
Thai: 
สวัสดีชื่อของผมคือ CJ Leung และยินดีต้อนรับสู่วิดีโอแรก
ของการสอนวิธีเล่น Dungeons and Dragons
ในช่วงไม่กี่สัปดาห์เรานี้ เราจะพูดถึงส่วนต่างๆของเกมนี้
เราจะเริ่มต้นด้วยการแนะนำ
เรื่องพื้นฐาน
หลังจากที่คุณสามารถเข้าร่วมเกมเป็น ผู้เล่นเริ่มต้น
จากนั้นผมจะอธิบายกฎเพิ่มเติม ก่อนที่เราจะสร้างตัวละคร
ตามด้วยการ level up การผสมอาชีพ และ อื่นๆ
Dungeons and Dragons เป็นเกมสวมบทบาท
สร้างโดย Gary Gygax และ Dave Arneson
ได้รับการตีพิมพ์เป็นครั้งแรกในปี ค.ศ.1974(พ.ศ.2517)
และจากนั้น ก็มีการออกเวอร์ชั่นต่อๆมา 
และมีการปรับกฎของเกม
และเราอยู่ที่ เวอร์ชั่นที่5 และเวอร์ชั่นล่าสุดที่กำลังเล่นอยู่ทั่วโลกในขณะนี้
คุณบางคน ที่ดูวิดีโอนี้อาจเล่นเวอร์ชั่นก่อนๆ
และ อยากจะกลับเข้ามาเล่น

iw: 
היי קוראים לי סיג'יי לונג וברוכים הבאים לסרטון הראשון על איך לשחק מבוכים ודרקונים
תוך כדי משך זמן של כמה שבועות אנחנו נעבור על היבטים שונים של המשחק הזה
אנחנו נתחיל עם היכרות , נמשיך עם הבסיס שאחריו תוכלו להצטרף למשחק כמתחילים גמורים
ואז אני הולך לכסות חוקים טיפה יותר מתקדמים לפני שנעבור ליצירת דמות
לאחר מכן אכסה את הנושא של עליית רמה , ריבוי מקצועות ולאן להמשיך משם
מבוכים ודרקונים הוא משחק תפקידים שולחני שנוצר ע''י גארי גיגאקס ודייב ארנסון
הוא פורסם לראשונה ב1974 ומאז נוספות גרסאות ומשנות את החוקים של המשחק
כרגע יש לנו את הגרסה החמישית והכי עדכנית שמשוחקת מסביב לעולם ממש עכשיו
חלק מכם שצופים בסרטון הזה אולי שיחקו גרסאות ישנות יותר ורוצים לחזור אל המשחק

Serbian: 
Zdravo, moje ime je CJ Leung i dobrodošli u prvi "Kako igrati zmajeve i tamnice" video.
Tokom nekoliko nedelja proći ćemo kroz različite aspekte ove igre.
Počećemo sa uvodom,
proći kroz osnove,
nakon čega ćete moći da se pridružite igri kao potpuni početnik,
Onda ću pokriti nešto naprednija pravila pre nego što prođemo kroz kreiranje karaktera.
Nakon toga sledi povećavanje nivoa, multiclassing, i šta raditi dalje.
Zmajevi i Tamnice je društvena igra uloga,
Napravljena od strane Gerija Gigaksa i Dejva Arnesona.
Prvi put je objavljena 1974
i od tada izdanja su se menjala i prilagođavala igri
i mi smo na petom i najnovijem izdanju koje se trenutno igra širom sveta.
Neki od vas koji gledaju ovaj video možda su igrali ranija izdanja i žele da se vrate u igru.

Portuguese: 
Olá, meu nome é CJ Leung e bem-vindos ao primeiro vídeo "Como Jogar Dungeons and Dragons".
No decorrer das próximas semanas nós vamos passar diferentes aspectos deste jogo.
Vamos começar com uma introdução,
passar pelo básico,
após você vai poder entrar num jogo como um total iniciante.
Então eu vou cobrir regras um pouco mais avançadas antes de nós passarmos para criação de personagem.
Seguido de ganhando nível, multicasting, e onde ir a partir daqui.
Dungeons and Dragons é um jogo de tabuleiro tabletop RPG
Criado por Gary Gygax e Dave Arneson
Foi publicado pela primeira vez em 1974
E desde então, edições seguintes modificaram as regras do jogo.
Estamos na Quinta Edição, a mais recente, que está sendo jogada ao redor do mundo agora
Alguns de vocês assistindo devem ter jogado edições anteriores e querem voltar a jogar o jogo.

Hungarian: 
Szia, a nevem
CJ Leung
Üdvözöllek az első
Hogyan játsszunk Dungeons & Dragons-t videóban.
Az elkövetkező néhány hétben
több szempontból is megvizsgáljuk a játékot.
Egy rövid bemutatás után
megnézzük az alapokat.
Ezután már képes leszel (teljesen kezdőként) részt venni egy játékban,
aztán szó lesz néhány, kicsit bonyolultabb szabályról is.
Végigmegyünk a karakterépítés lépésein,
Végül a szintlépés és a többkasztúság lehetőségei és néhány további opció következik.
A Dungeons & Dragons asztali szerepjáték.
Gary Gygax és Dave Arneson találta ki.
Az első kiadás 1974-ben jelent meg.
Azóta újabb és újabb kiadások jelentek meg, amelyek módosították és finomították a szabályokat.
Jelenleg az ötödik, világszerte játszott kiadásnál tartunk.
Néhányan a nézők közül, gondolom, már játszottak korábbi kiadásokkal és szeretnék újrakezdeni.

Russian: 
Привет, меня зовут Си-Джей Люнг и добро пожаловать в первое видео из серии "Как играть в D&D".
В течении следующих нескольких недель мы поговорим о различных аспектах этой игры.
Мы начнём с введения,
пройдёмся по базовым правилам,
после которых вы сможете начать игру как абсолютный новичок.
После этого я расскажу о некоторых продвинутых правилах, и затем мы создадим персонажа.
После мы обсудим получение уровней, мультиклассы и куда двигаться дальше.
Dungeons and Dragons - настольная ролевая игра,
Созданная Гэри Гайгэксом и Дейвом Арнесоном.
Она была впервые опубликована в 1974 году
И с тех пор последующие издания изменяли и улучшали правила игры,
а находимся мы в пятом и самом современном издании, в которое сейчас играют по всему миру.
Может быть, вы играли в более ранние версии и хотите вернуться в игру.

French: 
Bonjour, je m'appelle CJ Leung et bienvenue dans la première vidéo "How to Play Dungeons and Dragons".
Au cours de quelques semaines, nous allons passer en revue différents aspects de ce jeu.
Nous allons commencer par une introduction,
passer par les bases,
après quoi vous pourrez rejoindre un jeu en tant que débutant complet,
Ensuite, je vais couvrir des règles un peu plus avancées avant de passer à la création de personnage.
Suivi par la montée de niveau, le multiclassing, et où aller à partir de là.
Dungeons and Dragons est un jeu de rôle sur table,
Créé par Gary Gygax et Dave Arneson.
Il a été publié en 1974
Et depuis lors, les éditions suivantes ont modifié et modifié les règles du jeu
et nous sommes à la cinquième et dernière édition qui est jouée dans le monde en ce moment.
Certains d'entre vous qui regardent cette vidéo ont peut-être joué des éditions précédentes et veulent revenir dans le jeu.

German: 
Hi, mein Name ist CJ Leung und willkommen zum ersten Video zu "Wie spiele ich Dungeons & Dragons".
Über die nächsten Wochen werden wir verschiedene Aspekte des Spiels betrachten.
Wir starten mit einer Einleitung, besprechen die Grundlagen
- nach welchen du als Neuling mit dem Spiel beginnen kannst -
...sprechen dann über fortgeschrittene Regeln bis hin zur Charaktererstellung,
gefolgt von Levelaufstieg, Multiklassen und weiteren Informationen.
Bemerkung: Die übersetzten D&D-Fachausdrücke stimmen mit dem deutschen Spielerhandbuch überein.
Dungeons & Dragons ist ein Pen & Paper Rollenspiel erfunden von Gary Gygax und Dave Arneson,
erstmals veröffentlicht 1974 und seitdem...
... ist das Spiel fortlaufend modifiziert worden bis zur 5. Edition, die aktuell gespielt wird.
Manche von euch haben vielleicht ältere Editionen gespielt und wollen wieder reinkommen.

English: 
Hi, my name is CJ Leung and welcome to the first "How to Play Dungeons and Dragons" video.
Over the course of a few weeks we will go through different aspects of this game.
We will start with an introduction,
go through the basics,
after which you will be able to join a game as a complete beginner,
Then I am going to cover slightly more advanced rules before we go through character creation.
Followed by leveling up, multiclassing, and where to go from there.
Dungeons and Dragons is a tabletop roleplaying game,
Created by Gary Gygax and Dave Arneson.
It was first published in 1974
And since then, subsequent editions modified and tweaked the rules of the game
and we're at the fifth and most current edition that is being played around the world right now.
Some of you watching this video may have played earlier editions and want to get back into the game.

Polish: 
Cześć, nazywam się CJ Leung i zapraszam na pierwszy odcinek z serii "Jak grać w Dungeons and Dragons".
 
W przeciągu kilku tygodni, omówimy różne aspekty tej gry.
Zaczniemy od wprowadzenia,
przejdziemy przez podstawy,
po których będziecie w stanie dołączyć do gry jako absolutny początkujący,
potem omówię trochę bardziej zaawansowane zasady przed przystąpieniem do tworzenia postaci,
Następnie - zdobywanie nowych poziomów, wieloklasowość, oraz dalszy rozwój gry.
Dungeons and Dragons to "papierowa" gra RPG,
stworzona przez Gary'ego Gygax'a oraz Dave'a Arneson'a.
Po raz pierwszy opublikowana została w 1974
i od tamtej pory, następujące po niej edycje modyfikowały oraz poprawiały zasady rozgrywki.
A teraz aktualnie mamy piątą, najnowszą edycję, w którą grają ludzie z całego świata.
Niektórzy z was mogli grać we wcześniejsze edycje i chcecie teraz powrócić do gry.

Spanish: 
Hola
Mi nombre es CJLeung
y bienvenidos al primer tutorial de como jugar Dungeons & Dragons
En el transcurso de unas semanas
veremos diferentes aspectos de este juego
Empezaremos con una introduccion
aprenderemos lo basico
(Luego de esto podras unirte a una partida como un novato)
Después voy a cubrir reglas mas avanzadas, antes de que aprendamos a crear un personaje
seguido de: Subir de nivel, multiclassing y más
*Como jugar Dungeons & Dragons 5e: Intro*
Dungeons & Dragons (o Calabozos y mazmorras)
es un juego de rol de mesa
creado por Gary Gigax y Dave Arnenson
Fue publicado en 1974
y desde entonces, ediciones subsecuentes modificaron las reglas del juego
y ahora estamos en la quinta edicion que es la ultima edicion
Algunos de los que esten mirando
pueden llegar a haber jugado ediciones previas y quieren volver a jugar

iw: 
ואולי חלק מכם ראו איזכור של מבוכים ודרקונים באחד הפרקים של הסימפסונים , קומייוניטי
וסדרת המסתורין \ אימה של נטפליקס דברים מוזרים
ואז יש את אלו מכם שאף פעם לא שמעו על מבוכים ודרקונים
רק בשביל שכולנו נהיה באותו העמוד אני הולך להתחיל מההתחלה
מה זה מבוכים ודרקונים? אז מבוכים ודרקונים  או מו''ד בקיצור הוא משחק תפקידים שולחני
זה משחק שמשוחק בשימוש הדמיון שלכם וסט של חוקים וקוביות
בדר''כ מתקיים בעולם פנטזיה , השחקנים משחקים כדמויות ממגוון גזעים , רקעים ומקצועות
אז... אתה יכול לקבל מכשף אלפי חכם ,לוחם אנושי שהיה חייל , כוהן דת גמד שהיה חניך דת
וכל צירוף אפשרי אחר
המטרה שלכם כשחקנים יכולה להיות פשוטה כמו להביס דרקון רשע ,
ללכת לסוף העולם להחזיר חפץ קסום או אפילו לעשות שלום בין ממלכות במלחמה
אבל לאורך הדרך יש הרבה אתגרים שאתם צריכים להתגבר עליהם
בשביל להכין את האתגרים שיתאימו למשחק ולקשר הכל בסדר הגיוני
מישהו צריך לקחת את התפקיד של שליט המבוך , שליט המבוך הוא לא שחקן

Hungarian: 
Sokaknak a Simpson Család, a Community vagy a Netflixes Stranger Things sorozatokból lehet ismerős a játék.
És persze vannak, akik még sosem hallottak a Dungeons & Dragons-ról.
Azért, hogy közös nevezőre jussunk, a legelején kezdem.
Mi az a Dungeons & Dragons?
Akik nem ismerik, azok számára a Dungeons & Dragons, vagy röviden D&D,
egy asztali szerepjáték.
Ebben a játékban a képzelőerejüket,
szabályokat és kockákat használva,
általában fantasy világban,
a játékosok egy-egy különböző fajú, eredetű és foglalkozású szereplőt alakítanak.
Lehetsz például egy bölcs tünde varázsló.
Vagy ember katona-harcos, törpe paptanonc, vagy bármilyen összeállítás a megengedett lehetőségek közül.
A játékosok célja lehet egyszerűen egy gonosz sárkány legyőzése;
eljutni a világ végére és elhozzani egy nagyhatalmú varázstárgyat;
vagy akár az, hogy visszaállítsák a békét két hadban álló királyság között.
Akárhogy is, a történet során számtalan kihívással kell megbírkózniuk.
Kell valaki, aki a kihívásokat kitalája, az eseményeket összefüggő történetté fűzi és eldönti a vitás helyzeteket.
Ez a valaki a Dungeon Master (Játékmester, vagy Mesélő)
A DM nem játékos, hanem történetmesélő.

Spanish: 
Algunos de ustedes puden llegar a haber visto referencias a Dungeons & Dragons en un un episodio de
Los simpson
Community
y la serie de misterio/horror de netflix, Stranger Things
Tambien estan los que nunca han oído hablar de Dungeons & Dragons
Solo para que todos estemos en la misma pagina
Voy a empezar desde el principio
¿Qué es Dungeons & Dragons?
Para los no-iniciados
Dungeons & Dragons (o D&D para abreviar)
es un juego de rol de mesa
Se juega utilizando tu imaginacion
y un conjunto de reglas y dados
Usualmente ubicado en un mundo de fantasía
Los jugadores juegan como diferentes personajes de diferentes razas, trasfondos o ocupaciones
Entonces, podés ser una sabia hechicera elfa
un soldado luchador humano
un enano clérigo acolito
y cualquier otra combinación disponible
Su objetivo como jugadores puede ser tan simple como derrotar a un malvado dragon
ir al fin del mundo para recuperar un artefacto magico
o incluso negociar la paz entre reinos en guerra
Pero, en el camino hay varios desafios que deben superar
Para posicionar los desafios, arbitrar el juego y  atar todo con una coherente narrativa
Alguien tiene que tomar el rol del Dungeon Master (DM o Máster)
El Dungeon Master no es un jugador
es el cuentacuentos

Polish: 
Niektórzy z was mogli zauważyć odniesienia do Dungeons and Dragons w odcinkach
The Simpsons, Community, albo "Stranger Things", horrorze od Netflix
Ale są pośrod was też Ci, którzy nigdy przedtem nie słyszeli nazwy "Dungeons and Dragons".
A więc, po to, aby każdy wszystko zrozumiał, zacznę od samego początku.
Czym jest Dungeons and Dragons?
Dla tych nowych - Dungeons and Dragons, w skrócie "D&D", to "papierowa" gra RPG.
To gra, w którą gra się używając wyobraźni, zbioru zasad oraz kości.
Zazwyczaj osadzona w świecie fantasy, w którym gracze odgrywają postacie różnych ras, pochodzenia oraz zawodów.
Tak więc możesz być Elfim czarodziejem - mędrcem, ludzkim wojownikiem - żołnierzem, Krasnoludzkim klerykiem - akolitą i każdą inną dowolną kombinacją.
Waszym celem jako graczy, może być coś tak prostego jak pokonanie złego smoka,
dotarcie na koniec świata, aby odzyskać magiczny artefakt,
albo nawet negocjowanie warunków sojuszu pomiędzy zwaśnionymi królestwami.
Ale na waszej drodze będzie wiele wyzwań, którym będziecie musieli sprostać.
Aby ustanowić wyzwania, sędziować rozgrywkę i złożyć całość w jedno, spójne opowiadanie
ktoś musi wcielić się w rolę "Mistrza Podziemi".

Portuguese: 
Alguns de vocês devem ter visto referências de Dungeons and Dragons em um epipsódio
Dos Simpsons, Communitty ou Stranger Things da Netflix
E também há aqueles de vocês que nunca ouviram falar de Dungeons and Dragons.
Apenas para que todos estejam na mesma página, eu vou começar do início.
O que é Dungeons and Dragons?
Para os não iniciados, Dungeons and Dragons ou D&D resumido, é um jogo de tabuleiro RPG.
É um jogo que usa sua imaginação e um conjunto de dados.
Normalmente ambientado num mundo de fantasia, os jogadores interpretam personagens de várias raças, antecedentes, e classes ocupacionais.
Então você pode ser um Mago Elfo sábio, um soldado lutador humano, clérigo anão acólito, e qualquer outra combinação disponível.
Seu objetivo como jogador pode ser simples como derrotar um dragão maligno,
ir até o fim do mundo e recuperar um artefato mágico,
ou até negociar paz entre reinos em guerra.
mas ao longo do caminho, existem muitos desafios que você precisa superar.
Para estabelecer os desafios, curar o jogo, e juntar tudo numa narrativa coerente
alguém deve ficar com o papel de "Dungeon Master" - DM

Serbian: 
Neki od vas su mogli da vide reference Zmajeva i Tamnica u nekoj epizodi iz
Simsona,"Community", ili u Netfliksovoj misterioznoj/horor seriji "Stranger Things"
Onda, ima onih koji nikada nisu čuli za Zmajeve i Tamnice.
Samo da bi svi bili na istoj stranici, ja ću početi od samog početka.
Šta su Zmajevi i Tamnice?
Za nepoznate, Zmajevi i Tamnice ili skraćeno "DnD" je društvena igra uloga.
To je igra koja se igra pomoću mašte i kompleta pravila i kockica.
Obično je postavljena u svetu fantazije, gde igrači igraju kao likovi različitih rasa, pozadina i klasa.
Tako da možete da budete vilenjački čarobnjak, ljucki borac, patuljasti klerik i bilo koji od drugih dostupnih kombinacija.
Vaš cilj kao igrača može biti jednostavan, kao poraziti zlog zmaja,
ili otići na kraj sveta da bi uzeli magični artefakt,
ili čak pregovaranje o miru između zaraćenih kraljevstava.
Ali uz put, postoje mnogi izazovi koje morate prevazići.
Da postavite izazove, sudite igri, i sve umotate u priču,
potreban vam je neko ko će biti "Majstor Tamnice".

French: 
Certains d'entre vous ont peut-être vu des références de Donjons et Dragons dans un épisode de
The Simpsons, Community, ou la série mystère / horreur Netflix, "Stranger Things"
Ensuite, il y a ceux d'entre vous qui n'ont jamais entendu parler de Donjons et Dragons.
Juste pour que tout le monde soit sur la même longueur d'onde, je vais commencer dès le début.
Qu'est-ce que Dungeons and Dragons?
Pour les non-initiés, Dungeons and Dragons ou "D & D" pour faire court, est un jeu de rôle sur table.
C'est un jeu joué en utilisant votre imagination et un ensemble de règles et de dés.
Habituellement placé dans un monde fantastique, les joueurs jouent en tant que personnages de différentes races, origines et classes professionnelles.
Vous pouvez donc être un sage sorcier elfe, un combattant humain, un acolyte clerc nain et toute autre combinaison disponible.
Votre but en tant que joueurs peut être aussi simple que de vaincre un dragon maléfique,
aller à la fin du monde pour récupérer un artefact magique,
ou même négocier la paix entre les royaumes en guerre.
Mais en cours de route, il y a de nombreux défis à surmonter.
Pour définir les défis, arbitrer le jeu, et tout envelopper dans un récit cohérent
Quelqu'un doit assumer le rôle d'un «maître des donjons».

German: 
Manche von euch haben vielleicht Dungeons & Dragons in einer Episode der "Simpsons", "Community" oder...
...der Netflix-Horrorserie "Stranger Things".
Dann gibt es noch die unter euch, die von Dungeons & Dragons nie gehört haben.
Damit alle auf dem gleichen Stand sind, werde ich ganz von Vorne beginnen.
Was ist Dungeons & Dragons?
Für die Neuanfänger, Dungeons & Dragons (kurz D&D) ist ein Tabletop Rollenspiel.
Das Spiel verwendet nur eure Vorstellung, ein Regelwerk und einen Satz Würfel.
Meistens in einer Fantasy-Welt angesiedelt haben die Spieler Charaktere aus verschiedenen Völkern (Races)...
...mit verschiedenen Hintergründen (Backgrounds) und Klassen.
Ihr könnte daher ein weiser elfischer Zauberer,
menschlicher Soldaten-Kämpfer,
zwergischer geistlicher Altardiener
und jede andere beliebige Kombination sein.
Ziel des Spiels kann es sein, einen bösen Drachen zu besiegen,...
...bis ans Ende der Welt für ein magisches Artefakt reisen oder sogar...
...Frieden zwischen zwei zerstrittenen Königreichen zu verhandeln.
Doch auf dem Weg gibt es viele Herausforderungen, die die Reisenden überwinden müssen.
Um die Herausforderungen zu stellen, das Spiel zu leiten und am Ende eine schlüssige Geschichte zu erzählen,
muss einer die Rolle des "Spielleiters" (kurz: "SL") einnehmen.

Russian: 
Некоторые из вас, возможно, видели отыслки к D&D в серии
Симпсонов, Сообщества или мистическом сериале от Netflix «Очень странные дела».
Также, наверняка найдётся и тот, кто вообще не слышал о Подземельях и Драконах.
Чтобы не оставлять никого позади, я начну с самого начала.
Что такое Подземелья и Драконы?
Для непосвященных, Подземелья и Драконы или «D&D» для краткости - это настольная ролевая игра.
В неё играют с использованием воображения, набора правил и кубиков.
Обычно в фэнтезийном мире, люди играют за персонажей разных рас, предысторий и профессий.
То есть, вы можете быть эльфом-волшебником, человеческим воином, дворфом-клириком и любой другой доступной комбинацией.
В качестве игроков, ваша цель может быть такой как победа над злым драконом,
поход к краю земли, чтобы вернуть магический артефакт,
или даже восстановление мира между воюющими королевствами.
Но в пути вас ждут много испытаний, которые вам нужно будет преодолеть.
Чтобы создать эти самые испытания, вести игру и соеденить всё в связный рассказ,
кто-то должен взять на себя роль «Мастера подземелий» (сокращённо DM).

Thai: 
คุณบางคนอาจเคยเห็นการพูดถึง Dungeons and Dragons ใน
ตอน ของThe Simpsons
Community
และ ซีรี่ย์ของNetfilx 
ประเภท ปริศนา/สยองขวัญ "Stranger Things"
พวกคุณ คนที่ไม่เคยได้ยินเรื่องของ Dungeons and Dragons
เพื่อให้ทุกคนเข้าใจทั้งหมด ผมจะพูดตั้งแต่ต้น
อะไรคือ Dungeons and Dragons
สำหรับผู้เริ่มต้น
Dungeons and Dragons หรือ "D&D" แบบสั้นๆ
เป็น เกมสวมบทบาท
เป็นเกมที่เล่นโดยใช้จินตนาการของคุณ และ กฎ และ ลูกเต๋า
มักอยู่ในโลกแฟนตาซี
ผู้เล่น เล่นเป็นตัวละครของเผ่าพันธุ์ต่างๆ
เรื่องราวภูมิหลัง และอาชีพ
คุณสามารถเล่นเป็นแอลเวน wizard ที่เป็นนักค้นคว้า
fighter มนุษย์ ที่เป็นทหาร
cleric คนแคละ ที่เป็นสาวกศาสนา
และ อื่นๆที่สามารถนำมารวมกันได้
เป้าหมายของคุณในฐานะผู้เล่น
สามารถเรียบง่าย เช่น การเอาชนะมังกรชั่วร้าย
ไปที่จุดสิ้นสุดของโลกเพื่อเอาวัตถุวิเศษ
หรือแม้กระทั่ง
การเจรจาสันติภาพระหว่างอาณาจักร
แต่ระหว่างทางก็มีความท้าทายมากมายที่คุณต้องผ่านไป
ในการกำหนดความท้าทาย ตัดสินเกม
และรวมทุกอย่าง เชื่อมต่อต่อกัน บรรยาย
ใครบางคนต้องรับบทเป็น "Dungeon Master"

English: 
Some of you may have seen Dungeons and Dragons references in an episode of
The Simpsons, Community, or Netflix mystery/horror series, "Stranger Things"
Then, there are those of you who have never heard of Dungeons and Dragons ever.
Just so that everyone is on the same page, I'm going to start from the very beginning.
What is Dungeons and Dragons?
To the uninitiated, Dungeons and Dragons or "D&D" for short, is a tabletop roleplaying game.
It is a game played using your imagination and a set of rules and dice.
Usually set in a fantasy world, players play as characters of various races, backgrounds, and occupational classes.
So you can be an Elven wizard sage, human fighter soldier, Dwarven cleric acolyte, and any other available combination.
Your goal as players can be as simple as defeating an evil dragon,
going to the end of the world to retrieve a magical artifact,
or even negotiating peace between warring kingdoms.
But along the way, there are many challenges that you need to overcome.
To set the challenges, referee the game, and wrap everything in a coherent narrative
someone has to take on the role of a "Dungeon Master."

German: 
Der SL ist kein Spieler. Er erzählt die Geschichte und beschreibt den Spielern die Welt, in der sie sich befinden.
Er kontrolliert auch die Monster und Figuren, welchen die Spieler auf Ihrem Abenteuer begegnen,
auch NSCs (Nicht-Spielbare Charaktere) genannt.
Er kann eine vorgeschriebene Geschichte kaufen, die ihm als Anleitung für eine Welt dient...
...oder ein eigenes Abenteuer erschaffen.
Darüber hinaus soll er die Regeln fair anwenden und die Spieler unterhalten.
Und damit alle neuen Spieler das wissen: Nicht alle Spielleiter sind fair!
Die Spieler kontrollieren ihren Spielcharakter (kurz: "SC")
Die Charaktereigenschaften werden auf dieser Seite festgehalten.
Hier seht ihr die Charakterseite der fünften D&D-Edition.
Wir werden die Details dieser Seite in den folgenden Videos besprechen.
Darum müssen wir uns jetzt keine Sorgen machen.
Während das Volk (Race) und der Hintergrund dem Charakter Boni verleihen,
entscheidet die Klasse über den Spielstil.
Egal ob Elf- oder Tiefling-Zauberer mit beliebigem Hintergrund, am Ende verwenden beide Zaubersprüche.
Dementsprechend sind sowohl Mensch- als auch Halb-Ork-Kämpfer Meister im Umgang mit Kriegswaffen,

Spanish: 
El que expone el mundo en el que los jugadores se encuentran
El tambien controla mounstruos y otros personajes
que los jugadores podrian encontrar en su aventura
(o NPCs que significa Personajes No Jugables)
El puede usar un Modulo de Aventura
que es un manual de aventura preescrita comprado en tiendas
ó crear la aventura él mismo
De cualquier manera, el está ahí para aplicar las reglas del juego justamente y entretener a los jugadores
Y..
Solo para hacerles saber a los nuevos jugadores
No todos los Dungeon Masters juegan limpio
Los jugadores, controlan sus personajes jugables (o PJs)
Los detalles de sus personajes
están escritos en una hoja de personaje como ésta
Lo que ven aqui es una hoja de personaje oficial para la quinta edicionde D&D
Veremos las diferentes secciones a lo largo de la serie
Así que, no nos preocupemos por ahora
Mientras que la raza y el trasfondo del personaje confiere mejoras a los mismos
la clase es donde se encuentra la experiencia del GamePlay
No importa si eres un mago Elfo o Tiefling, ambos conjuran hechizos
De la misma manera, un humano y un medio-orco luchador son maestros de las armas marciales

iw: 
הוא מספר הסיפור , האחד שמציג את העולם שהשחקנים בתוכו
הוא גם שולט על המפלצות והדמויות האחרות שהשחקנים עלולים להיתקל בהם בהרפתקה שלהם
על דב''שים כלומר דמות בלא שחקן, הוא יכול להשתמש בהרפתקה מוכנה
שזה מדריך להרפתקה כתובה מראש שהוא קנה מהחנות או שהוא הכין את ההרפתקה בעצמו
בכל דרך הוא למד לכוונן את החוקים בשוויון ולבדר את השחקנים
ו...פססט... רק בשביל ליידע אתכם השחקנים החדשים לא כל שליטי המבוך נחמדים...
השחקנים שולטים על דמות השחקן שלהם או ד''שים
הפרטים של הדמות שלהם מתועדים בדפי דמות כמו זה , מה שאתם רואים כאן זה הדפי דמות לגרסה 5 של מו'''ד
אנחנו נעבור דרך כל החלקים השונים בסדרה אז בואו לא נדאג לגבי זה עכשיו
בזמן שהגזע והרקע של הדמות השחקנית מספקת בונוסים לדמות
המקצוע קובע את החוויה של המשחקיות לא משנה אם אתה מכשף אלפי או זדי מכל רקע
אתה עדיין מטיל לחשים , בדומה ללוחם אנושי או חצי אורק

Serbian: 
Majstor Tamnice nije igrač. On je pripovedač, onaj koji  pokazuje svet u kome su igrači.
On takođe kontroliše čudovišta i druge likove na koje igrači mogu naići u svojim avanturama.
ili NPC, što je skraćenica za "Non-Plaiable Characters".
Može da koristi avanturistički priručnik koji se kupuje, ili da sam napravi svoju avanturu.
U svakom slučaju, on je zadužen za pravila i zabavu igrača.
I...psst!
samo da bi svi novi igrači znali...ne igraju svi Majstori Tamnice lepo!
 
Igrači kontrolišu svoje likove ili PCs".
Detalji njihovih likova pišu na papiru kao što je ovaj.
Ovo što vidite na ekranu je "papir za likove" za peto izdanje DnD-ja. Proći ćemo kroz sve različite sekcije kroz video seriju.
Dakle, nemojmo sada brinuti o tome.
Dok rasa igrača i pozadina igrača daju bonus za izgled likova,
njihova klasa razlikuje iskustvo igranja.
Bez obzira da li ste Vilenjak ili Telfing čarobnjak, i dalje bacate magiju.
Isto tako, Ljucki ili polu-ork borac je majstor borilačkog naoružanja.

Polish: 
Mistrz Podziemi nie jest graczem. Jest narratorem; tym który przedstawia świat, w którym znajdują się gracze.
To on kontroluje potwory i inne postacie, na które bohaterowie mogą natknąć się w trakcie przygody
lub BN-ów, czyli "Bohaterów Niezależnych".
Może [on] użyć gotowego scenariusza, który jest zapisanym wcześniej "podręcznikiem podróży" zakupionym w sklepie lub stworzyć go samemu.
Niezależnie od wyboru, ma on za zadanie rozstrzygać spory dotyczące zasad oraz zabawiać graczy.
I... psst!
Tak żebyście wszyscy nowi wiedzieli... Nie wszyscy Mistrzowie Podziemi grają fair!
[Złowieszczy śmiech]
Gracze kontrolują swoich bohaterów/postacie.
Szczegóły ich postaci są zapisane na karcie postacie takiej jak ta.
To co tu widzicie to karta postaci do D&D, edycji 5-tej. Przejdziemy przez wszystkie, różne sekcje w trakcie całej serii filmów.
Więc na razie się tym nie przejmujmy.
Mimo że rasa i pochodzenie postaci zapewnia dodatkowe bonusy do całości postaci,
To ich klasa determinuje ich styl gry.
Niezależnie od tego czy grasz Elfickim czy Diablim czarodziejem obojętnego pochodzenia, to wciąż rzucasz zaklęcia.
Analogicznie, Ludzki lub Pół-Orczy Wojownik będzie mistrzem broni białej.

French: 
Le maître des donjons n'est pas un joueur. Il est un conteur; celui qui expose le monde dans lequel évoluent les joueurs.
Il contrôle également les monstres et autres personnages que les joueurs peuvent rencontrer dans leur aventure.
ou PNJ, qui signifie "personnage non jouables".
Il peut utiliser un module d'aventure, qui est un manuel d'aventure pré-écrit acheté dans les magasins, ou créer lui-même une aventure.
De toute façon, il est chargé de juger les règles équitablement et de divertir les joueurs.
Et ... psst!
juste pour que tous les nouveaux joueurs sachent ... certain maîtres donjons sont sadique !
[Rire diabolique]
Les joueurs contrôlent leurs personnages de joueurs, ou "PC".
Les détails de leurs personnages sont enregistrés dans une feuille de personnage comme celle-ci.
Ce que vous voyez ici est une feuille de personnage pour la 5ème édition de D&D. Nous parcourrons toutes les différentes sections à travers la série de vidéos.
Alors ne nous en préoccupons pas pour le moment.
Alors que la race et l'arrière-plan du personnage du joueur fournissent des bonus à la composition du personnage,
leur classe distingue l'expérience de jeu.
Que vous soyez un sorcier elfe ou Tiefling de n'importe quel arrière-plan, vous lancez toujours des sorts.
De même, un combattant humain et un demi-orque sont des maîtres d'armes martiales.

Portuguese: 
O Dungeon Master não é um jogador, Ele é um contador de história, aquele que expõe o mundo que os jogadores estão.
Ele também controla os monstros e outros personagens que os jogadores podem cruzar durante suas aventuras.
ou NPC's, que significa "Non-Playable Chararcters" (Personagens Não Jogáveis).
Ele pode usar um módulo de aventura, que é um manual de aventura pré-escrito comprado em loja, ou criar uma aventura ele mesmo.
De qualquer forma, ele é incumbido de ministrar as regras de forma justa e entreter os jogadores.
E psst!
apenas para deixar os novos jogadores saberem... nem todos DM's são bonzinhos!
 
Os jogadores controlam os personagens ou PC's - Player Characters
Os detalhes dos personangens estão registrados nas fichas de personagem tipo esta
O que você vê é a ficha da 5ed. de D&D, Vamos passar por todas seções dela na série de vídeo.
Então não vamos nos preocupar com isso agora.
Enquanto as raças e antecedentes dos jogadores provêem bônus ao personagem,
a classe diferencia a experiência de jogo.
Sendo você um mago Elfo ou Tiefling de qualquer antecedente, você ainda lança feitiços.
Da mesma forma, um Humano e um Meio-Orc Guerrerios são mestres das armas marciais.

Thai: 
Dungeon Master ไม่ใช่ผู้เล่น เขาเป็นคนเล่าเรื่อง
คนที่บรรยายโลกที่ผู้เล่นอยู่
นอกจากนี้เขายังควบคุมมอนสเตอร์ และตัวละครอื่นๆ
ที่ผู้เล่นอาจเจอในการผจญภัยของพวกเขา
หรือ NPC ซึ่งย่อมาจาก ตัวละครที่เล่นไม่ได้
เขาอาจใช้การผจญภัยสำเร็จรูป
ซึ่งเป็นสิ่งที่เขียนขึ้นมาคราวๆอยู่แล้ว ซื้อมันมาจากร้านค้า
หรือ สร้างการผจญภัยด้วยตัวเอง
ไม่ว่าจะเป็นวิธีใด
เขาถูกมอบหมายให้ตัดสินพิจารณากฎอย่างเป็นธรรม
และให้ความบันเทิงแก่ผู้เล่นทุกคน
และ ... พิซ!
ขอให้ผู้เล่นใหม่ทุกคนรู้ว่า
ไม่ใช่ dungeon masters ทุกคนจะเล่นดีต่อคุณ
[เสียงหัวเราะสุดชั่วร้าย]
ผู้เล่นควบคุมตัวละครของตัวเอง หรือ PC
รายละเอียดของตัวละครจะถูกบันทึก
ไว้ใน sheetตัวละคร อย่างนี้
สิ่งที่คุณเห็นคือ sheetตัวละครสำหรับ D&D เวอร์ชั่นที่5
เราพูดถึงส่วนต่างๆ ผ่านวิดีโอซีรี่ย์นี้
ดังนั้นเราไม่ต้องกังวลเรื่องนี้
ในตอนนี้ดีกว่า
เผ่าพันธุ์ ของตัวละคร และเรื่องราวภูมิหลัง
เปรียบเหมือน เป็นโบนัสของตัวละคร
อาชีพที่แตกต่างกัน เปลื่ยน
ประสบการณ์การเล่นเกม
ไม่ว่าคุณจะเป็น แอลเวน หรือ Tiefling wizard
ไม่ว่าเรื่องราวภูมิหลังแบบไหน คุณก็ยังใช้เวทมนตร์
ในทำนองเดียวกัน มนุษย์ และ ครึ่งออร์ค Fighter
ก็ยังเป็น มือโปรด้านอาวุธที่ซับซ้อน

Hungarian: 
Ő alkotja a világot, amelyben a szereplők élnek.
A szörnyek és a többi szereplő is az ő irányítása alatt áll,
akikkel a játékosok által alakított figurák találkozhatnak a kalandok alatt.
Ezek az NPC-k (nem-játékos karakterek, NJK-k).
Játék közben a mesélő használhat kalandmodult.
Ez egy előre megírt kalandleírás,
amelyet boltban vásárolt;
vagy összeállíthatja a kalandot saját maga.
Elvárás a mesélővel szemben, hogy igazságosan döntsön, és szórakoztassa a játékosokat.
De az új játékosok kedvéért érdemes tisztázni:
Jobb, ha vigyáztok a mesélővel - nem mindegyik játszik nyílt lapokkal.
A játékosok tehát mindannyian egy-egy állandó szereplőt (PC, játékos karakter JK) irányítanak.
A karakterek jellemzőit egy ehhez hasonló karakterlapon vezetik.
A képen egy D&D ötödik kiadáshoz készült karakterlap látható.
A karakterlapon található dolgokról később a többi részben esik majd szó,
egyelőre ne is törődj velük.
A karakterek faja és háttere adhat bónuszokat,
a játékélmény szempontjából a karakterosztály (class) a legfontosabb.
Mindegy, hogy tünde vagy tiefling (ördögfattyú) varázsló vagy, és milyen a háttéred, a lényeg, hogy varázsolsz.

Russian: 
Мастер подземелий не является игроком. Он рассказчик; тот, кто описывает мир, в котором находятся игроки.
Он также контролирует монстров и других персонажей, с которыми игроки могут столкнуться на своем приключении,
или же NPC, что означает «Неиграемые персонажи».
Он может использовать уже готовое приключение, то есть предварительно написанное, купленное в магазине или создать своё.
В любом случае, его цель - справедливо работать с правилами и развлекать игроков.
И... Псс!
Новые игроки должны знать... Не все мастера подземелий играют по хорошему!
[Злой смех]
Игроки контролируют своих персонажей, также известных как «ПИ» (персонаж игрока).
Информация об их персонажах записывается на листах персонажа, похожих на этот.
То, что вы видите - лист персонажа для 5-го издания D&D. В серии наших видео, мы пройдём через все его разделы.
Так что пока об этом можно не волноваться.
В то время как раса персонажа и его предыстория отвечают за самого персонажа,
их класс - за игровой процесс.
Являетесь ли вы эльфом- или тифлингом-волшебником с любой предысторией, вы все равно используете заклинания.
Подобным образом, воин человек воин и полу-орк оба являются мастерами оружия.

English: 
The Dungeon Master is not a player. He's a storyteller; the one who expositions the world the players are in.
He also controls the monsters and other characters the players may come across on their adventure.
or NPCs, which stands for "Non-Playable Characters."
He may use an adventure module, which is a pre-written adventure manual bought from stores, or create an adventure himself.
Either way, he is tasked to adjudicate the rules fairly and entertain the players.
And...psst!
just to let all you new players out there know...not all dungeon masters play nice!
[Evil laughter]
The players control their player characters, or "PCs".
The details of their characters are recorded in a character sheet like this.
What you see here is a character sheet for 5th edition D&D. We will go through all the different sections through the video series.
So let's not worry about this right now.
While the player character's race and background provide bonuses to the character's makeup,
their class distinguishes the gameplay experience.
Whether you are an Elven or Tiefling wizard of any background, you still cast spells.
Likewise, a Human and a Half-Orc Fighter are masters of martial weaponry.

Spanish: 
Aunque los medio-orco son naturalmente mas fuertes que los humanos
Básicamente tu clase define como jugás
y tu raza y trasfondo te dan mejoras
Antes de que avancemos
presten atencion a este conjunto de dados
Éstos son los dados que usaremos para jugar D&D
Éste es un dado de 20 caras
ó d20 para abreviar
es el dado más importante en el conjunto porque lo usaremos 90% del tiempo para casi todo
Los otros dados
de 12 caras
de 10 caras
de 8 caras
de 6 caras
y el de 4 caras
o
d12
d10
d8
d6
y d4 respectivamente
son usados normalmente para calcular el daño o otras mecanicas
Algunas personas tienen problemas leyendo el d4
Eso es porque hay dos tipos de impresiones
uno con el resultado en la base y el otro en la punta
¿Ven esto?
Si de alguna manera se te dificulta leer los dados
sólo gira el dado y fijáte que numero se repite en la misma posición
Tambien estan estos
el dado decimal
Tirado en combinacion con un dado de 10 caras
vas a crear un numero entre 0 y 99
Es raramente usado

Hungarian: 
Hasonlóképp, egy ember vagy egy félork harcos ugyanúgy a fegyverek szakértője; bár a félorkok általában erősebbek az embereknél.
Tehát a karakterosztály határozza meg, hogy mit is játszunk, a faj és a háttér pedig bónuszokat ad.
Mielőtt továbblépnénk, hadd hívjam fel a figyelmedet erre a kockakészletre.
Ezekkel a kockákkal játszunk D&D-t.
Ez egy húszoldalú kocka, vagy röviden d20.
A készlet legfontosabbja,
Szinte mindenre ezt használjuk.
A többi kocka 12-10-8-6 és 4 oldalú, vagyis d12, d10, d8, d6 és d4.
Leggyakrabban életerő, gyógyulás és sérülés dobásakor használjuk őket, illetve ritkábban, speciális feladatokra.
A négyoldalú kockákat néha nehéz első ránézésre leolvasni,
mert kétféle van belőlük.
Az egyik félénél a dobott számot alul láthatjuk, a másiknál felül.
Ha gondot okoz a d4-et leolvasnod, akkor forgasd körbe a kockát és azt a számot keresd, amelyik mindig függőlegesen áll.
Aztán még itt vannak ezek is.
A százalékos kockák.
Egy 'tizeses' tízoldalú és egy 'egyeses' tízoldalú kockával dobunk egyszerre.
Így 0 és 99 közötti számokat dobhatunk.

Thai: 
แม้ว่า ครึ่งออร์ค ตามธรรมชาติจะแข็งแรงกว่ามนุษย์
โดยทั่วไปแล้ว อาชีพจะเป็นตัวกำหนดว่าคุณเล่นอย่างไร
และเรื่องราวภูมิหลัง และเผ่าพันธุ์ ให้โบนัส
ก่อนที่เราจะไปไกลกว่านี้
ผมขอให้คุณสนใจลูกเต๋าพวกนี้ก่อน
นี่คือลูกเต๋าที่เราใช้เล่น D&D
นี่คือลูกเต๋า20หน้า หรือ d20 แบบสั้นๆ
มันเป็นลูกเต๋าที่สำคัญที่สุด
เพราะเราใช้มันเกือบ 90% ใช้สำหรับแทบจะทุกอย่าง
ลูกเต๋าอื่นๆเช่น ลูกเต๋า12ด้าน ลูกเต๋า10ด้าน
ลูกเต๋า8ด้าน ลูกเต๋า6ด้าน ลูกเต๋า4ด้าน
หรือ d12 d10 d8 d6 และ d4 ตามลำดับ
มักใช้สำหรับคำนวณความเสียหาย หรือ เรื่องอื่น ๆ
บางคนมีปัญหาในการอ่าน ลูกเต๋า4หน้า
นั่นเป็นเพราะ ลูกเต๋ามันมี2รูปแบบ
แบบที่ผลลัพธ์อยู่ด้านล่าง และ
แบบที่ผลลัพธ์อยู่ด้านบน
คุณเห็นไหม
ถ้าคุณยังมีปัญหาในการอ่าน ก็หมุนมันดูและ
ดูว่าเลขอะไรที่ยังอยู่ตำแหน่งเดิม
แล้วก็ยังมีนี้ ลูกเต๋าทศนิยม
ทอยลูกเต๋า10ด้านพร้อมกัน จะสร้างตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 99

English: 
Though, Half-Orcs are naturally stronger than Humans.
Basically, class determines how you play, and your background and race give you bonuses.
Now, before we go any further, let me draw your attention to this set of dice.
These are the dice we use to play D&D.
This is a twenty-sided die, or d20 for short.
It is the most important die in the set because we use it 90% of the time for almost everything.
The other dice, like the 12-sided, 10-sided, 8-sided, 6-sided, and 4-sided dies
or d12, d10, d8, d6, and d4, respectively
are usually used for damage calculation or other rare mechanics.
Some people have trouble reading the four sided die.
That's because there are two styles of die prints.
One has the result at the bottom and the other at the top.
You see this?
If somehow you have trouble reading the die, just spin it around a few times and see what number keeps appearing at the same upright position.
And then there's also this, the decimal die.
Rolled alongside the 10-sided die, it will create a number from 0 to 99.

French: 
Cependant, les demi-orques sont naturellement plus forts que les humains.
Fondamentalement, la classe détermine comment vous jouez, et votre fond et votre race vous donnent des bonus.
Maintenant, avant d'aller plus loin, permettez-moi d'attirer votre attention sur cet ensemble de dés.
Ce sont les dés que nous utilisons pour jouer à D & D.
C'est un dé à vingt faces, ou d20 pour faire court.
C'est le dé le plus important dans l'ensemble parce que nous l'utilisons 90% du temps pour presque tout.
Les autres dés, comme les dés 12 faces, 10 faces, 8 faces, 6 faces et 4 faces
ou d12, d10, d8, d6 et d4, respectivement
sont généralement utilisés pour le calcul des dommages ou d'autres mécaniques rares.
Certaines personnes ont du mal à lire le dé à quatre faces.
C'est parce qu'il y a deux styles de tirages.
L'un a le résultat en bas et l'autre en haut.
Tu vois ça?
Si d'une façon ou d'une autre vous avez du mal à lire le dé, tournez-le quelques fois et voyez quel nombre continue d'apparaître dans la même position verticale.
Et puis il y a aussi ça, le dé décimal.
Roulé à côté du dé à 10 faces, il créera un nombre de 0 à 99.

German: 
auch wenn Halb-Orks naturbedingt stärker sind als Menschen.
Grundsätzlich definiert die Klasse, wie ihr spielt, während Hintergrund und Volk euch Boni verleiht.
Bevor wir weitermachen, lasst mich euch die Würfel erklären.
Das sind die Würfel, mit denen wir D&D spielen.
Das ist ein 20-seitiger Würfel, oder kurz W20.
Es ist der wichtigste Würfel, da wir ihn zu 90% des Spiels für nahezu alles verwenden.
Die anderen Würfel - 12-seitig, 10-seitig, 8-seitig, 6-seitig und 4-seitig...
...oder kurz: W12, W10, W8, W6 und W4 -
werden meist für Schadensberechnung oder andere seltene Spielmechaniken verwendet.
Manche von euch haben Probleme, den W4 zu lesen.
Das liegt an den zwei verschiedenen Beschriftungarten.
Entweder mit dem Ergebnis am Boden oder an der Spitze.
Seht ihr das?
Solltet ihr Schwierigkeiten mit dem Lesen des W4 haben, dreht ihn ein paar mal und schaut,...
...welche Zahl immer wieder lesbar ist.
Und dann gibt es noch den Dezimal-Würfel.
Gemeinsam mit dem W10 erhaltet ihr eine Zahl zwischen 0 und 99.

Russian: 
Хотя, полу-орки по природе своей сильнее людей.
Проще говоря, класс определяет ваш стиль игры, в то время как предыстория и раса дополняют его.
Теперь, прежде чем идти дальше, позвольте мне обратить ваше внимание на этот набор игральных костей.
Это кости, которые мы используем в D&D.
Это двадцатисторонняя кость, или d20 для краткости.
Это самая важная кость в наборе, потому что мы используем его в 90% случаев почти для всего.
Другие кости, такие как 12-сторонняя, 10-сторонняя, 8-сторонняя, 6-сторонняя и 4-сторонняя кости
или d12, d10, d8, d6 и d4 соответственно
обычно используются для расчета урона или других редких механик.
У некоторых людей есть трудности с чтением четырехсторонней кости.
Это потому, что есть два вида печатей.
У одного результат внизу, а у другого сверху.
Видите?
Если у вас проблемы с чтением кубика, просто покрутите его несколько раз и посмотрите, какое число все время на виду.
Еще есть такая - десятичная кость.
Бросаясь вместе с 10-сторонней костью, она создаст число от 0 до 99.

Serbian: 
Međutim, polu-orci su prirodno jači od ljudi.
U osnovi, klasa određuje kako igrate, a vaša pozadina i rasa vam daju bonuse.
Sada, pre nego što nastavimo dalje, dozvolite mi da vam skrenem pažnju na ovaj komplet kockica.
To su kocke koje koristimo u DnD-iu.
Ovo je dvadeseto dvostrana kocka ili skraćeno d20.
To je najvažnija kocka jer je koristimo za 90% stvari.
Druge kocke, kao 12-ostrana, 10-ostrana, 8-ostrana, 6-ostrana i četvrostrana
ili d12, d10, d8, d6 i d4,
obično se koriste za izračunavanje štete ili druge retke mehanike.
Neki ljudi imaju problema sa čitanjem četvorostrane kocke.
To je zato što postoje dve vrste.
Jedna ima rezultat na dnu, a druga na vrhu.
Vidite li?
Ako nekako imate problema sa čitanjem kocke, samo je okrenite nekoliko puta i vidite koji se broj stalno ponavlja.
A tu je i ovo, decimalna kocka.
Bačena sa 10-ostranom kockom, dobija brojeve od 0 do 99.

Portuguese: 
Contanto, Meio-Orcs são naturalmente mais fortes que Humanos
Basicamente, classe determina como você joga, e seus antecedentes e raça lhe dão bônus.
Agora, antes de irmos adiante, deixe-me chamar sua atenção para esse conjunto de dados.
Estes são os dados que usamos para jogar D&D.
Este é um dado de vinte lados, ou d20 resumindo.
é o mais imporatnte no conjunto, porque usamos ele 90% das vezes para quase tudo.
Os outros dados, como o de 12 lados, 10 ladaos, 8 lados, 6 lados e 4 lados
ou, d12, d10, d8, d6 e d4, respectivamente
são normalmente usados para dano, cálculo ou outra mecânica rara.
algumas pessoas tem dificuldade para ler o d4
é porque existem dois estilos de impressão dele
um tem o resultado na base e outro no seu topo
Você vê?
Se de alguma forma você tem dificuldade de ler o dado, apenas gire ele e veja qual numero aparece legível de pé.
e há também o dado decimal.
rolado com o d10, ele cria um número de 0 à 99

Polish: 
Choć Pół-Orki są z natury silniejsze od Ludzi.
Tak więc, to klasa decyduje o tym jak będziesz grać, a Twoja rasa i pochodzenie zapewnią Ci bonusy.
Zanim przejdziemy dalej, pozwól, że przykuję Twoją uwagę do tego zestawu kości.
To kości, które używamy do gry w D&D.
To dwudziestościenna kostka, lub w skrócie - k20.
To najważniejsza kostka w zestawie, gdyż używamy jej w 90% przypadków do prawie wszystkiego.
Inne kostki takie jak 12-ścienne, 10-ścienne, 8-ścienne, 6-ścienne i 4-ścienne
lub odpowiednio k12, k10, k8, k6 oraz k4
są zazwyczaj używane do obliczania obrażeń i innych rzadkich mechanik gry.
Niektórzy ludzie mają problem z odczytywaniem wyników kostki k4.
Dzieje się tak ponieważ są dwa rodzaje druku takich kostek.
Jeden z wynikiem rzutu na dole, a drugi z wynikiem na górze.
Widzicie?
Jeśli mimo to wciąż macie problem z odczytywaniem wyniku, po prostu pokręćcie trochę kostką i zobaczcie która cyfra pozostaje w pozycji naturalnej.
Jest jeszcze coś takiego, kostka procentowa.
Rzucona wraz z kostką k10, stworzy cyfrę z przedziału od 0 do 99 (od 1 do 100 - przyp.).

iw: 
שהם המאסטרים של אומנות הלחימה ,אבל חצי אורקים טבעית חזקים יותר מבני אדם
בפשטות המקצוע קובע איך אתה משחק והגזע והרקע שלך נותנים לך בונוסים
לפני שאנחנו ממשיכים תנו לי למשוך את תשומת הלב שלכם לסט קוביות הזה אלה הקוביות שאנחנו משתמשים לשחק מו''ד
זוהי קובייה בעלת 20 צדדים או ק20 בקיצור
זוהי הקובייה החשובה ביותר בסט , בגלל שאנחנו משתמשים בה 90 אחוז מהפעמים בשביל כמעט הכל
הקובייות האחרות הן: 12 צדדים , 10 צדדים , 8 צדדים , 6 צדדים וקוביית ה4 צדדים
או ק12, ק10, ק8, ק6, ק4 בהתאמה בדר''כ משמשים בשביל חישובי נזק
או מכניקות נדירות אחרות , לחלק מהאנשים יש בעיה בקריאת הקוביה ה4 צדדית
זה בגלל שיש שני סוגים של קוביות אחד עם התוצאה למטה והאחד האחר בלמעלה
אם איכשהו יש לכם בעיה בקריאת הקובייה פשוט תסובבו אותה כמה פעמים
ותראו איזה מספר ממשיך להופיע באותו מקום ואז יש גם את זה , קוביית המאות
מגלגלים יחד עם קוביית 10 צדדים הם יצרו מספר בין 0 ל99

Spanish: 
Pero se los hago saber para que no tiren su dado decimal
Solo por si lo necesitan
Durante el transcurso del juego
hay 3 tipos de actividades que tu personaje puede llegar a involuclarse
Interacción social
Exploración
y Combate
Por ejemplo: si sus personajes aceptan una mision del guardia del castillo para ahuyentar una manada de goblins que estan infestando las llanuras
Eso es una forma de interacción social
Tambien lo son: Persuadir al guardia para que te de mas detalles
Forzarlo para que te de su equipamiento
y mentir que en que posada se estan quedando
en caso de que necesite encontrarte
Mediante la informacion que juntaron
Saben que hay una parte oculta en un bosque cercano que puede llevarlos hacia las llanuras sin ser vistos
Es la manera perfecta de lanzar un ataque sorpresa a los goblins
Atravesar el denso bosque
Aguantar el calor
Saltar sobre un pozo
Robar las raciones de un compañero
Evadir furtivamente centinelas
Y cualquier cosa que no involucre hablar o luchar
son consideradas partes de Exploracion
Y el combate
Bueno
Se explica solo
Nunca en un juego real
las cosas van tan rapido com vimos
Mentirle al guardia y saltar un pozo son desafios que necesitas vencer
Para completar efectivamente el desafio
El DM te va a pedir tirar un d20

German: 
Er wird selten genutzt,  ihr solltet das nur wissen, damit ihr den Dezimal-Würfel nicht aus Versehen wegwerft.
Für den Fall, dass ihr ihn braucht.
Im Spiel gibt es drei Spiel-Kategorien, in die euer Charakter verwickelt wird.
Soziale Interaktion, Erkundung und Kampf.
Zum Beispiel: Wenn euer Charakter einen Auftrag von der Schlosswache annimmt, eine Gruppe Goblins...
..zu vertreiben die in Mayflower Field ihr Unwesen treiben, ist das eine Form der sozialen Interaktion.
Dazu zählt auch:  Die Wache nach Details fragen, ihn dazu zwingen seine Ausrüstung zu leihen...
...und ihn über eure Unterkunft anzulügen, für den Fall, dass er euch finden soll.
Durch die gesammelten Informationen kennt ihr einen verborgenen Pfad im nahen Wald,...
...der euch ungesehen zur Rückseite des Hügels führt.
Er ist perfekt, um einen Überraschungsangriff auf die Goblins zu starten.
Reisen durch dichten Wald, Ertragen der Hitze, Springen über eine Grube,...
...Klauen der Essensration eines Mitreisenden, an Wachen vorbeischleichen,...
alles was kein Reden oder Kämpfen beinhaltet, wird unter Erkundung verstanden.
Und Kampf? Nun ja, ist selbsterklärend.
Wobei die Dinge im Spiel nie so leicht klappen wie gezeigt.
Eine Wache Irrezuführen oder über eine Grube zu springen sind Herausforderungen,
die ihr überwinden müsst.
Um eine Herausforderung erfolgreich zu bestehen

English: 
It is rarely used..but I'm letting you know so you don't throw out your decimal die, just in case you need it.
During the course of a game, there are three broad categories your character may be involved in.
Social interaction, exploration, and combat.
For example, if your character accepts a quest from the castle guard
to drive off a pack of goblins that's been infesting mayflower field, that is a form of social interaction.
So is persuading the guard to give you more details or forcing him to lend you his equipment and lying about what inn you're staying in, in case he needs to find you.
Through the information you gather, you know that there is a hidden path through the nearby forest
that can lead you to the back of the hill unseen.
It is the perfect way to launch a surprise attack on the goblins.
Traversing the dense forest, enduring the heat, jumping over a pit,
stealing a companion's rations, sneaking past sentries
anything that doesn't involving talking or fighting, is considered as exploration.
And combat? Well, it's kinda self-explanatory.
However, in a real game, things will not go as smoothly as we saw.
Things like deceiving the guard and jumping over the pit are challenges that you need to overcome.
To successfully complete the challenge,

French: 
Il est rarement utilisé ... mais je vous le fais savoir afin que vous ne jetiez pas votre dé décimal, juste au cas où vous en auriez besoin.
Au cours d'une partie, il existe trois grandes catégories dans lesquelles votre personnage peut être impliqué.
Interaction sociale, exploration et combat.
Par exemple, si votre personnage accepte une quête de la garde du château
chasser une meute de gobelins infestant le champ mayflower, c'est une forme d'interaction sociale.
Donc persuader le gardien de vous donner plus de détails ou de le forcer à vous prêter son équipement et à mentir sur l'auberge dans laquelle vous logez, au cas où il aurait besoin de vous trouver.
A travers les informations que vous récoltez, vous savez qu'il y a un chemin caché à travers la forêt voisine
Cela peut vous mener à l'arrière de la colline sans être vu.
C'est le moyen idéal pour lancer une attaque surprise sur les gobelins.
Traverser la forêt dense, supporter la chaleur, sauter par-dessus une fosse,
voler les rations d'un compagnon, se faufiler parmi les sentinelles
tout ce qui n'implique pas de parler ou de se battre est considéré comme une exploration.
Et combattez? Eh bien, c'est un peu auto-explicatif.
Cependant, dans un vrai jeu, les choses ne vont pas aussi bien que nous l'avons vu.
Des choses comme tromper la garde et sauter par-dessus la fosse sont des défis que vous devez surmonter.
Pour réussir le défi,

Polish: 
Jest rzadko używana... Ale mówię wam o niej po to, żebyście jej nie wyrzucali, może być wam jeszcze kiedyś potrzebna.
Podczas trwania rozgrywki istnieje podział na trzy szeroko pojęte kategorie gry:
Interakcje socjalne, eksploracja oraz walka.
Na przykład, jeśli postać przyjmuje zadanie od strażnika bramy
aby wypędzić grupkę goblinów, która zajmuje pole głogu (?), to jest to forma interakcji socjalnej.
Będzie nią także perswadowanie strażnikowi, aby udzielił więcej informacji,
zmuszenie go do oddania Tobie swojego ekwipunku
oraz kłamanie na temat karczmy w której się zatrzymujesz, tak, gdyby chciał Cię potem znaleźć.
Dzięki zdobytym informacjom, wiesz o ukrytej ścieżce, prowadzącej do pobliskiego lasu,
która może doprowadzić Cię na tyły wzgórza pozostając niezauważonym.
To idealny sposób na wyprowadzenie ataku z zaskoczenia na gobliny.
Przemierzanie gęstego lasu, stawianie czoła upałom, przeskakiwanie nad jamą,
kradnięcie racji żywnościowych towarzysza, przekradanie się przez straże,
wszystko co nie zawiera w sobie rozmawiania lub walki, jest traktowane jako eksploracja.
A walka? No, to mówi trochę samo za siebie.
Mimo to, w prawdziwej grze, nie pójdzie to tak płynnie jak to widzieliśmy przed chwilą.
Takie czynności jak okłamywanie strażnika i przeskakiwanie szczeliny, są wyzwaniami, którym musisz sprostać.
Aby pomyślnie ukończyć wyzwanie,

Russian: 
Она используется редко... Но не выбрасывайте свою десятичную кость, так, на случай, если она вам понадобится.
Во время игры есть три широкие категории действий, в которые может быть вовлечен ваш персонаж.
Социальное взаимодействие, исследование и битва.
Например, если ваш персонаж принимает квест от охранника замка
выгнать кучку гоблинов, которые наводняют цветочные поля, это является формой социального взаимодействия.
Тоже относится и к выяснению у охранника деталей квеста, и к принуждению отдать вам своё снаряжение, и к вранью о том, что вы останетесь в гостинице неподалёку, чтобы он мог вас найти.
Благодаря собранной информации, вы узнаёте, что в ближайшем лесу есть скрытый проход,
который может привести вас к задней части холма не увиденным.
Это идеальный способ внезапно атаковать гоблинов.
Прохождение через густой лес, борьба с жарой, прыжок через яму,
воровство еды компаньона, проскальзывание мимо часовых,
всё, что не связано с разговорами или боевыми действиями рассматривается как исследование.
И битвы? Ну, объяснения тут не требуется.
Однако в реальной игре всё будет не так плавно, как мы видели.
Такие вещи, как обман охранника и прыжок через яму - это испытания, которые вам нужно преодолеть.
Чтобы успешно завершить задачу,

Thai: 
มันไม่ค่อยได้ใช้ แต่ผมบอกให้คุณรู้
เพื่อที่คุณจะได้ไม่ทิ้งลูกเต๋าทศนิยมของคุณ
เผื่อในกรณีที่คุณต้องการใช้มัน
ในระหว่างเกม มันมีสามหมวดหมู่
ที่ตัวละครของคุณอาจจะมีส่วนร่วมด้วย
ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม การสำรวจ และการต่อสู้
ตัวอย่างเช่น
ถ้าตัวละครของคุณรับภารกิจจากยามที่ปราสาท
ที่ให้ไปจัดการ ฝูงก็อบลินที่ไปยุ่งกับทุ่งดอกไม้
นี้คือ ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม
ดังนั้นการชักจูงให้ยามบอกรายละเอียดเพิ่มเติม
หรือ บังคับให้เขาให้ยืมอุปกรณ์ของเขา
และโกหกเรื่องโรงแรมที่คุณอยู่ กรณีที่เขาต้องการตามหาคุณ
จากข้อมูลที่คุณรวบรวมมา
คุณทราบว่ามีเส้นทางลับ ผ่านป่าใกล้ๆ
ที่สามารถนำคุณไปยังด้านหลังของเนินเขา ที่มองไม่เห็น
มันเป็นวิธีการสมบูรณ์แบบ ที่จะจู่โจม ก็อบลิน
อยู่ภายในป่าทึบ ทนความร้อน กระโดดข้ามหลุม
ขโมยเสบียงของเพื่อน แอบย่องผ่านยาม
อะไรที่ไม่เกี่ยวของกับการพูดคุย
หรือ การต่อสู้ ถือว่าเป็นการสำรวจ
และการต่อสู้? ..ชื่อมันก็บอกอยู่แล้ว
อย่างไรก็ตาม ในเกมจริงสิ่งต่างๆจะไม่ราบรื่นเท่าที่เราเห็น
สิ่งต่างๆเช่นการหลอกลวงยาม และการกระโดดข้ามหลุม
เป็นความท้าทายที่คุณต้องเอาชนะ
เพื่อให้ทำสำเร็จ DMจะให้คุณทอย d20

Portuguese: 
É raramente usado, mas estou lhe dizendo para que não jogue o dado decimal fora, caso você precise dele.
No decorrer do jogo, existem três amplas categorias que seu personagem pode se envolver
Interação Social, Exploração e Combate.
Por exemplo, se seu personagem aceita uma Quest de um guarda de castelo
para espantar um bando de goblins que infesta Mayflower Field, isto é uma forma de interação social.
Assim como persuadir um guarda para lhe dar mais detalhes ou forçar ele a lhe emprestar equipamentos, mentindo sobre qual taberna você está abrigado, caso ele precise encontrá-lo
Através da informação que adquire, você sabe que há um caminho escondido na floresta mais próxima
que pode leválo para trás da colina sem ser visto.
é a forma perfeita de lançar um ataque surpresa nos golbins.
Atravessando a densa floresta, suportando o calor, pulando sobre um poço
roubando uma ração de um companheiro, sorrateiramente passar por sentinelas
qualquer coisa que não envolva conversar ou lutar, é considerado exploração.
E combate? Bom, é auto-explicativo.
Contanto, num jogo real, as coisas não são tao simples como vimos.
Coisas como enganar o guarda e pular o poço são desafios que você precisa superar.
Para cumprir com sucesso o desafio,

Serbian: 
Retko se koristi..ali vas obaveštavam da je ne odbacujete, za svaki slučaj.
Tokom igre postoje tri kategorije u koje je vaš lik uključen.
Socijalna interakcija, istraživanje i borba.
Na primer, ako vaš lik prihvati potragu od čuvara zamka
da oterate čopor goblina koji je napadao polje Maiflover, to je oblik socijalne interakcije.
Isto kao da ubeđujete stražara da vam da više detalja ili da ga naterate da vam da svoju opremu i laže o tome u kojoj gostionici ostajete, u slučaju da mora da vas pronađe.
Kroz informacije koje ste sakupili, znate da postoji skriveni put kroz obližnju šumu
koji vas može odvesti do Nevidljivog Brda.
To je savršen način za iznenadni napada na gobline.
Prolazeći kroz gustu šumu, preživljavajući vrućinu, preskačući preko jame,
krađu stvari, šunjajući se pored stražara
sve što ne uključuje razgovor ili borbu, smatra se istraživanjem.
A borba? Pa, malo je razumljivo.
Međutim, u pravoj igri, stvari neće ići tako glatko kao što smo videli.
Stvari poput obmanjivanja straže i skakanja preko jame su izazovi koje morate prevazići.
Da uspešno završite izazov,

iw: 
זה בקושי בשימוש אבל אני מלמד אתכם זאת בשביל שלא תזרקו את קוביית המאות שלכם
רק למקרה שתצטרכו אותה , במהלך המשחק יש שלוש קטוגריות עיקריות
של פעולות שהדמויות שלכם עלולות להיות מעורבות בהן אינטרקציה חברתית , חקירה וקרב
לדוגמא: אם הדמות שלכם מאשרת משימה של שומר הטירה להעיף מהשביל גובלינים
שחוקרים סוג של פרח , זה סוג של אינטרקציה חברתית , אז זה לשכנע את השומר שיתן לכם יותר מידע
להכריח אותו לתת לכם את הציוד שלו , ולשקר לו על איפה אתם נמצאים למקרה שהוא יצטרך למצוא אתכם
דרך המידע שקיבלתם ידעתם את זה שיש דרך נסתרת ביערות הקרובים שיכולה להוביל אתכם לגבעה בלי להראות
זו הדרך המושלמת להתקיף את הגובלינים ביתרון
לנווט בין היער הסבוך , להתמודד עם החום , לקפוץ מעל בור , לגנוב מנות של מתלווים , להתגנב ליד כניסות
כל דבר שלא כלול בו דיבורים או קרבות נחשב כמחקר
וקרב... זה דיי מסביר את עצמו, לפעמים במשחק האמיתי הדברים לא הולכים חלק כמו שראינו
דברים כמו לשקר לשומר ולקפוץ מעל לבור הם אתגרים שאתה צריך לעבור בשביל להתגבר על אתגר בהצלחה

Hungarian: 
Ritkán használjuk, de azért ne dobd ki a 'tízeses' d10-edet.
Még kellhetnek.
A játék közbeni helyzeteket három fő csoportra osztjuk.
Beszélgetés,
felfedezés
és harc.
Például amikor a karakterek elfogadnak egy küldetést a várőrségtől,
hogy kergessék el a goblin bandát Mayflower Hill környékéről:
ez egy beszélgetős találkozás.
Az is ilyen, amikor meggyőzik az őrséget, hogy mondjon el több részletet a feladatról,
rászedik, hogy adja kölcsön a felszerelését,
vagy amikor hazudnak az őrnek arról, hogy melyik fogadóban szálltak meg, ha később keresnék őket.
"Megtudtuk, hogy van egy rejtett ösvény az erdőn keresztül, amelyen észrevétlenül megkerülhetjük a dombot."
"Így remekül meglephetjük a goblinokat"
Az átkelés a sűrű erdőn,
a nagy melegben,
vagy egy verem átugrása,
a cimborák ebédjének lenyúlása
vagy észrevétlenül elsunnyogni az őrök mellett;
bármi aminek nem beszélgetés, befolyásolás vagy harc a lényege: az a felderítés.
A harc, nos az eléggé egyértelmű...
Azért a játékban ezek a dolgok nem mindig mennek egyszerűen.
Az őrök átverése vagy a verem átugrása próbatétel, amelyeket meg kell oldania a karaktereknek.
Ezek megoldásához
a mesélő dobat a játékossal d20-szal,

French: 
Le DM vous demandera de lancer un d20 et d'ajouter le bonus de compétence ou la pénalité de votre personnage.
Votre score sera comparé à la classe de difficulté du challenge,
et vous réussirez si vous correspondez au nombre cible ou plus haut.
La classe de difficulté peut être révélée par le maître du donjon ou gardée cachée à des fins dramatiques.
Il peut juste vous dire que cela semble large, mais est faisable pour ceux qui ont tendance à être athé.
De même, au combat, vous lancez aussi des d20 pour attaquer des ennemis, et le nombre cible est leur classe d'armure.
Si votre jet en plus de votre bonus correspond à leur classe d'armure ou supérieur,
alors vous pouvez les endommager!
Maintenant, vous pouvez utiliser les autres types de dés.
Les dégâts dépendent du type d'arme que vous utilisez et de tout modificateur applicable.
Notre combattant utilise actuellement un épée longue, il obtient donc un jet de d8.
Parce qu'il a un modificateur de force de +3, il arrive à ajouter 3 à ses dégâts.
Dans ce cas, notre combattant inflige 7 dégâts car il a lancé un 4 et a un modificateur de dégâts de 3 points.
Souvenez-vous simplement de ce modèle: lancez d'abord un jet d'attaque pour essayer de frapper, puis jetez des dégâts si vous le faites.
Roulez pour frapper ... puis dommage. Roulez pour frapper ... puis dommage.

Spanish: 
y añadir la mejora o penalizacion relevante que tenga tu personaje
Lo que sacaste sera comparado a la clase de dificultad (DC) del desafio
y lo superas si igualas ese numero o mas alto
La clase de dificultad puede ser revelada por el DM
o permanecer oculta para propositos dramáticos
Puede solo decirte porque fallaste o acertaste automaticamente
Similarmente, en combate, tambien tiras un d20 para atacar enemigos
y tu objetivo es su clase de armadura
Si tu tirada en adicion de tus mejoras es igual o mayor a su clase de armadura
Entonces puedes dañarlos
Ahora te toca usar los otros tipos de dados
El daño depende del tipo de arma que usas
y
cualquier modificador aplicable que tengas
Nuestro luchador esta usando una espada larga
Asi que tira un d8
Ya que el tiene un modificador de fuerza de +3
suma 3 puntos a lo que saco en el dado
En este caso nuestro luchador hace 7 puntos de daño
porque el sacó un 4 en su tirada y añadimos su modificador de fuerza +3
Solo recuerda este patron:
Primero, hace una tirada de ataque para golpear
Luego tira tu daño si golpeas
Tira para golpear
Luego daño
Tira para golpear
Luego daño

iw: 
שה''מ יבקש ממך לגלגל ק20 ולהוסיף את הבונוס או המיגרעת של היכולת הרלוונטית לסך הכל
התוצאה שלך תושווה נגד רמת הקושי של האתגר ואתה תצליח אם תגיע למספר הנדרש או יותר
רמת הקושי יכולה להיחשף על ידי שליט המבוך או להישאר חבויה בשביל מטרה דרמטית
הוא אולי פשוט יגיד לכם שזה רחב אבל נראה אפשרי לאתלטיים מבינינו
בדומה, בקרב אתה גם מגלגל ק20 בשביל להתקיף אויבים
ומספר המטרה הוא דרגת השריון שלהם, אם התוצאה שלך ביחד עם הבונוס שלך שווה או יותר מדרגת השריון שלהם
אז אתה פוגע בהם, עכשיו יוצא לך להשתמש בסוגים האחרים של הקוביות הנזק תלוי בסוג הנשק
שאתה משתמש בו ואילו תוספת היה לך , הלוחם שלנו
כאן כרגע מחזיק חרב ארוכה ובגלל זה הוא גלגל ק8 ובגלל שיש לו תוספת כוח של+3
הוא זוכה להוסיף שלוש נקודות לנזק שלו במקרה הזה הלוחם שלנו עושה 7 נקודות של נזק
בגלל שהוא גלגל 4 והוספנו את תוספת ה3 נקודות שלו
פשוט תזכור את הסדר הזה : ראשית תגלגל התקפה בשביל לנסות לפגוע ואז תגלגל נזק אם פגעת

Serbian: 
Majstor Tamnice će tražiti od vas da bacite d20 i dodate bonus za veštinu ili kaznu koju vaš lik ima.
Vaš rezultat će biti upoređen sa "difficulty class"-om,
i uspećete ako dobijete broj cilja ili veći.
"The difficulty class " može biti otkriven od strane Majstora Tamnice ili sakriven za dramatičnu svrhu.
On vam može reći da izgleda široko, ali je moguće za one koji su dobri u atletici.
Isto tako, u borbi možete da bacate d20-ove da napadate neprijatelje, a ciljni broj je njihov "armor class".
Ako vaš dobitak uz bonus odgovara njihovom "armor class"-u ili više,
onda ih možete oštetiti!
Sada, možete koristiti druge tipove kockica.
Oštećenje zavisi od vrste oružja koje koristite i od bilo kog modifikatora koji imate.
Naš borac trenutno drži longsword, tako da on baca d8.
Budući da ima modifikator snage +3, dodaje 3 štete.
U ovom slučaju, naš borac daje 7 štete jer je dobio 4 i ima modifikator oštećenja od 3 boda.
Samo zapamtite ovaj obrazac: prvo bacite d20 za napad da biste pokušali da ga pogodite, a zatim bacite kocku za oštećenje ako to učinite.
Bacajte za pogodak...a onda oštećenje. Bacajte za pogodak...a onda oštećenje.

German: 
wird der SL einen Wurf mit dem W20 fordern und die relevanten Boni / Mali eures Charakters dazuzählen.
Euer Ergebnis wird mit Schwierigkeitsgrad der Herausforderung (kurz: "SG") verglichen,
und du bestehst wenn dein Ergebnis gleich / größer dem SG ist.
Der SG kann vom SL bekannt gegeben oder - um für Spannung zu sorgen - verheimlicht werden.
Der SL kann auch sagen, dass der Sprung für einen athletischen Charketer machbar ist.
Dem ähnlich würfelt ihr im Kampf mit dem W20, wenn ihr angreift. Der SG ist die Rüstungsklasse des Gegners.
Wenn euer Ergebnis mit Boni / Mali gleich oder größer der Rüstungsklasse ist,
macht ihr Schaden.
Jetzt nutzt ihr einen anderen Würfel.
Der Schaden hängt von eurer Waffe und weiteren Modifikatoren ab.
Unser Kämpfer hat ein Langschwert. Daher darf er mit einem W8 würfeln.
Weil er einen +3 Stärke-Modifikator hat, darf er 3 auf das Würfelergebnis addieren.
Daher macht unser Kämpfer 7 Schaden, da er 4 würfelt und er einen +3 Stärke-Modifikator hat.
Merkt euch folgendes Muster: Würfelt erst für den Angriffserfolg und dann für den Schaden.
Angriffserfolg... Schaden, Angriffserfolg... Schaden.

Russian: 
DM попросит вас бросить d20 и добавить соответствующий бонус навыка или штраф вашего персонажа.
Ваша оценка будет сравниваться с уровнем сложности (сокращённо DC),
и вы добьетесь успеха, если ваша цифра сравнится или превысит цель.
Уровень сложности может быть объявлен DM'ом или скрыт для драматических целей.
Он может просто сказать, что яма кажется широкой, но возможность перепрыгнуть есть у тех, кто хорош в атлетике.
Точно так же в бою вы бросаете d20, чтобы атаковать противников, а уровень сложности меняется на класс брони (сокращённо AC).
Если ваш бросок в дополнение к вашему бонусу соответствует классу брони или превышает его,
то вы можете нанести урон!
Также, вы сможете использовать другие типы костей.
Урон зависит от типа используемого оружия и любого применимого модификатора.
Наш боец в настоящее время использует длинный меч, поэтому он бросает d8.
Поскольку у него есть модификатор силы +3, он добавляет 3 к его урону.
В этом случае наш боец наносит 7 урона, потому что ему выпало 4, +3 от модификатора урона.
Просто запомните это: сначала бросьте кость, чтобы попытаться атаковать, а затем нанесите урон, если удастся.
Бросьте, чтобы атаковать, ... затем наносите урон. Бросьте, чтобы атаковать... затем наносите урон.

Polish: 
MP [Mistrz Podziemi] poprosi Cię o rzut k20 i dodanie odpowiedniego bonusu lub kary od umiejętności, którą posiada Twoja postać.
Twój wynik zostanie porównany z Poziomem Trudności wyzwania,
a sukces osiągniesz wtedy, gdy wynik rzutu będzie równy lub wyższy określonej wartości PT.
Poziom Trudności może zostać ustalony z góry przez Mistrza Podziemi albo zachowany w tajemnicy, w celach dramatyzacji.
Może Ci powiedzieć, że szczelina wydaje się duża, ale jest to do przeskoczenia dla tych uzdolnionych atletycznie.
Podobnie w walce, tu także rzucasz k20 aby atakować przeciwników, tyle że wymaganą wartością jest ich Klasa Pancerza.
Jeśli wynik rzutu wraz z dodanym do niego bonusem równa się/przekracza ich KP,
to oznacza, że zadajesz im obrażenia!
Teraz będziesz używał innych rodzajów kostek.
Obrażenia zależne są od rodzaju użytej broni oraz jakichkolwiek posiadanych modyfikatorów.
Nasz wojownik dzierży obecnie długi miecz, więc rzuca k8.
Z racji, że ma modyfikator +3 do siły, dodaje 3 do obrażeń.
W tym przypadku, zadaje 7 obrażeń, gdyż wyrzucił 4 na kości i ma 3 pkt modyfikatora obrażeń
Zapamiętaj ten wzór: najpierw rzut na trafienie, potem rzut na obrażenia w przypadku trafienia.
Rzut na trafienie... rzut na obrażenia. Rzut na trafienie... rzut na obrażenia.

English: 
the DM will ask you to roll a d20 and add the relevant skill bonus or penalty your character has.
Your score will be compared against the challenge's difficulty class,
and you'll succeed if you match the target number or higher.
The difficulty class can be revealed by the Dungeon Master or kept hidden for dramatic purpose.
He may just tell you that it seems wide, but is doable for those who are atheletically inclined.
Similarly, in combat you also roll d20's to attack enemies, and the target number is their armor class.
If your roll in addition to your bonus matches their armor class or higher,
then you get to damage them!
Now, you get to use the other dice types.
The damage is dependent on the type of weapon you use and whatever applicable modifier you have.
Our fighter here is currently wielding a longsword, so he gets to roll a d8.
Because he has a +3 strength modifier, he gets to add 3 to his damage.
In this case, our fighter does 7 damage because he rolled a 4 and has a 3 point damage modifier.
Just remember this pattern: first roll an attack roll to try to hit, then roll damage if you do.
Roll to hit...then damage. Roll to hit...then damage.

Thai: 
และเพิ่มโบนัสทักษะที่เกี่ยวข้อง
หรือ แต้มต่อของตัวละครของคุณ
คะแนนของคุณจะถูกเปรียบเทียบ
กับระดับความยากของความท้าทาย
และคุณ จะทำสำเร็จเมื่อ
คะแนนตรงกับระดับความยาก หรือมากกว่า
ระดับความยากสามารถถูกเปิดเผยโดย Dungeon Master
หรือ ซ่อนไว้เพื่อความเร้าใจ
เขาอาจจะบอกคุณว่า หลุมมันดูกว้าง
แต่น่าจะพอกระโดดได้ สำหรับคนที่มีความสามารถทางกรีฑา
ในทำนองเดียวกัน ในการต่อสู้คุณก็ต้องทอยd20
เพื่อโจมตีศัตรู และระดับความยากคือระดับการป้องกันของศัตรู
ถ้าคุณทอย แล้วบวกกับโบนัสของคุณ
ตรงกับระดับการป้องกันของศัตรู หรือมากกว่า
เมื่อนั้น คุณก็จะได้ทำความเสียหายใส่พวกมัน
ตอนนี้ คุณจะใช้ชนิดลูกเต๋าอื่นๆ
ความเสียหายจะขึ้นอยู่กับชนิดของอาวุธที่คุณใช้
และเพิ่มตัวแปรอื่นๆที่คุณมี
Fighterของเราตอนนี้กำลังกวัดแกว่งดาบยาว
ดังนั้นเขาจึงต้องทอยD8
เพราะเขามีตัวแปร พละกำลัง +3
เขาจะเพิ่ม3ลงในความเสียหายของเขา
ในกรณีนี้ Fighterของเราจะทำ7ความเสียหาย  
เพราะเขาทอยได้4 และมีตัวแปรความเสียหาย3
แค่จำไว้ว่า ทอยเพื่อโจมตี ถ้าโดนทอยความเสียหาย
ทอยเพื่อโจมตี ถ้าโดนทอยความเสียหาย
ทอยเพื่อโจมตี ถ้าโดนทอยความเสียหาย

Portuguese: 
o DM vai lhe pedir para rolar um d20 e adicionar o bonus relevante ou penalidade que seu personagem tem
Seu score vai ser comparado com a classe de dificuldade - CD do desafio.
e vai ter sucesso se atingir este número alvo de dificuldade ou maior
A classe de dificuldade pode ser revelada pelo DM ou deixada em segredo para dramaticidade.
Ele pode apenas lhe dizer que parece difíil, ,mas realizável por alguem atlético suficiente.
Similar, em combate você também rola um d20 para atacar inimigos, e o número alvo é a Classe de Armadura - CA
Se sua jogada mais seu bônus iguala ou supera  a Classe de Armadura - CA
você consegue machucar eles.
Agora você poderá usar os outros tipos de dados.
O dano é dependente do tipo de arma que você usa e o modificador que tem.
Nosso lutador aqui está usando uma Espada Longa, então ele rola um d8
Porque ele tem modificador +3 de força, ele adiciona 3 ao seu dano.
Neste caso, nosso lutador causa 7 de dano porque ele rolou um 4 e tem 3 pontos de dano modificador.
Apenas se lembre do padrão: primeiro uma rolagem de ataca para permitir dano, com sucesso faça uma rolagem de dano.
Role para atingir... então role para dano, role para atingir... então role para dano.

Hungarian: 
és hozzáadatja a karakter megfelelő képességbónuszát. (Ez lehet negatív is.)
Az eredményt összehasonlítja a feladat nehézségi szintjével (difficulty class, DC).
Ha a kapott eredmény eléri a nehézség szintjét, vagy nagyobb annál, akkor a próba sikeres.
A mesélő elárulhatja a nehézségi szintet,
de el is titkolhatja azt, hogy izgalmasabb legyen a történet.
Mondhatja, hogy "A verem széles,
de a sportosabbak számára, úgy tűnik, menni fog."
Harcban szintén d20-szal dobunk az ellenfelek megtámadásához,
itt a célszám az ellenfél védettségi szintje (armor class, AC).
Ha a dobott szám plusz a bónusz nagyobb vagy egyenlő, mint az ellenfél védettségi szintje (AC),
akkor sikerült megsebezni.
Most van alkalom a többi kocka használatára.
A sebzés mindig attól függ, hogy milyen fegyvert használ a karakter,
és erre is jöhetnek bónuszok vagy levonások.
Ez a harcos itt hosszúkardot használ,
ezért d8-cal fog dobni a játékosa.
Mivel az ereje miatt jár neki +3 módosító,
így még hármat ad a dobott sebzéshez.
A példánkban a harcos 7 pontot sebez,
mert négyet dobott a kockával és hozzáadtuk a +3 erőbónuszát.
Mindig ez a támadás rendje:
először d20, hogy kiderüljön talált-e az ütés,
ha talált, akkor dobd ki a sebzést.
Támadás először, aztán sebzés.
Támadás megint, sebzés.

Polish: 
Podróżowanie i walka są OGROMNYMI tematami, które potrzebują własnych filmów, więc na razie je zostawmy.
Ale te filmy nadejdą, nie martwcie się.
Podczas właściwej gry, twoje doświadczenia niekoniecznie będą tak jednoznaczne.
Mogło Ci się nie udać zastraszyć strażnika i wszcząć bójkę,
mogłeś nawet namówić gobliny do poddania się, gdyż Twoja strona miała wyraźną przewagę.
W miarę zwycięstw oraz wykonywania zadań, Twoja postać jest nagradzana Punktami Doświadczenia.
Kiedy osiągną one określony próg, postać osiąga nowy poziom,
stając się jeszcze potężniejszą i zyskując nowe zdolności.
Maksymalny poziom dla postaci w D&D to poziom 20, ale wiele kampanii kończy się na poziomie 15, a nawet niższym.
Więc nie przeginaj z planowaniem swojej postaci, nie rozmawiając o tym ze swoim MP.
Sesja D&D może trwać tak długo jak tylko chcesz,
ale według mojego doświadczenia, 2-4 godzin to dobra długość.
Wydaje się, że to długo, ale jak już wciągniesz się w grę, czas leci tak szybko, że nawet nie zdajesz sobie z tego sprawy.
Kampania to rozległa opowieść utworzona z kilku sesji.

French: 
Les aventures et le combat sont des sujets MASSIFS qui nécessitent leurs propres vidéos, alors laissons-le pour une autre fois.
Mais ces vidéos arrivent, alors ne vous inquiétez pas.
En outre, lorsque vous jouez à un jeu réel, votre expérience peut ne pas être si uniformément structurée.
Vous pourriez avoir échoué à intimider le garde, et a commencé un combat,
ou vous pouvez même persuader les gobelins de se rendre quand votre camp gagne.
Au fur et à mesure que votre personnage triomphe des ennemis et termine les quêtes, ils sont récompensés par des points d'expérience.
Une fois que leurs points d'expérience ont atteint un certain seuil, ils se mettent à niveau,
devenir plus puissant et acquérir de nouvelles fonctionnalités.
Les personnages de D & D atteignent un niveau maximal de 20, mais de nombreuses campagnes de modules d'aventure se terminent autour du niveau 15 ou même plus bas.
Donc, ne pas surplanifier votre personnage avant de parler à votre MD.
Une session D & D peut durer aussi longtemps que vous le souhaitez,
mais selon mon expérience, 2-4 heures est une bonne longueur.
Cela semble long, mais une fois que vous entrez dans un jeu, le temps passe si vite que vous ne le réalisez même pas.
Une campagne est une histoire globale composée de plusieurs sessions.

Thai: 
การผจญภัย และการต่อสู้
เป็นหัวข้อใหญ่มันต้องมีวิดีโอของตัวเอง
ดังนั้นเราค่อยพูดถึงในเวลาอื่น
แต่วิดีโอเหล่านี้กำลังจะมา ไม่ต้องกังวลหรอก
นอกจากนี้เมื่อเล่นเกมจริง 
ประสบการณ์ของคุณอาจไม่ได้มีรูปแบบเหมือนกัน
คุณอาจล้มเหลวในการขู่ยาม
และเริ่มการต่อสู้
หรือคุณอาจจะเกลี้ยกล่อมให้ก๊อบลินยอมจำนน
เมื่อคุณเห็นว่ายังไงก็ชนะ
เมื่อตัวละครของคุณจัดการศัตรู และสำเร็จภารกิจ
พวกเขาจะได้รับค่าประสบการณ์
เมื่อค่าประสบการณ์ของพวกเขา
ถึงเกณฑ์ พวกเขาจะlevel up
มีพลังมากขึ้น และได้รับคุณสมบัติใหม่
ตัวละครในD&D มีlevelสูงสุดคือ20
แต่การผจญภัยสำเร็จรูปส่วนมาก จบลงที่level15 หรือต่ำกว่า
ดังนั้นอย่าวางแผนตัวละครของคุณเยอะเกิน
ก่อนที่จะคุยกับDMของคุณ
session ของD&D สามารถเล่นนานเท่าไหร่ก็ได้
แต่ตามประสบการณ์ของผม 2-4 ชั่วโมงเป็นระยะเวลาที่ดี
มันดูเหมือนเป็นเวลานาน แต่เมื่อคุณเล่นแล้ว
เวลามันผ่านไปอย่างรวดเร็ว คุณไม่รู้ตัวด้วยซํ้า
campaign เป็นเรื่องราวที่ครอบคลุมด้วยหลาย session

Serbian: 
Avanture i borbe su MASIVNE teme koje zahtevaju sopstvene videe, pa ostavimo to za neki drugi put.
Ali ti video snimci dolaze, ne brinite.
Takođe, kada igrate stvarnu igru, vaše iskustvo možda neće biti ujednačeno strukturirano.
Možda niste uspeli da zastrašite stražara i započeli borbu,
ili čak možete ubediti gobline da se predaju kada vaša strana očigledno pobeđuje.
Kada vaš lik pobjeđuje neprijatelje i dovršava zadatke, on dobija exp.
Kada njegov exp dostigne određeni broj, njegov level će se povećati,
postaje sve moćniji i dobija nove karakteristike.
DnD likovi imaju maksimalni level 20, ali mnoge avanturističke kampanje 15 ili čak niže.
Zato, nemojte podcenjivati svog lika pre razgovora sa Majstorom Tamnice.
DnD igra može trajati onoliko koliko vi želite,
ali prema mom iskustvu, 2-4 sata je dobra igra.
to izgleda kao dugo vremena, ali kada jednom uđete u igru, vreme teče tako brzo da ne biste ni shvatili.
Kampanja je priča sastavljena od više episoda.

Spanish: 
Aventurarse y Combate son temas muy grandes que requieren sus propios videos
Asi que dejemoslo para otra vez
Pero esos videos ya vienen, asi que no se preoupen
Tambien, cuando juegues una sesion de verdad
tu experiencia puede no ser tan uniformemente estructurada
Tal vez no pudiste intimidar al guardia y comenzaste una pelea
O tal vez persuadiste a los goblins para que se rindieran
cuando tu estas ganando
A medida que sus personajes
derrotan enemigos y completan búsquedas
son recompensados con puntos de experiencia (XP)
Una vez que tu XP llegan a un cierto punto
subiran de nivel
volviendose mas poderosos y ganando nuevas caracteristicas
Las clases de D&D llegan solo hasta nivel 20
pero muchos modulos de aventura terminan al nivel 15 o incluso menos
asi que no sobre-planees tu personaje
antes de hablar con tu DM
Una sesion de D&D puede durar lo que quieras
pero de acuerdo a mi experiencia
de 2 a 4 horas es una buena duracion
Eso suena como mucho tiempo
pero una vez que empiezas a jugar el tiempo vuela
Una campaña es una historia continuada a lo largo de múltiples sesiones
Si piensas las sesiones como episiodios en una serie de TV

English: 
Adventuring and combat are MASSIVE topics that require their own videos, so let's leave it for another time.
But those videos are coming, so don't worry.
Also, when playing an actual game, your experience may not be so uniformly structured.
You might have failed to intimidate the guard, and started a fight,
or you might even persuade the goblins to surrender when your side is obviously winning.
As your character triumphs over enemies and completes quests, they are rewarded with experience points.
Once their experience points reached a certain threshold, they would level up,
becoming more powerful and gaining new features.
The D&D characters max out at level 20, but many adventure module campaigns end at around level 15 or even lower.
So don't overplan your character before speaking to your DM.
A D&D session can last as long you as want,
but according to my experience, 2-4 hours is a good length.
that seems like a long time, but once you get into a game, time just flies so quickly you wouldn't even realize it.
A campaign is an overarching story made up of multiple sessions.

iw: 
לפגוע ואז נזק, לפגוע ואז נזק ,הרפתקנות וקרב הם נושאים עצומים
שדורשים את הסרטונים של עצמם אז בואו נשאיר את זה לפעם אחרת אבל הסרטונים האלה מגיעים אז אל תדאגו
גם.. , כשאתה משחק משחק אמיתי הניסיון שלך יכול להיות לא כל כך מעודכן במבנה
יש מצב שנכשלת באיומים על השומר והתחלת קרב או ששכנעת את הגובלינים להיכנע שהצד שלכם מנצח בבירור
ככל שהדמות שלכם מתגברת על אויבים
ומשלימה משימות היא מתוגמלת עם נקודות ניסיון , ברגע שנקודות הניסיון מגיעות למספר ספציפי
הדמות תעלה רמה , תהפוך ליותר עוצמתית ותקבל מאפיינים חדשים , הרמה הכי גבוהה
בגרסה של מו''ד היא 20 אבל הרבה הרפתקאות נגמרות בסביבות רמה 15 או אפילו נמוך יותר
אז אל תתכננו יותר מדי את הדמות שלכם לפני שתדברו עם השה''מ שלכם
משחק של מו''ד יכול להימשך כמה שאתה רוצה אבל לפי הניסיון שלי 2 -4 שעות זה אורך טוב
זה נשמע כמו הרבה זמן אבל מתי שאתה באמת נכנס למשחק הזמן פשוט עף כל כך מהר
שאתה אפילו לא תבין את זה קמפיין זה סיפור מתמשך שנוצר מכמה משחקים

Hungarian: 
A kalandozás és a harc külön epizódokat kap majd a sorozatban.
Egyelőre lépjünk tovább.
De cseppet se féljetek, meglesznek azok a videok is!
Amikor ténylegesen játsszátok a játékot, lehet, hogy a helyzetek nem lesznek ilyen élesen elhatároltak.
Előfordulhat, hogy a karakterek megpróbálják megfélemlíteni az őrt, de nem sikerül, és az rájuk támad.
De az is lehet, hogy sikerül rábeszélniük a goblinokat, hogy adják meg magukat,
amikor látszik, hogy egyértelműen fölényben vannak.
Ahogyan a karakterek sikeresen oldanak meg helyzeteket és küldetéseket teljesítenek,
tapasztalati pontokat (experience point, XP) szereznek.
Amikor a megszerzett tapasztalat elér egy bizonyos értéket,
szintet lépnek.
Hatalmasabbak leszek, és új dolgokat tanulhatnak.
A D&D-ben a legmagasabb szint a 20,
de az előre megírt kalandmodulok nagy része 15. vagy még alacsonyabb szinten véget ér,
így csak akkor tervezz magasabb szintig a karaktereddel, ha egyeztettél a mesélővel előtte.
Egy-egy alkalom, amikor D&D-t játszunk, tarthat bármilyen hosszú ideig,
de saját tapasztalatom szerint 2-4 órás hossz a legmegfelelőbb.
Ez elsőre hosszúnak tűnhet,
de amikor igazán belemerülünk egy történetbe, az idő csak úgy repül.
A kampány egy hosszabb, összefüggő történet, amelyet több alkalmon keresztül játszunk.
Ha egy-egy alkalmat egy tévésorozat epizódjaként képzelsz el,

Portuguese: 
Aventurar-se e combate são assuntos massivos, que exigem os próprios videos, ,então vamos deixar para outra hora.
Mas estes vídeos estão vindo, então não se preocupe.
Também, jogando um jogo real, sua experiência não vai ser tão simples.
Você pode ter falhado em intimidar o guarda e iniciado uma briga,
ou você poderia até convencer os goblins a se render quando seu lado está claramente ganhando
Conforme seu personagem triunfa sobre inimigos e completa quests, eles são recompensados com pontos de experiência.
Uma vez que os pontos de experiência são suficientes, o personagem ganha nível,
se tornando mais poderoso e ganhando novas habilidaddes.
O personagem de D&D terminia no nível 20, mas muitos módulos de aventura terminam no nível 15 ou até menos.
Então não planeje muito seu personagem antes de falar com seu DM.
Uma sessão de D&D pode durar quanto você quiser,
Mas pela minha experiência, 2-4 horas é uma boa duração.
Parece um longo tempo, mas quando você engrena no jogo, o tempo voa tão rápido que você nem percebe.
Uma campanha é um amontoado de estórias feitas de muitas sessões.

Russian: 
Путешествия и бой - это ОГРОМНЫЕ темы, которым нужны свои видео, поэтому давайте оставим их на потом.
Но эти видео скоро будут, так что не волнуйтесь.
Кроме того, играя в настоящую игру, ваш опыт может быть не столь последователен.
Возможно, вы не смогли запугать охранника и начали бой,
или у вас получилось убедить гоблинов сдаться, ведь ваша сторона явно выигрывает.
Побеждая врагов и завершая квесты, персонажи вознаграждаются очками опыта.
Как только их очки опыта достигают определенного количества, уровень персонажей повышается,
делая их более мощными и давая им новые способности.
Максимальный уровень персонажей в D&D - 20, но во многих готовых кампаниях он равен 15 или ещё меньше.
Так что не перепланируйте своего персонажа, прежде, чем поговорите с вашим DM.
Сессия D&D может длиться так долго, как вы хотите,
но, по моему опыту, 2-4 часа - оптимальное время.
Может показаться, что это слишком много, но как только вы втягиваетесь в игру, время летит так быстро, что вы даже не замечаете этого.
Кампания - это общая история, состоящая из нескольких сессий.

German: 
Erkundung und Kampf sind große Themen, die ich in späteren Videos erklären werde.
Wir lassen sie vorerst bei Seite. Diese Videos werden kommen, keine Sorge.
Weiterhin wird eure Spielerfahrung eventuell nicht so schematisch ablaufen.
Vielleicht scheitert ihr, die Wache einzuschüchtern und müsst einen Kampf beginnen...
...oder überzeugt sogar die Goblins, sich zu ergeben, wenn ihr offensichtlich am gewinnen seid.
Wenn eure Charaktere siegen und Aufträge erledigen, werden sie mit Erfahrungspunkten (kurz: "EP") belohnt.
Wenn eure EP einen gewissen Wert erreichen, levelt euer Charakter hoch, ...
...wodurch er stärker wird und neue Fähigkeiten gewinnt.
Das höchste Level in D&D ist Level 20, viele Kampagnen enden jedoch bei Level 15 oder niedriger.
Überplant euren Charakter daher nicht, bevor ihr mit dem SL geredet habt.
Eine Runde D&D kann so lange dauern wie ihr wollt,
aber nach meiner Erfahrung sind 2 bis 4 Stunden eine gute Zeit.
Das klingt nach einer langen Zeit, doch wenn ihr einmal im Spiel seid,...
...vergeht die Zeit so schnell, dass ihr es gar nicht mehr bemerkt.
Eine Kampagne ist eine Geschichte bestehend aus mehreren Sitzungen.

Russian: 
Если думать о сессиях, как о эпизодах в сериале, то кампания - это сезон.
Если вас заинтересовало то, о чем я рассказывал, рекомендую купить Руководство Игрока.
Обложка пятого издания выглядит так.
В нём есть вся информация, которая вам понадобится, как игроку, но чтиво это продолжительное.
Вы можете посмотреть мою серию видео, чтобы с чего-то начать и увидеть, как я освещаю основы геймплея.
Серии видео будут разделены на несколько частей: введение, видео, которое вы смотрите прямо сейчас,
способности и навыки, битвы и спас-броски,
приключения и снаряжение, особенности класса и заклинания,
создание персонажа, повышение уровня и настройки персонажа.
Я создал пару персонажей, дабы они сопровождали вас.
Серио, человек-боец
и Лэралин, высший эльф-волшебник.
Мы будем использовать их листы персонажа, чтобы лучше иллюстрировать механики игры.
Вы можете найти их листы персонажей в описании.
Кстати, если вам нравится это видео, пожалуйста, поставьте большой палец вверх.
Подпишитесь и нажмите на колокольчик, если хотите получать уведомления о будущих видео
и в комментариях скажите, о чём ещё бы вы хотели, чтобы я рассказал.

Portuguese: 
Se você imaginar sessões como episódios numa série de TV, uma Campanha é uma temporada inteira.
Se você se interessou no que eu falei até agora, considere ler o Livro do Jogador - Player's Handbook.
A capa da 5ª Edição se parece com essa.
Tem toda a informação que você precisa como jogador, mas é uma leitura bem longa.
Você pode assistir minha série para lhe dar uma dianteira e me ver cobrindo tópicos principais.
Este vídeo vai ser dividido em partes: intro, que você assiste agora,
habilidades e skills, combate e teste de resistência (saving throw),
aventurando-se e equipamento, características de classe e feitiços
criação de personagem, e ganhando nível e customização.
Para acompanhá-lo na jornada eu criei alguns personagens.
Serio, o humano guerreiro
e Leraline, a Alta Elfa maga.
Vamos usar as fichas de personagem deles para ilustrar as mecânicas do jogo.
Você pode achar as fichas embaixo na descrição do vídeo.
Inclusive, se você gosta do vídeo por favor dê um joinha thumbs up nele.
Inscreva-se se você quer ser notificado de lançamentos futuros.
e comente abaixo para me dizer o que mais você gostaria de ver explicado.

Polish: 
Możesz porównać sesje do odcinków serialu, a kampanie do całego sezonu.
Jeśli zainteresowało Cię to o czym do tej pory mówiłem, pomyśl nad kupnem Podręcznika Gracza.
Okładka do 5-tej edycji wygląda tak:
Zawiera wszystkie informacje jakie potrzebujesz jako gracz, ale ich poznanie zajmie Ci trochę czasu.
Możesz obejrzeć serię moich filmów, żeby było to dla Ciebie łatwiejsze, gdyż będę mówił o ważniejszych aspektach gry.
Seria będzie podzielona na kilka części: Wstęp, czyli to co teraz oglądasz,
umiejętności i zdolności, walka oraz rzuty obronne,
podróżowanie i ekwipunek, zdolności klasowe i rzucanie czarów,
tworzenie postaci, oraz zdobywanie poziomów i dostosowywanie postaci.
Stworzyłem kilka postaci, które będą towarzyszyć Ci w tej podróży.
Serjo, ludzki wojownik
i Leraline, czarodziejka wysokich elfów.
Użyjemy ich kart postaci do lepszego zilustrowania mechanik gry.
Ich karty postaci znajdziesz w opisie filmu.
Swoją drogą, jeśli podobał Ci się ten film, to proszę, daj łapkę w górę.
Zasubskrybuj, aby być powiadamianym o przyszłych filmach.
I powiedz w komentarzu, co jeszcze byś chciał abym omówił!

Thai: 
ถ้าคุณคิดว่าsession เป็น1ตอนในซีรี่ย์
campaign ก็เป็นซีซั่น
หากคุณสนใจในสิ่งที่ผมพูด
ลองพิจารณาในการซื้อ Player's Handbook
หน้าปกของเวอร์ชั่นที่ 5 เป็นอย่างนี้
มันมีข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องการในฐานะผู้เล่น 
แต่มันก็ค่อนข้างใช้เวลาในการอ่าน
คุณสามารถดูซีรีส์วิดีโอของผม เพื่อเริ่มต้นได้
และ ผมถึงจะพูดหัวข้อการเล่นเกมใหญ่ๆ
ซีรีส์วิดีโอจะแบ่งออกเป็นหลายส่วน บทนำ
คือ วิดีโอที่คุณกำลังดูอยู่ในขณะนี้
ความสามารถและทักษะ การต่อสู้และsaving throws
การผจญภัยและอุปกรณ์ คุณสมบัติของอาชีพและการร่ายเวท
การสร้างตัวละคร และการlevelupและการปรับแต่ง
ในการเดินทางครั้งนี้ ผมได้สร้างตัวละครขึ้นมาจำนวนหนึ่ง
ซารีโอ fighter มนุษย์
และ เลอรารีน wizard เอลฟ์หุบเขา
เราจะใช้sheetตัวละคร ของพวกเขา
เพื่อแสดงกลไกของเกมที่ดีขึ้น
คุณสามารถดูsheetตัวละครในคำอธิบายได้
ยังไงก็ตาม ถ้าคุณชอบวิดีโอนี้โปรดให้ "ชูนิ้วโป้งขึ้น"
ติดตาม และ กดกระดิ้งถ้าคุณอยากได้รับการแจ้งเตือน
เมื่อวีดีโอใหม่มาในอนาคต
และแสดงความคิดเห็นด้านล่าง เพื่อบอกสิ่งที่คุณต้องการดู

German: 
Wenn die Sitzungen wie Episoden einer Fernsehserie sind, dann ist eine Kampagne eine Staffel.
Wenn ihr interessiert seid, dann überlegt euch, das Spielerhandbuch anzuschauen.
Der Deckel der fünften Episode sieht so aus.
Es hat alle Informationen, die ihr braucht, ist jedoch sehr ausführlich (ISBN: 978-1-945625-31-2; 2. Auflage 2018, 320 Seiten)
Auch wenn ihr meine Videos seht, könnt ihr einen Vorsprung auf wichtige Spielaspekte  gewinnen.
Die Videoreihe wird aus mehreren Teilen bestehen: Das "Intro" seht ihr gerade.
Attribute und Fähigkeiten, Kampf und Rettungswürfe,
Erkundung und Ausrüstung, Klassenmerkmale und Zauber wirken,
Charaktererstellung, hochleveln und Individualisierung.
Um euch auf der Reise zu begleiten, habe ich zwei Charaktere erstellt.
Serio, ein menschlicher Kämpfer...
...und Leraline, eine Hoch-Elfen Zauberin.
Wir werden ihre Charakter-Seiten verwenden, um die Spiel-Mechaniken zu verdeutlichen.
Ihr könnte die Charakter-Seiten in der Videobeschreibung finden.
Wenn euch das Video gefällt, gibt ihm ein "Daumen hoch",....
...folgt dem Kanal und klickt auf das Klingel-Symbol, wenn ihr über neue Videos informiert werden sollt...
und schreibt in den Kommentaren, was ich in Zukunft erklären soll.

French: 
Si vous considérez les sessions comme un épisode d'une série télévisée, alors une campagne est une saison.
Si vous êtes intéressé par ce dont j'ai parlé jusqu'à présent, pensez à prendre le manuel du joueur.
La couverture de la 5ème édition ressemble à ceci.
Il contient toutes les informations dont vous avez besoin en tant que joueur, mais la lecture est assez longue.
Vous pouvez regarder ma série de vidéos pour vous donner une longueur d'avance et me voir couvrir les principaux sujets de gameplay.
La série vidéo sera divisée en quelques parties: intro, la vidéo que vous regardez en ce moment,
capacités et compétences, lancers de combat et de sauvegarde,
l'aventure et l'équipement, les fonctions de classe et le lancer de sorts,
la création de personnage, et le niveau et la personnalisation.
Pour vous accompagner dans le voyage, j'ai créé quelques personnages.
Serio, le combattant humain
et Leraline, le sorcier des hauts elfes.
Nous utiliserons leurs feuilles de personnage pour mieux illustrer la mécanique du jeu.
Vous pouvez trouver leurs feuilles de personnage dans la description.
Au fait, si vous aimez cette vidéo, donnez un coup de pouce.
Abonnez-vous si vous voulez être averti des prochaines versions.
et commentez ci-dessous pour me dire ce que vous aimeriez voir couvert!

Hungarian: 
akkor a kampány az évad megfelelője.
Ha szeretnél többet megtudni arról, amiről eddig beszéltem, akkor érdemes beszerezned egy Játékosok Kézikönyvét (Player's Handbook).
Az ötödik kiadásnak ilyen a borítója.
Az összes, játékosok számára fontos dolgot tartalmazza részletesen.
Nézheted persze a sorozat többi részét is, amelyben az összes főbb témakört érinteni fogjuk majd.
Így fognak a sorozat epizódjai következni:
Bevezető, ezt nézed most.
Képességek és szakértelmek.
Harc és mentődobások.
Kalandozás és felszerelés.
Osztályok specialitásai és varázslás.
Karakteralkotás.
Szintlépés és testreszabás.
Csináltam pár karaktert, akik elkísérnek bennünket utunkon.
Serio, az ember harcos.
És Leraline, nemestünde varázsló.
Az ő karakterlapjaikat fogjuk használni, hogy jobban megértsük, hogyan működik a játék.
A karakterlapokra mutató hivatkozásokat megtalálod a videó alatt a leírásban.
Ha már arrafelé jársz, és tetszett a videó, légyszi nyomj rá a tetszikre.
Íratkozz fel a csatornára és kapcsold be az értesítéseket a csengő gombot megnyomva, ha szeretnéd tudni, mikor jelennek meg a jövőbeni epizódok.
Hagyj üzenetet, ha szeretnéd elmondani, miről csináljak még videot.

Serbian: 
ako episode smatrate epizodom u TV seriji, onda je kampanja sezona.
Ako vas zanima ovo o čemu sam do sad pričao, razmislite o tome da kupite "players handbook".
Peto izdanje izgleda ovako.
Tu su sve imformacije koje su vam potrebne kao igraču, ali je prilično dugačka za čitanje.
Možete gledati moje video serije kako bi sebi dali glavnu reč i videli me kako pokrivam glavne teme igranja.
Video serije će biti podeljene na nekoliko delova: uvod, video koji upravo gledate,
sposobnosti i veštine, borba i spašavanja,
avanturu i opremu, karakteristike i čaroliju,
pravljenje lika, i povećavanje levela i prilagođavanje.
Da bi me pratili na putu, stvorio sam par karaktera.
Serio, ljucki borac
i Leralajn, visoki vilenjački čarobnjak.
Koristićemo njihove "papire" da bolje ilustrujemo mehaniku igre.
Njihove "papire" možete naći dole u diskripciji.
Usput, ako vam se sviđa ovaj video, molimo vas da ostavite lajk.
Pretplatite se ako želite da budete obavešteni o budućim videima.
i komentarišite šta još želite da vidite!

English: 
If you think of sessions as an episode in a TV series, then a campaign is a season.
If you're interested in what I've talked about so far, consider picking up the Player's Handbook.
The 5th edition cover looks like this.
It's got all the information you need as a player, but it's quite a lengthy read.
You can watch my video series to give yourself a head start and see me cover major gameplay topics.
The video series will be divided into a few parts: intro, the video you're watching right now,
abilities and skills, combat and saving throws,
adventuring and equipment, class features and spellcasting,
character creation, and level up and customization.
To accompany you on the journey I've created a couple of character.
Serio, the human fighter
and Leraline, the high elf wizard.
We will use their character sheets to better illustrate the mechanics of the game.
You can find their character sheets down in the description.
By the way, if you like this video please give it a thumbs up.
Subscribe if you want to be notified of future releases.
and comment below to tell me what else you would like to see covered!

Spanish: 
entonces una campaña es el equivalente a una temporada
Si te estuvo interesando todo lo que he estado hablando
entonces considera conseguir el manual del jugador
La tapa de la 5ta edicion se ve asi
Tiene toda la informacion que necesitas como jugador, pero es bastante para leer
Aunque puedes mirar mis videos
para darte un empujoncito y verme a mi explicar algunos temas de GamePlay
Esta serie de videos sera dividida en varias partes
Intro: El video que estan viendo ahora mismo
Talentos y habilidades
Combate y tiradas de salvacion
Aventurarse y equipamientos
Caracteristicas de clase y Conjuracion de hechizos
Creacion de personaje
Subir de nivel y personalizacion
Para acompañarlos en el viaje
he creado un par de personajes
Serio: El luchador humano
y Leraline: La hechicera Alto Elfo
Usaremos sus hojas de personajes para ilustrar mejor las mecanicas del juego
Puedes encontrar sus hojas abajo en la descripcion
Por cierto, si te gusta este video
por favor dale pulgar arriba
Suscribete y presiona el boton de la campana si quieres ser notificado de futuros videos
y comenta que te gustaria que cubriera

iw: 
אם אתם חושבים על משחקים כפרקים של סדרה בטלוויזיה אז הקמפיין הוא עונה
אם התעניינת במה שאמרתי עד עכשיו אז תחשוב על לקנות את המדריך לשחקן
הכיסוי של המהדורה החמישית נראה ככה יש בזה את כל המידע שאתה צריך כשחקן אבל זה סוג של קריאה ארוכה
אז אתה יכול לצפות בסדרה שלי בשביל לתת לעצמך דחיפה התחלתית, ותראה אותי מכסה חלקים חשובים
סדרת הסרטונים תהיה מחולקת לכמה חלקים המבוא זה מה שאתם רואים ממש עכשיו
יכולות ומיומנויות , קרב וזריקות הצלה, הרפתקנות וציוד
תכונות מקצוע והטלת כשפים , יצירת דמות
עליית רמה ועיצוב אישי , בשביל שילוו אתכם במהלך המסע יצרתי כמה דמויות
סריו לוחם אנושי ולרלין מכשפת אלפית גבוהה
אנחנו נשתמש בדפי הדמות שלהם בשביל להדגים יותר טוב את המכניקות של המשחק
אתה יכול למצוא את דפי הדמות שלהם בתיאור למטה , דרך אגב אם אתה אוהב את הסרטון הזה
בבקשה תן לו לייק , הירשם , ותלחץ על כפתור הפעמון אם אתה רוצה שיודיעו לך על העלאות הבאות
ותכתוב תגובה למטה בשביל להגיד לי מה עוד אתה רוצה שאני אכסה

French: 
Donc, jusqu'à la prochaine fois, CJ à la prochaine.

Portuguese: 
Então, até a próxima, CJ saindo.

Spanish: 
Asi que, hasta la proxima CJ, cambio y fuera

Thai: 
ดังนั้น จนกว่าจะถึงครั้งหน้า CJ over and out
(นักวิทยุคนหนึ่งจะตัดการติดต่อ เขาจะพูดว่า over and out)

Serbian: 
Dakle, do sedećeg puta, CJ se odjavljuje.
Preveo BokiKing333

English: 
So, until next time, CJ over and out.

Polish: 
Do następnego razu, CJ, bez odbioru.

Russian: 
Итак, до следующего раза, CJ закончил.

German: 
Bis zum nächsten Mal!

iw: 
אז עד פעם הבאה סיג'יי סיים ובחוץ

Hungarian: 
Nahát, a legközelebbi viszontlátásig CJ vége, kikapcs.
