
Spanish: 
Persona 5 es un juego que tiene la influencia de Carl Jung en su manga
Digo, hasta el término "Persona" fue acuñado por Carl Jung
Así que, para ayudarte a disfrutar aun mas las sutilezas del juego, te vamos a dar un curso rápido super simple
sobre algunos de los términos junguianos que usa Persona 5
OK. Asi que, antes de empezar con nuestro glosario rápido, deberíamos hablar sobre que es exactamente la psicología junguiana
Básicamente, es la primera gran rama de la psicología en separarse de Freud
Se enfoca bastante en como nuestra mente inconsciente intenta comunicarse con nosotros
mediante símbolos y metáforas profundas
Y incluso si estas o no estas convencido de su valor psicoterapéutico
lo encuentro como una herramienta muy útil para analizar la literatura, películas y juegos
O como fuente de inspiración para hacer juegos mas simbólicos
Claramente, alguien en el equipo de Persona se sentía igual
Así que, empecemos a hablar sobre términos

English: 
Persona 5 is a game that wears the influence of Carl Jung on its sleeve.
I mean, (heck)
even the term "persona" was coined by Carl Jung.
So today to help you enjoy the game's subtleties even more,
we're going to give you a super 101-level crash course on some of the Jungian terminology Persona 5 uses.
[intro music]
Ok, so before we begin with a rapid-fire glossary
we should probably talk about what Jungian psychology is.
Basically it's the first major branch of psychology to
break off from Freud.
It focuses a great deal on how our unconscious mind tries to communicate with us
through symbols and
deep-rooted metaphors.
And whether or not you buy into its psychotherapeutic value,
I find it a very useful tool for analyzing literature, film and games;
or for drawing inspiration from when looking to make games more symbolic.
Clearly somebody on the Persona team feels the same way.
So, let's talk terms!

Chinese: 
"女神異聞錄5" 是一款深受卡爾·榮格影響的遊戲
我的意思是 
甚至連"Persona"這個字都是榮格創造的
所以今天
為了幫助您更加享受這款遊戲的細節
我們為您帶來關於"女神異聞錄5"中所用到的
榮格心理學術語的超簡易入門課程
好的 在我們開始談論一連串的術語之前
我們應該先聊一下榮格心理學是什麼
基本上
它是第一個從弗洛伊德分裂出去的心理學主要分支
主要專注於潛意識心靈
如何透過象徵及隱喻來與我們溝通
無論你是否相信榮格的心理治療
榮格心理學仍是相當有用的工具
對於分析文學、電影及遊戲
或者為某些想製作更"象徵性"遊戲的開發者帶來靈感
顯然"女神異聞錄"開發團隊中的一些人也是這麼想的
所以 開始討論術語的部分
Persona ペルソナ 人格面具

Chinese: 
《女神异闻录5》是一款深受卡尔·荣格影响的游戏
我想说
甚至连“人格面具”一词都是卡尔·荣格所创
所以今天，为了帮你更好地领会游戏的微妙之处
我们将围绕《女神异闻录5》所用的荣格术语，给大家上一堂速成入门课
游戏选修课
好，在抛出一堆心理学用语前
我们先说说什么是荣格心理学
基本上，它算是第一个有别于弗洛伊德的主要心理学流派
它主要关注我们的潜意识
是如何通过象征和深层隐喻来与我们沟通的
不管你是否相信荣格心理疗法的功效
它都是一种解构文学、电影和游戏非常有用的工具
也是设计更具“象征性”游戏的灵感之源
“女神异闻录”团队的一些人显然也是这么想的
一起看看这些术语吧
人格面具

Chinese: 
“人格面具”是我们脸上的面具
它是一种掩盖纯粹原始自我的方式
让我们能更好地适应当下所处的社会环境
无论是是朋友圈，还是专业场合
它是一种自然进化机制，帮我们更好地融入群体
但随之而来的，是一种在面具下迷失自我的危险
你会忘记自己的本性
“人格面具”源自拉丁语中的“面具”一词
所以《女神异闻录5》中角色们需要撕下面具来召唤“人格面具”是有点奇怪
但我会将之归结于“女神异闻录”系列的传统
我是说
人格面具一直被设定为在游戏中召唤出的怪兽
某种程度上，这有悖于游戏的主题“做真实的自己”
尤其是当你为了召唤怪兽而戴上更多面具时
心理阴影
“心理阴影”是人们在精神上自我压抑的一部分
是那些他们不愿承认的想法和感受

Spanish: 
"Personas" son las mascaras que usamos
Es la manera en la que cubrimos nuestro yo mas puro
para poder encajar mejor en la parte de la sociedad en la que estamos participando en el momento
Sea con nuestros amigos, o en un ambiente profesional
Es un mecanismo natural evolutivo que nos ayuda a funcionar mejor en grupos
Pero trae consigo el peligro de perderse en la mascara
y olvidarse que no somos esa "persona"
La palabra "Persona" literalmente viene de la palabra Latina para "mascara"
así que es algo raro que en Persona 5 los personajes se arrancan las mascaras para invocar sus Personas
Pero, puedo atribuir eso al legado de la serie
Por lo que me refiero al hecho que los Personas siempre fueron definidos como los monstruos que invocas en los juegos
Y iria contra el mensaje de "se honesto contigo mismo" del juego
si fueras por ahí invocando personas poniéndote mas mascaras
La sombra (Shadow) es la parte del psiquis que contiene todo lo que una persona ha reprimido de si misma
Pensamientos y sentimientos que uno tendria dificultades aceptando

English: 
Personas are the masks we wear.
It's the way we cover up our pure, raw self
in order to better fit into whatever part of our society we're participating in at the time,
whether it be our friend group or a professional environment.
It's a natural evolutionary mechanism to help us function better in groups.
But it carries with it the danger of getting lost in the mask,
in forgetting that we're not that persona.
The word "persona" literally comes from the Latin word for
So it's a little bit odd that in Persona 5 the characters rip off their masks to summon their personas.
But I'm willing to chalk that up to series' legacy, by which I mean the fact that
personas have always been defined as the monsters you summon in these games.
And it would kind of go against the "be true to yourself" theme of the game if
you went around summoning personas by putting more masks on.
The Shadow is the part of the psyche that contains everything which a person has repressed about themselves.
Thoughts and feelings that they might have difficulty acknowledging.

Chinese: 
"Persona"是我們戴的面具
是我們掩蓋原生的自己
演繹各種性格
以便於在當下更好地融入社會中
無論是在朋友圈中或是在專業的場合
這是一種自然演化的機制
 幫助我們更好的在群體中運作
但它帶來了在面具中迷失
忘記自己並非這樣人格的危險
"Persona"字面上來自拉丁字的面具
所以"女神異聞錄5"中的角色撕下他們的面具
來招喚"Persona"這件事有一點奇怪
不過我會把這些歸因於系列作的傳統
也就是"Persona"在系列中被定義為玩家招喚的怪物
而這有點跟 "做真實的自己"這個主題牴觸
尤其是藉由戴上更多面具來招喚"Persona"
Shadow シャドウ 陰影
"Shadow"是人們精神中壓抑自我的部分
無法輕易承認的想法或感受

Spanish: 
Si una persona deja que el material de su sombra se mantenga en el subconsciente, y no lidia con el,
corren el riesgo de ser abrumado por su lado oscuro
Persona 5 da en el clavo con esto
¿Recuerdas ese momento en Persona 5
Donde mencionan que todos tienen un aspecto masculino y femenino en su naturaleza?
Esa es una referencia al concepto Junguiano de Anima y Animus
En resumen, en psicología Junguiana, todos tienen en si mismos Anima
(O, ciertos aspectos normalmente dominantes en las mujeres)
Y Animus, otros aspectos que son normalmente dominantes en los hombres
Estar mas en armonía con el aspecto menos dominante de tu naturaleza
puede guiarte a tener un mejor conocimiento de ti mismo
Pero, si peleas contra el, o lo reprimes, en vez de dejar que te haga mas fuerte,
básicamente estas entrando en conflicto contigo mismo, que puede dañarte bastante
"Inconsciente colectivo"
El inconsciente colectivo es la suma de símbolos y arquetipos que nosotros como seres humanos compartimos

Chinese: 
如果不處理"Shadow"的來源 反而允許停留在潛意識中
人會被自己的黑暗面給壓垮
"女神異聞錄5"特別專注在這一點上
阿尼瑪
&
阿尼瑪斯
你記得在"女神異聞錄5"中
有隱約提到每個人都有男性與女性兩方面的特質
這些是參考榮格提出的"阿尼瑪"跟"阿尼瑪斯"概念
簡明扼要來說 在榮格心理學之中
每個人都帶有阿尼瑪
(或者說某些一般而言女性較明顯的特質)
以及阿尼瑪斯
(或者說某些一般而言男性較明顯的特質)
與自己較弱勢的特質和諧相處
能夠引導自己更加的了解自我
但人如果選擇對抗它或是壓抑它
基本上就會產生自我衝突 把自己搞得一團糟
集體潛意識
"集體潛意識"是所有人類共有的象徵與
"原型"(archetypes)的總和

Chinese: 
如果一个人逃避潜意识中的心理阴影，不去面对
他们就要承受被内心黑暗面吞没的风险
《女神异闻录5》深刻揭示了这点
阿尼玛 与 阿尼玛斯
你是否记得《女神异闻录5》中
曾隐约提到
每个人的天性都同时蕴含男性和女性的一面？
其实这是引用荣格提出的“阿尼玛”和“阿尼玛斯”概念
简单来说，在荣格心理学中
每个人都兼具两者
“阿尼玛”，指一些在女性身上更突出的特质
“阿尼玛斯”，指另一些在男性身上更突出的特质
如果你能与天性中较弱的特质和谐相处
你就能更好地理解自我
但如果你试图消灭它、压抑它，而不是顺应它
你在根本上就会陷入自我冲突
把自己搞得一团糟
集体潜意识
“集体潜意识”是我们作为人类共有的“象征”和“原型”的总和
（“原型”是一种抽象概念，“象征”是“原型”的表象，我们只能通过象征来认识原型的存在）

English: 
If a person allows their Shadow material to remain in the unconscious, not dealt with, they run the risk of becoming
overwhelmed by their dark side.
Persona 5 pretty much nails this one.
You remember that moment in Persona 5 where they
vaguely mentioned that everybody has a dualistic
masculine and feminine aspects to their nature?
That is a reference to the Jungian concept of "anima" and "animus".
Basically the short of it is that in Jungian psychology,
everybody carries within them
"anima", or certain traits which are more typically dominant in women, and
"animus", other aspects which are more typically dominant in men.
Becoming more in tune with the less dominant aspect of your nature can guide you to better understand yourself.
But if you fight against it, or repress it rather than letting it make you stronger,
you're basically coming into conflict with yourself.
Which can really mess you up.
The Collective Unconscious is the sum total of symbols and archetypes that we as human beings all share.

Chinese: 
“潜意识”通过“集体潜意识”中的象征，来与“意识”沟通
（荣格认为人格由三个层次组成：“意识”、“潜意识”和“集体潜意识”）
如果你曾读过约瑟夫·坎伯的《千面英雄》
就知道这本书基本上是在讨论“集体潜意识”是否存在
《女神异闻录5》用地铁系统来体现这一点
（游戏中称为“印象空间”）
一层层地不断向下延伸
这种比拟恰到好处
因为“集体潜意识”本质上是我们精神中埋藏得最深的部分
荣格认为，“集体潜意识”包含了我们最根本的象征
它是不可改变的
它是人类精神的基石
所以我们在游戏的印象空间里到处见人并一路劫掠，还是挺奇怪的
不过平心而论，如果我们能探索“集体潜意识”的话
搭乘“猫巴士”恐怕是唯一的办法了
（双关语，宫崎骏《龙猫》的猫巴士，游戏中的摩尔迦娜巴士，都具有在异次元穿行的能力）
原型
我们平时常常用到这个词
但荣格心理学中的“原型”，最广义地来说
是指我们人格的子结构
荣格假设，我们人类的心灵中有一些原始结构
在进化中多少会被我们不断继承下来

Spanish: 
Es el lugar del cual el inconsciente saca simbolos para comunicar de la mente inconsciente
Si alguna vez leiste el libro de Joseph Campbell "El héroe de las mil caras"
basicamente, esta argumentando la existencia del inconsciente colectivo
Persona 5 aplica esto en el sistema de subterráneo,
con capas yendo cada ve mas abajo, que es algo que es muy certero,
ya que el inconsciente colectivo es básicamente la parte mas profunda de nuestro psiquis
Claro, el inconsciente colectivo también se supone que contiene nuestros símbolos mas básicos,
se supone que sea inmutable, se supone que sea la roca madre del psiquis humano
Asi que, es algo raro que en el juego conocemos gente y robamos objetos en el
Pero, para ser honestos, creo que si pudiéramos explorar el inconsciente colectivo
Un autobús-gato seria la una manera de hacerlo
Arquetipo
A veces usamos esta palabra en el lenguaje común,
pero, los arquetipos en la psicología junguiana son, en cierto sentido, las subestructuras de nuestra personalidad
Son un grupo de esqueletos primordiales de la mente humana
que, postulaba Jung, todos heredamos evolutivamente.
Y que, mientras nuestro psiquis crece y cambia,

Chinese: 
它是潛意識藉由傳遞象徵來與意識心靈溝通的所在
如果你讀過約瑟夫·坎伯的千面英雄
這本書基本上是在討論"集體潛意識"是否存在
"女神異聞錄5"把"集體潛意識"放在地下鐵系統之中
隨著樓層不停向下向下向下
接著會發現"集體潛意識"是精神中最深最隱密的部分
理所當然的 
"集體潛意識"被假設為包括了我們最根源的象徵
並且被假設為永遠不變的
就像是人類精神的基石
所以遊戲要我們跟人物會面
然後奪回自己的未來這件事有點奇怪
但說句公道話
我很確定假如我們真的可以探索"集體潛意識"的話
搭乘貓咪巴士會是唯一的方法
原型
我們經常在日常用語提到這個單字
但在榮格心理學中 粗略地來說 
"原型"是我們性格的子結構
它們是人類心靈的原始骷髏們的群體
榮格假設我們都由進化遺傳分類
並且當我們精神成長並且改變的時候

English: 
It's the place that the unconscious pulls symbols from to communicate with the conscious mind.
If you've ever read Joseph Campbell's "Hero with a Thousand Faces",
it's basically arguing for the existence of the Collective Unconscious.
Persona 5 places this in the subway system, with layers going down and down and down.
Which is just spot-on, as the Collective Unconscious is basically the deepest and most buried part of our psyche.
Granted, the Collective Unconscious is also supposed to contain our most root symbols.
It's supposed to be immutable.
It's supposed to be the bedrock of the human psyche.
So it's a little bit odd that the game has us meeting people and looting our way through it, but to be fair
I'm sure that if we could explore the Collective Unconscious,
a catbus would probably be the only way to do it.
We often use this word in common parlance,
but "archetypes" in Jungian psychology are, in the loosest sense,
the sub structures of our personalities.
They are a group of primordial skeletons of the human mind that
Jung postulated we all sort of inherit evolutionarily.

Spanish: 
construimos quienes somos alrededor de diferentes arquetipos
Toma, por ejemplo, el arquetipo del "viejo sabio", el "mentor" o "el maestro"
Jung dice que este es un arquetipo que es universal,
uno que muchos de nuestros psiquis podría construir alrededor
Pero, mientras que esta construcción general del "viejo sabio" sirve como fundación
como construimos alrededor de este arquetipo puede manifestarse de diferentes maneras.
Dejándonos con todo desde Odín, a Gandalf, a Obi-Wan
Y por esta universalidad y naturaleza estructural, estos arquetipos se convirtieron en nuestros personajes tipo,
rastreables desde la ficción moderna hasta los mitos mas antiguos
Cosa que nos trae de vuelta a Persona 5, porque,
adivina con que nos chocamos mientras intentamos rastrear los símbolos y personajes arquetipicos
con los que el psiquis intenta construirse
Ignora todos los aspectos místicos del Tarot por ahora
y solo, mira a los Major Arcana
"El Loco"
"El Mago"
"La Gran Sacerdotisa"
"La Emperatriz "
"El Emperador"
"El Hierofante"
"El Enamorado"
"El Carro"
"La Fuerza"
"El Ermitaño"

Chinese: 
我們開始將自己的性格建造在不同的原型的外面
舉個例子
睿智老人的原型 
"導師"  "老師"
榮格認為這是一種多數人可能的"原型"
但在這種睿智老人的普遍結構作為基礎之下
如何在此之上建造 
可能也會造就不同的外在表現
他們留下的一切
從奧丁 甘道夫 到 歐比王
也因為這些普遍性及結構性質
這種原型已經成為一種固定角色
從現代小說追溯到最早的神話
這讓我們帶回到"女神異聞錄5"
瞧瞧我們在嘗試追蹤建造在精神外圍的角色與象徵的原型時碰上什麼了:
塔羅
暫時忽略塔羅中關於神秘的面向
然後僅注視"大秘儀"(Major Arcana)的部分
"愚者"
"魔術師"
"女教皇"
"皇后 "
"皇帝"
"教宗"
"戀人"
"戰車"
"力量"
"隱者"

English: 
And as our psyche grows and changes, we build who we are around different archetypes.
Take, for example, the archetype of the wise old man, the mentor and the teacher.
Jung says that this is an archetype that is universal, one that many of our psyches may build around.
But while this general construct of the wise old man serves as a foundation,
how we build on that archetype may manifest differently, leaving us with everything from Odin to Gandalf to Obi-Wan.
And because of this universality and this structural nature,
these archetypes have become our stock characters,
traceable from modern fiction back to the earliest myths.
Which brings us back to Persona 5, because guess what we run smack into
as we start to trace back the archetypical symbols and characters that our psyche builds itself around?
Ignore all of the mystical aspects of Tarot for a moment and just look at the Major Arcana.
The Fool
The Magician
The High Priestess
The Empress
The Emperor
The Hierophant
The Lovers
The Chariot
Strength
The Hermit
The Wheel of Fortune

Chinese: 
随着心理的成长变化，我们会围绕不同的“原型”来构建自我
比如，睿智的老人，导师和老师
荣格说这是一种普遍的“原型”，我们许多人的心理都由它而生
但同样以这种“睿智老人”的结构为地基
我们构建而成的结果可能会互有差异
这就造就了从奥丁到甘道夫，再到欧比旺等诸多形象
（三个角色分别来自：北欧神话、《魔戒》、《星球大战》）
由于普遍性和结构性
这些“原型”已经成了一些标准特质
普遍可见于现代幻想乃至最古老的传说
于是我们回到《女神异闻录5》
猜猜这次撞上了什么？
就在我们开始追溯人类的心理是围绕哪些原型象征和特质而构建时？
塔罗牌
先忽略塔罗牌所有的神秘主义要素，看看那些大阿尔克那牌
（注：大阿尔克那牌是塔罗牌中的主牌，共22张）
愚者
魔术师
女祭司
皇后
皇帝
教宗
恋人
战车
力量
隐者

Spanish: 
"La rueda de la fortuna"
"La Justicia"
"El Ahorcado"
"La Muerte"
"La Templanza"
"El Diablo"
"La Torre"
"La Estrella"
"La Luna"
"El Sol"
"El Juicio"
y "El Mundo"
No seria la primera persona en decir que estos son símbolos arquetipicos para nosotros
La universalidad de estos símbolos puede ser la razón por la cual el Tarot sigue con nosotros.
Porque esta tan arraigado en elementos tan arquetipicos,
todos podemos encontrar algo en cualquiera de las cartas que se siente verdadero
Pero, lo que hace esto tan fascinante en Persona 5 es que,
cada "Social Link" que puedes formar es representado por una de las Major Arcana.
Y todos los Personas que coleccionas en el juego tienen una Major Arcana asociada con ellos
Y, si hablas con alguien mientras tienes equipado un Persona que coincide con su Major Arcana,
tu relación crecerá mas rápido
Básicamente, si adoptas la misma persona que otro,
y le reflejas quien es, esa persona te querrá mas
Trágico, pero exactamente como las "personas" se suponen que son

Chinese: 
命运之轮
正义
倒吊人
死亡
节制
恶魔
高塔
星星
月亮
太阳
审判
世界
我肯定不是第一个认为这些都是我们“原型象征”的人
这些象征的广泛普遍性，也许正是塔罗牌流传至今的原因
因为植根于如此“原型的”要素
任何人都可以轻易从牌中解读出自己认同的结论
而这一点之所以在《女神异闻录5》中大放异彩
是因为你与不同角色建立的每个关系
都可被一张大阿尔克那牌所代表
而你在游戏中收集的所有人格面具
也都会与一张大阿尔克那牌关联起来
如果你戴着与交谈对象同属一张大阿尔克那牌的人格面具
你们的关系会升温得更快
所以，如果你戴上迎合对方特质的人格面具
能反照出他们的天性
他们就会更喜欢你
可悲，不过这也正是人格面具的用途

English: 
Justice
The Hanged Man
Death
Temperance
The Devil
The Tower
The Star
The Moon
The Sun
Judgment
and The World
I would hardly be the first person to argue that these are all archetypical symbols for us.
The broad universality of these symbols may be why Tarot is still with us.
Because it's rooted in such archetypical elements,
anybody can easily find something in any deal of the cards that feels true.
But what makes this so fascinating in Persona 5 is that
each social link you can make
is represented by one of the Major Arcana.
And all of the personas you can collect in the game also have a Major Arcana associated with them.
And if you talk to somebody while equipping a persona that matches their Major Arcana,
your relationship will grow faster.
So, basically, if you adopt the same persona as somebody and reflect back to them who THEY are,
they will like you more.
Tragic, but also sort of exactly how personas are supposed to work.

Chinese: 
"命運之輪"
"正義"
"倒吊男"
"死神"
"節制"
"惡魔"
"塔"
"星"
"月"
"日"
"審判"
"世界"  ザ・ワールド
我應該不會是第一個認為
這些其實是屬於我們所有人的原型象徵
也許這就是為什麼塔羅仍在我們身邊
因為它深植於"原型"元素之中
任何人都可以輕易地在卡片之中找到一些認同的感受
但是讓"女神異聞錄5"如此迷人的原因是
每個可以建立的社群連結
都個別代表一個"大秘儀 "
所有遊戲中可以收集的"Persona" 
也都與一個"大秘儀"相關
如果玩家裝備著的"Persona"跟談話的對象
屬於同一個"大秘儀"
玩家與對象之間的情感關係將會成長地較迅速
所以基本上如果你採用跟對方同樣的"Persona"
然後映照出對方的性格
他將更喜歡你
可悲 但卻呈現出"Persona"可能的運作方式

Chinese: 
好了，在我们结束前，再解释一个词
一个广为人知的“原型”例子，也是荣格最早定义的一个
骗术师
从洛基到……
好吧，洛基
骗术师的形象几乎遍布于所有文学作品
他们某种程度上是一种原始之力
他们常常被社会排斥
他们会因或好或坏的动机反抗权威
有时他们的行动会推动必要的改变
推翻那些已经变得过于僵化和自负的社会结构
但其他时候
他们的反叛，和他们对那些在有序社会中正常生活者的妒忌
最后会破坏一套本来充满建设性的系统秩序
《女神异闻录5》的主角就被称为骗术师
当你从这种角度去看他时，游戏会变得有趣得多
虽然你显然是在做好事
打倒那些滥用权势的人物
但你仍然会不断对这种轻率和假设产生质疑
即主角有权去干扰人们的思想

English: 
OK now before we go, let me leave you with just one more.
A well-known example of an archetype and one of the first that Jung ever defined.
From Loki to...
well,
Loki,
examples of Tricksters can be found all over literature.
They are in some ways a primal Force.
They're often social outcasts.
They rebel against authority for both good and ill.
Sometimes their actions force necessary change and
overthrow structures that have grown too rigid or too self-assured.
But at other times their rebellion, and their jealousy of those who seem to fit in in an ordered society ends up
tearing apart a system of order that really WAS making the world a better place.
The main character in Persona 5 is referred to as trickster,
and the game becomes much more interesting when you look at him in this role.
While you are obviously doing good, overthrowing figures who have abused their authority,
you constantly have to question the brashness and the presumption of the fact that
you've decided that you literally have the right to mess with people's heads.

Spanish: 
Ok, antes de que que nos vayamos, les dejare una mas.
Un ejemplo muy conocido de un arquetipo, y uno de los primeros que Jung jamas definió,
"El embaucador"
De Loki a....  Loki
Ejemplos de embucadores pueden ser encontrados por todos lados en la literatura
Ellos son, de alguna manera, una fuerza primitiva.
Son, generalmente, marginados sociales, que se rebelan contra la autoridad para bien o mal
A veces, sus acciones causan cambios necesarios
o destruyen estructuras que se volvieron muy rígidas o seguras de si mismas.
Pero en otros casos, su rebelión y envidia de los que encajan en una sociedad ordenada
termina quebrando un sistema de orden que de verdad estaba haciendo del mundo un lugar mejor.
El personaje principal en Persona 5 es referido como "trickster" (embaucador)
y el juego se vuelve mucho mas interesante cuando lo ves a el en este rol.
Mientras que, obviamente, estas haciendo el bien,
tirando abajo figuras que abusaron de su autoridad
constantemente tienes que cuestionar el descaro y la presunción del hecho
que tu decidiste que tu tienes, literalmente, el derecho de jugar con las mentes de las personas.

Chinese: 
好的，在我們結束前 我們來談論最後一個
榮格第一個定義的 知名的原型
詭騙師
從 洛基到 厄... 洛基
詭騙師的例子可以在各種文學中找到
他們從某方面來說 是一種原始的力量
他們經常是被社會拋棄
他們或好或壞的反抗權威
有時候他們行動的力量會引起必要的改變
並且推翻那些僵化又自滿的結構
但在另一些時候
他們的反叛 還有對適合生存在秩序社會之人的忌妒
最終撕裂了為這個世界帶來良善的秩序系統
"女神異聞錄5"的主角就是歸類於詭騙師
當你仔細觀察這個人物時
這讓遊戲變得更加有趣
當玩家很明顯地在做對的事情
推翻那些濫用權威的人物
玩家經常會有疑問 對於這些莽撞行事以及假定的真相
玩家是否真的有權力去搞亂人們的腦袋

Chinese: 
即使当你正不断替世界行善
你也会意识到
主角们在对天鹅绒房间和那款手机应用都知之甚少的情况下
就急不可耐地冲入并征服异世界
每次进入一座新地牢，你都应该问问自己
“假如这次是我错了？”
“假如我被骗了呢？”
游戏通过伊格尔的评论反复强调了主角需要赎罪
这个问题就留给你了
希望本期荣格术语的轰炸能带来一些思考
提升你的游戏体验，或至少
让你享受《女神异闻录5》中那些对荣格心理学的小小致敬
下周再见

Spanish: 
Incluso mientras haces del mundo un lugar mejor,
te das lo poco que el personaje de verdad sabe sobre el Velvet Room o la aplicacion en su telefono
antes de solo ir adelante y decidir pelear contra el mundo.
Cada vez que entras a un nuevo calabozo, debes preguntarte:
¿Y si estoy equivocado esta vez?
¿Y si me han engañado?
Se pone mucha mas énfasis en los comentarios de Igor sobre que tu personaje necesita rehabilitacion
Y te dejaremos con eso
Espero que este bombardeo de términos jungueanos te da algo de que pensar,
mejora tu juego o, al menos,
te permite disfrutar los pequeños guiños a la psicología Jungueana en Persona 5
¡Te veo la siguiente semana!

Chinese: 
即使你是想要讓世界變得更美好
你開始意識到你的角色們實際上所知甚少
關於 天鵝絨房間 手機上的app
在他們衝進去並且接管世界之前
每次你進入新地城之前 你需要問問自己
如果這次是我錯了
如果我被騙了呢
更多的重點在於伊格爾對於
你的角色需要尋求救贖的評論
我們把這些留給你
希望把這些榮格術語塞給你能夠給你一些想法
提升你的通關
或至少讓你遊玩"女神異聞錄5"時
享受關於榮格心理學的那些點
下周見!

English: 
Even as you're making the world a better place, you become aware of how little your character actually
knows about the velvet room and the app on their phone before they just rush in and decide to take on the world.
Each time you enter a new dungeon, you've got to ask yourself:
"What if I'm wrong this time?"
"What if I've been duped?"
It puts a lot more emphasis on all of Igor's comments about your character needing to find redemption.
And we will leave you with that.
I hope this barrage of Jungian terms gives you something to think about, improves your playthrough,
or at the very least allows you to enjoy the little nods to Jungian psyche in Persona 5.
See you next week.
