
English: 
When creating animations in Procreate
every unique layer and each layer group
will become a single frame of that animation.
We can find Animation Assist
in Actions, then Canvas, and just here
Animation Assist. If we toggle this on,
we now have a Timeline appear
at the bottom of the canvas.
It can help to think of this Timeline
as a more animation-friendly Layers panel,
as any frame we tap on to select
is now the layer we're actively working on.
However, if our selected frame is a layer Group,
and we try and perform any kind of edit,
we get prompted to open the Layers panel
and select a specific layer on which to work.
Although all of our layers and groups
are visible when Animation Assist is on,
then we're only going to see
the contents of our selected frame.
We can scrub through our Timeline with one finger.
Just here on the left, we can playback
and pause our animation.
If we tap on a selected frame,
we get the options to Delete,
Duplicate or Hold the frame.
We have three frames here that are identical.
We can delete these two duplicate frames,

Chinese: 
在 Procreate 中新建動畫時，
每個獨立圖層或圖層組
都會成為動畫中的一個影格。
我們可以從“操作”功能表中
點擊"畫布“按鈕，
找到”動畫輔助“並啟動開關，
此時”動畫時間軸“
就會出現在螢幕下方。
你可以把這個時間軸
視作給動畫使用的圖層列表，
只要點擊選擇任一影格，
它就會成為我們操作的當前圖層；
但若我們選定的是個圖層組
並想對它進行編輯，
一個開啟圖層列表的提醒就會跳出來，
讓你從列表中選定單個圖層來操作。
即使全部的圖層和圖層組
在動畫輔助模式下都設置可見，
我們只會看到
當前選定圖層中的內容。
我們可以用一指滑動時間軸，
而在左邊這裡我們可以開始
或暫停播放動畫。
當我們點擊已選定的影格時，
會出現刪除、
複製和定格時長的選項。
這裡我們有三個一模一樣的影格，
我們首先刪除這兩個影格，

Italian: 
 Quando si creano animazioni in Procreate ogni livello univoco e ogni gruppo di livelli 
 diventerà un singolo fotogramma di quell'animazione. Possiamo trovare Animation Assist 
 in Actions, quindi Canvas e solo qui Animation Assist. Se lo attiviamo, 
 ora abbiamo una linea temporale visualizzata nella parte inferiore dell'area di disegno. 
 Può essere utile pensare a questa linea temporale come a un pannello Livelli più adatto all'animazione, 
 poiché qualsiasi fotogramma su cui tocchiamo per selezionare ora è il livello su cui stiamo lavorando attivamente. 
 Tuttavia, se il frame selezionato è un gruppo di livelli e proviamo ad eseguire qualsiasi tipo di modifica, 
 ci viene chiesto di aprire il pannello Livelli e selezionare un livello specifico su cui lavorare. 
 Sebbene tutti i nostri livelli e gruppi siano visibili quando l'Assistenza animazione è attiva, 
 quindi vedremo solo il contenuto del frame selezionato. 
 Possiamo scorrere la nostra Timeline con un dito. Proprio qui a sinistra, possiamo riprodurre 
 e metti in pausa la nostra animazione. Se tocchiamo un frame selezionato, 
 otteniamo le opzioni per eliminare, duplicare o tenere premuto il frame. 
 Abbiamo tre frame qui che sono identici. Possiamo eliminare questi due frame duplicati, 

Chinese: 
在 Procreate 中创建动画时
每一个独立的图层或任一个图层组
都会成为动画中的一个帧。
我们可以在「操作」菜单中
点击「画布」按钮
找到「动画协助」并启用开关，
此时一个「动画时间轴」
就会出现在屏幕下方。
你可以把这个动画时间轴
视作给动画使用的图层列表，
只要点击来选择任一帧，
该帧就会成为我们操作的当前图层，
但如果我们选择的帧是一个图层组，
并且想对它们进行编辑操作，
一个开启图层列表的提醒就会被呼唤出来，
让你从列表中选定一个特定图层来操作。
即使我们全部的图层和图层组
在动画协助模式下都为可见的状态，
我们将只会看到
当前选定图层中的内容。
我们可以用一只手指滚动时间轴，
就在左手边这里，我们可以播放
或是暂停动画播放。
当我们点击一个已选定的动画帧时，
会有删除的选项
以及复制和保持帧长的选项。
在这里我们有三个一模一样的动画帧，
我们首先可以删除这两个复制帧，

English: 
When creating animations in Procreate
every unique layer and each layer group
will become a single frame of that animation.
We can find Animation Assist
in Actions, then Canvas, and just here
Animation Assist. If we toggle this on,
we now have a Timeline appear
at the bottom of the canvas.
It can help to think of this Timeline
as a more animation-friendly Layers panel,
as any frame we tap on to select
is now the layer we're actively working on.
However, if our selected frame is a layer Group,
and we try and perform any kind of edit,
we get prompted to open the Layers panel
and select a specific layer on which to work.
Although all of our layers and groups
are visible when Animation Assist is on,
then we're only going to see
the contents of our selected frame.
We can scrub through our Timeline with one finger.
Just here on the left, we can playback
and pause our animation.
If we tap on a selected frame,
we get the options to Delete,
Duplicate or Hold the frame.

English: 
We have three frames here that are identical.
We can delete these two duplicate frames,
then with this slider,
choose to hold this frame for two.
So, although the animation is the same,
We just gained ourselves two
additional layers to play with.
In the Timeline Settings just here,
we have all of our playback and onion skin options.
First, we can adjust the frame rate of our animation.
It’s worth a mention that this can
also be done during playback.
Moving down the list, we have our onion skin amount.
Adjusting this shows more or fewer of the frames
around our currently selected frame.
Below this, we can adjust the opacity
of these onion skin frames.
Here we have a toggle to Blend Primary Frame.
It will render our selected frame
as though it were an onion skin frame.
Under this, we have a toggle to colorize our onion skins,
which will show the frames ahead in green
and the frames behind in red.
And along the bottom we have a few
options for different types of playback.
Just here we can add a new blank frame
to our Timeline. We can move individual frames
in our Timeline with a brief hold,

Italian: 
 quindi con questo cursore, scegli di tenere questa cornice per due. 
 Quindi, sebbene l'animazione sia la stessa, ci siamo solo guadagnati due 
 strati aggiuntivi con cui giocare. Nelle impostazioni della sequenza temporale qui, 
 abbiamo tutte le nostre opzioni di riproduzione e buccia di cipolla. Innanzitutto, possiamo regolare la frequenza dei fotogrammi della nostra animazione. 
 Vale la pena ricordare che questo può essere fatto anche durante la riproduzione. 
 Scendendo l'elenco, abbiamo la nostra quantità di buccia di cipolla. La regolazione mostra un numero maggiore o minore di fotogrammi 
 intorno alla cornice attualmente selezionata. Di seguito, possiamo regolare l'opacità 
 di questi telai di buccia di cipolla. Qui abbiamo un interruttore per Blend Primary Frame. 
 Renderà la cornice selezionata come se fosse una cornice di buccia di cipolla. 
 Sotto questo, abbiamo un interruttore per colorare le nostre bucce di cipolla, che mostreranno le cornici davanti in verde 
 e le cornici dietro in rosso. E lungo il fondo ne abbiamo alcuni 
 opzioni per diversi tipi di riproduzione. Solo qui possiamo aggiungere una nuova cornice vuota 
 alla nostra Timeline. Possiamo spostare singoli fotogrammi nella nostra Timeline con una breve attesa, 

Chinese: 
再使用这个保持帧长滑动键
将此帧调成保持两帧长，
如此一来，即使动画回放起来效果一样，
我们却给自己增加了两个额外的图层
可以用来玩转创意。
在这里的动画帧设置中，
我们可以找到所有的关于回放和洋葱皮的设置。
首先，我们可以调整动画的每帧速率，
值得一提的是，每秒帧数的调节
也可以在我们回放时设置。
在设置列表下半部，有着洋葱皮数的设置，
调整此处可以显示在我们当前选定帧周围
所显示的洋葱皮帧数量。
我们再往下一个设置
调节洋葱皮的不透明度。
在此你能开关「混合主帧」，
此功能将把我们的选定动画帧
视为洋葱皮帧来渲染。
下一个开关能让我们为洋葱皮上色，
启用后，在主帧之后的动画帧会显示为绿色，
而主帧前的次要帧以红色显示。
继续往下我们能看到
不同回放方式的选项按钮。
我们在时间轴此处新增一个空白帧，
如果想要移动单个动画帧，
我们可以用手指长按的方式

English: 
then with this slider,
choose to hold this frame for two.
So, although the animation is the same,
We just gained ourselves two
additional layers to play with.
In the Timeline Settings just here,
we have all of our playback and onion skin options.
First, we can adjust the frame rate of our animation.
It’s worth a mention that this can
also be done during playback.
Moving down the list, we have our onion skin amount.
Adjusting this shows more or fewer of the frames
around our currently selected frame.
Below this, we can adjust the opacity
of these onion skin frames.
Here we have a toggle to Blend Primary Frame.
It will render our selected frame
as though it were an onion skin frame.
Under this, we have a toggle to colourise our onion skins,
which will show the frames ahead in green
and the frames behind in red.
And along the bottom we have a few
options for different types of playback.
Just here we can add a new blank frame
to our Timeline. We can move individual frames
in our Timeline with a brief hold,

Chinese: 
再使用定格時長的滑動鈕
將它設成定格兩幕，
如此一來，儘管動畫播放起來效果一樣，
我們卻多了兩個額外的圖層
可以用來發揮使用。
在這裡的影格設定中，
我們可以找到所有關於播放與蔥皮紙的設定。
首先我們可以調整動畫的影格速率；
值得一提的是，每秒影格速率的調整
也能在播放時設定。
在設定列表下半部有蔥皮紙數滑動鈕，
調整此處會顯示當前選定影格周圍
所顯示的蔥皮紙數量。
接著下一個設定
能調整蔥皮紙的不透明度。
這裡你能開關“混合主影格”，
這功能將選定的動畫影格
視作蔥紙皮來渲染。
下一個按鈕讓我們為蔥皮紙上色，
開啟後主影格之後的影格會以綠色顯示，
而主影格前的影格則呈紅色。
往下我們能看到
不同播放模式的按鈕。
我們先在時間軸這裡新增空白影格，
若想移動單個影格，
我們能用單指長按的方式

Chinese: 
將它們拖曳丟放到想要的位置。
時間軸第一和最後一個影格
有額外的設定按鈕，
分別能設為動畫背景或前景；
點擊啟動按鈕後，
此影格的內容
就會保持不變地渲染整個動畫。
一如既往地，
我們可以用四指輕點螢幕的方式
快速進入全屏模式，
讓你的畫布一覽無遺。
【音樂】

Italian: 
 quindi trascina e rilascia in posizione. Il primo e l'ultimo fotogramma della linea temporale 
 hanno l'opzione aggiuntiva da impostare rispettivamente come sfondo o primo piano dell'animazione. 
 Se lo attiviamo, il contenuto di questo frame verrà renderizzato 
 persistentemente durante l'intera animazione. E, come sempre, possiamo toccare 
 con quattro dita per attivare rapidamente la modalità a schermo intero e ottenere una visualizzazione migliore 
 della nostra tela. 
 [Musica] 

English: 
then drag and drop in place.
The first and last frames of the Timeline
have the additional option to be set as an
animation background or foreground respectively.
If we toggle this on, the contents
of this frame will be rendered
persistently throughout the entire animation.
And, as always, we can tap
with four fingers to quickly toggle
fullscreen mode, and get a better view
of our canvas.
[Music]

Chinese: 
拖曳丢放它们至想要的位置上。
时间轴中第一个和最后一个帧
有着额外的设置按钮，
分别可被设为动画背景或前景；
点击启用这个按钮后，
此动画帧的内容
会一致不变的保持渲染整个动画。
一如既往的，
我们可以用四只手指点击屏幕的方式
快速进入全屏模式，
让你的画布一览无遗。
[Music]

English: 
then drag and drop in place.
The first and last frames of the Timeline
have the additional option to be set as an
animation background or foreground respectively.
If we toggle this on, the contents
of this frame will be rendered
persistently throughout the entire animation.
And, as always, we can tap
with four fingers to quickly toggle
fullscreen mode, and get a better view
of our canvas.
[Music]
