Uncharted 4 è stato un progetto
davvero interessante, per noi:
abbiamo lavorato su una nuova piattaforma, 
ma avevamo comunque avuto un buon vantaggio
con The Last of Us Remastered su PS4
che ci ha aiutato nel trasportare la nostra 
tecnologia e i nostri strumenti su PS4
e quindi non siamo partiti proprio da zero.
Quel progetto ci ha aiutato a compiere 
questo grosso passo in avanti.
La sfida per noi è stata l'ambizione stessa del progetto,
come realizzare quel che avevamo in mente, 
mettere insieme tutti gli elementi di gameplay
aggiungere tutte le animazioni e 
gli altri elementi dinamici,
e creare queste enormi ambientazioni, 
che ampliano il gioco,
come avete visto nel demo di oggi,
il vulcano sullo sfondo...
Quello è un posto a cui arrivi, a un certo 
punto, e che è sempre lì.
E solo riuscire a metter dentro tutto questo
mantenendo il livello di dettaglio e qualità
che volevamo, e il fatto che la portata 
del progetto è davvero ambiziosa...
Voglio dire, come qualunque altro
titolo Naughty Dog,
continuiamo a migliorare la tecnologia,
a spingerci oltre il limite di quel 
che possiamo fare con PS4
e con la tecnologia che abbiamo a disposizione.
Tutto quello che abbiamo sempre cercato di fare 
con Uncharted è creare più scelte per il giocatore,
perché non stiamo facendo un film,
ma un gioco,
e quindi l'idea è darti il maggior numero 
di possibilità di scelta,
mettere più opzioni tra cui scegliere.
Uno dei modi in cui l'abbiamo fatto, ovviamente,
è stato creare questo concetto di linearità ampia,
con diversi percorsi all'interno di un livello,
e lo stesso vale anche in combattimento,
con diversi possibili approcci, dall'entrare in scena 
a pistole spianate, oppure stealth, da diversi punti.
E quindi ci siamo chiesti come rendere più
 interessanti anche le cut-scene,
introducendo così alcune scelte
che riguardano il modo e le persone
a cui si rivolgono i personaggi.
Non modificheranno la storia nel suo complesso,
ma di nuovo, servono a dare
al giocatore ulteriori possibilità di scelta.
Credo che la filosofia alla base di Uncharted 
sia stata sempre quella di creare l'Uncharted
che avremmo sempre voluto fare,
e adesso abbiamo quest'opportunità, 
sia dal punto di vista tecnologico che narrativo,
e la libertà di provare nuove cose.
Giocandoci sarà comunque sempre Uncharted, con momenti intensi di grande azione,
alternati ad altri più tranquilli dove tirare
il fiato o recuperare energia,
altri di soluzione di enigmi,
in combattimento o più tradizionali.
Riguardando a tutta la serie di Uncharted, 
a come si è evoluto il gameplay,
adesso possiamo fare tutto questo in un solo gioco,
combinare queste cose, per esempio 
usare il grappino in combattimento,
oppure guidare la jeep personalmente...
Alla fine è solo la naturale evoluzione di tutto 
quello che abbiamo sempre fatto in Uncharted.
Credo che ci siano almeno due cose che, per noi,
rendono Uncharted 4 unico rispetto agli altri.
Una è la direzione verso cui andiamo con la 
storia. Abbiamo speso molto tempo a studiare
il personaggio di Nathan Drake, gli amici 
e la famiglia che lo circondano,
abbiamo continuato a svelarne aspetti, 
a conoscerlo meglio,
cosa lo spinge ad agire, le sue motivazioni.
E credo che siamo arrivati a un punto nella storia 
in cui vedrai cosa succede a Nathan Drake
quando si troverà a dover prendere 
decisioni difficili che riguardano i suoi affetti,
e le conseguenze a cui porteranno.
Il modo in cui abbiamo fatto la performance capture,
il modo in cui gli attori hanno dato vita ai personaggi,
questo si vedrà davvero nel gioco.
Ma per noi, essere in grado di prendere
tutto quel che abbiamo imparato
dai precedenti Uncharted
e metterlo nel gameplay di questo capitolo,
per darti la maggior libertà possibile
in una narrazione comunque lineare, 
si unirà alla storia che stiamo raccontando
e lo rende per noi il più soddisfacente 
mix di intrattenimento interattivo.
È interessante che sollevi questo argomento.
Se riguardiamo a quello che cercavamo di fare
in quella particolare scena nel villaggio tibetano,
quando te ne puoi girovagare liberamente,
giocare a pallone, curiosare in giro,
quello è stato il nostro primo tentativo di capire
"cosa succede se rallentiamo un po' il ritmo"?
Se ti diamo un reale momento in cui tirare il fiato?
Era qualcosa che non ti saresti aspettato di trovare
in un action adventure come Uncharted,
e il fatto che sia stato così apprezzato da molti,
e anche da te, che l'hai tirato fuori,
ci ha fatto capire che possiamo provare 
a fare ancora qualcosa in questo senso.
È stata una piccola cosa, ma se guardi
all'evoluzione del nostro modo di raccontare una storia,
vedi anche in The Last of Us, cercavamo
di offrire occasioni in cui il ritmo era più lento,
e adesso ci sentiamo più sicuri 
nel fare cose di questo genere,
ed è qualcosa che avremo senza dubbio 
anche in Uncharted 4.
Ci saranno momenti di grande azione, 
ma anche scene più tranquille,
con un ritmo più consono al tuo, più lento.
