
Russian: 
[Рассказчик]: Сегодня, друг продюсера зашел в гости, чтобы поиграть в Smash Bros. Melee.
[Самокс]: Как дела?
[Gamesbest]: Нормально, ты?
[Самокс]: Я тоже.
[Рассказчик]: Он считает себя опытным, так как играл в игру несколько лет.
Но он не знает, что он сейчас будет играть против КореанДиджея(KoreanDJ),
одного из самых лучших игроков всего мира.
[Звуки контроллеров]
[KDJ]: Ай!
Упс.
[Рассказчик]: У каждого игрока есть 4 жизни, или “стоков”, и каждый игрок должен отобрать все 4 стока у своих врагов, чтобы победить.
KDJ специально потеряет три.
[смех]

Spanish: 
[Narrador]: Hoy, un amigo del productor ha venido a jugar Smash Bros. Melee.
[Samox]: ¿Qué tal?
[Gamesbest]: Bien, bien, ¿y tú?
[Samox]: Oh, bien.
[Narrador]: Se considera a sí mismo bastante bueno, pues ha jugado durante muchos años.
Lo que no sabe es que está a punto de jugar contra KoreanDJ,
uno de los mejores jugadores de Melee de todos los tiempos.
[Mandos sonando]
[KDJ]: ¡Uf, oh!
Ups.
[Narrador]: Cada jugador tiene cuatro vidas o "stocks", y debe dejar al otro sin ellas para ganar.
KDJ perderá tres a propósito.
[Risas]

German: 
[Erzähler]: Heute kommt ein Freund des Produzenten vorbei, um Smash Bros. Meele zu spielen.
[Samox]: Wie geht's?
[Gamesbest]: Ziemlich gut, und dir?
[Samox]: Oh, gut.
[Erzähler]:  Er hält sich für ein ziemlich guten Spieler, da er das Spiel schon einige Jahre gespielt hat.
Was er nicht weiß ist, dass er gegen KorenDJ spielen wird,
einer der beste Meele Spieler aller Zeiten.
[Controller klickern]
[KDJ]: Ah, oh!
Upps.
[Erzähler]: Jeder Spieler hat vier leben, oder "stocks", und muss alle stocks seines Gegners nehmen um zu gewinnen.
KDJ verliert drei mit Absicht.
[Gelächter]

English: 
[Narrator]: Today, a friend of the producer is coming over to play Smash Bros. Melee.
[Samox]: How ya doing?
[Gamesbest]: Pretty good, yourself?
[Samox]: Oh, good.
[Narrator]: He considers himself to be pretty good, having played the game for several years.
What he doesn't know is he's about to play KoreanDJ,
one of the greatest Melee players of all time.
[controllers clacking]
[KDJ]: Aw, oh!
Whoops.
[Narrator]: Each player has four lives, or "stocks," and must take all of his opponent's stocks to win.
KDJ will lose three on purpose.
[laughter]

Korean: 
오늘, 프로듀서의 친구가 “스메쉬 브라더스 DX”를 하러  방문한다.
어떻게 지내?
잘지내, 넌?
아, 좋아.
이 친구는 몇 년의 경험이 있어, 자신이 꽤 잘한다고 자부한다.
그가 모르는 사실은, 곧 역대 최고의 DX 선수 중 한명인
KoreanDJ와 게임을 하게 될거란 사실이다.
 
아, 에잇!
아이고.
각 선수는 4개의 목숨, 즉 "스톡"을 가지고 시작하여, 상대방의 스톡을 모두 빼앗아야 이긴다.
KDJ는 일부러 3개를 잃을 것이다.
 

French: 
[Narrateur] : Aujourd'hui, un ami du producteur vient jouer à Smash Bros. Melee.
[Samox] : Ça va ?
[Gamesbest] : Plutôt bien, et toi ?
[Samox] : Bien, bien.
[Narrateur] : Il se trouve assez bon, puisqu'il joue au jeu depuis plusieurs années.
Ce qu'il ne sait pas, c'est qu'il est sur le point d'affronter KoreanDJ,
un des meilleurs joueurs de Melee de tous les temps.
Chaque joueur a quatre vies, ou "stocks", et doit prendre tous les stocks de l'adversaire pour gagner.
KDJ va faire exprès d'en perdre trois.

Italian: 
[Narratore]: Oggi, un amico del produttore viene a giocare a Smash Bros. Melee.
[Samox]: Come va?
[Gamesbest]: Bene, e tu?
[Samox]: Tutto apposto.
[Narratore]: L'invitato si considera abbastanza forte, avendo giocato al gioco per diversi anni.
Quello che non sa, è che sta per giocare contro KoreanDJ,
uno dei migliori giocatori di Melee di tutti i tempi.
[rumore di controllers]
[KDJ]: Ah, oh!
Ops.
[Narratore]: Ogni giocatore ha quattro vite, o "stocks," e deve riuscire a togliere tutti gli stock all'avversario per vincere.
KDJ ne perderà tre di proposito.
[risate]

Korean: 
폭스가 최고라니까.
아아.
이 게임 다시하니까 완전 신난다.
지금부터는 KDJ도 제대로 한다.
 
아이고.
 
아아.
 
하하 (식은땀)
 

Spanish: 
[Gamesbest]: Aw, Fox es genial.
[KDJ]; Ow.
[Gamesbest]: Me emociona volver a jugar a este juego.
[Narrador]: Y ahora, irá en serio.
 
[Gamesbest]: Auu.
 
[Gamesbest]: Ohhh.
 
[Gamesbest]: [risita]
 

German: 
[Gamesbest]: Ah, Fox ist so stark.
[KDJ]: Ah.
[Gamesbest]: Bin so aufgeregt dieses Spiel wieder zu spielen.
[Erzähler]: Jetzt strengt er sich an.
[Lied: "Zidane Bebop" von APM Music]
[Gamesbest]: Ahh.
[Song: "Zidane Bebop" von APM Music]
[Gamesbest]: Ahhh.
[Song: "Zidane Bebop" von APM Music]
[Gamesbest]: [schwaches Gelächter]
[Song: "Zidane Bebop" von APM Music]

Italian: 
[Gamesbest]: Ah, Fox è fantastico.
[KDJ]: Oh.
[Gamesbest]: Sono contento di giocare ancora a questo gioco.
[Narratore]: E adesso proverà a recuperare.
["Zidane Bebop" by APM Music]
[Gamesbest]: Ohh.
["Zidane Bebop" by APM Music]
[Gamesbest]: Oohhh.
["Zidane Bebop" by APM Music]
[Gamesbest]: [risatina]
["Zidane Bebop" by APM Music]

English: 
[Gamesbest]: Aw, Fox is so awesome.
[KDJ]: Aw.
[Gamesbest]: So excited I'm playing this game again.
[Narrator]: Now, he will try.
[Song: "Zidane Bebop" by APM Music]
[Gamesbest]: Aww.
[Song: "Zidane Bebop" by APM Music]
[Gamesbest]: Awww.
[Song: "Zidane Bebop" by APM Music]
[Gamesbest]: [weak laughter]
[Song: "Zidane Bebop" by APM Music]

Russian: 
[Gamesbest]: Фокс довольно крутой.
[KDJ]: Аааааай.
[Gamesbest]: Как же я давно не играл.
[Narrator]: И сейчас, он попытается.
[Музыка: "Zidane Bebop" by APM Music]
[Gamesbest]: Ах.
[Музыка: "Zidane Bebop" by APM Music]
[Gamesbest]: Ай.
[Музыка: "Zidane Bebop" by APM Music]
[Gamesbest]: [легкий смех]
[Музыка: "Zidane Bebop" by APM Music]

French: 
[Gamesbest] : Fox est tellement génial.
[KDJ] : Oui.
[Gamesbest] : Je suis tellement content de rejouer à ce jeu.
[Narrateur] : Maintenant, il va y mettre du sien.

Spanish: 
[Gamesbest]: ¿Qué...?
[Gamesbest]: Oww. Owwww.
[KDJ]: Buena partida.
[Gamesbest]: Buena partida.
[Samox]: Quiero presentarte a KoreanDJ, uno de los mejores jugadores de Smash Bros. de todos los tiempos.
[Gamesbest]: [risa]
[KDJ]: Encantado de conocerte.
[Gamesbest]: [risa]
[Narrador]: KDJ invitó al cámara a jugar.
[Gamesbest]: ¿Qué...? ¿Cómo?
[Narrator]: ...y al productor.
[Samox]: Oh, somos muchos ya aquí.
[risas]
[BadLarry]: ¡Dios mío!
[Risas]
[Narrador]: Cómo es posible que alguien sea tan rápido y tan preciso
...¿que ni siquiera tres rivales no son rival para él?
[público animando]
[Narrador]: Esta es la historia de un juego que no fue diseñado

English: 
[Gamesbest]: Wha..?
[Gamesbest]: Aww. Awww.
[KDJ]: Good game.
[Gamesbest]: Good games.
[Samox]: I wanna introduce you to KoreanDJ, who is one of the greatest Smash Bros. players of all time.
[Gamesbest]: [laughs]
[KDJ]: Nice to meet you.
[Gamesbest]: [laughs]
[Narrator]: KDJ then invited the cameraman to fight...
[Gamesbest]: Wha...? What?
[Narrator]: ...and then the producer.
[Samox]: Aw, there's gotta be enough of us here.
[laughter]
[BadLarry]: Oh my God!
[laughter]
[Narrator]: How it is possible for someone to be so fast and so precise
that even three opponents would be no match?
[crowd cheering]
[Narrator]: This is about a game that was never designed

Russian: 
[Gamesbest]: Что..?
[Gamesbest]: Аа, черт.
[KDJ]: Хорошая игра.
[Gamesbest]: Хорошая игра.
[Самокс]: Я хочу тебе представить KDJ, одного из выдающихся игроков Смеша.
[Gamesbest]: [Смеется]
[KDJ]: Приятно познакомиться.
[Gamesbest]: [Смеется]
[Рассказчик]: KDJ пригласил оператора в игру…
[Gamesbest]: Чт…? Что?
[Рассказчик]: …И продюсера.
[Самокс]: Ну, нас должно быть на одного человека достаточно.
[смех]
[BadLarry]: О боже!
[смех]
[Рассказчик]: Как это возможно человеку быть настолько быстрым и точным
что даже 3 врага не могут с ним состязаться?
[Веселье толпы]
[Рассказчик]: Это история об игре, которая не была сделана

Italian: 
[Gamesbest]: Cos..?
[Gamesbest]: Ohh. Oohh.
[KDJ]: Bella partita.
[Gamesbest]: Bella partita.
[Samox]: Ti voglio presentare KoreanDJ, uno dei migliori giocatori di Smash Bros. di tutti i tempi.
[Gamesbest]: [ride]
[KDJ]: Piacere di conoscerti.
[Gamesbest]: [ride]
[Narratore]: KDJ ha poi invitato il cameraman a giocare...
[Gamesbest]: Cos...? Cosa?
[Narratore]: ...e poi il produttore.
[Samox]: Adesso dovremmo essere in numero sufficiente per batterti.
[risate]
[BadLarry]: Oh Dio!
[risate]
[Narratore]: Com'è possibile che qualcuno possa essere così veloce e preciso
da riuscire a battere anche tre giocatori?
[urla della folla]
[Narratore]: Questo documentario racconta la storia di un gioco che non è stato pensato

Korean: 
아니?
아이고. 아아.
굿 게임.
굿 게임.
KoreanDJ를 소개할게, 역대 최고의 스매시 선수 중 한분이야.
 
반갑습니다.
 
KDJ는 이후 카메라맨도 싸우기를 초청하고...
뭐? 아니?
... 프로듀서까지.
이 정도면 못 당하겠지.
 
이럴 수가!
 
어쩌면 이렇게 빠르고 정확한 컨트롤로
한꺼번에 세명도 간단히 이길 수 있는걸까?
 
이것은 프로 씬이 의도되지 않았던

French: 
[Samox] : Je te présente KoreanDJ, qui est un des meilleurs joueurs de Smash Bros. de tous les temps.
[KDJ] : Enchanté.
[Narrateur] : KDJ a ensuite invité le caméraman à l'affronter...
[Gamesbest] : Sérieux ?
[Narrateur] : ...puis le producteur.
[Samox] : Allez, à nous trois ça devrait le faire.
[BadLarry] : Oh mon Dieu !
[Narrateur] : Comment quelqu'un peut-il être si rapide et si précis
que même trois adversaires ne font pas le poids ?
[Narrateur] : On parle d'un jeu qui n'a jamais eu l'ambition

German: 
[Gamesbest]: Wa..?
[Gamesbest]: Ahh. Ahhh.
[KDJ]: Good game (Gutes Spiel).
[Gamesbest]: Good games (Gute Spiele]
[Samox]: Ich stelle vor, KoreanDJ, einer der besten Smash Bros. Spielern aller Zeiten.
[Gamesbest]: [Lacht]
[KDJ]: Freut mich dich kennen zu lernen.
[Gamesbest]: [Lacht]
[Erzähler]: KDJ hat den Kamera man eingeladen, um mitzukämpfen.
[Gamesbest]: Wa..? Was?
[Erzähler]: ...und dann den Produzenten.
[Samox]: Ah, jetzt müssen genug von uns hier sein.
[Gelächter]
[BadLarry]: Oh mein Gott!
[Gelächter]
[Erzähler]: Wie ist es möglich, für jemanden so schnell und präzise zu sein,
dass selbst drei Gegner nichts ausrichten konnten.
[Publikum Jubeln]
[Erzähler]: Hier geht es um ein Spiel, dass nie desgined wurde,

English: 
to be played at a competitive level...
[crowd cheering]
[Narrator]: ...and the people who discovered just how far the game could go.
[Wife]: Well I never heard your name before, so go suck a dick.
[Drephen]: Crowds of people behind me, just screaming...
[HugS]: He goes there ready to die.
[Armada]: Best feeling ever.
[Narrator]: But mostly this is about the seven greatest players who,
in their time, ruled the world.
[crowd cheering]
[Wife]: You mean to wrap up Smash, like, as a whole? The whole thing?
[Samox] The whole thing.
[1920s Announcer]: It was the turn of the century and everyone was bored.
Bored, that is, until Masahiro Sakurai invented a brilliant new way to legally beat your children:
Super Smash Bros. Melee for Nintendo GameCube!
Since then, everything has been just hunky-dory!

German: 
um auf einem Wettkampfmäßigen Level gespielt zu werden.
[Publikum Jubeln]
[Erzähler]: ...und die Personen, die entdeckten, wie weit man das Spiel treiben kann.
[Wife]: Ich hab noch nie von dir gehört, also verzieh dich.
[Drephen]: Die Menschenmenge hinter mir war nur am Schreien.
[HugS]: Er geht dort hin, bereit zu sterben.
[Armada]: Das beste Gefühl überhaupt.
[Erzähler]: Aber hauptsächlich um die sieben besten Spieler,
die in ihrer Zeit, die Welt regiert haben.
[Publikums Jubeln]
[Wife]: Du meinst Smash zusammenfassen, als Ganzes? Alles?
[Samox] Alles.
[1920er Ansager]: Es war die Jahrhundertwende und alle waren gelangweilt.
Gelangweilt, bis Masahiro Sakurai eine brilliante neu Art gefunden hat, seine Kinder legal zu schlagen.
Super Smash Bros. Melee für den Nintendo GameCube!
Seitdem war alles einfach paletti.

Spanish: 
para ser jugado de forma competitiva...
[Público animando]
[Narrador]: ...y sobre la gente que descubrió lo que el juego tenía que ofrecer.
[Wife]: Bueno, nunca he oído hablar de ti, así que te puedes ir a tomar por culo.
[Drephen:] Una multitud de gente detrás de mí, gritando...
[HugS]: Va listo para morir.
[Armada]: El mejor sentimiento de todos.
[Narrador]: Pero sobre todo, esto trata sobre los siete mejores jugadores, quienes
en su día dominaron el mundo.
[Público animando]
[Wife]: ¿Quieres que resuma Smash, como todo? ¿En general?
[Samox]: Todo.
[Locutor de los años 20]: El siglo acababa de empezar y todos estaban aburridos.
Aburridos, hasta que Masahiro Sakurai inventó una forma elegante de apalizar a tus hijos de forma legal:
¡Super Smash Bros. Melee, para la Nintendo Gamecube!
¡Y desde entonces, todo ha ido a pedir de boca!

Korean: 
한 비디오 게임에 대한 이야기이며
 
그리고 이 게임의 잠재성을 발견한 사람들의 이야기이다.
난 네 이름을 들어본 적이 없는데? 엿이나 드셔.
뒤에 엄청 많은 사람들이 소리질르고 있고...
그는 죽을 각오를 하고 갔어요.
최고의 기분이에요.
하지만 무엇보다도 이것은, 전성기 때 세계를 제패한
일곱명의 선수에 대한 이야기다.
 
스매시를 한 마디로 정리 하라고요? 전부 다?
전부 다.
[스매시의 역사]  새 세기가 밝을 무렵 모두가 심심해하고 있었다.
그 때, 마사히로 사쿠라이가 아이들을 합법적으로 때릴 수 있는 참신한 방법을 발명했다:
대난투 스매시 브라더스 DX!
그때 부터 삶은 충만하기만 했다!

Italian: 
per essere giocato ad un livello competitivo...
[urla della folla]
[Narratore]: ...e delle persone che hanno scoperto quando profondo il gioco possa essere.
[Wife]: Beh, non ho mai sentito il tuo nome, quindi levati dalle palle.
[Drephen]: Gente dietro di me che urlava...
[HugS]: È andato lì, pronto a morire.
[Armada]: La migliore sensazione di sempre.
[Narratore]: Questo documentario è incentrato su i sette grandi giocatori che,
a loro tempo, hanno regnato sul mondo.
[urla della folla]
[Wife]: Riassumere Smash, tipo, in generale? Ogni cosa?
[Samox] Ogni cosa.
[Annunciatore anni '20]: Era l'inizio del secolo, e tutti erano annoiati.
Annoiati, fino a quando Masahiro Sakurai ha inventato un modo brillante e legale per distruggere i tuoi bambini:
Super Smash Bros. Melee per Nintendo GameCube!
Da allora, tutto è andato in modo superbo!

Russian: 
для высокого уровня соревнования..
[Веселье толпы]
[Рассказчик]: …И о людях, которые раскрыли, насколько далеко может пойти игра.
[Жена]: WIIIIFFEEEEEEEE
[Drephen]: Сзади меня толпы людей, они только и делают, что орут…
[Хагс]: Он идет в битву, готовый к смерти.
[Армада]: Самое лучшее чувство.
[Рассказчик]: По большей части это история о 7 лучших игроках, которые,
в свое время, правили миром.
[Веселье толпы]
[Жена]: Что, ты хочешь, чтобы я в общем описал Смеш? Весь Смеш в общих словах?
[Самокс] В общих словах.
[Ведущий из 1920ых]: Уже началось новое тысячелетие и всем было скучно.
Скучно, пока Масахиро Самурай не придумал гениальный способ легально избивать своих детей:
Супер Смеш Брос Мейлей только для Нинтендо Геймкуба!
С тех пор, все в жизни было превосходно!

French: 
d'être joué en compétition...
[Narrateur] : ...et des personnes qui ont compris son potentiel.
[Wife] : J'ai jamais entendu parler de toi, donc tu peux aller te faire foutre.
[Drephen] : La foule derrière moi est en délire...
[HugS] : Il est résigné.
[Armada] : Le Bonheur.
[Narrateur] : Mais on vous parle surtout des sept plus grands joueurs qui,
à leur époque, ont régné sur ce monde.
[Wife] : Vous comptez faire le tour de Smash ? En parler dans son ensemble ?
[Samox] Oui.
[Voix Off] : On changeait de siècle, et tout le monde s'ennuyait.
Jusqu'à ce que Masahiro Sakurai invente une nouvelle façon de battre vos enfants en toute légalité :
Super Smash Bros. Melee pour la Nintendo GameCube!
Depuis, la vie est merveilleuse !

French: 
[Narrateur] : Quand Smash Bros. Melee est sorti, c'était un jeu convivial,
un jeu auquel on pouvait jouer en famille,
un jeu pour les amateurs.
Le jeu était bourré de personnages de Nintendo que beaucoup de gens reconnaîtraient :
Donkey Kong.
Mario.
Bowser.
Et d'autres que pas grand-monde ne saurait identifier :
Captain Falcon.
Sheik.
Marth.
Fox.
Le jeu en lui-même était unique dans un monde de jeux de combats en 2D.
[Interviewé] : Ce que j'aimais, c'est qu'il était facile à prendre en main.
Genre, dans Street Fighter, il fallait connaître un tas de combos à la con.
Ce jeu, on y joue, on s'amuse.

Korean: 
스매시 DX는 애초 파티 게임으로 출시되었다.
가족과 함께 즐길 수 있는
취미로 하는 일반 게이머를 위한 것이었다
이 게임은 많은 사람들이 알아볼만한 닌텐도 캐릭터로 가득했다:
동키콩.
마리오.
쿠파.
그리고 모르는 사람이 많을 캐릭터들도:
캡틴 팔콘.
시크.
마르스.
폭스.
2D 격투게임이 가득한 세상에서 이 게임은 그 자체만으로도 독특했다.
쉽게 시작할 수 있어서 좋았어요.
스트리트 파이터같은 경우 별의 별 콤보를 배워야했어요.
이 게임은, 그냥 시작하고 즐길 수 있어요.

English: 
[Narrator]: When Smash Bros. Melee was released, it was intended to be a party game,
something your family could play together,
something designed for the casual gamer.
The game was stocked with Nintendo characters most people would recognize:
Donkey Kong.
Mario.
Bowser.
And some few would recognize:
Captain Falcon.
Sheik.
Marth.
Fox.
The game itself was unique in a world of 2D fighters.
[Interviewee]: I liked that it was easy to pick up.
In like, Street Fighter, you had to know a lotta shit combos.
This game, you can just play and have fun.

Russian: 
[Рассказчик]: Когда Смеш Брос Мейлей еще вышла, она была сделана для простого и несложного веселья,
в которую ты можешь играть с семьей,
в которую могут играть и неопытные.
Игра была полна персонажами Нинтендо, которые многие люди могут распознать:
Донки Конг.
Марио.
Баузер.
И некоторыми персонажами, которых знают далеко не все:
Капитан Фалкон.
Щик.
Марф.
Фокс.
Игра была довольно уникальной в мире 2D файтеров.
[Интервьюируемый]: Мне нравилось, что ее очень легко понять.
Например, в Стрит Файтере, тебе надо было знать дохуя комбо.
В Смеше, ты можешь просто начать играть и веселиться.

German: 
[Erzähler]: Als Smash Bros. Meele veröffentlicht wurde, war es als ein Party-Spiel geacht,
etwas, das man mit der ganze Familie zusammen spielen kann,
etwas, was für einen casual gamer designed wurde.
Das Spiel war voll geladen mit Nintendo Charaktere, die die meisten wieder erkennen würden:
Donkey Kong.
Mario.
Bowser.
Und einige, die nur wenige wieder erkennen würden:
Captain Falcon.
Sheik.
Marth.
Fox.
Das Spiel selber war Einzigartig in einer Welt mit 2D Kampfspielen.
[Interviewter]: Ich mochte, dass es einfach zu spielen war.
In, z.B. Street Fighter, muss man sehr viele Kombos kennen.
Dieses Spiel kann man einfach nur zum Spaß spielen.

Spanish: 
[Narrador] A la salida de Smash Bros. Melee, este quería ser un "party game",
algo que la familia pudiera jugar en conjunto,
algo diseñado para los jugadores no experimentados.
Los personajes de Nintendo adornaban el juego con personajes que la mayoría de personas reconocerían:
Donkey Kong.
Mario.
Bowser.
Y otros que solo un par reconocerían:
Captain Falcon.
Sheik.
Marth.
Fox.
El juego en sí era algo único dentro de los juegos de lucha en 2D.
[Entrevistado]: Me gustó que fuera tan fácil de aprender.
En Street Fighter o así, tenías que saberte un montón de combos.
Aquí podías jugar y divertirte sin más.

Italian: 
[Narratore]: Quando è uscito Smash Bros. Melee, era inteso per essere un party game,
un gioco da giocare in famiglia,
un gioco per giocatori saltuari.
Il gioco offriva la possibilità di giocare con personaggi Nintendo che tutti conoscevano:
Donkey Kong.
Mario.
Bowser.
E altri un po' meno conosciuti:
Captain Falcon.
Sheik.
Marth.
Fox.
Il gioco in sé era unico nel genere dei picchiaduro 2D.
[Intervistato]: Mi è piaciuto il fatto che fosse facile da giocare.
Tipo, in Street Fighter devi conoscere un sacco di combinazioni di tasti.
In questo gioco invece puoi semplicemente giocare e divertirti.

English: 
[Milktea]: There's just a fluidity to it that normal 2D fighters don't have.
Not to say 2D fighters are bad or anything, disclaimer.
[Morgue]: You know, other games, you got the charge moves,
quarter circle...
[SolidJake]: Smash, you make up your own combos, it's, you know, it's all about the physics.
It's a big, it's...it's almost like a sandbox fighting game.
[Interviewee]: Of course, because I had fun, I then started taking it seriously,
and it's like, "Shit, there are combos in this too!"
And it's actually a lot broader, I guess, than most fighting games
'cause it isn't just memorizing inputs; you have to think a lot more.
[SolidJake]: Everybody's like, "It's going up."
"It's supposed to go the other way and then they die." Yeah, it's confusing.
[Sago]: Oh, yeah, yeah, the percentage. It's not at all like any other fighting game.
[Interviewee]: When you get hit, or when things hit you, or like, when you fall or whatever,
your percentage goes up, and that means that the next time some hits you, you'll go a little bit farther.
And then when you go far enough that you leave the "box" that is the stage,
'cause every stage is really a box, then you die.
[Sago]: There's a lot of strategy in just making sure

French: 
[Milktea] : Il y a une fluidité que les jeux de combat habituels n'ont pas.
Attention, je ne dis pas que les jeux de combat en 2D sont mauvais.
[Morgue] : Dans les autres jeux, on a la position de charge,
les quarts de cercle...
[SolidJake] : Sur Smash, tu crées ton propre combo, c'est de la physique.
C'est un immense, c'est... c'est un jeu de combat sans contraintes.
[Interviewé] : Bien sûr, je m'amusais, alors j'ai commencé à prendre les choses au sérieux,
et ça m'a fait réaliser, "Bordel, y'a des combos ici aussi !"
Et du coup, je pense que c'est bien plus libre que beaucoup de jeux de combat
parce que ce n'est pas une question de mémoriser les mouvements : il faut vraiment réfléchir.
[SolidJake] : Tout le monde est là à dire "ça augmente."
"C'est censé aller dans l'autre sens, et après ils doivent mourir." Ouais, c'est perturbant.
[Sago] : Ah oui, oui, le pourcentage. Il n'y a aucun autre jeu comme ça.
[Interviewé] : Quand vous vous faites frapper ou quand vous tombez ou quoi,
votre pourcentage augmente, et ça veut dire que la prochaine fois qu'on vous tape, vous valsez un peu plus loin.
Et quand vous allez assez loin pour sortir de la "boîte", de l'arène,
parce que chaque arène est en fait une boîte, vous mourez.
[Sago] : Il y a beaucoup de stratégie dans le fait de s'assurer que

Russian: 
[Milktea]:В Смеше есть, так сказать плавность, которой в традициональных 2D файтерах нету.
Естественно, я не говорю, что обычные файтеры- плохие, дисклеймер.
[Morgue]: Ну, в других играх, у тебя есть зарядные приемы,
четверти…
[SolidJake]:В Смеше, ты придумываешь эти комбо. Надо просто хорошо понимать физику игры.
Это очень глубокая система, ну типа… типа файтера-песочницы.
[Интервьюируемый]: Конечно, я играл для развлечения, и когда я начал принимать игру серьезно,
И увидел, что, бля, здесь тоже есть комбо!
И комбо здесь намного шире, наверное, чем большинство файтеров,
здесь ты не просто запоминаешь инпуты, здесь нужно много думать о каждом твоем ударе.
[SolidJake]: Все смотрят, и говорят: “Они повышаются.”
“Вроде бы цифры должны доходить до нуля, и потом ты умираешь.” Ну да, идея странная.
[Sago]: А, да, да, проценты. Совсем не как в других файтерах.
[Интервьюируемый]: Когда тебя ударяют, или когда ты падаешь,
твои проценты повышаются, и это значит, что когда тебя кто-то ударит в следующий раз, тебя пронесет чуть дальше.
И когда ты уйдешь достаточно далеко из “коробки”, то есть стадии,
Ну, как бы каждая стадия это коробка, ты умираешь.
[Sago]: Можно применить много стратегии, чтобы не дать

German: 
[Milktea]: Das spiel hat eine Fluidität, was ander 2D Kampfspiele nicht haben.
Damit will ich nicht sagen, dass 2D Kampfspiele schlecht sind. Disclaimer.
[Morgue]: Andere Spiele haben Auflade-Moves,
viertel Kreise...
[SolidJake]: In Smash erfindest man seine eigenen Kombos, es geht hauptsächlich um die Physik.
Es ist umfangreich... es ist fast wie ein Sandbox-Kampfspiel.
[Interviewter]: Natürlich, weil ich Spaß hatte, fing ich an, das Spiel ernst zu nehmen.
und es ist so, "Scheisse, in diesem Spiel sind auch Kombos.
Und es ist sogar umfassender als, Ich denke mal, andere Kampfspiele,
da es nicht nur Inputs auswendig lernen ist; man muss viel mehr denken.
[SolidJake]: Jeder denkt, "Es steigt an."
"Aber es sollte doch andersrum sein, und dann sterben sie" Es ist verwirrend.
[Sago]: Oh, ja, ja, die Prozente. Es ist ganz und garnicht wie andere Kampfspiele.
[Interviewter]: Wenn man geschlagen wird oder Dinge einen Treffen, oder man hinfällt, oder was auch immer,
erhöht sich deine Prozentzahl, was bedeutet, dass beim nächsten mal, wenn man getroffen wird, weiter fliegt.
Und wenn man weit genug fliegt und die Box verlässt, was die Stage ist,
da jede Stage einfach nur ein Box ist, dann stirbt man.
[Sago]: Es gibt sehr viel Strategie nur um sicher zu gehen,

Italian: 
[Milktea]: Il gioco offre una fluidità che i normali picchiaduro 2D non hanno.
Attenzione, non sto dicendo che i picchiaduro 2D classici sono brutti però!
[Morgue]: Sai, negli altri giochi hai le mosse caricate,
un quarto di cerchio...
[SolidJake]: In Smash, ti inventi tu le tue combo, è tipo tutto incentrato sulla fisica del gioco.
È come un grande..., è quasi come una sandbox di un gioco picchiaduro.
[Intervistato]: Certo, perché mi divertivo, poi ho cominciato a prenderlo seriamente,
ed ero tipo, "Cazzo, ci sono combo anche in questo gioco!"
Ed è molto più ampio e profondo, credo, rispetto alla maggior parte dei picchiaduro
perché non è solo memorizzare gli input; devi pensare molto di più,
giudicare la direzione dell'avversario.
[SolidJake]: Tutti pensano, "Sta salendo la percentuale di danno."
"Invece dovrebbe decrescere e l'avversario dovrebbe morire" Si, è strano.
[Sago]: Oh, si, si, la percentuale. È totalmente diverso rispetto agli altri picchiaduro.
[Intervistata]: Quando vieni colpito, o quando qualcosa ti colpisce, o tipo, quando cadi,
la tua percentuale sale, e ciò significa che la prossima volta che vieni colpito, verrai spedito un po' più lontano.
E quando vieni lanciato abbastanza lontano dal contorno dello stage, la "scatola",
perché ogni stage è praticamente una "scatola", allora muori.
[Sago]: C'è un sacco di strategia nell'assicurarsi che

Korean: 
다른 2D 격투게임에게 없는 매끄러움이 있어요.
2D 격투게임이 안좋다는 건 아니에요, 오해는 마세요.
다른 게임들은, 차지기술이 있고,
쿼터써클 등...
스매시는 콤보를 스스로 만들어낼 수 있어요. 물리엔진 중심이에요.
장대한... 말하자면... 샌드박스 격투게임 같아요.
물론 재미있으니까, 점점 진지하기 시작했어요.
그러다가 "와, 여기에도 콤보가있네?" 싶었죠.
대부분 격투게임보다 깊이가 있는 것 같아요.
인풋을 외우는게 아니니까요. 생각을 더 하게해요.
모두가 "올라가네?"
"원래 깎이다가 죽는 것 아닌가?" 의아해 했죠.
아, 네네. 퍼센티지. 다른 격투게임과 전혀 달라요.
공격을 당하거나 뭔가에 맞으면,
퍼센트가 올라가요. 그러면 다음 공격을 맞을때, 조금 더 멀리 날아가요.
그러다가 너무 멀리 나아가 스테이지라는 "박스"를 벗어나면,
결국 스테이지는 박스거든요, 그러면 죽어요.
상대가 스테이지 밖으로 나간 이후 돌아오지 못하도록

Spanish: 
[Milktea]: Tiene una fluidez que los demás juegos de lucha en 2D no tienen.
Y ojo, no estoy diciendo que estos últimos sean malos.
[Morgue]: En otros juegos tienes los movimientos cargados,
cuartos de luna...
[SolidJake]: En Smash,  tú haces los combos, sabes, es cuestión de la física.
Es... es casi como un sandbox de juegos de lucha.
[Entrevistado]: Claro, como me divertía, empecé a tomármelo en serio.
Y es en plan, "¡Joder, que hay combos aquí también!"
Y de hecho, es mucho más amplio, más amplio que la gran mayoría de juegos de lucha.
Porque no consiste en solo memorizar combinaciones; hay que pensar mucho más.
[SolidJake]: Todo el mundo se queda, "esto va hacia arriba."
"Debería ser al revés, y al cero morir." Sí, es confuso.
[Sago]: Oh, sí sí, el porcentaje. Es como en ningún otro juego.
[Entrevistada:] Cuando te golpean, te caes, o lo que sea,
te sube el porcentaje, y significa que la próxima cosa que te golpee te mandará un poco más lejos.
Y cuando te envía tan lejos que te sales de la "caja" que es el escenario,
ya que cada escenario es como una caja, te mueres.
[Sago]: Hay muchísima estrategia solo en asegurarse

Russian: 
людям вернуться на стадию, после того, как ты их оттуда выбросишь.
Ты можешь убивать людей на 0% или 1% если ты играешь очень умно или сделаешь так, чтобы враг сделал чего-нибудь глупое,
а например в других файтерах у тебя нету этого маленького тактического преимущества,
и ты можешь только постоянно отламывать по кускам их здоровье.
[Рассказчик]: После 649 игр на Геймкубе, Мейлей была бесспорно самой популярной.
Но несмотря на настаивание на том, что игра должна быть расслабленным впечатлением,
некоторые игроки увидели в ней намного больше,
и они подняли игру на другой уровень.
[Жена]:Ну, конечно, я начал играть в Мейлей когда она вышла.
Я ждал в очереди в, по моему, Бест Бае,
принес домой, поиграл во все синглплеерные состязания.
Сразу влюбился, игра оказалось отличной, даже лучше чем Смеш на Nintendo 64,
в которую я тоже играл все время с друзьями. Это время было сказочным,
И я несколько лет в нее играл, пока мы не узнали о турнирах,
Что кто-то на свете организует турниры для этой игры.

English: 
people don't come back onto the stage once you knock 'em off.
You can kill people at 0% or like 1% if you just play it really smart and trick them into doing something,
whereas other fighting games you can't really have that small tactical advantage,
like, you have to kinda chip away at 'em constantly.
[Narrator]: After six hundred and forty-nine GameCube games, Melee was, by a wide margin, the most popular.
But despite the insistence that it should be a casual experience,
a few players saw it as much more than that,
and they took it to another level.
[Wife]: Oh well, I mean, I first picked up the game when it came out, obviously.
I was there waiting in line at, I guess it would have been Best Buy,
and brought it back, and played all the challenges, y'know, one by one; Event Mode.
Fell in love instantly, it was brilliant, it was even better than 64,
which I also played all the time with my friends. It was fantastic,
and I'd been playing it for a couple of years when we found out about tournaments,
that they host tournaments for the game.

German: 
dass dein Gegener nicht mehr zurück auf die Stage kommt, sobald man sie weg schlägt.
Man kann seinen Gegner bei 0% oder 1% töten, wenn wirklich klug spielt und ihn dazu bringt etwas zu machen,
wohingegen man in anderen Kampfspielen diesen taktischen Vorteil nicht hat,
man muss seinen Gegner immer mühselig runter hauen.
[Erzähler]: Nach 649 Gamecube Spielen, war Melee, mit großem Abstand,  das beliebteste.
Aber trotz der Forderung, dass es nur wie ein lockeres Party-Spiel gespielt werden soll,
sagen einige Spieler, dass es mehr als nur das war,
und sie trieben es auf ein neues Level.
[Wife]: Oh ja, ich mein, I hab das Spiel direkt am ersten Tag geholt, offensichtilch.
Ich war dort, in einer Schlage wartend bei, ich denke es war Best Buy,
und brachte es zurück, und spielte alle Challenges, eins nach dem anderen, Event Mode.
Ich verliebte mich sofort, es war brilliant, es war sogar besser als 64,
welches ich auch die ganze Zeit mit meinen Freunden gespielt hatte. Es war fantastisch,
und ich hatte es einige Jahre gespielt, als wir über die Turniere herausgefunden haben,
dass Turniere für dieses Spiel veranstaltet wurden.

Korean: 
하기 위해 전술을 많이 써야해요.
0%나 1%에서 죽이는 것도 가능해요, 아주 지적인 플레이로 속이면.
다른 격투게임에서 그런면은 찾기 힘들죠.
보통 조금씩 데미지를 입히는 식이죠.
649개의 게임큐브 게임중에서 DX의 인기는 단독 1위였다.
[사실, 저의 스매시에 대한 비젼은 파티게임이란 겁니다.-사쿠라이] 
하지만 캐쥬얼하게 경험할 만한 게임이라는 취지에도 불구하고
몇몇 유저들은 더 깊은 것을 보았고,
게임을 더 높은 단계로 끌어 올렸다.
그야, 뭐, 게임이 처음 출시 됐을때 바로 샀죠.
줄서서 기다렸어요, 아마도 Best Buy에서,
사와서 챌린지를 하나씩 전부 했어요. 이벤트 모드 있잖아요.
금방 사랑에 빠졌죠, 최고였어요. 친구들과 많이 했던
64버젼보다도 훌륭했어요. 환상적이었죠.
몇년동안 게임을 하고 있는데, 그러다 대회에 대해서 알게 되었어요.
이 게임에 대한 대회를 연다고.

Italian: 
l'avverario non torni sullo stage una volta che li butti fuori.
Puoi uccidere l'avversario allo 0% o tipo all'1% se te la giochi in modo intelligente e li induci a fare qualcosa,
mentre negli altri picchiaduro non hai quel piccolo vantaggio tattico,
cioè, ucciderli piano piano e costantemente.
[Narratore]: Dei 649 giochi GameCube, Melee è stato di gran lunga il più popolare.
Ma nonostante l'insistenza sul fatto che il gioco debba essere giocato in modo più casual,
alcuni giocatori hanno capito le potenzialità celate del gioco,
e l'hanno portato ad un altro livello.
[Wife]: Beh, ho cominciato a giocare al gioco appena è uscito, ovviamente.
Ero lì in coda ad aspettare, credo fosse un Best Buy, [catena di negozi americana NDT]
l'ho portato subito a casa, e giocato tutte le modalità, tipo una per una, Event Mode...
Mi ci sono innamorato immedatiamente, era spettacolare, era pure meglio della versione per Nintendo 64,
che giocavo sempre con i miei amici... Era fantastico,
e ci ho giocato per un paio d'anni prima di scoprire i tornei,
che qualcuno organizzava tornei per il gioco.

French: 
l'autre ne revient pas sur le plateau une fois que vous l'en avez dégagé.
On peut tuer quelqu'un qui a 0% ou 1% en étant vraiment malin et en lui faisant faire quelque chose,
alors qu'on n'a pas vraiment cet avantage tactique dans les autres jeux de combat,
enfin, il faut leur taper dessus en permanence.
[Narrateur] : Après 649 jeux de GameCube, Melee était de loin le plus populaire.
Mais même si les créateurs tenaient à ce que le jeu soit une expérience ludique,
quelques joueurs y voyaient bien plus que ça,
et ils se sont lancés à fond dedans.
[Wife] : Eh bien, j'ai découvert le jeu quand il est sorti, évidemment.
Je faisais la queue à... je suppose que c'était à Best Buy,
et je l'ai ramené à la maison, j'ai fait tous les défis, un par un, en mode Aventure.
Je suis tombé amoureux instantanément, c'était génial, encore mieux que sur la 64,
j'y jouais tout le temps avec mes amis. C'était génial,
et ça faisait bien deux ans que je jouais quand on a découvert qu'il y avait des tournois,
qu'ils organisaient des tournois du jeu.

Spanish: 
de que los demás no vuelvan al escenario una vez los echas.
Puedes matar a gente al 0% o al 1% si juegas de forma inteligente y les engañas para hacer algo que no deben,
mientras que en otros juegos de lucha no puedes tener esa ventaja táctica,
donde debes ir pegándoles poco a poco.
[Narrador]: Tras 649 juegos de GameCube, Melee fue el más popular de todos de lejos.
Y a pesar de la insistencia en que debía ser una experiencia más relajada,
algunos jugadores vieron en ello mucho más,
y lo llevaron a otro nivel.
[Wife]: Bueno, me refiero, empecé a jugar cuando salió el juego, obviamente.
Estaba esperando en la cola, e imagino que debió ser en un Best Buy,
y me lo traje, y me pasé todos los desafíos, ya sabes, de uno en uno; el Event Mode.
Me enamoré de forma instantánea, era excelente, incluso mejor que el 64,
al que ya jugaba con mis amigos todo el rato. Era fantástico,
y habría estado jugando por un par de años cuando descubrimos que había torneos,
que había torneos del juego.

Italian: 
[rumori della folla]
[Wife]: Ho pensato fosse tipo una cosa unica, era per... per divertimento, per cazzeggio.
e quindi siamo andati al Live or Die, è stato il nostro primo torneo, era tipo, mmh, tipo,
abbastanza uno schifo, onestamente. Era pieno di gente, puzzava, e ho giocato veramente, veramente male,
ed è stato frustrante, ma... ma, era lì che ho capito. È stato come accendere una lampadina.
[Kage the Warrior]: [urla]
[Qualcuno]: Fammi prendere quella merda!
[Wife]: Eravamo debolissimi rispetto a quelle persone.
ed è stato veramente emozionante per noi.
Una volta che ho capito dove il mio livello si trovasse nello spettro del gioco, quanto in basso fossi,
è lì che l'allenamento è cominciato.
[Narratore]: Benvenuti allo Smash Bros. Training.
Oggi imparerete le prime tecniche avanzate scoperte.
[Intervistato]: La wavedash.
[Intervistato]: Che diavolo è una wavedash?
["zap" of X-ray gun]

Spanish: 
[Ruido de la multitud]
[Wife]: Pensé que sería algo, algo a lo que solo iría una vez, era por diversión, era una tontería,
y fuimos a Live or Die, nuestro primer torneo, y fue un, mm, era, un tipo de,
era un completo antro, de verdad. Estaba hasta arriba, olía fatal, y lo hice muy, muy mal,
y fue frustrante, pero, pero, ahí está, sabes. Fue como encenderme la luz.
 
 
[Wife]: Éramos, horribles, horribles comparados con esta gente,
y fue algo muy emocionante para nosotros.
Cuando me di cuenta de que estaba dentro de este juego, lo malo que era,
hizo que empezara el entrenamiento de inmiediato.
[Narrador de la Escuela del Tech]: Bienvenidos al Entrenamiento de Smash Bros.
Hoy, les enseñaremos la primera técnica avanzada descubierta.
[Entrevistado]: Wavedashing.
[Entrevistado]: ¿Qué demonios es un wavedash?
 

Korean: 
 
한번 재미로 해볼만 하다고 생각했죠. 재밌고 엉뚱한 일이죠.
"Live or Die"라는 대회에 출전했어요. 첫 대회였는데
솔직히 엉망이었어요. 사람도 북적하고, 냄세도 나고, 저는 정말로, 정말로 못했어요.
짜증이 났는데, 그런데, 바로 이거였어요.  빛이 보이는 것 같았어요.
 
잡아 버려!
우린 이 사람들에 비해 쓰래기, 그저 쓰래기였어요.
그게 우리를 흥분시켰죠.
이 게임내의 제 위치가 얼마나 낮은지 알고나선
바로 훈련을 시작했죠.
스매시 브라더스 훈련장에 오신걸 환영합니다.
오늘은 최초로 발견된 고급 기술에 대해 배우겠습니다.
웨이브대시.
웨이브대시가 도대체 뭐야?
[웨이브 대시]

German: 
[Menschenmenge Geräusche]
[Wife]: Ich dachte es wäre nur etwas Einmaliges, es war nur zum Spaß, es war albern,
und wir gingen zu Live or Die, was unser erstes Turnier war, es war, ehm, es war eigentlich,
es war miserabel, ehrlich. Es war überfüllt, es hat gestunken und ich hab sehr, sehr schlecht abgeschnitten.
es war frustrierend, aber, aber, das war's. Es war wie, als hätte man ein Licht angemacht.
[Kage the Warrior]: [schreiend]
[Zuschauer]: Lass mich mal anpacken.
[Wife]: Wir waren Müll, einfach nur Müll verglichen mit diesen Leuten.
und das war sehr aufregend für uns.
Als ich realisiert habe, wo ich auf dem Spektrum war, wie weit unten ich war,
ab dann ging das Training sofort los.
[Technik Erzähler]: Wilkommen zum Smash Bros. Training.
Heute wirst du die erste fortgeschrittene Technik lernen, die jemals entdeckt wurde.
[Interviweter]: Wavedashing.
[Interviewter]: Was zur Hölle ist ein Wavedash?
 

English: 
[crowd noises]
[Wife]: I thought it was just a, it was a one-time thing, it was for, it was for fun, it was silly,
and we went to Live or Die, was our first tournament, it was a, um, it was a, kind of a,
it was a crapshow, honestly. It was crowded, and it was smelly, and I did really, really, really poorly,
and it was frustrating, but, but, that was it, y'know. It was just like turning on a light.
[Kage the Warrior]: [yelling]
[Crowd member]: Let me grab that shit!
[Wife]: We were trash, just trash compared to these people.
and that was very exciting for us.
Once I realized where I was on the spectrum of this game, how far down I was,
that the training started right away.
[Tech School Narrator]: Welcome to Smash Bros. Training.
Today, you will learn the first advanced technique ever discovered.
[Interviewee]: Wavedashing.
[Interviewee]: What the hell is a wavedash?
["zap" of X-ray gun]

French: 
[Wife] : Je pensais que c'était juste pour voir, c'était pour s'amuser, c'était bête,
et on est allés à Live or Die, c'était notre premier tournoi. C'était, euh, un peu, euh...
c'était de la merde, en fait. C'était surpeuplé, ça puait, et j'ai été vraiment, vraiment, vraiment nul,
et c'était frustrant, mais, mais c'était le déclic, vous voyez ? Comme un interrupteur.
[Wife] : On était des déchets, comparés à ces gens-là,
et c'était génial.
Quand j'ai réalisé à quel point j'étais mauvais à ce jeu,
j'ai commencé à m'entraîner.
[Entraîneur] : Bienvenue à l'entraîneemnt Smash Bros.
Aujourd'hui, vous apprendrez la première technique avancée de l'histoire.
[Interviewé] : Wavedashing.
[Interviewé] : C'est quoi, un wavedash?

Russian: 
[Звуки толпы]
[Жена]: Я думал, что это была одноразовая вещь, просто так, для прикола,
И мы пошли на Live or Die, это имя нашего первого турнира, и там, ну, в общем,
было дерьмово, честно говоря. Там тесно, везде вонь, и я играл очень, очень плохо,
И я был на это очень зол, но, но, это было, ну понял. У меня в голове включили свет.
[Каге, Воин]: [орет]
[Один из толпы]: Молодец, бля!
[Жена]: Мы были мусор, МУСОР по сравнению со всеми другими.
И нас это, так сказать, взбодрило.
Когда я понял где я был на спектруме игры, насколько низко я висел,
я тут же начал тренироваться.
[Рассказчик, Техшкола]: Добро пожаловать в нашу Смешовую тренировку.
Сегодня, вы научитесь первому когда-либо найденному продвинутому приему.
[Интервьюируемый]: Уейвдашинг.
[Интервьюируемый]: Что такое Уейвдаш?
[“зап”]

Russian: 
[Рассказчик, Техшкола]: Это Самус.
Она не только продвинутый космический воин, она еще умеет и отлично танцевать.
Прыгая и быстро уворачиваясь в землю,
она может перенаправить свою инерцию в скольжение,
И с этим она может убыстрить свои комбо и увеличить арсенал своих опций в передвижении.
Но она до сих пор не может танцевать робота.
На сегодня все. Мы еще увидимся.
[“зап”]
[хлоп]
[Прог]: Игроки научились использовать уейвдаш и другие приемы, чтобы убыстрить их игру
до того момента, пока игра не стала просто невозможно другой.
Многие люди прикидывают, что мы делаем 6 или 7 инпутов в секунду,
примерно столько же, сколько и в профессиональном Старкрафте.
Мы разбили границы того, что люди видели, как Смеш.
[Жена]: В Смеше нету зафиксированных комбо, нету никакого списка, в котором написано, что тебе можно или нельзя делать.
Ты можешь делать то, что представишь со своим персонажем.
Я сравниваю это со спортом. Например, с баскетболом или футболом, где у меня есть полный контроль над

French: 
[Entraîneur] : Voici Samus.
En plus d'être un robot chasseur de têtes, elle danse aussi très bien.
En sautant puis en esquivant rapidement vers le sol,
elle peut transformer son élan en glissement,
ce qui accélère ses combos et diversifie ses mouvements possibles.
Malgré ça, elle n'arrive toujours pas à danser comme un robot.
C'est tout pour le moment. À la prochaine.
[Prog] : Les joueurs ont appris le wavedash et d'autres techniques avancées pour accélérer le jeu
à un point où c'en était absolument ridicule.
On estime qu'on fait environ six ou sept actions par seconde,
soit à peu près autant qu'un joueur professionnel de StarCraft.
C'était loin au-dessus de ce qu'on pouvait s'attendre à voir dans Smash.
[Wife] : Il n'y a pas de combos prédéfinis, pas de liste de ce qu'on a le droit de faire.
On fait ce qu'on veut de notre personnage.
On peut le comparer à un sport. Au basket ou au foot, on contrôle

Italian: 
[Narratore]: Questa è Samus.
Oltre ad essere una cacciatrice di taglie, è anche un'ottima ballerina.
Saltando ed eseguendo una schivata aerea verso il suolo,
può trasferire il momentum in una scivolata,
aumentando la velocità delle sue combo ed delle opzioni di movimento.
Nonostante ciò, non è ancora in grado di fare il ballo del Robot.
È tutto per adesso. Alla prossima.
["zap" of X-ray gun]
[smack]
[Prog]: I giocatori hanno imparato ad usare la wavedash ed altre tecniche avanzate per velocizzare il gioco
a tal punto che è diventato totalmente assurdo.
Molti sostengono che siamo in grado di dare sei o sette input al controller al secondo,
che è più o meno al livello dei giocatori professionisti di StarCraft.
Tutto ciò ha superato le aspettative di chiunque per un gioco come Smash.
[Wife]: Non ci sono combo predefinite, non c'è una lista che qualcuno ha scritto dove è spiegato quello che si può fare.
Puoi fare tutto quello che vuoi con il tuo personaggio.
Comparalo con uno sport. Paragonalo al basket, o al calcio dove una persona ha il controllo di

Korean: 
이 분은 사무스입니다.
로봇 현상금 사냥꾼인 그녀는, 춤 솜씨도 뛰어납니다.
점프 후 바로 땅을 향해 "회피"를 하면
그 운동량을 슬라이드로 전환시킬 수 있으며
콤보를 더 빠르게 하며 움직임도 더 자유로워집니다.
그에 불구하고 로봇춤은 못 춥니다.
오늘은 여기까지입니다. 다음에 봐요.
 
 
선수들이 웨이브대시와 다른 고급기술로 게임의 속도를 올렸고,
정말 말이 안될 정도까지 갔어요.
보통은 초당 6에서 7개의 인풋을 하는데,
프로 스타크래프트와 엇비슷한 수준이죠.
스매시의 한계라고 생각했던 것을 깨부쉈어요.
정해진 콤보는 없죠. 누군가가 만든 기술 리스트란 없어요.
당신의 캐릭터를 가지고 뭐든지 할 수 있어요.
스포츠와 비교할 수 있어요. 야구나 축구처럼 내 몸을 자유롭게

German: 
[Technik Erzähler]: Das ist Samus.
Sie ist nicht nur ein Roboter-Kopfgeldjägerin, sondern auch eine versierte Tänzerin.
Indem man springt und dann schnell in den Boden ausweicht,
kann sie ihren Schwung in ein Rutschen transferieren,
was ihre Kombos beschleunigt und ihre Bewegungsmöglichkeiten erhöht.
Trotzdem kann sie nicht den 'Roboter" tanzen.
Das ist alles für heute. Bis zum nächsten Mal.
 
 
[Prog]: Spieler lernten wie man wavedashes benutzt und andere fortgeschrittene Techniken um das Spiel,
bis zu einem Punkt zu beschleunigen, an dem es einfach nur lächerlich wurde.
Die meisten Leute nehmen, dass wir sechs bis sieben inputes eingebe,
was ungefähr das Selbe wie im professionellen StarCraft ist.
Es hat quasi die Grenzen zermschettert, von dem was Leute erwarten in Smash zu sehen.
[Wife]: Es gibt keine vorgegebene Kombos, es gibt keine Liste, in der irgendjemand irgendwo bestimmt hat, was man machen kann.
Du kannst mit deinem Charakter machen was du willst.
Man kann es mit Sport vergleichen. Man kann es mit Basketball oder Fußball vergleichen, wo eine Person die Kontrolle

Spanish: 
[Narrador de la Escuela del Tech]: Esta es Samus.
Además de ser una cazarecompensas robot, es una gran bailarina.
Al saltar y esquivar rápidamente hacia el suelo,
transfiere su impulso en un desliz,
agilizando sus combos y aumentando sus opciones de movimiento.
A pesar de ello,  sigue sin ser capaz de hacer El Robot.
Eso es todo por el momento. Les veremos en la próxima ocasión.
 
[Golpe]
[Prog]: Los jugadores empezaron a sacar partido del wavedash y de otras técnicas avanzadas para
agilizar el juego tanto hasta el punto en el que es ridículo.
La mayoría de la gente piensa que hacemos seis o siete inputs por segundo,
que es casi la misma cantidad que en el mundo profesional de StarCraft.
Más o menos sobrepasó los límites de lo que la gente esperaba ver en Smash.
[Wife]: No hay combos predefinidos, no hay una lista en la que alguien decide tus opciones.
Puedes hacer lo que quieras con tu personaje.
Lo puedes comparar con los deportes. Con el baloncesto o el fútbol donde la persona tiene

English: 
[Tech School Narrator]: This is Samus.
Besides being a robot bounty hunter, she is also an accomplished dancer.
By jumping and then quickly dodging into the ground,
she can transfer her momentum into a slide,
speeding up her combos and increasing her movement options.
Despite this, she still cannot do The Robot.
That's all for now. See you next time.
["zap" of X-ray gun]
[smack]
[Prog]: Players learned how to use wavedashing and other advanced techniques to speed up the game
to the point where it basically got ridiculous.
Most people figure that we put in about six or seven inputs per second,
which is roughly about the same as professional StarCraft.
It kinda broke the boundaries of what people expected to see in Smash.
[Wife]: There aren't set combos, there aren't a list that somebody somewhere decided what you can do.
You can do whatever you want to with your character.
You compare it to sports. You compare it to basketball or football where a person has control of

French: 
chaque geste qu'on fait.
Et le jeu vidéo, c'est une série de 0 et de 1, et pourtant tout le monde fait quelque chose d'unique.
Si je regarde une vidéo d'un Marth, je peux vous dire si c'est Ken, ou Neo, ou Azen.
Vous pouvez voir le style du joueur dans son personnage, et pour moi, ça, c'est incroyable.
[Jv3x3] : Vous savez, j'ai organisé des tournois pour MLG, j'ai fait du...
...Madden Challenge, du Tekken, du Halo, du Gears of War,
Rainbow Six, Shadowrun, Smash Bros. Melee, Smash Bros. Brawl,
donc j'ai connu beaucoup de jeux de gros calibre, et je les ai tous vus,
et je pense que Melee est un des jeux les plus profonds et les plus complexes qu'on puisse jouer en compétition,
et c'est fou pour un jeu créé par Nintendo et qui ne devait pas être un jeu de compétition
et avec des personnages de dessin animé, et c'était une espèce d'accident superbe.
[Narrateur] : Melee s'est beaucoup amélioré, mais les premières années, il n'y avait pas d'instructions.
Le premier à découvrir et maîtriser ces techniques devenait instantanément le joueur le plus dangereux.

Korean: 
움직일 수 있는 것 처럼.
결국 비디오 게임은 0과 1로 이루어져 있지만, 모두가 각자의 개성을 가지고 있죠.
저는 마르스 영상을 보고 플레이어가 Ken인지 Neo인지 Azen인지알아낼 수 있어요.
캐릭터에 사용자의 스타일이 보이는데, 저에게 이것은 놀라운 사실이에요.
저는 MLG 대회를 여러가지 운영했어요. 저는...
Madden Challenge, 철권, Halo, 기어 오브 워,
래인보우 식스, Shadowrun, 스매시 브라더스 DX, 스매시 브라더스 X,
여러가지 고급 게임 대회를 운영했었죠. 다 봤다고 할 수 있어요.
DX는 프로 수준으로 할 수 있는 가장 깊고 섬세한 게임 중 하나라고 생각합니다.
의도하지 않게 닌텐도가 만든, 만화 캐릭터로 이루어진
게임이란 점에서는 놀랍죠. 아름다운 실수라고 할까요.
DX는 크게 진보했지만, 첫 몇해 동안 게임의 정석이라고 할만한 것은 없었다.
먼저 기술들을 발견하고 숙달하는 이들이 바로 가장 위험한 선수가 되었다.
 

Russian: 
каждым движением моего тела.
И хоть игра и является серией нулей и единиц, все выглядят по разному.
Если я посмотрю видео, где кто-то играет за Марфа, я тебе могу сказать, если игрок Кен, или Нео, или Азен.
В стиле персонажа можно увидеть человека, и для меня, это невероятно.
[Jv3x3]: Я ставил турниры для MLG, я ставил…
...Madden Challenge, организовывал Tekken, следил за Halo, ставил Gears of War,
Rainbow Six, Shadowrun, Smash Bros. Melee, Smash Bros. Brawl,
Я организовывал и играл в множество высоко качественных игр, я видел все,
и я думаю, что Мейлей- это одна из самых глубоких и замысловатых игр на состязательном уровне,
и это невообразимо для игры, сделанной Нинтендо с мультяшными персонажами,
которая не задумывалась быть настолько состязательной, Мейлей- красивейшая случайность.
[Рассказчик]: Хотя Мейлей быстро вырастал, первое несколько лет, у нас не было хорошо закрепленных указаний.
Тот, кто первый откроет и выучит эти приемы быстро станет самым опасным игроком.
[Звуки контроллеров]

Spanish: 
el control de cada movimiento de su cuerpo.
Y mientras el videojuego es sólo una combinación de ceros y unos, todos somos distintos.
Puedo ver un video de un Marth, y te puedo decir si es Ken, o Neo, o Azen.
Puedes ser el estilo de cada persona en su personaje, y eso es algo increíble en mi opinión.
[Jv3x3]: Bueno, he organizado torneos para la MLG, he organizado...
...Madden Challenge, he organizado Tekken, Halo, Gears of War,
Rainbow Six, Shadowrun, Smash Bros. Melee, Smash Bros. Brawl,
así que he estado alrededor de juegos de alto calibre, y los he visto todo,
y creo que Melee es uno de los más profundos e intrincados que puedes jugar de forma competitiva,
cosa irónica para un juego hecho por Nintendo, que se supone que no debe ser competitivo
con personajes de videojuegos, pero fue algo como un accidente hermoso.
[Narrador]: Aunque Melee haya avanzado muchísimo, en los primeros años no había ninguna guía.
El primero que descubriera y dominara estas técnicas sería el jugador más peligroso de forma instantánea.
[Mandos haciendo ruido]

German: 
über jede Bewegung seines Körpers hat.
Und während ein Videospiel nur eine Serie von Nullen und Einsen ist, sieht jeder anders.
I kann ein Video von einem Marth sehen und dir sagen ob es Ken oder Neo oder Azen ist.
Man kann den Stil in der Figur eines Spielers sehen und für mich ist das unglaublich.
[Jv3x3]: Ich habe Turniere für MLG organisiert, Ich organisierte...
...Madden Challenge, Tekken, Halo, Gears of War
Rainbow Six, Shadowrun, Smash Bros. Melee, Smash Bros. Brawl,
ich hab also einige Turniere für hoch kalibrige Spiele organisiert, Ich sie alle erlebt,
und ich denke, dass Meele eines der tiefgründigsten und kompliziertesten Spiele ist, die man wetteifernd spielen kann,
was verrückt für ein Spiel ist, welches von Nintendo gemacht wurde, nicht wetteifernd sein sollte
mit cartoon Charakteren,  was irgendwie ein glücklicher Zufall war.
[Erzähler]: Obwohl Meele beträchtlich vorangeschritten ist, gab es für die ersten paar Jahre keine Leitfaden.
Der Erste, der diese Techniken entdeckt und meistert, würde sofort der gefährlichste Spieler werden.
 

Italian: 
ogni movimento del proprio corpo.
E per quanto un video game sia solo una serie di zero e uno, lo stile di ognuno è diverso.
Posso guardare un video di un Marth ed essere in grado di dire se è Ken, Neo o Azen.
Puoi vedere lo stile nel carattere della persona, e quello secondo me è incredibile.
[Jv3x3]: Sai, ho organizzato tornei per la MLG, ho organizzato...
...Madden Challenge, ho organizzato tornei per Tekken, Halo, Gears of War,
Rainbow Six, Shadowrun, Smash Bros. Melee, Smash Bros. Brawl,
ho organizzato un sacco di tornei per giochi di alto calibro, li ho visti tutti,
e penso che Melee è uno dei giochi più profondi ed intricati a livello competitivo,
che è assurdo se si pensa che si tratta di un gioco Nintendo che non era pensato per essere competitivo
con personaggi cartoneschi... è stato tipo un bell'errore.
[Narratore]: Sebbene Melee sia avanzato in modo considerevole, per i primi anni non c'erano linee guida.
Il primo a scroprire e mettere in pratica queste tecniche sarebbe diventato immediatamente il giocatore più pericoloso.
[rumore di controllers]

English: 
every movement of their body.
And while the video game is just a series of zeroes and ones, everybody looks different.
I can watch a video of a Marth, I can tell you whether it's Ken, or Neo, or Azen.
You can see the style in a person's character, and that, to me, is incredible.
[Jv3x3]: You know, I've ran tournaments for MLG, I've ran...
...Madden Challenge, I've ran Tekken, I've ran Halo, I've ran Gears of War,
Rainbow Six, Shadowrun, Smash Bros. Melee, Smash Bros. Brawl,
so I've ran and been around a lot of high-caliber games, and I've seen 'em all,
and I think Melee's one of the deepest and most intricate games you can ever play competitively,
which is crazy for a game made by Nintendo that wasn't supposed to be competitive
with cartoon characters, but it just kinda was like a beautiful accident.
[Narrator]: Although Melee has advanced considerably, for the first few years, there were no guidelines.
The first to uncover and master these techniques would instantly become the most dangerous player.
[controllers clacking]

Italian: 
[Chillin]: Mi hai chiamato "Chris?"
[urla]
[voce in background]: Dai! Forza, Azen!
[Chillin]: Non ci impegnavamo seriamente.
Cioè, ci divertivamo... ma il momento nel quale tutto cambiò, da gioco casuale a competitivo
fu quando mio fratello incrontrò Azen a scuola.
Azen era incredibilmente bravo nei videogiochi. Una cosa che ho fatto fatica a superare all'inizio,
ed è per questo che non abbiamo subito cominciato a giocare insieme.
Azen è in grado di capire le meccaniche dei giochi a cui gioca ed applicarle immediatamente in modo eccelso.
C'era questo vecchio MMORPG chiamato Growl,
Era nella Top 2, diceva, dei server PvP mondiali.
Pokemon Puzzle League? Miglior punteggio al mondo in quasi ogni modalità.
Erano per giunta tipi di giochi differenti.
Cioè, hai un MMO, un picchiaduro, e infine un puzzle game.
E lui è lì che distrugge tutto in tre generi completamente differenti.
Andavamo a raduni per giocare a giochi e divertirci e lui ci faceva il culo.

Korean: 
방금 나보고 "크리스"라고 불렀어?
 
가랏! 가라 Azen!
진지하게 했던건 아니고,
재미로 했었죠. 그런데 캐쥬얼에서 경쟁적으로 하게 된 계기는
우리 형이 학교에서 Azen을 만나서였죠.
이젠 제가 별 신경 안써서 뭐라 한 적은 없지만. 그의 가장 큰 특징은
비디오 게임을 미친듯이 잘해요.
게임을 바로 이해하고 최고의 전략을 취할 수 있는 재능이 있어요.
Growl이라는 고전 MMORPG가 있는데,
그는 세계 PvP 서버에서 2위안에 들었다 그래요.
포켓몬 퍼즐 리그? 거의 모든 모드서 세계기록.
장르도 불문했어요.
MMO도 하고, 격투게임도 하고, 퍼즐게임도 하는데
전부 잘했죠.
페스트(fest)에서 친구들과 재미로 게임해도 항상 이겼어요

German: 
[Chillin]: Hast du mich gerade "Chris" genannt?
 
[Hintergrund Stimme]: Komm schon! Komm schon, Azen!
[Chillin]: Wir nahmen es nicht wirklich ernst.
Wir hatten Spaß, aber der Moment, indem es vom lässigen Spielen zum wetteifrigen wurde,
war als mein Bruder Azen in der Schule traf.
Das größte an ihm, über das ich mittlerweile hinweg bin, und warum ich damit nicht angefangen haben, ist,
dass er einfach unglaublich gut in Videospielen ist.
Er hat einfach diesen Tick dafür die besten Strategien für ein Spiel herauszufinden und diese sofort anzuwenden.
In diesem old-school MMORPG 'Growl',
war er in der Top Two auf den PvP-Servern weltweit.
Pokemon Puzzle League? Highscores in fast jedem Modus.
Es waren auch verschiedene genres.
Ich mein, du hast ein MMO, ein Kampfspiel und ein Puzzlespiel.
Und er ist einfach in allen drei überragend gut.
Wir gingen auf Partys und spielten Videospiele aus Spaß. Sogar in Partyspielen versohlte er unsere Hintern.

French: 
[Chillin] : Tu m'as appelé Chris, là ?
[en fond] : Allez ! Allez Azen!
[Chillin] : On ne se prenait pas au sérieux.
Oui, on s'amusait, mais le moment où c'est passé de jouer pour s'amuser à jouer pour gagner,
c'est quand mon frère a rencontré Azen à l'école.
Le truc incroyable avec Azen, et je m'y suis finalement habitué sinon j'en aurais parlé dès le début,
c'est qu'il est incroyablement bon aux jeux vidéo.
Il a un vrai talent pour comprendre un jeu et lui appliquer les meilleures tactiques immédiatement.
Ce vieux MMORPG, Growl,
je crois qu'il était deuxième en PvP dans le monde entier.
Pokemon Puzzle League ? Le meilleur score dans quasiment tous les modes de jeu.
Et c'était même pas le même type de jeu.
Je veux dire, on a un MMO, on a un jeu de combat, on a un jeu de puzzle.
Et, j'sais pas, il défonce les trois.
On faisait des soirées pour s'amuser, et il nous défonçait à chaque fois,

Spanish: 
[Chillin]: ¿Me acabas de llamar "Chris"?
 
 
[Chillin]: No nos lo tomábamos demasiado en serio.
Es decir, nos divertíamos, pero el momento en el que todo cambió de jugar por diversión a jugar
competitivamente, fue cuando mi hermano conoció a Azen en la escuela.
Lo más destacable de él, que ya he aceptado a día de hoy, que imagino que fue por lo que no empecé por aquel entonces,
es el hecho de que es increíblemente bueno jugando a todo.
Como, tiene esa habilidad de ser capaz de analizar un juego y aplicar las mejores estrategias inmediatamente.
Había un MMORPG en aquellos tiempos que se llamaba Growl,
y estaba clasificado como el segundo, según él, en los servidores PvP del juego aquel mundialmente.
¿Pokémon Puzzle League? Los mayores resultados en casi todos los modos.
Además, son géneros distintos.
Me refiero, tienes un MMO, un juego de lucha, y un juego de puzles.
Y lo hace perfecto en los tres géneros.
Solíamos ir a convenciones y jugaríamos juegos para divertirnos, y él aun así nos daba una paliza,

English: 
[Chillin]: Did you just call me "Chris?"
[yelling]
[background voice]: Come on! Come on, Azen!
[Chillin]: We weren't really serious about it.
I mean we had fun with it, but the moment where it changed from, like, just casual play to competitive
was when my brother met Azen at school.
The biggest thing about him, that I've gotten over now which I guess is why I didn't start with it, but,
is just the fact that he's, like, freakishly good at video games.
Like, he just has this knack for being able to figure a game out and apply the best tactics immediately.
This old-school MMORPG called Growl,
he was like Top Two ranked, he said, on the PvP servers of that worldwide.
Pokemon Puzzle League? Top scores in almost every mode.
It was also just different genres.
I mean, you got an MMO, you got a fighting game, and then you got a puzzle game.
Like, and he's just nailing, like, all three genres.
We would just go to fests and we'd be playing games for fun, and he's still, like, whooping our ass,

Russian: 
[Чиллин]: Ты меня серьезно назвал меня Крисом?
[…..Ооооуууууу]
[Фоновый голос]: Давай! Давай, Азен!
[Чиллин]: Мы тогда не очень серьезно играли в Смеш.
Нам нравилась игра, конечно, но тот момент, когда я поменялся из несерьезного игрока в турнирного,
это когда мой брат встретил Азена в школе.
Самое выдающееся о нем, к чему я сейчас уже привык,
это бесспорно факт того, что он очень хорошо играет в игры. Слишком хорошо.
У него есть талант- понять проблему игры и применить лучшие тактики. Сразу.
Была такая старая ММОРПГ, называется Growl,
Он что ли Топ 2 был там, он сказал, на PvP серверах по всему миру.
Pokemon Puzzle League? Высочайшие результаты на почти всех режимах.
Он мог играть так в разные жанры игр.
Он выигрывал ММО, файтинги, паззлы.
И он специалист по всем трем жанрам.
Мы ходим на вечеринки и играем в игры просто так, расслабиться, и он все равно надирает нам жопу,

Russian: 
А мы тут вообще-то играем в Mario Party, и он выигрывает все мини игры.
Как я уже сказал, я к этому привык, но все равно,
когда я пытаюсь это полностью размыслить, это для меня до сих пор остается невероятным.
Похоже, если ему нравится любая игра и он может посвятить на нее время, он станет в ней крутым.
Компании тогда еще не были сильно развиты.
Мы как бы были предвестниками таких компаний, кстати, так как мы хотели показать, что,
как группа, мы были лучшие по сравнению с другими компаниями игроков.
Чу присоединился, потому что мы его встретили на каком-то турнире
Он начал ходить на наши вечеринки,
И как все началось, ну, аспект противоборства между компаниями в Смеше, наверное,
потому что была еще другая группа игроков…
[Музыка: "Rize Up" by APM Music]
[Чиллин]: …И они были, ну, у них тоже было имя.
[Музыка: "Rize Up" by APM Music]
[Чиллин]: Они уже были довольно авторитетные.
[Музыка: "Rize Up" by APM Music]
[Чиллин]: Мы видели их турнирные результаты.
[Музыка: "Rize Up" by APM Music]
[Вес]: Когда Мейлей вышел,
Еще вышла такая игра под названием Мортал Комбат: Смертельный альянс,
И мы так шутили друг с другом,

Spanish: 
y entonces, jugaríamos al Mario Party aquí, y ganaba todos los minijuegos.
Es algo a lo que estoy acostumbrado ya, pero aun así es como,
cuando pienso en ello, es algo jodidamente increíble.
Es como si se volviera el mejor a cualquier juego al que le echa tiempo.
Las crews no estaban muy bien establecidas por aquel entonces.
Fuimos unos de los precursores, porque queríamos enseñar eso,
que, como un grupo, éramos mejores que cualquier otro grupo de jugadores.
Chu se nos unió porque le conocimos en otro torneo,
y empezó a venir a nuestras quedadas,
y creo que lo que empezó todo el asunto de la "rivalidad entre crews",
fue que estaba este otro grupo de jugadores...
 
[Chillin]: ...y eran, bueno, tenían un nombre.
 
[Chillin]: Estaban muy... consolidados.
 
[Chillin]: Habíamos visto sus puestos en todos los torneos.
 
[Wes]: Cuando salió Melee,
salió un juego llamado Mortal Kombat: Deadly Alliance,
y simplemente teníamos la broma con eso, en plan,

Korean: 
마리오 파티같은 게임을 해도, 미니게임을 다 이기고.
지금은 말씀드린듯이 익숙하지만
돌이켜보면, 그냥 대단한거 같아요.
어떤 게임이든 시간과 노력을 드리면 굉장해져요.
크루는 그 당시 아직 자리 잡히지는 않았는데,
[크루명: Ha Ha You Lose 또는 H2YL  지역: MD/VA]
사실 저희가 일종의 선구자들이었죠. 그룹으로서,
[크루명: Ha Ha You Lose 또는 H2YL  지역: MD/VA] 
우리의 실력이 다른 그룹보다 높다고 증명하고 싶었어요.
Chu는 대회에서 만난 이후 동참하게 됐고
우리 페스트에 오기 시작했어요.
그게 크루간의 라이벌 구도를 만들어낸 것 같아요, 아마도
다른 플레이어 그룹이 있다는 사실이
 
그쪽도 크루 이름이 있었고요.
 
뭔가 있어보였어요.
 
그들의 모든 대회 기록을 봤을 봤거든요
 
DX가 출시되었을 쯤에
[크루명: Deadly Alliance 또는 DA
지역: 뉴욕시]
모탈 컴뱃: 죽음의 동맹이라는 게임이 나왔어요.
[크루명: Deadly Alliance 또는 DA
지역: 뉴욕시]
그거 가지고 장난 좀 쳤죠

German: 
Sogar als wir Mario Party spielten, gewann er alle Mini-Spiele.
Es ist etwas, wie gesagt, an das ich mich gewöhnt hab.
In retrospektive ist dennoch unglaublich daran zu denken.
Es scheint als ob jedes Spiel in das er Zeit investiert und es gern hat, dass er unglaublich gut darin wird.
Crews waren zu dem Zeitpunkt noch nicht so etabliert.
Wir waren sozusagen die Vorreiter und wollten zeigen, dass wir als eine Gruppe
das meiste Können als irgendwelche andere Gruppe aus Spielern hatten.
Chu ist unserer Crew beigetreten, da wir ihn auf einem Turnier getroffen haben,
er fing an, zu unseren Partys zu kommen,
und das war vermutlich, was den ganzen Aspekt der "Crew Rivalität" angefangen hat,
mit dieser anderen Gruppe von Spielern.
[Lied: "Rize Up" von APM Music]
[Chillin]: ...und sie hattem, du weist schon, einen Namen.
[Lied: "Rize Up" von APM Music]
[Chillin]: Sie waren sehr etabliert.
[Lied: "Rize Up" von APM Music]
[Chillin]: Wir sahen deren Platzierungen in allen Turnieren.
[Lied: "Rize Up" von APM Music]
[Wes]: Zu der Zeit als Meele raus kam,
kam auch dieses Spiel 'Mortal Kombat: Deadly Alliance' raus,
und haben rumgealbert und sagte,

French: 
et après on jouait à Mario Party et putain, il gagnait tous les minijeux.
Maintenant, comme je l'ai dit, je m'y suis habitué, mais ça reste,
quand j'y repense, c'est, c'est un truc de malade.
On dirait que s'il s'investit dans n'importe quel jeu, il va être extraordinaire à ce jeu.
Les équipes, ça n'existait pas vraiment à l'époque.
On était une des premières, en fait, parce qu'on voulait montrer
qu'en groupe, on était bien meilleurs que n'importe quel autre groupe de joueurs.
Chu nous a rejoints parce qu'on l'avait rencontré à un autre tournoi,
il a commencé à venir à nos soirées,
et c'est un peu là que toute l'histoire de "rivalité entre équipes" a commencé, je crois
parce qu'il y avait cet autre groupe de joueurs...
...et eux, ils avaient un nom.
Ils étaient connus.
On voyait leurs résultats à chaque tournoi.
[Wes] : Quand Melee est sorti,
il y a aussi eu la sortie de Mortal Kombat: Deadly Alliance,
et ça nous a fait marrer alors on s'est dit

English: 
and then like, we're playing Mario Party over here, and he's just fuckin', like, winning all the mini-games.
It's something, like I said, that I'm used to now, but it's still like,
when I go back and think about it, it's like, fuckin' incredible to think about.
It seems like any game that he puts time into and cares about, he will get sick at.
Crews weren't really, like, heavily established at the time.
We were kinda one of the forerunners, actually, 'cause we wanted to show that,
as a group, we had the most skill compared to any other group of players.
Chu had joined our crew 'cause we had met him at another tournament,
he started coming to our fests,
and that's pretty much what started, like, the whole "crew rivalry" aspect, probably,
was the fact that we had this other group of players...
[Song: "Rize Up" by APM Music]
[Chillin]: ...and they were, y'know, they also had, like, a name.
[Song: "Rize Up" by APM Music]
[Chillin]: They were very, like, established.
[Song: "Rize Up" by APM Music]
[Chillin]: We'd, we had seen their placements every tournament.
[Song: "Rize Up" by APM Music]
[Wes]: At the time when Melee came out,
this game called Mortal Kombat: Deadly Alliance came out,
and we were just being silly about it, it's like,

Italian: 
e poi tipo, giochiamo a Mario Party, e lui ci spacca il culo vincendo tutti i minigiochi.
Come ho detto è qualcosa a cui mi sono abituato ora, ma tipo
se ci penso continuo a trovarlo assurdo.
Sembra che abbia le capacità di diventare fortissimo in qualsiasi gioco in cui ci mette impegno.
Le crews [gruppi di giocatori regionali NDT] non erano molto famose all'epoca.
Eravamo i precursori in un certo senso, perché volevamo mostrare che,
come gruppo, avevamo un livello di bravura maggiore rispetto ad altri gruppi di giocatori.
Chu si era unito alla nostra crew quando lo incrontrammo ad un torneo,
cominciò a venire ai nostri raduni,
e tutto ciò che ha iniziato, più o meno, tutta quella rivalità tra le crew,
era il fatto che c'era quest'altro gruppo di giocatori...
[ "Rize Up" by APM Music]
[Chillin]: ...che avevano un nome,
[ "Rize Up" by APM Music]
[Chillin]: e che si erano fatti, un nome.
[ "Rize Up" by APM Music]
[Chillin]: Vedevamo i loro piazzamenti ad ogni torneo.
[ "Rize Up" by APM Music]
[Wes]: Quando uscì Melee,
uscì anche un gioco di nome Mortal Kombat: Deadly Alliance,
e facevamo gli stupidi, e ci siamo detti,

English: 
"Yo, we should just call ourselves Deadly Alliance!"
Everyone was the king of their town.
Like, Mike G, he was, like, the king of Queens,
Kamaal, he was like the king of Brooklyn,
and me and Jason, we was like the kings of Manhattan.
And then we also met KillaOR, he was the king of Harlem.
There was this guy named Brendan, his name was "B," he pretty much knew about H2YL,
and then he's like, "Yo, these guys, they real good and everything," and he was pretty much
the person networking between, y'know, both crews.
[Chillin]: He's just like, "Yeah, they're all, like, twenty-year-old dudes from, like, the Bronx,"
and we're, like, "Wow." Like...
[laughs]
[Wes]: I was like, "Yo, forget this, man."
"We gonna go over there, we gonna destroy their whole crew."
[Chillin]: We're just, like, these high school kids playing Smash Bros.,
and these are, like, fuckin' twenty-year-old, like, inner city people
just, like, bringing out, like, hardcore trash talk.
If I ever told people at school or anything, about, like,
"Oh, I go to tournaments," and they're like, "Oh, that's lame, I'm like, "Oh yeah?"
"Well let me show you this motherfucker Wes that goes to these tournaments."
"He's a fuckin' badass."
[Wes]: We was talking smack to each other, you know, we were actually meaning it.
And the next you know, um, Azen...
[in-game sounds]

German: 
"Yo, wir sollten uns Deadly Alliance nennen!"
Jeder war der King seines Viertels.
Mike G war King von Queens,
Karmaal, war der King von Brooklyn,
und ich und Jason waren die Kings von Manhattan.
Und dann trafen wir KillaOR, er war der King von Harlem.
Da war dieser Typ 'Brendan' [B] und er wusste über H2YL bescheit,
und dann meinte er, "Yo, diese Jungs sind echt gut und alles" und er war auch
die Kontaktperson zwischen unseren beiden Crews.
[Chillin]: Er sagte nur so, "Das sind alles 20 jährige Typen aus Bronx",
und wir dachten nur, "Wow..."
[Gelächter]
[Wes]: I sagte nur so, "Scheiss drauf."
"Wir gehen dorthin und zerstören deren ganze Crew."
[Chillin]: Wir waren nur ein paar High School kinder, die Smash Bros. spielten,
und diese Leute waren verdammte 20 jährige aus der Stadt
und brachten hardcore trash talk mit sich.
Hätte ich jemals den Leuten in der Schule gesagt,
"Hey, ich geh auf Turniere", hätten sie bestimmt gesagt, "Das ist doch voll lahm", dann hätte ich gesagt, "Ach ja?"
"Guck dir mal diese Motherfucker Wes an, der der zu diesen Turnieren geht.
"Er ist ein richtig krasser Typ."
[Wes]: Wir haben uns damals blöd angemacht und meinten es auch ernst.
Dann kam, ehm, Azen...
 

French: 
"Mec, on devrait trop s'appeler Deadly Alliance !"
Chacun était le meilleur de sa ville.
Genre, Mike G, c'était un peu le roi de Queens,
Kamaal, le roi de Brooklyn,
et Jason et moi on était les rois de Manhattan.
Et après on a rencontré KillaOR, c'était le roi de Harlem.
Et y'avait ce mec, Brendan, il s'appelait B, il connaissait H2YL,
et un jour il vient nous voir et nous dire "Hé les mecs, ils sont vraiment bons", tout ça, et il était un peu
le lien entre, disons, les deux équipes.
[Chillin] : Alors il vient nous voir, nous dit "ouais, c'est que des mecs de genre 24 ans, ils viennent du Bronx"
et nous on était là à juste dire "Wow". C'était...
[Wes] : J'ai réagi avec un "Mec, laisse tomber."
"On va y aller, on va tous les détruire."
[Chillin] : On était des morveux encore au lycée qui jouaient à Smash Bros.,
et eux, ils avaient la vingtaine, ils habitaient dans une vraie ville,
et rien que leur façon de nous insulter, c'était un niveau au-dessus.
Si j'en parlais à quelqu'un à l'école, à dire un truc du genre
"Ouais, je fais des tournois" et ils répondaient "Oh, ça craint", je répondais "Ah ouais ?"
"Viens, je te présente Wes, il va à ces tournois."
"C'est un putain de grand malade."
[Wes] : Ouais, on s'insultait, on y croyait.
Et puis deux secondes plus tard, ben, Azen...

Korean: 
"야, 우리 크루명을 죽음의 동맹 (Deadly Alliance)로 하자!"
모두 자기 지역의 왕이었어요.
Mike G는 퀸스의 왕,
Kamaal은 브루클린의 왕,
저와 Jason은 맨해턴의 왕들.
또 KillaOr는 할렘의 왕이었죠.
Brendan이라고 "B"라는 애도 있었는데, 그가 H2YL에 대해서 알았고
"야  얘들이 말이야, 정말 잘해" 라면서
크루를 연결시켜 줬어요.
그가 20살 되는 브롱크스에 사는 형들이라고 소개를 하는거에요.
"와" 놀랬죠.
 
저는 그래서 "됐어, 관둬
우리가 그쪽으로 가서 쳐부술거야!"
우린 그냥 스메쉬 브라더스를 하는 고등학생들이었는데,
20대인 데다가 도심에 사는 형들이
막 욕하는 거에요.
제가 학교에서 누군가에게
"게임 대회 나가" 라고 했는데 "찌질하다"고 하면, "아 그래?"
"웨스라고 대회 나가는 형이 있는데 완전 깡패같은 형이야"
"개 멋있어."
서로 떠보고 있었어요, 진심으로.
그런데 음... Azen이...
 

Spanish: 
"¡Ey, nos podríamos llamar Deadly Alliance!"
Cada uno era el rey de su ciudad.
Como Mike G, era el rey de Queens,
Kamaal, el rey de Brooklyn,
y yo y Jason, los reyes de Manhattan.
Y entonces conocimos a KillaOR, el rey de Harlem.
Y estaba el Brendan este, que se llamaba "B", que sabía sobre S2YL,
y dice, "Tío, estos tíos son muy buenos y todos" y era la persona que hacía de
intermediario entre las dos crews.
[Chillin]: Sí, él nos decía, "Sí, son todos como, tíos de veinte años del Bronx o algo así"
y nos quedamos como, "Wow." Como si...
[risas]
[Wes]: Yo estaba en plan, "Tío, olvídate de esto."
"Vamos a ir para allá y vamos a cargarnos a esa crew entera."
[Chillin]: Nosotros éramos solo chavales de instituto que jugaban al Smash Bros.,
y estos, putos veinteañeros, gente de ciudad
que hablaban demasiado, pero mucho.
Si alguna vez le hubiera dicho a la gente de la escuela algo como
"Oh, voy a torneos" y ellos me contestarían, "Pues vaya mierda" Y yo como "¿Que sí?"
"Pues permite que te presente al cabrón de Wes que va a estos torneos."
"Es el puto jefe."
[Wes]: Nos provocábamos los unos a los otros, pero, creyéndonoslo.
Y el siguiente, um, Azen...
[Sonidos del juego]

Italian: 
"Yo, dovremmo chiamarci Deadly Alliance!"
Ognuno era il re della propria città.
Tipo, Mike G era il re di Queens,
Kamaal era il re di Brooklyn,
ed io e Jason eravamo i re di Manhattan.
E poi incrontrammo anche KillaOR, il re di Harlem.
C'era questo tizio chiamato Brendan, si faceva chiamare "B", e conosceva gli H2YL [HaHa You Lose],
"Yo, c'è questa crew di ragazzi forti" ci disse, e lui era più o meno
la persona che teneva in contatto entrambe le crews.
[Chillin]: Ci disse "Si, sono tipo tutti ventenni del Bronx"
e noi eravamo tipo "Wow..." cioè...
[ride]
[Wes]: Io ero tipo "Yo, lascia perdere amico."
"Andremo lì e distruggeremo la loro crew."
[Chillin]: Noi eravamo questi liceali che giocavano a Smash Bros.,
e questi sono tipo ventenni di città
che parlavano male e si atteggiavano di brutto,
Se avessi mai detto ai compagni a scuola qualcosa tipo,
"Oh, partecipo a dei tornei" e se loro avessero risposto "Oh, che cosa da sfigati", avrei risposto "Ah si?"
"Lasciamiti mostrare questo tizio chiamato Wes che partecipa a questi tornei."
"È un duro."
[Wes]: Ci insultavamo tra di noi, anche in modo abbastanza rude.
E poi arriva Azen...
[rumori di gioco]

Russian: 
“Йо, нам надо друг друга называть Смертельным Альянсом!”
Каждый был королем своего города.
Например, Mike G, он был типа короля Квинс,
Kamaal, он был как король Бруклина,
И я и Джейсон, мы были как короли Манхэтанна.
И еще мы встретили KillaOR, он был король Харлема.
Еще был чуваки Брендан, его имя было "B," он знал о H2YL,
и потом он сказал, “Эй, эти чуваки короче хорошо играют” и он вообще был
посредником между двумя компаниями.
[Чиллин]: Он сказал, “Да, они все, примерно двадцатилетние чуваки из Бронкса."
И мы только сказали “Вау.” Ну…
[смеется]
[Вес]: И я тип говорю, “Чуваки, забудь об этом всем.”
“Мы пойдем к ним, мы уничтожим их всех.”
[Чиллин]: Мы, что ли, школьники еще, которые играют в  Смеш,
А это, блять, двадцатилетние парни, изнутри города,
Совсем хардкорно треш говорят.
Если я бы сказал кому нибудь в школе,
“А, ну я иду на турниры” и они мне, “А ну это не круто, я и такой, “Да да?”
“А теперь посмотри на этого долбоеба Веса, который идет на эти турниры."
“Вот он крутой.”
[Вес]: Мы говорили про друг друга всякую херь, знаешь, и мы все это серьезно говорили.
И потом, там, ээ, Азен….
[Звуки игры]

Spanish: 
[Wes]: ...se estaba cargando a todo mi equipo entero.
[Chillin]: Toda esa noche, Azen se dedicó a destruirlos a todos,
pero al resto de nuestra crew nos daban todos una paliza.
[Wes]: Era gracioso. Le estaba dando una paliza a Dav3 con Pichu...
[¡Pichu!]
[Wes]: ...porque haría, algo así como, truquillos. Como tirarte fuera del escenario y gimpearte.
[Sonidos del juego]
[Wes]: Le estaba haciendo eso a Dav3 y Dav3 estaba en plan,
"¡Azen es demasiado bueno, no puedo con él!" Porque así es Dav3,
cuando alguien es mejor que él y le empieza a ganar,
empieza a lamerle las bolas o como quieras llamarlo.
Y la cosa por la que Azen nos superaba es que era consciente
del L-cancelling antes que nosotros, y
era capaz de hacer movimientos, como,
hacer L-cancel de sus movimientos, para detener la animación de los movimientos antes que nosotros.
[Narrador]: Con su inteligencia y su dominio técnico,
Azen surgió como el mejor jugador de la Costa Este.
Pero al otro lado del país, se llevaba a cabo una batalla por el Golden State.

Korean: 
우리 팀을 모두 이겼어요.
그날 Azen이 그들을 초토화 시켰어요.
하지만, 전체적으로 크루로서는 그쪽이 이겼어요.
웃겼어요. 그는 Dav3를 피츄로도 이겼어요.
(피츄!)
이상한 기술을 써서요. 스테이지 밖으로 던지고 바로 죽였어요.
 
그런걸로 Dav3를 완패 시켰어요.
Dav3는
"아젠은 너무 잘해"라고 난리 쳤죠. 그는 원래
누군가에게 지기 시작하면
아부 떤다고 해야할까요.
그때 Azen이 우리보다 한 수 위였던 이유가,
우리보다 먼저 L-캔슬을 터득했어요.
그는 기술들을 L-캔슬을 해서,
더 빠르게 움직일 수 있었던거죠.
지적인 플레이와 기술적 완성도를 바탕으로
Azen은 동부의 최고의 플레이어로 떠올랐다.
하지만 미국의 건너편 캘리포니아에서도 최고를 다투는 싸움이 시작했다.

Italian: 
[Wes]: ...che praticamente distruggeva tutto il mio team.
[Chillin] Quella sera Azen li stava distruggendo,
però loro nel frattempo battevano il resto della nostra crew.
[Wes]: È stato divertente. Era anche in grado di battere Dav3 usando tipo Pichu...
[Pichu!]
[Wes]: ...perché era capace di fregarti con dei trucchetti. Ti lanciava con una presa fuori dallo stage e poi non ti faceva ritornare.
[rumori di gioco]
[Wes] Faceva cose tipo quelle su Dav3, e Dav3 era tipo,
"Oh, Azen è troppo forte, non riesco a batterlo!" Dav3 è fatto un po' così,
se un giocatore è forte e lo batte,
lui comincia a leccargli il culo e ad ammirarlo.
Azen era meglio di noi perché sapeva,
conosceva l'L-cancel e noi no,
e quindi era ingrado di fare mosse, sai,
Fare L-cancel a tutte le sue mosse, così da velocizzare il suo gioco.
[Narratore]: Con il suo gioco intelligente e la sua bravura tecnica,
Azen emerse come il miglior giocatore della East Coast.
Ma dall'altra parte del paese, una battaglia era in corso per il titolo di miglior giocatore nel Golden State.

French: 
...il défonçait, euh, toute l'équipe.
[Chillin] Azen a passé la nuit à les atomiser,
mais au classement général, ils ont quand même gagné.
[Wes] : C'était marrant. Il arrivait à battre Dav3 avec, genre, Pichu...
...avec ses stratégies qui revenaient tout le temps. Vous jeter hors de l'arène et vous coincer.
Il faisait ce genre de trucs à Dav3 et Dav3 nous disait
"Oh, Azen est trop fort, je peux pas le battre !" Il est comme ça, Dav3,
si un joueur est bon et commence à le battre,
il commence à leur sucer la bite - enfin, appelez ça comme vous voulez.
Et l'avantage qu'Azen avait sur nous à l'époque, c'était qu'il savait,
qu'il avait compris le L-cancelling avant nous,
donc il pouvait faire des actions, et après,
un L-cancelling et il bougeait plus vite que nous.
[Narrateur] : Avec son jeu intelligent et sa maîtrise technique,
Azen était désormais le meilleur joueur de la Côte Est.
Mais à l'autre bout du pays, en Californie, d'autres combats tout aussi féroces avaient lieu.

Russian: 
[Вес]: …Он в общем-то распотрошил всю мою, мою всю команду.
[Чиллин] Всю ночь, Азен их уничтожал,
Но если в общем считать, то их компания была сильнее.
[Вес]: Смешно было. Он выигрывал против Dav3 с ебаным Пичу…
[Пичу!]
[Вес]: …И он делал всякие тупые трюки. Бросал тебя с края и гимпил.
[Звуки игры]
[Вес]И он это вытворял с Дейвом и Дейв такой:
“Ой, Азен- это уже слишком, я не могу его убить!” ‘Ну вот такой Дейв,
если какой-то хороший игрок начинает его убивать,
Он начинает, типа, сосать им яйца или, не знаю, как хочешь называй.
И у Азена было преимущество над нами в то время, ведь он знал,
Он знал об Л-канселе до нас,
И он мог атаки делать, ну,
Л-канселить его атаки, чтобы на них меньше было лага, чем у нас.
[Рассказчик]:С его умной игрой и техническими способностями,
Азен стал лучшим игроком на Восточном Береге.
Но на другой стороне США тоже развивалась битва на титл лучшего игрока берега.

English: 
[Wes]: ...he was pretty much beating my whole, my whole team.
[Chillin] That whole night, Azen was, like, wrecking them,
but they actually beat the rest of our crew for, y'know, overall.
[Wes]: It was funny. He was even beating Dav3 with, like, Pichu...
[Pichu!]
[Wes]: ...'cause he would do, like, gimmicks. Like just throwing you off the ledge and just gimping you.
[in-game sounds]
[Wes] He was just doing stuff like that to Dav3 and Dav3 was like,
"Oh, Azen's too good, I can't beat him!" 'Cause that's how Dav3 is, like,
once a player is good and starts beating him,
he starts, like, sucking their balls or whatever you wanna call it.
And the thing that Azen had over us at the time is because he knew,
he knew about L-cancelling before us,
so he was able to do moves, like, y'know,
L-cancel his moves, to stop the delay on moves before us.
[Narrator]: With his smart play and technical mastery,
Azen had emerged as the best player on the East Coast.
But across the country, a battle was brewing for best in the Golden State.

German: 
[Wes]: ...er hat mein ganzes Team ziemlich fertig gemacht.
[Chillin]: Die ganze Nacht hat Azen sie einfach zerstört,
Aber eigentlich haben sie den Rest unserer Crew fertig gemacht.
[Wes]: Es war lustig. Er hat sogar Dav3 mit Pichu besiegt.
[Pichu!]
[Wes]: ...weil er die ganze Zeit Gimmicks benutzt hatte, wie z.B. dich von der Kante zu werfen und danach zu gimpen.
[In-game Geräusche]
[Wes]: Er hat einfach nur solche Dinge Dav3 angetan und Dav3 meinte,
"Azen ist zu gut, ich kann ihn nicht besiegen!", denn so war Dav3,
sobald ein Spieler anfängt ihn zu besiegen,
fing er an seine Eier zu lutschen, oder wie auch immer du es nennen willst.
Und den Vorteil den Azen hatte war, dass er vor uns wusste,
wie man L-cancelt,
er konnte vor uns seine Attacken L-canceln,
um den Verzögerung beim Laden zu reduzieren.
[Erzähler]: Mit seinen klugen Spielzügen und seiner technischen Überlegenheit,
trat Azen als der beste Spieler der Ostküste hervor.
Aber auf der anderen Seite des Landes braute sich Kampf auf, um der Beste im goldenen Staat zu sein

German: 
[JV3x3]: Tournament GO war eins der aller ersten Turnierserien.
Es war wirklich die erste "nationale" Turnierserie, die wir jemals in unserer Community hatten.
Es war Matt Deezie, jemand der einfach Turniere, bei sich Zuhause, veranstaltete,
Es waren Setups im mitteleren Stockwerk und ein paar Setups im unteren Stockwerk,
und alle haben dort geschlafen. Dieser Typ hat einfach jeden untergebracht,
der von irgendwo angeflogen oder hin gefahren ist.
Er gab dir eine Bleibe gegeben und sogar Zelte in seinem Garten aufgestellt
und es war wie das "Woodstock des Gamings", etwas wo
all diese Leute auftachten und er ihnen freundlich die Tür zu seinem Haus öffnete,
und er sie über das Wochenende unterbrachte, nur um ein Smash-Turnier zu verstalten.
Recipherus war jemand der Shiek spielte und einer der stärksten Spieler war.
Er hat die ersten paar Gos Turniere gewonnen.
Automatisch wurde angenommen, dass er der beste Spieler der Nation sei.
Ich denke wir hatten keine "arrogante" Community,
aber wir wussten definitv, dass wir in dem was wir taten, gut waren.
Die erste Geschichte über Ken war,  dass er plötzlich postete,
ein GameStop-Turnier oder irgendein anderes Turnier gewonnen zu haben
und dass er nicht besiegt werden kann.
Das Ding ist, jeder sagt so etwas,

Korean: 
Go 대회는 최초의 대회 시리즈 중 하나였어요.
우리 커뮤니티에서 “전국 규모”라고 할 수 있는 최초의 대회 시리즈라고 할 수 있죠.
Matt Deezie가 자기 집에서 대회를 열었어요.
중간 층에 몇대, 아래층에 몇대 게임기를 두고,
모두 그 집에서 합숙을 했어요.
누구든지 운전해서 오거나 비행기로 온다면
집 또는 밖에 텐트에서 잘 수 있게  해줬어요.
게임의 오두막집 같았죠.
모두에게 친절하게 대해주었고, 주말내내 집을 개방했어요.
단지 스매시 대회를 하기 위해.
Recipherus라고 시크 플레이어가 있었는데, 가장 강했어요.
첫 Go 대회 몇개를 이겼죠.
그래서 모두가 당연히 그를 전국 최고로 인정을 했었죠.
그때 우리 커뮤니티가, 꼭 “거만”했다고 할 수는 없지만,
우리가 하는 일에 분명히 자부심을 가졌어요,
그러다 Ken의 첫번째 일화가, 그니까 얘가
들어보지도 못한 어떤 대회를 이겼다고 인터넷에서 자랑을 하고
자기를 이길 수 없다고 했죠.
그게 웃긴 것이, 누구든지 그렇게 착각을 해요.

English: 
[Jv3x3]: Tournament Go was one of the very first tournament series.
It was really the first kind of "national" tournament series we ever had in our community.
It was Matt Deezie, who would just throw tournaments in his house,
and, y'know, it'd be some setups on the middle floor, some setups on the bottom floor,
and everyone would sleep there. Like, this guy would just house
anyone that would fly in from anywhere, drive in from anywhere.
He would give you a place to stay, they'd set up tents outside in his backyard
and it was like, I dunno, like, "Woodstock of Gaming" or something where, like,
all these people would show up and he'd be super friendly, open his house to them,
and house them for a weekend, just to throw Smash tournaments.
Recipherus, y'know, was a guy who played Sheik back then and was just the strongest player.
Like, he had won Tournament Gos, the first couple of 'em.
By default, he was, y'know, considered the best player in the nation.
I think we kinda had, not an "arrogant" community,
but like, we definitely knew we were really good at what we did,
and the first story about Ken is like, y'know, this guy, like,
randomly posts that he won a GameStop tournament or some random tournament
and he can't be beat at this game.
And the thing about that, saying that, is everyone says that.

Russian: 
[Jv3x3]: Tournament Go был один их первых серий турниров.
Это был самый первый “национальный” турнир в нашем обществе.
Организовал все Матт Диззи, и веню был его дом,
И, например, там были бы геймкубы на среднем этаже, какие-то на нижнем,
И все бы у него спали. Он дал бы всем жилье у себя,
любому, кто бы прилетел туда, или приехал туда.
Он бы дал тебе место, где поспать, и там были еще палатки,
Я бы описал это как “Игровое деревохранилище”,
Все эти люди там появляются и он был очень дружным, открыл бы им свой дом
и дал бы им жить у себя дома, все ради Смеш турниров.
Ресиферус играл тогда за Щика, и был нашим сильнейшим игроком.
Он выиграл несколько Tournament Go.
Просто по умолчанию он считался лучшим игроком, якобы, во всей стране.
И у нас не то что бы было “надменное” сообщество,
Но, в общем, мы знали, что мы умеем делать хорошо,
И первая история о Кене была, ну, вот тут есть чувак, который
совершенно ниоткуда запостил, что он выиграл турнир в Геймстопе или еще какой-то дурацкий турнир
И что он непобедим.
И знаете что, так все сначала говорят.

Spanish: 
[Jv3x3]: Uno de los primeros torneos de todos fue Tournament Go.
Era el primer tipo de torneo "nacional" que tuvimos en nuestra comunidad.
Y era obra de Matt Deezie, que hacía torneos en su casa,
y bueno, era cosa de algunos setups en el primer piso, otros en el bajo,
y todos dormíamos allí. Y este tío hospedaría a
cualquiera que volara o que viniera desde cualquier sitio.
Te daba un sitio donde dormir, montaba unas tiendas en su jardín
y era algo como el "Woodstock de los juegos" o un sitio en el que
se verían todas esas personas y él era súper abierto, les daba paso a su casa y
se la ofrecía por un fin de semana con tal de hacer torneos de Smash.
Recipherus era uno que jugaba Sheik por aquel entonces y simplemente, era el mejor.
Había ganado los dos primeros Tournament Gos, los dos primeros.
Y era considerado el mejor de la nación, por defecto.
Creo que teníamos una comunidad que no era "arrogante",
pero, que sabíamos que éramos buenos en lo que hacíamos,
y la primera historia de Ken, es, de este tío que
posteaba que había ganado un torneo de GameStop o algún torneo cualquiera
y que no le podíamos ganar.
Y la cosa con eso es que todo el mundo puede decirlo.

French: 
[Jv3x3] : Tournament Go a été un des premiers tournois en plusieurs manches.
En fait, c'était la première série de tournois "nationaux" qu'on ait jamais eue.
C'était Matt Deezie qui organisait des tournois chez lui,
et il y avait du matériel à l'étage, du matériel au rez-de-chaussée,
et tout le monde dormait sur place. Ce mec hébergeait
toute personne qui s'était déplacée, d'où qu'elle vienne.
Il vous assignait un endroit où dormir, ils mettaient des tentes dans le jardin
et c'était, je sais pas, une sorte de "Woodstock du Jeu vidéo", un truc où
tout le monde venait et il était super amical, il leur ouvrait sa porte,
il les hébergeait tout le week-end, juste pour organiser des tournois de Smash.
À l'époque, Recipherus jouait Sheik, et c'était le meilleur.
Il avait gagné les deux premiers Tournament Go.
On le considérait comme le meilleur joueur du pays par défaut.
Je ne nous qualifierais pas vraiment d'arrogants,
mais on savait qu'on était vraiment bons à ce qu'on faisait,
et la première histoire sur Ken, c'est que par hasard, le mec
poste sur Internet qu'il a gagné un tournoi GameStop ou un tournoi à la con
et personne ne peut le battre.
Et le truc avec ça, c'est que tout le monde le dit.

Italian: 
[Jv3x3]: Tournament Go è stato una delle prime serie di tornei.
Era il primo tipo di torneo "nazionale" che avevamo nella community.
Era Matt Deezie che organizzava tornei a casa sua,
con qualche setup per terra, e qualche setup al piano di sopra,
e tutti dormivano li. C'era questo tizio che dava un tetto a
chiunque arrivasse da dovunque.
Ti dava un posto per dormire, la gente aveva messo tende anche nel suo giardino
era qualcosa tipo il "Woodstock del Videogioco", o qualcosa del genere, dove
tutte queste persone si presentavano e lui era davvero molto amichevole, invitandoli a casa
ed ospitandoli per un weekend, giusto per il torneo di Smash.
Recipherus era un giocatore che giocava Sheik ai tempi ed era tipo il giocatore più forte.
Aveva vinto i primi due Tournament Go.
Noi lo consideravamo come il miglior giocatore della nazione.
La nostra community non era di certo "arrogante",
ma sapevamo bene di essere bravi in quello che facevamo.
La prima volta che sentimmo parlare di Ken fu quando questo tizio
scrisse su internet della sua vittoria ad un torneo da GameStop, o un qualche torneo a caso
e che nessuno poteva batterlo.
E la cosa è che, tutti dicono esattamente la stessa cosa.

English: 
Like, they beat their friends, and they're unbelievable at this game,
and they will never lose, and I've seen it at so many tournaments,
and these guys just get absolutely, like, crushed.
Like, torn apart, like, leaving with, like, y'know, tail between the legs, like...
It was the same thing for Ken, like, some guy that wasn't part of our community
was like, "I'm really good at this game; there's no way you'll beat me."
[Ken]: I was just a small fish in a pond.
I didn't know anything about the ocean yet.
So, Matt Deezie, y'know, he saw that post and he actually contacted my brother on AIM afterwards
and wanted to do a money match.
He thought it was gonna be easy money, so, twenty-five dollars became fifty dollars,
fifty dollars became a hundred dollars, and eventually it became a two hundred dollar money match off the bat.
To tell you the honest truth, I didn't even have the money at the time, and I still money matched him.
He actually drove down, like, six, seven hours, NorCal to SoCal.
I played Recipherus first.
[song: "Code Red" by APM Music]
[Ken]: He was, like, doing all these advanced techniques, like wavedashing,
catching items on air.

Spanish: 
Como, la gente que le gana a sus amigos y se creen que son increíbles,
y que nunca van a perder, y los he visto en taantos torneos,
y la gente así suele acabar, básicamente, destruida.
Como, rotos en dos, yéndose con, ya sabes, el rabo entre las piernas...
Y Ken era lo mismo, un cualquiera que no era parte de nuestra comunidad y
decía "Soy muy bueno en este juego, y no me vas a poder ganar."
[Ken]: Yo solo era un pez en un estanque.
Aún no sabía nada del océano.
Así que al parecer, Matt Deezie vio ese post y se puso en contacto con mi hermano a través de AIM
y quería hacer un money match.
Pensaba que sería dinero fácil, así que veinticinco dólares pasaron a ser cincuenta,
cincuenta pasaron a ser cien, y se terminó por hacerse un money match de doscientos, del tirón.
Siendo completamente sincero, no tenía ni el dinero en aquel momento, y acepté el reto aun así.
Y condució como seis o siete horas de California del norte a la del sur.
Primero, jugué contra Recipherus.
 
[Ken]: Estaba, como haciendo todas estas técnicas avanzadas, como el wavedashing,
agarrando objetos en el aire,

Russian: 
Они выигрывают против друзей, и они непобедимые,
И никогда не проиграют, и мы их видели на стольких турнирах,
И этих нубов мы распотрошиваем.
Просто на клочки разорваны, только хвост остается.
Просто на клочки разорваны, только хвост остается.
и типа, “Ой я очень хорошо играю, ты меня не победишь.”
[Кен]: Я был маленькой рыбкой в пруде.
Я не знал ничего об океане.
И Матт Диззи, ну, он увидел этот пост и он поговорил с моим братом на AIM после этого,
и хотел подраться на деньги.
Он думал, что это будут EZ$$$, и, 25 долларов стали 50 долларов,
50 долларов превратились в 100 долларов, и в конце концов мы поспорили на 200 долларов, прямо на первой встрече.
Честно говоря, у меня даже этих денег не было, и я все равно с ним подрался.
Он ехал шесть, семь часов, с северной Калифорнии в южную.
Ресиферус был первым.
[Музыка: "Code Red" by APM Music]
[Кен]: Он делал эти сложные приемы, уейвдаши,
поднимал вещи в воздухе.

Korean: 
자기 친구들을 다 이기고, 자기가 엄청 잘한다고 믿죠.
이런 사람들을 수도 없이 봤는데 대회에서는
다 결국 참패를 당해요.
박살나고, 꼬리를 내리고 나가죠.
Ken도 마찬가지였어요. 우리 커뮤니티의 일원이 아니었는데
“내가 이 게임을 너무 잘해서 너희는 나를 이길 수 없어”라고 하고다니는 어떤 녀석이었죠.
저는 연못 속 작은 물고기였어요.
바다를 아직 경험하지 못했었죠.
결국 Matt Deezier가 제 포스트를 보고 제 형을 메신져로 연락을 했어요.
돈 걸고 한판 하자고.
그는 쉽게 돈벌 수 있다고 생각했죠.
25불이었던게 50불이 되고,
또 100불이 되고, 결국 200불을 걸고 
게임을 하게 되었어요.
솔직히 말씀드리면, 그때 그만큼 돈도 없었어요.
그래도 내기를 했어요.
그가 6시간 운전해서 방문 했어요.
북캘리에서 남캘리로.
Recipherus와 먼저 붙었어요.
 
그는 온갓 고급 기술들을 사용했어요.
웨이브 대쉬하고,
아이템을 공중에서 잡기도 했죠.

Italian: 
Battono i loro amici, e automaticamente sono fortissimi nel gioco,
e non perderanno mai. Ne ho visti così tanti ai tornei,
e questa gente viene puntualmente distrutta.
Fatta a pezzi, e se ne vanno con la coda tra le gambe...
E la stessa cosa valeva per Ken, cioè, questo tizio che non era parte della nostra community
che arriva e dice "Sono fortissimo a questo gioco, non mi batterete mai"
[Ken]: Ero un pesce piccolo in uno stagno.
Non conoscevo ancora nulla dell'oceano.
Matt Deezie vide il post e contattò mio fratello su AIM in seguito
e volle fare un money match.
Pensava che sarebbero stati soldi facili, quindi 25 dollari divennero 50,
50 divennero 100, e alla fine divennero 200 dollari di money match.
A dire la verità, ai tempi non avevo neanche quei soldi, ma lo sfidai ad un money match comunque.
Guidò tipo sei o sette ore dal nord della California al sud.
Giocai contro Recipherus all'inizio.
["Code Red" by APM Music]
[Ken]: Utilizzava tutte le tecniche avanzate, tipo la wavedash,
prendeva gli oggetti al volo.

French: 
Ils battent leurs potes, alors ils sont incroyablement bons à ce jeu,
et ils ne perdront jamais, et je l'ai vu à tellement de tournois,
et ces mecs se font démonter sans aucune pitié.
Ils se font déchirer. Ils repartent avec la queue entre les jambes, quoi...
C'était pareil pour Ken. Un mec qui ne faisait pas partie de la communauté
qui disait "je suis trop fort et vous ne me battrez jamais".
[Ken] : Je n'étais personne.
J'étais encore bien loin du grand bain;
Et là, Matt Deezie a vu mon message, et il a écrit à mon frère sur AIM après ça
parce qu'il voulait faire un pari.
Il pensait qu'il allait se faire du fric facilement, donc c'est passé de 25 dollars à 50 dollars,
puis 100, et finalement, sans raison, on est arrivés à un match à 200 dollars.
Pour être entièrement honnête, je n'avais même pas ces 200 dollars à l'époque, mais j'ai relevé le défi.
Il a conduit du Nord au Sud de la Californie pendant, je sais pas, six ou sept heures.
J'ai d'abord affronté Recipherus.
Il faisait plein de techniques avancées, comme du wavedashing,
attraper les objets en l'air.

German: 
Leute sagen dass sie ihre Freunde besiegen und sie unglaublich in diesem Spiel sind,
und dass sie niemals verlieren und so etwas hab ich auf vielen Turnieren gesehen,
dass solche Leute in Turnieren absolut zerstört werden.
Auseinander genommen mit dem Schwanz zwischen den Beinen, verließen sie das Turnier...
Es war das Selbe mit Ken, ein Typ der nicht Teil der Community war
meinte, "Ich bin echt gut in diesem Spiel; Ihr werdet mich nicht besiegen können."
[Ken]: Ich war nur ein kleiner Fisch in einem Teich.
Ich wusste noch nichts über den Ozean.
Matt Deezie sah den Post und kontaktierte meine Bruder über AIM
und wollte ein Money Match machen.
Er dachte, es wär leicht verdiente Geld, so wurden aus $25, $50,
aus $50 wurden $100 und schließlich wurden es $200.
Um ehrlich zu sein, hatte ich das Geld nicht und hab das Money Match trotzdem mit ihm gemacht.
Er ist tatsächlich 6, 7 stunden von NorCal nach SoCal gefahren.
Ich spielte gegen Recipherus zuerst.
[Lied: "Code Red" von APM Music]
[Ken]: Er hat all diese fortgeschrittenen Techniken angewandt, wie z.B. wavedashing,
Items in der Luft auffangen.

Italian: 
E io ero tipo "Co-cosa? Come fai a farlo?"
["Code Red" by APM Music]
[Ken]: Dovetti fare affidamento al mio istinto.
["Code Red" by APM Music]
[Ken]: Finii per battere Recipherus la sua faccia e quella di Matt Deezie erano impagabili.
È stato divertente poi perché era il turno di Matt Deezie,
Matt Deezie prese Corneria e si mise a correre da una parte all'altra della nave
sparandomi solo laser.
E io non riuscivo a colpirlo.
Ogni volta che mi avvicinavo correva dall'altro lato e mi sparava altri laser.
Mi resi conto che dovevo adattarmi a quello stile, e scoprii che una volta che afferravo Matt Deezie,
non era più in grado di correre, quindi quando lo afferravo ero finalmente in grado di colpirlo.
Gli chiesi "Ragazzi, vi ho battuti, non siete voi i migliori?"
"Vi batto, quindi sono io il migliore adesso?"
E Matt Deezie disse "No. Solo perché ci hai battuto in un money match non significa che sei il migliore."
"Devi vincere il Tournament Go 4, organizzato da me. Vincere quel torneo ti rende il migliore."
E io ero tipo "Ok, quindi devo andare al TG4 e vincerlo"

English: 
I was like, "Wh-wha? How'd you do that?"
[song: "Code Red" by APM Music]
[Ken]: I just had to rely on my instincts to take me through.
[song: "Code Red" by APM Music]
[Ken]: I ended up beating Recipherus, Matt Deezie, and Recipherus's face after, it was priceless.
It was funny then because Matt Deezie's like, "Oh, okay, I guess I'm next."
Matt Deezie would pick Corneria, and then run to the one side of the ship
and just constantly spam lasers at me.
And I couldn't hit him.
Every single time I'd approach him, he'd run to the other side and shoot more lasers at me.
I realized, like, I had to adapt to that, so, I found out that once I grabbed Matt Deezie,
he wasn't able to run, so once I grabbed him, I was able to hit him.
I asked 'em, I'm like, "I beat you guys. Aren't you guys the best?"
"I beat you guys. Does that not make me the best now?"
And Matt Deezie said, "No. Just 'cause you beat us in a money match doesn't make you the best."
"You have to win TG4. I host TG4 and you have to win that. That's what makes you the best."
So, I was like, "Oh, okay, I guess I'll have to go to TG4 and win that."

Korean: 
저는 “아니 어떻게 한거야?”라고 했죠
 
저는 제 본능을 믿을 수 밖에 없었죠.
 
결국 Recipherus를 이겼는데, 
Matt Deezie와 Recipherus의 표정이 가관이었죠.
Matt Deezie는 “어, 다음 차례는 나네”라고 했죠.
Matt Deezie는 코네리아 스테이지를 선택하고 
우주선의 한쪽으로 도망쳐
레이져만 쏴댔어요.
그리고 전 손도 못 댔죠
접근을 할때마다 반대편으로 도망가고 레이져를 또 쐈어요.
적응을 해야겠다고 생각을 했죠.
그러다 Matt Deezie를 잡을 수만 있다면,
그는 뛰어다닐 수 없고 
그러면 공격할 수 있다고 깨닭았어요.
저는 말했죠.  “나는 당신들을 이겼다. 
당신들이 최고라고 하지 않았나?”
"당신들을 이겼으니
내가 최고 아니냐?"
Matt Deezie는 "아니, 돈내기서 우리를 이겼다고
최고라고 할 수 없어."
"TG4를 이겨야 해.
내가 TG4를 운영하는데, 그 대회를 이기면 최고야."
“아 그럼 TG4로 가서 이기면 되겠네” 라고 생각했어요.

Spanish: 
y yo estaba como, "¿Q-qué? ¿Cómo ha hecho esto?"
 
[Ken]: Simplemente, tuve que confiar en mis instintos para seguir adelante.
 
[Ken]: Acabé ganando a Recipherus, y la cara de los dos después de eso no tuvo precio.
Fue gracioso porque Matt Deezie se quedó como, "Vale, me toca a mí."
Matt Deezie escogió Corneria, y corría a un extremo de la nave
y me spameaba láseres.
Y no le podía dar.
Todas las veces que intentaba acercarme, se iba al otro lado y me seguía disparando.
Me di cuenta que debía adaptarme a eso, así que me di cuenta que cuando le agarraba,
no podía correr,  así que cuando le agarraba, podía pegarle.
Les pregunté, "Os he ganado, señores. ¿No erais los mejores?"
"Os he ganado, señores. ¿Eso no me hace el mejor ahora?"
Y Matt Deezie dijo, "No. Solo porque nos hayas ganado en un money match no te hace el mejor."
"Tienes que ganar el TG4. Yo lo organizo y tienes que ganarlo. Eso es lo que te hace el mejor."
Así que dije, "Oh, vale, supongo que tendré que ir al TG4 y ganar."

Russian: 
Я думаю, “Чт-что? Как ты это сделал?”
[Музыка: "Code Red" by APM Music]
[Кен]:Я положился на свои инстинкты.
[Музыка: "Code Red" by APM Music]
[Кен]:Я побил Ресиферуса, Матт Диззи, и лицо Ресиферуса после всего этого было бесценно.
Мне было смешно, потому что Матт Диззи после этого был такой: “Ну, моя очередь.”
Матт Диззи выбрал Корнерию, убегал в другую сторону карты
и постоянно спамил лазерами.
И я не мог его ударить.
Каждый раз я к нему шел близко, и он убегал на другую сторону карты и стрелял еще больше лазеров.
Я понял что, блин, надо к этому адаптироваться. и я понял что когда я схватываю Матт Диззи,
Он не мог убежать, и если я его мог схватить, я мог по нему ударять.
Я их спросил: “Все, я победил. Вы же вроде лучшие, да?”
“Я вас побил. Это же не делает меня лучшим?”
И Матт Диззи сказал, “Нет. Только потому что ты побил нас в матче на деньги не делает тебя лучшим."
“Тебе нужно выиграть TG4. Я организую TG4 и тебе нужно это выиграть. Это сделает тебя лучшим.”
Ну и я типа, ”О, ок, я тогда пойду на TG4 и выиграю его.”

German: 
Ich fragte ihn, "Wa-was? Wie hast du das gemacht?"
[Lied: "Code Red" von APM Music]
[Ken]: Ich musste mich auf mein Instikt verlassen um durchzukommen.
[Lied: "Code Red" von APM Music]
[Ken]: Schließlich besiegte ich Recipherus und Matt Deezies und Recipherus's Gesicht waren unbezahlbar.
Es war lust, da Matt Deezie meinte, "Oh, Okay, dann bin ich wohl der nächste."
Matt Deezie nahm Corneria und rannte immer auf eine Seite des Schiffs
und spammte konstant Laserschüsse.
Und ich konnte ihn nicht treffen.
Jedes mal wenn ich mich ihm annäherte, rannte er auf die andere Seite des Schiff und schoss mehr Laser auf mich.
Ich realisierte, dass ich mich anpassen musste. Ich fand heraus, dass sobald ich ihn packte,
er nicht mehr wegrennen konnte, also jedes mal wenn ich ihn packte, konnte ich ihn treffen.
Ich fragte sie so, "Ich hab euch besiegt. Seid ihr nicht die Besten?"
"Ich hab euch besiegt. Macht das mich jetzt zum Besten?"
Matt Deezie meinte, "Nein. Nur weil du uns in einem Money Match besiegt hast, macht das dich nicht zum Besten."
"Du musst TG4 gewinnen. Ich veranstalte TG4 und du musst das gewinnen. Das ist es, was dich zum Besten macht."
Dann meinte ich, "Oh, okay, dann muss ich wohl zu TG4 gehen und gewinnen."

French: 
J'étais là, "Mais- mais comment t'as fait ça ?"
Il a fallu que je m'appuie sur mon instinct pour m'en sortir.
J'ai fini par battre Recipherus, et la tête que faisaient Matt Deezie et Recipherus, c'était trop drôle.
C'était marrant parce que Matt Deezie était résigné, genre "Ah ouais d'accord, bon, ben, à moi."
Matt Deezie prenait Corneria, et il courait à l'autre bout du vaisseau
et n'arrêtait pas de me balancer des rayons lasers.
Et je ne pouvais pas le toucher.
À chaque fois que je m'approchais de lui, il courait de l'autre côté et me balançait encore des lasers.
J'ai compris qu'il fallait que je m'adapte, et j'ai remarqué que quand j'attrapais Matt Deezie,
il ne pouvait plus courir. Donc une fois que je l'avais attrapé, je pouvais le frapper.
Je leur ai demandé. J'ai dit un truc du genre "Je vous ai battus. Vous êtes les meilleurs, non ?
Alors vu que je vous ai battus, c'est moi le meilleur, non ?"
Et Matt Deezie a répondu, "Non. C'est pas suffisant de nous battre lors d'un pari pour être le meilleur.
Il faut que tu gagnes TG4. C'est moi qui organise. Il faut que tu gagnes. Là, tu seras le meilleur."
Alors j'étais là, "Bon, ben je suppose que je vais devoir aller à TG4 et gagner."

Italian: 
Non conoscevo la scena underground dei tornei all'epoca.
Pensavo fosse tipo l'Evo, organizzato in un auditorium o qualcosa del genere,
dove ci sono tipo palchi dove giocare,
e invece era organizzato a casa di Matt Deezie, e ho visto tutti i giocatori che ospitava,
molti di loro dormivano tipo per terra,
e io ero lì che camminavo tra di loro, cercando di evitarli.
Avevano sentito parlare di me. Matt Deezie e Recipherus avevano parlato di me.
Del tipo, di come giocavo. E volevano vedere.
Mi sono fatto strada nel torneo.
["Synthesized Galaxy" by APM Music]
Alcuni giocatori si sono addirittura ritirati dal torneo dopo avermi visto giocare.
["Synthesized Galaxy" by APM Music]
Nessuno era più esaltato, era l'ultimo match della giornata. Io contro Recipherus.

Russian: 
Я не знал об этих менее официальных турнирах.
Я представил себе что-то типа EVO, в каком нибудь театре, что ли,
Где есть сидения и тому подобное,
Но это все было в доме Матт Диззи,и я увидел всех этих смешеров.
Он давал жилье большинству из них, и видел некоторых спящих на полу,
И я как бы хожу и пытаюсь не наступить на смешеров.
Они слышали обо мне. Матт Диззи и Ресиферус все сказали обо мне.
Ну, кто я такой. Они хотели меня увидеть.
Я пронесся через весь турнир.
[Музыка: "Synthesized Galaxy" by APM Music]
Когда люди увидели мое мастерство, большое количество людей просто отписались от турнира.
[Музыка: "Synthesized Galaxy" by APM Music]
Хайп почти умер.. Это был последний матч дня. Я против Ресиферуса.

German: 
Ich wusste noch nichts über underground Turniere.
Ich dachte es wär wie EVO, wo das Turnier in einer Aula stattfindet, oder so,
wo es Bühnen und so zeugs gibt,
aber es wurde in Matt Deezies's Haus veranstaltet, Ich sah all diese Smasher,
Er gab den meisten von ihnen Unterkunft, also sah ich sie schlafend auf dem Boden liegen,
und ich versuchte die Smasher nicht zu berühren als ich durch ging.
Sie hörten von mir. Matt Deezie und Recipherus haben ihnen von mir erzählt.
Wie ich so war. Also wollte sie es sehen.
Ich hab bis zum Finale einfach jeden zerfetzt.
[Lied: "Synthesized Galaxy" von APM Music]
Nachdem die Leute mein Skill sagen, schieden einige aus dem Turnier aus.
[Lied: "Synthesized Galaxy" von APM Music]
Der Hype war fast weg. Es war das letzte Spiel des Tages. Es war ich gegen Recipherus.

Spanish: 
No conocía estos torneos... clandestinos.
Pensaba que sería como Evo donde lo harían en un auditorio o algo parecido,
donde hay como escenarios y cosas así,
pero se hacía en la casa de Matt Deezie, y, vi a todos esos Smashers
a los que acogía y vi a la mayoría durmiendo en el suelo,
y estaba yo caminando por ahí, intentando, como, evitar a estos Smashers.
Habían oído de mí. Matt Deezie y Recipherus le habían hablado a los demás de mí.
Cosas como, cómo era. Así que querían verlo.
Arrasé durante todo el torneo.
 
Cuando la gente vio de lo que era capaz, muchos se retiraron del torneo.
 
El hype casi se había difuminado. Era la última partida del día. Yo contra Recipherus.

English: 
I didn't know about underground tournaments, y'know.
I thought it was gonna be like Evo where they host it at, like, y'know, at an auditorium or something,
where there's like stages and whatnot,
but it was hosted at Matt Deezie's house, like, I saw all these Smashers,
he was housing, like, most of them, so they were, like, I saw 'em sleeping on the ground,
and I was like, walking in there, I'm like, trying to avoid Smashers.
They'd heard of me. Like, Matt Deezie and Recipherus were telling people about me.
Like, y'know, how I was. So they wanted to see it.
I tore through the whole entire tournament.
[song: "Synthesized Galaxy" by APM Music]
After people saw my skill, a lot of people actually dropped out of the tournament.
[song: "Synthesized Galaxy" by APM Music]
The hype was, like, almost gone. This was, like, the last match of the day. It was me versus Recipherus.

Korean: 
저는 언더그라운드 대회에 대해서 그때 잘 몰랐어요.
Evo 처럼 큰 강당 같은 데서 할 줄 알았는데,
큰 경기장도 있고,
근데 Matt Deezie의 집이였고, 거기서 수많은 플레이어를 만나고
그는 합숙시켜주고 있더라고요, 
바닥에 자는 이들도 있고.
선수들을 피하며 걸어다녀야 했어요.
그들은 제 얘기를 들었어요.
Matt Deezie와 Recipherus가 제 얘기를 했죠.
제가 얼마나 잘하는지를,
저를 보고싶어 했어요.
고속도로 뚫었죠.
 
제 실력을 보고, 많은 사람들이 대회 포기를 했어요.
 
열기가 가라앉았을 때 즈음, 그날 마지막 경기였어요.
저와 Recipherus.

French: 
Je ne connaissais pas les petits tournois, vous savez.
Je pensais que ça allait être comme Evo, qu'ils font dans, je sais pas, un amphi ou un truc du genre,
et y'a une scène et tout,
et en fait c'était chez Matt Deezie, y'avait tous ces Smashers
qu'il hébergeait, et je les voyais tous dormir par terre,
alors j'avançais et j'essayais de ne marcher sur personne.
Ils avaient entendu parler de moi. Matt Deezie et Recipherus leur avaient parlé de moi.
De qui j'étais, de ce que je faisais. Ils voulaient voir ça.
J'ai survolé le tournoi.
Quand les gens m'ont vu jouer, beaucoup d'entre eux ont abandonné.
Il n'y avait plus vraiment de hype au dernier match de la journée. C'était entre Recipherus et moi.

Russian: 
[Звуки толпы]
[Кен]: Так получилось, что я выиграл.
Мои родители не поддерживали то, что я играл в видео игры, особенно на турнирном уровне.
Они мне все время говорили: “У тебя никогда не получится быть лучшим в этой игре.”
“Всегда будет кто-то лучше, чем ты.”
А вот я такой человек, которому нравится доказывать противное.
Ты мне говоришь, что я не могу, а я тебе покажу, что я могу.
И когда я вернулся домой с TG4 и показал им стопку денег,
они говорят, “А, ну тебе повезло.”
“Ты не сможешь выиграть еще один турнир.”
[Рассказчик]: Кен появился из TG4 бесспорным чемпионом Запада
И было видно, что Кен и Азен были поставлены на встречающихся курсах столкновения,
и пройдет совсем немного времени, прежде чем состоится поединок на титул лучшего в обоих берегах США.
[Музыка: "Opening (Super Smash Bros. Melee) by Hirokazu Ando]

Spanish: 
[Ruidos del público]
[Ken]: Le acabé ganando.
A mis padres nunca les hizo demasiada gracia que jugara a videojuegos, y menos a nivel competitivo.
Siempre me decían, "No vas a ser el mejor en este juego."
"Siempre habrá alguien mejor que tú."
Soy de esos a los que le gusta demostrar a los demás lo contrario.
Si me dices que no puedo hacer algo, te quiero mostrar que sí puedo.
Así que cuando volví a casa del TG4 y les enseñé el fajo de billetes,
se pusieron, "Oh, eso es la suerte del principante."
"Es imposible que vayas a ganar otro torneo."
[Narrador]: Ken surgió del TG4 como el campeón imbatible del Oeste.
Por lo que parecía que Ken y Azen estaban en rumbo de colisón,
siendo solo cuestión de tiempo que se enfrentaran en la partida definitiva
 

Korean: 
 
결국 제가 이겼어요.
제 부모님은 제가 게임을 하는 것을 달가워 하시지 
않았어요. 특히 경쟁적으로 하는 것을요.
그들은 “네가 이 게임에서 진짜 최고일리는 없어” 
라고 늘 하셨죠.
"너보다 잘하는 사람이 반드시 있을 거다"
저는 부모님이 틀렸다고 증명을 하고 싶었어요.
내가 못한다고 할 수 없어. 
내가 할 수 있다고 보여줄거야.
그래서 TG4에서 돌아와 부모님께 
돈다발을 보여드렸는데,
그들은 "초심자의 행운이야!"
"절대로 또 이기지는 못할거야!”라고 하셨죠.
Ken은 TG4를 계기로 서부의 챔피언에 등극했다.
그러하여 Ken과 Azen은 
언젠가는 충돌을 할 수 밖에 없었으며,
그들이 최후의 승부에서 만나게
되는 것은 시간문제였다.
 

English: 
[crowd noises]
[Ken]: I ended up beating him.
My parents really never supported me playing video games, especially at a competitive level.
They would always tell me, like, "There's no way you're gonna be the best at this game."
"There's always gonna be someone better than you."
I'm one of those guys who wanna prove people wrong.
You tell me I can't do that, I wanna show you I can do it.
So when I came home from TG4 and I showed them a wad of cash,
they're like, "Oh, that's beginner's luck."
"There's no way you can win another tournament."
[Narrator]: Ken emerged from TG4 as the undisputed champion of the West.
So it seemed that Ken and Azen were set on a collision course,
with only a matter of time before they faced one another in the ultimate showdown.
[song: "Opening (Super Smash Bros. Melee) by Hirokazu Ando]

French: 
Je l'ai battu.
Mes parents n'ont jamais aimé l'idée que je joue à des jeux vidéo, surtout en compétition.
Ils me disaient toujours des trucs comme "Tu ne seras jamais le meilleur à ce jeu.
Il y aura toujours quelqu'un de meilleur que toi."
Et j'aime bien prouver aux gens qu'ils ont tort.
Si vous me dites que je ne peux pas faire quelque chose, je vous montrerai que je peux le faire.
Quand je suis rentré du TG4 et que je leur ai montré le tas de fric que j'avais gagné,
ils ont dit, "oh, c'est la chance du débutant,
tu gagneras jamais un autre tournoi."
[Narrateur] : Ken sortait du TG4 en tant que champion indiscutable de l'Ouest.
Il fallait bien que Ken et Azen soient voués à s'affronter,
et à se retrouver tôt ou tard pour un combat épique.

German: 
 
[Ken]: Und ich besiegte ihn.
Meine Eltern haben mich beim Videospielen Spielen nie unterstützt, insbesondere auf einem Wettkamplevel.
Sie sagten mir immer, "Du wirst nie der Beste in diesem Spiel sein."
"Es wird immer einen geben, der besser als du ist."
Ich bin jemand der immer das Gegenteil beweisen will.
Du sagst mir, dass ich es nicht machen kann und Ich will dir zeigen, dass ich es doch kann.
Wenn ich von TG4 nach Hause kam und ich ihnen das Geld zeigte,
meinte sie, "Das ist nur Anfängerglück."
"Du wirst niemals ein weiteres Turnier gewinnen."
[Erzähler]: Nach TG4 war Ken der unbestrittene Champion des Westens.
Und so schien es, dass Ken und Azen auf einem Kollisionskurs waren.
Es war nur eine Frage der Zeit bis sie sich in einem ultimateiven Showdown trafen.
[Lied: "Opening (Super Smash Bros. Melee) von Hirokazu Ando]

Italian: 
[rumori della folla]
[Ken]: Alla fine l'ho battuto.
I miei genitori non mi hanno mai realmente supportato nel giocare ai videogiochi, spencialmente a livello competitivo.
Mi dicevano sempre "Non sarai mai il migliore di tutti."
"Ci sarà sempre qualcuno di più forte di te."
Io sono una di quelle persone che vuole dimostrare agli altri che hanno torto.
Puoi dirmi che non sono in grado di fare una cosa, e io ti mostro che la posso fare.
Quando tornei a casa dal TG4 e mostrai loro i soldi
mi dissero "Oh, la fortuna del principiante."
"Non c'è verso che tu vinca un altro torneo."
[Narratore]: Ken emerse dal TG4 come campione assoluto della West coast.
Era quindi ormai chiaro che Ken ed Azen fossero in rotta di collisione,
era solo una questione di tempo prima che si scontrassero nello scontro finale.
["Opening (Super Smash Bros. Melee) by Hirokazu Ando]

English: 
[song: "Juicy Fruit" by Huw Williams]
[Sago]: What's a John?
[PC Chris]: Today's winner is...Dr. PeePee!
Come on.
[HugS]: It was very ugly, but he won, and he won a lot.
[Eddie]: Ridiculous things would constantly happen.
[Chillin]: You can watch it and just see the level of, like, mindgames going on.
[Ken]: We owned 'em.
[Wes]: Don't be scared of the Japs!
[Chillin]: We wanted revenge.

Italian: 
["Juicy Fruit" by Huw Williams]
[Sago]: Cos'è una "John"?
[PC Chris]: Il vincitore di oggi è... Dr. PeePee!
Dai.
[HugS]: È stato molto brutto, ma ha vinto, e ha vinto un sacco.
[Eddie]: Le cose assurde succedono sempre.
[Chillin]: Puoi guardarlo e vedere il livello di mindgame del gioco e dei giocatori.
[Ken]: Li abbiamo distrutti.
[Wes]: Non aver paura dei giapponesi!
[Chillin]: Volevamo vendetta.

Spanish: 
 
[Sago]: ¿Qué es un John?
[PC Chris]: Y el ganador de hoy es... ¡Dr. PeePee!
Venga ya.
[HugS]: Fue durísimo, pero ganó, y ganó mucho.
[Eddie]: A menudo pasaban cosas ridículas.
[Chillin]: Lo veías y simplemente te dabas cuenta del nivel de mindgames que había.
[Ken]: Les humillamos.
[Wes]: ¡No os asustéis de los japos!
[Chillin]: Queríamos venganza.

Korean: 
 
[다음 이야기] 
존이 뭐야?
"오늘의 우승자는... Dr. PeePee!"
그게 뭐야.
어설퍼보였지만, 그는 이겼어요.
그것도 많이.
말도 안되는 일들이 계속 벌어졌죠.
보기만해도 심리전의 수준이 보였죠.
정복했어요.
일본놈들 무서워 하지마!
복수하고 싶었어요

French: 
[Sous-titré par Lexi.]
[Sago] : C'est quoi, un John ?
[PC Chris] : Le vainqueur d'aujourd'hui est... Dr. Pipi !
Sérieux.
[HugS] : C'était très moche, mais il gagnait, et il gagnait beaucoup.
[Eddie] : Il n'arrêtait pas d'y avoir des trucs complètement absurdes.
[Chillin] : Si vous le regardez, vous comprendrez le niveau de... de réflexion.
[Ken] : On les a défoncés.
[Wes] : N'ayez pas peur des Japonais !
[Chillin] : On voulait notre revanche.

Russian: 
[Музыка: "Juicy Fruit" by Huw Williams]
[Sago]: Что такое Джон?
[ПС Крис]: И победитель…Доктор Пипи!
Ну же.
[HugS]: Было очень сложно смотреть, но он выигрывал, и выигрывал много.
[Eddie]: Идиотические вещи постоянно происходили.
[Чиллин]: Можно этот матч смотреть и прямо видеть уровень ментальной игры.
[Кен]: Мы их сделали.
[Вес]: Япошек не боимся!
[Чиллин]: Мы хотели мести.

German: 
[Lied: "Juicy Fruit" von Huw Williams]
[Sago]: Was ist ein 'John'?
[PC Chris]: Der heutige Gewinner ist... Dr.PeePee!
Komm schon.
[HugS]: Es war sehr hässlich, aber er gewann und er gewann sehr oft.
[Eddi]: Irre Dinge passierten die ganze Zeit.
[Chillin]: Du konntest zuschauen und die Psychospiele sehen.
[Ken]: Wir haben sie fertig gemacht.
[Wes]: Hab keine Angst vor den Japsen!
[Chillin]: Wir wollten Rache.

Spanish: 
[Gamesbest]: Me di cuenta de que, "no estoy jugando con un novato."
[Amigo de PC Chris]: He jugado por diez años y no sé hacer L-cancel o wavedash bien.
[Imita el airdodge de Fox]
[PC Chris]: No va recto, va así.
[Amigo de PC Chris]: Sí, voy arriba y abajo.
Eso es por lo que creo que la gente se pone tan tensa si les gano.
Porque es como, "¡este niñato no puede ni hacer wavedash!"

French: 
[Gamesbest] : Je m'en doutais, je me disais, "Je suis clairement pas en train de jouer contre un débutant".
[Ami de PC Chris] : Je joue depuis dix ans et je n'arrive toujours pas à L-cancel ou à wavedash correctement.
[PC Chris] : Il ne va pas droit, il fait comme ça.
[Ami de PC Chris] : Ouais, je vais de bas en haut.
C'est pour ça, je pense, que les gens s'énervent autant quand je les bats.
Ils se disent, "mais il ne sait même pas wavedash !"

Russian: 
[Gamesbest]:Я понял, что я сейчас точно не играю с каким-то новичком.
[PC Chris's Friend]: Я играл 10 лет и я до сих пор не могу уэйвдашить и Л-канселить..
[Имитирует уейвдаш Фокса]
[PC Chris]:Он не идет прямо, он по диагонали идет.
[PC Chris's friend] Ну у меня получается прямо.
Может поэтому люди такие злые, когда мне проигрывают.
Ну только представь, этот ребенок не умеет даже уейвдашить!

Italian: 
[Gamesbest]: E poi ho capito "Non sto sicuramente giocando con un novizio."
[Amico di PC Chris]: Gioco da dieci anni e non so ancora usare l'L-cancel o fare la wavedash.
[imitazione della schivata aerea di Fox]
[PC Chris]: Non riesce ad andare diritto, fa tipo così.
[Amico di PC Chris] Si, vado su e giù.
È per questo che le persone, penso, se la prendono se le batto.
Perché è tipo, "Questo qui non sa neanche fare la wavedash!"

English: 
[Gamesbest]: I figured, I'm like, "I'm definitely not playing a novice right now."
[PC Chris's Friend]: I've been playing for ten years and I still can't L-cancel or wavedash properly.
[mimicking Fox's airdodge]
[PC Chris]: He doesn't go straight, he goes like this.
[PC Chris's friend] Yeah, I go up and down.
That's why people, I think, get so tight if I beat them.
'Cause it's like, "This kid can't even wavedash!"

Korean: 
생각했죠 "얜 절대 초보는 아닌 것 같아"
10년동안 이 게임을 했는데 
아직도 L-캔슬과 웨이브대시는 못하겠어.
 
똑바로 가는게 아니라 이래.
맞아, 올라갔다 내려가.
그래서 내가 이기면 사람들이 더 화를 내.
웨이브 대쉬도 못하는 애가!

German: 
[Gamesbest]: Ich dachte mir schon, dass gegen keinen Anfänger spiel."
[PC Chris's Freund]: Ich spiel schon seit elf Jahren und kann immer noch nicht richtig L-canceln und wavedashen.
 
[PC Chris]: Er fliegt nicht gerade, er macht das so.
[OC Chris's Freund]: Ja, ich geh hoch und runter.
Deswegen sind die Leute so angespannt, wenn ich sie besiege.
Da ich nicht einmal wavedashen kann.
