
English: 
The very first Assassin's Creed from 2007 was marketed as a purely historical adventure set during the Third Crusade in the Middle East.
Players were surprised when they started up the game and found themselves in a high-tech modern lab, hooked up to a strange device.
This was our introduction to the Animus,
a machine developed by the sinister Abstergo Industries.
To put it simply: the Animus allows the user to tap into their genetic memories and relive the lives of their ancestors.
It's not a time-travel machine but a Virtual Reality simulator. In order to unlock new memories, the user must reach a state known as
Full Synchronization:
being so in tune with their ancestor that they can perceive exactly

French: 
Le premier Assassin's Creed, sorti en 2007
était vendu comme un pur jeu d'aventure historique
se déroulant en Terre Sainte, durant la troisième croisade.
Les joueurs furent surpris lorsqu'ils ont lancé le jeu
et se sont retrouvés dans un laboratoire moderne,
attachés à une étrange machine.
Ce fut notre première introduction à l'Animus
Une machine développée par la sombre entreprise Abstergo Indutries
Pour faire simple, l'Animus permet à son utilisateur
d'explorer sa mémoire génétique et de revivre la vie de ses ancêtres.
Ce n'est pas une machine à remonter le temps
mais un simulateur de réalité virtuelle.
Pour débloquer de nouvelles mémoires
l'utilisateur doit atteindre un état de synchronisation complète :
En étant en phase avec son ancêtre,
il peut percevoir comment celui-ci réagissait

Portuguese: 
O primeiro Assassin's Creed, de 2007, foi comercializado como uma aventura puramente histórica durante a Terceira Cruzada no Oriente Médio.
Os jogadores foram surpreendidos quando começou o jogo e encontraram-se em um tecnológico e moderno laboratório, ligado a um dispositivo estranho.
Esta foi a nossa introdução ao Animus,
uma máquina desenvolvida pelo sinistra Abstergo Industries.
Simplificando: o Animus utiliza as memórias genéticas do usuário para o fazer reviver a vida de seus antepassados.
Não é uma máquina de viagem no tempo, mas um simulador de realidade virtual. A fim de desbloquear novas memórias, o usuário deve chegar a um estado conhecido como
Sincronização completa:
quando se está em sintonia com seu ancestral e permitindo saber exatamente

Finnish: 
Assassin's Creed: 
Taustatarinan perusainekset
Osa 1: Animus
Ensimmäistä Assassin's Creediä vuodelta 2007 mainostettiin historiallisena seikkailupelinä,
joka sijoittui Lähi-Itään 
Kolmannen ristiretken aikakaudella.
Pelaajat yllättyivät, kun löysivätkin itsensä huipputeknisestä modernista laboratoriosta
omituiseen laitteeseen kiinnitettynä.
Näin meille esiteltiin Animus,
pahantahtoisen Abstergo Industries-yhtiön 
kehittämä laite.
Animus antaa käyttäjän kokea esivanhempiensa elämän omakohtaisesti geneettisten muistojen kautta.
Se ei ole aikakone, vaan 
virtuaalitodellisuussimulaattori.
Saadakseen enemmän muistoja esille, 
käyttäjän pitää saavuttaa tila
jota kutsutaan 
täydelliseksi synkronisaatioksi.
Tämä tarkoittaa, että käyttäjä on samalla 
aaltopituudella esivanhempansa kanssa

Chinese: 
2007 年发售的《刺客信条》游戏
在销售中上被定位为一款历史冒险游戏
设定在第三次十字军东征时期的中东
玩家们开始游戏时 诧异地看到自己
竟然身处在一个高科技的现代实验室当中
躺在一台非常奇特的机器上
这就是我们与「Animus」的首次相遇
由邪恶的阿布斯泰戈工业 Abstergo Induestries 所开发的机器
简单来说，Animus 让使用者读取自身的基因记忆，重温祖先的生活
这不是穿越时空的机器
而是台虚拟现实的模拟机
为了解开新记忆
使用者必须先达到被称为「完整同步」的状态
因为与祖先处于完整协调的关系

Russian: 
Самый первый АС, вышедший в 2007
рекламировался как чистое историческое приключение,
происходящее во время Третьего Крестового похода на Ближнем Востоке.
Игроки были удивлены, когда они начали игру и
увидели себя в высокотехнологичной современной лаборатории,
подключенными к странному устройству.
Вот так нам представили Анимус -
машину, разработанную Абстерго Индастриз
Если по простому, то Анимус позволяет пользователю
пережить воспоминания его предков.
Это - не машина времени,
это - симуляция в виртуальной реальности.
Для того, чтобы открыть новые воспоминания
Пользователь должен достичь "Полной синхронизации" -
точного повторения действий своего предка -
повторения его реакций во всех ситуациях.

Chinese: 
2007 年發售的《刺客教條》遊戲
行銷上完全被定位是一款歷史冒險遊戲
設定在第三次十字軍東征的中東
玩家們開始遊戲時很訝異看到自己
竟然身處在一個高科技的現代實驗室當中
躺在一台非常奇特的機器上
這就是我們與「Animus」的首次相遇
由邪惡的 Abstergo Induestries 所開發的機器
簡單來說，Animus 讓使用者讀取自身的基因記憶，重溫祖先的生活
這不是穿越時空的機器
而是台虛擬實境的模擬機
為了解開新記憶
使用者必須先達到被稱為「完整同步」的狀態
因為與祖先處於完整協調的關係

Chinese: 
他們可以感知到祖先在當前情況下作出了什麼反應
因此能夠精確地體驗這些記憶
儘管 Animus 威力強大，但它也是有技術上的限制
作為模擬器，它所呈現的記憶有時不是百分百正確
這台機器不定時也會出現不符合史實跟翻譯錯誤等狀況
有時這情況是故意的
工程師可能會為了使用者益處或懷抱惡意而更改設定
舉例來說，他們也許會簡化翻譯的語言
讓現代使用者更能理解
也有可能審查不准使用者看到的記憶
Animus 使用者「無法」改變歷史
他們只能重溫這些歷史
執行祖先沒有做出的行動，例如刺殺無辜人民
往往導致「失去同步」
強迫使用者重頭來過
當中最為嚴重的後遺症就是「出血效應」

Portuguese: 
como que ele reagiu em qualquer situação e, assim, experimentar essas memórias com mais precisão.
Apesar de ser poderoso, o Animus ainda assim apresenta suas limitações técnicas. Sendo um simulador,
a representação de memórias genéticas pode não ter sempre 100% de exatidão. O dispositivo tem sido conhecido por apresentar imprecisões históricas
e erros de tradução ao longo do tempo.
Às vezes, são intencionais, já que a máquina pode ser manipulada pelos programadores para fins bons ou maus.
Eles podem, por exemplo, simplificar a linguagem apresentada, tornando mais fácil para um usuário da atualidade compreender.
Eles também podem censurar memórias que o usuário não tem permissão para ver.
Um usuário do Animus não pode alterar o curso da história. 
Eles só podem revivê-la.
Executar ações que o ancestral não executaria, como matar inocentes,
leva a dessincronização, 
forçando o usuário a começar de novo.
Uma das maiores desvantagens é conhecida como 
o Efeito de Sangramento.

Chinese: 
他们可以感知到祖先在当前情况下作出了什么反应
因此能够精确地体验这些记忆
尽管 Animus 威力强大，但它也是有技术上的限制
作为仿真机器，它所呈现的记忆有时不是百分百正确
这台机器不定时也会出现不符合史实跟翻译错误等状况
有时这情况是故意的
工程师可能会为了用户着想或心怀恶意而更改设定
例如，他们也许会简化翻译的语言
让现代使用者更能理解
也有可能限制不准用户看到的记忆
Animus 使用者「无法」改变历史
他们只能重温这些历史
执行祖先没有做出的行动，例如刺杀无辜人民
往往导致「失去同步」
强迫使用者重头来过
当中最为严重的后遗症就是「出血效应」

French: 
et ce dans n'importe quelle situation.
Et donc expérimenter ces souvenirs de manière plus fidèles à la réalité
Bien que l'Animus est un outil puissant, il a certaines limitations techniques
Etant un simulateur,
la représentation de la mémoire génétique
n'est pas toujours fidèle à ce qui s'est réellement passé
La machine est connue pour commettre certaines erreurs historiques
et parfois des erreurs de traduction.
Parfois tout cela est fait intentionnellement.
Vu que la machine peut être manipulée par ses programmeurs
à des fins bonnes ou malintentionnées
Il est par exemple possible de simplifier la traduction des langues
Pour permettre à un utilisateur moderne de mieux comprendre les mémoires
Il est aussi possible de censurer certains souvenirs jugés trop "sensibles".
Un utilisateur de l'Animus ne peut changer le cours de l'Histoire
Il ne peut seulement la revivre.
Réaliser des actions que l'ancêtre ne commettait pas,
comme tuer des innocents
entraine une désynchronisation.
Obligeant l'utilisateur à recommencer
L'un des gros inconvients de l'Animus est l'effet de transfert
Une trop longue exposition à la machine

Russian: 
И он должен пройти эти воспоминания в более точном порядке
Даже несмотря на то, что Анимус мощный,
у него есть свои ограничения
Симуляция воспоминаний не всегда будет 100% точной
Устройство иногда отображает
исторические ошибки и ошибки перевода
Иногда это делается специально,
Когда программисты используют
машину в хороших или плохих целях.
Они могут, например, упрощать
переводящийся язык, делая
его более легким для восприятия
Они также могут ощущать воспоминания, которые предок видеть не мог
Пользователь Анимуса не может изменить курс истории,
они могут только переживать эти воспоминания
Исполнение действий, которые предок не исполнял,
приведет к десинхронизации -
возвращению пользователя к началу.
Один из самых больших недостатков -
Эффект просачивания -
эффект, возникающий после долгого использования машины,

Finnish: 
ja pystyy tarkkuudella hahmottamaan tämän reaktiot missä tahansa tilanteessa.
Tämä takaa, että simuloidut muistot vastaavat tarkasti historiallisia tapahtumia.
Tehokkuudestaan huolimatta Animus ei ole erehtymätön.
Koska kyse on simulaattorista, 
geneettisten muistojen mallintaminen
ei aina ole sataprosenttisen tarkka.
Laite saattaa ajoittain esittää 
historiallisia vääristymiä
sekä käännösvirheitä.
Joskus nämä virheet ovat tahallisia, 
pystyväthän laitteen ohjelmoijat
manipuloimaan konetta 
hyvissä tai pahoissa aikeissa.
Laitteen kääntämä kieli saattaa 
olla yksinkertaistettua,
jotta modernin käyttäjän on helpompi 
seurata tapahtumia.
Laite mahdollistaa myös 
valonarkojen muistojen sensuroinnin.
Animuksen käyttäjä ei voi muuttaa historiaa.
Vain läpikäyminen on mahdollista.
Toiminta, joka ei vastaa esivanhemman käytöstä, 
kuten sivullisten tappaminen
johtaa desynkronisaatioon.
Tämä pakottaa käyttäjän aloittamaan alusta.
Suurimpiin haittapuoliin kuuluu 
niin kutsuttu vuotoefekti.

English: 
how their ancestor reacted in any given situation and thus experience these memories more accurately.
While the Animus is powerful, it's not without its technical limitations. Being a simulator,
the representation of genetic memories may not always be 100% accurate. The device has been known to present historical inaccuracies
and translation errors from time to time.
Sometimes these are intentional, as the machine can be manipulated by the programmers for good or ill purposes.
They may, for example, simplify the translated language, making it easier for a modern user to understand.
They may also censor memories that the user is not allowed to see.
An Animus user cannot alter the course of history. 
They can only relive it.
Performing actions that the ancestor did not perform, such as killing innocents,
leads to Desynchronization, 
forcing the user to start over.
One of the biggest drawbacks is known as 
the Bleeding Effect.

Portuguese: 
A exposição prolongada à máquina pode fazer o usuário ficar confuso entre a sua realidade e a da simulação.
Eles podem experimentar alucinações em que eles acreditam que são seu próprio antepassado.
Podendo tentar manobras perigosas, como pular de um prédio ou machucar outras pessoas.
Apesar de seus perigos, o Efeito de Sangramento também tem vantagens.
Os usuários podem adquirir as habilidades de seus ancestrais, incluindo parkour e habilidades de combate.
Ele também pode aumentar a sua sensibilidade e capacidade de usar algo chamado Visão de Águia:
um raro sexto sentido que remonta ao nascimento da humanidade.
O desenvolvimento do primeiro Animus começou na década de 1930.
A Ordem dos Templários havia ganhado um extenso conhecimento tecnológico da Maçã do Éden,
um dos vários artefatos deixados pela misteriosa Primeira Civilização.
O renomado cientista Nikola Tesla ajudou a projetar uma máquina chamada Die Glocke
e seu primeiro protótipo totalmente funcional foi concluído em 1943.

English: 
Prolonged exposure to the machine may lead the user to becoming increasingly confused about the line between reality
and simulation. 
They may experience hallucinations in which they believe they ARE
their own ancestor, and may attempt dangerous stunts, like jumping from a building or harming other people.
Despite its dangers, the Bleeding Effect also has advantages.
Users may acquire the skills of their ancestors, including parkour and combat skills.
It may also increase their sensitivity to and ability to use something called Eagle Vision -
a rare sixth sense that traces back to humanity's birth.
Development of the first Animus began in the 1930s. The Templar Order had gained extensive
technological knowledge from the Apple of Eden,
one of several artifacts left behind by the mysterious First Civilization.
Renowned scientist Nikola Tesla helped design a machine called Die Glocke
and his first fully functional prototype was completed in 1943.

Chinese: 
長時間暴露在這台機器當中可能會導致使用者無法辨識哪些是現實與模擬
他們也許會出現幻覺，導致他們相信自己就是祖先
他們可能會做出危險的行為
例如跳下大樓或傷害他人
儘管它潛藏的危險
出血效應也有可能帶來益處的
使用者也許能夠學到祖先的技術
包括跑酷與戰鬥技術
這也有可能提升使用者的感知力
並獲得使用被稱為「鷹眼視覺」的能力
一個可以追溯至人類誕生的稀有第六感
第一台 Animus 的開發始於 1930 年代
聖殿騎士教團從伊甸蘋果上獲得了廣泛的科技知識
伊甸蘋果是神祕「第一文明」遺留下來的眾多神器之一
著名的科學家，尼古拉．特斯拉協助設計了
「死亡之鐘」
他在 1943 年完成了第一台能夠完整運作的原型機器

Finnish: 
Laitteen pitkällinen käyttö saattaa johtaa todellisuuden ja simulaation rajan hämärtymiseen.
Käyttäjä saattaa kokea hallusinaatioita, 
jotka saavat hänet uskomaan
että hän ON oma esivanhempansa.
Tämä voi johtaa vaaralliseen käyttäytymiseen, 
kuten katolta loikkaamiseen tai muiden vahingoittamiseen.
Haittavaikutusten lisäksi 
vuotoefektissä on myös etunsa.
Käyttäjä saattaa omaksua mm. esivanhempansa parkour- ja taistelutaidot.
Vuotoefekti mahdollistaa myös
 ''kotkankatseen'' käytön.
Tämä harvinainen kuudes aisti juontaa juurensa ihmiskunnan alkuajoilta.
Ensimmäisen Animuksen kehittely alkoi 1930-luvulla.
Temppeliherrojen ritarikunta oli omaksunut 
laajaa teknologista tietoutta
Eedenin Omenan avulla: 
artefakti mystisen Ensimmäisen sivilisaation ajoilta.
Kuuluisa tieteilijä, Nikola Tesla, suunnitteli koneen nimeltä ''Die Glocke''.
Ensimmäinen toimiva prototyyppi 
valmistui vuonna 1943.

Chinese: 
长时间暴露在这台机器当中可能会导致使用者无法辨识哪些是现实与模拟
他们也许会出现幻觉，认为他们自己就是祖先
他们可能会做出危险的行为
例如跳楼或伤害他人
尽管它潜藏的危险
出血效应也有可能带来益处的
使用者也许能够学到祖先的技术
包括跑酷与战斗技术
这也有可能提升使用者的感知力
并获得使用被称为「鹰眼视觉」的能力
一个可以追溯至人类诞生的稀有第六感
第一台 Animus 的开发始于 1930 年代
圣殿骑士团从伊甸苹果中 获得了广泛的科技知识
伊甸苹果是神秘的「第一文明」遗留下来的众多神器之一
著名的科学家，尼古拉．特斯拉协助设计了
「死亡之钟」
他在 1943 年完成了第一台能够完整运作的原型机器

French: 
peut rendre l'utilisateur confus
sur la frontière entre la simulation et le réel
L'utilisateur peut avoir des périodes d'hallucinations durant lesquelles
il pense être son ancêtre.
Cela peut le rendre dangereux pour lui même
Ou pour les autres.
Mais malgré ses dangers,
l'effet de transfert présente certains avantages
Le sujet peut obtenir les capacités de ses ancêtres
notamment au niveau de l'escalade et des combats
Cela peut également le rendre plus sensible à une capacité spéciale
appelée la Vision d'Aigle.
Un sens rare
datant de la naissance de l'humanité.
Le développement du premier Animus a débuté
dans les années 1930.
A cette époque, les Templiers possédaient une forte connaissance en matière de technologie
Grâce à la pomme d'Eden.
Un des nombreux artefacts laissés par la mystérieuse
"Première Civilisation"
Le célèbre scientifique Nikola Tesla
a participé au développement d'une machine appelée "Die Glocke".
Et le premier prototype fonctionnel
fut terminé en 1943

Russian: 
запутывающий пользователя между
реальностью и симуляцией
Они могут переживать галлюцинации, в которых они верят, что
они и ЕСТЬ своими предками, и
совершать бешеные поступки, как прыжки из здания или
причинение вреда другим людям
Несмотря на свои недостатки, у
этого эффекта есть и польза -
пользователь может перенимать умения своих предков, в том числе
и боевые, и боевые умения.
Эффект также может увеличить их возможность использовать
чувство, называющееся Орлиным Зрением
Это - редкое шестое чувство,
которое берет свою историю с  начала человечества
Разработка первого Анимуса
началась в 1930-х, когда
Орден Тамплиеров получил
мощные знания от Яблока Эдема -
одного из мистических артефактов, оставленных Первой Цивилизацией
Известные ученые, как Никола Тесла, разработали машину -
Die Glocke (*Колокол),
а её первый функциональный прототип был
сделан в 1943.

Chinese: 
原型機的尺寸非常龐大
而且擁有著致命的缺點，可能奪走使用者性命
然而，Abstergo Industries 不斷改進特斯拉的原型機
在 20 世紀後半段
Animus 計畫就此誕生了
華倫．維迪克博士被指定為該計畫的主導者
他在 1980 年代開始了第一次的實驗
這些實驗最終引導他找上了戴斯蒙．邁爾斯
一名擁有絕佳讀取基因記憶機會的年輕刺客
戴斯蒙在 2012 年被 Abstergo 綁架並強迫進入了 Animus 回顧其中一位祖先的記憶
阿泰爾．伊本—拉哈阿德
而這正是聖殿騎士意圖找出更多第一文明科技的計畫
進而提升他們的研究
戴斯蒙在第一款遊戲中所使用的機器被稱為 Animus 1.0
具有流線型與未來感，但躺起來卻不怎麼舒適的桌子
在頭部範圍則有個面罩

English: 
This early version was enormous in size and had some fatal flaws - in a very literal sense.
But Abstergo Industries continued to improve Tesla's prototype, and in the latter half of the 20th century the Animus project was born.
Doctor Warren Vidic was designated as the project leader, and in the 1980s he began his first experiments.
These experiments would eventually lead him to Desmond Miles: a young Assassin
with exceptional potential for the extraction of genetic memory.
In 2012, Desmond was kidnapped by Abstergo and forced into the Animus to relive the memories of one of his ancestors:
Altaïr ibn-La'Ahad.
This was part of the Templars' plan to locate more First Civilization technology that could further their research.
The machine used by Desmond Miles in the first game was known as the Animus 1.0 :
a sleek and futuristic, albeit uncomfortable, table for the user to lie on, with a visor attached to their head.

Chinese: 
原型机的尺寸非常庞大
而且拥有着致命的缺点，可能夺走使用者性命
然而，阿布斯泰戈工业 Abstergo Industries 不断改进特斯拉的原型机
在 20 世纪后半段
Animus 计划就此诞生了
华伦．维迪克博士被指定为该计划的主导者
他在 1980 年代开始了第一次的实验
这些实验最终引导他找上了戴斯蒙．迈尔斯
一名拥有绝佳读取基因记忆机会的年轻刺客
戴斯蒙在 2012 年被 Abstergo 绑架并强迫进入了 Animus 回顾其中一位祖先的记忆
阿泰尔．伊本—拉哈阿德
而这正是圣殿骑士意图找出更多第一文明科技的计划
进而提升他们的研究
戴斯蒙在第一款游戏中所使用的机器被称为 Animus 1.0
具有流线型与未来感，但躺起来却不怎么舒适的桌子
在头部范围则有个面罩

Russian: 
Эта ранняя версия была
огромной по размерам и имела фатальные изьяны, буквально.
Но, Абстерго продолжили улучшать прототип Теслы
и в конце 20-го века начался
проект "Анимус"
Доктор Уоррен Видик был
лидером проекта
И в 1980-х он начал свои первые эксперименты
Эти эксперименты потом приведут его к
Дезмонду Майлзу - юному ассасину с исключительным потенциалом
генетической памяти. В 2012
Дезмонд был похищен
Абстерго и засунут в Анимус, чтобы
пережить воспоминания своего предка -
Альтаира Ибн'ла-Ахада
Это было частью планов тамплиеров по
нахождению большего количества Частиц Эдема, чтобы
они могли продолжить свои исследования.
Машина, которую Дезмонд использовал в первой игре
была известна как Анимус 1.0 -
гладкое неудобное современное кресло
с визором, прикрепленным к голове.
 

Finnish: 
Tämä varhainen versio oli kooltaan valtava ja siinä 
piili kohtalokkaita vikoja.
Abstergo jatkoi Teslan prototyypin kehittelyä
ja 20:nnen vuosisadan jälkipuoliskolla 
syntyi Animus-projekti.
Tohtori Warren Vidic valittiin projektin johtajaksi
ja 1980-luvulla hän aloitti ensimmäiset 
tieteelliset kokeensa.
Nämä kokeet johtivat hänet Desmond Milesin jäljille.
Nuoren assassiinin DNA:ssa piili poikkeuksellista potentiaalia geneettisten muistojen tutkimiseen.
Vuonna 2012 Abstergo sieppasi Desmondin ja pakotti tämän Animukseen
kokemaan esi-isänsä 
Altaïr ibn-La'Ahadin elämän.
Tämä oli osa Temppeliherrojen suunnitelmaa paikantaa lisää Ensimmäisen sivilisaation artefakteja
edistääkseen niiden avulla tutkimuksiaan.
Desmondin ensimmäisessä pelissä käyttämä laite oli nimeltään Animus 1.0.
Tyylikäs ja futuristinen, joskin epämukava, pöytämalli, jonka päällä käyttäjän piti maata silmikko kasvoillaan.

Portuguese: 
Esta versão inicial era enorme em tamanho, mas tinha algumas falhas fatais, em um sentido mais literal.
Mas, a Abstergo Industries continuou a melhorar o protótipo de Tesla, e na segunda metade do século 20, o projeto Animus nasceu.
Doutor Warren Vidic foi designado como o líder do projeto, e na década de 1980, começou seus primeiros experimentos.
Estas experiências acabariam por levá-lo a Desmond Miles:
um jovem assassino com um potencial excepcional para a extração de memória genética.
Em 2012, Desmond foi sequestrado pela Abstergo e forçado a entrar no Animus para reviver as memórias de um de seus antepassados:
Altaïr ibn-La'Ahad.
Isto era parte do plano dos Templários para localizar mais da tecnologia da Primeira Civilização e poder prosseguir com a sua pesquisa.
A máquina utilizada por Desmond Miles no primeiro jogo foi conhecido como o Animus 1.0:
uma elegante e futurista, embora desconfortável, mesa para o usuário se deitar, tendo ainda uma viseira ligada à sua cabeça.

French: 
Cette version préliminaire était massive
et possédait des défauts majeurs, pouvant couter la vie de son utilisateur.
Mais Abstergo a continué à travailler sur ce prototype
Et à la fin du XXème siècle,
le projet Animus fut mis en place.
le docteur Warren Vidic fut nommé responsable du projet
Et dans les années 1980, il débuta ses premières expériences.
Ces expériences le menèrent jusqu'à Desmond Miles
Un jeune Assassin au fort potentiel
en terme d'extraction de mémoire génétique.
En 2012,
Desmond fut enlevé par Abstergo
et mis de force dans l'Animus pour revivre la vie d'un de ses ancêtres
Altaïr Ibn-La'Ahad
Tout cela faisait partie du plan des Templiers
qui consistait à localiser d'autres artefacts de la Première Civilisation
afin de poursuivre leurs recherches
La machine utilisée par Desmond dans le premier jeu
est appelée l'Animus 1.0.
Une table au design original et futuriste mais peu confortable pour son utilisateur
A laquelle est attachée une vitre qui projette les mémoires

French: 
Pour Abstergo, les résultats comptaient bien plus que le confort de l'utilisateur
Après s'être échappé de justesse d'Abstergo,
Desmond fit la connaissance d'un petit groupe d'Assassins
qui s'étaient penchés sur la création de leur propre version de l'Animus
Ce nouveau design introduisait quelques améliorations techniques
et était bien plus adapté à son utilisateur.
Il s'agissait à présent d'un fauteuil bien plus confortable.
C'était l'Animus 2.0
Ou "bébé"
comme aimait l'appeler la technicienne Rebecca Crane
Pendant ce temps,
Abstergo poursuivit le développement de la machine de leur côté
et mit au point une version beaucoup plus avancée de l'Animus.
Dans Assassin's Creed IV, Black Flag
On découvrit l'Animus Omega
Il s'agissait d'un casque de réalité virtuelle
désigné pour être produit en masse.
L'utilisateur de la machine n'avait plus besoin d'être un descendant direct de l'ancêtre
dont il explorait la vie.
Tout ce qui était nécessaire
était la mémoire génétique extraite de l'ADN d'un...

English: 
Abstergo was more concerned with fast results than with the user's personal comfort.
After narrowly escaping from the Templars,
Desmond met with a group of friendly Assassins who had been working on their own version of Abstergo's machine.
This design introduced several technical improvements and was much more user-friendly: a comfy chair that allowed the user to sit back and relax.
This was the Animus 2.0 or Baby, as affectionately nicknamed by programmer Rebecca Crane.
Meanwhile, Abstergo continued development on their side and came up with increasingly sophisticated versions of the Animus.
In Assassin's Creed IV: Black Flag, the company Introduced the Animus Omega.
This was a compact Virtual Reality headset designed for mass production.
Users no longer had to be direct descendants of the ancestor whose lives they were going to follow. 
All that was required was
genetic memory extracted from the DNA of
- quote unquote - ''volunteers''.

Chinese: 
與其考慮使用舒適度，Abstergo 寧願追求快速的結果
勉強逃離聖殿騎士後
戴斯蒙與一群基於 Abstergo 機器自行開發 Animus 的刺客們會合了
這次的設計帶來許多改進，同時對使用者也更友善了
一張讓人能夠放鬆躺下的舒服椅子
這台就是 Animus 2.0
又或著被工程師麗貝卡．克連暱稱為「寶貝」
同一時間 Abstergo 也不斷改良出了更為精密的 Animus
在《刺客教條 4︰黑旗》當中
這家企業帶來了「Animus Omega」
這是台小巧的虛擬實境頭部裝置
專為大量生產設計而成
使用者不再需要是祖先的直系後代就能重溫這些記憶

Russian: 
Абстерго больше беспокоились о быстром результате, чем
о персональном комфорте пользователя.
После побега от Тамплиеров Дезмонд встретился
с группой друзей-ассасинов, работавших над
своей версией Анимуса
Их машина включала
небольшие изменения и она была гораздо более
дружественной к пользователю.
Это был Анимус 2.0
Или "Детка", как его называла его конструктор -
Ребекка Крейн.
В это же время Абстерго продолжали работать
над машиной
и вскоре они выпустили гораздо более сложную версию Анимуса
В АС4 компания представила
Анимус Омега.
Это был компактный ВР-шлем
разработанный для массового потребителя
Пользователи больше не должны были иметь нужных предков,
память которых они собирались исследовать.
Всё, что было нужно - это воспоминания,
извлеченные из ДНК "волонтеров"

Chinese: 
与其考虑使用舒适度，Abstergo 宁愿追求快速的结果
勉强逃离圣殿骑士后
戴斯蒙与一群基于 Abstergo 机器自行开发 Animus 的刺客们会合了
这次的设计带来许多改进，同时对使用者也更友善了
一张让人能够放松躺下的舒服椅子
这台就是 Animus 2.0
又或着被工程师瑞贝卡·科瑞恩称为「宝贝」
同一时间 Abstergo 也不断改良出了更为精密的 Animus
在《刺客信条 4︰黑旗》当中
这家企业带来了「Animus Omega」
这是台小巧的虚拟现实头部装置
专为大量生产设计而成
使用者不再需要是祖先的直系后代就能重温这些记忆

Finnish: 
Nopeat tulokset kiinnostivat Abstergoa enemmän kuin käyttäjän mukavuus.
Paettuaan henkensä kaupalla 
Temppeliherrojen kynsistä
Desmond tapasi ryhmän 
ystävällismielisiä assassiineja,
jotka olivat kehittäneet oman versionsa 
Abstergon laitteesta.
Tämä versio sisälsi useita teknisiä parannuksia
ja oli paljon käyttäjäystävällisempi:
mukava tuoli, jossa käyttäjä 
saattoi istua ja rentoutua.
Tämä oli Animus 2.0, alias ''Baby'', kuten ohjelmoija Rebecca Crane sitä nimitti.
Samaan aikaan toisaalla, Abstergo jatkoi entistä hienostuneempien versioiden suunnittelua.
Assassin's Creed IV: Black Flag-pelissä yhtiö 
esitteli Animus Omegan.
Tämä oli kompakti virtuaalitodellisuuskypärä, suunniteltu massatuotantoa varten.
Käyttäjän ei enää tarvinnut olla suoraa sukua henkilölle, jonka elämää heidän oli tarkoitus seurata.

Portuguese: 
A Abstergo estava mais preocupada com resultados rápidos do que com o conforto pessoal do usuário.
Após escapar dos Templários,
Desmond se encontrou com um grupo de assassinos amigáveis ​​que estavam trabalhando em sua própria versão da máquina da Abstergo.
Este projeto introduziu várias melhorias técnicas e foi muito mais amigável: uma cadeira confortável que permitia ao usuário sentar e relaxar.
Este foi o Animus 2.0 ou Bebê, como carinhosamente foi apelidado pela programadora Rebecca Crane.
Enquanto isso, a Abstergo deu continuidade ao seu trabalho e desenvolveu versões cada vez mais sofisticadas do Animus.
Em Assassins Creed IV: Black Flag, a empresa introduziu o Animus Omega.
Ele era um Óculos de Realidade Virtual compacto e projetado para produção em massa.
Os usuários já não precisavam ser descendentes diretos do ancestral cujas memórias seriam revividas.
Somente seria necessário extrair a memória genética a partir do DNA de,

Chinese: 
一切需要的就只是從「自願者」DNA 取出的基因記憶
這些資料都被上傳到 Abstergo 雲端
讓任何 Animus 使用者能夠重溫其他人祖先的記憶
在內部進行數次測試，並評估為成功之後
Abstergo 開始執行下一個階段
他們將 Animus 轉變為大量生產、消費者友善的家用娛樂主機
搭載被稱為「Helix」的軟體
這軟體宣稱能讓任何人在自家環境下體驗前人記憶
然而真實情況卻是
Helix 記憶早已被 Abstergo 大規模更動過了
讓使用者在情感上偏向支持聖殿騎士
而刺客們則是壞人代表
不過刺客們找到了駭進系統的方法
他們揭露了 Abstergo 欺騙眾人的手法
轉而利用 Helix 來達到大規模招募的目的
Abstergo 決定再次專注在內部開發上
他們在 2016 年開發出了另一項截然不同的 Animus 重新發想

Portuguese: 
entre aspas, ''voluntários".
Estes dados foram enviados para a Abstergo Cloud, permitindo qualquer usuário do Animus reviver a vida dos ancestrais de outras pessoas.
Depois de vários testes internos, esta versão foi considerada um sucesso,
e assim, Abstergo deu o próximo passo.
Passaram a produzir o Animus em larga escala como um console de entretenimento doméstico, utilizando um software chamado de Helix.
Este programa supostamente permitia que qualquer indivíduo experimentasse as memórias de seu ancestral no conforto de sua casa.
Na realidade, as memórias do Helix foram editadas pela Abstergo para passar a ideia de que os Templários são heróis e que os Assassinos são os vilões.
No entanto, os assassinos encontraram uma maneira de invadir o sistema.
Eles expuseram as técnicas enganosas da Abstergo e usou o Helix como uma ferramenta de recrutamento em massa para seus próprios propósitos.
A Abstergo decidiu se concentrar no desenvolvimento interno novamente, e em 2016 eles radicalmente redesenharam o Animus:

French: 
"généreux donnateur".
Ces données étaient stockées dans le cloud Abstergo
permettant à n'importe quel utilisateur d'explorer la vie d'autres ancêtres.
Après le succès de nombreux tests en interne,
Abstergo est allé de l'avant avec une nouvelle grande étape.
Ils ont transformé l'Animus en une console vendue en masse partout dans le monde,
appelée "HELIX"
Ce programme permettait à n'importe qui d'explorer le passé
tout en profitant du confort de leur maison.
En réalité,
Les mémoires étaient fortement modifiées par Abstergo
dans le but de présenter les Templiers comme un groupe bienveillant,
et les Assassins comme des méchants.
Malgré cela,
les Assassins ont réussi à hacker le système.
Ils ont dévoilé les techniques abusives d'Abstergo
et ils se sont servis d'Helix comme outil de recrutement massif pour leur cause
Abstergo a continué le développement de l'Animus en interne.
Et en 2016,
Ils ont réalisé une nouvelle version de la machine au design radicalement différent.

Finnish: 
Ainoa mitä vaadittiin oli geneettistä muistidataa 
sisältävä DNA-näyte ''vapaaehtoisilta''.
Näytteestä poimittu data siirrettiin 
Abstergo Cloud-pilvipalveluun,
jonka avulla kenen tahansa oli mahdollista kokea 
jonkun muun esivanhemman elämä.
Yhtiön sisäisten testien osoittauduttua menestyksekkäiksi
Abstergo otti seuraavan edistysaskeleen.
Animuksesta tehtiin massatuotettu, kuluttajaystävällinen pelikonsoli,
jonka mukana tuli ohjelmisto nimeltä Helix.
Näennäisesti konsoli antoi kuluttajille mahdollisuuden kokea geneettisiä muistoja mukavasti kotisohvalta.
Todellisuudessa Helixin näyttämät muistot 
olivat Abstergon muokkaamia,
tarkoituksenaan esittää Temppeliherrat sankareina 
ja assassiinit roistoina.
Assassiinit onnistuivat kuitenkin 
hakkeroimaan systeemin.
He paljastivat Abstergon petolliset aikeet ja 
värväsivät Helixin avulla uusia jäseniä.
Abstergo suuntasi huomionsa yhtiön 
sisäiseen tuotekehittelyyn.
Vuonna 2016 yhtiö lanseerasi jälleen radikaalisti 
uudistetun version Animuksesta;

Russian: 
 
Эта информация загружалась на "облако" Абстерго,
позволяя любым пользователям переживать эти воспоминания.
После успешных тестов этой модели,
Абстерго перешли к следующему шагу.
Они превратили Анимус в домашнюю дружественную развлекательную консоль -
Хеликс.
Эта программа позволяла кому-либо исследовать память предков
у себя дома
На самом деле, воспоминания Абстерго были
сильно отредактированы Абстерго,
чтобы сделать Тамплиеров хорошими, а Ассасинов плохими
Но, ассасины нашли способ хакнуть систему
Они обнажили способы Абстерго
и использовали Хеликс как большой инструмент для своего рекрутинга.
Абстерго снова решили сфокусироваться на внутренних разработках
и в 2016 они создали кардинально измененную
версию Анимуса - механическую руку

Chinese: 
一切需要的就只是从「自愿者」DNA 取出的基因记忆
这些资料都被上传到 Abstergo 云端
让任何 Animus 使用者能够重温其他人祖先的记忆
在内部进行数次测试，并评估为成功之后
Abstergo 开始执行下一个阶段
他们将 Animus 转变为大量生产、消费者友善的家用娱乐主机
搭载被称为「Helix」的软件
这软件宣称能让任何人在自家环境下体验前人记忆
然而真实情况却是
Helix 记忆早已被 Abstergo 大规模更动过了
让使用者在情感上偏向支持圣殿骑士
而刺客们则是坏人代表
不过刺客们找到了黑入系统的方法
他们揭露了 Abstergo 欺骗众人的手法
转而利用 Helix 来达到大规模招募的目的
Abstergo 决定再次专注在内部开发上
他们在 2016 年开发出了另一项截然不同的 Animus 
94
00:05:58,720 --> 00:06:03,540
足足有一个房间大规模，让用户拥有更多移动空间的机械手臂

English: 
This data was uploaded to the Abstergo Cloud, allowing any Animus user to relive the lives of other people's ancestors.
After several internal tests of this version were deemed a success,
Abstergo moved forward with the next step.
They turned the Animus into a mass-produced,
consumer-friendly home entertainment console, running software called Helix. 
This program purportedly allowed anyone to experience
ancestral memories from the comfort of their own home. In reality,
Helix memories were heavily edited by Abstergo to make the Templars appear sympathetic and the Assassins as villains.
However, the Assassins found a way to hack the system.
They exposed Abstergo's deceptive techniques and used the Helix as a mass recruitment tool for their own purposes.
Abstergo decided to focus on internal development again, and in 2016 they produced another radical redesign of the Animus:

Chinese: 
一個房間規模，讓使用者擁有更多移動空間的機械手臂
推測是為了更能與祖先達到同步而設計的
卡倫．林區，這名前死刑犯
被說服測試這版本，來協助聖殿騎士找出伊甸蘋果
一顆曾被卡倫祖先接手過的神器
然而感謝自卡倫在 Animus 所受到的訓練
卡倫成功逃出設施並加入了刺客兄弟會
卡倫的逃脫證明了 Animus 設計上的重大缺失
給予了聖殿騎士研究上又一次的嚴重打擊
證據顯示他們尚未放棄 Animus
這點刺客們也是一樣
他們持續開發自身的技術，不讓 Abstergo 專美於前
刺客與聖殿騎士之間的戰爭持續延燒
雙方的未來也許就落在這些錯綜複雜的機器上了

French: 
Une sorte de bras mécanique offrant à son utilisateur une plus grande liberté de mouvement
principalement afin de favoriser la synchronisation avec l'ancêtre.
Callum Lynch,
un condamné à mort,
fut forcé d'utiliser cette version afin d'aider les Templiers à localiser une Pomme d'Eden
qui fut entre les mains d'un de ses ancêtres
Pourtant,
grâce à son entrainement dans l'Animus,
Callum réussit à s'enfuir et rejoignit  la confrérie des Assassins.
La fuite de Callum mis en valeur les nombreuses lacunes de la machine,
et infligea un nouveau coup dur aux recherches des Templiers.
Il semble pourtant qu'ils n'aient pas abandonné le développement de l'Animus...
Tout comme les Assassins.
Qui continuent de développer leur propre technologie pour tenir tête à Abstergo.
La guerre entre les Assassins et les Templiers continuent...
Et le sort de ces deux factions peut dépendre de ces machines complexes...

Portuguese: 
um braço mecânico do tamanho de um quarto que permite ao usuário uma maior liberdade de movimentos,
presumivelmente para aperfeiçoar a sincronização com o seu antepassado.
Callum Lynch, um ex-presidiário do corredor da morte, foi convencido a testar esta versão para ajudar os Templários a localizar a Maçã do Éden a partir de um de seus ancestrais.
No entanto, devido ao seu treinamento no Animus, Callum foi capaz de escapar e se juntou à Irmandade dos Assassinos.
A fuga de Callum provocou uma grande perca ao projeto Animus e um golpe para a pesquisa dos Templários.
As evidências sugerem que eles não desistiram do Animus.
Nem os assassinos, que continuam a desenvolver sua própria tecnologia para estar a frente da Abstergo.
A guerra entre os Assassinos e os Templários pode custar caro,
e o futuro de ambos pode depender cada vez mais destas complexas máquinas.

Finnish: 
huoneen kokoisen mekaanisen käsivarren, joka soi käyttäjälleen enemmän liikkuvuutta,
oletettavasti synkronisaation helpottamiseksi.
Entinen vanki, Callum Lynch, joutui koekaniiniksi auttaakseen Temppeliherroja
löytämään Eedenin Omenan, joka oli aikoinaan 
ollut Callumin esi-isän hallussa.
Animuksen harjaannuttama Callum onnistui pakenemaan ja liittyi assassiinien veljeskuntaan.
Callumin pako osoitti Animuksessa yhä 
olevan vakavia puutteita
ja Temppeliherrojen tutkimukset 
kärsivät vakavan iskun.
Todisteet viittaavat siihen, etteivät Temppeliherrat kuitenkaan ole luovuttaneet.
Eivätkä ole assassiinitkaan.
He jatkavat oman teknologiansa kehitystä 
pysyäkseen Abstergon tahdissa.
Salamurhaajien ja Temppeliherrojen
 välinen sota jatkuu
ja molempien tulevaisuus tullee riippumaan 
näistä alati kehittyvistä koneista.

Chinese: 
估计是为了更能与祖先达到同步而设计的
卡勒姆·林奇，这名前死刑犯
被说服测试这版本，来协助圣殿骑士找出伊甸苹果
一颗曾被卡勒姆祖先接手过的神器
然而感谢自卡勒姆在 Animus 所受到的训练
卡勒姆成功逃出设施并加入了刺客兄弟会
卡勒姆的逃脱证明了 Animus 设计上的重大缺失
给予了圣殿骑士研究上又一次的严重打击
证据显示他们尚未放弃 Animus
这点刺客们也是一样
他们持续开发自身的技术，不让 Abstergo 赶在前头
刺客与圣殿骑士之间的战争还在继续
双方的未来也许就落在这些错综复杂的机器上了

Russian: 
размером с комнату позволял
потомку лучше синхронизироваться с своим предком.
Каллум Линч - ранее осужденный на смерть
был убежден тестировать эту версию
чтобы помочь Тамплиерам найти Яблоко Эдема, которым
владел один из предков Каллума
Но, благодаря своим тренировкам в Анимусе
Каллум сбежал и присоединился к Братству Ассасинов
Побег Каллума показал серьезную
ошибку в дизайне Анимуса
Но, они так и не бросили идею Анимуса, как и Ассасины,
которые продолжили развивать свою технологию, чтобы
не отставать от Абстерго
Война между Ассасинами и Тамплиерами продолжается
И будущее их обоих может зависеть от
сложных машин

English: 
a room-sized mechanical arm that allowed the user more freedom of movement,
presumably to better synchronize with their ancestor.
Callum Lynch, a former death row convict, was persuaded to test this version to help the Templars locate an Apple of Eden
wielded by one of Callum's ancestors.
However, thanks to his training in the Animus, Callum was able to escape and joined the Assassin Brotherhood.
Callum's escape proved a severe flaw in the Animus design and dealt another serious blow to the Templars' research.
Evidence suggests they haven't given up on the Animus. Neither have the Assassins who continue to develop their own
technology to keep up with Abstergo.
The war of the Assassins and the Templars wages on, and the future of both may depend on these increasingly
complex machines.

Portuguese: 
Traduzido por Eryk Andrade.
