
Portuguese: 
Este vídeo é sobre seleção natural.
Se você assistiu os vídeos anteriores dessa série, você viu estes blobs viverem, morrerem e se reproduzirem;
no entanto, tem sido um pouco artificial.
Nós só demos a cada tipo de criatura uma chance de reprodução, uma chance de morte e vimos o que acontecia.
Mas com a seleção natural,
geralmente não conseguimos deduzir com precisão as chances de replicação e morte.
Em vez disso, a seleção parte da interação entre as características do indivíduo e o ambiente.
Então neste vídeo, nós vamos fazer um sistema de evolução real ao colocar os blobs em um ambiente simples e os dando características.
Vamos ver o que podemos aprender ao assistir a seleção natural real acontecer.
Beleza, com o que nosso meio ambiente se parece?
Criaturas vivem nesse plano, e a cada manhã, comida aparece no plano e as criaturas saem de suas moradias perto das bordas para
sair e comer a comida.
Aqui estão as regras: Se uma criatura falha em encontrar alimento antes que sua energia acabe, ela morre.

iw: 
הסרטון הזה עוסק בבחירה טבעית.
אם צפית בסרטונים הקודמים בסדרה זו, ראית את היצורים הכתמים האלה חיים, מתים ומשכפלים; אבל זה היה קצת מלאכותי.
פשוט נתנו לכל סוג של יצור סיכוי לשכפול וסיכוי מוות וראינו מה קרה.
עם בחירה טבעית,
בדרך כלל איננו יכולים לדעת שכפול מדויק וסיכויי מוות. במקום זאת, הבחירה נובעת מאינטראקציות בין תכונותיו של יצור לסביבתו.
אז בסרטון הזה אנו הולכים ליצור מערכת מתפתחת אמיתית על ידי הכנת יצורי הכיפה שלנו לסביבה פשוטה ולתת להם תכונות.
בוא נראה מה אנו יכולים ללמוד על ידי התבוננות בבחירה טבעית מתרחשת בפועל.
בסדר אז איך נראית הסביבה שלנו?
יצורים יחיו במטוס זה, ובכל בוקר, אוכל מופיע במטוס והגבעות יוצאות מבתיהם מסביב לקצה
צאו לאכול את האוכל.
להלן הכללים: אם כתם לא מצליח למצוא אוכל לפני שנגמר לו האנרגיה,
זה ימות.

Arabic: 
هذا الفيديو عن الانتخاب الطبيعي
اذا شاهدت الفيديوهات السابقة فى هذه السلسلة
فلقد شاهدت هذه الكائنات الجليتينة ( بلوب ) تعيش،تموت،و تتكاثر
لكن كان هذا الى حد ما مصطنع
فلقد اعطينا كل مخلوق فرصة تكاثر و موت
و شاهدنا ماذا حدث
لكن مع الانتخاب الطبيعي لا نستطيع معرفة فرص الموت و التكاثر
لكن فرص الانتخاب تأتى من تفاعل مميزات و صفات الكائن مع الطبيعة حوله
لذا فى هذا الفيديو سوف نخلق نظام متطور تفاعلي عن طريق وضع هذه الكائنات
في نموذج بيئي بسيط و نعطيهم مميزات و صفات
فلنري ماذا ممكن ان نتعلم عن طريق مشاهدة انتخاب طبيعي حقيقي بقدر الامكان
بريمر
حسنا، الان ما هي صفات بيئتنا ؟؟(التي سيخلقها للبلوب)
المخلوقات (البلوب) سوف تعيش على هذا المسطح
و فى كل صباح سيظهر الطعام على المسطح و ستخرج ( البلوب) من منازلها من على الحافة لتأكل الطعام
القواعد كالأتى :
اذا فشل (البلوب) فى ايجاد الطعام قبل ان تنفذ طاقته سوف يموت

Ukrainian: 
Це відео розповідає про природний добір.
Якщо ви бачили попередні відео з цієї серії, то ви знаєте як ці створіння-краплі
живуть, гинуть і розмножуються, але це
було досить штучно.
Тоді ми вказували для кожної
істоти шанс розмножитися і шанс померти і спостерігали
що станеться.
За дії природного добору
зазвичай ми не можемо точно визначити
шанси на розмноження чи загибель.
Натомість добір виникає як наслідок взаємодії між рисами істот
і властивостями довкілля.
Тож у цьому відео ми створимо реальну систему, що еволюціонує,
помістивши цих крапель-створінь
в просте середовище.
Давай поглянемо, що ми зможемо зрозуміти,
спостерігаючи за дією природного добору.
Отож, як виглядає наше середовище?
Істоти будуть жити на цій поверхні, й щоранку
їжа з’являтиметься на поверхні, і краплі
лишатимуть свої домівки на краю й вирушатимуть їсти.
Ось основні правила. Якщо
крапля-створіння не знайде якоїсь їжі допоки в неї не скінчиться енергія -
вона помре. Якщо крапля

English: 
- [Narrator] This video is
about natural selection.
If you've watched the previous
videos in this series,
you've seen these blob creatures
live, die, and replicate.
But it's been a little bit artificial.
We just gave each type of
creature a replication chance
and a death chance and
we saw what happened.
With natural selection though,
we usually can't know precise replication
and death chances.
Instead, selection comes
from interactions between
a creature's traits and it's environment.
So in this video,
we're going to make a real evolving system
by putting our blob creatures
into a simple environment
and giving them traits.
Let's see what we can learn
by watching some actual
natural selection happen.
All right, so what does
our environment look like?
Creatures will live on this plane
and each morning, food
appears on the plane,
and the blobs emerge from
their homes around the edge
to go out and eat the food.
Here are the rules.
If a blob fails
to find any food before
running out of energy,
it will die.
If a blob gets one piece of food

Spanish: 
[Narrador] Este video es sobre la selección natural
Si has visto los videos anteriores
habrás visto estas criaturas vivir, morir, y reproducirse
Pero ha sido un poco artificial
Simplemente le dimos a cada tipo de criatura una posibilidad de replicarse
y una probabilidad de muerte y observamos lo que sucedió
Sin embargo, con la selección natural
usualmente no podemos saber la reproducción exacta
ni la probabilidad de muerte.
En cambio, la selección proviene de la interacción entre
las características de la criatura y su ambiente.
Entonces, en este video
vamos a crear un sistema de evolución real
colocando nuestras criaturas ("blobs") en un ambiente simple
y otorgandoles características
Veamos que podemos aprender
observando el proceso de selección natural.
Muy bien, como será nuestro ambiente?
Las criaturas viviran en este plano
cada mañana, la comida aparece
y los "blobs" aparecen en sus casas en los bordenes
para salir y encontrar comida.
Estas son las reglas.
Si un blob falla
en encontrar comida antes de quedarse sin energía,
morirá.
Si un blob obtiene un trozo de comida

Spanish: 
Este video es sobre la Selección Natural
Si has visto los videos anteriores de esta serie, has visto a estas criaturas 'Blob' vivir, morir, y replicarse; pero es un poco artificial.
Le dimos a cada criatura una probabilidad de replicación y una de muerte y vimos qué pasaba.
Con la selección natural por otra parte,
no podemos saber con precisión las probabilidades de morir o replicarse. En lugar de eso, la selección viene a través de interacciones entre los rasgos de cada criatura y su entorno.
Así que en este video vamos a crear un verdadero sistema evolutivo colocando nuestras criaturas dentro de un ambiente simple y dándoles diferentes características.
Veamos qué podemos aprender viendo algo de verdadera selección natural ocurrir.
De acuerdo, ¿qué aspecto tiene nuestro entorno?
Las criaturas vivirán en este plano, y cada mañana, la comida aparecerá en el plano y los Blobs emergerán de sus casas alrededor del borde para
salir y comer la comida.
Estas són las reglas: si un Blob no encuentra comida antes de quedarse sin energía,
morirá.

Polish: 
Ten film dotyczy doboru naturalnego.
Jeżeli oglądałeś poprzednie filmy, widziałeś już nasze kluchowate stworki: żyją, umierają i powielają się. Jest to niemniej dość sztuczne.
Po prostu daliśmy każdemu stworzeniu szansę replikacji, jak i śmierci i oglądaliśmy skutki.
Jednak w wypadku doboru naturalnego,
zwykle nie znamy dokładnej szansy ani śmierci ani replikacji. Zamiast tego, selekcja odbywa się na drodze interakcji cech osobnika oraz jego otoczenia.
Dlatego w tym filmie stworzymy faktycznie ewoluujący system, umieszczając nasze kluchy w prostym środowisku i nadając im cechy.
Zobaczmy, czego możemy się nauczyć, obserwując rzeczywisty dobór naturalny.
W porządku, więc jak wygląda nasze środowisko?
Stworzenia będą mieszkać na tej płaszczyźnie. Każdego poranka pojawi się na niej jedzenie. Wtedy kluchy wyjdą ze swoich domków na krawędziach
by chodzić po niej w poszukiwaniu pożywienia.
Oto zasady: jeśli klucha nie znajdzie jedzenia przed wyczerpaniem się jej energii,
wtedy zginie.

Vietnamese: 
Video này nói về chọn lọc tự nhiên.
Nếu bạn đã xem video trước trong series, chúng ta đã thấy những sinh vật này sống, chết và nhân đôi; nhưng nó hơi giống như nhân tạo.
Chúng ta chỉ cho mỗi loại khả năng nhân đôi và khả năng chết và xem điều gì xảy ra.
Tuy nhiên với chọn lọc tự nhiên,
chúng ta thường không thể biết chính xác khả năng sinh đôi và khả năng chết.
Thay vào đó, sự chọn lọc đến từ sự tương tác giữa các đặc điểm của sinh vật và môi trường.
Vậy trong video này chúng ta sẽ dựng một hệ thống tiến hóa bằng cách đặt sinh vật của chúng ta vào một môi trường đơn giản và cho chúng một số đặc điểm.
Hãy xem chúng ta có thể học được gì khi xem quá trình chọn lọc tự nhiên diễn ra.
Vậy môi trường của chúng ta trông như thế nào?
Các sinh vật sẽ sống trên cái đĩa này, và mỗi buổi sáng, thức ăn xuất hiện trên đĩa và các sinh vật từ nhà của chúng ở quanh các cạnh của cái đĩa
đi ra và ăn thức ăn.
Đây là luật: nếu sinh vật không tìm được thức ăn trước khi hết năng lượng,
nó sẽ tèo.

Japanese: 
このビデオは自然淘汰についてです。
このシリーズの以前のビデオを視聴したことがあるなら、これらのブロブクリーチャーが生き、死に、そして複製するのを見たことがあるでしょう。しかし、それは少し人工的です。
各種類のクリーチャーに複製のチャンスと死のチャンスを与えただけで、何が起こったのかがわかりました。
自然選択でも、
私たちは通常、正確な複製と死の可能性を知ることができません。代わりに、選択はクリーチャーの特性とその環境の間の相互作用から生じます。
したがって、このビデオでは、ブロブクリーチャーをシンプルな環境に配置し、それらに特徴を与えることにより、実際に進化するシステムを作成します。
実際に自然淘汰が行われるのを見て、何を学べるか見てみましょう。
では、環境はどのように見えるのでしょうか？
生き物はこの平面に住み、毎朝、食べ物が平面に現れ、ブロブが家の端から出て
外に出て食べ物を食べます。
ここにルールがあります：ブロブがエネルギーを使い果たす前に食べ物を見つけることができない場合、
それは死ぬでしょう。

Dutch: 
Deze video gaat over natuurlijke selectie.
Als je de voorgaande filmpjes in deze serie hebt gezien, heb je deze blob-schepsels
zien leven, doodgaan en voortplanten,
maar dat was een beetje kunstmatig.
We gaven elk schepsel
een voorplantingskans en een overlijdenskans,
en keken naar wat er gebeurde.
Echter met natuurlijke selectie
weten we vaak niet de precieze voortplantings- en
overlijdenskansen.
Natuurlijke selectie komt van de interactie tussen
de eigenschappen en omgeving van een dier.
In dit filmpje, gaan we een echt, evolueerend systeem maken
door onze blob-schepselen in een simpele omgeving te zetten
en hen eigenschappen geven.
Laten we kijken wat we kunnen leren door het bekijken van
echte natuurlijke selectie.
Dus, hoe ziet onze omgeving eruit?
Schepsels zullen op dit vlak leven, en elke ochtend
zal voedsel op het vlak verschijnen en de blobs zullen uit hun huizen
aan de rand verschijnen om het eten te gaan eten.
Dit zijn de regels:
als een blob geen eten kan vinden voordat het al zijn energie veliest,
gaat het dood. Als een blob 1 stuk

Korean: 
이 영상은 자연 선택에 관한 것입니다.
시리즈의 이전 영상에서 당신은 이 귀여운 믿음이가 살거나, 죽거나, 번식하는 것을 보았을 겁니다.
우리는 방울들의 색깔별로 번식 및 사망 확률을 정해놓고 어떻게 되는지 확인했습니다.
그러나 자연선택이 이뤄질 때에
우리는 개체의 정확한 번식, 사망 확률을 알 수 없습니다. 자연 선택은 개체의 특성과 주변환경에 따라 발생하기 때문입니다.
그래서 이번 영상에서는 우리의 방울이에게 간단한 환경과 특성을 부여해서 현실적인 진화 시스템을 만들어볼 것입니다.
현실적인 자연 선택을 관측하면서 무엇을 알 수 있을지 어디 한번 보도록 합시다.
PRIMER [프라이머]
우리가 만들었던 환경을 다시 한번 살펴봅시다.
개체들은 평면 위에서 행동하며, 우리의 방울들은 아침마다 평면의 테두리에 나타나
돌아다니며 음식을 먹습니다.
에너지가 0이 될 때까지 어떤 음식도 찾지 못한 방울은
죽게 됩니다.

Catalan: 
Aquest vídeo tracta sobre la selecció natural.
Si has vist el vídeo anterior d'aquesta sèrie, hauràs vist aquestes criaturetes viure, morir i multiplicar-se; però d'una manera una mica artificial.
Només donàvem a cada tipus de criatura una probabilitat de reproduir-se i una altra de morir-se i vam veure què passava.
Però, amb la selecció natural,
normalment no podem saber amb exactitud la probabilitat de reproduir-se o de morir.
En comptes d'això, la selecció prové de les interaccions entre els trets d'una criatura i el seu entorn.
Aleshores en aquest vídeo crearem un sistema d'evolució real posant aquestes criaturetes en un entorn simple i donant-les trets.
Anem a veure què podem aprendre observant com funciona la selecció natural de debò.
Molt bé, com serà el nostre entorn?
Les criatures viuen en aquest pla, i cada matí apareix menjar arreu del pla i les criatures ixen
de les vores del pla i se'l mengen.
Aquestes són les normes: si una criatureta no troba menjar abans de quedar-se sense energia
morirà.

Russian: 
Это видео о естественном отборе.
Если вы смотрели предыдущие видео из этой серии,
вы видели, как эти существа-капли жили, умирали и размножались,
но это это было немного неестественно.
Мы просто устанавливали каждому существу вероятность размножения и вероятность смерти
и смотрели, что произойдёт.
С естественным отбором мы, обычно, не знаем точную вероятность смерти или размножения.
Вместо этого выбор происходит при взаимодействии существа и его признаков с его окружением.
В этом видео мы создадим настоящую модель развития
поместив наши капли в упрощённую среду
и дав им награду.
Давайте посмотрим, чему можно научиться,
наблюдая за действующим естественным отбором.
Ладно, как же наша среда выглядит?
Существа будут жить на этой плоскости
и каждое утро еда будет появляться на ней
и капли будут выходить из своих домов по краям плоскости чтобы съесть её.
Установим правила.
Если капля не успеет найти еду до того, как её энергия иссякнет
она умрёт.

German: 
In diesem Video geht es um natürliche Selektion.
Wenn ihr die vorherigen Videos gesehen habt, habt ihr diese "Blobs" leben, sterben und sich reproduzieren sehen. Allerdings war es immer ein wenig künstlich dargestellt.
Wir haben einfach jeder Kreatur eine Reproduktions- und Sterbechance zugeteilt und beobachtet was passiert.
Mit natürlicher Selektion können wir
jedoch meist nicht genaue Reproduktions- und Sterberaten wissen.
Stattdessen entsteht die Selektion durch die Interaktionen zwischen den Eigenschaften der Kreatur und der Umgebung
In diesem Video werden wir ein reales System entwerfen, indem wir unseren Blobs Eigenschaften geben und in eine einfache Umgebung packen
Sehen wir mal, was wir lernen können, wenn wir reale natürliche Selektion beobachten.
Also wie sieht unsere Umgebung eigentlich aus?
Kreaturen leben auf dieser Fläche. Jeden Morgen erscheint Nahrung auf der Fläche
Die Blobs verlassen nun ihr Zuhause und gehen auf die Fläche um Nahrung zu finden
Hier sind die Regeln: Wenn ein Blob keine Nahrung findet bevor seine Energie ausgeht,
wird der Blob sterben

Chinese: 
這是部關於天澤的影片
如果你有看這系列以前的影片
你會看到這些史萊姆生存，死亡，和複製
只是有點人工操作
我們只是給這些生物複製的機率
和死亡的機率再觀察會發生什麼事而已
配上天澤
我們通常不能確切的知道複製機率
和死亡的機率
相反的，天擇會作用在生物特性和環境之間的互動
所以在這部影片中
我們要創造一個真正的演化系統
把我們的史萊姆放到環境中
再賦予牠們不同特性
從觀察這些現象來看看我們能學到什麼
好的，我們的環境應該長什麼樣子呢？
生物會生活在這片環境
每天早上，食物會出現在環境中
史萊姆會從邊緣出現
並去尋找食物
規則如下
如果史萊姆在耗盡體力前沒有找到任何食物
牠會死亡
如果史萊姆找到食物

Turkish: 
Bu video doğal seçilim ile alakalıdır
Çeviri: Görkem Seven
Serinin önceki videolarını izlediyseniz
Bu serideki önceki videoları da izlediyseniz
bu baloncuk yaratıkların yaşadıklarını, öldüklerini, çoğaldıklarını,
ama "azıcık" yapay olduklarını görmüşsünüzdür.
Her bir yaratık türüne
ölme ve çoğalma olasılıkları verdik.
Ve neler olduğunu izledik.
Doğal seçilim boyunca genellikle kesin çoğalma ve ölüm rakamlarını bilemeyiz.
Onun yerine, seçilim, canlının özellikleri ve çevresinden gelir
Yani bu videoda baloncuklara özellikler vererek onları basit bir çevreye koyacağız. Böylece gerçek bir evrilme sistemi yapacağız.
 
Bakalım gerçekten doğal seçilim sonucu neler öğrenebileceğiz?
 
Peki bu doğal çevre neye benziyor?
Yaratıklar bu plaka üzerinde yaşayacaklar.
Her sabah plaka üzerinde yiyecekler oluşacak. Baloncuklar da çıkıp
bunları yemeye çalışacaklar.
Kurallar şunlar:
Eğer baloncuk enerjisi bitene kadar yiyecek bulamazsa
ölecek

French: 
Dans cette vidéo, nous allons parler de la sélection naturelle.
Si vous avez vu les précédentes vidéos de la série,
vous avez pu voir nos créatures vivre, mourir et se reproduire
mais d'une manière plutôt artificielle.
Chaque type de créature avait simplement un certain pourcentage de chance de se reproduire et de mourir
et on s'est contenté d'observer ce qu'il se passait.
Avec la sélection naturelle cependant,
on ne connaît pas toujours précisemment le pourcentage de chance qu'une créature a de se reproduire ou de mourir.
En fait, la sélection naturelle dépend des interactions
entre les caractéristiques d'une créature et son environnement
Donc dans cette vidéo, nous allons créer un véritable système évolutif
en mettant nos créatures dans un environnement simple
et en leur donnant certaines caractéristiques.
Voyons ce qu'on peut apprendre
en observant un vrai processus de sélection naturelle.
A quoi ressemble donc l'environnement que nous avons créé ?
Nos créatures vont vivre dans ce carré,
et chaque matin, de la nourriture apparaîtra quelque part dans le carré
et les créatures sortiront de leur maison située sur le bord du carré pour se balader et manger la nourriture.
Voici les règles:
si la créature ne trouve pas de nourriture avant d'arriver à court d'énergie,
elle mourra

Dutch: 
eten kan krijgen en veilig thuis kan komen,
zal het de in leven blijven. En als een blob 2 stukken
krijgt en thuis komt,
zal het blijven leven een ook vermeervoudigen,
wat een nieuw schepsel aan de volgende dag toevoegt.
Dus dat is de omgeving.
Voordat we over eigenschappen gaan praten en hoe ze kunnen verschillen,
gaan we kijken hoe deze schepsels een paar generaties leven.
Dus we zien dat deze schepsels wel
voor meerdere generaties kunnen overleven in deze omgeving.
En de hoeveelheid schepsels breidde
zich eigenlijk uit in de eerste paar dagen is afgevlakt.
Dus de populatie startte onder
de maximale draagkracht, maar toen de populatie zich uitbreidde
tot ongeveer 95,
moesten de schepsels echt concurreren voor eten.
Als we mutaties toelaten,
zal de variatie sommige schepsels een voorsprong geven,
en zullen we natuurlijke selectie van eigenschappen beginnen te zien.
Laten we mutaties aanzetten en kijken wat er gebeurt!

English: 
and manages to get back home to the edge,
it will live on to the next day.
And if a blob gets two
pieces and gets home,
it will survive to the next
day and also replicate,
adding another creature to the next day.
So that's the environment.
Before we talk about our creature's traits
and how they might vary,
let's just watch these
creatures live their lives
for a few generations.
(suspenseful music)
So we see that these creatures can manage
to live over several
generations in this environment.
And the number of creatures
actually expanded over
the first few days and then leveled off.
So the population started out
below the carrying capacity.
But once the population
expanded to around 95,
the creatures really had
to compete with each other for food.
Once we allow mutations,
the variation will give
some creatures an advantage
and we'll start seeing some
natural selection of traits.
So let's turn on mutations
and see what happens.

French: 
si la créature trouve une unité de nourriture et revient sur le bord du plan,
elle survivra jusqu'au jour suivant
et si la créature trouve deux unités de nourriture,
elle survivra jusqu'au jour suivant et se reproduira: ainsi une nouvelle créature sera créée le jour suivant
Voila donc l'environnement que nous allons étudier.
Voilà donc notre environnement.
Avant de parler des caractéristiques de nos créatures et de la façon dont ces caractéristiques peuvent varier
regardons comment ces créatures évoluent sur quelques générations.
On voit donc que ces créatures peuvent survivre pendant plusieurs générations dans cet environnement.
De façon plus précise, leur nombre a  augmenté les quelques premiers jours puis il s'est stabilisé.
Les individus ont donc commencé à se reproduire avant le seuil de capacité maximale.
mais lorsque la population a atteint environ 95 individus,
les créatures dont vraiment commencé à être en compétition les unes avec les autres pour obtenir la nourriture.
Par la reproduction, il va ensuite être possible d'obtenir des individus mutants.
Ces mutations donneront à certaines créatures des avantages et on commencera à voir agir la sélection naturelle .
Alors ajoutons des mutations et voyons ce que ça donne...
Commençons avec le premier caractère capable de mutation : la vitesse.

Russian: 
Если капля съедает одну единицу еды и возвращается домой
она выживает до следующего дня.
И, если капля съедает две единицы еды и возвращается домой,
она выживает и даёт потомство,
добавляя новое существо до следующего дня.
Это что касалось среды.
До того, как мы затронем признаки существ и как они могут отличаться,
давайте просто понаблюдаем, как они проживут несколько поколений.
Мы видим, что эти существа
могу прожить несколько поколений в этой среде.
Количество существ выросло в первые несколько дней
и, затем, выровнялось.
Популяция началась ниже отметки ёмкости среды,
но, как только население увеличилось до примерно 95 существ,
существам действительно приходилось конкурировать друг с другом за еду.
Как только мы допустим мутации,
вариация даст преимущество некоторым существам
и мы начнём наблюдать естественный отбор признаков.
Так давайте включим мутации и посмотрим, что произойдёт.

German: 
Wenn ein Blob ein Stück Nahrung aufnimmt und zurück an den Rand kommt,
wird der Blob überleben
Wenn ein Blob zwei Nahrungsstücke findet und zurück an den Rand kommt,
überlebt der Blob zum nächsten Tag und reproduziert sich. Dies fügt eine weitere Kreatur zur Simulation hinzu.
Das ist die Umgebung. Bevor wir uns über die verschiedenen Eigenschaften einer Kreatur unterhalten,
Lasst uns ansehen wie diese Kreaturen ihr Leben für die ersten paar Generationen leben
Wir beobachten, dass diese Kreaturen mehrere Generationen in dieser Umwelt überleben
Die Zahl der Kreaturen hat sich sogar erhöht, was bedeutet, dass die Population unterhalb der Kapazität der Umwelt lag
Aber als die Bevölkerung 95 erreichte, mussten die Kreaturen hart um Nahrung kämpfen.
Sobald wir Mutationen erlauben werden sich einige Kreaturen Vorteile verschaffen und wir können natürliche Selektion beobachten
Also lasst uns anfangen und gucken was passiert

Spanish: 
Si un Blob consigue una pieza de comida y consigue volver a su casa
sobrevivirá un día más.
Y, si un blob consigue dos piezas y llega a casa,
sobrevivirá un día más y también se replicará, añadiendo otra criatura al siguiente día.
Así que ese es el ambiente. Antes de hablar de los rasgos de las criaturas y cómo pueden variar,
veamos a estas criaturas vivir sus vidas por algunas generaciones.
Así vemos que estas criaturas son capaces de sobrevivir varias generaciones en este entorno y
El número de criaturas se expandió durante los primeros días, y luego se estabilizó. Así que la población comenzó por debajo de la capacidad de carga
pero una vez que la población se expandió alrededor de 95, las criaturas empezaron a competir por la comida.
Una vez que permitamos las mutaciones, la variación dará a algunas criaturas una ventaja y comenzaremos a ver una selección natural de rasgos.
Así que activemos las mutaciones y veamos qué pasa.

Arabic: 
اذا نجح فى ايجاد قطعة واحدة من الطعام و عاد الى بيته عن الحافة سيعيش لليوم التالي
و اذا حصل على قطعتين و عاد الى منزله سوف ينجو لليوم التالى و يتضاعف (بتكاثر)
مضيفا (بلوب) اخر لليوم التالى
لذا هذه خصائص البيئة
لكن قبل ان نتكلم عن خصائص (البلوب) و كيف يمكن ان يختلفوا عن بعضهم
دعونا نشاهد هذه الكائنات تعيش حياتها لعدد من الاجيال
نستطيع ان نري ان هذه المخلوفات تستطيع ان تعيش لعدة اجيال فى هذه البيئة
و عدد المخلوقات زاد فى الايام القليلة الاولى ثم ثبت
اذا، عدد المخلوقات كان اقل من قدرة البيئة علي التحمل
لكن بمجرد وصول عدد المحلوقات الى 95 ، اضطروا الى المنافسة على الطعام
بمجرد السماح بالتحول الجينى، الاختلافات سوف تمنح بعض المخلوقات مميزات
و سنبدأ نشاهد الانتخاب الطبيعي للصفات
لذلك ، لنضف بعد التحولات الجينية ولنري ماذا سيحدث

Spanish: 
y logra volver al borde
Vivirá un día más
Y si un blob consigue dos piezas de comida y vuelve
sobrevivirá y también se reproducirá
añadiendo otra criatura al siguiente día.
Ya tenemos nuestro ambiente.
Antes de que hablemos de las característcas
de nuestra criatura y como pueden variar,
observemos como estas criaturas
viven sus vidas por algunas generaciones
(chan chan chan)
Podemos ver que estras criaturas pueden vivir
durante varias generaciones en este ambiente.
Y el numero de criaturas se expandió
los primeros días y luego descendió
Así que la población comenzó debajo de la capacidad de carga (potencial biótico)
Pero una vez que se expandió cerca de 95,
las criaturas empezaron
a competir por la comida.
Una vez que empecemos con las
mutaciones, las variaciones les darán a algunas criaturas una ventaja
y veremos como funciona la selección narutal.
Así que,  activemos las mutaciones y veamos que sucede.

Turkish: 
Eğer baloncuk bir yiyecek bulur ve kenara dönebilirse
Bir gün daha yaşayacak.
Eğer baloncuk eve dönmeden 2 yiyecek toplayabilirse
Hem yaşamaya devam edecek hem de üreyecek.
Sonraki güne yeni bir yaratık eklenecek.
İşte doğal çevremiz bu
Yaratıkların özelliklerini ve bunların nasıl değişebileceğini görmeden önce
Haydi baloncukların hayatının nasıl geçeceğini izleyelim.
Yaratıkların bir kaç nesil boyunca yaşayabileceklerini gördük.
 
Hatta yaratıkların sayılarının zamanla arttığını gördük.
Sonra bu sayı sabitlendi
Yani topluluk, çevrenin taşıyabileceğinden daha küçük başladı.
Yani topluluk, çevrenin taşıyabileceğinden daha küçük başladı.
fakat topluluk 95 seviyesine gelince
Yaratıkların yiyecek için birbirleriyle yarışması gerekti.
Mutasyonlara izin verdiğimizde
varyasyonlar bazı yaratıklara avantaj verecek
ve biz de bazı varyasyonların doğa tarafından seçildiğini göreceğiz
Haydi mutasyonları açalım ve ne olacağını görelim.

Chinese: 
並回到邊緣
牠就可以生存到下一天
如果一個史萊姆找到兩塊並回到邊緣
牠就會活到明天並可以複製
就會有兩隻生物進場
所以環境會長這樣
在我們開始討論特性
和各種變化前
讓我們先觀察這些生物生存幾個世代
所以我們可以觀察到這些生物有辦法
在這個環境中生存好幾個世代
生物總數量也在起初幾天有所成長，然後數量開始降低
人口一般都保持在環境負載力以下
但當人口成長到95以上
牠們就必須互相爭奪食物
在我們加入突變後
這些變化會讓某些生物佔有優勢
然後我們就可以觀察到特性上的天澤
所以讓我們開始突變吧

Korean: 
최소 하나 이상의 음식을 먹은 뒤 테두리까지 성공적으로 도달한 방울은
생존하여 다음날에 다시 나타납니다.
또한 어떤 방울이 여러 개의 음식을 얻어서 테두리로 복귀했다면,
생존할 뿐만 아니라 번식하여 개체수를 늘리게 됩니다.
이 환경에서 개체들이 어떤 특성을 갖도록 진화하게 될지 논하기 이전에,
일단 그냥 몇 세대동안의 번식 게임을 살펴보도록 합시다.
우리는 개체들이 이 환경에서 몇 세대동안은 생존하였다는 사실과,
개체들의 숫자가 처음에 급속히 증가하다가 한 지점에서 수렴하게 됨을 알 수 있었습니다. 개체들은 빠르게 번식하지만,
개체수가 95 근처에 도달하게 되면 방울들끼리 음식을 위하여 경쟁할 수밖에 없습니다.
즉 이 상황에서 돌연변이가 나타난다면 몇몇 개체들이 혜택을 보게 되고, 우리는 자연 선택을 관측할 수 있게 됩니다.
이제 변이를 허용하여 어떤 일이 벌어질지 보도록 합시다!

Vietnamese: 
Nếu sinh vật ăn được một miếng thức ăn và có thể về tới nhà,
chúng sẽ sống tới ngày tiếp theo.
Và, nếu sinh vật lấy 2 miếng và về tới nhà,
nó sẽ sống tới ngày tiếp theo và còn nhân đôi, một sinh vật nữa sẽ xuất hiện.
Đó là môi trường. Trước khi ta nói về các đặc điểm và cách chúng hoạt động,
cứ xem những sinh vật này sống cuộc sống của chúng trong vài thế hệ.
*Mấy con này là gì, cục đất sét hả?*
Vậy chúng ta thấy những sinh vật này có thể xoay xở sống qua vài thế hệ trong môi trường này.
Số lượng sinh vật tăng trong những ngày đầu tiên sau đó khựng lại. Tức là dân số bắt đầu ở mức dưới khả năng chứa của môi trường
nhưng khi dân số đã tăng đến khoảng 95, các sinh vật phải cạnh tranh với nhau để có thức ăn.
Khi có đột biến, sự đa dạng này sẽ khiến một số sinh vật có lợi thế hơn và chúng ta sẽ bắt đầu quan sát sự chọn lọc tự nhiên.
Hãy xem điều gì xảy ra khi có đột biến.

Japanese: 
ブロブが一片の食物を得て、どうにか端まで家に帰った場合、
それは次の日生きることができます。
そして、ブロブが2つに分かれて家に帰ると、
それは翌日まで生き残り、また複製して、翌日に別のクリーチャーを追加します。
それが環境です。生物の特性とそれらがどのように変化するかについて話す前に、
これらの生き物が数世代生きているのを見てみましょう。
これらの生き物は、この環境で何世代にもわたって生きることができ、
生き物の数は最初の数日間で実際に拡大し、その後横ばいになりました。つまり人口は収容能力を下回り始めました
しかし、人口が約95人にまで増えると、この生き物は食料を求めて互いに競争しなければなりませんでした。
突然変異を許可すると、バリエーションによって一部の生き物に利点が与えられ、自然選択が見られるようになります。
だから突然変異が起こるようにして何が起こるか見てみましょう。

Portuguese: 
Se a criatura encontrar um pedaço de comida, e for capaz de voltar para sua moradia na borda,
ela vive até o próximo dia.
E, se a criatura consegue dois pedaços de comida e voltar para sua moradia,
sobreviverá para o outro dia e também irá se replicar, adicionando mais uma criatura no dia seguinte.
Este é o ambiente.
Antes de discutir sobre as características e como elas podem variar,
vamos apenas observar estas criaturas viverem suas vidas por algumas gerações.
Então, nós vemos que as criaturas podem sobreviver neste ambiente por diversas gerações,
e na verdade, o número de criaturas se expandiu nos primeiros dias, até estabilizar.
A população começou abaixo do limite de recursos disponíveis pelo ambiente
mas, uma vez que a população atingiu cerca de 95,
as criaturas precisaram competir umas com as outras por alimento.
Quando adicionarmos MUTAÇÕES ,
alguns blobs terão vantagens em relação a outras,
e vamos poder VER o processo de seleção natural.
Então, vamos permitir as mutações e ver o que acontece.

Polish: 
Jeśli klucha zdobędzie jeden kawałek jedzenia i uda się jej wrócić do domku na skraju,
przeżyje do następnego dnia.
A jeśli klucha zje dwa kawałki jedzenia i wróci do domu,
przetrwa do następnego dnia, a także powieli się, zwiększając populację następnego dnia o jeden.
Zatem to jest nasze środowisko. Zanim porozmawiamy o cechach stworzeń i ich różnicach,
popatrzmy, jak te stworzenia żyją swoim spokojnym życiem przez kilka pokoleń.
Widzimy więc, że te stworzenia mogą przeżyć kilka pokoleń w tym środowisku.
Liczba stworzeń swoją drogą wzrosła w ciągu pierwszych kilku dni, a następnie wyrównała się. Tak więc populacja początkowa była mniejsza, niż maksimum mogące przeżyć.
ale kiedy populacja wzrosła do około 95, stworzenia naprawdę musiały ze sobą konkurować o jedzenie.
Gdy pozwolimy na mutacje, różnorodność da przewagę niektórym stworzeniom i zaczniemy obserwować naturalny dobór cech.
Włączmy więc mutacje i zobaczmy, co się stanie.

Catalan: 
Si una criatureta obté una unitat de menjar i torna a casa seva en una vora del pla,
viurà fins l'endemà.
I, si una criatura obté dues unitats de menjar i torna a casa,
viurà fins l'endemà i a més a més es reproduirà, afegint una altra criatura a l'endemà.
Aquest és el nostre entorn.
Abans de parlar sobre els trets d'una criatureta i com poden variar,
primer observem-les viure unes quantes generacions.
Podem veure que les criatures poden sobreviure durant diverses generacions a l'entorn i
també el número de criatures va augmentar els primers dies i desprès es va anivellar.
O sigui que la població inicial estava per sota de la capacitat de càrrega.
però quan la població va arribar al voltant de 95, les criaturetes havien de competir més seriosament pel menjar.
Quan permetem mutacions, la variació donarà un avantatge a certes criatures i començarem a veure la selecció natural de diversos trets.
Anem a permetre mutacions a veure què passa.

iw: 
אם נפיחה מקבלת אוכל אחד ומצליחה לחזור הביתה לקצה,
זה ימשיך למחרת.
ואם נופך מקבל שני חלקים ויחזור הביתה,
הוא ישרוד למחרת וגם ישכפל, ויוסיף יצור אחר למחרת.
אז זו הסביבה. לפני שנדבר על תכונות של יצורים ואיך הם עשויים להשתנות,
בואו נראה את היצורים האלה חיים את חייהם במשך כמה דורות.
אז אנו רואים כי היצורים האלה יכולים להצליח לחיות במשך כמה דורות בסביבה זו
מספר היצורים התרחב למעשה במהלך הימים הראשונים ואז התיישר. אז האוכלוסייה התחילה את דרכה מתחת לכושר הנשיאה
אבל ברגע שהאוכלוסייה התרחבה לסביבות 95, היצורים באמת נאלצו להתחרות זה בזה על אוכל.
לאחר שנאפשר מוטציות, הווריאציה תעניק ליצורים מסוימים יתרון ונתחיל לראות מבחר טבעי של תכונות.
אז בואו נדליק מוטציות ונראה מה קורה.

Ukrainian: 
з’їсть один шматок їжі й повернеться додому на краю,
то вона виживе до наступного дня. І якщо крапля-створіння з’їсть
два шматки їжі й повернеться додому,
вона виживе наступного дня, а також відтвориться,
породивши ще одну істоту наступного дня.
Ось таке буде середовище.
Перед тим як ми поговоримо про риси створінь і як вони можуть змінюватися,
давайте подивимося, як істоти живуть кілька поколінь поспіль.
Тож ми бачимо як ці створіння
існують кілька поколінь у такому середовищі.
І насправді кількість істот збільшилася
протягом перших кількох днів, а згодом  стабілізувалася на певному рівні.
Тобто популяція почала розвиток
з чисельністю, нижчою за ту, що може підтримуватися в середовищі. Але
зі зростанням чисельності до 95 осіб
істоти почали конкурувати одна з одною за їжу.
Якщо ми дозволимо мутаціям відбуватися,
то мінливість створить риси-переваги,
і ми спостерігатимемо природний добір за цими ознаками.
Отож давайте ввімкнемо мутації й подивимось що відбуватиметься.

Arabic: 
دعونا نبدأ باختلاف صفة واحدة ( السرعة )
فى كل مرة ينقسم فيها مخلوق ستكون هناك فرصة لحدوث تحول جيني
يعطي للمخلوق الجديد سرعة اقل او اعلي بنسبة طفيفة
السرعة شئ جيد ، لانها تسمح لك بهزيمة المخلوفات الاخري فى الوصول الى الطعام
لكن السرعة لها ايضا تكلفة
الحركة السريعة اقل فعالية ( من ناحية الطاقة)
اذا تضاعفت سرعة الكائن سيغطى المسافة فى نصف الوقت
لكن سيستهلك ضعف الطاقة التى يستهلكها كائن عادى لقطع نفس المسافة
الكائنات السريعة لا تستطيع تغطية نفس مساحة الارض للبحث عن الطعام مثل الكائنات البطيئة
لذلك، ربما تنفذ طاقتهم قبل ان يجدوا الطعام
اذا الغينا الايقاف المؤقت لهذا العالم مع وجود (جين السرعة) ماذا تعتقد انه سيحدث؟؟
عندما تظهر الكائنات السريعة هل سينتصروا ام ان الكائنات البطيئة ستثبت افضلية الصبر ؟؟
و قد يحدث ان الكائنات الحالية تثبت انها احدثت توازن افضل ؟؟
او ان تكون سريع او بطئ استراتيجية جيدة ؟؟
من الصعب التكهن فى الوقت الحالى
سيكون علينا تشغيل المحاكاة و نري ماذا سيحدث
و لنسرع المحاكاة لنري اجيال اكثر

Japanese: 
まずは、1つの取引を変化させることから始めましょう。速度です。クリーチャーが複製するたびに、
突然変異によって新しいクリーチャーの速度がわずかに遅くなるか、わずかに高くなる可能性があります。
他の生き物を倒すことができるので、速度は素晴らしいです。ただし、速度にもコストがかかります。
すばやく移動すると効率が低下します。
クリーチャーの速度が2倍になると、半分の時間で距離をカバーしますが、その距離を移動するには2倍のエネルギーを使用します。
速い生き物は遅い生き物と同じくらい多くの地面を探索することができないので、エネルギーがなくなる前に食べ物を見つけられないかもしれません。
この変化が起こるようにしてこの世界の一時停止を解除した場合、何が起こると予測しますか？より速い生き物が現れ始めると、
彼らは勝利へと疾走しますか？または、より遅い生き物の忍耐が勝利するでしょうか？
また、現在の生き物が良いバランスをとっていることが判明するかもしれません。
両方の良い戦略;この時点で言うのは難しいです。一時停止を解除し、状況の性質を確認する必要があります。
少しスピードを上げて、より多くの世代を表示できるようにします。

Portuguese: 
Vamos começar com apenas uma característica variando: velocidade.
Cada vez que uma criatura se replica,
há uma chance que uma mutação faça a nova geração
ser um pouco mais lenta ou um pouco mais rápida.
Rapidez é boa pois permite que o blob
consiga alimentos antes das outras.
Mas, a rapidez tem um custo.
Mover-se rápido é menos eficiente.
Quando velocidade é dobrada,
ela percorre a mesma distância na metade do tempo,
mas gasta duas vezes mais energia para isso.
Bolhinhas rápidas não conseguem percorrer a mesma distância quando comparadas a bolhinhas lentas
e correm o risco de não encontrar comida antes que sua energia acabe.
Quando iniciarmos a simulação permitindo mutações na velocidade, qual resultado você espera?
Quando os blobs mais rápidos aparecerem, irão acelerar para a vitória?
Ou as criaturas mais lentas provarão que a paciência é uma virtude?
Talvez as criaturas atuais podem já apresentar um equilíbrio ideal,
ou que a velocidade e a lentidão são duas estratégias viáveis.
É difícil afirmar algo agora.
Então, vamos dar início e ver o que acontece.
Vamos acelerar um pouco as coisas para que apareçam mais gerações.

French: 
A chaque fois qu'une créature se reproduit
il se peut qu'une mutation donne à la
créature une vitesse légèrement plus faible ou plus rapide.
La vitesse est importante
parce qu'elle permet à une créature d'accéder à la nourriture
plus rapidement que celles qui sont plus lentes.
Mais la vitesse aura un prix...
Être rapide est c'est aussi être moins économe en énergie :
Si la vitesse d'une créature est doublée,
elle parcourra la distance en deux fois moins de temps
mais consommera deux fois plus d’énergie pour la parcourir.
Donc les créatures rapides iront moins loin que les lentes
et ne trouveront peut être pas de nourriture avant d'arriver à court d'énergie.
Si on lance la simulation avec les mutations,
que pensez-vous qu'il va se passer?
Quand les créatures rapides apparaîtront, vont-elles être rapidement victorieuses?
Ou les créatures lentes vont-elles prouver les vertus de la patience?
Il se pourrait aussi que les créatures soient bien équilibrées
ou bien que vitesse et lenteur
soient toutes deux de bonnes stratégies.
C'est dur à prédire pour l'instant. Donc lançons la simulation et voyons ce que ça donne...
On va accélérer le temps pour voir plus de générations...

Ukrainian: 
Почнемо з риси, що змінює швидкість переміщення.
Кожного разу як істота розмножуватиметься є шанс, що
внаслідок мутації виникне нове створіння, яке буде
трохи повільніше чи трохи швидше рухатися.
Швидкість - це добре, оскільки дозволяє випередити
інших істот у пошуку їжі. Але швидкість має
свою ціну. Швидке пересування менш енергетично ефективне.
Якщо швидкість руху істоти зросте удвічі, то вона подолає відстань за половину
часу, але використає удвічі більше енергії для цього.
Тому швидші істоти не можуть так само довго шукати їжу,
як повільніші. Тож вони не завжди встигнуть знайти їжу допоки в них гне скінчиться енергія.
Запустимо такий світ із включеними мутаціями.
Які ваші передбачення?
Коли швидші істоти почнуть з’являтися, чи будуть вони перемагати?
Чи повільніші доведуть перевагу неквапливості?
Також може бути, що теперішні створіння добре збалансовані.
Або ж можливо, що бути і швидкими і повільним
— водночас добрі стратегії. Наразі важко сказати.
Ми можемо лише запустити симуляцію й подивитися що станеться.
Давайте трохи прискоримо, щоб побачити зміни в більшій кількості поколінь.

Dutch: 
We beginnen met 1 eigenschap-variatie: snelheid.
Elke keer dat een schepsel zich vermeervoudigd, zal er een kans bestaan dat een mutatie
het nieuwe schepsel een iets lagere
of iets hogere snelheid krijgt.
Snelheid is goed, want hierdoor kan je andere schepsels
sneller af zijn voor het eten. Maar snelheid heeft ook een prijs.
Snel gaan is minder efficient.
Als de snelheid van een schepsel is verdubbeld, zal het een afstand in de helft
van de tijd afleggen, maar het zal ook 2 keer zo veel energie verbruiken.
Snelle schepsels kunnen niet zo veel oppervlakte uitkammen
als langzame schepsels, dus het kan zijn dat ze geen voedsel vinden voordat hun energie is verbruikt.
Als we deze wereld weer zouden onpauzeren met deze mutatie aan,
wat zou je voorspellen?
Als de snellere schepsels gaan verschijnen, zullen ze naar de overwinning sprinten,
of zullen de langzame schepsels het belang van geduld bewijzen?
Het kan ook blijken dat de huidige schepsels een goede balans hebben
of het kan zijn dat beide langzaam en snel zijn goede strategiën zijn.
Het is moeilijk te voorspellen.
We moeten gewoon weer op 'afspelen' klikken en kijken wat er gebeurt.
En laten we het versnellen zodat we wat meer generaties kunnen zien...

Russian: 
Начнём с одного признака - скорости.
Каждый раз, как существо рождается,
есть шанс, что мутация даст существу скорость чуть ниже
или чуть выше, чем у предка.
Скорость это здорово, потому что это позволяет вам
опережать других существ в гонке за едой.
Но у скорости также есть цена.
Двигаться быстрее менее эффективно.
Если скорость увеличена вдвое,
существо будет не только преодолевать расстояние за половину времени,
но и использовать в два раза больше энергии.
Более быстрые существа не могут добывать больше еды, чем более медленные существа.
Так что они могут не найти еду, прежде чем закончится энергия.
Если мы возобновим этот мир с работающей мутацией скорости,
что же мы получим?
Когда более быстрые существа начнут появляться
будут ли они бежать к победе
или медленные существа докажут важность терпения.
Также может оказаться, что нынешние существа достигли хорошего баланса
или же окажется, что быть быстрым и медленным одинаково хорошо.
Сейчас трудно сказать.
Нам просто нужно возобновить и посмотреть, какова природа ситуации.
Немного ускорим, чтобы увидеть больше поколений.

German: 
Lasst uns mit einer Eigenschaft anfangen: Geschwindigkeit. Jedes mal wenn sich eine Kreatur fortpflanzt
gibt es eine Warscheinlichkeit, dass die Kreatur einen leicht höher oder niedrigere Geschwindigkeit hat
Geschwindigkeit ist toll, da es der Kreatur erlaubt schneller Nahrung zu finden als andere, doch es hat einen Preis
schnellere Bewegung ist weniger Effizient
Wenn die Geschwindigkeit einer Kreatur verdoppelt wird benutzt diese die doppelte Menge an Energie.
Schnellere Kreaturen können nicht so viel Platz abdecken wie langsamere Kreaturen, sie könnten also ihre Energie verbrauchen bevor sie Nahrung finden.
Wenn wir die Simulation mit Geschwindigkeitsmutationen weiterlaufen lassen
Was würdest du verraussagen
Wenn die schnelleren Kreaturen auftauchen werden sie zum Sieg sprinten?
Oder werden die Langsameren die Tugend der Gedult zeigen
Es könnte auch sein, dass die jetzigen Kreaturen eine gute Balance gefunden haben. Es könne auch sein das Langsam und Schnell sein
beides Gute Strategien sind. Es ist schwer zu sagen. Wir werden einfach die Simulation weiterlaufen lassen und es herrausfinden.
Lasst uns die Simulation verschnellern, sodass wir mehr Generationen sehen können

Turkish: 
Hız özelliği ile başlayalım
Her yaratık ürediğinde
yavruyu birazcık daha hızlı veya yavaş yapacak
bir mutasyon geçirme ihtimali olacak.
Hız çok önemli çünkü
yemek yarışında yaratığı diğer yaratıkların önüne geçirebilir
fakat hızın bir de bedeli var
Eğer yaratığın hızı iki katına çıkarsa, belli bir mesafeyi yarı sürede kat ediyor
fakat aynı mesafe için iki kat enerji harcıyor.
hızlı yaratıklar aynı enerjiyle yavaş yaratıklar kadar mesafe kat edemiyorlar.
Bu nedenle yiyecek bulamadan ölmeleri muhtemel
Eğer hız mutasyonları açık bir şekilde simulasyonu devam ettirirsek
Sence ne olur? Daha hızlı yaratıklar ortaya çıkınca
Başarıya depar mı atacaklar?
Yoksa daha yavaş yaratıklar sabrın önemini mi kanıtlayacaklar?
İkisi arasında dengeyi sağlayanlar da yaşayabilir.
Veya daha uçlarda olmak gerektiği de ortaya çıkabilir.
Şu durumda bir şey söylemek zor.
Devam edelim ve doğadaki durumu görelim.
Simulasyonu biraz hızlandırıp ne olduğuna bakalım.

Polish: 
Zacznijmy od jednej zmiennej: prędkości. Za każdym razem, gdy stworzenie będzie się replikować,
istnieje szansa, że ​​mutacja da nowemu stworzeniu nieco mniejszą lub nieco większą prędkość.
Szybkość jest świetna, ponieważ pozwala na pokonanie innych stworzeń w wyścigu do jedzenia; prędkość niemniej również kosztuje:
szybkie poruszanie się jest mniej wydajne.
Jeśli prędkość stworka zostanie podwojona, pokona ten sam dystans w połowie czasu, ale zużyje dwa razy więcej energii, aby przebyć tę odległość.
Szybsze stworzenia nie mogą żerować na tak dużej powierzchni, jak stworzenia wolniejsze, więc mogą nie znaleźć jedzenia przed wyczerpaniem się energii.
Gdybyśmy cofnęli ten świat z włączonymi mutacjami prędkości, czego możemy się spodziewać? Kiedy zaczną pojawiać się szybsze stworzenia,
czy dobiegną do zwycięstwa? A może wolniejsze stworzenia udowodnią wartość cierpliwości?
Może się również okazać, że obecne stworzenia osiągnęły dobrą równowagę, lub być może stawianie tak na szybkość, jak i powolność
to równie dobre strategie. Ciężko powiedzieć. Pozostaje nam tylko odpauzować i zobaczyć, jaka będzie kolej rzeczy.
Przyspieszmy to trochę, abyśmy mogli zobaczyć więcej pokoleń.

Chinese: 
我們先只試一個變因：速度
每次一個生物複製
新生物都有機會得到更高或更慢的速度
速度很棒因為牠可以幫助你
比其他生物更快取得食物
但更快的速度也有其代價
但高速反而會降低效率
如果一個生物被加速兩倍
牠只需要一半的時間就可以抵達目的地
但也會花費兩倍的能量
快的生物沒辦法像慢的生物一樣覓食那麼長的距離
所以牠們有可能會在找到食物前就耗盡能量
讓我們開啟速度變異並開始模擬
你覺得會怎麼演進？
當快速的生物演化的時候
牠們會衝向勝利？
還是慢速的生物會證明耐心是美德？
也有可能發展成
現在的生物達到了優勢的平衡
或者是快速跟慢速都是很好的策略
其實這不太好說
我們就開始然後觀察自然界的情況吧
稍微加速讓我們能觀察更多世代

Spanish: 
Empecemos con una sola característica, velocidad.
Cada vez que una criatura se replica,
existe una posibilidad de que una mutación le de a la nueva criatura
una velocidad un poco mayor o menor
La velocidad es genial ya que te permite
conseguir comida más rápido
Pero también tiene un costo.
Moverse rápido es menos eficiente.
Si una criatura tiene el doble de velocidad,
cubrirá una distancia en la mitad del tiempo
pero usará el doble de energía para lograr esa distancia.
Las criaturas rápidas no cubren tanto terreno
como las lentas.
Así que puede que no encuentren comida antes de quedarse sin energía.
Si continuamos este mundo con la mutación de velocidad encendida,
cual crees que sería el resultado?
Cuando las criaturas más rápidas comiencen a aparecer,
correrán a la victoria?
O las lentas tendrán la virtud de la paciencia?
También podría ser que
las actuales tienen un buen balance.
O quizás tanto ser rápido como lento
son buenas estrategias.
Es difícil decirlo en este punto.
Tendremos que continuar y ver cual es la naturaleza
de la situación.
Vamos a acelerar para ver más generaciones.

Vietnamese: 
Bắt đầu với tốc độ.
Mỗi lần sinh vật nhân đôi;
có khả năng là đột biến sẽ cho sinh vật mới hơi chậm hơn hoặc nhanh hơn.
Tốc độ rất tuyệt vì nó cho phép bạn thắng các sinh vật khác để có thức ăn; nhưng nó đi kèm với một cái giá:
chạy nhanh sẽ ít có hiệu quả hơn.
Nếu tốc độ được nhân đôi, nó sẽ đi một quãng đường trong một khoảng thời gian ít hơn một nửa nhưng năng lượng tiêu thụ sẽ tăng gấp đôi.
Những sinh vật nhanh hơn không có khả năng tìm được thức ăn cao hơn các sinh vật chậm, nên chúng có thể không tìm được trước khi hết năng lượng (và tèo).
Nếu chúng ta tiếp tục và có đột biến, bạn dự đoán điều gì sẽ xảy ra?
Khi sinh vật nhanh hơn bắt đầu xuất hiện, chúng có thắng không?
Hay những sinh vật chậm hơn sẽ chứng minh đức tính kiên nhẫn?
Cũng có thể những sinh vật hiện tại có sự cân bằng, hoặc cũng có thể cả nhanh và chậm đều tốt.
Khá là khó nói lúc này.
Chúng ta sẽ phải tiếp tục và xem bản chất của tình huống này là gì.
Tăng tốc một chút để chúng ta có thể thấy nhiều thế hệ hơn.

iw: 
בואו נתחיל בסחר אחד המשתנה: מהירות. בכל פעם שיצור משכפל,
יש סיכוי שמוטציה תעניק ליצור החדש מהירות נמוכה יותר או מעט גבוהה יותר.
המהירות היא נהדרת מכיוון שהיא מאפשרת להכות יצורים אחרים באוכל; אבל למהירות תהיה גם עלות:
תנועה מהירה פחות יעילה.
אם הוכפל מהירות היצור, הוא יכסה מרחק בחצי מהזמן אך יש להשתמש באנרגיה כפולה בכדי ללכת מרחק זה.
יצורים מהירים יותר לא יכולים לחלל על אדמה כמו יצורים איטיים יותר, כך שהם עשויים לא למצוא אוכל לפני שנגמר להם האנרגיה.
אם אנו מתנתקים את העולם הזה כשהמוטציות המהירות מופעלות, מה היית חוזה? כאשר היצורים המהירים יותר מתחילים להופיע,
האם הם ירצו לניצחון? או האם היצורים האיטיים יוכיחו את מעלת הסבלנות?
זה יכול גם להתברר כי היצורים הנוכחיים קיבלו איזון טוב, או שזה יכול להיות שלמהירות ולהיות איטי הם
שניהם אסטרטגיות טובות; קשה לומר בשלב זה. נצטרך פשוט להשהות ולראות מה טיב המצב.
בואו נאיץ את זה קצת כדי שנוכל לראות עוד דורות.

Korean: 
속도라는 하나의 특성으로부터 시작해봅시다. 개체가 번식할 때마다,
일정한 확률로 돌연변이가 발생하여 더 느리거나 빠른 방울이 생겨나게 됩니다.
속도는 다른 생명체보다 빠르게 음식을 가져갈 수 있단 점에서 좋지만, 하나의 비용이 따르게 됩니다.
빨리 움직이는 것은 능률의 면에서 좋지 않습니다.
어떤 방울의 속도가 2배가 되면, 그 개체는 2배 빠르게 움직일 수 있지만, 대신 2배 더 많은 에너지를 소모하게 됩니다.
빠른 개체는 느린 개체에 비하여 더 멀리 움직일 수가 없기 때문에, 에너지를 다 쓸 때까지 음식을 못 찾을 수도 있습니다.
이제 생각해 봅시다. 아까 멈춰놓은 세계에서 속도 변이를 켠다면 무슨 일이 벌어질까요? 더 빠른 개체는
번식 게임의 승리를 향해 달려나갈 수 있을까요? 아니면 느린 개체가 인내의 미덕을 입증하게 될까요?
아니면 현재의 상태를 유지하는 것이 최선의 선택일까요? 빠름과 느림 둘 모두가
좋은 전략이었던 것은 아닐까요? 단언하여 말하기 어려우니, 정지를 풀어서 정답을 한번 살펴봅시다.
더 많은 세대를 관측하기 위해 진행 속도를 약간 높이겠습니다.

Spanish: 
Comencemos con un rasgo variando: la velocidad. Cada vez que una criatura se replique,
hay una probabilidad de que una mutación le dará a la nueva criatura una levemente menor o levemente mayor velocidad.
La velocidad es genial porque te permite llegar a la comida antes que los demás, pero también tiene un precio:
moverse más rápido es menos eficiente.
Si la velocidad de una criatura se duplica, ésta cubrirá una distancia en la mitad de tiempo, pero usará el doble de energía para conseguirlo.
Criaturas más rápidas no pueden recorrer tanto terreno como criaturas más lentas, así que podrían no encontrar comida antes de quedarse sin energía.
Si seguimos con este mundo, esta vez, con las mutaciones de velocidad activadas, ¿qué crees que pasará? Cuando criaturas más rápidas comiencen a aparecer,
¿Correrán hacia la victoria? ¿O los más lentos demostrarán la virtud de la paciencia?
También podría resultar que las criaturas   alcanzasen un buen equilibrio, o podría ser que ser rápido y ser lento son
ambas buenas estrategias; es difícil decirlo en este punto. Tendremos que continuar y ver cual es la naturaleza de la situación.
Aceleremos un poco para que podamos ver más generaciones

English: 
Let's start out with one
trait variant, speed.
Each time a creature replicates,
there's a chance that a mutation
will give the new creature
a slightly lower or slightly higher speed.
Speed is great because it allows you
to beat other creatures to the food.
But speed will also have a cost.
Moving quickly is less efficient.
If a creature's speed is doubled,
it will cover a distance in half the time
but use twice as much
energy to go that distance.
Faster creatures can't
forage over as much ground
as slower creatures.
So they might not find food
before running out of energy.
If we un-pause this world with
speed mutations turned on,
what would you predict?
When the faster creatures start appearing,
will they sprint to victory?
Or will the slower creatures
prove the virtue of patience?
It could also turn out that
the current creatures have
struck a good balance.
Or it could be that
being fast and being slow
are both good strategies.
It's hard to say at this point.
We'll just have to un-pause
and see what the nature
of the situation is.
And let's speed it up a bit so
we can see more generations.

Catalan: 
Comencem amb un tret variable: velocitat. Cada cop que es reprodueix una criatura,
existeix la possibilitat de que una mutació li doni una velocitat lleugerament més alta o més baixa
La velocitat està bé perquè permet que arribis al menjar abans que els altres; però la velocitat té un cost:
moure's ràpid és menys eficient.
Si la velocitat d'una criatura es dobla, cobrirà la mateixa distància en la meitat del temps
però farà servir el doble d'energia per recórrer aquesta distància.
Les criaturetes més rapides no poden collir el menjar en àrees tan grans com les més lentes,
i potser no trobaran menjar abans de quedar-se sense energia.
Si reprenem aquest món activant les mutacions de velocitat, què penseu que passarà?
Quan les criatures més ràpides apareguin,
correran cap a la victòria? O les més lentes demostraran la virtut de la paciència?
també pot ser que les criatures actuals gaudeixen d'un bon equilibri, o potser ser ràpid i ser lent són
bones estratègies; es difícil de dir ara mateix. Haurem de continuar i veure quina és la naturalesa d'aquesta situació.
Augmentem la velocitat per veure més generacions.

Turkish: 
Tamam
Gördük ki hız uğruna verimlilikten ödün vermeye değiyor
Veya başlangıç hızlarını düşük ayarlamış olabilirim.
Bu doğal seçilim için ilk örneğimiz.
En iyi hız değerlerini bilmiyorduk.
Fakat yaratıklar mutasyon geçirerek
farklı hız değerlerini denediler.
Ve doğal seçilim yoluyla
topluluk daha hızlı bir topluluğa evrildi.
Bu sonuncunun üzerinden tekrar geçmek istiyorum
"Topluluk" evrim geçirdi.
Hepimizin sevdiği pokemon
Bireyler kendi başlarına evrim geçirmezler
Topluluklar yeni nesiller boyunca evrilir.
Farketmemiz gereken ilginç bir nokta ise
topluluğun ortalama hızı arttıkça
topluluktaki birey sayısı azaldı
yaratıklar artık çok daha rekabetçi ve
verimsiz oldular
Bu, "Bencil gen" dediğimiz terimin bir parçası

Portuguese: 
Certo. Parece que compensa
trocar eficiência por velocidade neste ambiente,
ou que ao menos, a velocidade inicial do teste não era otimizada.
Este é nosso primeiro exemplo de seleção natural.
O melhor valor para velocidade era desconhecido,
mas as criaturas sofreram mutações,
testaram diversas velocidades aleatórias,
e através da seleção natural a população evoluiu,
tornando-se, em média, mais rápida.
Quero fazer uma observação neste último tópico.
A *POPULAÇÃO* evoluiu.
Por mais que nós amemos Pokémon,
de um ponto de vista biológico, indivíduos não evoluem.
Populações evoluem através de gerações.
Algo interessante a se notar é que
à medida que a velocidade média da população cresceu,
o número de indivíduos totais diminuiu.
A competição entre os blobs tornou-se mais intensa,
e a população é menos eficiente, de modo geral
Isto é parte do significado do termo "Gene Egoísta".

Russian: 
Ладно.
Оказалось, что
есть смысл жертвовать эффективностью ради скорости в этой среде.
Или, по крайней мере, начальное значение скорости, которое я выбрал, было меньше, чем оптимальное.
Это наш первый пример естественного отбора.
Мы не знали наиболее подходящего значения скорости,
но существа мутировали
и несколько из них случайным образом попробовали разные скорости.
И, затем, при помощи естественного отбора, вид эволюционировал,
чтобы передвигаться быстрее в среднем за всё время.
И я хотел бы прояснить последнюю мысль.
Эволюционировал именно вид.
Хоть мы все и любим покемонов,
индивиды не эволюционируют в биологическом смысле этого слова.
Эволюционирует вид, проходя через поколения.
Стоит отметить, что
по мере роста средней скорости популяции,
количество существ в любой день уменьшалось.
Существа теперь конкурируют более яростно и в целом менее эффективны.
Это часть определения термина "Эгоистичный ген".

Japanese: 
大丈夫、だからそれは犠牲にする価値があることが判明
この環境では速度の効率は犠牲になる価値があるものであるとわかった。少なくとも私が選んだ初速度値よりも遅かった。
これは、自然淘汰の最初の例です。
最適な速度の値はわかりませんでしたが、クリーチャーは変異し、ランダムにさまざまな速度の値を試しました。
自然選択人口は時間とともに平均速度が上がるように進化しました。最後のポイントを2倍にしたいと思います。
*人口*が進化した。みんなポケモンが好きだけど、
個人は単語の生物学的意味で進化しません。
人口は世代を超えて進化します。
注目すべき興味深い点の1つは、
人口が増加すると、ある日の生物の数は減少する傾向がありました。
クリーチャーはより激しく競争し、全体的に効率が低下します。
これは、「Selfish Gene」という用語の意味の一部です。

Polish: 
W porządku, więc okazuje się, że warto poświęcić
wydajność dla prędkości w tym środowisku. Lub przynajmniej wybrana początkowa wartość prędkości była niższa, niż optymalna.
To jest nasz pierwszy przykład doboru naturalnego.
Nie wiedzieliśmy, jaka jest najlepsza prędkość, ale stworzenia zmutowały i nieco losowo wypróbowały różne wartości prędkości, a następnie
poprzez dobór naturalny, populacja ewoluowała, aby z biegiem czasu osiągać wyższą średnią prędkość. Aha, i pragnę podkreślić ostatnie zdanie:
*populacja* ewoluowała. Tak jak wszyscy kochamy Pokemony, tak musimy pamiętać, że
jednostki nie ewoluują w biologicznym znaczeniu tego słowa.
Populacje ewoluują z pokolenia na pokolenie.
Jedną z interesujących rzeczy jest to, że w miarę jak rosła średnia prędkość populacji,
liczba stworzeń w danym dniu zwykle spadała.
Stworzenia rywalizują teraz bardziej zaciekle i stają się mniej wydajne.
Jest to część znaczenia terminu „samolubny gen”.

German: 
Also, es scheint als ob es gut ist
Effizienz für Geschwindigkeit zu opfern, oder zumindest das die Anfangsgeschwindigkeit zu langsam ist.
Das ist unser erstes Beispiel für natürliche Selektion
Wir wussten die beste Geschwindikeit nicht, aber die Kreaturen mutierten und haben so zufällig unterschiedliche Geschwindigkeiten ausprobiert.
Durch natürliche Selektion hat sich die Bevölkerung entwicket, sodass diese eine Höhere Geschwindigkeit hat.
Ich möchte diesen letzten Punkt nochmal betonen, die Population hat sich entwickelt. 
Sosehr wir auch Pokèmon mögen
Individuen entwickeln sich nicht im biologischen Sinne des Wortes
Populationen entwickeln sich über Generationen
Ein interessante Sache ist, als die Durchschnittsgeschwindigkeit der
Population erhöhte, reduzierte sich die Nummer der Kreaturen an diesem Tag.
Die Kreaturen sind nun mehr kompetetiv und insgesamt weniger Effizient
Dies ist Teil der Beteutung des Ausdrucks "Das egoistische Gen" (ENG: "Selfish Gene")

iw: 
בסדר, אז מסתבר ששווה להקריב
יעילות למהירות בסביבה זו. לחלופין, לפחות ערך המהירות הראשוני שבחרתי היה איטי מהאופטימלי.
זו הדוגמה הראשונה שלנו לבחירה טבעית.
לא ידענו מהו ערך המהירות הטוב ביותר שקורה, אבל היצורים השתנו וניסו באופן אקראי ערכי מהירות שונים ואז דרך
הברירה הטבעית שהאוכלוסייה התפתחה במהירות ממוצעת גבוהה יותר לאורך זמן. אני רוצה להכפיל את הנקודה האחרונה:
* אוכלוסיה * התפתחה. ככל שכולנו אוהבים פוקימונים,
אנשים אינם מתפתחים במובן הביולוגי של המילה.
האוכלוסיות מתפתחות לאורך דורות.
דבר מעניין לשים לב הוא שכמהירות הממוצעת של ה-
האוכלוסייה עלתה, מספר היצורים בכל יום נתון נטה לרדת.
היצורים מתמודדים כעת ביתר שאת ופחות יעילים בסך הכל.
זה חלק ממשמעות המונח "גן אנוכי".

Spanish: 
(más suspenso)
Muy bien, parece que
sacrificar eficiencia por velocidad es bueno
en este ambiente.
O por lo menos que la velocidad inicial que elegí
fue menos que la óptima.
Este es nuestro primer ejemplo de selección natural.
No sabíamos la mejor velocidad,
pero los individuos mutaron.
y de manera aleatoria intentaron diferentes velocidades,
luego por selección natural,
la población evolucionó para tener
una velocidad promedio mayor a través del tiempo.
Y quiero remarcar el último punto.
La población evolucionó.
Por mucho que amemos Pokemon,
*QUÉ?*
los individuos no evolucionan
* SQUIRTLE ESTA EVOLUCIONANDO!*
en el sentido biológico de la palabras
*SQUIRTLE ESTÁ ENTRANDO EN UN NUEVO ESTADO DE DESARROLLO!*
Las poblaciones evolucionan a través de generaciones
*SQUIRTLE ESTÁ ENTRANDO EN UN NUEVO ESTADO DE DESARROLLO!*
 
 
 
 
 
 

Catalan: 
Molt bé, sembla ser que val la pena sacrificar
eficiència per velocitat en aquest entorn. O, com a mínim la velocitat inicial que he escollit era més lenta de l'òptima.
Aquest és el nostre primer exemple de selecció natural.
Inicialment no sabíem quina era la millor velocitat però les criatures han mutat i de manera més o menys aleatòria han provat diferents velocitats
i a traves de la selecció natural la població ha evolucionat per tenir una velocitat mitjana més elevada amb el pas del temps. Vull emfatitzar això últim:
la *població* ha evolucionat. Per molt que ens agradi Pokèmon,
els individus no evolucionen en el sentit biològic de la paraula.
Les poblacions evolucionen amb el pas de generacions.
Una cosa interessant a notar es que a mesura que la velocitat mitjana de la
població va augmentar, el nombre de criatures tendeix a disminuir.
Les criatures ara competeixen de manera més ferotge i són menys eficients en general.
Això és part del significat del terme "Gen Egoista".

Vietnamese: 
Được rồi, có vẻ là đáng hi sinh hiệu quả thay cho tốc độ trong môi trường này.
Hoặc là tốc độ ban đầu tôi chọn ở dưới mức tốc độ tối ưu.
Đây là ví dụ đầu tiên của chúng ta về chọn lọc tự nhiên.
Chúng ta không biết tốc độ tốt nhất là gì, nhưng khi các sinh vật biến đổi và ngẫu nhiên có các vận tốc khác nhau
dân số tiến hóa để có vận tốc trung bình nhanh hơn qua thời gian.
Tôi muốn nhấn mạnh điểm vừa rồi:
DÂN SỐ đã tiến hóa.
Chúng ta đều thích Pokémon, nhưng các cá thể không tiến hóa.
DÂN SỐ mới tiến hóa qua các thế hệ.
Một điểm thú vị nữa cần lưu ý là khi vận tốc trung bình của dân số tăng lên,
số lượng sinh vật trong một ngày bất kì có xu hướng giảm.
Các sinh vật lúc này cạnh tranh khốc liệt hơn, và nhìn chung, ít hiệu quả hơn.
Đây là một phần nghĩa của cụm từ "gen vị kỷ".

Arabic: 
حسنا، اتضح انه من الافضل ان تضحي بالفعالية لصالح السرعة فى هذه البيئة
او ان السرعة الاولية التى اخترتها كانت اقل من المثالية
هذا هو المثال الاول للانتخاب (الانتقاء) الطبيعي
لم نعرف افضل سرعة فى البداية لكن الكائنات تطورت و جربت بعشوائية سرعات مختلفة
و عن طريق الانتخاب الطبيعى المجتمع تطور لمتوسط سرعة اعلى بمرور الزمن
و اريد ان اركز على النقطة الاخيرة ( المجتمع تطور )
بقدر حبنا للبوكيمون (انيمي- كرتون) لكن الاشخاص لا يتطورون بالمعنى البيولوجى للكلمة
لكن المجتمع يتطور بمرور الاجيال
ملحوظة مهمة بينما متوسط سرعة المجتمع بدأت تزيد ، عدد المخلوقات بدأ يقل
المخلوقات الان بدأ تتنافس بطريقة اشد لكن اقل فعالية من المنظور العام

French: 
Très bien. Ainsi, il semblerait qu'il soit judicieux
de sacrifier l'économie en énergie pour la vitesse dans cet environnement.
Autrement dit... la vitesse que j'ai choisie au début était plus lente qu'optimale.
C'est notre premier exemple de sélection naturelle.
On ne connaissait pas la vitesse idéale,
les créatures ont évolué,
et ont essayé des vitesses aléatoires,
puis au cours de la sélection naturelle la population a évolué
pour trouver une vitesse optimale plus importante.
Et j'insiste sur ce dernier point :
La POPULATION a évolué.
Même si tout le monde aime les Pokémons,
un individu n'évolue pas dans le sens biologique du terme.
C'est la population qui évolue au cours des générations.
Un élément intéressant à noter est que bien que la vitesse moyenne de l’espèce ait augmenté
le nombre d'individu a chuté au fil des jours.
Les créatures bataillent plus férocement
et gaspillent plus d’énergie en moyenne.
C'est ce que l'on nomme le  "Gène égoïste".

Ukrainian: 
Добре. Виходить, енергоефетивність
може бути принесе у жертву швидкості у даних умовах.
Як мінімум, обрана початкова швидкість істот була неоптимальною.
Це перший приклад природного добору.
Ми не знали найкращого значення швидкості,
але створіння мутували,
і випробовували різні варіанти швидкостей.
А завдяки природному добору популяція еволюціонувала
у напрямку вищої середньої швидкості.
І я хочу ще раз наголосити на останньому:
саме популяція еволюціонує! Усі люблять
покемонів, але особини
не еволюціонують у біологічному сенсі цього слова.
Популяція еволюціонує зі зміною поколінь.
Одну цікаво річ варто відзначити.
Зі зростанням середньої швидкості популяції,
кількість особин у ній кожного дня поступово зменшувалася.
Створіння тепер конкурують жорсткіше і є
загалом менш ефективними.
Це частина поняття "егоїстичний ген".

Spanish: 
Bien, parece que vale la pena sacrificar
eficiencia por velocidad en este ambiente. O al menos la velocidad inicial que elegí era más lenta que la óptima.
Este es nuestro primer ejemplo de selección natural.
No sabíamos el mejor valor de velocidad que entraba, pero las criaturas mutaron y de alguna manera probaron al azar diferentes valores de velocidad, y luego a través de
la selección natural, la población evolucionó para tener una mayor velocidad promedio a través del tiempo.
Y quiero destacar ese último punto: la *población* evolucionó.
Por mucho que a todos nos guste Pokémon, los individuos no evolucionan en el sentido biológico de la palabra
las poblaciones evolucionan a lo largo de las generaciones.
Una cosa interesante es ver que conforme la velocidad media aumentaba, el número de criaturas tendía a disminuir
Las criaturas ahora compiten más ferozmente y son menos eficientes en general.
Esto es parte del significado del término "gen egoísta".

Chinese: 
好了，看來在這個環境中犧牲效率換取速度會更好一點
或者我選的預設速度
比最佳情況慢了一點
這是我們掩飾天擇的第一個例子
我們不知道多少速度是最佳的
但是生物會演化
並隨機嘗試各種速度
並透過演化
讓整個族群的平均速度變高
然後我要再強調一次
整個族群會共同演化
就算我們愛寶可夢
個體在生物學上不會進化
族群才會經歷世代而演化
一個有趣的現象
是當族群的平均速度提高
每天的總生物數量卻會減少
生物現在互相競爭的更激烈了
而且總體而言肖率更低了

English: 
(suspenseful music)
All right, so it turns out
to be worth sacrificing
efficiency for speed
in this environment.
Or, at least the initial
speed value I picked
was slower than optimal.
This is our first example
of natural selection.
We didn't know the best
speed value going in,
but the creatures mutated
and somewhat randomly tried
out different speed values,
and then through natural selection,
the population evolved to have
a higher average speed over time.
And I want to double
down on that last point.
The population evolved.
As much as we all love Pokemon,
individuals don't evolve in
the biological sense of the word.
Populations evolve over generations.
One interesting thing to notice
is that as the average speed
of the population went up,
the number of creatures
in any given day tended
to go down.
The creatures now compete more fiercely
and are less efficient overall.

Korean: 
개체들은 능률에 끼치는 리스크를 감수하고
점점 빨라지는 것을 택했습니다. 또는 초기에 설정한 속도값이 너무 느려 나타난 결과일 수 있습니다.
이것이 우리가 만든 첫 번째 시뮬레이션의 결과입니다.
실험을 통하여 최선의 속도값을 알 수는 없었지만, 개체들은 돌연변이를 통해 더 느리거나 빨라졌고,
자연 선택을 통하여 점차 빠른 속도를 가지는 방향으로 진화할 수 있었습니다. 우리는 이러한 점에 집중합니다.
진화는 번식에 따릅니다. 우리는 귀여운 포켓몬을 좋아하지만,
[ 오잉? 꼬부기의 상태가? ]
생물학적으로 개별 생명체는 포켓몬처럼 '진화'하지 않습니다.
[ 꼬부기가 진화한다! ](X)
생물학적으로 개별 생명체는 포켓몬처럼 '진화'하지 않습니다.
[ 꼬부기가 새로운 발달단계에 접어든다! ](O)
생물학적으로 개별 생명체는 포켓몬처럼 '진화'하지 않습니다.
진화는 세대를 거듭하며 발생하는 현상입니다.
주목해야 할 것은 모든 개체의 평균 속도가
올라감에 따라, 그 개체수는 점점 줄어든다는 것입니다.
즉 개체들이 더 치열하게 경쟁하여 종합적인 능률은 오히려 떨어졌습니다.
이것은 '이기적 유전자'의 한 예시라고 할 수 있습니다.

Dutch: 
Oké, het is duidelijk dat het het waard is
om bekwaamzaamheid op te geven voor snelheid in deze omgeving.
De beginsnelheid die ik heb gekozen was langzamer dan optimaal.
Dit is ons eerste voorbeeld van natuurlijke selectie.
We wisten in het begin de beste snelheid niet,
maar de schepsels zijn gemuteerd
en hebben verschillende snelheden uitgeprobeerd,
en door natuurlijke selectie is de populatie geëvolueerd
om een hogere, gemiddelde snelheid te hebben.
En ik wil nog iets duidelijk maken over dat laatste punt:
de populatie is geëvolueerd.
Hoewel we allemaal van pokémon houden, (:D)
evolueeren individuen niet.
Populaties evolueeren met generaties.
1 interessant ding om op te merken is dat
terwijl de gemiddelde snelheid omhoog ging,
ging de hoeveelheid schepsels omlaag.
De schepsels concurreren nu met meer kracht
en zijn gemiddeld minder efficient.
Dit is een deel van de betekenis van de term: zelfzuchtige genen.

Russian: 
Мы поговорим о генах и термине "эгоистичный ген" в будущих видео,
но сейчас просто знайте, что, несмотря на то, что мы можем назвать этих существ лучше
из-за того, что они лучше справляются в гонке за выживание,
общая численность особей стремится вниз.
Отбор не произошел на благо вида в целом.
Но опять же, подробнее в будущих роликах.
Ладно, теперь, когда мы освоились с одним признаком,
давайте добавим ещё два: размер и чувство.
Сначала Размер.
Размер увеличивает существо во всех трёх измерениях.
Преимущество размера - это возможность есть других существ,
если вы хотя бы на 20% больше их.
Хорошо иметь дополнительный источник пищи, если вы можете с ним справиться,
но быть большим требует большого количества энергии.
Затраты энергии зависят от размера существа в кубе
Я мог бы выбрать любую функцию для расчёта затрат энергии,
но я выбрал кубическую функцию потому, что
объём увеличивается как куб длины
и объема тесно связан с массой существа.
Общий расход энергии при передвижении существа каждый шаг времени
равен размеру существа в кубе,

German: 
Wir werden mehr über den Ter "egoistisches Gen" in einem weiteren Video reden.
Obwohl wir die Kreaturen nun besser nennen könnten, weil sie besser überlebt haben als die Konkurenz
ging die Populationsgröße eigentlich zurück
Die Selektion findet nicht für den Nutzen der Gesamtspezies statt, mehr dazu in einem weiteren Video.
Also, nun wo wir mit einer Eigenschaft angefangen haben.
Lasst uns zwei weitere hinzufügen. 
Größe und Wahrnehmung
Größe vergrößert die Kreatur in alle drei Dimensionen
Wenn man 20% größer als die andere Kreatur ist kann man sie essen
Eine weitere Nahrungsquelle zu finden ist super
Wenn man es schaft
Aber groß zu sein kostet viel Energie
Der Energieverbrauch einer Kreatur hängt dem Wert der Größe hoch 3 ab
Ich hätte jede Funktion für die Energiekosten auswählen können
aber ich habe eine Kubische Funktion genommen, da das Volumen eines Körpers auch Kubisch ist
Volumen ist sehr nah mit der Masse verbunden, die die Kreatur tragen muss
Der Totale Energieverbrauch einer Kreatur mit jedem Schritt ist gleich der größe hoch drei

Ukrainian: 
Ми поговоримо про гени і егоїстичні гени у майбутніх відео.
Але зараз зазначу,
що навіть якщо ми стверджуватимемо, що істоти стали кращими,
оскільки перемагають у боротьбі за існування,
загальна чисельність популяції зменшується!
Тобто добір не відбувається у напрямку покращення видів загалом.
Але знову ж таки: детальніше у наступних відео.
Добре, зараз ми задіяли
одну мінливу ознаку. Додамо ще дві: розмір і чуття.
Спочатку — розмір.
Розмір — це вимір об’єкта одразу в трьох площинах.
Перевагою розміру є можливість поїдати інших створінь,
якщо ти хоча б на 20 % більший за них.
Отримання додаткового джерела їжі, це прекрасно, якщо ти можеш до нього дістатися.
Але великий розмір коштує багато енергії.
Енергетична ціна пропорційна кубу розміру істоти.
Я міг обрати іншу функцію для залежності енергетичної ціни, мені здається.
Однак я обрав кубічну, через те, що об’єм пропорційний
кубу лінійної довжини. А об’єм тісно пов’язаний
із масою, яку створіння має переміщувати.
Тому загальна енергетична
ціна руху створіння у кожному часовому проміжку

iw: 
נדבר יותר על גנים והמונח "גן אנוכי" בסרטונים עתידיים,
אבל לעת עתה רק שימו לב שלמרות שאנו יכולים לקרוא ליצורים האלה טוב יותר מכיוון שהם הצליחו יותר בתחרות ההישרדות, סך הכל
גודל האוכלוסייה למעשה ירד.
הבחירה לא קרתה לטובת המין בכללותו, אך שוב, יותר מכך בסרטונים העתידיים.
בסדר, עכשיו לאחר שהרטבנו את כפות הרגליים שלנו בתכונה אחת משתנה, בואו נוסיף עוד שניים: גודל וחוש. ראשית, גודל.
גודל משקל את היצור בכל שלושת הממדים.
היתרון בגודל הוא בכך שהוא מאפשר לך לאכול יצורים אחרים אם אתה גדול מהם לפחות ב 20%.
קבלת מקור מזון נוסף זה נהדר
אם אתה יכול למשוך אותו,
אבל להיות גדול עולה הרבה אנרגיה. עלות האנרגיה תלויה בקוביה בערך גודל יצור
יכולתי לבחור כל פונקציה בעלות האנרגיה שאני מניח,
אבל הכנתי אותה קוביה מכיוון שהנפח מתרחש כקוביית האורך, ו
נפח קשור קשר הדוק למסה שעל יצור לסחוב.
עלות האנרגיה הכוללת של תנועת יצור בכל שלב בכל פעם שווה לקוביה בגודל היצור

Vietnamese: 
Chúng ta sẽ nói về gen và "gen vị kỷ" trong các video sau,
nhưng bây giờ, chỉ cần lưu ý là dù chúng ta có thể gọi các sinh vật này "tốt hơn" vì chúng cạnh tranh tốt hơn để sinh tồn,
dân số thực ra lại giảm.
Sự chọn lọc không xảy ra vì lợi ích của giống loài nói chung, nhưng lần nữa, chi tiết hơn trong các video tiếp theo.
Được rồi, chúng ta đã tìm hiểu về một đặc điểm, hãy thêm hai cái nữa: kích cỡ và giác quan.
Đầu tiên: kích cỡ.
Kích cỡ là kích thước của sinh vật trong cả 3 chiều.
Lợi ích của kích cỡ là nếu bạn lớn hơn sinh vật khác ít nhất 20%, bạn có thể ăn chúng.
Có thêm một nguồn thức ăn thật tuyệt
nếu bạn thành công lấy được,
nhưng bự con tốt rất nhiều năng lượng.
Năng lượng tiêu tốn ∼ (kích cỡ)^3...
Tôi có thể chọn bất kì hàm số nào cho lượng năng lượng tiêu thụ,
nhưng tôi chọn mũ 3 vì thể tích là (chiều dài)^3, và
thể tích thì có liên quan mật thiết tới khối lượng của một sinh vật.

Dutch: 
We zullen in de toekomst meer over genen en zelfzuchtige genen praten,
maar realiseer je voor nu dat
hoewel we deze schepsels beter zouden noemen omdat ze het beter deden
in de wedstrijd van overleven,
ging de grootte van de populatie eigenlijk omlaag.
De selectie gebeurde niet voor het voordeel van de gehele soort,
maar daar meer over in latere filmpjes.
Nu we 1 variante eigenschap hebben geïntroduceert,
laten we er nog 2 toevoegen: grootte en zintuigen.
Allereerst: grootte.
Grootte laat het schepsel in alle 3 dimensies groeien.
Het voordeel van gootte is dat je dan andere schepsels kan eten
als je ten minste 20% groter dan hen bent.
Een extra voedseloptie is goed als het mogelijk is, maar
groot zijn kost ook veel energie.
De benodigde energie hangt af van de kubieke waarde van de grootte.
Ik had welke functie voor het energiegebruik kunnen kiezen,
maar ik heb voor kubiek gekozen omdat volume groter wordt, net zoals lengte
en volume is gekoppeld aan
de massa die een schepsel rond moet dragen.
De totale energiekosten
van de beweging van elke schepsel iedere iteratie,

English: 
This is part of the meaning
of the term selfish gene.
We'll talk more about genes
and the term selfish gene
in the future videos,
but for now,
just notice that even though
we might call these creatures better
because they did better in
the competition for survival,
the total population
size actually went down.
Selection didn't happen for the good
of the species as a whole.
But again, more on that in future videos.
All right, now that
we've gotten our feet wet
with one varying trait,
let's add two more.
Size and sense.
First, size.
Size scales the creature
in all three dimensions.
The benefit of size is that it
lets you eat other creatures
if you're at least 20% larger than them.
Getting an extra food source
is great if you can pull it off,
but being big costs a lot of energy.
The energy cost depends on the cube
of a creatures size value.
I could have picked any function
for the energy cost I suppose,
but I made it a cube because volume scales
as the cube of length,
and volume is closely linked to the mass
a creature has to carry around.
The total energy cost
of a creature's movement each time step
is equal to the cube
of the creature's size

Japanese: 
遺伝子と「Selfish Gene」という用語については、今後の動画で詳しく説明します。
しかし、今のところ、これらの生き物は生存競争でより優れていたので、より優れた呼び方をしても、
人口は実際に減少しました。
種全体の利益のために選択が行われたわけではありませんが、これについては、今後のビデオでさらに詳しく説明します。
さて、1つの異なる特性で足を濡らしたので、サイズとセンスの2つを追加しましょう。まず、サイズ。
サイズは、3つの次元すべてでクリーチャーをスケーリングします。
サイズの利点は、他の生き物よりも20％以上大きい場合、他の生き物を食べることができることです。
余分な食料源を手に入れるのは素晴らしいことです
あなたがそれを引き出すことができるなら、
しかし、大きな存在になるには多くのエネルギーが必要です。エネルギーコストは、クリーチャーサイズの値の立方体に依存します
おそらく、私が想定するエネルギーコストの関数を選択することができたでしょう。
ボリュームは長さの立方体としてスケールするので、私はそれを立方体にしました、そして
ボリュームは、クリーチャーが持ち歩かなければならない質量と密接に関連しています。
タイムステップごとのクリーチャーの動きの総エネルギーコストは、クリーチャーのサイズの立方体に等しい

Catalan: 
Parlarem més sobre els gens i el terme "Gen Egoista" en futurs vídeos.
per ara només fixa't que encara que anomenem aquestes criaturetes millors perquè ho han fet millor competint per sobreviure, el total
de la població ha disminuït.
La selecció no ha sigut pel bé de l'espècie, però de nou, veurem més sobre això en futurs vídeos.
Molt bé, ara que ja ens hem mullat amb un tret anem a afegir dos més: Mida i Sentit. Primer, la mida.
La mida escala la criatura en les tres dimensions.
El benefici de la mida es que et permet menjar altres criatures si ets com a mínim un 20% més gran que elles.
Obtenir una font de menjar extra sempre està bé
si ho aconsegueixes,
però ser gran costa molta energia. El cost d'energia depèn del cub del valor de mida de la criatura.
Podria haver agafat qualsevol altra funció suposo,
però he agafat una funció cubica perquè el volum escala amb el cub de la longitud,
i el volum està relacionat estretament amb la massa pròpia que transporta la criatura.
El cost total d'energia del moviment d'una criatura a cada pas és igual al cub de la seva mida

Korean: 
나중에 올릴 영상에서 유전 및 '이기적 유전자' 현상에 대하여 더 알아볼 것입니다만,
지금은 생존 경쟁을 위해 개체가 더 나은 방향으로 진화했음에도
전체 개체수는 줄어들었단 사실 정도만 알아둬도 충분합니다.
결국 자연 선택은 전체적인 종(species)의 사회에게 이로운 방향으로 일어나지 않았습니다.
이제 우리는 하나의 특성을 가지고 실험을 하였으니, 크기와 민감성이라는 두 개의 특성을 추가하여 봅시다. 먼저,
크기는 개체의 단면적과 높이를 모두 일정하게 증가시킵니다.
크기의 이점은 상대 개체보다 20% 이상만 더 커지면 그 개체를 포식할 수 있다는 것입니다.
잡아먹을 수만 있다면 추가 음식이 생기는 것은
더할 나위 없이 좋을 것입니다.
하지만 크기가 커질수록 개체는 많은 에너지를 소모하게 됩니다. 무려 크기 계수의 세제곱만큼..
아, 물론 에너지 사용을 구하는 다른 방법도 생각했지만
부피는 길이의 세제곱이며 개체가 짊어지고 가야 할 체중은
부피와 큰 연관이 있기 때문에 (크기 계수)^3 만큼의 에너지를 소모하도록 결정했습니다.
즉 단위 시간에 따라 개체가 감수해야 할 에너지 소모량은 (크기)^3에

French: 
Nous parlerons du terme «gène égoïste» dans une future vidéo.
Notons simplement que même si nous avons envie de dire que ces créatures sont meilleures parce qu'elles ont mieux réussi à survivre,
la taille de la population a toutefois diminué.
La sélection naturelle n'a pas favorisé l'espèce dans sa globalité.
Mais nous en reparlerons dans d'autres vidéos.
Après avoir mis la main à la pâte et ajouté un caractère capable de mutation,
Ajoutons-en deux :La taille et la perception (de l'environnement)
Tout d'abord, la taille.
La taille rend une créature plus ou moins volumineuse en 3D.
L'avantage d'être volumineux est que cela permet de manger les autres créatures si vous êtes au moins 20% plus grande qu'elles.
Une source de nourriture supplémentaire peut être un avantage...
Mais être volumineux coûte beaucoup d'énergie
L'énergie dépensée dépend du cube de la taille de la créature.
J'aurais pu utiliser n'importe quelle autre fonction de coût
mais j'ai choisi le cube car le volume correspond à la taille au cube,
et le volume correspond à peu près à la masse qu'une créature a à porter.
Le coût total de déplacement d'une créature à chaque itération

Turkish: 
Genler ve bencil gen ile ilgili gelecekteki videolarda konuşacağız.
ama şimdilik
bu yaratıkların daha iyi olduğunu söyleyebiliriz çünkü
rekabet ortamında hayatta kaldılar
Toplum büyüklüğü ise aslında azaldı.
Seçilim, türe genel olarak faydalı olmadı
Buna daha sonra tekrar değineceğiz.
Neyse, Sonunda paçalarımızı ıslattık
Haydi birkaç tane daha özellik ekleyelim
Büyüklük ve sezgi
Büyüklük, yaratığı 3 boyutta da değiştiriyor
Büyüklüğün faydası, %20 daha büyükseniz, diğer yaratığı yiyebilirsiniz.
 
Fazladan yiyecek kaynağı bulmak harika
fakat büyük olmanın enerji bedeli büyük
Enerji bedeli yaratığın boyutunun küp'ü ile orantılı
Enerji bedeli olarak herhangi bir formulü seçebilirdim
ama küp'ü seçtim çünkü hacim ile genişliğin oranı bu şekilde
ve hacim yaratığın sürekli taşıdığı kendi kütlesiyle yakından ilişkili
 
Yaratığın her zaman kesitindeki toplam enerji ihtiyacı
 

Spanish: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Spanish: 
Hablaremos más sobre genes y el término "Gen egoísta" en futuros videos,
pero por ahora solo vimos que aunque llamemos a estas criaturas mejores, porque lo hicieron mejor en la lucha por sobrevivir
el tamaño de la población realmente disminuyó
La selección no sucedió por el bien de la especie en su conjunto, pero ya hablaremos más sobre eso en futuros videos.
Bien, ahora que hemos probado un rasgo variable, agreguemos dos más: tamaño y sentido.
Primero: el tamaño
El tamaño escala la criatura en las tres dimensiones. El beneficio del tamaño es que te permite comer otras criaturas si eres al menos un 20% más grande que ellas
Obtener una fuente de alimento adicional es genial
si puedes lograrlo,
pero ser grande cuesta mucha energía.
El costo de energía depende del tamaño cúbico de una criatura.
Podría haber elegido cualquier función para el costo de energía, supongo,
pero lo hice así porque el volumen se escala como el cubo de longitud
El volumen está muy relacionado con la masa que una criatura tiene que transportar.
El costo total de energía del movimiento de una criatura en cada paso es igual al cubo del tamaño

Arabic: 
هذا جزء من معنى "الجين الاناني" سوف نتحث اكثر عن الجينات و مصطلح الجين الانانى فى فيديوهات قادمة
لكن للان لاحظ انه بالرغم اننا يمكن ان نقول ان هذه الكائنات افضل لان ادائها كان افضل فى التنافس للنجاة
لكن فى الحقيقة حجم المجتمع ككل اصبح اقل
الانتقاء لم يعمل لصالح النوع ككل لكن ثانية المزيد عن هذا فى فيديوهات مستقبلية
حسنا ، الان بعد ان جربنا تغير جينى واحد
لنضف تغيرين اخرين : الحجم و الاحساس
اولا الحجم
جين الحجم : يزود حجم الكائن فى كل الابعاد الثلاثة
نقع الحجم انه يمكنك من اكل الكائنات الاخري اذا كنت على الاقل أكبر نسبة 20% منهم
من الجيد ان تحصل  علي مصدر اخر للطعام اذا ستطعت ان تصل للنسبة المطلوبة
لكن ان تكون كبير الحجم يكلف كمية كبيرة من الطاقة
تكلفة الطاقة تعتمد على مكعب حجم الكائن
على ما اعتقد انه كان يمكن ان اختار اي نسبة لتكلفة الطاقة
لكن جعلتها مكعب .. لان الحجم تقريبا يساوى مكعب الطول
و الحجم له علافة بوزن الكائن

Chinese: 
這是所謂的"自私基因"
我們會在往後的影片討論更多基因跟自私基因的話題
但現在來說就了解說就算我們會說這些生物更好
是因為牠們在競爭中更能存活
總人口卻會降低
天擇並不見得會對族群有益
但再一次，以後的影片會講更多
好了，現在我們已經加入了一個變因
我們就加更多進去吧
大小跟感知
首先，大小
尺寸會在三種方面上影響生物
尺寸讓你如果比別的生物大20%，你就可以吃掉牠們
如果承受得住這樣就能獲得額外的食物來源
但是變大會消耗更多能量
能量的消耗與生物尺寸的立方成正比
我應該可以用任何機制來控制能量消耗
但是我用了立方因為
長度與體積掛勾
體積又與生物的質量掛勾
生物每一步的總能量消耗
等同生物尺寸的立方

Polish: 
Porozmawiamy więcej o genach i określeniu „samolubny gen” w przyszłych filmach,
ale na razie zauważcie, że chociaż moglibyśmy nazwać te stworzenia lepszymi, ponieważ lepiej sobie radziły w walce o przetrwanie, w sumie
wielkość populacji faktycznie spadła.
Selekcja nie odbyła się dla dobra gatunku jako całości, ale znowu więcej na ten temat w przyszłych filmach.
W porządku, teraz, kiedy wypróbowaliśmy zabawę z jedną zmienną, dodajmy jeszcze dwie inne: rozmiar i zmysł. Po pierwsze, rozmiar.
Rozmiar skaluje stworzenie we wszystkich trzech wymiarach.
Zaletą rozmiaru jest to, że pozwala jeść inne stworzenia, jeśli jesteś o co najmniej 20% większy od nich.
Zdobycie dodatkowego źródła jedzenia jest świetne
jeśli jesteś zdolny doprowadzić do jego istnienia,
ale bycie dużym kosztuje dużo energii. Koszt energii zależy od sześcianu wartości wielkości stworzenia
Podejrzewam, że mógłbym wybrać dowolną funkcję dla kosztu energii,
ale zrobiłem z niego sześcian, ponieważ objętość jest skalowana jako sześcian długości i
objętość jest ściśle związana z masą naszej kluchy.
Całkowity koszt energii ruchu stworzenia za każdym razem jest równy sześcianowi wielkości stworzenia

Portuguese: 
Será discutido mais sobre genes e sobre este termo em vídeos futuros.
Por agora, perceba que mesmo que essas criaturas possam ser consideradas melhores,
uma vez que se saíram melhor na competição por sua sobrevivência,
a população total, de fato, foi reduzida.
A seleção não aconteceu para o bem da espécie como um todo,
Mas isto será discutido com mais detalhes em vídeos futuros.
Agora que já conseguimos analisar uma característica variável,
vamos adicionar duas outras: Tamanho e Percepção.
Primeiro: tamanho.
Tamanho altera a escala tridimensional de uma bolhinha.
O benefício do tamanho é que ele permite que um blob possa
comer outras se ela é no mínimo 20% maior que as outras.
Obter uma fonte extra de comida é excelente,
mas ser grande exige muita energia.
O custo energético tem uma relação exponencial cúbica com o tamanho.
Eu poderia ter escolhido qualquer valor para a função do custo energético,
mas, o expoente cúbico parte do princípio que
o volume tem variação cúbica em relação ao tamanho
e o volume está associado com a massa de um indivíduo.
O custo total de energia para uma criatura se mover é dado por:

Arabic: 
كمية الطاقة المستهلكة فى كل مرة يتحرك فيها الكائن = مكعب حجمه × مربع سرعته
ربما تلاحظ انها مشابهة لمعادلة طاقة الحركة
على اي حال : انها مكلفة بشكل كبير ان تكون كبير و سريع فى نفس الوقت
و فوق هذه التكلقة ، المخلوقات الصغيرة سوف تهرب من المخلوقات الكبيرة التي تستطيع التهامها عندما تفترب منها
لذا لتستفيد من كبر حجمك فانت تختاج الى بعض السرعة
اختصارا : كبر الحجم له مخاطر كبيرة لكن له فوائد كبيرة ايضا
الخاصية الثالثة : هى الاحساس
كل مخلوق له نطاق احساس يستطيع ان يحس بالطعام و المخلوقات الاخري المتواجدة به
بمجرد ان يري مخلوق طعام او مخلوق اصغر منه يستطيع التوجه اليه مباشرة
او اذا رأي مخلوق اكبر يستطيع ان يهرب منه
نطاق الاحساس هذا يصبح اكبر كلما زادت حاصية الاحساس الخاصة به
مما يسمح له بالابتعاد عن الخطر و ان تكون حركته اكثر فعالية
فى كل خطوة يخطوها الكائن يدفع كما من الطاقة تعتمد على حجمه و سرعته
و ايضا كما من الطاقة لاحساسه التى تعتمد على نطاق الاحساس الخاص به

Polish: 
razy kwadrat poprzedniej prędkości stworzenia, co, jak można zauważyć, przypomina wzór na energię kinetyczną.
Ale w każdym razie,
bycie dużym i szybkim jest szczególnie kosztowne.
Oprócz tych kosztów mniejsze stworzenia mogą uciekać od większych, zdolnych je zjeść.
Aby czerpać korzyści z bycia dużym, potrzebujesz przynajmniej trochę prędkości.
Krótko mówiąc, bycie dużym to duże ryzyko z dużą nagrodą.
Trzecią cechą jest zmysł.
Każde stworzenie ma określoną odległość wykrywania, z której może wyczuwać jedzenie lub inne stworzenia.
Gdy istota zobaczy jedzenie lub mniejsze stworzenie, może ruszyć prosto w jego kierunku. Lub, jeśli zobaczy większe stworzenie, może uciec.
Odległość wykrywania wzrasta wraz ze wzrostem współczynnika wyczucia stworzenia, co pozwala mu unikać niebezpieczeństwa i być bardziej wydajnym w ruchu.
Za każdym razem stworzenie płaci koszt energii ruchu, który zależy od jego wielkości i prędkości oraz
koszt wyczuwania, który jest po prostu równy współczynnikowi zmysłu.
W porządku, więc teraz, gdy mamy trzy cechy,

Vietnamese: 
(Tiếp) Năng lượng tiêu tốn của sinh vật ∼ (kích cỡ)^3*(tốc độ)^2
(bạn có thể để ý nó là công thức tính động năng).
Dù sao thì,
vừa lớn vừa nhanh rất rủi ro.
Và hơn nữa, những sinh vật nhỏ hơn sẽ chạy khỏi những sinh vật đủ lớn để ăn chúng.
Nên, để hưởng lợi từ việc có kích cỡ lớn, bạn cần tốc độ.
Ngắn gọn, bự con rủi ro và cũng có lợi.
Đặc điểm thứ ba là giác quan.
Mỗi sinh vật có một khoảng cách mà nó có thể cảm nhận thức ăn hoặc các sinh vật khác.
Khi một sinh vật nhìn thấy thức ăn hoặc một sinh vật nhỏ hơn, nó có thể di chuyển thẳng về phía nó.
Hoặc, nếu nó nhìn thấy một sinh vật lớn hơn, nó có thể chạy trốn.
Khoảng cách này trở nên lớn hơn khi giác quan của một sinh vật nhạy bén hơn, cho phép nó tránh được nguy hiểm và di chuyển một cách có hiệu quả hơn.
Mỗi bước, một sinh vật phải tiêu tốn năng lượng chuyển động phụ thuộc vào kích cỡ và tốc độ của nó, và
năng lượng cho giác quan vừa bằng với độ nhạy bén của nó.
Được rồi, vậy bây giờ chúng ta có ba đặc điểm,

Spanish: 
más el cuadrado de la velocidad de la criatura, como te habrás dado cuenta recuerda a la fórmula de la energía cinética
Pero de todos modos,
Es muy costoso ser grande y rápido.
Y, además de este costo, las criaturas más pequeñas realmente huirán de criaturas lo suficientemente grandes como para comerlas.
Entonces, para beneficiarte de ser grande, necesitas al menos algo de velocidad.
En pocas palabras, ser grande es de alto riesgo y alta recompensa.
El tercer rasgo es la visión
Cada criatura tiene una cierta distancia en la que puede ver comida u otras criaturas.
Una vez que una criatura ve comida o una criatura más pequeña, puede moverse directamente hacia ella. O, si ve una criatura más grande, puede huir.
Esta distancia aumenta a medida que el ratio de visión sube, permitiendo evitar el peligro y ser más eficientes con sus movimientos.
Por cada paso, una criatura paga un costo de energía de movimiento que depende de su tamaño y velocidad, y
un costo de energía de detección que es igual a su tasa de detección.
Muy bien, ahora que tenemos tres rasgos,

English: 
times the square of the
creatures speed from before.
Which you might notice is reminiscent
of the formula for kinetic energy.
But anyway, it's especially costly
to be both big and fast.
And on top of this cost,
smaller creatures will actually run
from creatures big enough to eat them.
So to benefit from being big,
you need at least some speed.
Long story short,
being big is high risk and high reward.
The third trait is sense.
Each creature has a
certain sensing distance
at which it can sense
food or other creatures.
Once a creature sees food
or a smaller creature,
it can move straight toward it.
Or, if it sees a bigger
creature, it can run away.
This sensing distance gets larger
as a creature's sense trait goes up.
Allowing it to avoid danger
and be more efficient
with it's movements.
Each time step a creature
pays a movement energy cost
which depends on it's size and speed
and a sensing energy cost
which is just equal to it's sense trait.
All right, so now that
we have three traits,
let's rewind to before we
turned on speed mutations

German: 
mal dem Quadrat der Geschwindigkeit, 
ihr merkt vielleicht das dies Ähnlich der Formel für Kinetische Energie ist
Aber egal,
es ist besonders teuer gleichzeitig groß und schnell zu sein
Zusätzlich werden kleine Kreaturen von größeren Kreaturen wegrennen
Also benötigt man ein zumindestens ein wenig Geschwindigkeit, um von der Größe zu profitieren
Long story short, groß zu sein ist  high-risk high reward.
Die dritte Eigenschaft ist Wahrnehmung
Jede Kreatur hat eine Gewissen Wahrnehmungsradius indem es Nahrung und andere Kreaturen wahrnimmt
Sobald eine Kreatur Essen oder eine kleinere Kreatur sieht, kann sie direkt auf es / sie zu rennen. Oder, wenn es eine grössere Kreatur sieht, dann kann sie weg rennen.
Dieser Wahrnehmungsradius wird grösser, wenn die Wahrnehmungsrate höher wird, was der Kreatur erlaubt Gefahren zu umgehen und effizienter mit seiner Energie umzugehen.
In jedem Zeitschritt muss eine Kreatur Bewegungskosten zahlen, die von ihrer Grösse, Geschwindigkeit
und Wahrnehmungskosten, welche einfach gleich zur Wahrnehmungsrate ist, abhängen.
Gut, jetzt wo wir drei Eigenschaften haben,

Catalan: 
multiplicat pel quadrat de la velocitat de la criatura d'abans, potser us adonareu que la formula s'assembla a la de l'energia cinètica.
De totes formes,
és especialment car ser gran i ràpid alhora.
I, a sobre d'aquest cost, les criatures més petites fugiran de les criatures suficientment grans com per menjar-se-les.
O sigui que, per beneficiar-te de ser gran necessitaràs una mica de velocitat.
Resumint, ser gran és arriscat però pot donar benefici.
El tercer tret és el sentit.
Cada criatura té una certa distància sensorial en la qual pot sentir menjar o altres criatures.
Quan una criatura veu menjar o una altra més petita, es mourà directament cap a la seva posició.
O, si veu una criatura més gran, fugirà.
Aquesta distància sensorial creix a mesura que el sentit de la criatura augmenta,
permetent que eviti el perill de manera més eficient amb els seus moviments.
A cada pas, una criatura gasta energia per moure's, la qual depèn de la seva mida i velocitat i
d'un cost d'energia sensorial el qual equival simplement al valor del sentit.
Molt bé, ara que tenim tres trets,

Russian: 
умноженному на квадрат скорости существа до увеличения,
что, как вы могли заметить, напоминает формулу кинетической энергии.
Как бы то ни было, быть и большим, и быстрым, довольно затратно.
Вдобавок к этой стоимости
меньшие существа будут убегать от других существ,
достаточно больших, чтобы съесть их.
Так, чтобы быть большим, вам понадобиться немного скорости.
Короче говоря, быть большим рисково, но хорошо вознаграждается.
Третий признак: Чувство.
Каждое существо имеет определённую область действия ощущений,
в которой оно опознаёт еду или других существ.
Как только существо видит еду или меньшее существо,
оно двигается прямо к нему.
Или убегает, если это большое существо.
Область ощущений увеличивается вместе с чувствительностью
позволяя ему избегать опасностей
и передвигаться эффективнее.
Каждый шаг времени существо тратит энергию на передвижение,
которое зависит от его размера и скорости
и энергию на чувства, равную его чувствительности.
Ладно, раз теперь у нас три особенности
давайте перемотаем до того, как мы включили мутации скорости и

Dutch: 
is gelijk aan de kubieke waarde van de grootte van een schepsel
keer het kwadraat van de snelheid van het schepsel.
En, zoals je misschien al is opgevallen, lijkt
op de formule van kinetische energie.
Het kost dus super veel energie om groot en snel te zijn.
En bovenop deze benodigheden,
zullen kleine schepsels vluchten
voor de schepsels die groot genoeg zijn om hen te eten
dus om te profiteren van groot zijn, heb je wel wat snelheid nodig.
Kortom, groot zijn draagt een groot risico en geeft een hoge beloning.
De derde eigenschap is zintuigen.
Elk schepsel heeft een bepaalde zintuig-afstand.
waarin het eten of andere schepsels kan zien.
Als een schepsel voedsel of een ander schepsel ziet, kan het er rechtsreeks heen.
Of als het een groter schepsel ziet, kan het vluchten.
Deze zintuigsafstand groeit naar mate
de zintuigeigenschappen van een schepsel verbeteren waardoor het gevaar kan vermijden
en efficienter met zijn bewegingen kan zijn.
Elke iteratie eist een bewegings-energieprijs
wat van zijn grootte en snelheid afhangt
en een zintuig-energieprijs wat gelijk is aan zijn zintuig eigenschap.
Nu we drie eigenschappen hebben,
laten we terugspoelen naar voordat we snelheidsmutaties hadden,

Japanese: 
クリーチャーの2乗の倍数は前からの速度であり、これは運動エネルギーの式を連想させます。
とにかく、
大きくて高速になると、特にコストがかかります。
そして、このコストに加えて、実際に小さいクリーチャーは、それらを食べるのに十分な大きさのクリーチャーから実行されます。
だから、大きくなることから利益を得るためには、少なくともある程度のスピードが必要です。
要するに、大きなことはリスクが高く、見返りも大きいということです。
3番目の特性はセンスです。
各クリーチャーには、食べ物や他のクリーチャーを感知できる特定の感知距離があります。
クリーチャーは、食べ物や小さいクリーチャーを見ると、まっすぐそれに向かって移動できます。または、より大きな生き物を見つけた場合、逃げることができます。
この感知距離は、クリーチャーの感知率が上がるにつれて大きくなり、危険を回避し、その動きをより効率的にすることができます。
タイムステップごとに、クリーチャーは、そのサイズと速度に依存する移動エネルギーコストを支払います。
感知エネルギーコストは、感知率とちょうど同じです。
よし、これで3つの特徴があるので、

iw: 
פעמים בכיכר היצורים מהירות מקודם, שתוכלו להבחין בהם מזכיר את הנוסחה לאנרגיה קינטית.
אבל בכל מקרה,
זה יקר במיוחד להיות גדול ומהיר כאחד.
בנוסף על עלות זו יצורים קטנים יותר יפעלו למעשה מיצורים גדולים מספיק כדי לאכול אותם.
לכן, בכדי להרוויח מלהיות גדול אתה צריך לפחות מהירות.
סיפור ארוך קצר, להיות גדול זה סיכון גבוה ופרס גבוה.
התכונה השלישית היא הגיון.
לכל יצור יש מרחק חישה מסוים בו הוא יכול לחוש אוכל או יצורים אחרים.
ברגע שיצור רואה אוכל או יצור קטן יותר, הוא יכול לנוע ישר אליו. לחלופין, אם הוא רואה יצור גדול יותר הוא יכול לברוח.
מרחק חישה זה הולך וגדל ככל שקצב התחושה של יצור עולה, ומאפשר לו להימנע מסכנה ולהיות יעיל יותר עם תנועותיו.
בכל שלב בפעם, יצור משלם עלות אנרגטית של התנועה התלויה בגודל ובמהירות שלו, ו
עלות אנרגיה חישה השווה בדיוק לקצב החוש שלה.
בסדר, עכשיו שיש לנו שלוש תכונות,

Spanish: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Turkish: 
yaratığın hacmi ile hızının karesinin çarpımına eşit.
 
Fark ettiyseniz kinetik enerji formulünü andırıyor.
Her neyse
Hem büyük hem hızlı olmak oldukça pahalı oldu.
Bu bedelin yanında,
küçük yaratıklar kendilerini yiyebilecek yaratıklardan kaçacaklar
 
Yani büyüklüğünüzden faydalanabilmek için hızlı da olmalısınız.
Uzun lafın kısası, büyük olmanın ödülü de fazla riski de.
Üçüncü özellik ise Sezgi
Her yaratığın belli bir duyu alanı var.
Ve bununla yiyecekleri ve diğer yaratıkları görebiliyor.
Yaratık yemeği veya küçük yaratığı görünce
dümdüz ona gidebilir.
Veya büyük bir yaratık görmüşse kaçabilir
Duyu mesafesi, yaratığın sezgisi arttıkça artar.
Tehlikeden kaçmasını ve enerjisini daha verimli kullanmasını sağlar.
Her zaman diliminde
yaratık bir hareket etme bedelini enerji havuzundan düşer.
Bu bedel hız ve büyüklüğe bağlıdır
Sezgi enerji bedeli ise sadece duyu mesafesine bağlı.
Tamam, şimdi 3 özelliğimiz var.
Haydi hız mutasyonunu açtığımız zamana geri dönelim

Portuguese: 
tamanho³ multiplicado pela velocidade²
Este calculo é uma adaptação da fórmula de energia cinética (1/2 mv²).
Enfim, ser grande e rápido tem um custo energético extremamente alto.
Além disso, blobs pequenos vão fugir de blobs grandes o suficiente para comê-las.
Portanto, para se beneficiar de ser grande, é necessário ter ao menos uma velocidade razoável
Em resumo, ser grande é arriscado, mas recompensador.
A terceira característica é a percepção.
Cada blob tem uma área de percepção, na qual
consegue detectar alimentos ou outras criaturas.
Quando uma criatura vê comida ou outra criatura menor,
sua movimentação passa a ser em direção ao alvo.
Caso encontre um indivíduo que é maior, o blob foge.
O tamanho dessa área aumenta com o aumento da característica de percepção,
o que permite que a criatura perceba perigo e movimente-se com mais eficiência.
O gasto energético total para se mover depende do tamanho, velocidade
e um adicional de percepção, que é simplesmente o valor dessa área.
Agora que temos três características,
vamos voltar para antes de permitir mutações na velocidade,

French: 
est égal au cube de sa taille multiplié par le carré de sa vitesse,
ce qui n'est pas sans rappeler la formule de l'énergie cinétique...
Quoi qu'il en soit, il est coûteux en énergie d'être à la fois grand et rapide.
Et en plus de ce coût,
les créatures plus petites pourront fuir celles assez grandes pour les manger
Ainsi donc, pour tirer un réel bénéfice de sa taille,
on a besoin d'au moins un peu de vitesse.
Pour faire simple, être grand est risqué mais peut rapporter gros.
Le troisième caractère capable de mutation est la perception.
Chaque créature a une distance de perception
jusqu'à laquelle elle peut détecter la nourriture ou les autres créatures.
Lorsqu'une créature détecte de la nourriture ou des créatures plus petites, elle peut se diriger vers elles.
Ou bien, si elle voit une créature plus grande, elle peut s'enfuir.
La distance de perception augmente avec le caractère appelé "perception",
et cela lui permet d'éviter les dangers
et d'être plus efficace dans ses mouvements.
A chaque itération, chaque créature dépense de l'énergie pour se déplacer,
énergie qui dépend de sa taille, de sa vitesse,
et d'un coût de perception qui sera simplement égal à la valeur de ce caractère.
Maintenant que nous avons rendu possible les mutations sur les caractères "volume" et "perception",

Chinese: 
再乘上速度的平方
而你會注意到這個參數設定其實很像動能公式
無論如何，大又快必定會消耗極大的能量
而且最重要的是
小隻的生物會逃離可以吃掉牠們的生物
所以為了獲取尺寸上的利益
你至少需要一定的速度
長話短說
變大有著高風險，但是有著高回報的
第三個特性是感知
每個生物有一個感知的距離
讓牠可以感知到附近的食物或生物
當一個生物感受到食物或更小的生物
牠就會直線走過去
或者看到更大的生物，牠就會跑走
生物的感知能力提高感知距離就會變大
讓牠能避免危險並在移動上提高效率
一個生物的每一部體力消耗
取決於尺寸和速度
還有感知能力消耗的能量
等同於感知特性的等級
好的，現在我們有三個特性了
讓我們倒帶回開啟速度變異以前

Ukrainian: 
дорівнюватиме кубу розміру істоти множеному
на квадрат швидкості, як це було раніше.
Це рівняння, як ви могли помітити, подібне виразу для
кінетичної енергії. Виходить, що
це надзвичайно вартісно бути і великим, і швидким водночас.
І понад те,
менші істоти будуть тікати
від більших, що можуть їх з’їсти. Тож
крім великого розміру, треба бути ще й швидким.
Коротше кажучи: бути великим це і великий ризик і велика нагорода.
Третьою рисою є чуття. Кожна істота
володіє чуттям на певну відстань,
з якої вона може помітити їжу чи іншу істоту.
Як тільки істота
відчує їжу чи іншу меншу істоту, вона рухатиметься до них.
А якщо вона відчує більшу істоту, то
почне тікати.
Відстань відчуття зростає,
якщо сила чуття збільшується, що дозволяє створінню уникати небезпеки
і робити свої рухи більш ефективними. Кожного часового проміжку
істота витрачає енергію на рух, яка
залежить від її розміру і швидкості,
та енергію на чуття, яка дорівнює силі чуття.
Тож тепер ми маємо три риси
і можемо пригадати, що вже вмикали мутаційний процес за швидкістю. Натомість

Korean: 
이전에 정한 (속도)^2를 곱한 것과 같고, 이는 운동 에너지의 공식을 연상시키는군요.
아무튼,
크기가 커지거나 빨라지면 그 만큼의 대가를 치르게 됩니다.
또한 이 비용으로 인하여 작은 방울들은 큰 방울의 사냥을 피하여 달아날 수 있고,
따라서 크기로 인한 이득을 보려면 어느 정도의 속도를 가져야 함을 알 수 있습니다.
요약해서, 커지는 것은 그만큼 위험한 '모 아니면 도' 전략이라 할 수 있습니다.
세 번째 특성은 '민감성'입니다.
각 개체는 음식이나 다른 개체를 감지할 수 있는 거리 범위를 가집니다.
음식이나 더 작은 개체를 본 개체는 곧바로 직진할 수 있고, 더 큰 개체를 봤을 때 도망치는 것도 가능합니다.
이 감지 범위는 개체의 민감성에 따라 올라가고, 위협을 피하며 효과적으로 움직일 수 있도록 도와줍니다.
단위 시간마다 개체는 그 크기와 속력에 기반한 에너지를 소모하며,
감지 행위도 에너지를 소모하지만 민감성 계수와 같은 양일 뿐입니다.
이제 우리는 세 가지 특성을 만들었습니다.

Japanese: 
速度の変更をオンにする前に巻き戻しましょう。代わりに、3つの特性すべての変更をオンにします。
3つの特性すべてに同時に何が起こっているかを追跡するには、
この3次元グラフを使用します。
グラフの各ドットは1つのクリーチャーを表しており、ドットの位置は、そのクリーチャーの速度、サイズ、およびセンス値によって異なります。
よし、どうなるか見てみよう。
では、結果について何を言えるでしょうか？
最初に気づくのは、平均速度が
速度のみを変更できる場合とは大幅に異なります。明示的に変更しなかったため、これは少し意外です。
速度がどのように機能するかについての何か。しかし、感覚とサイズを変えることができるので、さまざまな生き物が現れることができました。
クリーチャーの環境には、その周りのすべてのクリーチャーが含まれます。理由が何であれ、今回は速度はそれほど価値がありませんでした。

Korean: 
이제 시뮬레이션으로 돌아가, 세 개의 특성이 모두 변이되도록 해 보겠습니다.
이 세 특성의 변이를 빠짐없이 기록하기 위하여,
우리는 이 3차원 그래프를 이용할 것입니다.
그래프의 점은 최소 하나의 개체를 의미하며, 그 개체의 속도, 크기 및 민감성에 따라 점의 위치는 달라지게 됩니다.
자, 이제 시뮬레이션이 시작됩니다.
실험 결과는 어떤가요?
가장 먼저 눈에 띄는 건, 속도만 변이됐을 때에 비하여
개체의 속도 변이가 두드러지지 않는다는 점입니다. 속도의 작동 방식을 전혀 건드리지 않았다는 점에서
상당히 놀라운 결과라 할 수 있습니다. 그러나 크기와 민감성이 함께 변하면서 서로 다른 개체가 나타날 수 있었습니다.
즉 개체들의 진화에 크기와 민감성이 도입되자 어떤 이유로든지 속도의 중요성이 낮아진 것이라 할 수 있습니다.

Spanish: 
vamos a retroceder antes de activar las mutaciones de velocidad y, en su lugar, activar las mutaciones para los tres rasgos.
Para realizar un seguimiento de lo que sucede con los tres rasgos a la vez, vamos a utilizar este gráfico tridimensional.
Cada punto en el gráfico representa una criatura, y la posición del punto depende de la velocidad, el tamaño y los valores de detección para esa criatura.
Muy bien, veamos cómo va.
Entonces, ¿qué podemos decir sobre los resultados?
Lo primero que noto es que la velocidad promedio es
significativamente diferente de lo que era cuando solo se permitía variar la velocidad, lo cual es un poco sorprendente porque no cambiamos nada sobre cómo funciona la velocidad.
Pero con el sentido y el tamaño capaces de variar, diferentes criaturas pudieron aparecer.
El entorno de una criatura incluye a todas las criaturas a su alrededor, y por alguna razón, la velocidad simplemente no era tan valiosa esta vez.

Catalan: 
rebobinem al moment previ a la introducció de la velocitat i en comptes d'això introduïm tots tres trets.
Per tenir un seguiment del que està passant a tots tres trets alhora,
farem servir aquest gràfic tridimensional.
Cada punt en el gràfic representa una criatureta, i la posició d'aquest punt depèn de la seva velocitat, mida i sentit.
Molt bé a veure què passa.
Per tant què podem dir sobre els resultats?
La primera cosa que observe és que la velocitat mitjana és
significativament diferent de com era quan només permetíem que aquesta variés,
la qual cosa és sorprenent perquè no hem canviat explícitament res
sobre com funciona la velocitat. Però amb la variació de mida i sentit, diferents criatures han aparegut.
L'entorn d'una criatura inclou totes les que té al voltant, i per qualsevol motiu, la velocitat ja no era tan útil aquest cop.

Arabic: 
حسنا، الان لدينا ثلات خصائص فلنعد لما قبل تفعيل خاصية السرعة ونفعل الثلاث خصائص معا
لتعقب ما يحدث للثلاث خصائص فى نفس الوقت، سوف نستخدم هذا الرسم البياني الثلاثى الابعاد
كل نقطة على الرسم تمثل مخلوق واحد
و موقع النقطة يعتمد على سرعة، حجم و نطاق احساس الكائن
حسنا، فلنري ماذا سيحدث
حسنا، ماذا نستطيع ان نقول بشأن النتائح ؟؟
اول شئ لاحظته ان متوسط السرعة اخنلف بشكل كبير عن النموذج الذى كان فيه السرعة هى المتغير الوحيد
و هذا شئ الى حدا ما مفاجئ لاننا لم نغير كيفية عمل (السرعة)
لكن، مع قدرة الاحساس و الحجم على التغير، كائنات مختلفة ظهرت
بيئة الكائن تتضمن كل المخلوقت حوله و لايا كان السبب السرعة لم تكن مهمة هذه المرة

English: 
and instead turn on mutations
for all three traits.
To keep track of what's happening
to all three traits at once,
we're going to use this
three dimensional graph.
Each dot in the graph
represents one creature.
And the position of the
dot depends on the speed,
size, and sense values for that creature.
All right, let's see how it goes.
(suspenseful music)
So what can we say about the results?
The first thing I noticed
is that the average speed
is significantly
different from what it was
when only speed was allowed to vary.
Which is a little bit surprising
because we didn't
explicitly change anything
about how speed works.
But, with sense and size able to vary,
different creatures were able to appear.
A creature's environment includes all
the creatures around it.
And for whatever reason,
speed just wasn't as
valuable this time around.
And there's one other thing I noticed.

Dutch: 
en laten we in plaats daarvan mutaties voor al deze eigenschappen aanzetten.
Om alle drie de eigenschappen in 1 keer bij te houden, gaan we deze
3D grafiek gebruiken.
Elke stip in de grafiek staat voor 1 schepsel.
En de plek van de stip ligt aan de snelheid, grootte
zintuigvermogen van het schepsel
Eens kijken wat er gebeurt.
Wat kunnen we uit de resultaten concluderen?
Het eerste wat me opviel was dat de gemiddelde snelheid heel anders was dan
wat het was toen we alleen snelheidmutaties hadden.
Dat is een beetje verassend want we hebben niets veranderd
aan hoe snelheid werkt.
Maar met de verschillende varianten van grootte en zintuigvermogen,
waren er verschillende schepsels mogelijk.
De omgeving van een schepsel bevat ook alle andere schepsels
en, voor welke reden dan ook, was snelheid nu een stuk minder waard.
Er is me ook nog iets anders opgevallen.

Vietnamese: 
hãy tua lại trước khi chúng ta cho các sinh vật có tốc độ khác nhau và thay vào đó, hãy cho các sinh vật có đột biến cho cả ba đặc điểm.
Để theo dõi những gì xảy ra với cả ba đặc điểm cùng một lúc,
chúng ta sẽ sử dụng biểu đồ ba chiều này.
Mỗi dấu chấm trong biểu đồ đại diện cho một sinh vật và vị trí của dấu chấm phụ thuộc vào tốc độ, kích cỡ và khả năng cảm nhận của sinh vật đó.
Được rồi, hãy xem mọi thứ diễn ra như thế nào.
Vậy chúng ta có thể nói gì về kết quả?
Điều đầu tiên tôi nhận thấy là tốc độ trung bình có sự khác biệt đáng kể so với khi chỉ có tốc độ là điều khác biệt giữa các sinh vật,
điều này hơi bất ngờ vì chúng ta không thay đổi rõ ràng
bất cứ điều gì về cách tốc độ hoạt động. Nhưng với giác quan và kích cỡ có thể thay đổi, các sinh vật khác nhau đã xuất hiện.
Môi trường của một sinh vật bao gồm tất cả các sinh vật xung quanh nó, và vì bất kỳ lý do gì, tốc độ không còn giá trị trong khoảng thời gian này.

Ukrainian: 
тепер включимо мутації усіх трьох рис.
Щоб бачити, що відбувається з усіма рисами водночас
ми використаємо цей графік з трьома осями.
Кожна крапка на графіку представляє одну істоту.
А позиція крапки залежить від швидкості, розміру
і сили чуття цієї істоти.
Добре, давайте подивимось як все відбувається.
Що можна сказати про отримані результати?
Перше, що я помітив, це те, що середня швидкість
суттєво відрізняється від тієї зміни, що спостерігається, коли
змінюється лише швидкість.
Це трохи дивно, бо ми не змінювали
нічого що стосується того, як швидкість працює.
Але чуття і розмір теж змінювалися,
оскільки відмінні за цими ознаками істоти з’являлися.
Середовище довкола істоти містить усіх створінь довкола
й цього разу чомусь швидкість стала не настільки важливою, як минулого.
Ще одна річ, яку я помітив,

Russian: 
вместо этого включим мутации для всех трёх признаков.
Чтобы отслеживать изменения всех трёх признаков,
мы воспользуемся этой трёхмерной диаграммой.
Каждая точка на диаграмме отображает одно существо.
Позиция точки зависит от значений скорости, размера
и чувствительности этого существа.
Ладно, давайте посмотрим, как это работает.
Так что мы можем сказать о результатах?
В первую очередь я заметил, что среднее значение скорости сильно отличается
от модели, где была мутация только скорости,
что немного удивляет, ведь мы не меняли принцип работы скорости.
Но с изменением чувствительности и размера
появилась возможность появления разных существ.
Среда обитания существа включает всех существ вокруг
и, по разным причинам, скорость, в этот раз, оказалась не такой важной.
Я заметил ещё кое-что.

Portuguese: 
e desta vez, permitir as três mutações em conjunto.
Para observar o que está acontecendo com todas as características ao mesmo tempo,
utilizaremos um gráfico tridimensional.
Cada ponto no gráfico representa uma criatura.
Sua posição no gráfico depende de seus valores de velocidade, tamanho e percepção.
Tudo pronto. Vamos ver o que acontece.
O que podemos dizer sobre os resultados?
Nota-se que a velocidade média atual (1.03)
é significativamente diferente do primeiro experimento (1.87),
onde a velocidade era a única variável.
Isso é um pouco surpreendente,
já que nada foi mudado em relação a como a velocidade funciona.
Como tamanho e percepção também variavam, criaturas diferentes foram surgindo.
O ambiente onde uma bolhinha vive inclui também as outras criaturas que vivem a seu redor,
e, por alguma razão, a velocidade não foi tão valiosa desta vez.

Polish: 
cofnijmy się, do zanim włączyliśmy mutacje prędkości, a zamiast tego włączymy mutacje dla wszystkich trzech cech.
Aby śledzić, co dzieje się z wszystkimi trzema cechami jednocześnie,
użyjemy tego trójwymiarowego wykresu.
Każda kropka na wykresie reprezentuje jedno stworzenie, a pozycja kropki zależy od prędkości, wielkości i wartości zmysłu tego stworzenia.
Dobra, zobaczmy jak to pójdzie.
Co więc możemy powiedzieć o wynikach?
Pierwszą rzeczą, którą zauważyłem, jest to, że średnia prędkość
znacząco różni się od tego, co obserwowaliśmy, gdy była to jedyna zmienna, co jest nieco zaskakujące, ponieważ nie zmieniliśmy jej działania.
Jednak ze zmysłem i rozmiarem, które mogły się zmieniać, pojawiały się różnorodne stworzenia.
Środowisko stworzenia obejmuje także wszystkie otaczające go stworzenia, i z jakiegoś powodu prędkość po prostu nie była już teraz tak cenna.

German: 
lasst uns zurückspulen zum Zeitpunkt, wo wir die Geschwindigkeitsmutationen angestellt haben und stattdessen diesmal  Mutationen für alle drei Eigenschaften anstellen.
Um verfolgen zu können, was passiert
werden wir diesen drei-dimensionalen Graphen verwenden.
Jeder Punkt im Graphen stellt eine Kreatur dar und die Position des Punktes hängt von der Geschwindigkeit, Grösse und Wahrnehmungsfähigkeiten der Kreatur ab.
Gut, mal schauen was passiert.
Nun, was können wir über die Ergebnisse sagen?
Das erste, was mir aufgefallen ist, war, dass die Durchschnittsgeschwindigkeit
deutlich anders ist, gegenüber zu wenn nur Geschwindigkeit sich verändern durfte, was ein wenig überraschen ist, da wir nichts
daran geändert haben, wie Geschwindigkeit an sich funktioniert. Aber mit Wahrnehmung und Grösse im Spiel, konnten andere Kreaturen aufkommen
Die Umwelt einer Kreatur beinhaltet alle anderen Kreaturen um sie herum und aus irgendeinem Grund war Geschwindigkeit dieses Mal nicht mehr so wertvoll.

Spanish: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

iw: 
בואו נסתוב אחורה לפני שהפעלנו מוטציות מהירות, ובמקום זאת הפעל מוטציות לכל שלוש התכונות.
כדי לעקוב אחר מה שקורה לשלוש התכונות בבת אחת,
אנו נשתמש בתרשים התלת מימדי הזה.
כל נקודה בתרשים מייצגת יצור אחד, ומיקום הנקודה תלוי בערכי המהירות, הגודל והחוש של אותו יצור.
בסדר, בוא נראה איך זה הולך.
אז מה נוכל לומר על התוצאות?
הדבר הראשון שאני שם לב הוא שהמהירות הממוצעת היא
שונה באופן משמעותי ממה שהיה כאשר רק המהירות הורשתה להשתנות, וזה קצת מפתיע מכיוון שלא שינינו במפורש
כל מה שקשור לאופן שבו המהירות עובדת. אבל עם חוש וגודל שיכולים להשתנות, יצורים שונים הצליחו להופיע.
סביבתו של יצור כוללת את כל היצורים סביבו, ומסיבה כלשהי, המהירות פשוט לא הייתה כל כך חשובה הפעם.

Chinese: 
在把三個變異的機制都開啟
為了持續追蹤三種特性的趨勢
我們會使用這種三元的座標圖表
圖表中的每一點代表了一隻生物
而位置代表了生物的速度，尺寸和感知的數值
好吧，讓我們看看會怎麼發展吧
所以我們要怎麼說這結果
第一個我注意到的是速度比起只有速度變因時非常不同
其實有點驚奇
因為我們對速度運作的機制沒有做任何改動
但是當尺寸跟感隻可以變異
更不一樣的生物就可以出現
一個生態系會包含所有能在此生存的生物
而且不論原因
速度在此就不是最重要的了
還有一樣事情我注意到的

French: 
reprenons la simulation là où nous l'avions interrompue et activons en même temps les trois caractères capables de mutation.
Ce graphique tridimensionnel permettra
de garder une trace de l'évolution des trois caratères en même temps.
Chaque point sur le graphique représente une créature.
La position du point dépend de la vitesse, de la taille
et de la perception de la créature.
Allons-y: observons l'évolution de notre population.
Que dire de ces résultats ?
La vitesse moyenne est différente de précédemment,
ce à quoi je ne m'attendais pas,
car nous n'avons pas touché
aux caractéristiques de la vitesse.
Lorsque nous avons rendu possible la mutation des caractères "volume" et "perception",
de nouvelles créatures sont apparues.
L'environnement d'une créature comprend aussi les autres créatures autour d'elle,
si bien que la vitesse n'était plus aussi avantageuse qu'auparavant.
Il y a autre chose :

Turkish: 
ve bu sefer bütün özelliklerin mutasyonlarını açalım
3 özelliğe birden neler olduğunu görebilmek için
Bu 3 boyutlu grafiği kullanacağız.
Her nokta bir yaratığı temsil edecek
Ve noktanın pozisyonunu yaratığın hızı
büyüklüğü ve sezgi özellikleri belirleyecek.
Haydi izleyelim.
Şimdi ne gibi bir sonuç çıkartabiliriz?
İlk fark ettiğim şey
ortalama hızın önceki ortalama hızdan çok farklı olması
Bu biraz şaşırtıcı çünkü hızla ilgili açıkca bir değişiklik yapmadık.
Bu biraz şaşırtıcı çünkü hızla ilgili açıkca bir değişiklik yapmadık.
Fakat büyüklük ve sezgi değişimine müsade ettiğimizde
farklı yaratıklar ortaya çıktı.
Bir yaratığın çevresi, etrafındaki herşeyi kapsar.
herhangi bir sebeple hız bu sefer pek değerli olmadı
(artan enerji ihtiyacı sebep olabilir)
Ve bir şey daha fark ettim.

French: 
quand j'ai lancé la simulation pour la première fois
je m'attendais à ce que l'évolution favorise les créature ayant une grande perception,
car la perception a un effet sur toutes les autres actions et ne coûte pas très cher.
Mais, au final, la perception reste relative proche de la valeur initiale.
Telle est la sélection naturelle.
Peu importe ce que je pense être le mieux,
la sélection naturelle se content d'agir.
Une dernière simulation :
que se passe-t-il si on modifie nettement l'environnement ?
Réduisons la nourriture à 10 par jour.
Cela ne suffira pas pour les 50 créatures que nous avons actuellement.
Leur nombre devrait diminuer,
mais quel seront les autres changements ?
Voyons cela !
Bon, il semble que 10 nourritures n'est pas suffisant
pour que les créatures puissent survivre.
On aurait pu s'attendre à ce que 5 à 10 créatures survivent...
Si on souhaite avoir une espèce qui survive avec seulement 10 nourritures,
il va lui falloir du temps
pour que la population s'ajuste.

Korean: 
또한 저는 시뮬레이션을 처음 돌렸을 때에,
민감성은 효율이 크며 에너지 소모에 끼치는 비용도 적기 때문에
더 민감한 개체가 경쟁에서 우위를 점하게 될 것이라 생각했습니다.
그러나 실험 결과, 민감성은 시작값인 1을 중심으로 넓게 퍼졌습니다.
이것이 자연 선택의 흥미로운 점입니다. 진화는 누군가의 예측과 상관없이 흘러가는대로 흘러갑니다.
하여튼,
마지막 시뮬레이션으로 더 혹독한 환경을 만들어봅시다. 이제 넓은 평면에 100개씩 주어지던 음식이 단 10개 뿐입니다.
이렇게 바뀐 환경이 50마리에 달하는 개체수를 수용하지 못한다는 사실은 명백합니다.
줄어드는 개체수 속에서 어떤 일이 벌어지고, 어떤 개체가 생존할지 살펴봅시다.
흠..
아 잠깐;;
보아하니,
100개의 음식으로도 번창하던 방울들은 갑작스러운 환경에 적응할 수 없었습니다.
5~10마리의 개체가 충분히 생존할 수 있는 식량이었는데 말입니다.
따라서 10개의 음식만 가지고 종을 이어갈 수 있으려면,
초기 개체수를 좀 조정할 시간이 필요할 것 같군요..

Dutch: 
Toen ik de simulatie liet starten, dacht ik dat er een
hevige selectie zou zijn voor schepsels met een hoger zintuigsvermogen,
wat het informeert het schepsel veel over wat er om hem heen gebeurt en kost ook niet veel energie.
Maar zintuigsvermogen is veel verspreid en
rond het beginvermogen.
Dat is het ding over natuurlijke selectie: het kan het niets schelen wat ik
of anderen denken dat het beste is. Het doet gewoon wat het doet.
Nog 1 laatste simulatie.
Laten we kijken wat er gebeurt als we de omgeving meer veranderen.
Laten we 10 stukken voedsel elke dag geven.
Het is vrij duidelijk dat dit niet de populatie kan ondersteunen
van ongeveer de 50 schepsels die we nu hebben,
dus het aantal schepsels zal naar beneden gaan maar wat zal er nog meer gebeuren?
Ik heb geen idee, we moeten het maar zien.
Dus de schepsels die het eerst goed deden
100 eten, kunnen gewoon niet overleven met 10.
Ook al zou er genoeg moeten zijn voor 5 tot 10 schepsels.
Dus het lijkt er op dat als het mogelijk moet gaan worden om te kunnen overleven met
alleen 10 eten, hebben we
wat tijd nodig voor de populatie om zich aan te passen.

Vietnamese: 
Và có một điều khác tôi nhận thấy: khi tôi lần đầu chạy mô phỏng,
Tôi nghĩ rằng sẽ có một sự chọn lọc khá mãnh liệt đối với các sinh vật có giác quan nhạy bén hơn,
bởi vì giác quan thông báo cho sinh vật mọi thứ xung quanh mà không phải trả một cái giá lớn lắm.
Nhưng thay vào đó, giác quan khá dàn trải và hầu như không thay đổi so với giá trị ban đầu.
Đó là chọn lọc tự nhiên.
Nó không quan tâm những gì tôi hoặc bất cứ ai khác nghĩ là tốt nhất.
Nó thích gì làm nấy thôi.
Được rồi, lần mô phỏng cuối cùng.
Hãy xem điều gì xảy ra nếu chúng ta thay đổi môi trường một cách rõ ràng hơn.
Chúng ta hãy thay đổi sao cho môi trường chỉ còn mười miếng thức ăn mỗi ngày.
Rõ ràng là không đủ để nuôi sống dân số khoảng 50 sinh vật hiện có,
vì vậy số lượng sinh vật sẽ giảm.
Nhưng điều gì khác sẽ xảy ra?
Tôi không biết. Chúng ta sẽ phải xem.
OK, thì,
rõ ràng
những sinh vật phát triển mạnh với 100 thức ăn chỉ không thể duy trì số lượng chỉ với mười miếng,
mặc dù có đủ cho khoảng năm đến mười sinh vật.
Vì vậy, có vẻ như nếu sinh vật có thể tồn tại với chỉ 10 miếng thức ăn,
sẽ cần phải có thời gian để dân số điều chỉnh.

Chinese: 
在我第一次跑這個模擬的時候
我以為高感知的變議會佔有優勢
因為感知會決定生物如何行事
而且它的耗費不大
但相反的，感知卻平均分布
而且大致集中在初始值左右
那就是所謂的天擇
它不管我或誰覺得怎麼樣是最好的
它就是做它會做的
好的，最後一次模擬
讓我們用更明確的方法來變異環境
每天只有10食物
很明顯這沒辦法支撐目前大約50名人口
所以數量會減少
但會發生什麼其他的嗎？
我不知道，就讓我們看看
恩...
看來一個需要100食物才能繁衍的生物
沒辦法只靠10食物生存
就算這數量可以養或5到10名生物
所以如果要讓它有辦法用10食物生存

Ukrainian: 
це те, що коли я вперше запустив симуляцію, я гадав що буде
спостерігатися сильний добір за ознакою сили чуття.
Це тому, що чуття дозволяє істоті дізнатися про усе довкола й не коштує багато.
З іншого боку
за силою чуття особини не сильно відрізняються,
і центр розподілу знаходиться на вихідному значенні.
Це характеризує природний добір: йому все одно,
що я чи хто завгодно думає про те, як буде краще. Він робить те, що вважає за потрібне.
Що ж остання симуляція.
Давайте подивимось, що станеться, якщо ми змінимо середовище більш суттєво.
Спробуймо 10 одиниць їжі на день.
Зрозуміло, що цього буде недостатньо, щоб підтримувати популяцію
з 50-ти особин, яку ми зараз маємо.
Тож чисельність зменшиться, але що ще трапиться?
Я не знаю. Давайте подивимось.
Отже виглядає так, що істоти,
які процвітали, маючи 100 одиниць їжі, не можуть жити на лишень 10.
Хоча цього ніби й достатньо для виживання 5-10 особин.
Це виглядає так, що якщо й можна вижити
на 10 одиницях їжі, має
бути хоч якийсь час для пристосування популяції.

iw: 
ויש עוד דבר אחד ששמתי לב אליו: כשהרצתי את ההדמיה לראשונה,
חשבתי שתהיה מבחר די אינטנסיבי כלפי יצורים בעלי חוש גבוה יותר,
כי חוש מודיע על כל השאר שהיצור עושה וזה לא עולה כל כך הרבה.
אבל במקום זאת, חוש מתפשט למדי וממרכז בערך סביב הערך ההתחלתי.
זה העניין בבחירה טבעית. לא אכפת לי מה אני או מישהו אחר הכי טובים. זה. פשוט עושה את מה שהוא עושה.
בסדר,
סימולציה אחרונה. בוא נראה מה יקרה אם נשנה את הסביבה באופן מפורש יותר. בוא נלך לעשרה אוכל בכל יום.
די ברור שזה לא יצליח לתמוך באוכלוסייה המונה כ 50 יצורים
כרגע יש לנו, כך שמספר היצורים יירד. אבל מה עוד יקרה? אני לא יודע. רק נצטרך לראות.
ח.מ.
אוקיי טוב,
ככל הנראה,
היצורים ששגשגו עם 100 אוכל פשוט לא מסוגלים לחתוך אותם עם עשרה בלבד,
למרות שצריך להספיק, למשל, חמישה עד עשרה יצורים.
אז נראה שאפשר יהיה לשרוד עם עשרה אוכלים בלבד,
צריך שיהיה זמן לאוכלוסייה להסתגל.

Polish: 
I zauważyłem jeszcze jedną rzecz: kiedy po raz pierwszy uruchomiłem symulację,
Myślałem, że będzie dość intensywny dobór w kierunku stworzeń o lepszym zmyśle,
ponieważ zmysł informuje zawiaduje poczynaniami kluchy i nie kosztuje wiele.
Zamiast tego zmysł jest dość równomiernie rozłożony i z grubsza skupiony wokół wartości początkowej.
To jest kwestia doboru naturalnego. Nie obchodzi go, co ja lub ktokolwiek inny uważa za najlepsze. Po prostu robi to, co robi.
W porządku,
ostatnia symulacja. Zobaczmy, co się stanie, jeśli dobitniej zmienimy środowisko. Choćby do dziesięciu sztuk jedzenia każdego dnia.
Jest całkiem jasne, że nie będzie to w stanie utrzymać populacji około 50 stworzeń
obecnie mamy, więc liczba stworzeń spadnie. Ale co jeszcze się stanie? Nie wiem, dowiemy się tylko sprawdzając.
Hm
Dobrze, więc,
widocznie,
stworzenia, które kwitły z setką jedzenia, po prostu nie są w stanie poradzić sobie tylko z dziesiątką,
chociaż powinno wystarczyć na powiedzmy od pięciu do dziesięciu stworzeń.
Wygląda więc na to, że aby dało się przetrwać przy zaledwie dziesięciu posiłkach,
będzie musiało minąć wcześniej trochę czasu, aby populacja się dostosowała.

Arabic: 
عندما بدأت المحاكاة كنت اعتقد ان نطاق الاحساس سيكون العامل الاهم فى الانتقاء
لان الاحساس يوفر المعلومات للكائن عن كل حركة يقوم ولا يكلف كم كبير من الطاقة
لكن ما حدث ان الاحساس توزع بالتساوي و ظل الى حد كبير عند القيمة التى بدأ بها
و هذا هو الشئ المميز للانتخاب الطبيعى ، فهو لا يهتم بما قد اعتقده انا او غيري
فهو فقط  يقوم بما يقوم به
حسنا، فلنقوم بمحاكاة احيرة
فلنرى ماذا سيحدث لو غيرنا البيئة نفسها
لنجعل الطعام 10 يوميا بدلا من 100
من الواضح ان هذا الكم لن يكفى المجتمع المكون من 50 فرد الذي لدينا الان
لذلك عدد الكائنات سيقل
لكن ماذا سيحدث ايضا؟؟ انا لا اعلم... سوف نري
حسنا، من الواضح ان الكائنات لم تستطع النجاة ب طعام=10 فقط
بالرغم من انه هناك طعام يكفى حوالة من 5 ال 10 مخلوقات
لذلك يبدو انه لكى يصبح من الممكن للمجتمع ان ينجو بطعام=10 ،يجب ان يكون هناك وقت كافى للتأقلم

Catalan: 
I també m'he adonat d'un altre fet: quan hem iniciat la simulació
he pensat que hi hauria una gran selecció cap a criatures amb un sentit elevat,
perquè el sentit informa de tot el que fa una criatura i no és gaire car.
Però en comptes d'això, el sentit està ben repartit i es concentra més o menys al valor inicial.
Això és el que passa amb la selecció natural. No importa el que jo o ningú pensi què és el millor. Senzillament fa el que ha de fer.
Molt bé, una última simulació.
Anem a veure què passa si canviem l'entorn d'una manera més explícita. Posem deu unitats de menjar diàries.
És obvi que això no suportarà la població d'aproximadament 50 criaturetes
que tenim actualment, per tant el número de criatures disminuirà. Però que més passarà? No ho sé.
Senzillament ho haurem de veure.
Hm.
D'acord, bé,
aparentment,
les criaturetes que prosperaven amb cent unitats de menjar senzillament no són capaces de sobreviure només amb deu,
encara que hauria d'haver suficient menjar per a entre 5 i 10 criaturetes
Sembla ser que si ha de ser possible sobreviure només amb deu unitats de menjar,
haurà d'haver-hi temps suficient per tal que la població s'adapti.

Russian: 
Когда я впервые запустил симуляцию, я думал, что
будет довольно интенсивный отбор по отношению к существам с высокой чувствительностью, ведь
чувствительность информирует всё остальное, что делает существо и не сильно энергозатратно.
Но, вместо этого,
чувствительность немного рассредоточилось вокруг начального значения
Вот в чём суть естественного отбора.
Ему всё равно, что я или кто-либо ещё думает, как будет лучше.
Оно просто делает то, что делает.
Ладно, последняя симуляция.
Давайте взглянем, что произойдёт, если  более явно поменять среду.
Поставим 10 единиц еды каждый день.
Очевидно, что из-за этого популяция не сможет держаться на уровне
50 существ, имеющийся на данный момент.
Число особей упадёт. Но, что ещё может произойти?
Без понятия. Придётся проверить.
Хорошо, по-видимому,
существа, процветавшие при 100 единицах еды,
не в состоянии справиться с этим при 10.
Хотя этого должно быть достаточно для 5-10 существ.
Похоже, если появится необходимость выжить
при всего лишь 10 единицах еды,
понадобится какое-то время на регуляцию популяции.

Japanese: 
もう1つ気づいたことがあります。最初にシミュレーションを実行したとき、
もっとセンスのある生き物に向けてかなり強い選択があると思いました、
なぜなら、感覚は生き物がする他のすべてのことを知らせ、それはそれほどコストがかからないからです。
しかしその代わりに、センスはかなり広がっており、おおよそ初期値を中心にしています。
それが自然淘汰の問題です。それは私や他の誰かが最高だと思うことを気にしません。それ。それがすることをするだけです。
大丈夫、
最後のシミュレーション。より明示的に環境を変更するとどうなるか見てみましょう。毎日10食行きましょう。
これは約50の生き物の人口をサポートすることができないことはかなり明らかです
私たちは現在持っているので、クリーチャーの数は減少します。しかし、他に何が起こりますか？知りません。私たちは見なければなりません。
うーん。
さて、まあ、
どうやら、
100匹の食料で繁栄した生き物は、10匹だけではそれを切ることができません。
たとえば、5匹から10匹の生物には十分なはずです。
ですから、たった10個の食物で生き残ることができるように思えます。
人口が順応するまでには時間が必要です。

German: 
Zudem gab es noch etwas weiteres, das mir ins Auge gestochen ist: Als ich zum ersten Mal die Simulation gestartet habe,
habe ich erwartet, dass Kreaturen mit einem höheren Wahrnehmungswert bevorzugt werden würden,
weil die Sinne einer Kreatur alles andere entscheiden, was sie tut und nicht viel kostet.
Aber stattdessen ist Wahrnehmung relativ verteilt und mehr oder weniger um den Startwert zentriert.
Das ist der Clou bei natürlicher Selektion. Sie interessiert sich nicht dafür, was ich oder irgendjemand denkt, dass es das beste sei. Sie macht einfach, was sie macht.
Also,
eine letzte Simulation. Lasst uns schauen, was passiert, wenn wir die Umgebung etwas direkter ändern. Indem wir die Nahrung auf zehn heruntersetzen.
Es ist ziemlich klar, dass das keine Bevölkerung von 50 tragen kann,
die im Moment besteht, also wird die Anzahl der Kreaturen sinken. Aber was sonst noch? Keine Ahnung. Wir müssen einfach mal schauen.
Hm.
Okay, naja
anscheinend kriegen die Kreaturen, die mit 100 Nahrung gedeihen konnten, es nicht hin, bei zehn zu überleben,
obwohl es genug haben sollte, für etwa fünf bis zehn Kreaturen.
Es scheint also, dass wenn es möglich sein soll bei nur zehn Nahrung zu überleben,
dann muss die Bevölkerung ein bisschen Zeit haben, um sich anpassen zu können.

Portuguese: 
Outro detalhe, quando se deu início à simulação,
esperava-se que as blobs com maior percepção fossem selecionadas naturalmente,
uma vez que esta característica está associada com todas ações da criatura, e não tem um custo alto.
No entanto, a percepção foi distribuída e com seu valor médio (1.15) próximo ao valor inicial.
Isto é o interessante sobre a seleção natural,
ela não considera os resultados esperados por alguém,
ela simplesmente age do jeito que age.
Uma última simulação.
Veremos o que acontece se mudarmos drasticamente o ambiente.
Vamos passar de 100 para 10 alimentos disponíveis por dia.
É bem óbvio não há o suficiente para manter toda a população inicial de 50 blobs.
O número de blobs diminuirá, mas, o que mais vai acontecer?
Eu não sei. Vamos conferir.
Hmm.
Aparentemente, uma população que prosperou com 100 alimentos,
não sobrevive com apenas 10.
Mesmo que esta quantidade seja suficiente para manter de 5 a 10 indivíduos.
Se for possível sobreviver com apenas 10 alimentos,
será necessário um tempo para a população se adaptar.

Spanish: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Turkish: 
Simülasyonu ilk başlattığımda
Yüksek sezgi yönünde yoğun doğal seçilim olacağını düşünmüştüm.
Çünkü sezgi diğer şeylerle ilgili bilgi verirken pek enerji tüketmiyordu.
ama bunun yerine
sezgiler çeşitlendi
ve başlangıç değerinin etrafında kaldılar.
Doğal seçilimin olayı budur.
Senin benim veya bir başkasının ne düşündüğünü önemsemez.Yapacağını yapar.
Tamam
Son bir simülasyon daha. Bakalım çevreyi daha fazla değiştirdiğimizde ne olacak?
Bu sefer günde 10 yiyecek verelim.
50 nüfuslu bir topluluğu besleyemeyeceği açık.
 
Yani yaratık sayısı azalacak. Başka ne olacak?
Bilmiyorum.Görmemiz lazım.
Görüldüğü gibi günde 100 yiyecekle gelişen topluluğumuza
sadece 10 yiyecek yetmedi.
Oysa 5 veya 10 yaratığa yetebilirdi.
Yani 10 yaratıkla hayatta kalmak mümkün de olsa
Yani 10 yaratıkla hayatta kalmak mümkün de olsa
Topluluğun alışması için biraz zaman vermen lazım.

English: 
When I first ran the simulation,
I thought there would be
a pretty intense selection
toward creatures with higher sense.
Because sense informs everything
else the creature does
and it doesn't cost very much.
But instead, sense is fairly spread out
and centered roughly
around the starting value.
That's the thing about natural selection.
It doesn't care what I
or anyone thinks is best.
It just does what it does.
All right, one last simulation.
Let's see what happens if we change
the environment more explicitly.
Let's go to 10 food each day.
It's pretty clear that this won't be able
to support the population
of about 50 creatures we currently have.
So the number of creatures will go down.
But what else will happen?
I don't know, we'll just have to see.
(suspenseful music)
Hm, okay, well apparently the creatures
that thrived with 100 food
just aren't able to cut it with only 10.
Even though there should be enough
for say five to 10 creatures.
So it looks like if it's
going to be possible
to survive with only 10 food,
there's going to have to be some time

Spanish: 
Y hay otra cosa que noté: cuando ejecuté la simulación por primera vez,
Pensé que habría una selección bastante intensa hacia criaturas con mayor sentido,
porque el sentido informa todo lo que hace la criatura y no cuesta mucho.
Pero en cambio, el sentido está bastante extendido y centrado aproximadamente en torno al valor inicial.
Eso es lo que pasa con la selección natural. No le importa lo que yo o nadie más piense que es lo mejor. Solo hace lo que hace.
Una última simulación. Veamos qué sucede si cambiamos el entorno más explícitamente. Solo vamos dar diez piezas de comida cada día.
Está bastante claro que esto no podrá soportar la población de unas 50 criaturas que actualmente tenemos
por lo que la cantidad de criaturas disminuirá. ¿Pero qué más pasará? No lo sé. Solo tendremos que ver.
Está bien, aparentemente
las criaturas que prosperaron con 100 alimentos simplemente no pueden cortarlo con solo diez
aunque debería haber suficiente para, digamos, de cinco a diez criaturas.
Entonces parece que será posible sobrevivir con solo diez alimentos,

Russian: 
Вместо этого давайте поступим так: отмотаем до того, как мы уменьшили количество еды
и каждые 2 дня будем убирать по одной единице еды пока
в конце концов, мы не начнём класть только 10 единиц еды каждый день.
Хорошо.
Не удивительно, что в среде с малым количеством еды
не так много особей и большой размер потерял ценность.
С другой стороны, чувствительность стала гораздо нужнее.
Существа с низкой чувствительностью могут провести весь день не найдя еды вообще.
И умереть.
И скорость снова стала ценнее.
Это удивило меня.
Я думал, что в данной среде на первый план выйдет эффективность
заставив размер и скорость уменьшиться.
Но, видимо, скорость теперь важнее.
Опять же, я не мог этого предвидеть.
Так, кроме повторения того факта, что я не знаю, что произойдет,
чему это может нас научить?

Turkish: 
Bunun yerine
yemek miktarını düşürmeden önceki zamana dönelim ve
her gün 1 eksik yiyecek koyarak
günlük 10 seviyesine yavaş yavaş düşelim.
Tamam
Düşük yiyecek ortamında büyük olmanın değerli olmadığını görmek şaşırtıcı değil.
Düşük yiyecek ortamında büyük olmanın değerli olmadığını görmek şaşırtıcı değil.
Sezgi ise diğer yandan oldukça değerli hale geldi ve düşük sezgiye sahip yaratıklar
tüm gün hiç bir şey göremeyip öldüler.
 
Hız ise yeniden değerlendi.
Bu beni aslında şaşırtı.
Az yiyeceğin olduğu bir ortamda verimliliğin daha değerli olacağını düşünmüştüm.
Hız ve büyüklük azalmalıydı.
Fakat görünüşe göre hız daha da değerlendi.
Yani tekrar tahmin edemedim.
Neler olacağını tahmin edemediğim gerçeğinden başka
tüm bunlar bize ne öğretiyor?

Chinese: 
那就需要更多時間讓人口去調整
所以改用這個做法
我們回溯到減少食物以前
而每兩天我們就減少1點食物
直到最後每天只投放10點食物
好的
不太意外在這種食物極少的狀況下
物件不會擠在一起
變大也沒有任何價值
另一方面來說，感知就變得超極重要
感知低的生物可能會遊蕩一整天也找不到任何食物然後死亡
現在速度又變得很有價值了
這真的讓我驚訝了
我以為在一個稀疏的環境
效率會變的最重要
所以會減低尺寸跟速度
但很明顯現在速度變的很值錢了
再一次，我無法預測
所以再重申一次，我不知道會發生什麼事情
我們可以學到什麼？
所以，說白了

Catalan: 
Per tant,
farem aixó:
rebobinarem al moment previ a reduir el menjar i cada dos dies eliminarem una unitat de menjar fins el moment en que
només estiguem proporcionant 10 unitats de menjar diàries.
Molt bé...
No és gaire sorprenent què en un entorn amb menys menjar, les coses no estan tan concorregudes i ser gran senzillament ja no és útil.
D'altra banda el sentit s'ha tornat molt valuós ara que una criatura amb un sentit baix pot passar un dia sencer sense veure res i morir.
I ara la velocitat és molt valuosa un altre cop. De fet això m'ha sorprès;
pensava que en un entorn desèrtic l'eficiència regnaria,
fent que la mida i la velocitat es reduïssin, però aparentment la velocitat torna a ser valuosa. De nou, no sóc capaç de predir-ho.
O sigui que a part de reiterar el fet que no tinc ni idea de què passarà, què podem aprendre d'això?

English: 
for the population to adjust.
So instead let's do this.
We'll rewind to before we reduced the food
and then every two days
we'll put out one less piece
of food until eventually
we're only putting out
10 pieces of food each day.
(suspenseful music)
All right.
So it's not too surprising that
in a lower food environment,
things aren't just crowded
and being big just
isn't worth it any more.
Sense, on the other hand,
became super valuable now
that a low sense creature
can easily go a whole day
without seeing anything and die.
And now speed is actually
really valuable again.
This surprised me actually.
I thought in this sparse environment
that efficiency would be king,
making both size and speed go down.
But, apparently speed is
actually more valuable now.
So again, I can't predict it.
So other than reiterating the fact
that I don't know what's going to happen,
what can this teach us?
Well, to put it plainly,

Polish: 
Więc zamiast,
Zróbmy to:
przewiniemy do momentu zanim zmniejszyliśmy jedzenie, a następnie co dwa dni będzie się pojawiać o jeden jedzenia mniej, aż w końcu będzie
go zaledwie dziesięć dziennie.
W porządku...
Nic więc dziwnego, że w środowisku o mniej licznym pożywieniu tłok jest mniejszy, a bycie dużym po prostu nie jest już tego warte.
Z drugiej strony zmysł stał się bardzo cenny, w stytuacji gdy stworzenie o niskim zmyśle może z przełazić cały dzień, nie znajdując niczego i umierając.
Do tego prędkość stała się cenna. To mnie zaskoczyło.
Sądziłem, że w takich warunkach kluchy będą dążyły do maksymalizacji wydajności
zmniejszając zarówno rozmiar, jak i prędkość, ale najwyraźniej prędkość jest teraz bardziej cenna. Więc znowu nie udało mi się tego przewidzieć.
Więc oprócz powtarzania faktu, że nie wiem, co się wydarzy, czego może nas to nauczyć?

iw: 
אז במקום זאת,
בוא נעשה את זה:
אנו נסתוב אחורה לפני שנפחית את האוכל ואז כל יומיים נניח חתיכת אוכל אחת פחות עד שבסופו של דבר
רק מוציאים 10 חתיכות אוכל בכל יום.
בסדר...
לכן זה לא מפתיע יותר מדי שבסביבת אוכל נמוכה, הדברים לא סתם צפופים ולהיות גדולים פשוט כבר לא שווה את זה.
חוש, לעומת זאת, הפך להיות בעל ערך רב עכשיו שיצור בעל חוש נמוך יכול בקלות ללכת יום שלם בלי לראות דבר, ולמות.
ועכשיו המהירות באמת שוב חשובה. זה באמת הפתיע אותי;
חשבתי בסביבה דלילה שהיעילות תהיה המלך,
מה שגורם גם לגודל וגם למהירות לרדת, אך ככל הנראה המהירות חשובה יותר כעת. אז שוב, אני לא יכול לחזות את זה.
אז מלבד לחזור על העובדה שאני לא יודע מה יקרה, מה זה יכול ללמד אותנו?

German: 
Also stattdessen
lasst und folgendes tun:
Wir gehen zurück zu bevor wir die Nahrung reduziert haben und dann legen wir alle zwei Tage ein Stück Nahrung weniger hin, bis wir
wir nur 10 Stücke Nahrung jeden Tag haben.
Alles klar...
Es ist nicht allzu überraschen, dass in einem Umfeld mit weniger Nahrung weniger Kreaturen gibt und es sich nicht mehr lohnt gross zu sein.
Die Wahrnehmungskraft andererseits wurde super wichtig, da eine Kreatur mit einer kleinen Sichtweite schnell mal einen ganzen Tag verbringen kann ohne auch ein Stück Nahrung zu sehen und zu sterben.
Ausserdem wurde Geschwindigkeit wieder richtig wichtig. Das erstaunte mich tatsächlich:
Ich dachte, in einem kargen Umfeld wäre Effizienz König,
was sowohl Grösse als auch Geschwindigkeit verringern lassen würde, aber anscheinend ist Geschwindigkeit noch wichtiger. Auch hier: Ich kann es nicht vorhersehen.
Also abgesehen vom Fakt, dass ich nicht weiss, was passieren wird, was kann uns das sonst beibringen?

Portuguese: 
Vamos voltar a simulação para antes da comida ser reduzida,
e a cada dois dias será colocado um alimento a menos,
até que uma hora sobre apenas 10 por dia.
Ceeeerto...
Não é surpreendente que em um ambiente com pouca comida,
as características estão diferentes e ser grande não é tão vantajoso quanto antes.
A percepção, por outro lado, se tornou extremamente valiosa,
agora que uma bolhinha com baixa percepção,
pode passar um dia sem encontrar alimento e morrer.
Agora a rapidez é valiosa novamente também.
Isto foi surpreendente, já que em um ambiente com recursos escassos,
eu esperava que a eficiência reinaria,
diminuindo a necessidade de tamanho e velocidade.
Aparentemente a rapidez é ainda mais importante agora.
Então, mais uma vez, não foi possível prever.
Além do fato de que eu não consigo prever o futuro, o que mais isso pode nos ensinar?

Dutch: 
Dus laten we dit proberen: we gaan terugspoelen naar voordat we het aantal voedsel hebben verminderd,
en elke 2 dagen geven we 1 stuk minder voedsel
totdat we uiteindelijk maar 10 stukken
voedsel beschikbaar stellen.
Het is niet heel verassend dat er in een omgeving met minder voedsel
er minder schepsels zijn en het het niet meer zo waard is om groot te zijn.
Zintuigvermogen werd wel heel belangrijk aangezien een
schepsel met een laagzintuigvermogen een hele dag door zou kunnen komen zonder ook maar iets te zien.
En zou sterven.
En nu is snelheid weer heel belangrijk
Dit verraste me, ik dacht dat in deze omgeving
bekwaamzaamheid het belangrijkste zou zijn
waardoor snelheid en grootte zouden dalen
maar blijkbaar is snelheid nu belangrijker.
Ik kan het dus niet voorspellen.
Dus, afgezien van het herhalen van het feit dat ik niet weet wat er zal gaan gebeuren,
wat kan dit ons leren?

Vietnamese: 
Nên thay vào đó, hãy làm như thế này:
ta sẽ tua lại trước khi ta giảm thức ăn và cứ sau hai ngày ta sẽ đưa ra giảm một miếng thức ăn
cho đến khi chúng ta chỉ còn 10 miếng mỗi ngày.
Được rồi...
Không quá ngạc nhiên khi trong một môi trường có ít thức ăn hơn, các sinh vật không còn đông đúc và trở nên to lớn không còn có giá trị nữa.
Mặt khác, giác quan trở nên cực kì có giá trị khi một sinh vật có giác quan kém có thể dễ dàng đi cả ngày mà không tìm thấy gì, và bay màu.
Và bây giờ tốc độ lại quan trọng. Điều này làm tôi ngạc nhiên;
Tôi nghĩ trong một môi trường thưa thớt di chuyển có hiệu quả sẽ là tốt nhất
sẽ làm cho cả kích cỡ và tốc độ giảm, nhưng rõ ràng tốc độ thực sự có giá trị hơn.
Một lần nữa, tôi không thể dự đoán đúng.
Vì vậy, ngoài việc nhắc lại thực tế là tôi không biết điều gì sẽ xảy ra, điều này có thể dạy chúng ta điều gì?

Ukrainian: 
Давайте спробуймо його надати. Ви повернемося у стан до зменшення їжі.
А тепер що два дні будемо зменшувати кількість їжі
на одиницю, допоки не лишиться 10 одиниць
на кожен день.
Добре...
Не дивно, що у середовищі з низькою кількістю їжі вижило
не лише натовп, але й великий розмір стають недоліками.
Чуття ж, з іншого боку, стає дуже важливим,
що спричиняє те, що нечутливі істоти можуть за цілий день нічого не знайти
і померти.
А от швидкість знову стала важливою.
Насправді, це мене здивувало. Я думав, що в бідному середовищі
енергоефективність буде надважливою, через що
і розмір, і швидкість спадатимуть.
Але чітко видно, що швидкість стала більш важливою.
Отже знову, я не зміг передбачити це.
Тому щоб не повторювати знову факт про те, що я не знаю, що станеться,
скажу чому це може нас навчити.

Korean: 
따라서,
이렇게 해봅시다.
우리는 음식을 줄이기 전의 상황으로 돌아가서, 10개의 음식만 남을 때까지 이틀마다
식량 배급을 하나씩 줄이도록 합시다.
흐음..
그리 놀라운 변화가 일어나진 않았습니다. 개체와 음식의 밀도가 낮아지면서 크기가 더이상 중요하지 않게 되었고,
민감하지 못한 개체가 식량을 찾기는 더 어려워지며 민감성의 가치는 크게 상승했습니다.
같은 이유로 속도도 다시 가치있게 되었습니다. 이것은 상당히 놀라웠는데,
저는 이러한 식량난에선 민감성의 가치가 매우 커지고,
크기와 속도는 점차 불필요해질 것으로 생각했으나, 예상과 달리 속도는 다시 가치있게 되었습니다.
따라서 우리는 예측 가능한 경향을 얻을 수 없었습니다. 여기서 알 수 있는 점은,

Japanese: 
代わりに、
これをやろう：
食べ物を減らす前に巻き戻し、2日ごとに、最終的に
毎日10個の食品を出すだけです。
大丈夫...
だから、より低い食糧環境では、物事は混雑しているだけでなく、大きいことはもはやそれだけの価値がありません。
一方、感覚は非常に貴重なものになり、低感覚の生き物は何も見ずに1日中簡単に行くことができ、死ぬことができます。
そして今、速度は実際に本当に貴重です。これは実際に私を驚かせた。
まばらな環境では効率が一番だと思いました、
サイズと速度の両方を低下させるが、明らかに速度は実際には今より重要です。繰り返しますが、予測できません。
何が起こるかわからないという事実を繰り返す以外に、これは私たちに何を教えてくれるのでしょうか？

Arabic: 
لذلك لنعيد المحاكاة الى الوقت قبل انقاص الطعام
ثم كل يومين سنقلل الطعام بمقدار 1 حتي نصل الى 10كل يوم فى النهاية
حسنا
ليس مفاجأ ان فى بيئة قليلة الطعام
لم يعد هناك زحام و ان تكون كبيرا اصبح غير مجدى
نطاق الاحساس على الجانب الاخر اصبح ذا اهمية كبيرة
حيث ان الكائنات بنطاق احساس صغير يمكن ان يقضوا اليوم كله دون ايجاد شئ و يموتوا
و الان السرعة اصبحت مهمة جدا مرة ثانية
هذا فاجثنى فى الحقيقة
اعتقدت ان فى هذه البيئة الجدباء الفعالية ستكون الاساس و الاهم
لاغية اهمية الحجم و السرعة
لكن من الواضح ان السرعة اصبحت أكثر اهمية الان
لذا مجددا لا أستطيع التنبؤ بالنتيجة
لذا بالاضافة الى قراءة الحقائق التى استطيع اتنبأ بها .. ماذا يعملنا هذا ؟؟

Spanish: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Spanish: 
Tendrá que pasar algún tiempo para que la población se adapte.
Así que hagamos lo siguiente
rebobinaremos antes de reducir la comida y luego, cada dos días, sacaremos un pedazo de comida menos hasta que finalmente estemos
solo estemos colocando 10 piezas de comida cada día.
Todo bien
Por lo tanto, no es demasiado sorprendente que en un entorno de alimentos bajos, las cosas no solo estén abarrotadas y ser grande ya no valga la pena.
El sentido, por otro lado, se volvió súper valioso ahora que una criatura de bajo sentido puede pasar fácilmente todo un día sin ver nada y morir.
Y ahora la velocidad es realmente realmente valiosa nuevamente.
Esto realmente me sorprendió
Pensé que en un entorno escaso, que la eficiencia sería el rey, haciendo que tanto el tamaño como la velocidad bajen,
pero aparentemente la velocidad es realmente más valiosa ahora. De nuevo, no puedo predecirlo.
Entonces, aparte de reiterar el hecho de que no sé qué va a pasar, ¿qué nos puede enseñar esto?

French: 
Revenons aux 100 nourritures par jour,
et diminuons les d'une tous les deux jours,
jusqu'à atteindre les 10 nourritures par jour.
Bien...
Le résultat n'est pas très surprenant: lors d'un manque de nourriture, la population est faible
et cela ne vaut plus le coût d'être gros.
En revanche la perception devient intéressante puisqu'une créature faible
dans ce domaine risque de ne pas trouver de nourriture
et ainsi mourir.
La vitesse est de nouveau avantageuse.
Cela m'a surpris :
je pensais que l'efficacité prédominerait dans cet environnement
et que la taille et la vitesse diminueraient.
Mais il semble que la vitesse soit intéressante,
bien que j'ai échoué à le prédire...
De façon plus générale, qu'est ce que cela nous apprend ?

Korean: 
간단히 말하자면, 환경은 매-우 중요했습니다.
식량의 양을 줄이는 것은 단순히 개체수를 줄였을 뿐만 아니라, 생명체의 형질 자체를 뒤바꿨습니다.
아마 진화를 배우면서, 더 발전되고 복잡한 종으로 '행진하는' 그림을 한 번쯤은 보았을 것입니다.
하지만 그건 진화의 정의가 아닙니다. 진화는 다만 환경에 적절한 형태로의 적응 과정일 뿐입니다.
어, 영상을 끝내기 전에, 복습을 해 봅시다.
이 비교적 간단한 환경을 통하여, 우리는 여러 진화 법칙들을 눈으로 볼 수 있었습니다.
하지만 아직 끝이 아닙니다. 다음 몇 영상에서 우리는
조금 더 복잡하고 비직관적인 특성을 첨가하여 자연 선택에 관한 탐구를 이어나가 보도록 합시다.
그러면 나중에 만나요!
:)

Turkish: 
Açıkca söylemek gerekirse çevre önemli. Çok...
Yiyeceği azaltmak sadece yaratık sayısını azaltmadı.
Yiyeceği azaltmak sadece yaratık sayısını azaltmadı.
ne tip yaratıkların hayatta kaldığını da belirledi.
Genelde evrimi yaratıkların giderek daha karmaşık hale gelmesi şeklinde anlatırlar.
Genelde evrimi yaratıkların giderek daha karmaşık hale gelmesi şeklinde anlatırlar.
Fakat hiç de öyle değil. Önemli olan tek şey yaratığın çevreye ne oranda uyum sağladığı.
Fakat hiç de öyle değil. Önemli olan tek şey yaratığın çevreye ne oranda uyum sağladığı.
Tamam. Kapatmadan önce hızlı bi tekrar yapalım.
Bu göreceli basit çevrede bile
önemli prensiplerin çalışmasını gördük.
Fakat hala bitirmedik.
Sonraki videolarda doğal seçilimi incelemeyi sürdüreceğiz.
Daha karmaşık özelliklerin nasıl sonuçlara yol açtığını görmeye çalışacağız.
Daha karmaşık özelliklerin nasıl sonuçlara yol açtığını görmeye çalışacağız.
Görüşürüz.

English: 
the environment matters, a lot.
Reducing the amount of
food didn't just reduce
the number of creatures,
it totally changed which creatures exist.
You'll often see evolution depicted
as this march toward
more and more advanced
or complex or higher creatures,
but that's not how it is at all.
The only thing that matters is how well
a creature is adapted to it's environment.
Okay, so, before we go,
let's do a quick recap.
Even with this relatively
simple environment we created,
we were able to see some
important principles in action.
But we're not done yet.
In the next few videos,
we'll keep exploring natural selection
by trying to see how some more complicated
and even counter-intuitive
traits can be favored.
See you then.
(suspenseful music)

Spanish: 
Bueno, para decirlo claramente: el medio ambiente importa. Mucho.
Reducir la cantidad de comida no solo redujo la cantidad de criaturas; cambió totalmente las criaturas que existen.
A menudo verás la evolución representada como esta escalera de criaturas cada vez más avanzadas, complejas o superiores,
pero no es así en absoluto. Lo único que importa es qué tan bien se adapta la criatura a su entorno.
Bien, entonces, antes de irnos, hagamos un resumen rápido:
Incluso con este entorno relativamente simple que creamos, pudimos ver algunos principios importantes en acción.
Pero aún no hemos terminado. En los siguientes videos,
seguiremos explorando la selección natural tratando de ver cómo se pueden favorecer algunos rasgos más complicados e incluso contrarios a la intuición.
¡Hasta entonces!

Chinese: 
環境很重要，很重要
減少食物的數量並不只會減少生物的數量
它也會減少哪些生物會存活
演化一般會描述成
生物進化成越來越高級而且複雜的生物
但那不只這樣而已
唯一重要的事情只有這種生物是否可以適應這個環境
OK，讓我們再回顧一次
就算這是個很簡單的人造生態系
我們也能觀察到一些很重要的道理
但我們還沒完
在接下來幾部影片中
我們會繼續探索天擇
試著加入一些複雜甚至是不合理的特性
再見囉

Dutch: 
De omgeving maakt uit.
Heel erg. Het verminderen van de hoeveelheid eten verminderde
niet alleen de hoeveelheid schepsels,
het veranderde ook wat voor soort schepsels bestaan.
Je ziet evolutie vaak afgebeeld als een weg naar
meer geävanceerd, complexere of betere schepsels,
Maar zo is het totaal niet. Het enige wat uitmaakt is
hoe goed een schepsel is aangepast aan zijn omgeving.
Voordat we gaan, laten we nog even snel een samenvatting maken.
Zelfs met deze simpele omgeving die we hebben gecreeërd,
zagen we belangrijke principes in actie.
Maar we zijn nog niet klaar.
In de volgende paar filmpjes gaan we natuurlijke selectie blijven onderzoeken
door te kijken hoe complexere
en zelfs contra-intuïtieve eigenschappen voordelen hebben.
Tot dan.

Russian: 
Проще говоря, среда имеет значение.
Большое.
Уменьшение количества еды не только уменьшило популяцию существ,
оно определило, какие существа будут существовать.
Вы часто видите, как эволюцию изображают как
движение к к более и более продвинутым или сложным или более высоким существам.
Но это совсем не так.
Важно только то, как существо приспособится к своему окружению.
Ладно, перед тем как продолжить,
быстро суммируем всё.
Даже в этой простой среде, которую мы создали,
мы смогли увидеть некоторые важные принципы в действии.
Но мы не закончили.
В нескольких следующих роликах мы продолжим исследовать естественный отбор
пытаясь пронаблюдать за тем, как некоторые более сложные
и, даже, нелогичные признаки могут пройти отбор.
Увидимся.

Arabic: 
لنضعها واضحة .. البيئة مهمة جدا
تقليل كمية الطعام لم يقلل عدد الكائنات فقط
لكن غير تماما نوع الكائنات الموجودة
عادة ستري تصور التطور على انه السير الى
كائنات اكثر تعقيدا او تقدما اوكائنات اعلى فى سلم التطور
لكن الامر ليس هكذا بتاتا
الشئ الوحيد المهم هو الى درجة الكائن متكيف مع بيئته
حسنا، قبل ان نختم ،لنخلص ماذا حدث
حتي مع هذه البيئة البسيطة التى صنعناها
كنا قادرين ان نري بعض من المبادئ الاساسية المهمة اثناء عملها
لكن لم ننتهي بعد
فى الفيديوهات القادمة سنظل نسكتشف الانتقاء الطبيعي
بتجربة صفات اكثر تقعيدا و حتي صفات سلبية
الى اللقاء

Spanish: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Vietnamese: 
Nói đơn giản: môi trường rất quan trọng.
Giảm lượng thức ăn không chỉ làm giảm số lượng sinh vật; nó hoàn toàn thay đổi những sinh vật nào có thể tồn tại.
Bạn thường thấy sự tiến hóa được mô tả như là cuộc diễu hành hướng tới các dạng sống ngày càng tiến bộ hơn hoặc phức tạp hơn,
Nhưng điều đó sai hoàn toàn. Điều duy nhất quan trọng là sinh vật phải thích nghi tốt với môi trường của nó.
OK, trước khi kết thúc, hãy cùng tóm tắt lại một chút:
Ngay cả với môi trường tương đối đơn giản này mà chúng ta tạo ra, ta đã có thể thấy một số nguyên tắc quan trọng trong làm việc.
Nhưng chưa xong đâu.
Trong những tập tiếp theo, chúng ta sẽ tiếp tục khám phá sự chọn lọc tự nhiên bằng cách thử xem làm thế nào một số đặc điểm phức tạp hơn và thậm chí phản trực giác có thể được ưu ái.
Hẹn gặp lại!

Japanese: 
わかりやすく言えば、環境は重要です。たくさん。
食料の量を減らすことは、生き物の数を減らすだけではありませんでした。それは存在する生き物を完全に変えました。
この進化がより高度な、複雑な、またはより高い生き物に向かって進むにつれて、進化が描かれていることがよくあります。
しかし、そうではありません。重要な唯一のことは、生き物がその環境にどれだけうまく適応しているかです。
では、先に進む前に簡単にまとめておきましょう。
私たちが作成したこの比較的シンプルな環境でさえ、いくつかの重要な原則が動作しているのを見ることができました。
しかし、まだ終わっていません。次のいくつかのビデオでは、
さらに複雑で直感に反する特性がどのように優先されるかを確認することで、自然淘汰の調査を続けます。
ではまたね！

French: 
L'environnement a une très grande importance.
Réduire la quantité de nourriture n'a pas simplement réduit le nombre de créatures,
mais a véritablement changé leurs caractéristiques.
On pense souvent que l'évolution produit obligatoirement
des créatures de plus en plus avancées ou complexes.
Cela ne se passe pas comme ça.
Seule l'adaptation à l'environnement importe.
Récapitulons, avant de nous quitter:
Même dans cet environnement très simple,
on a pu observer des principes importants de l'évolution.
Mais ce n'est pas terminé!
Dans les prochaines vidéos, nous continuerons d'explorer la sélection naturelle
pour mettre en évidence comment des caractéristiques plus complexes,
voire contre-intuitives peuvent être favorisées.
A bientôt !

Portuguese: 
De uma maneira resumida, o ambiente importa.
MUITO.
Alterar a comida disponível não só reduziu o número de bolhinhas,
como também modificou totalmente as blobs que já existiam.
É comum que a evolução seja ilustrada como uma caminhada
em direção a indivíduos mais avançados e complexos, mas não é bem assim que funciona.
A única coisa que importa é a capacidade de um indivíduo se adaptar ao ambiente onde vive.
Antes de terminar, vamos recapitular:
Mesmo com um ambiente simples, foi possível observar certos princípios em ação.
Mas ainda não acabamos.
Nos próximos vídeos vamos continuar explorando a seleção natural,
para entender como características mais complexas e até não intuitivas podem ser favorecidas.
Te vejo lá!

iw: 
ובכן, במילים פשוטות: הסביבה חשובה. הרבה.
הפחתת כמות האוכל לא רק צמצמה את מספר היצורים; זה שינה לחלוטין את היצורים שקיימים.
לעתים קרובות תראה אבולוציה המתוארת כמצעד זה לעבר יצורים מתקדמים יותר או מורכבים או גבוהים יותר,
אבל ככה זה בכלל לא. הדבר היחיד שחשוב הוא עד כמה היצור מותאם לסביבתו.
אוקיי, אז לפני שנלך, בוא נעשה סיכום מהיר:
אפילו עם הסביבה הפשוטה יחסית שיצרנו הצלחנו לראות כמה עקרונות חשובים בפעולה.
אבל עדיין לא סיימנו. בסרטונים הבאים,
אנו ממשיכים לבחון את הבחירה הטבעית על ידי נסיון לראות כיצד ניתן להעדיף כמה תכונות מורכבות יותר ואפילו נגד אינטואיטיביות.
נתראה!

Ukrainian: 
Простою мовою: середовище багато що визначає.
Зменшення кількості їжі не просто
спричинило зменшення чисельності,
але й повністю змінило самих істот.
Ви часто бачитимете еволюцію, яку зображають як невпинний рух до
усе більш і більш складних чи досконаліших створінь.
Але все насправді не так. Єдине, що важливо
наскільки добре істота пристосована до свого середовища проживання.
Перед тим, як ми розійдемось, давайте коротко пригадаємо:
навіть не дивлячись на те, що ми створили дуже спрощену модель,
нам вдалося побачити деякі принципові процеси у дії.
Але ми ще не закінчили.
У наступних відео ми продовжимо вивчати природний добір,
щоб побачити як більш складні
і навіть контрінтуїтивні риси можуть добиратися.
Побачимось там!

German: 
Nun, um es simple auszudrücken: die Umwelt ist wichtig. Sehr wichtig.
Die Anzahl Nahrung zu verringern hat nicht nur die Anzahl Kreaturen reduziert, sondern auch die Art der Kreaturen.
Man sieht oft, dass Evolution als eine Art Marsch in Richtung immer fortschrittlicheren und komplexeren Kreaturen abgebildet wird.
Aber das ist nicht wahr. Das Einzige, was zählt, ist wie gut eine Kreatur an ihre Umwelt angepasst ist.
Bevor wir aufhören, lasst uns kurz zusammenfassen:
Selbst mit einigen der relativ simplen Umgebungen, die wir erstellt haben, können wir die wichtigsten Prinzipien in Aktion sehen.
Aber das war noch nicht alles. In den nächsten paar Videos werden wir,
weiter natürliche Selektion erforschen, indem wir noch kompliziertere und sogar auf den ersten Blick unlogische Eigenschaften bevorzugt werden können.
Bis dann.

Polish: 
Mówiąc wprost: środowisko ma znaczenie. Duże.
Zmniejszenie ilości jedzenia nie tylko zmniejszyło liczbę stworzeń; całkowicie zmieniło to, które stworzenia istnieją.
Często zobaczysz ewolucję przedstawioną jako marsz w kierunku coraz bardziej zaawansowanych, złożonych lub wyższych stworzeń,
ale wcale tak nie jest. Liczy się tylko to, jak dobrze stworzenie jest dostosowane do otoczenia.
Okej, więc zanim przejdziemy, zróbmy krótkie podsumowanie:
Nawet w tym stosunkowo prostym środowisku, które stworzyliśmy, byliśmy w stanie zobaczyć kilka ważnych reguł w akcji.
Ale to jeszcze nie koniec. W następnych kilku filmach
będziemy dalej badać dobór naturalny, obserwując jak cechy często bardziej skomplikowane, czy wręcz sprzeczne z intuicją mogą być faworyzowane.
Do zobaczenia!

Catalan: 
Bé, senzillament: l'entorn és important. Molt.
Reduir la quantitat de menjar no només ha disminuït el nombre de criatures, ha canviat completament quines criatures existien.
Sovint es veu l'evolució com un camí cap a criatures més i més avançades o complexes o superiors.
però això no és així de cap manera. L'única cosa que importa és com de bé la criatura s'adapta al seu entorn.
D'acord, abans de marxar fem un petit resum:
Fins i tot en aquest entorn relativament senzill que hem creat, hem sigut capaços de veure alguns principis importants en acció.
Però no hem acabat encara. En els següents vídeos,
continuarem explorant la selecció natural tractant de veure com alguns trets més complicats o fins i tot contraintuïtius poden ser afavorits.
Ens veiem llavors!
