
English: 
in this tutorial we are going to learn the
process to create 3-d images and give it
life to our photographs with after
effects we will learn how to prepare
our photoshop images how
configure the camera appropriately
to create the parallax effect and
we'll see how to simulate a depth of
field in addition to how to apply filters
color and effect filters to create
particles and light effects my name is
that of jesus and I welcome you to a
new video to designate media before
start with this tutorial I invite you to
subscribe to our channel so that
you can discover all the contents
that we create focused on design
multimedia and animation this video form
part of the content collection
after effects introductory course
that we have created a special series
dedicated to all first-time users
that seeks to enter the world of
audiovisual creation if this is the
first time you use after effects
I invite you to review our classes
above where we explain the use of
interface how to import content and the
first steps to create motion
graphics I will leave a link to the playlist

Spanish: 
en este tutorial vamos a aprender el
proceso para crear imágenes 3-d y darle
vida a nuestras fotografías con after
effects aprenderemos cómo preparar
nuestras imágenes en photoshop cómo
configurar la cámara de forma apropiada
para crear el efecto de paralaje y
veremos cómo simular una profundidad de
campo además de cómo aplicar filtros de
color y filtros de efecto para crear
partículas y efectos de luz mi nombre es
la de jesús y les doy la bienvenida a un
nuevo vídeo de designarle media antes de
arrancar con este tutorial te invito a
suscribirte a nuestro canal para que
puedas descubrir todos los contenidos
que creamos enfocados al diseño
multimedia y animación este vídeo forma
parte de la colección de contenidos
curso de introducción a after effects
que hemos creado una serie especial
dedicada a todos los usuarios primerizos
que busca incursionar en el mundo de la
creación audiovisual si esta es la
primera vez que utilizas after effects
te invito a que revises nuestras clases
anteriores en donde explicamos el uso de
interfaz cómo importar contenido y los
primeros pasos para crear motion
graphics dejaré un enlace a la playlist

English: 
in the video description and if you're already
a regular user of after effects te
invite to review our tutorials
advanced cinema for the and animation
3d very soon we will be uploading new
content for experienced users
I hope this continent helps
continue creating and if you find it useful
don't forget to support us with a lay person
share we begin
ok the first thing we have to do to
preparing our content is cutting it
layered I would recommend a photograph
in which we have the distribution of
elements at different depths is
say we have objects closer to
the camera some further away and that
we can play around with this too
I would recommend not limiting yourself to
content that we have inside the photo
but we can make our
digital composition in photoshop
adapt it well in color add more
elements and all this is going to help us
so that our composition in after
effects be much richer I'm going to
show you how here in photoshop I have
divided the objects by layers and in

Spanish: 
en la descripción del vídeo y si ya eres
un usuario regular de after effects te
invitamos a revisar nuestros tutoriales
avanzados de cinema for the y animación
3d muy pronto estaremos subiendo nuevo
contenidos para usuarios experimentados
espero que este continente ayuda a
seguir creando y si te resulta útil
no olvides apoyarnos con un laico
compartir comenzamos
ok lo primero que tenemos que hacer para
preparar nuestro contenido es recortarlo
por capas yo recomendaría una fotografía
en la que tengamos la distribución de
elementos en diferentes profundidades es
decir que tengamos objetos más cerca de
la cámara algunos más lejanos y que
podamos jugar con esto también les
recomendaría no limitarse únicamente al
contenido que tenemos dentro de la foto
sino que podamos hacer nuestra
composición digital en photoshop
adecuarla bien en color agregar más
elementos y todo esto nos va a ayudar
para que nuestra composición en after
effects sea mucho más rica voy a
mostrarles como aquí en photoshop tengo
divididos los objetos por capas y en

English: 
this case I have a very separation
simple for questions this tutorial
I have kept it quite initial and for
example we have the sky in a layer
we have the field our field
sunflowers
to our model and an extra sunflower that
I added and you have to put eye resolution
here we will be seeing later
in the tutorial that we inside
after effects we can be playing with
depth of field make an effect
blur setting depending
how far or how close are the
camera objects be able to simulate as
I would make a real camera where is the
focus the focus point and from
hence the closest objects or
far from the lens are out of focus
so here's my photograph some
quick photoshop tips i want
show them here I have the photograph
original is how I did the separation of
this image I will not stop
a lot here in photoshop but yeah
some quick tips on how i do

Spanish: 
este caso tengo una separación muy
sencilla para cuestiones este tutorial
lo he mantenido bastante inicial y por
ejemplo tenemos el cielo en una capa
tenemos el campo nuestro campo de
girasoles
a nuestro modelo y un girasol extra que
añadí y que tiene poner resolución ojo
aquí vamos a estar viendo más adelante
en el tutorial que nosotros dentro de
after effects podemos estar jugando con
la profundidad de campo hacer un efecto
de desenfoque configurando dependiendo
qué tan lejos o qué tan cerca estén los
objetos de cámara poder simular como lo
haría una cámara real en donde está el
enfoque el punto de enfoque y a partir
de ahí que los objetos más cercanos o
lejanos del lente estén fuera de foco
entonces aquí está mi fotografía algunos
consejos rápidos de photoshop que quiero
mostrarles acá tengo la fotografía
original es como hice la separación de
esta imagen no me voy a detener
muchísimo aquí en photoshop pero sí
algunos consejos rápidos de como yo hago

English: 
treating these images in the
case of cutting generally I do
a mask can I take my
penalty or pen tool and I can
be starting
make a selection
and with this selection at the moment
that I finished it, I close it what will
happen is I can I click
right and tell you create a mask of
vector and this will help us to make a
first cut this is a way of
crop pictures in the case of
that the rhythm of the projects that
we are developing many times in the
world of advertising design in the
deadline is very short you have to move forward
fast way if we don't have a chance
from working with a very long time
dedicated we can take advantage of
certain tools like in this case
quick selection and in this case
I want you to see how accurate it is that
here I am selecting if the silhouette

Spanish: 
el tratamiento de estas imágenes en el
caso de recortar generalmente yo hago
una mascarilla puedo tomar mi
herramienta de pena o de pluma y puedo
estar empezando
hacer una selección
y con esta selección al momento en el
que yo la concluyó la cierro lo que va a
suceder es que puedo yo darle clic
derecho y decirle crear una máscara de
vector y esto nos va a ayudar a hacer un
primer recorte esta es una forma de
recortar las fotografías en el caso de
que el ritmo de los proyectos que
estamos desarrollando muchas veces en el
mundo de el diseño de publicidad en el
deadline es muy corto hay que avanzar de
manera rápida si no tenemos oportunidad
de estar trabajando con un tiempo muy
dedicado podemos tomar ventaja de
ciertas herramientas como en este caso
la selección rápida y en este caso
quiero que vean lo precisa que es que
aquí yo voy seleccionando si la silueta

English: 
it has a good contrast
we are going to select it very quickly without
however here's a little problem I'll
to take a copy I'm going to give you command
shake control copy and then command b which
it would be paste and I have here my
photography and we can notice how in the
hair case
this has not been very well trimmed no
it's not a very fine very fine job in
some sides integrates very well because
this
within the same composition but
well if this I will take it
to evaluate it against a fund that had
higher contrast as it will look like
this is not very well clipped over
everything on the subject of hair one way in
the one that we can improve this
trimming is as follows i
right now I have my selection that I could
have done either with the tie with the
pen or in this case the selection
fast and if I want to fine tune here the

Spanish: 
tiene un buen contraste
la vamos a seleccionar muy rápido sin
embargo aquí hay un pequeño problema voy
a tomar una copia voy a darle comando
shake control copy y luego comando b que
sería pegar paste y yo tengo aquí mi
fotografía y podemos notar como en el
caso del cabello
esta no ha quedado muy bien recortada no
no es un trabajo muy bien muy fino en
algunos lados se integra muy bien porque
está
dentro de la misma composición pero
bueno si esto yo lo llevará
a evaluarlo contra un fondo que tuviera
mayor contraste pues se va a ver como
esto no está muy bien recortado sobre
todo en el tema del cabello una forma en
la que nosotros podemos mejorar este
recorte es de la siguiente forma yo
ahorita tengo mi selección que pude
haber hecho ya sea con el lazo con la
pluma o en este caso de la selección
rápida y si yo quiero afinar aquí el

English: 
haircut what i can do is
the next I can go to the options
filter I look in the column
to select
I am looking for select in mask this menu reaches
change the name in the last
versions we find it as
the find edge in this case have
consolidated the tools within
the same option I am working with
forums show the 2020 version and well
right now I had configured here that
properties view mode
was in an alpha contrast but
I can change for example to an over
law to see
how divided is it from the bottom that
we have selected to see it already
cropped and here I want you to see the
genius of these tools that I
I have the brushes here on the left
I also have the option to add and
subtract
because I can also use the alt key

Spanish: 
corte del cabello lo que puedo hacer es
lo siguiente puedo irme a las opciones
de filtro busco en la columna de
seleccionar
busco select en mask este menú llega a
cambiar el nombre en las últimas
versiones lo llegamos a encontrar como
el find edge en este caso se han
consolidado las herramientas dentro de
una misma opción estoy trabajando con
foros show la versión 2020 y bueno
ahorita yo tenía configurado aquí que
las propiedades el modo de vista
estuviera en un contraste de alfa pero
yo puedo cambiar por ejemplo a un over
ley para ver
qué tan dividido está del fondo que
hemos seleccionado para verlo ya
recortado y aquí quiero que vean la
genialidad de estas herramientas que yo
tengo aquí a la izquierda los pinceles
tengo también la opción de sumar y de
restar
porque yo con la tecla alt también puedo

English: 
alternate these brushes with each other
add or subtract and here I want you to see
what if i start
use this brush around the
hair what you're going to do is going to do that
the cut is made much more
fine in these sections then I
I can work here the size of my
brush for example if I came back here
the black and white contrast there we can
see how it's tuning I can also
take this tool which is the tuning
of edges and I want you to see refine
acts
as what it does is select
our hair and trim them from
a much more accurate way then
for example it is a very simple example
really fast how I could streamline
this once we have our
cut if I give it ok and accept it is going to
generate a selection and well I'm going to

Spanish: 
ir alternando entre sí estos pinceles
suman o restan y aquí quiero que vean
que si yo empiezo
utilizar este pincel alrededor del
cabello lo que va a hacer va a hacer que
el corte se haga mucho más
fino en estas secciones entonces yo
puedo trabajar aquí el tamaño de mi
pincel por ejemplo si yo regresara aquí
el contraste blanco y negro ahí podemos
ver cómo se está afinando también puedo
tomar esta herramienta que es el afinado
de bordes y quiero que vean refine
hechos
como lo que hace es ir seleccionando
nuestros cabellos e irlos recortando de
una manera mucho más precisa entonces
por ejemplo es un ejemplo muy sencillo
muy rápido de como yo podría agilizar
esto una vez que ya tenemos nuestro
recorte si yo le doy ok y acepto se va a
generar una selección y bueno voy a

Spanish: 
hacerlo de manera similar voy ahorita a
copiar y a pegar
esta misma capa y quiero que vean como
el cabello ahora se ha quedado recortado
de una forma mucho más fina aquí fue un
ejemplo muy rápido para nuestro tutorial
no estará enfocado totalmente a
photoshop nos interesa más dar la
cuestión del proceso dentro de after
effects pero bueno algo que he
mencionado mucho a lo largo de estos
tutoriales es que gran parte del trabajo
que vamos a estar haciendo en after
effects tiene que ver con las cuestiones
de diseño que de manera previa hayamos
ya creado nuestro contenido lo hayamos
pensado y diseñado previamente y que de
esta manera tengamos nuestros assets muy
bien diseñados preparados para sacarle
mayor provecho a nuestro
trabajo de motion graphics y de
animación entonces este fue un primer
consejo la técnica de afinar border
fainé tool
repito lo encuentran acá en el menú
deslizable select y en las opciones de

English: 
do it in a similar way I am going to
copy and paste
this same layer and I want you to see how
the hair is now trimmed
in a much finer way here was a
very quick example for our tutorial
will not be totally focused on
photoshop we are more interested in giving the
question of the process within after
effects but hey something I've
mentioned a lot throughout these
tutorials is that much of the work
what are we going to be doing in after
effects has to do with issues
design that we have previously
we have already created our content
previously thought and designed and that
this way we have our assets very
well designed prepared to get you out
greater benefit to our
motion graphics and
animation then this was a first
tip the technique of tuning border
fainé tool
I repeat they find it here in the menu
select slider and options

Spanish: 
seleccionar y mascarilla entonces esta
era una primera muestra y ahora otra
cosa importante que vamos a tener que
seleccionar yo ahorita ya tengo por
separado a mi modelo aquí en la
fotografía y quiero también empezar a
dividir como les comentaba por
diferentes niveles de profundidad de
diferentes capas por ejemplo tengo toda
la
sección de los girasoles atrás unas
montañas y unas casas que están fuera de
foco y algo que puedo hacer es por
ejemplo yo voy a deshacer marita aquí de
nuestra modelo la voy a seleccionar
rápidamente con el lazo y de la foto
original
la voy a eliminar en este caso le
elimine yo tenía o joaquín importante
seleccionado mi lazo con un calado o un
federer que sería un suavizado de 6
píxeles lo voy a regresar a cero porque
aquí quiero mostrarles como de manera
muy rápida a través de él
al algoritmo de rellenado de imagen
after effects nos puede ahorrar mucho

English: 
select and mask then it's
it was a first sample and now another
important thing that we are going to have to
select me right now I already have
separated my model here in the
photography and I also want to start
divide as I was saying by
different depth levels of
different layers for example I have all
the
sunflowers section back a
mountains and some houses that are out of
focus and something I can do is by
example i'm going to undo marita here from
we will select our model
quickly with the tie and photo
original
I will delete it in this case
eliminate I had or important joaquín
selected my tie with an openwork or a
federer that would be a smoothing of 6
pixels i'm going to go back to zero because
here I want to show you how
very fast through it
to the image fill algorithm
after effects can save us a lot

Spanish: 
trabajo en hace varios años cuando
trabajas en esto en reconstruir
fotografías están las dividiendo para
poder generar estos efectos de 3d era
una labor bastante meticulosa y tarda y
que se sigue haciendo cuando queremos
hacer algo muy muy muy fino como muy
trabajado muy artístico muy artesanal
pero bueno como comentaba a veces el
ritmo en el mundo del diseño de la
publicidad de la creación audiovisual es
acelerado y porque en este caso si yo
quisiera rellenar todo este fondo yo
tengo aquí mi fotografía es seleccionado
con el lazo excediendo un poco la región
que quiero rellenar y puedo irme al menú
de editar fill que sería rellenar lo del
film me va a votar una ventanilla
emergente en donde por lo general en
algunas ocasiones está rellenar de
acuerdo a cierto color pero voy a buscar
selección esta ventana y aquí se
confunde ver en español esto sería
rellenar de acuerdo a contenido y bueno
aquí dependerá de la resolución de la
fotografía

English: 
work in several years ago when
you work on this to rebuild
photographs are dividing them for
being able to generate these 3d effects was
quite meticulous work and takes and
what is still done when we want
do something very very very fine as very
worked very artistic very artisan
but well as he sometimes commented on
rhythm in the design world the
advertising of audiovisual creation is
accelerated and because in this case if I
I would like to fill all this background myself
I have here my photography is selected
with the loop slightly exceeding the region
that I want to fill in and I can go to the menu
to edit fill which would be to fill the
film a window is going to vote for me
pop-up where usually in
sometimes it is fill in
according to a certain color but I'm going to look
select this window and here you
confusing to see in Spanish this would be
fill according to content and well
here will depend on the resolution of the
Photography

English: 
the configuration of our team the
power of our computer that this
process can be slow or slow
depending on how big is how
complex be the image what will be
here photoshop is going to be that your algorithm
going to analyze all the information from
around the region that we've
selected to make a fill of the
image according to the information that
is finding we're not going to see a
phil progress bar to go
slowly filling and at the end of this
process we will have an image ready
with
the section or region that we have
selected filled with content
according to what I found the
information in the photograph then
there it is finished I finish see how fast
who did it sometimes is not
very precise but we can even
select a region again
select it and do the same process

Spanish: 
la configuración de nuestro equipo la
potencia de nuestra computadora que este
proceso puede ser lento o tardado
dependiendo qué tan grande sea que tan
compleja sea la imagen lo que va a ser
aquí photoshop va a ser que su algoritmo
va a analizar toda la información de
alrededor de la región que hemos
seleccionado para hacer un relleno de la
imagen de acuerdo a la información que
está encontrando no vamos a ver una
barra de phil de progreso que se va a ir
llenando lentamente y al final de este
proceso vamos a tener lista una imagen
con
la sección o la región que hayamos
seleccionado rellenada con el contenido
acorde a lo que encontrado la
información en la fotografía entonces
ahí ya concluyó termino vean lo rápido
que lo hizo en algunas ocasiones no es
muy preciso pero inclusive podemos
volver a seleccionar una región volver a
seleccionarla y hacer el mismo proceso

Spanish: 
hasta que nos convenza o de lo contrario
si nos vamos por algo más artístico más
manual que tomáramos nuestro clonador y
empezamos a tomar ciertas regiones y
empezábamos a rellenar para este caso
mismo funciona bastante bien porque
realmente esta sección donde el
algoritmo no relleno muy bien que no es
tal vez tan convincente aquí que tenemos
en algunos contrastes muy marcados o por
ejemplo aquí como esta sección que está
muy bien definida de este girasol que
aquí se puede notar como lo extrajo de
esta región pues bueno yo realmente voy
a tener a mi modelo en primer plano
cubriendo esta región e inclusive
ahorita vamos a ver dentro de la
composición que vamos a estar acción
after effects vamos a estar simulando
profunda
de campo tenemos estar enfatizando de
repente el desenfoque la cámara
dependiendo de donde querramos que
apunte y bueno aquí lo importante que
queremos es que sí que nuestro recorte
de imagen quede muy bien integrado vimos
el detalle de cómo poder recortar de
manera fina el cabello y este sería

English: 
until it convinces us or otherwise
if we go for something more artistic more
manual that we take our cloner and
we start taking certain regions and
we started to fill in for this case
same works quite well because
really this section where the
algorithm not padding very well it's not
maybe so compelling here that we have
in some very marked contrasts or by
example here like this section which is
very well defined of this sunflower that
here you can see how he extracted it from
this region well well I'm really going
to have my model in the foreground
covering this region and even
right now we are going to see inside the
composition we're going to be action
after effects we will be simulating
deep
field we have to be emphasizing of
suddenly blur the camera
depending on where we want that
point and well here how important it
we want is that yes our clipping
image is very well integrated we saw
the detail of how to cut from
fine hair and this would be

Spanish: 
nuestro primer paso para la siguiente
sección vamos a importar esta fotografía
after effects a acomodar la en
diferentes planos y a generar este
efecto de profundidad de paralaje a
través del uso de una cámara 3d así que
en un momento más continuamos con
nuestra clase te gustaría incursionar en
el mundo del cine la televisión y los
medios digitales aprende a crear
contenidos de alto impacto con nuestros
cursos personalizados de motion graphics
edición de vídeo y modelado 3d
organizamos juntos un taller de
capacitación a la medida de tu estudio
creativo te invitamos a visitar
designaré puntocom y descubrir nuestra
oferta de cursos diseñados especialmente
para ti
ahora si continuamos como he comentado
en sesiones previas algo muy importante
al generar un proyecto de motion
graphics de animación con after effects
es que obtengamos muy bien organizado
nuestra multimedia dentro de un folder
raíz un folder en este caso tengo mi
folder de tutorial cámara 3d tengo mi
folder de after effects donde voy a

English: 
our first step to the next
section we are going to import this photograph
after effects to accommodate the in
different planes and to generate this
parallax depth effect at
through the use of a 3d camera so
in a moment we continue with
our class would you like to venture into
the world of cinema television and
digital media learn to create
high impact content with our
custom motion graphics courses
video editing and 3d modeling
together we organized a workshop
training tailored to your study
creative we invite you to visit
I'll designate dotcom and discover our
offer of specially designed courses
for you
Now if we continue as I have commented
in previous sessions something very important
when generating a motion project
animation graphics with after effects
is that we get very well organized
our multimedia in a folder
root a folder in this case I have my
3d camera tutorial folder I have my
after effects folder where I will

English: 
save editable files I have my
documents or references folder in
where I have placed the examples of
the exercises that we are going to be
doing and I have the files of
photoshop i'm showing
previously in this case I have here my
file that baptized named as
layers and this photoshop file I'm going to
drag and import to our project
for that I have to have here
enabled the project window I'll
to take my file there we see how it
select or highlight one more icon
or adding and dragging the
content will vote this one-stop
import this we have reviewed
our previous classes and we will bring
content with the option to
composition and chandler six or
keep layer sizes I give it ok and
that's what it's going to do is it's going to
creating a composition will drag us
all our photoshop layers and
going to consolidate within a
composition from which it will inherit the

Spanish: 
guardar los archivos editables tengo mi
folder de documentos o referencias en
donde he colocado los ejemplos de
los ejercicios que vamos a estar
realizando y tengo los archivos de
photoshop que estoy mostrando
previamente en este caso tengo aquí mi
archivo que bautizado nombrado como
layers y este archivo photoshop lo voy a
arrastrar ya importar a nuestro proyecto
para eso yo tengo que tener aquí
habilitada la ventanilla de proyecto voy
a tomar mi archivo ahí vemos cómo se
selecciona o se resalta un icono de más
o de sumar y al momento de arrastrar el
contenido va a votar esta ventanilla de
importación esto lo hemos revisado
nuestras clases previas y vamos a traer
los contenidos con la opción de
composición y chandler seises o
conservar tamaños de capa le doy ok y
eso es lo que va a hacer es que nos va a
crear una composición nos va a arrastrar
todas nuestras capas de photoshop y las
va a consolidar dentro de una
composición de la cual va a heredar las

English: 
measures that we have previously defined
in our forum
what we have here is that I have my
layered photographs that is I have my
and sunflower I have to my model the field of
sunflowers the background and the sky and for
start building a 3d scene what
first thing we have to do is
that inside the columns on the line
time here in the lower section we go
to locate this icon that resembles a cube
in fact if I leave my cursor floating
about this column it tells me true and leger
and it says here it says to uvi dislates
manipulate and intuit dimensions this
means that it will allow us to
layers can be manipulated in 3-d
something important here to show is by
example in the case of my sunflower I will
isolate I have here on the left too
this box that is called alone and this is
what allows me is that all the others

Spanish: 
medidas que hayamos definido previamente
en nuestro foro
lo que tenemos aquí es que yo tengo mis
fotografías por capas es decir tengo mi
y girasol tengo a mi modelo el campo de
girasoles el fondo y el cielo y para
empezar a construir una escena en 3d lo
primero que tenemos que hacer es
que dentro de las columnas en la línea
tiempo acá en la sección inferior vamos
a ubicar este icono que asemeja un cubo
de hecho si yo dejo mi cursor flotando
sobre esta columna me dice true y léger
y dice aquí dice a los dislates uvi
manipular y de intuit dimensions esto
quiere decir que nos va a permitir que
las capas puedan ser manipuladas en 3-d
algo importante aquí a mostrar es por
ejemplo en el caso a mi girasol lo voy a
aislar tengo acá a la izquierda también
esta casilla que se llama solo y esto es
lo que me permite es que todas las demás

Spanish: 
capas queden ocultas a excepción de las
que yo esté aislando entonces esto es
una forma de trabajar a la inversa del
ojo de visualización esta casilla a la
que estamos acostumbrados en photoshop
aquí en after effects yo puedo aislar
las fotografías y en este caso yo tengo
aquí mi y girasol
y habíamos visto en sesiones previas que
yo puedo desplegar las transformaciones
las propiedades y por ejemplo tengo en
posición dos unidades que puedo
manipular que sería en horizontal y en
vertical su posición que suceda el
momento en el que yo creo una capa 3d o
ala habilitó como tal se va a agregar
una tercera opción de posición que va a
ser el eje de profundidad es decir el
eje z esto es algo muy muy convencional
particular de los software de diseño que
nuestro eje y esté indicado por un color
verde que nuestro eje x que sería el

English: 
layers are hidden except for the
that I am isolating then this is
a way of working in reverse of the
viewing eye this box to the
that we are used to in photoshop
here in after effects i can isolate
the photographs and in this case I have
here me and sunflower
and we had seen in previous sessions that
I can display the transformations
properties and for example I have in
position two units I can
manipulate that would be horizontal and in
vertical its position to happen the
at which point I create a 3d layer or
wing enabled as such is to be added
a third position option that's going to
be the depth axis that is the
z axis this is something very very conventional
particular of design software that
our axis and is indicated by a color
green than our x axis which would be the

Spanish: 
horizonte color rojo y el eje z esté
indicado en azul y esto sería la
profundidad esto quiere decir que si yo
aumento este valor en positivo nuestra
imagen se va a ir hacia
lo más lejano en la cámara si yo lo
coloco en negativo se va a acercar
pensemos esto en cuadrantes en ejes de
profundidad y también ahora lo que
tenemos es que podemos manipular la
orientación de nuestra cámara esto sigue
siendo una imagen plana una imagen 2d
pero la podemos ya manipular en las tres
dimensiones y por ejemplo este caso
estoy hacen una rotación
en el segundo valor y el tercer valor
que estaría rotando sobre su
dependiendo que queramos manipular
tenemos aquí los tres valores y también
tenemos los valores de rotación en x y y
ceta ok
cuando empezamos a trabajar con capas en
3d puede ser que al inicio sea un poco
engorroso va a requerir un poco de
paciencia para irnos acostumbrando

English: 
horizon color red and the z axis is
indicated in blue and this would be the
depth this means that if I
increase this value in positive our
image is going to go towards
the furthest thing in the camera if I
place in negative is going to zoom in
think of this in quadrants on axes of
depth and also now what
we have is that we can manipulate the
orientation of our camera this follows
being a flat image a 2d image
but we can already manipulate it in the three
dimensions and for example this case
I'm make a rotation
in the second value and the third value
who would be rotating on his
depending on what we want to manipulate
we have here the three values ​​and also
we have the rotation values ​​in x and y
ceta ok
when we start working with layers in
3d it might be a little bit at the beginning
cumbersome is going to require a little bit of
patience to get used to

English: 
jump where 112 to a 3d world and here
I will explain more easily
how are we going to be visualizing
this content now here important eye
the order of the layers will continue
influencing the case that a layer
is in a higher value or over another
to cover each other but also
we must take into consideration that
now they will also be
in 3-d and that these values ​​are consistent
to how we are arranging the layers
important here i'm going to create or i'm going to
enable the 3d option for all
layers that I want to start manipulating
for example to my model the sunflowers and
the field and now all of these are in 3d
and what will heaven do if I go
to maintain due to parallax issues and
visual effect
our fund many times unless
we are doing

Spanish: 
saltar donde 112 a un mundo 3d y aquí
iré explicando de manera más sencilla
cómo es que vamos a estar visualizando
este contenido ahora aquí ojo importante
el orden de las capas va a seguir
influyendo en el caso de que una capa
esté en un valor superior o sobre otra
de cubrirse una a otra pero también
debemos de tomar en consideración que
ahora también van a estar
en 3-d y que estos valores estén acorde
a cómo estamos acomodando las capas
importante aquí voy a crear o voy a
habilitar la opción de 3d a todas las
capas que yo quiero empezar a manipular
por ejemplo a mi modelo los girasoles y
el campo y ahora todas estas están en 3d
y lo que voy a hacer el cielo si lo voy
a mantener por cuestiones de paralaje y
de efecto visual
nuestro fondo muchas veces a menos que
nosotros estamos haciendo

Spanish: 
y una rotación de inclinación muy amplia
en este caso vamos a estar un poco
limitados a viajar de manera fold
frontal para no evidenciar que estos
contenidos son planos a pesar de que
estamos trabajando con fotografías
queremos esto simular y jugar con
nuestra cámara más adelante iremos
hablando de técnicas avanzadas en las
que podemos hacer movimientos más
arriesgados como orbitar o rotar varios
ángulos pero para esta sesión vamos a
mantener muy sencillo vamos a estar
avanzando casi de manera frontal de
manipular también la altura y bueno el
cielo ahorita lo vamos a mantener como
una imagen 2d a nuestro fondo y aquí lo
que vamos a empezar a hacer es que voy a
empezar a aislar por ejemplo aquí tengo
mi campo voy a llamar posición y voy a
aventar esta posición en el tercer valor
que sería la profundidad vamos a aventar
los dos mil unidades que va a suceder
que se va a ver mucho más pequeño en
pantalla porque ahora está más a los
lejos pero yo puedo compensar con la

English: 
and a very wide tilt rotation
in this case we will be a little
limited to fold travel
front so as not to show that these
contents are flat even though
we are working with photographs
we want this to simulate and play around with
our camera later we will go
talking about advanced techniques in
that we can make more movements
risky like orbiting or rotating several
angles but for this session we are going to
keep very simple let's be
advancing almost frontally from
also manipulate the height and well the
Heaven right now we are going to keep it like
a 2d image to our background and here what
that we are going to start doing is that I am going to
start isolating for example here I have
my field i'm going to call position and i'm going to
winnow this position in the third value
what would be the depth we are going to winnow
the two thousand units that will happen
which is going to look much smaller in
screen because now it is more to
away but I can compensate with the

English: 
eye scale here
we've been reviewing these
sessions it's important that the size
of the scale
don't go beyond 100% size
pixel original here there isn't a
problem that I grow this for example
to 200 percent
or beyond because it's holding
still their ratio to the
original resolution because they're more
away from the screen then the pixel doesn't
is stretching beyond your
dimensions there is no certain range of
tolerance before we start to
lose definition and pixel quality
now we have here our sunflowers
our first position on the field what
we had sent 2000 units now with
we will send our sunflowers
1000 units
and I'm also going to scale so that these
contents fill screen and rearrange
to position to agree

Spanish: 
escala ojo aquí
hemos estado revisando a lo largo estas
sesiones que es importante que el tamaño
de la escala
no se vaya más allá del 100% del tamaño
original en píxeles aquí no hay un
problema que yo crezca esto por ejemplo
a un 200 por ciento
o más allá porque está manteniendo
todavía su proporción respecto a la
resolución original porque están más
lejos de pantalla entonces el pixel no
se está estirando más allá de sus
dimensiones no hay cierto rango de
tolerancia antes de que empezamos a
perder definición y calidad en el pixel
ahora tenemos acá a nuestros girasoles
nuestra primera posición del campo lo
habíamos mandado 2000 unidades ahora con
nuestros girasoles los vamos a mandar
1000 unidades
y también voy a escalar para que estos
contenidos llenen pantalla y reacomodar
a la posición para que quede de acuerdo

Spanish: 
a la composición original tenemos a
nuestra modelo a ella la vamos a
conservar en ésta la posición 0 y
nuestro girasol que va a estar en primer
plano a este al contrario vamos a traer
menos mil unidades para que esté mucho
más cerca esto ahora lo hace lucir muy
grande justo porque está muy cerca de la
de la cámara lo podemos colocar por acá
y tenemos ya nuestro cielo ahora qué
podemos hacer para comprender mejor el
uso de cómo están distribuidos estas
capas yo estoy aquí en mi modo de vista
de cámara activa pero yo puedo cambiar a
una visualización de dos vistas y lo que
vamos a tener aquí inclusive para
manipular esto de mejor forma
yo puedo poner etiquetas de color para
reconocer mejor estas capas y por
ejemplo voy a darle un color amarillo a
mi girasol a mi modelo vamos a darle
un color púrpura el campo de girasoles

English: 
to the original composition we have
our model we are going to
keep position 0 in it and
our sunflower that will be in first
plane to this contrary we will bring
minus a thousand units so that it is much
closer this now makes it look very
big just because it's so close to the
from the camera we can place it here
and we already have our heaven now what
we can do to better understand the
use of how these are distributed
layers i'm here in my view mode
active camera but I can switch to
a two-view display and what
we will have here even for
manipulate this better
I can put color labels to
better recognize these layers and by
example I will give a yellow color to
my sunflower to my model we are going to give
a purple color the field of sunflowers

Spanish: 
vamos a darle un color verde un green
y a nuestro campo vamos a darle un gran
entonces ahora que podemos ver que yo
tengo aquí mis capas por ejemplo el
girasol
nuestra modelo
el campo de girasoles y las montañas en
diferentes distancias en profundidad
entonces quiero que vean como yo también
desde esta vista que aquí estoy viendo
la vista top porque he cambiado a mi
visualización de dos vistas
yo puedo seleccionar una capa
seleccionar en el eje z y transformar
alejar o acercar nuestra fotografía
entonces esta manera que estamos viendo
que nuestras fotografías ya están
acomodadas otra opción que recomiendo
para tener mayor control de esto o poder
visualizar y comprender mejor cómo están
cómodas las fotografías es acá en donde
yo tengo mi vista top también esta es

English: 
let's give it a green color
and to our field we are going to give a great
So now that we can see that I
I have my layers here for example the
sunflower
our model
the sunflower field and the mountains in
different distances in depth
So I want you to see how I do too
from this view that I'm seeing here
the top view because I have changed my
two view display
I can select a layer
select on the z axis and transform
zoom out or zoom in on our photography
so this way that we are seeing
that our photographs are already
accommodated another option that I recommend
to have more control of this or to be able
visualize and better understand how they are
comfortable photographs is here where
I have my top view too this is

English: 
a way to manipulate it even by
example if my model I manipulate
its inclination I can see it here from
axis 3 here is like I already
I was seeing this from views
flat and taking perspectives like
front side like this by
example if I saw it from a view
lift we can see that here we have in
close-up our sunflower our
model we can see the variety of
heights and our layers equally
if these were defeated on their axis
we can start to visualize them here
so this way I can start
lay out think this like a diorama and
including me here led view for example
if I go to this option which is called
cost view can I manipulate as I am
displaying this content then
this is the the first step that
summing up what we did was activate

Spanish: 
una forma de manipularlo inclusive por
ejemplo si mi modelo yo manipular
su inclinación yo puedo verlo acá desde
el eje 3 de aquí es como si yo ya
estuviese viendo esto desde vistas
planas y teniendo perspectivas como
frontal lateral de esta manera por
ejemplo si yo lo viera desde una vista
lift podemos ver que acá tenemos en
primer plano nuestro girasol nuestra
modelo podemos ver la variedad de
alturas y de nuestras capas igualmente
si éstas estuviesen derrotadas en su eje
podremos empezar a visualizar las aquí
entonces esta manera yo puedo empezar a
maquetar pensar esto como un diorama e
inclusive yo aquí vista led por ejemplo
si me voy a esta opción que se llama
costo view puedo yo manipular como estoy
visualizando este contenido entonces
esta es la el primer paso que
recapitulando lo que hicimos fue activar

Spanish: 
la opción la casilla de capa 3d
y distribuir nuestros objetos en
diferentes profundidades muchas veces
cuando oí estas clases en un planeta
humano qué tan profundo qué distancia y
desafortunamente aquí en after effects
no es como un software de 3d en donde
podemos tener medidas por ejemplo como
centímetros metros para tener una mejor
noción de la
a distancia pero en este caso sería a
proporciones no entre más lejano
queramos que sea un efecto por ejemplo
las montañas yo las podría hacer
muchísimo más lejanas y me voy a
regresar que a mi vista d
vista de cámara activa y el campo si yo
la mandara por ejemplo esa capa 4 que
corresponde a mis montañas demandará
5000 unidades al fondo
va a reducir su escala lo puedo
manipular pero esto va a ser importante
para ser más convincente el efecto del
paralaje al momento en el que incluso

English: 
option box 3d layer
and distribute our objects in
different depths many times
when i heard these classes on a planet
human how deep how far and
unfortunately here at after effects
it's not like 3d software where
we can have measurements such as
centimeters meters to have a better
notion of
remote but in this case it would be
proportions not the farthest
we want it to be an effect for example
I could make the mountains
much more distant and I'm going to
return that in my sight d
active camera view and field if I
For example, that layer 4 will send it
corresponds to my mountains will demand
5000 units in the background
going to scale it down I can
manipulate but this is going to be important
to be more convincing the effect of
parallax at the moment where even

English: 
we have a camera on stage that that goes
to be our next step
so let's move on to the next step
would you like to venture into the world of
cinema television and the media
digital learns to create content from
high impact with our courses
custom motion graphics
video editing and 3d modeling
together we organized a workshop
training tailored to your study
creative we invite you to visit
I'll designate dotcom and discover our
offer of specially designed courses
for you
now what we are going to do is go to the menu
creation layer layer new and
we are going to create a camera at the moment of
create a camera a menu will pop up
popup with camera settings and
I have two possibilities here
manipulating today I will explain what
would be a two node camera which is
our traditional option already within
after effects we have the option to
name the camera because I can have

Spanish: 
tenemos una cámara en escena que esa va
a ser nuestro siguiente paso
entonces avancemos con el siguiente paso
te gustaría incursionar en el mundo del
cine la televisión y los medios
digitales aprende a crear contenidos de
alto impacto con nuestros cursos
personalizados de motion graphics
edición de vídeo y modelado 3d
organizamos juntos un taller de
capacitación a la medida de tu estudio
creativo te invitamos a visitar
designaré puntocom y descubrir nuestra
oferta de cursos diseñados especialmente
para ti
ahora lo que vamos a hacer es ir al menú
superior de creación layer capa new y
vamos a crear una cámara al momento de
crear una cámara va a surgir un menú
emergente con los settings de cámara y
yo aquí tengo dos posibilidades de estar
manipulando hoy te voy a explicar lo que
sería una cámara de dos nodos que es
nuestra opción tradicional ya dentro de
after effects tenemos la opción de
nombrar la cámara porque puedo tener

English: 
multiple cameras on stage even if
This I would make a virtual set with
different cameras placed on
different angles could be jumping
one camera to another see later
some examples i will show you how
we can take this technique to something very
very advanced and create a whole virtual set
and have these cameras ready and here
important the pri set of the angle of
vision or in millimeters of how it will be
the shot of the camera lens this e
I can even here I can see I can
enable if you are going to have depth of
field depth field refers to that
there is focus on one point and that
from there depending on the distances
images start to get fuzzy
so let's give it right now ok no
I am manipulating no option
additional in a matter of depth of
field we will see that later
we can activate it from the properties
what happens here is that it is going to create
a camera we see here in layer 4 that
the camera was created I will take it to

Spanish: 
múltiples cámaras en escena inclusive si
esto yo hiciera todo un set virtual con
diferentes cámaras colocadas en
diferentes ángulos podría estar saltando
una cámara a otra ver más adelante
algunos ejemplos les mostraré cómo
podemos llevar esta técnica a algo muy
muy avanzado y crear todo un set virtual
y tener estas cámaras listas y acá
importante el pri set de el ángulo de
visión o en milímetros de cómo va a ser
el tiro del lente de la cámara esto e
incluso puedo yo aquí pueden ver puedo
habilitar si va a tener profundidad de
campo profundidad campo se refiere a que
haya el enfoque en un punto y que a
partir de ahí dependiendo las distancias
las imágenes empiecen a volverse difusas
entonces vamos a darle ahorita ok no
estoy manipulando ninguna opción
adicional en cuestión de profundidad de
campo vamos a ver que más adelante
podemos activarla desde las propiedades
lo que sucede aquí es que se va a crear
una cámara vemos aquí en la capa 4 que
se creó la cámara la voy a llevar hasta

Spanish: 
arriba para distinguirla de las demás
y desplegar las opciones y yo puedo
transformar tanto sus posiciones es
decir el punto de la rotación de la
cámara por ejemplo si yo quisiera que mi
cámara voltear a ver hacia arriba o
hacia abajo si yo quisiera que mi
rotación también tuviera
fuese modificada
la rotación en este ángulo en el ángulo
set
entonces yo puedo manipular esto para
manipular su posición si yo me regresará
a la
opción de dos vistas o de vistas
personalizadas tengo ahorita me costó en
view si yo aquí me alejo puedo ver como
tengo aquí mi cámara en pantalla y lo
que está en cuadrando entonces yo puedo
jugar con esto manipulando también mis
objetos moviendo los de posición
alejando de la cámara y haciendo mi
composición visual y tengo aquí la
cámara que inclusive yo también puedo

English: 
above to distinguish it from others
and display the options and I can
transform both their positions is
say the point of rotation of the
camera for example if I wanted my
camera flip to look up or
down if I wanted my
rotation also had
was modified
rotation at this angle at angle
set
so I can manipulate this to
manipulate his position if I will return me
to
choice of two views or views
personalized I have right now it cost me in
view if I walk away I can see how
I have my on-screen camera here and what
which is squared then I can
play around with this by manipulating my
objects moving those in position
moving away from the camera and doing my
visual composition and I have here the
camera that even I can too

Spanish: 
empezar a manipular desde aquí ya sea de
manera manual seleccionarla y tomarla y
este es el efecto que nosotros queremos
lograr que quiero que vean aquí a la
derecha como si la cámara va avanzando
dependiendo las distancias que tengamos
se va a sentir paralaje o profundidad
por las distancias de los objetos
entonces esto de justo les digo cada
composición visual que hagamos y que
vayamos creando también habrá que estar
experimentando estar jugando con las
distancias y también ahorita veremos
cómo podemos manipular la cámara de una
forma
para empezar a experimentar aquí les
diría mucha paciencia las primeras veces
que empezamos a crear contenido con una
cámara 3d y justo que empecemos a animar
la cámara que es lo que vamos a hacer en
siguientes pasos que pueda ser muy
tropezado que no logremos encuadrar los
objetos que queremos y para eso voy a ir
explicando más sobre cómo funciona la
cámara aquí en after effects ahora lo
siguiente ya tenemos nuestra composición

English: 
start manipulating from here either from
manually select it and take it and
this is the effect that we want
get I want you to see here at
right as if the camera is moving
depending on the distances we have
is going to feel parallax or depth
by the distances of the objects
So this I just tell you every
visual composition that we make and that
let's create we will also have to be
experiencing playing with
distances and also now we will see
how can we manipulate the camera of a
shape
to start experimenting here I
I would say a lot of patience the first few times
that we start creating content with a
3d camera and just start animating
the camera which is what we are going to do in
next steps it can be very
stumbled that we fail to frame the
objects that we want and for that I will go
explaining more about how the
camera here in after effects now what
next we already have our composition

English: 
3d visual we have our camera
we saw that I can from here start
manipulate the transformation how it
tilt the angles and go and here
I want to demonstrate something important we have
something called a point of interest and
we also have
position and we see that even here
values ​​equal for example the
point of interest 960 and 960 units and if I
this will begin to vary the point of
interest let's look at those in the view of
two cameras and we're going to switch to
a top view
what the point of interest does is
really where it's turning to
see the camera if I saw it so
here the icon usually after
effects what it configures is that right now
are aligned and if the camera will advance
frontally
we see that it is only changing here
the depth that is the distance that
has the point of interest camera and

Spanish: 
visual en 3d tenemos nuestra cámara
vimos que yo puedo desde aquí empezar a
manipular la transformación cómo se
inclina los ángulos y avanza y aquí
quiero demostrar algo importante tenemos
algo que se llama punto de interés y
también tenemos
posición y vemos que inclusive aquí
equivalen los valores por ejemplo el
punto interés 960 y 960 unidades y si yo
empezara a variar esto el punto de
interés vamos a ver los de la vista de
dos cámaras y vamos a cambiarnos a
una vista top
lo que hace el punto de interés es
realmente hacia dónde está volteando a
ver la cámara si yo lo viera de manera
aquí el icono por lo general after
effects lo que configura es que ahorita
estén alineados y si la cámara avanzará
de manera frontal
vemos que únicamente está cambiando aquí
la profundidad que es la distancia que
tiene la cámara del punto de interés y

Spanish: 
coincide que la cámara tanto en altura
como en el eje horizontal están
funciona ha avanzado aquí importante
para cuando empecemos a manipular la
cámara con puntos clave es muy
importante que ambos elementos yo desde
aquí frame porque al momento en el que
por ejemplo he creado estos que frames y
avanzará aquí en el tiempo dos segundos
y avanzará con mi cámara y avanzar hacia
adelante lo que va a hacer
y moviera el ángulo de mi cámara
va a hacer que la cámara por ejemplo
avance así como el punto de interés que
esté
en cuadrando conforme yo fui moviendo la
cámara y si yo no pusiera el punto de
interés activo con un que frame lo que
sucede es que la cámara por ejemplo en
el caso de que yo eliminara aquí los que
frenos del punto de interés y únicamente
la cámara está avanzando desplazándose a

English: 
coincides that the camera both in height
as on the horizontal axis are
it works has advanced here important
by the time we start manipulating the
camera with key points is very
important that both elements me from
here frame because at the moment
for example I have created these that frames and
will advance here in time two seconds
and it will advance with my camera and advance towards
go ahead what will you do
and move the angle of my camera
going to make the camera for example
advance as well as the point of interest that
this
in squaring as I was moving the
camera and if I didn't put the point of
active interest with a which frame what
happens is that the camera for example in
the case that I eliminate here those
point of interest brakes and only
camera is moving forward panning to

Spanish: 
la derecha quiero que vean como la
cámara avanza y voltea mientras está
avanzando en este eje está forzando su
vista a voltear a ver al centro aquí se
vuelve interesante porque
la cámara mientras está avanzando pues
se está torciendo un poco el eje y estas
imágenes
logramos un poco más de profundidad por
ejemplo aquí me gusta de este girasol
que tenemos en primer plano que está
rebasando y aquí pero lo que hay que
tener mucho cuidado es nada más que no
rebasamos mucho el sentido en el que
avance la cámara porque en este caso por
ejemplo si yo avanzara demasiado cerca
de la cámara se va a forzar a que re
voltear a ver él
el punto de interés no inclusive por
ejemplo voy yo aquí a exagerar a estar
avanzando
y moviendo las posiciones y psib en la
cámara avanzó pero está forzada a querer

English: 
right I want you to see how the
camera advances and flips while
advancing on this axis is forcing its
view to turn to see the center here it
it becomes interesting because
the camera while it is moving forward
the shaft is twisting a little bit and you're
images
we got a little bit more depth by
example here I like this sunflower
that we have in the foreground that is
passing and here but what is there to
being very careful is nothing more than not
we go far beyond the sense in which
advance the camera because in this case by
example if I advanced too close
of the camera is going to force you to re
turn to see him
the point of interest not even for
example I am here to exaggerate to be
going forward
and moving the positions and psib in the
camera advanced but is forced to want

English: 
turn to see our character
so this can be a way of
manipulate the camera and just get
take advantage of
in our different layers that we have
on screen but it can get a little
complicated to be manipulating is
really much better than me
activating the key frame or stopwatch
in both values ​​and to manipulate the
camera instead of doing it
manually as I showed you right now there
a way that I find much more
practice that is using up here in
the tools menu we have just
our unified camera tool
tool and just called there is an effect
camera tool because what it does is that
moment that we select
with the c key this will allow us
manipulate the camera and transform both
the point of interest for example right now that
i'm moving forward
What if I panned

Spanish: 
voltear a ver a nuestro personaje
entonces esta puede ser una forma de
manipular la cámara y lograr justo sacar
provecho de
en nuestros diferentes capas que tenemos
en pantalla pero puede volverse un poco
complicado estar manipulando es
realmente mucho mejor que yo esté
activando el key frame o el cronómetro
en ambos valores y para manipular la
cámara en vez de estarlo haciendo
manualmente como les mostré ahorita hay
una forma que a mí me resulta mucho más
práctica que es utilizando acá arriba en
el menú de herramientas tenemos justo
nuestra herramienta de unified cámara
tool y justo se llama hay un efecto
cámara tool porque lo que hace es que al
momento de que nosotros de seleccionamos
con la tecla c ésta nos va a permitir
manipular la cámara y transformar tanto
el punto interés por ejemplo ahorita que
estoy avanzando
y si yo hiciera un paneo

Spanish: 
modifica de manera unificada el punto de
interés y la posición
entonces vamos a ver un ejemplo yo voy a
regresar voy a recetar mi cámara a su
punto inicial voy a poner un frame en
ambos valores donde la toma está abierta
y vamos a hacer un poco de inverso voy a
mandar éstos que frames para acá el
segundo 2 que quiero que esta sea mi
posición final de la cámara que la
cámara ya esté
en esa posición y que nuestra primera
tomando nuestro primer encuadres e
incluso para el rostro de nuestra modelo
entonces lo que puedo hacer es que yo
con mi herramienta de cámara tool que
sería la tecla set quiero que vean el
icono si opresión o se en constantes
ocasiones va alternando entre las
diferentes opciones de la cámara que
sería este icono que tiene una flecha
arriba y abajo sería o significaría
avanzar entonces yo puedo avanzar voy a
rebasar el girasol voy a acercarme al

English: 
unifies the point of
interest and position
So let's see an example.
come back i'm going to prescribe my camera to your
starting point i'm going to put a frame on
both values ​​where the tap is open
and we're going to do a little bit of reverse I'm going to
send these what frames here the
second 2 I want this to be my
final position of the camera that the
camera already
in that position and that our first
taking our first frames and
even for the face of our model
So what I can do is that I
with my camera tool tool that
would be the set key I want you to see the
icon if oppression or constant
occasions it alternates between
different camera options that
would this icon have an arrow
up and down would be or would mean
advance then i can advance i'm going to
pass the sunflower I am going to approach the

Spanish: 
rostro de mi modelo avanzo voy a seguir
manipulando el icono de cámara con la
tecla c y voy a buscar este icono que
parece una cruz y éste lo que nos va a
hacer es un paneo con el que vamos a
poder encuadrar
y de esta manera ya reencuadre y tengo
yo a mi modelo ahora hacia cloud shop y
mientras va avanzando la cámara o va
avanzando en el tiempo la toma se va
abriendo y tenemos ahora sí a nuestra
modelo a full body no o al menos en este
encuadre día de toda la toma abierta
nuestra composición original también yo
podría estar haciendo esto un poco más
vertiginoso yo podría jugar así como
tuve aquí mi cámara y únicamente la
posición animada y el punto interés
también puedo jugar con las rotaciones y
hacer esto un poquito más interesante
acabó de darle clic aquí a los ejes de
rotación mantenerlos en cero también me
gustaría que esta sea la posición final
pero que aquí al inicio mientras estamos
en close off
la rotación del eje z vamos a torcer un

English: 
face of my model I advance I will continue
manipulating the camera icon with the
key c and I'm going to look for this icon that
It looks like a cross and this one is going to
do is a pan with which we are going to
be able to frame
and in this way I reframe and I have
me to my model now to cloud shop and
while the camera is advancing or
advancing in time the shot goes
opening and we have now yes to our
full body model no or at least in this
framing day of the whole shot open
our original composition also me
could I be doing this a little bit more
dizzying i could play just like
I had my camera here and only the
animated position and point of interest
I can also play with rotations and
make this a little bit more interesting
just clicked here to the axes of
rotation keep them at zero I also
would like this to be the final position
but that here at the beginning while we are
in close off
z axis rotation we will twist a

English: 
little to about 6 centimeters with the
horizon a little giddy and that
our camera while it's moving
is already accommodating more
horizontal not then this also we
going to help emphasize depth
I really like our image
this how our first comes in here
plane to our sunflower and well this
we still cannot emphasize more
this is what the movement of the
camera how to manipulate it summing up myself
may l
jump between different views move my
camera manually also
manipulate it here through the values
unit of each parameter that is
modifying or my suggestion
recommended is using the camera
the camera icon which is the sep key
to manipulate the moment of doing
cámaras la verdad es que hay varias
técnicas más adelante estaré sacando un
vídeo avanzado donde estaremos viendo

Spanish: 
poco a unos 6 centímetros con el
horizonte un poco vertiginoso y que
nuestra cámara mientras está avanzando
se va acomodando ya de manera más
horizontal no entonces esto también nos
va a ayudar a enfatizar la profundidad
de nuestra imagen a mí me gusta mucho
esto como entra aquí nuestro en primer
plano a nuestro girasol y bueno esto
todavía no podemos ir enfatizando más
este es cómo sería el movimiento de la
cámara cómo manipularlo recapitulando yo
puedo
saltar entre diferentes vistas mover mi
cámara de manera manual también
manipularla aquí a través de los valores
de unidad de cada parámetro que esté
modificando o mi sugerencia
recomendada es utilizando la cámara
el icono de cámara que es la tecla sep
para manipular el momento de hacer
cámaras la verdad es que hay varias
técnicas más adelante estaré sacando un
vídeo avanzado donde estaremos viendo

English: 
técnicas mucho más complejas de cómo
poder manipular esta cámara para hacer
movimientos mucho más dinámicos pero en
esta ocasión vamos a mantenerlo muy muy
sencillo para ir iniciando nos en cómo
ir creando estas imágenes entonces bueno
ya tenemos nuestro movimiento de cámara
tenemos un close up en la cámara se abre
y bueno que más nos permite la cámara
cuando la creamos y mencioné que
nosotros podíamos justo a activar
profundidad de campo
si yo despliego aquí en las opciones de
cámara transformación y debajo de
transformaciones están las opciones de
camera
yo puedo empezar a jugar también con
todo lo que sería el desenfoque por
ejemplo depto field voy a darle un on y
aquí o joaquín es justo que de inicio
siempre está recomendado que está
apagada porque al momento de activarlo
va a requerir mucho más recursos dentro
de after sex para hacer esta profundidad
de campo y aquí viene un
una explicación de cómo funciona aquí lo

Spanish: 
técnicas mucho más complejas de cómo
poder manipular esta cámara para hacer
movimientos mucho más dinámicos pero en
esta ocasión vamos a mantenerlo muy muy
sencillo para ir iniciando nos en cómo
ir creando estas imágenes entonces bueno
ya tenemos nuestro movimiento de cámara
tenemos un close up en la cámara se abre
y bueno que más nos permite la cámara
cuando la creamos y mencioné que
nosotros podíamos justo a activar
profundidad de campo
si yo despliego aquí en las opciones de
cámara transformación y debajo de
transformaciones están las opciones de
cámara
yo puedo empezar a jugar también con
todo lo que sería el desenfoque por
ejemplo depto field voy a darle un on y
aquí o joaquín es justo que de inicio
siempre está recomendado que está
apagada porque al momento de activarlo
va a requerir mucho más recursos dentro
de after sex para hacer esta profundidad
de campo y aquí viene un
una explicación de cómo funciona aquí lo

Spanish: 
que sucede es que nosotros tenemos un
focus distance voy a irme nuevamente a
dos vistas y voy a mostrar dónde está el
foco es distancia aquí esté siempre la
posible variar dependiendo del tamaño
nuestra imagen en nuestra composición
pero el focus distance siempre que
nosotros creemos una cámara lo que va a
hacer es que quiero que vean cómo está
ahorita perfectamente alineado el
encuadre de la cámara recuerden que lo
resetea su posición inicial aquí en el
segundo 2 que es el encuadre principal
que tenemos y que cuando creamos una
cámara siempre que alineado al cero
también quiero que recuerden que a
nuestra modelo yo no le modifique la
posición en profundidad sigue siendo
cero entonces este es el centro de
nuestra composición y siempre que
creamos una cámara va a encuadrar el
centro de nuestra composición va a
coincidir en el alto y ancho de la
composición inicial y el focus distance
va a estar por ejemplo ahorita esto
quiere decir que la cámara está a 2666
píxeles de distancia este es el enfoque
si yo manipule por ejemplo moviera
quiero que vean que estoy moviendo el
valor y por ejemplo este icono amarillo

English: 
que sucede es que nosotros tenemos un
focus distance voy a irme nuevamente a
dos vistas y voy a mostrar dónde está el
foco es distancia aquí esté siempre la
posible variar dependiendo del tamaño
nuestra imagen en nuestra composición
pero el focus distance siempre que
nosotros creemos una cámara lo que va a
hacer es que quiero que vean cómo está
ahorita perfectamente alineado el
encuadre de la cámara recuerden que lo
resetea su posición inicial aquí en el
segundo 2 que es el encuadre principal
que tenemos y que cuando creamos una
cámara siempre que alineado al cero
también quiero que recuerden que a
nuestra modelo yo no le modifique la
posición en profundidad sigue siendo
cero entonces este es el centro de
nuestra composición y siempre que
creamos una cámara va a encuadrar el
centro de nuestra composición va a
coincidir en el alto y ancho de la
composición inicial y el focus distance
va a estar por ejemplo ahorita esto
quiere decir que la cámara está a 2666
píxeles de distancia este es el enfoque
si yo manipule por ejemplo moviera
quiero que vean que estoy moviendo el
valor y por ejemplo este icono amarillo

Spanish: 
aquí sabemos que es nuestro girasol voy
y hacer que el focus distance coincida
con la posición de el girasol entonces
lo estoy reduciendo
voy a colocarlo aquí que empaten un poco
en posición y ahora el eje está aquí sin
embargo todavía no estamos viendo una
diferencia muy clara en lo que sería el
desenfoque y esto tiene que ver aquí con
la apertura la apertura aquí se va
manejando en píxeles y por ejemplo si yo
colocara a cero píxeles lo que va a
hacer es que la imagen esté 100% nítida
y ahora voy a hacer este valor mucho más
exagerado estaba
previamente en 25 píxeles vamos a hacer
algo más exagera 250 píxeles vamos a
dejar que aquí lo procese y quiero que
vean lo bonito que es como aquí nuestro
girasol está totalmente nítido y todos
los demás elementos están fuera de foco
esto quiere decir que justo si yo me
focus distance ahora yo lo tuviera sobre
mi modelo

English: 
aquí sabemos que es nuestro girasol voy
y hacer que el focus distance coincida
con la posición de el girasol entonces
lo estoy reduciendo
voy a colocarlo aquí que empaten un poco
en posición y ahora el eje está aquí sin
embargo todavía no estamos viendo una
diferencia muy clara en lo que sería el
desenfoque y esto tiene que ver aquí con
la apertura la apertura aquí se va
manejando en píxeles y por ejemplo si yo
colocara a cero píxeles lo que va a
hacer es que la imagen esté 100% nítida
y ahora voy a hacer este valor mucho más
exagerado estaba
previamente en 25 píxeles vamos a hacer
algo más exagera 250 píxeles vamos a
dejar que aquí lo procese y quiero que
vean lo bonito que es como aquí nuestro
girasol está totalmente nítido y todos
los demás elementos están fuera de foco
esto quiere decir que justo si yo me
focus distance ahora yo lo tuviera sobre
mi modelo

Spanish: 
lo que va a hacer es que ya va a estar
en foco y tanto los elementos que están
más alejados o más cerca de la cámara
van a estar en enfoque entonces ojo aquí
quiero que vean que el focus distance
también tiene el icono del cronómetro
para generar key frames eso significa
que si yo avanzo aquí en cámara quiero
que vean ella como está ahorita fuera de
foco porque porque mi cámara avanzó en
posición y ahora el focus distance start
mucho más lejano entonces esto si yo
quisiera ya por ejemplo hacer un mundo y
un movimiento en el que va avanzando la
cámara y tú yo tuviera que ajustar el
enfoque también podría yo estar animando
que el focus distance siempre
coincidiera con la posición de mi modelo
entonces esto es respecto a lo que
funciona la apertura aquí muy sencillo
lo que decía si yo lo pongo en cero lo
que va a hacer es que todo esté en
enfoque o aquí ir variando la cantidad
de píxeles dependiendo del tamaño de
nuestra composición en qué tanto se va a
estar afectando la profundidad de campo

English: 
lo que va a hacer es que ya va a estar
en foco y tanto los elementos que están
más alejados o más cerca de la cámara
van a estar en enfoque entonces ojo aquí
quiero que vean que el focus distance
también tiene el icono del cronómetro
para generar key frames eso significa
que si yo avanzo aquí en cámara quiero
que vean ella como está ahorita fuera de
foco porque porque mi cámara avanzó en
posición y ahora el focus distance start
mucho más lejano entonces esto si yo
quisiera ya por ejemplo hacer un mundo y
un movimiento en el que va avanzando la
cámara y tú yo tuviera que ajustar el
enfoque también podría yo estar animando
que el focus distance siempre
coincidiera con la posición de mi modelo
entonces esto es respecto a lo que
funciona la apertura aquí muy sencillo
lo que decía si yo lo pongo en cero lo
que va a hacer es que todo esté en
enfoque o aquí ir variando la cantidad
de píxeles dependiendo del tamaño de
nuestra composición en qué tanto se va a
estar afectando la profundidad de campo

Spanish: 
en los elementos y una vez que ya está
listo esto inclusive yo tengo aquí abajo
una opción donde el blue level lo puedo
aumentar reducir ahorita hasta el 100%
pero igual lo puedo aumentar al 200% y
podremos hacer algo inclusive mucho más
cinematográfico por ejemplo ahorita ya
vemos que esto está fuera de foco y que
igual si la cámara está cerca tal vez
podremos aquí empezar a comunicar esto
me gusta mucho a lo largo de nuestro
curso nos vamos a ir poniendo mucho más
creativos y tenemos ahorita todo fuera
de foco aquí si convendría también que
nuestra cielo para que se vea
beneficiado también
de este desenfoque fuera una capa 3d
pero tendríamos que estar manipulando su
tamaño en este caso por ejemplo lo ha
hecho 3d pero nuestra capa del cielo va
a estar en la posición pero no tenemos
que enviarla mucho más lejos no unos
9000 píxeles vemos que el tamaño se
redujo y sobre todo escalar no entonces

English: 
en los elementos y una vez que ya está
listo esto inclusive yo tengo aquí abajo
una opción donde el blue level lo puedo
aumentar reducir ahorita hasta el 100%
pero igual lo puedo aumentar al 200% y
podremos hacer algo inclusive mucho más
cinematográfico por ejemplo ahorita ya
vemos que esto está fuera de foco y que
igual si la cámara está cerca tal vez
podremos aquí empezar a comunicar esto
me gusta mucho a lo largo de nuestro
curso nos vamos a ir poniendo mucho más
creativos y tenemos ahorita todo fuera
de foco aquí si convendría también que
nuestra cielo para que se vea
beneficiado también
de este desenfoque fuera una capa 3d
pero tendríamos que estar manipulando su
tamaño en este caso por ejemplo lo ha
hecho 3d pero nuestra capa del cielo va
a estar en la posición pero no tenemos
que enviarla mucho más lejos no unos
9000 píxeles vemos que el tamaño se
redujo y sobre todo escalar no entonces

English: 
todo depende de cómo queramos trabajar
pero ya tenemos nuestras nueves fuera de
focus
se abre la toma y tenemos aquí a nuestra
modelo entonces este fue el
la explicación de cómo funciona la
cámara cómo funcionan las capas 3d
dentro de after effects para finalizar y
poner algunos detalles para darle mucho
mayor realismo vamos a colocar algunos
efectos y justo hablando de efectos ojo
mencioné que al manipular la cámara y
tener el efecto de profundidad de campo
puede empezar a consumir bastante
recursos de after effects y si no
contamos con una computadora con
suficiente ram con una buena tarjeta
gráfica él empieza a generar problemas y
algo que vamos a estar viendo en la
siguiente sesión que va estar enfocado
totalmente a manipular capas de efecto y
entenderlas mejor ahorita vamos a dar
una pequeña iniciación en este tema es
que yo también podría meter una capa de
york-new adjustment layer una capa de

Spanish: 
todo depende de cómo queramos trabajar
pero ya tenemos nuestras nueves fuera de
foco
se abre la toma y tenemos aquí a nuestra
modelo entonces este fue el
la explicación de cómo funciona la
cámara cómo funcionan las capas 3d
dentro de after effects para finalizar y
poner algunos detalles para darle mucho
mayor realismo vamos a colocar algunos
efectos y justo hablando de efectos ojo
mencioné que al manipular la cámara y
tener el efecto de profundidad de campo
puede empezar a consumir bastante
recursos de after effects y si no
contamos con una computadora con
suficiente ram con una buena tarjeta
gráfica él empieza a generar problemas y
algo que vamos a estar viendo en la
siguiente sesión que va estar enfocado
totalmente a manipular capas de efecto y
entenderlas mejor ahorita vamos a dar
una pequeña iniciación en este tema es
que yo también podría meter una capa de
york-new adjustment layer una capa de

Spanish: 
ajuste y esto es una capa de ajuste
donde yo puedo empezar a aplicar filtros
de efecto en este caso yo acá a la
derecha tengo mi panel de effects on
presets y por ejemplo si yo buscara por
la categoría blog o desenfoque en after
effects aquí yo voy a tener los
diferentes efectos de valor y por
ejemplo voy a buscar más específico un
efecto que se llama fast floor lo agrego
aquí esto me permite que yo empiece a
desenfocar la imagen la dice hay 17
píxeles vean como está desenfocado ahora
todo lo que esté por debajo de esta capa
de ajuste incluso esta capa de ajuste yo
la podría bautizar y renombrar como
capa de blog y esta capa yo la voy a
poner por debajo de la mujer para que
ella sí esté en foco y el fondo esté
fuera de foco entonces esta es otra

English: 
ajuste y esto es una capa de ajuste
donde yo puedo empezar a aplicar filtros
de efecto en este caso yo acá a la
derecha tengo mi panel de effects on
presets y por ejemplo si yo buscara por
la categoría blog o desenfoque en after
effects aquí yo voy a tener los
diferentes efectos de valor y por
ejemplo voy a buscar más específico un
efecto que se llama fast floor lo agrego
aquí esto me permite que yo empiece a
desenfocar la imagen la dice hay 17
píxeles vean como está desenfocado ahora
todo lo que esté por debajo de esta capa
de ajuste incluso esta capa de ajuste yo
la podría bautizar y renombrar como
capa de blog y esta capa yo la voy a
poner por debajo de la mujer para que
ella sí esté en foco y el fondo esté
fuera de foco entonces esta es otra

Spanish: 
alternativa para de manera selectiva
estar manipulando yo podría estar
falseando esto el momento de la cámara y
estar manipulando con key frames que la
profundidad de campo parezca o sea
simulada con un efecto de blur que
nosotros vayamos variando conforme
avanzamos en el tiempo eso es un primer
ejemplo de cómo podemos aplicar efectos
para enfatizar aquí y otro efecto muy
sencillo que yo quiero añadir aquí que
nos va a añadir un poco de realismo del
dinamismo a nuestra imagen es que voy a
hacer lo siguiente voy a irme al léger
new y voy a crear una capa sólida esto
nos va a aportar una ventanilla
emergente
podemos crear una capa de color negro de
clic sale esta ventana emergente puedo
seleccionar va a ser el color negro y
aquí lo que voy a hacer es un destello
de luz inclusivo voy a nombrar mi capa
como destello de luz está a las medidas
mil a 20 x 1200 que está ahorita nuestra

English: 
alternativa para de manera selectiva
estar manipulando yo podría estar
falseando esto el momento de la cámara y
estar manipulando con key frames que la
profundidad de campo parezca o sea
simulada con un efecto de blur que
nosotros vayamos variando conforme
avanzamos en el tiempo eso es un primer
ejemplo de cómo podemos aplicar efectos
para enfatizar aquí y otro efecto muy
sencillo que yo quiero añadir aquí que
nos va a añadir un poco de realismo del
dinamismo a nuestra imagen es que voy a
hacer lo siguiente voy a irme al léger
new y voy a crear una capa sólida esto
nos va a aportar una ventanilla
emergente
podemos crear una capa de color negro de
clic sale esta ventana emergente puedo
seleccionar va a ser el color negro y
aquí lo que voy a hacer es un destello
de luz inclusivo voy a nombrar mi capa
como destello de luz está a las medidas
mil a 20 x 1200 que está ahorita nuestra

English: 
composición creada vamos a darle ok y lo
que voy a hacer acá en efecto voy a
buscar un
efecto de la unsl airlines flare es un
efecto que equivale a un
destello del lente golpeando la cámara
entonces dependiendo este la posición de
la fuente de luz puede ser el sol puede
ser una lámpara un flash en una cámara
podemos ver como aquí está la la luz y
el efecto que se logra golpeando el
lente de la cámara incluso yo podría
variar este efecto dependiendo como
querramos que luzca y finalmente yo
puedo manipular el la evolución de esto
que por ejemplo tanto el centro de este
flare su posición digamos que nuestra
cámara está avanzando tenemos esta
ligera animación de movimiento entonces
podríamos estar variando su posición y
su brillo por ejemplo ahí está el 100% y
que aquí en el en el segundo 2 esté así
y que al inicio tenía tiempo estuviera
en cero para que esta luz vaya

Spanish: 
composición creada vamos a darle ok y lo
que voy a hacer acá en efecto voy a
buscar un
efecto de la unsl airlines flare es un
efecto que equivale a un
destello del lente golpeando la cámara
entonces dependiendo este la posición de
la fuente de luz puede ser el sol puede
ser una lámpara un flash en una cámara
podemos ver como aquí está la la luz y
el efecto que se logra golpeando el
lente de la cámara incluso yo podría
variar este efecto dependiendo como
querramos que luzca y finalmente yo
puedo manipular el la evolución de esto
que por ejemplo tanto el centro de este
flare su posición digamos que nuestra
cámara está avanzando tenemos esta
ligera animación de movimiento entonces
podríamos estar variando su posición y
su brillo por ejemplo ahí está el 100% y
que aquí en el en el segundo 2 esté así
y que al inicio tenía tiempo estuviera
en cero para que esta luz vaya

English: 
apareciendo y que esté fuera de encuadre
la fuente de luz entonces tengo esto y
conforme avanzó aquí en la línea de
tiempo vemos que entra pantalla y vemos
cómo empieza a golpear el lente de de
camera
ahora para esto fusionarlo con nuestra
composición lo que podemos hacer
es lo siguiente yo tengo aquí en mis
columnas tengo ahorita deshabilitada la
columna de modos de fusión pero si yo
doy clic derecho sobre esta columna
puedo llamar a este menú emergente
columnas buscar la opción de modos y lo
que voy a hacer es que voy a buscar el
modo de screen esto lo que va a hacer es
que va a anular todo lo que está en
información totalmente negro y nos
quedamos únicamente con esta fuente de
luz y quiero que vean como mientras va
avanzando aquí la cámara
entró el destello de luz inclusive
podría ser una buena transición de
salida que
la luz fuera aumentando hasta que se
quemara la imagen e inclusive movimiento
de cámara voy a apagar de momento el
efecto la capa que tiene nuestro lens

Spanish: 
apareciendo y que esté fuera de encuadre
la fuente de luz entonces tengo esto y
conforme avanzó aquí en la línea de
tiempo vemos que entra pantalla y vemos
cómo empieza a golpear el lente de de
cámara
ahora para esto fusionarlo con nuestra
composición lo que podemos hacer
es lo siguiente yo tengo aquí en mis
columnas tengo ahorita deshabilitada la
columna de modos de fusión pero si yo
doy clic derecho sobre esta columna
puedo llamar a este menú emergente
columnas buscar la opción de modos y lo
que voy a hacer es que voy a buscar el
modo de screen esto lo que va a hacer es
que va a anular todo lo que está en
información totalmente negro y nos
quedamos únicamente con esta fuente de
luz y quiero que vean como mientras va
avanzando aquí la cámara
entró el destello de luz inclusive
podría ser una buena transición de
salida que
la luz fuera aumentando hasta que se
quemara la imagen e inclusive movimiento
de cámara voy a apagar de momento el
efecto la capa que tiene nuestro lens

English: 
flare aquí vimos que voy a darle vamos a
ver los que frames de nuestra cámara
vemos que aquí se tiene y se queda
totalmente detenida ya me gustaría más
bien que la cámara llegara por aquí por
esta sección voy a guardar estos frames
y lo que voy a hacer es lo siguiente a
toda esta selección de frames para que
este movimiento no se tenga aquí en seco
y se quede totalmente estático y haya
movimiento lo que voy a hacer lo
siguiente voy a ahorita aquí a darles
asistente cifran los seleccione les dé
un clic derecho este asistente que frei
me permite suavizar la velocidad y en
este caso yo tengo la opción de easy is
in que sería una llegada suave inclusive
vemos aquí cómo cambia el icono y esto
sí que nos va a llevar más por acá como
el segundo 6 y esto es para hacer un
porcentaje de suavizado entre esta
posición y estas posiciones los puedo
seleccionar darle dejar presionado mi
tecla de comando y darles clic y esto lo
que va a hacer va a ser suavizar la
anima

Spanish: 
flare aquí vimos que voy a darle vamos a
ver los que frames de nuestra cámara
vemos que aquí se tiene y se queda
totalmente detenida ya me gustaría más
bien que la cámara llegara por aquí por
esta sección voy a guardar estos frames
y lo que voy a hacer es lo siguiente a
toda esta selección de frames para que
este movimiento no se tenga aquí en seco
y se quede totalmente estático y haya
movimiento lo que voy a hacer lo
siguiente voy a ahorita aquí a darles
asistente cifran los seleccione les dé
un clic derecho este asistente que frei
me permite suavizar la velocidad y en
este caso yo tengo la opción de easy is
in que sería una llegada suave inclusive
vemos aquí cómo cambia el icono y esto
sí que nos va a llevar más por acá como
el segundo 6 y esto es para hacer un
porcentaje de suavizado entre esta
posición y estas posiciones los puedo
seleccionar darle dejar presionado mi
tecla de comando y darles clic y esto lo
que va a hacer va a ser suavizar la
anima

Spanish: 
entonces en este caso ya tenemos ahora
si si yo le doy reproducir vamos a hacer
un preview aquí lo está cargando ahorita
en la ram
vamos a darle un momento para que lo
reproduzca esto lo estuvimos explicando
en nuestra clase previa de introducción
a la interfaz en como after effects
dependiendo los recursos que tenga
nuestra computadora nosotros podemos
manipular desde aquí desde nuestra vista
de composición visual y también desde la
sección de preview como estamos
mostrando las visualizaciones en
resolución porque en este caso está full
está full de calidad y por ejemplo aquí
como nuestra ram no está reproduciendo
ahorita a tiempo real hasta una vez que
ya logra concentrar toda esta
información si aquí está línea verde que
estamos viendo es que está procesado ya
en el caché al momento de darle play a
la represión en tiempo real entonces
podemos ver cómo avanza nuestra cámara
y ahí se frena de manera muy lenta y
sigue un pequeño y ligero movimiento en

English: 
entonces en este caso ya tenemos ahora
si si yo le doy reproducir vamos a hacer
un preview aquí lo está cargando ahorita
en la ram
vamos a darle un momento para que lo
reproduzca esto lo estuvimos explicando
en nuestra clase previa de introducción
a la interfaz en como after effects
dependiendo los recursos que tenga
nuestra computadora nosotros podemos
manipular desde aquí desde nuestra vista
de composición visual y también desde la
sección de preview como estamos
mostrando las visualizaciones en
resolución porque en este caso está full
está full de calidad y por ejemplo aquí
como nuestra ram no está reproduciendo
ahorita a tiempo real hasta una vez que
ya logra concentrar toda esta
información si aquí está línea verde que
estamos viendo es que está procesado ya
en el caché al momento de darle play a
la represión en tiempo real entonces
podemos ver cómo avanza nuestra cámara
y ahí se frena de manera muy lenta y
sigue un pequeño y ligero movimiento en

Spanish: 
5 -la para que sea mucho más lento
entonces este aquí va avanzando llega
aquí y lo que vamos a hacer ahora es
ahora sí añadir nuestro efecto de luz
porque lo que queremos es que nuestra
cámara avance y conforme va avanzando
vaya entrando luce en escena y se va
frenando la cámara y esto podríamos
mandarlo totalmente blancos inclusive
comando jet selección ahorita para crear
un nuevo sólido podría yo crear un
sólido blanco y queremos tal vez que
nuestra secuencia acabe en el en el
segundo 6 y aquí apoyar ese destello de
luz con una capa en blanco que esté ya
al cien por ciento en el segundo 6 pero
que por acá del segundo 4 y medio esté
en cero
que ahora si todo se cubra totalmente a
blancos no
entonces este sería nuestra composición
para finalizar hasta aquí llega nuestro
ejercicio muy sencillo recapitulando que
hemos visto en clases anteriores y

English: 
5 -la para que sea mucho más lento
entonces este aquí va avanzando llega
aquí y lo que vamos a hacer ahora es
ahora sí añadir nuestro efecto de luz
porque lo que queremos es que nuestra
cámara avance y conforme va avanzando
vaya entrando luce en escena y se va
frenando la cámara y esto podríamos
mandarlo totalmente blancos inclusive
comando jet selección ahorita para crear
un nuevo sólido podría yo crear un
sólido blanco y queremos tal vez que
nuestra secuencia acabe en el en el
segundo 6 y aquí apoyar ese destello de
luz con una capa en blanco que esté ya
al cien por ciento en el segundo 6 pero
que por acá del segundo 4 y medio esté
en cero
que ahora si todo se cubra totalmente a
blancos no
entonces este sería nuestra composición
para finalizar hasta aquí llega nuestro
ejercicio muy sencillo recapitulando que
hemos visto en clases anteriores y

English: 
tenemos aquí esto se llama la sección de
work área que es la sección que estaría
renderizando se que seleccionamos aquí
hasta el segundo seis y tendremos ya que
empezar a configurar o seguir para darle
salida y hacer un render
y con esto estaríamos concluyendo
nuestra sesión para la siguiente sesión
vamos a seguir viendo más efectos vamos
a estar aprendiendo más técnicas para ir
haciendo más robusta nuestro trabajo de
motion graphics y sobre todo vamos a ir
variando mucho entre las diferentes
herramientas hasta ahorita en el curso
hemos visto desde lo más básico desde
cómo empezar a hacer que frames cómo
empezar a hacer animación con empezar a
colocar una cámara cómo hacer más
vistosos nuestros motion graphics y de
aquí para adelante cada vez vamos a ir
avanzando en un ritmo mucho más rápido
más avanzado más familiar con la
herramienta y poco a poco hemos ido
descubriendo la interfaz en conjunto y
los tanto los menús desplegables como en
los paneles de herramienta y las

Spanish: 
tenemos aquí esto se llama la sección de
work área que es la sección que estaría
renderizando se que seleccionamos aquí
hasta el segundo seis y tendremos ya que
empezar a configurar o seguir para darle
salida y hacer un render
y con esto estaríamos concluyendo
nuestra sesión para la siguiente sesión
vamos a seguir viendo más efectos vamos
a estar aprendiendo más técnicas para ir
haciendo más robusta nuestro trabajo de
motion graphics y sobre todo vamos a ir
variando mucho entre las diferentes
herramientas hasta ahorita en el curso
hemos visto desde lo más básico desde
cómo empezar a hacer que frames cómo
empezar a hacer animación con empezar a
colocar una cámara cómo hacer más
vistosos nuestros motion graphics y de
aquí para adelante cada vez vamos a ir
avanzando en un ritmo mucho más rápido
más avanzado más familiar con la
herramienta y poco a poco hemos ido
descubriendo la interfaz en conjunto y
los tanto los menús desplegables como en
los paneles de herramienta y las

English: 
propiedades de las capas y los efectos
que podemos empezar a añadir así que
bueno si este vídeo les ha funcionado
los invito a que nos apoyen como un lee
que compartan el contenido si les han
quedado dudas que no duden en
contactarnos en la caja de comentarios
que nos manden un correo que nos se
acerca en la red social de su
preferencia en designar yo tenemos
activo tanto twitter facebook instagram
linkedin que se acerquen
si quieren una capacitación
personalizada también tenemos ahorita
esta oferta de servicios de cursos curso
online cursos presenciales y bueno que
puedan seguirse desarrollando como
artistas audiovisuales

Spanish: 
propiedades de las capas y los efectos
que podemos empezar a añadir así que
bueno si este vídeo les ha funcionado
los invito a que nos apoyen como un lee
que compartan el contenido si les han
quedado dudas que no duden en
contactarnos en la caja de comentarios
que nos manden un correo que nos se
acerca en la red social de su
preferencia en designar yo tenemos
activo tanto twitter facebook instagram
linkedin que se acerquen
si quieren una capacitación
personalizada también tenemos ahorita
esta oferta de servicios de cursos curso
online cursos presenciales y bueno que
puedan seguirse desarrollando como
artistas audiovisuales
