
French: 
Déso Scott Cawthon, je suis fatigué de t'attendre.
Cette fois tu devras me suivre !
. . . OH. 
Tant pis.
*intro*
Bonjour Internet ! Bienvenue dans Game Theory !
Où à la place d'attendre que FNAF 4 doit sortir,
cette fois nous allons sortir du jeu,
tout du moins c'était le plan.
Scott, je le jure, tu es le plus grand
troll d'internet.
Oh, ça sortira le 31 Octobre.
Ok. (._. )
Laisse-moi m'organiser autour de ça.
Tant pis, ça sort en fait en Août. Ok. Ça marche.
Laisse-moi tout réorganiser.
LOL. Voici la version complète maintenant.

Spanish: 
Lo sentimos, Scott Cawthon,estoy cansado de esperar para usted
Esta vez vas a tener que seguir el ritmo de mi!
...Oh no importa
 
 
 
Hola,Internet! Bienvenido a la teoría de juegos
donde en lugar de esperar a que FNAF 4 a ser puesto en libertad
esta vez nos vamos a salir adelante en el juego
o al menos ese era el plan
Scott, lo juro, eres el mas grande
Internet duende hacia fuera allí.
Oh, está siendo puesto en libertad 31 de octubre.
Bueno.
Permítanme planeo toda mi horario en torno a eso
No importa, ahora es en agosto. Bueno. Multa.
Permítanme Rehago todo
Lols aquí está la versión completa
¡AHORA!
Scott Cawthon, eres la razón

Portuguese: 
Desculpe, Scott Cawthon, estou cansado de esperar por você.
Desta vez você vai ter que me alcançar!
...Oh... Deixa pra lá.
 
 
 
Olá, Internet! Bem vindos ao Game Theory
onde ao invés de esperar FNAF 4 ser lançado
desta vez nós vamos tomar a dianteira
ou pelo menos este era o plano
Scott, eu tenho certeza, você é o maior
Troll da internet por ai
OH, vai ser lançado dia 31 de Outubro.
Ok.
Deixe me planejar meu cronograma inteiro baseado nisso.
Deixe pra lá, é agora em Agosto. Okay. Tudo bem.
Deixe me retrabalhar tudo.
LOLs 
Aqui está a versão completa.
AGORA
Você, Scott Cawthon, é o motivo de

English: 
Sorry, Scott Cawthon, I'm tired of waiting for you.
This time you'll have to keep up with me!
...Oh... Nevermind.
(intro music begins to play)
(intro music continues playing)
(Intro music ends)
Hello, Internet! Welcome to Game Theory
where instead of waiting for FNAF 4 to be released
this time we're getting out ahead of the game
or at least that was the plan.
Scott, I swear, you are the biggest
internet troll out there.
Oh, it's being released October 31st.
Okay.
Let me plan my entire schedule around that.
Nevermind, it's now in August. Okay. Fine.
Let me rework everything
Lols here's the full version
NOW!
[SIGHS] You, Scott Cawthon, are the reason

Polish: 
Wybacz, Scottcie Cawthonie, zmęczyło mnie czekanie na ciebie.
Tym razem, to ty będziesz musiał nadążyć za mną...
O... Nieważne...
(intro)
Cześć, Internecie! Witajcie na kanale Game Theory
gdzie zamiast czekania aż FNAF 4 wyjdzie
zabierzemy się za grę już teraz!
W każdym razie taki był plan.
Scott, przysięgam, że jesteś
największym trollem internetowym w tym świecie.
Och, to wyjdzie 31 października
okej.
Pozwól, ze zaplanuję sobie wszystko na ten dzień.
Nieważne, już jest wydane w sierpniu. Okej. Świetnie.
Pozwól, że wszystko zrobię od nowa.
LOLS, mamy już pełną wersję
TERAZ.
[wzdycha] Ty, Scottcie Cawthonie, jesteś powodem

Russian: 
Извини, Скотт Коутон, я устал тебя ждать.
На этот раз тебе придется не отставать от меня!
...О... Неважно. (На картинке: "Сюрприз, ФНАФ 4 уже в доступен в Стиме!")
*музыка из интро*
Привет, Интернет! Добро пожаловать в Игровые Теории,
где вместо того, чтобы ждать выхода FNAF 4
на этот раз мы выходим вперед,
по крайней мере, таков был план.
Скотт, клянусь, ты самый большой
интернет-тролль.
Оу, оно выходит 31 октября.
Окей.
Позвольте мне спланировать весь мой график вокруг этого.
Неважно, теперь август. Окей. Отлично.
Позволь мне все переделать.
Лоооолз, есть полная версия
уже сейчас.
*Вздох* Ты, Скотт Коутон, причина,

Chinese: 
抱歉，Scott Cawthon，我已經厭倦等待你了。
這次換你必須跟上我！
…哦，沒關係。
（開場音樂）
您好，網際網路！歡迎來到遊戲理論！
在此，與其等待FNAF 4發布，
這次我們要走在遊戲前面，
至少原本計劃是這樣。
Scott，我發誓，你是這裡最大的網路白目。
哦，它將於10月31日發布。
好的，讓我規劃一下整個時間表。
沒關係，現在變成八月了。好的。很好。
讓我重做一切。
笑死，結果現在完整版推出了！
（嘆氣）Scott Cawthon，你是

English: 
I have an emotional dependence on diet Coke
But today, I'll be sipping that sweet, sweet diet Coke
in sweet sweet victory
Because guess what? I win!
Scott, in your rush to get the game out,
to get out in front of my theories and completely flim-flam the Internet
and shock everyone by releasing the game three months early,
You missed a HUGE detail.
Maybe before releasing the game, you should've spent a bit more time researching
because this game, as you've presented it, is impossible
Let me explain:
Basically, it's all but confirmed at this point that in FNAF 4
You play as the victim of the bite of 87'
and that this game is either
his nightmare or what he's seeing in a
coma as he recovers from his injuries
let me run you through the evidence real
quick so that we're all on the same page
first in the months leading up to the
release of the game there were clues
hidden in the source code for some of
the teasers on Scott's website with the
numbers 87 87 repeated over and over
again
two numbers that anyone who hasn't been
living under a rock will recognize as a

Polish: 
dlaczego jestem emocjonalnie uzależniony od diet coke.
Ale dzisiaj będę popijał tę słodką, słodką colę
w tym słodkim, słodkim zwycięstwie.
Zgadnij dlaczego? Wygrałem!
Scott, w twoim pośpiechu do wydania gry,
żeby nie pozwolić mi stworzyć moich teorii i totalnie wywrócić internet do góry nogami
i zaskoczyć wszystkich wydając grę trzy miesiące wcześniej,
ominąłeś OGROMNY detal.
Może przed wydawaniem gry, powinieneś spędzić trochę więcej czasu na zbieraniu informacji,
ponieważ ta gra, jak sam to przedstawiłeś, jest niemożliwa.
Pozwólcie, że to wytłumaczę:
Zasadniczo to tyle, że we FNAF 4
Grasz jako ofiara ugryzienia w 87 [the bite of 87'].
I ta gra jest albo
jej koszmarem, albo tym, co widzi jak jest w śpiączce, kiedy zdrowieje po urazach.
Pozwól, że przedstawię ci wszystkie dowody, żebyśmy wszyscy wiedzieli na jakiej stronie jesteśmy.
Po pierwsze, jakiś czas przed wydaniem gry, pojawiły się już wskazówki
ukryte w kodzie źródłowym do teaserów na stronie Scotta
z numerami 8 i 7 powtarzającymi się w kółko i w kółko.
Dwie cyfry, które każdy, kto nie mieszkał pod skałą, skojarzy

French: 
*soupir* Toi, Scott Cawthon, tu es la raison
pour laquelle j'ai une dépendance émotionnelle au Coca Light.
Mais aujourd'hui, je vais savourer ce doux, si doux Coca Light
dans une douce, si douce victoire.
Parce que vous savez quoi ? J'ai GAGNÉ !
Scott, dans ta précipitation pour sortir le jeu,
pour le publier devant mes théories et complètement décevoir Internet
et choquer tout le monde en le publiant trois mois en avance,
tu as raté un GROS détail.
Peut-être qu'avant de sortir le jeu, tu aurais du passer plus de temps à faire des recherches,
parce que ce jeu, tel que tu l'a présenté, est impossible.
Laisse-moi expliquer.
Au fond, c'est tout sauf confirmé que dans FNAF 4,
tu joues la victime de la morsure de 87.
Et que ce jeu n'est pas
son cauchemar ou ce qu'il voit dans un coma le temps qu'il se remette sur pied.
Laisse-moi te donner la preuve rapidement pour que nous soyons tous au même endroit.
Premièrement dans les mois avant la sortie du jeu, il y avait des indices
cachés dans le code source de quelques teasers sur le site internet de Scott avec les
nombres 87 87 répétés encore et encore.
Deux nombres que tout ceux qui ne vivaient dans une grotte reconnaîtront

Chinese: 
我對健怡可樂產生情感依賴性的主因。
但是今天，我要喝點甜蜜蜜的健怡可樂
享受甜蜜蜜的勝利。
因為你猜怎麼著？我贏了！
Scott，你急於推出遊戲，
擺脫理論的束縛，徹底欺騙網路，
提前三個月發布遊戲，震驚所有人，
所以你錯過了一個巨大的細節。
也許在發布遊戲之前，您應該花一些時間研究，
因為你推出的這款遊戲是不可能存在的。
讓我解釋一下：
基本上，一切在FNAF 4中都得到了證實。
你扮演被87年之咬的受害者，
而這個遊戲是他的噩夢或他傷癒期間在昏迷中看到的東西。
讓我為你快速介紹證據，以確保我們進度一致。
首先，在遊戲發布幾個月前，
有線索隱藏在Scott網站上的預告片的某些原始碼中，
不斷地提到數字87，一次又一次。
這兩個數字會被所有沒住過石頭下面的人認為是

Spanish: 
Tengo una dependencia emocional de Coca-Cola Light
Pero hoy en día, voy a estar bebiendo el dulce, Coca-Cola light sweet
en la victoria dulce dulce
Debido a adivinar qué? ¡Yo gano!
Scott, en su prisa para conseguir el juego fuera,
para salir delante de mis teorías y completamente Flim-Flam Internet
y el choque todo el mundo mediante la liberación del juego de tres meses antes de tiempo,
Se ha perdido un detalle enorme.
Tal vez antes de lanzar el juego, que debería haber pasado un poco más de tiempo a la investigación
porque este juego, ya que has presentado, es imposible
Dejame explicar:
Básicamente, todo está confirmado, pero en este punto que en FNAF 4
Usted juega como la víctima de la picadura de 87'
y que este juego es bien
su pesadilla o lo que está viendo en coma mientras se recupera de sus heridas
déjame correr a través de la evidencia real rápido, así que estamos todos en la misma página
por primera vez en los meses previos a la salida del juego hubo indicios
oculto en el código fuente de algunos de los bromistas en el sitio web de Scott con el
los números 87 87 repiten una y otra vez
dos números que nadie que no haya estado viviendo debajo de una roca reconocerá como una

Portuguese: 
eu ter um dependência emocional em Coca Diet.
Mas hoje, eu vou estar bebendo aquela doce, doce Coca Diet.
com uma doce vitória
Porque, adivinha? Eu ganhei!
Scott, na sua pressa para lançar o jogo,
para sair na frente das minhas  teorias e enganar completamente a internet
e chocar a todos por lançar o jogo três meses antes,
Você esqueceu um grande detalhe
Talvez antes de lançar o jogo, você deveria ter gasto um pouco mais de tempo pesquisando
porque este jogo, como você nos apresentou, é impossível
Deixe-me explicar:
Basicamente, até este ponto está certo que em FNAF 4
você joga como a vítima da mordida de 1987
e que este jogo é
um pesadelo dele ou o que ele está vendo em um coma enquanto se recupera de seus ferimentos.
Deixe-me passar pela evidência rapidamente para que estejamos todos na mesma página
Primeiro, nos meses que precederam o lançamento do jogo haviam pistas
escondidas no código fonte de alguns teasers no site de Scott com os
números 87, 87, repetidas várias vezes
dois números que qualquer um que não tenha vivido embaixo de uma pedra irá reconhecer como uma

Russian: 
по которой у меня эмоциональная зависимость от диетической колы
Но сегодня я буду потягивать эту сладкую, сладкую диетическую колу
от сладкой сладкой победы.
Потому что знаешь что? Я выиграл!
Скотт, в спешке, чтобы сделать игру,
чтобы выйти вперед моих теорий, полностью взорвать Интернет
и шокировать всех, выпустив игру на три месяца раньше,
Ты пропустили ОГРОМНУЮ деталь.
Может быть, прежде чем выпустить игру, ты должен был потратить немного больше времени на исследования
потому что эта игра, как ты ее представил, невозможна
Позволь мне объяснить:
В принципе, на данный момент почти подтверждено, что во FNAF 4
Вы играете за жертву укуса 87' (1987 года)
и что эта игра либо
его кошмар или то, что он видит в
коме, как он оправляется от своих травм
позвольте мне пробежаться по доказательствам
очень быстро, чтобы мы все были на одной волне.
Во-первых, в месяцы, ведущие к релизу игры появились подсказки
скрытые в исходном коде для некоторых тизеров на сайте Скотта
числа 87 87, повторяющиеся снова и снова.
Два числа, которые каждый, кто не был в танке, распознает как

French: 
une date clé de la franchise : la morsure de 87.
C'est en plus supporté par le texte sur les images des teasers, toutes les photos
publiées sur le site posaient la même question :"Était-ce moi ?"
Ce qui semble être une référence à l'agresseur lui-même, mais il y a
un mot de plus, répété pendant les teasers :"Nightmare", caché
en haut des différentes images, était ce mot exact qui, combiné avec le
design à la Freddy Krueger des animatroniques,
avec des dents et des griffes partout. Quelque chose de bien différent de ce nous pouvions voir
du design de ces trucs par le passé. Ça semble indiquer que ça serait la manière
d'un enfant d'imaginer ces créatures
si il a été traumatisé par eux. Ce qui signifierait que le jeu
pourrait mettre en scène un rêve.
Ceci en plus de certaines évidences dans le trailer. Les premiers mots sont: "Qu'est-ce que
tu penses voir ?" nous amènent douter de la réalité des images du jeu.
Mais il y a aussi quelque chose que tout le monde semble ignorer à propos de ce trailer.
L'apparition du nombre 4. Scott ne fait pas les choses aléatoirement, j'en suis sûr,

Spanish: 
fecha clave en la tradición de la franquicia de la picadura de 87'
Esto se ve apoyado por el texto en las imágenes de reclamo todas las fotos
publicado en el sitio básicamente la misma pregunta "¿Era yo?"
que parece referirse al atacante real de la propia mordedura pero hay
una palabra más resolvemos repite a lo largo de la pesadilla teasers oculta
sobre la parte superior de varias imágenes de reclamo era la palabra exacta que combina con el
Freddy diseño Kruegerish de los animatronics
con los dientes y las garras en todas partes algo muy diferente de la forma en que hemos visto estos
cosas diseñadas en el pasado parecen indicar que esta sería la forma en que una
niño podría imaginar estas criaturas
si hubiera tenido una experiencia traumática con ellos, para hacer parecer que lo que
estaría jugando sería un sueño
pareja que con alguna evidencia de que el remolque las primeras palabras son lo que es
se piensa que ver lo que nos convierte en duda la realidad de las imágenes en el juego, pero
había también algo que todo el mundo parecía olvidarse de este traile
la aparición del número cuatro (4) Scott no hace las cosas al azar ya que estoy seguro

Portuguese: 
data importante na história da franquia, a mordida de 1987
isto é apoiado pelo texto nas imagens de teaser. Todas as imagens
lançadas no site perguntavam a mesma coisa "Fui eu?" (Was it me?)
o que parece referir-se a quem teria causado a mordida em si. Mas tem
mais uma palavra que aparece repetidamente através dos teasers, "Pesadelo" escondido
por cima de múltiplas imagens, e essa palavra combinada com
o aspecto de Freddy Krueger dos animatrônicos
com dentes e garras em todos, algo bem diferentes de como nós viamos estas
coisas no passado, parecem indicar que esta seria a maneira que
uma criança iria imaginar estas criaturas
se ele tivesse tido uma experiência traumática com eles, fazendo parecer que o que nós
estamos jogando seja um sonho
Agora juntando isto com alguma evidência do trailer. As primeiras palavras são "O que é que
você pensa que você vê?" fazendo-nos questionar a realidade das imagens do jogo mas
também há algo que todos parecem ter deixado passar sobre este trailer:
A aparição do número quatro (4). Scott não faz coisas aleatoriamente

Chinese: 
連鎖店故事中的關鍵日期，87年之咬。
預告片所有圖片上的文字進一步支持這個論點，
網頁上的這些文字基本上都在問同一個問題：
「是我嗎？」
這似乎是指實際咬人的攻擊者本身，
但還有另外一個字反覆出現在預告片中，「噩夢」，
這個字隱藏在多部預告片的圖片上方，
結合了弗雷迪·克魯格（Freddy Kruegerish）的機械動物設計。
牙齒和爪子到處都是，
這與我們過去所見的設計相差甚遠，
似乎是表明這是孩子對於這些生物的想像，如果他曾經有與他們有關的創傷經歷，
讓我們所遊玩的一切像是一場夢。
結合一些預告片中的證據，前幾個字是「你認為你看到了什麼」，
讓我們質疑遊戲中圖像的真實性，但是
這部預告片還有一些每個人似乎都忽略了的事。
數字 4 的出現。Scott不會隨便為之，

Russian: 
ключевую дату в лоре ФНАФ -  укус 87'
это также подтверждается текстом на изображениях-тизерах. Все картинки,
выпущенные на сайте, в основном задавали один
и тот же вопрос "это был я?",
который видимо относится к настоящему виновнику укуса. Но есть
еще одно слово, которое так же повторяется - "Кошмар".
Спрятанное поверх нескольких тизерных изображений было это точное слово, которое в сочетании с
Фредди Крюгерным дизайнайном аниматроников,
с зубами и когтями повсюду, далеко
отличающиеся от того, как мы видели эти
штуки, созданные в прошлом, похоже указывает на то
что именно так ребенок будет представлять себе этих существ.
Если у него был травматический опыт
с ними, кажется, что мы
будем играть в сновидениях.
Соедините это с другими доказательствами из
трейлера, где первые слова: "что, по твоему, ты видишь?"
заставляет нас сомневаться в
реальности событий игры, но
было также что-то, что, кажется, каждый упустил из виду в этом трейлере -
появление числа 4. Скотт
не делает такие вещи случайно, я уверен,

English: 
key date in the franchise's lore the
bite of  87'
this is further supported by the text on
the teaser images all of the pictures
released on the site basically asked the
same question "was it me?"
which seems to refer to the actual
attacker of the bite itself but there is
one more word we solve repeated
throughout the teasers nightmare hidden
over top of multiple teaser images was
that exact word that combined with the
Freddy Kruegerish design of the
animatronics
with the teeth and claws everywhere something far
different from how we've seen these
things designed in the past seem to
indicate that this would be the way a
child would imagine these creatures
if he had had a traumatic experience
with them, making it seem like what we
would be playing would be a dream
couple that with some evidence from the
trailer the first words are what is it
you think you see making us question the
reality of the images in the game but
there was also something that everyone
seemed to overlook about this trailer
the appearance of the number four (4) scott
doesn't do things randomly as i'm sure

Polish: 
z kluczową datą w fabule, ugryzienie w 87.
Dodatkowo wspierają to napisy na obrazkach zwiastunowych
opublikowanych na stronie, zasadniczo pytając o to samo. "Czy to byłem ja?"
Jak widać nawiązuje to do animatronika, który ugryzł kogoś, ale
jest tam jeszcze jedno słowo ukryte na obrazkach. "KOSZMAR".
Ukryte na górze wielu obrazków, które w połączeniu z
zaprojektowanymi przez Freddy'iego Krueggera animatronikami,
z tymi kłami i szponami wszędzie dookoła, było tym słowem, które kompletnie nie odzwierciedlało tego,
co widzieliśmy w poprzednich wydaniach gry.
A więc wygląda na to, że jest to wyobrażenie dziecka, jak widzi te stworzenia,
jeśli miał traumatyczne przeżycie z nimi. To sprawia, że prawdopodobnie, to, w co
gramy, jest snem.
To, wraz z kilkoma dowodami w zwiastunie. Pierwsze słowa to:
"Czym jest to, co ci się wydaje, że widzisz?" To sprawia, że kwestionujesz prawdopodobieństwo obrazków w grze, ale
tam było jeszcze coś, co, jak wygląda, wszyscy przeoczyli.
Pojawienie się cyfry 4. Scott nie robi niczego przypadkiem, randomowo.

Chinese: 
我很確定我們現在都知道這件事。
注意 4 的移動軌跡，它從水平面開始，
就像躺在什麼東西上，例如一張床，但隨後醒來垂直站立，
直到預告片結束。剩餘的紅色方塊被用來象徵著床。
一切似乎都在讓我們知道我們看到的並不是真的，
這是一場夢，或者說，一場噩夢。
現在快轉到遊戲發布時，或者說慢悠悠地來到遊戲發布時，因為其實也沒有很久，
我們就發現理論仍然成立。
鮮花、點滴和藥丸偶爾會出現在你的床邊。
這些經典醫療用品向我們證明了這是個康復中的孩子。
藏在衣櫃裡的狐狸會變回毛茸茸的玩具，
如果你把門關上夠久的話，
使這看起來像是一場夢或是幻覺。
當然，一切之中最大的證據是，第五夜結尾的過場。
如果你不想被劇透的話，點擊這裡跳過。
都跳過了嗎？很好。

Polish: 
I jestem pewien, że teraz wszyscy o tym wiedzą.
I zwróć uwagę na przesuwanie się czwórki. Zaczyna się z lotu ptaka,
jakby leżało na czymś, np. łóżku, ale potem staje pionowo
zanim skończy się zwiastun. Nawet ten czerwony prostokąt jest tam,
aby symbolizował łóżko.
Wszystko wskazuje na to, że to, co widzimy, nie jest prawdziwe.
To sen lub, co gorsza, koszmar.
Teraz, szybko przechodząc to wydania gry lub, jak przypuszczam, zwyczajnie meandrując do
wydania gry, to wcale nie było tak dawno temu i widzimy, że ta teoria
wciąż się trzyma. Kwiaty, kroplówka i tabletki okazjonalnie ukażą się obok twojego
łóżka.
Klasyczna medycyna, która wskazuje na to, że dziecko jest w szpitalu.
Foxy, który kryje się w szafie, przemieni się z powrotem w pluszaka, jeśli
przytrzymasz drzwi zamknięte przez określony czas.
To wygląda, jakby było snem bądź halucynacją.
I, oczywiście, największy kawałek dowodu z wszystkich. Scenka, która kończy
noc piątą (jeśli nie chcecie spoilera, naciśnijcie tutaj).
Wszyscy nacisnęli?

English: 
we're all aware by now
and notice the movement of the four it
starts off in a horizontal plane like it
was laying down on something say a bed
but then wakes up to stand vertically
before the trailer ends even that
remnant red rectangle is meant to
symbolize the bed
everything seems to be letting us know
that what we're seeing isn`t really real
it's a dream or better yet a nightmare
now fast forward to the game's release
or I suppose casually meander to the
game's release it wasn't too long
afterwards and we see that this theory
still holds flowers and IV and pills
will occasionally show up next to your
bed
classical medical supplies that show us
that this is a child in recovery
foxy who's hiding in a closet will
transform back to a plush toy if you
hold the door closed on him long
enough
making it seem like this was all a dream
or hallucination
and of course the biggest piece of
evidence of all the cut scene that ends
night 5 which if you don't want a
spoiler click here to skip all of you
skip now

Spanish: 
todos somos conscientes por ahora
y observe el movimiento de los cuatro que comienza en un plano horizontal, como se
se establecen en algo decir una cama, pero luego se despierta de pie vertical
antes de que el remolque termina incluso que rectángulo rojo remanente está destinado a
simbolizar la cama
todo parece estar haciéndonos saber que lo que estamos viendo ISN `t realmente real
que es un sueño, o mejor aún una pesadilla
Ahora el avance rápido para el lanzamiento del juego, o supongo que casualmente serpentear a la
el lanzamiento del juego no era demasiado tiempo después y se ve que esta teoría
todavía tiene flores y IV y píldoras ocasionalmente se mostrarán al lado de su
cama
suministros médicos clásicos que nos muestran que se trata de un niño en la recuperación
astuta que está escondido en un armario transformará de nuevo a un juguete de peluche si
mantenga la puerta cerrada sobre él el tiempo suficiente
para hacer parecer que todo esto era un sueño o alucinación
y por supuesto la mayor parte de la evidencia de toda la escena de corte que termina
noche 5, que si usted no quiere un alerón clic aquí para saltar todos ustedes
saltar ahora

French: 
on fait tous attention maintenant.
Et notez le mouvement du 4: ça commence sur un plan horizontal, comme s'il
était allongé sur quelque chose, genre un lit, mais qu'il se réveille pour se tenir à la verticale.
Avant que le trailer ne se termine, même ce rectangle rouge est destiné
à symboliser le lit.
Tout semble nous laisser comprendre que ce que nous voyons n'est pas réel.
C'est un rêve, ou plutôt un cauchemar.
Maintenant, avançons à la sortie du jeu, ou je suppose errer avec nonchalance à
la publication du jeu. Ce n'était pas trop long en fait. Et nous voyons que cette théorie
tient debout. Des fleurs, des porte-perfusions et des comprimés vont occasionnellement apparaître près de ton
lit.
Les supplément médicaux classiques qui nous montrent que c'est un enfant en soin.
Foxy qui se cache dans un placard se transformera en une peluche si tu
laisse la porte fermée assez longtemps.
Comme si c'était un rêve ou une hallucination.
Et bien sûr la plus grande évidence de toute la cinématique qui clôture
la nuit 5, et si tu ne veux pas te spoiler clique donc ici.
C'est bon, vous êtes partis ?

Portuguese: 
todos sabemos disso agora,
então, note o movimento do quatro. Ele começa num plano horizontal parecendo
que estava deitado em algo, como uma cama, mas então acorda para se levantar na vertical
antes do trailer terminar o retângulo vermelho que sobra
simboliza a cama
Tudo isso nos faz pensar que o que nós vemos não é real,
é um sonho, ou melhor dizendo, um Pesadelo.
Agora, dê um salto para o lançamento do jogo, ou apenas caminhe casualmente para o
lançamento do jogo, pois não demorou muito. E agora nós vemos se esta teoria
se mantém. Flores,  soros e pílulas vão ocasionalmente aparecer próximas à sua
cama
Suprimentos médicos clássicos que nos mostram que esta criança está em recuperação.
Foxy, que está se escondendo no armário se transforma em uma pelúcia se você
segurar a porta fechada por tempo suficiente
fazendo parecer que é tudo um sonho ou alucinação
e claro, o maior pedaço de evidência de todas. A cena que termina
a quinta noite, e se você não quer Spoiler, clique aqui para pular
Pule agora

Russian: 
мы все уже это знаем.
И обратите внимание на движение числа 4, она 
начинается в горизонтальной плоскости, как будто
лежала на, так сказать, кровати,
но затем просыпается, чтобы стоять вертикально
прежде чем трейлер заканчивается. Даже этот
остаточный красный прямоугольник предназначен для того,
чтобы символизировать кровать.
все, кажется, дает нам знать то, что мы видим не реальность, а
сон, или лучше сказать - кошмар
Теперь перенесемся к релизу игры или, я полагаю, небрежное блуждание к
релизу игры, это было не слишком долго. Впоследствии мы видим, что эта теория
имеет такие зацепки как цветы, капельницу и таблетки, которые иногда будут появляться рядом с вашей
кроватью
Классические медицинские принадлежности, которые показывают нам что это ребенок на лечении,
Фокси, который прячется в шкафу будет
превращаться обратно в плюшевую игрушку, если вы
держите дверь закрытой на нем достаточно долго.
Кажется, что все это было сном или галлюцинацей.
И, конечно, самым большим доказательством этого является кат сцена, которая заканчивает
ночь 5. Если боитесь спойлеров - нажмите здесь, чтобы пропустить их.
Все скипнули? Хорошо.

Chinese: 
那個過場確實展現了87年之咬發生於黃金佛萊迪熊的嘴巴中。
遊戲中的「魔王」是相同的黃金佛萊迪熊進一步支持著這個論點。
最後一晚，
他是最後纏著你的那個人。
所有其他機械動物都消失了。
咬了你的套裝讓你難以忘懷。
是啊，真合適。
所有證據都指向我們在《FNAF 4》中所遊玩的主角就是87年之咬的受害者。
做得好，Scott。你終於把遊戲和劇情連貫起來了。
但其實，你沒有做到。
Scott Cawthon，如果我們所有人都這麼說，那您就大錯特錯了。
就在你似乎正在做一款確實遵循著劇情的遊戲時，
你同時製作了一款從科學角度來看完全不可能的遊戲。
忠誠的理論家們，是時候給Scott的
最新花樣上點真實世界的科學課了。
雖然額葉損傷並不像大家想的一樣少見，

Polish: 
okej, scenka pokazuje ugryzienie w 87', które ma miejsce w buzi złotego
fredbeara. Popiera to fakt, że
ten sam złoty fredbear jest bossem w ostatniej nocy. Tej samej nocy
on jest tym jedynym, który cię prześladuje. Inne animatroniki znikają.
Jesteś nawiedzany strojem, który cię ugryzł.
A więc to tyle. Wszystkie dowody wskazują na to, że ofiara 87' jest naszym
protagonistą. Postać, którą gramy we FNAF 4. Dobra robota, Scott.
W końcu stworzyłeś grę, ze spójnością w fabule.
Z wyjątkiem tego, że nie stworzyłeś. Scottcie Cawthonie, jeśli wszyscy z nas piszą naszą teorię, to pan jest
W BŁĘDZIE.
Kiedy wyglądało na to, że tworzyłeś grę, która zwyczajnie przyciągała to swojej przynęty,
tym samym stworzyłeś grę, która jest kompletnie niemożliwa
z naukowego punktu widzenia. Lojalni teoretycy, nadszedł czas, aby dać Scottowi
najnowszy worek sztuczek, małą lekcję prawdziwej nauki. Ludzie myślą, że
urazy płatu czołowego nie są tak częstym zdarzeniem.

English: 
good actually shows the bite of  87'  take
place in the mouth of the golden
fredbear this is further supported by
the quote on quote boss of the game being
that same golden fredbear we're in the
final night
he's the one who ends up stalking you
all the other animatronics disappear
you're being haunted by the suit that
bit you
so yeah that fits all the evidence
points to the victim of  87' being our
protagonist the character were playing
as in fnaf 4 good job Scott
you finally put together a game with a
coherent plot line
except you didn't Scott Cawthon if all of us
are writing our theory then you sir are
WRONG
just when it looked like you were making
a game that actually adhere to its own
lure you also made a game that is
completely impossible
from a scientific perspective loyal
theorists it's time we give Scott's
latest bag of tricks a little lesson in
real life science while frontal lobe
injuries aren't as uncommon as people
think

Russian: 
[Кат сцена] на самом деле показывает, что укус 87' происходит в пасти Золотого Фредбера.
Это подтверждается точь-в-точь боссом игры,
тем самым золотым Фредбером, с которым мы будем в последней ночи.
Он тот, кто в конечном итоге преследует тебя,  все остальные аниматроники исчезают.
Тебя преследует костюм, который и укусил тебя.
Так что да, это соответствует всем доказательствам, которые указывают на то, что жертвой укуса 87' является наш
главный герой из ФНАФ 4. Хорошая работа, Скотт!
Ты, наконец, собрал игру в одну внятную сюжетную линию,
за исключением того, что ты не сделал этого. Скотт Коутон, если каждый из нас пишет нашу теорию, то вы, сэр,
ошиблись.
Как раз тогда, когда казалось, что ты делаешь
игру, которая на самом деле придерживаться собственного
лора, ты сделал игру, которая совершенно невозможна
с научной точки зрения. Верные теоретики, пришло время дать Скотту
последний мешок трюков! Небольшой урок
науки из реальной жизни. В наше время травма лобной доли
не так редка, как люди думают.

Spanish: 
bueno en realidad muestra la picadura de 87' tiene lugar en la boca del oro
fredbear Esto se ve apoyado por la cita en jefe de presupuesto del ser juego
ese mismo fredbear de oro que estamos en la última noche
él es el que termina el acecho que todos los demás animatronics desaparecer
que está siendo perseguido por el traje que le mordió
así que sí que se adapte a todas las pruebas apuntan a la víctima de 87' es nuestro
protagonista el personaje estuviera jugando como en FNAF 4 buen trabajo de Scott
finalmente armar un juego con una línea de trama coherente
excepto que usted no Scott Cawthon si todos están escribiendo nuestra teoría, entonces señor está
INCORRECTO
justo cuando parecía que estaban haciendo un juego que realmente se adhieren a su propio
incitarle también hizo un juego que es completamente imposible
Desde una perspectiva científica teóricos leales que es hora de que damos Scott
última bolsa de trucos de una pequeña lección de ciencias de la vida real, mientras que el lóbulo frontal
lesiones no son tan poco frecuentes como la gente piensa

Portuguese: 
Bom. A cena mostra a mordida de 1987 acontecer na boca do Golden
Fredbear, e isto é apoiado pelo, entre aspas, "Boss do jogo" ser
o mesmo Golden Fredbear. Na noite final
ele é o único que fica te perseguindo e todos os outros animatrônicos desaparecem.
Você está sendo assombrado pela roupa que te mordeu.
Então, tudo isto aponta que a vítima de 1987 seja o nosso
protagonista. O personagem que estamos jogando em FNAF 4. Bom trabalho Scott!
Você finalmente fez um jogo com uma história coerente
Exceto que você não conseguiu. Scott Cawthon, se todos nós estamos certos em nossa teoria então você
está ERRADO.
Quando pareceu que você estava fazendo um jogo que realmente se adere a própria
história, você também fez um jogo que é completamente impossível
perante uma perspectiva científica. Teoristas fiéis, é hora de dar para o
último pacote de truques de Scott uma lição na ciência da vida real.
Enquanto lesões no lóbulo frontal não são tão comuns quanto as pessoas pensam.

French: 
Bien. En fait cette cinématique montre que la morsure de 87 a lieu dans la gueule du Fredbear
doré. C'est encore plus soutenu par le "boss" du jeu étant
ce même Fredbear doré. Nous somme à la dernière nuit.
Il est le seul qui finit par te suivre. Tous les autres animatroniques disparaissent.
Tu es hanté par ce costume qui t'a mordu.
Donc ouais, tout ça prouve que la victime de 87 est notre
protagoniste, le personnage que nous jouons dans FNAF 4. Bon travail, Scott.
Tu as finalement mis ensemble un jeu avec une intrigue cohérente.
Sauf qu'en fait non. Scott Cawthon, si nous écrivons tous notre théorie, alors monsieur, vous avez
FAUX.
Juste au moment où il semble que vous faites un jeu qui adhère à son propre
lore, vous avez aussi fait un jeu qui est totalement impossible.
D'une perspective scientifique, loyaux théoristes, il est temps que nous donnions au dernier
sac de blagues de Scott une petite leçon de science de la vraie vie. Tandis que les blessures de
lobe frontal ne sont pas aussi rares comme les gens le pense,

Russian: 
На самом деле они происходят во время ДТП, играя в футбол
падая вниз и т.д. Если лишиться всей лобной доли, то это окажет
глубокое воздействие на психические и физическое
функции, которые приходят с целым множеством
симптомов нарушения двигательных навыков и проблем с нервной системой.
Но побочные эффекты, которые нас больше всего беспокоят сейчас -  психологические. Удаление
лобной доли значительно влияет
способность жертв обрабатывать определенные
виды раздражителей, а конкретно - раздражители страха
Позвольте мне рассказать вам одну предысторию. В
старые добрые сороковые и пятидесятые годы
психиатры часто думали, что лучший способ
лечения проблем с головным мозгом - это
вырезать нужный кусок. Чувствуете депрессию?
Что ж, давайте срежем это. Чрезмерную
агрессию? Этот кусок, вероятно, не был
таким важным. Таким образом, существуют чрезвычайно хорошо задокументированные исследования пациентов
без лобных долей и что увлекательно о них было то, что происходит с их страхом.
Пациенты без лобной доли становятся раскованней

Spanish: 
realidad que ocurren todo el tiempo en accidentes de tráfico jugando al fútbol
cayendo etc tener su lóbulo frontal entera, ya que un mucho más
profundo impacto en las funciones mentales y físicas que vendría con toda una serie
de los síntomas de deterioro de habilidades motoras problemas del sistema nervioso, pero también el lado
efectos donde la mayoría ocupan de hoy haría todo esto eliminación psicológico de
el lóbulo frontal un impacto significativo en la capacidad de las víctimas para procesar cierta
tipos de estímulos temen específicamente estímulos
te voy a dar un poco de historia de fondo en los buenos años cuarenta y cincuenta
psiquiatras piensan a menudo la mejor manera de curar problemas en el cerebro dónde
cortar piezas a cabo. ¿Sentirse deprimido
así que vamos a rebanar a cabo. Demasiado agresivo? Ese trozo probablemente no era
importantes estudios como tal, no están muy bien documentados de pacientes
sin lóbulos frontales y lo que es fascinante de ellos fue lo que sucedió
a sus pacientes sin respuesta al miedo de un lóbulo frontal convertido desinhibida

Chinese: 
事實上這到處發生，像是車禍、踢足球、墜落傷害等等，
但額葉整個被咬掉會對身心功能產生更深遠的影響。
這會造成一系列的症狀，從運動機能受損到神經系統問題。
但我們今天最關心的副作用
都是心理層面的。
額葉的切除顯著影響受害者處理某些類型刺激的能力，
特別是恐懼刺激。
讓我告訴你一些背景故事。
在19世紀40、50年代，
精神科醫生經常認為解決大腦問題最好的方法就是將其切掉。
感覺鬱悶？好，讓我們切掉那一塊。
過於激進？那塊大腦可能不是那麼重要。
諸如此類，有相當多關於失去額葉的病患的記載，
而有趣的是，他們的恐懼反應發生了什麼事。
沒有額葉的病人會變得無拘無束，

Portuguese: 
Na verdade, elas acontecem o tempo todo em acidentes de carro, jogando Futebol Americano
caindo, etecera, mas ter seu lóbulo frontal inteiro retirado tem um
impacto mais profundo nas funções mentais e físicas, ele viria com uma enorme quantidade
de sintomas, de prejuízo na habilidade motora até problemas no sistema nervoso mas os
efeitos colaterais que nos importam hoje são todos psicológicos. A remoção do
lóbulo frontal impacta significantemente na habilidade de processar certos
tipos de estímulos, especificadamente, estímulos do medo.
Deixe-me contar uma história de fundo:
Nos bons e velhos anos 1940 e 1950,
os psiquiatras costumavam pensar que a melhor maneira de curar problemas do cérebro era
cortando pedaços fora. Sentindo-se depremido?
Bom, corta essa parte fora. Agressivo demais? Esse pedaço provavelmente não era importante.
E assim existem estudos muito bem documentados sobre pacientes
sem lóbulos frontais. E o que é mais fascinante sobre eles é o que aconteceu
com a sua resposta ao medo. Pacientes sem o lóbulo frontal  se tornaram desinibidos

Polish: 
Tak właściwie takie przypadki mają miejsce cały czas podczas wypadków samochodowych, grania w piłkę nożną,
upadania itd. Utracenie płatu czołowego, ma ogromny wpływ
na twoje mentalne i fizyczne funkcjonowanie. Ujawnia się to z mnóstwem
objawów. Od osłabienia umiejętności motorycznych, po kłopoty z systemem nerwowym. Ale efekty
uboczne, na których skupimy się dzisiaj, byłyby psychologiczne. Usunięcie płatu
czołowego, znacząco wpływa na możliwość ofiary do odbierania pewnych bodźców zewnętrznych,
szczególnie bodźców, które nas straszą.
Pozwól, że opowiem ci pewną historyjkę. W dobrych starych latach 40 i 50,
psychiatrzy często myśleli, że najlepszy sposób do wyleczenia problemów z mózgiem, było
wycięcie jego części. Czujesz, ze masz depresję?
Cóż, wytnijmy ją. Zbyt agresywny? Ta część prawdopodobnie nie była
ważna. Mamy bardzo dobrze udokumentowane zachowania pacjentów
bez płatu czołowego i fascynujące są rzeczy, które zmieniły ich
podejście do strachu. Pacjenci bez płatu czołowego stali się nieskrępowani,

English: 
actually they happen all the time in car
accidents playing football
falling down etc having your whole
frontal lobe it off as a much more
profound impact on mental and physical
functions it would come with a whole slew
of symptoms from motor skill impairment
too nervous system issues but the side
effects where most concerned with today
would all these psychological removal of
the frontal lobe significantly impacts
the victims ability to process certain
types of stimuli specifically fear
stimuli
let me give you some back story in the
good old nineteen forties and fifties
psychiatrists often thought the best way
to cure problems with the brain where to
cut pieces out. Feeling depressed?
well let's slice that out. Overly
aggressive? That chunk probably wasn't
important as such there are extremely
well documented studies of patients
without frontal lobes and what's
fascinating about them was what happened
to their fear response patients without
a frontal lobe become uninhibited

French: 
en fait ça arrive tout le temps, dans des accidents de voiture, en jouant au rugby,
en tombant, etc, avoir l'entièreté de ton lobe frontal mordu a un impact
profondément important sur les fonctions mentales et physiques. Cela viendrait avec toute une série
de symptômes, de l'affaiblissement des capacités motrices à des problèmes de système nerveux, mais
les effets secondaires les plus concernés aujourd'hui sont toutes ces suppressions psychologiques
du lobe frontal, qui impactent considérablement l'habilité des victimes à procéder à certains
types de stimulants. Notamment le stimulant de peur.
Laissez-moi vous parler de quelques histoires de ces bonnes vieilles années 94-95.
Les psychiatres pensaient souvent que le meilleur moyen de soigner les problèmes du cerveau était
d'en couper des bouts. Vous vous sentez déprimé ?
Bah, on va couper tout ça. Vous êtes trop agressif ? Ce gros morceau ne devait pas
être important. Étant donné qu'il y avait de supers documents étudiant des patients
sans lobe frontal. Et ce qui est fascinant à propos d'eux est ce qui est arrivé
à leur réponse à la peur: les patients sans lobe frontal n'avaient plus aucune retenue

English: 
because they no longer have a fear
response way back in my fallout episode
we looked in depth at the most famous
accidental lobotomy in history
Phineas Gage who literally had an iron
rod shot straight through his head
completely destroying his left frontal
lobe one of the most striking
differences between pre-poll Phineas and
post poll Phineas with his sense of
inhibition and by that I mean post-poll
Phineas had none
he had no sense of caution no sense of
fear or self-consciousness
he was described to be impulsive to the
point of being rude and vulgar in public
no fear no anxiety no social pressure
anywhere
going back to the
one of the things scott does a great job
of throughout the fnaf franchise is
putting you in the eyes of mike or
Jeremy or whoever we feel invested in
our protagonist because we are that
character but in this case that's
scientifically impossible
specifically because of the bite of 87'
if the main character this game truly is
little Timmy lost-a-lobe

French: 
puisqu'ils ne ressentaient plus la peur. On retourne à mon épisode sur Fallout.
On a regardé en profondeur la plus célèbre lobotomie accidentelle de l'histoire.
Phineas Gage qui avait littéralement reçu une barre de fer dans la tête,
détruisant totalement son lobe frontal gauche. La différence la plus
frappante entre le Phineas d'avant et le Phineas d'après était son sens de
l'inhibition, et par ça je veux dire que le Phineas d'après n'en a pas.
Il n'avait aucun sens de la prudence, aucun sentiment de peur ou de conscience.
Il était décrit comme impulsif au point d'être méchant et vulgaire en public.
Pas de peur, pas d'anxiété, pas de pression sociale.
On revient à l'une des choses où Scott a fait un bon travail au travers de la franchise FNAF:
te donner les yeux de Mike ou de Jérémy, ou n'importe quoi qui nous ferait sentir investi
avec notre protagoniste car nous sommes ce personnage. Mais dans ce cas-là, c'est
scientifiquement impossible.
Notamment à cause de la morsure de 87. Si le personnage principal du jeu est vraiment
le petit Timmy sans lobe,

Spanish: 
porque ya no tienen una respuesta de miedo en mi camino de regreso episodio de lluvia
miramos en profundidad en la más famosa lobotomía accidental en la historia
Phineas Gage que, literalmente, tenía un tiro barra de hierro directamente a través de la cabeza
destruyendo completamente el lóbulo frontal izquierdo uno de los más llamativos
diferencias entre pre-encuesta de Phineas y sondeo posterior Phineas con su sentido de
nhibición y con esto quiero decir después de la encuesta de Phineas tenía ninguno
que no tenía sentido de la precaución sin sensación de miedo o auto-conciencia
que se describe a ser impulsivos hasta el punto de ser grosero y vulgar en público
sin temer ninguna ansiedad sin presión social en cualquier parte
volviendo a la
una de las cosas scott hace un gran trabajo a lo largo de la franquicia es FNAF
que le pone en los ojos de Mike o Jeremy o quien nos sentimos invertido en
nuestro protagonista porque somos ese personaje, pero en este caso que es
científicamente imposible
específicamente debido a la picadura de 87' si el personaje principal de este juego es realmente
el pequeño Timmy pierde-a-lóbulo

Russian: 
потому что у них больше нет участка мозга, овечающего за страх. Вернемся назад к моему эпизоду про Фаллаут,
мы тогда подробно рассмотрели самый известный случай лоботомии в истории
Финеас Гейдж, которому буквально железный прут выстрелил прямо в голову
полностью разрушив его левую фронтальную долю. Он является одним из самых ярких
представителей, на котором видны различия между Финесом перед опросом и Финесом после опроса,
связанного с его чувством торможения. И под этим я подразумеваю, что после опроса у Финеса
не было никакого чувства осторожности, никакого чувства страха или застенчивости
он был описан, как импульсивный, иногда бывает грубым и вульгарным на публике,
никакого страха, никакого беспокойства, никакого социального давления в любое время.
Возвращаясь к игре,
Одна из вещей, которую Скотт делал отлично на протяжении всей франшизы ФНАФ,
это ставить нас на сторону Майка или
Джереми или кого-угодно. Мы связываем
себя с нашим протагонистом, потому что мы - тот персонаж, но в данном случае это
научно невозможно
конкретно из-за укуса 87'. Если главный герой этой игры действительно
маленький Тимми потервший-лобную-долю

Portuguese: 
porque eles não tinha mais uma resposta ao medo. 
Tempos atrás no meu episódio sobre Fallout
nós vimos em profundidade à mais famosa lobotomia acidental da história.
Phineas Gage que literalmente teve uma barra de ferro atravessada pela sua cabeça,
destruindo completamente seu lóbulo frontal. Uma das principais
diferenças entre Phineas antes da barra e Phineas depois da barra era o seu sentido de
Inibição e o que quero dizer é que Phineas, de depois da barra, não tinha nenhum.
Ele não tinha a percepção de perigo, não tinha sensação de medo ou de autoconsciência.
Ele era descrito como impulsivo, ao ponto de ser rude e vulgar em público.
Sem medo, sem ansiedade, sem pressão social em qualquer lugar.
Voltando ao jogo...
uma das coisas que Scott faz um ótimo trabalho ao longo da franquia FNAF é
colocar você nos olhos de Mike ou de Jeremy ou de sei lá quem, nós nos sentimos apegados ao
nosso protagonista porque nós somos essa personagem, mas nesse caso
isso é cientificamente impossível
especificadamente por causa da mordida de 1987. Se o personagem principal nesse jogo é o
pequeno Timmy Perdeu-o-Lóbulo,

Chinese: 
因為他們不再擁有恐懼反應。
回顧我的Fallout影片，
我們深入研究了歷史上最著名的意外額葉切除手術，
Phineas Gage，有根鐵棒字面意義上地穿過了他的頭，
完全摧毀了他的左額葉，
意外前後的Phineas最關鍵的差別在於他對於壓抑的感覺。
我的意思是說，意外後的Phineas沒有這種感覺。
他沒有謹慎感，沒有恐懼感，沒有自我意識。
據描述他在公共場合浮躁到了粗魯無禮的程度。
沒有恐懼，沒有焦慮，沒有社交壓力。
回到遊戲。
Scott在FNAF系列中做得很好的一件事情是
讓你擔任Mike或Jeremy或其他人。
我們覺得自己帶入了主角，因為我們就是那個角色，
但在這種情況下，這從科學上來說是不可能的，
特別是因為87年之咬。
如果這遊戲的主角真的是失去額葉的小Timmy，

Polish: 
ponieważ nie posiadali już "reakcji na strach". W jednym z moich poprzednich filmików
spojrzeliśmy na jeden z najgłębszych i najsławniejszych wypadków lobotomii w historii.
Phineas Gage, dosłownie miał metalowy pręt wbity prosto w jego głowę,
który kompletnie zniszczył jego lewą część płatu czołowego. Najbardziej uderzające
różnice pomiędzy przed wypadkowym i po wypadkowym Phineasie dotyczyły tego,
że po wypadkowy Phineas nie miał żadnego
poczucia ostrożności, żadnego poczucia strachu lub skrępowania.
Został opisany jako impulsywny to tego stopnia, że był wredny i wulgarny w miejscu publicznym.
Bez strachu, bez obaw, bez presji społęczeństwa, nigdy.
Wracając do
jednej z rzeczy, którą Scott robi wspaniale w fabule FNAFA jest
stawianie cię na miejscu Mike'a, Jeremy'iego albo kogokolwiek, czujemy, że jesteśmy zainwestowani w
naszego protagonistę, ponieważ jesteśmy tą postacią, ale w takim wypadku to jest
naukowo niemożliwe.
Szczególnie przez ugryzienie w 87'. Jeśli główny bohater jest naprawdę
małym Timmym-straciłem-płatczołowy,

Polish: 
nie byłby w stanie szwendać się po domu, włączając i wyłączając latarkę.
Dlaczego miałby to robić? Nie obchodzi go to, ponieważ nie ma dłużej możliwości,
aby się tym martwić.
Jego struktura mózgu nie pozwala mu dłużej na to. Jeśli to za mało,
urazy płatu czołowego ogromnie wpływają na koncentrację i uwagę.
Główny bohater powinien być skoncentrowany przez dużą
ilość godzin, ale rzecz w tym, że pacjenci bez płatu czołowego nie
mają takiej możliwości. Jedynie mogą zostać skupieni na tym, co widzą,
co w tej chwili dzieje się przed nimi. Dziecko nie posiadające płatu czołowego, które
w kółko włącza i wyłącza latarkę i nie widzi absolutnie niczego w korytarzu,
straciłoby zainteresowanie.
Nie miałby koniecznej części psychicznej, do skupienia się na
samoobronie.
Takie osoby po prostu wróciłyby do łóżka.
Gra jest niemożliwa tym sposobem, jakim jest przedstawiona. Ponieważ to
zakończyłoby się zanim się zaczęło.

English: 
he wouldn't wander around the house
clicking a flashlight on and off
why would he he doesn't care because
tragically he no longer has the capacity
to care
his brain structure no longer allows it
as if this weren't enough
a frontal lobe injury also tampers with
concentration and attention span the
main character in the game is still
supposed to be concentrated over a long
period of multiple hours but the thing
is patients without frontal lobes don't
have this ability in fact they can only
stay focused on what they see
immediately happening in front of them a
child missing a frontal lobe who
repeatedly turned a flashlight on and
off in a hallway without seeing anything
would lose interest
they wouldn't have the mental wiring
necessary to concentrate on
self-preservation
they would literally just go back to bed
the game is impossible the way it's
being presented because it would
literally be over before it began

Chinese: 
他不會在房子裡到處遊蕩，開關著手電筒，
他為什麼會呢，他根本不在乎！
因為很悲劇地，他不再擁有能力去在乎了。
他的大腦結構不再允許他去在乎。
如果這樣還不夠說服你，額葉損傷也會影響集中力和專注時間。
遊戲中的主角依然需要專注好幾個小時，
但問題是，沒有額葉的病人沒有這樣的能力。
實際上，他們只能專注於眼前立即發生的事物，
沒有額葉的小孩在走廊上反覆開關著手電筒，沒有看到任何東西，
會直接失去興趣。
他們沒有足夠的精神線路來專注於自我保護。
他們真的會直接回床上睡覺。
遊戲不可能以他所呈現的方式進行，
因為在遊戲開始前就已經結束了。

Russian: 
он не будет беспокоиться и бродить по дому, включая и выключая фонарик.
Почему он должен? Ему все равно, потому что он к сожалению больше не имеет способность
беспокоиться.
Структура его мозга не позволяет ему. И как будто этого было недостаточно,
травма лобной доли также вмешивается в концентрацию и внимание
Главный герой в игре по-прежнему
должен быть сосредоточен в течение длительного времени,
на протяжении нескольких часов, но проблема в том, что пациенты без лобных долей не
обладают этой способностью. На самом деле они могут только сосредоточиться на том, что они видят
и сразу же происходит перед ними.
Ребенок с отсутствующей лобной долей,
который постоянно бы включал и выключал фонарик в коридоре, при этом ничего не видя,
потерял бы интерес.
У него не было бы психической предрасположенности для необходимости сконцентрироваться на
самосохранении
он бы буквально просто вернулся в постель.
ИГРА невозможна в том виде, как 
она представлена, потому что она
буквально закончится, прежде чем начнется.

Portuguese: 
ele não vagaria pela casa ligando e desligando a lanterna.
E por que ele o faria? Ele não se importa, porque ele tragicamente não tem mais a capacidade
de se importar
A estrutura de seu cérebro não o permite mais. E se isso não fosse o suficiente,
uma lesão no lóbulo frontal também prejudicaria a sua concentração e capacidade de atenção.
O personagem principal do jogo precisa estar concentrado por um longo
período de múltiplas horas. Mas o que acontece é que pacientes sem lóbulo frontal não
tem esta habilidade, na verdade eles só podem se manter focados no que eles veem
acontecendo bem na frente deles. Uma criança sem o Lóbulo frontal que
repetidamente ligaria e desligaria a lanterna em um corredor sem ver nada
iria perder o interesse
Eles não teriam a ligação metal necessária para se concentrar em
Auto-preservação.
Eles iriam, literalmente, apenas voltar para a cama.
O jogo é impossível da maneira que ele é apresentado porque ele teria
literalmente, acaba antes de começar.

Spanish: 
él no pasear por la casa haciendo clic en una linterna de encendido y apagad
¿por qué él no le importa porque trágicamente que ya no tiene la capacidad
importar
su estructura cerebral ya no lo permite, como si esto fuera poco
una lesión en el lóbulo frontal también altere la concentración y la capacidad de concentración del
personaje principal en el juego todavía se supone que debe estar concentrado durante un largo
período de varias horas, pero la cosa es que los pacientes sin lóbulos frontales no lo hacen
tienen esta capacidad, de hecho, sólo pueden mantenerse enfocado en lo que ven
inmediatamente pasando delante de ellos un niño desaparecido un lóbulo frontal que se
en repetidas ocasiones se volvió una linterna de encendido y apagado en un pasillo sin ver nada
perdería interés
que no tendrían el cableado mental necesaria para concentrarse en
instinto de conservación
que, literalmente, sólo tiene que ir a la cama
el juego es imposible la forma en que se presenta debido a que lo haría
literalmente terminó antes de empezar

French: 
il ne pourrait pas se balader dans la maison, allumant et éteignant une lampe torche.
Pourquoi il ne s'en soucie puisque tragiquement, il n'a plus la capacité
de s'en soucier.
La structure de son cerveau ne le lui permet plus. Et comme si ce n'était pas assez,
une blessure du lobe frontal altère aussi la durée de concentration et d'attention.
Le personnage principal de ce jeu et pourtant supposé être concentré pendant une longue
période de plusieurs heures. Mais le truc c'est que les patients sans lobe frontal n'ont pas
cette faculté. En fait, ils peuvent seulement rester concentrés sur ce qu'il se passe
immédiatement devant eux. Un enfant sans lobe frontal qui
allume et éteint une lampe torche dans un couloir sans rien voir
perdrait de l'intérêt.
Ils n'ont pas les connexions mentales nécessaires pour se concentrer sur
leur propre préservation.
Ils reviendraient littéralement dans leur lit.
Le jeu est impossible dans le sens où il est présenté, puisqu'il serait
littéralement terminé avant même d'avoir commencé.

Chinese: 
但最後也最重要的一根稻草是額葉損傷對於想像力的影響。
額葉控制許多心理處理能力，包括作夢。
你可能會認為無法控制的想像力會造成在遊戲中看到的這種噩夢或是幻覺，
但事實上，恰恰相反。
關於額葉切除患者的想像力和夢境已經被做過嚴謹的研究，
雖然沒有額葉的病人可以作夢，
但他們並不能作「噩夢」。
額葉缺失的患者在夢中也同樣缺乏恐懼和壓抑。
為什麼不呢？這很有道理。
如果頭腦不會自覺地紀錄恐懼，
它沒有理由在夢境中無自覺地處理恐懼。
研究表明，額葉切除後的患者可以夢見田園詩歌般的場景，
像是財富、名譽、讚美。
但他們無法夢見床底下的怪物，
或者就遊戲來說，衣櫃裡的狐狸。

Russian: 
но последний и самый большой гвоздь в гроб для этой игры, это как травма лобной доли
влияет на воображение
лобная доля контролирует в том числе обработку тонны умственных способностей
включая сны. Вы можете подумать, что
неконтролируемое воображение приведет к
как раз таким кошмарам или
галлюцинациям, которые вы видите в этой игре, но
на самом деле все наоборот.
Были созданы тщательные исследования на
воображение и состояния сна
пациентов с лоботомией. В то время как пациентам
без лобной доли могут сниться сны
одна вещь, которая им не может сниться - это кошмары.
Пациенты, у которых отсутствует лобная доля, несут
отсутствие страха и комплексов
прямо в их сны, а почему бы и нет?
Это имеет смысл, если ум сознательно не регистрирует страх,
нет причин подсознательно обрабатывать его во снах.
Исследования показывают, что лоботомированные пациенты могут видеть сны об идиллических сценариях -
деньги, слава, хвала, но они не могут видеть сны о
монстрах под кроватью или, в нашем случае,
Фокси в шкафу

Spanish: 
pero el último clavo y más grande en el ataúd de ésta es la forma del lóbulo frontal
lesiones afectan a la imaginación
el lóbulo frontal controla una tonelada de capacidad de procesamiento mental, incluyendo
Los sueños se podría pensar que una imaginación incontrolable llevaría a
exactamente el tipo de pesadillas o alucinaciones que ver en este juego, pero
de hecho, es exactamente lo contrario rigurosos estudios se han realizado sobre la
imaginación y estados de sueño de los pacientes lobotomize mientras que los pacientes
sin un lóbulo frontal puede tener sueños
una cosa que no pueden tener sus pesadillas
los pacientes que faltan un lóbulo frontal llevan su falta de miedo e inhibición
directamente en sus sueños y por qué no
que tiene sentido si la mente no está registrando el miedo conscientemente no hay
razón para procesar inconscientemente en un sueño
Los estudios muestran que los pacientes lobotomize pueden soñar escenarios idílica dinero
la fama, el elogio, pero no pueden soñar con los monstruos debajo de la cama o en este
caso de que el zorro en el armario

Polish: 
Ale ostatnim i największym gwoździem w trumnie, to jak urazy płatu czołowego
wpływają na wyobraźnię.
Płat czołowy kontroluje mentalne przetwarzanie informacji, wliczając w to
SNY. Pomyślisz, że brak kontrolowania wyobraźni doprowadziło by
dokładnie do takich koszmarów lub halucynacji, jakie widzisz w tej grze, ale
w rzeczy samej, to dokładne przeciwieństwo tego. Dokonano rygorystycznego studiowana
wyobraźni i snów osób po lobotomii. Podczas kiedy pacjenci
bez płatu czołowego mogą mieć sny, to
jedna rzecz, jakiej nie mogą doświadczyć, to koszmary.
Pacjenci bez płatu czołowego niosą swój strach i brak zahamowania
prosto do swoich snów.
To ma sens. Jeśli ich myśli nie są w stanie odczytać strachu, nie ma
najmniejszego powodu, aby odtworzyć to we śnie.
Badania pokazują, że pacjenci po lobotomii mogą śnić o sielankowym życiu, pieniądzach
sławie, uznaniu, ale nie mogą śnić o potworach pod łóżkiem, w tym wypadku
o Foxym w szafie.

French: 
Mais la dernière et finale cerise sur le gâteau, c'est comment les blessures de
lobe frontal affectent l'imagination.
Le lobe frontal contrôle une tonne de procédés mentaux incluant
les rêves. Vous devez pensez qu'une imagination incontrôlable amènerait
exactement à ce genre de cauchemars ou d'hallucinations qu'on voit dans le jeu. Mais
en fait, c'est l'exact opposé. Des études rigoureuses ont été faites sur
l'imagination et les étapes des rêves sur des patients lobotomisés. Tandis que les patients
sans lobe frontal peuvent avoir des rêves,
quelque chose qu'ils ne peuvent avoir sont des cauchemars.
Les patients à qui il manque le lobe frontal gardent leur absence de peur et d'inhibition
jusque dans leurs rêves. Et pourquoi pas ?
Ça fait sens, si l'esprit n'enregistre pas la peur consciemment, il n'y a
aucune raison pour qu'il l'enregistre inconsciemment dans un rêve.
Des études ont montrés que les patients lobotomisés peuvent rêver de scénarios idylliques: richesse,
célébrité, louanges. Mais ils ne peuvent pas rêver de monstres sous leur lit ou dans ce cas de
Foxy dans le placard.

Portuguese: 
Mas o último prego no caixão para este, é como lesões do lóbulo frontal
afetam a imaginação.
O lóbulo frontal controla um monte de habilidades de processamento mental incluindo
Sonhos. Você pode pensar que uma imaginação descontrolada iria levar
para  exatamente o mesmo tipo de pesadelos ou alucinações que você vê no jogo mas,
na verdade, seria o exato oposto. Estudos rigorosos tem sido feitos sobre os
estados de imaginação e sonho de pacientes lobotomizados. Enquanto pacientes
sem o lóbulo frontal podem ter sonhos,
uma coisa que eles não podem ter, é pesadelos.
Pacientes sem um lóbulo frontal carregam sua falta de medo e sua inibição
direto para os seus sonhos, e porque não?
Faz sentido. Se a mente  não está registrando o medo conscientemente não tem motivo
para processar isto subconscientemente em um sonho.
Estudos mostram que pacientes lobotomizados podem sonhar com cenários idílicos: dinheiro,
fama, glória, mas eles não podem sonhar sobre os monstros de debaixo da cama,
ou, neste caso, a/o Foxy no armário.

English: 
but the final and biggest nail in the
coffin for this one is how frontal lobe
injuries affect the imagination
the frontal lobe controls a ton of
mental processing abilities including
dreams you might think that an
uncontrollable imagination would lead to
exactly the kind of nightmares or
hallucinations you see in this game but
in fact it's the exact opposite rigorous
studies have been done on the
imaginations and dream states of
lobotomize patients while patients
without a frontal lobe can have dreams
one thing they can't have his nightmares
patients missing a frontal lobe carry
their lack of fear and inhibition
straight into their dreams and why not
it makes sense if the mind isn't
registering fear consciously there's no
reason to process it subconsciously in a
dream
studies show that lobotomize patients
can dream about idyllic scenarios money
fame, praise but they can't dream about
the monsters under the bed or in this
case the foxy in the closet

English: 
making the nightmare state of fnaf four(4)
impossible for the victim of the bite of
87' in fact going back to the dark days
of psychiatry
some patients who experience the kind of
recurring nightmare we see in fnaf four (4)
actually have their frontal lobes
intentionally removed to stop these
dreams from happening
one famous case describes a patient who
is experiencing a recurring dream of
being chased by ferocious animals after
the patient received the lobotomy in
1953 yes he still had the dream but
would instead described it as being a
nice dream with some nice animals his
visions in the dream were no longer
threatening the animals were happy
he was happy and he was no longer able
to perceive any of the fear he once had
prior to the surgery so scientifically
speaking there is no single way the main
character of nap for can be the fight of
87' victim like scott seems to have
indicated sure the game could be about
another kid
I guess that would be lame no this game
is meant to be about the victim of the
bite of 87'

French: 
Vivre un cauchemar dans FNAF 4: IMPOSSIBLE pour la victime de la morsure
de 87. Retournons aux jours sombres de la psychiatrie.
Certains patients qui ont vécu ce genre de cauchemars récurrents que nous voyons dans FNAF 4,
ont leur lobe frontal intentionnellement enlevé pour empêcher
ces rêves de revenir.
Un cas célèbre décrit par un patient qui avait ce rêve récurrent:
être chassé par de féroces animaux. Après que le patient soit lobotomisé en
1953, oui il a toujours ce rêve, mais le décrit à la place comme étant un
chouette rêve avec de mignons animaux. Sa vision du rêve n'était plus
terrifiante. Les animaux étaient heureux,
il était heureux, et ne fut plus capable de percevoir la moindre peur qu'il ressentait
avant l'opération. Donc, scientifiquement parlant, il n'y a pas un seul moyen que le personnage
principal de FNAF 4 soit la victime de 87. Comme Scott semble l'avoir
indiqué, oui ce jeu peut être à propos d'un autre gamin.
J'imagine... Ce serait nul.
Non ce jeu est censé être sur la victime
de la morsure de 87.

Polish: 
To niemożliwe dla ofiary ugryzienia,
Wracając do ciemnych dni w psychiatrii,
niektórzy pacjenci, którzy doświadczali koszmary w stylu, jaki widzimy we fnafie,
mieli usuwane płaty czołowe, aby zapobiec
tym snom.
Jedna sławna sprawa opisuje pacjenta, który doświadczał powtarzające się sny,
w których goniły go rozwścieczone zwierzęta. Po lobotomii
w 1953, tak, nadal miał sny, ale zamiast opisywać je jako koszmary,
opisał je jako przyjemne sny z przyjaznymi zwierzętami. Jego wizja w snach nie była już
przerażająca. Zwierzęta były szczęśliwe,
on był szczęśliwy i nie był dłużej w stanie dostrzec już żadnego strachu, który odczuwał
przed operacją. A więc z naukowego punktu widzenia, nie ma żadnej opcji, aby główny
bohater FNAFA 4 może być ofiarą ugryzienia w 87. Jak to się wydaje, że Scott
na to wskazuje. Oczywiście, ze gra może być o innym dzieciaku.
Ale wydaje mi się, że to byłoby kiepskie. Nie, gra musi być o ofierze
ugryzienia w 87.

Russian: 
Создание кошмарного состояния ФНАФ 4 НЕВОЗМОЖНО для жертвы укуса 87'.
На самом деле, возвращаясь к темным дням психиатрии,
некоторым пациентам, которые страдали от повторяющегося ночного кошмара, который мы видим во ФНАФ 4
на самом деле намеренно удаляли лобные доли, чтобы остановить эти
сны от происходящего.
Один известный случай описывает пациента, который переживает повторяющийся сон о
преследовании свирепыми животными. После того, как пациенту сделали лоботомию,
в 1953, да, у него все еще был сон, но
вместо этого он описал его как
хороший сон с какими-то хорошими животными. Его видения во снах больше не были
угрожающими. Животные были счастливы,
он был счастлив, и он больше не смог
ощутить страх, который когда-то был у него
перед операцией. Говоря с научной точки зрения, нет ни единого способа, чтобы главный герой
ФНАФ 4 может быть жертвой укуса 87', как Скотт, кажется, указывал.
Конечно, игра может быть о
еще одном ребенке,
я полагаю, но это было бы лениво. Нет, эта игра должна была быть о жертве укуса 87'.

Spanish: 
Vuelve el estado de pesadilla FNAF cuatro (4) imposible que la víctima de la picadura de
87' , de hecho, que se remonta a los días oscuros de la psiquiatría
los pacientes que experimenten el tipo de pesadilla recurrente que vemos en FNAF cuatro (4)
en realidad han sus lóbulos frontales eliminado intencionadamente para detener estas
sueños ocurran
un caso famoso describe un paciente que está experimentando un sueño recurrente de
siendo perseguido por animales feroces después de que el paciente recibió la lobotomía en
1953 sí que todavía tenía el sueño, sino que en su lugar se describe como siendo una
sueño agradable con algunos animales agradables sus visiones en el sueño ya no eran
amenazando a los animales estaban felices
que estaba contento y que ya no era capaz de percibir alguna de las que una vez tuvo miedo
antes de la cirugía para que científicamente hablando no hay manera única el principal
carácter de la siesta para puede ser la lucha del 87' víctima como Scott parece tener
se indica que el juego podría ser de otro niño
Supongo que sería cojo sin este juego está destinado a ser sobre la víctima de la
mordida del 87'

Chinese: 
這讓FNAF 4發生的噩夢情境不可能發生在87年之咬的受害者身上。
事實上，回到精神病學的黑暗時代，
有些經歷過我們在FNAF 4中看到的反覆出現的噩夢的病人
實際上有意切除額葉以停止這些夢境發生。
有一個著名案例描述了一位經常夢到被兇猛動物追趕的病人
在1953年接受了額葉切除手術之後，
是的，他還是會做夢，
但他將之描述為「美夢」，
有一些很棒的動物。
他在夢中的景象不再具有威脅性。
動物很高興，
他也很高興，
他也不再能感受到手術前曾經擁有的恐懼。
所以科學而論，沒有任何一種方法讓FNAF 4的主角像Scott似乎所指一樣作為87年之咬的受害者，
當然，遊戲可以是在說另一個孩子，
我猜啦，但這樣很奇怪。
不，這個遊戲就是關於87年之咬的受害者的。

Portuguese: 
Tornando assim o estado de pesadelo de FNAF quatro (4) impossível para a vítima da mordida
de 1987. Em verdade, voltando aos tempos obscuros da psquiatria,
alguns pacientes que tinham o mesmo tipo de pesadelo que vemos em FNAF quatro (4)
tiveram seus lóbulos frontais removidos para parar
o ocorrimento destes sonhos.
Um caso famoso descreve um paciente que está tendo com frequência um sonho
sobre estar sendo perseguido por animais ferozes. Após o paciente ter recebido a lobotomia
em 1953. Ele ainda tinha o sonho mas sendo descrito como
uma sonho bom com animais legais. As visões no sonho não era mais ameaçadoras,
os animais estavam felizes,
ele estava feliz e ele não era capaz de sentir qualquer medo que ele teve
antes da cirurgia. Então cientificamente falando não há como a personagem principal
de FNAF 4 ser a vítima da mordida de 1987, como Scott aparenta ter
nos indicado. Claro, o jogo poderia ser sobre outra criança.
Eu acho... Mas seria sem graça. Não, esse jogo é feita  para ser sobre a vítima da
mordida de 1987.

Portuguese: 
A pobre criança que não apenas foi atacado no restaurante, mas continua sendo
torturada através de visões pesadélicas, sonhos, alucinações induzidas por coma e
etc. Eu não tenho duvidas de que isto é o que Scott planejou, mas o fato que
importa, é que ele não fez lição de casa suficiente. Uma criança com este tipo de ferimentos
não se importaria com estas coisas para começar.
Ele não teria medo e não haveria animatrônicos reais ou imaginários
que seriam capazes de mantê-lo acordado a noite. Biologicamente falando
nada que ele estivesse presenciando seria mais assustadora que o ventilador.
Uhh. O ventilador. Desculpe Scott, boa sorte com o filme. Mas hey! Está é apenas uma teoria.
Uma teoria de jogo! (A Game Theory)
Obrigado por assistir!
Esta é a ciência de FNAF 4, mas eu estou trabalhando em coletar a história
agora. Vai levar algumas semanas, então tenha certeza de se inscrever para ser notificado
quando o vídeo sair. E para ajudar na espera, clique aqui para ver a minha mais nova teoria

French: 
Le pauvre gosse qui n'a pas juste été attaqué au restaurant, car il continue d'être
torturé par des visions cauchemardesques, des rêves, un coma, des hallucinations,
n'importe quoi. Je n'ai aucun doute que c'était ce que Scott voulait faire. Mais
le souci est qu'il n'a pas bien fait ses devoirs. Un gamin avec ce genre de
blessure ne se soucierait pas de toutes ces choses.
Il n'aurait jamais peur et il n'y aurait pas d'animatroniques, vrais ou imaginés,
qui seraient capable de le tenir éveillé la nuit, biologiquement parlant.
Tout ce qu'il vivrait ne serait jamais aussi effrayant que le ventilateur.
Déso Scott, bonne chance pour le film.
Mais hey, c'est juste une théorie ! Une théorie de jeu vidéo !
Merci d'avoir regardé ;)
Donc c'est la science de FNAF 4, mais je travaille pour mettre à part le lore.
Ça prendra quelques semaines donc soyez sûrs de vous être abonnés pour avoir une notification
quand ça sortira. Et pour vous aider à attendre, cliquez ici pour regarder toutes mes autres

Chinese: 
這可憐的孩子不僅在餐廳受到攻擊，
還持續被噩夢般的畫面、夢境、昏迷造成的幻覺之類的東西所折磨。
我毫不懷疑那就是Scott所要做的，
但事實是問題只是他沒有做足功課。
擁有這類型傷痛的孩子一開始就不會在乎這些事情。
他沒有恐懼，也沒有機械動物──無論是真的還是想像中的──
可以讓他在夜晚保持清醒。
從生物學角度來說，他所經歷的事物中沒有東西能比電風扇更加可怕。
呵呵，電風扇。
抱歉，Scott，電影好運。
不過，嘿，這只是個理論！
一個遊戲的理論！
謝謝收看！
所以這就是FNAF 4的科學，但我正在處理分析故事。
這會花幾個禮拜，所以確保你有訂閱，才能在影片出來時收到通知。

Spanish: 
el pobre chico que no era sólo atacó en el restaurante, pero sigue siendo
torturado a través de visiones de pesadilla sueños alucinaciones coma inducido
lo tengo ninguna duda de que eso es lo que Scott intención, pero el hecho de la
la materia es que simplemente no hacer la tarea suficiente un niño con ese tipo de
lesiones no se preocupan por esas cosas en el primer lugar
que no tendría ningún temor y no habría animatronics real o imaginario
que sería capaz de mantenerlo durante la noche biológicamente hablando
nada de lo que estaría experimentando podría ser cualquier más miedo que el ventilador
Lo sentimos mejor suerte de Scott en la película pero bueno eso es sólo una teoría
una teoría de juegos
gracias por ver
por lo que es la ciencia de la FNAF 4, pero estoy trabajando en escarbando la tradición
Ahora se tardará un par de semanas por lo que asegúrese de suscribirse para ser notificado de
cuando lo que sale y ayudar espera clic aquí para comprobar hacia fuera mi todo nuevo

English: 
the poor kid who wasn't just attacked at
the restaurant but continues to be
tortured through nightmarish visions
dreams coma induced hallucinations
whatever I have zero doubt that that's
what Scott intended but the fact of the
matter is he just didn't do enough
homework a kid with those sorts of
injuries wouldn't care about those
things in the first place
he would have no fear and there would be
no animatronics real or imaginary
that would be able to keep him up at
night biologically speaking
nothing he would be experiencing would
be any scarier than the fan
sorry Scott better luck in the
movie but hey that's just a theory
a game theory
thanks for watching
so that's the science of fnaf 4 but
i'm working on picking apart the lore
now it will take a few weeks so make
sure you subscribe to get notified of
when that comes out and to help you wait
click here to check out my all new

Russian: 
О бедном ребенке, который не просто был атакован в ресторане, но и продолжает
мучиться в кошмарах, снах в коме, 
вызванные галлюцинациями, что угодно.
У меня нет сомнений, что это то,
что Скотт имел в виду, но факт
в том, что Скотт недостаточно провел домашней работы, ребенку с таким видом травмы
будет наплевать на подобные вещи,
у него не будет страха. И не было бы никаких аниматроников - реальных или воображаемых,
которые удержали бы его на ногах ночью. Биологически говоря
ничего из того, что он испытал бы,
не было страшнее бы,
чем ВЕНТИЛЯТОР. *Ежится* вентиляятор...
Прости, Скотт, попытай счастья в фильмах.
Но, хеей, это всего лишь теория. Игровая Теория!
Спасибо за просмотр! :)
Итак, это наука ФНАФ 4, но
я работаю над разбором ЛОРА сейчас,
это займет несколько недель, так что будьте уверены, что подписаны, чтобы получить уведомление
о ролике, когда он выйдет. А поможет вам дождаться новая теория, на которую можете кликнуть здесь,

Polish: 
Biedne dziecko, które nie tylko zostało zaatakowane w restauracji, ale też jest dalej
torturowane koszmarnymi wizjami, snami, halucynacjami wywołanymi podczas śpiączki,
czymkolwiek. Nie mam wątpliwości, że to zamierzał stworzyć Scott, ale trzeba stwierdzić fakt, że po prostu
nie odrobił pracy domowej. Dziecko z takimi urazami
nie przejmowałoby się takimi sprawami od początku.
Nie bałoby się niczego, nie widziałby żadnych animatroników, prawdziwych lub wyobrażonych,
które byłyby w stanie trzymać go przez całą noc. Biologicznie mówiąc,
nic, co doświadczył, nie byłoby straszniejsze niż wiatrak... ugh, ten wiatrak ;-;
Wybacz, Scott, powodzenia przy filmie, ale hej, to tylko teoria.
Teoria gry.
Dzięki za oglądanie.
A więc to jest nauka Fnafa 4, ale pracuję nad zbieraniem wiedzy
teraz. Zajmie to kilka tygodni, więc upewnij się, aby zasubskrybować i dostać powiadomienie,
kiedy kolejny filmik wyjdzie. I aby pomóc ci czekać, kliknij tutaj, żeby obejrzeć wszystkie moje nowe

English: 
theory on how the characters and dragon
ball z pull off their famous Kamehameha
waves the science behind it all is
actually incredibly cool
I mean who hasn't wanted the ability to
shoot energy beams out of their hands
right
so anyway click there to check it out or
if you're in the mood for more fnaf
goodness binge-watched more creepy
theories on the franchise by jump
scaring this box right here
now if you'll excuse me I'm gonna go get
a lobotomy so I don't have a fear
response to that fan anymore
ugh, the fan, it's purple now forget
purple man purple fan uuuuuggghhh
my arch-nemesis lives on oh and by the
way get comfortable
the steam page for this says at the end
of the original story which means
they're going to be plenty more on the
way we have yet to leave
Freddy Fazbear's

Portuguese: 
sobre como os personagens de Dragon Ball Z fazem os famosos Kamehameha's.
A ciência por trás disso é na verdade bem legal.
Quer dizer, quem nunca quis a habilidade de atirar raios de energia com as mãos.
Não é?
Então, clique aqui para ver, ou se está com vontade de mais FNAF,
veja essa maratona com mais teorias assustadoras sobre a franquia dando
um jump-scare nessa caixa aqui
Agora, com licença que eu vou fazer uma lobotomia para que eu não tenha mais medo
daquele ventilador mais...
Ugh... O ventilador. E É ROXO AGORA? Esqueça o Homem Roxo, Ventilador roxo? UGHH
Meu arqui-nêmesis ainda vive. Ah! E falando nisso, fiquem confortáveis
pois a página da Steam desse aqui diz que é o fim da História original, o que significa
que tem mais vindo por ai. Ainda temos de deixar
o Freddy Fazbear's.

Chinese: 
在等待期間，你可以看看我關於龍珠Z的角色是怎麼發出龜派氣功的新理論，
這背後所隱藏的科學真的酷到難以置信。
我是說，誰不曾想要擁有從手中射出能量光束的能力呢，對吧？
所以無論如何，點擊此處查看，
或者如果你處於想要更多FNAF的心情，
翹首以盼更多關於突發驚嚇系列的毛骨悚然的理論的話，請點這裡。
現在，如果你能原諒我，我會去做個額葉切除手術，讓我不再對電風扇感到恐懼。
噢，電風扇現在是紫色的了？
忘了紫色男嗎？紫色電風扇。噢噢噢。
我的剋星依然存在。
喔對了，放寬心。
這遊戲的Steam頁面寫著「原始故事的結尾」，代表接下來還有很多東西。
我們還沒有打算離開佛萊迪費斯熊。

Spanish: 
teoría sobre cómo los personajes de Dragon Ball Z y salga de su famosa Kamehameha
ondas de la ciencia detrás de todo esto es realmente muy fría
Me refiero a que no ha querido la capacidad de disparar rayos de energía de sus manos
derecho
de todos modos clic allí para comprobar que funciona o si usted está en el humor para más FNAF
bondad binge-observó teorías más espeluznantes en la franquicia por salto
asustar a este cuadro de aquí
Ahora, si me disculpan voy a ir a buscar una lobotomía, así que no tengo un miedo
respuesta a que el ventilador más
uf, el ventilador, que es ahora de color púrpura se olvide hombre púrpura ventilador púrpura uuuuuggghhh
mi archienemigo vive en oh y por cierto se sienta cómodo
La página de vapor para este dice al final de la historia original que significa
que van a ser mucho más en el camino que todavía tenemos que dejar
Freddy Fazbear de

French: 
théories sur comment les personnages de Dragon Ball Z font leur fameux Kamehameha.
La science derrière ça est en fait super cool.
J'veux dire, qui n'a jamais voulu avoir la capacité de tirer des rayons d'énergie de leurs mains ?
N'est-ce pas ?
Donc bref, cliquez ici pour regarder. Ou alors, si vous êtes dans l'état de plus de FNAF,
regardez donc plus de théories effrayantes sur la franchise en
cliquant sur cette icône juste là.
Maintenant, si vous voulez bien m'excuses, je vais aller me faire lobotomiser pour ne plus avoir peur
de ce ventilateur.
Huh, le ventilateur, il est violet... Oubliez le Purple Guy, car le Purple Fan... uuuuuuuuuuuuuuugh.
Mon némésis persiste. Oh, et au fait, installez-vous confortablement.
La page Steam dit ça à la fin de l'histoire originale, ce qui veut dire
qu'ils vont être beaucoup plus sur le chemin. On peut encore partir
du Freddy Fazbear's.

Polish: 
teorie na temat jak bohaterowie dragon ball z ściągają swoje sławne fale Kamehameha.
Wiedza za nimi jest naprawdę niesamowicie fajna.
Na serio, kto nie chce mieć zdolności strzelać energią ze swoich rąk,
co nie?
A więc kliknij tutaj, żeby sprawdzić to, ale jeśli wolisz coś więcej o fnafie,
obejrzyj to, strasząc to
pudełko, o tutaj.
A teraz wybaczcie, ale idę na lobotomię, więc nie będę miał żadnych reakcji na strach
przez ten wiatrak.
Ugh, WIATRAK. To jest fioletowe, zapomnijcie o purple man, teraz jest purple fan, ughhh.
Mój zacięty wróg teraz żyje. A no tak, ułóżcie się teraz wygodnie.
Steam tak mówi, a więc to oznacza, że
będzie ich dużo, dużo więcej. Najpierw musimy opuścić
Freddy Fazbear's.

Russian: 
она о том, как персонажи Dragon Ball Z снимают их знаменитый Kamehameha
волны. Наука за всем этим стоит, и это
на самом деле невероятно круто.
Я имею в виду, кто не хотел бы возможность стрелять энергетическими лучами из рук.
Верно?
Так или иначе нажмите здесь, чтобы глянуть его или если вы в настроении для просмотра больше ФНАФ
великих криповых теорий этой франшизы
кликайте сюда.
Теперь, если вы извините меня, я пойду сделаю лоботомию, чтобы у меня больше не было страха
на этот жуткий вентилятор.
*Вздрагивает* Фееееен... он фиолетовый теперь!? Забудь Фиолетового парня! Фиолетовый фееен!? *Снова вздрагивает*
Мой заклятый враг живет... О, и, кстати говоря, присаживайтесь поудобнее,
Страница в стиме об этом говорит в конце оригинальной истории, которая означает,
что их будет намного больше на
пути, который нам еще предстоит пройти
в Фредди Фазбер.
