
Spanish: 
Querido Nintendo, Tipo, TIPO! porque espere tanto para jugar Breath of the Wild?
No, en serio, acabo de conseguir una Switch el mes pasado
pero mi****, olvide que tambien lanzaron Breath of the Wild en Wii U, LA CUAL YA TENGO TOTALMENTE!
Porque olvide que hubo lanzamiento en Wii U? (porque pensaste que eras listo con tus cosas sobreusadas *tos* imagenes *tos* =) )
Bueno, Yo... creo que asi es como se pronuncia eso...
Berrinches basados en texto no siempre se traduce muy bien a voz
Hola! Soy yo!
Austin!
Honestamente, mientras que espere un gran fastidio esperar casi un año para jugar
lo que es claramente el mejor titulo triple-A para salir este año
Tambien estoy un poco feliz porque en todo ese tiempo Nintendo aun no se ha unido a la era moderna de la nube-basado
Guarde las copias de seguridad, así que cuando finalmente tengo en mis manos un Switch,
Hubiera tenido que empezar todo de cero, y en el corto tiempo que he tenido el juego, he cronometrado

English: 
Dear Nintendo. Dude, DUDE! Why did I wait so long to play Breath of the Wild?
No seriously, I only just got a Switch last month,
but f*** I forgot that you also released Breath of the Wild on the Wii U, WHICH I TOTALLY OWN!
Why did I forget that there was a Wii U release?
DSPFOIJASPDFPOSDIFJSDPOIJFPSDOIFJSDPOFIJDPOJIF.
Well, I... think that's how you pronounce that...
Text-based temper tantrums don't always translate to voice very well.
Hi! It's me!
Austin!
Honestly, while it's a huge bummer that I waited almost a year to play
what is clearly the best AAA title to come out this year,
I'm also a little glad because in all that time Nintendo still hasn't joined the modern era of cloud-based
save backups so when I finally got my hands on a Switch,
I would have had to start all over from scratch, and in the short time I've had the game, I've clocked

French: 
Cher Nintendo. Mec, MEC ! Pourquoi j'ai attendu si longtemps pour jouer a Breath of the Wild?
(t'avais aut' chose a foutre ?)
Nan sérieusement, j'ai obtenu la Switch le mois dernier,
mais j'ai PU---- d'oublié que vous aviez aussi publiés BoTW sur la Wii U, QUE JE POSSÈDE DÉJÀ 
(on sent le sel ou pas ?)
Pourquoi ai-je oublié qu'il y avait une version WiiU ?
(parce que tu t'en cognes de ta Wii U, manifestement 'x' )
(je dois vraiment traduire cet amas de lettres sans sens ?.. ok)
TFJIGTFDBFZGHJBGBOGFYZHG
(de rien)
Bon, j'imagine que... c'est comme ça que vous prononcez ce...
Le tintamarre textualisé ne se traduis jamais très bien en vocal
(pourquoi on en a mis des sous-titres alors ?)
Salut ! C'est moi !
AUSTIN !
Honnêtement, avec le dérangement d'avoir attendu presque un an pour jouer
a ce qui est clairement le meilleur titre AAA de l'année
Je suis aussi un peu heureux parce que pendant tout ce temps, Nintendo n'a toujours pas joint l'ère moderne des sauvegardes
en cloud du coup quand j'ai finalement eu les mains sur la Switch,
J'ai dû recommencer tout le jeu depuis le début, et dans le peu de temps où j'eus le jeu, j'ai cumulé

French: 
plus de 100h dessus
(bordel, que t'es déter, parce qu'il faut une semaine pour ça normalement)
Parce que j'ai un gros faible pour les jeux en monde ouvert !!
SÉRIEUSEMENT ! regardez juste mon profil Steam ( *o* ) ! En barrant Elite Dangerous, qui est hors de propos a cause de ce stupide
launcher que j'oublie toujours de FERMER a CHAQUE FOIS et qui compte les heures dessus,
presque tout sur cette liste est un RPG narratif a monde ouvert.
LIQUÉFIE CA ET INJECTE-LE DANS MES GLOBES OCULAIRES BETHESDA, MON ÂME EST PRÊTE !!! (quand je disais qu'il était déter..!)
Breath of the wild est ma première expérience dans la franchise Zelda depuis des années. NAN! DIZAINES d'années !!
Sérieusement, je n'ai pas acheté de N64, et pour une raison quelconque même si j'ai acheté plus de 50 jeux pour ma SNES,
Je n'avais aucun jeu Zelda dessus.
c'était en quelque sorte super important pour moi d'avoir le jeu du film "Juge Dredd" (film génial ! #Stallone),
mais pas l'un des meilleurs jeux sortis sur la console !
alors oui, j'ai pas joué a Zelda depuis genre... celui ci

Spanish: 
más de 100 horas ya.
¡Porque tengo una debilidad seria para los juegos de mundo abierto!
¡Seriamente! Mira, mira mi perfil de Steam! Excepto Elite Dangerous, que es un valor atípico porque el estúpido
lanzador que me olvidé de cerrar cada vez cuenta hacia horas jugadas,
casi todo en esta lista es un RPG narrativo de mundo abierto.
Licúbrelo e introdúcelo en mis ojos Bethesda, ¡mi alma está preparada!
Breath of the Wild es mi primera incursión en la franquicia de Zelda en años. ¡No! Décadas!
En serio, no tenía una Nintendo 64, y por alguna razón, aunque tenía 50 juegos para mi SNES,
No tenía ninguno de los títulos de Zelda para eso.
De alguna manera, era muy importante que tuviera el juego de película para el Juez Dredd,
pero no es uno de los mejores juegos lanzados para la consola.
Así que sí, no he jugado a Zelda desde entonces, esta vez.

English: 
over 100 hours already.
Because I have a serious weakness for open-world games!
Seriously! Look, look at my Steam profile! Barring Elite Dangerous which is an outlier because the stupid
launcher that I forget to close every time counts toward hours played,
almost everything on this list is a narrative open-world RPG.
Liquify it and inject it into my eyeballs Bethesda, my soul is prepared!!
Breath of the Wild is my first foray into the Zelda franchise in years. No! Decades!
Seriously, I didn't own a Nintendo 64, and for some reason even though I owned like 50 games for my SNES,
I didn't have any of the Zelda titles for it.
Somehow it was super important that I have the movie tie-in game for Judge Dredd,
but not one of the best games released for the console.
So yeah, I haven't played Zelda since like, this one.

English: 
But Breath of the Wild gave me the inspiration to go back and play some of the older titles and yeah,
that's right prepare yourself Wind Waker because I am coming for you! Not today, not tomorrow,
but soon we're gonna have a reckoning about giving a 10-year-old child a magic wand
that controls the weather. If you've played the game or even seen a few minutes of trailers, you know that there's a ton of
material in this game for SCIENCE.
Robots, lasers, sentient chameleons and iPhones with a battery life lasting over
100 years! Suck on that planned obsolescence! I can't even keep a phone lasting two years without something going belly-up.
But for those of you
who are internet savvy and look at thumbnails or video titles you know that's not what I'm talking about today. No,
Instead I'm focusing my cold hard
calculating SCIENCE vision on the main antagonist of Breath of the Wild,

French: 
Mais Breath of the Wild m'a donné l'inspiration de me retourner et de jouer aux plus vieux titres et ouais,
c'est VRAI, prépare toi Wind Waker parce que je viens pour toi! pas aujourd'hui, pas demain,
mais bientôt on aura une affaire concernant le fait de donner à un enfant de 10 ans une baguette magique
(ouais, quand professeur Chen n'a plus de pokédex, il donne des bâtons)
qui contrôle la météo. si vous avez joués a ce jeu ou même vus quelques minutes de trailers, vous savez qu'il y a des tonnes de
matériaux dans ce jeu pour LA SCIENCE.
( alors scientifizie-moi Twilight Princess, vu comment t'es parti x) )
des Robots, des Lasers, des Caméléons et des iPhones avec une batterie qui dure
100 ANS (vend-moi du rêêêêve~!!! OWO) !! bouffe ça, "Obsolescence programmée"! je peux même pas avoir un téléphone qui vit 2 ans sans avoir a le réparer..
mais pour ceux d'entre vous
qui sont sujets d'internet et qui regardent les miniatures ou les titres des vidéos, vous savez que je ne vais pas parler de ca aujourd'hui. NON
a la place, je focalise ma solide et froide (b-..?)
vision scientifique des maths (oh..) sur le principal antagoniste de Breath of The Wild,

Spanish: 
Pero Breath of the Wild me dio la inspiración para volver y tocar algunos de los títulos más antiguos y sí,
¡así es, prepárate Wind Waker porque voy por ti! No hoy, no mañana,
pero pronto vamos a tener un cálculo sobre darle una varita mágica a un niño de diez años
eso controla el clima. Si has jugado el juego o incluso has visto algunos minutos de trailers, sabes que hay un montón de
material en este juego para CIENCIA.
Robots, láseres, camaleones inteligentes y iPhones con una duración de la batería superior a
¡100 años! ¡Chúpate en la obsolescencia planeada! Ni siquiera puedo mantener un teléfono que dure dos años sin que algo se arruine.
Pero para aquellos de ustedes
que son conocedores de internet y miran miniaturas o títulos de videos que sabes que no es de lo que estoy hablando hoy. No
En cambio, estoy enfocando mi frío
calculando la visión de la ciencia sobre el principal antagonista de Breath of the Wild,

English: 
the f***ing
rain.
Ganon? PFF
Whatever, no problem.
Bokoblins? Lynels, who cares? No skin off my nose. But when it starts to rain just
before you've gotten to the top of a very stiff cliff face, and I'm on my very last little wedge of stamina...
The climbing mechanic is just the most beautiful thing I've ever seen I love it so
freakin much as someone who spent most of their time jumping sideways up the mountains of
Skyrim and clamouring into obscure corners of World of Warcraft
I adore that a huge beautiful
Open world caters to my obsessive drive to explore by letting me go literally
Anywhere. Hyrule better settle in because I'm not rescuing any princesses until I find every fricking mountain and spelunked every
single cave! But then there's the rain

French: 
CETTE. PU---.
DE PLUIE
(c'est un peu le titre de la vidéo)
Ganon ? PFFF..
(o-o?)
Aucun problème
(ouais mais un peu de respect pour ceux qui galèrent encore avec le boss du feu TwT)
Les Bokoblins? Lynels, qui s'en fout ? (pas moi 0-0) même pas mal. mais quand la pluie viens
juste avant d'arriver au sommet de cette pente raide, alors que mon endurance est vraiment trop basse...
l'escalade est la plus merveilleuse mécanique de jeu que j'ai pu voir, je l'aime
tellement en tant que quelqu'un qui a pu passer la majorité de son temps, sautant en diagonale sur les montagnes de
Skyrim et clamer dans les plus obscures coins de WoW
J'adore qu'un si gros et beau (pen-..)
monde ouvert s'adresse a mon besoin excessif d'explorer en me laissant aller littéralement
n'importe où je puisse explorer, parce que je ne sauve aucune princesse avant que je puisse trouver toutes les montagnes et décortiquer (spelunked n'est pas un mot, bordel '^')
chaque cave, mais ensuite il y a LA PLUIE

Spanish: 
el f *** ing
lluvia.
Ganon? PFF
Lo que sea, no hay problema.
¿Los duendes? Lionels, ¿a quién le importa? Sin piel en mi nariz. Pero cuando comienza a llover solo
antes de que hayas llegado a la cima de un acantilado muy rígido, y estoy en mi última cuña de resistencia ...
El mecánico de escalada es lo más hermoso que he visto. Lo amo así que
Freakin mucho como alguien que pasó la mayor parte de su tiempo saltando de lado hacia arriba de las montañas de
Skyrim y clamando en rincones oscuros de World of Warcraft
Adoro eso una gran belleza
El mundo abierto atiende a mi impulso obsesivo de explorar dejándome ir literalmente
En cualquier lugar donde ruede, mejor me acomodo porque no rescataré a ninguna princesa hasta que encuentre cada montaña maldita y espeleotee cada
Una cueva, pero luego está la lluvia

French: 
qui rend la surface impossible a grimper en les rendant glissantes, POURQUOI on dirait qu'il pleut tout le temps ici ?!
Hey Nintendo, juste hey...
Laissez-moi GRIMPER. mais pendant que ça semble
excessif si vous êtes un grimpeur accompli comme moi
je ne peux pas accepter que la météo apparemment constamment pluvieux, soit aussi ridicule. après tout je suis
un Scientifique, alors a la place de pleurer comme un bébé
j'ai passé plusieurs JOURS, sur 50 HEURES, rassemblant
et explorant les données pour une vidéo sur un jeu vidéo qui ne sera que de 16minutes. ON Y VA !
(17*. et je couvre tout ca en français.)
a l'origine, j'ai pas vraiment voulu découvrir les réponses au sujet de la pluie a ce point, parce que j'étais convaincu que les absurdement
EXTRÊMES conditions climatiques d'Hyrule pourraient être désastreuses
conséquences : de GIGANTESQUES toundras glaciales

English: 
Which makes it impossible to climb by making surfaces slick. Why does it seem like it's always raining here!?
Just- just hey, hey! Nintendo! Just...
let me.... CLIMB. But while it may seem
excessive if you're an accomplished climber like me
I can't take it as granted that the seemingly constant, rainy weather is actually that ridiculous. I am after all a
SCIENTIST! So instead of crying like a little baby
I spent several days -over 50 hours- gathering and
extrapolating data for a video on a video game that will be only 16 minutes long. Let's do this!
Originally I didn't actually want to uncover the answers of the rain all that much because I was convinced that the absurdly
extreme climate conditions of Hyrule would have disastrous
consequences. Huge frozen

Spanish: 
Lo que hace que sea imposible escalar haciendo superficies resbaladizas, ¿por qué parece que siempre está lloviendo aquí?
Solo oye oye, solo Nintendo
Déjame subir, pero aunque parezca
Excesivo si eres un escalador consumado como yo
No puedo dar por sentado que el clima lluvioso, aparentemente constante, es en realidad tan ridículo. Después de todo soy un
Científico así que en lugar de llorar como un bebé
Pasé varios días más de 50 horas reuniendo y
Extrapolando datos para un video en un videojuego que durará solo 16 minutos. Hagámoslo
Originalmente no quería realmente descubrir las respuestas de la lluvia porque estaba convencido de que lo absurdo
condiciones climáticas extremas de Hyrule tendrían desastrosas
consecuencias enormes congelados

Spanish: 
Tundras justo al lado de un desierto justo al lado de pantanos y pastizales templados justo al lado de un volcán maldito
Eso es tan caliente que solo estalla el estallido de las llamas, incluso si no estás cerca del suelo
Estaba convencido de que Hyrule sería un cráter causado por volcanes excesivamente poderosos y
huracanes hechos de muerte
Pero me estoy adelantando
Para saber incluso qué efecto tienen estas zonas climáticas tan diferentes entre sí, necesitamos saber cómo
gran Hyrule incluso lo es y mientras que eso puede parecer una
Pregunta sin respuesta ya que hay aproximadamente mil millones de estimaciones diferentes que van desde los absurdamente enormes 360 kilómetros cuadrados a un respetable
61 y mientras estaba tentado de usar uno de estos números por pura pereza
Yo no sería yo si no tirara el libro de reglas y encontrara mis propias respuestas
imposible dices ah
De hecho, no. Creo que tengo la medida más precisa del tamaño de Hyrule hasta la fecha de

English: 
tundras right next to a desert right next to temperate marshes and grasslands right next to a freaking volcano
that's so hot that you just straight-up burst of the flames even if you're nowhere near the ground?
I was convinced that Hyrule would be a crater caused by excessively powerful volcanoes and
hurricanes made of death!
But I'm getting ahead of myself.
In order to even know what effect these vastly different climate zones have on one another we need to know how
big Hyrule even is and while that may seem like an
unanswerable question since there's approximately a billion different estimates out there ranging from the absurdly huge 360 square kilometers to a respectable
61 and while I was tempted to just use one of these numbers out of sheer laziness
I wouldn't be me if I didn't throw out the rulebook and find my own answers
Impossible you say? Ha!
Nope! In fact, I think I have the most accurate measurement of Hyrule size to date out of

French: 
juste a côté d'un désert juste a côté de forêts et plaines tempérées juste a côté d'un PU---- de volcan
tellement chaud que tu pars en flammes juste en étant un peu près du sol
j'étais convaincu qu'Hyrule devrais être un cratère causé par un volcan excessivement puissant et
de tempêtes faites de MORT (alors.. la je vois la faucheuse piquer la baguette de Link WW et s'amuser en mode WIIIII!!!!!)
mais je m'égare
(moi aussi, désolé x') )
pour savoir quels effets ces différentes zones de climat ont sur les autres, nous avons besoin de savoir
combien Hyrule est grand, même si ça semble être une
question impossible a répondre, puisqu'il y a un milliard de différentes estimations allant de l'absurde (il aime ce mot o_o) 360 Km² a un respectable
61 et pendant que j'étais tenté d'utiliser seulement l'un de ces nombres par pure fainéantise
je ne serais pas moi si je n'avais pas balancé le guide officiel pour trouver mes réponses ( ¯\_(ツ)_/¯ )
impossible, vous dites ?
en fait non (nounours, dégage)
je pense avoir la plus précise mesure de la taille d'Hyrule

French: 
que quiconque. Mais pourquoi dois-je savoir tout ca ? parce que la taille du lieu est
incroyablement importante en regardant comment la pression de l'air est, et les fronts et rotations météorologiques fonctionnent (*mal de crâne*)
nous avons besoin de svoir a quel point Hyrule est gros pour savoir exactement
a quel point la météo devrais être cataclysmique et il y a un moyen de savoir a quel point hyrule est en utilisant mon bon ami
(enfin..!)
la Trigonométrie et le meilleur mini-jeu du monde, le jeu de la paravoile, ce qui veut dire que j'ai dû entendre cette musique SOUVENT
un paquet de fois où on peut utiliser ce mini jeu pour avoir une mesure précise d'Hyrule, car le jeu
donne la distance en
mètres
(eh ouais, nous on utilise pas les "pieds" ou les "miles" comme unité de mesure.)
de ce fait, nous pouvons mesurer une ligne par terre, utiliser cette ligne comme rayon pour créer un cercle, et utiliser ce cercle pour créer
un ration d'un pixel par m², mesurer les pixels dans une carte a l'échelle et BOUM vous avez les côtés d'Hyrule. maintenant
le problème est que vous avez besoin d'une plus grosse mesure pour ça pour vouloir dire quoi que ce soit. mais juste voler environ 500m ne

Spanish: 
Alguien, pero ¿por qué incluso necesito saber eso porque el área de tierra es?
Increíblemente importante cuando se observa cómo funciona la presión del aire y los frentes meteorológicos y la rotación
Necesitamos saber qué tan grande es Hyrule para que podamos saber exactamente cómo
Cataclísmico el clima debería ser y hay una manera de averiguar qué tan grande Hyrule está usando mi buen amigo
Trigonometría y el mejor minijuego del mundo, el juego de parasail, lo que significa que puedo escuchar mucho de esta canción
Como muchos, podemos usar este minijuego para obtener una medición precisa de Hyrule porque el juego
en realidad da su distancia en
metros
Usando esto, podemos medir una línea en el suelo, usar esa línea como un radio para crear un círculo, usar ese círculo para crear
una relación de píxel a metro cuadrado mide los píxeles en un mapa de tamaño de escala bingo bango Bungo que acaba de obtener lados Hyrule ahora el
El problema es que se necesita una gran medida para que esto signifique que cualquier cosa que esté volando 500 metros ish no va a

English: 
anyone, but why do I even need to know that? Because land area is
incredibly important when looking at how winds, air pressure and weather fronts and rotation works.
We need to know how big Hyrule is so we can know exactly how
cataclysmic the weather should be and there is a way to figure out how large Hyrule is using my good friend
trigonometry and the best minigame in the world! The parasail game, which means I'ma be hearing a lot of this song
Like a lot. We can use this minigame to get an accurate measurement of Hyrule because the game
actually gives your distance in meters.
Using this we can measure a line on the ground, use that line as a radius to create a circle, use that circle to create
a pixel to square meter ratio, measure the pixels in a scale size map, bingo bango bongo, you just got Hyrule's size. Now the
problem is that you need a big measurement in order for this to mean anything; just flying 500-ish meters isn't gonna

English: 
cut it cause scaling up that measurement to cover a huge country the size of Hyrule means that any
errors or margins of wiggle room in your measurement are gonna
get scaled up exponentially, which is gonna lead to increased inaccuracies
So ideally we'd get measurements of over 1,000 meters
But in an ideal world we get something even more awesome like
5000 meters, but how is something like that even possible? I present to you the flying machine.
By abusing the absurdly broken physics in Breath of the Wild you can stack two metal objects on top of one another to create
a flying machine that never runs out of power.
It's not the easiest thing in the world to pull off
But after hours of perfecting the most useless skill on the planet you can fly a flying machine to Ridgeland tower,
land it, start the minigame

Spanish: 
cortarlo por la ampliación de esa medida para cubrir un país enorme del tamaño de Hyrule significa que cualquier
Errores o márgenes de margen de maniobra en su medida van a
Escalar de forma exponencial, lo que aumentará las imprecisiones
Idealmente, obtendríamos medidas de más de 1,000 metros
Pero en un mundo ideal obtenemos algo aún más increíble como
5000 metros, pero ¿cómo es posible algo así? Te presento la máquina voladora
Al abusar de la física y el aliento absurdamente rotos de la naturaleza, puedes apilar dos objetos metálicos uno encima del otro para crear
una máquina voladora que nunca se queda sin energía, es
No es lo más fácil del mundo para lograr
Pero después de horas de perfeccionar la habilidad más inútil del planeta, puedes volar una máquina voladora hasta la torre Ridgeland.
aterrizó comienza el mini juego

French: 
changera rien, car évoluer les échelles pour couvrir une région de la taille d'Hyrule veut dire que toutes
les erreurs ou les marges dans vos mesures vont
évoluer exponentiellement en parallèle, ce qui mènera a d'accrues imprécisions
alors idéalement on prendrais des mesures sur environ 1000m
mais dans un monde idéal on pourrais avoir quelque chose d'encore plus génial comme
5000m, mais comment est-ce que c'est même probable?!
je vous présente... la machine volante
(quand Spirit Tracks laisse une idée chez les gens)
en abusant des physiques absurdement (je vous disais qu'il aimais ce mot) cassées dans BoTW, vous pouvez poser un objet métallique sur l'autre pout créer
une machine volante qui ne tombera jamais en panne!
pas la plus facile des choses a trouver dans le monde
mais après des heures de perfectionnement d'un skill inutile de la planète, vous pouvez faire voler une machine jusqu'a la tour Ridgeland (nom FR s'il vous plaît 'x')
atterrir, lancer le mini-jeu

French: 
le ré-assembler, le porter aussi haut que vous puissiez toucher le plafond invisible et ensuite c'est juste de la délicate
navigation, en assumant que vous êtes suffisamment intelligent pour créer des items de récupération d'endurance.
j'ai dû le faire 2x, une pour mesurer la hauteur de ce plafond, et une autre pour la loooonnnnnngueur
du traget.
J'avais besoin de la hauteur parce que le mini-jeu ne mesure pas la distance au sol parcourue, il mesure une ligne en 3D
depuis l'endroit où vos pieds quittent officiellement le sol, ce qui veut dire que ça mesure depuis
1448m de haut, juuuuuuuuuusqu'à
l'endroit où vous atterrissez, si vous voulez une mesure précise et appropriée
vous aurez besoin de la hauteur a laquelle vous commencez a voler pour faire un angle droit et utiliser le bon vieux
THEOREME DE PYTHAGORE pour avoir la base dudit
triangle a 5170.9m de distance parcourue donc vous voyez une distance a terre de
4908.7m. en utilisant ça pour avoir l'aire d'un cercle π*R² sur une carte d'Hyrule en créant

Spanish: 
Vuelve a montarlo, tómalo tan alto como puedas, puedes golpear el techo invisible y luego es suave
Navegando suponiendo que fue lo suficientemente inteligente como para hacer una declaración de recuperación de artículos
Tuve que hacer esto dos veces una vez para medir la altura del techo y otra para realmente hacer el largo
Parasail Necesité la altura porque el mini-juego no mide la distancia sobre el suelo que has recorrido, mide una línea recta en 3d
Desde donde tus pies dejen oficialmente la tierra, lo que significa que está midiendo desde
1448 metros en el aire todo el
Camino hacia donde aterrizas si quieres una medición de tierra apropiadamente precisa
Necesitas saber la altura a la que comienzas a volar para poder hacer un ángulo recto y usar el viejo
Teorema de Pitágoras para obtener la base de dicha
Triángulo a cinco mil ciento diecisiete punto nueve metros de distancia de viaje, por lo tanto, estás mirando una cubierta de suelo de
cuatro mil nueve
Cientos y ocho punto siete metros con eso para obtener el área de un círculo PI R al cuadrado sobre un mapa de Hyrule en la creación

English: 
Reassemble it, take it as high as you possibly can, hit the invisible ceiling and then it's just smooth
Sailing assuming you were smart enough to make some statement of recovering items
I had to do this twice once to measure the height of the ceiling and another to actually do the long
Parasail I needed the height because the mini-game doesn't measure the distance over the ground you've traveled it measures a straight line in 3d
From wherever your feet officially leave the ground meaning that it's measuring from
1448 meters up in the air all the
Way down to where you land if you want an appropriately accurate ground measurement
You need to know the height you start flying at so you can make a right angle and use the good old
Pythagorean theorem to get the base of said
Triangle at five thousand one hundred and seventeen point nine meters of travel distance therefore you're looking at a ground cover of
four thousand nine
Hundred and eight point seven meters using that to get the area of a circle PI R squared over a map of Hyrule in creating

French: 
un ratio de pixels eeeeeet en coupant les terres, on a la taille d'Hyrule s'élevant a exactement
70.97Km² d'espace ou
82.57Km² si on compte les océans et îles a proximités,
ce qui n'est pas si loin des 61Km² mentionnés plus tôt
ce qui est étrangement notifié comme étant capable d'accueillir plus de 140x le Vatican (DEUS VULT), ce qui semble impressionnant jusqu'à ce qu'on réalise que le Vatican
est vraiment minuscule, c'est comme si on disais qu'Hyrule pourrait accueillir plus de 175 concessionnaires d'occasions
ça c'est fait, maintenant on s'attaque aux températures de toute cette surface
ce que j'ai fait en utilisant une échelle de températures en 8-points et mesuré d'immmeeeeennnnsses (pé-.. ok j'arrête)
bandes de fourrages ("swaths"="andain".. MEC. dis "SURFACES". 0_0) en Hyrule pour construire une carte de température.
le procédé était trop ennuyeux et long, mais a la fin

English: 
A pixel ratio and cutting out the land area you get a size of Hyrule clocking in at exactly
70 point nine seven square kilometers of travel above land or eighty
2.57 square kilometers if you count the ocean and outlying islands, that's
Actually not that far off from the 61 square kilometers from earlier
Which strangely is listed as being able to fit a hundred and forty vatican cities, which sounds impressive until you realize that the vatican is
Freaking tiny that's like saying Hyrule could fit a hundred and seventy-five used car dealerships alright
So we got that out of the way next is to measure the temperature all of it
Which I did I an 8-point temperature scale and measured huge
Swaths of Hyrule in order to build a temperature map the whole process
Was too boring and long to get into but at the end of the day

Spanish: 
Una proporción de píxeles y cortar el área de la tierra se obtiene un tamaño de Hyrule marcando exactamente
70 punto nueve siete kilómetros cuadrados de viaje por encima de la tierra u ochenta
2.57 kilómetros cuadrados si cuentas el océano y las islas periféricas, eso es
En realidad, no tan lejos de los 61 kilómetros cuadrados de antes
Lo que extrañamente aparece en la lista como que puede caber en ciento cuarenta ciudades vaticanas, lo que suena impresionante hasta que te das cuenta de que el vaticano es
Una locura es como decir que Hyrule podría acomodar a ciento setenta y cinco concesionarios de autos usados ​​bien
Así que lo sacamos del camino a continuación es medir la temperatura todo
Lo cual hice I una escala de temperatura de 8 puntos y medido enorme
Franjas de Hyrule para construir un mapa de temperatura durante todo el proceso
Era demasiado aburrido y largo para entrar, pero al final del día

English: 
I built a fairly accurate temperature map of Hyrule using this combined with the known size of Hyrule
I can immediately rule out several things Hyrule is
Well, it's actually pretty tiny most actual kingdoms in real life covered over a thousand square kilometers of land Hyrule is more
the size of a Duchy or a County pretty small
But still we don't actually know how large the Empire of Hyrule was before Ganon turned it into
Fallout Studio Ghibli edition this means that things like tornadoes hurricanes, they're not a problem
We're gonna have to deal with even with these extreme temperature
Variations are simply isn't enough land mass to create the cells that drive these kinds of weather patterns which require
hundreds sometimes
thousands of kilometers and miles to form what this does mean however is that the weather and Hyrule is going to be chaotic and
Windy as hell and in order to understand why we're gonna have to talk about one thing air pressure

Spanish: 
Construí un mapa de temperatura bastante preciso de Hyrule usando esto combinado con el tamaño conocido de Hyrule
De inmediato puedo descartar varias cosas que Hyrule es
Bueno, en realidad es bastante pequeño, la mayoría de los reinos reales en la vida real cubren más de mil kilómetros cuadrados de tierra Hyrule es más
el tamaño de un Ducado o un condado bastante pequeño
Pero todavía no sabemos cuán grande era el Imperio de Hyrule antes de que Ganon lo convirtiera en
La edición Fallout Studio Ghibli significa que cosas como tornados, huracanes, no son un problema
Vamos a tener que lidiar incluso con estas temperaturas extremas
Las variaciones simplemente no son suficiente masa terrestre para crear las células que conducen este tipo de patrones climáticos que requieren
cientos a veces
miles de kilómetros y millas para formar lo que esto significa, sin embargo, es que el clima y Hyrule van a ser caóticos y
Ventoso como el infierno y para entender por qué vamos a tener que hablar de una cosa de presión de aire

French: 
j'ai eu une carte des températures d'Hyrule suffisamment précise, et en la combinant avec la taille connue d'Hyrule (il aime aussi le mot Hyrule, oui)
je peux immédiatement concrétiser plusieurs choses.
Hyrule est.. ben.. particulièrement petit, beaucoup de royaumes actuels en réalité couvrent des milliers de Km² de terres..!
Hyrule a la taille d'un royaume Danois, ou d'une contrée assez petite
mais nous ne savons pas vraiment a quel point l'Empire d'Hyrule fut large avant que Ganon le tourne en..
"Fallout, edition Ghibli" (ce qui pourrait être très intéressant en fin de compte), ce qui veut dire que les trucs du genre tornades, tempêtes, c'est pas un problème
qu'on devra affronter..! On a affaire a des extrêmes
variations de températures qui n'ont pas assez de superficie pour créer les cellules qui dirigent ces flux météos, ce qui nécessite
des centaines,
parfois des milliers de kilomètres pour se former.
ce que ça implique par contre, c'est que la météo d'Hyrule sera chaotique
(t'as déjà vu un volcan juste a côté d'une montagne glacée, en même temps ?)
et venteux comme pas possible. et pour comprendre pourquoi, nous allons devoir parler d'une chose : la pression de l'air

Spanish: 
El clima sucede porque el viento y el viento existen porque nuestro planeta se calienta de manera desigual
Por el Sol esto sucede debido a algunas razones por las cuales la Tierra es redonda y no plana
Así que a medida que gira, uno de los lados se hornea de todos los dulces
Dulce luz solar, mientras que la otra mitad está cubierta en la oscuridad ahora cuando un área se calienta más que otra una presión
La disparidad se crea ya que el aire caliente se expande y se eleva cuando se expande crea una tina
Cuando se expande, crea un área de baja presión ya que sabes que las cosas dispersas son menos densas que las cosas juntas.
Pero lo más importante es que el aire se mueve desde áreas de alta presión a áreas de baja presión
Correctamente ilustrado en Science Guy creado por este globo, este globo está bajo alta presión. Nos dan una oportunidad
Se desinfla inmediatamente hasta la presión atmosférica entre la parte exterior del globo y el interior del globo
normaliza esta negociación de altas y bajas presiones sobre áreas enormes resulta en ciclones y anticiclones

English: 
Weather happens because of wind and wind exists because our planet is heated unevenly
By the Sun this happens because of a few reasons one the earth is round and not flat
So as it rotates one side is getting baked from all the sweet
Sweet sunlight while the other half is covered in darkness now when one area heats up more than another a pressure
Disparity is created since hot air expands and rises when it expands it creates a tub
When it expands it creates a low-pressure area since you know spread out stuff is less dense than close together stuff
But most importantly air moves from areas of high pressure to areas of low pressure
Properly illustrated in Science Guy fashioned by this balloon this balloon is under high pressure. We're given an opportunity
It immediately deflates until the atmospheric pressure between the outside of the balloon and the inside of the balloon
normalizes this trading of high and low pressures over huge areas results in cyclones and anticyclones

French: 
la météo se produit grâce a l'air, et l'air existe parce que notre planète se réchauffe constamment
par le soleil, ceci se produit pour de multiples raisons, d'une parce que la terre est ronde et pas plate
(prenez ca dans les dents, amateurs du bullshit de la terre plate)
donc tant que la terre tourne, l'une se fait griller par toute cette
bonne lumière du soleil, tandis que l'autre est recouverte d'obscurité.
maintenant vu qu'une zone se réchauffe plus que l'autre
une disparité de pression se créé, vu que l'air chaud se dilate et s'élève, quand il se dilate il créé une cuve
une zone de basse pression, vu que, comme vous le savez, les choses dilatées sont moins denses que les choses contractées
mais plus important, l'air bouge des zones a haute pressions vers les zones a basses pressions
proprement illustré dans "Science Guy" par ce ballon. Ce ballon est sous haute pression, nous avons une opportunité
qu'il se dégonfle immédiatement jusqu'à ce que la pression atmosphérique hors du ballon et à l'intérieur de celui-ci
normalisent cet échange entre haute pression et basse pression ("soient la même", quoi 'x') sur d'immenses zones, résultants de cyclones et d'anti-cyclones

English: 
as air pushes together and expands away since the rotation of the earth
creates rotation in moving objects called the Coriolis effect
And these are the scales where things like hurricanes and tornados are born, which means probably
Hyrule is pretty safe because Hyrule is super tiny that being said these
Principles of low high pressure exchange do exist in these small areas and they create something called
local winds and local weather or
micro climates these are weather and winds that only really happened in a local area of a few kilometers to
100 kilometers or so these tend to shift from day to night as temperatures change with winds moving up and down mountains
Depending upon where the Sun is but for the most part air does what it always does moves from cold
high-pressure areas to hot
low-pressure areas when this happens water condenses to form clouds like I
Don't know a glass full of ice dam

Spanish: 
como el aire empuja juntos y se expande desde la rotación de la tierra
crea rotación en objetos en movimiento llamada efecto Coriolis
Y estas son las escalas donde nacen cosas como huracanes y tornados, lo que significa probablemente
Hyrule es bastante seguro porque Hyrule es súper pequeño que decir esto
Los principios del bajo intercambio de alta presión existen en estas áreas pequeñas y crean algo llamado
vientos locales y clima local o
microclimas, estos son el clima y los vientos que realmente solo sucedieron en un área local de unos pocos kilómetros hasta
Aproximadamente 100 kilómetros tienden a cambiar de día a la noche a medida que las temperaturas cambian con los vientos subiendo y bajando montañas
Dependiendo de dónde esté el Sol, pero en su mayor parte el aire hace lo que siempre hace se mueve del frío
áreas de alta presión a caliente
áreas de baja presión cuando esto sucede el agua se condensa para formar nubes como yo
No conozco un vaso lleno de hielo

French: 
pendant que l'air se pousse et se dilate depuis que la rotation de la terre
créé de la rotation dans les objets en mouvements, c'est appelé "L'Effet Coriolis"
et ceci sont les échelles avec lesquelles les choses comme les tempêtes et les tornades sont nées , ce qui veut probablement dire
qu'Hyrule est assez sécurisée, parce qu'Hyrule est super petite. ceci étant dit
ces principes d'échanges entre hautes et basses pressions existent dans ces zones aussi petites et ils créent des choses appelées
vents locaux, météo locales ou
micro-climats.
ceci sont les vents et météos qui n'arrivent que dans les zones locales de quelques kilomètres jusqu'a
environ 100Km, ils ont tendances a changer en une journée pendant que les températures changent avec les vents montants et descendants des montagnes
dépendant d'où est le Soleil, mais pour la majeure partie, l'air fait ce qu'il a toujours fait : se déplacer depuis les zones froides et
hautement pressurisées jusqu'aux chaudes et
a basses pressions.
quand ça se produit, l'eau se condense et forme des nuages
comme je sais pas, un verre rempli de barrage de glace (cette comparaison est assez.. bof '-')

French: 
je suis rempli de tellement de petites perles  d'exemples de tout les jours..!
en cartographiant les échanges de pressions de la plus haute a la plus basse qui se condense
pour devenir haute qui se dilate pour redevenir basse
j'ai trouvé 5 zones clés sur la carte de BoTW, qui, si tout est correct, devraient être les régions avec la plus haute probabilité d'averses
ensuite, comme un idiot j'ai passé une SEMAINE ENTIÈRE en jeu dans chacune des zones
ou 168 vraies minutes dans chaque
qui se terminent par,
14 PU---- D'HEURES DE MA VIE, juste pour surveiller la pluie diluvienne dans ces zones spécifiques et...
ben, j'ai découvert quelque chose
d'incroyable, la 5e zone au sud-ouest est un peu aberrant car dépendant de la zone dans laquelle vous êtes il pleut
24/7 mais ça a du sens car c'est une foret tropicale dans une bassine avec de l'air froid qui descend directement des montagnes
joint a ça l'humidité de l'air provenant des océans, cette zone devrais pleuvoir

Spanish: 
Estoy lleno de ejemplos de tantas perlas de todos los días aquí trazando un mapa del intercambio de presiones de mayor a menor que
Los condensados ​​se vuelven altos y se mueven a bajo nuevamente
Encontré cinco áreas clave en la extensión del mapa salvaje que, si todo está correcto, deberían ser las regiones de mayor precipitación
entonces, como una especie de idiota, pasé una semana en el juego en cada una de las cinco áreas o
168 minutos en el mundo real cada uno
¿Cuál totalizó?
14 horas locas de mi vida solo para poder controlar la lluvia en estos lugares específicos y
Bueno, descubrí algo
Explosionar la quinta área hacia el sureste es un poco atípico, ya que dependiendo de dónde se encuentre, literalmente llueve
24/7 pero esto tiene sentido ya que este es un bosque lluvioso en una cuenca con aire frío que cae desde estas montañas
Uniéndose al cálido y húmedo aire de los océanos, esta área estaría lloviendo

English: 
I am full of so many pearls of every day examples here mapping out the exchange of pressures from high to low which
Condenses to become high which moves out to low again
I found five key areas on the breadth of the wild map that if all is correct should be the regions of the highest rainfall
then like some sort of idiot I spent an in-game week in each of the five areas or
168 real-world minutes each
Which totaled over?
14 freaking hours of my life just so I could monitor the rainfall in these specific places and
Well, I discovered something
Mind-blowing the fifth area down to the southeast is a bit of an outlier as depending upon where you are it literally rains
24/7 but this makes sense since this is a rain forest in a basin with cold air falling down from these mountains
Joining with warm moist air from the oceans this area would be raining all

Spanish: 
el maldito tiempo
las otras cuatro áreas sin embargo son un poco más modestas que van desde diez puntos noventa y nueve por ciento hasta veintiséis punto seis seis por ciento de
total
Estoy siendo lluvia o
Tormentas eléctricas en la parte superior de la misma 85 a ciento de los días tenían
Las precipitaciones significan que llovió todos los días o casi todos los días y esto
Esto es absolutamente
La clave no solo es totalmente creíble en función de las diversas áreas de presión
Y cómo interactuarían entre sí esto no es realmente una cantidad extraña de lluvia, de hecho
ni siquiera tienes que vivir cerca de una selva tropical ecuatorial para
¿Experimentar tanta lluvia lo que esto significa al final del día es que Hyrule es lo que se conoce como templado?
selva tropical una región en una zona templada que no está sofocantemente caliente, pero recibe una cantidad de lluvia esperada de una exuberante región de selva tropical y
Honestamente, dadas las diferencias extremas de temperatura regional, deberíamos considerarnos afortunados y lo único que conseguimos es

French: 
TOUT. LE. TEMPS.
les 4 autres zones, cela dit, sont un peu plus modestes, allant de 10.99% jusqu'a 26.66% AU TOTAL
se départageant entre la pluie et les orages
Au dessus de ça, de 85 jusqu'à 100% de la journée se compose d'averses.
Ce qui veut dire qu'il a plu tout le temps, ou presque tout le temps et CA.
ca, c'est absolument
clé. c'est pas seulement "totalement croyable" en se basant sur les différentes zones de pressions
et comment ils interagissent entre eux, c'est pas une quantité bizarre de pluies, en fait
vous n'avez pas besoin de vivre près d'une foret équatoriale pour
expériencer autant de pluie, ce que ça montre a la fin est qu'Hyrule est connue comme une
foret tempérée dans une région tempérée qui n'est pas sous une chaleur étouffante, mais qui a un montant d'averses assez prévisible, venant d'une région en foret tropicale luxuriante et
honnêtement, en prenant les différences extrêmes de températures régionales, on devrais s'estimer heureux de ne rien avoir de plus que

English: 
the freakin time
the other four areas however are a bit more modest ranging from ten point ninety nine percent to twenty six point six six percent of
total
I'm being either rain or
Thunderstorms on top of it 85 to a hundred percent of the days had
Rainfall meaning it either rained every single day or almost every single day and this
This is absolutely
Key not only is this totally believable based on the various pressure areas
And how they'd interact with one another this isn't actually a weird amount of rain in fact
you don't even have to live near an equatorial rain forest to
Experience this much rain what this means at the end of the day is that Hyrule is what's known as a temperate?
rainforest a region in a temperate zone that isn't swelteringly hot but gets an amount of rainfall expected of a lush rainforest region and
Honestly given the extreme regional temperature differences we should count ourselves lucky and all we get is

French: 
des précipitations et on n'a pas vraiment de gigantesques et terrifiantes rafales de vents de 100 miles/h
(160.93Km/h pour nous-autres européens, n'est-ce pas)
la seule chose qui fait la différence ici c'est....
pourquoi il y a de l'herbe partout ?! cet endroit devrais être couvert d'arbres avec 12h de soleil par jour !
d'immenses quantités d'eau, le plaines gigantesques d'Hyrules devraient ressembler plus a Fangorn que "la petite maison dans la prairie".. oh attends..
je ne peux plus faire cette référence, mince.. (encore heureux x') )
cela dit, en prenant en compte les baisses de framerate qu'on a dans la forêt Koroku
je pense qu'on peut pardonner Nintendo pour ca
COOL ! la pluviométrie apparemment constante a beaucoup plus de sens quand on regarde Hyrule depuis le haut, c'est génial en somme
de ce point de vue, ça me rend moins énervé contre Nintendo d'interropre de façon totalement irritante ma capacité a escalader le haut de
n'importe quel non-sens
je puisse voir que je me doive de grimper, ça rend aussi la météo comme
le choix intentionnel de quelqu'un qui savait

English: 
daily rains and we mostly don't get huge terrifying wind gusts of a hundred miles an hour the only thing the
only thing that makes n Gd s here is
Like why is there grass everywhere this place should be like riddled with trees with 12 hours a day of sunlight
Huge amounts of water Hyrule's huge Plains should look more like Fangorn than Prairie Home Companion. Oh wait
I can't make that reference anymore dammit, although give us the frame rate issues that I have in Corrick forest
I guess I can forgive Nintendo for this so
Cool, the seemingly constant rainfall actually makes a lot of sense when you look at Hyrule from above that's kind of Awesome
Looking at it this way makes me way less annoyed at Nintendo for irritatingly interrupting my ability to climb to the top of
whatever nonsense
I happen to see that I must climb it also makes the weather feel like an
intentional choice of there's like someone there really

Spanish: 
las lluvias diarias y en su mayoría no reciben enormes ráfagas de viento aterrador de cien millas por hora lo único que
Lo único que hace que n Ds aquí es
Como por qué hay hierba en todas partes, este lugar debería estar plagado de árboles con 12 horas al día de luz solar
Grandes cantidades de agua Las enormes llanuras de Hyrule deberían parecerse más a Fangorn que a Prairie Home Companion. Oh espera
No puedo hacer esa referencia nunca más, aunque nos den los problemas de velocidad de cuadros que tengo en el bosque de Corrick.
Creo que puedo perdonar a Nintendo por esto
Genial, la lluvia aparentemente constante en realidad tiene mucho sentido cuando miras a Hyrule desde arriba que es algo impresionante
Mirarlo de esta manera me molesta menos en Nintendo por interrumpir irritantemente mi capacidad de subir a la cima de
cualquier tontería
Sucede que veo que debo escalar también hace que el clima se sienta como un
elección intencional de que hay alguien allí realmente

Spanish: 
Sabían lo que estaban haciendo cuando trazaron los diferentes biomas regionales de forma tan genial. Supongo que solo
Termine allí
increíble
Sinceramente Austin
PD

English: 
Knew what they were doing when they plotted out the different regional biomes so cool. I guess we'll just
End it right there
awesome
sincerely Austin
PS

French: 
ce qu'il faisait quand ils ont planifiés tous les différents biomes régionaux, c'est si cool..! j'imagine que je vais juste...
terminer ça comme ca..!
(LOL c'est tout? même pas un au revoir ? '^' )
Génial
( au revoir, du coup )
Sincèrement, Austin
(et J-HackHammer :D )
PS
(Parti Socialiste (je vais trop loin XD))
(ça va être un P.S. pour moi du coup : j'aimerais dire pendant que le bêtisier passe que le mec qui a fait les sous-titres en anglais devrais revoir l'intégralité de sa copie)
(j'en ai mis du temps pour savoir quels mots allaient avec quelles phrases, sans parler des approximations de langage... MAIS BREF)
(j'espère que vous avez compris ce qu'Austin disait a travers mes traductions, je cacherais pas que c'était un peu compliqué a certains moments, mais j'ai beaucoup aimé quand même :D
surtout que l'entendre rager est vraiment drôle)

English: 
Um subscribe to the game theorists ah Wacka - Macanudo

Spanish: 
Um suscribirse a los teóricos del juego ah Wacka - Macanudo

French: 
ahem.. Abonnez-vous aux Game Theorists !
(J-HackHammer, OUT ! :D)
