque a tagliare
la carne senza problemi.
Sarebbe come prendere un gatto piuttosto grasso, attaccarlo ad un bastone di un metro e mezzo
e rotearlo contro i nemici fino alla nausea.  Un'idea faticosa, certo, ma
non impossibile.
Ora, al di là che abbiate sentito qualcosa sulle spade medievali, anche le più grandi non erano,
poi, così pesanti.

Italian: 
Stando a quanto riferisce John Clementis dell'Assiciazione delle Arti Marziali Rinascimentali, raramente
gli spadoni a due mani, usati dalla fanteria d'élite svizzera e tedesca, superavano i 3,5 kg di peso.
E anche se ci sono degli artefatti storici dello stesso periodo che pesano più di 6kg,
si pensa che fossero per uso cerimoniale, non finalizzate al combattimento.
Dopotutto, è tutta una questione di prospettiva. Coi suoi 170cm di altezza, Cloud è piuttosto bassino,
ma se fosse alto come, ad esempio, Shaquille O'Neill, allora la spada non sembrerebbe
affatto strana.
Così, nonostante l'apparente irrealismo, apparirebbe comunque plausibile usare la spada di Cloud
in un reale combattimento. La lunghezza è minore di quella di certe spade rinascimentali, e la larghezza
e il peso non sono così irragionevoli. Quindi, la prossima volta che vedete un personaggio di un videogioco
usare una spada a prima vista irrealistica, non giudicate frettolosamente!
E, come sempre, grazie della visione.
Volete altri video retativi ai videogiochi? Passate sul mio canale personale di YouTube,

English: 
According to John Clements of the Association
for Renaissance Martial Arts, rarely did the
Two-Handed Great Swords, used by elite Swiss
and German infantry men, weigh in over 8 pounds.
And, though there are historical artifacts
from this period that weigh up to 14 pounds,
or so, those are generally thought to be ceremonial
only, and not intended for combat.
And, it's all a matter of perspective, of
course. At 5'7", Cloud is somewhat petite,
but if he were, say, the height of Shaquille
O'Neill, then his sword wouldn't look very
strange at all.
So, despite the unrealistic appearance, it's
actually plausible that you could use Cloud's
sword in real combat. The length is less than
that of some renaissance swords, and the width
and weight are not entirely unreasonable either.
So, the next time you see a video game character
using a seemingly impossible weapon, don't
be so quick to judge!
And, as always, thanks for watching.
Do you need even more video game-related videos?
Come to my own personal YouTube channel at

English: 
"Clan of the Gray Wolf." I've got reviews,
retrospectives, explanations of video game
tech. Ahh come on over, we'll have a ton of
fun.

Italian: 
"Clan of the Gray Wolf". Pubblico recensioni, retrospettive, spiegazioni sulla tecnologia che sta dietro
ai videogiochi. Passate a trovarmi, ci divertiremo un sacco!
