
Chinese: 
这是全世界流传的笑话
里根总统要轰炸苏联
这导致……
1984年，冷战在两个超级大国间加剧
美国和苏联
经济和政治差异让这两个二战前盟友关系紧张
资本主义美国经历了空前的经济增长
苹果发布了备受期待的麦金塔个人电脑
洛杉矶举办了1984年夏季奥运会
电影《捉鬼敢死队》和《小魔怪》轰动一时
（前者是美国影史上第一部卖座破百万美元的恐怖喜剧片）
布鲁斯·斯普林斯廷发布了他最成功的专辑《诞生在美国》
（在美国排行榜榜首停留了7周，在英国排行榜上停留了2年半之久）
美国经济发达、社会繁荣
但共产主义苏联却呈鲜明对比
经济停滞不前
石油作为主要出口产品价格下跌
苏联抵制1984年夏季奥运会

English: 
News Editor: "It was the joke heard around the world, the one by President Reagan, about bombing the Soviet Union and it resulted in a..."
Norman: 1984, the Cold War raged between two superpowers:
the United States and the Soviet Union.
Major economic and political differences created a constant state of tension between the former allies.
Capitalist United States experienced unprecedented economic growth;
Apple released the highly anticipated Macintosh personal computer;
Los Angeles hosted the 1984 Summer Olympics;
two major blockbusters hit theaters: "Ghostbusters" and "Gremlins";
Bruce Springsteen released his most successful record: "Born in the USA."
The nation grew and prospered, socially and economically.
But the Communist Soviet Union was a stark contrast:
the economy was stagnant;
the cost of oil, one of the country's leading exports, declined;

Chinese: 
「這是個舉世聞名的笑話，由雷根總統所說出口，說要轟炸蘇聯的笑話，結果導致...」【註：1984年雷根開的玩笑】
1984年
這場在兩大強權間的冷戰激化
由美國與蘇聯兩方主導
由於經濟與政治模式的不同
造成兩大過去同盟的陣營之間持續維持緊張狀態
資本主義的美國經歷了史無前例的經濟成長
蘋果公司推出了備受矚目的麥金塔個人電腦
洛杉磯主辦了1984年的夏季奧林匹克運動會
兩大暢銷鉅作在電影院上映
「魔鬼剋星(Ghostbusters)」以及「小精靈(Gremlins)」
Bruce Springsteen推出了他最成功的專輯
「Born in the USA.」
國家社會及經濟成長且蒸蒸日上
但是蘇聯卻呈現完全相反的狀態
經濟發展停滯
國家重要的經濟命脈「原油」價格下滑
成員國聯合抵制1984年的夏季奧林匹克

Korean: 
"레이건 대통령의 소련을 폭격하자는
농담이 발단이 되어..."
1984년, 미국과 소련 두 강대국이
살벌한 냉전을 벌이고 있었습니다.
두 나라의 경제적, 정치적 관점 차이는
한 때 아군이었던 두 나라를 완전히 갈라놓았습니다.
자본주의를 선택한 미국은
전례 없이 훌륭한 성장을 일구고 있었습니다.
애플 사는 세간의 화제가 된
매킨토시 컴퓨터를 발표하였고
로스 앤젤레스는 1984년
하계 올림픽을 개최했습니다.
"고스트버스터즈"와 "그렘린"
두 블록버스터 영화가 극장에 걸렸고
브루스 스프링스틴은 대성공을 거둔 앨범
"Born in the USA"를 발표했습니다.
미국은 사회적으로도 경제적으로도
번영한 국가가 되어가고 있었습니다.
반면 사회주의를 채택한 소련에선
극명한 대조가 보였습니다.
불경기가 불어닥치고
소련의 최대 수출품이었던
기름의 값은 떨어지고 있었습니다.

French: 
Présentateur de nouvelles: "Ce fut la blague entendue autours du monde, celle de Ronald Reagan, sur un bombardement de l'Union Soviétique et elle a résultée dans un..."
Norman: 1984, la Guerre Froide fait rage entre deux superpuissances:
les États-Unis et l'Union Soviétique.
De majeures différences économiques et politiques créaient un climat constant de tension entre les deux anciens alliés.
Les États-Unis capitalistes vivaient une croissance économique sans précédent;
Apple sortit le très anticipé ordinateur personnel Macintosh;
Los Angeles hébergeait les Jeux Olympiques d'Été de 1984;
deux superproductions majeures sortaient au cinéma:
"S.O.S. Fantômes" et "Gremlins";
Bruce Springsteen lançait son album ayant eu le plus de succès: "Born in the USA".
La nation croissait et prospérait, socialement et économiquement.
Mais la Communiste Union Soviétique était un contraste flagrant:
l'économie était stagnante;
le prix du pétrole, l'une des plus grandes exportations du pays, chutait;

Dutch: 
Nieuwsredacteur: "Het was de grap die over de hele wereld werd gehoord, die van president Reagan, over het bombarderen van de Sovjet-Unie en het resulteerde in een ..."
Norman: 1984, de Koude Oorlog woedde tussen twee superkrachten:
de Verenigde Staten en de Sovjet-Unie.
Grote economische en politieke verschillen zorgden voor een constante spanning tussen de voormalige bondgenoten.
De kapitalistische Verenigde Staten hebben een ongekende economische groei gekend;
Apple heeft de langverwachte Macintosh-pc vrijgegeven;
Los Angeles organiseerde de Olympische Zomerspelen van 1984;
twee grote blockbusters verschenen in de bioscoop: "Ghostbusters" en "Gremlins";
Bruce Springsteen bracht zijn meest succesvolle plaat uit: "Born in the USA."
De natie groeide en bloeide, zowel op sociaal als economisch niveau.
Maar de communistische Sovjet-Unie was een schril contrast:
de economie stond stil;
de prijs van olie, een van de belangrijkste exportproducten van het land, daalde;

Spanish: 
"...Era la broma escuchada en todo el mundo:"
"sobre el presidente Reagan bombardeando
la Unión Soviética, y que resultó en..."
1984.
...La guerra fría rugía
entre dos superpotencias:
Los Estados Unidos y
la Unión Soviética
Grandes diferencias
económicas y políticas
crearon un constante estado de
tensión entre los antes aliados.
Bajo el capitalismo,
Estados Unidos experimentó
un crecimiento económico
sin precedentes.
Apple lanzó la muy anticipada
computadora personal Macintosh
Los Ángeles fue la sede
de las Olimpiadas de 1984
2 éxitos taquilleros llegaron a los cines:
Los Cazafantasmas y Gremlins.
Bruce Springsteen lanzó
su producción más exitosa:
"Born in the USA".
La nación creció y prosperó.
Social y económicamente.
Pero la comunista Unión Sovietica,
mostraba un marcado contraste.
La economía estaba estancada.
El precio del petróleo, una de las
principales exportaciones, Disminuyó.
El País boicoteó las olimpiadas de 1984.

Spanish: 
 
 
1984, La Guerra Fría estaba desencadenada entre dos grandes superpotencias
Los Estados Unidos y La Unión Soviética
Grandes diferencias económicas y políticas crearon un estado constante de tensión entre los ex aliados
La capitalista Estados Unidos experimentaba un crecimiento económico sin precedentes
Apple lanzaba la muy anticipada computadora personal Macintosh
Los Angeles era sede de las Olimpiadas de 1984
Dos grandes éxitos de taquilla eran estrenados, Ghostbusters y Gremlins
Bruce Springsteen lanzaba su sencillo más exitoso, Born in the USA
La nación creció y prosperó social y económicamente,
Pero la comunista Unión Soviética era un frío contraste
La economía estaba estancada
El valor del petróleo, una de sus principales exportaciones, bajaba

Italian: 
"È stato lo scherzo udito da tutti, quello del presidente Regan in merito al
bombardare l'Unione Sovietica, e ha portato..."
1984. La Guerra Fredda imperversa tra due superpotenze: gli Stati Uniti e l'Unione Sovietica.
Le grosse differenze economiche e politiche avevano creato
una tensione perenne tra i due ex-alleati.
Il capitalismo negli Stati Uniti aveva portato ad una crescita economica senza precedenti.
Apple aveva rilasciato l'attesissimo PC Macintosh;
Los Angeles aveva ospitato le olimpiadi del 1984;
due grandi successi cinematografici erano usciti nelle sale: Ghostbusters e Gremlins;
Bruce Springsteen aveva registrato il suo brano di maggior successo: "Born in the USA".
La nazione cresceva e prosperava sia socialmente che economicamente.
La comunista Unione Sovietica però era in codizioni nettamente differenti:
l'economia ristagnava e il prezzo del petrolio, una delle principali esportazioni del paese, era crollato.

German: 
Nachrichtensprecher: Es war ein Witz, der auf der ganzen Welt gehört wurde. Dass Präsident Reagan die Sowjetunion bombadieren würde. Dies führte zu....
Norman: 1984
Der Kalte Krieg wütete zwischen zwei Superkräften
Den Vereinigten Staaten und der Sowjetunion
Große Unterschiede in der wirtschaftlichen und politischen Lage führten zu permanenten Anspannungen zwischen den ehemaligen Verbündeten.
Die kapitalistischen Vereinigten Staaten erfuhren ein unerwartetes wirtschaftliches Wachstum
Apple veröffentlichte ihren heiss erwarteten Macintosh Computer
In Los Angeles wurden die Olypischen Sommerspiele '84 ausgetragen
Zwei Blockbuster kamen im Kino:
"Ghostbusters" und "Gremlins"
Bruce Springsteen veröffentlichte seine erfolgreichste Platte: "Born in the USA"
Die Nation wuchs und gedieh.
Gesellschaftlich und wirtschaftlich.
Doch die kommunistische Sowjetunion erlebte das krasse Gegenteil
Die Wirtschaft stagnierte
Der Preis für Öl - das wichtigste Exportgut - sank.

Russian: 
Холодная Война бушевала среди двух сверхдержав -
Соединённых Штатов и Советского Союза.
Большие экономические и политические разногласия создали  положение постоянного напряжения между прежними союзниками.
Капиталистические Соединённые Штаты испытывали беспрецедентный экономический рост.
Apple выпустила высоко ожидаемый Macintosh PC.
В Лос-Анджелесе проходила Летняя Олимпиада 1984 года.
В прокат вышли два крупных блокбастера -
"Охотники За Приведениями" и "Гремлины".
Брюс Спрингстин выпустил свой самый успешный альбом - "Born in the U.S.A."
Нация росла и процветала -
социально и экономически.
Но коммунистический Советский Союз с этим сильно контрастировал.
Экономика переживала застой.
Цена нефти - одного из главных экспортов страны - понизилась.
Страна бойкотировала Летние Олимпийские игры 1984 года,

Korean: 
소련은 1984년 하계 올림픽을
"반소 히스테리"라 칭하며 보이콧했습니다.
서기장 콘스탄틴 체르넨코는
병에 걸려 죽어가고 있었고
미하일 고르바초프가
뒤를 이을 준비를 하고 있었습니다.
소련은 5년째
아프가니스탄과 전쟁중이었고
지쳐가는 인민들에게는
돈도 거의 없었으며
정부는 반대의견을 뿌리뽑고 질서를 지키기 위해
압제적인 개혁을 단행했습니다.
두 국가는 이 이상 극단적으로
갈려있을 수 없었습니다.
하지만 그 해 여름, 소련의 한 프로그래머가
특별한 무언가를 만들어냈습니다.
그것은 게임 업계에 광풍을 몰아오고
두 강대국 사이를 이은 퍼즐 게임이었습니다.
1장
파지노프

Spanish: 
Citando "histeria anti-soviética".
El secretario general, Konstantin
Chernenko, estaba terminalmente enfermo.
Mikhail Gorbachov,
esperaba tras bambalinas.
El país llevaba 5 años en
conflicto con Afganistán.
Los ciudadanos estaban
frustrados y tenían poco dinero.
El gobierno ejerció agresivas reformas
Para erradicar la disidencia
y restaurar el orden.
Las dos naciones no podrían
haber estado más divididas.
Pero ese verano, un programador de
de la URSS, crearía algo especial.
Era un juego de puzzles, que tomaría la
industra de video juegos por sorpresa.
Y que ayudaría a eliminar las barreras
entre las dos súper potencias.
La historia de
TETRIS.
PARTE I:
 Pajitnov.

Chinese: 
称其为反苏闹剧
总书记康斯坦丁·契尔年科病危
米哈伊尔·戈尔巴乔夫准备接任
与阿富汗的冲突已持续五年
老百姓生活惆怅而拮据
政府发动席卷全国的改革以消除异议、恢复秩序
两国陷入前所未有的分歧
但那年夏天，一名苏联程序员创造了一样特别的东西
一款益智游戏
这款游戏风靡游戏行业
打破了两个超级大国间的隔阂
俄罗斯方块的故事
第一章 帕基特诺夫

Chinese: 
宣稱有「反蘇聯狂熱」的疑慮
總書記【康士坦丁·契爾年科】病得很徹底
【米哈伊爾·戈巴契夫】蓄勢待發
這國家與阿富汗有了五年的衝突
百姓們因為沒錢而漸漸感到崩潰
政府制定出大刀闊斧的改革
藉此想消除異議與恢復秩序
兩個國家之間的隔閡已到達極限
但是在那個夏天
一個蘇聯的電腦程式設計師創造出了一個特別的東西
這是一款益智遊戲
如同暴風般席捲了電玩遊戲產業
並且破壞了兩大強權之間的高牆
Tetris的故事
第一章：Pajitnov(創作者)

English: 
the country boycotted the 1984 Summer Olympics, citing "anti-soviet hysteria";
General Secretary Konstantin Chernenko was terminally ill;
Mikhail Gorbachev waited in the wings;
the country was five years into a conflict with Afghanistan;
citizens grew frustrated and had little money;
the government enacted sweeping reforms to eradicate dissent and restore order.
The two nations couldn't have been more divided,
but that summer, a computer programmer in the Soviet Union created something special:
It was a puzzle game that took the video game industry by storm and helped break the boundaries between the two superpowers.

Spanish: 
El país boicoteó las Olimpiadas de 1984, alegando una histeria anti soviética
El secretario general Konstantin Chernenko sufría una enfermedad terminal
Mikhail Gorbachev aguardaba expectante
El país llevaba un conflicto de cinco años contra Afganistán
Los ciudadanos estaban cada vez más frustrados y con menos dinero
El gobierno promulgaba drásticas reformas para erradicar disidencia y restaurar el orden
Las dos naciones no podrían haberse encontrado más divididas
Pero en ese verano, un programador de computadoras en la Unión Soviética creó algo especial
Era un juego de puzzle, el cual arrasó con la industria de los videojuegos
y ayudó a romper las barreras entre las dos superpotencias
LA HISTORIA DE TETRIS
PARTE I - PAJITNOV

Russian: 
ссылаясь на антисоветскую истерию.
Генеральный Секретарь, Константин Черненко был неизлечимо болен.
Михаил Горбачёв ожидал за кулисами.
Страна 5 лет находилась в вооружённом конфликте с Афганистаном.
Среди граждан росло недовольство и бедность.
Правительство стремительно приняло реформы, чтобы искоренить несогласие и восстановить порядок.
Сложно представить раскол между двумя государствами сильнее.
Но этим летом программист в Советском Союзе создал нечто особенное.
Это была игра-головоломка, которая стремительно завоевала игровую индустрию
и помогла сломать барьеры между двумя сверхдержавами.
История Тетриса.
Часть Первая:
Часть Первая:
Пажитнов

Dutch: 
het land boycotte de Olympische Zomerspelen van 1984 vanwege "anti-Sovjet hysterie";
Secretaris-generaal Konstantin Chernenko was terminaal ziek;
Michail Gorbatsjov wachtte vanaf de zijlijn;
het land was  de afgelopen vijf jaar in een conflict met Afghanistan;
burgers raakten gefrustreerd en hadden weinig geld;
de regering voerde ingrijpende hervormingen uit om het afwijkende denken uit te bannen en de orde te herstellen.
De twee naties konden niet meer verdeeld zijn,
maar die zomer creëerde een computerprogrammeur in de Sovjet-Unie iets speciaals:
Het was een puzzelspel dat de game-industrie stormenderhand veroverde en hielp de grenzen tussen de twee superkrachten te doorbreken.

German: 
Das Land boykottierte die Olympiade 84 wegen "antisowjetischer Propaganda"
Generalsekretär Konstantin Chernenko
 lag krank und im Sterben.
Michail Gorbatschov stand bereit
Der Krieg mit Afghanistan dauerte bereits 5 Jahre an
Die Bevölkerung war frustriert und arm
Die Regierung verabschiedete große Reformen um
die öffentliche Ordnung wiederherzustellen
Die beiden Nationen hätten
unterschiedlicher nicht sein können
Doch in diesem Sommer kreierte ein Programmierer in der Sowjetunion etwas Besonderes.
Ein Knobelspiel, dass die Videospielindustrie im Sturm ergriff und half, die Grenzen zwischen den Supermächten aufzuweichen.

Italian: 
La nazione aveva deciso di non partecipare alle olimpiadi del 1984, incolpando l'isteria anti-sovietica.
Il segretario generale Konstantin Chernenko era gravemente malato
e Mikhail Gorbachev aspettava dietro le quinte.
Il paese stava affrontando già da 5 anni un conflitto con l'Afghanistan,
i cittadini erano sempre più scoraggiati e avevano pochi soldi.
Il governo applicò riforme indiscriminate atte ad eliminare il dissenso e riportare l'ordine.
Le due nazioni non potevano essere più divise.
Ma in quell'estate un programmatore dell'Unione Sovietica creò qualcosa di speciale.
Un puzzle game che scatenò una tempesta nell'industria videoludica
e aiutò a infrangere i confini tra le due superpotenze.
LA STORIA DI TETRIS
PARTE I
PARTE I: PAJITNOV

French: 
le pays boycotta les Jeux Olympiques d'Été de 1984, citant une "hystérie anti-soviétique";
Le Secrétaire Général Konstantin Tchernenko était en phase terminale;
Mikhaïl Gorbatchev attendait dans les coulisses;
le pays était plongé depuis cinq ans dans un conflit avec l'Afghanistan;
les citoyens étaient frustrés et avaient peu d'argent;
le gouvernement mit en place des réformes radicales pour éradiquer la dissidence et restaurer l'ordre.
Les deux nations n'en pouvaient être que plus divisées,
mais cet été-là, un programmeur informatique en Union Soviétique créa quelque chose de spécial:
C'était un jeu de réflexion qui a pris d'assaut l'industrie du jeu vidéo et aidé à briser les barrières entre les deux superpuissances.
L'Histoire de Tetris.
Partie 1
Pajitnov

Spanish: 
Alekséi Leonídovich Pázhitnov nació el 14 de Marzo de 1956 en Moscú
Su madre era una periodista que reportaba sobre el cine,
Una forma de arte algo controversial en la Unión Soviética
Su padre era un filósofo, escritor y disidente del régimen comunista
Cuando Pajitnov tenía 11, sus padres se divorciaron
A partir de entonces, él y su madre vivieron solos en un apartamento de un dormitorio
Pero su tiempo juntos lo introdujo en la cultura pop
Como escritora, su madre regularmente asistía al Festival Internacional de Cine de Moscú
A veces, llevaba consigo al joven Alexey, y lo introdujo a filmes de todo el mundo
Le encantaba James Bond
También le gustaba los rompecabezas y juegos de mesa,
una de las pocas formas de entretenimiento disponible para niños en la Unión Soviética
Uno de sus favoritos era Pentóminos
El objetivo del juego era ordenar 12 piezas de rompecabezas
consistentes cada una de 5 bloques dentro de un rectángulo

Spanish: 
Alexey Leonidovitch Pajitnov nació
el 14 de marzo de 1956 en Moscú.
Su madre era periodista de cine
Una forma de arte algo
controvertida en la URSS.
Su padre era filósofo, escritor y
disidente del régimen comunista.
Cuando Pajitnov tenía 11 años,
sus padres se divorciaron.
Desde entonces, él y su madre vivirían
juntos en un apartamendo de una pieza.
Pero su tiempo juntos
lo introdujo a la cultura popular.
Como escritora, su madre solía atender al
Festival de Cine Internacional de Moscú.
A veces, llevaba al joven Alexey y lo
introdujo a filmes de todo el mundo.
Le encantaba James Bond.
Amaba los acertijos matemáticos
y los juegos de mesa
Eran de las pocas formas de entretenimiento
disponibles para los niños de la URSS.
Uno de sus favoritos era "Pentóminos".
El objetivo era acomodar 12 piezas
de 5 bloques en un rectángulo.

Chinese: 
Alexey Leonidovich Pajitnov
1956年3月14日誕生於莫斯科
他的母親是位電影的評論家
而電影在蘇聯是個頗受爭議的藝術型態
他的父親是位哲學家、作家
也是一位共產政權的異議份子
Pajitnov 11歲時
他的父母離異
從那之後
他與他的母親單獨住在一間一房一廳的公寓
但是他在他們相處的時間接觸到了流行文化
身為一個作家
他母親會固定參加「莫斯科國際電影節」
有時候他會帶年輕的Alexey一起去
並向他介紹世界各地的電影
他愛上James Bond 【007】
他也愛數學益智遊戲與桌遊
這是少數幾款蘇聯小孩能接觸的娛樂項目
其中一項他最愛的是「五格骨牌(Pentomino)」
遊戲的目標是要把12塊不同的5格骨牌
擠進一個長方形內
作為一個60年代的兒童

Dutch: 
Alexey Leonidovich Pajitnov werd geboren op 14 maart 1956 in Moskou.
Zijn moeder was een journalist die schreef over films, een enigszins controversiële kunstvorm in de Sovjet-Unie.
Zijn vader was een filosoof, een schrijver en een dissident van het communistische regime.
Toen Pajitnov 11 was, scheidden zijn ouders.
Vanaf dat moment woonden hij en zijn moeder alleen in een appartement met één slaapkamer.
Maar hun tijd samen introduceerde hem tot de popcultuur.
Als schrijver woonde zijn moeder regelmatig het Moscow International Film Festival bij.
Soms bracht ze de jonge Alexey mee en liet hem zo kennis maken met films uit de hele wereld.
Hij hield van James Bond.
Hij hield ook van wiskunde puzzels en bordspellen, een van de weinige vormen van entertainment die beschikbaar zijn voor kinderen van de Sovjet-Unie.
Een van zijn favorieten was Pentominoes.
Het doel van het spel is om 12 verschillende puzzelstukken, bestaande uit vijf blokken, elk in een rechthoekig bakje te plaatsen.

German: 
Alexey Leonidovich Pajitnov wurde am 14. März 1956 
in Moskau geboren.
Seine Mutter war Filmjournalistin
eine gewissermaßen konstroverse Kunstform in der Sowjetunion
Sein Vater war Philosoph, Autor und ein
Dissident des kommunistischen Regimes
Seine Eltern wurden geschieden 
als Pajitnov 11 Jahre alt war
Von da an lebten er und seine Mutter
alleine in einer Einraumwohnung
Doch ihre gemeinsame Zeit führte ihn hin zur Popkultur
Seine Mutter nahm regelmäßig als Schreiberin am Internationalen Moskauer Filmfestival teil.
Manchmal nahm sie den kleinen Alexey mit 
und zeigte ihm so Filme aus der ganzen Welt
Er liebte James Bond
Ausserdem liebte er Rechen- und Puzzlespiele.
Eines der wenigen Spielzeuge in der Sowjetunion
Eines seiner Lieblingsspiele war
"Pentomino"
Ziel des Spiels ist es, 12 verschiedene Puzzleteile zu einem Rechteck zusammen zu setzen

French: 
Alekseï Leonidovitch Pajitnov naquit le 14 Mars 1956 à Moscou.
Sa mère était une journaliste qui faisait des reportages sur le cinéma, une forme d'art quelque peu controversée dans l'Union Soviétique.
Son père était un philosophe, un écrivain et un dissident du régime communiste.
Quand Pajitnov avait 11 ans, ses parents ont divorcés.
Depuis ce moment, lui et sa mère vivaient seuls dans un appartement d'une chambre.
Mais leur temps ensemble lui a fait découvrir la culture pop.
En temps qu'écrivaine, sa mère assistait régulièrement au Festival International du Film de Moscou.
Quelques fois elle amenait le jeune Alekseï avec elle et l'introduisait à des films en provenance du monde.
Il aimait James Bond.
Il aimait aussi les puzzles mathématiques et les jeux de plateau, l'une des rares formes de divertissement disponible pour les enfants de l'Union Soviétique.
Un de ses préférés était les Pentominos.
Le but du jeu est d'arranger toutes les 12 pièces uniques de puzzle, consistant de cinq blocs, dans un rectangle.

Italian: 
Alexey Leonidovitch Pajitnov nasce il 14 Marzo 1956 a Mosca.
Sua madre era una giornalista cinematografica,
una forma d'arte piuttosto controversa nell'Unione Sovietica,
suo padre era un filosofo, uno scrittore e un dissidente del regime comunista.
I genitori di Pajitnov divorziarono quando questi aveva 11 anni
e da allora lui e la madre vissero in un appartamento con un letto singolo.
Il periodo passato insieme gli fece conoscere la cultura popolare:
in quanto scrittrice, sua madre presenziava periodicamente al Festival Internazionale del Cinema di Mosca
e talvolta portava il giovane Alexej con sé facendogli conoscere film da tutto il mondo.
Adorava James Bond.
Inoltre amava i rompicapo matematici e i giochi da tavolo,
alcune delle poche forme di intrattenimento concesse ai bambini nell'Unione Sovietica.
Uno dei suoi preferiti era "Pentomino",
lo scopo del gioco è di posizionare 12 pezzi da cinque blocchi ciascuno e di forma unica in un rettangolo.

Korean: 
알렉세이 레오니도비치 파지노프는
1956년 3월 14일 모스크바에서 태어났습니다.
그의 어머니는 당시 소련에서는 낯설은 매체였던
영화에 대한 기사를 쓰는 기자였습니다.
그의 아버지는 철학가이자 작가,
그리고 반사회주의자였습니다.
파지노프가 11살이 되었을 때,
그의 부모님은 이혼했고
그 때부터 파지노프는 어머니와 함께
침실 하나뿐인 아파트에서 살아야 했습니다.
그는 어머니를 통해
대중문화를 접하게 되었습니다.
그의 어머니는 기자로서
모스크바 국제 영화제에 자주 참석했고
한번씩 어린 파지노프를 데려와
전 세계의 영화들을 보여주기도 했습니다.
그는 제임스 본드를 좋아했습니다.
또한 그는 소련 아이들에게 주어진 몇 안 되는 놀이였던
수학 퍼즐과 보드게임도 좋아했습니다.
그가 가장 좋아했던 퍼즐은
펜토미노였습니다.
펜토미노는 12개의 서로 다른 퍼즐 조각을 조립해
커다란 사각형을 만드는 게임이었습니다.

English: 
Alexey Leonidovich Pajitnov was born on March 14th, 1956 in Moscow.
His mother was a journalist who reported on cinema, a somewhat controversial art form in the Soviet Union.
His father was a philosopher, a writer and a dissident of the communist regime.
When Pajitnov was 11, his parents divorced.
From then on, he and his mother lived alone in a one-bedroom apartment.
But their time together introduced him to pop culture.
As a writer, his mother regularly attended the Moscow International Film Festival.
Sometimes she brought young Alexey along and introduced him to films from around the world.
He loved James Bond.
He also loved math puzzles and board games, one of the few forms of entertainment available to children of the Soviet Union.
One of his favorites was Pentominoes.
The goal of the game is to arrange 12 unique puzzle pieces, consisting of five blocks, each into a rectangle.

Russian: 
Алексей Леонидович Пажитнов родился 14 марта 1956 года в Москве.
Его мать была журналистом, писавшим репортажи о кинематографе -
отчасти противоречивой форме искусства в Советском Союзе.
Его отец был философом, писателем и диссидентом коммунистического режима.
Когда Пажитнову было 11 лет, его родители развелись.
С этого момента он и его мать жили отдельно в однокомнатной квартире.
Но их совместная жизнь познакомила его с массовой культурой.
Его мать регулярно посещала Московский международный кинофестиваль в качестве корреспондента.
Иногда она брала юного Алексея с собой и показывала ему фильмы со всего света.
Он любил Джеймса Бонда.
Он также любил математические головоломки и настольные игры -
одни из немногих форм развлечений, доступных детям Советского Союза.
Одной из его любимых была игра "Пентамино".
Цель игры - уложить в прямоугольник 12 различных частей головоломки, каждая из которых состоит из 5 блоков.

Chinese: 
阿列克谢·帕基特诺夫1956年3月14日生于莫斯科
他的母亲是一名电影新闻记者
电影在苏联是颇具争议的艺术形式
他的父亲是一名哲学家、作家、共产主义政权的异见者
帕基特诺夫11岁时父母离异
从那时起，他就和母亲生活在一间单人公寓里
那时他开始接触流行文化
他的母亲经常以记者身份参加莫斯科国际电影展
有时，她会带上年幼的帕基特诺夫见识世界各国的电影
他酷爱詹姆斯·邦德
也热爱数学益智游戏和桌游
桌游是当时苏联孩子为数不多的娱乐之一
他很喜欢五格骨牌
游戏玩法是把12片不同形状的五格骨牌拼成一个长方形
作为60年代的孩子

English: 
As a child in the 60's, Pajitnov witnessed the competition of space exploration between the United States and the Soviet Union.
The USSR recruited scientists and engineers to give them an advantage.
They hoped to draw children into the field by showing off the latest technology.
As a result, 17 year-old Pajitnov was introduced to the computer.
It left a lasting impression on him.
He enrolled at the Moscow Institute of Aviation, where he earned his Master's Degree in Applied Mathematics.
After graduating, Pajitnov joined the famous Russian Academy of Sciences in Moscow, where he landed a research position in the Dorodnicyn Computing Center.
But the Computing Center wasn't exactly at the forefront of technology.
All employees used the same, room-sized mainframe computer.
Work conditions weren't ideal either. Pajitnov shared his desk with three other researchers.

Dutch: 
Als kind in de jaren 60 was Pajitnov getuige van de concurrentie van de ruimte-exploratie tussen de Verenigde Staten en de Sovjet-Unie.
De USSR wierf wetenschappers en ingenieurs  om hen een voordeel te geven.
Ze hoopten kinderen warm te maken voor ruimtevaart door te pronken met de nieuwste technologie.
Als gevolg hiervan werd de 17-jarige Pajitnov geïntroduceerd tot de computer.
Het maakte een blijvende indruk op hem.
Hij schreef zich in bij het Moskou Instituut voor Ruimtevaart, waar hij zijn Masters titel in Toegepaste Wiskunde behaalde.
Na zijn afstuderen ging Pajitnov naar de beroemde Russische Academie van Wetenschappen in Moskou, waar hij een onderzoeksfunctie bekleedde in het Dorodnicyn Computer Centrum.
Maar het rekencentrum was niet bepaald een voorloper in de wereld van technologie.
Alle medewerkers gebruikten dezelfde, kamergrote,  mainframe computer.
De werkomstandigheden waren ook niet ideaal. Pajitnov deelde zijn bureau met drie andere onderzoekers.

Chinese: 
帕基特诺夫见证了美国和苏联间的太空竞赛
苏联征召科学家和工程师以获得优势
他们想通过展示最新技术来吸引孩子学习理工
因此，17岁的帕基特诺夫接触了电脑
电脑一直让他印象深刻
他入读莫斯科航空学院
取得了应用数学硕士学位
毕业后，帕基特诺夫进入了位于莫斯科的苏联科学院
在Dorodnitsyn计算中心得到一个研究员职位
可是计算中心的技术并不先进
所有员工共用一个房间体积的大型机
工作条件也不理想
帕基特诺夫和其他三名研究员共用一张办公桌
每日过着几乎一样的生活
早上7点半到8点起床
吃点香肠、鸡蛋和白软干酪
办些杂事

Spanish: 
Como niño en los sesentas, fue
testigo de la carrera espacial
entre los Estados Unidos
y la Unión Soviética.
La URSS reclutaba científicos e
ingenieros para tener una ventaja.
Esperaban atraer niños al campo
exhibiendo las nuevas tecnologías.
Como resultado, a los 17 años,
Pajitnov conoció la computadora.
Dejó una profunda impresión en él.
Ingresó al Instituto
de Moscú de Aviación
Donde obtuvo su maestría
en matemáticas aplicadas.
Tras graduarse, Pajitnov se unió a la
famosa Academia Rusa de Ciencias en Moscú.
Donde obtuvo un puesto de investigador
en el centro de cómputo de  Dorodnitsyn.
Pero el centro de cómputo no estaba
exactamente a la vanguadria en tecnología
Todos los empleados usaban la misma
gigantesca computadora central.
Las condiciones de trabajo
tampoco eran ideales:
Pajitnov compartía su escritorio
con otros 3 investigadores.
Seguía la misma
rutina casi a diario:
Despertarse entre 7:30 y 8:00 AM;
Comer un desayuno de salchichas,
huevos y queso cottage;

German: 
Als ein Kind der 60er erlebte Pajitnov den "Wettlauf um das Weltall" zwischen den Vereinigten Staaten und der Sowjetunion mit.
Die UdSSR rekrutierte Wissenschaftler und Ingeneure um sich einen Vorteil zu sichern
Sie versuchten, Kinder für Wissenschaft und Technik zu interessieren, indem sie die neueste Technology vorführten.
So lernte der 17jährige Pajitnov den Comuter kennen.
Es hinterließ einen bleibenden Eindruck
Er matrikulierte am Staatlichen Moskauer Luftfahrinstitut und erwarb einen Masterabschluss in "Angewandter Mathematik"
Nach seinem Abschluss trat er eine Forschungsstelle am Dorodnicyn Computercenter an der berühmten Russischen Wissenschaftsakademie in Moskau an.
Aber dieses Computerzentrum stand nicht gerade an der Speerspitze der Technologie
Alle Mitarbeiter verwendeten den gleichen, raumgroßen Mainframe Computer
Auch die Arbeitsbedingugen waren nicht ideal. Pajitnov teilte seinen Schreibtisch mit drei anderen Forschern.

Korean: 
60년대의 어린이였던 파지노프는
미국과 소련의 우주 탐사 경쟁을 지켜봤습니다.
소련은 경쟁에서 이기기 위해
과학자와 기술자를 양성하려 했고,
아이들에게 최신 기술을 보여주면
이 분야로 끌어들일 수 있을거라 생각했습니다.
그리하여 17살의 파지노프는
처음으로 컴퓨터와 만나게 되었습니다.
이 만남은 그에게
큰 영향을 끼쳤습니다.
그는 모스크바 국립항공대학에 입학해
응용수학 분야에서 박사 학위를 취득했습니다.
졸업한 후 파지노프는 러시아 과학 아카데미에 들어가
도르드니친 컴퓨팅 센터에서 연구를 이어나갔습니다.
하지만 컴퓨팅 센터의 상황은
그다지 좋지 못했습니다.
방 하나를 가득 채운 메인프레임 컴퓨터 한 대를
온 직원이 함께 사용해야 했으며
근무 여건도 좋지 않아 파지노프는 그의 책상을
다른 3명의 연구원들과 함께 사용해야 했습니다.
그는 매일매일 같은 생활을 반복했습니다.
오전 7시 반에서 8시 사이에 기상,
소시지, 달걀, 코티지 치즈로 만든 샌드위치로 아침식사,

Russian: 
Будучи ребёнком в 60-ых, Пажитнов стал свидетелем гонки вооружений в освоении космоса между США и Советским Союзом.
СССР нанимали учёных и инженеров, чтобы получить преимущество.
Они надеялись привлечь молодёж к этой сфере, показывая им новейшие технологии.
Как результат, 17-летний Пажитнов познакомился с компьютером.
Это произвело на него неизгладимое впечатление.
Он поступил в Московский Авиационный Институт, где он получил степень магистра по прикладной математике.
После выпуска Пажитнов устроился в знаменитую Российскую Академию Наук в Москве,
где он получил должность в вычислительном центре имени А. А. Дородницына.
Но технологии в распоряжении центра были не такими уж передовыми.
Все сотрудники использовали один и тот же центральный компьютер размером с комнату.
Условия труда были также неидеальными.
Пажитнов делил рабочий стол с тремя научными сотрудниками.
Он придерживался одного распорядка почти каждый день:
просыпался между 7:30 и 8:00,
съедал на завтрак сосиску, яйца и зернёный творог,
улаживал бытовые дела,

Chinese: 
Pajitnov見證了美國與蘇聯的太空競賽
蘇聯政府徵招了科學家與工程師來造福他們
希望能藉著展示這些最新技術吸引孩子們進入這個領域
因此
17歲的Pajitnov認識了電腦這個工具
這對他的一生造成了相當大的影響力
他進入了莫斯科航空學院就讀
取得了應用數學系的碩士學位
畢業之後
Pajitnov加入在莫斯科著名的「俄羅斯國家科學研究院」
並在計算中心取得了一份研究工作
但是計算中心的並不是備受矚目的技術單位
所有的僱員使用著同樣一台跟房間一樣大的大型電腦
工作環境也並不理想
Pajitnov與另外三位研究員共用他的桌子
他在接下來的日子幾乎都有相同作息：
大約7:30～8:00起床
吃著包含香腸、蛋和起司的早餐
簡單的跑個腿辦事

Italian: 
Avendo vissuto la giovinezza negli anni '60, Pajitnov assistette alla corsa all'esplorazione spaziale
tra Stati Uniti ed Unione Sovietica.
L'URRS reclutava scienziati ed ingegneri per essere sempre in vantaggio
e speravano di convincere i bambini ad appassionarsi al tema dando mostra delle ultime tecnologie.
Di conseguenza il diciassettenne Pajitnov fece conoscenza con il computer.
Lo colpì moltissimo.
Si iscrisse all'Isitituto d'Aviazione Moscovita, dove ottenne la laurea specialistica in matematica applicata.
Dopo la laurea, Pajitnov entrò nella prestigiosa Accademia Russa delle Scienze di Mosca,
dove ottenne una posizione da ricercatore al Dorodnitsyn Computing Centre.
Ma il centro non era esattamente all'avanguardia in termini di tecnologia:
tutti gli impiegati utilizzavano lo stesso computer mainframe, grande tutta la stanza.
Anche le condizioni di lavoro non erano ideali:
Pajitnov condivideva la scrivania con tre altri ricercatori e seguiva la stessa routine quasi tutti i giorni:
sveglia tra le 7:30 e le 8:00 di mattina, colazione composta da salsicce, uova e fiocchi di formaggio,

French: 
En tant qu'enfant dans les années 60, Pajitnov a été témoin de la compétition pour l'exploration spatiale entre les États-Unis et l'Union Soviétique.
L'URSS recrutait des scientifiques et des ingénieurs pour leur donner un avantage.
Ils espéraient attirer les enfants dans le domaine en leur montrant la technologie dernier cri.
Par conséquent, le Pajitnov âgé de 17 ans fut introduit à un ordinateur.
Cela a laissé une impression permanente sur lui.
Il s'est engagé à l'Institut d'Aviation de Moscou, où il a obtenu sa Maîtrise en Mathématiques Appliqués.
Après avoir gradué, Pajitnov a joint la fameuse Académie Russe des Sciences de Moscou, où il a gagné un poste de recherche dans le Centre Informatique Dorodnicyn.
Mais le Centre d'Informatique n'était pas exactement sur le devant de la technologie.
Tout les employés utilisaient le même, grand comme une pièce, macroordinateur.
Les conditions de travail n'étaient pas idéales non plus. Pajitnov partageait son bureau avec trois autres chercheurs.

Spanish: 
Siendo un niño en los 60’, Pajitnov fue testigo de la competencia en exploración espacial
entre los Estados Unidos y la Unión Soviética
La USSR reclutaba científicos e ingenieros que pudieran darles ventaja
Buscaban atraer niños dentro del campo exponiendo lo último en tecnología
Como resultado de aquello, Pajitnov a sus 17 fue introducido en las computadoras
Le dejó una impresión que perduraría en él
Se inscribió en el Instituto de Aviación de Moscú,
donde obtuvo su maestría en Matemáticas Aplicadas
Después de graduarse, Pajitnov se unió a la famosa Academia Rusa de Ciencias en Moscú,
donde obtuvo una posición como investigador en el Centro de Computación Dorodnitsyn
Pero el centro de computación no estaba exactamente a la vanguardia de la tecnología
Todos los empleados usaban el mismo computador central del tamaño de una habitación
Las condiciones de trabajo tampoco eran ideales
Pajitnov compartía escritorio con otros tres investigadores
Seguía la misma rutina casi todos los días:
Despertar entre las 7:30 y 8:00 AM
Tomar un desayuno de salchicha, huevos y queso cottage

English: 
He followed the same routine almost every day: wake up between 7:30 and 8:00 am, eat a breakfast of sausage, eggs and cottage cheese, run some errands, then arrive at the computing center by 10:00 am.
He worked until midnight, which gave him some alone time in the evenings.
Eventually, Pajitnov and a few other employees got an upgrade: their own personal Electronica 60 Computer Workstation.
It was a huge upgrade over the giant mainframe computers.
But to the rest of the modern world, it was ancient.
The Electronica 60 was a clone of the LSI 11 Computer, a system that came out nine years prior.
The display didn't show any graphics, only alphanumeric characters.
Pajitnov worked on artificial intelligence programs and speech recognition software;
the latter caught the attention of the KGB, Russia's head Security Agency.
They hoped it could record phone conversations.
But in the evenings, Pajitnov and a few other researchers had the computers to themselves, to work on their own side projects.
One programmer was obsessed with Pac-Man, one of the few arcade games to make its way past the Iron Curtain.
He spent hours trying to reverse-engineer it.

Korean: 
할 일 조금 하고
오전 10시까지 컴퓨팅 센터로 출근하여
출근해서 자정까지 근무하고
새벽에 자기 시간을 가졌습니다.
시간이 지나 파지노프와 그의 동료들의
장비가 개선되었습니다.
개인용 일렉트로니카 60 컴퓨터 워크스테이션을
얻게 된 것입니다.
거대한 메인프레임 컴퓨터를 나눠쓰던 것에 비하면
정말 큰 개선이었지만,
전세계적 관점으로는
여전히 낡은 환경이었습니다.
일렉트로니카 60은 9년 전에 출시된
LSI 11 컴퓨터의 클론이었으며
화면에는 아무런 그래픽 기능이 없어
오로지 글자만 출력할 수 있었습니다.
파지노프는 인공지능과 음성 인식 기술 개발에
참여하고 있었고,
그 중 음성 인식 기술은
소련의 정보기관 KGB의 관심을 끌었습니다.
그들은 이 기술로
전화 통화를 기록하기를 원했습니다.
한편 밤 시간에는 파지노프와 동료 연구원들이
자기 컴퓨터로 원하는 프로그램을 만들 수 있었습니다.
한 개발자는 어찌저찌 철의 장막을 넘어온
아케이드 게임 팩맨에 푹 빠져 있었습니다.
그는 그 게임을 분석하는 데
오랜 시간을 쏟아부었습니다.

Russian: 
затем приходил в вычислительной центр около 10:00.
Он работал до полуночи, поэтому у него было свободное время по вечерам.
Cо времнем Пажитнов и несколько других сотрудников получили апгрейд -
свои личные компьютерные рабочие станции "Электроника-60".
Это было колоссальным усовершенствованием по сравнению с гигантскими центральными компьютерами,
но для остального современного мира они были древними.
"Электроника-60" была клоном компьютера "LSI-11" -
системы, которая вышла за 9 лет до этого.
Дисплей не показывал никакой графики, только буквенно-цифровые знаки.
Пажитнов работал над программами искусственного интеллекта и распознавания голоса.
Последняя попала под внимание КГБ, ведущее агентство безопасности России.
Они надеялись с её помощью записывать телефонные разговоры.
Но вечерами Пажитнов и несколько других научных сотрудников имели компьютеры своём распоряжении,
для работы над собственными проектами.
Один из программистов был одержим Pac-Man'ом -
одной из немногих аркадных игр, перебравшихся через "железный занавес".
Он часами подвергал её обратной разработке.

Dutch: 
Hij volgde bijna elke dag dezelfde routine: opstaan tussen 7:30 en 8:00 uur, een ontbijt met worst, eieren en kwark, wat klusjes doen en om 10:00 uur aankomen bij het computer centrum.
Hij werkte tot middernacht, wat hem 's avonds wat tijd alleen gaf.
Uiteindelijk kregen Pajitnov en enkele andere werknemers een upgrade: hun eigen persoonlijke Electronica 60 computer werkstation.
Het was een enorme verbetering ten opzichte van de gigantische mainframe-computers.
Maar voor de rest van de moderne wereld was het antiek.
De Electronica 60 was een kloon van de LSI 11-computer, een systeem dat negen jaar eerder uitkwam.
Het scherm had geen grafische mogelijkheden, alleen alfanumerieke tekens.
Pajitnov werkte aan kunstmatige intelligentieprogramma's en spraakherkenningssoftware;
dat laatste trok de aandacht van de KGB, de Russische geheime dienst.
Ze hoopten dat het telefoongesprekken kon opnemen.
Maar 's avonds hadden Pajitnov en enkele andere onderzoekers de computers voor zichzelf om aan hun eigen nevenprojecten te werken.
Eén programmeur was geobsedeerd met Pac-Man, een van de weinige arcade-games die voorbij het IJzeren Gordijn terecht was gekomen.
Hij bracht uren door in een poging het spel na te maken.

Chinese: 
10点前到达计算中心
他会工作到半夜，所以晚上有些独处时光
后来，帕基特诺夫和同事的设备得到升级
他们有了个人用的Electronika 60电脑
这相比大型机可谓巨大进步
但相比西方世界仍是古董
Electronika 60仿自LSI 11电脑
（后者是美国DEC在1975年的产品）
一套九年前推出的系统
它不能显示图形
只有字符界面
帕基特诺夫负责语音识别软件中的AI部分
这个软件吸引了克格勃
即苏联最高安全机构
他们希望借此窃听电话通话
但到了晚上
帕基特诺夫和其他研究员会用电脑干私活
他有个同事沉迷于《吃豆人》
当时穿越冷战铁幕的街机游戏之一
帕基特诺夫花了不少时间去逆向工程

Italian: 
tempo per alcune faccende e arrivo al centro informatico per le 10:00.
Lavorava fino a mezzanotte, il che gli concedeva un po' di tempo libero nel pomeriggio.
Successivamente Pajitnov e alcuni suoi colleghi furono promossi:
ricevettero una postazione personale dotata di un Electronica 60.
Era un enorme passo avanti rispetto al mainframe, ma rimaneva obsoleto in confronto al resto del mondo.
L'Electronica 60 era un clone dello LSI 11, un sistema uscito nove anni prima.
Lo schermo non era capace di mostrare alcun componente grafico, solo caratteri alfanumerici.
Pajitnov lavorò ad alcune intelligenze artificiali atte al riconoscimento vocale,
cosa che attirò l'attenzione del KGB, la prinicipale agenzia di sicurezza russa.
Speravano di poterla usare per registrare telefonate.
Ma nel pomeriggio Pajitnov e altri ricercatori avevano i computer tutti per sé
per lavorare ai propri progetti secondari.
Un programmatore era ossessionato da Pac Man, uno dei pochi cabinati ad aver superato la Cortina di Ferro,
passando ore a cercare di effettuarne il reverse engineering.

Spanish: 
Realizar unos encargos y llegar al centro de computación a eso de las 10:00 AM
Trabajaba hasta medianoche, lo que le daba algo de tiempo en solitario al final del día
Eventualmente, Pajitnov y otros empleados recibieron algo mejor
Su propia estación de trabajo Electronica 60
Era un gran avance sobre aquellas gigantes computadoras centrales
Pero para el resto del mundo moderno, era anticuado
Electronica 60 era un clon del computador LSI 11
Un sistema que había salido hace nueve años
No desplegaba ningún tipo de gráficos, solo caracteres alfa numéricos
Pajitnov trabajó en programas de inteligencia artificial y software de reconocimiento de voz
Este último captó la atención de la KGB
La principal agencia de seguridad de Rusia
Esperaban con ello grabar conversaciones telefónicas
Pero durante las noches, Pajitnov y otros investigadores tenían los computadores para ellos mismos
para poder trabajar en sus propios proyectos
Un programador estaba obsesionado con Pac-Man
Uno de los pocos juegos que había logrado atravesar la Cortina de Hierro
Pasó horas tratando de replicar su programación

Spanish: 
Hacer algunos deberes; y llegar al
centro de cómputo a las 10:00 AM.
Trabajaba hasta media noche, lo que le
brindaba tiempo a solas durante las noches.
Eventualmente, Pajitnov y otros
empleados recibieron una mejora.
Su propia Estación de Trabajo de
Cómputo Personal" Electronika 60".
Era una enorme actualización comparada
con las gigantescas computadoras centrales.
Pero para el resto del mundo
moderno, era una antigüedad.
La Electronika 60 era un clon
de la computadora LSI11
Un sistema que había
llegado 9 años atrás.
La pantalla no mostraba ningún gráfico.
Síolo caracteres alfanuméricos
Pajitnov trabajó en inteligencia
artificial y reconocimiento de voz.
Ésta última atrapó la atención de la
KGB. La agencia de seguridad rusa.
Esperabban poder grabar
conversaciones telefónicas.
Pero en las noches, Pajitnov y otros
colegas tenían las computadoras para ellos.
Para trabajar en sus proyectos personales.
Un programador estaba
obsesionado con Pac-Man.
Uno de los pocos juegos de arcadia en
lograr atravesar la cortina de hierro.
Pasó horas trantando de
hacerle ingeniería inversa.

German: 
Seine typischer Tagesablauf:
7:30 Aufstehen
Wurst-Eier-Käse-Frühstück
Ein paar Besorgungen erledigen
Arbeitsbeginn 10 Uhr
Er arbeitete bis Mitternacht.
So hatte er Abends etwas Zeit für sich alleine
Später erhielten Pajitnov und ein paar andere Angstellte ein Upgrade: Ihren eigenen Electronica 60 Computer
Es war eine enorme Verbesserung gegenüber dem riesigen Mainframe Computer
Aber im Vergleich zum Rest der Welt immer noch antik!
Der Electronica 60 war ein Nachbau des LSI 11 Computers, eines Systems, das neun Jahre zuvor erschien
Es konnten nur alphanumerische Zeichen angezeigt werden - keine Grafiken
Pajitnov arbeitete an Künstlicher Intelligenz und Spracherkennungssoftware
So wurde der KGB auf ihn aufmerksam.
Russlands oberster Geheimdienst.
Sie wollten damit Telefongespräche analysieren
Doch in den Abendstunden hatten Pajitnov und ein paar andere Forscher die Computer für sich. 
Sie arbeiteten an eigenen Projekten.
Ein Programmiere war verrückt nach Pac-Man.
Eines der wenigen Arcardespiele, das es über den Eisernen Vorhang geschafft hatte.
Er verbrachte Stunden mit dem Versuch, es nachzuprogrammieren.

French: 
Il suivait la même routine presque tout les jours: se réveiller entre 7:30 et 8 heures le matin, manger un petit-déjeuner de saucisses, d'œufs et de cottage cheese, faire quelques courses, puis enfin arriver au centre informatique vers 10 heures du matin.
Il travaillait jusqu'à minuit, ce qui lui donnait un peu de temps seul le soir.
Éventuellement, Pajitnov et quelques autres employés ont obtenu une amélioration: leur propre Ordinateur personnel de Travail Elektronica 60.
Ce fut une immense amélioration sur le macroordinateur gigantesque.
Mais au reste du monde moderne, c'était ancien.
L'Elektronica 60 était un clone de l'Ordinateur LSI 11, un système qui est sorti 9 ans auparavant.
L'affichage ne montrait aucun graphisme, juste des caractères alphanumériques.
Pajitnov travaillait sur des programmes d'intelligence artificielle et un logiciel de reconnaissance vocale.
le dernier captura l'attention du KGB, l'Agence en chef de la Sécurité de Russie.
Ils espéraient qu'il puisse enregistrer les conversations téléphoniques.
Mais dans les soirées, Pajitnov et quelques autres chercheurs avaient les ordinateurs pour eux-mêmes, pour travailler sur leurs propres projets latéraux.
Un programmeur était obsédé avec Pac-Man, un des seuls jeux d'arcade à faire son chemin au travers du Rideau de Fer.
Il passait des heures à essayer la rétro-ingénierie pour ce jeu.

Chinese: 
最後抵達在早上10:00抵達計算中心
他工作直到半夜
而他也在晚上有些個人時間
最後
Pajitnov與其他少數的僱員得到了升等
得到了屬於他們的個人Electronika 60工作站電腦
這台比起大型電腦來說等級大大的提升
但是他們這個號稱「現代世界」的根基依然非常的古老
Electronica 60電腦是LSI 11電腦的複製品
而它已經是9年前的產物
它無法展示任何的圖形
只有文字數字式字元
Pajitnov致力於「AI程式」與「語音識別軟體」的開發
而後者受到了KGB這個俄羅斯最高國安機關的關注
他們希望這能夠用記錄電話交談內容
但是在每天晚上
Pajitnov與跟一些其他的研究員能自由使用電腦
來完成他們的副業
其中一個程式設計師著迷於【小精靈(Pac-Man)】
是少數一款過去在蘇聯國家(鐵幕)內成功的街機遊戲
他花了好幾個小時嘗試著逆向工程破解這款遊戲

Italian: 
C'era anche Dimitrij Pavloskij, amico e anch'egli ricercatore, che passava il tempo programmando giochi
per il gigantesco mainframe del centro informatico.
C'era anche un programmatore prodigio di 16 anni chiamato Vadim Gerasimov.
Dopo aver fatto impressione al suo insegnante di informatica fu portato al centro informatico
per imparare più cose sulla programmazione e aiutare nei progetti.
Pavloskij presentò Gerasimov ad Alexej Pajitnov: il trio condivideva l'amore per la programmazione e i videogiochi.
Così formarono un gruppo per individuare idee per nuovi giochi nel pomeriggio.
Speravano di poter impacchettare insieme i giochi e magari venderli,
cosa estremamente difficile nell'Uniove Sovietica.
Pajitnov se ne stava seduto di notte alla sua scrivania, pensando a nuovi giochi:
ripensava alla gioventù, quando passava ore a giocare a Pentomino:
"Ci sarà pure un modo per trasformare l'esperienza in forma di videogioco!"
Pajitnov modificò il classico Pentomino affinché si adattasse meglio al suo hardware obsoleto,

Spanish: 
También estaba Dmitri Pavlovski, un compañero y amigo que programó varios juegos
en las gigantes computadoras centrales almacenadas en el centro de computación
También se encontraba un prodigio de la programación de 16 años de edad llamado Vadim Gerasimov
Después de haber impresionado a su profesor de ciencias computacionales
fue llevado al centro para aprender más sobre programación y ayudar en proyectos
Pavlovski presento a Gerasimov con Alexey Pajitnov
El trío compartía un amor por los juegos de computadoras y la programación
por lo que formaron un equipo en el que pensaban en ideas para juegos durante las noches
Deseaban poder publicar sus juegos en paquetes y en lo posible venderlos
Una tarea extremadamente difícil en la Unión Soviética
Pajitnov se sentaba en su escritorio hasta altas horas
pensando en ideas
Recordó su niñez en la que se pasó muchas horas jugando Pentóminos
De seguro había una manera de trasladar aquella experiencia a las computadoras
Pajitnov realizó ajustes al juego estándar de Pentóminos para acomodarlo a su hardware obsoleto

Spanish: 
También estaba Dmitri Pavlovsky.
Colega investigador y amigo,
Que programó varios juegos en la
enormes computadoras centrales,
Ahora almacenadas en
el centro de cómputo.
También estaba un prodigio de
la programación de 16 años.
Llamado Vadim Gerasimov.
Tras impresionar a su profesor
de ciencias computacionales
Fue llevado al centro de cómputo.
Para aprender más sobre programación
y ayudar con los proyectos.
Pavlovskile le presentó Gerasimov
a Alexey Pajitnov.
El trío compartía un amor por los juegos
de computadora y la programación.
Así que formaron un equipo y en las noches,
hacían una lluvia de ideas para juegos.
Esperaban empaquetar los juegos
y posiblemente venderlos.
Esfuerzo extremadamente
difícil en la Unión Soviética.
Pajitnov se sentaba en su escritorio
hasta muy tarde en la noche. Ideando.
Recordó su infancia. Cuando
pasaba horas jugando Pentóminos.
Seguramente habría manera de transferir
esta experiencia a la computadora.
Pajitnov hizo ajustes al Pentómino regular
Para acoplarse a su equipo obsoleto.
Disminuyó el tamaño de las
figuras de 5 a 4 bloques

German: 
Und dann gab es noch Dimitry Pavlovsky, ein Forschungskollege und Freund, der verschiedene Spiele auf dem riesigen Mainframecomputer programmierte und speicherte.
Und ein 16jähriges Programmier-Wunderkind namens Vadmim Gerasimov
Nachdem dieser seinen Informatiklehrer beeindruckt hatte, wurde er in das Computercenter gebracht um mehr über das Programmieren zu lernen und bei Projekten zu assistieren.
Pavlovsky stellte Gerasimov und Pajitnov einander vor
Das Trio verband eine Begeisterung für Computerspiele. Also bildeten sie ein Team und besprachen abends Spielideen.
Sie hofften, eine Spielesammlung erstellen und verkaufen zu können. Ein sehr schweres Unterfangenin der Sowjetuntion!
Pajitnov saß nachdenklich abends an seinem Schreibtisch
Er dachte an seine Kindheit, als er Stunden mit Pentonimo verbrachte
Sicher gab es einen Weg, dieses Elebnis in den Computer zu übertragen.
Pajitnov nahm Anpassungen an den Pentonimosteinen vor, auch wegen der veralterten Computerhardware

Chinese: 
德米特里·帕夫洛夫斯基也在那
他是帕基特诺夫一位已在计算中心大型机上
写过好几个游戏的同事兼朋友
还有一位16岁编程天才
叫瓦迪姆·格拉西莫夫
在令他的计算机老师刮目相看后
他被送到计算中心进修并协助软件项目
帕夫洛夫斯基将他介绍给帕基特诺夫
三人因对电脑游戏和编程的热爱产生共鸣
他们组成团队，利用晚上构思游戏创意
他们希望打造并销售游戏集合
这在苏联是极端困难的
帕基特诺夫经常坐在桌旁思考到很晚
他回想起童年玩五格骨牌的时光
显然，他有办法将这游戏移植到电脑上
帕基特诺夫修改了标准的五格骨牌，以适应他的古董电脑
他将五格减为四格

Korean: 
과거에 메인프레임 컴퓨터에서 게임 몇 개를 만든
동료 연구원 드미트리 파블로브스키도 있었고,
16살의 프로그래밍 신동
바딤 게라시모프도 있었습니다.
컴퓨터 교사의 눈에 띈 그는
컴퓨팅 센터로 보내져
프로그램 교육도 받을 겸
연구를 돕는 역할을 맡았습니다.
파블로브스키는 게라시모프를
알렉세이 파지노프에게 소개시켜주었고,
셋은 컴퓨터 게임과 프로그램에 대한
애정으로 뭉쳐
밤마다 게임 아이디어를 브레인스토밍하는
시간을 가졌습니다.
그들은 소련에서는 상상하기조차 힘들었던
'게임 패키지를 만들어 팔자'는 소망을 품게 됩니다.
어느 날 늦은 밤 책상에 앉아
브레인스토밍 중이었던 파지노프는
어린 시절 몹시 즐겨했던
펜토미노를 떠올렸습니다.
이런 느낌을 컴퓨터로 즐길 방법이
있을 거라 생각한 파지노프는
먼저 낡은 하드웨어에 맞춰
펜토미노 게임을 조금 고쳤습니다.

Russian: 
Также там работал Дмитрий Павловский,
коллега и друг, который программировал несколько игр на огромном центральном компьютере в дальних кабинетах ВЦ.
Ещё в центр ходил 16-летний одарённый программист по имени Вадим Герасимов.
После того, как он произвёл впечатление на учителя информатики, его привели в ВЦ
чтобы больше узнать о программировании и помогать по проектам.
Павловский познакомил Герасимова с Алексеем Пажитновым.
Трио разделяло любовь к компьютерным играм и программированию,
поэтому они сформировали команду и вечерами обменивались идеями для игр.
Они надеялись упаковывать игры и, возможно, продавать их,
что было крайне сложным предприятем в Советском Союзе.
Пажитнов засиживался за рабочим столом допоздна, обдумывая разные идеи.
Он мысленно вернулся в детство, когда он часами играл в "Пентамино".
Наверняка существовал способ перенести этот опыт на компьютер.
Пажитнов произвёл доработки к стандартной игрe "Пентамино", чтобы подстроиться под устаревшее аппаратное оснащение.
Он урезал количество блоков  в фигурах с 5 до 4,

French: 
Il y avait aussi Dmitry Pavlovsky, un collègue chercheur et ami qui programmait nombre de jeux sur le géant macroordinateur entreposé plus loin dans le centre informatique.
Il y avait aussi un prodige de 16 ans en programmation, nommé Vadim Gerasimov.
Après avoir impressionné son enseignant en informatique, il fut emmené au Centre Informatique pour en apprendre plus sur la programmation et assister aux projets.
Pavlovsky introduisit Gerasimov à Alekseï Pajitnov.
Le trio partageait un amour des jeux d'ordinateur et la programmation, alors ils ont formés une équipe et faisaient des remue-méninges d'idées de jeux dans les soirées.
Ils espéraient mettre en boîte les jeux et possiblement les vendres, un effort extrêmement difficile en Union Soviétique.
Pajitnov s’était assis à son pupitre tard dans la nuit, faisant un remue-méninge.
Il s'était rappelé du temps de son enfance, quand il passait des heures à jouer aux Pentominos.
Il y avait surement un moyen de traduire cette expérience à l'ordinateur.
Pajitnov a fait des ajustements au jeu standard Pentomino pour accommoder son matériel dépassé.

English: 
There was also Dmitry Pavlovsky, a fellow researcher and friend who programmed several games on the giant mainframe computer stored away in the computing center.
There was also a 16 year old programming prodigy, named Vadim Gerasimov.
After impressing his computer science teacher, he was brought to the Computing Center to learn more about programming and assist with projects.
Pavlovsky introduced Gerasimov to Alexey Pajitnov.
The trio shared a love of computer games and programming, so they formed a team and brainstormed game ideas in the evenings.
They hoped to package the games and possibly sell them, an extremely difficult endeavor in the Soviet Union.
Pajitnov sat at his desk late into the night, brainstorming.
He thought back to his childhood, when he spent hours playing Pentominoes.
Surely there was a way to translate this experience to the computer.
Pajitnov made adjustments to the standard Pentomino game to accommodate for his outdated hardware.

Chinese: 
還有Dmitry Pavlovsky
一位研究夥伴兼朋友
在計算中心用大型電腦開發並封存了一些遊戲
還有一位16歲的程式天才
名叫Vadim Gerasimov
在他令他的電腦科學老師留下深刻印象後
他被帶到計算中心來學習更多關於程式的知識
並且擔任他的專案助手
Pavlovsky把Gerasimov介紹給Alexey Pajitnov認識
這三人組彼此分享了對電腦遊戲與程式設計的熱愛
所以他們組成了一個小組
在每個夜晚進行關於遊戲點子的腦力激盪
他們希望能包裝並盡可能地販售遊戲
這在蘇聯國家中是件極度困難的嘗試
Pajitnov坐在桌子前直到深夜
腦力激盪著
他回想起他的童年
那些他花費大量時間玩著「五格骨牌」的日子
確實有一個方法能讓他把這些經驗編寫進到電腦裡面
Pajitnov在最基礎的五格骨牌遊戲中做了些改動
用來適應他的這台過時的硬體設備
他把五格的骨牌改成四格

Dutch: 
Er was ook Dmitry Pavlovsky, een collega-onderzoeker en een vriend die verschillende spellen had geprogrammeerd op de gigantische mainframecomputer die in het computercentrum werd gebruikt.
Er was ook een 16-jarig programmeerwonder, genaamd Vadim Gerasimov.
Na indruk te hebben gemaakt op zijn docent informatica, werd hij naar het Rekencentrum gebracht voor meer informatie over programmeren en om te assisteren bij projecten.
Pavlovsky introduceerde Gerasimov aan Alexey Pajitnov.
Het trio deelde een voorliefde voor computergames en programmeren, dus vormden ze een team en brainstormden ze 's avonds game-ideeën.
Ze hoopten de spellen te bundelen en mogelijk te verkopen, een uiterst moeilijke onderneming in de Sovjet-Unie.
Pajitnov zat laat in de nacht achter zijn bureau, brainstormend.
Hij dacht terug aan zijn jeugd, toen hij urenlang met Pentomino's speelde.
Er was toch een manier om deze ervaring naar de computer te vertalen?
Pajitnov maakte aanpassingen aan het standaard Pentomino-spel om het te kunnen programmeren op zijn verouderde hardware.

Spanish: 
Lo que redujo el número
de piezas de 12 a 7.
En 6 días, Pajitnov completó
su primera versión.
La llamó:
Ingeniería Genética.
El objetivo era simple:
"Acomoda las piezas hasta
que quepan en una caja"
Funcionaba, pero había un problema
Era aburrido.
Una vez que el jugador
averiguaba la solución,
No había razón para jugar de nuevo.
El juego necesitaba retar
y atraer al jugador.
Así que Pajitnov hizo
el juego más frenético.
Estrechó el campo de juego
al centro de la pantalla.
E hizo que las piezas
cayeran constantemente.
Era definitivamente más
atractivo y más veloz.
Pero eso creó un nuevo problema.
Si fallabas en hacer una fila,
se quedaba en la pantalla.
Si completabas una fila, se
quedaba en la pantalla también.
No era satisfactorio y el
juego terminaba muy rápido.
La siguiente modificación de
Pajitnov, volvió al juego adictivo
Tan pronto como el jugador llenaba
una fila, ésta desaparecía.
El juego podría potencialmente,
durar por siempre.
Y acomodar las piezas era una
recompensa satisfactoria.

Chinese: 
这让图形数量从12个减少为7个
帕基特诺夫用六天就做出了原型
他称之为“基因工程”
游戏目标很简单
排列方块以填满盒子
游戏可行，但有个问题
太无聊了
一旦玩家找到解法，就没必要再玩了
游戏需给玩家不断挑战的动力
于是帕基特诺夫让游戏更刺激
他将游戏区域缩窄到屏幕中央，让方块持续下落
这让游戏节奏更快、更有挑战性
但还有个问题
如果你未能让一行填满，它不会消失
如果你填满一行，它也不会消失
这很不带感，游戏也会很快结束
帕基特诺夫再次修改游戏
一旦玩家填满一行，那行就会消失
游戏理论上无穷无尽
而将方块填满一行的感觉令人沉迷

Chinese: 
因此讓骨牌種類從12個變成7個
6天之後
Pajitnov完成了第一個版本
並命名為【Genetic Engineering】
遊戲的目標很簡單
就是重複排列這些骨牌直到他們能全部適當地塞進方格之中
這能玩
但是就只有一個大問題
這無聊死了
一旦玩家找出了解答
他們就沒有理由要再玩一次了
這遊戲需要挑戰並吸引玩家才行
所以Pajitnov讓這款遊戲變得更加忙碌
他把遊戲進行的空間限縮到畫面中央
並且讓骨牌持續的掉落
遊戲確實變得更吸引人而且快節奏
但是這產生了一個新問題：
如果你沒能排出一行
它們會留在螢幕上
但是如果你排出了一行
它們依然會留在螢幕上
這並不令人滿意
而且遊戲結束得太快
Pajitnov的下一項改動讓遊戲更佳的令人上癮
當玩家排滿了完整一行
方塊就會消失
這遊戲能持續地進行下去
而適當的排列這些方塊能得到令人滿意的成果
霎時間

Italian: 
ridusse la composizione dei pezzi a 4 blocchi, portandone il numero totale da 12 a 7.
In sei giorni Pajitnov completò la prima versione.
La chiamò "Ingegneria Genetica" e lo scopo era semplice:
Posizionare i pezzi all'interno di un quadrato.
Funzionava, ma c'era un problema:
era noioso.
Una volta che il giocatore aveva individuato la soluzione, non aveva alcun motivo per giocare di nuovo.
Il gioco doveva sfidare ed entusiasmare il giocatore, quindi Pajitnov decise di renderlo più movimentato:
strinse l'area a disposizione al centro dello schermo e fece sì che i pezzi fossero costantemente in caduta.
Era sicuramente più interessante e veloce, ma si era creato un nuovo problema:
se non riuscivi a completare una riga, questa rimaneva su schermo,
ma se ci riuscivi, rimaneva su schermo lo stesso!
Non era soddisfacente e la partita finiva troppo in fretta.
Fu la modifica successiva a rendere il gioco irresistibile:
non appena il giocatore riempiva una linea intera, questa scompariva.
Il gioco era potenzialmente infinito e riuscire ad incastrare i pezzi correttamente era molto soddisfacente.

Spanish: 
Redujo las piezas de 5 bloques a 4, lo que disminuyó el número de piezas de 12 a 7
En seis días, Pajitnov completó su primera versión
La nombró Ingeniería Genética
El objetivo era simple, ordenar las piezas para que se acomoden dentro de una caja
Funcionaba, pero había un solo problema
Era aburrido
Una vez que el jugador encontraba la solución ya no tenia razones para jugar de nuevo
El juego necesitaba desafiar y atrapar al jugador
Por lo que Pajitnov hizo el juego más dinámico
Trasladó el cuadro de juego al centro de la pantalla e hizo que las piezas descendieran constantemente
Definitivamente era más atractivo y rápido, pero aquello creó un problema nuevo
Si fallabas en completar una hilera, esta se quedaba en la pantalla
Si completabas una hilera, esta también se quedaba en la pantalla
No era satisfactorio, y hacia que el juego acabara muy rápidamente
La siguiente modificación de Pajitnov hizo al juego adictivo
En cuanto el jugador completara toda una hilera, esta desaparecía
Potencialmente, el juego podría durar por siempre
y encajar correctamente las piezas era una recompensa satisfactoria

German: 
Er vereinfachte die fünfteiligen Blöche zu vierteiligen.
Damit wurden aus 12 unterschiedlichen Teilen 7
In sechs Tagen stelle er die erste Version fertig
Er nannte es "Genetic Engineering"
Das Ziel war simple.
Lege die Teile in die Kiste, bis alle passen.
Es funktonierte. Es gab nur ein Problem
... es war langweilig
Wenn ein Spieler die Lösung gefunden hatte, gab es keinen Grund mehr weiterzuspielen
Das Spiel brauchte eine Herausforderung um den Spieler zu begeistern.
Also machte Pajitnov das Spiel hektischer
Das Spielfeld wurde schmaler und die Teile fielen nacheinander herunter
Es wurde fesselnder und flotter, aber es sorgte für ein neues Problem:
Eine Lücke in einer Reihe blieb auf dem Bildschirm
Eine vollständige Reihe blieb ebenfalls liegen
Es war unbefriedigend und das Spiel endete zu schnell
Pajitnovs nächste Anpassung
machte das spiel fesselnd:
Wenn der Spieler eine Reihe vervollständigte, verschwand diese
Das Spiel konnte nun theoretisch ewig dauern und die Puzzleteile zusammenzusetzen war eine zufriedenstellende Aufgabe

French: 
Il a coupé les formes à cinq blocs jusqu'à quatre, ce qui réduisait le nombre de pièces de 12 à 7.
En six jours, Pajitnov a complété sa première version.
Il l'a nommé "Génie Génétique".
Le but était simple, arranger les pièces jusqu'à ce qu'elles rentrent dans une boîte.
Ça marchait, mais il y avait juste un problème.
c'était ennuyeux.
Une fois que le joueur avait trouvé la solution, il n'y avait aucune raison d'y jouer encore.
Le jeu avait besoin de défier et susciter l'intérêt le joueur.
Alors Pajitnov à rendu le jeu plus trépident.
Il a rétréci la zone de jeu au centre de l'écran et faisait tomber les pièces constamment.
C'était définitivement plus charmant et avec un tempo plus rapide, mais cela créait un nouveau problème:
Si on échouait à compléter une ligne, elle restait sur l'écran.
Si on complétait une ligne, elle restait sur l'écran aussi.
Ce n'était pas satisfaisant et le jeu s'arrêtait trop rapidement.
La prochaine modification de Pajitnov a rendu le jeu addictif.
Dès que le joueur remplissait une ligne entière, elle disparaissait.
Le jeu pouvait potentiellement durer pour toujours et mettre les pièces de puzzle ensemble était une récompense satisfaisante.

Korean: 
그는 조각을 이루는 블럭의 수를 5개에서 4개로 줄여
가능한 조각 수를 12개에서 7개로 줄였습니다.
이후 파지노프는 6일만에
작동하는 게임을 만들어냈습니다.
"유전공학"이라는 이름의 이 게임은
조각을 박스 안에
빈틈 없이 집어넣는 게임이었습니다.
게임은 작동하긴 했지만,
한 가지 문제가 있었습니다.
재미가 없었죠.
한 번 플레이어가 해답을 알아내면,
게임을 두 번 다시 플레이할 이유가 없었습니다.
게임은 플레이어를 자극하며
끌여들여야 했습니다.
그래서 파지노프는 게임을
더욱 정신없이 바쁘게 만들었습니다.
그는 게임 화면을 세로로 길게 만들고
조각이 위에서 떨어지도록 만들었습니다.
게임은 더 흥미롭고 빨라졌지만,
또 다른 문제가 생겼습니다.
한 줄을 완성하지 못하면
조각이 화면에 그대로 남았고
한 줄을 완성해도
조각이 화면에 그대로 남았습니다.
게임은 만족스럽지 못했고,
너무 빨리 끝났습니다.
파지노프의 다음 변경 사항은
게임에 중독성을 불어넣었습니다.
이제 플레이어가 한 줄을 가득 채우면
그 줄이 사라지게 되었습니다.
게임은 이론적으로 무한히 계속될 수 있었고,
조각을 한 줄로 맞추면 만족스러운 보상이 나왔습니다.

Dutch: 
Hij kromp de vijf blokvormen terug naar vier, waardoor het aantal vormen van 12 naar 7 terug ging. .
In zes dagen voltooide Pajitnov zijn eerste versie.
Hij noemde het "Genetic Engineering."
Het doel was eenvoudig, de stukken ordenen totdat ze in een doos passen.
Het werkte, maar er was slechts één probleem:
Het was saai.
Zodra een speler de oplossing had gevonden, hadden ze geen reden om opnieuw te spelen.
Het spel moest de speler uitdagen en stimuleren.
Dus Pajitnov maakte het spel hectischer.
Hij vernauwde het speelveld tot het midden van het scherm en liet de stukken constant vallen.
Het was zeker aantrekkelijker en sneller, maar dat creëerde een nieuw probleem:
Als je een rij niet hebt voltooid, blijft deze op het scherm staan.
Als je een rij hebt voltooid, blijft deze ook op het scherm staan.
Het was niet bevredigend en het spel eindigde te snel.
De volgende aanpassing van Pajitnov maakte het spel verslavend.
Zodra de speler een hele rij vulde, verdween deze.
Het spel kan zodoende eindeloos doorgaan en het in elkaar passen van de puzzelstukjes was een bevredigende beloning.

Russian: 
что уменьшило кол-во  фигур с 12 до 7.
За 6 дней Пажитнов сделал первую собственную версию.
Он назвал её "Генная инженерия".
Цель была простой:
расположить фигуры, чтобы они поместились в коробку.
Она работала, но была одна проблема.
Было скучно.
Когда игрок понимал решение,
смысла играть ещё раз у него не было.
Игре нужно было бросать игроку вызов и вовлекать его.
Поэтому Пажитнов сделал игру более напряжённой.
Он сузил игровое поле до центра экрана
и заставил фигуры постоянно падать.
Это было определённо более увлекательно и повышало темп игры,
но создало новую проблему.
Если не получалось завершить линию, то она оставалась на экране.
Если линия завершена, то она также оставалась на экране.
Это не приносило удовольствия и игра заканчивалась слишком быстро.
Следующая модификация Пажитнова сделала игру аддиктивной.
Как только игрок заполнял целую линию, она исчезала.
Потенциально игра могла продолжаться бесконечно.
И сам по себе  процесс складывания фигурок стимулировал игрока.

English: 
He cut the five block shapes down to four, which reduced the number of pieces from 12 to 7.
In six days, Pajitnov completed his first version.
He named it "Genetic Engineering."
The goal was simple, arrange the pieces until they fit into a box.
It worked, but there was just one problem:
it was boring.
Once a player figured out the solution, they had no reason to play again.
The game needed to challenge and engage the player.
So Pajitnov made the game more hectic.
He narrowed the playing field to the center of the screen and had the pieces fall constantly.
It was definitely more engaging and fast-paced, but that created a new problem:
If you failed to complete a row, it stayed on the screen.
If you completed a row, it stayed on the screen too.
It wasn't satisfying and the game ended too quickly.
Pajitnov's next modification made the game addictive.
As soon as the player filled in an entire row, it disappeared.
The game could potentially last forever and fitting the puzzle pieces together was a satisfying reward.

Chinese: 
他無法克制自己玩這款新遊戲
他甚至在工作時間玩
並且宣稱他在進行「軟體偵錯」
這款遊戲很自然地會令人成癮
也不需要任何的遊玩教學與說明
Pajitnov把遊戲命名為【Tetris】
是希臘字中的【4(tetra)】
以及他最愛運動【網球(Tennis)】兩字的組合
他有很基本的計分系統
沒有音效以及其他關卡
但是這遊戲令人上癮
而且無疑是他們三人的遊戲包中最棒的遊戲
只不過沒人想過
Tetris能在俄羅斯科學院計算中心的高牆外取得成功
這只能在這台過時的Electronica 60電腦上運作
Tetris在俄羅斯科學院中小小的引起流行
Pajitnov希望能增加這款遊戲的玩家
但是唯一能辦到的方法
就是用更通用的平台上開發這款遊戲
IBM PC
他去找了16歲的少年Vadim Gerasimov
並且希望他能夠支援
這是個有點困難的任務

Spanish: 
Repentinamente ya no podía dejar de jugar su nuevo juego
Inclusive jugaba en horas de trabajo, pretendiendo que estaba eliminando bugs de sus softwares
El juego era adictivo por naturaleza, y no requería ningún tipo de tutorial o explicación
Pajitnov nombró a su juego Tetris
Combinando el vocablo griego tetra, que significa cuatro, con su deporte favorito, tenis
Tenía un sistema básico de puntuación, nada de sonido ni niveles extras
Pero era adictivo, y fácilmente era el mejor juego en el paquete de juegos del trío
Pero nadie habría imaginado que Tetris llegaría a salir de los pasillos del Centro de Computación Dorodnitsyn
Solo funcionaba en el obsoleto Electronica 60
Tetris ganó un pequeño culto de seguidores dentro de la Academia Rusa de Ciencias
Pajitnov quería expandir su audiencia
Pero la única manera de hacerlo era programando el juego para una plataforma más comúnmente disponible
La IBM PC
Se dirigió a su prodigio de 16 años, Vadim Gerasimov
Y le preguntó si podía ayudarlo, lo que sería una tarea algo difícil

Dutch: 
Plotseling kon hij niet stoppen zijn nieuwe spel te spelen. Hij speelde zelfs tijdens werkuren en beweerde "fouten in de software" aan het repareren te zijn.
De game was van nature verslavend en vereiste geen enkele tutorial of uitleg.
Pajitnov noemde het spel "Tetris", waarbij het Griekse woord "tetra" werd gecombineerd, wat vier betekent, met zijn favoriete sport, tennis.
Het had een eenvoudig scoresysteem, geen geluid en geen extra levels.
Maar het was verslavend en veruit de beste game in het computerspelpakket van het trio.
Maar niemand had ooit gedacht dat Tetris ooit buiten de kamers van het Dorodnicyn Computer Centrum zou geraken.
Het werkte alleen op de verouderde Electronica 60-computer.
Tetris kreeg een klein aantal cult-volgers bij de Russische Academie van Wetenschappen.
Pajitnov wilde zijn publiek uitbreiden, maar de enige manier om dat te doen was om het spel te programmeren voor een meer algemeen beschikbaar platform, de IBM PC.
Hij benaderde het 16-jarige talent, Vadim Gerasimov, en vroeg of hij kon helpen.
Het zou een ietwat moeilijke taak zijn;

Korean: 
갑자기 그는 게임을
멈출 수가 없게 되었습니다.
심지어 근무 시간 중에도 "디버깅"을 한다며
게임을 계속 플레이했습니다.
게임에는 천성적인 중독성이 있었고
즐기는 데 어떤 교육도 필요하지 않았습니다.
파지노프는 게임 이름을
"테트리스"라 지었습니다.
그리스어로 4를 뜻하는 "테트라"와
그가 좋아하는 스포츠 "테니스"를 합친 이름이었습니다.
게임에는 단순한 점수 시스템만이 있었고
어떤 소리도, 추가 레벨도 없었습니다.
하지만 게임에는 중독성이 있었고
셋이 만든 게임 중 단연 가장 뛰어난 게임이 되었습니다.
하지만 누구도 테트리스가 도로드니친 컴퓨팅 센터
밖으로 퍼질 수 있으리라고는 생각하지 않았습니다.
낡아빠진 일렉트로니카 60 컴퓨터에서만
실행되는 게임이었으니까요.
테트리스는 러시아 과학 아카데미 안에서
작은 컬트적 인기를 끌었습니다.
파지노프는 더 많은 사람들에게
테트리스를 보여주고 싶어했고
그러기 위해서는 게임을
더 흔한 플랫폼이었던 IBM PC로 이식해야 했습니다.
그는 16살 신동 바딤 게라시모프에게
이식을 도와줄 수 있겠냐고 물어봤습니다.
이것은 어려운 일이었습니다.

Spanish: 
Repentinamente, no podía dejar
de jugar su nuevo juego.
Incluso jugaba durante
horas de trabajo.
Asegurando estar
"depurando software".
El juego era
naturalmente adictivo.
Y no requería ninguna clase
de tutorial o explicación.
Pajitnov nombró al juego: "TETRIS".
Combinando la palabra griega
"Tetra", que significa 4
Con su deporte favorito, el Tenis.
Tenía un sistema de
puntuación básico
Y no tenía ni sonido
ni niveles extra.
Pero era adictivo. Y fácilmente el mejor
juego de la paquetería de juegos del trío.
Pero nadie imaginó que
Tetris saldría de los
Salones de el Centro de
Cómputo Dorodnitsyn.
Sólo funcionaba en la obsoleta
computadora Electronika 60.
Tetris ganó una pequeña base de seguidores
dedicados en la Academia de Ciencias Rusa.
Pajitnov quería
expandir su audiencia,
Y la única forna de hacerlo era programar
el juego para una plataforma más abundante:
La PC de IBM.
Se acercó al genio de 16 años,
Vadim Gerasimov, y solicitó su ayuda.
Sería una tarea algo difícil.

English: 
Suddenly, he couldn't stop playing his new game. He even played during work hours, claiming to be "debugging software."
The game was naturally addictive and didn't require any sort of tutorial or explanation.
Pajitnov named the game "Tetris", combining the Greek word "tetra" meaning four with his favorite sport, tennis.
It had a basic scoring system, no sound and no extra levels.
But it was addictive and easily the best game in the trio's computer game package.
But no one ever imagined Tetris would make it outside the halls of the Dorodnicyn Computing Center.
It only worked on the outdated Electronica 60 Computer.
Tetris gained a small cult following at the Russian Academy of Sciences.
Pajitnov wanted to expand his audience, but the only way to do that was to program the game for a more commonly available platform, the IBM PC.
He approached the 16 year old whiz kid, Vadim Gerasimov and asked if he could assist.
It would be a somewhat difficult task;

French: 
Soudainement, il ne pouvait s'arrêter de jouer à son nouveau jeu. Il jouait même durant les heures de travail, prétendant "déboguer des logiciels".
Le jeu était naturellement addictif et n'avait besoin d'aucune sorte de tutoriel ou d'explication.
Pajitnov a baptisé le jeu "Tetris", combinant le mot Grec "tetra" signifiant quatre avec son sport préféré, le tennis.
Il y avait un système de points basique, aucun son et aucun niveaux supplémentaires.
Mais c'était addictif et facilement le meilleur jeu de l'ensemble des jeux d'ordinateur du trio.
Mais personne n'a jamais imaginé que Tetris ferait son chemin au-delà des halls du Centre Informatique Dorodnicyn.
Il marchait seulement sur le dépassé Ordinateur Elektronica 60.
Tetris gagna une petite adulation à l'Académie Russe des Sciences.
Pajitnov voulait élargir son public, mais la seule manière de pouvoir le faire était de programmer le jeu pour une plateforme plus communément disponible, le PC d'IBM.
Il s'est addressé au jeune prodige de 16 ans, Vadim Gerasimov et lui a demandé s'il pouvait aider.
Cela s'avérera être une tâche quelque peu difficile;

Russian: 
Внезапно, он не мог оторваться от своей новой игры.
Он играл даже в рабочие часы, утверждая что "отлаживает программы".
Игра была аддиктивной по своей природе
и не требовала никакого руководства или объяснений.
Пажитнов назвал игру "Тетрис",
обединив слово "tetra" (означающее "четыре") со своим любимым спортом -
теннисом.
В ней была примитивная система подсчёта очков,
не было звука
и не было дополнительных уровней.
Но от неё было не оторваться
и она определённо была лучшей из компьютерных игр в наборе трио.
Но никто и не представлял, что Тетрис выйдет за пределы ВЦ Дородницина.
Он работал только на устаревшем компьютере "Электроника-60".
Тетрис получил культовый статус среди небольшой группы в РАН.
Пажитнов хотел расширить свою аудиторию,
но единственным способ сделать это, было перепрограммировать игру для более распространённой платформы -
IBM PC.
Он обратился к 16-летнему вундеркинду,
Вадиму Герасимову,
и попросил помочь.
Это будет довольно непростой задачей.

Italian: 
D'improvviso, si ritrovò incapace di smettere di giocare al suo nuovo gioco,
arrivando a farlo anche in orario lavorativo con la scusa di stare effettuando "operazioni di debug".
Il gioco causava un'innata dipendenza e non richiedeva tutorial né spiegazioni di sorta.
Pajitnov lo chiamò "Tetris"
dal greco "Tetra", quattro, unito al suo sport preferito, il tennis.
Integrava un sistema di calcolo del puntaggio basilare e non aveva suoni o livelli extra.
Ma causava assuefazione ed era tranquillamente il migliore del pacchetto videoludico ideato dal trio.
Ma nessuno si sarebbe immaginato che Tetris potesse uscire dalle mura del Dorodnitsyn Computing Centre:
funzionava solo sul vecchio Electronica 60.
Tetris ottenne un certo seguito all'interno dell'Accademia delle Scienze.
Pajitnov voleva incrementare il suo pubblico, ma l'unico modo per farlo era programmare il gioco per una
piattaforma più diffusa: il PC IBM.
Avvicinò il mago sedicenne, Vadim Garasimov, e gli chiese aiuto.

German: 
Plötzlich konnte er nicht mehr aufhören, sein neues Spiel zu spielen. Selbst während der Arbeit, wo er angab, Software zu debuggen.
Das Spiel hatte Suchtpotential und benötigte kein Tutorial oder eine Erklärung
Pajitnov nannte das Spiel TETRIS, eine Kombination aus dem griechischem Wort "tetra" (vier) und seinem Lieblingssport Tennis.
Es hatte ein einfaches Punktesystem, keinen Ton und keine Extra Level
Aber das Spiel war fesselnd und mit Abstand das Beste Spiel in der Spielesammlung des Trios.
Niemand konnte sich vorstellen, das es Tetris jemals aus dem Dorodnicyn Computer Center heraus schaffen würde
Es lief nur auf dem veralterten Electronica 60 Computer
Tetris hatte seine Anhängerschaft in der Russischen Wissenschaftsakademie
Pajitnov wollte seine Reichweite vergrößern. Aber dafür musste er das Spiel für eine weiter verbreitete Plattform programmieren. Den IBM-PC
Er sprach mit dem 16jährigen Wunderkind Vadim Gerasimov und bat um seine Assistenz
Es wäre keine leichte Aufgabe

Chinese: 
突然，他自己都玩得停不下来
他甚至在工作时间以调试程序的名义偷偷玩游戏
这款游戏天生令人上瘾
而且不需要任何教程或解释
帕基特诺夫将之命名为“Tetris（俄罗斯方块）”
这个词组合了希腊语表示四的“Tetr”
和他最爱的网球运动“tennis”
它有个基本的分数系统
没有音效和额外关卡
但它令人上瘾，绝对是他们游戏集合中的最佳作品
但没人想到《俄罗斯方块》会流出计算中心的大楼
它仅能运行在过时的Electronika 60上
《俄罗斯方块》在苏联科学院收获了一小群死忠粉
帕基特诺夫希望有更多玩家
唯一的办法是将游戏移植到更通用的平台上
即IBM PC
他问16岁天才瓦迪姆·格拉西莫夫能否办到
这个任务之所以困难

German: 
Gerasimov musste das komplette Programm auf einem Computer, den er nie benutzt hatte, neuschreiben
Aber in nur wenigen Tagen hatten Gerasimov einen funktionierenden Prototyp
Nach wenigen Wochen war eine Version mit breiter Kompatibilität fertiggestellt.
Er fügte Farben hinzu, mehrere Level und die Möglichkeit, die Bestpunktzahl zu speichern
Tetris war noch fesselnder als zuvor
Trotzdem fiel der Traum, eine Spielesammlung verkaufen zu können, immer mehr auseinander
Ein Unternehmen zu starten - noch dazu ein Softwareunternehmen - war in der kommunistischen Sowjetunion äusserst ungewöhnlich
Ausserdem kreierten sie Tetris an der Russischen Wissenschaftsakademie, dies machte das Spiel defacto zu Staatseigentum
Pajitnov, Pavlovsky und Gerasimov wollten nicht, dass ihre harte Arbeit vergebens sein sollte
Sie nannten ihre Sammlung "Computer Fun Fair" und machten Kopien für jeden der daran interessiert war.
Einer dieser Personen war Vladimir Pokhilko. Ein Freund von Pajitnov und ein Psychiater am Moskauer Klinikum

Korean: 
게라시모프는 한 번도 사용해본 적 없는 컴퓨터로
프로그램을 처음부터 끝까지 다시 만들어야했습니다.
하지만 게라시모프는 며칠만에
작동하는 프로토타입을 만들어냈고
이후 단 몇 주만에 완벽히 작동하며
대부분의 IBM PC와 호환되는 버전을 만들어냈습니다.
그는 테트리미노에 색을 입히고
다양한 레벨과 최고 점수를 기록하는 기능도 넣었습니다.
테트리스는 더욱 더
중독적인 게임이 되었습니다.
하지만 게임을 판매한다는 꿈은
현실에 가로막혔습니다.
사회주의 국가였던 소련에서
소프트웨어 사업을 한다는 것은 흔치 않은 일이었고,
또한 게임은 러시아 과학 아카데미에서 만들어졌으므로,
엄밀히 말하자면 정부가 소유한 게임이었습니다.
파지노프와 파블로브스키, 그리고 게라시모프는
그들의 노력이 헛수고가 되는 것을 원치 않았습니다.
그들은 그들이 만든 게임을 "컴퓨터 축제"라는 이름의
모음집으로 엮어 주변 사람들에게 나눠주었습니다.
그 중 한 사람인 블라디미르 포힐코는
파지노프의 친구이자 모스크바 의료 센터에서 일하는
임상심리학자였습니다.

Russian: 
Герасимову придётся переписать программу целиком на компьютере, которым он никогда не пользовался.
Но всего через несколько дней
у Герасимова был работающий прототип.
Уже через несколько недель он сделал полностью функционирующую версию с широкой совместимостью.
Он добавил цвета к тетрамино,
разные уровни
и возможность сохранять свой рекорд.
Тетрис приковывал к себе как никогда раньше.
Тем не менее, их мечта продавать свой сборник игр дала трещину.
Начинать бизнес - а уж тем более бизнес по продаже программ -
было крайне необычно в коммунистическом Советском Союзе.
К тому же, они сделали Тетрис в РАН,
что технически делало игру собственностью государства.
Пажитнов, Павловский и Герасимов не хотели, чтобы их тяжёлый труд пропадал зря.
Они назвали свой сборник игр "Компьютерная Ярмарка".
И сделали несколько копий,
которые они распространяли между всеми, кто заинтересовался.
Одним из таких людей был Владимир Похилько,
друг Алексея Пажитнова и клинический психолог из московского медицинского центра.

English: 
Gerasimov needed to rewrite the entire program on a computer he'd never used before.
But in only a few days, Gerasimov had a working prototype.
He had a fully functional, widely compatible version ready in a few weeks.
He added color to the Tetrominoes, multiple levels, plus the ability to save your high score.
Tetris was more addictive than ever before.
However, the dream of selling their collection of games was falling apart:
Starting a business, let alone a software business, was highly unusual in communist Soviet Union.
Plus, they made Tetris at the Russian Academy of Sciences, which technically made the game government property.
Pajtinov, Pavlovsky and Gerasimov didn't want to see their hard work go to waste.
They named their collection of games "Computer FunFair" and made copies, which they distributed to whoever was interested.
One such person was Vladimir Pokhilko, Alexey Pajitnov's friend and a clinical psychologist at the Moscow Medical Center.

Chinese: 
是因为格拉西莫夫需要在一台从未用过的电脑上重写所有代码
但区区数日
格拉西莫夫就完成原型
几周后，他就做出兼容性更好的完整版
他为方块加上颜色
加入了更多关卡和分数保存功能
《俄罗斯方块》变得更令人上瘾了
然而，销售游戏集合的梦想破碎了
在苏联做生意非同寻常，更别说是软件生意
外加他们是在苏联科学院里开发游戏
所以严格来说游戏是政府财产
帕基特诺夫、帕夫洛夫斯基和格拉西莫夫不希望汗水付诸东流
他们将游戏集合命名为“电脑游乐场”，并制作拷贝
分发给任何感兴趣的人
其中之一便是弗拉基米尔·伯克希尔科
他是帕基特诺夫的朋友，在莫斯科医学中心担任临床心理学家

Spanish: 
Gerasimov tendría que reescribir el código
en un equipo que jamás había usado.
Pero en tan sólo unos pocos días,
Gerasimov tenía un prototipo jugable.
Tenía una verisón funcional y ampliamente
compatible, lista en pocas semanas.
Añadió colores a los "teróminos",
Múltiples niveles,
Más la habilidad de guardar
tu puntaje más alto.
Tetris era más adictivo que nunca.
Sin embargo, el sueño de vender su
colección de juegos se desmoronaba.
Empezar un negocio
Ya no decir un
negocio de software
Era muy inusual en
la comunista URSS.
Además hicieron Tetris en la
academia Rusa de Ciencias,
lo cual técnicamente hacía al juego,
 propiedad del gobierno.
Pajitnov, Pavlovski y Gerasimov no querían
ver su duro esfuerzo desperdiciarse.
Llamaron a su coleción de
juegos: "Computer Fun Fair"
E hicieron copias, que distribuyeron
a quien estuviese interesado.
Un interesado era Vladimir Pokhilko.
Amigo de Alexey Pajitnov y psicólogo
clínico en el centro médico de Moscú.

Chinese: 
Gerasimov必須重新編寫整個程式
靠這台他不曾使用過的電腦
但是在短短幾天之內
Gerasimov做出了個可用的原型
並在幾周後完成了一個具備完整功能且充分相容的版本
他把骨牌加上顏色
多種類的關卡
並增加了紀錄最高分的功能
Tetris變得比先前都來得更吸引人了
然而要販售這些遊戲的夢想變得四分五裂了
要開始經營生意
特別是軟體生意
在蘇聯這樣的共產體系下是個特別不尋常的舉動
再者他們在俄羅斯科學院做出這款遊戲
技術上來講這是政府資產
Pajtinov、Pavlovsky和Gerasimov三人
並不希望他們的努力付諸流水
他們把開發出來的遊戲命名為【Computer FunFair】
並將其複製
後來把他們分發給有興趣的人
其中一位是Vladimir Pokhilko
Alexey Pajitnov的好友
也是一位在莫斯科醫學中心工作的臨床心理學家

French: 
Gerasimov devait réécrire le programme entier dans un ordinateur qu'il n'avait jamais utilisé auparavant.
Mais en seulement quelques jours, Gerasimov avait un prototype fonctionnel.
Il a eût une version prête pleinement fonctionnelle, largement compatible, en quelques semaines.
Il a ajouté de la couleur aux Tetrominos, des niveaux multiples, ainsi que l’habilité de sauvegarder son meilleur pointage.
Tetris était devenu encore plus addictif qu'il ne l'a jamais été.
En revanche, le rêve de vendre leur collection de jeux s'écroulait de part et d'autres.
Partir une entreprise, d'autant plus une entreprise de logiciels, était hautement inhabituel dans la communiste Union Soviétique.
Plus encore, ils ont fait Tetris à l'Académie Russe des Sciences, ce qui fait techniquement du jeu une propriété du gouvernement.
Pajitnov, Pavlovsky et Gerasimov ne voulait pas voir leur dur travail être perdu dans la nature.
Ils ont nommé leur collection de jeux " Computer FunFair" et faisaient des copies, qu'ils distribuaient à quiconque était intéressé.
Une de ces personnes était Vladimir Pokhilko, un ami d'Alekseï Pajitnov et psychologue clinicien au Centre Médical de Moscou.

Dutch: 
Gerasimov moest het hele programma herschrijven op een computer die hij nog nooit eerder had gebruikt.
Maar in slechts een paar dagen had Gerasimov een werkend prototype.
Hij had binnen een paar weken een volledig functionele, multi compatible versie klaar.
Hij voegde kleur toe aan de Tetromino's, meerdere levels, en de mogelijkheid om je high score te bewaren.
Tetris was verslavender dan ooit tevoren.
De droom om hun verzameling games te verkopen viel echter uiteen:
Het starten van een bedrijf, laat staan ​​een softwarebedrijf, was hoogst ongebruikelijk in de communistische Sovjet-Unie.
Bovendien maakten ze Tetris aan de Russische Academie van Wetenschappen, wat het spel strikt genomen eigendom van de overheid maakte.
Pajtinov, Pavlovsky en Gerasimov wilden hun harde werk niet verspillen.
Ze noemden hun verzameling spellen "Computer FunFair" en maakten kopieën, die ze aan iedereen die geïnteresseerd was, uitdeelden.
Een van die personen was Vladimir Pokhilko, de vriend van Alexey Pajitnov en een klinisch psycholoog bij het medisch centrum van Moskou.

Italian: 
Il compito non sarebbe stato facilissimo: Garasimov doveva riscrivere l'intero programma per un computer che non aveva mai usato prima.
Ma nel giro di pochi giorni riuscì a creare un prototipo funzionante.
Ottenne una versione ad alta compatibilità pienamente funzionante nel giro di alcune settimane.
Aggiunse inoltre il colore ai tetramini, più livelli e la possibilità di salvare il punteggio migliore.
Tetris era diventato più irresistibile che mai.
Tuttavia, il sogno di poter vendere il pacchetto di giochi si allontanava ancora:
avviare un'impresa, men che meno una dedicata ai software, era decisamente raro nella comunista Unione Sovietica.
Ancora peggio, Tetris era stato realizzato nell'Accademia delle Scienze, che tecnicamente rendeva il gioco proprietà del governo.
Pajitnov, Pavloskij e Garasimov non volevano veder sprecato il loro duro lavoro,
nominarono il loro pacchetto di giochi "Computer Fan Fair" e ne realizzarono delle copie
che distribuirono a chiunque fosse interessato.
Una di queste persone era Vladimir Pochilko, un amico di Alexej Pajitnov
e psicologo clinico al Centro Medico di Mosca.

Spanish: 
Gerasimov necesitaba reescribir todo el programa en una computadora que nunca había usado antes
Pero en unos pocos días Gerasimov tenía ya un prototipo funcional
Era una versión completamente operativa y ampliamente compatible lista en unas pocas semanas
Le agregó color a los tetróminos, niveles múltiples además de la facultad de guardar tus mayores puntajes
Tetris era más adictivo de lo que había sido antes
Sin embargo, el sueño de vender su colección de juegos se estaba desmoronando
Comenzar un negocio, más aun un negocio de software
era altamente inusual en la comunista Unión Soviética
Además, hicieron Tetris en la Academia Rusa de Ciencias
Lo que técnicamente hacía del juego propiedad del gobierno
Pajitnov, Pavlovski y Gerasimov no querían ver desperdiciado su duro trabajo
Nombraron a su colección de juegos Computer Funfare
E hicieron copias las cuales distribuyeron a quién sea estuviese interesado
Una de esas personas era Vladimir Pochilko
Amigo de Alexey Pajitnov y psicólogo clínico en el Centro Medico de Moscú

Italian: 
Quando avviò Tetris nel suo ufficio, comprese immediatamente la natura coinvolgente del gioco.
Vedere le file di blocchi che scompaiono fornisce al giocatore uno sballo emotivo che lo spinge a continuare.
Pochilko realizzò delle copie del gioco per i suoi colleghi e presto l'intero dipartimento rimase assuefatto.
Temendo che il gioco potesse interferire con il loro lavoro, Pochilko distrusse tutte le copie nel Centro,
ma il gioco trovò il modo di tornare. Quindi, piuttosto che continuare a combattere,
Pochilko pensò che potesse essere utile per studiare le dipendenze:
una versione speciale per due giocatori fu sviluppata appositamente da Pajitnov e Garasimov per il Centro.
Nel 1986 Tetris si era diffuso a macchia d'olio
per tutta l'Unione Sovietica.
Praticamente tutti coloro capaci di accedere ad un PC IBM
lo possedeva in una qualche forma.
Pajitnov non ci aveva guadagnato nulla, ma era eccitato dalla popolarità del gioco.
Ma era solo l'inizio.
In seguito, Tetris sarebbe uscito dall'Unione Sovietica dando vita ad una battaglia epica per lucrarci sopra.

Spanish: 
Cuando encendió Tetris en su puesto de trabajo
inmediatamente reconoció la naturaleza adictiva del juego
A medida que las hileras de bloques desaparecían, le daban al jugador un estimulo emocional
motivándolo a seguir jugando
Pochilko hizo copias de juegos para sus compañeros de trabajo
Pronto todo el departamento de psicología estaba enganchado
Pochilko temió que el juego interferiría con su trabajo
por lo que destruyó cada copia en el centro medico
Pero el juego lograba volver de todas maneras
En lugar de luchar contra ello, Pochilko pensó que el juego podría ser útil para estudiar adicciones
Una versión única de dos jugadores
fue desarrollada específicamente para el Centro Medico de Moscú por Pajitnov y Gerasimov
Ya para 1986, Tetris se propagó como un incendio a través de la Unión Soviética
Casi todo aquel que tuviera acceso a un IBM PC tenía una versión del juego
Pajitnov no obtuvo un centavo por ello
pero se sentía emocionado por la popularidad de su juego
Pero ese era solo el comienzo
Eventualmente, Tetris halló su camino fuera de la Unión Soviética
Lo que inició una batalla épica  por sacar dinero del juego de puzzle

Korean: 
그는 컴퓨터에서 게임을 켜자마자
게임의 중독적인 성질을 알아보았습니다.
블럭의 줄이 사라질 때마다 플레이어는 강렬한 쾌감과
게임을 계속하고 싶다는 충동을 느꼈습니다.
포힐코는 게임을 복사해
그의 동료들에게 나누어주었고,
곧 임상심리학 부서 전체가
테트리스에 빠졌습니다.
포힐코는 게임이
작업 능률을 떨어트릴 것을 우려해
의료 센터에 있던 테트리스 게임을
모조리 없애버렸지만
게임은 어떻게든 계속해서
의료 센터로 되돌아왔습니다.
포힐코는 테트리스와 싸우는 대신 테트리스를
중독에 관한 연구에 쓸 수 있지 않을까 생각했고
파지노프와 게라시모프는 모스크바 의료 센터를 위해
특별히 2인용 테트리스를 개발하게 됩니다.
1986년 즈음에 테트리스는
온 소련에 들불처럼 번져나갔고
IBM PC를 가진 사람이라면 누구나
어떤 버전의 테트리스는 가지고 있었습니다.
파지노프는 비록 돈은 한 푼도 벌지 못했지만,
게임의 엄청난 인기에 몹시 흥분해 있었습니다.
하지만 이것은 시작에 불과했습니다.
결국 테트리스는 소련 밖으로 퍼져나가고,
게임에 올라타려는 사람들간의 대전쟁을 부르게 됩니다.

Russian: 
Когда он запустил Тетрис на своей рабочей станции,
он сразу же осознал аддиктивную природу игры.
В то время, как линии блоков исчезали,
у игрока случался эмоциональный подъём,
мотивируя его играть дальше.
Похилько сделал копии игры для своих коллег.
Вскоре весь отдел психологии был "на игле".
Похилько боялся, что игра станет помехой их работе,
поэтому уничтожил все копии игры в медициниском центре.
Но игра проникла обратно.
Вместо того, чтобы бороться с ней, Похилько подумал использовать её для изучения зависимости.
Уникальная версия для двух игроков была разработана специально для московоского медицинского центра
Пажитновым и Герасимовым.
К 1986 году Тетрис распространялся со сверхъестественной скоростью
по Советскому Союзу.
Почти каждый, у кого был доступ к IBM PC, имел какую-либо версию игры.
Пажитнов не заработал ни рубля,
но он был обрадован популярностью игры.
Но это было только начало.
В конце концов Тетрис получил распространение вне Советского Союза,
что разожгло эпичную битву за прибыль с игры-головоломки.

German: 
Als er Tetris auf seiner Workstation spielte, erkannte er sofort das Suchtpotential des Spiels
Wenn die Blockreihen verschwanden erlebte der Spieler ein Hochgefühl. Darum spielten sie weiter.
Pokhilko machte Kopien des Spiels für seine Kollegen
Bald spielte die gesamte psychatrische Abteilung Tetris
Pokhilko fürchtete, das Spiel würde die Arbeitsproduktivität sinken, also zerstörte er jede Kopie in der Abteilung
Aber das Spiel kehrte immer wieder zurück
Anstatt dagegen anzukämpfen, verwendete Pokhilko das Spiel um "Suchtverhalten" zu erforschen
Eine besondere Version für zwei Spieler wurde speziell für das Moskauer Klinikum entwickelt.
Bis 1986 verbreitete sich Tetris wie ein Lauffeuer über die Sowjetuntion
So gut wie jeder mit Zugang zu einem IBM-PC hatte irgend eine Version des Spiels
Pajitnov verdiente keinen Cent daran, aber er war begeistert von der Popularität des Spiels.
Doch dies war nur der Anfang!
Irgendwann schaffte es Tetris hinaus aus der Sowjetunion. Dadurch entbrannte ein Kampf um den Vertrieb des Puzzlespiels

Dutch: 
Toen hij Tetris op zijn werkstation startte, herkende hij meteen het verslavende karakter van het spel.
Terwijl rijen blokken verdwenen, gaf het de speler een emotionele high, waardoor ze wilden blijven spelen.
Pokhilko maakte kopieën van het spel voor zijn collega's.
Al snel was de hele afdeling psychologie verslaafd.
Pokhilko vreesde dat het spel hun werk zou verstoren, dus vernietigde hij elk exemplaar in het medische centrum.
Maar de game vond zijn weg terug.
In plaats van het te bestrijden, dacht Pokhilko dat het spel nuttig zou kunnen zijn bij het bestuderen van verslaving.
Een unieke versie voor twee spelers werd speciaal ontwikkeld voor het Moskou Medisch Centrum door Pajitnov en Gerasimov.
Tegen 1986 verspreidde Tetris zich als een lopend vuurtje door de Sovjet-Unie.
Bijna iedereen met toegang tot een IBM-pc had een versie van het spel.
Pajitnov verdiende geen cent, maar hij was enthousiast over de populariteit van het spel. Maar dit was slechts het begin.
Uiteindelijk reisde Tetris tot buiten de Sovjet-Unie, wat een episch gevecht aanwakkerde om te verdienen aan het puzzelspel.

French: 
Quand il a mis en marche Tetris à son poste de travail, il a immédiatement reconnu la nature addictif du jeu.
Lorsque des lignes de blocs disparaissaient, elle donnaient au joueur un émouvemment émotionnel, les alimentant à continuer de jouer.
Pokhilko a fait des copies du jeu pour ses collègues employés.
Rapidement, le département entier de psychologie était mordu.
Pokhilko craignait que le jeu interférerait avec leur travail, alors il a détruit toute les copies dans le centre médical.
Mais le jeu a retrouvé son chemin là.
Plutôt que de le combattre, Pokhilko pensa que le jeu pourrait être utile à l'étude de l'addiction.
Une version unique à deux joueurs fut développé spécifiquement pour le Centre Médical de Moscou par Pajitnov et Gerasimov.
Rendu en 1986, Tetris s'est répendu comme une traînée de poudre dans toute l'Union Soviétique.
Presque tout le monde ayant accès à un PC d'IBM avait une forme du jeu.
Pajitnov n'a pas fait un seul penny, mais il était excité de la popularité du jeu. Mais c'était seulement le début.
Éventuellement, Tetris à fait son chemin en dehors de l'Union Soviétique, ce qui initia une bataille épique pour se remplir les poches du jeu de réflexion.

Spanish: 
Cuando inició Tetris en
su estación de trabajo,
Inmediatamente reconoció la
naturaleza adictiva del juego.
Mientras las filas de bloques desaparecían,
le daban al jugador una alta emocional.
Animándolos a seguir jugando.
Pokhilko hizo copias del
juego para sus colegas.
Pronto, todo el departamento de
psicología estaba enganchado.
Pokhilko temió que el juego
interfiriera con su trabajo.
Así que destruyó todas las
copias del centro médico.
Pero el juego siempre volvía.
En vez de luchar contra él, Pokhilko lo
vió útil para estudiar las adicciónes.
Una versión para dos jugadores fue hecha
específicamente para el centro médico.
Por Pajitnov y Gerasimov.
Para 1985, Tetris se había
esparcido como incendio forestal
A través de la Unión Soviética.
Casi cualquiera con acceso a una PC de
IBM tenía alguna versión del juego.
Pajitnov no hizo ni un centavo.
Pero estaba emocionado por
la popularidad del juego.
Pero era sólo el inicio.
Eventualmente Tetris logró
salir de la Union Soviética.

English: 
When he fired up Tetris at his workstation, he immediately recognized the addictive nature of the game.
As rows of blocks disappeared, it gave the player an emotional high, fueling them to keep playing.
Pokhilko made copies of the game for his fellow employees.
Soon, the entire psychology department was hooked.
Pokhilko feared the game would interfere with their work, so he destroyed every copy in the medical center.
But the game found its way back.
Rather than fight it, Pokhilko thought the game could be useful in studying addiction.
A unique two-player version was developed specifically for the Moscow Medical Center by Pajitnov and Gerasimov.
By 1986, Tetris spread like wildfire throughout the Soviet Union.
Almost anyone with access to an IBM PC had some form of the game.
Pajitnov didn't make a penny, but he was excited about the popularity of the game. But it was only the beginning.
Eventually, Tetris made its way outside the Soviet Union, which ignited an epic battle to cash in on the puzzle game.

Chinese: 
當他在他的工作場所啟動了Tetris
他瞬間感受到這款遊戲的成癮性
當一排方塊消失時
他給予玩家一種情感上的高潮
促使他們繼續玩
Pokhilko複製了遊戲並提供給他的同事
很快的
整個心理部門也深陷其中
Pokhilko深怕這款遊戲會干擾到他們工作
所以他摧毀了所有在醫學中心的Tetris遊戲檔
但是遊戲很快地就會再次出現在這裡
與其對抗它
Pokhilko認為這款遊戲對於成癮性的研究應該有幫助
後來出現了一個為了莫斯科醫學中心特製的雙人版本
由Pajitnov和Gerasimov製作
在1986年
Tetris已經像野火般的傳遍了整個蘇聯
幾乎所有擁有IBM PC的人都有不同形式的Tetris
Pajitnov並沒有賺到任何一毛錢
但是他對於這款遊戲的熱門程度感到興奮
不過這只是個開始
最終
Tetris成功地跨出了蘇聯地區
並打響這場商場史詩級戰役
成為兵家必爭的益智遊戲

Chinese: 
当他玩了《俄罗斯方块》后
他立刻明白了这款游戏令人上瘾的本质
当一行行方块消失
一种情绪激励会让玩家不断玩下去
伯克希尔科将游戏拷贝给下属们玩
很快，整个心理学部门都着迷了
伯克希尔科害怕游戏会干扰工作
又销毁了医学中心的每份拷贝
但游戏还是死灰复燃
堵不如疏，伯克希尔科想到这款游戏可用于成瘾性研究
帕基特诺夫和格拉西莫夫为莫斯科医学中心开发了专门的双人版本
到1986年，《俄罗斯方块》在苏联如野火般传开
几乎每个能接触IBM PC的人都能玩上
帕基特诺夫没赚一分钱
但他为游戏的流行感到振奋
但这只是开始
《俄罗斯方块》最终传到苏联之外

Dutch: 
Door zijn eenvoudige en verslavende gameplay nam Tetris de vrije tijd van Sovjetarbeiders over.
Een van die mensen was de baas van Alexey Pajitnov.
Hij deelde een kopie met enkele collega's van het SCKI Instituut voor Computer Wetenschappen in Boedapest, Hongarije.
Ze vonden het geweldig.
Sommige studenten van het instituut porteerden het spel zelfs naar de Commodore 64 en Apple II, twee populaire thuiscomputers in de westerse wereld.
Daarmee stak Tetris officieel het IJzeren Gordijn over.
In zekere zin was Hongarije de link tussen de westerse wereld en het Sovjetleven.
Het was onder Communistische heerschappij, maar na de revolutie van 1956 onderging de Hongaarse regering grote economische hervormingen om een ​​meer open vrije markt te creëren.

Spanish: 
 
PARTE II - HACIA EL OESTE
Con sus mecánicas de juego simples y adictivas
Tetris se apoderó del tiempo libre de los trabajadores soviéticos
Una de esas personas era el jefe de Alexey Pajitnov
Quién compartió una copia con algunos colegas
en el Instituto SZKI de Ciencias Computacionales en Budapest, Hungría
Les encantó
Algunos estudiantes del instituto incluso portearon el juego para la Commodore 64 y Apple 2
dos computadoras caseras sumamente populares en el mundo occidental
Con ello, Tetris atravesó oficialmente  la Cortina de Hierro
En esencia, Hungría era la conexión más cercana a la vida soviética para el mundo occidental
Estaba bajo el dominio comunista, pero después de la revolución de 1956
el gobierno húngaro promulgó grandes reformas económicas para crear un mercado más abierto

Russian: 
Часть вторая:
Часть вторая:
На Запад
Тетрис занимал свободное время советских рабочих своей простой и аддиктивной игровой механикой.
Одним из этих людей был начальник Алексея Пажитнова.
Он поделился копией с коллегами
из института компьютерных технологий SZKI в Будапеште, Венгрии.
Им безумно понравилось.
Некоторые студенты института даже портировали игру на Commodore и Apple II -
два популярных домашних компьютера в западном мире.
С этим событием Тетрис официально пересёк "железный занавес".
В каком-то смысле Венгрия была самой близкой связью Запада с советской жизнью.
В стране правил коммунизм,
но после революции 1956 года
венгерское правительство приняло крупные экономические реформы, чтобы создать более открытый свободный рынок.

French: 
Partie 2
Vers l'Ouest
Avec ses mécaniques de jeu simples et addictives, Tetris a conquis le temps libre des travailleurs soviétiques.
Une de ces personnes était le patron d'Alekseï Pajitnov.
Il a partagé une copie avec quelques collègues à l'Institut d'Informatique SCKI à Budapest, Hongrie.
Ils ont adoré.
Certains étudiants de l'Institut ont même porté le jeu au Commodore 64 et à l'Apple II, deux ordinateurs personnels populaires dans le monde occidental.
Avec ça, Tetris a officiellement franchi le Rideau de Fer.
Dans un sens, l'Hongrie était la plus proche connexion à la vie Soviétique pour le monde occidental.
Elle était sous règne communiste, mais après la Révolution de 1956, le gouvernement Hongrois à passé des réformes économiques majeures pour créer un marché libre plus ouvert.

Spanish: 
Lo cual inició una batalla épica por
enriquecerse con el juego de puzzles.
PARTE II:
En el Oeste.
Con sus mecánicas de juego
simples y adictivas,
Tetris acaparó el tiempo libre
de los trabajadores soviéticos.
Uno de éstos era el jefe
de Alexey Pajitnov:
Compartió una copia con algunos colegas
En el Instituto de Ciencias
Computacionales SZKI en Budapest, Hungría.
Lo amaron.
Algunos estudiantes
del instituto
incluso convirtieron el juego a
la Commodore 64 y la Apple II,
Dos populares computadoras
personales del mundo occidental.
Con esto, Tetris oficialmente
cruzó la cortina de heirro.
De cierta manera, Hungría
era la coneccion más cercana
De de Occidente a
la vida soviética.
Se encontraba bajo
mandato comunista,
Pero tras la revolución de 1956,
El gobieron húngaro aprovó
reformas económicas mayores
Para crear un mercado
abierto más libre.

Chinese: 
第二章：西進
由於它的單純與成癮的遊戲模式
Tetris佔據了所有蘇聯工作者的休閒時間
其中一位就是Alexey Pajitnov的老闆
他分享給 匈牙利布達佩斯SZKI電腦科學研究院的同事們
他們愛死它了
甚至有些學生把遊戲移植到Commodore 64和Apple II
這兩台在西方更受歡迎的家用電腦
在此
Tetris正式跨過了鐵幕
就某種層面來說
匈牙利是最接近蘇聯生活的西方國家
它受共產體系管轄
但是在1956年的革命後
匈牙利政府讓經濟體轉型來建立一個更開放的自由市場

Chinese: 
点燃了一场借此赚钱的史诗之争
第二章 进入西方
由于简单而令人上瘾的玩法
《俄罗斯方块》占据了苏联人的闲暇时光
包括帕基特诺夫的上司
他将游戏分享给匈牙利布达佩斯SZKI计算机科学学院的几位同事
他们非常喜欢
一些学生甚至将游戏移植到Commodore 64和Apple II上
当时两款西方最流行的家用电脑
由此，《俄罗斯方块》正式穿过了冷战铁幕
某种程度上，匈牙利在苏联阵营中受西方影响最大
它虽受共产主义统治
但在1956年匈牙利革命后
匈牙利政府进行了一些主要经济改革，以创造一个相对开放的自由市场

English: 
With its simple and addictive gameplay mechanics, Tetris took over the free time of Soviet workers.
One such person was Alexey Pajitnov's boss.
He shared a copy with some colleagues at the SCKI Institute of Computer Science in Budapest, Hungary.
They loved it.
Some students at the Institute even ported the game to the Commodore 64 and Apple II, two popular home computers in the Western world.
With that, Tetris officially crossed the Iron Curtain.
In a sense, Hungary was the Western world's closest connection to Soviet life.
It was under Communist rule, but after the 1956 Revolution, the Hungarian government passed major economic reforms to create a more open free-market.

Korean: 
2장
서방 세계로
간단하고 중독성 있는 게임성으로
테트리스는 수많은 소련 노동자들의 휴식 시간을 꿰찼고
그 중에는 알렉세이 파지노프의 상사도 있었습니다.
그는 테트리스의 사본을 헝가리 부다페스트에 있는
SCKI 컴퓨터 과학 연구소의 동료들에게 전달했습니다.
그들도 테트리스와 사랑에 빠졌습니다.
연구소의 몇몇 학생들은 게임을 서방 세계의 인기 컴퓨터
코모도어 64와 애플 II로 포팅하기도 했습니다.
이렇게 테트리스는
철의 장막을 넘게 되었습니다.
헝가리는 서방 세계와 소련 사람들의
가장 가까운 연결 다리로 여겨졌습니다.
헝가리는 사회주의 국가였으나, 1956년 혁명 이후
정부의 대규모 개혁에 의해 자유 시장이 생겨났습니다.

German: 
Mit seinem simplen, fesselndem Spielprinzip übernahm Tetris die komplette Freizeit der sowjetischen Arbeiter
Einer von ihnen war Alexey Pajitnovs Chef
Er schickte eine Kopie an einige Kollegen am SCKI Institut für Informatik in Budapest (Ungarn)
Sie waren begeistert!
Ein paar Studenten protierten das Spiel sogar für den Commodore 64 und den Apple 2. Zwei sehr populäre Heimcomputer im Westen.
Damit durchschritt Tetris offiziell den Eisernen Vorhang
In gewisser Weise war Ungarn die beste Verbindung des Westens mit der Sowjetischen Kultur
Es wurde kommunistisch regiert, doch nach den Reformen 1956 wurde die Wirtschaft im großen Stil umstrukturiert und der Markt öffnete sich mehr

Italian: 
PARTE II
PARTE II: VIAGGIO IN OCCIDENTE
Grazie alle sue semplici ed intrigati meccaniche di gioco
Tetris si portò via il tempo libero dei lavoratori sovietici.
Una di queste persone era il capo di Alexej Pajitnov:
aveva condiviso la sua copia del gioco con alcuni colleghi dell'
Istituto SZKI di Scienze Informatiche di Budapest, Ungheria.
Lo adoravano.
Alcuni studenti dell'Istituto avevano perfino portato il gioco su Commodore 64 e sull'Apple II,
due computer domestici particolarmente diffusi in occidente,
così Tetris superò ufficialmente la Cortina di Ferro.
In un certo senso, l'Ungheria rappresentava il contatto più vicino dell'occidente con il mondo sovietico:
era sì sotto il dominio comunista, ma dopo la rivoluzione del 1965
il governo ungherese approvò numerose riforme economiche
per dar vita ad un mercato libero più aperto.

Chinese: 
匈牙利最流行的出口之一就是魔方
由鲁比克·艾尔内于1974年发明
商人们在匈牙利寻找将东方产品销往西方市场的机会
其中一名商人叫罗伯特·斯坦恩
他是英国软件公司Andromeda的老板
他在80年代卖过电脑硬件
然后转向了软件销售这门利润颇丰的生意
相比在英国发掘新游戏
他觉得故乡匈牙利更适合他
他的商业模式很简单
发掘新游戏
卖给西方游戏发行商
按销量收取版税
斯坦恩为了寻找游戏，经常拜访SZKI计算机科学学院
1986年某天，他注意到有人在计算机实验室角落玩一款游戏
那就是《俄罗斯方块》
“这是啥？”他问
“噢，游戏而已”一位员工答道
好奇之下，斯坦恩也玩了玩

French: 
Un des exports les plus populaires d'Hongrie fut le Cube Rubik, créé par Erno Rubik en 1974.
La Hongrie était le lieu où aller pour les personnes d'affaires cherchant à licencier des produits Orientaux pour des publics Occidentaux.
Un de ces hommes d'affaires était Robert Stein, propriétaire de la compagnie Britannique de logiciels Andromeda Software.
Après avoir vendu du matériel informatique dans les années 80, Stein s'est converti dans un business plus profitable: vendre des logiciels.
Mais plutôt que de chercher pour de potentiels nouveaux jeux au R.-U., il trouve son talent dans son pays natal d'Hongrie.
Son modèle d'affaires était simple: trouver un jeu, le vendre à un éditeur dans l'Ouest, et collecter des redevances dans les ventes.
Stein visitait fréquemment l'Institut d'Informatique SCKI pour de nouveaux titres, et en 1986, il a remarqué quelqu'un jouant à un jeu dans un coin du laboratoire informatique.
C'était Tetris.
"Enfer, mais qu'est-ce que c'est que ça?" il a demandé.
"Oh, c'est juste un jeu," un employé répond.
Intrigué, Stein essaie le jeu lui-même.

Spanish: 
Una de las exportaciones más populares
de Hungría era el cubo Rubik
Creado por Ernő Rubik en 1974
Hungría era el lugar
adecuado para comerciantes
Buscando licenciar productos orientales
para audiencias occidentales.
Uno de estos comerciantes era Robert Stein
Dueño de la compañía de software
británica "Andromeda Software".
Tras vender equipo de
cómputo en los ochentas,
Stein se cambió a un negocio
mucho más rentable:
Vender software.
Pero en vez de buscar por potenciales
nuevos juegos en Reino Unido
Encontró talento en su
país natal de Hungría
Su modelo de
negocios era simple:
Encontrar un juego
Venderlo a algún
publicista en occidente
Y recolectar regalías
por las ventas.
Stein a menudo visitaba el Instituto
de Ciencias Computacionales SZKI
Por nuevos títulos.
Y en 1986, notó a alguien jugando un juego
en la esquina del laboratorio de cómputo.
Era Tetris.
-¿Qué diablos es esto?
 Preguntó.
-Oh, es sólo un juego.
Contestó el empleado.
Intrigado, Stein probó
el juego por su cuenta.

Chinese: 
其中一個著名的出口品是【魔術方塊(Rubik's Cube)】
由Erno Rubik於1974年所研發
匈牙利是一個
提供給生意人想辦法得到東方產品授權
來賣給西方民眾的地方
其中一個生意人是Robert Stein
英國軟體公司Andromeda Software的所有人
在80年代販售電腦硬體後
Stein決定轉型推動更有賺頭的生意：
「軟體銷售」
但是比起在英國找尋有潛力的新遊戲
他在他的母國匈牙利燃起了他的天賦
他的商業模式很簡單：
「找遊戲」
「把他賣給西方的開發商」
然後從每筆販售中抽取授權費用
Stein頻繁的拜訪了SZKI電腦科學研究院想找到新遊戲
並且在1986年
他發現了有人在研究室的一角玩著一款遊戲
就是Tetris
他問道：「這是什麼鬼東西？」
那個雇員回答：「噢，就是一款遊戲啊。」
因為感到好奇
Stein自己嘗試了這款遊戲
他並不是個玩家

Russian: 
Одним из самых популярных экспортов Венгрии был кубик Рубика,
созданный Эрнё Рубиком в 1974.
Венгрия была тем самым местом, куда приезжали бизнесмены,
ищущие лицензии на Восточные товары для Западной аудитории.
Одним из таких бизнесменов был Роберт Штейн,
владелец британской компании-разработчика Andromeda Software.
После продажи компьютерных комплектующих в 80-х
Штейн перешёл на гораздо более прибыльный бизнес -
продажу программного обеспечения.
Но вместо того, чтобы искать потенциальные новые игры в Великобритании,
он находил дарования в родной Венгрии.
Его бизнес-модель была проста:
найти игру,
продать её издателю на Западе
и получать роялти с продаж.
Штейн часто посещал компьютерный институт SZKI в поисках новых игр
и в 1986 году он заметил кого-то в углу помпьютерной лаборатории за игрой.
Это был Тетрис.
"Это, чёрт возьми, что такое?" - спросил он.
"Э...это просто игра." - ответил сотрудник.
Заинтригованный, Штейн сам попробовал поиграть.

Spanish: 
Una de las exportaciones más populares de Hungría era el cubo Rubik
Creado por Erno Rubik en 1974
Hungría era el sitio a estar
para empresarios buscando licenciar productos orientales para la audiencia occidental
Uno de esos empresarios era Robert Stein
Dueño de la compañía británica Andromeda Software
Después de vender hardware computacional en los 80's
Stein se cambió a un negocio mucho más rentable, vender software
Pero en lugar de buscar potenciales juegos nuevos en el Reino Unido
encontró su talento en su nativa Hungría
Su modelo de negocios era simple
Hallar un juego, venderlo a algún publicador en occidente y juntar regalías por sus ventas
Stein visitaba frecuentemente el Instituto SZKI de Ciencias Computacionales por nuevos títulos
y en 1986 notó a alguien jugando un juego en una esquina del laboratorio de computación
Era Tetris
-¿Qué rayos es esto? -preguntó
-Oh, es solo un juego -respondió un empleado
Intrigado, Stein probó el juego él mismo

Italian: 
Una delle esportazioni ungheresi più famose era il Cubo di Rubik,
creato da Erno Rubik nel 1974.
L'Ungheria era il posto giusto dove gli occidentali dovevano andare se volevano ottenere la licenza
per commercializzare prodotti orientali al pubblico occidentale.
Uno di questi uomini d'affari era Robert Stein,
proprietario della compagnia informatica inglese "Andromeda Software".
Dopo aver venduto hardware negli anni '80,
Stein era passato ad un business molto più vantaggioso:
vendere i programmi.
Ma piuttosto che cercare potenziali nuovi videogiochi nel Regno Unito,
scovava talenti nel suo paese natìo, l'Ungheria.
Il suo metodo era semplice: trovare un gioco,
venderlo ad un publisher occidentale e lucrare sulle royalty.
Stein visitava spesso lo SZKI alla ricerca di nuovi titoli
e nel 1986 notò qualcuno che giocava in un angolo del laboratorio d'informatica.
Giocava a Tetris.
"E questo che diavolo è?", chiese.
"Oh, è solo un gioco.", gli rispose l'impiegato.
Incuriosito, Stein decise di provare personalmente.

Korean: 
헝가리의 유명 수출품 중 하나는 1974년
에르뇌 루빅에 의해 발명된 루빅스 큐브였습니다.
헝가리는 동방의 제품을 서방 소비자들에게 전달하려는
사업가들에게 있어 최고의 장소가 되었습니다.
그 사업가들 중에는 영국의 소프트웨어 회사 안드로메다
소프트웨어의 사장, 로버트 스타인도 있었습니다.
80년대에 하드웨어 장사를 해본 스타인은
수익이 더 잘 나는 소프트웨어 장사로 눈을 돌렸습니다.
하지만 그는 새로운 게임 찾기를 영국 대신
그의 모국인 헝가리에서 하기로 했습니다.
그의 비즈니스 모델은 간단했습니다.
게임을 찾아, 서방의 배급사에게 팔고, 로열티를 챙긴다.
스타인은 새 게임을 찾아
SCKI 컴퓨터 과학 연구소를 자주 방문했고,
1986년, 그는 컴퓨터 연구소 한 구석에서
누군가가 어떤 게임을 플레이하는 것을 보았습니다.
그 게임은 테트리스였습니다.
"이게 대체 뭐야?"라는 스타인의 질문에
직원은 "어, 그냥 게임이에요"라고 대답했습니다.
흥미가 생긴 스타인은
게임을 직접 플레이해봤습니다.

Dutch: 
Een van de populairste exportproducten van Hongarije was de Rubik's Cube, gemaakt door Erno Rubik in 1974.
Hongarije was dé plek voor zakenmensen die Oost-Europese producten wilde licenseren voor westerse doelgroepen.
Een dergelijke zakenman was Robert Stein, eigenaar van het Britse softwarebedrijf Andromeda Software.
Na het verkopen van computerhardware in de jaren 80 schakelde Stein over naar een veel winstgevender model: software verkopen.
Maar in plaats van op zoek te gaan naar potentiële nieuwe games in het VK, vond hij zijn talent in zijn geboorteland Hongarije.
Zijn bedrijfsmodel was eenvoudig: een spel vinden, het verkopen aan een uitgever in het Westen en royalty's op de verkoop innen.
Stein bezocht regelmatig het SCKI Instituut voor Computer Wetenschappen op zoek naar nieuwe titels en in 1986 merkte hij dat iemand een spel speelde in de hoek van het computerlokaal.
Het was Tetris.
"Wat is dit in hemelsnaam?" vroeg hij.
"Oh, het is maar een spelletje", antwoordde een medewerker.
Geïntrigeerd, probeerde Stein het spel voor zichzelf.

English: 
One of Hungary's most popular exports was the Rubik's Cube, created by Erno Rubik in 1974.
Hungary was the place to go for business people looking to license Eastern products to Western audiences.
One such businessman was Robert Stein, owner of the British software company Andromeda Software.
After selling computer hardware in the 80s, Stein switched to a much more profitable business: selling software.
But rather than look for potential new games in the UK, he found his talent in his native country of Hungary.
His business model was simple: find a game, sell it to a publisher in the West, and collect royalties on the sales.
Stein frequently visited the SCKI Institute of Computer Science for new titles, and in 1986, he noticed someone playing a game in the corner of the computer lab.
It was Tetris.
"What the hell is this?" he asked.
"Oh, it's just a game," an employee replied.
Intrigued, Stein tried the game for himself.

German: 
Eines der berühmtesten ungarischen Exportgüter war Rubriks Zauberwürfel. Erfunden von Erno Rubik im Jahr 1974
Ungarn war DER Marktplatz für Großhändler um Ostprodukte für den westlichen Markt zu lizensieren.
Einer dieser Geschäftsmänner war Robert Stein. Inhaber der Britischen Softwarefirma "Andomeda Software"
Nachdem er in den 80ern Hardware verkauf hatte, wechselte Stein zu einem profitableren Geschäft: 
Dem Verkauf von Software
Dazu suchte er nicht nach Kandidaten in UK sondern entdeckte Talente in seinem Heimatland: Ungarn
Sein Geschäftsmodell war einfach:
Finde ein Spiel, finde einen Vertrieb im Westen, verdiene an den Lizenztantiemen.
Stein besuchte regelmäßig das SCKI Informatik Institute auf der Suche nach neuen Titeln. 1986 bemerkte er jemanden, der in der Ecke des Raums ein Spiel spielte.
Es war Tetris
"Was zum Teufel?" fragte er
"Ach, das ist nur so ein Spiel...
"antworte ein Angestellter
Stein zeigte Interesse und spielte das Spiel selbst.

Spanish: 
No era un jugador asiduo, pero no podía dejar de jugar Tetris
Era un éxito infalible
e inmediatamente fue con el director del instituto y preguntó para licenciarlo
Pero el director admitió tímidamente que el juego no era de ellos
Si Stein quería licenciar Tetris
tendría que hacer un trato con la Unión Soviética
Pero eso era más fácil de decir que de hacer
La economía rusa era todavía muy cerrada
Las oportunidades de Stein de simplemente volar a Moscú y mediar un acuerdo eran casi nulas
Pero el director si tenía una línea de comunicación
Contaba con el número de la maquina Telex de la Academia Rusa de Ciencias
Stein envió un mensaje estipulando que quería adquirir los derechos de Tetris
El mensaje estaba dirigido a su creador, Alexey Pajitnov
Pajitnov quedó impactado
Había abandonado la idea de vender software
Ahora tenía una oferta por escrito por los derechos de Tetris
Pero debía ser cauteloso
Él hizo Tetris, pero no tenía autoridad para negociar los derechos del juego
-No podemos hacer nada por beneficio personal -dijo él

French: 
Il n'était pas un joueur, mais il ne pouvait pas s'arrêter de jouer Tetris.
C'était un hit infaillible.
Il est immédiatement allé voir le directeur de l'Institut et demandé un licenciement.
Mais le directeur tout penaud admet que le jeu n'était pas le leur.
Si Stein voulait licencier Tetris, il devrait faire une affaire avec l'Union Soviétique, mais c'était plus facile à dire qu'à faire.
L'économie Russe était très fermée.
Les chances de Stein de simplement voler vers Moscou et négocier une entente était entre minces et nulles.
Mais le directeur avait en revanche une ligne de communication: il possédait le nombre de la machine Télex à l'Académie Russe des Sciences.
Stein envoya un message Télex déclarant qu'il voulait acquérir les droits de Tetris.
Le message était destiné au créateur, Alekseï Pajitnov.
Pajitnov était stupéfié.
Il avait abandonné l'idée de vendre des logiciels.
Maintenant, il avait une offre écrite pour les droits de Tetris, mais il devait être prudent.
Il avait fait Tetris, mais il n'avait aucune autorité pour négocier les droits du jeu.
"On ne peut rien faire pour des gains personnels," il a dit.

Korean: 
평소에 게임을 자주 하지는 않았지만,
그는 테트리스를 멈출 수 없었습니다.
이건 분명 성공할 물건이었습니다.
그는 곧바로 연구소장에게 달려가
게임의 판권에 관해 물어보았지만
연구소장은 머뭇거리며 사실 이 게임은
자신들 것이 아니라고 설명했습니다.
스타인이 테트리스의 판권를 얻으려면
소련과 직접 계약을 맺어야 했습니다.
말처럼 쉬운 일이 아니었죠.
소련의 경제는 여전히 폐쇄적이었고
스타인이 모스크바까지 찾아가 계약을 따오는 것은
사실상 불가능에 가까운 일이었습니다.
하지만 연구소장에게 한 가지 연락 방법이 있었는데,
러시아 과학 아카데미의 전보 번호였습니다.
스타인은 자신이 테트리스의 판권을 사고 싶다는
내용의 전보를 보냈고
메시지는 테트리스의 개발자
알렉세이 파지노프에게 전달되었습니다.
파지노프는 충격을 받았습니다.
소프트웨어를 판다는 생각은
진작에 포기했었는데
이제는 게임을 사고 싶다는
제안이 들어온 것입니다.
하지만 작은 문제가 있었습니다.
그가 테트리스를 만들기는 했지만,
그에게 테트리스를 팔 권리는 없었습니다.
개인적으로 얻을 수 있는 건 없겠지만,

Spanish: 
No era un jugador, pero no
podía dejar de jugar Tetris.
Era un éxito seguro.
Inmediatamente acudió con el director del
instituto y habló sobre licenciar el juego.
Pero el director tímidamente admitió
que el juego no les pertenecía.
Si Stein quería licenciar Tetris,
tendría que hacer un trato con la URSS.
Pero es era más fácil
decirlo que hacerlo.
La economía Rusa
seguía muy cerrada.
Las probabilidades de Stein simplemente
ir volando a Moscú y proponer un trato,
Eran de poco a nada.
Pero el director tenía una
línea de comunicación.
Tenía el Número de la máquina tel-lex
de la Academia Rusa de Ciencias.
Stein mandó un mensaje por tel-lex
Indicando que quería adquirir
los derechos de Tetris.
El mensaje fue transferido
al creador, Alexey Pajitnov.
Pajitnov estaba conmocionado.
Había abandonado la idea
de vender software.
Ahora tenía una oferta en espera
por los derechos de Tetris.
Pero debía tener precaución.
El había hecho Tetris. Pero no tenía
autoridad para negociar sus derechos.

Dutch: 
Hij was geen gamer, maar hij kon niet stoppen met het spelen van Tetris.
Het zou absoluut een hit worden.
Hij ging onmiddellijk naar de directeur van het instituut en informeerde naar mogelijkheden voor het licenseren.
Maar de directeur gaf schaapachtig toe dat het spel niet van hen was.
Als Stein Tetris wilde licenseren, zou hij een deal moeten sluiten met de Sovjet-Unie, maar dat was makkelijker gezegd dan gedaan.
De Russische economie was nog steeds erg gesloten.
De kans dat Stein simpelweg naar Moskou kon vliegen en een deal kon sluiten was nihil.
Maar de directeur had wel één communicatielijn: hij had het nummer van de Telex-machine van de Russische Academie van Wetenschappen.
Stein stuurde een Telex bericht waarin stond dat hij de rechten voor Tetris wilde kopen.
Het bericht werd doorgestuurd naar de maker, Alexey Pajitnov.
Pajitnov was geschokt.
Hij had het idee opgegeven om software te verkopen.
Nu had hij een aanbod zwart op wit voor de rechten voor Tetris, maar hij moest voorzichtig zijn.
Hij had Tetris gemaakt, maar hij had niet de bevoegdheid om te onderhandelen over de rechten voor het spel.
"We kunnen niets doen voor persoonlijk gewin," zei hij.

Italian: 
Non era un giocatore affezionato, ma non riusciva comunque a smettere di giocare.
Era un successo assicurato!
Corse subito dal direttore dell'istituto e chiese di averne la licenza,
ma questi gli ammise mortificato che il gioco non era loro:
se Stein avesse davvero voluto ottenere la licenza di Tetris, avrebbe dovuto trattare con l'Unione Sovietica.
Ma era molto più semplice a dirsi che a farsi.
L'economia russa era ancora parecchio chiusa
e le possibilità che Stein potesse semplicemente volare a Mosca e trattare l'affare
erano prossime allo zero.
Ma il direttore aveva un modo per comunicare:
possedeva il numero del macchinario Telex dell'Accademia Russa delle Scienze.
Stein inviò un messaggio Telex dove affermava
di voler acquisire i diritti di Tetris.
Il messaggio fu inoltrato al creatore, Alexej Pajitnov.
Pajitnov ne rimase scioccato:
aveva abbandonato l'idea di vendere programmi e ora si ritrovava con un'offerta scritta per Tetris.
Ma doveva fare attenzione:
Tetris lo aveva fatto lui, ma non aveva alcun diritto di negoziarne i diritti:
"Non possiamo fare nulla per vantaggio personale.", disse.

Russian: 
Он не был геймером, но не мог перестать играть в Тетрис.
Это был безусловный хит.
Он немедленно пошёл к директору института и начал расспросы о лицензии,
но директор робко признался, что игра им не принадлежала.
Если Штейн хочет лицензировать Тетрис,
ему придётся совершить сделку с Советским Союзом.
Но это легче сказать, чем сделать.
Российская экономика была всё еще очень закрытой.
Шансы Штейна просто прилететь в Москву и подписать контракт были ничтожны.
Но у директора была единственная линия связи.
У него был номер РАН для машины Telex.
Штейн отправил сообщение через Telex, заявляя, что хочет получить права на Тетрис.
Сообщение передали создателю, Алексею Пажитнову.
Пажитнов был в шоке.
Он уже разочаровался в идее продавать ПО.
Теперь у него было письменное предложение на права на Тетрис.
Но ему следовало быть осторожным.
Он создал Тетрис, но у него не было полномочий вести переговоры о правах на игру.
"Мы ничего не можем делать ради личной выгоды." - сказал он.

German: 
Er war zwar kein Gamer, aber er konnte nicht aufhören, Tetris zu spielen.
Es war ein sicherer Verkaufsschlager!
Sofort ging er direkt zum Direktor des Insituts und fragte nach einer Lizenz
Aber der Direktor gab an, das Spiel gehöre Ihnen nicht
Wenn Stein also eine Lizenz für Tetris wolle, müsse er mit der Sowjetunion verhandeln. Doch das war leichter gesagt als getan.
Russlands Wirtschaft war immer noch sehr in sich geschlossen.
Die Chance, dass Stein einfach so nach Moskau fliegen und eine Vereinbarung abschließen könne, war quasi nicht existent
Aber der Direktor konnte einen Hilfe bieten:
Er hatte die Telexnummer der Russischen Wissenschaftsakademie
Stein schickte ein Telex und erklärte, er wolle die Rechte an Tetris erwerben
Die Nachricht wurde an den Alexey Pajitnov weitergeleitet
Pajitnov war überwältigt
Er hatte die Idee aufgegeben, Software zu verkaufen
Jetzt hatte er ein schriftliches Angebot um die Rechte an Tetris. Doch er musste vorsichtig sein.
Er hatte Tetris entwickelt, aber er hatte nicht die Befugnis, über die Rechte daran zu verhandeln
"Wir dürfen nichts tun um uns persönlich zu bereichern" sagte er

English: 
He wasn't a gamer, but he couldn't stop playing Tetris.
It was a surefire hit.
He immediately went to the director of the Institute and inquired about licensing.
But the director sheepishly admitted that the game wasn't theirs.
If Stein wanted to license Tetris, he would have to make a deal with the Soviet Union, but that was easier said than done.
Russia's economy was still very closed off.
The chances of Stein simply flying to Moscow and brokering a deal was slim to none.
But the director did have one line of communication: he had the number to the Russian Academy of Sciences' Telex machine.
Stein sent a Telex message stating that he wanted to acquire the rights to Tetris.
The message was forwarded to the creator, Alexey Pajitnov.
Pajitnov was shocked.
He'd given up the idea of selling software.
Now, he had an offer in writing for the rights to Tetris, but he had to be cautious.
He made Tetris, but he had no authority to negotiate for the rights to the game.
"We can do nothing for personal gain," he said.

Chinese: 
但是他玩Tetris玩到停不下來
他認為這肯定會成功
他馬上跑去找研究院的主任
想要得到這款遊戲的授權
但是主任感到不好意思地承認說
這遊戲並不是他們的
如果Stein想要得到授權
他必須要跟蘇聯政府達成協議
但是這件事說起來容易做起來難
俄羅斯的經濟仍然非常封閉
他直接飛到莫斯科並談成協議的機會微乎其微
不過主任有其中一條溝通管道：
他有與俄羅斯科學院聯絡的電報號碼
Stein寄出了一份電報訊息表示他希望得到Tetris的授權
這個訊息傳到了製作者Alexey Pajitnov手裡
Pajitnov為此感到震驚
他已經放棄了賣這個軟體的點子
現在
他想寫狀爭取Tetris的版權
但是他必須謹慎
他創造了Tetris
但是他沒有任何權力去進行這款遊戲權力的談判
他說：「我們沒辦法取得任何個人收益。」

Chinese: 
他不是游戏达人，却也玩得停不下来
这肯定能火
他立刻找到学院主管希望获得授权
但主管不好意思地承认，游戏不是他们的
如果斯坦恩想要授权
他得跟苏联谈
这可不容易
苏联经济当时仍非常封闭
斯坦恩就这么飞到莫斯并谈拢生意的可能性几乎为零
但学院主管有个联系方式
他有苏联科学院的电传机号码
斯坦恩发了条电报，说明自己希望获得《俄罗斯方块》授权
这条信息被转交帕基特诺夫
帕基特诺夫大为震动
他几乎放弃卖游戏的想法了
现在却收到一份对《俄罗斯方块》的报价
但他必须谨慎
他发明了《俄罗斯方块》，但他无权进行游戏授权

Korean: 
게임이 배급된다는 것은 분명
엄청나게 큰 업적이 될 것입니다.
몇 주간 번역과 허가를 구한 뒤
파지노프는 다음과 같은 답신을 보냈습니다.
"예, 관심 있습니다.
이 계약을 성사시키고 싶습니다."
파지노프의 의도는
"좀 더 대화해보자"였습니다.
정부의 규율을 어겨가면서까지
계약하고 싶진 않았지만,
그렇다고 계약에 완전히
등돌려버리고 싶지도 않았습니다.
하지만 로버트 스타인은 이 메시지를
구두 계약으로 받아들였습니다.
그에게는 이제 안드로메다 소프트웨어가
테트리스의 판권을 얻은 것과 다름없었습니다.
스타인은 곧바로 그가 자주 찾아가는 영국의 배급사
미러소프트를 찾아갔습니다.
미러소프트는 대기업 맥스웰 커뮤니케이션의
소프트웨어 사업부였습니다.
2차대전 참전용사 겸 전직 국회의원이었던
로버트 맥스웰에 의해 설립된 맥스웰 사는
여러 신문사와 잡지는 물론
축구 팀도 가지고 있는 대기업이었습니다.

Dutch: 
Het zou echter een enorme prestatie zijn om een ​​game te laten publiceren.
Na enkele weken van vertalingen verkrijgen en de juiste autorisatie krijgen, stuurde Pajitnov het volgende antwoord:
"Ja, we zijn geïnteresseerd, we willen deze deal graag maken."
Voor Pajitnov was het een manier om te zeggen: "Laten we hier meer over praten."
Hij wilde niet volmondig ja zeggen uit angst voor repercussies van de regering, maar hij wilde ook de deur niet sluiten.
Maar voor Robert Stein was het een mondelinge overeenkomst.
Voor zover hij wist, kon Andromeda Software een koper voor Tetris vinden.
Stein ging meteen naar een van zijn uitgevers in het Verenigd Koninkrijk, Mirrorsoft.
Mirrorsoft was de softwaredivisie van de gigantische Maxwell Communications Corporation.
Opgericht door Robert Maxwell, een gedecoreerde veteraan uit de Tweede Wereldoorlog en voormalig parlementslid,  de Maxwell Corporation bezat verschillende dagbladen en zelfs een voetbalclub.

Spanish: 
Sin embargo, sería un gran logro poder publicar el juego
Después de varias semanas de recibir traducciones y una autorización apropiada
Pajitnov envió la siguiente respuesta:
"Si, estamos interesados. Nos gustaría realizar este trato"
Para Pajitnov era una forma de decir "hablemos más al respecto"
No se quería comprometer por temor a repercusiones de parte de su gobierno
Pero tampoco quería cerrarle la puerta
Pero para Robert Stein, era un acuerdo verbal
Hasta donde él sabía, Andromeda Software podía encontrar un comprador para Tetris
Stein fue inmediatamente con uno de sus clientes estrellas en el Reino Unido
Mirrorsoft
Mirrorsoft era la división de software de la enorme Maxwell Comunication Corporation
Fundado por Robert Maxwell
un veterano condecorado de la Segunda Guerra Mundial y antiguo miembro del parlamento
la corporación Maxwell era dueño de varios periódicos, revistas e incluso un club de soccer

English: 
It would, however, be a huge accomplishment to have a game published.
After several weeks of getting translations and the proper authorization, Pajitnov sent the following reply:
"Yes, we are interested. We would like to have this deal."
For Pajitnov, it was a way of saying, "Let's talk more about this."
He didn't want to commit for fear of discipline from his government, but he didn't want to shut the door, either.
But to Robert Stein, it was a verbal agreement.
As far as he knew, Andromeda Software could find a buyer for Tetris.
Stein immediately went to one of his go-to publishers in the UK, Mirrorsoft.
Mirrorsoft was the software division of the massive Maxwell Communications Corporation.
Founded by Robert Maxwell, a decorated World War 2 veteran and former member of Parliament, the Maxwell Corporation owned several newspapers magazines and even a soccer club.

Chinese: 
然而如果能讓遊戲出版就已經是個巨大的成功
在經過幾個星期的翻譯與取得適當的授權
Pajitnov發出了下列的回覆：
「是的，我們對此感興趣，希望能夠進行這筆交易。」
對Pajitnov來說
這是他說出「讓我們接著談談」的方法
他並不想承認他對於國家政府紀律的恐懼
但是他更不想關起這扇門
但是對Robert Stein來說
這是個口頭上的協議
據他所知
Andromeda Software能找到一個Tetris的買主
Stein馬上去拜訪了一個他在英國可靠的出版商
Mirrorsoft
Mirrorsoft是大公司
Maxwell Communications Corporation的軟體部門
由Robert Maxwell這位榮譽二戰老兵與前議會成員建立
Maxwell Corporation擁有一些報章雜誌
甚至有足球俱樂部

Italian: 
Sarebbe però stato un bel traguardo riuscire a farsi pubblicare un gioco.
Dopo alcune settimane passate a farsi tradurre il messaggio
e ad ottenere le dovute autorizzazioni,
Pajitnov inviò questa risposta:
"Sì, siamo interessati. Ci piacerebbe concludere l'affare."
Per Pajitnov era un modo per dire "Parliamone",
non voleva impegnarsi per paura di ripercussioni da parte del governo,
ma non voleva neanche chiudere la porta.
Ma per Robert Stein si trattava di un accordo verbale.
Per quanto ne sapeva lui, Andromeda Software poteva inizare a cercare un acquirente per Tetris.
Stein andò subito da uno dei publisher più fidati
del Regno Unito: Mirrorsoft.
Mirrorsoft era la divisione informatica della ben più grande Maxwell Communications Corporation.
Fondata da Robert Maxwell, un premiato veterano della Seconda Guerra Mondiale
ed ex membro del paralamento
la Maxwell Corporation possedeva diversi giornali, riviste e perfino una squadra di calcio.

Spanish: 
No podía hacer nada para su
ganancia personal, dijo.
Sería, sin embargo, un gran
logro publicar el juego.
Tras varias semanas consiguiendo
traducciones y la adecuada autorización,
Pajitnov envió la siguiente respuesta:
"Sí, estamos interesados.
Quisiéramos hacer este trato."
Para Pajitnov, era una manera de decir:
"Hablemos más al respecto".
No quería comprometerse por temor a
disciplina por parte del gobierno.
Pero no quería cerrar
la puerta tampoco.
Pero para Robert Stein,
era un acuerdo verbal.
Para él, Andrómeda Software podía empezar
a buscar un comprador para Tetris.
Stein inmediatamente acudíó con uno de sus
publicistas de costumbre en el Reino Unido:
Mirror Soft.
Mirror Soft era la división de Software
De la inmensa corporación
de comunicaciones Maxwell.
Fundada por Robert Maxwell,
Un condecorado veterano de la segunda
guerra mundial y ex-miembro del parlamento,
La corporación Maxwell era dueña
de varios periódicos, revistas
E incluso un club de soccer.

German: 
Dennoch wäre es eine großartige Leistung, ein Spiel vertrieben zu bekommen.
Nach mehreren Wochen voller Übersetzungen und ordentlicher Authorisierung schickte Pajitnov folgende Antwort.
"Ja, wir sind interessiert. Wir würden gerne dieses Geschäft eingehen"
Pajitnov meinte damit:
"Lass uns im Detail darüber reden"
Er wollte keine Zugeständnisse machen, aus Angst vor Maßregelung durch seine Regierung, aber er wollte auch die Tür offen halten.
Für Robert Stein allerdings
Was es eine mündliche Zusage!
So wie er es verstand, konnte Andromeda Software nun nach einem Käufer für Tetris suchen.
Stein fragte sofort einen seiner Stammvertriebe in UK
Mirrorsoft
Mirrosoft war die Softwareabteilung der riesigen Maxwell Communications Corporation
Gegründet von Robert Maxwell, einem dekorierten 2.Weltkriegsveteranen und ehemaligen Parlamentsmitglied.
Die Maxwell Corporation besaß mehrere Zeitschriften und sogar eine Fußballmanschaft.

French: 
Ce serait, en revanche, un immense accomplissement d'avoir le jeu publié.
Après plusieurs semaines à obtenir des traductions et l'autorisation propre, Pajitnov envoya la réplique suivante:
"Oui, nous sommes intéressés. Nous aimerions avoir cette affaire."
Pour Pajitnov, c'était une manière de dire, "Discutons-en plus."
Il ne voulait pas le commettre par peur de disciplinage de la part du gouvernement, mais ne voulait pas, non plus, fermer la porte.
Mais à Robert Stein, c'était un accord verbal.
À sa connaissance, Andromeda Software pourrait trouver un acheteur pour Tetris.
Stein est immédiatement allé voir un de ses co-éditeurs au R.-U., Mirrorsoft.
Mirrorsoft était la division logiciel de la massive Maxwell Communications Corporation.
Fondée par Robert Maxwell, un vétéran décoré de la Deuxième Guerre Mondiale et ancien membre du parlement, la Maxwell Corporation détenait nombre de journaux, magazines et même un club de soccer.

Chinese: 
“我们对此无能为力”，他说
不过，将游戏发行实在是个巨大诱惑
几周后，经过书面翻译和恰当授权
帕基特诺夫做了如下回复
“我们很感兴趣”
“我们希望达成协议”
其实帕基特诺夫是想说“我们再谈谈吧”
他不想贸然行事触怒政府
也不想完全关上大门
但斯坦恩看来，这就是口头答应了
他有把握
他的公司能找到《俄罗斯方块》的买家
斯坦恩立刻找到他在英国的一个首选发行商Mirrorsoft
Mirrorsoft隶属于麦克斯韦集团
后者由罗伯特·麦克斯韦创立
他是一名二战老兵和前国会议员
麦克斯韦集团拥有几家报刊、杂志和一个足球俱乐部

Russian: 
Издать игру, тем не менее, было бы большим достижением.
После нескольких недель процесса перевода и получения соответствующих полномочий
Пажитнов отправил следующий ответ:
"Да, мы заинтересованы. Мы бы хотели заключить эту сделку."
Этим Пажитнов хотел сказать: "Давайте ещё поговорим об этом".
Он не хотел отвечать однозначно, боясь наказания от государства,
но и не хотел решительно отказываться.
Но для Роберта Штейна это было устным согласием.
Насколько он понимал, Andromeda Software могла искать покупателя для Тетриса.
Штейн сразу же обратился к первому издателю в Великобритании, который приходил на ум -
Mirrorsoft.
Mirrorsoft была подразделением по ПО крупной компании Maxwell Communication Corporation,
основанной Робертом Максвеллом, орденоносным ветераном Второй Мировой и бывшим членом Парламента.
Maxwell Corporation владела несколькими газетами, журналами и даже футбольным клубом.

Korean: 
미러소프트는 자본줄이 확실한
거대 배급사였죠.
스타인은 미러소프트의 공동창립자인
짐 맥코노치와 미팅을 잡았습니다.
그는 테트리스를 보고 별다른 생각 없이
미러소프트의 기술 부서에 떠넘겼습니다.
몇 주 뒤 점심 시간에 맥코노치가
기술 부서를 확인하러 갔을 때,
모든 직원들이 테트리스에
매달려 있는 것을 보게 되었습니다.
그는 게임을 직접 플레이해봐야겠다고 생각해
게임을 집으로 가지고 왔고,
그리고 곧 맥코노치 본인과 그의 아내,
그리고 아이들까지 모두 테트리스에 빠졌습니다.
미러소프트와 함께 맥스웰 사는 미국에 소프트웨어 회사
스펙트럼 홀로바이트를 두고 있었습니다.
미러소프트와 스펙트럼 홀로바이트는 함께 일하며
각자 지역에 배급하는 게임에 대한 정보를 공유했습니다.
스펙트럼 홀로바이트의 사장 필 애덤이
영국에서 새 게임을 찾고 있을 때,
맥코노치가 그에게
테트리스를 보여주었습니다.
그도 마찬가지로 중독되었습니다.
그리하여 로버트 스타인과 맥스웰 사는
계약을 맺었습니다.

English: 
Mirrorsoft was a big publisher with strong financial backing.
Stein set up a meeting with Mirrorsoft co-founder Jim Mackonochie.
He took a look at Tetris, thought nothing of it, and passed it off to Mirrorsoft's technical department.
Several weeks later, Mackonochie wandered down to the technical department during a lunch break and noticed everyone huddled around playing Tetris.
He figured he should play the game himself.
He took it home, and soon Mackonochie, his wife, and their children were hooked.
Along with Mirrorsoft, Maxwell Corporation had another software company in the United States, Spectrum HoloByte.
Mirrorsoft and Spectrum HoloByte worked well together, regularly sharing titles and publishing games in their respective regions.
Spectrum HoloByte president Phil Adam was in the UK looking at new titles when Mackonochie showed him Tetris.
He, too, became addicted.
From there, Robert Stein made a deal with the Maxwell Corporation.

Dutch: 
Mirrorsoft was een grote uitgever met grote financiële middelen.
Stein maakt een afspraak voor een ontmoeting met Mirrorsoft mede-oprichter Jim Mackonochie.
Hij wierp een blik op Tetris, dacht er niets van, en gaf het door aan de technische afdeling van Mirrorsoft.
Een paar weken later liep Mackonochie tijdens een lunchpauze naar de technische afdeling en merkte dat iedereen bij elkaar zat om Tetris te spelen.
Hij besloot toch het spel zelf te spelen.
Hij nam het mee naar huis en al snel waren Mackonochie, zijn vrouw en hun kinderen verslaafd.
Naast Mirrorsoft had de Maxwell Corporation een ander softwarebedrijf in de Verenigde Staten, Spectrum HoloByte.
Mirrorsoft en Spectrum HoloByte werkten goed samen, deelden regelmatig titels en publiceerden games in hun respectievelijke regio's.
Spectrum HoloByte president Phil Adam was in het Verenigd Koninkrijk op zoek naar nieuwe titels toen Mackonochie hem Tetris toonde.
Ook hij raakte verslaafd.
Van daaruit maakte Robert Stein een deal met de Maxwell Corporation.

Russian: 
Mirrorsoft были крупным издателем с серьёзной финансовой поддержкой.
Штейн договорился о встрече с сооснователем Mirrorsoft, Джимом Маконоки.
Он взглянул на Тетрис,
счёл его пустяком
и передал в технический отдел Mirrorsoft.
Несколько недель спустя Маконоки забрёл в технический отдел во время обеда
и увидел как все сидят бок о бок, играя в Тетрис.
Он решил попробовать игру сам.
Маконоки взял игру домой и вскоре он, его жена и их дети
не могли оторваться.
Наряду с Mirrorsoft у Maxwell Corporation была ещё одна компания-разработчик ПО в США -
Spectrum HoloByte.
Mirrorsoft и Spectrum HoloByte слаженно работали вместе,
регулярно обмениваясь играми и издавая их в соответсвующих регионах.
Фил Адам, президент Spectrum HoloByte, был в Великобритании в поиске новых лицензий,
когда Моконаки показал ему Тетрис.
Он тоже не мог оторваться.
Далее Роберт Штейн заключил сделку с Maxwell Corporation.

Chinese: 
Mirrorsoft是個背後有巨大靠山的大型出版商
Stein與Mirrorsoft的共同創辦人
Jim Mackonochie會談
他看了看Tetri
認為這東西沒什麼
然後把他丟給了Mirrorsoft的技術部門
幾個星期後
Mackonochie在午餐休息時間閒晃到技術部門
發現每個人都擠成一團在玩Tetris
他搞懂他得自己玩玩
帶回家不久後
Mackonochie
他老婆
他們的孩子們都著迷了
與Mirrorsoft並立
Maxwell Corporation在美國有另外一個軟體公司：
Spectrum HoloByte
Mirrorsoft與Spectrum HoloByte相處融洽
會定期的分享並在各自所屬的區域出版遊戲
Spectrum HoloByte的總裁Phil Adam
正在英國找尋新的遊戲
當時Mackonochie展示Tetris給他看
他也...中毒了
自此
Robert Stein與Maxwell Corporation達成了協議
Mirrorsoft能拿到家用電腦與遊戲主機的權力

German: 
Mirrorsoft war ein großer Vertrieb mit großen finanziellen Mitteln.
Stein vereinbarte ein Treffen mit Mirrorsofts Mitbegründer Jim Mackonochie.
Er sah sich Tetris an, gewann keinen besonderen Eindruck und schickte es weiter in die technische Abteilung
Mehrere Wochen später ging Mackonochie während der Mittagspause in die technische Abteilung und fand dort alle zusammen Tetris spielend vor
Also dachte er sich, er sollte das Spiel selbst spielen
Er nahm es nach Hause und schon bald waren er, seine Frau und seine Kinder süchtig
Neben Mirrorsoft besaß Maxwell noch eine weitere Softwarefirma in den USA: Spectrum HoloByte
Mirrorsoft und Spectrum HoloByte arbeitetn eng miteinander, teilten Projekte und vertrieben Spiele in ihren jeweiligen Regionen
Spectrum HoloBytes Präsident Phil Adam war in Großbritannien auf der Suche nach neuen Titeln als ihm Mackonochie Tetris zeigte
Auch er wurde süchtig danach
Und so schloss Robert Stein einen Vertrag mit der Maxwell Corporation ab

Italian: 
Mirrorsoft era un grosso publisher, dotato di grande supporto economico.
Stein organizzò un incontro con il co-fondatore di Mirrorsoft, Jim Mackonochie,
che diede un'occhiata a Tetris, non lo ritenne nulla di che e lo passò al dipartimento tecnico di Mirrorsoft.
Alcune settimane più tardi Mackonochie si diresse nel dipartimento tecnico durante la pausa pranzo
e notò che tutti si erano radunati per giocare a Tetris.
Capì che avrebbe dovuto provarlo personalmente,
lo portò a casa e nel giro di poco lui, sua moglie e i suoi figli non riuscirono più a separarsene.
Oltre a Mirrorsoft, Maxwell Corporation possedeva un'ulteriore compagnia in America: "Spectrum HoloByte".
Mirrorsoft e Spectrum HoloByte lavoravano bene insieme,
condividendo regolarmente i titoli e pubblicandoli nelle rispettive aree geografiche.
Il presidente di Spectrum HoloByte, Phil Adam, si trovava nel Regno Unito alla ricerca di nuovi titoli
quando Mackonochie gli mostrò Tetris.
Anche lui ne divenne dipendente.
Così Robert Stein strinse un accordo con la Maxwell Corporation:

Chinese: 
Mirrorsoft是个财力雄厚的大发行商
斯坦恩约见了Mirrorsoft联合创始人吉姆·麦肯诺奇
后者看了下《俄罗斯方块》
觉得没啥特别，就将它转给了Mirrorsoft的技术部门
几周后，麦肯诺奇在午休时闲逛来到技术部门
他发现大家挤成一团在玩《俄罗斯方块》
他这才想到自己也该玩玩
他将游戏拷回家，很快
他和老婆孩子就沉迷其中
除了Mirrorsoft，麦克斯韦集团还拥有一家美国软件公司
Mirrorsoft和Spectrum Holobyte合作得很好
会定期沟通他们各自地域的新作和游戏发行
当时，Spectrum Holobyte总裁菲尔·亚当正在英国发掘新作
麦肯诺奇向他展示了《俄罗斯方块》
他也入迷了
斯坦恩由此与麦克斯韦集团达成协议

French: 
Mirrorsoft était un grand éditeur avec un fort support financier.
Stein a arrangé une réunion avec le co-fondateur de Mirrorsoft Jim Mackonochie.
Il a jeté un œil à Tetris, n'en a rien pensé, et l'a passé au département technique de Mirrorsoft.
Plusieurs semaines plus tard, Mackonochie se promenait vers le département technique durant une pause déjeuner et a remarqué que tout le monde se rassemblait pour jouer à Tetris.
Il a figuré qu'il devrait jouer le jeu lui-même.
Il l'a amené chez lui, et bientôt Mackonochie, sa femme, et leur enfant était mordu.
Avec Mirrorsoft, Maxwell Corporation avait une autre compagnie de logiciels aux États-Unis, Spectrum Holobyte.
Mirrorsoft et Spectrum Holobyte travaillaient bien ensemble, partageant régulièrement des titres et publiant des jeux dans leurs régions respectives.
Le président Phil Adam de Spectrum HoloByte était au R.-U. en train de chercher de nouveaux titres quand Mackonochie lui a montré Tetris.
Lui, aussi, est devenu mordu.
De là, Robert Stein a fait une affaire avec la Maxwell Corporation.

Spanish: 
Mirror Soft era un gran publicista
con un fuerte respaldo económico.
Stein arregló una reunión con
el co-fundador de Mirror Soft,
Jim Mackonochie.
Echó un vistazo a Tetris,
no pensó nada al respecto,
Y lo envió al departamento
técnico de Mirrorsoft.
Semanas después, Mackonochie caminó por
el departamento técnico durante el almuerzo
Y notó a todos reunidos
jugando Tetris.
Decidió que el debía jugar el
juego por su propia cuenta.
Lo llevó a casa y pronto,
Mackonochie, su esposa y sus hijos
Estaban enganchados.
Junto a Mirrorsoft, Mawell tenía otra
compañia de software en los Estados Unidos:
Spectrum Holobyte.
Mirrorsoft y Spectrum Holobyte
trabajaban bien juntos.
A menudo compartían titulos y publicaban
juegos en sus respectivas regiones.
El presidente de Spectrum
Holobyte, Phil Adam,
Estaba en Reino Unido
buscando nuevos títulos,
Cuando Mackonochie le mostró Tetris.
Él también se volvió adicto.
Desde ahí, Robert Stein hizo un
trato con la corporación Maxwell:
Mirrorsoft obtuvo los derechos de
computadora y consola para Tetris

Spanish: 
Mirrorsoft era un enorme publicador, con un fuerte respaldo financiero
Stein coordinó una reunión con el co-fundador de Mirrorsoft, Jim Mackonochie
Le dio un vistazo a Tetris
No vio nada en él y se lo pasó al departamento técnico de Mirrorsoft
Varias semanas después, Mackonochie se pasó por el departamento técnico durante su almuerzo
y notó que todos se reunían alrededor de Tetris
Se dio cuenta que tendría que jugar el juego él mismo
Se lo llevó a casa, y pronto
Mackonochie, su esposa y sus hijos quedaron enganchados
Junto con Mirrorsoft, Maxwell Corporation tenía otra compañía de software en los Estados Unidos
Spectrum Holobyte
Mirrorsoft y Spectrum Holobyte trabajaban bien juntos
compartiendo regularmente títulos y publicando juegos en sus regiones respectivas
El presidente de Spectrum Holobyte, Phil Adam
estaba en el Reino Unido buscando nuevos títulos cuando Mackonochie le mostró Tetris
También él se volvió un adicto
A partir de allí, Robert Stein hizo un trato con Maxwell Corporation
Mirrorsoft tendría los derechos de Tetris para computadoras y consolas en el Reino Unido y Europa

English: 
Mirrorsoft got the home computer and console rights to Tetris for the UK and Europe for £3000 plus royalties.
Spectrum HoloByte got the rights for the US and Japan for $11,000 plus royalties.
It wasn't a huge payday for Stein, but he did have other rights to sell, including the arcade and handheld rights.
The bigger problem, however, was Stein's supposed deal with Pajitnov in the computing center in Moscow.
He had the vague Telex message about making a deal, but nothing was signed.
Technically, he was negotiating the rights to a game he didn't even own.
With contracts pending with Mirrorsoft and Spectrum HoloByte, the clock was ticking.
Stein sent off another Telex message to Moscow with his offer:
$10,000 up front, along with 75% on whatever money he made from Tetris.
Pajitnov replied once again with a vague, but positive response.
They were ready to make a deal.
Stein kept pressing. He even offered partial payment in the form of Commodore computers.

Chinese: 
在英國與歐洲的銷售
需支付300英鎊與權利金
Spectrum HoloByte則是取得在美國與日本的銷售權
需支付1萬1千美金與權利金
這對Stein來說並不是大把鈔票
但是他還有其他的權力沒有出售
包含街機與掌機的權力
但是比較大的問題是
Stein提出與遠在莫斯科計算中心Pajinov未定的交易
他有個關於這筆交易的含糊電報訊息
但是沒有任何的簽署
技術上來說
他正拿著一個他沒有正式權力的遊戲在與人協商
相對的是在火線上的Mirrorsoft和Spectrum HoloByte
時間一分一秒的過去了
Stein傳了另外一則含有他出價的電報訊息去莫斯科
預付10000美元
包含其中所有他從Tetris收益的75%
Pajitnov再一次給了一個含糊但正面的回覆
他們已經準備好要達成協議了
Stein持續施壓
他甚至要求了從Commodore電腦上的部分收益
但是如同Pajitnov所預期的

French: 
Mirrorsoft obtenait les droits de Tetris pour les ordinateurs et consoles de salon dans le R.-U. et l'Europe à 3000£ plus des redevances.
Spectrum HoloByte obtenait les droits pour les É.-U. et le Japon à 11 000$ plus des redevances.
Ce n'était pas un gros jour de paie pour Stein, mais il avait d'autres droits à vendre, incluant les droits pour l'arcade et les consoles portables.
Le plus gros problème, en revanche, c'est la supposée affaire avec Pajitnov au centre informatique à Moscou.
Il avait le vague message Télex à propos de faire une affaire, mais rien n'avait été signé.
Techniquement, il négociait les droits d'un jeu qu'il ne possédait même pas.
Avec les contrats en attente avec Mirrorsoft et Spectrum HoloByte, l'horloge était en train de tourner.
Stein envoya un autre message Télex vers Moscou avec son offre:
10 000$ direct, avec 75% de n'importe quel argent qu'il tirerait de Tetris.
Pajitnov répondit encore avec une vague, mais positive réponse.
Ils étaient prêt à faire une affaire .
Stein continuait d'élever la pression. Il a même offert un paiement partiel sous la forme d'ordinateurs Commodore.

Spanish: 
por £ 3,000 libras más regalías
Spectrum Holobyte tendría los derechos para los Estados Unidos y Japón
por $ 11,000 dólares más regalías
No era una gran ganancia para Stein, pero tenía otros derechos para vender
incluyendo los derechos para arcades y portátiles
Sin embargo, el problema mayor era el supuesto trato de Stein con Pajitnov
en el centro de computación en Moscú
Tenía un vago mensaje por Telex acerca de hacer un trato, pero no había nada firmado
Técnicamente, estaba negociando los derechos de un juego los cuales ni siquiera era dueño
Con un contrato pendiente con Mirrosoft y Spectrum Holobyte, el reloj avanzaba
Stein envió otro mensaje Telex a Moscú con su oferta
$ 10,000 dólares por anticipado junto con el 75% en toda ganancia que él haga con Tetris
Pajitnov respondió una vez más con una respuesta vaga pero positiva
Estaban listos para hacer un trato
Stein siguió presionando, e incluso ofreció un pago parcial en forma de computadoras Commodore

Korean: 
미러소프트는 영국과 유럽에서의 가정용 컴퓨터와
콘솔 판권에 3천 파운드와 로열티를 지불했고,
스펙트럼 홀로바이트는 미국과 일본에서의 판권에
11,000달러와 로열티를 지불했습니다.
큰 돈은 아니었지만, 스타인에게는 아직
아케이드와 휴대용 게임 판권이 남아있었습니다.
그보다 더 큰 문제는, 스타인과 파지노프 사이에
"이루어진" 계약이었습니다.
스타인은 계약에 관한 애매한 전보만 가지고 있을 뿐,
아무데도 서명을 받지는 않았습니다.
엄밀히 따지자면 스타인은
가지고 있지도 않은 게임을 팔아넘긴 것이 됩니다.
미러소프트와 스펙트럼 홀로바이트와의
계약이 이루어지기 직전인 상황,
시간이 별로 남지 않았습니다.
스타인은 모스크바에 그의 조건을 설명하는
전보를 보냈습니다.
1만 달러를 먼저 지급하고,
테트리스로 번 돈의 75%를 추가로 지급.
파지노프는 다시 한 번 애매하지만
긍정적인 답변을 보냈습니다.
파지노프는 계약을 맺을 준비가 되었습니다.
다급해진 스타인은 심지어 금액의 일부를
코모도어 컴퓨터로 지급하겠다는 제안도 했습니다.

Italian: 
Mirrorsoft ottenne i diritti per computer e console nel Regno Unito e in Europa, per 3000£ più royalty,
Spectrum HoloByte i medesimi per gli Stati Uniti e il Giappone per 11'000$ più royalty.
Non era un affare ricchissimo per Stein, ma aveva ancora dei diritti da rivendere, tra cui quelli per console portatili e cabinati.
Il problema però risiedeva nel presunto accordo di Stein con Pajitnov e il Centro Informatico di Mosca.
C'era quel vago messaggio Telex in merito al voler portare avanti le trattative, ma nulla di firmato.
Tecnicamente, stava negoziando i diritti di un gioco che non possedeva neanche.
Con in gioco i contratti con Mirrorsoft e Spectrum HoloByte
il tempo stava scadendo.
Stein inviò un altro messaggio Telex a Mosca con la sua offerta:
10'000$ subito più il 75% di qualunque guadagno da lui fatto su Tetris.
Pajitnov gli rispose nuovamente
in maniera vaga ma positiva.
Erano pronti a concludere l'affare.
Stein continuò a spingere, arrivando ad offrire parte del pagamento in forma di PC Commodore.
Ma, proprio come Pajitnov aveva previsto,

Chinese: 
Mirrorsoft获得《俄罗斯方块》PC和主机的欧洲发行权
付出3000英镑外加版税
Spectrum Holobyte获得北美和日本发行权，付出1.1万英镑外加版税
斯坦恩不算大赚
但他还有其它授权可卖，比如街机和掌机授权
而真正的问题在于
斯坦恩假设自己已跟莫斯科计算中心的帕基特诺夫达成协议
他只有那条口头答应的含糊电报
尚未签署任何文件
理论上，他是将一款并不属于他的游戏卖给别人
随着他与两家公司的合同进展
时间愈发紧迫
斯坦恩给莫斯科发出了报价
预付1万美元，外加他从《俄罗斯方块》赚得利润的75%
帕基特诺夫再次给了含糊但正面的回复
他们快要达成协议了
斯坦恩不断催促
他甚至将部分款项以Commodore电脑实物来支付
但正如帕基特诺夫所料

German: 
Mirrorsoft erhielt die Computer und Konsolenrechte an Tetris für Europa und Großbritannien für 3000£ plus Tantiemen
Spectrum HoloByte erhielt die Rechte für die USA und Japan für 11.000$ plus Tantiemen
Kein allzu großer Gewinn für Stein, aber er hatte noch andere Rechte zum Verkauf, inkl. der Lizenzen für Spielhallen und tragbare Geräte
Das größere Problem war Steins Vertrag mit Pajitnov und dem Moskauer Informatikzentrum
Er hatte eine vage Telex-Nachricht über das Geschäft, aber es gab noch keine Unterschriften
Er verhandelte quasi Rechte an einem Spiel, das ihm nicht gehörte
Mit laufenden Verhandlungen mit Mirrorsoft und Spectrum Holobyte wurde die Zeit allmählich knapp
Stein schickte eine weitere Telex-Nachricht an Moskau mit seinem Angebot:
10.000$ Vorauszahlung sowie 75% aller Gewinne, die er mit Tetris machen würde
Pajitnovs Antwort war erneut vage aber positiv
Sie seihen zu einem Geschäft bereit
Stein ließ nicht locker. Er bot sogar teilweise Zahlung in Form von Commodore Computern an

Dutch: 
Mirrorsoft kreeg de thuiscomputer en consolerechten voor Tetris voor het VK en Europa voor £3000 plus royalty's.
Spectrum HoloByte kreeg de rechten voor de VS en Japan voor $ 11.000 plus royalty's.
Het was geen enorm salaris voor Stein, maar hij had wel nog de andere rechten om te verkopen, inclusief de speelhal- en handheld-rechten.
Het grotere probleem was echter Stein's veronderstelde deal met Pajitnov in het computercentrum in Moskou.
Hij had het vage Telex bericht over het sluiten van een deal, maar er was nog niets getekend.
Strikt genomen onderhandelde hij over de rechten op een spel die hij niet eens had.
Met aanstaande contracten met Mirrorsoft en Spectrum HoloByte, tikte de klok.
Stein stuurde een nieuw Telex-bericht naar Moskou met zijn aanbod:
$10.000 vooraf en 75% van de winst die hij behaalde met de verkoop van Tetris.
Pajitnov antwoordde opnieuw met een vaag, maar positief antwoord.
Ze waren klaar om een ​​deal te maken.
Stein bleef aandringen. Hij bood zelfs een gedeeltelijke betaling aan in de vorm van Commodore-computers.

Russian: 
Mirrorsoft получили права на компьютерную и консольную версию Тетрис в Великобритании и Европе
за 3000 фунтов плюс роялти.
Spectrum HoloByte получили те же права для США и Японии
за 11000 долларов плюс роялти.
Это был не огромный куш для Штейна,
но у него были ещё лицензии на продажу, включая права на портативные консоли и игровые автоматы.
Гораздо большей проблемой, однако,
была предполагаемая сделка Штейна с Пажитновым и ВЦ в Москве.
У него было неопределённое сообщение по Telex о сделке,
но подписей нигде не стояло.
Технически он вёл переговоры о правах на игру, которых у него даже не было.
Пока контракты с Mirrorsoft и Spectrum HoloByte находились на рассмотрении
время не ждало.
Штейн послал ещё одно сообщение по Telex со своим предложением:
"10000 долларов сразу и 75% любой прибыли с Тетриса."
Пажитнов снова ответил смутно, но в целом одобрительно.
Они были готовы заключить договор.
Штейн продолжал напирать.
Он даже предложил частичную оплату в форме компьютеров Commodore.
Но, как и предсказывал Пажитнов,

Spanish: 
Para el Reino Unido y Europa
por 3 mil libras, más regalías.
Spectrum Holobyte obtuvo los
derechos para Estados Unidos y Japón
Por 11 mil dolares, más regalías.
No era un gran pago para Stein, pero
aún tenía otros derechos para vender
Incluídos los derechos de
Arcadia y Sistemas Portátiles.
El problema mayor, sin embargo,
Era el supuesto trato de Stein con
Pajitnov en el centro de cómputo en Moscú.
Tenía el vago mensaje de
tel-lex sobre hacer un trato.
Pero nada estaba firmado.
Técnicamente estaba negociando derechos
de un juego que ni siquiera poseía.
Con contratos pendientes con
Mirrorsoft y Spectrum holobyte,
El reloj seguía avanzando.
Stein mandó otro mensaje de
tel-lex a Moscú con su oferta:
10,000 dólares de entrada, junto a 75%
de las ganancias generadas por Tetris.
Pajitnov contestó de nuevo con una
vaga pero positiva respuesta:
Estaban listos para hacer un trato.
Stein siguió presionando.
Incluso ofreció adelantos en la
forma de computadoras Commodore.

English: 
But just as Pajitnov predicted, the Soviet regime intervened in the negotiations.
AcademySoft, an internal publishing and licensing group within the Russian Academy of Sciences, handled further negotiations.
AcademySoft insisted that the only rights available to Stein were for the IBM PC version of Tetris.
Stein agreed; future versions of Tetris could be negotiated for later.
It was now 1987, and there were still no signed contracts.
Spectrum HoloByte and Mirrorsoft prepared their versions of Tetris under the assumption that all the rights were secured.
Robert Stein grew frustrated.
Who exactly was in charge of the negotiations on the Russian side?
Stein had a verbal agreement, or so he thought, but he needed pen to paper in order to make his dealings with Mirrorsoft and Spectrum HoloByte legit.
So Stein put pressure on the Russians.

Spanish: 
Pero como Pajitnov predijo, El régimen
Soviético intervino en la negociación.
Academysoft, un grupo interno
de publicidad y licencias
Dentro de la Academia
Rusa de Ciencias,
Manejó las negociaciones
restantes.
Academysoft insistía en que los únicos
derechos disponibles para Stein,
Eran para la versión de
PC de IBM de Tetris.
Stein Aceptó.
Futuras Versiones de Tetris,
podían ser negociadas después.
Ahora era 1987 y no había
contratos firmados.
Spectrum Holobyte y Mirrorsoft
preparaban sus versiones de Tetris
Bajo la suposición de que todos
los derechos estaban asegurados.
Robert Stein estaba frustrado.
¿Quién exactamente estaba a cargo
de las negociaciones en Rusia?
Stein tenía un acuerdo hablado
O, eso creía.
Pero necesitaba el papel firmado
para hacer legítimos sus tratos
Con Mirrorsoft y
Spectrum Holobyte.
Así que Stein puso
presión sobre los rusos.
En abril de 1987, mandó otro
mensaje por tel-lex a Moscú.
Esta vez anunciando que Mirrorsoft y
Spectrum Holobyte lanzarían Tetris

French: 
Mais tout comme Pajitnov l'avait prédit, le régime Soviétique intervint dans les négociations.
AcademySoft, un groupe de licenciement et de publication interne au sein de l'Académie Russe des Sciences, traitait maintenant les négociations futures.
AcademySoft insistait que les seuls droits disponibles pour Stein étaient pour la version IBM PC de Tetris.
Stein fut d'accord, les versions futures de Tetris pourraient être négociées plus tard.
C'était maintenant 1987, et il n'y avait toujours pas de contrats signés.
Spectrum HoloByte et Mirrorsoft préparaient leur versions de Tetris sous la supposition que tout les droits étaient sécurisés.
Robert Stein était frustré.
Qui exactement était en charge des négociations sur le côté Russe?
Stein avait un accord verbal, où le pensait-t'il, mais il avait besoin de la version encre et papier pour rendre ses affaires avec Mirrorsoft et Spectrum Holobyte légitimes.
Alors Stein mis de la pression sur les Russes.

Spanish: 
Pero tal como predijo Pajitnov, el régimen soviético intervino en las negociaciones
Academysoft, un grupo publicador y licenciador interno dentro de la Academia Rusa de Ciencias
manejó las negociaciones a seguir
Academysoft insistió en que los únicos derechos disponibles para Stein
eran por la versión de Tetris para la IBM PC
Stein lo aceptó
Las futuras versiones de Tetris podían ser negociadas después
Era ya 1987 y aún no había un contrato firmado
Spectrum Holobyte y Mirrorsoft preparaban sus versiones de Tetris
bajo el supuesto de que todos los derechos estaban asegurados
Robert Stein empezaba a frustrarse
¿Quién exactamente estaba a cargo de las negociaciones por el lado ruso?
Stein tenía un acuerdo verbal, o eso creía
Pero necesitaba un papel firmado a fin de hacer legítimos sus tratos con Mirrorsoft y Spectrum Holobyte
Por lo que Stein presionó a los rusos
En Abril de 1987 mandó otro mensaje Telex a Moscú
Esta vez anunciando que Mirrosoft y Spectrum Holobyte

Chinese: 
蘇聯政府干涉了這個協議
AcademySoft
俄羅斯科學研究院的出版及授權組織
主導了後續的協商
AcademySoft堅稱Stein只擁有IBM PC版本Tetris的權力
Stein同意
後續的各個版本留到之後再協商
只是現在是1987年
還沒有任何合約簽訂完成
Spectrum HoloByte和Mirrorsoft已經準備好他們的Tetris
並預期權力會得以確保
Robert Stein越來越慌張了
到底俄羅斯那邊誰有權責出面協商？
Stein有口頭上的協議
至少他這們認為
但是他需要有人簽字
才能讓他與Mirrorsoft和Spectrum HoloByte的交易合法
所以Stein對俄羅斯方面施壓
1987年4月
他再次傳送另一篇電報訊息去莫斯科
這次宣稱Mirrorsoft和Spectrum HoloByte

German: 
Doch genau wie es Pajitnov vorausgeahnt hatte, intervenierte schließlich die Sowjetische Regierung in den Verhandlungen
AcademySoft, eine interne Lizens- und Vertriebsgruppe der Russischen Wissenschaftsakademie, übernahm die Verhandlungen.
AcademySoft bestand darauf, Stein nur die Rechte an der IBM-PC Version an Tetris zu geben
Stein stimmte zu; zukünftige Versionen könne man später aushandeln.
Inzwischen war es 1987 und es gab immer noch keine unterschriebenen Verträge
Spectrum HoloByte und Mirrorsoft arbeiteten an ihren Versionen in dem Glauben, dass alle Rechte vorhanden waren.
Robert Stein resignierte....
Wer genau war auf russischer Seite für die Verhandlungen zuständig?
Stein hatte eine mündliche Zusage - dachte er - aber es brauchte Tinte auf Papier um seine Geschäfte mit Mirrorsoft und Spectrum Holobyte zu legitimieren
Also versuchte Stein, etwas Druck auf die Russen auszuüben

Italian: 
il regime sovietico intervenne nei negoziati.
AcademySoft, un gruppo addetto al publishing e alle licenze interno all'Accademia delle Scienze
si occupò delle ulteriori trattative.
AcademySoft pretese che gli unici diritti di Tetris concessi a Stein fossero quelli per PC IBM.
Stein accettò.
Ulteriori versioni di Tetris sarebbero state aperte ad offerte in un secondo momento.
Era ormai il 1987 e ancora non c'era un contratto firmato.
Spectrum HoloByte e Mirrorsoft prepararono le rispettive versioni
di Tetris convinte che tutti i diritti fossero nelle mani giuste.
Robert Stein si spazientì.
Chi era effettivamente a capo delle trattative in Russia?
Stein aveva un accordo verbale, o almeno così credeva,
ma gli serviva qualcosa nero su bianco per rendere i suoi affari con Mirrorsoft e Spectrum HoloByte legittimi.
Così decise di metter fretta ai russi:
nell'Aprile del 1987 inviò un ulteriore messaggio Telex a Mosca,

Chinese: 
苏联政府介入了谈判
AcademySoft，苏联科学院内部的发行和授权团队
接手了进一步谈判
AcademySoft只愿给斯坦恩IBM PC版《俄罗斯方块》授权
斯坦恩同意了
其它版本可稍后再谈
当时已是1987年，却还没签订任何合同
Spectrum Holobyte和Mirrorsoft正筹备他们的《俄罗斯方块》
以为自己已获得相关授权
斯坦恩愈发焦虑
苏联那边到底由谁来代表商谈？
斯坦恩认为自己已获口头承诺
但他需要纸面合同来确保和Mirrorsoft、Spectrum Holobyte的交易合法
所以斯坦恩不断催促苏联
1987年4月，他向莫斯科发了另一封电报
里面说明Mirrorsoft和Spectrum Holobyte

Korean: 
하지만 파지노프의 예상대로,
소련 정부가 협상에 끼어들었습니다.
러시아 과학 아카데미 내부의 배급 및 라이센싱 단체인
아카데미소프트가 협상을 대신 이어갔습니다.
아카데미소프트는 스타인이 살 수 있는 권리는
IBM PC 버전의 테트리스 것 뿐이라고 주장했습니다.
스타인은 동의했습니다.
다른 버전의 테트리스는 나중에 협상해도 될테니까요.
1987년이 되어가는 동안
이루어진 계약은 단 하나도 없었습니다.
스펙트럼 홀로바이트와 미러소프트는 계약이
올바르게 진행됐다는 가정 하에
자신들만의 테트리스 게임을 이미
개발 완료해놓은 상태였습니다.
스타인은 지쳤습니다.
러시아 측에서는 누가
협상을 맡고 있는걸까요?
스타인은 이미 구두 계약을 받아냈지만 -
또는 그렇게 생각했겠지만,
미러소프트와 스펙트럼 홀로바이트와의 계약을
유효하게 만들려면 계약서가 필요했습니다.
스타인은 러시아 측에 압력을 넣어보기로 했습니다.
1987년 4월, 그는 모스크바에
또다른 전보를 보냈습니다.

Russian: 
советский режим вмешался в переговоры.
AcademySoft, внутренняя группа по лицензиям и издательству в составе РАН,
занималась дальнейшими переговорами.
AcademySoft настаивали, что единственной формой прав, доступной Штейну, была версия на IBM PC.
Штейн согласился.
О будущих версиях Тетриса можно договориться позже.
Был уже 1987 год, но ни одного контракта так и не было подписано.
Spectrum HoloByte и Mirrorsoft готовили свои версии Тетриса,
основываясь на предположении, что все права были обеспечены.
Недовольство Штейна возростало.
Кто конкретно был ответственен за переговоры на русской стороне?
У Штайна было устное согласие.
Во всяком случае, он так думал.
Но ему нужен был письменный договор, прежде чем он мог оформить дела с Spectrum HoloByte и Mirrorsoft правомерно.
Штейн продолжил давление на русских.
В апреле 1987 он послал ещё одно сообщение по Telex в Москву,

Dutch: 
Maar net zoals Pajitnov voorspelde, greep het Sovjetregime in bij de onderhandelingen.
AcademySoft, een interne publicatie- en licentiegroep binnen de Russische Academie van Wetenschappen, zou de verdere onderhandelingen voeren.
AcademySoft benadrukte dat de enige rechten die beschikbaar waren voor Stein die voor de IBM PC-versie van Tetris waren.
Stein was het daarmee eens; toekomstige versies van Tetris zouden later kunnen worden onderhandeld.
Het was nu 1987 en er waren nog steeds geen ondertekende contracten.
Spectrum HoloByte en Mirrorsoft maakten hun versies van Tetris klaar in de veronderstelling dat alle rechten waren verzekerd.
Robert Stein werd gefrustreerd.
Wie was precies verantwoordelijk voor de onderhandelingen aan Russische zijde?
Stein had een mondelinge overeenkomst, zo dacht hij, maar hij had pen op papier nodig om zijn afspraken met Mirrorsoft en Spectrum HoloByte legitiem te maken.
Dus Stein zette de Russen onder druk.

English: 
In April of 1987, he sent another Telex message to Moscow, this time announcing that Mirrorsoft and Spectrum HoloByte would release Tetris for the IBM PC in their respective regions.
But his forcefulness got him nowhere.
In June of 1987, Stein finalized the deals with Spectrum HoloByte and Mirrorsoft for Tetris.
But... he still had to get the Russians to sign on the dotted line.
Robert Stein assured Spectrum HoloByte and Mirrorsoft that he would secure a deal with the Russians, so the two companies moved forward with Tetris.
But marketing was a big issue.
Tetris was an addictive game, but it was unlike any other game on the market.
There was no story or hero;
The graphics weren't cutting-edge.
Phil Adam, president of Spectrum HoloByte, noted that Tetris was the first Russian game to be commercialized in North America.
Why not use this to their advantage?

Korean: 
미러소프트와 스펙트럼 홀로바이트가 각자의 지역에
테트리스를 출시할 준비가 되었다는 내용이었습니다.
하지만 그 압력도 결국
진전을 만들어내지는 못했습니다.
1987년 6월, 스타인은 미러소프트와 스펙트럼
홀로바이트와의 계약을 완전히 체결합니다.
러시아 측의 서명은
전혀 받지 않은 채로 말이죠.
3부
붉은 상자
계약 문제는 로버트 스타인이 해결하겠다 약속했으니
두 배급사는 다른 문제를 해결하려 합니다.
다음 문제는
마케팅을 어떻게 하느냐였습니다.
테트리스는 분명 중독성 있는 게임이었지만,
지금까지 시장에 나온 게임들과 너무나도 달랐습니다.
어떤 스토리도 주인공도 없고,
그래픽도 화려하지 않았습니다.
스펙트럼 홀로바이트의 사장 필 애덤은 테트리스가
미국에 판매되는 첫 러시아 게임인 점을 노렸습니다.
이 점을 활용하면 어떨까?

Chinese: 
會在他們負責的區域推出IBM PC版本的Tetris
但是他的強烈聲明如同石沉大海
在1987年6月
Stein訂下了最終版
與Spectrum HoloByte和Mirrorsoft的Tetris合約
但是...
他仍舊需要取得俄羅斯方面在虛線上的簽字
第三章：紅盒
Robert Stein向Spectrum HoloByte和Mirrorsoft保證
他會設法取得與俄羅斯方面的協議
所以兩家公司就繼續推動Tetris
但是市場營銷是個大問題
Tetris是個非常令人著迷的遊戲
但是這不像市場上的大多數遊戲
遊戲中沒有故事或英雄
遊戲畫面也不是當代頂尖的
Spectrum HoloByte的總裁Phil Adam
提到Tetris是第一款在北美販售的俄羅斯遊戲
為何不運用這項優點呢？

Russian: 
заявляя на этот раз, что Microrsoft и Spectrum HoloByte будут выпускать Тетрис на IBM PC в соответсвующих им регионах.
Но его напористость ни к чему не привела.
В июне 1987 Штейн окончательно сформировал контракты на Тетрис с Spectrum HoloByte и Mirrorsoft.
Но ему всё ещё предстояло получить от русских заветную подпись.
Часть третья:
Часть третья:
Красная коробка
Роберт Штейн заверил Mirrorsoft и Spectrum HoloByte, что он гарантирует сделку с русскими,
поэтому две компании продолжили дальнейшую работу с Тетрисом.
Но маркетинг был большой проблемой.
Тетрис был аддиктивной игрой, но непохожей ни на одну на тогдашнем рынке.
В ней не было ни истории, ни героя.
Графика не была самой современной .
Фил Адам, президент Spectrum HoloByte,
подметил, что Тетрис - это первая русская игра, которая коммерциализируется в Северной Америке.
Почему бы не воспользоваться этим как преимуществом?

French: 
En Avril 1987, il envoya un autre message Télex à Moscou, cette fois annonçant que Mirrorsoft et Spectrum Holobyte allaient sortir Tetris pour le PC d'IBM dans leurs régions respectives.
Mais sa fermeté ne l'amena nul part.
En Juin 1987, Stein finalisa les affaires avec Spectrum HoloByte et Mirrorsoft pour Tetris.
Mais...il devait toujours amener les Russes à signer la ligne pointillé.
Partie 3
La Boîte Rouge
Robert Stein assura Spectrum HoloByte et Mirrorsoft qu'il sécuriserait une affaire avec les Russes, alors les deux compagnies ont bougées de l'avant avec Tetris.
Mais le marketing était un grand problème.
Tetris était un jeu addictif, mais il n'était pas comme aucun autre jeu sur le marché.
Il n'y avait ni histoire ni héro;
Les graphismes n'étaient pas avant-gardistes.
Phil Adam, président de Spectrum Holobyte, a noté que Tetris serait le premier jeu Russe à être commercialisé en Amérique du Nord.
Pourquoi ne pas l'utiliser à leur avantage?

Italian: 
stavolta annunciando che Mirrorsoft e Spectrum HoloByte avrebbero rilasciato Tetris su PC IBM nelle rispettive aree geografiche.
Ma quest'insistenza non portò a nulla.
Nel Giugno del 1987 Stein concluse l'accordo su Tetris con Spectrum HoloByte e Mirrorsoft
Ma...
...i russi dovevano ancora firmare sopra la linea tratteggiata.
PARTE III
PARTE III: LA SCATOLA ROSSA
Robert Stein rassicurò Spectrum HoloByte e Mirrorsoft che sarebbe riuscito a concludere con i russi,
così le due compagnie procedettero con i propri piani su Tetris.
Ma il marketing era un grosso problema:
Tetris era un gioco coinvolgente, ma non somigliava neanche a nessun altro titolo in commercio,
non c'era una storia, o un eroe,
la grafica era tutt'altro che all'avanguardia.
Phil Adam, presidente di Spectrum HoloByte notò però che Tetris era il primo
videogioco russo ad essere commercializzato in Nord America.
Perché non usare questo dettaglio a proprio vantaggio?

Spanish: 
Para la PC de IBM en sus
respectivas regiones.
Pero su insistencia no
lo llevó a ningún lado.
En junio de 1987, Stein
finalizó su trato de Tetris
Con Spectrum Holobyte
y Mirrorsoft.
Pero, aún debía hacer que los
rusos firmaran la línea punteada.
PARTE III:
La Caja Roja.
Robert Stein aseguró a Spectrum
Holobyte y a Mirrorsoft
Que aseguraría un
trato con los rusos.
Así que ambas comáñías
siguieron adelante con Tetris.
Pero el Marketing era
un gran problema.
Tetris era un juego adictivo, pero no
era como ningún juego del mercado.
No habían ni historia ni héroes.
Las gráficas no eran punteras.
Phil Adam, presidente
de Spectrum Holobyte,
Notó que Tetris era el primer juego ruso
en ser comercializado en Norteamérica.
¿Por qué no usar eso a su favor?

Chinese: 
会在各自地域发行IBM PC版《俄罗斯方块》
但他的催促并无效果
1987年6月，斯坦恩与Spectrum Holobyte、Mirrorsoft敲定了最终合同
但他仍需要苏联方面的签字
第三章 红盒子
罗伯特·斯坦恩向两家公司保证他会搞定和苏联的协议
于是两家公司继续推进项目
但市场营销是个大问题
《俄罗斯方块》令人上瘾，但不同于当时市面上的任何游戏
它没有故事或英雄，画面也没优势
Spectrum Holobyte总裁菲尔·亚当斯注意到
《俄罗斯方块》是北美商业发行的第一个俄国游戏
为何不借此宣传呢？

German: 
Im April 87 schickte er ein weiteres Telex nach Moskau. Er kündigte an, dass Mirrorsoft und Spectrum HoloByte Tetris in ihren Regionen veröffentlichen würden
Aber seinen Drängen brachte gar nichts
Im Juni 87 schloss Stein die Verträge mit Spectrum HoloByte und Mirrorsoft ab.
Aber er musste immer noch die Russen dazu bringen auf der gepunkteten Linie zu unterschreiben....
Robert Stein versicherte Spectrum HoloByte und Mirrorsoft, dass er das Geschäft mit den Russen abschließen werde. Darum setzten die Beiden ihre Arbeit an Tetris fort.
Aber das Marketing war ein großes Problem
Tetris war ein fesselndes Spiel, aber es war anders als alle anderen Spiele auf dem Markt
Es gab keine Geschichte und keinen Helden
Die Grafik war nicht super modern
Phil Adam, Präsident von Spectrum HoloByte stellte heraus, dass Tetris das erste Russische Spiel sei, dass kommerziel in Nordamerika erscheint.
Warum dies also nicht zum eigenen Vorteil nutzen?

Dutch: 
In april 1987 zond hij nog een Telex bericht naar Moskou, dit keer met de aankondiging dat Mirrorsoft en Spectrum HoloByte Tetris zouden uitgeven voor de IBM-pc in hun respectievelijke regio's.
Maar zijn dwingende toon bracht hem nergens.
In juni 1987 rondde Stein de deals af met Spectrum HoloByte en Mirrorsoft voor Tetris.
Maar ... hij moest de Russen nog steeds laten tekenen op de stippellijn.
Robert Stein verzekerde Spectrum HoloByte en Mirrorsoft dat hij een deal met de Russen zou sluiten, dus gingen de twee bedrijven verder met Tetris.
Maar marketing was een groot probleem.
Tetris was een verslavend spel, maar het was anders dan elk ander spel op de markt.
Er was geen verhaal of held;
De graphics waren niet indrukwekkend.
Phil Adam, president van Spectrum HoloByte, merkte op dat Tetris de eerste Russische game was die in Noord-Amerika werd uitgebracht.
Waarom gebruiken ze dit niet in hun voordeel?

Spanish: 
lanzarían Tetris para la IBM PC en sus respectivas regiones
Pero su insistencia no lo llevo a ningún lado
En Junio de 1987
Stein finalizó los tratos para Tetris con Spectrum Holobyte y Mirrorsoft
Pero, aún tenía que hacer que los rusos firmaran la línea punteada
PARTE III - LA CAJA ROJA
Robert Stein le afirmó a Spectrum Holobyte y Mirrorsoft que aseguraría un trato con los rusos
por lo que ambas compañías siguieron adelante con Tetris
Pero el marketing era un gran problema
Tetris era un juego adictivo, pero era diferente a cualquier otro juego en el mercado
No había historia ni héroe, y los gráficos no eran punteros
Phil Adam, presidente de Spectrum Holobyte
notó que Tetris era el primer juego ruso en ser comercializado en Norteamérica
¿Por qué no usar eso como ventaja?

Russian: 
Он предложил, чтобы Тетрис рекламировался как экзотическая из загадочного мира за "железным занавесом".
Это наверняка сработает на фоне любопытства общественности насчёт СССР.
Игра была полностью перепрограммирована, чтобы включать в себя отсылки к России.
Разработчики добавили изображения Собора Василия Блаженного,
стадиона «Ленин» (ныне «Лужники» - прим. пер.)
и Первомайской демонстрации на Красной площади.
Они добавили классическую русскую музыку.
Даже добавили отсулку к Матиасу Русту,
пилоту из Западной Германии, который приземлился на лёгком самолёте рядом с Красной площадью.
Он был арестован и обвинён в хулиганстве.
Двойники Рональда Рейгана и Михаила Горбачёва представляли игру на торговых выствках.
С приближением даты релиза шумиха по Тетрис всё росла.
Но прямо перед выходом Тетрис, в январе 1988,
Роберт Штейн получил сообщение по Telex от ещё одной организации из России.
Группа обвиняла Штейна в незаконной продаже Тетрис
и требовала чтобы дальнейшие переговоры проходили через них.

Spanish: 
Propuso que Tetris fuera
presentado como un juego exótico
Del misterioso mundo tras
la cortina de hierro.
Seguramente picaría la curiosidad del
público sobre la Unión Soviética.
El juego fué completamente re-programado
para incluír alusiones hacia Rusia.
Los desarrolladores añadirían
imágenes de la Catedral de San Basil,
El estadio de Lenin y del Día del
Trabajador en la Plaza Roja.
Incorporaron música clásica rusa.
Incluso añadieron una
referencia a Mathias Rust.
Un piloto Alemán Occidental que voló un
pequeño avión directamente a la Plaza Roja.
Fué arrestado y acusado
de gamberrismo.
Imitadores de Ronald Reagan y Mijaíl
Gorbachov exhibían el juego en eventos.
La emoción por Tetris aumentaba
mientras el lanzamiento se acercaba.
Pero justo antes del
lanzamiento, en enero de 1988,
Robert Stein recibió un mensaje de
tel-lex de otra organización en Rusia.
El grupo acusaba a Stein de
vender Tetris ilegalmente,
Y exigiía que las negociaciones restantes
se hicieran a través de ellos.

Italian: 
Propose di presentare Tetris come un gioco esotico proveniente dal misterioso mondo oltre la Cortina di Ferro,
avrebbe sicuramente stimolato la curiosità del pubblico sull'Unione Sovietica.
Il gioco fu completamente riprogammato per includere vari richiami alla Russia:
gli sviluppatori aggiunsero immagini della Cattedrale di San Basilio,
dello Stadio Lenin
e della Parata della Festa dei Lavoratori nella Piazza Rossa.
Incorporarono classici motivi musicali russi
e perfino un richiamo a Mathias Rust,
un pilota della Germania Occidentale che volò con un piccolo aereo dirattamente sulla Piazza Rossa,
poi arrestato e condannato per vandalismo.
Degli emuli di Ronald Regan e Mikahil Gorbachev mostravano il gioco alle fiere di settore.
L'attesa per il gioco continuava a crescere mentre la data d'uscita si avvicinava,
ma proprio prima del lancio, nel Gennaio del 1988,
Robert Stein ricevette un messaggio Telex da ancora un'altra organizzazione russa:
il gruppo accusava Stein di star vendendo Tetris illegalmente e pretendeva che le ulteriori trattative passassero da loro.

Dutch: 
Hij stelde voor om Tetris op de markt te brengen als een exotisch spel uit de mysterieuze wereld achter het IJzeren Gordijn.
Het zou zeker meeliften met de nieuwsgierigheid van het publiek naar de Sovjet-Unie.
Het spel werd volledig opnieuw geprogrammeerd om verwijzingen naar Rusland toe te voegen.
De ontwikkelaars voegden beelden toe van de St. Basiliuskathedraal, Lenin Stadion en Dag van de Arbeid-feesten op het Rode Plein;
Ze voegde klassieke Russische muziek toe;
Ze voegden zelfs een verwijzing naar Matthias Rust toe, een West-Duitse piloot die in een klein vliegtuig naar het Rode Plein vloog.
Hij werd gearresteerd en beschuldigd van hooliganisme.
Ronald Reagan en Michail Gorbatsjov imitators toonden het spel op beurzen.
De hype van Tetris groeide terwijl de releasedatum naderde.
Maar vlak voordat Tetris in januari 1988 werd gelanceerd, ontving Robert Stein een Telex bericht van een andere organisatie in Rusland.
De groep beschuldigde Stein ervan illegaal Tetris te verkopen, en eiste dat verdere onderhandelingen door hen zouden worden gedaan.

English: 
He proposed Tetris be marketed as an exotic game from the mysterious world behind the Iron Curtain.
It would surely tap into the public's curiosity about the Soviet Union.
The game was completely reprogrammed to incorporate allusions to Russia.
The developers added imagery of St. Basil's Cathedral, Lenin Stadium, and May Day celebrations in Red Square;
They incorporated classical Russian music;
They even added a reference to Matthias Rust, a West German pilot who flew a small plane directly into Red Square.
He was arrested and charged with hooliganism.
Ronald Reagan and Mikhail Gorbachev impersonators showed off the game at trade shows.
The Tetris hype grew as release day approached.
But right before Tetris launched, in January of 1988, Robert Stein received a telex message from another organization in Russia.
The group accused Stein of selling Tetris illegally, and demanded that further negotiations go through them.

German: 
Er schlug vor, Tetris als ein exotisches Spiel aus der geheimnisvollen Welt hinter dem Eisernen Vorhang zu bewerben
Dies käme bestimmt der öffentlichen Neugier auf die Sowjetunion entgegen
Das Spiel wurde neuprogrammiert um Russische Bildnisse in das Spiel zu bringen
Die Entwickler fügten Bilder des St. Basil Doms, des Leningrad Stadiums und von 1. Mai-Feiern am Roten Platz ein.
Sie verwendeten klassische Russische Musik
Sie fügten sogar eine Anspielung auf Matthias Rus ein, einem Westdeutschem Piloten, der mit einem Kleinflugzeug auf den Roten Platz flog.
Er wurde verhaftet und wegen Vandalismus bestraft
Robert Reagan- und Mikhail Gorbachev-Imitatoren zeigten das Spiel auf Handelsmessen
Der Tetrishype wurde stärker als das Erscheinungsdatum nahte
Doch vor der Veröffentlichung erhielt Robert Stein eine weitere Telexnachricht von einer weiteren Russischen Organisation
Der Verband bezichtigte Stein, Tetris illegal verkauft zu haben und forderte, dass weitere Verhandlungen über sie laufen werden!

Korean: 
그는 테트리스를 철의 장막 너머에서 온
신비한 게임으로 소개하자고 제안했습니다.
이거라면 소련에 대한 대중의 궁금증을
제대로 자극할 수 있겠죠.
게임은 러시아에 관련된 여러 이미지를 담아
완전히 새로 제작됩니다.
개발자들은 성 바실리 대성당, 레닌 스타디움,
붉은 광장에서의 5월 축제와 같은 이미지를 담았습니다.
러시아 전통 음악도 담고,
작은 비행기를 몰고 붉은 광장을 날아다닌 서독 파일럿
마티아스 루스트에 대한 레퍼런스도 넣었습니다.
그는 훌리건 혐의로 체포되어
벌금을 물었습니다.
로날드 레이건과 미하일 고르바초프로 분장한 직원들이
게임을 소개했습니다.
테트리스에 대한 기대감은
출시일이 다가올수록 커져갔습니다.
그런데 테트리스가 출시되기 직전인 1988년 1월,
스타인은 러시아의 한 기관으로부터 전보를 받게 됩니다.
기관은 스타인이 테트리스를 불법적으로 판매했다며,
향후 협상을 자신들과 해야한다고 주장했습니다.

Chinese: 
他建議把Tetris
用「來自鐵幕後神秘世界的異國遊戲」當作賣點宣傳
這能確實的點到大眾對於蘇聯國家的好奇心
這遊戲被徹底重新開發
為了要加入對俄羅斯致敬的要素
開發者加入了「聖巴素教堂（St. Basil's Cathedral」
「列寧體育場」
以及「五朔節慶典」等等紅場景點的圖像
他們加入了經典的俄羅斯音樂
【註：貨郎(Коробейники)】
他們甚至加入了Mathias Rust
一位西德飛行員駕駛小型飛機直接穿過紅場的故事
【註：紅場事件】
他被逮捕並以流氓罪嫌移送
雷根總統與戈巴契夫的仿冒者
在遊戲展銷會時登場並展示遊戲
Tetris的熱潮隨著發售日接近而持續高漲
但是在遊戲發布前夕
1988年1月
Robert Stein收到了一則
從另外一個俄羅斯組織發出的電報訊息
這組織指控Stein違法販售Tetris
並且需要在繼續推行之前有更多的談判

French: 
Il a proposé que Tetris sera commercialisé en tant que jeu exotique du monde mystérieux derrière le Rideau de Fer.
Cela tapera sûrement la curiosité de l'œil public sur l'Union Soviétique.
Le jeu fut complètement reprogrammé pour incorporer des allusions à la Russie.
Les développeurs ont ajouté de l'imagerie de la Cathédrale Saint-Basile, du Stade Lénine, ainsi que des célébrations du 1er Mai à la Place Rouge.
Ils ont incorporés de la musique classique Russe.
Ils ont même ajouté une référence à Mathias Rust, un pilote Ouest-Allemand qui pilota un petit avion directement dans la Place Rouge.
Il fut arrêté et inculpé d'hooliganisme.
Des imitateurs de Ronald Reagan et Mikhaïl Gorbatchev montraient le jeu à des salons.
La frénésie Tetris grandissait alors que la date de sortie approchait.
Mais juste avant que Tetris sorte, en Janvier 1988, Robert Stein reçu un message Télex d'une autre organisation en Russie.
Le groupe accusait Stein de vendre Tetris illégalement, et demandait que des négociations futures passent par eux.

Spanish: 
Propuso que Tetris fuera comercializado como un juego exótico
proveniente del misterioso mundo detrás de la Cortina de Hierro
De seguro despertaría la curiosidad del público por la Unión Soviética
El juego fue completamente reprogramado para incorporar alusiones a Rusia
Los desarrolladores agregaron imágenes de la Catedral de San Basilio
El Estadio Lenin y celebraciones diurnas en la Plaza Roja
Incorporaron música clásica rusa
Incluso agregaron una referencia a Matthias Rust
Un piloto de Alemania occidental que voló una avioneta directamente sobre de la Plaza Roja
Fue arrestado bajo cargos de vandalismo
Imitadores de Ronald Reagan y Mikhail Gorbachev mostraban el juego en exposiciones
El entusiasmo por Tetris crecía a medida que se aproximaba la fecha de lanzamiento
Pero justo antes de que Tetris se lanzara, en Enero de 1988
Robert Stein recibió un mensaje Telex de parte de otra organización en Rusia
El grupo acusaba a Stein de vender Tetris ilegalmente
y demandó que todas las negociaciones fueran a través de ellos

Chinese: 
他提议将《俄罗斯方块》包装成来自神秘铁幕之后的异国游戏
这定能迎合大众对苏联的好奇
游戏被完全重写，以融入俄国元素
其中加入的图片包括圣瓦西里大教堂
列宁体育场
和五一劳动节红场庆典
游戏还用了经典的俄国音乐
游戏甚至暗示了马蒂亚斯·鲁斯特
那个驾着小飞机直达红场的西德飞行员
他被逮捕，并以“蓄意流氓罪”被起诉
模仿里根和戈尔巴乔夫的演员在贸易展上推销游戏
《俄罗斯方块》热潮随发布接近渐涨
1988年1月，就在《俄罗斯方块》上市前
罗伯特·斯坦恩收到来自苏联另一机构的电报
该机构指控斯坦恩非法销售《俄罗斯方块》
并声称他们全权负责后续谈判

Spanish: 
Se les conocía como ELORG.
ELORG era abreviación de
Electronic Org Technica.
El ministro soviético de
comercio exterior formó ELORG
Con el propósito de importar
y exportar tecnología.
Específicamente a otras
naciones comunistas.
Pero en los ochentas, bajo el
liderazgo de Mijail Gorvachov,
Las restricciones para el comercio
extranjero fueron relajadas.
ELORG ahora era libre de buscar tratos de
licencias tecnológicas internacionalmente.
Esto incluía software para computadoras.
ELORG se percató de que investigadores
de la Academia Rusa de Ciencias
Estaban creando programas de computadora
Incluído el Software de
Reconocimiendo de Voz de Pajitnov.
ELORG se reunió con Pajitnov
para averiguar si su programa podría
ser vendido internacionalmente.
Durante la reunión, Pajitnov
casualmente mencionó Tetris.
Y los problemas que él y Academysoft
tenían para conseguir un trato con Stein.
Los represntativos de ELORG
estaban sorprendidos.
Ni Pajitnov ni Academysoft
tenían autoridad

Chinese: 
这个机构就是ELORG
ELORG是“电子技术机构”的简称
苏联外贸部门为进出口计算机技术建立了ELORG
专门面向其它共产主义国家
但随着1980年代戈尔巴乔夫掌权
与西方贸易的限制渐渐放开
ELORG可自由寻找国际上技术授权的机会
包括软件领域
ELORG获悉一些苏联科学院研究员在开发软件
包括帕基特诺夫的AI程序
ELORG找到帕基特诺夫，看他的程序是否能销往国外
见面时，帕基特诺夫随口提起《俄罗斯方块》
包括他和AcademySoft在与罗伯特·斯坦恩交易中的困难
ELORG的代表大为震惊

Italian: 
Erano noti come ELORG.
"ELORG" abbreviava "Elektronorgtechnica".
Il Ministero Sovietico degli Affari Esteri aveva creato ELORG allo scopo di importare
ed esportare materiale tecnologico, in particolare verso altri paesi comunisti.
Ma negli anni '80, sotto la guida di Mikhail Gorbachev,
le restrizioni sugli scambi con l'estero si erano affievolite
ed ELORG era divenuta libera di trattare diritti di licenza a livello internazionale.
Inclusi i programmi per computer.
ELORG apprese che alcuni dei ricercatori dell'Accademia delle Scienze stava producendo programmi per computer,
incluso quello sulle intelligenze artificiali di Pajitnov.
ELORG si incontrò con Pajitnov per valutare se il programma fosse vendibile a livello internazionale,
durante l'incontro Pajitnov menzionò casualmente Tetris e come lui e AcademySoft
stessero tribolando per riuscire a venderne la licenza a Robert Stein.
I rappresentati di ELORG non ne furono contenti.

Korean: 
그들은 엘로그였습니다.
엘로그, 또는 Electronicorgtechnica는
소련 정부의 외국 무역 부서가 타 사회주의 국가와의
기술 교류를 위해 만든 기관이었습니다.
하지만 1980년대 들어 미하일 고르바초프의 지휘하에
서방 세계와의 무역이 자유로워지며
엘로그는 전세계적으로 기술을 판매할
계약거리를 찾고 있었습니다.
그 기술에는 물론
컴퓨터 소프트웨어도 포함되었죠.
엘로그는 파지노프의 인공지능 소프트웨어 등
러시아 과학 아카데미의 연구원들이 만든 소프트웨어를
외국에 팔 수 있을지 확인해보려
파지노프와 미팅을 가졌는데,
미팅 도중 파지노프가 흘리듯이 테트리스를 언급하며
그와 아카데미소프트가 로버트 스타인과의 계약에
어려움을 겪고 있다는 말을 하게 됩니다.
엘로그의 대표들은 충격을 받았습니다.

Chinese: 
他們名為ELORG
ELORG是Electronicorgtechnica的縮寫
蘇聯外交部組織了ELORG來進行科技的進出口
特別是在應對其他的共產國家們
但是在1980年代
在戈巴契夫的領導之下
與西方交易的禁令漸漸寬鬆
ELORG現在能夠自由地在國際上查詢技術授權的交易
這包含了電腦軟體
ELORG發現了幾位俄羅斯科學研究院的研究人員
有編寫的電腦程式
包含Pajitnov的AI軟體
ELORG與Pajitnov會面
要知道他是否把這些程式賣到國外
在會談當中
Pajitnov隨興的提到了Tetris
以及他與AcademySoft在取得
與Robert Stein的授權協定時遇到的麻煩
ELORG的代理人嚇到了
Pajitnov和AcademySoft

Dutch: 
Ze stonden bekend als ELORG.
ELORG was een afkorting voor Electronicorgtechnica.
Het Sovjet Ministerie van Buitenlandse Handel vormde ELORG met als doel het importeren en exporteren van technologie, specifiek naar andere communistische naties.
Maar in de jaren tachtig, onder leiding van Michail Gorbatsjov, werden de beperkingen op de buitenlandse handel met het Westen versoepeld.
ELORG was nu vrij om internationaal licentieaanbiedingen voor technologie te zoeken.
Dit omvatte ook computersoftware.
ELORG ontdekte dat een aantal onderzoekers van de Russische Academie van Wetenschappen computerprogramma's maakten, waaronder Pajitnovs software voor kunstmatige intelligentie.
ELORG ontmoette Pajitnov om te zien of het programma internationaal kon worden verkocht.
Tijdens de ontmoeting noemde Pajitnov terloops Tetris en hoe hij en AcademySoft problemen hadden om een ​​licentieovereenkomst met Robert Stein te sluiten.
Vertegenwoordigers van ELORG waren geschokt.

Russian: 
Они были известны как "ЭЛОРГ".
"ЭЛОРГ" было сокращением от "электронная оргтехника".
Министерство внешней торговли СССР основало "ЭЛОРГ" с целью импорта и экспорта технологий.
В частности, другим коммунистическим странам.
Но в 80-ые под руководством Михаила Горбачёва
ограничения на внешнюю торговлю с Западом были ослаблены.
"ЭЛОРГ" получила возможность искать контракты о лицензировании технологий по всему миру.
Это включало в себя и ПО для  компьютеров.
"ЭЛОРГ" узнала, что несколько сотрудник в РАН создавали компьютерные программы,
включая программу ИИ Пажитнова.
"ЭЛОРГ" встретились с Пажитновым, чтобы узнать, можно ли продавать программу на международном уровне.
Во время встречи Пажитнов мимоходом упомянул Тетрис
и то, как он и AcademySoft столкнулись с проблемами передачи лицензии Роберту Штейну.
Представители "ЭЛОРГ" были в шоке.

English: 
They were known as ELORG.
ELORG was short for Electronicorgtechnica.
The Soviet Ministry of Foreign Trade formed ELORG for the purpose of importing and exporting technology, specifically to other communist nations.
But in the 1980s, under the leadership of Mikhail Gorbachev, restrictions on foreign trade with the West loosened.
ELORG was now free to seek licensing deals for technology internationally.
This included computer software.
ELORG learned that some of the researchers at the Russian Academy of Sciences were creating computer programs, including Pajitnov's artificial intelligence software.
ELORG met with Pajitnov to see if the program could be sold internationally.
During the meeting, Pajitnov casually mentioned Tetris, and how he and AcademySoft had trouble getting a licensing deal with Robert Stein.
Representatives from ELORG were shocked.

French: 
Ils étaient connus en tant qu'ELORG.
ELORG était un abrègement pour Electronicorgtechnica.
Le Ministère Soviétique du Commerce International forma ELORG pour la tâche d'importer et d'exporter de la technologie, spécifiquement aux autres nations communistes.
Mais dans les années 80, sous la direction de Mikhaïl Gorbatchev, les restrictions sur le commerce international avec l'Ouest furent assouplies.
ELORG était maintenant libre de viser des affaires de licenciement sur la technologie internationalement.
Cela incluait les logiciels d'ordinateur.
ELORG apprit que certain des chercheurs à l'Académie Russe des Sciences étaient en train de créer des programmes informatiques, incluant le logiciel d'intelligence artificielle de Pajitnov.
ELORG rencontra Pajitnov pour voir si le programme pourrait être vendu internationalement.
Durant la réunion, Pajitnov mentionna mine de rien Tetris, et comment lui et AcademySoft avaient de la difficulté à obtenir une affaire de licenciement avec Robert Stein.
Les représentants d'ELORG étaient choqués.

German: 
Die Organisation hies ELORG
ELORG war die Abkürzung für
Electronicorgtechnica
Das sowjetische Ministerum für Auslandshandel gründete ELORG um Technologie zu im- und exportieren, vor allem mit anderen kommunistischen Nationen
Aber in den 1980er, unter Mikhail Gorbatschovs fielen einige Handelsbeschränkungen mit dem Westen weg
ELORG durfte nun Lizensvereinbarungen mit der ganzen Welt abschließen
Dies schloss Computer Software mit ein
ELORG erfurt, dass einige der Forscher der Russischen Wissenschaftsakademie Computerprogramme entwarfen, inkl. Pajitnovs Künstliche Intelligenz Software
ELORG traff sich mit Pajitnov um zu prüfen, ob man das Programm international verkaufen könne
Bei diesem Treffen erwähnte Pajitnov Tetris und das er und AcademySoft Probleme hatten, mit Robert Stein Lizenzen auszuhandeln
Die ELORG Vertreter waren schockiert!

Spanish: 
Eran conocidos como Elorg
Elorg era un abreviado de Elektronorgtechnica
El Ministerio Soviético de Comercio Exterior formó Elorg con el propósito de importar y exportar tecnología
específicamente a otras naciones comunistas
Pero en la década de 1980, bajo el liderazgo de Mikhail Gorbachev
las restricciones en comercio exterior con occidente se aligeraron
Elorg ahora era libre de buscar acuerdos para licenciar tecnología internacionalmente
Esto incluía software para computadoras
Elorg supo que uno de los investigadores en la Academia Rusa de Ciencias
estaba creando programas para computadoras,
incluyendo el software de inteligencia artificial de Pajitnov
Elorg se reunió con Pajitnov para ver si el programa podría ser vendido internacionalmente
Durante la junta, Pajitnov casualmente mencionó Tetris
y como él y Academysoft experimentaban problemas consiguiendo los acuerdos de licencia con Robert Stein
Representantes de Elorg quedaron impactados
Pajitnov y Academysoft no tenían autoridad

Chinese: 
帕基特诺夫和AcademySoft无权商谈国际软件授权事项
ELORG要求立即移交所有纸质文件
ELORG深感不可思议
一名苏联科学院的研究员
竟在商谈一款电子游戏的国际商业授权
不仅如此，还没签任何合同，这款游戏就即将在西方发售了
就这样，ELORG开始全权负责授权谈判
他们要求斯坦恩来莫斯科进行解释
当斯坦恩到达时，他说就像被审问一样
ELORG的代表们并不相信他
“你为何未经我们批准就销售《俄罗斯方块》？”他们问
“我之前都不知道你们的存在！”斯坦恩辩解道
他据理力争，说现在中止交易对苏联不利
会让外界觉得苏联是不可靠的贸易对象
双方讨价还价，像无休无止的网球比赛
ELORG想对游戏有最终审查权

Russian: 
У Пажитнова и AcademySoft не было прав переговоров о международных сделках по продаже лицензий.
Они потребовали немедленной передачи всех документов.
То, что они узнали, было невероятным:
научный сотрудник РАН вёл переговоры о международной коммерческой сделке на видеоигру!
Ко всему этому она ещё должна была продаваться на Западе
и никаких документов не было подписано.
С этого момента "ЭЛОРГ" несла ответственность за переговоры о Тетрисе.
Они попросили Роберта Штейна приехать в Москву, чтобы объясниться.
Когда он прибыл, - по воспоминаниям Штейна - разговор был похож допрос.
Представители "ЭЛОРГ" не доверяли ему.
"Почему вы продаёте Тетрис без нашего разрешения?" - спросили они.
"Я даже не знал, что ваша группа существует!"- отвечал Штейн.
Он настаивал на своём, аргументируя что поздний отказ от сделки может подпортить репутацию СССР,
потому что они покажутся ненадёжными в мировой экономике.
Две стороны продолжали обмен репликами, как будто в бесконечной игре в теннис.
"ЭЛОРГ" хотели иметь последнее слово по поводу любых игр.

Italian: 
Pajitnov e AcademySoft non avevano l'autorità per stipulare accordi di licenza internazionali.
Pretesero che tutto il materiale cartaceo gli fosse immediatamente consegnato.
Ciò che appresero era incredibile:
un ricercatore dell'Accademia delle Scienze stava negoziando un accordo internazionale
per un videogioco!
Non solo: stava per essere venduto in occidente!
E nulla era stato firmato!
Da quel momento in poi, ELORG fu in carica di tutte le trattative per Tetris,
chiesero a Robert Stein di venire a Mosca per spiegarsi.
Quando arrivò, disse Stein, gli parve di subire un interrogatorio.
I rappresentanti di ELORG non si fidavano di lui.
"Perché vende Tetris senza il nostro permesso?!", gli chiesero.
"Non sapevo neanche che il vostro gruppo esistesse!", rispose Stein.
Stein tenne duro, sostenendo che annullare tutto adesso avrebbe messo in ridicolo l'URSS
facendola apparire inaffidabile all'economia globale.
Le due parti continuarono a discutere in quella che sembrava un'infinita partita a tennis,
ELORG voleva supervisionare ed approvare ogni versione del gioco

Chinese: 
沒有任何權力來進行國際間授權生意的談判
他們需要立刻把所有的文檔交出去
他們所得知的事實令人難以置信
一位俄羅斯科學研究院的研究員
竟然在進行一個電玩遊戲的國際交易協商
不只這樣
這即將要在西方販售的遊戲並沒有任何的簽字
在這個時間點開始
ELORG接管了所有Tetris的談判
他們命令Robert Stein到莫斯科解釋他的所有行徑
當他抵達時
Stein說這就像是在被審問
ELORG的代理人並不相信他
「為什麼你在未經我們許可的狀態下要銷售Tetris？」
Stein回答：「我甚至不知道你們組織存在啊！」
他堅持他的立場
爭論說現在收回這項協議只會讓蘇聯難堪
因為全世界都會認為他們不老實
兩方陣營來回爭論不休
就像是一場永無止盡的網球比賽
ELORG想要有對每款遊戲最後的認可權

Dutch: 
Pajitnov en AcademySoft hadden niet de bevoegdheid om internationale licentieaanbiedingen voor software te onderhandelen.
Ze eisten dat al het papierwerk onmiddellijk werd overgedragen.
Wat ze ontdekten was ongelooflijk.
Een onderzoeker aan de Russische Academie van Wetenschappen onderhandelde over een internationale zakelijke deal voor een videogame!
Niet alleen dat, maar het stond op het punt om in het Westen te worden verkocht en er was niets getekend!
Vanaf dat moment was ELORG verantwoordelijk voor alle onderhandelingen voor Tetris.
Ze vroegen Robert Stein naar Moskou te komen om tekst en uitleg te geven.
Toen hij arriveerde, zei Stein dat het voelde als een verhoor.
Vertegenwoordigers van ELORG vertrouwden hem niet.
"Waarom verkoop je Tetris zonder onze toestemming?" vroegen ze.
"Ik wist niet eens dat uw groep bestond!" antwoordde Stein.
Hij hield voet bij stuk en gaf aan dat de deal afblazen een schande voor de Sovjet-Unie zou kunnen zijn, omdat het de indruk zou wekken dat ze onbetrouwbare partners waren in de wereld economie.
De twee partijen gingen heen en weer in wat leek op een nooit eindigende partij tennis.
ELORG wilde de definitieve goedkeuring over alle spellen;

English: 
Pajitnov and AcademySoft had no authority to negotiate International software licensing deals.
They demanded all the paperwork be handed over immediately.
What they learned was incredible.
A researcher at the Russian Academy of Sciences was negotiating an international business deal for a video game!
Not only that, but it was about to be sold in the West, and nothing had been signed!
From that point on, ELORG was in charge of all negotiations for Tetris.
They asked Robert Stein to come to Moscow to explain himself.
When he arrived, Stein said it felt like an interrogation.
Representatives from ELORG didn't trust him.
"Why are you selling Tetris without our permission?" they asked.
"I didn't even know your group existed!" Stein replied.
He held his ground, arguing that pulling the deal now could be an embarrassment to the USSR, as it would make them seem unreliable in the world economy.
The two sides went back and forth in what seemed like a never-ending game of tennis.
ELORG wanted final approval over any of the games;

Spanish: 
para negociar tratos licencias de software internacionalmente
Demandaron que todo el papeleo se les fuera entregado inmediatamente
Lo que descubrieron fue increíble
Un investigador en la Academia Rusa de Ciencias
estaba pactando un acuerdo internacional de negocios por un videojuego
No solo eso, sino que estaba a punto de ser vendido en occidente
Y nada había sido firmado
A partir de ese momento, Elorg ahora pasaba a estar a cargo de todas las negociaciones  por Tetris
Le pidieron a Robert Stein que fuera a Moscú para que se explicara
Cuando llegó, Stein dijo que se sentía como si fuera una interrogación
Los representantes de Elorg no confiaban en él
-¿Por qué estas vendiendo Tetris sin nuestro permiso? -preguntaron
-Yo ni siquiera sabía que su grupo existía -respondió Stein
Mantuvo su postura
argumentando que retirar en estos momentos el trato podría ser una vergüenza para la USSR
puesto que podría hacerlos ver como poco confiables dentro de la economía mundial
En ambos lados fue un tira y afloja en lo que parecía ser un juego interminable de tenis
Elorg quería ser la aprobación final para cada uno de los juegos

German: 
Pajitnov und AcademySoft hatten keine Befugnis, internationale Software Lizenzen auszuhandeln!
Sie verlangten, alle Unterlagen ausgehändigt zu bekommen
Was sie herausfanden war unglaublich:
Ein Forscher der Russischen Wissenschaftsakademie verhandelte über eine internationale Geschäftsvereinbarung über ein Videospiel!
Nicht nur das, es war kurz davor, im Westen verkauft zu werden. Und noch war nichts unterschrieben!
Von da an war ELORG für alle Verhandlungen um Tetris zuständig
Sie forderten Robert Stein auf, nach Moskau zu reisen um sich zu rechtfertigen
Stein sagte später, als er ankam fühlte es sich an wie ein Verhör
Die Vertreter von ELORG trauten ihm nicht
"Warum verkaufen Sie Tetris ohne unsere Erlaubnis?" fragen sie
"Ich wusste nicht mal, dass ihr existiert"
antwortete Stein
Er hielt Stand, argumentierte, dass es eine Peinlichkeit wäre, den Deal jetzt zu beenden und das die UdSSR vor der Welt als unzuverlässiger Handelpartner da stehen würde.
Die zwei Seiten stritten hin und her, wie in einem endlosen Tennis-Match
ELORG wollte ein Widerspruchsrecht für alle Versionen

Korean: 
파지노프와 아카데미소프트에게는 소프트웨어를
국제적으로 판매하는 협상같은 걸 할 권리가 없었습니다.
그들은 즉시 모든 문서를 넘길 것을 요구했고
곧 믿을 수 없는 광경을 확인했습니다.
러시아 과학 아카데미의 연구원 한 명이
비디오 게임을 판매하는 국제적 계약을 맺으려 했고
뿐만 아니라 계약이 전혀 진행되지 않았음에도 불구하고
게임이 서방 세계에 판매되기 직전이었던 것입니다.
그 순간부터 엘로그는
테트리스에 관한 모든 권리를 수임받았습니다.
그들은 로버트 스타인에게 모스크바로 찾아와
어떻게 된 일인지 설명하기를 요구했습니다.
모스크바에 도착한 스타인은 그 상황이
마치 심문을 받는 것 같았다고 말했습니다.
엘로그의 대표들은
그의 말을 믿지 않았습니다.
엘로그가 "당신은 왜 우리 허락도 없이
테트리스를 판매하고 있는 것입니까"라고 묻자,
스타인은 "난 당신들같은 기관이
있는 줄도 몰랐다"고 대답했습니다.
스타인은 엘로그에게 이제와서 계약을 무르는 것은
소련이 경제적으로 불안정하다는 것을 보여
소련의 이미지에 부정적인 영향을
끼칠 것이라고 반박했습니다.
양측은 치열하게 의견을 주고받으며
끝나지 않는 테니스와 같은 설전을 펼쳤습니다.
엘로그는 게임 판권을
최종 승인할 권리를 원했고

Spanish: 
para negociar tratos internacionales
de licencias de software.
Exigieron que todos los papeleos
fueran entregados inmediatamente.
Se enteraron de algo incríble.
Un investigador de la
Academia Rusa de Ciencias
¡Estaba negociando un trato de negociones
internacionales de un videojuego!
No sólo eso, sino que también estaba
a punto de ser vendido en Occidente.
Y nada había sido firmado aún.
A partir de ese punto, ELORG estaba a cargo
de todas las negociaciones de Tetris.
Pidieron a Robert Stein
venir a Moscú a explicarse.
Cuando llegó Stein dijo haberse
sentido en un interrogatorio.
Los Representativos de
ELORG no confiaban en él.
"¡¿Por qué estás vendiendo Tetris
sin nuestro permiso?!" Preguntaron.
-¡Ni si quiera sabía que su grupo existía!
Contestó Stein.
Se mantuvo firme, afirmó que cancelar el
trato ahora sería vergonzoso para la URSS
Pues los haría ver como poco
confiables en la economía mundial.
Ambos lados fueron y vinieron en lo que
parecía un interminable juego de Tenis.
ELORG qeuría la aprovación final
de cualquiera de los juegos.

French: 
Pajitnov et AcademySoft n'avaient aucune autorité pour négocier des affaires internationales de licenciement à propos de logiciels.
Ils ont demandés que tout la paperasserie leur soit rendu immédiatement.
Ce qu'ils ont appris était incroyable.
Un chercheur à l'Académie Russe des Sciences était en train de négocier un contrat d'affaire international pour un jeu vidéo!
Mais pas seulement ça, il allait être vendu à l'Ouest, et rien n'a été signalé!
À partir de ce point, ELORG était en charge de toutes les négociations pour Tetris.
Ils ont demandé à Robert Stein de venir à Moscou pour s'expliquer.
Quand il est arrivé, Stein a dit qu'il se sentait comme dans un interrogatoire.
Les représentants d'ELORG ne lui faisaient pas confiance.
"Pourquoi vendez-vous Tetris sans notre permission?" ils ont demandé.
"Je ne savais même pas que votre groupe existait!" Stein répliqua.
Il tenait bon, argumentant que mettre fin à l'affaire maintenant serait un embarras pour l'URSS, vu que cela leur donnerait une image de non-fiabilité dans l'économie mondiale.
Les deux camps faisaient des va-et-vient dans ce qui semblait être une partie sans fin de tennis.
ELORG voulait le mot de la fin sur l'approbation de n'importe quel des jeux.

Russian: 
Штейн хотел права на все компьютерные системы,
не только на IBM PC.
Две стороны продолжали переговоры.
Ничего так и не было подписано.
Но на Западе Тетрис продолжал продвигаться.
26 января 1988 года
Spectrum HoloByte выпустила Тетрис по цене 34.95$
Игра поставлялась в красной коробке с надписью "Тетрис" крупными русскими жёлтыми буквами.
Она выделялась на фоне остальных.
Маркетинг с русской тематикой сработал блестяще.
Spectrum HoloByte продали 100000 копий за первый год.
Mirrorsoft в Великобритании тоже продали значительный объём, хоть и поменьше.
В то же время, они убрали большинство русских изображений из своей версии.
Рецензии не скупились на комплименты.
"Тетрис так легко освоить, что вы будете знать все правила уже через 5 минут после открытия коробки.
Но игра так интригует, что однажды начав, вы будете проводить не один час перед компьютерным экраном

Spanish: 
Stein quería los derechos para todos los sistemas de computadoras caseras, no solo el IBM PC
Ambos lados continuaron negociando, nada había sido firmado
Pero en occidente, Tetris seguía su paso
El 29 de Enero de 1988, Spectrum Holobyte lanzó a la venta Tetris por $34.95
Venía en una caja roja con la palabra Tetris escrito en ruso en llamativas letras amarillas
Resaltaba por sobre los otros juegos
El enfoque de comercializarlo por lo ruso funcionó de maravilla
Spectrum Holobyte vendió 100,000 copias en su primer año
En el Reino Unido, Mirrorsoft vendió menos, pero aun así una cantidad considerable
Por otro lado, removieron muchas de las imágenes rusas en su versión
Las reseñas eran fantásticas
"Tetris es tan simple de aprender que te sabrás todas las reglas cinco minutos después de haber abierto la caja
Pero jugarlo es tan intrigante que una vez que comiences
te pasarás muchas horas en frente de la pantalla

German: 
Stein wollte die Rechte für alle Computersystem nicht nur den IBM-PC
Die beiden Seiten verhandelten weiter
Es gab keine Unterschriften
Aber im Westen, ging es mit Tetris foran
Am 29.01.88 veröffentlichten Spectrum HoloByte Tetris für 34.95$
Es erschien in einer roten Schachtel mit der Aufschrift Tetris in dicker, gelber, rusisscher Schrift
Es stach zwischen anderen Spielen hervor
Der russische Marketingplan funktionierte hervorragend
Spectrum HoloByte verkaufte im ersten Jahr 100.000 Kopien
In Großbritannien verkaufte Mirrorsoft weniger, aber doch eine ansehnliche Menge
Immerhin, sie hatten viele der russischen Bildnisse von ihrer Version entfernt
Die Rezensionen waren begeistert
"Tetris ist so einfach, dass Sie fünf Minuten nach Öffnen der Schachtel alle Regeln kennen werden -
Aber es ist so faszinierend, dass sie viele Stunden vor dem Bildschirm verbringen werden, wenn sie einmal damit angefangen haben -

Korean: 
스타인은 IBM PC뿐만 아니라
모든 가정용 컴퓨터에의 권한을 요구했습니다.
양측은 끊임없는 협상을 이어갔습니다.
서명은 전혀 이루어지지 않았습니다.
하지만 테트리스는 이미
서방을 향해 나아가고 있었습니다.
1988년 1월 29일, 스펙트럼 홀로바이트가
34.95달러에 테트리스를 출시합니다.
게임은 굵고 노란 러시아어로 테트리스라 적힌
붉은 박스에 담겨 판매되었습니다.
다른 게임에 비해 몹시 눈에 띄었죠.
러시아를 부각하자는 마케팅은
대성공을 거둬
스펙트럼 홀로바이트는 첫 해 동안
10만장의 테트리스를 판매합니다.
영국에서는 미러소프트가 미국만큼은 아니지만
충분히 많은 양을 판매합니다.
그들 버전의 게임에서는
러시아에 관한 이미지가 빠져서일지도 모릅니다.
대중의 평가는 긍정적이었습니다.
"테트리스는 정말 단순해서 박스를 열고
5분 안에 모든 룰을 이해할 수 있다.
하지만 게임을 시작하면 정말 재미있어서
컴퓨터 앞을 오랫동안 떠나지 못하고

Chinese: 
Stein想要取得所有家用電腦系統的權力
而不只是IBM PC
兩方陣營持續談判
依然沒有任何簽字
但是在西方
Tetris仍在往前邁進
1988年1月29日
Spectrum HoloByte發售Tetris
定價34.95美元
以紅色的外盒包裝
封面用黃色字的俄文標上Tetris
這比其他遊戲來得突出
以俄羅斯為賣點的商業手法非常精明
Spectrum HoloByte在第一年就賣出了10萬片
在英國
Mirrorsoft賣的就沒這麼多
但銷量仍然可觀
再次提到
他們在自己的版本上移除了許多的俄羅斯風格的插圖
遊戲好評如潮
「Tetris簡單到能讓你發現，從盒子打開五分鐘內就能搞懂全部的規則。
但是這款遊戲相當吸引人，一旦你開始遊戲，你就會花好幾個小時待在電腦螢幕前面，

Chinese: 
斯坦恩想获得所有计算机版本授权，不仅限于IBM PC
双方一直讨价还价
未达成任何协议
此时，游戏在西方大有进展
1988年1月29日，Spectrum Holobyte以34.95美元的价格发售《俄罗斯方块》
它有一个红色包装盒，上面用黄色粗体俄文写着名字
相比其它游戏非常显眼
这种“俄国风”营销思路非常奏效
Spectrum Holobyte首年就卖出了10万份拷贝
英国Mirrorsoft的销量稍逊，但仍然可观
另外，英国版移除了游戏中的很多俄国元素
游戏好评如潮
“《俄罗斯方块》上手如此简单，你打开游戏五分钟就能学会”
“它是如此诱人，一旦你开始玩”
“就会在电脑前待上很久”

Dutch: 
Stein wilde de rechten op alle thuiscomputersystemen, niet alleen die voor de IBM-pc.
De twee partijen bleven onderhandelen.
Er was niets getekend.
Maar in het Westen kwam Tetris aanstormen.
Op 29 januari 1988 bracht Spectrum HoloByte Tetris uit voor $34,95.
Het kwam in een rode doos met het woord Tetris geschreven in het Russisch in dik gedrukte gele letters.
Het onderscheidde zich van de andere spellen.
De Russische marketing strategie werkte uitstekend;
Spectrum HoloByte verkocht in het eerste jaar 100.000 exemplaren.
In het Verenigd Koninkrijk verkocht Mirrorsoft minder, maar nog steeds een aanzienlijk aantal.
Aan de andere kant hadden ze ook veel Russische verwijzingen uit hun versie verwijderd.
De recensies waren overweldigend.
"Tetris is zo eenvoudig om te leren dat je alle regels kent vijf minuten na het openen van de doos.
Maar het is zo intrigerend om te spelen dat als je eenmaal bent begonnen, je nog vele uren achter het computerscherm zult doorbrengen -

English: 
Stein wanted the rights to all home computer systems, not just the IBM PC.
The two sides continued to negotiate.
Nothing had been signed.
But in the West, Tetris moved forward.
On January 29 1988, Spectrum HoloByte released Tetris for $34.95.
It came in a red box with the word Tetris written in Russian in bold yellow characters.
It stood out from the other games.
The Russian marketing angle worked brilliantly;
Spectrum HoloByte sold 100,000 copies in the first year.
In the UK, Mirrorsoft sold fewer, but still a sizable amount.
Then again, they also removed a lot of the Russian imagery from their version.
The reviews were glowing.
"Tetris is so simple to learn that you`ll know all the rules five minutes after opening the box.
But it`s so intriguing to play that once you`ve started you`ll be spending many hours in front of the computer screen --

Spanish: 
Stein quería los derechos para
todas las computadoras personales.
No sólo la PC de IBM.
Ambos lados seiguieron negociando.
Nada había sido firmado aún,
pero en Occidente,
Tetris siguió adelante.
El 29 de enero 1988,
Spectrum Holobyte lanzó Tetris por $34.95.
Venía en una caja roja
Con la palabra Tetris escrita en
Ruso con gruesas letras amarillas.
Resaltaba de otros juegos.
El enfoque comercial basado en iconografía
rusa funcionó brillantemente.
Spectrum Holobyte vendio 100 mil
copias durante el primer año.
En Reino Unido, Mirror Soft vendió menos
Pero aún así, una buena cantidad.
Por otro lado, su versión no
tenía la iconografía rusa.
Las reseñas eran positivas.
"Tetris es tan simple de aprender"
"Que sabrás todas las reglas
5 minutos tras abrir la caja."
"Pero es tan intrigante de
jugar, que, cuando empieces,"
"Pasarás muchas horas frente
al monitor de la computadora,"

Italian: 
mentre Stein voleva i diritti per tutti i sistemi domestici,
non il solo PC IBM.
Le due parti continuarono a trattare e nulla era ancora stato firmato.
Ma in occidente, Tetris procedeva.
Il 29 Gennaio 1988 Spectrum HoloByte rilasciò Tetris per 34.95$
Era venduto in una scatola rossa con la scritta "TETRIS" in caratteri cirillici gialli e imponenti.
Risaltava rispetto agli altri giochi: decidere di spingere sull'aspetto "russo" del gioco aveva funzionato alla grande.
Spectrum HoloByte vendette 100'000 copie nel primo anno.
Nel Regno Unito, Mirrorsoft fece meno, ma si trattava comunque di una quantità dignitosa.
Va anche detto che loro avevano rimosso gran parte dei richiami russi dalla loro versione del gioco.
Le recensioni erano molto positive:
"Tetris è così facile da imparare che 5 minuti dopo aver aperto la scatola avrete già capito tutte le regole-
-Ma è anche tanto intrigante che passerete ore di fronte allo schermo!-

French: 
Stein voulait les droits à tout les systèmes d'ordinateur, et pas juste le PC d'IBM.
Les deux camps continuaient à négocier.
Rien n'a été signé.
Mais dans l'Ouest, Tetris avançait.
Le 29 Janvier 1988, Spectrum Holobyte sortit Tetris pour 34,95$.
Il venait dans une boîte rouge avec le mot Tetris écrit en Russe dans des caractères gras jaunes.
Il se démarquait des autres jeux.
L'angle marketing Russe a marché brillamment.
Spectrum HoloByte vendit 100 000 copies la première année.
Au R.-U., Mirrorsoft en vendit moins, mais tout de même une bonne quantité.
Et puis encore, ils ont enlevés beaucoup de l'imagerie Russe de leur version.
Les critiques furent éclatantes.
"Tetris est si simple à apprendre que vous saurez toutes les règles cinq minutes après avoir ouvert la boîte.
Mais il est si intriguant à jouer qu'une fois que vous avez commencé vous passerez plusieurs heures devant l'écran d'ordinateur --

Russian: 
так много, что начнёте сомневаться, не является ли Тетрис частью дьявольского заговора,
зачатого в зловещей империи, чтобы снизить производительность труда в США."
© Деннис Линч, Chicago Tribune.
"Как и подобает компьютерной игре, она проста и аддиктивна.
Критики говорят, что ей не хватает пушек, взрывов и насилия,
которые привлекают молодых знатоков американского развлекательного ПО.
Но в этом отношении советское ПО меняет программу."
© Питер Льюис, Нью-Йорк Таймс.
Запад охватила лихорадка по Тетрису. В него играли дома и на работе.
Spectrum HoloByte даже добавили в игру кнопку "начальник".
Быстрое нажатие на Esc выводило на на экран пустую командную строку.
Для Spectrum HoloByte и Mirrorsoft это было потрясающим успехом,
но Роберт Штейн нервничал.
Его сделка с русскими была в подвешенном состоянии.
Spectrum HoloByte и Mirrorsoft начали портировать игру на другие компьютерные платформы.

Spanish: 
"Tantas, que empezarás a preguntarte
si Tetris no es en realidad parte"
"De un diabólico plan; ideado
en el malvado imperio"
"Para disminuir la productividad de los
trabajadores de los Estados Unidos..."
Dennis Lynch, Chicago Tribune.
"Como juego de computadora,
es simple y adictivo."
"Los críticos dicen que carece de
las armas y explosiones y caos"
"Que atraen a los jóvenes conocedores"
"De software de entretenimiento americano."
"Entonces, aparentemente el
software soviético es suave."
Peter Lewis, New York Times.
La fiebre Tetris cubrió occidente y
era jugado en la casa y en el trabajo.
Spectrum Holobyte incluso añadió
una llave maestra al juego.
Pues al apretar la tecla ESC, se mostraría
una línea de comandos en blanco.
Para Spectrum Holobyte y
Mirrorsoft, era un rotundo éxito.
Pero Robert Stein estaba nervioso.
Su trato con los rusos seguía en el Limbo.
Spectrum Holobyte y Mirrosoft empezaron a
convertir el juego a otras computadoras.
Pero finalmente, en mayo de 1988,

Dutch: 
zo veel dat je je begint af te vragen of Tetris niet eigenlijk deel uitmaakt van een duivelse plot uitgebroed in het Kwade Rijk om de productiviteit van werknemers in de Verenigde Staten te verlagen. "
Dennis Lynch, Chicago Tribune.
"Ten opzichte van andere computergames,  is het eenvoudig en verslavend.
Critici zeggen dat het wapens en explosies en chaos mist die jonge kenners van Amerikaanse entertainmentsoftware aanspreken, maar Sovjet-software is blijkbaar goedaardiger. "
Peter Lewis, de New York Times.
Tetris-koorts omhulde het Westen en werd thuis en op het werk gespeeld.
Spectrum HoloByte heeft zelfs een boss key aan het spel toegevoegd:
Als je op de escape-knop drukt, wordt er snel een lege opdrachtprompt weergegeven.
Voor Spectrum HoloByte en Mirrorsoft was het een doorslaand succes.
Maar Robert Stein was nerveus;
Zijn deal met de Russen was nog steeds in het ongewisse.
Spectrum HoloByte en Mirrorsoft zijn begonnen met het porten van het spel naar andere computerplatforms.

English: 
so many that you`ll begin to wonder if Tetris isn`t really part of a diabolical plot hatched in the Evil Empire to lower worker productivity in the United States."
Dennis Lynch, Chicago Tribune.
"As computer games go, it is simple and addictive.
Critics say it lacks the guns and explosions and mayhem that appeal to young connoisseurs of American entertainment software, but then, Soviet software is apparently softline."
Peter Lewis, the New York Times.
Tetris fever enveloped the West and was being played at home and at work.
Spectrum HoloByte even added a boss key to the game:
Pressing the escape button would quickly bring up a blank command prompt.
To Spectrum HoloByte and Mirrorsoft, it was a resounding success.
But Robert Stein was nervous;
His deal with the Russians was still in limbo.
Spectrum HoloByte and Mirrorsoft began porting the game to other computer platforms.

Italian: 
-Così tante che viene da domandarsi se Tetris non sia in realtà parte di un piano diabolico-
-concepito da un impero malvagio per abbassare la produttività degli Stati Uniti."
-Dennis Lynch, Chicago Tribune.
"Paragonato agli altri giochi per computer è semplice e coinvolgente,-
-i critici dicono che manca delle armi, esplosioni e caos che tanto piacciono ai giovani conoscitori-
-del mercato videoludico americano,-
ma detto questo, i videgiochi sovietici sembrano più "morbidi"."
-Peter Lewis, The New York Times.
La "Febbre del Tetris" contagiò l'occidente: il gioco veniva impiegato sia a casa che a lavoro.
Spectrum HoloByte aveva perfino aggiunto un "tasto panico" al gioco:
premere il tasto ESC avrebbe fatto apparire all'istante un finto prompt dei comandi.
Per Spectrum HoloByte e Mirrorsoft era un grande successo,
ma Robert Stein era nervoso.
L'affare con i russi era ancora sospeso nel limbo e Spectrum HoloByte e Mirrorsoft avevano iniziato
a portare il gioco su altri tipi di PC.

Chinese: 
“以至于你开始怀疑这游戏是不是一个恶毒阴谋”
“由邪恶帝国策划，以降低美国工人生产力”
丹尼斯·林奇，《芝加哥论坛报》
“在众多电脑游戏中，它简单而令人上瘾”
“批评者说，它没有枪械、爆炸和混战”
“对年轻的美国硬核玩家缺乏吸引力”
“不过，这款苏联游戏就是如此温和”
彼得·刘易斯，《纽约时报》
《俄罗斯方块》热潮席卷西方，在家庭和公司都可见踪影
Spectrum Holobyte甚至为游戏加上了老板键
按下Esc键即可快速弹出一个命令行界面
这是Spectrum Holobyte和Mirrorsoft的一次巨大成功
但斯坦恩依然提心吊胆
他和俄国人的协议仍悬而未决
Spectrum Holobyte和Mirrorsoft开始将游戏移植到其它电脑平台

Spanish: 
Tantas, que empezarás a preguntarte si Tetris
no es en realidad parte de un complot diabólico concebido dentro del maléfico imperio
para reducir la productividad laboral en los Estados Unidos"
Dennis Lynch, Chicago Tribune
"Como juego de computadoras, es simple y adictivo
Los críticos dirán que carece de las pistolas, explosiones y violencia
que atraen a los jóvenes entendedores
del software de entretenimiento americano
Pues siendo así, el software soviético es aparentemente de un estilo más dócil"
Peter Lewis, The New York Times
La fiebre de Tetris envolvió a occidente y estaba siendo jugado tanto en hogares como en el trabajo
Spectrum Holobyte incluso le agregó un botón de pánico
Presionando la tecla de escape haría aparecer rápidamente una pantalla de comandos en blanco
Tanto para Spectrum Holobye como a Mirrorsoft, era un enorme éxito
Pero Robert Stein estaba nervioso
Su trato con los rusos aún estaba en el limbo
Spectrum Holobyte y Mirrorsoft empezaron a portear el juego a otras computadoras

French: 
tellement que vous vous demanderez si Tetris ne fait vraiment pas parti d'un plan diabolique couvé dans l'Empire du Mal pour baisser la productivité des travailleurs aux États-Unis."
Dennis Lynch, Chicago Tribune.
"Comme les jeux informatiques sont, c'est simple et addictif.
Les critiques disent qu'il y manque les fusils et les explosions et le grabuge qui plaisent aux jeunes connaisseurs des logiciels Américains de divertissement, mais alors, le logiciel Soviétique est apparemment sensible."
Peter Lewis, le New York Times.
La fièvre Tetris enveloppa l'Ouest et fut joué à la maison et au travail.
Spectrum HoloByte a même ajouté une boss key pour le jeu:
Appuyer sur le bouton échap fera apparaître rapidement une interface en ligne de commande immédiate.
Pour Spectrum HoloByte et Mirrosoft, ce fut un retentissant succès.
Mais Robert Stein était nerveux;
Son affaire avec les Russes était toujours dans le vide.
Spectrum HoloByte et Mirrorsoft commençaient à porter le jeu vers d'autres ordinateurs.

Korean: 
혹시 테트리스가 미국 노동자들의
생산성을 떨어트리기 위해
악의 제국이 마련한
계략인 건 아닌지 의심하게 된다."
데니스 린치, 시카고 트리뷴
"컴퓨터 게임 중에서 따지자면
가장 단순하고 가장 중독성 있다.
몇몇 평론가들은 미국의 젊은이들에게 어필할
총과 폭발 그리고 난장판이 없다고 말하지만
그냥 소련의 소프트웨어에는
좀 더 온순한 성향이 있는 것으로 볼 수 있지 않을까."
피터 루이스, 뉴욕 타임즈
테트리스 열풍은
서방세계를 제대로 강타했고,
집에서도 직장에서도
끊임없이 플레이되었습니다.
특히 스펙트럼 홀로바이트는
테트리스를 즐기는 직장인들을 위해
ESC 키를 누르면 곧바로
명령 화면을 보여주는 기능까지 넣었습니다.
스펙트럼 홀로바이트와 미러소프트가
대성공을 거두는 동안
로버트 스타인은 불안에 떨었습니다.
러시아와의 협상은
여전히 수렁에 빠져있었습니다.
스펙트럼 홀로바이트와 미러소프트는
게임을 다른 컴퓨터로 이식하기 시작했습니다.

German: 
So viele, dass Sie sich fragen werden, ob Tetris nicht Teil eines diabolischen Plans eines bösen Empiriums ist, die Produktivität der Arbeiter der Vereinigten Staaten zu senken"
(Dennis Lynch, Chicago Tribune)
Was Computerspiele betrifft, ist es einfach und süchtig machend
Kritiker sagen, es fehlen die Knarren, die Explosionen und das Unheil um die jüngeren Anhänger amerikanischer Unterhaltungssoftware zu begeistern.
In diesem Fall ist sowjetische Software angenehmer"
(Peter Lewis, New York Times)
Tetris Fieber ergriff den Westen. Es wurde zu Hause und in den Büros gespielt
Spectrum HoloByte fügte sogar eine Bosstaste hinzu
Das drücken der Escapetaste zeigte eine leere Eingabeaufforderung an
Für Spectrum HoloByte und Mirrorsoft war es ein großartiger Erfolg
Aber Robert Stein war nervös
Sein Geschäfts mit den Russen hing immer noch fest
Spectrum Holobye und Mirrorsoft begannen, das Spiel auf andere System zu portieren

Chinese: 
甚至會讓你開始懷疑，Tetris是不是邪惡帝國所發起的一項陰謀，讓美國生產力下降的策略。」
【Dennis Lynch - 芝加哥論壇報】
「作為電腦遊戲，這真的非常單純而且令人著迷。
評論家們表示這遊戲並沒有用槍械、炸藥、混亂等因素來吸引美國那些娛樂軟體的年輕鑑賞家們，
不過話說回來，蘇聯的軟體卻讓人感覺像是日用品。」(註：Softline - 軟性日用品，諸如紡織品)
【Peter Lewis - 紐約時代雜誌】
Tetris旋風襲捲了整個西方
不管是在職場還是家裡都會被拿出來玩
Spectrum HoloByte甚至加入了老闆鍵(Boss key)
按下跳出鍵能迅速跳出一個空白的指令輸入欄
對Spectrum HoloByte和Mirrorsoft來說
這是個巨大的成功
但是Robert Stein非常緊張
他跟俄羅斯人的交易依舊沒有下文
Spectrum HoloByte和Mirrorsoft
開始著手於把遊戲移植到其他電腦平台上
但是在最後

German: 
Doch endlich, im May 1988, vier Monate nach der Veröffentlichung von Tetris, schlossen ELORG und Robert stein einen Deal
Andromeda Software erhielt die Rechte an Tetris für Heimcomputer
Ausserdem erhielten sie die Rechte, Tetris auf "...andere Computersysteme" zu portieren
Für Stein schloss dies Spielekonsolen mit ein
ELORG erhielt eine unbekannte Summe als Vorschuss sowie Anteile an jedem verkauftem Spiel
Stein konnte erleichtert aufatmen
Er rief Jon Mackonochie bei Mirrorsoft an und bestätigte das der Deal offiziell besiegelt sei
Als Mackonochie nach Spielhallen und Handheld-Rechten fragte, versicherte Sein, dies sei nur eine Frage der Zeit
Von da an webten sie ein kompliziertes Netz an Sublizenzen, das letztendlich zu einem erbittertem Kampf führen würde, wer mit Tetris was tun dürfe

Italian: 
Ma infine, nel Maggio del 1988,
quattro mesi dopo l'uscita di Tetris nei mercati occidentali,
ELORG e Robert Stein conclusero l'affare.
Andromeda Software aveva ottenuto i diritti di Tetris per i computer casalinghi.
Aveva inoltre l'autorizzazione di portare il gioco su, cito:
"...tipi di computer differenti..."
Per Stein, questo includeva anche le console fisse.
ELORG ricevette una quantità di denaro non nota sul momento, più le royalty per ogni copia venduta.
Stein poté finalmente tirare un sospiro di sollievo.
Telefonò velocemente a Jim Mackonochie di Mirrorsoft per confermargli che l'affare era ufficialmente fatto.
Quando Mackonochie gli chiese dei diritti per cabinati e console portatili,
Stein lo rassicurò che anche quello era sulla buona strada.
Da lì partì un'intricata rete di sub-licenze che si sarebbe infine trasformata in una feroce battaglia
su chi potesse fare cosa con Tetris...
PARTE IV
PARTE IV: ARRIVA NINTENDO

Spanish: 
Pero finalmente, en Mayo de 1988
Cuatro meses después de que Tetris saliera al mercado
Elorg y Robert Stein llegaron a un acuerdo
Andromeda Software consiguió los derechos para Tetris para computadoras caseras
También consiguieron los derechos para llevar a Tetris a, citando:
"diferentes tipos de computadoras"
Para Stein, aquello implicaba también consolas caseras
Elorg recibió una cantidad no divulgada como adelanto, al igual que regalías por cada juego vendido
Stein tomó un respiro de alivio, y rápidamente llamó a Jim Mackonochie en Mirrorsoft
confirmando que el trato estaba oficialmente cerrado
Cuando Mackonochie preguntó por los derechos para arcades y portátiles
Stein le aseguró que ese acuerdo también era inminente
A partir de allí, movieron una enredada maraña de sub licencias
que finalmente se convertiría en una feroz batalla por sobre quién podría hacer qué con Tetris
PARTE IV - ENTRA NINTENDO

Russian: 
Наконец, в мае 1988,
через четыре месяца после дебюта Тетриса на рынке,
"ЭЛОРГ" и Роберт Штейн заключили сделку.
Andromeda Software получала права на Тетрис для домашних компьютеров.
Они также получали право портировать Тетрис - цитата - "на другие виды компьютеров".
Для Штейна это значило и домашние консоли.
"ЭЛОРГ" получила неразглашаемую сумму вперёд
а также роялти с каждой проданной игры.
Штейн выдохнул с облегчением.
Он сразу позвонил Джиму Маконоки в Mirrorsoft подтвердить, что сделка стала официальной.
Когда Маконоки спросил про права на автоматы и портативные системы,
Штейн уверил его, что это лишь вопрос времени.
С этого момента они сплели запутанную сеть сублицензий,
которая в конечном счёте перейдёт в ожесточённый спор о том, кто и что может делать с Тетрис.
Часть четвёртая
Часть четвёртая:
Вход Nintendo

English: 
But finally, in May of 1988, four months after Tetris hit the market, ELORG and Robert Stein made a deal.
Andromeda Software got the rights to Tetris for home computer systems.
They also got the rights to port Tetris to quote, "...different types of computers..."
To Stein, this meant home consoles as well.
ELORG received an undisclosed amount up front, as well as royalties on every game sold.
Stein breathed a sigh of relief.
He quickly phoned Jim Mackonochie at Mirrorsoft, confirming the deal was officially done.
When Mackonochie asked about the arcade and handheld rights, Stein assured him that deal was imminent as well.
From there, they wove a tangled web of sublicenses that would ultimately turn into a ferocious battle over who could do what with Tetris.

Spanish: 
Cuatro meses después de que
Tetris llegara a los estantes,
ELORG y Robert Stein llegaron a un trato.
Andromeda Software obtuvo los derechos
de tetris para computadoras personales.
También obtuvo los derechos
para convertir Tetris a:
"Diversos tipos de computadoras."
Para Stein, esto significaba
también consolas de sobremesa.
ELORG recibió una suma
no revelada de entrada,
Y regalías por cada juego vendido.
Stein respiró tranquilo.
Rápidamente llamó a Jim
Mackonochie en Mirrorsoft.
Le confirmó que el trato
estaba oficialmente firmado.
Cuando Mackonochie preguntó sobre los
derechos de arcadia y portátiles,
Stein le aseguró que ese
trato era inminente también.
Desde ahí, tejieron una
confusa red de subliciencias
Que finalmente terminarían
en una feroz batalla
Sobre quién podía
hacer qué con Tetris.
PARTE IV:
Entra Nintendo.

Dutch: 
Maar uiteindelijk, in mei 1988, vier maanden nadat Tetris op de markt kwam, beklonken ELORG en Robert Stein de deal.
Andromeda Software kreeg de rechten voor Tetris voor thuiscomputersystemen.
Ze kregen ook de rechten om Tetris te porten naar: "... verschillende soorten computers ..."
Voor Stein betekende dit ook thuisconsoles.
ELORG ontving een onbekend bedrag vooraf, evenals royalty's op elk verkocht spel.
Stein slaakte een zucht van opluchting.
Hij belde snel Jim Mackonochie van Mirrorsoft en bevestigde dat de deal officieel was afgerond.
Toen Mackonochie vroeg naar de arcade- en handheld-rechten, verzekerde Stein hem dat die deal ook ophanden was.
Vandaar weefden ze een ingewikkeld web van sublicenties dat uiteindelijk zou uitmonden in een woeste strijd over wie wat kon doen met Tetris.

Chinese: 
最终在1988年5月，《俄罗斯方块》发售4个月后
ELORG和斯坦恩达成了协议
Andromeda公司获得游戏PC版发行权
以及将游戏移植到
“不同类型计算机”的权利
斯坦恩认为，这包括了家用主机
ELORG会拿到一笔未公开预付款，以及每份游戏销售的版税
斯坦恩如释重负
他立刻致电Mirrorsoft的吉姆·麦肯诺奇，告知交易正式完成
当麦肯诺奇问到街机和掌机授权时
斯坦恩向他保证，那些不在话下
他们由此编织出一个错综复杂的授权网
最终导致一场残酷的争斗
关于谁拥有《俄罗斯方块》的哪些权利
第四章 登陆任天堂

Chinese: 
1988年5月
在Tetris跨進市場的四個月後
ELORG和Robert Stein終於達成了協議
Andromeda Software取得了Tetris在家用電腦上的權力
他們甚至取得能把Tetris移植到「其他種類」電腦的權力
對Stein來說
這也代表了電玩主機
ELORG也取得了一筆未公開額度的預付款
作為每款遊戲售出的授權費
Stein終於放鬆的嘆了口氣
他很快的打電話給了Mirrorsoft的Jim Mackonochie
證實這項交易正式完成
當Mackonochie詢問到了街機和掌機的授權時
Stein向他保證不久後就能達成協議
自此之後
他們編織出了一個複雜的被授權者保護網
能盡情地把所有覬覦Tetris的人推進激烈的戰鬥之中
第四章：任天堂上陣

Korean: 
마침내 1988년 5월,
테트리스가 출시된 지 4개월만에
엘로그와 로버트 스타인은
계약을 맺게 됩니다.
안드로메다 소프트웨어는 테트리스를
가정용 컴퓨터용으로 판매할 권리와
"다양한 종류의 컴퓨터"로 이식할
권리를 얻었습니다.
스타인은 여기에 콘솔용 판권도
포함된 것으로 여겼습니다.
엘로그는 알려지지 않은 액수의 선금과
게임 판매량 당 로열티를 얻기로 했습니다.
스타인은 안도의 한숨을 내쉬고
미러소프트의 짐 맥코노치에게
계약이 성사되었다고 전했습니다.
맥코노치가 아케이드와 휴대용 게임 판권에 대해 묻자,
스타인은 "그 권리도 곧 따낼 것"이라 말했습니다.
여기서부터 테트리스의 라이센스는
복잡한 거미줄처럼 꼬여
누가 테트리스로 무엇을 할 수 있는가에 대한
훗날의 치열한 싸움의 시발점이 되어버립니다.
4장
닌텐도의 등장

French: 
Mais finalement, en Mai 1988, quatre mois après que Tetris entra sur le marché, ELORG et Robert Stein firent  une affaire.
Andromeda Software obtint les droits de Tetris pour les systèmes d'ordinateurs personnels.
Ils possédaient aussi les droits de porter Tetris à "différents types d'ordinateurs..."
Pour Stein, cela signifiait les consoles de salon également.
ELORG reçu un amont non révélé dès le départ, ainsi que des redevances sur chaque jeu vendu.
Stein poussa un soupir de soulagement.
Il a rapidement téléphoné Jim Mackonochie chez Mirrorsoft, confirmant que l'affaire était officiellement conclue.
Quand Mackonochie demanda à propos des droits d'arcade et des consoles portables, Stein l'assura que l'affaire était imminente également.
À partir de là, ils ont tissé une toile emmêlée de sous-licences qui ultimement mènera vers une bataille féroce sur qui pouvait faire quoi avec Tetris.
Partie 4
Nintendo Entre en Scène

Russian: 
В январе 1988 Spectrum HoloByte представили свой новый продукт
на зимней Международной выставкe потребительской электроники в Лас-Вегасе.
Фил Адам, президент Spectrum HoloByte, стоял гордо на демонстрационной площадке,
показывая Тетрис длинной очереди посетителей.
В этой стоял и Хэнк Роджерс,
владелец японского издательства игр Bullet-Proof Software.
Роджерс родился в Нидерландах, но вырос в Соединённых Штатах.
Учась в колледже в Гавайском университете, он влюбился в японку
и переехал с ей в Японию.
Там он увлёкся разработкой игр и основал Bullet-Proof Software.
Вдохновившись игрой Dungeons & Dragons, Хэнк Роджерс выпустил The Black Onyx -
амбициозную пошаговую стратегию, подобную которой в Японии никогда не видели.
К концу 1984 это была самая продаваемая компьютерная игра в Японии.
В 1985 он был очарован Nintendo Famicom

Spanish: 
En enero de 1988,
Spectrum Holobyte,
mostró su nuevo producto
En el "Winter Consumer
Electronic Show" en Las Vegas.
Phil Adams, Presidente
de Spectrum Holybte
Se paraba orgulloso en
la sala de exposición
Mostrando Tetris a una
larga fila de asistentes.
En esa fila se encontraba Henk Rogers.
Dueño de la publicitaria de juegos
japonesa Bulletproof Software.
Rogers nació en Holanda, pero
se crió en los Estados Unidos.
Asistiendo a la Universidad de Hawaii,
se enamoró de una mujer japonesa
Y se mudó de vuelta a Japón con ella.
De ahí entró al desarrollo de jeugos,
y formó Bulletproof Software.
Inspirado por el juego
"Calabozos y Dragones"
Henk Rogers lanzó
"The Black Onyx"
Un ambicioso juego de rol por turnos
Como japón jamás había visto antes.
A finales de 1984, era el juego de
computadora más vendido en Japón.
En 1985, se había infatuado
con la Famicom de Nintendo.

French: 
En Janvier 1988, Spectrum HoloByte montrèrent leur nouveau produit au Consumer Electronics Show hivernal à Las Vegas.
Le président Phil Adam de Spectrum HoloByte se tenait fier sur le sol de la pièce de démonstration à présenter Tetris à une longue file de visiteurs.
Se tenant dans cette file se trouvait Henk Rogers, propriétaire de l'éditeur de jeux Japonais Bullet-Proof Software.
Rogers était né aux Pays-Bas, mais grandit aux États-Unis.
Pendant qu'il était au collège à l'Université d'Hawaï, il est tombé en amour avec une femme Japonaise, et emménagea au Japon avec elle.
Depuis là, il s'est mis au développement de jeux, et forma Bullet-Proof Software.
Inspiré par le jeu Donjons & Dragons, Henk Rogers sortit The Black Onyx, un RPG ambitieux au tour-par-tour dans des allures que le Japon n'avait jamais vu auparavant.
Rendu vers la fin de 1984, c'était devenu le jeu d'ordinateur le plus vendu au Japon.

Spanish: 
En Enero de 1988, Spectrum Holobyte expuso su nuevo producto
en el Winter Consumer Electronics Show en Las Vegas
El presidente de Spectrum Holobyte, Phil Adams, se paró orgulloso en el piso de exhibición
mostrando Tetris a una larga fila de asistentes
En esa misma fila estaba Henk Rogers
Dueño del publicador de juegos japonés Bulletproof Software
Rogers nació en Países Bajos, pero creció en los Estados Unidos
Mientras estudiaba en la Universidad de Hawaii
se enamoró de una mujer japonesa y se mudó a Japón con ella
Allí se introdujo en el desarrollo de juegos y formó Bulletproof Software
Inspirado por el juego Calabozos y Dragones
Henk Rogers lanzó The Black Onyx, un ambicioso juego RPG de turnos
de un estilo el cual Japón nunca antes había visto
Para finales de 1984 era el juego para computadoras mejor vendido en Japón

English: 
In January of 1988, Spectrum HoloByte showed off their new product at the winter Consumer Electronics Show in Las Vegas.
Spectrum HoloByte president Phil Adam stood proudly on the showroom floor displaying Tetris to a long line of attendees.
Standing in that line was Henk Rogers, owner of Japanese game publisher Bullet-Proof Software.
Rogers was born in the Netherlands, but grew up in the United States.
While in college at the University of Hawaii, he fell in love with a Japanese woman, and moved back to Japan with her.
From there, he got into game development, and formed Bullet-Proof Software.
Inspired by the game Dungeons & Dragons, Henk Rogers released The Black Onyx, an ambitious turn-based RPG the likes of which Japan had never seen before.
By the end of 1984, it was the best-selling computer game in Japan.

Korean: 
1988년 1월,
스펙트럼 홀로바이트는
겨울 CES 행사에서
새로운 제품들을 전시하고 있었습니다.
스펙트럼 홀로바이트 사장 필 애덤이 테트리스를 해보려
줄선 인파들을 뿌듯하게 바라보고 있었습니다.
그 줄 속에는 일본의 게임 배급사
불렛프루프 소프트웨어의 헹크 로저스도 있었습니다.
헹크 로저스는 네덜란드에서 태어나
미국에서 자랐고
하와이 주립대학에서 일본인 여성과 사랑에 빠져
일본으로 건너와 살게 되었고
일본에서 게임 개발을 시작해
불렛프루프 소프트웨어라는 회사를 세웠습니다.
던전 앤 드래곤즈에서 영향을 받은 턴제 RPG 게임
블랙 오닉스는 일본 시장에 없던 새로운 게임이었고
1984년 말에는 일본에서
가장 잘 팔리는 게임이 되어 있었습니다.

Italian: 
Nel Gennaio del 1988 Spectrum HoloByte stava presentando i suoi nuovi prodotti
al Winter Consumer Electronic Show, a Las Vegas.
Il presidente, Phil Adam, stava a petto alto in sala e mostrava Tetris ad una lunga fila di presenti.
In piedi in quella fila stava Henk Rogers,
proprietario del publisher giapponese "Bulletproof Software".
Rogers era nato nei Paesi Bassi, ma era cresciuto negli Stati Uniti,
durante gli studi all'Università delle Hawaii si era innamorato di una donna giapponese
e si era quindi trasferito in Giappone con lei.
Là si era interessato allo sviluppo dei videogiochi e aveva fondato Bulletproof Software.
Ispirato dal gioco "Dungeons & Dragons", Henk Rogers rilasciò "The Black Onyx",
un ambizioso RPG a turni di un tipo che il Giappone non aveva mai visto prima.
Alla fine del 1984 era il videogioco per PC più venduto in Giappone.
Nel 1985 si innamorò del Nintendo Famicom

Chinese: 
1988年1月
Spectrum Holobyte在拉斯维加斯的冬季CES上展示了他们的新产品
Spectrum Holobyte总裁菲尔·亚当斯骄傲地站在展厅里
向排成长队的与会者展示《俄罗斯方块》
亨克·罗杰斯也在队伍中
他是日本游戏发行商BulletProof的老板
罗杰斯生于荷兰，在美国长大
当他在夏威夷大学读书时
他爱上了一位日本姑娘，并随她回到日本
他在那儿进入游戏开发行业，创立了Bulletproof
受“龙与地下城”桌游的启发
亨克·罗杰斯发售了《黑玛瑙》
一款野心勃勃的回合制RPG，在日本还是首创
1984年底，它已成为日本最畅销电脑游戏
1985年，他被任天堂FC迷住了

Dutch: 
In januari 1988 toonde Spectrum HoloByte hun nieuwe product op de winter Consumer Electronics Show in Las Vegas.
Spectrum HoloByte president Phil Adam stond trots op de showroom vloer Tetris te presenteren aan een lange rij aanwezigen.
In die rij stond Henk Rogers, eigenaar van de Japanse game-uitgever Bullet-Proof Software.
Rogers werd geboren in Nederland, maar groeide op in de Verenigde Staten.
Toen hij op de universiteit van Hawaii studeerde, werd hij verliefd op een Japanse vrouw en verhuisde hij met haar terug naar Japan.
Daar begon hij aan de ontwikkeling van games en ontwikkelde hij Bullet-Proof Software.
Geïnspireerd door het spel Dungeons & Dragons, publiceerde Henk Rogers The Black Onyx, een ambitieuze turn-based RPG, iets wat Japan nog nooit eerder had gezien.
Tegen het einde van 1984 was het het best verkochte computerspel in Japan.

Chinese: 
1988年1月
Spectrum HoloByte在洛杉磯的冬季消費者電子展
展示了他們的新產品
Spectrum HoloByte的總裁Phil Adam
自豪地站在展示間的舞台上
向大排長龍的參觀者們展示Tetris
其中一個排在隊伍裡的人是Henk Rogers
他是日本遊戲開發商Bullet-Proof Software的所有人
Rogers生於荷蘭
但是在美國長大
當他在夏威夷大學讀書時
與一位日本女子墜入愛河
並且跟著她回到了日本
從那之後
他進入了遊戲開發產業
並且組織了Bullet-Proof Software公司
受到【龍與地下城(Dungeons & Dragons】的啟發
Henk Rogers推出了The Black Onyx
是一款非常具有野心
而且在日本從未出現過的回合制RPG遊戲
在1984年年底
這是一款在日本銷量最高的電腦遊戲
1985年
他迷上了任天堂紅白機

German: 
Im Januar 1988 zeigten Spectrum HoloByte ihr neues Produkt auf der "Winter Consumer Electronics Show" in Las Vegas
Spectrum HoloBytes Präsident Phil Adam stand stolz bei der Ausstellung, wo er Tetris einer langen Schlange an Interessierten vorführte
In dieser Warteschlange stand Henk Rogers, Besitzer des japanischen Spielevertriebs Bulletproof Software
Rogers wurde in den Niederlanden geboren, wuchs aber in den Vereinigten Staaten auf
Während des Studiums an der Universität von Hawaii verliebte er sich in eine japanische Frau und zog mit ihr zurück nach Japan
Dort verschlug es ihn zur Spieleentwicklung und er gründete Bullet-Proof Software
Inspiriert von "Dungeons & Dragons" veröffentlichte Hank "The Black Onyx", ein ambitioniertes, rundenbasiertes RPG in einer Art, die Japan bislang nicht kannte
Es war 1984 das meistverkaufteste Computerspiel in Japan

Russian: 
и полон решимости создать игру для неё.
После того, как прочитал в журнале о том, что президент Nintendo Хироси Ямаути - фанат игры го,
Хэнк назначил встречу.
Роджерс заявил, что может сделать го для Famicom.
Ямаути дал ему аванс в 30 миллионов йен
(или примерно 300 тысяч долларов), чтобы сделать игру.
За считанные минуты Роджерс заимел договор с Nintendo, наличные и стал официальным лицензиатом Nintendo.
К 1988 Роджерс всё больше интересовался издательством.
Он зачастил на игровые выставки в поисках следующего хита, чтобы привести его в Японию.
И вот он стоял там - ожидая очереди,чтобы поиграть в новую странную новинку из России -
Тетрис.
Впечатления были неоднозначные.
«Тетрис был, наверное, самой тихой игрой на выставке.
Даже тогда в играх была захватывающая графика, но эта была совершенно другим случаем.
Мне хотелось играть в неё, потому что она находила во мне какой-то отклик.
Я не мог остановиться.»

Italian: 
e decise di realizzare un gioco per questo sistema.
Avendo letto in una rivista che il presidente di Nintendo, Hiroshi Yamauchi, era un fan del gioco da tavolo "Go",
organizzò un incontro. Rogers sostenne di poter ricreare Go per Famicom.
Yamauchi gli diede un anticipo di 30 milioni di yen,
circa 300'000$,
per realizzare il gioco.
Nel giro di pochi minuti Rogers aveva stretto un accordo con Nintendo, ottenuto del contante ed
era divenuto un licenziatario ufficiale Nintendo.
Nel 1988 Rogers si stava dedicando in particolare al pubblicare titoli.
Andava spesso alle fiere di settore alla ricerca del prossimo titolo da portare in Giappone.
E quindi eccolo lì, in coda per provare un nuovo gioco strambo proveniente dalla Russia.
Tetris
Non sapeva davvero cosa pensarne,
"Tetris era probabilmente il gioco più silenzioso in mostra.-
-Anche all'epoca i prodotti mostravano una grafica eccitante, ma questo era completamente diverso.-
-Volevo giocarci perché mi colpiva particolarmente. Non riuscivo a smettere."

English: 
In 1985, he was enamored with the Nintendo Famicom, and determined to make a game for the system.
After reading in a magazine that Nintendo president Hiroshi Yamauchi was a fan of the board game Go, he set up a meeting.
Rogers pitched that he could make Go for the Famicom.
Yamauchi gave him an advance of ¥30 million, or approximately $300,000 to make the game.
Within minutes, Rogers had a deal with Nintendo, cash, and became an official Nintendo licensee.
By 1988, Rogers was getting more into publishing.
He frequented trade shows looking for the next big game to bring back to Japan.
So there he stood, waiting in line to play an odd-looking new game from Russia:
Tetris.
He wasn't quite sure what to make of it.
"Tetris was probably the quietest game at the show.
Even then, products were graphically exciting, but this game was a totally different thing.
I wanted to play it because it struck some basic chord.
I couldn't stop playing."

Dutch: 
In 1985 was hij gefascineerd door de Nintendo Famicom en vastbesloten om een ​​game voor het systeem te maken.
Nadat hij in een tijdschrift las dat Nintendo-president Hiroshi Yamauchi een fan was van het bordspel Go, maakte hij een afspraak.
Rogers gaf aan dat hij Go voor de Famicom kon maken.
Yamauchi gaf hem een ​​voorschot van 30 miljoen yen, ongeveer $300.000 om het spel te maken.
Binnen enkele minuten had Rogers een deal met Nintendo, geld, en werd hij een officiële Nintendo-ontwikkelaar.
Tegen 1988 kreeg Rogers meer interesse in het uitgeven van games.
Hij bezocht beurzen op zoek naar de volgende grote game om terug te brengen naar Japan.
Daar stond hij dan, wachtend in de rij om een ​​vreemd uitziend nieuw spel uit Rusland te spelen:
Tetris.
Hij wist niet goed wat hij ervan moest denken.
"Tetris was waarschijnlijk het stilste spel op de show.
Zelfs toen waren producten grafisch indrukwekkend, maar deze game was hele andere koek.
Ik wilde het spelen omdat het een basale snaar trof.
Ik kon niet stoppen met spelen. "

Korean: 
1985년, 그는 닌텐도의 패미컴에 매료되어
패미컴 게임을 만들기로 결심합니다.
잡지에서 닌텐도 사장 히로시 야마우치가
바둑을 좋아한다는 내용을 본 로저스는 미팅을 잡아
그에게 패미컴용 바둑 게임을
만들 수 있다고 제안합니다.
야마우치는 그에게 선뜻
3천만 엔의 선금을 지급했고
몇 분만에 로저스는 닌텐도와 계약을 맺어
닌텐도 인증을 받은 공식 개발자가 되었습니다.
1988년 들어 로저스는
게임 배급에 더욱 관심이 생겼고
일본에 출시할만한 대작 게임을 찾아
각종 전시회를 돌아다니고 있었습니다.
그리고 그 곳에서 그는, 러시아에서 왔다는
이상한 게임을 해보기 위해 줄을 서 있었습니다.
테트리스였죠.
그는 그 게임의 매력을
이해하기 어려워했습니다.
"테트리스는 아마 전시회 내에서
가장 조용한 게임이었을 것입니다.
그 당시에도 게임들은 주로 화려한 그래픽을 내세웠지만
이 게임은 전혀 그렇지 않았습니다.
이 게임에는 뭔가가 있는 것 같아
한번 플레이해보고 싶었습니다.
한 번 시작하니 멈출 수가 없더군요."

German: 
1985 liebäugelte er mit dem Nintendo Famicon und war entschlossen, ein Spiel dafür zu entwickeln
Nachdem er in einem Magazin gelesen hatte, Nintendos Präsident Hiroshi Yamachi sei Fan des Brettspiels Go, vereinbarte er einen Termin
Rogers erklärte, er könne Go für das Famicon entwickeln
Yamauchi gab ihm einen Vorschuss von 30 Millionen Yen (ca 300.000$) um das Spiel zu machen.
In wenigen Minuten hatte Rogers also einen Auftrag, ein Budget und wurde ein offizieller Nintendo Lizenznehmer
1988 kümmert sich Rogers mehr um Vertrieb
Regelmäßig besuchte er Handelsmessen um das nächste große Spiel nach Japan zu bringen
Und so stand er nun in der Schlange um ein seltsam aussehendes, neues Spiel aus Russland zu spielen
Tetris
Er wusste nicht recht, was er davon halten sollte
"Tetris war möglicherweise das leisteste Spiel der Ausstellung -
- schon damals mussten die Produkte grafisch hervorstechen. Aber dieses Spiel war völlig anders. -
- Ich wollte es spielen, es sprach irgendwelche Instinkte an -
- ich konnte nicht aufhören zu spielen"

Spanish: 
En 1985 se había enamorado del Nintendo Famicom y estaba determinado en hacer juegos para el sistema
Después de leer en una revista que el presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi
era un fanático del juego de mesa Go, planeó una reunión
Rogers sugirió que él podía hacer Go para la Famicom
Yamauchi le dio un adelanto de 30 millones de yenes
o aproximadamente $ 300,000 dólares para hacer el juego
En cosa de minutos, Rogers tenía un trato con Nintendo, efectivo,
y se había convertido en un licenciado oficial de Nintendo
Para 1988, Rogers estaba más inclinado en publicar juegos
Frecuentaba exposiciones, buscando por el próximo gran juego para llevar a Japón
Por lo que allí estaba
Esperando en la fila para jugar ese extraño juego proveniente de Rusia, Tetris
No estaba muy seguro que pensar de él
"Tetris era probablemente el juego más discreto del show
Incluso en ese entonces, los productos eran gráficamente emocionantes
pero este juego era algo totalmente diferente
Quería jugarlo porque tocó algo básico en mí. No podía dejar de jugarlo".

French: 
En 1985, il fut épris par la Famicom de Nintendo, et déterminé à faire un jeu pour le système.
Après avoir lu dans un magasine que le président de Nintendo Hiroshi Yamauchi était un fan du jeu de plateau Go, il arrangea une rencontre.
Rogers lança qu'il pouvait faire Go pour la Famicom.
Yamauchi lui donna en avance 30 millions ¥, ou approximativement 300 000$ pour faire le jeu.
En quelques minutes, Rogers obtint une affaire avec Nintendo, de l'argent, et devint un licencié officiel de Nintendo.
Rendu en 1988, Rogers se mettait davantage dans la publication.
Il fréquentait des salons cherchant pour le prochain grand jeu à ramener au Japon.
Alors là il se tenait, attendant en file pour jouer un nouveau jeu de Russie à l'allure étrange:
Tetris.
Il n'était pas trop sûr quoi en faire.
"Tetris était probablement le jeu le plus tranquille du salon.
Même dans ce temps-là, les produits étaient graphiquement excitant, mais ce jeu était une chose totalement différente.
Je voulait y jouer parce qu'il a touché en moi une certaine concordance basique.
Je ne pouvais arrêter de jouer."

Chinese: 
並立志要在這個系統上開發遊戲
在雜誌上得知任天堂社長山內漙非常熱愛圍棋這款桌遊
他促成了一次會談
Rogers提出他能夠在紅白機上做出一款圍棋遊戲
山內給了他三千萬日圓的預付款
換算約30萬美金讓他開發遊戲
短短幾分鐘內
Rogers與任天堂達成了協議
取得現金
甚至成為了任天堂官方認證的廠商
在1988年
Rogers想進行更多的開發案
他頻繁的出席展銷會
希望能找到下一個大型遊戲並帶回日本
所以他站在那裡
排隊等待要玩一款來自俄羅斯看起來怪異的新遊戲
Tetris
他並沒有很清楚該如何看待這遊戲
「Tetris大概是整場展銷會最安靜的遊戲了。
盡管如此，這產品看起來令人感到興奮，但是這遊戲又是很徹底的與眾不同。
由於這款遊戲打動了我，所以我想玩玩看。
我無法阻止自己繼續玩。」

Chinese: 
决定为这一平台开发游戏
当他通过杂志了解到，任天堂社长山内溥是围棋爱好者后
他预约了见面
罗杰斯提出他能为FC开发围棋游戏
山内溥向他预付3000万日元
即30万美元来开发游戏
几分钟内
罗杰斯就与任天堂达成交易
不仅收获现金，还得到任天堂官方许可
1988年，罗杰斯更多涉足了发行行业
他经常出没于贸易展，寻找下一款能在日本发行的游戏
所以他站在那，排队等着去玩一款来自俄国的古怪游戏
《俄罗斯方块》
他不确定这是怎么回事
“《俄罗斯方块》是展会上最安静的游戏”
“那时，游戏已经有些画面吸引力”
“但这款游戏却完全不同”
“我想玩它，因为它是如此质朴”
“我玩得停不下来”

Spanish: 
Y estaba determinado a hacer
un juego para este sistema.
Tras leer en una revista que el
presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi
Era un fanático del juego de
tablero "Go", arregló una reunión.
Rogers propuso hacer Go para el Famicom.
Yamauchi le dió un adelanto
de 30 millones de yen.
o aproximadamente 300 mil
dólares para hacer el juego.
En minutos, Rogers tenía un trato
con Nintendo, dinero en efectivo
Y se había convertido en un
licenciatario oficial de Nintendo.
Para 1988, Rogers estaba
habituado a publicar juegos.
Frecuentaba las ferias de juegos, buscando
el proximo gran juego para traer a Japón.
Así que ahí estaba, esperando en la fila
para probar un curioso nuevo juego ruso.
Tetris.
No estaba seguro de qué pensar.
Tetris era probablemente el juego
más silencioso de la feria.
Incluso entonces, los productos
tenían gráficos impresionantes
Pero este juego era algo
totalmente distinto.
Quería probarlo, pues había
tocado una fibra en mí
No podía dejar de jugarlo.

Spanish: 
Después de hacer la fila más de cinco veces para jugar, Rogers estaba convencido
Tetris era el juego que él estaba buscando
Era simple, aparentemente fácil de programar y requeriría poca traducción
Rogers supo que Gilman Louie, CEO de Spectrum Holobyte
iba a ir a Japón para mostrar el juego
La primera parada de Gilman Louie fue la corporación ASCII
Uno de los publicadores más grandes de Japón
Rechazaron Tetris
Aludiendo a que era muy retro
Su perdida fue la ganancia de Rogers
Gilman Louie y Henk Rogers firmaron una carta de intención para Bulletproof Software
para que publicara Tetris en Japón a casi cualquier plataforma imaginable
La oferta de Rogers era estándar
Un pago por adelantado como también regalías por cada copia vendida
Spectrum Holobyte no tenía planes de entrar en el mercado japonés
y Rogers parecía más que apto para llevar Tetris al país
Cuando Gilman Louie  telefoneó a Jim Mackonechie en Mirrorsoft para contarle la noticia
recibió una sorpresa
Rogers no podía tener los derechos de consola y arcades para Japón

Russian: 
Отстояв очередь поиграть 5 раз, Роджерс был убежден.
Тетрис был той игрой, которую он искал -
простой, лёгкой в программировании и требовавшей минимум перевода.
Роджерс узнал, что Гилман Луи, генеральный директор Spectrum HoloByte
собирался в Японию продавать игру.
Первой остановкой Гилмана Луи была корпорация ASCII - один из крупнейших издателей Японии.
Они отказались от Тетриса, сославшись на ретро эстетику.
Их потеря - выигрыш Роджерса.
Гилман Луи и Хэнк Роджерс подписали письмо о намерениях Bullet-Proof Software
издать Тетрис в Японии почти для всех платформ, какие можно было представить.
Предложение Роджерса было стандартным:
аванс наличными плюс роялти с каждой проданной копии.
У  Spectrum HoloByte не было планов выходить на рынок Японии
и Роджерс казался более чем способным принести Тетрис в эту страну.
Когда Гилман Луи позвонил Джиму Моконаки в Mirrorsoft с новостями,
он получил сюрприз.

Chinese: 
在反复排队玩了不下五次后
罗杰斯心服口服
《俄罗斯方块》就是他在寻觅的游戏
它如此简洁，看起来编程简单，且几乎无需文字翻译
罗杰斯获悉，Spectrum Holobyte的CEO吉尔曼·路易将去日本推销游戏
吉尔曼·路易的第一站是ASCII公司
日本最大的发行商之一
他们婉拒了《俄罗斯方块》
说这游戏过于复古
这成了罗杰斯的运气
吉尔曼·路易和亨克·罗杰斯签订了意向书，让BulletProof在日本发行《俄罗斯方块》
遍及所能想象的所有平台
罗杰斯给了标准开价
一笔预付款和按销量收取的版税
Spectrum Holobyte无意涉足日本市场
罗杰斯看起来更适合在日本发行这款游戏
当吉尔曼·路易致电吉姆·麦肯诺奇告知消息时
他也得到一个惊人消息
罗杰斯没法享有在主机街机上的日本发行权

Chinese: 
在重複排隊玩了這款遊戲超過五次之後
Rogers被說服了：
「Tetris正是我在找的遊戲。」
這款遊戲很單純
看起來很好開發
而且只需要進行一些翻譯
Rogers得知Gilman Louie
這位Spectrum HoloByte的CEO
準備要到日本販售這款遊戲
Gilman Louie的第一站是ASCII Corporation
在日本最大的開發商之一
他們拒絕了Tetris
說這款遊戲太過於復古
他們的損失是Rogers的獲益
Gilman Louie和Henk Rogers簽署了一份文件
讓Bullet-Proof Software能在日本
所有想得到的平台上販售Tetris
Rogers的出價就是標準款：
一筆預付款項
以及每款遊戲賣出的授權費
Spectrum HoloByte沒有要打進日本市場的計畫
而且Rogers看起來很可靠
並不只是能把Tetris帶進日本
當Gilman Louie致電Mirrorsoft的Jim Mackonochie時
他感到相當驚喜
Rogers沒有取得在日本遊戲主機與街機發售的權力

Korean: 
게임을 다시 해보려
줄을 5번 넘게 선 뒤에야
로저스는 테트리스가 바로
자신이 찾던 게임이었음을 확신하게 됩니다.
규칙은 단순했고, 프로그램 만들기도
쉬워보였고, 번역할 필요도 없었죠.
로저스는 스펙트럼 홀로바이트의 CEO 길먼 루이가
배급사를 찾으러 일본으로 간다는 소식을 듣게 됩니다.
길먼 루이는 제일 먼저 일본에서 가장 큰 배급사인
아스키 주식회사를 찾아갔지만
그들은 게임이 너무 낡아보인다며
테트리스를 거부했습니다.
그들의 실수는
로저스의 기회였죠.
길먼 루이와 헹크 로저스는
일본에서의 테트리스 유통을
불렛프루프 소프트웨어가 전적으로 맡는다는
합의서를 쓰게 됩니다.
로저스의 제안은 무난한
선금과 판매량 당 로열티였습니다.
스펙트럼 홀로바이트는
일본 시장에 진출할 생각이 없었고,
일본 시장에 테트리스를 배급하기에
로저스가 가장 적당한 인물이라고 여겼습니다.
길먼 루이가 미러소프트의 짐 맥코노치에게
전화로 이 사실을 전한 순간,
그는 뜻밖의 이야기를 듣게 됩니다.

Dutch: 
Nadat hij meer dan vijf keer door de rij was gegaan om te spelen, was Rogers ervan overtuigd: Tetris was de game waar hij naar op zoek was.
Het was eenvoudig, leek gemakkelijk te programmeren en zou weinig vertaling vereisen.
Rogers ontdekte dat Gilman Louie, CEO van Spectrum HoloByte, naar Japan zou gaan om het spel te verkopen.
Gilman Louie's eerste halte was de ASCII Corporation, een van de grootste uitgevers in Japan.
Ze weigerden Tetris en zeiden dat het te retro was.
Hun verlies was de winst van Rogers.
Gilman Louie en Henk Rogers ondertekenden een intentieverklaring voor Bullet Proof Software om Tetris in Japan te publiceren voor zowat elk denkbaar platform.
Het aanbod van Rogers was standaard: een voorschot in contanten evenals royalty's op elk verkocht exemplaar.
Spectrum HoloByte had geen plannen om op de Japanse markt te verkopen, en Rogers leek meer dan in staat om Tetris naar het land te brengen.
Toen Gilman Louie Jim Mackonochie bij Mirrorsoft belde om hem het nieuws te vertellen, stond hij voor een verrassing.

French: 
Après avoir fait la file plus que cinq fois pour jouer, Rogers était convaincu: Tetris était le jeu qu'il cherchait.
C'était simple, semblait facile à programmer, et demanderait peu de traduction.
Rogers apprit que Gilman Louie, PDG de Spectrum HoloByte, s'en allait au Japon pour vendre le jeu.
Le premier arrêt de Gilman Louie était la ASCII Corporation, l'un des plus larges éditeurs au Japon.
Ils ont décliné Tetris, disant qu'il était trop Rétro.
Leur perte était le gain de Rogers.
Gilman Louie et Henk Rogers signèrent une lettre d'intention pour que Bullet-Proof Software puisse publier Tetris au Japon sur à peu près toutes les plate-formes imaginables.
L'offre de Rogers était standard: une provision en argent avec également des redevances sur chaque copie vendue.
Spectrum HoloByte n'avait aucun plan pour entrer dans le marché Japonais, et Rogers semblait plus que capable de livrer Tetris dans le pays.
Quand Gilman Louie téléphona Jim Mackonochie chez Mirrorsoft pour lui annoncer la nouvelle, il reçu une surprise.

English: 
After going through the line more than five times to play, Rogers was convinced: Tetris was the game he was looking for.
It was simple, seemed easy to program, and would require little translation.
Rogers learned that Gilman Louie, CEO of Spectrum HoloByte, was going to Japan to shop the game.
Gilman Louie's first stop was the ASCII Corporation, one of the largest publishers in Japan.
They declined Tetris, saying it was too Retro.
Their loss was Rogers' gain.
Gilman Louie and Henk Rogers signed a letter of intent for Bullet-Proof Software to publish Tetris in Japan for just about every platform Imaginable.
Rogers' offer was standard: a cash advance as well as royalties on every copy sold.
Spectrum HoloByte had no plans for getting into the Japanese market, and Rogers seemed more than capable of delivering Tetris to the country.
When Gilman Louie phoned Jim Mackonochie at Mirrorsoft to tell him the news, he received a surprise.

Italian: 
Dopo aver ripetuto la fila almeno 5 volte per rigiocare, Rogers era sicuro:
Tetris era il gioco che stava cercando. Era facile, sembrava rapido da programmare e richiedeva poca localizzazione.
Rogers apprese che Gilman Louie, CEO di Spectrum HoloByte, intendeva andare in Giappone per vendere il gioco,
la sua prima fermata sarebbe stata ASCII Corporation, uno dei publisher più grandi del Giappone,
ma rifiutarono l'offerta dicendo che era troppo "retro".
La loro perdita fu un guadagno per Rogers:
Gilman Louie e Henk Rogers firmarono un accordo di intenti a favore di Bulletproof Software
concedendogli di pubblicare Tetris in Giappone su pressocché qualunque piattaforma possibile.
L'offerta di Rogers era standard: un anticipo in contanti più le royalty per ogni copia venduta.
Spectrum HoloByte non aveva intenzione di sfondare nel mercato giapponese
e Rogers sembrava più che capace di portare Tetrs in quel paese.
Ma quando Gilman Louie telefonò a Jim Mackonochie di Mirrorsoft per comunicargli la notizia,
ricevette una sorpresa.

German: 
Nachdem er sich fünfmal angestellt hatte war er Rogers überzeugt: Tetris war das Spiel, nachdem er suchte
Es war simpel, schien einfach zu programmieren und erforderte kaum Übersetzung
 
 
 
 
 
 
 
 

Spanish: 
Después de volver a formarse
más de 5 veces para jugar,
Rogers estaba convencido:
Tetris era el juego que estaba buscando.
Era simple, parecía fácil de programar,
y requeriría pocas traducciones.
Rogers se enteró que Gilman Louie,
presidente ejecutivo de Spectrum Holobyte,
Iba a ir a Japón a comercializar el juego.
La primera parada de Gilman
Louie fue la corporación ASCII,
Una de las más grandes
publicitarias en Japón.
Rechazaron Tetris.
Diciendo que era "Muy Retro".
Su pérdida, fue la ganancia de Rogers.
Gilman Louie y Henk Rogers,
firmaron una Carta de Intención
Para que Bulletproof Software
publicara Teris en Japón
Para básicamente cualquier
plataforma imaginable.
La oferta de Rogers era estándar.
Un adelanto en efectivo, así como
regalías por cada copia vendida.
Spectrum Holobyte no tenía planes
de entrar al mercado Japonés.
Y Rogers parecía más que capaz
de entregar Tetris al país.
Cuando Gilman Louie llamó a Jim Mackonochie
en Mirrorsoft para darle las noticias,
Recibió una sorpresa.
Rogers no podía obtener los derechos
de consola y arcadia para Japón,

Italian: 
Rogers non poteva avere i diritti per console e cabinati di Tetris in Giappone perché erano stati già venduti.
L'acquirente era Atari Games, che intendeva pubblicare il gioco tramite la loro sussidiaria Tengen.
Come un po' tutti, gli ingegneri della Atari Games erano diventati dipendenti dal gioco dopo averne provato la versione su PC.
Era diventato un frequente argomento di conversazione durante le pause,
cosa che motivò Atari Games ad acquisirne i diritti.
A peggiorare la situazione di Rogers c'era il fatto che Atari lo aveva ottenuto ad un prezzaccio:
in cambio dei diritti di pubblicazione per console e cabinati in Giappone e Nord America,
Atari Games aveva dato a Mirrorsoft i diritti per la versione PC di Blasteroids,
un banale aggiornamento del classico arcade Asteroids.
Niente royalty e niente contanti.
Gilman Louie era furioso, ma non poteva fare nulla.
Mirrorsoft era parecchio influente vista la sua connessione diretta con la Maxwell Corporation.
Louie telefonò ad Henk Rogers per dargli la notizia.
Rogers poteva avere i diritti per i PC, ma per quelli di console e cabinati doveva contattare Atari Games.

English: 
Rogers couldn't have the console and arcade rights for Japan, because those were already sold.
The buyer was Atari Games, which planned to publish the games under their subsidiary, Tengen.
Like everyone else, engineers at Atari Games were playing the PC version of Tetris, and were addicted.
It became common water-cooler talk at the office, which motivated Atari Games to grab the rights.
To make matters worse for Rogers, Atari Games got it for a steal.
In exchange for console and arcade rights in Japan and North America, Atari Games gave Mirrorsoft the PC rights to Blasteroids, a shallow update of the arcade game Asteroids.
No royalties or cash to consider.
Gilman Louie was furious, but there was nothing he could do.
Mirrorsoft had more power thanks to their direct connection to the Maxwell Corporation.
Louie phoned Henk Rogers to give him the news.
Rogers could have the PC rights, but if he wanted the console and arcade rights, he would have to contact Atari Games.

Dutch: 
Rogers kon de console- en arcade-rechten voor Japan niet krijgen omdat die al verkocht waren.
De koper was Atari Games, die van plan was om de spellen onder hun dochteronderneming Tengen te publiceren.
Net als iedereen speelden de technici van Atari Games de pc-versie van Tetris en waren ze verslaafd.
Het werd een regulier gesprek van de dag op kantoor, wat Atari Games motiveerde om de rechten te kopen.
Om de zaak nog erger te maken voor Rogers, kreeg Atari Games het voor een koopje.
In ruil voor console- en arcade-rechten in Japan EN Noord-Amerika, gaf Atari Games Mirrorsoft de pc-rechten van Blasteroids, een matige update van het arcadespel Asteroids.
Geen royalty's of contant geld werden erbij betrokken.
Gilman Louie was woedend, maar hij kon niets doen.
Mirrorsoft had meer macht dankzij hun directe verbinding met de Maxwell Corporation.
Louie belde Henk Rogers op om hem het nieuws te vertellen.
Rogers kon de pc-rechten hebben, maar als hij de console- en arcaderechten wilde hebben, zou hij contact moeten opnemen met Atari Games.

Korean: 
일본에서의 콘솔과 아케이드 판권은 이미 팔렸기 때문에
로저스가 살 수는 없다는 것이었습니다.
판권을 사간 회사는 아타리 게임즈로,
자회사 텐겐을 통해 테트리스를 출시할 예정이었습니다.
다른 모든 사람들처럼 아타리 게임즈의 개발자들도
테트리스의 PC 버전을 해보았고, 푹 빠져 있었습니다.
직원들 사이에 늘 테트리스 이야기가 오가다 결국
회사가 나서서 판권을 가져오게 된 것입니다.
로저스에겐 더욱 불행하게도
아타리 게임즈는 이 판권을 헐값에 얻어갔습니다.
아타리 게임즈가 일본과 북미에서의
콘솔과 아케이드 판권에 대한 대가로 낸 것은
아케이드 게임 'Asteroids'의 변종인
'Blasteroids'의 PC판 판권 뿐이었습니다.
로열티도 선금도 없었습니다.
길먼 루이는 소식에 분노했지만
그가 할 수 있는 일은 없었습니다.
미러소프트는 맥스웰 사와의
직접적인 관계 덕에
스펙트럼 홀로바이트보다
더 많은 권한을 갖고 있었기 때문입니다.
루이는 로저스에게 전화를 걸어
소식을 전달했습니다.
PC 판권이라면 가질 수 있지만, 콘솔과 아케이드 판권은
아타리 게임즈에 연락해봐야 된다고 말이죠.

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Spanish: 
Porque éstos ya estaban vendidos.
El comprador era Atari Games.
Quienes planeaban publicar el
juego bajo su subsidiaria TENGEN.
Como todos, los ingenieros
de Atari Games,
Jugaban la versión de PC
de Tetris, y eran adictos.
Se convirtió en tema de
charla común en la oficina.
Lo cual motivó a Atari Games
a conseguri los derechos.
Para empeorar las cosas para Rogers,
Atari Games lo obtuvo en una ganga.
A cambio de los derechos para consolas
y arcadias en Japón y Norteamérica,
Atari Games le dio a Mirrorsoft los
derechos de computadora de Blasteroids,
Una superficial actualización del
juego de arcadias Asteroids.
No hubo ni regalías ni
efectivo a considerar.
Gilman Louie estaba furioso
Pero no había nada que pudiera hacer.
Mirrorsoft tenía más poder debido a su
cercanía con la corporación Maxwell.
Louis Buscó a Henk Rogers
para darle las noticias.
Rogers podía tener los derechos
para computadora en Japón
Pero si quería los derechos para consola y
arcadia, debía contactar a Atari Games.

Russian: 
Роджерс не мог получить права для автоматов и консолей в Японии, потому что они уже были проданы.
Покупателем была Atari Games,
планировавшая издавать игры через свой филиал Tengen.
Как и все остальные, инженеры Atari Games играли в компьютерную версию Тетрис и не могли оторваться.
Это стало повседневной темой для разговоров у кулера в офисе,
что мотивировало Atari Games купить права.
К ещё большему разочарованию Роджерса, Atari Games получили их за бесценок.
В обмен на права для консолей и автоматов в Япония и Северной Америке
Atari Games отдали Mirrorsoft права на компьютеры на Blasteroids -
поверхностный апдейт для аркадной игры Asteroids.
Никаких роялти и наличных не предусматривалось.
Гилман Луи был в ярости,
но сделать ничего не мог.
У Mirrorsoft было больше власти, благодаря прямым связям с Maxwell Corporation.
Луи позвонил Хэнку Роджерсу, чтобы сообщить ему новости.
Роджерс мог получить права на компьютеры,
но если он хотел права на консоли и автоматы, ему придётся связаться с Atari Games.

French: 
Rogers ne pouvait pas avoir les droits d'arcade et de consoles de salons au Japon, puisqu'ils étaient déjà vendus.
L'acheteur était Atari Games, qui planifiait de publier les jeux sous leur subsidiaire, Tengen.
Comme tout les autres, les ingénieurs d'Atari Games jouèrent la version PC de Tetris, et furent mordus.
Il est devenu la discussion commune au distributeur d'eau du bureau, ce qui motiva Atari Games à obtenir les droits.
Pour rendre les choses encore pires pour Rogers, Atari Games l'ont eut pour une bagatelle.
En échange pour les droits de consoles de salon et d'arcade au Japon et en Amérique du Nord, Atari Games donna à Mirrorsoft les droits PC de Blasteroids, une amélioration superficielle du jeu d'arcade Asteroids.
Pas de redevances ou d'argent à considérer.
Gilman Louie était furieux, mais il n'y avait rien qu'il pouvait faire.
Mirrorsoft avait davantage de pouvoir grâce à leur connexion directe à la Maxwell Corporation.
Louie téléphona Henk Rogers pour lui annoncer la nouvelle.
Rogers pourrait avoir les droits PC, mais s'il voulait les droits de consoles de salon et d'arcade, il aurait à contacter Atari Games.

Chinese: 
因为那发行权已经卖了
买家是雅达利游戏
（雅达利在1984年分拆为“雅达利集团”和“雅达利游戏”）
雅达利游戏计划用子公司Tengen来发行游戏
与其他人一样
雅达利工程师们玩了PC版《俄罗斯方块》后入迷了
游戏成了办公室日常谈资
这启发了雅达利游戏去争夺发行权
对罗杰斯更不利的是
雅达利游戏只花了很少代价
为了换取《俄罗斯方块》在日本和北美的主机街机发行权
雅达利游戏给了Mirrorsoft《彗星大爆破》的PC发行权
这是街机游戏《爆破彗星》的简单更新版
授权无需版税或现金
吉尔曼·路易气炸了
但他毫无办法
由于跟麦克斯韦集团关系更紧密，Mirrorsoft的权力更大
路易斯致电罗杰斯，告知这个消息
罗杰斯可以拿到PC发行权，但如果他想要主机和街机授权
他得找雅达利游戏

Spanish: 
puesto que esos ya estaban vendidos
El comprador era Atari Games
el cual tenía planes de publicar el juego bajo su subsidiaria Tengen
Como el resto, ingenieros en Atari Games estaban jugando la versión para PC de Tetris y eran adictos a ello
Se convirtió en tema de conversación usual en la oficina
lo que motivó a Atari Games para conseguir los derechos
Para hacer las cosas aun peor para Rogers, Atari Games los consiguió a precio de ganga
A cambio de los derechos para consolas y arcades en Japón y Norteamérica
Atari Games le dio a Mirrorsoft los derechos para PC de Blasteroids
Una vaga actualización del juego de arcade Asteroids
No había regalías ni dinero en consideración
Gilman Louie estaba furioso, pero no había nada que podía hacer
Mirrorsoft tenía mayor poder gracias a su conexión directa con Maxwell Corporation
Louie llamó a Hank Rogers para darle la noticia
Rogers podía tener los derechos para PC
Pero si quería los derechos para consolas y arcades tendría que contactar a Atari Games

Chinese: 
因為這些權力已經賣掉了
買主是Atari Games
計畫要把這遊戲交給他們的子公司Tengen來出版
就像其他所有人一樣
Atari Games的工程師也玩了PC版本的Tetris並深深著迷
這成為了大家在茶水間聊天的常見話題
所以促使Atari Games去爭取了遊戲的權力
對Rogers來說更糟的是
Atari Games是靠偷偷靠手段取得的
為了要換到在日本與北美遊戲機和街機發售的權力
Atari Games給了Mirrorsoft他們
Blasteroids這款遊戲的PC授權
一款街機遊戲Asteroids的粗淺更新版(續作)
沒有任何的授權與交易在其中
Gilman Louie氣炸了
但是他無法作任何事來應對
Mirrorsoft擁有更大的權力
因為他們與Maxwell Corporation的聯結更密切
Louie致電給Henk Rogers告訴他這個消息：
Rogers能得到PC版的授權
但是如果他想要得到遊戲機與街機的授權
他必須要與Atari Games聯繫

French: 
Quand Rogers les contacta et enquit à propos des droits, Atari Games déclina.
Non découragé, Rogers s'envola pour la Californie et campa sur le stationnement d'Atari Games.
Il attendait pour une opportunité de pouvoir parler à leur président, Hideyuki Nakajima.
Alors que Nakajima quittait le bureau, Rogers fit irruption et fit son argument de vente.
Éventuellement, Nakajima fut d'accord pour une réunion.
Lors d'un dîner sushi, les deux hommes d'affaires mirent au point les détails.
Nakajima ne pouvait pas vendre les droits d'arcade; il les avaient déjà vendu à Sega.
Mais il n'était pas défavorable à l'idée de vendre les droits de consoles de salon au Japon.
Nakajima ne se préoccupait pas trop de posséder les droits de consoles de salon au Japon, parce qu'il se focalisait sur le marché Nord Américain.
Le prix était exorbitant: Rogers devrait verser 300 000$ pour les droits de consoles de salon.
Mais il était confiant que le jeu était un hit.
En revanche, les ventes initiales au Japon étaient faibles.
Bullet-Proof Software n'avait reçu que 40 000 commandes.

Spanish: 
Cuando Rogers los contactó y preguntó por los derechos, Ataris Games se negó
Inmutable, Rogers voló a California y acampó en el estacionamiento de Atari Games
Esperó por una oportunidad para hablar con su presidente, Hideyuki Nakajima
Mientras Nakajima se retiraba al final del día, Rogers se le abalanzó e hizo su propuesta de venta
Eventualmente Nakajima acordó una junta
Con una cena de sushi, los dos empresarios abordaron los detalles
Nakajima no podía vender los derechos de arcades, ya se los había vendido a Sega
Pero estaba dispuesto a vender los derechos para consolas en Japón
Nakajima no le importaba mucho tener los derechos de consolas para Japón
puesto que se estaban enfocando en el mercado norteamericano
El precio fue elevado
Rogers tuvo que soltar $ 300,000 dólares por los derechos para consolas
Pero confiaba en que el juego iba a ser un éxito
Sin embargo, las ventas iniciales en Japón fueron bajas
Bulletproof Software solo recibió 40,000 órdenes
Rogers contactó al presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Italian: 
Quando Rogers li contattò chiedendo dei diritti, Atari Games rifiutò.
Imperterrito, Rogers volò in California e si accampò nel parcheggio di Atari Games,
aspettava l'occasione per poter parlare con il presidente, Hideyuki Nakajima.
Mentre Nakajima stava uscendo, avendo finito di lavorare, Rogers lo intercettò e gli fece la sua proposta.
Nakajima accettò di incontrarlo.
Durante una cena a base di sushi, i due uomini d'affari elaborarono i dettagli:
Nakajima non poteva vendergli i diritti per i cabinati,
li aveva già dati a SEGA,
ma era disponibile a vendere quelli per console in Giappone.
A Nakajima non importava più di tanto dei diritti per console in Giappone in quanto si stava concentrando sul mercato americano.
Il prezzo era salato: Rogers avrebbe dovuto sborsare 300'000$ per i diritti, ma era sicuro sarebbe stato un successo.
Tuttavia le vendite iniziali in Giappone furono piuttosto basse.
Bulletproof Software ricevette soltanto 40'000 ordini.

Chinese: 
当罗杰斯联系对方询价时
雅达利游戏一口回绝
罗杰斯并不气馁，他飞往加州并在雅达利游戏的停车场扎起帐篷
他等待与总裁中岛秀的交谈机会
一天中岛正准备下班
罗杰斯乘机上去推销一番
中岛最终同意安排会谈
经过一顿寿司大餐，两人商讨了交易细节
中岛无法出售街机发行权
因为已经卖给了世嘉
但他愿意出售在日本主机的发行权
中岛不太关心游戏在日本主机的发行权
因为他正全力以赴北美市场
不过他开价很高
罗杰斯被迫多付30万美元来获得主机发行权
但他确信这款游戏能大卖
然而，日本的初期销量很低
BulletProof只收到4万份订单
罗杰斯再次找到任天堂社长山内溥

Chinese: 
當Rogers聯繫上他們並要求這項授權時
Atari Games拒絕了
對此不死心
Rogers飛到了加州並且在Atari Games的停車場駐足
他在等待機會能與他們的老闆中島秀談談
當天中島下班出來時
Rogers衝到他面前並提出了購買計畫
最終
中島同意召開會議
在一場壽司晚餐會上
兩個生意人詳細地達成了共識
中島沒辦法賣出街機的授權給他
因為他已經把授權賣給Sega了
但是他願意售出所有日本遊戲主機的權力給他
中島並不太在意在日本的遊戲主機權力
因為他把重心都放在北美市場
這授權的費用相當高
Rogers必須要付30萬美元來取得遊戲主機的權力
但是他相信這款遊戲絕對會造成轟動
只不過
剛開始在日本的銷售狀況很糟
Bullet-Proof Software只收到4萬片的訂單
Rogers聯絡任天堂社長山內漙

Dutch: 
Toen Rogers contact met hen opnam en informeerde naar de rechten, weigerde Atari Games.
Onverschrokken vloog Rogers naar Californië en kampeerde op de parkeerplaats van Atari Games.
Hij wachtte op een gelegenheid om met hun president te praten, Hideyuki Nakajima.
Terwijl Nakajima op weg was naar huis sprong Rogers op hem af en deed zijn verkooppraatje.
Uiteindelijk stemde Nakajima in met een vergadering.
Tijdens een sushi-diner werkten de twee zakenmannen de details uit.
Nakajima kon de arcade-rechten niet verkopen; hij had ze al aan Sega verkocht.
Maar hij was bereid om de consolerechten in Japan te verkopen.
Nakajima gaf niet veel om het feit dat hij de consolerechten in Japan had, omdat hij zich concentreerde op de Noord-Amerikaanse markt.
Het prijskaartje was fors: Rogers moest $ 300.000 ophoesten voor de consolerechten.
Maar hij was ervan overtuigd dat de game een hit zou worden.
De eerste verkoopcijfers in Japan vielen echter tegen.
Bullet-Proof Software ontving slechts 40.000 bestellingen.

English: 
When Rogers contacted them and inquired about the rights, Atari Games declined.
Undeterred, Rogers flew to California and camped out in the Atari Games parking lot.
He waited for an opportunity to talk to their president, Hideyuki Nakajima.
As Nakajima was leaving for the day, Rogers swooped in and made his sales pitch.
Eventually, Nakajima agreed to a meeting.
Over a sushi dinner, the two businessmen hashed out the details.
Nakajima couldn't sell the arcade rights; he had already sold them to Sega.
But he was willing to sell the console rights in Japan.
Nakajima didn't care too much about having the console rights in Japan, because he was focusing on the North American market.
The price tag was steep: Rogers had to cough up $300,000 for the console rights.
But he was confident the game was a hit.
However, initial sales in Japan were low.
Bullet-Proof Software only received 40,000 orders.

Korean: 
로저스가 아타리 게임즈에 연락해 판권을 요청하자,
아타리 게임즈는 거절했습니다.
로저스는 포기하지 않고 캘리포니아로 찾아가
아타리 게임즈 회사 앞 주차장을 서성거리며
사장 히데유키 나카지마를
만날 기회를 노렸습니다.
그는 퇴근하는 나카지마를 붙잡아
판매 제안을 했고
결국 나카지마는
이야기를 더 들어보기로 했습니다.
저녁으로 함께 초밥을 먹으며
두 사업가는 조각을 맞춰나갔습니다.
나카지마는 아케이드 판권은
이미 세가에게 팔렸지만
일본에서의 콘솔 게임 판권이라면
팔 수 있다고 했습니다.
아타리 게임즈는 북미 시장을 노리고 있었기에
일본에서의 판권은 딱히 필요하지 않았습니다.
로저스는 30만 달러라는 비싼 값을 내고
콘솔 판권을 얻어야 했지만
그는 게임이 크게 성공할 것이라
믿어 의심치 않았습니다.
하지만 일본에서 게임의
초기 판매량은 낮았습니다.
불렛프루프 소프트웨어는 단 4만 장의
주문밖에 받지 못했습니다.

Russian: 
Когда Роджерс связался с ними и спросил о правах, Atari Games ответили отказом.
Невзирая на неудачу, Роджерс полетел в Калифорнию и ночевал на стоянке Atari Games.
Он ждал возможности поговорить с их президентом Хироюки Накадзима.
Когда Накадзима выходил после рабочего дня
Роджерс подлетел к нему и описал своё предложение.
В итоге Накадзима согласился на встречу.
Два бизнесмена выяснили детали за ужином из суши.
Накадзима не мог продать прова на автоматы.
Он уже продал их SEGA.
Но он был готов продать права на консоли для Японии.
Накадзиму не сильно волновало обладание консольными правами для Японии,
потому что он был сосредоточен на североамериканском рынке.
Ценник был завышенным -
Роджерсу пришлось выложить 300 тысяч долларов за консольные права,
но он был уверен, что игра была хитом.
Тем не менее, изначальные продажи в Японии были низкими.
Bulletproof Software получили всего 40000 заказов.

Spanish: 
Cuando Rogers los contatcó y
les preguntó por los derechos,
Atari Games se negó.
Sin inmutarse, rogers voló a California y
acampó en el estacionamiento de Atari.
Esperó por una oportunidad
para hablar con el presidente
Hideyuki Nakajima.
Mientras Nakajima se retiraba,
Rogers se le acercó y le hizo
su propuesta de negocios.
Eventualmente Nakajima
aceptó a tener una reunión.
Durante una cena de Sushi, los hombres
de negocios afinaban los detalles.
Nakajima no podía vender
los derechos de arcadia
Pues ya los había vendido a SEGA.
Pero estaba dispuesto a vender los derechos
para consola de sobremesa en Japón.
Nakajima no se preocupaba demasiado por
tener los derechos de consola en Japón
Porque estaba enfocado en
el mercado Norteamericano.
El precio era elevado.
Rogers tuvo que desembolsar 300 mil
dólares por los derechos de consola.
Pero estaba confiado en que
el juego sería un éxito.
Sin embargo, las ventas iniciales
en Japón fueron bajas.
Bulletproof Software sólo
recibió 40 mil órdenes.
Rogers contatctó al presidente
de nintendo Hiroshi Yamauchi

English: 
Rogers contacted Nintendo president Hiroshi Yamauchi in hopes that he could help push the game.
Yamauchi was curious, so he passed Tetris down to one of his designers, Shigeru Miyamoto.
Several days later, Yamaguchi asked Miyamoto if Tetris was a good game.
"Yes," replied Miyamoto.
When Yamaguchi asked why, Miyamoto responded:
"Because your secretaries and accountants are playing it."
With that, Yamauchi understood Tetris'  universal appeal, and he agreed to help push sales of Tetris.
Orders increased from 40,000 to over 200,000.
On December 22nd, 1988, Bullet-Proof Software released Tetris for the Nintendo Famicom, where it became their best selling game of all time, selling 2 million copies.
But it added yet another branch to a complicated tree of licensing and sub--licensing.
Everything hinged on one contract: Robert Stein's deal with the Russians at ELORG... and that deal was in jeopardy.

Russian: 
Роджерс связался с президентом Nintendo Хироти Ямаути в надежде, что тот поможет в продвижении игры.
Ямаути была заинтересован, поэтому передал Тетрис одному из своих дизайнеров -
Сигэру Миямото.
Спустя несколько дней Ямаути спросил Миямото, был ли Тетрис хорошей игрой.
«Да!» - ответил Миямото.
Когда Ямаути спросил почему, Миямото ответил:
«Потому что ваши секретари и бухгалтеры играют в него.»
Так Ямаути понял всеобщую привлекательность Тетриса
и согласился поддержать продажи Тетриса.
Заказы возвросли с 40000 до 200000.
21 декабря 1988 года
Bulletproof Software выпустили Тетрис на Nintendo Famicom,
где он стал самой продаваемой игрой за всё время,
продавшись двумя миллионами копий.
Но это добавило ещё одну ветку этому запутанному дереву лицензий и сублицензий.
Всё зиждилось на одном контракте -
сделке Роберта Штейна с русскими из «ЭЛОРГ»
и эта сделка была под угрозой.

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Chinese: 
希望他能夠幫忙推動這遊戲
山內相當好奇
所以他把這款遊戲交給了公司內的遊戲設計者：
宮本茂
幾天之後
山內問宮本Tetris是否是個好遊戲
宮本回答：「是！」
當山內問他為什麼
宮本回答：
「因為你的秘書跟會計正在玩這款遊戲。」
因此
山內理解了Tetris普世的吸引力
所以他同意要協助推動Tetris的銷售
訂單從4萬片增加到了超過20萬片
在1988年12月22日
Bullet-Proof Software在任天堂紅白機上推出了Tetris
成為了他們史上銷售量最好的遊戲
賣出了200萬份銷量
但是這對這個授權、再授權的複雜網路來說
無疑又增加了一個分支
這一切都連結到一個關鍵點：
Robert Stein與俄羅斯ELORG的交易
但是這筆交易仍處在危險之中

Chinese: 
希望他能帮忙推广游戏
山内溥很好奇
于是将游戏交给了一位设计师
宫本茂
几天后
山内溥问宫本茂，《俄罗斯方块》好不好玩
“好玩”，宫本茂说
山内溥想知道原因，宫本茂说
“因为你的秘书和会计都在玩呢”
由此，山内溥明白了《俄罗斯方块》具有普遍魅力
他同意推动这款游戏的销量
订单数借此超过了20万份
1988年12月22日
BulletProof在任天堂FC上发行了《俄罗斯方块》
它成了任天堂史上最畅销的游戏
当时卖出了200万份
但这又给那棵复杂的“授权/再授权”关系树增加了分支
一切取决于一个合同
即罗伯特·斯坦恩与ELORG的交易
而那笔交易正岌岌可危

Spanish: 
con la esperanza de que él pudiera ayudarle a impulsar el juego
Yamauchi sintió curiosidad
Así que le pasó Tetris a unos de sus diseñadores, Shigeru Miyamoto
Varios días después, Yamauchi le preguntó a Miyamoto si Tetris era un buen juego
-Sí -respondió Miyamoto
Cuando Yamauchi le preguntó por qué, Miyamoto respondió:
-Porque tus secretarias y contadores están jugándolo -
Con ello, Yamauchi entendió el atractivo universal de Tetris
y accedió a empujar las ventas de Tetris
Las ordenes se incrementaron de 40,000 a sobre los 200,000
El 22 de Diciembre, 1988, Bulletproof Software lanzó Tetris para la Nintendo Famicom
Donde se convirtió en su juego mejor vendido de todos, vendiendo dos millones de copias
Pero sumó otra rama en el complicado árbol de licencias y sub licencias
Todo recaía en un contrato, el acuerdo de Robert Stein con los rusos de Elorg
Y tal acuerdo estaba en peligro

Dutch: 
Rogers nam contact op met Nintendo-president Hiroshi Yamauchi in de hoop dat hij kon helpen het spel aan te prijzen.
Yamauchi was nieuwsgierig, dus gaf hij Tetris aan één van zijn ontwerpers, Shigeru Miyamoto.
Een paar dagen later vroeg Yamaguchi aan Miyamoto of Tetris een goed spel was.
"Ja," antwoordde Miyamoto.
Toen Yamaguchi vroeg waarom, antwoordde Miyamoto:
"Omdat je secretaresses en accountants het spelen."
Daarmee begreep Yamauchi de universele aantrekkingskracht van Tetris en hij stemde ermee in om de verkoop van Tetris te stimuleren.
Orders stegen van 40.000 naar meer dan 200.000.
Op 22 december 1988 bracht Bullet-Proof Software Tetris uit voor de Nintendo Famicom, wat uiteindelijk de best verkochte game aller tijden op de Famicom werd met 2 miljoen verkochte exemplaren.
Maar het voegde nog een zijspoor toe aan een ingewikkeld web van licenties en sublicenties.
Alles draaide om één contract: Robert Stein's deal met de Russen bij ELORG ... en die deal was in gevaar.

French: 
Rogers contacta le président de Nintendo Hiroshi Yamauchi dans l'espoir qu'il pourrait promouvoir le jeu.
Yamauchi était curieux, alors il passa Tetris à l'un de ses designers, Shigeru Miyamoto.
Plusieurs jours plus tard, Yamauchi demanda à Miyamoto si Tetris était un bon jeu.
"Oui," répondit Miyamoto.
Quand Yamauchi lui demanda pourquoi, Miyamoto répondit:
"Parce que vos secrétaires et vos comptables y joue."
Avec ça, Yamauchi compris l'attrait universel de Tetris, et fut d'accord d'aider à promouvoir les ventes de Tetris.
Les commandes augmentèrent de 40 000 jusqu'à 200 000.
Le 22 Décembre 1988, Bullet-Proof Software sortit Tetris pour la Famicom de Nintendo, où est-ce qu'il est devenu leur jeu le plus vendu de tout les temps, se vendant à 2 millions d'unités.
Mais cela rajoutait encore une autre branche à un arbre compliqué de licenciements et de sous-licenciements.
Tout reposant sur un contrat: L'affaire de Robert Stein avec les Russes d'ELORG...et l'affaire était en péril.

Italian: 
Rogers contattò il presidente di Nintendo, Hiroshi Yamauchi, nella speranza potesse aiutare a spingere il gioco.
Yamauchi era curioso, quindi passò Tetris ad uno dei suoi designer:
Shigeru Miyamoto.
Alcuni giorni dopo Yamauchi chiese a Miyamoto se Tetris fosse un gioco valido.
"Sì!", rispose Miyamoto.
Quando Yamauchi gli chiese "perché?", Miyamoto gli rispose:
"Perché ci stanno giocando il suo segretario e il suo contabile."
Così Yamauchi comprese l'appeal universale di Tetris
e accettò di aiutare a spingerne le vendite.
Gli ordini aumentarono da 40'000 ad oltre 200'000
e il 22 Dicembre 1988 Bulletproof Software rilasciò Tetris per Nintendo Famicom,
che ne divenne il gioco più venduto di tutti i tempi con 2 milioni di copie.
Ma questo aveva aggiunto un ulteriore ramo ad un albero già complicato di licenze e sub-licenze.
Tutto si reggeva su un singolo contratto, quello di Robert Stein con i russi di ELORG.
E quel contratto era in grave pericolo.

Spanish: 
Con esperanzas de que él pudiera
darle un empujón al juego.
Yamauchi tenía curiosidad, así que
pasó Tetris a uno de sus diseñadores
Shigeru Miyamoto.
Varios días después, Yamauchi le preguntó
a Miyamoto si Tetris era un buen juego.
"Sí", contestó Miyamoto.
Cuando Yamauchi preguntó por
qué, Miyamoto contestó:
Porque tus secretarios y
contadores están jugándolo.
Con eso, Yamauchi entendió el
atractivo universal de Tetris
Y accedió a promover las ventas de Tetris.
Las órdenes se incrementaron de 40 mil
a más de 200 mil.
El 22 de diciembre de 1988,
Bulletproof Software, lanzó Tetris
para la Famicom de Nintendo.
Y se volvió su juego más
vendido de todos los tiempos
Vendiendo 2 millones de copias.
Pero ésto añadió otra rama al complicado
árbol de licencias y sublicencias.
Todo se basaba en un contrato.
El trato de Robert Stein
con los rusos de Elorg,
Y ese trato, estaba en riesgo.

Korean: 
로저스는 닌텐도 사장 히로시 야마우치에게
게임을 팔 수 있게 도와달라고 요청했고
야마우치는 테트리스를 그의 디자이너 중 한 명
시게루 미야모토에게 건넸습니다.
며칠 뒤, 야마우치는 미야모토에게
"테트리스가 좋은 게임인 것 같냐"고 물었고
미야모토는 "예"라고 답했습니다.
야마우치가 그 이유를 묻자 미야모토는
"사장님 비서들이랑 경리들이
전부 이것만 하고 있거든요"라고 답했습니다.
테트리스의 매력을 이해하게 된 야마우치는
판매에 도움을 주기로 약속했고
곧이어 주문이 4만 장에서
20만 장까지 늘어났습니다.
1988년 12월 22일, 불렛프루프 소프트웨어는
패미컴용 테트리스를 발매하여
2백만장의 판매고를 올렸습니다.
그들이 가장 많이 판 게임 판매량이었습니다.
하지만 이 게임은 복잡한 테트리스 판권 나무에
또다른 가지를 달게 되었습니다.
이 모든 판권이 단 하나의 계약, 로버트 스타인과
러시아 엘로그와의 계약에 매달려있었고
그 계약은 바람 앞 등불처럼
위태로운 상태였습니다.

Dutch: 
In 1988 stond Nintendo aan de top van de wereld van videogames.
Ze waren op weg om in dat jaar 7 miljoen Nintendo Entertainment Systems te verkopen.
Experts uit de branche voorspelden dat de markt voor Nintendo-spellen groter was dan alle andere computersoftware voor thuis gecombineerd.
En ze waren nog niet klaar.
Het volgende systeem van Nintendo of Japan was in aantocht: de draagbare Game Boy.
In Noord-Amerika was het gebruikelijk om nieuwe Nintendo-consoles te bundelen met een game, maar welke?
In december 1988 ontmoette Henk Rogers Nintendo of America president Minoru Arakawa in hun hoofdkantoor in Redmond, Washington.
Toen Rogers over hun situatie hoorde, stelde hij Tetris voor.
"Als je het bundelt met Mario, zal de Game Boy voor kleine jongens zijn.
Maar als je het met Tetris bundelt, zal de Game Boy voor iedereen zijn, "zei hij.
Arakawa was geïntrigeerd.
Hij had gehoord van het succes van Tetris voor de Famicom in Japan.

Spanish: 
En 1988, Nintendo estaba en la cima del mundo del videojuego
Estaban en camino a vender 7 millones de Nintendo Entertainment System en ese año
Expertos de la industria predecían que el mercado de juegos de Nintendo
era mayor que todo el de software para computadores
Y aun no habían terminado
Esperando bajo el ala de Nintendo of Japan estaba un nuevo sistema
La portátil Game Boy
En Norteamérica era habitual lanzar una nueva consola de Nintendo con un juego incluido
¿Pero cuál?
En Diciembre de 1988, Henk Rogers se reunió con el presidente de Nintendo of America, Minoru Arakawa
en sus cuarteles en Redmond, Washington
Cuando Rogers escuchó sobre la situación, él sugirió Tetris
-Si tú incluyes a Mario, el Game Boy será para niños
Pero si incluyes Tetris, el Game Boy será para todos -dijo él
Arakawa estaba intrigado
Había oído del éxito de Tetris para la Famicom en Japón

English: 
In 1988, Nintendo was on top of the video game world.
They were on pace to sell seven million Nintendo Entertainment Systems that year.
Industry experts predicted the market for Nintendo games was larger than all home computer software.
And they weren't done yet.
Waiting in the wings at Nintendo of Japan was a new system: the handheld Game Boy.
In North America, it was standard to package new Nintendo consoles with a game, but which one?
In December of 1988, Henk Rogers was meeting with Nintendo of America president Minoru Arakawa at their headquarters in Redmond, Washington.
When Rogers heard about their situation, he suggested Tetris.
"If you include Mario, the Game Boy will be for little boys.
But if you include Tetris, the Game Boy will be for everybody," he said.
Arakawa was intrigued.
He heard about the success of Tetris for the Famicom in Japan.

Korean: 
1988년, 닌텐도는 비디오 게임 시장의
왕으로서 자리잡았습니다.
닌텐도는 그 해에만 NES를
7백만 대나 팔아치웠으며
업계 전문가들은 모든 가정용 컴퓨터 시장을 합친 것보다
닌텐도 게임 시장이 더 크다고 예측했습니다.
닌텐도의 질주는 멈추지 않았습니다.
닌텐도는 새로운 시스템인 휴대용 게임기
게임보이의 출시를 앞두고 있었습니다.
당시 북미에서 닌텐도는 콘솔에 게임을 하나씩 끼워넣어
판매했는데, 게임보이에는 어떤 게임이 좋을까요?
1988년 12년, 헹크 로저스는 닌텐도 오브 아메리카 사장
미노루 아라카와를 만났습니다.
로저스가 그 상황을 전해듣자,
그는 테트리스를 추천했습니다.
"게임보이에 마리오를 끼워주면
애들 장난감이나 되겠지만
테트리스를 끼워준다면 모든 연령층을
노릴 수 있을 것이다"라며 말이죠.
아라카와는 수긍했습니다.
그는 일본에서 패미컴용 테트리스가
잘 팔렸다는 소문을 들었습니다.

Russian: 
В 1988 Nintendo была на вершине игрового мира.
Они приближались к продаже семи миллионов консолей в этот год.
Эксперты индустрии предсказывали, что рынок игр Nintendo был больше,
чем весь рынок компьютерного ПО.
И это было ещё не всё.
В японском отделении своей очереди ожидала новая система -
портативный Gameboy.
В Северной Америке стандартом было продавать новую консоль в комплекте с игрой.
Но какой?
В декабре 1988
Хэнк Роджерс встречался с президентом Nintendo of America, Минору Аракава
в их штаб-квартире в Редмонде, штат Вашингтон.
Когда Роджерс услышал об их ситуации, он предложил Тетрис.
«Если в комплекте будет Mario, Gameboy будет для маленьких мальчиков,
но если в комплекте будет Тетрис, то Gameboy будет для всех» - сказал он.
Аракава был заинтригован.
Он слышал об успехе Тетриса на Famicom в Японии.

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

French: 
En 1988, Nintendo était au sommet du monde du jeu vidéo.
Ils étaient au rythme de vendre sept millions de Nintendo Entertainment Systems cet année-là.
Les experts de l'industrie prédisaient que le marché des jeux Nintendo était plus large que celui de tout les logiciels d'ordinateurs personnels.
Et ils n'étaient pas fini encore.
Un nouveau système attendait dans les coulisses de Nintendo of Japan: le portable Game Boy.
En Amérique du Nord, c'était la norme d’empaqueter les nouvelles consoles de Nintendo avec un jeu, mais lequel?
En Décembre 1988, Henk Rogers était en réunion avec le président Minoru Arakawa de Nintendo of America à leur quartier général de Redmond, Washington.
Quand Rogers entendit à propos de leur situation, il suggéra Tetris.
"Si vous incluez Mario, le Game Boy sera pour les petits garçons.
Mais si vous incluez Tetris, le Game Boy sera pour tout le monde," il dit.
Arakawa était intrigué.
Il a entendu parler à propos du succès de Tetris pour la Famicom au Japon.

Chinese: 
1988年，任天堂正处于电子游戏界之巅
他们正一步步实现700万台的NES年销量
业界专家预测，任天堂的市场规模
比整个家用PC游戏规模还大
不仅如此
任天堂日本准备推出一台全新设备
掌机Game Boy
在北美，任天堂主机通常会捆绑一款游戏
但选哪款呢？
1988年12月
亨克·罗杰斯与任天堂美国总裁荒川实进行会谈
地点在华盛顿州雷德蒙德总部
当罗杰斯得知他们的状况后
他建议选《俄罗斯方块》
“如果捆绑马里奥，Game Boy就像为孩子设计”
“如果捆绑《俄罗斯方块》”
“Game Boy就会适合大众了”，他说
荒川实大感兴趣
他听说了FC版《俄罗斯方块》在日本的成功

Italian: 
Nel 1988 Nintendo era Re del mondo videoludico,
si approcciavano a raggiungere i 7 milioni di Nintendo Entertainment System venduti quell'anno.
Gli esperti del settore prevedevano che il mercato dei videogiochi Nintendo sarebbe stato più grande di quello
di tutti i software per PC. E non era ancora finita.
Ad aspettare dietro le quinte di Nintendo of Japan vi era un nuovo sistema: il portatile Gameboy.
In Nord America era consuetudine vendere sistemi Nintendo con un gioco allegato,
ma quale?
Nel Dicembre del 1988 Henk Rogers si stava incontrando con il presidente di Nintendo of America, Minoru Arakawa,
presso i loro uffici a Redmond, Washington.
Quando Rogers seppe del loro problema, suggerì Tetris.
"Se ci mettete Mario, il Gameboy sarà per ragazzini-
-ma se ci mettete Tetris, il Gameboy sarà per tutti.", disse.
Arakawa era interessato.
Aveva sentito parlare del successo di Tetris su Famicom in Giappone,

Chinese: 
1988年
任天堂已經站上了全世界電玩遊戲界的頂點
他們NES的銷量即將在該年度邁入700萬台的大關
產業分析師預言
任天堂的遊戲市場將會比所有家用電腦軟體的市場更大
而他們的攻勢還沒結束
日本任天堂有一個新系統還在等待振翅高飛：
Game Boy掌機
在北美
要有同捆遊戲跟著任天堂新主機發售是相當基本的
但是要哪一款呢？
1988年12月
Henk Rogers與北美任天堂社長荒川實
在華盛頓雷德蒙的總部會面
當Rogers得知了他們的狀況
便向他們推薦Tetris
「如果你們用了馬力歐，Game Boy看起來會像是小孩子玩意兒。
但是如果用Tetris，Game Boy就是適合每個人的遊戲機。」他這樣說
荒川對此相當感興趣
他聽說過Tetris在日本紅白機上的豐功偉業

Spanish: 
En 1988, Nintendo estaba en la cima
del mundo de los video juegos.
Se preveía que venderían 7 millones de
Nintendo Entertainment System ese año.
Los expertos de la industria predecían
que el mercado de los juegos de Nintendo
Era mayor al de todo el
software de computadora.
Y aún no terminaban.
Tras bambalinas, en Nintendo de
Japón, esperaba un nuevo sistema.
La consola portatil Game Boy.
En Norteamérica era estándar empacar
nuevas consolas con un juego.
¿Pero, cuál?
En dicienbre de 1988,
Henk Rogers se reunía con el presidente
de Nintendo de América, Minoru Arakawa.
En sus cuarteles en Redmond, Washington.
Cuando Rogers escuchó sobre su situación,
Sugirió Tetris.
"Si incluyes a Mario, el
Game Boy será para niños"
"Pero si incluyes a Tetris, el
Game Boy será para todos", dijo.
Arakawa estaba intrigado.
Escuchó sobre el éxito de
Tetris en la Famicom en Japón.
TENGEN se preparaba para
lanzar su versión de Tetris

French: 
Tengen était en train de préparer la sortie de Tetris pour la Nintendo Entertainment System en Amérique du Nord, mais les droits portatifs attendaient toujours acheteur.
Rogers était plus qu'heureux d'aider.
Il savait qu'il pourrait faire des millions dans cette affaire, surtout si Tetris était un titre inclus avec la machine.
Après son expérience à obtenir les droits de Tetris au Japon, il savait que Robert Stein était l'homme à qui parler.
Rogers appela Stein et enquérait sur les droits portatifs de Tetris.
Il offrait 25 000$ en avance.
Stein, qui n'avait toujours pas les droits d'arcade ou des consoles portables, gérait aussi des appels de Mirrorsoft, demandant pour les droits portatifs.
Il était insipide dans sa réponse.
Il aura à vérifier avec les Russes et rapellera Rogers.
Mais Stein était à veille de frapper un autre mur.
Quelque part dans l'emmêlée toile du licenciement, ELORG ne se faisait pas payer.
Ils donnèrent la tâche à leur nouveau directeur, Nikoli Belikov, de résoudre ce bordel.
Belikov était un homme imposant avec une réputation d'être un coupe-jarret.
Pajitnov le décrivit comme, "un excellent acteur."

Korean: 
북미 시장에선 텐겐이 NES용
테트리스 판권을 가지고 있었지만
휴대용 게임기의 판권이라면
아직 팔리지 않았을 것입니다.
로저스는 기꺼이 일을 도와주겠다고 했습니다.
그는 테트리스가 기본 제공 게임이 된다면
엄청난 돈을 벌어들일 수 있을 것이라 직감했습니다.
일본에서의 판권 문제를 겪어본 그는 이번에는
로버트 스타인에게 직접 물어봐야겠다고 생각했고
그는 곧바로 스타인에게 연락해
휴대용 게임기 판권에 대해 물어보며
선금으로 25,000달러를 제시했습니다.
아직까지도 휴대용 게임기와 아케이드 판권을
얻어내지 못한 스타인은
마찬가지로 휴대용 게임기 판권을 요구하는
미러소프트와도 줄다리기 중이었기에
일단은 대답을 얼버무렸습니다.
그는 먼저 러시아 쪽과 이야기를 나눠보고
다시 연락하겠다고 했습니다.
하지만 스타인에게
또다른 장애물이 나타났습니다.
엉망진창으로 꼬인 판권 계약들 사이에서
엘로그가 돈을 받지 못하고 있었습니다.
그들은 새로운 국장 니콜라이 벨리코프에게
이 문제를 해결할 것을 요구했습니다.
벨리코프는 칼같은 일처리로
유명한 사람이었습니다.
파지노프가 "훌륭한 배우"라고
말했을 정도로

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Chinese: 
Tengen正准备在北美发行NES版的《俄罗斯方块》
但掌机发行权尚无定论
罗杰斯愿意帮忙
他知道能因此大赚
如果《俄罗斯方块》能随手可玩
在他获取这款游戏日本发行权的过程中
他得知罗伯特·斯坦恩是关键人物
罗杰斯致电斯坦恩，询问掌机授权的报价
他开价预付2.5万美元
但斯坦恩仍未获得掌机和街机授权
并同时在应付Mirrorsoft对掌机授权的要求
他只给了个含糊回答
他要先跟俄国人谈了，才能答复罗杰斯
但斯坦恩即将遭遇另一障碍
在错综复杂的授权网某处，ELORG的收款逾期了
他们指派新主管尼古拉·贝里科夫来理清这团乱麻
贝里科夫是个以无情著称的高大男人

Chinese: 
Tengen已經準備要在北美NES上面推出Tetris
但是掌機的權力仍然處在大家的爭奪之中
Rogers非常開心能幫忙促成這件事
他知道這筆生意能讓他賺進數以百萬的鈔票
特別是如果Tetris成為同捆遊戲的話
在有了爭取在日本發售Tetris權力的經驗
他知道該找Robert Stein談談
他聯絡了Stein並希望能得到在掌機上發售Tetris的權力
並提出要支付2萬5的預付款
Stein
這個終究還沒取得掌機與街機發售權力的男人
正在想辦法與Mirrorsoft斡旋他們爭取的掌機權力
他的答覆優柔寡斷的
他恐怕得先跟俄羅斯人談好才能回來找Rogers談談
但是Stein即將碰上另外一個路障
在這個複雜的權力網路上
ELORG並沒有分到利益
他們派給了他們的新主任Nikoli Belikov任務
來處理這場混亂
Belikov是個以做事不擇手段聞名的大人物
Pajitnov描述他是個「技術精湛的演員」

Russian: 
Tengen готовились к выпуску Тетриса на NES в Северной Америке.
Но права на портативные системы всё еще были доступны для покупки.
Роджерс был более чем рад помочь.
Он знал, что может сделать миллионы на этой сделке,
особенно если Тетрис будет идти в комплекте.
После своего опыта получения прав на Тетрис в Японии
он знал, что стоит обратиться к Роберту Штейну.
Робертс позвонил Штейну и спросил про портативные права на Тетрис.
Он предложил 25000 $ вперёд.
Штейн, у которого до сих пор не было прав на портативные системы, ни на автоматы,
также тактично отделывался от звонков от Mirrorsoft, спрашивающих про права на портативки.
Он был нерешителен в своём ответе.
Ему нужно было осведомиться у русских и перезвонить Роджерсу.
Но Штейн вот-вот врежется в ещё одно препятствие.
Где-то в запутанной паутине лицензий «ЭЛОРГ» не получала свои деньги.
Они поручили своему новому директору Николаю Беликову разобраться в этом бардаке.
Беликов был крупным мужчиной с репутацией беспощадного человека.
Пажитнов описывал его как «превосходного актёра».

Spanish: 
Tengen se estaba preparando para lanzar Tetris para la Nintendo Entertainment System en Norteamérica
Pero los derechos para portátiles aun estaban para ser adquiridos
Rogers estaba más que feliz en ayudar
El sabía que podría hacer millones con ese trato, especialmente si Tetris era un juego incluido
Después de su experiencia tratando de conseguir los derechos de Tetris para Japón
sabía que Robert Stein era el hombre con el que había que hablar
Rogers llamó a Stein y preguntó acerca de los derechos de Tetris para portátil
Ofreció $ 25,000 dólares por adelantado
Stein, quien aun no tenía los derechos para portátiles o arcades
también estaba recibiendo llamadas de Mirrorsoft preguntando por los derechos para portátiles
Era elusivo en sus respuestas
Tendría que chequear con los rusos y después responder a Rogers
Pero Stein estaba a punto de golpear con otro muro
De alguna manera, en la enredada maraña de licencias
no se le estaba pagando a Elorg
Encomendaron a su nuevo director, Nikolai Belikov, para que solucionara tal desorden
Belikov era un hombre intimidante con una reputación de ser implacable
Pajitnov lo describió como un excelente actor

Italian: 
Tengen si stava preparando a farne uscire una versione per NES in Nord America,
ma i diritti della versione portatile erano ancora a disposizione.
Rogers era più che lieto di aiutare.
Sapeva che poteva fare milioni con questo affare, specie se Tetris fosse diventato un titolo incluso.
Dopo la sua esperienza per ottenere i diritti di Tetris in Giappone,
sapeva che Robert Stein era l'uomo con il quale dover parlare.
Rogers chiamò Stein e chiese dei diritti per portatili di Tetris:
offrì 200'000$ in anticipo,
Stein, che ancora non aveva i diritti né per le portatili né per i cabinati, stava già ricevendo telefonate
da parte di Mirrorsoft per i diritti delle portatili.
Continuava a tergiversare nelle risposte,
avrebbe contattato i russi e fatto risapere a Rogers.
Ma Stein stava per andare incontro ad un altro blocco.
Da qualche parte nell'intricata rete di licenze, ELORG non stava venendo pagata.
Incaricarono dunque il loro nuovo direttore, Nikolai Belikov, di capire cosa stesse succedendo.
Belikov era un uomo imponente, famoso per essere un "tagliagole".

Spanish: 
Para el Nintendo Entertainment
System en Norteamérica.
Pero los derechos portátiles
serguían disponibles.
Rogers estaba más que feliz en ayudar.
Sabía que podría hacer
millones con este trato.
Especialmente si Tetris
era un título de paquete.
Tras sus experiencias consiguiendo
los derechos de Tetris en Japón,
Sabía que Robert Stein era el
hombre indicado para dialogar.
Rogers le habló a Stein y le preguntó
sobre los derechos portátiles de Tetris.
Ofreció 25 mil dólares por adelantado.
Stein, que aún no tenía los derechos
portátiles ni los de arcadia
También recibía llamadas de Mirrorsoft
pidiendo los derechos portátiles.
Sus respuestas eran evasivas.
Tenía que revisar con los rusos
y luego volver con Rogers.
Pero Stein estaba a punto
de entonctrar otro tope.
En algún lugar de la
enredad red de licencias,
A ELORG no le estaban pagando.
Le encargaron a su nuevo
director, Nikolai Belikov.
Ordenar ese alboroto.
Belikov era un hombre imponente
con fama de ser despiadado.
Pajitnov lo describía como
"un excelente actor".

Dutch: 
Tengen bereidde zich voor om Tetris te verkopen voor de Nintendo Entertainment System in Noord-Amerika, maar de rechten voor handheld systemen lagen nog steeds voor het grijpen.
Rogers was meer dan blij om te helpen.
Hij wist dat hij miljoenen kon verdienen in deze deal, vooral als Tetris een bundeltitel zou worden.
Na zijn ervaring om de Tetris-rechten in Japan te krijgen, wist hij dat Robert Stein de man was om mee te praten.
Rogers belde Stein en informeerde naar de handheld-rechten voor Tetris.
Hij bood $ 25.000 als voorschot aan.
Stein, die nog steeds niet beschikte over de handheld- of arcade-rechten, was ook bezig met Mirrorsoft om de handheldrechten te krijgen.
Hij was vaag in zijn antwoord.
Hij zou contact moeten opnemen met de Russen en erop terugkomen met Rogers.
Maar Stein stond op het punt een nieuw obstakel te raken.
Ergens in het ingewikkelde web van licenties werd ELORG niet betaald.
Ze belastten hun nieuwe directeur, Nikoli Belikov, met het stroomlijnen van de papierwinkel.
Belikov was een grote man met de reputatie messcherp te zijn.
Pajitnov omschreef hem als "een uitstekende acteur."

English: 
Tengen was preparing to release Tetris for the Nintendo Entertainment System in North America, but the handheld rights were still up for grabs.
Rogers was more than happy to help.
He knew he could make millions in this deal,  especially if Tetris was a pack-in title.
After his experience getting the Tetris rights in Japan, he knew that Robert Stein was the man to talk to.
Rogers called Stein and inquired about the handheld rights to Tetris.
He offered $25,000 in advance.
Stein, who still didn't have the handheld or arcade rights, was also fielding calls for Mirrorsoft, asking for the handheld rights.
He was wishy-washy in his response.
He would have to check with the Russians and get back to Rogers.
But Stein was about to hit another roadblock.
Somewhere in the tangled web of licensing, ELORG wasn't getting paid.
They tasked their new director, Nikoli Belikov, with sorting out the mess.
Belikov was a large man with a reputation for being cutthroat.
Pajitnov described him as, "an excellent actor."

Spanish: 
Era un valioso negociador
Belikov leyó el contrato entre Stein y Elorg el cual fue firmado en Mayo de 1988
Prometía el pago dentro de tres meses
El pago llevaba tres meses de retraso
Stein estaba atorado
Tenía a Mirrorsoft y Henk Rogers queriendo derechos para portátiles
Versiones no licenciadas de Tetris ya estaban siendo vendidas
Comprendió que su mejor oportunidad para solucionar todo era volar hacia Moscú y reunirse con Belikov
Mientras tanto, Henk Rogers se sentía ignorado
Empezó a tener sospechas de Robert Stein
No solo eso, había oído que Gilman Louie de Spectrum Holobyte
estaba tratando de vender los derechos de Tetris para portátiles a Nintendo
Cuando Minoru Arakawa le preguntó a Rogers al respecto, Rogers fue claro
-Yo se que Gilman no tiene tales derechos, dame la oportunidad de cerrar este acuerdo -
Rogers decidió que sería más sencillo si tan solo lidiara él mismo con los rusos
y se dirigió a Moscú

French: 
Il était un négociateur de mérite.
Belikov lut le contrat de Stein et ELORG, qui fut signé en Mai 1988.
Il promettait un paiement dans un laps de trois mois.
Le paiement était maintenant passé date de trois mois.
Stein était bloqué.
Il avait Mirrorsoft et Henk Rogers qui voulaient les droits portatifs.
Des versions arcade non-permises de Tetris étaient déjà vendues.
Il estima que sa meilleur chance de tout démêler ça était de s'envoler pour Moscou et de rencontrer Belikov.
Pendant ce temps, Henk Rogers se sentait ignoré.
Il devenait suspicieux de Robert Stein.
Mais pas que, il entendit dire que Gilman Louie de Spectrum HoloByte essayait de vendre les droits portatifs de Tetris à Nintendo.
Quand Minoru Arakawa demanda à Rogers sur ce propos, Rogers était catégorique.
"Je sais que Gilman ne possède pas ces droits.
Donnez moi la chance de finaliser cette affaire."
Rogers décida que ce serait plus facile s'il négociait tout simplement avec les Russes lui-même, et partit vers Moscou.

Russian: 
Он был достойным посредником.
Беликов прочитал контракт между Штейном и «ЭЛОРГ», который был подписан в мае 1988.
В нём обещались выплаты в течение трёх месяцев.
Платежи были просрочены уже на три месяца.
Штейн влип.
Mirrorsoft и Хэнк Роджерс хотели от него прав на портативные системы.
Нелицензированные версии Тетриса для автоматов уже продавались.
Он подумал, что лучшим для него всё уладить
было полететь в Москву и встретиться с Беликовым.
Тем временем Хэнк Роджерс чувствовал, что его игнорируют.
У него закрались подозрения относительно Роберта Штейна.
Ко всему прочему,
он услышал слухи о том, что Гилман Луи из Spectrum HoloByte
пытается продать права на портативные системы Nintendo.
Когда Минору Аракава спросил об этом Роджерса об этом, Роджерс был непреклонен.
«Я знаю, что у Гилмана нет этих прав.
Дайте мне шанс утвердить эту сделку».
Роджерс решил, что будет проще, если он будет вести дела с русскими самостоятельно
и отправился в Москву.

Chinese: 
帕基特诺夫将他描述为一个出色演员
他是个谈判高手
贝里科夫看了斯坦恩和ELORG在1988年5月签署的合同
其中承诺会在三个月内付款
这笔付款已逾期三个月
斯坦恩进退两难
Mirrorsoft和亨克·罗杰斯正等着掌机授权
未经授权的街机版《俄罗斯方块》已经发售
他觉得解决一切的最好办法
就是去莫斯科与贝里科夫会面
与此同时，罗杰斯感觉自己被无视了
他开始对罗伯特·斯坦恩生疑
不仅如此
他还听说Spectrum Holobyte的吉尔曼·路易
正试图将掌机授权卖给任天堂
当荒川实向罗杰斯打听此事
罗杰斯坚决否认
“我知道吉尔曼没有这类授权”
“给我个机会，我会摆平的”
罗杰斯决定直接跟俄国人打交道
于是他前往莫斯科

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Korean: 
그는 훌륭한 협상가였습니다.
벨리코프는 1988년 5월 스타인과 엘로그가 맺은 계약을
꼼꼼히 다시 살펴보았습니다.
계약에는 3개월 내로
돈을 지급한다는 내용이 있었고
그 돈은 3개월째
받지 못하고 있었습니다.
스타인은 여러 문제에 끼어있었습니다.
그는 미러소프트와 헹크 로저스에게
휴대용 게임기 판권을 줘야 했고,
아케이드판 테트리스는 이미
판권 없이 판매되고 있었습니다.
스타인은 모스크바로 찾아가
벨리코프와 담판을 짓는 것이 최선이라고 생각했습니다.
한편 소외감을 느끼던
헹크 로저스는
로버트 스타인에 대한 불신을
갖게 되었습니다.
뿐만 아니라,
스펙트럼 홀로바이트의 길먼 루이가
닌텐도에게 휴대용 게임기 판권을
팔려 한다는 소식까지 돌기 시작했습니다.
미노루 아라카와가 로저스에게 이에 대해 묻자
로저스는 단호하게 답했습니다.
"길먼에게는 판권이 없습니다.
기회를 주시면 판권 문제를
완전히 해결하고 오겠습니다."
러시아인들과 직접 계약하는 게 쉬울 것이라 판단한
로저스는 모스크바로 떠나게 됩니다.

Spanish: 
Era un negociador digno.
Belikov leyó el contrato de Stein
y ELORG, firmado en mayo de 1988.
Prometía pagos en tres meses.
Los pagos ahora estaban
atrasados por tres meses.
Stein estaba atorado.
Tenía a MirrorSoft y a Henk Rogers
solicitando los derechos de portátiles.
Versiones sin licencia de arcadia
ya estaban siendo vendidas.
Se dió cuenta que su mejor
oportunidad de ordenar todo,
Era viajar a Moscú y
encontrarse con Belikov.
Mientras tanto, Henk
Rogers se sentía ignorado.
Sintió sospechas de Robert Stein.
No sólo eso, sino que se enteró que
Gilman Luie, de Spectrum Holobyte,
Estaba tratando de venderle los
derechos de portátiles a Nintendo.
Cuando Minoru Arakawa le
consultó a Rogers al respecto,
Rogers se mostraba reacio.
Yo sé que Gilman no tiene esos derechos.
Deme una oportunidad para
finalizar este trato.
Rogers decidió que sería más fácil
si él mismo encaraba a los Rusos.
Y se embarcó a Moscú.

English: 
He was a worthy negotiator.
Belikov read Stein and ELORG's contract, which was signed in May of 1988.
It promised payment within three months.
The payment was now three months overdue.
Stein was stuck.
He had Mirrorsoft and Henk Rogers wanting handheld rights;
Unlicensed arcade versions of Tetris were already being sold.
He figured his best chance to sort everything out was to fly to Moscow and meet with Belikov.
Meanwhile, Henk Rogers felt ignored.
He grew suspicious of Robert Stein.
Not only that, but he got word that Gilman Louie of Spectrum HoloByte was trying to sell the handheld rights for Tetris to Nintendo.
When Minoru Arakawa asked Rogers about it, Rogers was adamant.
"I know Gilman doesn't have those rights.
Give me a chance to finalize that deal."
Rogers decided that it would be easier if he just dealt with the Russians himself, and headed off to Moscow.

Dutch: 
Hij was een waardige onderhandelaar.
Belikov las het contract van Stein en ELORG, dat in mei 1988 werd ondertekend.
Het beloofde betaling binnen drie maanden.
De betaling was nu drie maanden te laat.
Stein zat vast.
Hij had Mirrorsoft en Henk Rogers die handheldrechten wilden;
Illegale arcade-versies van Tetris werden al verkocht.
Hij dacht dat zijn beste kans om alles op orde te brengen was om naar Moskou te vliegen en Belikov te ontmoeten.
Ondertussen voelde Henk Rogers zich genegeerd.
Hij vertrouwde Robert Stein niet.
Niet alleen dat, maar hij kreeg ook te horen dat Gilman Louie van Spectrum HoloByte probeerde de handheld-rechten voor Tetris aan Nintendo te verkopen.
Toen Minoru Arakawa Rogers hiernaar vroeg, was Rogers overduidelijk.
"Ik weet dat Gilman die rechten niet heeft.
Geef me een kans om die deal te beklinken. '
Rogers besloot dat het gemakkelijker zou zijn als hij zelf met de Russen zou onderhandelen en hij vertrok naar Moskou.

Italian: 
Pajitnov lo descrive come un "attore eccellente". Era un meritevole negoziatore.
Belikov rilesse il contratto tra Stein ed ELORG firmato nel Maggio del 1988,
lì si prometteva il pagamento entro 3 mesi.
Pagamento che era ora di 3 mesi in ritardo.
Stein era bloccato:
da una parte aveva Mirrorsoft e Henk Rogers che volevano i diritti per le portatili,
e delle versioni cabinate di Tetris prive di licenza stavano già venendo vendute,
pensò dunque che il modo migliore che aveva per sistemare tutto era volare a Mosca e incontrare Belikov.
Frattanto, Henk Rogers si sentiva ignorato.
Si insospettì nei confronti di Robert Stein.
Non solo, aveva perfino sentito che Gilman Louie di Spectrum HoloByte
stava cercando di vendere i diritti di Tetris per le portatili a Nintendo!
Quando Minoru Arakawa chiese a Rogers delucidazioni in merito, Rogers fu chiarissimo:
"So che Gilman non possiede quei diritti."
"Dammi l'opportunità di chiudere quest'affare."
Rogers decise che sarebbe stato più facile occuparsi dei russi di persona e partì verso Mosca.

Chinese: 
他是個令人敬佩的談判專家
Belikov細讀了Stein和ELORG
於1988年5月簽署的合約
合約保證他們會在三個月內支付款項
但是現在款項已經預期三個月了
Stein大難臨頭了
Mirrorsoft跟Henk Rogers正等著他來處理掌機授權
尚未得到授權的Tetris街機版本已經準備好要販售了
他想到說要解決一切的最好方法
就是直接飛到莫斯科與Belikov會面
同時
Henk Rogers認為他被無視了
他對Robert Stein越發無法信任
不只這樣
他先前聽到消息說
Spectrum HoloByte的Gilman Louie
正在嘗試著把掌機權力賣給任天堂
當荒川實向他詢問這回事時
Rogers堅決表示
「我知道Gilman並不握有這些權力，希望能給我去搞定這筆生意的機會。」
Rogers認定說要親自與俄羅斯人談生意要來得簡單一些
所以親自飛到了莫斯科
在英國

Russian: 
В Великобритании Mirrorsoft пронюхали об интересе Nintendo правам на портативные системы.
Головная компания Maxwell Corporation послала Кевина Максвелла,
сына владельца - Роберта Максвелла, в Москву.
Maxwell Corporation имели связи с русскими дипломатами
и должны были иметь больше веса в вопросе получения прав на автоматы и портативки.
В феврале 1989 все трое -
Штейн, Роджерс и Максвелл
полетели в Москву, чтобы отхватить свой кусок Тетрис-пирога.
Битва за Тетрис вот-вот начнётся.
Часть пятая:
Часть пятая: 
Капитализм.
Хэнк Роджерс прибыл в Москву без малейшего понятия куда идти.
Он знал, что Штейн ведёт переговоры с «ЭЛОРГ»,

English: 
In the UK, Mirrorsoft caught wind of Nintendo's interest in handheld rights.
Parent company Maxwell Corporation sent Kevin Maxwell, the son of owner Robert Maxwell, to Moscow.
Maxwell Corporation had connections with Russian diplomats, and would have much more power securing the handheld and arcade rights.
In February of 1989, all three men: Stein, Rogers, and Maxwell, flew to Moscow to get their piece of the Tetris pie.
The battle for Tetris was about to begin.
Henk Rogers arrived in Moscow without any clue where to go.

French: 
Au R.-U., Mirrorsoft eut vent de l'intérêt de Nintendo pour les droits portatifs.
La compagnie parent Maxwell Corporation envoya Kevin Maxwell, le fils du propriétaire Robert Maxwell, à Moscou.
Maxwell Corporation avait des liens avec des diplomates Russes, et aurait beaucoup plus de pouvoir à sécuriser les droits d'arcade et portatifs.
En Février 1989, les trois hommes: Stein, Rogers et Maxwell, s'envolèrent pour Moscou afin d'obtenir leur part du gâteau Tetris.
La bataille pour Tetris ne faisait que commencer.
Partie 5
Capitalisme
Henk Rogers arriva à Moscou sans aucun indice où aller.

Chinese: 
在英国，Mirrorsoft听到任天堂觊觎掌机授权的风声
母公司麦克斯韦集团派遣凯文·麦克斯韦
即老板罗伯特·麦克斯韦之子前往莫斯科
麦克斯韦集团与苏联官僚关系密切
所以在争夺掌机和街机授权上优势大得多
1989年2月
斯坦恩、罗杰斯和麦克斯韦三人
飞往莫斯科争夺《俄罗斯方块》这块蛋糕
《俄罗斯方块》的版权之争即将上演
第五章 资本主义
亨克·罗杰斯抵达莫斯科时，对自己该去哪毫无头绪
他知道斯坦恩是跟ELORG交涉

Korean: 
한편 영국에서는, 닌텐도가 휴대용 게임기 판권에
관심을 보인다는 소식이 미러소프트에 들어오자
미러소프트의 모회사 맥스웰 사는
오너 로버트 맥스웰의 아들,
케빈 맥스웰을 모스크바로 보냅니다.
맥스웰 사는 러시아 고위 관료들과 친분이 있어
판권 수비에 더욱 유리할 것이라 여겨졌습니다.
1989년 2월, 스타인, 로저스, 맥스웰 세 남자가
테트리스 파이 조각을 얻기 위해 모스크바로 떠났습니다.
테트리스를 둘러싼 전쟁이
이제 막을 올렸습니다.
5장
자본주의
헹크 로저스는 그 어떤 정보도 없이
무작정 모스크바에 도착했습니다.

Italian: 
Nel Regno Unito, Mirrorsoft aveva appreso dell'interesse di Nintendo nei confronti dei diritti per console portatili
e la compagnia madre inviò Kevin Maxwell, figlio del proprietario Robert Maxwell, a Mosca.
La Maxwell Corporation aveva contatti con alcuni diplomatici russi
e avrebbe avuto un certo vantaggio nell'assicurarsi i diritti per le portatili e i cabinati.
Nel Febbraio del 1989 questi tre uomini,
Stein,
Rogers
e Maxwell
si diressero a Mosca per prendersi la propria fetta della torta di Tetris.
La Battaglia per Tetris stava per cominciare...
PARTE V
PARTE V: CAPITALISMO
Henk Rogers arrivò a Mosca senza avere idea di dove andare.

Spanish: 
En el Reino Unido, Mirrorsoft se
enteró de el interés de Nintendo
De conseguir los derechos de portátiles.
La compañía matriz, Maxwell,
mandó a Kevin Maxwell
El hijo del dueño, Robert Maxwell, a Moscú.
La corporación Maxwell tenía
conexiones con diplomáticos rusos.
Y tendría mucho más poder para asegurar
los derechos de portatiles y arcadias.
En febrero de 1989,
Los tres hombres: Stein, Rogers y Maxwell,
Volaron a Moscú para conseguir su
rebanada del pastel de Tetris.
La batalla por Tetris
estaba a punto de comenzar.
PARTE V:
Capitalismo.
Henk Rogers llegó a Moscú sin
tener idea de a donde ir.

Chinese: 
Mirrorsoft聽到風聲說任天堂在覬覦著掌機的權力
母公司派了Kevin Maxwell
這位公司所有人Robert Maxwell的兒子去莫斯科
Maxwell Corporation已經與俄羅斯外交官有聯繫
有更大的能力捍衛掌機與街機的權力
在1989年2月
總共三個人：
Stein
Rogers
以及Maxwell
飛往莫斯科要搶下Tetris這塊大餅屬於他們的一塊
Tetris的戰爭蓄勢待發
第五章：資本主義者
Henk Rogers抵達莫斯科卻沒有任何該往哪裡去的線索
他知道Stein正在與ELORG談判

Spanish: 
En el Reino Unido, Mirrorsoft se hizo eco del interés de Nintendo por los derechos para portátiles
La empresa matriz Maxwell Corporation envió a Kevin Maxwell
el hijo del dueño Robert Maxwell, a Moscú
Maxwell Corporation tenía conexiones con diplomáticos rusos
y les daría mucho más poder para asegurar los derechos para portátiles y arcades
En Febrero de 1989, todos ellos tres
Stein, Rogers y Maxwell
Volaron a Moscú para conseguir su parte del pastel de Tetris
La batalla por Tetris estaba a punto de comenzar
PARTE V - CAPITALISMO
Henk Rogers llegó a Moscú sin tener idea alguna de donde dirigirse

Dutch: 
In het Verenigd Koninkrijk kreeg Mirrorsoft lucht van Nintendo's interesse in de handheldrechten.
Moedermaatschappij Maxwell Corporation stuurde Kevin Maxwell, de zoon van eigenaar Robert Maxwell, naar Moskou.
Maxwell Corporation had connecties met Russische diplomaten en zou veel meer macht hebben om de handheld- en arcade-rechten veilig te stellen.
In februari 1989 vlogen alle drie de mannen: Stein, Rogers en Maxwell naar Moskou om hun stuk van de Tetris-taart te pakken.
De strijd om Tetris stond op het punt te beginnen.
Henk Rogers arriveerde in Moskou zonder enige idee waar naartoe te gaan.

German: 
 
 
 
 
 
 

Italian: 
Sapeva che Stein stava trattando con ELORG, ma non aveva idea di dove fosse.
Inizialmente provò a farsi degli amici giocando a Go con della gente del posto,
non ottenne nulla.
Così Rogers assunse un interprete che lo aiutasse a trovare la ELORG,
dopo un giorno passato a guidare in giro per Mosca, trovarono la posizione.
Henk Rogers entrò alla ELORG e chiese di poter parlare con qualcuno per i diritti di Tetris.
Mentre aspettava nella sala di attesa, si rese conto di quanto tesa fosse l'aria.
"Non entri in un posto come questo senza essere invitato.", disse.
Quando a Belikov fu comunicato che uno straniero proveniente dal Giappone
fosse venuto per discutere dei diritti di Tetris, ne rimase sorpreso.
Era contro i protocolli governativi incontrare uno straniero senza le dovute autorizzazioni,
ma Belikov era curioso e decise di incontrarlo.
Se non altro, avere un terzo offerente per Tetris avrebbe aiutato nelle trattative.
Belikov si incontrò con Rogers nella sala d'attesa.
"Chi è lei?", chiese.
Rogers estrasse una copia di Tetris per Famicom e la diede a Belikov.
"Ora come ora noi siamo il più grande publisher di Tetris al mondo!", si vantò.

Spanish: 
Sabía que Stein negociaría con ELORG,
pero tenía problemas para encontrarlos.
Primero, trató de hacer amigos
jugando Go con los locales.
Pero eso no lo llevó a ningún lado.
Así que Rogers contrató a un intérprete
para ayudarlo aencontrar ELORG,
Tras manejar todo el día al rededor de
Moscú, finalmente dieron con la ubicación.
Henk Rogers entró a ELORG y pidió hablar
con alguien sobre los derechos de Tetris.
Mientras esperaba en el vestíbulo,
podía sentir la tensión.
"No entras a un lugar así
sin invitación", dijo.
Cuando a Belikov le dijeron que un hombre
de Japón había llegado para hablar deTetris
Se sorprendió.
Era contra los
protocolos del gobierno
Tratar con extranjeros sin las
acreditaciones adecuadas.
Pero Belikov tenía curiosidad
Y decidió atenderlo.
A fin de cuentas, tener un
tercer competidor por Tetris
Sería beneficioso para las negociaciones.
Belikov se encontro con
Rogers en el recibidor.
"¿Quién eres?", Preguntó.
Rogers sacó una copia de Tetris para
Famicom y se la dio a Belikov.
Somos los más grandes publicitarios
de Tetris en el mundo actualmente.

Russian: 
но не мог выяснить где они находятся.
Поначалу он пытался найти друзей, играя в го с местными,
но это его ни к чему не привело.
Поэтому Роджерс нанял переводчика, чтобы тот помог ему найти «ЭЛОРГ».
После целого дня разъездов по Москве они наконец прибыли на место.
Хэнк Роджерс вошёл в «ЭЛОРГ» и спросил с кем можно поговорить о правах на Тетрис.
Он чувствовал напряжение, ожидая в холле.
«В такое место не заходят без приглашения» - сказал он.
Когда Беликову сказали, что иностранец из Японии пришёл обсудить Тетрис, он удивился.
Встречаться с иностранцами без должных полномочий противоречило инструкции,
но Беликову было любопытно и он решил с ним встретиться.
Не говоря об остальном, иметь третьего претендента на Тетрис поможет ему в переговорах.
Беликов встретил Роджерса в холле.
«Кто вы?»  - спросил он.
Роджерс достал копию Тетриса на Famicom и протянул Беликову.
«Мы - самый крупный издатель Тетриса в мире на данный момент» - похвастался он.

French: 
Il savait que Stein était en train de négocier avec ELORG, mais il avait de la difficulté à trouver leur localisation.
D'abord, il essaya de se faire des amis en jouant au Go avec des habitants locaux, mais ça ne l’amena nul part.
Alors Rogers engagea un interprète pour l'aider à trouver ELORG.
Après un jour de circulation autours de Moscou, ils trouvèrent finalement l'emplacement.
Henk Rogers entra chez ELORG et demanda de parler à quelqu'un à propos des droits de Tetris.
Alors qu'il attendait dans le hall d'entrée, il pouvait sentir la tension.
"Tu ne peux venir dans un lieu comme ça sans y être invité," il a dit.
Quand Belikov fut annoncé qu'un étranger du Japon était venu pour discuter de Tetris, il était surpris.
C'était contre le protocole gouvernemental de rencontrer des étrangers sans autorisation propre, mais Belikov était curieux et décida de le rencontrer.
Sinon, avoir un troisième soumissionnaire pour Tetris l'aiderait dans ses négociations.
Belikov rencontra Rogers dans le hall d'entrée.
"Qui êtes vous?" il demanda.
Rogers sortit une copie de Tetris pour la Famicom et la passa à Belikov.
"Nous sommes le plus gros éditeur de Tetris dans le monde en ce moment même," il se vanta.

Chinese: 
但是他的困境是找不到他們在哪
剛開始他試著與當地人玩圍棋交朋友
但是無功而返
所以Rogers雇用了一個口譯員來替他找到ELORG
在莫斯科騎車閒晃了幾天後
他們終於找到了目的地
Henk Rogers走進了ELORG
表示希望能找人談談Tetris的權力
他在大廳等待時
他能感受到那股緊張氣息
他表示：「沒事別走進一個並不歡迎別人的地方...」
當Belikov被告知有個從日本來的外國人要來談談Tetris時
他感到訝異
一般未得到適當批准而與外國人會面是觸犯政府法規的
但是Belikov對此感到好奇並決定要與他會面
如果沒有其他問題
能有第三方參與競標
對他在Tetris生意的斡旋上會更有幫助
Belikov與Rogers在大廳會面
他說：「你是哪位？」
Rogers拿出了一個紅白機的Tetris卡帶並交給Belikov
並吹噓說：「我們是現在全世界最大的Tetris出版商！」

Dutch: 
Hij wist dat Stein in onderhandeling was met ELORG, maar hij had problemen met het vinden van hun kantoor.
Aanvankelijk probeerde hij vrienden te maken door met een aantal inwoners Go te spelen, maar dat bracht hem nergens.
Dus huurde Rogers een tolk in om hem te helpen ELORG te vinden.
Na een dag rijden door Moskou, kregen ze eindelijk de locatie.
Henk Rogers liep ELORG binnen en vroeg om iemand te spreken over de rechten op Tetris.
Terwijl hij in de lobby wachtte, voelde hij de spanning.
"Je loopt niet zomaar zonder uitnodiging zo'n kantoor binnen" zei hij.
Toen Belikov hoorde dat een buitenlander uit Japan was gekomen om over Tetris te praten, was hij verrast.
Het was niet toegestaan zonder toestemming van de overheid te praten met buitenlanders, maar Belikov was nieuwsgierig en besloot hem te ontmoeten.
Nog een bieder voor Tetris hebben zou hem alleen maar helpen in de onderhandelingen.
Belikov sprak Rogers in de lobby.
"Wie ben jij?" vroeg hij.
Rogers haalde een Tetris cartridge voor de Famicom te voorschijn en gaf deze aan Belikov.
"Wij zijn de grootste uitgever van Tetris in de wereld op dit moment" zei hij trots.

Chinese: 
但他不知道这个部门在哪
最初，他尝试跟当地人下围棋来交朋友
但无所斩获
于是罗杰斯雇了名翻译来帮他打听ELORG
在莫斯科转了一天后
他们终于找到地址
亨克·罗杰斯走进ELORG，请求与《俄罗斯方块》的版权负责人见面
他在大厅等候时，能感受到周围压力
“你从没去过这么不欢迎自己的地方”，他说
当贝里科夫得知一个来自日本的外国人想洽谈《俄罗斯方块》时
他非常惊讶
未经克格勃允许，与外国人会面是违反制度的
但贝里科夫很好奇，还是决定见面
无论如何，有个第三方报价对授权谈判总是有利的
贝里科夫与罗杰斯在大厅见了面
“你是谁？”他问
罗杰斯拿出一份FC版《俄罗斯方块》，递给贝里科夫
“我们是目前世界上最大的《俄罗斯方块》发行商”，他吹嘘道

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Korean: 
그는 스타인이 엘로그와 협상한다는 것은 알았지만
그게 어디에 있는지는 알지 못했습니다.
지역 주민들과 바둑을 두며 친목을 다져봤지만
헛수고였습니다.
결국 로저스는 통역을 구해
엘로그를 찾게 도와달라고 요청했습니다.
꼬박 하루동안 모스크바를 빙빙 돈 끝에
마침내 그 위치를 찾아낸 행크 로저스는
엘로그 안으로 걸어들어가 테트리스 판권에 대해
이야기할 사람을 불러달라고 요청했습니다.
그는 로비에서 기다리는 동안
심한 압박감을 느꼈고
후에 "이런 곳은 초대도 안 받고
불쑥 찾아오는 곳이 아니었다"고 회상했습니다.
"일본에서 온 외국인이 테트리스 판권에 대해 이야기를
하고 싶어한다"는 소식을 들은 벨리코프는 놀랐습니다.
올바른 절차 없이 외국인을 만나는 것은
정부 지침에 어긋나는 일이었지만,
호기심을 느낀 벨리코프는
그를 만나보기로 했습니다.
적어도 새로운 입찰자가 생기는 것도
테트리스 협상에는 도움이 될테니까요.
벨리코프가 로비에 있는 로저스에게 다가가
"당신은 누구십니까?"라고 묻자
로저스는 패미컴판 테트리스 게임을 꺼내
벨리코프에게 건네며
"우리는 지금 전세계에서 제일 거대한
테트리스 배급사입니다"라고 자랑하듯 말했습니다.

Spanish: 
Sabía que Stein estaba negociando con Elorg, pero tenia problemas encontrando su ubicación
En un comienzo, intentó hacer amigos jugando Go con gente local
pero aquello no lo llevó a ningún sitio
Por lo que Rogers contrató un intérprete para que lo ayudara a encontrar Elorg
Después de un día de conducir por todo Moscú
finalmente dieron con la ubicación
Henk Rogers entró a Elorg y pidió hablar con alguien acerca de los derechos de Tetris
Mientras esperaba en el lobby, podía sentir la tensión
– Uno no entra en un sitio así sin invitación –dijo él
Cuando se le dijo a Belikov que un extranjero de Japón había venido a discutir sobre Tetris
se había sorprendido
Iba en contra de los protocolos del gobierno reunirse con extranjeros sin una propia autorización
Pero Belikov sintió curiosidad, y decidió recibirlo
En última instancia, tener un tercer pujante de lo ayudaría en sus negociaciones
Belikov se reunió con Rogers en el Lobby
-¿Quién eres tú? –preguntó
Rogers sacó una copia de Tetris para la Famicom y se la entregó a Belikov
–Somos los mayores publicadores de Tetris en el mundo en estos momentos –respondió

English: 
He knew Stein was negotiating with ELORG, but he had trouble finding their whereabouts.
At first, he tried to make friends by playing Go with some locals, but that got him nowhere.
So Rogers hired an interpreter to help him find ELORG.
After a day of riding around Moscow, they finally got the location.
Henk Rogers walked into ELORG and asked to speak to someone about the rights to Tetris.
As he waited in the lobby, he could feel the tension.
"You don't walk into a place like that uninvited," he said.
When Belikov was told a foreigner from Japan had come to discuss Tetris, he was surprised.
It was against government protocol to meet with foreigners without proper clearance, but Belikov was curious and decided to meet him.
If nothing else, having a third bidder for Tetris would help in his negotiations.
Belikov met Rogers in the lobby.
"Who are you?" he asked.
Rogers took out a copy of Tetris on the Famicom and handed it to Belikov.
"We are the biggest publisher of Tetris in the world right now," he boasted.

Spanish: 
Belikov miró al juego, confundido
Hasta donde él sabia, nadie tenia los derechos de Tetris para consolas
–Elorg no ha entregado derechos para consolas de videojuego a nadie –ladró Belikov
Rogers expuso su caso
explicando la cadena de licencias y sub licencias que le dió los derechos:
De Elorg, a Andrómeda, a Mirrorsoft, a Tengen, a Bulletproof Software
Belikov estaba aun más confundido
Él ni siquiera había oído nunca antes de Tengen
Los únicos derechos fueron transferidos a Andrómeda Software
y solo para usar Tetris en computadoras personales
–Estás vendiendo ilegalmente algo que no te pertenece –dijo él
Rogers había venido a Moscú para asegurar los derechos para portátiles
pero ahora corría el peligro de perder todo
–O voy a salir de aquí con los derechos de Tetris
o voy a salir camino a algún Gulag* –pensó (*Gulag: Campos de trabajos forzados en la Unión Soviética)
Después de un poco de discusión
Rogers y Belikov acordaron una junta para el día siguiente

Korean: 
벨리코프는 게임을 보고 혼란에 빠졌습니다.
그가 알기로는, 테트리스의 게임 콘솔 판권은
누구에게도 팔지 않았습니다.
벨리코프는 "엘로그는 누구에게도 게임 콘솔 판권을
판 적이 없습니다!"라고 소리쳤고
로저스는 그가 판권을 얻게 된 복잡한 경로를
모두 설명했습니다.
엘로그에서 안드로메다, 미러소프트,
텐겐, 그리고 불렛프루프 소프트웨어까지...
벨리코프는 더욱 혼란에 빠졌습니다.
텐겐이라는 회사는 들어본 적도 없었습니다.
벨리코프는 "우리가 넘긴 판권은
안드로메다 소프트웨어만의 개인용 컴퓨터 판권 뿐이고
당신은 당신에게 팔 권리도 없는 것을
불법으로 팔고 있는겁니다!"라고 말했습니다.
로저스는 휴대용 게임기 판권을 구하러 왔다가
모든 것을 잃을 위기에 처했습니다.
그는 '여기서 테트리스 판권을 얻어가던가, 아니면
어디 굴라그에 끌려가던가 하겠구나'라고 생각했습니다.
약간의 대화 후, 로저스와 벨리코프는
다음 날에 본격적인 미팅을 잡았습니다.

Spanish: 
Belikov miró el juego confundido.
Hasta donde él sabía, nadie tenía los
derechos de consolas para Tetris.
¡ELORG no le ha dado los
derechos de consola a nadie!
ladró Belikov.
Rogers explicó su caso, Ilustrando la
cadena de licencias y sublicencias.
Por las cuales obtuvo los derechos.
De ELORG a Andromeda, a Mirror Soft,
a TENGEN hasta Bulletproof Software.
Belikov estaba confundido.
Ni si quiera había oido sobre TENGEN.
Los únicos derechos se les
dieron a Andromeda Software.
Y sólo para usar Tetris en
computadoras personales.
"Estás vendiendo ilegalmente
algo que no te pertenece", dijo.
Rogers había llegado a Moscú para
asegurar los derechos de portátiles.
Pero ahora estaba en
peligro de perderlo todo.
"O salgo aquí con los derechos de Tetris"
"O terminaré en algún gulag", pensó.
Tras la charla, Rogers y Belikov arreglaron
una reunión para el día siguiente.

Russian: 
Беликов смотрел на игру в замешательстве.
Насколько ему было известно, ни у кого не было консольных прав на Тетрис.
«„ЭЛОРГ“ никому не давала права на консоли!» - рявкнул Беликов.
Роджерс привёл свои доводы, объяснив цепочку лицензий и сублицензий, которая давало ему права:
от «ЭЛОРГ» к Andromeda к Mirrorsoft к Tengen к Bulletproof Software.
Беликов был в смятении.
Он даже никогда не слышал о Tengen.
Единственные права были переданы Andromeda Software
и только для использования Тетриса на ПК.
«Вы нелегально продаёте что-то, что вам не принадлежит» - сказал он.
Роджерс прилетел в Москву, чтобы добиться прав на портативные системы,
но теперь рисковал потерять всё.
«Либо я выйду отсюда с правами на Тетрис, либо попаду в какой-нибудь ГУЛАГ» - думал он.
После небольшой дискуссии Роджерс и Беликов назначили встречу на следующий день.

French: 
Belikov regarda le jeu, confus.
À sa connaissance, personne n'avait les droits de console de salon pour Tetris.
"ELORG n'a pas donné les droits pour les consoles de jeux à personne!" jappa Belikov.
Rogers fit son point, expliquant la chaîne de licenciements et de sous-licenciements qui lui avait donnée les droits:
ELORG, à Andromeda, à Mirrorsoft, à Tengen, à Bullet-Proof Software.
Belikov était confus.
Il n'avait même jamais entendu parler de Tengen.
"Les seuls droits furent transférés à Andromeda Software, et ce seulement pour utiliser Tetris sur les ordinateurs personnels!
Vous êtes en train de vendre illégalement quelque chose qui ne vous appartiennent pas!" il a dit.
Rogers était venu à Moscou pour sécuriser les droits portatifs, mais maintenant il était en danger de tout perdre.
"Où alors je vais sortir d'ici avec les droits de Tetris, ou alors je vais être dans une sorte de goulag," il pensa.
Après quelque discussion, Rogers et Belikov arrangèrent une réunion pour le lendemain.

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Chinese: 
Belikov看著這遊戲
感到困惑
據他所知
還沒有任何人擁有Tetris在遊戲主機上的權力
Belikov怒吼說：「ELORG並沒有給過任何傢伙遊戲主機方面的授權！」
Rogers為他自己提出解釋
提到這連鎖的授權與被授權的關係讓他取得了授權
ELORG
給了Andromeda
再給Mirrorsoft
然後給Tengen
接著是Bullet-Proof Software
Belikov仍然感到困惑
他從沒有聽說過Tengen這公司
「唯一的授權只有給Andromeda Software，而且只有Tetris在個人電腦上的授權！
你們違法的在販售著不屬於你們的東西！！」他這樣說
Rogers來到莫斯科想要捍衛在掌機上的權力
但是他現在陷入了可能會失去一切的危險之中
他想著：「我若不是帶著Tetris的權力離開這裡，就是被逮捕去受嚴刑拷打呢。」
在經過一些討論後
Rogers和Belikov決定隔天再繼續談

English: 
Belikov looked at the game, confused.
As far as he knew, no one had the console rights to Tetris.
"ELORG hasn't given video game console rights to anyone!" Belikov barked.
Rogers made his case, explaining the chain of licensing and sub-licensing that gave him the rights:
ELORG, to Andromeda, to Mirrorsoft, to Tengen, to Bullet-Proof Software.
Belikov was confused.
He had never even heard of Tengen.
"The only rights were transferred to Andromeda Software, and only for using Tetris on personal computers!
You are illegally selling something that doesn't belong to you!" he said.
Rogers had come to Moscow to secure the handheld rights, but now he was in danger of losing everything.
'Either I'm going to come out of here with the rights to Tetris, or I'm going to be in some gulag,' he thought.
After some discussion, Rogers and Belikov set up a meeting for the next day.

Italian: 
Belikov guardò il gioco, confuso:
per quanto ne sapeva lui, nessuno possedeva i diritti per console di Tetris.
"ELORG non ha concesso i diritti per console a nessuno!", esclamò Belikov.
Rogers spiegò la sua posizione elencando la lista di licenze e sub-licenze che lo avevano portato ad avere i diritti.
ELORG ad Andromeda, a Mirrorsoft, a Tengen, a Bulletproof Software.
Belikov era confuso:
non aveva neanche mai sentito parlare di "Tengen"!
Gli unici diritti concessi erano stati dati ad Andromeda Software e solo per usare Tetris su PC!
"State vendendo illegalmente qualcosa che non vi appartiene!", disse.
Rogers era giunto a Mosca per assicurarsi i diritti per console portatili, ma ora rischiava di perderli tutti.
"Da qui me ne vado con i diritti di Tetris... o in un gulag.", pensò.
Dopo ancora qualche discussione, Rogers e Belikov decisero di reincontrarsi il giorno successivo.

Chinese: 
贝里科夫困惑地看着游戏卡带
就他所知，还没人得到主机版《俄罗斯方块》授权
“ELORG并未向任何人提供主机版授权！”贝里科夫咆哮道
罗杰斯为自己辩解
解释了是怎样的“授权/再授权”链给了他权利
即ELORG-> Andromeda-> Mirrorsoft-> Tengen-> BulletProof
（Andromeda=斯坦恩，Tengen=雅达利游戏）
贝里科夫更困惑了
他甚至都没听过Tengen
他们只向Andromeda授了权
而且仅限于PC版《俄罗斯方块》
“你在非法销售不属于你的东西”，他说
罗杰斯来莫斯科是为了争取掌机授权
但现在他竟有失去一切的危险
“我要么带着《俄罗斯方块》的授权离开”
“要么就得进集中营了”，他想
一番讨论后，罗杰斯和贝里科夫约定第二天正式会谈

Dutch: 
Belikov keek verwonderd naar de cartridge.
Voor zover hij wist had niemand de console rechten voor Tetris.
"ELORG heeft niemand de console rechten gegeven!" schreeuwde hij.
Rogers legde zijn situatie uit, verwijzend naar de ketting van licenties en sublicenties die hem de rechten gaven:
Van ELORG, naar Andromeda, naar Mirrorsoft, naar Tengen, naar Bullet-Proof Software.
Belikov was verward.
Hij had nog nooit gehoord van Tengen.
"De enige rechten die we hebben verkocht is aan Andromeda Software, en alleen voor Tetris op PC's!"
"U verkoopt iets illegaal dat niet van u is!" zei hij.
Rogers was naar Moskou gekomen om de handheld rechten te verkrijgen, maar liep nu het risico alles kwijt te raken.
"Of ik vertrek met de rechten voor Tetris, of ik eindig in één of andere gulag" dacht hij.
Na een verhitte discussie spraken Rogers en Belikov af voor de volgende dag.

Korean: 
다음 날, 엘로그를 방문한 헹크 로저스는
거대한 테이블이 있는 방으로 안내되었습니다.
테이블의 한쪽 끝에는 엘로그측 대표 니콜라이 벨리코프,
테트리스 개발자 알렉세이 파지노프,
그리고 몇몇 엘로그 직원들이
그를 기다리고 있었습니다.
헹크 로저스는 반대편에
혼자 앉았습니다.
그가 보통 협상을 할 때는 닌텐도와의 관계라던가
비디오 게임 시장에서의 점유율 같은 주제를 꺼내지만
러시아인들은 닌텐도는 커녕
비디오 게임 시장에 대해서도 전혀 몰랐기에
대신 그는 방향을 돌려 비디오 게임 산업에 대한
간략한 설명을 해주었습니다.
엘로그는 로저스에게 안드로메다 소프트웨어의
로버트 스타인과 맺은 원 계약을 보여주었고
계약을 읽어본 로저스는
모든 문제의 근원을 찾아냈습니다.
안드로메다 소프트웨어와 엘로그가 맺은 계약은
로버트 스타인이 테트리스를 "다양한 종류의 컴퓨터"로
이식할 권리를 얻는다고 명시했습니다.
러시아인들에게 이 문장은 말 그대로
컴퓨터만을 의미했지만

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Spanish: 
Al día siguiente, Henk Rogers llegó a ELORG
Y fue apurado a una habitación
grande con una gigantesca mesa.
En un extremo de la mesa se encontraba
el negociador de ELORG, Nikolai Belikov,
El creador de Tetris, Alexey Pajitnov,
Y varios miembros del equipo ELORG.
Henk Rogers se sentó solo al otro lado.
Usualmente sus propuestas iniciaban
mencionando sus conecciones con Nintendo
Y sobre cómo eran dueños
de la mayoría del mercado.
Pero los rusos no sabían
nada sobre Nintendo.
O sobre el mercado de los video juegos.
Así que cambió de enfoque
Y les dió un curso rápido sobre
el negocio de los video juegos.
ELORG le mostró a Rogers
el contrato original.
Con Robert Stein de Andromeda Software.
Rogers lo revisó y encontró la línea
que estaba causando todos los problemas.
El contrato entre
Andromeda Software y ELORG.
Decía que Stein tenía derechos
para adaptar Tetris a:
"...diferentes tipos de computadoras"
Para los rusos, ésto
significaba exactamente eso:
Sistemas de cómputo.

English: 
The next day, Henk Rogers arrived at ELORG and was ushered into a large room with a massive table.
On one end of the table was ELORG's negotiator, Nikoli Belikov, Tetris creator Alexey Pajitnov, and several members of the ELORG team.
Henk Rogers sat alone on the other side.
Usually, his sales pitches touched on his close connection with Nintendo, and how they had a majority of the video game market share.
But the Russians didn't know anything about Nintendo, or the video game market.
So he shifted gears, and gave them a crash course on the video game business.
ELORG showed Rogers their original contract with Robert Stein of Andromeda Software.
Rogers scanned it, and found the line that was causing all the trouble.
The contract between Andromeda Software and ELORG stated that Stein had the rights to port Tetris to quote, "...different types of computers..."
To the Russians, this meant exactly that: computer systems.

Italian: 
Il giorno dopo Rogers arrivò alla ELORG e fu chiuso in una stanzona con un grosso tavolo.
Da una parte vi era il negoziatore di ELORG, Nikolai Belikov,
il creatore di Tetris, Alexej Pajitnov,
e diversi membri di ELORG.
Dall'altra parte Henk Rogers, da solo.
Solitamente quando contrattava per qualcosa faceva leva su come avesse contatti con Nintendo,
e su come questi possedessero la più grossa fetta del mercato videoludico.
Ma i russi non sapevano neanche cosa fosse Nintendo o come funzionasse il mercato videoludico.
Così decise di cambiare tattica e fece un corso accellerato su come funzionasse il business dei videogiochi.
ELORG mostrò a Rogers il contratto originale stipulato con Robert Stein di Andromeda Software.
Rogers lo studiò e trovò la riga a causa di tutti i problemi:
il contratto tra Andromeda Software ed ELORG affermava che Stein avesse
i diritti di portare Tetris su, citato, "...tipi di computer differenti...".
Per i russi, il significato era letterale: computer.

Chinese: 
第二天，罗杰斯来到ELORG
就被引进一间摆着巨大桌子的巨大房间
桌子的尽头是谈判强人贝里科夫
《俄罗斯方块》发明人帕基特诺夫和几位ELORG成员
罗杰斯一人坐在另一边
通常，他的推销会提到他与任天堂的密切关系
以及他们如何占据了电子游戏市场的主要份额
但俄国人对任天堂和电子游戏市场一无所知
于是他另辟蹊径，给俄国人上了堂电子游戏商业速成课
ELORG向罗杰斯展示了他们与斯坦恩签署的合同
罗杰斯扫了一遍，发现了其中引发争端的条文
Andromeda与ELORG的合同
声明斯坦恩有权将《俄罗斯方块》移植到“不同类型计算机”上
对俄国人而言
这仅意味着“计算机系统”

Russian: 
На следующий день Хэнк Роджерс прибыл в «ЭЛОРГ» и его провели в большую комнату с массивным столом.
На одном конце стола был переговорщик «ЭЛОРГ» -  Николай Беликов,
создатель Тетриса  - Алексей Пажитнов и несколько сотрудников «ЭЛОРГ».
Хэнк Роджерс сидел в один на другой стороне.
Обычно его маркетинговые ходы упоминали близкие связи с Nintendo
и то, что им принадлежала бо́льшая часть рынка видеоигр.
Но русские ничего не знали о Nintendo
или рынке видеоигр.
Поэтому он переключился и дал им интенсивный курс по бизнесу видеоигр.
«ЭЛОРГ» показали Роджерсу первоначальный контракт с Робертом Штейном из Andromeda Software.
Роджерс пробежался по нему и нашёл строчку, из-за который был весь переполох.
Контракт между Andromeda Software и «ЭЛОРГ» утверждал, что Штейн имеет право портировать Тетрис на -
цитата: "...разные виды компьютеров".
Для русских это значило именно это -
компьютерные системы.

Chinese: 
隔天
Henk Rogers來到了ELORG
並被帶到了一個有一張大桌子的大房間
在桌子的一端是ELORG的談判人Nikoli Belikov
Tetris的創作者Alexey Pajitnov
以及ELORG團隊中的一些人
Henk Rogers獨自一人坐在另一端
他有著與任天堂親密的合作關係
而他們幾乎佔有了整個電玩遊戲市場
但是俄羅斯人卻完全不知道任天堂
或是電玩遊戲市場
所以他改變了策略
簡短的告訴了他們電玩遊戲產業歷史
ELORG向Rogers展示了他們最開始
與Andromeda Software的Robert Stein簽訂的合約
Rogers仔細看了看
並發現了這之中造成一切問題的一行文字
這份Andromeda Software和ELORG的合約當中提到
Stein有著可以移植Tetris「到任何形式電腦上」的權力
對俄羅斯人來說
這就只是針對字面上的
「電腦系統」
但是對Stein來說

Spanish: 
Al día siguiente, Henk Rogers llegó a Elorg
y fue llevado dentro de una gran habitación con una mesa enorme
Por un lado de la mesa estaba el negociador de Elorg, Nikolai Belikov
El creador de Tetris Alexey Pajitnov
y varios miembros del equipo de Elorg
Henk Rogers estaba solo al otro lado
Generalmente su presentación de ventas funcionaba debido a su cercana relación con Nintendo
y en como tenían la mayoría del mercado de videojuegos
Pero los rusos no sabían nada acerca de Nintendo, o del mercado de videojuegos
Por lo que cambió de estrategia
y les dio una clase rápida sobre el negocio de los videojuegos
Elorg le mostró a Rogers su contrato original con Robert Stein de Andrómeda Software
Rogers lo escaneó y encontró la línea que le estaba causando todos los problemas
El contrato entre Andrómeda Software y Elorg estipulaba que Stein tenía los derechos para llevar Tetris a, citando
“diferentes tipos de computadoras”
Para los rusos, aquello significaba exactamente eso
Computadoras

French: 
Le jour suivant, Henk Rogers arriva chez ELORG et fut envoyé dans une large pièce avec une table massive.
À une extrémité de la table se trouvait le négociateur d'ELORG, Nikoli Belikov, le créateur de Tetris Alekseï Pajitnov, et plusieurs autres membres de l'équipe ELORG.
Henk Rogers était assis seul à l'autre côté.
Habituellement, ses arguments de ventes touchaient sur sa connexion proche avec Nintendo, et comment ils avaient la majorité des parts du marché vidéo-ludique.
Mais les Russes n'avaient aucune connaissance sur qui était Nintendo, ou le marché du jeu vidéo.
Alors il changea d'approche, et leur donna un cours 101 sur le commerce du jeu vidéo.
ELORG montra Rogers leur contrat originel avec Robert Stein d'Andromeda Software.
Rogers le parcourra, et trouva la phrase qui causait tout ce trouble.
Le contrat entre Andromeda Software et ELORG citait que Stein avait les droits de porter Tetris à "différents types d'ordinateurs..."
Pour les Russes, cela signifiait exactement ça: des systèmes d'ordinateur.

Dutch: 
De volgende dag kwam Henk Rogers bij ELORG langs en werd naar een grote kamer gestuurd met een gigantische tafel.
Aan de ene kant zaten ELORG's onderhandelaar, Nikoli Belikov, Tetris maker Alexey Pajitnov en meerdere mensen van het ELORG team.
Henk Rogers zat alleen aan de andere kant.
Normaal gesproken pochte hij in zijn onderhandelingen over zijn nauwe band met Nintendo en hoe zij een meerderheid hadden in de video game industrie.
Maar de Russen wisten niks over Nintendo of de video game industrie
Dus hij gooide het over een andere boeg, en gaf hun een spoedcursus over de video game industrie.
ELORG toonde Rogers hun originele contract met Robert Stein van Andromeda Software.
Rogers las het vluchtig door en vond de regel die voor alle problemen zorgde.
Het contract tussen Andromeda Software en ELORG gaf aan dat Stein de rechten had om Tetris te porten naar "verschillende soorten computers".
Voor de Russen is dat exact wat het betekende: PC's.

English: 
To Stein, the distinction between computer system and console didn't exist.
On top of that, ELORG was making pennies on Tetris; a percent of a percent.
It was a horrible contract.
Rogers made his case to ELORG, explaining his offer for handheld rights in detail.
He offered a fixed amount for each cartridge sold.
It was a nice change of pace after dealing with Robert Stein.
Pajitnov, in particular, was impressed.
Rogers understood the business end of things, but as a former developer, the two were kindred spirits.
After Rogers' pitch, Belikov wanted to move forward and asked for a formal offer for handheld rights to Tetris.
"Write everything down," he said.
Belikov then asked Rogers when he would be back in Moscow.
"Either I leave with the deal or without the deal.  I'm not coming back," Rogers replied.
After the meeting, Henk Rogers and Alexey Pajitnov continued talking.
"Somehow we liked each other almost immediately.

Russian: 
Для Штейна различие между компьютерной системой и консолью не существовало.
Вдобавок «ЭЛОРГ» зарабатывали на Тетрисе гроши -
процент от процента.
Это был ужасный контракт.
Роджерс привёл свои доводы «ЭЛОРГ», объяснив в деталях предложение о правах на портативные системы.
Он предложил фиксированную сумму за каждый проданный картридж.
Это было приятной сменой тона после общения с Робертом Штейном.
Пажитнов, в частности, был впечатлён.
Роджерс понимал деловую сторону вопроса,
но как прежний разработчик виделся родственной душой.
После предложения Роджерса Беликов хотел перейти дальше
и попросил о формальном предложении на портативные права на Тетрис.
«Запишите всё на бумаге» - сказал он.
Затем Беликов спросил Роджерса когда он вернётся в Москву.
«Либо я уеду с договором, либо без».
«Возвращаться я не буду» - ответил Роджерс.
После формальной встречи Хэнк Роджерс и Алексей Пажитнов продолжили разговаривать.
Мы как-то понравились друг друг практически сразу."

Chinese: 
对斯坦恩而言，计算机与游戏主机并无本质区别
因此，ELORG贱卖了《俄罗斯方块》
只获得万分之一的收益
实在太糟糕了
罗杰斯向ELORG自荐
提出了他对掌机授权的详细报价
他愿为每盘卡带销售支付固定金额
在与斯坦恩的交易后，这报价实在惊喜
帕基特诺夫尤为折服
罗杰斯精通商业之道
而作为前程序员，他和帕基特诺夫志趣相投
罗杰斯一番推销后，贝里科夫希望更进一步
他要求一份对《俄罗斯方块》掌机授权的正式报价
“把东西都写下来”，他说
贝里科夫问罗杰斯什么时候能再来莫斯科
“我要么达成协议，要么一去不返”，罗杰斯回答道
会谈后，罗杰斯与帕基特诺夫继续交谈

French: 
Pour Stein, la distinction entre un système d'ordinateur et une console de salon n'existait pas.
En plus de ça, ELORG faisait des pennys sur Tetris, un pourcentage d'un pourcentage.
C'était un contrat horrible
Rogers fit son point à ELORG, expliquant son offre pour les droits portatifs en détail.
Il offrait un montant fixe sur chaque cartouche vendue.
C'était un agréable changement de rythme après avoir négocié avec Robert Stein.
Pajitnov, en particulier, était impressionné.
Rogers comprenait le point de vue commercial, mais en tant qu'ancien développeur, les deux avaient un esprit analogue.
Après l'argument de vente de Rogers, Belikov voulait progresser et demanda pour une offre formelle sur les droits portatifs de Tetris.
"Écrivez tout ça," il a dit.
Belikov a ensuite demandé à Rogers quand est-ce qu'il serait de retour à Moscou.
"Soit que je m'en vais avec l'affaire ou sans l'affaire. Je ne reviendrai pas," Rogers répliqua.
Après la réunion, Henk Rogers et Alekseï Pajitnov continuèrent à parler.
"D'une façon ou d'une autre nous nous sommes appréciés presque immédiatement.

Italian: 
Ma per Stein, non esisteva alcuna differenza tra computer e console.
Non solo: ELORG stava raccogliendo gli spiccioli dei guadagni di Tetris:
la percentuale di una percentuale.
Era un contratto orribile.
Rogers cercò di tener duro con ELORG e spiegò la propria offerta nel dettaglio:
una cifra fissa per ciascuna copia del gioco venduta.
Era un bel cambiamento dopo aver trattato fin'ora con Robert Stein,
Pajitnov ne rimase particolarmente colpito:
Rogers capiva come funzionavano gli affari, ma in quanto ex-sviluppatore i due si somigliavano.
Dopo l'offerta di Rogers, Belikov volle smuovere le acque e gli richiese un'offerta formale per i diritti della versione portatile di Tetris.
"Metti tutto nero su bianco.", gli disse.
Belikov chiese dunque a Rogers quando intendeva tornare a Mosca.
"Da qui me ne vado con o senza l'affare. Non intendo tornare.", rispose Rogers.
Finito l'incontro, Henk Rogers e Alexej Pajitnov continuarono a chiacchierare,
per qualche ragione si erano ritrovati ad andare d'accordo quasi subito.

Dutch: 
Voor Stein was er geen verschil tussen een PC en een spelcomputer.
Daar kwam nog eens bij dat ELORG een aalmoes kreeg voor Tetris: een procent van een procent.
Het was een verschrikkelijk contract.
Rogers deed zijn aanbod voor de handheld rechten uit de doeken.
Hij bood een vast bedrag aan voor elke verkochte cartridge.
Het was een aangename verrassing na de moeizame onderhandelingen met Robert Stein.
Vooral Pajitnov was onder de indruk.
Rogers wist hoe de markt werkte, maar als voormalig software ontwikkelaar herkende hij veel van zichzelf in hem.
Na Rogers' verkooppraatje wilde Belikov verder gaan en vroeg om een officieel bod voor de handheld rechten voor Tetris.
"Zet alles op papier" zei hij.
Belikov vroeg Rogers vervolgens wanneer hij weer in Moskou zou zijn.
"Of ik vertrek met de rechten of niet. Ik kom niet terug" reageerde Rogers.
Na de vergadering raakten Henk Rogers en Alexey Pajitnov aan de praat.
"Om de één of andere reden mochten we elkaar meteen

Spanish: 
Para Stein, distinción entre computadoras y consolas no existía
Encima de todo, Elorg estaba haciendo centavos con Tetris
El porcentaje de un porcentaje
Era un contrato horrible
Rogers presentó su caso a Elorg, explicando en detalle su oferta por los derechos para portátiles
Ofreció un monto arreglado por cada cartucho vendido
Fue un agradable cambio de ambiente después de haber lidiado con Robert Stein
Pajitnov estaba particularmente impresionado
Rogers entendía el tema del lado de los negocios
Pero como compañero desarrollador, los dos eran almas afines
Después de la presentación de Rogers, Belikov quería seguir avanzando
y le pidió una oferta formal por los derechos de Tetris para portátiles
–Deja todo por escrito –dijo él
Belikov le preguntó entonces a Rogers cuando volvería a Moscú
–O me voy con el trato o sin el trato, no voy a volver –respondió Rogers
Después de la reunión, Henk Rogers y Alexey Pajitnov siguieron hablando

Chinese: 
電腦與遊戲主機的區隔並不存在
因此
ELORG在Tetris上賺得非常少
微乎其微
這合約簡直糟透了
Rogers繼續向ELORG提出他的訴求
說明他要的是在掌機上更完整的權力
他會支付每片卡帶賣出時收益的固定比率
這比起與Robert Stein的合約來說是個更好的選擇
Pajitnov對此特別感興趣
Rogers了解到說這個生意該點到為止了
但是做為一個原開發者
他們兩個卻是志同道合的
在Rogers說完之後
Belikov希望能繼續下去
並要求要有一個Tetris在掌機上的正式授權合約
「把所有東西寫下來。」他說
Belikov接著詢問Rogers何時會再回到莫斯科
「不管我達成了這份生意與否，我都不會再回來。」Rogers這樣回覆
在這會議之後
Henk Rogers和Alexey Pajitnov繼續聊了下去

Spanish: 
Para Stein, la distinción entre sistemas
de cómputo y consolas no existía.
Encima de todo, ELORG estaba
ganando centavos con Tetris.
Un porcentaje de un porcentaje.
Era un horrible contrato.
Rogers expuso su caso a ELORG.
Explicando su oferta sobre los
derechos de portátiles con detalle.
Ofreció una cantidad fija
por cada cartucho vendido.
Era un buen cambio de ritmo tras
haber lidiado con Robert Stein.
Pajitnov en particular estaba impresionado.
Rogers entendía el lado
mercantil de las cosas.
Pero como antiguo desarrollador,
ambos eran almas gemelas.
Tras la propuesta de Rogers, Belikov
decidió seguir adelante con el trato.
Y pidió una oferta formal para los
derechos de portátiles de Tetris.
"Escribe bien todo", dijo.
Belikov entonces preguntó a
Rogers cuándo volvería a Moscú.
"O me voy con el trato o sin él"
"No voy a regresar", contestó Rogers.
Tras la reunión, Henk Rogers y
Alexey Pajitnov siguieron hablando.
"De alguna manera nos caímos
muy bien casi inmediatamente"

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Korean: 
스타인은 컴퓨터와 게임 콘솔을
같은 것으로 취급했습니다.
게다가 엘로그가 받는 수익도
전체 수익의 일부의 일부에 불과한
아주 형편없는 계약이었습니다.
로저스는 엘로그에게 자신이 낼 수 있는
휴대용 게임기 판권의 대가로
카트리지 판매량 당 일정한 금액을
지급하겠다고 제시했습니다.
로버트 스타인과는 달리
협상은 굉장히 순조롭게 진행되었습니다.
특히 파지노프는 그에게 감명을 받았습니다.
로저스는 비즈니스적인 면에서 접근했지만
둘은 전 개발자로서 손발이 척척 맞았습니다.
로저스의 설명 후, 벨리코프는
계약을 진행시키길 원했고
휴대용 게임기 판권에 대한
정식적인 계약을 요구하며
"전부 다 적어주십시오"라고 했습니다.
이후 벨리코프가 로저스에게
모스크바에 언제 다시 돌아올거냐고 묻자
로저스는 "계약을 따내든 못 따내든
돌아올 생각은 없습니다"라고 답했습니다.
미팅이 끝난 후, 헹크 로저스와 알렉세이 파지노프는
계속 이야기를 나누었습니다.
로저스는 "왜인지는 몰라도 우리는
서로에게 곧바로 끌렸다"며

Spanish: 
"Era el amigo que estaba
buscando en Rusia", dijo Rogers.
Esa noche, Pajitnov le
mostró Moscú a Rogers.
Exdploraron la ciudad, bebieron vodka,
Y discutieron ideas para
una secuela de Tetris.
Para Pajitnov era refrescante tener una
conversación casual sobre su creación.
"No me ofreció nada
y no me pidió nada", dijo.
Los dos formaron una amistad que tendría
un gran impacto en el futuro de Tetris.
Al día siguiente, Rogers volvió a ELORG,
con una oferta de una página para
los derechos de portátiles de Tetris.
Rogers sabía que Stein vendría
Así que añadió presión, haciendo
que la oferta expirara en una semana.
Tras su curso rápido sobre el
negocio de los video juegos,
Nikolai Belikov se preparó
para sus próximas reuniones
Con Robert Stein y Kevin Maxwell.
Belikov pensaba que Stein estaba
abusando de sus derechos sobre Tetris.
Stein tomó todas las recompensas, mientras
que los rusos no obtuvieron casi nada.

Dutch: 
Hij was de vriend die ik zocht in Rusland" zei Rogers.
Die avond laat Pajitnov Rogers Moskou zien
Ze ontdekken de stad, drinken wodka en brainstormen over een vervolg op Tetris
Voor Pajitnov was het verfrissend om een informeel gesprek te hebben over zijn creatie.
"Hij bood mij niks en vroeg niks van mij" zei hij.
De 2 vormden een vriendschap die een enorme impact zou hebben op de toekomst van Tetris.
De volgende dag kwam Rogers weer bij ELORG langs met een aanbod voor de handheld rechten op 1 vel papier.
Rogers wist dat Stein zou komen, dus hij voerde de druk op door het aanbod te laten verlopen na één week.
Na zijn spoedcursus over de video game industrie bereidde Belikov zich voor op de aanstaande afspraken met Robert Stein en Kevin Maxwell.
Belikov kreeg het idee dat Stein misbruik maakte van zijn rechten voor Tetris.
Stein harkte alle winst binnen terwijl de Russen bijna niks kregen.

English: 
He was the friend I was looking for in Russia," said Rogers.
That night, Pajitnov showed Rogers around Moscow.
They explored the city, drank vodka;, and discussed ideas for a sequel to Tetris.
For Pajitnov, it was refreshing to have a casual conversation about his creation.
"He offered me nothing and asked for nothing," he said.
The two formed a friendship that would have a major impact on the future of Tetris.
The next day, Rogers returned to ELORG with a one-page offer for the handheld rights to Tetris.
Rogers knew Stein would be coming, so he added pressure by having the offer expire in one week.
After his crash course on the video game business, Nikoli Belikov prepared for his upcoming meetings with Robert Stein and Kevin Maxwell.
Belikov thought Stein was abusing his rights to Tetris.
Stein reaped all the rewards, while the Russians got next to nothing.

French: 
Il était l'ami que je cherchai en Russie," a dit Rogers.
Cette nuit, Pajitnov fit connaitre à Rogers les alentours de Moscou.
Ils ont explorés la ville, burent de la vodka, et discutèrent d'idées pour une suite à Tetris.
Pour Pajitnov, c'était rafraîchissant d'avoir une conversation décontractée à propos de sa création.
"Il ne m'a rien offert et ne m'a rien demandé," il a dit.
Les deux formèrent une amitié qui aurait un impact majeur sur le futur de Tetris.
Le jour suivant, Rogers retourna chez ELORG avec une offre d'une page pour les droits portatifs de Tetris.
Rogers savait que Stein viendrait, alors il a ajouté de la pression en faisant que l'offre expiré après une semaine.
Après son cours 101 sur le commerce du jeu vidéo, Nikoli Belikov se préparait pour ses futures réunions avec Robert Stein et Kevin Maxwell.
Belikov trouvait que Stein était en train d'abuser ses droits à Tetris.
Stein fauchait toutes les récompenses, pendant que les Russes n'obtenaient presque rien.

Chinese: 
「不知道為什麼我們幾乎在瞬間就覺得彼此很投緣，他是我在俄羅斯一直想找到的朋友。」Rogers這樣表示
那一晚
Pajitnov帶著Rogers在莫斯科到處逛
他們探索了這個城市
喝著伏特加
並且討論了關於Tetris續作的點子
對Pajitnov來說
能這樣輕鬆閒聊著他的點子另他耳目一新
「他並沒有提供什麼也沒有要求什麼。」他說
他們兩個建立的友誼對Tetris的未來將造成巨大的影響
隔天
Rogers回到了ELORG
並帶著僅僅一頁對Tetris掌機權力的提案
Rogers知道Stein會來
所以他施壓說這個提議的效期只有一個星期
在他對遊戲產業的速成班結束之後
Nikoli Belikov準備好要進行
與Robert Stein和Kevin Maxwell的會面了
Belikov認為Stein濫用了他在Tetris上的權力
Stein開心的收割了
但是俄羅斯人卻沒有分到任何東西

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Spanish: 
–De alguna manera nos agradamos casi inmediatamente
Era el amigo que estaba buscando en Rusia –dijo Rogers
Esa noche, Pajitnov le mostró a Rogers los alrededores de Moscú
Exploraron la ciudad, bebieron vodka, y discutieron ideas para una secuela de Tetris
Para Pajitnov fue refrescante tener una conversación casual sobre su creación
–No me ofreció nada, ni me pidió nada –dijo él
Los dos formaron una amistad que tendría un impacto significativo en el futuro de Tetris
Al día siguiente, Rogers volvió a Elorg
con una oferta de una página por los derechos de Tetris para portátiles
Rogers sabía que Stein vendría
por lo que puso presión indicando que la oferta expiraría en una semana
Después de su clase rápida sobre el negocio de los videojuegos
Nikolai Belikov se preparó para sus próximas reuniones con Robert Stein y Kevin Maxwell
Belikov sentía que Stein abusaba de sus derechos por Tetris
Stein se llevaba todas las ganancias, mientras que los rusos recibían prácticamente nada

Korean: 
"그가 바로 러시아에서 내가 찾던
친구였던 것 같다"고 회상했습니다.
그날 밤, 파지노프는 로저스에게
모스크바 곳곳을 소개시켜주었습니다.
그들은 도시를 돌아다니며 보드카를 마시고
테트리스의 후속작에 대한 아이디어를 나눴습니다.
파지노프에게 있어 그가 만든 것에 대해
이야기를 나누는 것은 신선한 경험이었습니다.
파지노프는 "그는 아무것도 원하지 않았고,
아무것도 묻지 않았다"고 회상했습니다.
이 두 명은 훗날 테트리스의 운명을 크게 뒤바꿀
작은 우정을 쌓았습니다.
다음 날, 로저스는 휴대용 게임기 판권에 대한
자세한 제안을 적은 종이를 들고 엘로그에 돌아왔습니다.
로저스는 스타인이 찾아올 것을 알았기에
일주일의 만료 기간을 두어 압박을 넣었습니다.
로저스를 통해 비디오 게임 산업을
이해하게 된 니콜라이 벨리코프는
곧이어 시작될 로버트 스타인과 케빈 맥스웰과의
미팅을 준비했습니다.
벨리코프는 스타인이 테트리스 판권을
악용한다고 생각했습니다.
스타인이 대가를 갈취하는 동안,
러시아인들에게는 아무것도 떨어지지 않았습니다.

Italian: 
"Era l'amico che cercavo in Russia.", disse Rogers.
Quella notte Pajitnov fece fare a Rogers il giro di Mosca,
esplorarono la città, bevvero vodka
e discussero perfino di un seguito per Tetris.
Per Pajitnov era corroborante poter fare una chiacchierata tranquilla sulla sua creazione:
"Non mi offrì nulla né chiese nulla in cambio.", disse.
I due formarono un'amicizia che avrebbe avuto grosse conseguenze sul futuro di Tetris.
Il giorno seguente Rogers tornò alla ELORG con un'offerta
di una pagina a proposito dei diritti per console portatili di Tetris.
Rogers sapeva che Stein stava arrivando, quindi cercò di metter pressione aggiungendo una scadenza di una settimana.
Grazie al corso accellerato sul mondo videoludico, Nikolai Belikov si preparò ad incontrare Robert Stein e Kevin Maxwell.
Belikov riteneva che Stein stesse abusando dei diritti in suo possesso di Tetris,
Stein si era preso tutto, lasciando il niente alla Russia.

Chinese: 
“不知道怎的，我俩一见如故”
“他就是我在俄国寻找的那种朋友”，罗杰斯说
那晚，帕基特诺夫带罗杰斯参观了莫斯科
他们游览城市，畅饮伏尔加，讨论《俄罗斯方块》的续作创意
对帕基特诺夫而言，能畅快地聊聊作品实在清爽
“他无所予，也无所求”，帕基特诺夫说
两人结下的友谊，将对《俄罗斯方块》的未来产生深远影响
第二天，罗杰斯回到ELORG
带着对《俄罗斯方块》掌机授权的一纸报价
罗杰斯知道斯坦恩也将到来
所以他以这份报价仅有一周有效期来施压
在罗杰斯的电子游戏商业速成课后
贝里科夫也准备与罗伯特·斯坦恩和凯文·麦克斯韦会面
贝里科夫认为斯坦恩滥用了授权
斯坦恩攫取了一切，俄国人却收获甚微

Russian: 
"Он был тем самым другом, которого я искал в России." - рассказывал Роджерс.
В этот вечер Пажитнов водил Роджерса по Москве.
Они исследовали город, пили водку и обсуждали идеи сиквела к Тетрису.
Для Пажитнова иметь неформальный разговор о своём творении был приятной переменой.
"Он ничего мне не предлагал и ничего не просил." - сказал он.
Парочка завязала дружбу, которая будет иметь большое влияние на будущее Тетриса.
На следующий день Роджерс вернулся в "ЭЛОРГ" с одностраничным предложением на портативные права на Тетрис.
Роджерс знал, что Штейн тоже придёт,
поэтому добавил давления, дав неделю на раздумия.
После краткого курса по бизнесу видеоигр,
Николай Беликов готовился к предстоящим встречам с Робертом Штейном и Кевином Максвеллом.
По мнению Беликова Штейн злоупотреблял своими правами на Тетрис.
Штейн пожинал все плоды, в том время как русские не получали почти ничего.

Chinese: 
而且Tetris的創作者Alexey Pajitnov很明顯的
屬意Rogers甚於Stein
該是共產主義者跟資本主義者玩遊戲的時候了
Robert Stein進到了ELORG的辦公室只為了一個目標：
要捍衛在掌機和街機Tetris的權力
街機的權力尤其重要
因為Tengen和Sega已經開始賣出了機器
但是Nikoli Belikov有其他想法
Belikov向Stein展示出了初始的合約
「Stein先生，請誠實告訴我這份文件叫什麼名字？」他問道
「一份協議。」Stein回答
「這根本不是份協議！」Belikov突然爆發
「這是個用了一些沒有責任感詞彙的圈套，因為在權力再次轉移時沒有補償給對方！」
Belikov向Stein展示了一份原合約的修正案
ELORG要征討回他們的錢
所以修正案上詳細的列上了延期付款的罰則

Italian: 
Era inoltre evidente che il creatore di Tetris, Alexej Pajitnov, preferisse Rogers a Stein.
Era giunto il momento che i comunisti giocassero al gioco del capitalismo.
Robert Stein entrò negli uffici di ELORG con un obbiettivo in mente:
assicurarsi i diritti per portatili e cabinati di Tetris.
In particolare, quelli per cabinati erano una priorità
visto che Tengen e SEGA ne stavano già vendendo delle macchine.
Ma Nikolai Belikov aveva altri piani.
Belikov presentò a Stein il contratto originale.
"Mr. Stein. Mi dica onestamente, come si chiama questo documento?", chiese.
"Un accordo.", rispose Stein.
"Non è un accordo!", scattò Belikov.
"È un miscuglio di... frasi irresponsabili e quant'altro con il quale si trasferiscono dei diritti ad una parte senza compenso per l'altra!"
Belikov presentò a Stein una revisione del precedente contratto.
ELORG voleva i suoi soldi.
Così la revisione aggiungeva una penale in caso di mancato pagamento.

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Dutch: 
Het was ook overduidelijk dat Tetris bedenker Alexey Pajitnov het beter kon vinden met Rogers dan met Stein.
Het was tijd voor de communisten om het kapitalistische spel te spelen.
Robert Stein liep bij ELORG binnen met één doel voor ogen: de handheld rechten voor Tetris verkrijgen.
De arcade rechten waren nog belangrijker, aangezien Tengen en Sega al Tetris machines verkochten.
Maar Nikoli Belikov had andere plannen.
Belikov liet Stein hun originele contract zien.
"Meneer Stein: zeg eens eerlijk, wat is dit voor document?" vroeg hij.
"Een overeenkomst" reageerde Stein.
"Het is geen overeenkomst!" blafte Belikov.
"Het is een verzameling roekeloze zinnen waarin de rechten naar één partij gaan zonder compensatie voor de ander!"
Belikov gaf Stein een wijziging van het originele contract.
ELORG wilde hun geld hebben, dus de wijziging gaf uitgebreide straffen aan bij te late betalingen.

Russian: 
Также было явно, что создатель Тетриса - Алексей Пажитнов отдавал предпочтение Роджерсу.
Коммунистам пора было сыграть в капиталистическую игру.
Роберт Штейн вошёл в офис "ЭЛОРГ" с единственной целью -
получить права на Тетрис на автоматы и портативные системы.
Права на автоматы были особенно важны,
учитывая что Tengen и SEGA уже продавали аппараты.
Но у Николая Беликова были другие планы.
Беликов вручил Штейну первоначальный договор.
"Мистер Штейн, скажите мне честно, как называется этот документ?" - спросил он.
"Соглашение." - ответил Штейн.
"Это не соглашение!" - рявкнул Беликов -
"Это набор каких-то безответственных и прочих фраз,
при которых права передаются одной стороне без компенсации для другой".
Беликов представил Штейну поправку к первоначальному договору.
"ЭЛОРГ" хотели получить свои деньги, поэтому поправка описывала штрафы за просроченные платежы.

English: 
It was also apparent that Tetris creator Alexey Pajitnov preferred Rogers over Stein.
it was time for the Communists to play the game of capitalism.
Robert Stein entered the ELORG offices with one goal in mind: to secure the handheld and arcade rights to Tetris.
The arcade rights were especially important, considering Tengen and Sega were already selling machines.
But Nikoli Belikov had other plans.
Belikov presented Stein with their original contract.
"Mr. Stein: tell me honestly, what is this document called?" he asked.
"An agreement," replied Stein.
"It's not an agreement!" snapped Belikov.
"It's a set of some irresponsible phrases or other, under which rights are transferred to one party without compensation for the other!"
Belikov presented Stein with an amendment to the original contract.
ELORG wanted their money, so the amendment detailed penalties for late payment.

Spanish: 
Se hacía también aparente que el
creador de Tetirs, Alexey Pajitnov,
Prefería a Rogers sobre Stein.
Era hora de que los comunistas
jugaran al juego del capitalismo.
Robert Stein entró a las oficinas
de ELORG con un objetivo en mente.
Asegurar los derechos de
portátiles y arcadias de Tetris.
Los derechos de arcadia eran
especialmente importantes
Considerando que TENGEN y SEGA
ya estaban vendiendo equipos.
Pero Nikolai Belikov
tenía otros planes.
Belikov presentó a Stein
el contrato original.
Señor Stein, dígame honestamente
cómo se llama éste documento
Preguntó.
"Un acuerdo", contestó Stein.
"¡No es un acuerdo!", explotó Belikov.
"¡Es un conjunto de frases
irresponsables o algo!"
"¡Donde los derechos se le dieron a
una parte sin compensar a la otra!"
Belikov le presentó a Stein una
enmienda al contrato original.
ELORG quería su dinero.
Así que la enmienda especificaba
penalidades por pagos tardíos.

Korean: 
게다가 테트리스의 개발자 알렉세이 파지노프 또한
스타인보다 로저스를 더욱 선호했습니다.
이제 사회주의자들이
자본주의 게임을 시작할 시간이었습니다.
엘로그에 들어선 로버트 스타인의 머릿속엔
휴대용 게임기와 아케이드 판권 생각 뿐이었습니다.
특히 이미 텐겐과 세가가 게임을 팔고 있는
아케이드 판권을 따내는 것이 가장 중요했습니다.
하지만 니콜라이 벨리코프에게는
다른 생각이 있었습니다.
벨리코프는 스타인에게 원 계약서를
보여주며 물었습니다.
"스타인 씨, 이 문서가 무엇인지
저한테 말해주시겠습니까?"
스타인이 "계약서죠"라고 대답하자
벨리코프는 화를 내며
"이건 계약서가 아닙니다!"
"이건 한 쪽이 다른 한 쪽을 일방적으로 등쳐먹는
무책임한 헛소리 뭉치라고요!"라고 소리쳤습니다.
벨리코프는 스타인에게
원 계약의 개정안을 내밀었습니다.
엘로그는 돈을 원했습니다.
개정안에는 돈을 지급하지 않는 것에 대한
페널티가 상세히 추가되어 있었습니다.

Chinese: 
而且相比之下，游戏发明者帕基特诺夫显然更喜欢罗杰斯
现在轮到共产主义者来玩这资本主义游戏了
罗伯特·斯坦恩进入ELORG办公室时只有一个想法
争取《俄罗斯方块》的掌机街机授权
街机授权尤为重要
因为Tengen和世嘉已开始销售机器了
但贝里科夫另有打算
贝里科夫向斯坦恩展示了他们的最初合同
“斯坦恩先生，老实告诉我这是什么？”，他问
“一份协议”，斯坦恩说
“这不是协议”，贝里科夫拍案而起
"这只是一堆不负责的文字"
“在这之下，发行权被随意转让，却毫无补偿！”
贝里科夫向斯坦恩展示了一份修改版合同
ELORG想拿到收款
所以新合同详列了逾期付款的罚金

French: 
Il était aussi apparent que le créateur de Tetris Alekseï Pajitnov préférait Rogers sur Stein.
C'était l'heure pour les Communistes de jouer le jeu du capitalisme.
Robert Stein entrait chez les bureaux d'ELORG avec un seul bût en tête: sécuriser les droits d'arcade et portatifs de Tetris.
Les droits d'arcade étaient particulièrement importants, considérant que Tengen et Sega étaient déjà en train de vendre des machines.
Mais Nikoli Belikov avait d'autres plans.
Belikov présenta à Stein leur contrat originel.
"M.Stein, dites moi honnêtement, comment ce document s'appelle?"il demanda.
"Un accord," répondit Stein.
"Ce n'est pas un accord!" s'enclencha Belikov.
"C'est un ensemble de quelques phrases irresponsables ou autre, selon laquelle quels droits sont transférés d'un parti sans compensation pour l'autre!"
Belikov montra à Stein un amendement au contrat d'origine.
ELORG voulaient leur argent, alors l'amendement détaillait des pénalités pour des paiements en retard.

Spanish: 
También le era aparente que el creador de Tetris, Alexey Pajitnov
prefería a Rogers por sobre Stein
Era momento para que los comunistas jugaran el juego del capitalismo
Robert Stein entró a las oficinas de Elorg con un objetivo en mente:
Asegurar los derechos de Tetris para portátiles y arcades
Los derechos de arcades eran especialmente importantes
considerando que Tengen y Sega ya estaban vendiendo maquinas
Pero Nikolai Belikov tenía otros planes
Belikov presentó a Stein su contrato original
–Sr. Stein, dígame honestamente como llama a este documento –preguntó él
–Un acuerdo –respondió Stein
-¡No es un acuerdo! –estalló Belikov
–Es una serie de frases irresponsables
en las que ciertos derechos son transferidos a un parte sin compensación para la otra -
Belikov presentó a Stein una corrección a su contrato original
Elorg quería su dinero
Por lo que la nueva versión detalló sanciones por pagos atrasados

Russian: 
Беликов отказывался от дальнейших переговоров с Штейном до её подписания.
Штейн согласился изучить поправку и вернуться через несколько дней.
Это была не самая дружелюбная встреча,
но Штейн был уверен, что когда всё уладится
он получит права на портативные системы и автоматы.
Следующая встреча Беликова была с Кевином Максвеллом,
сыном владельца компании Maxwell Corporation - Роберта Максвелла.
У Роберта Максвелла были связи с русскими бюрократами,
включая генерального секретаря - Михаила Горбачёва.
Mirrorsoft не сомневались, что Кевин Максвелл сдвинет дело с мёртвой точки в их пользу,
чтобы получить права на портативные системы.
Беликов начал встречу передав коробку с Тетрис на Famicom через стол.
"Что это?" - блефовал он.
Максвелл не имел ни малейшего представления.
Он предположил, что это пиратская копия Тетриса.
«Ещё одна причина для Mirrorsoft и "ЭЛОРГ" заключить договор и избавиться от этих подделок» - сказал он.
Невежество Максвелла по отношению к ситуации его погубило.

Italian: 
Belikov si rifiutò di portare avanti ulteriori trattative finché Stein non avesse firmato.
Stein accettò di studiare la revisione e di tornare qualche giorno dopo.
Non era stato certo il più amichevole degli incontri,
ma Stein era sicuro che, una volta risolta questa bega, avrebbe avuto i diritti per cabinati e portatili.
L'incontro successivo per Belikov sarebbe stato con Kevin Maxwell,
il figlio di Robert Maxwell, proprietario della Maxwell Corportation.
Robert Maxwell aveva conoscenze tra i politici russi, incluso il segretario generale Mikhail Gorbachev.
Mirrorsoft era certa che Kevin Maxwell sarebbe riuscito
a spostare l'ago della bilancia a loro favore per i diritti della versione portatile di Tetris.
Belikov inziò l'incontro facendo scivolare sul tavolo la cartuccia di Tetris per Famicom.
"Questa cosa sarebbe?", finse di non sapere.
Maxwell non ne aveva idea.
Suppose si trattasse di una copia pirata di Tetris.
"Una ragione in più perché ELORG e Mirrorsoft stringano un accordo! Per liberarsi di questi falsi!", disse.
L'ignoranza di Maxwell sulla situazione attuale fu la sua rovina.

French: 
Belikov refuserait de négocier jusqu'à ce que Stein le signe.
Stein était d'accord pour lire l'amendement et revenir dans quelques jours.
Ce n'était pas la plus amicale des réunions, mais Stein était confiant qu'une fois que tout cela sera amorti, il sécuriserait les droits d'arcade et portatifs.
La prochaine réunion de Belikov était avec Kevin Maxwell, le fils du propriétaire de la Maxwell Corporation Robert Maxwell.
Robert Maxwell avait des connexions aux bureaucrates Russes, incluant le secrétaire général Mikhaïl Gorbatchev.
Mirrorsoft était confiant que Kevin Maxwell ferait rouler la balle en leur faveur dans la sécurisation des droits portatifs.
Belikov commença la réunion en glissant la boîte de Tetris pour la Famicom sur la table.
"Qu'est-ce que c'est que ça?" bluffa-t'il.
Maxwell n'avait aucune idée. Il devina que ce devait être une version piraté de Tetris.
"Rien que davantage de raison pour que Mirrorsoft et ELORG fassent une affaire et se débarrasser de ces contrefaçons," il a dit.
L'ignorance de Maxwell sur la situation était sa chute.

Korean: 
벨리코프는 스타인이 개정안에 서명할 때까지
협상은 없다고 선언했습니다.
스타인은 개정안을 읽어보고
며칠 뒤에 돌아오기로 약속했습니다.
비록 미팅은 스타인이 원하는 대로
흘러가지는 않았지만,
그는 이 문제만 어떻게든 해결하면
다른 판권도 분명 얻어낼 수 있을거라 확신했습니다.
벨리코프의 다음 손님은 맥스웰 사 오너
로버트 맥스웰의 아들 케빈 맥스웰이었습니다.
로버트 맥스웰은 미하일 고르바초프를 포함한
러시아 고위 관료들과 연결되어 있었고
미러소프트는 케빈 맥스웰이 휴대용 게임기 판권을
손쉽게 얻어올 수 있을거라 믿었습니다.
벨리코프는 미팅을 시작하자마자
패미컴판 테트리스를 테이블 위에 올려놓고
"이게 뭐 같습니까?"
라고 물어보았습니다.
맥스웰은 그것이 무엇인지 전혀 몰랐지만
테트리스의 해적판일 것이라 생각하고
"미러소프트와 엘로그가 이런 가짜들을 없애기 위해
더욱 협력해야 할 이유겠군요."라고 답했습니다.
상황을 전혀 이해하지 못한 맥스웰의 발언은
그의 약점이 되었습니다.

Chinese: 
贝里科夫不愿讨价还价
斯坦恩答应先读读合同，几天后再来
这次会谈虽不愉快
但斯坦恩有信心在摆平一切后
依然能争取到掌机街机授权
贝里科夫接着将会见凯文·麦克斯韦
麦克斯韦集团老板罗伯特·麦克斯韦之子
罗伯特·麦克斯韦与俄国官僚关系密切
包括总书记米哈伊尔·戈尔巴乔夫
Mirrorsoft很有把握
凯文·麦克斯韦一定能如愿拿下掌机授权
会谈一开始，贝里科夫就将FC版《俄罗斯方块》卡带滑向对方
“这是什么？”，他吓唬道
麦克斯韦没啥头绪，他猜这是一份盗版《俄罗斯方块》
“所以Mirrorsoft和ELORG更有理由谈成协议来杜绝这些盗版”，他说
麦克斯韦对状况的无知成了致命伤

Dutch: 
Belikov weigerde te onderhandelen als Stein niet zou tekenen.
Stein gaf aan de wijzigingen te lezen en in een paar dagen terug te komen.
Het was niet de vriendelijkste ontmoeting, maar Stein was ervan overtuigd dat wanneer dit allemaal voorbij was, hij de handheld rechten en arcade rechten zou verkrijgen.
Belikov's volgende afspraak was met Kevin Maxwell, zoon van Maxwell Corporation eigenaar Robert Maxwell.
Robert Maxwell had banden met Russische bureaucraten, inclusief secretaris-generaal Michail Gorbatsjov.
Mirrorsoft was er zeker van dat Kevin Maxwell het balletje hun kant op zou laten rollen bij het verkrijgen van de handheld rechten.
Belikov begon de ontmoeting met het tonen van een Famicom Tetris cartridge.
"Wat is dit?"blufte hij.
Maxwell had geen idee. Hij gokte dat het een illegale versie van Tetris was.
"Des te meer reden om een deal te sluiten tussen Mirrorsoft en ELORG om deze kopieën een halt toe te roepen" zei hij.
Maxwell's onwetendheid was zijn ondergang.

Chinese: 
Belikov拒絕任何談判
直到Stein決定簽署
Stein同意要回去仔細讀過修正案
然後在幾天內回來
這不是場友善的會談
但是Stein有自信的認為只要這風頭過去
他就能保住他在掌機與街機的權力
Belikov的下一個會談對象是Kevin Maxwell
Maxwell Corporation所有人Robert Maxwell的兒子
Robert Maxwell已經先跟俄羅斯的官僚打過招呼
甚至包含總書記戈巴契夫
Mirrorsoft相信Kevin Maxwell
能讓整個局面在掌控之中
捍衛住掌機的權力
Belikov在會談開始時
放了一個紅白機Tetris的盒子在桌上
「這是什麼東西？」他嚇唬著對方
Maxwell完全不知道
並表示這只不過是個盜版的Tetris
「唯有Mirrorsoft和ELORG談成這場生意才能避免這些假貨的存在。」他說
Maxwell對狀況的無知將造成他的衰落

English: 
Belikov refused to negotiate until Stein signed it.
Stein agreed to read over the amendment, and return in a few days.
It wasn't the friendliest meeting, but Stein was confident that once all of this was smoothed over, he would secure the handheld and arcade rights.
Belikov's next meeting was with Kevin Maxwell, the son of Maxwell Corporation owner Robert Maxwell.
Robert Maxwell had connections to Russian bureaucrats, including general secretary Mikhail Gorbachev.
Mirrorsoft was confident that Kevin Maxwell would get the ball rolling in their favor to secure the handheld rights.
Belikov began the meeting by sliding the Famicom Tetris box across the table.
"What is this?" he bluffed.
Maxwell had no idea. He guessed It was a pirated copy of Tetris.
"Only more reason for Mirrorsoft and ELORG to make a deal and get rid of these fakes," he said.
Maxwell's ignorance of the situation was his downfall.

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Spanish: 
Belikov se negó a negociar hasta que Stein firmara
Stein acordó a leer la corrección y regresar en unos días
No fue la junta más amistosa de todas
Pero Stein estaba confiado en que una vez que todo esto quedara arreglado
él aseguraría los derechos para portátiles y arcades
La próxima reunión de Belikov era con Kevin Maxwell
El hijo del dueño de Maxwell Corporation, Robert Maxwell
Robert Maxwell tenía conexiones con burócratas rusos
incluyendo el secretario general Mikhail Gorbachev
Mirrorsoft tenía confianza en que Kevin Maxwell conseguiría inclinar las cosas a su favor
para asegurar los derechos para portátiles
Belikov inició la junta deslizando en la mesa la caja de Tetris para Famicom
-¿Qué es esto? –fingió
Maxwell no tenía idea
Supuso que era una copia pirateada de Tetris
Una razón más para que Mirrorsoft y Elorg hicieran un trato y se deshicieran de estas falsificaciones, dijo él
La ignorancia de Maxwell al respecto fue su perdición

Spanish: 
Belikov se negó a negociar
hasta que Stein la firmara.
Stein aceptó leer la enmienda
y volver tras unos días.
No fue la reunión más amistosa
Pero Stein estaba seguro de que
una vez que se resolviera esto,
Aseguraría los derechos
de portátiles y arcadias.
La siguiente reunión de Belikov
fue con Kevin Maxwell.
Hijo del dueño de la corporación
Maxwell, Robert Maxwell.
Robert Maxwell tenía conexiones
con burócratas rusos.
Incluyendo al Secretario
General, Mijail Gorvachov.
Mirrorsoft tenía confianza en
que Kevin Maxwell
Pondría las cosas a su favor para
obtener los derechos de portátiles.
Belikov inició la junta deslizando la
caja de Tetris de Famicom por la mesa.
"¿Qué es esto?", faroleó.
Maxwell no tenía idea.
Supuso que era una copia pirata de Tetris.
"Más razones para que Mirror Soft
y ELORG hagan un trato"
Y nos podamos hacer cargo
de estas imitaciones.
La ignorancia de Maxwell sobre
la situación fue su perdición.

Dutch: 
Voor Belikov was het de bevestiging dat niemand de console rechten van Tetris had.
Het zou dom zijn van Belikov om Maxwell af te poeieren, ook al wist hij dat Maxwell een idioot was.
Hun banden met Rusland waren relevant, en ze hadden veel geld.
"Als het inderdaad een illegale kopie van Tetris is" zei Belikov "dan zou Mirrorsoft een bod moeten uitbrengen op de console rechten".
Hij voegde er nog een deal aan toe: ELORG zou de rechten krijgen voor meerdere Maxwell Corporation encyclopedieën en naslagwerken.
In ruil daarvoor zou Mirrorsoft het Recht van Eerste Afwijzing krijgen voor alle nieuwe rechten voor Tetris.
Maxwell was tevreden met de afspraak en ging naar huis, denkend dat hij op het goede spoor zat.
In werkelijkheid had hij alles verpest.
In zijn hotelkamer zat Robert Stein de wijzigingen te lezen in het contract met ELORG.

English: 
For Belikov, it was confirmation that no one had the home console rights to Tetris.
It would be foolish for Belikov to completely blow off Maxwell, even if he knew he was full of it.
Their connections to Russia were relevant, and they had deep pockets.
"if it was indeed a pirated copy of Tetris," Belikov said, "then Mirrorsoft should make a bid for the home console rights."
He threw in another deal as well: ELORG would receive publishing rights to several Maxwell Corporation reference books and encyclopedias.
In exchange, Mirrorsoft was given a Right of First Refusal for any new rights to Tetris.
Maxwell was satisfied with the arrangement and returned home, thinking he had moved things in a positive direction for Mirrorsoft.
In reality, he had compromised everything.
Back in his hotel room, Robert Stein read over the amendment to his original contract with ELORG.

French: 
Pour Belikov, c'était la confirmation que personne n'avait les droits de Tetris pour les consoles de salon.
Il serait imprudent pour Belikov de complètement rejeter Maxwell, même s'il savait qu'il était dans le faux.
Leur liens avec la Russie étaient pertinents et ils avaient le portefeuille bien rempli.
"Si c'était effectivement une copie piratée de Tetris," Belikov disait, "alors Mirrorsoft devrait faire une offre pour les droits de consoles de salon."
Il lança une autre affaire en plus: ELORG recevrait les droits de publication de plusieurs des livres de référence et encyclopédies de la Maxwell Corporation.
En échange, Mirrorsoft obtiendrait un Droit de Premier Refus pour n'importe quels nouveaux droits de Tetris.
Maxwell était satisfait avec l'arrangement et retourna chez lui, pensant qu'il avait fait bouger les choses dans une direction positive pour Mirrorsoft.
En réalité, il a tout compromis.
De retour à sa chambre d’hôtel, Robert Stein lut l'amendement à son contrat originel avec ELORG.

Chinese: 
對Belikov來說
沒人擁有Tetris在遊戲主機上的權力是確定的
對Belikov來說要隨便敷衍他是件很愚蠢的事情
即便他知道這傢伙根本是自以為是
他們與俄羅斯的連結是確實的
而且他們有很深的口袋
「如果這確實是個盜版的Tetris，」Belikov說
「那Mirrorsoft應該出價買下家用遊戲機的權力。」
他同時丟出了另外一筆生意：
ELORG能換得一些Maxwell Corporation
工具書與百科全書的出版權力
作為交換條件
Mirrorsoft能取得任何Tetris發售的優先權力
Maxwell對此協議感到滿意後賦歸
認為他為Mirrorsoft做出了一個正面的選擇
事實上
他毀了一切
在回到旅館的房間後
Robert Stein仔細閱讀了他與ELORG原合約的修正案

Spanish: 
Para Belikov era la
confirmación de que nadie
Tenía los derechos de consola
de sobremesa para Tetris.
Sería tonto por parte de Belikov
botar completamente a Maxwell.
Incluso aunque sabía que estaba mintiendo
Sus conexiones con los rusos eran
relevantes. Y tenía los bolsillos llenos.
"Si es en realidad una copia
pirata de Tetris", dijo Belikov
"Entonces Mirror Soft debería hacer una
oferta por los derechos de consola."
Añadió otro trato más.
ELORG recibiría derechos publicitarios de
varios libros y enciclopedias de Maxwell.
A cambio, Mirrorsoft tendría
el derecho de de prioridad
Para todos los nuevos derechos de Tetris.
Maxwell estaba satisfecho con
el arreglo y volvió a casa.
Pensando que había movido las cosas a
una buena posicion para Mirror Soft
En realidad, había comprometido todo.
De vuelta en su cuarto de hotel
Robert Stein leyó la enmienda a
su contrato original con ELORG.

Korean: 
벨리코프는 그 발언으로 그 누구에게도
게임 콘솔 판권은 없다는 사실을 확인했습니다.
설령 맥스웰이 재수없는 얼간이일지라도
그를 대뜸 내쫓는 것은 좋지 않은 선택이었습니다.
그들은 러시아 정부와의 연결을 늘 과시했고
무슨 짓을 할 지 알 수 없었으니까요.
대신 벨리코프는
"이것이 테트리스의 해적판이라면,
미러소프트가 콘솔 판권을 확실히
잡아두는 편이 좋겠군요"라고 답했습니다.
그리고 엘로그가 맥스웰 사가 발매한 참고서와
백과사전의 판권을 얻는 대신
미러소프트가 테트리스의 새로운 판권이 팔릴 때마다
거부할 권리를 주겠다는 제안을 제시했습니다.
맥스웰은 결과에 만족했고, 모든 것이
잘 해결되었다고 생각하며 집으로 돌아갔습니다.
하지만 사실 그는
모든 것을 잃은 것과 다름없었습니다.
로버트 스타인은 그의 호텔 방에서
계약서의 개정안을 읽어보았습니다.

Russian: 
Для Беликова это было подтверждением, что ни у кого не было прав на консоли на Тетрис.
Для Беликова было бы глупо совсем отмахнуться от Максвелла,
даже зная, что его дурят.
Их связи с русскими имели вес и они имели состояние.
Беликов сказал, что, если это, и правда, пиратская копия Тетриса,
то Mirrorsoft должны сделать ставку на права для консолей.
Он также предложил ещё одну сделку:
"ЭЛОРГ" получит права на издание нескольких энциклопедий и справочников Maxwell Corporation.
В обмен Mirrorsoft получает право преимущественной покупки на любые новые права на Тетрис.
Максвелл был удовлетворён договорённостью и вернулся домой,
думая что продвинул дела в для Mirrorsoft в хорошем направлении.
На самом деле он компрометировал всё.
Вернувшись в отель,
Роберт Штейн перечитывал поправку к первоначальному договору с "ЭЛОРГ".

Spanish: 
Para Belikov, era la confirmación de que nadie tenía los derechos de Tetris para consolas caseras
Sería tonto de parte de Belikov sacar completamente a Maxwell
Aún a sabiendas de sus patrañas
sus conexiones con Rusia eran relevantes y tenían largo alcance
Si efectivamente es una copia pirata de Tetris, dijo Belikov
entonces Mirrorsoft debería hacer una oferta por los derechos para consolas
También sumó otro acuerdo
Elorg recibiría derechos de publicación de varios libros de consulta e enciclopedias de Maxwell Corporation
A cambio, a Mirrorsoft se le daría un derecho de rechazo preferencial
por cada nuevo derecho por Tetris
Maxwell quedó satisfecho con el arreglo y regresó a casa
creyendo que había movido las cosas en una dirección positiva para Mirrorsoft
En realidad, había comprometido todo
De vuelta a su hotel, Robert Stein leyó el arreglo a su contrato original con Elorg

Italian: 
Per Belikov fu la conferma che nessuno possedeva i diritti per console casalinghe di Tetris.
Sarebbe stato sciocco da parte di Belikov ignorare la Maxwell del tutto,
anche se sapeva che stavano inventando
i loro contatti con i politici russi erano rilevanti... e avevano un sacco di soldi.
"Se davvero è una copia pirata di Tetris- disse Belikov,
-allora Mirrorsoft dovrebbe farci un'offerta per i diritti delle console casalinghe."
Nel mezzo ci mise un ulteriore affare:
ELORG avrebbe ricevuto i diritti per pubblicare svariati manuali ed enciclopedie della Maxwell Corporation.
In cambio, Mirrorsoft avrebbe ricevuto diritto di primo veto
su qualunque nuova richiesta per i diritti di Tetris.
Maxwell rimase soddisfatto della conversazione e se ne tornò a casa,
convinto di aver smosso le cose a favore di Mirrorsoft.
In realtà, aveva appena rovinato tutto.
Nella sua stanza d'hotel, Robert Stein stava rileggendo la revisione del contratto originale con ELORG.

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Chinese: 
在贝里科夫看来，显然没人拥有《俄罗斯方块》的主机授权
贝里科夫没法一口回绝麦克斯韦
哪怕他很想这么做
麦克斯韦与俄国高层关系密切，且财力雄厚
“如果这确实是份盗版”，贝里科夫说
“那Mirrorsoft应该为主机授权开个价”
他同时抛出另一笔交易
ELORG将获得麦克斯韦集团旗下出版的参考书和百科全书发行权
以换取Mirrorsoft对《俄罗斯方块》任何新授权的优先权
麦克斯韦对此非常满意地离开了
认为事情正往有利方向进展
但实际上，他吃大亏了
回到酒店房间
罗伯特·斯坦恩仔细看了ELORG开出的新合同

English: 
It was basically the same, plus some extreme penalties for late payments.
Getting the arcade rights was crucial, and in order to get them, Stein had to sign the amendment.
He signed it and returned to ELORG the next day.
With that out of the way, negotiations could continue.
But Belikov claimed ELORG wasn't ready to sell the handheld rights.
The arcade rights, however, were for sale.
The cost: $150,000 for advanced royalty payments, with a six week deadline.
It was a lot of money, but at least Stein would avoid any licensing issues for Tengen and Sega's arcade version of Tetris.
Stein returned home, feeling satisfied.
But there was one crucial detail Stein missed in the new amendment.
Belikov added a definition for a computer, which said that a computer, "...consists of a processor, monitor, disk drive, keyboard, and operating system."

Chinese: 
這基本上相同
但是加上了一些對延遲付款極度劇烈的罰則
取得街機權力是絕對重要的
而為了搶到手
Stein簽署了這份修正案
他簽完之後隔天回到了ELORG
在走了這條岔路後
協商得以繼續進行
但是Belikov聲稱ELORG還沒準備好要賣出掌機的權力
然而街機的權力正在發售中
售價則是15萬元的預付授權費用
在六個星期內要支付
這是一大筆錢
但是至少Stein認為
這能夠避免後續與Tengen和Sega在街機版本的授權問題
Stein感到滿意而賦歸
但是有一個非常要緊的問題
Stein在這份修正案中沒注意到
Belikov加上了對電腦的定義
表示電腦應該包含：「處理器、螢幕、硬碟、鍵盤和作業系統」
因為這份文件溯及既往

Spanish: 
Era basicamente lo mismo, además de unas
penalidades extremas por pagos tardíos.
Obtener los derechos de arcadia
era crucial, y para conseguirlos,
Stein tenía que firmar la enmienda.
La firmo y volvió a ELORG al día siguiente.
Con eso fuera del camino, las
negociaciones podrían continuar.
Pero Belikov afirmaba que ELORG no estaba
listo para vender los derechos portátiles.
Los derechos de arcadia sin
embargo, estaban a la venta.
¿El costo? 150 mil dólares
en regalías adelantadas.
Dentro de un plazo de 6 semanas.
Era mucho dinero
Pero al menos Stein evitaría
problemas de licencias
para las versiones de arcadia
de Tetris de TENGEN y SEGA.
Stein regresó a casa satisfecho.
Pero había un detalle crucial que
no había visto en la enmienda.
Belikov había añadido una
definición para computadora
La cual decía que una
computadora consistía en:
Un procesador, monitor, unidades de
disco, teclado y sistema operativo.
Dado que el documento era retroactivo,

French: 
C'était basiquement le même, avec en plus des pénalités extrêmes pour des paiements en retard.
Obtenir les droits d'arcade était crucial, et pour pouvoir les avoir, Stein devait signer l'amendement.
Il l'a signé et retourna chez ELORG le jour d'après.
Avec cela en dehors du chemin, les négociations pouvaient continuer.
Mais Belikov clama qu'ELORG n'était pas encore prêt pour vendre les droits portatifs.
Les droits d'arcade, en revanche, étaient à vendre.
Le coût: 150 000$ pour des paiements de redevances en avance, avec un délai de six semaines.
C'était beaucoup d'argent, mais au moins Stein éviterai des problèmes de licenciement pour la version arcade de Tetris par Sega et Tengen.
Stein retourna chez lui, se sentait satisfait.
Mais il y avait un détail crucial que Stein avait loupé dans le nouvel amendement.
Belikov ajouta une définition pour un ordinateur, qui disait qu'un ordinateur, «...consistait d'un processeur, écran, disque dur, clavier et système d'exploitation.»

Dutch: 
Het was nagenoeg hetzelfde, met uitzondering van de extreme boetes voor late betalingen.
De arcade rechten bemachtigen was cruciaal, en om die te krijgen, moest Stein het nieuwe contract tekenen.
Hij tekende het contract en keerde de volgende dag terug bij ELORG.
Met dat uit de weg konden de onderhandelingen beginnen.
Maar Belikov gaf aan dat ELORG niet bereid was de handheld rechten te verkopen.
De arcade rechten waren echter wel te koop.
De prijs:150.000 dollar als voorschot op de royalty betalingen, met een deadline van 6 weken.
Het was een boel geld, maar tenminste zou Stein geen problemen krijgen met Tengen en Sega vanwege hun arcadeversies van Tetris.
Stein ging terug naar huis en was redelijk in zijn nopjes.
Maar er was één cruciaal detail dat Stein gemist had in de wijzigingen.
Belikov had een definitie toegevoegd voor een computer, die aangaf dat een computer "bestaat uit een processor, monitor, diskettestation, toetsenbord en besturingssysteem."

Italian: 
Era essenzialmente identico, ma aggiungeva delle grosse penali in caso di mancato pagamento.
Ottenere i diritti per i cabinati era fondamentale e, per riuscirci, Stein doveva firmare la revisione.
Lo fece, poi tornò alla ELORG il giorno dopo.
Sistemata la faccenda, le trattative potevano continuare,
ma Belikov sosteneva che ELORG non fosse ancora pronta a vendere i diritti per la versione portatile.
Ma i diritti per la versione cabinata... erano in vendita.
Il prezzo? 150'000$ come anticipo sulle royalty con termine per il pagamento entro sei settimane.
Erano un sacco di soldi, ma almeno Stein avrebbe evitato complicazioni per le versioni cabinate di Tengen e SEGA.
Stein tornò a casa soddisfatto.
Tuttavia, c'era un dettaglio fondamentale che gli era sfuggito nella revisione:
Belikov aveva aggiunto la definizione di computer, che lo descriveva come:
"...composto da processore, monitor, disco/hi fisso/i, tastiera e sistema operativo."

Russian: 
По сути всё было то же самое плюс чрезмерные штрафы за задержки по выплатам.
Получить права на автоматы было решающим моментом и, чтобы получить их,
Штейн должен был подписать поправку.
Он подписал её и на следующий день вернулся в "ЭЛОРГ".
Оставив это позади, можно было продолжить переговоры.
Но Беликов заявил, что "ЭЛОРГ" были неготовы продать права на портативные системы.
Права на автоматы, тем не менее, были доступны.
Цена:
досрочная выплата роялти 150000 $ с предельным сроком предоставления в 6 недель.
Это была большая сумма.
Но Штейн, как минимум, избежит любых проблем с лицензией из-за автоматов SEGA и Tengen.
Штейн вернулся домой довольным,
но он упустил одну ключевую деталь в новой поправке.
Беликов добавил определние "компьютера",
в котором говорилось, что компьютер "состоит из процессора,
монитора, дисковода, клавиатуры и оперативной системы."
Учитывая, что документ был датирован прошедшим числом,

Spanish: 
Básicamente era el mismo
además de unas sanciones extremas por pagos atrasados
Conseguir los derechos para arcades era crucial, y para ello Stein tenia que firmar el acuerdo
Lo firmó y se lo regresó a Elorg al día siguiente
Con eso ya saldado, las negociaciones podían continuar
Pero Belikov indicó que Elorg no estaba listo para vender los derechos para portátil
Sin embargo, los derechos para arcades estaban a la venta
El costo, $ 150,000 dólares como pago de regalías por adelantado
con un límite de seis semanas
Era mucho dinero, pero al menos Stein evitaría cualquier problema de licencias
con las versiones para arcade de Tetris de Tengen y Sega
Stein regresó a casa sintiéndose satisfecho
Pero había un detalle crucial el cual Stein no se percató en el nuevo acuerdo
Belikov agregó una definición para lo que es una computadora
indicando que una computadora consiste de un procesador,
monitor, disco duro, teclado y sistema operativo
Como el documento reemplazó al anterior

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Korean: 
대체로 동일한 내용에
대금 연체에 대한 큰 페널티가 추가된 것이었습니다.
일단은 아케이드 판권을 얻는 것이 급했기에
스타인은 개정안에 서명하고
다음 날에 서명한 개정안을
엘로그에 건네주었습니다.
돈 문제가 해결됐으니,
이제 협상을 진행할 수 있었습니다.
하지만 벨리코프는 아직 엘로그가
휴대용 게임기 판권을 팔 수는 없고
대신 아케이드 판권이라면
팔 수 있다고 말했습니다.
가격은 6주의 데드라인이 걸린
15만 달러의 로열티 선금 지급이었습니다.
굉장히 비싼 가격이었지만, 적어도 스타인에게서
텐겐과 세가의 아케이드 판권 문제는 덜 수 있었습니다.
만족한 스타인은 집으로 돌아갔습니다.
하지만 개정안에는 스타인이 눈치채지 못한
한 가지 변경점이 있었습니다.
벨리코프가 컴퓨터의 정의를 추가한 것으로,
개정안에서 컴퓨터란
"프로세서, 모니터, 디스크 드라이브, 키보드,
운영체제로 이루어진 것"으로 한정되었습니다.

Chinese: 
它几乎与旧合同一样，除了为逾期付款开出的高昂罚金
获得街机授权至关重要，为此
斯坦恩必须签了这份合同
他签了名，并在第二天回到ELORG
没了这个障碍，谈判可以继续了
但贝里科夫说，ELORG还没打算卖出掌机授权
不过街机授权可以谈
报价是
六周内付清15万美元的授权预付金
这是一大笔钱
但起码斯坦恩可避免Tengen和世嘉街机版的任何授权纠纷
斯坦恩心满意足地回去了
但斯坦恩忽略了新合同的一处关键改动
贝里科夫为“计算机”加上了定义
其中指明“计算机”
是由处理器、显示器、磁盘驱动器、键盘和操作系统组成
由于这份合同具有回溯效力

Korean: 
개정안이 원 계약을 수정한 것이기에,
이 개정안은 스타인에게서 콘솔 판권을 빼앗아갔습니다.
연체에 관한 무지막지한 페널티는
그저 시선을 돌리기 위한 장치에 불과했습니다.
엘로그의 러시아인들은 자본주의 게임에서
완벽하게 승리했습니다.
모든 미팅이 끝난 후, 벨리코프는
로저스에게 연락해
케빈 맥스웰의 미러소프트도
휴대용 게임기 판권을 원한다고 전했습니다.
이에 로저스는
"맥스웰보다 더 큰 대가를 걸 수는 없겠지만,
카트리지 당 일정 금액을 지급하겠다는 약속은
진심을 걸고 지키겠다"고 말했습니다.
며칠 뒤, 로저스는 엘로그에게 완성된 계약서를 건네고
계약의 모든 부분을 하나하나 자세히 설명했습니다.
이로써 로저스와 닌텐도는 공식적으로
테트리스의 휴대용 게임기 판권을 손에 넣었습니다.
계약서에 서명한 후, 벨리코프는 로저스에게
한 가지 제안을 제시했습니다.
테트리스의 콘솔 판권을 사는 것이었습니다.
로저스는 닌텐도가
이에 관심을 보일 것을 알고
"닌텐도라면 그 어떤 경쟁자들보다
더 높은 값을 부를 것"이라고 말했습니다.

Italian: 
Dato che il documento era retrodatato, privava a tutti gli effetti Stein di tutti i diritti per console che pensava ancora di avere.
Tutta la parte con le grosse penali in caso di mancato pagamento erano uno specchietto per le allodole.
I russi di ELORG avevano giocato al gioco del capitalismo...
...e avevano vinto.
Completati tutti gli incontri, Belikov chiamò Rogers per comunicargli che anche Kevin Maxwell e Mirrorsoft
erano interessati ai diritti per console portatili di Tetris.
"Non posso offrirvi più di Maxwell, ma posso darvi la mia onestà e la promessa di pagare per ogni singola copia venduta.", disse Rogers.
Alcuni giorni dopo, Rogers presentò ad ELORG la versione finale del contratto e ripassò ogni dettaglio.
Era ufficiale: Rogers e Nintendo si erano aggiudicati i diritti delle versioni portatili di Tetris per il Gameboy.
Dopo aver firmato il contratto, Belikov fece a Rogers un'offerta:
"Fammi una proposta per i diritti di Tetris per console casalinghe."
Rogers sapeva che Nintendo sarebbe stata interessata.
"Nintendo può offrire più di chiunque altro!", disse Rogers.

Chinese: 
所以這會劇烈影響到所有Stein擁有的所有主機權力
這鉅額的延遲付款罰款全部成了他們的消遣
ELORG的俄羅斯人跟資本主義玩了遊戲
而且獲勝了
在會談之後
Belikov聯繫了Rogers並告訴他
Kevin Maxwell和Mirrorsoft也想要Tetris的掌機權力
「我不可能出價贏過Maxwell，但是我能對你誠實並承諾支付每一片卡帶賣出的費用。」Rogers說
幾天後
Rogers向ELORG展示合約最終版並說明了所有細節
這是正式的：
Rogers與任天堂為Game Boy捍衛掌機版本Tetris的權力
在簽署合約後
Belikov向Rogers提出要求：
「支付Tetris在家用遊戲機權力的費用」
Rogers知道任天堂會感興趣
「任天堂會比所有競爭者出更高價。」Rogers說道

English: 
Since the document was back dated, it effectively stripped away all the console rights Stein thought he owned.
The large penalties for late payments had all been a distraction.
The Russians at ELORG had played the game of capitalism... and won.
After his meetings, Belikov called Rogers to inform him that Kevin Maxwell and Mirrorsoft also wanted the handheld rights for Tetris.
"I can't outbid Maxwell, but I can give you honesty and promise to pay you for each cartridge," said Rogers.
Several days later, Rogers presented ELORG with a finalized contract and walked through every detail.
It was official: Rogers and Nintendo secured the handheld rights to Tetris for the Game Boy.
After signing the contract, Belikov presented Rogers with an offer: make a bid on the home console rights to Tetris.
Rogers knew Nintendo would be interested.
"Nintendo will outbid any competitor," Rogers said.

Russian: 
он фактически изымал все консольные права, которые Штейн считал своими.
Большие штрафы по просроченным платежам служили для отвлечения внимания.
Русские из "ЭЛОРГ" сыграли в игру под названием "капитализм"
и выиграли.
После своих встреч Беликов позвонил Роджерсу, чтобы уведомить его,
что Кевин Максвелл и Mirrorsoft тоже хотят портативные права на Тетрис.
"Я не могу перебить ставку Максвелла, но я могу предложить вам честность
и дать обещание платить за каждый картридж." - сказал Роджерс.
Несколько дней спустя Роджерс представил "ЭЛОРГ" финальный контракт и проговорил все детали.
Роджерс и Nintendo официально закрепили за собой права на портативную версию Тетриса на Gameboy.
После подписания контракта Беликов сделал Роджерсу предложение -
предложить цену на консольные права на Тетрис.
Роджерс знал, что Nintendo будут заинтересованы.
"Nintendo перекроют ставку любого конкурента." - сказал Роджерс.

Dutch: 
Aangezien het document met terugwerkende kracht actief werd, verloor Stein alle console rechten die hij dacht te bezitten.
De hoge boetes voor late betalingen waren allemaal een afleiding geweest
De Russen van ELORG hadden het kapitalistische spel gespeeld...en gewonnen.
Na deze ontmoetingen belde Belikov met Rogers om te vertellen dat Kevin Maxwell en Mirrorsoft ook de handheld rechten voor Tetris wilde hebben.
"I kan niet meer bieden dan Maxwell, maar ik ben wel oprecht en beloof dat ik jullie betaal voor elke verkochte cartridge" zei Rogers.
Enkele dagen later bood Rogers zijn contract aan bij ELORG en besprak elk detail met ze.
Het was officieel: Rogers en Nintendo hadden de handheld rechten voor Tetris binnen.
Na het tekenen van het contract deed Belikov Rogers een nieuw aanbod: doe een bod op de console rechten voor Tetris.
Rogers wist dat Nintendo geïnteresseerd zou zijn.
"Nintendo betaald meer dan elke concurrent" zei Rogers.

Spanish: 
efectivamente arrebataba a Stein todos los derechos para consolas los cuales se creía dueño
Las grandes sanciones por pagos atrasados habían sido solo una distracción
Los rusos de Elorg habían jugado el juego del capitalismo
y ganaron
Después de sus reuniones, Belikov llamó a Rogers para informarle que Kevin Maxwell y Mirrorsoft
también querían los derechos de Tetris para portátiles
-No puedo superar una oferta de Maxwell
pero puedo ofrecerte honestidad y la promesa de pago por cada cartucho –dijo Rogers
Varios días después, Rogers le presentó a Elorg un contrato finalizado y abordaron cada detalle
Era oficial
Rogers y Nintendo aseguraron los derechos de Tetris en portátiles para la Game Boy
Después de firmar el contrato, Belikov llegó a Rogers con una propuesta
Haz una oferta por los derechos de Tetris para consolas caseras
Rogers sabía que Nintendo estaría interesado
–Nintendo superaría a cualquier competidor –dijo Rogers

French: 
Puisque le document était rétroactif, il enlevait effectivement tout les droits de consoles de salon que Stein pensait qu'il possédait.
Les larges pénalités pour des paiements en retard n'avaient toutes été qu'une distraction.
Les Russes chez ELORG avaient joué le jeu du capitalisme... et gagné.
Après ses réunions, Belikov appela Rogers pour l'informer que Kevin Maxwell et Mirrorsoft voulaient aussi les droits portatifs de Tetris.
"Je ne peux pas surenchérir Maxwell, mais je peux vous donner de l’honnêteté et promettre de vous payer pour chaque cartouche," a dit Rogers.
Plusieurs jours plus tard, Rogers présenta à ELORG un contrat finalisé et détailla tout les détails.
C'était officiel: Rogers et Nintendo sécurisaient les droits portatifs de Tetris pour le Game Boy.
Après avoir signé le contrat, Belikov présenta à Rogers une offre: faire une offre pour les droits de consoles de salon pour Tetris.
Rogers savait que Nintendo serait intéressé.
"Nintendo surenchérira n'importe quel compétiteur," Rogers a dit.

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Chinese: 
它有效剥夺了斯坦恩自以为拥有的一切主机授权
那笔大额逾期罚金只是掩人耳目罢了
ELORG的俄国人玩了一次资本主义把戏
并取得胜利
这次会面后
贝里科夫致电罗杰斯通知他
凯文·麦克斯韦和Mirrorsoft也想获得掌机授权
“我的开价比不上麦克斯韦”
“但我会诚实守信地为每盘卡带销售付钱”，罗杰斯说
几天后
罗杰斯向ELORG呈上了最终合同，并详解了每处细节
一锤定音
罗杰斯和任天堂拿到了Game Boy上的《俄罗斯方块》授权
签署合同后
贝里科夫向罗杰斯提出另一笔交易
让他为《俄罗斯方块》的主机授权报价
罗杰斯知道任天堂肯定有兴趣
“任天堂会开出最高价格”，罗杰斯说

Spanish: 
Efectivamente quitó todos los derechos
de consola que Stein pensó que poseía.
Las grandes penalizaciones por pagos
tardíos, habían sido sólo distracciones.
Los Rusias de ELORG habían
jugado al juego del capitalismo.
Y ganaron.
Tras las reuniones, Belikov llamó a Rogers
Para informarle que Kevin
Maxwell y Mirrorsoft
También querían los derechos
de portátiles de Tetris.
"No puedo ofrecer más que Maxwell"
"Pero puedo puedo darte honestidad y
prometer pagarte por cada cartucho"
Dijo Rogers.
Varios días después,
Rogers le presentó a ELORG
Su contraro finalizado y
los guió por cada detalle.
Era oficial.
Rogers y Nintendo habían conseguido
los derechos de portátiles
De Tetris para Game Boy.
Tras firmar el contrato, Belikov
le propuso una oferta a Rogers.
"Hazme una oferta para los
derechos de consola de tetris."
Rogers sabía que Nintendo
estaría interesado.
"Nintendo ofrecerá más que cualquier
competidor", dijo Rogers.

Chinese: 
贝里科夫要求三周内给出一份纸面报价
在此之前不再会谈
罗杰斯马上赶回日本
他可耽搁不起
第六章 尾声
一回到日本
亨克·罗杰斯就致电荒川实，告知喜讯
任天堂不仅手握《俄罗斯方块》掌机授权
由于之前的合同纠纷，他们还有机会争取主机授权
荒川实将信息转给任天堂美国副总裁霍华德·林肯
林肯兴奋得两眼发亮
这笔交易能让任天堂大赚
同时也是对雅达利游戏的回敬
后者作为曾经的授权厂商，正为1亿美元赔偿起诉任天堂

French: 
Belikov demanda pour une offre écrite d'ici trois semaines, et avec ça, la réunion fut ajournée.
Rogers retourna au Japon.
Il n'avait pas de temps à perdre.
Partie 6
L'Issue Finale
Dès qu'il est revenu au Japon, Henk Rogers téléphona Minoru Arakawa chez Nintendo of America avec la nouvelle.
Nintendo n'avait pas seulement les droits portatifs pour Tetris, mais dut à des problèmes contractuels, avaient une chance de piocher les droits pour les consoles de salon également.
Arakawa relaya le message au vice-président de Nintendo of America Howard Lincoln.
Les yeux de Lincoln s'illuminèrent.
Cette affaire pourrait faire des millions pour Nintendo.
Ce serait aussi une douce revanche contre Atari Games, un ancien licencié de Nintendo qui maintenant les poursuivaient pour 100 millions de dollars.

Chinese: 
Belikov要他們把這要求在三個星期內正式紙本提送
因此會議暫停
Rogers回到了日本
他沒有時間了
第六章：終戰局面
當Henk Rogers回到了日本
他馬上致電給北美任天堂的荒川實說出這個消息
任天堂不只取得了Tetris的掌機權力
但是因為合約相關的問題
他們也惹上了遊戲主機權力的麻煩
荒川把消息轉達給了北美任天堂副社長Howard Lincoln
Lincoln的眼睛為之一亮
這筆生意將會為任天堂賺進數百萬的鈔票
這也會是個對Atari Games雪恥的大好機會
這個過去任天堂的授權廠商正興訟對他們求償1億美元

Italian: 
Belikov richiese una proposta formale scritta da presentare nel giro di tre settimane e la riunione si chiuse.
Rogers tornò in Giappone. Non c'era tempo da perdere.
PARTE VI
PARTE VI: FINE DEI GIOCHI
Appena tornato in Giappone, Henk Rogers telefonò a Minoru Arakawa di Nintendo of America per dargli la notizia:
Nintendo non solo aveva i diritti per console portatili di Tetris,
ma grazie ad alcune complicazioni contrattuali avevano l'opportunità di prendersi anche quelli per console casalinghe!
Arakawa girò il messaggio al vice-presidente di Nintendo of America, Howard Lincoln.
I suoi occhi si illuminarono.
"Quest'affare può fruttare milioni a Nintendo!"
Sarebbe inoltre stata una dolce vendetta nei confronti di Atari Games,
un ex-licenziatario Nintendo che li aveva citati in giudizio per 100 milioni di dollari.

Dutch: 
Belikov vroeg om een bod zwart op wit binnen 3 weken, en daarmee was de vergadering ten einde.
Rogers ging terug naar Japan.
Hij had geen tijd te verliezen.
Meteen bij terugkomst in Japan belt Henk Rogers Minoru Arakawa van Nintendo of America en verteld hem het nieuws.
Nintendo had niet alleen de handheld rechten voor Tetris, maar door gesteggel met contracten, nu ook de kans de console rechten te bemachtigen.
Arakawa gaf de boodschap door aan Nintendo of America vice-president Howard Lincoln.
Lincoln's ogen begonnen te glinsteren.
Deze deal zou miljoenen kunnen opleveren voor Nintendo.
Het zou ook zoete wraak zijn op Atari Games, een voormalige partner van Nintendo die ze nu aanklaagde voor 100 miljoen dollar.

Spanish: 
Belikov pidió una oferta por escrito dentro de tres semanas
Y con eso, una reunión fue programada
Rogers partió de vuelta a Japón
No tenia tiempo que perder
PARTE VI – FIN DEL JUEGO
Tan pronto volvió a Japón
Henk Rogers telefoneó a Minoru Arakawa en Nintendo of America con la noticia
Nintendo no solo tenía los derechos de Tetris para portátil
Pero debido a asuntos contractuales
también tenían la oportunidad de quedarse también con los derechos para consolas caseras
Arakawa derivó el mensaje al vice presidente de Nintendo of America, Howard Lincoln
Los ojos de Lincoln se encendieron
Este trato podría hacer millones para Nintendo
También sería una dulce venganza contra Atari Games
Un ex licenciado de Nintendo que ahora los estaba demandando por 100 millones de dólares

Korean: 
벨리코프는 3주 안에 제안을 써줄 것을 요청했고,
그것으로 미팅은 휴회되었습니다.
로저스는 일본으로 돌아갔습니다.
그에게는 낭비할 시간이 없었습니다.
5장
최후의 결전
헹크 로저스는 일본으로 돌아가자마자
닌텐도 오브 아메리카의 미노루 아라카와에게
이 소식을 전했습니다.
이제 닌텐도에게
휴대용 게임기 판권이 생겼을 뿐만 아니라,
원 계약에 문제가 생겨
콘솔 판권까지 살 수 있는 기회가 생겼습니다.
아라카와는 이 소식을 닌텐도 오브 아메리카 부사장
하워드 링컨에게 전달했습니다.
링컨의 눈이 빛났습니다.
이거라면 닌텐도에게
엄청난 수익을 가져올 뿐만 아니라
한 때 닌텐도의 공식 서드파티였다가
지금은 닌텐도와 억단위 고소전을 벌이고 있는
아타리 게임즈에게 한방 먹일 수 있는
좋은 기회가 될 것입니다.

English: 
Belikov asked for an offer in writing within three weeks, and with that, the meeting was adjourned.
Rogers headed back to Japan.
He had no time to spare.
As soon as he got back to Japan, Henk Rogers phoned Minoru Arakawa at Nintendo of America with the news.
Nintendo not only had the handheld rights to Tetris, but due to contractual issues, they had a chance to snag the home console rights as well.
Arakawa relayed the message to Nintendo of America Vice President Howard Lincoln.
Lincoln's eyes lit up.
This deal could make millions for Nintendo.
It would also be sweet revenge against Atari Games, a former Nintendo licensee that was now suing them for 100 million dollars.

Spanish: 
Belikov pidió una oferta escrita
en un plazo de tres semanas.
Y con eso, se agendó la cita.
Rogers se dirigió de vuelta a Japón.
No tenía tiempo que perder.
PARTE VI:
Fin del juego.
Apenas llegando a Japón, Henk
Rogers llamó a Minoru Arakawa
De Nintendo de América
para darle las noticias.
Nintendo no sólo tenía los
derechos de portátiles de Tetris
Sino que por situaciones contractuales,
Tenían una oportunidad de llevarse
los derechos de consola también.
Arakawa le dió el mensaje al
vicepresidente de Nintendo de América,
Howard Lincoln.
Los ojos de Lincoln se iluminaron.
Este trato podría generar
millones para Nintendo.
También sería una dulce
venganza contra Atari Games.
Antiguo Licenciatario de Nintendo que ahora
los demandaba por 100 millones de dólares.

Russian: 
Беликов запросил письменное предложение в течение трёх недель, и на этом встреча закончилась.
Роджерс отправился обратно в Японию.
Время не ждало.
Часть шестая:
Часть шестая:
Последний раунд
Как только он вернулся в Японию, Хэнк Роджерс позвонил
Минору Аракава из Nintendo of America с новостями:
у Nintendo были не только портативные права на Тетрис,
но и - вследствие контрактных проблем -
был шанс также ухватить и права на консоли!
Аракава передал сообщение вице-президенту Nintendo of America, Говарду Линкольну.
Глаза Линкольна зажглись.
Это сделка может заработать Nintendo миллионы!
Также это будет являться сладкой местью Atari Games -
бывего лицензиата Nintendo,
который подал на них иск на 100 миллионов долларов.

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

French: 
La poursuite s'endiguait de la frustration d'Atari Games avec les politiques de licenciés promus par Nintendo.
Ils ont allégués des violations anti-monopole et de la compétition injuste.
Au même moment, Atari Games sortaient une poignée de jeux non-licenciés sous leur subsidiaire, Tengen.
C'étaient les tout premiers jeux non-licenciés sur la Nintendo Entertainment System.
Une des sorties futures de Tengen était la version console de Tetris.
Prendre les droits de Tengen feraient mal, et Lincoln le savait.
Alors ils envoyèrent Rogers de retour à Moscou pour faire une offre formelle.
Avec lui se trouvait un avocat de haut profil qui avait auparavant travaillé en Union Soviétique et parlait couramment en Russe.
Leur offre à ELORG était incroyable:
5 000 000$, garantis.
Comme promis, Belikov contacta Mirrorsoft pour le Droit de Premier Refus.
Le 15 Mars 1989, il leur envoya un message Télex, et leur donnait une journée pour répondre avec une contre-proposition.

Spanish: 
La demanda se debía a la frustración de Atari Games por las políticas de licencias de Nintendo
Alegaban prácticas monopólicas y competencia injusta
Al mismo tiempo, Atari Games lanzó una serie de juegos no licenciados bajo su subsidiaria Tengen
Eran los primeros juegos no licenciados para la Nintendo Entertainment System
Una de los próximos lanzamientos de Tengen era la versión de Tetris para la consola
Quitarle a Tengen los derechos de Tetris les dolería, y Lincoln lo sabía
Por lo que enviaron a Rogers de vuelta a Moscú para que hiciera una oferta formal
Junto a él, iba un abogado de alto perfil
que ya había trabajado previamente en la Unión Soviética y era fluido en ruso
Su oferta para Elorg fue increíble
Cinco millones de dólares, garantizados
Como lo prometió, Belikov contactó a Mirrorsoft por su derecho de rechazo preferencial
El 15 de Marzo de 1989
les envió un telex y les dio un día para que respondieran con una contraoferta

Russian: 
Иск основывался на разочаровании Atari Games в политике относительно лицензиатов Nintendo.
Они заявляли о нарушении антитрестовского законодательства и недобросовестной конкуренции
В то же время Atari выпустила несколько нелицензированных игр
под своей дочерней фирмой - Tengen.
Это были самые первые нелицензированные игры на NES.
Одним из предстоящих релизов Tengen была консольная версия Тетриса.
Изъятие консольных прав у Tengen было бы ударом
и Линкольн это знал.
Поэтому они отправили Роджерса обратно в Москву с формальным предложением.
С ним был высокопоставленный адвокат, который ранее уже работал в Советском Союзе
и хорошо говорил по-русски.
Их предложение "ЭЛОРГ" было потрясающим:
5 миллионов $ - гарантировано.
Как и было обещано, Беликов связялся с Mirrorsoft по праву преимущественной покупки.
15 марта 1989 года
он послал им Telex-сообщение и дал один день, чтобы дать ответное предложение.

Chinese: 
訴訟的主因是Atari Games對任天堂授權政策感到沮喪
他們控訴對方違反反壟斷法與公平競爭法
與此同時
Atari Games推出了一批未授權的遊戲
由子公司Tengen出版
這些是第一批出現在NES上的未授權遊戲
其中一款即將販售的遊戲就是電玩主機版本的Tetris
搶走Tengen的權力會重傷他們
而Lincoln很清楚這件事
所以他們要Rogers回去莫斯科做成一份正式提案
一位備受矚目的律師陪同
曾經在蘇聯工作
而且俄文相當流利
他們對ELORG的提案令人難以置信
500萬美元做保證金
作為承諾
Belikov聯繫了Mirrorsoft有關優先權的事情
1989年3月15日
他傳了一份電報訊息
並要求在一天之內回覆他們是否要提高價格
當他們沒有任何回應時

Italian: 
La causa era scaturita dalla frustrazione di Atari Games nei confronti delle politiche di licenza di Nintendo.
Sostenevano vi fossero delle violazioni dell'antitrust e si trattasse di concorrenza sleale.
Contemporaneamente, Atari Games aveva commercializzato una serie di giochi non licenziati
sotto il loro marchio sussidiario "Tengen".
Erano i primi giochi non licenziati per Nintendo Entertainment System.
Una delle prossime uscite di Tengen era la versione per console fissa di Tetris.
Portar via i diritti di Tetris alla Tengen sarebbe stato davvero un brutto colpo...
...e Lincoln lo sapeva.
Così rimandò Rogers a Mosca per fare una proposta ufficiale.
Con lui c'era un avvocato di spicco che aveva già lavorato in Unione Sovietica e conosceva bene il russo.
La loro offerta per ELORG era incredibile:
5 milioni di dollari.
Garantiti.
Come promesso, Belikov contattò Mirrorsoft per concedergli il diritto di primo veto:
il 15 Marzo 1989 inviò loro un Telex e gli diede un giorno per rispondere con una controfferta.

English: 
The suit stemmed from Atari Games' frustration with Nintendo's licensee policies.
They alleged anti-trust violations and unfair competition.
At the same time, Atari games released a batch of unlicensed games under their subsidiary, Tengen.
They were the very first unlicensed games on the Nintendo Entertainment System.
One of Tengen's upcoming releases was the console version of Tetris.
Taking Tengen's rights to Tetris would hurt, and Lincoln knew it.
So they sent Rogers back to Moscow to make a formal offer.
With him was a high-profile attorney who had previously worked in the Soviet Union and was fluent in Russian.
Their offer to ELORG was incredible:
$5,000,000, guaranteed.
As promised, Belikov contacted Mirrorsoft for Right of First Refusal.
On March 15th, 1989, he sent them a Telex, and gave them one day to respond with a counteroffer.

Korean: 
아타리 게임즈는 닌텐도와의
서드파티 계약 내용에 불만을 품고
닌텐도를 반독점법 위반과 불공정 경쟁으로
고소한 상태였습니다.
한편 아타리 게임즈는 자사인 텐겐을 통해
닌텐도의 허가를 받지 않은 게임들을 제작했는데,
이들이 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 나온
최초의 허가되지 않은 게임들이었습니다.
그리고 텐겐이 제작중인 게임 중에는
콘솔판 테트리스가 끼어있었습니다.
텐겐에게서 테트리스 판권을 빼앗는 것이
큰 충격을 줄 것이라는 것을 링컨은 알고 있었습니다.
그들은 로저스를 다시 모스크바로 보내
계약을 맺기로 결정했습니다.
한때 소련에서 일한 적이 있고 러시아어에 능숙한
변호사가 그와 함께 보내졌습니다.
그들이 엘로그에 제시한 대가는 놀라웠습니다.
5백만 달러, 보장함.
약속대로, 벨리코프는 미러소프트에게
계약을 거부할 권리를 주기 위해 연락했습니다.
1989년 3월 15일, 벨리코프는 전보를 통해
그들에게 계약을 반대할 수 있는 기한 1일을 주었습니다.

Chinese: 
这个诉讼源自雅达利游戏在任天堂授权政策上的碰壁
他们起诉任天堂涉嫌垄断和不公平竞争
与此同时
雅达利游戏以子公司Tengen名义，发行了一批未经授权的游戏
它们是最早出现在NES上的未授权游戏
Tengen即将发布的游戏之一，就是主机版《俄罗斯方块》
夺取Tengen的主机授权会对其重创
林肯对此一清二楚
他们派罗杰斯去莫斯科正式报价
一位著名律师与他随行
这位律师曾在苏联工作，精通俄语
他们给ELORG的报价相当惊人
500万美元的保证金
为履行承诺，贝里科夫联系Mirrorsoft通知其行使优先权
1989年3月15日
他发出电报，并给对方一天来还价

Dutch: 
De aanklacht kwam voort uit Atari Games' frustratie met de regels waar Nintendo uitgevers zich aan moesten houden.
Ze beschuldigde Nintendo van het overtreden van het mededingingsrecht en oneerlijke concurrentie.
Tegelijkertijd bracht Atari games meerdere ongelicenseerde games uit onder hun dochteronderneming Tengen.
Dit waren de eerste ongelicenseerde games voor de Nintendo Entertainment System.
één van de aanstaande releases was de console versie van Tetris.
De rechten van Tengen afpakken zou ze veel pijn doen, en Lincoln wist dat.
Hij gaf Rogers dan ook de opdracht terug te keren naar Moskou en een formeel bod uit te brengen.
Hij nam een vooraanstaande advocaat mee die in de Sovjet-Unie gewerkt had en vloeiend Russisch sprak.
Hun bod aan ELORG was ongelooflijk:
5 miljoen dollar, gegarandeerd.
Zoals beloofd nam Belikov contact op met Mirrorsoft vanwege hun Recht op Eerste Afwijzing.
Op 15 maart 1989 stuurt hij ze een Telex en gaf ze één dag de tijd om te reageren.

Spanish: 
La demanda surgió de las
frustraciones de Atari Games
Con las políticas de
licenciatarios de Nintendo.
Alegaban violación a la ley
antimonopolio y competencia desleal.
Al mismo tiempo,
Atari Games lanzaba un lote
de juegos sin licencia
Bajo su subsidiaria, TENGEN.
Eran los primeros juegos sin licencia
en la Nintendo Entertainment System
Uno de los próximos lanzamientos de TENGEN
era la versión de consola de Tetris.
Tomar los derechos de
TENGEN de Tetris les haría daño.
Y Lincoln lo sabía.
Así que mandaron a Rogers de vuelta a
Moscú para hacer una oferta formal.
Con él, estaba un destacado abodago
Que antes había trabajado
en la Unión Soviética.
Y hablaba con fuidez el ruso.
Su oferta a ELORG era increíble.
5 millones de dólares garantizados.
Como prometió, Belikov
contatctó a Mirror Soft
Por su derecho de prioridad.
El 15 de marzo de 1989,
Les envió un tel-lex y les dió un día
para contestar con una contraoferta.
Al no recibir respuesta,

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Russian: 
Когда ответа не последовало, "ЭЛОРГ" были готовы подписать контракт с Nintendo.
Учитывая огромный размер обсуждаемой суммы,
контракт должен был быть подписан сотрудником Nintendo.
Линкольн и Аракава отправились сами.
Они перемещались секретно.
Любая возможность Atari Games выяснить положение подвергала соглашение риску.
Они сказали сотрудникам Nintendo of America, что отправляются в Японию
и вылетели в Москву.
Переговоры продолжились по их прибытию.
Линкольн был уверен, что Atari Games будут их преследовать.
Он настаивал на пункте, по которому русские будут защищать их права в любых судебных процессах.
Линкольн также предложил роялти для Алексея Пажитнова за создание игры.
Беликов счёт такой совет неуместным.
Пажитнов создал игру в рабочее время,
она принадлежала государству.
Беликов предложил производить картриджы в "ЭЛОРГ".
Они даже навели справки о производстве собственной версии NES.
Nintendo отказались.

Spanish: 
ELORG estaba listo para
firmar el trato con Nintendo.
Debido a las enormes
cantidades de dinero en juego,
Un empleado de Nintendo
debía firmar el contrato.
Lincoln y Arakawa fueron ellos mismos.
Viajaron en secreto.
Cualquier posibilidad de que Atari Games
se enterara, pondría en riesgo el acuerdo.
Les dijeron a los empleados de Nintendo
de América que viajarían a Japón
Y despegaron hacia Moscú.
Las negociaciones continuaron
cuando llegaron.
Lincoln estaba seguro de que
Atari games iría tras ellos
Quería una cláusula que afirmara que los
rusos ayudarían a defender los derechos
En caso de litigios.
Lincoln también sugirió pagos en
regalías para Alexey Pajitnov
Por crear el juego.
Belikov encontró la situación...
inapropiada.
Pajitnov había hecho el juego
en horarios de la compañía.
Le pertenecía al estado.
Belikov sugirió que ELORG
podía fabricar los cartuchos.
Incluso preguntaron sobre la
posibilidad de hacer su propia versión
De la Nintendo Entertainment System.
Nintendo declinó.

Spanish: 
Como no llegó nada, Elorg estaba listo para firmar el acuerdo con Nintendo
Debido a la enorme cantidad de dinero en juego
un empleado de Nintendo tenía que firmar el contrato
Los mismos Lincoln y Arakawa fueron allá
Viajaron en secreto
Cualquier posibilidad de que Atari Games los descubriera podía hacer peligrar el acuerdo
Les dijeron a los empleados de Nintendo of America que viajarían a Japón, y partieron a Moscú
Las negociaciones continuaron al llegar
Lincoln estaba seguro de que Atari Games vendría a por ellos
Quería una cláusula estipulando que los rusos los ayudarían a defender sus derechos
ante cualquier litigación
Lincoln también sugirió pago de regalías a Alexey Pajitnov por crear el juego
Belikov consideró tal sugerencia como inapropiada
Pajitnov había hecho el juego en horas laborales
Le pertenecía al estado
Belikov sugirió que Elorg podría hacer los cartuchos
Incluso propusieron en hacer su propia versión del Nintendo Entertainment System
Nintendo se negó

Korean: 
기한 내로 반응이 없다면, 엘로그와 닌텐도는
곧바로 계약을 맺을 것이었습니다.
걸린 돈의 엄청난 액수 때문에, 닌텐도의 직원이
직접 계약에 서명을 해야 했고
이에 링컨과 아라카와가 직접 나섰습니다.
아타리 게임즈가 이 사실을 눈치채면
계약에 훼방을 놓을 것이 분명했기에
닌텐도 오브 아메리카에는 일본에 여행간다고 말해두고
몰래 모스크바로 찾아왔습니다.
그들이 도착하자
협상이 계속 진행되었습니다.
링컨은 훗날 아타리 게임즈가
문제제기할 것을 우려해
소송이 발생하면 러시아인들이 권리 보호에
도움을 준다는 조항을 넣고자 했습니다.
링컨은 또한 게임을 개발한 알렉세이 파지노프에게
별도로 로열티를 지불하는 것을 제안했지만
벨리코프는 그 제안이
부적절하다고 여겼습니다.
파지노프가 근무 시간에 게임을 만들었으니
테트리스는 국가의 자산이었습니다.
벨리코프는 엘로그가 직접
카트리지를 만들 것을 제안했고
심지어 자신들만의 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을
만드는 것에 대해서도 문의했지만
닌텐도가 거절했습니다.

Dutch: 
Toen er geen reactie kwam was ELORG klaar om te tekenen met Nintendo.
Door het enorme bedrag dat op het spel stond moest een Nintendo medewerker ook tekenen.
Lincoln en Arakawa gingen zelf.
Ze reisden in het geheim: als Atari Games erachter zou komen zou de hele deal in gevaar komen.
Ze vertelden Nintendo of America medewerkers dat ze naar Japan gingen, maar vertrokken naar Moskou.
De onderhandelingen waren in volle gang toen ze aan kwamen.
Lincoln was ervan overtuigd dat Atari Games achter ze aan zat.
Hij wilde een clausule waarin stond dat de Russen zouden helpen bij het verdedigen van hun rechten.
Lincoln stelde ook voor om royalty's te betalen aan Alexey Pajitnov voor het maken van het spel.
Belikov vond de suggestie ongepast.
Pajitnov had het spel gemaakt tijdens werkuren.
Het was eigendom van de staat
Belikov opperde dat ELORG de cartridges kon maken
Ze stelde zelfs voor een eigen versie van de Nintendo Entertain System te ontwikkelen
Nintendo weigerde.

Italian: 
Dato che non vi fu risposta, ELORG era pronta a firmare con Nintendo.
Vista l'enorme quantità di denaro in gioco, un impiegato Nintendo dovette andare a firmare il contratto.
Andarono Lincoln ed Arakawa in persona.
Viaggiarono di nascosto. Se Atari Games fosse venuta a conoscenza della cosa avrebbe potuto rovinare tutto.
Dissero agli impiegati di Nintendo of America che stavano andando in Giappone,
ma decollarono invece per Mosca.
Le trattative continuarono al loro arrivo.
Lincoln sapeva che Atari Games avrebbe cercato di ostacolarli,
quindi voleva una clausola in cui i russi li avrebbero aiutati a difendere i loro diritti in qualunque contenzioso.
Lincoln suggerì anche di pagare delle royalty ad Alexej Pajitnov per aver creato il gioco,
Belikov trovò la proposta... inappropriata.
Pajitnov aveva realizzato il gioco in orario lavorativo: apparteneva allo stato.
Belikov propose che fosse ELORG a realizzare le cartucce,
si interessò perfino della possibiltà di realizzare una propria versione del Nintendo Entertainment System.
Nintendo rifiutò.

Chinese: 
ELORG就會準備好與任天堂達成協議
由於這筆鉅額交易有風險
必須要由任天堂的員工出面簽署合約
Lincoln和荒川親自出馬
他們祕密的前往俄羅斯
因為只要Atari Games發現就有可能從中搞破壞終止協議
他們告訴所有美國任天堂的員工說他們要去日本
會在莫斯科轉機
談判在他們抵達後繼續進行
Lincoln確定Atari Games將會跟來
他希望能夠註明一個條款
要俄羅斯方面能在任何訴訟中協助保護他們的權力
Lincoln也提議要支付授權費用給Alexey Pajitnov
因為他創造了這遊戲
Belikov認為這個建議...很不適當
Pajitnov是在上班時間作出這款遊戲的
這是屬於國家的
Belikov建議讓ELORG能自行製作卡帶
他們甚至要求要做出屬於他們版本的NES
任天堂拒絕了

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

English: 
When nothing came back, ELORG was ready to sign the deal with Nintendo.
Due to the enormous amount of money at stake, a Nintendo employee had to sign the contract.
Lincoln and Arakawa went themselves.
They traveled in secret: any chance of Atari Games finding out could jeopardize the agreement.
They told Nintendo of America employees they were traveling to Japan, and took off for Moscow.
Negotiations continued when they arrived.
Lincoln was sure Atari Games would come after them.
He wanted a clause stating that the Russians would help defend their rights in any litigation.
Lincoln also suggested royalty payments to Alexey Pajitnov for creating the game.
Belikov found the suggestion... inappropriate.
Pajitnov had made the game on company time.
It belonged to the state.
Belikov suggested that ELORG could make the cartridges.
They even inquired about making their own version of the Nintendo Entertainment System.
Nintendo declined.

French: 
Quand rien n'est venu en retour, ELORG était prêt à signer l'affaire avec Nintendo.
À cause de l'immense montant d'argent en jeu, un employé de Nintendo devait signer le contrat.
Lincoln et Arakawa sont venus eux-mêmes.
Ils voyageaient en secret: n'importe quel chance qu'Atari Games s'en rende compte pourrait compromettre l'accord.
Ils ont dit aux employés de Nintendo of America qu'ils allaient voyager au Japon, et s'envolaient vers Moscou.
Les négociations continuèrent quand ils sont arrivés.
Lincoln était sûr qu'Atari Games viendraient après eux.
Il voulait une clause précisant que les Russes viendraient aider à défendre leurs droits dans n'importe quel litige.
Lincoln a aussi suggéré des paiements de redevances envers Alekseï Pajitnov pour avoir créer le jeu.
Belikov trouva la suggestion...inappropriée.
Pajitnov avait fait le jeu pendant son temps de travail.
Il appartenait à l’État.
Belikov suggéra qu'ELORG pourrait faire les cartouches.
Ils ont même enquit à propos de faire leur propre version du Nintendo Entertainment System.
Nintendo déclina.

Chinese: 
没收到回复之下，ELORG准备跟任天堂签署合同
因为那笔巨大金额
一位任天堂雇员必须前来签字
林肯和荒川实决定秘密前往
雅达利游戏如有任何察觉，都会危及这份协议
他们告知任天堂美国的员工是要去日本旅行
然后直飞莫斯科
他们到达后，谈判继续
林肯确定雅达利游戏会尾随其后
他希望加上条款，声明俄国人会在任何相关诉讼中帮助任天堂
林肯还建议帕基特诺夫作为发明人也能收到版税
贝里科夫认为这建议不妥
帕基特诺夫是在办公室做出了游戏
游戏属于国家
贝里科夫提议ELORG也能制造卡带
甚至要求能制造苏联自己的NES
任天堂拒绝了

Italian: 
Durante le ultime fasi del negoziato, Jim Mackonochie di Mirrorsoft rispose finalmente al messaggio Telex di ELORG.
Per quanto ne sapesse lui, Mirrorsoft già possedeva i diritti per le console. ELORG doveva sbagliarsi.
Questo è tutto ciò che bastava sentire alla ELORG e il 22 Marzo 1989
ELORG e Nintendo firmarono un accordo sui diritti per console fisse di Tetris.
Lo stesso giorno, Belikov inviò un altro Telex a Mirrorsoft e Robert Stein:
"I diritti di Tetris per le console casalinghe e portatili non sono più disponibili. Appartengono a Nintendo."
Robert Stein rimase basito:
"Ero così concentrato su quello che volevo io, che mi ero dimenticato di quello che volevano loro.", disse.
Si sentì vittima di una menzogna, un inganno, un tradimento,
accusò Henk Rogers di collusione coi russi nella stesura della revisione del contratto.
Affermò anche che l'incontro di Kevin Maxwell con Belikov

French: 
Durant le stade final des négociations, Jim Mackonochie de Mirrorsoft a finalement répondu au message Télex d'ELORG.
Aussi loin que Mackonochie était concerné, Mirrorsoft avaient déjà les droits pour les consoles de salon.
ELORG doit être dans l'erreur.
C'était tout ce qu'ELORG avait besoin d'entendre, et le 22 Mars 1989, Nintendo et ELORG signèrent finalement un accord pour les droits de console de salon pour Tetris.
Ce même jour, Belikov lança un autre message Télex à Mirrorsoft et Robert Stein.
Les droits de consoles de salon et portables pour Tetris n'étaient plus disponibles.
Ils appartenaient à Nintendo.
Robert Stein était abasourdi.
"J'était tellement concentré sur obtenir ce que je voulais, que j'ai oublié de regarder ce qu'ils voulaient," il a dit.
Il dit qu'il était la victime du mensonge, de coups de poignard dans le dos et de tricherie.
Il accusa Henk Rogers de connivence avec les Russes dans le contrat amendé.

English: 
During the final stage of negotiations, Jim Mackonochie of Mirrorsoft finally returned the Telex message to ELORG.
As far as Mackonochie was concerned, Mirrorsoft already had the console rights.
ELORG must be mistaken.
That was all ELORG needed to hear, and on March 22nd, 1989, Nintendo and ELORG signed an agreement for the home console rights to Tetris.
That same day, Belikov fired off another Telex to Mirrorsoft and Robert Stein.
The home console rights and handheld rights to Tetris were no longer available.
They belonged to Nintendo.
Robert Stein was dumbfounded.
"I was so focused on getting what I wanted, that I forgot about watching what they wanted," he said.
He felt he was the victim of lying, backstabbing and cheating.
He accused Henk Rogers of colluding with the Russians on the amended contract.

Russian: 
Во время финальной стадии переговоров Джим Моконаки из Mirrorsoft
наконец-то ответил на сообщение из "ЭЛОРГ".
Что касалось консольных прав, Моконаки был уверен, что Mirrorsoft ими уже владеют.
"ЭЛОРГ", должно быть, ошибаются.
Это было всё, что "ЭЛОРГ" хотели услышать и
22 марта 1989 года
Nintendo и "ЭЛОРГ" подписали договор на права на Тетрис для домашних консолей.
В тот же день Беликов отправил ещё одно сообщение Mirrorsoft и Роберту Штейну.
Права на портативные системы и домашние консоли на Тетрис были больше недоступны.
Они принадлежали Nintendo.
Роберт Штейн был ошарашен.
"Я был так сосредоточен получить то, что я хотел, что совсем забыл следить за тем, что хотели они." - сказал он.
Он воспринял себя как жертву лжи, предательства и мошенничества.
Он обвинил Роджерса в тайном сговоре с русскими при поправке к договору.

Spanish: 
Durante la última fase de negociaciones
Jim Mackonochie de Mirrorsoft finalmente respondió el mensaje de Telex a Elorg
Hasta donde sabía Mackonochie, Mirrorsoft ya tenía los derechos para consolas
Elorg debe de estar equivocado
Eso era todo lo que Elorg necesitaba oír, y el 22 de Marzo de 1989
Nintendo y Elorg firmaron un acuerdo por los derechos de Tetris para consolas caseras
Ese mismo día, Belikov envió otro Telex a Mirrorsoft y a Robert Stein
Los derechos de Tetris para consolas caseras y portátiles ya no estaban disponibles
Le pertenecían a Nintendo
Robert Stein quedó anonadado
–Estaba tan enfocado en obtener lo que yo quería
que olvidé de preocuparme por lo que ellos querían –dijo él
Sintió que fue victima de mentiras, traición y engaño
Acusó a Henk Rogers de coludirse con los rusos en el contrato corregido

Dutch: 
Vlak voor het beklinken van de deal reageerde Jim Mackonochie van Mirrorsoft eindelijk op het Telex bericht van ELORG.
Voor zover Machonochie wist HAD Mirrorsoft de console rechten al.
ELORG moest zich vergissen.
Dat was alles wat ELORG wilde horen en op 22 maart 1989 tekende Nintendo en ELORG een contract voor de console rechten voor Tetris.
Die zelfde dag stuurde Belikov 2 Telex berichten naar Mirrorsoft en Robert Stein.
De console rechten en handheld rechten voor Tetris waren niet langer beschikbaar.
Deze waren van Nintendo.
Robert Stein was met stomheid geslagen.
"Ik was zo gefocust op wat ik wilde, dat ik vergat te zien wat zij wilden" zei hij.
Hij had het idee dat hij voorgelogen, bedrogen en bestolen was.
Hij beschuldigde Henk Rogers van samenzweren met de Russen om het gewijzigde contract op te stellen.

Chinese: 
就在谈判最后阶段
Mirrorsoft的吉姆·麦肯诺奇最终回复了ELORG
就麦肯诺奇所知
Mirrorsoft已经拥有主机授权
ELORG肯定搞错了
这回复正中ELORG下怀
1989年3月22日
任天堂和ELORG签署了《俄罗斯方块》主机授权的协议
同一天，贝里科夫给Mirrorsoft和罗伯特·斯坦恩发出一封电报
《俄罗斯方块》的主机和掌机授权已经卖出
它们已属于任天堂
罗伯特·斯坦恩目瞪口呆
“我只专注于自己想要什么”
“竟忘了认真看看他们想要什么”，他说
他觉得自己遭谎言中伤和欺骗
他指控亨克·罗杰斯与俄国人合谋修改了合同

Korean: 
협상이 막바지에 다다를 무렵, 미러소프트의
짐 맥코노치에게서 마침내 답 전보가 도착했습니다.
맥코노치가 알기로는, 콘솔 판권은
이미 미러소프트가 가지고 있으니
엘로그가 뭔가 헷갈린 게 아니냐는
내용이었습니다.
충분한 대답을 얻은 엘로그는
1989년 3월 22일,
닌텐도에게 테트리스의 콘솔 판권을
건네는 계약에 서명했습니다.
바로 그 날, 벨리코프는 또다른 전보를
미러소프트와 로버트 스타인에게 보냈습니다.
콘솔 판권과 휴대용 게임기 판권은
닌텐도가 가져갔으므로
더 이상 팔지 않는다는
내용이었습니다.
로버트 스타인은 황당해했습니다.
그는 "내가 원하는 것에 집중하느라
그들이 원하는 것을 보지 못했다"며
그가 거짓말과 배신, 사기에
당한 것 같았다고 말했습니다.
그는 헹크 로저스가 러시아인들과 공모해
자신이 개정안에 서명하게 만들었다고 주장하고

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Spanish: 
Durante las fases finales
de la negociación.
Jim Mackonochie finalmente
contestó el mensaje de Tel-lex a ELORG.
Hasta donde Mackonochie sabía,
Mirror Soft ya posería los
derechos de consola.
ELORG debía estar en un error.
Eso era todo lo que ELORG
necesitaba escuchar.
Y el 22 de marzo de 1989,
Nintendo y ELORG firmaron un acuerdo
para los derechos de consola de Tetris,
Ese mismo día Belikov mandó otro tel-lex
a Mirror Soft y Robert Stein.
Los derechos de consola y de portátiles
Ya no estaban disponibles.
Le pertenecían a Nintendo.
Robert Stein estaba estupefacto.
"Estaba tan enfocado en
conseguir lo que yo quería"
"Que olvidé vigilar lo que
ellos querían", dijo.
Sintió que fue la víctima de
mentiras, traiciones y trampas.
Acusó a Henk Rogers de coludir con
los rusos en el contrato enmendado.
Tambien argumentó que la
reunión de Kevin Maxwell con Belikov

Chinese: 
在這場協商的最後階段
Mirrorsoft的Jim Mackonochie
終於用電報訊息回覆ELORG了
據Mackonochie所知
Mirrorsoft已經擁有了遊戲主機的權力
ELORG一定誤會了
這就是ELORG想聽到的
1989年3月22日
任天堂與ELORG簽署了Tetris在家用遊戲機權力的協議
同一天
Belikov傳了另外一份電報訊息
給Mirrorsoft和Robert Stein
家用遊戲機與掌機的Tetris權力現在拿不到了
他們屬於任天堂
Robert Stein嚇得目瞪口呆
「我只專注於我想要的，但是我忽略了有其他人在覬覦這個。」他說
他覺得他是謊言、暗算與作弊的受害者
他指控Henk Rogers串通俄羅斯人來竄改合約

English: 
He also argued that Kevin Maxwell's meeting with Belikov had screwed everyone over.
"He was burying me, burying us all," Stein said.
At least there was a small consolation prize:
Stein still had the home computer and arcade rights to Tetris.
Kevin Maxwell was furious when he heard the news.
"You are now in grave breach twice over of our agreements with you," he said in a reply Telex to ELORG.
He also threatened to get Soviet authorities involved.
He wasn't bluffing;
the Russian government questioned Nikoli Belikov;
they searched his files.
But Belikov stood his ground, and assured Nintendo that they would honor their commitment.
When Kevin Maxwell told his father the news about Tetris, he reportedly, quote, "went apeshit."
Robert Maxwell took his anger all the way to Mikhail Gorbachev, now general secretary of the Soviet Union.
Gorbachev had more important matters at hand.
His country was on the verge of collapse.

Chinese: 
他也指责凯文·麦克斯韦与贝里科夫的会面毁了一切
“他坑了我，也坑了大家”，斯坦恩说
不过他好歹还有份安慰奖
斯坦恩仍然持有《俄罗斯方块》的PC和街机授权
凯文·麦克斯韦得知消息后火冒三丈
“你们两次撕毁协定，死定了”
他在给ELORG的回复电报中如是说
他还威胁要让苏联当局介入
他不是在吹牛
苏联政府质询了贝里科夫
搜查了他的文件
但贝里科夫据理力争
并担保任天堂会信守承诺
当凯文·麦克斯韦将这一消息告知父亲时
据称他父亲
“勃然大怒”
罗伯特·麦克斯韦将他的怒火撒向戈尔巴乔夫
时任苏共总书记
戈尔巴乔夫当时无暇顾及这些
他的国家正在坍塌边缘

Spanish: 
También argumentó que la reunión de Kevin Maxwell con Belikov había arruinado a todos
–Me estaba sepultando, nos estaba sepultando a todos –dijo Stein
Al menos aun había un pequeño premio de consolación
Stein aun tenía los derechos de Tetris para computadoras caseras y arcades
Kevin Maxwell estaba furioso cuando oyó la noticia
Haz cometido una ofensa doblemente grave por violar nuestros acuerdos contigo
–dijo él en un Telex respondiendo a Elorg
También lo amenazó con involucrar a autoridades soviéticas
No era un farol
El gobierno ruso cuestionó a Nikolai Belikov, y revisaron sus documentos
Pero Belikov se mantuvo firme y les aseguró que Nintendo honraría su compromiso
Cuando Kevin Maxwell le contó a su padre la noticia respecto a Tetris
citando reporte, enloqueció de furia
Robert Maxwell dirigió su ira directamente a Mikhail Gorbachev
Ahora secretario general de la Unión Soviética
Gorbachev tenía asuntos más importantes que lidiar
Su país estaba al borde del colapso

Italian: 
"avesse fregato tutti".
"Ha sepolto me, sepolto tutti noi!", disse Stein.
Almeno c'era una piccola consolazione:
Stein aveva ancora i diritti per le versioni PC e cabinate di Tetris.
Quando Kevin Maxwell sentì la notizia, si infuriò.
"Avete doppiamente infranto gravemente il nostro accordo con voi!", scrisse in un Telex ad ELORG.
Minacciò inoltre di coinvolgere le autorità sovietiche.
E non scherzava!
Il governo russo interrogò Nikolai Belikov, perquisirono i suoi documenti,
ma Belikov non cedette e rassicurò Nintendo che avrebbe onorato l'impegno preso.
Quando Kevin Maxwell disse al padre di Tetris, questi, cito:
"sbroccò di brutto".
Robert Maxwell portò la sua ira direttamente da Mikhail Gorbachev,
ora segretario generale dell'Unione Sovietica.
Gorbachev aveva questioni più pressanti di cui occuparsi:
il suo paese era sul punto di crollare.

Russian: 
Он также заявил, что встреча Кевина Максвелла с Беликовым испортила дело для всех.
"Он похоронил меня, похоронил нас всех." - сказал Штейн.
По крайней мере, оставался ещё и утешительный приз.
У Штейна всё ещё оставались права на Тетрис на ПК и аркадные автоматы.
Кевин Максвелл был в ярости, узнав новости.
"Вы уже дважды грубо нарушили наши с вами соглашения." -
сказал он в ответном Telex-сообщении  к "ЭЛОРГ".
Он также угрожал, что привлечёт к делу советскую власть.
Он не блефовал.
Русское правительство допросило Николая Беликова.
Они обыскали его записи.
Но Беликов стоял на своём и уверил Nintendo, что выполнит свои обязательства.
Когда Кевин Максвелл рассказал отцу новости о Тетрисе,
тот - цитата: "рвал и метал".
Роберт Максвелл высказал свою озлобленность самому Михаилу Горбачёву,
на тот момент - генеральному секретарю СССР.
У Горбачёва были дела поважнее -
его страна была на грани распада.

Dutch: 
Hij stelde ook dat Kevin Maxwell's ontmoeting met Belikov alles verpest had.
"Hij maakte mij kapot, hij maakte ons allemaal kapot" zei Stein.
Er was wel een kleine troostprijs:
Stein had nog steeds de PC en arcade rechten voor Tetris.
Kevin Maxwell was des duivels toen hij het nieuws hoorde.
"Dit is de 2e keer dat jullie je afspraken niet nakomen" reageerde hij in een Telex naar ELORG.
Hij dreigde ook de Sovjet autoriteiten in te schakelen.
Hij was niet aan het bluffen;
De Russische overheid verhoorde Nikoli Belikov
en doorzochten zijn documenten.
Maar Belikov hield voet bij stuk en verzekerde Nintendo dat hij de deal zou respecteren.
Toen Kevin Maxwell zijn vader het nieuws over Tetris vertelde, schijnt hij "helemaal door het lint te zijn gegaan"
Robert Maxwell uitte zijn woede helemaal tot aan Michail Gorbatsjov, nu secretaris-generaal van de Sovjet-Unie.
Gorbatsjov had meer nijpende dingen aan het hoofd
Zijn land stond op het punt van omvallen

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Spanish: 
Los había arruinado a todos.
"Estaba enterrándome. Enterrándonos
a todos.", dijo Stein.
Al menos había un pequeño
premio de consolación.
Stein aún tenía los derechos de computadora
personal y de arcadia de Tetris.
Kevin Maxwell se puso furioso
cuando escuchó las noticias.
"Ahora ha cometido una grave doble
violación de nuestros acuerdos con usted"
Dijo en un tel-lex de respuesta a ELORG.
También amenazó con involucrar
a las autoridades soviéticas.
No era un farol.
El Gobierno ruso cuestionó
a Nikolai Belikov.
Investigaron sus archivos.
Pero Belikov se mantuvo firme.
Y le aseguró a Nintendo, que
honrarían su compromiso.
Cuando Kevin Maxwell le dijo a su
padre las noticias sobre Tetris
Presuntamente
"Se puso como un puto loco".
Robert Maxwell hizo llegar
su enojo hasta Mijail Gorvachov
Ahora Secretario General
de la Unión Soviética.
Gorvachov tenía asuntos más
importantes que atender,
Su país estaba al borde del colapso.

Korean: 
케빈 맥스웰이 벨리코프와 만나
모든 걸 망쳐놨다며
"그 녀석이 나를, 모두를 파묻고 있었던 겁니다"
라고 하소연했습니다.
그래도 그나마 그에게는
작은 위안이라 할만한
가정용 컴퓨터 판권과
아케이드 판권이 남아있었습니다.
이 소식을 들은 케빈 맥스웰은
분노했습니다.
그는 엘로그로 보낸 전보에서
"당신들은 무덤에 들어간 거나 다름없다"고 말했습니다.
또한 그는 이 일에 소련 당국을
끌어들이겠다고 협박했습니다.
그것은 단순한 협박이 아니었습니다.
러시아 정부는
니콜라이 벨리코프를 심문했고,
그의 문서들을 모조리 수색했습니다.
하지만 벨리코프는 굴복하지 않고,
닌텐도에게 반드시 약속을 지키겠다고 전했습니다.
아들에게서 소식을 전해들은 케빈 맥스웰의 아버지는
전해진 바에 따르면 "완전히 돌아버렸"습니다.
로버트 맥스웰은 그 분노를 이제 소련의 서기장이 된
미하일 고르바초프에게 쏟아부었습니다.
고르바초프에게는 해결해야 할
더 중요한 일들이 쌓여 있었고
국가는 몰락하기 직전이었습니다.

Chinese: 
他也指責說Kevin Maxwell與Belikov的會面搞砸了一切
「他埋葬了我，掩埋了我們所有人。」Stein說道
不過至少他還有個小小的安慰
Stein依然擁有家用電腦與街機的Tetris權力
Kevin Maxwell在聽到消息時徹底暴怒
「你現在兩次嚴重違反了我們之間的協議。」
他在回給ELORG的電報訊息這樣說
他甚至威脅要求蘇聯政府介入
他不是在虛張聲勢
俄羅斯政府訊問了Nikoli Belikov
他們搜索了他的所有文件
但是Belikov站在他的立場
宣稱任天堂應該為他們的誠實獲得榮譽
當Kevin Maxwell告訴他的父親這個消息
據說他：「暴跳如雷」
Robert Maxwell極盡所能地把他的憤怒丟給了戈巴契夫
現任的蘇聯中央總書記
戈巴契夫現在有更重要的事情要面對
他的國家正在崩潰邊緣

French: 
Il a aussi argumenté que la réunion de Kevin Maxwell avec Belikov avait bousillé les chances de tout le monde.
"Il m'a enterré, nous a tous enterrés," Stein a dit.
Au moins il y avait un petit prix de consolation:
Stein possédait toujours les droits d'ordinateurs personnel et d'arcade pour Tetris.
Kevin Maxwell était furieux quand il a entendu la nouvelle.
"Vous êtes maintenant dans une grave double violation sur nos accords avec vous," il a dit dans un Télex réponse à ELORG.
Il a aussi menacé d’amener les autorités Soviétiques à s'en mêler.
Il n'était pas en train de bluffer;
le gouvernement Russe questionna Nikoli Belikov;
ils ont cherchés ses fichiers.
Mais Belikov tenait ferme sa position, et assura Nintendo qu'ils honorerait leur engagement.
Quand Kevin Maxwell dit à son père la nouvelle sur Tetris, il a apparemment "piqué sa crise."
Robert Maxwell libéra sa rage jusqu'à Mikhaïl Gorbatchev, maintenant secrétaire général de l'Union Soviétique.
Gorbatchev avait des affaires plus importantes à régler.
Son pays était sur le bord de s'écrouler.

Spanish: 
–Ya no deberías preocuparte por la compañía japonesa –le dijo Gorbachev a Maxwell
Y con ello, Mirrorsoft se retiró de la lucha por Tetris
El 31 de Marzo de 1989
El presidente de Atari Games, Hideyuki Nakajima
recibió un sorpresivo fax de parte de Howard Lincoln de Nintendo of America
Era una orden de cese y desiste
Deteniéndolos de cualquier forma de manufactura, publicidad, promoción,
oferta de venta o venta de Tetris
para la NES o cualquier otro sistema casero
Los derechos ahora le pertenecían a Nintendo
–Sabiamos que teníamos a esos bastardos agarrados de las bolas –dijo Lincoln
El 6 de Abril de 1989, Nintendo envió un comunicado de prensa oficial
anunciando sus planes de lanzar Tetris en la NES para ese verano
Al día siguiente Atari Games, a través de su subsidiaria Tengen, envió su respuesta a Nintendo
“Hemos recibido su carta…

Chinese: 
“你应该无需再担心日本公司了”，戈尔巴乔夫告诉麦克斯韦
在此保证下，Mirrorsoft放弃了诉讼
1989年3月31日
雅达利游戏总裁中岛秀
收到一封令他吃惊的电报，来自任天堂美国的霍华德·林肯
这是一封停终函，要求他们停止并终止
在NES或任何家用主机上关于《俄罗斯方块》的
制造、宣传、推广和销售
现在相关权利归任天堂了
“我知道这掐住了那些混蛋的命门”，林肯说
1989年4月6日
任天堂发出官方新闻稿
宣布这年夏天将在NES上发售《俄罗斯方块》
次日
雅达利游戏和子公司Tengen
回复了任天堂
“我们已收到您的来信”

French: 
"Tu devrais arrêter de t'en faire à propos de la compagnie Japonaise," Gorbatchev dit à Maxwell.
Et avec ça, Mirrorsoft abandonna le combat pour Tetris.
Le 31 Mars 1989, le président d'Atari Games Hideyuki Nakajima reçu un fax surprenant d'Howard Lincoln de Nintendo of America.
C'était un Cesser & S'Abstenir, leur ordonnant de cesser, "toute manufacture ultérieure, publicité, promotion, offre de vente, ou vente pour Tetris sur la NES, ou sur n'importe quel autre système personnel."
Les droits appartenaient maintenant à Nintendo.
"On savaient qu'on avait ces enfoirés par les boules", a dit Lincoln.
Le 6 Avril 1989, Nintendo mit en place une conférence de presse, annonçant des plans pour sortir Tetris cet été sur la NES.
Le jour suivant, Atari Games, via leur subsidiaire Tengen, envoya une réponse à Nintendo.

Korean: 
고르바초프는 맥스웰에게
"그 일본 회사에 관해서는 이제 그만두시죠"라고 말했고
그것을 끝으로, 미러소프트는
테트리스 판권 싸움에서 손을 떼고 물러났습니다.
1989년 3월 31일, 아타리 게임즈의 사장
히데유키 나카지마는
닌텐도 오브 아메리카의 하워드 링컨으로부터
놀라운 내용의 팩스 한 장을 받게 됩니다.
그것은 텐겐이 "테트리스의 모든 생산, 광고, 홍보, 판촉 및
판매 행위를 중단할 것"을 요구하는 정지명령이었습니다.
테트리스에 대한 권리는 이제
닌텐도에게 있었습니다.
링컨은 "역시 이 자식들에게 한 방 먹일 수
있을 줄 알았다"고 말했습니다.
1989년 4월 6일, 닌텐도는 오는 여름에 NES용
테트리스를 발매할 것이라는 보도자료를 발표했습니다.
그리고 그 다음 날, 아타리 게임즈는 자사 텐겐을 통해
닌텐도에게 차분한 내용의 답신을 보냈습니다.

Dutch: 
"Je moet je niet langer druk maken om dat Japanse bedrijf" zei Gorbatsjov tegen Maxwell.
En daarmee gaf Mirrorsoft de strijd om Tetris op.
Op 31 maart 1989 kreeg Atari Games president Hideyuki Nakajima een verrassende fax van Howard Lincoln van Nintendo of America.
Het was een sommatiebrief die vertelde te stoppen met "verdere productie, reclame, promotie of verkoop van Tetris voor de NES of welke andere console dan ook."
Deze rechten waren nu van Nintendo.
"We wisten dat we die klootzakken bij de ballen hadden" zei Lincoln.
Op 6 april 1989 stuurt Nintendo een persbericht uit waarin ze aankondigen dat Tetris die zomer uitkomt voor de NES.
De volgende dag stuurt Atari Games via hun dochteronderneming Tengen, een respons naar Nintendo.

English: 
"You should no longer worry about the Japanese company," Gorbachev told Maxwell.
And with that, Mirrorsoft gave up the fight for Tetris.
On March 31st, 1989, president Hideyuki Nakajima of Atari Games received a surprising fax from Howard Lincoln, of Nintendo of America.
It was a Cease & Desist, ordering them to halt from, "any further manufacture, advertisement, promotion, offer for sale, or sale of Tetris for the NES, or any other home system."
The rights now belonged to Nintendo.
"We knew we had those bastards by the balls," said Lincoln.
On April 6th, 1989, Nintendo sent out an official press release, announcing plans to release Tetris that summer on the NES.
The next day, Atari Games, via their subsidiary Tengen, sent a reply to Nintendo.

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 

Russian: 
"Вам не стоит больше волноваться о японской компании." - сказа Горбачёв Максвеллу.
И на этом Mirrorsoft выбыли из борьбы за Тетрис.
31 марта 1989 года
президент Atari Games Хидеюки Накадзима получил неожиданный факс
от Говарда Линкольна из Nintendo of America.
Это был приказ о запрещении продолжения противоправных действий, предписывающий
остановку дальнейшего производства, рекламы, продвижения, продажи или объявлений о продаже
Тетриса для NES или любой другой домашней системы.
Теперь права принадлежали Nintendo.
"Мы знали, что взяли этих ублюдков за яйца." - сказал Линкольн.
6 апреля 1989 года
Nintendo выслал официальный пресс-релиз, объявляя о планах выпустить
Тетрис предстоящим летом на NES.
На следующий день Atari Games, через дочернюю Tengen,
отправили ответ Nintendo:

Chinese: 
「你不再需要擔心那個日本公司了。」 戈巴契夫對Maxwell說道
而自此之後
Mirrorsoft在Tetris的戰爭中舉起了白旗
1989年3月31日
Atari Games的社長中島秀
收到一封北美任天堂Howard Lincoln寄來意料外的傳真
這是一封停止並終止信函
要他們停止
「任何進一步的製造、廣告、推銷、預售及販售NES或任何其他平台版本的Tetris」
這權力現在屬於任天堂
「我知道我們現在抓住了那些混蛋的卵蛋了。」Lincoln說道
1989年4月6日
任天堂發布了官方新聞稿
公布要在夏季發售NES版Tetris的計畫
隔天
Atari Games透過他們的子公司Tengen回應了任天堂

Italian: 
"Dovresi fregartene delle compagnie Giapponesi.", disse Gorbachev a Maxwell.
E così, Mirrorsoft abbandonò la lotta per Tetris.
Il 31 Marzo 1989 il presidente di Atari Games, Hideyuki Nakajima,
ricevette un fax sorprendente da Howard Lincoln di Nintendo of America:
era un provvedimento di sospensione che gli ordinava di bloccare l'ulteriore produzione,
pubblicizzazione,
promozione,
offerta e vendita di Tetris
per NES o qualunque altra console casalinga.
I diritti appartenevano ora a Nintendo.
"Sapevamo di avere i coglioni di quei bastardi stretti in pugno.", disse Lincoln.
Il 6 Aprile 1989 Nintendo effettuò una conferenza stampa ufficiale dove annunciava
che intendeva distribuire Tetris per NES quella stessa estate.
Il giorno dopo Atari Games, tramite la propria sussidiaria Tengen, rispose:

Spanish: 
"No deberías preocuparte ya
por la compañía japonesa."
Dijo Gorvachov a Maxwell.
Y con eso, Mirrorsoft
abandonó la lucha por Tetris.
El 31 de marzo de 1989,
El presidente Hideyuki
Nakajima de Atari Games,
Recibió un sorpresivo Fax de Howard
Lincoln, de Nintendo de América.
Era una carta de cese y desistimiento.
Ordenandoles detener:
Cualquier nueva manufactura,
publicidad, promoción,
Oferta de venta y ventas de Tetris.
Para el NES o cualquier
otra consola de sobremesa.
Los derechos ahora le
pertenecían a Nintendo.
"Sabíamos que teníamos a esos bastardos
por las bolas", dijo Lincoln.
El 6 de abril de 1989,
Nintendo lanzó un comunicado
de prensa oficial
Anunciando sus planes de lanzar
Tetris ese verano para la NES
Al día siguiente, Atari Games
Por medio de su subsidiaria TENGEN,
Mandó una respuesta a Nintendo.

French: 
«Nous avons reçus votre lettre...et assez franchement nous sommes assez confus.
Comme Nintendo le sait depuis un an, Tengen reçut tout les droits NES du jeu 'Tetris' en début 1988.
Ces droits sont, dans l'opinion de Tengen, clairs et sans équivoques...»
Mais Atari Games était en train de paniquer.
Une semaine plus tard, ils ont remplis un formulaire de droit d'auteur pour leur version de Tetris.
Le 18 Avril, ils poursuivèrent Nintendo pour violation sur leur droit de licenciement pour Tetris.
Quasiment tout était en jeu.
Atari Games anticipait Tetris comme un hit colossal qui briserait les boucliers du poids lourd Nintendo.
Ils ont assignés le programmeur vétéran Ed Logg la programmation de la version NES à partir de rien;
ils ont dépensés un montant substantiel d'argent sur le marketing.
ils ont pris une page entière de publicité dans le USA Today;
Ils ont produits 300 000 copies de Tetris;
ils ont même tenus une immense soirée de lancement au Russian Tea Room de New York.

Russian: 
"Мы получили ваше письмо и, если честно, довольно озадачены.
Как было известно Nintendo с прошлого года, Tengen получили права на NES на игру "Тетрис"
в начале 1988 года.
С точки зрения Tengen, эти права понятны и не подлежат сомнению."
Но Atari Games паниковали.
Спустя неделю они открыли заявку на регистрацию издательского права на свою версию Тетриса.
18 апреля они подали в суд на Nintendo за нарушение их лицензионных прав на Тетрис.
На карте стояло почти всё.
Atari предвосхищали, что Тетрис станет колоссальным хитом,
который разобьёт щиты несокрушимой машины Nintendo.
Они назначили опытного программиста Эда Лога делать код для версии под NES с нуля.
Они потратили существенную сумму на маркетинг.
Они купили рекламу на целую страницу в USA Today.
Они произвели 300000 копий Тетриса.
Они даже провели крупную вечеринку в Russian Tea Room в Нью-Йорке.

Dutch: 
"We hebben jullie brief ontvangen, en eerlijk gezegd zijn we nogal verbaasd."
Zoals Nintendo sinds vorig jaar weet, heeft Tengen alle NES rechten voor Tetris verkregen in het begin van 1988.
Deze rechten zijn, volgens Tengen, duidelijk en onherroepelijk."
Maar Atari Games was er niet gerust op.
Een week later dienden ze een copyright patent in voor hun versie van Tetris.
Op 18 april klaagden ze Nintendo aan voor het overtreden van hun licentie aangaande Tetris.
Bijna alles stond op het spel
Atari Games verwachtte dat Tetris een gigantisch succes zou zijn die de hegemonie van Nintendo een flinke klap zou geven.
Ze hadden de ervaren programmeur Ed Logg opgedragen de NES versie te ontwikkelen,
Ze hadden een fors bedrag uitgegeven aan reclame en promotie,
Ze hadden een paginagrote advertentie in USA Today,
Ze produceerden 300.000 cartridges van Tetris
en hielden zelfs een enorme launch party in de Russian Tea Room in New York City.

Spanish: 
"Hemos recibido su carta... y
francamente estamos confundidos"
Como Nintendo sabe desde el año pasado,
TENGEN recibió todos los derechos de
NES del juego Tetris a principios de 1988.
Estos derechos son, en opinion de
TENGEN, claros e inequívocos."
Pero Atari Games entraba en pánico.
Una semana después,
Solicitarón una aplicación de derechos
de autor para su versión de Tetris.
El 18 de abril, demandaron a Nintendo por
infrigir su contrato de licencia de Tetris.
Casi todo estaba en juego.
Atari Games antcipó que
Tetris sería un éxito colosal
Que rompería los escudos
del gigante de Nintendo.
Asignaron al programador veterano Ed Logg
para programar la versión de NES desde cero
Gastaron una cantidad de dinero
substancial en publicidad.
Compraron un anuncio de
página completa en USA Today.
Produjeron 300 mil copias de Tetris.
Inclusó dieron una enorme
ceremonia de lanzamiento
En el Russian Tea Room de
la ciudad de Nueva York.

Spanish: 
y francamente estamos bastante confundidos
Como Nintendo ha sabido desde el año pasado
Tengen recibió todos los derechos del juego Tetris para la NES a principios de 1988
Estos derechos son, desde el punto de vista de Tengen, claros y concisos”
Pero Atari Games estaba entrando en pánico
Una semana después llenaron una petición de copyright para su versión de Tetris
El 18 de Abril, demandaron a Nintendo por infringir en su acuerdo de licencia por Tetris
Casi todo estaba en juego
Atari Games esperaba que Tetris fuera un éxito colosal que rompería las defensas del gigante Nintendo
Asignaron al programador veterano Ed Logg para que programara la versión de NES desde la base
Gastaron una importante cantidad de dinero en marketing
Colocaron un anuncio de toda una página en la USA Today
Produjeron 300,000 copias de Tetris
Inclusive realizaron una gran fiesta de lanzamiento en el Salón de Té Ruso en New York

Italian: 
"Abbiamo ricevuto la vostra lettera... e francamente, siamo piuttosto confusi.
Come Nintendo ben sa sin dall'anno scorso, Tengen ha ricevuto tutti i diritti per NES del gioco 'Tetris' all'inizio del 1988.
Questi sono, dal punto di vista di Tengen, chiari ed inequivocabili..."
Ma in realtà Atari Games era nel panico. Una settimana dopo inviarono la domanda per il copyright
sulla loro versione di Tetris.
Il 18 Aprile, denunciarono Nintendo per violazione dei loro accordi distributivi di Tetris.
C'era quasi tutto in ballo.
Atari Games prevedeva che Tetris sarebbe stato un successo colossale,
capace di rompere gli scudi della gigantesca Nintendo.
Avevano messo il programmatore veterano Ed Logg a preparare la versione NES sin dalle basi.
Avevano speso cifre sostanziose per il marketing, prendendosi un annuncio a piena pagina sulla rivista USA Today.
Avevano prodotto 300'000 copie del gioco.
Avevano perfino tenuto una grossa festa per il lancio del gioco alla Russian Tearoom di New York.

Chinese: 
“对此非常坦然和困惑”
“如任天堂所知，自去年起”
“Tengen就已获得NES上发行《俄罗斯方块》的授权”
“这些权利在Tengen看来是相当清晰无误的”
但雅达利游戏其实慌了
一周后，他们申请了自家版本《俄罗斯方块》的版权
4月18日
他们起诉任天堂侵犯了他们的《俄罗斯方块》授权
一切都变得岌岌可危
雅达利游戏期望《俄罗斯方块》成为一拳重击
打破任天堂的主宰之盾
他们指派编程老手埃德·洛格
从头编写NES版的《俄罗斯方块》
他们为营销投入大量资金
在《今日美国》上登了整页广告
他们生产了30万份游戏拷贝
甚至在纽约的俄罗斯茶室举办了盛大的发售派对

Chinese: 
「我們收到了你們的來信，但是說真的感到非常困惑。
貴公司應該從去年就知道，Tengen在1988年初就取得了所有在NES上Tetris的權力。
這項授權在我們來看，是很清楚而且不含糊的...」
但是Atari Games感到恐慌了
一星期之後
他們為他們的Tetris版本向法院提出了版權訴訟
4月18日
他們控告任天堂干涉了他們取得Tetris的權力
一切都處於危險之中
Atari Games預期Tetris會是劇烈的一擊
來擊穿任天堂龐大體系的盾牌
他們指派了程式設計老將Ed Logg
從零開始編寫NES版本的Tetris
他們花費了大把鈔票在行銷上
他們在【美國今天(USA Today)】雜誌上買了全版廣告
他們製造了30萬片的Tetris
他們甚至在紐約Russian Tea Room舉辦了大型發售會

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Korean: 
"보내주신 내용은 잘 받았습니다만...
솔직히 좀 황당합니다.
닌텐도도 알다시피 텐겐은 1988년에
이미 NES용 테트리스에 필요한 모든 권리를 얻었습니다.
이 권리는 텐겐의 입장에서
분명하고 명백합니다..."
하지만 내용과는 달리
아타리 게임즈는 패닉에 빠져 있었습니다.
그 다음 주, 아타리 게임즈는 직접 개발한
테트리스 게임의 저작권 등록을 하고
4월 18일에 그들은 닌텐도를
테트리스에 대한 라이센스 침해로 고소했습니다.
일촉즉발의 상황이었습니다.
아타리 게임즈는 테트리스가 닌텐도 카르텔을 깨부술
대흥행작이 될 것으로 기대하고 있었습니다.
그들은 NES 버전의 테트리스를 만드는 일에
베테랑 개발자 에드 로그를 투입했고
마케팅에 어마어마한 비용을 투자해
USA 투데이에 전면 광고까지 실었고
이미 30만장의 테트리스 카트리지를 생산했고
뉴욕 시의 러시아식 찻집에서
성대한 런칭 파티까지 연 상태였습니다.

English: 
"We are in receipt of your letter....and quite frankly are quite confused.
As Nintendo has known since last year, Tengen received all NES rights to the game 'Tetris' in early 1988.
These rights are, in Tengen's view, clear and unequivocal..."
But Atari Games was panicking.
A week later, they filed a copyright application for their version of Tetris.
On April 18th, they sued Nintendo for infringing on their licensing deal for Tetris.
Almost everything was at stake.
Atari Games anticipated Tetris to be a colossal hit that would break the shields of the Nintendo juggernaut.
They assigned veteran programmer Ed Logg to program the NES version from the ground up;
they spent a substantial amount of money on marketing;
they took out a full-page ad in USA Today;
they produced 300,000 copies of Tetris;
they even held a huge launch party at the Russian Tea Room in New York City.

Dutch: 
Op 17 mei 1989, temidden van hun rechtszaken, bracht Tengen Tetris uit op de Nintendo Entertainment System.
Zoals verwacht vloog het over de toonbank en verkochten ze 150.000 cartridges in enkele weken.
Ondertussen ging Howard Lincoln en een team van advocaten terug naar Moskou om zich voor te bereiden op de aanstaande rechtszaak.
Ze interviewden iedereen:
Alexey Pajitnov;
Nikoli Belikov;
and medewerkers van ELORG en de Russische Academie voor de Wetenschappen.
Ze lazen elke letter van elke versie van de contracten die er waren tussen Robert Stein en ELORG.
Op 15 juni 1989 begonnen Tengen en Nintendo hun pleidooi in de US Districtsrechtbank van Noord Californië.
Rechter in de zaak was Fern Smith, de zelfde rechter die ook de leiding had over de andere rechtszaak in zake de ongelicenseerde Tengen games.
Zowel Nintendo als Atari Games eisten een voorlopige voorziening, waarmee ze de andere partij verboden hun versie van Tetris te verkopen.

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Chinese: 
1989年5月17日
在這場司法戰爭之中
Tengen在NES上發售了Tetris
如同預期
很快的就被從架上掃空
一個星期內就賣出了15萬片
與此同時
Howard Lincoln帶著一組律師團對回到莫斯科
準備迎接接下來的戰爭
他們與能找的所有人進行訪談：
Alexey Pajitnov
Nikoli Belikov
以及在ELORG或俄羅斯科學研究院的員工們
他們仔細的
搜索了所有在Robert Stein和ELORG的合約下開發的遊戲
1989年6月15日
Tengen和任天堂在美國加州北區聯邦地區法院開戰
主持這案子的是法官Fern Smith
與先前處理未授權Tengen卡帶訴訟同一位法官
任天堂與Atari Games雙方都訴請對方的禁令
為了避免對方賣出屬於他們版本的Tetris

Italian: 
Il 17 Maggio 1989, nel bel mezzo della battaglia legale, Tengen rilasciò Tetris per Nintendo Entertainment System.
Come previsto, volò via dagli scaffali, vendendo 150'000 copie nel giro di poche settimane.
Frattanto, Howard Lincoln era tornato a Mosca con un team di avvocati per prepararsi alla futura battaglia.
Intervistarono tutti quelli che poterono:
Alexej Pajitnov,
Nikolai Belikov,
impiegati della ELORG e dell'Accademia Russa delle Scienze.
Rilessero ogni copia del contratto tra Robert Stein ed ELORG.
Il 15 Giugno 1989 Tengen e Nintendo iniziarono ad esporre le proprie argomentazioni
nella Corte Distrettuale Americana del Nord California.
A presiedere il caso c'era il giudice Fern Smith, la stessa che si occupava dell'altra causa in merito ai giochi Tengen non autorizzati.
Sia Nintendo che Atari Games presentarono delle ingiunzioni preliminari,
che impedivano la vendita delle reciproche versioni di Tetris.

English: 
On May 17th, 1989, in the midst of their legal battles, Tengen released Tetris on the Nintendo Entertainment System.
As expected, it flew off the shelves, selling 150,000 copies within weeks.
Meanwhile, Howard Lincoln headed back to Moscow with a team of lawyers to prepare for the upcoming battle.
They interviewed everyone they could:
Alexey Pajitnov;
Nikoli Belikov;
and employees of ELORG and the Russian Academy of Sciences.
They combed over every copy of the contracts between Robert Stein and ELORG.
On June 15th, 1989, Tengen and Nintendo opened their arguments in the US District Court of Northern, California.
Presiding over the case was Judge Fern Smith, the same judge in charge of their other lawsuit dealing with the unlicensed Tengen games.
Both Nintendo and Atari Games filed preliminary injunctions, which would prevent the other from selling their version of Tetris.

Spanish: 
El 17 de Mayo de 1989, en medio de sus batallas legales
Tengen lanzó Tetris para la Nintendo Entertainment System
Como se había esperado, voló de las estanterías
vendiendo 150,000 copias en cuestión de semanas
Mientras tanto, Howard Lincoln viajó de vuelta a Moscú
con un equipo de abogados para prepararse para la batalla que se venía
Entrevistaron a todos los que pudieron
Alexey Pajitnov, Nikolai Belikov
y empleados de Elorg y la Academia Rusa de Ciencias
Repasaron cada una de las copias de los contratos entre Robert Stein y Elorg
El 15 de Junio de 1989
Tengen y Nintendo presentaron sus argumentos en la Corte de Distrito de Carolina del Norte
Presidiendo el caso se encontraba la juez Fern Smith
La misma juez a cargo de la otra demanda por los juegos no licenciados de Tengen
Tanto Nintendo como Atari Games presentaron una medida preliminar
la cual prevendría al otro de vender su versión de Tetris

Russian: 
17 мая 1989 года,
в разгар судебных разбирательств,
Tengen выпустили Тетрис на NES.
Его сметали с прилавков, чего и следовало ожидать.
150000 копий было продавно в течении нескольких недель.
Тем временем Говард Линкольн вернулся обратно в Москву с командой адвокатов,
чтобы подготовиться к престоящей битве.
Они интервьюировали всех, кого могли:
Алексея Пажитнова,
Николая Беликова
и сотрудников "ЭЛОРГ" в РАН.
Они перечитали все экземпляры контрактов между Робертом Штейном и "ЭЛОРГ".
15 июня 1989 года
Tengen и Nintendo открыли прения сторон в федеральном суде США Северной Калифорнии.
Руководила судебным заседанием судья Ферн Смит.
Та же судья, что вела другое дело Tengen по нелицензированным играм.
Обе компании ходатайствовали о предварительном судебном запрете,
который предотвратил бы конкурента от продажи их версии Тетриса.

Spanish: 
El 17 de mayo de 1989,
en plena batalla legal,
TENGEN lanzó Tetris para la
Nintendo Entertainment System.
Como se esperaba,
voló de los aparadores.
Vendiendo 150 mil copias en semanas.
Mientras tanto Howard Lincoln voló de
vuelta a Moscú con un equipo de abogados
Para prepararse para
la inminente batalla.
Entrevistaron a todos
los que pudieron.
Alexei Pajitnov, Nikolai Belikov y empleados
de ELORG y la Academia Rusa de Ciencias.
Revisaron minuciosamente todas las copias
del contrato ente Robert Stein y ELORG.
El 15 de junio de 1989,
TENGEN y Nintendo dieron sus argumentos
en la corte distrital de Northern California.
Presidiendo el caso estaba
la Jueza Fern Smith.
La misma Jueza a cargo de la otra demanda
sobre los juegos TENGEN sin licencia.
Ambos Nintendo y Atari Games
solicitaron un mandamiento preliminar.
Que prevendría que el otro
vendiera su versión de Tetris.

Korean: 
법정 싸움이 진행되던 1989년 5월 17일,
텐겐은 NES용 테트리스를 출시했습니다.
예상대로 테트리스는 불티나게 팔려
첫 주만에 15만장이 팔려나갔습니다.
한편, 하워드 링컨은 법정 싸움을 대비하기 위해
변호사들과 함께 모스크바를 다시 찾아갔습니다.
그들은 가능한 한 최대한
많은 사람들을 인터뷰했습니다.
알렉세이 파지노프,
니콜라이 벨리코프,
그리고 엘로그와 러시아 과학 아카데미의
직원들까지 모조리 인터뷰했습니다.
그리고 엘로그와 로버트 스타인 사이에 있었던
모든 계약들을 모조리 모아 정리했습니다.
1989년 6월 15일, 텐겐과 닌텐도는 
북부 캘리포니아 지방법원에서 맞붙었습니다.
담당 판사 펀 스미스는 텐겐의
미허가 게임 생산 사건도 함께 맡은 판사였습니다.
닌텐도와 텐겐이 둘 다 예비적 금지명령을 요청해
둘 중 하나는 테트리스 판매를 금지당해야 했습니다.

French: 
Le 17 Mai 1989, dans le milieu de leurs batailles légales, Tengen sortit Tetris sur le Nintendo Entertainment System.
Comme prévu, il s'est envolé des étagères, s'étant vendu 150 000 copies en quelques semaines.
Pendant ce temps, Howard Lincoln retourna à Moscou avec une équipe d'avocats pour la préparation à cette future bataille.
Ils interviewèrent tout le monde qu'ils pouvaient:
Alekseï Pajitnov;
Nikoli Belikov;
et des employés d'ELORG et de l'Académie Russe des Sciences.
Ils ont fouillés de bord en bord chaque copie de contrats entre Robert Stein et ELORG.
Le 15 Juin 1989, Tengen et Nintendo ont ouvert leurs arguments dans la US District Courth de Californie du Nord.
Le cas était présidé par la Juge Fern Smith, la même juge en charge des autres procès en lien avec les jeux non-licenciés de Tengen.
À la fois Nintendo et Atari Games ont remplis des injonctions préliminaires, ce qui prévenait l'autre de vendre leur version de Tetris.

Chinese: 
1989年5月17日
在诉讼之战中途
Tengen在NES上发行了《俄罗斯方块》
如其预料，游戏被抢购一空
数周内就卖出15万份
与此同时，霍华德·林肯前往莫斯科
带着一队律师为接下来的诉讼做准备
他们尽可能地采访了每个人
包括帕基特诺夫、贝里科夫、ELORG和苏联科学院的员工
他们梳理了罗伯特·斯坦恩和ELORG间的每份合同
1989年6月15日
Tengen和任天堂的诉讼在加州北区联邦地区法院开庭
本案由法官菲尔·史密斯主持
她同时负责审理两家公司关于“未授权Tengen游戏”的诉讼案
任天堂和雅达利游戏都申请了预先禁令
以防止对手销售《俄罗斯方块》

French: 
Atari Games argumenta que leur licence de Mirrorsoft était valide, et que les Russes faisaient une double-déduction.
Nintendo argumenta que les Russes n'avaient jamais voulu vendre quelque chose d'autres que les droits d'ordinateurs à Mirrorsoft.
Mais la preuve probante était le contrat amendé, qui définissait un système d'ordinateur personnel.
La NES ne correspondait définitivement pas à cette définition.
Le 22 Juin, la Juge Fern Smith prit sa décision.
Elle accordait à Nintendo une injonction préliminaire, empêchant Atari Games de vendre leur version de Tetris.
Le procès fut reporté pour plus tard dans l'année en Novembre.
C'était un immense coup à Atari Games.
Rendu là, environ la moitié des 300 000 copies initiales avaient été vendues, les laissant avec un entrepôt remplis de jeux.
Quand les consommateurs entendirent la nouvelle, les gens se sont rués pour piocher leur propre copie.
Plusieurs qui avaient empruntés le jeu d'un magasin de location simplement le gardait, payant joyeusement le frais de remplacement.

Korean: 
아타리 게임즈는 라이센스를
미러소프트에게서 정당하게 받아왔으며
러시아인들이 이중 수익을 노려
수를 쓴 것이라 주장했고
닌텐도는 애초에 러시아인들이 미러소프트에게
가정용 컴퓨터 판권 외에는
아무것도 팔 생각이 없었다고
주장했습니다.
결정적인 증거는
가정용 컴퓨터의 정의를 담은 원 계약 개정안으로,
NES는 분명히
그 정의를 충족시키지 못했습니다.
6월 22일, 판사 펀 스미스가
판결을 내렸습니다.
그녀는 닌텐도의 예비적 금지명령을 받아들여
아타리 게임즈의 테트리스 판매를 금지시켰습니다.
정식 재판은 11월로 예정되었습니다.
이는 아타리 게임즈에게
큰 타격을 주었습니다.
초기 물량 30만장은 절반 정도 팔려,
창고엔 팔리지 않은 게임 카트리지가 가득했습니다.
이 소식을 들은 소비자들은
아타리 테트리스를 얻기 위해 달려들었습니다.
렌탈 상점에서 게임을 빌린 사람들은
게임을 돌려주지 않고 기꺼이 배상비를 물었습니다.

Chinese: 
Atari Games表示他們從Mirrorsoft來的授權是明確的
而俄羅斯人也是兩面受惠
任天堂則表示
俄羅斯方面從沒有要賣給Mirrorsoft家用主機之外的權力
但是罪證確鑿的是合約修正案
定義了什麼是家用電腦
NES很明顯地不符合這項定義
6月22日
Fern Smith法官做出了裁示
她同意任天堂申請的禁令
並禁止Atari Games販售他們版本的Tetris
判決於該年11月生效
這對Atari Games來說是重大打擊
當時他們原本30萬片的已經賣出了一半
剩下的只能堆滿整個倉庫占空間
當消費者知道時
他們便匆忙的去搶他們要的卡帶
許多從電玩出租店借到遊戲的人就單純占為己有
開心的支付替代費

Spanish: 
Atari Games argumentó que su licencia de parte de Mirrorsoft era válida
y que los rusos estaban jugando a dos bandos
Nintendo argumentó que los rusos nunca tuvieron intención de vender a Mirrorsoft
nada más que los derechos para computadoras
Pero la pieza irrefutable fue el contrato corregido
el cual definía un computador casero
La NES definitivamente no concordaba con tal definición
El 22 de Junio la juez Fern Smith llegó a una decisión
Le concedió a Nintendo una medida preliminar
prohibiendo a Atari Games vender su versión de Tetris
El juicio fue programado para finales del año en Noviembre
Fue un tremendo golpe para Atari Games
Para entonces, casi la mitad de las 300,000 copias iniciales habían sido vendidas
Dejándolos con una bodega llena de juegos
Cuando los consumidores supieron de la noticia, la gente se apresuró a conseguir su copia
Muchos quienes tenían el juego de tiendas de alquiler simplemente la conservaron
felizmente pagando la cuota por reemplazo

Italian: 
Atari Games sosteneva che la loro licenza, acquisita da Mirrorsoft, fosse valida
e che i russi stessero facendo il doppio gioco.
Nintendo sosteneva che i russi avessero avuto intenzione di vendere solo i diritti per PC a Mirrorsoft.
Ma l'asso nella manica era il contratto di revisione che definiva cosa si intendesse per PC.
Il NES non corrispondeva assolutamente a quella descrizione.
Il 22 Giugno il giudice Fern Smith raggiunse il suo verdetto:
l'ingiunzione preliminare era stata concessa a Nintendo.
Ad Atari Games era proibito vendere la propria versione di Tetris.
Il processo si sarebbe tenuto più tardi lo stesso anno, a Novembre.
Fu un grosso colpo per Atari Games: ormai metà delle copie iniziali di Tetris era stata venduta e i magazzini erano ancora pieni di giochi.
Quando i consumatori appresero la notizia, iniziarono a correre per accaparrarsi una copia.
Molti di quelli che avevano noleggiato il gioco se lo tennero, pagando allegramente la penale.

Russian: 
Atari Games заявляли, что их лицензия от Mirrorsoft была правомерной
и что русские хотели сорвать двойной куш.
Nintendo оспаривали, что русские никогда не намеревались продавать Mirrorsoft ничего,
кроме прав на домашне ПК.
Но неопровержимым доказательством являлся поправленный контракт,
который давал определение "компьютера".
NES точно не подходила под это определение.
21 июня судья Ферни Смит пришла к решению.
Она одобрила предварительный судебный запрет в пользу Nintendo,
запрещая Atari Games продавать их версию Тетриса.
Суд был назначен на ноябрь этого года.
Для Atari Games это был сокрушительный удар.
К тому моменту почти половина от изначальных 300000 копий была продана,
Второй половине было суждено пылиться на полном складе.
Когда потребители услышали новость, люди заторопились ухватить свою копию.
Многие, кто взял игру напрокат, просто оставили её себе,
с радостью заплатив штраф за замену.

Chinese: 
雅达利游戏辩称，他们来自Mirrorsoft的授权是有效的
是俄国人进行了重复授权
任天堂表示，俄国人从未想过将家用PC之外的任何授权
卖给Mirrorsoft
那份修改后的合同就是确凿证据
其中定义了“家用计算机系统”
NES绝对不符合那个定义
6月22日，法官菲尔·史密斯做出决定
她批准任天堂的预先禁令
禁止雅达利游戏继续销售《俄罗斯方块》
最后的判决要等到那年11月了
雅达利游戏遭到巨大打击
那时，他们的30万份拷贝已卖出一半
还剩一整仓库的卡带
消费者得知消息后，蜂拥而至抢购一份
很多从租赁店借了游戏的人也不还了
并乐意为此付费

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

English: 
Atari Games argued that their license from Mirrorsoft was valid, and that the Russians were double-dipping.
Nintendo argued that the Russians never intended to sell anything other than the home computer rights to Mirrorsoft.
But the Smoking Gun was the amended contract, which defined a home computer system.
The NES definitely did not match that definition.
On June 22nd, Judge Fern Smith reached her decision.
She granted Nintendo a preliminary injunction, barring Atari Games from selling their version of Tetris.
The trial was scheduled for later that year in November.
It was a huge blow to Atari Games.
By then, almost half of the initial 300,000 copies had been sold, leaving them with a warehouse full of games.
When consumers heard the news, people rushed to snag their own copy.
Many who borrowed the game from rental stores simply kept it, happily paying the replacement fee.

Spanish: 
Atari Games agrumentaba que su
licencia de Mirrorsoft era válida
Y que los rusos tenían
ganancias por partida doble.
Nintendo argumentaba que los rusos jamás
habían tenido intención de vender nada
Más que los derechos de
computadora a Mirrorsoft.
Pero la evidencia irrefutable
era el contrato enmendado.
Que definía un sistema
de cómputo personal.
El NES definitivamente no
cumplía con esa definición.
El 22 de junio, La Jueza Fern
Smith llegó a un veredicto.
Ella otorgó a Nintendo el
mandamiento preliminar.
Evitando que Atari Games
vendiera su versión de Tetris.
El Juicio estaba estipulado para
más tarde ese año, en noviembre.
Fué un enorme golpe para Atari Games.
Para entonces la mitad de las primeras
300 mil copias habían sido vendidas.
Dejándolos con un almacén
lleno de juegos.
Cuando los consumidores
escucharon las noticias,
La gente corrió a arrebatar
sus propias copias.
Muchos que rentaron el juego en cadenas
de renta simplemente se lo quedaron.
Pagando felizmente las cuotas de reemplazo.

Dutch: 
Atari Games was van mening dat hun licentie van Mirrorsoft legitiem was en dat de Russen probeerden 2 keer te verdienen.
Nintendo beweerde dat de Russen nooit van plan waren meer dan de PC rechten aan Mirrorsoft te verkopen.
Maar het meest waardevolle feit was het aangepaste contract waarin de definitie van een computer was opgenomen.
De NES voldeed overduidelijk niet aan de beschrijving.
Op 22 juni kwam rechter Fern Smith tot een beslissing.
Ze  accepteerde de voorlopige voorziening van Nintendo waarmee Atari Games hun versie van Tetris niet meer mocht verkopen.
De daadwerkelijke rechtszaak zou in november dat jaar volgen.
Het was een enorme klap voor Atari Games.
Ze hadden ongeveer de helft van de 300.000 geproduceerde cartridges verkocht, en ze zaten dus met een pakhuis vol games opgescheept.
Toen consumenten het nieuws hoorde vlogen mensen naar de winkel om de game snel nog te bemachtigen.
Velen die het spel geleend hadden van videotheken hielden hun leenversie en betaalden maar wat graag de vervangingsboete.

French: 
Le 31 Juillet 1989, Nintendo déchaîna le Game Boy en Amérique du Nord, groupé avec une copie de Tetris.
Nintendo sentait que leur cas était clair et possédait des preuves irréfutables.
Ils ont demandés au Juge Fern Smith un jugement sommaire, ce qui finirai le procès avant même qu'il commence.
À leur surprise, la Juge Fern Smith était d'accord.
Le 13 Novembre 1989, elle jugea que Nintendo possédait les droits de consoles de salon pour Tetris.
Atari Games annoncèrent qu'ils feraient un appel, mais décidèrent plus tard dans l'autre sens.
Ils ont détruit toutes leurs copies restantes entreposées de Tetris.
Ce même mois, Nintendo sortit leur version de Tetris pour la NES.
Elle ira jusqu'à se vendre à plus de 5 millions d'exemplaires.
La bataille pour l'addictif jeu de réflexion Russe était enfin terminée.

English: 
On July 31st, 1989, Nintendo unleashed the Game Boy in North America, bundled with a copy of Tetris.
Nintendo felt their case had clear and compelling evidence.
They asked Judge Fern Smith for a summary judgment, which would end the trial before it began.
To their surprise, Judge Fern Smith agreed.
On November 13th, 1989, she ruled that Nintendo owned the home console rights to Tetris.
Atari Games announced they would appeal, but later decided against it.
They destroyed all of their remaining warehoused copies of Tetris.
That same month, Nintendo released their version of Tetris on the NES.
It would go on to sell more than 5 million copies.
The battle for the addictive Russian puzzle game was finally over.

Korean: 
1989년 6월 31일, 닌텐도는 북미 지역에
테트리스가 번들로 묶인 게임보이를 출시했습니다.
닌텐도는 명확하고 강력한 증거가 있으니
판사 펀 스미스에게 즉시 사건을 종료할
약식 재판을 열 것을 요청했고
놀랍게도 판사 펀 스미스는
이에 동의했습니다.
1989년 11월 13일, 그녀는 테트리스의 콘솔 판권이
닌텐도에게 있다는 판결을 내렸습니다.
아타리 게임즈는 항소하겠다고 밝혔지만,
곧 그를 철회하고
창고에 남아있던 나머지
테트리스 카트리지를 모조리 폐기했습니다.
같은 달, 닌텐도는 NES용 테트리스를 출시했고
이는 총 5백만 장이 넘게 팔려나갔습니다.
중독적인 러시아산 퍼즐 게임을 둘러싼 싸움은
이렇게 끝이 났습니다.

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Dutch: 
Op 31 juli 1989 kwam Nintendo's Game Boy uit in Noord-Amerika, gebundeld met Tetris.
Nintendo was van mening dat hun zaak duidelijk was en gedegen bewijzen had.
Ze vroegen Fern Smith om een vroegtijdige uitspraak, waarmee de zaak afgedaan zou zijn voor deze begonnen was.
Tot hun verbazing ging Fern Smith akkoord.
Op 13 november 1989 kwam de uitspraak dat Nintendo eigenaar was van de console rechten voor Tetris.
Atari Games kondigde aan in beroep te gaan, maar dit deden ze uiteindelijk niet.
Ze vernietigden alle overgebleven pakhuis cartridges van Tetris.
Die zelfde maand kwam Nintendo met hun eigen versie van Tetris voor de NES.
Deze zou uiteindelijk meer dan 5 miljoen keer over de toonbank gaan.
De strijd om het verslavende Russische puzzelspel was eindelijk voorbij.

Chinese: 
1989年7月31日
任天堂宣布在北美发售Game Boy
并捆绑一套《俄罗斯方块》
任天堂觉得他们在案件中拥有清晰强力的证据
他们请求法官菲尔·史密斯做出简易判决
尽快结束案件
令人吃惊的是，法官同意了
1989年11月13日
她判决任天堂享有《俄罗斯方块》的主机授权
雅达利游戏宣称将会上诉，但后来决定放弃
他们销毁了所剩的游戏库存
同月
任天堂发布了NES版《俄罗斯方块》
后来创下500万套销量
这场围绕《俄罗斯方块》的争斗
终于结束

Russian: 
31 июля 1989 года
Nintendo выпустила Gameboy в США.
В комплекте шла копия Тетриса.
Nintendo чувствовали, что дело решится в их пользу из-за убедительных и ясных доказательств.
Они попросили судью Ферн Смит об упрощённом делопроизводстве,
которое завершило бы слушание ещё до начала.
К их удивлению, судья Ферн Смит согласилась.
13 ноября 1989 года
она постановила, что владельцем прав на домашние консоли на Тетрис является Nintendo.
Atari Games заявили, что будут обжаловать приговор, но позже изменили решение.
Они уничтожили все оставшиеся на складах копии Тетриса.
В этом же месяц Nitendo выпустили свою версию Тетриса на NES.
В будущем игра продастся более чем 5 миллионов копий.
Битва за аддиктивную русскую игру-головоломку
наконец-то закончилась.
Расчёт Хэнка Роджерса на то, что Тетрис позволит Gameboy

Spanish: 
El 31 de Julio de 1989
Nintendo liberó la Game Boy en Norteamérica
junto con una copia de Tetris incluida
Nintendo sentía que su caso contaba con evidencia clara y convincente
Le pidieron a la juez Fern Smith un sumario preliminar
lo que terminaría el juicio antes de que este empezara
Para sorpresa de ellos, la jueza Fern Smith accedió
El 13 de Noviembre de 1989
determinó que Nintendo era dueño de los derechos de Tetris para consolas caseras
Atari Games anunció que apelarían a la medida
pero después declinaron
Destruyeron todas las copias restantes de Tetris en sus bodegas
Ese mismo mes
Nintendo lanzó su propia versión de Tetris para la NES
Llegaría a vender más de 5 millones de copias
La batalla por el adictivo juego de puzzle ruso finalmente había terminado

Italian: 
Il 31 Luglio 1989 Nintendo distribuì il Gameboy in Nord America, con allegata una copia di Teris.
Dato che Nintendo riteneva che ci fossero prove chiare e schiaccianti a proprio favore,
chiesero al giudice Fern Smith il rito abbreviato, che avrebbe messo fine al processo ancor prima che iniziasse.
Con loro sorpresa, il giudice Fern Smith accettò.
Il 30 Novembre 1989 stabilì che Nintendo possedeva i diritti per console casalinghe di Tetris.
Atari Games dichiarò che avrebbe fatto ricorso, ma successivamente decise di non farlo.
Distrussero tutte le copie di Tetris rimaste in magazzino.
Lo stesso mese, Nintendo distribuì la propria versione di Tetris per NES.
Avrebbe venduto più di 5 milioni di copie.
La battaglia per il coinvolgente gioco russo era finalmente conclusa.

Chinese: 
1989年7月31日
任天堂在北美推出了Game Boy
並以Tetris同捆發售
任天堂覺得他們的案子已然解決並有充分的證據
他們請Fern Smith做出簡易判決
此舉可能會讓判決在生效前終止
令他們意外的是
Fern Smith法官同意了
1989年11月13日
她裁定任天堂擁有Tetris在家用遊戲機上的權力
Atari Games宣稱他們會上訴
但是後來決定放棄
他們銷毀了所有在倉庫中的Tetris庫存
同一個月內
任天堂發售了他們NES版本的Tetris
而這遊戲後來賣出了超過500萬片銷量
這場令人上癮的俄羅斯益智遊戲戰爭終於結束了

Spanish: 
El 31 de julio de 1989,
Nintendo desató el Game
Boy en Norteamérica.
Empacado con una copia de Tetris.
Nintendo sintió que su caso tenía
evidencia clara y convincente.
Pidieron a la Jueza Smith
por un resumen del juicio.
Que terminaría el juicio
antes de que empezara.
Para su sorpresa,
La Jueza Fern Smith accedió.
El 13 de noviembre de 1989,
Declaró que Nintendo
Poseía los derechos de consola de Tetris.
Atari Games anunció que apelarían,
pero luego se retractaron.
Destruyeron las copias restantes
en almacen de Tetris.
Ese mismo mes, Nintendo lanzó su
propia versión de Tetris en el NES.
Llegaría a vender más de
5 millones de copias.
La batalla por el adictivo rompecabezas
ruso finalmente había terminado

French: 
La prédiction de Henk Rogers que Tetris rendrait le Game Boy attrayant envers tout le monde était correcte.
Rendu en 2003, Nintendo vendit jusqu'à 118 millions de Game Boy.
35 millions d'entre eux étaient empaquetés avec Tetris.
Même si Nintendo émergea comme les clairs victorieux, à peu près tout le monde impliqué: Robert Stein, Spectrum HoloByte, Mirrorsoft, Henk Rogers, ELORG, et Atari Games ont fait de l'argent avec Tetris.
Tout le monde, enfin, sauf son créateur: Alekseï Pajitnov.
Rendu en 1989, il n'a rien collecté de Tetris, et travaillait toujours à l'Académie Russe des Sciences.
Il était marié avec deux enfants.
Mais en 1991, sa chance changea.
Henk Rogers était déterminé à aider son ami.
Il a aidé Pajitnov et sa famille a immigrer dans la région de Seattle, où est-ce que Pajitnov fonda sa propre compagnie de logiciels.

Spanish: 
La predicción de Henk Rogers de que Tetrías
haría el Game Boy atractivo para todos
Fué correcta.
Para 2003, Nintendo vendió más
de 118 millones de Game Boys
35 millones de ellos, empacados con Tetris.
Aunque Nintendo emergió
como el claro vencedor,
Basicamente todos los involucrados:
Robert Stein, Spectrum Holobyte,
Mirrosoft, Henk Rogers
ELORG y Atari Games;
hicieron dinero con Tetris.
Todos excepto su creador, Alexey Pajitnov.
Para 1989 no había nada por Tetris.
Y aún trabajaba en la
Academia Rusa de Ciencias.
Estaba casado y con dos hijos.
Pero en 1991 su fortuna cambió.
Henk Rogers estaba determinado
a ayudar a su amigo.
Ayudo a Pajitnov y a su familia
a emigrar a la zona de Seattle.
Donde Pajitnov fundó su
propia compañía de Software.
En 1995 los derechos de Tetris expiraron.

Italian: 
Le previsioni di Henk Rogers secondo cui Tetris avrebbe reso il Gameboy interessante per tutti
si rivelarono corrette.
Nel 2003 Nintendo aveva venduto oltre 180 milioni di Gameboy.
35 milioni di questi avevano una copia di Tetris inclusa.
Sebbene Nintendo ne uscì come vincitore, praticamente tutte le persone coinvolte,
Robert Stein,
Spectrum HoloByte,
Mirrorsoft,
Henk Rogers,
ELORG
e Atari Games
erano riuscite a guadagnare grazie a Tetris.
Tutti, certo, tranne il creatore: Alexej Pajitnov.
Nel 1989 non aveva ancora guadagnato nulla da Tetris e lavorava ancora all'Accademia Russa delle Scienze.
Era sposato e con due figli.
Ma nel 1991 la sua vita cambiò:
Henk Rogers era deciso ad aiutare il suo amico.
Aiutò Pajitnov e la sua famiglia ad emigrare nella zona di Seattle, dove fondò la propria società di software.

Chinese: 
亨克·罗杰斯关于“《俄罗斯方块》会使Game Boy吸引每个人”的预测
是正确的
截止2003年，任天堂卖出了超过1.18亿台Game Boy
其中3500万台捆绑了《俄罗斯方块》
尽管任天堂是最后赢家
但涉足其中的每个人
斯坦恩、Spectrum Holobyte、Mirrorsoft、罗杰斯、ELORG和雅达利游戏
都借“俄罗斯方块”大赚一笔
除了游戏的发明者阿列克谢·帕基特诺夫
直到1989年，他都没得到什么收益
并仍在苏联科学院工作
他结婚了，有了两个孩子
但在1991年，他的命运改变了
亨克·罗杰斯决定帮助这位好友
他帮助帕基特诺夫全家移民到西雅图
帕基特诺夫在那儿创立了自己的软件公司
1995年，“俄罗斯方块”原版权过期了

Dutch: 
Henk Rogers' voorspelling dat Tetris ervoor zou zorgen dat de Game Boy iedereen zou aanspreken was juist
In 2003 had Nintendo 118 miljoen Game Boys verkocht.
35 miljoen daarvan waren gebundeld met Tetris.
Ook al kwam Nintendo als duidelijke winnaar naar boven, bijna iedereen die erbij betrokken was: Robert Stein, Spectrum Holobyte, Mirrorsoft, Henk Rogers, ELORG en Atari Games, verdiende geld aan Tetris.
Iedereen, behalve de maker: Alexey Pajitnov.
In 1989 had hij geen cent verdiend met Tetris en werkte nog steeds bij de Russische Academie voor de Wetenschappen.
Hij was getrouwd en had 2 kinderen.
Maar in 1991 veranderde zijn lot.
Henk Rogers was vastbesloten zijn vriend te helpen.
Hij hielp Pajitnov en zijn familie om te emigreren naar Seattle, waar Pajitnov een eigen software bedrijf begon.

Chinese: 
Henk Rogers預言Tetris讓Game Boy更吸引人的預言成真
直到2003年
任天堂賣出了1億1800萬台Game Boy
其中有3500萬台有Tetris同捆發售
雖然大家知道任天堂儼然是最後勝利者
但是在這當中的所有人：
Robert Stein
Spectrum HoloByte
Mirrorsoft
Henk Rogers
ELORG
和Atari Games
都從Tetris上賺到錢
所有人
除了他的創造者Alexey Pajitnov
直到1989年
他仍沒有從Tetris上賺到任何好處
而且依然在俄羅斯科學研究院中工作
他結婚並育有兩個孩子
但是在1991年
他的命運改變了
Henk Rogers下定決心要幫助他的朋友
他幫助Pajitnov跟他的家人移民到西雅圖
而Pajitnov在當地成立了他的軟體公司
1995年
Tetris的權力失效

Korean: 
게임보이가 테트리스로 모든 연령층을 노릴 수 있을거란
헹크 로저스의 예상은 적중했습니다.
2003년까지 닌텐도는 1억 1869만대의
게임보이를 판매했습니다.
그 중 3500만 대에는 테트리스가
포함되어 있었습니다.
비록 최후의 승자는
닌텐도로 결론지어졌지만,
이 사태에 참전한 로버트 스타인, 스펙트럼 홀로바이트,
미러소프트, 헹크 로저스, 엘로그, 아타리 게임즈 모두
테트리스로 돈을 벌었습니다.
게임의 개발자
알렉세이 파지노프만 빼고 말이죠.
1989년까지 그는 테트리스에서
그 어떤 수익도 얻지 못하고,
여전히 러시아 과학 아카데미에서
근무하고 있었습니다.
그에게는 아내와
두 아들이 있었습니다.
하지만 1991년,
그의 운명이 바뀌었습니다.
헹크 로저스가 그의 친구에게
도움을 주기로 한 것입니다.
그는 파지노프와 그 가족들이
미국 시애틀 지역으로 이민할 수 있도록 도왔고,
파지노프는 그 곳에서
자신만의 소프트웨어 회사를 차렸습니다.

Spanish: 
La predicción de Henk Rogers de que Tetris haría al Game Boy atractivo para todos fue correcta
Para 2003 Nintendo llegó a vender más de 118 millones de Game Boy
35 millones de ellos traían incluido Tetris
Aunque Nintendo emergió como el claro vencedor, todos los involucrados:
Robert Stein, Spectrum Holobyte, Mirrorsoft, Hank Rogers, Elorg y Atari Games
hicieron dinero con Tetris
Todos a excepción de su creador, Alexey Pajitnov
Para 1989 no había recibido nada por Tetris
y seguía trabajando en la Academia Rusa de Ciencias
Estaba casado con dos hijos
Pero en 1991 su suerte cambió
Henk Rogers estaba determinado en ayudar a su amigo
Ayudó a Pajitnov y a su familia a emigrar a la zona de Seattle
donde Pajitnov fundó su propia compañía de software
En 1995 los derechos de Tetris expiraron

Russian: 
понравиться всем, оказался верным.
К 2003 году Nintendo продала более 118 миллионов Gameboy'ев.
35 миллионов из них включали копию Тетриса.
Несмотря на то, что Nintendo вышли явными победителями,
почти все вовлеченные:
Роберт Штейн,
Spectrum HoloByte,
Mirrorsoft,
Хэнк Роджерс,
"ЭЛОРГ"
и Atari Games
сделали деньги на Тетрисе.
Все, кроме его создателя -
Алексея Пажитнова.
К 1989 году он не получил ни копейки с Тетриса
и всё ещё работал в РАН.
Он был женат, имел двух детей.
Но в 1991 году удача улыбнулась и ему.
Хэнк Роджерс был решительно настроен помочь своему другу.
Он помог Пажитнову и его семье иммигрировать в Сиэтл,
где Пажитнов основал свою компанию по разработке ПО.
В 1995 году cрок действия лицензии на Тетрис истек,

German: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

English: 
Henk Rogers' prediction that Tetris would make the Game Boy appeal to everyone was correct.
By 2003, Nintendo sold over 118 million Game Boys.
35 million of them were bundled with Tetris.
Although Nintendo emerged as the clear victors, just about everyone involved: Robert Stein, Spectrum HoloByte, Mirrorsoft, Henk Rogers, ELORG, and Atari Games made money on Tetris.
Everyone, that is, except its creator: Alexey Pajitnov.
By 1989, he had collected nothing from Tetris, and was still working at the Russian Academy of Sciences.
He was married with two children.
But in 1991, his fortunes changed.
Henk Rogers was determined to help his friend.
He helped Pajitnov and his family immigrate to the Seattle area, where Pajitnov founded his own software company.

French: 
En 1995, les droits pour Tetris expirèrent, ce qui donna à Pajitnov l'opportunité de finalement percevoir de sa création.
Rendu là, ELORG était une compagnie privée, toujours sous la direction de Nikoli Belikov.
ELORG acheta 50% des droits de Tetris.
Rogers et Pajitnov s'associèrent et formèrent The Tetris Company, et achetèrent l'autre moitié.
Après 13 longues années, Alekseï Pajitnov reçut enfin des paiements de redevances pour son jeu.
À ce jour, la franchise Tetris s'est vendue à plus de 170 millions d'exemplaires, faisant d'elle la septième franchise de jeu vidéo la plus vendue de tout les temps.
DMITRY PAVLOVSKY
fut mécontent que Tetris reçut davantage d'attention que les autres jeux dans la compilation Computer FunFair.
En 1990, il immigra au Royaume-Uni.
VADIM GERASIMOV
gradua de l'Université d'État de Moscou en 1992. Il obtiendra éventuellement son doctorat au M.I.T en 2003.
Gerasimov n'a jamais fait d'argent avec Tetris, mais il est fier de son travail.
Il est maintenant un ingénieur pour Google.

Spanish: 
Lo que le dió a Pajitnov la oportunidad
de finalmente ganar algo por su creación.
Para ese momento, ELORG era
ya una compañía privada
Aún bajo la dirección de Nikolai Belikov.
ELORG Compró 50% de los derechos de Tetris.
Rogers y Pajitnov se asociaron
y crearon The Tetris Company
Y compraron la otra mitad.
Tras 13 largos años
Alexey Pajitnov finalmente
recibió regalías por su juego.
Hasta este día, La franquicia Tetris ha
vendido más de 170 millones de juegos.
Haciéndolo la séptima franquicia de
juegos más vendida de todos los tiempos.
DMITRY PAVLOVSKY - Estaba triste de
que Tetris recibiera más atención
que otros juegos de la
paquetería Computer Funfair.
En 1990 emigró a Reino Unido.
VADIM GERASIMOV - Se graduó de
la Universidad de Moscú en 1992.
Obtuvo su doctorado en MIT en 2003.
Nunca obtuvo ganancias de Tetris
Pero se enorgullece de su contribución.
Actualmente es ingeniero en Google
VLADIMIR POKHILKO - Siguió estudiando
los efectos psicológicos de Tetris.

Spanish: 
lo que le dio a Pajitnov la oportunidad de finalmente recibir dinero por su creación
Para aquel entonces, Elorg era una compañía privada, aún bajo la dirección de Nikolai Belikov
Elorg compró el 50% de los derechos de Tetris
Rogers y Pajitnov se asociaron y formaron The Tetris Company, y compraron la otra mitad
Después de trece largos años
Alexey Pajitnov finalmente recibió pago de regalías por su juego
Hasta el día de hoy, la franquicia Tetris ha vendido más de 170 millones de juegos
Haciéndolo la séptima franquicia de videojuegos mejor vendida de toda la historia
DMITRY PAVLOVSKY
Se sentía descontento que Tetris recibiera más atención que los otros juegos del paquete Computer Funfair. En 1990 emigró al Reino Unido
VADIM GERASIMOV
Se graduó de la Universidad Estatal de Moscú en 1992. Eventualmente ganaría su doctorado del MIT en 2003. Gerasimov nunca hizo dinero con Tetris, pero está orgulloso de su trabajo. Actualmente es ingeniero en Google

Italian: 
Nel 1995 i diritti di Tetris decaderono, dando a Pajitnov l'opportunità di poter finalmente guadagnare dalla sua creazione.
A quel punto, ELORG era diventata una compagnia privata ancora sotto la guida di Nikolai Belikov.
ELORG acquistò il 50% dei diritti di Tetris.
Rogers e Pajitnov entrarono in società, fondarono The Tetris Company e comprarono l'altra metà.
Dopo 13 lunghi anni, Alexej Pajitnov ricevette finalmente le royalty per il suo gioco.
Ad oggi, il marchio Tetris ha venduto più di 170 milioni di copie,
diventando il settimo franchise videoludico più venduto di tutti i tempi.
Rimase deluso dal fatto che Tetris avesse ricevuto più attenzione degli altri giochi del pacchetto Computer Funfair.
Nel 1990 emigra nel Regno Unito.
Si laurea alla Università Statale di Mosca nel 1992 e ottiene il dottorato al MIT nel 2003.
Gerasimov non ha mai guadagnato nulla da Tetris, ma è fiero del suo lavoro.
È ora un ingegnere presso Google.
Continua a studiare gli effetti psicologici di Tetris. Nel 1989 fonda la compagnia di software AnimaTek.

Chinese: 
这让帕基特诺夫终于有机会从他的作品上直接赚钱
那时，ELORG已是家私人公司
仍旧由贝里科夫领导
ELORG购买了“俄罗斯方块”一半的版权
罗杰斯和帕基特诺夫合伙成立了“俄罗斯方块公司”
并购买了另一半版权
长达13年后
阿列克谢·帕基特诺夫终于获得了游戏的版税收入
时至今日，“俄罗斯方块”系列的总销量已超过1.7亿份
使之排名“史上最畅销游戏系列”第七位
（前六名：马里奥、精灵宝可梦、侠盗猎车手、使命召唤、Wii系列、模拟人生）

German: 
 
 
 
 
 
 

Korean: 
1995년, 테트리스의 모든 판권이 만료되어 파지노프에게
드디어 자신의 창작물로 돈을 벌 기회가 생겼습니다.
이 시기에 엘로그는 니콜라이 벨리코프가 이끄는
사기업으로 운영되고 있었습니다.
엘로그가 테트리스에 대한 권리를
50% 구입했고,
로저스와 파지노프가 함께 테트리스 컴퍼니를 차려
나머지 50% 권리를 구입했습니다.
13년의 긴 시간 끝에, 알렉세이 파지노프는 드디어
자신이 만든 게임의 로열티를 얻을 수 있게 되었습니다.
오늘날까지도 테트리스 프랜차이즈는
1억 7천만장이 넘는 게임을 판매해
전세계에서 7번째로 많이 팔린
게임 프랜차이즈가 되어있습니다.
드미트리 파블로브스키
"컴퓨터 축제"에서 자신의 게임이 테트리스보다
관심을 받지 못한 것에 실망했다.
1990년 영국으로 이민했다.
바딤 게라시모프
1992년 모스크바 주립대학을 졸업하고 2003년 MIT에서 박사학위를 받았다.
테트리스에서 수익을 얻지는 못했지만 자신이 만든 것을 자랑스러워한다.
현재 구글에서 엔지니어로 근무하고 있다.

Chinese: 
讓Pajitnov終於有機會能把他的創作給買回來
當時
ELORG是家私人企業
仍然在Nikoli Belikov的主導之下
ELORG買下了50%的Tetris權力
Rogers和Pajitnov聯手組織了The Tetris Company
並且買下了另外50%權力
經過漫長的13個年頭
Alexey Pajitnov終於取得了屬於他遊戲的授權費用
時至今日
Tetris系列已經賣出超過1億7000萬片遊戲
並坐上遊戲史上銷量排名第7的寶座
【Dmitry Pavlovsky】：對Tetris比其他Computer Funfair遊戲來得之名而感到不悅。
後來移民至英國定居
【Vadim Gerasimov】：1992年畢業於莫斯科州立大學，他可能在2003年在麻省理工學院取得了博士學位。
他並沒有從Tetris當中獲得半毛錢，但是他對曾參與開發這遊戲感到自豪。
現在是一名Google的工程師

Dutch: 
In 1995 vervliegen de rechten voor Tetris, waarmee Pajitnov eindelijk de kans had te verdienen aan zijn creatie.
ELORG was inmiddels een privaat bedrijf geworden, met Nikoli Belikov nog altijd als directeur.
ELORG kocht 50% van de Tetris rechten aan.
Rogers en Pajitnov werden zakenpartners en creëerde The Tetris Company, waarmee ze de andere helft van de rechten opkochten.
Na 13 lange jaren begon Alexey Pajitnov eindelijk royalties te ontvangen voor zijn spel.
Tot op heden heeft de Tetris franchise meer dan 170 miljoen exemplaren verkocht, waarmee het de op 6 na best verkochte video game franchise aller tijden is.

Russian: 
что позволилу Пажитнову наконец получить прибыль со своего детища.
К тому моменту "ЭЛОРГ" была частной компанией,
всё ещё под руководством Николая Беликова.
"ЭЛОРГ" купили 50% прав на Тетрис.
Роджерс и Пажитнов объединились и основали The Tetris Company,
купив вторую половину.
После 13 долгих лет
Алексей Пажитнов наконец-то получил роялти за свою игру.
На сегодняшний день под франшизой "Тетрис" продано более 170 миллионов игр,
сделав её седьмой самой продаваемой видеоигровой франшизой за всё время.
Дмитрий Павловский был расстроен, что Тетрис получил больше внимания,
чем остальные игры в сборнике "Компьютерная Ярмарка".
В 1990 году он иммигрировал в Великобританию.
Вадим Герасимов окончил МГУ им. Ломоносова в 1992.
В итоге он получит докторскую степень в МТИ.
Герасимов ничего не заработал на Тетрис, но гордится своей работой.
На данный момент он работает инженером в Google.
Владимир Похилько продолжил изучать психологические эффекты Тетрис.

English: 
In 1995, the rights to Tetris expired, which gave Pajitnov the opportunity to finally cash in on his creation.
By that point, ELORG was a private company, still under the direction of Nikoli Belikov.
ELORG purchased 50% of the rights to Tetris.
Rogers and Pajitnov partnered up and formed The Tetris Company, and purchased the other half.
After 13 long years, Alexey Pajitnov finally received royalty payments for his game.
To this day, the Tetris franchise has sold more than 170 million games making it the seventh best selling video game franchise of all time.

Chinese: 
【Vladimir Pokhilko】：後來繼續研究Tetris對於心理層面的影響。1989年，他成立了一個軟體公司AnimaTek。
1991年，他們全家移民到了美國
1998年9月21日，他殺了自己的老婆與小孩，並結束了自己的生命，得年44歲
【Robert Stein】：1990年，因為不付錢而失去了PC版本的權力
1992年，因為不付錢而失去了街機版本的權力
他估算自己靠Tetris賺了差不多25萬美金
【Robert Maxwell】：繼續推動Maxwell Communications Corporation，他的公司有超過了30億的欠款
不久後爆出他挪用員工退休金來還債的醜聞
1991年11月，他被發現裸體陳屍於大西洋上，鑑定結果是因為心臟病引發的溺斃事件
【Jim Mackonochie】：轉向開發革命性的PC模擬飛行遊戲，包含了Su-27 Flanker、Lock On：Modern Combat
1992年，Mirrorsoft被Acclaim Entertainment收購
2013年4月23日，他因為肝癌去世
【Phil Adam】：擔任Spectrum Holobyte總裁直到1990年
1990到2004年間，他在Interplay娛樂工作，他們推出了一些大作包含Fallout系列(異塵餘生)
目前他在加州爾灣開了一間顧問公司
【Gilman Louie】：最終成為Spectrum Holobyte的CEO直到1993年離開
1999年，他與人共同建立了In-Q-Tel這家風險投資公司，用以幫助情報局買下能提供新技術的公司

Russian: 
В 1989 году он основал софтверную компанию AnimaTek.
В 1991 Похилько иммигрировал в США.
21 сентября 1998 года Похилько убил свою жену (Елена Федотова, 38 лет)
и сына (Пётр Похилько, 12 лет) перед тем как покночить с жизнью. Ему было 44 года.
Роберт Штейн потерял права на Тетрис из-за неуплат в 1990 году.
В 1992 году он потерял по неуплате права на аркадные   автоматы .
По его подсчётам он заработал на Тетрис около 250000 $
Роберт Максвелл продолжил руководить Maxwell Corporation.
Его компании имели задолженности более 3 миллиардов долларов.
Вскоре выяснилось, что Максвелл использовал пенсионные фонды сотрудников для выплат долгов.
В ноябре 1991 года его голое тело было найдено дрейфующим в Атлантическом Океане.
Причиной смерти был объявлен сердечный приступ и случайное утопление.
Джим Моконоки разработал рефолюционные воздушные симуляторы,
включая Su-27 Flanker и Lock On: Modern Air Combat.
В 1992 году Mirrorsoft была выкуплена Acclaim Entertainment.
23 апреля 2013 года Моконоки скончался из-за рака печени.
Фил Адам занимал должность президента Spectrum HoloByte до 1990 года.
С 1990 по 2004 год Адам работал на Interplay. Они издали множество хитов, в числе которых серия Fallout.
Сегодня он руководит собственной консалтинговой компанией в Ирвинге, штат Калифорния.
Гилман Луи в итоге стал генеральным директором Spectrum HoloByte, уйдя из компании в 1993 году.
В 1999 году он соосновал In-Q-Tel - венчурную фирму, которая инвестирует в компании,
предоставляющие технологии разведывательным органам.

Spanish: 
VLADIMIR POKHILKO
Continuó estudiando los efectos psicológicos de Tetris. En 1989 fundó una compañía de software, AnimaTek. En 1991, Pokhilko emigró a los Estados Unidos. El 21 de Septiembre de 1998, Pokhilko asesinó a su esposa (Elena Fedotova, 38) y a su hijo (Peter Pokhilko, 12) antes de quitarse la vida. Tenía 44 años
ROBERT STEIN
Perdió los derechos de Tetris para PC por no pago en 1990. En 1992, perdió los derechos para arcades por no pago. Estima que hizo alrededor de $ 250,000 con Tetris
ROBERT MAXWELL
Continuó dirigiendo Maxwell Communication Corporation. Su compañía acumuló más de 3 billones en deudas. Pronto se reveló que Maxwell estaba usando el dinero de las pensiones de sus trabajadores para pagar deudas. En Noviembre de 1991, su cuerpo fue encontrado flotando en el Océano Atlántico. Se acredita su muerte a un ataque al corazón combinado a un ahogamiento accidental
JIM MACKONOCHIE
Llegaría a desarrollar revolucionarios simuladores de vuelo para PC, incluyendo Su-27 Flanker y Lock On: Modern Air Combat. En 1992, Mirrorsoft fue adquirido por Acclaim Entertainment. El 23 de Abril del 2013, Mackonochie falleció debido a un cáncer al hígado
PHIL ADAM
Sirvió como presidente de Spectrum Holobyte hasta 1990. De 1990 hasta el 2004, Adam trabajó para Interplay. Llegarían a publicar varios éxitos, incluyendo la serie Fallout. Actualmente dirige su propia compañía consultora en Irving, CA
GILMAN LOUIE
Eventualmente se convertiría en CEO de Spectrum Holobyte antes de retirarse en 1993. En 1999 él cofundó In-Q-Tel, una firma de capital de riesgo que invertiría en compañías proveedoras de tecnología a agencias de inteligencia

Italian: 
Nel 1991, Pokhilko emigra negli Stati uniti.
Il 21 Settembre 1998, Pokhilko assassina la moglie (Elena Fedetova, 38) e il figlio (Peter Pokhilko, 12) prima di togliersi la vita. Aveva 44 anni.
Perde i diritti PC di Tetris per mancato pagamento nel 1990.
Nel 1992, perde i diritti dei cabinati per mancato pagamento.
Stima di aver guadagnato circa 250'000$ con Tetris.
Continua a condurre la Maxwell Corporation. Le sue compagnie avevano un debito di oltre 3 miliardi di dollari.
Venne presto rivelato che Maxwell utilizzava il fondo pensione dei dipendenti per pagare i debiti.
Nel Novembre del 1991, il suo corpo nudo viene ritrovato a galleggiare nell'Oceano Atalntico. La morte viene ricondotta ad un infarto combinato ad annegamento accidentale.
Procede a sviluppare dei rivoluzionari simulatori di volo per PC, tra cui "Su-27 Flanker" e "Lock On: Modern Air Combat".
Nel 1992, Mirrorsoft viene acquisita da Acclaim Entertainment.
Il 23 Aprile 2013, Mackonochie muore di cancro al fegato.
Lavora come presidente di Spectrum HoloByte fino al 1990.
Dal 1990 al 2004, Adam lavora per Interplay. Pubblicano diversi successi, tra cui la serie "Fallout".
Oggi, dirige la propria compagnia di consulenza a Irvine, CA.
Diventa amministratore delegato di Spectrum HoloByte prima di lasciare la compagnia nel 1993.
Nel 1999, fonda In-Q-Tel, una società di capitali che investe in compagnie produttrici di materiale tecnologico per le agenzie di intelligence.

Spanish: 
En 1989 fundó Animatek Software.
En 1991 emigró a los Estados Unidos.
El 21 de septiembre de 1988, Pokhilko
asesinó a su esposa (Elena Fedotova, 38)
Y a su hijo (Peter Pokhiko, 12).
antes de suicidarse. Tenía 44 años.
ROBERT STEIN - Perdió los derechos
de PC por falta de pago en 1990.
En 1992 perdió los derechos
de arcadia por falta de pago.
Calcula haber ganado
250 mil dólares con Tetris.
ROBERT MAXWELL - Siguió
a cargo de la Corporación Maxwell.
Sus compañías llegaron a estar
en más de $3 billones en deuda.
Se reveló que usaba los fondos de
pensiones de empleados para pagarlas.
En noviembre de 1991 su cuerpo desnudo fue
encontrado flotando en el Océano Atlántico.
Su muerte se declaró por infarto
y ahogamiento accidental.
JIM MACKONOCHIE - Desarrolló
revolucionarios simuladores de vuelo en PC.
En 1992 Mirror Soft fue adquirida
por Acclaim Entertainment.
El 23 de abril de 2013,
falleció por cáncer de hígado.
PHIL ADAM - Fungió como presidente
de Spectrum Holobyte hasta 1990
De 1990 a 2004, Adam trabajó en Interplay.
Publicarían éxitos como la serie Fallout.
Hoy maneja su propia
consultoría en Irvine, CA.
GILMAN LOUIE - Eventualmente sería
Presidente de Spectrum Holobyte hasta 1993.
En 1999 co-fundó In-Q-Tel, que invierte en
compañías de tecnologías de inteligencia.

French: 
VLADIMIR POKHILKO
continua d'étudier les effets psychologiques de Tetris. En 1989, il fonda une compagnie de logiciels, AnimaTek.
En 1991, Pokhilko immigra aux États-Unis.
Le 21 Septembre 1998, Pokhilko tua sa femme(Elena Fedotova, 38 ans) et son fils(Peter Pokhilko, 12 ans) avant de se suicider. Il avait 44 ans.
ROBERT STEIN
perdit les droits PC de Tetris pour non-paiement en 1990.
En 1992, il perdit les droits d'arcade pour non-paiement.
Il estime avoir fait environ 250 000$ avec Tetris.
ROBERT MAXWELL
continua de diriger la Maxwell Communications Corporation. Ses compagnies avaient plus de 3 milliards de £ en dettes.
Il fut bientôt révélé que Maxwell utilisait les fonds de pension de ses employés pour payer des dettes.
En Novembre 1991, son corps nu fût retrouvé flottant sur l'Océan Atlantique. Sa mort fut diagnostiquée comme résultat d'une crise cardiaque, combinée avec une noyade accidentelle.
JIM MACKONOCHIE
ira jusqu'à développer des jeux de simulation de vol révolutionnaires pour le PC, incluant Su-27 Flanker et Lock On: Modern Air Combat.
En 1992, Mirrorsoft fut racheté par Acclaim Entertainment.
Le 23 Avril 2013, Mackonochie décéda dut à un cancer du foie.
PHIL ADAM
servira comme Président de Spectrum HoloByte jusqu'en 1990.
De 1990 à 2004, Adam travailla pour Interplay. Ils iront jusqu'à publier plusieurs hits, incluant la série Fallout.
Aujourd'hui, il dirige sa propre compagnie de consultation basée à Irvine, CA.
GILMAN LOUIE
deviendra éventuellement PDG de Spectrum HoloByte avant de quitter en 1993.
En 1999, il co-fondera In-Q-Tel, une firme de capital qui investit dans les compagnies offrant de la technologie aux services de renseignement.

Korean: 
블라디미르 포힐코
테트리스의 심리적 효과에 대한 연구를 계속했다.
1989년에 소프트웨어 회사 AnimaTek을 설립했다.
1991년 미국으로 이민했다.
1998년 9월 21일, 아내와 아들을 죽인 뒤 44세의 나이로 스스로 목숨을 끊었다.
로버트 스타인
1990년 돈을 지급하지 않아 가정용 컴퓨터 판권을 잃는다.
1992년 돈을 지급하지 않아 아케이드 판권을 잃는다.
테트리스를 통해 25만 달러의 수익을 올린 것으로 추정했다.
로버트 맥스웰
맥스웰 사를 계속 운영했다. 회사에는 30억 달러가 넘는 빚이 쌓여있었다.
직원들의 연금으로 빚을 갚고 있었다는 사실이 드러났다.
1991년, 그의 나체 시신이 대서양에서 발견되었다.
실족하여 물에 빠진 뒤 심장마비로 죽은 것으로 밝혀졌다.
짐 맥코노치
Su-27 Flanker와 Lock On: Modern Air Combat 등의
PC용 유명 비행 시뮬레이터 게임을 제작한다.
1992년, 미러소프트는 어클레임 엔터테인먼트에 인수된다.
2013년 4월 23일, 간암으로 세상을 떠났다.
필 애덤
1990년까지 스펙트럼 홀로바이트의 사장 자리를 유지했다.
1990년부터 2004년까지 그는 인터플레이에서 일하며 폴아웃 시리즈 등의 작품들을 만든다.
현재 캘리포니아 어바인 지역에서 컨설팅 회사를 운영하고 있다.
길먼 루이
1993년 사퇴하기 전까지 스펙트럼 홀로바이트의 CEO를 지냈다.
1999년 정보기관에 기술을 제공하는 회사에 투자하는 벤처 투자 기업 In-Q-Tel을 공동 설립한다.

Spanish: 
HIDEYUKI NAKAJIMA - Guió a Atari
en la demanda contra Nintendo.
Perderían el caso, pero lograron hacer
que Nintendo fuera investigado.
En 1993 Time Warner absorbió
a Atari Games y a TENGEN.
El 11 de julio de 1994 fallece
por cáncer de pulmón.
HIROSHI YAMAUCHI - Presidiría
Nintendo hasta retirarse en 2002.
En 1992 compró la mayoría de los Seattle
Mariners. Nunca asistió a un sólo juego.
Fallece el 19 de septiembre
de 2013 a la edad de 85.
SHIGERU MIYAMOTO -
Aún trabaja en Nintendo.
Es considerado uno de los más grandes
diseñadores de juegos de todos los tiempos.
Es creador de varias franquicias
populares como Zelda o Super Mario.
KEVIN MAXWELL - Junto a su hermano Ian,
dirige la corporación tras fallecer su padre
Se declaran en bancarrota en 1992. Fue
juzgado por fraude pero fue absuelto.
Fue la bancarrota más grande en
la Historia del reino Unido (400 millones)
MINORU ARAKAWA - Presidió Nintendo
de América hasta su retiro en 2002
Actualmente reside en Hawaii.
HOWARD LINCOLN - Se hizo director
de Nintendo de América en 1994.
En 1990 fue nombrado director
de los Seattle Mariners.
Fue clave al importar a la estrella
Ichiro Suzuki pero no cosecharon triunfos.
En 2016 se vendió el equipo y
renunció como director.
NIKOLAI BELIKOV - Digirió ELORG como
compañía privada tras colapsar la URSS.

Russian: 
Хидеюки Накадзима Провёл Atari Games через  антитрастовый суд против Nintendo.
Они в итоге проиграли дело, но спор заставил ФТК приглядеться к Nintendo.
В 1994 году Time Warner объединила Atari Games и Tengen в Time Warner Interactive.
11 июля 1994 года Накадзима скончался в Токио из-за рака лёгких.
Хироси Ямаути работал президентом Nintendo до ухода напенсию в 2002 году.
В 1992 он проиобрёл контрольный пакет акций Seattle Mariners. Он не посетил ни одну игру.
Он скончался 19 сентября 2013 года в возрасте 85 лет.
Сигеру Миямото всё еще работает в Nintendo. Он считается одним из величайших гейм-дизанеров.
Он ответственен за несколько популярных франшиз, среди которых Legend of Zelda и Super Mario.
Кевин и Иэн Максвеллы переняли правление Maxwell Corporation после смерти отца.
Компания подала на банкротство в 1992 году. Максвелл был судим за мошенничество, но оправдан.
Он подал на самое больше банкротство в истории Великобритании, заявив о долге в 400 миллионов фунтов.
Минору Аракава работал президентом Nintendo of America до ухода на пенсию в январе 2002 года.
На данный момент он проживает на острове Гавайи.
Говард Линкольн стал председателем Nintendo of America в 1994 году.
В 1999 году он был назначен генеральным директором бейсбольной команды Seattle Mariners.
Он был важным фактором перехода в команду японской суперзвезды Ичиро Сузуки, но команда никогда не имела большого успеха.
В 2016 Nintendo продала контрольный пакет Seattle Mariners, Линкольн ушёл в отставку.
Николай Беликов управлял "ЭЛОРГ" как частной компанией после развала СССР.

Spanish: 
HIDEYUKI NAKAJIMA
Lideró Atari Games en su demanda por anti monopolio contra Nintendo. Eventualmente perderían el caso, pero su batalla logró que la FTC investigara a Nintendo. En 1994, Time Warner convirtió Atari Games y Tengen en Time Warner Interactive. El 11 de Julio de 1994, Nakajima falleció en Tokio debido a un cáncer pulmonar
HIROSHI YAMAUCHI
Sirvió como presidente de Nintendo hasta su retiro en 2002. En 1992, compró la mayoría de acciones de los Seattle Mariners. Jamás asistió a un juego. Falleció el 19 de Septiembre del 2013 a la edad de 85
SHIGERU MIYAMOTO
Sigue trabajando en Nintendo. Es considerado uno de los más grandes diseñadores de videojuegos de todos los tiempos. Es responsable de varias franquicias populares, incluyendo The Legend of Zelda y Super Mario
KEVIN MAXWELL
Él y su hermano, Ian Maxwell, tomaron el control de Maxwell Corporation después de la muerte de su padre. La compañía presentó su bancarrota en 1992. Maxwell después pasó a juicio por fraude, pero fue liberado de cargos. Presentó la bancarrota personal más grande en la historia del Reino Unido, admitiendo más de £ 400 millones en deudas
MINORU ARAKAWA
Sirvió como presidente de Nintendo of America hasta su retiro en el 2002. Actualmente reside en Hawaii
HOWARD LINCOLN
Se convirtió en presidente de Nintendo of America en 1994. En 1999, se le nombró CEO del equipo de baseball, los Seattle Mariners. Fue influyente en traer a la superestrella japonesa Ichi Suzuki. Sin embargo, el equipo nunca logró un éxito significativo. En 2016, Nintendo vendió su mayoría de los Mariners. Lincoln se retiró como CEO

Italian: 
Conduce Atari Games durante il processo antitrust contro Nintendo. Perderanno la causa, ma l'evento porterà la Fair Trade Commission ad aprire un'indagine su Nintendo.
Nel 1994, Time Warner unisce Atari Games e Tengen in Time Warner Interactive.
L'11 Luglio 1994, Nakajima muore a Tokyo di cancro ai polmoni.
Continua a lavorare come presidente di Nintendo fino al ritiro nel 2002.
Nel 1992, compra la quota di maggioranza dei Seattle Mariners. Non parteciperà mai ad alcuna loro partita.
Muore il 19 Settembre 2013, all'età di 85 anni.
Lavora ancora presso Nintendo. È considerato uno dei più grandi game designer di tutti i tempi.
È responsabile di diverse serie famose, tra cui "The Legend of Zelda" e "Super Mario".
Assieme al fratello, Ian Maxwell, eredita la Maxwell Corporation alla morte del padre.
La compagnia dichiara bancarotta nel 1992. Maxwell viene processato per frode, ma viene assolto.
Dichiara una delle bancarotte personali più grandi della storia del Regno Unito, affermando di aver contratto un debito di oltre 400 milioni di sterline.
Lavora come presidente di Nintendo of America fino al ritiro nel Gennaio del 2002.
Attualmente vive alle Hawaii.
Diventa direttore generale di Nintendo of America nel 1994.
Nel 1999 è nominato amministratore delegato della squadra di baseball Seattle Mariners. Fu fondamentale nell'acquisizione della superstar giapponese Ichiro Suzuki. Purtroppo, la squadra non avrà mai particolare successo.
Nel 2016, Nintendo vende la quota di maggioranza dei Seattle Mariners. Lincoln si ritira dalla posizione.

Korean: 
히데유키 나카지마
아타리 게임즈를 이끌고 닌텐도를 반독점법으로 고소한다.
법정싸움에선 졌지만, 이 일이 후에 FTC가 닌텐도를 조사하게 되는 사건으로 이어지게 된다.
1994년, 타임 워너가 아타리 게임즈와 텐겐을 타임 워너 인터랙티브로 통합한다.
1994년 7월 11일, 도쿄에서 폐암으로 세상을 떠난다.
히로시 야마우치
2002년 은퇴할 때까지 닌텐도의 사장을 지냈다.
1992년 시애틀 매리너스 야구팀의 지분을 구입하지만 야구를 보러 가지는 않았다.
2013년 9월 19일 85세의 나이에 세상을 떠났다.
시게루 미야모토
현재도 닌텐도에서 근무중이다.
사상 최고의 게임 디자이너 중 한 명으로 꼽힌다.
젤다의 전설과 슈퍼 마리오 등 유명 게임 프랜차이즈를 개발한다.
케빈 맥스웰
아버지의 죽음 이후 형 이안 맥스웰과 함께 맥스웰 사를 물려받는다.
1992년 회사는 파산신청을 한다. 사기 혐의로 피소되었지만 무혐의로 풀려났다.
4억 파운드가 넘는 빚을 갖고 있어 영국 역사상 최대 규모의 개인 파산 신청을 하게 되었다.
미노루 아라카와
2002년 은퇴할 때까지 닌텐도 오브 아메리카의 사장 직을 맡았다.
현재 하와이에서 살고 있다.
하워드 링컨
1994년 닌텐도 오브 아메리카의 회장이 되었다.
1999년 시애틀 매리너스의 CEO가 되었다. 일본인 스타 선수 스즈키 이치로를 영입했지만 큰 성과는 없었다.
2016년 시애틀 매리너즈의 지분을 팔아치우고 CEO 직을 그만두었다.

French: 
HIDEYUKI NAKAJIMA
dirigea Atari Games dans leur poursuite anti-monopole contre Nintendo. Ils perdront éventuellement le procès, mais leur bataille entraîna la FTC à enquêter sur Nintendo.
En 1994, Time Warner incorpora Atari Games et Tengen dans Time Warner Interactive.
Le 11 Juillet 1994, Nakajima décéda à Tokyo dut à un cancer du poumon.
HIROSHI YAMAUCHI
servira comme président de Nintendo jusqu'à sa retraite en 2002.
En 1992, il acheta majoritairement la propriété des Mariners de Seattle. Il n'a jamais assisté à une seule partie.
Il décéda le 19 Septembre 2013 à l'âge de 85 ans.
SHIGERU MIYAMOTO
travaille toujours pour Nintendo. Il est considéré comme l'un des plus grands concepteurs de jeu vidéo de tout les temps.
On lui doit plusieurs séries populaires, incluant La Légende de Zelda et Super Mario.
KEVIN MAXWELL
et son frère, Ian Maxwell, prirent en charge la Maxwell Corporation après la mort de leur père.
La compagnie fit faillit en 1992. Maxwell fut plus tard amené en justice pour fraude, mais fut acquitté.
Il déposa la plus large faillite personnelle de l'histoire du R.-U., prétendant avoir plus de 400 millions de £ en dettes.
MINORU ARAKAWA
servit comme Président de Nintendo of America jusqu'à sa retraite en Janvier 2002.
Il réside actuellement à Hawaï.
HOWARD LINCOLN
devint président de Nintendo of America en 1994.
En 1999, il fut nommé PDG de l'équipe de Baseball des Mariners de Seattle. Il a contribué fortement à amener dans l'équipe la superstar Japonaise Ichiro Suzuki. En revanche l'équipe n'a jamais eu de succès majeurs.
En 2016, Nintendo vendit sa propriété majoritaire des Mariners. Lincoln démissionna comme PDG.

Chinese: 
【中島秀】：帶領Atari Games用反壟斷法對抗任天堂，雖然最後敗給了他們，但是他們的努力促使聯邦貿易委員會(FTC)對任天堂展開調查
1994年，Time Warner將Atari Games和Tengen併入了Time Warner Interactive
1994年7月11日，中島因為肝癌病逝於東京
【山內漙】：擔任任天堂社長直到2002年退休
1992年，他買下了美國職棒大聯盟的西雅圖水手隊，但是他從沒有出席過任何一場比賽
他在2013年9月19日病逝，享壽85歲
【宮本茂】：仍在任天堂工作，他被認為是史上最棒的遊戲設計師之一
在他手上誕生出了一些知名的系列作，包含【薩爾達傳說】與【超級瑪利歐】系列
【Kevin Maxwell】：跟他哥Ian Maxwell在他們父親過世之後接掌Maxwell Corporation
公司於1992年宣告破產，他被依詐欺罪嫌移送，但是最後無罪釋放
他是英國歷史上宣告破產的最高紀錄，宣稱有超過4億的負債
【荒川實】：擔任北美任天堂社長直到2002年1月退休
他現在在夏威夷定居
【Howard Lincoln】：1994年成為北美任天堂的主席
1999年，他被指派為西雅圖水手隊的CEO，並努力爭取而簽到了日本球星鈴木一朗，但是這隊伍從來沒有取得重大的成功
2016年，任天堂售出了大部分的股權，而他宣布辭去CEO的職位

Italian: 
Conduce ELORG come compagnia privata dopo la caduta dell'Unione Sovietica. Nel 1995, vende metà dei diritti di Tetris alla The Tetris Company.
Nel 2005, vende la sua metà di Tetris alla The Tetris Company per 15 milioni di dollari.
Forma Blue Planet Software nel 1996. La compagnia collabora con The Tetris Company e si occupa di licenze, gestione del brand e linee guida del gioco.
Sua figlia, Maya Rogers, ne è amministratore delegato e presidente.
Nel 2006, Rogers forma la Blue Planet Foundation allo scopo di limitare l'uso dei carbonfossili.
Si unisce a Microsoft nel 1996. Progetterà diversi altri rompicapo, incluso "Hexic", ma nessuno di questi avrà il successo di Tetris.
Pajitnov lascia Microsoft nel 2005. Vive nella zona di Seattle, dove si gode il tempo libero e lavora ad altri suoi progetti.
Ad oggi continua a guadagnare royalty di Tetris.
LA STORIA DI TETRIS

Russian: 
В 1995 году он продал половину прав на Тетрис The Tetris Company.
В 2005 году он продал свою половину прав на Тетрис обратно The Tetris Company за 15 миллионов долларов.
Хэнк Роджерс основал Blue Planet Software в 1996 году.
Компания объединилась с The Tetris Company и занимается лицензированием, бренд менеджментом и игровыми руководствами.
В 2007 году Роджерс основал Blue Planet Foundation с миссией прекратить использование углеродного топлива.
Алексей Пажитнов присоединился к Microsoft в 1996 году.
Он разработал ещё несколько головоломок, включая Hexic, но ни одна из них не умела успеха Тетрис.
Пажитнов покинул Microsoft в 2005 году. На данный момент он проживает в Сиэттле,
где он наслаждается свободным временим и работой над своими проектами.
Он до сих пор получает роялти с Тетрис.

Spanish: 
NIKOLAI BELIKOV
Dirigió Elorg como compañía privada después del colapso de la Unión Soviética. En 1995, vendió la mitad de los derechos de Tetris a The Tetris Company. En 2005, vendió su otra mitad de Tetris de vuelta a The Tetris Company por $ 15 millones
HENK ROGERS
Formó Blue Planet Software en 1996. La compañía se asoció con The Tetris Company y lidia con todas las licencias, manejo de marca y dirección de juego. Su hija, Maya Rogers, sirve como CEO y presidente. En 2007, Rogers formó Blue Planet Foundation con la misión de acabar con el uso de combustibles a base de carbono
ALEXEY PAJITNOV
Se unió a Microsoft en 1996. Llegaría a diseñar varios juegos de puzzle, incluyendo Hexic. Pero ninguno lograría igualar el éxito de Tetris. Pajitnov dejó Microsoft en 2005. Actualmente reside en el área de Seattle, donde disfruta su tiempo libre y trabaja en sus propios proyectos. Sigue recibiendo regalías por Tetris

Chinese: 
【Nikolai Belikov】：在蘇聯解體後讓ELORG轉型為私人公司，在1995年把Tetris的50%權力賣給了The Tetris Company
2005年，他把另外50%的權力用1500萬美元賣給The Tetris Company
【Henk Rogers】：1996年成立了Blue Planet Software，並與The Tetris Company共同為Tetris的授權、商標管理及遊戲走向努力
後來他的女兒Maya Rogers擔任公司的CEO及社長
2007年，Rogers成立Blue Planet Foundation，為了要促使全世界終止使用碳基燃料而努力
【Alexey Pajitnov】：1996年加入微軟，他設計了一些益智遊戲像Hexic，但是沒有任何一個能與Tetris並駕齊驅
他在2005年離開了微軟，目前在西雅圖定居，並在那裏享受著自由與自行接案工作的日子
他仍然持有著Tetris的權力

Spanish: 
En 1995 vendió la mitad de los derechos
de Tetris a The Tetris Company.
En 2005 les vendió la mitad restante
por 15 millones de dólares.
HENK ROGERS - Fundó Blue
Planet Software en 1996.
Está en sociedad con The Tetris Company.
Se manejan licencias y directrices.
Su hija Maya es presidenta.
En 2007 funda Blue Planet Foundation.
Con el objetivo de acabar con
el uso de combustibles fósiles.
ALEXEY PAJITNOV - Se une a Microsoft en
1996 donde diseñaría varios juegos puzzle.
Incluído Hexic. Pero ninguno
igualaría el éxito de Tetris.
Dejó Microsoft en 2005. Actualmente vive
en Seattle, donde disfruta su tiempo libre.
Aún gana regalías por Tetris.
La historia de Tetris.
Subtítulos por Zhiro90

Korean: 
니콜라이 벨리코프
소련 붕괴 이후 엘로그를 사기업으로서 계속 운영해갔다.
1995년 테트리스 권리의 절반을 테트리스 컴퍼니에 넘겼다.
2005년 테트리스 권리의 나머지 절반을 1500만 달러에 테트리스 컴퍼니에 넘겼다.
헹크 로저스
1996년 블루 플래닛 소프트웨어를 설립하여 테트리스 컴퍼니와 협력해 라이센싱, 브랜드 관리, 게임 가이드라인 등을 처리한다.
현재 사장은 그의 딸 마야 로저스이다.
2007년 탄소 배출 연료의 사용을 줄이기 위한 블루 플래닛 재단을 설립하였다.
알렉세이 파지노프
1996년 마이크로소프트에 들어간다. Hexic 등 몇 가지 퍼즐 게임을 더 만들지만 테트리스만큼 성공한 게임은 만들지 못했다.
2005년 마이크로소프트를 떠나 시애틀 지역에서 여가 시간을 즐기며 살고 있다.
현재까지도 테트리스 로열티를 받고 있다.

French: 
NIKOLAI BELIKOV
dirigea ELORG comme compagnie privée après l'écroulement de l'Union Soviétique. En 1995, il vendit la moitié des droits de Tetris à The Tetris Company.
En 2005, il vendit sa moitié des parts de Tetris de retour à The Tetris Company pour 15 millions de $.
HENK ROGERS
forma Blue Planet Software en 1996. La compagnie est associée à The Tetris Company et offre du licenciement, de management de marque, ainsi que des lignes directrices pour des jeux.
Sa fille, Maya Rogers, sert comme PDG et Président.
En 2007, il fonda la Blue Planet Foundation avec pour mission de mettre fin à l'utilisation de carburants tirés d'hydrocarbures.
Alekseï Pajitnov
joignit Microsoft en 1996. Il conceptualisera plusieurs jeux de réflexion, incluant Hexic. Mais aucun n'égalera le succès de Tetris.
Pajitnov quitta Microsoft en 2005. Il habite actuellement dans l'aire de Seattle, où est-ce qu'il profite de son temps libre et travaille sur ses propres projets.
Il collecte encore des redevances sur Tetris.
L'Histoire de
Tetris.
Écrit et Édité Par
Norman Caruso
Illustrations
Shawn ''JPB''
Voix Additionelles
Clint Basinger
Jirard Khalil
Éditeur de Script
Kristin Pitts
Musique du Générique de Fin
Andrew Lippens

French: 
Remerciements Spéciaux
Henk Rogers
Mike Pickering
KRISTIN: Le financement pour Gaming Historian vient en partie de nos supporteurs sur Patreon.
Merci.
Sous-Titres Français Par:
Game Hero

Dutch: 
KRISTIN: Financiering voor Gaming Historian gebeurd deels met behulp van fans op Patreon. Dank je.

English: 
KRISTIN: Funding for Gaming Historian is provided in part by supporters on Patreon. Thank you.

Chinese: 
“游戏史学家”部分经费由Patreon支持者们赞助
谢谢

Spanish: 
 
 
 

German: 
 

Chinese: 
你可以在Patreon平台上贊助Gaming Historian節目
感恩

Italian: 
Gaming Historian è finanziato in parte dai fan tramite Patreon.
Grazie!
 
