
Spanish: 
Padre. Soy yo, Michael. Lo encontré.
Estuvo justo donde has dicho que estaría.
Solo me resta una cosa por hacer.
Iré a buscarte.
[Música]
¡NOP!
¡No, oh! ¡No tocar!
Nooooo señor bob!
De ninguna manera.
Puedes sibilar mecánicamente todo lo que quieras, Micheal Eggs Benedict Afton, Purple Guy, Jingle Heimer Schmit.
Pero yo no. Yo. No. Voy. A gastar otros 20 minutos tratando de averiguar si eres Springtrap,
Si eres Purple Guy, o si eres el segundo Purple Guy,
Y si todo este requiere que se escriba otra vez la linea de tiempo
¡NO lo voy a hacer!
Al menos no hasta que el siguiente libro salga en Junio.
¡NOP!
No señor doggo.
Hoy, la serie que inspiró teorias basadas en la trama inundando este canal
recibirá un tratamiento Game Theory a la vieja escuela.
¡Eso es!
Hoy, estoy atacando la cienca de Five Night's at Freddy's.

Italian: 
Padre. Sono io, Michael. L'ho trovato.
Era proprio dove hai detto che sarebbe stato.
C'è solo una cosa che devo fare adesso.
Verrò a cercarti.
[Rumore di Inception]
NO!
Nuh-uh! Non lo tocco!
NOOOO sire bob!
Assolutameeeente no.
Puoi praticamente affrettare quanto vuoi, Micheal Eggs Benedict Afton, Purple Guy, Jingle Heimer Schmit.
Ma io no. Io. Non passerò altri 20 minuti cercando di capire se sei Springtrap,
se sei il Purple Guy, se sei un secondo Puple Guy.
E se tutto questo richiede un'altra riscrittura della linea temporale.
Io NON lo faccio!
Almeno non finché il prossimo libro esce a Giugno.
NOPE!
No sire Doggo
Oggi, la serie che ha sollecitato la serie di teorie ad inondare questo canale
sta ottenendo il trattamento della vecchia scuola Game Theory.
Giusto!
Oggi affronterò la scienza di Five Nights a Freddy's.

Chinese: 
父親, 是我, Michael.  我找到了
它就在你所說的位址
我現在只剩下一件事可做了
我要找到你...
 
不!
不要! 我不幹了!
我就是不要!
免談!
你想機器化的說多長都行, 麥克班尼迪克蛋阿夫頓, 紫衣人, 鈴鐺海默斯密特
但我不會, 我 不 會 在花20分鐘分析你是彈簧陷阱
或紫衣人或另一個紫衣人
我也不會再分析這一切會導致整個時間軸被重寫
我不做了!
至少在六月新書發布前
不!
沒有詭異的理論
今天, 這個導致劇情理論充滿這個頻道的遊戲
將回歸舊遊戲理論的風格
沒錯!
今天, 我要挖掘FNAF裡的科學

Russian: 
Отец.Это я, Майкл. Я нашёл это.
Оно было именно там где ты и сказал.
Лишь одну вещь мне осталось сделать.
Я собираюсь найти тебя.
 
НЕТ!!!
Неа! Меня это не касается!
Нееееее, серьезно,Боб!
Исключено.
Ты можешь механически прохрипеть всё что тебе угодно: про Майкла, яйца Бенедикт Эфтон, Фиолетового парня, Джингл Хаймер Шмидта.
Но я не собираюсь. Я не собираюсь проводить очередные 20 минут пытаясь собрать воедино, будь речь о Спрингтрепе.
Или о Фиолетовом парне, или о другом Фиолетовом парне.
Или требуй это очередного пересмотра временной линии.
Я НЕ буду этого делать!
По крайней мере до июня, когда выйдет следующая книга.
НЕТ!
Прости, пёсик.
Сегодня, серия игры, послужившая базой для видео, заполонивших этот канал
будет в стиле "старых добрых" Игровых Теорий.
Всё верно!
Сегодня я примусь за изучение науки под названием Five Night's at Freddy's.

Portuguese: 
Pai, sou eu, Michael.
Eu encontrei.
Estava bem onde
você falou.
Só me resta
fazer uma coisa.
Eu vou te encontrar.
Não! Não mesmo.
Nem um pouco. Sem chance.
Reclame mecanicamente
o quanto quiser,
Michael, Ovos Benedict, Afton,
Cara Roxo, Jingle Heimer Shmit.
Mas não vou,
não vou mesmo,
gastar outros 20 minutos
analisando se você é Springtrap,
o Cara Roxo
ou ainda outro Cara Roxo.
E se tudo isso exige reescrever
de novo a linha do tempo.
Não vou fazer isso!
Pelo menos até o livro
que sai em junho.
Não mesmo, cachorrão.
Hoje, a série que me fez encher
o canal com suas teorias
receberá o tratamento clássico
Game Theory. É isso aí.
Hoje, investigarei a ciência
de Five Night's at Freddy's.

English: 
Father. It's me, Michael. I've found it.
It was right where you said it would be.
There is only one thing left for me to do now.
I'm going to come find you.
[Inception noise]
NOPE!
Nuh-uh! Not touching it!
Nooooo siree bob!
Nooooooo way.
You can mechanically wheeze all you want, Michael Eggs Benedict Afton Purple Guy Jingle Heimer Schmidt.
But I am not. I. Am. Not. Spending another 20 minutes trying to piece together whether you're Springtrap,
whether you're Purple Guy, whether you are a second Purple Guy.
And whether all of this requires yet another rewrite of the timeline.
I am NOT doing it!
At least not until the next book comes out in June.
NOPE!
No siree doggo.
Today, the series that prompted lore base theories to flood this channel
is getting the old school Game Theory treatment.
That's right!
Today, I am tackling the science of Five Night's at Freddy's.

Turkish: 
Baba. Benim Micheal. Onu buldum.
Tamda olacağını söylediğin yerdeydi.
Şimdi yapmam gereken sadece bir şey kaldı.
Seni bulmaya geliyorum.
[Müzik]
HAYIR!
Nuh-uh! Dokunmuyorum!
Hayır şilin
Hayatta olmaz!
Sen mekanik, istediğiniz Micheal Eggs Benedict Afton, Mor Guy, Jingle Heimer Schmit tüm hırıltı olabilir.
Ama değilim. Ben. değil. Eğer Springtrap ister parçaları bir araya çalışırken başka bir 20 dakika geçirmek,
İster ikinci bir Mor Guy olup olmadığını, Mor Guy konum
Ve tüm bu olup olmadığını zaman çizelgesinin bir başka yeniden yazma gerektirir.
Bunu yaparken DEĞİL am!
En azından bir sonraki kitabı Haziran ayında çıkana kadar.
HAYIR!
ölmüş gibi yok siree.
Bugün, irfan baz teorilerini istendiğinde serisi bu kanalı sel
Eski okul Oyun Teorisi tedavi oluyor.
Doğru!
Bugün, Freddy Beş Gece en bilimini mücadele ediyorum.

Portuguese: 
Pai, sou eu, Michael.
Eu encontrei.
Estava bem onde
você falou.
Só me resta
fazer uma coisa.
Eu vou te encontrar.
Não! Não mesmo.
Nem um pouco. Sem chance.
Reclame mecanicamente
o quanto quiser,
Michael, Ovos Benedict, Afton,
Cara Roxo, Jingle Heimer Shmit.
Mas não vou,
não vou mesmo,
gastar outros 20 minutos
analisando se você é Springtrap,
o Cara Roxo
ou ainda outro Cara Roxo.
E se tudo isso exige reescrever
de novo a linha do tempo.
Não vou fazer isso!
Pelo menos até o livro
que sai em junho.
Não mesmo, cachorrão.
Hoje, a série que me fez encher
o canal com suas teorias
receberá o tratamento clássico
Game Theory. É isso aí.
Hoje, investigarei a ciência
de Five Night's at Freddy's.

French: 
Père. C'est moi, Michael. Je l'ai trouvé.
C'était là où tu m'avais dit qu'il était.
Il n'y a plus qu'une seule chose à faire moi-même maintenant.
Je vais te trouver.
[Musique]
NOPE !
Nuh-uh ! Pas touche !
Nooooon monsieur bob !
Saaaaaaaans façon.
Tu peux siffler mécaniquement tant que tu veux, Michael Eggs Benedict Afton, Purple Guy (gars mov), Jingle Helmer Schmit.
Mais je ne vais pas. JE. NE VAIS. PAS. passer encore 20 minutes en train d'essayer de relier les pièces ensemble que tu sois Springtrap,
Que tu sois Purple Guy, que tu sois un second Purple Guy
Et que si tout cela nécessite encore une nouvelle retranscription de la frise chronologique.
Je ne vais PAS le faire !
Du moins pas jusqu'à la sortie du prochain livre en Juin.
NOPE !
Non moooonsieur chienno
Aujourd'hui,  la série (de jeux) qui a incité des théories sur son histoire à inonder cette chaîne
est en train de recevoir le traitement de Game Theory façon vieille école.
Vous avez bien entendu !
Aujourd'hui je vais m'attaquer à la science de Five Nights at Freddy's

English: 
[Old Intro]
[Distortion]
[Old Intro]
[Distortion]
[Old Intro]
Hello, Internet!
Welcome to Game Theory!
Where today's Freddy theory is going to be a bit different.
No source code deep dives, no rooting around for obscure hidden Easter-eggs.
Only hardcore real life research.
Oh, but speaking of the source codes.
Something really fascinating is going on right now.
Scott Cawthon's two websites are having a conversation.
ScottGames is saying things like,
"You're crowding us." "You can't tell us what to do anymore." "We outnumber you."
And the FNaFWorld website is replying with,
"Be quiet." "Yes, I can." "You will do everything that I tell you to do."
Which makes it seems that FNaF 6: Sins of The Father,
(It's my title, feel free to use it Scotty C),
Is gonna be like an all out animatronic civil war style battle
against the OG creator William (a.k.a Springtrap) Afton.
How awesome would that be?

Italian: 
 
 
 
 
[Sottotitolato da Martina Caraffa (^-^)]
Ciao, Internet!
Benvenuti su Game Theory!
Dove la teoria di Freddy di oggi sarà un po' diversa.
Nessuna immersione all'interno del codice sorgente, nessun girare intorno per trovare oscure easter eggs nascoste.
Solo tanta ricerca all'interno della vita reale.
Oh, ma parlando dei codici sorgente.
Qualcosa di davvero affascinante sta accadendo in questo momento.
I due siti web di Scott Cawthon stanno avendo una conversazione.
ScottGames sta dicendo cose tipo:
"Ci stai soffocando." "Tu non puoi più dirci che cosa fare." "Noi siamo più numerosi di te."
Ed il sito FNAFWorld sta rispondendo con:
"State zitti." "Sì, io posso." "Voi farete tutto ciò che vi dirò di fare."
Il quale fa sembrare che "FNAF 6: i peccati del padre",
(È il mio titolo, sentiti libero di usarlo Scotty C.)
Sarà tipo una battaglia in stile guerra civile con tutti gli animatronici
Contro il creatore originale William (a.k.a. Springtrap) Afton
Quanto sarebbe figo?

Russian: 
(звуки ностальгии)
 
 
 
 
Привет, Интернет!
Добро пожаловать в Игровые Теории!
Сегодняшняя Фредди-теория будет немного отличаться от привычного.
Никакого глубокого изучения исходных кодов, никакого ускоренного поиска пасхалок.
Только реальные исследования.
Ой, кстати об исходных кодах.
Что-то действительно потрясающее происходит сейчас
Два сайта Скота Койтона  завели диалог.
ScottGames говорит вещи типа:
"Вы давите на нас. Вы больше не можете указывать нам что делать. Мы превосходим вас численно."
А FNaFWorld отвечает ему:
"Замолчи. Да, я могу. И ты сделаешь всё что я скажу тебе."
Таким образом кажется что FNAF шесть: Грехи отцов (это моё название, можешь использовать его по своему желанию Скотт Си)
будет похожа на битву в стиле "гражданской войны"(marvel comics)
против OG создателя Уильяма( а.к.а Спрингтреп) Афтона.
Насколько круто это будет?

French: 
[Vieille intro]
[Distortion]
[Vieille intro]
[Distortion]
[Vieille intro]
Bonjour, Internet !
Bienvenue dans Game Theory !
Où la théorie sur Freddy d'aujourd'hui va être un peu différente.
Pas de plongés dans la code source [?], pas de recherche aux alentours pour des clins d’œils (easter eggs) obscures et cachés.
Seulement de la recherche dans la vrai vie en hardcore.
Oh, mais en parlant de codes sources.
Quelque chose de très fascinant est en train de se faire.
Les deux sites de Scott Cawthon ont une conversation.
ScottGames est en train de dire des choses comme,
"Tu es en train de nous encombrer. Tu ne peux pas nous dire ce qu'on dois faire maintenant. On vous surpasse en nombre."
Et le FNaFWorld répond avec,
"Sois silencieux. Oui, je peux. Tu vas faire tout ce que je te dis de faire."
Ce qui fait paraître que FNAF six :  Péchés Du Père (C'est mon titre, n'hésite pas à l'utiliser Scotty C)
Va être comme une bataille de style de guerre civile totale entre animatronics
contre l'OG [?] créateur William (alias Springtrap) Afton.
Ce serait génial, non ? [pas de traduction directe]

Spanish: 
[Intro Anterior]
[Distorsión]
[Intro Anterior]
[Distorsión]
[Intro Anterior]
Hola, Internet!
Bienvenidos a Game Theory!
Donde hoy la teoria de Freddy será un poco diferente.
Nada de adentrarse al codigo fuente, nada de ir a las raices de oscuros Easter-eggs.
Solo pura investigación real.
Oh, pero hablando de codigos fuente.
Algo realmente fascinante esta pasando justo ahora.
Los dos sitios web de Scott Cawthon están teniendo una conversación.
ScottGames esta diciendo cosas como,
"Nos están acosando. Ustedes ya no pueden decirnos que hacer. Les superamos en numero.
Y FNaFWorld  responde con,
"Silencio. Si podemos. Y harás todo lo que digamos."
Lo que hace parecer que FNAF six: Sins Of The Father (es mi titulo, siéntanse libres de usarlo Scotty C)
Será como una batalla al estilo guerra civil-animatronica
contra el creador original William (Springtrap) Afton.
¿Qué tan genial puede ser eso?

Chinese: 
♫
(☉д⊙)
♫
(((ﾟдﾟ)))
♫
安安, 網友們!
歡迎來到遊戲理論!
今天的FNAF理論會有一點不同
沒有深入源代碼, 沒有難解的隱藏彩蛋
只有純粹, 真實的科學研究
喔, 但說到源代碼
一件很神奇的事情正在發生
Scott 的兩個網站正在互相交談
ScottGames 像是在說
"你搞得這裡好擁擠阿, 你無法繼續命令我們了, 我們人數比你多"
而 FNaFWorld 卻回應
"閉嘴, 我當然可以, 我說什麼你就做什麼"
這就像是FNAF6: 父親的罪惡,(我自創的遊戲名, 想用就用吧Scott)
這將會像是所有的機器動物
與他們的創造者 William Afton(彈簧陷阱) 的英雄內戰
想想就覺得興奮!

Portuguese: 
Olá, Internet!
Bem-vindo ao Game Theory.
Hoje a teoria de Freddy
será meio diferente.
Nada de explorar códigos-fontes
ou easter-eggs obscuros.
Só pesquisa pesada
da vida real.
Mas falando
nos códigos-fontes...
Algo fascinante está acontecendo
agora mesmo.
Os dois sites de Scott Cawthon
estão tendo uma conversa.
ScottGames está tipo
"estão nos sobrecarregando"
"Não manda mais em nós".
"Somos mais fortes que vocês".
E o FNAFworld responde com
"cala a boca", "posso sim",
"Você fará tudo
que eu mandar".
Faz parecer que FNAF 6:
Os Pecados do Pai...
Título meu, mas pode usar.
Vai ser uma grande guerra civil
com animatrônicos
contra o velho criador
William, vulgo Springtrap, Afton.
Isso não seria incrível?

Portuguese: 
Olá, Internet!
Bem-vindo ao Game Theory.
Hoje a teoria de Freddy
será meio diferente.
Nada de explorar códigos-fontes
ou easter-eggs obscuros.
Só pesquisa pesada
da vida real.
Mas falando
nos códigos-fontes...
Algo fascinante está acontecendo
agora mesmo.
Os dois sites de Scott Cawthon
estão tendo uma conversa.
ScottGames está tipo
"estão nos sobrecarregando"
"Não manda mais em nós".
"Somos mais fortes que vocês".
E o FNAFworld responde com
"cala a boca", "posso sim",
"Você fará tudo
que eu mandar".
Faz parecer que FNAF 6:
Os Pecados do Pai...
Título meu, mas pode usar.
Vai ser uma grande guerra civil
com animatrônicos
contra o velho criador
William, vulgo Springtrap, Afton.
Isso não seria incrível?

Turkish: 
[Alt giriş]
[Çarpıtma]
[Alt giriş]
[Çarpıtma]
[Alt giriş]
Merhaba, İnternet!
Oyun kuramına hoş geldiniz!
Bugünün Freddy teorisi biraz daha farklı olacak yerde.
Hiçbir kaynak kodu derin dalış, hiçbir karanlık gizli Paskalya-Yumurtalar için karıştırırken.
Sadece sert gerçek hayat araştırması.
Oh, ama kaynak kodlarının konuşan.
Gerçekten büyüleyici bir şey şu anda oluyor.
Scott Cawthon iki web siteleri konuşmayı yapıyoruz.
ScottGames şeyler gibi söylüyor,
"Bize kalabalık ediyoruz. Artık ne yapacağını. Size sayıca söyleyemezler."
Ve FNaFWorld ile yanıtlama edilir
"Evet,. Ben bu yüzden size her şeyi sakin yapacağız yapabilirsiniz olun."
Hangisi FNAF altı görünüyor yapar: (Benim unvan onu Scotty C kullanmaktan çekinmeyin) babanın günahlarını
bir bütün dışarı animatronic iç savaş tarzı savaş gibi olacak mı
OG yaratıcısı William (aka Springtrap) Afton karşı.FUck you
Öylesi ne de güzel olurdu?

Chinese: 
標題, 遊戲方式, 碰! 完成
你也可以用這個想法Scott
同時, 另一個FNAF新聞
你們很多人都在推特上問我
關於這件事的看法
FNAF電影被取消
然後電影的製作公司被換成Blumhouse Productions
就是他們製作了鬼入鏡, 鬼遮眼
國定殺戮日, 逃出絕命鎮. 老實說,我覺得這是件好事
Blumhouse因為用很小的預算
做出很棒的電影而出名
而FNaF作為獨立開發的遊戲
正是需要小預算來凸顯其特有的恐怖氛圍
它並不需要像華納兄弟這種大公司
也是它原本的片商
他們只會進去搗亂將FNAF變得更友善美好
這樣他們才能賣出更多的FNAF玩具
並變成下一部小小兵之類的
低預算才是正確的路線
因為這迫使人們發揮想像力
所以這條新聞反而使我對這部電影更加期待
一個根據FNAF製作的電影
電影理論家最好做好準備
接受這個挑戰
新聞說夠了
這些基本上就是大家在推特上問我的問題
回到這一集吧
這個禮拜!

Italian: 
(Titolo, gameplay, boom! Finito. Sentiti libero di utilizzare anche questa idea)
Nel frattempo, un altro aggiornamento di FNAF
dato che molti di voi mi hanno domandato su Twitter
per quanto riguarda i miei pensieri su di esso.
Il film è stato cancellato
per poi trovare un nuovo partner di produzione, Blumhouse Productions.
Lo stesso che produsse Paranoral Activity, Oculus,
The Purge, Get Out. Sinceramente penso sia un'ottima notizia.
Blumhouse si è fatta un nome
creando film pazzeschi con budget piccoli piccoli,
e FNAF, essendo un franchise indie
ha bisogno di quell'atmosfera da indie fatto economicamente per renderlo davvero spaventoso.
Non ha bisogno di un grande studio come Warner Brothers,
nel quale era solito essere:
entrare, intromettersi e cercare di renderlo più adatto alle famiglie
in modo che possano andare e vendere più giocattoli di FNAF
rendendolo il prossimo Minion o qualcosa di simile.
Un budget basso è la soluzione giusta
perché ti obbliga ad usare la creatività.
Quindi questa notizia mi ha reso attivamente eccitato per il film
Il film di un videogioco basato su FNAF.
Seriamente, tutti gli iscritti a Film Theorists
faranno meglio a prepararsi per una bella porzione di Freddy quando quel film arriverà di nuovo.
In ogni caso, basta aggiornamenti.
Credo che questo risponda a tutte le cose collegate a FNAF che voi ragazzi mi avete domandato su Twitter.
Sull'episodio.
QUESTA SETTIMANA!

Russian: 
Название, геймплей, бууум! Дело сделано.
Можешь свободно использовать эту идею.
Тем временем, еще одно обновление FNAF
о котором многие из вас спрашивали меня в Твитере.
О моих мыслях насчёт этого.
Фильм сам себя отменил
а потом сам же нашел себе нового продюсера в лице Blumhouse Productions
того же чувака что сделал "Паранормальное явление", "Окулус"
"Судную ночь", "Прочь". Если честно, я считаю что это отличные новости.
Blumhouse сделали себе имя
на создании офигенных фильмов на реально крошечно-крохопулешных бюджетах.
и FNaF, являясь инди-франшизой
нуждается в дёшево сделанной инди атмосфере чтоб получилось что-то действительно страшное.
Ей не нужны большие студии как Warner Brothers,
В которых привыкли
разогнаться и сделать всё надоедливо и по семейному дружелюбно
так чтоб они могли продать побольше игрушек по FNaF
И превратить их в очередных миньонов или типа того.
Небольшой бюджет отличный стимул
так как он заставляет быть креативным.
Так что эти новости привели меня в восторг по поводу предстоящего фильма.
Фильм по видео игре, на основе  FNaF.
Серьезно, лучше пусть все пожертвования Игровым Теориям
отправятся к и так не нуждающемуся в помощи Фредди, когда фильм замаячит на горизонте.
Короче, достаточно новостей.
Мне кажется, это покрыло все вопросы, связанные с FnaF, которые вы, ребята, задавали мне в Твитере.
В этом эпизоде.
НА ЭТОЙ НЕДЕЛЕ!

Turkish: 
Başlık, oyun, bom! Bitti.
yanı fikrini çekinmeden kullanabilirsiniz.
Bu arada, başka FNAF güncelleme
size bir sürü Twitter'da beni soran olmuştur yana
Bunun üzerine düşüncelerimden hakkında.
Filmin kendisi iptal oldu
ve sonra kendisini yeni bir üretim ortağı Blumhouse Productions bulundu
Aynı adamın yaptığını Paranormal Activity, Oculus
Tahliye, Get Out. Dürüst Bence harika bir haber olduğunu düşünüyorum.
Blumhouse kendileri için bir isim yapmış
Gerçekten minicik bütçeleri üzerindeki müthiş filmler yaparak
ve FNaF bir bağımsız serisinin olarak
ucuza imal indie Vibe gerçekten korkutucu hale getirmek için ihtiyacı var.
Bu Warner Brothers gibi büyük bir stüdyo ihtiyacı yoktur,
Nerede eskiden olduğu:
gidiyor ve karışmak ve çalışırken daha aile dostu hale getirmek için
böylece gitmek ve daha FNaF oyuncaklar satabilirsiniz
ve bir sonraki Minion falan olur.
Düşük bütçe gitmek yoludur
o zorlar çünkü yaratıcılığınızı ortaya koyun.
Yani bu haber aktif film için beni heyecanlandırdı
FNaF dayalı bir video oyunu film
Film Kuramcılar için Ciddi, tüm subs
bu film etrafında toplar daha iyi Freddy bir tepeleme bir yardımcı olmak için kendilerini hazır olsun.
Yeterince güncellemeler neyse.
Bunu siz Twitter'da sorup olan tüm FnaF ilgili şeyleri kapsar düşünüyorum.
bölüm için Açık.
BU HAFTA!

Portuguese: 
Título, gameplay.
Boom! Pronto.
Pode usar essa também.
Outra notícia, já que muitos
pediram minha opinião no Twitter.
Cancelaram o filme,
depois achou outra produtora,
Blumhouse Productions.
Os mesmos de
Atividade Paranormal, O Espelho,
Uma Noite de Crime, Corra!.
Então acho ótimo mesmo.
Blumhouse fez sucesso
fazendo filmes incríveis
com um orçamento
bem apertado.
E FNAF,
como franquia alternativa,
precisa do toque alternativo
barato para ser assustador.
E não de um estúdio grande
como o antigo, Warner Bros,
metido e deixando censura livre
para venderem mais brinquedos
e virarem os novos Minions
ou algo assim.
Baixo orçamento é melhor,
pois te faz ser criativo.
Então isto me empolgou mesmo
para o filme.
Filme de videogame
baseado em FNAF.
Inscritos do Film Theorists,
preparem-se pras teorias
quando o filme sair.
Deu de atualizações.
Já respondi tudo que
perguntaram no Twitter.
Vamos ao episódio.

French: 
Titre, gameplay, boom ! Fait.
N'hésite pas d'utiliser cette idée aussi.
Pendant ce temps, un autre mise à jour sur FNAF
Puisqu'une grande partie de vous m'avez demandé sur Twitter
à  propos de mon opinion sur ça.
Le film fut annuler
et s'est retrouvé un nouveau partenaire de production, Blumhouse Productions
le même gars qui a fait Activité Paranormale, Oculus
La Purge, Sort [tout ces noms de films sont traduits littéralement en français]. Honnêtement je pense que c'est une bonne nouvelle
Blumhouse s'est fait un nom
en faisant des super films sur des budgets minuscules.
et FNaF en tant que franchise indépendante
a besoin de cette vibration pas chère faite et indépendante pour la rendre très sinistre.
Elle n'a pas besoin d'un studio immense comme Warner Brothers,
Où autrefois c'était :
aller dedans et se mêler et essayer de la rendre plus conviviale et familiale
pour qu'ils aillent dedans et vendent plus de jouets FNaF
et devient le prochain Minions ou quelque chose du genre.
Le petit budget est le bon moyen de faire les choses
puisqu'il te force à te rendre créatif.
Donc cette info m'a activement rendu excité pour le film
un film de jeu vidéo basé sur FNaF
Sérieusement, tout les abos de Film Theorists
doivent vraiment se préparer pour une bonne dose de Freddy quand le film est diffusé.
En tout cas, assez de mises à jour.
Je pense que ça couvre toutes les choses parlant de FNaF que vous les gars m'avez demandé dessus sur Twitter.
En avant vers l'épisode.
CETTE SEMAINE !

Spanish: 
¡Titulo, gameplay, boom! Hecho.
Siéntanse libres de usar esta idea también.
Mientras tanto, otra actualización FNAF
Ya que muchos de ustedes me han preguntado en Twitter
sobre qué pienso acerca de esto.
La pelicula se canceló
y despues ya estaba con una nueva productora asociada, Blumhouse Productions
los misma de Actividad Paranormal, Oculus,
La Noche de la Expiación, Déjame Salir.  Honestamente pienso que son geniales noticias.
Blumhouse se ha hecho de un buen nombre
haciendo grandes peliculas con muy pequeños presupuestos
y FNaF como una franquicia independiente
necesita esos aires sencillos de vibras independientes para realmente dar miedo.
No necesita un gran estudio como Warner Brothers,
Donde antes se hacía:
entrar y meterse y tratar de hacer más hacia el público familiar
para que puedan ir y vender mas juguetes de FNaF
y se vuelva la siguiente "Minions" o algo.
Lo mejor es el bajo presupuesto
porque te forza a ser creativo.
Por lo que esta noticia de la película me emocionó
Una película de videojuegos basada en FNaF
En serio, todos los subscriptores de Film Theorists
mejor se preparan para una ayuda de Freddy cuando salga la pelicula.
De cualquier manera, suficientes noticias.
Creo que eso cubre todas las cosas relacionadas con FNaF que me han estado preguntando en Twitter.
Al episodio.
¡ÉSTA SEMANA!

Portuguese: 
Título, gameplay.
Boom! Pronto.
Pode usar essa também.
Outra notícia, já que muitos
pediram minha opinião no Twitter.
Cancelaram o filme,
depois achou outra produtora,
Blumhouse Productions.
Os mesmos de
Atividade Paranormal, O Espelho,
Uma Noite de Crime, Corra!.
Então acho ótimo mesmo.
Blumhouse fez sucesso
fazendo filmes incríveis
com um orçamento
bem apertado.
E FNAF,
como franquia alternativa,
precisa do toque alternativo
barato para ser assustador.
E não de um estúdio grande
como o antigo, Warner Bros,
metido e deixando censura livre
para venderem mais brinquedos
e virarem os novos Minions
ou algo assim.
Baixo orçamento é melhor,
pois te faz ser criativo.
Então isto me empolgou mesmo
para o filme.
Filme de videogame
baseado em FNAF.
Inscritos do Film Theorists,
preparem-se pras teorias
quando o filme sair.
Deu de atualizações.
Já respondi tudo que
perguntaram no Twitter.
Vamos ao episódio.

English: 
Title, gameplay, boom! Done.
Feel free to use that idea as well.
Meanwhile, another FNAF update
since a lot of you have been asking me on Twitter
about my thoughts on this.
The movie got itself cancelled
and then found itself a new production partner, Blumhouse Productions.
The same guy's that did Paranormal Activity, Oculus
The Purge, Get Out. Honestly I think it's great news.
Blumhouse has made a name for themselves
by doing awesome movies on really teeny-tiny budgets
and FNaF as an indie franchise
needs that cheaply made indie vibe to really make it scary.
It doesn't need a big studio like Warner Brothers,
where it used to be:
going in and meddling and trying to make it more family friendly
so they can go in and sell more FNaF toys
and it becomes the next Minions or something.
Low budget is the way to go
because it forces you to get creative.
So this news actively made me excited for the movie
A video game movie based on FNaF
Seriously, all the subs to Film Theorists
better get themselves ready for a heaping helping of Freddy when that movie rolls around.
Anyway, enough updates.
I think that covers all the FnaF related things that you guys have been asking me about on Twitter.
On to the episode.
THIS WEEK!

Portuguese: 
Vamos a um tema que planejo desde
a estreia de FNAF 4, em 2015,
e nunca pude,
pois estava sempre ocupado
tentando entender a trama.
E o tema é...
Um animatrônico pode
realmente te matar?
Já que, sabe,
a série tem vários deles.
E um monte de morte
nas mãos deles.
Mas mais especificamente,
quero focar na "Mordida".
Sabe do que tô falando.
Acredite ou não que esta seja
a Mordida de 1983, ou de 1987,
ou se a data sequer
ainda faz diferença...
Uma coisa é clara.
Este é o momento que deu início
a todo o resto nos jogos.
Com base nos seis jogos
e no livro "Olhos Prateados",
William Afton,
criador dos animatrônicos,
sofre esta tragédia, onde
a cabeça do filho acaba esmagada.
Dias depois, o filho morre
pela lesão, no hospital.
Iniciando a missão de Afton
de "montar ele de volta".
Assédio, lojas filiais,
uma filha morta,

Russian: 
Я затрону тему, о которой хотел рассказать со времени
релиза FNaF 4 в далеком 2015-ом году,
но никогда не имел подходящей возможности
потому как постоянно был занят попытками соединить воедино
чертову историю.
И эта тема....
Может ли аниматроник в действительности убить тебя?
С тех пор, как эта серия имеет кучу аниматроников, как нам известно,
и целую кучу смертей.
от рук этих аниматроников.
Но более конкретно я хочу сфокусироваться на
Укусе!
 
Вы знаете о чем я говорю.
Не важно верите ли вы что этот момент являлся Укусом'83,
или Укусом'87,
так или иначе дата теперь не имеет особого значения.
Одно является предельно понятным.
Это был момент давший начало всему в этой игре.
Базируясь на доказательствах, полученных благодаря шести играм и книге "Серебряные глаза"
Уильям Эфтон, создатель аниматроников, переживает трагедию
связанную с его сыном, голова которого была раздавлена в ходе инцидента с нападением на ребенка.
Несколько дней спустя, в результате полученных травм его сын умирает на больничной койке.
Дав начало попыткам Эфтона 
"собрать его обратно".
Режущий ковш, локация сестер, мертвая дочь

Spanish: 
Estoy cubriendo un tema que he querido hacer
desde la salida de FNaF 4 allá en el 2015
y nunca tuve la oportunidad
porque siempre estuve ocupado tratando de averiguar
el maldito acertijo!
Y ese es...
¿Puede un robot animatrónico en verdad matarte?
Ya que, ustedes saben, la serie ha tenido muchos robots animatrónicos.
Y muchísima muerte
por las manos de los animatronicos
Pero, más especificamente, quiero enfocarme en
¡La Mordida!
*Chomp*
Ustedes saben de cual estoy hablando.
Si crees, o no, en que este momento sea la Mordida del '83,
o la Mordida del '87,
Si la fecha realmente siquiera importa
Una cosa es clara:
Este es el momento que puso en movimiento todo lo demás en estos juegos.
Basados en la evidencia que viene de seis juegos y el libro "The Silver Eyes",
William Afton, creador de los robots animatrónicos, sufre esta tragedia
donde la cabeza de su hijo es aplastada durante un incidente de bullying en su niñez.
Unos días más tarde, su hijo muere debido a sus heridas en su cama de hospital.
Poniendo en movimiento la aventura de Afton para "armarlo de nuevo".
Definida por pistas, ubicaciones de su hermana, una hija muerta,

Turkish: 
Ben beri yapmak istediğim bir konuyu kapsayan ediyorum
2015 yılında FNaF 4 arka salma
ve fırsat olmadı
Ben daima beraber parça çalışırken çok meşgul olduğu için
lanet irfan!
Ve bu...
Bir Animatronic aslında sizi öldürebilir?
bilirsin, beri, bu dizi Animatroniklerin bir yeri vardır.
Ve ölüm bir sürü
Animatroniklerin elinde
Ama daha spesifik olarak, ben odaklanmak istiyorum
Bite!
* Chomp *
Sen bahsettiğimi tane biliyorum.
Olsun veya olmasın, bu an 83'te Bite olduğuna inanıyorum
ya da 87'de Bite,
tarih olsun ya da olmasın gerçekten gerçekten önemi artık
Bir şey açıktır:
Bu durum, bu oyunlarda başka hareket şeyi ayarlanan andır.
Altı oyunlarından gelen kanıtlar ve Gümüş Gözler kitabın dayanarak,
William Afton, Animatroniklerin yaratıcısı, bu trajediyi uğrar
nerede oğlunun kafası bir çocukluk zorbalık olayda ezilmiş alır.
Birkaç gün sonra, oğlu hastane yatağında yaraları yüzünden ölür.
Hareket Afton arayışı içinde ayarlama "tekrar bir araya koydular." için
, Kardeş yerleri, ölü kızı scooping için kes

French: 
Je vais parler du sujet que je voulais faire depuis
la sortie de FNaF 4 en 2015
et n'ai jamais eu cette opportunité
car j'étais toujours aussi occupé à essayer de relier les pièces ensemble
la foutue histoire !
Et ceci est...
Est-ce qu'un animatronic peut vraiment te tuer ?
Car, vous savez, cette série a beaucoup d'animatronics.
Et beaucoup de mort
aux mains des animatronics
Mais plus spécifiquement, je veux me focaliser sur
La Morsure !
*Mache*
Vous savez celui dont je vous parle.
Que vous croyez ou non que ce moment soit La Morsure de '83,
ou La Morsure de '87,
Que cette date importe encore ou pas
Une chose est claire :
Ceci est le moment qui a entraîné tout le reste dans ces jeux.
Basé sur  les preuves provenant de six jeux et le livre "The Silver Eyes",
William Afton, créateur de ces animatronics, souffre d'une tragédie
où la tête de son fils se fait écraser dans un incident d'harcèlement  dans son enfance.
Quelques jours plus tard, le fils meurt de ses blessures dans son lit d'hôpital
Entraînant la quête d'Afton de "le remettre en état de marche"
Passé le vidage (d'organes pour remplacer avec des pièces d'animatronics), entreprises soeurs, la fille d'Afton morte,

English: 
I'm covering a topic I've wanted to do since
the release of FNaF 4 back in 2015
and never had the opportunity to
because I was always so busy trying to piece together
the damn lore!
And that is...
Can an animatronic actually kill you?
Since, you know, this series has a lot of animatronics.
And a whole lot of death
at the hands of animatronics
But more specifically, I wanna focus on
The Bite!
*Chomp*
You know the one I'm talking about.
Whether or not you believe this moment to be The Bite of '83,
or The Bite of '87,
Whether or not the date really even matters anymore.
One thing is clear:
This is the moment that set in motion everything else in these games.
Based on the evidence coming from six games and The Silver Eyes book,
William Afton, creator of the animatronics, suffers this tragedy
where his son's head gets crushed in a childhood bullying incident.
A few days later, the son dies of his wounds in his hospital bed.
Setting in motion Afton's quest to quote "put him back together."
Cut to scooping, sister locations, a dead daughter,

Portuguese: 
Vamos a um tema que planejo desde
a estreia de FNAF 4, em 2015,
e nunca pude,
pois estava sempre ocupado
tentando entender a trama.
E o tema é...
Um animatrônico pode
realmente te matar?
Já que, sabe,
a série tem vários deles.
E um monte de morte
nas mãos deles.
Mas mais especificamente,
quero focar na "Mordida".
Sabe do que tô falando.
Acredite ou não que esta seja
a Mordida de 1983, ou de 1987,
ou se a data sequer
ainda faz diferença...
Uma coisa é clara.
Este é o momento que deu início
a todo o resto nos jogos.
Com base nos seis jogos
e no livro "Olhos Prateados",
William Afton,
criador dos animatrônicos,
sofre esta tragédia, onde
a cabeça do filho acaba esmagada.
Dias depois, o filho morre
pela lesão, no hospital.
Iniciando a missão de Afton
de "montar ele de volta".
Assédio, lojas filiais,
uma filha morta,

Italian: 
Sto trattando un argomento che avrei voluto fare
sin dall'uscita di FNAF 4 nel 2015
che non ho mai avuto l'opportunità di fare
perché sono sempre stato così impegnato a mettere insieme
la dannata trama!
Ed esso è...
Può un animatronico davvero ucciderti?
Dato che, sapete, la serie ha un sacco di animatronici.
E tantissime morti
per le mani di degli animatronici.
Ma più nello specifico, mi voglio concentrare su..
Il morso!
 
Sapete di quale sto parlando.
Se credete o no che questo momento sia il morso dell'83,
o il morso dell'87,
Se la data conta ancora davvero o no,
Una cosa è certa:
Questo è il momento che mette in moto ogni altra cosa all'interno di questi giochi.
Basati sull'evidenza proveniente da sei giochi ed il libro The Silver Eyes,
William Afton, creatore degli animatronici, soffre per questa tragedia
nel quale la testa di suo figlio viene schiacciata durante un incidente di bullismo infantile.
Qualche giorno dopo, il figlio muore per le sue ferite nel suo letto d'ospedale.
Mettendo in moto la ricerca di Afton per (citazione) "rimetterlo a posto"
Tagliato per svuotare,  postazioni gemelle, una figlia morta,

Chinese: 
我要解決自從
FNAF4在2015年發布以來
都沒有機會做的問題
因為我一直忙著去分析
這天殺的劇情!
而問題就是
一個機器動物可以殺掉你嗎?
因為, 你知道的, 這系列有很多的機器動物
也造成很多人
死在這些機器動物手下
但更準確地說, 我想著重在
那一次!
 
你知道我在說什麼
不管你認為那一刻是83之咬
或87之咬
爭這個年份已經沒有意義了
有一點可以確定
這一刻造就了這個遊戲
根據6個遊戲和{銀眼}這本書中的證據判斷
William Afton, 機器動物的創造者被這場悲劇折磨著
它的兒子在被霸凌時, 頭骨被意外的粉碎了
幾天後, 他的兒子在病床上身亡
這便是 Afton 的"將你組裝回去"計畫的開始
快轉到挖勺機, 姊妹地點, 死掉的女兒

Turkish: 
ve daha en egzotik ezmesi bir sepet sarsamaz çocukları kayıp
ve tüm bunlar bir an için.
Isırık feci bir kazada olarak kabul edilir.
yardımcı olamazdı şey.
masum çocukluk şaka korkunç biten yanlış giden.
perili kukla ve reenkarne cilt takım elbise ile dolu bir dizi bu ile başlar.
kimse durmuş olabileceğini Sadece rastgele bir trajik olayı.
Basit mekanik arızası.
takım elbise herhangi perili önce bu olduğunu unutmayın.
Hala sadece eski Animatronic bu.
Ama bu gerçekten doğrumu?
Düzenli eski Animatronic aslında bir çocuğun kafatasını ezmek için yeteneği var mı?
Ya da daha sinsi biraz burada bir şeyler var mı?
Sadece şunu söylememe izin ver:
Ben aynı şekilde yine benim son Kardeş Yer teorileri bakmak asla.
Ve bu Bölümün araştırma sonuçlarına sayesinde.
Bu Disney poz reddeder gerçek tehlikeyi araya getirmek başlamak için,
Biz ilk etapta onları çok tehlikeli kılan anlamamız gerekir.
Tabii, varsaymak kolay olabilir Altın Fredbear
ve Altın Bonnie burada çok ölümcüldür
Onlar yay-kilitli takım elbise çünkü,

Chinese: 
和多到你用一藍奶油都無法全招來的死小孩
而這都是因為這一刻
這咬傷被認為是一場恐怖的意外
無法阻止的事情
一個小孩間的玩笑導致的悲劇
一個充滿被附身的魁儡和各種套裝的系列因此開始
一個隨機且無法阻止的悲劇
一次簡單的機器故障
要記得, 在此之前還沒有任何的套裝備被附身
他只不過是個普通的老機器動物罷了
但那是真的嗎?
一個普通的老機器動物真的可以咬碎一個小孩的頭骨嗎?
還是這當中有更邪惡的原因?
換句話說
我不會再用同樣的眼光來看待我最近出的姊妹地點理論了
而這都是因為我這一期的調查
為了開始分析這些被迪士尼拋棄的機器動物的危險性
我們必須先了解是什麼使他們如此危險
當然,很多人都認為黃金佛萊迪
和黃金邦尼如此危險
是因為他們都是彈簧套裝

Portuguese: 
e mais crianças desaparecidas
do que dá pra ter ideia.
E tudo por causa
deste momento.
Tratam a Mordida como um
acidente bizarro, inevitável.
Uma terrível brincadeira
inocente que deu errado.
Assim começa a série com bonecos
do mal e trajes de carne humana.
Um trágico incidente aleatório
que não podiam evitar.
Uma simples falha mecânica.
Lembre, isso é antes
dos trajes serem assombrados.
Era só um animatrônico
velho e normal.
Mas será que é verdade?
Um velho animatrônico normal
pode esmagar um crânio infantil?
Ou tem algo mais sinistro aí?
Só digo o seguinte.
Jamais verei minhas teorias
de Sister Locations como antes.
E tudo graças aos resultados
das pesquisas deste episódio.
Para saber o perigo
destes bonecos da Disney piratas,
vamos entender por que
são tão perigosos.
Fácil achar que Fredbear e Bonnie
dourados são letais pelos trajes.

Spanish: 
y más niños perdidos de los que podrías meter e una canasta de cremas exóticas
y todo debido a este único momento.
La mordida es referida como un loco accidente.
Algo que no podía ser evitado.
El horrible final de una broma inocente que salió mal.
Una serie llena de marionetas embrujadas y trajes de piel reencarnados que empieza con esto.
Solo un aleatorio y trágico accidente que nadie pudo detener.
Una simple falla mecánica.
Recuerden, esto es antes que cualquiera de los trajes fuera embrujado.
Es todavía un viejo robot común y corriente.
¿Pero eso es totalmente verdad?
Un viejo robot común y corriente tiene la habilidad de romper el cráneo de un niño.
¿O hay algo más siniestro sucediendo aquí?
Permítanme solo decir esto:
Yo nunca veré las teorías de la ultima "Sister Location" de la misma manera.
Y todo gracias a los resultados de la investigación de este episodio.
Para empezar a entender el verdadero peligro de estos rechazados de Disney,
necesitamos comprender que los hace tan peligrosos en primer lugar.
Seguro, puede ser fácil asumir que Golden Fredbear
y Golden Bonnie son tan mortiferos
debido a sus trajes de resortes con seguros,

English: 
and more missing children that you can shake a basket of exotic butters at
and all because of this one moment.
The bite is treated as a freak accident.
Something that couldn't have been helped.
The horrific ending of an innocent childhood prank gone wrong.
A series filled with haunted puppets and reincarnated skin suits starts with this.
Just a random tragic incident that nobody could have stopped.
A simple mechanical failure.
Remember, this is before any of the suits are haunted.
It's still just a regular old animatronic.
But is that really true?
Does a regular old animatronic actually have the ability to crush a child's skull?
Or is there something a bit more sinister going on here?
Let me just say this:
I will never look at my last Sister Location theories the same way again.
And it's all thanks to the results of this episode's research.
To begin to piece together the real danger these Disney rejects pose,
we need to understand what makes them so dangerous in the first place.
Sure, it might be easy to assume that Golden Fredbear
and Golden Bonnie here are so deadly
because they're springlock suits,

Portuguese: 
e mais crianças desaparecidas
do que dá pra ter ideia.
E tudo por causa
deste momento.
Tratam a Mordida como um
acidente bizarro, inevitável.
Uma terrível brincadeira
inocente que deu errado.
Assim começa a série com bonecos
do mal e trajes de carne humana.
Um trágico incidente aleatório
que não podiam evitar.
Uma simples falha mecânica.
Lembre, isso é antes
dos trajes serem assombrados.
Era só um animatrônico
velho e normal.
Mas será que é verdade?
Um velho animatrônico normal
pode esmagar um crânio infantil?
Ou tem algo mais sinistro aí?
Só digo o seguinte.
Jamais verei minhas teorias
de Sister Locations como antes.
E tudo graças aos resultados
das pesquisas deste episódio.
Para saber o perigo
destes bonecos da Disney piratas,
vamos entender por que
são tão perigosos.
Fácil achar que Fredbear e Bonnie
dourados são letais pelos trajes.

French: 
et plus d'enfants manquants que tu ne peux secouer un paniers de beurres exotiques dessus [expression anglaise]
et tout ça à cause de ce seul moment.
La morsure est traitée comme un malheureux accident.
Quelque chose qui était inévitable.
La fin horrible d'une blague infantile innocente ayant mal tourné.
Une série rempli de mannequins hantés et de tenues, collés à la peau, réincarnés commence avec ceci :
juste un incident tragique aléatoire que personne ne pouvait arrêter.
Une simple panne mécanique.
Rappelez-vous, c'est avant que l''une des tenues ne soit hantée.
C'est encore juste un vieux animatronic normal.
Mais est ce que c'est réellement vrai ?
Est- ce qu'un vieux animatronic normal a vraiment l’habilité d'écraser le crâne d'un enfant?
Ou est-ce qu'il y a quelque chose de plus sinistre qui est en train de se passer ?
Laissez moi juste dire ceci :
Je ne vais plus jamais voir mes dernières théories sur Sister Location de la même façon qu'avant.
Et tout cela est grâce aux résultats des recherches de cet épisode.
Pour commencer à réunir les pièces ensembles le vrai danger de ces rejetés de Disney posent,
on doit comprendre ce qui les rendent si dangereux dès le départ.
Bien sûr, ce serait facile de penser que Golden Fredbear [respectivemment Ours Fred D'Or]
et Golden Bonnie [respectivemment Lapin D'Or] ici sont si mortels
puisque ce sont des tenues ayant des serrures à ressorts,

Italian: 
ed altri bambini scomparsi ai quali potete agitare un cesto di burro esotico
e tutto a causa di quel momento.
Il morso viene considerato come un raro incidente,
qualcosa che non sarebbe potuto essere stato fermato.
La raccapricciante fine di un innocente scherzo tra bambini finito male.
Una serie piena di pupazzi infestati ed un costume di pelle reincarnata inizia con questo.
Semplicemente un casuale incidente tragico che nessuno avrebbe potuto fermare.
Un semplice fallimento meccanico.
Ricordate, questo accade prima che ogni costume sia infestato.
Si tratta ancora di un normale e vecchio animatronico.
Ma è davvero vero?
Può avere un semplice e vecchio animatronico l'abilità di schiacciare il cranio di un bambino?
O qui sta accadendo qualcosa di più sinistro?
Lasciatemi solo dire questo:
Non guarderò mai più allo stesso modo alle mie ultime teorie su Sister Location.
Ed è tutto grazie al risultato della ricerca di questo episodio.
Per iniziare a mettere insieme il vero pericolo che questi reietti Disney pongono,
abbiamo bisogno di capire prima di tutto che cosa li rende così pericolosi.
Certo, sarebbe facile supporre che Golden Fredbear
e Golden Bonnie sono così mortali
perché sono costumi con serrature a scatto,

Russian: 
и ещё больше пропавших детей, чем можно вообразить,
и всё из-за этого одного момента.
Укус расценивается как ужасающий инцидент.
Случай, в котором помочь было никак нельзя.
Кошмарную концовку  невинного детского розыгрыша, который пошел не по сценарию.
Целая серия игр, наполненная одержимыми аниматрониками и реинкарнировавшими костюмами началась с этого.
Просто рандомный трагический инцидент, который никто не мог предотвратить.
Простой сбой механики.
Вспомните, это произошло до того как какой ли бы из костюмов был одержим.
Это были всё еще обычные старые аниматроники.
Но так ли это?
Способны ли старые аниматроники в действительности разломать детский череп?
Или здесь происходит нечто более зловещее?
Позвольте мне сказать следующее:
Я больше никогда не посмотрю на свои теории насчёт Локации Сестер  под тем же углом
и всё благодаря моим поискам и исследованиям при создании этого эпизода.
Чтобы соединить воедино эту отвергаемую Диснеем концепцию,
мы должны понять что сделало аниматроников такими опасными изначально.
Конечно, будет проще предположить, что золотой Фредди
и Золотая Бонни в данном случае настолько опасны
потому что они просто сломанные костюмы

Portuguese: 
Mas como vimos
nas ligações em FNAF 3,
as travas são só para
prender a estrutura afiada,
para servir de traje.
Para usar no modo traje,
gire com firmeza a alavanca
fornecida pelo fabricante.
Isto irá recolher e comprimir
as partes animatrônicas
ao redor do traje,
criando espaço para entrar.
Assegure que as travas estão
presas segurando a estrutura.
É o que presenciamos na noite 4
de FNAF: Sister Location.
As travas seguram
a estrutura robótica.
E quando soltam o mecânismo
é que fica tão letal.
Mas na Mordida de FNAF 4,
Golden Freddy já está
no modo "robô".
Não haveriam travas ativadas.
Elas não se soltariam.
Simplificando,
o robô funcionaria como
qualquer animatrônico normal.
Logo, não há um detalhe peculiar
nos robôs de FNAF gerando perigo,

Spanish: 
pero como escuchamos al telefono de FNaF 3,
los seguros son utilizados únicamente para mantener las filosas entrañas en punta
para que puedan ser usadas como trajes.
"Para cambiar los robots animatronicos a Modo Traje, entra y gira firmemente la manivela provista por el fabricante.
 
Girar la manivela retraerá y comprimirá la partes del robot hacia los lados, haciendo espacio para entrar.
 
Por favor, asegúrese de asegurar cada parte para que los aparatos estén fijos."
Es también algo que podemos presenciar cerca y personalmente
durante la noche 4 de FNaF: Sister Location
Los seguros, retienen las entrañas robóticas.
Y después chasqueando y liberando el mecanismo
es lo que los hace tan mortíferos.
Pero durante la mordida de FNaF 4,
Golden Freddy ya está en modo "robot".
No habrían seguros activados.
No habría ninguna boca cerrada.
Haciéndolo simple, el robot está operando
como cualquier animatronico lo haría.
Lo que significa que el peligro no viene de
algún raro y único detalle de los robots de FNAF,
sino mas bien de los mismos mecanismos

Turkish: 
ama biz FNaF 3'ün telefon çağrılarında duymak gibi
kilitler sadece keskin sivri bağırsaklar geri tutmak için kullanılır
böylece takım modunda giyilebiliyordu.
(Sesi)
Ayrıca biz yakın ve kişisel tanık şey
Kardeş Yer: FNaF gecesi 4 sırasında.
springlocks robotik bağırsaklar geri tutun.
Ve sonra çıtçıtların açılmasıyla ve mekanizmasını salan
Onları bu kadar ölümcül kılan budur.
Ama FNaF 4'ün ısırık sırasında,
Altın Freddy 'robot' modunda zaten.
aktive hiçbir springlocks olacaktı.
Bunlar kapalı yakalamaya olmaz.
Basitçe anlatmak gerekirse, robot çalışır iken
gibi herhangi bir normal Animatronic olurdu.
tehlike değil geldiğini Anlamı
FNAF-ayet tarzı robotların bazı garip, eşsiz detay,
fakat aynı mekanizmalardan

Russian: 
но вот что мы слышим в телефонном звонке из  FNaF 3
ограничения использовались лишь для того чтоб убрать острые и опасные детали
так что это предостерегало когда аниматроник находился в режиме костюма.
"чтобы переключить аниматроника в режим костюма, открой и крутани   заводную рукоять, как и предусмотренно производителем. 
После оборота рычаг отсоединится, это сузит части костюма по бокам, предоставляя возможность подняться.Пожалуйста, убедись что пружины надежно закреплены, чтоб быть уверенным что все части аниматроника исправны."
Это так же то что мы подмечаем при ближайшем рассмотрении
по ходу 4-го FNaF: Локация Сестер.
Пружина, сдерживающая опасные части костюма, двигается
в дальнейшем,освобождая механизм
что и делает его таким опасным.
Но учитывая Укус из FNaF 4
Золотой Фредди уже в режиме робота
все пружины зафиксированы
и пасть не могла захлопнуться.
Дабы упростить задачу скажу, роботы управляемы
как и любой другой нормальный аниматроник.
Я имею в виду что опасность не исходила от
от каких то странных неисправных деталей FNAF-роботов
а скорее от тех же механизмов

Portuguese: 
Mas como vimos
nas ligações em FNAF 3,
as travas são só para
prender a estrutura afiada,
para servir de traje.
Para usar no modo traje,
gire com firmeza a alavanca
fornecida pelo fabricante.
Isto irá recolher e comprimir
as partes animatrônicas
ao redor do traje,
criando espaço para entrar.
Assegure que as travas estão
presas segurando a estrutura.
É o que presenciamos na noite 4
de FNAF: Sister Location.
As travas seguram
a estrutura robótica.
E quando soltam o mecânismo
é que fica tão letal.
Mas na Mordida de FNAF 4,
Golden Freddy já está
no modo "robô".
Não haveriam travas ativadas.
Elas não se soltariam.
Simplificando,
o robô funcionaria como
qualquer animatrônico normal.
Logo, não há um detalhe peculiar
nos robôs de FNAF gerando perigo,

English: 
but as we hear about in FNaF 3's phone calls,
the locks are only used to hold back the sharp pointy innards
so they could be worn in suit mode.
(voiceover) to change the animatronics to suit mode, enter an turn firmly the hand crank provided by the maufacturer.
(Voiceover continues) turning the crank will recoil and compress the animatronic parts around the sides of the suit, providing room to climb inside.
(Voiceover) Please make sure the spring locks are fastened tight to ensure the animatronic devices remain fixed. (voiceover ends)
It's also something that we witness up close and personal
during night 4 of FNaF: Sister Location.
The springlocks hold back the robotic innards.
And then unsnapping and releasing the mechanism
is what makes them so deadly.
But during FNaF 4's bite,
Golden Freddy is already in 'robot' mode.
There would be no springlocks activated.
They would not be snapping shut.
To put it simply, the robot is operating
like any normal animatronic would be.
Meaning that the danger is coming not from
some weird, unique detail of FNAF-verse style robots,
but rather from the same mechanisms

French: 
mais comme on l'entend dans les appels téléphoniques de FNaF 3,
Les serrures sont uniquement utilisés pour retenir les entrailles pointues
pour qu'elles puissent être portées en mode costume.
(voix off) :
Pour changer les animatronics en mode costume, entrer et tourner fermement la manivelle fournie par le fabriquant.
Tourner la manivelle va enrouler et compresser les parties autour des côtés du costume, fournissant de la place pour monter dedans.
S'il vous plaît faite de sorte que les serrures à ressorts soit resserrées pour assurer le fait que les dispositifs des animatronics restent fixes.
C'est aussi quelque chose qu'on témoigne personnellement ed de manière proche
pendant la nuit 4 de FNaF : Sister Location
Les serrures à ressorts retiennent les entrailles robotiques.
Et alors le fait de relâcher le mécanisme
les rendent si mortels.
Mais pendant la morsure de FNaF 4,
Golden Freddy [Freddy d'Or] est déjà en mode "robot".
Il n'y aurait pas de serrures à ressorts activées.
Ils ne devraient pas lâcher d'un coup.
Pour être simple, le robot fonctionne
comme n'importe quel animatronic normal fonctionnerait.
Cela veut donc dire que le danger ne vient pas d'un
détail unique et bizarre des robots du style de l'univers FNaF,
mais plutôt des mêmes mécanismes

Chinese: 
但我們從FNaF3的錄音中得知
彈簧鎖只是用來固定尖銳的機器人部件
讓它們變成套裝模式
｛如果要讓機器動物變成套裝模式
　請插入製作商提供的彈簧桿並用力轉動
彈簧桿的轉動會使機器骨架捲起並被壓縮到套裝表皮
這便會給員工提供穿戴的空間
請確認彈簧鎖被拴緊來確保機器骨架都被牢牢固定}
而我們也親眼見到這件事
就在姐妹地點的第４晚
彈簧鎖會固定住機器動物的內部部件
而它們失效時部件會飛回原位
這就是彈簧鎖如此致命的原因
可是在FNaF4事件中
黃金佛萊迪已經處於機器人模式
彈簧鎖不會突然被啟動
也不會突然間失效
簡單來說, 這個機器人就像
其他正常的機器人一樣在工作
這表示導致這一切發生的不是
FNAF世界中機器動物具有的某種特殊技術細節
而是任何表演機器動物

Italian: 
ma come possiamo sentire nelle telefonate di FNAF 3,
gli scatti sono utilizzarti solo per  trattenere le parti interne appuntite e taglienti
in modo da poter essere indossati in modalità costume.
"Per trasformare gli animatronici in modalità costume, entra e gira fermamente la manovella data in dotazione dal fabbricante."
Girare la manovella farà indietreggiare e comprimere le parti dell'animatronico attorno ai lati del costume, creando uno spazio nel quale poter entrare.
Per favore assicurati che le serrature a scatto siano fortemente bloccate per assicurarti che il dispositivo animatronico rimanga fissato."
Ciò è anche qualcosa a cui assistiamo da vicino durante la quarta notte di FNAF Sister Location.
Le serrature a scatto trattengono le interiora robotiche, e dopo sganciare e rilasciare il meccanismo
è ciò che le rende così mortali.
Ma durante il morso di FNAF 4,
Golden Freddy è già in modalità robot.
Non ci dovrebbero essere serrature a scatto attivate.
Non dovrebbero chiudersi a scatto.
Per farla semplice, il robot si sta comportando
proprio come farebbe qualsiasi altro animatronico.
Ciò significa che il pericolo più grande non deriva
da qualche strano, unico dettaglio di un robot in stile universo di FNAF,
ma piuttosto dallo stesso meccanismo

Portuguese: 
mas no mecânismo normal
de todos os animatrônicos.
Seja numa pizzaria fictícia,
ou no que sobrou do bizarro
Bear Jamboree te olhando
na atração do Pooh,
no Disneyland.
Pode pesquisar.
Cuidado com o pesadelo.
Melhor, se está na Disney,
saindo da seção
"Efalantes e Dinonhas"
olhe atrás e acima.
Prepare-se para a surpresa.
Enfim, considerando tudo,
para desvendar a teoria,
precisamos saber como funcionam
animatrônicos normais.
Conheçam Bernd Reiter,
engenheiro criador dos robôs
do Chuck E. Cheese.
Na real, o modo como são feitos
é um super segredo industrial.
"Segledo",
eu falo como quiser.
Mas num artigo que escreveu
para Nuts e Volts, em 2009,
ele confirma que
quase todos esses robôs
usam a mesma tecnologia,
o atuador pneumático.
O que é isso?
Se liga só, mano.
Tu sabe que quando os caras
querem tunar seus possantes
instalam um elevador hidráulico
no chassi.
Como o Ramones,
em Carros?

Spanish: 
que existen cualquier animatrónico,
sea en una pizzeria ficticia
hasta los vestigios tenebrosos de la cabeza de Big Bear Jamboree
viendote hacia abajo desde el paseo de Winnie the Pooh en Disneyland.
Vayan, búsquenlo.
Allí hay bastantes pesadillas para ustedes.
O mejor aun, si no estás en Disneyland,
olvidando la seccion del paseo de Heffalump y Woozle,
miren detrás de ustedes y busquen.
Oh ho, prepárense para una sorpresa.
Siguiendo, considerando todo esto,
para de verdad desenvolver esta teoría, debemos saber
cómo funcionan normalmente los animatrónicos.
Permitan entrar a un hombre llamado Bernd Reiter,
un ingeniero que solía construir robots para Chuck E. Cheese.
Resulta que, cómo son construidas estas cosas es un "se-cue-to" bien guardado,
"Se-cue-to", porque puedo pronunciar mis "erres".
Pero en un articulo que él hizo para la revista "Nuts and Volts" en 2009,
confirmó qie casi cualquier robot para entretener en el planeta está construida desde una tecnologia raiz,
actuadores neumáticos.
¿Que son?
Bueno, yo, entonces escuchen,
ustedes homies saben que cuando los chulos más chulos quieren modificar sus autos, yo
instalan maquinas hidráulicas en su chasis --
Como, Ramón, el de la pelicula de "Cars"?

Portuguese: 
mas no mecânismo normal
de todos os animatrônicos.
Seja numa pizzaria fictícia,
ou no que sobrou do bizarro
Bear Jamboree te olhando
na atração do Pooh,
no Disneyland.
Pode pesquisar.
Cuidado com o pesadelo.
Melhor, se está na Disney,
saindo da seção
"Efalantes e Dinonhas"
olhe atrás e acima.
Prepare-se para a surpresa.
Enfim, considerando tudo,
para desvendar a teoria,
precisamos saber como funcionam
animatrônicos normais.
Conheçam Bernd Reiter,
engenheiro criador dos robôs
do Chuck E. Cheese.
Na real, o modo como são feitos
é um super segredo industrial.
"Segledo",
eu falo como quiser.
Mas num artigo que escreveu
para Nuts e Volts, em 2009,
ele confirma que
quase todos esses robôs
usam a mesma tecnologia,
o atuador pneumático.
O que é isso?
Se liga só, mano.
Tu sabe que quando os caras
querem tunar seus possantes
instalam um elevador hidráulico
no chassi.
Como o Ramones,
em Carros?

French: 
qui existent dans n'importe quel animatronic,
d'une pizzeria fonctionnelle
aux vestiges sinistres des têtes de Big Bear Jamboree
te regardant de haut des  attractions de Winnie l'Ourson de Disneyland.
N'hésitez pas à rechercher ça sur le net.
Il y a de l'essence de cauchemar pour toi mon gars [expression anglaise].
Ou mieux encore, si tu es à Disneyland,
mettant de côté la section de Heffalump et Woozle de l'attraction,
regarde derrière toi et regarde vers le haut.
Oh, prépare toi pour une surprise.
En tout cas, tout les choses considérées,
pour vraiment déballer cette théorie, on a besoin de connaître
comment les animatronics normaux réellement fonctionnent.
Entre en scène un type s'appelant Bernd Reiter
un ingénieur qui avait pour habitude de construire des robots pour Chuck E. Cheese [fast food américain].
Apparemment, comment ces choses sont construites est en fait un "secwet" bien gardé,
"Sec-ouèt", car je peut prononcer mes "R"s.
Mais, dans un article qu'il a fait pour le magasine Nuts and Volts en 2009,
il a confirmé que presque tout les robots de divertissement sur notre planète sont construire sur une même base technologique,
des actionneurs pneumatiques.
Qu'est ce que sont ces machins ?
Alors, yo, écoute bien alors,
vous les gars savez que quand tout les mecs cool veulent ressortir leurs voitures d'enfer, yo,
ils installent des crics hydrauliques dans leurs châssis --
Comme, Ramone, dans le film Cars ?

Italian: 
che esiste in ogni animatronico,
che sia in una pizzeria immaginaria
o che siano i raccapriccianti rimasugli della testa del Grande Orso Jamboree
che ti guarda dall'alto dalla giostra di Winnie The Pooh a Disneyland.
Vai avanti, guarda in alto.
C'e del carburante per incubi per te.
O meglio ancora, se sei a Disneyland
uscendo dalla sezione degli Efelanti e Noddole della giostra,
guarda dietro di te e guarda in alto.
Oh, preparati per una sorpresa.
 
In ogni caso,  in fin dei conti per scartare veramente questa teoria, abbiamo bisogno di sapere
come funzionano veramente gli animatronici normali.
Vi presento un uomo chiamato Bernd Reiter,
un ingegnere che era solito costruire robot per Chuck E. Cheese.
Salta fuori che il modo in cui sono costruiti questi affari è in realtà un "segveto" ben custodito.
("Segveto", perchè non riesco a pronunciare le mie "R")
Ma in un articolo che lui scrisse per il giornale "Nuts and Volts" nel 2009
egli confermò che quasi ogni robot intrattenitore del pianeta è costruito partendo dalla stessa tecnologia di base:
Attuatori pneumatici.
Che cosa sono?
Bene, yo, allora ascoltate,
Voi sapete quando tutti i professionisti vogliono sollevare le loro auto, yo
loro installano dei sollevatori idraulici nel loro telaio?
Come Ramone, dal film Cars?

Russian: 
что есть в каждом аниматронике
будь то вымышленная пиццерия
или пережитки прошлого типа Большого Медведя Джамбури
смотрящего на тебя во время посещения аттракциона посвященного Винни Пуху в Диснейленде.
Вперед, можешь проверить.
У них припасены для тебя парочка ночных кошмаров.
Или ещё лучше, если будешь в Диснейленде
уезжая из секции Heffalump и Woozle, по ходу продвижения
обернись и посмотри наверх
Охох, готовься к сюрпризу.
Так или иначе, обдумав всё
и разгромив теорию, мы должны выяснить
как на самом деле работают номальные аниматроники.
Согласно человеку, которого зовут Бернд Рейтер,
инженеру, который изготавливал роботов для Chuck E. Cheese.
выясняется, что то как сконструированы эти штуки - охраняемый секрет,
"охраняемый секрет", потому что я могу произносить букву "Р"
Но в статье которая вышла в журнале Nuts and Volts  в 2009 году
он заявил что почти каждый робот в мире, созданный для развлечения, создан на основе одной конкретной технологии
пневматических приводов.
Но что это?
Ну, йоу, слушай сюда,
твои кореши вкурсах , что когда чью-то тачку прокачивают
на неё устанавливают гидравлические подъемники
Как у Рамоны из мультика "Тачки"?

Turkish: 
herhangi Animatronic var olduğunu,
kurgusal pizzacıda olsun
Big Bear Jamboree kafaları ürpertici kalıntılarına
Disneyland Winnie the Pooh yolculuğu size doğru baktığını.
o kadar bak, devam et.
sana biraz kabus yakıt var.
Ya da daha iyisi, Disneyland iseniz,
binmek Heffalump ve Woozle bölümünü bırakarak
arkana bak ve bakın.
Ah, bir sürpriz hazırlar.
Neyse, her şeyi kabul
Gerçekten bu teoriyi unwrap, bunu bilmeliyiz
animatronikler acually nasıl çalıştığını normaldir.
Bernd Reiter isminde bir adam girin
Chuck E. Cheese için robotlar oluşturmak için kullanılan bir mühendis.
inşa edilir bunlar aslında yakından korunan ticaret 'secwet' ne kadar, çıkıyor,
"Seek-weht," Ben 'R leri telaffuz edebilir çünkü.
Fakat, bir makalede o Nuts için yaptığı ve 2009 yılında geri dergisi Volt
o gezegendeki hemen hemen her eğlence robotu tek çekirdek teknolojisi inşa edilmiştir doğruladı
pnömatik aktüatör.
Onlar ne?
Eh, yo, o zaman dinleyin,
Ya' homies bildiğinizde tüm en hasta ballers istiyorum pezevenk dışarı onların porno sürmek, yo,
onların şasi hidrolik asansörler yüklemek -
Gibi Ramone, Otomobil filmden?

Chinese: 
都會有的功能
從一間虛構的披薩店
到迪士尼小熊維尼過山車旁
掛在牆上的大熊Jamboree 的詭異殘骸
都會有的功能
去嘛, 上網查一下
這種鬼東西夠你受一陣子了
喔對了, 如果你在迪士尼中
正要離開大象和烏澤爾區域
抬頭向上看吧
吼吼, 準備迎接驚喜
不管怎樣, 如果要解決這個問題
我們就必須要知道
機器動物是如何運作的
來認識 Bernd Reiter
一位曾製造出Chuck E. Cheese機器人的工程師
但這些機器動物如何製造其實是"商業機逆"
"機 逆" 因為我無法發出"R"的因
但2009年他在 Nuts and Volts 雜誌發表文章
證實幾乎地球上所有表演機器人都基於一種核心技術
氣動閘門執行器
那是什麼?
那麼, 呦, 聽好了
知不知道當時改裝車愛好者想製造超屌的汽車時會做甚麼嗎?
它們在汽車底盤上安裝液壓系統
就像{汽車總動員}裡的拉莫內?

English: 
that exist in any animatronic,
be it in a fictional pizzeria
to the creepy remnants of Big Bear Jamboree heads
looking down on you from the Winnie-the-Pooh ride in Disneyland.
Go ahead, look it up.
There's some nightmare fuel for ya.
Or better yet, if you're at Disneyland,
leaving the Heffalump and Woozle section of the ride,
look behind you and look up.
Oh, prepare for a surprise.
[Violin]
Anyway, all things considered,
to truly unwrap this theory, we need to know
how normal animatronics acually work.
Enter a man named Bernd Reiter,
an engineer who used to build robots for Chuck E. Cheese.
Turns out, how these things are built is actually a closely guarded trade 'secwet',
"Seek-weht," because I can pronounce my 'aw'es.
But, in an article he did for Nuts and Volts magazine back in 2009,
he confirmed that almost every entertainment robot on the planet is built from one core technology,
pneumatic actuators.
What are those?
Well, yo, listen up then,
ya' homies know when all the sickest ballers wanna pimp out their bangin' rides, yo,
they install hydraulic lifts in their undercarriage --
Like, Ramone, from the Cars movie?

French: 
Alors,  là où les hydrauliques utilise des hydrocarbure pour faire ce soulèvement cool, yo,
les pneumatiques utilise la pression de l'air,
T'accumules une tonne de pression d'air, et ensuite tu la relâche,
Ce relâchement bouge... n'importe quoi --
un piston, une poulie, un souris mortel d'un ours chantant sans vie.
Ils sont utilisés dans tout, des robots à la construction des voitures, en passant par les mâchoires de... en fait, Mâchoires [censé être un jeu de mot en anglais à propros du film Jaws]
des studios Universal Studios.
Maintenant, Reiter ne spécifie pas quel est la force des actionneurs pneumatiques dans les bouches des robots de style Chuck E. Cheese,
mais on peut aller de l'avant et calculer un estimation aproximative.
Alors que les autres actionneurs du corps et des jambes doivent être un peu plus forts,
puisqu'ils bougent des morceaux de robots plus larges et plus lourds, ceux de la bouche, eux, sont plus petits, plus délicats.
Ils n'ont qu'à bouger que quelques morceaux de plastique et de métal pour les mâchoires, les dents, et les joues.
Les tubes pneumatiques ne font aussi que quelques pouces de longueur.
[Bienvenue aux Etat-Unis les gars]
Cela veut dire qu'ils ne peuvent accumuler qu'une quantité limitée d'air.
Tout bien considéré, on aura besoin que de 40 PSI 
[PSI = Livre-force par pouce carré]
[40 PSI = 2,72184 atmosphères]
de pression au maximum pour faire tout ça.
Ce n'est pas beaucoup, c'est comme la pression créée par une forte brise.

Spanish: 
Bueno, mientras la hidráulica usa aceite y dinámica de fluidos para hacer ese genial levantón.
la neumática usa presión de aire.
Almacenan un montón de presión de aire, y luego la liberan,
La liberación mueve... todo lo que quieras -- un pistón, una polea, la sonrisa mortífera de un oso cantante sin vida.
Es usada en todo, desde robots para construcción de autos, hasta las fauces de... bueno, "Tiburón",
en los Estudios Universal.
Ahora, Reiter no especifica que tan poderosos serían los actuadores neumáticos en la boca de un robot de Chuck E. Cheese,
pero podemos calcular un estimado.
Donde los actuadores en el cuerpo y las piernas deben ser más poderosos,
ya que deben de mover pedazos, más pesados del robot, los que estan en la boca pequeños, más delicados.
Solo deben mover un par de onzas de plástico y metal para la mandíbula, dientes y mejillas.
Los mismos tubos neumáticos tienen también solo un par de pulgadas de largo.
Lo que significa, que solo pueden acumular cierto tanto de presión de aire.
Considerando todo esto, solo se necesitan como 40 libras de presión de aire máximas para realizarlo.
Eso no es mucho, es como la presión creada por una brisa fuerte.

Turkish: 
Eh, hidrolik yo o tatlı çabalamak petrol ve akışkanlar dinamiği olduğu bir ortamda
pnömatik hava basıncı kullanılır.
Ya, hava basıncının bir demet oluşturmak' ve sonra bırakın
Bu sürüm hamle ... istersen - bir piston, bir kasnak, cansız bir şarkı ayı ölümcül sırıtışı.
Bunlar, Jaws, iyi ... çenelerine, arabalar yapmak için robotlardan, her şeyde alıştığınız
Universal Stüdyoları'nda.
Bir Chuck E. Cheese tarzı robotun ağzına pnömatik aktüatörler olacağını ne kadar güçlü Şimdi, Reiter belirtmez,
ama biz devam edin ve kaba bir tahmin hesaplayabilir.
Nerede gövde ve bacaklar diğer aktüatör olarak daha güçlü olması gerekir,
onlar robotun daha büyük, daha ağır parçalarını taşıyoruz beri, ağızda olanlar küçük, daha hassastır.
Sadece çeneler, dişleri ve yanak için plastik ve metal ons bir çift hareket gerekir.
Pnömatik borular kendileri de sadece birkaç inç uzunluğundadır.
Onlar sadece bu kadar hava basıncını inşa edebileceğini anlamına gelir.
Tüm şeyler yapacaksın sadece olduğun tüm yapmak hava basıncı maksimum 40 PSI ihtiyaç düşündü.
Yani güçlü bir esinti oluşturulan basınç gibi, bir sürü değil.

Italian: 
Bene, dove gli idraulici usano olio e fluidodinamica per fare quella dolce alzata, yo,
gli pneumatici usano la pressione dell'aria.
Si accumula un po' di pressione dell'aria, e successivamente si rilascia,
Quel rilascio muove... qualsiasi cosa vogliate: un pistone, una carrucola, il mortale sorriso di un orso cantante senza vita...
Sono utilizzati per qualsiasi cosa, dai robot, alla costruzione di auto, alle mascelle di... beh, Jaws,
agli Universal Studios.
Ora, Reiter non specifica quanto dovrebbero essere potenti gli attuatori pneumatici nella bocca di un robot in stile Chuck E. Cheese,
ma noi possiamo andare avanti e calcolare una cifra grezza.
Quando  gli altri attuatori nel corpo e nelle gambe dovrebbero essere più potenti
dato che devono muovere pezzi più grandi e più pesanti di robot,  quelli nella bocca sono più piccoli, più delicati.
Devono solo muovere un paio di once di plastica e metallo per le mandibole, denti e guance.
Gli pneumatici in sé sono inoltre lunghi un paio di pollici.
Significa che potrebbero solo accumulare tutta questa pressione dell'aria.
In fin dei conti, c'è bisogno solo di più o meno massimo 40 PSI di pressione dell'aria per fare tutto ciò.
Questo non è molto, è come la pressione generata da una forte brezza.

Russian: 
Ну, в случае с гидравликой используются масла и прочие жидкости
пневматика использует давление воздуха.
набираешь немного сдавленного воздуха, а потом высвобождаешь его.
Это используется для поршней, шкивов и для смертельной ухмылки безжизненного поющего медведя.
Это используется для всего, начиная с роботов, изготовлением автомобилей, заканчивая челюстями...ну....Челюстями
в Юниверсал Студиос.
НО Рейтей не уточнил насколько мощными могут быть  эти пневматические приводы в случае с роботами из Chuck E. Cheese, и насколько сильны могут быть их рты
но мы можем посчитать и дать свою приблизительную оценку.
поршни в ногах и остальном тебе должны быть гораздо мощнее
так как они двигаются больше,имеют дело с большим весом, да и те что во рту куда меньше и гораздо более деликатны.
Им всего-то нужно двигать несколько унций пластика  и метала челюстей, зубов и щек.
пневматические поршни так же не особо большие.
Я имею в виду что они просто не могут создать такого давления воздуха.
Если подумать, нам нужно примерно 2,7 атмосфер чтобы это осуществить
Это не так уж и много, это как давление, которое мы ощущаем от порыва ветра.

Portuguese: 
Enquanto os hidráulicos usam
um sistema de óleo e fluidos,
os pneumáticos
usam a pressão do ar.
Acumulando muita pressão do ar
e aí soltando.
Esta descarga move o que quiser:
pistões, roldanas,
o sorriso mortal
de um urso sem vida.
São usados em tudo,
de robôs a carros
e até na atração de Tubarão,
no Universal Studios.
Reiter não diz qual seria a força
necessária na boca dos robôs,
mas podemos calcular
uma estimativa geral.
Os atuadores no corpo e pernas
devem ser mais fortes,
já que controlam
partes maiores e pesadas.
Os da boca são menores,
mais delicados.
Só precisam mover
algum plástico e metal
para o maxilar, dentes
e bochechas.
Os tubos pneumáticos em si
só medem alguns centímetros.
Logo, não poderiam
exercer muita força.
Para tudo, precisamos, no máximo,
de uns 40 PSI de pressão do ar.
Não é muito.

English: 
Well, where hydraulics use oil and fluid dynamics to do that sweet lifting, yo,
pneumatics use air pressure.
Ya' build up a bunch of air pressure, and then release it,
That release moves... whatever you want -- a piston, a pulley, the deadly grin of a lifeless singing bear.
They're used in everything, from robots to build cars, to the jaws of... well, Jaws,
at Universal Studios.
Now, Reiter doesn't specify how powerful pneumatic actuators in a Chuck E. Cheese-style robot's mouth would be,
but we can go ahead and calculate a rough estimate.
Where as other actuators in the body and legs would have to be more powerful,
since they're moving larger, heavier chunks of robot, the ones in the mouth are smaller, more delicate.
They only have to move a couple of ounces of plastic and metal for the jaws, teeth, and cheeks.
The pneumatic tubes themselves are also only a couple inches long.
Meaning that they could only build up so much air pressure.
All things considered, you're only gonna need about 40 PSI of air pressure max to do all of that.
That's not a whole lot, it's like the pressure created from a strong breeze.

Portuguese: 
Enquanto os hidráulicos usam
um sistema de óleo e fluidos,
os pneumáticos
usam a pressão do ar.
Acumulando muita pressão do ar
e aí soltando.
Esta descarga move o que quiser:
pistões, roldanas,
o sorriso mortal
de um urso sem vida.
São usados em tudo,
de robôs a carros
e até na atração de Tubarão,
no Universal Studios.
Reiter não diz qual seria a força
necessária na boca dos robôs,
mas podemos calcular
uma estimativa geral.
Os atuadores no corpo e pernas
devem ser mais fortes,
já que controlam
partes maiores e pesadas.
Os da boca são menores,
mais delicados.
Só precisam mover
algum plástico e metal
para o maxilar, dentes
e bochechas.
Os tubos pneumáticos em si
só medem alguns centímetros.
Logo, não poderiam
exercer muita força.
Para tudo, precisamos, no máximo,
de uns 40 PSI de pressão do ar.
Não é muito.

Chinese: 
液壓活撒運用汽油和流體動力學來產生舉起重物的力量
氣動閘門執行器, 用的是氣壓
它使氣壓逐漸增強然後釋放掉氣壓
這種釋放便會驅動...無論你想驅動什麼 -- 一個活塞, 一個滑輪或一個毫無生命的唱歌熊的致命微笑
他們在所有機器中都有使用, 從建造汽車的機器手臂, 到環球影城中
大白鯊中的血盆大口
更棒的是那篇文章還對Chuck E. Cheese機器人嘴部的氣動閘門的力量大小進行特殊講解
但我們完全可以通過計算得出一個大概數據
機器人腿部和身體中的氣動閘門必須更大, 因為他們被用來移動很多機器人部件
但嘴部的氣壓閘門更小, 也更精巧
他們只需要移動加起來才幾盎司的構成機器人頭部,
 嘴巴和臉頰的塑料和金屬部件
這些氣壓閘門本身也就幾英寸長
代表他們最多也就只能產生那麼點氣壓
考慮完所有事情, 
你最多也就需要40psi來移動這些東西
這並沒有很大啊, 
和一陣較強的微風產生的氣壓差不多

Turkish: 
Yani halt havayla çalışan küçük pistonlar bir avuç nasıl ...
... Bir çocuğun kafatası ardına kadar açık çatlak için yeterli kuvvet oluşturmak?
Umm ... bunu yapamazlar.
Bir insan kafatası kırma kolay değildir, bkz.
insan kafatasının 22 kemikler, hasardan vücudumuzda en önemli organı korumak için vardır
Ve her şey ona uygulanan kuvvetleri dağıtmak yardımcı olmak için yuvarlak bir yapıya sahiptir.
dünyanın en güçlü boksör tam güçle kafasına bir yumruk olabilir. ve ancak çatlak ediyorum,
ama bu gayet normal, Chuck E. Cheese özenti sadece çatlaklar ağlayan çocuğun kafasını ama sonları aracılığıyla ...
... beyne ciddi travmaya neden yeterince sert?
Ne kadar kuvvet bunu gereklidir?
Eh, aslında zor bir soru.
İlk olarak, sormalıyım 'kurban kaç yaşında?'
İlk doğan bittiğinde, kafatası biliyorsun, çünkü, daha yumuşak moldable olduğunu ...
Bu ... yoluyla dar bayan bitlerini geçmek zorundadır.
o yapılmış kere ... yolculuk, sizin büyüyen beyin için karşılamak mümkün olmalıdır.

Portuguese: 
É tipo a pressão
de uma brisa forte.
Então como diabos
esses poucos pistões de ar
criam força o bastante
para rachar um crânio infantil?
Não criam.
Rachar um crânio humano
não é fáicl.
Temos 22 ossos para proteger
nosso órgão mais importante.
E a estrutura é redonda
para dispersar qualquer impacto.
O boxeador mais forte do mundo
poderia te socar com tudo,
e mal racharia.
Mas esse robozinho besta
não só racha a cabeça,
mas atravessa o bastante para
causar lesão cerebral traumática?
Quanta força seria preciso?
Na real, depende.
Primeiro, precisamos saber
a idade da vítima.
Logo após nascer,
o crânio é mais frágil, moldável,
já que... sabe,
vai passar por...
algo estreito
nas mulheres.
Após essa... jornada,
deve se acomodar
para o cérebro crescer.

Russian: 
Так, как черт возьми, горстка маленьких поршней работающих на воздухе....
может дать достаточно силы чтоб размозжить детский череп?
ээээм...никак!
Видете ли, сломать человеческий череп не так просто.
22 кости человеческого черепа защищают самый важный орган в нашем теле от повреждений.
И вся эта штука имеет закругленную форму, помогающую распределить любую силу, воздействующую на неё.
Сильнейший боксер в мире может ударить тебя по голове, но череп едва ли сломается от подобного.
Но самым обычным роботам из Chuck E. Cheese нужно было не только сломать черепную коробку плачущего ребенка, но и сдавить череп
с такой силой чтоб нанести непоправимые травмы мозгу.
Сколько же силы для этого нужно?
Ну, на самом деле это очень любопытный вопрос.
Для начала, следует узнать насколько молода жертва.
Если речь о новорожденном, череп более мягкий, пластичный, для того чтоб...ну, вы знаете...
ему нужно пролезть через узкие....части ....женского тела.
Но после того как это испытание пройдено, череп должен приспособиться к постоянно растущему мозгу.

French: 
Donc comment est-ce possible que quelques pistons alimentés par de l'air...
... créée assez de force pour casser à découvert le crâne d'un gamin ?
Umm... Ils ne peuvent pas.
Vous voyez, écraser un crâne humain n'est pas facile.
Les 22 os du crâne humain sont là pour protéger l'organe le plus important de notre corps du danger,
Et le tout à une structure ronde pour aider à disperser toute force appliquée dessus.
Le boxeur le plus fort du monde pourrait de frapper à la tête à pleine puissance, et elle se craquerait à peine,
mais cet imposteur parfaitement normal de Chuck E. Cheese non seulement craque la tête du gamin qui pleure, mais la perce...
...assez fort pour causer un traumatisme sévère au cerveau ?
Quelle quantité force est nécessaire pour faire cela ?
Eh bien, c'est en fait une question assez complexe.
Primo, on doit se poser la question suivante, "quel âge a la victime ?"
Quand on naît, le crâne est plus moelleux, souple, car, tu sais...
Il doit passer par... des parties étroites féminines.
Une fois qu'il a fait ce... voyage, il doit être capable de s’adapter pour ton cerveau poussant.

Portuguese: 
É tipo a pressão
de uma brisa forte.
Então como diabos
esses poucos pistões de ar
criam força o bastante
para rachar um crânio infantil?
Não criam.
Rachar um crânio humano
não é fáicl.
Temos 22 ossos para proteger
nosso órgão mais importante.
E a estrutura é redonda
para dispersar qualquer impacto.
O boxeador mais forte do mundo
poderia te socar com tudo,
e mal racharia.
Mas esse robozinho besta
não só racha a cabeça,
mas atravessa o bastante para
causar lesão cerebral traumática?
Quanta força seria preciso?
Na real, depende.
Primeiro, precisamos saber
a idade da vítima.
Logo após nascer,
o crânio é mais frágil, moldável,
já que... sabe,
vai passar por...
algo estreito
nas mulheres.
Após essa... jornada,
deve se acomodar
para o cérebro crescer.

English: 
So how the heck do a handful of small pistons powered by air...
... create enough force to crack a child's skull wide open?
Umm... they can't.
You see, crushing a human skull ain't easy.
The 22 bones of the human skull are there to protect the most important organ in our body from damage,
And the whole thing has got a rounded structure to help disperse any forces applied to it.
The strongest boxer in the world could punch you in the head at full force. and it'd barely crack,
but this perfectly normal Chuck E. Cheese wannabe not only cracks the crying child's head, but breaks through...
... hard enough to cause severe trauma to the brain?
How much force is needed to do that?
Well, it's actually a tricky question.
First, we've got to ask, 'how old is the victim?'
When you're first born, the skull is softer, moldable, since, y'know...
It has to... pass through... narrow lady bits.
Once it's made that... journey, it has to be able to accommodate for your growing brain.

Chinese: 
所以幾個空氣驅動的小活塞是如何
產生能夠咬碎一個小孩頭骨的力量呢?
恩... 它們不能
是這樣的, 壓碎一個頭骨並不容易
組成頭骨的22根骨頭就是
為了保護整個身體中最重要的器官
而且整個頭骨還是圓形的
這有便於分散任何撞擊帶來的力量
即使世界上最強壯的拳擊手用盡全力猛擊你的頭, 你的頭蓋骨一點裂痕都不會有
但這個普通的機器人不但咬碎了哭泣小孩的頭
咬碎程度居然大到能使大腦造成嚴重損傷的地步
這需要多大的力量阿?
這其實是個挺複雜的問題
首先, 我們得知道受害者到底有多大?
你出生時頭骨更柔軟, 更易變形, 因為...你知道的...
他必須通過... 狹窄的....女性通道(つд⊂)
一旦它通過了那個...通道, 它就必須能夠適應你那不斷成長的大腦

Italian: 
Quindi come diavolo è possibile che una manciata di piccoli pistoni alimentati dall'aria...
...possa generare abbastanza forza da spaccare il cranio di un bambino aprendolo completamente?
Umm... non possono.
Vedete, distruggere un teschio umano non è facile.
Le 22 ossa del cranio umano sono lì per proteggere dai danni l'organo più importante del nostro corpo,
E l'intera cosa possiede una struttura rotondeggiante  per aiutare a disperdere ogni forza applicata su di essa.
Il pugile più forte del mondo potrebbe colpirvi in testa utilizzando tutta la sua forza, e si creperebbe a malapena.
Ma questo aspirante Chuck E. Cheese perfettamente normale non solo riesce a crepare la testa del bambino che piange, ma lo sfonda...
...abbastanza forte da causare un serio trauma al cervello?
Quanta forza è necessaria per ciò?
Beh, è in realtà una domanda difficile.
Prima, dobbiamo chiederci: "quanti anni ha la vittima?"
Quando all'inizio si nasce, il cranio è più morbido, modellabile, dato che, sapete...
Ha bisogno di.. passare attraverso... parti femminili strette.
Una volta che ha finito quel... viaggio, deve essere in grado di ospitare il cervello in crescita.

Spanish: 
Así que cómo rayos una puñada de pequeños pistones operados con aire...
...¿pueden crear suficiente fuerza para romper el cráneo de un niño?
Umm... no pueden.
Verán, romper un cráneo humano no es fácil.
Los 22 huesos del cráneo humano están para proteger el órgano mas importante de nuestro cuerpo.
Y todos forman una estructura redondeada para ayudar a dispersar cualquier fuerza que se le aplique.
El boxeador más fuerte del mundo te puede golpear la cabeza con toda sus fuerzas, y apenas se dañaría,
pero este perfectamente normal imitador de Chuck E. Cheese no solo rompe la cabeza de un niño llorando, hasta lo atravieza...
... con fuerza suficiente para causar trauma severo al cerebro?
¿Cuánta fuerza se necesita para hacer eso?
Bueno, es una pregunta difícil.
Primero, debemos preguntarnos, "¿cuál es la edad de la victima?"
Cuando eres un recién nacido, el cráneo es más blando, moldeable, ya que, ustedes saben,
Debe pasar a traves de... partes estrechitas.
Una vez que ha hecho... su viaje, debe ser capaz de acomodarse a tu cerebro en crecimiento.

Russian: 
так что у черепа есть этот мягкий участок, называемый родничок, именно он и придает черепу необходимую пластичность
Так что я быстренько предположил что наш юный плачущий именинник
может быть не таким уж и крепким орешком
учитывая насколько он молод,
Но исследования ни к чему не привели,
ведь родничок исчезает или скорее окостеневает
по достижению 9-18 месяцев.
И мне всё равно насколько ты бессердечный убийца, Фиолетовый парень
ты не на столько жесток чтоб отправить нашего одногодку
ковылять в сторону дома после ужасного дня в подсобке.
Далее, чтобы ответить на вопрос, который я изначально задал, необходимо решить
О какой части черепа мы говорим?
Ведь разные участки черепа имеют разную толщину, а значит и сила которую надо приложить чтоб сломать их-разная.
Основываясь на исследованиях Тобиаса Матеи ,
который изучал детские шлемы и то как они защищают череп,
самый слабый участок черепной коробки это височная доля.
и что мы видим? Это именно та часть черепа плачущего ребенка, что пострадала больше всего.
Когда его голова помещена в пасть Золотого Фредди хулиганами, он отворачивается, поворачиваясь лицом к нам.

Portuguese: 
Então há essa parte frágil,
a moleira, para flexibilidade.
Então pensei que nosso
chorão aniversariante
poderia ser mais indefeso,
por ser tão jovem.
Mas não foi
o que descobrimos.
A parte frágil desaparece,
ou ossifica, entre 9 e 18 meses.
Não importa o quanto
seja mau, Cara Roxo,
não faria o filho de 1 ano
se arrastar até em casa
após ficar apavorado
preso no armário.
Depois, preciso perguntar
"de que partes
do crânio falamos?".
As partes têm densidades,
e logo, forças diferentes.
Segundo a pesquisa
de Tobias Matei,
sobre como capacetes infantis
protegem o crânio,
a região mais sensível é
perto das têmporas.
Adivinha, exatamente onde
o menino é mais atingido.
Quando colocado na boca do Freddy
está de frente para nós.
Encarando a câmera,

French: 
Ainsi, il a ces point souples appelés fontanelles pour donner au crâne de la flexibilité.
Donc j'ai immédiatement pensé que notre gamin spécial qui pleure
pourrait être une noix plus facile à casser
en prenant en compte le fait qu'il soit si jeune,
mais la recherche n'a pas parcourue cette voie.
Les points souples disparaissent, ou s'ossifient,
au moment où on a entre 9 et 18 mois.
Et je m'en fou de combien t'es cruel en tant que meurtrier, purple guy,
tu ne vas quand même pas laisser ton gamin d'un an
clopiner jusqu'à la maison après une journée passé en s’asseyant terrifié dans un placard à balais.
Deuxio, pour répondre à cette question il fallait que je m'en pose une autre ,
"Quelles parties du crâne sommes-nous en train de parler ?"
Parce que différentes sections ont des épaisseurs différentes, et donc, différentes forces.
D'après les recherches faites par Tobias Matei
qui a étudié les casques de vélos pour enfants et comment ils protègent le crâne,
la région la moins épaisse du crâne osseux est à peu près à l'endroit où il y a tes temples.
Voilà, c'est exactement là où notre Gamin Pleurant perçoit le plus de dégâts faits.
Quand il est placé dans la bouche de Golden Fredbear par les brutes, il est tourné vers nous les spectateurs.

English: 
So, it has these soft spots called fontanels to give the skull flexibility.
So I immediately thought that our crying child birthday boy
might be a bit easier of a nut to crack
considering how young he is,
but the research didn't pan out that way.
The soft spots dissapear, or ossify,
by the time that you're 9-18 months old.
And I don't care how heartless of a killer you are, purple guy,
you ain't letting your one year old
hobble his way home after a day of sitting terrified in a broom closet.
Second, to answer the question I had to ask,
"What parts of the skull are we talking about?"
Because different sections have different thicknesses, and as a result, different strengths.
According to research done by Tobias Matei
who studied children's bike helmets and how they protect the skull,
the thinnest region of the skull bone is about where your temples are.
Lo and behold, that's exactly where our Crying Child is seeing most of the damage done.
When he's placed in Golden Fredbear's mouth by the bullies, he's facing outward towards us.

Chinese: 
所以它具有一些柔軟的部位叫做"囪門"
它們使頭骨有一定的可塑性
所以我立刻想到我們壽星哭泣小孩的頭骨
也許更容易被咬碎
因為它很小
但科學研究證實這個想法是錯的
這些薄弱地帶在你9-18個月時
就會消失, 或"骨化"掉了
但我不管紫衣人是多麼殘忍的殺手
你絕對不會讓一歲大的孩子在
放掃帚的壁櫥裡孤獨的
度過一天後獨自回家
第二, 為了解答我所提出的疑問,
我們就必須確定我們說的是頭骨的哪個部位
因為頭骨不同的部位厚度不一樣
而這就會導致它們的強度不同
根據 Tobias Matei所進行的
研究自行車頭盔如何保護孩童大腦的成果來判斷
你的頭骨最薄弱的部位就在你的太陽穴
我的老天鵝啊, 那正是哭泣小孩受到大量傷害的地方
他被惡霸們丟進黃金佛萊迪嘴裡時
他的臉是對著我們的

Turkish: 
Yani, kafatası esneklik sağlamak için fontaneller denilen bu yumuşak lekeler var.
Bu yüzden hemen bizim çocuk doğum günü çocuğu ağlayan düşünülmektedir
çatlak bir somun biraz daha kolay olabilir
Ne kadar genç göz önünde bulundurarak
ama araştırmalar bu şekilde başarmak vermedi.
yumuşak noktalar, kaybolana ya da kemikleşmek
zaman sen 9-18 aylık olduğunu.
Ve ben, bir sen katil, mor adam nasıl kalpsiz umurumda değil
Eğer bir yaşında izin vermiyor
süpürge dolabına dehşete oturma geçen bir günün ardından yaptığı yolu eve aksatıyor.
İkincisi, ben sormak zorunda soruyu cevaplamak için,
"Ne kafatası parçaları bahsediyoruz?"
Farklı bölümlerde farklı kalınlıklarda ve bunun sonucunda farklı güçlü çünkü.
Araştırmaya göre Tobias Matei tarafından yapılan
Kim çocuk bisikleti kask okudu ve onlar kafatasını nasıl koruduğumuzu,
kafatası kemiğinin ince bölgeniz tapınaklar nerede hakkındadır.
Lo beğenirsin, bu bizim Ağlayan Çocuk yapılan hasarın büyük görmekte olduğu tam olarak nerede.
o zorbalar tarafından Altın Fredbear ağzına yerleştirilen zamanlar, bize doğru dışa dönük oluyor.

Spanish: 
Así que, tiene estos puntos suaves llamados fontanelas para darle flexibilidad.
Así que inmediatamente pensé que nuestro niño cumpleañero llorando
sería un poco más fácil de romper como una nuez
considerando cuan joven es,
pero la investigación no resulto de esa manera.
Los puntos suaves desaparecen, o se osifican,
para cuando tengas 9-18 meses.
Y no me importa cuán desalmado seas, purple guy,
no vas a dejar a tu niño de un año
renquear hasta su casa después de un día escondido de miedo en el cuarto de limpieza.
Segundo, para responder la pregunta que debía hacer,
"¿De cuáles partes del cráneo estamos hablando?"
Porque secciones diferentes del craneo tienen diferentes grosores, y eso resulta en diferentes fuerzas.
De acuerdo a la investigacion hecha por Tobias Matei
quien estudió cascos de bicicleta para niños y cómo protegen al cráneo,
la región más delgada del hueso craneal es donde están tus sienes.
Admiren, es exactamente donde nuestro Niño Llorando sufre la mayor parte del daño.
Cuando es colocado en la boca de Golden Fredbear por los bravucones, esta viendo hacia nosotros.

Portuguese: 
Então há essa parte frágil,
a moleira, para flexibilidade.
Então pensei que nosso
chorão aniversariante
poderia ser mais indefeso,
por ser tão jovem.
Mas não foi
o que descobrimos.
A parte frágil desaparece,
ou ossifica, entre 9 e 18 meses.
Não importa o quanto
seja mau, Cara Roxo,
não faria o filho de 1 ano
se arrastar até em casa
após ficar apavorado
preso no armário.
Depois, preciso perguntar
"de que partes
do crânio falamos?".
As partes têm densidades,
e logo, forças diferentes.
Segundo a pesquisa
de Tobias Matei,
sobre como capacetes infantis
protegem o crânio,
a região mais sensível é
perto das têmporas.
Adivinha, exatamente onde
o menino é mais atingido.
Quando colocado na boca do Freddy
está de frente para nós.
Encarando a câmera,

Italian: 
Quindi, ha queste parti morbide chiamate "fontanelle" che danno flessibilità al cranio.
Quindi ho subito pensato che il nostro festeggiato che piange
potrebbe essere poco più facile da schiacciare rispetto ad una noce
considerando quanto è giovane,
ma la ricerca non ha avuto successo.
I punti morbidi scompaiono, o si ossificano,
tra i 9 e i 18 mesi di vita.
E non m'importa quanto tu sia un assassino senza cuore, Purple Guy,
non lasceresti il tuo bimbo di un anno
zoppicare a casa dopo aver passato una giornata seduto e spaventato in uno sgabuzzino.
Secondo, per rispondere alla domanda mi sono dovuto domandare:
"Di quali parti del cranio stiamo parlando?"
Perché parti diverse hanno spessori diversi, e di conseguenza, diverse forze.
Secondo una ricerca fatta da Tobias Matei
il quale ha studiato i caschi per biciclette per bambini e come essi proteggono il cranio,
la parte più sottile dell'osso del cranio è più o meno dove ci sono le tempie.
Guardate un po', lì è proprio dove il nostro bambino che piange ha riportato gran parte dei danni.
Quando egli è piazzato nella bocca di Golden Fredbear dai bulli, guarda verso l'esterno, verso di noi.

Turkish: 
Çoğunlukla kafatasının zayıf yanları diş kırma güçleri ile uğraşmak zorunda olanlar vardır, yani bakan kamera.
Yani, baktım.
kafatası kırığı için eşdeğer orada gerektirecektir
1100 kiloluk adam
veya 500 kilogram kadın
(Eşit fırsat, burada cinsiyetçi olmayan.)
tam olarak bu alanda kafasına adıma.
Ama sonra tekrar, o şey kırık var için sadece.
Biz etkiler beyin feci kafa arızası bahsediyoruz.
Biz daha spesifik ve bir lokma biraz zor almak zorunda.
Neyse ki, tam olarak bu bakarak bir çalışma buldum.
300'den fazla numune, bazı bilimsel deliler Test
belirlenen insan kafatası kemiği, değişik streslerin altına koyduğunuzda,
1900 PSI veya 13 megapaskal bir başarısızlık basıncı vardı.
13 megapaskal anlamına yüzey alanının her metre kare için bu,
bu bir kafatası açık kırmak için kuvvet 13 milyon newton sürer.
Şimdi belli ki bu sayı size ne hissettiriyor bir gerçek dünya örnek vermeden hayal etmek zor.
meydan olsa da, doğru biz bu basınç teslim ediliyor bilmek gerekir bu baskıyı temsil etmek olmasıdır.

Spanish: 
Hacia la camara, lo que significa que los lados más débiles del cráneo son que enfrentan las fuerzas de sus dientes.
Entonces, lo busqué.
Para fracturar el cráneo, se requiere el equivalente
a un hombre de 1,100 libras
o una mujer de 500 kilos.
(Igualdad de oportunidades, no estoy siendo sexista)
para pararte sobre la cabeza en el punto exacto.
Pero de nuevo, esa es justa la cosas a fracturar.
Estamos hablando de una falla catastrófica en la cabeza que impacta al cerebro.
Debemos ser más especifico y más difíciles de morder.
Afortunadamente, encontré un estudio buscando exactamente eso.
Probando más de 300 muestras, algunos científicos locos
determinaron que el hueso craneal humano, cuando se expone a varios tipos de esfuerzo,
tuvo una falla de presión de 1900 libras por pulgada cuadrada o 13 Megapascales.
13 Megapascales significa que para cada metro cuadrado de área superficial,
toma 13 millones de newtons de fuerza romper y abrir un cráneo.
Obviamente ese numero es difícil de imaginar sin darles un ejemplo real de como se siente.
El desafío, sin embargo, es definir con precisión la presión necesaria que es aplicada.

Portuguese: 
sendo as partes mais fracas
do crânio atingidas pelos dentes.
Eu pesquisei.
Para fraturar o crânio,
seria necessário o equivalente
a um homem de 1.100 libras
ou uma mulher de 500 kg...
Oportunidades iguais,
sem sexismo...
Pisando a cabeça bem
naquele ponto.
E ainda, isso só causaria
uma fratura.
Falamos de um dano tão severo
que atinja o cérebro.
Logo, sejamos mais específicos
e mordedores mais fortes.
Por sorte,
achei uma pesquisa sobre isso.
Testando mais de 300 amostras,
o cientista maluco descobriu
que o crânio humano,
em vários graus de tensão,
aguenta até 1900 PSI
ou 13 MegaPascals.
13 MegaPascals significa que
para cada região de 1 m²
é preciso 13 milhões de Newtons
para romper um crânio.
Obviamente é difícil visualizar
este número sem um exemplo real.
Mas para representar bem,
devemos saber como
a pressão é aplicada.

Italian: 
Guardando soprattutto verso la videocamera, stando a significare che le parti più deboli del suo cranio sono quelle costrette ad avere a che fare con la forza schiacciante dei denti.
Così, ho cercato.
Per fratturare il cranio ci vorrebbe l'equivalente
di un uomo di 1,100 pound
o di una donna di 500 kg...
(Stesse opportunità, non sto essendo sessista qui.)
...che possano calpestare la testa in quell'esatto punto.
Ma, di nuovo, questo servirebbe solo a fratturarlo.
Stiamo parlando di un catastrofico insuccesso di testa che ha avuto impatto sul cervello.
Quindi dobbiamo trovare un morso più forte e specifico.
Fortunatamente, ho trovato uno studio che trattava proprio di questo.
Facendo dei test su più di 300 campioni, qualche scienziato pazzo
ha determinato che le ossa del cranio umano, quando vengono sottoposti a vari tipi di tensione,
hanno una pressione di guasto di 1900 PSI o di 13 MegaPascals.
13 MegaPascals significa che per ogni metro quadrato di superficie
ci vuole una forza pari a 13 milioni di newton per aprire completamente un cranio
Ovviamente quel numero è difficile da immaginare senza che io vi dia un esempio relazionato al mondo reale di come è veramente.
La sfida, però, è che per rappresentare accuratamente quella pressione, abbiamo bisogno di sapere come quella pressione è stata esercitata.

English: 
Mostly facing the camera, meaning that the weaker sides of his skull are the ones that are having to deal with the crushing forces of the teeth.
So, I looked it up.
To fracture the skull there would require the equivalent
of a 1,100 pound man
or 500 kilogram woman
(Equal opportunity, not being sexist here.)
to step on the head in that exact spot.
But then again, that's just to have the thing fracture.
We're talking about a catastrophic head failure that impacts the brain.
so we have to get more specific and a bit harder of a bite.
Luckily, I found a study looking into exactly that.
Testing over 300 samples, some scientific madmen
determined that human skull bone, when put under various kinds of stress,
had a failure pressure of 1900 PSI or 13 MegaPascals.
13 MegaPascals means that for every square meter of surface area,
it takes 13 million newtons of force to break a skull open.
Now obviously that number is hard to imagine without giving you a real world example of what it feels like.
The challenge, though, is that to accurately represent that pressure we need to know how that pressure is being delivered.

French: 
Surtout visant la caméra, signifiant que les parties les plus faibles de son crâne sont celles qui doivent supporter les forces écrasantes des dents.
Ainsi, j'ai checker sur internet.
Pour fracturer le crâne il faudrait l'équivalent
d'un homme pesant 1100 livres
ou une femme de 500 kilos
(Opportunité égale, je ne suis pas sexiste ici)
pour marcher dans cet endroit précis.
Mais encore une fois, c'est juste assez pour fracturer la chose.
On parle d'un fiasco catastrophique de la tête qui impacte le cerveau.
On doit devenir un peu plus spécifique et une morsure un peu plus dure. |jeu de mot anglais]
Heureusement, j'ai trouvé une étude portant justement sur ce sujet.
En testant plus de 300 échantillons, des scientifiques fous
ont déterminé qu'un crâne osseux d'un humain, quand mis sous des efforts variés,
a des gros dégâts à partir d'une pression de 1900 PSI ou 13 Mega Pascals
13 Mega Pascals signifie que pour chaque mètre carré de la zone de surface,
ça prend 13 millions de newtons de force pour casser à découvert un crâne.
Visiblement ce nombre est assez difficile de se l'imaginer sans vous donner un exemple de la vrai vie de ce qu'on peut ressentir.
Le défi, cependant, est pour réellement représenter cette pression on a besoin de savoir comment cette pression est libérée.

Chinese: 
朝著我們的視角, 意味著他頭骨較脆弱的地方
承受了機器動物的牙齒大部分的咬合力
所以, 我去查了一下
如果要使頭骨出現裂痕就必須有
一位1100磅重的男人
或一位500公斤重的女人
機會均等, 我沒有性別歧視
正好踩在太陽穴上
但話說回來, 這也只會導致頭骨出現小裂痕
我們可是在討論影響到大腦的災難性頭骨骨折
所以我們需要更具體的數據和更大的咬合力
幸運的是, 我找到一篇關於這個的研究
一個科學怪人測試了超過300個樣本
在不同壓力下進行了實驗, 得出人類頭骨
最多能承受1900psi 或 13兆帕壓力的結論
13兆帕代表要壓碎人類頭骨
必須使其每平方公尺承受1300萬匹牛的壓力
顯然我不舉真實生活中的例子
這個數字肯定很難理解
但問題是, 若要準確說明那麼多壓力的作用效果,
 我們就必須知道這些壓力是如何作用的

Russian: 
Фактически глядя в камеру, что означает что самые хрупкие участки черепа столкнулись с сокрушающей силой челюстей.
Итак, я поискал
Чтобы сломать череп, потребуется эквивалент
1100 фунтовый мужчины
или 500 килограмовая женщины
(Равные величины, никакого сексизма)
наступившей именно на этот участок.
Но опять же, это то что должно произойти что бы череп треснул.
мы говорим о катастрофическом давлении воздействовавшем так же и на мозг
Мы говорим о более специфическом и сильном укусе.
К счастью, я нашел исследования посвященные как раз этому вопросу.
Некий безумный ученый, проводя свои эксперименты с более тремя сотнями черепов
выяснил что человеческий череп находясь под разрушительным воздействием
сломается если применить 1900 PSI или 13 МегаПаскалей.
13 МегаПаскалей означает что каждый квадратный сантиметр области, подвергающейся воздействию
должен быть подвержен силе в 13 миллионов ньютонов, что бы череп сломался.
Тяжело представить себе подобное, если я не приведу пример из реальной жизни.
Однако задача состоит в том, чтобы точно представлять это давление, нам нужно знать, как это давление воздействует.

Portuguese: 
sendo as partes mais fracas
do crânio atingidas pelos dentes.
Eu pesquisei.
Para fraturar o crânio,
seria necessário o equivalente
a um homem de 1.100 libras
ou uma mulher de 500 kg...
Oportunidades iguais,
sem sexismo...
Pisando a cabeça bem
naquele ponto.
E ainda, isso só causaria
uma fratura.
Falamos de um dano tão severo
que atinja o cérebro.
Logo, sejamos mais específicos
e mordedores mais fortes.
Por sorte,
achei uma pesquisa sobre isso.
Testando mais de 300 amostras,
o cientista maluco descobriu
que o crânio humano,
em vários graus de tensão,
aguenta até 1900 PSI
ou 13 MegaPascals.
13 MegaPascals significa que
para cada região de 1 m²
é preciso 13 milhões de Newtons
para romper um crânio.
Obviamente é difícil visualizar
este número sem um exemplo real.
Mas para representar bem,
devemos saber como
a pressão é aplicada.

French: 
Si je libère beaucoup de pression dans un seul petit point,
ça va faire plus de dégâts que si je libère cette même quantité de pression autour d'une surface plus grande.
Pensez-y comme une différence entre marcher sur un seul clou et se coucher sur un lit de clous.
L'un est une ruse horriblement bien
l'autre est juste horrible.
Alors pensez-y de cette façon.
Un Mega Pascal de pression fait à peu  près la même pression qu'une morsure humaine normale.
On parle de 13 fois cette pression !
Ça c'est beaucoup de pression !
Et dans notre cas cette pression est libérée par de petites dents d'animatronic
serrant ainsi les côtés de la tête du Gamin Pleurant
Donc beaucoup plus comme cet exemple sur le seul clou que le lit de clous
Mais pour savoir à quel point sont puissantes et mortelles,
nous aurons besoin d'une seule chose-
des mesures de pixels.
On a besoin de savoir la zone de surface des dents de Freddy.
Pour qu'on sache quel est la force minimale que libère ces dents.
Bien évidemment, on aura besoin de faire un peu d'approximations
puisque le jeu ne contient pas de vrai mesures pour être précis

English: 
If I'm delivering a lot of pressure onto a small point,
it's going to do a lot more damage than if I deliver that same amount of pressure across a wider surface area.
Think of it as the difference between stepping on a single nail and laying on a bed of nails.
One's a bloody good party trick,
the other is just bloody.
So think about it this way.
One MegaPascal of pressure is about the pressure in an average human bite.
We're talking thirteen times that!
That is a lot of pressure!
And in our case that pressure is being delivered by small animatronic teeth
clamping down on either side of the Crying Child's head.
So a whole lot more like that single nail example than the bed of nails.
But to find out just how powerful and deadly these teeth are,
we're gonna need one thing-
pixel measurements.
We need to know the surface area of Freddy's teeth.
So we can know how much force minimum these teeth are delivering.
Now obviously, we're going to have to approximate a bit
since the game contains no real measurements to go off of

Spanish: 
Si estoy aplicando mucha presión a un punto pequeño,
hará mucho más daño que si aplico la misma cantidad de presión a través de un área mas amplia.
Piénsenlo como la diferencia entre pararse en un solo clavo y acostarse en una cama de clavos.
Uno es un sangriento truco de fiestas,
y el otros es solo sangriento.
Así que piénsenlo de esta manera.
Un Megapascal de presion es como la presion de una mordida humana promedio.
¡Hablamos de 13 veces eso!
¡Eso es mucha presión!
Y en nuestro caso, la presión esta siendo aplicada por nuestros pequeños dientes animatrónicos
enterrandose en ambos lados de la cabeza del Niño Llorando.
Entonces hay mucho más que en nuestro ejemplo de clavo y la cama de clavos.
Pero para encontrar cuan poderosos y mortiferos estos dientes son,
necesitaremos una cosa-
medidas con pixeles.
Necesitamos saber el área superficial de los dientes de Freddy.
Asi podemos saber cuánta es fuerza la fuerza minima que aplican.
Ahora obviamente tendremos que aproximarla un poco
ya que el juego no contiene alguna medida real para empezar

Portuguese: 
Aplicando muita pressão
em uma área pequena,
causará bem mais dano do que
a mesma pressão numa área maior.
Pense na diferença
entre pisar num prego
versus pisar
numa cama de pregos.
Um é um truque
sangrento legal.
O outro, só sangrento.
Então pense assim:
Uma mordida humana normal
tem cerca de 1 MegaPascal.
No caso,
seriam 13 vezes isso!
É muita pressão!
E nesse caso, aplicada por
pequenos dentes animatrônicos,
esmagando cada lado da cabeça
do menino chorão.
Então bem mais como o exemplo
de pisar em um só prego.
Mas para saber como os dentes
são fortes e letais,
precisaremos de uma coisa:
medir pixels.
Com a área de superfície
dos dentes de Freddy,
saberemos qual a força mínima
que os dentes produzem.
Obviamente,
é uma estimativa aproximada,
já que o jogo não
nos dá um parâmetro.

Turkish: 
Ben küçük bir noktaya üzerine çok baskı götürüyorum ise
ben daha geniş bir yüzey alanı boyunca basınç aynı miktarda teslim edersen çok daha fazla zarar edecek.
Tek bir çivi basmakta ve çivi bir yatakta döşeme arasındaki fark olarak düşünün.
Bir kanlı iyi parti hilesidir,
Diğer sadece kanlı olduğunu.
Yani bu şekilde düşün.
basınç biri MegaPascal ortalama insan ısırığı basınç hakkındadır.
Biz o zamanlar on üç bahsediyoruz!
Bu çok baskı olduğunu!
Ve bizim durumumuzda bu basınç küçük animatronic dişler tarafından teslim ediliyor
Ağlayan Çocuk başının iki yanına çökertmek.
Yani çivi yatağı daha bu tek tırnak örnekteki gibi daha bir sürü.
Fakat bu dişler ne kadar güçlü ve ölümcül öğrenmek için
Biz ihtiyacımız olacak bir şey-sen
piksel ölçümleri.
Biz Freddy'nin dişlerinin yüzey alanını bilmek gerekir.
Bu yüzden bu dişler teslim ne kadar kuvvet asgari bilemez.
Şimdi belli ki, biz biraz yaklaşmak zorunda gidiyoruz
Oyun hiçbir gerçek ölçümlerini içerdiğinden kapalı gitmek

Russian: 
если я сильное давление на маленький участок
оно нанесет гораздо большие повреждение, чем если бы я распределил это давление на большей площади.
Представьте себе разницу между тем чтоб наступить на один гвоздь или же лечь на сотню гвоздей
одно, неплохой фокус для вечеринок,
второе.....просо кровавая баня.
Давайте подумаем об этом в другом ключе.
Один МегаПаскаль  равен давлению при обычном укусе человека
мы говорим о 13-ти кратном укусе!
Это дофига давления!
И в случае когда это давление применяется мелкими зубами аниматроника
сдавливающего голову плачущего ребенка с двух сторон.
Так что это скорее пример одного гвоздя, нежели сотни.
Но что бы узнать насколько сильны и смертоносны эти зубы,
нам потребуется всего одна вещь
пиксельные измерения.
Нам потребуется знать площадь поверхности зубов Фредди
так что мы сможем узнать минимальное количество силы, которые эти челюсти прикладывают во время укуса.
Теперь, очевидно, нам придутся немного приблизиться
поскольку в игре нет реальных измерений, чтобы

Italian: 
Se io esercito una pressione su una piccola superficie,
farà molto più danno rispetto a quando eserciterò la stessa pressione su una superficie molto più ampia.
Pensatela come la differenza tra calpestare un singolo chiodo o stare sdraiati su un letto di chiodi.
Uno è un buon trucchetto da festa sanguinoso,
l'altro è solo sanguinoso.
Quindi pensateci in questo modo.
Una pressione pari ad 1 MegaPascal è più o meno simile alla pressione in un morso umano medio.
Stiamo parlando di tredici volte quello!
Quella è tanta pressione!
E nel nostro caso, quella pressione è esercitata dal piccolo dente di un animatronico
il quale schiaccia entrambi i lati della testa del bambino che piange.
Quindi molto più come l'esempio del singolo chiodo più che come quello del letto di chiodi.
Ma per scoprire quanto siano potenti e mortali questi denti,
abbiamo bisogno di una cosa:
Misure in pixel.
Abbiamo bisogno di sapere la superficie dei denti di Freddy.
Così potremmo sapere quanta forza minima stanno esercitando questi denti.
Ora ovviamente, avremo bisogno di approssimare un po'.
Dato che il gioco non contiene delle vere misure da cui partire,

Chinese: 
如果我在一個小點上施加很大的力量
那麼破壞力就會比我在一大面施加同樣的力量大很多
這就好像踩在鐵釘上跟睡釘床的差別
一個是很棒的宴會表演
另一個只是...很血腥
可以這麼理解
1兆帕的壓力相當於一位普通人的咬合力
我們可是在說13倍的力道啊!
這可是非常的大啊!
而這麼大的壓力居然是咬向哭泣小孩
側頭的小機器人牙齒造成的
也就是說, 這更符合一根釘子而非一床釘子的情況
但我們真的想搞清楚那些牙齒有多致命
我們還要做一件事
像素測量
我們得知道佛萊迪牙齒的表面積來計算
那些牙齒產生了多少壓力
當然了我們只能測個大概
因為遊戲中並沒有關於這個的確切數值

Portuguese: 
Aplicando muita pressão
em uma área pequena,
causará bem mais dano do que
a mesma pressão numa área maior.
Pense na diferença
entre pisar num prego
versus pisar
numa cama de pregos.
Um é um truque
sangrento legal.
O outro, só sangrento.
Então pense assim:
Uma mordida humana normal
tem cerca de 1 MegaPascal.
No caso,
seriam 13 vezes isso!
É muita pressão!
E nesse caso, aplicada por
pequenos dentes animatrônicos,
esmagando cada lado da cabeça
do menino chorão.
Então bem mais como o exemplo
de pisar em um só prego.
Mas para saber como os dentes
são fortes e letais,
precisaremos de uma coisa:
medir pixels.
Com a área de superfície
dos dentes de Freddy,
saberemos qual a força mínima
que os dentes produzem.
Obviamente,
é uma estimativa aproximada,
já que o jogo não
nos dá um parâmetro.

Chinese: 
所以我先從佛萊迪的臉開始
在我的影片中, 我從來沒有講過這個彩蛋,
但FNAF1剛出來時
很多理論家都在討論佛萊迪臉上的奇怪污漬
這個污漬是個手印
我知道, 這並不是黃金套裝
但我們知道在小遊戲裡, 兩個大小其實差不多
因為人手平均長度是18.89公分
我們可以通過手印計算出所有的數據
佛萊迪的頭大約有32公分寬
相當於成人頭部的兩倍
這其實很合理
他必須足夠大才能給人穿戴
運用多角度的多方位的圖片作為參考
我們可以算出一顆牙齒的表面積
也就是1.4平方公分
看起來他似乎是被八顆牙齒咬住的
上面4顆下面4顆
這樣總接觸面積就是 11.26平方公分
使用了數學的力量後

Spanish: 
en vez de eso comencé con el rostro de Freddy.
Es un easter egg del nunca hablé en las teorías
pero muy atras en el vainilla FNaF 1
muchos Teoricos hablaban de una mancha con forma rara en el rostro de Freddy
Esta mancha tiene forma de la huella de una mano.
Lo acepto, no es un traje dorado
pero como vemos en el juego, solo hay dos con tamaños comparables.
Ya que la mano humana promedio tiene más o menos 18.89 centimetros de largo,
usaremos esta huella como escala para todo lo demás.
La cabeza de Freddy, entonces tiene 32 centimetros de ancho
o como el doble de ancho de la cabeza de un humano adulto
lo que tiene mucho sentido.
Él necesita algo lo suficientemente grande para que le sirva de disfraz.
Ahora usando una combinacion de imagenes de diferentes angulos,
podemos usar esto para determinar las dimensiones de cada diente
en la que obtenemos 1.4 centimetros cuadrados.
Parece que fuera mordido con ocho dientes.
Cuatro arriba y cuatro abajo.
Eso nos dá un área superficial total de 11.26 centímetros cuadrados.
Entonces usando el poder de las matemáticas,

Turkish: 
bunun yerine ben Freddy'nin yüzü ile başladı
Bu gerçekten teorileri ele asla bir paskalya yumurtası var
ama dönüş yolu vanilya FNaF 1'de
teorisyenlerin sürü Freddynin yüzünde bir garip şekilli leke bahsediyorduk
Bu leke bir el izi şeklindedir.
Şimdi, bir altın takım elbise değildir verilmiş
Biz o oyunda gördüğünüz gibi ancak iki boyutu karşılaştırılabilir
Ortalama insan eli yaklaşık 18.89 santimetre uzunluğunda olduğunu düşünürsek
onun dışında her ölçeklemek için bu el izi kullanabilirsiniz
Freddy'nin başı, daha sonra otuz iki santimetre genişliğinde
ya da yaklaşık iki katı genişliğinde bir yetişkin insanın başkanı olarak
hangi anlamda bir çok yapar
o bir kostüm olarak hizmet verecek kadar büyük bir şeye ihtiyacı
Şimdi farklı açılardan görüntüleri bir arada kullanarak,
Biz bir dişin boyutlarını belirlemek için kullanabilir
burada 1.4 santimetre kare gelir.
Sekiz dişleriyle ısırıldı gibi görünüyor.
üstte dört ve altında dört.
Bu bize 11.26 santimetre karelik toplam yüzey alanını verir.
Yani matematik gücünü kullanarak,

Portuguese: 
Então comecei
pela cara do Freddy.
É um estear-egg que nunca
abordei nas teorias,
mas lá no tedioso
FNAF 1,
vários teóricos especularam sobre
uma estranha mancha na cara dele.
A mancha tem o formato
de uma mão.
Tudo bem,
não é o traje dourado,
mas como vemos no jogo,
eles têm tamanhos parecidos.
Considerando que a mão
humana média tem 18,89 cm,
podemos usar a mão de escala
para todo o resto.
A cabeça de Freddy então
mede 32 cm,
ou duas vezes o tamanho
de uma cabeça humana.
O que faz sentido,
deve ser grande o bastante
para servir como traje.
Com imagens de vários ângulos,
podemos determinar
a área de um dente.
Que seria 1,4 cm².
A mordida parece
usar oito dentes,
quatro em cima e embaixo.
Chegando a uma área total
de 11,26 cm².
Então, com o poder
da matemática,

Portuguese: 
Então comecei
pela cara do Freddy.
É um estear-egg que nunca
abordei nas teorias,
mas lá no tedioso
FNAF 1,
vários teóricos especularam sobre
uma estranha mancha na cara dele.
A mancha tem o formato
de uma mão.
Tudo bem,
não é o traje dourado,
mas como vemos no jogo,
eles têm tamanhos parecidos.
Considerando que a mão
humana média tem 18,89 cm,
podemos usar a mão de escala
para todo o resto.
A cabeça de Freddy então
mede 32 cm,
ou duas vezes o tamanho
de uma cabeça humana.
O que faz sentido,
deve ser grande o bastante
para servir como traje.
Com imagens de vários ângulos,
podemos determinar
a área de um dente.
Que seria 1,4 cm².
A mordida parece
usar oito dentes,
quatro em cima e embaixo.
Chegando a uma área total
de 11,26 cm².
Então, com o poder
da matemática,

Russian: 
так что вместо этого, я начал с лица Фредди.
Это пасхалка, на которой я никогда не заострял внимание в своих теориях.
Возвращаясь к первой части FNaF
Многие теоретики говорили о странном пятне на лице у Фредди
Это пятно в виде отпечатка руки.
Теперь, можно с уверенностью говорить что это НЕ золотой костюм.
Но как мы видим в этой игре, они сопостовимя по размеру.
Допустим что среднестатистическая человеческая кисть в длину примерно 18,89 сантиметра.
Мы можем использовать этот отпечаток для масштабирования всего остального
Получается, голова Фредди в ширину 32 сантиметра
или другими словами , вдвое шире головы обычного взрослого человека.
Что на самом деле вполне логично.
Он должен быть достаточно большим, что бы служить в качестве костюма.
Теперь, используя комбинацию изображений под разными углами,
Мы можем использовать это для определения размеров одного зуба
Который достигает 1,4 квадратных сантиметров.
Похоже, его укусили восемь зубов
Четыре сверху и четыре снизу.
Это дает нам общую площадь поверхности 11,26 квадратных сантиметров.
Используя силу МАТЕМАТИКИ!

Italian: 
Quindi al contrario ho iniziato con la faccia di Freddy.
È una easter egg che non ho mai seriamente affrontato nelle teorie
ma andando molto indietro fino a FNAF 1
molti teoreti stavano parlando di una macchiolina dalla forma bizzarra sulla faccia di Freddy.
Questa macchia ha la forma di una mano.
Ora è scontato, non è un costume d'oro
ma come vediamo nel gioco, le due sono di due misure compatibili
Dato che una mano umana media è lunga più o meno 18.89 cm
possiamo usare questa mano per misurare tutto il resto.
La testa di Freddy, è quindi larga 32 cm
o più o meno larga il doppio rispetto alla testa di un umano adulto
il che ha abbastanza senso:
lui ha bisogno di qualcosa di abbastanza grande da poter essere utilizzato come costume.
Ora utilizzando una combinazione di immagini da diverse angolazioni
possiamo usare ciò per determinare la dimensione di un dente
la quale è di 1.4 centimetri quadrati.
Sembra sia stato morso da otto denti.
Quattro di sopra e quattro di sotto.
Questo ci da una superficie totale di 11.26 centimetri quadrati.
Quindi, usando il potere della matematica.

French: 
donc au lieu de ça j'ai commencer avec le visage de Freddy.
C'est un easter egg [clin d’œil] dont je n'ai pas vraiment parler dans les théories
mais depuis notre cher FNaF 1
plein de théorists parlaient d'une tâche ayant une figure étrange sur le visage de Freddy.
Cette tâche ressemblait à la forme d'une main.
D'accord, ce n'est pas un costume doré
mais comme on voit dans le jeu, les deux ont une taille très proche entre elles.
Sachant que la taille moyenne d'une main est d'à peu près 18,89 centimètres de longueur
on peut utiliser cette empreinte de main pour rendre le tout à l'échelle.
La tête de Freddy, alors, est large de 32 centimètres
ou à peu près 2 fois la largeur de la tête d'un humain adulte
ce qui est logique
il a besoin de quelque chose d'assez grand pour servir en tant que costume.
Maintenant en utilisant une combinaison d'images dans des angles différents,
on peut utiliser cela pour déterminer les dimensions d'une dent
qui sont [les dimensions] de 1,4 cm².
Il paraît qu'il fut mordu avec 8 dents.
4 en haut et 4 en bas.
Ce qui nous donne une surface totale de 11,26 cm².
Donc en utilisant le pouvoir des MATHÉMATIQUES,

English: 
so instead I started with Freddy's face
It's an easter egg I never really addressed in the theories
but way back in vanilla FNaF 1
lots of theorists were talking about an oddly shaped smudge on Freddy's face
This smudge is in the shape of a handprint.
Now granted, it isn't a golden suit
but as we see in that game, the two are comparable in size
Given that the average human hand is about 18.89 centimeters long
we can use this handprint to scale everything else
Freddy's head, then, is thirty two centimeters wide
or about twice as wide as an adult human's head
which makes a lot of sense
he needs something big enough to serve as a costume
Now using a combination of images from different angles,
we can use this to determine the dimensions of one tooth
which comes to 1.4 square centimeters.
It looks like he was bitten with eight teeth.
Four on the top and four on the bottom.
This gives us a total surface area of 11.26 square centimeters.
So using the power of math,

Russian: 
Мы можем использовать эту цифру, чтобы определить, с какой силой воздействует каждый зуб.
И это число ужасает
четырнадцать тысяч семьсот пятьдесят восемь ньютонов
почему ужасает?
Потому что это сила укуса взрослого крокодила.
Это почти укус большой белой акулы.
Чтобы обеспечить такую силу укуса, вам понадобятся два высокопроизводительных пневматических привода.
эти штуки размером с ваше предплечье
И им нужны собственные компрессоры, откачивающие по сто фунтов на квадратный дюйм!
Я имею в виду, что твои собственные зубы сломали бы, если бы ты укусил с такой силой.
И кто-то, безусловно переусердствовал, дав  рту какого-то дешевого талисмана в тематической забегаловке подобную мощь.
Это похоже на то, что кто-то создал их, умышленно сделав смертельно опасными!
И это, леди и джентльмены и есть наш оглушающий выстрел.
Когда мы в последний раз освежали знания об этой серии,
я, как и другие FNaF теоретики,
как Treesicle и Dawko

Spanish: 
podemos usar esra figurta para determinar cuanta fuerza aplica cada diente
y ese numero cala los huesos.
Catorce mil, setecientos cincuenta y ocho newtons.
¿Porqué es un numero que cala los huesos?
Porque es la fuerza de la mordida de un cocodrilo adulto.
¡Es casi la fuerza de tiburón blanco!
Para aplicar esa cantidad de fuerza necesitarian dos de los mejores actuadores neumaticos industriales.
Estas cosas son tan largas como tu brazo
y necesitan sus propios compresores individuales bombeando cien libras por pulgada cuadrada!
Digo, tus propios dientes se romperían si muerdes con esa fuerza.
Y es la forma mas certera para sobre-instalar la boca movible de la mascota barata de un restaurante de tercera.
¡Es casi como si alguien construyera estas cosas para ser mortíferas intencionalmente!
Y allí, damas y caballeras, estas nuestra pistola humeante.
La ultima vez que cubrimos la trama de esta serie,
yo mismo, con otros Teóricos de FNaF,
como Treesicle y Dawko,

Chinese: 
我們就可以算出每顆牙齒施加的力量
而這個數據令人毛骨悚然
14758匹牛力
這個數字為甚麼令人感到恐懼?
因為這幾乎就是一頭成年鱷魚的咬合力
相當於一頭大白鯊的咬合力
要產生這麼大的力量, 你需要兩台高端工業用氣動閘門執行器!
這些東西和你的手臂一樣長
而且還需要兩個能夠每英吋施加100磅壓力的專用壓縮機
我的意思是, 如果你用這麼
大的力量咬下去, 你的牙齒會直接碎裂
這對於移動一個可憐披薩店中的
廉價機器動物的嘴巴也太誇張了吧
就像有人故意將這些機器動物製造成殺人機器一樣!
女士先生們, 這便是我們的確切結論
還記得我上一次做理論時
我和其他理論家
像是Treesicle和 Dawko

Turkish: 
Her diş aşağı ısırma ne kadar kuvvet belirlemek için bu rakamı kullanabilirsiniz
ve bu rakam bonechilling edilir
Ondört bin 758 newton.
Neden bir bonechilling numarası mı?
bu gücü Çünkü tam yetişkin bir timsah ısırığı ile o.
Neredeyse bir beyaz köpek balığı gücü lokma var!
kuvvet bu miktarı teslim etmek amacıyla iki üst düzey endüstriyel gücü pnömatik aktüatörler gerekir.
Bunları kolunuzun sürece vardır
ve kendi özel kompresörler inç kare başına yüz pound dışarı pompalama gerekiyor!
Sana kuvvet bu tür ile biraz aşağı eğer kendi dişleri çatlak açar ki.
Ve bu üzücü-çuval temalı restoranda bazı ucuz maskotu ağzını hareket ettirmek için yön overkill en kesinlikle.
Birisi kasıtlı ölümcül olduğu bu şeyleri inşa neredeyse gibi!
Ve orada, bayanlar ve baylar, bizim sigara silahı.
Geçen bu serinin irfan kaplı olduğunda,
kendim, hem de diğer FNaF teorisyenler,
Treesicle ve Dawko gibi,

English: 
we can use this figure to determine how much force each tooth is biting down with
and that number is bonechilling
Fourteen thousand, seven hundred and fifty eight newtons.
Why is that a bonechilling number?
Because that's the strength that a full grown crocodile bites with.
It's almost the strength of a great white shark bite!
In order to deliver that amount of force you would need two high-end industrial strength pneumatic actuators.
These things are as long as your arm
and they need their own dedicated compressors pumping out one hundred pounds per square inch!
I mean, your own teeth would crack if you bit down with that kind of force.
And it is most certainly way overkill for moving the mouth of some cheap mascot at a sad-sack themed restaurant.
It's almost like someone built these things to intentionally be deadly!
And there, ladies and gentleman, is our smoking gun.
When we last covered the lore of this series,
myself, as well as other FNaF theorists,
like Treesicle and Dawko,

Portuguese: 
podemos descobrir quanta força
cada dente está aplicando.
E o número é de arrepiar.
14.758 Newtons.
Por que o número
é de arrepiar?
Porque é a força da mordida
de um crocodilo adulto.
É quase a mordida
de um tubarão branco.
Para aplicar tanta força,
precisaria de dois atuadores
pneumáticos de ponta.
Eles são grandes
como braços,
e precisam de compressor próprio
bombando 45 kg por 6 cm².
Seus dentes quebrariam
se mordesse tão forte.
E seria exagero demais
para mover a boca
de um mascote barato
num restaurante temático triste.
É quase como se tivessem
sido construídos para matar!
E aí, senhoras e senhores,
está a nossa prova.
A última vez que falamos
desta trama,
eu e outros teóricos de FNAF,
como Treesicle and Dawko,

Portuguese: 
podemos descobrir quanta força
cada dente está aplicando.
E o número é de arrepiar.
14.758 Newtons.
Por que o número
é de arrepiar?
Porque é a força da mordida
de um crocodilo adulto.
É quase a mordida
de um tubarão branco.
Para aplicar tanta força,
precisaria de dois atuadores
pneumáticos de ponta.
Eles são grandes
como braços,
e precisam de compressor próprio
bombando 45 kg por 6 cm².
Seus dentes quebrariam
se mordesse tão forte.
E seria exagero demais
para mover a boca
de um mascote barato
num restaurante temático triste.
É quase como se tivessem
sido construídos para matar!
E aí, senhoras e senhores,
está a nossa prova.
A última vez que falamos
desta trama,
eu e outros teóricos de FNAF,
como Treesicle and Dawko,

French: 
on peut utiliser cette figure pour déterminer quel force est libérée par chaque dents lorsqu'elles mordent
et ce nombre donne des frissons dans le dos
QUATRE MILLE, SEPT CENTS CINQUANTE NEWTONS.
Pourquoi est-ce que ce nombre donne des frissons dans le dos ?
Car ça c'est la force qu'un crocodile adulte mature mord avec.
C'est presque même la force de la morsure d'un requin blanc !
Pour libérer cette quantité de force tu aurais besoin de deux actionneurs pneumatiques à force industrielles de haute gamme.
Ces choses sont aussi grandes que ton bras
et ils ont besoin de leurs propres compresseurs qui pompe 100 livres par livres carrés [PSI] [soit 7,0307 kg force/cm²]
Je veux dire, tes propres dent ce briseraient si tu mordais avec ce genre de force.
Et c'est certainement beaucoup trop pour bouger la bouche d'une mascote pas chère dans un resto de style triste/sinistre.
C'est presque comme si quelqu'un a construit ces choses pour être intentionnellement mortels !
Et là, mesdames et messieurs, est notre preuve irréfutable.
La dernière fois qu'on a parlé de l'histoire de cette série,
moi-même, et de même que d'autres théorists de FNaF,
comme Treesicle et Dawko,

Italian: 
possiamo usare questa figura per determinare con quanta forza ogni dente sta mordendo
e quel numero è agghiacciante...
14.758 Newton
Perché dovrebbe essere un numero agghiacciante?
Perché questa è la forza con cui morde un coccodrillo adulto.
È quasi pari alla forza di un morso di un grande squalo bianco!
Per poter esercitare quella forza avreste bisogno di due attuatori pneumatici industriali di alta qualità.
Queste cose sono lunghe quanto le vostre braccia
ed hanno bisogno del proprio compressore dedicato che pompi fuori 100 pounds per pollice quadrato!
Cioè, i vostri stessi denti si spaccherebbero se provaste a mordere con quel tipo di forza.
E si tratta indubbiamente di un eccesso per muovere la bocca di una qualche mascotte economica in un tristissimo ristorante a tema.
È quasi come se qualcuno avesse costruito queste cose in modo da renderle intenzionalmente mortali!
E qui, signore e signori, abbiamo la nostra prova inconfutabile.
Quando abbiamo riguardato l'ultima volta le credenze su questa serie,
io, proprio come altri teoreti di FNAF
come Treesicle e Dawko

Turkish: 
William Afton trajik koşullar tarafından onun öldürücü öfke ile tahrik olduğu sonucuna vardı.
Oğlu o makinesinin çenelerine öldürüldü
bu yüzden oğlunu geri getirmek için diğer çocuklar üzerinde bükülmüş deneylere adadı.
Tabii, bu çocuklar William Afton kaçırılması ve öldürülmesi ton tamam olduğu anlamına gelmez,
Ama bize biraz ondan sempati yapar.
Onun muazzam üzüntü ile çılgınlığa sürüldü.
Ama bütün bu bilim eğer bugün gerçekten doğru olmaz
o baştan beri bir deli olduğunu kanıtlıyor.
Hatta Fredbear en Family Diner ilk günlerinden bu
William öldürmek için tasarlanmış elbise yapıyordu
mekanizmalar yolu yapmaları gerekeni için etkisiz hale ile
Normal bir Animatronic birkaç çizik Crying Çocuk sol olurdu
belki bazı psikolojik yaralar
Ama hepsi bu.
O hayatta olurdu.
Ama Afton, o psikopat olma,
başka niyetleri vardı.
Sadece o springlocks ile ölümcül bir sistem oluşturmak vermedi

Spanish: 
concluimos en que William Afton fue llevado hasta su furia asesina por circunstancias trágicas.
Su hijo fue asesinado en las mandíbulas de esa maquina,
así que dedicó su vida a experimentos locos en otros niños para traer a su hijo de vuelta.
Seguro, eso no significa que está bien que William Afton secuestre y mate niños,
pero si hace que simpaticemos con él un poco.
Él fue llevado a su locura por su inmensa tristeza.
Pero si toda esta ciencia hoy es en verdad correcta
prueba que fue un loco todo el tiempo.
Que incluso en los primeros días de Fredbear's Family Diner
William hacia trajes diseñados para matar
con mecanismos demasiado fuertes para lo que se pretendía.
Cualquier animatronico normal dejaría al Niño Llorando con unos pocos rasguños
talvez algunas cicatrices psicologicas.
Pero solo eso.
Estaría vivo.
Pero Afton, siendo el psicópata que es,
tenía otras intenciones.
No solo creo un sistema mortífero con resortes,

Russian: 
Пришли к выводу, что Уильям Афтон был доведен до своей кровавой ярости трагическими обстоятельствами.
Его сын был погиб в челюстях этой машины,
Поэтому он посвятил свою жизнь извращенным экспериментам над другими детьми, чтобы вернуть сына.
Конечно, это не значит, что Уильям Афтон похищает и убивает тонны детей и всё ок
Но это заставляет нас немного сочувствует ему.
Своей огромная печалью, он был доведен до безумия
Но если все что мы сегодня выяснили верно
это доказывает что он был безумен с самого начала.
Ведь даже для первых дней работы ресторана Fredbear's Family Diner
Уильям сделал костюмы, способные убивать.
С механизмами,гораздо более мощными чем они должны были быть
Любой нормальный аниматроник оставил бы на плачущем ребенке пару царапин
или возможно псилогическую травму
Но это всё.
Он остался бы в живых.
Но Эфтон, будучи психопатом, которым он и является
имел другие намериния.
Он не только создал смертельную систему с пружинами,

Chinese: 
得出了William Afton因為這個悲劇走上了謀殺之路
他的兒子被那個機器咬死了
所以他的一生便致力於用別的小孩做實驗來復活他的兒子
當然, 這並不代表 William Afton 綁架並殺死其他小孩是被允許的
但這讓我們對他抱有一點憐憫之心
他因悲傷而陷入瘋狂
但如果這些基於科學的理論是正確的
那他就是一個徹頭徹尾的瘋子
連那麼多年前他為佛萊迪家庭餐廳
製造的機器動物都是用來殺戮的
這些機器人擁有它們遠遠不需要的強大功能
任何正常的表演機器動物只會給他小刮痕
最多還有一點心靈創傷
就只有那樣
他還會活著
但Afton, 這個瘋狂的人
他打著其他的算盤
他不僅製造出致命的彈簧鎖系統

French: 
conclûmes que William Afton fut emporté par sa rage meurtrière par des circonstances tragiques.
Son fils fut tué par les mâchoires de cette machine,
et à donc consacrer sa vie à des expériences folles sur d'autres enfants pour faire revenir son fils.
Bien sûr, ça ne veut pas dire que William Afton en kidnappant des tonnes d'enfants est un saint,
Mais ça nous fait sympathizer avec lui un peu.
Il fut livrer à la folie par sa grande tristesse.
Mais si toute cette science d'aujourd'hui est vraiment correcte
ça prouve qu'il était un homme fou dès le départ.
Que même dans les débuts de Fredbear's Familly Dinner [soit le Resto de La Famille Fredbear]
William fabriquait des costumes faites pour tuer
avec des mécanismes trop surpuissants pour leur rôle original.
N'importe quel animatronic normal aurait laisser le Gamin Pleurant avec 
quelques égratignures
peut-être avec quelques cicatrices psychologiques.
Mais c'est à peu près tout.
Il serait en vie.
Mais Afton, étant le psychopathe qu'il est,
avait d'autres plans.
Non seulement il a créé un système mortel avec des serrures à ressorts,

English: 
concluded that William Afton was driven to his murderous rage by tragic circumstances.
His son was killed in the jaws of that machine,
so he dedicated his life to twisted experiments on other children to bring his son back.
Sure, it doesn't mean that William Afton kidnapping and killing tons of kids is okay,
But it does make us sympathize with him a little.
He was driven to madness by his immense sadness.
But if all this science today is truly correct
it proves that he was a madman all along.
That even in the earliest days of Fredbear's Family Diner
William was making suits designed to kill
with mechanisms way overpowered for what they were meant to do
Any normal animatronic would have left the Crying Child with a few scratches
maybe some psychological scars
But that's about it.
He'd be alive.
But Afton, being the psychopath that he is,
had other intentions.
Not only did he create a deadly system with the springlocks,

Portuguese: 
concluímos que Afton foi guiado
para a fúria assassina
por circunstâncias
trágicas.
Seu filho foi morto
nas presas daquela máquina,
então dedicou a vida a fazer
experimentos cruéis em crianças
para reviver o filho.
Não digo que sequestrar e matar
montes de crianças está certo.
Mas nos faz ter
alguma empatia.
Sua imensa tristeza
o deixou maluco.
Mas se a ciência de hoje
estiver correta,
prova que ele sempre
foi louco.
Que mesmo na época
do Fredbear's Family Diner
William criava trajes
feitos para matar.
Com mecanismos fortes demais
para o propósito.
Um animatrônico normal teria
deixado o menino com arranhões,
talvez algum trauma psicológico,
mas só isso.
Ele estaria vivo.
Mas Afton, sendo este psicopata,
tinha outras intenções.
Não só criou um sistema letal
com travas,

Italian: 
abbiamo concluso che Williamo Afton fu portato alla sua rabbia omicida a causa delle tragiche circostanze.
Suo figlio fu ucciso tra le mascelle di quella macchina,
quindi dedicò la sua vita ad esperimenti contorti sugli altri bambini per riportare indietro suo figlio
Sicuro, questo non significa che è okay se William Afton rapisce e uccide tonnellate di bambini,
ma ci fa simpatizzare con lui un pochettino.
È stato portato alla pazzia a causa della sua immensa tristezza.
Ma se tutta la scienza di oggi è corretta
ciò prova che egli è sempre stato pazzo.
Persino durante i primi giorni al Freadbear's Family Dinner
William stava progettando costumi creati per uccidere
con dei meccanismi davvero troppo potenti per ciò a cui erano destinati.
Qualsiasi animatronico normale avrebbe lasciato il bambino che piange solo con qualche graffio,
forse qualche trauman psicologico,
ma questo è tutto.
Sarebbe ancora vivo.
Ma Afton, essendo lo psicopatico che è,
aveva altre intenzioni.
Non solo ha creato un sistema mortale attraverso le serrature a scatto

Portuguese: 
concluímos que Afton foi guiado
para a fúria assassina
por circunstâncias
trágicas.
Seu filho foi morto
nas presas daquela máquina,
então dedicou a vida a fazer
experimentos cruéis em crianças
para reviver o filho.
Não digo que sequestrar e matar
montes de crianças está certo.
Mas nos faz ter
alguma empatia.
Sua imensa tristeza
o deixou maluco.
Mas se a ciência de hoje
estiver correta,
prova que ele sempre
foi louco.
Que mesmo na época
do Fredbear's Family Diner
William criava trajes
feitos para matar.
Com mecanismos fortes demais
para o propósito.
Um animatrônico normal teria
deixado o menino com arranhões,
talvez algum trauma psicológico,
mas só isso.
Ele estaria vivo.
Mas Afton, sendo este psicopata,
tinha outras intenções.
Não só criou um sistema letal
com travas,

Italian: 
ma anche le robotiche di base delle sue mascotte erano state costruite per uccidere.
Qualcosa che avrebbe continuato a fare durante la sua carriera.
In particolare con la serie Funtime!
Noi tutti abbiamo pensato che fosse stato un incidente ad uccidere il figlio di Afton,
ma alla fine, la sua morte poteva essere totalmente evitata.
È stata tutta colpa di Afton.
Egli ha solo i suoi contorti esperimenti da incolpare.
Reclamando prima suo figlio e, alla fine, anche sua figlia.
Ragazzi, devo proprio dirlo...
Quello morde davvero!
 
Ma hey, è solo una teoria!
Una teoria di gioco!
Grazie per la visione!
Sei mesi dalla prima teoria su FNAF?
Wow, il tempo vola!
È davvero fantastico poter trattare la serie di nuovo con occhi nuovi.
Ho anche trovato alcuni nuovi pezzi mentre lavoravo su questo qua.
Cose che sono sicuro salteranno fuori nella nuova teoria di FNAF questa estate.

Portuguese: 
mas até a robótica básica dos
mascotes foi feita para matar.
Algo que continuaria
a fazer durante a carreira.
Em especial na série Funtime.
Achávamos que um acidente
havia matado o filho de Afton,
mas no fim, a morte
era totalmente evitável.
Tudo culpa do Afton.
Ele só pode culpar
os próprios experimentos.
Levando primeiro o filho,
e depois, a filha também.
Nossa, preciso dizer...
Isso é de matar.
Mas ei, é só uma teoria!
Uma teoria de jogo!
Obrigado por assistir.
Seis meses desde
a última teoria de FNAF?
Nossa, o tempo voa!
Mas é ótimo cobrir a teoria
com novos olhos.
Até descobri
novos detalhes da trama.
Que certamente abordaremos
na próxima teoria, no verão.
Logo se não for inscrito,
esmague com força o botão,

Russian: 
Но даже основные роботы-талисманы были построены для убийства.
То, что он будет продолжать делать на протяжении всей своей карьеры.
Особенно с серией Funtime!
Мы все думали что смерть сына Эфтона была несчастным случаем.
Но в конечном итоге эту смерть можно было бы избежать.
Это была вина Эфтона.
Ему оставалось винить лишь свои извращенные эксперименты
забравшие сначала его сына, а потом и дочь
Народ, должен сказать
такая реальность кусается....
 
Но это просто теория
Игровая Теория
Спасибо за просмотр
Шесть месяцев с последней теории по FNaF
Вау, а время летит!
Действительно приятно взглянуть на всю серию свежим взглядом.
Я даже выяснил кое-что новая, работая над этим видео.
Вещи, которые, я уверен, войдут в следующую теорию по FNaF, которая выйдет этим летом.
И если вы ещё не подписаны на мой канал, самое время сделать это.

Chinese: 
就連機器動物最基礎的機器結構都用來殺戮
他一生中都在持續殺人
特別是Funtime系列的機器動物
我們都以為Afton兒子的死是場恐怖的意外
但這個理論說明這完全是可以避免的
這都是Afton的錯
他只能怪罪於他那些變態的實驗
他的機器動物不但殺了
他的兒子...... 也殺了他的女兒
老天, 我必須說....
這實在太變態了!
 
但是, 這只是個理論!
一個遊戲理論!
感謝觀賞!  ξ( ✿＞◡❛)
自從FNAF理論開始已經過了6個月?
光陰似箭啊!
能在製作這個系列真的很棒
在製作這一集時,我甚至想出某些新的理論
我保證下一部FNAF理論會在暑假出來
如果你還沒有做的話, 狠狠把那訂閱鈕咬下去!!!

Spanish: 
pero hasta la rebotica básica de sus mascotas estaba hecha para matar.
Algo que continuaría haciendo a lo largo de su carrera.
¡Particularmente con la serie Funtime!
Todos pensamos que fue un accidente loco que mató al hijo de Afton.
Pero al final del dia esta muerte era completamente evitable.
Todo fue culpa de Afton.
Él solo tenia a sus experimentos locos para culpar.
Reclamando a su primer hijo, y eventualmente a su hija también.
Oigan, debo decir...
¡Eso realmente muerde!
*abucheo*
But hey, that's just a theory!
A Game Theory!
¡Gracias por vernos!
¿Seis meses enteros desde una teoria de FNaF?
¡Wow, el tiempo vuela!
Es muy bonito en verdad cubrir la serie otra vez con ojos frescos.
Incluso descubrí otros trozos de la historia mientras trabajaba en este.
Cosas que estoy seguro saldrán en la siguiente teoría de FNaF que saldrá en este verano.
Así que si no lo han hecho aún, asegúrense de morder bien el botón de "subscribe".

French: 
mais même la robotique basique de ses mascottes était construites pour tuer.
Quelque chose qu'il continuerait à faire à travers sa vie professionnelle.
Plus particulièrement avec les séries Funtime !
On a tous pensé que c'était un malheureux accident qui a tuer le fils d'Afton.
Mais en fin de compte, cette mort fut complètement évitable.
C'était la faute d'Afton.
Il n'avait que ses expériences folles à reprocher.
Prenant d'abord son fils et éventuellement, sa fille aussi.
Mec, je dois dire...
Ça mord vraiment !
*huéeeee*
Mais les gars, c'est juste une théorie !
Une Game Theory !
Merci d'avoir visionné !
6 mois entiers depuis la dernière théorie sur FNaF ?
Wow, que le temps s'écoule vite !
C'est vraiment cool de traiter la série encore avec une nouvelle perspective.
J'ai même découvert quelques nouvelles parties de l'histoire de la série pendant que je travaillais sur cette théorie.
Des choses dont je suis sûr qui vont être utiles pour la prochaine théorie sur FNaF cet été.
Donc si vous ne l'avez pas encore fait, n'hésitez pas de bien mordre sur le boutton abonnement.

Portuguese: 
mas até a robótica básica dos
mascotes foi feita para matar.
Algo que continuaria
a fazer durante a carreira.
Em especial na série Funtime.
Achávamos que um acidente
havia matado o filho de Afton,
mas no fim, a morte
era totalmente evitável.
Tudo culpa do Afton.
Ele só pode culpar
os próprios experimentos.
Levando primeiro o filho,
e depois, a filha também.
Nossa, preciso dizer...
Isso é de matar.
Mas ei, é só uma teoria!
Uma teoria de jogo!
Obrigado por assistir.
Seis meses desde
a última teoria de FNAF?
Nossa, o tempo voa!
Mas é ótimo cobrir a teoria
com novos olhos.
Até descobri
novos detalhes da trama.
Que certamente abordaremos
na próxima teoria, no verão.
Logo se não for inscrito,
esmague com força o botão,

English: 
but even the basic robotics of his mascots were built to kill.
Something that he would continue to do throughout his career.
Particularly with the Funtime series!
We all thought it was a freak accident that killed Afton's son.
But at the end of the day, this death was completely avoidable.
It was all Afton's fault.
He only has his own twisted experiments to blame.
Claiming first his son and eventually, his daughter too.
Man, I gotta say...
That really bites!
*booing*
But hey, that's just a theory!
A Game Theory!
Thanks for watching!
Six whole months since a FNaF theory?
Wow, time flies!
It's actually really nice to cover the series again with fresh eyes.
I even figured out some new lore bits while working on this one.
Stuff that I'm sure will come up in the next FNaF theory coming this summer.
So if you haven't done it yet, make sure that you bite down hard on that subscribe button.

Turkish: 
ama onun maskotlar bile temel robotik öldürmek için inşa edildi.
kariyeri boyunca buna devam edeceğini şey.
Özellikle Funtime serisi ile!
Hepimiz Afton oğlunu öldüren tuhaf bir kaza olduğunu düşünüyorum.
Ama günün sonunda, bu ölüm tamamen önlenebilir oldu.
Hepsi Afton suçuydu.
O sadece suçlu kendi çarpık deneyleri vardır.
Çok ilk oğlunu ve sonunda, kızını iddia etmek.
Adam, Şunu söylemeliyim ki ...
Bu gerçekten ısırır!
* Yuhalayan *
Ama hey, bu sadece bir teori!
Bir Oyun Teorisi!
İzlediğiniz için teşekkürler!
Bir FNaF teori beri Altı bütün ay?
Vay, zaman uçar!
Taze gözlerle tekrar serisini kapsayacak şekilde aslında gerçekten güzel.
Bu sefer çalışırken bile bazı yeni irfan bit anladım.
Eminim Stuff bu yaz geliyor sonraki FNaF teoride çıkacaktır.
Eğer henüz yapmadıysanız Yani, o abone butonuna sert ısırmanız emin olun.

Chinese: 
 
在你螢幕上, 你也可以點擊我推薦的影片
這真的是我的第一部FNAF理論
當你看到多少理論被改變時真的很有趣
總之, 就是這樣了
我會在下個禮拜出些不是FNAF的影片
下禮拜見(´・ω・`)

French: 
Crunch !
Et aussi, n'hésitez pas à cliquer sur la vidéo que vous voyer sur votre écran.
C'est en fait la première vidéo que j'ai fait sur FNaF.
C'est vraiment intéressant de voir combien cette série a changé pendant tout ce temps.
En tout cas, c'est tout pour aujourd'hui.
Je vais vous voir tous, ou du moins ceux qui aiment nos théories qui ne traitent pas de FNaF, la semaine prochaine.

Turkish: 
Crunch!
Ve hey, ben özellikle şu an ekranda gördüğünüz videoda tıklayarak önerebilir.
Aslında ben FNaF yaptığı ilk video.
Bu dizi zaman bu miktarın ne kadar değişti görmek aslında gerçekten ilginç.
Neyse, bugünlük bu kadar.
Hepinize veya FNaF-ilgili olmayan bizim teorileri, gelecek hafta hoşlananlar en azından o göreceksiniz.

Russian: 
три....два...один.....Хрусть!
И как я и рекомендовал вам кликнете по ссылке на экране,
Это моё самое первое видео по FNaF.
На самом деле действительно интересно посмотреть, как много изменений произошло за это время.
Вот и всё на сегодня.
Увидимся на следующей неделе, по крайней мере с теми, кто смотрит не только теории по FNaF.

Portuguese: 
em 3, 2, 1...
Ei, recomendo que clique
no vídeo na tela agora.
É o primeiro vídeo
que fiz sobre FNAF.
É interessante ver como a série
evoluiu neste meio tempo.
Enfim, é isso!
Vejo vocês,
ou ao menos os que gostam
de teorias sobre outras coisas,
semana que vem.

English: 
in 3...2...1...
Crunch!
And hey, might I recommend clicking on the video you see on your screen right now.
It's actually the first video that I did on FNaF.
It's actually really interesting to see how much the series have changed in that amount of time.
Anyway, that's it for today.
I will see you all, or at least those who enjoy our theories that aren't FNaF-related, next week.

Spanish: 
Crunch!
Y hey, permitanme recomendarles hacer clic en el video que aparece en sus pantallas ahora mismo.
Es el primer video que hice de FNaF.
Es muy interesante en verdad mirar cuanto de la seria ha cambiado en todo ese tiempo.
De cualquier manera, es todo por hoy.
Los veré a todos, o al menos aquellos que disfrutan nuestras teorias que no son de FNaF, la proxima semana.

Portuguese: 
em 3, 2, 1...
Ei, recomendo que clique
no vídeo na tela agora.
É o primeiro vídeo
que fiz sobre FNAF.
É interessante ver como a série
evoluiu neste meio tempo.
Enfim, é isso!
Vejo vocês,
ou ao menos os que gostam
de teorias sobre outras coisas,
semana que vem.

Italian: 
Quindi se non l'avete ancora fatto, assicuratevi di mordere forte quel pulsante d'iscrizione! Tra 3... 2... 1...
Crunch!
E hey, posso raccomandarvi di cliccare sul video che trovate sullo schermo in questo momento.
È in realtà il primo video che ho girato su FNAF.
È davvero interessante vedere quanto la serie è cambiata in questo lasso di tempo.
In ogni caso, questo è tutto per oggi.
Vi vedrò tutti, o almeno tutti coloro che amano le nostre teorie non collegare a FNAF la prossima settimana.
