
Italian: 
Forse non ne sanno molto.
Forse non hanno mai letto 
Romeo e Giulietta...
- ...e sanno solo della storia d'amore...
- E' un simbolo!
E'.... piuttosto strano!
E' strano...
Immagino che molte persone possano
relazionarsi con esso...
...perchè tutti sono stati innamorati
a causa di un colpo di fulmine...
- ...quando erano giovani...
- Quando eravamo ingenui!
Penso Shakespeare sapesse davvero bene
come dare il giusto ritmo....
...e penso che questa sia una delle cose 
che i videogame possano fare meglio...
...perchè spesso ci sono delle atmosfere
violente molto serie...
....che sono stemperate poco all'interno,
tramite ad esempio gli intermezzi comici...

English: 
Maybe they don't know much about it
Maybe they have never read Romeo and Juliet and they just
know about the love story. It's a symbol. Yeah
Quite strange. It is strange and I guess a lot of people
can actually relate to it because everyone's
been in love in the kind of crush stage you
know when they were young. When you were naive. Yeah.
I think Shakespeare really knew how to
pace things well and I think that's one
thing that video games could do a little
bit better, oh yeah, because it often it's
very sort of serious violent atmospheres
and there's very little kind of
temperance in the middle of like you
know comedy relief which Shakespeare

English: 
really knew how to do you know with the
nurse in Romeo and Juliet, so I often feel
like there needs to be a little bit more
kind of understanding of how to pace
things with some kind of. Pacing's really
important you can saturate the player if there is
too much darkness always constant
sadness yeah the player and every single
any type of crowd in any media
can fail to lose attention
yes. If there is not a relief
Many people think gamers and video games
lead to some kind of isolation because
they are virtual reality and that
is not the real thing but let's think
about what we are doing here we are
speaking working following the writers
imagination about Shakespeare and
they're on etcetera it's some kind of

Italian: 
...che Shakespeare sapeva come gestire, 
vedi la nutrice nel Romeo e Giulietta...
...per cui spesso sento come se ci fosse 
bisogno di una maggiore comprensione...
...su come dare il giusto ritmo...
- Il ritmo è molto importante. Non puoi
soddisfare il giocatore...
...se c'è troppa cupezza....
...se c'è sempre costantemente tristezza...
- Si....
Il giocatore ma in realtà qualsiasi persona
in ogni tipo di gruppo e in ogni media...
...inizia a perdere interesse se non c'è
un momento di sollievo...
Molte persone pensano che i giocatori e 
i videogame portino ad un isolamento...
...perchè sono virtuali in una realtà...
...che non è la vera realtà.
Ma pensiamo a cosa stiamo facendo qui...
Stiamo parlando, camminando...
...seguendo l'immaginazione degli scrittori
su Shakespeare e su Verona, eccetera...

Italian: 
E' una sorta di archeologia 
dell'immaginazione...
...perchè in realtà lui 
non è mai stato qui...
...e questo è qualcosa che in realtà 
ci fa interagire  nella vita reale...
E questo è qualcosa che nei videogame 
succede molto spesso...
...letteralmente molto di più
negli ultimi anni che nei precedenti...
...molto più di sempre...
- Si, e ai tempi di Shakespeare le persone
andavano a teatro...
...e dopo ovviamente discutevano
le storie che vedevano tra di loro...
...davanti a un drink, 
davanti a del vino...
...e queste sono le cose che ancora
facciamo con i videogame...
Possiamo ancora giocare a cose 
per un solo giocatore separatamente...
...ma il punto di ciò è di avere 
dei riferimenti culturali...
...con cui poter discutere dopo...
E' per questo che spesso...
...andiamo a cena in un pub con altri
e diciamo: "Hai giocato a questo gioco?"
...ed è molto interessante...
E diciamo sempre cose come...
...ad esempio in ogni momento Amleto
viene messo in scena...
...da qualche parte nel mondo...

English: 
archaeology of the imagination because
he has never been there here and
that's something that's actually making
us interact in real life
yeah yeah that's something that also
in video games happens alot literally
in the present years more than anything
else more than ever
yeah and in Shakespeare's time you know
people would go to the theatre and they
you know they would afterwards obviously
they would discuss these stories with
each other a drink or over some
wine maybe
and so those things are the things that
we still do with video games we might
play the single player things separately
yeah, but the point of it is to have this kind of cultural touchstone to
be able to actually discuss it later and
that's often what I do you know
we'll sit down in the pub together and be like
did you play this latest thing, yeah, and it's very
interesting you know we always say stuff
like you know at any moment in time
Hamlet is being performed at places
you know across the world and so Hamlet

English: 
is always being performed somewhere and
I bet you right now
GTA Grand Theft Auto for example is definitely
being played by someone across the
world so. Even more so if it's a
multiplayer game like of League of
Legends and then anything
that's online
yeah and it is you know it's this
constant reiteration of the stories that
these environments give us and we're
constantly performing in those spaces
and it's really interesting you know how
these things actually give us something
to relate to each other by
we spoke about how much video game
a triple A video game cost nowadays, it's quite
interesting to think about in the past
Shakespeare for example how he managed to
live doing what he was doing

Italian: 
...per cui Amleto è sempre in scena 
da qualche parte e in ogni momento...
...e scommetto che proprio adesso...
...GTA, Grand Theft Auto, per esempio, è 
sicuramente giocato da qualcuno nel mondo.
- Ancora di più se richiede
il gioco multiplayer, come...
...come League Of Legendes, Dota,
o qualsiasi cosa sia online...
- Si, e questa è la costante reiterazione 
delle storie che questi ambienti ci danno..
...e noi andiamo in scena costantemente 
in questi spazi...
E' molto interessante come queste cose
ci diano qualcosa con cui relazionarci.
Abbiamo parlato di quanto un gioco Triple-A
costa al giorno d'oggi...
...ed è molto interessante pensare a come,
nel passato, Shakespeare, ad esempio...
...riuscisse a vivere facendo
quello che faceva...
- Si...
- Possiamo parlare di lui perchè...

English: 
yes, we now can talk about him because
he managed to do so, somehow, and all of
these places in Verona you know they now
make money from the fact that you know
Shakespeare mentioned even mentioned
these places and he didn't even visit so
you know it's interesting that he's created these
virtual spaces for other people to make
money from. Yeah they made something
something that was reassuring in the reality here
yes, and it's the same with us to a
certain extent you know because I you
know I created a virtual space where
people could invest in you know my
writing and my work so I could travel
something that also has been
done by cosplay you
you actually make a costume in real-life
about a character that doesn't exist
yes, you imagine it, you create it and then you
can make money out of it. And you know it
happens a lot in you know it even
happened in Edinburgh where I'm from where
you know Waverley Station Waverly was a

Italian: 
...lui è riuscito a farcela, 
in qualche modo...
- Si, e tutti questi luoghi qui a Verona...
...generano soldi dal fatto che Shakespeare
ha menzionato questi posti...
...che non ha neanche mai visti....
E' interessante che abbia creato questi...
...spazi virtuali per altre persone
che li hanno usati per ricavare denaro.
- Si, qui hanno reso reale qualcosa
che era solo virtuale...
- Si, ed è lo stesso per noi 
in una qualche maniera perchè io...
...ho creato uno spazio virtuale dove
le persone possono...
...investire nel mio lavoro 
e nei miei guadagni...
- Si, e questa è una cosa che viene fatta
anche nel cosplay...
...perchè fai un costume nella vita reale 
di un personaggio che in realtà non esiste.
Lo immagini, lo crei,
e poi puoi farci dei soldi da questo.
- Si, e questa cosa è successa anche 
ad Edimburgo, la città da cui provengo...
...dove la stazione di Waverley...
...Waverley era un villaggio in un romanzo
di Walter Scott...

Italian: 
...che ora è diventato reale quando
in realtà era una finzione...
...e ora è un posto vero perchè
è la stazione dei treni ad Edimburgo...
- Bello!
- Per cui lui ha quasi creato uno spazio...
...da una piccola area che ora esiste
a causa della sua fama!
L'idea che abbiamo di fine...
...in un film o in un libro...
...ha spesso a che fare con la morte.
Ma... in un gioco non avviene tanto...
...perchè la morte viene spesso utilizzata
come un modo per "rifare" o "riprovare"...
- E, in questo caso, la storia è finita
ma ne stiamo parlando dopo 400 anni.

English: 
village in a Walter Scott novel and now it has become real
it was fictional and now it's a real place because
it's the train station in Edinburgh so he
became he created a space almost
out of thin air that now exists because of his own fame
The idea of something ending in a film
or or a book you know it is often to do
with death, but in a game not so much
because death is actually more often used
as a way to like remake or retry
yeah and in this kind of situation the
story is ended, but we are talking about
it after 400 years

Italian: 
- Ancora... - Si!
- Per cui è più viva che mai...
- E ovviamente questi posti
in cui stiamo camminando...
...sono spazi che sono stati creati
perche la storia ha una sua longevità.
Per cui mi chiedo...
...fra decenni abiteremo posti che esistono
perchè i videogiochi erano popolari?
- Beh, vorrei saperlo anche io!
Vedremo...

English: 
yeah, still, yeah, so it's more alive than ever
yeah and obviously like the spaces that
we walked through like you know we those
spaces are spaces that are created
because the story has such longevity so
I wonder you know in decades from now
are we going to be
inhabiting spaces that were made because
a video game was popular
That's what I will like to know really, we'll see
