
German: 
DaVinci Resolve 15
hat nun Effekte und Bewegtgrafiken
aus Fusion direkt integriert.
Dieses Video führt Sie
in den neuen Fusion-Raum ein.
Der neue Fusion-Arbeitsraum hat über 250 Tools
für Compositing, Paint, Particle
animierte 3D-Titel und mehr.
Platzieren Sie zuerst den Playhead
auf einem beliebigen Clip der Timeline
und wechseln in den Fusion-Raum.
Die Viewer befinden sich oben,
der Inspector rechts
und der Node-Editor
am unteren Bildschirmrand.
Viele Anwendungen
setzen auf verschachtelte
Ebenen- und Filterstapel.
Doch Fusion kreiert visuelle Effekte mit NODES.
Nodes sind Tools oder Baublöcke,
aus denen Effekte entstehen.
Zur Bildbearbeitung werden Nodes
in einem Flowchart zusammengefügt.
Links sitzt der MediaIn-Node
für den Timeline-Clip.
Er ist mit dem
MediaOut-Node rechts verknüpft.
Er repräsentiert das
im Edit-Raum sichtbare Bild.

Turkish: 
DaVinci Resolve 15
şimdi Fusion görsel efektler
ve hareket grafikleri içermektedir.
Bu video, yeni Fusion sayfasına
 bir genel bakış sunuyor.
Yeni Fusion sayfasında
250'ün üzerinde araç var.
Compositing, boyama, partiküller
ve animasyonlu 3D başlıklar gibi
 daha nicesi için.
Başlamak için, playhead'i timeline'de
herhangi bir klibin üzerine getirin
ve Fusion sayfasına tıklayın.
Burda, üstte görüntüleyicileri
sağ tarafta denetleyici (inspector)
ve ekranın altında düğüm (NODE) 
düzenleyiciyi göreceksiniz.
Üst üste istiflenmiş katmanlar
ve filtreler kullanan diğer uygulamaların aksine,
Fusion, görsel efektlerin oluşturulmasında
düğümler kullanır.
Efekt oluşturmada, her bir düğüm
bir araç veya bir yapı taşıdır.
Görüntü işleme için, düğümler,
bir akım şeması gibi birbirine bağlanabilirler.
Timeline'deki klip için soldaki
medya giriş düğümüdür
ve sağdaki medya çıkış düğümüne bağlıdır.
Bu, kurgu sayfasında göreceğiniz
 görüntüyü temsil eder.
Bir görsel efekt composite oluşturmak

Italian: 
DaVinci Resolve 15
ora include effetti visivi 
e grafica in movimento firmati Fusion.
Questo video offre un quadro
della nuova pagina Fusion
che contiene oltre 250 strumenti
per compositing, pittura, particelle,
titoli animati in 3D e altro.
Per iniziare, posiziona l'indicatore
su qualsiasi clip nella timeline
e clicca sulla pagina Fusion.
I viewer sono in alto,
l'Inspector è a destra
e l'editor dei nodi in basso.
Mentre altre applicazioni
usano complicate strutture di livelli e filtri,
Fusion usa i nodi per creare gli effetti visivi.
Ogni nodo è uno strumento portante
per creare effetti.
I nodi si possono collegare in un diagramma
per elaborare l'immagine.
A sinistra c'è il nodo Media In
per la clip sulla timeline,
collegato all'uscita Media Out a destra,
dove c'è l'immagine
che vedrai nella pagina Edit.

French: 
- [Facilitator] DaVinci Resolve 15
intègre désormais les effets visuels et
les animations graphiques de Fusion.
Cette vidéo va vous donner
un aperçu de la nouvelle page Fusion.
La nouvelle page Fusion comprend plus de 250 outils
pour le compositing, la peinture vectorielle, les particules,
et les animations de titres en 3D.
Pour démarrer, rien de plus simple.
Placez la tête de lecture
sur n'importe quel plan dans la timeline
et cliquez sur la page Fusion.
Ici, vous voyez les visionneuses en haut de l'écran,
l'inspecteur sur la droite
et l'éditeur de nœuds
en bas de l'écran.
Contrairement aux autres logiciels
qui reposent sur des calques
et des filtres imbriqués,
Fusion repose sur des NŒUDS
pour créer ses effets visuels.
Chaque NŒUD est un élément de base
pour créer des effets visuels.
Les NŒUDS peuvent être connectés
entre eux sous forme d'organigramme
pour traiter les images.
Sur la gauche se trouve le NŒUD média entrant
qui représente le plan sur la timeline.
Il est connecté au
NŒUD média sortant sur la droite.
Celui-ci représente l'image
que vous verrez ensuite sur la page Edit.

Japanese: 
DaVinci Resolve 15に
FusionのVFXと
モーショングラフィックが
搭載されました
このビデオでは
Fusionページの概要を紹介します
Fusionページでは
250種類以上のツールで
合成 ペイント パーティクル
アニメート3Dタイトル等を作成できます
はじめに タイムラインの再生ヘッドを
任意のクリップに合わせ
Fusionページをクリックします
上にビューア 右にインスペクタ
下にノードエディターが表示されます
他のアプリケーションの多くは
レイヤーやフィルターをネスト化しますが
FusionはノードでVFXを作成します
各ノードはエフェクト作成の
ツールまたは構成要素であり
フローチャートのようにつなぎ合わせて
イメージを処理します
左のMedia Inノードは
タイムラインのクリップです
接続された右のノードは
Media Outノードで
エディットページに表示される
イメージとなります

Portuguese: 
O DaVinci Resolve 15
agora inclui efeitos visuais e
gráficos em movimento do 
 Fusion integrados.
Este vídeo oferecerá um
resumo geral da nova página Fusion.
A nova página Fusion 
 tem mais de 250 ferramentas
para composição, pintura, partículas,
títulos 3D animados e muito mais.
Agora, para começar, basta
posicionar o indicador de reprodução
por cima de qualquer clipe
 na linha de tempo
e clicar na página Fusion.
Aqui, você verá os visualizadores
 na parte superior,
o inspetor à direita
e o editor de nós
na parte inferior da tela.
Agora, diferentemente de
 outros aplicativos,
que usam pilhas aninhadas de
camadas e filtros,
o Fusion utiliza nós para
criar efeitos visuais.
Cada nó é uma ferramenta ou
um módulo elementar
para a criação de efeitos.
Os nós podem ser interligados
como um fluxograma
para o processamento de imagem.
À esquerda, temos o nó de entrada de mídia
para o clipe na linha de tempo.
Ele está conectado ao
nó da saída de mídia à direita,
que representa a imagem
que você verá na página de edição.

Korean: 
이제 DaVinci Resolve 15에서 Fusion 시각 효과와
모션 그래픽 기능을 바로 사용할 수 있습니다
이 영상은 새롭게 포함된 Fusion 페이지에 대해
간략하게 설명합니다
새로운 Fusion 페이지에는 250여 개 이상의 합성, 페인트,
파티클, 애니메이션 3D 타이틀 도구가 포함되어 있습니다
이제 플레이헤드를 타임라인 속 클립에
가져간 다음 Fusion 페이지를 클릭하세요
보시다시피 상단에 뷰어가 나타나며
화면 우측엔 인스펙터가,
하단엔 노드 에디터가 나타납니다
레이어가 복잡하게 겹쳐 있는 다른 프로그램들과는 달리
Fusion에서는 노드 방식을 사용해 시각 효과를 생성합니다
노드는 효과를 생성하기 위한 도구 또는 구성 블록입니다
노드를 플로차트처럼 연결해 이미지
처리 과정을 한눈에 확인할 수 있습니다
왼쪽에는 타임라인에 있는 클립을 연결하는
Media In 노드가 있고
이 노드는 우측의 Media Out 노드와 연결되어 있으며
해당 이미지는 편집 페이지에 나납니다

Chinese: 
DaVinci Resolve 15
如今新增Fusion视觉特效
并内置动态图形功能
本视频将为您简单介绍最新的Fusion页面
全新Fusion页面拥有250多项功能
包括合成、绘图、粒子
以及动态3D标题等
开始操作前
请先将播放头放到时间线的任意片段上
然后点击Fusion页面
进入该页面后
您会看到顶部有两个检视器
右侧设有检查器
节点编辑器则位于屏幕下方
它不同之处在于
其他软件会堆叠显示图层和滤镜
但Fusion是使用节点来创建视效
每个节点分别代表一个特效工具
合起来成为一组特效操作
所有节点可以连接起来
组成一个流程图
完成图像处理
最左侧的是媒体输入节点
代表的是时间线上的片段
它连接到最右侧的媒体输出节点
该节点代表的就是剪辑页面中的画面

English: 
- [Facilitator] DaVinci Resolve 15
now includes Fusion visual effects
and motion graphics built right in.
This video will give you an
overview of the new Fusion page
The new Fusion page has over 250 tools
for compositing, paint, particles,
and animated 3D titles and more.
Now, to get started, simply
position the playhead
over any clip in the timeline
and click on the Fusion page.
Here, you'll see the viewers at the top
and the inspector on the right
and the NODE editor at
the bottom of the screen.
Now, unlike other applications
which use nested stacks
of layers and filters,
Fusion uses NODES to
create visual effects.
Each NODE is a tool or a building block
for creating effects.
NODES can be connected
together like a flowchart
for image processing.
On the left is the media in NODE
for the clip on the timeline.
It's connected to the
media out node on the right
which represents the image
that you will see on the edit page.

Russian: 
Релиз DaVinci Resolve 15
пополнился инструментами Fusion
для наложения анимации и графики.
Это видео содержит
обзор страницы Fusion,
которая имеет свыше 250 инструментов
для композитинга, рисования,
добавления частиц
и обработки анимированного
трехмерного текста.
Для начала работы
достаточно поместить курсор
на любой клип на монтажной линейке
и перейти на страницу Fusion.
В верхней части экрана
появятся два окна,
справа от них — панель настроек Inspector,
а внизу — редактор узлов Nodes.
В отличие от других приложений,
использующих слои и фильтры
для добавления эффектов,
во Fusion применяется узловая структура.
Каждый узел является инструментом или
элементом конструкции для создания VFX.
При обработке изображений
их можно объединять между собой
в единую графическую схему.
Слева расположен узел MediaIn,
представляющий исходный
клип на монтажной линейке.
Соединяем его с правым узлом MediaOut,
который соответствует
конечному изображению на странице Edit.

Spanish: 
DaVinci Resolve 15...
...ahora integra efectos visuales
y animaciones gráficas de Fusion.
Este video ofrece información
general sobre este nuevo módulo.
El módulo Fusion incluye más
de 250 herramientas nuevas...
...para crear composiciones,
pintura, partículas...
...y títulos 3D animados, entre otros.
Para empezar, coloquemos el cabezal
en un clip de la línea de tiempo.
Luego, hacemos clic
en el módulo Fusion.
Aquí los visores están
en la parte superior...
...el inspector a la derecha...
...y el editor de nodos,
en la parte inferior.
A diferencia de otras aplicaciones...
...que usan capas y filtros anidados...
...Fusion usa nodos para
crear efectos visuales.
Cada nodo funciona como
una herramienta o un bloque...
...para crear efectos.
Los nodos pueden conectarse
como un diagrama de flujo...
...para procesar las imágenes.
A la izquierda, está el nodo MediaIn...
...para el clip
en la línea de tiempo.
Está conectado al
nodo MediaOut, a la derecha...
...que representa la imagen
que se ve en el módulo Edición.

Italian: 
Per creare una composizione
con effetti visivi o grafica animata,
basta posizionare
gli strumenti tra i nodi 
Media In e Media Out.
La barra strumenti al centro
contiene gli strumenti più comuni.
Ad esempio per inserire 
nel nodo lo strumento Blur,
posizionalo tra i nodi
Media In e Media Out.
Se fai delle modifiche
le vedrai nel nodo Media Out,
sul viewer di destra.
Nel nodo Media In c'è l'immagine originale,
del viewer di sinistra.
Le modifiche si fanno
regolando i parametri nell'Inspector.
Per rimuovere un nodo,
selezionalo e premi Delete.
Ci sono altri strumenti
nella Effects Library in alto a sinistra.
Qui gli strumenti Fusion
sono organizzati in categorie.
Come con la barra,
trascina gli strumenti
nel grafico dei nodi per inserirli.
Alcuni strumenti come Grid Warp
hanno i controlli 
sia nell'Inspector che su schermo
e per modificare l'immagine
basta trascinarli.
Dopo aver creato l'effetto,

Korean: 
시각 효과 컴포지트를 생성하거나
모션 그래픽 애니메이션 기능을 사용하려면
간단히 Media In과 Media Out
노드 사이에 도구를 가져가세요
화면 중앙에는 가장 많이 사용되는
도구를 찾을 수 있습니다
Media In과 Media Out 노드 사이에
블러를 배치해 추가해 보겠습니다
이제 수정 사항을 적용하면 Media Out 노드 변경 사항을 
우측 뷰어를 통해 확인할 수 있습니다
Media In 노드는 왼쪽 뷰어를 통해 원본 영상을 보여줍니다
인스펙터에 있는 파라미터를 변경해
이미지를 수정할 수 있습니다
노드를 제거하려면 간단히 해당 노드를 선택한 뒤 삭제하세요
화면 상단 왼쪽의 Effects Library에서
더 많은 도구를 사용할 수 있습니다
여기 보시는 대로 Fusion의 모든 도구가
카테고리별로 정리되어 있습니다
툴바와 마찬가지로 원하는 도구를
노드 그래프로 드래그해 넣으세요
그리드 워프와 같은 도구의 경우
인스펙터에 있는 컨트롤을 사용할 수 있을 뿐 아니라
온스크린 컨트롤을 드래그해 이미지를 직접 수정할 수도 있습니다

Chinese: 
要创建视觉特效合成或动态图形效果
只需要把不同工具放到
媒体输入和输出节点之间的位置即可
屏幕中间是工具栏
里面设有多种最常用的工具
现在，我们在节点图中添加一个模糊工具
然后把它放置在媒体输入
和输出节点之间
进行调整时
您可以在媒体输出节点中查看结果
也就是右侧的检视器
而媒体输入节点则显示原始画面
也就是左侧的检视器
如果要进行调整
您可以到检查器中调整参数
如果要移除某个节点
将其选中然后按Delete键即可
还有其他很多工具
都可在左上角的特效库中找到
在这里，Fusion的所有工具都进行了分类
和工具栏一样，只要选中特效
然后拖放到节点图中即可
像网格变形之类的工具
可以在检查器和屏幕控制中进行调整
只要直接拖动就能修改画面
特效创建完成后

French: 
Pour créer un compositing d'effets visuels
ou d'animations graphiques,
il suffit de placer les outils
entre le NŒUD entrant
et le NŒUD sortant.
La barre d'outils placée au centre de l'écran
comprend les outils les plus utilisés.
Nous allons ajouter un outil Blur
dans notre éditeur de NŒUDS
entre les NŒUDS entrants et sortants.
Si nous appliquons une correction,
le résultat sera visible
sur le NŒUD sortant,
dans la visionneuse de droite.
Le NŒUD entrant
affiche l'image originale
dans la visionneuse de gauche.
Les modifications peuvent être réglées
directement dans l'inspecteur.
Si vous voulez supprimer un NŒUD,
sélectionnez-le et supprimez-le.
D'autres outils se trouvent également
dans la bibliothèque d'effet
en haut à gauche.
Tous les outils de Fusion
sont organisés en catégories.
Comme avec la barre d'outils,
faites juste glisser les outils
dans l'éditeur de NŒUDS.
Certains outils, comme cette grille,
peuvent être contrôlés dans l'inspecteur
ou à l'aide de commandes à l'écran.
Vous pouvez alors modifier
l'image directement sur l'écran.
Une fois votre effet créé,

Portuguese: 
Para criar um composto
de efeitos visuais
ou para animar gráficos em movimento,
basta posicionar ferramentas
entre os nós de entrada e
saída de mídia.
A barra de ferramentas no meio da tela
contém as ferramentas mais usadas.
Aqui, adicionaremos uma ferramenta
de desfoque ao gráfico de nós
e a posicionaremos entre os nós de
entrada e saída de mídia.
Agora, se fizermos um ajuste,
veremos os resultados
ao visualizar o nó de saída de mídia
no visualizador à direita.
E o nó de entrada de mídia
exibindo a imagem original
no visualizador à esquerda.
Você faz seus ajustes
ao modificar os parâmetros no inspetor.
Caso queira remover um nó,
basta selecioná-lo e pressionar "delete".
Mais ferramentas podem
ser acessadas
na biblioteca de efeitos na 
parte superior esquerda.
Aqui, todas as ferramentas do Fusion
estão organizadas por categorias.
Como na barra de ferramentas,
basta arrastar qualquer ferramenta
para o gráfico de nós e
inseri-la no gráfico.
Algumas ferramentas, como
esta grade de distorção
possuem controles no inspetor
assim como controles na tela
de onde você pode modificar a imagem
 diretamente apenas arrastando.
Após criar o efeito,

Spanish: 
Para crear una composición
con efectos visuales...
...o animaciones gráficas...
...basta con añadir herramientas
entre ambos nodos.
La barra en el centro
de la pantalla...
...contiene las herramientas
de uso más frecuente.
Por ejemplo, añadimos un desenfoque
en la estructura nodal...
...entre los nodos
MediaIn y MediaOut.
Si hacemos un ajuste...
...los resultados se ven
en el nodo MediaOut...
...en el visor a la derecha.
En el nodo MediaIn,
se muestra la imagen original...
...en el visor a la izquierda.
Podemos hacer ajustes...
...desde los parámetros
en el inspector.
Para eliminar un nodo...
...basta con seleccionarlo
y presionar Delete.
Es posible acceder a más funciones...
...desde la biblioteca de efectos
en la esquina superior izquierda.
Todas las herramientas de Fusion
están organizadas en categorías.
Al igual que en la barra,
arrastramos cualquier función...
...a la estructura nodal para añadirla.
Algunas herramientas,
como el efecto de distorsión...
...incluyen controles
en el inspector, o en pantalla...
...desde donde es posible
modificar la imagen directamente.
Una vez que creamos el efecto...

Turkish: 
veya hareket grafiklerini 
anime etmek için,
araçları medya giriş ve çıkış
 düğümlerinin arasına yerleştiriyorsunuz.
Ekranın ortasındaki araç çubuğu
sıklıkla kullanılan araçları içerir.
Düğüm grafiğine şimdi blur (bulanıklık) efekti ekleyelim
ve medya girişi ile çıkışı arasına yerleştirelim.
Şimdi bir ayar yaparsak,
sonuçları, sağdaki görüntüleyicide medya çıkış 
düğümünü izlerken görebiliriz.
Soldaki görüntüleyicide orijinal görüntüyü
medya giriş düğümünde görebiliriz.
Denetleyicide parametreleri değiştirerek
ayar yapabilirsiniz.
Bir düğümü çıkarmak istediğinizde, 
düğümü seçip delete tuşuna basın.
Diğer araçlara, sol üst köşedeki 
efektler arşivinden ulaşabilirsiniz.
Burada, Fusion'un tüm araçlarını 
farklı kategorilerde bulabilirsiniz
Araç çubuğunda olduğu gibi,
herhangi bir aracı
düğüm grafiğine sürükleyip grafiğe bırakın.
Bu grid warp gibi bazı araçların
hem denetleyicide hem de ekran üstü 
olarak kontrolleri vardır
ve sadece sürükleyerek görüntüye
doğrudan değişiklikler yapabilirsiniz.
Efekti oluşturduk sonra,

English: 
To create a visual effects composite
or to animate motion graphics,
you simply place tools
between the media in
and the media out NODES.
The toolbar in the middle of the screen
contains the most commonly used tools.
Here, we'll add a blur
tool into the NODE graph
and we'll place it in between the media in
and media out NODES.
Now, if we make an adjustment,
we'll view the results while
looking at the media out NODE
in the viewer on the right.
In the media in NODE
showing the original image
in the viewer on the left.
You make your adjustments
by modifying parameters in the inspector.
If you wanna remove a NODE,
just select it and hit delete.
More tools can be accessed
from the effects library at the top left.
Here, all of fusion's tools
are organized into categories.
Just like the toolbar,
simply drag any tool
into the NODE graph and
insert it into the graph.
So some tools like this grid warp
have controls in the inspector
as well as on-screen controls
where you can directly modify
the image just by dragging.
Once you've created the effect,

Japanese: 
VFX合成を作成したり
モーショングラフィックをアニメートするには
Media InノードとMedia Outノードの間に
ツールを配置します
画面中段のツールバーには
使用頻度の高いツールがあります
ここでは ブラーツールを選択して
Media InとMedia Outの間に配置します
調整結果は 右のビューアに表示された
Media Outノードで確認できます
左のビューアにはMedia Inノードの
オリジナルイメージが表示されます
イメージの調整には
インスペクタのパラメーターを使用します
ノードの削除は
選択してDeleteを押すだけです
他のツールを使用するには
左上のエフェクトライブラリを開きます
ここでは Fusionの全ツールが
カテゴリー別に分類されています
ツールバーと同様に 任意のツールを
ノードグラフにドラッグして追加できます
Grid Warpツールなどは
オンスクリーンコントロールも可能なので
ドラッグするだけで
イメージを変更できます

Russian: 
Чтобы выполнить композитинг
с визуальными эффектами или графикой,
достаточно поместить
нужные фильтры между
узлами MediaIn и MediaOut.
В середине экрана находится
панель наиболее часто
используемых инструментов.
В нашем случае
добавим эффект размытия Blur
и поместим его между узлами
MediaIn и MediaOut.
Результат любых изменений
будет показан в правом окне.
Слева выводится исходное изображение,
соответствующее узлу MediaIn.
Панель Inspector служит для ввода
и изменения параметров.
Чтобы удалить узел,
выберите его и нажмите
кнопку Delete.
В левой части экрана находится
вкладка Effects Library,
где эффекты сгруппированы по категориям.
Для работы с любым из них
перетащите его вниз
на узловую структуру.
На панели Inspector некоторые из них,
такие как Grid Warp,
имеют вместе с экранным управлением
собственные параметры контроля.
Благодаря этому их легко менять
непосредственно на изображении.
После завершения работы с эффектами

German: 
Um ein VFX-Compositing zu bauen
oder Bewegtgrafiken zu animieren,
platzieren Sie Tools
zwischen die MediaIn- und MediaOut-Nodes.
Die mittige Toolbar
enthält die gebräuchlichsten Tools.
Hier fügen wir ein Blur-Tool
in den Node-Baum ein
und platzieren es zwischen
die MediaIn- und MediaOut-Nodes.
Anpassungen im MediaOut-Node
sind im Viewer auf der rechten Seite sichtbar.
Der linke Viewer zeigt das Originalbild
aus dem MediaIn-Node.
Anpassungen werden in den
Parametern des Inspectors gemacht.
Zum Löschen eines Nodes
wählen Sie ihn aus und drücken Delete.
Weitere Tools gibt es in der
Effektbibliothek oben links.
Dort sind alle Fusion Tools
in Kategorien sortiert.
Wie bei der Toolbar,
ziehen Sie Tools
in den Node-Baum
und fügen sie dort ein.
Einige Tools wie dieser Grid Warper
können im Inspector oder
per Ziehen im Bild on-screen gesteuert werden.
Ist ein Effekt erstellt,

Italian: 
puoi ritornare alla pagina Edit e continuare l'editing.
Una volta capito il grafico dei nodi, 
comporre le immagini è facile.
Torniamo alla pagina Fusion
per aggiungere un visore a sovrimpressione
per l'attrice in questa scena.
Poiché la pagina Fusion ora fa parte
di DaVinci Resolve 15,
il Media Pool dà accesso 
a tutti i Bin e clip del progetto.
Ora prendo questa animazione grafica
e premo il tasto 1 per
vederla sul viewer di sinistra.
Aggiungo lo strumento Merge,
uno dei più comuni
per combinare le immagini.
Utilizzo la clip con l'attrice
come sfondo dello strumento Merge
e il visore a sovrimpressione
come primo piano.
I risultati appaiono
nel viewer di destra.
Per rendere più realistico l'insieme,
aggiungo lo strumento Blur

Turkish: 
kurgu sayfasına dönüp 
kurgulamaya devam edebilirsiniz.
(gerilim müziği)
(ağır nefes alma)
Düğüm grafiğini anladıktan sonra,
birden fazla görüntünün composite işlemini
 kolaylıkla yapabilirsiniz.
Bu görüntüyle ilgili Fusion
 sayfasına dönelim
modelin bakıyor olduğu, bilgisayara dayalı bir heads up 
(denetim merkezi) ekranı eklemek için.
Fusion sayfası DaVinci Resolve 15'e,
tamamıyla entegre olduğundan,
projenizdeki herhangi bir bin veya klibe erişmek için,
medya havuzunu açabilirsiniz.
Şimdi bu anime edilmiş bilgisayar
grafiğini alalım
ve soldaki görüntüleyicide görebilmek için,
 1 tuşuna basalım.
Şimdi de merge aracını ekleyelim.
Bu, iki görüntü birleştirilmesinde 
en çok kullanılan araçlardan biridir.
Kadın modelin klibini, bir arkaplan olarak
 merge aracına ekleyelim
ve bilgisayar ekranını da 
bir önplan görüntü olarak ekleyelim.
Merge aracının sonuçlarını,
sağdaki görüntüleyicide görebilirsiniz.
Şimdi bu composite'yi daha gerçekçi
yapmak için,
ekrana bir blur aracı ekleyelim.

French: 
Vous pouvez retourner sur la page Edit
et continuer le montage.
(musique)
(respiration profonde)
Maintenant que vous avez bien compris
le fonctionnement de l'éditeur de NŒUDS,
nous pouvons commencer à compositer
des images ensemble très facilement.
Nous allons rouvrir la page Fusion
et ajouter à cette prise l'écran
d'ordinateur semi-transparent
que l'actrice est censée regarder.
Comme la page Fusion est intégrée
à DaVinci Resolve 15,
vous pouvez ouvrir la bibliothèque de
média pour accéder aux chutiers
et aux plans du projet.
Ici, nous allons choisir
cette animation graphique
et la sélectionner pour la voir
dans la visionneuse de gauche.
Puis, nous allons ajouter l'outil Merge.
C'est un des outils les plus pratiques
pour combiner des images.
Nous allons connecter le plan
de notre personnage féminin
en arrière-plan à l'outil Merge,
puis nous allons connecter l'écran d'ordinateur
comme image de premier plan.
Le résultat est visible
dans la visionneuse de droite.
Pour rendre ce compositing plus réaliste,
nous allons ajouter l'outil Blur à l'écran.

Chinese: 
您可以回到剪辑页面继续剪辑
（紧张的音乐）
（急促的呼吸声）
基本了解节点图之后
就可以开始制作多个画面合成了
这非常简单
我们回到Fusion页面来看这个镜头
先添加一个电脑处理的HUD显示屏
这是片中女演员正在查看的画面
由于Fusion页面全面内置在DaVinci Resolve 15当中
只要打开媒体池就能进入项目媒体夹或片段
下面，选取这个电脑动画图形
按数字键1，在左侧检视器中查看
然后添加合并工具
这是最常用的工具之一
专门用来合并两个画面
将女演员的片段作为背景
添加到合并工具上
然后将电脑显示屏作为前景画面
连接到合并工具上
右侧的检视器会显示合并工具的效果
接下来，为了让合成画面更加真实
我们在电脑显示屏上添加一个模糊工具

Japanese: 
エフェクトを作成した後は
エディットページで編集を続行できます
ノードグラフを理解すれば
複数のイメージを簡単に合成できます
それでは
Fusionページに戻り
劇中で女性が見ている
ヘッドアップディスプレイを追加します
Fusionページは
DaVinci Resolve 15に統合されているので
メディアプールから
プロジェクトのビンやクリップにアクセスできます
アニメーショングラフィックを選択して
左のビューアに表示しました
次に Mergeツールを使用します
2つのイメージを結合する主要ツールです
女性のクリップを後景 コンピューター画面を前景として
Mergeツールに接続します
Mergeツールによる合成結果が
右のビューアに表示されます
次は 合成をリアルにするために
Blurツールを追加します

Spanish: 
...podemos volver al módulo Edición
y seguir trabajando.
(Música de suspenso)
(Respiración fuerte)
Una vez que entendemos
la estructura nodal...
...podemos empezar a componer
imágenes de manera muy sencilla.
En esta toma, regresemos
al módulo Fusion...
...para añadir una pantalla
transparente con información...
...que la actriz está mirando.
Dado que ahora
Fusion está integrado...
...en DaVinci Resolve 15...
...podemos abrir el panel multimedia
para acceder a cualquier carpeta...
...o clip en el proyecto.
Seleccionemos este gráfico animado...
...y presionemos la tecla 1
para verlo en el visor izquierdo.
Ahora, añadimos
la herramienta de combinación.
Esta es una de las más comunes
para fusionar dos imágenes.
Unimos el clip de la mujer...
...como fondo para
el nodo de combinación...
...con la pantalla transparente
como primer plano.
El resultado se puede observar
en el visor derecho.
Para darle más realismo
a la composición...
...agreguemos un efecto
de desenfoque a la pantalla.

Korean: 
효과를 생성하고 나면 편집 페이지로
되돌아가 편집을 이어갈 수 있습니다
노드 그래프를 이해하고 나면 여러 개의
이미지를 아주 쉽게 합성할 수 있습니다
이제 Fusion 페이지로 돌아가 이 장면에
컴퓨터 헤드업 디스플레이를 추가해 보겠습니다
여주인공의 눈앞에 나타나는 가상 그래픽이죠
Fusion 페이지가 DaVinci Resolve 15에
완벽하게 탑재되어 있기 때문에
미디어 풀을 열어 작업하는 프로젝트의 빈
또는 클립에 모두 접속할 수 있습니다
여기 있는 컴퓨터 그래픽을 그래프로 옮겨
1번 키를 누르면 왼쪽 뷰어에 해당 그래픽이 나타납니다
이제 두 개의 이미지를 통합하는데 가장 널리
사용되는 Merge 도구를 추가하겠습니다
여주인공의 클립을 배경으로 연결하고
컴퓨터 그래픽을 전경 이미지로 연결하겠습니다
병합 도구가 적용된 영상이 오른쪽 뷰어에 나타납니다
이제 이 합성 장면이 좀 더 현실감 있게 보이도록
블러 도구를 그래픽 레이어에 추가해보겠습니다

Portuguese: 
você pode retornar à página de
edição e continuar a montagem.
(música de suspense)
(respiração ofegante)
Depois que estiver familiarizado
 com o gráfico de nós,
você pode começar a compor
múltiplas imagens juntas
com muita facilidade.
Retornaremos à página Fusion
neste plano de imagem
para que possamos adicionar
um heads up display computadorizado.
ao qual ela está supostamente olhando.
Como a página Fusion está
completamente integrada
no DaVinci Resolve 15,
você pode abrir o pool de mídia
 para acessar qualquer ficheiro
ou clipe no seu projeto.
Aqui, selecionaremos este
gráfico de computador animado
e pressionar a tecla um para vê-lo 
no visualizador à esquerda.
Agora, adicionaremos a 
ferramenta de mesclagem
que é uma das ferramentas
mais comuns
para combinar duas imagens.
Conectaremos o clipe
da nossa personagem
como o plano de fundo
na ferramenta de mesclagem
e conectaremos a tela de computador
como a imagem de primeiro plano.
Você visualizará os resultados 
da ferramenta de mesclagem
no visualizador à direita.
Agora, para tornar este composto 
mais realista,
adicionaremos uma ferramenta
 de desfoque à tela.

English: 
you can go back to the edit
page and return to editing.
(suspenseful music)
(heavy breathing)
Once you understand the NODE graph,
you can begin to composite
multiple images together
very easily.
We'll return to the
Fusion page on this shot
so we can add a computerized
heads up display
that she's supposed to be looking at.
Since the Fusion page is fully built in
to DaVinci Resolve 15,
you can open the media
pool to access any bin
or clip in your project.
Here, we'll grab this
animated computer graphic
and press the one key to see
it in the viewer on the left.
Now, we'll add the merge tool
which is one of the most common tools
for combining two images together.
We'll connect the clip
of our female character
as the background to the merge tool
and connect the computer
screen as a foreground image.
You'll see the results of the merge tool
in the viewer on the right.
Now, to make this composite more realistic,
we'll add a blur tool to the screen.

German: 
können Sie zum Schnitt
im Edit-Raum zurückkehren.
(Spannende Musik)
(Atemgeräusche)
Wenn Sie den Node-Baum verstehen,
können Sie mit Ihren
Bildkompositionen beginnen.
Für diesen Shot platzieren wir in Fusion
ein computerisiertes Head-Up-Display,
auf das die Frau schaut.
Da der Fusion-Raum voll
in DaVinci Resolve 15 integriert ist,
haben Sie im Media Pool Zugriff
auf alle Bins und Clips.
Wir greifen diese animierte Computer-Grafik
und drücken „1",
um sie im linken Viewer zu sehen.
Wir fügen ein Merge-Tool ein.
Es wird häufig verwendet,
um Bilder zu kombinieren.
Den Clip der Frau verbinden wir
als Hintergrund mit dem Merge-Tool.
Der Computer-Bildschirm
dient als Vordergrund.
Das Ergebnis sehen Sie im rechten Viewer.
Mit einem Blur-Effekt wird
die Komposition realistischer.

Russian: 
можно вернуться к редактированию
на странице Edit.
Освоив принцип узловой структуры,
вы легко выполните совмещение
нескольких изображений.
Вернемся на страницу Fusion,
чтобы добавить компьютерный дисплей,
на который обращен взгляд актрисы.
Так как страница Fusion полностью
интегрирована в DaVinci Resolve 15,
для доступа к любому клипу
достаточно открыть
библиотеку медиаматериалов.
Перетащим данную анимационную графику
и выделим ее,
чтобы увидеть изображение в окне слева.
Добавим инструмент Merge,
который является одним из наиболее часто
используемых средств
для композитинга изображений.
Клип с актрисой послужит как фон.
С помощью инструмента Merge
соединим его
с экраном компьютера,
который станет передним планом.
В правом окне можно увидеть результат
обработки с инструментом Merge.
Чтобы композиция стала более реалистичной,
добавим размытости на экран.

Portuguese: 
Inserindo-a após a tela de computador,
mas antes da mesclagem,
fará com que o desfoque
afete apenas a tela
e não o clipe com a personagem.
Assim, fica parecendo
que a câmera está focalizada
 no rosto dela.
Podemos aprimorar a composição
ao selecionar a ferramenta de
mesclagem no gráfico de nós
e depois usar modos de
composição comuns,
como multiplicação, tela
ou neste caso, de iluminação
para misturar as duas imagens.
O último passo será a mistura
de um terceiro elemento
para simular a reflexão do vidro.
Para fazer isso, pegaremos o que
resultou da primeira mesclagem
e adicionaremos como um plano
de fundo em outra mesclagem.
Usaremos a ferramenta de
 pintura vetorial do Fusion
para pintar o reflexo no visor dela.
Para adicionar a pintura, precisamos
usar um nó de plano de fundo
como uma tela para a pintura.
A maneira mais rápida de 
adicionar uma ferramenta
é usar o atalho de teclado,
shift + barra de espaço.
Agora, isto ativa uma janela
 para a seleção de ferramentas.
Inserimos o nome da ferramenta
 e pressionamos enter
para adicioná-la ao gráfico de nós.
Então, selecionaremos a ferramenta
de pintura da barra de ferramentas
e a conectaremos ao nó de plano de fundo.
A ferramenta de pintura agora fica conectada

Turkish: 
Bulanıklığı bilgisayar ekranından sonra ama
birleşme işleminden önce eklediğinizde,
bulanıklığın klibe değil, 
sadece ekrana etki etmesine sebep olur.
Bu da kameranın sanki onun yüzüne
 odaklandığı görüntüsünü verir.
Düğüm grafiğindeki merge aracını seçerek,
composite'yi daha da geliştirebiliriz,
sonra çoğaltma, ekran ya da aydınlatma gibi 
yaygın composite düğümlerini,
her iki görüntüyü birleştirmek için kullanabiliriz.
Son aşama, cam üzerinde bir yansıma efekti için,
bir üçüncü öğenin eklenmesidir.
Bunun için, ilk birleşimin çıktısını alıp
bir diğer birleşime arkaplan olarak ekleyeceğiz.
Vizörün üzerine yansımayı boyamak için,
Fusion'un vektör paint aracını kullanacağız.
Boyamayı eklemek için, tuval olarak 
bir arkaplan düğümü eklememiz lazım.
Bir aracı eklemenin en hızlı yolu,
klavye kısayolu Shift + Spacebar 
tuşlarını kullanmaktır.
Bu, araç seçimi penceresini açacaktır.
Düğüm grafiğine eklemek için,
aracın adını yazıp enter tuşuna basın.
Şimdi de araç çubuğundan
 boyama aracını alalım
ve arkaplan düğüme ekleyelim.

Japanese: 
コンピューター画面とMergeツールの間に
Blurツールを配置すると
女性に影響を与えず
スクリーンのみにブラーを適用できます
これにより カメラの焦点が
女性の顔に合っているように見えます
ノードグラフのMergeツールを選択して
合成の質をさらに上げ
乗算 スクリーン 比較（明）などの合成モードで
2つのイメージを結合できます
最後に 他のエレメントを追加して
ガラスの光沢をシミュレートします
はじめに 1つ目のMergeの出力を
他のMergeに後景として追加します
Fusionのベクトルペイントで
女性のバイザーに光沢を描きます
Backgroundノードをキャンバスとして使用し
ペイントを追加します
ツールをすばやく追加するには
Shift+スペースバーを押して
ツール選択ウィンドウを表示します
ツール名を入力してEnterを押し
ノードグラフに追加します
次に ツールバーからPaintツールを追加して
Backgroundノードに接続します

Chinese: 
把它添加在电脑显示屏之后、
合并工具之前
让它只影响电脑显示屏的图层
让女演员的画面保持不变
制造出镜头对焦女演员脸的假象
接下来要进一步强化合成画面
选择节点图中的合并工具
然后使用常用的合成模式
比如“相乘”、“滤色”等
这个例子中需要使用“亮化”
将两个画面更好地混合到一起
最后一步就是合并第三个元素
模拟出玻璃眩光效果
为此，我们需要将第一次合并效果的输出
作为背景添加到另一个合并效果上
这里需要用到Fusion的矢量绘图工具
在女演员的头盔面具上绘制
进行绘图之前
需要先准备一个背景节点作为画布
添加工具最快的方法
就是使用Shift + 空格键
这一快捷键会调出一个工具窗口
输入工具名称，然后按回车键
该工具就被添加到节点图上了
然后选中工具栏中的绘图工具
将它连接到背景节点上

German: 
Wir platzieren ihn zwischen
dem Bildschirm- und dem Merge-Tool.
So wird der Bildschirm,
aber nicht die Frau betroffen.
Die Kamera scheint
auf ihr Gesicht fokussiert.
Wir optimieren die Komposition.
Mit einem Merge-Tool im Node-Baum
und gängigen Compositing-Modi
wie Multiply, Screen oder Lighten
verschmelzen wir beide Bilder.
Zuletzt simulieren wir den Schimmer
mit einem dritten Element.
Wir knüpfen die Ausgabe aus dem ersten Merge
als Hintergrund an einen neuen Merge.
Mit Fusions Vektor-Paint-Tool
erzeugen wir auf dem Visier einen Schimmer.
Ein Hintergrund-Node
dient als Leinwand für den Paint-Effekt.
Am schnellsten ergänzen Sie ein Tool
mit dem Tastaturbefehl Shift+Leertaste.
Das Select-Tool-Menü erscheint.
Wir wählen einen Tool-Namen und drücken Enter,
um es zum Node-Baum hinzuzufügen.
In der Toolbar greifen wir ein Paint-Tool
und verknüpfen es mit dem Hintergrund-Node.

Russian: 
Для этого между изображением
дисплея и узлом Merge
вставим инструмент Blur,
в результате чего
эффект появится только на слое
с ПК и не затронет клип с актрисой.
Изображение будет выглядеть так,
словно камера сфокусирована на ее лице.
Для дальнейшего улучшения композитинга
выберем Merge на узловой структуре
и применим такие режимы композитинга,
как Multiply, Screen или Lighten,
чтобы совместить оба изображения
на одном экране.
В конце добавим третий элемент
для имитации бликов на стекле.
Для этого наложим в качестве
фона изображение,
уже обработанное инструментом Merge.
Чтобы нанести блики, выберем инструмент
векторного рисования Paint.
Перед работой с красками
необходимо выбрать узел Background,
который станет нашим холстом.
Самый быстрый способ
добавления эффектов
— использование горячих клавиш,
кнопки Shift и пробела.
Откроем меню Select Tool и выберем
необходимый инструмент.
Нажмем ввод, чтобы добавить его
в узловую структуру.
Перетащим Paint с панели инструментов
и соединим его с Background.
Эффект Paint теперь выступает

Italian: 
dopo il visore, ma prima di Merge,
di modo che l'effetto del mosso
appaia solo sul visore
e non sulla clip dell'attrice,
così sembra
che la camera sia puntata sul suo viso.
Per perfezionare la composizione
seleziono Merge sul grafico dei nodi
e uso le opzioni di Apply Mode
come Multiply, Screen,
o in questo caso Lighten,
per fondere insieme le due immagini.
L'ultima fase è inserire un terzo elemento
per simulare il riflesso sul vetro.
Per farlo prendo
il risultato del primo Merge
e lo metto come sfondo in un altro Merge.
Poi con Vector Paint di Fusion
aggiungo i riflessi.
Per usare Paint serve un nodo di sfondo
come tela di un dipinto.
Per inserire strumenti all'istante
premi Shift + barra spaziatrice.
Si aprirà la finestra Select Tool:
digito il nome e premo Invio
per aggiungerlo al grafico dei nodi.
Poi prendo Paint dalla barra strumenti
e lo collego al nodo di sfondo.
Paint si collega così

Korean: 
블러 도구를 컴퓨터 그래픽과 통합 도구 사이에 적용하면
해당 효과가 여주인공 영상엔 적용되지 않고
컴퓨터 그래픽에만 적용됩니다
마치 카메라가 여주인공의 얼굴에 초점을
맞춘 것 같은 효과를 연출할 수 있습니다
그래픽 효과를 더욱 강화시키려면
노드 그래프의 통합 도구를 선택한 다음
Multiply, Screen, Lighten과 같은 합성 모드를
사용해 두 개의 이미지를 자연스럽게 조화시키세요
마지막 단계로 제3의 요소를 병합하여
유리에 비친 가상의 조명을 생성합니다
병합 기능을 사용한 첫 번째 출력을
두 번째 이미지 배경으로 추가해보겠습니다
Fusion의 벡터 페인트 도구를 사용해
바이저에 반사된 빛을 표현해보겠습니다
페인트를 추가하려면 배경 노드를
캔버스처럼 사용해 작업하세요
shift 키와 스페이스바 단축키를 사용하면
도구를 빠르게 추가할 수 있습니다
단축키를 누르면 도구 선택 창이 나타납니다
도구 이름을 입력해 엔터 키를 누르면
해당 도구가 노드 그래프에 추가됩니다
그런 다음 툴바의 페인트 도구를
가져와 배경 노드와 연결합니다

English: 
Inserting it after the computer screen
but before the merge will cause the blur
only to affect the screen
and not the clip of the woman.
This will make it appear
as if the camera is focused on her face.
So we can further enhance the composite
by selecting the merge
tool on the NODE graph
and then use common composite modes
like multiply, screen,
or in this case, lighten
to blend the two images together.
The last step will to be
merge in a third element
to simulate glare on the glass.
Now to do that, we'll take
the output of the first merge
and add that as a background
into another merge.
We'll use Fusion's vector paint tool
to paint glare on her visor.
To add paint, we'll need
to use a background NODE
as a canvass to paint on.
Now, the quickest way to add a tool
is to use the keyboard
shortcut, Shift + Spacebar.
Now, that brings up a select tool window.
We'll enter the name of
the tool and press enter
to add it to the NODE graph.
Then we'll grab the paint
tool from the toolbar
and connect it to the background NODE.
The paint tool now gets connected

Spanish: 
Lo insertaremos después
de la pantalla...
...pero antes del nodo
de combinación...
...para afectar solo la pantalla
y no el clip de la mujer.
Esto simula que la cámara
está enfocando su rostro.
Incluso mejoraremos la composición...
...al seleccionar el nodo
de combinación...
...y elegir uno de los modos de composición
más frecuentes, en este caso, Aclarar...
...a fin de fusionar ambas imágenes.
El último paso es
incorporar un tercer elemento...
...para simular
un reflejo en el vidrio.
En primer lugar, tomamos
la primera imagen final...
...como fondo para la nueva composición.
Usemos la función de pintar
para crear un reflejo en el visor.
Para comenzar, necesitamos
un nodo de fondo...
...como base para empezar a pintar.
La forma más rápida
para añadir una herramienta...
...es presionando
Shift y barra de espacio.
Se abre una ventana
con funciones.
Escribimos un nombre de la función
y presionamos Intro para agregarla.
Luego, la arrastramos desde la barra
para conectarla con el nodo de fondo.

French: 
Il faut l'insérer après l'écran,
mais avant l'outil Merge
pour appliquer l'effet seulement sur l'écran
et non pas sur le plan de la jeune femme.
Cela donne l'effet
que la caméra est mise au point sur son visage.
Nous pouvons encore améliorer la composition
en sélectionnant l'outil Merge
dans l'éditeur de NŒUDS
et en utilisant les modes de fusion standard
comme Multiply, Screen,
ou ici, Lighten
pour fusionner les images.
La dernière étape consiste à
intégrer un troisième élément
pour simuler une lueur sur l'écran.
Pour cela, il va falloir relier
la sortie du premier outil Merge
à l'autre outil Merge
et l'ajouter comme arrière-plan.
Nous allons utiliser un outil de peinture vectorielle de Fusion
pour ajouter une lueur sur l'écran.
Pour ajouter de la peinture, nous allons
utiliser un NŒUD Background.
Pour ajouter un outil rapidement,
utilisez le raccourci clavier
Majuscule + Barre d'espace.
Ce raccourci ouvre la fenêtre Select tool.
Ensuite, il suffit de saisir le nom de
l'outil et appuyez sur Entrée
pour l'ajouter à l'éditeur de NŒUDS.
Sélectionnons l'outil Paint
dans la barre d'outils
et connectons-le au NŒUD Background.
L'outil Paint représente désormais

Russian: 
как передний план для нового узла Merge.
Так как впереди находится слой черного цвета,
сделаем его прозрачным,
чтобы видеть фон с клипом.
Отметим Paint на узловой структуре
и начнем работу с бликами света.
Инструмент Paint позволяет
использовать разные стили,
значки которых расположены
выше окна изображения.
Выберем Stroke.
Из набора элементов на панели Inspector
используем Brush Controls (управление кистью).
Выберем мягкий стиль.
На вкладке Apply Controls
можно изменить цвет
и форму кисти, скопировать ее
или закрасить один цвет другим,
а также удалить малозаметные детали.
Для отрисовки бликов выберем
обычную кисть белого цвета.
Чтобы задать размер,
удерживаем нажатой кнопку CMD и двигаем
курсором в окне изображения.
Нанесем несколько крупных мазков
в верхней левой части окна,
а затем — внизу справа.
Поскольку работа
инструмента Paint базируется
на векторном рисовании,
для изменения любых параметров мазка,

Chinese: 
绘图工具就作为背景
连接到了刚才添加的合并工具上
由于黑色画布是前景
我们需要将它进行透明化处理
以便看到背景片段
现在选中节点图中的绘图工具
以便制作眩光效果
绘图工具有各种不同的绘图风格
您可以在检视器顶部进行选择
让我们选择基本笔画工具
检视器设有众多笔刷控制
用来创建不同的笔刷类型
此处需使用柔和笔刷类型
应用控制后，就能以某种色彩、
克隆笔刷、浮雕、 涂抹
甚至专门设计用来移除威亚的工具
绘制这个画面中的眩光时
我们只需要简单的白色笔刷即可
如果要更改笔刷大小
只需按住Command键
然后在检视器中拖动即可
接下来需要在左上角和右下角
绘制少量较粗的笔划
这两处是眩光出现的理想位置
由于绘制工具基于矢量
我们可以使用“修改器”选项卡
对相应的绘图笔划属性进行调整

Spanish: 
La herramienta para pintar se conecta
como primer plano en la nueva composición.
Como el fondo negro ahora
funciona como primer plano...
...lo haremos transparente
para poder ver a la mujer.
Ahora seleccionamos
la función de pintar...
...para crear el reflejo.
Esta herramienta tiene
un sinfín de estilos...
...que podemos elegir
en la parte superior del visor.
Eligimos el tipo de trazo común.
El inspector ofrece distintos tipos
de pinceles para crear el efecto deseado.
Usaremos un estilo suave.
Esta sección permite
pintar con un pincel...
...clonar, aplicar relieves...
...e incluso un pincel
diseñado para eliminar cables.
Para el reflejo, necesitamos
un pincel simple de color blanco.
Para cambiar su tamaño,
mantenemos presionada Command...
...y arrastramos el puntero en el visor.
Luego, realizamos
un par de pinceladas grandes...
...en la esquina superior izquierda,
y en la inferior derecha...
...donde queremos
que aparezca el reflejo.
Dado que la función
está basada en vectores...
...desde la pestaña Modificadores...
...ajustaremos los parámetros necesarios...

Korean: 
이제 페인트 도구가 새로운 병합 도구의
전경으로 연결되었습니다
이제 검은색 캔버스가 전경으로 설정되었으니
배경 클립을 볼 수 있도록 투명하게 바꾸겠습니다
이제 노드 그래프에 있는 페인트 도구를
선택해 조명 반사 효과를 생성해 보겠습니다
뷰어 상단에서 다양한 페인트
도구 유형을 선택할 수 있습니다
기본 스트로크를 선택해 보겠습니다
인스펙터는 다양한 브러쉬 컨트롤을 지원하므로
원하는 유형을 선택할 수 있습니다
여기서는 부드러운 브러쉬를 사용하겠습니다
Apply Controls에서 브러쉬 색상, 브러쉬 복사, 볼록 효과,
채색, 와이어 지우기 전용 브러쉬 등을 선택할 수 있습니다
여기서 사용할 반사 효과는 단순한 흰색 브러쉬로도 충분합니다
브러쉬 크기를 바꾸려면 커맨드 command 키를 길게 누르고
뷰어에서 드래그하세요
그런 다음 큰 브러쉬의 스트로크를 사용하겠습니다
하나는 좌측 상단에, 다른 하나는 우측 하단에
적용해 원하는 반사 효과를 생성하겠습니다
페인트 도구는 벡터를 기반으로 하기 때문에
Modifier 탭에서 페인트 스트로크
설정을 원하는 대로 변경할 수 있습니다

Portuguese: 
como o primeiro plano da nossa
 nova ferramenta de mesclagem.
Agora, como a tela preta
está em primeiro plano,
a deixaremos transparente para
que possamos ver o clipe de fundo.
Agora, selecionarei a ferramenta de
pintura no gráfico de nós
para começar a criar nossa reflexão.
A ferramenta de pintura oferece
 estilos de pintura diferentes
para escolha ao longo da
parte superior do visualizador.
Selecionaremos a ferramenta
 de pincel básica.
O inspetor possui uma variedade
de controles para pincéis
para a criação do estilo de
traçado desejado para pintar.
Usaremos um pincel de estilo suave.
Os controles de aplique permitem
pintar com um traçado colorido,
um traçado clonado, 
assim como em relevo,
manchas, e até um traçado
desenvolvido especialmente
para a remoção de cabos.
Para a nossa reflexão, só precisamos
de uma ponta branca simples.
Para alterar o tamanho do pincel,
segure a tecla de comando
e arraste para o visualizador.
Em seguida, pintaremos
alguns traçados grandes
no canto superior esquerdo e
outro no canto inferior direito
onde desejamos que 
nossa reflexão apareça.
Como a ferramenta de pintura 
é baseada em vetores
podemos usar a aba de modificações
para ajustar qualquer aspecto
de traçado que desejarmos

Japanese: 
Paintツールを前景として
新しいMergeツールに接続します
前景が黒のキャンバスなので
透明にして後景クリップが見えるようにします
次は 先ほど追加したPaintツールで
光沢を作ってみましょう
Paintツールには様々なスタイルがあり
ビューアの上部で選択できます
ここでは ベーシックな
Strokeを選択します
インスペクタの各種コントロールでは
ブラシの種類を変更できます
この例では ソフトブラシを使用します
下のセクションでは
ブラシの色やクローンブラシの他
エンボス スミア ワイヤー消し等
特殊なブラシも選択できます
今回の光沢には
シンプルな白のブラシを使用します
ブラシのサイズを変更するには
Commandを押したままビューアをドラッグします
次に 左上と右下に光を追加するために
大きなブラシストロークを描きます
Paintツールはベクトルベースなので
Modifiersタブを使用して

French: 
le premier plan de notre nouvel outil Merge.
Comme l'arrière-plan est noir
nous allons le rendre transparent
afin de voir le plan en arrière-plan.
Voyons maintenant
comment utiliser l'outil Paint
pour créer une lueur.
Cet outil offre différents styles de peinture
affichés en haut de la visionneuse.
Nous allons sélectionner le pinceau de base.
L'inspecteur regroupe
un grand nombre de commandes
qui permettent de créer
les pinceaux de votre choix.
Nous allons utiliser un pinceau doux.
Le menu Apply controls permet de
peindre avec un pinceau de couleur,
Clone, Emboss, Smear,
et même un pinceau
conçu spécialement
pour supprimer les grilles.
Pour notre lueur, nous allons
simplement utiliser un pinceau blanc.
Pour modifier la taille du pinceau,
maintenez la touche Cmd enfoncée
et tirez la souris dans la visionneuse.
Ensuite, nous allons appliquer
quelques coups de pinceau
dans le coin supérieur gauche
et dans le coin inférieur droit,
aux endroits où nous
voulons appliquer les lueurs.
Comme l'outil Paint est vectoriel,
nous pouvons utiliser l'onglet Modifiers
pour modifier les paramètres du pinceau :

Italian: 
come primo piano del secondo Merge.
Visto che la tela nera è il primo piano,
rendiamola transparente
per vedere la clip sullo sfondo.
Seleziono Paint nel grafico
per lavorare ai riflessi.
Paint ha una serie di stili diversi
selezionabili sopra al viewer.
Scegliamo Stroke.
L'Inspector ha tutti i controlli
per personalizzare il pennello.
Usiamone uno morbido.
Apply Controls offre una gamma
di pennelli tra cui Color, Clone e Emboss,
Smear, e altri creati per la rimozione
dei cavi.
Per il riflesso basta
un semplice pennello bianco.
Per cambiare le dimensioni del pennello
premo Command
e trascino nel viewer.
Applichiamo delle grosse pennellate
in alto a sinistra e in basso a destra
dove vogliamo il riflesso.
Essendo Paint uno strumento vettoriale,
uso la tab Modifier
per cambiare l'aspetto delle pennellate

Turkish: 
Şimdi, boyama aracı, yeni merge aracımıza 
bir önplan olarak eklenecektir.
Siyah tuval, önplan olduğundan,
arkaplan klibini görebilmemiz için,
 onu şeffaf hale getireceğiz.
Düğüm grafiğindeki boyama aracını seçip,
yansıtmayı oluşturalım.
Görüntüleyicinin üst kısmındaki,
 boyama aracında
çeşitli boyama tarzlarının olduğunu göreceksiniz.
Basit fırça vuruşunu seçelim.
İstediğiniz fırça şekline göre
 denetleyicide çeşitli fırça kontrolleri vardır.
Yumuşak bir fırça türü kullanalım.
Apply controls bölümü; renk, kopyalanmış, karalama ve 
kabartma fırçaları ile boyama yapmanıza
ve hatta tellerin çıkarılması için özel fırçalarla 
boyama yapmanızı sağlar.
Yansıma için, beyaz renkte basit bir fırça yeter.
Fırçanın boyunu değiştirmek için,
 command tuşunu basılı tutun
ve görüntüleyiciye sürükleyin.
Sonra, yansımanın görünmesini istediğimiz sol üst ve 
sağ alt köşeye bir kaç büyük fırça vuruşu uygulayalım
Boyama aracı vektör-bazlı olduğundan,
fırça vuruşunun herhangi bir yönünü değiştirmek istediğimizde 
modifier sekmesini kullanabiliriz,

English: 
as the foreground to our new merge tool.
Now, since the black
canvass is the foreground,
we'll make it transparent so
we can see the background clip.
Now let's light the paint
tool in the NODE grpah
to begin making our glare.
The paint tool has a number
of different painting styles
to choose from along
the top of the viewer.
We'll select the basic stroke tool.
The inspector has a
variety of brush controls
for creating the brush
type you wanna paint with.
We'll use a soft brush style.
Apply controls allow you to
paint with a brush color,
a clone brush, as well as emboss,
smear, and even a brush
specifically designed
for wire removal.
For our glare, we'll just need
a simple white colored brush.
To change the brush size,
hold down the command key
and drag in the viewer.
Next, we'll paint a
few large brush strokes
in the upper left and
another in the lower right
where we want our glare to appear.
Since the paint tool is vector-based,
we can use the modifier tab
to adjust any aspect of the
paint strokes we wanna change

German: 
Als Vordergrund wird es
an das neue Merge-Tool gebunden.
Die schwarze Leinwand im Vordergrund
machen wir transparent,
um den Hintergrund-Clip zu sehen.
Für den Schimmer wählen wir
das Paint-Tool im Node-Baum.
Über dem Viewer
stehen diverse Paint-Arten zur Verfügung.
Wir nehmen einen einfachen Strich.
Im Inspector gibt es diverse Pinsel-Tools
für beliebige Paint-Zwecke.
Wir wählen den weichen Pinsel.
Es gibt Modi für Color, Clone, Emboss und Smear.
Ein spezieller Pinsel entfernt Wire-Effekte.
Für unseren Schimmer
nehmen wir einen weißen Pinsel.
Per Befehlstaste und Ziehen im Viewer
ändern wir die Pinselgröße.
Jetzt setzen wir oben und unten
ein paar Pinselstriche,
wo unser Licht wirken soll.
Das Paint-Tool ist vektorbasiert,
weshalb wir im Modifier-Tab
beliebige Pinselparameter ändern können:

Chinese: 
这些属性包括大小、
颜色，甚至笔划轨迹
在这个例子中，眩光位置理想
在合并节点中设置一个合成模式
然后混合参数会创建一个微光效果
掌握合并节点、检查器和检视器的基本操作步骤
能帮助您创建出从简单到复杂的
各种精彩视觉特效以及动态图形
但是，DaVinci Resolve 15
内置Fusion最具颠覆性的功能
就是您可以进入任何一个时间线片段
并不是只有在剪辑页面里才可以
您可以使用片段按钮
显示时间线中所有剪接画面的缩略图
并立即跳到新的镜头
完成刚才的操作后
进入到下一个镜头
这次我们要把墙上的“watch your step”（注意脚下）
替换成 “Caution: Radiation”（小心辐射）标识
然后将绿屏抠除，创建3D合成
就完成制作了
首先添加一个平面跟踪器
然后将源素材的输出
连接到跟踪器的输入上

Spanish: 
...tales como el tamaño...
...el color, o incluso
la trayectoria de la pincelada.
A fines de este ejercicio,
es exactamente lo que queremos.
En el nodo de combinación,
elegimos el modo de composición...
...y con Fusionar es posible aplicar
el efecto sutil deseado.
Al entender cómo
funcionan estos bloques...
...en el nodo de combinación,
el inspector y los visores...
...podemos crear
desde retoques simples...
a sorprendentes efectos visuales
y animaciones gráficas.
La función más innovadora...
...de Fusion integrado en
DaVinci Resolve 15...
...es poder acceder a cualquier
clip en la línea de tiempo...
...y no solo desde
el módulo Edición.
El botón Clips permite
ver vistas en miniatura...
...de cada toma
en la línea de tiempo...
...e ir a dicho clip de inmediato.
Como terminamos esta imagen,
en la siguiente...
...reemplazaremos el cartel
en la pared...
...por el que dice Caution: Radiation.
Luego, eliminaremos el fondo verde
para crear una composición 3D...
...y completar la escena.
Empecemos por añadir
un seguimiento de planos...
...y conectar la salida del material original...
...a la entrada del seguidor.

Russian: 
включая размер, цвет
или метод нанесения,
можно использовать вкладку Modifiers.
В нашем случае блики
не нуждаются в исправлении.
Переходим к узлу Merge
и выбираем режим композитинга.
Создать желаемый эффект
помогает настройка Blend.
Навыки работы с элементами узла Merge,
панелью Inspector и окнами
помогают выполнять любые действия,
от ретуширования
до создания визуальных эффектов
и анимационной графики.
Основное преимущество интеграции Fusion
в систему DaVinci Resolve 15
— доступ к любому клипу
на монтажной линейке,
а не только на странице Edit.
С помощью кнопки Clips
можно отобразить пиктограммы
каждой сцены на временной шкале
и сразу перейти к новому кадру.
Сейчас мы заменим предупреждение
на стене другим текстом.
Затем удалим зеленый фон
и создадим комбинированное 3D-изображение.
Сначала добавим Planar Tracker
и соединим выход источника
со входом трекера.

Korean: 
크기, 색상, 스트로크의 경로까지 변경 가능합니다
오른쪽에 이러한 조명 효과를 추가해 보겠습니다
병합 노드에서 합성 모드를 설정하면
블랜드 파라미터를 통해 미세한 반사 효과를 생성할 수 있습니다
노드를 서로 합치는 기본 블록 구성 방식을 이해하고 나면
인스펙터와 뷰어 사용으로 간단한 보정 작업부터
놀라운 시각효과 및 모션 그래픽을 생성할 수 있습니다
하지만 가장 혁신적인 기능은
DaVinci Resolve 15 안에서 Fusion 기능을 사용하는 것으로
이제 편집 페이지와 Fusion 페이지에서 모두 타임라인에
있는 클립에 접속하여 작업할 수 있습니다
클립 버튼을 누르면 타임라인에
모든 섬네일 컷이 나타나고
이를 선택하면 해당 숏으로 바로 이동합니다
이제 원하는 작업을 마쳤으니 다음 숏으로 넘어가
벽에 붙어 있는 'Watch Your Step' 경고 사인을
'Caution: Radiation'으로 교체하겠습니다
그런 다음 그린 스크린 부분을 키잉하고 3D
합성을 생성해 숏을 마무리하겠습니다
그럼 먼저 플래너 트래커를 추가한 다음 소스
영상의 출력을 트래커 입력에 연결하겠습니다

English: 
including size,
color, or even the path
of the stroke itself.
For our purposes, it's
right where we want it.
In the merge NODE, set a composite mode
and the blend parameter
will create a subtle clear effect we want.
Understanding these simple,
basic building blocks
of the merge NODE, the
inspector and the viewers
can help you create everything
from simple touch ups
to amazing visual effects
and motion graphics
but the most revolutionary feature
of having Fusion built
into DaVinci Result 15
is that you have access to
any clip in your timeline
and not just from the edit page.
Using the clip button,
you can display thumbnails
of every cut in your timeline
and instantly jump to a new shot.
Now that we're done with
that, with this next shot,
we're going to replace
the 'watch your step' sign
on the wall with the one that
says 'Caution: Radiation'.
Then key out the green screen
and create a 3D composite
to complete our scene.
So let's start by adding a planer tracker
and connecting the output
from the source footage
to the tracker's input.

French: 
la taille, la couleur et même le chemin du tracé.
Mais ici, nous les avons correctement placés.
Sur le NŒUD Merge, choisissons le mode de fusion
et avec le paramètre Blend
réglons l'effet translucide recherché.
Comprendre le fonctionnement
de ces éléments de base,
des NŒUDS Merge,
de l'inspecteur et des visionneuses
vous aideront dans tous vos travaux,
des retouches simples
à la création d'effets visuels et
d'animations graphiques de qualité.
Mais l'avantage indéniable
de l'intégration de
Fusion à DaVinci Resolve 15,
c'est la possibilité d'accéder
à tous les plans de la timeline
et pas simplement
à partir de la page Edit.
Le bouton Clips
permet d'afficher les vignettes
de tous les raccords dans la timeline
pour aller directement
sur une nouvelle prise.
Maintenant que nous avons créé notre petit effet,
passons à la prise suivante.
Nous allons remplacer
le signe Watch your Step
sur le mur par
Caution: Radiation.
Puis, nous allons incruster
un élément 3D sur le fond vert.
Commençons par ajouter un Tracker planaire
et relions la sortie
de la séquence source
à l'entrée du Tracker.

Japanese: 
ストロークのサイズや色など
あらゆる特性を変更できます
ストロークの場所も変更できますが
今回はすでに目的の位置にあります
Mergeノードの合成モードを選択し
Blendスライダーで輝きを作成します　
Mergeノード インスペクタ ビューアの
基本的な構造を理解することで
シンプルな補正だけでなく
驚きのVFXやモーショングラフィックを作成できます
しかし FusionとDaVinci Resolve 15の統合による
最も革新的な利点は
エディットページに移動せずに
タイムラインの全クリップにアクセスできる点です
クリップボタンで全カットをサムネイルで表示し
瞬時にジャンプできます
次はこのショットで 壁の警告サインを
"Caution: Radiation"に置き換えます
さらに グリーンバックをキーで抜き
3D合成でシーンを完成させます
はじめに Planar Trackerを追加して
ソースの出力を接続します

German: 
Größe, Farbe und selbst den Strichverlauf.
Wir belassen die Einstellungen.
Bestimmen Sie im Merge-Node einen Modus
und Sie bekommen
einen leicht Schimmer-Effekt.
Mit den Merge-Nodes
erschaffen Sie im Inspector bzw. den Viewern
einfache Retuschen bis hin zu
tollen visuellen Effekten und Bewegtgrafiken.
Mit Fusions Integrierung in DaVinci 15
haben Sie Zugriff auf beliebige Timeline-Clips,
nicht nur im Edit-Raum.
Über den Clip-Button
sichten Sie Thumbnails aller Schnitte
und springen zu einem neuen Shot.
In dieser Einstellung ersetzen wir
das Schild „Watch your step"
mit „Caution: Radiation".
Wir stellen den Greenscreen frei
und kreieren ein 3D-Compositing.
Wir beginnen mit einem Planar-Tracker,
den wir mit der Quelle verbinden.

Portuguese: 
incluindo tamanho,
cor, ou até o próprio caminho
do traçado do pincel.
Para os nossos propósitos,
queremos que fiquem aqui mesmo.
No nó de mesclagem, definir
um modo de composição
e o parâmetro de mesclagem
criará o efeito de reflexão sutil
 que desejamos.
Entender estes módulos
complementares, simples e básicos
do nó de mesclagem, o inspetor
e os visualizadores
pode ajudá-lo a criar de tudo,
de retoques simples
a efeitos visuais e gráficos
em movimento impressionantes.
Mas, o recurso mais revolucionário
com a integração do Fusion
no DaVinci Resolve 15
é ter o acesso a qualquer
clipe na sua linha de tempo
e não apenas através da
 página de edição.
Usando o botão de clipe, você
pode exibir miniaturas
para todos os cortes na
 sua linha de tempo
e saltar para um novo plano 
de imagem instantaneamente.
Agora que já terminamos isso,
com este próximo plano,
substituiremos a placa
que diz "Pisar com cuidado"
na parede, com outra que
diz "Cuidado: Radiação".
Em seguida, extraíremos a tela verde
e criaremos um composto 3D
para completar nossa cena.
Começamos adicionando
um rastreador planar
e conectando a saída
das imagens originais
à entrada do rastreador.

Turkish: 
bunlara, boyutu, rengi ve hatta 
fırça vuruşunun yönü de dahildir.
Şu anda tam istediğimiz konumdadır.
Merge düğümünde, bir composite modu oluşturun
ve blend parametresi, istediğimiz 
ince yansıma efektini oluşturacaktır.
Merge düğümü, denetleyici ve görüntüleyicilerle 
ilgili bu temel yapı taşlarını anlamanız
basit rötuşlardan, harika görsel efektler ve hareket grafiklerine, 
herşeyi oluşturmanıza yardımcı olur.
Fusion'un DaVinci Resolve'de dahili olarak
 bulunmasının sağladığı en önemli özellik ise,
sadece kurgu sayfasındaki kliplere değil
 timeline'nizdeki tüm kliplere erişebilme imkanıdır.
Klip düğmesini kullanarak, timeline'nizdeki her cut için, 
küçük resimlerini görüntüleyebilir
ve anında yeni bir görüntüye geçebilirsiniz.
Şimdi de bir sonraki görüntüde
duvardaki 'watch your step' levhasını,
'Caution: Radiation' levhası ile değiştireceğiz.
Sonra yeşil perdeye key işlemi yapıp,
sahneyi tamamlamak için bir 3D composite oluşturacağız.
Öyleyse, bir planar tracker (düzlemsel takipçi) ekleyerek,
ve kaynak videonun çıkışını 
tracker'in girişine bağlayarak başlayalım.

Italian: 
tra cui dimensioni,
colore e direzione.
Qui fa al caso nostro.
Per il nodo Merge, scelgo l'opzione Overlay
e con il parametro Blend creo l'effetto voluto.
Comprendere le nozioni basilari
del nodo Merge,
dell'Inspector e dei viewer
consente di passare da semplici ritocchi
ad incredibili effetti visivi e grafica in movimento.
Ma la rivoluzione
di Fusion e DaVinci Resolve 15 tutto-in-uno
è la possibilità di accedere 
a ogni clip nella timeline
non solo dalla pagina Edit.
Cliccando su Clip,
puoi vedere le thumbnail
di ogni taglio nella timeline
e passare subito a un'altra ripresa.
In questa nuova ripresa
sostituiamo "Watch your step"
col cartello "Caution: Radiation".
Poi eliminiamo il green screen
e creiamo una composizione 3D per finire.
OK, inizio aggiungendo un Planar Tracker
e collegando l'output dal filmato originale
all'input del Tracker.

Japanese: 
次に トラッカーを選択して
1キーを押して左のビューア1に表示します
次は トラッキングの対象として
警告サインを囲い
インスペクタでSetをクリックして
順方向トラッキングをクリックします
輝度チャンネルと選択範囲に基づいて
Fusionが分析を開始します
トラッキングが完了したら
Create Planar Transform をクリックして
合成に必要なトラッキングデータを含む
新しいノードを作成します
次に メディアプールから
新しい警告サインをドラッグします
新しいサインには
アルファチャンネルがあるので
合成で適切に表示するために
Alpha Multiplyノードを追加して
Planar Transformノードに接続し
ショットに合わせて警告サインを動かします
それでは Mergeツールを追加して
Planar Transformノードに接続し
グリーンバックのショットに
前景の警告サインを合成してみましょう

English: 
Now, with the tracker selected,
press the one key to view it
on viewer one on the left.
Alright.
Let's make a selection
around the caution sign
to tell Fusion what area we need to track
then go to the inspector,
click on set frame.
Now, click the track forward button.
Fusion will analyze the footage
based on the luminance
channel and our selection.
Once it finishes tracking,
you can click the Create
Planar Transform button
to create a new NODE
that contains the position tracking data
needed for our composite.
Next, we'll drag the new
sign in from the media pool.
Now, our new sign has an alphachannel
and to display properly on our composite,
we're gonna need to add
an alphamultiply NODE.
We'll connect this to the
planer transform NODES
so the sign moves with
the rest of the shot.
Okay, let's finish this
composite by adding a merge tool
and connect it to the
planer transform NODE,
compositing our foreground sign
over the background green screen.
So as you can see, it's close

German: 
Selektieren Sie den Tracker
und drücken Taste „1",
um ihn im linken Viewer einzublenden.
Nun stellen wir das Schild frei,
um Fusion mitzuteilen,
welche Partie wir tracken.
Danach wählen wir im Inspector „Set Frame“.
Klicken Sie „Track Forward“
und Fusion analysiert die Footage
anhand des Luminanzkanals
und unserer Auswahl.
Ist Tracking beendet,
klicken Sie auf „Plane“ oder „Transform“
und kreieren einen Node mit
Tracking-Positionsdaten für das Compositing.
Nun importieren wir
das Schild aus dem Media Pool.
Unser neues Schild hat einen Alphakanal.
Um es im Compositing korrekt abzubilden,
ist ein AlphaMultiply-Node nötig.
Wir knüpfen ihn an
die PlanarTransform-Nodes,
sodass das Schild
mit der Einstellung mit wandert.
Ein Merge-Tool beendet das Compositing.
Wir binden es an den
PlanarTransform-Node,
und legen unser Schild im Vordergrund
über den Greenscreen im Hintergrund.
Das sieht gut aus.

French: 
Maintenant que le Tracker est sélectionné,
appuyez dessus pour l'afficher
dans la visionneuse de gauche.
Bien.
Réalisons notre sélection autour du signe Caution
pour que Fusion sache
qu'il s'agit de la section à tracker.
Puis, dans l'inspecteur,
cliquons sur Set.
Maintenant, appuyons sur
le bouton de suivi avant.
Fusion analyse la séquence
en fonction de la luminance
et de la sélection.
Une fois le suivi terminé,
on peut appuyer sur le bouton
Create planar transform
pour créer un nouveau NŒUD
qui contient les données de tracking
nécessaires au compositing.
Ensuite, nous allons prendre le nouveau
signe dans la bibliothèque de média.
Il contient un canal alpha.
Pour qu'il s'affiche correctement
sur notre composition,
nous devons ajouter un
NŒUD Alphamultiply.
Nous allons le connecter au
NŒUD PlanarTransform
pour que le signe se déplace
avec le reste de la scène.
Finissons ce compositing
en ajoutant un outil Merge
et en le connectant au
NŒUD PlanarTransform
de manière à incruster notre signe en arrière-plan
sur le fond vert.
Le résultat est bon,

Turkish: 
Şimdi, Tracker seçili iken,
Soldaki birinci görüntüleyicide 
görmek için, 1 tuşuna basın.
Tamam
Caution levhasının etrafını işaretleyelim
Fusion'a hangi bölgeyi takip etmesini bildirmek için,
sonra denetleyiciye gidip,
set frame'yi tıklayın.
Şimdi de track forward düğmesine basın.
Fusion, parlaklık kanalına ve yaptığımız
 seçime göre görüntüyü analiz edecektir.
Takip işlemini tamamladıktan sonra, 
'create planar transform' düğmesine,
composite'miz için gerekli konum takip verisini içeren 
yeni bir düğüm oluşturmak için tıklayın.
Sonra da medya havuzundan 
yeni levhayı sürükleyelim.
Şimdi, yeni levhamızın bir alfa kanalı var
ve composite'mizde düzgün 
görüntülenebilmesi için,
bir alfa çoğalt düğümü 
eklememiz gerekecektir.
Bunu planar transform düğümlerine ekleyelim ki 
levha görüntünün tümü ile hareket etsin.
Şimdi bir merge aracı ekleyip bu composite'yi bitirelim 
ve planar transform düğümüne ekleyelim,
önplan levhayı arkaplan yeşil perdenin
 üzerine compositleme yoluyla
gördüğünüz gibi çok yaklaştık.

Russian: 
Выберем Tracker и нажмем клавишу «1»
для просмотра изображения в левом окне.
Отлично.
Обведем по периметру
участок отслеживания.
Перейдем к панели Inspector
и выберем Set.
Нажмем кнопку отслеживания вперед.
Fusion выполнит анализ материала
на основе яркостного канала
и нашего выбора.
После отслеживания
можно нажать кнопку
Create Planar Transform
для создания нового узла,
который будет содержать
необходимые для композитинга
позиционные данные.
Выберем новую надпись
в библиотеке медиаматериалов.
В нашем случае она имеет альфа-канал,
поэтому для корректного отображения
нужно добавить узел AlphaMultiply.
Соединим его с узлом Planar Transform,
чтобы надпись двигалась
с остальными элементами.
Для выполнения композитинга
добавим инструмент Merge
и соединим его с узлом Planar Transform.
Надпись на переднем плане
комбинируется с фоном.
Они практически совпадают,

Korean: 
트래커를 선택하고 1번 키를 누르면 왼쪽 뷰어에 나타납니다
그럼 경고 사인 주변을 선택해
Fusion에서 트래킹할 영역을 설정한 다음
인스펙터로 이동해 Set 프레임을 클릭하세요
이제 트랙 포워드 버튼을 클릭하면
루미넌스 채널과 선택 사항을
기반으로 영상을 분석합니다
트래킹 작업이 끝나면
Create Planar Transform 버튼을 눌러
합성 작업에 필요한 위치 트래킹 정보가
담긴 새로운 노드를 생성할 수 있습니다
이제 미디어 풀에 있는 새로운 사인을 드래그하겠습니다
이제 새로운 사인에 알파 채널이 생성되었습니다
합성 화면에 제대로 나타나게 하려면
AlphaMultiply 노드를 추가해야 합니다
그런 다음 PlanarTansform 노드에 연결해
사인이 숏에 맞게 움직이도록 하겠습니다
마지막으로 병합 도구를 추가하고
이를 PlanarTransform 노드에 연결하면
전경 사인을 배경 그린 스크린에 합성할 수 있습니다

Spanish: 
Con el seguidor seleccionado...
...presione la tecla 1 para
abrirlo en el visor de la izquierda.
Muy bien.
Trazamos una selección
en el cartel...
...para indicarle a Fusion
el área por rastrear.
En el inspector...
...hacemos clic en Set...
...y luego, en el botón para
rastrear hacia adelante.
Fusion analizará el material...
...según la luminancia
y la selección realizada.
Al finalizar el análisis...
...hacemos clic en el botón
en la parte inferior...
...para crear un nodo nuevo...
...con la información necesaria
para lograr la composición.
El siguiente paso es añadir
el cartel desde el panel multimedia.
Ahora el cartel
tiene un canal alfa.
Para ver la composición
de forma adecuada...
...conectamos un
nodo multiplicador alfa...
...a los nodos de
transformación de planos...
...para que el cartel se mueva
con el resto de la toma.
Para terminar, añadimos
una herramienta de combinación...
...y la conectamos al
nodo de transformación de planos.
Esto combina el cartel
en primer plano...
...con el fondo verde atrás.
Como vemos, ya casi está...

Chinese: 
选中跟踪器
按数字键1，在左侧的检视器中查看
很好
下面在这个提醒标识周围选定
以便Fusion明确跟踪对象
到检查器中
点击“设定帧”
然后点击正向跟踪按钮
Fusion就会根据亮度通道和选区来分析素材
完成跟踪后
您可以点击创建平面变换按钮
创建一个新的节点
这个节点包含了用于画面和成所需的
相应位置跟踪数据
下一步，从媒体夹拖动一个新的标识
新的标识带有Alpha通道
为了让它能正确显示在合成画面上
我们需要添加一个Alpha相乘节点
将它连接到平面变换节点上
以便标识在镜头中相应移动
最后，添加合并工具
并将它连接到平面变换节点
将前景标识添加到背景绿屏上
从而完成画面合成
可以看到，效果已近乎理想

Portuguese: 
Agora, com o rastreador selecionado,
pressione a tecla um para vê-la
no visualizador um à esquerda.
Tudo bem.
Vamos fazer uma seleção
em torno da placa de aviso
para indicar ao Fusion qual área
 precisamos rastrear,
depois, vá ao inspetor,
clique em "Set" para 
definir o quadro.
Agora, clique o botão para rastrear.
O Fusion analisará a imagem
com base no canal de
luminância e na nossa seleção.
Após terminar o rastreamento,
você pode clicar no botão
"Create Planar Transform"
para criar um novo nó
que contém a posição dos
 dados de rastreamento
necessários para a
 nossa composição.
Em seguida, arrastaremos a
nova placa do pool de mídia.
Agora, nossa nova placa 
tem um canal alfa
e para que ela possa ser exibida 
corretamente na nossa composição
precisaremos adicionar
um nó de multiplicação alfa.
Conectaremos ele aos nós
de transformação planares
para que a placa se mova
com o resto do quadro.
Ok, finalizaremos esta composição
adicionando uma ferramenta de mesclagem
e a conectando ao nó de
transformação planar,
fazendo a composição da nossa 
placa no primeiro plano
por cima da tela verde no fundo.
Como você pode ver,
está quase bom

Italian: 
Col Tracker selezionato,
premo 1 per vederlo sul viewer a sinistra.
Ecco.
Con una selezione intorno al cartello
indico a Fusion l'area da tracciare.
Poi vado sull'Inspector
e clicco su Set,
e poi su Track Forward.
Fusion analizzerà l'immagine
in base al canale di Luma e alla selezione.
Dopo il tracking,
clicco su Create Planar Transform,
che crea un altro nodo
contenente i dati di tracking
utili alla composizione.
Quindi da Media Pool trascino 
 il nuovo cartello,
che ha un canale alfa,
e per visualizzarlo correttamente
bisogna inserire un nodo Alpha Multiply.
Lo collego al nodo Planar Transform
così il cartello si muove con la ripresa.
Per finire, inserisco lo strumento Merge
e lo collego al nodo Planar Transform,
collocando il cartello in primo piano
sullo sfondo del green screen.
Va bene, ma bisogna

Chinese: 
但仍需要进行一些调整
才能看上去天衣无缝
这时候就需要使用工具栏中的调色节点
将它放置到平面变换节点之后
选中调色节点后
到检查器中
将菜单从“色彩”更改为“电平”
进行动画操作时
右键点击Gamma电平然后选择动画
这样可以设置关键帧并开启动画操作
因此只要一有新的改动
就会自动生成新的关键帧
下面让我们前进到大约60帧的位置
调整Gamma
现在检查中间部分
根据需要进行调整
很好！
我们刚完成了第一个合成
接下来要清理流程图
让界面显得更整洁
对这些跟踪节点进行编组整理
接下来，我们就可以对素材进行抠像操作了
选中合并工具后
添加一个Delta键控
把它放置在合并工具之后
我们将用它来抠除绿屏
由于演员一直挡在绿屏前面

Russian: 
но все-таки нужно внести ряд поправок,
чтобы получить безупречный результат.
На панели инструментов
выберем узел Color Corrector
и поместим его после Planar Transform.
После этого перейдем к панели Inspector
и для настройки Menu вместо
опции Color будем использовать Levels.
Чтобы выполнить анимирование,
щелкнем правой кнопкой мыши
по шкале гаммы и выберем Animate.
Будет задан ключевой кадр.
При внесении изменений автоматически
создаются новые ключевые кадры.
Перейдем вперед примерно к кадру 60.
Настроим гамму.
Проверим середину и при
необходимости внесем коррективы.
Все замечательно!
Первый этап композитинга завершен.
Чтобы упорядочить структуру нашего графика,
соберем все узлы трекинга в одну группу.
Теперь можно приступить к кеингу.
Возьмем инструмент Merge,
выберем модуль Delta Keyer
и поместим его после Merge.
Это звено поможет
удалить зеленый фон.
Немного сложно выполнять кеинг,

Italian: 
fare ancora qualche ritocco
per perfezionarlo.
Prendo un nodo Color Corrector dalla barra
e lo inserisco dopo il nodo Planar Transform.
Col nodo di correzione colore selezionato,
vado sull'Inspector e passo
da Color a Levels.
Per l'animazione, faccio clic destro
sul livello Gamma e seleziono Animate,
che imposta il keyframe e attiva l'animazione.
Ogni modifica crea 
automaticamente nuovi keyframe.
Spostiamoci intorno al frame 60.
Regolo la gamma.
Controllo il centro
e sistemo un po'.
OK, perfetto!
La prima composizione è completa.
Riordiniamo lo spazio di lavoro
raggruppando tutti i nodi di tracking.
Ora siamo pronti a intarsiare le immagini.
Seleziono Merge e aggiungo un Delta Keyer
dopo lo strumento Merge
per rimuovere il green screen.
Non avendo riprese del green screen

Japanese: 
いい出来ですが もう少し調整して
自然な仕上がりにする必要があります
Color Correctorノードを
Planar Transformノードの後に追加します
Color Correctorノードを選択し
インスペクタのメニューをColorsからLevelsに変更します
次に ガンマレベルを右クリックして
Animateを選択します
これで キーフレームがセットされ
アニメーションが有効になります
この状態で変更を行うと
自動的にキーフレームが作成されます
この例では フレーム60周辺に進み
ガンマを調整します
途中を確認して
必要であれば調整します
自然な仕上がりです
1つ目の合成が完成しました
最後に トラッキングノードを
グループノードにまとめて整理します
次は フッテージのキーイングです
Mergeツールを選択し
後ろにDelta Keyerを追加します
これでグリーンバックを除去します

French: 
mais il faut encore faire
quelques petites modifications
pour qu'il soit parfait.
Sélectionnons le NŒUD Color corrector
dans la barre d'outils
et plaçons-le après
le NŒUD PlanarTransform.
Maintenant que le NŒUD
Color corrector est sélectionné,
allons dans l'inspecteur
et changeons le menu
de Color à Levels.
Pour animer l'outil, nous allons faire un clic droit
sur le niveau de gamma et sélectionner Animate.
Cela va ajouter une image clé
et activer l'animation.
Tous nouveaux changements ajoutent
automatiquement de nouvelles images clés.
Nous allons aller directement sur l'image 60
et régler le gamma.
Maintenant, vérifions la partie centrale
et appliquons nos corrections.
Ok. Super !
Nous venons de finir notre premier compositing.
Maintenant, essayons de mieux
organiser notre éditeur de NŒUDS
en transformant les NŒUDS de tracking
en un NŒUD groupé.
Bon, maintenant, nous sommes prêts
à incruster notre plan.
Sélectionnons l'outil Merge,
et ajoutons un Delta keyer
après l'outil Merge.
Il va nous servir à supprimer le fond vert.
Comme nous ne disposons pas
d'une image du fond vert

Turkish: 
Pürüzsüz olabilmesi için, hala 
biraz ayar yapmamız gerekecek.
Araç çubuğundan bir renk düzeltici düğüm alalım
ve planar transform düğümünden 
sonra yerleştirelim.
Renk düzeltici düğüm seçilmiş olarak,
denetleyiciye gidin ve menüyü
 renkten seviyelere değiştirin.
Anime etmek için, gamma seviyesine
 sağ tıklayıp 'animate'yi seçeceğiz.
Bu işlem bir key frame oluşturacak ve 
animasyonu başlatacaktır.
Yapacağınız her değişiklik, otomatik olarak
 yeni key frame'ler oluşturacaktır.
Kare 60'a doğru gidelim şimdi.
Gamma ayarını yapalım.
Şimdi de ortasını kontrol edelim ve 
gereken ayarı yapalım.
Oldu. Harika!
İlk composite'mizi tamamladık.
Şimdi iş akışımızı toparlayalım ve tracking düğümlerini, 
bir grup düğümü haline getirerek herşeyi düzenli tutalım.
Şimdi görüntüye keyleme yapmaya hazırız.
Merge aracı seçilmiş olarak,
 merge aracından sonra bir delta keyer ekleyelim.
Yeşil perdeyi çıkarmak için bunu kullanalım.

Korean: 
보시다시피 거의 완벽하지만 일부 보정 작업을
거쳐야 매끄러운 결과물을 얻을 수 있습니다
툴바에서 컬러 커렉터 도구를 드래그해
Planer Transform 노드 다음에 배치합니다
이제 컬러 커렉터 노드를 선택한 상태에서 인스펙터로
이동해 Menu를 Color에서 Levels로 변경하세요
이제 애니메이션 효과를 위해 감마 레벨을
우클릭한 다음 Animate를 선택합니다
이를 통해 키 프레임이 설정되고
애니메이션 기능이 활성화됩니다
변경 사항이 발생하면 항상 새로운
키 프레임이 자동으로 적용됩니다
이제 프레임 60 부근으로 이동하겠습니다
감마를 조정한 다음 중간 부분으로
이동해 필요하다면 수정하세요
이제 완벽하네요
이제 첫 번째 합성 작업을 마쳤습니다
이제 트래킹 노드를 그룹 노드로
묶어 노드를 정리해 보겠니다
이제 영상을 키잉할 준비가 완료되었습니다
병합 노드를 선택한 다음 그 뒤에 델타 키어를 배치합니다
이 키어를 사용해 그린 스크린을 제거할 수 있습니다

Spanish: 
...pero aún debemos
hacer algunos ajustes...
...para que esté impecable.
Tomamos un nodo
corrector de color en la barra...
...y lo añadimos después
del nodo de transformación.
Una vez que seleccionamos
el nodo corrector de color...
...desde el inspector,
cambiamos la opción Menú...
...de color a niveles.
Para crear una animación,
hacemos clic derecho...
...en los tonos medios
y luego, en Animar.
Con esto, se agrega un fotograma
clave y se activa la animación.
Todos los cambios ahora agregan
nuevos fotogramas clave.
Adelantamos al fotograma 60.
Ajustamos los tonos medios.
Analizamos el centro...
...y lo ajustamos si es necesario.
Muy bien.
Ahí terminamos
nuestra primera composición.
Ahora, organicemos los nodos
para tener más espacio...
...al agruparlos todos juntos.
Bien, ahora podemos
continuar con el siguiente paso.
Añadimos un compositor Delta
después de la herramienta de combinación.
Eso nos permitirá
eliminar el fondo verde.
Dado que no tenemos
una toma del fondo verde...

German: 
Für nahtlose Übergänge
brauchen wir noch ein paar Anpassungen.
Wir platzieren einen ColorCorrector aus der Toolbar
nach dem PlanarTransform-Node.
Der ColorCorrector-Node ist ausgewählt.
Stellen Sie im Inspector-Menü
von Farbe auf Pegel um.
Zum Animieren rechtsklicken wir
auf den Gamma-Wert und wählen „Animate“.
Dies setzt einen Keyframe
und aktiviert die Animation.
Neue Änderungen
erstellen automatisch neue Keyframes.
Wir rücken zu Frame 60
und passen Gamma an.
Jetzt passen wir den mittleren Teil an.
Toll. Unsere erste Komposition ist fertig.
Als Nächstes bringen wir etwas Ordnung
ins Diagramm
und gruppieren unsere Tracking-Nodes.
Jetzt können wir die Footage ausschneiden.
Mit ausgewähltem Merge-Tool
fügen wir einen DeltaKeyer-Node ein.
Mit ihm entfernen wir den Greenscreen.

English: 
but we still need to make some adjustments
to make it seamless.
Let's grab a color corrector
NODE from the toolbar
and place it after the
planer transform NODE.
Okay, so with the color
corrector NODE selected,
go to the inspector and change the menu
from color to levels.
Now to animate, we're going to right click
on the gamma level and select animate.
This is going to set a key
frame and turns on animation.
So any new changes will
automatically make new key frames.
We'll move forward to around frame 60.
Adjust the gamma.
Now, let's check the middle
and adjust as needed.
Okay. Great!
We've just finished our first composite.
Now let's tidy up our flow
and help keep things organized
by turning our tracking
NODES into a group NODE.
Alright, now we're ready to
move on to keying our footage.
With the merge tool selected,
let's add a delta keyer
after the merge tool.
We'll use this to remove the green screen.
Because we don't have a
shot of the green screen

Portuguese: 
mas ainda precisamos
fazer alguns ajustes
para que fique perfeito.
Puxaremos um nó corretor de cor
da barra de ferramentas
e o posicionaremos depois do
nó de transformação planar.
Ok, com o nó corretor
de cor selecionado,
vá ao inspetor e altere o menu
de cores para níveis.
Agora para animar,
clicaremos com o botão direito
no nível gama e 
selecionaremos "Animate".
Isto definirá um quadro-chave
e ativa a animação.
Assim, quaisquer novas alterações
criarão quadros-chave novos automaticamente.
Vamos saltar para perto do quadro 60.
Ajuste a gama.
Agora, conferimos o meio do clipe
e ajustaremos conforme necessário.
Ok. Ótimo!
Acabamos de terminar 
nosso primeiro composto.
Agora, vamos ajeitar o fluxograma
e manter tudo organizado
ao transformar nossos nós de
rastreamento em um grupo de nós.
Pronto, agora, estamos prontos para
trabalhar com o chaveamento da imagem.
Com a ferramenta de mesclagem selecionada,
adicionaremos um chaveador delta
depois da ferramenta de mesclagem.
Usaremos isto para remover a tela verde.
Como não temos um plano
 de imagem da tela verde

French: 
sans l'acteur, c'est un peu
compliqué à détourer.
Nous allons donc ajouter l'outil Clean Plate
pour que Fusion génère
une image pour nous.
Il faut que l'image soit reliée
à l'outil Clean plate
et à l'outil Delta keyer.
La sortie de Clean plate
doit également être reliée
à l'outil Delta keyer.
Nous essayons de donner
le plus d'informations à Fusion
pour qu'il fasse du bon boulot.
Maintenant, visualisons le Clean plate
dans la visionneuse de gauche
et le Delta keyer dans la visionneuse de droite.
Vous voyez que Fusion
essaye de créer une incrustation.
Alors, avec l'outil Clean plate sélectionné,
vous pouvez faire glisser
la souris sur le fond vert,
et voir le Delta keyer
se modifier sur la droite.
Allons maintenant dans l'inspecteur.
Cochons la case Fill
puis modifions les paramètres
Erode et Grow edges.
Ainsi, le Delta keyer recherche
tous les éléments verts
de l'image et les supprime.
L'outil Clean plate facilite
beaucoup ce type d'opérations.
Bon, maintenant, nous allons
sélectionner le NŒUD Delta keyer
et régler certains paramètres
pour affiner l'incrustation.
Tout en visualisant le canal alpha,
nous pouvons utiliser
le Threshold pour affiner le cache.

Turkish: 
Oyuncunun olmadığı bir yeşil perde çekimimiz olmadığından 
key işlemi güç oluyor.
Fusion'un bir tane oluşturması için,
 bir clean plate tool ekleyeceğiz.
Ayrıca, görüntünün hem clean plate
 hem de delta keyer'e gitmesi gerekiyor.
Clean plate çıkışının da 
delta keyer'e eklenmesi gerekiyor.
Bize iyi sonuçlar verebilmesi için, 
Fusion'a olabildiğince bilgi vermeye çalışıyoruz.
Şimdi 1. görüntüleyicide clean plate'yi ve ikincide 
delta keyer'i görüntüleyelim.
Gördüğünüz gibi, Fusion bize 
bir key oluşturmaya çalışıyor.
Temiz çekim seçilmiş olarak,
çeşitli yeşil sürükleyebilir ve
sağda delta keyer'in ayarladığını görebilirsiniz.
Şimdi de denetleyiciye gidelim.
Onay kutusuna tıklayın
sonra da aşındırma ile kenar büyütme
 parametrelerini ayarlayın.
Bu işlem keyer'in, görüntünün bu kısmında
 yeşil olan herşeyi bulup çıkarmasını sağlar.
Temiz çekim aracı herşeyi 
ciddi derecede kolaylaştırıyor.
Şimdi delta keyer düğümünü seçelim ve
key'e ince ayar yapmak için,
parametrelerine bir iki ayar yapalım.
Alfa kanalını izlerken,
Matte'yi eklemek için bir threshold (eşik) kullanabiliriz.

Korean: 
모든 그린 스크린 숏에 배우가 등장하기
때문에 키잉하기 어렵습니다
따라서 Fusion에서 쉽게 생성할 수 있도록
클린 플레이트를 추가하겠습니다
그렇게 하려면 이미지가 클렌 플레이트와
델타 키어 모두에 연결되어야 합니다
클린 플레이트의 출력 또한 델타 키어로 연결합니다
Fusion에 최대한 많은 정보를 제공하면
최상의 결과를 얻을 수 있습니다
그럼 이제 첫 번째 뷰어에서 클린 플레이트를
두 번째 뷰어에서 델타 키어를 확인할 수 있습니다
Fusion에서 키잉을 시도하는 것을 볼 수 있는데요
클린 플레이트를 선택한 다음
그린 스크린 부분으로 드래그하면
우측의 델타 키어가 조정되는 것을 볼 수 있습니다
그럼 이제 인스펙터로 이동하겠습니다
Fill 확인란을 클릭한 다음 Erode 및
Grow Edges 파라미터를 조정하세요
그러면 델타 키어에서 해당 영역에 있는
모든 녹색을 찾아 제거합니다
클린 플레이트를 사용하면 모든 작업이 굉장히 수월해집니다
다음으로는 델타 키어 노드를 선택한 뒤
일부 파라미터를 조절해 키를 미세하게 조정하겠습니다
알파 채널을 보는 동안 Threshold
항목을 통해 매트를 수정할 수 있습니다

Russian: 
когда во всех кадрах
с зеленым фоном есть актер.
В этом случае можно
использовать инструмент Clean Plate.
Выполним обработку изображения
с помощью узлов
Clean Plate и Delta Keyer.
Выход Clean Plate также
соединим с модулем Delta Keyer.
Чтобы получить максимально
качественный результат,
необходимо иметь
как можно больше информации.
Инструмент Clean Plate
представлен в первом окне,
Delta Keyer — во втором.
Процесс выполнения кеинга можно видеть
на странице Fusion.
После выбора Clean Plate достаточно
провести курсором по
любому участку зеленого фона,
чтобы увидеть справа изменения
при работе с Delta Keyer.
Теперь перейдем к панели Inspector
и поставим флажок в поле Fill.
Настроим параметры Erode и Grow Edges.
Это позволяет выполнить
поиск любых участков
зеленого фона в данной части
изображения и удалить их.
Инструмент Clean Plate существенно
облегчает всю обработку.
Выбираем узел Delta Keyer
и для более точного кеинга
выполняем корректировку его параметров.
При просмотре альфа-канала
можно использовать
настройку Threshold,
которая влияет на маску.

English: 
without the actor, it's kinda hard to key.
So we'll add a clean plate tool
to have Fusion help generate one for us.
Just so you know, the image needs to go
to both the clean plate
and the delta keyer.
The output of the clean plate
also needs to go into the delta keyer.
We're trying to give Fusion
as much information as possible as we can
so that it can do a better job for us.
Alright, let's view the
clean plate in viewer one
and the delta keyer in viewer two.
You can see that Fusion is
attempting to make a key for us.
So with the clean plate selected,
you can drag across a range of green
and see the delta keyer
on the right adjust.
Alright, so let's go to the inspector.
Click on the field check box
and then adjust the erode
and grow edge parameters.
This tells the delta keyer
to look for anything green
in this part of the image and remove it.
The clean plate tool makes
everything significantly easier.
Alright, next, we'll
select the delta keyer NODE
and adjust a few of it's
parameters to fine tune the key.
While viewing our alphachannel,
we can use a threshold to dial in our mat.

German: 
Der Darsteller in der Einstellung
erschwert das Freistellen.
Mit dem CleanPlate-Tool
kann Fusion einen Key für uns generieren.
Das Bild muss an den
CleanPlate- und DeltaKeyer-Node gebunden werden.
Der CleanPlate-Node muss
zudem in den DeltaKeyer fließen.
Je mehr Info wir Fusion geben,
desto besser ist das Ergebnis.
Sichten wir nun den CleanPlate in Viewer 1
und den DeltaKeyer in Viewer 2.
Fusion versucht unseren Key zu erstellen.
Wählen Sie den CleanPlate-Node aus
und fahren Sie über die grüne Partie.
Verfolgen Sie den DeltaKeyer im rechten Viewer.
Jetzt aktivieren wir im Inspector die Füll-Funktion
und justieren die Eigenschaften für
„Erode“ und „Grow Edge“.
So weiß der DeltaKeyer,
dass er in diesem Abschnitt
grüne Partien suchen und löschen soll.
Das CleanPlate-Tool vereinfacht die Dinge enorm.
Mit ausgewähltem DeltaKeyer-Node
passen wir Parameter an,
um einen präziseren Key zu bekommen.
In der Alphakanal-Ansicht können wir
unsere Matte per Schwellenwert einwählen

Japanese: 
俳優なしのグリーンバックショットがなく
キーイングが少し困難なので
Clean Plateツールを追加して
Fusionで生成します
この場合はイメージを
Clean PlateとDelta Keyerの両方に送ります
さらに Clean Plateの出力を
Delta Keyerに接続します
できるだけ多くの情報を使用することで
Fusionの作業の質が高まります
次に ビューア1でClean Plate
ビューア2でDelta Keyerを見てみましょう
Fusionがキーの生成を
試みているのが分かります
Clean Plateを選択し 緑の部分を
ドラッグすると 右のDelta Keyerが反応します
次はインスペクタに移動して
Fillチェックボックスをクリックして
ErodeおよびGrow Edgesを調整します
これは Delta Keyerに
緑色の検出・除去を伝える作業です
Clean Plateツールによって
あらゆる作業が大変簡単になります
次は Delta Keyerノードを選択して
設定を調整し キーの質を向上させます
アルファチャンネルを表示して
Thresholdスライダーでマットを調整できます

Portuguese: 
sem o ator, é um pouco
difícil de chavear.
Então, adicionaremos uma
 ferramenta de fundo limpo
para que o Fusion nos ajude 
com a sobreposição.
Para sua informação,
a imagem precisa passar
tanto pelo fundo limpo
quanto pelo chaveador delta.
A saída do fundo limpo
também precisa passar 
pelo chaveador delta.
Estamos tentando dar ao Fusion
todas as informações possíveis
para que ele possa operar melhor.
Tudo bem, vamos ver o
fundo limpo no visualizador um
e o chaveador delta
 no visualizador dois.
Você pode ver que o Fusion
está tentando fazer uma chave.
Agora, com o fundo limpo selecionado,
é possível arrastar um 
intervalo do verde e
acompanhar o ajuste no
chaveador delta à direita.
Bem, vamos até o inspetor.
Clique na caixa de verificação "Fill"
e, então, ajuste os parâmetros
"Erode" e "Grow" para as bordas.
Isto solicita ao chaveador delta
que procure e elimine
qualquer coisa verde
 nesta parte da imagem.
A ferramenta de fundo limpo
deixa tudo muito mais fácil.
Pronto, agora, vamos selecionar
o nó do chaveador delta
e ajustar alguns dos parâmetros
para refinar a chave.
Ao visualizar nosso canal alfa,
podemos usar um limite 
para o ajuste do fosco.

Spanish: 
...sin el actor, es muy difícil
crear una máscara.
Añadiremos una imagen limpia...
...para ayudar a Fusion
con el procedimiento.
A modo informativo,
la imagen debe conectarse...
...tanto a la imagen limpia
como al compositor Delta.
La salida de la imagen limpia...
...también debe unirse
al compositor Delta.
Estamos intentando darle a Fusion
la mayor cantidad de información posible...
...para obtener mejores resultados.
Abrimos la imagen limpia
en el visor 1...
...y el compositor Delta
en el visor 2.
Fusion intentó
generar una máscara.
Con la imagen limpia seleccionada...
...podemos arrastrar
el puntero sobre verde...
...y observar el compositor Delta
a la derecha.
Muy bien. Ahora abrimos el inspector.
Hacemos clic en la casilla Fill...
...y luego ajustamos
los parámetros para atenuar bordes.
Esto le indica al compositor
que busque todo lo que sea verde...
...en esta parte
de la imagen y lo elimine.
La imagen limpia facilita
el proceso en gran medida.
El siguiente paso es
seleccionar el compositor Delta...
...para ajustar sus parámetros
y mejorar la máscara.
Mientras vemos el canal alfa...
...el ajuste Threshold
permite modificar la máscara.

Chinese: 
这对抠像造成了一定难度
因此我们需要添加一个干净的图层工具
借助Fusion来生成一个绿屏
如您所知
画面需要连接到干净图层和Delta键控
干净图层的输出也需要连接到Delta键控
您需要为Fusion提供尽可能多的信息
这样才能让Fusion更好地协助您
接下来，在1号检视器中查看干净图层
在2号检视器中查看Delta键控
可以看到，Fusion会尝试生成一个键信号
选中干净图层后
您可以在绿屏上拖选一个区域
并在右侧检视器中查看Delta键控的相应变化
好了，现在到检查器中
勾选“填充检查”复选框
然后调整缩小和扩大边缘参数
这样能让Delta键查找画面该区域的绿色部分
并将其移除
干净图层工具能让各个方面变得简单
好了，下一步我们需要选中Delta键控节点
调整少量参数，细化抠像效果
查看Alpha通道时
可以使用一个阈值来控制遮罩

Italian: 
senza l'attore, l'intarsio è un po' difficile.
Con lo strumento Clean Plate 
sarà Fusion a generarlo.
L'immagine deve andare
sia nel Clean Plate che nel Delta Keyer.
Anche l'output
del Clean Plate deve andare nel Delta Keyer.
Più informazioni si danno a Fusion,
migliori sono i risultati.
Vediamo il Clean Plate nel viewer 1
e il Delta Keyer nel viewer 2.
Fusion sta cercando di creare una chiave.
Con il Clean Plate selezionato,
si può trascinare del verde
e vederne gli effetti nel Delta Keyer a destra.
Spostiamoci sull'Inspector.
Spunto la casella Fill
e regolo i parametri Erode e Grow Edges,
così il Delta Keyer cercherà del verde
in questa parte di immagine per rimuoverlo.
Il Clean Plate semplifica le operazioni.
Ora seleziono il nodo Delta Keyer
e regolo alcuni parametri
per perfezionare la chiave.
Sul canale alfa,
con Threshold regolo i livelli di Matte.

Spanish: 
Como terminamos la máscara,
organicemos los nodos en un grupo...
...para mantener el espacio
ordenado y despejado.
Ahora, es momento
de añadir un fondo.
Arrastramos los elementos
desde el panel multimedia...
...hasta la estructura nodal.
Si renombramos los nodos,
es más fácil trabajar con ellos.
Podemos abrir el primer
elemento en el visor 1...
...y notar que es un planeta.
Hagamos clic derecho
en este nodo.
Seleccionamos Renombrar
y escribimos «Planet».
Luego, hacemos lo mismo
para la nave espacial.
Hasta ahora, veníamos
componiendo en 2D.
Para unir todo...
...realizaremos la composición
en un entorno 3D.
Para esto, todo el material
que es bidimensional...
...debe estar en planos que
se ubican en un espacio 3D.
Entonces, agregaremos
un plano...
..tanto para el planeta
como para la nave.
Como estamos en un entorno 3D...
...debemos añadir una herramienta
de combinación 3D.
Esta es más poderosa
que la tradicional...
...porque podemos añadir
tantos objetos como queramos.
Planos de imágenes,
luces, cámaras...
...para luego trabajar con ellos
en un espacio 3D.

Italian: 
Fatta la chiave, organizziamo i nodi
in un altro gruppo
per tenere tutto in ordine.
Ora bisogna aggiungere lo sfondo.
Prendiamo gli elementi dal Media Pool
e li trasciniamo nel grafico dei nodi.
Rinominare i nodi semplifica il lavoro.
Ora carico il primo elemento nel viewer 1,
un pianeta.
Con un clic destro sul nodo
seleziono Rename
e scrivo Planet.
Lo stesso vale
per le finestre dell'astronave.
Finora abbiamo combinato elementi in 2D.
Per completare l'opera
lavoriamo allo sfondo nello spazio 3D.
Per farlo bisogna che tutte le immagini in 2D
vengano messe su un piano
che organizzeremo nello spazio 3D.
Aggiungo un Image Plane
sia al pianeta che all'astronave.
Siccome siamo nello spazio 3D,
dobbiamo usare Merge 3D,
più potente di quello consueto perché
permette di inserire quanti oggetti si vuole,
per esempio piani, luci, camere,
e lavorarci nello spazio 3D.

Russian: 
После завершения кеинга
узлы можно собрать в единую группу,
чтобы упорядочить структуру графика.
Подошло время заменить фон.
Для этого перенесем
элементы из медиабиблиотеки
и разместим их на узловой структуре.
Переименуем узлы для
удобства работы с ними.
Если загрузить первый элемент в окно просмотра,
то появится изображение планеты.
Щелкнем по узлу правой кнопкой мыши
и выберем Rename,
а затем введем название Planet.
Сделаем то же самое
для иллюминатора космической станции.
До сих пор композитинг выполнялся в 2D.
Теперь соберем все элементы вместе
и добавим фон в 3D.
Для этого весь двухмерный материал
должен быть размещен
на узлах ImagePlane.
Добавим узел ImagePlane
к изображению планеты
и космической станции.
Поскольку мы работаем в 3D,
нам нужен соответствующий инструмент Merge 3D.
По сравнению с Merge, он более мощный,
так как позволяет добавлять
любое число объектов.
Можно использовать плоскости,
свет, изображение
и затем работать с этими
элементами в 3D-среде.

German: 
Der Key ist fertig.
Auch hier sortieren wir Nodes in Gruppen.
So bleibt das Flowchart übersichtlich.
Jetzt ist unser Hintergrund dran.
Wir holen unsere Medien aus dem Media Pool
und ziehen sie in den Node-Baum.
Node-Bezeichnungen erleichtern die Arbeit.
Laden Sie das erste Bild des Planeten
in Viewer 1.
Klicken Sie auf den Node,
wählen Sie „Rename“
und geben Sie „Planet“ ein.
Tun Sie dasselbe für das Raumschiff.
Bisher haben wir 2D-Kompositionen erstellt.
Um alles zusammenzuführen,
bringen wir den Hintergrund in eine 3D-Umgebung.
Dafür wird unsere 2D-Footage
auf einer Bildebene platziert,
die wir in einem 3D-Raum arrangieren.
Wir binden die Bildebene
an den Planeten und das Raumschiff.
In einer 3D-Umgebung
arbeiten wir mit dem 3DMerge-Tool.
Es kann mehr als reguläre Merge-Tools.
Es unterstützt beliebig viele Objekte.
So arbeiten Sie mit Bildebenen, Lichtquellen und Kameras,
direkt in der 3D-Umgebung.

French: 
Maintenant que l'incrustation est faite,
nous pouvons organiser ces NŒUDS
en un NŒUD groupé.
Attaquons-nous maintenant
à notre arrière-plan.
Nous allons récupérer les éléments
dans la bibliothèque de média
et les faire glisser dans l'éditeur de NŒUDS.
En renommant les NŒUDS
il sera plus facile de les identifier.
Nous allons charger le premier
élément dans la visionneuse de gauche.
Il s'agit d'une planète.
Faisons un clic droit sur ce NŒUD.
Sélectionnons Rename
et saisissons Planet.
Nous allons refaire la même chose
pour le vaisseau spatial.
Pour le moment,
nous avons tout composité en 2D,
mais pour donner
de l'harmonie à la scène,
nous allons compositer notre
arrière-plan sur un espace 3D.
Il va donc falloir placer
toutes nos images en 2D
sur des éléments Image plane
qui peuvent être utilisés en 3D.
Ajoutons un élément ImagePlane
à la planète et au vaisseau spatial.
Comme nous sommes en 3D,
nous allons utiliser l'outil Merge3D.
Cet outil est plus puissant
qu'un outil Merge standard.
Vous pouvez y ajouter
autant d'objets que possible :
Image plane, lumières, caméras,
et ensuite les utiliser
dans l'espace 3D.

Portuguese: 
Agora que a chave está pronta,
podemos organizar estes nós
com outro grupo de nós
mantendo nosso fluxograma
limpo e organizado.
É hora de adicionarmos 
nosso plano de fundo.
Puxaremos os elementos
do pool de mídia
e os arrastaremos até 
o gráfico de nós.
Renomear os nós
facilitará o trabalho.
Você pode carregar o primeiro
elemento no visualizador um
e ver que se trata 
de um planeta.
Vamos dar um clique
 direito neste nó.
Selecionar "Rename"
e digitar planeta.
Continuaremos e faremos o mesmo
com as janelas da espaçonave.
Até agora, temos
composto tudo em 2D.
Então, para juntar tudo,
faremos a composição do nosso
plano de fundo em uma área 3D.
Isto exige que todas as nossas
imagens bidimensionais
sejam posicionadas 
em planos de imagem
que poderemos organizar
em um espaço 3D.
Adicionaremos um plano de imagem
tanto para o planeta quanto para a nave.
Em 3D, agora, precisaremos
usar a ferramenta de mesclagem 3D.
Ela é mais eficaz que a
ferramenta de mesclagem padrão
porque é possível adicionar
quantos objetos quisermos.
Planos de imagem, luzes, câmeras,
e, depois, trabalhar com tudo isso
diretamente no espaço 3D.

Turkish: 
Şimdi key işlemi tamamlandığından,
bu düğümleri,
başka bir grup düğüm ile düzenleyebiliriz,
grafiğin daha düzenli olması için.
Şimdi de arka planımızı ekleyelim.
Öğeleri medya havuzundan alıp,
düğüm grafiğine sürükleyelim.
Düğümlere yeni isimler vermek
 çalışmamızı kolaylaştırır.
İlk öğeyi 1. görüntüleyiciye yükleyebilirsiniz ve 
bir gezegen olduğunu görüyorsunuz.
Şimdi bu düğüme sağ tıklayalım.
'Rename'yi (yeni isim ver) seçin
ve planet yazın
Uzay gemisi pencereleri için de aynısını yapalım.
Şimdiye kadar, tüm composite'leri 2D'de yaptık.
Şimdi bunları bir araya getirmek için,
arka planımızın composite işlemini
 3D alanda yapacağız.
Tüm görüntüler 2 boyutlu olduklarından,
3D alanda düzenleyebilmemiz için, 
görüntü düzlemlerine yerleştirilmeleri gerekir.
Hem gezegene hem de uzay gemisine
 bir görüntü düzlemi ekleyelim.
Şimdi 3D'de olduğumuzdan,
merge 3D aracını kullanmamız gerekiyor.
Bu normal bir merge aracından
 çok daha etkilidir, çünkü
istediğiniz kadar obje ekleyebilirsiniz.
Görüntü düzlemleri, ışıklar, kameralar gibi
ve tümüyle 3D alanda çalışabilirsiniz.

Korean: 
이제 키잉 작업이 완료되었으니
여러 개의 노드를 그룹 노드로 묶어
플로우 차트를 정리하겠습니다
이제 배경 이미지를 추가할 텐데요
미디어 풀에 있는 요소를 가져다
노드 그래프로 드래그하겠습니다
노드 이름을 새로 설정하면 좀 더 쉽게 작업할 수 있습니다
뷰어 1에 첫 번째 요소를 로딩하세요
지구의 모습입니다
그럼 이 노드를 우클릭해  Rename을
선택한 뒤 Planet이라고 입력하세요
우주선 윈도우도 같은 방법으로 이름을 변경합니다
지금까지는 모든 합성 장면을 2D로 작업했는데요
이제 모든 노드를 합쳐
3D 공간에서 합성해 보겠습니다
그러기 위해선 모든 2D 푸티지를 영상면에
배치해 3D 공간에서 조정해야 합니다
그럼 영상면을 우주 및 우주선 화면 모두에 추가하겠습니다
3D 공간에서는 3D 통합 도구를 사용해야 합니다
이 도구는 일반 통합 도구보다 강력한데요
원하는 요소를 원하는 만큼 추가할 수 있기 때문입니다
영상면과 조명, 카메라를 추가해
3D 공간에서 함께 작업할 수 있습니다

Chinese: 
完成抠像后，我们可以对节点进行管理
把它们划分为另一组节点
让流程图保持整洁
现在，我们需要添加背景
从媒体池中选择需要的元素
将它们拖动到节点图中
为了便于工作，您可以重命名节点
将第一个元素加载到检视器1中
这是一个星球的素材
右键点击这个节点
选择“重命名”
然后输入“星球”
接下来以此类推
为宇宙飞船舷窗的素材重命名
目前为止的所有合成
都是在2D环境下进行的
如果要将这些元素都整合起来
我们就要在3D空间下进行背景合成
这就需要将所有二维素材
放置到一个图像平面上
以便在3D空间中操作
所以先为星球和宇宙飞船
添加图像平面
由于现在是3D制作
我们需要使用合并3D工具
它要比普通的合并工具更加强大
因为您可以添加无限数量的元素
以及图像平面、光源、摄影机等
然后在3D空间中加以操作

English: 
Now that the key is done,
we can organize these NODES
with another group NODE
keeping our flow nice and tidy.
Now, it's time to add our background.
We'll grab the elements
from the media pool
and let's drag them into the NODE graph.
Renaming the NODES will make
them easier to work with.
You can load the first
element in the viewer one
and see that it's a planet.
So let's right click on this NODE.
Select rename
and type planet.
We'll go ahead and do the same
for the spaceship windows.
Up until now, we have
composited everything in 2D.
Now, to bring this together,
we're gonna composite our
background in 3D space.
This requires all of our
footage which is two dimensional
to be placed on image planes
that we can arrange in a 3D space.
So we'll add an image plane
to both the planet and the spaceship.
Because we're in 3D, we now
need to use the merge 3D tool.
This is more powerful
than a regular merge tool
because you can add as
many objects as you want.
Image planes, lights, cameras,
and then work with all of
them right in 3D space.

Japanese: 
キーが完成したら
ノードをグループにまとめて整理しましょう
次は 後景を追加します
メディアプールの素材を
ノードグラフにドラッグします
ノードの名前を変更すると
管理が簡単です
1つ目の素材をビューア1で見ると
惑星が表示されるので
このノードを右クリックし
Renameを選択してPlanetと入力します
同じ作業を
宇宙船の窓の素材でも行います
ここまでの素材は
すべて2Dで合成しました
次は 各素材をまとめるために
後景を3D空間で合成します
それには すべての2Dフッテージを
3D空間に配置する必要があります
はじめに 惑星と宇宙船の両方に
Image Planeを追加します
次は 3D合成を行うため
Merge 3Dツールを追加します
これは普通のMergeツールより強力で
オブジェクトをいくつでも追加できます
イメージプレーン 光 カメラを追加して
3D空間で作業できます

Chinese: 
那么接下来
我们需要和动态摄影机进行动作匹配
以便获得逼真的合成效果
其中一个做法是使用摄影机跟踪器
首先
选择源视频
以及其他需要的遮罩
如果片段中含有运动的物体
就需要进行贴图并添加遮罩
这样摄影机跟踪器就会忽略这些区域
只关注场景中的那些固定元素
添加位图从而将其转换成Alpha通道
连接了主体遮罩后
按自动跟踪按钮开始跟踪
跟踪完成后
下一步就是设置摄影机
以匹配素材的拍摄方式
并且获得理想的跟踪效果
然后将跟踪结果并入3D空间
最后就可以导出了
Fusion能创建点云、地平面、
渲染节点和关键帧摄影机
以匹配素材的运动情况
虽然这一过程十分简单直接

Portuguese: 
Então, eis o que faremos.
Precisamos corresponder o movimento
da nossa câmera de ação real
para que nossa composição fique perfeita.
Uma maneira de fazer isso,
é usar o rastreador de câmera.
Para começar
usaremos o vídeo de origem
e qualquer máscara necessária.
Caso seu clipe tenha
 objetos em movimento,
será necessário mapeá-los
com uma máscara.
Assim, o rastreador de câmera
pode ignorar estas áreas
e centrar-se apenas nos
objetos estáticos nesta cena.
Converta isso para um canal alfa
ao adicionar um mapa de bits
com a máscara do nosso
 objeto conectada.
Vamos pressionar o botão de rastreamento
 automático para dar início.
Depois que o seu rastro for concluído,
o próximo passo é 
preparar nossa câmera
para corresponder como
as imagens foram gravadas
para solucionar ao 
nosso rastro correto
seguido da solução 3D
dos rastros na área 3D
e por último, estamos 
prontos para exportar.
O Fusion cria um ponto,
uma nuvem, um plano de solo,
um nó de renderização e
uma câmera de quadro-chave
que correspondem ao 
movimento das imagens.
Apesar deste processo ser simples,

Russian: 
Чтобы добиться безупречного наложения,
необходимо синхронизировать
материал с движением съемочной камеры.
Один из способов
— инструмент Camera Tracker.
Сначала возьмем исходное изображение
и любую необходимую для этого маску.
Она потребуется в том случае,
если в клипе есть
движущиеся объекты.
Инструмент Camera Tracker будет
игнорировать такие участки
и использовать только статичные предметы.
С помощью растрового режима
преобразуем их в альфа-канал
в соответствии с параметрами
выбранного объекта.
Чтобы начать процесс отслеживания,
нажмем кнопку Auto Track.
Следующим шагом станет
настройка камеры, чтобы учесть
особенности снятого материала.
Для более точного трекинга
можно выбрать Solve,
а затем указать 3D Solve
для экспорта материала в 3D-среду.
Мы используем инструменты
PointCloud и GroundPlane,
узел Renderer и камеру ключевых кадров
для обработки материала
с движущимися объектами.
Хотя это довольно простой процесс,

Spanish: 
Esto es lo que haremos.
Debemos imitar
el movimiento de la cámara...
...para lograr
una composición impecable.
Una opción es hacerlo
mediante el seguidor de cámara.
Para empezar...
...arrastramos la imagen original
y cualquier otro elemento necesario.
Si hay objetos
en movimiento en el clip...
...deberemos eliminarlos
mediante una máscara.
De este modo, el seguidor
ignora dichas áreas...
...y se enfoca solo en
los objetos estáticos de la escena.
Los convertimos en un canal alfa
agregando un mapa de bits...
...y el objeto conectado.
Luego, hacemos clic en Autotrack
para iniciar el seguimiento.
Una vez completado el análisis...
...nos aseguramos de que la cámara
imite el movimiento del material original...
...para determinar
la trayectoria adecuada.
Luego, se imita el movimiento
en el espacio 3D...
...y por último,
se exportan las imágenes.
Fusion crea una nube de puntos,
un plano de referencia...
...un nodo de renderización
y una cámara de fotograma clave...
...para reproducir el movimiento
del material grabado.
Aunque el proceso es sencillo...

Turkish: 
Şimdi yapacaklarımız şöyle;
canlı yayın kameramızın hareketini
 eşleştirmemiz gerekiyor
composite'mizin pürüzsüz olması için.
Bunu bir kamera tracker (takipçi) ile yapabiliriz.
İlk önce, kaynak videoyu ve 
gerekli olabilecek her mask'ı alalım.
Klibinizde hareket eden objeler varsa,
bir mask ile eşleştirmeniz gerekecektir.
Böylece, kamera tracker
bu alanları gözardı edip,
yalnızca sahnedeki sabit objelere odaklanabilir.
Bir bitmap ekleyerek, bunu
 bir alfa kanala dönüştürün
obje mask bağlantılı şekilde.
Tracking işlemini başlatmak için,
 autotrack düğmesine basalım.
Track işlemi tamamlandıktan sonra,
bir sonraki adım görüntünün kaydedildiği gibi eşleşmesi için, 
kameranın ayarlanmasıdır.
gerçek hattımız için solve işlemi yapmamız,
hatların 3D alana geçirilmesi için 
3D solving işlemi ile devam edip
ve son adımda dışa aktarmaya hazırız.
Fusion, bir nokta bulutu, bir yer düzlemi,
bir render düğümü ve görüntünün hareketi
 ile eşleşen bir keyframe kamerası oluşturur.
Bu işlem, her ne kadar kolay olsa da

Korean: 
이제 라이브 액션 카메라의 움직임을 매칭해야 합니다
그래야 매끄러운 합성 결과물을 얻을 수 있습니다
카메라 트래커를 사용하는 방법이 있는데요
먼저 소스 비디오를 소스 비디오와
필요한 모든 마스크를 가져옵니다
클립에 움직이는 피사체가 있다면
매핑 과정을 거쳐 마스크를 적용해야 합니다
이를 통해 카메라 트래커가 해당 영역 이외의
정지된 피사체만 집중적으로 다룰 수 있습니다
그런 다음 비트맵을 추가해 알파 채널로
변환하고 피사체 매트와 연결하세요
이제 Auto Track 버튼을 눌러 트래킹을 시작합니다
트래킹 작업이 끝나면 카메라를 설정합니다
이는 촬영된 영상 방식을 매칭하고
제대로된 경로를 얻기 위함입니다
3D 카메라 솔빙 과정을 통해 경로를 3D 공간에
매칭하면 보내기할 준비가 완료됩니다
Fusion은 포인트 클라우드와 지평면,
렌더 노드, 키 프레임 카메라를 생성합니다
이들 모두 영상 속 움직임과 일치합니다

German: 
Im Folgenden gleichen wir die Bewegung
unserer Live-Action-Kamera ab.
So wird unsere Komposition fließender.
Dies kann z. B.
mit dem Kamera-Tracker geschehen.
Zuerst schnappen wir uns das Quellvideo
und andere nützliche Objekte.
Gibt es in Ihrem Clip bewegte Objekte,
müssen Sie Masken erstellen.
Der Kamera-Tracker kann
maskierte Partien ignorieren
und sich auf ruhende Objekte konzentrieren.
Mithilfe eines Alphakanals
kreieren Sie eine Rastergrafik
und verbinden sie mit der Objektmasse.
Mit dem Autotrack-Button
starten Sie das Tracking.
Ist Ihr Tracking beendet,
gleichen Sie Ihre Kamera
mit der gefilmten Footage ab.
Ist Ihr Tracking berechnet,
haben Sie 3D-Daten,
um Ihre Tracks in den 3D-Raum zu transferieren.
Nun können wir exportieren.
Fusion erstellt eine Punktwolke,
eine Grundebene,
einen Render-Node und eine Keyframe-Kamera,
die mit Ihrer Footage übereinstimmt.
Der Prozess ist einfach,

Italian: 
L'obiettivo è far corrispondere il 
movimento della camera dal vivo
perché la composizione sia naturale.
Uno dei metodi è il Camera Tracker.
Inizio col prendere
il video sorgente
e le maschere che voglio usare.
Se nella clip ci sono oggetti in movimento,
bisogna mapparli e inserire una maschera
in modo che Camera Tracker ignori queste aree
e si concentri sugli oggetti fissi della scena.
Convertiamo il risultato in un canale alfa
con un Bitmap,
collegando maschera e oggetto.
Per avviare il tracking clicco su Autotrack.
Una volta completato,
imposto il Camera Tracker
per far corrispondere le riprese
e ottimizzare il tracking.
Procediamo col solving nello spazio 3D
e infine all'esportazione.
Fusion crea un Point Cloud,
un Ground Plane,
un nodo Renderer, e un Camera Tracker,
che corrisponde al movimento nel filmato.
Anche se il processo è rapido,

English: 
So here's the story.
We need to match the movement
of our live-action camera
so our composite works seamlessly.
One way to do this is
with a camera tracker.
To get started,
we'll grab the source video
and any mask that might be needed.
If you have moving objects in your clip,
you're gonna need to map
and mount with a mask.
That way, the camera tracker
can ignore those areas
and just focus on the stationary
objects in this scene.
Convert this to an alphachannel
by adding a bit map
with our object mass connected.
Let's go and press the autotrack
button to begin tracking.
Once your track is complete,
the next step is setting up your camera
to match how your footage was filmed
to solve for our proper track
followed by 3D solving
your tracks into 3D space
and lastly, we're ready to export.
Fusion creates a point
cloud, a ground plane,
a render NODE, and a key frame camera
that matches the movement of your footage.
Although this process is straightforward,

French: 
Voilà ce que nous allons faire ici.
Nous voulons faire correspondre
le mouvement de notre caméra
pour que le compositing soit invisible.
Nous pouvons utiliser
le camera tracker.
Pour commencer,
nous allons sélectionner
une vidéo source
et tout autre objet
dont nous avons besoin.
Si certains objets bougent dans le plan,
Il va falloir les mapper
et créer un masque.
De cette façon, le camera tracker
saura qu'il doit ignorer ces zones
et se concentrer sur les objets
immobiles de la scène.
Convertissons-le en canal alpha
en ajoutant un élément Bitmap
et connectons-le.
Appuyons sur le bouton Auto Track
pour commencer le suivi.
Une fois le suivi terminé,
il faut régler le mouvement de la caméra
pour qu'il corresponde à la manière
dont la scène a été filmée.
Ensuite, appliquons un Solve 3D
des suivis dans l'espace 3D.
Nous sommes enfin prêts à exporter.
Fusion crée un PointCloud,
un GroundPlane
un NŒUD de rendu et une image clé de la caméra
qui correspond au mouvement de l'image.
Bien que ce soit assez simple,

Japanese: 
この例では ライブアクションカメラの動きに
合わせて 合成をシームレスにする必要があります
ひとつの方法として
カメラトラッカーがあります
はじめに ソースビデオと
マスクをドラッグして追加します
クリップのオブジェクトに動きがある場合は
マスクを使用して
カメラトラッカーでそれらの部分を無視し
固定のオブジェクトのみを対象にできます
Bitmapを追加して
アルファチャンネルに変換します
次に Auto Trackボタンを押して
トラッキングを開始します
トラッキングが完了したら
次はカメラを設定して
撮影時のカメラの動きに合わせ
トラッキングを正しく分析します
その後 3D空間への分析が終わったら
書き出し準備は完了です
FusionはPoint CloudとGround Plane
Renderノード
さらに フッテージの動きと一致した
Keyframe Cameraを作成します

German: 
erlauben Sie jedoch je nach Clip
für jeden Schritt ausreichend Zeit.
Nach dem Matchmoving
verbinden wir den Kamera- mit dem Merge3D-Node.
Im 3D-Raum sind die Kamera
und ihre Keyframes sichtbar.
Integrieren wir nun den Vordergrund-Greenscreen
in die Komposition.
Wir vereinen diese Nodes in einen Gruppen-Node.
Mit einem Render-Node rendern wir
unsere 3D-Elemente zurück nach 2D.
Fusion stellt die Verbindung zwischen
beiden Nodes automatisch her.
Der Hintergrund ist in 3D abgeglichen und getrackt
und zurück nach 2D gerendert.
Nun erstellen wir unsere Komposition
mit einem Merge-Node.
Die 3D-Ebenen
brauchen ein paar Anpassungen.
Betrachten wir den 3D-Merge in Viewer 1,
um die Anpassungen in Viewer 2 zu sehen.
Justieren Sie im Viewer
den Planeten auf der Y-Achse.
Perfekt.
Jetzt verrücken wir noch das Raumschiff.
Wir sind fast fertig.
Zuletzt graden wir noch etwas.

Japanese: 
過程はシンプルですが クリップに応じて
各ステップの処理には十分に時間をかけてください
カメラの分析が終わったら
CameraノードをMerge 3Dに接続します
3D空間を移動しながら
カメラとキーフレームが確認できます
これを前景のグリーンバックと合成して
確認してみましょう
その前に これらのノードも
グループノードにまとめます
はじめに 3D素材を2Dに戻すために
Renderノードを追加します
ご覧の通り Fusionが2つのノードを
自動的に接続します
これで 3Dで配置・トラッキングし
2Dでレンダーした後景を
Mergeノードで合成できます
結果を見ると
3Dプレーンを調整する必要があります
Merge 3Dをビューア1に表示して
調整結果をビューア2で確認できます
惑星を選択して
ビューア上のY軸を調整します
できました
次は宇宙船の位置も調整します

Italian: 
il tempo necessario varia
in base alla clip.
Dopo aver fatto il solving,
colleghiamo il nodo Camera 3D al nodo Merge 3D
e muovendoci nell'ambiente 3D,
vediamo la camera e i fotogrammi chiave.
Uniamo questo al green screen in primo piano
per vedere come va.
Intanto organizziamo
 i nodi in gruppo.
Inseriamo un nodo Rendering
per riportare gli elementi 3D al 2D.
Come vedi,
Fusion crea collegamenti
tra i nodi automaticamente.
Adesso che lo sfondo è allineato
e tracciato in 3D, 
e poi renderizzato in 2D,
uniamo gli elementi con un nodo Merge.
I piani 3D vanno sistemati.
Visualizziamo il Merge 3D nel viewer 1
e i risultati corretti nel viewer 2.
Seleziono Planet e
aggiusto l'asse Y nel viewer.
Ecco.
Ora porto l'astronave
in posizione.
È quasi fatta.

English: 
you should allow proper time
to let each step process
based on your clip.
So with our camera solved,
let's connect the camera
NODE to our merge 3D
and as we move around our 3D environment,
we can see the camera and it's key frames.
Let's composite this with
our foreground green screen
to see how it lines up.
Go ahead and organize these NODES
into a group NODE as well.
First, we need to add a render NODE
to bring our 3D elements back into 2D.
Now, if you noticed,
Fusion automatically makes the connection
between the two NODES.
Now that we have our background
aligned and tracked in 3D
and now, rendered into 2D,
we can composite them
together with a merge NODE.
You can see that the 3D
planes need some adjustments.
Let's view the 3D merge in viewer one
so we can see our results
being adjusted in viewer two.
Select the planet and let's
adjust the Y-axes in the viewer.
Alright. Great!
Now, go ahead and adjust the ship
into position as well.
We're almost there.

Spanish: 
...deberíamos destinar
tiempo a cada paso...
...dependiendo del clip.
Luego, conectamos el nodo de la cámara
con la herramienta de combinación 3D...
...para que, mientras
nos desplazamos en 3D...
...veamos la cámara
y los fotogramas clave.
Juntamos esto con
el primer plano con el fondo verde...
...para ver cómo queda.
Organicemos los nodos...
...en un solo grupo.
Primero, añadimos un nodo de renderización
para traer los elementos 3D a 2D.
Si observamos, Fusion conecta
automáticamente los dos nodos.
Dado que ya alineamos
y rastreamos el fondo en 3D...
...y ya está renderizado en 2D...
...podemos unirlos con
una herramienta de combinación.
Podemos ver que los planos 3D
requieren cierto trabajo.
Abramos la composición 3D
en el visor 1...
...para visualizar los ajustes
realizados en el visor 2.
Seleccionamos el planeta
y ajustamos el eje Y en el visor.
¡Muy bien!
Ahora ajustamos la posición
de la nave espacial.
Ya casi terminamos.

Russian: 
в зависимости от клипа
каждый его шаг занимает
определенное время.
После выполнения команды Solve
соединим узлы Camera и Merge 3D.
При работе с 3D-пространством
мы видим камеру
и ее ключевые кадры.
Теперь выполним композитинг
с заменой зеленого фона.
Сгруппируем узлы.
Сначала добавим узел Renderer,
чтобы перенести
3D-элементы обратно в 2D.
Обратите внимание,
что Fusion автоматически
соединяет оба узла.
После обработки фона
в 3D и рендеринга в 2D
можно выполнить композитинг
с добавлением узла Merge.
Легко заметить, что 3D-слои
нуждаются в некоторой корректировке.
Посмотрим на Merge 3D в первом окне,
а на результат корректировки во втором окне.
Выбираем Planet и настраиваем
Y-ось в окне просмотра.
Готово!
Далее обрабатываем слой
с космической станцией.
Мы уже близки к финишу.

Korean: 
모든 처리 과정은 간단하지만 클립에 따라
각 단계별 처리 시간을 적절하게 부여해야 합니다
카메라 솔빙 후 카메라 노드를 Merge 3D에 연결합니다
그러면 3D 환경을 여기저기로 움직이며
카메라와 키 프레임을 확인할 수 있습니다
이제 이를 전경 그린 스크린에 합성해
어떻게 나타나는지 살펴보겠습니다
그럼 이제 여기 있는 여러 노드를 그룹 노드로 지정하겠습니다
먼저 렌더 노드를 추가해 3D 요소를 2D로 되돌립니다
보시다시피 Fusion에서는 두 개의 노드가 자동으로 연결됩니다
이제 배경을 3D로 정렬 및 트래킹하고 2D로 렌더링했기 때문에
통합 노드와 함께 합성할 수 있습니다
보시다시피 3D 평면을 일부 수정해야 하는데요
3DMerge가 뷰어 1에 나타나도록 설정하면
뷰어 2에서 수정한 결과물을 확인할 수 있습니다
뷰어에서 지구 이미지를 선택해 Y축을 조정합니다
이제 만족스럽네요
우주선 역시 올바른 위치로 조정하겠습니다
이제 거의 다 되었네요

Turkish: 
klibe dayalı olarak her bir adımı işlemesi için, 
yeterince zaman tanımalısınız.
Kameramıza solve işlemi tamamlandığına göre,
kamera düğümünü merge 3D düğümüne bağlayalım
ve 3D ortamında hareket ettikçe,
kamerayı ve keyframe'lerini görebiliyoruz.
Örnek olarak bunu, önplan yeşil perdemizle birlikte
composite oluşturalım.
Bu düğümleri şimdi 
bir grup düğüme dönüştürün.
İlk önce bir render düğümü 
eklememiz gerekiyor.
3D öğeleri tekrar 2D'ye çevirmek için.
Fark ettiyseniz, Fusion, her iki düğüm arasında
otomatik olarak bağlantıyı oluşturuyor.
Şimdi arka planımız 3D'de hizalı ve
track işleminden geçmiş olduğundan ve
 2D'ye render olduğundan,
onlara bir merge düğümü ile birlikte
 composite uygulayabiliriz.
3D düzlemlerinin biraz ayara
 ihtiyacı olduğunu görüyorsunuz.
1. görüntüleyicideki 3D merge'ye bir bakalım.
böylece 2.görüntüleyicide yaptığmız ayarların
 sonuçlarını görebiliriz.
Gezegeni seçip görüntüleyicideki
 Y eksenini ayarlayalım.
Oldu. Harika!
Şimdi de uzay gemisinin konumuna ayar yapın.
Nerdeyse tamam.

French: 
il faut attendre un peu entre les étapes
pour qu'elles soient bien traitées.
Maintenant que le mouvement a été analysé
connectons le NŒUD caméra
à notre outil Merge3D.
Quand on se déplace
dans l'environnement 3D,
on peut voir la caméra et les images clés.
Incrustons cela sur le fond vert
pour voir le résultat.
Une fois de plus,
nous allons grouper ces NŒUDS.
D'abord, nous allons ajouter un NŒUD de rendu
pour rendre nos éléments 3D en éléments 2D.
Vous avez sans doute remarqué
que Fusion relie automatiquement
les deux NŒUDS.
Nous disposons maintenant d'un arrière-plan
aligné et rendu en 3D.
Comme il est aussi rendu en 2D,
il peut être composité avec un NŒUD Merge.
Vous voyez sans doute que les plans
doivent être un peu ajustés.
Regardons l'outil Merge 3D dans la visionneuse de gauche.
L'image modifiée s'affiche
dans la visionneuse de droite.
Sélectionnons l'élément Planet
et réglons l'axe Y dans la visionneuse.
Super !
Maintenant, faisons la même chose
avec l'autre élément.
On est sur le bon chemin.

Chinese: 
还是请根据片段的具体情况
留出足够的时间进行每一步操作
摄影机跟踪完毕后
将摄影机节点和合并3D连接到一起
我们在3D环境中移动时
可以看到摄影机及其关键帧
下面我们将它与前景绿屏进行合成
看一下效果如何
继续管理这些节点
将它们整理到群组节点中
首先，添加一个渲染器节点
以便将3D元素转回2D
不知您是否注意到
Fusion会自动连接节点
现在，背景已经在3D环境中对齐并完成跟踪
接下来就是在2D环境下进行渲染
不难看出3D平面还需要一些调整
在检视器1中查看3D合并
在检视器2中查看调整后的结果
在检视器中选中相应平面并调整Y轴
好了，很棒！
现在，继续对飞船进行调整
直至位置准确无误
即将大功告成了

Portuguese: 
você deve permitir o tempo de
processamento adequado
para cada passo com 
base no seu clipe.
Com nossa câmera solucionada,
vamos conectar o nó de câmera
com o de mesclagem 3D
e à medida que nos movimentamos
pelo ambiente 3D,
podemos ver a câmera e
seus quadros-chave.
Vamos fazer a composição disso
com nossa tela verde no primeiro plano
para vermos como se alinha.
Siga em frente e organize estes nós
em um grupo de nós também.
Primeiro, precisamos adicionar
 um nó de renderização
para trazer os elementos
3D de volta a 2D.
Agora, se já percebeu,
O Fusion fez a conexão dos
dois nós automaticamente.
Agora que temos 
nosso plano de fundo
alinhado e rastreado em 3D e,
 agora, renderizado em 2D,
podemos fazer a composição deles
com um nó de mesclagem.
Observe que os planos 3D 
necessitam de alguns ajustes.
Vamos visualizar a mesclagem 3D 
no visualizador um
para vermos os nossos resultados
sendo ajustados no visualizador dois.
Selecione o planeta e ajustaremos
 os eixos Y no visualizador.
Pronto. Ótimo!
Agora, siga ajustando a nave
em posição também.
Estamos quase lá.

Korean: 
이 숏은 일부 색보정 작업만 거쳐 마무리하겠습니다
먼저 키 이미지의 색상을 조정하겠습니다
툴바의 컬러 커렉터를 델타 키어 뒤에
배치해 일부 색상을 조정하고
숏에 파란색을 조금 추가하겠습니다
그런 다음 최종 통합 도구 다음에 또 다른
컬러 커렉터를 추가해 나머지 이미지를 조정하겠습니다
더욱 현실감을 주기 위해 Defocus
노드를 3D 요소에 추가하고
블러를 1 정도로 설정하겠습니다
이제 트래킹과 키잉, 3D 합성 작업을 마쳤으니
편집 페이지에서 결과물을 확인해보겠습니다
혹시 궁금해하시는 분들을 위해 말씀드리자면
Fusion 페이지에서는 시각 효과뿐 아니라 고화질의
애니메이션 모션 그래픽을 제작할 수 있습니다
저희는 여기서 파티클이 포함된
영화용 3D 타이틀을 만들어 보겠습니다
먼저 3D 텍스트 노드를 추가하겠습니다

Chinese: 
还需要再进行一些调色
首先对抠像画面进行调色
从工具栏中添加一个调色工具
放置在Delta键控之后
然后进行一些调整
对画面添加一些蓝色调
然后再添加一个调色工具
这次添加在最终合并之后
然后调整画面其余部分
为了增加真实感
我们要在3D元素上添加散焦节点
把模糊值设为1左右
好了，完工！
目前为止，我们进行了跟踪、抠像和3D合成
现在到剪辑页面中查看一下结果
（戏剧性的音乐）
有一点需要提的是
除了视觉特效之外
Fusion页面还可以用来制作高品质动态图形
我们可以用它们为影片制作一个
带有粒子效果的3D标题
首先需要添加一个3D文本节点

Portuguese: 
Finalizaremos a imagem com
um pouco de correção de cores.
Primeiro, colorizaremos a imagem principal.
Então, adicionaremos um corretor
de cores da barra de ferramentas
depois do chaveador delta
e faremos alguns ajustes
e adicionaremos um pouco
 de azul à imagem
Depois, adicionaremos outro
 corretor de cores
após a mistura final
e ajustar o resto da imagem.
Para adicionar um 
pouco de realismo,
adicionaremos um nó de
desfocagem aos elementos 3D
e configurar o desfoque 
em torno de um.
Ok. Ótimo!
Agora que fizemos nosso
rastreamento, chaveamento,
e composição 3D, vamos conferir
os resultados na página de edição.
(música dramática)
Caso tenha ficado curioso,
além dos efeitos visuais,
a página Fusion também
 pode ser usada
para criar gráficos em movimento
 de alta qualidade.
Nós os utilizaremos para
 criar um título 3D
com algumas partículas
 para o nosso filme.
Começamos ao adicionar
um nó de texto 3D.

German: 
Zuerst bearbeiten wir das Bild mit dem Key.
Aus der Toolbar fügen wir
einen ColorCorrector nach dem Delta-Keyer ein.
Wir geben in der Einstellung etwas Blau hinzu.
Jetzt setzen wir nach dem finalen Merge-Node
einen weiteren ColorCorrector
und passen das restliche Bild an.
Ein Defocus-Node sorgt für
einen realistischen Look.
Wir stellen die Unschärfe auf „1".
Fertig.
Schauen wir uns das Ergebnis
nun im Edit-Arbeitsraum an.
(Spannende Musik).
Außer visuellen Effekten werden im Fusion-Raum
auch hochwertige Bewegtgrafiken
erstellt und animiert.
Für unseren Film erstellen wir
mit ihnen einen 3D-Titel mit Partikeln.
Wir beginnen mit einem Text3D-Node.

Spanish: 
Finalizaremos la toma
al corregir el color.
Primero, ajustamos
el color de la máscara.
Añadimos una herramienta
desde la barra...
...después del compositor Delta...
...para realizar algunos ajustes...
...y aplicar un tono azul a la toma.
Luego, agregamos otra herramienta
después de la imagen final...
...para ajustar
el resto de la imagen.
Para lograr cierto realismo...
...añadimos un nodo de desenfoque
a los elementos 3D...
...para aplicar el efecto a 1.
Genial.
Ahora que finalizamos la composición...
...veamos el resultado
en el módulo Edición.
(Música dramática)
Cabe destacar que,
además de efectos visuales...
...el módulo Fusion
también permite crear...
...animaciones gráficas
de alta gama.
Las usaremos para crear un título 3D
de la película con partículas.
Empezamos añadiendo
un nodo de texto 3D.

Russian: 
Осталось выполнить
небольшой грейдинг.
Сначала обработаем цвет
накладываемого изображения.
Выберем инструмент ColorCorrector
и поместим его после Delta Keyer.
Внесем небольшие изменения
и добавим немного голубого цвета.
Еще раз прибегнем к грейдингу
за последним узлом Merge
и скорректируем остальное изображение.
Для большей реалистичности
к 3D-элементам добавим узел Defocus
и усилим общую размытость.
Готово!
Теперь, когда мы выполнили трекинг,
кеинг и композитинг в 3D, чтобы увидеть
результат работы, перейдем на страницу Edit.
Для добавления
к визуальным эффектам
высококачественной графики
можно также использовать страницу Fusion.
В нашем случае создадим
трехмерные титры с частицами.
Сначала выберем инструмент 3D Text

Japanese: 
カラーコレクションを加えたら
このショットは完成です
はじめに キーのイメージの
カラーを調整します
ツールバーのColor Correctorを
Delta Keyerの後に追加して
カラー調整を行います
ここでは青を追加します
次に もう1つColor Correctorを
最後のMergeの後ろに追加して
残りのイメージを調整します
リアルさを出すために Defocusノードを
3D素材に追加して ブラーを1前後に設定します
できました
トラッキング キーイング 3D合成が完了しました
エディットページで結果を確認しましょう
もちろん
VFXだけでなく
Fusionページでは 高品質の
アニメート・モーショングラフィックを作成できます
それでは パーティクルを使用した
3Dタイトルを作成してみましょう
はじめに
Text 3Dノードを追加して

English: 
We'll finish this shot by
adding some color correction.
So first, we'll color the key image.
So we'll add a color
corrector from the toolbar
after the delta keyer
and let's make some adjustments
and we'll add some blue to the shot.
Next, we'll add another color corrector
after the final merge
and adjust the rest of the image.
For a little added realism,
we'll add a defocus
NODE to the 3D elements
and set the blur to around one.
Okay. Great!
Now that we've done our tracking, keying,
and 3D compositing, let's see
our results on the edit page.
(dramatic music)
In case you were wondering,
in addition to visual effects,
the Fusion page can also be used
for making high-quality,
animated motion graphics.
We'll use them to make a 3D title
with some particles for our movie.
We'll start by adding a 3D text NODE.

French: 
Nous allons finaliser cette prise
en étalonnant un peu les couleurs.
Nous allons d'abord
retoucher l'image principale.
Ajoutons un outil ColorCorrector
et plaçons-le après le Delta keyer.
Appliquons quelques modifications.
Nous allons ajouter du bleu à la scène.
Puis, nous allons placer un
autre outil Color Corrector,
après le dernier outil Merge.
Appliquons quelques corrections
supplémentaires à l'image.
Pour plus de réalisme,
nous allons ajouter un NŒUD Defocus
à nos éléments 3D
et régler le flou sur 1.
Voilà, parfait !
Maintenant que le tracking, l'incrustation,
et le compositing 3D ont été faits,
visualisons le résultat sur la page Edit.
(Musique)
Et si vous vous posiez la question,
en plus des effets visuels,
la page Fusion peut également servir
à créer des animations
graphiques de qualité.
Nous allons les utiliser
pour créer un titre 3D
avec un peu de particules.
Nous allons commencer par ajouter un NŒUD 3DText.

Turkish: 
Biraz renk düzeltmeden sonra da
 görüntüyü tamamlamış oluyoruz.
Önce, key görüntüye renk ekleyelim.
Araç çubuğundan renk düzeltici ekleyelim
 Delta keyer'den sonra
ve birkaç ayar yapalım
ve görüntüye biraz mavi ekleyelim.
Sonra, son merge'nin ardından
 bir başka renk düzeltici ekleyelim
ve görüntünün geri kalanını düzenleyelim.
Sonradan eklenmiş gerçekçilik için, 
3D öğelere bir defocus düğümü ekleyelim
ve blur tool'u 1'e ayarlayın.
Oldu. Harika!
Şimdi track, keyleme ve 3D composite işlemlerini 
yaptığımıza göre, kurgu sayfasında sonuçlarına bakalım.
(dramatic music)
Merak ettiyseniz,
görsel efektlerin yanı sıra, Fusion sayfası, yüksek kalitede, anime edilmiş 
hareket grafiklerinin yapımında da kullanılabilir.
Filmimiz için bazı partiküllerle birlikte
 bir 3D başlık yapmak için kullanalım.
Bir 3D yazı düğümü ekleyerek başlayalım.

Italian: 
Per concludere,
facciamo la correzione colore.
Iniziamo con l'immagine chiave, inserendo
un Color Corrector dalla barra
dopo il Delta Keyer,
e facendo delle regolazioni.
Aggiungiamo del blu.
Ora un altro correttore
dopo il Merge finale
e ritocco il resto dell'immagine.
Per un po' di realismo,
aggiungiamo un nodo Defocus
agli elementi 3D
impostandolo intorno a 1.
Perfetto!
Fatto il tracking, l'intarsio,
e la composizione 3D,
vediamo il risultato sulla pagina Edit.
(Musica di sottofondo)
Oltre agli effetti visivi, la pagina Fusion
può anche essere usata
per grafica animata di alto livello.
Proviamola per dei titoli 3D con particelle.
Iniziamo inserendo un nodo Text 3D.

Italian: 
Lo seleziono e aggiungo una Camera 3D.
Essendo selezionato,
Fusion aggiunge automaticamente un Merge 3D.
Ora seleziono Text 3D
e creo la base per il titolo.
Digito il titolo del film,
cambio il carattere e sistemo il tracking.
Anche se stiamo lavorando in 3D,
il testo è ancora in 2D.
Per aggiungere profondità,
vado alla tab Extrusion e regolo Extrusion Depth,
e Bevel Depth e Width.
Inserisco un Directional Light
e ne cambio i valori nell'Inspector.
Imposto la X Rotation su circa -100.
Torno alla tab Color e scelgo un blu tenue.
Con Directional Light selezionato,
aggiungo Point Light,
e imposto il Decay Type su Linear
con l'intensità a 0.5 o metà.

Korean: 
텍스트 노드를 선택하고 카메라를 추가합니다
텍스트 노드를 선택하면 Fusion에서
3D 통합 도구를 자동으로 추가합니다
그럼 텍스트 노드를 선택한 다음 타이틀의 기본 틀을 생성하겠습니다
영화 제목을 입력하고 폰트를 변경한 다음
트래킹을 약간 조절하겠습니다
비록 3D 공간에서 작업하고 있지만 텍스트는 2D입니다
따라서 입체감과 심도를 더하기 위해 Extrusion 탭에서
돌출 깊이와 베벨 심도, 베벨 폭을 조정하겠습니다
그리고 이제 방향광을 추가하고 인스펙터에서
해당 설정을 일부 변경하겠습니다
그런 다음 X 회전값을 -100 정도로 설정하고
컬러 탭으로 돌아가서 색상을 연청색으로 조정합니다
이제 조명을 선택한 상태로 집중광을 추가하고
Decay Type을 Linear로 변경하세요

Spanish: 
Con este nodo seleccionado,
agregamos una cámara.
Junto con el nodo de texto...
Fusion también agrega
una herramienta de combinación 3D.
Seleccionamos el nodo de texto...
...para crear la base del título.
Escribimos el nombre
de la película...
...cambiamos la fuente,
y ajustamos el interletrado un poco.
Aunque trabajamos
en un espacio 3D...
...el texto sigue siendo 2D.
Para lograr una mayor
dimensión y profundidad...
...en la sección Extrude, ajustamos
la profundidad de extrusión...
...la profundidad
y el ancho de biselado.
Luego, añadimos
una luz direccional...
...y cambiamos algunos
de los parámetros.
Para la rotación sobre el eje X,
seleccionamos el valor -100.
En la sección Color,
elegimos un tono celeste.
Con la luz seleccionada,
añadimos un punto en particular...
...y ajustamos su expansión a lineal...
...y su intensidad a unos 0.5.

Turkish: 
Yazı düğümü seçilmiş olarak 
bir kamera ekleyelim.
Yazı düğümü seçildiği için, Fusion, sizin için 
otomatik olarak bir 3D merge aracı ekler.
Şimdi de yazı düğümünü seçin
ve başlığımız için taban oluşturalım.
Filmin adını yazın,
fontu değiştirin ve tracking işlemini biraz ayarlayalım.
3D'de çalışıyor olmamıza rağmen,
yazı hala 2 boyutlu.
Biraz boyut ve derinlik kazandırmak için,
extrude (çıkarma) sekmesine gidip, çıkarma derinliğine,
eğim derinliğine ve eğim genişliğine ayar yapalım.
Şimdi de yönsel bir ışık ekleyelim
ve bazı ayarlarını denetleyicide değiştirelim.
Şimdi de X rotasyonunu -100'e yakın getirelim.
Renk sekmesine geri gidin ve
rengi açık maviye ayarlayın.
Işık seçilmiş olarak, bir nokta ışığı ekleyin,
ve bozunma türünü de linear olarak
ve yoğunluğunu da 0.5'e veya yarıya ayarlayalım.

Japanese: 
そのノードを選択したまま
Cameraを追加します
Textノードを選択していたので
Merge 3Dツールが自動的に追加されます
次に Textノードを選択して
タイトルの基礎を作成します
作品名を入力し フォントを変更して
トラッキングを少し調整します
3D空間で作業していますが
タイトルが2Dのままです
奥行きを出すには Extrusionタブの
Extrusion DepthとBevel DepthさらにBevel Widthを調整します
次に Directional Lightを追加して
インスペクタで調整します
X Rotationを
約-100に設定します
次に Colorタブで
色を明るい青にします
Directional Lightを選択したまま Point Lightを追加して
Decay TypeをLinearに変更し
Intensityを約0.5にします

German: 
Wir wählen ihn aus
und ergänzen einen Kamera-Node.
Mit aktiviertem Text-Node
fügt Fusion automatisch ein Merge-Tool hinzu.
Wählen Sie also den Text-Node aus.
Wir brauchen eine Titelplattform.
Geben Sie Filmnamen und Schriftart vor.
Dann ändern wir das Tracking.
Obwohl wir in 3D arbeiten,
ist der Text noch in 2D.
Für mehr Dimension und Tiefe
ändern wir im Tab „Extrusion“
Extrusionstiefe sowie
Breite und Tiefe der Schräge.
Wir fügen ein gerichtetes Licht hinzu.
Einstellungen ändern wir im Inspector.
Die X-Rotation stellen wir auf –100.
Im Color-Tab wählen wir Hellblau aus.
Wir selektieren das Licht
und ergänzen ein Punktlicht.
Wir lassen es linear abklingen.
Die Intensität reduzieren wir auf 0,5.

English: 
With our text NODE selected, add a camera.
Because the text NODE was selected,
Fusion automatically adds
a 3D merge tool for you.
So go ahead and select the text NODE
and let's create the base for our title.
Type in the name of the film,
change the font, and let's
adjust the tracking a bit.
Even though we're working in 3D space,
the text is still 2D.
So to give it some dimension and depth,
we'll go to the extrude tab
and adjust the extrusion depth,
bevel depth, and bevel width.
So now, let's add a directional line
and change some of it's
settings and inspector.
Let's go ahead and put the
X rotation at about -100.
Go back to the color tab, adjust
the color to a light blue.
Okay, so with our light
selected, add a point light,
and let's adjust it's decay type to linear
and it's intensity to around 0.5 or half.

Portuguese: 
Com nosso nó de texto selecionado,
adicionamos uma câmera.
Como o nó de texto
 estava selecionado,
O Fusion adiciona uma ferramenta
de mesclagem 3D automaticamente.
Então, continue e selecione 
o nó de texto
e criaremos a base 
para o nosso título.
Digite o nome do filme,
altere a fonte e vamos ajustar
um pouco do rastreamento.
Apesar de estarmos trabalhando
em uma área 3D,
o texto ainda é 2D.
Para acrescentarmos um pouco de
dimensão e profundidade,
iremos até a aba de extrusão e
ajustaremos a profundidade da extrusão,
a profundidade do chanfro e
 a largura do chanfro.
Então, agora, adicionaremos
uma linha direcional
e alteraremos algumas das 
suas configurações no inspetor.
Vamos seguir definindo
a rotação X em torno de -100.
Volte até a aba de cores
ajuste a cor para um azul claro.
Ok, com nossa luz selecionada
adicione uma luz de ponto,
e ajustaremos o tipo de 
diminuição para linear
e sua intensidade em 
torno de 0.5 ou metade.

Russian: 
и к нему добавим Camera.
Fusion автоматически создает
узел Merge 3D.
Теперь вернемся к тексту.
Введем название фильма,
изменим шрифт и настроим отслеживание.
Хотя мы работаем в 3D-среде,
текст остается двухмерным.
Давайте придадим ему
глубину и объемность.
Для этого перейдем на вкладку Extrusion
и настроим параметры
Extrusion Depth, Bevel Depth и Bevel Width.
Добавим узел Directional Light
и изменим ряд настроек
на панели Inspector.
Для X Rotation выберем значение -100.
Вернемся на вкладку Color
и изменим цвет на светло-голубой.
После выбора света
добавим узел Point Light
и для настройки Decay Type
возьмем тип Linear
со значением интенсивности примерно 0,5.

Chinese: 
选中文本节点后，添加一个摄影机
由于文本节点已被选中
Fusion会自动添加3D工具
继续选择文本节点
下面开始打造标题基础
输入影片名称
更改字体，然后调整一下跟踪
虽然我们是在3D空间内工作
但文本依然是2D的
所以为了让它跟有立体感
我们需要去“挤出”选项卡中调整挤出深度
设定斜面深度和宽度
现在，让我们添加一道平行光
并在检查器中更改其中一些设置
然后将X旋转设定为-100
回到“颜色”选项卡
将色彩调整为浅蓝
好了，选中光源之后
添加一个点光源
把“衰退类型”设为“线性”
强度调至约0.5或中间值

French: 
Avec le NŒUD text sélectionné, ajoutons une caméra.
Comme le NŒUD Text est sélectionné,
Fusion ajoute automatiquement
un outil Merge3D.
Sélectionnons notre NŒUD Text,
pour le personnaliser.
Saisissons le nom du film,
changeons la police, et
adjustons un peu le suivi.
Même si vous travaillez sur un espace en 3D,
le texte est toujours en 2D.
Pour lui donner
un peu de relief,
ouvrons l'option Extrusion
et réglons Extrusion depth,
Bevel depth et Bevel width.
Ajoutons maintenant un outil DirectionalLight,
et configurons-le dans l'inspecteur.
Réglons la rotation X sur -100.
Dans l'onglet Color, réglons
la couleur sur bleu clair.
Avec la lumière sélectionnée
ajoutons un point de lumière.
Réglons Decay Type sur Linear,
et l'intensité sur 0.5.

Russian: 
В трехмерном окне просмотра
поместим свет на ось Y.
Обратите внимание,
что был создан новый узел Merge 3D,
к которому добавлены параметры света.
В узле Merge 3D выберем Pass Through Lights.
Скопируем узел Point Light три раза.
Поместим свет под буквами E, G и T.
Источник для последней
буквы T сдвинем по оси Z,
чтобы немного приглушить его.
После настройки параметров для сцены
приступим к графической анимации.
Выберем узел Text,
возьмем кадр № 40
и зададим параметры анимации
для расстояния между буквами.
Перейдем примерно к 20-му кадру
и для трекинга возьмем значение 4.0.
Чтобы придать тексту динамичность
и согласованность движения,
щелкнем правой кнопкой
мыши в поле Text Field
и выберем Follower.
Перейдем к панели Modifiers.
Дважды щелкнем на заголовке Follower
и для настройки Order 
выберем опцию Inside Out,
а для Delay — значение 7.

Korean: 
Intensity는 0.5로 설정하고 3D 뷰어에 있는 Y 글자 밑에 두세요
참고로 Fusion에서는 새로운 Merge3D 노드를 생성해
미리 설정해 둔 조명을 해당 노드에 추가합니다
Merge3D 노드에서 Pass Through Lights를 선택하세요
그런 다음 집중광을 복사해 세 개의 복사본을 붙여넣고
글자 E/G/T 아래에 조명을 배치하세요
마지막 글자 T는 Z 공간으로 밀어낼 예정이기
때문에 그렇게 복잡하지 않습니다
이제 장면 설정이 끝났으니 애니메이션 작업을 시작하겠습니다
텍스트 노드를 선택하고 40 프레임으로 이동해
글자 간 간격을 위한 키를 설정하겠습니다
20 프레임으로 이동한 다음 4 정도로 설정합니다
텍스트에 연속 애니메이션과 같은
역동적인 효과를 추가하려면
텍스트 필드를 우클릭한 다음 Follower를 선택하세요
이제 Modifiers 탭으로 이동해 수정 작업을 시작하겠습니다
Follower 타이틀을 더블 클릭한 뒤
순서를 Inside out으로 변경하고
Delay를 7 정도로 설정합니다

French: 
Dans la visionneuse 3D,
plaçons la lumière sous la lettre Y.
Petite parenthèse,
Fusion a créé un nouvel outil Merge 3D
et a ajouté les lumières à ce NŒUD.
Dans le NŒUD Merge 3D,
cochons Pass Through Lights.
Maintenant, copions notre point de lumière
et collons-le trois fois.
Plaçons une lumière sous E,
une sous G,
et une sous T.
La lumière placée sous T
sera décalée dans l'espace Z
pour qu'elle ne soit pas trop intense.
Maintenant que notre scène est configurée,
commençons l'animation.
Sélectionnons le NŒUD text, allons sur l'image 40,
et ajoutons une image clé pour
l'espacement des caractères.
Allons sur l'image 20
et réglons le tracking sur 4.
Pour dynamiser un peu le texte,
faisons un clic droit sur le champ Text,
et sélectionnons Follower.
Ouvrons l'onglet Modifiers
et apportons nos modifications.
Double cliquons sur l'option Order
et réglons-le sur Inside out.
Réglons le Delay sur 7.

Portuguese: 
No visualizador 3D, posicione-a
abaixo da letra Y.
Agora, só um comentário.
O Fusion criou uma 
nova mesclagem 3D
e adicionou nossas
 luzes neste nó.
No nó de mesclagem 3D,
selecione "Pass Through Lights".
Continue e copie nossa luz de ponto
e cole mais três cópias.
Posicione uma luz abaixo do E,
G,
e T.
Para o último T, vamos
puxar um pouco no espaço Z
para que não fique muito intensa.
Pronto, agora, com nossa
cena configurada
começaremos a animar.
Selecione o nó de texto, 
vá até o quadro 40
e vamos definir um quadro-chave para 
o nosso espaçamento de caracteres.
Vamos por volta do quadro 20
e ajustá-lo em torno de quatro.
Para animar nosso texto de forma
mais dinâmica e sequencial,
podemos dar um clique direito
 no campo de texto
e selecionar o seguidor.
Agora, vamos até a aba de modificadores
para iniciar as modificações.
Dê um clique duplo no 
título a ser seguido
e inverta a ordem com "Inside out"
e a diminuição para cerca de sete.

Italian: 
Lo posiziono sotto la lettera Y nel viewer 3D.
Dunque
Fusion ha creato un nuovo Merge 3D
e aggiunto luci a questo nodo.
Nel nodo Merge 3D,
spunto Pass Through Lights.
Ora copio il Point Light
e lo incollo 3 volte,
sotto le lettere
E,G, e T.
Per la T, un po' più indietro nello spazio Z
per attenuarla.
Adesso che è tutto pronto,
iniziamo ad animare.
Seleziono il nodo Text 3D, vado al frame 40
e imposto un keyframe per lo spazio.
Intorno al frame 20, un valore di 4.
Per dinamizzare il testo 
in stile sequenza animata,
clic destro sul campo Text
e seleziono Follower.
Ora vado nella tab Modifiers
e inizio a modificare.
Doppio clic su Follower
e imposto Order su Inside out
e Delay intorno a 7.

English: 
In the 3D viewer, place
it under the letter, Y.
Now, just a note.
Fusion created a new merge 3D
and added our lights to this NODE.
In the merge 3D NODE,
select pass through lights.
Go ahead and copy our point light
and paste three more copies.
Placing a light under the E,
G,
and T.
For the last T, we'll
push it back in Z space
so it's not so intense.
Alright, now, with our scene set up,
let's start animating.
Select the text NODE, go to frame 40
and let's set a key for
our character spacing.
Move to about frame 20
and adjust to round four.
To give our text some dynamic,
more sequential animation,
we can right click on the text field
and select the follower.
Now, let's go to the modifiers
tab and start modifying.
Double click the follow title
and change the order to inside out
and the delay to about seven.

German: 
Im 3D-Viewer platzieren wir es unter dem Y.
Fusion hat einen neuen
Merge3D-Node erstellt
und unsere Lichter mit ihm verknüpft.
Aktivieren Sie im Merge3D-Node
„Pass Through Lights“.
Kopieren Sie das Punktlicht
und fügen Sie drei Kopien ein.
Platzieren Sie jeweils eines
unter E, G und T.
Für das T verrücken wir es auf der Z-Achse,
um es abzuschwächen.
Die Szene wäre eingerichtet.
Beginnen wir zu animieren.
Wählen Sie Text-Node und Frame 40 aus
und setzen Sie einen Keyframe.
Rücken Sie zu Frame 20
und setzen Sie den Wert auf 4.
Um den Text dynamischer
und sequentiell zu animieren,
wählen Sie im Textfeld per Rechtsklick
den Follower aus.
Machen wir im Modifier-Tab
nun einige Anpassungen.
Doppelklicken Sie auf „Follower1“
und setzen die Reihenfolge auf „Inside Out“
und die Verzögerung auf 7.

Japanese: 
3DビューアでYの下に配置します
Fusionは新しいMerge 3Dを作成し
このノードにライトを接続しました
このMerge3Dノードで
Pass Through Lightsを選択します
次に Point Lightをコピーして
3つ複製します
複製したライトを
E G Tの下に配置します
最後のTではやや奥に配置し
効果を弱めます
シーンが完成したので
アニメートしてみましょう
Textノードを選択してフレーム40に移動し
文字間隔のキーを設定します
フレーム20周辺に移動して
4前後に設定します
ダイナミックな文字アニメーションを
作成するために
Textフィールドを右クリックして
Followerを選択します
次は Modifiersタブで
調整を行います
Followerタイトルをダブルクリックし
OrderをInside outに変更して
Delayを7前後にします

Chinese: 
到3D检视器中
把它放置到字母Y下方
请注意观察
Fusion会创建一个新的合并3D节点
并且将刚才的光源添加到这个节点上
在合并3D节点中，选择“通过光源”
然后接着复制点光源
将它再粘贴三次
将这些点光源分别放在字母E、G和T的下方
到处理字母T的时候
将点光源略微向Z轴推挤
这样就不会显得太夸张
现在，场景设置基本完成
接下来是制作动画
选中文本节点，跳转到第40帧
为字符间距设置一个关键帧
移动到第20帧的位置
然后调整到大约4的样子
为了让文本更具动感，更有连贯性
我们可以右击文本区域
选择“跟随”
接下来到“修改器”选项卡进行调整
双击跟随标题
将“顺序”更改为“从内到外”
将“延迟”设为7

Turkish: 
3D görüntüleyicide, onu Y harfinin altına yerleştirin.
Bilginiz olması için;
Fusion yeni bir merge 3D oluşturdu
ve ışıkları da bu düğüme ekledi.
merge 3D düğümünde, 
'pass through lights' ibaresini seçin.
Nokta ışığını şimdi kopyalayın
ve üç tane kopyasını yapıştırın.
E, G ve T harflerinin altına ışığı yerleştirin.
Son T için, ışığı Z alana yerleştirelim
ki çok yoğun olmasın.
Şimdi sahnemiz hazır olduğuna göre,
anime etmeye geçelim.
Yazı düğümünü seçin, kare 40'a gidin
karakter aralığı için bir key oluşturalım.
Kare 20'ye gidin ve dörde ayarlayın.
Yazımıza biraz canlılık veya
sıralı hareketlilik kazandırmak için,
yazı alanına sağ tıklayıp
 follower'i (takipçi) seçebiliriz.
Şimdi modifiers (niteleyiciler) sekmesine gidip
 değiştirmeye başlayalım.
Follow başlığına çift tıklayın
ve sırayı 'inside out'  (ters yüz) olarak
ve gecikmeyi de yediye değiştirin.

Spanish: 
En el visor 3D, lo colocamos
debajo de la Y.
Algo a tener en cuenta.
Fusion creó una nueva
herramienta de combinación 3D...
...y añadió las luces a este nodo.
En dicho nodo, marcamos
la opción Pass Through Lights.
Luego, copiamos el punto de luz
y lo pegamos tres veces.
Una vez debajo de la E...
...otra en G...
...y otra en T.
Para la T, lo llevamos
sobre el eje Z...
...para que no sea tan intensa.
Muy bien, ahora con todo organizado,
empezaremos a animar.
Seleccionamos el nodo de texto,
y vamos al fotograma 40.
Agregamos un fotograma clave
para el espaciado.
Vamos al cuadro 20
y ajustamos el valor a 4.
Para lograr una animación secuencial
más dinámica del texto...
...hacemos clic derecho
en el campo de texto...
...y seleccionamos el seguidor.
En la pestaña Modificadores,
podemos empezar a ajustar.
Hacemos doble clic
en Follow Title...
...cambiamos el menú Order a Inside Out...
...y el valor de expansión a 7.

Korean: 
셰이딩 탭에서 X 및 Y 회전 애니메이션 효과를 설정하겠습니다
X는 200으로, Y는 90으로 설정합니다
파라미터에서 키를 설정하고 40 프레임으로 이동해
해당 값을 다시 0으로 설정합니다
Position 항목에서 Z 오프셋 애니메이션을 적용하면
텍스트가 카메라를 지나 화면으로 날아오는 효과를 얻을 수 있습니다
그럼 이제 키 프레임 탭을 클릭해 타임라인을 열고
일부 키 프레임을 움직여 보겠습니다
드롭다운 메뉴를 선택해 Show Tools Selected를 클릭하세요
그러면 다른 모든 노드는 사라지고 선택한 노드만 나타납니다
아주 유용한 기능입니다
그럼 이제 글자 간격을 조정해 이 장면의
보정 작업을 마무리할까 하는데요
Angle X값을 55 프레임으로 이동하겠습니다
키 프레임 패널을 닫고 스플라인 패널을 엽니다
스플라인은 강력한 도구인데요
개별 파라미터를 선택한 다음 Zoom To Fit 버튼을 누르세요
그런 다음 모든 키 프레임을 선택하고 shift와 S 키를
동시에 누르면 스플라인이 부드럽게 변합니다

German: 
Im Shading-Tab animieren wir
die X- and Y-Rotationen.
Wählen Sie 200 für die X-Achse,
90 für die Y-Achse
und setzen Sie Keyframes.
Gehen Sie zu Frame 40
und setzen Sie sie auf 0 zurück.
Animieren Sie im Position-Panel
„Z Offset“,
sodass der Text
von der Kamera hereinfliegt.
Wir klicken auf den Keyframe-Button,
um unsere Timeline zu öffnen
und einige Keyframes zu verschieben.
Im Drop-down-Menü wählen wir
„Show Tool Selected“.
So werden nur unsere
aktuell ausgewählten Nodes angezeigt.
Das ist praktisch.
Passen wir nun den Zeichenabstand
gegen Ende der Einstellung an.
Die X-Achse rücken wir etwa auf Frame 55.
Wir schließen die Keyframes
und öffnen das Spline-Panel.
Das Spline-Panel ist sehr effektiv.
Wählen Sie einen Parameter
und aktivieren Sie Vollbild.
Wählen Sie alle Keyframes aus
und glätten Sie die Spline-Punkte mit Shift-S.

Turkish: 
Shading (gölge) sekmesinde,
 X ve Y rotasyonlarını anime edelim.
X için 200 ve Y için de 90.
Parametreler üzerinde bir key oluşturun
 ve kare 40'a gidin
ve hepsini tekrardan sıfırlayın.
Position'a (konuma) gidin ve offset Z'yi anime edin
yazının kameranın önünden uçarak geçmesi için.
Şimdi de timeline'mizi açacağız
keyframes sekmesine tıklayarak
ve keyframe'lerden bazılarını hareket ettirerek.
Aşağı açılan menüyü seçin ve
'show tools selected' ibaresini tıklayın.
Bu işlem tüm diğer düğümleri gizler
ve yalnızca seçtiğimiz düğümleri gösterir.
Gayet faydalıdır.
Şimdi de görüntünün sonuna doğru
karakter aralığına ayar yapalım
ve X açısını kare 55'e getirelim.
Keyframes panelini kapatın ve
 spline panelini açın.
Spline paneli oldukça etkilidir.
Bir parametre seçin
ve zoom (büyüt) düğmesine basın.
Şimdi keyframe'lerin hepsini seçin,
spline'leri pürüzsüz hale getirmek için
 shift + S'e basın.

French: 
Dans l'onglet Shading, animons les options
Rotation X et Y.
200 pour X
et 90 pour Y.
Activons les images clés
et allons sur l'image 40.
Ensuite, réinitialisons-les.
Dans la section Position,
animons l'option Z offset
pour que le texte vole devant la caméra.
Bon, maintenant nous allons
ouvrir notre timeline
en cliquant sur l'onglet Keyframes
et nous allons déplacer
des images clés.
Cliquons sur le menu déroulant et
sélectionnons l'option Show Tool selected.
Ceci va masquer tous les autres NŒUDS
et afficher uniquement les NŒUDS sélectionnés.
C'est assez pratique !
Maintenant, continuons et réglons
l'espacement des caractères
pour qu'ils arrivent vers la fin de la prise.
Réglons l'angle X sur 55.
Refermons la section Keyframes
et ouvrons le panneau Spline.
Ce panneau est particulièrement performant.
Sélectionnons un des paramètres
et cliquons sur le bouton Zoom to fit.
Maintenant, sélectionnons
toutes les images clés.
Appuyons sur Majuscule + S pour
adoucir les courbes spline.

Russian: 
В секции Shading Elements зададим
анимирование по осям.
Возьмем 200 для X и 90 — для Y.
Активируем эти параметры,
вернемся к кадру № 40
и сбросим вращение по осям на ноль.
Установим настройку Offset Z
в секции Position,
чтобы анимировать движение текста.
Теперь щелкнем на вкладке Keyframes,
откроем монтажную линейку
и скорректируем опорные кадры.
В раскрывающемся меню
выберем Show Tool Selected.
После этого будут скрыты все узлы,
за исключением выбранных.
Это очень удобно.
Перейдем к настройке
интервала между буквами
во время завершения сцены
и установим AngleX на уровень
примерно 55-го кадра.
Закроем вкладку Keyframes и откроем Spline.
Это исключительно мощный инструмент.
Выберем отдельный параметр
и максимально увеличим график.
Отметим все опорные кадры и для сглаживания
сплайновых кривых нажмем
одновременно Shift и S.

Spanish: 
En la sección de sombreado,
animamos las rotaciones de X e Y.
200 para el eje X...
...y 90 para el eje Y.
Añadimos un fotograma clave para
los parámetros y vamos al cuadro 40...
...para luego restablecerlos a cero.
En la posición,
animamos el eje Z...
....para que el texto pase
por delante de la cámara.
Ahora, abrimos la línea de tiempo...
...haciendo clic en la sección
de fotogramas clave...
...y movemos algunos parámetros.
En el menú desplegable,
hacemos clic en Show Tools Selected.
En consecuencia, se ocultan
los otros nodos...
...y se muestran
solo los seleccionados.
Es muy útil.
Ahora, ajustamos el interlineado...
...para que termine
al final de la toma...
...y movemos el ángulo X
al fotograma 55.
Cerramos el panel de fotogramas clave
y abrimos el de curvas paramétricas.
Este es sumamente útil.
Seleccionamos un parámetro
y hacemos clic en este botón.
Elegimos todos
los fotogramas clave...
...y presionamos Shift y S
para suavizar la curva.

Japanese: 
次は Shadingタブで
RotationのXとYをアニメートします
Xを200
Yを90にします
キーをセットして フレーム40に移動し
パラメーターを0に戻します
PositionのOffset Zをアニメートし
文字をカメラの後方から飛ばします
次は Keyframesタブをクリックしてタイムラインを開き
キーフレームの位置を調整します
ドロップダウンメニューで
Show Tools Selectedをクリックします
選択したノードを除き
他のノードが非表示になります
便利な機能です
次は ショットの終わりに向けて
文字間隔を調整し
Angle Xを
フレーム55に移動します
Keyframesパネルを閉じ
Splineパネルを開きます
Splineパネルは非常にパワフルです
パラメーターを個別に選択して
Zoom To Fitボタンをクリックします

Chinese: 
到“着色”选项卡中
对X和Y旋转进行动画处理
将X设为200
将Y设为90
在这些参数上设定一个关键帧
然后移动到第40帧继续操作
将它们重置到0
回到刚才的位置
对Z偏移进行动画设置
让文本从摄影机前飞入画面
好了，接下来，我们要打开时间线
点击“关键帧”选项卡
移动一些关键帧
点击下拉菜单
勾选“显示所选工具”
这一操作会隐藏所有其他节点
只显示我们选中的节点
这样就非常方便
接下来继续操作
调整字符间距
完成从头到尾的镜头
将X角度移动到大约55帧的标记处
关闭关键帧面板
然后打开样条线面板
样条线面板十分强大
选择单独的参数
并点击“缩放以适配”按钮
接下来，选择所有关键帧
然后按Shift + S
对样条线进行平滑处理

Portuguese: 
Na aba de sombreamento,
animaremos as rotações X e Y.
200 para X
e 90 para Y.
Marque um quadro-chave para os
parâmetros e vá até o quadro 40
e siga, restaurando-os
 para zero novamente.
Vá até a posição e
anime o deslocamento Z
para que o texto passe voando
a partir da câmera.
Ok, então, agora abriremos
nossa linha de tempo
ao clicar na aba de quadros-chave
e moveremos alguns quadros-chave.
Selecione o menu suspenso e clique
em "Show Tool Selected".
Isto ocultará todos os outros nós
e exibirá apenas os nós
que selecionamos.
É muito conveniente.
Agora, vamos continuar e
ajustar o espaçamento de caracteres
para que termine no fim do plano
e vamos deslocar o ângulo X
para cerca do quadro 55.
Feche o painel de quadros-chave
e abra o painel spline.
O painel spline é extremamente eficaz.
Selecione um parâmetro individual
e clique no botão zoom para caber.
Agora, com isso feito,
selecione todos os quadros-chave.
e pressione Shift + S para
suavizar nossas splines.

English: 
In the shading tab, let's
animate the X and Y rotations.
200 for X
and 90 for Y.
Set a key on our parameters
and move to frame 40
and go ahead and reset them back to zero.
Go to the position and
animate the Z offset
to have the text flying
in from past the camera.
Okay, so now, we're gonna
open up our timeline
by clicking on the key frames tab
and move some key frames around.
Select the drop-down menu and
click on show tool selected.
This will hide all the other NODES
and only show us the NODES
that we have selected.
It's pretty handy.
Now, let's go ahead and
adjust the character spacing
to finish towards the end of the shot
and let's move the angle X
to about the 55 frame mark.
Close the key frames panel
and open up the spline panel.
The spline panel is incredibly powerful.
Select an individual parameter
and click on the zoom to fit button.
Now, with that done,
select all the key frames
and press Shift + S to
smooth out our splines.

Italian: 
Nella sezione Shading,
animo le rotazioni X e Y:
200 per X
e 90 per Y.
Imposto un keyframe e vado al frame 40
e riporto i valori a 0.
Su Position, animo Offset Z
per far sì che il testo
voli oltre la camera.
Ritorniamo alla timeline
cliccando sulla tab Keyframes
e ritocchiamo alcuni keyframe.
Dal menu a discesa
scelgo Show Tool Selected,
che nasconde tutti i nodi
tranne quelli selezionati.
È molto utile.
Adesso regolo lo spazio tra le lettere
perché finisca verso la fine
e sposto l'angolo X intorno al frame 55.
Chiudiamo la tab Keyframes
e apriamo il pannello Spline,
uno spazio molto avanzato.
Seleziono un parametro
e clicco sul pulsante Zoom to fit.
Ora seleziono ogni keyframe
e premo Shift + S per arrotondare le curve.

French: 
Répétons ces opérations pour
le reste de nos paramètres animés
et visualisons le résultat dans la visionneuse.
Nous sommes maintenant prêts
à ajouter des particules.
Mais avant, réorganisons
un peu notre éditeur.
Sélectionnons tous les NŒUDS 3D
et ajoutons un outil Underlay.
L'outil Underlay est toujours ouvert,
mais il permet de contenir
tous vos NŒUDS
et de les déplacer tous en même temps.
Nous sommes prêts à ajouter
un émetteur de particules.
un outil direction force,
un outil friction,
et un moteur de rendu de particules.
Pour exporter des particules 2D et 3D,
il faut toujours avoir un
moteur de rendu de particules.
Appliquons quelques
modifications sur notre émetteur.
Réglons l'option Number sur 1000
et Lifespan sur 30.

English: 
Do this for the rest of
the animated parameters
and we can watch it in the viewer.
Now, we're ready to add some particles.
Before we do this, let's go
ahead and tidy up our flow
and keep things organized and in place.
Select all the 3D NODES
and an underlay tool.
Now, an underlay tool is always open
but it allows you to
keep your NODES contained
and gives you the ability
to move them all at once.
Now, we're ready to
add a particle emitter,
direction force,
friction,
and a particle renderer.
To output any particles,
you always need to have
a particle renderer
for either 2D or 3D particles.
So let's make some changes to our emitter.
Let's put number one from
10 to about a thousand
and the lifespan to about 30.

Russian: 
Сделаем то же самое
для других параметров графики.
Результат можно увидеть
в окне просмотра.
Прежде чем добавить частицы,
приведем в порядок
нашу узловую структуру.
Выделим все 3D-элементы
и выберем инструмент Underlay.
Он позволяет объединять узлы в группу
и перемещать их как единый блок.
Теперь можно добавить источник частиц,
направление их движения,
скорость и узел pRender.
Последний нужен для рендеринга
как 2D-, так и 3D-элементов.
Давайте скорректируем
параметры генерирования частиц.
Изменим настройку Number с 10 на 1000,
а для Lifespan возьмем значение 30.

Portuguese: 
Faça isso com o resto dos
parâmetros animados
e podemos acompanhar no visualizador.
Agora, estamos prontos para
acrescentar partículas.
Antes de fazer isso, vamos
organizar nosso fluxograma
e deixar tudo em ordem e no lugar.
Selecione todos os nós 3D
e uma ferramenta de subjacência.
A ferramenta de subjacência
 está sempre aberta
mas permite que você
mantenha seus nós confinados
e oferece a capacidade de
movê-los todos juntos de uma vez.
Agora, estamos prontos para
adicionar um emissor de partículas,
sentido da força,
fricção,
e um renderizador de partículas.
Para produzir partículas,
é sempre necessário contar com um 
renderizador de partículas
tanto para partículas 2D quanto 3D.
Então, faremos alguns ajustes
no nosso emissor.
Vamos definir a primeira quantidade 
de 10 para cerca de mil
e a duração para cerca de 30.

Japanese: 
次に すべてのキーフレームを選択し
Shift+Sでスプラインを滑らかにします
アニメートした全パラメーターで
この作業を行い ビューアで確認します
次は パーティクルの追加です
その前にフローを整理して
分かりやすく配置しておきましょう
すべての3Dノードを選択し
Underlayツールを追加します
Underlayツールは常にオープンな状態で　
複数のノードをまとめ 同時に移動できます
次に Particle EmitterとDirection Force
さらに FrictionとParticle Rendererを追加します
パーティクルを出力するには
2Dまたは3DのParticle Rendererが必要です
はじめにEmitterを調整します
Numberを10から約1000に
Lifespanを30に変更します

Turkish: 
Bunu animasyonlastırılmış olan
tüm parametrelere uygulayın
ve görüntüleyicide izleyebiliriz.
Şimdi de partiküller ekleyebiliriz.
ama önce, grafiğimizi bir düzenleyelim
ve herşeyi daha organize hale getirelim.
3D düğümlerin hepsini seçin ve 
bir underlay aracı ekleyin.
şimdi, bir underlay aracı daima açıktır
fakat düğümlerin hepsinin
 birarada olmasını sağlar
ve hepsini aynı anda hareket ettirmenizi sağlar.
Şimdi de bir partikül yayıcı,
yön gücü, friksiyon ve bir partikül render işleyici
 eklemeye hazırız.
Herhangi bir partikülün çıktısı için,
ister 2D ya da 3D partikül olsun, daima
bir partikül render işleyiciye ihtiyacınız olacaktır.
Şimdi de yayıcıya birkaç değişiklik uygulayalım.
Numarayı 10'dan 1000'e değiştirelim
ve lifespan'i (ömür) de 30'a değiştirelim.

Chinese: 
对其余的动画参数也进行相同的操作
我们可以通过检查器查看效果
现在，我们可以添加一些粒子效果了
但是在操作之前
需要先清理一下流程界面
保证工作区干净整洁
选中所有3D节点并添加一个底板工具
底板工具会始终打开
它可以将所有节点都包含在内
并且可以一次性移动所有节点
现在，我们就可以添加粒子发射器、
方向作用力、
摩擦力、
以及粒子渲染器了
如果要输出粒子
您需要拥有一个粒子渲染器
它可以用于2D或3D粒子
现在我们需要对发射器做一些更改
把第一个数字从10调整到到1000
将粒子的“寿命”调整到30左右

Spanish: 
Hacemos esto para
los demás parámetros...
...y lo vemos en el visor.
Ahora podemos
agregar las partículas.
Antes, volvamos a organizar
la estructura nodal...
...para mantener todo ordenado.
Marcamos todos los nodos 3D
y añadimos una herramienta de base.
Esta herramienta está
siempre abierta...
...y contiene todos los nodos...
...lo que permite moverlos
en forma conjunta.
Ahora podemos añadir
un emisor de partículas...
...una fuerza direccional...
...fricción...
...y un renderizador de partículas.
Para obtener partículas
se necesita siempre un renderizador...
...para partículas 2D o 3D.
Hagamos algunos ajustes
en el emisor.
Para el número 1, determinamos
un valor de 1000...
...y la duración en 30.

German: 
Tun Sie dies für alle animierten Parameter
und schauen Sie sich das Ergebnis im Viewer an.
Jetzt fügen wir Partikel hinzu.
Zuerst straffen wir unseren Workflow,
um den Überblick zu behalten.
Wählen Sie alle 3D-Nodes
und fügen Sie ein Underlay-Tool hinzu.
Ein Underlay-Tool bleibt stets geöffnet,
hält jedoch alle Nodes zusammen,
um sie gesammelt zu verschieben.
Als Nächstes kommen ein Partikelemitter,
gerichtete Kraft, Reibung
und ein ParticleRender-Node hinzu.
Zum Ausstoßen von Partikeln
ist ein ParticleRender-Node
für 2D- oder 3D-Partikel nötig.
Im Emitter-Node erhöhen wir
die Anzahl von 10 auf 1000
und setzen die Lebensdauer auf 30.

Italian: 
Faccio lo stesso per tutti i parametri animati
e li vedo nel viewer.
Ora aggiungiamo le particelle.
Prima di farlo, ripuliamo lo spazio
per lavorare in modo ordinato.
Seleziono tutti i nodi 3D e li raggruppo
con lo strumento Underlay, 
che è sempre aperto
ma consente di tenere insieme tutti i nodi
e di spostarli in blocco.
Ora possiamo aggiungere pEmitter,
pDirectionalForce, pFriction, e pRender
per le particelle.
Per creare particelle,
serve sempre un renderizzatore di particelle
sia per quelle 2D che 3D.
Facciamo dei cambiamenti al pEmitter.
Impostiamo Number su 1000
e Lifespan su 30.

Korean: 
같은 작업을 나머지 애니메이션 파라미터에도
적용하면 뷰어에서 결과물을 확인할 수 있습니다
이제 일부 파티클을 적용해볼 텐데요
그전에 복잡한 노드를 깔끔하게 정돈하겠습니다
모든 3D 노드와 언더레이 도구를 선택합니다
이제 언더레이 도구는 항상 열려 있는데요
노드를 포함하고 있으며 동시에 모든 노드를 움직일 수 있습니다
이제 파티클 에미터와 방향력, 마찰 항력,
파티클 렌더러를 추가할 준비가 완료되었습니다
파티클을 출력하려면 항상 파티클 렌더러가 필요합니다
2D 또는 3D 파티클 모두 말이죠
그럼 에미터를 약간 변경해보겠습니다
Number를 10에서 1000으로 변경하고
Lifespan은 30으로 변경합니다

Korean: 
Style 탭에서는 Point를 Blot으로 변경합니다
3D 뷰어로 신속하게 이동해 우클릭한 뒤
Transparency를 Full Sort로 설정합니다
다시 인스펙터에서 색상과
Size 그리고 Fade 파라미터를 조정하겠습니다
Region 탭을 Mesh로 변경해서
3D 물체 또는 메시를 사용하도록 합니다
3D 텍스트를 파티클 에미터에 연결할 수 있습니다
그럼 마찰 항력을 증가시켜 어떻게 변하는지 살펴보겠습니다
그러면 이제 파티클 에미터에 애니메이션 효과를 주겠습니다
프레임 20 즈음에서 효과가 시작되고
프레임 70 즈음에서 효과가 사라집니다
지금은 파티클을 아주 단순한 방식으로
설정했다는 사실을 기억하세요
Fusion에서는 파티클을 굉장히 다양하고
창의적으로 사용할 수 있습니다

German: 
Den Stil ändern wir von Punkt auf Klecks.
Und im 3D-Viewer stellen wir
die Transparenz auf „Full Sort“.
Im Inspector passen wir
Größe, Ein- und Ausblenden und Farbe an.
Im Region-Tab geben wir „Mesh“ vor.
So können wir ein
3D-Objekt oder -Gitter verwenden.
Jetzt knüpfen wir unseren
3D-Text an den Partikelemitter.
Wir erhöhen zudem die Reibung.
So weit so gut.
Der Partikelemitter soll
ab Frame 20 wirksam werden
und ungefähr auf Frame 70 stoppen.
Dies sind nur einfache Partikelanwendungen.
Fusion bietet weitaus mehr kreative Optionen,
Partikel zu verwenden.

Russian: 
Для параметра Style вместо
опции Point возьмем Blob.
Щелкнем правой кнопкой
мыши в окне просмотра 3D
и для Transparency укажем Full Sort.
Вернемся к панели Inspector,
где выполним настройку размера,
затухания и цвета.
Для параметра Region
выберем опцию Mesh,
что позволит использовать
3D-объект или сетку.
Теперь можно соединить
узел 3D Text с источником частиц.
Увеличим значение Friction
и посмотрим на результат.
Выполним анимирование частиц,
которое будет включаться примерно
на 20-м кадре и отключаться на 70-м.
Наш пример является простым,
но при работе на странице Fusion
есть множество вариантов
для реализации творческих идей.

Japanese: 
Styleタブで
PointをBlobに変更します
3Dビューアを右クリックし
TransperancyでFull Sortを選択します
その後 インスペクタに戻り
サイズ フェード 色を調整します
RegionタブでMeshに変更すると
3Dオブジェクトまたはメッシュを使用できます
3Dテキストを
Particle Emitterに接続します
Frictionを上げて
結果を見てみましょう
良い出来です
次はParticle Emitterのアニメートです
フレーム20前後でオンにし
フレーム70前後で
オフになり始めます
これはパーティクルを扱う
シンプルな例ですが
Fusionでは他にも多様な方法で
パーティクルを作成できます

English: 
In the style tab, change
it from point to blot.
Real quick, go to the 3D viewer,
right click and change the
transparency to full sort.
Alright, back in the inspector,
let's adjust some size and fade
parameters as well as color.
In the region tab,
let's change it to mesh.
This will allow us to
use a 3D object or mesh
so now we can connect our 3D
text to the particle emitter.
Let's increase our friction
and see what we have.
Alright. Great!
So let's go ahead and
animate the particle emitter
so it turns on at around frame 20
and it starts to turn off around frame 70.
Just keep in mind
that we're taking a simple
approach to particles.
There are many, many
options and creative ways
to use them inside of Fusion.

Chinese: 
到“风格”选项卡中
将“点状”改为“水渍状”
然后到3D检视器中
右击并将透明度更改为“全透明”
然后，回到检查器中
调整大小、渐变、颜色参数
到“区域”选项卡中
更改为“网格”
这样就能使用3D物体或者网格
现在，我们就可以将3D文本连接到粒子发射器了
增加摩擦力，然后查看效果
不错，非常棒！
接下来要做的是
对粒子发射器进行动画处理
让它在第20帧的时候启动
并且在第70帧的时候关闭
需要注意的是
粒子的运用方式多种多样
我们只是从中例举了简单的用法
您可以利用Fusion发挥创意

Italian: 
Nella tab Style,
passo da Point a Blob,
poi vado sul viewer 3D
e con un clic destro imposto
Transparency su Full Sort.
Di nuovo nell'Inspector,
regolo parametri tra cui dimensione e colore.
Alla voce Region, scelgo Mesh
per poter usare
un oggetto 3D o una retina.
Ora posso collegare
 il Text 3D al pEmitter.
Aumentiamo la pFriction
e vediamo che succede.
Perfetto!
Ora animiamo il pEmitter
in modo che parta dal frame 20
e si interrompa intorno al frame 70.
Questo è un modo
semplicissimo di usare le particelle,
ma Fusion offre infinite opzioni creative.

Spanish: 
En la sección de estilo,
cambiamos de punto a mancha.
Desde el visor 3D...
...hacemos clic derecho
y cambiamos la transparencia a completa.
Nuevamente en el inspector...
...ajustamos el tamaño
y la difusión, así como el color.
En la sección de región,
cambiamos a entramado.
Esto facilita el uso de
un objeto 3D o trama...
...para poder conectar
el texto 3D al emisor de partículas.
Aumentamos la fricción
para ver el resultado.
A continuación, animamos
el emisor de partículas...
...para que se active
en el fotograma 20...
...y empiece a disiparse en el 70.
Recordemos que este es
un enfoque sencillo a las partículas.
Hay un sinfín de maneras creativas
de usarlas en Fusion.

Turkish: 
Style sekmesinde, point'den blob'a değiştirin.
Hızla 3D görüntüleyiciye gidin,
sağ tıklayın ve şeffaflığı 'full sort' olarak değiştirin.
Şimdi de tekrar denetleyiciye gidelim,
boyut, karartma ve renk parametrelerine
 değişiklikler yapalım.
region sekmesinde, mesh olarak değiştirelim.
Bu da bize bir 3D obje ya da 
mesh kullanmamıza imkan verir
şimdi 3D yazımızı partikül yayıcıya bağlayabiliriz
Friksiyonu artıralım bakalım ne olacak.
Oldu. Harika!
Şimdi de partikül yayıcıyı,
kare 20'de başlaması
ve kare 70'de durması için anime edelim.
Aklınızda şunu tutun:
bu, partiküllere basit bir giriştir.
Fusion'da kullanılmak üzere,
 daha birçok seçenek ve yaratıcı yol var.

Portuguese: 
Na aba de tipo, altere
de ponto para borrão.
Brevemente, vá ao visualizador 3D,
dê um clique direito e altere
a transparência para "Full Sort".
Pronto, de volta ao inspetor,
ajustaremos parâmetros de tamanho
e esmaecimento, além da cor.
Na aba "region",
alteraremos para "mesh".
Isto permitirá o uso de um 
objeto 3D ou de uma malha
para que agora possamos conectar
nosso texto 3D ao emissor de partículas.
Vamos aumentar nossa fricção
para ver no que dá.
Tudo bem. Ótimo!
Seguiremos adiante e animaremos
o emissor de partículas
para que ele se ative 
por volta do quadro 20
e comece a ser desativado
 por volta do quadro 70.
Mas, lembre-se de que
estamos adotando uma abordagem
 simples para as partículas.
Existem muitas, muitas,
opções e maneiras criativas
de utilizá-las dentro do Fusion.

French: 
Dans l'onglet Style,
réglons le style sur Blot
Très rapidement, dans la visionneuse 3D,
faisons un clic droit et réglons
la transparence sur Full Sort.
Maintenant, dans l'inspecteur,
réglons les paramètres
Size, Fade et Color.
Dans l'onglet Region,
réglons-le sur Mesh.
Nous allons donc pouvoir utiliser
un objet 3D ou un filet.
Maintenant, nous allons connecter
notre texte 3D à l'émetteur de particules.
Augmentons la friction
pour voir le résultat.
Super !
Maintenant, animons
l'émetteur de particules
pour qu'il se déclenche à l'image 20
et qu'il s'arrête à l'image 70.
Gardez à l'esprit
que nous réalisons un mouvement
de particule simple.
Il existe de nombreuses autres façons
de déplacer des particules dans Fusion.

Spanish: 
Ahora, unamos el texto
y las partículas con las imágenes.
Añadimos un nodo de combinación 3D
al renderizador y conectamos la cámara.
Esto permite compartir una cámara
entre varias escenas 3D.
En el visor 3D, ajustamos la imagen
como si fuera la cámara...
...hacemos clic derecho
en la herramienta XYZ...
...para seleccionar Copiar
esta imagen en la cámara.
Esta es una manera visual
excepcional de animar una cámara.
Para unir los títulos
y las partículas 3D...
...debemos añadir nodos de renderización
para seleccionar los elementos 3D...
...y renderizarlos en 2D.
Rápidamente creamos
una herramienta base para las partículas.
Veamos cómo queda todo.
Primero, combinamos
el texto 3D con las imágenes...
...y luego, añadimos las partículas.
Casi estamos, pero
mejoremos un poco la estética.
Con el nodo de texto 3D seleccionado...
...añadimos contraste de brillo...
...un resplandor, uno suave
y otro más.
Seleccionamos todos los nodos...

Korean: 
이제 텍스트와 파티클을 영상에 합성해보겠습니다
3D 통합 도구를 파티클 렌더러에
추가한 다음 카메라를 연결합니다
이를 통해 하나의 카메라를 여러 개의
3D 장면에 걸쳐 공유할 수 있습니다
3D 뷰어에서 카메라를 조정하듯이 뷰를 조정한 다음
XYZ 도구를 우클릭해 해당 뷰를 카메라로 복사하세요
참고로 이는 3D 카메라 애니메이션 효과에
탁월한 시각적인 방법을 제공합니다
3D 타이틀과 파티클을 합성하려면
렌더 노드를 3D 환경에 추가하고
이를 2D 이미지로 렌더링해야 합니다
그럼 또 다른 언더레이를 신속하게 생성해보겠습니다
이 모든 노드를 하나로 모을 수 있습니다
먼저 작업한 3D 텍스트를 영상 위에 통합합니다
이제 마지막으로 파티클을 통합하겠습니다
영상룩만 다듬으면 거의 다 끝났습니다
텍스트 렌더 노드를 선택한 다음  밝기/콘트라스트,
글로우, 소프트 글로우, 기타 글로우 등을 추가하세요

Portuguese: 
Agora, vamos compor nosso texto
e partículas com nossas imagens.
Adicione uma mesclagem 3D 
ao renderizador de partículas
e conecte a câmera aqui também.
Isto permitirá compartilharmos
uma câmera
em múltiplas cenas 3D.
No visualizador 3D, ajuste a visualização
como se fosse a câmera,
depois, dê um clique direito 
na ferramenta XYZ
e selecione "Copy PoV to Camera".
Essa é uma maneira visual excelente
de animar uma câmera 3D,
por falar nisso.
Para fazer a composição da nossa
titulação 3D e nossas partículas,
precisamos adicionar nós de renderização
para pegar os ambientes 3D
e renderizá-los em uma imagem 2D.
Siga rapidamente criando 
uma outra subjacência
para nossas partículas.
Agora, vamos ver como tudo fica junto.
Primeiro, mesclamos nosso
texto 3D sobre nossa imagem
e por último, misturamos 
as nossas partículas.
Quase terminamos, mas
vamos aperfeiçoar nosso look.
Com o nó de renderização
 de texto selecionado,
adicione brilho e contraste,
brilho, brilho suave, e outro brilho.
Selecione todos esses nós
e ao fazer isso, você
verá que todos seus controles
são exibidos no inspetor

French: 
Maintenant, compositons notre texte
et nos particules dans la scène.
Ajoutons un outil Merge 3D au moteur de rendu de particules
et connectons-y la caméra.
Cela permet d'avoir au moins
une caméra partagée
entre les scènes 3D.
Dans la visionneuse 3D, réglons l'angle
comme s'il s'agissait d'une caméra.
puis cliquons sur l'outil XYZ
et sélectionnons Copy this view to Camera.
C'est d'ailleurs une manière
sympa d'animer une caméra 3D.
Afin de compositer des titres 3D
et des particules
nous avons besoin d'ajouter
des NŒUDS de rendu
pour recréer notre environnement
3D dans l'image en 2D.
Créons rapidement un Underlay
pour nos particules.
Maintenant, voyons comment assembler tout cela.
D'abord, fusionnons le
texte 3D sur le plan
et enfin, faisons fusionner les particules.
Nous avons presque fini, mais
affinons encore un peu plus le rendu.
Avec le NŒUD de rendu
du texte sélectionné,
ajoutons du contraste,
de la lueur, du soft glow,
et encore de la lueur.
Sélectionnons tous les NŒUDS.
Vous voyez que toutes
les commandes
sont affichées dans l'inspecteur.

Turkish: 
Şimdi de yazıyı, partikülleri ve görüntümüzü
 bir composite haline getirelim.
Partikül render işleyiciye bir 3D merge ekleyin 
ve kamerayı da buna ekleyin
Bu da bize bir kamerayı birden fazla 3D sahnede
 kullanmamızı sağlar.
3D görüntüleyicide, görüntüyü sanki kameraymış gibi ayarlayın
sonra da XYZ aracına tıklayın
ve 'copy this view to camera' ibaresini seçin.
Görsel olarak, bir 3D kamerayı 
anime etmenin harika bir yoludur.
3D başlıklardan ve partiküllerden
 bir composite oluşturmak için,
3D alanlarını 2D görüntüye 
render yapabilmek için
render düğümleri eklememiz gerekir.
Partiküller için bir altlık daha oluşturun.
şimdi hepsinin nasıl biraraya geldiğini görelim.
İlk önce 3D yazıyı görüntünün üzerine ekleyelim
sonra da partikülleri birleştirelim.
Nerdeyse bitti, ama görünüşü biraz güzelleştirelim.
Yazı render düğümü seçilmiş olarak,
bir parlaklık kontrastı,
ışıltı (glow), hafif ışıltı ve
bir ışıltı daha ekleyin.
Düğümlerin hepsini seçin
ve seçtiğinizde tüm kontrollerin

Chinese: 
接下来，需要将文本和粒子与素材进行合成
为粒子渲染器添加一个3D合并节点
将摄影机和它连接到一起
这样能确保多个3D场景共享一个摄影机
到3D检视器中
调整摄影机视角
然后右键点击XYZ工具
选择“将该视角复制到摄影机”
这是一个视觉化的直观操作方式
能便于您更直观地对3D摄影机进行动画处理
为了将3D标题和粒子合成到一起
我们需要再添加一个节点
将3D环境渲染为2D画面
快速创建另一个底板
这个底板专门用于粒子
接下来就是合二为一的过程
首先，将3D文本合并到素材上
然后再合并粒子
只要稍作润色，这一步骤就完成了
选中文本渲染器节点
添加亮度对比度节点、
发光节点、柔光节点
然后再添加一个发光节点
将它们全部选中
操作过程中，请注意观察
检查器中会显示相应的控制

Japanese: 
次は 文字とパーティクルを
フッテージに合成します
Merge 3DをParticle Rendererに追加して
ここにCameraも接続します
これにより 1つのCameraを
複数の3Dシーンで共有できます
3Dビューアで
カメラの視点のように角度を調整して
XYZツールを右クリックし
Copy PoV toでCameraを選択します
これは 3Dカメラをアニメートする
優れた方法でもあります
3Dタイトルとパーティクルを
合成するには
Renderノードを追加して
3D環境を2Dでレンダリングする必要があります
Underlayを作成して
パーティクルを囲います
次はこれらを
まとめて見てみましょう
はじめに 3Dテキストとフッテージ
次にパーティクルをマージします
ほぼ完成ですが より見栄え良くするために
テキストのRenderノードを選択して
Brightness/ContrastとGlow
Soft Glow さらにGlowを追加します
それら4つを選択すると
すべてのコントロールがインスペクタに表示され

Italian: 
Combiniamo testo e particelle con le riprese.
Aggiungo un Merge 3D al pRender
e ci collego anche Camera 3D.
La Camera 3D sarà così condivisa
da diverse scene 3D.
Nel viewer 3D, regolo la visuale
come fosse la camera,
clic destro sullo strumento XYZ
e seleziono Copy PoV > Camera 3D.
Questo metodo visivo
 è ottimo per animare una camera 3D.
Per combinare i titoli 3D e le particelle,
bisogna aggiungere nodi Renderer 3D
per renderizzare
l'ambiente 3D in un'immagine 2D.
Creiamo un altro Underlay
per le particelle.
Vediamo cosa ne viene fuori.
Prima faccio un Merge
del testo 3D con le immagini,
e poi con le particelle.
È quasi fatta, ma miglioriamo il look.
Col nodo di testo Renderer selezionato,
aggiungo Brightness/Contrast, 
Glow, Soft Glow, e un altro Glow.
Selezionando tutti questi nodi,
i loro controlli appaiono
nell'Inspector

English: 
Now, let's composite our text
and particles with our footage.
Add a 3D merge to the particle renderer
and connect the camera to this as well.
This will allow us to
have one camera shared
across multiple 3D scenes.
In the 3D viewer, adjust the
view as if it were the camera
then right click on the XYZ tool
and select copy this view to camera.
This is the great visual way
of animating a 3D camera by the way.
In order to composite our 3D
titles and our particles,
we need to add render NODES
to take our 3D environments
and render it into a 2D image.
Go ahead and quickly
create another underlay
for our particles.
Now let's see this all come together.
First, let's merge our
3D text over our footage
and lastly, we'll merge our particles.
We're almost done but
let's sweeten up our look.
With the text render NODE selected,
add a brightness contrast,
glow, soft glow, and another glow.
Select all these NODES
and when you do, you'll
see that all their controls
are displayed in the inspector

German: 
Jetzt verschmelzen wir Text und Partikel
mit der Footage,
knüpfen einen 3DMerge- an den pRender-Node
und binden die Kamera mit ein.
So kann die Kamera
in mehreren 3D-Szenen verwendet werden.
Passen Sie die 3D-Ansicht an,
als handele es sich um die Kamera.
Rechtsklicken Sie auf das XYZ-Tool
und wählen Sie „Copy PoV to Camera“.
So lässt sich ein 3D-Kameraeffekt visuell animieren.
Unsere 3D-Titel und -Partikel
animieren wir mit einem Render-Node.
So lässt sich unsere 3D-Umgebung
in ein 2D-Bild rendern.
Wir erstellen einen neuen
Underlay-Node für Partikel.
Und so führen wir alles zusammen.
Zuerst vereinen wir den 3D-Text mit unserer Footage
und bringen dann die Partikel ein.
Wir verschönern den Look insgesamt noch etwas.
Wählen Sie den Text-Node aus
und ergänzen Sie Helligkeitskontrast
und mehrere Leuchteffekte.
Wählen Sie alle Nodes aus.
Dabei werden ihre Bedienelemente
im Inspector sichtbar.

Russian: 
Наконец, выполним наложение текста и частиц.
Добавим Merge 3D к узлам pRender и Camera.
Это позволит использовать одну камеру
для нескольких 3D-сцен.
В окне просмотра 3D-материала
настроим вывод,
щелкнем правой кнопкой
мыши по инструменту XYZ
и выберем Copy > Camera.
Это отличная возможность
для анимирования 3D-камеры.
При наложении 3D-частиц и титров
необходимо добавить узлы Renderer,
чтобы использовать 3D-среду
для добавления к 2D-изображению.
Создадим еще один блок Underlay,
предназначенный для частиц.
Давайте посмотрим, как выполняется
компоновка в единое целое.
Сначала свяжем 3D-текст с видео,
а затем соединим с частицами.
В заключение можно
еще улучшить визуальный ряд.
Для этого выделим узел Text Render,
добавим Brightness Contrast,
Glow, SoftGlow и еще раз Glow.
Если отметить все эти узлы,
то на панели Inspector
отобразятся элементы их управления,

Spanish: 
...y podemos ver que todos los controles
se abren en el inspector para ajustarlos.
Añadimos un poco de contraste...
...reducimos el primer resplandor...
...y en el suave,
modificamos el límite.
Atenuamos el último brillo...
...al aumentar al máximo el eje X...
...y reducir el eje Y.
Ya que estamos,
también cambiaremos el color.
¡Genial!
Copiamos y pegamos
el resplandor y el otro suave...
...y los usamos para las partículas.
Quizás debamos ajustarlos
para que coincidan con las partículas.
Ahora, añadiremos un último elemento.
Un nodo de fondo.
Agregamos un nodo de fondo...
...cambiamos el color a amarillo,
o naranja.
Conectamos la salida
del renderizador de texto 3D...
...con la entrada
del nodo de fondo.
Lo combinamos
entre el texto y las partículas.
Elegimos Superpuesto en Aplicar...

Japanese: 
調整できます
Contrastを上げ
1つ目のGlowを下げ
Soft GlowのThresholdを調整します
2つ目のGlowは X軸を最大値に
Y軸を最小値にします
さらに色も変更します
次に GlowとSoft Glowをコピーして
パーティクルに使用します
しかし パーティクルに合うように
少し調整すると良いかもしれません
次にもう1つ
Backgroundノードを追加します
Backgroundノードを追加して
色を黄色に近いオレンジに変更し
3DテキストのRendererの出力を
Backgroundノードのマスク入力に接続します
さらにテキストのMergeと
パーティクルのMergeの間にマージします

Portuguese: 
para que você possa ajustá-los.
Vamos fazer isso e adicionar
um pouco de contraste
reduzir o nosso primeiro brilho,
e com nosso brilho suave,
ajustaremos o limite
e fazer um rastro com
 nosso último brilho,
elevando os eixos X ao máximo
e os eixos Y para o mínimo
e enquanto estamos aqui,
aproveitaremos para 
alterar a cor também.
Ótimo.
Agora, copie e cole nosso
 brilho e brilho suave
e os usaremos nas
 nossas partículas.
Mas, fique sabendo que
talvez teremos que ajustá-los
para que fiquem bem
 com nossas partículas.
Tudo bem, então adicionaremos
 só mais uma coisa.
Um nó de plano de fundo.
Então, adicione um nó de
 plano de fundo,
altere sua cor para amarelo,
bem, amarelo laranja,
e pegue a saída do nosso
 renderizador de texto 3D
e coloque-a na entrada com máscara
do nosso nó de plano de fundo.
Agora, combine isto entre 
nossa mesclagem de texto
e partículas.
Defina o modo de aplicação
 como sobreposição

Turkish: 
ayarlamanız için denetleyicide 
görüntülendiğini göreceksiniz.
Şimdi biraz kontrast ekleyelim,
ilk ışıltıyı (glow) biraz düşürelim,
ve hafif ışıltıya bir eşik ayarı yapalım,
en son ışıltıya da çizgi efekti ekleyelim,
X eksenini en yukarıya çıkaralım,
Y eksenini de olduğu gibi aşağıya,
bu arada rengi de değiştirelim.
Harika.
Işıltı ile hafif ışıltıyı kopyalayıp yapıştırın
ve partiküllerimiz için kullanalım.
Ama partiküllere uyması için
onlara ayar yapmamız gerekebilir.
Şimdi birşey daha ekleyelim.
Bir arka plan düğümü.
Bir arka plan düğümü ekleyin,
rengini sarıya, yok turuncuya değiştirin,
sonra 3D yazı render işleyiciden çıktıyı alın,
ve arka plan düğümünün
mask edilmiş girişine yerleştirin.
Şimdi bunu yazı birleşimi ile
partikül birleşimi arasına yerleştirin.
Apply mode bölümünü 'overlay' olarak değiştirin,

French: 
On peut donc simplement les régler là.
Allons-y, ajoutons du contraste,
réduisons la première lueur,
et dans le paramètre Soft glow,
réglons le seuil,
et créons des rayures horizontales
avec la dernière lueur
en augmentant l'axe X au maximum
et en réduisant l'axe Y au minimum.
Pendant qu'on y est,
changeons aussi la couleur.
Super !
Maintenant, copions et collons
la lueur et le soft glow
et utilisons-les
sur les particules.
Il va peut-être falloir les
modifier légèrement
pour qu'elles s'adaptent
bien aux particules.
Bon, maintenant, nous allons aussi ajouter
un NŒUD Background.
Ajoutons un NŒUD background,
réglons la couleur
sur jaune-orangé
et relions la sortie de notre
moteur de rendu Text 3D
à l'entrée masquée
du NŒUD background.
Maintenant, plaçons-le entre l'outil Merge Text
et l'outil Merge Particles.
Réglons le mode Apply sur Overlay

Chinese: 
您可以进行调整
接下来让我们添加一些对比度
调低第一个发光节点
然后调整柔光节点的阈值
为最后一个发光节点添加条纹效果
将X轴提到最高
将Y轴降到最低
与此同时
调整色彩
很好
现在，复制粘贴发光节点和柔光节点
把它们用于粒子
您可能也发现了，它们还需要进行调整
才能让粒子和物体更加搭配
那么现在我们就再添加一个元素
它就是背景节点
添加一个背景节点后
将颜色更改为黄色……还是金黄色吧
然后选中3D文本渲染器输出
并将它连接到加有遮罩的背景节点输入
然后，将它合并到文本合并和粒子合并之间
将应用模式设定为叠加

Korean: 
이 모든 노드를 선택하면 해당 컨트롤이 인스펙터에
나타나 원하는 항목을 조정할 수 있습니다
그럼 이제 콘트라스트를 추가하고
첫 번째 글로우 설정값을 낮추고
소프트 글로우의 임계값을 조정하겠습니다
그리고 마지막 글로우의 X축 설정값을 최대로 올리고
Y축 값을 가장 낮게 설정하겠습니다
기왕 하는 김에 색상도 변경하겠습니다
훌륭하네요
이제 글로우와 소프트 글로우를 복사 및
붙여넣기해 파티클에 사용해 보겠습니다
그러기 위해서는 먼저 글로우가 파티클과
잘 어우러지도록 조정해야 할 수도 있습니다
이제 마지막으로 하나만 더 추가하겠습니다
배경 노드인데요
배경 노드를 추가하고 색상을 노란색으로 변경한 다음
3D 텍스트 렌더러를 가져다가 마스크
처리된 배경 노드 입력에 연결합니다
이제 이것을 텍스트 통합 도구와
파티클 통합 도구 사이에 놓습니다
Apply Mode를 Overlay로 설정하고

Italian: 
e li posso regolare.
Aggiungo del contrasto,
riduco il primo Glow,
in Soft Glow regolo la soglia
e faccio sfrecciare il secondo Glow,
aumentando l'asse X al massimo
e riducendo l'asse Y al minimo.
E già che ci siamo,
cambiamo anche il colore.
Fantastico!
Ora copio e incollo Glow e Soft Glow
per usarli con le particelle,
anche se bisognerà regolarli
per farcele stare tutte.
Aggiungiamo un'ultima cosa:
un nodo Background.
Dopodiché cambio il colore
in giallo (giallo-arancio)
e collego l'uscita Renderer 3D
all'ingresso con maschera del nodo Background.
Aggiungo un Merge tra il Merge del testo
e quello di particelle.
Imposto Apply Mode su Overlay

German: 
Sie können sie dort anpassen.
Wir bringen etwas Kontrast ein,
reduzieren die Leuchteffekte
und justieren den Schwellenwert.
Im letzten Leuchteffekt
fahren wir die X-Achse ganz hoch
und die Y-Achse ganz runter.
Dabei passen wir auch gleich die Farbe an.
Super.
Per Copy&Paste verwenden wir
die Leuchteffekte auch für unsere Partikel.
Vielleicht müssen wir sie
für die Partikel noch etwas anpassen.
Jetzt fehlt nur noch der Hintergrund.
Wir ergänzen einen Background-Node,
verändern die Farbe nach gelb oder orange,
und verknüpfen den Render3D-Node
mit dem Background-Node.
Dann verschmelzen Sie beide
zwischen den Text- und ParticleMerge-Nodes.
Dann geben Sie „Overlay“ vor

Russian: 
что позволит внести необходимые поправки.
Добавим контрастности,
уменьшим первое значение Glow,
а в SoftGlow настроим Threshold.
Откроем второй узел Glow,
увеличим до максимума значение по оси X
и уменьшим до минимума по оси Y.
Затем поменяем цвет.
Отлично.
Теперь скопируем узлы Glow
и SoftGlow для работы с частицами.
В этом случае может потребоваться
дополнительная настройка.
Для этого достаточно добавить
узел Background.
Теперь изменим цвет на желтый,
точнее, на желто-оранжевый,
а затем соединим выход
на 3D Text Renderer
со входом маски на Background.
Поместим узел между инструментами
добавления текста и частиц.

English: 
so you can adjust them.
Let's go ahead and add some contrast,
bring down our first glow,
and in our soft glow,
let's adjust the threshold
and let's streak out our last glow,
taking the X-axes all the way up
and the Y-axes all the way down
and while we're at it,
go ahead and change the color as well.
Great.
Now, copy and paste our glow and soft glow
and let's use them for our particles.
But just so you know, we
might need to adjust them
to fit our particles a little bit better.
Alright, so let's just add one more thing.
A background NODE.
So add a background NODE,
change it's color to
yellow, uh, yellow orange,
and then take the output
of our 3D text renderer
and put it to the masked
input of our background NODE.
Now, merge this in between our text merge
and particle merge.
Set the apply mode to overlay

Korean: 
Blend 파라미터 값을 조정해 통합 노드를 재생합니다
아주 섬세한 작업이지만 타이틀을 부각시켜 주며
합성 모드를 사용 중이기 때문에 완벽하게 어우러집니다
작업을 마치면 편집 페이지에서
완성된 결과물을 확인할 수 있습니다
이제 DaVinci Resolve 15에 탑재된 Fusion을 사용해
놀라운 영화 품질의 시각 효과 및
모션 그래픽을 생성할 수 있습니다
추가 소프트웨어를 사용하지 않고도 말이죠
무엇보다도 Blackmagic Design 웹사이트에서
무료 버전을 다운로드해 지금 바로 사용하실 수 있습니다

Japanese: 
Apply ModeをOverlayに設定し
Blendパラメーターでアニメートします
このように少し手を加えるだけで
タイトルが際立ちます
合成モードを使用しているので
完璧に馴染んでいます
最後に 完成したタイトルを
エディットページで確認できます
FusionとDaVinci Resolve 15の統合により
映画レベルの驚異的なVFXや
モーショングラフィックを作成できます
他のアプリケーションは不要です
最も素晴らしいのは
DaVinci Resolve 15は無償です
Blackmagic Designでダウンロードして
今すぐお試しください

Chinese: 
使用混合参数对这一合并节点进行动画处理
这一锦上添花的一小步
可以起到突出标题的作用
由于我们使用的是合成模式
它可以完美混合进去
当您完成后
可以在剪辑页面中查看最终的标题
如今，Fusion已内置到DaVinci Resolve 15当中
您可以创建出惊人的、
电影般的视觉特效和动态图形
无需再单独使用另外的软件来制作了
最好的是，您可以通过Blackmagic Design官网
立即下载免费版软件

Russian: 
Для настройки Apply Mode
выберем опцию Overlay.
Это своего рода последний штрих.
Он помогает выделить текст,
а благодаря режиму композитинга
получается безупречное
комбинированное изображение.
Теперь перейдем на страницу Edit,
чтобы проверить полученный результат.
Интеграция пакета Fusion
в приложение DaVinci Resolve 15
позволяет создавать визуальные эффекты
и графическую анимацию
кинематографического уровня
в единой среде.
Новый релиз уже доступен
для бесплатной загрузки
на веб-сайте компании Blackmagic Design.

German: 
und animieren das Ganze
mit einem Blend-Parameter.
Dadurch wird der Titel stärker hervorgehoben
und perfekt in das Compositing eingepasst.
Wenn Sie fertig sind,
können Sie sich den Titel im Edit-Raum ansehen.
Seitdem Fusion in
DaVinci Resolve 15 integriert ist,
können Sie tolle, kinoreife
visuelle Effekte und Bewegtgrafiken kreieren,
und zwar ohne zusätzliche Programme.
Laden Sie noch heute Ihre Gratisversion
auf der Website von Blackmagic Design herunter.

English: 
and animate this merge on
with the blend parameter.
Now, this is a nice, little extra touch.
It just kinda helps bring the title out
and because we're using the composite mode,
it'll blend perfectly right in
and when your finished,
you can take a look at the
finished title on the edit page.
With Fusion built in
to DaVinci Resolve 15,
you'll be able to create incredible,
cinematic visual effects
and motion graphics
without having to use
a separate application.
Best of all, you can
download your free copy
from the Black Magic Design
website and try it today.

Turkish: 
bu birleşimi, blend parametresi ile
 anime edin..
Bu da hoş bir ilave inceliktir.
Başlığı, biraz daha ortaya çıkarıyor
ve composite modunu kullandığımız için,
mükemmel bir uyumluluk oluşturur
ve bitirdiğinizde, kurgu sayfasında
 başlığın son halini görebilirsiniz.
Fusion'un DaVinci Resolve 15'e entegre olmasıyla,
harika sinematik görsel efektler ve hareket grafiklerini,
ayrı bir yazılım kullanmadan 
oluşturabileceksiniz.
En güzeli de, ücretsiz bir sürümünü
Blackmagic Design websitesinden
 şimdi indirip deneyebilirsiniz.

French: 
et animons cela avec le paramètre Blend.
Ce petit ajout apporte une touche supplémentaire
et fait davantage ressortir le titre.
Et comme nous utilisons un mode de fusion,
il paraît extrêmement naturel.
Quand vous avez fini,
vous pouvez visualiser le résultat
sur la page Edit.
Grâce à l'intégration de Fusion dans
DaVinci Resolve 15,
vous êtes désormais
en mesure de créer
des effets visuels et des animations
graphiques de qualité
sans utiliser d'application tierce.
Et en plus vous le pouvez
télécharger gratuitement
sur le site de Blackmagic Design.

Spanish: 
...y animamos esta combinación
con el parámetro Fusionar.
Esto es otro ajuste agradable.
En cierto punto,
ayuda a destacar el título...
...y, como usamos
un modo de composición...
...pasará desapercibido.
Cuando terminamos, podemos ver
el título final en el módulo Edición.
Con Fusion integrado en
DaVinci Resolve 15...
...podemos crear efectos visuales
y animaciones gráficas excepcionales....
...sin tener que usar
otras aplicaciones.
Lo mejor de todo es que
puedes descargar la versión gratuita...
...desde el sitio web de
Blackmagic Design hoy mismo.

Portuguese: 
e anime esta combinação
com o parâmetro da mesclagem.
Agora, este é um toque
 extra e especial.
Isso ajuda a destacar 
o título um pouco
e como estamos usando
o modo de composição,
eles se combinarão perfeitamente
e após ter terminado,
você pode conferir o título
finalizado na página de edição.
Com o Fusion integrado
no DaVinci Resolve 15,
você será capaz de criar
efeitos especiais cinematográficos e
gráficos em movimento incríveis
sem a necessidade de usar
um aplicativo diferente.
E o melhor de tudo, você
pode baixar sua cópia gratuita
no site da Blackmagic Design
e experimentar hoje.

Italian: 
e animo questo Merge
con il parametro Blend.
Questo è un bel tocco
che aiuta a mettere in risalto il titolo,
e visto che siamo in modalità Composite,
si integra alla perfezione.
Alla fine
possiamo vedere il risultato
sulla pagina Edit.
Con Fusion integrato
a DaVinci Resolve 15,
puoi creare incredibili
effetti visivi e grafica in movimento
senza dover usare altre applicazioni.
Scaricalo gratuitamente 
dal sito Blackmagic Design
e provalo subito!
