Merhaba izlediğiniz için  teşekkürler ediyorum
bu video da kaliteli vray malzemesi nasıl yapılır
diffuse ,glossiness, height, reflection normal map, displacement
ve benzeri dokuları nasıl kullanıyoruz onu göreceğiz
bir tane küre ekleyip
Turbosmooth ve uv map Uyguluyorum
shift+f ile renderde görüneceği ayara getiriyorum
ctrl+c ile camera ekliyorum
ben Slate Material Editor kullanıyorum
size de bunu tavsiye ediyorum bu daha kolay
bir tane vray mtl ekliyorum
dokular klasörü açıyorum
dokuyu tutup sürükleyerek ekleyebilirsiniz
dokuları ekledim
buraya dikkat edin
color correction Renk düzeltmesi için kullanılır
composite ise karıştırma özelliği vardır
isimleri aynı olana bağlıyoruz
multiply ise iki dokuyu birleştir çarpıştır demek oluyor
displacement dokuları daha çıkıntılı yapmaya yazıyor
reflect map ise dukuları yansıtma özeliği var
normal map ise dukuların daha keskin kaliteyi artırıyor
reflect glossiness ise dukunun parlaklığı yansıtıyor
displacement değerini düşürmeniz gerekir
yoksa çok kaba görünmesine neden oluyor
bakın baya gerçekçi
normal map dukları böyle düz yüzeyi modelleri
gerçekçi göstermeyi sağlıyor
şimdi gösterdiğim 1. yöntemi
2. yöntem daha var onuda gösteriyorum
RGB multiply ise renklerin çarpışması
ve renklerin birleşip değişmesini sağlıyor
displacement değerini düşürmezse gördüğünüz gibi
hemen kabalaşması bozulmasına neden oluyor
displacement değerini siz kendi kararınıza  modele
göre değer verebilir siniz
dukulara değer veriyorum tekrar etmesi için
bu yöntem dokuların bir tanesi ile değişiklik yapınca
otomatik diğerlerinde değiştirmesini sağlıyor
bakın otomatik değişiyor
bu videonunda sonuna geldik
lütfen abone olun
buradan renkleri değiştirince haritaların
yansıması ve renkleri de değişiyor
deneyebilirsiniz istediğiniz kaliteyi elde etmek için
vray material da tuğla oluşturmakta böyle
sonraki videoda görüşmek üzere kendinize iyi bakın
