
English: 
Sometimes when animating you want a mix
of two or more animations.
For example if you have animations
for running left, running forward
and running right you might want animations
for running only slightly to the left or right.
Another common example is having
walking and running animations
but wanting the character to be able to move
at different speeds between the two.
Blend trees can be used to achieve this.
To create a blend tree right-click on empty space
in the animator window.
Choose Create State - From New Blend Tree.
This creates a state that has a blend tree
as it's motion instead of a single animation.
Double clicking on the state allows you to
edit the blend tree.
The breadcrumb in the upper left hand corner
shows us that we are working in our blend tree.
Clicking the base layer name will bring us
back out of the blend tree.

Spanish: 
Algunas veces cuando esté animando usted quiere una mezcla
de dos o más animaciones.
Por ejemplo si usted tiene animaciones
para correr a la izquierda, hacia adelante
y hacia la derecha usted de pronto quiere animaciones
para correr sólo ligeramente a la izquierda o a la derecha.
Otro ejemplo común es tener
animaciones para caminar y correr
pero querer que el personaje sea capaz de
moverse en diferentes velocidades entre las dos.
Los Blend trees pueden ser utilizados para lograr esto.
Para crear un blend tree haga click derecho en un espacio vacío
en la ventana del Animator.
Elija Create State - From New Blend Tree.
Esto crea un estado que tiene un blend tree
como su movimiento en vez de una sola animación.
Hacer doble click en el estado le permite a usted
editar el blend tree.
La ruta de exploración en la esquina superior izquierda
nos muestra que estamos trabajando en nuestro blend tree.
Haciendo click en el nombre del base layer nos va
a devolver afuera del blend tree.

Korean: 
애니메이션을 만들다 보면 두 개 이상의
애니메이션을 혼합하고 싶을 때가 있습니다.
예를 들어,
왼쪽으로 달리기, 앞으로 달리기,
오른쪽으로 달리기 애니메이션을 가지고 있다면
오른쪽, 혹은 왼쪽으로 조금씩 달리는 것을 원할 수도 있겠죠.
또 다른 흔한 예 가운데 하나는,
걷고 달리는 애니메이션인데
캐릭터가 이 두 가지 동작에서
서로 다른 속도로 이동하기를 원할 수도 있습니다.
Blend Tree를 이용하면 이것이 가능합니다.
Blend Tree를 생성하려면
애니메이터 창에서 빈 공간을 오른쪽 버튼 클릭합니다.
[Create State]-[From New Blend Tree]를 선택합니다.
이렇게 하면 Blend Tree를 가지는 상태가 생성됩니다.
모션으로서 단일한 애니메이션이 아니라 Blend Tree를 가지는 거죠.
상태를 더블클릭하면
Blend Tree를 편집할 수 있습니다.
화면 위 왼쪽의 표식을 보면
지금 Blend Tree 안에서 작업 중임을 알 수 있습니다.
Base 레이어 이름을 클릭하면
Blend Tree에서 빠져나오게 됩니다.

Japanese: 
アニメーションを作成していると複数の
アニメーションを混ぜたい時があります
たとえば左に走る 前方に走る
右に走るというアニメーションがあり
少しだけ左右どちらかに傾けて走らせたい
といったケースですね
この他にも例えば
歩きと走りのアニメーションがある状態で
キャラクターにさまざまな速度で移動を
させたいといったケースも考えられます
そういった時に利用するのがブレンドツリーです
ブレンドツリーを作成するには Animator ウィンドウで
何もない場所を右クリックして
Create State > From New Blend Tree を選択します
これでアニメーションの代わりにモーションとして
ブレンドツリーを持つステートが作成されます
このステートをダブルクリックすると
ブレンドツリーを編集できます
ブレンドツリー上で作業していることは画面左上に
パンくず形式で表示されます
ここでベースレイヤー名をクリックすると
ブレンドツリーから出られます

English: 
With the blend tree selected we can see it's
properties in the Inspector.
The first thing to note is that
blend tree's have names.
These can be different from the state
that holds them.
Next comes the blend type.
For now we will be concentrating on
one dimensional blend trees.
We will be coming back to the different types
of 2 dimensional blend trees later.
One dimensional blend trees use a single
parameter to control how much of each
of it's motions should be played.
In the example given earlier of
running left or right the blend tree's
parameter might be something like
direction or angular speed.
Or for the walking/running example
the parameter could be speed.
Next is the list of motions.
To add motions click the + icon.
This gives you the options of Ad Motion Field,
and New Blend Tree.

Spanish: 
Con el blend tree seleccionado nosotros podemos ver
sus propiedades en el Inspector.
La primera cosa para tener en cuenta es que
los blend trees tienen nombres.
Estos pueden ser diferentes al del estado
que los tiene.
Lo que sigue es el blend type.
Por ahora nosotros nos vamos a concentrar en
blend trees de una sola dimensión.
Nosotros volveremos a los diferentes tipos
de blend trees de dos dimensiones después.
Los Blend trees de una solo dimensión utilizan
un solo parámetro para controlar qué tanto de
cada uno de sus motions (movimientos) debería reproducirse.
En el ejemplo dado antes de correr
hacia la izquierda o derecha, el
parámetro del blend tree podría verse algo como
Direction(Dirección) o Angular Speed(Velocidad Angular).
O para el ejemplo de caminar/correr
el parámetro podría ser Speed(velocidad).
Lo que sigue es la lista de motions.
Para agregar motions haga click en el icono + .
Esto le da a usted la opción de Add Motion Field,
y New Blend Tree.

Korean: 
Blend Tree가 선택된 상태에서는
Inspector에서 Blend Tree의 속성을 볼 수 있습니다.
먼저 주목해야 할 것은
Blend Tree에 이름이 있다는 것입니다.
자기가 속한 상태의 이름과
달라도 됩니다.
다음으로, Blend Type이 있습니다.
지금은 그냥
1차원 Blend Tree에 집중하겠습니다.
2차원 유형의 다른 Blend Tree는
잠시 후에 다시 돌아와 살펴보겠습니다.
1차원 Blend Tree는
단일 파라미터를 사용해
각각의 모션을 얼마만큼 재생할지 제어합니다.
앞서 언급한
왼쪽으로 달리거나 오른쪽으로 달리는 예에서
Blend Tree의 파라미터는
방향이나 각속도 같은 것이 될 것입니다.
걷기/달리기 예에서라면
파라미터는 속도가 될 수 있겠죠.
다음은 Motion의 리스트입니다.
모션을 추가하려면 + 아이콘을 클릭하세요.
그러면 Add Motion Field와
New Blend Tree 옵션이 보입니다.

Japanese: 
ブレンドツリーを選択するとそのプロパティが
インスペクターに表示されます
最初に目に入るのが
ブレンドツリーの名前ですね
この名前は格納するステートによって
変化します
次のオプションは Blend Type です
ここは今のところは 1D ブレンドツリーに
集中しておきます
2D ブレンドツリーについては
後ほど取り上げることとします
1D（一次元）ブレンドツリーでは
モーションの再生を 1 つのパラメーターで
制御します
先ほど挙げた左右に走る
例ならばブレンドツリーの
パラメーターは
方向や角速度となります
また歩き / 走りの例であれば
パラメーターは速度となります
次の項目はモーションのリストです
モーションを追加するには + アイコンをクリックします
これをクリックするとオプション Add Motion Field（モーションフィールドを追加）と
New Blend Tree（新規ブレンドツリー）が表示されます

English: 
Selecting New Blend Tree
allows you to have nested blend trees
so you can blend animations
based on more than one parameter.
However, if you wish to do this
an easier approach is usually
to use 2 dimensional blend trees.
As such we'll be dealing with
just adding motion fields.
Each motion field represents an animation.
These can be dragged on from the Assets
in the Project panel or selected from a list
by using the circle select button.
Each motion field then has 3 properties.
The threshold is the value of the
parameter you have selected
that represents a blend using entirely this animation.
For example, let's say you have a walking
and running animation and their thresholds
are 5 and 10 respectively.
If the Speed parameter is set to 10
then the blend tree will play just

Spanish: 
Seleccionando New Blend Tree
le va a permitir tener blend trees anidados
para que usted pueda mezclar animaciones
basándose en más de un parámetro.
No obstante, si usted desea hacer esto
un acercamiento más fácil es
usualmente utilizar blend trees de dos dimensiones.
Como tal, vamos a estar tratando
con solo agregar campos de motion.
Cada campo de motion representa una animación.
Estas pueden ser arrastradas de los Assets
en el Panel del Proyecto o seleccionados desde una lista
utilizando el botón circular de selección.
Cada campo de motion tiene 3 propiedades.
El Threshold es el valor del parámetro
que usted tiene seleccionado
que representa una mezcla utilizando por completo esta animación.
Por ejemplo, digamos que usted tiene una animación
para caminar y correr y sus Thresholds son
5 y 10 respectivamente.
Si el parámetro Speed es establecido a 10
entonces el blend tree solo reproducirá

Japanese: 
New Blend Tree を選択すると
新しいブレンドツリーがネスト化されて作成され
複数のパラメーターを用いたアニメーションの
ブレンドが可能になります
ただこれをよりシンプルに
行うならば 通常は
2D ブレンドツリーを使います
なのでここでは単純に Add Motion Field を
選択していきましょう
各モーションフィールドはアニメーションを示し
アニメーションは Project パネルの
Asset からドラッグしたり 丸アイコンをクリックして
リストから選択したりできます
各モーションフィールドには 3 個のプロパティがあります
Threshold（しきい値）は
アニメーションをどの程度
ブレンドするかを示すパラメーターの値です
たとえば歩きアニメーションのしきい値を 5
走りアニメーションのしきい値を 10 とした
としましょう
ここで Speed パラメーターを 10 に
指定するとブレンドツリーは

Korean: 
New Blend Tree를 선택하면
내포된 Blend Tree를 가질 수 있어서
하나 이상의 파라미터를 이용해
애니메이션을 혼합할 수 있습니다.
하지만 이 경우에는
2차원 Blend Tree를 이용하는 편이
더 쉽습니다.
그래서 우리는
그냥 Motion 영역을 추가하는 것으로 하겠습니다.
각 Motion 영역은 애니메이션을 나타냅니다.
이것은 프로젝트 패널의 에셋에서
끌어와서 놓거나,
원형 선택 버튼을 사용해 목록에서 선택할 수도 있습니다.
그러면 각 Motion 영역은 세 가지 속성을 가집니다.
Threshold는 선택한 모션에서
온전히 이 애니메이션만을 사용하는
블렌드를 나타내는 파라미터 값입니다.
예를 들어, 걷기와 달리기 애니메이션을 가지고 있는데
Threshold이 각각
5와 10이라고 합시다.
Speed 파라미터를 10으로 지정하면
Blend Tree는

English: 
the running animation.
If it's set to 7.5 it will play a 50/50 blend
of walking and running.
The next property is the Time Scale.
This affects the speed the animation is played at
just the same as the speed property
for normal states.
The last property decides whether or not
the animation is mirrored left to right.
After adding motion fields you'll notice that a
blue cross pattern diagram appears
above the list of motions.
This is an illustration of where the different
motions lay on the scale of the parameter.
The lowest threshold on the left,
the highest on the right.
You can use the red scrubber to preview the
blended animation for various values.
If you wish to change the order of the motions
on a blend tree for any reason
you can drag the motions around using
the handle on the left of the motion property.

Spanish: 
la animación para correr.
Si es establecida a 7.5 va a reproducir una mezcla 50/50
de caminar y correr.
La siguiente propiedad es Time Scale.
Esto afecta la velocidad a la cual la animación se está reproduciendo
tal como la propiedad speed
para estados normales.
La última propiedad decide si/no
la animación es reflejada de izquierda a derecha.
Después de agregar campos de motion se dará cuenta que
aparece un diagrama azul cruzado
encima de la lista de motions.
Esta es una ilustración de dónde los diferentes
motions están en la escala del parámetro.
El menor threshold a la izquierda,
el mayor a la derecha.
Usted puede utilizar el depurador rojo para previsualizar la
animación mezclada para varios valores.
Si usted desea cambiar el orden de los motions
en un blend tree por cualquier razón
usted puede arrastra los motions alrededor utilizando
la manija a la izquierda de la propiedad motion.

Korean: 
달리기 애니메이션만 실행합니다.
7.5로 설정하면 걷기와 달리기가
50:50으로 혼합되어 실행될 것입니다.
다음 속성은 Time Scale입니다.
이것은 애니메이션이 실행되는 속도를 정합니다.
일반 상태(State)에서의 속도 속성과
동일하다고 보시면 됩니다.
마지막 속성에서는
애니메이션이 좌우 반전 여부를 지정합니다.
모션 필드를 추가하고 나면
모션 리스트 위에 파란색 교차 다이어그램이
나타납니다.
이것은 여러 모션들이 파라미터 크기를 기준으로
어디에 위치하는지를 나타냅니다.
가장 낮은 임계값은 왼쪽,
가장 높은 임계값은 오른쪽입니다.
빨간 스크러버 선을 사용해 다양한 값에서
블렌딩된 애니메이션을 미리보기로 볼 수 있습니다.
어떤 이유에서든
Blend Tree에서 모션의 순서를 변경하고 싶으면
모션 속성 왼쪽의 핸들을 사용해
모션을 끌어서 이동할 수 있습니다.

Japanese: 
走るアニメーションだけを再生します
そして 7.5 を指定した場合には歩きと走りが 50/50
のブレンドで再生されます
次のプロパティは Time Scale（タイムスケール）です
これはアニメーションの再生速度を指定します
通常ステートの Speed プロパティと
同じですね
最後のプロパティは左右ミラーリングするかどうかを
指定するものです
モーションの追加が終わると
モーションリストの上に青色のダイアグラムが
表示されるようになります
これは異なるモーションがパラメーター的に
どう重なるかを示したものです
最低しきい値が左端
最高しきい値が右端になります
ブレンドされたアニメーションのプレビューは
ここで赤色の線を移動させることで行えます
何らかの理由によりブレンドツリー上で
モーションの順番を変更する必要が生じたら
モーションプロパティの左端に表示される
ハンドルをドラッグして自由に入れ替えられます

English: 
Below the list of motions are a few properties
that help adjust the attributes of your motions.
Generally it's a good idea to use these options
once you have added all of the motion
fields you need and given them animations.
If Automate Thresholds is checked
then the thresholds you have for each
animation will be set and won't be changeable.
If it is unchecked then we can use
the following 2 options.
Compute Thresholds will calculate
and set values for the thresholds of each
of your motion fields.
It will do this based on a property of
root motion, which you select.
These properties are Speed, Velocity X,
Velocity Y, Velocity Z
and Angular Speed in either radians
or degrees.
Since blend trees often have their thresholds
based on these root motion properties
these are also common examples

Spanish: 
Debajo de la lista de motions hay pocas propiedades
que nos ayudan a ajustar los atributos de sus motions.
Por lo general es una buena idea utilizar estas opciones
una vez usted haya agregado todo los campos
de motion que usted necesite y les haya dado animaciones.
Si Automate Thresholds es marcado
entonces los thresholds que usted tiene para
cada animación serán configurados y no se podrán cambiar.
Si no está marcada entonces nosotros podemos utilizar
las siguientes 2 opciones.
Compute Thresholds va a calcular
y configurar valores para los thresholds de cada
uno de sus campos de motion.
Hará esto basándose en una propiedad de
root motion, que usted seleccione.
Estas propiedades son Speed, Velocity X,
Velocity Y, Velocity Z
y Angular Speed, ya sea en radianes
o grados.
Ya que los blend trees a menudo tienen sus thresholds
basados en estas propiedades root motion
estos también son algunos ejemplos comunes

Korean: 
모션 리스트 아래에는 모션의 attribute를
조정하는 데 도움이 되는 몇 가지 항목이 있습니다.
일반적으로, 필요한 모션 영역을 모두 추가하고
애니메이션을 모두 연결한 후에
이 옵션을 사용하는 게 좋습니다.
Automate Thresholds를 체크하면
각 애니메이션에 대한 임계값은 고정되고
변경할 수 없습니다.
체크를 해제하면
다음 두 가지 옵션을 이용할 수 있습니다.
Compute Thresholds는
각 모션 영역에 대한 임계값을 계산하고
지정합니다.
이것은 선택한 루트 모션의 속성에
기초하여 이루어집니다.
속성에는 Speed, Velocity X,
Velocity Y, Velocity Z
Angular Speed가 있으며 단위는
라디안 또는 도(Degree)입니다.
Blend Tree는 종종 이런 루트 모션 속성에
기반한 임계값을 가지기 때문에
이것도 애니메이터 파라미터의

Japanese: 
モーションリストの下にも複数個のプロパティがありますが
これはモーションの属性を調整する際に使用します
通常このプロパティはすべての
モーションフィールドを追加して
アニメーションを指定した後に使います
Automate Thresholds（しきい値を自動化）をオンにすると
各アニメーションのしきい値が指定されて
変更できなくなります
オフにしている場合は以下の
2 つのオプションが使用できます
Compute Thresholds（しきい値を計算）は
各モーションフィールドのしきい値を
計算して指定します
これは選択するルートモーションの
プロパティに基づいて行われます
プロパティはそれぞれ Speed・Velocity X
Velocity Y・Velocity Z そして
各ラジアンの Angular Speed または
度数です
ブレンドツリーのしきい値は多くの場合これら
ルートモーションに基づいているため
これらはアニメーターパラメーターの

Spanish: 
de parámetros del animator.
Utilizando Adjust Time Scale
usted puede hacer que la velocidad para cada animación
sea homogénea.
Esto significa que cada una de las animaciones
tendrá como resultado la misma velocidad que la root motion.
Los blend trees de dos dimensiones funcionan de una manera
similar a los blend trees de una sola dimensión
pero mezclando de acuerdo a 2 parámetros
en vez de 1.
Hay 3 tipos de blend trees 2D.
Los primeros 2 son para mezclar basándose en la dirección.
Ellos son 2D Simple Directional
y 2D Freeform Directional.
El último tipo es 2D Freeform Cartesian
y es utilizado para situaciones dónde los
parámetros no representan dirección.
2D Simple Directional es utilizado para
cuando usted quiera mezclar movimientos basados
en parámetros direccionales y tengan
animaciones individuales en cada dirección,
tal como caminar hacia adelante, caminar hacia atrás, hacia la izquierda, etc.

English: 
of animator parameters.
Using Adjust Time Scale
you can make the speed for each animation
homogenous.
This means that each of the animations
will result in the same speed of root motion.
2 dimensional blend trees work in a very
similar way to 1 dimensional blend trees
but blend according to 2 parameters
instead of 1.
There are 3 types of 2D blend trees.
The first 2 are for blending based on direction.
They are 2D Simple Directional
and 2D Freeform Directional.
The last type is 2D Freeform Cartesian
and it is used for situations where the
parameters do not represent direction.
2D Simple Directional is used for
when you want to blend movement based
on directional parameters and have single
animations on each direction,
such as walk forward, walk back, walk left, etcetera.

Korean: 
흔한 예입니다.
Adjust Time Scale을 이용해
각 애니메이션의 속도를
균일하게 만들 수 있습니다.
즉, 각 애니메이션이
루트 모션의 속도와 같아진다는 말입니다.
2차원 Blend Tree는
1차원 Blend Tree와 아주 비슷하지만
한 개가 아닌 두 개의 파라미터에 따라
모션을 블렌딩합니다.
2D Blend Tree에는 세 가지 유형이 있습니다.
첫 번째 두 가지는 방향을 블렌딩하는
2D Simple Directional과
2D Freeform Directional입니다.
마지막 유형은 2D Freeform Cartesian으로서,
파라미터가 방향을 나타내지 않은 때
사용됩니다.
2D Simple Directional은
방향 파라미터에 기초하여 모션을 블렌딩하면서
각 방향에 애니메이션이
하나씩일 때 사용합니다.
앞으로 걷기, 뒤로 걷기, 왼쪽으로 걷기 등이죠.

Japanese: 
サンプルとしても使えます
Adjust Time Scale（タイムスケールを調整）を使うと
各アニメーションの速度を
均質化できます
これは各アニメーションをルートモーションと
同速度で再生できるということです
2D ブレンドツリーは 1D ブレンドツリーと
とても似た挙動をしますが
ブレンドに使うパラメーターが 1 つではなく
2 つになります
2D ブレンドツリーは 3 種に大別されます
2 つは方向に基づいてブレンドするもので
それぞれ 2D Simple Directional
と 2D Freeform Directional と呼ばれます
最後の種類は 2D Freeform Cartesian で
これはパラメーターが方向を示さないような
シチュエーションで使用されます
2D Simple Directional は動作を
方向パラメーターに基いてブレンドしたい場合かつ
各方向用のアニメーションが
ひとつであるとき
前進・後退・右歩きなどに使われます

Korean: 
2D Freeform Directional은 이와 비슷하지만,
같은 방향에 대해 두 개 이상의 애니메이션을
가질 수 있습니다.
앞으로 걷기와 앞으로 달리기 같은 게 되겠죠.
2D Freeform Cartesian은
파라미터가 방향과 무관할 때 사용합니다.
속도나 각속도 같은 거죠.
각 유형의 Blend Tree를 생성하는 방법은
동일합니다.
일단 유형을 선택했으면
X축을 나타낼 애니메이터 파라미터와
Y축을 나타낼 파라미터를 선택합니다.
방향 유형일 때는 표준 X축 파라미터는
velocity X라고 하고
표준 Y축 파라미터는
velocity Z라고 하면 되겠네요.
Freeform Cartesian의 경우에는
선택의 범위가 더 넓습니다.
일단 파라미터를 선택했으면 다음으로는
모션을 추가합니다.
1D Blend Tree에서와 마찬가지로

Spanish: 
2D Freeform Directional es utilizado de manera similar
pero puede incluir múltiples animaciones
en la misma dirección.
Por ejemplo caminar y correr hacia adelante.
2D Freeform Cartesian es utilizado cuándo los
parámetros no son basados en la dirección,
por ejemplo speed y angular speed.
Crear cada uno de estos tipos de blend trees
funciona de la misma manera.
Una vez usted haya escogido un tipo
elija un parámetro del animator para representar
el eje X y uno para representar el eje Y.
Para los tipos direccionales un parámetro
estándar del eje x puede ser Velocity X.
Y un parámetro estándar para el eje Y puede ser
Velocity Z.
Para Freeform Cartesian
esta elección es más abierta.
Una vez usted haya elegido sus parámetros, el siguiente paso
es agregar motions.
Tal como con los blend trees 2d

English: 
2D Freeform Directional is used similarly
but can include multiple animations
in the same direction.
For example walk forward and run forward.
2D Freeform Cartesian is used when the
parameters are not based on direction,
for example speed and angular speed.
Creating each of these types of blend trees
works the same.
Once you have chosen a type
choose an animator parameter to represent
the X axis and one to represent the Y axis.
For the directional types a standard
X axis parameter might be velocity X.
And a standard Y axis parameter might be
velocity Z.
For Freeform Cartesian
this choice is more open.
Once you have chosen your parameters the next step
is to add motions.
Just as with 2D blend trees

Japanese: 
2D Freeform Directional も似た種類のものですが
こちらは同一方向に対して複数の
アニメーションを含められます
たとえば 前方歩きと前方走りのような場合ですね
2D Freeform Cartesian は
パラメーターが方向でない場合...
たとえば速度と角速度の場合などに利用されます
いずれのタイプのブレンドツリーを作成しても
やることは同様です
タイプを選択したら
X 軸と Y 軸を示すアニメーター
パラメーターを選択します
方向タイプの場合 標準的な X 軸
パラメーターは velocity X
そして 標準的 Y 軸パラメーターはおそらく
velocity Z でしょう
Freeform Cartesian の場合は
より自由に設定できます
パラメーターの設定が完了したら次は
モーションの追加です
2D ブレンドツリーと同様

Korean: 
Blend Tree를 추가하거나 모션 영역을 추가하거나 합니다.
하지만 1D Blend Tree에서와 달리
추가되는 순서는 중요하지 않습니다.
일단 모션을 추가하면
임계값에 따라 모션이 어디에 위치하는지 보여주는
다이어그램이 나타납니다.
이번에도 1D Blend Tree의
경우와 원리는 같지만
이건 X 임계값과 Y 임계값 두 개를 가지니까
다이어그램도 2차원이 되겠죠.
각 모션은 다이어그램 위에 수동으로 직접
끌어다 놓거나, 임계값을 직접
입력해 위치시키거나,
Compute Positions 옵션을 이용해서 위치시킬 수도 있습니다.
1D Blend Tree의 Compute Thresholds 옵션과 비슷하지만,
이 경우에는 양쪽 파라미터를 가지고
임계값을 계산합니다.
1D Blend Tree는 모션을 미리보기 할 때
빨간 스크러버를 사용하지만
2D Blend Tree는 빨간 점을 끌어서
평면 위에서 움직일 수 있습니다.

Spanish: 
estos pueden ser blend trees o campos de motion.
Sin embargo, a diferencia de blend trees 1D
el orden en el que son agregados no importa.
Una vez usted haya agregado motions usted verá
un diagrama dónde los motions están
de acuerdo a sus thresholds.
Esto nuevamente funciona de la misma manera
que los blend trees 1D, pero ya que están basados en
2 thresholds, un X threshold y un Y threshold
el diagrama está en 2 dimensiones.
Cada uno de los motions pueden ser posicionados manualmente
arrastrándolos al diagrama
posicionados configurando sus thresholds manualmente
o utilizando la opción Computer Positions.
Esto funciona de la misma manera que la opción
Compute Thresholds para blend trees 1D pero esta computa
el threshold basándose en ambos parámetros.
Los blend trees de una sola dimensión utilizan un depurador rojo
para previsualizar el movimiento (motion).
Para los blend trees 2D hay un punto rojo
que puede ser arrastrado alrededor.

English: 
these can be either blend trees or motion fields.
However unlike 1D blend trees
the order in which they are added doesn't matter.
Once you have added motions you will see a
diagram of where the motions are
according to their thresholds.
This again works the same as
1D blend trees, but since it is based on
2 thresholds, an X threshold and a Y threshold
the diagram is in 2 dimensions.
Each of the motions can be positioned manually
by dragging them on the diagram
positioned by setting the thresholds manually
or by using the Computer Positions option.
This works the same as the Compute Thresholds
option for 1D blend trees but computes the
threshold based on both parameters.
1 dimensional blend trees use a red scrubber
to preview the motion.
For 2D blend trees there is a red dot
that can be dragged around.

Japanese: 
ブレンドツリーにもモーションフィールドにもできます
ただし 1D ブレンドツリーと異なり
この時の追加順序は関係ありません
モーションを追加すると
しきい値に応じてモーションの
ダイアグラムが表示されます
これも同じく
1D ブレンドツリーのように機能しますが
しきい値が 2 つであるため X しきい値と Y しきい値で
ダイアグラムが 2 次元になります
各モーションはダイアグラム上でドラッグしたり
しきい値を設定したり
Computer Positions オプションを使用したりして
手動で配置できます
この場合 1D ブレンドツリーの Compute Thresholds
オプションのように機能しますが
計算時に両パラメーターが考慮されます
1 Dブレンドツリーではモーションの
プレビュー用に赤い線がありましたが
2D ブレンドツリーでは赤い点をドラッグ
することでプレビューします

Spanish: 
Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org

English: 
Subtitles by the Amara.org community

Korean: 
Amara.org 커뮤니티의 자막

Japanese: 
Subtitles by the Amara.org community
