
Spanish: 
Querido Nintendo
Uuuuf.... Jaja, aaaaaaaaaaaah
Por donde comienzo? No tengo
idea por donde comenzar contigo
Quiero decir, sabía que sería malo, pero no esperaba que fuera ASÍ de malo
Esto, ESTO, es mucho peor de lo que imaginé.
Yo sabía, SABÍA que darle una varita que controlara el clima a un niño de diez años sería potencialmente terrible
Pero no pensé que fuera el item más
desastroso que cubriría en toda mi vida, por Dios
Esta cosa es horrible!!!
Okay...
Respira hondo, podemos hacer esto. Solo sacalo de tu mente Austin, podemos hacer esto paso a paso...
Hola, soy yo!

Portuguese: 
Querida Nintendo,
Ooh HahaaaaaAAAAAAAA
Por onde eu se quer deveria começar? Eu não tenho
Idéia de por onde começar com você
Digo, Eu sabia, Eu sabia que isso seria ruim, mas eu não esperava que seria TÃO ruim.
Isso, ISSO é muito pior que eu imaginei.
Eu sabia, EU SABIA que dar a uma criança de dez anos uma varinha que controla o clima seria potêncialmente terrível
Mas eu não sabia o que isto seria o maior
Item desastroso dos videogames que eu já relatei em minha vida intera. Meu deus
Esta coisa é aberrantemente assustadora!!!
[♪♫♬]
Okay...
Apenas coloque pra fora de sua mente Austin, nós podemos passar por isso um passo por vez...
*Limpando a garganta*
Olá, Sou eu

French: 
Cher Nintendo,
Oof (roblox) hahaaaaaaaaAAAAAAA!
Où est-ce que je dois commencer? Je n'ai aucune
idée de comment commencer avec toi.
Je veux dire, je savais, je SAVAIS que se serait mauvais, mais je ne m'attendait pas que ça soit SI mauvais.
C'est, c'est même pire, PIRE que ce que j'imaginais.
Je savais, je SAVAIS que donner à un gosse de 10 ans une baguette contrôlant la météo serait potentiellement terrible
Mais je ne savais pas que se serait
l'item de jeux vidéo le plus désastreux que j'ai trouvé dans ma vie entière. Mon dieu!
Cette chose super terrifiante!!!
*Carmen*
OK...
Inspire profondément, tu peux le faire. Tu n'as qu'à sortir ça de ta tête Austin et y aller étape par étape...
*Raclements de gorge*
Salut, c'est moi (mickey)

English: 
Dear Nintendo,
Oof ahahahahAHAHAHAAA
Where do I even start?
I have no idea where to begin with you
I mean, I knew I knew it would be bad, but I did not expect it to be THIS bad.
This THIS is so so much worse than I imagined.
I knew I KNEW that giving a ten-year-old a wand that controls the weather would be potentially terrible
But I didn't know that it would be
the most disastrous video game item that I've ever covered in my entire life
My GOD This thing is freakin terrifying!!!
*BUDUM BUM BUM*
Okay...
Deep breaths we can do this. Just put it out of your mind Austin we can get through this just one step at a time...
*Clearing throat*
Hi, it's me Austin

Dutch: 
[intro: Carmen - Habanera]
Geachte Nintendo,
Oef.... 
AAAAAAAAH!!!
Waar moet ik in vredesnaam beginnen?
Ik heb echt geen idee waar ik mee moet beginnen bij jullie.
Waar moet ik in vredesnaam beginnen?
Ik heb echt geen idee waar ik mee moet beginnen bij jullie.
Ik bedoel, ik wist dat het erg zou zijn. Maar ik had had niet verwacht dat het zó erg zou zijn.
Dit is echt zoveel erger dan ik me had voorgesteld.
Ik wist dat het mogelijk een slecht idee was om een tienjarige een toverstaf met de macht over het weer te geven.
Maar ik wist niet dat dit het meest desastreuze videogame-item zou zijn wat ik ooit zou bespreken in mijn leven.
Maar ik wist niet dat dit het meest desastreuze videogame-item zou zijn wat ik ooit zou bespreken in mijn leven.
Mijn god, dit ding is freaking angstaanjagend!!!
 
Oké...
Diep adem halen. We kunnen dit. Zet het uit je hoofd, Austin. We komen hier doorheen, stapje voor stapje.
Hi!
Ik ben het!
Austin!

English: 
And I'm here once again to talk about the weather in one of the Zelda games because apparently
something is utterly wrong with me, but I mean cut me some slack.
What else am I gonna talk about when doing a video on wind waker the science of fish? who are also expert
Cartographers and the ethical implications of being a seaside town that is heavily dependent on fishing, killing, and eating a fully sentient species?!?
God! this game is horrifying. Seriously, I think they should have won an award for being the most low-key horror game for the Gamecube.
I don't know why people were complaining on MySpace back in 2002 about the game not being the dark
Grown-up Zelda title that they wanted. This game is terrifying.
Anywhere, you look starting almost immediately out the gate with that freaking kid that chases you around with snot dangling out of his nose!
Get away from me!!! I don't want your boogers on me!!!
AHHHHHHHHHHHHHHHHH
[PLEASE STAND BY]

Spanish: 
Austin y estoy aquí una vez más para hablar del clima en uno de los juegos de Zelda porque aparentemente
algo está terriblemente mal conmigo, pero quiero decir quitame un poco de peso de ensima
qué más voy a hablar cuando estoy haciendo un video de Wind Waker? La ciencia de los pescados? Que también son expertos
cartógrafos y las implicaciones éticas de ser una isla que depende fuertemente en la matanza a través de la pesca y consumo de una especie completamente sensitiva?
Dios, este juego es horrible. De verdad, creo que deberían de haber ganado un premio por ser el juego de terror más sutil para Gamecube.
No sé porque la gente en el 2002 se quejaba en MySpace por el juego no ser la oscura
entrega de Zelda adulto que ellos quería. Este juego es horrble
adonde sea que mires, empezando casi inmediatamente enfrente de tu puerta con ese horrible niño que te persigue con un moco colgando de su nariz!
Aléjate de mi!!! No quiero tus mocos en mi!!!
Aaaaaaaaaaaaaaah!!!!
[Música de espera]

French: 
Austin!  Et je suis ici pour parler encore de la météo dans un des jeux Zelda parce-que apparement
il y a quelque chose qui va pas avec moi, mais je veux dire, donnez-moi une chance.
De quoi d'autre je vais parler en faisant une vidéo de Wind Waker sur la science des poissons? Qui sont aussi des experts
cartographes et les implications éthiques d'être une ville balnéaire qui dépend fortement des meurtres de poissons et de manger une espèce pleinement sensible?
Putain, ce jeu est effrayant. Sérieusement, je pense qu'il devrait avoir gagné le prix pour être le jeu d'horreur le plus discret de la Gamecube.
Je ne comprend pas pourquoi les gens se plaignaient sur MySpace en 2002 en disant que le jeu n'était pas le plus sombre
des jeux Zelda qu'ils voulaient. Ce jeu, est terrifiant
partout où tu regardes en commençant presque immédiatement par ce putain de gamin qui te poursuit avec la morve qui sort de son nez!
Va t'en !!! Je ne veux pas avoir tes crottes de nez sur moi!!!
AHHHHHHHHHHHHHHH ;_;
[Veuillez patientez s'il-vous-plaît, nous avons quelques difficultés techniques.]

Portuguese: 
Austin e estou aqui novamente para falar sobre o clma em um dos jogos de Zelda pois aparentemente
Algo está totalmente errado comigo
 [Quando algo esteve certo?],
 mas quero dizer, me dê uma folga.
Do que mais eu vou falar quando fazendo um vídeo sobre Wind Waker, a ciência do peixe? que também são especialistas em
Cartógrafias e as implicações éticas de ser uma cidade litorânea que é altamente dependente da pesca, matando e comendo uma espécie totalmente consciente?
Deus, esse jogo é horripilante. Sério, eu acho que eles deveriam ter ganhado um prêmio por ser o jogo de horror mais discreto para o Gamecube.
Eu não sei porque as pessoas estavam reclamando no MySpace em 2002 sobre o jogo não ser o obscuro
título de Zelda que eles queriam. Este jogo é aterrorizante.
Em qualquer lugar que você olhar, começando quase imediatamente para fora do portão com aquele maldito garoto que persegue você com muco pendurado para fora do nariz dele!
Saia de perto de mim!!! Eu não quero seu catarro em mim !!!
AHHHHHHHHHHHHHHHHH
[POR FAVOR ESPERE]

Dutch: 
En ik kom alweer praten over het weer in één van de Zelda-spellen, want blijkbaar mankeer ik iets ofzo. Maar laat me alsjeblieft even.
Waar moet ik het anders over hebben in een video over Wind Waker?
De wetenschap achter vissen, die ook nog eens professionele cartografen zijn en de ethische implicaties voor een kuststadje waarvan het bestaan afhangt van het vangen en eten van deze volbewuste diersoort?
De wetenschap achter vissen, die ook nog eens professionele cartografen zijn en de ethische implicaties voor een kuststadje waarvan het bestaan afhangt van het vangen en eten van deze volbewuste diersoort?
God, dit spel is gruwelijk. Serieus, ik denk dat ze een prijs hadden moeten winnen voor de meest laagdrempelige horrorgame voor de GameCube.
Ik snap niet waarom mensen in 2002 op MySpace klaagden dat het niet het duistere, volwassen Zelda-spel was dat men wilde. Dit spel is huiveringwekkend.
Ik snap niet waarom mensen in 2002 op MySpace klaagden dat het niet het duistere, volwassen Zelda-spel was dat men wilde. Dit spel is huiveringwekkend.
Hoe je het ook went of keert. Al meteen in het begin word je achtervolgt door dat verrekte kind dat je achtervolgt terwijl een snottebel uit zijn neus bungelt.
Ga bij me weg!!! Ik wil je neuspulksels niet op me!!!
AHHHHHHHHHHHHHHHHH
[Een moment geduld alstublieft]

French: 
C'est juste flippant pour moi car je suis le père d'un bambin et j'ai une relation très intime avec
l'expérience tactile du mucus nasal humain et des trucs comme ça me font beaucoup trop penser à mon quotidien.
Mais vous n'êtes pas ici pour m'écouter philosophiquement sur la résistance à la traction de la morve.
Vous êtes ici pour m'écouter détruire notre franchise Zelda bien-aimée en dehors des impressionnants
pouvoirs de la science! Donc, allons-y.
Comment la baguette des vents fonctionne exactement et plus spécifiquement, à quel point ses pouvoirs
sont DÉSASTREUX?
[Musique]
D'accord un résumé pour ceux d'entre vous qui ne savent pas ou un rappel pour ceux d'entre vous qui ont oublié parce que ce jeu est sorti à l'origine
Oh mon dieu, il y a seize ans! Ce qui signifie que les gens nés le jour de sa libération peuvent légalement conduire aux États-Unis maintenant.
Tout simplement génial, les premiers qui sont nés quand Final Fantasy 7 est sorti ont maintenant 18 ans et je me sens super vieux!
Vous allez tous probablement le savoir maintenant.

Spanish: 
Eso es simplemente aterrador para mi porque soy padre de un bebé y tengo una relación muy intima con la experiencia de la sensación táctil
de mucosa nasal humana y con este tipo de cosas simplemente me siento muy identificado.
Pero no estas aquí para escucharme hablar acerca de la filosófica fuerza de tensión de un moco,
estas aquí para escucharme destrozar una amada franquicia de Zelda con el maravilloso
poder de la ciencia! Así que comencemos.
Como exactamente la Wind Waker funciona y más específicamente, lo profundamente
DESASTROSO es esto?
[Música]
Okay en resumen para todos ustedes que no saben o un recordatorio para aquellos que olvidaron porque este juego originalmente salió
Dios mio, hace 16 años! Quiere decir que las personas que nacieron en el día de su lanzamiento pueden legalmente conducir en los Estados Unidos
Genial, primero la gente que nació cuando salió Final Fantasy 7 cumplió 18 y ahora esto. Me siento demasiado viejo
Todos ustedes probablemente saben para ahora

Portuguese: 
Isso é assustador para mim porque sou pai de uma criança e tenho uma relação muito íntima com a tátil
Experiência do muco nasal humano e coisas assim apenas me atingem muito perto de casa.
Mas você não está aqui para me ouvir filosofando sobre a resistência à tração do muco.
Você está aqui para me ouvir rasgar uma amada franquia de zelda à parte com o imponente
poderes da ciência! Então vamos fazer isso.
Como exatamente o Wind Waker funciona e mais especificamente, como totalmente ...
DISASTROSO é isso?
[♪♫♬]
Ok, um resumo para aqueles de vocês que não sabem ou uma lembrança para aqueles de vocês que esqueceram porque este jogo originalmente saiu
Caro senhor, dezesseis anos atrás! Significa que as pessoas nascidas no dia de seu lançamento podem dirigir legalmente nos Estados Unidos agora.
Apenas ótimas pessoas nascidas quando Final Fantasy 7 foi lançado, completaram 18 anos agora e eu me sinto muito velho!
Vocês provavelmente já sabem

Dutch: 
Ik vind het zo eng omdat ik de ouder ben van een peuter. En ik heb een zeer intense relatie met ervaringen met menselijk neusslijm en dergelijke.
Het komt echt veel te dichtbij voor me.
Maar je bent hier niet om te luisteren naar mijn filosofische geneuzel over de natuurlijke sterkte van snot.
Je bent hier om te luisteren hoe ik de geliefde Zelda-franchise aan flarden sleur met de ontzagwekkende krachten van de wetenschap!
Dus laten we maar beginnen.
Hoe werkt de Wind Waker precies en om specifieker te zijn, hoe ongelofelijk
DESASTREUS is het?
 
Een korte samenvatting voor de onwetenden of een opfrismoment voor degene die het vergeten zijn. Dit spel is immers al - oh Lieve Heer - zestien jaar oud!
Mensen die geboren werden op de dag dat het uitkwam mogen nu legaal autorijden in de Verenigde Staten.
Echt top. Mensen die geboren werden toen Final Fantasy VII uitkwam zijn inmiddels 18 en nu dit weer. Ik voel me echt zo oud nu.

English: 
That's just scary to me because I'm the parent of a toddler and I have a very intimate relationship with the tactile
Experience of human nasal mucus and stuff like this just hits me way too close to home.
But you're not here to listen to me wax philosophical about the tensile strength of snot.
You're here to listen to me rip a beloved zelda franchise apart with the awe-inspiring
powers of science! so let's get to it.
How exactly does the Wind Waker work and more specifically, how utterly...
DISASTROUS is it?
[Music]
Okay a summary for those of you who don't know or a refresher for those of you who forgot because this game originally came out
Dear Lord sixteen years ago! Meaning people born on the day of its release can legally drive in the United States now.
Just great first people born when Final Fantasy 7 came out turned 18 now this and I feel freakin old!
Y'all probably know by now

English: 
There's three different parallel zelda timelines that follow three different courses of events following ocarina of time.
One where the player couldn't be bothered to beat the game,
So Ganon won and Link was gutted like a fish and two where Link
Defeated Ganondorf during ocarina of time and link was returned to being a child and one where he continued to live as an adult.
Wind Waker takes place in the third branch of this timeline what's known as the adult era! In fact, in this branch
It's the game that takes place immediately after the events of Ocarina... More or Less.
Ganon comes back and there's no hero to stop him
so the king of Hyrule floods the entire country turning it into a sea. then buff-ilion's of years later or just a hundred or
*processing*
whatever some time after this Ganon starts doing bad stuff in the newly created sea so our
Reincarnated link a ten-year-old boy is gifted with the Wind Waker as a tool to aid in his journey to stab
Ganon to death again!
The Wind Waker is capable of doing a crap ton of stuff.

Spanish: 
que hay tres diferentes linea temporales paralelas en Zelda que siguen los diferentes caminos después de los eventos en Ocarina del TIempo
Una donde el jugador no pudo molestarse en ganar el juego
entonces Ganon ganó y Link fue destripado como un pescado y la segunda donde
Ganondorf fue derrotado durante Ocarina del Tiempo y Link volvió a ser un niño; y otra donde continuó viviendo como adulto
Wind Waker toma lugar en la tercera rama de esta linea del tiempo que es conocida como la era adulta! De hecho en esta rama
el juego toma lugar inmediatamente después de los eventos en Ocarina... O algo así
Ganon vuelve y no hay un héroe para detenerlo
así que el rey de Hyrule inunda todo el país, volviéndolo en un mar. Luego miles de años después o solo unos cientos o
*procesando*
como sea, un tiempo después de esto Ganon comienza a hacer cosas malas en el nuevo mar creado, entonces nuestra
reencarnación de Link (un niño de 10 años) es concebido con la Wind Waker como un arma para ayudarle en su viaje a apuñalar
a Ganon hasta la muerte, otra vez!
La Wind Wakes es capas de hacer un montón de cosas

Portuguese: 
Há três diferentes linhas de tempo zelda paralelas que seguem três diferentes cursos de eventos seguindo a ocarina do tempo.
Um onde o jogador não se incomodava em vencer o jogo,
Então Ganon ganhou e Link foi estripado como um peixe e dois onde Link
Derrotou Ganondorf durante a ocarina do tempo e link foi voltou a ser uma criança e um onde ele continuou a viver como um adulto.
Wind Waker ocorre no terceiro ramo desta linha do tempo, o que é conhecido como a era adulta! De fato, neste ramo
É o jogo que acontece logo após os eventos de Ocarina ... Mais ou menos.
Ganon volta e não há herói para impedi-lo
então o rei de Hyrule inunda o país inteiro transformando-o em mar. então milhões de anos mais tarde ou apenas uma centena ou
*processando*
seja qual for o tempo que passou, Ganon começa a fazer coisas ruins no mar recém-criado para o nosso
Reencarnado link um menino de dez anos de idade e é presenteado com o Wind Waker como uma ferramenta para ajudar em sua jornada para apunhalar
Ganon até a morte novamente!
O Wind Waker é capaz de fazer uma porcaria de coisas.

French: 
Il y a 3 différentes timelines parallèles dans Zelda qui suivent trois différentes suites d'évènements après Ocarina of Time :
Une où le joueur ne pouvait pas être déranger de gagner le jeu,
donc Ganon a gagné et Link a été éventré comme un poisson (get dunked on) et deux où Link
a battu Ganondorf dans Ocarina of Time où soit Link est retourné dans son enfance, soit il a continué à vivre en tant qu'adulte.
Wind Waker se passe dans la troisième branche de cette timeline, c'est-à-dire dans l'ère adulte. En fait, dans cette branche
le jeu prend place immédiatement après les évènements d'Ocarina of Time... Plus ou moins.
Ganon revient et il n'y a pas de héros pour l'arrêter,
donc le roi d'Hyrule engloutit tout le royaume sous la mer. Et puis un paquet d'années plus tard, ou juste un siècle ou
*chargement de cerveau en cours
Peu importe, quelques temps après ça, Ganon commence à faire des trucs de méchants dans le nouvel océan, donc notre
Link réincarné en un garçon de 10 ans se voit offrir la baguette des vents comme un outil pour l'aider dans son voyage pour poignarder
à mort Ganon encore une fois!
La baguette des vents est capable de faire pleins de trucs de merde.

Dutch: 
Jullie weten inmiddels wel dat er drie verschillende parallelle Zelda-tijdlijnen zijn. Ze komen voor uit verschillende gevolgen van de gebeurtenissen in Ocarina of Time.
Jullie weten inmiddels wel dat er drie verschillende parallelle Zelda-tijdlijnen zijn. Ze komen voor uit verschillende gevolgen van de gebeurtenissen in Ocarina of Time.
Eentje waarbij de speler geen zin had om het spel uit te spelen, waardoor Ganon won en werd Link afgeslacht als een vis.
En dan nog twee waarin Link Ganondorf versloeg in Ocarina of Time en Link weer een kind werd en eentje waarbij hij door bleef leven als volwassene.
En dan nog twee waarin Link Ganondorf versloeg in Ocarina of Time en Link weer een kind werd en eentje waarbij hij door bleef leven als volwassene.
Wind Waker speelt zich af in deze derde tijdlijn, de Adult Era.
In deze tijdlijn is het zelfs het spel dat zich meteen na Ocarina afspeelt... Zo ongeveer.
Ganon komt terug en er is geen held om hem tegen te houden. Dus de koning van Hyrule laat zijn hele land overstromen, waardoor het een zee wordt.
En een jaar of gigantillioen... Of misschien honderd of iets, begint Ganon nare dingetjes te doen in deze vers gecreëerde zee.
En een jaar of gigantillioen... Of misschien honderd of iets, begint Ganon nare dingetjes te doen in deze vers gecreëerde zee.
Dus onze gereïncarneerde Link - een tienjarig joch - krijgt de Wind Waker als hulpmiddel voor zijn reis om Ganon alweer te vermoorden.
Dus onze gereïncarneerde Link - een tienjarig joch - krijgt de Wind Waker als hulpmiddel voor zijn reis om Ganon alweer te vermoorden.
Dus onze gereïncarneerde Link - een tienjarig joch - krijgt de Wind Waker als hulpmiddel voor zijn reis om Ganon alweer te vermoorden.
De Wind Waker kan echt van alles.

English: 
Some of which is honestly pretty boring like communicating with the sages
but then it can do even more serious things like change the direction of the wind, creat cyclones and
Strangely changed day time into night time.
Now the last one seems like it would be perhaps the most disastrous of all three since it would affect ecosystems
all across the entire world not just
Locally. Not to mention the possibility of flinging all occupants of the planet into the air and slamming them back down due to angular
Momentum, but it turns out that the cinematic for this particular
Ability actually begins and ends with a fade to black meaning that we have no idea how long this process even takes from either Link's
Perspective or the perspective of everyone else in the world. For all we know he's just standing there
Slack-jawed like a jackass staring into the middle distance like he's in a Bethesda
RPG while people go about their Affairs trying not to bump into him for hours.
Or maybe the thing is filled with the same opiates that are in big
boss's giant vape cigar and link is just getting

French: 
Certains d'entre eux sont honnêtement assez chiants comme communiquer avec les sages
mais alors il peut faire des choses encore plus graves comme changer la direction du vent, créer des cyclones et
étrangement, changer le jour en nuit.
Maintenant, le dernier semble être le plus désastreux des trois puisque cela affecterait l'écosystème
partout dans le monde entier non seulement
localement. Sans parler de la possibilité de jeter tous les occupants de la planète dans les airs et de les refouler
sur le moment, mais il s'avère que la cinématique pour cette capacité particulière
commence et finit avec un fondu au noir, ce qui signifie que nous n'avons aucune idée de la durée de ce processus à partir de la
perspective de Link ou celle de tous les autres habitants dans le monde. Pour tout ce que nous savons, il reste juste planté là
avec la bouche grande ouverte comme un con fixant la distance moyenne comme si il était dans un
RPG de Bethesda pendant que les gens s'occupent de leurs affaires en essayant de ne pas tomber sur lui pendant des heures.
Ou peut-être que le truc est rempli avec les mêmes drogues qui sont
dans le cigare à vapeur dans Metal Gear et Link devient juste

Portuguese: 
Alguns dos quais é honestamente muito chato como se comunicar com os sábios
mas então pode fazer coisas ainda mais sérias como mudar a direção do vento, criar ciclones e
Estranhamente mudou o tempo do dia para a noite.
Agora, o último parece ser talvez o mais desastroso dos três, já que afetaria o ecossistema
em todo o mundo não apenas
Localmente. Sem mencionar a possibilidade de arremessar todos os ocupantes do planeta para o ar e batê-los de volta para baixo devido ao ângulo
Momentum, mas acontece que o cinemática para esta particular
A habilidade realmente começa e termina escurecendo tudo, o que significa que não temos ideia de quanto tempo esse processo leva até mesmo da
Perspectiva do Link ou a perspectiva de todos os outros no mundo. Tudo  que nós sabemos é que ele está ali
De queixo caído como um idiota olhando para a o nada como se estivesse em um RPG da Bethesda
enquanto as pessoas continuam com seus assuntos tentando não esbarrar nele por horas.
Ou talvez a coisa esteja cheia dos mesmos opiáceos que estão em grandes
charutos do Big Boss e Link está apenas começando a ficar

Dutch: 
Sommige dingen zijn eigenlijk best saai, zoals het communiceren met de sages.
Maar het kan ook hele heftige dingen doen zoals de windrichting veranderen. Het creëert wervelstormen.
En vreemd genoeg veranderd het dag in nacht.
De laatste lijkt misschien het meest rampzalig van die drie dingen. Het heeft immers effect op ecosystemen over de hele wereld, niet alleen op lokaal niveau.
De laatste lijkt misschien het meest rampzalig van die drie dingen. Het heeft immers effect op ecosystemen over de hele wereld, niet alleen op lokaal niveau.
En dan hebben we het nog niet over de mogelijkheid dat alle planeetbewoners van de oppervlakte worden gezwiept en weer terugknallen vanwege het impulsmoment.
Maar het tussenfilmpje voor deze vaardigheid begint en eindigt eigenlijk met een fade-out. Dus we hebben geen idee hoe lang dit proces duurt.
Noch vanuit Links perspectief, noch vanuit die van alle anderen op de wereld.
Het zou best kunnen dat hij daar maar staat als een slome duikelaar. Starende in de verte alsof hij in een Bethesda RPG zit
Het zou best kunnen dat hij daar maar staat als een slome duikelaar. Starende in de verte alsof hij in een Bethesda RPG zit
terwijl mensen hem niet aan proberen te stoten. Voor uren achtereen.
Of het ding is misschien gevuld met dezelfde opiaten als in Big Boss zijn sigaar en wordt Link gewoon superstoned terwijl er een hoge vrouwenstem achter hem klinkt.

Spanish: 
algunas de ellas, honestamente, bastante aburridas como comunicarse con los sabios
pero también puede hacer cosas mucho más serias como cambiar la dirección del viento, crear ciclones y
extrañamente cambiar el día a la noche.
La última suena como la que sería tal vez la más desastrosa de las tres ya que afectaría ecosistemas
alrededor de todo el mundo, no solo
localmente. Por no mencionar la posibilidad de mandar a volar todos los ocupantes del planeta y lanzandolos nuevamente al suelo debido al momentum
angular, pero resulta que la cinemática para esta habilidad en particular
comienza y termina con un fundido a negro, queriendo decir que no tenemos idea de que tanto tiempo este proceso toma ya sea desde la perspectiva de Link
o la perspectiva de alguien más en el mundo. Por todo lo que sabemos él está nada más ahí parado
con la boca abierta como un idiota mirando a la distancia como si estuviera en un RPG
Bethesda mientras la gente camina alrededor suya tratando no de chocarse contra él por horas.
O tal vez la cosa está llena con los mismos opiáceo que están en los
grandes cigarros vaporizadores del gran jefe y Link está nada más

Dutch: 
Of het ding is misschien gevuld met dezelfde opiaten als in Big Boss zijn sigaar en wordt Link gewoon superstoned terwijl er een hoge vrouwenstem achter hem klinkt.
Zodat de tijd sneller lijkt te gaan.
 
 
Afijn, dit is niet echt belangrijk want het is absoluut het minst schadelijke wat dit veredelde massavernietigingswapen kan doen.
Het allerergste is dat het het vermogen heeft om de windrichting te veranderen.
Het allerergste is dat het het vermogen heeft om de windrichting te veranderen.
Om te begrijpen waarom dat zo gevaarlijk is, gaan we het hebben over hoe wind werkt.
Om te begrijpen waarom dat zo gevaarlijk is, gaan we het hebben over hoe wind werkt.
Ik had het er al eerder over in mijn Breath of the Wild-video. Wind bestaat in essentie vanwege warmte.
Specifiek het verschil in de hoeveelheid aan warmte-energie over de gehele planeet.
Dit komt door allerlei verschillende factoren, maar de grootste veroorzaker van de wind is eigenlijk de zon.
De zon verhit altijd maar zo'n 50% van de planeet. Dit verschil in warmte omdat de ene kant van de aarde meer zon krijgt creëert luchtdrukverschillen.
De zon verhit altijd maar zo'n 50% van de planeet. Dit verschil in warmte omdat de ene kant van de aarde meer zon krijgt creëert luchtdrukverschillen.

English: 
SUUUPER stoned while a high pitched woman vocalizes behind him,  So it seems like time is passing faster.
[More music that goes a little something like this]
WHOOOOAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
*clearing throat*
Anyway, this isn't that important because it's by far the least damaging thing
this glorified weapon of mass destruction is capable of. The biggest problem by far is the ability it has
to change
Wind directions, but in order to understand why that's so dangerous
We're gonna have to talk a little bit about how wind works.
I talked a bit about this in my breath of a wild video but wind exists essentially because of heat.
Specifically differences in the amount of heat energy across the entire planet.
This is due to a variety of factors. But the biggest creator of wind is actually the Sun.
At any given moment, the Sun is only heating about
50% of the planet. This difference in heat from only one side of the earth getting Sun creates differences in pressure since hot air

Spanish: 
SUUUPER drogado mientras una mujer de tono agudo vocaliza detras de él, entonces el tiempo parece pasar más rápido.
[Mas música que se parece un poco a esto]                                                              WHOAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
*aclarando la garganta*
Como sea, esto no es tan importante porque es por mucha la cosa menos dañina
esta glorificada arma de destrucción masiva es capaz de. El mayor problema hasta ahora es la capacidad que tiene
de cambiar
Indicaciones del viento, pero para entender por qué es tan peligroso
Tendremos que hablar un poco sobre cómo funciona el viento.
Hablé un poco sobre esto en mi video de Breath of the wild, pero el viento existe esencialmente por el calor.
Específicamente diferencias en la cantidad de energía térmica en todo el planeta
Esto se debe a una variedad de factores. Pero el mayor creador de viento es en realidad el Sol.
En cualquier momento dado, el Sol solo está calentando
50% del planeta Esta diferencia en el calor de solo un lado de la tierra que recibe el Sol crea diferencias en la presión ya que el aire caliente

French: 
SUUUUUUUPER défoncé pendant qu'une femme haut perchée vocalise derrière lui, et donc il semble que le temps passe plus vite.
WOOOOOOOAAAAAAAAA
*Raclements de gorge
En tout cas, ce n'est pas si important car c'est de loin la chose la moins dommageable
que cette arme glorifiée de destruction massive est capable. Le plus gros problème est de loin la capacité qu'il a
de changer
les directions du vent, mais afin de comprendre pourquoi c'est si dangereux
Nous allons devoir parler un peu de la façon dont le vent fonctionne.
J'en ai un peu parlé dans la vidéo de Breath of the Wild mais le vent existe essentiellement à cause de la chaleur.
Des différences spécifiques dans la quantité d'énergie thermique à travers la planète entière.
C'est dû à une variété de facteurs. Mais le plus grand créateur de vent est actuellement le soleil.
À tout moment, le soleil ne fait que chauffer
50% de la planète. Cette différence de chaleur provenant d'un seul côté de la Terre, provoque le soleil à créer des différences de pression puisque l'air chaud

Portuguese: 
SUUUPER vidrado enquanto uma mulher estridente vocaliza atrás dele, Então parece que o tempo está passando mais rápido.
[Mais música que vai um pouco mais ou menos assim]
WHOOOOAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
(Literalmente Austin escreveu isso)
*Limpando a garganta*
De qualquer forma, isso não é tão importante porque é de longe a coisa menos prejudicial
que esta arma glorificada de destruição em massa é capaz. O maior problema, de longe, é a capacidade que ela tem
de mudar
As direções do vento, mas para entender por que isso é tão perigoso
Nós vamos ter que falar um pouco sobre como o vento funciona.
Eu falei um pouco sobre isso em um vídeo de Breath of the Wild, mas o vento existe essencialmente por causa do calor.
Especificamente diferenças na quantidade de energia térmica em todo o planeta.
Isto é devido a uma variedade de fatores. Mas o maior criador do vento é, na verdade, o sol.
Em qualquer momento, o Sol está apenas aquecendo
50% do planeta. Esta diferença no calor de apenas um lado da terra, obtendo o Sol, cria diferenças de pressão, uma vez que o ar quente

French: 
monte et se dilate tandis que l'air froid coule et se condense. Lorsque les gaz qui sont dans le même conteneur ...
(Dans ce cas, le conteneur est la terre) sont des températures différentes et sous des pressions différentes
Ils veulent mélanger ensemble jusqu'à ce qu'ils soient à la fois la même pression et la même température.
En thermodynamique, c'est ce qu'on appelle un
Équilibre. Et puisque l'air froid est plus dense et sous haute pression
Cela signifie que dans presque toutes
les circonstances, les régions froides de l'air se déplacent dans des régions plus chaudes de l'air. L'existence de la gravité et la rotation de la terre
compliquent un peu cela, mais c'est une bonne règle pour ceux d'entre vous qui suivent les cours de
Météorologie 101 et nous parlerons de la façon dont cela affectera les choses plus tard, mais pour l'instant gardez cela à l'esprit. L'air bouge
de haute pression à basse pression.
Alors avant que nous puissions tirer des conclusions sur le climat de Hyrule
Nous devons d'abord comprendre à quelle vitesse le vent se déplace et même si nous ne pouvons pas comprendre cela
Nous serons morts dans l'eau.
Ce n'était pas intentionnel ...

Portuguese: 
Sobe e se expande enquanto o ar frio afunda e condensa. Quando gases no mesmo recipiente ...
(Neste caso, o recipiente é a terra) são diferentes temperaturas e sob diferentes pressões
Eles querem misturar até que ambos tenham a mesma pressão e a mesma temperatura
em termodinâmica isso é o que é conhecido como
Equilíbrio e como o ar frio é mais denso e sob maior pressão
Isto significa que em quase todas
As circunstâncias, regiões frias de ar se movem para regiões mais quentes do ar. A existência da gravidade e a rotação da terra
Complicam isso um pouco, mas é uma regra muito boa para aqueles de vocês que estão tomando
Meteorologia 101 e vamos falar sobre como isso afeta as coisas mais tarde, mas por enquanto manter isso em mente. movimentos aéreos
de alta pressão para baixa pressão.
Então, antes que possamos tirar conclusões sobre o clima de Hyrule
Nós primeiro temos que descobrir o quão rápido o vento está se movendo, porque se não podemos descobrir isso
Estamos mortos na água.
Isso não foi intencional ...

Dutch: 
Immers, hete lucht stijgt en zet uit terwijl koude lucht daalt en zich verdicht.
Als gassen in hetzelfde vat (in dit geval is de aarde het vat) temperatuursverschillen en drukverschillen hebben, willen ze zich mengen tot ze beide dezelfde druk en temperatuur hebben.
Als gassen in hetzelfde vat (in dit geval is de aarde het vat) temperatuursverschillen en drukverschillen hebben, willen ze zich mengen tot ze beide dezelfde druk en temperatuur hebben.
In thermodynamica noemen ze dit equilibrium.
En daar koude lucht zoveel dichter is en onder meer druk staat houdt dat in de praktijk bijna altijd in dat koude lucht-regio's zich richting warme lucht-regio's verplaatsen.
En daar koude lucht zoveel dichter is en onder meer druk staat houdt dat in de praktijk bijna altijd in dat koude lucht-regio's zich richting warme lucht-regio's verplaatsen.
Zwaartekracht en het draaien van de aarde maken dit wat complexer. Maar het is een goede vuistregel voor jullie, de meteorologie 101-leerlingen.
Zwaartekracht en het draaien van de aarde maken dit wat complexer. Maar het is een goede vuistregel voor jullie, de meteorologie 101-leerlingen.
We komen later nog terug op hoe deze dingen effect hebben, dus hou dit in gedachten:
Lucht beweegt van hogedrukgebieden naar lagedrukgebieden.
Dus voordat we conclusies kunnen trekken over het klimaat van Hyrule moeten we eerst uitzoeken hoe snel de wind eigenlijk beweegt.
Dus voordat we conclusies kunnen trekken over het klimaat van Hyrule moeten we eerst uitzoeken hoe snel de wind eigenlijk beweegt.
Als we dat niet kunnen ontdekken zijn we zo goed als gestrand.
Dat was niet expres...

Spanish: 
Se eleva y se expande mientras el aire frío se hunde y se condensa. Cuando los gases en el mismo contenedor ...
(En este caso, el contenedor es la tierra) son diferentes temperaturas y bajo diferentes presiones
Quieren mezclarse juntos hasta que ambos tengan la misma presión y la misma temperatura en
termodinámica esto es lo que se conoce como
Equilibrio y ya que el aire frío es más denso y bajo mayor presión
Esto significa que en casi todos
Circunstancias, las regiones frías del aire se mueven hacia las regiones más calientes del aire. La existencia de la gravedad y la rotación de la tierra
Complica esto de alguna manera, pero es una buena regla general para aquellos que están tomando
Meteorology 101 y hablaremos de cómo esto afecta las cosas más adelante, pero por ahora ten esto en cuenta. movimientos de aire
de alta presión a baja presión.
Entonces, antes de que podamos sacar alguna conclusión sobre el clima de Hyrule
Primero tenemos que descubrir qué tan rápido se mueve el viento, porque si no podemos resolverlo
Estamos muertos en el agua.
Eso no fue intencional ...

English: 
Rises and expands while cold air sinks and condenses. When gases in the same container...
(In this case the container is the earth) are different temperatures and under different pressures
They want to mix together until they're both the same pressure and same temperature in
thermodynamics this is what's known as
Equilibrium and since cold air is denser and under higher pressure
This means that in almost all
Circumstances cold regions of air move into hotter regions of air. The existence of gravity and the rotation of the earth
Complicate this somewhat but it is a pretty good rule of thumb for those of y'all who are taking
Meteorology 101 and we'll talk about how this affects things later on but for now keep this in mind. air moves
from high pressure to low pressure.
So before we can draw any conclusions about the climate of Hyrule
We first have to figure out how fast the wind is even moving because if we can't figure that out
We're dead in the water.
That was not intentional...

French: 
Maintenant, ceux d'entre vous qui ont regardé mon émission savent maintenant que pour mesurer des choses dans les jeux vidéo, nous devons faire
des mesures de pixels et afin de faire des mesures de pixels
nous avons besoin d'une règle et déjà vous pouvez voir que nous allons rencontrer des problèmes dans ce domaine ...
A: chaque itération de Link est une
réincarnation d'un Link du passé et il y a beaucoup de tailles différentes.
Et B: les proportions dans Wind Waker sont justes supers bizarre, mec!
Je veux dire, j'aime ce style artistique
Mais je peux à peu près ne faire aucune présomption à propos de quoi que ce soit étant normal parce que ce jeu est super super cartoon.
Mais alors je me suis souvenu qu'il y a une chose qui apparaît dans chaque Zelda. C'est
un objet identique qui est imperméable au changement parce que ce n'est pas une
réincarnation de quoi que ce soit, mais plutôt la même chose à chaque fois
L'Epée de Légende
C'est une relique utilisée par des Links remontant à Skyward Sword et du haut de ma tête,
il n'y a pas qu'un mais deux jeux où nous pourrions utiliser pour obtenir cette longueur: Breath of the Wild et

Portuguese: 
Agora, aqueles de vocês que assistiram ao meu programa já sabem que, para medir coisas em videogames, precisamos fazer
medições de pixel e para fazer medições de pixel
precisamos de uma régua e você já pode ver que vamos ter alguns problemas nisso ...
A cada iteração de link é um
reencarnação de um link do passado e há, possivelmente, uma grande variedade de diferentes alturas que eles têm
E B, as proporções de Wind Waker são apenas patetas, cara!
Quer dizer, eu amo esse estilo de arte
Mas eu praticamente não posso presumir que nada é normal porque este jogo é super super cartunista
Mas então lembrei que há uma coisa que aparece em cada título de Zelda, um objeto. Isso é
imutável, uma coisa que é impermeável a mudar porque não é um
Reencarnação de qualquer coisa, mas sim é a mesma coisa a cada momento
a Master Sword
Esta é uma relíquia usada por Links que remontam a Skyward Sword e ao topo da minha cabeça
Não há apenas um, mas dois jogos que poderíamos usar para obter essa extensão de largura, Breath of The Wild e

English: 
Now those of you who have watched my show know by now that in order to measure stuff in video games we need to do
pixel measurements and in order to do pixel measurements
we need a ruler and already you can see that we're gonna run into some problems in that...
A each iteration of link is a
reincarnation of a past link and there's quite possibly a large variety of different heights they have
And B, the Proportions of windwaker are just freakin goofy, man!
I mean, I love this art style
But I can pretty much make no presumptions about anything being standard because this game is super super cartoony
But then I remembered that there's one thing that appears in every Zelda title one object. That's
immutable one thing that's impervious to change because it's not a
Reincarnation of anything but rather it's the same thing every single time
the Master Sword
This is a relic used by links going all the way back to Skyward Sword and off the top of my head
There's not just one but two games we could use to get this length breadth of the wild and

Dutch: 
Wie eerder een van mijn shows heeft gezien weet inmiddels dat dingen meten in videospellen neerkomt op pixelmetingen.
En voor pixelmetingen hebben we een liniaal nodig en je snapt al dat we daar wat problemen mee gaan hebben.
En voor pixelmetingen hebben we een liniaal nodig en je snapt al dat we daar wat problemen mee gaan hebben.
A) Iedere versie van Link is een reïncarnatie van een vorige Link en er is een behoorlijk verschil aan lengtes die ze kunnen hebben.
A) Iedere versie van Link is een reïncarnatie van een vorige Link en er is een behoorlijk verschil aan lengtes die ze kunnen hebben.
B) De proporties in Wind Waker zijn echt maf, jôh!
Echt, ik hou van deze stijl.
Maar ik kan geen enkele aanname doen over wat standaard kan zijn, want dit spel is ontzettend cartoony.
Toen realiseerde ik me dat er één ding is dat in ieder Zelda-spel voorkomt. Eén onveranderlijk object dat ongevoelig is voor verandering.
Want het is geen reïncarnatie van iets, maar het is elke keer hetzelfde ding.
Want het is geen reïncarnatie van iets, maar het is elke keer hetzelfde ding.
Het Meesterzwaard.
Dit is een reliek dat al door Linken werd gebruikt sinds Skyward Sword.
En zo uit mijn blote hoofd is er niet één, maar zijn er twee spellen die we kunnen gebruiken om zijn lengte te ontdekken.
Breath of the Wild en Ocarina of Time.

Spanish: 
Ahora aquellos de ustedes que han visto mi programa ya saben que para medir cosas en videojuegos debemos hacerlo
mediciones de píxeles y para hacer mediciones de píxeles
necesitamos una regla y ya puedes ver que vamos a encontrar algunos problemas en eso ...
A cada iteración de enlace es una
reencarnación de un enlace pasado y posiblemente hay una gran variedad de alturas diferentes que tienen
Y B, las proporciones de Wind Waker son simplemente ridículas, hombre!
Quiero decir, me encanta este estilo de arte
Pero no puedo hacer ninguna presunción sobre nada estándar porque este juego es super súper caricaturesco
Pero luego recordé que hay una cosa que aparece en cada objeto del título de Zelda. Eso es
algo inmutable que es impermeable al cambio porque no es un
Reencarnación de cualquier cosa, sino que es lo mismo cada vez
la Espada Maestra
Esta es una reliquia utilizada por los enlaces que van desde Skyward Sword hasta lo más alto de mi cabeza
No hay solo uno sino dos juegos que podríamos usar para obtener esta medición: Breath of the wild y

Portuguese: 
Ocarina of Time, e por mais que eu adoraria pular para o Breath of The Wild
Considerando que o Wind Waker está mais próximo da ocarina do tempo, tanto na linha do tempo de Zelda
Mas também no nosso mundo real
Nas datas de lançamento e, portanto, apresenta menor margem de erro com base nas mudanças nos gostos dos artistas de modelagem 3D ao longo do tempo
Essa é a que eu vou usar para obter o comprimento da Master Sword e para fazer isso
*Respirando*
Nós vamos ter que respirar fundo e 
[Tenha piedade dos seus tradutores, Austin! -HL]
usar a piscina no laboratório à beira do lago, mais as botas de ferro
O que nos permite afundar até o fundo e usar as marcas do medidor para determinar a altura do Link
O qual é aproximadamente 1.619 metros ou apenas quase cinco pés e quatro polegadas
que podemos usar em conjunto com o teorema de Pitágoras, a fim de reduzir imprecisões em nossa matemática para fazer o alongamento de pixels no Photoshop para determinar
O comprimento da Espada Mestra que é apenas um metro a 99 centímetros ou três pés e meio! Sabendo o comprimento
da Master Sword agora podemos voltar para o Wind Waker, onde precisamos determinar a altura dos links de dez anos, porque medir com a Master Sword
Seria realmente muito ineficiente, o que nos dá um link com apenas 103 centímetros de altura (Parabéns por estar no 110º percentil para crianças de dez anos de idade).
você vai crescer, eventualmente, pequeno amigo) usando isso, podemos determinar sua velocidade de correndo a 4.35 metros por segundo ou aproximadamente
10 milhas por hora
[Alguém ainda usa esse sistema métrico?]
O que nos permitirá medir uma extensão de terra e quanto tempo leva para o vento percorrer aquela distância

Dutch: 
Maar hoe graag ik ook weer in Breath of the Wild wil duiken, moet ik me realiseren dat Wind Waker dichterbij Ocarina of Time staat.
Zowel in de Zelda-tijdlijn als in de publicatiedatum in onze echte wereld.
Er zal dus veel minder foutmarge zijn door verandering van smaak van de 3d-model-artiesten door de tijd heen.
Deze zal ik dus gaan gebruiken om de lengte van het Meesterzwaard te berekenen en om dat te doen...
Moeten we even diep ademhalen...
 [NOTE: Misschien moet je af en toe pauzeren... Je bent gewaarschuwd]
Moeten we even diep ademhalen...
 [NOTE: Misschien moet je af en toe pauzeren... Je bent gewaarschuwd]
We gebruiken het zwembad in het Lakeside Laboratorium en de ijzerlaarzen die ons naar de bodem kunnen laten zinken
zodat we de maatstrepen kunnen gebruiken om Links lengte te ontdekken.
Dat blijkt ongeveer 1,61 meter, of ongeveer 5'4".
Dit kunnen we samen met de stelling van Pythagoras gebruiken om wiskundige onnauwkeurigheden door pixelrekking en photoshop te verkleinen.
Zo kunnen we vaststellen dat het Meesterzwaard ongeveer 0,99 meter is, zo'n 3 1/4 voet.
Nu we de lengte weten van het Meesterzwaard kunnen we terug naar Wind Waker waar we de lengte van de tienjarige Link kunnen bepalen. Want puur meten met het Meesterzwaard zou heel erg inefficiënt zijn.
Dat geeft ons een Link van slechts 103 centimeter lang.
Gefeliciteerd dat je in het 1/10e percentiel zit voor tienjarigen. Je groeit vanzelf op, kleine vriend.
Dit kunnen we gebruiken om zijn rensnelheid te klokken op 4,35 meter per seconde. Meer dan 15,5 kilometer per uur.
Zo hebben we een manier om een lengte van een stuk land af te meten en hoe lang de wind erover doet die afstand af te leggen.

English: 
Ocarina of Time and as much as I'd love to jump into breath of the wild
Considering that winwaker is closer to ocarina of time both in the Zelda timeline
But also in our real-world
Release dates and therefore presents less margin for error based on the changing tastes of 3d modeling artists over time
That's the one I'm gonna use to get the length of the Master Sword and in order to do that
*Breath in*
We're gonna have to take a deep breath and (May need to pause for this... You've been warned)
use the pool in the lakeside laboratory plus the iron boost
Which allows us to sink to the bottom and use the meter marks to determine links height
Which is approximately one point six one nine meters or just shy of five foot four inches
which we can use together with the Pythagorean theorem in order to reduce inaccuracies in our math to do pixel stretching in Photoshop to determine
The length of the Master Sword which is just shy of a meter at 99 centimeters or three and a quarter feet! Knowing the length
of the Master Sword we can now hop back to wind waker where we need to determine ten-year-old links height because measuring with the Master Sword
Would be really really inefficient which gives us a link who's only 103 centimeters tall (Congrats on being in the 110th percentile for ten-year-olds
you'll grow up eventually little buddy)using this we can determine his run speed four point three five meters per second or just short
of 10 miles an hour
Which will allow us to measure a length of land and time how long it takes for the wind to travel that distance

Spanish: 
Ocarina del Tiempo y por mucho que me gustaría saltar a Breath of the wild
Teniendo en cuenta que Wind Waker está más cerca de la ocarina del tiempo tanto en la línea de tiempo de Zelda
Pero también en nuestro mundo real
Publica fechas y, por lo tanto, presenta menos margen de error en función de los gustos cambiantes de los artistas de modelado 3D a lo largo del tiempo
Ese es el que usaré para obtener la longitud de la Espada maestra y para poder hacer eso
*Aspirar*
Vamos a tener que tomar una respiración profunda y (puede necesitar detenerse para esto ... Has sido advertido)
use la piscina en el laboratorio junto al lago, más el refuerzo de hierro
Lo que nos permite hundirnos hasta el fondo y usar las marcas de los medidores para determinar la altura de los enlaces
Que es aproximadamente un punto seis uno nueve metros o apenas tímido de cinco pies cuatro pulgadas
que podemos usar junto con el teorema de Pitágoras para reducir las imprecisiones en nuestras matemáticas para hacer un estiramiento de píxeles en Photoshop para determinar
¡La longitud de la Espada maestra que está apenas por debajo de un metro a 99 centímetros o tres y un cuarto pies! Sabiendo la longitud
de la Espada maestra ahora podemos volver al viento waker donde necesitamos determinar la altura de los enlaces de diez años porque se mide con la Espada maestra
Sería realmente muy ineficiente lo que nos da un enlace que mide solo 103 centímetros de alto (Felicidades por estar en el percentil 110 para niños de diez años
crecerás eventualmente pequeño amigo) usando esto podemos determinar su velocidad de carrera cuatro punto tres cinco metros por segundo o solo corto
de 10 millas por hora
Lo que nos permitirá medir una longitud de tierra y tiempo cuánto tiempo tarda el viento en recorrer esa distancia

French: 
Ocarina of Time, et autant que j'adore aller dans Breath of the Wild,
considérant que Wind Waker est plus proche de Ocarina of Time à la fois dans la timeline Zelda,
mais aussi dans nos dates de sortie du monde réel et présente donc moins de marge d'erreur sur la base des goûts changeants des artistes de modélisation 3D au fil du temps
Donc c'est celui que je vais utiliser pour obtenir la longueur de l'Epée de Légende et pour faire ça
*inspirations*
Nous allons devoir prendre une profonde respiration et...
Il faut utiliser la piscine dans le laboratoire au bord du lac, plus les bottes de plomb
ce qui nous permet de couler vers le bas et d'utiliser les marques du compteur pour déterminer la taille des Links
qui est d'environ 1,619 m ou juste un peu moins de 5 pieds et 4 pouces,
puis nous pouvons utiliser le théorème de Pythagore afin de réduire les inexactitudes dans nos mathématiques pour faire des étirements de pixels dans Photoshop pour déterminer
La longueur de l'Epée de légende qui est juste à un mètre de moins à 99 centimètres ou 3 et 1/4 de pieds! Connaîssant
la longueur de l'Epée de Légende, nous pouvons maintenant revenir à Wind Waker où nous devons déterminer la taille du Link de 10 ans parce-que mesurer avec l'Epée de Légende
serait vraiment vraiment inefficace, ce qui nous donne un Link de seulement 1m03 de haut (Félicitations pour être dans le 110ème percentile à dix ans
tu grandiras éventuellement, p'tit gars) en utilisant ça, nous pouvons déterminer sa vitesse de course qui est 4,35 m/s ou juste
10 mph.
ce qui nous permettra de mesurer la longueur du terrain et le temps qu'il faut au vent pour parcourir cette distance

Portuguese: 
Que finalmente nos dá uma velocidade de vento base de Wind Waker, que é de 30 metros por segundo
Que é 59 nós ou 68 milhas por hora
Ainda não terminamos. Porque para saber tudo o que precisamos saber sobre as variações de pressão
Nós vamos ter que saber o tamanho do mapa que podemos obter medindo a velocidade do rei dos leões vermelhos
Qual é 13 nós 15 milhas por hora ou 24 km/h
Medindo quanto tempo leva para percorrer uma distância de um lado de um quadrado de uma grade do mapa que nos dá um comprimento
de 434 metros multiplicam isso por sete para representar um lado de todo o mapa e, em seguida, eleva  esse número por dois que
Nos dá uma área total de 9.27 quilômetros quadrados, Wow!
[R.I.P Austin]
Tudo bem
Sem problemas
apenas explodiu em uma semana de matemática em pouco menos de um minuto e
caramba, desde que você está aqui, se você ficou impressionado com a exibição épica de matemática e falta de ar
Por que não se inscrever no The Game Theorists para mais?
Ehh
EHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH?
[♪MUSICA♫ÉPICA♬]
Segure-se nos seus traseiros porque isso ainda não é informação suficiente para nos levar aonde precisamos ir, porque para saber
Exatamente o quão perigoso é essa coisa. Temos que saber mais uma coisa. A latitude de Hyrule.

French: 
ce qui nous donne finalement une vitesse de vent de base dans Wind Waker, qui est de 30 m/s
qui est de 59 noeuds ou 68 mph.
Nous n'avons pas encore fini. Parce que pour savoir tout ce qu'il faut savoir sur les gradients de pression,
nous allons devoir connaître la taille de la carte que nous pouvons obtenir en mesurant la vitesse du Lion Rouge.
Qui est 13 noeuds, 15 mph ou 24 km/h.
Il faut mesurer combien de temps il faut pour parcourir une distance d'un côté d'un carré d'une grille de la carte qui nous donne une longueur
de 434m puis multiplié ça par 7 pour représenter un côté de la carte entière, puis placer ce nombre au carré
nous donne une superficie totale de 9,27 km². WOUW!
j'en peux plus help
BON
Aucun soucis
juste soufflé à travers une semaine de mathématiques en un peu moins d'une minute et
merde, puisque vous êtes ici si vous étiez impressionné par cette démonstration épique de maths et d'essoufflement
Pourquoi ne pas vous abonner à la chaîne des théoriciens de Game Theory pour en savoir plus?
Eeeh???
EEEEEEEEEEHHHHHHHHHH???????
[Meilleure musique du monde]
Accrochez-vous à vos fesses! Parce-que ce n'est pas encore assez d'information pour nous amener où nous devons aller parce que pour savoir
exactement à quel point cette chose est dangereuse. Nous devons savoir une chose de plus. La latitude d'Hyrule.

English: 
Which finally gives us a base wind speed of Wind Waker, which is 30 meters per second
Which is 59 knots or 68 miles per hour
We're still not done yet. Because in order to know everything we need to know about the pressure gradients
We're gonna have to know the size of map which we can get by measuring the speed of the king of red lions
Which is 13 knots 15 miles an hour or 24 km/h
Measuring how long it takes to traverse one distance of one side of one square of one grid of the map which gives us a length
of four hundred thirty four meters multiply that by seven to account for one side of the whole map and then square that number which
Gives us a total area of nine point two seven square kilometers Wow
*panting* ;-;
All right
No biggie
just blew through a week's worth of math in just under a minute and
Heck since you're here if you were impressed by that epic display of math and breathlessness
Why not subscribe to the game theorist channel for more?
Ehh?
EHHHH?
[QUE EPIC MUSIC]
Hold on to your butts because this still isn't enough information to get us where we need to go because in order to know
Exactly how dangerous this thing is. We have to know one more thing. The latitude of hyrule.

Dutch: 
Dat geeft ons een basiswindsnelheid in Wind Waker. En het is 30 meter per seconde.
Zo'n 59 knopen, of 110 kilometer per uur.
We zijn nog niet klaar. Want om alles te weten wat we moeten weten over de drukgradiënten moeten we ook het formaat van de landkaart weten.
Dat kunnen we door de snelheid van de King of Red Lions te meten.
En dat is 13 knopen. Of 15 mijl per uur of 24 kilometer per uur.
Door te meten hoe lang het duurt één afstand van één kant van één vierkant van het raster van de landkaart af te leggen geeft ons een lengte van 434 meter.
Vermenigvuldig dat met zeven om een hele zijde van de kaart te krijgen en kwadrateer dat getal.
Dat geeft ons een totaalgebied van 9,27 vierkante kilometer. Phieuw!
 
Oké. Niets aan de hand.
Oké. Niets aan de hand.
Ik heb er net een week aan wiskunde uitgeperst in minder dan een minuut.
Nu je er toch bent: Als je onder de indruk was van epische vertoon van wiskunde en ademloosheid, waarom meld je je dan niet aan bij het Game Theorist-kanaal voor meer?
Nu je er toch bent: Als je onder de indruk was van epische vertoon van wiskunde en ademloosheid, waarom meld je je dan niet aan bij het Game Theorist-kanaal voor meer?
Nou?
NOU?!
 
Hou je nog even vast, want dit is nog altijd te weinig informatie voor ons. Want om echt te weten hoe gevaarlijk dit ding is, hebben we nog één dingetje nodig.
De breedtegraad van Hyrule.

Spanish: 
Lo que finalmente nos da una velocidad de viento base de Wind Waker, que es de 30 metros por segundo
Que es 59 nudos o 68 millas por hora
Todavía no hemos terminado. Porque para saber todo lo que necesitamos saber sobre los gradientes de presión
Vamos a tener que saber el tamaño del mapa que podemos obtener midiendo la velocidad del rey de los leones rojos.
Que es 13 nudos 15 millas por hora o 24 km / h
Medir cuánto tiempo lleva recorrer una distancia de un lado de un cuadrado de una cuadrícula del mapa, lo que nos da una longitud
de cuatrocientos treinta y cuatro metros multiplique eso por siete para dar cuenta de un lado de todo el mapa y luego cuadre ese número que
Nos da un área total de nueve punto dos siete kilómetros cuadrados Wow
* jadeando *; -;
Todo bien
No hay problema
simplemente sopló a través de una semana de matemáticas en poco menos de un minuto y
Diablos ya que estás aquí si te impresionó esa muestra épica de matemáticas y dificultad para respirar
¿Por qué no suscribirse al canal teórico del juego para obtener más información?
Ehh?
EHHHH?
[QUE EPIC MUSIC]
Aférrate a tus traseros porque esto aún no es suficiente información para llevarnos a donde tenemos que ir, porque para saber
Exactamente cuán peligroso es esto. Tenemos que saber una cosa más. La latitud de Hyrule.

French: 
[Musique]
La latitude pour ceux d'entre vous ne savaient pas ... savaient? bon travail Austin ...
La latitude pour ceux d'entre vous qui ne savent pas (Bravo!) est le degré nordique
Mon dieu ne peut même pas dire des [Biiiiiiiip] de mots normaux maintenant ...
La latitude pour ceux qui ne connaissent pas est le degré nord (Bravo encore!)
ou sud de l'Equateur.
Quelque chose est le plus au nord ou au sud, plus il y a de rotation dans les systèmes éoliens,
plus les saisons sont extrêmes et plus les hivers sont froids et sombres. Vous pouvez penser qu'il est impossible de déterminer où
est la latitude d'Hyrule mais vous auriez tort parce-que la
constellation Ursa Minor ou la Petite Ourse est dans Wind Waker
Et nous pouvons utiliser la Petite Ourse ou plus précisément l'étoile polaire.
Pour déterminer notre latitude que nous pouvons utiliser pour comprendre nos gradients de pression et comment ils se rapportent ...
à la vitesse du vent. L'étoile polaire également connu sous le nom de l'étoile du Nord est un système à environ

Spanish: 
[Música lujosa]
Latitud para aquellos de ustedes que no sabían ... ¿sabían? buen trabajo Austin ...
Latitud para aquellos de ustedes que no saben (¡Buen trabajo!) Son los grados nordicos ...
Mi dios ni siquiera puede [BLEEP] decir palabras normales ahora ...
Latitud para aquellos que no conoces son los grados norte (Buen trabajo otra vez!)
o al sur del ecuador
Algo es cuanto más al norte o al sur, más rotación hay en los sistemas eólicos
cuanto más extremas sean las estaciones y más fríos y oscuros sean tus inviernos. Puede pensar que es imposible determinar dónde
La latitud de Hyrule es pero estarías equivocado porque el
La constelación Ursa menor  o Little Dipper está en Wind Waker
Y podemos usar Little Dipper o más específicamente la estrella Polar
Para descubrir nuestra latitud que podemos utilizar para descubrir nuestros gradientes de presión y cómo se relacionan ...
a la velocidad del viento. Polaris también conocida como Estrella del Norte es un sistema estelar aproximadamente

English: 
[Fancy Music]
Latitude for those of you don't knew... knew? good job Austin...
Latitude for those of you who don't know (Good job!)
 is the degrees norse...
My god can't even [BLEEP] say normal words now...
Latitude for those you who don't know is the degrees north (Good Job again!)
or south of the Equator
Something is the further north or south the more rotation there is in wind systems
the more extreme seasons are and the colder and darker your winters get. You may think it's impossible to determine where
The latitude of Hyrule is but you would be wrong because the
Constellation Ursa Minor or the Little Dipper is in Wind Waker
And we can use the Little Dipper or more specifically the star Polaris
To figure out our latitude which we can use to figure out our pressure gradients and how they relate...
to wind speed. Polaris also known as the North Star is a star system approximately

Dutch: 
 
De breedtegraad, voor degene die dat nog niet weesten...
Weesten? Goed bezig, Austin.
De breedtegraad, voor degene die dat nog wisten, is het aantal graden ten Nooist...
Mijn god, ik *** niet eens normale woorden zeggen.
De breedtegraad, voor degene die dat nog wisten, is het aantal graden ten Noorden Zuiden van de evenaar.
De breedtegraad, voor degene die dat nog wisten, is het aantal graden ten Noorden Zuiden van de evenaar.
Hoe verder noord of zuid, hoe meer rotatie er is in windsystemen.
Hoe extremer de seizoenen zijn en hoe kouder en donkerder de winters worden.
Je zou denken dat het onmogelijk is om te ontdekken wat de breedtegraad is van Hyrule. Maar dat heb je mis.
Want het sterrenbeeld Ursa Minor - of de Kleine Beer - zit in Wind Waker.
En we kunnen de Kleine Beer, of nog specifieker de ster Polaris gebruiken om onze breedtegraad te ontdekken.
Zo kunnen we onze drukgradiënten berekenen en hoe deze zich verhouden tot de windsnelheid.

Portuguese: 
[♪♫♬]
Latitude para aqueles de vocês não saberia ... "saberia"? bom trabalho Austin ...
Latitude para aqueles que não sabem [Bom trabalho!]
 são os graus norse ...
Meu deus não posso nem [BEEP] dizer palavras normais agora ...
Latitude para aqueles que você não conhece são os graus ao norte [Bom trabalho! denovo]
ou ao sul do Equador
Quanto mais algo está longe do norte ou sul mais, mais rotação existe em sistemas de ventos,
e mais extremas são as estações mais frias e mais escuros são os seus invernos. Você pode pensar que é impossível determinar onde
A latitude de Hyrule é, mas você estaria errado porque o
Constelação Ursa Menor está em Wind Waker
E podemos usar a Ursa Menor ou mais especificamente a estrela Polaris
Para descobrir a nossa latitude que podemos usar para descobrir nossas variáveis de pressão e como elas se relacionam ...
com a velocidade do vento. Polaris também conhecido como a Estrela do Norte é um sistema de estrelas aproximadamente

Dutch: 
Polaris, ook wel de Poolster, is een sterrenstelsel ongeveer 433 lichtjaar vanaf aarde en staat ongeveer op één lijn met de Noordpool.
Daardoor is het al eeuwen een consistente navigatiester.
Hij is alleen zichtbaar vanaf het noordelijk halfrond. Dus we weten al dat Hyrule op het noordelijk halfrond is.
Om onze breedtegraad te weten hoeven we alleen nog maar te meten hoeveel graden Polaris boven de horizon staat.
Om onze breedtegraad te weten hoeven we alleen nog maar te meten hoeveel graden Polaris boven de horizon staat.
Dat is lastig zonder een astrolabia, maar je komt al flink in de buurt met een combinatie van de in-game kompas en telescoop.
Dat geeft ons een breedtegraad van 25,29 graden. Dat plaatst Hyrule op de grens tussen de tropische en subtropische gebieden.
Dat geeft ons een breedtegraad van 25,29 graden. Dat plaatst Hyrule op de grens tussen de tropische en subtropische gebieden.
Afijn, we hebben alle informatie die we nodig hebben om onze eigen geostrofische windkaart voor Hyrule te maken.
Dat zijn die gave kaarten met de lijntjes die de drukgradiënten laten zien in verschillende gebieden.
Om in de subtropen op een breedtegraad van 25 een snelheid van 60 knopen te behouden, moet de luchtdruk één millibar dalen per 21 nautische mijl.

Spanish: 
433 años luz de distancia de la Tierra y se alinea casi exactamente con el Polo Norte, razón por la cual ha sido una estrella guia para la navegación
por... bueno, ¡Años!. Solo es visible desde el hemisferio norte
Entonces sabemos que Hyrule ya está en el hemisferio norte. Ahora para descubrir nuestra latitud
Simplemente tenemos que medir cuántos grados sobre el horizonte
Polaris es lo que es difícil sin un astrolabio real
pero estás muy cerca usando una combinación de la brújula del juego y el telescopio que nos da una latitud de
25 punto 29 grados que coloca a Hyrule solo en la barrera entre los trópicos y el
Subtropics. De todos modos, finalmente tenemos toda la información que necesitamos para construir nuestra carta de viento geostrófico de Hyrule.
esos son los mapas geniales con las líneas en ellos que muestran los gradientes de presión de diferentes regiones. En los subtrópicos en
Latitud 25 para mantener las velocidades del viento de 60 nudos, la presión de aire debe caer en uno

French: 
433 années-lumière de la Terre et il s'aligne presque exactement avec le pôle Nord, ce qui explique pourquoi il a été une étoile de navigation cohérente
pendant des années. C'est seulement visible depuis l'hémisphère nord
Nous savons donc que Hyrule est déjà dans l'hémisphère nord. Maintenant, afin de comprendre notre latitude,
nous devons simplement mesurer combien de degrés au-dessus de l'horizon
est l'étoile polaire ce qui est difficile sans un véritable astrolabe
mais vous êtes sacrément proche en utilisant une combinaison de la boussole dans le jeu et le télescope qui nous donne une latitude de
25, 29° qui place Hyrule juste sur la barrière entre les tropiques et les
régions subtropicales. Quoi qu'il en soit, nous avons enfin toutes les informations dont nous avons besoin pour construire notre carte de vent géostrophique de Hyrule.
ce sont ces cartes cool avec les lignes qui montrent les gradients de pression des différentes régions. Dans les régions subtropicales à
latitude 25, afin de maintenir la vitesse du vent à 60 noeuds, la pression de l'air doit baisser d'un

English: 
433 light-years away from Earth and it aligns almost exactly with the North Pole which is why it's been a consistent navigation
Star for well ages. It's only visible from the northern hemisphere
So we know that Hyrule is in the northern hemisphere already. Now in order to figure out our latitude
We simply have to measure how many degrees above the horizon
Polaris is which is difficult without an actual astrolabe
but you're pretty damn close using a combination of the in-game compass and the telescope which gets us a latitude of
25 point  29 degrees which places Hyrule just on the barrier between the tropics and the
Subtropics. Anyway, we finally have all the information we need to build our geostrophic wind chart of Hyrule.
that's those cool maps with the lines in them that show the pressure gradients of different regions. In the subtropics at
Latitude 25 in order to maintain wind speeds of 60 knots the air pressure has to drop by one

Portuguese: 
433 anos-luz de distância da Terra e se alinha quase exatamente com o Pólo Norte, razão pela qual tem sido uma navegação consistente
Estrela para idades bem. Só é visível do hemisfério norte
Então sabemos que Hyrule já está no hemisfério norte. Agora, a fim de descobrir a nossa latitude
Nós simplesmente temos que medir quantos graus acima do horizonte
Polaris é o que é difícil sem um astrolábio real
mas você está bem perto se usar uma combinação da bússola do jogo e do telescópio que nos leva a uma latitude de
23.29° que coloca Hyrule apenas na barreira entre os trópicos e o
Subtrópicos. De qualquer forma, finalmente temos todas as informações que precisamos para construir nosso mapa eólico geostrófico de Hyrule.
são esses mapas legais com as linhas neles que mostram os variações de pressão de diferentes regiões. Nos subtrópicos em
Com 25° de latitude, a fim de manter a velocidade do vento de 60 nós, a pressão do ar tem que diminuir

English: 
millibar every 21
Nautical miles. Millibar is one one thousandth of a bar the standard
Atmospheric pressure at sea level in most areas. That's actually not that much of a change all things considered
That's more or less the amount of pressure a quarter exerts on the ground due to gravity.
That's how much the pressure changes over 21 nautical miles in order to maintain a 60 knot
Wind not too bad, right?
WRONG
Interestingly while air in the form of fronts move from high pressure to low pressure wind actually moves perpendicular
To the movement of pressure fronts. This is due to the Coriolis effect
The way fluid dynamics are affected by being on a rotating body. Winds therefore in the northern hemisphere
rotates clockwise
Around the high pressure systems meaning if the wind is blowing from west to east

Dutch: 
Om in de subtropen op een breedtegraad van 25 een snelheid van 60 knopen te behouden, moet de luchtdruk één millibar dalen per 21 nautische mijl.
Millibar een duizendste van een bar. Dat is de standaard atmosferische druk op zeeniveau in de meeste gebieden.
Dat is eigenlijk niet eens zo anders, alles bij elkaar genomen. Het is min of meer de druk die  een kwartje uitoefent op de grond door de zwaartekracht.
Dat is eigenlijk niet eens zo anders, alles bij elkaar genomen. Het is min of meer de druk die  een kwartje uitoefent op de grond door de zwaartekracht.
Dat is hoeveel de luchtdruk veranderd over 21 nautische mijl om op 60 knopen te blijven.
Niet zo erg, toch?
FOUT
Interessant genoeg beweegt lucht zich als front van hogedrukgebied naar lagedrukgebied. Maar wind beweegt zich loodrecht langs deze beweging van drukfronten.
Dit komt door het Corioliseffect.
Dat is de manier waarop de vloeistofdynamica beïnvloed wordt omdat het zich op een roterend vehikel bevindt.
Zodoende waait wind op het noordelijk halfrond met de klok mee rondom de luchtdruksystemen.
Dat houdt in dat als de wind van west naar oost gaat, er een lage druk is in het noorden en een hoge druk in het zuiden.

Portuguese: 
uma milibar a cada 21
Milhas náuticas. Millibar é um milésimo de uma bar padrão
Pressão atmosférica ao nível do mar na maioria das áreas. Isso não é realmente muito de uma mudança todas as coisas consideradas
Isso é mais ou menos a quantidade de pressão que um 'quarto' [Moeda Americana equivalente a 25 centavos] exerce no solo devido à gravidade.
Isso é o quanto a pressão muda ao longo de 21 milhas náuticas, a fim de manter um nó de 60
Vento não é tão ruim, né?
ERRADO
Curiosamente, enquanto o ar na forma de frentes se move de alta pressão para baixa pressão o vento realmente se move perpendicularmente
Para o movimento das frentes de pressão. Isto é devido ao efeito Coriolis
A maneira como a dinâmica dos fluidos é afetada por estar em um corpo giratório. Ventos, portanto, no hemisfério norte
gira no sentido horário
Em torno dos sistemas de alta pressão, ou seja, se o vento sopra de oeste para leste

French: 
millibar tous les 21 milles marins.
Millibar est un millième d'un bar,
la pression atmosphérique standard au niveau de la mer dans la plupart des domaines. En fait, ce n'est pas vraiment un changement
c'est plus ou moins la quantité de pression qu'un quart (25 centimes) exerce sur le sol en raison de la gravité.
Voilà combien la pression change sur 21 milles marins afin de maintenir un 60 noeud
le vent n'est pas trop mauvais, non?
FAUX
Fait intéressant, alors que l'air sous la forme de fronts passe de la haute pression à la basse pression, le vent se déplace perpendiculairement
Au mouvement des fronts de pression. Ceci est dû à l'effet Coriolis.
La façon dont la dynamique des fluides est affectée en étant sur un corps en rotation. Les vents dans l'hémisphère nord
tournent donc dans le sens des aiguilles d'une montre
autour des systèmes à haute pression, ce qui signifie que le vent souffle d'ouest en est.

Spanish: 
milibar cada 21
Millas náuticas. Milibar es una milésima de bar el estándar
Presión atmosférica a nivel del mar en la mayoría de las áreas. Eso en realidad no es un gran cambio considerando todo
Esa es más o menos la cantidad de presión que un cuarto ejerce en el suelo debido a la gravedad.
Esa es la medida en que la presión cambia más de 21 millas náuticas para mantener un nudo de 60 nudos.
Viento no está mal, ¿verdad?
INCORRECTO
Curiosamente, mientras que el aire en forma de frentes pasa de alta presión a baja presión, el viento en realidad se mueve perpendicularmente.
Para el movimiento de frentes de presión. Esto se debe al efecto Coriolis
La forma en que la dinámica de fluidos se ve afectada por estar en un cuerpo en rotación. Vientos por lo tanto en el hemisferio norte
gira en sentido horario
Alrededor de los sistemas de alta presión lo que significa que si el viento sopla de oeste a este

Dutch: 
Dat houdt in dat als de wind van west naar oost gaat, er een lage druk is in het noorden en een hoge druk in het zuiden.
Dit is erg belangrijk, want als je eenmaal begrijpt hoe wind werkt, dan weet je dat de Wind Waker het meest gevaarlijke reliek is in de hele wereld.
Dit is erg belangrijk, want als je eenmaal begrijpt hoe wind werkt, dan weet je dat de Wind Waker het meest gevaarlijke reliek is in de hele wereld.
Dit is erg belangrijk, want als je eenmaal begrijpt hoe wind werkt, dan weet je dat de Wind Waker het meest gevaarlijke reliek is in de hele wereld.
Lucht - zoals alle niet fotonische materie - heeft massa.
Daar komt de luchtdruk zelf vandaan. Het gewicht van de lucht drukt op je neer vanwege de zwaartekracht.
Als het geen massa zou hebben, dan was er ook geen luchtdruk.
Tevens, en dit weet je al omdat ik dit al heb verteld en je een wijsneus bent, beweegt lucht door luchtdrukverschillen.
Tevens, en dit weet je al omdat ik dit al heb verteld en je een wijsneus bent, beweegt lucht door luchtdrukverschillen.
Nog specifieker: het waait loodrecht op de drukfronten. Met de klok mee rond hogedrukgebieden en parallel aan de drukgradiënt.
Nog specifieker: het waait loodrecht op de drukfronten. Met de klok mee rond hogedrukgebieden en parallel aan de drukgradiënt.
Dat betekend dat om wind van richting te laten veranderen de luchtdruk moet bewegen.
En in Wind Waker veranderd de windrichting in...
En in Wind Waker veranderd de windrichting in...
DRIE SECONDEN!!!
Ik heb het geklokt. Drie seconden!

English: 
There's low pressure in the north and high pressure in the south
This is really important because once you understand how window works
You know that the wind waker is the most dangerous
relic in the entire world.
Air like all non photon matter has mass
That's where the air pressure itself comes from. The weight of the air being pulled down on top of you by
Gravity. if it didn't have mass there'd be no air pressure
also
You already know this because I told you and you're a smartypants that air moves due to pressure differences specifically it moves
perpendicular to direction the pressure fronts move clockwise around high pressure
And parallel to the pressure gradient
Which means in order for wind
Direction to change air pressure has to move and in Wind Waker the wind speed changes
direction in...
THREE SECONDS!!!
I timed it three

Spanish: 
Hay baja presión en el norte y alta presión en el sur
Esto es realmente importante porque una vez que entiendes cómo funciona el viento
Sabes que el Wind Waker es la reliquia
más peligrosa del mundo entero.
Aire como toda materia no fotónica tiene masa
De allí viene la presión del aire. El peso del aire tirado sobre ti por
Gravedad. si no tuviera masa, no habría presión de aire
además
Ya sabes esto porque te lo dije y eres un sabelotodo que el aire se mueve debido a las diferencias de presión específicamente se mueve
perpendicular a la dirección, los frentes de presión se mueven en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la presión alta
Y paralelo al gradiente de presión
Lo que significa que para que cambie
la dirección del viento, la presión del aire tiene que moverse y en Wind Waker la velocidad del viento cambia
dirección en ...
¡TRES SEGUNDOS!
Lo cronometré: ¡tres segundos!

French: 
Il y a une basse pression dans le nord et une haute pression dans le sud
Ceci est vraiment important car une fois que vous comprenez comment le vent fonctionne
Vous savez que la baguette des vents est la relique la plus dangereuse du monde entier.
L'air comme toute matière non photonique a de la masse
c'est de là que vient la pression de l'air elle-même. Le poids de l'air étant abattu sur vous par
la gravité. Si elle n'avait pas de masse il n'y aurait pas de pression d'air.
Aussi
Vous le savez déjà parce que je vous l'ai dit et que vous êtes des personnes intelligentes que l'air bouge en raison des différences de pression et spécifiquement il se déplace
perpendiculairement à la direction des fronts de pression qui se déplacent dans le sens horaire autour de la haute pression
Et parallèlement au gradient de pression,
ce qui signifie que pour que la direction du vent
change la pression de l'air, il doit bouger et dans Wind Waker la vitesse du vent change
de direction en...
3 SECONDES!!!
Je l'ai chronométré: trois secondes

Portuguese: 
Há baixa pressão no norte e alta pressão no sul
Isso é realmente importante porque uma vez que você entende como o vento funciona
Você sabe que o Wind Waker é a mais perigosa
relíquia em todo o mundo.
Ar como todo material não fotônico tem massa
É daí que vem a pressão do ar. O peso do ar sendo puxado para baixo em cima de você
Gravidade. se não tivesse massa, não haveria pressão de ar
Além disso
Você já sabe disso porque eu disse a você e você é um espertalhão que o ar se move devido a diferenças de pressão, especificamente, ele se move
perpendicular à direção as frentes de pressão se movem no sentido horário em torno de alta pressão
E paralelo a variação de pressão
O que significa para o vento
Mudar de direção, a pressão do ar tem que se mover e no Wind Waker a velocidade do vento muda de
direção em ...
TRÊS SEGUNDOS !!!
Eu cronometrei três

Dutch: 
Dus als je de windrichting van noordoost naar zuidwest veranderd, scheurt een gigantische bulk aan lucht met een gewicht van 136 miljard kilogram door Hyrule.
Met een snelheid van een angstaanjagende 1435 meter per seconde haast het zich om van plek te wisselen met het lagedrukgebied.
Met een snelheid van een angstaanjagende 1435 meter per seconde haast het zich om van plek te wisselen met het lagedrukgebied.
Met een snelheid van een angstaanjagende 1435 meter per seconde haast het zich om van plek te wisselen met het lagedrukgebied.
Dit is meer dan vier keer zo snel als de snelheid van het geluid. Dus in plaats van een liefelijk briesje, lijkt het meer op crash tegen een stenen muur met een jetfighter.
Dit is meer dan vier keer zo snel als de snelheid van het geluid. Dus in plaats van een liefelijk briesje, lijkt het meer op crash tegen een stenen muur met een jetfighter.
Dit is meer dan vier keer zo snel als de snelheid van het geluid. Dus in plaats van een liefelijk briesje, lijkt het meer op crash tegen een stenen muur met een jetfighter.
Serieus, alleen al de klap van de lucht die tegen Link aan slaat is gelijk aan de kracht van een treinmotor op volle snelheid.
Deze schokgolf zou niet zachtjes gaan, het zou alles vermorzelen wat het tegenkomt.
"Maar Austin," hoor ik je zeggen, "het hogedruksysteem hoeft helemaal niet over Hyrule heen te reizen."
"Het kan er omheen trekken en de inwoners een gruwelijke dood besparen."
FOUT!
Los van het feit dat dit een afschuwelijke minachting is ten opzichte van iedereen met de pech rondom Hyrule te wonen in plaats van er in.
Deze langere reisafstand om de windrichting te veranderen zou de druksystemen met mach 6 laten bewegen, in plaats van met mach 4.

French: 
Deuxièmement, cela signifie que si vous changez la vitesse du vent du nord-est au sud-ouest, une gigantesque poche d'air pesant
136 milliards de kilogrammes qui passe à une vitesse terrifiante de
1435 m/s!!
Comme il se précipite dans les lieux de commutation avec le front de basse pression
C'est plus de quatre fois la vitesse du son donc au lieu d'une légère brise
Ce serait comme s'écraser sur un mur de briques dans un avion à réaction!!!
Sérieusement,
la force de la liaison de l'air seule est égale à la puissance de sortie d'un moteur d'un putain de train à pleine vitesse, cette onde de choc
ne bougerait pas doucement elle pulvériserait tout sur son passage
Mais Austin, je vous entends dire que le système à haute pression n'a pas besoin de voyager à travers Hyrule
ça peut juste bouger, et  épargner la mort des habitants
FAAAAAAAUUUUUUUUUAUAUUAX!!!!!
En ignorant le fait que cela montre un mépris tragique pour quiconque a la malchance de vivre autour
d'Hyrule et non à l'intérieur et que prendre ce chemin plus long pour changer les directions du vent ferait que les systèmes de pression se déplaceraient à Mach 6

Spanish: 
lo que significa que si está cambiando la velocidad del viento de noreste a suroeste, una bolsa de aire de unos
136 mil millones de kilogramos estarán desgarrando a través deHyrule a una velocidad aterradora de
1435 metros por segundo!
A medida que se precipita en los lugares de cambio con el frente de baja presión
Esto es más de cuatro veces la velocidad del sonido, por lo que en lugar de una suave brisa
Sería como estrellarse contra una pared de ladrillos en un caza a reacción (¿verdad?)
¡En serio!
Solo la fuerza del aire que golpea a Link es igual a la potencia de un jodido tren a toda marcha. Esta onda de choque
No lo movería suavemente, pulverizaría todo a su paso
"Pero Austin" te oigo decir "El sistema de alta presión no necesita viajar a través de Hyrule"
"Puede simplemente moverse a su alrededor, evitando la muerte de sus habitantes"
¡¡¡¡¡¡¡¡ERROOOOOORR!!!!!!!!
Ignorando el hecho de que esto muestra una trágica indiferencia hacia alguien lo suficientemente desafortunado como para vivir alrededor
Hyrule y no en él y que tomar este camino más largo para cambiar las direcciones del viento resultaría en que los sistemas de presión se muevan a Mach 6

English: 
Second which means if you're changing the wind speed from northeast to southwest a giant pocket of air weighing
136 billion kilograms will be ripping across I roll at a terrifying
1435 meters per second!
As it rushes in switch places with the low-pressure front
This is over four times the speed of sound so instead of a gentle breeze
It'd be like crashing into a brick wall in a jet fighter (really?)
seriously (Okay ._.)
The force of air hitting link alone is equal to the power output of a freaking train engine at full speed this shockwave
Wouldn't gently move it'd pulverize everything in its path
But Austin, I hear you saying the high-pressure system doesn't need to travel across Hyrule
It can just move around it, Sparing the inhabitants death
WROOOOOONGAAAAH
Ignoring the fact that this shows a tragic disregard for anybody unfortunate enough to live around
Hyrule and not in it and that taking this longer path to change wind directions would result in the pressure systems moving at Mach 6

Portuguese: 
Segundo, o que significa que se você está mudando a velocidade do vento do nordeste para o sudoeste, um bolso gigante de ar pesando
136 bilhões de quilos sairá rasgando todos a aterrorizantes
1435 metros por segundo!
Enquanto ele troca de lugare com a frente de baixa pressão
Isso é mais de quatro vezes a velocidade do som, em vez de uma brisa suave
Seria como bater em uma parede de tijolos em um caça a jato [Sério?]
seriamente [Ok ._.]
A força do ar acetrando o Link sozinho é igual à saída de potência de um motor de trem enlouquecido a toda velocidade, esta onda de choque
Não moveria suavemente, pulverizaria tudo em seu caminho
Mas Austin, ouvi dizer que o sistema de alta pressão não precisa atravessar Hyrule
Pode apenas se mover, poupando a morte dos habitantes
ERRRAAAAADOOOOO
Ignorando o fato de que isso mostra um trágico desrespeito por qualquer um que tenha a infelicidade de viver próximo a
Hyrule e, não, tomando um caminho mais longo para mudar as direções do vento resultaria nos sistemas de pressão se movendo a Mach 6

Dutch: 
En dat de omringende landen gereduceerd zouden  worden tot dampende kraters en Hyrule zou nog steeds de zak zijn door dit ene ding.
En dat de omringende landen gereduceerd zouden  worden tot dampende kraters en Hyrule zou nog steeds de zak zijn door dit ene ding.
Draaikolken... Draaikolken worden niet beïnvloed door vloeistofdynamica bij het draaien van de stroming.
Zoals bij - weet ik veel - plotselinge windrichtingveranderingen met meer dan 120 knopen ineens.
Deze plotselinge verandering in windrichting en -snelheid zou bijna meteen zorgen voor duizenden F1 tot F2-tornado's over de hele oppervlakte van Hyrule.
Om iedereen aan flarden te scheuren omdat iemand te lam was om te wachten tot de wind uit zichzelf van richting zou veranderen!
Om iedereen aan flarden te scheuren omdat iemand te lam was om te wachten tot de wind uit zichzelf van richting zou veranderen!
Dit ding, dit stomme ding is zo ontiegelijk gevaarlijk.
En dan hebben we het er nog niet over dat het druksysteem dat nodig is om deze topwindsnelheden vol te houden zou classificeren als een storm van categorie 1 op de schaal van Saffir-Simpson.
En dan hebben we het er nog niet over dat het druksysteem dat nodig is om deze topwindsnelheden vol te houden zou classificeren als een storm van categorie 1 op de schaal van Saffir-Simpson.
En dan hebben we het er nog niet over dat het druksysteem dat nodig is om deze topwindsnelheden vol te houden zou classificeren als een storm van categorie 1 op de schaal van Saffir-Simpson.
Hyrule zou niet zo rustig moeten zijn. Eén zwiep van deze stomme toverstok reduceert het hele land in een door storm geteisterde Ground Zero vergelijkbaar met de rode vlek op Jupiter.
Hyrule zou niet zo rustig moeten zijn. Eén zwiep van deze stomme toverstok reduceert het hele land in een door storm geteisterde Ground Zero vergelijkbaar met de rode vlek op Jupiter.

Spanish: 
En lugar de Mach 4, esencialmente reduciendo los países vecinos en cráteres humeantes. Hyrule en sí sigue siendo totalmente
jodido debido a una cosa
Eddie ... Eddie no está afectado por la dinámica de fluidos causada por flujos preferidos como oh
No sé si el viento repentino cambia más de ciento veinte nudos a la vez. Este cambio repentino de dirección y velocidad del viento casi
Al instante engendrar miles de F1 a F2
tornados en la superficie de Hyrule desgarrando a todos por las costuras porque
¡alguien no podría molestarse en esperar que el viento cambie de dirección por sí mismo!
Esta cosa tan estúpida es tan
tremendamente peligroso y sin mencionar que el sistema de presión requerido para mantener esas velocidades del viento en su máximo lo calificaría como un
huracán categoría 1
en la escala saffir-simpson
Hyrule no debería ser tan tranquilo. Un movimiento de esta estúpida varita debería reducir la totalidad
del país a una zona cero destrozada por una tormenta, similar a la Mancha Roja en Júpiter, pero no

Portuguese: 
Em vez de Mach 4 e essencialmente reduziu os países vizinhos em crateras fumegantes. Hyrule em si ainda está totalmente
Ferrada devido a uma coisa
Redemoinhos... Redemoinhos não são afetado pela dinâmica dos fluidos causada por preferir fluxos como, oh
Eu não sei mudanças bruscas de vento ao longo de cento e vinte nós de uma só vez. Esta mudança repentina de direção e velocidade do vento quase
gerariam instântaneamente milhares de milhares de tornados F1 para F2
em toda a superfície de Hyrule, rasgando a todos no caminho
alguém não podia se incomodar em esperar que o vento mudasse de direção sozinho!
Essa coisa, essa coisa estúpida é tão
Ridículamente perigoso e para não mencionar que o sistema de pressão necessário para manter as velocidades do vento no pico seria qualificar como um
furacão de categoria 1
na escala saffir-simpson
Hyrule não deveria estar tão tranquilo. Uma onda com essa varinha estúpida deve reduzir todo o
País para uma tempestade devastada sem nada! semelhante ao ponto vermelho em Júpiter, mas não

French: 
au lieu de Mach 4 et réduiraient essentiellement les pays environnants dans des cratères fumants. Hyrule lui-même est encore totalement
vissé à cause d'une chose
Les tourbillons (lol la blague) ... Les tourbillons ne sont pas affectés par la dynamique des fluides causée par les flux de préférence comme oh
je ne sais pas les changements de vent soudains sur les 129 noeuds à la fois. Ce changement soudain de direction et de vitesse du vent engendrait
presque instantanément des milliers, des MILLIERS de tornades de F1 à F2
à travers la surface d'Hyrule en mettant tout le monde en semant le chaos parce que
quelqu'un ne pouvait pas être dérangé d'attendre que le vent change de direction tout seul!
Ce truc, ce stupide truc est tellement
C'est tellement dangereux et sans compter que le système de pression requis pour maintenir ces vitesses de vent au maximum serait considéré comme
comme un ouragan de catégorie 1
sur l'échelle Saffir-Simpson.
Hyrule ne devrait pas être aussi tranquille. Une vague avec cette baguette stupide devrait réduire l'ensemble
du pays à une tempête ravagée de Point Zéro similaire à la tache rouge sur Jupiter, mais pas noooooooon

English: 
Instead of Mach 4 and essentially reduced the surrounding countries into steaming craters. Hyrule itself is still totally
Screwed due to one thing
Eddie's... Eddie's aren't affected fluid dynamics caused by prefers flows like oh
I don't know sudden wind changes over a hundred and twenty knots at once. This sudden change of wind direction and speed would almost
instantly spawn thousands thousands of F1 to F2
tornadoes across the surface of Hyrule tearing everyone apart at the seams because
somebody couldn't be bothered to wait for the wind to change direction on its own!
This thing this stupid thing is so
freakin dangerous and not to mention that the pressure system required to maintain those wind speeds at peak would qualify as a
category 1 hurricane
on the saffir-simpson scale
Hyrule should not be this tranquil. One wave with this stupid wand should reduce the entire
Country to a storm ravaged Ground Zero similar to the Red Spot on Jupiter, but no

French: 
Donnons-le à un enfant de dix ans. Pas de soucis. Hey, hey Link!
Tu veux sauver la putain de journée?? Brise cette chose stupide sur ton genou et vas te faire un sandwich.
Sincérement, Austin.
Merci d'avoir regardé la vidéo et n'hésitez pas à vous abonnez à Game Theory

Dutch: 
Maar nee, laten we het aan een tienjarige geven. Geen probleem.
Hey Link! Wil je de grote held zijn? Breek dan dat stomme ding in stukken en ga een boterham smeren.
Met vriendelijke groet, Austin
 

Spanish: 
Vamos a entregárselo a un niño de diez años. No es gran cosa. Oye, oye Link!
¿Quieres salvar el maldito día? Rompe esa maldita cosa sobre tu rodilla y ve a hacerte un sándwich
Sinceramente, Austin.
[¡Gracias por ver!]

English: 
Let's just hand it over to a ten-year-old. No big deal. Hey, hey Link!
You want to save the frickin day break that stupid thing over your knee and go make yourself a sandwich
sincerely, Austin.
[Thank you for watching!]

Portuguese: 
Vamos apenas entregá-lo a uma criança de dez anos. Nada demais. Ei, ei Link!
Você quer salvar o lindo dia, quebre aquela coisa estúpida sobre seu joelho e fazer um sanduíche para você mesmo
sinceramente, Austin.
[Eu deveria tirar um cochilo depois dessa -HL]
[Obrigado por assistir!]
[Hey, Você!]
[Hey, You!]
[Eh, tú!]
[Você gosta do The Game Theorists?]
[Do you like The Game Theorists?]
[¿Te gusta The Game Theorists?]
[Que tal ajudar-los a alcançar todo o mundo?]
[What about help them to expand it around the world?]
[¿Qué hay de ayudarlos a expandirlo en todo el mundo?]
[Ajude a traduzir seu show para outros idiomas!]
[Help translate his show to others languages!]
[¡Ayude a traducir su show a otros idiomas!]
[Conto com vocês!]
[I'm counting on you!]
[¡Cuento con ustedes!]
[Obrigado por assistir!]
