
Spanish: 
A veces te encuentras con algo en un videojuego.
Eso te hace sentir como ... ¿Me estoy volviendo loco? "¡Lo tengo!"
Siendo ese uno de los temas más grandes en mi
El canal es misterios sin resolver en los videojuegos,
El video de hoy está enteramente dedicado a la
Asunto de los descubrimientos sin resolver. Ahora sé
Algunos de nosotros ya hemos perdido algunas horas.
del sueño tratando de descubrir los misterios
del monte Chilliad, ¿es L real ?, ¿y quién?
¿El infierno era el hombre G? "Levántate y Brilla, Sr.
Freeman. "Pero hoy, voy a sumergirme en
Los diez más ocultos, menos discutidos escondidos
Descubrimientos en videojuegos que aún permanecen.
sin resolver hasta el día de hoy. Halo 2. Al final de
Delta Halo, el jugador debe entrar
Este templo para activar la final.
cutscene para que puedan cruzar en la siguiente
nivel de arrepentimiento. El jugador también puede subir a
El otro lado de este templo en lugar de ir de
En su interior, y la secuencia de romper la transición de nivel,
Consiguiéndose en esta plataforma del arrepentimiento.
antes de que se supone que deben hacerlo. Pero

English: 
Sometimes you come across something in a video game
that makes you feel like.. Am I going insane? "Got it!"
Being that one of the biggest topics on my
channel is unsolved mysteries in video games,
today's video is entirely dedicated to the
subject of unsolved discoveries. Now I know
a few of us have already lost a few hours
of sleep trying to figure out the mysteries
of Mount Chilliad, Is L Real?, and just who
the hell was the G Man? "Rise and Shine, Mr.
Freeman." But today, I'm going to dive into
the top ten weirdest, lesser-discussed hidden
discoveries in video games that still remain
unsolved to this day. Halo 2. At the end of
Delta Halo, the player is supposed to enter in
this temple in order to activate the final
cutscene so they can crossover into the next
level Regret. The player can also climb to
the other side of this temple instead of going of
inside it, and sequence break the level transition,
getting themselves on this platform of Regret
before they’re actually supposed to. But

Spanish: 
La góndola perdida aunque impide al jugador.
De seguir avanzando. Pero eso es
No quiere decir que esta área no oculta un muy extraño
misterio sin resolver. Si el jugador mira fuera
en la distancia sobre el agua, pueden manchar
un interruptor oculto suspendido en el aire,
que en realidad es el mismo interruptor del mapa multijugador Zanibar. Como en el
diablos está ahí? Si el jugador se lanza
justo en realidad, pueden activar este
cambiar mientras todavía está en el aire. El mismo exacto
Lo que pasa en un solo jugador y
cooperativa. Y hasta el día de hoy, los jugadores nunca han
descubierto el significado o propósito de la
interruptor flotante, aunque muchas teorías tienen
ha rebotado alrededor. Muchos jugadores creen
tiene algo que ver con la góndola perdida,
Pero esto nunca se ha confirmado. Otros jugadores
Creo que tiene algo que ver con el triangular.
Puerta encontrada debajo del lago en el mismo.

English: 
the missing gondola though prevents the player
from progressing any further. But, thats
not to say this area doesn't hide a very strange
unsolved mystery. If the player looks out
in the distance over the water, they can spot
a hidden switch suspended high in the air,
which is actually the same switch from the multiplayer map Zanibar. How in the
hell is it there? If the player launches themselves
just right, they can actually activate this
switch while still in mid air. The same exact
thing happens across both single player and
co-op. And to this day, players have never
figured out the meaning or purpose of the
floating switch, though many theories have
been bounced around. Many players believe
it has something to do with the missing gondola,
but this has never been confirmed. Other players
believe it has something to do with the triangular
door found underneath the lake on the same

English: 
level, which also known as the Halo 2 trigate
mystery. Unfortunately, nobody has ever found
a link between either of the two discoveries.
Bungie, I think its time to speak up! Twisted
Metal 2. In Twisted Metal 2 on the level,
Paris, the player can blow up this building
and get inside this quaint little art gallery.
If the player feels like they want to destroy
something beautiful, they can obliterate and
destroy the Mona Lisa. "I felt like destroying
something beautiful." "Hey, even the Mona
Lisa's falling apart." But in doing so the
player can reveal Twisted Metal’s very own
Di Vinci code mystery. Once the portrait is
blown to smithereens, it reveals this hidden
input combination "Up Down L1 R1". The strange
apart about this is that this code has never
been proven to do anything at all. And to
complicate this mystery even further, this
code was even published in some official cheat
code publications, listing the cheat code
as a means of unlocking a hidden FMV, a live

Spanish: 
nivel, que también se conoce como el disparador de Halo 2
misterio. Desafortunadamente, nadie ha encontrado
Un enlace entre cualquiera de los dos descubrimientos.
Bungie, creo que es hora de hablar! Retorcido
Metal 2. En Twisted Metal 2 en el nivel,
Paris, el jugador puede volar este edificio.
Y entrar en esta pequeña galería de arte pintoresco.
Si el jugador siente que quiere destruir.
Algo bello, pueden borrar y
destruir la mona lisa "Tenía ganas de destruir
algo hermoso. "" Hey, incluso la Mona
Lisa se está desmoronando. "Pero al hacerlo así
jugador puede revelar Twisted Metal's muy propio
Código di Vinci misterio. Una vez que el retrato es
soplado a los smithereens, revela esto oculto
combinación de entrada "Up Down L1 R1". El extraño
Aparte de esto es que este código nunca ha
sido probado para hacer cualquier cosa en absoluto. Y para
complica aún más este misterio, este
El código fue incluso publicado en algún truco oficial.
Publicaciones de códigos, listando el código de trucos.
como un medio para desbloquear un FMV oculto, un live

English: 
action full motion video, with specific instructions
on how to unlock it on the single track screen.
There's never been any hidden fmv in any of
the data of Twisted Metal 2. We can only wonder
what that clip would have been. Oh no, not
you again. Get the hell out of here! Snow.
In the 2016 skiing and snowboarding simulator
very ingeniously entitled ...Snow.. the player
can take out their drone and fully explore
the mountain from just about every possible
angle. Cool. But if the player were to hover
above this random rock formation on the mountain,
you can angle the camera just right, and
see a hole in the rock that
extends well below the surface. The player
can then slowly lower the drone into the
rock and see just how far the rabbit hole
goes. "Tumbling down the rabbit hole?" "You
can say that." The crevice opens up into a
large cavern with this unusual coded pattern

Spanish: 
Video de acción full motion, con instrucciones específicas.
sobre cómo desbloquearlo en la pantalla de una sola pista.
Nunca ha habido ningún fmv oculto en ninguno de
Los datos de Twisted Metal 2. Solo podemos preguntarnos.
Lo que habría sido ese clip. Oh no no
tu otra vez. ¡Vete de aqui! Nieve.
En el 2016 simulador de esquí y snowboard.
Muy ingeniosamente titulado ... Nieve .. El jugador.
puede sacar su drone y explorar completamente
la montaña de casi todos los posibles
ángulo. Guay. Pero si el jugador fuera a flotar
por encima de esta formación de roca al azar en la montaña,
puedes inclinar la cámara a la derecha, y
ver un agujero en la roca que
Se extiende muy por debajo de la superficie. El jugador
entonces puede bajar lentamente el drone en el
roca y ver hasta qué punto el agujero de conejo
va "¿Tirando por el agujero del conejo?" "Tú
puede decir eso. "La grieta se abre en una
caverna grande con este patrón codificado inusual

Spanish: 
en la pared. Lo que significa este código es todavía
no resuelto. Pero aún más particular, hay
También este código QR oculto en este lado de la
caverna. Te lo dejo a ti si
Quieres resolver ese misterio tú mismo con
un lector de qr. Yo personalmente tuve que copiar el
enlace proporcionado desde el lector QR proporcionado
en un navegador separado con el fin de en realidad
Mira lo que era esta cosa. Perfecta oscuridad En
El clásico juego de Rare Perfect Dark, en el
Almacén de nivel, si tuviera que caminar en
esta habitación al azar, saca tu rifle de francotirador
y hacer zoom en esta salida al azar en el
techo, de repente revela esta pregunta
Marcar en la ventilación. Nadie ha tenido
descubierto algún propósito o enlace a la pregunta
marca lo que nunca También la página 169 de la oficial.
La guía de estrategia dice esto. También puedes mirar
arriba en la caja de municiones detrás del signo de interrogación
rejilla - bastante sospechoso, ¿eh? Sin otro

English: 
on the wall. What this code means is still
unsolved. But even more particular, there’s
also this QR code hidden on this side of the
cavern. I'm going to leave it up to you if
you want to solve that mystery yourself with
a QR reader. I personally had to copy the
provided link from the QR reader provided
into a separate browser in order to actually
see what this thing was. Perfect Dark. In
the Rare's classic game Perfect Dark, on the
level Warehouse, if you were to walk into
this random room, take out your sniper rifle
and zoom in on this random vent up in the
ceiling, it suddenly reveals this question
mark up in the ventilation. No one has ever
figured out any purpose or link to the question
mark what-so-ever. Also page 169 of the official
strategy guide says this. You might also look
up at the ammo box behind the question mark
grate - pretty suspicious, eh? With no other

Spanish: 
mención de ello en absoluto. Pero estoy bastante seguro
Sé lo que está pasando aquí. Bastante seguro Raro
recibe sus patadas atornillando con las cabezas de los jugadores,
Como ha habido un número de Troll de Pascua
Huevos encontrados fuera de límites en sus juegos. Ellos
sacó una escena muy similar detrás de esta puerta
no se pudo conseguir en Agarrado por el
Ghoulies, ellos escondieron un pedazo de inalcanzable
chocolate detrás de estas barras en Conker
Mal día de la piel. "Y la razón por la que lo puse
allí, porque sabía que sería molesto
La gente. "E incluso ponen un nivel oculto.
en los archivos de Banjo-Tooie llamados "Ridiculously
Área secreta ", pero ninguna área ha sido
Encontré tantos jugadores que asumen que esto era Raro
Divirtiéndose a nuestra costa una vez más. [Bleep] agujeros.
Perros guardianes. De acuerdo, muchos jugadores probablemente
Recordemos la controversia gráfica de Watch Dogs,
donde cuando llegamos al primer trailer del E3, el juego
Parecía visualmente impresionante. Pero cuando el juego

English: 
mention of it at all. But I’m pretty sure
I know what's going on here. Pretty sure Rare
gets its kicks by screwing with gamers' heads,
as there’s been a number of troll easter
eggs found out of bounds in their games. They
pulled a very similar scene behind this gate
you couldn’t get through in Grabbed by the
Ghoulies, they famously hid a piece of unreachable
chocolate behind these bars in Conker’s
Bad Fur Day. "And the reason why I put it
there, because I knew it'd [bleep]ing annoy
people." And they even put a level hidden
in the Banjo-Tooie's files called "Ridiculously
Secret Area”, but no area’s ever been
found so many players assume this was just Rare
having fun at our expense yet again. [bleep]holes.
Watch Dogs. Okay, a lot gamers probably
recall the Watch Dogs graphics controversy,
where when we first E3 trailer hit, the game
looked visually stunning. But when the game

English: 
came out, it didn't. Looked a bit worse actually.
Now here’s the crazy unsolved mystery. The
game's E3 trailer wasn't actually lying at
all. Players found in the PC version of Watch
Dogs, that code existed for all the graphical
advancements that were made in the original
trailer, they just had been turned off. A
simple mod was thrown together reactivating
the code and all the original graphics from
the original trailer were fully restored.
Whats even stranger is the game performs exactly
the same with the graphics on and off. To
this day no one knows why the advanced graphics
were switched off in the PC version, but a
pretty believable rumor exists that either
Microsoft or Sony took a look at the PC version,
saw it was looking better than their console
version, and then paid developer Ubisoft the
big bucks to turn off the PC graphics in order
to avoid the criticism that their console
version wasn't looking too hot. They also likely paid them to enter a non-disclosure agreement
to never talk about what was done. Which
maybe explains why we still don't know why

Spanish: 
salió, no lo hizo. Parecía un poco peor en realidad.
Ahora aquí está el loco misterio sin resolver. los
El trailer del juego E3 en realidad no estaba tirado en
todos. Jugadores encontrados en la versión para PC de Watch
Perros, ese código existía para todos los gráficos.
Avances que se hicieron en el original.
trailer, solo habían sido apagados. UNA
Mod simple fue lanzado juntos reactivando
El código y todos los gráficos originales de
El trailer original fue totalmente restaurado.
¿Cuál es aún más extraño es el juego realiza exactamente
Lo mismo con los gráficos encendidos y apagados. A
Este día nadie sabe por qué los gráficos avanzados.
fueron apagados en la versión para PC, pero un
Existe un rumor bastante creíble de que, o bien
Microsoft o Sony echaron un vistazo a la versión para PC,
Vio que se veía mejor que su consola.
versión, y luego pagó desarrollador Ubisoft el
grandes cantidades de dinero para apagar los gráficos de PC en orden
Para evitar las críticas que su consola.
La versión no se veía demasiado caliente. También es probable que les paguen para entrar en un acuerdo de no divulgación
Nunca hablar de lo que se hizo. Cual
tal vez explica por qué todavía no sabemos por qué

English: 
this happened. I have my ideas, but which
do you think it was? Jet Set Radio Future.
Now this is a mystery that's always bothered
me. Jet Set Radio Future in my opinion
is one of the most detailed games ever made.
However, there’s a strange hidden detail
on a level that nearly no players could have
ever noticed during any sort of normal playthough.
In Kibogaoka Hill, there’s a clock near
the very end of the level that doesn’t appear
to do anything what so ever. But if you were
to speed run through the level as quick as
you can without error and manage to make it
to the clock exactly 2 minutes from the moment
the level began - which I'm telling you - its
not a simple task.
You have to get right up
to this spot. If and you were to get there in 2 minutes flat, the clock strangely

Spanish: 
esto pasó. Tengo mis ideas, pero cuales
crees que fue Jet Set Radio Future.
Ahora este es un misterio que siempre molesta.
yo. Jet Set Radio Future en mi opinión
Es uno de los juegos más detallados jamás realizados.
Sin embargo, hay un extraño detalle oculto.
en un nivel que casi ningún jugador podría tener
alguna vez notado durante cualquier tipo de juego normal.
En Kibogaoka Hill, hay un reloj cerca
El final del nivel que no aparece.
hacer cualquier cosa que nunca. Pero si fueras
para acelerar la carrera a través del nivel tan rápido como
Puedes hacerlo sin error y lograr hacerlo.
Al reloj exactamente 2 minutos desde el momento.
el nivel comenzó - lo que te digo - es
No es una tarea sencilla.
Tienes que levantarte
a este lugar. Si llegas y llegas en 2 minutos, el reloj extrañamente

Spanish: 
hace animación de una sola vez.
Nunca hacer nada
otra vez. ¿Por qué esta animación solo es visible?
en este exacto elaborado y difícil de llegar
momento en el juego? No lo entiendo Soy solo
volviendo loco por algo que podría ser arbitrario
o en realidad se suponía que era una especie
de significado para esto? Jet Set Radio Future
Los aficionados se han referido a este misterio como el
Doomsday Clock desde cerca del inicio del juego.
lanzamiento. Lo que hace este reloj o lo que sea
Sus verdaderas intenciones son, nunca se han determinado.
FIFA 2012. Jugadores encontrados en raras ocasiones.
cuando a veces inicia sesión en un juego al azar,
un error de videojuego muy ODD repentinamente ocurriría.

English: 
does one-time animation.
Never to do anything
again. Why is this animation only viewable
at this exact elaborate and hard to get to
moment in the game? I don't get it. Am I just
going mad over something that could be arbitrary
or was there actually supposed to be sort
of meaning to this? Jet Set Radio Future
fans have referred to this mystery as the
Doomsday Clock since near the game's inital
release. Whatever this clock does or whatever
its real intentions are, have never been determined.
FIFA 2012. Players found on rare occasion
when sometimes logging into random a game,
a very ODD video game glitch would suddenly occur.

English: 
WOAH - now thats a HUGE dude. To day no one
is exactly sure what exactly caused this glitch..
and it appears no body is more clueless than
EA themselves. Because when they tried to
patch this glitch out in an update… this
is what happened. The [bleep]? Wow. Maniac
Mansion. Maniac Mansion is the prequel to
Day of the Tentacle, and was the first game
published and developed by Lucas Film games,
later LucasArts, who was responsible for legendary
titles like Monkey Island and Grim Fandango.
In the Nintendo Entertainment System version
of Maniac Mansion, if the player were to move
the cursor over this exact pixel on this random
wallpaper texture and then click it, the game
suddenly brings up a random key pad. No matter
what any player has put into this keypad,
the game always enters into a timed alarm
sequence. This annoying ass buzz just continues
to play while you resume playing the game.

Spanish: 
WOAH - ahora eso es un tipo ENORME. Al dia nadie
está exactamente seguro de qué fue exactamente lo que causó este error ...
y parece que no hay cuerpo más despistado que
Ellos mismos Porque cuando intentaron
parche esta falla en una actualización ... esto
es lo que paso El [bleep]? Guau. Maníaco
Palacio. Maniac Mansion es la precuela de
Día del Tentáculo, y fue el primer juego.
Publicado y desarrollado por los juegos de Lucas Film,
Más tarde LucasArts, que fue el responsable de la legendaria
Títulos como Monkey Island y Grim Fandango.
En la versión de Nintendo Entertainment System.
de Maniac Mansion, si el jugador se moviera
el cursor sobre este píxel exacto en este azar
textura de fondo de pantalla y luego haga clic en él, el juego
De repente aparece un teclado aleatorio. No importa
lo que cualquier jugador ha puesto en este teclado,
El juego siempre entra en una alarma temporizada.
secuencia. Este zumbido de culo molesto simplemente continúa
para jugar mientras reanudas el juego.

Spanish: 
Y cuando la secuencia finalmente llega a un
Fin ... boom. El jugador no se ha dado cuenta
Si hay un código real para entrar
el teclado o si hay alguna manera de realidad
Evita la explosión. La teoría popular es
que el teclado originalmente iba a ser
parte de una campaña promocional con Pepsi,
como fue originalmente planeado que los jugadores
Podría encontrar un código en el pepsi que se puede encontrar en
El frigorífico que en última instancia estaría acostumbrado.
ganar premios de la vida real para los jugadores. Desafortunadamente,
Pepsi se retiró de esta campaña promocional.
En el último minuto y hasta el día de hoy el propósito.
de la versión de Nintendo Entertainment System
Restos del teclado de Maniac Mansion.
un misterio. Final Fantasy 7. En Final Fantasy
7, hay un agujero en el suelo en el Corel
Prisión en la que puedes entrar eso siempre
celebrado un tanto como un misterio para los jugadores,
Como nunca parecía albergar nada de ninguna
El verdadero significado para el jugador o la historia.
No Nada aquí. Sin embargo, en los últimos años.
una serie de descubrimientos realmente extraños han sido
encontrado sobre este agujero en el suelo que Square
se ha negado a comentar sobre esto. Dataminers
desplazándose a través de los archivos del juego notó que

English: 
And when the sequence finally comes to an
end… boom. Player’s haven't figured out
if there’s an actual code to enter into
the keypad or if there’s any way to actually
bypass the explosion. The popular theory is
that the keypad was originally going to be
part of a promotional campaign with Pepsi,
as it was originally planned that players
could find a code on the pepsi can found in
the fridge that would ultimately be used to
win real-life prizes to players. Unfortunately,
Pepsi backed out of this promotional campaign
at the last minute and to this day the purpose
of the Nintendo Entertainment System version
of Maniac Mansion’s keypad puzzle remains
a mystery. Final Fantasy 7. In Final Fantasy
7, there’s a hole in the ground on the Corel
Prison that you can enter that’s always
been held somewhat as a mystery to players,
as it never seemed to house anything of any
real significance to player or the story.
Nope. Nothing here. However, in recent years
a number of really odd discoveries have been
found about this hole in the ground that Square
has refused to comment on to this. Dataminers
scrolling through the game files noticed that

English: 
a portion of this screen actually has mask
layer transposed on top of it. And by looking
in the game files, they could actually find
the unmasked background layer. On that uncensored
masked layer is this little dude. Uh… Who
is this? The identity of this strange metal
man remains to be a complete mystery over
20 years after release.
The first theory is an obvious one, that
is some sort of signature of one of the background
artists as part of an easter egg. Possibly
left there for players messing around with
the files. But the second theory is much more
interesting. Players found that in only the
first run of copies from the Japanese release
of FF7, you can encounter an extremely rare
random battle upon exiting and reentering
this basement over and over. The random encounter
that takes place teleports you into a location
that seems like its outside in a forest, nowhere
near resembling the underground hole the encounter
is triggered. The game squares you down with
4 canine enemies with insane health that far
exceeds anything you’ve encountered in the

Spanish: 
una parte de esta pantalla en realidad tiene máscara
capa transpuesta encima de ella. Y mirando
en los archivos del juego, en realidad podrían encontrar
La capa de fondo desenmascarado. En eso sin censura
capa enmascarada es este pequeño amigo. Uh ... quien
¿Es esto? La identidad de este extraño metal.
El hombre sigue siendo un completo misterio sobre
20 años después del lanzamiento.
La primera teoría es obvia, que
Es algún tipo de firma de uno de los antecedentes.
Artistas como parte de un huevo de pascua. Posiblemente
dejado allí para los jugadores jugando con
Los archivos. Pero la segunda teoría es mucho más
interesante. Los jugadores encontraron que solo en el
Primera corrida de copias del estreno japonés.
de FF7, puedes encontrar un extremadamente raro
batalla al azar al salir y volver a entrar
Este sótano una y otra vez. El encuentro al azar
que se lleva a cabo te teletransporta a una ubicación
Eso parece ser su exterior en un bosque, en ninguna parte.
cerca parecido al agujero subterráneo del encuentro
se dispara El juego te cuadra con
4 enemigos caninos con una salud insana tan lejos.
supera cualquier cosa que hayas encontrado en el

Spanish: 
juego hasta ahora. Pero no te preocupes, ellos no
tienen alguna IA programada para que no vayan
tocarte un pelo mientras luchas contra ellos.
Lo que sea que se suponía que era esta escena es
completamente inacabado, especialmente viendo como
este tipo de enemigo se llama Prueba 00. Esta batalla
Más tarde fue reparado de copias posteriores de la
Lanzamiento japonés, así como el conjunto de
El lanzamiento norteamericano, por lo que es obvio.
Nunca tuvimos la intención de encontrar esta cosa.
Muchos jugadores asumen aunque esta batalla corta
encuentro tiene algo que ver con este misterioso
hombre de hojalata. Muchos jugadores han señalado la
Aparece el esqueleto en la pantalla detrás del hombre.
ser del mismo tipo perro enemigo en el
batalla misteriosa Bueno, cualquiera que sea este chico
Es y todo lo que le hizo a sus perros, plaza.
no quiere que sepamos lo que nunca y
a día de hoy se han negado a reconocer el
Misterio de 20 años. Tal vez algún día podamos
saber lo que esto significaba si alguna vez realmente obtenemos
Esa nueva versión de FF7. Colina silenciosa. Ahora no tengo
idea de cómo alguien notó esto, pero de alguna manera los jugadores muy observadores notaron que uno

English: 
game so far. Don’t worry though, they don’t
have any AI programmed so they’re not going
to touch a hair on you while you fight em.
Whatever this scene was supposed to be is
entirely unfinished, especially seeing how
this enemy type is named Test 00. This battle
was later patched out of later copies of the
Japanese release, as well as the whole of
the North American release, so its obvious
we were never intended to find this thing.
Many player’s assume though this cut battle
encounter has something to do with this mysterious
tin man. Many players have pointed out the
skeleton on the screen behind the man appears
to be of the same the dog enemy type in the
mysterious battle. Well, whatever this guy
is and whatever he did to his dogs, Square
does not want us to know what-so-ever and
to this day have refused to acknowledge the
20 year old mystery. Maybe one day we’ll
know what this meant if we ever actually get
that FF7 remake. Silent Hill. Now I have no
idea how anybody ever noticed this, but somehow very observant players noticed that one

Spanish: 
De los juegos más inquietantes de todos los tiempos,
Silent Hill, parece haber sido influenciado
Por la comedia de acción de 1990 Arnold Schwarzenegger
pelicula kindergarten cop. Y porque no
ser. "Me duele la cabeza." "Podría ser un tumor".
"¡No es un tumor!" Si bien nunca se ha confirmado,
y parece bastante extraño que un slapstick aleatorio
La comedia tendría alguna vez algo con uno de los más oscuros.
juegos jamás realizados, parte de esta evidencia es
muy difícil discutir con

English: 
of the most disturbing games of all time,
Silent Hill, appears to have been influenced
by the 1990 Arnold Schwarzenegger action comedy
film Kindergarten Cop. And why wouldn't it
be. "I have a headache." "It might be a tumor."
"Its not a tumor!" While its never been confirmed,
and seems rather odd that a random slapstick
comedy would have ever anything with one darkest
games ever made, some of this evidence is
really hard to argue with.

English: 
If you like this
video and want to see more content like this,
please subscribe. And if you have any other
unsolved mysteries that you know of in a game,
let me know in comments or come join the Discord!
We got a great community over there. Researching
easter eggs, sharing music. Love to see you
there. I got more videos like this coming
at you soon. So stayed tuned!

Spanish: 
Si te gusta esto
Video y quiero ver mas contenido como este,
Por favor, suscríbete. Y si tienes alguna otra
misterios sin resolver que conoces en un juego,
¡Avísame en comentarios o únete a la Discordia!
Tenemos una gran comunidad allí. Investigando
Huevos de pascua, compartiendo música. Encantado de verte
ahí. Tengo más videos como este viniendo
a usted pronto ¡Así que estad atentos!
