merhaba youput Bu derste sizlerle 3ds max te en çok yapılan
hatalardan 5 tanesinin ne olduğunu ve doğrusunu
ne olduğunu anlatmak istiyorum Bu hataları yeni başlayanlar değil yıllarca kullanan İnsanları bile yapabiliyor.
Neyse lafı fazla uzatmadan hemen derse geçerim Evet belki
de en çok karşılaşılan hatalardan bir tanesi
kumaşlarda yubi UVW Map kullanmak şimdi o da ne diyorsunuz değil mi arkadaşlar hemen izah ediyorum
mesela buradaki bütün modellere şu materyali sürükleyip bırakalım ve buna Biz şöyle mayeryal vermek
istiyoruz bunu şöyle sürükleyip diffuse  kanında bıraktım ve materyal üzerindeki Fotoğrafı model üzerinde  görmek
istediğim için şu tuşa bastım şimdi amacımız burada bu
gözeneklerin çok fazla büyük olduğunu görüyoruz
ve
küçültmek istiyoruz. şimdi yaplıan yanlışı sonrada oğrusunu göstermek istiyorum.
genellikle insanlar. bu bir grup Muş ilk önce bir grubun açalım şunu şöyle grubu  open
değilim sadece bir tanesini seçip göstereyim
mesela kırlentler bunu arkadaşlar uvw map  veriyor yani bunu insanlar yapıyor ne yazikki , Peki uvw map verince ne oluyor?
Hemen göstereyim zaten bakın kırıklar meydana geliyor şöylede  ona mesela işte. 20-20-20 dediniz.
Evet gözenekler küçüldü ama umarım kırıklıkları göre biliyorsunuzdur.
Peki bunun doğrusu ne bunun doğrusu şudur.
Arkadaşlar uvw mapi siliyoruz ve bunun da iptal ederim.
Bunun doğrusu arkadaşlar uvw x form
modifieri verdim tekrar yastıkları kırlentleri
Daha doğrusu yalnızlaştıralım ki güzel gözüksün.
bunu mesela 444 yaparsınız arkadaşlar bakın 4 kat daha büyüdü.
ama burada kırıklıklar olmadı şunlar bir şey
kırışıklıklar arkadaşlar kırıklık değilim Bunu böyle çözdük Ya
arkadaşlar istersiniz mesela buradaki mindere
bunu sürükleyip atayabilirsiniz bakın ya da şuraya şükredip
attınız bunun daha fazla olmasına yani Buradakilerin
de küçük olmasını istiyorsanız şuraları Sallıyorum işte Ne
gerekiyorsa o da yeri girdiniz diyelim mesela şurada ki
uvw map ile ile yapsaydık nasıl olurdu?
Ama bakalım şunu silelim uvw map modiferimi verdim ve şey 20-20-20 dedik demesini dedik
ama bakın yine arkadaşlar kırıklıklar var görebiliyor muyuz?
Ilk hatamız buydu Arkadaşlar şimdi bunu ben bir sileyim şöyle onu daha
rahat görebilmek adına ben şöyle bir şey yapacağım.
Sahneye bir tane box çizdim bir tane plane  çizeceğim arkadaşlar ve bunu şöyle havaya alalım.
segmentlerinin modifier panelinden 40 40 diyeceğim ki daha rahat bir kumaş olacaktı.
Daha rahat büküle bilsinsağ tık mass fx dediğinizde Eğer
sağ tık mass fx  tıklarsanız Siz de şu toolbarı görebilrisiniz
Eğer bunu seçip de Şuradaki tşöret basıp şunu da seçip şuraya basılı tutup ikinciyi seçip
de Play tuşuna basarsanız plane kumaş gibi davranacaktır.
Şimdi ben bunu seçip M ye basıp aynı materyali.
Buna da atalım ve yayılımına yine yani noktacıkları daha küçük olmasın şu
beyazlarım daha küçük olmasını istediğim için uvw map verdim mesela
tekrardan box dedim zaten burada yalnızlaştırırsak
çok çok daha rahat görülüyor arkadaşlar tırtıklar görüyor musunuz.
takip etmiyor şu noktada Anlaşılıyor zaten şuraları
zaten fena durumda peki bunun doğrusu neydi Hemen yine önemine
binaen göstermek istiyorum uvw x form ve burayı
mesela 444 yaptık bakın hiçbir sıkıntı yok Evet size anlat
istediğimi düzeltmeniz e bekledim ilk hata buydu
Arkadaşlar şimdi iki Hataya dönelim Şimdi size bahsetmek
istedim hata dwgleri içeriye almakla alakalı arkadaşlar
yani renderin dwg sini içeri almak istiyorsunuz ya normal
yapılana kadar şudur dwg yi sürükleyip direkmen
sürükleyip bırakmak ve import demek Bu hatalı oluyor arkadaşlar
hatanın ne olduğunu size hemen söyleyeyim Belki de
bunu arkadaş milimetre çizdi ya da santim ile çizdiği ya da inç ölçü
birimini kullanarak otokette bu çizimi yaptı ama
biz bunu çevirmedik zaten çeviri sorgusu da gelmedi gördüğünüz
gibi bunu sileyim Ben şimdi doğrusu Anlatıyorum hemen
doğrusu file den import  diyerek almak her zaman şöyle klasörünüze erişelim.
Bakın aynı de eve geçip Baktım bu sefer 3d max bana ölçü biriminde bunu dönüşür.
mem gerektiğini soruyor. Ben de santimetre deyip içeriye bu şekilde aldım.
Bu da sık yapılan hatalardan İkincisi de arkadaşlar şimdi üçüncü hatamıza  geçelim.
Bu üçüncü hatamızın nedeni genellikle autocadden kaynaklanıyor arkadaşlar.
Nasıl yani hemen anlatayım otokette genellikle Mesela bu projeyi
bir açmak İstersen şöyle otoketten Evet projemiz
açıldı otokette genellikle projeler şu sıfır merkezinden çok
uzakta oluyor arkadaşlar şurada 00 Orjin Merkezi
3d max teki Şuradaki Orjin merkez ile aynı noktayı ifade etmektedir.
Ancak autocad'de merkezden uzaklaştıkça hiçbir problem yaşamazsınız ama böyle değil arkadaşlar.
Siz bu merkezden ne kadar uzaklaşırsa nız ki bakın Bu proje bir
rus arkadaşın Çizimi çok uzakta  00 merkezinde projenin kendisi
şurda duruyor. küçücük Umarım videoda gözüküyordur.
bu olay bir 3d max de demekse çalışırken sıkıntılar
çıkartıyor arkadaşlar nasılmı şöyle şimdi bu seçili iekn perspektife
bastım  Arkadaşlar şöyle bir burada basit bir
modeliniz var diyelim söyle bir kaç tane nesne çizdim.
Burada arkadaşlar ekranda döndükçe bakın bozuluyor görüyor musunuz?
Halbuki bu benim ekran kartının bozukluğu yapan alakası değil her şey güncel iyi bir
ekran kartım var GTX 1070 ama yine de bozukluklar meydana geliyor peki bunun Çözümü nedir
Arkadaşlar Hemen her şeyi seç ve grup diyelim çünkü bunlar da hazır modellerim ya
bunların da şu boxlarında gitmesini istiyorum.
Bunlar Arkadaşlar şu eksenleri 00 dedim ve z'e bastım zaten hemen görüyorsunuz orijine
doğru geldiler tam kesişim yerindeler orjinin.  Şimdi tekrardan arkadaşlar P ye  bastım bunların
etrafında dönmek istiyorum hakkını hiçbir sıkıntı yaşamıyoruz.
Işte üçüncü problemimiz de 00 merkezinden çok fazla uzakta olmak bakın yine 00 merkezden
uzaklaşınca bile Gizmo muz Belki de uyarı babında bir hata vermeye başladı değilim.
ve şimdi de 4 problemimize geçelim.
Evet en çok yaptığımız hatalardan bir tanesi de snaplerde ki şu Basılı tutunca gelen iki
buçuk diğerini kullanmamız ve hatta çoğumuz bunu bilmiyoruzdur
bile ama bunu öğreneceğiz mesela amacımız buradaki duvarlarına altından bir süpürgelik
döndermek dolaşı da top a geldik ki sahneyi daha rahat görebilirdim diye f3 Bastım, line
aracımı aldım snapimi  aktif ettim ettim. arkadaşlar shifte Basılı tuttum ki çizim yaparken düz
çizgiler oluşturabilirim Merak etmeyin her yeri çekmeyeceğim.
Bir de şurada ya nokta atalım şuraya şuraya ah yanlış
yaptıysanız enter üzerindeki backspace tuşu ile bu
halleriyle alabiliyorsunuz Bu arada Tamam bitti
perspektife geldik ve çizgi yalnızlaştıralım.bakın Ne oldu
çizginin birisi yerde birisi gökte ama top tan Bunu anlayamayız şu
anda bakıyoruz tıkladığım noktaların  hepsi sanki
aynı yükseklikte yemiş gibi ama f ye  bastım da Arap saçı :)
şimdi bunun doğrusunu hemen gösteriyorum. tekrar T ye basıp top a geçtim ve
buradan iki buçuk Seçti Bu sefer iki buçuğu Amacı zaten bu
arkadaşlarla line ı tıkladım. çizgiyi şuradan çizelim
çizgiye yine şöyle çizim başladım arkadaşlar şöyle rast gele atıyorum. önemli değil zaten
süpürgelik diye aldık ama evet dedim ve tekrar
yalnız aşırdım perspektife bastım arkadaşlar bakın
dümdüz bir frontdan bakalımgörüyor musunuz. hiç bir nokta
diğerinden yukarıda değil İşte buradaki iki buçuk bu peki
Şuradaki 2 ne işe yarıyor arkadaşlar hemen ondan
bahsedeyim Genellikle bu iki bizim için tam kullanışlı
olmuyor nedenini Hemen şimdi anlatacağım bunun için
arkadaşlar Örnek olsun diye oluşur 3 boyuttan şöyle boxlar
çizelim Tabii bu arada perspektifte iseniz.
2 olması yanlış ve hatta 2.5 olması yanlış veyatta iki
buçuk olması yanlış doğrusu 3 yani Kural şu
top dayekn iki buçukta olması gerekiyor.
Böyle perspektifte iken de bu değerini arkadaşlar 3'te olması gerekiyor.
mesela perspektifte 2,5 da noluyor.
Ben şimdi line aracımı  alayım söyle çizgiler çiziyorum dimi.
normalde snapi kullandığım için f3 e bastım bu arada.
bu çizdiğim line ile çizdim dikdörtgen tam yop ın   üzerinde olması lazım.   bir yana dönüyorum.
Çok saçma bir yerden Demek ki perspektifte 3D olması gerekiyor.
Bunun Evet en son Şuradaki 2'yi anlatıyordum.
Tamam şimdi ben bu kutuyu sildim şöyle bir tane box çizdim .
 
şöyle 3 tane birbirinden farklı yüksekliklerde
kutu çizim arkadaşlar ve bunların üçü seçiyliyken, yalnızlaştırdım.
ve F ye basıp frontdan bakıyorum.
3 kutunun birbirinden farklı yüksekliklerde olduğunu
görüyoruz Yalnız ilk kutunun kendisi zeminde bakın
görüyor musunuz şu kalın çizgi zemin çizgi miz arkadaşlar yani
İlk kutunun Ayağı yere basıyor bu durumdayken
top tan çizim yaptığımızı varsayacaksak eğer yine
2'yi aldığımızı varsayarsak line çizeceğim amaçım
bunların sınırlarının şöyle dolanmak bakın şöyle dolanmak line ile
böyle dolanacağız. Eğer snaplerde iki aktif ise  bakın
yere basan şu kutumuz yere basıyor ya onun snap'lerini
görebiliyoruz ama ortadaki kutunun ayakları yere
basmadığı için bakın snap açık olmasına rağmen onu hiç
göremiyorum Yani 2 aktif iken Snap yakalanacak da illaki
Onun yeri temas ediyor olması lazım bakın şöyle mesela  şunun kini yakalamıyacak
görüyor musunuz Ama şurada snapleri
yakalıyor. iki de böyle bir şey ben genelde iki yi  hatta
genelde demiyim hiç kullanmıyorum arkadaşlar
top pencersindeyken hemen diyorum ki Snap yaparken bütün
noktaların bütün tıkladıkları aynı yükseklikte
olsun Eğer perspektif Değilsem de zaten başka bir alternatifim
yok Burası mutlaka 3 olmak zorunda Evet arkadaşlar
bir sonraki problemimiz de şurada scale aracını gereksiz
kullanıyor olmamız.  nasıl yani hemen izah ediyorum ilk
öncelikle şuraya biraz durum yapacağım buranın üzerinde
örneği mi anlatacağım çünkü kapağın üzerine bir tanem
Kulp yapmak istiyorsan basitçe şöyle yapacağım Örnek olsun diye
silindiri çizceğim. bunun üzerine tabii autogridi.
de açtım ki üzerine çizim yapabiliyim.şöyle küçük bir silindir
çizdim bu silindirin uzunluğunu ben küçük çizdim ya şimdi bunu
şuradan hegiht değeri ile uzatabilyorken. geri alayım Şimdi o işlemi
scale aracını aldım ve şuradan x e  basılı tutup uzattım
aslında hiçbir şey değişmemeiş gibi gözükse de bakın Bunun hegiht değeri Birdi.
ben scale verince ne kadar uzatırsan da
uzatayım bakın hala bir Peki bu olayın bize nasıl bir zararı oluyor
şöyle Arkadaşlar ben buna bend vereceğim ya bakın
bükülemiyor görüyor musunuz Aslında Normalde mantıklı bir
şekilde bükülmesi gerekiyordu Peki doğrusu ne
arkadaşlar Hemen bunları geri alıyorum sileyim şunu be
Delete oluştur üç boyut altında silindire geldim ve
tekrar silindirim şöyle küçücük çizdim modifeyere geldim
Tekrar bunun boyunu uzatacak Sam arkadaşlar hegiht değeri ile uzattım.
bend modifiyerinide verdim.
Şimdi arkadaşlar şimdi büktüğümde bakın nasıl mantıklı ca bükülde.
şurdaki direction 90 yaparsanız Tamamdır ebatlarda tabii dedim.
Az önce istediğiniz gibi oynayabilirsiniz herneyse ama olduki.
hazır mıdır aldınız ve yahutta scale değerini
Uzattınız geriye dönüş yok mu var Arkadaşlar şöyle Hemen onu da anlatayım çözümünü anlatayım.
silindiri  ben aldım çizdim boy yine küçükken gittim yanlışlıkla scale aracını kullanarak
boyunu uzattım.  Ve tabii ki de eğer bend modifiyerini verirsek problem neden bunun boyu büyük
ihtimalle şu anda Bir 20 santim falan var gibi gözükse de
silindi de yerinde bunun boyu hala bir gibi
gözüküyor bakın Hata buradan kaynaklanıyor.
Peki biz ne yapacağız Ben modifiyerinden önce Şuradaki İngiliz anahtarı kısmına geliyoruz ve
burada reset x form deyip reset diyoruz artık sorun çözülüyor.
Siz buradaki reset selected  bastığınızda yeni bir motifler gir Bunun üstüne Bend modifieri  verdiğinizde şöyle.
bakın Düzeldi x formu kapatınca açınca görüyor musunuz arkadaşlar ama hemen şunu da söyleyeyim.
Bu x formu tek başına modifierde verebiliyosunuz. bakın şöyle x Forum diye bir modifier var.
Bunu tek başıma verince olmuyor. Illaki arkadaşlar.
İngiliz anahtar kısmındaki reset x form diyip reset selected dememiz gerekiyor.
2 defa 2 tane x form verimş
bitanesini siliyorum
Buna gerek yok. Şimdi bend modifeiri verdiğimizde arkadaşlar, tabi reset x form verdiğimiz için.
için Şuradaki ayarları tekrardan kendimizin girmesi gerekecek şimdi bakın daha ma ntıklı büküldü.
evet arkadaşlar Böyle bir seri başlatmayı düşündüm. 3d max teki En çok yapılan hatalardan ilk beşini aklıma gelen ilk beşini  hemen size anlattım.
Daha birçok hata var. Yeni başlayanların ve dediğim gibi maxi yıllardır kullananların bile yaptığı hatalar bunlar
böyle beşer beşer seriler halinde bu derslerin devamını çekmeyi düşünüyorum.
Eğer ki bu derslerin devamını istiyorsanız faydalı
buluyorsanız Daha doğrusu ona göre çekeceğim çünkü
bunu yorumlarda belirtebilirsiniz ve ekstradan beğen
butonuna da basabilirsiniz arkadaşlar ve ekstradan da
bu anlattığım derslerin faydalı olduğunu düşünüyorsanız 3D tasarım Okulu facebook grubumuza üye
olabilirsiniz Bu sayfada Arkadaşlar öğrencilerimiz bize
sorular soruyor bilgimiz neticesinde yani bilgimiz
seviyesinde cevaplamaya çalışıyoruz çoğul Konuştum çünkü bir tek ben değil Burada bu soruyu bilen  başka diğer
arkadaşlar da bu soruları cevaplamaya çalışıyor ve bir de
yani anlattığın bilgiler faydalı ve ben de sana
destek olmak istiyorum diyorsanız arkadaşlar yapmanız
gereken tek şey kanala abone olun Böylelikle hem de
yeni gelen videolardan zili açarsınız eğer. haberiniz olmuş
olur Bakın böyle gördüğünüz başlıklarda dersler
hazırlıyorum Evet değilim ve bu videoda burada bitirelim
Arkadaşlar bir sonraki Yani yarın görüşmek üzere
