
English: 
Ready to have your mind blown by FNAF yet again?
Let's do a little trick, shall we?
I'm in the process of currently downloading and installing brand-new copies of each and every one of the FNAF games
so, you all know that we're working with a blank slate here.
But the games that we are specifically interested in are FNAF World and Ultimate Custom Night.
The free ones! (children cheering)
Huzzah for not having to buy these games for literally, like, the fourth time.
Let me just open up both of these on the computer
to show you that we are working with absolutely clean and fresh copies of both these games.
Open up FNAF World...
Uh, the first time that we open this we should get that cutscene of the two yellow beady eyes telling us that something has happened out in the world...
There it is. We're just gonna wait here a second while that dramatically plays...
We hit start...
and you can see here, literally nothing on screen, right?
We have slots one, two, and three, all empty,
no trophies along the bottom, and that's the important point here, right?

Spanish: 
¿Listo para que tu mente explote gracias a FNaF otra vez?
Hagamos un pequeño truco, ¿les parece?
Estoy en el proceso de descargar e instalar
nuevas copias de cada uno de los juegos de FNaF,
para que ustedes sepan que estamos trabajando con un lienzo blanco.
Pero los juegos en los que estamos específicamente interesados
son FNaF World y Ultimate Custom Night.
¡Los que son gratis!
Es genial que no haya que tenido que comprar estos juegos
por literalmente la cuarta vez.
Dejame abrir ambos juegos en la computadora para mostrarles
que estamos trabajando con copias limpias y frescas
de ambos juegos.
Ok, abrimos FNaF World...uhm, la primera vez que abrimos esto tendríamos que obtener la cinemática de
dos ojos amarillos diciéndonos que algo paso en el mundo (FNAF)
Diciendonos que algo pasó en el mundo. Ahí está.
Esperamos un momento dramatico (del juego) para que inicie.
Inicia
(Suspenso)
y pueden ver aquí, literalmente nada en la pantalla del menú. 
¿verdad?
tenemos ranuras 1 2 y 3 todas vacías, sin trofeos en la parte inferior
y ese es el punto importante aquí, 
¿verdad?(x2)

Turkish: 
Zihninizin tekrar FNAF tarafından patlamasına hazır mısınız?
Hadi küçük bir şey yapalım, olur mu?
Şu anda tüm FNAF oyunlarının tertemiz
versiyonlarını indiriyorum ki
hepiniz tamamen boş bir sayfayla çalıştığımızı bilin.
Fakat spesifik olarak ilgilendiğimiz oyunlar
FNAF World ve Ultimate Custom Night.
Bedava olanlar.
Bu oyunları dördüncü kez satın almıyorum, harika!
 
İzin verin size tamamen temiz olduklarını göstermek için
bilgisayarda açayım.
FNAF World'ü açtım. İlk açtığımızda
şu arasahneyi
görmemiz lazım. 2 sarı göz,
bize dışarıda bir şeyler olduğunu söyleyecek. İşte burada.
O devam ederken bekleyeceğiz.
Başla'ya basıyoruz.
Ve işte burada,
ekranda kesinlikle bir şey yok.
1,2 ve 3. kayıt alanlarının hepsi boş.
Aşağıda hiç kupa yok.
Önemli nokta da bu, oyunu her bitirdiğinizde
farklı bir kupa kazanıyorsunuz.

English: 
Each time you beat the game, you get a different trophy along the bottom based on what ending you got, so notice...
zero trophies, zero endings, zero gameplay.
Okay, so we're gonna exit out of that as well. Fantastic.
Hopping on over to Ultimate Custom Night...
There is no high scores unlocked. We have no power-ups that have been given to us. Our office is the default office-
Nothing, right? No creepy cutscenes of Toy Chica and her skimpy school uniform. Nothing!
We are clean to go. Nada.
Now, let me set the scene for you, right?
If you think back to the release of Ultimate Custom Night,
we were all really excited to see who would be included in this mega list of who's who in the FNAF universe...
This big, final game to celebrate the ending of the series, burning things to the ground at the end of FNAF 6.
Some of the inclusions were obvious, right?
Like the 70+ versions of Freddy, Bonnie, Chica, Foxy, Springtrap, Golden Freddy, and the Puppet, right?
They're in practically every game, they're super important to the lore of the games, no big surprises there-

Spanish: 
cada vez que ganas el juego obtienes un trofeo diferente en la parte inferior según el final que obtuviste, así que
nota que 0 trofeos, 0 finales, 0 juego jugados.
Ok quitemos esto, Muy bien.
Vamos a 'Ultimate Custom Night'
no hay puntuaciones altas desbloqueadas
no tenemos potenciadores que han sido
dado a nosotros. Nuestra oficina es la predeterminada
NADA. 
¿Verdad?(x3)
No hay escenas espeluznantes de Toy Chika en uniforme escolar
Nada. Estamos limpios para ir a nada 
(Edit:nada?)
Ahora déjame configurar la escena para ti ¿bien?
Si piensas atrás en el lanzamiento de
Ultimate Custom Night
Estábamos realmente emocionado de ver quién sería
incluido en esta mega lista de quién en el universo de  FNAF
este gran juego final para celebrar el final de la serie
quemandose hasta los simientos en FNAF 6 (Sister Location)
algunos de los incluidos eran obvios, ¿verdad?(x4)
Como los 7 versiones de Freddy, Bonnie, Chika, Foxy, Springtrap,Golden Feddy, Puppet. ¿verdad?(x5)
Ellos estan practicamente en todos los juegos, super impotante en el lore . No hay grandes sorpresas...

Turkish: 
Aldığınız sona göre.
Sıfır kupa, sıfır son,
sıfır oynama. Çıkalım, harika.
Ultimate Custom Night'a geçelim.
Skor yok,
güçlendirme eşyaları yok, ofisimiz ilk ofis.
Hiçbir şey. Toy Chica'nın
garip ara sahneleri yok,
hiçbir şey yok. Şimdi devam etmeye hazırız.
Şimdi, eğer düşünürseniz,
Ultimate Custom Night'ın çıkışında
oyunda kimler olacağını öğrenmek için çok heyecanlıydık.
Kim kimdir, bunu öğrenecektik.
Serinin sonunu kutlamak için son bir oyun.
Çünkü 6'nın sonunda her şeyi yakıp yok etmiştik.
Bazı karakterler tahmin edilebilirdi.
70 küsür Freddy, Bonnie, Chica,
Foxy, Springtrap, Golden Freddy
ve Puppet. Her oyundalar,
Lore için çok önemliler, burada bir sürpriz yok.
Fakat sonra karakter sayısı genişledikçe,

Turkish: 
garip kişiler eklenmeye başladı.
Music Man mesela.
Neden?
El Chip, ki sadece Scott'ın
önceki oyunlarından birine gönderme. Garip.
Çöp ekibi burada.
Direk düşüneceğiniz
kesin olması gereken karakterlerden
değil bunlar. Ama bunlardan
bir tanesi,
bana çok garip geldi.
FNAF World'den Old Man Consequences.
Eğer
bu oyunla ilgili bir fikriniz
yoksa oyunun kodunun derinliklerine indiğiniz için
sizi cezalandırıyor.
FNAF World oyun olduğunu bilen bir oyun.
Değil mi?
Ve macera boyunca yeni yerlere gitmek için
kodlardaki hatalara girmeniz gerek.
Fakat sürekli
derine girmemeniz gerektiği ile ilgili uyarılar alıyorsunuz.
Yoksa sonsuza kadar orada kalacaksınız.

English: 
but then, when the roster kept expanding, it got to some weird inclusions, right?
You got yourself Music Man over here.
Why?
El Chip, which is basically just a glorified reference to, like, one of his failed games before Five Nights at Freddy's. Strange!
Sapient Pile of Garbage over here...
Like, not people that you would immediately think of as being included in the, like, must-have list of characters in this franchise.
But of them all, there was one inclusion that felt the strangest of all to me.
This one right here. Old Man Consequences from FNAF World.
A character who, if you're not super familiar with that particular game,
is your punishment for going too deep into the code of the game.
You see, FNAF World is a video game that's aware that it's a game, right?
And throughout the adventure, you repeatedly have to dive into these glitches to unlock new parts of the world.
But you're repeatedly warned against going more than three layers deep into those glitches,
otherwise, you're gonna be trapped there forever. And wouldn't you know it!

Spanish: 
Pero cuando la lista siguió expandiendose , llegaste a
inclusiones extrañas correctas:
Tienes a "Hombre Musica" por aquí.
 ¿Por que?
Hel Chip, Que solo es referencia glorificada a uno de sus juegos fallido
antes de Five Nigths At Freddy's
¿Una pila inteligente de basura?
No es lo que la gente inmediatamente pensaria
que deberia incluir en la lista mas grande lista de estos personajes de esta franquicia.
pero sobre todos ellos hubo una inclusión que me pareció la más extraña de todas
Esta justo aquí,
"Viejo de las consecuencias" de FNAF World
un personaje que si no eres super
familiarizado con ese juego
es tu castigo por haber indagado profundo  en el codigo del juego
Y ves que  "FNAF World" es un videojuego que es consciente de que es un juego, ¿verdad?(x6)
y durante toda la aventura tienes que sumergirte repetidamente en estos problemas técnicos para desbloquear nuevas partes del mundo,
pero estás advertido repetidamente contra ir más de tres capas en esos glitches
de lo contrario, quedará atrapado allí para siempre

Spanish: 
y eso es exactamente lo que sucede si no prestas atención a las advertencias
terminas en el lago del Viejo de las consecuencias, atrapado.
lo que hace que sea tan extraño verlo aquí
en "Ultimate Custom Night"
es que "FNAF World" es el juego que Scott tiene en gran parte repudiado
está avergonzado de ello y es un juego que la base de fanáticos ha descartado en última instancia como no canon
En parque debido a esas razones
parece estar más estrechamente relacionado con la historia del libro que con la  historia  del juego
sin embargo, aquí está, el "Viejo de las consecuencias" en Ultimate Custom Night
junto a personajes que definitivamente son canónicos
en un juego que también es canónico,
tiene el final canónico de que William Afton sufre un tormento eterno a manos de  Golden Freddy
es casi como si Scott Cawthon nos estuviera diciendo que "El Viejo de las consecuencias" son implícitamente canónicas
canonico por asociación
¿Por que menciono todo esto?
Hay un Easter Egg en "Custom Night"
que probablemente recordaras si jugaste el juego bien

Turkish: 
Elbette uyarıları dikkate almayınca aynen böyle oluyor.
Old Man Consequences Göl'ünde
kendinizi tuzağa yakalanmış buluyorsunuz. Bunu garip yapan şey ise
FNAF World'ü Scott pek sevmiyor.
Bu oyundan dolayı
utanıyor. Ayrıca bu oyun
fanlar tarafından evrene dahil değil kabul ediliyor
bu sebeplerden.
Ayrıca oyunlardan çok kitaplara yakın duruyor.
Fakat işte burada.
Ultimate Custom Night'ta Old Man Consequences.
Kesinlikle Lore'un bir parçası olan
başka karakterlerin yanında.
Ayrıca Lore'un bir parçası olan bir oyunda.
Sonuçta William Afton'ın sonsuz ızdırap çektiği bir Canon sonu var.
 
Neredeyse Scott bize
Old Man Consequences'ın Lore'a bağlı olduğunu gösteriyor.
Başka bir Canon oyunda yer alması bunu doğrular.
Peki bunları neden söyledim?
Custom Night'ta bir sürpriz yumurta var.
Büyük ihtimalle zamanında görmüşsünüzdür.

English: 
That's exactly what happens if you don't heed the warnings.
You wind up at Old Man Consequences' lake, trapped.
What makes it so weird to see him here, though, in Ultimate Custom Night,
is that FNAF World is a game that Scott has largely disowned. He's embarrassed of it.
And it's a game that's ultimately been dismissed by the fan base as non-canon in part because of those reasons,
but also in part because it seems more closely tied to the book lore than it is to the game lore.
And yet, here he is: Old Man Consequences in Ultimate Custom Night...
alongside characters that are definitely canonical, in a game that is also canonical, right?
It has the canonical ending of William Afton suffering eternal torment at the hands of Golden Freddy.
It's almost like Scott Cawthon is telling us that Old Man Consequences is implicitly canonical.
He's canonical by association. So, why do I bring all this up?
Well, there's an easter egg in Custom Night that you've probably seen back when people are playing that game, right?

Spanish: 
Selecionas al "Viejo de las Consecencias" en nivel de dificultad 1  y empiezas tu noche
Y no hay nadie aquí que nos ataque fuera en 'Viejo de las Consecuencias', asi que voy a cerrar.
Ouh, aquí esta Dee Dee
quien interfirió haciendo eso
arruinando que salga el Easter Egg, así que a volver a empezar, a cerrar este juego.
Vamos a intentalo de nuevo :)
Reiniciar la ventilación, gracias. 
Oh, ahí está
Explosión_realista.mp3
(Aplauso)
Asi que ahora, aquí vamos.
estamos "cayendo" entre comillas, cayendo a través del código fuente del juego.
terminamos aquí, en el lago de El Viejo de las Consecuencias, ¿Verdad?(x7)
Es posible que hayas visto este  Easter Egg, en los videos de los demás
pero aquí vamos, vamos a las "Viejo de las consecuencias" y él nos da su línea
"Ven y siéntate conmigo un rato"
"Deja a los demonios con sus demonios. 
Descansa tu alma. Aquí no hay nada mas"
(gracias, pero debo seguir traduciendo)
concluimos en una de nuestras teorías pasadas sobre la "Ultimate Custom Night"
Este es 'El Viejo de las consecuencias'
Hablando con el espirito vengativo que existe dentro de Golden Freddy

English: 
You set Old Man Consequences to a difficulty level of one, and you start your night.
Gonna turn off the fan, and here we sit.
There's no one here to attack us outside of Old Man Consequences, so hopefully he shows up.
Oh, and here's Dee Dee, who has, by proxy of doing this, ruined our opportunity to unlock this easter egg,
so we're going to restart.
Please halt for this game.
We're gonna try again!
Reset the ventilation, thank you. Oh, there he is!
Boom! Good!
So now, here we go, right? We're falling, quote-unquote falling, through the source code of the game,
we wind up here, this is Old Man Consequences' lake, right?
You may have seen this easter egg during people's gameplays,
but here we go. We go to Old Man Consequences over here
and he gives us his line, "Come and sit with me a while,"
"Leave the demon to his demons,"
"Rest your soul,"
"There is nothing else."
We concluded, in one of our past theories about Ultimate Custom Night
that this is Old Man Consequences talking to the vengeful spirit that exists inside Golden Freddy.

Turkish: 
Old Man Consequences'ı Zorluk Seviyesi 1'e getirin.
Ve geceyi başlatın.
İşte buradayız.
Bize saldırabilecek biri yok.
Umarım Old Man Consequences çıkar.
İşte Dee Dee.
Ki bunu yaparak maalesef
sürpriz yumurtayı açmamızı engelledi.
Tekrar başlatalım.
Bir daha deneyeceğiz!
İşte orada. Bum!
İşte şimdi, kodun içine
düşüyoruz.
Ve buradayız. Old Man Consequences Göl'ü.
Belki bunu görmüşsünüzdür
ama fark etmez, Old Man Consequences'a gidiyoruz.
Ve bize sözünü söylüyor. "Gel benle biraz otur.
Şeytanı şeytanlarıyla bırak. Ruhunu dinlendir.
Başka bir şey yok." UCN ile ilgili
bir başka teoride
Old Man Consequences'ın
Golden Freddy'nin içindeki ruhla konuştuğunu söyledik.

Spanish: 
tratando de decirle:
"Hola amigo, relájate, ve a la otra vida"
solo deja que William Afton sufra solo
Por que si escuchas el audio de esta trasfondo en las escena
puedes definitivamente escucharlo, 
 (Edit:Oh, como en el 2012)
Sufriendo
Mike!!
Mike!!!!
Ayuda!!!!!!!!!!!!!!
Bueno, son sus gritos atormentados o tu sabes Scott Cawthon gritando  a través de un ventilador
Ahora, mucha gente vio este Easter Egg y se quedó tipo:
"¿Y ahora que hago? no hay nada mas, supongo que reiniciaré el juego. Alt+F4"
y este sería un Easter Egg realmente genial y elaborado,
sin embargo, para aquellos de nosotros que hemos jugado 'FNAF World'
mas de lo que deberiamos,  sabemos que hay una última cosa que puedes hacer en la escena, ¿verdad?(x8)
puedes moverte por acá
arriba del lago
y sumergirte
(Edit: Aunque dijo "ahogarte")
ahora en ese juego cuando hiciste esto
en realidad revelaría un final secreto que  está completamente oculto de los archivos
 de textura de ese juego.

Turkish: 
Ona naber dostum, sakinleş. Hayatını yaşa.
William Afton'ın kendi başına acı çekmesine izin ver falan diyordu.
Eğer bu sahnede arkada çalan müziğe dikkat ederseniz
onu duyabilirsiniz.
Yani, ya onun çığlıkları
ya da Scott'ın bir vantilatöre bağırması.
Çoğu insan bu sürpriz yumurtayı görünce
peki, şimdi ne yapıyorum? Sanırım oyunu yeniden başlatmalıyım
diyor. Ve öyle bile bu harika
bir sürpriz yumurta olurdu. Fakat
FNAF World'ü oynayan ve bilen bizler için
ki büyük ihtimalle bu kadar bilmemiz gerekiyor
burada yapabileceğiniz bir şey daha var.
Göl'ün başına gelin.
Ve boğulun.
FNAF World'de
bunu yaparsanız size bir gizli
son veriyordu. Kodlarda bile gizliydi.

English: 
Trying to tell him, "Hey dude, chill out. Move on with your afterlife."
"Just let William Afton suffer on his own."
'Cause if you listen to the audio that's playing in the background of this scene, you can definitely hear him- suffering.
"MIKE!"
"MIKE!"
"HEELLPPP!"
Well, it's either his tormented screams or, you know, Scott Cawthon shouting through a fan.
Now, most people seeing this easter egg would be like, "Well, now what do I do?"
"There's nothing else. I guess I got to restart the game." Alt F4.
And already this would be a really cool, really elaborate, easter egg-
however, for those of us who have played through and know FNAF World better than we probably should,
we know that there is one final thing that you can do in this scene, right?
You can move on over to the top of the lake, and you can drown yourself.
Now, in that game, when you did this, it would actually reveal a secret ending that is completely hidden from that game's texture files.

English: 
It shows a person standing alongside two smaller figures in front of this flashing TV screen.
It's a parent and their two kids, or at least that's as much as I can make of it, right?
And sure enough, you can actually do the same thing here in Ultimate Custom Night.
Going into the lake and drowning yourself, except here, it ultimately crashes the game.
Going deep into the lake... Uh oh, I'm trapped in the water. Oh, no! It's like quicksand.
It's not so much a lake as it is quicksand, but here we go,
we're going down into the lake, deeper, deeper, deeper, deeper, and it crashes the game, right?
We're back to the home screen, no hidden ending or easter egg there.
But, here's where things get crazy!
Instead of me booting up Ultimate Custom Night again,
we're gonna hop back over to that brand new, fresh, clean, copy FNAF World that I showed you earlier.
Here we go, FNAF World. We have not played this game whatsoever,
and we hit start.
*slams table*
Wouldn't you know it?
Without playing a second of this game, look what suddenly appeared on our menu screen:

Turkish: 
Bir kişiyi, kendinden daha kısa iki şeyi tutarken görüyoruz.
Arkada da renkler parlıyor.
Bir ebeveyn ve çocukları bana göre.
Ve az önce gördüğünüz gibi, aynısını
UCN'de de yapabiliriz. Göl'e girip
boğulmak. Fakat burada
oyun çöküyor. İşte gidiyoruz.
Suda kaldım olamaz!
Bir Göl gibi değil
aslında. Ama işte gidiyoruz,
daha derine, derine, derine ve oyunu çökertti.
İşte ana ekrandayız.
Gizli son, sürpriz yumurta falan yok. Ama
işte işlerin çılgınlaştığı yer.
Custom Night'ı değil
tertemiz FNAF World'ü açacağım.
Size zaten daha önce gösterdim. İşte burada.
Bu oyunu daha önce hiç oynamadım. Başlat'a tıklıyoruz.
İşte orada. Bu oyunu hiç oynamamış olsam da
menüde ne çıktığına bakın.
Old Man Consequences'ı ziyaret edip

Spanish: 
muestra a una persona parada junto a dos figuras más pequeñas frente a esta pantalla de TV parpadeante,
es un padre y sus dos hijos
o al menos eso es todo lo que puedo pensar , ¿verdad?(x9)
y efectivamente,
puedes hacer lo mismo aquí en 'Ultimate Custom Night'
ir al lago y sumergirte
excepto que aqui
finalmente se bloquea el juego al adentrarse en el lago
Me sumergo en el lago. 
Oh  oh, estoy atrapado en el lago, oh no!
Es como arena movedisa
no es tanto un lago, es mas arenas movedizas, pero aqui vamos.
vamos hacia el lago, mas y mas mas profundo
Y se bloquea el juego, ¿verdad?(x10)
Volvemos a la pantalla de inicio
sin final oculto o 'Easter Egg 'allí
PERO!
Aquí es donde las cosas se ponen locas
en lugar de que inicie 'Ultimate Custom Night' de nuevo,
volveremos a esa nueva copia limpia y nueva de
 'FNAF world'
que te mostré anteriormente aquí
vamos a 'FNAF World' que no hemos jugado este juego
en absoluto y damos comienzo
[Golpe de mesa]
¿Vieron?
sin jugar un segundo de este juego, mira lo que apaecio derrepnte en la pantalla de nuestro menú como un trofeo.
Un trofeo
Que desbloqueas en 'FNAF World'

English: 
a trophy that you unlock in FNAF World by visiting Old Man Consequences' lake.
In other words, these two games, but more importantly, in the lore of this franchise
these two worlds are connected...
Somehow.
But what does all this mean? That, my friends, is our episode for today.
*Game Theory Theme Song*
Hello, Internet!
Welcome to Game Theory...
the channel where it's always April, considering the number of easter egg hunts we go on.
So, that connection between FNAF World and Ultimate Custom Night was originally discovered by reddit user RoxasTheLucario.
And it ultimately hinges on an info file that collects variable information from across the various games.

Turkish: 
açtığınız bir kupa.
Diğer bir değişle bu iki oyun
ama daha önemlisi Lore olarak
bu iki Dünya, birbiriyle bağlantılı.
Bir şekilde. Ama
bu ne demek? İşte bu dostlarım,
bugünkü bölümümüzün konusu.
 
Merhaba İnternet ve Game Theory'e
hoş geldiniz. Her zaman Nisan ayının yaşandığı kanala
çünkü sürekli yumurta avına çıkıyoruz.
FNAF World ve UCN arasındaki
bağlantı aslında Reddit kullanıcısı ROXASTHELUCARIO
tarafından keşfedildi.
Ve bir INFO dosyasıyla alakalı. Farklı FNAF oyunlarından
bilgiler topluyor. Mesela

Spanish: 
visitando el lago de 'El Viejo de las Consecuencias'
En otras palabras:
Estos dos juegos
pero mas impotante, en la historia de esta franquicia
Estos dos mundos, están conectados
De alguna forma 
(Edit:¿magia?)
¿Pero, todo esto que significa?
Eso mis amigos
Es el episodio de hoy.
( Edit: ¿Todo eso fue el preambulo? wow)
[Intro]
Teoria de Juegos
(Arruinando infancias desde 2011)
¡ Hola internet !
Bienvenidos a Teorias de juegos
El canal que siempre es abril
considerando la cantidad de búsquedas de 'Easter Eggs' que conseguimos
así que la conexión entre 'FNAF World' y 'Ultimate Custom Night' fue descubierta originalmente por el usuario de reddit
Roxas Lucario y finalmente depende de un archivo de información  de varios juegos

Spanish: 
por ejemplo, la primera vez que inicias 'FNAF World' se te presenta una escena de apertura
"Algo salió muy mal. por eso estoy aquí"
"Te pondré junto nuevamente"
Bien, genial
Vamos a la página de información después de ver esa escena de apertura espeluznante
y de repente el disparador "First" marca "1"
presumiblemente diciéndole al juego que has visto esa escena una vez,
así que para todos los juegos posteriores no tienes que volver a verla
Asi es como una variable funciona
(Edit: Si, así es)
Pero lo que es raro
es que el disparador de este final ahogado
y desbloqueo del trofeo se titula 'beat game 4'
que podría significar que es el cuarto final de          'FNAF World'. Bien.
Pero, por que Scott usaria el mismo nombre de la variable en 'Ultimate Custom Night'
no es que haya múltiples finales en ese juego
y no es como la "noche personalizada definitiva" y es el cuarto juego de la franquicia
El usando exactamente los mismos nombres de variables
sugiere que la conexión entre los dos fue muy intencional
Y eso mis amigos
y que mis amigos solo están rascando
superficie
por que este peuqeñito pero muy muy importante 'Easter Egg'

English: 
For instance, the first time you start up FNAF World, you're presented with an opening cutscene-
"Something went very wrong. That's why I am here."
"I will put you back together."
Great, awesome. Go to the info page after seeing that creepy opening cutscene and suddenly the trigger "first" is activated.
Presumably telling the game that you've seen that scene once before,
so for all subsequent playthroughs, you don't have to see it again.
That's how these sorts of variables work.
But what's weird, though, is that the trigger for this "Drowned Ending" and unlocking the trophy is titled "beatgame4,"
which might just mean it's the fourth ending of FNaF World, fine,
but why, then, would Scott use that exact same variable name in Ultimate Custom Night?
It's not like there's multiple endings in that game, and it's not like Ultimate Custom Night is the fourth game in the franchise-
him using that exact same variable name suggests that the connection between the two was very much intentional.
And that, my friends, is just scratching the surface.
Because this small, but very, VERY important easter egg starts

Turkish: 
FNAF World'e başladığınızda bir ara sahne çıkıyor karşınıza.
"Bir şey çok kötü gitti. Bu yüzden buradayım.
Seni tekrar bir araya getireceğim."
Harika, değil mi?
INFO belgesine girelim ve birden bire ilk yazısı, 1 ile işaretlendi.
Yani oyuna bu ara sahneyi gördüğünüzü
söylüyor. Bu yüzden de diğer tüm
oynanışlarda bir daha görmeyeceksiniz.
Bu tarz değişkenler böyle çalışıyor.
Garip olan şey bu son ve kupayı açmanızla ilgili olan yazının
beatgame4 olması. Ki oyunun 4. sonu olabilir.
Bunda sorun yok ama peki o zaman neden
Scott aynı değişken adını UCN'de de kullandı?
O oyunda başka sonlar yok sonuçta.
Serinin 4. oyunu da değil.
Bu adı kullanması oyunlar arasındaki bağlantıyı işaret ediyor.
Hem de bu bağın bilerek yapıldığını.
Ve bu dostlarım, sadece
işin yüzeyi çünkü bu küçük ama çok, çok
önemli sürpriz yumurta
serinin gittiği yönün yolunu

Turkish: 
döşüyor. FNAF VR'ın
bıraktığı, ve yeni AR oyununun,
Special Delivery'nin bu Ekim'de
başlatacağı yolu. Aa, evet bilmiyor muydunuz?
Ve hemen yanı başımızda.
Fragmanı bile var.
Çünkü artık acım dayanılamaz boyutta.
Birçok animatronikle saklambaç oynayacağız gibi duruyor.
 
FNAF World biz teoriciler tarafından dışlanan bir oyundu.
Yani, şuna bir bakın.
 
Çünkü bu seri tüm şakalara,
garipliklere rağmen
absürt değildi. Hikaye genel olarak
bu evrende olabilecek
olaylardı. Tek
absürt olaylar FNAF World'deydi.
Ki evet, bize
Baby ve Henry'nin oyunlarda gözükeceğini söyledi ama
ayrıca Scott Cawthon resmen oyunun
baş kötüsüydü.
Animatroniklere olan ilgimizden dolayı sürekli oyun yapmaktan şikayet ediyordu falan.

Spanish: 
comienza a sentar las bases para donde esta serie va a dirigirse
donde 'FNAF VR' claramente se detuvo
y el nuevo juego de realidad aumentada de 
"Five Night At Freddy's: Special Delivery"
saliendo en octubre, nos llevará a continuación
Oh si, ¿no lo sabías? El nuevo juego de  FNAF de realidad aumentada y está a la vuelta de la esquina
Hay un trailer para eso y todo
Por que mi tormento es continuo e incesante
parese que que vamos a estar jugando al escondite
con un monton de animatronicos
Pero mas sobre eso en un minuto.
'FNAF World' eran un juego que nosotros los teoricos ignoramos en gran medida por que...
Bueno, mirenlo...:
Chika: No te cansarás de mi voz, ¿verdad? 
(Edit:este no cuenta)
[Sonidos del juego molestos]
Pero ahora, en serio, fuera de todos los memes que esta franquicia tiene
Nunca han sido impotantes
El 'lore' en general era su propia historia autónoma dentro de este universo ficticio
Las unicas veces en que la cosas erán realmente importantes es en 'FNAF World'
lo que seguro nos ayudó a predecir la aparición de baby y Henry en el juego principal
pero también fue el juego donde Scott Cawthon aparece literalmente como el jefe final
quejándose de lo enfermo que estaba de bombear nuevos juegos
por un apetito insaciable por el papá animatrónico

English: 
laying the groundwork for where this series is ultimately headed moving forward.
Where FNAF VR clearly left off and where the new FNAF AR game, Special Delivery, releasing this October, is taking us next.
Oh, yeah, didn't you know? There's a new FNAF AR game and it's right around the corner.
There's a trailer for it and everything. Because my torment is year-round, and unceasing.
Looks like we're gonna end up playing hide-and-seek with a bunch of animatronics, but more on that one in a minute!
FNAF World was a game that was largely ignored by us theorists, because, well, look at it...
Chica: You won't get tired of my voice, will you?
(overlap of FNAF World voices)
But in all seriousness, for all the memes and lol this franchise has, it's never been particularly meta.
The lore, on the whole, was its own self-contained story within this fictional universe
The only times things got truly meta was in FNAF World.
Which, sure, helped us to predict the appearance of Baby and Henry into the mainline games-
but it was also the game where Scott Cawthon literally appears as the final boss,
complaining about how sick he was of pumping out new games for our insatiable appetite for animatronic death.

English: 
Scott! You're our mama bird, my friend. Puke that sweet, sweet lore down into my gullet!
But you can see why most of us would take this as a joke, right?
Scott isn't a character in the FNAF universe, so it has to be just another game for the lolz.
Except, now, Scott IS a character in the games.
As of FNAF VR, it's revealed to us that Scott, since the beginning, has played a critical role in the lore of the FNAF universe:
Narrator:" We know that Fazbear Entertainment has developed something of a bad reputation over the last few decades..."
"...and while it's true that some stories associated with our name were loosely based on actual events,"
"the majority of them were total fabrications from the mind of a complete lunatic (lawsuits pending)."
Matpat: And if that wasn't explicit enough, the secret tapes hidden throughout the game make it clearer.
Tape girl:" They lied to us. They lied to all of us."
"They told us that the whole point of this VR game was to undo the bad PR done by a rogue indie game developer..."

Spanish: 
Scott!
Tu eres nuestra mamá ave mi amigo, suelta esos dulces pedasos de 'lore' en mi garganta
pero puedes ver por qué la mayoría de nosotros tomaría esto como una broma, ¿verdad?(x11)
Scott no es un personaje en el universo de FNAF
Asi que debe ser otro juego por las risas nada mas
Exepto que ahora Scott ES un personaje en los juegos
Scott desde el principio ha desempeñado un papel fundamental en lel lore del universo FNAF
[ Sabemos que Fazbear Entertainment ha desarrollado algo de mala reputación en las últimas décadas ]
[ ...y si bien es cierto que algunas historias asociadas con su nombre se basaron libremente en hechos reales ]
[La mayoría de eso son totalmente fabricaciones de la mente de un lunatico (problema en solución) ]
Si no fuera tan explicito aun,  en las cintas secretas que encontramos en el juego lo hacen mas claro
["El nos mintió." ]
["El nos mintio a todos nosotros"]
["Nos dijeron que el objetivo de este juego de realidad virtual era deshacer las malas relaciones públicas realizadas por un -desarrollador de juegos indie-...]

Turkish: 
Scott, sen bizim anne kuşumuzsun.
Lütfen o güzel mi güzel hikayeyi
boğazıma bırak. Neden çoğumuzun bunun şaka olduğunu sandığımızı anlayabilirsiniz bence.
Scott bu evrendeki bir karakter
değil. Yani bu sadece başka bir
absürt oyun olabilir. Fakat aslında şu an
Scott, oyunlarda olan bir karakter.
FNAF VR'da en başından beri Scott'ın
hikayede önemli bir rol oynadığını
öğrendik.
"Fazbear Entertainment'ın son zamanlarda kötü bir itibar
kazandığını biliyoruz... Ve bazı
hikayeler gerçek olaylarla
bağlantılı olsa da çoğunluğu
çoğunluğu deli bir adamdan gelen uydurma hikyelerdi.
Davalar çoktan açıldı. Eğer bu yeterli değilse
oyundaki gizli kasetler bunu doğruluyor. "Bize yalan söylediler.
Hepimize yalan söylediler.
Bize bu VR oyununun tüm amacının
kötü itibarı geri kazanmak için olduğunu söylediler.
Şu düzenbaz bağımsız geliştiricinin ortaya attıkları.

Turkish: 
Söylenene göre seriyi kirleten bir sürü
gerçek olmayan hikaye uydurmuş." İki kez söylemenize gerek yok
Düzenbaz Bağımsız Oyun Geliştirici kesinlikle Scott.
Olaylar da burada başlıyor. FNAF World
bize serinin gidişatıyla ilgili farklı bir şeyler söylemeye çalışıyordu.
Oyunların gerçek Dünya'ya
geçiş yapması. FNAF World
bir çok şey. BİR
ÇOK ŞEY. Ama ana hikayesi
FNAF 4 sonrasında geçiyor.
Oyunu açtığımızda dışarıda bir şeyler olduğunu
söylüyor. Gerçek Dünya'da. Ve bu
Sanctuary denilen, bu oyunun
dünyasını etkiliyor. Buradan itibaren
oyunun içerdiği ana hikaye
tamamen gizli.
Tüm oyunda ilerleyip
bu şeyin gerçek hikayesiyle hiç karşılaşmayabilirsiniz.
Sadece ama sadece
ilk diyalog kutusunda oyalanırsanız
Glitch Fredbear ortaya çıkacaktır.
O burada,

Spanish: 
[ "...que supuestamente inventaba un montón de historias locas que empañan la marca"]
No tengo que decirme dos veces que el desarrollador independiente pícaro es obviamente Scott
Ahí es donde comienza porque 'FNAF World' estaba tratando de decirnos algo más sobre hacia dónde se dirigía esta franquicia
Videojuegos crusando al mundo real y viceversa
Veras,'FNAF World' es muchas cosas, Muchas cosas x2
pero su trama principal gira en torno a las secuelas de 'FNAF 4'
cuando iniciamos el juego por primera vez se nos dice que algo ha sucedido, 'ahí fuera', en el mundo real
es tener el hecho de que
Aquí en el Santuario
del mundo de este juego en particular
a partir de ahí, el resto del juego presenta una misión principal que está completamente oculta
podrías pasar por todo este juego y nunca encontrar la trama real real de esta cosa
La unica
ÚNICA
Forma en la que puedes saber acerca de esto es que accidentalmente
persistiendo en los primeros cuadros de diálogo del juego
que a su vez liberan fredbear de 8 bits
Está aqui~

English: 
"...who supposedly made up a bunch of crazy stories that tarnished the brand."
Matpat: Don't have to tell me twice! That rogue indie developer is obviously Scott!
And that's just where it begins! Because FNAF World was trying to tell us something else about where this franchise was headed:
video games crossing into the real world, and vice-versa.
You see, FNAF World is a lot of things.
A lot
OF
T H I N G S
But its main plot revolves around the aftermath of FNAF 4.
We're told, when we first boot up the game, that something has happened "out there" in the real world,
and it's having an effect in here, The Sanctuary, the world of this particular game.
From there, the rest the game features a main quest that's completely hidden.
You could go through this entire game and never come across the actual real plot of this thing!
The only, ONLY, way that you would know about this is by accidentally lingering on the first dialog boxes of the game,
which in turn releases glitched, 8-bit Fredbear.

English: 
(in sing-song voice)  He's here! heeeEEEEEEEEeeee'SSs there! He's eVEry–eVerY–EVerywhere!
Who we gonna call? Glitched 8-bit Fredbear!
WOOOOOOOOO0OO00O0O0O0O0O0OO0O0O0O0O0O0O0O0OOO0OOOOOOOOO0O0O0O0O0O0O0OOO0OO0O0O0OOO0000O0O00O0O00O0O0O0OO0O0O0O0OO
À̴̢̨̨̨̡̨̧̡̧̢̧̡̢̢̨̢̧̡̨̡̡̡̛̛̛̛͙̞̻̩̘̱̟̰͇͎̠̥͙̻̤͇̳̮̰̗̯̳͈̱̲̦̪͈̯̻͓͚͔̝̥̺̩̮͕̪͕͍̭̪͔̹͚̞̫͔̫͙͎̼͔͉̦̦̖̞̭̞̥̠̘͓͇̰̥̟̙̱̗͕̗͓̞͍̮̳̱̲̘͓̰͚̮͓̼͕̫͍̫̜͓̪̥͚̰͇͚͙̹͙̠̙̖̟͙͚̖͉̳͉̩̬̦̟̻͇̠̗͓̲̱̝͚̱̤̟̙̟̹̻͉̟̫̯̺̗̲̹̜͚͕̟̻̰̥͈̩̼̹̗̯̰̙͍̤͕̻͖̼͇̟͖̻͈̭̺̘̤̝̰͔̦̮̝͎̟̻̟͚̭̻͕̰͎͉̜͈͓̳̲͉͕̲̘̤̗̫̣͍͖̲̼̬̖͙̺͕̜͖̜͕͖̠͕̦̯̥̠̳̦̘̺̞̤̥̰͇̦̗̘̫̘̦̼̭̻̲̙̭̘̉͆̀̽̍̓̒́͐̓̾̓͌̈́̋̌͋̈́̑̈́̌̌̍̀̏͗̃̐̔̃̈̉̓͋́̄̍̈̈́͐̉͗̇̆̽̈̈́̌͆̍̿̓̈͌̇̇̔̄͐̎͂͌̅̓̽͆̄̎̀̈̓̃̑̏͋͗̈̐͐́̄͗͒͂̈́̂͛̽̉̑̂̈̅͐̽̂̽̑͆̒̈́̇͊̾̃̈́͋̉̃̋̾̏̈́̉͛̇̿̏̓̈́̏̕͘͘̕̕̚̕̕͜͜͜͜͜͜͜͝͝͝͠͠͠͝͝͝ͅͅͅͅͅͅͅH̶̨̧̡̧̡̡̡̨̛̛̛̛̛͙̘͈̥̯̱̤͇̥̲̺̙̭͎̦̰̜͕̫̜̮̺͔̖̰̘̜̰̳̗̦̗͎͚̝͎̞̮̠̮͕͙̜͕̗̜͎̟̘̟̞̭̣͔̦̱̺͕̟̮̪̥̫͈̫̜̠͍̗̙̣̙͉̼̣̹͈̗̬͉̗̪̲̜͖̣̯̩͉̯̖̘̱̭̖̳̩͈̙̉̉́̈͆͂̓͐͛̍͒̄̾̽̈̒̆̎̅͒͛̍͒͋̾̇̊͌̌̏̐͒̐͆͆̃̓̈́̏̔͂̍́̀̓̿̃̏̏͊̆̎̽̾̑͋̀̿̒̈́͋̒͐̉̉͑́̆̓̍̐̌̾̔̍͆͊̂̓́̈͐̓͌͊̔͋̊̽͒̉̔̉́͒͑̈́̇́̔̒͆̀͒̈͌́̀̌̍̽̀̓̍̓̿͛̄̃̇̃̂̃̉̅͂͐̓͂̄̐͊̈͒͗͌̏̅̿̽͌͆̈́̍̄͒̍̏͑͛̈͂́̆̅̓̓̈́͑͛̑͛͗̌̌̾̄́̌̃͋̃̌̾̉͘̕̚͘̕̚̕͘͝͝͝͠͝͝͠͝͝͝͠͝͝͝͝ͅH̶̢̧̡̡̟̖̲̱̫̤̹̩̖͍̳͇̠̺̩̮͕̘͔̺̦̲̙̘̦͙̤̘̘͚̙̍̓̽̋̆̅̈́͒̇̅̕͜ͅH̷̡̨̨̢̨̨̨̨̨͎͖͎̹͖̝̬̺̠̼̭̘̳͇̱͇̼͔̘̻͙̮͉͕̘͚͈̬̲̳̬̜͇͇͈̜̟͉̭̲̙̖͖̪͉̠̞͍̯̱̠̺̳̙̜͔̟͈̠̘͙̻͇̬̦̞̻̗͖̥̟̭̣̮͇͍͎̭̝̰̞̲̜̘͚̲͍͕̤̟̙̩̹̘͕̹̥̰͎͚̖͗̒̿͊̀͆̊̾͌̀̿́̀͑̾̅͋̽̆͗͋̂͘̚͜͜ͅͅH̴̡̨̛̛̛̛̛̛̛̛̛̛̛̛̱͇̣̣̰͖̥̪̖͉̟̮̹̰̥͍̱̭̲͇̗̝͉̗̯͓͇̞͉͕̰̯͎̘̬̜͓̩̪̬̞̩̤̣̣͐̑̾̂́͗̐̈́̅̄̇̈͂̈́̓̿̅̎̋̐̽̔̾͛̾́̈́̇̋̀͊̆̔̉̎̍̀̏̀̌̽̄̉̇̾̅̎̂̇͋͋̾̾͐͊̇͆̓͐̏̑͛͌͛̒̏͗̿̎̋́̔͊̋͑͐̌̄͌͑͌͒̎͂̅͆̈́̒͑͂͗̊̔̏̒͋̏͛̒̊͊̉̈̎͌̾̒͛̏̃̀̌͌̉͂̃͑̈́͂̌͑͐̿̃́̑̿̄͌̌̌̂̍͋̐͌̂̇̅̐̒͌͆͌̈́̍͋̃̓̾͂͊̈́͊̀̔̉́̔͐̓͊̀̀̋͂̍̐͆̾͐̏̒̽͗͊̀̓̊͊̓́̌́̓̅̓̑̇̔̎́̃̃̀̾͑͂͋̉́̀̃͒͛̂͊̀̅̓̇̄̃̈́̃͑͗͌͆̃̐͌͐͊̿͊͋͋̈́̍̔̈́͆̀̋̎̐̊̓̑̀̔̑̀͐̕̚͘̚͘̚̕̚̕͘̕̕̕̚̚̕̕̕̚̕̕̚͜͝͠͝͝͠͠͝͠͠͝Ḩ̷̧̧̢̧̡̨̧̡̢̨̨̢̨̡̛̛͈̙̗̗̦̪̟͖̦̱̻̱͕̰̯̟̬̣̝̭̪̺͓̥͓̰̤̟̹̭͇̻̭̼͍͔̜̻̩̘̱̺̭̯͙̤͙͓̘̣̦͎̟͚̩̲̜̞͚̩͓̘͎̝͕͈̼͙̘̬͚̙͈̯̗͈̙͎̠̗̝̘̗̙͔̹̝̯̝̰̙͇̦̟͖̩̼͓̥̲̳̖͚͔̺̞͓͇̭̮̭̖̹̘͎̫̭̲͈͍̺̙̲͙̺̫͓̝̳̺̰̻̻̳̼̲̗͕̜̫̲̝͈̜̬̫̺̻̭̼͔̥͍̯̜̬̔͋̔̈́̀̄̆͂̍͋͛͛̈́̇͂̐̽̎͆͒̀͗̆̐̆̎͊͑̈́̈͌̓̏̈͊̇̆̈́͛̅̔̿͌͊̓͐͂̈́͂̅͆͑̓́̓̀͐̈̉̀́͒͐̉̉͑͑̾̓͌̿̎̊̓͛̿̀̒̾͂̽͆̕͘̚͘͘͘͜͜͜͝͝͝͝͠͝͠͝ͅH̴̢̧̡̡̧̨̧̡̡̢̢̛̛̛̰̯̝͔̘͓̮͇̝͕͍̻͕͕̩̖͎͔͉͉̞͈̫̺̙̪͍̮̻̼̱̖̣̯̜͇͚̝͇̲̳̗̺͖̮̙͓̻̲͓̗̘̝̩̟͙̟̣̞̼̤̺̘̱̗̦̰̥̟͎̖̭͈̹̻͉͙̥̳̝̜̳̳͎̺͓̲̲͓͔̫͓̞͙͖͚̓̅̒͌̂͌̃̌̄͒͒̑̎̋̈́̑̍̽̎̽̍̌͛̌̄̍͗͛́̑͑̒̂̈́͌̔̌̅͑̅͒̍͗̅̀̌͌̔̑͆́̂̐͛̿̐́̅̈̒̾̈̈́͐̈́̓̽̓͌̿̕̕̚͘͜͜͜͠͠͝͝͝͝͝ͅJ̵̧̨̢̧̢̧̢̧̛̤̻͙̼͔̘̥̺̗͔̪͍̣͉͔̙̰̗̥͎̭̼͇͔̟̮̮͖̲̠͖͉̖̫͕͇͈̹̹̦͍̙̩̖̫̤̭̊̎͋̃̍͂́̎̀͗͐͐̅̐̑̏̂̄̕͝͝͠Ĥ̵̨̧̧̢̧̡̨̡̛̛̛̛̛̜̫̜̰̘͇̖̟͖̜͙̼͇̜̘̫͙̜͙̘͎̼͔͔̣̝̪̯̳̙̠̥͙̝̺͈̟̹͔̯̮̞̳͕̗̺̗̞̦̲̭̟̹̗̪̻̞͓̮̲͙͈̖̺̗̫͕̫̰̣͙̯͉̹͍̗̼̺̻̞̊̑̂̋̃̽͊̽̈́́́͗̈́̈́̀̃̔̏̌͑̉͆̀̄̅͆̆̌̒̓̀̾̐́̈́͗̑̐̀͐̽̎̈̓̀̿̀̒̀͐͗͂̐͒̎̃̆̈́̎͑͊͊̍̿̿̀̎̾͌̿̋͐̍͐̐̌̐̓̔̔̓̿̓͌̈́̂̀͌̋̎̈́̐̈́͊̃́̃͊̑͛̊̔͗́̎̽̂͐̃̐̀̀̅̽̈́̂͗̾͋͒͒̈̑̑̍͑̈́̽̅̈́͗̓́̄̿̈̿̀̄̂́̊̾̒̐̾̍͆̅̌̄̇͒̔̐̄̐̃͊̆̃̈́͌̇͛̃̊̅̇͂̆́͗̇͊̏̋̃͂̀͌́̅̀̒̀̒͗̾͐͌̇́̓̋͑̿͆̓̓̓͂̈́̌̍͂̽̏͗̏̉͂́̄̽̐̎͗̅̔̽̽͒̎͌̿̓́͑͂̍̀̋̑̋̌̓̒͌̀́͒̕̚̚̚̕͘͘͘͘̕̕̚̚̕̕̚̚͜͜͝͝͝͝͠͝͝͝͝͝͝͝͠͝͝͝͠ͅͅͅͅD̶̨̨̧̡̧̡̢̨̧̧̢̢̧̧̢̨̢̧̢̧̨̡̡̡̡̡̡̛̛̛̛͔̟̬͕̮͚͔̩͚͔̬̫̙̲̪͍̳͖̖̲͈͓͕̙͙̬͇̼͇̙͕̩̱̼̞̮̠̣̰̰̱̲̘͕͚̬̣͖̖͚̬̬̝̱̩̱͈͇̮̜̳͖̰̟̟̣̭̺͚̪̺̝̻̝͉͎̝̩̩̥̹͖̮̜͍͖͇͔͇͚͕̗̹̹̖̝̺͓͚̞̞̙̯̠̥̣̗̜̳͚̝̹̻͈̗̬͕̬̪̰̝͓̯̭̲̘̙̫͍͙͕̮͔̜̯̺̝̹͔̻̪̺̞̞̝̪̹̫̥̬̭̲̰͈̼͓͙̞̥̥̬̥͚͇̣̫̰̞̱̹̙̣̖̣̫̮̭̥͇̝̠̜̮̲̩͙͕̳͎̦̣̤̰̺͔̲͙̖̜̲̤̹̗̬͍̙̲̞̦̜̝̪̳͉̗̝͍̖̠̜̬̝̺̤͓̠̖̠̼͚̟̱̲̰̖̝̣̝̱̩͖̦̼̠̭̦͚̟̦̆͛͆̓͒̾̄̊̆̋̈̋͐͐͆̔̅́̀̀͂̂́͆̀̀̀̎́́͋̓̔̌̔̌̈́̅̊͂̄͑̌̊̋̐͆̈́̎͑̏̽̒̾̂̃͆̈͗̋̄̔̒̑̑̽̾̑̈́̅̿̆͗̀̑͋̿͑́͂̎̆̇̉̇̏̾͛̾̑̽̍͋͗̂̂̑͂̍̓̉̀̀̌̓͗͛̏̓̈̇͛̉̓̋̍̓̎̈́̈̆͐̀̏̏̆͑̎̀̾͆͌͊͒̐͋̇̂͒̆͌̾̕̚͘̕͘̚͘͜͜͜͜͜͜͜͜͝͝͝͝͠͠͠͝͝͝ͅͅͅͅͅͅͅJ̴̢̧̡̧̢̧̡̧̧̢̢̢̧̢̧̨̡̢̢̢̢̨̧̨̡̢̢̢̨̛̛̛̛̛̠̤̟̬͔̲̺̮͍̘̟̳̹̣̞͕̻̞̠͖̩̥͈̳͉͇̼͈͎͖̞̦̼̭͇̮̮̭̞͔͇͍̗̹̺͓͉̘̖̰̻͔͔̠̪̝̲̘͈͚̮̫͖̬̲͈̳̬̱͓̪̫̬͓̯̥̦͎͇͙̙̝̫̠̲̩͔̠̝̳͍̜̦̠͕̱̱̲̺̰̩͙̻͕͕͍͚͚̬̲͎̣̥̳̳͚̰̜̙̠̼̲̘͈͈̟͕̫̼̳͖̭̟̣̰̭̬̯̙̰̠̞͓̞̬͕̗̼͓̮̯̪̭̼̗̳̥͍̙̠̹̥̳̗̫̹̘̬͕̜͇̰͖̦͈̹̘̥͖̖̙͎̗̳͚͚͔̖̣̪͎̠̰̥̦̟̥̣̫̬̹̦̗̙̬̤̼̺̣̦̯̗̞̯̻̺̰̖͚̠̮̣͚̝͖̟͓͎͚̩͚̥̮̖͍̲̫̙̞̥̭͉̏̇̓̑̾́̀͗̒̂̐̓̃̾͑́̑̏̽̑̍̿̅̆̏̎̈͛͑̀̈́̀͂̀̽̎́́͂̇̈́͒̔̔̒̂̈́̓̉́̆̽̒̍͊̈́̍͊̆͐͆̉͆̒͑̀̔̈́̊̔͗͆͛́̿̐̍͛͊͑̎̾̃̑̾̊̾͐͌̃͛̈̈́͋̀́͑͂͋͒̆̒̈́̄͂̿̓̏̅̉̿̈́͛̀̈̿̇̀͗͛̊̌̊̇̚̕̚̕̕͘͘̕̚̕͜͜͜͜͜͜͜͜͜͝͝͝͝͝͠͠͠͝͝ͅͅͅͅͅͅͅͅͅͅŞ̷̡̡̨̢̨̧̡̢̨̢̢̧̢̧̧̛̛̛̛̛̛̛͖͖͕̟̜̼̰̥̣̮̼̣͔͉̥̫̣̱͇̭̹̤͓̱͈͉̥̟͈̲͖̜̳͉̯̙̺̟̠̻̲̪͓̯̬̼͈͎̥̼̼̟̟̝̥͍̱̺̳̖͈̱̯͇͚͓̠̟̜͚̥͓̤̙͖̳̥̩̭̲̼̥̬̱̞̩͕̳̖̞̱̜̬̞̗̫̣̗͇̫̬͓͖͇͈̮͇̠̻̘̬͙̙̩̭͈̱̹̼̖̠̬͕̬̦̞̺̙̪̪̞̗̜̰̙͇͖̺̩̻͔͍͉̝̻̬̱̪̪̬͚͕̹̰̲̭̼̞̳̜̜̻̦͕̠̘̥̫̤̟͖͍͓̜̤̤̤̜̝͍̞̺̟̝̪̫̯̘̲̼͓̜̹͉͖̙̪̙̖͓̫̰͕̫̦͓̗̬̭̫̼͎̳̗͚̜̝͔̏̈̀̌̐́̄̋̀̾̃̐͐̅̑̈́̄̀͐̂̏̽̃͐̈́̏͒̑̿͗̋̓̀̂̌̾͌̃͊͊̓̑͆̑̔́̑̆͐̌̒̂̄̃͊̏͑͒́͂̉͒̄͂͋̅͊͆̅͐͋̔̀̈́͗͛̈́̏́̒̐̓̈́̀͗́͒̄̔̇̏́̿͌̀͌͐̀̀̀̊͆̈̂́̾̀̋͆͒̋͒̍̄̓̏̆́̔̉̍́̔́̑͒͋̾̉̀̇͂̽̋̄̈́̆̿̈́̃͌̆̈́̉͒̽͑͑̇̅̎͒̃͐̊͗̾͊̅̆͌̀̓̓̍̉̓̔̿̅̉̑̾͑͒̊̋͗̔̾͗́̔́͗͛̎͑̈́̀̈́̏̎͑̀̒̓͐̀͋̑̽̿̒̂̕̚̚̕͘̚̕̚͘̚͘͘͘͘͘͘̕̚͘̕̚͜͜͜͜͝͝͝͝͠͠͝͠͝͠͠͝͝͝͝͠ͅͅͅͅͅͅͅḊ̸̨̢̢̢̨̡̢̡̧̢̧̢̧̡̧̛̛̛̤̮̪̭̙̳̠͓̙̪̝͈͎̙̟̬̘͙̱͖͍̘͎̣͚̞̘͉̘̭̥͕̤̞͉̮͎̯̳̳͉̪͉͇̟̺̹̫̬̼̻̰̠̩͕͚͙̦̙̝̳͉̘̰̩̪̹̭̤̯̭̭̫̣͉̘̫̜͉̝̭͔̩̩͚̟̞̙͓̤̝̠͇͚̝͈͙͉͇̱̯̗̮̦͋̈́͆̀̓̓̀̀̋̒͛͌̈́͂̾̒̂̑̓̀̈́͋̓̀̈́͊̎͊̂̉̀̉̾̌͗̆͋̾̎͛̐̅͆̅̅͊̄͑͌̉͆̔̾̓̿̐͛̓̅̀͗͑̍̅̀̈͂̀̀͊̋̉̄̓̒̀̔̏͌͗͋͆̽̇̋̈́̀̎̔́̍͒̆̊̏͒̇͛͂̐͐̀̅̍̒̆̅̓̽͂̂̀͂̃̇̍̍̋̋̽̔̔̋̈́͐͑̍̽̽͆͒̀͋̐̓͐̑̾͗͊̎̔̃̌̉̀̐̑́̀͂̀̌̑̈́͊̇̇̋̋̄̈͐̂̋̂̍̓̃́́̆̑̏̂̓̉́̽̄́̊̍̀̃͗͐̀̐̿͑̓͆̍́̈́̐́́͆̽̑̈́͋̓̔̂͑̌̎̾̐̚͘̚͘̕̚͘͘̚̚̕̕̚̚͘̚̚͘̕̚̚̚̕͜͜͝͠͠͝͠͝͝͠͠͝͠͝͠͠͝͠͝͝͝͝͝͝ͅͅͅͅ ̵̨̢̢̡̧̡̡̧̧̧̨̢̧̨̛̛̛̛͔̼̜̰͕̩̹͈̤̹̱̣̻̲̳͉͕̭̺̖̦͙̥̝̥̥̟̤̭̣̩͕̜̙̬̘̹͚̳̖͇̹͉͎͉̮̫̞̠̙͙͙̙͖̜̻͎͈̹͖͔̥͕̼͔̹̤̹̖̮͉̻̪͖͙̩͔̥̹̗̣͈̙̪̟̜̙̤̩̗̹̞̬̠̯̠̣̩̯̜͍̤̣̙̯̳̹̠̝͖̰͉͙̬̻̹͇̺͙̹͍̦̳̪͎̼͕̖̬̯̙̜̠̪̪͙͉̺̙̝̟̹̪͍̬̲͖̬̭̺͖͔̗̺̪̮̗̳̻̘̳͚̬̪̳̺̳͖̦͎̩̩͓̮̠͚̠͓̯̜̮̄̈́̆͆͌̏̓̌͛̔́̄̂̓̂̀̈͊̾̐̈̑͗̈̀̌̽̑̄̾̑̿͂̋̇̐͗̓̈́̍̆̉͆̒̉̆̓́̇̊̀̌͒̒̀̆̈́̃͑͊̐͊̅̀̽̈́̊̑̒̄̌̂̆͗̒͌̏͒̍̓̀̅͗̃̎͆̔̔̓̀̈́̑͂̽̍͛́̀̉̽̆́̇̈̊͌̅̓̃̑̏̀̉͆̀̑̊̽͒͐̆̂́̓̂̑͂̾̎͆͑̄̈́̋̋̾̑̒̋̆̓͑̈̑̒͑̽̒̉̒̽̂̒͑̈́͂͐́́͛̋̽̓̎̆̓̽̋̇͛̄̈́́̅̈͂̽̀́́̂͐̿͛͗͋̂̆̓̒͌̈́̿̈͂́̎̃͌̋̈̅͒́͊̚̚̚̚͘͘͘͘̚͘̚͘̚̚̚͘͘͘͜͜͜͜͠͝͝͠͠͠͝͝͠͝͝͝͠͠͝͝͠͝ͅͅͅͅƯ̴̧̧̢̧̨̧̨̨̡̡̡̡̧̧̡̨̡̢̡̢̨̧̨̡̡̨̛̛̛̛͖͎̻̟͉̩̪̥̩̳̯͔̪̱̘̘̪̘̗͍̠̹̰͕̲̱̗͖̣͓̭̻̥͇͈͔̰͉̠͚͙̤̙͉͈̜͖̝̼̬̙̪͈̤̠̪̘̲͚̞̩̹̱̮̪̖͙͓͍̣̪̥̪͇̩̺͈̗͕͖̜̞̪͙͇̤̹̪̘͔̟͙̣̤̯̬̣̳̦̬̱̲̰̗̜̠͍̭̺͔̼̭̥̝͉͚͕̦̗̥̪̗̙̯͙̺͉̺̦̞̭̝̼̦̹̜̩̯̬̞͎͔͈̰̥͎̠̩͍͔̙͎͈͈͎̙̮̥̦̪̻̦̳͙̼̞̞͕̞͔̖̯͚͈̣͚̘͕̠͖͔̦̳̳̻̳͕̻͔̯̖̜̦̜̜̖͖̻̭͇̹̬̟̯̻͖̘͖͍̯̋̇̇̊̓͆̎̈́̎͊͛̎̍̂͗͊͆̌͗̔̆̒͗̅̈͐̊̾̈̑̏͌̈̅̀̆̅̈̅̓̉͐͆͐͋̓̿̈̽͂͊̇̒͋̅̂͊̿̈́̂̈̽̉̽̈́̀͌͑̂̑̍̄̈́͛̓̽̏̍́͛͗̔̓̎̈́͌͐̅͐͐̄͑̋̔͐̆̈́̂̓̂̀̔̀̇͗̋̉̎̈́̈͑̍̾͛̋̈́͂̾́͆͗̽̀̓͌͊̀͐͌̽́̉̓̔̌̒̓̄͛̍̍͐̃̈̄͗̄͌̃̔̂̎̇̌̿̉̅̋̎͊̄̈́̋̂̓̎͆̽̀̆̍́̋́͐̀͒̐͑̌̂̽̐͑͋̃̉͒̾̍̀̎̈́̾͗̇̅̐̒̇̓͐͂̉̓͗̓̂̿͋͐́̒̂̈͋̏̀͐̑͆̀̎̒͋̊̈͗̔̃͌̒́̽̆̄̾̽́̑̔͒͛̈́̐̃̑̽̾͘̕͘̕͘̚̚̕̕̚̚̕̚̕͘̚͘̕̚͜͜͜͜͜͜͜͜͜͜͜͜͝͝͝͝͝͝͝͝͝͝͝͝͝͝͝͠͝͝ͅͅͅͅͅͅF̶̡̧̨̨̢̡̨̢̧̡̡̧̧̢̢̧̢̡̨̧̡̨̡̛̭̫̪̖̹̣̲̞̯̠̼̗̩̺̱̝̹̥͖͔̠̻͎̬̫̖͙̣͍̜͓̜̙̫̹̘̼͉͇͙̹̘̜̥͉̲͇͍̙͇̟͍̝̩͙͉͔̙̣̱̖̯͈̜̟̪̹̘̠͕̟̰͈̩̺̲͎̗̯͎̦͍̥̲̹͇͉͎͙̙̥̪͎̳̞̟̘̳̤̞͍͍̼̬̹̦̰̗̺̞̭̤̙͔͚͕̫̳͕͉̟͖̖̯̠̘̜͕̩̗͓͎̳͇͍̗̗̹̻͎̹̺̲̝͍͖̙͖͚̤̣̭͇̟͓̼͎̯̬̗̖̘̞̤̹͈̜͉͈̟̦͔̯̣̻̳̗̺̬̖̱̹͔̺͚͒̌̄͗̔̏͊͋̾͌́̋̌̋́̅̈̊͑̀̏͌̊̅̌̇̾̽̽͌̏̀̊͐̇̑̚͜͜͜͝͠͝͝͝ͅͅͅͅƯ̶̢̧̡̢̨̧̧̨̨̡̢̛̛̛̛̛͙̞̜̜̟̺̩̪̜̠͇̬̭̮̼͙̰̮̬̲̤̝̭̲̳͎̦̼̮͔̰͕̞̥̺̤̮̼̫̻̗͙̯͕͚̤͕̠̲͎̩̬̰̭̥̫̞̻̹̘̖͖̤͈̝̪͈̼̦̫̜̪̝͍͕̬̰͙̣͕̹̦̻̼̝̠͉͉̙̙̣̳̞̫̱̮̦̩̮͎̯̗̘͇̠̳͇̣̳̰̠̼̞̭̱͚͈͈͔̘͙͚̯̬̠͎͉̜̞̭̪̫̭͙̲̟̯͕̹̣͉̮͇͔̹̜̯͙̞̲͖̪̯͍̥̦̍̃͊̑́̐̆̌̏̽̀̐͊̊̏̑͂̽͊̀̊̀̽͋͒̾̍̈̏̀̉͛̐̊̄̊͒̽͐̈́͒̋̾͛̔̊̏́̈́̓̉̋̂̄́̈́̆̈̎͑̀̀̑̄̀̇͌̐̏̾̅̌̆̍͌̈̉̓̋͒́̒̄́̒̂̽́͌̈̃̇̆̀̄͊̉͛͂̍̈́̏́͐͆̍̽̾͌̀̿̌̄͑́̊̐̽͛͐͋́̎̀̒̈́̎͋͌̔̅̐̎́̈̇̒́͆͒̄̽͊̈́͐̉̾̐̔̿̌͆̐͗̎̅́̔̈́̈́͛͆͋̇̉͌͋́̃͗͑̆͒́̈́̑̚̕͘̚̕̚͘̕̕̕̚̕̕͘͘͜͜͜͝͝͝͠͠͠͝͝͝͝͝͠͠ͅͅͅͅͅͅ ̴̨̡̧̢̨̢̨̢̢̡̧̧̛̛̛̛̛̯̲̗̯̬̘̘̦͙͍͚̬̜͎̱͈̹̺̗̩͈͔͇͈̭̻̬̜̭̙͉̖͎̮͇͓̟̮͈̻̯̥̜̮̼͔͇̫̜̜̱̞̹͇̝̤̰̯̪̖͖̳̖̟̱̯̱̙̻̰̰̺͔̝̼̻͙̠͈̟̗̗̻̹̲̖̬̻͉̱̦̦͚̺̲͙͎͓̩̪̤̠̣̻͈̰͉̹͉̬̼̟̞͓̯̗͍͔͎̰͎̱͈̠̞͉͕̻͓̗̲͉̣̣̩̤̪̫̞̳̰̲̠̹͕͚̠̠̟̩̱̤̦̱̲͕̝̘͌̄̇̔̐̉̌̒̿͒̆͑̍̄̄͆͐̐́̊̔̎̊̀̉̉̈́̊̋͛͗̆̀͐́̑̒̒̋̎̀̏̈̏̈̀͐̓͒̅́̓̀̆̐̈́̉́͗̾͋̆́̈͊͛̆̎̈̾̅̇̊͆́̂͑̉͗́̓̉̄͊̈̍̔͑̄͆̏̓̄͆̓͑̐̈́̂̾͛̃̂̌͑̆̑̎̀̔̊̄͛͆̍͘͘̚̚̕̚͘͜͜͜͝͝͝͠͝͝͝͝͝͝͝͝͝͝͝ͅͅͅͅA̸̧̢̢̧̛̛̛̛̛̛̛͇̙̱̹̯̞̻̼͉͈̪̠̟̫͓̙̩̟̮͎͕̹̖̜̼̰͚͖͊̀͌̃̓̑́̈́̈́̔͑̀́̅̂̀̔̅̆͒̄̽͊̀̔̏̀̿̊̓̇̅́̑̿̃̂̀̑̏̀̇̾̆̈́͌͋̓̄̐̓̂́̈́̀͂͗͌̐̊̈́͋̒͐̄̈́̂̈̿͊̾̀̊̇̃͊̋̇̓̈́̿̅̎͆̄͆̑̈́͗͌̒̒̊̀̆͊̇̈̀̃͂͋̅̈́̓̈́̈́̇͆̽̒͗͑̆̎̈̄̋̋̊͌̿̔̂̊̀̋̇̈́͛̇̿̒͒͒̒̑͑̄͗̀̅͒̏͐͐̂̂̀͊͗̀͌̐͊͂̈͊̔͋̾̾̐̔̎͌́̄̔̉̑̍́̎̿̊͒̃̏̒̓̇̀̑̀̐̋̐̈̈́̽͒͒́͐́͑̑̉̒̒̂̍͗͛̈́̈́̈́̈́͂͂̐̀̈́̄͂͒̈́̌͘̚͘̚͘̚̚̕̕̚̚͘͘͘͘͜͝͝͝͝͠͠͝͠͝͠͠͠͝͝͝͝͝ͅS̶̢̨̢̡̢̨̧̡̨̢̧̧̨̢̧̢̧̧̢̛̛̛̰̹̗̙̘̫̼̫̖̣̜̩̣̳̻͈̮̤̣̳̤͎̰̥̭͎̜̮͈͓̤̭͖̫̪̞̙̤̜͚̬̰̰͖͔͇͎͖̥̬̪̬̙̩̞͉͍̮͙̰̥̤̥̪̻͖͙̦͎̱̙̖͎̺͎̳͎͕͎̖̙͎̳̟̣̥̬̼͕̹̜͍̯̹̻̺̖͉̳͎̥̬̤͇̳̰̣̹͖̩̙̩̯̣̞̝̜̖̲͍͓̼̱̱̯̙̩͈͚̬̖͎͍͕̩̪̳̥̖͖̙͚̖͓̗̥̩̰̟̝̭̤͔͎̫̬̖̫̠̜̻̠̜̣͍̗̯͉̤̹̙͈̹͇̰̮̤̜̬̘̤̪̯͉͕̺̰̰̗̣̳̲̖͉͖̼̘̝̜͔̺͙̜͖̖̗̰̩͈̥̪̙͙̼̪̪̦͖̰͓͖̞͉̜̗̙̹̤̻̱̗̬͕̱̩̲͖̣̣͈̜͎͈̻͉̭̭͓͕̞̱̀̀̓̀̃̏͆̒̎̿͑̉͐̈͋̎̈́̑͂̾̀̏̀̇͌̈́̒̂̅̈́́̈́̑͑͐̀̈̾̽̽̑́̏̎̈́͗͐̔͗̓͆̋̌̓̃̊̀͂̏̂̉̅̉͊̉̑̑́͒͆͌͒̾͗̈́̒̏̂̏́̀̋́͊̆̈̃̿̒͂̓͑̄͐̀͂͂̾̈́̄̇̂̊̑̈́̒̿̆̔̒͋̓̌̽̃̈̐̿̇̃͛̃̽̋͛͌̅̓̍̂̋̀̌͂͒̓̾͐̊̽̃̓͑͌͛̌̍̔͒͋̇͐͆̐͊̽̂̾̽̀̆̔͂́͋̇̽́̇̚̚̚̚͘̕͘̚̚͜͜͜͜͜͜͜͝͝͠͠͠͠͠͝͝͝͝ͅͅŅ̴̢̢̡̡̢̨̡̡̡̢̨̨̢̡̢̧̨̧̧̢̡̛̛͖̠̼̦̺͈͈̯̪̱͙̮̠̦̝͍͙͖͖̱̘͇̙͓̟̩͚̠̙̬̝̘͙̟̭̰͇̦̦̣͚̼̝̭̼̣̗͔̦͇̼̩̗͚͖̹̣̝̩͔͉̟̭̫̦̻̹͈̜̞̦̠̣̟͓̺̺͉͎̙̫͓̞̖̙͙̪̠̘͔̪̟̩̰͔͖͇̯̗͙͓͙͕͔̦̝͖͚̲̟̜̪̘͇͇̙̟̫͙̭̮͚̫̙͓͚͖͓̥̺͇̼̣̭̠̫̙̖̣̯̠͎͚̥̜̮͕̝͈̘̤̖̞͎̠̻̠͖̲̮̞̰͉̳͇̙̲̻͙͚̦̜̯͖̗̖̖͍͇͔̒̿̿̽̃̐̈́̾̃̉̍̓̀̋͒̀̉́̑̋͂̒̀̃̈́́̀̃̎̍̈̽̈́̊̂̈́̒̈̈́̚̕̚͘͜͜͜͜͝͠͠͝ͅͅŲ̶̧̧̧̧̧̨̨̛̛̛̯͈͚͙͕̜̱̳̥̟͖̹͈͓̹̖̥͚̭̟̞̹̦̘͚̟͕͍͓̬̦̼̤̞̗̤͈̠̙̭̟̻͖̳̟̼̩̟̗̯̰͌̂̒͂̔̍̈̎̓̆̀́̑̌̅̔̔̑͐̈̔̈̊̋̂̋̊́͑͗͐̈́̀̎̎̒͋̈́̈̈́̋͌͗̏̍̓̔̄́̊͗̿̂̈́̊̔͂̏̋͑̌͋̅̄͑͌̈́̔͆̂̅̊̈́͗̃́͊̆̀̄͋̅͋̀͒͛̈̍͗̾͆̆̒͆̍̾͊̇͑̑̈́͌̊̀̚͘͘̕͘͘̚͜͜͜͜͜͠͝͝͝͝ͅͅͅ ̵̨̨̧̨̛̛̛̛̞̺̦͈̙͙̳͓͖̝̲̲̠̫̗̼͙̳̺͖̗̥̺̳̱̱͔̮̪̱̥̱̭̰͖̤̽̊͒̇̈͑̂̒̅̔̈́̀͋͛̀̈̓̍̉̈͒̂̅̅̏̓̔̅̐̃̈̍̊̈̓̉̑͌̈́͗̎̇͑́̀̃̃̇̈́̒̈́͒̑̍̆̇̉̌̓̎̃̓͒̎͌̎̏͌̓͒͑̓̃̈́̉͒̑̿͐̈́̅͑̅́̉́͐̈̇̊́̓̈̊͌̾́̔̽͘̕͘͘͘͝͝͝͠͠͝͝ͅƯ̴̛̛̛͕̰̼̱̟͕̏̽̽͆̈̀̔́̓̊͛͋̂̊̃͌̏́̑̇͊͗̏̓̽̔̅̾̄̓̔̋͋̅̇̑̄̈̂̀̈́̆̈̽̑͋́̀̑͌̈̑͗͑̀̌͗͛̃̂͆̉͆̔͐̅̎͒͗̽̓̂͌̏̊̀̈́̐̉̈́͒̎́̿̒͒̔̐̎̎͐̿͂̄̃͛̂̀͗̌̈͗͐̉̃̈́̔͌̂͆̀͊̋́͐̍̒͂̌̈́̆̓͊̇̄͊̂̏͛̋̍̓̀̃̂͆̈̍͌̔̀̍͊͒̈́̂̍͛̋̈̔̉̅̑̃͆̇̔̈̋̈́̈́̏̂͊̆͐́̾́̈́̌̄̃̇͛̆̊̑̍͊̈́́̈́́͊͛̈̅͋͘̕͘̚̚̕̕͘̕͘̕͝͝͝͠͝͠͝͠͝͝͠͠͠͠͝͠͝Ḩ̷̡̡̛̛͍̦͍̝̟͉̼̰̦̣̤͖̬̞̫͎̝̬͕̦̮̹̜̹̀̈́̊͋̐̅͒̆̈̈͐̄͆̎̀̿̿̌͒͐̈́͊̄͆̅̔͛̈̏̈́̽̅͛͛̋̎͊̐́͆͗́̉̆̏͊̌́͒̎̈́̇̈́͋̂̍̍̽́̔͆͛̎̒͛̑͌͌̎̓̉̂͋̓͊̓̽̈́̍͊͒̇̊̈́̉̈́͋̆͑̂͌̆̔͂̂̍͒͌̏͆͛̿̀͑́̌̄̂͑͗̉̎̇̑͋͊͗̀̆̓̋͒̆̈́̋̓̈́̋̈́̔̽̽͐̈́̀́̈́̀̔̾́͆̈̏̿͐̐͛͒̂̐̏̇̿̊̎͑̈́̾̊̊̈́̆́̿̄̾́̀͆̆͑̎̆́̎́̎̊̀̓̓͒̀͗̍͐̃̇̚̕̕̕̕̕̕̚͘͘̚͝͠͝͝͝͝͝͝͝͠͠͝͝͝͝͝ͅ
This, in turn, unlocks separate missions to find clocks.
And it's here that we find our first instance of video game to real-life crossover.
You see, each clock is a mini game that connects back to FNAF 3, and all the individual steps necessary to unlock the happiest day cutscene.
That game's good- and canonical ending.
If you think WAY back to that game, it always bothered me that punching random blocks on a wall...
or double-clicking a random poster in your real life security office, was somehow allowing us to put the spirits of the dead children to rest.
But FNAF world gave us an explanation, even though we ignored it, back at the time.
FNAF World, the game world, or, more accurately, the spirits that are trapped existing in that game's code
were able to push out and affect changes IRL through those clock mini games.

Spanish: 
E--E-E-E-E-E-E-E-E-Esta ahí ~
Está en todas pa-pa-pa-partes
¿A quien van a llamar? Fredbear Glixcheado~
(wooho)
(Edit: SANTA CACHUCHA!)
esto a su vez desbloquea misiones separadas para encontrar relojes
y es aquí donde encontramos nuestra primera instancia de cruce de videojuegos en la vida real
Veras, cada reloj es un mini juego que se conecta a 'FNAF 3'
y cada uno de esos minijuegos son necesarios para desbloquear
para desbloquear la escena del día feliz
ese juego es bueno y un final canónico
si piensas en ese juego, siempre me molestó que golpear bloques al azar en una pared
o hacer doble clic en un póster aleatorio en tu oficina de seguridad de la vida real
de alguna manera nos permitía poner el espíritu de los niños muertos para nosotros
Pero 'FNAF World' nos dio una explicación a pesar de que la ignoramos en ese momento
FNAF World, o el mundo del juego o, más exactamente, los espíritus atrapados existentes en el código de ese juego
pudieron expulsar y efectuar cambios en la vida real a través de esos minijuegos de reloj

Turkish: 
o şurada, o her yerde,
kimi arayacağız? Hatalı 8-Bit Fredbear.
Bu sayede birkaç görev açıp
ipuçları bulabiliyorsunuz.
Ve işte burada ilk video oyunu-gerçek dünya geçişini yaşıyoruz.
Her saat aslında FNAF 3'e
bağlanan bir mini oyun.
En Mutlu Gün sahnesini açmak için gerekli olan şeyler. O oyunun iyi
ve doğru kabul edilen sonu. Eğer
çok geriye, 3. oyuna kadar gidersek
duvardaki tuşlara rastgele basmak,
gerçek dünyadaki güvenlik ofisinizde rastgele posterlere basmak
bize bir şekilde
çocukların ruhlarını bağlamamızı sağlıyordu.
FNAF World bize bir açıklama verdi.
Zamanında umursamamış olsak da.
FNAF World, Oyun Dünyası ya da daha iyisi,
o oyunun kodunda yaşamaya devam eden ruhlar
çıkıp gerçek dünyayı o saat
mini oyunları sayesinde etkileyebiliyordu.
Bu tarz video oyunumsu kısımları

Spanish: 
así es como obtienes este tipo de momentos de videojuegos en lo que de otra manera es una configuración realista aunque embrujada
Ahora, ¿por qué es importante esto?
¿Por qué estamos hablando de eso ahora  de tantos años después de que estos juegos se lanzaron por primera vez?
Bueno, por que empieza a importar ahora
Es exactamente lo que vimos suceder al final de 
'FNAF VR Se busca ayuda'
ese juego estableció un código sensitivo que buscaba escapar de su prisión de videojuegos
[ Solo era basura, placas de circuito y cosas así ]
[ Parecía bastante viejo de alguna manera, aunque había código utilizable en algunos]
[ Parecía tomar fuerza por sí mismo, las cosas comenzaron a cambiar]
Lo que estoy diciendo aquí es que en la  historia oficial de la serie,
-la historia oficial que aparentemente se remonta más allá de lo que hubiéramos esperado-
el código de computadora es la forma de almacenar las mentes o los espíritus o lo que sea de estos personajes
y eventualmente renacerlos en el mundo real si se toman los pasos correctos
vea también Petscop y FNAF VR, vemos una instancia de esto sucediendo
William Afton, que estaba atrapado en las placas de circuito,

English: 
That's how you get these kind of video gamey moments in what is otherwise a realistic, albeit haunted setting.
Now, why is any of this important?
Why are we talking about it now, so many years after these games were first released?
Well, because it's only starting to matter, now.
It's exactly what we saw happen at the end of FNAF VR: Help Wanted.
That game established sentient code that was looking to escape from its video game prison:
Tape girl: "It was just junk. Circuit boards and things like that. Looked pretty old."
"Somehow though, there was usable code on some of it. It seemed to take hold by itself."
"Things started changing."
What I'm saying here is that in the official lore of the series, official lore that is apparently dating back further than we would have expected,
computer code is somehow able to store the minds or spirits or whatever of these characters
and eventually rebirth them out into the real world if the right steps are taken.
See also: Petscop.
And in FNAF VR, we see an instance of this happening:

Turkish: 
bu tarz gerçekçi bir oyunda ancak
bu şekilde görebilirdik. Fakat bunlar neden önemli?
Neden yıllar sonra
şimdi bahsediyoruz?
Çünkü ancak şimdi önemli olmaya başladılar.
FNAF VR: Help Wanted'ın sonunda
gördüğümüz şey bu.
O oyun bulunduğu yerden çıkmaya çalışan akıllı
bir kod içeriyordu. "Sadece çöptü,
devre kartları vs. Çok eski duruyordu. Fakat bir şekilde,
birazında kullanılabilir kodlar vardı.
Kendi kendini korumuş gibiydi. Bir şeyler değişmeye başladı.
Demeye çalıştığım şey şu.
Bu oyunun Resmi hikayesinde,
tahmin ettiğimizden daha da uzağa giden hikayesinde
kodlar bir şekilde zihinleri, ruhları
ve başka şeyleri içinde barındırıp onları yeniden dünyaya
getirebiliyor. Eğer doğru adımlar uygulanırsa.
Petscop serisine de bakın. Ve FNAF VR'da
bu tarz bir şey görüyoruz. William Afton,
devre kartlarında hapis kalmışken

Turkish: 
Help Wanted'ın kodlarında, oyunun içinde canlandı.
Ardından Glitchtrap kimliğine büründü ve en sonunda
kasetleri toplayıp parçaları birleştirirken
tekrar kaçabildi.
Ama bu sefer sadece devre kartından kaçmadı.
Gerçek Dünya'ya kaçtı.
Bu, bu, bu, tüm bunlar çok eskiye,
FNAF World'ün anlatmaya çalıştığı hikayeye gidiyor.
Ciddiye almadığımız hikaye.
Çünkü son Boss resmen bir gök kuşağıydı.
"Ne?"
 
Sadece şimdi fark ediyorum ama
Help Wanted aslında harika bir isim.
Aslında hepimiz yardımı
video oyun tester'ı olarak yardım etmek anladık ki
aslında ana olay oydu,
Glitchtrap yardım istedi. Hatta
kaçmak için bizim yardımımıza ihtiyacı vardı. Yani, tebrikler
Scott.
İyi isim. Aynı Pizzeria Simulator gibi.
Aslında simülasyon oyunu oynuyorsunuz ama gerçekte

English: 
William Afton, who was trapped in the circuit boards, was released into the code of this new game, "Help Wanted", where he then took the form of Glitchtrap
until finally, through us playing the game and collecting the tapes and putting the pieces back together, was able to escape again.
But this, time he was able to escape not just from circuit boards, but out into the real world
All of it, all of THIS, goes back to the story that FNAF was trying to tell us years ago...
The story that we all didn't take seriously because the final boss was literally an impervious rainbow!
MatPat playing FNAF World: Are you kidding me?!
Stephanie: Come on!
MatPat raging: What the– WHAAAAT
I'm only just realizing it now, but "Help Wanted" is actually a cute and really brilliant name.
I mean, we all thought it was "help" in terms of like, a want ad, right?
"Help" as a video game tester, which IS the core premise of the game, but it's also "help Wanted"
Glitchtrap wanted–heck, he NEEDED–our help in order to escape, so...
Well done, Scott. Good name, just like Pizzeria Simulator riffs on the idea of simulator games,

Spanish: 
fue liberado en el código de este nuevo juego de 
'Se busca ayuda',
donde luego tomó la forma de 'Glitch Trap' hasta que finalmente jugamos el juego
y recogimos las cintas y volvimos a colocar las piezas.
fue capaz de escapar de nuevo
Pero esta vez fue capaz de escapar no solo de las placas de circuitos sino también al mundo real
Todo esto. TO-DO ES-TO se remonta a la historia que 'FNAF World' estaba tratando de contarnos hace años
la historia que todos no tomamos en serio porque el jefe final estaba literalmente era un arcoíris perverso.
-¿Estas bromeando?
-¿En serio?
que...QUE?!
Solo me estoy dando cuenta ahora pero 'Se busca ayuda' es en realidad un nombre lindo y realmente brillante
Quiero decir que todos pensamos que era una ayuda en términos de un anuncio de búsqueda, ¿verdad?(x12)
'Se busca ayuda'' como un probador de videojuegos, que es la premisa central del juego,
pero también 'Necesito ayuda', Glitch trap necesitaba nuestra ayuda para escapar
Asi que, bien hecho Scott. Buen nombre.
Justo como 'Freddy Fazbear Pizzeria Simulator'
si se trata de la idea de los juegos de simulador,

English: 
but really it's an empty box waiting as a trap to catch the final animatronics and burn them alive.
Or how Sister Location is all about a separate, but related robotics business, but also about a key character's sister.
Maybe? Question mark? Well done, Scott. Well done. Slow clap.
*clap*
*clap*
*clap*
Now, you might be thinking, "Wow! Malicious code? People trapped in video games?"
"This sounds NOTHING like the original story that started off this whole franchise!"
And yeah, that's entirely the point.
The old story of Five Nights at Freddy's was, at least in part,
a complete lie.
"They lied to us."
"They told us that the whole point of this VR game was to undo the bad PR done by a rogue indie game developer,"
"but that's not true at all!"
"Fazbear Entertainment HIRED the game developer.
Those indie games were designed to conceal and make light of what happened."
"This isn't just an attempt to rebrand. It's an elaborate cover-up." Let me rephrase what we just heard
Let me rephrase what we just heard:
SCOTT is one of the bad guys

Turkish: 
son animatronikleri yakalayıp
yakmak için oluşturulmuş bir kutu. Sister Location'a bakalım.
Aslında kardeş bir şirketten bahsediliyor fakat
gerçekte önemli bir karakterin kız kardeşi. Belki? Soru işareti.
Tebrikler Scott, tebrikler. Yavaş alkışlama.
Şimdi şunu düşünebilirsiniz.
Video oyunlarında hapis kalan insanlar?
Bu orijinal hikayeye hiç benzemiyor.
Tüm serinin başladığı hikayeyle.
Ve evet, olay tamamen bu.
FNAF'ın eski hikayesi
en azından büyük bir kısmı yalandı.
"Bize yalan söylediler. BU VR oyununun
tüm amacının asi bir bağımsız oyun yapımcısı tarafından
atılan kötü iddiaları temizlemek olduğunu söylediler.
Ama bu doğru değil. Fazbear Entertainment o
oyun yapımcısını işe aldı.
O bağımsız oyunlar gerçeği gizlemek
için yapıldı.
Bu sadece bir yeniden başlama değil. Bu örtbas."
Duyduğumuzu tekrar edeyim. Scott,

Spanish: 
pero realmente es una caja vacía que espera como una trampa para atrapar a los animatrónicos finales y quemarlos vivos
o 'FNAF: Sister Location'
de cómo 'ubicación hermana' se trata de un negocio de robótica separado pero relacionado
pero también sobre una 'hermana' de personajes clave....tal vez...?
Espera Scott, bien hecho. Aplauso lento
[Clap]
[Clap]
[Clap]
Debe estar pensando: wow, códigos maliciosos, gente  atrapada en videojuegos,
esto no se parece en nada a la historia original que comenzó con toda esta franquicia
Y sí...ese es el punto.
La vieja historia de "Five Nights at Freddy's'' era al menos en parte una mentira
[El nos mintió. Nos mintió a todos nosotros]
[Nos dijo que el punto de todo esto era el juego de realidad vitual...
[...era deshacer las malas relaciones públicas realizadas por un desarrollador de juegos indie...
[Pero no era cierto del todo,]
[Fazbear Entertainment contrató al desarrollador del juego,]
[Esos juegos independientes fueron diseñados para ocultar lo que sucedió,]
[Esto no es solo un intento de cambio de marca]
[Es un encubrimiento elaborado]
Permítanme reformular lo que acabamos de escuchar:

Turkish: 
kötülerden biri. VR Help Wanted'ın
Lore'una göre o Fazbear Entertainment
tarafından işe alınmış. FNAF oyunlarını yaratması için.
Bu hayalet hikayesini yaratması için.
Ve bizi gerçek
olaylardan uzak tutmak için.
Fazbear Entertainment'ın kirli sırlarından. O bir yalancıydı.
Eğer bu kasetlere inanırsak şu ana kadar
gördüğümüz her şey,
belki de 6'ya kadar her şey
tamamen ama tamamen
gerçeği saklamak için Scott tarafından yapılan
yalan bir hikayeydi.
Bu şey, Glitchtrap,
belki William Afton diye birinin zihnini taşımıyor bile olabilir.
Hatta belki William Afton yaşamıyordur.
Aslında büyük ihtimalle
yaşıyordur çünkü ismi Sister Location'da vardı.
Ve FNAF VR cinayetlerini tekrar işliyor.
Bazılarının doğru olduğunu
düşüneceğim. Uzun lafın kısası
FNAF VR, Scott'ı

English: 
Based on the lore in Help Wanted, he was hired on by Fazbear Entertainment to create the FNAF games.
Give us the spooky ghost stories that exist within them and, in turn, distract us from the real truth,
distract us away from what Fazbear's goals really were. He was lying to us!
If FNAF VR's tapes are to be believed,
pretty much everything we know from the first 3 at least, but maybe even 4, 5–heck, 6–games could all be thrown out as complete fabrications created by Scott Cawthon
for the sole reason because he was paid off by Fazbear Entertainment.
This thing, "Glitchtrap?" Might not even be a recreation of someone named William Afton!
Heck! William Afton might not even exist!
Though to be honest, he probably does since he's mentioned by name at the beginning of FNAF: Sister Location
and FNAF VR seems to replicate his original crimes pretty darn closely.
So, I'm gonna assume that some of that is actually true.
The long story short here is that, FNAF VR, in making Scott part of the Fazbear cover-up,

Spanish: 
Scott es uno de los malos, basado en el lore y en 
"FNAF VR: Se busca ayuda",
fue contratado por Fazbear Entertainment para crear los juegos de FNAF
Darnos las historias espelusnantes que existen dentro de ellas
y, a su vez, nos distrae de la verdad real. 
De cuáles eran realmente los objetivos de Fazbear
él nos estaba mintiendo
si se cree en las cintas FNAF VR,
casi todo lo que sabemos de los primeros tres al menos, pero tal vez incluso cuatro, cinco o seis juegos
podrían arrojarse como fabricaciones completas creadas por Scott Cawthon por la única razón Fazbear Entertainment le pagó
Es posible que esta cosa, "Glitch trap" ni siquiera sea una recreación de alguien llamado William Afton.
JA! William Afton podría no existir aunque,
para ser honesto, probablemente lo haga, ya que es mencionado por su nombre al comienzo
de 'FNAF: Sister Location' y para 'FNAF VR' parece replicar sus crímenes originales bastante cerca,
así que voy a asumir que algo de eso es realmente cierto
La larga historia corta aquí es que FNAF VR al hacer que Scott sea parte del encubrimiento de Fazbear

English: 
is the franchise's way of rebooting the story for the next generation.
Telling us that, with FNAF VR, we're starting an entirely new lore.
In disowning Scott's story as lies, it's explicitly telling us everything we've known up to this point is wrong.
It's a distraction. Instead, the real story, the story that's gonna be told to us via the next generation of Five Nights at Freddy's games,
is carrying forward the core themes and ideas that were first introduced to us back in FNAF World:
a story of video games' code all coming to life and crossing over into the real world.
And funny enough, if we look back to FNAF World, it was trying to tell us the truth about this theme the entire time.
As 8-bit Glitchbear tells us in that game, "Don't be deceived by the one pulling the strings."
It's why Scott is technically the final boss of the game,
but the true ending, the clock ending that unlocks the key easter eggs from FNAF 3, it has nothing to do with him at all!
It's entirely disconnected from why Scott is there!

Spanish: 
es la forma en que la franquicia reinicia la historia para la próxima generación
diciéndonos que con FNAF VR estamos comenzando una historia completamente nueva
al decirnos que Scott les mintio
nos dice explícitamente que todo lo que hemos sabido hasta ahora es incorrecto,
es una distracción, en lugar de la historia real,
la historia que se contará para nosotros a través de la próxima generación de juegos
de Five Night's At Freddy's
Está llevando adelante los temas e ideas centrales que nos presentaron por primera vez en FNAF World
Una historia de código de videojuegos que cobra vida y se cruza en el mundo real
y es bastante divertido si miramos hacia atrás a 
FNAF World
como nos dice el oso glitch de 8 bits en ese juego: "No se deje engañar por el que mueve las cuerdas"
Es por eso que Scott es técnicamente el jefe final del juego,
pero el verdadero final del reloj y el que desbloquea los Easter Egg de los mini juegos de FNAF 3
No tiene para nada que ver con el
está completamente desconectado de por qué Scott está allí.

Turkish: 
Fazbear Entertainment örtbasının bir parçası yaparak
seriyi yeniden başlatıyor.
Yeni nesil için.
Bize FNAF VR ile yepyeni bir
hikayeye başladığımızı söylüyor. Bir önceki hikayeyi yalan olarak
isimlendirerek bize
bildiğimiz her şeyin yanlış olduğunu söylüyor.
Gerçeğin yansımaları.
Artık bize
yeni nesil FNAF tarafından anlatılacak hikaye
bize FNAF World zamanında koyulan
bazı kilit temaları
anlatacak. Video oyunlarının kodlarının
hayata gelmesi ve
gerçek dünyaya sıçraması.
Eğer FNAF World'e geri dönüp bakarsak
bize bu tema hakkındaki gerçeği anlatıyordu.
8- Bit Fredbear'ın da dediği gibi
"İpleri tutan kişi tarafından kandırılma."
Bu yüzden Scott, FNAF World'ün
son Boss'u. Ama gerçek son, saat sonu,
FNAF 3'teki ipuçlarından bahseden son
onunla hiç ilgili değil.
Scott'ın orada olmasıyla ilgili değil.

Turkish: 
Scott Cawthon adındaki bağımsız geliştirici
bizi gerçekten
uzaklaştırmaya çalışıyor.
Buna çok derin baktığımı düşünüyorsanız tekrar düşünün.
Scott bize FNAF World'ün önemini anlatmaya çalışıyor.
Çoğunuzun da bildiği gibi Scott'ın sitesi scottgames.com
Burada hep yeni bir resim veya kaynak kodda
gizli bir sır var. Şu an orada sonraki oyunla ilgili güzel bir resim bulunmakta.
2020'de çıkacak olan.
Buna bakınca FNAF ve Stranger Things birleşmiş gibi duruyor.
80'ler temalı neon ışıklar o serinin
3. sezonundan çıkma gibi.
Ama daha az bilinen şey Scott'ın diğer sitesi.
FNaFWORLD.com
Uzun süredir aktif değildi.
1 ay öncesine kadar.
Şu an orada 58 rakamı var.
Ve eğer parlaklığı açarsanız,
çünkü her zaman parlaklığı açmanız gerekir.
Scott size bir şey veriyorsa özellikle.
Bu oyunla ilgili incelemeler görüyorsunuz.

Spanish: 
Nuevamente, el desarrollador independiente conocido como Scott Cawthon dentro de FNAF World
está tratando de distraernos de la verdad de lo que deberíamos estar haciendo en estos juegos
y si crees que estoy pensando demasiado sobre esto,
piensa otra vez
Scott está tratando de darnos una idea de la importancia de FNAF World
ya que muchos de ustedes saben que Scott tiene su sitio web scottgames.com
donde siempre hay alguna nueva imagen teaser y cosas ocultas en el código fuente
y allí ahora mismo es un adelanto realmente genial para el próximo juego que saldrá en 2020
claramente al verlo es un crossover de 
Five Night At Freddy's y Stranger Things
teniendo en cuenta la era de neón de la década de 1980, justo como la terecera temporada de este show
pero lo que es un poco menos conocido es el segundo sitio de Scott
FNAFworld.com que ha estado inactivo durante mucho tiempo
inactivo al menos hasta hace un mes
ves que se actualizó para tener un gran número 58 justo en el medio y cuando le das brillo a las imagen
Por que siempre le damos brillo a las imagenes que Scott publica 
(Edit:Siempre)
ves un montón de críticas divertidas para lo que sea que este nuevo juego termine siendo

English: 
Again, the indie developer known as Scott Cawthon within the FNAF lore is trying to distract us away from the truth of what we should be doing in these games.
And if you think I'm reading too much into this, think again:
Scott is trying to clue us back into the importance of FNAF World.
As many of you know, Scott has his website scottgames.com, where there's always some new teaser image and stuff hidden in the source code.
And on there right now is a really cool teaser for the next FNAF game coming out in 2020
Clearly, by looking at it, it's a FNAF / Stranger Things crossover, considering the 1980s era neon themed mall straight out of Season 3 of that show.
But what's a little less well-known, though, is Scott's second site FNaFWorld.com, which has been dormant for a REALLY long time.
Dormant, at least, until a month ago.
You see, it was updated to have a big old number 58 smack dab in the middle of it,
and when you brighten things up,
because you always brighten things up when you're given something by Scott Cawthon...
You see a bunch of funny reviews appear for whatever this new game is gonna end up being.

Spanish: 
ahora el número 58 puede parecer completamente aleatorio, ¿verdad?(x13)
Un número misterioso extraño, pero en realidad no es
Pero todo vuelve a...
Adivinaste: FNAF World
En ese juego hay una demostración jugable para el último juego inédito Freddy en el espacio
Ese número de juego número de serie 57 significa que el próximo proyecto de Scott
o al menos uno de sus próximos proyectos que saldrá en unos meses,
será otro minijuego loco con conexiones de lore potencialmente ocultas dentro de él
si el juego FNAF: Freddy en el espacio es para ser creído,
si lo juegas a travez de FNAF World
la próxima entrega se titulará FNAF 58 :Títeres en el espacio
Que suena completamente tonto pero...
pero viste esas críticas ocultas que no eran súper positivas sobre lo que sea que FNAF 58 es
ni siquiera tienes que quitármelo, viene directamente
de la cabeza incorpórea de Scott flotando en un frasco de ese juego
como dije bien, FNAF World es extraño.
Y todavía no hemos terminado

English: 
Now, the number 58 might seem like it's completely random, right?
A weird, mysterious number, but it's actually not. It all goes back to, you guessed it, FNAF World.
In that game, there's a playable demo for the latest unreleased FNAF game, Freddy In Space
That game's number? Installment number 57.
Meaning that Scott's next project, or at least one of his next projects coming out in a few months,
is going to be another wacky mini game with lore connections potentially hidden inside of it.
In fact, if FNAF 57: Freddy In Space is to be believed, as you play through it in FNAF World, the next install is going to be titled Poopets in Space.
Which sounds completely dumb, but you saw those hidden reviews, they were not super positive about whatever FNAF 58 is shaping up to be.
And heck! You don't even have to take it from me,
It is coming straight from Scott's own disembodied head floating in a jar from that game.
Like I said, FNAF World is weird.
And we are STILL not done!

Turkish: 
58 rakamı sanki
rastgele. Öyle gelebilir.
Ama aslında değil.
FNAF World'e kadar uzanıyor.
O oyunda oynanabilir bir demo var.
Freddy Uzayda.
O oyunun numarası, FNAF 57.
Yani Scott'ın yeni projesi,
en azından onlardan biri,
gene garip bir mini oyun olacak.
Lore bağlantılarıyla. Hatta eğer FNAF 57
doğru söylüyorsa,
bir sonraki oyunun adı Uzaydaki Kakalar olacak.
Çok aptal görünüyor ama
incelemelere bakarsak çok da pozitif değiller zaten.
FNAF 58 nasıl olacak belli oluyor.
Hatta bana güvenmiyor musunuz? O zaman Scott'a bakın.
Kavanozdaki Scott Kafası.
FNAF World garip demiştim.
Hala bitmedi.

English: 
The idea of game and code, digital horrors crossing over into the real world, is becoming more explicit in his other new game that he's working on.
The one that we know is releasing this October:
"FNAF(AR): Special Delivery", an augmented reality title that, based on the trailer and the title, will have animatronics being dropped off into your house.
Sure, the idea of using your phone to see the animatronics roaming around your home
might just seem like a fun, quirky new way to play these sorts of games,
but from a lore standpoint,
I wouldn't be surprised if what this is actually doing is forwarding the core themes of the new direction for the story of these games:
deadly characters starting off as harmless pieces of code and then escaping out into the real world through your device.
It's happened with Glitchtrap,
and by the nature of augmented reality, it's literally happening again in this game.
Any way you slice it, the lines between reality and fiction are getting blurrier.
And it's Scott, and FNAF World of all things, that are serving as the bridge linking those two worlds.

Spanish: 
La idea de los juegos y el código digital donde se cruza en el mundo real es más explícita
en su nuevo juego en el que está trabajando.
El que sabemos está lanzando este octubre 
'FNAF: special delivery' y
el título de realidad aumentada que, según el avance y el título, tendrá animatronicos en su casa
Seguro, la idea de usar tu telefono para ver los animatronicos deambulando por su hogar,
podría parecer una nueva y peculiar forma de jugar este tipo de juegos
pero desde el punto de vista de la historia , no me sorprendería si lo que realmente está haciendo
es reenviar los temas centrales de la nueva dirección para la historia de estos juegos
personajes mortales que comienzan como piezas de código inofensivas y luego escapan al mundo real a través de su dispositivo
ha sucedido con 'Glitch Trap' por la naturaleza de la realidad aumentada,
literalmente está sucediendo nuevamente en este juego
de cualquier manera que lo dividas, las líneas entre la realidad y la ficción se vuelven borrosas
y es Scott y 'FNAF World' de todas las cosas que están sirviendo como el puente que une esos dos mundos,
Todo comenzó a llegar a un punto crítico con la realidad virtual,
pero a partir de octubre no se sorprenda si esta franquicia

Turkish: 
Gerçek dünyaya geçen dijital korkular
daha da belirgin oluyor. Öbür
oyunu FNAF: Special Delivery'de.
Bir arttırılmış gerçeklik oyunu.
Fragmana bakarsak animatronikler bizi kovalayacak.
Evinize gelecekler.
Evet, telefonu kullanıp
animatroniklere bakmak biraz
garip, küçük ve eğlencelik bir şey gibi gelebilir
ama Lore bakımından
bu oyun ana temaları
ilerletmeye çalışıyor. Yeni temaları.
Ölümcül karakterlerin kod olarak başlayıp
kaçarak gerçek dünyaya
gelmesi. Telefonunuz sayesinde. Glitchtrap'te
oldu. Arttırılmış Gerçeklik sayesinde
bu oyunda da tekrar olacak.
Her neyse. Gerçek ve kurgu arasındaki
çizgi bulanıklaşıyor.
FNAF World ise bir
köprü görevi görüyor.
Her şey FNAF VR ile başladı ama bu Ekim'den itibaren

Turkish: 
eğer bildiğimiz bu seri
gerçekten değişirse şaşırmayın.
Hey, bu sadece bir teori. Bir
OYUN TEORİSİ. İzlediğiniz için
teşekkürler.
İşte abone ol butonu. Dokunup 12 milyona katılmak isterseniz diye.
Sizin gibi sadık teoristlere.
5 saniye içinde hem bu butona tıklayıp
hem de en sevdiğiniz animatroniği yorumlara yazmak ister misiniz?
5,4
3,2
Ve eğer daha fazla gerçeklik büken
FNAF World gibi teoriler görmek isterseniz
devam eden Petscop serisine bekleriz.
Devam eden bir bedava korku dizisi, gibi bir şey.
Bu gizemin finali daha yeni yayınlandı.
Hatta şu an teorisi üzerinde çalışıyorum ve siz de şimdi
son bölüm çıkmadan önce seriyi izleyebilirsiniz.
1 demeyi unuttum değil mi?
Tebrikler, artık benim görevim bitti.
Bir hafta daha karanlığa gömülüyorum.
Sonraki bölümde görüşürüz. Çeviren: kayrakaanonline

English: 
It all started coming to a head with FNAF VR, but starting this October, don't be surprised if this franchise, as we know it, really starts to change.
But hey, that's just a theory...
a game theory!
Thanks for watching...
...me put up the subscribe button so you can click it and join the army of 12 million other loyal theorists out there just like you!
Bet you can't click it and finish writing a comment about your favorite animatronic within 5 seconds of me counting
Five,
Four,
Three,
TWO
And heck, if you're itching to see more reality bending storytelling, like in FNAF World,
well then check out our ongoing analysis of Petscop, the online horror video game webseries.
The finale of this mystery just aired.
I'm actually working on my analysis of it right now, and you can be all caught up for when those final episodes air.
Oh, I forgot to say one, didn't I?
Look, you did it! Congratulations!
Now my work is complete. I fade away into the darkness for yet another week.
I'll see you next time for...
(whispered): Kindergarten...

Spanish: 
como la conocemos realmente comienza a cambiar
PERO
HEY
Es sólo una teoria
Unaa teoriaaaa de juego!
Gracias por ver
Suscribase para que sea parte de esta familia de 12 millones de teóricos leales como usted
Y si te suscribes ahora y escribes tu animatronico favorito en los proximos 5 segunos y contando
5
4
3
2
Si tienes ganas de ver más narraciones de realidad como de 'FNAF World'
Entonces ve  nuestro análisis continuo de PetsCop, la serie web de videojuegos de terror en línea,
El final de este misterio simplemente al aire,
en realidad estoy trabajando en mi análisis en este momento
y todos ustedes pueden ser atrapados por los episodios finales del aire,
Oh, olvidé decir uno, no te miré, lo hiciste, felicitaciones, ahora mi trabajo está completo,
 (Edit: El mio tambien)
me desvanezco en la oscuridad por otra semana
Nos vemos la proxima vez en Kindergarten
