Stellt euch bitte zunächst mal vor:
Wer seid ihr und was ist euer Job?
Ich bin Eric Monacelli, ich bin Community-Strategist bei Naughty Dog.
Ich bin Arne Meyer, ebenfalls Community-Strategist.
Community-Strategist - was ist das eigentlich für ein Job?
Wir kommen auf Events wie diese, um unsere Fans zu treffen.
Wir reden auch mit der Presse, aber das spannendere ist,
zu Events zu fahren, mit Fans zu sprechen,
und mit der Community zu interagieren.
Das sind wirklich mit die besten Leute, die wir je kennengelernt haben.
Das ist wahrscheinlich das spannendste am Job.
Aber ich kann mir vorstellen, dass ihr auch viel Druck
und Ärger von den Fans abbekommt,
wenn etwas nicht funktioniert,
wenn das Spiel später erscheint oder solche Dinge.
Wie geht ihr damit um?
Das kommt drauf an. Es ist eine Konversation.
Der Ärger wird immer durch Leidenschaft hervorgerufen.
Den Fans ist das Spiel wichtig.
Uns ist es auch wichtig, also müssen wir verstehen,
was die Leute wollen, und mit ihnen reden.
Und dann klärt man das eben, wie sonst auch.
Das ist irgendwie cool.
Das komische ist, dass viele denken,
ich müsste mir die ganze Zeit Beschwerden anhören.
Aber das ist auch toll: Den Leuten ist es halt nicht egal.
Versteht ihr?
Hier sehen wir ja ein bisschen Gameplay von Uncharted 4.
Erzählt doch mal ein bisschen was zum Spiel.
Wird es das letzte mit Nathan Drake sein?
Nun, es heißt ja A Thief's End.
- Jaaa, also....?
Sagt's doch einfach: Er stirbt am Ende, richtig?
Stimmt's, stimmt's?
Jaaa klaaaar... wie auch immer.
Nein, im Ernst: Wir wollen natürlich nicht zu viel verraten.
Ihr könnt auch hier auf den Bildschirm schauen,
dann müsst ihr euch nicht immer umdrehen.
Es geht darum, einerseits ein normales Familienleben
und andererseits Abenteuerlust zu haben.
Als wir Nathan in Uncharted 3 zuletzt gesehen haben,
hat er Elena geheiratet.
Nathan war also in den letzten Jahren eher häuslich.
Und dann taucht plötzlich sein Bruder Sam auf.
Sam hat Ärger und braucht Nathans Hilfe.
Er sagt: "Lass uns die versunkene Piratenkolonie namens Libertatia suchen."
"Lass uns ein großes Abenteuer erleben."
Aber Nathan ist verheiratet, was bedeutet das also?
Wie geht man damit um?
Es geht um die Spannungen zwischen all dem
und wie man im Laufe des Spiels damit umgeht.
Die Geschichte war ja schon immer ein wichtiger Teil der Uncharted-Spiele.
Es wäre viel einfacher, einen reinen Action-Titel zu machen,
in dem es nur Schießereien gibt und die Story egal ist.
Ist die Geschichte wirklich so wichtig für euch?
Könnt ihr erklären, warum?
Die Geschichte ist das, was den Spieler wirklich am Spiel fesselt,
und was Uncharted für uns seit langem so besonders macht.
Man investiert in die Charaktere und was sie sind.
Wir denken viel über die Charaktere nach
und wie sie handeln.
Und man reift mit ihnen, während man sie spielt -
und das über mehrere Titel hinweg.
Es ist unser Ziel, dass man die Charaktere richtig kennenlernt.
Und zwar genauso gut, wie die Schauspieler sie kennen.
Bevor wir mit den Schauspielern richtig drehen,
spielen wir alles erst mal am Tisch durch.
Dabei machen sie Änderungsvorschläge für das Skript
und die Dialoge, weil sie die Charaktere so gut kennen.
Wir wollen, dass die Spieler und Fans sie genauso gut kennen.
Ohne die Geschichte wäre es nicht so,
dass die Spieler quasi selbst etwas investieren.
Eine emotionale Bindung zu den Charakteren zu entwickeln,
heißt zu verstehen, was sie durchmachen.
Man kann sich mit ihnen identifizieren?
Ja klar. Vielleicht nicht, wenn man an einem Abgrund hängt.
Ich schon, die ganze Zeit. Das ist mein Wochenende.
Dieses Gefühl, dieser emotionale Eindruck, das packt dich.
Das ist das wichtige.
Wie du sagtest, haben viele Fans eine tiefe emotionale Bindung
zu Uncharted und den Charakteren.
Also gibt es auch hier wieder viel Druck,
denn mit Uncharted 4 dürft ihr es echt nicht verbocken.
Nathan Drake muss dies und das sein, aber auf keinen Fall jenes...
...und die Richtung da darf es auch nicht einschlagen...
Denkt ihr über sowas permanent nach?
Bei allem was wir machen, haben wir das größte Interesse,
Spiel und Charaktere zusammen zu bringen.
Deshalb fügen wir Erzählung und Gameplay sehr sorgfältig zusammen.
Jedem bei Naughty Dog sind Uncharted und die Charaktere wichtig.
Jeden Tag kümmern sich über 200 Leute um dieses Spiel.
Sie versuchen, das bestmögliche Spiel zu machen.
Man bekommt von überall her Input.
Wenn sich etwas komisch anfühlt und besser sein könnte,
wird dich jemand darauf hinweisen.
Das verbessert das Spiel.
Jeder kann zu Neil Druckmann gehen und über die Story reden,
oder zu einem der Lead Game Designer,
um zu bestimmten Abschnitten,
an denen man gerade arbeitet, Feedback zu geben.
Das macht unser Spiel besonders und sorgt dafür, Uncharted
und alle unsere Spiele auf hohem Niveau fortzuführen.
Apropos spezielle Charaktere:
Welche ist eure Lieblingsfigur in der Uncharted-Serie?
Oh Mann... ich... aus irgendeinem Grund...
es ist ein bisschen als ob...
...ich werde eine ziemlich seltsame Referenz abgeben...
Er ist eine Art Rosencrantz-Charakter:
Kameramann Jeff aus Uncharted 2 ist großartig.
Er ist irgendwie komisch und wurde in die Story eingefügt,
ohne eine all zu große Rolle zu spielen.
Aber man fragt sich, was aus ihm wird.
Man ist nicht sicher, ob er stirbt oder nicht.
Solche Sachen halt.
Ich hatte immer eine Affinität für ihn.
Und wir hatten einen Video-Editor, der Jeff hieß.
Das kam irgendwie zusammen.
Der kommt jetzt zu Ehren.
Es ist ein bisschen eine persönliche Sache.
Es gibt so viele tolle Charaktere in der Serie,
das ist wirklich schwer zu beantworten.
Das mit Rosencrantz war eine Hamlet-Referenz.
- Richtig.
Seht ihr? Wir machen hier sehr intelligente Unterhaltung!
Und für dich?
Witzig, dass keiner von uns einen Hauptcharakter wählt.
Mein Lieblingscharakter - und der vieler anderer Leute -
ist Eddy Raja aus Drake's Fortune.
Das Ding ist: Man hat ihn nie sterben gesehen.
Er könnte also am Leben sein und irgendwo wieder auftauchen.
Ein alter Trick!
Immer wenn wir darüber sprechen, bin ich nicht der einzige,
der sagt: "Wir haben ihn nie sterben sehen".
Vielleicht gibt es einen Platz für ihn im nächsten Spiel.
Man kann nie wissen.
Ich gebe die Hoffnung nicht auf, dass er zurückkommt.
Wir drücken die Daumen.
- Alles klar.
Arne macht das Motion Capturing für Eddy in seiner Freizeit.
Nur für den Fall...
Es gibt da noch eine Frage...
ich bin nicht sicher ob ich sie stellen kann...
Ich mach's trotzdem.
- Versuch's einfach.
Ich hab gehört, dass Amy Hennig das Studio verlassen hat.
War das ein großer Verlust?
Immerhin hat sie viel zur Story beigetragen, die ja so wichtig ist.
Vermisst ihr Jungs sie eigentlich?
Sie und ihre Arbeit?
Ja, klar. Immer wenn jemand das Studio verlässt,
verändert das auch die Arbeit.
Das ist wie überall, wenn jemand kündigt.
Als das passiert ist, wardas zu einem guten Zeitpunkt.
Naughty Dog ist ein sehr gemeinschaftliches Studio.
Alle unsere Spiele entstehen in allen Belangen gemeinsam.
Wir arbeiten daran zusammen und springen mal ein,
damit es weiterläuft.
Das war toll.
Wir wünschen Amy alles Gute und es war toll mit ihr.
Alles klar.
Ich hab da noch eine Sache.
Wir haben Uncharted 4 natürlich auf der E3 gesehen.
Das war ein toller Moment für die Fans und alle haben gejubelt.
Ich denke, ihr wisst, dass ihr da einen Hit in der Hand habt.
Ihr habt Uncharted 4, also... naja.
Das hoffen wir jedenfalls.
Wie ist das für euch, Spielszenen vor Publikum zu enthüllen,
die man vorher noch nie gesehen hat?
Seid ihr dann noch nervös?
Oh ja. Wir sind immer sehr angespannt,
weil wir so hart daran gearbeitet haben,
dass wir nicht mehr genau wissen,
wie das Spiel von außen betrachtet aussieht,
für jemanden, der nicht die ganze Zeit daran gearbeitet hat.
Wir sehen jede Ungenauigkeit oder Dinge, die besser sein könnten.
Dinge, die nicht so perfekt sind, wie wir sie gern hätten,
aber wir müssen ja Deadlines einhalten.
Wir sind dann also gespannt, was die Leute davon halten.
So nach dem Motto: "Ja, das sieht gut aus,
wir haben uns voll reingehängt."
"Aber ist es wirklich so gut, wie wir meinen?"
Wenn die Leute dann jubeln und wir so eine Reaktion bekommen,
ist das eine der besten Sachen überhaupt.
Das motiviert uns, weiterhin Spiele zu machen
und Uncharted 4 fertigzustellen.
Das ist für alle wirklich ein toller Moment.
Was muss denn für Uncharted 4 noch erledigt werden?
Alles!
Das Release kommt immer näher.
Was sind eure nächsten Schritte?
Wir arbeiten noch am Spiel und haben fast täglich
den Mehrspieler-Modus getestet.
Der Mehrspieler-Modus nimmt also Form an.
Wir finden heraus, was Spaß macht.
Darüber werden wir schon recht bald sprechen können.
Wir nehmen im Moment das, was wir auf der E3 präsentiert haben
und übertragen das auf das gesamte Spiel.
Das ist es, wo wir hinwollen.
Ich muss es leider sagen - ihr wisst, was jetzt kommt:
Uns geht leider die Zeit aus.
Es tut mir wirklich leid, aber dankeschön,
dass ihr euch die Zeit genommen habt.
Das war echt toll und hat Spaß gemacht.
Eine letzte Sache noch: Wie alle unsere Gäste
MÜSST ihr unsere Leinwand unterschreiben.
Gebt uns euer Autogramm, malt etwas,
macht, was immer ihr wollt.
Ihr seht da den Totenkopf von dem Typen von Until Dawn.
Das da ist, glaube ich, ein Poster von Assassin's Creed.
- Das soll wohl das Logo sein.
Wir verlosen es am Ende der gamescom,
also bitte nutzt die Leinwand aus und malt was.
