(musique futuriste)
- [Narrateur] Je ne sais pas si vous le réalisez,
mais ce dont vous faites l'expérience ici
ce n'est pas le monde physique.
C'est une simulation.
[Titre] Faire du voyage virtuel une réalité
- Je ne pense pas que tous les 
sujets au monde
soient nécessairement adaptés à la réalité virtuelle.
La question n'est pas tant comment raconter une histoire.
C'est
comment raconter une histoire et, parallèlement,
comment y intégrer le spectateur.
Et si on trouve une histoire géniale,
mais qu'on ne trouve pas une façon de 
vraiment y immerger
l'auditoire et l'expérience,
on ne le fait simplement pas,
car elle ne se prête pas à la réalité virtuelle.
- Il y a plusieurs façons de pondre un projet.
J'aime d'abord réfléchir au
contexte idéal
pour une expérience de réalité virtuelle.
Ce qui, optimiserait vraiment, officiellement, l'immersion.
Dans le cas de Miyubi,
la prémisse de départ était en quelque sorte
de plonger le spectateur dans le corps et l'esprit
d'un petit robot jouet japonais des années 1980.
C'était une manière de mettre 
l'emphase sur le spectateur,
tout en légitimant son
habileté plutôt restreinte à interagir
avec les personnages
qui s'adressent directement à lui.
- [Garçon] Miyubi, viens!
- [Homme](rires) Wow, fiston.
Extraordinaire!
- C'est tellement cool!
- Ouais!
Tu sais quoi?
J'ai une super idée.
Et si j'achetais un ami pour Miyubi 
la prochaine fois que j'irai au Japon?
- Mais il n'a pas besoin d'un ami.
Il m'a.
- En tant que cinéastes immersifs
nous nous devons de raconter de bonnes histoires,
mais aussi de trouver comment véritablement
y faire vivre l'auditoire
et ça revient à une question de création.
Si je pense à Traveling While Black,
l'intention à la base était d'explorer
le racisme aux États-Unis et de placer le spectateur 
dans le contexte des voyageurs afro-américains à la recherche de sécurité
à l'époque 
du Green Book,
le premier guide de voyage créé 
pour les Afro-Américains
qui recensait les commerces et établissements sécuritaires.
On ne savait pas trop comment intégrer
le spectateur au départ.
Quand on a commencé à travailler avec le réalisateur
Roger Ross Williams,
on a songé à trouver un endroit
qui était réellement listé dans 
le Green Book,
et qui existe encore aujourd'hui.
On pourrait peut-être plonger le spectateur
dans ce lieu même
et se servir de ce lieu pour voyager dans le temps.
- [Narrateur] C'est un phénomène constant
qui n'a pas changé depuis le tout début
de la relation 
entre les blancs et les Noirs
aux États-Unis.
C'est comme une rivière qui continue toujours de couler
mais dont on ne voit qu'une infime partie.
Mais au final,
ça remonte à l'esclavagisme
et ça perdure encore.
- Transformer ce lieu afin qu'il
soit à l'image de son passé de 50 ans
et l'inscrire dans sa réalité 
d'aujourd'hui,
simuler des conversations
entre les gens qui fréquentaient
régulièrement l'endroit
et asseoir le spectateur à table
avec cette communauté à travers
les époques,
écouter ces conversations,
et puis on réalise soudain que tout
a un sens.
Mais si on n'avait pas cerné
cette idée centrale,
je ne pense pas que ce projet-là
aurait été adapté pour la réalité virtuelle.
- Plus on se projette dans le futur,
plus l'écart entre la réalité
et le virtuel devient 
mince.
Si tous vos sens perçoivent
une chose comme étant réelle,
mais que vous savez au fond qu'elle n'est pas réelle,
alors ça devient 
un tour de l'esprit
du genre «Ok, je dois juste 
stopper cette incrédulité»
de la même façon qu'on le fait
lorsqu'on regarde un film
et qu'on se retrouve à Rome.
C'est encore plus intéressant 
selon moi
de ne pas penser à une Rome virtuelle,
mais plutôt à une place virtuelle qui ne
pourrait jamais exister dans le monde réel.
Rome est conçue pour les humains qui
vivent sur Terre,
avec les lois de la physique qu'ils ont créées,
tandis qu'une expérience de réalité virtuelle
pourrait tout réinventer
ce que je viens de nommer.
Il y a plusieurs façons de penser
au format qui optimisera l'immersion
et même d'explorer des idées qui vont au-delà de celui-ci.
Et parfois, on peut être surpris
par quelqu'un qui lance une idée,
comme ça.
Et puis ça fait «Wow, c'est bon,» vous savez? 
«C'est fait pour la réalité virtuelle.»
(musique futuriste)
