
English: 
[MATPAT]
Since the beginning, there's been
(glitchy voice) Herobrine.
One mystery long unanswered in the world of Minecraft.
(static)
One set of game design decisions so creepy, so-
(glitch)
disturbing that they feel like they come from a completely different game.
It's a riddle that once-
(static)
solved, exposes more of the hidden lore that's buried deep inside this world.
Today we're we're covering the mystery of the broken discs "11" and "13".
(screaming)
(Windows error sound)
Hello Internet, welcome to Game Theory! Can you dig it?
So, last Minecraft episode we started an epic quest.
Well, everyone else gets to play around with their giant meatballs and deadly skyboxes,
here we are doing the important work.
Solving the hidden lore that's buried inside this game. Because it is there!
I started to prove that last time and it is just waiting to be unlocked by us.

Hindi: 
[MATPAT]
शुरुआत के बाद से, वहाँ गया है
(चमकदार आवाज) Herobrine।
Minecraft की दुनिया में एक रहस्य लंबे समय से अनुत्तरित है।
(स्थिर)
खेल डिजाइन निर्णयों का एक सेट इतना डरावना, इसलिए-
(गड़बड़)
यह सोचकर कि उन्हें लगता है कि वे पूरी तरह से अलग खेल से आते हैं।
यह एक पहेली है कि एक बार-
(स्थिर)
हल, छिपी हुई विद्या के अधिक को उजागर करता है जो इस दुनिया के अंदर गहरे दफन है।
आज हम टूटे हुए डिस्क "11" और "13" के रहस्य को कवर कर रहे हैं।
(चिल्ला)
(विंडोज त्रुटि ध्वनि)
नमस्कार इंटरनेट, गेम थ्योरी में आपका स्वागत है! क्या तुम इसे खोद सकते हो?
तो, पिछले Minecraft प्रकरण हमने एक महाकाव्य खोज शुरू की।
खैर, बाकी सभी को अपने विशाल मीटबॉल और घातक स्काईबॉक्स के साथ खेलने के लिए मिलता है,
यहाँ हम महत्वपूर्ण कार्य कर रहे हैं।
इस खेल के अंदर दफन छिपी हुई विद्या को हल करना। क्योंकि यह वहाँ है!
मैंने यह साबित करना शुरू किया कि पिछली बार और यह सिर्फ हमारे द्वारा अनलॉक किए जाने की प्रतीक्षा कर रहा है।

German: 
Von Anfang an, gibt es
Herobrine
ein Geheimnis, das in Minecraft lange unbeanwortet blieb
(static)
Ein Paar Spieldesigns so gruselig, so-
(glitch)
beunruhigend, dass sie das Gefühl haben, aus einem ganz anderen Spiel zu stammen.
Es ist ein Rätsel, das wenn
(static)
gelöst, enthüllt mehr von der verborgenen Überlieferung, die tief in dieser Welt vergraben ist.
Heute decken wir das Geheimnis der zerbrochenen Disks "11" und "13" auf.
(schreiend)
(Windows-Fehlersound)
Hallo Internet, wilkommen bei Game Theory! Kannst du es graben?
Also, letzte Minecraft-Episode haben wir eine epische Quest begonnen.
Nun, alle anderen können mit ihren riesigen Frikadellen und tödlichen Skyboxen herumspielen.
Hier leisten wir die wichtige Arbeit.
Löse die verborgene Überlieferung, die in diesem Spiel verborgen ist. Weil es da ist!
Das habe ich letztes Mal bewiesen und es wartet nur darauf, von uns freigeschaltet zu werden.

Japanese: 
[MATPAT]
初め以来、が行われています
(グリッチな声) ヘロブライン。
マインクラフトの世界で長い間答えられなかった謎。
（静的）
ゲームデザインに関する一連の決定がとても気味が悪いので、
（グリッチ）
彼らが全く異なるゲームから来ているように感じることを邪魔します。
それはかつての謎です
（静的）
解決すると、この世界の奥深くに埋もれている隠された伝承の多くが明らかになります。
今日、私たちは壊れたディスク「11」と「13」の謎をカバーしています。
（叫び声）
（Windowsエラー音）
こんにちはインターネット、ゲーム理論へようこそ！掘れますか？
そこで、前回のマインクラフトエピソードでは、壮大なクエストを開始しました。
さて、他の誰もが巨大なミートボールと致命的なスカイボックスで遊んでいます。
ここで重要な仕事をしています。
このゲームに埋もれている隠された伝承を解決する。そこにあるから！
僕は前回そのことを証明し始め、それは僕たちによってロック解除されるのを待っています。

French: 
[MATPAT]
Depuis le début, il y a eu
(voix glitch) Herobrine.
Un mystère longtemps resté sans réponse dans le monde de Minecraft.
(statique)
Un ensemble de décisions de conception de jeu si effrayant, so-
(pépin)
dérangeant qu'ils se sentent comme s'ils venaient d'un jeu complètement différent.
C'est une énigme qu'une fois ...
(statique)
résolu, expose plus de la tradition cachée qui est enfouie au plus profond de ce monde.
Aujourd'hui, nous couvrons le mystère des disques cassés "11" et "13".
(en hurlant)
(Son d'erreur Windows)
Bonjour Internet, bienvenue dans Game Theory! Pouvez-vous le creuser?
Alors, dernier épisode de Minecraft, nous avons commencé une quête épique.
Tous les autres jouent avec leurs boulettes de viande géantes et leurs skybox mortels.
nous faisons ici le travail important.
Résoudre les traditions cachées qui sont enfouies dans ce jeu. Parce que c'est là!
J'ai commencé à prouver que la dernière fois et il attend juste d'être débloqué par nous.

Portuguese: 
Desde o começo, tem havido
Ḫ̴̡̺̘̬̾́̇̃̈̕ę̵̱̜͍̺̘̿͋̿́ͅṙ̴̡̠̣͓̻̮̼͠o̶̢͈̱̙̖̅͒͋͊̿́͒̇̚b̷̯͈̿̑̐̂͊̐́̊͊̚r̷̦̼̖̪̮̗͈̥͋̄͑͒̆̾͗̚i̸͇̲͓̹̒͆̀͒̂͊̎͝ņ̶̣͎̓̿͘e̷̻͚͖̾͗̓́̽͂̉͝
Um mistério há muito tempo sem resposta no mundo do Minecraft.
(g̸̡̟̣̦͔͐̅̓̉̾͛͝l̶̰͓͕̊̈́i̸̗̳̼͖̣͇̖͆̀̽͒̄̀̾́͘t̸̨̫̱̬͎̮̠̹̺̱̂̌̉̿̽͒͠ĉ̴̗̰̤̳̹͕̂͊̈́̕͝ͅḥ̸̝̘̱̱͔̮̋̑͂̋̏̽͘)
Um conjunto de decisões de game design tão assustador, tão-
ṗ̵̦̺͉̥̀̏̀̽é̷̛̹̣͖̑̀̔̍̓͠͠r̴̯̩̱̟̣̿̋̎́̄̋̓͝ţ̷̹̹̪̗̮́ú̵̺̥̘̖̙̣̲̘̳̪̀͒̈́̓̉̐̌̎r̴̛̞̺͎̠̝̜͒͆́͗̾͆̌͝b̵̡̬̪͉̜̝̞͚͒́̒̂̒a̵̢̯̟̹̺̳̞̎̇͝ͅd̴̠̥̉̑͊́̾̋͠ơ̷̫̝̘̯̭̪̱̺͒́̊͗̒͐̊r̵̨͓̺͉̗͉̉̓͒̋
perturbador que eles sintam que vêm de um jogo completamente diferente.
É um enigma que uma vez-
resolvido, expõe mais do conhecimento oculto que está enterrado no fundo deste mundo.
Hoje estamos cobrindo o mistério dos discos quebrados "11" e "13".
legendas por: felppo
Olá Internet, seja bem-vindo ao Game Theory!
Você pode cavá-lo?
Então, no último episódio de Minecraft, começamos uma missão épica.
Bem, todo mundo começa a brincar com suas almôndegas gigantes e skyblocks mortais,
aqui estamos fazendo o importante trabalho.
Resolvendo o conhecimento oculto que está enterrado dentro deste jogo. Porque está lá!
Eu comecei a provar que da última vez e está apenas esperando para ser desbloqueado por nós.

Czech: 
Už od začátku Minecraftu tady byl-
"Herobrine"
byla jedna dlouho nevyřešená záhada
(hluk)
Jedna řada disignových rozhodnutí tak prapodivných, tak-
(hluk)
zneklidňujících, že vypadají jako by přišly z úplně jiné hry
Jakmile bude tato hádanka-
(hluk)
vyřešená, odhalí spoustu skrytého lóru, který je pohřben hluboko v tomto světě.
Dnes se zaměříme na záhadu poškozených disků číslo 11 a 13.
(výkřik)
(zvuk windows chyby)
Ahoj internete, vítejte u Game Theory!
Jste ready?
Takže v minulé episodě o Minecraftu jsme započali epickou misi.
Zatímco všichni ostatní si hraji s jejich obřími masovými kuličkami a smrtícími skyboxy,
my tady děláme tu důleřitou práci.
Řešíme záhady zakopané hluboko v této hře. Protože tam jsou !
Posledně jsem to začal dokazovat a ony zatím jen čekají až je vykopeme.

Turkish: 
Başından beri
(Arızalı  ses) Herobrine
Minecraft dünyasında uzun zamandır cevaplanmayan bir gizem var.
(durgun)
Bir dizi oyun tasarımı kararı çok ürpertici, yani-
(arıza)
Tamamen farklı bir oyundan geldiklerini
düşünmek rahatsız edici.
Bu bir bilmece
(durgun)
Çözülmüş, dünyanın derinliklerine gömülü gizli bilgiden daha fazlasını ortaya koyuyor.
Bugün biz disk 11 ve 13'ün gizemini koruyoruz.
(çığlık)
(Windows hata sesi)
Merhaba İnternet oyun teorisin'e hoşgeldiniz 
Kazabilir misin?
Böylece, son Minecraft bölümünde epik bir göreve başladık
Evet, herkes dev köfte ve ölümcül gökyüzü kutuları ile uğraşıyor,
burada önemli bir çalışma yapıyoruz
Bu oyunun içine gömülmüş bilgiyi çözüyoruz. Çünkü burada!
Bunu son kez kanıtlamaya çalışıyorum bu sadece bizim tarafımızdan çözülmeyi bekliyor.

Spanish: 
Desde el principio ha habido
HEEEE...ROOOBRINEEE
Un misterio sin responder en el mundo de Minecraft.
Un conjunto de decisiones del diseño de juegos
tan horripilantes
tan distubadoras
que se siente como si fueran de un juego completamente diferente.
Es un acertijo que una vez-
 
resuelto, expone más de la historia oculta, que está enterrada muy profundo en este mundo.
Hoy cubrimos el misterio de los discos rotos "11" y "13".
(Gritos)
¡Hola Internet!, ¡Bienvenidos a Game Theory!. ¿Puedes creerlo?
Entonces, en el último episodio de Minecraft empezamos una épica tarea.
Bueno, todos van a jugar por ahí con sus albóndigas gigantes y mortales "cajas en el cielo"
Estamos aquí haciendo el trabajo importante.
Resolviendo la historia oculta, enterrada dentro de este juego. ¡Por que esta ahí!
Lo empecé a demostrar la última vez y esta ahí, esperando a ser descubierta por nosotros.

Chinese: 
[MATPAT]
从一开始，就有了
（毛躁的声音）Herobrine。
在Minecraft世界中一个未解之谜的谜团。
（静态的）
一套游戏设计决策令人毛骨悚然，所以 -
（毛刺）
令人不安的是他们觉得他们来自一个完全不同的游戏。
这曾经是一个谜语 -
（静态的）
解决了，更多隐藏在这个世界深处的隐藏的传说。
今天我们正在揭开破碎的磁盘“11”和“13”的神秘面纱。
（尖叫）
（Windows错误声音）
您好互联网，欢迎来到博弈论！你能挖一下它么？
所以，最后的Minecraft一集我们开始了史诗般的任务。
好吧，其他人都可以玩他们的巨型肉丸和致命的天空盒，
在这里，我们正在做重要的工作。
解决隐藏在这个游戏中的隐藏的知识。因为它在那里！
我上次开始证明它只是等待我们解锁。

German: 
Ich habe Sie alle gebeten, mir Ihre Theorien zu schicken, und Sie haben es getan. Die Resonanz war überwältigend.
Mit Hunderten von neuen Theorien, die in den Kommentaren veröffentlicht wurden, sowie über den Game Theorist Subreddit
Alles von den Ursprüngen der Pigmen bis zu den buchstäblich brennenden Fragen des Nether.
Lass sie kommen Jungs.
In voller Transparenz lese ich sie noch durch,
und ich arbeite daran, alle Informationen zusammenzustellen, um zu sehen, wohin wir als nächstes gehen.
Aber heute wollte ich eigentlich ein Minecraft-Rätsel lösen, das mich immer persönlich nervte.
und eine, von der ich nicht viele Theoretiker gesehen habe, als ich Theorien gefordert habe.
Heute möchte ich über die Musikdiscs sprechen.
Für diejenigen unter Ihnen, die es nicht wissen, sind Musikdisketten einzigartige Gegenstände, die zufällig in Truhen gefunden werden
das kann in Jukeboxen gespielt werden, um das, was sonst ein sehr ruhiges, heiteres Spiel ist, zu beleben.
(Katze miaut)
Nein, nicht das. Die Musikplatten sind etwas, um die Stimmung wirklich zu setzen.
(Funky Musik)
Uhhh, falsche Stimmung Leute.
("13" von Minecraft beginnt zu spielen)
Perfekt.
Diese Scheiben können auch von Creepern fallen gelassen werden

English: 
I asked all of you to send me your theories and you did. The response was overwhelming.
With hundreds of new theories posted in the comments, as well as over on the Game Theorist subreddit.
Everything from the origins of the Pigmen to the literally burning questions of the Nether.
Keep them coming guys.
In full transparency, I'm still reading through them,
and I'm working on compiling all the information to see where we go to next.
But today, I actually wanted to tackle a Minecraft mystery that always bugged me personally,
and one that I didn't see many theorists actually talking about when I made the call for theories.
Today, I want to talk about the music discs.
For those of you who don't know, music disks are unique items found randomly in chests
that can be played in jukeboxes, to, you know, liven up what's otherwise a very quiet, serene game.
(cat meows)
No, not that. The music disks are something to really set the mood.
(funky music)
Uhhh, wrong mood guys.
("13" from Minecraft begins to play)
Perfect.
These discs can also be dropped by Creepers

Czech: 
Požádal jsem vás všechny abyste mi poslali vaše teorie, a to jste taky udělali. Vaše odezva byla ohromující.
Dole v komentářích a na Game Theorist subredditu se objevily stovky novách teorií
Vše od vzniků Pigmanů až k doslova hořící otázce Netheru.
Nepřestávejte je posílat lidi.
Abych byl upřímný pořád je teprve pročítám
a pracuji na shromažďování všech informací abych viděl kam dál se vydat.
Ale dneska chci vyřešit záhadu která mě osobně v Minecraftu vždycky otravovala,
jedna kterou popravdě moc vašich teorií neřešilo.
Dnes chci mluvit o hudebních discích.
Pro ty z vás co to nevědí disky jsou unikátní předměty, které můžeme náhodně najít v truhlách
a dají se přehrát v jukeboxech aby, však víte, trochu oživily tuhle jinak klidnou hru.
(kočičí mňoukání)
Ne ne takhle ne. Disky mají nahodit atmošku.
(funky hudba)
Eergh ne takovou atmošku lidi.
(disk 13 hraje)
Dokonalé.
tyhle desky můžou vypadnout  z creeperů,

Turkish: 
Hepinizden teorilerinizi ve yaptıklarınızı bana göndermenizi istedim.Yanıt ezici oldu.
Binlerce teori yorumlarla gönderilmesinden yanı sıra oyun teoricisini  subreddit'indende gönderildi.
Domuz adamların köklerinden cehennemin
gerçek anlamda yanan sorularına kadar herşey!
Göndermeye devam edin.
Tam bir şeffaflıkla hala onları okuyorum
ve nereye varıcağımızı görmek için tüm bilgileri derlemeye çalışıyorum.
Ama bugün, aslında beni her zaman kişisel olarak rahatsız eden bir Minecraft gizemini çözmek istedim
ve teorik çağrılar yaptığım zaman, gerçekte pek çok teorisyenin konuşmadığını gördüm.
Bugün müzik diski hakkında konuşmak istiyorum.
Bilmeyenler için, müzik diskleri sandıklarda rastgele bulunan benzersiz öğelerdir.
Müzik kutusu içinde çalınabilir, bilirsin, aksi halde çok sessiz, sakin bir oyun canlanır.
(kedi miyavlaması)
Hayır böyle değil.Müzik diskleri ruh halini gerçekten belirleyen şeylerdir
(korkak müzik)
ahhh,yanlış hava gençler
(Minecraftan 13'üncü disk çalmaya başlar)
Mükemmel
Bu disk bazen creeperlardan da düşebilir

Portuguese: 
Eu pedi a todos vocês que me enviassem suas teorias e vocês fizeram. A resposta foi esmagadora.
Com centenas de novas teorias postadas nos comentários, assim como no subreddit The Game Theorist.
Tudo, desde as origens dos Pigmen até as questões literalmente candentes do Nether.
Mantenha-os próximos caras.
Em total transparência, ainda estou lendo eles
e estou trabalhando na compilação de todas as informações para ver onde vamos a seguir.
Mas hoje, eu realmente queria lidar com um mistério de Minecraft que sempre me incomodava pessoalmente,
e um que eu não vi muitos teóricos realmente falando quando eu fiz a chamada para teorias.
Hoje quero falar sobre os discos de música.
Para aqueles de vocês que não sabem, discos de música são itens únicos encontrados aleatoriamente em baús
que pode ser tocada em jukeboxs, para, você sabe, animar o que de outra forma seria um jogo muito tranquilo e sereno.
(meows)
Não, não isso. Os discos de música são algo para realmente definir o humor.
Uhhh, caras mal humorados.
Perfeito.
Esses discos também podem ser dropados por Creepers

Japanese: 
僕はあなたのすべての理論を私に送ってほしいと頼みました、そしてあなたはしました。応答は圧倒的でした。
コメントには何百もの新しい理論が投稿されており、ゲーム理論家のsubredditについても同様です。
ピグメンの起源から、ネザーの文字通り燃えるような質問まで。
みんな来てください。
完全に透明に、僕はまだそれらを読んでいます、
そして、私たちが次に行く先を見るためにすべての情報を編集することに取り組んでいます。
しかし、今日、僕は実際に常に個人的に僕を悩ませたマインクラフトのミステリーに取り組むことを望んでいました。
そして、私は理論の呼び出しを行ったときに多くの理論家が実際に話しているのを見なかった。
今日は、音楽ディスクについてお話したいと思います。
知らない人のために、音楽ディスクは胸の中にランダムに見つかるユニークなアイテムです
ジュークボックスでプレイできます。そうでなければ、非常に静かで落ち着いたゲームになります。
（猫の鳴き声）
いいえ、そうではありません。音楽ディスクは、本当に気分を設定するものです。
（ファンキーな音楽）
うーん、気分が悪い人。
（Minecraftからの「13」が再生を開始します）
パーフェクト。
これらのディスクは、クリーパーによってドロップすることもできます

French: 
Je vous ai tous demandé de m'envoyer vos théories et vous l'avez fait. La réponse était écrasante.
Avec des centaines de nouvelles théories publiées dans les commentaires, ainsi que sur le subreddit Game Theorist.
Tout, des origines des hommes de cochon aux questions brûlantes du Néant.
Faites-les venir les gars.
En toute transparence, je les lis encore,
et je travaille sur la compilation de toutes les informations pour voir où nous allons ensuite.
Mais aujourd’hui, j’ai voulu aborder un mystère de Minecraft qui m’a toujours embêté moi-même,
et un dont je n'ai pas vu beaucoup de théoriciens parler quand j'ai lancé un appel à théories.
Aujourd'hui, je veux parler des disques de musique.
Pour ceux qui ne le savent pas, les disques musicaux sont des objets uniques trouvés au hasard dans les coffres
cela peut être joué dans des juke-box, pour, vous savez, animer ce qui est par ailleurs un jeu très calme et serein.
(chat miaule)
Non pas ça. Les disques de musique sont vraiment quelque chose à créer.
(Musique funky)
Uhhh, les gars de mauvaise humeur.
("13" de Minecraft commence à jouer)
Parfait.
Ces disques peuvent également être déposés par Creepers

Hindi: 
मैंने आप सभी से अपने सिद्धांतों को भेजने के लिए कहा और आपने किया। प्रतिक्रिया भारी थी।
टिप्पणियों में पोस्ट किए गए सैकड़ों नए सिद्धांतों के साथ-साथ गेम थियोरिस्ट सब्रेडिट पर।
पिग्मेन की उत्पत्ति से लेकर नीदरलैंड के शाब्दिक ज्वलंत प्रश्नों तक सब कुछ।
उन्हें आते रहने दो।
पूर्ण पारदर्शिता में, मैं अभी भी उनके माध्यम से पढ़ रहा हूं,
और मैं यह देखने के लिए सभी सूचनाओं को संकलित करने के लिए काम कर रहा हूं कि हम आगे कहां जाते हैं
लेकिन आज, मैं वास्तव में एक Minecraft रहस्य से निपटना चाहता था जिसने मुझे हमेशा व्यक्तिगत रूप से उकसाया था,
और एक कि मैंने कई सिद्धांतकारों को वास्तव में बात करते हुए नहीं देखा था जब मैंने सिद्धांतों के लिए कॉल किया था।
आज, मैं संगीत डिस्क के बारे में बात करना चाहता हूं।
आप में से जो नहीं जानते हैं, उनके लिए संगीत डिस्क अद्वितीय आइटम हैं जो बेतरतीब ढंग से छाती में पाए जाते हैं
जिसे जुकेबॉक्सेज़ में खेला जा सकता है, आप जानते हैं, बच गया है, अन्यथा एक बहुत ही शांत, शांत खेल।
(बिल्ली मेव्स)
नहीं, वह नही। संगीत डिस्क वास्तव में मूड सेट करने के लिए कुछ हैं।
(लोक संगीत)
उहह, गलत मिजाज के लोग।
("13" Minecraft से खेलना शुरू होता है)
उत्तम।
इन डिस्क को क्रीपर्स द्वारा भी गिराया जा सकता है

Chinese: 
我请大家把你的理论发给我，你做了。反应非常热烈。
在评论中发布了数百个新理论，以及游戏理论家的子评价。
从猪人的起源到虚空的字面燃烧问题的一切。
让他们来吧。
完全透明，我还在读它们，
我正在编制所有信息，以了解我们接下来要去哪里。
但今天，我真的想要解决一个总是让我个人感到烦恼的Minecraft之谜，
还有一个我没有看到许多理论家在我提出理论要求时实际谈论的事情。
今天，我想谈谈音乐磁盘。
对于那些不知道的人，音乐磁盘是在箱子中随机发现的独特物品
可以在自动点唱机中播放，你知道，它可以让人想起一个非常安静，平静的游戏。
（猫喵）
不，不是那样的。音乐磁盘是真正设置心情的东西。
（时髦的音乐）
呃，心情不好的伙计们。
（Minecraft的“13”开始播放）
完善。
爬行者也可以丢弃这些磁盘

Spanish: 
Les pedí a todos ustedes que me enviasen sus teorías y así fue. La respuesta fue abrumadora.
Con cientos de nuevas teorías en los comentarios, así como en el subreddit de Game Theorist.
Con todo, desde los orígenes de los Hombres-cerdo, hasta las literalmente ardientes preguntas sobre el Nether.
Que siga así chicos.
Siendo honesto, aún estoy leyéndolas
y estoy trabajando en recopilar toda la información para ver a dónde vamos después.
Pero hoy, quería confrontar un misterio de Minecraft que siempre me molestaba personalmente,
y uno de la que no vi a muchos teóricos hablando, cuando pedí las teorías.
Hoy, quiero hablar acerca de los discos de música.
Para esos que no lo saben, los discos de música son objetos únicos encontrados, al azar, en cofres
que pueden ser reproducidos en tocadiscos, para, ya sabes. Animar, lo que de otra manera sería un tranquilo y sereno juego.
(Maullido de gato)
¡No, no eso!. Los discos de música son algo para crear ambiente
(Música romántica)
Uhhh, ambiente incorrecto chicos.
Perfecto
Estos discos también pueden ser soltados por Creepers

Japanese: 
スケルトンまたはストレイから撃たれた矢によって殺されたとき。
それは奇妙なスポーンのメカニックですが、申し分なく、私たちはそれで行きます。
ビートを落としてみましょう、クリーパー。
文字通り。
クリーパー、ドロップさせてください。
君には手さえありません！そもそもこのことをどのように保持できますか？
ただし、それ以外には、それらを取得する方法は他にありません。
結局、作成することはできません。
さて、これらはすべて特に興味深いものではありませんか？
しかし、これが単なる別のアイテムから完全なゲーム クリーピーパスタに変わる場所はここにあります。
ディスク「11」および「13」。
ゲーム内のほとんどの音楽ディスクには、「ブロック」のようなかなり無害な名前と音楽があります。
（「ブロック」再生、明るい音楽）
"モール、"
（「モール」の演奏、穏やかな音楽）
そして「猫」
（「猫」の演奏、明るい合成音楽）
ゲームに追加された最初の2つの音楽ディスクの1つ。
しかし、「猫」とともに、「13」というタイトルの別の1つがあり、他のすべてのアンビエントとは異なり、
チルアウト音楽、これは、まあ、それは不安だった。
それ以外では、名前がなく、多くの人が考えているものの後に番号が付けられている

Turkish: 
ya bir iskeletten ya da rasgele biri tarafından atılan oklarla öldürüldüklerinde
tuhaf bir spawn tekniği ama pekala bununla devam edelim
Hadi ritmi ver creeper
tamı tamına
creeper gönder hadi.
Ellerin bile yok! Bu şeyi nasıl tutabiliyorsun?
Bundan başka,onları elde etmenin yolu yok.
üretilemezler
şimdi bunların hiç biri ilginç değil, değil mi?
Fakat bunun başka bir şey olmaktan çıkıp tam bir oyun ürkütücülüğü yerine geçtiği yer tam burada.
Disk "11 ve "13"
Görüyorsunuz, oyundaki çoğu müzik diskinde "Bloklar" gibi oldukça zararsız isimler ve müzik var.
("Bloklar " çalıyor; eğlenceli müzik)
"Avm,"
("Avm" çalıyor; sakin müzik)
ve"kedi",
("kedi" çalıyor; aydın yapay müzik)
Oyuna eklenen ilk iki müzik diskinden biriydi.
Ancak, “Kedi” ile birlikte, “13” başlıklı ve diğer tüm ortamların aksine, bir tane daha vardı.
chill-out müzik, bu bir şeydi, huzursuzdu.
Bunun dışında bir isme sahip olmamak ve birçok kişinin düşündüğü şeyden sonra numaralandırılması

Czech: 
když je zabije skeleton nebo Ssray.
Je to docela zvláštní spawnovací mechanika, ale to přejdeme.
Nech ten beat padne creepere.
Ne fakt
Creepere nech ho z tebe padnout
Vždyť ani nemáš ruce jak si ho vůbec mohl držet ?
Kromě toho není jiný způsob jak je získat.
Nedají se vycraftit.
Ale nic z toho není moc zajímavé že?
Ale z obyčejného herního předmětu se to změní v opravdový horror právě tady.
Disky 11 a 13
Chápejte většina disků ve hře má docela nevinné jméno jako "Bloky"
(hraje "Bloky")
"Obchoďák"
(hraje "Obchoďák)
a  nebo "kočka"
(hraje "Kočka"
Jedna z prvních desek přidaných do hry.
Ale, kromě Kočky tady byla ještě jedna deska jednoduše pojmenovaná "13" ale oproti ostatním
klidným hudebním deskám, tahle byla dost znepokojující.
Kromě toho že neměla pořádné jméno, ale byla očíslována číslem, které

Portuguese: 
quando eles são mortos por flechas atiradas de um esqueleto ou de um Stray
É uma estranha mecânica de spawn, mas tudo bem, nós vamos com isso.
Deixe essa beat drop, Creeper.
Literalmente.
Creeper, deixa dropar.
Você nem tem mãos! Como você poderia estar segurando essa coisa em primeiro lugar?!
Fora isso, não há realmente outra maneira de obtê-los.
Não pode ser craftada depois de tudo.
Agora tudo isso não é particularmente interessante, certo?
Mas onde isso vai de ser apenas outro item para um jogo completo, a creepypasta está bem aqui.
Discos "11" e "13".
Você vê, a maioria dos discos de música no jogo tem nomes e músicas bastante inofensivos, como "Blocks (Blocos)".
"Mall,"
e "Cat,"
um dos dois primeiros discos musicais adicionados ao jogo.
Mas, junto com "Cat", havia um outro, simplesmente intitulado "13", e diferente de todos os outros ambientes,
uma música nada relaxante, esta era, bem, era inquietante.
Fora dele não ter nome e também ser numerado depois do que muitos consideram ser

Spanish: 
cuando son matados por fechas disparadas por esqueletos o "extraviados"
Es una rara mecánica de aparición, pero está bien. Lidiaremos con ello.
Que caiga ese ritmo, Creeper.
Literalmente, Creeper, suéltalo.
¡Ni siquiera tienes manos! ¿Cómo puedes sostenerlo en primer lugar?
Fuera de ello, no hay otra manera de obtenerlos
No puede ser fabricado, después de todo.
¿Ahora nada de eso es particularmente interesante verdad?
Pero donde esto deja de ser otro objeto a una total leyenda urbana de los videojuegos es justo aquí.
Discos "11" y "13"
¿Ves?. La mayoría de discos en el juego tienen bonitos inocentes nombres y música, como "Bloques"
(Sonando: "Bloques"; música rítmica)
"Mall"
(Sonando: "Mall"; música serena)
y "Gato"
(Sonando: "Gato"; música luminosa y sintética)
Uno de los primeros dos discos de música añadidos al juego.
Pero junto con "Gato", había otro, simplemente llamado "13". Y a diferencia de la música
de ambiente o relajación, este era, bueno, inquietante.
Fuera de no tener nombre y ser numerado con el que muchos consideran

Chinese: 
当他们被从骨架或流浪中射出的箭射杀时。
这是一个奇怪的产卵机制，但是好吧，我们只会选择它。
让那个节拍下降，Creeper。
从字面上看。
爬行者，让它下降。
你甚至没有手！你怎么能首先拿着这个东西？
除此之外，没有其他方法可以获得它们。
毕竟它不能精雕细琢。
现在所有这些都不是特别有趣吗？
但是，这只是从另一个项目到全面的游戏creepypasta就在这里。
磁盘“11”和“13”。
你看，游戏中的大多数音乐磁盘都有相当无害的名字和音乐，比如“块”。
（“块”播放;欢快的音乐）
“购物中心，”
（“购物中心”播放;宁静的音乐）
和“猫”
（“猫”演奏;明亮的合成音乐）
游戏中添加的前两个音乐磁盘之一。
但是，与“猫”一起，还有另一个，简称为“13”，与其他所有环境不同，
放松的音乐，这个很好，令人不安。
在它之外没有名字，并且在许多人认为是之后被编号

English: 
when they're killed by arrows shot from either a skeleton or a stray.
It's an odd spawn mechanic, but alright, we'll just go with it.
Let that beat drop, Creeper.
Literally.
Creeper, let it drop.
You don't even have hands! How could you be holding this thing in the first place?
Other than that, though, there's really no other way to obtain them.
It can't be crafted after all.
Now all of that isn't particularly interesting right?
But where this goes from just being another item to a full-on gaming creepypasta is right here.
Discs "11" and "13".
You see, most music disks in the game have fairly innocuous names and music, like "Blocks,"
("Blocks" plays; upbeat music)
"Mall,"
("Mall" plays; serene music)
and "Cat,"
("Cat" plays; bright, synthetic music)
one of the first two music disks ever added into the game.
But, along with "Cat," there was one other, simply titled "13," and unlike all the other ambient,
chill-out music, this one was, well, it was unsettling.
Outside of it not having a name and also being numbered after what many consider to be

German: 
wenn sie von Pfeilen getötet werden, die entweder von einem Skelett oder von einem Streuner abgefeuert wurden.
Es ist ein seltsamer Spawn-Mechaniker, aber in Ordnung, wir werden einfach damit weitermachen.
Let that beat drop, Creeper.
Buchstäblich.
Creeper, lass es fallen.
Du hast nicht mal Hände! Wie konntest du dieses Ding überhaupt halten?
Abgesehen davon gibt es jedoch wirklich keinen anderen Weg, um sie zu erhalten.
Es kann doch nicht hergestellt werden.
Das ist alles nicht besonders interessant, oder?
Aber hier ist genau das Richtige, wo dies von einem anderen Gegenstand zu einer umfassenden Creepypasta für Spiele reicht.
Disks "11" und "13".
Sie sehen, die meisten Musikdisketten im Spiel haben ziemlich harmlose Namen und Musik, wie "Blöcke".
("Blocks" spielt; fröhliche Musik)
"Mall"
("Mall" spielt; ruhige Musik)
und "Cat"
("Cat" spielt; helle, synthetische Musik)
Eine der ersten beiden Musikdisketten, die dem Spiel hinzugefügt wurden.
Aber zusammen mit "Cat" gab es einen anderen, einfach mit "13" betitelt, und im Gegensatz zu allen anderen Umgebungsbedingungen,
Chill-out-Musik, diese war, na ja, es war beunruhigend
Außerhalb davon keinen Namen zu haben und auch nach dem nummeriert zu werden, was viele als sein betrachten

French: 
quand ils sont tués par des flèches tirées d'un squelette ou d'un errant.
C'est un méchant mécanicien de spawn, mais bon, on y va.
Laisse tomber ce battement, Creeper.
Littéralement.
Creeper, laisse tomber.
Tu n'as même pas les mains! Comment pourriez-vous tenir cette chose en premier lieu?
Autre que cela, cependant, il n'y a vraiment aucun autre moyen de les obtenir.
Il ne peut pas être fabriqué après tout.
Maintenant tout cela n'est pas particulièrement intéressant, n'est-ce pas?
Mais là où il ne s’agit plus que d’un autre élément, c’est là une véritable creepypasta.
Disques "11" et "13".
Vous voyez, la plupart des disques de musique dans le jeu ont des noms et une musique assez inoffensifs, comme "Blocs".
("Blocks" joue; musique entraînante)
"Centre commercial,"
("Mall" joue; musique sereine)
et "chat"
("Cat" joue; brillant, musique synthétique)
l'un des deux premiers disques de musique jamais ajoutés au jeu.
Mais, avec "Cat", il y en avait un autre, simplement intitulé "13", et contrairement à tous les autres ambiants,
Chill-out Music, celui-ci était, eh bien, c'était troublant.
En dehors de cela ne pas avoir un nom et aussi être numéroté après ce que beaucoup considèrent comme

Hindi: 
जब वे किसी कंकाल या आवारा से तीर मारते हैं।
यह एक अजीब स्पॉन मैकेनिक है, लेकिन ठीक है, हम बस इसके साथ जाएंगे।
उस हरा छोड़ दो, लता।
सचमुच।
लता, इसे छोड़ दो।
तुम्हारे पास हाथ भी नहीं है! आप इस चीज़ को पहली जगह कैसे पकड़ सकते हैं?
हालांकि, इसके अलावा, उन्हें प्राप्त करने का कोई अन्य तरीका नहीं है।
यह सब के बाद तैयार नहीं किया जा सकता है।
अब यह सब विशेष रूप से दिलचस्प नहीं है?
लेकिन जहां यह एक अन्य आइटम से एक पूर्ण गेमिंग क्रीपिपस्टा पर जा रहा है यहीं है।
डिस्क "11" और "13"।
आप देखते हैं, खेल में अधिकांश संगीत डिस्क में काफी अहानिकर नाम और संगीत होते हैं, जैसे "ब्लॉक",
("ब्लॉक" नाटकों; उत्साहित संगीत)
"मॉल,"
("मॉल" नाटकों, शांत संगीत)
और "बिल्ली,"
("कैट" नाटकों, उज्ज्वल, सिंथेटिक संगीत)
पहले दो संगीत डिस्क में से एक को कभी भी खेल में जोड़ा जाता है।
लेकिन, "कैट" के साथ, एक और था, जिसका शीर्षक "13" था, और अन्य सभी परिवेशों के विपरीत,
चिल आउट संगीत, यह एक था, ठीक है, यह अस्थिर था।
इसके बाहर एक नाम नहीं है और यह भी माना जा रहा है कि कितने लोग इसे मानते हैं

Czech: 
spousta lidí považuj za nešťastné nebo zlověstné tak moc, že hotely a letadla často nemají 13. poschodí a 13. řadu
Taková zajímavost. zkuste se na to kouknout až budete příště v letadle nebo hotelu.
"13" je taky z ničeho nic uprostřed utnutá
(hraje "13")
A jakmile se opět nahodí slyšíme zvláštní zvuky jakoby z jiného světa, kvůli čemu si spousta lidí myslí,
že tahle deska tady byla ponechána skoro mimozemskými endermany.
Ale tato záhada se ještě prohloubily. Když vyšla verze 1.0.0 bylo do hry
přidáno dalších devět desek,
spolu s jednou další nepojmenovanou.
Tentokrát do byl disk "11"
A zatímco disk "13" byl mírně znepokojivý,
"11" přímo křičí, že už nejsme v obyčejném světě přátelé.
Hned od startu začíná zoufalým během,
těžkým dýcháním a kašláním.
(hraje "11")
A já si přitom celou tu dobu myslel, že Minecraft je pro děti.
Dokážete si představit, že to najdete jako dítě? jen tak si hrajete hodíte to do jukeboxu
a jste natěšení co uslyšíte a pak, co ?

Spanish: 
un número maligno o del infortunio. Tanto así que los aviones u hoteles no tienen 13 en sus asientos o pisos.
Dato interesante, míralo la próxima vez que estés en un hotel o un avión--
"13" además de corta repentinamente justo a mitad de la canción.
(Sonando: "13", música de ambiente y se detiene)
Y cuando vuelve, lo hace con sonidos con eco de otro mundo, que muchos asumieron
que esta era una grabación dejada por un Enderman.
Pero entonces el misterio fue más profundo.
Cuando la versión 1.0.0 salió
nueve discos fueron añadidos al juego,
junto a otro disco sin nombre.
Esta vez era el disco "11"
Y si ya "13" era medianamente inquietante,
"11" nos grita que ya no estamos en el "Overworld" amigos,
Comenzando desde el inicio con una carrera desesperada,
respiración agitada y tos.
(Sonando: "11"; corriendo, tosiendo y respirando)
Y aquí estuve yo, creyendo que Minecraft era para niños.
¿Puedes imaginar encontrar esto de niño, jugando este juego, ponerlo en el tocadiscos
emocionado por escuchar lo que encontraste y luego que?.

French: 
un nombre malchanceux ou maléfique, à tel point que les avions et les hôtels n'ont même pas 13 rangées et étages -
Fait amusant. Consultez la prochaine fois que vous serez dans un hôtel ou un avion -
"13" est également coupé brusquement en plein milieu de la piste.
("13" joue; la musique ambiante joue et est ensuite coupée)
Et quand il revient, nous sommes soudainement frappés par des bruits d'un autre monde faisant écho, ce qui amène de nombreuses personnes à supposer que
c'était un disque laissé par l'extraterrestre Enderman.
Mais le mystère est devenu encore plus profond. Quand la version 1.0.0 est sortie,
neuf autres pistes de musique ont été ajoutées au jeu,
avec encore un autre disque sans nom.
Cette fois, c'était le disque "11".
Et où le numéro "13" était légèrement dérangeant,
"11" nous crie carrément que nous ne sommes plus des amis du Sur-monde.
En partant dès le départ avec une course désespérée,
respiration lourde et toux.
("11" joue; courir, tousser et respirer)
Et ici, tout au long, j'ai pensé que Minecraft était destiné aux enfants.
Pouvez-vous imaginer trouver cela comme un enfant, jouer à ce jeu, le mettre sur le juke-box,
être excité d'entendre ce que vous venez de trouver et ensuite, quoi?

Chinese: 
一个不幸或邪恶的数字，以至于飞机和酒店甚至没有第13排和地板 -
有趣的事实。下次你在酒店或飞机时检查出来 -
“13”也在赛道中间突然切断。
（“13”播放;环境音乐播放，然后被切断）
当它回来的时候，我们突然发出了回声超凡脱俗的声音，导致许多人认为这一点
这是外星人恩德曼留下的记录。
但随后神秘感变得​​更深了。当1.0.0版本问世时，
游戏中增加了九首音乐曲目，
另一个磁盘未命名。
这一次，它是磁盘“11”。
数字“13”有点令人不安，
“11”直接向我们尖叫，我们不再是在Overworld中的朋友了。
在绝望的跑步中立即开始蝙蝠，
呼吸沉重，咳嗽。
（“11”游戏;跑步，咳嗽和呼吸）
在这里我一直认为Minecraft是给孩子们的。
你能想象这个孩子，玩这个游戏，把它放在自动点唱机上，
很高兴听到你刚刚发现的东西然后，什么？

Hindi: 
एक अशुभ या दुष्ट संख्या, इतना अधिक कि हवाई जहाज और होटल में 13 वीं पंक्तियाँ और फर्श भी नहीं हैं -
मजेदार तथ्य। अगली बार जब आप किसी होटल या हवाई जहाज में हों तो इसे देखें -
"13" भी ट्रैक के बीच में अचानक से कट जाता है।
("13" नाटकों; परिवेश संगीत नाटकों, और फिर काट दिया जाता है)
और जब यह वापस आता है, तो हम अचानक इको के साथ मारा जाता है दूसरे के साथ शोर करता है जिससे कई लोग यह मान लेते हैं
यह एलियन-जैसे एंडमैन द्वारा छोड़ा गया एक रिकॉर्ड था।
लेकिन तब रहस्य और भी गहरा गया। जब संस्करण 1.0.0 बाहर आया,
खेल में नौ और संगीत ट्रैक जोड़े गए,
अभी तक एक और डिस्क अनाम नहीं है।
इस बार, यह डिस्क "11." था।
और जहां संख्या "13" मामूली रूप से अस्थिर थी,
"11" एकमुश्त चीखता है कि हम ओवरवार्ड में नहीं हैं दोस्तों।
हताश दौड़ते हुए बल्ले से दाएं हाथ की शुरुआत करते हुए,
भारी साँस लेना, और खाँसी।
("11" नाटक, दौड़ना, खाँसना और सांस लेना)
और यहाँ सब मुझे लगा कि Minecraft बच्चों के लिए था।
क्या आप इसे एक बच्चे के रूप में खोजने की कल्पना कर सकते हैं, इस गेम को खेलकर, इसे ज्यूकबॉक्स पर डाल सकते हैं,
यह सुनने के लिए उत्साहित हूं कि आपने अभी क्या पाया और फिर, क्या?

Turkish: 
şanssız ya da kötü bir numara, öyle ki uçaklar ve otellerin 13. sıra ve katları bile yok -
Komik yanı. Bir dahaki sefere otel de ya da uçaktayken kontrol et -
"13", pistin tam ortasında aniden kesiliyor
("13" oynuyor; ortam müziği çalar ve sonra kesilir)
Ve geri döndüğünde, aniden birçok insanın bunu kabul etmesine yol açan diğer dünya gürültülerindeki yankılara çarptık.
Bu uzaylı benzeri Enderman'ın bıraktığı bir kayıttı.
Ama sonra gizem daha da derinleşti. 1.0.0 sürümü çıktığında,
oyuna dokuz müzik parçası daha eklendi,
başka bir disk henüz adlandırılmamış olarak.
bu zaman,bu disk "11"di.
Ve "13" sayısının hafif rahatsız edici olduğu yerlerde,
"11" düpedüz bize artık dünyada'de olmadığımızı söylüyordu.
Çaresizce koşarak yarasadan başlayarak,
ağır solunum ve öksürük.
("11" çalar; koşar, öksürür ve nefes alır)
Ve her şeyden önce Minecraft'ın çocuklar için olduğunu düşünüyordum.
Bunu bir çocuk olarak bulmayı, bu oyunu oynamayı, müzik kutusuna koymayı hayal edebiliyor musunuz?
Az önce ne bulduğunuzu duymaktan sonra neyi duyduğunuz?

Portuguese: 
um número de azar ou malvado, tanto que aviões e hotéis nem têm 13 fileiras e andares -
Fato engraçado. Cheque da próxima vez que você está em um hotel ou um avião.
"13" também corta abruptamente bem no meio da trilha.
E quando volta, de repente somos atingidos por ruídos do outro mundo levando muitas pessoas a supor que
este foi um registro deixado pelo alien-como o Enderman.
Mas então o mistério fica ainda mais profundo. Quando a versão 1.0.0 saiu,
mais nove faixas de música foram adicionadas ao jogo,
com outro disco sem nome.
Desta vez, foi o disco "11".
E onde o número "13" era levemente inquietante,
"11" grita francamente para nós que não somos mais amigos do Overworld.
Começando logo de cara com uma corrida desesperada,
respiração pesada e tosse.
E aqui o tempo todo eu pensei que Minecraft era para crianças.
Você consegue imaginar isso como uma criança, jogando este jogo, colocando-o na jukebox,
sendo animado para ouvir o que você acabou de encontrar e depois... O que?

Japanese: 
不運または悪の数字で、飛行機やホテルには13段目や床すらありません。
楽しい事実。次回ホテルや飛行機に乗るときにチェックしてみてください-
「13」は、トラックの中央で突然切れます。
（「13」再生、アンビエント音楽が再生され、その後切断されます）
そして、それが戻ってくると、私たちは突然反響する異世界のノイズに襲われ、多くの人々が
これはエイリアンのようなエンダーマンによって残された記録でした。
しかし、その後、謎はさらに深くなりました。バージョン1.0.0がリリースされたとき、
さらに9つの音楽トラックがゲームに追加され、
さらに別のディスクが名前なしになります。
今回は、ディスク「11」でした。
そして、「13」という数字がやや不安定でしたが、
「11」は、私たちがもうオーバーワールドにいないことを私たちに叫んでいます。
必死の走りでバットからすぐに始まり、
激しい呼吸、咳。
（「11」の演奏、ランニング、咳、呼吸）
そしてここでずっと, マインクラフトは子供向けだと思っていました。
これを子供として見つけて、このゲームをプレイして、ジュークボックスに置いて、
君が今見つけたものを聞いて興奮して、そして、何？

English: 
an unlucky or evil number, so much so that airplanes and hotels don't even have 13th rows and floors --
Fun fact. Check it out next time you're in a hotel or an airplane --
"13" also cuts off abruptly right in the middle of the track.
("13" plays; ambient music plays, and is then cut off)
And when it comes back, we're suddenly hit with echoey otherworldly noises leading many people to assume that
this was a record left by the alien-like Enderman.
But then the mystery got even deeper. When version 1.0.0 came out,
nine more music tracks were added to the game,
with yet another disk going unnamed.
This time, it was disc "11."
And where number "13" was mildly unsettling,
"11" outright screams to us that we're not in the Overworld anymore friends.
Starting right off the bat with desperate running,
heavy breathing, and coughing.
("11" plays; running, coughing, and breathing)
And here all along I thought that Minecraft was for kids.
Can you imagine finding this as a child, playing this game, putting it on the jukebox,
being excited to hear what you just found and then, what?

German: 
eine unglückliche oder böse Zahl, so sehr, dass Flugzeuge und Hotels nicht einmal die 13. Reihe und Etage haben -
eine unglückliche oder böse Zahl, so sehr, dass Flugzeuge und Hotels nicht einmal die 13. Reihe und Etage haben -
"13" stoppt auch in der Mitte abrupt ab.
("13" wird abgespielt; Ambient-Musik wird abgespielt und dann abgeschnitten)
Und wenn es zurückkommt, werden wir plötzlich von widerhallenden Geräuschen getroffen, die viele Menschen dazu veranlassen, dies anzunehmen
Dies war ein Rekord, den der außerirdische Enderman hinterlassen hatte.
Aber dann wurde das Rätsel noch tiefer. Als Version 1.0.0 herauskam,
dem Spiel wurden neun weitere Musiktitel hinzugefügt.
mit noch einer Platte, die unbenannt bleibt.
Diesmal war es Festplatte "11."
auch wenn "13" leicht beunruhigend war,
"11" schreit geradezu, dass wir nicht mehr in der Überwelt sind.
Mit verzweifeltem Laufen von Anfang an,
schweres Atmen und Husten.
("11" spielt; Laufen, Husten und Atmen)
Und ich dachte die ganze Zeit, dass Minecraft für Kinder war.
Können Sie sich vorstellen, dies als Kind zu finden, dieses Spiel zu spielen, es auf die Jukebox zu legen,
aufgeregt zu hören, was Sie gerade gefunden haben und was dann?

Hindi: 
आप जो सुनते हैं, उसके कारण आप पीटीएसडी से पीड़ित हैं।
दरअसल, मुझे शायद इस तरह की कल्पना करने के लिए कहने की जरूरत नहीं है।
मुझे यकीन है कि आप में से कई देख रहे हैं कि शायद एक ही अनुभव था
जब आप एक बच्चे के रूप में खेल खेल रहे थे।
घनाकार दुःस्वप्नों में लाओ।
[भारी हथियार आदमी]
मुझे कोई डर नहीं है। लेकिन वह चीज, यह मुझे डराती है।
[MATPAT]
रहस्य को जोड़ते हुए, "11" टूट गया है।
टुकड़े-टुकड़े हो गए।
इन दो डिस्क ने कई लोगों को दो चीजों में से एक का समापन करने के लिए प्रेरित किया:
या तो वे एंडरमैन पर हमला करने वाले किसी व्यक्ति का दस्तावेजीकरण कर रहे थे,
या वे किसी के हेरोबरीन द्वारा पीछा किए जाने के थे,
भूतिया गड़बड़ यह है कि कई लोग कहते हैं कि खनन और क्राफ्टिंग के शुरुआती दिनों में गेम कोड को प्रेतवाधित किया गया था।
लेकिन यह काफी हद तक है जहां इन चीजों की चर्चा बंद हो गई - अनुमान।
मेरी जानकारी के लिए, किसी ने वास्तव में इन दोनों डिस्क का विश्लेषण करने पर वैज्ञानिक रूप नहीं लिया है
उन रहस्यों को उजागर करने और उजागर करने का प्रयास करें, जिनमें वे शामिल हैं।
इसलिए, आज, मैं ठीक यही कर रहा हूं।
ऑडियो विश्लेषण, विज़ुअलाइज़ेशन टूल के संयोजन का उपयोग करना,

Spanish: 
Sufres de TEPT por lo que escuchaste
Realmente no tendría ni que preguntarte que imagines esta clase de cosas.
Estoy seguro que muchos de ustedes tuvieron probablemente esta misma experiencia
cuando jugaban el juego, de niños.
Traigan las pesadillas cúbicas
[The Heavy Weapons Guy] No le temo a nadie.
Pero esa cosa, me asusta.
[MATPAT] Añadido al misterio, "11" está roto.
Destrozado a piezas.
Estos dos discos hicieron que muchos concluyeran una de dos cosas:
Ya sea que documentaban a alguien que era atacado por un Enderman,
o que era alguien siendo perseguido por Herobrine,
el espectral error que muchos dicen, encantaba el código del juego en los días tempranos de minería y creación.
Pero ahí es donde la discusión de esto terminaba -- suposiciones.
A mi saber, nadie ha realmente mirado científicamente a estos dos discos
para intentar descubrir los misterios que estos contienen.
Por lo tanto, hoy haré exactamente eso.
Usando una combinación de análisis de audio, herramientas de visualización,

Czech: 
Dostanete trauma z toho co uslyšíte.
Vlastně si to asi nemusíte ani představovat.
Vsadím se, že některým z vás se přesně tohle stalo
když jsem hráli jako dítě
A máte z toho kostičkované noční můry
[Heavy] " Nebojím se nikoho. Ale ta věc ... mě děsí."
A navíc k tomu všemu je jedenáctka poškozená.
Roztříštěná na kousíčky
Tyhle dva disky vedly spoustu lidí k jednomu ze dvou názorů:
Buď dokumentovaly někoho, koho přepadli endermani,
nebo někoho, koho pronásledoval Herobrine,
duch nebo glitch, který údajně strašil v herním kódu během raných dnů majnění a craftění.
Ale tady většinou diskuze přestala - u odhadů.
Podle toho co vím, se nikdo zatím na tyto disky nepodíval vědeckým způsobem a nezanalýzoval je,
aby odhalil záhady, které v sobě skrývají.
Takže dnes přesně to udělám.
Použitím audio analýzy, vizualizačních nástrojů,

Japanese: 
君は聞いたことが原因でPTSDに苦しんでいます。
実際、この種のことを想像するように頼む必要さえないでしょう。
おそらく君が見ている多くの人がおそらくまったく同じ経験をしていると思います
子供の頃にゲームをしていたとき。
立方体の悪夢をもたらします。
[ヘビーウェポンズガイ]
私は誰も恐れません。しかし、それは私を怖がらせます。
[MATPAT]
謎に加えて、「11」は壊れています。
粉々に砕けました。
これらの2つのディスクにより、多くの人々が次の2つのうちの1つを結論づけました。
エンダーマンに攻撃された誰かを記録していたか、
または、ヘロブラインに追われている人の
マイニングとクラフティングの初期の頃にゲームのコードに出没したと言われる幽霊のようなグリッチ。
しかし、それは主にこれらのことについての議論が停止した場所です-推測。
僕の知る限り、この2枚のディスクの分析を真に科学的に見た人はいません。
そこに含まれる謎を解き明かそうとします。
それで、今日、私はまさにそれをしています。
オーディオ分析、視覚化ツールの組み合わせを使用して、

German: 
Sie leiden an PTBS aufgrund dessen, was Sie hören.
Eigentlich muss ich dich wahrscheinlich gar nicht darum bitten, sich so etwas vorzustellen.
Ich bin sicher, dass viele von euch wahrscheinlich genau das gleiche Erlebnis hatten
als du das Spiel als Kind gespielt hast.
Bring die quaderförmigen Alpträume herein.
(Der Heavy Weapon Typ) Ich fürchte niemanden. Aber das Ding macht mir Angst.
[MATPAT] Zusätzlich zum Rätsel ist "11" kaputt.
In Stücke zerschmettert.
Diese beiden Datenträger haben viele Menschen dazu gebracht, eine der beiden folgenden Schlussfolgerungen zu ziehen:
entweder dokumentierten sie jemanden, der von Enderman angegriffen wurde,
oder sie waren von jemandem, der von Herobrine verfolgt wurde,
Der gespenstische Fehler, von dem viele behaupten, er habe in den frühen Tagen des Bergbaus und der Herstellung den Spielecode verfolgt.
Aber das ist größtenteils, wo die Diskussion über diese Dinge aufgehört hat - Vermutungen.
Meines Wissens hat niemand wirklich einen wissenschaftlichen Blick auf die Analyse dieser beiden Scheiben geworfen
um zu versuchen, die darin enthaltenen Geheimnisse aufzudecken.
Heute mache ich genau das.
Mit der Verwendung einer Kombination aus Audioanalyse, Visualisierungswerkzeugen,

Portuguese: 
Você sofre de TEPT por causa do que você ouve.
Na verdade, eu provavelmente nem preciso pedir para você imaginar esse tipo de coisa.
Tenho certeza que muitos de vocês assistindo provavelmente tiveram exatamente a mesma experiência
quando você estava jogando o jogo quando criança.
Traga os pesadelos cuboidais.
[The Heavy Weapons Guy] 
Eu não temo nenhum homem. Mas isso me assusta.
[MATPAT] Adicionando ao mistério, "11" está quebrado.
Quebrado em pedaços.
Esses dois discos levaram muitas pessoas a concluir uma das duas coisas:
ou eles estavam documentando alguém que foi atacado por um Enderman,
ou eles eram de alguém sendo perseguido por Herobrine,
o glitch fantasma que muitos dizem que assombrou o código de jogos nos primórdios da mineração e crafting.
Mas isso é em grande parte onde a discussão dessas coisas parou - adivinha.
Até onde sei, ninguém realmente analisou cientificamente esses dois discos
para tentar descobrir os mistérios que eles contêm.
Então, hoje, estou fazendo exatamente isso.
Usando uma combinação de análise de áudio, ferramentas de visualização,

French: 
Vous souffrez de TSPT à cause de ce que vous entendez.
En fait, je n'ai probablement même pas à vous demander d'imaginer ce genre de chose.
Je suis sûr que beaucoup de ceux qui regardent ont probablement vécu exactement la même expérience
quand tu jouais au jeu comme un gamin.
Apportez les cauchemars cubiques.
[Le type d'armes lourdes]
Je ne crains personne. Mais cette chose, ça me fait peur.
[MATPAT]
Ajoutant au mystère, "11" est cassé.
Brisé en morceaux.
Ces deux disques ont amené de nombreuses personnes à conclure l'une des deux choses suivantes:
soit ils documentaient quelqu'un qui avait été attaqué par Enderman,
ou ils étaient de quelqu'un chassé par Herobrine,
le pépin fantomatique que beaucoup disent hanter le code de jeux dans les premiers jours de l'exploitation minière et de l'artisanat.
Mais c’est en grande partie là où la discussion de ces choses s’est arrêtée: devin
À ma connaissance, personne n’a véritablement examiné de manière scientifique l’analyse de ces deux disques.
pour essayer de découvrir les mystères qu'ils contiennent.
Donc, aujourd'hui, je fais exactement cela.
En combinant analyse audio, outils de visualisation,

English: 
You suffer from PTSD because of what you hear.
Actually, I probably don't even have to ask you to imagine this sort of thing.
I'm sure many of you watching probably had that exact same experience
when you were playing the game as a kid.
Bring in the cuboidal nightmares.
[The Heavy Weapons Guy]
I fear no man. But that thing, it scares me.
[MATPAT]
Adding to the mystery, "11" is broken.
Shattered to pieces.
These two discs led many people to conclude one of two things:
either they were documenting someone who was attacked by Enderman,
or they were of someone being chased around by Herobrine,
the ghostly glitch that many say haunted the games code in the early days of mining and crafting.
But that's largely where the discussion of these things stopped -- guesses.
To my knowledge, no one has truly taken a scientific look at analyzing these two discs
to try and uncover the mysteries that they contain.
So, today, I am doing exactly that.
Using a combination of audio analysis, visualization tools,

Turkish: 
Duyduğun şey yüzünden TSSB'den acı çekiyorsun.
Aslında, muhtemelen sizden bu tür bir şeyi hayal etmenizi istemem bile gerekmiyor.
Eminim bir çoğunuz muhtemelen aynı deneyimi yaşamışsınızdır.
oyunu çocukken oynadığınızda
Cuboidal kabusları getirir.
[Ağır Silahlı Adam] Hiçkimseden korkmam. Ama bu şey beni korkutuyor.
[MATPAT] Gizemi " 11" eklenerek bozuldu.
Parçalara ayrıldı.
Bu iki disk birçok insanı iki şeyden birini sonuçlandırmaya itmiştir:
ya Enderman tarafından saldırıya uğrayan birini belgeliyorlardı,
Ya da Herobrine tarafından kovalanan birileriydi.
Birçok madencilik ve işçiliğin ilk günlerinde oyun koduna musallat olduğunu söylediği hayalet gibi bir aksaklık.
Ama bu büyük ölçüde bu şeylerin tartışmasının durduğu yer - tahmin ediliyor.
Bildiğim kadarıyla, hiç kimse bu iki diski analiz etmekte gerçekten bilimsel bir bakışa sahip olmamıştır.
İçlerinde bulundukları gizemleri ortaya çıkarmaya çalışmak için.
Yani, bugün tam olarak bunu yapıyorum.
Ses analizlerini ve görselleştirme araçlarını bir arada kullanarak,

Chinese: 
因为你所听到的，你患有创伤后应激障碍。
实际上，我甚至不必要求你想象这种事情。
我相信你们很多人都可能有同样的经历
当你小时候玩游戏的时候。
带来立方体的恶梦。
[重武器家伙]
我不怕任何人。但那件事让我感到害怕。
[MATPAT]
更加神秘的是，“11”被打破了。
碎成碎片。
这两个磁盘导致许多人得出两件事之一：
他们要么记录被恩德曼袭击的人，
或者他们是被Herobrine追逐的人，
许多人说，在采矿和制作的早期阶段，这个幽灵般的故障困扰着游戏代码。
但这主要是对这些事情的讨论停止的地方 - 猜测。
据我所知，没有人真正科学地分析这两张光盘
试图揭开它们所包含的奥秘。
所以，今天，我正是这样做的。
结合使用音频分析，可视化工具，

English: 
metagame analysis, and just good ol' logic to try and end the childhood nightmare
that was these two discs.
And in the process, I'm hoping that what we find continues to unravel the mysteries of the deeper lore
hidden within this games files.
Now before I get into any deep analysis of the audio itself,
I want to start by actually analyzing these soundtracks visually.
As many of you may remember from my video on the Fortnite Season 5 ARG,
it's relatively easy to hide clues within audio files.
But sometimes those clues aren't necessarily ones you're going to hear.
Often times they're ones that you're going to see.
They're called spectrograms, visual representations of the frequencies that you're hearing in a sound file.
It's a technique that we've actually used a lot when creating clues for our Game Theorists ARG;
weird sounding audio files like this:
(garbled noise)
that when changed into a visual format, give you everything from web addresses
to secret passwords like this.
Wait? What is this? What's this code?

Chinese: 
metagame分析，以及尝试结束童年梦魇的良好逻辑
就是这两个磁盘。
在这个过程中，我希望我们所发现的东西继续揭开更深层次传说的奥秘
隐藏在这个游戏文件中。
在我对音频本身进行任何深入分析之前，
我想从视觉上实际分析这些音轨开始。
很多人可能会记得我在Fortnite Season 5 ARG上的视频，
在音频文件中隐藏线索相对容易。
但有时候这些线索不一定是你会听到的。
很多时候，他们会是你会看到的。
它们被称为频谱图，是您在声音文件中听到的频率的可视化表示。
这是我们在为我们的游戏理论家ARG创建线索时实际使用过的技术;
像这样奇怪的声音音频文件：
（乱码）
当更改为可视格式时，从网址提供一切
秘密这样的密码。
等待？这是什么？这段代码是什么？

Hindi: 
बचपन के दुःस्वप्न को समाप्त करने और समाप्त करने के लिए मेटागेम विश्लेषण, और सिर्फ अच्छे राजभाषा तर्क
यही कारण है कि ये दो डिस्क थे।
और इस प्रक्रिया में, मैं उम्मीद कर रहा हूं कि जो हम पाते हैं वह गहरी विद्या के रहस्यों को उजागर करता है
इस खेल फ़ाइलों के भीतर छिपा हुआ है।
अब इससे पहले कि मैं खुद ऑडियो के किसी गहरे विश्लेषण में उतरूं,
मैं वास्तव में नेत्रहीन इन साउंडट्रैक का विश्लेषण करके शुरू करना चाहता हूं।
जैसा कि आप में से कई लोग Fortnite Season 5 ARG पर मेरे वीडियो से याद कर सकते हैं,
ऑडियो फ़ाइलों के भीतर सुराग छिपाना अपेक्षाकृत आसान है।
लेकिन कभी-कभी वे सुराग जरूरी नहीं होते कि आप सुनने वाले हों।
अक्सर बार वे वही होते हैं जो आप देखने जा रहे हैं।
वे स्पेक्ट्रोग्राम कहलाते हैं, उन आवृत्तियों का दृश्य निरूपण जो आप एक ध्वनि फ़ाइल में सुन रहे हैं।
यह एक ऐसी तकनीक है जिसे हमने अपने गेम थ्योरिस्ट एआरजी के लिए सुराग बनाते समय वास्तव में उपयोग किया है;
अजीब लग ऑडियो फ़ाइलें इस तरह:
(गरजे हुए शोर)
जब वह एक दृश्य प्रारूप में बदल जाता है, तो आप वेब पते से सब कुछ दे सकते हैं
इस तरह से गुप्त पासवर्ड के लिए।
रुकिए? यह क्या है? यह कोड क्या है?

Turkish: 
meta oyunu analizi ve çocukluk kabusunu denemek ve bitirmek için sadece iyi bir mantık
bu iki diskti.
Ve bu süreçte, bulduğumuz şeyin daha derin olanın gizemlerini çözmeye devam edeceğini umuyorum.
Bu oyun dosyalarının içinde gizli.
Şimdi, sesin kendisiyle ilgili derinlemesine bir analiz yapmadan önce,
Bu film müziklerini gerçekten görsel olarak analiz ederek başlamak istiyorum.
Fortnite Sezon 5 ARG'deki videomdan birçoğunuzun hatırlayabileceği gibi,
ses dosyalarındaki ipuçlarını gizlemek nispeten kolaydır.
Ama bazen bu ipuçları mutlaka duyacağınız şeyler değildir.
Çoğu zaman onlar göreceğiniz kişilerdir.
Ses dosyasında işittiğiniz frekansların görsel temsillerine spektrogram denir
Oyun Teorisyenlerimiz ARG için ipuçları oluştururken gerçekten çok kullandığımız bir tekniktir.
Garip sondaj ses dosyaları aynen şöyle:
(bozuk gürültü)
görsel bir formatla değiştirildiğinde, web adreslerinden size her şeyi verir.
Bunun gibi gizli şifreleri.
Bir dakika? Bu ne? Bu kod ne?

Czech: 
metaherní analýzy a staré dobré logiky se pokusím ukončit tuhle dětskou noční můru,
kterou byly tahle dva disky.
A během toho doufám, že odhalíme nápovědy, které poodhalí záhady
hlubokého lóru skrytého v herních souborech.
A než se pustíme do hlubší analýzy samotného audia,
chci začít vizuální analýzou těchto disků.
Jak si mnozí z vás možná pamatují z mého videa na ARG 5. řady Fortnite,
je relativně snadné schovat nápovědy v audio souborech.
Ale občas tyhle nápovědy nestačí jen slyšet.
Často je musíme vidět.
Říká se tomu spektrografní vizuální reprezentace frekvencí, které můžete slyšet ve zvukových souborech.
Tuhle techniku jsme použili docela hojně, když jsme připravovali naše vlastní Game Theorists ARG,
divně znějící audio soubory jako tento:
(zvláštní zvuk)
který když změníme do vizuálního formátu ukáže všechno od webové adresy,
po tajné heslo jako je toto.
Počkat ? Co je to ? Je to snad nějaký kód ?

Japanese: 
メタゲーム分析、そして幼年期の悪夢を終わらせるためのちょうど良い昔のロジック
それがこれらの2つのディスクでした。
そしてその過程で、私たちが見つけたものがより深い伝承の謎を解き明かし続けることを願っています
このゲームファイル内に隠されています。
オーディオ自体の詳細な分析に入る前に、
これらのサウンドトラックを実際に視覚的に分析することから始めたいと思います。
フォートナイトシーズン5 ARGに関する私のビデオから多くの人が覚えているかもしれませんが、
オーディオファイル内の手がかりを隠すのは比較的簡単です。
しかし、時にはそれらの手がかりは必ずしも君が聞くことになるものとは限りません。
多くの場合、彼らは君が見に行くものです。
それらはスペクトログラムと呼ばれ、サウンドファイルで聴いている周波数の視覚的表現です。
これは、ゲーム理論家ARGの手がかりを作成するときに実際に多く使用した手法です。
このような奇妙なサウンドのオーディオファイル：
（ノイズ音）
視覚的な形式に変更すると、Webアドレスからすべてが提供される
このようなパスワードを秘密にします。
待つ？これは何ですか？このコードは何ですか？

Portuguese: 
análise metagame, e apenas boa lógica para tentar acabar com o pesadelo da infância
eram esses dois discos.
E no processo, espero que o que encontramos continue a desvendar os mistérios das tradições mais profundas
escondido dentro deste arquivos de jogo.
Agora, antes de entrar em qualquer análise profunda do áudio em si,
Eu quero começar analisando visualmente essas soundtracks.
Como muitos de vocês podem lembrar do meu vídeo no Fortnite Season 5 ARG,
É relativamente fácil esconder pistas em arquivos de áudio.
Mas às vezes essas pistas não são necessariamente aquelas que você vai ouvir.
Muitas vezes são os que você vai ver.
Eles são chamados espectrogramas, representações visuais das frequências que você está ouvindo em um arquivo de som.
É uma técnica que usamos muito ao criar pistas para os nossos Game Theorists ARG;
estranho som de arquivos de áudio como este:
que, quando alterado para um formato visual, fornece tudo, desde endereços da web
para senhas secretas como esta.
Espera? O que é isso? O que é esse código?

French: 
métagame analyse, et juste bon vieux logique pour essayer de mettre fin au cauchemar de l'enfance
c'était ces deux disques.
Et dans le processus, j'espère que ce que nous trouverons continue de percer les mystères de la tradition plus profonde
caché dans ces fichiers de jeux.
Maintenant, avant d'entrer dans une analyse approfondie de l'audio lui-même,
Je veux commencer par analyser réellement ces bandes sonores.
Comme beaucoup d’entre vous se souviennent de ma vidéo sur Fortnite Season 5 ARG,
il est relativement facile de cacher des indices dans des fichiers audio.
Mais parfois, ces indices ne sont pas nécessairement ceux que vous allez entendre.
Souvent, ce sont ceux que vous allez voir.
On les appelle spectrogrammes, représentations visuelles des fréquences que vous entendez dans un fichier son.
En fait, c'est une technique que nous avons beaucoup utilisée pour créer des indices pour nos théoriciens des jeux, ARG;
étranges sons de fichiers audio comme celui-ci:
(brouillage)
que, une fois converti dans un format visuel, vous donne tout, des adresses Web
de secrets mots de passe comme ça.
Attendre? Qu'est-ce que c'est? Quel est ce code?

Spanish: 
análisis del objetivo del juego, y un poco de vieja y buena lógica, para intentar concluir las pesadillas de la infancia
que eran estos dos discos.
Y en el proceso espero que lo que encontremos continúe revelando los misterios más profundos de la historia...
...escondida entre los archivos de este juego.
Ahora, antes de entrar en algún análisis profundo del audio,
quiero comenzar analizando estas canciones visualmente.
Como muchos de ustedes recuerdan de mi video sobre el JRA de la temporada 5 de Fortnite...
...es relativamente fácil esconder pistas dentro de archivos de audio.
Pero algunas veces las pistas no son necesariamente las que vas a escuchar,
algunas veces son las que vas a ver.
Son llamadas espectrogramas, representaciones visuales de las frecuencias que escuchas en el archivo de audio.
Es una técnica que usamos mucho cuando creamos pistas para los JRA de Game Theory;
...extraños archivos de audios como este:
(Ruido confuso)
Eso cuando cambia a un formato visual te da desde direcciones web...
...hasta contraseñas secretas como esta.
Espera, ¿Qué es esto?. ¿Qué es este código?.

German: 
Metagame-Analyse und gute alte Logik, um den Alptraum der Kindheit zu beenden
das waren diese beiden Scheiben.
Dabei hoffe ich, dass das, was wir finden, die Geheimnisse der tieferen Überlieferungen weiterhin lüftet
innerhalb dieser Spieledateien versteckt.
Bevor ich mich mit der Analyse des Audios selbst befasse,
Ich möchte damit beginnen, diese Soundtracks tatsächlich visuell zu analysieren.
Wie viele von Ihnen vielleicht aus meinem Video zum Fortnite Season 5 ARG wissen,
Es ist relativ einfach, Hinweise in Audiodateien zu verbergen.
Aber manchmal sind diese Hinweise nicht unbedingt die, die Sie hören werden.
Oft sind es solche, die Sie sehen werden.
Sie heißen Spektrogramme, visuelle Darstellungen der Frequenzen, die Sie in einer Audiodatei hören.
Es ist eine Technik, die wir oft angewendet haben, um Hinweise für unser Spieltheoretiker-ARG zu erstellen.
komisch klingende Audiodateien wie diese:
(verstümmeltes Geräusch)
Wenn Sie es in ein visuelles Format umwandeln, erhalten Sie alles von Webadressen
to secret passwords like this.
Warte. Was ist das? Was ist dieser Code?

Hindi: 
मुझे आश्चर्य है कि यह कहाँ हो सकता है? हाँ, हाँ, यह बात है, 7v7 ...
बिल्कुल नहीं। बिल्कुल नहीं। मैं यह विश्वास नहीं कर सकता! स्कूल में नया खेल खेल थ्योरी मर्च ?!
वाह, यह सामान किसी भी खनन या क्राफ्टिंग साहसिक कार्य के लिए एकदम सही है।
हीरे के कवच को भूल जाओ, केवल एक चीज जिसे मैं पहनना चाहता हूं, वह है भारी शुल्क सिद्धांतवादी बैग,
स्कूल की किताबें, लैपटॉप या गंदगी के टुकड़े, या एक पिकैक्स के भंडारण के लिए एकदम सही,
चूंकि मैंने क्रिस को शूट के लिए कुछ प्रॉप्स खरीदने के लिए कहा था, इसलिए उसने असली पिकैक्स खरीदे।
जैसा कि आप जानते हैं, Minecraft-y खिलौना वाले।
और अभी यह समाप्त नहीं हुआ है।
हमने खुद को आपकी पसंदीदा कला आपूर्ति को तेज रखने के लिए एक कठोर पेंसिल केस सही पाया है,
संगठित, और बरकरार। कृपया मेरे पन्ना ले लो।
और पेन और पेंसिल की बात करते हुए, एक नया हार्डकवर जर्नल है
जहाँ आप उन्हें उपयोग करना शुरू कर सकते हैं, अपनी स्वयं की प्रशंसक कला को चित्रित कर सकते हैं, अपने स्वयं के सिद्धांतों को क्राफ्ट कर सकते हैं।
बिल्ली, यह भी अतीत से नोट और चित्र के साथ पूरा आता है
गेम थ्योरी और फिल्म थ्योरी एपिसोड,
बेंडी और इंक मशीन और हैरी पॉटर सहित।
विवरण की शीर्ष पंक्ति में एक छेद खोदकर यह अभी उपलब्ध है।
उस एक को खोजने के लिए आपको सुरक्षा मशाल की जरूरत नहीं है।

Chinese: 
我想知道那会导致什么？是的，是的，就是这样，7v7 ......
没门。没门。我简直不敢相信！新回学校博弈论商品？！
哇，这个东西看起来非常适合任何采矿或手工制作冒险。
忘记钻石盔甲，我唯一想穿的就是这款重型理论背包，
非常适合存放学校书籍，笔记本电脑或泥土立方体，或者显然是镐头，
因为我告诉克里斯为拍摄买了一些道具，他却购买了真正的镐。
相比之下，你知道，Minecraft-y玩具。
而这还不是全部。
我们有自己的硬壳笔盒，非常适合保持您最喜欢的艺术品，
有组织，完整。请带上我的祖母绿。
说到钢笔和铅笔，还有一本全新的精装杂志
在那里你可以开始使用它们，绘制自己的粉丝艺术，制作你自己的理论。
哎呀，它甚至还带有过去的笔记和插图
博弈论与电影理论剧集，
包括Bendy和Ink Machine以及Harry Potter。
现在一切都可以通过diggy挖掘描述顶部的一个洞。
你不需要安全火炬来找到那个。

Czech: 
Zajímá mě kam nás to asi dovede? Jo to je ono 7v7 ...
To snad ne! No páni! Nemůžu tomu uvěřit. To je nový "Zpátky do školy" Game Theorist merch ?!
Wow, přesně něco takového potřebuju na moje výpravy v Minecraftu.
Zapomeňte na diamantové brnění, jediné co chci nosit je tenhle super kvalitní batoh,
dokonalý na učebnice, laptop a kostky hlíny   nebo očividně i krumpáče,
když jsem řekl Chrisovi ať koupí nějaké rekvizity k natáčení a on koupil opravdové krumpáče.
Místo těch hračkových, Minecraftových.
A to není vše.
Máme i tvrdé pouzdra, dokonalé na všechny vaše školní potřeby.
organizované a ostré. Berte moje emeraldy, prosím.
A když už mluvíme o školních potřebách, máme tady i skvělý nový notes,
do kterého si můžete kreslit vaše fan arty a psát vlastní teorie.
Sakra vždyť už i v sobě má poznámky a ilustrace s minulých
epizod Game Theory a Film Theory,
včetně Bendy and the Ink Machine a Harryho Pottera.
Všechno je to dostupné když se prokopete k hornímu řádku popisku.
A ani  nepotřebujete pochodeň abyste to našli.

Japanese: 
それがどこにつながるのだろうか？ええ、そうです、7v7です...
とんでもない。とんでもない。信じられない！新学期のゲーム理論の商品？！
うわー、このようなものは、マイニングやクラフトの冒険に最適です。
ダイヤモンドの鎧を忘れて、私が身につけたいのはこのヘビーデューティー理論家のバックパックだけです。
教科書、ノートパソコン、土の塊、つるはしなどの保管に最適です。
クリスに撮影用の小道具を買うように言ったので、代わりに本物のつるはしを購入しました。
Minecraft-yのおもちゃとは対照的です。
そして、それだけではありません。
お気に入りの画材をシャープに保つのに最適なハードシェルペンシルケースを用意しています。
整理され、そのまま。エメラルドをください。
ペンと鉛筆について言えば、新しいハードカバージャーナルがあります
それらを使用して、独自のファンアートを描き、独自の理論を作り始めることができます。
ちなみに、過去のメモやイラストも含まれています
ゲーム理論と映画理論のエピソード、
ベンディとインク機、ハリー・ポッターなど。
説明の一番上の行にある穴を掘って掘ることで、今すぐ利用できます。
あなたはそれを見つけるために安全トーチを必要としません。

German: 
Ich frage mich, wohin das führen könnte. Ja, ja, das ist es, 7v7 ...
Auf keinen Fall. Auf keinen Fall. Ich kann es nicht glauben! Neu Back to School Merch ?!
Wow, dieses Zeug sieht für jedes Bergbau- oder Handwerksabenteuer perfekt aus.
Vergiss die Diamantrüstung, das Einzige, was ich tragen möchte, ist dieser robuste Rucksack für Theoretiker.
ideal für die Aufbewahrung von Schulbüchern, Laptops, Schmutzwürfeln oder einer Spitzhacke,
da ich Chris angewiesen habe, ein paar Requisiten für das Shooting zu kaufen, kaufte er stattdessen echte Spitzhacken.
Im Gegensatz zu Minecraft-Spielzeugen.
Und das ist nicht alles.
Wir haben eine Hartschalen-Federtasche, mit der Sie Ihre Lieblingskunstsachen scharf halten können.
organisiert und intakt. Nehmen Sie bitte meine Smaragde.
Apropos Kugelschreiber und Bleistifte, es gibt ein brandneues Hardcover-Tagebuch
Hier können Sie anfangen, sie zu nutzen, Ihre eigene Fan-Kunst zu zeichnen und Ihre eigenen Theorien zu entwickeln.
Es enthält sogar Notizen und Illustrationen aus der Vergangenheit
Spieltheorie und Filmtheorie Episoden,
einschließlich Bendy and the Ink Machine und Harry Potter.
Alles ist jetzt verfügbar, indem Sie ein Loch in die oberste Zeile der Beschreibung graben.
Sie brauchen keine Sicherheitsfackel, um diese zu finden.

Turkish: 
Acaba ne anlama gelebilir? Evet, evet, işte bu, 7v7 ...
Olamaz. Olamaz. İnanamıyorum! Okula dönüş Oyun Teorisi ek ürün ?!
Vay canına, bu şey madencilik ve zanaatçılık için mükemmel görünüyor.
Elmas zırhı unut, takmak istediğim tek şey bu ağır teorisyen sırt çantası.
Görünüşe göre okul kitaplarını, dizüstü bilgisayarlarını veya kir küplerini veya kazmalarını depolamak için mükemmel.
Chris’e çekim için bir şeyler almasını söylediğimden beri, gerçek kazma satın aldı.
Karşınızda, Minecraft-y oyuncak olanları biliyorsunuz.
ve hepsi bu kadar değil
En sevdiğiniz sanat malzemelerini keskin tutmak için mükemmel bir hardshell kalem kutusu bulduk,
organize ve sağlam. Zümrütlerimi al lütfen.
Kalemlerden ve kurşun kalemlerden bahsederken, yeni bir ciltli dergi var.
Onları kullanarak, kendi hayran sanatını çizmeye, kendi teorilerini oluşturmaya başlamaya başlayabilirsin.
Oha, hatta geçmişten gelen notlar ve çizimler ile birlikte geliyor
Oyun Teorisi ve Film Teorisi bölümleri,
Bendy ve Mürekkep Makinesi ve Harry Potter dahil.
Her şey şu anda mevcut, açıklamanın en üst satırında bir çukur kazmakla mümkün.
Bunu bulmak için bir güvenlik fenerine ihtiyacınız yok.

Spanish: 
Me pregunto donde podría llevar.
Si, si, eso es. 7v7...
No es posible. ¡No es posible!. ¡No me lo creo!. ¡¿Nueva mercancía de vuelta a clases de Game Theory?!...
Wow, estas cosas se ven perfectas para cualquier aventura de minar o crear...
¡Olvida la armadura de diamante!. Lo único que quiero es llevar esta mochila de teórico de alta resistencia!,
...perfecta para guardar libros de la escuela, portátiles o cubos de tierra, o picos aparentemente,
...después de que le dije a Chris que comprase objetos para la grabación, en su lugar él compro picos reales.
En lugar de, ya sabes, los de juguete, de Minecraft.
¡Y eso no es todo!.
Conseguimos una cartuchera de carcasa dura, perfecta para mantener tus suministros de arte favoritos; afilados,
organizados e intactos. ¡Toma mis esmeraldas por favor!.
Y hablando de lapiceros y lápices, hay un diario de tapa dura totalmente nuevo
donde puedes comenzar a usarlo haciendo tus propios dibujos, creando tus propias teorías.
Rayos, hasta viene con notas e ilustraciones completas, de pasados
episodios de Game Theory y Film Theory,
incluyendo "Bendy y la Máquina de Tinta" y "Harry Potter".
Está todo disponible ahora mismo, con solo cavar un agujero en la primera linea de la descripción.
No necesitas una antorcha de seguridad para encontrarlo.

English: 
I wonder where that could lead to? Yeah, yeah, that's it, 7v7...
No way. No way. I can't believe it! New back to school Game Theory merch?!
Wow, this stuff looks perfect for any mining or crafting adventure.
Forget diamond armor, the only thing I want to be wearing around is this heavy duty theorist backpack,
perfect for storing school books, laptops or cubes of dirt, or a pickaxe apparently,
since I told Chris to buy some props for the shoot, he instead purchased real pickaxes.
As opposed to, you know, Minecraft-y toy ones.
And that's not all.
We've got ourselves a hardshell pencil case perfect for keeping your favorite art supplies sharp,
organized, and intact. Take my emeralds, please.
And speaking of pens and pencils, there's a brand new hardcover journal
where you can start putting them to use, drawing your own fan art, crafting your own theories.
Heck, it even comes complete with notes and illustrations from past
Game Theory and Film Theory episodes,
including Bendy and the Ink Machine and Harry Potter.
It's all available right now by diggy digging a hole in the top line of the description.
You don't need a safety torch to find that one.

French: 
Je me demande où cela pourrait mener? Ouais, ouais, c'est tout, 7v7 ...
En aucune façon. En aucune façon. Je ne peux pas y croire! Nouveau retour à l'école Merch?!
Wow, ce matériel a l'air parfait pour toute aventure minière ou artisanale.
Oubliez l'armure de diamant, la seule chose que je veux porter, c'est ce sac à dos pour théoriciens,
parfait pour ranger des livres scolaires, des ordinateurs portables ou des cubes de terre, ou une pioche apparemment,
depuis que j'ai dit à Chris d'acheter des accessoires pour le tournage, il a plutôt acheté de véritables pioches.
Contrairement à, vous savez, les jouets Minecraft.
Et ce n'est pas tout.
Nous avons nous-mêmes un étui à crayons rigide, parfait pour garder vos fournitures d'art préférées bien affutées,
organisé et intact. Prenez mes émeraudes, s'il vous plaît.
Et en parlant de stylos et de crayons, il y a un tout nouveau journal à couverture rigide
où vous pouvez commencer à les utiliser, en dessinant votre propre fan art, en élaborant vos propres théories.
Heck, il vient même complet avec des notes et des illustrations du passé
La théorie des jeux et la théorie du film,
y compris Bendy et la machine à encre et Harry Potter.
Tout est disponible dès maintenant en creusant un trou dans la première ligne de la description.
Vous n'avez pas besoin d'un flambeau de sécurité pour le trouver.

Portuguese: 
Eu me pergunto aonde isso poderia levar? Sim, sim, é isso, 7v7 ...
De jeito nenhum. De jeito nenhum. Eu não posso acreditar! A volta as aulas com a loja Game Theory?!
Uau! Este material parece perfeito para qualquer aventura de mineração ou crafting
Esqueça armaduras de diamantes, a única coisa que eu quero usar é essa mochila teórica pesada,
perfeito para guardar livros escolares, laptops ou cubos de terra, ou uma picareta aparentemente,
desde que eu disse Chris para comprar alguns adereços para a filmagem, ele comprou picaretas reais.
Ao contrário de, você sabe, Minecraft de brinquedo.
E isso não é tudo.
Nós temos um estojo de casca dura perfeito para manter suas fontes de arte favoritas afiadas,
organizado e intacto.
Pegue minhas esmeraldas, por favor!
E falando de canetas e lápis, há um novo diário de capa dura
onde você pode começar a usá-los, desenhando sua própria fan art, criando suas próprias teorias.
Vem completo com notas e ilustrações do passado
Game Theory e episódios do Film Theory.
incluindo Bendy and the Ink Machine e Harry Potter.
está tudo disponível agora mesmo por cavando um buraco na linha superior da descrição.
Você não precisa de uma tocha de segurança para encontrar essa.

Turkish: 
Şimdiden git, çünkü, aksine, her şeyin sınırsız olduğu Minecraft'ta,
Burada sınırlı bir tedarikimiz var ve bir kez gittiklerinde artık üretim yapamayız.
şimdi, nerde kalmıştım?
A evet! Disk "11" ve "13"
"11" ve "13" diskleri, kesinlikle ürpertici ses dosyalarılar.
Beni hemen düşündürecek ses türleriyle dolu değiller.
Onları bir spektrograma koymak için.
Ancak, bugünün teorisi için test etmek istediğim bir bulgu vardı.
Çünkü sahip oldukları sonuçlar konusunda biraz şüpheliydim.
BSIdro adında bir Fransız Minecrafçı sözde ses dosyalarını bir spektrogram yaptı
ve hem korkunç bir yüz hem de sayılar bulduğunu söyledi.
12418 içeride gizlenmiş.
Kulağa bana bir sürü sahte haber ve dolaşım halindeki ekran görüntüleri gelmiş gibi geliyor.
İnternet sadece biraz fazla mükemmel hissettiriyor.
Benim için biraz fazla photoshop-y hissediyorum. Bu yüzden tüm spektrograf testini kendi araçlarımı kullanarak yeniden yaptım,
ve bu bulduğum %100 doğru
Bu sadece bir avuç talih yemi değildi.
Birisinin insanların oylarını almaya çalışmak için yarattığı harika bir şey.

Japanese: 
すべてが無制限のMinecraftの場合とは異なり、
ここでの供給は限られているため、それらがなくなるともう作成できなくなります。
さて、私はどこにいましたか？
そうそう。ディスク「11」および「13」。
ディスク「11」と「13」は、確かに不気味なサウンドファイルです。
彼らは私にすぐに考えさせるような種類の音で満たされていません
それらをスペクトログラムにかけます。
しかし、今日の理論のために試してみたいという発見が1つありました。
私は彼らが持っていた結果についてちょっと懐疑的だったからです。
BSIdroという名前のフランスのMinecrafterは、おそらくサウンドファイルのスペクトログラムを作成した
クリーパーの顔と数字の両方を見つけたと言った
12418が内部に隠れています。
私にはたくさんの偽のニュースのようで、スクリーンショットは流通していました
インターネットは少し完璧すぎると感じました。
私にとってはちょっとフォトショップっぽい感じなので、自分のツールを使って分光器テスト全体をやり直しました。
これが私が見つけたものです。それは100％真実でした。
これは単なるカルマ飼料ではありませんでした。
誰かが人々の賛成票を集めようとするクールな何か。

Spanish: 
¡Ve ahora!, porque a diferencia de Minecraft, donde todo es infinito;
aquí tenemos existencias limitadas y cuando se acaben, no podemos fabricar más.
Ahora, ¿En dónde estaba?.
¡Oh, si!. Discos "11" y "13".
Discos "11" y "13", bueno, son ciertamente archivos de sonido tenebrosos,
no contienen la clase de sonidos que me harían pensar inmediatamente...
...en ponerlos por un espectrograma.
Como sea, había un hallazgo que quería poner a prueba para la teoría de hoy,
porque estaba algo escéptico con los resultados que tenía.
Un jugador de Minecraft francés llamado BSIdro, supuestamente hizo un espectrograma de los archivos de audio...
...y dijo encontrar una cara de un Creeper y los números...
...12418 escondidos dentro.
Me sonó como a noticias falsas y las capturas de pantalla que circulaban...
...el internet se sentían demasiado perfectas.
Demasiado editadas para mi, así que rehíce el mito usando mis propias herramientas,
y esto fue lo que encontré. Era 100% real.
Esto no era solo un puñado para atraer karma,
algo chulo que alguien inventó para obtener votos positivos de la gente.
Las imágenes están ahí, escondidas en el archivo de audio. Entonces, ¿Qué significa esto?.

Czech: 
Jděte hned teď protože na rozdíl od Minecraftu kde je všechno neomezené,
my máme jenom omezený počet a víc už jich vycraftit nemůžeme.
A teď kde jsem to byl ?
Jo jasně! Disky "11" a "13".
No i když disky 11 a 13 zní dost zvláštně,
nezní moc jako zvukový soubor, který by mě automaticky nutil
hodit to do spektrogramu.
Ale byl tady jeden nález, který jsem v dnešní epizodě chtěl otestovat,
protože jsem docela skeptický ohledně jejich výsledků.
Francouzský minecrafter jménem BSIdro údajně udělal spektrogram těchto audio souborů,
a našel obličej creepera a
čísla 12418.
Znělo mi to trochu jako fake news a obrázky, které
kolovaly internetem vypadaly nějak až moc dobře.
Tak trochu zphotoshopovaně, takže jsem zkusil spektrograf pomocí svých vlastních nástrojů
a zjistil jsem, že je to na 100% pravda.
Nebyla to jen hromada nesmyslů,
něco hustého, co si někdo vymyslel aby získal spoustu upvotů.

Hindi: 
अब जाओ, क्योंकि, इसके विपरीत, Minecraft में, जहां सब कुछ असीमित है,
यहां हमारे पास एक सीमित आपूर्ति है, और एक बार वे चले गए तो हम अब और शिल्प नहीं कर सकते।
अब, मैं कहाँ था?
अरे हां। डिस्क "11" और "13."
डिस्क "11" और "13", ठीक है, वे निश्चित रूप से डरावना ध्वनि फाइलें हैं,
वे ध्वनियों के प्रकारों से नहीं भरे हैं जो मुझे तुरंत सोचते हैं
एक स्पेक्ट्रोग्राम के माध्यम से उन्हें डालने के लिए।
हालांकि, वहाँ एक खोज है कि मैं आज के सिद्धांत के लिए परीक्षण करना चाहता था,
क्योंकि मैं उन परिणामों के बारे में उलझन में था जो उनके पास थे।
एक फ्रांसीसी Minecrafter नाम BSIdro माना जाता है कि ध्वनि फ़ाइलों का एक स्पेक्ट्रोग्राम बनाया गया है
और कहा कि वह एक लता और चेहरा दोनों पाया
12418 के अंदर छिपा हुआ।
यह मेरे लिए बहुत सारे नकली समाचारों की तरह लग रहा था और जो स्क्रीनशॉट प्रसारित हो रहे थे
इंटरनेट बस थोड़ा बहुत सही लगा।
मेरे लिए थोड़ा बहुत फोटोशॉप-वाई महसूस हो रहा है, इसलिए मैंने अपने उपकरणों का उपयोग करते हुए पूरे स्पेक्ट्रोग्राफ टेस्ट को फिर से किया है,
और यही मैंने पाया। यह 100% सच था।
यह कर्म चारा का एक गुच्छा नहीं था,
ऐसा कुछ जो किसी के प्रयास और लोगों के उत्थान के लिए बना हो।

English: 
Go now, since, unlike, in Minecraft where everything is unlimited,
here we have a limited supply, and once they're gone we can't craft anymore.
Now, where was I?
Oh, yeah. Discs "11" and "13."
Discs "11" and "13", well, they are certainly creepy sound files,
they're not filled with the types of sounds that would make me immediately think
to put them through a spectrogram.
However, there was one finding that I wanted to put to the test for today's theory,
'cause I was kind of skeptical about the results that they had.
A French Minecrafter named BSIdro supposedly made a spectrogram of the sound files
and said that he found both a Creeper face and the numbers
12418 hidden inside.
It sounded like a lot of fake news to me and the screenshots that were circulating
the internet just felt a bit too perfect.
A bit too photoshop-y feeling for me, so I redid the whole spectrograph test using my own tools,
and this is what I found. It was 100% true.
This wasn't just a bunch of karma fodder,
something cool  that someone made up to try and get people's upvotes.

Chinese: 
现在去，因为，在Minecraft中，一切都是无限的，
在这里，我们的供应量有限，一旦它们消失，我们就再也无法生产了。
现在，我在哪儿？
哦耶。磁盘“11”和“13”
磁盘“11”和“13”，嗯，它们肯定是令人毛骨悚然的声音文件，
他们没有充满让我立即思考的声音类型
把它们通过频谱图。
然而，有一个发现我想对今天的理论进行测试，
因为我对他们的结果持怀疑态度。
一个名为BSIdro的法国Minecrafter据说制作了声音文件的谱图
并说他发现了Creeper面孔和数字
12418藏在里面。
这对我来说听起来像很多假新闻，而且截图正在流传
互联网感觉有点过于完美。
对我来说有点太感觉了，所以我使用自己的工具重新进行整个光谱仪测试，
这就是我发现的。这是100％的真实。
这不仅仅是一堆业力饲料，
某人为了尝试获得人们的赞成而做出的一些酷事。

German: 
Gehen Sie jetzt, da im Gegensatz zu Minecraft, wo alles unbegrenzt ist,
hier haben wir einen begrenzten Vorrat und sobald sie weg sind, können wir nicht mehr basteln.
Wo war ich jetzt?
Oh ja. Datenträger "11" und "13"
Disketten "11" und "13", na ja, es sind sicherlich gruselige Sounddateien,
Sie sind nicht gefüllt mit den Geräuschen, die mich sofort zum Nachdenken bringen würden
sie durch ein Spektrogramm setzen.
Es gab jedoch eine Erkenntnis, die ich für die heutige Theorie auf die Probe stellen wollte:
Denn ich war skeptisch gegenüber den Ergebnissen, die sie hatten.
Ein französischer Minecrafter namens BSIdro soll aus den Tondateien ein Spektrogramm erstellt haben
und sagte, dass er sowohl ein Creeper-Gesicht als auch die Zahlen gefunden habe
12418 drinnen versteckt.
Es klang für mich nach einer Menge gefälschter Nachrichten und den Screenshots,  die im Internet
verbreitet wurden, fühlten sich einfach ein bisschen zu perfekt an.
Ein bisschen zu photoshop-y Gefühl für mich, so habe ich den gesamten Spektrographentest mit meinen eigenen Werkzeugen überarbeitet,
und das habe ich gefunden. Es war 100% wahr.
Dies war nicht nur ein Haufen Karmafutter,
Etwas Cooles, das sich jemand ausgedacht hat, um die Stimmen der Leute zu bekommen.

French: 
Allez maintenant, car contrairement à Minecraft où tout est illimité,
Ici, nous avons un stock limité, et une fois qu'ils sont partis, nous ne pouvons plus fabriquer.
Maintenant où étais-je?
Oh oui. Disques "11" et "13."
Les disques "11" et "13", eh bien, ce sont certainement des fichiers sonores effrayants,
ils ne sont pas remplis avec les types de sons qui me feraient penser immédiatement
pour les mettre à travers un spectrogramme.
Cependant, il y avait une conclusion que je voulais mettre à l'épreuve de la théorie d'aujourd'hui,
Parce que j'étais un peu sceptique quant aux résultats qu'ils ont obtenus.
Un Français Minecrafter nommé BSIdro aurait fait un spectrogramme des fichiers son
et a dit qu'il a trouvé à la fois un visage de Creeper et les chiffres
12418 caché à l'intérieur.
Cela ressemblait à beaucoup de fausses nouvelles pour moi et aux captures d'écran qui circulaient
Internet me semblait juste un peu trop parfait.
Un peu trop photoshop-y sentiment pour moi, alors j'ai refait tout le test spectrographe en utilisant mes propres outils,
et c'est ce que j'ai trouvé. C'était vrai à 100%.
Ce n'était pas juste un tas de fourrage de karma,
Quelque chose de cool que quelqu'un a inventé pour essayer d'obtenir les votes positifs des gens.

Portuguese: 
Vá agora, já que, diferentemente, no Minecraft onde tudo é ilimitado,
aqui temos um suprimento limitado, e uma vez que eles saem, não podemos mais fabricar.
Agora, onde eu estava?
Oh sim. Discos "11" e "13"
Discos "11" e "13", bem, eles são certamente arquivos de som assustadores,
eles não são preenchidos com os tipos de sons que me fazem pensar imediatamente
para colocá-los através de um espectrograma.
No entanto, houve um achado que eu queria colocar em teste para a teoria de hoje,
porque eu estava meio cético sobre os resultados que eles tiveram.
Um Minecrafter francês chamado BSIdro supostamente fez um espectrograma dos arquivos de som
e disse que ele encontrou tanto um rosto Creeper e os números
12418 escondidos.
Soou como muitas notícias falsas para mim e as imagens que estavam circulando
a internet pareceu um pouco perfeita demais.
Um pouco photoshop-sentindo por mim, então refiz todo o teste do espectrógrafo usando minhas próprias ferramentas,
e isso é o que eu encontrei.
Foi 100% verdade.
Este não foi apenas um monte de forragem de karma,
algo legal que alguém inventou para tentar conseguir as votações das pessoas.

Chinese: 
实际上图像隐藏在声音文件中。那是什么意思？
有趣的是，这些数字似乎是一个秘密签名
由音乐制作人插入那里。
Minecrafts的音乐是由一个名叫丹尼尔罗森菲尔德的人制作的，在网上被称为C418。
而且，你不知道吗，但数字，一，二，十二，
和十六进制代码，或十六进制代码，转换为字母C.
因此，我们有12418实际上是C418的代码，他的在线名称。
同时，Creeper面对，这是一个Creeper的脸。
也许这些赛道不是由恩德曼制造的，而是我们的小苔藓炸弹的产物。
但是，要确定，我们必须继续挖掘。
继续在这里成为优秀的小AV俱乐部会员，
我们需要A（udio）与我们刚刚分析的V（ideo）一起使用
希望能让我们清楚地了解到底发生了什么。
所以，让我们玩这个东西，从它开始的地方开始，磁盘“13”。
这是一个版权中立的剪辑。
（“13”播放;环境噪音）
好吧，很明显这发生在一个山洞里。我们的声音在呼应，
用湿漉漉的声音和钟声回响。

Spanish: 
Bueno, interesante es que los números parecían ser una firma secreta...
..insertada allí por el compositor de la música.
La música de Minecraft fue producida por un hombre llamado Daniel Rosenfeld, más conocido como C418.
Y, no lo sabías, pero los números uno, dos; 12
en código hexadécimal , o Hexa Código, se traduce en la letra C.
Entonces tenemos que 12418 es en realidad C418, su nombre en línea.
La cara de Creeper, bueno, es una cara de Creeper.
Tal vez estas canciones no son hechas por Enderman, sino que son más un producto de nuestras bombas musgo.
Para poder saberlo, tenemos que seguir cavando.
Para seguir siendo buenos miembros del pequeño club de AV,
...vamos a necesitar la A(audio) para que junto a la V(video) que acabamos de analizar,
...para que con suerte nos dé una imagen clara de lo que está pasando exactamente.
Entonces, comencemos esto, iniciando donde todo se originó; disco "13".
He aquí una parte sin derechos de autor.
(Sonando: "13"; ruido de ambiente)
Bien, entonces obviamente esto toma lugar en una cueva. Tenemos sonidos que hacen eco,
retumbando, con sonidos de goteo y campaneo.

Japanese: 
画像は実際に存在し、サウンドファイル内に隠されています。それはどういう意味ですか？
興味深いことに、数字は秘密の署名のようです
音楽のプロデューサーによってそこに挿入されます。
Minecraftsの音楽は、オンラインでC418として知られているDaniel Rosenfeldという名前の男によって制作されました。
そして、あなたはそれを知りませんか？しかし、数字、1、2、12
16進コードまたは16進コードは、文字Cに変換されます。
したがって、実際には、彼のオンライン名であるC418のコードである12418があります。
一方、クリーパーの顔は、まあ、クリーパーの顔です。
たぶん、これらのトラックはエンダーマンによって作られたものではなく、私たちの小さな苔の爆弾の産物です。
しかし、確実に知るためには、掘り続ける必要があります。
ここで良いAVクラブのメンバーであり続けるために、
分析したばかりのV（ideo）に合わせてA（udio）が必要になります。
うまくいけば、何が起こっているのかを明確に把握できるようになります。
だから、このことを始めましょう、ディスク「13」から始めましょう。
これが著作権中立のクリップです。
（「13」再生、周囲のノイズ）
さて、明らかにこれは洞窟で行われます。響く音があります
濡れた音とチャイムで反響します。

Turkish: 
Görüntüler aslında orada, ses dosyasının içinde gizli. O zaman ne anlama geliyor?
Pekala Yeterince ilginç, rakamlar gizli bir imza gibi görünüyor
Müzik yapımcısı tarafından oraya yerleştirildi.
Minecrafts'in müziği, çevrimiçi olarak C418 olarak bilinen Daniel Rosenfeld adlı bir adam tarafından yapıldı.
Ve bilmiyor musun, ama sayılar, bir, iki, 12,
ve onaltılık kod veya onaltılıklı kod C harfine çevrilir.
Böylece biz 12418 aslında onun C418, onun çevrimiçi adı için bir kod var.
Bu arada, Creeper'ın yüzü,evet Creeper'ın yüzü.
Belki bu izler Enderman tarafından daha az üretilmiştir ve daha çok küçük yosun bombalarımızın bir ürünüdür.
Kesin olarak bilmek için, kazmaya devam etmeliyiz.
Burada küçük AV Klüp üyeleri olmaya devam etmek için,
az önce analiz ettiğimiz V (ideo) ile devam edebilmek için A'ya (ses) ihtiyacımız olacak.
Umarım bize tam olarak neler olup bittiğini net bir şekilde görsel olarak verir.
Öyleyse, herşeyin başladığı yerden başlayarak "13" diskini çalalım.
İşte bir telif hakkı nötr klibe.
("13" çalar; ortam gürültüsü)
Tamam, belli ki bu bir mağarada gerçekleşiyor. Yankılanan seslerimiz var.
Islak damlayan sesler ve çanları ile yankılanıyor.

German: 
Die Bilder sind tatsächlich dort, versteckt in der Audiodatei. Was bedeutet es dann?
Interessanterweise scheinen die Zahlen eine geheime Signatur
dort vom Musikproduzenten eingefügt.
Minecrafts Musik wurde von einem Mann namens Daniel Rosenfeld produziert, besser bekannt als C418.
Und, würdest du es nicht wissen, aber die Zahlen, eins, zwei, 12,
und Hexadezimalcode oder Hexadezimalcode wird in den Buchstaben C übersetzt.
Somit ist 12418 tatsächlich ein Code für C418, seinen Online-Namen.
Das Creeper-Gesicht, na ja, es ist ein Creeper-Gesicht.
 
Um sicherzugehen, müssen wir jedoch weiter graben.
Um weiterhin gute kleine AV-Club-Mitglieder zu sein,
Wir brauchen das A (udio), um mit dem V (ideo), das wir gerade analysiert haben, mitzuhalten.
hoffentlich geben Sie uns ein klares Bild davon, was genau los ist.
Also, lasst uns dieses Ding spielen, wo alles begann, Scheibe "13".
Hier ist ein urheberrechtsneutraler Clip.
("13" spielt; Umgebungsgeräusche)
Okay, das findet offensichtlich in einer Höhle statt. Wir haben Geräusche, die widerhallen,
Nachhall mit nassen Tropfgeräuschen und Glockenspielen.

French: 
Les images sont réellement là, cachées dans le fichier son. Alors qu'est-ce que cela signifie?
Il est intéressant de noter que les chiffres semblent être une signature secrète
inséré dans là par le producteur de la musique.
La musique de Minecrafts a été produite par un homme du nom de Daniel Rosenfeld, mieux connu en ligne sous le nom de C418.
Et ne le sauriez-vous pas, mais les chiffres, un, deux, 12,
et code hexadécimal, ou code hexadécimal, se traduit par la lettre C.
Nous avons donc 12418 qui est en fait un code pour C418, son nom en ligne.
Le visage de Creeper, quant à lui, eh bien, c'est un visage de Creeper.
Peut-être que ces traces sont moins faites par l’Enderman et plus un produit de nos petites bombes de mousse.
Pour être sûr, cependant, nous devons continuer à creuser.
Pour continuer à être de bons petits membres du club AV ici,
nous aurons besoin du A (udio) pour aller avec le V (ideo) que nous venons d'analyser,
j'espère nous donner une image claire de ce qui se passe exactement.
Alors, jouons cette chose, en commençant là où tout a commencé, le disque "13".
Voici un clip neutre en droits d'auteur.
("13" joue; bruit ambiant)
Ok, alors évidemment, cela se passe dans une grotte. Nous avons des sons qui résonnent,
réverbération avec des gouttes humides et des carillons.

Portuguese: 
As imagens estão realmente lá, escondidas dentro do arquivo de som. Então o que isso significa?
Bem, curiosamente, os números parecem ser uma assinatura secreta
inserido lá pelo produtor da música.
As músicas de Minecraft foi produzida por um homem chamado Daniel Rosenfeld, mais conhecido como C418.
E você não saberia, mas os números, um, dois, 12,
e código hexadecimal, ou código hexadecimal, se traduz para a letra C.
Assim, temos 12418, na verdade, um código para C418, seu nome online.
O rosto do Creeper, enquanto isso, bem, é um rosto de Creeper.
Talvez essas faixas sejam menos feitas pelo Enderman e mais um produto de nossas pequenas bombas de musgo.
Para ter certeza, porém, temos que continuar cavando.
Para continuar sendo bons membros do AV Club aqui,
vamos precisar do A(udio) para acompanhar o V(ídeo) que acabamos de analisar,
Esperançosamente, dando-nos uma imagem clara do que exatamente está acontecendo.
Então, vamos jogar essa coisa, começando onde tudo começou, disco "13".
Aqui está um clipe com direitos autorais neutro.
Ok, obviamente isso acontece em uma caverna. Nós temos sons que estão ecoando
reverberando com sons de pingos molhados e sinos.

Hindi: 
छवियाँ वास्तव में वहाँ हैं, ध्वनि फ़ाइल के भीतर छिपा हुआ है। फिर इसका क्या मतलब है?
अच्छी तरह से दिलचस्प है, संख्या एक गुप्त हस्ताक्षर प्रतीत होती है
संगीत निर्माता द्वारा वहाँ डाला गया।
माइनक्राफ्ट का संगीत डैनियल रोसेनफेल्ड नाम के एक व्यक्ति द्वारा निर्मित किया गया था, जिसे ऑनलाइन C418 के रूप में जाना जाता है।
और, क्या आप इसे नहीं जानते, लेकिन संख्याएँ, एक, दो, 12,
और हेक्साडेसिमल कोड, या हेक्स कोड, सी अक्षर में अनुवाद करता है।
इस प्रकार हमारे पास 12418 वास्तव में C418 के लिए एक कोड है, जो उसका ऑनलाइन नाम है।
क्रीपर चेहरा, इस बीच, अच्छी तरह से, यह एक क्रीपर चेहरा है।
हो सकता है कि ये ट्रैक एंडमैन द्वारा कम बनाए गए हों और हमारे छोटे मॉस बमों के उत्पाद हों।
हालांकि, यह सुनिश्चित करने के लिए, हमें खुदाई करते रहना होगा।
यहां एवी क्लब के सदस्यों को थोड़ा अच्छा जारी रखने के लिए,
वी (ideo) के साथ जाने के लिए हमें A (udio) की आवश्यकता होगी जिसे हमने अभी विश्लेषण किया है,
उम्मीद है कि हमें एक स्पष्ट तस्वीर दे रही है कि वास्तव में क्या हो रहा है।
तो, चलो यह बात खेलते हैं, जहां यह सब शुरू हुआ, डिस्क "13"।
यहां एक कॉपीराइट तटस्थ क्लिप है।
("13" नाटक; परिवेश शोर)
ठीक है, तो जाहिर है कि यह एक गुफा में होता है। हमारे पास ध्वनियाँ हैं जो गूंज रही हैं,
गीले टपकाव की आवाज़ और झंकार के साथ reverberating।

Czech: 
Ty obrazy tam skutečně jsou. Ale co to znamená ?
No, vypadá to, že čísla jsou něco jako tajný podpis,
který tav vložil hudební producent.
Hudba z Minecraftu byla vyvytvořená Danielem Rosenfeldem, jinak známým jako C418.
A překvapivě číslo 12 se v
hexadecimální soustavě píše jako C.
Takže čísla 12418 jsou vlastně jen kód pro C418, jeho přezdívku.
A obličej creepera je mezitím ... obličej creepera.
Možná tyhle desky nejsou výtvorem endermana, ale spíš naší milované mechové bomby.
Ale abychom si byli jistí musíme kopat hlouběji.
Jako správní členové našeho audiovizuálního kroužku,
musíme audio porovnat s videem, které jsme právě analyzovali,
a snad tak dostaneme jasný obraz toho oč tu vlastně běží.
Takže si to přehrajeme odtud,kde to všechno začalo, disk "13".
Tady máte necopyrightovanou ukázku.
(hraje "13")
OK, takže tohle se očividně odehrává v jeskyní. Máme tady ozvěnu,
odrážející se zvuk kapající vody a zvonkohru.

English: 
The images are actually there, hidden within the sound file. Then what does it mean?
Well interestingly enough, the numbers appear to be a secret signature
inserted in there by the music's producer.
Minecrafts' music was produced by a man named Daniel Rosenfeld, better known online as C418.
And, wouldn't you know it, but the numbers, one, two, 12,
and hexadecimal code, or hex code, translates to the letter C.
Thus we have 12418 actually being a code for C418, his online name.
The Creeper face, meanwhile, well, it's a Creeper face.
Maybe these tracks are less made by the Enderman and more a product of our little moss bombs.
To know for sure, though, we have to keep digging.
To continue being good little AV Club members here,
we're gonna need the A(udio) to go along with the V(ideo) that we just analyzed,
hopefully giving us a clear picture of what exactly is going on.
So, let's play this thing, starting where it all began, disc "13".
Here's a copyright neutral clip.
("13" plays; ambient noise)
Okay, so obviously this takes place in a cave. We have sounds that are echoing,
reverberating with wet dripping sounds and chimes.

Chinese: 
但我们不仅要猜测这一点。
我们在磁盘“13”中听到的是非常清晰的洞穴环境声音。
当你在一个黑暗的怪异地下的地方时，专门编入游戏的游戏。
这是磁盘“13”的片刻
（“13”剧;编钟）
这里是匹配的洞穴氛围之一，
（高音鸣叫）
但它更进一步。如今在Minecraft中有十九种不同的洞穴氛围轨迹。
但是当磁盘“13”首次推出时，猜猜有多少？
十三。十三不仅仅是一个怪异的数字，
它是对游戏中存在的洞穴环境声音数量的参考。
但是我们还听到了什么呢？
好吧，在1:43，有一个微弱的声音，一个爬行者的嘶嘶声和爆炸声在洞穴中回荡。
这是剪辑：
（软嘶嘶声，然后爆炸）
这是我们通常在游戏中听到的标志性声音
（嘶嘶声，然后爆炸）

Japanese: 
しかし、これについて推測するだけではありません。
ディスク「13」で聞いているのは、非常にはっきりと周囲の音です。
あなたが暗い不気味な地下の場所にいるときに遊ぶようにゲームに特別にプログラムされたもの。
ディスク「13」からの一瞬です、
（「13」の再生、チャイム）
そして、ここは洞窟のアンビエンストラックの1つです。
（高鳴り）
しかし、さらに先へ進みます。現在、Minecraftには19種類の洞窟アンビエンストラックがあります。
しかし、ディスク「13」が最初に導入されたとき、何個あったと思いますか？
13。 13は不気味な数字ではありませんが、
これは、ゲーム内に存在していた洞窟のアンビエントサウンドの数への参照です。
しかし、ここで他に何を聞いていますか？
さて、1：43には、クリーパーのヒス音と爆発が洞窟を通して反響するかすかな音があります。
クリップは次のとおりです。
（ソフトヒス、続いて爆発）
そして、ここで私たちがゲームでよく聞く象徴的な音があります
（ヒス、続いて爆発）

English: 
But we don't just have to speculate about this.
What we're hearing in disc "13" are very clearly cave ambient sounds.
The ones specifically programmed into the game to play when you're in a dark eerie underground place.
Here's a moment from disc "13,"
("13" plays; chimes)
and here's one of the matching cave ambience tracks,
(high-pitched chiming)
But it goes even further. Nowadays in Minecraft there are nineteen different cave ambience tracks.
But back when disc "13" was first introduced, guess how many there were?
Thirteen. Thirteen isn't just a spooky number here,
it's a reference to the number of cave ambient sounds that existed in the game.
But what else are we hearing here?
Well, at 1:43, there's the faint sound of a Creeper hiss and explosion echoing through the cave.
Here's the clip:
(soft hiss, followed by explosion)
And here's that iconic sound as we usually hear it in game
(hiss, followed by explosion)

Turkish: 
Ancak sadece bunun hakkında spekülasyon yapmak zorunda değiliz.
"13" diskinde duyduğumuz şey çok açıkça mağara ortam sesleri.
Özellikle oyunda karanlık ürkütücü bir yerdeyken oynamak için programlanmış olanlar.
İşte disk "13"ten bir an
("13" çalıyor; çanlar)
ve işte eşleşen mağara ambiyansının izlerinden biri,
(yüksek perdahlı çalmak)
Ama daha da ileri gidiyor. Günümüzde Minecraft'ta on dokuz farklı mağara ambiyans yolu bulunmaktadır.
Ancak, "13" diski ilk defa piyasaya sürüldüğünde, ne kadarının olduğunu tahmin edin.
On üç. On üç burada ürkütücü bir sayı değil,
oyunda bulunan mağara ortam seslerinin sayısına bir referanstır.
Ama burada başka ne duyuyoruz?
Pekala, 1:43, mağarada yankılanan bir Creeper hissinin ve patlamanın hafif sesi var.
işte bir kısmı:
(yumuşak hiss, ardından patlama)
Ve işte genellikle oyunda duyduğumuz gibi ikonik bir ses.
(tıslama sesi, ardından patlama)

Spanish: 
Pero no tenemos solo que especular sobre esto.
Lo que escuchamos aquí en el disco "13" claramente son sonidos de ambiente de cuevas.
Los que están programados específicamente en el juego para reproducirse cuando estás en un tenebroso lugar bajo el suelo.
He aquí un momento del disco "13",
(Sonando: "13"; campaneos)
Y he aquí unas de las canciones coincidentes de ambiente en cuevas,
(Sonando "Cueva 1"; ruido agudo)
Pero va más allá. Actualmente en Minecraft hay diecinueve canciones de cuevas diferentes.
Pero antes, cuando Disco "13" fue introducido, adivina cuantas habían...
Trece. Trece no es sólo un número espeluznante,
...es una referencia al número de sonidos de ambiente de cuevas que existían en el juego.
Pero, ¿Qué más escuchamos aquí?.
Bueno, en el 1:43, hay un desvanecimiento del sonido del silbido de un Creeper y una explosión haciendo eco en la cueva.
Aquí esta el momento:
(Silbido leve, seguido por una explosión)
Y he aquí ese icónico sonido que usualmente oímos en el juego.
(Silbido de Creeper, seguido por una explosión)

Portuguese: 
Mas não precisamos apenas especular sobre isso.
O que estamos ouvindo no disco "13" são muito claramente sons ambientes da caverna.
Aqueles especificamente programados para o jogo para jogar quando você está em um lugar subterrâneo misterioso escuro.
Aqui está um momento do disco "13"
e aqui está uma das faixas do ambiente da caverna,
Mas vai ainda mais longe. Hoje em dia no Minecraft existem dezenove faixas diferentes de ambiente de caverna.
Mas quando o disco "13" foi introduzido pela primeira vez, adivinha quantos foram?
Treze. Treze não é apenas um número assustador aqui,
é uma referência ao número de sons ambientes da caverna que existiam no jogo.
Mas o que mais estamos ouvindo aqui?
Bem, às 1:43, há o som fraco de um Creeper e explosão ecoando pela caverna.
Aqui está o trecho:
E aqui está esse som icônico como costumamos ouvir no jogo

French: 
Mais nous ne devons pas seulement spéculer à ce sujet.
Dans le disque "13", nous entendons très clairement les sons ambiants d’une grotte.
Ceux qui sont spécifiquement programmés dans le jeu pour jouer lorsque vous êtes dans un endroit sombre et mystérieux.
Voici un moment du disque "13"
("13" joue; carillons)
et voici l'une des pistes correspondant à l'ambiance de la grotte,
(son aigu)
Mais ça va encore plus loin. De nos jours à Minecraft, il existe dix-neuf pistes d'ambiance de grottes différentes.
Mais à l'époque où le disque "13" a été introduit, devinez combien il y en avait?
Treize. Treize n'est pas qu'un nombre effrayant ici,
c'est une référence au nombre de sons ambiants de la grotte qui existaient dans le jeu.
Mais qu'entendons-nous d'autre ici?
Eh bien, à 1:43, il y a le faible bruit d'un sifflement et d'une explosion de Creeper qui résonnent à travers la grotte.
Voici le clip:
(doux sifflement, suivi d'une explosion)
Et voici ce son emblématique comme on l'entend habituellement dans le jeu
(sifflement, suivi d'une explosion)

Czech: 
Ale nemusíme o tom jen spekulovat.
To co jasně slyšíme v na disku "13" jsou jasné okolní zvuky jeskyně.
Ty specificky naprogramované ve hře, aby hrály, když se nacházíte na temném podzemním místě.
Tady je kousek z třináctky :
(hraje "13")
a tady je jeden z herních zvuků jeskyně:
(zvonkohra)
Ale jde to ještě dál. Dnes je v Minecraftu devatenáct různých zvuků jeskyní
Ale hádejte kolik jich bylo, když byl poprvé přidán disk "13"
Třináct. Třináctka v tomhle případě jen strašidelné číslo,
je to narážka na počet jeskynních zvuků, které existovaly ve hře.
Ale co ještě můžeme slyšet ?
No, v čase 1:43 můžeme slyšet slabý zvuk creeperova syčení a exploze, která se ozývá v jeskyní
tady máte ukázku
(hraje "13")
A tady je ten ikonický zvuk, který známe z hry
(syčení a výbuch creepera)

Hindi: 
लेकिन हमें इस बारे में सिर्फ अटकलें लगाने की जरूरत नहीं है।
हम डिस्क "13" में जो सुन रहे हैं वह बहुत स्पष्ट रूप से गुह्य ध्वनियाँ हैं।
जब आप एक अंधेरे भयानक भूमिगत जगह में होते हैं तो लोग विशेष रूप से खेलने के लिए प्रोग्राम करते हैं।
यहाँ डिस्क से एक पल है "13,"
("13" नाटक, झंकार)
और यहाँ मिलान गुफा परिवेश पटरियों में से एक है,
(ऊँची पिचकारी वाली चीमिंग)
लेकिन यह और भी आगे बढ़ता है। आजकल Minecraft में उन्नीस विभिन्न गुफा परिवेश ट्रैक हैं।
लेकिन जब डिस्क "13" को पहली बार पेश किया गया था, तो अनुमान लगाओ कि कितने थे?
तेरह। तेरह यहाँ केवल एक डरावना संख्या नहीं है,
यह खेल में मौजूद गुफा परिवेश ध्वनियों की संख्या का संदर्भ है।
लेकिन हम यहां और क्या सुन रहे हैं?
ठीक है, 1:43 पर, गुफा के माध्यम से एक कर्कश फुफकार और विस्फोट की बेहोश ध्वनि है।
यहाँ क्लिप है:
(नरम फुफकार, विस्फोट के बाद)
और यहाँ वह प्रतिष्ठित ध्वनि है जैसा कि हम आमतौर पर खेल में सुनते हैं
(उसके बाद, विस्फोट के बाद)

German: 
Darüber müssen wir aber nicht nur spekulieren.
What we're hearing in disk "13" are very clearly cave ambient sounds.
Die, die speziell für das Spiel programmiert wurden, wenn Sie sich an einem dunklen, unheimlichen Ort im Untergrund befinden.
Hier ist ein Moment von Datenträger "13"
("13" spielt; Glockenspiel)
und hier ist einer der passenden Cave-Ambient-Tracks,
(Hochton)
Aber es geht noch weiter. Heutzutage gibt es in Minecraft neunzehn verschiedene Spuren für das Höhlenambiente.
Aber als Diskette "13" zum ersten Mal vorgestellt wurde, raten Sie mal, wie viele es waren?
Dreizehn. Dreizehn ist hier nicht nur eine gespenstische Zahl,
es ist ein Verweis auf die Anzahl der Umgebungsgeräusche der Höhle, die es im Spiel gab.
Aber was hören wir hier noch?
Nun, um 1:43 gibt es das leise Geräusch eines zischenden Creeper und einer Explosion, die durch die Höhle hallt.
Hier ist der Clip:
(leises Zischen, gefolgt von einer Explosion)
Und hier ist dieser ikonische Sound, wie wir ihn normalerweise im Spiel hören
(Zischen, gefolgt von einer Explosion)

Turkish: 
Hemen ardından birinin suyuna düşen ve ardından dışarı çıkan sesleri geliyor.
Neredeyse ayak izlerini duyabiliyorsiniz.
(ayak sesleri ve su çalkalama)
Fakat görünen o ki, bir mağarayı keşfeden, bir Creeper'a rastlayan bir mağara,
ve daha sonra meydana gelen patlamaları önlemek için bir su havuzuna atlamak zorunda kalmak.
Hafifçe sakatlanır ve saklanacak bir yer bulmaya çalışır.
Ancak burada değinmeye değer iki ses ipucu daha var!
Birincisi 1 dakikalık işarette olur.
Gerçekten atılmış okların hafif seslerini duyabilirsiniz.
işte ses:
(vızıltı sesleri)
Ve işte oyundaki ses efekti:
(telaffuz edilir)
Ancak iki okun atıldığını duysak da, aslında sadece bir tanesinin yere düştüğünü duyarız.
Diğeri sessiz kalıyor ve bu onun hedefine ulaştığını gösteriyor.
Şimdi hangi çete mağaradaki okları bulur ve onları ateşe verir?
İskeletler!  Şimdi, daha önce bahsettiğim bir şeyi hatırla:
Müzik diskleri sandıklarda veya iskelet başıboş bir okunun rastgele tamircisi aracılığıyla bulunur.

Chinese: 
紧接着是有人掉进水里然后蹒跚而出的声音。
你几乎可以听到他们的脚步声。
（脚步声和水晃动）
但它似乎暗示是一个探索洞穴的洞穴，遇到一个爬行者，
然后不得不跳进水池以避免随后的爆炸。
他轻微受伤，然后试图寻找隐藏的地方。
但是这里还有另外两个音频线索值得一提。
第一次发生在1分钟的标记处。
你实际上可以听到微弱的箭射出的声音。
这是音频：
（嗖嗖声）
这是游戏中的声音效果：
（发音为whizzing）
但是，当我们听到两个箭头被射击时，我们实际上只听到其中一个落在地上。
另一个保持沉默，这表明它达到了目标。
现在，洞穴中发现了什么暴徒，还发生了射箭？
骷髅。现在，记住我之前提到的一些事情：
音乐光盘可以在箱子里找到，也可以通过骨架流线箭头的随机机制找到

Spanish: 
Es seguido inmediatamente por el sonido de alguien cayendo en agua y luego tambaleándose hacia afuera.
Casi puedes escuchar sus pasos.
(Sonido de golpe en el agua y goteo)
Entonces, lo parece sugerir es que un espeleólogo explorando una cueva, corrió hacia un creeper...
...y luego tuvo que saltar hacia una piscina de agua para evitar la posterior explosión.
Él sale ligeramente herido y luego intenta encontrar un lugar para esconderse.
Pero hay dos pistas de audio más que merecen mencionarse.
La primera ocurre en el minuto 1 exactamente.
Puedes escuchar sonidos débiles de flechas siendo disparadas.
Aquí está el audio:
Y aquí está el efecto de sonido en el juego:
Pero mientras escuchamos las flechas siendo disparadas, solo podemos escuchar una de ellas tocar el suelo.
La otra no hace ruido, lo que sugiere que golpeó a su objetivo.
Ahora, ¿Qué enemigo se encuentra en cuevas y dispara fechas?.
Esqueletos. Ahora, recordemos algo que mencioné antes:
Los discos de música son hallados en cofres, o por una mecánica bastante aleatoria de una flecha de un esqueleto...

German: 
Es folgt sofort das Geräusch von jemandem, der ins Wasser fällt und dann taumelt.
Sie können fast ihre Schritte hören.
(Schritte und Wasserschwappen)
Aber es scheint, dass es sich um eine Höhle handelt, die eine Höhle erkundet und in einen Creeper läuft.
und dann in ein Wasserbecken springen müssen, um die nachfolgende Explosion zu vermeiden.
Er steigt leicht verletzt aus und versucht, einen Ort zu finden, an dem er sich verstecken kann.
Es gibt aber noch zwei andere Audio-Hinweise, die es wert sind, erwähnt zu werden.
Der erste erfolgt nach 1 Minute.
Sie können tatsächlich schwache Geräusche von Pfeilen hören, die geschossen werden.
Hier ist das Audio:
(sausen Geräusche)
Und hier ist der Soundeffekt im Spiel:
(Ausgesprochenes Zischen)
Aber während wir zwei Pfeile schießen hören, hören wir tatsächlich nur einen von ihnen im Boden landen.
But while we hear two arrows being shot, we actually only hear one of them land in the ground.
Nun, welcher Mob ist in Höhlen zu finden und feuert auch Pfeile ab?
Skelette. Erinnern Sie sich an etwas, das ich zuvor erwähnt habe:
Die Musikscheiben befinden sich entweder in Truhen oder über eine sehr zufällige Mechanik eines Streupfeilskeletts

Hindi: 
इसके तुरंत बाद किसी के पानी में गिरने की आवाज सुनाई देती है और फिर लड़खड़ा कर बाहर निकलती है।
आप लगभग उनके नक्शेकदम को सुन सकते हैं।
(नक्शेकदम और पानी की चाल)
लेकिन ऐसा लगता है कि यह एक गुफा है जो एक गुफा की खोज कर रही है, एक क्रीपर में चल रही है,
और फिर आगामी विस्फोट से बचने के लिए पानी के कुंड में कूदना पड़ा।
वह थोड़ा घायल हो जाता है और फिर छिपने के लिए जगह खोजने की कोशिश करता है।
लेकिन यहां दो अन्य ऑडियो क्लू हैं जो ध्यान देने योग्य हैं।
पहला 1-मिनट के निशान पर होता है।
आप वास्तव में तीर से दागे जाने की बेहोश आवाज सुन सकते हैं।
ये रहा ऑडियो:
(शोर मचाते हुए)
और यहाँ खेल में ध्वनि प्रभाव है:
(स्पष्ट कहा)
लेकिन जब हम दो तीरों को गोली मारते हुए सुनते हैं, तो हम वास्तव में उनमें से केवल एक को जमीन में सुनते हैं।
दूसरा व्यक्ति चुप रहता है, जो बताता है कि इसने अपने लक्ष्य को मारा।
अब, क्या भीड़ गुफाओं में पाई जाती है और तीर से भी होती है?
कंकाल। अब, कुछ याद है जो मैंने पहले उल्लेख किया था:
संगीत डिस्क्स या तो चेस्ट में पाए जाते हैं या कंकाल आवारा तीर के बहुत यादृच्छिक मैकेनिक के माध्यम से

Japanese: 
すぐに誰かが水に落ちてからずれる音が続きます。
彼らの足音がほとんど聞こえます。
（足音と水スロッシング）
しかし、洞窟を探検し、クリーパーにぶつかる洞窟探検家を示唆しているようです。
そしてその後の爆発を避けるために水のプールに飛び込む必要があります。
彼は少し怪我をして外に出て、隠れる場所を見つけようとします。
しかし、ここで言及する価値のある他の2つのオーディオの手がかりがあります。
最初は1分経過時に発生します。
実際に、矢が放たれるかすかな音が聞こえます。
オーディオは次のとおりです。
（うなる音）
ゲーム内の効果音は次のとおりです。
（発音音）
しかし、2本の矢が撃たれているのを聞きながら、実際にはそのうちの1本だけが地面に着地するのを聞きます。
もう1つは沈黙したままであり、ターゲットにヒットしたことを示しています。
さて、洞窟で見つかった暴徒は何ですか？また、矢を放ちますか？
スケルトン。さて、前に言ったことを思い出してください。
音楽ディスクは、チェストまたはスケルトン迷走矢印の非常にランダムなメカニズムを介して見つかります

French: 
Il est immédiatement suivi par le son de quelqu'un qui tombe dans l’eau, puis s’éteint.
Vous pouvez presque entendre leurs pas.
(traces de pas et ballades d'eau)
Mais il semble suggérer qu’un spéléologue explore une grotte, se heurte à un Creeper,
et ensuite devoir sauter dans une piscine pour éviter l'explosion qui s'ensuivit.
Il sort légèrement blessé et tente de trouver un endroit où se cacher.
Mais il existe deux autres indices audio qui méritent d’être mentionnés.
Le premier survient à la 1 minute.
Vous pouvez réellement entendre de faibles bruits de flèches.
Voici l'audio:
(bruits de sifflement)
Et voici l'effet sonore dans le jeu:
(prononcé sifflant)
Mais alors que nous entendons deux flèches être tirées, nous n'entendons en réalité que l'une d'entre elles atterrir dans le sol.
L'autre reste silencieux, ce qui suggère qu'il a atteint sa cible.
Maintenant, quelle foule se trouve dans les grottes et arrive aussi à tirer des flèches?
Squelettes. Maintenant, rappelez-vous quelque chose que j'ai déjà mentionné:
les disques de musique se trouvent soit dans des coffres, soit via une mécanique très aléatoire d'une flèche parasite squelettique

Portuguese: 
É imediatamente seguido pelo som de alguém caindo na água e depois cambaleando para fora.
Você quase pode ouvir seus passos.
Mas parece sugerir que é um minerador explorando uma caverna, correndo de um Creeper,
e depois ter que pular em uma poça de água para evitar a explosão que se seguiu.
Ele sai ligeiramente ferido e, em seguida, tenta encontrar um lugar para se esconder.
Mas há duas outras pistas de áudio aqui que valem a pena mencionar.
O primeiro acontece na marca de 1 minuto.
Você pode realmente ouvir sons fracos de flechas sendo disparadas.
Este é o áudio:
E aqui está o efeito sonoro no jogo:
Mas enquanto ouvimos duas flechas sendo disparadas, na verdade só ouvimos uma delas pousar no chão.
O outro permanece em silêncio, o que sugere que atingiu seu alvo.
Agora, que mob é encontrado em cavernas e também acontece de disparar flechas?
Esqueletos.
 Agora, lembre-se de algo que mencionei antes:
os discos de música são encontrados em baús ou através de uma mecânica muito aleatória de uma flecha perdida de esqueleto

Czech: 
A hned potom slyšíme jak někdo spadl do vody a škrábe se ven.
Skoro můžete slyšet i jeho kroky.
(hraje "13")
Takže to vypadá jako průzkumník procházející jeskyní, který potkal creepera,
a musel skočit do podzemního jezera aby se vyhnul výbuchu.
Vyplave pryč mírně zraněný a pokouší se najít úkryt.
Ale jsou tam i dva další zvukové nápovědy, které je třeba zmínit.
První se odehrává přesně v čase jedné minuty.
Můžete tady slyšet slabý zvuk vystřeleného šípu.
Tady máte audio:
(hraje "13")
a tady máte zvukový efekt ze hry:
(vystřelení šípu)
Ale i přesto, že slyšíme dva výstřely, slyšíme jen jeden zásah to země.
Ten druhý je tichý, což naznačuje, že zasáhl svůj cíl.
No a jakého moba můžeme nejít v jeskyni, a který zároveň střílí šípy ?
Skeletoni. Vzpomeňte se co jsem řekl dříve
Tyhle desky můžeme nalézt buď v truhlách nebo, když skeleton nebo stray

English: 
It's immediately followed by the sound of someone falling into water and then staggering out.
You can almost hear their footsteps.
(footsteps and water sloshing)
But it seems to suggest is a caver exploring a cave, running into a Creeper,
and then having to jump into a pool of water to avoid the ensuing explosion.
He gets out slightly injured and then tries to find a place to hide.
But there are two other audio clues here that are worth mentioning.
The first happens at the 1-minute mark.
You can actually hear faint sounds of arrows being shot.
Here's the audio:
(whizzing noises)
And here's the sound effect in-game:
(pronounced whizzing)
But while we hear two arrows being shot, we actually only hear one of them land in the ground.
The other one remains silent, which suggests that it hit its target.
Now, what mob is found in caves and also happens to fire arrows?
Skeletons. Now, remember something that I mentioned before:
the music discs are found either in chests or via a very random mechanic of a skeleton stray arrow

Spanish: 
...volando hasta matar a un Creeper. Y ¿Qué tenemos en el Disco "13"?.
En este disco de audio tenemos un Creeper explotando...
...y un enemigo disparándonos flechas.
La razón por la que Creepers sueltan discos de música al ser golpeados por flechas de esqueleto...
...es una referencia al Disco "13".
Lo último que notamos aquí es el corte repentino que mencioné antes.
El disco se detiene abruptamente luego de disparadas las fechas y continua según el Creeper comienza a silbar.
Es un corte que no solo es inquietante, pero que, sin que lo sepas,...
...también ocurre excatamente en el minuto 1:30 del audio.
Uno, tres. Disco "13". Ohh, si,
Y, no lo sabías, pero el Creeper comienza a silbar exactamente trece segundos luego de ese corte.
Aplauso lento, Daniel. Aplauso lento. Usaste ese número "13" al máximo aquí.
Entonces, esos son los divertidos pequeños secretos, pero, ¿Por qué ese corte?.
¿Qué nos estamos dejando?.
Bueno, para eso volvamos al Disco "11", el cual es, honestamente, un poco más directo.
Alguien está corriendo sobre piedra,
(Pasos y respiración pesada)

French: 
passe et tue un Creeper. Et qu'est-ce que nous avons dans le disque "13?"
Dans ce seul disque audio, nous avons un Creeper qui explose,
et une foule qui tire des flèches sur nous.
Les Creepers lâchent des disques de musique lorsqu'ils sont frappés par des squelettes ou des flèches perdues:
C'est une référence au disque "13"
La dernière chose à noter, ici, est le seuil que j'ai mentionné plus tôt.
Le disque s’arrête brusquement après le déclenchement des flèches et reprend lorsque le Creeper commence à siffler.
C'est un seuil qui est non seulement troublant, mais qui, ne le sauriez-vous pas,
cela se produit également à exactement 1h30 de la piste.
Un trois Disque "13." Oh oui.
Et, ne le sauriez-vous pas, mais le Creeper commence à siffler exactement treize secondes après cette coupure.
Applaudissements lents, Daniel. Battement lent. Vous utilisez ce nombre "13" au maximum, ici.
Donc, ce sont tous des petits œufs de Pâques amusants, mais pourquoi est-ce coupé?
Qu'est-ce qui nous manque?
Eh bien, pour cela, passons au disque "11", qui est, en toute honnêteté, un peu plus simple.
Quelqu'un court sur la pierre,
(pas et respiration lourde)

Japanese: 
クリーパーを殺します。ディスク「13」には何がありますか？
この1つのオーディオディスクには、Creeperが爆発し、
暴徒が矢を放ちます。
クリーパーがスケルトンまたは迷走矢印に当たったときに音楽ディスクを落とす理由：
これはディスク「13」への参照です
注目に値する最後のことは、ここで、先ほど述べたカットオフです。
ディスクは矢が発射された後に突然停止し、クリーパーがシューという音を立て始めると拾い上げます。
それは不安だけでなく、あなたがそれを知らないであろうカットオフです、
また、トラックのちょうど1:30に発生します。
一、三。ディスク「13」。そうそう。
そして、あなたはそれを知りませんか？しかし、クリーパーはそのカットオフのちょうど13秒後にヒスを始めます。
ゆっくり拍手、ダニエル。遅い拍手。ここでは、その番号「13」を最大限に使用します。
だから、それらはすべて楽しい小さなイースターエッグですが、なぜそれはカットオフですか？
何が欠けていますか？
それでは、ディスク "11"を見てみましょう。これは、正直なところ、もう少し簡単です。
誰かが石の上を走っている、
（足音と激しい呼吸）

Portuguese: 
acontecendo e matando um Creeper. E o que temos no disco "13?"
Neste disco, temos um Creeper explodindo,
e um mob atirando flechas contra nós.
A razão pela qual os Creepers dropam discos de música quando atingidos por esqueletos ou flechas perdidas:
É uma referência ao disco "13"
A última coisa digna de notar, aqui, é o corte que mencionei anteriormente.
O disco para abruptamente depois que as flechas disparam, e pega quando o Creeper começa a assobiar.
É um corte que não é apenas inquietante, mas que, você não sabe disso,
também acontece exatamente às 1:30 da track.
Um três. Disco "13." Oh sim.
E, você não sabe, mas o Creeper começa a silvar exatamente treze segundos depois daquele corte.
Aplausos lentos, Daniel. Aplauso lento. Você usa esse número "13" ao máximo, aqui.
Então, esses são todos divertidos easter eggs, mas por que isso é um corte?
O que estamos perdendo?
Bem, para isso, vamos voltar ao disco "11", que é, honestamente, um pouco mais direto.
Alguém está correndo nas pedras.

German: 
los und töte einen Creeper. Und was haben wir auf der Platte "13"?
Auf dieser einen Audio-CD explodiert ein Creeper.
und ein Mob schießt Pfeile auf uns.
Der Grund, warum Creepers Musik-CDs fallen lassen, wenn sie von Skeletten oder Pfeilen getroffen werden:
Es ist ein Verweis auf die Festplatte "13"
Das Letzte, was hier erwähnenswert ist, ist der Cutoff, den ich zuvor erwähnt habe.
Die Scheibe stoppt abrupt, nachdem die Pfeile abgefeuert wurden, und hebt sich, als der Creeper zu zischen beginnt.
Es ist ein Cutoff, der nicht nur beunruhigt, sondern auch beunruhigt.
es passiert auch genau um 1:30 in der Spur.
Eins drei. Datenträger "13." Oh ja.
Und, würdest du es nicht wissen, aber der Creeper fängt genau dreizehn Sekunden nach dieser Unterbrechung an zu zischen.
Leise klatschen, Daniel. Langsam klatschen. Sie verwenden hier die Nummer "13" in vollem Umfang.
Also, das sind alles lustige kleine Ostereier, aber warum ist es abgeschnitten?
Was fehlt uns?
Wenden wir uns dazu der Scheibe "11" zu, die, ganz ehrlich gesagt, etwas unkomplizierter ist.
Jemand läuft auf Stein,
(Schritte und schweres Atmen)

English: 
going on and killing a Creeper. And what do we have in disk "13?"
In this one audio disc, we have a Creeper exploding,
and a mob firing arrows at us.
The reason Creepers drop music discs when hit by skeletons or stray arrows:
It's a reference to disc "13"
The last thing worth noting, here, is the cutoff that I mentioned earlier.
The disc stops abruptly after the arrows fire, and picks up as the Creeper starts hissing.
It's a cutoff that's not only unsettling, but one that, wouldn't you know it,
it also happens at exactly 1:30 in to the track.
One, three. Disc "13." Oh, yeah.
And, wouldn't you know it, but the Creeper starts to hiss exactly thirteen seconds after that cutoff.
Slow clap, Daniel. Slow clap. You use that number "13" to its fullest, here.
So, those are all fun little Easter eggs, but why is it cutoff?
What are we missing?
Well, for that, let's turn to disc "11," which is, quite honestly, a bit more straightforward.
Somebody is running on stone,
(footsteps and heavy breathing)

Chinese: 
继续杀死一个爬行者。我们在磁盘“13？”中有什么？
在这一个音频盘中，我们有一个Creeper爆炸，
和一群暴徒向我们射箭。
Creepers在被骷髅或流线箭击中时丢弃音乐光盘的原因：
它是对磁盘“13”的引用
最后值得注意的是，我之前提到过的截止点。
箭头射击后，磁盘突然停止，当爬行者开始发出嘶嘶声时，磁盘就会捡起来。
这是一个不仅令人不安的截止，而是你不知道的那个，
它也恰好在1:30进入赛道。
一，三。磁盘“13”哦耶。
而且，你不知道吗，但是Creeper在截止之后恰好十三秒就开始了嘶嘶声。
慢慢鼓掌，丹尼尔。慢拍。你可以在这里充分利用这个数字“13”。
所以，这些都是有趣的小复活节彩蛋，但为什么要切断？
我们缺少什么？
好吧，为此，让我们转向磁盘“11”，这是老实说，更简单一点。
有人跑在石头上，
（脚步声和沉重的呼吸）

Czech: 
zabije creepera. A co můžeme slyšet na disku "13" ?
Slyšíme tam výbuch creepery
a moba, který na nás střílí šípy.
Důvod proč z creeperů vypadávají hudební disky, když je zasáhne šíp skeletona nebo straye :
Je to narážka na disk "13"
A poslední věc, kterou je třeba zmínit je náhlé utnutí, které jsem zmínil dříve.
Disk se utne brzy po zvuku výstřelů a naskočí zpět zrovna při syčení creepera.
Tohle utnutí není jen znepokojivé, ale také "překvapivě"
nastává přesně v čase 1:30.
Jedna, tři. Disk "13". Přesně tak.
A další "překvápko" creeper začne syčet přesně 13 sekund po utnutí.
Pomalý aplaus Danielovi. Pomalý aplaus. Číslo 13 tady úplně vyždímal.
Takže to bylo pár vtipných easter eggů, ale co to utnutí ?
Co nám tady chybí ?
Na to se budeme muset kouknout na disk "11", který je popravdě o něco přímočařejší.
Někdo běží po kameni,
(hraje "11")

Hindi: 
जा रहा है और एक लता को मार रहा है। और डिस्क में हमारे पास क्या है "13?"
इस एक ऑडियो डिस्क में, हम एक लता विस्फोट कर रहे हैं,
और एक भीड़ ने हम पर तीर चलाए।
कंकालों या आवारा तीरों की चपेट में आने के कारण क्रीपर्स ने संगीत डिस्क को गिरा दिया:
यह डिस्क "13" का संदर्भ है
ध्यान देने योग्य अंतिम बात, यहाँ, वह कटऑफ़ है जिसका मैंने पहले उल्लेख किया था।
तीर आग लगने के बाद अचानक बंद हो जाता है, और लता के हिलने लगते ही उठा।
यह एक कटऑफ है जो न केवल अस्थिर है, लेकिन एक ऐसा है, जो आपको नहीं पता होगा,
यह ट्रैक पर ठीक 1:30 बजे होता है।
एक तीन। डिस्क "13." अरे हां।
और, क्या आप इसे नहीं जान पाएंगे, लेकिन क्रीपर उस कटऑफ के ठीक तेरह सेकेंड बाद फिर से शुरू हो जाता है।
स्लो क्लैप, डैनियल। धीमी ताली। आप उस नंबर "13" को उसके पूर्ण, यहाँ उपयोग करें।
तो, वे सभी मजेदार ईस्टर अंडे हैं, लेकिन यह कटऑफ क्यों है?
हम क्या याद कर रहे हैं?
खैर, इसके लिए, आइए डिस्क "11" की ओर मुड़ें, जो कि, ईमानदारी से, थोड़ा और अधिक सरल है।
कोई पत्थर पर चल रहा है,
(पदयात्रा और भारी श्वास)

Turkish: 
Devam ediyor ve bir sarmaşık öldürüyor. Ve "13" diskinde ne var?
Bu ses diskinde patlayan bir Creeper'ımız var
ve bir çete ateş okları.
Sürüngenlerin iskelet veya başıboş oklarla vurulduğunda müzik disklerini düşürmesinin nedeni:
Bu "13" diskine bir referans
Burada dikkat edilmesi gereken en son şey, daha önce bahsettiğim kesimdir.
Disk okların ateşlenmesinden sonra aniden durur ve Creeper tıslamaya başladığında tutulur.
Bu sadece rahatsız edici bir durum değil, bunu bilemezsiniz.
Ayrıca tam olarak 1: 30'da piste gelir.
Bir, üç. "13." diski Ah evet.
Ve, bunu bilmiyor muydunuz, ama Creeper o kesimden tam on üç saniye sonra tıslamaya başlar.
Yavaş alkış, Daniel. Yavaş alkış. Burada "13" sayısını sonuna kadar kullanıyorsunuz.
Yani, hepsi eğlenceli, küçük Paskalya yumurtaları, ama neden ayrı?
Neyi kaçırıyoruz?
Bunun için, oldukça açık ve net olan “11” diskine geçelim.
Birisi taşa doğru koşuyor.
(ayak sesleri ve ağır solunum)

English: 
uses some metallic object that clicks,
(clicking)
then uses a paper object, based on the rustling we hear,
(rustling)
before finally running away, first on stone, and then either on dirt or gravel.
(footsteps)
(footsteps and crunching)
Throughout the audio, though, we have a disturbing addition: coughing and heavy breathing.
Human coughing. Sounds that feel very out of place in our perfect little block world.
And then it just cuts off. No words, no music, no explanation.
Just cuts off at the 1:11 mark. Um, one minute and eleven seconds, you don't get a second slow clap.
But seriously, it's no wonder these things became a creepypasta in their own right.
To throw something like this into a game that has a massive audience of nine-year-olds?
And suddenly this becomes a complete horror show.
Even as an adult, this feels like it belongs more in my creepy Film Theory episodes
than in the realm of Diamond Minecart and CaptainSparklez.
But, okay. Let's start working on identifying some of those mysterious sounds.
It turns out that the easiest way to narrow down what we're actually hearing

Spanish: 
Usa algún objeto metálico que chasquea.
(Chasquido)
Luego usa un objeto relacionado con papel, basados en el crujido que escuchamos.
(Crujido de papel)
Para luego salir corriendo, primero en piedra y luego en tierra o grava.
(Pasos acelerados)
Sin embargo, a lo largo del audio, tenemos una adición inquietante: tos y respiración agitada.
Tos humana. Sonidos que se sienten muy fuera de lugar en nuestro perfecto y pequeño mundo de bloques.
Y luego se termina. Sin palabras, sin música, sin explicación.
Solo se acaba en el minuto 1:11. Ummm, un minuto y once segundos, no te has ganado un segundo aplauso lento.
Pero en serio, no es sorpresa que estas cosas se convirtieran en mitos por su propia cuenta.
¿Para lanzar algo como esto en un juego en un juego que tiene una masiva audiencia de niños de nueve años? (Referencia a PewDiePie)
Y de repente esto se convierte en un completo programa de terror.
Incluso como adulto, esto se siente que pertenece más a mis espeluznantes episodios de Film Theory...
que en el reino de "Diamond Minecart" y "CapitainSparklez" (Youtubers)
Pero está bien. Comencemos por identificar unos de esos misteriosos sonidos.
Resulta que la manera más fácil de de descubrir lo que estamos escuchando...

Turkish: 
Tıklayan bazı metal nesneler kullanır,
(tıklaması)
sonra duyduğumuz hışırtıya dayanarak bir kağıt nesne kullanır,
(hışırtı)
nihayet kaçmadan önce, önce taş, sonra kir ya da çakıl üzerinde.
(ayak sesleri)
(ayak sesleri ve çıtırtı)
Yine de, ses zaman boyunca rahatsız edici bir ilavelerimiz var: öksürük ve ağır nefes almalı.
İnsan öksürüğü. Mükemmel küçük blok dünyamızda kendini çok kötü hissettiren sesler.
Ve sonra sadece keser. Kelime yok, müzik yok, açıklama yok.
Sadece 1:11 işaretini keser. Bir dakika on bir saniye, ikinci yavaş bir alkış alamazsın.
Fakat cidden, bunların kendi başlarına  neden sürüngen olduklarına şaşmamak gerek.
Böyle bir şeyi dokuz yaşındaki kitlelere sahip olan bir oyuna atmak mı?
Ve aniden bu tam bir korku gösterisi haline gelir.
Bir yetişkin olarak bile, bu benim ürpertici Film Teorisi bölümlerime ait gibi görünüyor.
Diamond Minecart ve CaptainSparklez aleminde.
Ama tamam. Bu gizemli seslerin bazılarını belirlemek için çalışmaya başlayalım.
Aslında duyduğumuz şeyi daraltmanın en kolay yolu olduğu ortaya çıktı.

Chinese: 
使用一些点击的金属物体，
（点击）
然后使用纸质对象，基于我们听到的沙沙声，
（沙沙）
在最后逃跑之前，先在石头上，然后在泥土或砾石上。
（脚步）
（脚步声和嘎吱嘎吱声）
然而，在整个音频中，我们有一个令人不安的补充：咳嗽和沉重的呼吸。
人类咳嗽。听起来在我们完美的小块世界中感觉非常不合适。
然后就是切断了。没有言语，没有音乐，没有解释。
刚刚以1:11的比分切断。嗯，1分11秒，你没有得到第二次慢速拍手。
但严重的是，难怪这些东西本身就成了一种蠕动的东西。
把这样的东西扔进一个拥有大量9岁儿童的游戏中？
突然间，这成了一场完整的恐怖表演。
即使作为一个成年人，这感觉就像它更属于我令人毛骨悚然的电影理论剧集
而不是Diamond Minecart和CaptainSparklez。
但是，好的。让我们开始着手识别一些神秘的声音。
事实证明，这是缩小我们实际听到的内容的最简单方法

Japanese: 
クリックする金属オブジェクトを使用し、
（クリック）
次に、聞こえるざわめきに基づいて、紙のオブジェクトを使用します。
（ガサガサ）
最後に逃げる前に、まず石の上で、次に土か砂利の上で。
（足音）
（足音とクランチ）
ただし、オーディオ全体を通して、不快な追加機能があります。咳と激しい呼吸です。
人間の咳。私たちの完璧な小さなブロックの世界で非常に場違いに感じる音。
そして、それはちょうど切れます。言葉も音楽も説明もありません。
1:11マークで切り捨てます。ええと、1分11秒、2回目のスロークラップはありません。
しかし、真剣に、これらのものがそれ自体で不気味なパスタになったのも不思議ではありません。
このようなものを9歳の大勢の観客がいるゲームに放り込むには？
そして突然、これは完全なホラーショーになります。
大人としても、これは私の不気味な映画理論のエピソードに属しているように感じます
Diamond MinecartとCaptainSparklezの領域よりも。
しかし、大丈夫。これらの不思議な音のいくつかを特定する作業を始めましょう。
実際に聞いているものを絞り込む最も簡単な方法がわかりました

Czech: 
použije nějaký kovový předmět,
(hraje "11")
a pak použije nějaký papírový předmět, podle toho šustění co slyšíme,
(hraje "11")
než konečně zase začne běžet, nejdřív po kameni a pak po dlíně nebo štěrku.
(hraje "11")
(hraje "11")
Celou dobu ale slyšíme i něco znepokojivého : kašlání a těžké dýchání.
Lidské kašlání. Zvuk, který úplně nesedí do našeho dokonalého kostičkovaného světa.
A pak to prostě skončí. Žádná slova, žádná hudba, žádné vysvětlení.
Prostě se to utne v čase 1:11. Ehm, minuta a jedenáct vteřin. Druhý pomalý aplaus už nedostaneš.
Upřímně se nedivím, že z toho vznikly hororové povídky.
Dát něco takového do hry, která má publikum tvořené především devíti-letými dětmi,
A najednou je z toho úplný horror.
I jako dospělému mi to připadá, že to patří spíš do strašidelné epizody Film Theory
než do říše diamantů a CaptainSparkleze.
Ale dobrá tedy. Začneme s identifikováním některých z těchto záhadných zvuků.
Ukázalo se, že nejjednodušší nebude

Hindi: 
कुछ धात्विक वस्तु का उपयोग करता है जो क्लिक करता है,
(क्लिक करें)
फिर एक पेपर ऑब्जेक्ट का उपयोग करता है, जिस पर हम सुनते हुए सरसराहट के आधार पर,
(Rustling)
अंत में भागने से पहले, पहले पत्थर पर, और फिर गंदगी या बजरी पर।
(नक्शेकदम)
(नक्शेकदम पर चलते हुए)
ऑडियो के दौरान, हालांकि, हमारे पास एक परेशान करने वाला जोड़ है: खाँसी और भारी साँस लेना।
मानव का खांसना। लगता है कि हमारे सही छोटे ब्लॉक दुनिया में जगह से बहुत बाहर लग रहा है।
और फिर बस कट जाती है। कोई शब्द नहीं, कोई संगीत नहीं, कोई व्याख्या नहीं।
सिर्फ 1:11 के निशान पर काट दिया। उम, एक मिनट और ग्यारह सेकंड, आपको दूसरी धीमी ताली नहीं मिलती।
लेकिन गंभीरता से, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि ये चीजें अपने आप में एक क्रिपीपास्ट बन गईं।
नौ साल के बच्चों के बड़े पैमाने पर दर्शकों के खेल में कुछ इस तरह फेंकना?
और अचानक यह एक पूर्ण हॉरर शो बन जाता है।
एक वयस्क के रूप में भी, ऐसा लगता है कि यह मेरी खौफनाक फिल्म थ्योरी एपिसोड में अधिक है
की तुलना में हीरा Minecart और CaptainSparklez के दायरे में।
लेकिन ठीक है। आइए उन कुछ रहस्यमय ध्वनियों की पहचान करने पर काम करना शुरू करें।
यह पता चला है कि जो हम वास्तव में सुन रहे हैं उसे संकीर्ण करने का सबसे आसान तरीका है

Portuguese: 
usa algum objeto metálico que clica,
então usa um objeto de papel, baseado no farfalhar que ouvimos,
antes de finalmente fugir, primeiro na pedra e depois na terra ou no cascalho.
Ao longo do áudio, porém, temos uma adição perturbadora: tosse e respiração pesada.
Tosse humana. Sons que parecem muito fora de lugar em nosso pequeno mundo perfeito de blocos.
E então apenas corta. Sem palavras, sem música, sem explicação.
Apenas corta em 1:11. Um minuto e onze segundos, você não recebe um segundo aplauso lento.
Mas, falando sério, não é de admirar que essas coisas tenham se tornado uma creepypasta por si só.
Para jogar algo assim em um jogo que tem uma audiência massiva de crianças de nove anos?
E de repente isso se torna um show de horror completo.
Mesmo como um adulto, parece que isso pertence mais aos meus assustadores episódios de Film Theory.
do que no reino de Diamond Minecart e CaptainSparklez.
Mas tudo bem. Vamos começar a identificar alguns desses sons misteriosos.
Acontece que a maneira mais fácil de diminuir o que estamos realmente ouvindo

French: 
utilise un objet métallique qui clique,
(en cliquant)
utilise ensuite un objet en papier, basé sur le bruissement que nous entendons,
(bruissement)
avant de finalement s'enfuir, d'abord sur la pierre, puis sur la terre ou le gravier.
(trace de pas)
(pas et crunching)
Tout au long de l'audio, cependant, nous avons un ajout inquiétant: toux et respiration lourde.
Toux humaine. Des sons qui semblent très déplacés dans notre monde parfait de petits blocs.
Et puis ça coupe juste. Pas de mots, pas de musique, pas d'explication.
Il suffit de couper à la marque 1:11. Euh, une minute et onze secondes, vous ne recevez pas un deuxième coup lent.
Mais sérieusement, il n’est pas étonnant que ces choses soient devenues une creepypasta à part entière.
Pour lancer quelque chose comme ça dans un jeu qui a un public énorme de neuf ans?
Et soudain cela devient un spectacle d'horreur complet.
Même à l'âge adulte, cela semble appartenir davantage à mes épisodes effrayants de la théorie du film
que dans le domaine de Diamond Minecart et CaptainSparklez.
Mais ok. Commençons à identifier certains de ces sons mystérieux.
Il s’avère que le moyen le plus simple de réduire ce que nous entendons réellement

German: 
verwendet ein metallisches Objekt, das klickt,
(klicken)
verwendet dann ein Papierobjekt, basierend auf dem Rascheln, das wir hören,
(rascheln)
bevor sie endgültig davonrennen, zuerst auf Stein und dann entweder auf Schotter oder Schotter.
(Schritte)
(Schritte und Knirschen)
Während des Audios haben wir jedoch eine störende Ergänzung: Husten und schweres Atmen.
Menschlicher Husten. Klänge, die sich in unserer perfekten kleinen Blockwelt sehr fehl am Platz anfühlen.
Und dann schneidet es einfach ab. Keine Worte, keine Musik, keine Erklärung.
Schneidet einfach bei der 1:11 Marke ab. Ähm, eine Minute und elf Sekunden, du kriegst kein zweites langsames Klatschen.
Aber im Ernst, es ist kein Wunder, dass diese Dinge zu einer eigenständigen Creepypasta wurden.
So etwas in ein Spiel zu werfen, das ein riesiges Publikum von Neunjährigen hat?
Und plötzlich wird dies eine komplette Horrorshow.
Selbst als Erwachsener fühlt es sich so an, als würde es mehr in meine gruseligen Filmtheorie-Episoden gehören
als im Reich von Diamond Minecart und CaptainSparklez.
Aber okay. Beginnen wir damit, einige dieser mysteriösen Geräusche zu identifizieren.
Es stellt sich heraus, dass der einfachste Weg ist, einzugrenzen, was wir tatsächlich hören

Chinese: 
不是音频分析，而是游戏分析。
我们知道，通过消除过程，金属点击必须是燧石和钢。
磁盘“11”于2010年7月30日正式添加为音乐磁盘。
其他金属物体实际上后来添加，
就像当年9月晚些时候推出的罗盘一样，
而燧石和钢铁在它甚至有编号系统之前就存在于游戏中。
纸质对象也是如此。
它不能是地图，因为地图直到很久才出现在游戏中; 2011年4月27日。
磁盘推出一整年后，意味着我们的caver必须使用
无论是纸质还是某种形式的书籍。
所以，他点燃了自己的火，大概开始写在纸上或书上。
几乎就像他正在记录期刊一样。
你不知道吗，但是在整个Minecraft的延伸传说中，
我们有多个历史学家的实例
谁通过某种期刊在这个世界上记录他们的发现。
例如，我在Enderman的最后一集谈到了很多关于Mobestiary的事，

Portuguese: 
não é análise de áudio, é a análise do jogo.
Sabemos que o estalo metálico tem que ser de sílex e aço por processo de eliminação.
O disco "11" foi adicionado oficialmente como um disco de música em 30 de julho de 2010.
Outros objetos metálicos foram adicionados depois,
como a bússola, que foi introduzida no final daquele ano em setembro,
enquanto sílex e aço estiveram presentes no jogo antes mesmo de ter um sistema de numeração.
O mesmo vale para o objeto de papel.
Não pode ser um mapa, já que os mapas não apareceram no jogo até muito mais tarde; 27 de abril de 2011.
Um ano inteiro após o disco ter sido introduzido, o que significa que nosso minerador teria que estar usando
papel ou um livro de alguma forma.
Então, ele se ilumina e provavelmente começa a escrever no papel ou no livro.
Quase como se ele estivesse mantendo um diário.
E, você não saberia, mas ao longo do conhecimento estendido do Minecraft,
nós nos temos várias instâncias de historiadores
que documentam suas descobertas neste mundo através de algum tipo de revista.
Meu último episódio sobre Enderman, por exemplo, falou muito sobre o Mobestiary,

Spanish: 
no es por análisis de audio, es por análisis del juego.
Sabemos que el chasquido metálico tiene que ser un mechero, por descarte.
Disco "11" fue oficialmente añadido como disco de música el 30 de Julio del 2010.
Otros objetos metálicos fueron añadidos más tarde,
...como la brújula, que fue introducida en Setiembre de ese año...
Mientras que el mechero ha estado presente en el juego desde antes de que siquiera tuviera sistema de numeración.
Lo mismo para el objeto de papel.
No puede ser un mapa, porque los mapas no estuvieron en el juego hasta mucho después; el 27 de Abril del 2011.
Un año después de que el disco fue introducido, significando que nuestro explorador tenía que estar usando...
ya sea papel o un libro de algún tipo.
Luego, enciende una fogata y presumiblemente comienza a escribir en papel o en un libro.
Casi como si estuviese llevando un diario.
Y, no lo sabías, pero a través de la larga historia de Minecraft...
...tenemos múltiples instancias de historiadores...
...que documentaban sus hallazgos en este mundo a través de diarios de algún tipo.
Mi último episodio sobre Endermans, en instancia, hablaba mucho sobre el Mobestiary (Enciclopedia de enemigos),...

Czech: 
audio analýza, ale herní analýza.
Víme, že kovové klikání musí být podle vylučovací metody křesadlo .
Disk "11" byl oficiálně přidán třicátého července 2010.
Jiné kovové nástroje byly přidány později,
jako například kompas, který bal přidán až v září toho roku,
zatímco křesadlo bylo ve hře ještě než zavedli číslovací systém.
Stejná věc platí i pro papírový předmět.
Nemůže to být mapa, ta byla přidána až dvacátého sedmého dubna 2011.
Skoro rok po přidání disku, což znamená, že náš průzkumník musel použít
buď papír nebo nějakou knihu.
Takže si zapálí oheň a pravděpodobně začne něco psát na papír nebo do knížky.
Skoro jakoby si psal deník.
A už to tak je, že v hlubším Minecraft lóru,
máme několik případů historiků,
kteří dokumentovali své poznatky do jakýchsi deníků.
V mé poslední epizodě jsem se zmiňoval o Mobestiáři,

Turkish: 
ses analizi değil, oyun analizi.
Metalik tıklamanın eleme işlemi ile çakmaktaşı ve çelik olması gerektiğini biliyoruz.
Disk "11" resmi olarak 30 Temmuz 2010'da bir müzik diski olarak eklendi.
Diğer metalik nesneler daha sonra eklenmiştir,
Eylül ayındaki o yılın ardından tanıtılan pusula gibi,
Oysa çakmaktaşı ve çeliği oyunda önceden bir numaralandırma sistemi bile vardı.
Aynı şey kağıt nesnesi için de geçerlidir.
Bir harita olamaz, çünkü haritalar oyunda çok geçmeden ortaya çıkmış; 27 Nisan 2011'de
Disk tanıtıldıktan tam bir yıl sonra, mağaramızın kullanmak zorunda kalacağı anlamına geliyor
Ya kağıt ya da bir formun kitabı.
Bu yüzden kendine bir ateş yakar ve muhtemelen kâğıt veya kitap üzerine yazmaya başlar.
Neredeyse bir günlük tutuyormuş gibi.
Ve sen bunu bilmiyor muydun, ama Minecraft’ın her yerinde genişletilmiş
kendimize ait birçok tarihçinin örneği var.
Bu dünyadaki bulgularını bir tür dergi ile belgeleyen.
Enderman hakkındaki son bölümüm, örneğin Mobestiary hakkında çok konuştu.

Hindi: 
ऑडियो विश्लेषण नहीं है, यह खेल विश्लेषण है।
हम जानते हैं कि धातु के क्लिक को खत्म करने की प्रक्रिया द्वारा चकमक और इस्पात होना चाहिए।
डिस्क "11" को आधिकारिक तौर पर 30 जुलाई 2010 को एक संगीत डिस्क के रूप में जोड़ा गया था।
अन्य धातु की वस्तुओं को वास्तव में बाद में जोड़ा गया था,
कम्पास की तरह, जिसे उस साल सितंबर में पेश किया गया था,
जबकि चकमक और इस्पात खेल में मौजूद है, इससे पहले भी एक नंबरिंग प्रणाली थी।
पेपर ऑब्जेक्ट के लिए भी यही सच है।
यह एक नक्शा नहीं हो सकता है, क्योंकि नक्शे बहुत बाद तक खेल में दिखाई नहीं दिए; 27 अप्रैल, 2011।
डिस्क पेश किए जाने के एक पूरे साल बाद, जिसका अर्थ है कि हमारी कावर का उपयोग करना होगा
या तो कागज या किसी रूप की किताब।
इसलिए, वह खुद को आग लगा लेता है और संभवतः कागज या किताब पर लिखना शुरू कर देता है।
लगभग जैसे कि वह एक पत्रिका रख रहा है।
और, क्या आप इसे नहीं जान पाएंगे, लेकिन मिनेक्राफ्ट की विस्तारित विद्या में,
हमारे पास इतिहासकारों के कई उदाहरण हैं
जो किसी प्रकार की पत्रिका के माध्यम से इस दुनिया में अपने निष्कर्षों का दस्तावेजीकरण करते हैं।
उदाहरण के लिए, एंडरमैन पर मेरा आखिरी एपिसोड, भीड़-भाड़ के बारे में बहुत बात की,

French: 
Ce n'est pas une analyse audio, c'est une analyse de jeu.
Nous savons que le cliquetis métallique doit être en silex et en acier par élimination.
Le disque "11" a été officiellement ajouté en tant que disque musical le 30 juillet 2010.
D'autres objets métalliques ont en fait été ajoutés plus tard,
comme la boussole, qui a été introduite plus tard cette année en septembre,
alors que le silex et l’acier étaient présents dans le jeu avant même qu’il ait un système de numérotation.
La même chose est vraie pour l'objet en papier.
Ce ne peut pas être une carte, car les cartes ne sont apparues dans le jeu que beaucoup plus tard; 27 avril 2011.
Une année complète après l’introduction du disque, ce qui signifie que notre spéléologue devrait utiliser
soit du papier ou un livre de quelque forme que ce soit.
Alors, il s'allume un feu et commence probablement à écrire sur le papier ou le livre.
Presque comme s'il tenait un journal.
Et, ne le sauriez-vous pas, mais tout au long de la longue histoire de Minecraft,
nous avons nous-mêmes plusieurs exemples d'historiens
qui documentent leurs découvertes dans ce monde via un journal quelconque.
Mon dernier épisode sur Enderman, par exemple, a beaucoup parlé du Mobestiary,

Japanese: 
オーディオ分析ではなく、ゲーム分析です。
私たちは、金属のクリックが除去のプロセスによって火打石と鋼でなければならないことを知っています。
ディスク「11」は、2010年7月30日に正式に音楽ディスクとして追加されました。
他の金属オブジェクトは実際に後で追加されましたが、
その年の9月に導入されたコンパスのように、
一方、フリントとスチールは、ナンバリングシステムが導入される前からゲームに存在していました。
同じことが紙オブジェクトにも当てはまります。
マップはかなり後になるまでゲームに表示されないため、マップにすることはできません。 2011年4月27日。
ディスクが導入されてから1年後、つまり、私たちのケーバーは
紙または何らかの形の本。
それで、彼は火をつけて、おそらく紙または本に書き始めます。
まるで彼が日記をつけているかのように。
そして、あなたはそれを知りませんか？しかし、Minecraftの拡張された伝承を通して、
歴史家の複数のインスタンスがあります
ある種のジャーナルを介して、この世界での発見を文書化した人。
たとえば、エンダーマンに関する最後のエピソードでは、モベスティアリについて多くのことを話しました。

German: 
ist keine Audioanalyse, sondern eine Spielanalyse.
Wir wissen, dass das metallische Klicken durch den Eliminierungsprozess aus Feuerstein und Stahl bestehen muss.
Die Diskette "11" wurde am 30. Juli 2010 offiziell als Musikdiskette hinzugefügt.
Andere metallische Objekte wurden später hinzugefügt,
wie der Kompass, der später in diesem Jahr im September eingeführt wurde,
Während Feuerstein und Stahl im Spiel vorhanden waren, bevor es überhaupt ein Nummerierungssystem gab.
Gleiches gilt für das Papierobjekt.
Es kann keine Karte sein, da die Karten erst viel später im Spiel erscheinen. 27. April 2011.
Ein volles Jahr nach der Einführung der Scheibe, was bedeutet, dass unser Höhlenforscher verwendet werden musste
entweder Papier oder ein Buch in irgendeiner Form.
Also zündet er sich ein Feuer an und beginnt vermutlich, auf Papier oder Buch zu schreiben.
Fast so, als würde er ein Tagebuch führen.
Und, würdest du es nicht wissen, aber in Minecrafts erweiterter Überlieferung,
Wir haben selbst mehrere Instanzen von Historikern
die ihre Erkenntnisse in dieser Welt über irgendein Tagebuch dokumentieren.
Meine letzte Episode auf Enderman zum Beispiel hat viel über das Mobestiary gesprochen,

English: 
isn't audio analysis, it's game analysis.
We know the metallic clicking has to be flint and steel by process of elimination.
Disc "11" was officially added as a music disc on July 30, 2010.
Other metallic objects were actually added later,
like the compass, which was introduced later that year in September,
whereas flint and steel has been present in the game before it even had a numbering system.
The same is true for the paper object.
It can't be a map, since maps didn't appear in the game until much later; April 27, 2011.
A full year after the disk was introduced, meaning that our caver would have to be using
either paper or a book of some form.
So, he lights himself a fire and presumably starts writing on the paper or book.
Almost as if he's keeping a journal.
And, wouldn't you know it, but throughout Minecraft's extended lore,
we have ourselves multiple instances of historians
who document their findings in this world via journal of some sort.
My last episode on Enderman, for instance, talked a lot about the the Mobestiary,

Turkish: 
bu dünyadaki bir kaşif perspektifinden yazılmış bir kitaptı.
Ve daha yakın bir zamanda, 2019 yılının Temmuz ayında, kendimize Minecraft: Kayıp Günlüğü aldık.
Kelimenin tam anlamıyla Nicholas adlı bir kaşiften yırtık sayfalar kopyalayan bir roman.
Nether gibi yerlerde kim bulur ve kapana kısılır.
Belki de ses dosyalarında işittiğimiz bu kişi Nicholas'dır.
Bunun kesin bir kanıtı yok ama çok iyi olabilirdi.
Veya, belki de, Minecraft'ın genişletilmiş evreninde var olan dergilerin herhangi birinin yazarlarından herhangi biri!
Kim olduğundan emin olamayız.
Ancak bu iki diskin birbiriyle bağlantılı olduğundan emin olabiliriz.
Onlar da aynı teoriyi söylüyorlar.
Diskte daha az yankı olmasına rağmen "11", bunun da gerçekleştiğini biliyoruz
Maceracımızın çalıştığı blok türlerine dayanan bir mağarada.
Zindanlar Arnavut kaldırımı ve yosunlu Arnavut kaldırımı içerir. Kaleler o zamanlar yoktu.
ve kenidimizi hiç çimlerdeymiş gibi duymuyoruz.
Sadece taş ve kir. Yani, olasılık, bunun bir mağara olduğunu söylüyor.
"13" diskinde duyduğumuz aynı mağara olabilir mi?

English: 
which was one such book written from the perspective of an explorer in this world.
And more recently, in July of 2019, we got ourselves Minecraft: The Lost Journals,
A novel, which literally has ripped torn pages from an explorer named Nicholas
who finds and gets trapped in locations like the Nether.
Perhaps this person that we're hearing in the audio files is Nicholas.
There's no really solid evidence to that, but it could very well be.
Or, perhaps, any of the authors of any of the journals that exists in the Minecraft extended universe--
we can't quite be sure who it is.
But we can be sure that these two disks connect with each other.
They're telling the same story.
Despite there being less reverb in disc "11," we know that it's also taking place
in a cave based on the types of blocks our adventurer is running on.
Dungeons contain cobble and mossy cobble. Strongholds didn't exist back then,
and we're not hearing ourselves any grass.
Only stone and dirt. Meaning that probability says it's most likely a cave.
Could it be the same cave that we heard back in disc "13?"

Czech: 
Což je jedna přesně taková kniha napsaná z perspektivy průzkumníka v tomto světě.
A taky nedávno v červenci roku 2019 jsme dostali Minecraft: The Lost Journals,
knihu, která je doslova vyrvána ze stránek průzkumníka jménem Nicholas,
který se nacházel uvězněný v místech jako je Nether.
Možná ten koho slyšíme na těchto deskách je právě Nicholas.
Nemáme sice žádné důkazy, ale mohlo by to tak klidně být.
Nebo třeba je to autor jedné z mnoha dalších Minecraft knih
nemůžeme si tím být jistí.
Ale můžeme se být jistí, že jsou tyto dva disky propojené.
Vypráví ten samý příběh.
Navzdory tomu, že na disku "11" je méně ozvěny víme, že se taky odehrává
v jeskyni. Podle typů bloků, po kterých náš průzkumník běží.
Dungeony obsahují cobble a mossy cobbly, strongholdy tehdy ještě neexistovaly
a neslyšíme žádnou trávu.
Slyšíme jen kámen a hlínu nebo štěrk, takže nejpravděpodobnější lokace je jeskyně.
Mohla by to být ta samá jeskyně jako v disku "13" ?

Japanese: 
これは、この世界の探検家の観点から書かれたそのような本の1つでした。
さらに最近では、2019年7月に、Minecraft：The Lost Journalsを入手しました。
ニコラスという探検家から文字通り破れたページを破った小説
ネザーのような場所で見つけて閉じ込められる人。
おそらく、私たちが音声ファイルで聞いているのはニコラスでしょう。
それに対する確かな証拠はありませんが、非常によくある可能性があります。
または、おそらく、Minecraft拡張宇宙に存在するジャーナルの著者のいずれか-
誰なのかよくわかりません。
ただし、これらの2つのディスクが相互に接続されていることは確認できます。
彼らは同じ話をしている。
ディスク「11」のリバーブが少ないにもかかわらず、それが起こっていることもわかっています
冒険者が走っているブロックの種類に基づいた洞窟の中。
ダンジョンには玉石と苔玉が含まれています。拠点は当時存在しませんでしたが、
そして、私たちは草を聞いていません。
石と汚れのみ。その確率を意味するのは、洞窟である可能性が高いということです。
ディスク「13」で聞いたのと同じ洞窟でしょうか？

Hindi: 
जो इस दुनिया में एक खोजकर्ता के दृष्टिकोण से लिखी गई एक पुस्तक थी।
और हाल ही में, 2019 के जुलाई में, हमने खुद को Minecraft: द लॉस्ट जर्नल्स,
एक उपन्यास, जिसका शाब्दिक अर्थ निकोलस नामक एक खोजकर्ता के फटे हुए पन्ने हैं
जो पाता है और नीदरलैंड जैसे स्थानों में फंस जाता है।
शायद यह व्यक्ति जिसे हम ऑडियो फाइलों में सुन रहे हैं, वह निकोलस है।
वहाँ वास्तव में कोई ठोस सबूत नहीं है, लेकिन यह बहुत अच्छी तरह से हो सकता है।
या, शायद, Minecraft विस्तारित ब्रह्मांड में मौजूद पत्रिकाओं में से किसी में से कोई भी लेखक -
हम यह सुनिश्चित नहीं कर सकते कि यह कौन है।
लेकिन हम यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि ये दोनों डिस्क एक-दूसरे के साथ जुड़ें।
वे एक ही कहानी कह रहे हैं।
डिस्क "11" में कम reverb होने के बावजूद, हम जानते हैं कि यह भी हो रहा है
हमारे साहसी के ब्लॉक के प्रकार के आधार पर एक गुफा में चल रहा है।
डंगऑन में कोबल और मोसी कोबल होते हैं। गढ़ वापस अस्तित्व में नहीं थे,
और हम खुद कोई घास नहीं सुन रहे हैं।
केवल पत्थर और गंदगी। मतलब यह है कि संभावना कहती है कि यह एक गुफा है।
क्या यह वही गुफा हो सकती है जिसे हमने डिस्क "13" में वापस सुना था?

Portuguese: 
que foi um desses livros escritos a partir da perspectiva de um explorador neste mundo.
E mais recentemente, em julho de 2019, nós nos tivemos o Minecraft: The Lost Journals,
Um diário que literalmente rasgou páginas rasgadas de um explorador chamado Nicholas
que encontra e fica preso em locais como o Nether.
Talvez essa pessoa que estamos ouvindo nos arquivos de áudio seja o Nicholas.
Não há provas realmente sólidas para isso, mas pode muito bem ser.
Ou, talvez, qualquer um dos autores de qualquer um dos periódicos que existe no universo estendido Minecraft--
não podemos ter certeza de quem é.
Mas podemos ter certeza de que esses dois discos se conectam uns com os outros.
Eles estão contando a mesma história.
Apesar de haver menos reverb no disco "11", sabemos que também está ocorrendo
em uma caverna com base nos tipos de blocos em que nosso aventureiro está correndo.
As masmorras contêm calçada e pedras cobertas de musgo. Fortalezas não existiam naquela época,
e não estamos nos ouvindo nenhuma grama.
Apenas pedra e terra. Significa que a probabilidade diz que é mais provável que seja uma caverna.
Poderia ser a mesma caverna que ouvimos no disco "13"?

German: 
Welches war ein solches Buch aus der Perspektive eines Forschers in dieser Welt geschrieben.
Und in jüngerer Zeit, im Juli 2019, haben wir Minecraft: The Lost Journals,
Ein Roman, der buchstäblich zerrissene Seiten eines Forschers namens Nicholas gerissen hat
der Orte wie den Nether findet und in ihm gefangen bleibt.
Vielleicht ist diese Person, die wir in den Audiodateien hören, Nicholas.
Es gibt keine wirklich soliden Beweise dafür, aber es könnte sehr gut sein.
Oder vielleicht einer der Autoren eines der Journale, die in der erweiterten Minecraft-Welt existieren.
Wir können uns nicht sicher sein, wer es ist.
Wir können jedoch sicher sein, dass diese beiden Festplatten miteinander verbunden sind.
Sie erzählen die gleiche Geschichte.
Obwohl die Diskette "11" weniger Hall enthält, wissen wir, dass dieser auch stattfindet
In einer Höhle, die auf den Arten von Blöcken basiert, auf denen unser Abenteurer läuft.
Dungeons enthalten Kopfsteinpflaster und moosiges Kopfsteinpflaster. Festungen gab es damals nicht,
und wir hören kein Gras.
Nur Stein und Dreck. Das heißt, die Wahrscheinlichkeit besagt, dass es sich höchstwahrscheinlich um eine Höhle handelt.
Könnte es die selbe Höhle sein, die wir auf CD "13" gehört haben?

Spanish: 
...el cual era un libro escrito desde la perspectiva de un explorador en este mundo.
Y más recientemente, en Julio del 2019, obtuvimos "Minecraft: Los Diarios Perdidos".
Una novela que literalmente tiene páginas rotas de un explorador llamado Nicolás...
...que encuentra y se ve atrapado en ubicaciones como el Nether.
Puede que a quien escuchamos en los audios sea a Nicolás.
No hay evidencia sólida que lo evidencie, pero podría ser así.
O, podría ser cualquiera de los autores de todos los diarios que existen en el extenso universo de Minecraft.
No podemos estar seguros de quien es.
Pero podemos estar seguros de que estos discos conectan uno con el otro.
Están contando la misma historia.
Sin importar que haya menos reverberación en Disco "11"; sabemos que toma lugar....
...en una cueva, basado en el tipo de bloques sobre los que nuestro aventurero corre.
Las mazmorras contienen adoquín y adoquín musgoso. Las Fortalezas no existían en ese entones...
...ni tampoco escuchamos césped.
Solo piedra y tierra. Dando a entender que probablemente es una cueva.
¿Podría ser la misma cueva que escuchamos en el Disco "13"?.

French: 
qui était un tel livre écrit du point de vue d'un explorateur de ce monde.
Et plus récemment, en juillet 2019, nous nous sommes procurés Minecraft: The Lost Journals,
Un roman qui a littéralement déchiré des pages déchirées d'un explorateur nommé Nicholas
qui trouve et se fait piéger dans des endroits comme le Nether.
Peut-être que cette personne que nous entendons dans les fichiers audio est Nicholas.
Il n’ya pas vraiment de preuve solide à ce sujet, mais c’est très bien possible.
Ou peut-être que l'un des auteurs de l'une des revues existantes dans l'univers étendu de Minecraft ...
nous ne pouvons pas vraiment savoir qui c'est.
Mais nous pouvons être sûrs que ces deux disques se connectent.
Ils racontent la même histoire.
Malgré le fait qu'il y ait moins de réverbération sur le disque "11", nous savons qu'il se produit également
dans une grotte basée sur les types de blocs sur lesquels notre aventurier court.
Les donjons contiennent des galets et des galets moussus. Les forteresses n'existaient pas à l'époque,
et nous ne nous entendons pas d'herbe.
Seulement de la pierre et de la terre. Ce qui signifie que la probabilité dit que c'est très probablement une grotte.
Pourrait-il s'agir de la même grotte que nous avons entendue dans le disque "13?"

Chinese: 
这是一本从这个世界上的探险家的角度写的这样一本书。
最近，在2019年7月，我们获得了Minecraft：The Lost Journals，
一本小说，实际上是从一个名叫尼古拉斯的探险家那里撕下了撕裂的页面
谁发现并被困在像虚空这样的地方。
也许我们在音频文件中听到的这个人是尼古拉斯。
没有真正可靠的证据，但它很可能。
或者，或许，Minecraft中存在的任何期刊的任何作者都扩展了宇宙 -
我们不能确定它是谁。
但我们可以确定这两个磁盘相互连接。
他们讲的是同一个故事。
尽管磁盘“11”中的混响较少，但我们知道它也在发生
在一个洞穴中，基于我们的冒险家正在运行的街区类型。
地下城包含鹅卵石和苔藓的鹅卵石。当时没有要塞，
而且我们没有听到任何草。
只有石头和泥土。意味着概率说它很可能是一个洞穴。
它可能是我们在磁盘“13”中听到的同一个洞穴吗？

Turkish: 
Pekala,olaylara baktığınızda, diskte oluşturulan hikayeye devam ediyor gibi görünüyor. "13."
"11" diski, "13" diskinde duyduğumuz kesme noktasında tam olarak yerleşiyor.
Mağara araştırmacımız "13" 'ün başındaki iskeletten oklarla saldırıya uğradı.
Ses kesiliyor, ancak "11" diskine geri döndüğümüzde onun kaçtığını duyuyoruz.
Muhtemelen oklardan kaçan bir ateş yakabileceği ve bulguları günlüğüne kaydedebileceği güvenli bir alana.
Ancak, bir Creeper tarafından bekletildi - onun kalkmasına ve kaçmasına neden olan bir Creeper,
ve "13" diskinin tekrar toplandığında duyduğumuz gibi - patlar,
patlamadan kaçınmak için son dakikada suya atlayarak sonuçlandı.
Küçük skeçimizi burada saklanacak ve kurumak için bir yer bulmaya çalışırken sonlandırıyoruz.
Yav, belki de bu yüzden disk "11" ilk etapta paramparça oldu.
Patlama sırasında Creeper ile kırıldı.
Ya da mağara düşerken.
Ve bu, benim madencilerim ve el sanatçılar, "11" ve "13" disklerinin hikayesi gibi görünüyor.
Sürüngenlerin ve iskeletlerin öyküsü ve neden müzik disklerinin bu şekilde ortaya çıktığını,

Chinese: 
那么，当你看事件时，它似乎继续在磁盘“13”中设置的故事。
磁盘“11”插槽完全位于我们在磁盘“13”中听到的断点处。
我们的洞穴探险家在“十三”开始时受到骷髅箭头的攻击。
音频中断，但当我们回到磁盘“11”时，我们听到他逃跑了，
大概是将箭射向安全区域，在那里他可以点燃火焰并在他的日记中记录这些发现。
然而，他被一个爬行者 - 一个让他起身逃跑的爬行者 - 措手不及，
并且，当我们回想起磁盘“13”再次回升时 - 爆炸，
导致他在最后一刻跳入水中以避免爆炸。
我们在这里结束了我的小插图，试图找到一些隐藏和干燥的地方。
哎呀，也许这就是为什么磁盘“11”首先被打破了。
它在Creeper爆炸期间破裂了。
或者在我们的洞穴坠落期间。
那个，我的矿工和工匠，似乎是磁盘“11”和“13”的故事。
一个关于爬行者和骷髅的故事，以及为什么音乐磁盘会产生这种方式。

German: 
Nun, wenn Sie sich die Ereignisse ansehen, scheint es, als würde es die Geschichte fortsetzen, die auf Diskette "13" eingerichtet wurde.
Datenträger "11" wird perfekt an dem Haltepunkt eingefügt, den wir auf Datenträger "13" hören.
Unser Höhlenforscher wird am Anfang von "13" von Pfeilen eines Skeletts angegriffen.
Der Ton bricht ab, aber als wir auf Diskette "11" zurückkommen, hören wir, wie er wegläuft.
Vermutlich entkommt er den Pfeilen in einen sicheren Bereich, wo er ein Feuer anzünden und die Ergebnisse in seinem Tagebuch festhalten kann.
Er wird jedoch von einem Creeper überrascht - einem Creeper, der ihn aufstehen und davonlaufen lässt.
und, wie wir hören, wenn Platte "13" wieder hochfährt - explodiert,
was dazu führte, dass er in letzter Minute ins Wasser sprang, um die Explosion zu vermeiden.
Wir beenden unsere kleine Vignette hier, während er versucht, einen Ort zu finden, an dem er sich verstecken und trocknen kann.
Verdammt, vielleicht ist das der Grund, warum "11" überhaupt zerbrochen ist.
Es brach während der Explosion mit dem Creeper.
Oder während unserer Höhlenfall.
Und das, meine Bergmannskollegen und Handwerker, scheint die Geschichte von Scheibe "11" und "13" zu sein.
Eine Geschichte von Creepern und Skeletten und warum Musikdisketten auf diese Weise entstehen.

Portuguese: 
Bem, quando você olha para os eventos, parece continuar a história que foi criada no disco "13".
O disco "11" cabe perfeitamente no ponto de interrupção que ouvimos no disco "13."
Nosso explorador de cavernas é atacado por flechas de um esqueleto no começo de "13".
O áudio quebra, mas quando pegamos de volta no disco "11", ouvimos ele fugir,
presumivelmente escapando das flechas para uma área segura onde ele pode acender um fogo e registrar as descobertas em seu diário.
No entanto, ele é pego de surpresa por um Creeper- um Creeper que faz com que ele se levante e fuja,
e, como ouvimos quando o disco "13" se levanta novamente - explode,
resultando nele, um pulo na água no último minuto para evitar a explosão.
Nós terminamos nossa pequena vinheta aqui com ele tentando encontrar algum lugar para se esconder e se secar.
Talvez seja por isso que o disco "11" está quebrado em primeiro lugar.
ele quebrou durante a explosão com o Creeper.
Ou durante a queda do explorador.
E isso, meus colegas mineiros e crafters, parece ser a história do disco "11" e "13".
Uma história de Creepers e esqueletos, e por que discos de música spawnam dessa maneira.

Spanish: 
Pues bien, cuando miras a los eventos, parece continuar la historia que se formaba en el Disco "13".
El Disco "11" encaja perfectamente en la ruptura que escuchamos en el Disco "13".
Nuestro explorador de cuevas es atacado por flechas de un esqueleto al inicio de "13".
El audio se rompe, pero cuando seguimos en el Disco "11", le escuchamos corriendo...
...presumiblemente escapando de las flechas a un área segura, donde pueda encender un fuego y escribir sus hallazgos en su diario.
Aún así, es tomado con la guardia baja por un Creeper --- un Creeper que hace que se levante y salga corriendo...
...y, como escuchamos cuando el Disco "13" vuelve a sonar --- explota,
...resultando en él saltando al agua en el último momento para evitar la explosión.
Terminamos nuestra pequeña historia con él intentando encontrar un lugar para esconderse y secarse.
Rayos, podría ser ese el motivo por el que el Disco "11" está roto en primer lugar.
Se rompió durante la explosión del Creeper.
O durante la caída de nuestro explorador.
Y esa, mis compañeros mineros y creadores, parece ser la historia de los discos "11" y "13".
Una historia de Creepers y esqueletos, y por qué los discos de música aparecen de esa manera.

French: 
Eh bien, quand vous regardez les événements, cela semble continuer l'histoire qui a été configurée dans le disque "13".
Le disque "11" se loge parfaitement au point de rupture que nous entendons sur le disque "13".
Notre explorateur de grotte est attaqué par les flèches d'un squelette au début de "13".
Le son est interrompu, mais lorsque nous récupérons le disque "11", nous l'entendons fuir,
vraisemblablement échappé des flèches vers une zone de sécurité où il peut allumer un feu et enregistrer les résultats dans son journal.
Cependant, il est pris au dépourvu par un Creeper - un Creeper qui le fait se lever et s'enfuir,
et, comme nous le savons quand le disque "13" reprend, explose,
le faisant sauter dans l'eau à la dernière minute pour éviter l'explosion.
Nous terminons notre petite vignette ici avec lui en essayant de trouver un endroit pour se cacher et se sécher.
Heck, c'est peut-être pourquoi le disque "11" est brisé en premier lieu.
Il s'est brisé lors de l'explosion avec le Creeper.
Ou lors de la chute de notre spéléologue.
Et cela, mes collègues mineurs et artisans, semble être l'histoire des disques "11" et "13."
Une histoire de Creepers et de squelettes, et pourquoi les disques de musique apparaissent de cette façon.

Czech: 
No když se podíváte na ty události, vypadá to, že pokračují v příběhu z třináctky.
Disk "11" se dokonale pasuje do pauzy, kterou slyšíme na disku "13".
Náš průzkumník je napaden skeletony na začátku třináctky.
Audio se přeruší, ale naváže na jedenáctku, kde jen slyšíme běžet,
pravděpodobně utíká před šípy do bezpečné zóny, kde může rozdělat oheň zapsat do deníku své nálezy.
Je ale překvapen creeperem, kvůli kterému musí znovu utéct,
a pak navážeme zpět na disk "13" a creeper vybouchne
a náš průzkumník tak musí v poslední chvíli skočit do vody aby se vyhnul explozi.
A tady náš příběh končí, kdy se náš hrdiny snaží někde schovat a uschnout tam.
Sakra, možná přesně proto je disk "11" roztříštěný.
Rozbil se během výbuchu creepera.
nebo později během pádu.
A takový přátelé  je příběh disků "11" a "13".
Příběh creeperů a skeletonů a proč se hudební desky oběvují právě takovým způsobem

Japanese: 
さて、イベントを見ると、ディスク「13」に設定されたストーリーが続いているようです。
ディスク「11」は、ディスク「13」で聞こえるブレークポイントに完全に挿入されます。
私たちの洞窟探検家は、「13」の始めにスケルトンからの矢印に攻撃されます。
音声は途切れますが、ディスク「11」に戻ると、彼が逃げるのが聞こえます。
おそらく、彼は火をつけて日記に結果を記録できる安全なエリアに矢印を逃げます。
しかし、彼はクリーパーに不意を突かれました-クリーパーは彼を立ち上げて逃げさせます、
そして、ディスク "13"が再び戻ってきたときに聞くと、爆発し、
その結果、爆発を避けるために彼は最後の最後に水に飛び込んでしまいました。
ここで私たちの小さなビネットを終わらせて、彼が隠れて乾かす場所を見つけようとします。
ヘック、おそらくそれがディスク "11"がそもそも粉砕された理由です。
クリーパーで爆発中に壊れました。
または私たちの洞窟探検家の落下中。
そして、私の仲間の鉱山労働者と生産者は、ディスク「11」と「13」の物語のようです。
クリーパーとスケルトンの物語、そしてなぜ音楽ディスクがそのように生まれるのか。

English: 
Well, when you look at the events, it seems to continue the story that was set up in disc "13."
Disc "11" slots in perfectly at the breakpoint that we hear in disc "13."
Our cave explorer gets attacked by arrows from a skeleton at the beginning of "13."
The audio breaks, but when we pick up back in disc "11," we hear him running away,
presumably escaping the arrows to a safe area where he can light a fire and record the findings in his journal.
However, he's caught off guard by a Creeper -- a Creeper that causes him to get up and run away,
and, as we hear back when disc "13" picks back up again -- explodes,
resulting in him jumping into water at the last minute to avoid the explosion.
We end our little vignette here with him trying to find some place to hide and dry off.
Heck, perhaps that's why disc "11" is shattered in the first place.
It broke during the explosion with the Creeper.
Or during our caver's fall.
And that, my fellow miners and crafters, seems to be the story of disc "11" and "13."
A story of Creepers and skeletons, and why music disks spawn that way.

Hindi: 
ठीक है, जब आप घटनाओं को देखते हैं, तो यह कहानी को जारी रखने के लिए लगता है जो डिस्क "13." में स्थापित किया गया था
डिस्क "11" में डिस्क "11" में हम सुनते हैं डिस्क को "13."
हमारी गुफा खोजकर्ता "13." की शुरुआत में एक कंकाल से तीर द्वारा हमला किया जाता है
ऑडियो टूटता है, लेकिन जब हम डिस्क "11" में वापस उठाते हैं, तो हम उसे भागते हुए सुनते हैं,
संभवत: तीरों को एक सुरक्षित क्षेत्र में भागना जहां वह आग जला सकता है और अपनी पत्रिका में निष्कर्ष रिकॉर्ड कर सकता है।
हालांकि, वह एक लता - एक लता है कि उसे उठो और दूर भागने का कारण बनता है, गार्ड द्वारा पकड़ा गया है
और, जैसा कि हम सुनते हैं जब डिस्क "13" फिर से वापस उठाता है - विस्फोट होता है,
जिसके परिणामस्वरूप विस्फोट से बचने के लिए अंतिम समय पर पानी में कूद गया।
उसके साथ छिपने और सूखने के लिए कुछ जगह ढूंढने की कोशिश में हम अपने छोटे से शब्द को यहाँ समाप्त करते हैं।
हेक, शायद इसलिए डिस्क "11" पहले स्थान पर बिखर गई है।
यह लता के साथ विस्फोट के दौरान टूट गया।
या हमारी कैवर के गिरने के दौरान।
और वह, मेरे साथी खनिक और शिल्पकार, डिस्क "11" और "13." की कहानी लगती है
रेंगने वालों और कंकालों की एक कहानी, और संगीत डिस्क को इस तरह से काटता है।

Turkish: 
mağaralarda yeraltında kaybolan gazetecilerin hikayesi,
kırık kayıtlar ve gizli görsel Paskalya yumurtaları hikayesi,
Ama hepsinden de ilginç olanı, son teorimin bir bölümünü onaylaması.
Bu, oyunlarda biz gelmeden önce eski bir inşaat medeniyetinin var olduğu inancı.
Bizden önce gelen insanlar
Hayır, bu diskler Enderman tarafından yaratılmadı, ama belki de daha rahatsız edici, adamlar tarafından yapıldı.
Artık burda olmayan insanlar tarafından
Bu dünyanın gizemlerini keşfetmeye, belgelemeye ve anlamaya çalışan bir insan ırkı, tarafından
ama bilgilerini bize aktaracak kadar uzun süre hayatta kalmadılar.
Dergileri kaybolur, kayıtları kırılır, yapıları boş bırakılır.
Tabii ki, "11" ve "13" diskleri, bir zamanlar olduğuna inandığımız kadar ürpertici olmayabilir.
Biz bu oyunu oynayan gençken
ama onlar varoluşsal bir korku olan çok daha korkunç bir şeye tahammül ediyorlardı.
Bu mağara gezgini gitti. İz bırakmadan.
İnsanları gitti. İnce havada kayboldu.

German: 
Eine Geschichte von Journalisten, die sich unter der Erde in Höhlen verlaufen haben.
Eine Geschichte gebrochener Rekorde und versteckter visueller Ostereier.
Das Interessanteste ist jedoch, dass es einen Teil meiner letzten Theorie bestätigt.
Der Glaube, dass es in diesen Spielen eine uralte Zivilisation von Bauherren gab, bevor wir ankamen.
Leute, die vor uns kamen.
Nein, diese Scheiben wurden nicht von Enderman erstellt, aber vielleicht noch beunruhigender, sie wurden von Männern und Männern hergestellt.
Menschen, die nicht mehr hier sind.
Eine Rasse von Menschen, die versucht haben, die Geheimnisse dieser Welt zu erforschen, zu dokumentieren und zu verstehen.
aber nicht lange genug überlebt, um ihr Wissen an uns weiterzugeben.
Ihre Tagebücher gehen verloren, ihre Aufzeichnungen sind kaputt, ihre Strukturen sind leer.
Sicher, Disketten "11" und "13" mögen nicht so gruselig sein,
wie wir sie einst angenommen haben, als wir jünger waren,
aber sie spielen auf etwas viel Schrecklicheres an, eine existenzielle Angst.
Dieser Höhlenforscher ist verschwunden. Ohne jede Spur.
Seine Leute sind weg. In Luft aufgelöst.

Hindi: 
पत्रकारों की एक कहानी जो गुफाओं में भूमिगत खो गए हैं।
टूटे हुए रिकॉर्ड और छिपे हुए दृश्य ईस्टर अंडे की एक कहानी।
लेकिन यह सब सबसे दिलचस्प है कि यह मेरे अंतिम सिद्धांत के एक हिस्से की पुष्टि करता है।
यह विश्वास कि हमारे आने से पहले इन खेलों में यहां मौजूद बिल्डरों की एक प्राचीन सभ्यता थी।
जो लोग हमारे सामने आए।
नहीं, ये डिस्क्स एंडरमैन द्वारा नहीं बनाए गए थे, लेकिन शायद अधिक अस्थिर, वे पुरुष पुरुषों द्वारा बनाए गए थे।
मनुष्य, जो अब यहाँ नहीं हैं।
इस दुनिया के रहस्यों का पता लगाने, दस्तावेज़ बनाने और समझने की कोशिश करने वाले लोगों की एक दौड़,
लेकिन हमारे लिए उनके ज्ञान को पारित करने के लिए पर्याप्त समय तक जीवित नहीं रहा।
उनकी पत्रिकाएँ खो जाती हैं, उनके रिकॉर्ड टूट जाते हैं, उनकी संरचनाएँ खाली रह जाती हैं।
यकीन है, "11" और "13" डिस्क उतनी खौफनाक नहीं हो सकती हैं, जब हम एक बार उन्हें मानते थे
जब हम इस खेल को खेल रहे थे,
लेकिन वे कुछ ज्यादा ही भयानक हो जाते हैं, एक अस्तित्वहीन भय।
यह गुफा खोजकर्ता चला गया है। बिना किसी निशान के।
उसके लोग जा चुके हैं। पतली हवा में गायब हो गया।

French: 
Une histoire de journalistes perdus sous terre dans des grottes.
Une histoire de disques brisés et d'œufs de Pâques visuels cachés.
Mais le plus intéressant, c’est que cela confirme une partie de ma dernière théorie.
La croyance qu'il y avait une civilisation ancienne des constructeurs présents ici dans ces jeux avant notre arrivée.
Les gens qui sont venus avant nous.
Non, ces disques n'ont pas été créés par Enderman, mais peut-être plus troublant, ils ont été fabriqués par des hommes.
Les humains, qui ne sont plus ici.
Une race de personnes qui ont essayé d'explorer, de documenter et de comprendre les mystères de ce monde,
mais n'a pas survécu assez longtemps pour nous transmettre leurs connaissances.
Leurs journaux sont perdus, leurs disques sont brisés, leurs structures sont laissées vides.
Bien sûr, les disques "11" et "13" pourraient ne pas être aussi effrayant qu'on le croyait autrefois
quand nous étions plus jeunes à jouer à ce jeu,
mais ils font allusion à quelque chose de beaucoup plus grave, une terreur existentielle.
Cet explorateur de cavernes est parti. Sans laisser de trace.
Son peuple est parti. Disparu dans les airs.

English: 
A story of journalists who are lost underground in caves.
A story of broken records and hidden visual Easter eggs.
But what's most interesting of it all is that it confirms a part of my last theory.
The belief that there was an ancient civilization of builders present here in these games before we arrived.
People who came before us.
No, these disks weren't created by Enderman, but perhaps more unsettling, they were made by men men.
Humans, who aren't here any longer.
A race of people who tried to explore, document, and understand the mysteries of this world,
but didn't survive long enough to pass their knowledge on to us.
Their journals are lost, their records are broken, their structures are left empty.
Sure, discs "11" and "13" might not be as creepy as we once believed them to be
when we were younger playing this game,
but they allude to something much more dire, an existential dread.
This cave explorer is gone. Without a trace.
His people are gone. Vanished into thin air.

Japanese: 
洞窟で地下で失われたジャーナリストの物語。
壊れた記録と隠された視覚的なイースターエッグの物語。
しかし、最も興味深いのは、それが私の最後の理論の一部を裏付けているということです。
私たちが到着する前に、これらのゲームにここに存在する建築者の古代文明があったという信念。
私たちの前に来た人々。
いいえ、これらのディスクはエンダーマンによって作成されたものではありませんが、おそらくより不安なものであり、男性と男性によって作成されました。
もうここにいない人間。
この世界の謎を探求し、記録し、理解しようとした人種
しかし、彼らの知識を私たちに伝えるほど長く生き残れませんでした。
ジャーナルは失われ、記録は壊れ、構造は空のままになります。
確かに、ディスク「11」と「13」は、かつて信じられていたほど気味が悪いかもしれません
このゲームをより若くしていたとき、
しかし、彼らはもっと恐ろしい何か、実存的な恐怖を暗示します。
この洞窟探検家はなくなりました。跡形もなく。
彼の人々はいなくなりました。薄い空気に消えました。

Portuguese: 
Uma história de jornalistas que estão perdidos no subterrâneo em cavernas.
Uma história de discos quebrados e easter eggs visuais escondidos.
Mas o mais interessante de tudo é que confirma uma parte da minha última teoria.
A crença de que havia uma antiga civilização de construtores presentes aqui nesses jogos antes de chegarmos.
Pessoas que vieram antes de nós.
Não, esses discos não foram criados por Enderman, mas talvez mais inquietantes, foram feitos por homens.
Humanos, que não estão mais aqui.
Uma raça de pessoas que tentaram explorar, documentar e entender os mistérios deste mundo,
mas não sobreviveu o tempo suficiente para nos passar seu conhecimento.
Seus diários são perdidos, seus registros são quebrados, suas estruturas são deixadas vazias.
Claro, os discos "11" e "13" podem não ser tão assustadores quanto acreditávamos
quando éramos mais jovens jogando este jogo,
mas aludem a algo muito mais terrível, um pavor existencial.
Este explorador de caverna se foi. Sem deixar vestígios.
Seu povo se foi. Desapareceu no ar.

Spanish: 
Una historia de historiadores que estaban perdidos bajo suelo en las cuevas.
Una historia de grabaciones rotas y secretos visuales ocultos.
Pero lo que es más interesante del todo, es que confirma parte de mi última teoría.
La creencia de que hubo una civilización antigua de constructores que estuvieron aquí antes de que llegásemos.
Gente que vino antes que nosotros.
No, estos discos no fueron creados por Endermans, en su lugar, más inquietante; fueron creador por hombres hombres.
Humanos, que ya no están aquí.
Una raza de gente que intentó explorar, documentar y entender los misterios de este mundo...
...pero no sobrevivieron lo suficiente para transmitirnos su conocimiento.
Sus diarios están perdidos, sus grabaciones están rotas, sus estructuras; vacías.
Cierto, Discos "11" y "13" tal vez no sean tan espeluznantes como creímos una vez que lo eran...
...cuando eramos más jóvenes, jugando a este juego.
Pero aluden a algo mucho más terrible, un temor existencial.
Este explorador de cuevas se ha ido. Sin dejar rastro.
Su gente se ha ido. Desvanecido en el aire.

Czech: 
Příběh průzkumníka ztraceného v jeskyni.
příběh poničených disků a skrytých easter eggů.
Ale nejzajímavější je, že to potvrzuje mou předchozí teorii.
Starobylou civilizaci budovatelů, která existovala v tomto světě, před naším příchodem.
Lidé co tu byli před námi.
Ne, tyhle desky nebyly vytvořeny endermany, ale o něco znepokojivěji byly vytvořeny lidmi.
Lidmi, kteří už tady nejsou.
Rasou lidí, která se snažila objevovat, dokumentovat svět a porozumět jeho záhadám,
ale nepřežili dost dlouho aby mohli předat své vědomosti dál.
Jejich deníky jsou ztraceny, jejich desky jsou rozbité, a jejich budovy jsou prázdné.
Jasně disky "11" a "13" možná nejsou tak strašidelné jak jsme si mysleli
když jsme hru hráli jako malí,
ale znamenají něco mnohem horšího, existenční hrůzu.
Tenhle průzkumník jeskyní je mrtvý. Beze stopy.
Jeho lidé taky. Vmizeli.

Chinese: 
一个在洞穴中丢失的记者的故事。
一个破纪录和隐藏的视觉复活节彩蛋的故事。
但最令人感兴趣的是它证实了我上一个理论的一部分。
在我们到达之前，相信在这些游戏中有一个古老的建设者文明。
来到我们面前的人。
不，这些磁盘不是由Enderman创造的，但也许更令人不安，它们是由男人制造的。
人类，不再在这里了。
一群试图探索，记录和理解这个世界的奥秘的人，
但没有足够长的时间将他们的知识传递给我们。
他们的期刊丢失了，他们的记录被破坏了，他们的结构被留空了。
当然，磁盘“11”和“13”可能不像我们曾经认为的那样令人毛骨悚然
当我们年轻时玩这个游戏，
但他们暗示了一种更为可怕的东西，一种存在的恐惧。
这个洞穴探险家走了。没有踪影。
他的人民走了。消失在空气中。

Hindi: 
और अब, हम यहाँ हैं। अकेले, इस सभ्यता के खोए हुए टुकड़े को एक साथ रखना।
क्या उनके साथ भी ऐसा ही हो सकता है?
लेकिन नमसते। वह सिर्फ एक सिद्धांत है।
एक गेम थ्योरी!
(फुसफुसाते हुए) देखने के लिए धन्यवाद।
(फुसफुसाते हुए) नई मर्क।
(फुसफुसाते हुए) विवरण के शीर्ष।

Chinese: 
现在，我们在这里。独自一人，将这个文明的遗失物品拼凑在一起。
发生在他们身上的事情是否会发生在我们身上？
但是，嘿。那只是一个理论。
博弈论！
（耳语）感谢收看。
（耳语）新的商品。
（耳语）最重要的描述。

French: 
Et maintenant, nous sommes là. Seul, rassemblant les pièces perdues de cette civilisation.
La même chose qui leur est arrivée pourrait-elle nous arriver?
Mais salut. C'est juste une théorie.
Une théorie du jeu!
(murmure) Merci d'avoir regardé.
(chuchote) Nouvelle merch.
(chuchote) Haut de la description.

German: 
Und jetzt sind wir hier. Alleine die verlorenen Teile dieser Zivilisation zusammensetzen.
Könnte uns dasselbe passieren, was ihnen widerfahren ist?
Aber hey. Das ist nur eine Theorie.
Eine Spieltheorie!
(flüstert) Danke fürs Zuschauen.
(flüstert) Neuer Merch.
(flüstert) Oben auf der Description.

English: 
And now, we're here. Alone, putting together the lost pieces of this civilization.
Could the same thing that happened to them happen to us?
But, hey. That's just a theory.
A Game Theory!
(whispers) Thanks for watching.
(whispers) New merch.
(whispers) Top of the description.

Czech: 
A teď jsme tady my. Samotní skládáme zbylé kousky jejich ztracené civilizace.
Mohlo by se to samé stát i nám ?
Ale hej! To je jen teorie.
Herní Teorie !
(šeptem) Díky za zhlédnutí.
(šeptem) Nový merch.
(šeptem) Odkaz v popisku.

Portuguese: 
E agora estamos aqui. Sozinho, juntando as peças perdidas dessa civilização.
Poderia a mesma coisa que aconteceu com eles acontecer conosco?
Mas, ei. Isso é apenas uma teoria.
Uma Teoria dos Jogos!
Obrigado por assistir.
(sussurra) novo merchan....
(sussurros) no topo da descrição....

Spanish: 
Y ahora estamos aquí. Solos, juntando las piezas perdidas de esta civilización.
¿Podría lo mismo que les sucedió a ellos, ocurrirnos a nosotros?.
Pero bueno. Eso es solo una teoría.
¡Una Teoría de Juego!
(Susurro) Gracias por ver el vídeo.
(Susurro) Nueva mercancía.
(Susurro) Abajo en la desssssscripción.

Japanese: 
そして今、私たちはここにいます。単独で、この文明の失われた断片をまとめる。
彼らに起こったのと同じことが私たちにも起こり得ますか？
しかし、ちょっと。それは単なる理論です。
ゲーム理論！
（ささやき）見てくれてありがとう。
（ささやき）新しい商品。
（ささやき）説明の先頭。

Turkish: 
Ve şimdi, biz buradayız. Yalnız, bu uygarlığın kayıp parçalarını bir araya getirmek için.
Onların başına gelen aynı şey bizim de başımıza gelebilir mi?
Ama hey! Bu sadece bir teori.
Bir oyun teorisi
(fısıltılar) İzlediğiniz için teşekkürler.
(fısıltılar) Yeni ek ürün
(fısıltılar) açıklamanın üstünde
