
Arabic: 
سنطرح فيما يلي تجربة فكرية:
تخيل أن هنالك إناء وضع فيه دماغ، هذا الدماغ موصل بحاسوب
قادر على إرسال أحاسيس تحاكي أحاسيس العالم الحقيقي
يقوم الحاسوب بإرسال معلومات حسية للدماغ، ليقوم الدماغ بدوره بالتفاعل مع هذه المعلومات
كما لو أنه حصلها من أرض الواقع
يتفاعل هذا الدماغ للألم والأحاسيس والروائح المزيفة كما يتفاعل تمامًا مع الواقعية منها
فالدماغ يستجيب الإستجابة ذاتها للمعلومات الحسية سواء كان في إناء أو في جمجمة
ولكن في هذه الحالة، كيف لنا أن نكون على يقين أن أدمغتنا حقا في رؤوسنا،
لا في أوعية موصلة بحواسيب؟
يدعى هذا السيناريو ب"دماغ في وعاء"
وهو نسخة محدثة لمسألة كان أول من طرحها الفيلسوف رينيه ديكارت في القرن 16
وليس من الغريب أن يكون فيلم المصفوفة الشهير من وحي هذه المسألة الفلسفية

English: 
Okay, this is a thought experiment.
Imagine there’s a brain, sitting in a jar
– and it’s hooked up to a computer which
can perfectly simulate experiences of the
outside world.
The computer inputs sensory information to
the brain and the brain responds, just like
a real world experience.
It responds to simulated pain, touch and smells
– just like you would.
To the brain, there’s no difference in it
being in the jar, or in a skull.
So then, how do you know that your brain is
actually in your skull, and it’s not just
in a jar, hooked up to a computer?
This is the “Brain in a Vat” scenario,
an updated version of a problem first described
by the philosopher Rene Descartes in the 1600s.
And it’s probably no surprise that it was
an inspiration for The Matrix.

Arabic: 
تلك المسألة تشكك بطبيعة الواقع وقدرة الإنسان على الجزم بأنه يعيش حياة حقيقية
أعتقد شخصيًا أن هذه الحياة حقيقية
تساءل الفلاسفة لعقود عن طبيعة الواقع
والآن و بعد إختراع تكنولوجيا الواقع الإفتراضي سنتمكن من أن نستوعب أكثر
كيفية استيعاب العالم حولنا
تخيل نفسك في براري الغرب
يرسم الدماغ خريطة محيطك لتتمكن من التجول في ذاك المكان الآن
وفي حال رجوعك له لاحقًا
يمتلك الدماغ نوعين من الخلايا القادرة على فهم إحداثيات محيطك تمامًا كجهاز الملاحة:
تسجل خلايا المكان تفاصيل محيطك فيما ترصد خلايا الشبكة موقعك، لتكون ما يشبه إلى حد ما إحداثيات الخرائط
اكتشف جهاز الملاحة الداخلي في البداية عند الفئران.
فقد ظهر في عدة دراسات أنه عندما يرجع فأر لموقع محدد،

English: 
The problem questions the nature of reality
and how you know that this is real life.
Philosophers have been questioning the nature
of reality for centuries and now, with the
advent of virtual reality and VR headsets
like these, we can find out even more about
how we experience the world.
Imagine you’re in the Wild West.
When you move around, your brain maps out
the spatial environment so you can navigate
through it now, and if you returned later.
In your brain, you have two types of cells
that encode this spatial information and act
like an internal GPS: place cells that mark
your location, and grid cells, which as their
name suggests, map out your environment.
This internal GPS was first discovered in
mice.
In many studies, when mice have returned to
a specific location, like a position in a

Arabic: 
كنقطة معينة في متاهة مثلًا، تتقد خلايا المكان وخلايا الشبكة عنده
وقد ثبت أن هذا مايحدث سواء كان المكان في العالم الحقيقي أو الإفتراضي
في إحدى الدراسات، أدخلت الفئران في العالم الإفتراضي أثناء جريها على جهاز المشي
وقد لاحظ الباحثون أن عودة الفأر لموقع إفتراضي محدد كانت تنشط خلايا المكان عنده
وتتفعل كل من خلايا المكان والشبكة عندما يعود الفأر لاحقا للموقع الإفتراضي ذاته
تفسر أدمغة الفئران المعلومات المكانية وتستجيب لها
في العالم الحقيقي والإفتراضي استجابة متشابهة
من الصعب إجراء تجارب مشابهة على البشر كون تسجيل نشاط خلايا الدماغ
يتطلب زراعة أقطاب كهربائية في الدماغ
ولكن بينت إحدى الدراسات التي أجريت على أشخاص كانوا قد خضعوا لجراحة لعلاج الصرع أن مجموعة
من خلايا دماغهم ترصد مواقعهم أثناء تجوالهم فى العالم الإفتراضي
يمثل لنا الواقع الإفتراضي خدعة بصرية

English: 
maze, their place fire.
We’ve known about this for over three decades.
But what’s new, is that this is true not
just in the real world, but also in virtual
reality.
In one study, mice were placed in a Virtual
Experience, while they were running on a treadmill.
When they returned to specific locations in
the virtual experience, researchers observed
that their place cells were activated.
And when they return to virtual locations
that they’ve been to before, their specific
place and grid cells fire.
In a mouse, their brain encodes and responds
spatial information from the real world and
a virtual experience in a similar way.
It’s difficult to do these studies with
people because recording the firing of neurons
requires implanting electrodes into our brain.
Though one study with people already undergoing
surgical treatment for epilepsy found a group
of cells in their brain keep track of their
location in a virtual navigation task.
To us, VR is like a big optical illusion.

English: 
We know we’re in a simulated environment,
but there are many ways VR experiences trick
our brains into responding like it’s real
life.
Your brain uses your past experiences to build
a set of rules to interpret the world: the
sky shows you which way is up; shadows show
you where light is coming from; you have an
internal model of gravity that helps you predict
how this apple will fall; and you know where
your arms are in 3D space.
The vestibular system in your ears helps you
maintain balance; and proprioception helps
you have a sense of where your body parts
are.
Virtual environments are effective when they
follow the same rules, allowing these systems
to run smoothly: moving objects obey laws
of physics, shading and texture help you figure
out depth and distance, your virtual hands
will be in a similar position when you reach
for an object.
In addition to this, technical cues like head
tracking, frame rate, latency and sound all

Arabic: 
رغم علمنا أننا في بيئة إفتراضية، إلا أن أدمغتنا تستجيب لخدع الواقع الإفتراضي كإستجابتها للعالم الحقيقي
يحدد الدماغ كيفية فهمه للعالم بناءً على تجاربه السابقة
فللدماغ، السماء تحدد أي إتجاه هو "فوق"
وتبين الظلال من أي اتجاه يسلط الضوء
ويستوعب الدماغ تأثير الجاذبية على الأجسام ليساعدك على توقع مسار وقوع هذه التفاحة
وتعلم تمامًا مكان ذراعيك مهما كان محيطك
كما ويساعدك الجهاز الدهليزي في أذنيك على الحفاظ على توازنك،
ويبين لك استقبال الحس العميق أماكن تواجد أعضاء جسدك
وتزداد فعالية تأثير الواقع الإفتراضي على الدماغ في حال خضوع
ذاك العالم لقوانين الواقع ذاتها: كتحريك الأشياء وفقًا لقواعد الفيزياء، والقدرة على استنباط عمق
الأسطح ومساحتها إستنادًا على تظليلها وهيآتها، والقدرة على تحريك الذراعين
على نفس النمط المعتاد
بالإضافة لذلك، تعمل كل من المؤثرات الفنية كتعقب حركة الرأس، ومعدل عرض الأطر، ووقت الإستجابة، و الأصوات

English: 
work together for the user to achieve presence
– the phenomenon of behaving and feeling
as if we’re actually in a virtual world.
Kind of like consciousness for virtual environments.
All of these elements add up to, essentially,
fool your brain.
And these movement and sound cues have been
found to be more important than screen resolution
in achieving presence: if you have a multi-sensory
experience, it’s more likely you’ll perceive
it to be real.
So what the philosophy behind the “Brain
in a Vat” and the technology behind Virtual
Reality both question is, What are the building
blocks of our perceived world?
And if you manipulate these blocks, how do
we react?
If the head tracking is askew in VR, you’ll
probably get motion sickness; if there’s
an absence of sensory information in real
life and it’s not distracting, your brain
will fill in the gaps.

Arabic: 
على دمج الإنسان بمحيطه الإفتراضي وتأكيد إحساسه بالتواجد فيه
ليصل العقل لمرحلة الوعي في ذاك المحيط الإفتراضي
الهدف من كل تلك المؤثرات هو بشكل أساسي خداع العقل
فقد ثبت أن خاصية الحركة والمؤثرات الصوتية أكثر أهمية
لخرط العقل في البيئة الإفتراضية من دقة الشاشة
فالنجاح بخلق بيئة تنبض بالمؤثرات الحسية قادر على خداع العقل أن الخيال هو الحقيقة
وتطرح فلسفة كل من مسألة "دماغ في وعاء" وتقنية الواقع
الإفتراضي السؤال نفسه: ماهي أعمدة أساس الواقع الذي نعيشه؟
وكيف يمكن أن تكون ردة فعل أدمغتنا إذا ما عبث أحدهم بعمد واقعنا؟
فمن المرجح أن تشعر بالدوار في حال ميلان جهاز تعقب حركة الرأس
وسيقوم العقل بملئ الفراغات في حال إنعدام المعلومات الحسية أو وجود مشتتات

Arabic: 
في كلتا الحالتين، فإن جزءًا من إدراك الإنسان تحدده المعلومات التي يتلقاها من العالم الخارجي
ولكن الجزء الأكبر من الإدراك ذاته يخلقه العقل
التوسع في البحث في هذا المجال سيمكن العلماء من تحديد بدقة ماهية تلك الأجزاء،
وكيف يمكن توظيف تقنية الواقع الإفتراضي في الأبحاث (العلمية)، في المداواة وإعادة التأهيل، وفي الترفيه.
في الوقت الراهن، تذكر أنه يمكنك الإعتماد على عقلك
ليكون دليلك الملاحي في الواقع الإفتراضي،
فمن دون إرشاد العقل ستتوه حتمًا.
ترجمة فريق أُترجم: 
@autrjim

English: 
In both cases, a proportion of your perception
is determined by the external world, but a
lot of it is made inside your brain.
Further research will help us figure out what
these proportions are, and how we can better
shape VR experiences for research, therapy
and rehabilitation, and entertainment.
For now, remember that you can count on your
brain's’ internal GPS to guide you through
virtual experiences.

English: 
You’d be lost without it.
