
English: 
So, it’s very rare that I talk about modern
games; not because I don’t like them but
because I mostly like to wax nostalgic and
discuss things I grew up with, so when I do
talk about something modern it is because
I am either legitimately excited or feelin’
really salty about something.
It’s mostly because I’ve found something
that I am eager to talk about, and this is
the case for Unavowed, the new adventure game
developed by Wadjet Eye.
Wadjet Eye has been pretty consistent in making
very high quality and atmospheric adventure
games; Unavowed takes place in the same universe
as The Blackwell series which is a set of
games released from 2006 through 2014; I won’t
be comparing this game to those as I never
fully got into them; I’ll be discussing
the things I like about Unavowed by comparing
it to adventure games past, and explaining
how this title manages to stay modern while
being reminiscent of the classics.
Also, I have a cameo! (this epi-fish track
is tight) Perfect, A+ performance.
Let’s run over a few important things; Unavowed
falls into the Urban Fantasy category; it’s

Russian: 
Пушин Ап Роузес: Вообще это большая редкость, чтобы я говорила о современных играх;
не потому, что они мне не нравятся, а потому, что я, как правило, люблю обмазываться ностальгией
и обсуждать вещи, на которых я росла.
Таким образом, когда я всё-таки говорю про что-то современное,
это либо потому, что оно меня искренне заинтересовало, либо искренне задело.
В основном так бывает, когда я нахожу что-то, о чём мне хочется рассказать
и именно так получилось с Unavowed, новой игрой-квестом от разработчика Wadjet Eye.
Wadjet Eye закрепились на почве создания высококлассных атмосферных квестов.
Действие Unavowed происходит в той же Вселенной, что и у серии игр Blackwell (выходивших с 2006 по 2014 годы).
Я не стану сравнивать данную игру с теми, потому что никогда в них толком не играла.
Я буду описывать вещи, которые мне нравятся в Unavowed, сравнивая её с играми-квестами прошлого,
и постараюсь объяснить, как этой игре удается оставаться современной и при этом похожей на классику.
А ещё у меня в ней камео.
Камео Роузес: Этот новый трек от Epi-Fish получился мощным!
Роузес: Идеальная стопроцентная актерская игра на пять с плюсом!
Давайте поговорим о кое-каких важных деталях.
Unavowed подпадает под определение «городское фэнтези».
Действие происходит в Нью-Йорке, мы наблюдаем за приключениями персонажа,

English: 
set in New York, and follows the story of
a character, the one you will be playing as,
who has been possessed by a demon.
For the past year, you have been murdering
people and causing chaos all over the city.
You can choose to be a man or a woman, and
you can choose their former occupation; Actor,
Police Officer, or Bartender.
I of course went with the police officer because
it plays like a detective route, and I have
a love for all things mystery.
After a cutscene, which will differ depending
on what occupation you choose, you are brought
back to present day where we are being restrained
by one character, and being exorcised by another.
When you regain control of your body, you
are told about the violent crimes you committed
while under control of another being, and
it becomes apparent that you will never be
able to go back to society as yourself.
These two characters, Eli and Mandana, offer
you a place in the Unavowed, a group that
is described as the Supernatural police; their
job is to take care of disturbances in the
supernatural world and issues that occur across
the void.

Russian: 
за которого вы будете играть, одержимого демоном.
Весь прошлый год вы убивали людей и чинили хаос по всему городу.
Вы можете выбрать, будет ваш персонаж мужчиной или женщиной,
а также выбрать, кем ваш персонаж раньше работал: актёром, офицером полиции или барменом.
Разумеется, я выбрала полицейскую, поскольку игра представляет собой детективное расследование,
а я всегда обожала детективы.
После кат-сцены, которая будет различаться в зависимости от выбранной вами профессии,
вас вернут в настоящее, где вас держит один персонаж, а другой проводит над вами экзорцизм.
Когда вам вернут контроль над вашим телом, вам расскажут о жестоких преступлениях,
которые вы совершили, пока находились под контролем иной сущности
и становится очевидно, что вы не сможете вернуться в общество, оставаясь собой.
Эти два персонажа: Илай и Мандана предложат вам место в Unavowed -
- группе по описанию похожей на сверхъестественную полицию.
Илай: Временами появляется угроза, разобраться с которой можем только мы.
И мы идём, и разбираемся.
Ну, я говорю «временами», но в последнее время это случается куда чаще.
Роузес: Их работа - разбираться с нарушениями в сверхъестественном мире и проблемами,
происходящими вокруг Пустоты.

English: 
Each character is different and has unique
abilities; Mandana is half Jinn, half human,
who is great with a sword and can sense falsehoods.
Eli is a mage that can manipulate fire, and
there are other characters you meet and add
to your party as you progress in the game;
Logan is a bestower who can communicate with
the dead, and Vicki is a steel hearted cop
who can offer her knowledge to solve the crimes
that have been happening across New York.
The game is split up into missions, and for
the majority you can pick your party.
This idea is obviously not new, especially
when it comes to urban fantasies; the idea
of a supernatural police squad reminds me
of Men in Black or R.I.P.D, perhaps even The
League of Extraordinary Gentlemen.
It’s an idea that has been used a lot, but
whether an idea is unique or not is not what
makes it a good or memorable story.
The one thing I took away from majoring in
fiction writing is that there exist no unique
ideas, only the execution of them.
And when I say it’s the only thing I took
away from that major, I mean it, cause instead
I went into the wonderful world of non-fiction.
SURE AM GLAD I SPENT ALL THAT MONEY ON COLLEGE

Russian: 
Все персонажи отличаются друг от друга и имеют уникальную способность.
Мандана наполовину человек, наполовину джинн, умеет обращаться с мечами и способна чуять ложь.
Илай — Маг, способный манипулировать огнем.
Будут и другие персонажи, которых вы встретите и сможете присоединить к своему отряду по ходу игры:
Логан - Даритель - способный общаться с мёртвыми,
а Вики — несгибаемый коп, способный предложить свои знания для раскрытия преступлений, совершаемых в Нью-Йорке.
Игра разделена на миссии и в большинстве случаев вы можете формировать свою команду сами.
Идея определённо не нова, особенно для жанра городского фэнтези:
идея о сверхъестественном отделе полиции напоминает мне о «Людях в Чёрном» или «Призрачном Патруле»,
может даже о «Лиге Выдающихся Джентльменов».
Эту идею использовали многие, но является ли идея уникальной — не решающий фактор в том,
можно ли считать сюжет хорошим или запоминающимся.
Единственная вещь, которую я усвоила,
обучившись литературному творчеству — нет уникальных идей, есть лишь их исполнения.
И когда говорю, что это единственная вещь, которую я усвоила на данном курсе — так и есть,
поскольку вместо этого я отправилась в удивительный мир не-литературного творчества.
КАК ЖЕ ЗДОРОВО, ЧТО Я ПОТРАТИЛА ВСЕ ЭТИ ДЕНЬГИ НА КОЛЛЕДЖ!

Russian: 
Как бы то ни было сюжеты в играх квестах обычно поддерживаются диалогами,
проработкой персонажей и миропостроением,
так что даже те, в которых сюжет не особенно будоражащий, всё ещё приносят мне радость.
Небольшой пример: вы любите King's Quest VI за то, что там отличный сюжет?
Нет, разумеется, нет.
Вы его любите за то, что в него вложили много души, индивидуальности и в целом он был весёлым.
Он ощущался фэнтезийным приключением.
Я не говорю, что сюжет в этой игре обязательно плох; как раз наоборот, он мне понравился,
но исключительно потому, что он использует существующие клише,
черпает вдохновение из других историй и очень хорошо всё это обыгрывает.
Для меня это очень удачное городское фэнтези.
Эта игра определённо представляет смешение разных тем и культур,
которые можно наблюдать во всевозможных фэнтези-историях:
мы видим джиннов, элементалей, русалов, драконов, дриад, фей и привидений.
Вы можете решить, что запихивание такого количества ингредиентов в блендер
даст в результате нечто запутанное и испорченное,
но это работает ОЧЕНЬ ХОРОШО, я впечатлена.
Я думаю, плюс в том, что миссии сделаны отдельно, но есть нить, связующая их вместе,
так что сюжет не разваливается.

English: 
Anyway, adventure games stories are typically
supported by dialogue, character development,
and world building, so even ones that don’t
have the most thrilling plot are still enjoyable
for me.
Quick example: Did you love King’s Quest
VI because it had a great story?
No, of course not.
You liked it because it had a lot of heart,
personality, and it was fun.
It felt like a fantasy adventure.
I’m not necessarily saying the plot of this
game is bad; quite the opposite, I enjoy it,
but the reason I DO is because it explores
existing tropes, takes inspiration from other
stories, and executes them very well, not
because it’s a totally fresh, unexplored
idea.
This is a very successful urban fantasy to
me.
This game is definitely a fusion of different
themes and cultures you see in fantasy stories
of all kinds; We have Jinn, fire mages, elementals,
mer folk, dragons, dryads, fae and ghosts;
you’d think squashing this many ingredients
into a blender would just result in something
confused and muddled, but it works REALLY
WELL, I am impressed.
I think it helps that the missions are all
done separately, but there is a link that
ties them together so the story isn’t interrupted.

English: 
I’m also reminded of the many adventure
games I’ve played throughout the years.
Because there are some RPG elements in this
game, including tough decision making that
has an effect on how you play, and it also
included things like the Jinn and elementals,
I got some light Quest for Glory II vibes.
They even use the term Trial by Fire in the
game, and I could be totally wrong and off
base, but that’s where my mind went regardless.
It’s like if Trial By Fire were a much better
game.
I’m also reminded of Callahan’s Crosstime
Saloon in that you get sent on different missions,
sometimes with different party members who
are also various breeds of fantasy characters.
You take care of whatever conflict there is
and you head back to your central location;
in Callahan’s, it’s the Saloon.
In Unavowed, we have this cozy little house
where you’re character is staying.
I also got some minor Dagger of Amon Ra vibes,
but those are minimal and it’s probably
just my imagination; it’s mostly these close
up shots of corpses, heh.

Russian: 
Ещё это напомнило мне многие игры-квесты, в которые я поиграла за эти годы.
Поскольку в этой игре есть кое-какие РПГ-элементы, включая принятие трудных решений,
оказывающих влияние на то, как вы играете,
и ещё тут присутствуют такие существа, как джинн и элементали,
я увидела ненавязчивую ассоциацию с Quest for Glory II.
Они даже использовали термин Испытание Огнем в игре (это подзаголовок в названии второго Quest for Glory прим.пер.)
и я могу быть совершенно неправа и не в теме,
но у моего мозга сформировалась именно такая ассоциация.
Калаш: Испытание Огнем. Плыви или тони. Сделай или умри.
Хочешь доказать, что ты достойна Unavowed, новенькая? У тебя появился шанс.
Роузес: Можно подумать, что Trial By Fire игра куда лучше.
Ещё мне вспомнился Callahan's Crosstime Saloon,
в котором вас также отправляют на различные миссии, временами с различными соратниками,
также принадлежащими к всяким фэнтезийным расам.
Вы разбираетесь с каким-нибудь конфликтом и затем возвращаетесь в центральную локацию;
у Каллахана это Салун.
В Unavowed у нас есть этот маленький уютный дом, в котором остановился ваш персонаж.
Ещё у меня были небольшие ассоциации с Dagger of Amon Ra,
но они были микроскопические и наверное это просто моё воображение;

English: 
I compare it the most to Gabriel Knight: Sins
of the Fathers, in the way that it relies
on dialogue to move things along, and there’s
a lot of interrogation and investigation;
comparing evidence also comes into play in
the form of inventory object puzzles.
I loved it, I was interested the entire way
through, and even though not every character
was created equal, meaning some were fleshed
out more than others, I find that I liked
all the characters.
Eli and Mandana have the most personality
by far, leaving Logan and Vicki a little under
written, but I still found all of them entertaining.
Eli Beckett was my favorite and I always made
sure to have him in my party; I also very
much enjoyed his voice acting, but honestly,
the entire game has very consistent performances.
As we know from previous fantasy games, it
can be hard to get the voice acting just right;
these characters are talking about elementals
and poltergeists, and supernatural stuff and

Russian: 
в основном это трупы, демонстрируемые крупным планом, хех.
Сильнее всего мне это напомнило Gabriel Knight: Sins of the Fathers в том,
как оно опирается на диалоги для продвижения вперёд повествования
и тут много чего нужно расследовать и много кого допрашивать.
К тому же улики часто появляются в результате разгадки головоломок с предметами из инвентаря.
Я это обожаю!
Мне всё время было интересно и, хотя не все персонажи созданы равными (в смысле, некоторые раскрыты лучше остальных),
я заметила, что мне всё равно нравятся все эти персонажи.
У Илая и Манданы больше всего индивидуальности,
отчего Логан и Вики кажутся слегка недораскрытыми,
но я всё равно считаю их всех занимательными и располагающими.
Илай Бэккет мой любимец и я всегда старалась брать его с собой на задания.
Ещё мне очень нравится как он озвучен,
но, по правде, все персонажи демонстрируют достойную актерскую игру.
Илай: Эй! Не подкрадывайся так к Огненному Магу — это плохая идея!
В любом случае, привет. Хорошо обустроилась?
Роузес: Как мы уже знаем по фэнтезийным играм прошлого —
- может быть очень сложно правильно выстроить голосовую озвучку.
Эти персонажи говорят про элементалей и полтергейстов,

English: 
making it sound real, and trust me, you risk
sounding cheesy when you write fantasy fiction
dialogue.
It’s not overly serious, though; in fact
one of the missions, which involves meeting
a spirit guide, had me laughing out loud.
That being said, the serious parts are just
that; the developer took some inspiration
from BioWare, the developer responsible for
the Dragon Age games, and includes some very
tough decision making.
It doesn’t affect the big picture, but it
does change character dialogue on top of just
playing with your emotions.
Even when I knew the bottom line wouldn’t
be changed, with each playthrough I really
struggled with these choices: Who should I
spare?
Who should I not?

Russian: 
и прочее сверхъестественное и у них это выходит очень жизненно,
поверьте мне — когда пишешь диалог для фэнтези,
велик риск, что вы будете звучать как помешанный.
Мандана: Мы... миротворцы.
Мы оберегаем повседневный мир от угроз сверхъестественного.
Мы помогаем тем, кому можем. Уничтожаем тех, кого обязаны. И нанимаем тех, кто согласен.
С тобой, полагаю, мы сделали все три эти вещи.
Роузес: Впрочем, чересчур серьёзной игру не назвать.
На самом деле одна из миссий, включающая встречу с духовным проводником,
вызывала у меня громкий смех.
При этом серьёзные части как раз такие.
Разработчики черпанули немного вдохновения у BioWare -
- компании ответственной за серию игр Dragon Age
и принятие некоторых решений может оказаться по-настоящему тяжелым.
Это не влияет на глобальную картину, но меняет диалоги с персонажами,
не говоря о том, что просто играет на ваших эмоциях.
Даже хоть я и знаю, что общая суть не меняется, с каждым прохождением,
я действительно мучаюсь в процессе выбора.
Кого мне стоит пощадить? Кого не стоит? Каким человеком я после этого стану?
Кайли: Это... нечестно. Это неправильно.

Russian: 
Вы знаете, что это так! Задумайтесь, что вы делаете, пожалуйста.
Роузес: Вместо того, чтобы кардинально менять концовки в зависимости от каждого выбора
игра делает их скорее очень напряженными моментами,
которые вы обычно не увидите в играх-квестах.
И кстати, о необычности: у игры 4 концовки.
Честно, я впечатлена, что всё настолько сложно,
потому что я к такому совершенно не привыкла.
Могу смело сказать, в игру было вложено много работы.
Графика, как вы, наверное, заметили, потрясающая. Я её ОБОЖАЮ!
Каждый фон выглядит восхитительно, портреты мастерски передают выражения лиц;
чёрт, даже этот дождь выглядит потрясно.
Такая красота, я хочу осмотреть каждый экран, не терпится попасть в следующую локацию — чёрт.
Я понимаю, что уже начинаю тараторить, но ничего не могу поделать:
такие вот сеттинги это именно то, что заставило меня влюбиться в игры-квесты.
Вы, наверное, услышите от многих обзорщиков, что у игры отличная атмосфера
и её просто будут описывать как «атмосферную»,
но как по мне, это очень туманно и может означать по сути что угодно.
Хочу по-быстрому описать, какое ощущение вызывают у меня эти сеттинги.
Я бы описала своё чувство от игры как одновременно мрачное и уютное.

English: 
What kind of person does that make me?
Instead of drastically different endings based
on those choices, they more so provide for
very tense moments that you don’t commonly
see in adventure games, and speaking of not
common, the game has 4 endings.
Honestly, I’m surprised it’s as complex
as it is, because I am really not used to
it.
I can tell a lot of work went into this.
The graphics, as you can probably see, are
stunning.
I LOVE them.
Every background is amazing looking, the portraits
are masterful with their expressions; hell
even this RAIN looks great.
It’s just beautiful, I wanted to explore
every screen, I couldn’t wait to get to
the next location, shit.
I know I am gushing but I can’t help it,
settings like these are what made me fall
in love with adventure games.
You’ll probably see a lot of reviewers saying
the game has a great atmosphere and simply
describe it as atmospheric, which I feel is
too vague and could mean basically anything
so I want to briefly explain how the settings
made me feel; I’d describe the entire feel

Russian: 
Пусть я бы и не назвала игру «нуарным детективом», я всё равно чувствовала,
словно попала в такой, учитывая, как драматично выглядела каждая локация.
Хоть сюжет и связан со сверхъестественным миром,
я бы сказала, что атмосфера наиболее соотносится с нео-нуаром, как в «Бегущем по лезвию».
Музыка также весьма мила [«Саундтрек играет на фоне»];
она опять же напоминает мне о Гэбриеле Найте.
Но сколько бы я ни сравнивала его с теми играми,
знайте, данная игра очень выделяется и весьма отличается от всего, что я назвала;
то, что процесс игры напомнил мне обо всём, что мне нравится в этом жанре, лишь бонус.
Дизайн также очень хорош, я бы не сказала, что головоломки очень сложны (надолго вы не застрянете),
но для их решения требуется немного подумать.
Чем больше вы знакомы с играми-квестами, тем проще для вас будут эти головоломки.
Если вы новичок в этом жанре, я думаю, что они могут заставить вас слегка напрячь извилины
и отлично подойдут в качестве затравки.
Как вы будете разгадывать головоломки на каждой из миссий зависит от того,
кого вы взяли с собой в компанию, также это означает, что и диалоги будут отличаться,
что дает игре кое-какую реиграбельность.
Вместо того, чтобы каждого персонажа контролировать индивидуально
(механика, которая мне никогда по-настоящему не нравилась),
они появляются, как действия в вашем инвентаре.

English: 
of this game as simultaneously bleak and cozy;
though I wouldn’t call the game a noir mystery,
I certainly felt like I was in one with how
dramatic each location looked.
Even though the plot deals with the supernatural
world, I still felt the atmosphere was most
comparable to a neo noir, like Blade Runner.
The music is also lovely as well; it again,
gave me some Gabriel Knight vibes, but as
much as I compare all these titles, know that
this game is very distinct and it IS quite
different from everything I’ve mentioned;
being reminded of all the things I love about
this genre is just a bonus.
It’s also designed very well; I wouldn’t
say the puzzles are difficult; you won’t
get stuck for very long, but they do require
a bit of thinking to solve.
The more familiar you are with adventure games,
the easier the puzzles will likely be for
you; if you’re new to the genre I think
it could provide a light challenge and would
be a great introduction.
How you solve puzzles in each mission changes
depending on who you have in your party, which
also means the dialogue will be different,
giving the game some replayability.
Instead of controlling each character individually,
a mechanic I have never really liked, they
instead show up as actions in your inventory
bar.

Russian: 
К примеру, когда нужно поговорить с привидением, вы кликаете на Логана, чтобы его использовать.
Сценарий - одна из сильнейших сторон игры, он немедленно затягивает вас,
стоит начать играть, и каждая миссия интересна и полна увлекательных диалогов.
Временами, пока вы осматриваетесь в очередном экране, другие персонажи начинают разговаривать друг с другом.
Мне это нравится, но я бы хотела, чтобы это переходило и на следующий экран,
поскольку очень часто мне приходилось ждать, чтобы они закончили свою беседу.
Не самая большая проблема для меня, не то, чтобы я куда-то торопилась, но временами я их нечаянно обрывала.
Илай: Видишь его, Логан?
Логан: Да, я его вижу. Старика, одетого в костюм...
Роузес: Интерфейс очень чёткий, я никогда не промахивалась с кликом.
Думаете, в таком деле трудно облажаться, но знаете, я играла в кучу квестов,
которые излишне всё усложняли.
Вы просто наводите мышку на что-нибудь, чтобы получить ясное
и ёмкое описание и курсор меняется,
если вы можете взаимодействовать с предметом или с кем-нибудь поговорить.
А ещё тут есть слоты для сохранения! Так много слотов для сохранения!
Слава Небесам, я их все люблю!

English: 
For example, when you need to talk to a ghost,
you’d click on Logan to use him.
The UI is very clear, I NEVER mis click anything.
You’d think it would be hard to screw that
up, but you’d be surprised; I’ve played
plenty of adventure games that are needlessly
complicated.
You simply mouse over something on your screen
to get a clear and concise description, and
the cursor changes when you can interact with
an item or talk to someone.
And there are SAVE SLOTS.
SO MANY SAVE SLOTS, Oh thank the heavens I
love them ALL.
The writing is one of the strongest elements
in the game; it immediately draws you in as
soon as you begin playing, and each mission
is interesting, with a lot of engaging dialogue.
Sometimes as you are looking around a screen,
the other characters will start talking to
each other; I really like this, though I do
wish that it would transition over to the
next screen, because a lot of the time I had
to wait around to let them finish their conversation.
Not the biggest deal to me, it’s not like
I am in a rush or anything, but sometimes
I did accidentally cut them off.
The 

Russian: 
Единственный недостаток, если его вообще можно так назвать, в том, что персонаж,
за которого вы играете, не озвучен и не имеет особого характера.
По сути, это как персонаж компьютерной РПГ вроде Quest for Glory.
Похоже, что вам, как игроку, предлагается транслировать на него собственный характер.
Честно говоря, я даже не заметила, поскольку привыкла к тому, что это нормально для РПГ-игр с озвучкой,
таких как Quest For Glory 4 или 5, и даже таких игр, как Persona,
где другие персонажи полностью сыграны актёрами, но не тот, за которого играете вы.
Не могу сказать, чтобы меня это беспокоило.
У меня есть ощущение, что этот тип игр стоило выпускать после 2D-игр,
таких, как King's Quest VI, в середине девяностых.
Помните, как разработчики просто с головой нырнули в 3D и FMV без тени сомнения?
Мне кажется, не сделай мы этого с играми-квестами, вот к чему мы могли прийти:
красивым PointAndClick с продвинутой технологией и более детальным артом.
Это могло бы быть гораздо лучшим путем развития.
Я могу представить себе что-то вроде этого заполняющим ЗИЯЮЩУЮ ПРОПАСТЬ между 2D и 3D.
Но я рада, что теперь у нас есть такое, потому что стиль доставляет мне много радости,

English: 
only negative, if you could even call it one,
is that the character YOU play is not voiced,
and doesn’t really have a personality; They
come across as a CRPG character, like Quest
for Glory, it simply appears that you, the
player, is encouraged to attribute your own
personality to them.
To be honest, I didn’t even notice because
I’m used to that being the case for voiced
RPG games, like Quest for Glory 4 and 5, or
even games like persona, where other characters
have full performances and the one you play
doesn’t.
Can’t say I was bothered by it.
I feel like this is the type of game that
SHOULD have been released after 2D games like
King’s Quest VI, around the mid 90s.
You know how developers just kind of threw
themselves into 3D and FMV with reckless abandon?
I feel like had we not done that for adventure
games, this is where we could have gone; a
beautiful point and click with advanced tech
and more detailed art; this would have been
a better segue, I could see something like
this bridging the gaping hole between 2D and
3D; but I am glad we have it in the present
because the style really does bring me a lot

Russian: 
так как несёт в себе это ощущение ретро.
Игра мне нравится сама по себе, но я бы солгала,
сказав, что часть моей симпатии не вызвана ностальгией
и способностью игры пробуждать добрые воспоминания.
Короче, да - я не вижу тут особых недостатков.
Не обещаю, что другие люди будут чувствовать то же, что и я,
но не вижу, что тут можно особо критиковать.
Я просто очень-очень сильно насладилась этой игрой и захотела вам всё о ней рассказать.
Если вам нравятся вещи, описанные мной в этом видео — может понравиться и Unavowed.
Если вы ненавидите всё упомянутое — то может, и нет.
Моё первое прохождение заняло 12 часов,
так что я думаю, цена 15 долларов более, чем справедлива.
Напишите, что вы думаете об этой игре, если поиграли в неё и как обычно: увидимся в следующем видео.
Пока-а-а!
Перевел WarDoctor, редактировала Dominika

English: 
of joy since it does have that retro feel
to it.
I do like this game on its own, but I’d
be lyin’ if I said I didn’t assign some
of my enjoyment to nostalgia and the games
ability to evoke good memories.
So yeah, I don’t really have any negatives,
here.
Not saying other people would feel the same
way I do, but I personally don’t have any
major criticisms; I just really, really enjoyed
this game and wanted to tell you all about
it.
If you liked the things I described in this
video, then you might like Unavowed.
If you hate everything I mentioned, then maybe
you wouldn't.
My first playthrough lasted around 12 hours,
so I think it is priced very fairly at 15
dollars.
Let me know what you think of this game if
you’ve played it, and as always, I’ll
see you guys in the next one.
