
French: 
[MUSIQUE]
C’est la pression du premier gros jeu sur lequel on travaille, soudain ça devient quelque chose dont on ne peut parler à personne.
Tous les jours, j’arrivais au travail avec des papillons dans le ventre.
[Souffle]
C’est de loin le projet le plus important sur lequel j’ai jamais travaillé. J’essaie de faire en sorte que ça ne me monte pas trop à la tête.
Mes parents se demandent sur quoi je travaillais depuis une éternité. On aurait cru que c’était toujours les deux mêmes questions qui revenaient sans cesse.
“Tu es toujours employé ?” Et “Tu peux me dire sur quoi tu travailles en ce moment ?”
Mon frère est un fan absolu, et c’est un secret énorme que je ne pouvais pas partager avec lui.
[Rires]
Je ne sais pas quoi dire : “Regardez, je travaille sur KSP 2 !”

Spanish: 
[MÚSICA]
La presión del primer gran juego en el que trabajas, que de repente se convierte en algo de lo que no puedes hablar con nadie.
Cada día iba a trabajar con mariposas en la tripa.
[Exhala]
Sin duda ha sido lo más grande en lo que he trabajado. Intento que no se me suba a la cabeza ni estar demasiado en las nubes.
Durante muchísimo tiempo, mis padres no tenían ni idea de cuál era mi trabajo. Siempre me hacían dos preguntas.
Primera: ¿Todavía tienes trabajo? Segunda: ¿Puedes decirme en qué trabajas?
Como mi hermano es un gran fan del juego, debía mantener el secreto.
[Se ríe]
Ni siquiera sé qué decir. Eh, mira, estoy trabajando en KSP 2.

Korean: 
[음악]
처음으로 큰 게임 작업을 하게 되었을 때, 느껴지는 가장 큰 압박은 바로 아무에게도 말할 수 없다는 사실이었어요.
저는 매일매일 속이 울렁거리는 상태로 일을 하러 왔었죠.
[한숨]
지금까지 제가 작업한 중 가장 큰 작업이었어요. 저는 항상 이 점을 잊지 않으려 노력하면서도, 동시에 너무 여기에 얽매이지 않으려고 노력했어요.
부모님은 내가 이렇게 오랫동안 대체 뭘 하고 있는 걸까 궁금해하셨죠. 항상 두 가지 질문을 하셨어요.
하나는 "정말 회사를 다니고 있는 거니?"였고 다른 하나는 "지금 작업하는 걸 말해줄 수 없니?"였죠.
형이 엄청 팬이라, 특히 형에게는 꼭 숨겨야 하는 큰 비밀이었죠.
[웃음]
솔직히 어떻게 말해야 할지도 모르겠네요. 형, 나 KSP 2 작업한다?

Polish: 
[MUZYKA]
Napięcie związane z pierwszą dużą grą nad jaką pracujesz... jest ogromne. Trudno o tym z kimkolwiek rozmawiać.
Codziennie przychodzi się do pracy z motylami w brzuchu.
[Wzdycha]
To największy projekt, nad jakim zdarzyło mi się pracować. Próbuję o tym nie myśleć, nie chodzić z głową w chmurach.
Moi rodzice się zastanawiają, nad czym od tak dawna pracuję? Pojawiały się zawsze dwa pytania:
Po pierwsze, czy ty na pewno ciągle masz pracę? I po drugie, czy możesz mi powiedzieć, co to za praca?
Mój brat jest wielkim fanem, a więc trzeba było to utrzymać przed nim w tajemnicy.
[Śmiech]
Co ludziom mówić? Hej, słuchaj, pracuję nad KSP2?

Chinese: 
[音乐]
突然之间，我就迎来了自己负责开发的第一个大作，这种压力简直难以言喻，因为你没法跟其他人讨论自己在做的事情。
所以我每天都是和蝴蝶结伴上班。
[呼气]
这是我职业生涯到目前为止接手的一个最大的制作。 我一直试着在脑海中紧绷着那根弦，不要让自己胡思乱想。
我的爸妈都很好奇我最近这么长一段时间里在干什么。 我总是会被问到两个问题。
一个是，你没被开除吧？ 另一个就是，你最近都在做什么啊？
我的弟弟是个铁杆粉丝，所以这是个机密，绝对不能让他知道。
[笑声]
我都不知道该说些什么了，快看，我在开发KSP 2。

German: 
[MUSIK]
Der Druck, wenn das erste große Spiel, an dem du arbeitest, auf einmal etwas ist, über das du mit niemandem reden darfst.
Ich kam jeden Tag ganz kribbelig zur Arbeit.
[Atmet durch]
Das ist mit Abstand die größte Sache, an der ich jemals gearbeitet habe. Ich versuche, es mir nicht zu Kopf steigen zu lassen.
Meine Eltern haben sich gewundert, woran ich eigentlich so lange arbeite. Das lief immer auf zwei Fragen hinaus.
Erstens, hast du deinen Job noch? Und zweitens, kannst du uns sagen, woran du arbeitest?
Mein Bruder ist ein großer Fan, ich musste dieses große Geheimnis von ihm fernhalten.
[Lacht]
Ich weiß gar nicht, was ich sagen soll. Hey, schau mal, ich arbeite an KSP 2!

Japanese: 
[音楽]
大きなゲームの開発に 初めて しかも突然携わるプレッシャーは 言葉にしがたいです
毎日ハラハラしながら働いてます
[息を吐く]
人生で最大のプロジェクトです それを忘れずに のぼせないようにしてます
私の仕事は何か 両親はずっと気にしてました いつも2つ 質問されるんです
1つ目 まだクビになってない？ 2つ目 何の仕事をしているの？
弟は熱烈なファンなので 絶対に隠す必要がありました
[笑い]
何て言うべきか やあ 私はKSP2の開発に携わってます

English: 
[MUSIC]
The pressure of the first big game you’re working on all of the sudden it’s a thing that’s like you really can’t talk about it to anyone.
I was coming to work with butterflies each day.
[Exhales]
This has been by far the biggest thing I’ve worked on. I try not to let it go to my head and try not to get too in the clouds about it.
My parents have wondered what I have been working on for the longest time. It’s always like two questions that come out.
One, are you still employed? And two, can you tell me what you’re working on?
My brother’s a big fan, so this is a big secret I had to keep from him.
[Laughs]
I don’t even know what to say, hey look, I’m working on KSP 2.

Russian: 
[МУЗЫКА]
Когда ты работаешь над своей первой большой игрой, то понимаешь, что не можешь ее ни с кем обсудить.
Я приходил на работу с бабочками в животе каждый день.
[Выдыхает]
Это самый масштабный проект, над которым я работал. Я стараюсь не зарываться слишком сильно и держать себя в руках.
Мои родители долго не могли понять, над чем я тружусь, и постоянно задавали мне два вопроса.
Первый: «Тебя не уволили? И второй: «Расскажешь нам, над чем ты работаешь?»
Мой брат — суперфанат, так что ему я тоже не мог ничего рассказать.
[Смеется]
Да и что тут скажешь?.. «Эй, слушай, я работаю над KSP 2!»

Italian: 
[MUSICA]
La pressione che ti mette, lavorare all'improvviso sul primo titolo importante, č una cosa di cui non puoi veramente parlare con nessuno.
Andavo al lavoro ogni giorno con le farfalle nello stomaco.
Fiuu.
Questa č stata di gran lunga lo cosa pių grossa su cui ho mai lavorato. Cerco di non stare a pensarci troppo su, di far in modo che non mi dia alla testa.
I miei genitori si sono chiesti per molto tempo su cosa stessi lavorando. Venivano sempre fuori le stesse due domande.
Punto primo, hai ancora un lavoro? Punto secondo, puoi dirmi che cosa fai?
Mio fratello č un grande fan, perciō questo č stato un segreto molto difficile da mantenere.
[Ride]
Non saprei neanche come dirlo... ehi, guarda, sto lavorando su KSP 2.

French: 
C’est rare d’avoir la chance de travailler sur un projet qui est au centre de vos préoccupations, ou dans lequel vous ressentez un désir sincère de vous investir.
9
Vu comme ça, c’est une chance que j’ai encore du mal à réaliser aujourd’hui.
J’ai toujours été fasciné par l’espace, et l’idée de travailler sur ce jeu me parle profondément parce que je peux enfin faire toutes ces choses dont je rêvais, mais qui m’étaient impossibles. J’ai une âme d’explorateur.
C’est un jeu qui se contente de vous donner les outils dont vous avez besoin et un terrain de jeu infini pour les tester.
Les choses que vous créerez, les problèmes que vous devrez résoudre, seront ceux que vous aurez décidé de vous imposer.

Russian: 
Зачастую у тебя нет возможности работать над тем, что занимает все твои мысли каждый день, или над тем, что тебе по-настоящему интересно.
9
Так что даже сейчас мне все еще трудно осознать, как мне на самом деле повезло.
Меня всегда завораживал космос, поэтому идея работы над этой игрой меня по-настоящему вдохновляет, ведь я могу заниматься тем, что раньше мне было недоступно. В глубине души я исследователь.
Это игра, которая предоставляет вам море игрушек и бескрайнюю песочницу для игры с ними.
Все ваши творения и планы могут быть настолько сложными, насколько вы сами того захотите.

Korean: 
사실 이렇게 정말 모든 생각의 중심인, 진심으로 일하고 싶은 프로젝트에서 일할 수 있는 기회를 얻는 건 흔한 일이 아니에요.
그래서, 이번 기회는 지금도 현실이라고 믿어지지 않아요.
저는 항상 우주를 좋아했어요. 그래서 이 게임에 참여한다는 게 더욱 의미가 컸죠. 전에 가지 못한 곳으로 가서 새로운 일들을 할 수 있게 되니까요. 제게는 탐험가의 본성이 있거든요.
이 게임은 여러분이 무한하게 큰 놀이터에서 마음껏 갖고 놀 수 있는 장난감만 드릴 뿐이에요.
그리고 여러분이 만드는 것과 풀어야 하는 문제들은 여러분이 원하는 만큼 얼마든지 어려워질 수도 있죠.

English: 
You don’t, in general, get an opportunity to work on something that has been at the center of your consciousness or something you feel genuine desire to work on.
And from that perspective, this opportunity is very hard for me to process even now.
For me, I’ve always had a space fascination, so the idea of working on this game really really speaks to me because I can go there and do these things that I couldn’t before. I’m an explorer at heart.
This is a game that merely gives you toys to play with and an infinite playground in which to play with them.
And the things you create, the problems that you solve, they can be as challenging as you want them to be.

German: 
Du bekommst nicht oft die Gelegenheit, an etwas zu arbeiten, was dich so fasziniert, oder bei dem du richtig scharf darauf bist, mitzumachen.
9
So gesehen fällt es mir sogar jetzt noch sehr schwer, diese Gelegenheit zu verarbeiten.
Ich war schon immer vom Weltraum fasziniert gewesen. An diesem Spiel zu arbeiten, ist genau das Richtige für mich, denn dort kann ich Dinge tun, die mir vorher nicht möglich waren. Im Grunde bin ich ein Forscher.
Das ist ein Spiel, das dir lediglich die Spielzeuge gibt, um mit ihnen auf einem unendlichen Spielplatz zu experimentieren.
Die Dinge, die du baust und die Probleme, die du löst – sie können so herausfordernd sein, wie du willst.

Japanese: 
意識の中心を占めたり 本当にやりたいことに携わる機会は 普通なら滅多にありません
なので 今だにこの機会に恵まれた事が信じ難いです
ずっと宇宙が好きだったので このゲームに携わるのはとても魅力的でした 開発現場で 今までできなかったことができるのですから 心では探検家なんです
このゲームはおもちゃ と無限の遊び場を提供してくれるのです
自分の求める難しさで 物を作ったり 問題を解決できるんです

Italian: 
In generale non ti capita l'opportunitā di occuparti di qualcosa che č stato al centro dei tuoi interessi, una cosa su cui hai sempre sognato di lavorare.
9
Da questo punto di vista, persino adesso faccio fatica a comprendere quello che mi č capitato.
Io ho sempre sentito il fascino dello spazio, perciō l'idea di lavorare su questo gioco mi tocca in modo particolare, perché posso andare lė e fare queste cose che prima erano impossibili. Nel mio cuore sono un esploratore.
Questo č un titolo che semplicemente ti fornisce dei giocattoli con cui divertirti e un campo giochi senza confini.
Le cose che puoi costruire, i problemi che puoi risolvere, possono essere complessi quanto vuoi.

Polish: 
Zwykle nie dostaje się okazji pracy nad czymś, co tak bardzo zajmowało twoją głowę i nad czymś, nad czym bardzo chcesz pracować.
9
Biorąc to pod uwagę, bardzo trudno mi to ogarnąć rozumem. Nawet teraz.
Dla mnie kosmos zawsze był fascynujący, a więc pomysł pracy nad tą grą naprawdę do mnie przemówił. Mogę iść do pracy i robić rzeczy, które dotąd były niemożliwe. Uwielbiam odkrycia.
Ta gra po prostu daje ci zabawki i nieskończony plac zabaw.
Rzeczy, które tworzysz, problemy, które rozwiązujesz - są tak trudne, jak zechcesz.

Spanish: 
Pocos tenemos la oportunidad de trabajar en algo que ha ocupado el centro de nuestra consciencia o en lo que sentimos un deseo genuino de trabajar.
9
Por eso mismo, todavía me cuesta creer que pueda estar disfrutando de esta oportunidad.
Siempre me ha fascinado el espacio, de modo que trabajar en este juego me sirve de inspiración, porque puedo ir allí y hacer cosas que antes no podía hacer. En el fondo soy un explorador.
Este juego te proporciona juguetes con los que jugar y un patio de recreo infinito donde jugar con ellos.
Y las cosas que creas y los problemas que resuelves pueden ser tan desafiantes como tú quieras que sean.

Chinese: 
并不是每个人都有机会找到与个人志向契合的事业或是做自己渴望做的事。
从这个角度来说，就算是现在，这样的机会对我来说也是异常难得。
我一直有个太空梦，所以开发这款游戏对我来说简直就是美梦成真，我可以在游戏中实现以前的奇思妙想。 我生来就是个探险家。
这款游戏为你提供了玩具和一片广阔无垠的玩具试验场。
而你所创造的那些事物、你需要解决的那些问题，都将挑战你的能力极限。

English: 
I haven’t yet found the upper limit of what you can do even in the original game.
And we’re expanding it times a thousand.
KSP has always been a fascinating game to me. There are very few games that have been able to take science and turn it into something that’s truly fun.
There is nothing like Kerbal Space Program.
That first moon landing I got, when I actually achieved it and designed a rocket that could do it under my own power,
there was a sense of achievement and satisfaction that I had never gotten anywhere else.
My experience with the game was after playing it for a little while,
I accidentally learned a lot about physics and about orbital mechanics and the history of rocketry, and about the way rockets work.
And I learned it all by accident.

French: 
Je n’ai toujours pas trouvé de limite ou de frein à ce que je pouvais faire même dans le premier jeu.
Et celui-ci est mille fois plus grand.
KSP est un jeu qui m’a toujours fasciné. Il y a très peu de jeux qui ont réussi à partir d’un thème scientifique pour en faire quelque chose de réellement amusant.
Kerbal Space Program ne ressemble à rien d’autre.
Lors de mon premier alunissage, lorsque j’ai réussi après avoir conçu par moi-même une fusée qui en était capable,
j’ai ressenti une sensation de succès et une satisfaction comme jamais auparavant.
Après avoir un peu joué au jeu,
j’ai commencé à comprendre beaucoup de choses sur la physique, les mécaniques de mise en orbite, l’histoire de la fuséologie et le fonctionnement des fusées.
Mais tout ça, je l’ai appris par accident.

Italian: 
Io non ho raggiunto il limite di quello che č possibile fare neppure nel gioco originale.
E lo stiamo espandendo enormemente.
KSP per me č sempre stato un gioco affascinante. Pochi giochi sono stati in grado di prendere la scienza e trasformarla in una cosa davvero divertente.
Non c'č nulla come Kerbal Space Program.
Quando sono atterrato per la prima volta sulla luna, quando finalmente sono riuscito a progettare da solo un razzo che potesse farlo,
ho provato una soddisfazione che non ho mai raggiunto in nessun'altra attivitā.
La mia esperienza č stata che, dopo aver giocato per un po',
mi sono trovato a imparare mio malgrado un sacco di cose sulla fisica, la meccanica orbitale, la storia della missilistica e il funzionamento dei razzi.
E tutto senza neanche volerlo.

German: 
Ich habe im ersten Spiel immer noch nicht die Grenze des Möglichen gefunden.
Und wir erweitern das um den Faktor tausend.
KSP war für mich schon immer faszinierend. Es gibt sehr wenige Spiele, denen es gelingt, aus Wissenschaft etwas echt Spaßiges zu machen.
Es gibt nichts, das mit Kerbal Space Program vergleichbar ist.
Meine erste Mondlandung – als ich das endlich hinkriegte und eine Rakete designt hatte, die es schaffen konnte.
Das war so ein Erfolgserlebnis, ein befriedigendes Gefühl, wie ich es noch nicht verspürt hatte.
Meine Erfahrung mit dem Spiel sah so aus, dass ich nach einer Weile
nebenbei ganz viel über Physik und Orbitalmechanik und die Geschichte der Raketentechnik lernte, oder wie Raketen funktionieren.
Und ich habe das alles nebenher gelernt.

Spanish: 
Aún no he encontrado el límite de lo que puedes hacer, ni siquiera en el juego original.
Y lo hemos ampliado mil veces.
KSP es un juego que siempre me ha fascinado. Muy pocos juegos han conseguido tomar la ciencia y convertirla en algo que sea realmente divertido.
No hay nada como Kerbal Space Program.
La primera vez que aterricé en la luna, cuando por fin conseguí diseñar un cohete capaz de llevar a cabo tal hazaña,
sentí una satisfacción que no había experimentado nunca, una sensación de logro absoluta.
Y después de jugar durante un tiempo, advertí que había aprendido
un montón de física y mecánica orbital, además de historia de los cohetes y su funcionamiento.
Y lo había aprendido sin darme cuenta.

Polish: 
W pierwszej części nie udało mi się jeszcze osiągnąć limitu tego, co można tam zrobić.
A w kontynuacji rozszerzamy to razy tysiąc.
KSP zawsze było dla mnie fascynującą grą. Istnieje tylko kilka gier, które potrafiły zamienić naukę w zabawę. Prawdziwą zabawę.
Nie ma drugiej takiej gry jak Kerbal Space Program.
Po moim pierwszym lądowaniu na księżycu, kiedy wreszcie się udało - udało się zaprojektować rakietę, która pomyślnie wylądowała -
uczucie satysfakcji i spełnienia było nieporównywalne z niczym innym.
Po dłuższym czasie z grą
przypadkowo udało mi się dowiedzieć bardzo dużo o astrodynamice, historii konstruowania rakiet i o tym, jak rakiety działają.
Wszystko przyszło „przy okazji”.

Japanese: 
第一作でも 未だにやれる事の限界が見つからないほどです
今作はそれを千倍に広げます
私にとってKSPはずっと魅力的なゲームでした 科学を取り上げ それを本当に楽しいものにしてくれるゲームは 極僅かです
Kerbal Space Programのようなゲームは他にありません
初めて月に着陸した時 自分でロケットを設計し 自力で着陸させました
かつてない 達成感と満足感を感じました
ゲームをしばらくプレイした後は
いつの間にか 物理や軌道力学 ロケットの歴史や仕組みに かなり詳しくなりました
いつの間にかですよ

Russian: 
Мне все еще неведом предел возможностей первой части игры.
А возможности второй — в тысячу раз больше.
KSP меня всегда завораживала. В мире очень мало игр, в которых сочетание науки и игрового процесса проводит к по-настоящему увлекательному результату.
В мире нет игры похожей на Kerbal Space Program.
Я помню свою первую высадку на Луну, когда у меня своими силами получилось спроектировать ракету, которая смогла до нее долететь.
Это дает поистине уникальное ощущение удовлетворения и достижения чего-то важного.
Немного поиграв в эту игру, я узнал для себя много чего нового:
о физике, об орбитальной механике, истории ракетостроения, о том, как работают ракеты.
Да еще и самым естественным образом.

Chinese: 
哪怕是在初代作品中，我都还没探索出自由度的上限。
而在第二代里，游戏内容再次得到极大扩充。
KSP一直以来都是我钟爱的一款游戏。 很少有游戏能很好地融合科技元素并开发出真正有趣的内容。
《Kerbal Space Program》绝对是鹤立鸡群般的存在。
还记得我的第一次卫星着陆，在我独自设计出一艘能够实现着陆的火箭时，
我体会到了前所未有的成就感和满足感。
这款游戏给我带来的感受就是，在玩了一段时间之后，
我在不经意间学到了很多关于物理学、航天动力学、火箭发展史和火箭工作原理的知识。
这都是潜移默化的结果。

Korean: 
전 사실 1에서조차 제가 할 수 있는 것에 대한 제약을 찾아내지 못했어요.
그런데 이번에는 그걸 천 배는 더 크게 확장한 거죠.
전 항상 KSP를 사랑했어요. 과학을 진정한 재미로 바꿔놓은 게임은 정말 거의 없거든요.
Kerbal Space Program 같은 건 없었죠.
제가 처음 직접 설계한 로켓을 날려 달에 도착하고 도전 과제를 달성했을 때
그 어디에서도 맛보지 못한 엄청난 만족감과 성취감이 밀려왔어요.
이 게임을 어느 정도 플레이한 뒤부터는
저는 의도치 않게 물리나 궤도 메카닉스, 로켓의 역사, 로켓의 작동 원리 등을 배우게 됐어요.
이 모든 걸 정말 의도치 않게 배운 거예요.

Russian: 
Мы готовим платформу. Мы хотим, чтобы сообщество смогло создать все то, что мы себе представляем.
Мне нравятся авторы, которые делятся процессом разработки и взаимодействуют со своим сообществом.
Есть форумы, есть посты на Reddit, и команда Kerbal Space Program последовательно — в течение последних восьми лет — реагировала на отзывы сообщества и добавляла что-то новое.
Вот почему я работаю в игровой индустрии. Я бы не стал разработчиком игр, если бы другие авторы не вдохновляли меня и не делились своим опытом и своими трудами.
В начале было два человека. Это был своего рода эксперимент.
Тогда мы работали над каждой новой версией с мыслями о провале.
Мы понятия не имели, что наша работа выстрелит.
Кто-то из сообщества сказал, что это лучшая игра в истории — и для нас это значило очень многое.

Spanish: 
Vamos a construir una plataforma. Queremos asegurarnos de que la comunidad sea capaz de hacer todo lo que hacemos.
Me encantan los desarrolladores que comparten sus procesos con la comunidad, interactúan con ella,
tienen foros y publican en Reddit. Durante estos ocho años, Kerbal Space Program ha respondido a los comentarios de la comunidad y ha tratado con ella los distintos aspectos del diseño.
Por eso mismo estoy en esta industria. Si no fuera por los desarrolladores que me inspiraron y compartieron sus experiencias y su trabajo, no sería desarrollador de juegos.
Al principio éramos solo dos. Era una especie de experimento.
Trabajábamos en cada nuevo lanzamiento pensando que sería el último.
No sabíamos que acabaría siendo un bombazo.
Cuando alguien de la comunidad dijo que era el mejor juego de la historia, significó mucho para nosotros.

Italian: 
Stiamo costruendo una piattaforma. Vogliamo assicurarci che tutto quello che facciamo lo possa fare anche la comunitā.
Mi sono sempre piaciuti gli sviluppatori che rendono pubblico il processo produttivo e interagiscono con la comunitā,
con i forum, i post su Reddit... Kerbal Space Program ha sempre, per otto anni, ascoltato attentamente il feedback della comunitā, arrivando a discutere con i fan i dettagli del gioco.
Questa č la ragione per cui lavoro in questo campo. Non sarei diventato uno sviluppatore di giochi se non fossi stato ispirato dalle persone che hanno voluto condividere le loro esperienze e il loro lavoro.
All'inizio c'erano solo due persone. Era una specie di esperimento.
A quei tempi lavoravamo a ogni versione del gioco pensando che potesse essere l'ultima.
Non avevamo idea che potesse avere un tale successo.
Quando qualcuno nella comunitā ha detto che questo era il miglior gioco di sempre, ha significato molto per noi.

German: 
Wir bauen eine Plattform. Wir wollen, dass wirklich alles, was wir machen, auch von der Community gemacht werden kann.
Ich war schon immer ein Fan von Entwicklern, die ihren Arbeitsprozess mit der Community teilen,
die Foren haben oder auf Reddit posten. Kerbal Space Program hat in den letzten acht Jahren immer wieder auf Community-Feedback reagiert, sich mit den Spielern über das Design ausgetauscht.
Deshalb bin ich in dieser Branche. Ohne Entwickler, die mich inspirieren und ihre Erfahrungen und ihre Arbeit mit mir teilen, wäre ich selber nicht Spieleentwickler geworden.
Am Anfang gab es diese beiden Typen. Es war so eine Art Experiment.
Damals haben wir bei der Arbeit an jeder neuen Version gedacht, dass es die Letzte sein könnte.
Wir konnten nicht ahnen, dass es dermaßen abgehen würde.
Wenn jemand in der Community sagt, dass es für ihn das beste Spiel überhaupt ist, bedeutet uns das viel.

Japanese: 
私達が作るのはプラットフォームです 私達のすることすべてを コミュニティにもできるようにしたいです
開発過程をシェアし コミュニティと交流する開発者が好きでした
フォーラムやRedditで交流する KSPは8年間以上の間 常にコミュニティの要望に応え 開発を進めてきました
これは私が業界にいる理由です その経験や作品をシェアする開発者がいなければ 私が触発されることも ゲーム開発者になることもなかったでしょう
最初は2人だけでした 実験のようなものです
当時は 毎回これが最後になるかと思いつつ コンテンツをリリースしました
こんなに人気になるとは 想像もできませんでした
このゲーム最高だ なんて声がコミュニティから届くと とても嬉しいです

French: 
Nous construisons une plateforme. Nous voulons nous assurer que la communauté puisse reproduire absolument tout ce que nous faisons.
J’ai toujours apprécié les développeurs qui interagissent avec la communauté et la tiennent informée de leur progression,
interviennent sur les forums et sur Reddit. Au cours des huit dernières années, Kerbal Space Program a toujours prêté attention aux commentaires de la communauté et a beaucoup échangé avec elle sur ses questions de design.
C’est pour ça que je travaille dans cette industrie. Je ne serais pas devenu développeur moi-même sans ceux qui m’ont donné envie et qui partageaient leurs expériences et leur travail.
Au début, il n’y avait que deux personnes. C’était un peu une expérience.
À l’époque, on travaillait sur chaque nouvelle sortie en pensant que ce serait la dernière.
Nous n’avions pas la moindre idée que le jeu allait connaître une telle explosion.
Quand un de nos joueurs nous a dit que c’était le meilleur jeu jamais créé, ça a été l’un des moments les plus importants de nos vies.

Polish: 
Budujemy platformę. Chcemy się upewnić, że wszystko, co potrafimy, potrafi też wykorzystać społeczność.
Uwielbiam producentów, którzy udostępniają swoje narzędzia i wchodzą w interakcje ze społecznością -
zakładają forum, publikują na Reddicie i tak dalej. Kerbal Space Program przez ostatnich osiem lat był bardzo nastawiony na uwagi społeczności. Wiele rzeczy zostało zaprojektowanych wspólnie z fanami.
To właśnie dlatego pracuję w tej branży. Trudno byłoby mi zostać producentem gier, gdyby nie inny producenci, którzy zainspirowali mnie i dzielili się swoimi wrażeniami oraz pracą.
Na początku było dwóch gości. To był pewnego rodzaju eksperyment.
Wtedy pracowaliśmy nad nowymi grami, myśląc, że każda kolejna może być ostatnią.
Nie mieliśmy pojęcia, że to wszystko tak eksploduje.
Gdy ktoś ze społeczności mówi, że to najlepsza gra w historii... to naprawdę wiele dla nas znaczy.

Korean: 
저희가 만드는 건 플랫폼이에요. 저희는 저희가 하고 싶은 것과 커뮤니티가 할 수 있는 모든 것을 할 수 있는 플랫폼을 만들 거예요.
저는 항상 개발 과정을 공유하고 커뮤니티 포럼과
레딧 포스트 등을 하는 개발자들을 좋아했었어요. 그리고 Kerbal Space Program은 지난 8년 동안 커뮤니티 피드백에 응답하고, 여러 가지를 함께 설계하며 꾸준히 의사소통을 해왔죠.
그래서 제가 이 업계에 들어온 거예요. 만일 개발자들이 자신들의 경험이나 일을 계속 공유해주지 않았다면, 전 게임 개발자가 되지 않았을 거예요.
처음에는 두 명이 있었어요. 일종의 실험 프로젝트였죠.
그때 우리는 이번이 마지막이겠지 하며 매번 새 버전을 내놓았어요.
그게 이렇게 커질 줄은 전혀 몰랐죠.
커뮤니티의 누군가가 이 게임은 최고라고 말해줬을 때, 정말 뿌듯했어요.

Chinese: 
我们是在打造一个平台。 我们想要确保我们所能做到的一切，玩家们也能做到。
我一直都非常欣赏那些乐于分享开发流程并和玩家社区互动的开发者。
在过去的8年里，论坛、Reddit帖文和Kerbal Space Program一直都在回复社区的反馈，和他们不停地讨论游戏设计方面的内容。
这就是我们投身这个行业的原因。 如果不是开发者们鼓励我、和我分享他们的经验与工作，我肯定不会成为一个游戏开发人员。
我们最开始只有两个人。 就像是在做一个试验。
当时，我们每次进行更新的时候都在想，这可能是最后一次了。
没想到它会引起这么大的轰动。
当玩家社区中有人提到这是有史以来最棒的游戏时，这对我们来说就意味着一切。

English: 
We’re building a platform. We want to make sure that really everything that we do, the community’s able to do.
I’ve always been a fan of developers that share their process and interact with the community
have forums, have Reddit posts and Kerbal Space Program has consistently, over the last eight years, been responsive to community feedback, and gone back and forth with them on designing things.
That’s the reason why I’m in this industry. I wouldn’t have become a game developer if it wasn’t for developers inspiring me and sharing their experiences and their work.
In the beginning, there were two guys. It was sort of an experiment.
Back then, we worked on every new release thinking it may be the last.
We had no idea it would explode the way it did.
When someone in the community said this was the best game ever made, that means a lot for us.

Russian: 
Мы просто пытаемся двигаться дальше и сделать игру еще лучше.
Наше сообщество невероятно — оно знает об игре все.
Каждая составляющая игры создана благодаря сообществу.
Игроки всегда удивляют нас тем, каких результатов добиваются с помощью наших инструментов.
Все это невероятно круто. Сообщество живет этой игрой, чувствует ее и любит всей душой.
Половина веселья в Kerbal — это неудачи. Когда вы только начнете играть в KSP — готовьтесь к провалу.
Вы будете учиться на неудачах — и это поможет вам с каждым разом продвигаться все дальше.
И когда у вас получается что-то создать своими силами — то эмоции не передать словами.

French: 
On essaie juste d’aller de l’avant et de toujours s’améliorer.
Notre communauté est très forte. Ils savent tout ce qu’il y a à savoir sur le jeu.
Chaque élément de ce jeu a été réalisé grâce à notre communauté.
Leur créativité ne cessera jamais de nous étonner, quand on voit ce qu’on leur donne et ce qu’ils en font en retour.
C’est si impressionnant et important. Notre communauté le vit, le sent, et adore ça.
Ce qui est drôle dans Kerbal, c’est en grande partie l’échec. Quand vous lancez KSP, vous allez probablement vous écraser la première fois.
C’est l’apprentissage par l’échec, mais à chaque fois vous irez un peu plus loin.
Et il y a toujours cette récompense incroyable qui est que vous parvenez à faire quelque chose par vous-même sans que personne vous l’ait appris.

Japanese: 
私達は 良いものを作るために 頑張り続けるだけです
コミュニティはとても大きな存在です 彼らはゲームの全てを知っています
どの部分もコミュニティのおかげでできたのです
彼らのアイデアにはいつも驚きます 私たちが出したものに対する反応です
とても重要なことです コミュニティが体験し 感じ 好きになってくれるんです
Kerbalの楽しみの半分は失敗にあります 初めてKSPを遊ぶ時は まず墜落するでしょう
失敗を通して学び 徐々に進歩するのです
誰かに教わることなく 自分で何かをできるようになる これは最高の体験です

English: 
We’re just trying to keep going and trying to make it even better.
The community’s very strong. They know everything about the game.
Every part of the game is done thanks to the community.
They always surprise us with the things they come up with - what we give to them and what they give back to us.
Its so big and so important. I mean the community lives it, and feels it, and loves it.
Half of the fun about Kerbal is failing. When you start playing KSP, you will most likely crash the first time.
You will learn through failing, but each time you will get a bit further and further away.
And there’s always this great reward that is you being able to do something by yourself without anyone teaching you.

German: 
Wir versuchen einfach, weiterzumachen und es stetig zu verbessern.
Die Community ist sehr stark. Die wissen alles über das Spiel.
Jeder Teil des Spiels wird nur dank der Community entwickelt.
Sie überraschen uns immer wieder mit ihren Ideen – was wir ihnen geben und was sie uns zurückgeben.
Die Community ist so groß und so wichtig. Sie lebt das Spiel, sie fühlt es, sie liebt es.
Scheitern ist bei Kerbal der halbe Spaß. Wenn du mit KSP beginnst, wirst du das erste Mal höchstwahrscheinlich abstürzen.
Du wirst durch das Scheitern lernen, aber jedes Mal kommst du ein wenig weiter.
Und da ist immer diese große Belohnung: Dass du in der Lage bist, etwas selber zu schaffen, ohne dass es dir jemand beibringt.

Polish: 
Po prostu staramy się dalej i próbujemy uczynić grę jeszcze lepszą.
Nasza społeczność jest bardzo zaangażowana. Oni wiedzą wszystko o tej grze.
Każda jej część jest stworzona dzięki społeczności.
Ludzie zawsze zaskakują nas swoimi pomysłami. My im coś dajemy, a oni się rewanżują.
To bardzo ważne. Społeczność żyje tą grą, czuje tę grę, kocha tę grę.
Połowa zabawy w kerbalach związana jest z porażkami. Kiedy zaczynasz grać w KSP, przy pierwszej próbie prawie na pewno się rozbijesz.
Ale uczysz się poprzez katastrofy. Za każdym razem idziesz nieco dalej i dalej.
A kiedy już uda ci się coś zrobić samemu, bez pomocy innych, to największa nagroda.

Chinese: 
我们只是试着继续努力，将它做得更好。
玩家社区非常强大。 他们对游戏无所不知。
游戏中的每个部分都离不开社区的贡献。
他们的想法总是可以给到我们惊喜——我们奉上内容，他们再给予反馈。
其中的意义非同小可。 玩家社区里的人是真心喜爱这款游戏，他们离不开它。
KSP中多半的乐趣来源于失败。 在你最开始玩KSP的时候，你一般都会在第一次飞行中遭遇事故。
你会在失败中汲取经验，每一次失败都会促使你慢慢地进步。
最令人开心的就是你可以独立地去创造，不需要别人指导。

Italian: 
Cerchiamo solo di andare avanti e di renderlo sempre migliore.
La comunitā č molto agguerrita. Sanno tutto del gioco.
Ogni parte del gioco č realizzato in collaborazione con la comunitā.
Ci sorprendono sempre con le idee che escogitano... quello che diamo loro e quello che ci danno in cambio.
Č una cosa grande, importante. Voglio dire, la comunitā vive il gioco, lo sente e lo adora.
Metā del divertimento in Kerbal sta nel fallimento. Quando uno comincia a giocare a KSP, all'inizio quasi certamente si schianterā.
Si impara attraverso gli errori, ma ogni volta si arriva un pochino pių in lā.
Č c'č sempre la grandissima soddisfazione di costruire qualcosa da soli, senza che nessuno te l'abbia insegnato.

Korean: 
저희는 그냥 계속 나아가면서 더 나아지려고 노력할 뿐이에요.
이 게임의 커뮤니티는 매우 끈끈해요. 게임에 관한 모든 것을 알고 있죠.
게임의 모든 부분이 이 커뮤니티 덕분에 만들어졌어요.
커뮤니티 사람들은 항상 우리를 놀라게 해요. 우리도 커뮤니티에 뭔가를 주고, 커뮤니티도 우리에게 뭔가를 줘요.
이게 정말 중요해요. 커뮤니티는 이 게임을 직접 플레이하고, 공감하고, 사랑해주거든요.
Kerbal 재미의 절반은 실패에서 와요. KSP를 처음 플레이하면, 아마 첫 번째는 실패했을 거예요.
우리는 실패를 통해서 배우고, 그때마다 조금씩 더 멀리 나가죠.
그리고 다른 사람의 지도 없이 혼자서 그걸 해냈다는 것이 무엇보다도 큰 보상인 거죠.

Spanish: 
Por eso mismo intentamos seguir adelante y hacerlo aún mejor.
La comunidad es muy fuerte. Lo sabe todo sobre el juego.
Cada sección del juego existe gracias a la comunidad.
Siempre nos sorprende con las cosas que se le ocurren. La comunidad nos devuelve con creces todo lo que le damos.
Es muy grande y muy importante. Es decir, la comunidad lo vive, lo siente y lo ama.
El fracaso es parte de la diversión de Kerbal. La primera vez que jugas a KSP es muy probable que fracases.
Pero fracasar te ayuda a aprender, y con cada nuevo intento consigues llegar un poco más lejos.
Y no hay nada como la gran recompensa de saber que has hecho algo por ti mismo, sin que nadie te haya ayudado.

French: 
Kerbal Space Program est l’un des jeux les plus scientifiques par nature qui soient.
C’est ni plus ni moins qu’un simulateur de la NASA.
Nate me posait des questions comme si on était à une conférence,
puisque je vais à des conférences pour en savoir plus sur la formation et l’évolution des systèmes planétaires,
et quelles sont les limites des futurs télescopes spatiaux et de toutes ces choses que nous allons construire.
Et donc il me demande “Pourquoi ce genre de planète se crée si loin et pas celles-là ?”, ou bien
“À quel point les orbites de deux planètes peuvent-elles être proches l’une de l’autre ? Comment leur composition est-elle affectée par les distorsions ?”
Ce sont des questions qui nécessitent d’effectuer des simulations à grande échelle pour obtenir des réponses, c’est quelque chose qu’on ne sait pas en astrophysique et qu’on essaie d’observer.
C’est la personne idéale pour transformer quelque chose de réaliste en quelque chose de drôle.

English: 
Kerbal Space Program is one of the most scientifically motivated games in history.
It’s a game that attempts to simulate essentially, NASA.
So Nate’s asking me questions like we were at a conference together,
so you know I go to conferences to learn about the details of the formation and the evolution of planetary systems,
and what are the limits of the future space telescopes of the things we’re going to build.
And he’s asking me, “Oh, how come these types of planets form this far out and those don’t?” and
“How close can planets actually orbit together? How is their composition affected by title distortion?”
These are questions you need to run large scale simulations to figure out the answers to and we still don’t know astrophysically we’re trying to observe these things.
So, he’s exactly the right person to lead an effort to take something realistic to something fun.

Russian: 
Kerbal Space Program — одна из самых научно-мотивированных игр в истории.
Это игра, которая, по сути, пытается симулировать работу НАСА.
Нейт постоянно задает мне вопросы, когда хочет в чем-то разобраться...
Я часто посещаю конференции, чтобы разузнать о формировании и эволюции планетных систем
и выяснить, каковы пределы будущих космических телескопов, которые мы будем строить.
И он спрашивает меня: «Как эти типы планет образуются так далеко, а те — нет?» и
«Насколько близко планеты могут вращаться вместе? Как на их состав влияет гравитационное искажение?»
Чтобы ответить на подобные вопросы, нужно проводить масштабные симуляции — одних только астрофизических наблюдений для этого недостаточно.
И он как раз тот человек, который способен превратить что-то реалистичное в нечто увлекательное.

German: 
Kerbal Space Program ist eines der am stärksten wissenschaftlich motivierten Spiele.
Es ist ein Spiel, das im Grunde versucht, die NASA zu simulieren.
Nate stellte mir Fragen, zum Beispiel, als wir gemeinsam zu dieser Konferenz gingen.
Ich besuche Konferenzen, um im Detail zu lernen, wie Planetensysteme entstehen und sich entwickeln,
oder welche Limits zukünftige Weltraumteleskope haben, die Dinge, die wir bauen werden.
Und er fragte mich: „Oh, wieso bilden sich so weit draußen diese Planetentypen, aber nicht jene?“ – oder:
„Wie nah können sich die Umlaufbahnen von Planeten sein? Wie wirkt sich die Deformation auf ihre Struktur aus?“
Um auf solche Fragen Antworten zu finden, musst du große Simulationen laufen lassen. In astrophysikalischer Hinsicht wissen wir immer noch nicht alles. Wir versuchen, diese Dinge zu beobachten.
Er ist also genau der Richtige, um etwas Realistisches in etwas zu verwandeln, das Spaß macht.

Polish: 
Kerbal Space Program to jedna z najbardziej motywowanych naukowo gier w historii.
To gra, która praktycznie próbuje symulować NASA.
Byliśmy kiedyś z Natem na konferencji -
jeżdżę na różne konferencje, aby uczyć się szczegółów formowania i ewolucji układów planetarnych
i jakie są ograniczenia przyszłych teleskopów kosmicznych i co zamierzamy jeszcze zbudować.
I Nate zapytał mnie tam: „Hej, jak to możliwe, że takie rodzaje planet tworzą się tak daleko, a takie nie?”.
I „jak blisko siebie różne planety mogą orbitować? Jak na ich skład wpływa spaczenie orbity?”
Aby odpowiedzieć na te pytania, trzeba przeprowadzić wielkoskalowe symulacje. Wciąż nie znamy odpowiedzi na wiele pytań z dziedziny astrofizyki. Próbujemy to wszystko zaobserwować.
Nate jest idealną osobą do prowadzenia takiego projektu. Czegoś realistycznego i zabawnego jednocześnie.

Spanish: 
Kerbal Space Program es uno de los juegos más motivadores de la historia a nivel científico.
Es un juego que, esencialmente, intenta simular a la NASA.
Nate me hace preguntas como si estuviéramos juntos en una conferencia,
porque asisto a conferencias para conocer detalles sobre la formación y la evolución de los sistemas planetarios,
y cuáles son los límites de los telescopios espaciales del futuro de las cosas que vamos a construir.
Y me pregunta: "Oh, ¿cómo es posible que esos planetas se formen a tanta distancia y esos no?",
"¿A qué distancia mínima pueden orbitar dos planetas?" o "¿Cómo afecta la distorsión a su composición?".
Son preguntas que requieren simulaciones a gran escala para poder conjeturar una respuesta, puesto que son cosas que desconocemos a nivel astrofísico.
Y por eso mismo, es la persona perfecta para dirigir el esfuerzo de convertir algo realista en algo divertido.

Italian: 
Kerbal Space Program č tra i titoli che hanno le basi scientifiche pių salde nella storia dei giochi.
Sostanzialmente lo scopo č di simulare la NASA.
Nate mi pone delle domande come se fossimo a una conferenza,
perché sapete, io partecipo a dei convegni per imparare i dettagli sulla formazione e l'evoluzione dei sistemi planetari,
e quali sono i limiti dei telescopi spaziali e cosa stiamo costruendo nel prossimo futuro.
E lui mi chiede cose tipo: "Ehi, perché questo tipo di pianeti si forma a questa distanza e quest'altro no?", oppure:
"Quanto possono essere vicini due pianeti che sono in orbita insieme? La loro composizione puō essere influenzata dall'effetto delle maree?"
Queste sono questioni che richiedono simulazioni su grande scala; da un punto di vista astrofisico non sappiamo ancora la risposta... stiamo ancora facendo osservazioni.
Quindi lui č proprio la persona ideale per guidare un progetto che prende una questione realistica e la trasforma in una cosa divertente.

Japanese: 
KSPはゲーム史上 最も科学に焦点を当てるゲームの1つです
NASAをシミュレーションしようとするゲームなのです
なので 学会にいるかのような質問をネイトがしてきます
そう 惑星系の構造や発展について 私は学会で学んだんです
それから未来の宇宙望遠鏡の限界についても
ネイトはこんなことを尋ねます 「どうしてこの種の惑星はこんなに遠いのに あっちは違うんだ？」
「惑星間の軌道はどれくらいの距離だ？ 潮汐は惑星の構成物質にどう影響するんだ？」
これに答えるには大規模のシュミレーションが必要です 天体学的観察しようとしてますが まだ答えは分かりません
現実的なものから楽しみを生み出す その試みを率いるのにネイトは最適です

Korean: 
Kerbal Space Program은 게임 역사상 가장 과학적인 게임이에요.
한마디로 NASA를 시뮬레이션하려고 노력한 게임이니까요.
네이트는 같이 컨퍼런스 갔을 때의 질문을 하곤 해요.
저는 컨퍼런스 같은 데 가서 우리가 만들게 될 행성계의 구성이나 진화,
미래의 우주 망원경의 한계 등에 대해 배우고 오거든요.
그러면 네이트가 묻는 거죠. "이런 유형의 행성은 여기까지 형성됐는데 왜 저건 안 된 거야?"
"공전하는 행성들의 거리는 얼마만큼 가까워질 수 있어? 공전할 때의 구성이 얼마나 큰 왜곡을 일으킬 수 있어?"
이러한 질문의 답을 알아내려면 대규모 시뮬레이션을 돌려봐야 하는데, 저희는 천체 물리학적으로 답을 모르니 이를 관찰하려 하는 거죠.
말하자면 네이트는 실제 현상을 뭔가 재미있는 것으로 바꾸기 위해 노력할 수 있는 적절한 인재인 거예요.

Chinese: 
Kerbal Space Program是有史以来科学成分含量最高的游戏。
这是一款模拟美国宇航局的游戏。
我曾和Nate一起开会，期间他向我提问，
我参加这次会议是为了了解星系的形成和发展史，
以及我们在打造未来太空望远镜时存在哪些限制。
他当时问我，“为什么这些类型的行星诞生在这么远位置，而其他的却不是？”
“行星之间的运行轨道距离可以有多近？ 畸变会对它们的地质组成带来怎样的影响？”
想要解答这些问题，你就需要进行大规模的模拟，而我们对于天体物理学仍是一知半解，但我们在试着去探索这些问题。
他就是那个可以为现实赋予更多趣味性的人。

German: 
Wir hatten einige E-Mail-Diskussionen zu Fragen wie „Wie nah können diese Planeten sein, ist dieser Krater wirklich physisch?“
„Kann es bei dieser Entfernung zur Sonne wirklich einen Methansee geben?“, alle möglichen Sachen.
Und ich will irgendwie schon wissen, warum er diese Fragen stellt.
Kann ein Gasriese durch ein astronomisches Ereignis theoretisch bis auf seinen Kern reduziert werden? Hat er überhaupt einen Kern?
Wir können etwas über Hochgeschwindigkeitskollisionen machen, die erst kürzlich erfolgten, sodass diese Lava noch nicht abkühlen konnte.
Normale Sterne haben eine bestimmte Temperatur und Helligkeit. Aufgrund von Beobachtungen glauben wir, dass diese beiden zusammenhängen – sie sind voneinander abhängig.
Das war so ein Moment, wo einem ein Licht aufgeht. So etwas habe ich noch nie in den Massenmedien gesehen, du etwa? Ein großes Ringsystem?
Die Vorstellung, dass ein junges Sonnensystem voller Ringplaneten sein könnte. So etwas habe ich mein Lebtag nicht gehört.
Über junge Sonnensysteme wird ohnehin kaum geredet.

Japanese: 
惑星間の距離がどれほどか メールで熱心に議論しました 他にも あのクレーターは物理的に正しいのか
恒星からこれだけ離れた天体にメタンの湖ができるか なども
何故彼がこんな質問をするのかに 私は興味を感じるのです
宇宙規模の現象で ガス惑星の核が剥き出しになることはあるか？ そもそも核はあるのか？
最近の高速の隕石の衝突の話など 話題は尽きません
主系列内の通常の恒星は 一定の温度と輝きであると観察されているが この2つは互いに切り離せぬ相互依存関係にあるとか
そういう所で閃きが生まれます 人気のメディアでは見られません 聞いたことありますか？ ビッグリング系は？
若い星系は 環のある惑星ばかりだという説です まったく聞いたこともない話でした
若い星系の話なんてめったにしませんから

English: 
We’ve had quite some arguments over email about how close can these planets be together, is that crater really physical,
can a methane lake really exist at that distance from a star all those kinds of stuff.
And I kind of want to know why he’s asking these questions.
Can a gas giant theoretically be stripped down to its core by a stellar event of any kind? Do they even have a core?
So there is a story that we can tell around high speed oblique collision recent, so there hasn’t been an opportunity for this lava to cool.
Normal stars in the main sequence, have a specific temperature and brightness, and we believe from observations, essentially those two are locked together - they’re co-dependent.
I mean that was a light bulb moment right? There’s something I’ve never seen in popular media. Have you? A big ring system?
Well no, the notion that a young star system might be full of ringed planets. I’ve never heard that in my entire life.
People barely talk about young star systems at all.

Polish: 
Sporo spieraliśmy się na e-mailach, o tym, jak blisko siebie mogą leżeć planety, czy dany krater jest realistyczny,
czy jezioro metanu może rzeczywiście leżeć w takiej odległości od gwiazdy... i tak dalej.
Zawsze lubię wiedzieć, dlaczego on zadaje takie pytania.
Czy jakieś wydarzenie gwiezdne może teoretycznie odrzeć gazowego giganta do samego rdzenia? Czy on w ogóle ma rdzeń?
Możemy opowiadać godzinami o skośnych kolizjach przy dużych prędkościach, dzięki którym magma może się schłodzić.
Zwykłe gwiazdy w głównej sekwencji mają konkretną temperaturę i jasność, a z naszych obserwacji wynika, że są one ściśle połączone. Są od siebie zależne.
Takie chwile są chwilami objawienia. Czegoś takiego nie widzieliśmy w największych mediach. Prawda? Układ wielkich pierścieni?
No właśnie - pomysł, że młody układ gwiezdny może być pełen planet z pierścieniami. W życiu nikt o czymś takim nie słyszał.
Ludzie w ogóle rzadko rozmawiają o młodych układach gwiezdnych.

Russian: 
Мы, бывало, спорили по почте о том, насколько близко эти планеты могут быть вместе, действительно ли этот кратер физичен,
могут ли на таком расстоянии от звезды существовать метановые озера и о многом другом.
Я также хочу знать ответы на эти вопросы.
Может ли газовый гигант оголиться до ядра в процессе некоего звездного события? У них вообще есть ядро?
Есть одна история, которую мы можем рассказать о недавнем высокоскоростном наклонном столкновении, поэтому что это об этом еще помнят.
Нормальные звезды в середине жизни имеют определенную температуру и яркость, и, как мы полагаем из наблюдений, эти два фактора взаимосвязаны.
Я имею в виду, что это было как будто озарение, понимаете? Есть то, чего никогда не прочитаешь в СМИ. Большая кольцевая система?
То, что молодая звездная система может быть полна планет с кольцами... О таком никто не пишет.
Люди почти не говорят о молодых звездных системах.

Spanish: 
Hemos mantenido varias discusiones por correo electrónico sobre la distancia a la que pueden acercarse dos planetas, si la física
de un cráter es real, si un lago de metano puede existir a tal distancia de una estrella y cosas así.
Y la verdad es que quiero saber por qué se hace esas preguntas.
A nivel teórico, ¿un evento estelar de cualquier tipo podría reducir a su núcleo a un gigante gaseoso? ¿Acaso tienen núcleo?
Podemos hablar de una colisión oblicua que tuvo lugar recientemente a gran velocidad, por lo que la lava no tuvo la oportunidad de enfriarse.
En la secuencia principal, las estrellas tienen una temperatura y un brillo específicos. Basándonos en las observaciones, creemos que estas dos características van de la mano, que son codependientes.
O sea, es como si se encendiera una bombilla. Es algo que nunca he visto en la prensa normal. ¿Y tú? ¿Un gran sistema de anillos?
Bueno, no. Que un sistema estelar joven pueda estar lleno de planetas anillados... Nunca he oído nada similar.
La gente no suele hablar sobre sistemas estelares jóvenes.

Italian: 
Abbiamo avuto varie discussioni via mail su quanto possono essere vicini due pianeti, se un dato cratere rispetta la fisica,
se un lago di metano puō veramente esistere a una certa distanza da una stella, cose di questo tipo.
E io vorrei proprio sapere perché mi fa tutte queste domande.
Č possibile che un evento stellare di qualche genere metta a nudo il nucleo di un gigante gassoso? Esiste effettivamente, poi, il nucleo?
Possiamo ipotizzare una collisione obliqua ad alta velocitā avvenuta di recente, per cui questa lava non ha avuto modo di raffreddarsi.
Le stelle normali nella sequenza principale hanno una temperatura e una luminositā specifiche, e le osservazioni ci fanno credere che le due cose siano correlate... co-dipendenti.
Cioč, quello č stato il momento della grande idea, giusto? Questa č una cosa che non ho mai visto nei media di grande diffusione. E voi? Un grande sistema ad anello?
No, il concetto che un giovane sistema stellare potrebbe essere pieno di pianeti con anelli. Mai sentito in tutta la mia vita.
Non si parla quasi mai dei sistemi stellari giovani.

French: 
Nous nous sommes déjà disputés par e-mail pour savoir si deux planètes pouvaient vraiment être si proches, si tel cratère est réaliste,
si un lac de méthane peut réellement exister à telle distance d’une étoile, etc.
Et j’ai quand même envie de savoir pourquoi il me pose toutes ces questions.
Une géante gazeuse peut-elle se voir réduite à son noyau suite à un événement cosmique quelconque ? Est-ce que ces planètes ont même un noyau ?
Il y a cette histoire récente à propos des collisions obliques à grande vitesse, qui font que la lave n’a pas eu le temps de refroidir.
Les étoiles habituelles de la séquence principale ont une température et une luminosité spécifiques, et les observations nous permettent de dire qu’elles sont indissociables et codépendantes.
Pour nous ça a fait Eurêka, vous voyez ? C’est quelque chose dont je n’avais jamais entendu parler dans les médias traditionnels. Et vous ? Un système avec un grand anneau ?
Enfin non, la notion qu’un jeune système solaire puisse être rempli de planètes à anneaux. Je n’en avais jamais entendu parler de ma vie.
Les gens ne parlent quasiment pas des systèmes solaires jeunes.

Korean: 
저희는 행성이 얼마나 가까워질 수 있는지, 크레이터가 진짜 생길 수 있는지,
멀리 있는 저 행성에 메탄 호수가 정말 있는지 등을 묻는 논쟁 메일을 많이 주고받아요.
그리고 전 왜 이런 질문을 하는 것인지 알고 싶어 하죠.
정말 거대한 가스 행성이 뭔가 우주적 사건이 발생했을 때 가스가 싹 없어지고 핵만 남을 수 있을까? 핵이라는 게 정말 있기는 한 걸까?
최근에는 고속으로 일어난 사선 충돌도 있어서, 우리의 논쟁은 사그라들 틈이 없어요.
주계열에 속한 평범한 별은 특정한 온도와 밝기를 갖고 있는데, 저희는 관찰을 통해 이 둘은 상호적인 요소라는 걸 알게 되었어요.
그것이 바로 깨달음을 얻은 순간 아니겠어요? 그리고 유명 미디어에서는 절대 보지 못했던 것들도 있어요. 보신 적 있으세요? 고리가 있는 행성으로 가득한 행성계 말이에요.
고리가 있는 행성으로만 가득한 어린 행성계는 본 적이 없으시겠죠. 사실 저도 평생 처음 들어봐요.
사람들은 어린 행성계에 대해 거의 얘기하지 않으니까요.

Chinese: 
我们在邮件中有过多次争论，探讨这些行星彼此之间的距离可以有多近，陨坑是否符合实际，
距离恒星那么远的地方是否真的存在沼气湖等等。
我有点好奇为什么他会问这些问题。
从理论上来说，气态巨行星有可能因为任何星体活动被剥离得只剩下核心吗？ 甚至说，它们有核心吗？
设想一下，发生了一次高速斜向碰撞，岩浆根本没有机会冷却下来。
主序列中的普通恒星有特定的温度和亮度。通过观测，我们确信那两颗恒星被锁在了一起——它们是互相依存的。
这一瞬间我就明白了，不是吗？ 那是我在大众媒体中前所未见的东西。 你见过吗？ 一个巨大的行星环系？
没有，一个年轻的星系可能会充斥着各种环绕的行星。 我有生以来就没听过那一码事。
人们几乎不会去讨论年轻的星系。

Russian: 
Важность Kerbal Space Program в том, что это больше, чем просто игра.
Это способность учиться и действительно расти как личность — что позволяет ценить вселенную, в которой мы живем, и мир вокруг нас.
Когда я вспоминал свой первый опыт с Kerbal Space Program, то больше всего меня в ней привлекала
— и я это в то время не осознавал — оптимистичность.
Ты создаешь что-то из ничего. Ты создаешь космическую программу. И даже больше — ты создаешь цивилизацию, которая охватывает несколько солнечных систем.
Я не могу вспомнить ничего похожего в популярной культуре, что настолько же оптимистично.
KSP 1 — это исследование нашей зарождающейся космической программы до наших дней.

Polish: 
W Kerbal Space Program ważne jest to, że to coś więcej niż tylko gra.
To możliwość nauki i rozwoju. Możliwość docenienia wszechświata, w którym żyjemy i świata wokół nas.
Przypominam sobie swój pierwszy raz z Kerbal Space Program i to, co najbardziej mi się podobało w grze.
Wtedy trudno mi to było zdefiniować, ale chodzi o pewien optymizm -
że tworzymy coś z niczego. Tworzymy program kosmiczny. W naszej grze tworzymy całą cywilizację, która rozciąga się na liczne układy gwiezdne.
W tej chwili nie przychodzi mi do głowy nic tak optymistycznego w popkulturze.
KSP1 przedstawia rodzący się program kosmiczny, aż do współczesności.

English: 
The importance of Kerbal Space Program is that it’s more than just a game.
It is the ability to learn and to really grow as a person that allows you to appreciate this universe that we’re in and the world around us.
When I was thinking back to my first experience with Kerbal Space Program, the thing that I think of appealed to me most about the experience,
and I didn’t realize it at the time, was that it's inherently optimistic
that you’re creating something from nothing. You’re creating a space program. You’re essentially, in our game, creating a civilization that spans multiple solar systems.
And I can’t think of anything else that’s that optimistic right now in popular culture.
KSP 1 is the exploration of our nascent space program up to modern day.

Spanish: 
La importancia de Kerbal Space Program es que no es simplemente un juego.
Es la capacidad de aprender y crecer como persona lo que te permite apreciar este universo en el que nos encontramos y el mundo que nos rodea.
He estado pensando en la primera vez que jugué a Kerbal Space Program y creo que lo que más me gustó de aquella experiencia, algo de lo que
no fui consciente en aquel entonces, fue el optimismo inherente
de estar creando algo de la nada. Estás creando un programa espacial. En nuestro juego, esencialmente creas una civilización que se extiende por múltiples sistemas solares.
Y no creo que ahora mismo haya nada en la cultura popular que rezume más optimismo.
KSP 1 es la exploración del programa espacial, desde sus inicios hasta nuestros días.

French: 
L’importance de Kerbal Space Program, c’est que ce n’est pas un simple jeu.
C’est la possibilité d’apprendre, et de grandir en tant que personne qui vous permet d’apprécier l’univers dans lequel nous vivons et le monde qui nous entoure.
Quand je repense à mon premier contact avec Kerbal Space Program, je pense que ce qui m’attirait par-dessus tout c’était cette expérience,
et je ne m’en rendais pas compte à l’époque, mais c’est cette part profondément optimiste
qu’il y a à créer quelque chose à partir de rien. Vous créez un programme spatial. Dans notre jeu, vous créez une civilisation qui englobe plusieurs systèmes solaires.
Et je ne vois rien de plus optimiste aujourd’hui dans la culture populaire.
KSP 1 raconte l’épopée des balbutiements de notre programme spatial à aujourd’hui.

Chinese: 
Kerbal Space Program的重要性在于它不仅仅是一款游戏。
它教会我们如何学习，如何做人，并对我们身处的宇宙和周遭世界心存感激。
回顾我第一次玩《Kerbal Space Program》时，最吸引我的地方，
也是我当时没有意识到的地方就是
从零开始创造一个事物的乐观天性。 你是在打造一个太空计划。 说到底，你是在游戏中创造一个辐射多个星系的文明。
它是当前流行文化中最乐观积极的存在。
KSP 1是太空计划萌芽至今人类对太空的探索成果。

Korean: 
Kerbal Space Program의 중요한 점은 단순한 게임 이상이라는 거예요.
이곳에서 새로운 걸 배우고, 그걸 내재화하면서 여러분은 우리가 있는 우주와 주변 세계를 더욱 감사한 눈으로 바라보게 돼요.
제가 처음 Kerbal Space Program을 플레이했을 때, 아마 제가 가장 좋아했던 부분은 바로 낙관적인 전망이었던 것 같아요.
당시에는 몰랐지만, 나중에 생각해보니 아무것도 없는 상태에서 뭔가를 만든다는 게
매우 낙관적인 경험이었던 거예요. 우주 탐사 프로그램을 만드는 거잖아요. 우리 게임을 통해 수많은 태양계를 관통하는 문명을 만드는 거니까요.
대중문화에서 이렇게나 낙관적인 콘텐츠가 또 있을지 의심스러워요.
KSP 1은 초기 우주 프로그램을 탐사하며 현대 수준으로 끌어올렸어요.

Japanese: 
重要なのは KSPはただのゲームではないということです
学びや成長の可能性を秘めているのです このゲームを通して宇宙や周囲の世界をより理解できるでしょう
初めてKSPをプレイした事を思い出すと 当時は気づきませんでしたが
もっとも魅力的だったのは 無から何かを生み出すことが
できるところでした 宇宙計画を作れるのです ゲームでは複数の恒星系に広がる文明を創造します
今のポピュラーカルチャーでこれほど前向きなものは思い浮かびません
KSP1は 宇宙開発の幕開けから現代までを体験できました

Italian: 
L'importanza di Kerbal Space Program sta nel fatto che non č solo un gioco.
Č la capacitā di imparare e crescere come persona che ti permette di apprezzare quest'universo in cui ci troviamo e il mondo che ci circonda.
Quando ripenso alle mie prime esperienze con Kerbal Space Program, a quello che mi ha attirato di pių all'inizio,
e al momento non me ne sono reso conto, era il fatto che č intrinsecamente ottimista
sul fatto di creare qualcosa partendo da zero. Stai creando un programma spaziale. Sostanzialmente, nel nostro gioco, stai creando una civiltā che si estende su pių sistemi solari.
E non riesco a immaginare nulla di pių ottimistico, in questo momento, nella cultura di massa.
KSP 1 esplora la storia dei programmi spaziali dalla nascita a oggi.

German: 
Das Wichtige an Kerbal Space Program ist, dass es mehr als nur ein Spiel ist.
Es bietet die Möglichkeit, zu lernen und als Person zu wachsen, wodurch du dieses Universum richtig schätzen lernst, und die Welt, die uns umgibt.
Wenn ich an meine erste Begegnung mit Kerbal Space Program zurückdenke: Was mich am meisten an dem Erlebnis angesprochen hat,
auch wenn mir das damals gar nicht so bewusst war: Es ist durch und durch optimistisch.
Dass du etwas aus dem Nichts aufbaust, ein Weltraumprogramm. In unserem Spiel baust du im Grunde eine Zivilisation auf, die sich über mehrere Sonnensysteme erstreckt.
Und mir fällt gerade nichts anderes in der Popkultur ein, dass dermaßen optimistisch ist.
Bei KSP 1 geht es um die Erforschung unseres Weltraumprogramms bis zum heutigen Tag.

Spanish: 
Y KSP 2 explora el futuro cercano de lo que podría ser.
El doctor Robert Zubrin nos habla sobre cómo vemos el año 1492.
Durante ese año ocurrieron muchísimas cosas, pero solo recordamos una en concreto debido al enorme impacto material que tuvo en nuestras vidas.
Creo que esto puede aplicarse a las personas que están avanzando en la exploración espacial.
Todos los lugares de referencia recibirán el nombre de estas personas, para rendirles homenaje.
Nos encontramos en la edad de oro de la astrofísica, particularmente la espacial.
A medida que las misiones principales sean más grandes y más ambiciosas, ¿seremos capaces de pasar a la siguiente generación?

French: 
KSP 2 explore le futur plus ou moins proche qui nous attend peut-être.
Le docteur Robert Zubrin parle de notre perception de l’année 1492.
Il y a beaucoup de choses qui se sont passé cette année-là, mais nous ne souvenons que d’un seul événement parce qu’il a encore des conséquences immenses sur nos vies actuelles.
Je pense que c’est encore plus vrai en ce qui concerne les pionniers de l’exploration spatiale aujourd’hui.
Des monuments porteront le nom de ceux qui font avancer cette quête.
Nous sommes dans un âge d’or pour l’astrophysique, l’astrophysique spatiale en particulier.
Les missions entreprises sont de plus en plus importantes et de plus en plus ambitieuses, mais pourrons-nous nous lancer dans la prochaine génération ?

Korean: 
그리고 KSP 2는 근미래의 우주를 가능성 있는 더 먼 미래로 끌어올리는 거죠.
로버트 주브린 박사가 우리가 1492년을 어떻게 보는지에 대해 말한 적이 있어요.
그 해에 많은 일이 있었지만, 우리가 기억하는 건 오직 우리의 현재 삶에 엄청난 충격을 준 거대한 사건 하나뿐이라는 거죠.
그리고 지금 우주 탐사 프로그램을 발전시키고 있는 사람들에게 있어 그건 정말 진실이에요.
우리는 랜드마크가 생길 때마다 이 프로젝트를 계속 발전시키고 있는 사람들의 이름을 따서 붙이겠죠.
우리는 천체 물리학, 그중에서도 우주 천체물리학의 황금기에 살고 있어요.
플래그십 미션은 점점 커지고 있고, 야심만만해지고 있어요. 그렇다면 다음 세대에서는 어떻게 될까요?

Chinese: 
KSP 2则是未来可预见阶段对太空探索的设想。
Robert Zubrin博士谈过我们该如何看待1492年。
那一年发生了很多事，但我们只记得其中一件事，因为那件事对我们当今的生活产生了巨大影响。
我相信这对于正在推动太空探索的人们来说更加重要。
当下推动这一项任务的人们将立下不朽的里程碑。
我们正处于研究天体物理学和太空探索的黄金时代。
我们的雄心壮志使得自己肩负的使命变得越来越来宏伟，我们有能力开启下一代太空探索之旅吗？

Japanese: 
KSP2では近未来の宇宙開発を取り上げます
ロバート・ズブリン博士は 1492年の見方について言いました
その年には様々なことが起きた だが私たちが覚えているのは 今の我々に莫大な影響を与えた1つだけだ
今宇宙開発を進めている人達にも同じことがいえるでしょう
ランドマークには 現在 宇宙開発を推し進めている人の名前をつけます
私たちは天体物理学 特に宇宙天体物理学の黄金時代にいるのです
探査機の計画は徐々に大規模かつ 野心的になってきています 私たちは次世代の計画を実現できるでしょうか？

Russian: 
А KSP 2 исследует ближайшее будущее того, чем она может стать.
Доктор Роберт Зубрин говорит о том, как мы смотрим на 1492 год.
В том году произошло множество важных для человечества событий, но мы помним только об одном, так как оно оказало огромное влияние на нашу текущую жизнь.
И я думаю, что это в большой степени относится к людям, которые сейчас занимаются освоением космоса.
Мы будем называть новые открытия в честь людей, которые сейчас двигают человечество вперед.
Мы находимся в золотом веке астрофизики и космической астрофизики в частности.
Ведущие миссии становятся все масштабнее и амбициознее, и скоро они могут выйти на новый уровень.

Italian: 
KSP 2 esplora il prossimo futuro e tutto quello che potrebbe succedere.
Il dottor Robert Zubrin ci parla di come consideriamo l'anno 1492.
In quell'anno sono successe molte cose, ma di tutte quelle noi oggi ne ricordiamo una in particolare, perché ha avuto un grandissimo impatto concreto sulla nostra vita attuale.
E penso che questo sia ancora pių vero per le persone che in questo momento si stanno dedicando all'esplorazione spaziale.
In futuro ricorderemo il nome delle persone che la stanno portando avanti.
Ci troviamo nell'etā d'oro dell'astrofisica, in particolare dell'astrofisica spaziale.
Le missioni diventano sempre pių grandi e ambiziose, ma saremo in grado di creare la prossima generazione di missioni?

English: 
And KSP 2 explores the near-ish future of what this could be.
Doctor Robert Zubrin talks about how we view the year 1492.
Theres a bunch of stuff that happened that year, but we only remember one thing that happened that year because it had immense material impact on our current lives.
And I think that’s probably more true of the people who are advancing space exploration right now.
We’re going to be naming landmarks after the people who are currently advancing that quest.
We’re in a golden age of astrophysics and space astrophysics in particular.
As flagship missions get bigger and bigger and more and more ambitious, are we going to be able to do the next generation of them?

German: 
Und KSP 2 beschäftigt sich damit, wie das in der nahen Zukunft aussehen könnte.
Dr. Robert Zubrin spricht darüber, wie wir heute das Jahr 1492 betrachten.
In diesem Jahr ist alles Mögliche passiert, aber wir erinnern uns nur an ein Ereignis, weil dessen Auswirkung auf unser heutiges Leben so gewaltig war.
Und ich denke, dass das sogar noch mehr für die Leute gilt, die derzeit die Weltraumforschung voranbringen.
Wir werden eines Tages Wahrzeichen nach den Leuten benennen, die sich jetzt dieser Aufgabe widmen.
Insbesondere bei der Astrophysik befinden wir uns in einem goldenen Zeitalter.
Die Aufgaben werden immer größer und ambitionierter. Werden wir in der Lage sein, sie auch zukünftig anzugehen?

Polish: 
Natomiast w KSP2 ruszamy w nieodległą przyszłość i teoretyzujemy.
Doktor Robert Zubrin opowiadał kiedyś, jak postrzegamy rok 1492.
W tym roku wydarzyło się sporo rzeczy, ale my pamiętamy tylko jedną - ponieważ miała ona ogromny wpływ na nasze obecne życie.
I tak samo chyba jest z ludźmi, którzy obecnie rozwijają programy eksploracji kosmosu.
Będziemy stawiali pomniki ludziom, którzy w tej chwili się tym zajmują.
Żyjemy w złotym wieku astrofizyki, a szczególnie astrofizyki kosmosu.
Misje kosmiczne stają się coraz większe i coraz bardziej ambitne. Czy wkrótce dokonamy jakiegoś przełomu?

French: 
Parce qu’elle sera encore plus importante et ambitieuse. Où se trouve la limite ?
[MUSIQUE]

Chinese: 
思想有多远，我们就能走多远。 旅程将永无止境！
[音乐]

Korean: 
더욱 크고 더욱 야심만만해지겠죠. 한계란 없으니까요.
[음악]

English: 
It'll be even bigger and more ambitious. Where is the limit?
[MUSIC]

Russian: 
И они станут еще масштабнее и амбициознее. Где же предел?
[МУЗЫКА]

Italian: 
Saranno ancora pių grandi, ancora pių ambiziose. Qual č il limite?
[MUSICA]

German: 
Sie werden sogar noch größer und ambitionierter sein. Wo ist das Limit?
[MUSIK]

Japanese: 
それはさらに大規模かつ野心的になるでしょう 限界はどこでしょうか？
[音楽]

Spanish: 
Será aún más grande y ambiciosa. ¿Dónde estará el límite?
[MÚSICA]

Polish: 
Będą coraz większe i coraz bardziej ambitne. Gdzie jest ich granica?
[MUZYKA]
