
Italian: 
 Sara Verrilli: Ciao e benvenuta a questa breve conferenza del MIT Game Lab sui puzzle. Il mio obiettivo per questo discorso è introdurre una piccola serie di moltissimi tipi di puzzle che esistono 
 Sara Verrilli: e fornire un modo per classificare e descrivere quegli enigmi. Quindi la prima cosa con cui inizi ovviamente è anche "Cos'è un puzzle?", Al contrario di un gioco o di un problema. 
 Sara Verrilli: Beh, un puzzle è una sfida per il risolutore per capire la risposta, sia con la logica, con l'intuizione o con il pensiero creativo 
 Sara Verrilli: I puzzle classici cercano di sfidare la capacità di pensare, l'immaginazione e la capacità del risolutore di notare piccoli indizi, piuttosto che la conoscenza dei fatti da parte del risolutore, anche se, come quasi tutto, più sai, più è facile ottenere molte risposte. 

English: 
Sara Verrilli: Hi and welcome to this short talk by the MIT Game Lab on puzzles. My goal for this talk is to introduce a small set of the very many, many kinds of puzzles there are
Sara Verrilli: and provide a way to categorize and describe those puzzles. So the first thing you start with of course as well, "What is a puzzle?", as opposed to a game or a problem.
Sara Verrilli: Well, a puzzle is, a challenge to the solver to figure out the answer, be it by logic by insight or by creative thinking
Sara Verrilli: Classic puzzles try to challenge the thinking ability, the imagination and the ability of the solver to notice small clues, rather than the solver's knowledge of facts, although, as with almost everything, the more you know, the easier it is to get to a lot of answers.

English: 
Sara Verrilli: And in the very best puzzles, when you find the answer, it's obviously correct much the way a hand fits in the glove, the answer should fit the puzzle.
Sara Verrilli: Here we have one of the oldest types of puzzles in existence riddles. Riddles tend to pose a simple question usually filled with contradictions for the reader to solve.
Sara Verrilli: Riddles like to misdirect the reader by implying the answer lies in one area of one type or when it actually lies in another
Sara Verrilli: Take a moment, see if you can answer these riddles yourself. Now riddles are relatively simple. You make a guess. You either get it right or you don't. Many puzzles are much more complex involving multiple steps before you reach a final solution.
Sara Verrilli: These answers clearly fit and looking at the answer my response is, "Oh, of course!"" And that's the way the answer to a good puzzle ought to work.

Italian: 
 Sara Verrilli: E nei migliori enigmi, quando trovi la risposta, è ovviamente corretta proprio come una mano si adatta al guanto, la risposta dovrebbe adattarsi al puzzle. 
 Sara Verrilli: Qui abbiamo uno dei più antichi tipi di enigmi esistenti. Gli indovinelli tendono a porre una semplice domanda solitamente piena di contraddizioni da risolvere per il lettore. 
 Sara Verrilli: Agli indovinelli piace deviare il lettore sottintendendo che la risposta si trova in un'area di un tipo o quando in realtà si trova in un altro 
 Sara Verrilli: Prenditi un momento, vedi se riesci a rispondere tu stesso a questi enigmi. Ora gli indovinelli sono relativamente semplici. Fai un'ipotesi. O lo fai bene o non lo fai. Molti enigmi sono molto più complessi e richiedono più passaggi prima di raggiungere una soluzione finale. 
 Sara Verrilli: Queste risposte si adattano chiaramente e guardando la risposta la mia risposta è: "Oh, certo!" "Ed è così che dovrebbe funzionare la risposta a un buon puzzle. 

English: 
Sara Verrilli: So thinking about what makes something a good puzzle. What kinds of puzzles are there. Well, besides riddles, obviously.
Sara Verrilli: There are honestly as many types of puzzles as there are puzzle designers and it's almost impossible to shoehorn a puzzle into just one category; usually a puzzle challenges the thinker in multiple ways. That said, there are some somewhat classic puzzle types that can help categorize them.
Sara Verrilli: Puzzles by definition are challenges to think in new and interesting ways. So almost always, you can find a different way to categorize a particular puzzle, if you're trying.
Sara Verrilli: Physical puzzles. These are logic puzzles and spatial reasoning puzzles, but the most important part is that they are physical: you don't solve them without moving pieces around and seeing what happens, usually in 3D.

Italian: 
 Sara Verrilli: Quindi pensando a cosa rende qualcosa un buon puzzle. Che tipo di puzzle ci sono. Beh, a parte gli indovinelli, ovviamente. 
 Sara Verrilli: Onestamente ci sono tanti tipi di puzzle quanti sono i designer di puzzle ed è quasi impossibile raggruppare un puzzle in una sola categoria; di solito un puzzle sfida il pensatore in più modi. Detto questo, ci sono alcuni tipi di puzzle un po 'classici che possono aiutare a classificarli. 
 Sara Verrilli: I puzzle per definizione sono sfide per pensare in modi nuovi e interessanti. Quindi, quasi sempre, puoi trovare un modo diverso per classificare un particolare puzzle, se ci stai provando. 
 Sara Verrilli: Puzzle fisici. Questi sono puzzle logici e puzzle di ragionamento spaziale, ma la parte più importante è che sono fisici: non li risolvi senza spostare i pezzi e vedere cosa succede, di solito in 3D. 

Italian: 
 Sara Verrilli: I cubi di Rubik e tutte le loro varianti sono in versione moderna, ma i puzzle da pub, gli anelli mentali al centro. L'obiettivo è togliere quell'anello centrale e poi riaccenderlo. 
 Sara Verrilli: I puzzle dei pub esistono da secoli. Allo stesso modo, puzzle 3D in legno, che richiedono una pila di bastoncini o palline. 
 Sara Verrilli: E poi chiedi al risolutore di rimetterli in una configurazione interessante o unica che ancora una volta, c'è una grande differenza tra un mucchio di bastoncini e una stella o una piramide ben costruita 
 Sara Verrilli: Non tutti i puzzle spaziali però sono puramente fisici. E sì, un puzzle è chiaramente un puzzle fisico. 
 Sara Verrilli: Ma non si tratta tanto di manipolare le cose nello spazio 3D, quanto di vedere con gli occhi della tua mente, come le cose si incastrano. I labirinti tracciano un percorso o un insieme confuso di linee e vicoli ciechi, i puzzle di fiammiferi ti chiedono di spostare solo una o due linee per creare una figura completamente diversa 

English: 
Sara Verrilli: Rubik's cubes and all their variations are modern version, but pub puzzles, the mental rings in the center. The goal is to get that center ring off and then back on again.
Sara Verrilli: Pub puzzles have been around for centuries. Similarly, wooden 3D puzzles, that take a pile of sticks or balls.
Sara Verrilli: And then ask the solver to put them back in a interesting or unique configuration that once again, there's a big difference between a pile of sticks and a star or a pyramid nicely constructed
Sara Verrilli: Not all spatial puzzles are purely physical though. And yes, a jigsaw puzzle is clearly a physical puzzle.
Sara Verrilli: But it's not so much about manipulating things in 3D space as it is seeing in your mind's eye, how things fit together. Mazes trace a path or confusing set of lines and dead ends, matchstick puzzles ask you to move just one or two lines to make a completely different figure

Italian: 
 Sara Verrilli: E la sfida del disegno al tratto è quella in cui il tuo obiettivo è disegnare la figura senza mai spostare la matita dal foglio senza ripercorrere i bordi e senza mai incrociare il tuo percorso. 
 Sara Verrilli: Questa in particolare è stata originariamente inventata da Lewis Carroll, ma ci sono molte altre forme diverse che chiedono al risolutore di fare cose molto simili. 
 Sara Verrilli: E immagino che tutti abbiano visto un puzzle di parole, è forse uno dei tipi più comuni di puzzle e include cruciverba, ricerche di parole, rhebus, anagrammi, praticamente tutto ciò che ti chiede di giocare con il linguaggio e le definizioni di parole. 
 Sara Verrilli: On 
 Sara Verrilli: Big Bad Wolf è l'esempio di un rhebus e un dormitorio, che puoi ribattezzare come stanza sporca o se vuoi semplicemente che qualcuno debba decodificare le lettere e ottenere una parola. 

English: 
Sara Verrilli: And the line drawing challenge is one where your goal is to draw the figure without ever moving your pencil from the paper without retracing any edges and without ever crossing your own path.
Sara Verrilli: This particular one was originally invented by Lewis Carroll, but there are a lot of other different shapes that ask the solver do very similar things.
Sara Verrilli: And I imagine everybody has seen a word puzzle, it's possibly one of the most common types of puzzles and it includes crosswords, word searches, rhebuses, anagrams, pretty much anything that asks you to play around with language and the definitions of words.
Sara Verrilli: On
Sara Verrilli: Big Bad Wolf is the example of a rhebus and dormitory, which you can respell as dirty room or if you just want someone to have to unscramble the letters and get a word.

Italian: 
 Sara Verrilli: Puoi semplicemente borbottarli finché non hai, ovviamente non è una parola, è un anagramma e sospetto che tutti qui abbiano fatto una ricerca di parole o un cruciverba almeno in classe. Gli insegnanti di inglese tendono a trovarli molto utili per incoraggiare gli studenti a praticare il loro vocabolario. 
 Sara Verrilli: E a causa del modo in cui sono costruiti, possono davvero andare in difficoltà moltissimo. 
 Sara Verrilli: Ora veniamo al mio tipo preferito di puzzle, i puzzle di logica e proprio come i puzzle di parole, sono molti più tipi di puzzle di logica e l'essere può essere coperto in un singolo discorso, molto meno uno che copre tutti i tipi di puzzle . 
 Sara Verrilli: Uno dei puzzle più comuni o quelli che chiamiamo cavalieri e furfanti in cui la sfida del puzzle è capire chi sta mentendo e chi sta dicendo la verità, basandosi su meno informazioni possibili. 
 Sara Verrilli: I puzzle di petto mentre si basano sulla conoscenza delle regole degli scacchi sono un altro esempio. Hai un semplice insieme di regole che sai esattamente come ciascuno di quei pezzi può muoversi, quali pezzi muovi quando e dove per raggiungere l'obiettivo è impostato. 

English: 
Sara Verrilli: You can just mumble them up till you have, it's obviously not a word, is an anagram and I suspect everyone here has done a word search or crossword puzzle in class at least. English teachers tend to find them very useful for getting students encouraging students to practice their vocabulary.
Sara Verrilli: And because of the way they're built, they can really range in difficulty an awful lot.
Sara Verrilli: Now we come to my favorite type of puzzle, logic puzzles, and just like word puzzles, they're way more types of logic puzzles and being can be covered in a single talk much less one that is covering all kinds of puzzles.
Sara Verrilli: One of the most common or what we call knight and knave puzzles wherein the puzzler's challenge is to figure out who is lying and who is telling the truth, based on as little information as possible.
Sara Verrilli: Chest puzzles while they rely on knowing the rules of chess are another example. You've got a simple set of rules you know exactly how each of those pieces can move, which pieces do you move when and where in order to achieve the goal is set.

Italian: 
 Sara Verrilli: Sodoku è un'altra forma molto comune di puzzle logico. Usa numeri, piuttosto che parole. 
 Sara Verrilli: Ma ci sono una serie di regole molto chiare su dove puoi o non puoi posizionare uno qualsiasi di quei numeri e dovrebbe esserci un solo modo per riempire quelle griglie con le serie di numeri da uno a nove. 
 Sara Verrilli: E infine, potresti averli visti a scuola o potresti vederli altrove. C'è il tipo di classico puzzle di indizi in cui ti fai strada attraverso una serie di indizi e stai cercando di capire 
 Sara Verrilli: chi ha fatto cosa, quando, in che ordine con di che colore qualcosa di ciò che quelli in cui vengono scambiati tutti quei nomi varia, tra i puzzle ma l'approccio della griglia e la serie di indizi sono abbastanza coerenti tra loro. 

English: 
Sara Verrilli: Sodoku is another very common form of logic puzzle. It uses numbers, rather than words.
Sara Verrilli: But there are a set of very clear rules as to where you can or cannot place any of those numbers and there should be only one way to fill up those grids with the sets of numbers of one through nine.
Sara Verrilli: And finally, you may have seen these in school or you may see them elsewhere. There's the kind of classic clue puzzle where you are working your way through a set of clues and you're trying to figure out
Sara Verrilli: who did what, when, in what order with what color something what those what all those nouns get swapped in for varies, between puzzles but the grid approach and the series of clues are pretty consistent between them.

English: 
Sara Verrilli: Somewhat similar to logic puzzles but a very different beast is the lateral thinking puzzles. And yes, here I've got a couple of riddles again because riddles are perhaps one of the most common lateral thinking puzzles.
Sara Verrilli: Lateral thinking puzzles don't ask you to do logic, not the same way a logic puzzle does, A plus B plus C equals d
Sara Verrilli: Instead, they ask you to think sideways, to step outside of the box, to step out side of the line of logical thinking and find a very different way to answer the question.
Sara Verrilli: Tall tales, improbable stories with apparently convoluted but perfectly reasonable answers appear here. I've also added what I'd like to call sort of an eye twister a brain twister.
Sara Verrilli: Try saying the names of the colors, the color words are written in rather than reading what's written in English is your native language. It's going to be a little difficult.
Sara Verrilli: And just as a quick example. Here are the answers to these. All of these are fairly old and pretty commonly seen. So I hope I didn't spoil them for anyone.

Italian: 
 Sara Verrilli: Un po 'simile ai puzzle di logica, ma una bestia molto diversa sono i puzzle del pensiero laterale. E sì, qui ho di nuovo un paio di enigmi perché gli enigmi sono forse uno dei più comuni enigmi del pensiero laterale. 
 Sara Verrilli: i puzzle di pensiero laterale non ti chiedono di fare logica, non nello stesso modo in cui lo fa un puzzle di logica, A più B più C è uguale a d 
 Sara Verrilli: Ti chiedono invece di pensare di traverso, di uscire dagli schemi, di uscire dalla linea del pensiero logico e trovare un modo molto diverso di rispondere alla domanda. 
 Sara Verrilli: Qui compaiono racconti alti, storie improbabili con risposte apparentemente contorte ma perfettamente ragionevoli. Ho anche aggiunto quello che mi piacerebbe chiamare una specie di gioco degli occhi, un gioco di cervelli. 
 Sara Verrilli: Prova a dire i nomi dei colori, le parole dei colori sono scritte piuttosto che leggere quello che è scritto in inglese è la tua lingua madre. Sarà un po 'difficile. 
 Sara Verrilli: E solo per fare un rapido esempio. Ecco le risposte a queste. Tutti questi sono abbastanza vecchi e abbastanza comunemente visti. Quindi spero di non averli rovinati a nessuno. 

Italian: 
 Sara Verrilli: Adesso puzzle numerici, puoi chiamarli puzzle logici, puoi chiamarli puzzle matematici, puoi chiamarli puzzle pattern matching. 
 Sara Verrilli: Del resto, i tanagram, che sono un classico insieme di sette forme che un tempo creavano molti contorni diversi come un puzzle, è anche un puzzle spaziale. 
 Sara Verrilli: Ma a causa del modo in cui stai cercando di far combaciare le cose, può essere considerato un membro della categoria matematica che è dove io quello che chiamo puzzle di numeri. 
 Sara Verrilli: C'è un puzzle di corrispondenza dei modelli. La sequenza numerica nell'angolo in alto a sinistra. 
 Sara Verrilli: Dove hai bisogno di capire qual è la relazione o l'algoritmo che converte 3 in 18 e 5 in 50 e poi dimostrare di sapere che si basa sulla conversione di 10 in qualcosa è un puzzle algebrico. 
 Sara Verrilli: Tre incognite, una sola equazione, ma poiché quelle incognite sei così attendibilmente spero che tu possa capire cosa sono quelle incognite 

English: 
Sara Verrilli: Now number puzzles, you could call them logic puzzles, you can call them math puzzles, you can call them pattern matching puzzles.
Sara Verrilli: For that matter, tanagrams, which are classic set of seven shapes used to be make many different outlines as a puzzle, is also a spatial puzzle.
Sara Verrilli: But because of the way you're trying to fit things together, it can be considered a member of the math category which is where I what I kind of call number puzzles.
Sara Verrilli: There's a pattern matching puzzle. The number sequence in the left top corner.
Sara Verrilli: Where you need to figure out what is the relationship or the algorithm that converts 3 into 18 and 5 into 50 and then prove you know it based converting 10 into something is an algebraic puzzle.
Sara Verrilli: Three unknowns, only one equation, but because those unknowns are you so reliably hopefully you can figure out what those unknowns are

Italian: 
 Sara Verrilli: E ovviamente se si sommano correttamente, sai, hai la risposta giusta. 
 Sara Verrilli: Ken Ken è una sfida sia matematica che logica. L'obiettivo è riempire la griglia con i numeri per una griglia sei per sei. Sono solo i numeri da uno a sei, senza numero ripetuto in nessuna riga o colonna. Finora, un po 'simile al Sudoku. 
 Sara Verrilli: Ma i numeri all'interno di una forma in grassetto si sommano al numero specificato utilizzando l'operazione matematica indicata. Quindi in quella in alto a sinistra 
 Sara Verrilli: per un rettangolo con 11+ servono due numeri interi che sommano fino a 11. Beh, ovviamente sono cinque e sei. 
 Sara Verrilli: Ma ora devi capire quale quadrato contiene il cinque e quale quadrato contiene il sei e per farlo devi andare a capire quali sono i possibili occupanti di tutte le altre righe e colonne. 
 Sara Verrilli: Sono, nelle piazze accanto a loro. 

English: 
Sara Verrilli: And obviously if it adds up correctly, you know, you've got the right answer.
Sara Verrilli: Ken Ken is both a math and a logic challenge. The goal is to fill the grid with numbers for a six by six grid. It's the numbers one through six only, with no number repeated in any row or column. So far, a little bit similar to Sudoku.
Sara Verrilli: But the numbers within a bolded shape add up to the specified number using the mathematical operation indicated. So in that top left-hand
Sara Verrilli: rectangle with an 11+ you need two integers that add up to 11. Well, obviously that's five and six.
Sara Verrilli: But now you have to figure out which square holds the five and which square holds the six and to do that you need to go figure out what the possible occupants of all the other rows and columns.
Sara Verrilli: Are, in the squares next to them.

English: 
Sara Verrilli: Does anybody remember Trivial Pursuit? Well, trivia puzzles, like to combine wordplay with cultural knowledge.
Sara Verrilli: Often using the names of famous people, lyrics from popular songs, names of movies, overall familiarity with them, names of characters.
Sara Verrilli: Many use anagrams or crossword style clues to challenge their players, but it is really helpful to solve these puzzles if you have the cultural knowledge in the area that it's working on movies, sports, songs, or what or whatever.
Sara Verrilli: If you don't have that cultural knowledge, you're going to have a very hard time solving them. Fortunately, nowadays we have the internet and that makes it a lot easier, I've found.
Sara Verrilli: And finally reached the place where puzzles and spies meet, cryptography. Cryptography is the art of hiding messages in plain sight. Usually using either a code or a cipher.
Sara Verrilli: A cipher uses an algorithm of some sort to transform a message into an apparently random string of symbols that make no sense.

Italian: 
 Sara Verrilli: Qualcuno ricorda Trivial Pursuit? Bene, i quiz, piace combinare il gioco di parole con la conoscenza culturale. 
 Sara Verrilli: Uso spesso di nomi di personaggi famosi, testi di canzoni popolari, nomi di film, familiarità generale con loro, nomi di personaggi. 
 Sara Verrilli: Molti usano indizi in stile anagrammi o cruciverba per sfidare i loro giocatori, ma è davvero utile risolvere questi enigmi se hai la conoscenza culturale della zona che sta lavorando su film, sport, canzoni o cosa o altro. 
 Sara Verrilli: Se non hai questa conoscenza culturale, farai molta fatica a risolverli. Fortunatamente, oggigiorno abbiamo Internet e questo lo rende molto più semplice, ho scoperto. 
 Sara Verrilli: E finalmente arrivata al luogo in cui si incontrano enigmi e spie, la crittografia. La crittografia è l'arte di nascondere i messaggi in bella vista. Di solito si utilizza un codice o un codice. 
 Sara Verrilli: Un cifrario utilizza un algoritmo di qualche tipo per trasformare un messaggio in una stringa apparentemente casuale di simboli che non hanno senso. 

Italian: 
 Sara Verrilli: Il codice Morse, nonostante sia chiamato codice, in realtà è un codice che trasforma le lettere in combinazioni di punti e trattini. 
 Sara Verrilli: Un codice, invece, si sostituisce a simboli predefiniti. Ad esempio, se desideri codificare il messaggio ruba i libri, il tuo libro di codici potrebbe dirti di scambiare la parola cuoco con acciaio e pancetta con i libri. Il messaggio diventa quindi cuocere la pancetta. 
 Sara Verrilli: I cifrari sono più comunemente usati nei puzzle, perché ancora una volta c'è un algoritmo lì e dove c'è un algoritmo, puoi risolverlo, ma potresti anche avere suggerimenti per indizi che rivelano cosa fosse il codice a qualcuno, quindi tu può anche immaginare di costruire un puzzle attorno a un codice. 
 Sara Verrilli: Qui ho solo una serie di cifre abbastanza comuni: codice Morse, penna di maiale e un vecchio classico che risale ai tempi dei romani, il Caesar Cipher. Caesar cipher è un semplice algoritmo di sostituzione delle lettere. E dipende dall'avere una chiave numerica di solito compresa tra uno e 26. 

English: 
Sara Verrilli: Morse code, despite being called a code, is actually a cipher turning letters into combinations of dots and dashes.
Sara Verrilli: A code, on the other hand, substitutes predefined symbols for each other. For example, if you want to encode the message steal the books, your code book might tell you to swap the word cook for steel and bacon for books. The message then becomes cook the bacon.
Sara Verrilli: Ciphers are more commonly used in puzzles, because once again, there's an algorithm there and where there's an algorithm, you can solve for it, but you could also have hints to clues that reveal what the code was to someone, so you can also imagine building a puzzle around a code.
Sara Verrilli: Here I have just a set of fairly common ciphers: Morse code, pig pen, and an old classic going back to Roman times, the Caesar Cipher. Caesar cipher is a simple letter substitution algorithm. And it depends on having a numerical key usually between one and 26.

Italian: 
 Sara Verrilli: Se la tua chiave è 19, ad esempio, per codificare una A conti 19 lettere dell'alfabeto e scrivi una T 
 Sara Verrilli: Quindi ho toccato a malapena l'ampia varietà di enigmi che esistono e là fuori in questo momento, qualcuno sta inventando un nuovo puzzle che non posso immaginare e conoscendomi, probabilmente non posso risolvere ma io proverò. E dovresti farlo anche tu. Grazie per aver ascoltato. 

English: 
Sara Verrilli: If your key is 19, for example, to encode an A you count 19 letters in the alphabet and write down a T
Sara Verrilli: So I've really, barely touched on the very wide variety of puzzles that exist and out there right now, someone is inventing a new puzzle that I can't imagine and knowing me, I probably can't solve but I'm going to give it a try. And you should too. Thanks for listening.
