
English: 
The first Assassin’s Creed feels very big,
even though in terms of pure scale it is probably
the smallest out of the main games.
All city maps combined are just a fraction
of Unity’s Paris, and the crowds are not
nearly as large.
Of course, being the first game of the series,
one that was also made for Xbox 360 and PS3,
would put its limitations.
But even to this day, even with those limitations,
the game feels BIG.
Why?
There are two main reasons for that.
The first one is the soundscape.
I would like you to listen to this environment.
[crowd sound]
You feel like you’re in a very crowded place,
right?
Now, take a look at this location.
Sure, there are a bunch of people here, but
it’s nothing really special.
But the ambience we’ve heard is actually
from this scene.

Russian: 
Мир первого Assassin’s Creed кажется очень 
большим, хоть и технически говоря
он самый маленький из всех игр основной серии.
Все городские карты вместе - всего лишь как 
часть Парижа из Unity, и людей
тоже определенно меньше.
Конечно, будучи первой игрой серии, которая 
к тому же была сделана для Xbox 360 и PS3,
у игры были ограничения.
Но по сей день, даже с этими ограничениями, 
игра кажется БОЛЬШОЙ.
Почему?
Есть две основные причины.
Первая - звуковое оформление.
Послушайте это окружение.
[звук толпы]
Правда кажется что вы в очень 
многолюдном месте?
А теперь посмотрите на это. 
Конечно, здесь есть кучка людей, 
но ничего особенного.
Но звук который мы слышали - отсюда.

English: 
[video with crowd sound]
Sound changes everything, and adds so much
life.
And note that it adds a lot of elements that
simply do not exist in the game, like dogs
for example, or babies, or people playing
musical instruments, depending on the area.
This creates the feeling of a lot more things
going on than there actually are.
The second reason why the game feels big is
the climbing speed.
Altair’s climbing is relatively slow and
deliberate - and that affects the sense of
scale.
Even though the Cathedral in Acre is nowhere
near as big as the Notre Dame in Unity, it
still takes several minutes to climb from
the bottom to the top, even when using the
fastest possible route.
This speed creates the illusion of all buildings
being much taller.
So thanks to these two elements, even when
there are a dozen people on screen at a time
instead of a hundred, even when buildings
are 5 meters tall and not 20, Assassin’s

Russian: 
[видео со звуком толпы]
Звук все меняет, и придает ощущение жизни.
И заметьте, что в звуковом оформлении много 
элементов не существующих в игре -
такие как маленькие дети, собаки, или 
музыканты, в зависимости от места.
Звук создает иллюзию того, что вокруг 
происходит намного больше вещей. 
Вторая причина почему игра кажется 
большой - скорость взбирания по стенам.
Движения Альтаира относительно медленные 
и обдуманные - а это влияет
на ощущение масштаба. 
Хоть кафедраль в Акка и малыш по сравнению 
с Нотр Дамом из Unity,
даже самым быстрым путем на него 
взбираться несколько минут.
Скорость создает ощущение того, что 
все здания намного выше.
Так что благодаря этим двум элементам, 
хоть на экране дюжина людей
а не сотня, хоть здания 5 метров в 
высоту а не 20, Assassin’s

Russian: 
превосходит ограничения движка и платформы, 
и успешно создает иллюзию того
что масштаб игры - намного больше чем он есть.
И это не только умный дизайн, но еще и очень 
в тему. Ведь иллюзии -
одна из основных тем сюжета игры. 

English: 
Creed transcends its platform and engine limitations
and successfully creates the illusion of the
game’s scale being much larger than it actually
is.
Which not only is just smart design, but given
how illusions are one of the narrative’s
main themes is also very appropriate.
