
Polish: 
Siema ludziska, to znowu ja z kolejną rundą filmików Fortnite. Dzisiaj będzie nieco inaczej.
Oto "poliż lub rozbieraj się" wyzwanie. Za każdego zabitego
decyduję czy gość zdejmuje element ubrania lub czy ich poliżę.
Nie żartuję, takie coś naprawdę istnieje. Serio, naprawdę istnieje. Naszym dzisiejszym gościem jest Brittany!
Hej, kim ty jesteś?
Ta, Brittany nie mogła przyjść, więc ja jestem twoim gościem, nazywam się Dave.
[nerwowe mamrotanie]
Okej, zaczynajmy. Dzisiejszym gościem jest Spocony Dave.
Ludzie, nie spodziewajcie się dziś zbyt wielu zabitych.
Nie wbiegaj pod granat ty idioto. W porządku, zdejmuj czapkę.
Ty noobie, wystarczyło żebyś zastrzelił mnie, zastrzel mnie!
But.
Niech to, drugi but. Dlaczego nie masz na sobie żadnych skarpet?
Żebym miał chłodne stopy.
Często jest mi nieco gorąco.
Zamknij się Spocony Dave.
Dlaczego wszyscy są dziś tacy kiepscy? Uch?

English: 
Sup fam it's your boy back for another round of fortnite videooooos. Today We're gonna mix things up a bit.
It's the lick or strip challenge. For every kill
I get to choose whether a guest removes one piece of clothing or I can lick them.
No joke, this is a real thing. Seriously. It's a real thing. Brittany is our guest today!
Hey, who are you?
Yeah, Brittany couldn't make it, so I'm your guest names Dave
[Nervous mumbles]
Okay, let's do this. Today's guest is Sweaty Dave.
Don't expect too many kills today guys.
Don't run into the grenade you idiot. Fine take off the damn hat
Noob all you had to do was shoot me, shoot me!
Shoe
Darn it, other shoe. Why aren't you wearing any socks?
Keeps my feet cool
I tend to get a bit hot.
Shut up Sweaty Dave
Why is everyone so bad today? Ugh?

Spanish: 
¡¿Que pasa familia?! Es vuestro chico de vuelta para otra ronda de vídeos de Fortnite. Hoy vamos a cambiar un poco las cosas
Es el reto de lame o quitate ropa. Por cada asesinato
Puedo escojer si el invitado se quita una prenda de ropa o los lamo
No es broma, esto es real. En serio. Es algo real. ¡Brittany es nuestra invitada de hoy!
Eh, ¿Quien eres tu?
Si, Britanny no pudo venir, asi que, soy tu  invitado. Mi nombre es Dave
(Murmullo preocupado)
Está bien, hagamoslo. El invitado de hoy es el sudoroso Dave.
No esperéis muchas muertes hoy chicos.
No corras hacia la granada, idiota. Esta bien, quitate el maldito sombrero
¡Noob! ¡Lo único que tenias que hacer era dispararme, dispararme!
Zapato
Rayos, el otro zapato. ¿Por que no estas usando calcetines?
Mantiene mis pies frescos
Suelo tener mucho calor
Callate Sudoroso Dave
¿Por que son todos tan malos hoy? Ugh?

French: 
Yo les gars, votre pote est de retour pour une nouvelle vidéo sur Fortnite ! Aujourd'hui, on va corser les choses.
On va faire le challenge "un vêtement ou la langue". Pour chaque kill,
je peux choisir si l'invité enlève un vêtement ou si je les lèche.
Sans déconner, c'est pour du vrai. Sérieux, on va vraiment le faire. Britney est notre invitée aujourd'hui !
Euh... qui es-tu... ?
Ouais, Britney ne pouvait pas venir, donc je la remplace. Je m'appelle Dave.
[marmonne nerveusement]
Okay, on va commencer. L'invité du jour est Dave-en-sueur
Ne vous attendez pas à beaucoup de kills aujourd'hui, les gars...
Ne cours pas vers la grenade, crétin ! Bon, retire ton fichu chapeau.
Espèce de noob, tu devais juste me tirer dessus, tire, tire !
... une chaussure.
Bon sang, l'autre chaussure !... Pourquoi tu ne portes pas de chaussettes ?!
Pour garder mes pieds au frais.
J'ai tendance à... chauffer.
Tais-toi, Dave-le-suintant...
Pourquoi tout le monde est aussi nul aujourd'hui ? Ugh !

Italian: 
Salve a tutti, sono io il vostro ragazzo ritornato per un altro video su Fortnite! Oggi faremo qualcosa di diverso
Si tratta della o lecchi o ti spogli challenge. Per ogni uccisione
posso scegliere se il nostro ospite si toglie un pezzo di abbigliamento o posso leccarlo
Non è uno scherzo, è una cosa reale. Seriamente. È una cosa reale. Brittany è il nostro ospite oggi!
Ehi, chi sei?
Sì, Brittany non poteva arrivare, quindi sono il tuo ospite, mi chiamo Dave
 
Va bene, facciamolo. L'ospite di oggi è Sudato Dave.
Ragazzi, non aspettatevi troppi uccisioni oggi.
Non correre verso la granata idiota! Beh, togliti il maledetto cappello
Nabbo! Dovevi soltanto spararmi, spararmi!
Scarpa
Mannaggia, l'altra scarpa. Perché non indossi calze?
Perché mantiene al fresco i miei piedi
io tendo ad essere un poco caldo
Stai zitto!
Perché tutti sono così inesperti oggi! Uh...

Portuguese: 
Eai fan sou eu seu "menino" de volta para mais uma rodada de videooooos de fortnite. Hoje vamos misturar um pouco as coisas.
É o desafio da lambida ou strip. Por cada kill
Eu posso escolher se um convidado remove uma peça de roupa ou se eu posso lambê-la.
Não é brincadeira, isso é uma coisa real. A sério. É uma coisa real. Brittany é nossa convidada hoje!
Ei, quem é você?
Sim, Brittany não conseguiu, então eu sou seu convidado chamado Dave
[Murmúrios nervosos]
Ok, vamos fazer isso. O convidado de hoje é o "Suado Dave".
Não espere muitas kills hoje cara
Não corra para cima da granada, seu idiota. Bem tire o maldito chapéu
Noob tudo que você teve que fazer foi atirar em mim, atirar em mim!
Sapato
Maldito, outro sapato. Por que você não está usando meias?
Mantém meus pés frescos
Eu costumo ficar um pouco quente.
Cale a boca "Suado Dave"
Por que todo mundo está tão mal hoje? Ugh?

English: 
Lick or strip, uh shirt, I guess.
Oh, thank goodness. It was getting hot in here. Ugh
Nooooooooo!
Last choice cuz let me tell you if I don't wear socks I bet you can guess what else I don't wear.
No!
Please lick, lick then
[Music builds]
[Game Theory Theme]
Hello Internet welcome to Game Theory. A show that as always couldn't exist without you and with regards

Portuguese: 
"Lick or Strip", uh blusa, eu acho.
Oh, graças a Deus. Estava ficando quente aqui. Ugh
Nããããããããããooooo!
Última escolha porque deixe-me dizer se eu não usar meias,aposto que você pode adivinhar o que mais eu não uso.
Não!
Por favor, lamba, lamba então
[Música começa]
[Tema do The Game Theorists]]
Olá Internet bem-vindo ao The Game Theorists.Um show que como sempre não poderia existir sem você e com relação a

Italian: 
leccare o spogliare... la maglia, credo
Oh, grazie al cielo. Stava diventando sempre più caldo qui. Ugh
Noooooo!
L'ultima scelta, perché visto che non indosso calze scommetto che puoi capire cosa altro non indosso.
NO!
Per favore lecca, lecca allora
[musica cresce]
[Intro Game Theory]
Ciao Internet, benvenuti su Game Theory

Polish: 
Poliż lub zdejmuj ubranie, uch koszulka, niech będzie.
O, dzięki bogu. Zaczynało się tu robić gorąco. Uch.
Nieeeeee!
Ostatnia decyzja, bo wiesz co? Jeśli nie noszę skarpet, to możesz zgadnąć czego jeszcze nie noszę.
Nie!
W takim razie wybieram "poliż".
[muzyka narasta]
[dżingiel Game Theory]
Cześć internecie, witam w Game Theory. Programie, który, jak zawsze, nie mógłby istnieć bez was. A w związku

Spanish: 
Lame o quitate ropa, ehh camisa, supongo
Oh, que bien. Se estaba poniendo muy caliente aqui. Ugh
Noooooooooooo!
Ultima elección porque déjame decirte que si no usaba calcetines, puedo apostar a que adivinas que otra cosa no estoy usando
NO!
Por favor lamer. Lamer entonces
[Musica aparece]
[Tema de Game Theory]
Hola Internet. Bienvenidos a Game Theory. Un programa que, como siempre, no existiría sin ustedes. Y con respecto

French: 
Lécher ou un vêtement... le marcel, je suppose...
- Oh, dieu merci. Je commençais à avoir trop chaud. 
- Ugh.
Noooooon !
Dernière chance, parce que si je ne porte pas de chaussettes, tu devines ce que je ne porte pas non plus.
Non !
Lécher, lécher alors !
[Musique inquiétante]
[intro]
Salut Internet, bienvenue dans Game Theory. L'émission qui, comme toujours, n'existerait pas sans vous

Portuguese: 
ao episódio de hoje, esse é especialmente surpreendente
330.000 de vocês que viram meu último vídeo de
Fortnite ajudaram a fazer essa teoria se tornar realidade, pegando nossos hábitos sobre gaming
E o seu tipo de personalidade. Caras esse tipo de apoio é esmagador
A maioria dos artigos científicos que eu li para esta série tem, tipo, mil pessoas participando, se tiverem sorte
E se eles forem pagos. Então obrigado, sério
Muito obrigado e sem ter que "triturar" os números, houve algumas descobertas que eu acho que a ciência ficará muito
Interessada em explorar, ainda mais como o fato de que aparentemente existem mais de 600 gêneros diferentes
Você sabe que eu sempre me orgulhei, sabendo que temos uma audiência diversificada assistindo, mas eu nunca  meus sonhos mais loucos
Imaginei que era tão diverso incluir pessoas que se identificaram como tudo, desde uma garrafa da Coca Cola dos anos 1960 até uma
Torradeira armada
Eu ouvi dizer que o gênero é um espectro e tudo isso, mas alguém pode me explicar

Spanish: 
al episodio de hoy, eso es especialmente cierto debido a que un impresionante
330,000 de ustedes que vieron mi ultimo video sobre
Fortnite ayudaron a hacer esta teoria una realidad llenando nuestra encuesta sobre habitos de jugadores
y su tipo de personalidad. Chicos, ese tipo de apoyo es abrumador
la mayoria de estudios cientificos que he leido para esta serie tienen, como, mil personas participando, si tienen suerte
y si son pagados. Entonces, gracias, en serio
Muchisimas gracias y sin haber tenido que procesar los numeros, hubieron descubrimientos que creo que la ciencia estara muy
interesada en explorar aun mas como que, parecen haber mas de 600 diferentes generos
Saben, siempre he estado orgulloso de saber que teniamos una audiencia variada viendonos pero nunca, ni en mis suenos mas alocados
Me imagine que habia tanta variedad como para incluir a gente que se identifica como un botella de Coca Cola de 1960 hasta un tostador
armado
He escuchado que el genero es un espectro y todo pero alguien me puedde explicar

English: 
To the days episode that's especially true as an astounding
330,000 of you who saw my last video on
Fortnight helped to make this theory of reality by taking our poll about gaming habits
And your personality type. Guys that kind of support is overwhelming
Most scientific papers that I read for this series have, like, a thousand people participating, if they're lucky
And if they're paid. So thank you seriously
Thank you so much and without even having to crunch the numbers there were some findings that I think that science will be very
Interested to explore further like the fact that apparently there are over 600 different genders
You know I've always taken pride knowing that we have a diverse audience watching, but I never in my wildest dreams
Imagined it was so diverse to include people who self-identify as everything from a 1960s era Coca Cola bottle to a weaponized
Toaster
I've heard that gender is a spectrum and all that but can someone explain to me

Polish: 
z dzisiejszym odcinkiem, jest to zwłaszcza prawdziwe, jako że zdumiewające
330 tysiące z was, którzy widzieli mój ostatni filmik dotyczący
Fortnite, pomogli stworzyć tą teorię dzięki wzięciu udziału w naszej ankiecie o zwyczajach w graniu
i waszych typach osobowości. Ludzie, takie wsparcie jest przytłaczające.
Większość prac naukowych, które czytam dla tej serii, ma jakiś tysiąc ludzie badanych, jeśli mają szczęście
i jeśli jest im płacone. Więc naprawdę wam dziękuję.
Bardzo wam dziękuję. I nawet bez analizy liczb, odkryłem pewne rzeczy, które myślę, że nauka będzie bardzo
zainteresowana dokładniej badać. Jak fakt, że najwidoczniej jest ponad 600 różnych płci.
Wiecie co, zawsze szczyciłem się wiedząc, że mamy różnorodną widownię, ale nawet w snach nigdy
nie wyobrażałem sobie, że jest aż tak różnorodna, by uwzględnić ludzi, który identyfikują się jako wszystko od butelki Coca Coli z lat 1960-tych
do uzbrojonego tostera bojowego.
Słyszałem, że płeć to spektrum i tak dalej, ale czy ktoś może mi wytłumaczyć

Italian: 
Uno show che, come sempre, non potrebbe esistere senza di voi, perché quasi 330.000 di voi avete
aiutato a rendere possibile questo episodio facendo un sondaggio su i vostri abitudini quando giocate
e la vostra personalità. Devo dire, questo tipo di sostegno è stupefacente!
La maggior parte di saggi scientifici che leggo per questa serie hanno forse 1.000 partecipanti, se sono fortunati
e se vengono pagati. Quindi, grazie mille, seriamente!
Grazie tanto! Ci sono stati alcuni risultati ottenuti senza dover esaminare i dati attentamente
che sicuramente agli scienziati piaceranno, ad esempio il fatto che a quanto pare ci sono più di 600 sessi!
Sapete che sono sempre stato orgoglioso sapendo 
che abbiamo un pubblico diversificato
che guarda questi video, ma non ho mai
Immaginato che fosse così diverso da includere persone che si auto-identificano come tutto, da una bottiglia di Coca Cola del 1960 ad un
tostapane da battaglia armato
Ho sentito che il genere è uno spettro e tutto questo, ma qualcuno mi può spiegare

French: 
ce qui est tout particulièrement vrai quant à l'épisode d'aujourd'hui vu que
330 000 d'entre vous qui ont vu ma dernière vidéo sur
Fortnite m'ont aidé à faire de cette théorie sur la réalité en participant au sondage sur vos habitudes de jeux
et votre type de personnalité. Les gars, ce genre de soutien est bouleversant.
La plupart des articles scientifiques que j'ai lu pour la série ont, genre, un millier de participants, s'ils ont de la chance.
Et s'ils sont payés. Vraiment, je vous remercie.
Merci du fond du coeur. Et sans avoir besoin d'analyser ces résultats, je pense avoir découvert des choses que, je pense, la science
adorerait examiner de plus près, comme le fait qu'il existerait apparemment plus de 600 genres différents !
Vous savez, j'ai toujours été fier de savoir qu'on avait une audience diversifiée, mais je n'aurais jamais, même dans mes rêves les plus fous,
imaginé que c'était varié au point d'y inclure des gens qui s'identifie à tout, de la bouteille de Coca Cola de 1960 à un toaster
équipé d'armes à feu.
J'avais entendu dire que les genre étaient un spectre et tout le reste, mais quelqu'un pourrait m'expliquer

Spanish: 
si jalapeno gay esta a la derecha o izquierda de pedazo literal de deshecho humano. Ah y por cierto
1610 de ustedes que respondieron Apache helicoptero
de ataque. Gracias por hacer crecer la conciencia sobre los heli sexuales olvidados. Tambien a aquellos quienes dicen que este programa es
para ninos
Creo que por fin tenemos evidencia que muestra que no es el caso. La edad Promedio de los que contestaron nuestra encuesta fue de
2 quadrillones de anos. Al parecer los teoristas tienen muy buenos genes y a los
242 de ustedes que respondieron con
69lol, buena, me jugaron una buena broma. Claramente habian datos que necesitaban ser limpiados, pero con
los 330,000 respuestas en total, aun descartando algunas miles me dejo cientos de miles de datos, asi que el promedio real
de la edad de los que tomaron la encuesta fue 17 y el masculino-femenino estuvo dividido 80-20. El objetivo de todo
este experimento era explorar las diferencias entre los jugadores de dos diferentes y aun asi, muy similares y populares

Italian: 
Se jalapeno gay è a sinistra o a destra del pezzo letterale della materia fecale umana.
E ai 1.610 di voi che avete risposto con
"Elicottero di Apache armato", grazie per aumentare la consapevolezza per i spesso trascurati elio-sessuali
Anche, a tuti voi che ritengono che questi video siano per bambini:
Penso che finalmente abbiamo la nostra prova conclusiva che semplicemente non è così visto che l'età media degli intervistati al sondaggio era
2 quadrilioni di anni. Apparentemente teorici hanno solo geni veramente buoni
E ai 242 di voi che avete risposto con "69 lol":
bello scherzo, mi avete toccato! 
Allora, chiaramente c'erano alcuni dati che dovevano essere ripuliti, ma con
330.000 risposte anche se ho rigettato qualche migliaia c'erano centinaia di migliaia di dati da usare!
Quindi, l'età media degli intervistati è stato 17, e la divisione fra i maschi e le femmine è stato 80% e 20%
L'obbiettivo di questa ricerca era quello di esaminare le differenze fra i giocatori di

English: 
Whether gay jalapeno is to the left or right of literal piece of human fecal matter. Oh, and by the way to the
1610 of you who responded with Apache attack
Helicopter. Thank you so much for raising awareness for the oft overlooked heli sexuals also to all of you who say that this show is
for kids
I think we finally have our conclusive evidence that that simply isn't the case the average age of respondents to the survey was
2 quadrillion years old apparently theorists just have really good genes and to the
242 of you who responded with
69lol, good one you got me. So clearly there was some data that needed to be cleaned up, but with
330 thousand responses in total even throwing out a few thousand left me with hundreds of thousands of data points, so the real average
age of survey takers was 17, and the male-female split was 80/20. The goal of this whole
Experiment was to explore the major differences between the players of two different yet very similar and very popular

French: 
si un piment jalapeno homosexuel se place à la gauche ou à la droite d'un véritable étron humain ? Oh, au passage
au 1610 d'entre vous qui ont répondu "un hélicoptère apache de combat"
Merci d'aider à la prise de conscience pour tous les héli-sexuels trop souvent écartés. Aussi, à ceux d'entre vous qui dites que l'émission
s'adresse aux enfants,
Je pense avoir la preuve définitive que ce n'est pas le cas, l'âge moyen des sondés étant de
2 quadrillions ! Apparemment, les théoriciens ont d'excellents gênes. Et au
242 d'entre vous qui ont répondu
"69, mdr", bravo. Je suis mort de rire. Donc, clairement, il fallait éclaircir les données, mais avec
330 mille réponses au total, même en laisser quelques milliers de côtés me donnaient des centaines de milliers de données. Du coup, le vrai
âge moyen des participants était de 17, et il y avait 80% de garçons pour 20% de filles. Le but de cette
expérience était de vérifier les différnces majeures entre les joueurs de deux très différents mais très similaires célèbres jeux

Polish: 
czy homoseksualne jalapeno jest na lewo czy na prawo od dosłownej części ludzkich odchodów. O, i przy okazji,
do tych 1610 z was, którzy odpowiedzili helikopter szturmowy -
bardzo dziękuję za zwiększanie świadomości o często pomijanych heliseksualnych. I do was wszystkich, którzy mówią, że ten program
jest dla dzieci.
Myślę, że w końcu mamy nasz końcowy dowód, że tak po prostu nie jest. Średni wiek badanych w ankiecie
to 2 biliardy lat. Najwidoczniej Theorists mają bardzo dobre geny. I do
tych 242 z was, którzy odpowiedzili
69lol - dobre, macie mnie.Więc oczywiście, że niektóre dane musiały być oczyszczone, ale mając
razem 330 tysięcy odpowiedzi, nawet wyrzucenie kilku tysięcy, wciąż pozostawiło mnie z setkami tysięcy elementów danych, więc prawdziwa średnia
wieku respondentów to 17 lat, a podział mężczyźni-kobiety wyniósł 80/20. Celem tego całego
eksperymentu było zbadanie głównych różnic między graczami dwóch różnych, lecz bardzo podobnych i bardzo popularnych

Portuguese: 
Se o "jalapeño gay" está esquerda ou à direita da peça literal da matéria fecal humana. Ah, e pelo caminho para o
1610 de vocês que responderam com "Apache Attack
Helicópter". Muito obrigado por aumentar a conscientização para os freqüentemente negligenciados "heli sexuais" também para todos vocês que dizem que este show é
para crianças
Acho que finalmente temos nossa evidência conclusiva de que simplesmente não é o caso, a idade média dos entrevistados para a pesquisa foi
2 quadrilhões de anos, aparentemente, os teóricos têm genes realmente bons e
242 de vocês que responderam com
"69lol", Muito bem, vocês me pegaram. Então, claramente, havia alguns dados que precisavam ser limpos, mas com
330 mil respostas no total, mesmo jogando fora alguns milhares me deixou com centenas de milhares de pontos de dados, então a média real
A idade dos entrevistados foi de 17 anos e a divisão entre homens e mulheres foi de 80/20. O objetivo desse experimento
era explorar as diferenças entre os players de dois similares mas diferentes, e muito populares

Spanish: 
juegos con el estilo de battalla real. Player Unkowns Battlegrounds, PUBG, y Fortnite. Y segundo
queria examinar si
agresividad o juegos violentos
incrementaba la agresividad en los jugadores en razon a historias como estas: Ahora, lo mas reciente en moda de juegos es Fortnite
Es gratis, adictivo, violento y los ninos lo aman
Y esto, el intento de suprimir la violencia en los juegos de video, el presidente Trump de reunio con ejecutivos de la industria de los juegos
y debo decir que despues de procesar los numeros
va a ser muy dificil hacer a los video juegos el chivo expiatorio otra vez
Así que espero que estéis escuchando, medios y comunidad científica. Quiero decir, reconozcámoslo,
Ya sé que no lo están, pero ¿Sabes qué? tú sí. Y armándote con conocimientos para utilizar en tu próxima riña en Twitter con el
Wall Street Journal es lo que realmente importa.
Primero, ¿los jugadores de PUBG son de verdad diferentes a los jugadores de Fortnite?
Bueno, estadísticamente NO.
(No demasiado...)
En una encuesta pregunté a los gamers que se mojaran diciendo si estaban jugando a Fortnite, PUBG, a los dos, o a ninguno.
y cuando comparamos a los jugadores que solo juegan Forntite con los que solo juegan PUBG,

Portuguese: 
estilo de Battle Royale, "Player Unknowns Battlegrounds", PUBG de forma curta, e Fortnite.Secundamente
Eu queria examinar se
agressividade ou videogames violentos
Aumentam o nível de agressão em seus players na "vigília" de novas histórias como essa:
É grátis, viciante, violento e as crianças adoram
E isso:
E eu tenho que dizer depois de esmagar os números
Vai ser muito difícil fazer videogames de "bode expiatório" novamente.
Então, espero que você esteja ouvindo mídia e a comunidade científica. Quero dizer, vamos encarar
Eu sei que eles não estão, mas você sabe, o que importa é você armar-se com o conhecimento para usar em seu próximo
discurso no Twitter que visa o
O Wall Street Journal é tudo o que realmente importa. Em primeiro lugar, os jogadores do PUBG
significativamente diferente dos players de Fortnite? Bem estatisticamente
Não. Agora, na pesquisa, eu pedi aos jogadores que decidissem se tinham ou estavam jogando Fortnite, PUBG,
Ambos, ou nenhum, e quando comparado os jogadores que estão jogando apenas o Fortnite com aqueles que estão jogando 
apenas PUBG,

English: 
battle royale style games Player Unknowns Battlegrounds, PUBG for short, and Fortnight. Secondly
I wanted to examine whether
aggressiveness or violent video games
Increased aggression in their players in the wake of news stories like this, now the latest video game craze is Fortnight.
It's free, addictive, violent and kids love it
And this, possible crackdown on violence in video games president Trump meeting with top executives from the gaming industry.
And I gotta say after crunching the numbers
It's gonna be pretty hard to make video games of scapegoat ever again.
So I hope you're listening media and scientific community. I mean, let's face it,
I know they're not but you know what you are and arming yourself with knowledge to use in your next Twitter rant aimed at The
Wall Street Journal is all that truly matters.Firstly, are PUBG players
significantly different from Fortnight players? Well statistically
No. Now two whole lot in the survey I asked gamers to break down whether they had or were currently playing either Fortnight, PUBG,
Both, or neither, and when comparing the gamers who are only playing Fortnight with the ones who are only playing PUBG,

French: 
de type Battle Royal: Player Unknows Battlegrounds, ou PUBG, et Fortnite. Deuxièmement,
je voulais vérifier si
l'agressivité ou les jeux vidéos violents
aggravaient le comportement violent des joueurs, en raison de brêves pareilles: "le jeu vidéo Fortnite est le jeu à la mode.
Il est gratuit, addictif, violent, et les enfants l'adore."
Et aussi: "... augmentation possible de la violence dans les jeux vidéos. Le président Trump va rencontrer les grands patrons de l'industrie du jeu vidéo."
Et je dois dire qu'après avoir analysé les chiffres
il sera bien plus difficile de rendre les jeux-vidéo responsables dorénavant.
Alors j'espère que la communauté scientifique a les oreilles grandes ouvertes ! Enfin, soyons honnête,
je sais qu'ils ne me regardent pas... mais vous, oui ! Et utiliser ces informations dans votre prochain fil  Twitter
contre le Wall Street Journal est ce qui importe vraiment. Premièrement, les joueurs de PUGB sont-ils si
différents des joueurs de Fortnite ? Eh bien, statistiquement...
Non. Pas vraiment. Dans le sondage, j'ai demandé aux joueurs de dire s'ils avaient ou jouaient actuellement soit Fortnite, soit PUBG,
soit les deux, soit aucun. En comparant les joueurs qui jouaient seulement à Fortnite avec ceux qui jouaient uniquement à PUBG,

Italian: 
due giochi di battaglie a casuale chiamati "Player Unkown's Battlegrounds", PUBG per breve, e Fortnite.
In secondo luogo, volevo esaminare se aggressività o videogiochi violenti
aumentano l'aggressività dei loro giocatori, quando vengono considerate le notizie recenti come questo:
"Ora, l'ultima mania sui videogiochi è Fortnite"
"È gratis, crea dipendenze, è violente e i bambini lo amano"
E questo: "una possibile limitazione della violenza nei videogiochi- presidente Trump palerà con i dirigenti dell'industria del gioco-"
E devo dire: dopo aver esaminati i dati
Sarà piuttosto difficile presentare i videogiochi come capro espiatorio nel futuro
Spero quindi che stiano prestando attenzione i media e la comunità scientifica! Beh, sappiamo che
non lo stanno facendo, ma voi lo state facendo e ora avete un'arma da utilizzare nel tuo prossimo dibattito su Twitter rivolto alla
Wall Street Journal e quello è tutto ciò che conta veramente. In primo luogo, sono i giocatori PUBG
significativamente diverso dai giocatori di Fortnite? Beh, dalle statistiche,
No. Non proprio...nel sondaggio ho chiesto ai giocatori di indicare se avevano o se  stavano giocando o Fortnite, o PUBG,
Entrambi, o nessuno dei due, e quando si confrontano i giocatori che giocano solo Fortnite con quelli che giocano solo PUBG,

Polish: 
gier w stylu battle royale - Player Unknown's Battlegrounds, w skrócie PUBG, i Fortnite. Po drugie,
chciałem zbadać czy
agresywność lub brutalne gry video
zwiększają agresję w ich graczach, w związku z pojawianiem się wiadomości jak te: Ostatnim szalonym hitem w grach jest Fortnite.
Jest darmowe, uzależniające, brutalne i dzieciaki je kochają.
I te: Możliwe działania w sprawie przemocy w grach wideo. Prezydent Trump spotyka się z czołowymi kierownikami w branży gier.
I muszę powiedzieć, po analizie liczb
będzie trudno ponownie zrobić z gier kozła ofiarnego.
Więc mam nadzieję, że słuchacie media i środowisko naukowe. Ok, dobra,
wiem że nie słuchają, ale wy słuchacie, a uzbrajanie się w wiedzę do wykorzystania w kolejnym wywodzie na Twitterze skierowanym
do Wall Street Journal jest wszystkim, co się liczy. Na początek, czy gracze PUBG
w znaczącym stopniu różnią się od graczy Fortnite? Statystycznie nie.
Nie za bardzo. W ankiecie zapytałem graczy czy grali lub grają w albo Fortnite, PUBG,
obie lub żadną, i porównując graczy, którzy grają tylko w Fortnite z tymi, którzy grają tylko w PUBG,

Spanish: 
no hubo mucha diferencia. Los jugadores de PUBG son ligeramente más mayores;
17.5 contra 16. Y fueron mucho más sesgados con la PC master-race;
con el 63% que prefiere el PC contra el 44% de los "Forniters"
y, honestamente, no debería soprendernos mucho, ¿verdad?
Fortnite fue sacado mayormente en consolas y no empezó su primeros días solo en pc. Pero, esas solo son las pequeñas
diferencias, pero en areas mas importantes como el estilo juego, comportamiento social y personalidad las dos fueron
prácticamente iguales. Incluso concordaron en su decisión sobre el debate clásico de Internet de luchar un pato del tamaño de un caballo o cien caballos del tamaño de un pato.
55% de "Fortnighters" y 55% de "PUBGers" accedieron a luchar contra el pato del tamaño de un caballo es mejor.
y ¿ Puedo ser honesto por un momento? ¿ Como esta aun es un pregunta popular?
Me da la impresión que a estas alturas la respuesta del pato con tamaño de caballo
es la ganadora. Ahora lo que quiero ver es si preferirías luchar contra un erizo del tamaño de un tigre o
100 tigres del tamaño de un erizo
Esa si que es una batalla que siento que es más balanceada para mi
Vamos empieza a debatir en los comentarios. Vamos

English: 
there wasn't a whole lot of difference. PUB players were slightly older;
17.5 versus 16 and were much more heavily skewed toward the PC master-race with 63% preferring PC versus
44% of Fortnighters and
honestly that shouldn't be all that surprising, right?
Fortnight is more widely released on consoles, and didn't start its early days on PC only. So those were the minor
differences, but in the important areas like play style, social behavior, and personality type the two were
practically identical. They even agreed on their stance in the classic internet debate of fighting one horse-sized duck verses one hundred duck sized horses.
55% of Fortnighters and 55% of PUBGers agreed fighting a horse sized duck
Wins, and can I just be honest here? How is this still a question online?
I feel like at this point the one horse-sized duck
answer is the clear winner. Now what I want to see debated is whether you'd want to fight a tiger sized Hedgehog or
100 Hedgehog sized tigers
Now that is a battle that feels a bit more balanced to me
Go ahead start debating it now in the comments. Go ahead

Polish: 
nie było dużej różnicy. Gracze PUBG byli nieco starsi,
17,5 lat vs 16 lat i silniej nastawieni na PC z 63% preferujących PC vs
44% graczy Fortnite i
szczerze mówiąc, nie jest to aż tak zaskakujące, prawda?
Fortnite jest szerzej dostępny na konsolach i nie rozpoczęło wyłącznie na PC. To są właśnie te drobne
różnice, ale w ważnych sferach, takich jak styl gry, zachowania społeczne i typy osobowości były one
praktycznie identyczne. Taka sama była nawet ich opinia w klasycznej internetowej debacie na temat walki z jedną kaczką o rozmiarze konia vs z setką konii o rozmiarze kaczki.
55% graczy Fortnite i 55% graczy PUBG zgodziło się, że walka z koniem o rozmiarze kaczki
wygrywa i czy mogę być szczery? Czemu jest to wciąż pytaniem w internecie?
Wydaje mi się, że odpowiedź "jeden koń w rozmiarze kaczki"
jest oczywistym zwycięzcą. Za to chciałbym zobaczyć debatę na temat walki z tygrysem o rozmiarze jeża
czy 100 jeży o rozmiarze tygrysa.
No, ta bitwa wydaje mi się nieco bardziej zbilansowana.
Śmiało, możecie zacząć dyskutować w komentarzach. Śmiało,

Portuguese: 
não havia muita diferença. Os jogadores do PUBG eram um pouco mais velhos;
17.5 contra 16 e foram muito mais fortemente inclinados para o "PC master-race" com 63% preferindo PC versus
44% dos Fortnighters e
honestamente, isso não deveria ser tão surpreendente assim, certo?
O Fortnite é mais amplamente divulgado nos consoles e não começou nos primeiros dias apenas no PC. Então esses eram as menores
diferenças, mas nas áreas importantes como estilo de jogo, comportamento social e tipo de personalidade os dois eram
praticamente idênticos. Chegaram a concordar em sua postura no clássico debate na internet sobre a luta contra um
pato do tamanho de um cavalo contra cem cavalos do tamanho de um pato.
55% dos Fortnighters e 55% dos PUBGers concordaram em lutar contra um pato do tamanho de um cavalo
Ganha, e posso ser sincero aqui? Como isso ainda é uma questão online?
Eu sinto que neste momento o pato do tamanho de um cavalo
resposta é o vencedor claro. Agora o que eu quero ver debatido é se você gostaria de lutar contra um Ouriço do tamanho de um tigre ou
100 tigres do tamanho de um ouriço
Agora essa é uma batalha que parece um pouco mais equilibrada para mim
Vá em frente e comece a debater agora nos comentários. Continuando

French: 
je n'ai pas remarqué beaucoup de différences. Les joueurs de PUBG sont un peu plus âgés,
17 ans et demi contre 16, et étaient bien plus versés dans le PC Master Race , avec 63% en faveur des ordinateurs contre
44% des joueurs de Fortnite. Et,
sincèrement, ce n'est pas si surprenant, hein ?
Fortnite est plus généralement joué sur console, et n'a pas commencé en tant qu'exclusivité PC. Donc, voila pour les
différences mineures, mais les aspects les plus importants comme le style de jeu, le comportement et la personnalité des joueurs étaient
pratiquement identiques. Ils s'accordaient même sur le débat classique: combattre un canard de la taille d'un cheval ou 100 chevaux de la taille d'un canard.
55% des joueurs de Fortnite et 55% des joueurs de PUBG préféraient combattre un canard de taille équine.
Et, je peux être honnête avec vous ? Les gens se posent encore la question sur Internet ?!
Je pense qu'il est clair que le canard de la taille d'un cheval est
la meilleure réponse ! Maintenant, j'aimerais voir les gens débattre s'ils préféreraient combattre un hérisson de la taille d'un tigre ou
100 tigres de la taille d'un hérisson.
Ce combat me semble déjà plus équitable.
Allez-y, vous pouvez débattre dans les commentaires. Allez-y !

Italian: 
Non c'era molta differenza. I giocatori PUBG erano leggermente più vecchi;
17.5 contro 16 e sono stati molto più inclinati verso i computer con il 63% che preferisce PC rispetto a
44% di quelli che giocano Fortnite
e onestamente questo non dovrebbe essere sorprendente, giusto?
Fortnight è più ampiamente disponibile su console, e non ha iniziato i suoi primi giorni solo su PC. Allora quelle erano le differenze
minori, ma nelle aree importanti, cioè come giocano, il comportamento sociale e la personalità
erano quasi identici, perfino nelle risposte alla domanda o combattere contro un'anatra grande quanto un cavallo o contro 100 cavalli grandi quanto un'anatra
55% dei giocatori di Fortnite e 55% di quelli di PUBG sono d'accordo: meglio lottare con
 un'anatra grande come un cavallo.
e se posso essere onesto? Perché la gente su Internet fa questa domanda ancora?
A me sembra che a questo punto l'anatra grande è chiaramente il vincitore
Ora quello che voglio vedere discusso è se si vuole combattere un riccio grande come una tigre
100 tigri grandi come un riccio.
Ora quello è una battaglia che mi sembra un po' più equilibrata.
Andate avanti iniziando a discuterne ora nei commenti. Andare avanti!

French: 
on a pas mal de données à passer au crible. Et c'est là que les choses deviennent intéressantes.
Il n'y avait pas beaucoup de différences entre les joueurs de Fortnite et de PUBG
mais il y en avait une flagrante entre ceux qui avaient joué aux deux jeux et ceux qui n'avaient joué qu'à un seul,
appelons-les...
les Hardcore Battle Royal Gamers contre les joueurs occasionnels. De plus, ceux qui n'ont joué à aucun de ces jeux
ont eu des résultats très différents des deux autres catégories. À partir de maintenant,
je vais comparer le groupe "Battle Royal", comprenant ceux qui ont joué aux deux jeux,
contre les joueurs de PUBnite, ceux qui n'ont joué qu'à un des deux, contre ceux qui n'ont joué à aucun, une catégorie
que je vais appeler "IDUBRZ", qui évidemment correspond à "Je Ne Fais Généralement Pas
de Battle Royal", avec un Z silencieux. Toute similitude avec un nom de youtubeur
célèbre est purement fortuite.
Je vous jure. Pour le contexte, les joueurs IDUBRZ étaient généralement

English: 
We got a lot of data to get through, but here's where things got interesting
Well there wasn't much of a difference between people who had played either PUBG or Fortnight
There was a significant difference between people who had played both games versus those who had only played one,
let's call them the
Hardcore battle royalers versus the more casual battlers, and what's more the group who hadn't played any battle royale style game
also showed significantly different results from the other two categories, so from here on out
I'll be comparing the battle royalers group, consisting of those who actively played both games,
Against the Pubnighters, those who've only played one of those games, to the group of people who hadn't played either, a catagory
I'm gonna call the IDUBRZ, which obviously stands for I Don't Usually
Battle Royale, that z is silent, and any similarity to known and popular
youtuber names is purely coincidental
I assure you. Now to give some context the IDUBRZ were on average

Spanish: 
aun tenemos un montón de información por ver, pero aquí es cuando se pone interesante el asunto
Bueno aunque no existiera mucha diferencia entre la gente que ha jugado PUBG o Fortnite
Hubo una gran diferencia entre las que jugaron ambos juegos y las que jugaron solo uno,
Llamemoslos
"Hardcore Battle Royalers" contra los jugadores casuales, y también el grupo que no ha jugado ningún Battle Royale
que tambien mostraron grandes diferencias entre los resultado de las otras dos categorías, así que de aquí en adelante
estaré comparando el grupo de los Battle Royalers que son aquellos que juegaron ambos juegos
Contra los Pubniters, aquellos que solo han jugado un juego y contra el grupo que no ha jugado ninguno, una categoria
a la cual llamare IDUBRZ, acronimo obvio para "I Don't Usually
Battle Royale" , con una z silenciosa, y cualquiera similaridad
con youtubers populares es mera coincidencia (Chiste Ingles que no puede llevarse al español :´v)
lo juro. Ahora que para ponerlos al margen los IDUBRZ son normalmente

Italian: 
Ora abbiamo tanti dati di cui parlare, ed è qui che le cose diventano interessanti.
Mentre non c'era tanta differenza fra le persone che giocano o a Fortnite o a PUBG,
C'era una differenza significativa tra le persone che avevano giocato entrambi i giochi rispetto a quelle che avevano giocato solo uno.
Chiamiamoli i giocatori hardcore di battle royale vs coloro che erano più casual.
Inoltre il gruppo che non aveva giocato alcun gioco di stile battle royale
ha anche mostrato risultati significativamente diversi dalle altre due categorie, così d'ora in poi
Metterò a confronto il gruppo di giocatori hardcore, composto da coloro che giocano attivamente entrambi i giochi,
con i Pubniters, quelli che hanno giocato solo uno dei giochi, e infine al gruppo di persone che non avevano giocato neanche uno
Li chiamo IDUBRZ, che sta per "io di solito non gioco a battle royale"
la zeta è silenziosa, e qualsiasi somiglianza con i nomi di noti e popolari
YouTuber è puramente casuale, vi assicuro
Ora, per dare un certo contesto, gli IDUBRZ erano un po'

Polish: 
mamy dużo danych do przeanalizowania. Ale tutaj rzeczy zaczęły być interesujące.
Nie było dużej różnicy między ludźmi, którzy grali albo w PUBG albo w Fortnite.
Znaczna różnica była jednak pomiędzy ludźmi, którzy grali w obie gry a tymi, którzy grali tylko w jedną.
Nazwijmy ich
Zatwardziali Battle Royalersi vs Obyczajowi Battlerzy. Dodatkowo, grupa która nie grała w żadną grę typu battle royale
również pokazała znacznie inne wyniki od dwóch pozostałych grup, więc od teraz
będę porównywał grupę Zatwardziałych Battle Royalersów, której członkowie grali w obie gry
przeciwko PubNitersom, którzy grali tylko w jedną z tych gier oraz przeciwko grupie ludzi, która nie grała w żadną,
grupie, którą nazwę IDUBRZ, co oczywiście oznacza Zazwyczaj Nie
Battle Royalę, to Z jest nieme, a jakikolwiek związek z nazwą znanego i popularnego
YouTubera jest zupełnie przypadkowy.
Zapewniam was. Teraz, żeby przedstawić jakiś kontekst, IDUBRZ średnio byli

Portuguese: 
Temos muitos dados para passar, mas é aqui que as coisas ficarão interessantes
Bem, não havia muita diferença entre pessoas que jogaram PUBG ou Fortnite
Houve uma diferença significativa entre as pessoas que jogaram os dois jogos contra aqueles que jogaram apenas um,
vamos chamá-los de
"Hardcore Battle Royalers" contra os "Casual Battlers", mais um grupo que não joga nenhum jogo do estilo Battle Royale
também mostrou resultados significativamente diferentes das outras duas categorias, então a partir de agora
Eu vou estar comparando o grupo de Battle Royalers que constantemente jogam ambos jogos
Contra os "Pubnighters", aqueles que jogaram apenas um desses jogos, para o grupo de pessoas que não jogaram, uma categoria
Eu vou chamar de "IDUBRZ", que obviamente significa Eu não costumo
Jogar Battle Royalez, esse "Z" é "silencioso", e é similar aos conhecidos e populares
nomes de youtubers é mera coincidência
Eu te asseguro. Agora, para dar algum contexto, o IDUBRZ era, em média,

Italian: 
più vecchio, 18 in media, e i giocatori hardcore erano vicini all'eta' di 16,5
In totale, delle 330.000 risposte circa 150.000 erano
dei Pubniter, 130.000 erano degli IDUBRZ
ed il resto erano i giocatori battle royale.
E c'erano alcune cose sui cui tutti e tre i gruppi erano d'accordo, come il fatto che loro tutti sono leggermente più esperto della media
quando giocano ai videogiochi. Quando veniva richiesta loro di valutare le loro abilità come giocatore
68% delle risposte a prescindere della categoria si valutavano o un 7 o un 8 su 10,
E solo un paio di persone, con delle anime veramente coraggiose si sono classificate come un 1, e a quelle persone dico grazie!
Voi siete i veri eroi americani. Tutti tendono anche ad essere d'accordo sul fatto che giocare ripetutamente bene è  meglio che vincere
una sola volta, in generale era una divisione 70/30. 
Ma poi ho analizzato l'aggressività e il comportamento di assunzione di rischi.
Se i giochi di battle royale sono veramente rendendo i giocatori più violenti, allora sta a significare che
i giocatori direbbero che il loro stile di gioco è più aggressivo in quei giochi.
Inoltre ci aspetteremmo di vedere che i giocatori che giocano i giochi non-shooter
renderebbero risultati con meno aggressività e coloro che giocano

Portuguese: 
Um pouco mais velhos, dezoito anos, e os Battle Royalers estavam mais próximos do fortnite, 16.5 no total dessas
330.000 respostas
150.000 eram "Pubnighters"
130.000 eram um IDUBRZ e o outro
50.000 eram monarquistas de batalha e há algumas coisas que os três grupos concordaram sobre como eles são todos um pouco melhores que a média em
Jogando videogames quando solicitado a avaliar suas habilidades como jogador
68% das respostas, independentemente da categoria, classificaram-se entre sete ou oito, apenas uma ou duas
Almas verdadeiramente valentes classificaram-se como um 1, e para essas pessoas eu digo obrigado
Você é o verdadeiro herói americano. Todos também tenderam a concordar que Vitórias Constantes são melhores do que ganhar apenas uma
Em geral, essa foi uma divisão de 70/30. Mas então eu me virei para analisar a agressividade e o comportamento de risco
Se os jogos Battle Royale estão realmente tornando os jogadores mais violentos, então é lógico que
Os jogadores informariam que seu estilo de jogo é mais agressivo nesses jogos. além disso
Esperaríamos que os jogadores que jogam jogos sem armas
renderiam menos

English: 
Slightly older, eighteen, and the battle royalers were closer to fortnight age sixteen point five in total of those
330,000 responses about
150,000 were a Pubnighter
130,000 were an IDUBRZ and the other
50,000 were battle royalers and there are a few things all three groups agreed on like how they're all slightly better than average at
Playing video games when asked to rate their skills as a gamer
68% of responses regardless of category rated themselves at either a seven or an eight, only one or two
Truly brave souls rated themselves as a 1, and to those people I say thank you
You are the true american hero. Everyone also tended to agree that consistently good play was better than winning
just once, in general that was a 70/30 split. But then I turned to analyze aggressiveness and risk-taking behavior
If battle royale games are truly making players more violent, then it stands to reason that
Gamers would report that their play style is more aggressive in those games. Furthermore
We would expect to see that gamers who play non-shooter
games would yield lower

Spanish: 
un poco mas viejos, con 18 años, y los Battle Royalers tienen edades mas cercanas con los de Fortnite 16.5 en total de esas
330.000 respuestas acerca de
150.000 eran Pubniters
130.000 eran IDUBRZ y los otros
50.000 eran Battle Royalers y hay unas pocas cosas que ambos grupos concuerdan y es que se ven un poco mejor que el promedio
jugando videojuegos, cuando se pregunto el nivel como jugador
68% de las respuestas sin importar la categoría se considero un 7 o 8, solo unas cuantas
valientes almas se consideraron como 1 y aquellas personas les digo gracias
Ustedes son los verdaderos héroes. Todo el mundo también concordó que ser bueno consistentemente es mejor que ganara una vez
en general fue divido en un 70-30. Pero entonces empece a analizar la agresividad y toma de decisiones peligrosas
Si los juegos Battle Royal hacen de verdad a los jugadores mas violentos entonces debería aparecer una razón
que los jugadores digan que su estilo de juego es mas agresivo en estos juegos. Además
deberíamos esperar  que jugadores que no juegan shoters
gritarían menos agresivamente

French: 
un peu plus âgés (18 ans) et les joueurs de Battle Royale se rapprochaient plus de la moyenne d'âge de Fortnite (16 ans et demi). Au total,
sur 330 000 réponses, environ
150 000 étaient des Joueurs de PUBnite
130 000 étaient des IDUBRZ, et les
50 000 restants étaient des joueurs de Battle Royale. Il y avait plusieurs éléments sur lesquels les 3 groupes s'accordent, comme le fait qu'ils étaient un peu meilleurs
que la plupart des autres joueurs . Quand on leur demande de noter leurs compétences en tant que joueur,
68% des sondés, peu importe la catégorie, se mettaient une note entre 7 et 8, seul un ou deux
braves se sont donnés une note de 1, et à ceux-là je dis: merci.
Vous êtes de vrais héros. Tout le monde s'accorde sur le fait que jouer bien de façon régulière était mieux que gagner
une fois, pour 70% contre 30%. Ensuite, j'ai voulu analyser l'agressivité et la prise de risque.
Si les jeux de style Battle Royal rendent vraiment les joueurs plus violents, il serait logique que
les joueurs considèrent leur style de jeu plus agressif dans ces jeux là. De plus,
on poussait d'attendre à ce que les joueurs boudant les jeux de tirs
auraient un score d'agressivité

Polish: 
nieco starsi, 18 lat, a Battle Royalersom było bliżej do wieku graczy Fortnite, 16,5 lat. Razem, w tych
330 tysiącach odpowiedzi około
150 tysięcy to PubNiterzy
130 tysięcy to IDUBRZ, a pozostałe
50 tysięcy to Battle Royalersi i było kilka rzeczy, w których wszystkie trzy grupy się zgodziły: że są nieco lepsi niż średnia
w graniu w gry wideo. Gdy poproszeni o ocenienie swoich umiejętności jako gracz
68% odpowiedzi, niezależnie od kategorii, to albo 7 albo 8. Tylko jedna czy dwie
prawdziwie odważne dusze oceniły się jako 1 i tym osobom mówię dziękuję.
Jesteście prawdziwymi amerykańskimi bohaterami. Wszyscy również zgodzili się, że trwałe dobre granie jest lepsze niż wygrywanie
tylko raz, ogólnie był to podział 70/30. Ale wtedy zacząłem analizować agresywność i podejmowanie ryzyka.
Jeżeli gry typu battle royale naprawdę czynią graczy bardziej agresywnymi, logiczne jest, że
gracze oceniają swój styl gry jako bardziej agresywny w tych grach. Co za tym idzie,
moglibyśmy się spodziewać, że gracze którzy grają w nie-strzelanki
mieliby niższe

Italian: 
più giochi sparatutto avrebbe i risultati più aggressivi di tutti.
E quando guardiamo i dati, questo è esattamente quello che vediamo!
quando è stato chiesto in merito al comportamento di assunzione di rischi e l'aggressività 
delle tattiche di gioco,
i giocatori battle royale erano i più alti mostrando un rating medio di 7,3 su 10
mentre i Pubniters, coloro che giocano a un solo gioco di battle royale erano leggermente più basso con solo 7 su 10
e gli IDUNBRZ sono stati i meno aggressivi e più avversi al rischio, con un punteggio di 6.5 su 10
E per le tattiche c'era un modello simile a quello precedente, con 7,3; 7; e 6,6 su 10 rispettivamente.
Per esplorare ancora l'argomento ho chiesto riguardo alle strade dei pacifici, e se dato l'opportunità un giocatore avrebbe scelto questo cammino senza alcuna uccisione
oppure andare a spaccare tutto con le armi infuocate. E visto che la maggiore parte dei giochi non riescono ad implementare bene il percorso pacifico
ho incluso l'opzione di scegliere "no, a causa del fatto che questa meccanica di solito viene mal attuato"
per assicurare che la gente non evitava questo stile non violente soltanto perché
Undertale sia l'unico gioco che ci riesce.
Comunque, i risultati erano impressionanti:

English: 
Aggressiveness scores and that those who had played multiple shooter games would have the highest
scores of them all, and wouldn't you know it, but that's
Exactly what the data showed when asked about risk-taking
behavior and aggressiveness of tactics in game. The battle royalers were the highest showing an average rating of
7.3 out of 10, the Pubnighters who only played one game were slightly lower at just seven and the
IDUBRZ were least aggressive and most risk-averse with a score of
6.5. Risk-taking behavior followed a similar pattern seven point three seven and six point six. To further explore the topic I also
Asked about pacifist routes and games and whether given the option the player would choose to take the peaceful, non aggressive route
Or just solve the problem by running in guns blazing. Plus since I recognize that most pacifist routes and games, let's be honest, suck I
Included an option of, nope I wouldn't choose it because it's a mechanic
That's usually poorly implemented, to ensure that people weren't avoiding
Nonviolent play styles because no one but undertale can figure out how to make a complete game without killing things. Anyway the results were shocking,

French: 
moins élevés et que ceux qui ont joué à plusieurs jeux de tirs auraient le score
le plus élevé. Croyez moi ou pas, mais c'est
exactement ce qu'ont démontré les données à propos de la prise de risque
et les tactiques de jeu agressives. Les joueurs de Battle Royal en première place, avec une moyenne de
7.3/10, les joueurs de PUBNite, qui n'ont joué qu'à un jeu, un poil plus bas à 7/10. Les
joueurs IDUBRZ sont les moins agressifs et les moins casse-cou avec un score de
6.5/10. La prise de risque a suivi le même schéma: 7.3, et 6.6. Pour aller plus loin dans le sujet, j'ai aussi
posé des question sur les routes pacifiques dans les jeux. Si on leur donne le choix, les joueurs choisiraient-ils la route pacifique, non violente,
ou régleraient-ils le problème en fonçant dans le tas ? De plus, vu que je reconnais que la plupart des routes pacifiques dans les jeux, soyons honnêtes, sont nulles
j'ai ajouté une option "Nope, je ne la choisirai pas parce que cette mécanique de jeu
est généralement mal intégrée" pour être sûr que les sondés
n'évitaient pas ce style de gameplay, parce qu'il n'y a qu'Undertale qui arrive à faire un jeu complet sans qu'on ne doive tuer. En tout cas, les résultats étaient choquant,

Polish: 
wyniki agresywności, a ci którzy grają w wiele strzelanek mieliby najwyższe
wyniki z nich wszystkich. I jak byś nie zgadł, właśnie
dokładnie to pokazały wyniki. Kiedy zapytani o podejmowanie ryzyka
i agresywność taktyki w grze, Battle Royalersi mieli najwyższą średnią
7,3 na 10, PubNiterzy, którzy grali tylko w jedną grę mieli nieco niższą, 7, a
IDUBRZ byli najmniej agresywni i najmniej chętni do podejmowania ryzyka, z wynikiem
6.5. Podejmowanie ryzyka miało podobne wyniki: 7,3, 7 i 6,6. Żeby dalej zbadać temat, zapytałem
również o ścieżki pacyfistyczne w grach i czy mając taką opcję, gracz wybrałyby pokojową, nieagresywną ścieżkę
czy rozwiązać problem z bronią w ręku. Dodatkowo, wiedząc, że większość pacyfistycznych ścieżek w grach, bądźmy szczerzy, jest beznadziejna,
dałem do wyboru opcję "nie, nie wybrałbym tego, bo jest to mechanika
zazwyczaj kiepsko wdrożona", żeby upewnić się, że ludzie nie unikają
niebrutalnych stylów gry, bo nikt poza Undertale nie wie jak zrobić grę bez zabijania. Tak czy inaczej, rezultaty były szokujące.

Spanish: 
y aquellos que han jugado varios shoters tendrían el mayor nivel
de todos y aunque no lo creas eso es
exactamente lo que mostró la información, cuando preguntamos sobre tomar riesgos
y agresividad de las tacticas en el juego. Los Battle Royalers mostraron los resultado mas altos con un promedio de
7.3 sobre 10, los Pubniters que solo habian jugado un juego estaban un pelin debajo a 7 y los
IDUBRZ fueron menos agresivos y menos riesgos querían tomar con un puntaje de
6.5 "Tomar riesgos" siguió un patrón similar con 7.3, 7 y 6.6. Para explorar mas el tema tambien
pregunte sobre las rutas pacifistas en juegos y si le daban la oportunidad la escogería, una ruta no agresiva
o simplimente resolver el problema disparando a todo lo que se mueva. Ademas, desde que reconocí que las rutas pacifistas en videojuegos, aceptemoslo, apestan
incluí la opción de "Nah, no la escogería porque es una mecánica
que normalmente no esta bien implementada" para evitar que las personas no evitaran
juegos sin violencia porque solo Undertale fue capaz de encontrar el modo de completar el juego sin matar cosas. De todas formas los resultados fueron abrumadores,

Portuguese: 
Pontuação de agressividade e que aqueles que jogaram vários jogos de tiro teriam a maior
pontuação de todas, e você não saberia disso, mas isso é
Exatamente o que os dados mostraram quando perguntados sobre a tomada de risco
comportamento e agressividade de táticas no jogo. Os Battle Royalers foram os mais altos, apresentando uma classificação média de
7.3 de 10, os "Pubnighters" que jogaram apenas um jogo foram ligeiramente inferiores a apenas sete e o
Os "IDUBRZ" foram menos agressivos e mais avessos ao risco com uma pontuação de
6.5. Comportamento de risco seguiu um padrão parecido: 7,3, 7 e 6.6. Para explorar ainda mais o tópico eu também
Perguntei sobre rotas pacifistas e jogos que dão a opção ao jogador de escolher a rota passiva, não agressiva
Ou apenas resolva o problema correndo com armas em punho. Além disso, desde que eu reconheço que a maioria das rotas 
pacifistas e jogos, vamos ser honestos, são um lixo, eu
Incluí uma opção de, "não eu não escolheria porque é uma mecânica
que geralmente é mal implementada", Para garantir que as pessoas não estavam evitando
Estilos de jogo não violentos, porque ninguém além do undertale pode descobrir como fazer um jogo completo sem matar
coisas. De qualquer forma, os resultados foram chocantes,

French: 
48% des IDUBRZ choisissaient la route pacifiste si c'était possible, comparé à
29 % des joueurs de Battle Royal. Comme on pouvait s'y attendre, les joueurs de PUBNite sont juste entre les deux à
32%, il semblerait donc que les données indiquent que Fortnite et PUBG entraînent
des stratégies plus agressives et plus de prises de risques. Mais avant que vous preniez mes paroles de travers, attends deux secondes Good Morning America !
Corrélation ne veut pas dire
Causalité, ce n'est pas parce qu'un style de jeu agressif s'accorde à un certain genre de jeu, il y a un paquet de variables à prendre en compte, peut-être
que ce ne sont pas les jeux qui entraînent l'agressivité, mais plutôt la personnalité des joueurs
qui les rend plus enclins à des styles de jeu agressifs, et c'est là que le test de personnalité entre en compte. J'ai demandé aux sondés de passer le
test Myers-Briggs, un test de personnalité qui vous range dans une des 16 catégories en se basant sur 4 variables.
Je vais plus en détail sur ce test dans une ancienne théorie que vous pouvez regarder ici.

Portuguese: 
48% dos "IDUBRZ" poderia escolher o pacifismo quando oferecido, comparado a apenas
29% dos Battle Royalers e como seria de esperar, os "Pubnighters" estavam bem no meio com
32%, então parece que os dados estão nos dizendo que a Fortnite e a PUBG estão de fato
Promovendo estratégias mais agressivas e maiores quantidades de tomada de decisões, mas antes de você fugir e me
citar de maneira errada Good Morning America, espere
Correlação não significa Causalidade
apenas porque o jogo agressivo se alinha com um certo gênero de jogo. Há um número de variáveis ​​para explicar isso, talvez seja
Não o jogo que está causando a agressão, mas sim a personalidade
gamer que é mais propícia para estilos de jogo agressivos, e é aqui onde o teste de personalidade se mostra. Eu perguntei para todos os entrevistados para
Fazer uma avaliação no "Myers-Briggs-esc" no qual transforma sua personalidade em 16 tipos de chaves baseadas em quatro diferentes categorias. Agora
Eu entro em muito mais detalhes sobre isso e uma teoria do passado que você poderia assistir aqui

Spanish: 
Un 48% de IDUBRZ escogió la ruta pacifista cuando fue ofrecida, comparada con el
29% de los Battle Royalers y como esperábamos los Pubniters estaban justo en la mitad
con un 32%, entonces la información dice que la Fornite y PUBG son en realidad
promotores de estrategias agresivas y mayores tomas de riegos, (butt = trasero)pero antes de me citen mal Good Morning America esperen
Correlación no significa Causa
Solo porque agresividad se relacione con un genero de juego especifico. Hay una gran variedad de variables que modifican eso, tal vez
no es el juego la causa de la agresión sino la personalidad del jugador
mas susceptible a los juegos agresivos, y aquí es donde el test de personalidad tiene sentido. Pedí a todos que tomaran el test
de personalidad Myers-Briggs-esc , que clasifica tu personalidad en una de los 16 tipos basadas en 4 categorías. Ahora
Lo explico en profundidad en un teoría pasada que puedes ver aquí (donde la mano :o)

Polish: 
48% IDUBRZ wybrałoby pacyfizm, gdyby miało możliwość, w porównaniu do zaledwie
29% Battle Royalersów. I jak mogliśmy się spodziewać, Pubniterzy znaleźli się po środku z
32%. Wyglądałoby na to, że dane mówią nam, że Fortnite i PUBG naprawdę
przyczyniają się do bardziej agresywnych strategii i większego podejmowania ryzyka, ale zanim pobiegniecie i błędnie zacytujecie mnie Good Morning America, poczekajcie.
Korelacja nie równa się przyczynowość.
Tylko dlatego, że agresywne granie łączy się z konkretnym gatunkiem gier, są różne czynniki które mają na to wpływ,
może agresja nie jest powodowana przez grę, ale przez osobowość gracza
będąca bardziej podatna na agresywny styl gry. I tutaj właśnie ma znaczenie test osobowości. Poprosiłem badanych o zrobienie
testu Myers-Briggs, który określa twoją osobowość jako jeden z 16 typów, bazując na 4 różnych kategoriach.
Opisuję to bardziej szczegółowo we wcześniejszej teorii, którą możecie obejrzeć tutaj.

Italian: 
48% degli IDUBRZ avrebbe scelto pacifismo quando gli veniva offerto al contrasto di solo 29% dei battle royalers
e come potremmo indovinare Pubniters erano nel mezzo con 32%.
Allora potrebbe sembrare che giochi come PUBG e Fortnite stiano provocando
un comportamento più aggressivo e un aumento dell'assunzione di rischi,
ma prima che Good Morning America mi fa una citazione errata parliamoci chiaro: la correlazione in sé non prova che ci sia causalità.
Anche se tendenza aggressiva si allinea con un certo genere di gioco, ci potrebbe essere un numero qualsiasi di variabili per conto di questo,
forse non è il gioca a causare l'aggressività ma sono i giocatori: la loro personalità e le loro preferenze
portano ad usare tattiche più aggressive, ed ora siamo arrivati alla valutazione della personalità Myers-Briggs.
Ho chiesto a tutti gli intervistati di fare questa valutazione, il quale classifica 16 diverse personalità secondo 4 categorie.
Spiego tutti i dettagli in una teoria passata che potete guardare proprio qui

English: 
A whopping 48% of IDUBRZ could choose pacifism when offered, compared to only
29% of battle royalers and as we would expect Pubnighters were smack in the middle at
32%, so it would seem like the data is telling us that Fortnight and PUBG are in fact
Prompting more aggressive strategies and higher amounts of risk-taking, but before you run off and misquote me Good Morning America hold up
correlation doesn't mean
causation just because aggressive play lines up with a certain genre of game. There are any number of variables to account for that, maybe it's
Not the game causing the aggression, but rather the gamer's
personality being more prone to aggressive play styles, and that's where the personality test comes in. I asked all respondents take a
Myers-Briggs-esc personality assessment, which breaks down your personality into sixteen key types based on four different categories. Now
I go into much more detail in this and a past theory that you could watch right here

Italian: 
Ma per riassumere brevemente la ripartizione va più o meno così:
Sei tranquillo e introverso o ti piace essere estroverso e parlare con la gente?
Sei intuitivo e ti concentri su immaginazione e idee
o sei osservante e concentrato sul mondo reale e sugli eventi reali che ti circondano quando prendi decisioni?
Sei un Pensatore che usa la logica o un Sensibile che considera le emozioni degli altri?
E infine, come fai a gestire la tua vita? Sei strutturato e programmato oppure aperto e flessibile?
Questo è un giudicare contro la prospezione J contro P, nessuna parola ha davvero senso lì
Onestamente penso che siano rimasti a corto di lettere. Comunque la mia logica era questa,
i giochi non necessariamente rendono le persone più aggressive
ma alcuni tipi di personalità possono essere più attratti da questi tipi di giochi. Ci aspetteremmo di vedere alcune personalità apparire di più
per giocare a giochi di battle royale se questo è vero.
Immediatamente nei dati un punto ha preso la mia attenzione: i battle royalers sono stati più estroversi complessivamente di circa il 14%
Relativa alla catagoria IDUBRZ.

French: 
Mais pour résumer, le classement se fait plus ou moins comme ça:
Êtes-vous calme et Introverti (I) ou êtes vous Extraverti (E) et pouvez parler facilement aux gens ?
Êtes-vous intuitif (N) et vous vous basez sur l'imagination et les idées,
ou observateur (S) et vous vous concentrez sur le monde réel et les événements concrets. Avant de prendre une décision,
Êtes fous un penseur (T) qui usez de logique ou un
sensible (F) qui prend en compte les émotions des autres ? Enfin, comment gérez-vous votre vie ? Êtes vous structuré et ordonné, ou ouvert et flexible ?
C'est le jugement contre la perception, le J contre le P, les mots n'ont plus vraiment de sens ici,
je pense sincèrement qu'ils étaient à court de lettres... Soit ! mon idée était la suivante, les jeux
ne rendent pas nécessairement les gens plus agressifs
mais certains types de personnalité peuvent-être plus attirées par ce genre de jeux. On pourrait s'attendre à voir des types de personnalités se démarquer ou
au contraire être en sous nombre dans les Battle Royal si c'est le cas.
Dans les données, un élément se démarquait: les joueurs de Battle Royal comprenaient environ 14% de plus d'Extravertis
en comparant aux joueurs IDUBRZ.

English: 
But to briefly summarize the breakdown goes roughly like this:
Are you quiet and introverted or do you like being extroverted and talking with people?
Are you intuitive and focus on imagination and ideas or
Observant and focused on the actual world and real-life events around you when making decisions?
Are you a thinker and use logic or a
Feeler who considers the emotions of others? And lastly how do you run your life? Are you structured and scheduled or open and flexible?
That's a judging versus prospecting J versus P, neither word really makes sense there
I honestly just think they ran out of letters. Anyway my logic was this, games
Don't necessarily make people more aggressive
but certain personality types may be more drawn to these sorts of games. We would expect to see some personalities show up more or
over-index for playing battle royale games if this is indeed true and
Immediately in the data one point stood out the royalers were just more extroverted overall by about 14%
Relative to the IDUBRZ catagory.

Spanish: 
Pero un pequeño resumen seria el siguiente:
¿Eres callado e Introvertido o te gusta ser Extrovertido y hablar con personas?
¿Eres intuitivo y te concentras en la imaginación e ideas o
Observador y te concentras en el mundo real y los eventos que ocurren alrededor tuyo? ¿Cuando haces decisiones
eres un Pesador y usas la lógica o un
Sentimental que consideras las emociones de los otros? y finalmente ¿Como vives tu vida, eres Ordenado y estructurado o Abierto y flexible?
eso es Juzgador contra Proyector J contra P, aunque ninguna de esa palabras tiene sentido aquí (ni en ningún idioma)
Personalmente pienso que se quedaron sin letras. De todas formas, mi lógica fue que los juegos
no hacen necesariamente a las personas mas agresivas
pero ciertos tipos de personalidad pueden ser mas atraidos por este tipo de juegos. Deberíamos ver que algunas personalidad se muestren más
al jugar juegos de Battle Royale si esto fuera cierto
e Inmediatamente entre la información sobresale que los Battle Royalers son mas extrovertidos en general por un 14%
comparados con la categoria IDUBRZ

Portuguese: 
Mas para resumir brevemente o colapso é mais ou menos assim:
Você é quieto e introvertido ou gosta de ser extrovertido e conversar com as pessoas?
Você é intuitivo e se concentra na imaginação e idéias ou
Observador e focado no mundo real e eventos da vida real ao seu redor ao tomar decisões?
Você é um pensador e usa lógica ou um
ser sentimental(Feeler) que considera as emoções dos outros? E por último, como você administra sua vida? Você estáestruturado e agendado ou aberto e 
flexível?
Isso é um julgador versus "prosspetor" , J vs P, nenhuma palavra realmente faz sentido lá
Eu sinceramente acho que eles ficaram sem letras. De qualquer forma minha lógica era isso, jogos
Não necessariamente tornam as pessoas mais agressivas
mas certos tipos de personalidade podem ser mais atraídos por esses tipos de jogos. Nós esperamos ver algumas personalidades aparecerem mais ou
sobre-índice para jogar jogos de battle royale, se isso for verdade
Imediatamente nos dados um ponto destacou-se os royalers foram apenas mais extrovertidos em geral cerca de 14%
Relativo à categoria "IDUBRZ".

Polish: 
Ale żeby streścić, wygląda to mniej więcej tak:
Czy jesteś cichy i introwertyczny lub czy lubisz być ekstrawertyczny i rozmawiać z ludźmi?
Czy kierujesz się intuicją i skupiasz na wyobraźni i pomysłach czy
obserwacją i skupiasz na rzeczywistym świecie i realnych wydarzeniach wokół ciebie? Kiedy podejmujesz decyzje, czy
jesteś typem myśliciela i używasz logiki czy
uczuciowca, który rozważa emocje innych? I na koniec, jak radzisz sobie z życiem? Jesteś usystematyzowany i zaplanowany czy otwarty i elastyczny?
To jest osądzanie vs obserwacja, J vs P, żadne słowo nie ma tam zbytnio sensu.
Szczerze, to wydaje mi się, że skończyły im się litery. Tak czy inaczej, moja logika była taka:
gry niekoniecznie czynią ludzi bardziej agresywnymi
ale pewne typy osobowości mogą chętniej grać w takie gry. Moglibyśmy się spodziewać, że zobaczymy pewne osobowości
częściej grające w gry battle royale, jeśli to rzeczywiście jest prawda.
Natychmiast w danych jeden element wyróżniał się - Battle Royalersi byli po prostu bardziej ekstrawertyczni o około 14%
porównując do grupy IDUBRZ.

Portuguese: 
Então, vendo que eu realmente comecei a mastigar alguns números, e se eu pudesse tirar um minuto para um PSA agora
Professores eu sou Mat Pat, personalidade online e nerd acima de tudo, e tenho uma coisa para vocês, esqueçam
as apresentações em PowerPoint e
introduzam os seus alunos ao Excel
Qualquer um pode arrastar e soltar uma estrela estúpida, enquanto aprender a dominar uma tabela dinâmica, por outro
lado, é como um poder nerd
Ele permite que você "junte" todos os dados em uma chicara de chá
Então ensine seus alunos algumas habilidades úteis para a vida e lembre-se de que conhecimento é poder; mais
Você sabe. Então, para eliminar a variável dos jogos
Eu cruzei os oito diferentes traços de personalidade medidos pelo teste contra agressões e respostas de risco
E acontece que minha hipótese estava certa, introvertidos em média relataram que seus níveis de agressão eram
5.7. Extrovertidos, por outro lado, classificaram-se em quase
6.5. Em média, os pensadores também classificaram seu estilo de jogo como mais agressivo em relação aos sentimentais
6,3 em comparação com 5,7. E você não sabe que é, mas uma combinação das duas características,

Polish: 
Więc widząc to, naprawdę zacząłem analizować liczby, i jeśli mogę zająć minutę na komunikat publiczny:
Nauczyciele, jestem Mat Pat, internetowa osobowość i ogólnie nerd i mam jedną rzecz wam do powiedzenia: olejcie prezentacje
w Power Poincie i
zapoznajcie waszych uczniów z Excelem.
Każdy potrafi przeciągnąć i upuścić głupią animację gwiazdy, podczas kiedy uczenie się jak opanować tabelę przestawną jest
najlepszą supermocą nerda. Pozwala ci na totalne teabaggowanie danych.
Więc ucz swoich uczniów jakiś użytecznych życiowych umiejętności i pamiętaj, że wiedza to potęga.
Tym więcej wiesz. Więc żeby wyeliminować zmienne gier,
skrzyżowałem osiem rożnych cech osobowości zmierzonych przez test z odpowiedziami dotyczącymi agresji i podejmowania ryzyka.
I wychodzi na to, że moja hipoteza była poprawna. Introwertycy średnio podawali swoje poziomy agresji jako
5,7. Ekstrawertycy natomiast, oceniali siebie średnio na blisko 6,5.
Myśliciele średnio również oceniali swój styl gry jako bardziej agresywny w porównaniu do uczuciowców,
6,3 w porównaniu do 5,7. I jakbyś nie zgadł, kombinacja tych dwóch cech,

English: 
So seeing that I really started to crunch some numbers, and if I could just take a minute for a PSA right now
Teachers I'm at Mat Pat, online personality and all-around nerd, and I have one thing to say to you screw PowerPoint
presentations and
introduce your students to Excel
Anyone can drag and drop a stupid star, while learning how to master a pivot table on the other hand is like a nerd's
Greatest superpower. It allows you to totally teabag data
So teach your students some useful life skills and remember knowledge is power; the more
You know. So to eliminate the variable of the games
I crossed the eight different personality traits measured by the test against aggression and risk-taking responses
And it turns out my hypothesis was right, introverts on average reported their levels of aggression to be
5.7. Extroverts on the other hand rated themselves at nearly
6.5 .On average thinkers also rated their play style as more aggressive relative to feelers
6.3 compared to 5.7. And wouldn't you know it's, but a combination of the two traits,

Spanish: 
Y viendo esto, de verdad empeze a aplastar los numeros y si pudiera tomar un minuto para PSA ahora mismo
Maestros soy Mat Pat, personalidad online y sobretodo nerd y solo tengo una cosas que dicirles, que le den a las
Presentaciones de PowerPoint y
presentales a tus estudiantes Excel
Cualquiera puede colocar un estúpida estrella, mientras aprender como usar una tabla de pivot es como el
más grande superpoder de un Nerd. Te permite totalmente avergonzar a la información
Asi que enseñales a tus estudiantes a tener habilidades utiles en la vida y recordar que el conocimiento es poder;
"Mientra mas Sabes". Así para eliminar la variable de los juegos
Junte 8 diferentes personalidades medidas con el test contra la agresión y la toma de riesgos
y al parecer mi hipótesis era cierta, Introvertidos en promedio mostraban niveles de agresión
de 5.7 mientras que Extrovertidos se puntuaron asimismos a casi
6.5 en promedio, pensadores también se puntuaron con un estilo mas agresivo relativo a los sentimentales
6.3 contrastado con 5.7 y como si lo imaginaras la combinación de ambos rasgos

French: 
En voyant ça, j'ai mené des analyses plus poussées, et... si je pouvais prendre une minute pour vous donner un conseil...
Professeurs, je m'appelle MatPat, je suis une célébrité du net et un Nerd touche-à-tout, et j'ai quelque-chose à vous dire... à bas Powerpoint
et ses présentations !
Apprenez à vos élèves à utiliser Excel !
N'importe qui peut glisser et déposer une étoile débile, alors qu'apprendre à maîtriser un tableau croisé dynamique  est comme
un super-pouvoir de Nerd ! ça vous permet de traiter un max de données en même temps.
Donc, apprenez à vos élèves des compétences utiles et, souvenez-vous, savoir, c'est pouvoir.
♪The more you knoooooow...♪
Du coup, pour éliminer la variable "jeux"
j'ai confronté les 8 traits de personnalités mesurés par les tests et les réponses concernant l'agressivité et la prise de risque
et il semblerait que mon hypothèse soit la bonne ! Les introvertis en général ont noté leur agressivité à
5.7/10. Les Extravertis, de leur coté, se sont mis une note de près de
6.5/10. En moyenne, les Penseurs ont aussi estimé que leur agressivité était plus élevée que celle des Sensibles
6.3/10 comparé à 5.7/10. Et on ne s'en rend pas compte, mais la combinaison de ces deux traits,

Italian: 
Visto questo ho iniziato davvero di esaminare i numeri, e se potessi prendere solo un minuto per un PSA in questo momento
Insegnanti: mi chiamo Mat Pat, personalità online e nerd in tutto, e ho una cosa da dire a voi- i presentazioni
di PowerPoint vanno all'inferno!
Introduci i vostri studenti a Excel
Chiunque può trascinare e rilasciare una stupida stella, mentre imparare a padroneggiare un tavolo girevole è come
a più grande superpotenza del nerd. Vi permette di elaborare spietatamente i dati!
Insegnate quindi ai vostri studenti alcune abilità utili per la vita e ricordate che la conoscenza è potere,
Il più ne sai!
Quindi per eliminare la variabile dei giochi
ho incrociato gli otto diversi tratti di personalità misurati dal test con le risposte dell'aggressività e dell'assunzione di rischi
E si scopre che la mia ipotesi era giusta, gli introversi in media hanno riportato i loro livelli di aggressività di essere 5,7
D'altra parte, gli estroversi si sono classificati a quasi 6,5
In media anche i pensatori hanno valutato il loro stile di gioco come più aggressivo rispetto ai sensibili.
6,3 rispetto al 5,7 inoltre una combinazione delle due caratteristiche,

Portuguese: 
Pensadores extrovertidos, produzem os jogadores mais agressivos de longe. Você realmente vê a escala subir
Os Sentimentais Introvertidos estão no ponto mais baixo dos cinco, os Pensadores Introvertidos e os Sentimentais
 Extrovertidos vão para
6.2, lembre-se novamente que ambos possuem apenas um dos tipos de traço de personalidade mais agressivos e, finalmente,
Pensadores extrovertidos, o duplo golpe,
Estão nos níveis mais altos de jogo agressivo em 6.8. Uma tendência semelhante é visível na categoria de estratégia arriscada,
enquanto os outros traços de personalidade em intuição versus Observação e Julgamento versus Prospecção não 
mostraram diferença,
fascinante certo? Mas se você realmente parar e pensar sobre o que essas características significam, isso começa a fazer sentido
Estratégia agressiva vai exigir que você se levante no rosto das pessoas, seja
contundente e assertivo; todas as coisas que são muito mais fáceis para um
Extrovertido para fazer até mesmo em um mundo virtual. Isso também significa que você terá que fazer inimigos diretamente
confrontando-os, algo que um sentimental que vai ser mais sensível às emoções dos outros vai evitar

Italian: 
I pensatori estroversi sono i giocatori più aggressivi di gran lunga. In realtà si vede la scala salire!
I sensibili introversi sono il più basso livello di 5,5 mentre I pensatori estroversi ed i sensibili estroversi salgono a 6,2.
Ricordiamoci che entrambi questi gruppi contengono solo uno dei tratti  più aggressivi
Infine i pensatori estroversi, che li hanno tutti e due i tratti sono i  più aggressivi
con in livello di 6,8 Una tendenza simile è visibile nella categoria di strategie rischiose
mentre gli altri tratti della personalità, l'intuito contro le osservazioni ed il giudizio contro la prospettiva non hanno mostrato alcuna differenza.
Non è affascinante? Ma se ci fermiamo un attimo a pensare a cosa significano questi tratti comincia ad avere senso
una strategia aggressive ti chiederà di alzarti in faccia alla gente, di essere
forte e assertivo, tutte cose che sono molto più facili per una persona estroversa, anche in in mondo virtuale
Significa anche che dovrete fare i nemici direttamente
affrontandoli, qualcosa che un sensibile che sarà più sensibile alle emozioni degli altri cercherà di evitare

Polish: 
ekstrawertyczni myśliciele, daje najbardziej agresywnych graczy. Nawet widać jak skala idzie w górę.
Introwertyczni uczuciowcy są na super niskim 5,5, introwertyczni myśliciele i ekstrawertyczni uczuciowcy są na
6,2, gdzie pamiętajcie, że obie grupy mają tylko po jednym z bardziej agresywnych cech, i na koniec
ekstrawertyczni myśliciele, podwójne zło,
są na najwyższych poziomach agresywnego stylu grania na 6,8. Podobny trend jest widoczny w kategorii
strategii ryzyka. Równocześnie inne cechy osobowości, intuicja vs poznanie oraz osądzanie vs obserwacja, nie pokazały różnic.
Fascynujące, prawda? Ale jeśli się zatrzymać i zastanowić co te cechy znaczą, zaczyna to mieć sens.
Agresywna strategia będzie wymagała bezpośredniego kontaktu z ludźmi,
bycia silnym i asertywnym, wszystkich tych rzeczy, które są prostsze dla
ekstrawertyka, nawet w świecie wirtualnym. To oznacza także, że będziesz musiał robić wrogów poprzez
konfrontację ich, coś co uczuciowiec, bardziej wrażliwy na uczucia innych, będzie wolał unikać.

English: 
Extroverted thinkers, produce the most aggressive players by far. You actually see the scale go up
Introverted Feelers are at the super low five point five, Introverted Thinkers and Extroverted Feelers jump up to
6.2, again remember that both of these only have one of the more aggressive personality trait types and finally
Extroverted Thinkers, the double-whammy,
Are at the highest levels of aggressive play at six point eight. A similar trend is visible in the risky strategy
category, meanwhile the other personality traits into Ituiting versus Observing and Judging versus Prospecting showed no difference,
fascinating right? But if you actually stop and think about what these traits mean it starts to make sense an
Aggressive strategy is gonna require you to get up in people's faces, be
forceful and assertive; all things that are much easier for an
Extrovert to do even in a virtual world. It also means that you're gonna have to make enemies by directly
confronting 'em, something that a Feeler who's gonna be more sensitive to the emotions of others is going to avoid

French: 
les Penseurs Extravertis, engendrent les joueurs les plus agressifs, et de loin. Vous pouvez le voir sur le schéma:
Les Sensibles Introvertis sont à un petit 5.5/10, les Penseurs Introvertis et les Sensibles Extravertis montent à
6.2/10 (souvenez-vous que ces deux catégories ont un des deux traits de personnalité les plus agressifs) et enfin, les
Penseurs Extravertis, le combo gagnant,
ont le niveau d'agressivité le plus haut à 6.8/10. La même tendance est visible dans la catégorie
"prise de risque", alors que les autres traits de personnalités, I'Intuition contre l'Observation, et le Jugement contre la Perception , n'ont montré aucune différence.
Fascinant, hein ? Mais si vous vous demandez une seconde ce que ces traits peuvent signifier, ça commence à avoir du sens:
une stratégie agressive vous demandera de provoquer l'adversaire,
d'être déterminé et sûr de vous; ce qui est beaucoup plus simple pour un
Extraverti, même dans un monde virtuel. Ça signifie aussi que vous allez vous faire des ennemis en les
attaquant de front, ce qu'un Sensible, qui sera plus touché par les émotions des autres, va éviter.

Spanish: 
Pensadores Extrovertidos producen los jugadores mas violentos. De hecho puedes ver la escala subiendo
Sentimentales Introvertidos están super bajo con 5.5, Pensadores Introvertidos y Sentimentales Extrovertidos llegan a un
6.2, de nuevo recuerden que ambos solo tienen un rasgo de las personalidades mas agresivas y finalmente
Pensadores Extrovertidos, el doble premio
están en el mayor nivel con un nivel de agresividad de 6.8. Algo similar es visible en la linea de Toma de riegos
mientras las otras personalidades Intuitivo contra Observador y Juzgador contra Proyector no mostraron alguna diferencia,
fascinante ¿verdad? Pero, si de verdad paras y piensas sobre los significados de estos tipos todo empieza a tener sentido
Una estrategia agresiva requiere que estés cara a cara con otra gente y ser
fuerte y asertivos; todo se hace mas facil
para un Extrovertido incluso en un mundo virtual. Esto también significa que vas a hacer enemigos confrontandolos
directamente, algo que un sentimental, que es mas sensible a las emociones de otros trata de evitar

Portuguese: 
Então, quando eu fui uma camada mais profunda e dividi os jogadores extrovertidos que jogam jogos de battle royale contra
battle royalers introvertidos e a tendência continua sendo: Battle Royalers extrovertidos são mais agressivos
em relação aos introvertidos
contrapartes, mesmo com pensadores de battle royale contra sentimentais. Existia mesmo na categoria "IDUBRZ"
não
Ninguém está questionando se jogar Mario faz com que as pessoas corram mais riscos e, mesmo assim, você estava lá, pessoas que jogavam
"Plataformers"com os traços E e T eram mais propensos a se classificar como sendo mais agressivos. Então a longa curta história
Não é o jogo que torna as pessoas agressivas ou ensina-lhes mau comportamento, players com
personalidades que se sentem mais confortáveis ​​assumindo riscos e se tornando agressivas são mais atraídas por esse tipo de ação de alto nível.
Jogos de alta intensidade. Então já dei fortes evidências para esse ponto inicial que eu queria provar, que
Os jogos Battle Royale não são o vírus da raiva que os principais meios de comunicação querem torná-los

Polish: 
Więc kiedy zagłębiłem się i podzieliłem ekstrawertycznych Battle Royalers vs
introwertycznych Battle Royalers, trend wciąż istniał. Ekstrawertyczni Battle Royalers byli bardziej agresywni
w porównaniu do ich introwertycznych
odpowiedników, tak samo z Battle Royalers myślicielami vs uczuciowcami. Tak samo w kategorii IDUBRZ.
Nikt nie kwestionuje czy granie
w gry Mario sprawia, że ludzie podejmują większe ryzyko, a jednak. Ludzie którzy grają
w platformówki z cechami E i T są bardziej prawdopodobni do ocenienia siebie jako bardziej agresywnych, więc w skrócie:
To nie gra czyni ludzi bardziej agresywnymi lub uczy ich złego zachowania, gracze z
osobowościami, które bardziej komfortowo podejmują ryzyko i są agresywne są mocniej przyciągane do takiego rodzaju dużej-akcji
dużej-intensywności gier. Już dałem silny dowód na to co chciałem udowodnić, że
gry battle royale nie są wirusem wścieklizny, którym media chcą je zrobić.

French: 
J'ai donc creusé un peu plus et séparé les joueurs extravertis qui jouent à des Battle Royal et les
joueurs de Battle Royal introvertis. La même tendance s'est montrée: les joueurs de Battle Royal extravertis étaient plus agressifs
en comparaison avec leurs compagnons introvertis,
de même avec les joueurs de Battle royal Penseurs et Sensibles. Elle existe aussi chez les joueurs IDUBRZ !
Personne ne se demande si jouer aux jeux Mario exige que les joueurs prennent plus de risques, et pourtant ! Ceux qui jouent à des jeux de
platefrome et exibant le caractère Extraverti et Penseur étaient tout aussi susceptibles de se définir comme plus agressifs. Pour faire court,
Les jeux ne rendent pas les gens agressifs ou leur apprennent à mal se conduire, les joueurs dont la
personnalité les pousse à prendre des risques  et à jouer de façon agressive sont simplement plus attirés par ces jeux plus actifs et
plus intenses. Voici donc la preuve de ce que j'avançait,
les jeux de style Battle Royale ne sont pas le virus rendant les gens fous-furieux que les médias voudraient nous vendre.

Italian: 
Così, quando sono andato un livello più profondo e ho diviso i giocatori estroversi che giocano a giochi di  battle royale da
coloro introversi la tendenza si verificava ancora.  I Battle Royalers estroversi erano più aggressivi
relative al loro controparti Introversi
lo stesso come i battle royalers pensatori contro i sensibili. Esisteva perfino nella categoria IDUBRZ
Nessuno si chiede se giocare ai giochi di Mario stia portando le persone a prendere più rischi, eppure c'erano delle persone che hanno giocato
giochi di piattaforme con le caratteristiche E (estroversi) e T (pensatori) che erano solo più propensi a valutare se stessi come più aggressivi,
allora non è il gioco che rende le persone aggressive o che insegna loro un cattivo comportamento,
i giocatori con personalità che sono più abituati prendendo rischi e diventando aggressivi sono solo più attratti da questo tipo di gioco
con azione e intensità alte. Allora, già ho dato forte evidenza a quel punto iniziale che volevo dimostrare, che
giochi battle royale non sono il virus di rabbia che i media mainstream vogliono renderli.

English: 
So when I went a layer deeper and divided up Extroverted gamers who play battle royale games versus
Introverted battle royalers the trend still held Extroverted battle royalers were more aggressive
relative to their Introverted
counterparts, same with battle royale Thinkers versus Feelers. It even existed in the IDUBRZ category
no
one is questioning whether playing Mario games is getting people to take more risks and yet there you were, people who played
Ppatformers with the E and T traits were just more likely to rate themselves as being more aggressive, so long story short
It's not the game making people aggressive or teaching them bad behavior, players with
personalities that are more comfortable taking risks and getting aggressive are just more drawn to these sorts of high-action
high-intensity games. So already I've given strong evidence to that initial point that I wanted to prove, that
Battle royale games aren't the rage virus that mainstream media outlets want to make them

Spanish: 
entonces fue mas profundo y dividí a los jugadores Extrovertidos que jugaban Battle Royal contra
Introvetidos que jugaban Battle Royalers, se mantenía que los extrovertidos eran mas agresivos
comparados con los introvertidos
lo mismo pasa con los Pensadores contra los Sentimentales. Incluso existe en la categoria IDUBRZ
(dale like por estos subtitulos, si no al menos por la gran teoria que nos da Mat Pat el día de hoy)
Nadie se pregunta si jugar juegos de Mario hace que la gente tome riesgos y aun asi aqui tienes, personas que juegan
plataformeros con los tipos E y P eran los que se considerarian mas agresivos, Asi que en gran resumen
No es el juego que hace a la gente mas agresiva o enseñándoles malos comportamientos, jugadores con
personalidades que se sienten a gusto tomando riesgos y ponerse agresivos simplemente serán mas atraídas por este tipo de juegos con altas cantidades de acción
Así que ya he dado la evidencia mas pesada para probar lo que inicialmente quería, que
Juegos del genero Battle Rotal no son un virus de furia que los medios quieren hacerlos

English: 
But obviously there's another component to all this; the social component. Could games not only being not detrimental to gamers, but rather
Beneficial could playing fortnight and PUBG actually help gamers get good
socially? That is what I set out to find next and the results of which I'll be sharing with you in just a few days
If I'm being totally honest all this data has been a beast
to sort through so things are taking a bit longer than I would have liked
But I wanted to make sure that I got this theory out to you sooner rather than later
Simply because I promised it a few weeks ago at this point and I didn't want to have to keep you waiting any longer
So it's my goal to have the follow-up you this Thursday can playing Fortnight or PUBG actually help
you socially? Ring the bell to ensure that you don't miss when he gets uploaded and in the meantime remember
It's all just a theory; A game theory
Thanks for watching. Someone seriously identified as a big wolfo eating an even bigger chicken
Where do they come up with this stuff? Oh, and this guy's a banana helicopter? That's a fun one

Spanish: 
Pero obviamente hay otro componente en todo esto, el componente social. Los juegos podrían no solo ser no perjudiciales para los jugadores, sino,
beneficiosos, ¿podría jugar Fornite y PUBG ayudar a los jugadores a mejorar
socialmente? Eso es lo que me centrare en buscar a continuación y dar los resultados en unos pocos días
Si soy totalmente sincero toda esta información a sido un mounstro
para manejar así que todo esta tomando un poco mas de tiempo de lo que me gustaría
pero, me quería asegurarme de mostrar esta teoría lo antes posible
simplemente porque lo prometí algunas semanas atrás y en estas fechas no quería hacerlos esperar más
así que mi meta es tener la continuación este jueves y mostrar como jugar Fornite o PUBG te ayuda
socialmente, Activa la campanita para asegurarte de no perderte de ningún vídeo cuando sea subido y mientras tanto recuerda
Todo es una Teoria. A Game Theory
Gracias por ver. Alguien de verdad se identifica como un gran lobo comiendo una gallina incluso mas grande
¿De donde sacan este tipo de cosas? Oh y este se cree un helicóptero banana, ese es chistoso

Italian: 
Ma ovviamente c'è un'altra componente in tutto questo: la componente sociale. Potrebbe essere vero che i giochi non sono  dannosi per i giocatori, ma anche
potrebbero essere beneficiali?
Giocare a Fortnite e PUBG potrebbe in realtà aiutare i giocatori a diventare esperti socialmente?
Questo è ciò che ho cercato di trovare in seguito ed i risultati vi illustrerò tra pochi giorni.
Se sono totalmente onesto tutti questi dati sono stati una bestia
per ordinare, così le cose stanno prendendo più tempo di quello che mi piacerebbe
Ma volevo essere sicuro di potervi comunicare questa teoria prima invece di dopo.
Semplicemente perché l'avevo promesso qualche settimana fa a questo punto e non volevo più dovervi trattenere in attesa
Quindi il mio obiettivo è quello di pubblicare questo giovedì il prossimo video: "può giocare Fortnite o PUBG effettivamente aiutare
con la vita sociale?" Suonate il campanello per assicurarvi che non vi perdiate quando viene caricato e nel frattempo ricordatevi di
È solo una teoria; una teoria dei giochi!
Grazie per aver guardato!
Qualcuno seriamente si è identificato come un grande wolfo che mangia un pollo ancora più grande
Dove nascono queste cose? Oh, e questo ragazzo è un elicottero a banana? È divertente quello.

French: 
Ceci dit, il y a un autre élément à prendre en compte: la composante sociale. Serait-il possible que ces jeux ne soit pas mauvais pour les joueurs, mais au contraire
bénéfiques ? Jouer à Fortnite et PUBG aiderait-il les joueurs à s'améliorer
sur le plan social ? C'est ce sur quoi je vais me pencher, je vous transmettrai les résultats d'ici quelques jours.
Honnêtement, cette montagne de données a été horrible à traiter.
Du coup, ça va prendre plus de temps que je ne l'imaginais.
Mais je voulais être sûr de vous partager cette théorie plus tôt que tard,
Tout simplement parce que je l'ai promise il y a quelques semaines maintenant, et je ne voulais pas vous faire attendre plus longtemps.
Du coup, mon but est de vous partager la suite ce jeudi: est-ce que jouer à Fortnite ou PUBG vous aide
sur le plan social ? Sonnez la cloche pour être sûr de ne pas manquer l'épisode quand il sortira ! Entre temps, souvenez-vous...c
Ce n'est qu'une théorie. Une GAME THEORY !
Merci d'avoir regardé !
Quelqu'un s'identifie vraiment à un énorme Lobo dévorant une poule encore plus grosse?
Où est-ce qu'ils vont chercher ça ? Oh, et ce gars est un hélicoptère-banane ? Marrant.

Portuguese: 
Mas obviamente há outro componente para tudo isso; o componente social. Poderia os jogos não só não serem prejudiciais para os
 jogadores, ou melhor,
Benéfico, jogar fortnite e o PUBG realmente ajuda os jogadores a ficarem bons
Socialmente? Isso é o que eu planejo encontrar em seguida e os resultados, eu estarei mostrando a vocês apenas em
alguns dias
Se estou sendo totalmente honesto, todos esses dados têm sido uma fera
para classificar, então as coisas estão demorando um pouco mais do que eu gostaria
Mas eu queria ter certeza de que eu teria essa teoria para você mais cedo ou mais tarde
Simplesmente porque eu prometi há algumas semanas neste momento e eu não queria ter que mantê-lo esperando por mais tempo
Então, é meu objetivo fazer o "follow-up" nesta quinta-feira, jogando fortnite ou o PUBG na verdade ajuda
você socialmente? aperte o sininho para garantir que você não perca quando ela for enviada e, enquanto isso, lembre-se
Tudo é apenas uma teoria; Uma Game Theory!
Obrigado por assistir. Alguém seriamente identificado como um grande lobo comendo um frango ainda maior
De onde eles tiram essas coisas? Ah, e esse cara é um helicóptero de banana? Isso é divertido

Polish: 
Ale oczywiście jest inny element do tego wszystkiego, społeczny element. Czy gry mogą być nie tylko nieszkodliwe, ale
korzystne? Czy granie w Fortnite i PUBG może naprawdę pomóc graczom być lepszymi
społecznie? To jest to, czego kolejno chcę się dowiedzieć i z czego wynikami podzielę się z wami już za kilka dni.
Jeśli mam być szczery, całe te dane były niezłym
orzechem do zgryzienia, więc wszystko zajmuje nam trochę dłużej niż być chciał,
ale chciałem się upewnić, że dostaliście tą teorię szybciej niż później,
bo obiecałem ją kilka tygodni temu i nie chciałem żebyście jeszcze dłużej czekali.
Moim celem jest więc mieć kontynuację w ten Czwartek. Czy granie w Fortnite lub PUBG może rzeczywiście
pomóc ci społecznie? Kliknij w dzwoneczek, żeby mieć pewność, że nie przegapisz, kiedy zostanie dodana, a w międzyczasie pamiętaj
To wszystko tylko teoria, Game Theory.
Dzięki za oglądanie. Ktoś serio identyfikuje się jako duży wilk jedzący jeszcze większego kurczaka.
Skąd oni biorą te pomysły? O, a ten koleś jest bananowym helikopterem. To zabawne.

English: 
Hey before you go make sure you see my theory on the secret lure of Fortnight's world that video's available to your left
Or if you want to learn more about the myers-briggs personality
Assessment and what it could mean for your personality type well click the box to the right
I'm also gonna be going into more detail on that in the next video
So you know be ahead of the curve catch yourself up a little bit. Now if you'll excuse me
I have a lot of tables to pivot. See you later this week ring the bell!

Spanish: 
Hey antes de irte ve mi teoría sobre la historia secreta del mundo de Fornite en el enlace  a tu izquierda
o si quieres aprender mas sobre el test de clasificación de personalidad myers-briggs
y que podría significar para tu tipo de personalidad haz click en el recuadro de la derecha
También voy a entrar en detalle en el proximo video
así para que sepas que va pasar a continuación. Ahora si me disculpas
tengo un montón de tablas que pivotear. los veo mas tarde esta semana, toca la campana!!!!

Portuguese: 
Ei, antes de ir, certifique-se de ver minha teoria sobre a história secreta do mundo do fortnite que o vídeo está disponível à sua esquerda
Ou se você quiser saber mais sobre a personalidade "myers-briggs"
Avaliação e o que isso pode significar para o seu tipo de personalidade, clique na caixa à direita
Eu também vou entrar em mais detalhes sobre isso no próximo vídeo
Então você sabe estar à frente da curva para se levantar um pouco. Agora se você me der licença
Eu tenho um monte de tabelas para girar. Até mais tarde, aperte  o sininho

French: 
Hey, avant de partir, n'oubliez pas d'aller voir ma théorie sur l'histoire cachée de l'univers de Fortnite, la vidéo se trouve à votre gauche
Ou bien si vous voulez en savoir plus sur le test de personnalité Myers-Briggs,
et ce que ça peut vous dire sur vous, cliquez sur la vidéo de droite
Je vais en parler un peu plus dans la prochaine vidéo.
Profitez-en pour prendre un peu d'avance. Maintenant, si vous m'excusez
j'ai des tableaux dynamiques à croiser. à plus tard dans la semaine. Sonnez la cloche !

Polish: 
Hej, zanim pójdziesz upewnij się, że obejrzysz moją teorię dotyczącą sekretnej fabuły świata Fortnite'a. Ten filmik jest dostępny po lewej.
A jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o teście osobowości
Myers-Briggs i co oznacza twój typ osobowości, kliknij kwadrat na prawo.
Będę mówił o tym bardziej szczegółowo w następnym filmiku,
więc wiesz, bądź do przodu, dowiedz się już wcześniej. A teraz, jeśli mogę was przeprosić,
mam do zrobienia wiele tabel przestawnych. Do zobaczenia później w tym tygodniu. Klinij w dzwoneczek!

Italian: 
Ehi prima di andare assicuratevi di vedere la mia teoria sulla storia segreta del mondo di Fortnite! Quel video è disponibile alla vostra sinistra
O se volete saperne di più sul test di personalità dei miers-briggs
e che cosa potrebbe significare per il tuo tipo di personalità clicca sulla casella a destra
Voglio anche entrare in maggiori dettagli su questo nel prossimo video
Così si sa di essere davanti alla curva e potete recuperarvi un po'. Ora se mi scusate
Ho un sacco di tavoli da girare. 
Ci vediamo più tardi questa settimana! 
Suonate il campanello!
