
English: 
This is a big
opportunity for you
as a developer to show
off your incredible game
to a huge group of people.
There's just one
problem-- getting started.
People think they need a fancy
computer, webcam, microphone,
green screen, gaming headset,
gaming mouse, gaming keyboard,
gaming mouse pad,
gaming everything.
Focusing on these items
is just an excuse for you
to avoid the really
scary parts of streaming,
like having a personality,
and keeping a schedule.
There are five
quintessential things
that you need in order to
start and maintain a stream.
When the new viewer comes
to a twitch channel,
they may initially
come for the game,
but they stick around
for your personality.
Make them laugh.
Make them cry.
Make them feel something,
and they'll come back day
after day.
And one of the
ways of doing that
is by establishing your
image in the channel.
For me, I'm a pirate captain.
It doesn't matter what that
personality is as long as it's
something they can relate to.
They need to be able to feel
like they can be your friend,

Chinese: 
这是一个
大好的机会，
让作为开发者的你，
把你令人赞叹的游戏
展示给一个庞大的群体。
只有一个问题
—— 那就是开始。
人们认为他们需要一台
高级电脑、摄像头、麦克风、
绿屏、游戏耳机、
游戏鼠标、游戏键盘、
游戏鼠标垫、
游戏一切。
专注于这些事情
只是一个借口，
让你避免流播
真正可怕的部分，
例如有个性，
以及按时间表行事。
要启动和维持
一个流播，
你需要做五件
典型的事情。
当有新的观众
来到一个 Twitch 频道，
他们最开始
可能是为游戏而来，
但是由于你的个性，
他们才会坚持收看。
让他们笑。
让他们哭。
让他们感受到一些东西，
这样他们会每天
回来。
而做到它的方法之一，
是通过在频道中
建立起你的形象。
至于我，我是一位海盗船长。
个性是什么并不重要，
只要与观众们有关联
就可以了。
他们需要能够感觉到
他们能成为你的朋友，

Portuguese: 
Esta é uma grande oportunidade
para você como desenvolvedor
mostrar seu jogo incrível para
um grupo grande de pessoas.
Há apenas um problema — começar.
As pessoas acham que precisam
de um computador extravagante,
webcam, microfone, tela
verde, headset para jogos,
mouse para jogos, teclado para
jogos, mouse pad para jogos,
tudo para jogos.
Focar nesses itens é apenas
uma desculpa para você evitar
as partes realmente
assustadoras da transmissão,
como ter uma personalidade
e manter uma programação.
Há cinco coisas primordiais
que você precisa para iniciar e
manter uma transmissão.
Quando novos espectadores
vêm a um canal do Twitch,
eles podem vir
inicialmente pelo jogo,
mas eles permanecem
pela sua personalidade.
Faça-os rir.
Faça-os chorar.
Faça os sentir alguma coisa,
e eles voltarão dia após dia.
E uma das maneiras de fazer
isso é através da criação de sua
imagem no canal.
Para mim, eu sou
um capitão pirata.
Não importa qual
seja a personalidade,
desde que seja algo com
que possam se identificar.
Eles precisam poder sentir
como se pudessem ser seu amigo,

Spanish: 
Esta es una excelente
oportunidad para que los
desarrolladores presenten sus
juegos increíbles a un gran
grupo de personas.
Solo hay un problema: comenzar.
La gente cree que necesita
una computadora sofisticada,
una cámara web,
micrófono, pantalla verde,
auriculares para juegos,
ratón para juegos,
teclado para juegos, alfombrilla
de ratón para juegos y otras
cosas específicas para juegos.
Centrar la atención en estos
objetos es solo una excusa para
evitar las partes más
aterradoras de la transmisión,
como tener personalidad
y respetar el calendario.
Se necesitan 5 cosas básicas
para comenzar y mantener una
transmisión.
Cuando llegan nuevos
espectadores a un canal de
Twitch, es posible que en
principio lo hagan en busca del
juego, pero se quedan
por tu personalidad.
Hazlos reír.
Hazlo llorar.
Hazlos sentir algo y
volverán día tras día.
Y una de las formas de hacerlo
es consolidando tu imagen en el
canal.
En mi caso, soy
un capitán pirata.
No importa cuál sea
tu personalidad,
siempre y cuando sea algo con
lo que puedan relacionarte.
Deben sentir que pueden
convertirse en tus amigos,

Spanish: 
que de algún modo te conocen.
Lo que debes hacer es mostrar
tu personalidad habitual,
pero en términos exagerados.
Si te asustas, espántate.
Si algo te parece
divertido, muérete de risa.
Sin importar lo que sientas,
exagera un poco para asegurarte
de causar una impresión
en los espectadores.
Y si enloquecen por algo, debes
aferrarte a eso y lucirte.
Mis suscriptores se
llaman Spubscribers.
El nombre proviene de un
suceso aleatorio en el que un
espectador pidió ver una papa.
Como desarrollador, puedes
tomar esos memes y hasta incluso
incorporarlos a tus juegos.
Tienes que hacer todo lo posible
para incluir a la comunidad y
hacer que los jugadores se
sientan parte de tu proyecto.
Piensa en tu canal de Twitch
como un comercial de 30
segundos para tu juego.
La razón por la que deseas tener
un buen contenido es porque
básicamente estás
presentando tu producto.
Notarás que muchos streamers
de Twitch agregan un sistema de
recompensas para sus
espectadores habituales.
En mi transmisión, tengo un
«Banzai Buck» donde la gente

Portuguese: 
sentir como se conhecessem
você de alguma forma.
O que você precisa fazer é
ter sua personalidade regular,
mas mais exagerada.
Se você estiver com
medo, fique aterrorizado.
Se você estiver se
divertindo, ria até cair.
O que quer que esteja sentindo,
você precisa aumentar um pouco
para garantir que
chegue aos espectadores.
E se eles enlouquecerem
com alguma coisa,
você precisa se agarrar a
isso e enfatizar ainda mais.
Meu assinante é chamado
de Spubscribers.
Isso veio de um acontecimento
aleatório onde um espectador
veio e pediu para
ver uma batata.
Agora, como desenvolvedor, você
pode pegar esses memes e até
mesmo integrá los em seu jogo.
Qualquer coisa que você possa
fazer para abraçar a comunidade
e fazê los sentir como se
fossem parte do seu projeto.
Pense no seu canal do Twitch
como um comercial de 30
segundos para o seu jogo.
A razão pela qual você quer
ter um bom conteúdo é que você
essencialmente está
mostrando seu produto.
Você notará que um monte de
streamers do Twitch adicionam
um sistema de recompensa para
quem é espectador regular.
Na minha transmissão,
tenho o banzai buck,
onde as pessoas podem
interagir e, basicamente,

Chinese: 
感觉到他们以某种方式认识你。
你所需要做的就是
保持你平常的个性，
但是进行夸张。
如果你害怕，
将它变成被吓坏了。
如果你觉得好笑，
将它变成笑到肚子痛。
无论你的感觉是什么，
你需要把它提升一个等级，
以确保能把它传达给观众。
如果他们疯狂喜欢什么，
你需要锁定，
并大肆渲染。
我的粉丝
被称为“土豆丝”。
这来自一个偶然事件，
一个观众进来，并要求
看到一个土豆。
现在，作为一个开发者，
你可以采用这些弥因，
甚至把它们
融入你的游戏。
做你能做的一切
来拥抱这个社区，
让他们觉得他们
是你项目的一部分。
把你的 Twitch 频道想象成
你游戏的一个 30 秒
广告。
你想拥有好内容的原因
实质上是
你在展示你的产品。
你会注意到很多
Twitch 主播
为定期收看的观众
添加了一个奖励制度。
在我的频道中，
我设置了 banzai buck，
人们在这里进行互动，
在一轮四子棋游戏上购买步数，

English: 
feel like they know you somehow.
What you need to do is just
have your regular personality
but overexaggerated.
If you're scared, be horrified.
If you're amused,
laugh your butt off.
Whatever you're feeling, you
need to bump it up a little bit
to make sure that comes
across to the viewers.
And if they go crazy
over something,
you need to latch onto
that and play it up.
My subscriber is
called Spubscribers.
This came from a random
event where a viewer came in
and asked to see a potato.
Now as a developer, you
can take those memes
and integrate them
into your game even.
Whatever you can do to
embrace the community and make
them feel like they're
part of your project.
Think of your twitch channel
as a 30-second commercial
for your game.
The reason why you want
to have good content
is that you're essentially
showing your product.
You'll notice a lot
of twitch streamers
add a reward system to people
who are regular viewers.
In my stream, I have
banzai buck where
people can interact
and basically buy moves

Spanish: 
puede interactuar y comprar
movimientos en un «Connect
Four», obtener un giro en la
Rueda de la Fortuna y tener la
posibilidad de ganar un regalo
de mi creación personal.
Puedes hacer lo mismo.
Puedes distribuir copias
gratis de tu juego.
La única forma de obtenerlas
es prestando atención a tu
transmisión.
Dedica tiempo y esfuerzo a esto.
Habla y chatea.
Recompensa a tus jugadores.
Cuando se trata
de transmisiones,
hay varias cuestiones
muy importantes,
como respetar el calendario y
ser puntual con la transmisión.
Si no puedes transmitir
puntualmente,
tus espectadores se sentirán
defraudados cuando lleguen y no
estés allí.
Avisa que no llegarás a tiempo.
Informa.
Envía un tweet.
Puedes agregarlo a tu muro de
transmisión en Twitch ahora,
esta es una función
nueva y divertida.
Tu tiempo es valioso.
El tiempo de tus
espectadores también lo es.
Así que demuéstrales que
aprecias su presencia del mismo
modo en que ellos
aprecian tu transmisión.
Ahora hablaremos un
poco sobre la presencia.

English: 
on a Connect Four, get a
spin at The Wheel of Fortune,
and potentially get a give away
item of my personal creation.
You could do the same thing.
You can hand out free
copies of your game.
The only way for
them to get it is
to pay attention to you stream.
Put that time and effort.
Talk and chat.
Reward your gamers.
When it comes to
streaming, there
are several key elements
that are very important,
such as maintaining a schedule
and streaming on time.
If you're unable
to stream on time,
you will be disappointing
viewers when they show up
and you're not there.
Say you're going to be late.
Let people know.
Send out a tweet.
You can add it to your
stream wall on Twitch now,
which is a fun new feature.
Your time is valuable.
Your viewers' time is valuable.
So let them know that
you appreciate them
for being there
just in the same way
that they appreciate
you for streaming.
Now I'd like to talk to you
a little bit about presence.

Chinese: 
在“幸运之轮”上获得
转一次的机会，
并有可能得到一个
我个人创作的赠品。
你也可以这样做。
你可以免费派发
你的游戏。
他们获得的
唯一方式是
关注你的流播。
投入时间和经历。
交谈和聊天。
奖励你的玩家。
当涉及到流播时，
有几个关键元素
非常重要，
例如遵循时间表的安排，
并按时流播。
如果你无法
按时流播，
你会让你的观众
感到失望，
他们到了，你却没到。
告诉你的观众你会迟到。
让他们了解情况。
发一条推特。
你现在可以把它添加到
你在 Twitch 的流播墙上，
这是一个有趣的新功能。
你的时间很宝贵。
你的观众的时间很宝贵。
所以让他们知道
你感谢他们的收看，
就如同他们
感谢你的流播一样。
现在我想跟你
谈谈关于呈现话题。

Portuguese: 
comprar movimentos
em um Connect Four,
ganhar um giro na Roda da
Fortuna, e, potencialmente,
ganhar um item da
minha criação pessoal.
Você poderia fazer
a mesma coisa.
Você pode distribuir cópias
gratuitas do seu jogo.
A única maneira para eles
conseguirem é prestar atenção
em sua transmissão.
Invista seu tempo e esforço.
Fale e converse.
Recompense seus jogadores.
Quando se trata de transmissão,
existem vários elementos chave
que são muito importantes,
tais como a manutenção de uma
programação e fazer a
transmissão pontualmente.
Se você não puder
transmitir pontualmente,
você estará decepcionando
espectadores quando eles
aparecerem e você
não estiver lá.
Diga que você vai se atrasar.
Avise as pessoas.
Envie um tweet.
Você pode adicioná lo ao mural
da sua transmissão no Twitch
agora, o que é uma
característica nova divertida.
Seu tempo é valioso.
O tempo dos seus
espectadores é valioso.
Então deixe os saber que você
gosta que eles estejam lá,
exatamente da mesma forma
que eles gostam de você por
transmitir.
Agora eu gostaria de falar com
você um pouco sobre presença.

English: 
Presence is how you
present your concept.
Now this starts
with how you look.
Are you dress in a
way that relatable
to the content you do?
But it also goes to how you
present the actual content
in your stream.
Have a nice intro--
something to get
the viewers hyped up before
you even start your stream.
This can be music and video
content, maybe some stills
or some preview of your
gameplay-- something
to get the viewers excited
and you give them an idea
of what they have to come.
If something happens
that's memorable,
something that's worth
celebrating, then
have something to
celebrate that--
with sounds, with
graphics, with animations,
or with just the way you act.
And have a nice way to end the
stream-- have an outro video.
Have some content to say
thank you for being here.
So really think hard about how
you present yourself and you
present your content.
So you might be asking
yourself, why as a game dev
would I be giving up the time
and the resources to stream?
What benefits could this
have for me and my game?
Well, there are actually
plenty of good causes.

Spanish: 
La presencia es la forma en
que presentas tu concepto.
Esto comienza con tu apariencia.
¿La forma en que te vistes se
relaciona con tu contenido?
Pero también se relaciona con
la forma en que presentas el
contenido real en
tu transmisión.
Haz una buena introducción,
crea algo que enloquezca a los
espectadores incluso antes
de que comiencen a ver la
transmisión.
Puede ser contenido
de música y video,
algunos fotogramas o una vista
previa de tu estilo de juego,
algo que genere emoción en los
espectadores y les brinde una
idea de lo que encontrarán.
Si ocurre algo que
vale la pena recordar,
algo que vale la pena celebrar,
entonces busca algo para
hacerlo, ya sea con
sonidos, imágenes,
animaciones o simplemente con
el modo en que te comportas.
Y crea un buen final
para la transmisión,
como un video de cierre.
Crea un contenido para
agradecer a la audiencia por su
presencia.
Piensa cuidadosamente cómo te
presentarás y cómo presentarás
tu contenido.
Quizás te estés preguntando:
¿por qué un desarrollador de
juegos debe dedicar tiempo
y recursos a la transmisión?
¿Cuáles serían los posibles
beneficios para mí y mi juego?
En realidad, hay
muchos buenos motivos.

Portuguese: 
Presença é como você
apresenta seu conceito.
Agora, isso começa
com a sua aparência.
Você se veste de uma maneira que
se identifique com o conteúdo
que você produz?
Mas também vai à forma como você
apresenta o conteúdo real em
sua transmissão.
Tenha um boa introdução — algo
para deixar os espectadores
empolgados antes mesmo
de começar a transmissão.
Pode ser música e
conteúdo de vídeo,
talvez algumas fotos ou algumas
prévias do seu jogo — algo para
deixar os espectadores animados
e dar uma ideia do que está por
vir.
Se algo memorável acontecer,
algo que seja digno de
comemoração, então tenha algo
para comemorar isso — com sons,
com gráficos, com animações, ou
apenas com a maneira de agir.
E tenha uma boa maneira de
encerrar a transmissão — tenha
um vídeo de finalização.
Tenha algum conteúdo para dizer:
muito obrigado por estar aqui.
Então, realmente pense muito
sobre como você se apresenta e
como apresenta seu conteúdo.
Então você deve
estar se perguntando,
por que como desenvolvedor de
jogos eu estaria destinando
tempo e recursos
para transmitir?
Quais benefícios isso poderia
ter para mim e para o meu jogo?
Bem, na verdade existem
muitos bons motivos.

Chinese: 
呈现是你
如何展示你的内容。
从你的外表开始。
你的穿着是否
与你展示的内容
相关？
它还与你在流播中
如何展示你的实际内容
有关。
做一个好的介绍——
在你开始流播之前
就让观众兴奋起来
的内容。
它可以是音乐和视频内容，
也可以是你游戏的
定格画面或预览
—— 一些
让观众兴奋的内容，
并且让他们了解
接下来会看到什么。
如果发生了某些
值得纪念的事情，
某些值得庆祝
的事情，那么
做一些庆祝的内容——
使用声音、
图形、动画、
或仅仅是
你的表现方式。
准备一个很好的方式
来结束流播 —— 做一个结尾视频。
准备一些内容
来说感谢你的观看。
所以真的要努力思考
你如何呈现自己，
如何呈现你的内容。
所以你可能会问自己，
作为一个游戏开发者，
为什么我要牺牲时间和资源
来进行流播？
这会给我自己和
我的游戏带来什么好处？
嗯，实际上有很多
好的理由。

English: 
First off, you have
a game to promote.
That's perfect right away.
Another cause that you could
have behind your stream
is to build a community,
to allow people in it
to feel a part of the game that
you are developing and building
before you even launch.
You could be developing a
game and show it to people
and have them be, like, hey, I
don't understand the timeline
here or the storyline.
And then you can be,
like, oh my gosh,
I forgot to do blah, blah, blah.
And you could go back
and fix it before it ever
becomes a problem.
It's really important to
have goals and milestones
during your streams.
And while you hit them,
you can celebrate them
with the community that you
build during these streams.
Streaming without a cause is
like streaming without a point.
You have a product.
You have your game.
You get to let everybody in on
the creation and the journey
that you go through
to make that game.
There you have it-- personality,
content, schedule, presence,
and cause.
Now you just need
to get started.
And remember-- the
only mistake you
can make while streaming
is not streaming at all.

Spanish: 
En primer lugar, tienes
que promocionar tu juego.
Eso ocurre de inmediato.
Otra razón detrás de tu
transmisión es la posibilidad
de crear un comunidad donde las
personas se sientan parte del
juego que estás desarrollando
incluso antes de su
lanzamiento.
Puedes desarrollar un juego,
mostrárselo a la gente y
recibir sus
comentarios, como «¡Oye,
no entiendo la línea de tiempo!»
o «¡No entiendo la trama!».
Entonces, dirás «¡Oh Dios mío,
me olvidé de hacer tal o cual
cosa!» Y puedes volver atrás y
arreglarlo antes de que sea un
problema.
Los objetivos y logros son
muy importantes durante tus
transmisiones.
Y mientras los alcanzas, puedes
celebrarlos con la comunidad
que creaste durante
esas transmisiones.
La transmisión sin un
motivo carece de sentido.
Tienes un producto.
Tienes tu propio juego.
Deja que todos participen en
la creación y el proceso de
desarrollo del juego.
Entonces, esto es lo que
necesitas: personalidad,
contenido, calendario,
presencia y motivo.
Ahora solo debes comenzar.
Y recuerda: el único error
que puedes cometer mientras
transmites es no
transmitir en absoluto.

Chinese: 
首先，你有一个游戏
要进行宣传。
这就是一个完美的理由。
流播背后的另一个原因是
要建立一个社区，让人们
参与进来，让他们感觉到
已经成为这个游戏的一部分，
这个你正在开发和创建的游戏，
甚至在你推出游戏之前，
你可能正在开发一个游戏，
把它展示给别人，
有可能会是这样：他们说，
嘿，我不明白这里的时间线
或故事情节。
然后你可能会说，
哦，天啊，
我忘记做什么什么了。
然后你可以回去
修复它，在它
成为一个问题之前。
在你的流播中
设立目标和里程碑
非常重要。
当你达到时，
你可以与你在这些流播中
创建的社区
一起进行庆祝。
没有原因的流播
就像是没有重点的流播。
你拥有一个产品。
你拥有你的游戏。
你需要让每个人参与到
创作中来，参与到你
制作这个游戏所
走过的道路上来。
那么现在你拥有了——个性、
内容、时间表、呈现
以及理由。
现在你所需要的
就是开始。
请记住 ——在流播中
你唯一会犯的错误
就是完全不流播。

Portuguese: 
Primeiro, você tem um
jogo para promover.
Isso é perfeito de cara.
Outro motivo que você poderia
ter por trás de sua transmissão
é construir uma comunidade, para
permitir que as pessoas nela se
sintam parte do jogo que
você está desenvolvendo e
construindo antes
mesmo de lançar.
Você poderia estar desenvolvendo
um jogo e mostrar para
as pessoas e elas
dizerem, tipo: ei,
eu não entendo a linha do
tempo aqui ou o enredo.
E então você pode ficar,
tipo: ai meu Deus,
eu esqueci de fazer
blá, blá, blá.
E você poderia voltar e corrigir
antes mesmo de se tornar um
problema.
É muito importante ter
metas e marcos durante suas
transmissões.
E quando você atingi las,
você pode comemorá las com
a comunidade que você construiu
durante essas transmissões.
Transmitir sem motivo é como
transmitir sem um ponto.
Você tem um produto.
Você tem o seu jogo.
Você precisa deixar todo mundo
entrar na criação e na jornada
que você passa para
fazer esse jogo.
Aqui está — personalidade,
conteúdo, programação,
presença e motivo.
Agora você só precisa começar.
E lembre se — o único erro que
você pode cometer ao fazer uma
transmissão é não fazer
nenhuma transmissão.
