
Spanish: 
Hola a todos.
Este es el segundo vídeo en los últimos días que me ha apetecido debido a ver un vídeo de otra persona y querer responderle.
El último fue el vídeo de Borderlands.
Este es una respuesta al vídeo de MrMattyPlays, titulado: Un nuevo Motor - Deseos para Elder Scrolls VI.
En el cual básicamente destacaba algunas de las cosas que quiere para Elder Scrolls VI.
Y en este caso, su primer comentario, era un nuevo motor.
Este vídeo no va a ser una refutación de lo dicho por Matty, de hecho
estoy totalmente de acuerdo con él. Ya va siendo hora de que Bethesda saque un nuevo motor.
Estaría muy bien verlo, en The Elder Scrolls VI.
No.
Lo que de verdad quiero hacer en este vídeo
es aconsejar a Bethesda que no presten especial atención a los deseos de la gente.
Ahora mismo.

English: 
Hi guys.
This is the second video in the last few days, that has been prompted by my watching someone else's video and feeling a need to respond to it.
The last one was the Borderlands video.
This one's is a response to a video made by MrMattyPlays, entitled: A New Engine - Elder Scrolls VI Wishlist.
Where he was basically highligting some of the things that he wants for Elder Scrolls VI.
And in this case, his first thing, was a new engine.
This video is not going to be a rebuttal of what Matty said.
I actually agree with him. It's about time Bethesda came up with a new engine.
It would be nice to see that, in the Elder Scrolls VI.
No.
What I really want to do, in this video.
Is advise Bethesda to not necessarily pay attention to people's wishlists.
Right now.

English: 
Before they start looking at the things that we all want added to the Elder Scrolls VI.
What I think they need to do is go back and look at all of their previous games and ask themselves:
What is it about those games, that people loved?
Not what they are complaining about and asking us to add.
Or remove.
But, what is it that they loved and therefore are probably not even talking about it.
Because it is a sad fact, that we generally focus on the things that bother us.
The things we would like to see added, because we feel they are missing.
Or the things we would like removed because we hate them.
We don't necessarily harp on  about the things we're really happy with.
And of course, if you're an Elder Scrolls fan, whose saying: 'No I really want a new engine.' Yes a new engine would be nice.

Spanish: 
Antes de ponerse a mirar qué queremos que añadan a The Elder Scrolls VI.
Lo que creo que necesitan hacer es mirar atrás a sus anteriores juegos y preguntarse:
¿Qué tienen esos juegos que le encantó a la gente?
No de qué se están quejando y nos piden añadir.
O quitar.
Pero que es aquello que amaron y probablemente ni siquiera están hablando de ello.
Porque es un hecho triste, que generalmente nos centramos en aquello que nos molesta.
Las cosas que querríamos que añadieran, porque creemos que se echan en falta.
O las cosas que nos gustaría que quitasen porque las odiamos.
No nos deleitamos necesariamente con lo que nos contenta.
Y por supuesto, si eres fan de Elder Scrolls, que dice: 'No, de verdad quiero un nuevo motor.' Si, un motor nuevo estaría bien.

Spanish: 
Pero tiene que haber algo de esta franquicia que te ha mantenido como fan todo este tiempo.
Tiene que haber cosas sobre ese juego que amaste.
Y creo que Bethesda necesita ir atrás y averiguar qué es.
Creo que es importante porque siento que Fallout 4 sufrió el que Bethesda intentase contentar al criticismo recibido.
Son gente que criticó los Fallout por no ser buenos FPS.
Quiero decir, sé que no están pensados para se bueno FPS.
Pero la gente dijo que la interfaz era tosca si tratabas de jugar FPS sin el V.A.T.S.
Es cierto que era un criticismo muy válido.
Y es algo que definitivamente mejoraron en Fallout 4.
Y por supuesto, se criticaron los glitches de sus juegos
Y diría que Fallout 4 es el juego con menos glitches que han hecho nunca.
Y demás.
Así que, parece que se centran en aquello que pide la gente.

English: 
But there must be something about the Elder Scrolls series that has kept you a fan this long.
There must be things about that game that you loved.
And I think Bethesda needs to go back and figure out, what that is.
I think this is important because I feel Fallout 4 suffered from Bethesda trying to address all of the criticiscm people had levied at them.
They're people who did criticise Fallout games for not being very good FPS games.
I mean, I know they aren't meant to be FPS games.
But people said the interface was clumsy if you were trying to play FPS, without V.A.T.S.
It is true that was a valid criticism.
And it is something that they definitely improved upon in Fallout 4.
And of course people criticise them for how glitchy their games were.
And I would say that Fallout 4 is the least glitchy game, they have ever made.
And so on.
So, they seem to try to focus on things people were asking for.

English: 
And, I'm afraid my opinion is Fallout 4, lacked many of the things, that we just took for granted.
And that, in a way is a problem that perhaps we created, but so did Bethesda.
We took it for granted, we never really thought much about some of the things we loved in Fallout.
We never really thought about some of the things we loved in all of the Elder Scrolls games.
We just kind of expect them to be there.
Obviously, now we're a little nervous about some of those things.
People are going like, 'is there going to be a voice protagonist in Elder Scrolls?'
'Are you going to remove skills?' 'Don't you dare to remove skills.'
We're focussing on them now
Because we are worried, they might remove them.
What Bethesda needs to do is, go back, and look
what is it that worked in Morrowind?
When they released Oblivion

Spanish: 
Y me temo que mi opinión es que  a Fallout 4 le faltaron muchas de éstas cosas, que dábamos por sentado
Y eso, de alguna forma es un problema que quizá creamos nosotros, pero también Bethesda.
Lo dimos por sentado, nunca le dimos realmente mucha atención a algunas de las cosas que nos encantaron de Fallout.
Nunca realmente pensamos sobre algunas de las cosas que nos encantaron en los The Elder Scrolls.
Simplemente nos quedamos esperando que estuvieran.
Obviamente, ahora estamos un poco nerviosos sobre algunas de esas cosas.
La gente dirá: '¿Habrá un protagonista con voz en Elder Scrolls?'
'¿Vais a quitar las habilidades?' 'No os atreváis a quitar las habilidades.'
Nos estamos centrando en estas cosas ahora
porque estamos preocupados de que puedan quitarlas.
Lo que Bethesda necesita hacer, es volver atrás, y mirar
qué fue aquello que funcionó en Morrowind.
Cuando sacaron Oblivion

Spanish: 
qué fue lo que disfrutó la gente, qué ha cambiado y qué han echado de menos.
Lo mismo para Skyrim, igual para Fallout 3. Incluso sugiero que miren a Fallout: New Vegas.
Muchas de las cosas que fueron añadidas fueron muy bien recibidas.
Puntos de control de habilidad en las conversaciones, por Dios Bethesda.
Eso era algo genial en Fallout: New Vegas.
No puedo creer que no robaseis esa idea.
Por supuesto, tendrían que haber sido puntos de control de perks, ya que quitasteis las habilidades.
Lo cual es otro problema.
Al mirar atrás para ver qué funcionó
cuando encuentras cosas de las cuales nadie se queja
no intentes arreglarlas.
Nunca he sabido de nadie quejándose de que el sistema de habilidades de Fallout era demasiado complicado.
Me flipa que sintierais la necesidad de simplificarlo.
Simplemente no necesitaba hacerse.
Así que identificad aquello con lo cual la gente está contenta y

English: 
What is it that people really enjoyed, what there had changed and what was it they missed?
Same for Skyrim, same for Fallout 3. And I'd even suggest them to look at Fallout: New Vegas.
A lot of the things that were added there, were very well received.
Skill-checks in conversations for God's sake Bethesda.
That was such a great thing in Fallout: New Vegas.
I can't believe you did not steal that idea.
Of course, it would have had been perk checked since you removed skills.
Which is yet another thing.
When you're looking back to see what worked.
When you find things, that nobody is complaining about.
Don't try to fix them.
I have never heard anybody complaining that the skill system in Fallout, was too complicated.
I'm amazed that you felt the need to simplify it.
It just did not need to be done.
So identify things that people are, perfectly happy with and

English: 
Think about either bringing them back or, keeping them if you didn't remove them.
I know people always like to talk about innovation and going forward.
But when it comes down to it, there are a lot of expectations in a franchise.
We have an experience that we expect in a Fallout game.
There is an experience we expect in an Elder Scrolls game.
You need to identify, what drove that experience.
What makes Morrowind fans so amazingly nostalgic when they hear the music from that game.
What is it that makes people come back time after time
eventhough you have glitches
Because we complain about the glitches.
We complain about the engine
And yet, we keep coming back.
My wish, my primary wish is that you figure out what it is that's driving us.
Now I could give you a list of things that I want
And that keep me playing your games.

Spanish: 
pensad en traerlas de vuelta, o dejarlas si no se habían quitado.
Sé que siempre se habla de innovación y tirar para delante.
Pero cuando hay que ponerse al lío, hay muchas expectativas en una franquicia.
Tenemos una experiencia que esperamos vivir en un Fallout.
Tenemos una experiencia que esperamos vivir en un Elder Scrolls.
Se necesita identificarlo, qué llevó a dicha experiencia.
Qué hace de Morrowind que sus fans se pongan tan nostálgicos cuando escuchan su música.
Qué hace que la gente vuelva una y otra vez.
Aunque tengan glitches.
Porque nos quejamos de los glitches.
Nos quejamos del motor.
Y, aun así, seguimos volviendo.
Y, aun así, seguimos volviendo.
Mi deseo, mi principal deseo es que averigüéis qué es lo que no lleva a jugar.
Podría dar una lista de cosas que quiero
y que me mantienen a mí jugando al juego.

Spanish: 
Pero creo que es mejor idea si miráis atrás a toda review, comentarios...
Y simplemente habláis con un montón de gente,
no sólo Youtubers y críticos.
Sentir qué es lo que fue
que funcionó
y entonces no tengáis miedo
de tan sólo reutilizarlo.
Si funcionó
¡funcionó!
Claramente estaría bien que tuviera un motor nuevo,
estaría bien que se viera un poco mejor.
Estaría bien que tuviera características nuevas.
Igual que muchas de las nuevas características de Fallout 4.
Pero no importará lo bueno que sea el motor,
o cuántos rasgos nuevos tenga
si sacas The Elder Scrolls VI
y no te quita el gusanillo.
Quiero que me quite mi gusanillo de Elder Scrolls.
No me encantará el juego.
Así que ese es mi consejo, Bethesda
cuando tratéis de averiguar qué poner en The Elder Scrolls VI.
No os centréis en las listas de deseos.

English: 
But I think it's a better idea if you just go back and look at every review, all the comments
And just generally talk to a lot of people
Not just Youtubers and game critics.
Get a feel for what it was
That worked
And then do not be afraid
To just re-use it.
If it worked
It worked!
Sure, it would be nice if this game has a new engine,
it would be nice if it looks a bit better.
It would be nice if it has cool new features.
Like many of the cool new features in Fallout 4.
But it won't matter how good the engine is
Or, how many new features you had
If you release the Elder Scrolls VI
And it doesn't scratch the itch
I want it to scratch my Elder Scrolls experience.
I'm not going to love, the game.
So that's my advice, to Bethesda
When trying to figure out what to put in to Elder Scrolls VI
Don't focus on people's wishlist.

Spanish: 
Centraos en aquello de lo cual nunca hablamos, porque probablemente son las cosas con las que estamos contentos.

English: 
Focus on the things they never talk about, because those are probably the things their perfectly happy with.
