
Japanese: 
(ナレーション)
日本が世界に影響を与えたものは数多い
食文化
テクノロジー
そして大衆文化においては
ビデオゲームが代表格
かつてゲーム音楽は多くの家庭で
よく流れた音楽だった
しかし その不朽のメロディの生みの親が
誰なのかはあまり知られていない
この作品は世界に最も影響を与えた
日本の音楽と言えるであろう―
ゲーム音楽の作曲家たちの正体に迫る
10 9 8 7 6
5 4 3 2 1 (笑)
第3話 新時代の夜明け
わあ 写ってた！ (笑)
(ナレーション) 80年代後半
ゲーム業界は勢いを増していた
16ビットゲーム機の登場により
ゲームはがらりと一変

Spanish: 
Japón es un país que ha influido al mundo 
en muchos sentidos.
Ya sea con su comida,
su tecnología
o sus contribuciones a la cultura popular,
como los videojuegos.
Para muchos de nosotros, la música de los videojuegos 
sonaba más en casa de pequeños
que cualquier otra música.
Sin embargo, muy pocos conocen
a los compositores de aquellas melodías imperecederas.
DIGGIN IN THE CARTS saca a la luz a 
los hombres y mujeres
que inspiraron a toda una generación
al tiempo que creaban la mayor contribución 
musical japonesa al resto del mundo.
Acababa la década de los 80
y la industria del videojuego iba viento en popa.
La tecnología de 16 bits había cambiado 
para siempre el mundo de los juegos

French: 
La Japon a influencé le monde
de tant de façons différentes,
par son alimentation,
par sa technologie ou sa contribution
à la culture pop avec les jeux vidéo.
Beaucoup d'entre nous ont été plus
marqués par la musique de jeux vidéo
que par tout autre type de musique
à l'époque. Cependant,
les compositeurs de ces mélodies
intemporelles restent méconnus.
"Diggin In The Carts" veut présenter
ces hommes et ces femmes
qui ont inspiré toute une génération
en produisant
la musique japonaise qui influencera
le plus la terre entière.
EPISODE 3: L'AUBE D'UNE NOUVELLE ÈRE
A la fin des années 80, l'industrie
des jeux vidéo était en plein boom.
L'apparition du 16-bit allait
révolutionner le monde des jeux à jamais.

Portuguese: 
O Japão é uma nação
que influenciou o mundo
de várias maneiras.
Na gastronomia, na tecnologia,
na cultura Pop.
como os videogames.
Muitos de nós
ouvimos mais trilhas de jogos
na infância
do que qualquer outro
tipo de música.
Mas para a maioria
os compositores por trás
dessas melodias são desconhecidos.
Diggin' In The Carts desenterra
os responsáveis
por inspirar uma geração
e pela maior exportação musical
do Japão para o mundo.
No fim dos anos 80,
a indústria de games decolava.
A tecnologia de 16 bits
tinha chegado
e mudou os jogos para sempre,

English: 
(Narrator) Japan is a nation that has
influenced the world in so many ways.
Be it there food,
their technology,
or their contributions to popular culture
like video games.
For many of us
the music of video games played more
in our households growing up
than any other form of music at the time.
Yet for most of us, the composers behind
these timeless melodies remain faceless.
DIGGIN' IN THE CARTS is about
unearthing the men & women
who inspired an entire generation
while arguably creating Japan's biggest
musical export to the world.
Ten, nine, eight, seven, six,
five, four, three, two, one
(beep)
(laughter)
- Captured?
- Captured!
(Narrator) As the 80's drew to a close
the video game industry was booming.

Japanese: 
世界中の家庭に よりアーケードゲームと
近い体験を届けるため
各メーカーはこぞって競いあっていた
♪ (ドラゴンスピリット) ♪
16ビットの時代が来たときは
まさに革命だとみんな思いました
そこでグラフィックスがとても綺麗になり
音楽もとても美しくなりました
♪ (ドラゴンスピリットが続く) ♪
(Hally) PCエンジンというのが最初に出ます
PCエンジンは16ビットと言われていますけど
厳密には半分8ビット 半分16ビット
そしてそれに続いて出てきたメガドライブ―
これは完全な16ビット機でした
ゲームセンターと本当に同じゲームが
できるんじゃないかという事で
みんな興奮しました
♪ (ザ・スーパー忍) ♪

Portuguese: 
em meio à disputa
dos consoles
para levar a próxima geração
de arcade ao mundo.
Quando a era de 16 bits começou,
todos pensaram que seria

uma revolução.
Os gráficos foram aperfeiçoados
e a música era grandiosa.
O PC Engine veio primeiro.
Era chamado de 16 bits,
mas tecnicamente era metade 8 bits,

metade 16 bits.
O Mega Drive veio em seguida

e era um console de 16 bits.
Era emocionante
poder jogar os mesmos jogos

dos fliperamas.

English: 
16-bit technology had arrived
and changed the face of gaming forever
as various consoles competed to bring
the next generation arcade experience
to homes around the world.
♪(DRAGON SPIRIT)♪
When the 16-bit era arrived,
everyone thought it was a revolution.
The graphics became very beautiful,
and the music very grand.
♪(DRAGON SPIRIT continues)♪
The PC Engine (TurboGrafx-16)
came out first,
It has been referred to as 16-bit,
but strictly speaking
it was half 8-bit and half 16-bit.
The Mega Drive (Genesis) which came after
It was a complete16-bit console.
It was exciting to think that we could play
the same games as at the arcades.
♪(The Revenge of Shinobi)♪

Spanish: 
y varias consolas luchaban por llevar 
a los hogares de todo el mundo
los juegos de las nuevas máquinas recreativas.
Cuando llegó la era de los 16 bits,
todos creían que era una revolución.
Se crearon gráficos realmente bonitos
y una música grandiosa.
La primera fue la PC Engine.
Se la considera de 16 bits,
pero estrictamente hablando era mitad 
de 8 bits, mitad de 16.
La Mega Drive que llegó después 
era totalmente de 16 bits.
Era emocionante pensar que podíamos jugar 
a lo mismo que en los recreativos.
El salto de 8 a 16 bits fue enorme.

French: 
Les consoles rivalisaient pour introduire
les jeux d'arcade nouvelle génération
dans les foyers du monde entier.
Quand l'ère du 16-bit est arrivée,
tout le monde pensait
que c'était une révolution.
Les graphismes sont devenus superbes,
et la musique grandiose.
La PC-Engine est apparue en premier.
On dit que c'est une console 16-bit,
mais à vrai dire, elle est
moitié 8-bit, moitié 16-bit.
La Mega Drive, apparue ensuite,
était une console entièrement 16-bit.
On était enthousiaste à l'idée de jouer
aux mêmes jeux que dans les arcades.

Spanish: 
Creo que es mi época favorita 
de los videojuegos.
Con la llegada de los 16 bits estábamos:
"¡Guau! ¡El fondo se mueve!"
No podíamos ni imaginar 
que pudiera haber gráficos mejores.
La música y los gráficos mejoraron y con ello
se hizo posible expresar cosas 
hasta entonces imposibles.
Creo que la música evolucionó hacia algo
muy espectacular
y cinematográfico.
Soy Hayato Matsuo.

French: 
Passer de la génération 8 à 16-bits
était une avancée immense.
C'était mon époque préférée
pour les jeux vidéo.
L'avènement du 16-bit, c'était:
"Waow, les effets en arrière-plan!"
Je ne pouvais pas m'imaginer
meilleur graphisme.
La musique s'est améliorée,
les graphismes aussi.
Avec ça, on a pu exprimer l'impossible.
Et avec ça, la musique est
devenue plus expressive,
de qualité cinématographique.

English: 
(Man) 8-bit go to 16-bit,
it was such a leap
It was my favourite era of
video gaming, I think.
16-bit arrival was when you were like
Wow! The Background moves!
(LadyHawke) I couldn’t even comprehend
game graphics getting any better.
(laughs)
The music improved and
the graphics improved, and with that
it became possible to express things
that had previously been impossible
With that, I think game music evolved
into something
very cinematic and dramatic.
♪(LARGE GREEN MEADOW continues)♪
(Man) I'm Hayato Matsuo.

Japanese: 
(男性) 8ビットが16ビットに
なったのは大きな飛躍だった
俺の一番好きなビデオゲームの時代だよ
16ビットの到来で驚かされたのは
「背景が動いてる！」ってこと
(LadyHawke) ゲームのグラフィックが
ここまでなるなんて考えられなかった
音楽性もアップしたし
グラフィックもアップしたし
それに伴って 今までにできない
表現ができるようになって
それに伴ってゲーム音楽もとても映画的で
ドラマティックなものに
進化していったんだと思います
♪ (マスターオブモンスターズより
「緑の大草原」) ♪
♪(「緑の大草原」続く)♪
(男性) 松尾早人と申します

Portuguese: 
A transição

de 8 para 16 foi um salto.
Acho que foi minha era favorita

de videogames.
Com a chegada do 16 bits,

você pensava:
"Nossa, o fundo se move!"
A ideia de gráficos melhorados

não entrava na minha cabeça.
E isso era com a música

e com os gráficos.
Dava para expressar coisas
que antes eram impossíveis.
Graças a isso,
as trilhas evoluíram

dramática e cinematograficamente.
Eu sou Hayato Matsuo.

Japanese: 
25年ぐらい前から
仕事を始めているかと思います
(松尾早人) この曲はお聞きの通りダークで
ある程度パワーのある曲だと自分で思っています
特にこれを聞いて思い出されるのは
低音をどうするかという問題が結構ありました
それでいろんな工夫をして試行錯誤の上
最終的に今聞くと―
ちょっと出すぎているんじゃないかなと
思うぐらいに
低音が出ているような気がします
♪ (マスターオブモンスターズより
「黄金の戦士」) ♪
(松尾早人) 最初は
ファミリーコンピュータから始まって
あれは確か３声で始まったんですけれども
16ビットによって いきなり声部が
増えたというのが大きな変化でした
なので これが8声とか7声とかに
なった事によって
非常に世界が大きく開けた
もしくはPSGだけではなくて
FM音源にもなりましたし

English: 
I think I started the work about 25 years ago.
♪(LARGE GREEN MEADOW continues)♪
(Matsuo) As you've heard,
I feel this is a dark track
that has power.
Listening to this, 
I particularly remember that
how to handle the bass 
was often a problem.
We tried a lot of things,
and after trial and error,
in the end, listening to it now,
I think we may have even put in 
too much bass.
♪("Golden Warrior"
from Master of Monsters)♪
(Matsuo) At first, it started with the NES,
which had 3 sounds
and then moved to 16-bit,
where memory suddenly increased,
which was a big change.
When it became 7 or 8 sounds
the world really opened up
and there weren't just PSG sounds,
but also FM sounds too.

Portuguese: 
Acho que comecei a trabalhar

há cerca de 25 anos.
Sinto que esta música é

sombria e poderosa.
Quando a ouço, me lembro
de como era difícil acertar o baixo.
Nós tentamos de tudo,

e depois de muitos erros,
ouvindo agora,
acho que colocamos baixo até demais.
Começou com o NES,

que tinha três sons.
Com 16 bits, a memória aumentou,
o que foi uma grande mudança

para os compositores.
Quando surgiram sete ou oito sons,

o mundo realmente se abriu.
Não eram só geradores programáveis,

mas também moduladores de frequência.

Spanish: 
Empecé a trabajar hará unos 25 años.
Creo que esta es una pista oscura y potente.
Lo que recuerdo en particular al escuchar esto
es lo difícil que era lograr un buen bajo.
Intentamos un montón de cosas
a base de prueba y error,
y oyendo esto ahora, creo que incluso 
nos pasamos con el bajo.
Comencé con la NES, que tenía 3 sonidos,
y pasé a los 16 bits, 
donde la memoria aumentaba mucho,
lo que fue un gran cambio para el compositor.
Al disponer de 7 u 8 sonidos,
el campo de posibilidades se abría.
Y no eran solo sonidos PSG, 
sino también de síntesis FM.

French: 
Je m'appelle Hayato Matsuo,
je travaille depuis environ 25 ans.
Je trouve ce morceau sombre
et puissant à la fois.
En l'écoutant,
je me souviens justement
des problèmes
qu'on a eu avec les basses.
On a essayé un tas de choses,
et après maintes tentatives et erreurs,
en l'entendant maintenant, finalement,
je trouve qu'on a mis trop de basses.
Au début, ç'a été la NES
avec 3 sons, puis c'est passé au 16-bit.
La mémoire a augmenté, ce qui est
une évolution pour les compositeurs.
Quand on est passé à 7 ou 8 sons,
un monde s'est vraiment ouvert.
Et il ne s'agissait pas seulement de
sons PSG, mais aussi de sons FM.

French: 
Le progrès au niveau des sons, du nombre
de ports, a été source d'inspiration.
Il y a quelqu'un avec qui
j'ai souvent travaillé à l'époque,
il s'appelle Hitoshi Sakimoto.
Il aura toujours une place
dans l'histoire de la musique des jeux.
Waltz of Meditation Part 2.
Même s'il s'agissait d'un jeu de tirs,
son héroïne était une jolie fille.
Je voulais précisément exprimer
les sentiments d'une jolie fille
qui vit dans un monde rude
où elle doit se battre.
Beau mais effrayant,
effrayant, mais beau.

Japanese: 
やはり音色 そして声部が大きくなった
というのは感動的でもありましたね
♪(「黄金の戦士」続く)
あの当時に良く一緒に仕事をしていた人がいます
崎元仁という男なんですけども
崎元君はやはり
ゲームミュージック史においては
やはり外せない人だと思いますね
♪ (マジカルチェイスより
「めいそうのワルツ Part 2」 ) ♪
(男性) めいそうのワルツ Part 2―
シューティングゲームにしては珍しく
かわいい女の子が主人公であって
かわいい女の子がそのすごく厳しい世界に
出ていって激しく戦うみたいなのは―
やっぱりちゃんと表現したいと思ったんですね
美しくも怖いって言うか
怖くも美しいみたいな

Spanish: 
La mejora de los sonidos y el número de puertos
fue muy inspiradora.
Por entonces trabajaba a menudo
con alguien llamado Hitoshi Sakimoto.
Creo que Sakimoto siempre tendrá un sitio 
en la historia de la música para juegos.
Vals de la meditación, parte 2
Aunque era un juego de disparos, 
la heroína era una chica mona.
Quería representar con exactitud 
los sentimientos de una chica así
que lucha para abrirse paso 
en un mundo muy duro.
Hermosa, pero aterradora.
Aterradora, pero hermosa.

English: 
Expansions in the tones
and the number of ports was inspiring.
♪("Golden Warrior" continues)♪
There was someone I worked with
often back then,
a man named Hitoshi Sakimoto.
I think he is someone who will always
have a place in the history of game music.
♪(WALTZ OF MEDITATION PART 2 continues)♪
(Man) Waltz of Meditation Part 2,
despite it being a shooting game,
the heroine was a cute girl
I wanted to accurately portray
the feelings of the cute girl
making her way through a harsh world
while fighting hard.
Beautiful yet scary,
scary, yet beautiful.

Portuguese: 
A melhoria nos tons

e no número de portas
foi inspiradora.
Naquela época, trabalhei bastante
com Hitishi Sakimoto.
Acho que Sakimoto

sempre terá um lugar na história
das trilhas para jogos.
Apesar de ser um jogo de tiro,

a heroína era uma garota meiga.
Eu quis retratar com precisão

os sentimentos de uma linda garota,
vivendo em um mundo difícil

e lutando bastante.
Linda, mas assustadora.

Assustadora, mas linda.

French: 
Je m'appelle Hitoshi Sakimoto.
Je suis compositeur
et je dirige une société de production.
Je fais ce métier depuis 25 ans.
La première fois où je me suis intéressé
à la musique de jeux vidéo, c'était
plus à cause des effets sonores
que de la musique elle-même.
Les tout premiers
qui me viennent à l'esprit
s'intitulaient
"Space Invaders" et "Galaxian".
Il y avait un jeu à l'époque,
"The Tower of Druaga",
dont la musique était géniale.
Je l'avais enregistrée dans une arcade
de jeux, avec un walkman.
Je montais le volume
à fond pour l'écouter.
Pour la génération de mes parents,
c'était une cacophonie.

English: 
♪(WALTZ OF MEDITATION PART 2 continues)♪
(Man) I'm Hitoshi Sakimoto.
My job is composing music
and running a sound production company.
I've been doing this job for 25 years.
♪(RIPPLE'S THEME from Magical Chase)♪
The first time I took an interest
in the sound of games was probably…
with sound effects rather than music itself.
The early ones that come to mind are
Space Invaders and Galaxian.
There was a game called
The Tower of Druaga back then,
and the music was fantastic.
(Sakimoto) I recorded it at the arcade
with what you'd call a Walkman nowadays.
I cranked up the volume pretty high
when I listened to it.
For people of my parents' generation,
it was like a cacophony

Japanese: 
♪ (マジカルチェイスより
「めいそうのワルツ Part 2」) ♪
(男性) 崎元仁と申します
仕事は作曲とあとは
音響制作会社の経営をやっています
この仕事を始めてだいたい
もう25年ぐらいになります
♪ (マジカルチェイスより
「リプルのテーマ」) ♪
ゲームの音に興味を持った時は
音楽ではなくて―
最初はもっと効果音的なものだったような
気がするんですね
初期のゲームはそれこそインベーダーとか
ギャラクシアンとか僕は思い浮かぶんですが
ドルアーガの塔っていうゲームが昔あって
その曲とかは凄い良かったんですよ
(崎元仁) あとはゲームセンターで
ウォークマンってやつで録ってきて
かなり大音量で聞いていたんですよ
やはりうちの両親の世代には
かなり耳障りだったらしくて

Portuguese: 
Sou Hitishi Sakimoto.
Sou compositor

e administro uma produtora de áudio.
Estou no ramo há 25 anos.
A primeira vez que me interessei

por sons de jogos
foi pelos efeitos sonoros,

não pela música em si.
Me vêm à mente

Space Invaders e Galaxian.
Tinha um jogo chamado

The Tower of Druaga.
A música era fantástica.
Eu gravei no fliperama
com um Walkman.
Eu ouvia aquilo no último volume.
Para a geração dos meus pais,

era uma cacofonia.

Spanish: 
Me llamo Hitoshi Sakimoto.
Trabajo componiendo música 
y dirijo una empresa de producción sonora.
Llevo 25 años en esto.
Mi interés por el sonido de los juegos
probablemente comenzó…
por los efectos de sonido, 
no por la propia música.
Los primeros juegos que recuerdo 
son el Space Invaders y el Galaxian.
Había un juego titulado The Tower of Druaga
cuya música era fantástica.
La grabé en unos recreativos 
con lo que hoy se llamaría un Walkman.
Subía mucho el volumen para escucharla.
Para la generación de mis padres,
era una cacofonía.

Portuguese: 
Eles me perguntavam

se eu estava louco.
Perguntas sobre as limitações

dos antigos chips de som são comuns.
A sensação
era de luta contra as limitações.
para tocar bateria

naqueles chips antigos
era bem mais difcícil.
Os sons não eram nada precisos.
Desisti de tentar imitar bateria

e percussão
muito rápido.
Nós nos esforçávamos

para não ligar muito.
Assumir o desafio

de enfrentar limitações
era muito divertido.

Spanish: 
Me decían: "¿Te has vuelto loco?"
Me preguntan mucho por las limitaciones 
de los viejos chips sonoros.
Sin duda, era una lucha constante 
contra las limitaciones.
Meter baterías y demás con estos viejos chips
era mucho más difícil que ahora.
Los sonidos no se parecían ni remotamente.
Muy pronto renuncié a intentar imitar baterías
o percusiones reales.
Intentábamos no preocuparnos 
demasiado por ello.
El desafío de afrontar estas limitaciones
era realmente divertido.

Japanese: 
あんたたちは頭がおかしくなったのか
ぐらいの事は言われたことはあります
♪ (マジカルチェイスより
「めいそうのワルツ Part 1」) ♪
(崎元仁) 昔の音源の制限の事は
これはやはり聞かれて―
その制限との戦いっていうのはずっとあったんですよ
ドラムとかを昔の音源で鳴らす時なんですけど
音源が…
今でも本当のドラムの音ってなかなか出ない
(崎元仁) 例えばドラムキットだったりとか
ちゃんとしたパーカッションキットとかを―
そういうものを真似しようというのは
すごく早い段階であきらめたんです
でも僕たちは出来るだけそれを
気にしないようにしていて
そういうその制限に向かって戦いを挑むのが
ムチャムチャ楽しいんですよ
♪ (「蓬莱学園の冒険！」より「新町」 ) ♪
♪(「新町」続く)♪

English: 
they said something like,
"Have you gone mad?"
♪(WALTZ OF MEDITATION PART 1
from Magical Chase)♪
(Sakimoto) I'm often asked about
the limitations of old sound chips.
We have been challenging the limitations.
When it came to playing drums 
with such old sound chips...
Even now, real drum sounds are
hard to reproduced.
(Sakimoto) As for real drum kit or percussion kit,
I gave up imitating them at a very early stage.
But we tried our best
not to care so much about it.
Taking on the challenge of facing
those limitations was really fun for us.
♪("SHINMACHI"
from The Adventures Of Hourai High)♪
♪(SHINMACHI continues)♪

French: 
On me disait:
"Mais tu es devenu fou?"
On m'interroge souvent sur les limites
des anciennes puces audio.
On avait vraiment l'impression de
lutter contre les limites.
Quand il fallait des sons de batterie
des anciennes puces audio
à l'époque, c'était pire que maintenant.
On était loin des sons de la réalité.
J'ai vite arrêté d'essayer
d'imiter la batterie
ou les percussions,
déjà à mes débuts.
Mais nous avons fait de notre mieux
pour nous en accommoder.
On a relevé le défi
que représentaient ces limites,
et ça nous plaisait énormément.

English: 
Everyone loves the sound of old games, and
they often tell me how wonderful it was.
I'm really happy about that itself, but
I definitely don't feel like going back then.
You needed to devote so much time to things
that were not actual music.
(Sakimoto) and it was such a tough situation
to be in. (laughs)
I do think it'll be fun to get together
with developers from back then
and share war stories over a drink.
I never want to go back.
(laughs)
♪ (CAPCOM's sound logo) ♪
♪ (SIBERIAN TUNNEL from Strider)♪
(Uchizawa) Back then Capcom was
a company that made good action games.
♪(OPENING THEME from Street Fighter 2)♪

Spanish: 
A todos les encantan los sonidos de esos juegos
y a menudo me dicen lo maravilloso que era.
Me hace muy feliz recordarlo,
pero, desde luego, 
no me gustaría volver a esa época.
Tenías que dedicar demasiado tiempo 
a cosas distintas a la música,
una situación nada deseable.
Es divertido reunirse con desarrolladores 
de la época
y compartir historias de guerra y una cerveza.
No quiero volver atrás.
Capcom era una empresa
que hacía buenos juegos de acción.

Japanese: 
皆さん昔のゲームサウンドがすごく好きで
素晴らしかったと言ってくれるんですよ
それ自体すごくうれしいんですけれど
僕は決して昔に戻りたいとは全然思ってなくて
ただもうあれは音楽以外に割く時間が
あまりにも多すぎて
(崎元仁) あんなことやっていたら
大変ですよね (笑)
もしもその当時の開発者と集まって
お酒を飲みながら苦労話をするなら―
それは楽しいと思うんです
もう二度と戻りたくない (笑)
♪ (CAPCOMのサウンドロゴ) ♪
♪ (ストライダー飛竜より
「シベリア坑道」) ♪
(内沢) CAPCOMは当時アクションゲームが
得意なゲームメーカーさんでした
♪ (ストリートファイターII「オープニング」) ♪

Portuguese: 
Todo mundo ama

o som de jogos antigos
e ouço bastante feedback positivo.
Estou satisfeito,
mas não tenho saudade daquele tempo.
Tinha que dedicar

muito tempo às coisas
não ligadas à música em si.
Era difícil.
Seria divertido encontrar

os desenvolvedores
daquela época

para contar histórias e beber.
Nunca mais quero voltar.
A Capcom era uma empresa

que fazia bons jogos de ação.

French: 
Tout le monde aime le son
des anciens jeux,
on me dit souvent
que c'était fantastique.
Cela me fait très plaisir,
mais je ne voudrais pas
revenir à cette époque.
On perd trop de temps sur des choses
qui n'ont rien à voir avec la musique,
et ce n'est pas évident.
Ce serait bien de se retrouver
devant un verre
entre développeurs de l'époque
pour parler des conflits d'antan.
Mais je ne veux pas
revenir dans le passé.
A l'époque, Capcom était une société
qui faisait de bons jeux d'action.

French: 
Oh! Street Fighter!
Oh!
La première fois
que j'ai vu Street Fighter II...
Je regardais les plus grands y jouer
et rêvais d'y jouer moi-même.
Avant l'école, après l'école...
Ils y jouaient tout le temps.
Street Fighter II était si populaire
chez nous. Au kiosque à journaux,
dans la boutique de vidéos,
au snack de Döner Kebab,
les bornes étaient partout.
Tant de pièces de monnaie...
On voulait toujours essayer,
on piquait 30 pence,
"Oh maman, dis...
Tu aurais de la monnaie?"
Ce genre de choses,
on faisait une partie, on perdait.
On retournait chez nous
demander plus de monnaie.
La musique de Street Fighter II m'a tant
influencé que j'en ai fait un sample.

English: 
Oh! Street Fighter!
Oh!!
♪(GUILE'S THEME from Street Fighter 2)♪
- (Ryu) Tatsumaki Senpu-Kyaku!
- (Guile) Sonic boom!
(Man) First time I actually saw
Street Fighter 2
I used to see the older boys playing it
like banging it out,
that was the thing to do
After school, before school,
lunchbreak whatever.
People were just in there rinsing out.
Street Fighter 2 was so big in my area.
There was one in a newsagent,
(Ikonoka) one in a video shop,
one in a Doner Kebab shop.
They were just everywhere.
So many quarters…. So many quarters…
And you would always try and steal 30p.
Oh mum give me, what change have you got?
Like that kind of things, run over
to the shop, have one play, lose.
(laughs)
Go back home, ask for more money.
♪(KEN'S THEME from Street Fighter 2)♪
- (Ken) Hadoken!
- (Zangief screaming)
The music on SF2 was a big enough
influence to make me want to sample it.

Spanish: 
¡Oh! ¡Streetfighter!
¡Oh!
La primera vez que vi Streetfighter II
fue viendo jugar a los mayores, 
que le daban sin parar, era la moda.
Después del colegio, antes, en la hora de comer... 
La gente no paraba de darle.
Streetfighter II era un exitazo en mi zona.
Había una máquina en la tienda de periódicos.
Otra en el videoclub.
Otra donde los kebab.
Estaban por todas partes.
Tantas monedas... Tantísimas monedas...
Siempre andabas robando 30 peniques. 
Eh, mamá, ¿tienes algo suelto?
Te ibas corriendo donde fuera, 
jugabas una partida, perdías,
volvías a casa y pedías más dinero.
La música de Streetfighter II fue una influencia
 tan grande que quise samplearla.

Japanese: 
オー！
ストリートファイター！
オー！
♪ ( ストリートファイターII
「ガイルのテーマ」) ♪
- (リュウ) 竜巻旋風脚！
- (ガイル) ソニックブーム！
(男性)「ストII」を初めて見たとき
年上の男子達が台を
バンバン叩きながら遊んでたんだよ
通学中や昼休み 放課後も
みんな入り浸っててたね
「ストII」は地元で大流行だった
売店にもあったし
(Ikonoka) ビデオ店や
ケバブ屋にも
いたるところにあったわ
どこもかしこもあらゆる街にね
30ペンス持ち出すのに必死でね
「お母さん小銭ない？」なんて聞いて
走って店に行って
１回プレーして負けて
家に戻ってまた小銭をせがむ
♪ (ストリートファイターII
「ケンのテーマ」) ♪
(ケン) 波動拳！
(ザンギエフの悲鳴)
「ストII」の音楽にのめりこんだからこそ
サンプリングしたんだよ

Portuguese: 
Street Fighter.
Quando conheci Street Fighter 2,
os mais velhos batiam com força.

Era o jeito certo.
Qualquer hora era hora
para as pessoas se baterem.
Street Fighter 2 era um fenômeno.
Tinha um na banca de jornal,

um na locadora,
na loja de Kebab.
Em todo lugar.
Tantas moedas...
Era uma eterna procura
por moedas.
Tipo: "Mãe...
me dá um trocado?"
Era isso e correr pra loja,
jogar, perder,
voltar pra casa, pedir dinheiro.
A música do Street Fighter 2

era tão boa
que quis usar de sample.
No meu catálogo,

Japanese: 
俺のデビュー当時からのファンには
サンプリングしたその曲が一番人気
テレビに取り上げられる前
インストばかり作ってた頃は特に
「ストII」の影響が大きかった
あらゆるサウンドエフェクトについてもね
サンダーキャットのメール通知音は
「昇竜拳！」だしね
「ストII」の音楽は自分が
チャンピオンのような気分にさせてくれた
へたくそでも
- (ケン) 竜巻旋風脚！
- (ナレーション) You lose!
最後に死んじゃう時でさえ
これほど偉大な死はないって感じでね
死んでも最後まであきらめなかった
そう思わせる音楽ってどうやって出来るんだろう？
♪ (ストリートファイターII
「ゲームオーバー」) ♪
「ストII」は日本でももちろん
世界中でヒットしたゲームです
世間的に凄く大人気になって
スーパーファミコン版―
元々はアーケードゲームで
ゲームセンターにあったんですけども
みんなアーケードのゲームが
家庭用でできるという事で

Spanish: 
De mi archivo, 
es una de las canciones favoritas de la gente
con la que llevo desde el principio.
Antes de aparecer en la tele, antes de nada así,
 cuando solo hacía música instrumental,
Streetfighter fue una gran influencia.
Y los efectos de sonido también.
Cuando escribes un mensaje 
a Thundercat suena “Sho-Ryu Ken”.
Streetfighter II... La música de ese juego 
te hacía sentir como un campeón.
Aunque fueras un matado.
Incluso al final, cuando mueres, 
es la muerte más grandiosa del mundo.
Mueres, pero has hecho todo lo posible. 
¿Cómo se crea una música que suene así?
Streetfighter II fue un éxito en todo el mundo y,
 por supuesto, también en Japón.
Todo el mundo lo conocía.
Al principio era un juego de recreativas, 
pero también se portó a la SNES.

English: 
In my archive, for people
that have been into me since early
That’s one of their favourite songs.
Before I made it onto the TV,
before anything like that,
when I was just making instrumentals.
Streetfighter was a big influence.
And all the sound effects as well.
Thundercat, when you text him
it’s like “Sho-Ryu Ken”.
SF2 – That game's music was like,
it made you feel like a champion,
even if you suck.
(Ken) Tatsumaki Senpu-Kyaku!
(Narrator) You lose!
Even at the end when you die
it’s like the greatest,
grandest death ever.
You died but you tried
as hard as you could.
How do you make music
that sounds like that you know?
♪(GAME OVER from Street Fighter 2)♪
(screaming)
SF2 was a hit around the world,
as well as in Japan.
It became a household name.
It was originally an arcade game,
but was also ported to the SNES.
People were excited about playing
the arcade game at home,

French: 
C'est un des morceaux préférés de
mes fans de la première heure.
Avant que je passe à la télé, et tout,
quand je faisais de l'instrumental.
Street Fighter m'a beaucoup influencé.
Et tous les effets sonores aussi.
Envoyer un message à Thundercat,
c'est comme "Sho-Ryu Ken".
Street Fighter II...
Avec cette musique...
tu te prenais pour un champion,
même si t'étais nul.
Même à la fin, quand tu mourrais,
c'était la mort la plus épique.
T'es mort mais t'as fait de ton mieux.
Comment la musique arrive à exprimer ça?
Street Fighter II a été un succès
dans le monde entier, y compris au Japon.
Le jeu est entré dans tous les foyers.
C'était un jeu d'arcade à l'origine,
mais il a été porté sur SNES.
Les gens se réjouissaient à l'idée
de jouer à un jeu d'arcade chez eux,

Portuguese: 
pra quem sempre me ouviu.
Uma das minhas favoritas.
Antes de eu ir pra TV,

antes de tudo.
Quando fazia instrumentais,
Street Fighter me influenciou.
E todos os efeitos sonoros

também.
Você mandava uma mensagem

e ouvia "Sho-Ryu Ken".
A música do Street Fighter 2

fazia você se sentir
um campeão
mesmo se perdesse.
Até o game-over
era um evento grandioso.
Você morreu

dando o seu melhor.
Como faz uma música expressar isso?
Street Fighter 2 foi sucesso

no mundo todo
e, claro, no Japão.
Virou um nome familiar.
Era um jogo de fliperama,

mas foi pro SNES.
Era legal jogar fliperama

em casa,

French: 
alors tout le monde
l'a acheté et y a joué.
Je suis Yoko Shimomura.
Je viens d'Osaka, mais j'habite à Tokyo.
Je compose de la musique de jeux
depuis 26 ans.
Quand j'ai été choisie pour faire
Street Fighter II, c'était principalement
le responsable qui m'orientait vers
le type de mélodies qu'il voulait.
Il m'a donné une liste,
avec différentes scènes
représentant différents pays.
Au lieu de faire des morceaux
basés sur les personnages, on a pensé
plutôt faire une musique
de fond évoquant les pays.
J'ai suggéré de faire une sorte de
musique du monde, un peu comique,
quelque chose d'amusant.

Portuguese: 
então todo mundo comprou e jogou.
Eu sou Yoko Shimomura.
sou de Osaka, mas moro em Tóquio.
Componho trilhas para jogos

há 26 anos.
Quando entrei pra equipe

de Street Fighter 2,
o planejador explicou
como queriam as trilhas.
Ele me deu uma espécie de lista
com cenas de diferentes países.
Pensamos em não fazer

canções temáticas
para cada personagem,

mas sim música de fundo
com um toque de cada país.
Quando sugeri

uma música sem fronteiras,
com um lado cômico,

Japanese: 
みんな買って すごく遊んでました
♪ (ストリートファイターII
「春麗のテーマ」) ♪
♪(「春麗のテーマ」続く)♪
(女性) 下村陽子と申します
大阪出身で 東京に今住んでます
ゲーム音楽を作ってもう26年目に入りました
「ストII」の曲を書くと決まった時に
だいたい企画の方から―
こういう曲が欲しいですって
リストみたいなものを頂くんですけれども
いろんな風景 その独特な
テーマソングっていうよりも―
各国のイメージのBGMというのは
どうでしょうかとお話をさせて頂いたんですね
♪ (ストリートファイターII
「ダルシムのテーマ」) ♪
そういうどこかコミカルなテイストが残る
ワールド音楽みたいなものは―

Spanish: 
A la gente le encantaba la idea de jugar en casa
 con un juego de recreativos, así que todos lo compraban.
Soy Yoko Shimomura.
Nací en Osaka, pero ahora vivo en Tokio.
Llevo 26 años componiendo música para juegos.
Cuando se decidió que yo haría Streetfighter II,
el planificador principalmente explicó 
qué clase de canciones quería.
Me dio una especie de lista.
Había distintas escenas de varios países.
En vez de hacer una canción para cada personaje,
pensamos en hacer músicas de fondo para cada país.
Cuando sugerí que podría ser divertido 
hacer músicas internacionales con un toque cómico,

English: 
so everyone bought it and played it.
♪(CHUN-LI'S THEME continues)♪
(Woman) I'm Yoko Shimomura.
I'm from Osaka, now I live in Tokyo.
I've been composing game music
for 26 years.
When it was decided that I'd be doing SF2,
in general the planner explained
what kind of songs they wanted. 
He gave me a kind of list.
There were different scenes.
I suggested the idea of,
rather than character theme songs
how about making background music
with the feeling of each country instead.
♪(DHALSIM'S THEME from Street Fighter 2 )
When I suggested that making
some kind of world music

Japanese: 
面白くないですかという
お話をさせてもらったら―
それで行きましょう！という事になって
(男性) キャラが
世界各国から集まっていて
それぞれがテーマ音楽を持っている
そこが好きなんだ
俺のお気に入りはリュウのテーマだよ
戦うために生き 生きるために戦う
そんな気分にさせてくれるんだ
♪ (ストリートファイターII
「リュウのテーマ」 ) ♪
ガイルのテーマはテンションが上がるし
ケンのテーマはカリフォルニアでロックな感じ
(男性) 中国に行ったら中華っぽくって
アメリカに行ったらアメリカっぽく
うまくあてはまってた
俺はブランカのテーマがお気に入りだった
♪ (膝を叩いてリズムを取る音) ♪
♪ (ストリートファイターII
「ブランカのテーマ」)♪
ブランカのテーマはヤバかった

English: 
with a comical taste might be funny.
They said it was fine,
and we went with it.
♪(DHALSIM'S THEME continues)♪
(Man) I love how everyone has their theme,
they’re all from a different place in the world.
So they kind of like themed after the location
and the sound of the music where they’re from.
My favourite one of course was Ryu’s,
you know?
That’s ‘cause it was like “Fight to live &
live to fight”. That's what it felt like.
♪(RYU'S THEME from Street Fighter 2)♪
Guile's theme gets you pumped up,
Ken’s theme is like rock ‘n’ roll
‘cause he’s a dude from California.
(Man) You go to China you got
the whole Chinese theme.
You go to USA and
it’s like the American theme…
(humming)
It's just fit.
My favourite probably was Blanka’s theme.
♪(Humming and tapping knees
to keep rhythm)♪
♪(BLANKA'S THEME from Street Fighter 2)♪
The Blanka theme was tight.

Portuguese: 
eles toparam e nós fizemos.
Adoro que cada um tem seu tema.
Cada um é de um país.
O tema é inspirado na origem deles,
na música do país de onde vêm.
Minha favorita é a do Ryu.
“Lute para viver e viver para lutar”.
Era assim que me sentia.
O do Guile é empolgante.

O do Ken é rock

porque ele é da Califórnia.
Na China você ouve o tema chinês.
Nos EUA, um tema americano...
Combina certinho.
O meu favorito era o tema do Blanka.
Tinha coesão.

French: 
Ils ont dit que c'était une bonne idée,
et c'est ce qu'on a choisi.
J'adore le fait que chaque personnage
vienne d'un univers, d'un pays différent.
Et que les musiques soient ainsi
basées sur le pays d'origine.
Ma préférée était celle de Ryu.
Parce que c'était comme "Bats-toi
pour vivre, et vis pour te battre".
Guile, c'est les gros bras de l'armée,
Ken, plus rock car il vient de Californie.
Tu vas en Chine,
c'est le thème chinois.
Aux USA, c'est très américain.
Tout correspond parfaitement.
Ma préférée était celle de Blanka.
Le thème de Blanka
était ultra rapide.

Spanish: 
dieron el visto bueno y nos pusimos a ello.
Me encanta que cada uno tengan su música, 
cada uno es de una parte del mundo.
El tema de cada uno suena al lugar del que procede.
Mi favorita, por supuesto, era la de Ryu.
Porque era en plan "lucha para vivir y vive para luchar". 
Eso me transmitía.
El tema de Guiles te pone las pilas y el de Ken es en plan rock & roll, 
porque el tipo es de California.
Cuando vas a China, tienes un tema de estilo chino.
Vas a EE. UU. y el tema es americano. 
Queda fenomenal.
Mi tema favorito creo que era el de Blanka.
El tema de Blanka era genial.

Japanese: 
曲が徐々に速くなっていくところがね
ラウンド終了間際ですごく速くなって
緊迫状態でジャングルの中にいる感じだ
なんでそんなにブランカが
好きな人がいるんだろうっていう
ホントね びっくりしてるんですけど
ブランカの曲は リズムは最初
ダッダッダってリズム―
タカダッダッダみたいな
リズムはすごく早いうちにできたんですよ
リズムは早々にできたのに
メロディは本当に―
開発の終わりぐらいになっても
悩んでたんですね
朝 通勤電車に乗って
もう さすがにもうブランカの曲を作らないと
ヤバいぞ 間に合わないぞと―
ブランカの事を考えながら電車に乗ってたら
私はドアのそばに立っていたんですけど
そこから見える電車の網棚に
黄緑の紙袋が載ってて―
見た瞬間に
あー これブランカの色だなと思って

Portuguese: 
A forma como acelerava

e a progressão.
No fim do round fica acelerado
e tenso e você está na selva.
Me surpreende

que tantas pessoas gostem
do tema do Blanka.
Para a música de Blanka,

o ritmo surgiu na minha cabeça
muito rápido.
O ritmo estava pronto,
mas eu não conseguia pensar

em uma melodia.
Então, um dia no trem,
eu estava pensando

que se não terminasse
ia ter problemas,

não cumpriria o prazo.
Fiquei pensando nisso no trem.
Eu estava em pé

de onde você pode ver a prateleira.
Havia um saco de papel

amarelo e verde.
Assim que o vi,

pensei na cor do Blanka.
A melodia veio à minha mente.

English: 
The way it would speed up
and the progression of that.
And by the end of the round
it’s all fast stuff,
and it’s all tense,
and you’re in the Jungle.
I'm really surprised that there are

so many people who like the Blanka theme.
For Blanka's song, 
the rhythm like "tan ta ta",
the "taka tan tan" kind of rhythm
came to me really quickly.
The rhythm was basically done,
but I couldn't come up with a melody
even late in development.
So one morning on a commuter train
I was thinking, 

if I didn't finish Blanka's song
I wouldn't make the deadline.
I was thinking about Blanka on a train.
I was standing near the door,
and there was the rack on the top,
there was a greenish yellow paper bag
on top of that.
As soon as I saw it,
I thought about Blanka's colour

French: 
Son accélération,
comment il progresse.
A la fin du round, c'est la course,
intense, et tu es dans la jungle.
Je suis étonnée que tant de gens
aiment la musique de Blanka.
Pour Blanka, ce rythme de:
"tan ta ta", "taka tan tan"
m'est venu très vite à l'esprit.
J'avais le rythme,
mais je ne trouvais pas la mélodie.
Un matin, dans le train,
je me disais que si je ne finissais pas
le thème de Blanka, j'aurais des ennuis.
Je ne respecterais pas les délais.
Je songeais donc à Blanka
dans le train.
J'étais assise près de la porte,
et je voyais le porte-bagages en haut.
Il y avait un sac en papier jaune
et vert au-dessus.
Dès que je l'ai vu,
j'ai pensé à la couleur de Blanka,
et la mélodie m'est venue
d'un coup comme ça.

Spanish: 
Cómo acelera y va progresando...
Al final de la ronda va a toda velocidad, 
está lleno de tensión… estás en la jungla.
Me sorprende mucho que a tanta gente 
le guste el tema de Blanka.
El ritmo del tema de Blanka,
el "tan ta ta", el ritmo tipo "taka tan tan",
surgió muy rápido.
El ritmo estaba básicamente terminado,
pero no daba con una melodía 
y el tiempo pasaba.
Una mañana, en el tren,
iba pensando que habría problemas 
si no terminaba la canción de Blanka
y que no llegaría a la fecha.
Iba pensando en Blanka en el tren.
Estaba cerca de la puerta y veía el portaequipajes, arriba.
Ahí había una bolsa de papel amarilla y verde;
en cuanto la vi pensé en el color de Blanka
y la melodía me vino de golpe a la cabeza.

French: 
J'avais "Tararirarin" en tête,
et j'ai pensé, oui, c'est ça!
Après, j'ai fredonné
"tararirarin, tararirarin",
tout le long du chemin jusqu'au bureau,
j'ai dit bonjour et, vite,
je me suis mise à écrire
"tararirarin, la musique de Blanka.
Je peux remercier le sac jaune.
Et ça fait...
J'ai aussi réalisé tous
les effets sonores de Street Fighter II,

Spanish: 
Lo tenía en la cabeza, "tararirarin", y pensé:
"¡Eso es!".
No dejé de tararear "tararirarin, tararirarin"
y no paré en toda la caminata hasta el trabajo.
Y fue entrar, decir "buenos días"
y sentarme directamente a escribir tararirarin,
 que acabó siendo el tema de Blanka.
Todo se lo debo a esa bolsa de papel del tren.
Y es como...
Oh, tío...

Portuguese: 
E eu pensei "É isso!"
Aí eu fiquei cantarolando.
Não parei de cantarolar.
Foi simples assim, bang!
Sentei à minha mesa,
e escrevi o tema do Blanka.
Só posso agradecer

àquela sacola no trem.
É assim, sabe?

Japanese: 
その思った時にあのメロディが
頭の中でいきなり流れたんですよ
タラリラリンって流れて
これだ！と思って
もうその後ずっと
タラリラリン タラリラリン
歩きながらもずっと口ずさんで
そのまままっすぐ おはようございます！
バッて座ってタラリラリンって
書いてできた曲がブランカなんですね
あれは あの紙袋に
感謝するしかないですね (笑)
♪ (ストリートファイターII
「ブランカのテーマ」) ♪
♪(「ブランカのテーマ」続く)
♪ (ハミングと
膝を叩いてリズムを取る音) ♪
それから…
たまんないね
♪(「ブランカのテーマ」続く)♪
♪ (ストリートファイターII
「バルログのテーマ」) ♪
(下村陽子) 「ストII」の頃ぐらいまでは
効果音とかボイスを録ったりとか

English: 
the melody just came
into my head like that.
"Tararirarin" was in my head and I thought,
"This is it!"
After that I was humming
"tararirarin, tararirarin"
humming it the whole time
while walking to work,
and I said Good Mornin',
then went straight to my seat
to write down the tararirarin,
That's the Blanka's theme.
I can only thank
the paper bag on the train.
♪(BLANKA'S THEME continues)♪
♪(Humming BLANKA'S THEME
and tapping knees to keep rhythm)♪
and then it's like...
(humming BLANKA'S THEME)
Oh man.
♪(BLANKA'S THEME continues)♪
♪(VEGA'S THEME from Street Fighter 2)♪
(Shimomura) I made all the sound effects for SF2

Japanese: 
全部私がやってましたね
すごく覚えてて感動したのが
スペインに旅行に行った時に―
スペインにバルっていうのが
あるんですけれども
外から普通に近所の子供たちが入ってきて
「ストII」の筐体に行って
いきなり遊び始めるんですね
スペインの子供が「どすこい！」って
言っているんですよ
この時は凄く誇らしい気分になりました
- (ナレーター) You win!
- (E.本田) どすこい!
♪(ストリートファイターII
「エドモンド本田のテーマ」)
(ケン) 波動拳！　昇竜拳！
海外の子供たちとかが
日本語で覚えてくれるとは―
うれしいことですね
ほんとに思ってなかったです
「ストII」のおかげで凄く自信もついたし
他の人にも印象付ける事が
出来るようになったので
ほんとに「ストII」さまさまだと思っています

French: 
j'ai aussi enregistré les voix.
Je me souviens avoir été impressionnée
lors d'un voyage en Espagne.
Il y avait ce bar...
Les jeunes du quartier y entraient
et se dirigeaient droit
sur le jeu de Street Fighter.
Ces gamins espagnols disaient:
"Dosukoi".
A l'époque, je trouvais ça incroyable
et je me sentais fière quelque part.
Je suis contente que tant d'enfants
aient appris un peu de japonais ainsi.
Je ne crois pas que
cela arriverait sinon.
Grâce à Street Fighter II,
j'ai gagné beaucoup de confiance.
Cela m'a permis de laisser
une impression sur autrui.
Tout ça grâce à Street Fighter II.

Spanish: 
Hice todos los efectos de sonido de SF2 
y también grabé las voces.
Recuerdo algo que me impresionó mucho
 durante un viaje a España.
Estaba en un bar
y los chicos del barrio llegaron de la calle
y fueron directos a jugar a la máquina de SF2.
Y oías a los chicos españoles diciendo
 "dosukoi" (una exclamación de sumo).
Me pareció increíble y me sentí muy orgullosa.
Me encanta que chicos de todo el mundo 
aprendieran esas palabras japonesas por el juego.
Nunca lo hubiera imaginado.
Gracias a SF2 gané un montón de confianza.
Me permitió dejar una gran impresión en la gente.
Le debo mucho a SF2.

Portuguese: 
Fiz todos os efeitos sonoros

e gravei as vozes também.
Fiquei impressionada

quando viajei à Espanha.
Havia um bar espanhol,
aonde crianças do bairro iam direto
para jogar na máquina

do Street Fighter 2.
E elas diziam "dosukoi".
Eu achei aquilo incrível,

fiquei orgulhosa.
Fico feliz que crianças

de outros países
tenham aprendido japonês com o jogo.
Nunca pensei

que isso fosse acontecer.
Graças ao Street Fighter 2,

ganhei muita confiança.
Deixei minha marca

nas pessoas.
Tudo por causa do Street Fighter 2.

English: 
and recorded the voices too.
I remember feeling really impressed
when I took a trip to Spain.
There was a Spanish bar,
the kids from the neighbourhood
would come in from outside
and go straight to the SF2 machine
and start playing.
And the Spaniard kids were saying,
'dosukoi' (a sumo exclamation).
At that time I thought it was amazing
and I felt kind of proud.
- (Narrator) You Win!
- (E. Honda) Dosukoi!
♪(E. HONDA'S THEME from SF2)
(Ken) Hadoken! Shoryuken!
I'm happy that so many kids from overseas
learned that Japanese from the game.
I didn't think that would happen at all.
Thanks to SF2,
I gained a lot of confidence.
It allowed me to leave
an impression on others.
It's really all thanks to SF2.

English: 
♪(AIRPLANE
from The Adventures Of Hourai High)♪

Japanese: 
♪(蓬莱学園の冒険！より「飛行機」)♪
