今回のチュートリアルでは、Projection 3D v2のExtrude機能を紹介します
新しい平面を生成します
ExtrudeツールのCreate Empty Planeボタンからも平面の生成は可能です
それではマスクを描きます
ExtrudeツールでCREATE SURFACEボタンをクリックします
マスクパラメーターに基づき押し出されました
Depth Sizeの値を変更してCREATE 
 SURFACEをクリック、押し出し量の調整が可能です
Depth Sizeをマイナスにすると押し出しの方向が反転します
Front FaceとBackfaceにチェックを入れると前面と背面に蓋が追加されます
時としてポリゴンのエッジにギャップが生じることがあります
もしギャップが発生した場合はMask Offsetの値を大きく調整して回避することができます
次に円形のマスクを描きます
リニアにする場合はMake a Linear Pathボタンをクリックします
もしすべての頂点を保持する場合
Keep All VerticesでYesをクリックした場合、既存の頂点を保持して指定した数の頂点を追加します
4つの頂点を保持したまま新たに3つの頂点が追加されました
Keep All VerticesでNoをクリックすると既存の頂点を保持せずVerticesで指定した頂点が新たに生成されます
ここでは様々な決定が可能です、用途に合わせて利用してください
また、2つのマスクを同時に押し出すこともできます
ひとつのマスクをもう片方のマスク内部に移動して
マスクモードを減算に変更、CREATE SURFACEをクリックします
内部がカットされたサーフェスが生成されます
もちろん複数のマスクを同時処理も可能です
こうなります
Skew(斜め)の値は押し出し方向の傾きを制御します
3Dレイヤーで詳細を解説します
上下にティルトする場合はSkewのパラメーターで調整します
Extrudeツールのパラメーターの紹介は以上です
それでは実例を使って紹介します
この通路のイメージを使います
Find Cameraをクリックします
調整します
右側のグリッドも必要です、Helper GridのRightにチェックを入れます
イメージとカメラを選択してCreate Projectionをクリックします
Pre-Composeをクリック
Number of copiesで2を指定してOKをクリック
Projection Scene 2をダブルクリックします
まず背景を生成します
Back以外のチェックをすべて外してOKをクリック
少し下に移動します
背景は準備は完成です
続いてProjection Scene 1を開きます
ボトムのサーフェスからアーチ型通路のポジションを生成します
Generate Positionを複製します
左右の壁のポジションを生成します
両方のGenerate Positionを選択します
ToolsからGenerate Plane from Point(s)をクリックします
アーチ型通路の位置情報を持つ平面が生成されました
次にマスクを描き、押し出して通路を生成します
ここで2点のポジション生成が有効な例を紹介します
道とビルのあるシーンです
左のビルで2点のポジションを指定し、サーフェスを生成します
ビルの外観と同じアングルのサーフェスが生成されました
マスクを描いて外観のアウトラインを生成します
マスクカラーを変更して視認性を上げましょう
Extrudeから押し出し、ビルのモデルを生成しましょう
このソリューションはプロセスを簡易化します
この方法を利用すれば、短時間でポジション調整を行うことができます
カメラを動かすと結果がはっきりとわかります
それではアーチ型通路に戻りましょう
まず入り口を生成する必要があります
目玉アイコンをクリックし、レイヤーを非表示にします
Projection 3Dパネルからも必要に応じてグリッドを非表示にすることができます
入口のマスクを描きましょう
完成、押し出しましょう
マスクを選択してExtrudeツールを開きます
Depth Sizeを2000に指定して
CREATE SURFACEをクリックします
左側のラインは問題ありません
右側のラインは修正の必要があります
Skewを利用して修正しましょう
まず生成したサーフェスを削除します
Skewに-100と入力して再度CREATE SURFACEをクリックします
修正されました
それではカメラをアニメーションさせましょう
悪くないですね
背景のプレートを後ろに移動しましょう
シーンをよりリアルに演出します
再度プリレンダーします
前回よりも良くなりました
それではもう少しカメラを調整しましょう
OK、パーフェクト
アニメーション時のアーティファクトを避けるため
Photoshopでイメージを修正しました
別ファイルをして保存して
Projection Scene 2とイメージと差し替えます
Photoshopでライトを選択して
別ファイルとして保存します
Helper Gridのプロパティを利用してボトムのプロパティを生成します
ライトのポジションを生成します
ライトのイメージをインポートします
調整します
プリレンダーします
Great!
残りの作業はPhotoshopで元のライトを消して
Projection Scene 1のイメージと差し替えるだけです
解説する必要のない簡単な作業ですね
Extrudeチュートリアルは以上です
次のチュートリアルで会いましょう
