
English: 
Secret bases in video games are quite the empowering concept.
Like there's this whole world to explore, littered with treasures and trophies,
and me - little old me - decides that this spot right here?
Yeah that's my spot now.
I claimed it.
FUNKE YOU
FINDER'S KEEPERS >:(
This idea - of giving the player a small slice of the world to do what they want with
really makes you feel like you lived there.
But even more than that, when done right
these bases can create a lot of layers to the gameplay
that I don't hear talked about much.
Also, I don't mean games literally designed around designing.
I'm speaking more in the context of contemporary video games,
with a knack for side features.
Pokemon Silver, for example,
was one of the first times I got a taste of this.
You could actually decorate your room with unique furnishings,
like dolls and beds and shit,
but the reason most of you are probably thinking
"I don't remember that shit"
is because 99% of the decorations were Mystery Gift exclusive.
Growing up, I didn't have a lot of people around to trade with
(excluding a brother who kicked my ass all the time)
so, needless to say I never got to use this feature much.

Spanish: 
Las bases secretas en los videojuegos son un concepto bastante poderoso.
Como si hubiera todo este mundo entero para explorar plagado con tesoros y trofeos,
Y yo -el pequeño yo- decide ¿que este lugar justo aquí?
Yeah ese es mi lugar ahora.
Lo reclame.
FUNKE YOU  (Jódete pero con el nombre del youtuber y en ingles haciendo referencia a Fu*k you)
QUIEN LO ENCUENTRA SE LO QUEDA >:(
Esta idea – de dar al jugador una pequeña rebanada del mundo para que hagan lo que quieran con ella
Realmente te hace sentir como si hubieras vivido allí
pero incluso más que eso, cuando se hace bien
estas bases pueden crear muchas capas a el gameplay
que no escucho que hablen mucho de ellas.
También, no pienso de juegos literalmente diseñados alrededor de diseñar.
Estoy hablando más en el contexto de videojuegos contemporáneos,
Con una obsesión por características secundarias.
Pokemón plata, por ejemplo,
fue una de las primeras veces que tuve una probada de esto.
Actualmente podías decorar tu cuarto con muebles únicos,
como peluches y camas y porquerías,
pero la razón que la mayoría de ustedes están probablemente pensando
“¡Yo no recuerdo esa porquería!”
es porque 99% de las decoraciones eran exclusivas de Regalos Misteriosos.
Cuando estaba creciendo, no tenía mucha gente alrededor con la cual intercambiar
(excluyendo un hermano quien pateaba mi trasero todo el tiempo)
entonces, sin la necesidad de decirlo nunca pude usar mucho esta característica.

English: 
But, for the time, it was a very promising idea.
All it really needed was more accessibility
and some way to show it off to other people.
So then a little later Pokemon Sapphire rolled around,
and now that unique room?
You can have one wherever you find a wall indent.
And these things are everywhere.
You can buy decorations just from random stores,
and best of all, you control where everything gets placed.
They may as well have let me paint the walls with my own brain,
given how much this blew my mind.
Suddenly, I had this entire secondary game
of choosing and decorating a base to play.
[musical notes - is this a reference to something?]
And the ability to mix records and visit my friend spaces was icing on the cake
the only thing holding the base feature back at this point was that players couldn't meet each other online and that actually traveling to your
base still required you to fly somewhere nearby and run all the way there, but then
Pokemon pearl rolled around and changed the entire game link cables. Fuck that shit
We just invented Wi-Fi. It stands for we into freakin Internet and instead of flying locally to get home

Spanish: 
Pero, para el tiempo, fue una idea muy prometedora.
Todo lo que realmente necesitaba era más accesibilidad
y alguna manera de mostrárselo a otras personas.
Entonces un poco después Pokemón Zafiro salió,
¿y ahora ese cuarto único?
Puedes tener una dondequiera que encuentres un hoyo en la pared.
Y estas cosas están en todas partes.
Puedes comprar decoraciones de cualquier tienda,
y lo mejor de todo, puedes controlar donde todo se colocara.
También podrían dejarme pintar las paredes con mi propio cerebro,
dado como esto hizo volar mi mente tanto.
De repente, tuve completamente este juego secundario.
de elegir y decorar una base para jugar.
[notas musicales – ¿Es esto una referencia a algo?]
Y la habilidad de combinar grabaciones y visitar los lugares de mis amigos fue el merengue en el pastel
la única cosa arrastrando atrás la característica base en este punto fue que los jugadores no se podían conocer unos a otros en línea y que actualmente viajar a tu
base aun requería que volaras a algún lugar cercano y correr todo el camino hasta allí, pero entonces
Pokemón perla salió y cambio el juego entero  ¿Cables link? Que se joda esa porquería
Acabamos de inventar el Wi-Fi. Lo que significa : Nosotros-en-el-maldito-internet y en lugar de volar localmente para llegar a casa

Spanish: 
solamente sacas una pala y vas bajo tierra, podrías estar preguntándote cómo diablos excavar en ambas partes aquí y aquí te manda
Al mismo lugar, mientras el subterráneo es malditamente grande y básicamente se alinea con el mundo poniendo las bases de todos aquí abajo
También hicieron la característica en una experiencia
Mas interconectada, una manera  en la que podías visitar tus amigos en tiempo real e incluso jugar jueguillos con ambos como jugar captura la bandera con
Vuestras bases y llenar los túneles con trampas
Es como si estuviera viendo las bases secretas evolucionar con cada nueva generación de un incentivo de tradeo
de nicho a una linda característica secundaria, a los comienzos de un verdadero multijugador
También debería mencionar que con Pokemón platino llego la Zona Descanso, que era básicamente una segunda casa para ti, no voy a mentir
Desearía que pudiera permitirme esa porquería a los 12 años, en este punto
todo lo que podía pensar era a donde iría la siguiente generación y con la salida de la Gen 5 rápidamente eso se convirtió a
¿A dónde se fue? Pokemón blanco salió y descarto las bases secretas por completo, Miren me gusta la Gen 5 ¿encontrar nuevos Pokemón?
Bastante refrescante, ¿Escenarios 3d? el último juego de Pokemón con buen estilo de arte, pero eliminar las bases secretas

English: 
you just whip out a shovel and head underground you might be wondering how the hell did both here and here sends you to the
Same place while the underground is fucking huge and basically aligns with the overworld by putting everyone's bases down here
They also made the feature into a more interconnected
experience one way you could visit your friends in real time and even play little games with each other like playing capture the flag with
Your bases and loading the tunnels up with traps
It's like I was watching secret bases evolved with every new gen from a niche trade
incentivizer to a cute side feature into the beginnings of a true multiplayer
I should also mention with Pokemon platinum came the resort house, which was basically a second home for you not gonna lie
I wish I could afford that shit at age 12 at this point
all I could think was where's it gonna go next gen and with the release of Gen 5 quickly that turned into
Where to go, Pokemon white came out and it scrapped the secret base feature entirely now, I like Gen 5 finding new Pokemon
Really refreshing 3d environments last good Pokemon art style, but cutting secret bases

English: 
that's stung and likewise Gen 6 didn't have secret bases either and
Neither did Gen 7 and neither does gen 8 but here's the point where I started to get like
Actually miffed by the fact that it's gone
See the early days of Pokemon had two big limitations Internet connectivity and base functionality by contrast in Gen 8
There is an area where one you are probably online and seeing other people
Constantly and two, you do have a secret base. You just can't decorate it. What do I mean by this?
Well Pokemon camp
See you can at any time pinch a tent and set up camp to play with your Pokemon and other players can actually join you there
Also you can recolor the outside of your tent that other people see so if you follow me this far then you're probably on the same
Page as me, why can't I decorate it?
My question is rhetorical, of course it's Game Freak
But if I had to guess it probably wasn't even considered and if it was then this handheld console engine
I doubt could pull it off to begin with still
I can't imagine having an inside tent area for decorating while keeping the outside

Spanish: 
Maldición, eso dolió y de igual manera la Gen 6 tampoco tuvo bases secretas y
Y tampoco las tuvo la Gen 7 y tampoco las tuvo la Gen 8 pero aquí está el punto donde  empecé a estar
Actualmente molesto por el hecho de que ya no estén
Vean los primeros días de Pokemón tuvieron dos grandes limitaciones: la conectividad a internet y la funcionalidad base, en contraste en la Gen 8
Hay un área donde probablemente estas online y viendo otras personas
Constantemente y dos, tienes una base secreta. Solamente no puedes decorarla ¿De que hablo con esto?
Bien, hablo del campamento Pokemón
Mira en cualquier tiempo puedes colocar una tienda de campaña y acampar para jugar con tus Pokemón y actualmente otros jugadores se te pueden unir
Allí, también
Puedes recolorear el exterior de tu tienda de campaña que otra gente ve así que si me has seguido hasta aquí entonces estas probablemente en la misma
Página que yo, ¿Por qué no puedo decorarla?
Mi pregunta es retórica, por supuesto es Game Freak
Pero si tuviera que adivinarlo, probablemente ni siquiera fue considerado y si lo fue entonces dudo que este motor
de consola portátil pudiera hacerlo para empezar
No puedo imaginar tener dentro la tienda de campaña un área para decorar manteniendo el exterior

Spanish: 
Para acampar como lo es actualmente sería una cosa imposible de hacer
Tener una base secreta en este juego tendría mucho sentido actualmente
De repente colocar tu campamento sería una experiencia mucho más personal y visitar tiendas de acampar al azar de un momento a otro se sentiría mucho menos homogéneo
en mi opinión,de alguna manera la Gen 4 produjo una experiencia de multijugador más inmersiva que un
de 20-19 para una consola de sobremesa hizo y todo eso porque removieron unas cuantas herramientas creativas
que parecieran inútiles, Pienso que lo que estoy tratando de  decir es jódanse, hagan remake de Sinnoh
En Skyrim comprar una casa es básicamente de gran importancia, es tu bodega, tu establo
Tal vez quieras un lugar con montones de funcionalidad, afiladoras y encantadores
O tal vez busques algo con mucho espacio para la esposa y niños
Personalmente, me case con Cicero usando un mod y entonces lo invite a vivir conmigo
Estoy empezando a arrepentirme

English: 
Camp as it is would be an impossible thing to pull off
Having a secret base in this game would actually make a lot of sense
Suddenly setting up your camp would be a much more personal experience and visiting random tents would suddenly feel a lot less homogenous
somehow in my opinion Gen 4 produced a more immersive multiplayer experience than a
20-19 home console title did and it's all because they took away a few seemingly useless
Creative tools, I guess what I'm trying to say is fuck you remake Sinnoh
In Skyrim buying a house is basically kind of a big deal it's your storage your homestead
Maybe you want a place with lots of functionality grindstones and enchanters
Or maybe you want something with a lot of room for the spouse and kids
Personally, I married Cicero using a mod and then I invited him to live with me
I'm starting to regret it

English: 
The cheaper houses have less features
But they can be obtained pretty easily the better houses require a lot of hard working
And questing to get but it's worth it because of all the utility whatever you settle for this investment comes in handy throughout your entire
Playthrough, because you don't have to run around Skyrim for all your resources anymore. Do you follow me so far? Okay
So now I'm gonna break new ground and compare
Skyrim to breath of the wild and breath of the wild buying a house is
Not so much of a big deal. You can take a nap cook some food two things
You can already do anywhere and you can display some gear on the wall. Check out this shield
I've shredded some serious and now on this puppy, but otherwise that's about it to be clear
I don't think this game is any worse off without house features Skyrim and breath of the wilds are different in so many
fundamental ways that yeah
It makes sense one is less useful
What I'm trying to convey though is that they're a thing Zelda could have done to improve
I want to plant fruits in my yard, so I don't have to farm them somewhere else
I want to retrieve horses from my stables. So I don't have to run 30 miles west to do it

Spanish: 
Las casas baratas tienen menos comodidades
Pero pueden ser conseguidas con bastante facilidad, las mejores casas requieren mucho trabajo duro
Y completación de misiones para obtenerlas pero lo vale por toda la utilidad que te da, en cualquiera de las que te asientes por esta inversión viene de utilidad durante toda la
Partida, porque no tienes que correr alrededor de Skyrim por todos tus recursos ¿Me siguen hasta aquí? Ok
Entonces ahora voy a abrir nuevos caminos y comparar
Skyrim con breath of the wild en breath of the wild comprar una casa es
No tan importante. Puedes tomar una siesta, cocinar algo de comida; dos cosas
Que puedes hacer donde quieras y puedes mostrar equipamiento en la pared. Revisen este escudo
he hecho serios daños a este perrito, pero de otra manera eso es todo sobre esto
No pienso que este juego es peor sin mejores casas, Skyrim y breath of the wild son diferentes en tantas
maneras fundamentales que, si
Tiene sentido que uno sea menos útil
Lo que estoy tratando de dar a entender es que hay cosas que Zelda pudo haber hecho para mejorar
Quiero plantar frutas en mi patio, para que así no tenga que farmearlas en otros lugares
Quiero tener caballos de mis establos. Para que así no tenga que correr 30 millas (48 km) al este para hacerlo

Spanish: 
Lo único que quiero es una maldita respuesta del porque link escala la puerta del almacén. Solo gira la perilla
Técnicamente hablando tener esta casa eventualmente te lleva a misiones sucesivas donde construyes un pueblo entero
Y pienso que podrías llamar a eso una base funcional en algún nivel
Pero no realmente en una manera personal
cosa que estos juegos comparten es que no tienes mucho control sobre la estética de tu casa
No controlas donde las cosas quedan colocadas y no tienes mucho en la manera de objetos decorativos, ahora para ser justos
Estos no son juegos multijugador
Así que no es como si lo fueras a mostrar a personas
Pero la cosa que tienen en común todos los escondites de videojuegos es que tienden a ser cuartos de trofeos para porquerías chidas como por ejemplo
Hay 900 semillas korok
Es casi indiscutible que podrían dejarme intercambiar algunas de ellas por un peluche korok, algún mueble o algo más
Crearía una razón que incentiviza a no parar después de recolectar 100 semillas
También no sean ese tipo que dos días después de la salida de “hearth fire” modeo muebles movibles
Así que estamos corriendo con pocas excusas, en unos momentos romperé mis propias reglas por un minuto y hablare acerca de juegos

English: 
All I want is a goddamn answer as to why link climbs on the storage door. Just turn the knob
Technically speaking getting this house eventually leads to a quest line where you build an entire town
And I guess you could call that a functional base to some degree
But not really in a personal way
Another thing these games share is that you don't have much control over the aesthetics of your house
You don't control where things get placed and you don't have much in the way of decorative items now to be fair
These aren't multiplayer games
So it's not like you're showing off to people
But the one thing every videogame hideout has in common tends to be being a trophy room for cool shit like for instance
There's a 900 korok seeds
It almost argued that letting me trade in some of them for a korok doll or some furniture or something
Would make for an enticing reason to not stop after getting a hundred seeds
Also not to be that guy but to after hearth fire someone modded in movable furniture
So running a little low on excuses here next up. I'm gonna break my own rule for a minute and talk about games

Spanish: 
Donde construir es la mecánica principal. Rust es un juego sobre
Acumular recursos y usarlos para construir una base más grande y grande
Por la facilidad de cualquiera de entrar y robar tus porquerías mientras no estas
Hay un sentido de urgencia para reforzar las paredes, y a venir con maneras ingeniosas para evitar ser loteado, tal vez es con vallas
Tal vez es con un montón de puertas cerradas.Tal vez es convirtiendo el techo en una área para francotiradores
Tu objetivo aquí es básicamente construir la fortaleza de almohadas más fuerte, esto requiere cierto nivel de estrategia a tu
Construcción, la última cosa que quieres  son visitores sedientos de sangre tocando a tu puerta para entrar
*Creo que están cantando el Himno Nacional Chino*
En contraste fallout 76
Tiene un estilo muy similar de construcción de bases pero en contraparte a rust donde todos tienen una razón para entrar a tu base y robar porquerías
Realmente no puedes robar nada in 76 y robar toma tanto tiempo que ni siquiera vale la pena
Esto hace las bases funcionar muy diferentemente, desde que no tienes que priorizar la seguridad
Puedes gastar mucho tiempo solo decorando el lugar y activamente acoger gente a visitar

English: 
we're building kind of is a central mechanic rust is a game about
Accumulating resources and using them to build a larger and larger base
Because of how easy it is for anyone to break in and steal shit while you're gone
There's the sense of urgency to reinforce the walls to come up with clever ways to avoid being looted. Maybe it's with fences
Maybe it's a lot of locked doors. Maybe it's converting the roof into a sniper den
your objective here is to basically build the strongest pillow fort in this demands some level of strategy to your
Construction the last thing you want is blood hungry visitors knocking on your door to get inside
By contrast fallout
76 has a very similar style of base building but unlike rust where everyone has a reason to break in and take shit
You can't really steal anything in 76 and it takes so long to grief that it's not even worth it
This makes the bases function very differently since you don't have to prioritize security
You can spend a lot of time just decorating the place and actively welcoming people to visit

English: 
Well, I gotta get back to monitoring the radio chatter. Excuse me
For example
I tried to design a public storefront that anyone could visit and rest at but much like a birds of prey watch a long orgy
hosted by impotent asexuals
Nobody ever came so I got bored and started visiting random camps and one of the guys I found
Actually came back to mind and bought some stuff your hearts as big as your pockets our date stranger
I'm glad I can have these interactions where people visit each other freely without fear of everything getting destroyed in the process
It really lets you have some fun with a creative side of making a base
But I also think it's a little lame how low the stakes are when it's so easy to toss down turrets and leave the front
Door unlocked rust is fun as fuck
But it's so competitive that there's nearly no time for decorating and displaying 76 doesn't have that problem
It just has a thousand other problems, like locking decorations behind a paywall like letting me build a pool table

Spanish: 
Bien, tendré que regresar a monitorear la estación de radio. Con permiso
Por ejemplo
Trate de diseñar un escaparate de una tienda pública a la que cualquiera podría visitar y descansar, pero al igual que las aves de presa ven una grande orgía
patrocinada por asexuales impotentes.
Nadie nunca vino así que me aburrí y empecé a visitar campamentos al azar y uno de los chicos que encontré
Vino actualmente a la mía y compro algunas cosas, tu corazón es tan grande como tus bolsillos nuestro gran desconocido
Estoy contento de que pueda tener estas interacciones donde la gente se visita unos a otros, libremente sin temer a tener todo destruido en el proceso
Realmente te deja tener algo de diversión con el lado creativo de hacer la base
Pero también pienso que es un poco molesto que tan bajas son las apuestas cuando es tan fácil colocar torretas y dejar la puerta
Frontal abierta, rust es divertido como la mierda
Pero es tan competitivo que casi no hay tiempo para decorar y demostrar, 76 no tiene ese problema
Solo tiene mil problemas más, como bloquear decoraciones detrás de una pared de pago, como dejarme construir una mesa de billar

Spanish: 
Pero no dejarme poner bolas de billar en ella, como todos teniendo un instrumento
Pero nadie escribe nueva música, suena como una pendejada para mí
Pero está bien, la diferencia entre estos dos juegos no tiene nada que ver con la forma y función, Rust es todo sobre función y muy poca forma
Everything is placed with a purpose and nothing is made to last
76  es algo así como mitad forma, mitad función. Así que mientras las apuestas están bajas, la libertad de diseño es un poco alta
Sé que fallouts anteriores tienen características de bases
Pero solo estoy haciendo este ejemplo para contrastar como la construcción de bases intersecta con una experiencia
online, en un escenario una base podría ser este recurso valioso
El cual tienes que pelear dientes y uñas para mantenerla, mientras que en otro es solo un recurso estático
Del cual vienes y vas sin pensarlo dos veces. Se que quieren escucharme hablar más mierda sobre 76, pero vamos hermano
Me gusta decorar
Todo MMO en existencia tiene algo llamado viviendas de jugador en algún grado. Juego BDO por un poco
Escuche que Final Fantasy 14 está bien, no se acerca de toontown, pero runescape viejo runescape esta mierda pego diferente
No hablo mucho sobre esto pero toda mi carrera de youtube más o menos empezó con este juego

English: 
But not letting me put pool balls on it like everyone owning an instrument
But nobody writes new music sounds like some bullshit to me
But okay the difference between these two games has to do with form and function rust is all function very little form
Everything is placed with a purpose and nothing is made to last
76 is sort of half form half function. So while the stakes are lowered the freedom of design is a bit higher
I know previous fallout games have base features
But I'm only really making this example to contrast how base building intersects with an online
Experience in one scenario a base might be this valuable resource
You have to fight tooth and nail to maintain we're in another. It's just an idle resource
You come and go from without second. Thought I know you want to hear me talk harder shit on 76 but come on, bro
I like decorating
Every MMO in existence has something called player housing to some degree. I play BDO for a little bit
I hear Final Fantasy 14 s. Alright, I don't know toontown but runescape old runescape this shit had different
I don't talk about it much but my entire youtube career kind of started with this game

Spanish: 
Hay una razón por la cual no hablo de eso. Vean donde muchos mmo usan viviendas como un derecho para presumir
Runescape transformo toda la maldita cosa en su propia habilidad
Construcción. Ocupa mucho tiempo y recursos para construir y desarrollar
La propiedad, la habilidad en si misma juega como un tipo de misión de búsqueda donde descubres lo que necesitas y entonces como lo obtienes
Alias: Por adoptar un amazonas medieval
Obviamente las misiones de búsqueda no son la habilidad más divertida para entrenar pero siendo runescape aun así me hizo dar una risilla unas pocas veces en el proceso
Contrate un chef gourmet para que trabaje para mi
Pero todo lo que hice era hacer uso de ella para hacer entregas del banco y ella lo detestaba entonces cuando finalmente le pedí cocinar
Una comida me di cuenta que nunca construí una mesa así que ella ni siquiera podía hacer su trabajo. Whoops
La cosa que es genial acerca de la construcción es como mientras más avances, más útil tu casa se hace para quienquiera que la visite
Tienes un cuarto del portal, un altar de oración, minijuegos, en esos tiempos
No era poco común ver fiestas de casas bastante habitadas
Te darías cuenta como el tiempo progresa, la construcción seria actualizada con aun más características útiles

English: 
There is a reason I don't talk about it see where a lot of mmo's use player housing as a bragging right runescape
Turn the whole damn thing into its own skill
Construction do a lot of time and resources you build and develop
Property the skill itself plays like a sort of fetch quest where you find out what you need and then how to get it
aka by adopt medieval Amazon
Obviously fetch questing isn't the most fun skill to train but being runescape it still made me chuckle a few times in the process
I hired a gourmet chef to work for me
But all I did was use her to fetch it from the bank and she hated it then when I finally asked her to cook
A meal I realized I never built a dining table so she can't even do her job. Whoops
The thing that's great about construction is how the further you get the more useful your house becomes to anyone that visits
You've got a portal room a prayer altar minigames back in the day
It wasn't uncommon to see pretty heavily populated house parties going on
You would figure as time progresses construction would be updated with even more useful features

English: 
Maybe the ability to Train farming here or even access your bank. I decided to look into it in this entire area
So how dated and glitched and buggy it's a mess and if new players see this they're going to be questioning themselves
It sounds like the skill didn't age too gracefully
But to be fair neither did modern runescape as a whole back in the day
This was a pretty cool example of integrating base building into a game in a way that felt
Organic and not like something just tacked on for the novelty
I think there was a lot of potential to expand on both the form and function elements of this skill
And it's a shame over the years had never got the attention it deserved
So in conclusion secret bases are in always welcome addition to any immersive game and a valuable tool in both self-expression as well as game
Functionality I aspire to carve out my own corners within more virtual worlds in the future. Oh, and I never played mgs. 5 by
I'm sorry. Did you want me to sing the patron Eames? It's been 10 months
I'm kind of running on a backlog here. The Weezer outro will be back. This is what you get for now, though

Spanish: 
Tal vez la habilidad de entrenar la agricultura aquí o incluso tener acceso a tu banco, decidí investigarlo. Esta área entera
Esta tan anticuada y glitcheada, es un desastre si nuevos ven esto, estarían cuestionándose a si mismos
Suena como si la habilidad no envejeció muy elegantemente
Pero para ser justos tampoco lo hizo runescape moderno como todo en esos tiempos
Este era un ejemplo bastante cool de integrar la construcción de bases en un juego de una manera que se sentía
Orgánica y no como algo que solamente fue agregado por la novedad
Pienso que había mucho potencial para expandir ambos elementos de la forma y función de esta habilidad
Es una pena que con el pasar de los años nunca pudo tener la atención que se merecía
Así que en conclusión las bases secretas siempre son una adición bienvenida a cualquier juego inmersivo y son una herramienta valiosa en ambas la autoexpresión y de igual manera como juego
Funcionalmente aspiro acortar mis propios rincones con más mundos virtuales en el futuro. Oh, y nunca jugué metal gear solid 5, adiós.
Lo siento. ¿Querías que cantara los nombres de los patreon? Han pasado 10 meses
Estoy pasando una lista aquí. Las outros de Weezer volverán. Sin embargo, esto es lo que tienen por ahora

English: 
So sorry, and thank you

Spanish: 
Así que lo siento, y gracias
Subtítulos por Erick Antonio Limón Guevara, weon que deje los subtítulos a medias una semana y nadie vino a terminarlos joder podrían ser mas considerados por lo menos
