COSMOSにとって、0xやKyberはある種の間接的な競合になります。
COSMOSにとって、0xやKyberはある種の間接的な競合になります。
なぜなら、ブロックチェーン間でトークンを交換するいわゆるCross-chainのUni-swapの取引をDEXがサポートしているからです。
なぜなら、ブロックチェーン間でトークンを交換するいわゆるCross-chainのUni-swapの取引をDEXがサポートしているからです。
これは、COSMOSを使っても同じことができます。
これは、COSMOSを使っても同じことができます。
さらに、いうと0xのZRXのトークンをステイキングすることで、
さらに、いうと0xのZRXのトークンをステイキングすることで、
インセンティブを得られる仕組みなども、COSMOSのDPoSのステイキングサービスと比較した場合、
インセンティブを得られる仕組みなども、COSMOSのDPoSのステイキングサービスと比較した場合、
投資家視点で見てみれば同じことです。
投資家視点で見てみれば同じことです。
どちらの方がより儲かるかで評価されるからですね。
どちらの方がより儲かるかで評価されるからですね。
しかし、COSMOSにできて、0xやKyberにはできないことがあります。
しかし、COSMOSにできて、0xやKyberにはできないことがあります。
それは、COSMOS自体が、自前のバリデーターネットワークを保有し、
 
 
 
 
 
 
 
こんにちわ。mr.masaです。
こんにちわ。mr.masaです。
 
今日は、COSMOSのトークンATOMの投資評価についての話です。
今日は、COSMOSのトークンATOMの投資評価についての話です。
 
COSMOSは、「ブロックチェーンにとってのインターネット」と呼ばれる存在で、
COSMOSは、「ブロックチェーンにとってのインターネット」と呼ばれる存在で、
 
ブロックチェーン同士のコミュニケーションを行うためのテクノロジーを提供しているプロジェクトであり、
ブロックチェーン同士のコミュニケーションを行うためのテクノロジーを提供しているプロジェクトであり、
 
今では一般的となっているDPoSのモデルを普及させた先駆的プロジェクトです。
今では一般的となっているDPoSのモデルを普及させた先駆的プロジェクトです。
 
早速、はじめていきましょう。
早速、はじめていきましょう。
 
 
 
まず、僕のポートフォリオ戦略における、COSMOSの該当カテゴリは、
まず、僕のポートフォリオ戦略における、COSMOSの該当カテゴリは、
 
こちら6つ目のBlockchain  Interoperabilityに該当します。
こちら6つ目のBlockchain  Interoperabilityに該当します。
 
このレイヤーは、要求される技術水準も高いことから、
このレイヤーは、要求される技術水準も高いことから、
 
取り組んでいるプレイヤーは多くはありませんが、ブロックチェーン産業にとってはとても重要です。
取り組んでいるプレイヤーは多くはありませんが、ブロックチェーン産業にとってはとても重要です。
 
 
 
 
 
分析視点は、いつもの６つの視点、
分析視点は、いつもの６つの視点、
 
つまり、ペインポイント分析、プロダクト分析、チーム分析、チームの実行力、トークンエコノミー 分析、
つまり、ペインポイント分析、プロダクト分析、チーム分析、チームの実行力、トークンエコノミー 分析、
そして、ハイプサイクル分析です。
そして、ハイプサイクル分析です。
まず、一つ目のペインポイントです。
まず、一つ目のペインポイントです。
 
なぜ、ブロックチェーン同士のコミュニケーションを行うためのこのBlockchain Interoperabilityが重要なのか？
なぜ、ブロックチェーン同士のコミュニケーションを行うためのこのBlockchain Interoperabilityが重要なのか？
 
というとこのブロックチェーン技術の特徴として、
というとこのブロックチェーン技術の特徴として、
 
それぞれのブロックチェーン同士は完全に独立した存在だからなんですね。
それぞれのブロックチェーン同士は完全に独立した存在だからなんですね。
 
イーサリウムとバイナンス、EOS、TRON、そして、ビットコイン、
イーサリウムとバイナンス、EOS、TRON、そして、ビットコイン、
 
それぞれ全く別のブロックチェーンで動いています。
それぞれ全く別のブロックチェーンで動いています。
 
だから、お互いにコミュニケーションをとれるような仕組みになっていません。
だから、お互いにコミュニケーションをとれるような仕組みになっていません。
 
これは、いろいろな不便が将来的に生まれます。
これは、いろいろな不便が将来的に生まれます。
 
例えば、NFTトークンを事例に話をしましょう。
例えば、NFTトークンを事例に話をしましょう。
 
イーサリウムを使った作ったゲーム内のあるキャラクターをTRONで作ったゲーム内で使いたい、
イーサリウムを使った作ったゲーム内のあるキャラクターをTRONで作ったゲーム内で使いたい、
 
これは今のブロックチェーンだと不可能です。
これは今のブロックチェーンだと不可能です。
 
また、別の問題は、イーサリウムのBaaSなどは、大規模なユーザーベースのアプリを動かすには不向きです。
また、別の問題は、イーサリウムのBaaSなどは、大規模なユーザーベースのアプリを動かすには不向きです。
 
その場合、そのアプリは自前でブロックチェーンをもつ必要が出てきます。
その場合、そのアプリは自前でブロックチェーンをもつ必要が出てきます。
 
イーサリウムを卒業したのち、引き続き、イーサリウム上の他のゲームと連携関係を維持したい場合、
イーサリウムを卒業したのち、引き続き、イーサリウム上の他のゲームと連携関係を維持したい場合、
 
このブロックチェーンは、現時点では、連携する手立てがありません。
このブロックチェーンは、現時点では、連携する手立てがありません。
 
なので、ブロックチェーン同士の間に立って
なので、ブロックチェーン同士の間に立って
 
複雑な連携を可能にする仲介役のテクノロジーが必要になってくるわけですね。
複雑な連携を可能にする仲介役のテクノロジーが必要になってくるわけですね。
 
それが、Blockchain Interoperabilityが果たす重要な役割です。
それが、Blockchain Interoperabilityが果たす重要な役割です。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
この点を踏まえて、次のプロダクト分析に移っていきます。
この点を踏まえて、次のプロダクト分析に移っていきます。
 
比較対象として、COSMOSにとって、最大のライバルである
比較対象として、COSMOSにとって、最大のライバルである
 
イーサリウムの元CTOのギャビン・ウッドが立ち上げたPolkadotと、
イーサリウムの元CTOのギャビン・ウッドが立ち上げたPolkadotと、
 
近しいユースケースを扱うことができるDEXプロジェクトの0xとKyberを取り上げています。
近しいユースケースを扱うことができるDEXプロジェクトの0xとKyberを取り上げています。
 
まず、Blockchain InteroperabilityのソフトウェアとDEXのソフトウェアの違いを説明します。
まず、Blockchain InteroperabilityのソフトウェアとDEXのソフトウェアの違いを説明します。
 
COSMOSにとって、0xやKyberはある種の間接的な競合になります。
COSMOSにとって、0xやKyberはある種の間接的な競合になります。
 
なぜなら、ブロックチェーン間でトークンを交換するいわゆるCross-chainのUni-swapの取引を
なぜなら、ブロックチェーン間でトークンを交換するいわゆるCross-chainのUni-swapの取引をDEXがサポートしているからです。
 
DEXがサポートしているからです。
DEXがサポートしているからです。
 
これは、COSMOSを使っても同じことができます。
これは、COSMOSを使っても同じことができます。
 
さらに、いうと0xのZRXのトークンをステイキングすることで、
さらに、いうと0xのZRXのトークンをステイキングすることで、
 
インセンティブを得られる仕組みなども、COSMOSのDPoSのステイキングサービスと比較した場合、
インセンティブを得られる仕組みなども、COSMOSのDPoSのステイキングサービスと比較した場合、
 
投資家視点で見てみれば同じことです。
投資家視点で見てみれば同じことです。
 
どちらの方がより儲かるかで評価されるからですね。
どちらの方がより儲かるかで評価されるからですね。
 
しかし、COSMOSにできて、0xやKyberにはできないことがあります。
しかし、COSMOSにできて、0xやKyberにはできないことがあります。
 
それは、COSMOS自体が、自前のバリデーターネットワークを保有し、
それは、COSMOS自体が、自前のバリデーターネットワークを保有し、
 
かつ、そのセキュリティ資源をCOSMOS HUBに接続するブロックチェーンが利用できる仕組みを持っていることです。
かつ、そのセキュリティ資源をCOSMOS HUBに接続するブロックチェーンが利用できる仕組みを持っていることです。
 
さらにこの技術を応用することで、異なるブロックチェーンを跨ぐ特定のリソースのステータスを
さらにこの技術を応用することで、異なるブロックチェーンを跨ぐ特定のリソースのステータスを
 
リアルタイムにアップデートすることができます。
リアルタイムにアップデートすることができます。
 
これによって、DEXには実現不可能な複雑なユースケースを扱うことができます。
これによって、DEXには実現不可能な複雑なユースケースを扱うことができます。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
詳しくお話ししていきます。
詳しくお話ししていきます。
 
まず、COSMOS HUBとは、ブロックチェーン同士をつなぐためのハブの存在です。
まず、COSMOS HUBとは、ブロックチェーン同士をつなぐためのハブの存在です。
 
この図のように、各ブロックチェーンは、
この図のように、各ブロックチェーンは、
 
COSMOS HUBに、COSMOSが提供するSDK（開発キッド）を使って接続することで、
COSMOS HUBに、COSMOSが提供するSDK（開発キッド）を使って接続することで、
 
お互いにコミュニケーションできるようになります。
お互いにコミュニケーションできるようになります。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
このコミュニケーションの取り方のことをCOSMOSでは、
このコミュニケーションの取り方のことをCOSMOSでは、
IBC(Inter Blockchain Communication) プロトコルと呼んでいます。
IBC(Inter Blockchain Communication) プロトコルと呼んでいます。
 
ブロックチェーン同士が個別にお互いに接続するに比べて、IBCモデルは二つの利点があります。
ブロックチェーン同士が個別にお互いに接続するに比べて、IBCモデルは二つの利点があります。
 
1.COSMOS HUBのIBCを利用すれば、１回の接続で複数のブロックチェーンとコミュニケーションすることができます。単純に効率がいいです。
1.COSMOS HUBのIBCを利用すれば、１回の接続で複数のブロックチェーンとコミュニケーションすることができます。単純に効率がいいです。
1.COSMOS HUBのIBCを利用すれば、１回の接続で複数のブロックチェーンとコミュニケーションすることができます。単純に効率がいいです。
 
2.直接接続している場合、一方のブロックチェーンがハッキングなどを受けた場合、
2.直接接続している場合、一方のブロックチェーンがハッキングなどを受けた場合、
 
もう片方のブロックチェーンにも被害が及ぶリスクが高まります。
もう片方のブロックチェーンにも被害が及ぶリスクが高まります。
 
しかし、COSMOSの場合は、COSMOS HUBが仲介に入り、
しかし、COSMOSの場合は、COSMOS HUBが仲介に入り、
 
彼らが接続されているブロックチェーンにハッキングされているなどの異常を検知すると、
彼らが接続されているブロックチェーンにハッキングされているなどの異常を検知すると、
 
一時期にネットワークから切り離すことでハッキング被害の波及を未然に防ぐことができます。
一時期にネットワークから切り離すことでハッキング被害の波及を未然に防ぐことができます。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
次に、Ethermintです。
次に、Ethermintです。
 
ペインポイントの際にも話をした通り、
ペインポイントの際にも話をした通り、
 
BaaSは、大規模なユーザーベースを持つアプリが使うには不向きです。
BaaSは、大規模なユーザーベースを持つアプリが使うには不向きです。
 
あくまで、立ち上げ期に利用価値が高い存在です。
あくまで、立ち上げ期に利用価値が高い存在です。
 
イーサリウムの上には2,000近いDappsが稼働しており、
イーサリウムの上には2,000近いDappsが稼働しており、
 
今はユーザーベースが小さいですが徐々に大規模なものが育ってくるでしょう。
今はユーザーベースが小さいですが徐々に大規模なものが育ってくるでしょう。
 
そうなってくると、彼らは自前でブロックチェーンを持たなければなりません。
そうなってくると、彼らは自前でブロックチェーンを持たなければなりません。
 
ペインポイントで話をしたようにBaaSは遅いからです。
ペインポイントで話をしたようにBaaSは遅いからです。
 
この際に、Ethermintが役立ちます。
この際に、Ethermintが役立ちます。
 
イーサリウムから、COSMOS HUBを使った自前のブロックチェーンネットワークに
移行するための手助けをしてくれる仕組みです。
 
移行するための手助けをしてくれる仕組みです。
移行するための手助けをしてくれる仕組みです。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ただし、自前のブロックチェーンを持つ場合に、大きな課題があります。
ただし、自前のブロックチェーンを持つ場合に、大きな課題があります。
 
自前のブロックチェーンを持つということは、ビットコインやイーサリウムがそうであるように、
自前のブロックチェーンを持つということは、ビットコインやイーサリウムがそうであるように、
 
自前のバリデーターネットワークを構築する必要があります。
自前のバリデーターネットワークを構築する必要があります。
 
もともと、イーサリウムの支持が高いのは、
もともと、イーサリウムの支持が高いのは、
 
このバリデーターネットワークをイーサリウムがDappsに有償で貸し出してくれるからなわけですね。
このバリデーターネットワークをイーサリウムがDappsに有償で貸し出してくれるからなわけですね。
 
この際に、COSMOSや競合であるPolkadotも実装を進めているBondingという機能が役立ちます。
この際に、COSMOSや競合であるPolkadotも実装を進めているBondingという機能が役立ちます。
 
COSMOSやPolkadotがすでに持っているバリデーターネットワークのリソースを一時的に借りることができるのですね。
COSMOSやPolkadotがすでに持っているバリデーターネットワークのリソースを一時的に借りることができるのですね。
 
以下は、Polkadotのシステムアーキテクチャの概要ですが、
以下は、Polkadotのシステムアーキテクチャの概要ですが、
 
COSMOS HUBに相当するのが、Relay Chainの存在で、
COSMOS HUBに相当するのが、Relay Chainの存在で、
 
その周囲に、個別のブロックチェーンが、Parachainとして接続しています。
その周囲に、個別のブロックチェーンが、Parachainとして接続しています。
 
この際に、Bridgeという仲介役の機能の一部を使って、各Parachainは、
この際に、Bridgeという仲介役の機能の一部を使って、各Parachainは、
 
中央のRelayChainのバリデーターネットワークのリソースを借りることができるのです。
中央のRelayChainのバリデーターネットワークのリソースを借りることができるのです。
 
ですから、自前のバリデーターネットーワークを立ち上げつつ、不足しているところは、
ですから、自前のバリデーターネットーワークを立ち上げつつ、不足しているところは、
 
Bondingを使って補うことができるので、安全に自前のブロックチェーンを育てていくことができるわけですね。
Bondingを使って補うことができるので、安全に自前のブロックチェーンを育てていくことができるわけですね。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
最後に、もう一つ、僕が、COSMOSに将来期待していることをお話しします。
最後に、もう一つ、僕が、COSMOSに将来期待していることをお話しします。
 
それは、ブロックチェーンゲームの”オアシス”になって欲しいということです。
それは、ブロックチェーンゲームの”オアシス”になって欲しいということです。
 
オアシスは、ハリウッド映画のレディープレイヤーワンに出てくる、
オアシスは、ハリウッド映画のレディープレイヤーワンに出てくる、
 
天才ゲームアーキテクトのハリデーが作り上げた仮想ゲーム空間のことです。
天才ゲームアーキテクトのハリデーが作り上げた仮想ゲーム空間のことです。
 
そこでは、星の単位で、様々なゲーム空間が広がり、
そこでは、星の単位で、様々なゲーム空間が広がり、
 
ユーザーは、自分が育てたキャラやアイテムをその個別のゲーム空間で自由に使うことができます。
ユーザーは、自分が育てたキャラやアイテムをその個別のゲーム空間で自由に使うことができます。
 
つまり、今のゲームのように、各ゲームごとの空間が孤立している状態ではないのですね。
つまり、今のゲームのように、各ゲームごとの空間が孤立している状態ではないのですね。
 
これこそ、ブロックチェーン・インターオペラビリティのソフトウェアが可能にする素晴らしい世界だと考えました。
これこそ、ブロックチェーン・インターオペラビリティのソフトウェアが可能にする素晴らしい世界だと考えました。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
詳しく話をすると、以下のスライドを見てください。
詳しく話をすると、以下のスライドを見てください。
 
例えば、ゲームA、B、Cとあり、それぞれ別のBaaS上で作られたものだとします。
例えば、ゲームA、B、Cとあり、それぞれ別のBaaS上で作られたものだとします。
 
それぞれの個別ゲームの中のアイテムやキャラとして、
それぞれの個別ゲームの中のアイテムやキャラとして、
 
aXはガンダム、bYはアキラのバイク、cZは、ピカチューだとしましょう。
aXはガンダム、bYはアキラのバイク、cZは、ピカチューだとしましょう。
 
今のゲームの世界では、これらのアイテムやキャラが、
今のゲームの世界では、これらのアイテムやキャラが、
 
各ゲーム内の空間を自由に行き来することはできません。
各ゲーム内の空間を自由に行き来することはできません。
 
しかし、ブロックチェーンゲームでかつ、
しかし、ブロックチェーンゲームでかつ、
 
それぞれのブロックチェーンがCOSMOS HUBに接続されている状態であれば、これが可能になります。
それぞれのブロックチェーンがCOSMOS HUBに接続されている状態であれば、これが可能になります。
 
これを実現することで、ガンダムとゴジラがあるゲームの中で、
これを実現することで、ガンダムとゴジラがあるゲームの中で、
 
対決するみたいなことが実現するわけです。
対決するみたいなことが実現するわけです。
 
もちろん、今のCOSMOSの機能では不十分でもっといろいろな機能が追加される必要がありますが、
もちろん、今のCOSMOSの機能では不十分でもっといろいろな機能が追加される必要がありますが、
 
DEXにはできない、COSMOSだからこそ実現することとして、非常に期待しています。
DEXにはできない、COSMOSだからこそ実現することとして、非常に期待しています。
 
 
 
 
 
 
 
 
次にチーム分析です。僕がキーメンバーと見ている６人です。
次にチーム分析です。僕がキーメンバーと見ている６人です。
 
Jaeは創業者の一人で、現在は、スイスに設立されたインターチェーン財団のディレクターも務めています。
Jaeは創業者の一人で、現在は、スイスに設立されたインターチェーン財団のディレクターも務めています。
 
YelpやAmazonのAlexa Internetで、
YelpやAmazonのAlexa Internetで、
 
リードエンジニアの経験があり、
リードエンジニアの経験があり、
 
コーネル大学でコンピューターサイエンスの学位を取っています。
コーネル大学でコンピューターサイエンスの学位を取っています。
 
Sunnyは、UCバークリーのコンピューターサイエンス学科を卒業しないまま参加している
Sunnyは、UCバークリーのコンピューターサイエンス学科を卒業しないまま参加している
 
リサーチサイエンティストで
リサーチサイエンティストです、
 
僕もバークレーで開催されたCOSMOSのミートアップで、彼と話をして、
僕もバークレーで開催されたCOSMOSのミートアップで、彼と話をして、
 
とてもクリエイティブなコンピューターサイエンティストだと実感しました。
とてもクリエイティブなコンピューターサイエンティストだと実感しました。
 
Tessは、開発チームのヘッドで、
Tessは、開発チームのヘッドで、
 
直前は、ステラー財団に買収されたChain.comの開発チームのヘッドをやっていました。
直前は、ステラー財団に買収されたChain.comの開発チームのヘッドをやっていました。
 
カーネギーメロン大学でコンピューターサイエンスの学位を取得しています。
カーネギーメロン大学でコンピューターサイエンスの学位を取得しています。
 
次に、Jackは、プロダクトディレクターで、
次に、Jackは、プロダクトディレクターで、
 
直前は、BaaSプロジェクトの一つであるBlockstackの初期メンバーのエンジニアの一人でした。
直前は、BaaSプロジェクトの一つであるBlockstackの初期メンバーのエンジニアの一人でした。
 
彼も、自分でCOSMOSのバリーデーターを運用しています。
彼も、自分でCOSMOSのバリーデーターを運用しています。
 
Chjamgoは、COSMOSのコミュニティ開発をリードしている人物で、
Chjamgoは、COSMOSのコミュニティ開発をリードしている人物で、
 
面白い経歴の持ち主です。
面白い経歴の持ち主です。
 
仮想通貨業界に関わる前は、
仮想通貨業界に関わる前は、
 
NASAのジェット燃料開発研究所でアナリストをやっていました。
NASAのジェット燃料開発研究所でアナリストをやっていました。
 
その後、仮想通貨メディアでPR活動をするようになり、COSMOSに参加しています。
その後、仮想通貨メディアでPR活動をするようになり、COSMOSに参加しています。
 
COSMOSはコミュニティ作りも上手いので、彼女はそのセンスがあるのだと思います。
COSMOSはコミュニティ作りも上手いので、彼女はそのセンスがあるのだと思います。
 
Zakiは、COSMOSの母体であるTindermintの財団をマネジメントしている人物です。
Zakiは、COSMOSの母体であるTindermintの財団をマネジメントしている人物です。
 
ペニンシルバニア大学の出身で、連続起業家です。
ペニンシルバニア大学の出身で、連続起業家です。
 
非常に有能な人材が揃っているチームです。
非常に有能な人材が揃っているチームです。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
次に、このチーム構成を踏まえた上での実行力の評価ですね。
次に、このチーム構成を踏まえた上での実行力の評価ですね。
 
まず、こちらは、COSMOSの日々のデータを集計して配信してくれている
まず、こちらは、COSMOSの日々のデータを集計して配信してくれている
 
COSMOS OUTPOSTよりのデータで、
COSMOS OUTPOSTよりのデータで、
 
過去30日間のATOMの送金量です。
過去30日間のATOMの送金量です。
 
右肩上がりなのが確認できますね。
右肩上がりなのが確認できますね。
 
COSMOS HUBの利用が進んでいることが確認できます。
COSMOS HUBの利用が進んでいることが確認できます。
 
そして、もう一つ、こちらのスライドにあるようにCOSMOSには、
そして、もう一つ、こちらのスライドにあるようにCOSMOSには、
 
現在、100以上のブロックチェーンが登録されており、
現在、100以上のブロックチェーンが登録されており、
 
この数も順調に増えています。
この数も順調に増えています。
有名なブロックチェーンでいうと、BinanceのDEXプロジェクトであるBinance Chainや
有名なブロックチェーンでいうと、BinanceのDEXプロジェクトであるBinance Chainや
MakerDAOの競合であるKAVAなどですね。
MakerDAOの競合であるKAVAなどですね。
 
次に、トークンエコノミーです。
次に、トークンエコノミーです。
 
ブロックチェーン・インターオペラビリティは、こちらですね。
ブロックチェーン・インターオペラビリティは、こちらですね。
 
重要な点は、資産価値を引き上げる株式経済の視点と、
重要な点は、資産価値を引き上げる株式経済の視点と、
 
プロトコルレベルのテクノロジーなので、非中央集権的なガバナンスへの注力です。
プロトコルレベルのテクノロジーなので、非中央集権的なガバナンスへの注力です。
 
B2C向けのプロダクトではないので、リワード経済やネットワーク効果は重要ではありません。
B2C向けのプロダクトではないので、リワード経済やネットワーク効果は重要ではありません。
 
まず、株式経済からです。
まず、株式経済からです。
 
これは、バイナンスリサーチからのデータです。
これは、バイナンスリサーチからのデータです。
 
COSMOSは、業界で初めて、PoS型でかつステイキングという概念を発明したDPoS型のブロックチェーンです。
COSMOSは、業界で初めて、PoS型でかつステイキングという概念を発明したDPoS型のブロックチェーンです。
 
ATOMの保有する個人投資家は、
ATOMの保有する個人投資家は、
 
取引所などが提供するステイキングサービスを利用して、
取引所などが提供するステイキングサービスを利用して、
 
COSMOSのガバナンスをCOSMOSのバリデーターに委託します。
COSMOSのガバナンスをCOSMOSのバリデーターに委託します。
 
そして、バリデーターはATOMを多く保有するほど、
そして、バリデーターはATOMを多く保有するほど、
 
PoSでの勝率が引き上がるので、積極的にユーザーにデリゲーションを促し、
PoSでの勝率が引き上がるので、積極的にユーザーにデリゲーションを促し、
 
ユーザーは、バリデーションの報酬をリベニューシェアしてもらえます。
ユーザーは、バリデーションの報酬をリベニューシェアしてもらえます。
 
これが、DPoSの仕組みです。
これが、DPoSの仕組みです。
 
その結果、COSMOSは、流通量の73%以上が、ステイキングされている状態を実現しています。
その結果、COSMOSは、流通量の73%以上が、ステイキングされている状態を実現しています。
 
素晴らしい実績です。
素晴らしい実績です。
 
なぜなら、PoSでは、流通量の2/3以上（66.6%以上）を悪意あるユーザーが保有すると、
なぜなら、PoSでは、流通量の2/3以上（66.6%以上）を悪意あるユーザーが保有すると、
 
COSMOSネットワークが破壊されるリスクがあるからです。
COSMOSネットワークが破壊されるリスクがあるからです。
 
かつ、バリデーターは、PoSに参加するにあたり、悪意的な振る舞いをすると、
かつ、バリデーターは、PoSに参加するにあたり、悪意的な振る舞いをすると、
 
預けているATOMをすべて没収される厳しいペナルティルールが課されているので、
預けているATOMをすべて没収される厳しいペナルティルールが課されているので、
 
悪意的な振る舞いをするメリットがありません。
悪意的な振る舞いをするメリットがありません。
 
なので、この70%を超えるステイキング率の高さは、
なので、この70%を超えるステイキング率の高さは、
 
COSMOSのネットワークを強固なものにしています。
COSMOSのネットワークを強固なものにしています。
 
他の同じDPoSと比較するとこの点が、よくわかるのですが、
他の同じDPoSと比較するとこの点が、よくわかるのですが、
 
COSMOSの利率が6-9%である一方で、Algorandは、12-14%の利率で７１.8％
COSMOSの利率が6-9%である一方で、Algorandは、12-14%の利率で７１.8％
 
Synthetixが、なんと61-63%の利率で81.7%です。
Synthetixが、なんと61-63%の利率で81.7%です。
 
株式経済の観点で言うと、この利率を高く設定しすぎると、
株式経済の観点で言うと、この利率を高く設定しすぎると、
 
このトークンのインフレ率が高くなりすぎるため価格上昇のブレーキ材料になり、
このトークンのインフレ率が高くなりすぎるため価格上昇のブレーキ材料になり、
 
継続的に資産価値の上昇が望めなくなります。その点からみても、
継続的に資産価値の上昇が望めなくなります。その点からみても、
 
COSMOSのトークンエコノミー が非常に優れているのがよくわかります。
COSMOSのトークンエコノミー が非常に優れているのがよくわかります。
 
このステイキングによって、個人投資家は、トークンを長期保有するメリットが生まれているのですね。
このステイキングによって、個人投資家は、トークンを長期保有するメリットが生まれているのですね。
 
長期投資を促すことで、仮想通貨市場自体が健全に発展していく流れを生み出しました。
長期投資を促すことで、仮想通貨市場自体が健全に発展していく流れを生み出しました。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
同じ効果が得られるサービスとしては、
同じ効果が得られるサービスとしては、
 
レンディングもあります。
レンディングもあります。
 
しかし、実績でいうと、ステイキングがレンディング市場を凌駕しているのが現状です。
しかし、実績でいうと、ステイキングがレンディング市場を凌駕しているのが現状です。
 
以下は、バイナンスリサーチからのデータですが、2019年10月時点で、
以下は、バイナンスリサーチからのデータですが、2019年10月時点で、
 
ステイキング市場6,300億を超えており、
ステイキング市場6,300億を超えており、
 
レンディング市場の1,000億弱と比べて、６倍以上の差がついています。
レンディング市場の1,000億弱と比べて、６倍以上の差がついています。
 
いかに、ステイキングがユーザー人気を得ているかが分かると思います。
いかに、ステイキングがユーザー人気を得ているかが分かると思います。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
そして、このDPoSによるステイキングサービスは
そして、このDPoSによるステイキングサービスは
 
COSMOSのDAOとも連携しています。
COSMOSのDAOとも連携しています。
 
COSMOSはオープンソースプロジェクトなので、様々な改良提案がアップされています。
COSMOSはオープンソースプロジェクトなので、様々な改良提案がアップされています。
 
その採用可否を、個人投資家が個別に判断するのはなかなかハードルが高いです。
その採用可否を、個人投資家が個別に判断するのはなかなかハードルが高いです。
 
DPoSでは、個人投資家はATOMをCOSMOSのバリーデーターに委託して、
 
彼らにその採用可否の判断も委ねます。
彼らにその採用可否の判断も委ねます。、
 
このように、どのバリデーターに委託するか、個人投資家は自由に選ぶことができ、
このように、どのバリデーターに委託するか、個人投資家は自由に選ぶことができ、
 
かつ、各案件の投票結果も公開されています。トークンエコノミー を活用した非常に優れたDAOを構築しています。
かつ、各案件の投票結果も公開されています。トークンエコノミー を活用した非常に優れたDAOを構築しています。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
最後に、ハイプサイクル分析ですね。
最後に、ハイプサイクル分析ですね。
 
ハイプサイクルの最新マップをベースに話をします。
ハイプサイクルの最新マップをベースに話をします。
 
ブロックチェーンインターオペラビリティと言う視点からカテゴリを特定すると、
ブロックチェーンインターオペラビリティと言う視点からカテゴリを特定すると、
 
 
BaaSと同じこの「ブロックチェーン」が該当すると思います。
BaaSと同じこの「ブロックチェーン」が該当すると思いま
 
予想されます。BaaSと同じこの「ブロックチェーン」が該当すると思います。
予想されます。BaaSと同じこの「ブロックチェーン」が該当すると思います。
 
ただし、COSMOSはガバナンスも非常に優れており、
ただし、COSMOSはガバナンスも非常に優れており、
 
その点から該当カテゴリを特定するとこの「DAO」が該当します。
その点から該当カテゴリを特定するとこの「DAO」が該当します。
 
DAOは、まだ黎明期でかつとても長期的なテクノロジーテーマです。
DAOは、まだ黎明期でかつとても長期的なテクノロジーテーマです。
 
前者は本格普及機に入ってきている点で高評価ができ、
前者は本格普及機に入ってきている点で高評価ができ、
 
後者では、ブロックチェーンの真髄を発揮する領域として、非常に注目を集めるプロジェクトになると予想できます。
後者では、ブロックチェーンの真髄を発揮する領域として、非常に注目を集めるプロジェクトになると予想できます。
 
そして、最終的な総合評価は以下の通りです。
そして、最終的な総合評価は以下の通りです。
 
まず、ペインポイントですが、インターオペラビリティはとても重要でありつつも、
まず、ペインポイントですが、インターオペラビリティはとても重要でありつつも、
 
一部のユースケースを代替できるDEXプロジェクトも活発なことから、その点を少しマイナスして評価し、4.0としています。
一部のユースケースを代替できるDEXプロジェクトも活発なことから、その点を少しマイナスして評価し、4.0としています。
 
プロダクトは、テクノロジーは非常に優れていますが、
プロダクトは、テクノロジーは非常に優れていますが、
 
ブロックチェーンゲームにとってのオアシスにように、
ブロックチェーンゲームにとってのオアシスにように、
 
DEXではなく、インターオペビリティのソフトにしかできない機能性がまだ十分開発されていない点を踏まえて4.0です。
DEXではなく、インターオペビリティのソフトにしかできない機能性がまだ十分開発されていない点を踏まえて4.0です。
DEXではなく、インターオペビリティのソフトにしかできない機能性がまだ十分開発されていない点を踏まえて4.0です。
 
チームは、技術とコミュニティづくりには非常に優秀な人材がおりますが、
チームは、技術とコミュニティづくりには非常に優秀な人材がおりますが、
 
キラーユースケースを開拓する事業開発の人材が不在なので、その点を踏まえて、4.5です。
キラーユースケースを開拓する事業開発の人材が不在なので、その点を踏まえて、4.5です。
 
トークンエコノミー は、DPoSを発明した点を踏まえてとても完成度は高く5.0です。
トークンエコノミー は、DPoSを発明した点を踏まえてとても完成度は高く5.0です。
 
ハイプサイクルは、本格普及期の領域と黎明期の領域、二つの視点で捉えることができる点を踏まえて、4.0です。
ハイプサイクルは、本格普及期の領域と黎明期の領域、二つの視点で捉えることができる点を踏まえて、4.0です。
 
合計点は、26.0です。
合計点は、26.0です。
 
このCOSMOSのソフトウェアレイヤーは、技術的難易度も高く実績を上げるのも難しいのですが、
このCOSMOSのソフトウェアレイヤーは、技術的難易度も高く実績を上げるのも難しいのですが、
 
とても優秀なチームで実績を伸ばしてきており、十分投資に値すると評価しています。
とても優秀なチームで実績を伸ばしてきており、十分投資に値すると評価しています。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
以上になります。
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その他、ブロックチェーンや仮想通貨に関する色々と面白い動画を配信しているので、
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ぜひ、チャンネル登録よろしくお願いします。
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ご静聴ありがとうございました！
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
