
English: 
Hi, my name is CJ Leung, and welcome to the third episode of the "How to Play Dungeons & Dragons" series.
This time we will talk about combat.
Oh yes!
This is the meat of the game; a great portion of the rule book is dedicated to it, and many class features are centered around it.
To some players, it's their favorite part of the game
(Yes!)
And through your adventure, you should expect to get into a few scraps.
To survive this, let us have a look at the rules of combat and saving throws.
[Intro music]
Again, we will be using Serio as our sample character
But this time, he is joined by Leraline: the High-Elf Wizard,
Winny: the Gnome Rogue,
and Grent: the Dwarven Cleric

French: 
Salut, je m'appelle CJ Leung.
Bienvenu dans le troisième épisode de la série "Comment jouer D&D".
Cette fois ci nous allons parler de combat.
Oh oui c'est une partie importante du jeu,
un bonne portion du livre de règles y est dédiée.
De nombreuses fonctionnalités de classe sont dédiées à cette partie du gameplay.
C'est la partie préférée de certains joueurs.
"Yassssss"
Et pendant vos aventures vous pouvez vous attendre à faire quelques bagarres.
Pour y survivre, regardons les règles du combat et des jets de sauvegardes.
TN : hellow mes excuses pour les éventuelles fautes, n'hésitez pas à modifier la traduction si vous avez une meilleure tournure de phrase en tête. Bonne vidéo
Encore une fois nous retrouvons Serio comme notre modèle.
Mais cette fois il est accompagné de Leraline la haut-elfe mage,
Winny la gnome roublarde,
Et Grent le nain clerc.

Spanish: 
Hola, mi nombre es C.J. Leung. Bienvenidos al tercer episodio de la serie ¿Cómo jugar Calabozos y Dragones?
Esta vez hablaremos acerca del combate.
Oh, sí. Esta es la sustancia del juego.
Una gran parte del libro de reglas está dedicada a él.
Y muchas características de los personajes se centran alrededor de este tema.
Para algunos jugadores esta es su parte favorita del juego.
¡Sí!
Y es natural que a lo largo de tu aventura obtengas algunos rasguños.
Para sobrevivir a esto, revisemos las reglas de Combate y Tiros de Salvación.
"Combate y Tiros de Salvación"
"Cómo jugar Calabozos y Dragones 5ta Edición"
 
Combate y Tiros de Salvamento.
Una vez más, utilizaremos a Serio como nuestro personaje de ejemplo.
Pero esta vez se le unirá Leraline Ouralyn, la maga Alta Elfa...
...el Gnomo Pícaro Winny...
...y Grent, el Clérigo Enano.
Ocasionalmente, a lo largo de tu aventura, encontrarás...

Hungarian: 
Szia, a nevem CJ Leung, üdvözöllek a Hogyan játsszunk Dungeons & Dragons-t sorozatban.
Ez alkalommal a harcról beszélünk.
Bizony, ez a játék lelke.
A szabályok nagy része a harccal foglalkozik.
Nagyon sok karakterosztály speciális képessége is erre fókuszál.
Számos játékosnak ez a kedvenc része a játékban.
EZZZAZZ!
Kalandozás közben mindenképp számítanod kell, hogy bunyóba keveredsz.
Hogy esélyed legyen a túlélésre,
nézzük át a harc és a mentődobások szabályait!
Megint Seriot fogjuk mintakarakternek használni.
De ezúttal itt lesz velünk Leraline a nemestünde varázsló,
Winny, a gnóm zsivány,
és Grent, a törpe pap.
Időnként kalandozásod során

French: 
Occasionnellement durant votre aventure, il est fort propable que vous trouviez des monstres et ennemi,
qui vous veulent du mal.
Il arrive même que leur aggressivité soit justifiée.
Winny notre gnome roublarde a provoqué un combat
avec cette bande de gobelins.
Parceque...
l'ennui la guettait.
Nous entrons donc dans la phase de combat,
c'est à ce moment que votre DM vous demandera de faire un test d'initiative.
Vous lancez un dé à 20 faces ou D20,
et ajoutez votre bonus d'initiative.
En combat on joue chacun son tour,
le résultat de l'initative détermine qui joue en premier dans un tour de jeu.
Plus votre résultat est élévé plus tôt vous jouerez dans un tour de jeu.
Quand tout le monde a joué selon l'ordre d'initiative, le tour de jeu est terminé.
Ensuite, on reprend l'ordre depuis le début et le processus est répété jusqu'à la fin du combat.
Les monstres aussi lancent leur initiative,
le DM le fait pour eux.
Mais pour simplifier les choses, au lieu de le faire individuellement,
leur initiative est générée pour un groupe de créatures identiques.

English: 
Occasionally through your adventure you would most likely meet monsters and enemies who want to harm you
- sometimes their motives are even justified
Winny, our Gnome Rogue, has provoked a fight with this band of Goblins
because... she is overcome by her boredom
So we are now entering the combat phase. This is where your Dungeon Master will ask you to roll for Initiative
You roll a 20-sided die or D20 and add your initiative bonus.
In combat, you take turns.
The Initiative roll result determines who goes first in the round of combat. The higher your result is the earlier you get to go in a round of combat.
Once everyone had a go according to their initiative order, the round is over.
Then we go back to the top and repeat the process until combat ends
The monsters get to roll their initiative too. The Dungeon Master would do this for them, but for the sake of simplicity
Rather than doing it individually that initiative is rolled for entire group of identical

Spanish: 
...seguramente monstruos y enemigos que quieren hacerte daño.
A veces, sus motivos son justificables,
Winni, el Gnomo Pícaro, provocó una pelea con...
...esta banda de Goblins porque...
...le ganó el aburrimiento.
Así que ahora entras a la fase de combate. Aqui es donde el Amo del Calabozo...
...te pedirá que tires iniciativa.
Tiras un dado de 20 lados (o D20)
Y le sumas tu Bono de Iniciativa.
En combate se toman turnos.
Los resultados de los tiros de iniciativa determina...
...quién va primero en un Round de combate.
Entre más alto sea tu tiro de Iniciativa, tu turno será primero.
En cuanto todo el mundo haya terminado su turno  de acuerdo al orden de la iniciativa...
El Round habrá terminado. Entonces, volvemos al principio...
...y se repite el proceso hasta que termine el combate.
Los monstruos tiran iniciativa también.
El Amo del Calabozo hará estas tiradas.
Pero para hacerlo más simple, en vez de hacerlo individualmente...
Esa tirada se hará para grupos enteros de criaturas idénticas.

Hungarian: 
szörnyekkel és ellenségekkel fogsz találkozni, akik majd bántani akarnak.
Még az is lehet, hogy jogosan...
Winnie, a gnóm zsivány
belekötött ebbe a goblin bandába.
Mert rettenetesen unatkozott.
Ezért most harcolni fogunk.
Ilyenkor a mesélő azt mondja, hogy dobjatok kezdeményezést (initiative)
Húszoldalú kockával (d20) dobj,
és add hozzá a kedzeményezés-bónuszodat.
Harc közben egymás után következnek a szereplők.
A kezdeményezés-dobás eredménye mutatja meg, hogy milyen sorrendben.
Minél nagyobb az eredményed, annál hamarabb következel.
Amikor egyszer mindenki sorra került,
ott véget ér a harci forduló.
Ekkor visszamegyünk a sor elejére, és addig ismételjük így, azonos sorrendben, míg tart a harc.
A szörnyek is dobnak kezdeményezést.
Nekik a mesélő dob.
Az egyszerűség kedvéért általában nem egyessével dobunk a szörnyeknek,
hanem az egyforma szörnyek csoportjainak egyet-egyet.

English: 
Creatures in this case one for a goblins and one for the orcs
The Goblins tied with Leraline in case where the initiative tie involves a monster the DM gets to decide who goes first?
since I'm a nice DM
I decide that she gets to go first if a tie involves two players on the other hand they get to decide between themselves
One more thing about initiative if a combatant is surprised like this dozing goblin and orcs
Then they can't move or act on their first turn
They can't even take their reaction until the end of their first turn okay now that we know our turn order
Let's have our first round of combat on your turn the most common thing you can do is move and take an action
Winny has decided to do just that
So she moves up to this goblin and her chosen action is to attack this goblin by stabbing him in the face with her dagger
You know whether her attack lands on the target she rolls a d20 and adds her attack multiplier

Spanish: 
En este caso, uno para los Goblins y uno para los Orcos.
Oh, los Goblins empataron con Leraline.
Cuando hay empate de iniciativas con los monstruos...
...el Amo del Calabozo decide quién va primero.
Como soy un Amo del Calabozo amable, yo decido que ella va primero.
Si el empate involucra a dos jugadores, por otra parte, eso lo deciden entre ellos.
Una cosa más acerca de la iniciativa,
Si un combatiente es sorprendido, como estos Goblins  y Orcos que estában dormidos...
...entonces no se podra mover ni actuar en su primer turno.
No pueden nisiquiera usar una reacción hasta que termine su primer turno.
Bueno, ahora que sabemos el orden de turnos tengamos nuestro primer round de combate.
En tu turno, lo más usual es que hagas un MOVIMIENTO y una ACCIÓN.
Winni ha decidido justo eso.
Así que se mueve hacia este goblin y la acción que elige es ...
...atacar al goblin, apuñalándolo en la cara con su daga.
Para saber si su ataque conecta con el blanco...
...tira un D20 y suma su modificador de ataque de +5...
...así que consigue un total de 14.
Por desgracia queda abajo de la Clase de Armadura del Goblin...

French: 
Dans le cas présent, un pour les goblins et un pour les orcs.
Oh les goblins sont à ex aequo avec Leraline
Dans ce cas de figure avec un monstre le DM choisi qui joue en premier,
Comme je suis un "gentil" DM, je décide qu'elle joue en premier.
Dans le cas d'une égalité entre deux joueur, ils décident entre eux.
Un détail suplémentaire au sujet de l'initiative.
Si un combatant est surpris,
comme ce goblin assoupi ...et orcs.
Alors ils ne peuvent pas bouger ni agir pendant le premier tour de jeu.
Ils ne peuvent même pas utilisé leur réaction,
avant la fin de leur premier tour de jeu.
OK
Maintenant que nous connaissont l'ordre de jeu,
commençons notre premier tour de jeu.
Lors de votre tour, le plus couramment vous pourrez
vous déplacer et réaliser une action.
C'est justement ce que Winny va faire.
Elle se déplace donc jusqu'à ce goblin et choisi comme action est de l'attaquer
en le poignardant au visage avec sa dague.
Afin de savoir si son attaque touche sa cible,
elle lance un D20 et ajoute son bonus d'attaque : +5
Elle a donc un total de 14.

Hungarian: 
Ebben az esetben egyet a goblinoknak és egyet az orkoknak.
Ó, a goblinok egyszerre jönnek Leraline-nel.
Ha szörny és játékos karakter ugyanazt a kezdeményezést kapta,
akkor a mesélő dönt, ki jön hamarabb.
Mivel én jó fej vagyok,
a varázsló jöhet hamarabb.
Ha két játékos dobott egyenlő kezdeményezést,
ők dönthetik el, ki jön hamarabb.
Még egy szabály a kezdeményezéssel kapcsolatban: ha valakit megleptek,
Mint ezt a szundikáló goblint és a két orkot,
Akkor az első körük végéig nem mozoghatnak és nem cselekedhetnek.
Még csak a reakcióikat sem használhatják, csak a saját körük vége után.
Na, végre tudjuk, hogy ki milyen sorrendben következik,
játsszuk le az első harci fordulót.
Saját körében mindenki mozoghat és általában egyet cselekedhet.
Winny pont erre készül.
Odacaplat a goblinhoz,
és a választott cselekvése, hogy odabök a goblinnak
egyenesen a képébe.
Hogy megtudjuk, eltalálja-e,
d20-szal támadást dob,
és hozzáadja a támadásbónuszát.
Neki ez +5 (+3 ügyesség és +2 jártasság).
Így a módosított támadás dobása 9+5 = 14.

French: 
Malheureusement, c'est inférieur à la classe d'amure du goblin qui est de 15...
donc elle rate.
La classe d'armure (CA) est une valeur abstraite qui représente les capacités à se défendre d'une créature.
Elle est basée sur son armure, ses compétences et sa vitesse (dextérité).
Pour toucher une créature il faut au moins égaler cette valeur de classe d'amure.
Un fois que vous avez touché une créature, il faut jettez les dés de dégâts.
Afin de déterminer les dégâts que vous infligez.
Mais vous pouvez faire plus que bouger et réaliser une action.
Il y a en réalité 5 catégories d'action réalisable.
Déplacement ; actions de combat ; action bonus ; intéraction et réaction.
Mais nous n'avez pas besoin de toutes les utiliser pendant votre tour.
Commençons par les déplacements.
Sur la feuille de personnage de Serio
vous pouvez voir que sa vitesse de déplacement est de 9m (30feet).
Elle décrit la distance qu'il peut parcourir pendant son tour.
Si vous jouer avec un cadrillage, chaque carré représente 1,5m (5feet).
Cela signifie qu'il peut se déplacer sur 6 cases
verticalement, horizontalement et diagonalement.
Oui, diagonalement.
Afin de rationaliser le gameplay sur cadrillage,

Hungarian: 
Sajnos a goblin védettségi foka ennél magasabb (AC15).
Úgyhogy ez mellément.
A védettségi fok(Armor Class, AC) egy személy vagy szörny védekezési képességét jelenti.
A páncélzatából, a harci tudásából és sebességéből adódik össze.
Hogy valakit eltalálj egy támadással, a dobásodnak + a bónuszaidnak nagyobbnak kell lennie, mint a megcélzott védettségi foka.
Ha eltaláltad dobhatsz sebzést,
hogy megtudd mekkora sérülést okoztál.
Tehetsz azért mást is a mozgáson és támadáson kívül.
Összesen ötféle cselekvésed lehet egy harci forduló során.
Mozgás, cselekvés, bónusz cselekvés,
Interakció (egy tárggyal vagy a környezettel) és reakció.
Persze nem mindig kell/lehet mindet használni.
Kezdjük a mozgással.
Serio karakterlapja szerint a mozgása 30 láb.
Ekkora távolságot tehet meg a saját körében.
Ha négyzetrácsot használsz, minden négyzet 5 lábat jelent.
Eszerint tehát hat mezőt léphet.
Minden irányban.
Igen, átlósan is. Az egyszerűség kedvéért

Spanish: 
...que es un 15. Así que falla.
La clase de Armadura es un número abstracto que...
...representa  las capacidades defensivas de una criatura...
...de acuerdo a su armadura, habilidad y velocidad.
Para conectar un golpe a una criatura,  tienes que...
...igualar o superar ese número con tu tiro de ataque.
Una vez que golpeas a una criatura, podrás tirar el dado de daño...
...para determinar cuánto daño has causado.
Pero se puede hacer más que sólo MOVERSE o tomar una ACCIÓN.
Hay, de hecho, cinco categorías de cosas que puedes hacer.
MOVERSE, ACCIÓN, ACCIÓN BONO...
...INTERACCIÓN Y REACCIÓN.
No es necesario, sin embargo, usarlos todos en tu turno.
Empecemos con movimiento.
En la hoja de personaje de Serio...
...puedes ver que su velocidad es 30 pies.
Esto muestra qué tan lejos puede moverse en su turno.
Si estás jugando con un tapete cuadriculado...
...cada cuadro representa 5 pies.
Eso significa que puedes moverte seis cuadritos.
Vertical, horizontal y diagonalmente.
Sí, diagonalmente.
Para modernizar el uso de la cuadrícula en el juego...

English: 
+5 so she gets a total of 14 unfortunately it's under the goblins armor class which is 15, so she missed
Armor class is an abstract number which represents a creatures defensive capabilities derived from its armor skill and speed to
Land a hit on a creature you need to match the number with your attack roll
Or get higher once you hit a creature you get to roll the damage dice to determine how much damage you have caused
But you can do more than just moving and taking an action there are actually five categories of activities you can do move action
bonus action interaction and reaction however, you don't have to use all of them on your turn. Now, let's start with move
on Serio's character sheet you can see that his speed is 30 feet
It shows how far can go on his turn if you are playing with a grid map
Every square represents 5 feet so that means he can move 6 squares away
vertically horizontally and diagonally
Yes, diagonally to streamline grid based gameplay

Hungarian: 
a szabályok szerint az átlós lépés is egy lépés.
Harcot lehet térkép vagy négyzetrács nélkül is mesélni, a képzeletünket használva.
Ilyenkor játékosok tábla és figurák nélkül, a mesélő leírása alapján tudják, hogy hogyan helyezkednek el.
A táblán játszott csaták taktikusabbak, míg a másik gyorsabb, és sokszor színesebb élményt ad.
Mindkettőnek megvan a maga előnye.
A mozgás szabályai szerint ha nehéz terepen mozogsz,
mint ez a ragacsos trutyi,
akkor minden megtett lépés még egyszer annyiba kerül.
A mozgásodat nem kell egyben felhasználnod. Mozgás közben cselekedhetsz, pl támadhatsz, és folytathatod a mozgást.
Földre vetheted magad, ez nem kerül mozgásba.
A felkelés viszont elhasználja az eredeti mozgásod felét.
Hűha, Serio valami hülyeséget csinált.
Bambán besétált a goblin hatótávjába, majd ki is lépett onnan.
Mivel nem választotta a visszavonulás cselekvést,
lehetőséget adott a goblinnak, hogy az a saját reakcióját felhasználva megszakító támadást mérjen rá.
Csúnya, hétpontos vágott sebet kapott.
Ahogyan láttuk, ha harc közben egy ellenfél kilép a közelharci hatótávodból,
akkor a reakciódat felhasználva megszakító támadással üthetsz rá.
Mint a goblin az előbb.
Lássuk a cselekvéseket.

French: 
les designers ont décidé qu'un déplacement en diagonale compte comme une case.
Les combats peuvent aussi se réaliser dans notre tête.
Sans utiliser de figurine,
les joueurs imagines grossièrement où leur personnage sont supposés se situer.
Combat sur cadrillage sont plus tactique,
alors que l'autre se joue plus rapidement.
Ils ont chacun leurs avantages.
Revenons sur les règles du déplacement.
Se déplacer sur un terrain difficile, comme cette zone de slime collante,
double le coût de déplacement sur cette zone.
Vous pouvez fragmenter votre déplacement pour réaliser une action comme attaquer en vous déplaçant.
Vous pouvez vous coucher au sol ce qui ne coute pas de déplacement
mais vous relever coûte la moitier de votre vitesse.
Oups, Serio a fait quelque chose de stupide...
Sans faire attention, il est entré dans la portée du goblin et en est sorti aussi tôt.
Vu qu'il n'a pas réalisé d'action de désengagement,
le goblin utilise sa réaction pour effectuer une attaque d'oportunité.
Il recoit un bon coup à 7 dégât de type tranchant.
Donc en combat quand un ennemi quitte votre portée de contact,
vous pouvez réaliser une attaque d'oportunité.
Ce qui vient d'être démontré par le gobelin.
Passons maintenant aux actions de combat.

Spanish: 
...los diseñadores han decidio que moverse en diagonal cuenta como moverse un espacio.
El combate también puede suceder en el Teatro de la Mente...
Sin usar miniaturas, los jugadores imaginan dónde están los personajes...
El combate basado en cuadrícula es más táctico...
Mientras que el otro es más rápido.
Los dos tienen sus ventajas.
Volviendo a las reglas de movimiento.
Moverse através de terrenos difíciles tales como esta mancha de baba...
Cuesta un pie extra por cada pie de movimiento.
También puedes repartir tu movimiento, tomar acciones como atacar mientras te mueves...
...puedes tirarteboca abajo, lo cual cuesta movimiento.
Pero levantarte cuesta la mitad de tu velocidad.
Ups, Serio acaba de hacer algo tonto.
Entró sin fijarse dentro del alcance del goblin y después salió de él.
Como no tomó la acción de RETIRARSE...
...el goblin tomó su reacción para hacer un ATAQUE DE OPORTUNIDAD.
Hizo una increible cantidad de 7 puntos de daño.
Así que, en combate, cuando tu oponente se separa de tu rango de ataque físico...
...puedes tomar un ATAQUE DE OPORTUNIDAD.
Tal y como lo mostramos con los Goblins.
Ahora pasemos a ACCIÓN.

English: 
Designers have decided that moving diagonally counts as moving one space
Combat can also take place in the theater of mind without using miniatures players
Just roughly imagine where the characters are supposed to be
Grid space Combat is more tactical while the other plays faster each have their own advantage
Going back through movement rules moving through difficult terrain such as the sticky slime patch caused an extra spot for every foot move
You can also break up your movement taking an action such as attacking between movements
You can drop prone which cost no movement speed, but standing up takes up half your speed
whoops
Serio just did something dumb he had mindlessly entered the Goblin reach and moved out
since he did not take a disengage action the goblin used its reaction to take an
opportunity attack it took a whopping 7 slashing damage
So in combat when your opponent leaves your melee attack range you can take an opportunity attack
Which is just demonstrated by the goblins. Now let's move on to action well

French: 
Ils y a de nombreuse possibilité dans cette catégorie.
Il y a les actions standards comme dans cette liste.
Mais vous pouvez également improviser une action.
Par exemple,
vous pouvez essayer de calmer vos ennemis
et leur dire que vous ne leur voulez aucun mal.
C'est une manière assez créative de jouer votre personnage.
Vous ne réussirez pas toujours mais tester quelque chose de nouveau est la meilleure partie de D&D.
Vous pouvez tester tout et n'importe quoi sans restriction d'un quelconque programme.
Il n'y a pas de programme vu que ce n'est pas un jeu vidéo.
Maintenant intéressons-nous aux actions standards.
"Attaquer"
"Attaquer" se passe en deux étapes. En premier vous devez toucher votre adversaire.
Ensuite vous générez les dégâts que vous lui infligé.
Pour toucher votre adversaire, vous jettez un D20 pour faire un jet d'attaque
et ajoutez votre bonus à l'attaque.
Vous devez égaler ou dépasser la classe d'armure.
Serio obtient un total de 15,
il touche !
Il peut donc jettez le dé de dégât de son arme.
Le dé de dégât d'une épée longue est un dé à huit faces nommé D8.
Il ajouté également son modificateur de dégât,
qui est dans le cas présent son modificateur de force.

English: 
there are many things you can do that counts as an action there are standard action types such as the list you see below but
you can improvise your action. For example, you can try to convince your enemies to calm down and tell that you mean no harm
That's a creative way of playing your character. You may not always succeed, but trying something new is the best part of playing
D&D you can try anything without being restricted by the game's programming there is no program because it is not a video game
Now let's look at the standard actions
Attack attack happens in two stages first you need to hit your opponent
Then you check how much damage you have caused
to hit an opponent you roll a d20 to make an attack roll and add your attack bonus
You need to match that armor class or get higher
Serio gets a total of 15 he hits so he gets to roll his weapons damage dice. A longsword's damage dice is the eight-sided
d8 dice. He also adds his damage modifier

Spanish: 
Bien, hay muchas cosas que puedes hacer que cuentan como ACCIONES.
Hay ACCIONES estandard como las que aparecen en la lista...
...pero también puedes improvisar tus ACCIONES.
Por ejemplo:
Puedes intentar convencer a tus oponentes de que se calmen y que pretendes hacerles daño.
Esa es una forma creativa de interpretar tu personaje.
Quizá no siempre funcione...
...pero intentar algo nuevo es la mejor parte de Calabozos y Dragones.
Puedes intentar cualquier cosa sin ser restringido por la programación del juego.
No hay programa, porque...
...no es un videojuego.
Veamos ahora las acciones estandar.
ATACAR.
ATACAR ocurre en dos etapas.
Primero tienes que golpear a tu oponente...
y después checas cuánto daño has causado.
Para golpear a un oponente...
...tiras un D20 para hacer un TIRO DE ATAQUE...
...y sumas tu bono de ataque.
El resultado debe igualar o superar la Clase de Armadura.
Serio obtiene un total de 15, así que le da.
Entonces tira sus dados de daño.
El dado de daño de una Espada Larga es un dado de ocho lados (D8).
También agrega su modificador de daño.
En este caso es el modificador de FUERZA...

Hungarian: 
Egy csomó mindent csinálhatsz cselekvésként.
Vannak szokásos cselekvések, itt a lista.
De választhatsz rögtönzött cselekvést is.
Például megpróbálod rávenni az ellenséget, hogy nyugodjon már le.
Elmondod, hogy nem akarod bántani.
Ez egy kreatívabb megoldás.
Nyilván nem mindig jön be a békejobb,
de új dolgokat, megoldásokat kitalálni a D&D legjobb része.
Az asztali szerepjátékban bármi lehetséges. Nem szab korlátot, hogy mit programoztak le előre,
mert nem számítógépes játék.
Nézzük a szokásos cselekvéseket.
Támadás. A támadásnak két lépése van:
először el kell találnod az ellenfelet,
aztán megállapítani, hogy mekkora sérülést okoztál.
Ahhoz, hogy megüsd, d20-szal támadást dobsz,
és hozzáadod a támadásbónuszod.
Akkorát, vagy nagyobbat kell dobnod, mint a védettségi foka.
Itt Serio módosított dobása 15.
Az ütése talált, így dobhat sebzést a fegyvere által meghatározott kockával.
A hosszúkard nyolcoldalú kockával, d8-cal sebez.
Jár neki sebzésbónusz is.
Ebben az esetben az ereje után jár,

Hungarian: 
mert ezzel a fegyverrel a támadáshoz használt tulajdonság az erő.
Sajna összesen csak 4 pontnyi vágott sebet okozott.
A játékosoknak nincs közvetlen információja arról, hogy mennyi sebet bír egy ellenfél.
De a legtöbb mesélő a csataleírás részeként érzékelteti, hogy mennyire sérült már az ellenfél.
Ebben a videoban az egyértelműség kedvéért kiírtam.
A goblin védettségi foka (AC) 15 és a maximum életereje 7.
Az életerő pontok mutatják meg, milyen szívós valaki a harcban és más veszélyes helyzetekben.
Miután a goblin 4 pont sebzést kapott,
már csak három maradt neki.
A mesélő általában ilyenkor szól, hogy a szörny már 'igencsak sérült', 'több sebből vérzik',
például ha az ellenfél életereje 50% alatt van.
Egy valós küzdelemben elég nehéz felmérni, hogy mennyire sérült az ellenfél.
De azért látszik, amikor valaki már elég rossz állapotban van.
A támadásdobásnak két fajtája van: közelharci és távolsági.
Közelharci támadás, amikor egy kezedben tartott fegyverrel ütsz valakire
Például hosszú karddal vagy harci kalapáccsal.
Ha távolsági fegyvert használsz, például dobónyilat vagy nyílpuskát,

Spanish: 
...porque usa su fuerza para atacar.
Desafortunadamente sólo hace cuatro puntos de daño tajante.
Sin embargo es suficiente para dejar al Goblin en condición SANGRANDO.
¿SANGRANDO? Eso qué quiere decir.
Por lo regular el Amo del Calabozo no revela ni los Hit Points ni la clase de armadura
Pero con el objetivo de ser más claros...
...lo haré para este video.
EL goblin tiene una Clase de Armadura de 15...
...y un máximo de siete HP.
Los Hit Points son un indicador de la salud de la criatura.
Al recibir cuatro puntos de daño, el goblin está a tres puntos de morir.
Para reflejar esta condición...
El Amo del Calabozo te dirá que la criatura está SANGRANDO...
...porque ha perdido más de la mitad de sus HP.
Así como en el combate real, no sabrás exactamente qué tan mal herido está tu enemigo...
...pero sí puedes darte cuenta de qué tan maltratados están.
Hay dos tipos de tiros de ataque:
Tiros de ataque de MELÉ y tiros de ataque de ALCANCE.
El ataque MELÉ es cuando utilizas una arma que se porta en la mano.
Por ejemplo una Espada Larga o un Martillo de Guerra.
Cuando usas armas de alcance como Piedras, Dardos y Arcos...

French: 
Car il utilise sa force pour attaquer.
Malheureusement il a obtenu seulement un total de 4 points de dégâts tranchants.
Néanmoins, c'est suffisant pour laisse le goblin dans un état "ensanglanté".
Hum ?
"Ensanglanté" ? Qu'es-ce que ça veut dire ?
En général le DM ne divulgue pas les points de vie (PV) ni la classe d'amure (CA) des monstres.
Mais dans un soucis de clareté je vais le faire dans cette vidéo.
Le gobelin à une classe d'armure de 15 et un maximum de PV de 7.
Les PV sont un indicateur de la santé de la créature.
Donc après avoir reçu 4 points de dégats,
le gobelin est juste à 3 PV de la mort.
Pour représenter la condition du gobelin,
en général, le DM vous indiquera que la créature est "ensanglantée",
c'est-à-dire qu'il reste moint de la moitié de ses PV à la créature.
Tout comme dans la réalité,
vous ne pouvez pas savoir à quel point votre adversaire est blessé
mais vous pouvez plus ou moins dire quand ils sont mal en point.
Il y a deux type de jets de combat.
Les jets d'attaque au corps à corps et ceux à distance.
Les attaques au corps à coprs correspondent aux attaques avec une arme de melée
comme une épée longue ou un marteau de guerre
Quand vous utilisez une arme à distance,
comme des couteaux de lancer et des arcs,

English: 
Which in this case is his strength modifier because he used his strength to attack unluckily
he only rolled a total of four points of slashing damage
However, that's enough to leave the goblin in the bloodied condition
Hmm bloodied
What does that mean?
Usually the Dungeon Master don't reveal the monsters hit point and armor class
But for the sake of clarity I will do it for this video
The Goblin has an armor class of 15 and a maximum of 7 hit points
Hit points is an indicator of a creatures health. So having received four points of damage
the Goblin is only three hit points away from death. To reflect the condition goblin is in the DM
Would usually tell you that the creature is bloodied when it has under half of its hit points left
Just like in real combat
You would not know precisely just how badly wounded your enemy is but you can roughly tell when they're looking pretty beat up there are
two kinds of attack roll Melee attack roll and Ranged attack roll
Melee attack is when you attack with a handheld weapon such as a longsword or a war hammer

English: 
when you use ranged weapons such as thrown darts and bows you are making a ranged attack the difference is that when you're making a
range attack and an enemy within five feet range or prone enemies you will make your attack roll with
disadvantage because it's more difficult to hit somebody with a range weapon when they're closer or
when they are prone because they provide less target area for you to hit
Conversely if you make a melee attack at a prone enemy you do it with with advantage being able to attack from a distance
is safe and tactical but it has a few drawbacks.
Oh wow!
You rolled a 20 and that's a critical hit
It's a lucky strike that hits regardless of your modifier and your targets armor class
It also lets you wrote twice the number of damaged dice, but you only get to add your attack modifier once
But if you rolled a one he would miss his target
Regardless of his bonuses. You can also do a few out of things with your attack action among them is grapple
and shove. As long as you have the use of a free hand you the option to substitute a melee attack roll with a grapple

French: 
vous réalisez une attaque à distance.
La différence est que lors d'une attaque à distance contre un ennemi à une portée de 1,5m (5 feet),
ou qui se trouve au sol.
Vous ferrez votre jet d'attaque avec un désavantage.
Car il est plus compliquer de toucher un ennemi avec une arme à distance quand ils sont trop proche,
ou lorsqu'ils sont au sol car vous avez une plus petite zone de disponnible pour les toucher.
À l'inverse,
si vous faites une attaque au corps à corps contre un ennemi au sol,
vous aurez un avantage.
La possibilité d'attaquer à distance est sûr et tactique mais elle présente quelques désavantages.
Oh wow !
Vous avez un jet de 20 !
C'est un coup critique !
C'est un coup chanceux qui touche peut importe votre modificateur et la classe d'armure de votre cible.
Cela vous permets également de doubler vos dés de dégâts,
mais vous n'ajouter votre modificateur de dégâts qu'une seule fois.
Mais si votre jet est de 1,
vous raterez votre cible peut importe votre modificateur.
Vous pouvez faire d'autres choses avec votre action "Attaque".
Parmi celle-ci il y a "empoignade" et "bousculer".
Tant que vous avez une main libre,
Vous pouvez remplacer une attaque au corps à corps avec une empoignade.

Spanish: 
Estás haciendo un ataque de ALCANCE.
La diferencia es que cuando haces un ataque a distancia a un enemigo...
...dentro de un rango de 5 pies, o tirado en el suelo...
...harás el tiro de ataque con desventaja.
Esto es porque es más difícil pegarle a un enemigo con un arma de ALCANCE cuando está más cerca...
...o cuando está tirado porque tienen menos área disponible para golpearlo.
Por el contrario.
Si haces un ataque de MELÉ a un enemigo tirado...
...lo harás con ventaja.
Poder atacar a la distancia es seguro y táctico...
...pero tiene sus desventajas.
¡Wow! ¡Tiró un 20! Eso es un golpe CRÍTICO.
Es un golpe de suerte que golpea sin importar tu modificador o laclase de armadura del objetivo.
También te permite tirar el doble de dados de daño.
Pero sólo puedes agregar el modificador de ataque una vez.
Pero si tiras un 1, fallará sin importar tus bonos.
También puedes hacer un par de cosas con tu acción de ATACAR.
Entre otras está el AGARRE y EMPUJÓN.
Siempre y cuando tengas libre una mano...
...esta opción te permite sustituir tu tiro de ataque por un AGARRE.

Hungarian: 
akkor távolsági támadást dobsz.
Ha távolsági támadást adsz le úgy, hogy veled szomszédos mezőn ellenfél áll (akár az, akire célzol, akár másik),
vagy a célpont a földön lapul,
akkor hátránnyal dobod a támadódobást.
Nehezebb ugyanis célbatalálni, ha ott hadonászik valaki előtted, és zavar a célzásban.
Akkor is nehezebb, ha a földön hasal, hiszen így kisebb a célbavehető felület.
Ha viszont egy földön fekvő ellenfelet közelharci fegyverrel támadsz, előnyöd van a dobásra.
Távolról támadni általában biztonságosabb, és taktikailag is gyakran előnyösebb, de vannak hátrányai is.
Odass! Huszat dobtál támadásra! Ez kritikus találat!
Ez mindig szerencsés találatot jelent, azaz biztosan sebez, mindegy, hogy mennyi a támadásbónuszod és az ellenfél védelmi foka.
A sebzésre ráadásul kétszer dobhatod a sebzéskockáidat. (De a sebzésbónuszod továbbra is csak egyszer jár).
Ha viszont egyest dobsz támadásra, mindenképpen elhibáztad, akármekkora is lenne a támadásbónuszod.
Van, amit szintén  támadás cselekedettel vihetsz véghez.
Ilyen a megragadás és a taszítás.
Ha van szabad kezed, akkor egy közelharci támadás helyett megpróbálhatod megragadni az ellenfeled.

Hungarian: 
Ez Erő (Atlétika) próba, ami a célpont Erő 
(Atlétika) vagy Ügyesség (Akrobatika) próbájával verseng (a célpont dönt, melyiket választja).
Ha sikerrel jársz, az ellenfél mozgása 0 lesz.
Visszatartod, hogy ne mehessen el.
Ha ki akar szabadulni, az egész cselekvését fel kell használnia a szabadulásra. Ugyanazt a versengő dobással szabadulhat, amivel elkaptad őt.
Magaddal húzhatod vagy cipelheted az ellenfeled, de ekkor az eredeti sebességed felére csökken.
Kivéve, ha a megragadott lény két méretkategóriával kisebb nálad.
Ugyanezzel a versengő dobással lökdösheted is a célpontot.
Egy sikeres lökéssel ellökheted egy mezővel hátra vagy oldalra, és
a földre is taszíthatod.
Bizonyos karakterosztályok magasabb szinten extra támadási lehetőséget kapnak.
Ez azt jelenti, hogy a cselekvésük alatt egynél többször támadhatnak.
Akár különböző célpontokra is.
A következő alap cselekvés a rohanás.
Grant, mivel törpe, csak 25 lábat mozoghat egy körben.
De a cselekvése elhasználásával még egyszer ennyit mozoghat ugyanabban a körben.
Így már 50 láb távolságot tud megtenni.
Ha cselekvésként a kitérést használod, akkor a teljesen a védekezésre koncentrálsz.

Spanish: 
Es una disputa entre tu habilidad ATLÉTICA y las habilidades ATLÉTICA o ACROBÁTICA DE TU ENEMIGO.
Si dominas a tu oponente...
Su velocidad bajará a cero.
Básicamente los estás manteniendo en su lugar.
Si quieren escapar al AGARRE, deberán usar su ACCIÓN...
...para disputar a tu oponente otra vez.
Puedes arrastrar o cargar a la criatura atrapada pero tu velocidad estará a la mitad.
Salvo que la criatura sea dos categorías más pequeño que tú.
Usando la misma mecánica de AGARRE puedes darle un EMPUJÓN A UN OBJETIVO.
Si logras darle un EMPUJÓN a un objetivo...
...te permite empujarlo cinco pies de distancia...
o tirarlo al suelo.
Algunas clases, al llegar a ciertos niveles...
...obtienen un ataque extra.
Lo que significa que puedes atacar más de una vez como su ACCIÓN...
... y puedes incluso elegir diferentes objetivos para cada ataque.
Otra acción estandar que puedes hacer es CORRER.
Dado que Grent es un Enano sólo puede moverse 25 pies en su turno.
Pero si usa su acción para CORRER...
...puede volver a moverse en el mismo turno
En este caso, puede moverse un máximo de 50 pies.
ESQUIVAR te permite enfocarte en evitar ataques.

English: 
it's a contest between your athletic skill and your targets athletics or
acrobatics skill if you overcome your opponent their speed will to drop to zero
Basically you are holding them in place. If they want to escape the grapple
they will have to use their action to contest your grapple again
You can drag or carry the grappled creature, but your speed is half unless
the creature is two category sizes smaller than you. Using the same mechanic as grappling you can shove a target
Succeeding in shoving at target allows you to push him 5 feet away
or knock him prone.
Some classes upon reaching a certain level get the extra attack feature
Which means that they can attack more than once as their action and you can even pick different targets for each attack.
Another standard action you can do is dash.
Grent being a dwarf can only move 25 feet on his turn
But if he uses his to dash he can move again in the same turn, so in this case
he can move a maximum of 50 feet. Dodge lets you focus on avoiding attacks if you take this action

French: 
C'est l'opposition de votre compétence d'athlétique contre l'athlétique ou l'acrobatie de votre adversaire.
Si vous surpasser votre adversaire,
sa vitesse de déplacement passe à 0.
En gros, vous le tennez en place.
Si il veut quitter votre empoignade, il doit utiliser une action pour opposer de nouveau votre empoignade.
Vous pouvez trainer ou porter la créature empoignée,
mais votre vitesse de déplacement est diminuée de moitié.
À moins que la créature en question soit deux catégories de taille inférieur à la votre.
En utilisant la même mécanique que l'empoignade, vous pouvez bousculer une cible.
Si vous réussissez à bousculer votre cible,
vous pouvez le repousser de 1,5m (5 feet) ou de le faire tomber au sol.
Certaines classes, après avoir atteint un level précis,
obtiennent une attaque supplémentaire.
Ce qui signifie qu'ils peuvent attaquer plus d'une fois,
il est même possible de choisir deux cibles différentes pour chaque attaque.
Un autre action standard possible est "se précipiter".
En tant que nain, Grent, ne peut se déplacer que de 7,5m (25 feet) pendant son tour.
Mais si il utilise son action pour se précipiter,
il peut bouger une seconde fois dans le même tour.
Dans le cas présent il peut donc bouger jusqu'à un maximum de 15m (50 feet).
"Esquiver" vous permet de vous concentrer sur les attaques à venir.
Si vous utilisez cette action,

Hungarian: 
Amikor ezt választod, minden ellenfél hátránnyal támad rád a következő köröd kezdetéig.
Ha valamilyen okból ügyesség mentődobást kell dobnod, arra is előnyöd van.
A mentődobásokról később lesz szó a videoban.
Szóval ezt egyelőre hagyjuk.
Visszavonulás: ezzel a cselekvéssel elhagyod az ellenfél hatótávját, anélkül, hogy megszakító támadással megüthetne.
Amikor Serio az előbb kilépett a goblin hatóköréből, ezt kellett volna használnia, hogy ne kapjon vágást.
Segíteni kétféleképpen lehet.
Egyrészt ezzel a cselekvéssel előnyt adhatsz valakinek a következő tulajdonságpróbájához. Ez a te következő köröd kezdetéig felhasználható számára.
Grant a pap lelkesíti a varázslót, hogy beszélje rá a goblinokat, hogy letegyék a fegyvert.
Sajnos, annak ellenére, hogy előnye volt, Leraleine vacakul dobott.
Mégjobban felingerelte őket.
Vagy használhatod a segítség cselekvést, hogy valakinek előnyt adj a  következő támadásához.
Ehhez viszont a célponttal szomszédos mezőn kell állnod.

Spanish: 
Si tomas esta acción tus oponentes atacarán con desventaja hasta el inicio del próximo turno.
Y puedes hacer tiros de salvamiento de Destreza con ventaja...
...si la situación lo reclama.
Explicaré los tiros de salvamiento más adelante en este video.
Así que dejémoslo de lado por el momento.
RETIRARSE.
Esta acción te permite salir del área de alcance con cuidado...
...sin crear ningún ATAQUE DE OPORTUNIDAD.
Si Serio hubiera tomado esta acción al salir del alcance de los Goblins...
...no habrían sido capaces de atacarlo.
Hay dos tipos de acciones de AYUDA.
Puedes usar esta acción para dar a otra criatura ventaja...
...en un chequeo de habilidad antes de empezar el siguiente turno.
Grent el enano está animando a Leraline a convencer a los mosntruos de bajar las armas.
Pero a pesar de la ventaja, Leraline falla miserablemente.
Y los ofende.
O también puedes usar la acción de AYUDA...
...para ayudar a un aliado a atacar con ventaja,
Pero para hacer eso tienes que tomar la acción de AYUDAR...
...dentro de cinco pies del objetivo.

English: 
opponents will attack you with disadvantage until the start of your next turn and
you can make dexterity saving throw with advantage when the situation calls for it
I will explain saving throws later in this video. So let's put this aside for now.
Disengage, this action allows you to move out of enemy's reach carefully without taking any opportunity attack
Had Serio taken this action before moving out of the Goblins reach
They wouldn't have been able to attack him. There are two kinds of help actions. You can use this action to give another creature
Advantage on that ability check before the start of your next turn
Grent the dwarf is encouraging Leraline to pursuade the monsters to put their weapons down
but despite the Advantage given Leraline rolled miserably and offended them.
Or you can also use the help action to aid your ally letting them attack an enemy with advantage
but to do that you need to take the help action within 5 feet of the Target

French: 
vos adversaires vous attaquerons avec un désavantage jusqu'à votre prochain tour.
Vous pouvez également faire un jet de sauvegarde lié à la dextérité avec un avantage,
si la situation l'exige.
Je vais expliquer les jets de sauvegarde plus tard dans cette vidéo, mettons les de côté pour le moment.
"Se désengager"
Cette action vous permets de vous retirer du corps à corps précautionneusement,
sans enclencher d'attaque d'opportunité.
Si Serio avait réaliser cette action avant de quitter la portée du gobelin,
il n'aurait pas eu l'opportunité de l'attaquer.
Il y a deux type d'action "Aide",
vous pouvez utiliser cette action pour donner l'avantage à une autre personnage
pour leur test de compétence jusqu'au début de votre prochain tour.
Grent le nain encourage Leraline de convaincre les créatures de déposer les armes.
Malgré l'avantage, Leraline fait des jets de dés misérables...
et les a offensé.
Ou alors vous pouvez utiliser l'action d'aide pour donner l'avantage aux jets d'attaque de vos alliers.
Pour ceci vous devez utiliser l'action d'aide à une portée de 1,5m (5 feet) de leur cible.
"Se tenir prêt"

Spanish: 
PERMANECER LISTO, mantienes tu acción en espera hasta que circunstancias especificas se den.
Por ejemplo:
Grent permanece LISTO para atacar a cualquiera que se le acerque a él o a Leraline.
Leraline gasta su turno quejándose por meterse en otra pelea estúpida.
Así que brinquémosla por el momento.
En el turno delos Goblins...
El goblin de atrás se recupera de su estado sorprendido.
Mientras tanto, los otros goblins se acercan a los jugadores.
Grent usa su REACCIÓN para ejecutar su ACCIÓN PREPARADA.
El atque conecta.
Grent mata al goblin con un golpe de suerte.
Pero otro goblin se acerca...
... y Grent no puede hacer nada porque no tiene reacciones.
Recuperará su reacción al inicio del siguiente turno.
En su turno, los orcos se recuperan de su estado de sorpresa.
Ahora progresamos al siguiente Round.
Volvemos al inicio con el turno de Winni.
Mientras los enemigos están distraidos...
...ella usa la oportunidad para desaparecer y esconderse.
Tira 17 para sigilo.
Eso es más alto que su PERCEPCIÓN PASIVA.
Así que logró esconderse.

Hungarian: 
A felkészülés cselekvéssel kivárhatsz egy eleve meghatározott feltételt, amikor egy előre meghatározott cselekedetet végrehajthatsz.
Például: Grant felkészül, hogy amint mellé ér egy ellenfél, azonnal üt.
Leraline az egész körét azzal tölti, hogy dühöng, amiért megint harcolnia kell.
Hagyjuk is most békén.
A sarokban lévő goblin végre összeszedi magát, és lerázza a meglepődését.
A másik két goblin pedig megközelíti a játékosok karaktereit.
Grant ekkor felhasználja a reakcióját, hogy elsüsse a támadást, amire az előbb felkészült.
Az ütés talál, és Grant egy csapással kifekteti a goblint.
A második goblin jön.
Grant már nem tud semmit tenni, mert az előbb elhasználta a reakcióját.
Az elhasznált reakciót visszakapja a következő köre elején.
Az orkok is összekapják magukat végre.
Ezzel eljutottunk a következő fordulóba, amikor újra Winny köre következik.
Amíg az ellenfelek mással foglalkoznak, elsunnyog oldalra, és elrejtőzik.
17-et dobott lopakodásra.
Ez magasabb, mint az ellenfelek passzív észlelése.
Ez azt jelenti, hogy sikeresen elrejtőzött előlük.

English: 
Ready lets you hold an action and execute it once your specified circumstance is met.
For example, Grent readied himself to attack any enemy that approaches him or Leraline
Leraline spends her turn grumbling about getting into another stupid fight
So let's skip her for now. At the goblin's turn the goblin at the back recovers from a state of surprise
Meanwhile the other goblins are approaching the player characters. Grent use his reaction to execute his readied action. The attack hits!
Grent killed a goblin in one lucky hit, but another goblin approaches
and Grent can't do anything because he is out of reaction. He will get his reaction back at start of his next turn.
On their turn the orcs recovered from their state of surprise.
Now we are moving to the next round and we are back to the top at Winny's turn. While the enemies are distracted
she is using the opportunity to move out of their sight and hide.
She rolled 17 for her stealth that's higher than their passive perception, so she

French: 
vous permet de préparer une action et de l'exécuter quand votre condition d'application est remplie.
Par exemple,
Grent se prépare à attaquer tout ennemi qui arriverait à son contact ou celui de Leraline.
Leraline passe son tour à râler au sujet de devoir faire un combat stupide de plus.
Passons son tour pour le moment.
Lors du tour des gobelins, le gobelin du fond se remet de son état de surprise.
Pendant ce temps,
les autres gobelins s'approche des joueurs.
Grent utilise sa "Réaction" pour activer son action de "se tenir prêt".
L'attaque touche !
Grent tue le gobelin en un seul coup chanceux.
Mais un autre gobelin approche,
et Grent ne peut rien faire car il n'a plus de "Réaction".
Il récupèrera sa "Réaction" au début de son prochain tour.
Lors de leur tour, les orcs se remet de son état de surprise.
Maintenant, nous passons au prochain tour,
et on recommence au début avec le tour de Winny
Pendant que les ennemis sont occupé, elle est profite pour quitteur le champ de vision et se cacher.
Elle obtient 17 pour sa discretion,
c'est supérieur que leur perception passive.
Elle réussi donc à se cacher.

Spanish: 
Los enemigos tendrían que usar su ACCIÓN de buscar para poder encontrarla.
Así que por ahora está a salvo.
En su turno, Serio usa su poción de curación.
Recupera sólo 4 HP.
Como quiere recuperar un poco más de HP utiliza su ACCIÓN BONO...
...para activar su caracteristica de clase:
Segundo aire. Esto le permite tirar un dado de 10 (D10) más su nivel de Guerrero...
...para recuperar HP.
Recupera 6 HP.
Pero como su máximo es solamente 12, no puede ir más arriba de eso.
No puede volver a usar esto hasta que termine un descanzo largo o corto.
Las ACCIONES DE BONO son específicas del contexto.
Sólo puedes usarlas cuando características, hechizos o habilidades especificos te permiten usarlas.
Es casi como obtener una acción gratuita.
Salvo que estás limitado a una ACCIÓN DE BONO por turno...
...así que elige sabiamente.
INTERACTUAR hace referencia a acciones pequeñas que normalmente no constituirían una ACCIÓN normal.
Como activar un switch, levantar un arma del suelo o decir algunas palabras.
Dependiendo lo que quieras hacer y las circunstancias...

English: 
succeeded in hiding. The enemies need to use their action to search to be able to find her so she's safe for now.
On his turn, Serio uses a healing potion. He regained only four hit points. Wanting to recover
just a little more hit points he uses his bonus action to activate his class feature
Second Wind which allows him to roll a d10 plus his fighter level to recover hit points and
he recovered six hit points, but since his maximum hit points is only twelve it cannot go above that.
He can't use this feature again until he finishes a short or long rest
Bonus actions are context-specific actions you can only use this action when specific features, spells, or abilities
allows you to use it.
It is almost like getting a free action except that you are still limited to one bonus action per turn, so choose wisely.
Interaction accounts for small actions that would not usually constitute a normal action like flipping a switch
Picking up a weapon or saying a few words
But depending on what you want to do and the circumstance

French: 
Les ennemis devront utiliser une action pour la chercher et pouvoir la trouver
Elle est donc en sûreté pour le moment.
Pendant son tour, Serio utilise une potion de soin.
Il récupère seulement 4 PV.
Vu qu'il veut récupérer un peu plus de PV il utilise son "Action bonus" pour activer son aptitude de classe.
"Second souffle"
Ce qui lui permet de lancer un D10 + son niveau de guerrier et récuperer cette valeur en PV.
Et il récupère 6 PV.
Mais vu que son maximum de PV est seulement 12 il ne peut pas dépasser cette valeur.
Il ne peut pas réutiliser cette aptitude tant qu'il n'a pas réalisé un repos court ou long.
Les actions bonus sont des actions liées à un context précis.
Vous pouvez les utiliser uniquement quand des fonctionnalités spéciales,
des sorts ou aptitudes vous permettent de l'utiliser.
C'est un peu comme avoir une "Action" gratuite.
Sauf que vous êtes limité à une "Action bonus" par tour,
donc utilisez les à bon escient.
'Utiliser un objet" correspond aux petites actions qui ne constitueraient habituellement pas une action normale.
Comme activer un bouton, prendre une arme ou dire quelques mots.
Mais en fonction de ce que vous voulez faire et des circonstances,

Hungarian: 
Ahhoz, hogy az ellenfelek megtalálják, támadás helyett a kutatás cselekvésüket kellene használniuk.
Saját körében Serio magába tölt egy gyógyító varázsitalt.
4 pontot gyógyul vele.
Hogy további életerőt gyógyuljon, elhasználja bónusz cselekvését, így karakterosztály képességével is gyógyul.
A 'Fújd ki magad' képességgel 1d10 életerőt kap vissza, plusz még annyit, ahányadik szintű harcos.
Visszakapott még 6 életerőt.
A maximum életereje 12, ezért annál többre nem gyógyulhat.
Amíg nem piheni  (rövid vagy hosszú pihenővel), nem használhatja ezt a képességét.
Bónusz cselekvést akkor használhatsz, ha valami: képesség, varázslat vagy varázstárgy lehetőséget ad rá.
Olyan, mintha ingyen kapnál egy cselekvést, amit csak egy bizonyos dologra használhatsz.
Bónusz cselekvést körönként csak egyszer lehet használni, ezért válassz bölcsen.
Egyszerű dolgok végrehajtása nem kerül teljes cselekvésbe.
Ilyen lehet egy kar meghúzása, egy fegyver felvétele, néhány szó kimondása.

Hungarian: 
A körülményektől függően, a mesélő dönthet úgy, hogy egy teljes cselekvést kell használnod.
Például ahhoz, hogy a varázsitalt megidd, elő kell venned, ki kell nyitnod a fiolát és a szádba kell öntened az italt.
Ez így együtt már elhasználja a teljes cselekvésed.
Ezek a szabályok a cselekedeteid gazdaságosságáról szólnak.
Például, ha két fegyverrel szeretnél harcolni, az első fegyvered kivonása lehet a mozgás része,
de ugyanabban a körben a másikat már csak teljes cselekvéssel vehetsz elő.
Ugyanígy, hiába van extra támadásod,
elővenni és eldobni csak egy dobófegyvert tudsz körönként (de ha már a kezedben volt egy, azt is eldobhatod).
Reakciók: ezek is feltételes cselekvések.
Néhány képesség, varázslat vagy varázstárgy reakcióként működik.
Fontos jellemzője, hogy bármikor használhatod, a saját körödön kívül is.
Például a Pajzs nevű varázslatot reakcióként mondhatod el.
Grant a saját körében leütötte a sérült goblint.
Leraline a saját körében Lángoló kezek varázslatot mond az orkokra és az utolsó goblinra.
A legtöbb varázslat elmondása is egy cselekedetbe kerül.

French: 
le DM pourrait décider de vous faire utiliser une action complète pour réaliser votre action
Par exemple boire une potion nécessite de la sortir de votre poche et d'en boire le contenu.
Il est donc raisonnable de décider qu'il vous faut une action complète pour le faire.
Il y a aussi des implications pour vos autres actions.
Cela signifie que si vous vous battez avec deux armes,
vous pouvez seulement sortir une arme avec votre "Interaction"
et utiliser votre "Action" pour sortir votre deuxième arme.
Ce qui veut également dire que même si vous avez des "Attaques supplémentaires",
vous pouvez uniquement prendre et lancer un seul couteau de lancer.
À moins que vous n'aviez déjà une autre arme de jet dans votre autre main.
"Réaction"
c'est un autre type d'action liée à un contexte précis.
Il y a peu de fonctionnalités, sorts et aptitudes classifiées comme "Réaction".
Mais une "Réaction" peut être utilisée à tout moment même si ce n'est pas votre tour.
Par exemple, le sort "Bouclier" est activé avec une "Réaction".
Pendant son tour, Grent achève le gobelin blessé.
Pendant son tour, Leraline utilise "Mains brûlantes" sur les orcs et le dernier gobelin.
Vous pouvez également utiliser votre "Action" pour lancer des sorts.

English: 
the DM might rule that you need a full action to do it. For example, using a potion requires you to pull the bottle out
of your pocket and drink its contents.
It is reasonable to rule that you would take a whole action to do it. This also has implications for your other actions. It means
that, if your dual-wielding, you can only draw one of your weapons using interaction
and you will have to use your action to draw the other one. It also means that even if you have extra attacks you can
only pull out and attack with one thrown weapon unless you already have another throwable weapon in your other hand.
Reaction, this is a different kind of context specific action. Not many abilities, spells, and features are classified as reaction
but you can take a reaction anytime even when it's not on your turn. For example, the spell shield is activated with reaction.
On his turn, Grent finished off the wounded goblin.
On her turn, Leraline uses burning hands on the orcs and the remaining goblin.
You can also use your action to cast spells. Spells are complicated

Spanish: 
el Amo del Calabozo podría dictaminar que necesitas una ACCIÓN completa para hacerlo.
Por ejemplo,usar una posión requiere que la saques de tu bolsillo...
...y tomes su contenido.
Es razonable pensar que requeriría una ACCIÓN completa para hacerlo.
Esto también tiene implicaciones para tus otras acciones.
Significa que si portas dos armas...
...sólo puedes sacar un arma usando tu INTERACCIÓN...
...y necesitarías tu ACCIÓN para sacar la otra.
También significa que, aunque tengas ataques extras...
...sólo puedes atacar con tu propia arma.
A menos de que ya tengas otra arma en tu otra mano.
REACCIÓN. Esta es otro tipo de acción contextual.
No muchas hailidades, hechizos y características están claificadas como REACCIÓNES.
Pero puedes tomar una REACCIÓN en cualquier momento incluso si no es tu turno.
Por ejemplo:
El hechizo Escudo se activa con la REACCIÓN.
En su turno, Grent acaba con el goblin SANGRANDO.
En su turno, Leraline usa Manos Ardientes contra los orcos...
...y los goblin que quedan.
También puedes usar tu ACCIÓN para conjurar tus hechizos.

English: 
that's why I'm saving it for another episode
but just going through it briefly some spells are so powerful and covers such a wide area
the targets are the ones who have to actively resist against it.
Now this is where Saving Throw comes in. Let's imagine that this is the orc's Saving Throw column. The burning hand spell she had
just used caused 3d6 dice of damage.
She rolled a total of 15 fire damage, that is enough to incinerate one of the orcs and that goblin.
To resist against it the orcs can roll a Dexterity Saving Throw
If they match or get above her Spell Save DC that would reduce the damage received by half. DC means difficulty class it
represents how hard it is to resist against the caster's spell
One of the orcs succeeded in his Saving Throw
and he receives a rounded down damage of 7. In D&D all calculations are rounded down to the nearest whole number
unless the Rulebook specified otherwise for the spell or feature

French: 
Les sorts sont compliqués c'est pourquoi je les gardes pour un autre épisode.
Nous allons juste en parler brièvement.
Certains sorts sont si puissant et couvre une zone telle que ce sont les cibles qui doivent y résister.
C'est ici que les jets de sauvegarde entrent en jeu.
Imaginons que ceci est la colone des jets de sauvegarde des orcs.
Le sort "Mains brûlantes" qu'elle vient d'utiliser fait 3D6 dégâts.
Elle obtient un total de 15 dégâts de feu.
C'est suffisant pour incinérer un des orcs et le gobelin. (TN : j'ai du mal à comprendre ce qu'il veut dire exactement ici)
Pour y resister, les orcs peuvent réaliser leur jet de sauvegarde de dextérité.
Si il égale ou surpasse le DC de sauvegarde du sort,
ils réduisent les dégâts reçu de moitié.
DD (DC) signifie "Degré de Difficulté".
Cela correspond à la difficulté de résister au sortilède du lanceur de sort.
Un des orcs à réussi son jet de sauvegarde,
et reçoit 7 points de dégâts qui on été arrondi à l'unité inférieure.
Dans D&D tout calcul est arrondi vers le bas,
à moins que le livre des règles spécifie autrement pour le sort ou fonctionnalité.
Les jets de sauvegarde ne sont pas utilisés uniquement contre les sorts,

Spanish: 
Los hechizos son complicados, por eso los guardo para otro episodio.
Pero los veremos superficialmente.
Algunos hechizos son tan poderosos y cubren áreas tan grandes...
...que los objetivos son los que tienen que resistirlos activamente.
Aquí es donde entran los Tiros de Salvación,
Imaginemos que esta es la columna de Tiros de Salvación de los orcos.
El hechizo de Manos Ardientes que acaba de usar...
...provoca 3D6 de daño.
Hizo un total de 15 puntos de daño de fuego.
Suficiente para incinerar a uno de los Orcs y al Goblin.
Para resistirlo, los orcos pueden hacer Tiros de Salvación de Destreza.
Si tiran igual o arriba de su nivel de C.D de SALVACIÓN DE HECHIZO...
...eso reduciría el daño a la mitad.
C.D. significa Clase de Dificultad.
Significa qué tan difícil es resistir al hechizo del conjurador.
Uno de los orcos logra su Tiro de Salvación.
...y recibe un total redondeado de siete de daño.
En Calabozos y Dragones se redondea al entero más cercano.
Salvo que el manual diga lo contrario para ese hechizo o característica.
Los TIROS DE SALVAMENTO no sólo se usan contra hechizos...

Hungarian: 
A varázslatok használata bonyolultabb, egy másik részben fogok velük foglalkozni.
Egy általános megjegyzés: bizonyos varázslatokat nem egy bizonyos pontra célzottan mondasz el, hanem egy területre hatnak.
Ezeknél nem támadó dobást dobsz, hanem a területen lévő lények próbálják elkerülni a hatást.
Ennek az elkerülésnek a mechanikája a mentődobás.
Mondjuk, hogy ezek itt az orkok értékei a mentődobáshoz.
A varászlat, amit Loraline használt, 3d6 tűzsebzést okoz.
A három kockával 15-öt dobott.
Ez elég is, hogy porrá égesse az egyik orkot meg a goblint.
Mind a három szörny mentődobást dob, hogy legalább a sérülés egy részét megúszhassák.
Akinek sikerül akkorát, vagy nagyobbat dobnia, mint a varázsló varázslatmentő nehézségi foka, az a sérülés felét elkerülte.
A varázslatmentő nehézségi fok jelzi, hogy mennyire nehéz ellenállni egy varázsló varázslatainak.
Az egyik ork sikeresen megdobta a mentőjét.
Így ő a sebzés felét kapja, lefelé kerekítve. 7 pontot.
D&D-ben mindig egész számokkal számolunk, és lefelé kerekítünk.
A kivételeket a szabályok külön említik.

Hungarian: 
Mentődobást nemcsak varázslat, hanem képességek, betegségek és csapdák hatása ellen is dobhatunk.
Általánosságban akkor van mentődobás, ha egy hatás területre hat,
vagy ha olyan hatás ér, ami ellen a páncélod nem védhet,
például, ha az elmédet próbálják befolyásolni.
Ó, ne! A fránya ork leütötte Leraline-t 0 életerőre!
Ne félj, nem halt még meg!
Persze nem sok kell neki, ha nem kap segítséget, meghalhat.
Minden körében halál elleni mentődobást kell dobnia.
Ha tízet, vagy nagyobbat dob, az siker.
Ha 10 alá dob, akkor az egy sikertelen dobás.
Ha egyet dob, akkor rögtön két sikertelent kell behúznia.
Ha sebződik, az még egy sikertelen jelző.
Két sikertelen jelzőt kap, ha kritikus sebet ütnek rajta.
Ha összesen három sikertelen jelzőt összegyűjt, meghal.
Ha három sikert összegyűjt, stabilizálódik, és nem haldoklik tovább. Segítség nélkül is magához tér 1d4 óra múlva. 1 életerő ponttal.
Ha viszont halálmentőre bármikor 20-at dob, azonnal magához tér 1 életerőn, és nem haldoklik tovább.

French: 
mais aussi contre d'autres effets comme les aptitudes, maladies et même des pièges.
En général, ils sont utilisé quand il est nécessaire de résister un effet qui couvre une large zone
ou quelque chose dont votre armure ne peut pas vous protéger, comme un contrôle mental.
Oh no !
L'orc a mit Leraline à 0 PV.
Mais pas d'inquiétude, elle n'est pas encore morte.
Si elle est malchanceuse elle se videra de son sang et mourra.
Pendant son tour elle pourra lancer un jet de sauvegarde contre la mort.
Si elle obtient 10 ou plus elle obtient un succès.
En dessous de 10 c'est un echec.
Si elle fait 1 c'est deux échecs.
Si elle reçoit des dégâts c'est également un échec,
ou deux si c'était un coup critique.
À trois échec, elle se vide de son sang et meurt.
Mais si elle obtient 3 succès, elle se stabilise et se réveillera dans 1D4 heure(s) avec 1 PV.
Mais si elle a la chance de faire un 20, elle récupère directement 1 PV et se réveille.

Spanish: 
...sino que también contra otros efectos tales como habilidades, enfermedades e incluso trampas.
En general, se usan para resistir un efecto que cubre un área grande...
... o algo de lo que tu armadura no podría proteger.
Como control mental.
¡Oh no! El orco redujo a Laralyne a 0 Hp.
Pero no te preocupes, aún no ha muerto.
Si tiene mala suerte, se desangrará y morirá.
En su turno ella deberá hacer un TIRO DE SALVAMENTO contra muerte.
Si tira 10 o más, obtiene un éxito.
Abajo de eso fallará.
Si tira un 1, contará como dos fallos.
Si recibe daño, también recibirá un fallo.
O dos si el daño es de un golpe crítico.
Con tres fallos se desangrará y morirá.
Con tres éxitos...
...quedará estable y despertará en 1-4 horas con 1 HP.
Pero si tiene la suerte de tirar un 20...
Recuperará inmediatamente 1 HP y la consciencia.

English: 
Saving Throws are used not only against spells, but also on other effects such as abilities, diseases, and even traps
In general, it is used when resisting an effect that covers a large area or something your armor could not protect you from
like mind control.
Oh no!
The orc has brought Leraline down to zero hit points, but, don't worry, she's not dead yet.
If she's unlucky enough, she will bleed out and die. On her turn
she gets to roll a Death Saving Throw if she rolls 10 or above she gets a success
below that she will get a failure. If she rolls a 1 she gets two failures.
If she receives damage she will also get a failure or two if that damage is from a critical hit. With three failures
she would bleed out and die, but with three successes
she will stabilize and wake up in 1 to 4 hours with one hit point
but if she is lucky enough to roll a 20 she will immediately regain one hit point and consciousness

Hungarian: 
A társai stabilizálhatják az állapotát, ha elhasználják a cselekvésüket egy sikeres Bölcsesség (Orvoslás) próbával, aminek a célszáma 10.
Ha varázslattal gyógyítják, akkor magához fog térni, akárhány életerőpontot nyer vissza.
Legtöbbször van egy kis idő megmenteni a karaktert a haláltól.
Van, amikor a karaktered azonnal meghal. Ha annyira megsebesülsz, hogy életerőd 0 és
a sebzésből még mindig maradt ugyanannyi, vagy több, mint amennyi a karaktered max életereje (tehát eléri a  maximum életerőt negatív értelemben),
akkor azonnal meghalt.
Minden esetben lehetőséged van, hogy egy ellenfelet csak eszméletlenségig üss, de ne öld meg.
Közelharcban, ha 0 életerőre ütsz valakit, akkor mondhatod, hogy
csak leütöm, nem ölöm meg. Ilyenkor a lény eszméletlen, de nem haldoklik.
Így működik a harc a D&D-ben.
Ez a rész hosszú volt, mert sok mindenről kellett beszélni.
Így is csak az alapokat vettük át részletesen, nem beszéltem mindenről.
Ha az első két videot is láttad, akkor felkészültél, hogy csatlakozz egy csapathoz,
kezdőként, egy előre elkészített karakterrel.
A következő videokban a játék további szabályait fogom bemutatni.

Spanish: 
Los amigos la podrán ayudar a estabilizarse si utilizan su acción y hacen un tiro de Medicina...
...y logran 10 o más.
Si no, la aliviarán y recuperará la consciencia cuando recupere HP.
Generalmente, hay mucho tiempo para salvar a tu personaje de la muerte.
Pero la muerte instantanea puede ocurrir.
Si el personaje recibe daño y llega a 0 HP...
...y el daño restante es...
igual o superior a tu máximo HP...
...entonces tu personaje morirá.
Finalmente, tienes la opción de noquear a tus enemigos en vez de matarlos.
Cuando reduces a 0 HP a una creatura con un ataque MELÉ...
...declára al Amo del Calabozo tu intención de noquear y la criatura quedará inconsciente pero estable.
Así es como funciona el combate en Calabozos y Dragones.
He hablado mucho tiempo porque tenemos mucho material que cubrir...
...no lo he cubierto todo, pero hemos hablado de todo lo esencial.
Si viste los primeros tres videos...
...me parece que estás listo para unirte a una mesa...
...como principiante, utilizando un personaje pre-creado.
Pero hay más reglas y próximos videos de los que podrás aprender.

French: 
Ses amis peuvent l'aider à se stabiliser si ils utilisent une action pour réaliser un test de compétence "Médecine"
et obtenir 10 ou plus.
Ou alors ils peuvent la soigner et elle regagnera conscience pour autant qu'elle regarde des PV.
En général il y a largement le temps de sauver votre personnage de la mort.
Mais une mort instantanée peut arriver.
Si votre personnage reçoit des dégats et atteint 0 PV
et que les dégâts résiduels sont égaux ou supérieurs à votre maximum de PV,
alors votre personnage meurt.
Enfin, vous avez la possibilité d'assomer vos adversaires au lieu de les tuer.
Quand vous réduiser les PV d'une créature à 0 avec une attaque au corps à corps,
déclarer votre intention au DM.
La créature tombera inconsciente mais stabilisée.
Voilà comment le combat dans D&D fonctionne.
J'ai parlé pendant un long moment car il y a beaucoup de matière à couvrir.
Tout n'a pas été mentionné mais nous avons parler des points essentiels.
Si vous avez regarder les 3 premières vidéos,
je peux vous dire que vous êtes plus que prêt pour rejoindre une table
en tant que débutant avec un personnage préconstruit.
Mais il y a plus de règles que vous pourrez apprendre dans des vidéos futures.

English: 
Her friends can help stabilize her if they use that action to do a medicine ability check and get 10 or above
Otherwise we can heal her and she would regain consciousness as long as she regains any hit points
Generally there is plenty of time to save your character from death
but instant death can still happen.
If your character receives damage and is brought to zero hit points and the remaining damage is equal to or above your maximum hit point
then your character dies.
Finally you have the option to knock enemies
unconscious instead of killing them. When you reduce a creatures hit point to zero with a melee attack
declare your intention to the DM and the creature would fall unconscious, but stable.
So that's how the D&D's combat works
I've been talking for a long time because we have tons of materials to cover
I have not covered everything
but we have gone through all the essentials. If you have watched the first three videos I can say that you are more than ready
to join a table as a beginner using a pre-created character
but there are more rules in upcoming videos that you can learn from.

French: 
Quand nous en aurons fini avec une paire de vidéo de plus,
Je verrai le processus de création d'un personnage avec vous
afin que vous puissiez créer votre propre personnage.
Dans le prochaine épisode nous verrons "L'aventure et l'équipement".
Avant de finir j'aimerai vous dire que si vous aimez ces vidéos
laissez un pouce bleu
abonnez vous si vous voulez être informé sur les prochaines sorties
et laissez un commentaire sur ce que aimeriez voir en video.
À la prochaine,
CJ
terminé à plus !

Spanish: 
En cuando terminemos con un par más de esos...
...estudiaremos el proceso de  creación de personajes contigo...
...para que puedas crear tu propio personaje.
En el siguiente episodio estudiaremos
"AVENTURAS Y EQUIPO"
Antes de irme, dejame decirte que si te gustó este video...
...porfavor dale pulgares arriba.
Suscríbete si quieres ser notificado de futuros videos....
... y comenta aquí abajo para decirme qué otra cosa te gustaría que cubriéramos.
Hasta la próxima, C.J. Cambio y fuera.

English: 
Once we are done with a couple more of those, I will go through the character creation process with you
so you can create your very own character. On the next episode we will cover
Adventuring and Equipment. Before I sign out then we just say that if you like this video
please give it a thumbs up subscribe if you want to be notified of future releases
and comment below to tell me what else you would like to see covered. So until next time, CJ over and out!

Hungarian: 
Párat azok közül is megnézünk, aztán megmutatom azt is, hogyan kell a karakteredet megalkotni.
Azután már magadnak is tudsz karaktereket készíteni.
A következő részben a felderítésről, kalandozásról és felszerelésről lesz szó.
Mielőtt elköszönök, kérlek, ha tetszett a video, kattints a tetszikre és iratkozz fel.
Vagy írd le kommentben, hogy milyen témáról szeretnél még videot.
A legközelebbi viszontlátásig: CJ vége, kikapcs.
