
Portuguese: 
Normalmente eu diria isso em tom de brincadeira divertida e,
mas com toda a honestidade episódio de hoje lida com temas muito sérios, muito triste e muito assustador. Este é sem dúvida
o mais escuro episódio, mais emocionante da Teoria dos Jogos à data. Está avisado; este episódio fica intenso.
*música* ( Assustadora )
Olá, Internet! (AYYYYYYYYYYY)
Bem-vindo ao Game Theory
Então você conseguiu passar esse aviso inicial, hein? Considere-se valente, fazer ya '?
Bem, agora é hora de levar a sério e assustador. Hoje nós estamos falando sobre Petscop,
o jogo mais assustador que, infelizmente, você provavelmente nunca irá jogar. Você vê, há cinco meses, 12 mar

Italian: 
Di solito  direi questo in un modo divertente e scherzoso,
ma in tutta onestà, l'episodio di oggi tratta argomenti molto seri, molto tristi e molto spaventosi.
Questo è, senza dubbio, l'episodio più oscuro e più emozionante di Game Theory  fino ad oggi.Solo per avvisarvi: questo episodio diventa intenso.
* Incredibile intro GT: P *
Ciao, Internet!
Benvenuto a Game Theory!
Quindi ... Hai superato il primo avvertimento, eh? Ti consideri coraggioso, vero?
Bene, è ora che diventi serio e spaventoso.
Oggi parliamo di Petscop,
Il gioco più spaventoso che, purtroppo, probabilmente non giocherai mai.

Spanish: 
Normalmente diría esto de una forma divertida y graciosa, pero honestamente
el episodio de hoy trata de temas muy serios,
muy tristes
y muy siniestros.
Este es, sin ninguna duda, el más oscuro
y más emocional de los episodios de Game Theory hasta la fecha.
Estás advertido,
Este episodio se pone intenso. 
[Se recomienda Discreción]
¡Hola Internet!
¡Bienvenidos a
GAME THEORY!
Entonces...
habrás pasado esa advertencia al inicio, ¿eh?
Te consideras un valiente, ¿no?
Bueno...
es hora de ponerse serio
y siniestro
Hoy estamos hablando
sobre Petscop
El juego más aterrador, que... tristemente... probablemente nunca jugarás.

Portuguese: 
Geralmente eu diria isso de um jeito divertido e brincalhão,
mas honestamente o episódio de hoje lida com tópicos muito sérios, muito tristes e muito assustadores. Esse é, sem dúvida
o mais obscuro e mais emotivo episódio de Game Theory até hoje. Esteja avisado, esse episódio ficará intenso.
*música*
Olá, Internet
Bem vindos ao Game Theory.
Então você passou pelo aviso inicial, huh? Se considera corajoso, não é?
Bem, agora está na hora de ficar sério e assustador. Hoje estaremos falando sobre Petscop.
O jogo mais assustador que infelizmente você provavelmente nunca irá jogar. Há 5 meses atrás, 12 de março de 2017

Vietnamese: 
Bình thường tớ sẽ nói chuyện một cách hài hước,
nhưng thành thật nhất có thể, thì tập hôm nay nói về những chủ đề nghiêm túc, buồn và rất đáng sợ
Đây sẽ là tập tối tăm nhất,
cũng như tập mang đến nhiều cảm xúc nhất của Game Theory đến tận hôm nay. Cảnh báo: Tập này sẽ rất căng thẳng
[Cân nhắc trước khi xem]
*Intro :P*
Xin chào, Internet!
Chào mừng đến với Game Theory!
Vậy... Bạn đã đọc qua cảnh báo ban đầu rồi đúng không? Cho rằng mình rất là dũng cảm, đúng không?
Well, giờ thì đã đến lúc để mọi chuyện trở nên nghiêm túc và đáng sợ.
Hôm nay chúng ta sẽ nói về Petscop,
game đáng sợ nhất mà, buồn thay, bạn có lẽ sẽ không bao giờ chơi.

Norwegian: 
Vanligvis ville jeg sagt dette på en morsom og tøysete måte,
men denne episoden omhandler veldig alvorlige, veldig tragiske
og veldig skremmende temaer. Dette er uten tvil
den dystreste episoden av Game Theory hittil. Vær advart: Denne episoden er brutal.
Hallo, internett!
Velkommen til Game Theory!
Så... du er her på tross av advarselen, hva? Du synes du er modig?
Vel, nå er det tid for både alvor og redsel.
I dag skal vi snakke om Petscop,
det skumleste spillet som du trist nok antakelig aldri vil spille.

Russian: 
Обычно я бы сказал это весело и шутливо,
но сегодняшний эпизод связан с очень серьезными и страшными темами. Это -
самый страшный, самый леденящий душу эпизод Игровых Теорий. Предупреждаю, этот эпизод берёт за душу.
*интро*
Привет, интернет,
Добро пожаловать в Игровые теории.
Значит, вы проигнорировали дисклеймер? Мы предупреждали!
Что же, настало время леденящих душу историй. Сегодня мы говорим о Petscop,

Chinese: 
通常我會以開玩笑及有趣的方式開始影片
但老實說，今集所涉及的是一個非常悲傷，認真，可怕的議題
這是毫無疑問至今最黑暗，最情緒化的一集遊戲理論。我在此警告：這集非常「強烈」（請慎重考慮觀看此影片）
♪遊戲理論主題曲♪
你好，觀眾
歡迎來到遊戲理論
所以，你通過了最初的警告？你是不是認為自己很勇敢？
好吧，現在開始影片會變得認真及可怕了
今天我們會談的是Petscop
一個最可怕的遊戲，但可悲的是，你們可能未曾玩過。

Hungarian: 
Általában valami szórakoztató mondanék viccelődve,
de őszintén, a mai rész nagyon komoly, nagyon szomorú és nagyon ijesztő témával foglalkozik.
Ez az epizód, kérdés nélkül, az eddigi legsötétebb, és leggazdagabb érzelmekben az összes eddigi Game Theory-k közül.
Csak, hogy figyelmeztetve légy: Ez a rész, nagyon feszült lesz.
[Intro]
Helló Internet!
Üdv a Game Theory-nél!
Szóval...A kezdeti figyelmeztetést elhagyva is itt vagy, huh? Bátornak hiszed magad, mi?
Nos, akkor itt az ideje komollyá és ijesztővé válni.
A mai nap folyamán a Petscop-ról fogunk beszélni.
A legijesztőbb játék, amit sajnos, valószínűleg sohasem játszottál.

Spanish: 
Normalmente diría esto de forma graciosa y bromista,
Pero honestamente, el episodio de hoy trata con temas muy serios, muy tristes y muy escalofriantes. Este es sin duda
El más oscuro y  emocional episodio de Game Theory hasta la fecha. Te lo advierto, este episodio se pone intenso. [Se recomienda discreción]
*Intro*
Hola, Internet
Bienvenidos a Game Theory
Así que lograste pasar esa advertencia, eh? Te consideras valiente, no?
Bueno, es hora de ponernos serios y tenebrosos. Hoy vamos a hablar de Petscop,
El mejor juego de terror que tristemente  nunca vas a jugar

Korean: 
평소와 같았으면 시작을
재미있는 농담같은 걸로 했을텐데
오늘의 에피소드는
매우 진지한 내용을 담고 있습니다
매우 슬프면서도,
매우 무서운 내용이죠...
이번 에피소드는 게임이론 역사상
가장 암울하면서도
가장 감정을 자극하는
에피소드라 장담합니다
미리 경고 합니다만,
이 에피소드는 자극적일 수 있습니다
안녕하세요, 여러분!
[게임 이론]에 오신 것을 환영합니다
그래서...
앞 부분의 경고문은 읽으셨겠죠?
여러분 스스로가
용감하다고 생각하세요?
이제부터 진지해지고,
무서워질 겁니다
오늘은 'Petscop'에 대해
이야기 해볼 겁니다
무서운 게임이지만...
여러분들은 플레이 해본 적이
없으실 겁니다

English: 
Usually I would say this in a fun and joking way,
but in all honesty, today's episode deals with very serious, very sad, and very scary topics.
This is, without question, the darkest, most emotional episode of Game Theory to date. Just be warned: This episode gets intense.
*Awesome GT intro :P*
Hello, Internet!
Welcome to Game Theory!
So... You made it past that initial warning, huh? Consider yourself brave, do ya?
Well, it's now time to get serious and scary.
Today, we're talking about Petscop,
The scariest game that, sadly, you'll probably never play.

French: 
Habituellement, je dirais ça d'une manière amusante et blagueuse
mais honnêtement l’épisode d'aujourd'hui parle d'un sujet très sérieux, très triste et très effrayant. C'est sans aucuns doute
l’épisode le plus sombre et émouvant de Game Theory à ce jour. Soyez averti, cet épisode devient intense
*Musique d'intro*
Salut, Internet !
Bienvenue dans Game Theory !
Alors tu as continué malgré l'avertissement ? Tu te considères courageux, hein ?
Bref, il est maintenant temps de passer aux choses sérieuses. Aujourd'hui nous parlons de Petscop
le jeux le plus effrayant auquel vous ne jouerez malheureusement peut-être jamais. Voyez-vous il y a cinq mois le 12 Mars 2017

Turkish: 
Genelde bunu komik ve eğlenceli bir yolla söylerdim
ama dürüst olmak gerekirse; bugünün bölümü çok ciddi, üzücü ve korkunç bir konuyla alakalı.
Bu şüphesiz Oyun Teorisinin en karanlık ve en duygusal bölümü. Uyarı, bu bölüm gittikçe çarpıcılaşıyor.
*Epik Oyun Teori Girişi xd*
*müzik*
Merhaba internet
Game Theory'e hoşgeldiniz
Yani... Uyarıyı geçebildin demek. Kendini cesur sanıyorsun, değil mi?
Pekala, şimdi ciddi ve korkunç olma vakti geldi.
Bugün Petscop hakkında konuşacağız. Muhtemelen asla oynayamayacağınız en korkunç oyun

Japanese: 
普段明るく冗談を言ったりして話しますが
でも正直今回はとても深刻で悲劇的で、そしてとても恐ろしい話題です。
これは間違いなく今までで一番暗くて感傷的な話です。
警告：この話は過激な内容を含みます
Hello, Internet!
Game Theoryへようこそ！
えっと、始めの警告を見たかい？
君って勇敢なんだねえ！
さて真面目になって、そして恐怖しましょう
今回はペットスコップについて話しましょう
もっとも恐ろしいゲームですが、残念ながらあなたがプレイすることはおそらくないでしょう

Portuguese: 
De 2017, um novo canal de YouTube começou upload vamos jogar vídeos de uma incompleta
PlayStation jogo 1 Estilo de direito Petscop. A pessoa jogo, que nunca se apresenta,
Mas vamos chamar Paul, uma vez que é o que ele nomeia seu salvar o arquivo,
Simplesmente diz que Petscop é um jogo que ele encontrou e que ele está upload de vídeos dele para provar que tudo
Ele vem dizendo sobre este jogo é real. 
[Paul: Este é apenas para
provar para você
que eu não estou mentindo sobre este jogo (eu achei)]
Ele começa-lo
E imediatamente se sente como Pokemon. Nossa missão é coletar pequenas criaturas peculiares chamadas animais, não lutando contra eles
mas sim através da resolução de puzzles
Por exemplo, um animal de estimação chamado ondulado é uma nuvem de chuva,
Então você pegar suas gotas de água em um balde. Outro chamado Pen, esconde em um teclado e você tem que usar uma escada rolante para combinar
Suas notas.
Janky alarde explosões a cada vez que um novo animal de estimação é adicionado à sua coleção
Esta área é conhecida como a Plane presente, eo primeiro

Vietnamese: 
Bạn thấy đấy, năm tháng trước, ngày 12 tháng 3, 2017
một kênh Youtube mới bắt đầu đăng tải lên các video chơi game về một game
dạng PlayStation 1 chưa hoàn chỉnh được gọi là Petscop. Người chơi, không bao giờ giới thiệu bản thân,
nhưng chúng ta sẽ gọi là Paul, vì đó là tên của cậu ta trong các save file.
Đơn giản mà nói thì Petscop là game mà cậu ta tìm ra và cậu ta đăng tải video để chứng tỏ rằng mọi thứ
cậu ta nói đến game này đều là thật.
[Paul]: Đây chỉ là để, ừm...
chứng minh cho mọi người...
rằng tôi không nói dối về cái game mà tôi đã tìm ra.
Cậu ta bắt đầu chơi
nó trông giống game Pokemon một cách rất bình thường. Nhiệm vụ của chúng ta là thu thập các sinh vật bé nhỏ được gọi là *Pets* (Thú cưng), không phải bằng cách chiến đấu với chúng
mà bằng cách giải các câu đố.
Ví dụ, một con Pet tên Wavy là đám mây mưa,
vậy nên bạn phải hứng nước mưa của nó trong một cái chậu. Một con khác tên là Pen, trốn trong một cái bàn phím và bạn phải dùng cái guồng cối xay để nối
các nốt.
Kèn lệnh nổi lên mỗi khi một con Pet được thêm vào bộ sưu tập của bạn.
Có một khu vực được gọi là The Gift Plane, và

Spanish: 
Verás, hace cinco meses, 12 de Marzo de 2017
Un nuevo canal de YouTube empezó a subir gameplays  de un juego incompleto
Estilo PlayStation 1 titulado "Petscop". La persona que juega, que nunca se presenta,
Pero lo vamos a llamar Paul, ya que asi nombro su archivo de guardado,
Simplemente dice que Petscop es un juego que encontró y que esta subiendo videos para demostrar que todo
Lo que ha estado diciendo acerca del juego es real.
[Paul: Esto es solo. Ummmm...
Para demostrarte
Que no estoy mintiendo acerca de este juego que encontré]
Comienza e inmediatamente se siente como Pokemon
Nuestra mision es capturar pequeñas criaturas llamadas Pets(mascotas), no maltratándolas,
Sino más bien resolviendo puzzles
Por ejemplo, un pet llamado "Wavey" es una nube lluviosa,
Así que capturas sus gotas en una cubeta. Otro llamado Pen, se esconde en un teclado y tu tienes que usar un molino para emparejar
Sus notas.
Un trompeteo suena cada vez que un nuevo Pet es añadido a nuestra coleccion.
Esta area es conocida como Gift Plane (Plano de los Regalos)

Korean: 
5달 전, 2017년 3월 12일에
게임의 플레이 영상을 올리는
새로운 유튜브 채널이 만들어졌고,
플레이스테이션1 스타일의 'Petscop'이라는
미완성 게임의 영상을 업로드 했습니다
세이브 파일로 유추한 플레이어
이름이 'Paul'이라는 것만 빼면
플레이어에 관한 정보는
밝혀지지 않았습니다
그는 'Petscop'이라는
게임을 찾았다고 말합니다
그리고 그는 자신의 게임 존재에 대한
주장을 증명하기 위해 영상을 업로드 합니다
"이건 그저 내가 게임에 관한 사실을
증명하기 위해 만든 거야..."
처음으로 게임을 보면
'포켓몬'이 연상됩니다
게임의 목표는 '펫'이라는
작은 생물들을 수집하는 것입니다
다른게 있다면, 배틀을 하지 않고
퍼즐을 풀어서 잡는다는 것이죠
"웨이비 ''라는 펫을 잡을 때를
예로 들 수 있습니다
잡는 방법은 양동이를
사용해서 담으면 됩니다
또 다른 '펜'이라는 건반 위에
있는 펫을 잡으려면
쳇바퀴를 굴려 노트를
맞추면 됩니다
펫을 잡으면 저음질의
팡파레가 울려 퍼집니다
♪~
이 구역은 '선물 차원'이라고
알려져 있습니다
그리고 설명을 보면
이 장소는

Turkish: 
Anlayacağınız üzere, 5 ay önce, 12 Mart 2017'de
yeni açılmış bir Youtube kanalı Playstation 1 tarzı, Petscop olarak adlandırılmış ve tamamlanmamış bir oyunun videolarını yüklemeye başladı.
Oynayan kişi kendini tanıtmasa da biz onu Paul olarak biliyoruz çünkü bu onun kendi oyun dosyasına verdiği isim
Basitçe Petscop kendi "Bulduğu" bir oyun olduğunu ve videolar yükleyerek oyun hakkında söylediği her şeyin
gerçek olduğunu kanıtlamaya çalışıyor.
Paul: Bu sadece um...
Bulduğum bu oyun hakkında yalan söylemediğimin kanıtı.
Oyunu başlatıyor
ve birden Pokemon gibi hissettiriyor. Görevimiz "Pet adı verilen ilginç küçük hayvanları toplamak, ancak savaşarak değil
bulmacaları çözerek.
Mesela, Wavy adlı bir pet bir yağmur bulutu, bu yüzden siz onun kovaya attığı su damlacıklarından yakalıyorsunuz.
Başka bir pet olan Pen klavyede saklanıyor ve ona ayak uydurup bastığı notalara basmalısınız.
Her yeni bir pet yakaladığında kalitesiz bir müzik ve yazı çıkıyor.
Bu bölge The Gift Plane (Hediye Uçağı) olarak biliniyor. ve ilk tabela

Spanish: 
Verás, hace 5 meses, el 12 de marzo del 2017
un nuevo canal de Youtube empezó a subir vídeos "Let's Play"
de un juego incompleto de PlayStation 1 de título "Petscop"
La persona jugando, la cual nunca se presenta pero llamaremos
"Paul", ya que llamó así a su archivo de guardado;
simplemente dice que Petscop es un juego que... 
él encontró
y qué él está subiendo vídeos para demostrar que todo lo que dice sobre el juego es real.
Paul: "Esto es solo para... uhh... demostrar... 
que no miento...
sobre este juego que encontré."
Empieza el juego e inmediatamente se siente como Pokémon.
Nuestra misión es coleccionar pequeñas criaturas llamadas "Mascotas"
No maltratándolos; sino más bien resolviendo puzzles.
Por ejemplo: una mascota llamada ""Wavey" es una nube de lluvia
entonces atrapas sus gotas de lluvia en una cubeta.
Otra, llamada "Pen" se esconde en un teclado
y debes usar una cinta de correr para emparejar sus notas.
Un trompeteo suena cada vez que tienes una nueva mascota a tu colección.
Esta zona es conocida como "El Plano de los Regalos"

Portuguese: 
Um novo canal do youtube começou a fazer upload de vídeos "let's play" de um jogo incompleto
no estilo Playstation 1, chamado Petscop. A pessoa jogando, que nunca se apresenta
mas chamaremos de Paul, por ser o nome que ele salva nos arquivos.
Apenas diz que Petscop é um jogo que ele achou e que está fazendo uploads dele para provar que tudo
que ele tem dito sobre o jogo é real.
Paul: Isso é apenas para
provar para vocês
que eu não estou mentindo sobre esse jogo que eu achei.
Ele começa
E imediatamente parece com Pokemon. Nossa missão é coletar pequenas criaturas chamadas Pets, não batalhando com eles
mas resolvendo puzzles.
Por exemplo, um animal chamado Wavy é uma nuvem de chuva,
Então você pode pegar as gotas de água num balde. Outro chamado Pen se esconde em um teclado e você precisa usar uma esteira para combinar
as notas.
Um letreiro mal feito explode sempre que um novo animal é adicionado à sua coleção.
Essa área é conhecida como 'Gift Plane', e a primeira placa

Norwegian: 
For fem måneder siden, den 12. mars 2017,
begynte en ny YouTube-kanal å laste opp let's play- videoer av et uferdig spill i PlayStation 1- stil med navn Petscop.
Personen som spiller
- som aldri introduserer seg selv, men vi kaller ham Paul, siden det er det han kaller filen sin -
sier ganske enkelt at Petscop er et spill "han fant"
og at han laster opp videoer av det for å bevise at alt han har sagt om spillet er korrekt.
Paul: "Dette er for å bevise for dere at jeg ikke lyver om spillet jeg har funnet"
Han starter spillet, og det minner først om Pokémon.
Målet er å fange noen rare små dyr som kalles pets (kjæledyr),
ikke ved å slåss mot dem, men ved å løse gåter.
For eksempel: et kjæledyr med navn Wavy er en regnsky, så du samler regndråpene dens i en bøtte.
Et annet kjæledyr, som heter Pen, befinner seg på et keyboard
og du må bruke en tredemølle for å matche dets noter.
en dårlig fanfare spilles hver gang du får et nytt kjæledyr i samlingen din.
Dette området kalles "The Gift Plane" (Gavesletten)

Japanese: 
5ヶ月前の2017年3月12日
真新しいYouTubeチャンネルがペットスコップと題された
不完全なPS1風の実況動画をアップし始めました
この実況者が自己紹介をする事はありませんでしたが
彼がセーブファイルにつけた名前からポールと呼ばれています
彼はペットスコップは自分が"見つけた"ゲームとだけ言い
このゲームについて自分が言ったことが本当だと証明するために動画をあげると言います
ポール：この目的はただ…うーん
あなたに…
私が見つけたこのゲームについて
嘘を言ってないと証明することなんだ
そして彼はポケモンのようなゲームを始めます
プレイヤーの任務は"ペット"と呼ばれる小さい風変わりな生物を、戦闘でなく謎解きで集めることです
例えばウェービーという雨雲のペットはバケツに水滴として集めます
それからペンというペットはキーボードに隠れるので
間隔を合わせる踏み台を使って捕まえます
ペットがコレクションに追加されるたび
やかましいいびつな効果音が流れます

Hungarian: 
Mint látod, 5 hónappal ezelőtt, március 12-én, 2017-ben
egy teljesen új Youtube csatona jelent meg és kezdett végigjátszást feltölteni, egy befejezetlen PlayStation 1-es stílusú Petscop-nak elnevezett játékról.
A személy, aki játsza, és aki sosem mutatkozik be, de mi "Paul"-nak vezezük a következőkben, hisz így nevezi el magát a játék mentésénél.
Csupán annyit közöl, hogy a Petscop egy játék, amit "megtalált" és a videókat azért tölti fel, hogy bebizonyítsa, hogy mindent, amit a játékról mondd igaz.
Paul: Ezt csak azért, hogy...um...
bebizonyítsam nektek...
hogy, nem hazudok a játékkal kapcsolatban, amit találtam.
El is kezdi,és azonnal egy kap minket egy hasonló érzés, mint a Pokemonal. A küldetésünk, hogy összegyűjtsük ezeket a kicsi furcsácska lényeket,
amiket "pets"-nek (kis állatnak) neveznek, de nem csatával, hanem inkább fejtörők megoldásával.
Például, az egyik pet, akit Wavy-nek neveznek, egy esőfelhő, szóval egy vödörbe eső cseppekkel kapod el.
Egy másik pet, Pen, egy billentyűzeten bujkál, és egy futópadot kell használnod, hogy kövesd az általa lejátszott hangokat.
Kürtszó hangzik fel minden alkalommal, amikor egy újabb Pets-et gyűjtesz be.
Ezt a rész úgy ismert, mint The Gift Plane (Az Ajándék Szint).

Chinese: 
你看，五個月前，2017年3月12日
一個全新的yt頻道開始上載「Let’s play」影片關於一個不完整
的PS1風格遊戲，標題為Petscop。
那個玩家，雖從沒介紹過自己，
但我們會稱他為Paul,因為他在存檔中以此命名
簡單地說Petscop是一個他「找到」的遊戲。他開始上傳影片是為了證明
他對遊戲所說的一切都是真的
Paul：這只是為了，嗯..
向你們證明
關於這個遊戲我沒有撒謊
他就此開始
然後遊戲迅速給我們類似pokemon的感覺。我們的任務是收集怪誕的小生物名為Pets（寵物），不是靠與他們
戰鬥而是靠解謎題
例如一隻名為Wawy的寵物是雨雲
所以把它落下的雨滴用個桶收集起來便能捕捉它，另一個叫Pen的隱藏在琴鍵上上，你必須使用跑步機來配合它的音符
作筆記
當我們收集到一隻新寵物老舊的喇叭聲每次都會爆出。
這區域也被稱作「禮物平台」，然後第一個

French: 
une toute nouvelle chaîne Youtube a commencé à poster des let's play d'un jeu incomplet
reprenant le style des jeux de la PlayStation 1, appelé Petscop. Le joueur ne s'est jamais présenté
mais on l'appellera Paul, parce que c'est comme ça qu'il a nommé sa partie,
il dit simplement que Petscop est un jeu qu'il a trouvé et qu'il poste des vidéos du jeu pour prouver que tout
ce qu'il disait à propos du jeu était vrai.
[Paul: C'est juste pour...
vous prouver...
que je ne mens pas à propos du jeu que j'ai trouvé]
Il commence le jeu
et on a l'impression de jouer à Pokémon. Notre mission est de collecter de mignonnes petites créatures appelées "Pets", mais pas en les combattant
mais plutôt en résolvant des puzzles
Par exemple, un Pet appelé Wavy est un nuage de pluie
alors tu récupères ses gouttes d'eau dans un seau. Un autre appelé Pen, se trouve sur un piano et tu dois utiliser des tapis roulants pour synchroniser
ses notes
Une mélodie retenti à chaque fois qu'un nouveau Pet est ajouté à ta collection
Cet endroit est connu sous le nom de "Gift Plane", le premier panneau

English: 
You see, five months ago, March 12th, 2017
a brand new YouTube channel began uploading Let's Play videos of an incomplete PlayStation 1 styled game entitled Petscop.
The person playing, who never introduces himself, but we'll call Paul, since that's what he names his save file,
simply says that Petscop is a game that he "found" and that he's uploading videos of it to prove that everything, he's been saying about this game, is real.
Paul: This is just to, um..
prove to you...
That I'm not lying about this game that I found.
He starts it up
and it immediately feels like Pokémon. Our mission is to collect quirky little creatures called "pets", not by battling them, but rather by solving puzzles.
For instance, one pet named Wavy is a rain cloud, so you catch its water droplets in a bucket.
Another named Pen, hides on a keyboard and you have to use a treadmill to match its notes.
Janky fanfare blats out every time a new Pet is added to your collection.

Italian: 
Vedi, cinque mesi fa, il 12 marzo 2017
un nuovissimo canale YouTube ha iniziato a caricare i video di Let's Play di un gioco in stile PlayStation 1 incompleto dal titolo Petscop.
La persona che gioca, che non si presenta mai, ma chiameremo Paul, poiché è così che chiama il suo file di salvataggio,
Dice semplicemente che Petscop è un gioco che ha "trovato" e che sta caricando video di esso per dimostrare che tutto ciò che ha detto di questo gioco è reale.
Paul: Questo è solo per, um ..
dimostrarti ...
Che non sto mentendo su questo gioco che ho trovato.
Lo fa partire
e sembra subito come Pokémon. La nostra missione è raccogliere piccole creature bizzarre chiamate "animali domestici", non combattendole, ma piuttosto risolvendo enigmi.
Ad esempio, un animale domestico di nome Wavy è una nuvola di pioggia, quindi si raccolgono le sue gocce d'acqua in un secchio.
Un'altro di nome Pen, si nasconde su una tastiera e devi usare un tapis roulant per abbinare le sue note.
La fanfara Janky salta fuori ogni volta che un nuovo animale domestico viene aggiunto alla tua collezione.

Russian: 
самой страшной игре, в которую, к сожалению, вы, наверное, никогда не поиграете. 5 месяцев назад 12 марта 2017 года
новый канал на Youtube начал загружать видео-прохождения незавершенной
игры для PlayStation под названием"Petscop". Автор неизвестен,
но мы будем называть его Полом, поскольку так он назвал свой файл сохранения.
Пол заявил, что "Petscop" - это игра, которую он "нашел" и загружает видео, чтобы доказать, что
все слухи об этой игре реальны.
[Пол: это моё
доказательство
всех теорий об этой игре, которую я нашел
Он запускает ее
и она напоминает "Покемон". Наша задача - собирать маленьких существ, названых "Питомцами", но нужно не сражаться с ними,
а разгадывать головоломки.
Например, одного из питомцев по имени Wavy (дождевое облачко)
надо поймать в ведро. Еще один, названный Pen, бегает по клавиатуре и вы должны использовать беговую дорожку чтобы попасть с ним
в унисон.
Жуткая композиция звучит каждый раз при поимке Питомца.
Эта зона известна как Мир Подарков и первая

Korean: 
백 여 마리의 펫들의
보금자리라고 말합니다
하지만 이제 48마리 밖에
남지 않았다고 합니다
다른 표지판에서는 우리와 같은
사람들을 찾으라고 합니다
그리고 바로 사랑을 줄 필요는
없다고 말합니다
흠... 좀 이상한 말이죠?
그리고 세 번째에서는
펫이 도망쳐도 잡지 말라고 합니다
그들은 집을 원하지만
겁에 질려있다고 합니다
그리고 우리가 할 일은
그들을 안심시키는 것이죠
뭐, 대충 이해는 했습니다만...
다음 맵에서 폴이 꽃에게
필요한 물이 담겨 있는
양동이를 빼앗아
꽃을 시들게 만들면...
짜잔!
새로운 펫이 잡혔습니다
새로운 펫에게 별로
좋지 않은 일을 하는 거 같지만...
적어도 '포켓몬 도감'은 채웠잖아요?
이 게임을 시작 하고
몇 분 뒤면,
여러분들은 아마 이 게임이
아직 덜 만들어졌다고 느끼실 겁니다
게임은 미완성이고,
음향효과는 기이하며
게임 내 문장들은
뭔가 이상하게 느껴집니다
솔직히 말하자면, 여러분들의 케릭터는
얼굴이 올리브 색이잖아요
그런데 시리즈의 첫 비디오에서
6분이 지나면, 뭔가 조금씩 바뀌기 시작합니다

Spanish: 
Y el primer cartel cuenta que una vez este mundo "dio hogar a centenares de Pets diferentes",
Pero ahora solo quedan 48
Otro cartel nos alienta a encontrar a alguien que nos guste, que "no tenemos que amarlos de inmediato"
Huh. Eso es algo raro de decir
Y el tercero nos dice que no tenemos que desalentarnos si los Pets huyen
Ellos quieren un hogar
Pero solo están asustados
Y es nuestro trabajo demostrar que no hay nada que temer. Okay, claro, pero entonces en el proceso de
Resolver el siguiente puzzle Paul procede a robar el agua de una planta
Golpear su cabeza con una cubeta causando que se marchite y entonces, HAZZA!
Un nuevo Pet es atrapado. No es la mejor forma de demostrar cariño a nuestro nuevo Pet,
Pero hey, llenó uno de nuestros espacios en la "PokeDex"!
En los primeros minutos, ya te puedes dar cuenta de que las cosas en este juego son un poco...
Inquietantes; el juego esta incompleto, los efectos de sonido estan distorsionados y raros, los textos se sienten apagados,
Y seamos honestos, tu personaje tiene un colo verde como cara,
Pero es en los primeros seis minutos del primer video de la serie cuando las cosas empiezan a ponerse realmente raras.

Portuguese: 
Signpost nos diz que este mundo de uma vez "desde o lar de mais de uma centena de animais diferentes",
Mas agora só 48 permanecem. Outro sinal encoraja-nos a encontrar alguém que gostamos, que "não temos a amá-los imediatamente".
Hã. Isso é uma coisa estranha de se dizer. E a terceira diz-nos para não ser desencorajado se os animais de estimação correr
eles querem um lar
mas eles estão apenas com medo e, em seguida, é nosso trabalho para mostrar-lhes que não há nada a temer. Ok, certo, mas, em seguida, no processo de
Resolver o enigma seguinte Paul começa a roubar a água de uma flor
Bater a sua cabeça com um balde com que ela murcha e, em seguida, huzzah!
Um novo animal de estimação é pego. Não é bem a maneira de mostrar a nossa nova bondade pet
Mas hey, que encheu um dos nossos slots no "Pokédex"! Nos primeiros dois minutos
Você já pode dizer que as coisas neste jogo são um pouco
inquietante; o jogo está inacabada, os efeitos sonoros são distorcidos e estranho, o texto no jogo só se sente fora,
E vamos ser honestos o seu personagem tem uma bunda verde-oliva por um rosto
Mas é seis minutos do primeiro vídeo da série quando as coisas começam a ficar realmente incomum.

Chinese: 
路標告訴我們這個世界「曾經為超過一百隻不同的寵物提供一個家」
但現在只餘下48種。另一個路標鼓勵我們找我們喜歡的，「我們現在不需要愛它」
嗯..那聽起來真奇怪。然後第三個路牌告訴我們當寵物逃走後不要感到氣餒
它們的確想要個家
它們只是在害怕。我們的責任就是讓它們知道沒有甚麼可怕的。嗯，當然了。但之後在
解決下一個難題，Paul會從花中偷水
用桶重擊它的頭並使它枯萎然後huzzah(=使力)！
一隻新寵物就這樣取得了，聽起來不是一個友善對待寵物的方法
但嘿，它填補了「寵物圖鑑」的一格，在前幾分鐘
你已經可以看出這遊戲有點...
令人不安。遊戲並未完成，音效扭曲且怪異，遊戲內文字感覺就像...脫線了
而且老實說：你的角色的臉是個橄欖綠的屁股臉
在第一條影片6分鐘後事情開始變得變得非常不尋常。

Portuguese: 
nos diz que esse mundo já "proveu lares para mais de cem animais diferentes',
mas agora restam apenas 48. Outra placa nos encoraja a achar alguém que nós gostamos, e que ''nós não temos que amá-los de primeira''.
Huh. Isso é uma coisa estranha de se dizer. E a terceira nos diz para não sermos desencorajados se o animal correr
eles querem uma casa
mas eles só estão com medo, e é o nosso trabalho mostrar para eles que não há nada a temer. Okay, certo, mas no processo de resolver
o próximo puzzle, Paul continua a roubar a água de uma flor
bate em sua cabeça com um balde, faz com que se desloque e então, huzzah!
Um novo animal é pego. Não é realmente o jeito de mostrar bondade ao nosso novo animal.
Mas hey, isso preenche um dos nossos slots na ''PokeDex"! Nos primeiros minutos
você já pode perceber que as coisas nesse jogo são um pouco
inquietantes. O jogo está inacabado, os efeitos sonoros estão distorcidos e estranhos, os textos do jogo parecem estranhos.
E vamos ser honestos, seu personagem tem uma bunda verde como rosto.
Mas é nos 6 minutos dentro do primeiro vídeo da série que as coisas começam a ficar realmente estranhas.

Norwegian: 
og på det første skiltet står det at stedet var hjem til mer enn hundre forskjellige kjæledyr,
men nå er det bare 48 igjen.
På et annet skilt står det at du bør finne noen du liker
og at du ikke trenger å elske dem med det første.
Hmm... Det er en merkelig ting å si...
På det tredje skiltet står det at du ikke må bli bedrøvet hvis kjæledyrene stikker av.
"De vil ha et hjem, de er bare redde".
Det er da din jobb å vise dem at de ikke har noe å frykte.
Ja vel, men for å løse den neste gåten, stjeler Paul vannbøtten til en blomst,
slår blomsten i hodet med bøtten,
får den til å visne
og så, Hurra!
Et nytt kjæledyr er fanget.
Det er ikke akkurat sånn man viser omsorg,
men hei, han fikk et nytt dyr i "Pokédexen"!
Etter noen få minutter, kan man allerede merke at dette spillet er litt
foruroligende.
Spillet er uferdig,
lydeffektene er forvridde og merkelige,
dialogen i spillet føles... ikke riktig.
Og ærlig talt, spillerkarakterens ansikt ser ut som en grønn olivenrumpe.
Men seks minutter ute i den første let's play- videoen, blir ting virkelig merkelige.
Paul meddeler at han fant en beskjed sammen med spillet,

Italian: 
Questa zona è conosciuta come "Il piano dei doni" e il primo cartello ci dice che questo mondo una volta "forniva case a oltre cento animali diversi".
ma ora  ne "restano solo  48". Un altro segno ci incoraggia a "trovare qualcuno che ci piace", che "non dobbiamo amarli subito".
Eh ... È una cosa strana da dire ...
E il terzo ci dice di non scoraggiarci se gli animali corrono, vogliono una casa, ma hanno solo paura e che è nostro compito mostrare loro che non c'è niente da temere.
Ok, certo, ma nel processo di risoluzione del prossimo puzzle,
Paul procede a rubare l'acqua da un fiore, schiaffeggia la testa con un secchio, facendolo appassire e poi, huzzah!
Viene catturato un nuovo animale domestico. Non è proprio il modo di mostrare la nostra gentilezza ai nuovi animali da compagnia,
ma hey, ha riempito una delle nostre slot nel "Pokedex"!
Nei primi due minuti puoi già dire che le cose in questo gioco sono un po '...
Inquietanti.
Il gioco è incompiuto, gli effetti sonori sono distorti e strani, il testo in-game sembra proprio ...
Spento.
E siamo onesti: il tuo personaggio ha un culo verde oliva al posto del viso.
Ma è nei primi sei minuti nel primo video della serie quando le cose cominciano a diventare davvero insolite.

Turkish: 
bize bu dünyanın bir zamanlar yüzden fazla farklı pete ev sahipliği yaptığını' söylüyor
fakat şimdi sadece "48'i kaldı". Başka bir işaret bizi istediğimiz şeyi bulmamız için cesaretlendiriyor. "Onları  öylece sevmemiz gerekmiyor."
Hah... Söylemesi garip bir şey.. Üçüncü bize eğer pet kaçarsa cesaretimizi kaybetmememizi, onların sadece ev istediklerini, ancak sadece korktuklarını
ve korkulacak bir şeyin olmadığını göstermenin bizim işimiz olduğunu söylüyor.
Tamam, iyi ama sonraki bulmacayı çözme aşamasında Paul bir çiçekten su çalıyor,
kafasını bir kovayla ezip güçten düşmesini sağlıyor ve huzzah!
Yeni bir Pet yakalandı. Yeni Pet'imize kibarlık göstermenin pek iyi bir yolu sayılmaz
ama, hey, PokeDex'teki boşluklardan birini doldurdu!
İlk birkaç dakika içinde bazı şeylerin biraz rahatsız edici olduğunu söyleyebiliyorsunuz.
Oyun henüz bitmemiş, ses efektleri biçimsiz ve garip, oyundaki yazılar biraz kopuk.
Ve dürüst olalım: karakterimiz zeytin yeşili bir kalça resmen.
Fakat ilk videonun 6. dakikasında sonra her şey olağandışı olmaya başlıyor.

Hungarian: 
És itt az első útjelző táblán olvasható, hogy ez világ egyszer "több száz különböző Pets-nek adott otthont."
De mostanra csupán "48 maradt."
Egy másik tábla arra bíztat bennünket, hogy "találj valakit, akit mi kedvelünk.", és hogy, "nem muszáj azonnal szeretnünk."
Huh, milyen szokatlan ilyet mondani...
És a harmadik közli velünk, hogy ne veszítsük el a kedvünket ha a pet elszaladna, ők akarnak egy otthont, csupán nagyon félnek.
És a mi dolgunk bebizonyítani neki, hogy nincs mitől félniük.
Oké, persze, de a következő fejtörőd megoldásánál,
Paul-nak sikerül ellopnia a vizet a virágtól, majd fejbe vágja a vödörrel, amitől elhervad és aztán, huzzah!
Egy új pet-et sikerült elfogni. Nem egy igaz módja annak, hogy kedvességet mutassunk a pet-nek.
De hé, ez egy újabb részt töltött fel a "Pokedex-ben"!
Az első pár perc után ki lehet jelenteni, hogy a dolgok ebben a játékban egy kicsit...
Felkavaróak.
A játék befejezetlen, a hangeffektek torzultak és furcsák, a játék béli üzenetek egyszerűen csak...
nincsenek rendben.
És legyünk őszinték: a karakterednek egy olívazöld popóvan a feje helyén.
Azonban a hatodik percnél az első videóban a sorozatból, a dolgok elkezdenek igazán szokatlanná válni.

Vietnamese: 
biển chỉ đường đầu tiên cho chúng ta biết rằng thế giới này từng "cung cấp nhà cho hơn một trăm con Pet."
Nhưng giờ chỉ còn 48 con còn lại. Một biển chỉ đường khác khuyến khích chúng ta đi tìm ai đó mà ta thích, rằng "chúng ta đâu phải yêu họ ngay lập tức."
Hừm... Cái đấy hơi lạ đấy... và cái thứ ba nói rằng đừng thất vọng nếu con Pet chạy mất.
Chúng muốn một ngôi nhà,
nhưng chúng sợ và việc của chúng ta là cho chúng thấy rằng chẳng có gì phải sợ cả. Được, chắc chắn rồi nhưng trong quá trình
giải đố, Paul thu được nước từ bông hoa.
Đập vào đầu nó một xô nước vì nó héo quá và rồi, hoan hô!
Một con Pet mới bắt được. Không hẳn là cách để cho những con Pet mới sự tử tế.
Nhưng này, vẫn lấp đầy một slot trong "PokeDex"! Và trong vài phút sau đó
Bạn có thể nói rằng mọi thứ trong game có vẻ hơi...
Đáng lo. Game này chưa được hoàn thiện, hiệu ứng âm thanh thì méo mó và kỳ cục, dòng thoại trong game thì cảm giác rất... mệt mỏi.
Và hãy thành thật đi: Nhân vật của bạn có một cái nút màu xanh olive trên mặt.
Nhưng trong sáu phút dầu của video thứ nhất mọi thứ đã bắt đầu trở nên thực sự bất thường.

Russian: 
табличка говорит нам, что этот мир когда-то был домом сотням разных животным,
но осталось только 48. Другая табличка призывает нас найти кого-то, кто нам нравится, что мы не должны влюбляться в них с первого взгляда.
Это странно... Третья говорит нам не отчаиваться, если животные будут убегать
Они хотят домой,
Но они просто боятся вас, и наша работа - показать им, что бояться нечего. Но в процессе
решения следующего испытания, Пол крадёт воду у цветка,
Бьет его по голове ведром, заставляя его увядать, и ура!
Новый питомец пойман. Не совсем хороший способ показать нашу доброжелательность,
Но, эй, он заполнил один из наших слотов в "покедексе".
Вы уже можете сказать, что все в этой игре немного...
тревожащее. Игра не закончена, звуковые эффекты искажены и странные, текст в игре чувствуется не подходящим.
И, честно говоря, у вашего персонажа оливково-зелёная жопа вместо лица.
Но на шестой минуте первого видео начинаются очень странные дела.
 

English: 
This area is known as The Gift Plane, and the first signpost tells us that this world once "provided homes to over a hundred different pets."
but now only "48 remain." Another sign encourages us to "find somebody that we like", that "we don't have to love them right away."
Huh... That's an odd thing to say...
And the third tells us not to be discouraged if the pets run, they do want a home, but they're just afraid and that it's our job to show them that there's nothing to fear.
Okay, sure but then in the process of solving the next puzzle,
Paul proceeds to steal the water from a flower, smack its head with a bucket, cause it to wilt and then, huzzah!
A new pet is caught. Not quite the way to show our new pet kindness,
but hey, it filled up one of our slots in the "Pokedex"!
In the first couple minutes you can already tell that things in this game are a bit...
Unsettling.
The game is unfinished, the sound effects are distorted and weird, the in-game text just feels...
Off.
And let's be honest: your character has an olive-green butt for a face.
But its six minutes into the first video of the series when things start to get really unusual.

French: 
nous dit que ce monde était autrefois "une maison pour plus d'une centaine de Pets différents"
Mais maintenant il en reste "seulement 48". Un autre panneau nous encourage à "trouver quelqu'un que nous apprécions" mais que "nous n'avons pas besoin de les aimer tout de suite".
Hein ? C'est une chose bizarre à dire. Puis un troisième panneau nous dit de "ne pas nous décourager si les Pets fuient,
ils veulent une maison, mais ils ont juste peur, c'est ton travail de leur montrer qu'ils n'ont rien à craindre."
OK, bien sûr mais pour résoudre le prochain puzzle Paul vole l'eau d'une fleur
cogne sa tête contre un seau, le faisant disparaître et après, Huzzah !
Un nouveau Pet est attrapé. Pas le meilleur moyen de montrer à notre nouvel ami qu'on est gentil...
Mais hé, ça a remplit une de nos pages dans le "Pokédex" !
Dans les quelques première minutes, on peut déjà dire que les choses dans ce jeu sont un peu...
... troublantes.
le jeu est incomplet, les bruitages sont déformés, bizarres, les textes dans le jeu semble étranges
...
et soyons honnêtes : ton personnage a un cul vert olive en guise de tête
Mais c'est au bout de six minutes dans la première vidéo que les choses commencent à devenir vraiment bizarres

Spanish: 
Y los primeros letreros nos dicen que "este mundo proveía a cientos de mascotas un hogar"
pero ahora "solo quedan 48".
Otro letrero nos anima a "encontrar alguien que nos guste",
que "No tenemos que amarlos en seguida".
huh...
Eso... es algo raro que decir.
Y el tercero dice que 
""No te desanimes si las mascotas huyen. 
Quieren un hogar,
pero solo tienen miedo. Que nuestro trabajo es demostrarles que no hay nada que temer"
Ok, claro, pero durante el proceso de completar el siguiente puzzle
Paul procede a robarle el agua una flor
Pegarle en la cabeza con una cubeta
hacer que se marchite
y entonces ¡HAZZA!
Atrapamos una nueva mascota.
No es la forma para enseñarle a nuestra nueva mascota amabilidad
pero, Hey llenamos un espacio de la PokéDex.
En los primeros minutos ya puedes deducir que las cosas en el juego son un poco...
Inquietantes.
El juego está incompleto,
los efectos de sonido están distorsionados y raros,
el texto del juego se siente... fuera de lugar.
Y seamos honestos, tu personaje tiene un trasero verde oliva por cara.
Pero después de los primeros 6 minutos del primer vídeo es que las cosas se ponen muy raras.

Japanese: 
この場所はThe Gift Planeとして知られています
この世界はかつて１００種類以上のペットに家を与えるためにあったということが最初の標識から読み取れます
でも今は48種類しか残っていない
別の標識には「お気に入りを見つけてください」
「あなたは彼らを今すぐ愛する必要はありません」
ふむ…奇妙な発言です…
そして三つ目の標識には
"もしペットが逃げ出しても落ち込まないで"
"彼らは本当に家を望んでいますが、ただ怯えているのです　ですから怖がる必要がないことを伝えましょう"とあります
オーケー、もちろんです
でもその後の謎解きの途中では
ポールは花から水を奪い
その頭をバケツに突っ込み、花はしおれてしまいます！
新しいペットを全く優しさを見せないやり方で捕まえました
でも見て！
"ポケモン図鑑"のスロットが一つ埋まりましたよ！
あなたは最初の二分間でもうこのゲームでの出来事が少し…
不安であると感じることができます
ゲームは未完成だし、効果音は歪んでいて不気味だし、
ゲーム中の文はただ
落ち着きません
正直なところ
このキャラクターの顔はオリーブグリーンのお尻です
しかし最初の動画の開始６分から
普通ではないことが起こり始めます

French: 
Paul révèle qu'il a trouvé une note avec le jeu disant au joueur d'aller dans un endroit spécifique et de taper un code
dès qu'il le fait, la musique mignonne s'arrête.. quelque chose dans le jeu a changé.
Il quitte l'immeuble et puis soudainement... Nous ne sommes plus dans le monde blanc et rose de "Gift Plane"..
..mais dans une sorte de sous-sol, une sorte de couche sous la surface de jeu
Et c'est ICI que commence le vrai mystère de Petscop
C'est dans ce sous-sol que dans les neuf prochaines vidéos on verra Paul rencontrer:
des enfants morts, des esprits défigurés,
Paul censurant des images sans raisons connue et un jeu maudit et hanté capable d'agir de lui-même
Maintenant, il est évident que Petscop est un jeu créé par Paul,
mais peut-on comtempler la folie de tout ça au moins une seconde ?
C'est un faux let's play d'un faux jeu créé intentionnellement avec des bugs et un secret obscur
afin de créer une vraie creepypasta tout comme l'histoire de Ben Drowned
(Vous savez, l'histoire d'un enfant mort et qui est parti posséder une cartouche de Zelda Majora's Mask)

Russian: 
Пол показывает, что он нашел записку в игре, где говорится, что игрок должен пойти в особенную комнату и ввести код.
Как только он сделал это, музыка перестала играть
 
Что-то в игре изменилось
Он выходит из здания и мы внезапно больше не в бело-розовом Мире Подарков,
Но мы в чем-то наподобие нижнего мира, слоя под поверхностью игры
И здесь начинается настоящий трэш "Petscop"...
В этом нижнем мире в следующих девяти видео
Мы смотрим как Пол сталкивается с могилами детей,
изуродованными спрайтами (Пол цензурит изображения по неизвестной причине) и призрачной проклятой игрой,
неподвластной вам.
Возможно, "Petscop" создана Полом,
но можем ли мы восхищаться этим?
Это фейковое прохождение фейковой игры
с намеренно глючным кодом и темными секретами в попытке создать реальную жизненную
крипипасту наподобие истории с утонувшим Беном,
в которой ребенок который умер и его дух был поглощен копией "LOZ Majora's Mask", но она отличается

Italian: 
Paul rivela di aver trovato una nota con il gioco che dice al giocatore di andare in una stanza specifica e di inserire un codice.
Non appena lo fa, la musica sciocca si interrompe. Qualcosa in questo gioco è cambiato.
Lascia l'edificio e improvvisamente non siamo più nel mondo bianco e rosa del Piano dei doni,
ma in una sorta di mondo sotterraneo . Uno strato sotto il gioco di superficie.
E QUESTO, è dove inizia il vero mistero di Petscop.
È in questo mondo sotterraneo dove nei prossimi nove video vedremo Paul incontrare:
bambini morti, sprite sfigurati, immagini che Paul censura  per ragioni sconosciute e un gioco maledetto infestato, capace di agire da solo.
Ora, dovrebbe essere abbastanza ovvio che Petscop è un gioco creato da Paul,
ma possiamo ammirare la componente meta  di questo per un secondo?
È un finto Let's Play di un gioco finto, appositamente costruito con codice glitchato e un oscuro segreto nascosto nel tentativo di creare un Creepypasta reale come la storia di Ben Drowned.

Korean: 
폴은 게임과 관련된
노트 하나를 발견합니다
노트에는 플레이어는 특정 공간에
들어가서 코드를 입력하라고 말합니다
그리고 얼마 가지 않아서
멍청한 음악이 끊깁니다
게임에 대한 뭔가가 바뀌기 시작합니다
그가 건물을 벗어나면서
갑자기 하얗고, 핑크빛이 감돌던
선물 차원에서 벗어나게 됩니다
일종의 지하 같은 구역이 나타납니다
완전히 게임 아래에 있는 층입니다
그리고 여기서부터 Petscop의
진짜 미스테리가 시작됩니다
이 지하 세계를 시작으로
이어지는 9개의 비디오에서는
폴이 죽은 아이와 만나며,
요정을 망가뜨리고
어떠한 이유에서 어떤 이미지를 검열하며,
게임에 저주를 걸어
귀신들린 것마냥 스스로 움직이게 합니다
영상을 보다보면 이 게임을
폴이 만들었다는 생각이 꽤 듭니다
만약 그게 사실이라면 폴의 광기에
찬사를 보내야 할 정도입니다
가짜 플레이 영상과
가짜 게임을 만들고,
숨겨진 어두운 비밀을 밝히기 위해
의도적으로 버그를 걸었으니까요
마치 'Ben Drowned'와 같은
무서운 인터넷 루머와 같습니다
젤다의 해적판을 플레이 하던 아이가
플레이 도중에 죽었다는 이야기의 괴담 말이에요

Turkish: 
Paul bir not bulduğunu, oyuncunun özel bir odaya gitmesini ve verdiği kodu girmesini istiyor.
Tam bunu yaptığında goofy müzik kesiliyor. Bu oyun hakkında bir şeyler değişti.
Binayı terk ediyor ve birden artık The Gift Plane'in beyaz ve pembe dünyasında değiliz.
Fakat, garip bir yer altındayız. Yüzey oyunu ile yer altı arasındaki katmanda.
Ve Petscop'un gerçek sırrı burada başlıyor
Bu yeraltında 9 video boyunca Paul ölü çocuklar, bozulmuş spritelarla karşılaşıyor.
Paul bazı görselleri bilinmedik nedenlerle sansürlüyor ve oyunun lanetli ve kendi başına düşünebildiğini söylüyor.
Şimdi, Petscop'un açık bir şekilde Paul tarafından yapıldığını söyleyebiliriz,
Ama bir saniyeliğine bunun kendi başına tasarlamasını takdir edebilir miyiz?
Sahte bir oyunun sahte bir "Let's Play" videosunu hazırlıyor,
Üstelik kasten yazılmış bozuk kodlar ve karanlık sırlarla gerçek bir Creepypasta (Korku hikayesi) oluşturmaya çalışıyor.
Tıpkı Ben Drowned'ın hikayesi gibi.
Biliyorsunuz işte. Elinde Zelda Majora's Mask oyununun bir kopyasını bulunduran. (Ayrıntılı bilgi için araştırın)

Hungarian: 
Paul megmutatja, hogy talált egy feljegyzést, ami elmondja a játékosnak, hogy menjen egy konkrét szobába beütve egy kódot.
Amint ezt megteszi a szórakozott zene elhal. Valami megváltozik a játékkal kapcsolatban.
Elhagyja az épületet és onnantól kezdve már nem vagyok a fehéres-rózsaszínes Ajándék Szint világában,
helyette valamilyen alvilágba kerülünk. A felszíni játék alatt található szintre.
És EZ az a hely, ahol a Petscop igaz rejtélye kezdődik.
Ebben az alvilágban nézhetjük az elkövetkező 9 rész során, ahogy Paul összetalálkozik:
halott gyerekekkel, eltorzul lélekkel. Paul meg nem magyarázatból cenzúráz bizonyos képeket
és egy kísértet járta átkozott játék, ami képes a saját akarata szerint cselekedni.
Mostanra tökéletesen egyértelmű kell, hogy legyen, hogy Petscop egy játék, amelyet Paul készített.
De értékelhetnénk a külső szemlélői hatást?
Ez egy hamis végigjátszás egy hamis játékról, szándékosan gliccs kódolással megírva, és egy sötét rejtett titkot tartalmaz,
csak azért, hogy úgy nézzen ki, mint egy igazi creepy-pasta, akárcsak a Ben Drowned.
Tudod az, amelyik egy gyerek történetéről szól, aki meghalt és egy Zelda Majora Maszk másolatot szállt meg.

Vietnamese: 
Paul nói rằng anh ấy tìm ra một ghi chú mà game nói với người chơi rằng hãy đến một căn phòng đặc biệt và nhập mã.
Ngay sau khi cậu ấy làm thế, thứ nhạc ngu ngốc bị cắt ngay tức thì.
Thừ gì đó trong trò chơi đã thay đổi.
Cậu ta đã rời khỏi toà nhà và bỗng nhiên chúng ta không còn ở trong không gian hường phấn của The Gift Plane nữa.
Nhưng ở đâu đó dưới lòng đất. Một lớp khác bên dưới bề mặt trò chơi.
Và đây là nơi mà những bí ẩn thật sự của Petscop bắt đầu.
Chín tập tiếp theo đều ở dưới lòng đất này.
Chúng ta theo dõi Paul chạm trán với những đứa trẻ đã chết,
những con yêu tinh xấu xí, Paul che đi hình ảnh vì lý do nào đó không rõ và cái game bị ám bị nguyền này
có khả năng tự mình diễn ra.
Bây giờ, có lẽ sẽ khác là rõ ràng rằng Petscop là trò chơi được Paul tạo ra,
nhưng chúng ta có thể chấp nhận sự ẩn dụ của nó trong một lúc khong?
Đây là video chơi game giả của một game giả,
được tạo nên có mục đích bằng mật mã lỗi và bí mật đen tối được giấu trong lần thử tạo ra một
creepypasta ngoài đời thực như câu chuyện của Ben Drowned.
Bạn biết câu chuyện về đứa trẻ chết đuối và điều khiển mặt nạ của Zelda Majora. Nhưng không giống

Portuguese: 
Paul revela que ele achou uma nota com o jogo dizendo ao jogador para ir numa sala específica e colocar um código
assim que ele faz isso, a música estúpida para.
Algo sobre o jogo mudou.
Ele deixa o prédio e nós subitamente não estamos mais no mundo rosa e branco do ''Gift Plane''
mas em algum tipo de camada subterrânea abaixo da superfície do jogo.
E é aqui que o verdadeiro mistério de Petscop começa.
É nesse mundo subterrâneo que nos próximos 9 vídeos
veremos Paul encontrar crianças mortas
espíritos desfigurados, Paul censurando imagens por motivos desconhecidos e um jogo amaldiçoado e assombrado
Capaz de agir por si só agora.
Deve ser óbvio que Petscop é um jogo criado por Paul
Mas podemos admirar a loucura disso por um segundo?
É um "let's play" falso, de um jogo falso
Construído de propósito com códigos cheios de glitch e um segredo obscuro numa tentativa de criar uma
creepypasta na vida real, como a história de "Ben Drowned"
Sabe, aquela que conta a história de uma criança que morreu e possuiu uma cópia de Majora's Mask, mas diferente de

Norwegian: 
der spilleren ble oppfordret til å inn i et bestemt rom og taste inn en kode.
Straks han gjør dette, forsvinner musikken.
Noe med spillet har forandret seg.
Paul forlater bygningen og er plutselig ikke lenger ikke i den hvite og rosa "Gift Plane"- verdenen,
men i en slags underverden,
et lag under spillets overflate.
Det er her spillets virkelige mysterium begynner.
I denne underverdenen at vi, over de neste ni let's play- videoene,
ser Paul oppdage døde barn,
skamferte sjeler,
Paul som sensurerer bilder uten noen klar grunn
og et hjemsøkt spill som kan spille seg selv.
Det bør være ganske åpenbart at Petscop ble laget av Paul,
men kan vi sette pris på hvor meta dette er?
Det er en falsk let's play- serie
om et falskt spill,
laget med vilje med feil i koden
og en gjemt hemmelighet,
og alt ble gjort for å skape en ekte "creepypasta" (nettgrøsser), sånn som historien om Ben Drowned.
Den historien om et barn som druknet og så hjemsøkte en kassett av The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Chinese: 
Paul表示連同遊戲他找到了一張紙條，
上面叫玩家進入一間特定的房間並輸入一些代碼
當他這樣做時愚蠢的背景音樂停止了
遊戲內的某些東西改變了
他離開了建築物，然後我們突然不再在「禮物平台」的粉白空間中
而是在某種地下世界,一層潛伏在遊戲表面下的世界
而這便是Petscop真正謎團的起點
之後的9條影片都發生在這地下世界中
我們看到Paul遇到死去的小孩
變醜了的精靈，Paul因不明原因遮蓋畫面。一個可怕的詛咒遊戲
能夠自己行動
現在，很明顯地Petscop是由Paul製造的遊戲
但我們可否用1秒來欣賞?
是一個假的「Let’s Play」影片，玩著一個假的遊戲
特意把遊戲代碼設計為錯誤的及一個黑暗的，被隱藏的祕密全都是為了努力構成一個現實世界
的CreepyPasta（恐怖事物/圖像）就像
Ben drowned（溺死斑）的故事
你知道的，一個關於一個死去的小孩附身在薩爾達傳說 穆修拉的假面遊戲卡帶中的故事。但不同於其他

Spanish: 
Paul revela que encontró una nota junto con el juego
diciéndole al jugador que vaya a un cuarto específico y que ponga un código un código.
Tan pronto hizo esto, la música alegre se apaga.
Algo de este juego ha cambiado...
Deja aquel lugar y súbitamente ya no está en el mundo blanco y rosado del Plano de los Regalos,
pero sí en una especie de... Inframundo.
Una capa debajo del juego superficial.
Y esto, es en donde comienza el verdadero misterio de Petscop.
Es en este Inframundo donde en los 9 vídeos siguientes vemos a Paul encontrar a niños muertos,
Sprites desfigurados,
a Paul censurando imágenes por razones desconocidas,
y un juego embrujado, capaz de actuar por sí mismo.
Ahora, es lo suficientemente obvio para saber que Petscop es un juego creado por Paul,
pero, ¿podemos admirar la locura de esto por un segundo?
Es un Let's Play falso
de un juego falso
creado a propósito con códigos errados
y con un secreto muy escondido;
todo en un intento para recrear un creepypasta real como la historia de "Ben Drowned" (Ben Ahogado).
Ya saben, la historia de un niño que murió y poseyó una copia de Zelda Majora's Mask.

Japanese: 
ポールはプレイヤーがある部屋に行くように伝えるノートをゲームと一緒に見つけたことを明かし
コードを入力します
間も無く彼が間抜けな音楽を止めると
ゲームの何かが変わります
彼は建物を去りますが
そこはもはやギフトプレーンの白とピンクの世界ではなく
地下世界のようなどこか
ゲームの表面の内側の層です
そしてまさにこの場所から
ペットスコップの本当の謎が始まります
この地下世界で、次の９つのビデオに渡り
ポールは死んだ子供達やぼんやりとした魂に遭遇し
不明な理由で動画の一部を隠し
勝手に動く呪われたホラーゲームが見られます
さて、公平に見てペットスコップが
ポールによって作られたことは明らかでしょう
しかしちょっとでもこのメタ要素を賞賛できるでしょうか？
この実況動画はフェイクであり、Ben Drownedのような現実世界の都市伝説を生み出すためにグリッチコードや闇に隠れた秘密が意図的に織り込まれています

Portuguese: 
Paul revela que ele encontrou uma nota com o jogo dizendo que o jogador ir para uma sala específica e soco em um código como
Assim que ele faz isso a música pateta corta
Algo sobre este jogo mudou
Ele deixa o edifício e estamos de repente não está mais no mundo branco e rosa do avião presente
Mas em algum tipo de submundo uma camada, abaixo da superfície de jogo
E é aí que o verdadeiro mistério de Petscop começou
É neste submundo onde ao longo dos próximos nove vídeos
Nós assistimos Paul encontro crianças mortas
desfigurado Sprites Paul censurar imagens por razões desconhecidas e um jogo amaldiçoado assombrado
Capaz de agir por conta própria agora
Deve ser bastante óbvio que os animais tosse é um jogo criado por Paul
Mas podemos admirar a metaness deste por um segundo?
É um Vamos falso jogo de um jogo falso
Propositadamente construído este código glitched e um dardo em segredo tudo em uma tentativa de criar uma vida real
creepyPasta gosto da história de Ben afogado
Você sabe o que o conto de uma criança que morreu e passou a possuir uma cópia da máscara de Zelda majora, mas ao contrário de outros

English: 
Paul reveals that he found a note with the game telling the player to go to a specific room and punch in a code.
As soon as he does this the goofy music cuts off. Something about this game has changed.
He leaves the building and we're suddenly no longer in the white and pink world of The Gift Plane,
but in some sort of underworld. A layer beneath the surface game.
And THIS, is where the true mystery of Petscop begins.
It's in this underworld where over the next nine videos we watch Paul encounter:
dead children, disfigured sprites, Paul censoring images for unknown reasons and a haunted cursed game, capable of acting on its own.
Now, it should be fairly obvious that Petscop is a game created by Paul,
but can we admire the meta-ness of this for a second?
It's a fake Let's Play of a fake game, purposely built with glitched code and a dark hidden secret all in an attempt to create a real-life Creepypasta like the story of Ben Drowned.

Spanish: 
Paul revela que encontró una nota con el juego diciéndole al jugador que vaya a una sala en particular y ponga un código.
Tan pronto lo hace, la musica tonta se detiene
Algo en juego cambio
Sale del edificio y de repente ya no estamos mas en el mundo blanco y rosa del Gift Plane
Sino en una especie de capa subterranea, debajo de la superficie del juego
Y es aqui donde el verdadero misterio de Petscop empieza
Es en este inframundo en donde durante los siguientes nueve videos
vemos a Paul encontrar niños Muertos
Sprites desfigurados, Paul censurando imágenes por razones desconocidas y un juego maldito
Capaz de actuar por si solo ahora
Es bastante obvio que Petscope es un juego creado por Paul
Pero podemos admirar la auto referencia de esto por un segundo?
Es un gameplay falso,
De un juego falso
Con errores en su código a propósito
Y un oscuro secreto, todo en un intento de crear un CreepyPasta
Real  como la historia de Ben Drowned
Ya sabes, el del niño que murio y poseyó una copia de Zelda Majora's Mask.

Turkish: 
Ama diğer hayali Creepypasta'ların (Korkunç hikayelerin) aksine
Petscop'un en büyük korku kaynağı yeraltı dünyasını keşfetmeye başlayınca geliyor.
Sana, izleyici olarak, gerçek bir hikaye anlatıyor.
Seni iğrendirecek ve sinirlendirecek bir hikaye.
Oyunun anlatmaya çalıştığı hikaye, benim sana anlatacağım hikaye.
Seni soğutacak bir şey ve bu videonun başına bir uyarı bırakmamın nedeni.
18 Nisan 2000
Evergreen, Colorado
Candace Tiara Elmore şiddetin olduğu bir evde doğdu.
5 yaşındayken sosyal servisler tarafından ailesinden uzaklaştırılmak zorunda kaldı.
Daha genç kardeşlerinden ayrı düştü, Michael ve Chelsea.
2 yıl geçtikten sonra koruyucu yuvalar arasından sonunda Candace, Jeane Newmaker adında bir hemşire tarafından evlat edinildi.
Evlat edinildikten sonra Candace için yeni bir hayat gelmişti aynı zamanda yeni bir isim: Candace Elizabeth Newmaker
Fakat bu evlatlık iyi bir tanesi değildi.
Jeane, Candace'nin ciddi psikolojik ve davranışsal bozuklukları olduğunu bildirdi:

Spanish: 
Pero a diferencia de otros creepypastas, basados en historias ficticias
el mayor terror de Petscop viene del hecho de que mientras se explora este mundo subterráneo
te está contando a ti, como espectador, una historia real.
Una historia que te va a disgustar y enfadar.
La historia que el juego intenta contar, la historia que te voy a contar ahora
es una que te dejará helado, y la razón por la que puse esa advertencia al principio del vídeo.
18 de Abril del 2000. Evergreen, Colorado.
Nacida en un hogar abusivo,
Candace Tiara Elmore, fue separada de su familia por servicios sociales a la edad de cinco.
Separada de sus hermanos menores; Michael, y Chelsea.
Después de pasar 2 años entre varios orfanatos,
Candace por fin fue adoptada por una enfermera de mediana edad, llamada Jeane Newmaker.
Con la adopción, una nueva vida le esperaba a Candace, y también un nuevo nombre:
Candace Elizabeth Newmaker.
Pero la adopción... no fue una fácil.
Jeane reportó que Candace presentaba serios problemas psicológicos y de comportamiento:
Empezar incendios en la casa,
agredir a otros niños,

Norwegian: 
Men andre "creepypastaer" er basert på uvirkelige hendelser.
Det som derimot er det skumleste med Petscop, er at etter hvert som du går rundt i underverdenen,
forteller spillet deg som spiller en ekte historie.
Historien vil gjøre deg kvalm og sint.
Historien spillet prøver å fortelle,
historien jeg skal fortelle deg nå,
kommer til å gi deg frysninger.
Det er derfor jeg la til en advarsel i starten av videoen.
18. april, 2000.
Evergreen, Colorado.
Candace Tiara Elmore, født inn i et hjem med mishandling, ble tatt bort fra familien sin av det amerikanske barnevernet da hun var fem.
Hun ble skilt bort fra sine yngre søsken, Michael og Chelsea.
Etter to år i forskjellige fosterhjem, ble Candace til slutt adoptert av en middelaldrende sykepleier
med navn Jeane Newmaker.
Candace ble adopter og fikk et nytt liv.
Og et nytt navn:
Candace Elizabeth Newmaker.
Men adopsjonen gikk ikke på skinner.
Jeane meldte at Candace hadde store psykologiske og mentale atferdsproblemer.
Hun lagde branner i huset,
angrep andre barn,

Spanish: 
Pero no como otros CreepyPastas que están basados en historias ficticias,
El terror mas grande de Petscop viene del hecho de que durante la exploración de este mundo subterráneo
Te está contando a ti como al espectador una historia real, una historia que te disgustara y te hara enojar
La historia que el juego esta tratando de contar. La historia que estoy a punto de contarte que te dejará frío
El por qué deje esa advertencia al principio del video
Abril 18 2000, Evergreen, Colorado
Nacida en una abusiva casa, Candace Tiara Elmore fue tomada de su familia por servicios sociales a los 5 años
Separada de sus hermanos pequeños Michael y Chelsea. Luego de dos años de ir pasando por casas de adopcion
Candace es finalmente adoptada por una medica de mediana edad llamada Jean Newmaker
Con la adopción vendría una nueva vida para  Candace así como un nuevo nombre, Candace Elizabeth Newmaker
Pero la adopcion no fue una de las suaves. Jean reporto que Candace mostraba severos problemas psicológicos y de conducta.
Haciendo incendios en la casa
Asaltando a otros niños,

French: 
Mais cette fois, contrairement à d'autres creepypastas basées sur des histoires fictives,
la plus grande peur venant de Petscop est que en explorant le sous-sol de ce monde, ce jeu TE raconte une vraie histoire, à toi, le spectateur.
Une histoire qui va te dégoûter et te mettre hors de toi.
Une histoire que le jeu essaie de vous raconter. Une histoire que je vais vous raconter maintenant et qui va vous glacer le sang
C'est la raison pour laquelle j'ai mis un avertissement au début de la vidéo
18 Avril 2000, à Evergreen, dans le Colorado
Née dans une famille irresponsable, Canvas "Tiara" Elmore a été prise par les services sociaux à l'âge de cinq ans
et se retrouve séparée de son petit frère Michael et sa petite soeur Chelsea. Après deux ans d'aller et de retours dans différents foyers,
Candace a finalement été adoptée par une femme d'âge moyen travaillant comme infirmière, Jeane Newmaker
Avec cette adoption, une nouvelle vie s'offre à Candace avec un nouveau nom: Candace Elizabeth Newmaker
Mais l'adoption n'était pas une réussite. Jeane a reporté que Candace montrait de lourds problèmes psychologique et comportementaux

Portuguese: 
Creepypastas que são baseados em histórias de ficção Petscops maior susto vem do fato de que, ao longo de explorar este mundo subterrâneo
Ele está dizendo a você como ao espectador uma história real uma história que vai nojo e raiva você
A história do jogo está tentando lhe dizer. A história que estou prestes a dizer agora é que vai fazer você ir frio
Por que saí daquele aviso na parte superior do vídeo
18 abr 2000, Evergreen, Colorado
Nascido em uma lona lar abusivo Tiara Elmore tinha sido tirado de sua família pelos serviços sociais aos cinco anos
separada de seus irmãos mais novos Michael e Chelsea, depois de dois anos de ser passado ao redor entre
adotivos casas Candace finalmente tinha sido adoptado por uma enfermeira de meia idade chamado Jean Newmaker
Com a adoção viria uma nova vida para Candace, bem como um novo nome, Candace Elizabeth Newmaker
Mas a adoção não era um liso. Jean informou que Candace exibiu problemas psicológicos e comportamentais graves
atear fogo na casa

Portuguese: 
Outras creepypastas que são baseadas em histórias fictícias, o mais assustador de Petscop é o fato de que pelo curso de explorar o mundo subterrâneo
está falando para você, como o espectador, uma hitória real.  Uma história que vai te deixar com desgosto e te fazer sentir raiva.
A história que o jogo está tentando contar. A história que eu estou prestes a te contar é uma que vai te deixar "frio".
Por isso eu deixei o aviso no início do  vídeo.
18  de Abril de 2000,  Evergreen, Colorado.
Nascida numa casa abusiva, Candace Tiara Elmore foi levada de sua família pelo serviço social aos 5 anos de idade
separados de seus irmãos mais novos, Michael e Chelsea, depois de 2 anos passando por
orfanatos, Candace finalmente fora adotada por uma enfermeira de meia idade chamada Jean Newmaker.
Com a adoção, viria uma nova vida para Candace, também com um novo nome: Candace Elizabeth Newmaker.
Mas a adoção não foi tranquila. Jean relatou que Candace exibia severos problemas psicológicos e de comportamento
colocando fogo na casa

Japanese: 
知っての通りBen Drownedは亡くなった後も『ゼルダの伝説　ムジュラの仮面』のソフトを持ち続けた子供の話ですが
他の都市伝説とは違い、実際の出来事に元にしています
ペットスコップで一番恐ろしいのは
この地下世界を探索する過程を通して視聴者であるあなたに、不快と怒りを感じさせるストーリーを伝えているという事実です
これからこのゲームが伝えようとするストーリーを説明するつもりですが、これはあなたに悪寒を感じさせるでしょう
この動画の最初に警告した理由です
2000年4月18日
コロラド州のエバーグリーンにて
キャンディス・ティアラ・エルモアは家庭内虐待を受けたため、５歳の時に福祉機関に家から引き取られ
マイケル、チェルシーという彼女の下の兄弟たちと離れ離れになります
児童養護施設で2年近く過ごしたのち
最終的にジーン・ニューメーカーという中年の看護師の養子となります
養子縁組はキャンディスにとって新しい人生だったことでしょう
同じく名前も新しくキャンディス・エリザベス・ニューメーカーとなりました
しかし養子縁組は円滑ではなく
ジーンによると、キャンディスには次のような深刻な
心理的、行動的な問題が見られたといいます

Korean: 
그런데 주목할점은, 다른 괴담들은
꾸며낸 이야기가 바탕이지만
Petscop은 지하 세계를 탐험하면서
알게되는 무서운 이야기들이
사실은 실화에 근거했다는 것이죠
실화의 사건은 무척이나
역겹고, 들으면 화가 납니다
게임에서는 그 사건을
이야기 하려고 합니다
그리고 저는 여러분들에게
말하려고 합니다
이 이야기는 여러분들을
얼어붙게 만들 겁니다...
제가 앞에서 경고한
이유를 알게 될겁니다
2000년 4월 18일
콜로라도 주의 에버그린지역에서
폭력적인 가정에서 태어난,
'캔다스 티아라 엘모어'는
5살 때, 사회 복지 사업에 의해
그의 가족과 분리되었습니다
그의 어린 동생들인
'마이클'과 '첼시'와 이별했습니다
양부모의 집에서 2년이 지난 시점에서
캔다스는 마침내 중년의 간호사인
'진 뉴메이커'라는
사람에게 입양되었습니다
입양은 그녀에게
'캔다스 엘리자베스 뉴메이커'라는
새 이름이 생긴 것처럼
새로운 삶을 가져다 주었습니다
그러나 입양은 성공적이지 못했습니다
진은 캔다스에게 정신적,
행동적 문제들이 보인다고 말했습니다
집에 불을 지르고,
다른 아이들을 괴롭히며,

Italian: 
Tu la conosci. La storia di un bambino che è morto e ha continuato a possedere una copia di Zelda Majora's Mask. Ma, a differenza di altre Creepypasta basate su storie di finzione,
Il più grande spavento di Petscop deriva dal fatto che nel corso dell'esplorazione di questo mondo sotterraneo, ti sta raccontando, come spettatore, una vera storia. Una storia che ti farà schifo e rabbia.
La storia che il gioco sta cercando di raccontare. La storia che sto per raccontarti ora è quella che ti farà venire i brividi. E perché ho lasciato questo disclaimer nella parte superiore del video.
18 aprile 2000,
Evergreen, Colorado.
Nata in una casa abusiva, Candace Tiara Elmore era stata portata via dalla sua famiglia dai servizi sociali all'età di cinque anni,
separata dai suoi fratelli più giovani, Michael e Chelsea. Dopo due anni passati a vivere tra famiglie affidatarie, Candace era stata finalmente adottata da un'infermiera di mezza età di nome Jeane Newmaker.
Con l'adozione sarebbe arrivata una nuova vita per Candace, così come un nuovo nome: Candace Elizabeth Newmaker.
Ma l'adozione non è stata regolare. Jeane riferì che Candace esibiva gravi problemi psicologici e comportamentali:

Vietnamese: 
các creepypasta khác được làm dựa trên các câu chuyện hư cấu, nỗi sợ lớn nhất trong Petscop tới sự thật rằng khoảng thời gian khám phá thế giới dưới lòng đất này
sẽ kể cho bạn một câu chuyện có thật. Câu chuyện sẽ khiến bạn kinh tởm và giận dữ.
Câu chuyện mà trò chơi vẫn luôn cố kể ra. Câu chuyện mà tớ sẽ kể ra đây là cái sẽ làm các bạn lạnh gáy.
Đấy là lý do vì sao tớ phải để lại lời cảnh báo ở đầu video này.
Ngày 18 tháng 4 năm 2000, Evergreen, Colorado.
Sinh ra trong một gia đình bạo lực, Candace Tiara Elmore được đưa khỏi gia đình bởi các nhân viên xã hội lúc 5 tuổi,
bị chia cắt khỏi anh chị em ruột là Michael và Chelsea. Sau hai năm trải qua tại
nhà tình thương, Candace cuối cùng được nhận làm con nuôi bởi một y tá trung niên tên Jean Newmaker.
Việc được nhận nuôi đem đến cuộc đời mới cho Candace, cùng với cái tên mới, Candace Elizabeth Newmaker.
Nhưng việc nhận nuôi này không hề nhẹ nhàng. Jean đã báo cáo rằng Candace cho thấy các vấn đề nghiêm trọng về thần kinh và hành vi.
Đốt lửa trong nhà.
Hãm hiếp những đứa trẻ khác.

Chinese: 
根據虛構故事的CreepyPasta，Petscop最可怕之處來自於在探索地下世界的過程中尋覓到的真相
戲是在告訴你們觀眾一個真實故事，一個會噁心及惹怒你的故事
遊戲想告訴你的故事，我將會告訴你的故事會令你感到非常心寒。為何我要在影片開端留下警告
2000年8月18日，科羅拉多州，Evergreen
生在一個會受虐待的家庭，candace tiara elmore在5歲時被社工從原來的家庭中帶走
與她的兄弟姊妹分開，Micheal和Chelsea。在寄養院中生活了2年後
Candace終於被一個名為Jeane newmaker的中年護士收養
隨著收養帶來的新生活，Candace有了一個新名字：CandaceElizabeth newmaker
但這次收養並不順利，Jeane說Candace展示了數種精神及行為上的問題
在家中放火
襲擊其他小孩

English: 
You know the one. The tale of a child who died and went on to possess a copy of Zelda Majora's Mask. But, unlike other Creepypastas that are based on fictional stories,
Petscop's biggest scare comes from the fact that over the course of exploring this underground world, it's telling you, as the viewer, a real story. A story that will disgust and anger you.
The story the game is trying to tell. The story I'm about to tell you now, is one that'll make you go cold. And why I left that disclaimer at the top of the video.
April 18th, 2000,
Evergreen, Colorado.
Born into an abusive home, Candace Tiara Elmore had been taken away from her family by Social Services at age five,
separated from her younger siblings, Michael and Chelsea. After two years of being passed around between foster homes, Candace had finally been adopted by a middle-aged nurse named Jeane Newmaker.
With the adoption would come a new life for Candace, as well as a new name: Candace Elizabeth Newmaker.
But the adoption wasn't a smooth one. Jeane reported that Candace exhibited severe psychological and behavioral problems:

Hungarian: 
De a többi Creepypasta-val ellentétben, amik kitalációra épültek, a Petscope legrémisztőbb része,
a tényből jön, amit felfedezünk az alvilági részben. Ez elmondd nekünk, a nézőknek, egy igaz történetet. Egy történetet, amitől elfog az undor és a düh.
A történetet, amit a játék megpróbál elmondani. A történetet, amit én fogok elmondani neked, és amitől te elhűlsz majd.
És ami miatt a videó elején ott hagytam azt a figyelmeztetés.
2000, Április 18.-a
Evergreen, Kolorádó
Candace Tiara egy erőszakos családba született és 5 éves korában ki lett onnan emelve a Gyermekvédelem által.
Elválasztva a fiatalabb testvéreitől, Michael-től és Chelsea-től. Két évnyi árvaházak közötti oda vissza adogatást követően,
Candace-t végre adoptálták egy középkorú nővér által, akinek a neve Jeane Newmaker volt.
Az örökbefogadással egy új élet várt Candace-re és ezzel egy új nevet is kapott: Candace Elizabeth Newmaker.
Azonban az örökbefogadás nem ment simán. Jeane jelentette, hogy Candace rideg pszichológiai és viselkedési problémákat mutat:

Russian: 
от высосанных из пальца крипипаст - "Petscop" пугает тем, что исследование подземного мира
рассказывает вам как зрителю настоящую историю которая зацепит и разозлит вас.
Приготовьтесь.
 
18 апреля 2000, Эвергрин, Колорадо.
Рожденной в жестокой семье Кендис Тиара Элмор была забрана соцслужбами в возрасте пяти лет
 
Её разлучили с её братом и сестрой Майклом и Челси, и после двух лет мотания по
детдомам Кендис наконец удочерила немолодая медсестра по имени Джин Ньюмейкер
С удочерением Кендис ожидала новая жизнь, как и новое имя, Кендис Элизабет Ньюмейкер.
Но удочерение не прошло идеально. Джин сообщала, что Кендис проявляла серьезные психологические и поведенческие проблемы:
разжигала огонь в доме,

Norwegian: 
ødela eiendom.
Det er uklart om dette er sant.
Andre sa at Candace var en snill og høflig jente.
Men uansett, da medisiner og terapi viste seg å være lite effektivt for å bedre forholdet mellom de to,
bestemte Jeane seg for å prøve en ny eksperimentell behandling
som tok sikte på å hjelpe adoptivbarn å bli vant til sine nye foreldre.
Den ble kalt "tilknytningsterapi".
En tirsdagsmorgen, som en del av Candaces to uker lange behandling,
skulle hun imitere det å bli født.
Dette som en måte å få henne til å bedre forholdet til sin nye mor.
Som del av denne såkalte "gjenfødselen",
pakket to terapeuter Candace inn i et teppe,
dekket henne inn i puter
og satte seg på henne.
Sammen med to andre voksne personer.
Til sammen 305 kilo holdt den lille jenta nede.
De følgende replikkene er direkte utdrag fra utskriften av timen.
Merk: Dette er siste advarsel.
Klikk på tidsmerket du ser på skjermen hvis du vil hoppe over denne delen.

Vietnamese: 
Phá hỏng tài sản,
Nó...
không nói rõ rằng liệu những báo cáo này có đúng hay không, vì các báo cáo khác cho rằng Candace là một đứa trẻ dễ thương và lịch sự,
nhưng không kể đến việc dùng thuốc và lời khuyên không có hiệu quả trong việc hồi phục lại mối quan hệ của họ,
Jean quyết định thử một thí nghiệm trị liệu mới nhằm cố gắng giúp cho đứa con nuôi kết nối với cha mẹ mới của chúng.
Thứ đó được biết đến như "Trị liệu tình thương".
Vào sáng thứ Ba ấy nhưng một phần trong hai tuần trị liệu của cô bé,
Candace Newmaker 10 tuổi đóng giả được sinh ra như một phương tiện để kết nối lại với người mẹ mới của mình. Việc này
cũng được gọi là
"Tái sinh".
2 bác sĩ trị liệu cuốn Candace vào một chiếc chăn vải flannel, bọc cô bé trong gối và rồi ngồi lên cô bé, kèm theo với toàn bộ sức nặng của hai người trưởng thành.
673 pounds (Hơn 305 kg) là sức nặng đang đè lên mặt cô bé, ngực và
cơ thể chịu 70 pounds (Hơn 31 Kg). Những thông tin tiếp theo được trích dẫn trực tiếp từ buổi họp báo và một lần nữa, tớ xin cảnh báo một lần cuối.
Hãy tua đến đoạn được đưa trên màn hình nếu bạn muốn bỏ qua phần này.

Spanish: 
destruir propiedades.
No se sabe si estos reportes son ciertos,
puesto que otros afirmaban que Candace era una niña muy educada.
Pero en fin, cuando la medicación y el asesoramiento fracasaron para curar su relación,
Jeane decidió probar una forma experimental nueva de tratamiento.
Con el objetivo de ayudar a los niños adoptados a conectarse con sus nuevos padres.
Algo conocido como "Terapia de Apego".
Ese martes por la mañana, siendo parte de sus 2 semanas de tratamiento,
la Candice Newmaker de 10 años debía simular su nacimiento, para poder vincularse con su nueva madre.
Como parte de este "Renacimiento", dos terapeutas envolvieron a Candace en una manta de algodón,
la cubrieron con almohadas,
y se sentaron en ella, junto con otros dos adultos mayores.
Más de 300kg de peso combinado, presionando la cara, pecho y cuerpo de 30 kilos de la niña.
Las siguientes líneas son extractos directos de la transcripción de la sesión.
Y, otra vez, te doy una última advertencia:
Clickea al minuto que ves en pantalla si quieres saltarte esta sección.

French: 
tels que mettre le feu à la maison, agresser les autres enfants, détruire des propriétés publique
Il est difficile à dire si ces rapports sont vrais car d'autres personnes disaient que Candace était une enfant douce et bien éduquée
mais quand les médicaments et les thérapies ont prouvé leurs inefficacités à améliorer leur relation,
Jeane décide d'essayer une nouvelle forme de traitement expérimental qui a pour but d'aider les enfants adoptés à s'habituer à leurs nouveaux parents
quelque chose connu sous le nom..
de Thérapie de l'Attachement.
Un mardi matin, pour sa deuxième semaine de traitement,
Candace Newmaker âgée de dix ans devait simuler sa naissance pour l'aider à s'attacher à sa nouvelle mère
Ce procédé s'appelle la Renaissance
Deux thérapeutes enroulèrent Candace dans une couverture, la recouvirent d'oreillers et s'assirent dessus avec 2 adultes
305 kilos faisant pression sur le visage et le torse et 31 kilos sur le reste du corps.
Les lignes suivantes sont directement tirées de la retranscription de la session. Et encore, je vous donne un avertissement.
Cliquez sur l'image que vous voyez à l'écran si vous souhaitez sauter cette partie
[Si t'es une chochote]

Japanese: 
家への放火、他の子供への攻撃、財産の破壊
キャンディスは可愛らしく礼儀正しかったと話す人達がいるので
それらの報告が事実であったかは不明です
しかしどんなときでも薬物治療やカウンセリングは関係を改善するのに非効果的でした
ジーンは養子と新しい家族を繋げることを目的とした
実験的で新しい形式の治療を試みます
これは“愛着療法”として知られているものです
火曜日のこと、2週間に及ぶ治療の一環として
10歳だったキャンディス・ニューメーカーは
新しい母親との関係を再構築するために
擬似的な出生体験を予定していました
”リバーシング”と呼ばれる療法です。
2人の療法士はキャンディスを毛布で包んだ後
枕で覆いもう2人の大人たちと彼女の上に座りました
合わせて673ポンド（約305キログラム）もの重さが少女の顔と胸部に
そして70ポンド（約32キログラム）が胴体にのしかかりました
次の文は会話記録から直接抜粋していますが
もう一度これが最後の警告です
もしこの部分をスキップしたかったら
上記の時間まで飛ばしてください

Portuguese: 
machucando outras crianças e destruindo propriedades.
Não é claro se os relatos são verdadeiros pois outros dizem que Candace era uma criança doce e educada.
Mas independentemente, quando a medicação e o aconselhamento provaram-se ineficientes para curar sua relação com Candace
Jean decidiu tentar um novo jeito experimenta de tratamento, com o objetivo de ajudar crianças adotadas a se conectar com seus novos pais
algo conhecido como
"Terapia da ligação". Naquela manhã de terça feira , como parte de suas duas semanas de tratamento
Candace Newmaker de 10 anos devia simular seu nascimento como um modo de ajudá-la a criar laços com sua nova mãe, como parte
do tão chamado
Renascimento.
2 terapeutas enrolaram Candace em um cobertor de flanela e a cobriram com travesseiros, então subiram nela junto com outros dois adultos.
673 quilos de peso combinado, pressionando o rosto, peito e
corpo de 70 quilos. As próximas linhas são trechos diretos da sessão, e novamente, eu te ofereço um último aviso.
Clique no tempo que você está vendo na tela se você gostaria de pular essa sessão.

Hungarian: 
tűzgyújtás a házon belül, testi sértés más gyerekkel szemben, vagyon rongálás.
Nem tiszta, hogy ezek a jelentések igazak-e, mivel mások Candace-t egy kedves, nyugodt gyereknek írták le,
de mindentől független, amikor a gyógyszeres kezelés és a konzultáció eredménytelennek bizonyultak, hogy begyógyítsák a viszonyukat.
Jeane úgy döntött, hogy egy új, kísérleti eljárást próbál ki, ami konkrétan arra fókuszál,
hogy segítsen az örökbe fogadott gyerek és az új szülők között kialakuljon a kapcsolat.
Ezt az eljárást úgy nevezték, hogy,
Egybekötő Terápia.
Azon a kedd reggelen, a két hetes terápiája részeként,
10 éves Candace Newmakernek szimulálnia kellett a megszületését. Ez segített volna, hogy szorosabb fűződjön az új édesanyjához. Ez a rész az:
"Újjászületés" nevet viselte.
Két terapeuta beburkolta Candace-t gyapjú takarókba, befedték párnákkal és aztán ráültek két másik felnőttel egyetemben.
305 kg (673 pound) egységes súly nehezedett a lány arcára, mellkasára és a 31 kg-os (70 pound) testére.
A következő sorok szószerint vannak idézve a kezelés átírásából, és még egy utolsó figyelmeztetést és lehetőséget adok.
Nyomj az időbélyegre, amit a képernyőn látsz, ha át akarod ugrani ezt a részt.

Chinese: 
毀壞建築
這些報告的可信性不明因為其他人宣稱Candace是個甜美及有禮貌的女孩
但不管怎樣當藥物及輔導無助改善他們的關係時
Jeane打算嘗試一種實驗性的新療法致力為增加收養的小孩與新父母的連結
其名為:「依附療法」
在她的兩星期療程中的那個星期二早上
10歲的Candace需要模擬出生的過程以助與她的新母親重新連接
亦即所謂的
「重生」
兩位護理員以法蘭絨毯蓋住Candace，在其上放上枕體並坐在她上。在旁的還有兩名成人
總共673磅的力壓在女孩的臉，胸口以及
只有70磅的身軀以下句子是直接轉述法院的文字記錄，我在此最後警告你們
如果你不想聽到可怕的故事請跳到影片的8：12

Italian: 
incendiare la casa, assalire altri bambini, distruggere la proprietà.
Non è chiaro se questi rapporti siano veri, altri affermano che Candace fosse una bambina dolce e educata,
ma a prescindere, da quando i farmaci e il counseling si sono dimostrati inefficaci nel guarire la loro relazione,
Jeane ha deciso di provare una nuova forma sperimentale di trattamento, volta ad aiutare i bambini adottivi a connettersi con i loro nuovi genitori.
Qualcosa di conosciuto come
Terapia di collegamento.
Quel martedì mattina, come parte delle sue due settimane di trattamento,
Candace Newmaker, 10 anni, aveva lo scopo di simulare la nascita. Come mezzo per aiutarla a ricollegarsi alla sua nuova madre. Questa parte del trattamento è chiamata:
"Rinascita ",
Due terapeute avvolgevano Candace in una coperta di flanella, la coprivano di cuscini, poi si sedevano su di lei insieme ad altri due adulti completamente cresciuti.
673 chili di peso combinato che premono sul viso, sul petto e sul corpo da 70 libbre della ragazza.
Le seguenti righe sono estratti diretti dalla trascrizione della sessione e, di nuovo, ti offro un ultimo avvertimento.
Fai clic sul timestamp che vedi mostrato sullo schermo se desideri saltare questa sezione.

Korean: 
재산을 부순다고 말이죠
그러나 이건 확실한 증거가
없는 주장이었습니다
다른 이들은 캔다스가
착한 아이었다고 말했습니다
그럼에도 불구하고, 치료와 상담은
그들의 관계를 되돌리지 못했습니다
그리하여 진은 실험적인
새로운 치료법을 도입하기로 결심합니다
입양된 아이와 양부모의 관계를
개선시키기 위한 방법이었죠
소위 말하는 '믿음 치료'라는
방법이었습니다
그 주 화요일에 2주간의
치료 과정이 시작되었습니다
10살의 캔다스 뉴메이커가
그녀의 새로운 엄마에 의해
다시 태어나는 상황을
가장하는 것이었습니다
소위 말하는 '부활'이라는
과정입니다
두 명의 치료사가
담요로 캔다스를 감싸고,
그녀의 얼굴을 베개로 막고,
위에서 누르는 겁니다
두 명의 성인이 누르는 것이죠
총합의 무게가
305kg인 성인의 무게가
30kg인 캔다스의 얼굴과 가슴,
그리고 몸 전체를 눌렀습니다
화면에 나오는 시간대로
영상을 스킵해주시길 바랍니다
다시 한 번 말씀드리지만,
이번이 마지막 경고입니다
(정말 이 부분은 정신건강에 좋지 않습니다.)
(저연령대분들은 맷의 조언대로 하시길 바랍니다.)

Portuguese: 
agredir outras crianças propriedade destruindo é
Claro se estes relatos são verdadeiros, como outros afirmam Candace com uma criança doce e educado
mas independentemente quando a medicação e aconselhamento se revelarem ineficazes na cura seu relacionamento
Jean decidiu tentar uma nova forma experimental do tratamento destinado a ajudar crianças adotadas se conectar com seus novos pais
algo conhecido como
terapia anexo que terça-feira como parte de suas duas semanas de tratamento
10 anos de idade, Candace novo fabricante foi concebido para simular a nascer como um meio de ajudá-la a recolocar a sua nova mãe como uma parte
desta chamada
rebirthing
2 terapeutas candace envolto em um cobertor de flanela a cobria em travesseiros, em seguida, sentou-se sobre ela junto com outros dois adultos inteiramente crescidos
673 libras de peso combinado prementes no peito rosto da menina e
corpo 70 libras as linhas a seguir são trechos diretos do transcrição da sessão e, novamente, eu ofereço-lhe um aviso final
Clique para a data e hora que você vê retratado na tela se você gostaria de pular esta seção

Russian: 
нападала на других детей, учиняла погромы
Неясно, верны ли эти отчеты, поскольку другие заявляют, что Кэндис была приятным и вежливым ребенком,
но когда лечение и консультирование оказываются неэффективными в лечении их отношений,
Джин решила попробовать новую экспериментальную форму лечения,
направленную на помощь усыновленному ребенку в установлении связи с новыми родителями,
известную как
"прикрепляющая терапия". Во вторник утром, знаменуя начало двухнедельного курса лечения
10-летняя Кендис Ньюмейкер должна была пройти симуляцию рождения.
В процессе т.н. "перерождения"
Два терапевта завернули Кендис в фланелевое одеяло, накрыли её подушками, а затем придавили её вместе с двумя взрослыми
673 фунта (305 кг) общего веса давили на лицо девочки, грудную клетку и
70-ти фунтовое (31 кг) тело. Следующие строки являются прямыми выдержками из стенограммы сессии и снова, я даю вам одно окончательное предупреждение
Следующие строки являются прямыми выдержками из стенограммы сессии.
Это моё последнее предупреждение:
Нажмите на отметку времени, которую вы видите на экране, если вы хотите пропустить этот раздел

Turkish: 
Evi ateşe vermek, diğer çocuklara saldırmak, mülke zarar vermek.
Bu raporların doğru olup olmadığı belli değil.
Başkaları Candace'nin tatlı ve kibar bir çocuk olduğunu belirtmişti.
Fakat her şeye rağmen ilaçlar ve danışmanlık onların ilişkilerini düzeltemeyince...
Jeane, evlatlık çocukların yeni ailelerine bağlanmasını yardımcı olmayı amaçlayan yeni bir deneysel tedavi şekli denemeye karar verdi.
"Bağlanma tedavisi" olarak bilinen.
O salı günü, iki haftalık tedavinin bir parçası olarak...
10 yaşındaki Candace Newmaker ile doğumu simule etmeye çalıştılar. Bu sayede yeni annesine bağlanmasını amaçladılar.
Bu kısmın adı: "Yeniden doğmak"
İki terapist Candace'i battaniyeye sardı, etrafını yastıklarla kapladı ve diğer iki yetişkinle birlikte onun üstüne oturdu.
Toplamda 305 kg yapan ağırlık onun yüzüne, göğüsüne ve 31 kg'lık bedenine baskı yapıyordu.
Birazdan görecekleriniz bu olayın doğrudan alıntılarından oluşacaktır. Bu yüzden son kez uyarıyorum.
Bu kısmı geçmek istiyorsan ekranda görünen resime tıkla.

Spanish: 
Destruyendo cosas
No esta claro si estos reportes son verdaderos como otros que reclaman a Candace como una dulce y cortés niña
Pero independientemente cuando la medicación y el asesoramiento resultan ineficaces en la curación de su relación
Jean decidio tratar una nueva forma experimental de tratamiento que apunta a ayudar a niños adoptados a conectar con sus nuevos padres
Algo conocido como:
Terapia de apego. La mañana de ese martes como parte de sus dos semanas de tratamiento
Candace Newmaker de 10 años estaba destinada a simular su nacimiento para ayudarla a re apegarse a su nueva madre
Como parte de este tan llamado "renacimiento"
2 terapeutas envolvieron a Candace en una franela, la cubrieron con almohadas y se apoyaron encima junto otros dos adultos mayores
673 libras de peso combinado presionando la cara, el pecho y
el cuerpo de 70 libras de la niña. Las siguientes lineas son extractos directos de la transcripcion de la sesion, y de nuevo, te ofrezco una ultima advertencia
Clickea en la estampa de tiempo que ves en la foto si deseas saltearte esta seccion...
Así que, pequeño bebe, estás listo para nacer?

English: 
setting fires in the house, assaulting other children, destroying property.
It's unclear whether these reports are true, as others claim Candace was a sweet and polite child,
but regardless when medication and counseling proved ineffective at healing their relationship,
Jeane decided to try an experimental new form of treatment, aimed at helping adopted children connect with their new parents.
Something known as
Attachment Therapy.
That tuesday morning, as a part of her two weeks of treatment,
10-year-old Candace Newmaker was meant to simulate being born. As a means of helping her reattach to her new mother. As a part of this so-called:
"Rebirthing",
Two Therapists wrapped Candace in a flannel blanket, covered her in pillows, then sat on her, along with two other fully grown adults.
673 pounds of combined weight pressing on the girl's face, chest and 70-pound body.
The following lines are direct excerpts from the transcript of the session and again, I offer you one final warning.
Click to the time stamp you see pictured on screen if you'd like to skip this section.

Hungarian: 
"Szóval kicsi baba...készen állsz arra, hogy megszüless? Ha odabent maradsz akkor meg fogsz halni, és az anyukád is meg fog halni."
Ezt az egyik terapeuta mondja, aki a szobában van és a Candace-hez beszél az ő képzeletbeli takaró méhében.
Az első pár percben Candace érthetően zavarodott, hogy mit is kéne csinálni ennek a színjátéknak a részeként.
"Hol kéne kijönnöm? Itt, ahol az ujjaim is vannak?"
Nincs válasz.
7 percnyi küszködés, hogy kiszabaduljon Candace kiabálni kezd:
"Ki ül rajtam? Nem tudom megcsinálni. Nem tudom. Nem kapok levegőt. Kérem hagyják abba a fejem nyomását. Nem tudom megcsinálni!"
Még mindig semmi válasz.
Az ezt követő 10 percben folyamatosan segítségért és oxigénért kiabált. Candace elkezdi ordítani, hogy meg fog halni.
Még mindig semmi válasz.
16 perce odabent, Candace, zavarodott és kétségbeesetten a szabadulásért. Ezt kérdezi:
"Azt akarják, hogy meghaljak, igazából? Hogy most rögtön meghaljak és a mennybe menjek?"
A terapeuta válaszol, még mindig rajta ülve:
"Gyerünk, halj csak meg. Igazából. Igazából."

Norwegian: 
"Så, lille baby, er du klar for å bli født?
Hvis du blir der inne, kommer du til å dø.
Og mammaen din kommer til å dø."
Det er en av de to terapeutene i rommet som snakker til Candace som ligger i teppet.
I løpet av de første minuttene er Candace åpenbart forvirret om hva hun skal gjøre som del av skuespillet.
"Hvor skal jeg komme ut?
Er det her?
Der fingeren min er?"
Ingen respons.
Etter å ha prøvd å kjempe seg løs i 7 minutter, skriker Candace
"Hvem sitter på meg?
Jeg klarer det ikke, jeg klarer det ikke,
jeg får ikke puste!
Vær så snill å slutt å trykke på hodet mitt!
Jeg klarer det ikke!"
Fortsatt ingen respons.
I de neste 10 minuttene fortsetter hun å rope på hjelp.
Hun trenger luft.
Candace begynner å skrike at hun dør.
Fortsatt ingen respons.
Etter 16 minutter er Candace så forvirret og desperat etter å unnslippe at hun spør
"Vil dere at jeg skal dø på ordentlig?
Dø nå med en gang og dra til Himmelen?"
Terapeuten svarer,
og sitter fortsatt på henne.
"Kom igjen og dø med en gang.
På ordentlig.
På ordentlig."

English: 
"So little baby... Are you ready to be born? If you stay in there, you're going to die, and your mommy is going to die."
That's one of the two therapists in the room speaking to Candace in her make-believe blanket womb. In these first few minutes
Candace is clearly confused about what she's meant to do as a part of this roleplay.
"Where am I supposed to come out? Right here? Where my finger is?"
No response. After struggling to free herself for 7 minutes, Candace cries out:
"Who's sitting on me? I can't do it. I can't do it. I can't breathe. Please quit pushing on my head. I can't do it."
Still no response. For the next 10 minutes she continues to cry for help - for oxygen. Candace begins to shout that she's dying. Still no response.
16 minutes in, Candace, confused and desperate to escape asks:
"You want me to die for real? Die right now and go to heaven?"
The therapist replies, still sitting on her:
"Go ahead and die right now. For real. For real."

Chinese: 
「所以..小嬰兒你準備出生了嗎?如果你留在那裏
你就會死啊，你母親也會死啊。」
那是其中一位護理員跟Candace說的話，讓她相信自己身處「毛毯子宮」中。在首幾分鐘
Candace對自己需要在這角色扮演中做甚麼明顯感到困惑。
「我需要在哪裡鑽出來，在我現在手指擺的位置？」*沒有回應*
經過7分鐘為了鑽出去的掙扎後，Candace大叫：「誰坐在我身上，我做不到，我做不到！
我不能呼吸，請不要再壓我的頭了，我做不到！」依然沒有回應。接下來的10分鐘
她不斷大叫希望能吸到空氣，她開始大叫她快死了，依然沒有回應
16分鐘，Candace感到困惑且急需逃脫
問道:「你真的想我死，立即上天堂？」護理員終於回答，同時仍坐在她身上：
「繼續啊，現在就去死吧。真的。真的。」
20分鐘，仍困在一張上面有著673磅重量

Spanish: 
Si te quedas ahí,vas a morir y tu madre va a morir
Ese es uno de los dos terapeutas en la habitación hablándole a Candace en su vientre-manta. En estos primeros minutos
Candace esta claramente confundida acerca que debe hacer como parte de la actuacion
Por donde se supone que debo salir? aquí? donde esta mi dedo?
No hay respuesta
Luego de luchar para liberarse durante siete minutos, Candace grita Quien esta sentado encima mio? no puedo hacerlo, no puedo hacerlo
No puedo respirar, por favor dejen de presionar mi cabeza. No puedo hacerlo todavia.
No hay respuesta
Durante los siguientes 10 minutos
Ella continua llorando por ayuda, por oxigeno. Candace empieza a gritar que esta muriendo.
Todavia no hay respuesta
Luego de 16 minutos, Candace confundida y desesperada por escapar
Pregunta:
¿Quieren que me muera de verdad? ¿morir ahora e ir al cielo?. El terapeuta, aún sentado en ella,responde:
Adelante, muere ahora, de verdad,  de verdad
Luego de 20 minutos, todavia atrapada bajo el peso de

Turkish: 
Küçük bebek... Doğmaya hazır mısın? Eğer orada kalırsan öleceksin ve annen de ölecek.
Bu iki terapistin Candace'i battaniye rahimde olduğunu inandırmak için söylediklerinden biriydi.
İlk dakikalarda Candace, bu rolün parçası olmanın ne anlama geldiği konusunda kafası karışmıştı.
"Nereden çıkmam gerekiyor?" "Buradan mı?" "Parmağım nerde?"
Cevap yok
7 dakika boyunca serbest kalmak için uğraştıktan sonra, Candace haykırıyor:
"Üstümde kim oturuyor? Bunu yapamıyorum. Bunu yapamıyorum. Nefes alamıyorum. Lütfen kafamı itmeyi bırak. Bunu yapamıyorum.
Hala cevap yok
10 dakika boyunca yardım için ve oksijen için bağırmaya devam ediyor.
Candace ölmek üzere olduğunu haykırmaya başlıyor.
Hala cevap yok
16. dakikada Candace şaşkınca ve umutsuzca sorar:
"Gerçekten beni öldürmeye mi çalışıyorsunuz? Şimdi öl ve cennete git mi demek istiyorsunuz?"
Terapist cevaplar:
Oturmaya devam edin.
"Devam et ve şimdi öl. Gerçekten. Gerçekten."

French: 
"Alors petite fille es-tu prête à naître ? Si tu restes là dedans, tu mourras et ta mère mourra aussi"
C'est l'un des deux thérapeutes présents dans la chambre parlant à Candace dans sa tentative de lui faire associer la couverture à un utérus.
Dans les premières minutes, Candace était clairement confuse à propos de ce qu'elle était censée faire dans ce genre de jeu de rôle
[Candace : Où suis-je supposée sortir ? Ici, là où sont mes doigts ?]
Pas de réponse.
Après s'être débattue pour se libérer pendant sept minutes Candace se met à pleurer, appelant au secours
"Je ne peux pas le faire ! Je ne peux pas le faire !
Je ne peux pas respirer, s'il vous plaît arrêtez de pousser sur ma tête. Je ne peux pas le faire !"
Toujours aucune réponse.
Pendant les dix minutes suivantes, elle continue de pleurer pour demander de l'oxygène, Candace hurle qu'elle est en train de mourir. Toujours pas de réponse
Maintenant ça fait seize minutes en tout, et Candace est confuse. Désespérée à l'idée de s'échapper elle demande
"Vous voulez que je meures pour de vrai maintenant? et que j'aille au paradis?"
"Vas-y meurs maintenant. Réellement."

Spanish: 
"Entonces, pequeño bebé, ¿estás lista para nacer?"
"Si te quedas ahí dentro, morirás. Y tu mamí morirá."
Esa es una de las terapeutas en la habitación, hablándole a Candace.
Haciendo como que la manta es el vientre.
En los primeros minutos, Candace está claramente confundida sobre qué debe hacer
hacer para este juego de roles.
"¿Por dónde se supone que salga?"
"¿Por aquí, donde está mi dedo?"
No hay respuesta.
Luego de forcejear para liberarse durante 7 minutos Candace llora:
"¿Quién está sentado sobre mí?"
"¡No puedo! ¡No puedo!"
¡No puedo respirar!
¡Dejen de apretar mi cabeza! ¡No puedo!
Aun sin respuesta
Los siguientes 10 minutos sigue llorando por ayuda.
Por oxígeno.
Candace empieza a gritar de que se está muriendo.
Aún no le responden.
16 minutos y Candace confundida y desesperada por escapar pregunta:
¿¡QUIEREN QUE ME MUERA DE VERDAD?! ¡¿MORIRME AHORA E IR AL CIELO?!
La terapeuta responde, aún sentada en ella:
Vamos, muérete ahora mismo.
Vamos, muérete ahora mismo. De Verdad.
Vamos, muérete ahora mismo. De Verdad. De Verdad.

Portuguese: 
"Então, pequeno bebê. Você está pronta para nascer? Se você ficar aí
Você vai morrer, e sua mamãe vai morrer."
Esse foi um dos terapeutas no quarto falando com Candace dentro de seu "útero". Nos primeiros minutos
Candace está claramente confusa sobre o que ela deve fazer como parte daquela encenação.
''Por onde eu devia sair? Aqui? Onde meu dedo está?" Sem resposta.
Depois de lutar para se libertar por 7 minutos, Candace chora. "Quem está em cima de mim? Eu não consigo. Eu não consigo."
"Eu não consigo respirar. Por favor, parem de empurrar minha cabeça. Eu não consigo." Sem resposta. Pelos próximos 10 minutos
Ela continua a chorar por oxigênio. Candace começa a gritar que ela está morrendo. Ainda sem resposta.
16 minutos ali, Candace, confusa e desesperada para escapar pergunta:
"Vocês querem que eu morra de verdade?'' 
"Morra agora e vá para o céu", a terapeuta respondeu, ainda sentada nela.
"Vá em frente e morra de verdade agora. De verdade."
20 minutos e ainda presa num cobertor, em baixo de um peso combinado de

Portuguese: 
Tão pouco bebê está pronto para nascer? se você ficar lá
Você vai morrer e sua mãe vai morrer
Esse é um dos dois terapeutas na sala falando com Candace em sua fazê-la acreditar útero cobertor nestes primeiros minutos
Candace é claramente confuso sobre o que ela pretendia fazer como parte deste roleplay
Onde é que eu vou sair bem aqui, onde meu dedo é? nenhuma resposta
Depois de lutar para libertar-se por sete minutos Candace grita que está sentado em mim. Eu não posso fazê-lo. Eu não posso fazê-lo
Eu não posso respirar por favor parar de empurrar na minha cabeça. Eu não posso fazê-lo ainda. Sem resposta para os próximos 10 minutos
Ela continua a gritar por socorro para Candace oxigênio começa a gritar que ela está morrendo ainda sem resposta
dezesseis minutos em candace confusa e desesperada para escapar
Solicita você quer que eu morrer por morrer verdadeiro agora e ir para o céu o terapeuta ainda responde sentada em sua
Vá em frente e morrer agora para o real para real
20 minutos em ainda preso num cobertor sob o peso combinado de

Japanese: 
「じゃあ可愛い赤ちゃん、生まれる準備はいい？
そこに居続けたらあなたは死んで
あなたの母親も死ぬことになるわ」
これは片方の療法士が子宮に見せかけた毛布の中にいるキャンディスに発言したことです
その数分間の間、キャンディスは明らかに何の役割を演じさせられるのかと混乱しています
どこから出ればいいの？ここ？私の指はどこ？
返事はありません
脱け出そうと7分間もがき彼女は泣き出してしまいます
私の上にのしかかっているのは誰？もう無理、できないわ
呼吸ができないの、頭を抑えるのをやめて、限界だわ
それでも返事はありません
それから10分間、彼女は助けと酸素を求め泣き続けました
16分後後、混乱し脱出しようと必死なキャンディスは聞きました
私に現実で死んで欲しいの？今すぐ死んで天国に行って欲しいの？
2人の療法士は座り続けたまま返答します
このまま今すぐ死になさい
現実に、現実にです

Italian: 
"Così piccola bambina ... Sei pronta per nascere? Se rimani lì dentro, morirai e la tua mamma morirà."
Quello è un delle due terapeute nella stanza che parla a Candace nel suo grembo materno finto. In questi primi minuti
Candace è chiaramente confusa su ciò che deve fare come parte di questo roleplay.
"Dove dovrei venire fuori? Proprio qui? Dove è il mio dito?"
Nessuna risposta. Dopo aver lottato per liberarsi per 7 minuti, Candace grida:
"Chi è seduto su di me? Non posso farlo Non posso farlo Non riesco a respirare Per favore, smetti di spingere sulla mia testa Non posso farlo."
Ancora nessuna risposta. Per i prossimi 10 minuti continua a piangere per chiedere aiuto - per l'ossigeno. Candace inizia a gridare che sta morendo. Ancora nessuna risposta.
16 minuti, Candace, confusa e disperata per scappare chiede:
"Vuoi che io muoia per davvero? muoia proprio ora e vada in paradiso?"
La  terapeuta risponde, ancora seduta su di lei:
"Vai avanti e muori adesso, per davvero, per davvero".

Russian: 
"Итак малышка, ты готова родиться? Если ты останешься тут,
ты умрешь и твоя мамочка умрет."
Это один из двух терапевтов в комнате, разговаривающих с Кэндис, чтобы убедить её, что она находится в утробе.
Первые несколько минут
Кендис явно не понимает, что она должна делать.
"Где я должна выйти, тут, где мои пальцы?" Ответа не было.
После того, как она попыталась освободиться в течение семи минут, Кэндис кричит от боли:
"Кто сидит на мне? Я не могу этого сделать, я не могу выбраться, я не могу
дышать, пожалуйста перестаньте давить на мою голову. Я не могу этого сделать." Нет ответа. следующие 10 минут
она продолжала кричать о помощи, кислород заканчивался. Кендис начинает кричать, что она умирает, все еще нет ответа
 
16 минут. Кендис сбита с толку и отчаянно пытается сбежать,
спрашивая "Вы хотите, чтобы я действительно умерла сейчас и отправилась на небеса?" Терапевт все еще сидит на ней и отвечает:
"Давай, умри прямо сейчас, по-настоящему, по-настоящему!"
 

Vietnamese: 
"Vậy bé con... Con đã sẵn sàng được tái sinh chưa? Nếu con ở trong này"
"con sẽ chết, và mẹ con cũng sẽ chết."
Một trong hai bác sĩ trị liệu trong phòng nói với Candace để khiến cô bé tin rằng cái chăn là bụng mẹ (Ý là "sinh ra" từ bụng mẹ). Trong những phút đầu
Candace hoàn toàn mơ hồ về những việc mà cô bé phải làm như một phần trong trò đóng kịch này.
"Con phải ra ở đâu? Ngay chỗ ngón tay con sao?" Không có câu trả lời.
Sau khi giãy giụa để giải thoát bản thân trong bảy phút, Candace bắt đầu khóc: "Ai đang ngồi lên con vậy? Con không làm được. Con không làm được."
"Ai đang ngồi lên con thế? Con không làm gì được. Không làm gì được. Không thể thở được. Làm ơn đừng lấy tay đè lên đầu con nữa. Con không thể làm gì cả"
Vân không có câu trả lời. Trong 10 phút tiếp theo,
cô bé tiếp tục khóc xin sự giúp đỡ để có thêm oxi. Candace bắt đầu hét lên rằng cô bé đang sắp chết. Vẫn không có câu trả lời.
Mười sáu phút, Candace, mơ hồ và tuyệt vọng trong việc thoát ra, cô hỏi:
"Mẹ thật sự muốn con chết? Chết ngay lúc này và đi đến thiên đường?" Bác sĩ trị liệu đáp lại, vẫn ngồi đè lên cô bé: "Cứ đi và chết đi. Ngay lúc này. Thật đấy. Thật đấy."
Một bác sĩ trị liệu đáp lại, vẫn ngồi đè lên cô bé:
"Cứ đi mà chết đi. Ngay lúc này. Chết thật đấy. Thật đấy.
20 phút. Vẫn kẹt trong chăn dưới sức nặng tổng cộng

Korean: 
"그래, 작은 아가야.
다시 태어날 준비가 되었니?"
"너는 이 자리에서 죽을 거란다."
"너의 엄마도 이제 죽을 거야."
이게 그 방에 있던 두 명의
치료사가 캔다스에게 했던 말입니다
담요로 만든 자궁으로
가정하는 겁니다
캔다스는 처음 몇 분간
이 상황극에서
어떻게 행동을 해야할지
혼란스러운 상태였습니다
"제가 어디로 나가야 하는 거죠?
여기 제 손가락이 있는 곳인가요?"
그들은 침묵했습니다
캔다스가 고통을 겪은지 7분이
지나자, 캔다스는 울기 시작했습니다
"누가 제 위에 있는 거죠?"
"못 하겠어요, 못하겠다구요!
숨을 쉬지 못하겠어요..."
"제발 제 머리를 그만 누르세요!
못 하겠다구요."
여전히 그들은
침묵했습니다
이후 10분 동안 그녀는 숨을
쉴 수 없다고 울면서 애원했습니다
캔다스는 죽어가고 있었고,
그녀는 소리를 질렀습니다
그래도 그들은
침묵했습니다
16분이 지나고 캔다스는 혼란스러워하며
제발 살려달라고 애원하기 시작했습니다
"정말로 제가 죽길 바라세요?
지금 죽어서 천국에 갈까요?!"
치료사는 여전히 그녀를
누른채로 말합니다
"지금 당장 죽어버려."
"농담아냐."
"농담아니라고."
20분이 지났지만, 캔다스는
아직도 담요에 쌓여져

Korean: 
305kg의 무게를 견디고 있었고,
스스로의 토사물과 배변에 뒤덮혀 있었습니다
두 명의 치료사가 한 말은 오직...
"계속 해!"
"그 더러운 곳에
계속 있으라고!"
40분이 지나자 치료사는...
"요 꼬맹이는 자기 똥이랑
토사물에 뒤덮혀 있대요!"
"지 인생이랑 똑같대요!"
"실패자 같으니라고,
넌 실패자라고!"
"포기해버려, 다 포기하라고!"
"얘는 실패자야..."
"이 꼬맹이는 살고 싶지 않은가봐,
왜냐하면 실패자거든!"
이 시점에서 캔다스는
조용해집니다...
그리고 고문은
계속 이어집니다
10살짜리 아이를 담요로 말아서
온힘을 다해 누른지 70분이 흐른 끝에,
그 방에 있던 다섯 명의 어른들은
드디어 그녀가 나올 때가 됐다고 생각했습니다
"멍청이랑 이야기 할 때네요."
누워있는 그녀의 모습을 보며...
"이것 좀 보게, 토사물
위에서 자고있네?"
하지만 캔다스는
자고 있지 않았습니다
그녀는 이미 산소결핍으로
죽어있는 상태였습니다
그녀의 이미 뇌는 죽었습니다
그녀의 손가락과 얼굴은
파랗게 질려 있었습니다
그녀는 바로 다음 날
죽었습니다

French: 
Vingt minutes sont passées en tout. Toujours coincée dans la couverture sous le poids de ces 305 lourds kilogrammes
Candace vomit et défèque sur elle-même. La seule réponse des deux thérapeutes:
"Vas-y. Reste là dedans avec ta merde et ta gerbe"
Cela fait 40 minutes que l'expérience a démarrée
Thérapeute:
"Elle reste coincée dans sa gerbe et sa merde! C'est toute sa vie!
Lâche. Lâche. Lâche. Lâche. Lâche.
Lâche. Lâche. Lâche. Lâche!
À ce moment Candace reste silencieuse.
Et la torture continue.
Soixante-dix minutes écoulées. Après avoir enroulé une fille de 10 ans dans une couverture et s'être assis sur elle, les cinq adultes dans la chambre on finalement décidé de la faire sortir
Disant à l'andouille en la voyant allonger :
"Oh, regardez-la! Dormant dans son vomi."
Mais évidemment Candace ne dormait pas, elle était morte à cause de son manque d'oxygène.

Chinese: 
的密封毯上的Candace，開始嘔吐及排泄在自己身上，兩名護理員的唯一回應是:
「繼續阿，與嘔吐物及排泄物一起留在那裏阿」
40分鐘，護理員說：
「她與自己的排泄物困在一起，這是她選擇的命運。半途而廢的人（quitter）!
半途而廢的人！
半途而廢的人！
半途而廢的人！
半途而廢的人！
半途而廢的人！
廢!廢!
廢!廢!
她是個半途而廢的人，這嬰兒不想活，她是個半途而廢的人！這時，Candace已經沉默了
可是，折磨尚未結束。
70分鐘，在把女孩捲起來並坐在她身上後，在房內的五位成人終於認為應該放了她
出來，說著：「跟笨蛋說話吧」
看到她躺在地上，便說：
「看，她在這裏，跟她的嘔吐物睡在一起。」
但Candace明顯不是睡著了，因為缺氧，她走了
現在她腦死了她的手指及頭都變藍了，在不久後她便死了。一年後，

Vietnamese: 
673 pounds (Hơn 305 Kg), Candace bắt đầu nôn mửa và thoát chất thải lên người mình. Lời đáp duy nhất của hai bác sĩ trị liệu:
"Tiếp tục đi. Ở trông đó với bãi nôn và chất thải."
40 phút. Những bác sĩ trị liệu nói:
"Con bé đang kẹt trong bãi nôn mửa và chất thải của chính mình! Đó là cuộc sống của chính nó!"
"Đồ bỏ cuộc!"
"Đồ bỏ cuộc!"
"Đồ bỏ cuộc!"
"Đồ bỏ cuộc!"
"Đồ bỏ cuộc!"
"Từ bỏ! Từ bỏ!"
"Từ bỏ! Từ bỏ!"
"Con bé là đồ bỏ cuộc! Đứa bé này còn chẳng muốn sống! Nó là đứa bỏ cuộc" Lúc này, Candace đã yên lặng.
Nằm im. Và sự hành hạ vẫn còn tiếp diễn.
70 phút. Sau khi cuốn đứa bé 10 tuổi trong chăn và ngồi đè lên cô bé, năm người lớn trong quyết định cho cô bé
ra, nói: "Hãy nói chuyện với đứa bé khó chịu này nào."
Khi nhìn thấy cô bé nằm im trên mặt đất, họ nói:
"Ồ! Con bé đây rồi!
Nằm ngủ trong bãi nôn của mình." nhưng hiển nhiên Candace không hề ngủ. Cô bé đã hôn mê vì thiếu oxi.
Não cô bé đã chết. Mặt và các ngón tay thâm tím. Cô bé chết trong ngày hôm đó. Một năm sau, hai

Portuguese: 
673 libras Candace começa a vomitar e defecar em si mesma a única resposta dos dois terapeuta
Vá em frente ficar lá com o cocô e vômito
40 minutos em terapeuta
Ela chega a ser preso em seu próprio vômito e cocô é sua própria vida desistente desistente desistente desistente desistente
Quit quit quit quit
Ela é um desistente este bebê não quer viver ela é um desistente neste momento Candice foi silenciosa
Ainda no entanto a tortura continua
70 minutos após o acondicionamento esta ten-year-old em um cobertor e sentada em sua cinco adultos na sala finalmente decidir que ela pode vir
Fora dizendo vamos falar com o twerp ao vê-la deitada no chão. Oh lá
Ela está dormindo em seu vômito, mas, obviamente, Candice não estava dormindo, ela tinha desmaiado devido à falta de oxigênio
Seu cérebro já morreu seu rosto e dedos azul que ela morreu mais tarde naquele dia, um ano depois os dois

Italian: 
20 minuti lì dentro. Ancora bloccata in una coperta sotto il peso combinato di 673 libbre,
Candace inizia a vomitare e defeca su se stessa. L'unica risposta delle due terapeute:
"Vai avanti, resta lì con la cacca e il vomito."
40 minuti dentro. Terapeuta:
"Lei rimane bloccata nel suo stesso vomito e cacca! È la sua stessa vita!
Vigliacca. Vigliacca. Vigliacca. Vigliacca. Vigliacca.
Abbandona. Abbandona. Abbandona. Abbandona!
Lei è una vigliacca! Questa bambina non vuole vivere! È una vigliacca! "
A questo punto, Candace è diventata silenziosa. Ancora. Eppure la tortura continua.
70 minuti. Dopo aver avvolto questa bambina di 10 anni in una coperta e essersi seduti su di lei, i cinque adulti presenti nella stanza decidono finalmente che può uscire, dicendo:
"Parliamo con l'idiota!"
Dopo averla vista stesa a terra:
"Oh! Eccola! Mentre dorme nel suo vomito".
Ma ovviamente, Candace non stava dormendo. Era svenuta a causa della mancanza di ossigeno.
Il suo cervello ora è morto. La sua faccia e le dita blu. Morì più tardi quel giorno.

Spanish: 
20 minutos y aún atascada en una manta bajo el peso combinado de 300kg,
Candace empieza a vomitar y a defecar encima de ella.
La única respuesta de las dos terapeutas:
Vamos, quédate ahí con el pupú y el vómito.
40 minutos, la terapeuta:
Esta atorada entre su propio vómito y pupú,
es su propia vida, cobarde...
es su propia vida, cobarde... cobarde...
es su propia vida, cobarde... cobarde... cobarde
es su propia vida, cobarde... cobarde... cobarde... cobarde...
es su propia vida, cobarde... cobarde... cobarde... cobarde... abandona...
es su propia vida, cobarde... cobarde... cobarde... cobarde... abandona... abandona...
es su propia vida, cobarde... cobarde... cobarde... cobarde... abandona... abandona... abandona...
Es una cobarde
Esta bebé no quiere vivir, es una cobarde.
A este punto, Candace está callada. Inmóvil.
Y la tortura continúa aún.
70 minutos, después de enrollar a esta niña de 10 años y sentarse encima de ella,
los cinco adultos de la habitación por fin deciden que la niña puede salir, diciendo:
"Hablemos con la boba."
Cuando la vieron tirada en el suelo:
"Oh, ahí está, durmiendo sobre su vómito."
Pero obviamente Candace no estaba durmiendo.
Había desmayado debido a la falta de oxígeno.
Su cerebro, ahora muerto.
Su cara y sus dedos, azules.
Más tarde ese día, murió.
Un año después, las terapeutas fueron acusadas como culpables de maltrato infantil excesivo.

Japanese: 
20分後
まだ計673ポンドの重さがかかった毛布の中にいました
キャンディスは嘔吐し、失禁し始めます
2人の療法士の返事はただ
そのまま反吐と排泄物と一緒にいなさい
40分後、療法士は言いました
この子は自分の反吐と排泄物で動けなくなってるわ！
これが彼女自身の人生よ
腰抜け　腰抜け　腰抜け　腰抜け　腰抜け
やめちまえ　やめちまえ　やめちまえ　やめちまえ！
この子は腰抜けだわ！この赤ん坊は生きたくないのね！腰抜けだわ！
この時点でキャンディスは動かなくなっていましたが
それでも圧迫は続きます
10歳の子供を閉じ込め圧迫し始めてから70分後
部屋にいた5人の大人たちはついに彼女を解放して良いと判断し、こう言いました
この愚か者とお話ししましょう！
地面に横たわった彼女を見たときにはこう言います
まあ！彼女だわ！嘔吐物まみれで寝ているわ
しかし明らかにキャンディスは眠ってはいませんでした
彼女は酸素不足が原因で意識がなかったのです
彼女の脳はすでに死んでいて、顔と指は青く変色していました
その後その日に彼女は亡くなりました

Hungarian: 
20 perce odabent. Még mindig 305 kg súly alatt ragadva,
Candace hányni kezd, és magára ürít.
Az egyetlen válasz a két terapeutától:
"Gyerünk. Maradj csak odabent a kakádban és a hányásodban."
40 perce odabent.
Terapeuta: "Odabent ragad a saját kakájában és hányásában! Ez az ő élete!"
"Gyáva. Gyáva. Gyáva. Gyáva. Gyáva."
"Kilép. Kilép. Kilép. Kilép!"
"Ő egy gyáva! Ez a baba nem akar élni! Ő egy gyáva!"
Ennél a pontnál Candace csendbe maradt. Mozdulatlan. És mégis, a kínzás folytatódott.
70 perc. Miután ezt a 10 évest takarókba burkolták és rajta ültek, a szobában lévő 5 felnőtt végre úgy döntött, hogy kijöhet. A következőket mondva:
"Beszéljünk ezzel a hitvánnyal!"
Látva, hogy a földön fekszik:
"Ó! Itt is van! A hányásában aludva!"
De nyilvánvalóan Candace nem aludt. Eszméletét vesztette az oxigén hiány miatt.
Agyhalott volt. Az arca és az ujjai kék. Később életét vesztette azon a napon.

Portuguese: 
673 quilos, Candace começa a vomitar e defecar nela mesma. A única resposta das duas terapeutas foi:
"Vá em frente, fique aí com as fezes e o vômito."
40 minutos ali.
Terapeuta:
"Ela ficou presa no próprio vômito e fezes. É a vida dela. Desistente. Desistente. Desistente. Desistente. Desistente.
Desista. Desista. Desista. Desista.
Ela é uma desistente. Esse bebê não quer viver. Ela é uma desistente. Neste ponto, Candace estava quieta.
E ainda sim, a tortura continua.
70 minutos depois de embalar essa criança de 10 anos em um cobertor, e sentados nela, os 5 adultos no quarto finalmente decidem que ela pode sair.
Dizendo: "Vamos falar com a imbecil.", a vendo deitada no chão.
"Oh, aqui. Ela está dormindo no próprio vômito." Mas obviamente, ela não estava dormindo. Havia desmaiado por falta de oxigênio.
Seu cérebro agora morto. Seu rosto e dedos azuis. Ela morreu mais tarde naquele dia.  Um ano depois,

Norwegian: 
Etter 20 minutter er Candace fremdeles under teppet, hold på plass av 305 kilo mennesker.
Hun begynner å kaste opp og avføre på seg selv.
Den eneste responsen fra de to terapeutene:
"Kom igjen. Bli der inne med bæsjen og oppkastet".
Etter 40 minutter sier terapeuten
"Hun får være der inne med sin eget spy og sin eget bæsj.
Det er hennes liv.
Oppgiver!
Oppgiver! Oppgiver!
Oppgiver! Oppgiver! Oppgiver!
Oppgiver! Oppgiver! Oppgiver! Oppgiver!
Oppgiver! Oppgiver! Oppgiver! Oppgiver! Oppgiver!
Gi opp! Gi opp! Gi opp!
Hun er en oppgiver.
Denne babyen vil ikke leve.
Hun er en oppgiver."
På dette tidspunktet har Candace sluttet å lage lyd.
Hun er stille.
Men torturen fortsetter.
70 minutter
etter å ha pakket ti-åringen inn i et teppe og sittet på henne,
bestemmer de fem voksne menneskene i rommet seg for at hun kan slippe ut.
og sier
"La oss snakke med drittungen".
Når de ser henne ligge der:
"Å, der er hun. Sovende i sitt eget spy".
Men selvfølgelig sov ikke Candace.
Hun hadde besvimt på grunn av oksygenmangel.
Hjernen var nå død.
Ansiktet og fingrene hennes var blå.
Hun døde senere den dagen.
Et år senere ble de to terapeutene funnet skyldige i grov barnemishandling

Turkish: 
20. dakikada hala battaniyenin içinde ve 305 kg ağırlığın altında sıkışmış halde.
Candace kusmaya ve altına yapmaya başlıyor.
İki terapistden gelen tek cevap:
"Devam et. Kendi kusmuğun ve kakanla dur"
40. dakikada terapist:
"Kendi kusmuğuyla ve kakasıyla sıkışmış kaldı! Bu onun kendi hayatı!
Dönek. Dönek. Dönek. Dönek. Dönek.
Dön. Dön. Dön. Dön!
O bir dönek!
Bu bebek yaşamak istemiyor.
O bir dönek.
Bu sırada Candace sessizliğe büründü.
Hala
ve işkence devam ediyordu.
70 dakika.
10 yaşındaki bir kızı battaniyeye sardıktan ve üstüne oturduktan sonra geçen...
Odadaki 5 yetişkin sonunda onun çıkabileceğini düşündü ve dediler:
"Haydi ahmakla konuşalım!"
Yerde yattığını gördükten sonra "Oh! Burada! Kusmuk içinde uyuyor."
Fakat belli ki Candace uyumuyordu.
Oksijen yetersizliği sebebiyle bayıldı.
Beyni artık ölü.
Yüzü ve parmakları mavi.
O günden sonra öldü.

English: 
20 minutes in. Still stuck in a blanket under the combined weight of 673 pounds,
Candace begins to vomit and defecate onto herself. The only response from the two therapists:
"Go ahead. Stay in there with the poop and vomit."
40 minutes in. Therapist:
"She gets to be stuck in her own puke and poop! It's her own life!
Quitter. Quitter. Quitter. Quitter. Quitter.
Quit. Quit. Quit. Quit!
She's a quitter! This baby doesn't want to live! She's a quitter!"
At this point, Candace has gone silent. Still. And yet the torture continues.
70 minutes. After wrapping this 10-year-old in a blanket, and sitting on her, the five adults in the room finally decide that she can come out, saying:
"Let's talk to the twerp!"
Upon seeing her lying on the ground:
"Oh! There she is! Sleeping in her vomit."
But obviously, Candace wasn't sleeping. She had passed out due to the lack of oxygen.
Her brain now dead. Her face and fingers blue. She died later that day.

Spanish: 
673 libras, Candace comienza a vomitar y a defecarse. La unica respuesta de los terapeutas
Adelante, quedate ahi con la mierda y el vomito
Luego de 40 minutos, La terapeuta dice:
Ella consigue quedarse atrapada con su propio vomito y mierda, es su propia vida. Quitter, quitter, quitter, quitter, quitter. (alguien que se rinde facilmente)
Rindete Rindete Rindete Rindete
Ella es una cobarde, este bebe no quiere vivir, ella es una cobarde, A este punto Candace se quedo callada
Sin embargo la tortura aún continúa
70 minutos luego de envolver esta niña de 10 años en una cobija y sentarse sobre ella, los cinco adultos en la habitación, deciden finalmente que puede salir,
Diciendo: Hablemos con la bobalicona" al verla tirada en el suelo. Oh ahí esta
Está durmiendo en su vomito, pero obviamente Candace no estaba durmiendo, ella había muerto por la falta de oxígeno
Su cerebro, ahora muerto, su cara y dedos azules, ella murió luego ese dia.

Russian: 
20 минут внутри, застряв в одеяле под нагрузкой,
Кендис начинает блевать и испражняться на себя, терапевты говорят ей лишь
 
"Оставайся там с говном и рвотой"
40 минут внутри.
"Она застряла в своей собственной рвоте и кале, это её собственная жизнь, трус, трус, трус, трус, трус,
сдохни, сдохни, сдохни, сдохни!
Она трус, этот ребенок не хочет жить, она трус. Кендис уже молчала и не подавала признаков жизни.
 
Пытка продолжалась...
 
70 минут после начала "исцеляющей" терапии, пять взрослых в комнате наконец решили, что она может выйти
"Поговорим с этой тварью!". Одеяло развёрнуто, Кэндис лежит неподвижно.
"Вот она, спит в рвоте".
Очевидно, что Кендис не спала; она потеряла сознание из-за асфиксии
Её мозг мертв, её лицо и пальцы посинели, она была признана мёртвой в этот же день, через год

Russian: 
терапевты будут признаны виновными в неосторожном жестоком обращении с детьми
и будут отправлены в тюрьму на 16 лет, но их выпустят через 7.
Все остальные в комнате, два взрослых сидевших на ребенке и Джин Ньюмейкер, которая видела всё,
отделались предупреждениями.
Но это ужасная история о смерти невиновной девочки, сорвавшей этакий антиджекпот,
 
униженной жадными и бессердечными людьми. Это демонстрирует самые страшные пороки человечества
Но я поделился этим с вами, потому что трагедия Кэндис Ньюмейкер и Petscop СВЯЗАНЫ.
Она помогает объяснить основные темы и тревожные образы этой жуткой веб-серии, первая и самая очевидная
Первая связь - вас зовут Ньюмейкер.В игре в одной из подземных комнат вы найдете устройство названное "инструмент" который отвечает
В игре в одной из подземных комнат вы найдете устройство названное "инструмент" который отвечает
на вопросы, которые вы спросили. Когда Пол спросил "Кто я?", он
ответил "Ньюмейкер", когда спросил "Где я?" оно ответило "под Миром Ньюмейкеров".
Итак, мы уже видим прямые именные связи

French: 
Un an plus tard, les thérapeutes furent jugés coupable d'abus sur mineur, recevant ainsi 16 ans de prison (ils ont fait que 7 ans au final)
Tout le monde est dans la chambre. les deux adultes qui étaient assis sur elle et aussi Jeane Newmaker qui a tout regardé
ne reçurent que de petites gifles sur le poignet.
Évidemment, c'est une histoire horrible, la tragédie d'une jeune fille innocente qui a grandi dans les pires situations possibles.
Maltraitée par des personnes insensibles et perverses. Cette histoire montre l'une des pires mort de l'humanité.
Mais je l'ai partagé avec vous car les connexions entre les événements de Candace Newmaker et le jeu hanté, Petscop
aident à expliquer le thème principal et les images flippantes de cette terrifiante websérie.
La première (et plus logique) connexion entre les deux univers est que votre nom est Newmaker dans le jeu.
Dans l'une des chambres du sous-sol vous pouvez trouver un engin appelé "outil" qui répond aux questions que vous lui posez.
Quand Paul lui demande "Qui suis-je ?"
L'objet répond "Newmaker"
Quand Paul lui demande "Où suis-je ?"
L'objet répond "Sous le niveau des Newmaker"

Portuguese: 
Terapeutas seria considerado culpado de abuso infantil imprudente receber uma sentença de prisão de 16 anos dos quais serviram 7
Todos os outros na sala dois outros adultos sentado na criança, bem como Jean Newmaker que assistiu tudo acontecer somente
Recebeu tapas menores no pulso, obviamente, esta é uma história terrível da tragédia de uma menina inocente levantado na pior situação possível
Maltratado por indivíduos gananciosos e insensíveis. É horrível apresentando alguns dos piores mortes de humanidade possível
Mas eu compartilhei com você, porque conectando os eventos da história de Candice Newmaker para o jogo assombrada Petscop
ajuda a explicar os temas centrais e imagens perturbadoras desta série web assustador a primeira e mais óbvia
Connection é que você é chamado Newmaker no jogo em uma das salas subterrâneas que você encontrar uma ferramenta chamada dispositivo que responde
As perguntas que você perguntar quando Paulo pergunta quem sou eu? isto
Responde com Newmaker quando perguntado onde eu estou? a resposta que retorna está sob o plano Newmaker
Então, já vemos uma conexão direta nome

Norwegian: 
og dømt til 16 år i fengsel,
men de var bare innsatt i 7 år.
Alle andre i rommet;
de to andre som satt på Candace
og Jeane Newmaker, som så på alt sammen,
fikk bare litt kjeft.
Dette er selvsagt en forferdelig historie.
Tragedien om en uskuldig jente som ble oppdratt under de verst tenkelige forhold,
mishandlet av grådige og grusomme mennesker.
Det er forferdelig, og det viser hvor ondt mennesket kan være.
Jeg delte dette med dere for at det å knytte historien til Candace Newmaker til Petscop
hjelper å forklare hovedtemaene og den nifse bildebruken i nettserien.
Den første og mest åpenbare tiknytningen er at du kalles Newmaker i spillet.
I et av rommene i underverdenen finner du en innretning kalt "tool" (verktøy)
som svarer på spørsmål du stiller.
Når Paul spør "hvem er jeg?",
Svarer den med Newmaker.
Når han spør "hvor er jeg?",
svarer den "under Newmaker Plane" (Newmakerslettel).
Vi ser allerede en navnetilknytning,

Japanese: 
1年後、2人の療法士は容赦ない児童虐待で有罪となり
16年の懲役刑を言い渡され、7年で仮釈放されました
部屋にいて全てを見ていた全員、子供にのしかかった残り2人の大人とジーンニューメーカーはただ少しの間の懲役しか課せられませんでした
これは明らかに恐ろしい話
最悪の状況に生まれてしまった無実の少女の悲劇です
貪欲で冷酷な人物による虐待であり
なし得る中で最悪の人間性が見られる酷い出来事です
私はこれを持ち出したのは
このキャンディスニューメーカーの出来事とペットスコップを結びつけることがこの不気味なウェブシリーズの核心と不穏な全体像を解き明かすためにになるからです
まず初めに、一番明白な繋がりは
主人公がゲーム内でニューメーカーと呼ばれるということです
もっとも深い部屋のうちのある部屋では
主人公の質問に答えるツールという名前の装置を見つけます
ポールが''私は誰だ''と尋ねた時は
ツールは''ニューメーカー''と返します
「私はどこにいる？」と尋ねると、返される返事は
''ニューメーカープレーンの下''

Vietnamese: 
bác sĩ trị liệu bị khởi tố vì bạo hành trẻ em, nhận bản án 16 năm, trong số đó họ đã thụ án 7 năm.
Những người khác trong căn phòng đó, hai người lớn khác ngồi đè lên đứa trẻ cùng với Jean Newmaker người đã nhìn tất cả những việc ấy xảy ra chỉ
phải nhận bản án treo. Đây là câu chuyện kinh dị của bi kịch về một cô bé vô tội dính phải trường hợp tồi tệ nhất.
Bị hành hạ bởi lòng tham và sự nhẫn tâm. Điều này thật tồi tệ, thể hiện một số những bí mật sâu thẳm tồi tệ nhất của loài người.
Nhưng tớ kể với các bạn bởi vì sự kết nối giữa những sự kiện xảy ra với Candace Newmaker và trò chơi bị ám Petscop giúp chúng ta giải thích giao diện cơ bản và những hình ảnh kinh tởm của seri này.
Đầu tiên, rõ ràng nhất, sự kết nối là bạn được gọi là Newmaker trong game.
Một trong những căn phòng dưới lòng đất, bạn tìm thấy một thiết bị tên Tool, có thể trả lời những câu hỏi bạn đưa ra.
Khi Paul hỏi "Tôi là ai?"
Nó trả lời rằng "Newmaker". Khi hỏi "Tôi đang ở đâu?" thì câu trả lời là "Bên dưới Newmaker Plane."

Korean: 
1년 뒤, 두 명의 치료사는
아동학대로 16년형을 선고 받고,
진 뉴메이커처럼 같은 방에
있던 다른 두 사람은
아이를 위에서 누르면서
이 모든 것을 지켜보고 있었지만,
그들 보다 적은 형벌인 7년 형을
선고받았습니다
이건 명백히 끔찍한 이야기입니다
순진무구한 소녀가 세상에서
가장 악조건의 환경에서 자란 뒤
욕심많고 냉혹한 인간에게
학대당했습니다
정말 끔찍합니다!
이건 인간에 의해 죽을 수 있는
가장 끔찍한 사건 중 하나일 겁니다
제가 캔다스 뉴메이커의
이야기를 여러분과 공유한 이유는
현재 인터넷에서 떠돌아다니고
있는 무서운 이미지들로
보여지고 있는 이 게임의
스토리를 이해하는데 필요하기 때문입니다
일단 가장 큰 연관성 중에 하나는
게임 속에서 여러분들은
'뉴메이커'라는
이름으로 불립니다
여러분들은 지하에서 '도구'라는
이름의 장치를 찾게 됩니다
그러면 여러분의 질문에
답을 하기 시작합니다
폴이 '나는 누구입니까?'
라고 물으니...
도구는 '뉴메이커'라고 대답합니다
'여기는 어디죠?'라고 물으면...
'뉴메이커의 차원 아래'라고 말합니다
우리는 벌써 이름에서부터
연관성을 찾았습니다

Italian: 
Un anno dopo, le due terapeute sarebbero state giudicate colpevoli di abusi su minore, ricevendo una condanna di 16 anni di prigione - di cui hanno prestato servizio 7.
Tutti gli altri nella stanza. Gli altri due adulti seduti sulla bambina, così come Jeane Newmaker, che ha assistito a tutto questo, hanno ricevuto solo piccoli schiaffi al polso.
Ovviamente questa è una storia orribile, la tragedia di una ragazza innocente cresciuta nella peggiore situazione possibile.
Maltrattata da individui avidi e insensibili. È terribile, mostrare alcune delle peggiori profondità  possibile dell'umanità.
Ma l'ho condiviso con te perché collegando gli eventi della storia di Candace Newmaker al gioco stregato Petscop aiuta a spiegare i temi principali e le inquietanti immagini di questa serie web inquietante.
La prima e più ovvia connessione è che tu sei chiamato Newmaker nel gioco.
In una delle stanze sotterranee trovi un dispositivo chiamato Tool, che risponde alle domande che chiedi.
Quando Paul chiede "Chi sono io?"
Risponde con "Newmaker". Alla domanda "Dove sono?" La risposta che restituisce è "Sotto The Newmaker Plane".

Spanish: 
Un año después, los dos terapeutas serán declarados culpables por abuso infantil recibiendo una sentencia de 16 años en prision de la cual sirvieron 7
Todos los otros que estaban en la habitacion, los otros dos adultos sentados en la niña como tambien Jean Newmaer que vieron todo solo
Recibieron bofetadas menores en la muñeca, obviamente, esta es una historia horrible, la tragedia de una niña inocente criada en la peor situación posible
Maltratada por individuos codiciosos e indiferentes. Es terrible mostrar algunas de las peores muertes de la humanidad posible
Pero lo comparti contigo porque conectar los eventos de la historia de Candace Newmaker con el juego embrujado Petscop
Ayuda a explicar los temas centrales y las imagenes turbias de esta tenebrosa serie web. La primera y más obvia
Conexion es que te llaman Newmaker en el juego, en una de las habitaciones del subterraneo encuentras un dispositivo llamado herramienta que responde
Las preguntas que le haces. Cuando Paul pregunta: ¿Quien soy?
Responde Newmaker, cuando pregunta: ¿Donde estoy? responde bajo el Plano de Newmaker
Así que ya vemos conexiones directas con los nombres

Portuguese: 
as duas terapeutas foram consideradas culpadas por abuso imprudente de criança, recebendo uma sentença de prisão de 16 anos, a qual elas ficaram por 7.
Os outros no quarto, os dois outros adultos também sentados no corpo da criança, assim como Jean Newmaker que assistiu tudo aquilo apenas
receberam pequenos tapas nos pulsos. Essa é a terrível história da tragédia de uma garota inocente, criada na pior situação possível
maltratada por pessoas gananciosas e insensíveis. É uma demonstração de uma das piores mortes da humanidade possíveis.
Mas eu compartilhei com vocês por que conectando os eventos da história de Candace com o jogo assombrado Petscop
ajuda a explicar um dos temas centrais e imagens assustadoras dessa arrepiante série. A primeira é mais óbvia conexão
é que você é chamado de Newmaker. No jogo, em um dos quartos subterrâneos,  você encontra um aparelho chamado ''ferramenta'', que responde
perguntas que você faz. Quando Paul pergunta "Quem sou eu?"
Ele responde com ''Newmaker.''. Quando perguntado ''Onde estou?'', a resposta que ele dá é ''Em baixo do Newmaker Plane''.
Então nós já vemos uma conexão direta de nomes.

Hungarian: 
Egy évvel később a 2 terapeutát bűnösnek találták gondatlanságból elkövetett gyermek bántalmazásért és 16 év börtön büntetésre ítélték, amiből 7 évet le is töltöttek.
Mindenki más a szobában, a 2 másik felnőtt, akik a gyereken ültek és Jeane Newmaker, aki végignézte az egészet, csupán kisebb figyelmeztetést kaptak.
Nyilvánvaló, hogy ez borzalmas történet, egy ártatlan lány tragédiáját, aki a lehető legrosszabb helyzetben neveltek fel.
Kőszívű és kapzsi egyének által rosszul kezelve. Rettenetes, feltárva az emberiség egyik lehető legrosszabb mélységét.
Azért osztottam meg veletek mert Candace Newmaker sztoriját a szellem járta Petscop játékhoz kötve,
segít megmagyarázni a történeti magját és a nyugtalanító képeit, ennek a hátborzongató web sorozatnak.
Először is, a legnyilvánvalóbb kapcsolat, hogy Newmaker-nek neveznek a játékban.
Az egyik alvilági szobában találsz egy berendezést, amit Tool-nak neveznek, ez válaszol az általad feltett kérdésekre.
Amikor Paul megkérdezi, hogy "Ki vagyok én?"
A válasz "Newmaker". Amikor azt kérdezi: "Hol vagyok?" A felelete: "A Newmaker Szint alatt".

English: 
A year later, the two therapists would be found guilty of reckless child abuse, receiving a 16 year prison sentence - of which they served 7.
Everyone else in the room. The two other adults sitting on the child, as well as Jeane Newmaker, who watched it all happen, only received minor slaps on the wrist.
Obviously this is a horrific story, the tragedy of an innocent girl raised in the worst possible situation.
Mistreated by greedy and callous individuals. It's awful, showcasing some of the worst depths of humanity possible.
But I shared it with you because connecting the events of Candace Newmaker's story to the haunted game Petscop helps explain the core themes and disturbing imagery of this creepy web series.
The first, and most obvious, connection is that you are called Newmaker in the game.
In one of the underground rooms you find a device named Tool, that answers the questions that you ask.
When Paul asks "Who am I?"
It responds with "Newmaker." When asked "Where am I?" The answer it returns is "Under The Newmaker Plane."

Spanish: 
Recibiendo una sentencia de 16 años de prisión, de las cuales sirvieron 7.
Todos los demás en el cuarto, los otros dos adultos sentados en la niña,
y Jeane Newmaker que vió todo ocurrir solo recibieron unas pequeñas advertencias.
Obviamente esta es una historia horrible.
La tragedia de una niña inocente, criada en la peor situación posible,
maltratada por individuos avaros e insensibles.
Es terrible, mostrando uno de los peores ejemplos de la humanidad.
Pero tuve que compartirlo, porque conectar los eventos de la historia de Candace Newmaker
con el juego embrujado Petscop ayuda a explicar las ideas principales
y las imágenes perturbadoras de esta Serie Web de Terror.
La primera, y la más obvia conexión, es que tu eres llamado "Newmaker" en el juego.
En uno de los cuartos del subterráneo, encuentras un artefacto llamado "herramienta",
que responde las preguntas que le digas.
Cuando Paul pregunta: "¿Quién soy yo?" Responde con "Newmaker"
Cuando pregunta: "¿Dónde estoy?" Responde: "Bajo el Plano Newmaker".

Turkish: 
Bir yıl sonra iki terapist çocuk istismarından suçlu bulundu ve 16 yıl hapis cezasına çarptırıldı.
Odadaki herkes. Çocuğun üstüne oturan diğer 2 kişi, Jeane Newmaker'da dahil olmak üzere, olanları izleyen herkes, sadece küçük cezalar aldı.
Açıkça bu bir korku hikayesi, kötü durumlarda yetişen masum bir kızın trajedisi.
Açgözlü ve duygusuz kişiler tarafından hor görülen.
Bu korkunç, olabilecek en kötü insanlık trajedilerinden.
Bunu paylaştım çünkü Candace'nin başından geçen olaylar bu lanetli oyunla bağlantılı.
Petscop'un ürpertici internet serisi, olayın ana temalarını ve rahatsız edici görüntülerini açıklamaya yardımcı oluyor.
İlk olarak, bariz olarak bağlantı şudur ki
oyunda "Newmaker" olarak biliniyorsun.
Yeraltı odalarından birinde "Alet" adında bir cihaz buluyorsun.
Sorduğun sorulara cevap veriyor.
Paul "Ben kimim?" diye sorduğunda
"Newmaker" olarak cevap veriyor.
"Neredeyim?" diye sorduğunda
Cevap "Newmaker uçağının altında" oluyor.

Chinese: 
兩位有7年經驗的護理員被判虐待兒童，接受了他們16年的服刑徒刑。
房間裡的其他人，坐在孩子身上的兩個成年人，以及只看到這一切的Jean Newmaker
只受到輕判。明顯地這是個可怕的故事，一個無辜的小女孩進入了她最壞的結局的悲劇
無情，貪婪的人 妥善地照顧。那非常噁心，展示了人類最邪惡的人性
但我會與你分享這故事是因為連接Candace的故事與可怕的遊戲Petscop
有助解釋其核心主題和在這可怕的網絡系列中一上騷擾性（可怕）的圖片。第一個，以及是最明顯的一個是
你在遊戲中被稱作Newmaker（Candace的姓）
在其中一間在地下世界的房間中你會找到一座會回答你問題，名為Tool的儀器。
當Paul問:我是誰時
機器回答Newmaker；當問他在哪裡時，機器回答他在Newmaker平台之下。
所以現在我們已經能看到直接的名字聯繫

Turkish: 
Bu yüzden, zaten direkt olarak isim bağlantısını gördük ama sadece bu yeterli değil.
Petscop'un 3. bölümünde
Paul rahatsız edici bilgilerin bulunduğu bir not buluyor.
Orada duran cümle okunduğunda
"Tiara gençlerin "yeniden doğuşun ötesinde" psikolojik olarak hasar görebileceğini söylüyor.
Sadece yeniden doğuştan bahsetmekle kalmıyoruz aynı zamanda Candace'in hayatını da aynı şekilde görebiliyoruz.
Fakat Tiara, direkt olarak Candace Tiara Elmore'a yani Jeane Newmaker tarafından evlatlık edinilmeden önceki ismine bir gönderme olduğu görünüyor.
Bu bağlantı Petscop 2'de bulunan notla destekleniyor.
"Doğmak üzere olduğunu hatırlıyor musun?"
Terapistlerin battaniyeye sarmadan önce Candace'ye sorduğu sorulara benziyor.
Yeterince ilginç
Aynı soruyu Alet'e sorduğunda
"Ben Tiara değilim" diye cevap veriyor.
Yeniden
Doğma fikrini Tiara ile güçlendiriyor ve onun doğmasını anladığını ima etmeye çalışıyor ya da en azından yeniden doğma konseptini anlıyor.

Portuguese: 
Mas isso está longe de ser o único no Petcop parte 3 Paul encontra uma nota com um monte de informações perturbadoras sobre ela
mas a sentença que se destaca lê Tiara diz os jovens podem ser
Psicologicamente danificado além de renascimento não só temos a menção de rebirthing o mesmo procedimento que tirou a vida de Candace
Mas o nome tiara parece ser uma referência direta à Candace Tiara
Elmore seu nome de nascimento
Antes de ser adotado por Jean Newmaker esta conexão é ainda apoiada por um som nota durante petscop 2 lê
Você se lembra de estar perguntas nascidas semelhante à lona o que os terapeutas feitas antes que ela estava enrolada em cobertores?
Curiosamente quando a mesma pergunta volta a ferramenta responde com não sou Tiara novamente
reforçando a idéia de nascimento com tiara e implicando que ela faz
entender nascendo ou pelo menos

Korean: 
그러나 이건 빙산의 일각입니다
파트3의 영상에서 폴은
충격적인 내용들이 가득 담긴
노트를 발견하게 됩니다
문장의 내용은 놀랍습니다
'티아라'는 어린 아이가
'부활 과정'에서
정신적 피해를 입었다고 말합니다
'부활'이라는 단어의
언급 뿐만 아니라,
캔다스의 죽음까지
묘사하고 있으며
'티아라'라는 이름은
정확하게 캔다스의 원래 이름인
캔다스 '티아라' 엘모어를
뜻합니다
진 뉴메이커에 의해 입양
되기 전의 이름이었죠
이 연관 관계는 Petscop2의
노트에서도 찾아볼 수 있습니다
'혹시 네가 태어난 과정을 기억하니?'
이 문장은 캔다스가 담요에
뒤덮히기 전 치료사가
캔다스에게 했던
말과 매우 유사합니다
그런데 가장 흥미로운 점은
도구에게 아까 전에 했던
질문을 다시 하면...
"나는 티아라가 아니야."
라고 대답합니다
새로 태어남으로서 
티아라가 아니게 된 것이죠
이를 통해 그녀는 탄생의
의미를 깨달은 것이죠
적어도 '부활'이란 개념을
깨닫게 된 것이죠

English: 
So, already we see a direct name connection, but that's far from the only one.
In Petscop part 3, Paul finds a note with a lot of disturbing information on it. But the sentence that stands out reads:
"Tiara says young people can be psychologically damaged "beyond rebirthing"."
Not only do we have the mention of rebirthing, the same procedure that took Candace's life.
But the name Tiara, appears to be a direct reference to Candace Tiara Elmore. Her birth name before being adopted by Jeane Newmaker.
This connection is further supported by a note found during Petscop 2. It reads:
"Do you remember being born?"
Questions similar to what the therapists asked Candace before she was wrapped in blankets.
Interestingly enough, when you asked that same question back to Tool it responds with:
"I'm not Tiara."
Again. Reinforcing the idea of birth, with Tiara, and implying that she does understand being born, or at least understands the concept of being reborn.

French: 
Donc, nous avons une connexion directe, mais c'est loin d'être la seule information dérangeantes
Dans Petscop #3, Paul trouve une note avec beaucoup d'informations dérangeantes.. mais la phrase la plus intéressante dit:
"Tiara dit que les jeunes personnes peuvent être psychologiquement blessées au delà de la renaissance".
Non seulement on mentionne la renaissance, la même procédure ayant prit la vie de Candace
Mais le nom Tiara semble être une référence directe au second nom de Candace Tiara Elmore, son nom de naissance.
Avant d'être adoptée par Jeane Newmaker, cette connexion est aussi renforcée par une note trouvée dans Petscop 2. Il écrit
"Vous souvenez-vous d'être né ?"
Une question similaire à ce que les thérapeutes ont demandé à Candace avant d'être enroulée dans la couverture. Intéressant, si tu le demandes à "l'outil", il répond : "Je ne suis pas Tiara."
Encore. Ca renforce l'idée de naissance, avec Tiara, et montre qu'elle comprend bien être né, ou du moins avoir compris le concept de renaissance.

Vietnamese: 
Vậy là, chúng ta đã thấy sự kết nối trực tiếp giữa những cái tên, nhưng vẫn còn xa so với cái duy nhất.
Trong Petscop phần 3, Paul tìm ra một tờ giấy với rất nhiều thông tin trên đó. Nhưng câu nổi bật thì chính là:
"Tiara nói rằng những người trẻ có thể bị ảnh hưởng về mặt tâm thần bởi 'đến gần sự tái sinh.'"
Không chỉ chúng ta đã nhắc đến "sự tái sinh", cùng một thủ tục đã lấy đi mạng sống của Candace.
Nhưng cái tên Tiara, xuất hiện trực tiếp liên quan đến Candace Tiara Elmore. Tên khai sinh của cô bé trước khi được nhận nuôi bởi Jeane Newmaker.
Sự kết nối này còn được hỗ trợ thêm nữa bởi tờ giấy tìm được trong Petscop 2.
"Mày có nhớ khi được sinh ra không?"
Câu hỏi tương tự với những gì mà những người trị liệu đã hỏi Candace trước khi con bé bị cuốn vào trong chăn.
Thú vị hơn, khi bạn hỏi câu hỏi đó với Tool thì nói trả lời: "Tôi không phải Tiara."
Lại một lần nữa. Củng cố thêm ho ý tưởng về sinh ra, với Tiara, ngụ ý rằng cô ấy có hiểu về sự sinh ra, hay ít nhất là hiểu khái niệm của sự tái sinh.

Norwegian: 
men den er langt fra den eneste.
I Petscop 3 finner Paul en notislapp full av urovekkende informasjon,
men setningen som skiller seg  ut lyder:
"Tiara sier at unge mennesker kan bli for psykisk skadet for "gjenfødsel".
Ikke bare ser vi at gjenfødsel er nevnt,
den samme behandlingen som tok livet til Candace,
men navnet Tiara ser ut til å være en direkte referanse til "Candace Tiara Elmore",
som var navnet hennes før hun ble adoptert av Jeane Newmaker.
Denne tilknytningen støttes også av notislapp i videoen Petscop 2.
Der står det "husker du fødselen din?".
Det ligner på spørsmålet terapeutene stilte Candace før hun ble pakket inn.
Det interessante her er at hvis du spør Tool dette spørsmålet,
svarer den med
"Jeg er ikke Tiara."
Dette peker nok en gang mot tilknytningen med fødsel og Tiara
og antyder at hun forstår det å bli født,
eller i det minste forstår konseptet om å bli gjenfødt.

Italian: 
Quindi, vediamo già una connessione con un nome diretto, ma questo è lontano dal più importante
Nella parte 3 di Petscop, Paul trova una nota con molte informazioni inquietanti. Ma la frase che risalta dice:
"Tiara dice che i giovani possono essere psicologicamente danneggiati" oltre la rinascita "."
Non solo abbiamo la menzione della rinascita, la stessa procedura che ha preso la vita di Candace.
Ma il nome Tiara, sembra essere un riferimento diretto a Candace Tiara Elmore. Il suo nome di nascita prima di essere adottata da Jeane Newmaker.
Questa connessione è ulteriormente supportata da una nota trovata durante Petscop 2. Dice:
"Ti ricordi di essere nato?"
Domande simili a ciò che i terapeuti hanno chiesto a Candace prima di essere avvolta nelle coperte.
È interessante notare che, quando hai posto la stessa domanda a Tool, risponde con:
"Io non sono Tiara."
Ancora. Rinforza l'idea della nascita, con Tiara, e sottintende che lei capisce di essere nata, o almeno capisce il concetto di rinascita.

Chinese: 
但那離真相不只一個。在Petscop的第三部影片中Paul找到一張上面有著非常多滋擾性資料的便條
當中特別明顯的句子便是「Tiara說年輕的人
會在重生過程中受到超乎想象的心靈創傷」不只有提及「重生」，與奪走Candace性命的療程名字相同。
Tiara這名字看似是直接引用Candace Tiara Elmore這名字
在被Jeane收養前的出生名字。
這連接進一步受Petscop的第二集中找到的便條支持。
「你還記得被生出來的過程嗎」類似Candace的故事中護理員把好捲進毛毯前說的話
有趣的是當你問Tool相同的問題時它會回答：「我不是Tiara」
再一次地加強與Tiara出生的想法，並暗示她
知道甚麼是出生

Spanish: 
Pero eso esta lejos de ser la unica. En Petscop parte 3, Paul encuentra una nota con un monton de informacion inquietante
Pero la oración que mas resalta dice "Tiara dice que la gente joven puede
Salir psicológicamente dañada luego del renacimiento. No solo tenemos la mecion del "renacimiento",
El mismo procedimiento que tomo la vida de Candace
Pero el nombre Tiara parece  ser una referencia directa a Candace Tiara Elmore,
Su nombre de nacimiento
Antes de ser adoptada por Jean Newmaker.
Esta conexión es apoyada mas tarde por una nota encontrada durante Petscop 2, dice:
¿Recuerdas haber nacido?, preguntas similares a las que los terapeutas le hacían a Candace antes de que la envolvieran en frazadas
Interesantemente, justo cuando le haces la misma pregunta a Tool, te responde: No soy Tiara,
Otra vez reforzando la idea de nacimiento con Tiara e implicando que ella si entiende haber nacido,
O al menos,
Entiende el concepto de renacer,

Portuguese: 
Mas isso está longe de ser a única. Em Petscop parte 3, Paul encontra uma nota que tem várias informações perturbadoras.
Mas a frase que aparece diz: "Tiara diz que pessoas novas podem
ser psicologicamente danificadas por meio de renascimento.". Não apenas temos a menção do ''Renacimento'' como o mesmo procedimento que tirou a vida de Candace
Mas o nome Tiara aperece como uma referência direta a Candace Tiara Elmore.
Seu nome de nascimento.
Antes de ser adotada por Jean Newmaker. Essa conexão ainda mais suportada por uma nota durante Petscop 2. Ela diz:
''Você se lembra de nascer?", pergunta parecida com a que as terapeutas perguntaram para Candace antes de ser enrolada em cobertores.
Interessante o suficiente, quando você pergunta a mesma coisa para a ''ferramenta'', a resposta é ''Eu não sou Tiara'',
novamente reforçando a ideia de nascimento com Tiara, e sugerindo que ela entende
o nascimento, ou pelo menos

Japanese: 
さて、すでに名前の直接的な繋がりが確認できました
しかしこれだけではありません
ペットスコップ3では、ポールは不穏なことがたくさん記されたノートを発見します
特徴的な内容として次のようなことが書かれています
"人は心理的に傷を負ってしまいますとティアラは言いました"
"リバーシングどころではなく"
リバーシングに対する言及のみでなく
キャンディスの人生と同じ道を辿っているのです
しかしティアラという名前はキャンディス・ティアラ・エルモアへの直接の言及であり
ジーンニューメーカーの養子になる前に
生まれた時付けられた名前です
この繋がりはペットスコップ2で発見されるノートによっても確認できます　
書かれていることは
生まれたことを覚えている？
この質問はキャンディスが毛布に包まれる前に療法士たちが彼女にした質問と似ているのです
とても興味深いことに
主人公が同じ質問をツールにするとこう返ってきます
私はティアラではない
再びティアラとしての出生の考えを補強し
生まれること、少なくとも生まれ変わりの概念を彼女が理解していることを暗に意味しています

Russian: 
Но это ещё цветочки, в третьей части Пол находит записку в которой много пугающей информации
Но там есть и заявление: "Тиара говорит, что молодые люди могут быть травмированы во время перерождения".
Мы не только имеем упоминание о той же процедуре, которая убила Кендис,
но и имя Тиара связано с Кендис Тиара Элмор -
её именем до удочерения Джин Ньюмейкер.
Эта связь подкрепляется запиской найденной в Petscop 2.
"Ты помнишь свое рождение?"
Вопрос похож на тот, который терапевт задала Кендис до начала пытки.
 
Интересно, что, когда вы задали тот же вопрос Инструменту, он отвечает  "я не Тиара"
Это подкрепляет теорию и заставляет думать, что
она понимает рождение или хотя бы

Spanish: 
Entonces ya vemos una relación directa con los nombres, pero esa no es la única.
En Petscop parte 3, Paul encuentra una nota con un montón de información perturbadora en ella,
pero la oración que destaca dice:
"Tiara dice que los jóvenes pueden sufrir daños psicológicos "más allá del renacimiento".
No solo tenemos la mención del "renacimiento", el mismo procedimiento que le quitó la vida a Candace,
también el nombre de Tiara, que parece ser una referencia directa a Candace Tiara Elmore;
su nombre de nacimiento antes de ser adoptada por Jeane Newmaker
Esta conexión esta apoyada por una nota hallada durante Petscop 2 que dice:
"¿Recuerdas haber nacido?"
Una pregunta similar a la que las terapeutas le hicieron a Candace antes de enrollarla en una manta.
[Entonces pequeño bebé, estas lista para renacer?]
Interesantemente, cuando le haces la misma pregunta a Tool (herramienta), responde "Yo no soy Tiara",
reforzando la idea de nacimiento con Tiara, e insinuando que ella entiende lo que es nacer
o...
al menos entender el concepto de 'renacer'.

Hungarian: 
Tehát már látunk is egy konkrét nevet, ami kapcsolódik, de messze nem ez az egyetlen.
A 3. rész Petscop-ban Paul talált egy feljegyzést rengeteg felkavaró információval. De, a legjobban kitűnő mondat a következő:
"Tiara azt mondja,hogy a fiatal emberek mentálisan meg tudnak sérülni "az újjászületésen túl"."
Nem csak, hogy ki kell emelnünk, hogy megemlítették az "újjászületést", azt a folyamatot, ami Candace életébe került.
De a név Tiara is megjelent utalva Candace Tiara Elmore-ra, a születéskori neve, amit azelőtt viselt, mielőtt Jeane Newmaker örökbefogadta volna.
Ez a kapcsolatat még jobban alátámasztja a Petscop 2.részében található feljegyzés, amin az áll:
"Emlékszel, hogy milyen megszületni?"
Kérdés, ami hasonló ahhoz, amit a terapeuta kérdezett Candace-től, mielőtt takaróba burkolták volna.
Eléggé érdekes, hogy amikor ugyanazt a kérdést teszed fel a Tool válasza:
"Én nem vagyok Tiara."
Ismét. Megerősítve a születés ötletét Tiaraval, és utalva arra, hogy tudja milyen megszületni, vagy legalábbis van elképzelése az újjászületésről.

Russian: 
перерождение. "Я не Тиара" - возможная ссылка на то, что
Кендис переродилась как Ньюмейкер.
Железобетонное доказательство в пользу теории
о записке на стене комнаты -
надпись на полу "комната труса",
будто это терапевт повторяет снова и снова:
"трус! трус! сдохни!"
Есть и другие параллели в именах, например, Petscop был сделан выдуманной компанией "Гаралина",
а Кендис родилась и была удочерена в штате Северная Каролина.
У неё также был брат по имени Майкл, и в игре есть надгробие
ребенка в игре с именем Майкл на нём.
Кендис отличается на букву от имени питомца -
 
Рендис. Это - проявление одной из внутренних параллелей -

English: 
The "I'm not Tiara" can also be a reference to Tiara no longer being Candace's real name after her rebirth.
She had been reborn as a Newmaker.
It's also worth noting in a huge piece of evidence supporting this theory, that the "Do you remember being born?" note is found on the wall of a room that is clearly labeled as "The Quitter's Room."
A direct reference to Candace's story, where the therapists repeat over and over
"Quitter, Quitter, Quit!"
There are also other smaller name parallels as well. For instance, Petscop was supposedly made by the company "Garalina."
A completely made-up game developer. Candace is born and adopted in the state of North Carolina.
Candace in real life also had a brother named Michael and there just so happens to be a child's tombstone in the game with the name Michael on it.
And of course the name Candace, is only one letter off from one of the pet names in the game.
Randice.

Korean: 
"나는 티아라가 아니야."
라는 대답은 캔다스가 부활을 통해
더 이상 캔다스의 진짜 이름인
티아라가 아니란 것을 의미합니다
그녀는 '뉴메이커'로서
다시 태어난 것이죠
그리고 또 다른 이 이론을 
뒷받침 해줄 노트가 있습니다
'혹시 네가 태어난 과정을 기억하니?'
라는 노트는
'실패자의 방'이라는 라벨이
붙어있는 방의 벽에서 찾을 수 있습니다
캔다스의 이야기에서
치료사가 끊임없이
그녀에게 했던 말을
인용한 것입니다
'실패자 같으니라고,
넌 실패자라고!'
그리고 작지만 또 다른
의미있는 이름이 나옵니다
예를 들면, Petscop을 만든 
게임 회사인 'GARALINA'는
게임 제작자에 의해 만들어진
가상의 회사입니다
캔다스가 태어나고 입양 된 곳은,
'북 캐롤라이나'입니다
캔다스의 '마이클'이란 
이름의 진짜 동생은
게임 속의 어린 아이의 
묘석에 새겨져 있는데,
여기서는 '마이클 해먼드'라고
적혀 있습니다
그리고 캔다스의 이름 조차도 
거의 한 글자만 바뀌어서
여러 펫들 중 하나의 
이름으로 사용되었습니다
이와 같은 현상은 게임을 
플레이 하다 보면
계속해서 찾을 수가 있습니다

Hungarian: 
Az "Én nem vagyok Tiara." utalhat még arra, hogy Tiara már nem többé Candace valós neve, miután újjászületett.
Newmaker-ként született újjá.
Említésre méltó az a nagy bizonyíték is, ami ezt az elméletet támasztja alá, az "Emlékszel, hogy milyen megszületni?"
feljegyzést abban a szobában található, amit egyértelműen kiírva a "A Gyáva Szobájának" hívnak.
Egy konkrét utalás Candace's történetére, ahol a terapeuták újra és újra elismétlek.
"Gyáva. Gyáva. Kilép!"
Van még egy másik, kisebb hasonlóság is a nevekben. Példának okáért, a Petscop-ot állítólag készítő cég neve "Garalina".
Egy teljesen kitalált játékfejlesztő cég. Candace születésének és adoptálásának a helye Észak-Karolina.
Candace a való életben rendelkezett egy Michael nevű fiú testvérrel, és egy gyerek sír található a játékban, amin a Michael név áll.
És persze a Candace név is csak pár betűvel tér el az egyik játékbeli pet-től.
Randice.

Portuguese: 
Entende o conceito de renascer a Não estou Tiara também pode ser uma referência para Tiara não ser mais
O verdadeiro nome de Candace após seu renascimento ela tinha renascido como um novo fabricante também é digno de nota em um enorme pedaço de evidência
Apoiar esta teoria de que o que você se lembra sendo nota nascido é encontrado na parede de um quarto
que é claramente identificado como o quarto do desistente uma referência direta à história de candace, onde o
terapeutas repetir mais e mais
Quitter desistente
Saia também há outros paralelos menor de nomes bem por exemplo Petcop foi supostamente feitas pela empresa
Garalina um desenvolvedor candace jogo completamente inventada nasce e adotado no estado de, Carolina do Norte
Candace na vida real também tinha um irmão chamado Michael e não só acontece a ser uma criança
Lápide no jogo com o nome de Michael sobre ele e, claro, o nome
Candace é apenas uma letra fora de um dos nomes de animal de estimação no jogo
Randice esse último ponto também traz um dos temas recorrentes que vemos

Japanese: 
"私はティアラではない" の返答は
生まれ変わりの後のもはやキャンディスの実名でない
ティアラへの言及でしょう
彼女はニューメーカーとして生まれ変わったのです
また、この仮説を支える証拠の大きなピースととして注意しておく価値のある事は
"生まれたことを覚えている？" と記されたノートははっきりと "臆病者の部屋 "と書かれた部屋の壁で見つかる事です
キャンディスの出来事の中で療法士が繰り返し何度も言った事への直接的な言及です
''臆病者　臆病者　やめちまえ！''
他にも同様の類似した名前があります
 例えばペットスコップは恐らくギャラライナという会社のよって作られたものですが
これは完全に架空のゲーム開発社で
キャンディスが生まれ養子として引き取られた場所は
ノースキャロライナ州です
キャンディスは現実にマイケルという名前の兄弟がいて
ゲーム内には偶然にもマイケルという名前が記された
子供の墓石があります
そしてもちろんゲーム内にはキャンディスとたった一文字違いの名前の
ランディスというペットが存在します

Spanish: 
El "No soy Tiara" también puede ser una referencia a que Tiara ya no es
El nombre real de Candace, luego de su renacimiento ella renacio como una Newmaker, tambien no vale nada en una gran evidencia
Apoyando esta teoría que la nota "¿Recuerdas haber nacido?" es encontrada en la pared de una habitacion
Que esta claramente marcada como Quitter's Room una referencia directa a la historia de Candace donde
Los terapeutas repetían una y otra vez
Quitter,
Quitter,
Quit,
También hay otras pequeñas coincidencias con los nombres, por ejemplo, Petscop supuestamente fue hecho por la compania
Garalina, un diseñador de juegos completamente falso, Candace nacio y fue adoptada en el estado de North Carolina (Carolina del Norte)
Candace, en la vida real, tambien tuvo un hermano llamado Michael y justo hay una tumba de un niño
En el juego con el nombre Michael en el y por supuesto el nombre
Candace esta a una sola letra de uno de los nombres de un Pet en el juego
Randice, ese ultimo punto tambien trae uno de los temas mas recurrentes que vemos

Vietnamese: 
Câu "Tôi không phải Tiara" có thể cũng là ngụ ý rằng Tiara không còn là tên thật của Candace sau khi cô bé sinh ra nữa.
Cô bé đã được tái sinh thành một người nhà Newmaker.
Một phần chứng cứ rất quan trọng khác cũng rất đáng được nhắc đến, hỗ trợ giả thiết này, chính là tờ giấy "Mày có nhớ khi được sinh ra không?" được tìm thấy trong căn phòng mà trên tường ghi rất rõ là "Phòng của Kẻ Bỏ Cuộc."
Sự liên quan trực tiếp đến câu chuyện của Candace, khi mà những người trị liệu nhắc lại liên tục và liên tục:
"Đồ bỏ cuộc, đồ bỏ cuộc, bỏ cuộc!"
Cũng có một mối liên quan nhỏ về tên. Ví dụ, Petscop được làm một cách có mục đích bởi công ty "Garalina".
Một nhà làm game hoàn toàn được ngụy tạo. Candace sinh ra và được nhận nuôi ở Bắc Carolina.
Candace trong đời thật cũng có một người anh em tên Michael và cũng có một nấm mộ của một đứa trẻ tên Michael trong game.
Và tất nhiên cái tên Candace, là chữ trong tên của một con pet trong game.
Randice.

Chinese: 
或至少明白重生的概念的想法加強了。Tool「我不是Tiara」更可當成Tiara
再也不是Candace重生後的真名，她已重新為一名「新」「人」。
支持本次理論，遊戲中的另一無價證據便是紙條是在一間房的牆上找到的。
那間房明顯地被標記成：「半途而廢的人之室」,完全是Candace的故事中
護理員不斷重覆的話。：「半途而廢的人！」
半途而廢的人！半途而廢的人！廢！
還有一些更小的文字證明，例如Petscop這遊戲應當是由Garalina公司製作的，
完全虛擬的名字，卻與Candace出生及被收養的地方，北卡羅萊納州相似
Candace有位名為Michael的兄弟，遊戲裏也有著類似的巧合。遊戲中的一個
墓碑有著Michael的名字，且Candace也有在遊戲中出現。
其中一隻寵物Randice的名字與Candace只有兩字相隔。
這也讓我們能看出遊戲不斷重覆的主題:禮物

Turkish: 
"Ben Tiara değilim" ayrıca Tiara'nın artık Candace'nin yeniden doğumdan sonraki ismi olmadığına gönderme yapıyor.
O "Newmaker" olarak yeniden doğdu.
Ayrıca bu, teoriyi destekleyen en büyük kanıtlardan biridir.
"Doğmak üzere olduğunu hatırlıyor musun?" notu
"Döneğin odası" yazan odanın duvarında bulunmuştur.
Candace'in hikayesine direkt olarak gönderme yapan, terapistin sürekli ve sürekli tekrarladığı
"Dönek, dönek, dön!"
Ayrıca isimlerde bazı küçük benzerlikler vardır.
Örneğin, Petscop sözde "Garalina" adında bir şirket tarafından yapılmış. Tam bir uydurma oyun geliştiricisi.
Candace, Kuzey Carolina eyaletinde doğdu ve evlat edinildi.
Ayrıca Candace gerçek hayatta "Michael" adında bir kardeşe sahip.
Ve oyunda "Michael" ismi yazan bir mezar taşı var.
Ve tabi ki Candace ismi, oyundaki evcil hayvanlardan birinin sadece bir harfin değişmesiyle oluşan
Randice.
Son kısım ayrıca Petscop'ta gördüğümüz yinelenen temalardan birini de getiriyor.

Italian: 
Il "Io non sono Tiara" può anche essere un riferimento a Tiara che non è più il vero nome di Candace dopo la sua rinascita.
Era rinata come una Newmaker.
Vale anche la pena notare in un enorme pezzo di prova a sostegno di questa teoria, che "Ti ricordi di essere nato?" nota si trova sul muro di una stanza che è chiaramente etichettata come "La stanza della vigliacca".
Un riferimento diretto alla storia di Candace, in cui le terapeute  ripetono all'infinito
"Vigliacca, Vigliacca, Abbandona!"
Ci sono anche altri piccoli  nomi paralleli . Ad esempio, Petscop sarebbe stato realizzato dalla compagnia "Garalina".
Uno sviluppatore di giochi completamente inventato. Candace è nata e adottata nello stato della North Carolina.
Candace nella vita reale aveva anche un fratello di nome Michael e lì si trova la tomba di un bambino nel gioco con il nome di Michael.
E, naturalmente, il nome Candace, con solo una lettera fuori, è  uno dei nomi di un animale domestico nel gioco.
Randice.

Spanish: 
Lo de "Yo no soy Tiara" puede ser una referencia a que Tiara ya no es el verdadero nombre de Candace
luego de renacer. Ella ha sido renacida como Newmaker.
Vale notar un gran pedazo de evidencia que apoya esta teoría, que la nota "¿Recuerdas haber nacido?"
se encuentra en la pared de un cuarto que está claramente nombrado como "El cuarto del cobarde",
una referencia directa a la historia de Candace donde las terapeutas repetían una y otra vez:
cobarde,
cobarde,
abandona.
Hay otras similitudes como por ejemplo: Petscop se supone que estaba hecho por la compañía "Garalina",
una desarrolladora de juegos inventada.
Candace nació y fue adoptada en el estado de Carolina del Norte.
Candace en la vida real tuvo un hermano llamado Michael, y tal cual está la lápida de un niño en el juego,
con el nombre de Michael en ella.
Y, por supuesto, al nombre Candice solo le falta una letra al nombre de una mascota del juego,
Randice.
Este último punto trae uno de los temas recurrentes que vemos presente a través de Petscop:

Portuguese: 
entende o conceito de renascimento. O ''Eu não sou Tiara'' também pode ser uma referência a Tiara não ser mais o
Nome verdadeiro de Candace depois de seu renascimento. Ela renasceu como Newmaker. Também é importante reparar que em um grande pedaço de evidência
que suporta essa teoria, é que a nota: ''Você se lembra de nascer'' é encontrada na parede de um quarto
que está claramente rotulado como ''O quarto da desistente.'', uma referência direta à história de Candace.
Onde as terapeutas repetiam de novo e de novo.
Desistente. Desistente.
Desista. Também há outros paralelos menos como ''Petscop'' foi suportamente feito pela compania
Garalina, uma falsa desenvolvedora de jogos. Candace nasceu e foi adotada no estado de Carolina do Norte.
Candace na vida real também teve um irmão chamado Michael, e lá apenas acontece de ter uma cova de
uma criança no jogo, com o nome "Michael", e claro que
o nome Candace está apenas uma letra de distância de um dos animais do jogo,
Randice.
Esse ultimo ponto nos leva a um dos temas atuais que vemos

French: 
Le "Je ne suis pas Tiara" peut aussi être une référence à Tiara qui ne peut plus être le vrai nom de Candace après sa renaissance.
Elle renaît sous le nom de Newmaker.
il est aussi intéressant d'évoquer une autre preuve de taille supportant cette théorie est une note, trouvable sur le mur d'une salle appelée "La chambre de la lâche"
Une référence directe à l'histoire de Candace, où les thérapeutes répétaient encore et encore
"Lâche. Lâche. Lâche!"
Il y a aussi d'autres petits parallèles de noms comme par exemple : Petscop est supposément créé par l'entreprise "Garalina."
Un studio de développement de jeux vidéos complètement inexistant.
Candace est née et adoptée dans l'état de Caroline du Nord.
Candace a, dans la vraie vie, un frère appelé Michael... et il se trouve qu'il y a une pierre tombale avec son nom dessus.
Et bien évidemment le nom Candace est différent à une lettre près du nom d'un des Pets du jeu.
Randice.

Norwegian: 
"Jeg er ikke Tiara" kan også referere til at Tiara ikke lenger er navnet til Candace etter adopsjonen.
Hun ble gjenfødt som en Newmaker.
Det er også viktig å merke, som et stort bevis på denne teorien,
at notislappen med "husker du fødselen din" befinner seg på veggen i et rom helt klart kalles Quitter's Room.
Dette er en direkte referanse til Candaces historie,
da terapeutene gjentok om og om igjen
Quitter
Quitter
Quit.
Det finnes også andre navneparralleler.
For eksempel skal Petscop ha blitt laget av selskapet Garalina,
et fullstendig uvirkelig spillselskap.
Candace ble født og adoptert i staten Nord-
CAROLINA.
Den virkelige Candace hadde også en bror som het Michael,
og det er faktisk en gravstein i spillet der navnet Michael står skrevet.
Og så klart, navnet Candace er bare et par bokstaver unna navnet på et av kjæledyrene i spillet,
Randice.
Det siste poenget tar også opp et av de gjentakende temaene gjennom Petscop:

Spanish: 
En el presente a traves de Petscop, las similitudes entre los Pets y los niños
Porque en el juego,
Puedes atrapar ambos, en el Gift Plane, recuerdas el lindo y divertido mundo de arriba, tu atrapas Pets
Pajaros, plantas, pequeñas albóndigas violetas,en el
Subterraneo, en el Newmaker Plane,
Vemos a Paul atrapar una niña humana llorando llamada Care, enlistada en la lista de mascotas como Care NLM,
Y sabemos que es humana. El juego hace esta caracteristica bastante clara,
En el subterráneo hay un edificio llamado  la Liberia de Niños
Es un edificio lleno de habitaciones para cientos de niños, de hecho, puedes visitar la habitacion de ambos, Care y Michael
Pero también hay un hueco en el frente,
Es algo así como un banco donde puedes hacer
depositos, cuando Paul trata de depositar uno de sus pets, en el episodio siete, el juego claramente da el aviso de que la Libreria
solo acepta gente, pero cuando trata de depositar a Care NLM en el video 9 funciona
Estableciendo que como Newmaker, tu estas atrapando todo

English: 
That last point also brings up one of the recurring themes that we see present throughout Petscop. The parallels between the pets and children.
Because in the game, you can actually catch both. On The Gift Plane, remember the cute and fun top world? You catch pets.
Birds, plants, little purple meatballs.
In the underground, The Newmaker Plane,
we see Paul catch a crying human girl named Care, listed in the pet roster as Care NLM.
And we know that she is a human, the game makes this distinction very clear.
In the underground, there's a building called The Child Library.
It's a building filled with rooms for thousands of children. In fact, you can visit the rooms of both Care and Michael.
But there's also a hole in the front. It's kind of like an ATM, where you can make deposits.
When Paul tries to deposit one of his pets in episode 7, the game clearly gives them the prompt that The Child Library only "accepts people".
But when he tries to deposit Care NLM in video 9, it works.
Establishing that as Newmaker you are catching everything.

Turkish: 
Evcil hayvanlar ve çocuklar arasındaki benzerlikler.
Çünkü oyunda ikisini de yakayabiliyorsun.
Hediye Uçağında -sevimli ve eğlenceli dünyayı hatırlayın- evcil hayvan yakalayabiliyorsun.
Kuşlar, bitkiler, küçük pembe köfteler
Yer altında, Newmaker Uçağında
Paul'un, Care adında ağlayan bir kızı yakaladığını görebiliyoruz.
Evcil hayvan listesinde "Care NLM" olarak listeleniyor.
Ve onun insan olduğunu biliyoruz, oyun bu ayrımı çok net yapıyor.
Yeraltında, "Çocuk Kütüphanesi" adlı bir bina var.
Bu bina, binlerce çocuğun odasıyla dolu.
Aslında, Care ve Michael'in odalarını ziyaret edebilirsin.
Ama ayrıca binanın önünde bir delik var.
Bir şeyler yatırabileceğiniz bir çeşit ATM.
Paul, 7. bölümde evcil hayvanları yatırmayı denediğinde, oyun açıkça "Çocuk Kütüphanesi sadece insanları kabul eder." diyor.
Care NLM'i yatırmayı denediğinde oluyor.
Newmaker olarak her şeyi yakalayabiliyorsun.

Korean: 
게임은 아이들과 애완동물을
평행된 존재로 보여줍니다
여러분들이 게임을 하면은 
둘 다 잡을 수 있기 때문입니다
밝은 이미지였던 '선물 차원'에서
여러분들은 펫을 잡습니다
새, 꽃, 그리고 보라색의
조그마한 미트볼 등...
그러나 '뉴메이커의 차원'
아래인 지하에서는
폴이 '케어'라는 이름의
울고 있는 여자 아이를
잡는 모습을 볼 수 있습니다
'케어NLM'이라는 펫의
정보를 들여다 보세요
우리는 그녀가 사람이라는
것을 알고 있습니다
게임 내에서 이에 대한 사항이
확실하게 드러납니다
지하에는 '아이 도서관'이라는
건물이 존재합니다
건물은 수 천명의 아이들로
채워져 있습니다
사실, 여러분들은 '마이클'과 
'케어'로서 건물에 들어갈 수 있습니다
오직 앞쪽의 구멍을 
통해서만 가능합니다
저장을 하는 모습이 
마치 'ATM'을 연상시킵니다
에피소드7에서 폴이 이곳에
펫들 중 하나를 저장시키려고 할 때,
게임에서는 '아이 도서관'에는
무조건 사람만 들어갈 수 있도록
설정되어 있는 걸 
볼 수 있습니다
그리고 9번 비디오에서
'케어'를 저장시키려고 하고,
이는 성공합니다
이로써 여러분들은 '뉴메이커'로서
뭐든지 잡을 수 있다는 걸 알 수 있습니다

Japanese: 
またこの点では現在ペットスコップを通して確認できる繰り返し提示されるテーマを想起させます
ペットたちと子供たちの類似性です
なぜなら実際このゲームで主人公は両方を捕まえることができるからです
ギフトプレーンでの可愛らしくて楽しげな世界を思い出してください
主人公は鳥、植物、小さな紫のミートボールを捕まえます
地下世界のニューメーカープレーンにおいては
ポールが泣いている人間の少女を捕まえ
ペット図鑑にケアNLMとして登録されるのが確認できます
そして私たちは彼女は人間であることを知っています
このゲームはこの違いをとても明確にしています
地下では子供の図書館という建物があります
その建物はたくさんもの子供のための部屋で満たされています
実際、主人公はケアとマイケルの両方の部屋に訪れることができます
そして中央には穴があり
貯蓄ができるATMのようなものです
エピソード7でポールが捕まえたペットの一つを預けようとする時
このゲームははっきり子供の図書館が人間のみ受け取るということを言っています
しかしエピソード9でポールは
ケアNLMを預けることができたのです
それをニューメーカーとして捉えると
全てが理解できます

Russian: 
"ребёнок/питомец".
В игре вы можете поймать и тех, и тех.
В милом Мире Подарков, в котором вы ловите питомцев:
птиц, растения, маленькие фиолетовые бомбочки, а
в подземном Мире Ньюмейкеров
Пол ловит плачущую девочку по имени Кейр НЛМ.
Это точно человек, игра делает это различие очень ясным.
В игре есть т.н. Детская Библиотека.
Это здание, заполненное комнатами для тысяч детей, на самом деле вы можете посетить комнаты как Кейр, так и Майкла.
Но также есть дыра в стене.
Это что-то вроде банкомата, в который вы можете класть деньги.
Когда Пол пытается отложить одного из своих питомцев в седьмом эпизоде, игра явно дает знать, что библиотека
принимает только людей. Но когда он кладёт туда Кейр НЛМ в видео №9, автомат работает.
 
Ньюмейкер может ловить всех.

Italian: 
Quest'ultimo punto mostra anche uno dei temi ricorrenti che vediamo presente in Petscop. I paralleli tra gli animali domestici e i bambini.
Perché nel gioco puoi effettivamente catturare entrambi. A The Gift Plane, ricordi il mondo più bello e divertente? Tu prendi gli animali domestici.
Uccelli, piante, polpettine viola.
Nel sottosuolo, The Newmaker Plane,
vediamo Paul prendere una ragazza umana piangente di nome Care, elencata nella lista degli animali domestici come Care NLM.
E sappiamo che lei è un umano, il gioco rende questa distinzione molto chiara.
Nel sottosuolo, c'è un edificio chiamato The Child Library.
È un edificio pieno di stanze per migliaia di bambini. In effetti, puoi visitare le stanze di Care e Michael.
Ma c'è anche un buco nella parte anteriore. È un po 'come un bancomat, dove puoi fare depositi.
Quando Paul tenta di depositare uno dei suoi animali domestici nell'episodio 7, il gioco dà loro chiaramente l'indicazione che "La biblioteca dei bambini" accetta solo le persone.
Ma quando cerca di depositare Care NLM nel video 9, funziona.
Stabilendo che come Newmaker stai prendendo tutto.

Hungarian: 
Az utolsó rész, amit megelmíthetünk az a visszatérő téma, amit a Petscop prezentál. A hasonlóságot a pet-ek és a gyerekek között.
Mivel a játékban képes vagy mind a kettőt begyűjteni. Az Ajándék Szinten, emlékszel az aranyos részére a világban? Itt képes vagy pet-eket elfogni.
Madarakat, növényeket, kicsi lila húsgolyókat.
Míg az alvilágban. A Newmaker Szinten,
látjuk ahogy Paul egy síró emberi kislányt fog el, akit Care-nek neveznek, és a pet névsorban Care NLM-ként jelenik meg.
És mi tudjuk, hogy ő egy ember, a játék nagyon tisztán megkülönbözteti.
Az alvilágban van egy épület, amit A Gyerek Könyvtárnak neveznek.
Ebben az épületben több ezer gyerek számára van szoba. Konkrétan meg lehet látogatni mind Care, mind Michael szobáját.
Azonban van egy lyuk is az elején. Ez olyan, mint ATM, ahol befizetést lehet intézni.
Amikor Paul megpróbálja az egyik pet-ét befizetni a 7.részben, a játék rögtön felhívja rá a figyelmet,
hogy A Gyerek Könyvtárba, csakis embereket lehet befogadni.
De amikor ugyanezt próbálja Care NLM-el, a 9. részben, működik.
Megállapítva, hogy ahogy Newmaker, te is mindent elfogsz.

Spanish: 
la similitud entre mascotas, y niños.
Porque en el juego, de hecho puedes atrapar ambos.
En el Plano de los Regalos, ya saben, el mundillo lindo y alegre, atrapas mascotas.
Pájaros, plantas, pequeñas albóndigas moradas.
En el subsuelo, el Plano Newmaker, vemos a Paul atrapar una niña humana llorando llamada Care;
enumerada en la lista de mascotas como "Care NLM".
Y nosotros sabemos que es una humana, el juego hace esa distinción bien clara.
En el Subterráneo, hay un edificio llamado "La Biblioteca de Niños".
Es un edificio con habitaciones para miles de niños. De hecho, puedes visitar los cuartos de Care y Michael.
Pero también, hay un hoyo en el frente;
es como un cajero automático donde haces depósitos.
Cuando Paul intenta depositar una de sus mascotas en el episodio siete, el juego le da el aviso de que
"la Biblioteca de Niños solo acepta gente".
Pero cuando intenta depositar a Care NLM en el vídeo 9 funciona.
Estableciendo que, como Newmaker, estas atrapando todo.

Chinese: 
在Petscop中人與寵物是相等的
因為在遊戲中你能真的在禮物平台「抓住」他們。記得在那個可愛且有趣的世界中你抓了不少寵物。
小鳥，植物，小紫球。
在地下的Newmaker平台中
我們能看到Paul抓了一位正在哭泣的人類女孩，它在寵物圖鑑中估有一列，名為Care NLM,
,而我們知道她是人類。遊戲把這區別做得非常清楚。在地下世界中
有著一棟名為小童圖書館的建築
那裏有著可讓數千名小孩居住的房間，事實上你還能到訪Michael和Care的房間
但在最前面有著個洞
那有點像供你進行存款
的ATM（自動櫃員機）。當Paul在第7集打算存放他其中一隻寵物時，遊戲清楚註明小童圖書館只
只收人類。但在第9集中當他打算存放Care Nlm時它成功了
證實了你作為Newmaker，你在捕捉所有東西

Norwegian: 
Parallellene mellom kjæledyr og barn.
I spillet kan du nemlig fange begge.
På Gift Plane
- det er den skjønne oververdenen -
fanger du kjøledyr:
Fugler, planter, små lilla kjøttboller.
I underverdenen, Newmaker Plane,
ser vi Paul fange en gråtende jente
med navn Care.
Hun står på listen som CareNLM
og vi vet at hun er et menneske.
Spillet gjør det veldig klart.
I underverdenen er det bygning som kalles "Child Library" (Barnebiblioteket).
Bygningen er full av rom for tusenvis av barn.
Du kan faktisk besøke rommene til både Care og Michael.
Men det er også et hull i forsiden av bygget.
Hullet er som en slags minibank der du kan gjøre innskudd.
Når Paul prøver å sette inn et av kjæledyrene sine i episode 7,
gir spillet klar beskjed om at barnebiblioteket kun tar imot mennesker.
Når han så prøver å sette inn CareNLM i video nummer 9,
virker det.
Dette fastslår at du, som Newmaker, fanger alt.

Portuguese: 
Presente em todo Petcop os paralelos entre os animais de estimação e crianças
Porque no jogo você pode realmente pegar parafuso no avião dom lembrar o mundo top bonito e divertido você pegar animais de estimação
Plantas Pássaros almôndegas roxo pequeno na
subterrânea do New Fabricante de Avião
Vemos Paul pegar uma garota chamada cuidado humano chorando listado na lista pet como cuidados
NLM e sabemos que ela é um ser humano o jogo faz essa distinção muito clara no subsolo
Há um edifício chamado a biblioteca criança
É um edifício cheio de espaço para milhares de crianças na verdade, você pode visitar os quartos de ambos os cuidados e Michael
Mas há também um buraco na frente
É como uma espécie de atm onde você pode fazer
Depósitos quando Paulo tenta depositar um de seus animais de estimação no episódio sete o jogo claramente lhes dá o aviso de que a biblioteca criança só
Aceita pessoas, mas quando ele tenta depositar nlm cuidado no vídeo 9 funciona
Estabelecer que, como novo formador você está pegando tudo

French: 
Ce dernier point soulève l'un des thèmes récurrents que nous voyons présents dans Petscop. Les parallèles entre les Pets et les enfants.
Parce que dans le jeu, vous pouvez attraper les deux. Sur la "Gift Plane", rappelez vous du monde mignon et fun? Vous attrapiez des Pets.
des oiseaux, plantes, boulettes de viande violettes
Dans le sous-sol, le "Niveau Newmaker"
On voit Paul attraper une petite humaine pleurant, appelée "Care" listée dans le "Pet Roster" en tant que
"Care NLM" et on sait qu'elle est humaine, le jeu fait très clairement cette distinction dans le sous-sol
Il y a un immeuble appelé "La bibliothèque des enfants"
C'est un bâtiment rempli de chambre pour des milliers d'enfants, en fait, vous pouvez visiter les chambres de Care et Michael
Mais il y a aussi un trou dans le mur
c'est comme un distributeur automatique où vous pouvez retirer des Pets.
Lorsque Paul tente de déposer un Pet dans l'épisode 7, le jeu donne clairement l'indication que la bibliothèque accepte 
seulement "les personnes"
Mais quand il essaie de déposer Care NLM dans la neuvième vidéo, ça fonctionne.
Ce qui établit que en tant que Newmaker, vous attrapez tout

Vietnamese: 
Luận điểm đó cũng làm sáng tỏ những yếu tố lặp lại đi lặp lại mà chúng ta thấy hiện hữu trong suốt quá trình của Petscop. Mối liên quan giữa những con thú nuôi và trẻ em.
Vì trong game, bạn có bắt cả hai. Trong Gift Plane, bạn có nhớ cái thế giới bên trên đáng yêu và vui vẻ đó không? bạn bắt những con pet.
Chim, cây, viên thịt màu tím.
Trong thế giới dưới đất, Newmaker Plane,
chúng ta thấy Paul bắt một cô bé con người tên Care, tên trong danh sách pet là Care NLM.
Và chúng ta biết cô bé là con người, game đã làm các dấu hiệu rất rõ ràng.
Trong khu dưới lòng đấy, có một khu vực được gọi là Thư Viện Trẻ Em.
NÓ là một tòa nhà với hàng ngàn căn phòng cho trẻ con. Trên thực tế, bạn có thể thăm phòng của Care và Michael.
Nhưng cũng có một cái lỗ ở phía trước. Nó khá giống cây ATM, nơi bạn có thể gửi cái gì đấy.
Khi Paul cố gửi một trong số những con pet của anh ta trong tập 7, game nhắc rằng Thư Viện Trẻ Em chỉ "nhận con người".
Nhưng khi anh ta cố gửi Care NLM trong tập 9, nó hoạt động.
Cho thấy rằng là một Newmaker, bạn bắt mọi thứ.

Portuguese: 
presentes durante Petscop. Os paralelos entre animais de estimação e crianças.
Por que no jogo você pode realmente pegar ambos.
No ''Gift Plane'', lembra? No mundo fofo e rosa do topo em que você pode pegar animais
Pássaros, plantas, pequenas bolas de carne roxas.
No mundo subterrâneo, no Newmaker Plane,
vemos Paul capturar uma garota humana chorando chamada Care.
Que aparece na lista de animais como Care NLM. E nós sabemos que ela é uma humana. O jogo faz essa distinção de um jeito bem claro.
No subterrâneo, existe um prédio chamado ''A biblioteca de crianças".
É um prédio cheio de quartos para milhares de crianças. De fato, você pode visitar o quarto de Care e Michael.
Mas também há um buraco na frente.
É como um banco eletrônico onde você pode fazer depósitos.
Quando Paul tenta depositar um de seus animais no episódio 7, o jogo claramente diz que a biblioteca de crianças apenas aceita pessoas.
Mas quando ele tenta depositar Care NLM no vídeo 9, funciona.
Estabelecendo que como Newmaker, você está capturando tudo.

Portuguese: 
É também de notar as semelhanças significativas entre o avião presente eo plano Newmaker
projetos que aparecem na animação do avião presente fundo diretamente
padrões de referência que você vê em blocos escondidos em várias salas em todo o subterrâneo com ações realizadas no nível da superfície diretamente
Impactando o que está acontecendo lá em baixo, por exemplo, Paul caminhada na esteira nos tempos quarto teclado perfeitamente?
Foi em arrancando pétalas de flores subterrânea nos tempos avião Newmaker fora
Exatamente isso só serve para mostrar que estes dois mundos estão conectados com o jogo tentando provar o ponto que
Adoção de algumas pessoas como Jean Newmaker é o equivalente a obter-se um novo animal na verdade os temas da adoção e forçado
Amor são, talvez, a definição
Característica de Petcop como mencionei antes que os sinais no início do jogo dizer-lhe que os animais de estimação quer encontrar
Uma boa casa, mas que eles vão correr, porque eles estão com medo
Seu trabalho é mostrar-lhes o amor
Em vez disso você enganá-los vencê-los e prendê-los, a fim de pegá-los mesmo cuidado NLM do jogo em

Chinese: 
禮物平台及Newmaker平台的設計平衡亦是無價的線索
在禮物平台中背景出現的動畫與
你在地下世界找到的,藏在不同房間中的箱子有著類似的規律,在上面進行的一切動作會直接影響地下世界的事物。
例如Paul在上面鍵盤房間的跑步機上跑步
在Newmaker平台他便是在 拔花瓣。
完全證明到兩個世界是連接著的，遊戲是在嘗試證明
領養小孩對某些人例如Jeane newmaker來說等同於拿到一隻新寵物，事實上「領養」及
「強迫的愛」或許是Petscop最清晰的主題。
就如我之前所說的，除了遊戲開始時給你，寵物都想要
一個美好的家，它們會跑是因為它們害怕
我們的工作是展示給它們愛的提示
反之你騙它，打它，困住它以便捉住它們，即使是Care NLM遊戲內的

Spanish: 
También no valen nada las significantes similitudes entre el Gift Plane y el Newmaker Plane
diseños que aparecen en la animacion de fondo del Gift Plane directamente
Hacen referencia a patrones que ves en bloques escondidos en varias habitaciones a traves del subterraneo,
Con acciones realizadas en el nivel de la superficie, directamente
Impactan en lo que pasa abajo , por ejemplo, Paul caminando en el molino en la habitacion del teclado se sincroniza perfectamente
Con los pétalos de la flor en el subterráneo, en el Newmaker Plane, esta sincronizado
Exactamente, esto muestra que estos dos mundos están conectados con el juego tratando de probar el punto que
La adopción para gente como Jean Newmaker es lo mismo que conseguirse una nueva mascota, de hecho, los temas de adopción y amor forzado
Son quizás la característica
Que define Petscop, como habia mencionado, los carteles al principio del juego te dicen que los Pets quieren encontrar
Un buen hogar, pero que ellos huyen porque estan asustados
Tu trabajo es mostrarles amor
En cambio, tu los engañas, los golpeas y los encierras para atraparlos, incluso la descripcion de Care NLM dentro del juego

Spanish: 
También vale denotar las similitudes entre el Plano de los Regalos, y el Plano Newmaker.
Diseños que aparecen en la animación del fondo del Plano de los Regalos directamente hacen referencia
a patrones que ves en bloques escondidos en varios cuartos a través del subsuelo, con acciones realizadas
en el nivel superior directamente afectando que pasa abajo.
Por ejemplo: Las veces que Paul camina en la cinta de correr en el cuarto del teclado son las mismas cuando
arranca los pétalos de la flor del subsuelo, en el Plano Newmaker, son exactamente las mismas.
Solo muestra que estos dos mundos están conectados. Con el juego tratando de probar el punto de que
la adopción, para algunas personas, como Jeane Newmaker, equivale a conseguir una nueva mascota.
De hecho, los temas de adopción y amor forzado es quizás la característica que define a Petscop.
Como mencioné antes, los letreros del principio del juego te dicen que las mascotas
"quieren encontrar un hogar", pero que huirán porque "tienen miedo".
Tu trabajo es demostrarles amor.
En vez de eso, los engañas, golpeas, y atrapas para capturarlos.

French: 
Il convient également de noter les parallèles significatifs entre le niveau "Gift Plane" et le "Niveau Newmaker"
les dessins qui apparaissent dans le fond du niveau de "Gift Plane" reprennent directement les modèles que vous voyez sur des blocs cachés dans différentes pièces du sous-sol
Avec des actions réalisées directement au niveau de la surface
On peut impacter ce qui se passe en-dessous, par exemple, Paul, qui marche sur le tapis roulant dans la salle du piano, était parfaitement synchrone
avec le moment où il arrache des pétales de fleurs dans le sous-sol dans le "Niveau Newmaker"
Cela montre que ces deux mondes sont liés, le jeu essayant de prouver le fait que
l'adoption pour certaines personnes comme Jeane Newmaker est l'équivalent de devenir un animal de compagnie, les thèmes de l'adoption et l'amour
forcé sont peut-être même la caractéristique
définitive de Petscop comme je l'ai mentionné avant que les signes au tout début du jeu vous disent que les Pets veulent trouver
une bonne maison mais qu'ils fuient parce qu'ils ont peur
Votre travail est de leur montrer ce qu'est l'amour
Au lieu de cela, vous les tromper, les frapper et les piéger afin de les attraper, même Care NLM

Portuguese: 
Também é significativo notar que os paralelos entre o design do Gift Plane e o Newmaker Plane
Os designs que aparecem no fundo das animações do Gift Plane
Fazem uma referência direta aos modelos que você vê em blocos escondidos em diversos quartos pelo subterrâneo.
Com ações feitas na superfície diretamente impactam o que está acontecendo em baixo.
Por exemplo, Paul andando na esteira no quarto do teclado está perfeitamente conectado em
arrancar as pétalas de flores do subterrâneo no Newmaker Planes. Perfeitamente.
Isso é apenas para mostrar que os dois mundos estão conectados. O jogo está tentando provar o ponto de que
Adoção para algumas pessoas como Jean Newmaker é equivalente a adquirir um novo bichinho de estimação.
De fato, temas como adoção e amor forçado provavelmente são os definitimos temas de Petscop.
Como eu mencionei antes, os avisos no início do jogo que dizem que os animais querem encontrar uma boa casa.
Mas eles vão fugir por que estão assustados.
Seu trabalho é lhes mostrar amor.
Em vez disso você os engana, os bate e os prende como forma de os capturar,

Japanese: 
ギフトプレーンとニューメーカープレーンの大きな類似性も見ておく必要があります
ギフトプレーンの背景アニメーションに見えるデザインは地下世界で通過する様々な部屋に隠されたブロックに見ることができる模様と一致しています
表側の段階で起こす行動が
地下世界で起こることに直接影響しているのです
例えば、キーボード部屋で走行台を歩くポールの動作と
地下のニューメーカープレーンで花を摘む動作が完全に一致しているのです
まさに完全一致というわけです
二つの世界が繋がっていることはいうまでもなく
このゲームは、ニューメーカーのように誰かの養子になることは
自信を新しいペットにすることと同等だと主張しています
実際のところ、もしかすると養子と強制の愛というテーマこそペットスコップの決定的な特徴なのかもしれません
前に取り上げたようにまさに初めの標識に
ペットは良い家庭を欲しがっているが
怖がっているという理由で逃げ出すと書かれています
あなたの任務は彼らに愛を示すことです

Korean: 
그리고 여러분들은 '선물 차원'과
'뉴메이커의 차원'이
동일하다는 
모습을 볼 수 있습니다
선물 차원에서 볼 수 있었던 
배경 같은 디자인들은
큐브의 형태로 지하의 여러 방에서
찾아 볼 수 있습니다
그리고 위층에서 했던 것과
똑같은 활동을
아랫층에서도 그대로 재현해놨습니다
예를 들면, 폴이 쳇바퀴를
돌리는 '키보드룸'에서의 시간제한이
지하에서는 꽃잎이 떨어지는 
것으로 그대로 묘사를 했습니다
똑같은 시간의
시간 제한이었습니다
이를 통해 이 두 세계는
서로 연결되었음을 알 수 있습니다
게임은 진 뉴메이커 같은 
인간에게 있어서 입양이란
새로운 애완동물이 생기는 것과
같은 것임을 증명하려 했습니다
아마, 사실은 Petscop이라는 
게임을 통해 입양과 강압적인 사랑에 대한
정의를 내리려고 했던 게 아닐까요?
제가 아까 전에 말씀 드렸던 것처럼,
표지판에 적힌 것처럼
펫들은 새로운 집을 원한다고 합니다
하지만 그들은 무서워서 
도망간다고 합니다
여러분들의 임무는 그들에게
사랑을 주는 것이죠
그들을 속이고, 때리고, 
함정에 빠뜨리는 것 대신에
그들을 포획하는 것이죠
'케어NLM'도 마찬가지입니다

Italian: 
Vale anche la pena di notare i paralleli significativi tra The Gift Plane e The Newmaker Plane.
I disegni che appaiono nell'animazione di sfondo di The Gift Plane fanno riferimento direttamente ai modelli che vedete sui blocchi nascosti in varie stanze del sottosuolo.
Con azioni eseguite nel livello di superficie che hanno un impatto diretto su ciò che sta accadendo in basso.
Ad esempio, Paul cammina sul tapis roulant in The Keyboard Room, a tempo pieno, con lui che coglie petali di fiori sottoterra in The Newmaker Plane.
esattamente con lo stesso tempismo.
Serve solo a mostrare che questi due mondi sono collegati. Con il gioco che cerca di dimostrare che
l'adozione per alcune persone, come Jeane Newmaker, equivale a farsi un nuovo animale domestico. In effetti, i temi dell'adozione e dell'amore forzato sono forse la caratteristica distintiva di Petscop.
Come ho detto prima, i segni all'inizio del gioco ti dicono che gli animali domestici vogliono trovare una buona casa, ma che correranno perché hanno paura.
Il tuo compito è mostrare loro amore.

English: 
It's also worth noting the significant parallels between The Gift Plane and The Newmaker Plane.
Designs that appear in the background animation of The Gift Plane directly reference patterns you see on blocks hidden in various rooms throughout the underground.
With actions performed on the surface level directly impacting what's happening down below.
For instance, Paul walking on the treadmill in The Keyboard Room times out perfectly, with him plucking flower petals underground in The Newmaker Plane.
Times out exactly.
It just goes to show that these two worlds are connected. With the game trying to prove the point that
adoption to some people, like Jeane Newmaker, is the equivalent of getting themselves a new pet. In fact, the themes of adoption and forced love are perhaps the defining feature of Petscop.
As I mentioned before, the signs at the very beginning of the game tell you that the pets want to find a good home, but that they'll run because they're scared.
Your job is to show them love.

Russian: 
Стоит также отметить значительные параллели между  Мирами Подарков и Ньюмейкеров.
Фигуры на фоне первого непосредственно
появляются на кубах во втором, а действия наверху
влияют на мир снизу.
Сколько ты прошёл на дорожке - столько лепестков отпадёт.
 
Это указывает на связь миров, символически изображая, что
усыновление для некоторых людей как Джин Ньюмейкер - это приобретение нового питомца.
Тема усыновления и причиняющей боль любви -
краеугольный камень Petscop. питомцы хотят найти
Надписи на знаках в самом начале игры гласят, что Питомцы хотят
хороший дом, но они бегут, потому что они испуганы.
 
Ваша задача - показать им любовь

Hungarian: 
Érdemes kiemelni azt is, hogy mennyi hasonlóság van Az Ajándék és a Newmaker Szint között.
Minták, amik megjelennek Az Ajándék Szint hátterében konkrétan utalnak az alvilágban különböző rejtett szobákban megtalálható formákra.
Az egyes cselekvések, amiket a fenti szinten hajtunk végre konkrétan hatással vannak arra, ami odalent történik.
Például, ahogy Paul a futópadon sétál A Billentyűzet Szobában, annak az időzítése teljesen megegyezik a virágszirmokat húzza ki az alvilági Newmakre Szinten.
Tökéletesen egy időben.
Ezek mind rámutatnak arra, hogy a két világ összekapcsolódik. Ahogy a játék próbál rámutatni a pontra, hogy az örökbefogadás néhány embernek,
mint Jeane Newmaker-nek, egyet jelent azzal, hogy egy kiskedvencet szereznek maguknak.
Sőt, az örökbefogadás tárgya és az erőltetett szeretet talán a Petscop legmeghatározó eleme.
Mint azt említettem ezelőtt, a játék eleji táblák elmondják neked, hogy a pet-ek szeretnének otthont találni, de elfutnak, mert félnek.
A te feladatod, hogy szeretet mutass feléjük.
Ehelyett, te becsapod őket, vered őket és csapdába csalod őket csak azért, hogy elfoghasd őket. Még Care NLM-et is.

Vietnamese: 
Một mối liên kết quan trọng rất đáng chú ý khác là giữa Gift Plane và Newmaker Plane.
Thiết kế xuất hiện trong phần hoạt hình nền của Gift Plane khớp trực tiếp với mô hình mà bạn thấy trên các khối giấu trong các phòng khác nhau trong khu dưới lòng đất.
Với các hành động được thực hiện trên mất đất ảnh hưởng trực tiếp đến những gì diễn ra bên dưới.
Ví dụ, Paul đi trên cối xay guồng trong Phòng Phím với thời gian chính xác, thì khi anh ta ngắt các cánh hoa trong Newmaker Plane,
thời gian cũng chính xác.
Nó chỉ cho thấy hai thế giới có liên quan với nhau. Với game này đang cố chứng tỏ rằng
việc nhận nuôi đối với một số người, như Jeane Newmaker, giống như nhận nuôi một con thú nuôi vây. Thực tế, chủ đề về sự nhận nuôi và tình yêu bắt buộc có lẽ chính là đặc trưng nhất định của Petscop.
Như tớ đã nói đến, các tấm biển từ đầu của game cho bạn biết rằng các con pet muốn tìm một ngôi nhà tốt, nhưng chúng sẽ chạy đi vì chúng sợ.
Việc của bạn là cho chúng thấy sự yêu thương.

Norwegian: 
Det er også verdt å merke seg de betydelige parallellene mellom Gift Plane
og Newmaker Plane.
Visuelle elementer i bakgrunnen på Gift Plane
referer direkte til mønstre på blokker i forskjellige rom i hele underverdenen.
Ting som gjøres på overflaten har direkte innflytelse på det som skjer nedenunder.
For eksempel, det at Paul går på tredemøllen i keyboard-rommet
synkroniseres perfekt med når han plukker på blomsten i Newmaker Plane.
Det tar nøyaktig like lang tid.
Det viser at disse to verdenene er tilknyttet,
og at spillet prøver å fortelle at adopsjon,
for mennesker som Jeane Newmaker,
er som å få seg et nytt kjæledyr.
Adopsjon og tvungen kjærlighet er kanskje de viktigste trekkene ved Petscop.
Som jeg nevnte tidligere, står det på skiltene i begynnelsen av spillet at kjæledyr ønsker et godt hjem,
men at de stikker av fordi de er redde.
Jobben din er å vise dem kjærlighet.
I stedet lurer du dem, skader dem og legger feller for dem for å fange dem,
Selv CareNLM.

Turkish: 
Aynı zamanda Hediye Uçağı ve Newmaker Uçağı arasındaki benzerlikte önemlidir.
Hediye Uçağındaki arkaplanda gözüken desenleri yeraltındaki çeşitli odalarda gizlenmiş bloklarda görebiliyorsunuz.
Yüzeydeki eylemler direkt olarak aşağısını da etkiliyor.
Örneğin, Paul koşu bandında yürüdüğünde sayaç azalıyor, bununla birlikte yeraltındaki çiçeğin yapraklarını koparıyor.
Tam olarak sayaçta azalıyor.
Bu iki dünyanın bağlantılı olduğunu gösteriyor.
Oyun bunu kanıtlamaya çalıştığı şey birini evlat edinmek, Jeane Newmaker gibi, bir evcil hayvan edinmekle aynı şey.
Aynı zamanda, evlat edinmek ve zorla sevdirme temaları muhtemelen Petscop'un belirttiği özelliğidir.
Daha önce söylediğim gibi
Oyunun başındaki tabelalar sana evcil hayvanların iyi bir ev istediğini fakat korktukları için kaçacaklarını söylüyor.
Senin işin onlara sevgi göstermek.
Bunun yerine onları kandırıyorsun, onları yenip tuzağa düşürüyorsun ve sonra onları yakalıyorsun.

English: 
Instead, you trick them, beat them and trap them in order to catch them. Even Care NLM. The in-game description makes it clear that you lied to her, in order to capture her.
And this is just like Candace and other children looking for adoption. They're looking for a good home and although they're scared, through love and patience they'll eventually learn love and trust their new parents.
But just like Paul's character in the game.
Jeane Newmaker used violence to try and force Candace to love her. In fact, here's a quote from one of the websites covering the Newmaker story.
"She acted not like a mother but an outraged consumer.
She seems to have thought that when she adopted Candace
she had a right to a "normal" parent-child relationship. When Candace's natural bond with the mother she'd shown for her first six years persisted,
Newmaker took Candace to Evergreen to be "cured" of it."
This mentality is reflected through the recurring gift imagery present throughout the game.
Both pets and children in Petscop are seen as gifts. The Gift Plane is where the player can find a pet to bring home.
In the underworld, Michael's grave is in the shape of a gift box. The quote on his tombstone is that:

Portuguese: 
descrição deixa claro que você mentiu para ela a fim de
Capturá-la e isso é como Candace e outras crianças olhando para adoção eles estão procurando uma boa casa e embora eles estão com medo
Através do amor e paciência que vai finalmente aprender amor e confiar em seus novos pais, mas apenas como o personagem de Paul no jogo
Jean Newmaker usado violência para tentar Força Candace para amá-la. Na verdade, aqui está uma citação de um dos sites
Cobrindo a história Newmaker, ela não agiu como uma mãe, mas um consumidor indignado
Ela parece ter pensado que, quando ela adotou candace
Ela tinha o direito de uma relação pai-filho normal quando vínculo natural de Candace com a mãe que ela tinha mostrado por seus primeiros seis anos
Persistiu Newmaker levou Candace Evergreen para ser curado do mesmo. Fim de citação.
Esta mentalidade é refletida através do imaginário presente recorrente presente durante todo o jogo ambos os animais de estimação e crianças e animais de estimação
Cop são vistos como presentes do plano presente é onde o jogador pode encontrar um animal de estimação para trazer para casa no submundo,
o túmulo de Michael está na forma de uma caixa de presente a citação em sua lápide

Portuguese: 
Até mesmo a descrição de Care NLM deixa claro que você mentiu para ela para poder capturá-la.
E isso é como Candace e outras crianças procurando por adoção. Estão procurando por uma boa casa, e mesmo que estejam assustados
por meio de amor e paciência, eventualmente vão aprender a amar e confiar em seus novos pais. Mas assim como o personagem de Paul no jogo,
Jean Newmaker usou da violência para tentar e forçar Candace a amá-la. De fato, aqui está uma citação de um dos sites que cobriram a história de Newmaker.
Ela agia não como uma mãe, mas como um consumidor indignado.
Ela parecia pensar que quando adotou Candace
Ela tinha o direito de ter uma relação normal de pai-filho. Quando os laços normais com a mãe que teve por 6 anos persistiu
Newmaker levou Candace para Evergreen para ser curada disso. Fim da citação.
Essa mentalidade é refletida pela imagem de "presente" durante o jogo; tanto animais quanto crianças em Petscop
são vistas como presentes. O Gift Plane é onde o jogador pode achar um animal para trazer para casa.
No mundo subterrâneo, o túmulo de Michael está no formato de uma caixa de presente, e a citação em sua lápide é

Hungarian: 
A játékbeli leírásból tisztán láthat, hogy hazudtál neki, azért, hogy elfogd őt.
És ez mind pont ugyanolyan, mint Candace, és a többi örökbefogadásra váró gyerek esetében. Egy jó otthont keresnek,
de mind e közben félnek, azonban a szeret és türelem által megtanulnak szeretni és bízni az új szüleikben.
De, mint Paul karaktere a játékban,
Jeane Newmaker erőszakot alkalmazott és megpróbálta erőszakkal rávenni Candace-t, hogy szeresse őt.
Tulajdonképpen itt egy idézet az egyik honlapról, ami a Newmaker történetet fedi fel:
"Nem viselkedett úgy, mint egy anya, inkább, mint egy felháborodott vevő."
Úgy tűnt, hogy azt gondoltam, hogy csak azért, amiért örökbe fogadta Candace-t
joga van egy "normális" szülő-gyermek viszonyhoz. 
Amikor Candace természetes köteléke az anyjához, akit élete első hat évében ismert kitartott,
Newmaker elvitte őt Evergreen-be, hogy "kigyógyítsák" belőle." [Idézet vége]
Ez a felfogás visszatükröződik, és visszatérő ajándék elképzelés megjelenik az egész játék alatt.
Mind a pet-ek és a gyerekek ajándékokként jelennek meg a Petscop-ban. Az Ajándék Szint, ahol a játékos találhatja egy pet-et, amit haza tud vinni.
Az alvilági részen, Michael's sírja egy ajándékdoboz alakú. Az idézet a sírkövön a következő:

Italian: 
Invece, li inganni, li picchi e li intrappoli per catturarli. Anche Care NLM. La descrizione del gioco chiarisce che le hai mentito, per poterla catturare.
E questo è proprio come Candace e altri bambini in cerca di adozione. Stanno cercando una buona casa e sebbene siano spaventati, attraverso l'amore e la pazienza finiranno per imparare l'amore e fidarsi dei loro nuovi genitori.
Ma proprio come il personaggio di Paul nel gioco.
Jeane Newmaker ha usato la violenza per cercare di costringere Candace ad amarla. In realtà, ecco una citazione da uno dei siti web che coprono la storia di Newmaker.
"Ha agito non come una madre ma un consumatore indignato.
Sembra averlo pensato quando ha adottato Candace
aveva il diritto a una relazione "normale" genitore-figlio. Quando il legame naturale di Candace con la madre che aveva dimostrato nei suoi primi sei anni persisteva,
Newmaker portò Candace a Evergreen per essere "curato" da esso. "
Questa mentalità si riflette attraverso le ricorrenti immagini regalo presenti nel gioco.
Sia gli animali domestici che i bambini in Petscop sono visti come regali. The gifts Plane  è dove il giocatore può trovare un animale domestico da portare a casa.
Negli inferi, la tomba di Michael ha la forma di una scatola regalo. La citazione sulla sua lapide è che:

Turkish: 
Üstelik Care NLM'i yakalayabilmek için ona yalan söylediğinizi oyun açıkça ortaya koyuyor.
Bu Candace ve diğer sahiplenilmeyi bekleyen çocuklar gibi.
Korktukları halde iyi bir ev arayışındalar. Sevgi ve sabırla yeni ailelerini sevmeyi ve güvenmeyi öğrenecekler.
Fakat Paul'un oyundaki karakteri gibi
Jeane Newmaker şiddetle ve zorla Candace'yi kendini sevdirmeyi denedi.
Newmaker hikayesini anlatan web sitelerinden bir alıntı:
"Bir anne gibi değil öfkeli bir müşteri gibi davranıyordu.
Candace'yi evlat edindiğinde böyle düşünüyor gibiydi
"Normal" aile-çocuk ilişkisine hakkı vardı. Candace'nin annesine olan doğal bağı ilk altı yıl boyunca devam edince
Newmaker, Candace'yi Evergreen'e onu "iyileştirmek" için aldı.
Bu zihniyet oyun boyunca hediye görüntüleriyle yansıtılır.
Petscop'taki evcil hayvanlar ve insanlar hediye olarak görülüyordu.
Hediye Uçağı oyuncunun eve götürecek evcil hayvanlar bulabileceği bir yer.
Yeraltındaki Michael'in mezarı da hediye kutusu şeklinde.
Mezar taşından alıntı:

Russian: 
Вместо этого вы обманываете, избиваете и ловите их. Описание Кейр НЛМ говорит, что
вы солгали ей, чтобы поймать её.
Это - параллель с Кендис и другими детьми, которые ищут приюта и хороший дом и так же напуганы,
благодаря любви и терпению они в конце концов встречают любовь и доверяют своим новым родителям.
Но, как и Пол, Джин Ньюмейкер применяла к дочери силу. Вот цитата с одного из сайтов по истории Ньюмейкеров:
"Она действовала не как мать, а как возмущенный потребитель.
Она знала, что, удочерив Кендис,
она имела право на нормальные отношения между родителями и детьми, но когда связь с родной матерью не исчезла,
Ньюмейкер увезла Кендис в Евергрин на "лечение" ". Конец цитаты.
 
Этот менталитет отражается в изображениях подарка, присутствующих на протяжении всей игры, как питомцев, так и детей и Petscop считают подарками.
В Мире Подарков игрок может найти питомца, чтобы принести домой, в подземном мире
могила Майкла имеет форму подарка, цитата на надгробии -

Korean: 
게임 속의 설명을 읽어보면,
여러분들은 그녀를 잡기 위해
그녀에게 거짓말을 
했다고 적혀있습니다
그리고 이것은 캔다스를 
입양하기 위해 했던 것과 같습니다
그들은 새로운 보금자리를 원했고,
비록 겁에 질리긴 했어도
새로운 부모의 사랑과 기다림으로
그들은 마침내 믿음과 사랑을 배우게 됩니다
그러나 게임 속에서 
폴의 케릭터가 했던 행동처럼,
진 뉴메이커 같은 인물은 
폭력을 행사하여
강압적인 사랑을 주었습니다
한 웹사이트에서 뉴메이커에 대해
밝혀낸 이야기가 있습니다
"그녀는 어머니처럼 행동하지 않았다."
"마치 화가난 '소비자' 같았다."
"그녀는 자신이 캔다스를 입양함으로서
바로 '보통의' 부모-자식 관계가 된 줄 알았다."
"캔다스가 태어나면서 자신의
어머니에게 받은 6년 간의 유대를..."
"뉴메이커는 유대감을 병적취급하며
'치료'하려 들려고 했다."
이러한 사고방식이 게임 속에서는
'선물'이라는 요소를 통해 나타납니다
애완동물과 아이들이 Petscop에서는
선물로 표현되었습니다
주인공은 선물 차원에서 
펫들을 집으로 데려오려고 합니다
그리고 지하 세계에서는 
마이클의 묘석 모양이
선물 상자와 비슷하게 생겼죠

Spanish: 
Incluso Care NLM. La descripción del juego deja bien claro que le mentiste para capturarla;
y esto es igual que Candace y otros niños buscando adopción.
Están buscando un buen hogar, y aunque estén asustados, a través de amor y paciencia, eventualmente
aprenderán a amar y confiar en sus nuevos padres.
Pero igual que el personaje de Paul en el juego, Jeane Newmaker usó violencia para tratar y forzar a Candace
para que la amara.
De hecho, aquí hay una cita de uno de los sitios web hablando la historia de Newmaker:
"No actuó como una madre, sino como una consumidora indignada.
Parece que ella pensó que cuando adoptó a Candace, tenía derecho a una relación Madre-Hija "normal".
Cuando el apego natural de Candace hacia la madre que ella conoció sus primeros 6 años persistían, Newmaker
tomó a Candace a Evergreen para ser 
 " 'curada' de ello." Fin de la cita.
Esta mentalidad está reflejada por las imágenes recurrentes de regalos, presentes a través del juego.
Ambos, mascotas y niños en Petscop son vistos como regalos.
El Plano de Regalos es donde el jugador puede encontrar una mascota para llevarla a casa.
En el Inframundo, la tumba de Michael tiene la forma de una caja de regalo, el epitafio de su lápida dice que

French: 
la description du jeu indique clairement que vous lui avez menti pour
la capturer et que tout comme Candace et d'autres enfants à la recherche d'une adoption, ils sont à la recherche d'une bonne maison et bien qu'ils aient peur
Par de la tendresse et de la patience, ils finiront par apprendre ce qu'est l'amour et à faire confiance à leurs nouveaux parents, mais tout comme le personnage de Paul dans le jeu
Jeane Newmaker a usé de la violence pour essayer de forcer Candace à l'aimer. En fait, voici ce que dit l'un des sites web parlant de l'histoire Newmaker
"Elle n'a pas agi comme une mère mais un consommateur outragé.
Elle semble avoir pensé que lorqu'elle a adopté Candace,
elle avait droit à une relation parent-enfant normale mais lorsque les lien que Candace avait pour sa mère (qui l'a élevée durant les 6 premières années de sa vie dans le mépris et la haine)
persistèrent, Newmaker décida d'emmener Candace Evergreen pour être "guérie".
Cette mentalité se reflète dans l'imagerie de cadeau récurrente présente à travers le jeu à la fois les Pets et les enfants
Dans Petscop ils sont vus comme des cadeaux et "Gift Plane" est l'endroit où le joueur peut trouver un Pet et l'emmener chez lui
Dans le sous-sol, la tombe de Micheal a la forme d'une boîte cadeau. La citation sur sa pierre tombale est

Norwegian: 
Forklaringen i spillet gjør det klart at løy til henne for å fange henne.
Det var sånn det var for Candace og andre barn som ville bli adoptert.
De ønsker seg et godt hjem, og selv om de er redde,
lærer de å stole på sine nye foreldre via tålmodighet og kjærlighet.
Men slik som Pauls spillkarakter,
brukte Jeane Newmaker vold i et forsøk på å tvinge Candace til å bli glad i henne.
Her er et sitat fra en nettside med info om Newmaker-saken:
"Hun oppførte seg ikke som en mor,
men som en opphisset forbruker".
Hun ser ut til å ha tenkt at da hun adopterte Candace, hadde hun rett til et "normalt" foreldreforhold.
Da den naturlige kjærligheten Candace hadde for sin biologiske mor holdt fast,
Tok Newmaker Candace til Evergreen
for å "kurere" henne.
Sitat slutt.
Denne mentaliteten reflekteres via fremstillingen av gaver gjennom hele spillet.
Både kjæledyr og barn i Petscop fremstilles som gaver.
På Gift Plane finner spilleren kjæledyr å ta meg seg hjem.
I underverdenen er graven til Michael formet som en presang.

Spanish: 
Dejan claro de que tu la engañaste para
Capturarla y esto es como Candace y otros niños en adopción, ellos están buscando un buen hogar y aunque esten asustados
con amor y paciencia eventualmente aprenderán a amar y confiar en sus nuevos padres, pero justo como el personaje de Paul en el juego
Jean Newmaker usó violencia para tratar de forzar a Candace para que la ame. De hecho, aqui hay una frase de una de las websites
Que cubre la historia de Newmaker: Ella actuaba no como una madre, sino como un cliente enojado.
Parece que ella creyó que cuando adoptó a Candace
Tenía derecho a una relación normal entre padres e hijos, cuando el vínculo natural de Candace con la madre que había mostrado durante sus primeros seis años
Persistia, Newmaker llevó a Candace a Evergreen a curarse de ella. Final de la cita.
Esta mentalidad se refleja a través de las imágenes de regalo recurrentes presentes en todo el juego, tanto mascotas y niños en
Petscop son vistos como regalos, el Gift Plane es donde el jugador puede encontrar una mascota para llevar a casa, en el subterráneo,
La tumba de Michael tiene la forma de un regalo, la frase en su tumba

Chinese: 
註釋也說你需要騙她才能
抓住她。這情況就像Candace和其他希望被收養的孩子。他們想要有個美好的家，且雖然他們害怕
通過耐性及愛他們總會開始相信並關愛父母。但就像遊戲中Paul的角色
Jeane Newmaker利用暴力來嘗試及迫Candace去愛自己。事實上，這是引用其中一個網站所寫的關於Newmaker的故事的文章:
「她的行為不像是個母親，而像位怒氣沖沖的顧客」
她看似認為當她領養Candace時
她有權享受一段正常母女的關係，但Candace卻有著出生首六年與親生母親的連結
促使Jeane帶Candace到Evergreen以「消除」它
這能在心理上通過在遊戲內反復出現的禮物圖案反映出來
小孩，寵物和Cop都被視為禮物。禮物平台是一個玩家能把寵物抓住並帶回家的地方
在地下世界中Michael的墓碑形狀就是個禮物盒，他的墓誌銘

Vietnamese: 
Thay vì thế, bạn lừa chúng, đánh chúng và bẫy chúng để bắt chúng. Kể cả Care NLM. Miêu tả trong game đã nói rõ rằng bạn nói dối cô bé, để bắt cô bé.
Và điều này cũng giống như Candace và các trẻ em khác tìm kiếm sự nhận nuôi. Chúng đều tìm kiếm một ngôi nhà tốt và dù chúng sợ, bằng tình yêu và sự kiên nhẫn chúng sẽ học được cách yêu và tin tưởng cha mẹ mới của chúng.
Nhưng cũng giống như nhân vật của Paul trong game.
Jeane Newmaker sử dụng bạo lực để cố buộc Candace phải yêu mình. Thực tế, đây là câu trích từ một trong các trang mạng nói về câu chuyện của Newmaker.
"Bà ta hành động không như một người mẹ mà giống một khách hàng."
Bà ta có vẻ đã nghĩ rằng khi bà ta nhận nuôi Candace,
bà ta có quyền có một mối quan hệ mẹ - con "bình thường". Trong khi mối quan hệ tự nhiên của Candace và mẹ con bé đã tồn tại trong sáu năm,
Newmaker đưa Candace đến Evergreen để được "chữa trị".
Tâm lý này được phản ánh qua hình ảnh những món quà xuất hiện nhiều lần trong cả game.
Cả pet lẫn trẻ con trong Petscop đều được xem như những món quà. Gift Plane là nơi mà người chơi có thể tìm một con thú nuôi để đem về nhà.
Trong khu dưới lòng đất, mộ của Michael có dạng hộp quà. Câu đề trên bia mộ là:

Japanese: 
しかし彼らを捕まえるために主人公は彼らを騙し
叩き、罠にかけます
ケアNLMでさえ、ゲーム内の説明は主人公は彼女を捕まえるために嘘をついたことを明らかにしています
そしてこれこそまさにキャンディスや養子を求めている他の子供たちのようです
彼らは良い家庭を欲しがっているが怖がっていて、愛と忍耐を通してついに新しい親への愛と信頼と知るのです
しかしゲーム内のキャラクターのように
ジーンニューメーカーはキャンディスに愛されるために暴力に訴えます
実際、これはニューメーカーの出来事を取り上げるウェブサイトの一つからの引用です
彼女は母親のようには振る舞わず激怒した客のように振舞いました
彼女はキャンディスを養子として迎えた時に
普通の親子関係の権利を持っていると考えていたようです
キャンディスが6歳の初めに見せた
母親との生まれながらの絆が残っていると
ニューメーカーはキャンディスを"治療するために"
エバーグリーンに連れて行きました
この精神はゲームにずっと繰り返し登場する
ギフトの画像に現れています
ペットスコップにおけるペットと子供はギフトとして見なされており
ギフトプレーンはプレイヤーが家に連れていくために
ペットを見つける場所です
地下世界では、マイケルの墓はギフトボックスの形をしています
墓石からの引用によると

Russian: 
"Майк был подарком."
Это параллель с тем, что ребёнок - дар Божий
Но это слово превращает ребенка в товар, а не в личность.
Оно пропагандирует идею о том, что ребенок может быть возвращен, если он
(НЕЖИВОЙ, УДОВЛЕТВОРЯЕТ ВАШИ ПОТРЕБНОСТИ, ЗАМЕНЯЕМ, ВОЗМОЖЕН ВОЗВРАТ)
дефективен. В Petscop Кейр имеет три формы: A, счастливая,
B, грустная и НЛМ, "бракованный подарок от Бога":
Она закрывает свои глаза и плачет
В обществе Petscop считают, что НЛМ значит Никто не Любит Меня
В описании сказано, что надежда есть. Ты можешь вылечить её и превратить
в Кейр А, прервав петлю.
Но Пол отказывается от нее, сдаёт в детскую библиотеку
и получает сообщение "Вы решили оставить Кейр НЛМ, в случае если вы передумаете в течение шести месяцев,
вы можете забрать её обратно."
У неё есть способность восстановиться

Korean: 
묘석에는 '마이크는 선물이었다.'
라고 쓰여져 있습니다
이 평행요소들을 현실에서
설명하자면,
아이는 신의 '선물' 쯤으로
해석할 수 있습니다
그러나 게임 속에서는 아이를 
'사람' 보다는 '상품'으로 여기고 있습니다
그리고 '선물'과 마찬가지로 
판매 정책으로써,
아이도 결함이 있으면 
'환불'할 수 있다고 생각한 것이죠
Petscop에서 작은 소녀인 '케어'는
세 가지 형태를 가지고 있습니다
'케어 A'는 행복하고
건강한 소녀이고,
'케어 B'는 슬픈 환경에서
자라난 아이이며,
'케어NLM'은 마음이 
부서져버린 아이입니다
손으로 눈을 가리고 
울고 있죠...
그리고 Petscop 커뮤니티에서는
NLM의 뜻으로써,
'아무도 날 사랑하지 않아.'라고 확신했습니다
(Nobody Loves Me.)
그러나 게임 속의 설명에서는
'케어'에 대한 희망을 품고 있습니다
"당신은 뉴메이커로서, 
케어NLM을 케어A로 만들 수 있고..."
"이 악순환을 끊을 수 있다."
그러나 이와 반대로 이것을 읽고나서
폴은 '케어'를 버립니다
'아이 도서관'에 그녀를 버리고
폴은 바로 쪽지를 받게 됩니다
'당신은 '케어NLM'을 버리기로 결정했습니다.'
'만약 마음이 바뀌신다면, 
6개월 뒤에 찾아가실 수 있습니다.'

English: 
"Mike was a gift."
This parallels the real-life saying that "A child is a gift from God."
But it makes the child into a commodity rather than a person. And just like a gift, it promotes the idea that the child can be returned if it's defective.
In Petscop, the little girl, Care, has three forms.
Care A. A happy healthy girl.
Care B. One where she's growing sad.
And Care NLM. One who is broken. Covering her eyes and crying
It's well established in the Petscop community that the NLM stands for "Nobody Loves Me."
But the game shows us through her description that there is hope for Care: "You're the Newmaker, you can turn Care NLM to Care A and close the loop."
Instead, immediately after reading that,
Paul abandons her. Dropping her off in the deposit slot in front of The Child Library and getting the message:
"You've decided to leave Care NLM. In case you change your mind in 6 months, you can take her back."

Portuguese: 
de que Mike foi um presente. Isso faz um paralelo com aquela frase que diz que uma criança é um presente de Deus.
Mas também pode significar que a criança é uma mercadoria em vez de uma pessoa.
E assim como um presente, propaga a ideia de que uma criança pode ser devolvida se tiver algum defeito.
Em Petscop, a pequena Care tem três formas. Care  A, uma garota alegre e saudável.
Care B, onde ela está crescendo triste e Care NLM, a que está quebrada.
Cobrindo seus olhos e chorando.
Está muito bem estabelecido na comunidade de Petscop que NLM é um acrônimo para Ninguém Me Ama. [Nobody Loves Me]
Mas o jogo mostra por sua descrição que ainda há esperança para Care.
Você é o Newmaker, você pode transformar Care NLM em Care A, e fechar estes acontecimentos.
Imediatamente depois de ler isso, Paul a abandona, jogando ela no depósito em frente à Biblioteca de Crianças.
E recebe a menagem de que você decidiu deixar Care e no caso de você mudar de ideia em seis meses
você pode pegá-la de volta.
Ela tinha a habilidade de se recuperar.

Portuguese: 
É que Mike era um presente este é paralela à da vida real dizendo que uma criança é um dom de Deus
mas faz a criança em uma commodity, em vez de um
pessoa e, assim como um presente que promove a idéia de que a criança pode ser devolvido se for
Defeituoso em pet zombam do pouco cuidado menina tem três formas cuidados A, uma menina saudável feliz
Cuidados B, um onde ela está crescendo triste e cuidar NLM aquele que está quebrado
Cobrindo os olhos e chorando
É bem estabelecido na comunidade Petcop que a NLM está para ninguém me ama
Mas o jogo nos mostra através de sua descrição que há esperança para o cuidado. Você é a newmaker você pode transformar o cuidado
NLM cuidar A e fechar o ciclo em vez
Imediatamente após a leitura que Paulo abandona ela cair fora no slot de depósito na frente da criança
Biblioteca e recebendo a mensagem que você decidiu deixar cuidado e lm no caso de você mudar de idéia em seis meses
Você pode levá-la de volta
Ela tinha a capacidade de recuperar

Hungarian: 
"Mike egy ajándék volt."
Ez kötődik a valóéletbeli mondáshoz, miszerint "A gyerek Isten ajándéka."
De ez árucikké teszi a gyereket, mint sem egy emberré. És, ahogy egy ajándék esetében is,
támogatja azt az elképzelést, hogy egy gyereket vissza lehet vinni, ha az hibás.
Petscop-ban, a kicsi lány, Care, három formával rendelkezik.
Care A. Egy boldog, egészséges lány.
Care B. Amikor szomorúvá válik.
És Care NLM. Az, amelyik megtört. Eltakart szemekkel sír.
A Petscop közösségen belül megállapították, hogy az NLM jelentése "Senki Sem Szeret".
De a játék a leírásán keresztül mutatja meg nekünk, hogy van remény Care számára:"
Te vagy a Newmaker, te át tudod alakítani Care NLM-et Care A-va és ezzel bezárul a kör."
Helyette, miután ezt elolvasta,
Paul cserben hagyja őt. Foglalóba teszi a Gyerek Könyvtárban és megkapja a következő üzentet:
"Úgy döntöttél, hogy itt hagyod Care NLM-et. Ha meggondolnád magad 6 hónapon belül úgy visszakaphatod."

Japanese: 
"マイクはギフトだった"
これは現実で言われている"子供は神からの贈り物"
という言葉と類似しています
しかしそれは子供を人というより日用品として扱っており
ギフトのように、欠陥があれば返品できるという考えを促してます
ペットスコップにおいて少女であるケアには3つの状態があります
ケアA 幸せで元気な少女
ケアB　悲しみを増している
そしてケアNLM　壊れてしまっている
目を覆い泣いている
このNLMとは"Nobody Loves Me."（誰も私を愛さない）を意味すると
ペットスコップのコミュニティでうまく説明されています
しかしこのゲームでは彼女の説明を通してケアにとっての希望があることを示しています
"あなたはニューメーカーでありケアNLMをケアAにしてループを終わらせることができます"
しかしそうせずに、これを読んだ後すぐに
ポールは彼女を捨てるのです
子供の図書館の中央にある貯蓄の枠に彼女を下ろし
メッセージが表示されます
"あなたはケアを手放すことにしました
気が変わっても6ヶ月以内なら取り戻せます"

Norwegian: 
Sitatet på gravsteinen er "Mike var en gave".
Dette referer til ordtaket om at et barn er en gave fra Gud.
Men det gjør barnet til en vare fremfor en person
Og akkurat som med en gave, fremmes tanken om at barnet kan returneres hvis det ikke tilfredsstiller.
I Petscop har den lille jenta tre former:
Care A, en sunn og bli jente,
Care B, en trist jente
og Care NLM.
En jente som er knust,
med hendene foran øynene og gråter.
Det er viden kjent i fanbasen til Petscop at NLM står for "Nobody Loves Me" (ingen er glad I meg),
men spiller viser oss, gjennom beskrivelsen hennes, at det er håp for henne.
Du er Newmaker (nyskaperen).
Du kan gjøre Care NLM om til Care A og bryte syklusen.
I stedet...
Like etter Paul leser det, forlater han henne.
Han kaster henne rett inn i til barnebiblioteket og får beskjeden
"Du har valgt å forlate Care NLM.
Dersom du ombestemmer deg innen seks måneder, kan du ta henne tilbake."
Hun hadde mulighet til å bli bedre,

Spanish: 
"Mike fue un regalo"
Esto es similar al dicho de la vida real de que un niño es un regalo de Dios.
Pero está convirtiendo al niño, en un producto más que una persona,
y tal y como un regalo, promueve la idea de que un niño se puede devolver
si está defectuoso.
En Petscop, la niñita Care tiene tres formas:
Care A: una niña alegre y saludable.
Care B: Una donde se empieza a sentir triste.
Y Care NLM: una que está quebrada, cubriendo sus ojos y llorando.
Está bien establecido en la comunidad de Petscop que
"NLM" significa "Nobody Loves Me" (nadie me quiere)
Pero el juego nos muestra a través de su descripción que hay esperanza para Care.
"Tu eres el Newmaker, puedes convertir a Care NLM en Care A y cerrar el bucle.
En vez de eso, inmediatamente luego de leer eso, Paul la abandona, tirándola en la ranura del depósito de
la Biblioteca de los Niños, y obteniendo el mensaje:
"Has decidido abandonar a Care NLM."
"En el caso de que cambies de opinión, en 6 meses podrás llevarte a Care NLM de vuelta."

Chinese: 
便是說Mike（Michael的簡稱)是份禮物。
那符合我們在現實中說孩子是上帝的禮物
但那令小孩比起一個真正的人更像是商品
*一件物件
*目的是取悅人
*可被替代
*可被「退還」
而且就像禮物一樣推廣了「如果小孩有缺陷能退還」的概念
在Petscop中，小女孩Care有3種型態：CareA，一個健康快樂的女孩；
CareB，變得悲傷以及Care NLM
已經崩潰並用手掩面而泣
在Petscop群體（討論區）中已確定NLM的意思是「沒有人愛我（Nobody loves me）」
但遊戲通過她的簡介來展示給我們看Care還有希望，我們是Newmaker創新者，我們能把
Care NLM變成Care A並結束這輪迴。
而不是像Paul一樣在讀完Care的簡介後迅速把她遺棄，把她拋進在小童圖書館前面的存放洞中
並獲得訊息「你打算離開CareNLM，如果你在6個月內回心轉意
你可以帶回她。」
她有復原的能力

Italian: 
"Mike era un regalo."
Questo parallelo alla vita reale dice che "Un bambino è un dono di Dio".
Ma rende il bambino una merce piuttosto che una persona. E proprio come un regalo, promuove l'idea che il bambino possa essere restituito se è difettoso.
In Petscop, la bambina, Care, ha tre forme.
Care A. Una ragazza felice e in salute.
Care B. Una dove sta diventando triste.
E Care NLM. Una che è rotto. Che si copre gli occhi e piange
È ben stabilito nella comunità di Petscop che NLM sta per "Nobody Loves Me".(Nessuno mi ama)
Ma il gioco ci mostra attraverso la sua descrizione che c'è speranza per Care: "Sei il Newmaker, puoi trasformare Care NLM in Care A e chiudere il ciclo."
Invece, subito dopo averlo letto,
Paul la abbandona. Lasciandola cadere nella fessura di deposito di fronte a The Child Library e ottenere il messaggio:
"Hai deciso di lasciare Care NLM. Nel caso in cui cambi idea in 6 mesi, puoi riportarla indietro".

Turkish: 
"Mike hediyeydi"
Gerçek hayattaki bir söze benziyor.
Çocuklar tanrının bir hediyesidir.
Fakat bu çocuğu bir "kişiden" çok bir "mal" yapıyor.
Ve bir hediye gibi, kusurluysa çocuğun iade edilebileceği fikrini destekler.
Petscop'ta küçük kız Care üç farklı şekle sahip;
Care A: Mutlu ve sağlıklı bir kız
Care B: Acıların çocuğu
ve Care NLM: Kırılmış ve gözlerini kapatıp ağlayan
Petscop topluluğu tarafından belirlenmiş NLM'in açılımı "Hiç kimse beni sevmiyor (Nobody Loves Me)"
Fakat oyun Care için hala bir umut olduğunu gösteriyor.
"Sen Newmaker'sın, Care NLM'i Care A'ye çevirebilirsin ve bu döngüyü engelleyebilirsin."
Bunun yerine, bunu okuduktan hemen sonra,
Paul onu terkediyor. Onu Çocuk Kütüphane'sine yatırıp bir mesaj alıyor:
"Care NLM'i bırakmaya karar verdin. Bu durumda kararını değiştirirsen 6 ay içinde onu geri alabilirsin."

Vietnamese: 
"Mike là một món quà". Sự liên kết này ngụ ý rằng con trẻ là một món quà từ Chúa.
Nhưng nó khiến trẻ con trở thành thứ hàng hóa chứ không phải con người. Và cũng như một món quà, nó ủng hộ ý tưởng rằng đứa trẻ cũng có thể bị trả lại nếu nó có khuyết điểm.
Trong Petscop, đứa bé gái, Care, có ba dạng.
Care A, một cô bé hạnh phúc, khỏe mạnh.
 Care B, một cô bé buồn rầu.
Và Care NLM. Cô bé đã tan vỡ. Che mắt lại và khóc.
Trong cộng đồng Petscop nó được chỉ ra rất rõ rằng NLM có nghĩa là "Không ai yêu tôi" (Nobody Loves Me).
Nhưng game cũng cho chúng ta biết qua phần miêu tả con bé rằng cũng có hy vọng cho Care: "Bạn là Newmaker, bạn có thể chuyển Care NLM thành Care A và kết thúc vòng lặp."
Thay vì thế, ngay sau khi đọc điều này,
Paul bỏ rơi con bé. Đặt con bé vào chỗ kí gửi trước Thư Viện Trẻ Em và nhận được tin nhắn:
"Bạn vừa quyết định bỏ Care NLM lại. Trong trường hợp bạn đổi ý trong 6 tháng, bạn có thể lấy lại con bé."

Spanish: 
dice que Mike fue un regalo, esto concuerda con el dicho en la vida real de que un niño es un regalo de Dios,
Pero hace al niño una comodidad más que una
Persona y así como un regalo, este promueve la idea de que un niño pude ser devuelto si está
Defectuoso, en Petscop la niña pequeña Care tiene tres formas, Care A, una niña feliz y saludable
Care B, una donde esta creciendo triste, y Care NLM, una donde esta rota,
Tapando sus ojos y llorando
En la comunidad de Petscop se estableció que NLM significa Nobody Loves Me (Nadie me ama)
Pero el juego nos muestra en su descripción que hay esperanza para Care, tu eres el Newmaker tu puedes transformar a Care NLM
Care A y cerrar el bucle, en cambio,
Inmediatamente luego de leer eso, Paul la abandona depositandola en la
Librería de Niños y sale el mensaje "Decidiste dejar a Care, si cambias de idea antes de 6 meses
La puedes volver a tomar
Ella tenia la habilidad de recuperarse

French: 
"Mike était un cadeau"
Un parallèle est fait entre le cette citation et la vraie vie disant que "Un enfant est un cadeau venant de Dieu"
Mais ça fait que l'enfant devient une commodité plus qu'une personne. Et tout comme un cadeau, ça donne l'idée que l'enfant peut être échangé si défectueux.
Dans Petscop, la petite fille, Care, a trois forme
Care A : une fille heureuse, en bonne santé,
Care B : où elle devient triste,
Et Care NLM. Une fille brisée.
Cachant ses yeux et pleurant.
il est établi dans la communauté de Petscop que "NLM" veut dire "Personne ne m'aime" ("Nobody Loves Me" en anglais)
Mais le jeu nous montre à travers sa description qu'il y a de l'espoir par les soins. Vous êtes le Newmaker, vous pouvez échanger Care NLM et Care A
et achever la procédure. Mais immédiatement après avoir lu ça,
Paul l'abandonne, la laisse tomber dans la fente du dépôt devant la bibliothèque
en recevant le message que vous avez décidé de laisser Care NLM et si vous changez d'avis dans six mois
Vous pourrez la reprendre
elle avait la possibilité de guérir

Hungarian: 
Meg volt a képessége a gyógyulásra. De ehelyett, feladta a lányt, visszavitte, mint egy hibás tárgyat a boltba.
Care egy ajándék volt.
Csak egy ajándék, amit ő nem akart. Ez pont ugyan olyan, mint a valós életben.
10-25% közözz az államokbeli örökbefogadások "visszavivéssel" végződnek.
Ez egy elég nagy szám.
És ha még mindig kétkednél a Candace története és a Petscop közötti kapcsolatban, nézd meg a dátumokat.
Candace 2000 áprilisában halt meg. Pontosan egy évvel később, 2001 áprilisában
a terapeutákat 16 év börtönre ítélték.
16 év!
2017 április 1-jén
A Petscop második részét feltöltötték, azt amelyikben a zárt ajtó, ami bebocsátást enged a Newmaker Szintre
és felfedi Candice történetét titokzatos módon magától kitárul.
Miután Paul elismeri, hogy eddig még sohasem jött rá, hogy lehetne kinyitni.
2017 Április!

Portuguese: 
Mas em vez disso ele desiste dela e a devolve como um item defeituoso de uma loja.
Care foi um presente.
Apenas um presente que ele não quis.
Assim como na vida real onde 10-25% das adoções dos EUA terminam em "devoluções".
É um número grande. E se ainda houve alguma dúvida sobre a conexão entre a história de Candace e Petscop, vamos olhar as datas.
Candace morreu em Abril de 2000, exatamente 1 ano depois em Abril de 2001
as terapeutas foram sentenciadas a 16 anos de prisão.
16 anos, em 1º de Abril de 2017, o segundo video de Petscop foi postado
Onde a porta trancada que permitia acesso ao Newmaker Plane e a história de Candace
Abre misteriosamente, sozinho, depois de Paul admitir que ele nunca foi capaz de descobrir como abrir antes.
Abril de 2017.
Exatamente 16 anos depois do julgamento,

French: 
Mais au lieu de cela, il l'abandonne  comme un article défectueux d'un magasin
Care était un cadeau
Juste un cadeau qu'il ne voulait pas avoir. Et c'est la même chose dans la vie réelle, entre 10 et 25 % des adoptions aux Etats-Unis
qui finissent dans des circonstances de retour similaire. C'est un énorme chiffre.
Et si vous doutiez encore de la connexion entre l'histoire de Candace et Petscop, regardez les dates
Candace est morte en avril 2000, exactement un ans plus tard en 2001 les thérapeutes
furent condamnés à 16 ans de prison
16 ans!
Le 1er Avril 2017. Ce jour là, la seconde vidéo de Petscop fut mise  en ligne, celle où la porte est fermée
permettant l’accès au niveau Newmaker, puis,
de façon mystérieuse, la porte s'ouvrit, après que Paul ait lui-même admit qu'il n'a jamais su comment l'ouvrir
Avril 2017, exactement 16 ans après le procès, le jour exact où

Korean: 
그녀는 다시 좋아질 수 있었음에도
그는 그녀를 버립니다
그녀는 가게에 환불당한 물건과 
같은 신세가 되었습니다
'케어'는 선물이었으나, 
그가 원하지 않은 선물이었죠
그리고 현실세계에서는 
이와 비슷하게,
미국 내에서 입양된 10~25%의
아이들이 다시 돌려보내진답니다
큰 숫자죠...
아직도 캔다스와 게임에 관한
연관성에 의문을 가지신다면,
'날짜'를 보세요
캔다스는 2000년 4월에 죽었습니다
그리고 정확히 1년 뒤인 
2001년 4월에
치료사는 16년의 
수감형을 선고받습니다
16년입니다
그리고 2017년 4월 1일에
Petscop의 두 번재 비디오가 업로드 됩니다
그리고 바로 이 시점이 게임에서
잠겨 있던 비밀의 문을 열고
게임이 가지고 있던 캔다스의 슬픈
이야기를 풀어놓은 때입니다
그리고 폴은 스스로 이 문을 열기 위한
어떠한 노력도 하지 않았습니다!
2017년 4월 1일...
재판 이후 딱 16년이 지난 때였습니다

Portuguese: 
Mas ao invés disso ele dá em cima dela retornando-a como um item com defeito na loja
Cuidado foi um presente
Apenas um presente que ele não quer é o mesmo na vida real como entre dez e vinte e cinco por cento de nós
adoções e em Sorts semelhantes de volta o número grande e se ainda havia dúvida na conexão entre
olhar história e Petcop de Candace nas datas
Canvas morreu em abril de 2000 exatamente um ano depois, em abril de 2001, o
Terapeutas foram condenados a 16 anos de prisão
16 anos em 1º de abril
segundo vídeo 2017 do petscop foi carregado aquela em que a porta trancada
Permitindo o acesso ao plano Newmaker e história de Candace
Misteriosamente se abre por si só após o próprio Paulo admite que ele nunca foi capaz de descobrir como ele se abre diante de
abril
2017, uma exatamente 16 anos após o julgamento a data exata quando o

Norwegian: 
men i stedet blir hun gitt opp
og returnert som en defekt vare fra en butikk.
Care var en gave.
Hun var bare en gave Paul ikke ville ha.
Det samme skjer i virkeligheten.
mellom 10 og 25 % av adopsjoner i USA ender med liknende "tilbakeleveringer".
Det er et stort tall.
Og hvis det fortsatt er tvil om tilknytningen mellom Candaces historie og Petscop,
se på datoene.
Candace døde i april, 2000.
Nøyaktig et år senere, i april, 2001,
ble terapeutene dømt til 16 år i fengsel.
Altså 16 år.
Den 1. april, 2017, ble den andre videoen av Petscop opplastet.
Det var her den låste døren som førte til Newmaker Plane og Candaces historie
på mystisk vis åpner seg på egenhånd,
etter at Paul selv har innrømt at han aldri har klart å finne ut hvordan den åpnes.
April i 2017,
nøyaktig 16 år etter rettsaken,

Turkish: 
İyileşme ihtimali vardı fakat ondan vazgeçiyor. Sanki mağazadan alınmış kusurlu bir eşya gibi iade ediyor.
Care bir hediyeydi.
Sadece bir hediye. Onu istemedi.
Gerçek hayatta da böyle, ABD'deki evlat edinmelerin %10-25'i benzer şekilde sona ermektedir "iade".
Büyük bir rakam
Hala Petscop ve Candace'nin hikayesi hakkında şüpheleriniz varsa tarihlere bakalım.
Candace, 2000 yılının Nisan ayında öldü.
Tam bir yıl sonra, 2001 yılının Nisan ayında
Terapistler 16 yıl hapse mahkum edildi
16 yıl!
1 Nisan 2017'de
Petscop'ın ikinci videosu yüklendi.
Newmaker Uçağına ve Candace'nin hikayesine erişimi sağlayan kapı gizemli bir şekilde kendiliğinden açıldı.
Paul daha önceden kapının neden açılmadığını anlayamadığını söyledi.
Nisan 2017
Tam olarak mahkemenin 16 yılın sonrasında.

Spanish: 
Tenía la habilidad de recuperarse, pero él se rinde con ella,
devolviéndola como un objeto defectuoso de la tienda.
Care era un regalo.
Solo que era un regalo que él no quería.
Es lo mismo en la vida real, pues entre el 10-25% de las adopciones en E.U.A, terminan en una forma de
"devolución".
"devolución". Es un número grande.
Y si aún hubieran dudas en la conexión entre la historia de Candace y Petscop,
mira las fechas.
Candace murió en Abril del 2000.
Exactamente un año después, en Abril del 2001, las terapeutas fueron sentenciadas a 16 años en prisión.
16 años.
El primero de Abril del año 2017, el segundo vídeo de Petscop fue subido.
Aquel donde la puerta cerrada, que permitía acceso al Plano Newmaker y la historia de Candace,
misteriosamente se abre por si sola, después de que Paul admitió de que nunca supo como abrirla antes.
Abril del 2017, exactamente 16 años después del juicio. La fecha exacta en la que se supone que las

Spanish: 
Pero, en cambio, el se rinde regresandola como un objeto defectuoso de la tienda
Care era un regalo
Sólo un regalo que no quería, es lo mismo en la vida real que entre diez y veinticinco por ciento de adopciones
En USA terminan en términos similares a la devolución, es un gran numero, y si todavia hay dudas en la conexion entre
La historia de Candace y Petscop mira las fechas
Candace murió en Abril del 2000, exactamente un año después, en Abril 2001 los
Terapeutas fueron sentenciados a 16 años en prision
16 años, en el primero de Abril
2017, el segundo video de Petscop fue subido, el video en el que la puerta cerrada
Que permite acceso al Newmaker Plane y la historia de Candace
Misteriosamente se abre sola, luego el mismo Paul admite que nunca antes habia descubierto como abrirla antes
Abril
2017, exactamente 16 años después del juicio, la fecha exacta cuando los

English: 
She had the ability to recover. But instead, he gives up on her, returning her like a defective item from the store.
Care was a gift.
Just a gift that he didn't want. It's the same in real life, as between 10 and 25% of U.S. adoptions end in similar sorts of "returns."
That's a big number.
And if there was still doubt in the connection between Candace's story and Petscop, look at the dates.
Candace died in April of 2000. Exactly 1 year later, in April of 2001,
the therapists were sentenced to 16 years in prison.
16 years!
On April 1st, 2017
Petscop's second video was uploaded, the one where the locked door, allowing access to The Newmaker Plane and Candace's story mysteriously opens up on its own.
After Paul himself admits that he's never been able to figure out how it opens before.
April 2017!

Italian: 
Ha avuto la capacità di recuperare. Ma invece, si arrende su di lei, restituendola come un articolo difettoso dal negozio.
Care  era un dono.
Solo un regalo che non voleva. È la stessa cosa nella vita reale, dato che tra il 10 e il 25% delle adozioni statunitensi finiscono in simili "ritorni".
Questo è un grande numero.
E se c'erano ancora dubbi sulla connessione tra la storia di Candace e Petscop, guarda le date.
Candace morì nell'aprile del 2000. Esattamente un anno dopo, nell'aprile del 2001,
le terapeute furono condannate a 16 anni di carcere.
16 anni!
Il 1 aprile 2017
Il secondo video di Petscop è stato caricato, quello in cui la porta chiusa a chiave, che consente l'accesso a The Newmaker Plane e alla storia di Candace si apre misteriosamente da sola.
Dopo che lo stesso Paul ammette di non essere mai stato in grado di capire come si apre prima.
Aprile 2017!

Vietnamese: 
Con bé đã có thể hồi phục. Nhưng thay vì thế, anh ta từ bỏ con bé, trả lại nó như một vật phẩm có khuyết điểm trong cửa hàng.
Care là một món quà.
Chỉ là một món quà mà cậu ta không muốn. Cũng như trong thực tế, từ 10 đến 25% trong số các trường hợp nhận nuôi của Hoa Kì kết thúc bằng "trả lại".
Đó là một con số lớn.
Và nếu vẫn còn nghi ngờ về sự liên kết giữa câu chuyện của Candace và Petscop, hãy nhìn vào thời gian.
Candace mất vào tháng Tư năm 2000. Đúng một năm sau, vào tháng Tư năm 2001,
các bác sĩ trị liệu bị kết án 16 năm tù.
Mười sáu năm!
Vào ngày 1 tháng 4 năm 2017,
tập thứ hai của Petscop được đăng tải, cánh cửa đã bị khóa trước đó đã mở khoá, cho phép đi vào Newmaker Plane và câu chuyện của Candace cứ thế tự mở ra.
Sau khi Paul cũng thừa nhận rằng anh ta chưa bao giờ hiểu nó mở ra như thế nào trước đây.
Tháng Tư năm 2017!

Japanese: 
彼女には回復する力があったのに彼は彼女を諦め
店からの欠陥品であるかのように返したのです
ケアはギフトだった
ただ彼が欲しくない少女だった
現実でも同じようにアメリカで10%から25%の養子縁組が"返品"のような結果となっています
これは大きな数字です
そしてもしキャンディスの出来事とペットスコップの
繋がりをまだ疑っているのであればこの日付を見てください
キャンディスは2000年の4月に亡くなり
ちょうど一年後の2001年4月に
療法士が16年の懲役を言い渡されました
16年です!
2017年4月1日
ペットスコップの二つ目のビデオがアップされました
ニューメーカープレーンとキャンディスの出来事へ続くそれまで開かなかったドアが不思議なことにひとりでに開きます
前にポール自身がどうやって開くか決してわからないと認めていました
2017年4月!

Chinese: 
但Paul放棄了她，把她還掉就像商店中有缺陷的貨品
Care是一份禮物
只是一份Paul不想要的禮物
這也是現實世界中10-25%現實世界發生的情況
這數字是領養父母「退還」孩子的情況，這數字非常大。如果對Candace的情況
Candace在2000年4月死去 ，一年後2001年4月
Candace在2000年4月死去 ，一年後2001年4月
16年後2017年的4月1日
16年後2017年的4月1日
Petscop的第二部影片上傳了，鎖著的門
從Newmaker平台連接到Candace故事的途徑
2017年4月，判刑後的整整16年，
2017年4月，判刑後的整整16年，

Russian: 
Но вместо этого он отказывается от нее, возвращая, как бракованный товар из магазина
Кейр была подарком,
нежеланным подарком. В США 10-25%
усыновлений заканчиваются возвратом ребёнка. И если вы всё ещё сомневаетесь в связи между
историей Кендис и Petscop, посмотрите на даты:
 
Кендис умерла в апреле 2000, год спустя в апреле 2001
терапевты сядут в тюрьму на 16 лет.
 
1 апреля 2017 года второе видео Petscop было загружено. Там дверь в Мир Ньюмейкеров
мистически открывается сама собой. Пол подмечает, что не знал как её открыть
 
В апреле 2017, 16 лет спустя, терапевты должны были выйти из тюрьмы, отсидев свой срок.

Japanese: 
裁判からちょうど16年後
ちょうど療法士が釈放される予定だった日です
キャンディスの出来事とキャンディスが象徴する
愛する家庭を見つけ出そうと奮闘する養子の子供のことが終わろうとしています
しかしこれらの話は呑気な見せかけに
埋没させるべきではありません
そしてペットスコップはこれらの話を
確実に語り継がせたいように見えるのです
少し付け加えますが、ペットスコップの仮説の中で
キャンディスニューメーカーの仮説が最も広く受け入れられています
素晴らしいファンコミュニティがこのウェブシリーズの細部を一つ一つ取り上げまとめられました
そして個人的には、それを強く信じています
現実との類似性がとても強いからです
とはいえ、これがストーリーの全容とは思いません
このウェブシリーズには解かれていないことがたくさんあるのです
ポールが隠した謎のアイテム、マイクハモンドというキャラクター、取り憑かれたツール、消える風車
ゲームはもともと彼らのために作られたというマービンと黒いモンスター男　などなどなど

Vietnamese: 
Đúng chính xác 16 năm sau khi ngồi tù. Cái ngày CHÍNH XÁC mà những "nhà trị liệu" được tại ngoại.
Đưa câu chuyện của Candace đến gần hơn. Câu chuyện của Candace và những gì mà con bé tượng trưng cho.
Đứa trẻ được nhận nuôi. Vật lộn tìm một ngôi nhà yêu thương.
Đây đáng lẽ không nên là một câu chuyện được che đậy bên dưới cái vỏ bọc của sự hạnh phúc,
và Petscop là cái game mà có vẻ muốn đảm bảo rằng những câu chuyện này sẽ tiếp tục được kể lại.
Tôi đã thêm vào vài thứ ở tập này, nhưng giả thuyết về Candace Newmaker đang được chấp nhận nhiều nhất bởi những giả thuyết gia quan tâm đến Petscop.
Những mảnh ghép này được lắp ghép vào nhau bởi một cộng đồng hùng hậu đang tìm ra tất cả mảnh ghép được ẩn giấu của trò chơi này.
Và cá nhân tớ, tớ tin vào giả thuyết này. Sự liên kết với đời thật quá mạnh mẽ.
Phải nói là tớ không tin toàn bộ câu chuyện: có quá nhiều thứ cần được giải thích trong seri này.
Những vật phẩm bí ẩn mà Paul che đi, nhân vật Mike Hammond, Tool bị ám, cối xay gió biến mất, Marvin và Gã Quỷ Đen, người làm ra game, và còn nhiều nữa.

French: 
les thérapeutes sont supposés sortir de prison
amenant l'histoire de Candace à se finir. Mais l'histoire de Candace et ce qu'elle représente des enfant adoptés essayant de trouver une famille
Ce ne sont pas des histoires qui doivent rester enterrer sous les façades joyeuses.
Et Petscop est un jeu qui semble vouloir être sûr que ces histoires se fassent entendre.
J'en ai rajouté un peu mais la théorie de Candace Newmaker est actuellement la plus
acceptable de toutes fan-théories Petscop, chacune ficelées ensemble par une incroyable communauté qui prend en compte chaque détail de cette effrayante webserie et
personnellement je crois que les parallèles sont fortement connectés à la vraie vie mais
je ne pense pas que ce soit toute l'histoire : Il y a tellement de choses à découvrir sur cette webserie.
les objets mystérieux que Paul a censuré et le personnage de Mike Hammond,
Des outils se faisant posséder, le moulin à vent qui disparaît, Arvin et l'homme-monstre à qui le jeu était destiné
et si vous êtes intéressés

Portuguese: 
A data exata em que as terapeutas deveriam ter sido soltas da prisão.
Trazendo a história de Candace para um fim. A história de Candace e o que ela representa. Crianças adotadas lutando para achar casas amorosas.
Essas não são histórias que deveriam permanecesser interradas em baixo de máscaras felizes.
E Petscop é um jogo que parece querer ter certeza de que essas histórias continuem a ser ouvidas
Eu adicionei algumas coisas aqui, mas a teoria de Candace Newmaker é atualmente a mais aceita de todas as teorias.
Reunida por uma incrível comunidade de fãs pegando cada detalhe dessa série.
E pessoalmente eu acredito firmemente. Os paralelos são fortes demais com a vida real.
Mas mesmo assim, eu não acredito que essa seja toda a história.
Ainda há muito para ver dessa série misteriosa. Os itens misteriosos que Paul censura. O personagem Mike Hammond.
Ferramentas sendo possuídas, o moinho de vento desaparecendo. Arvir e o monstro negro. Para quem o jogo foi feito.
E muitas outras coisas.

Russian: 
История Кендис - удочеренного ребёнка, пытающегося найти любовь и дом
это не та история, которая должна быть похоронена под лавиной счастья.
Petscop - это игра, которая, похоже, создана, чтобы эти истории помнили...
Теория Кендис Ньюмейкер - самая
правдоподобная фанатская теория Petscop, которую собрала по кусочкам армия конспирологов.
Лично я твердо убежден, что параллели слишком жестоки, и я не
верю, что это - вся история.
Много тайн нераскрыто: отцензуренные картинки, Майк,
исчезающая ветряная мельница и человек-тень, для кого на самом деле создали игру, и т.д.
Если ты заинтересован

Korean: 
이 날은 정확히 치료사가 
감옥에서 풀려난 날이었습니다
캔다스의 이야기가 막을 
내리는 순간이었습니다
그러나 게임을 통해 
다시 드러났습니다
입양된 아이가 보금자리를 
찾기 위해 고통스러워 하는 내용이죠
이 내용은 그저 묻혀서는 
안될 비극적인 이야기입니다
그리고 Petscop 게임의 존재 목적은
이 이야기가 잊혀지지 않도록 하는 것이죠...
조금 더 말씀 드리자면,
캔다스 뉴메이커 이론은
Petscop 커뮤니티에서
가장 많은 이들이 믿고 있는
주류 이론입니다
수 많은 유저들이 작은 조각들을 모아
하나의 이론을 만드는 것이죠
그리고 부정할 여지 없이,
캔다스 이론이 맞다고 생각합니다
그리고 저는 이 이야기가 
끝이 아니라고 생각합니다
아직 다루지 못한 이야기가
웹사이트에 엄청 많습니다
폴이 자체검열을 한 아이템이라던가
'마이크 해먼드'라는 케릭터,
빙의 된 '도구',
사라지는 풍차,
정체모를 검은 몬스터,
그리고 누가 계속해서 
이 게임을 만들고 있는지 등...
만약 여러분들이 이에 대해
흥미를 느끼신다면,

Spanish: 
Terapeutas se suponían que saldrían de prisión
Llevando la historia de Candace a un final, la historia de Candace y lo que ella representa, niños adoptados luchando por encontrar hogares amorosos
Esas no son historias que deberian permanecer enterradas bajo facetas de historias felices y
Petscop es un juego que parece que quiere que estas historias se sigan escuchando. Yo añadí un poco aquí
Pero la teoría de Candace Newmaker es actualmente la más
Aceptada de las teorías de Petscope, armada por una comunidad de fans increíble, tomando cada detalle de esta criptica serie web y
Personalmente soy un solido creyente, las similitudes son muy fuertes con la vida real, eso dicho, no
Creo que sea toda la historia que hay
Hay tanto por descubrir en esta serie web, los items misteriosos, sensores de pulso, el personaje de Mike Hammond, Tool
Siendo poseído, el molino que desaparece, Arvin y el monstruoso hombre negro, quien creó el juego originalmente y mas y mas
Y mas, si estas interesado

Turkish: 
Tam terapistlerin serbest bırakıldığı tarih.
Candace hikayesine daha da yaklaştırıyor.
Candace'ın hikayesi ve temsil ettiği şey.
Evlat edinilmiş çocuklar.  Sevgi dolu evleri bulmak için yaptıkları mücadele.
Bunlar gömülüp unutulacak hikayeler değil
Petscop bu hikayenin duyulmaya devam etmesini isteyen bir oyundur.
Bu sıralar en çok kabul gören fan teorilerini buraya ekledim.
Şifreli internet serisinin her detayı fan topluluğu tarafından birleştirildi.
Ve kişisel olarak, bunun doğru olduğuna inanıyorum. Gerçek hayatla çok güçlü bir şekilde uyuşuyor.
Bu, bütün hikayenin olduğuna inandığım anlamına gelmiyor. Bu internet serisinde açıklanacak çok şey var.
Paul'un sansürlediği gizemli eşyalar, Mike Hammond karakteri, "Alet" , yok olan yeldeğirmeni, Marvin ve siyah canavar adam, oyunun gerçek yapımcısı,
ve buna benzer daha çok şey

Chinese: 
護理員出獄的日子，為Candace的故事畫上句號。
Candace的故事及其所象徵的領養小孩努力尋找一個有愛的家庭
都不是些該被埋藏在快樂假象背後的故事
而Petscop的目的看似便是確保這些故事依然為人知曉。我有作出少許修改
但Candace Newmaker理論是最
為人所接納的有關Petscop的理論。由一群非凡的粉絲群體從這神祕的網上系列中的每項細節拼凑而成
而我深信此理論，遊戲與現實的平衡感實在太重，但是，我不相信這便是故事的全部
這系列還有很多祕密等著我們去發掘。被打碼的神祕物件，Mike hammond這角色
Tool被處理，消失的風車，Avrin與黑色怪人，遊戲是為了誰而設計的，等等等等。
如果你對此感興趣

Italian: 
Esattamente 16 anni dopo il processo. La data esatta in cui le terapeute avrebbero dovuto essere rilasciate dal carcere.
Portando a termine la storia di Candace. La storia di Candace e ciò che rappresenta.
Bambini adottati. Che lottano per trovare case amorevoli.
Quelle non sono storie che dovrebbero rimanere sepolte sotto le facciate di Happy-Go-Lucky,
e Petscop è un gioco che sembra voler assicurare che queste storie continuino ad essere ascoltate.
Ho aggiunto un po 'qui, ma la teoria di Candace Newmaker è attualmente la più ampiamente accettata dalle teorie dei fan di Petscop. Riuniti da un'incredibile community di fan che raccoglie ogni dettaglio di questa criptica web series.
E personalmente, sono fermamente convinto. I parallelismi sono troppo forti nella vita reale.
Detto questo, non credo che sia tutta la storia: c'è così tanto da spacchettare in questa serie web.
Gli oggetti misteriosi che Paul censura, il personaggio di Mike Hammond, lo strumento posseduto, il mulino a vento scomparso, Marvin e il mostro nero, per chi il gioco è stato originariamente creato, e ancora, ancora e ancora.

Spanish: 
terapeutas iban a salir de prisión.
Llevando la historia de Candace, a un cierre.
Pero la historia de Candace y lo que representa:
niños adoptados luchando para encontrar hogares felices,
esas no son historias que deberían quedar enterradas bajo fachadas divertidas y alegres.
Y Petscop es un juego que al parecer quiere asegurar que esas historias sigan siendo escuchadas.
Añadí un poco más aquí, pero la Teoría de Candace Newmaker es la más aceptada actualmente
de las teorías de los fans de Petscop. Armada por una comunidad de fans increíble y separando cada detalle
de esta críptica serie web,
y personalmente, soy un firme creyente.
Las similitudes son demasiado grandes con la vida real.
Dicho eso, no creo que esa sea toda la historia.
Aún hay mucho que desenvolver en esta serie web:
los objetos misteriosos que Paul censura,
el personaje de Mike Hammond,
Herramienta siendo poseída,
el molino que desaparece,
Arvin y el hombre monstruo negro,
para quién se hizo el juego originalmente,
y más, y más, y más.

English: 
Exactly 16 years after trial. The exact date when the therapists were supposed to be released from prison.
Bringing the Candace story to a close. The story of Candace and what she represents.
Adopted children. Struggling to find loving homes.
Those aren't stories that should remain buried under Happy-Go-Lucky facades,
and Petscop is a game that seems to want to ensure that these stories continue to be heard.
I added to it a bit here but the Candace Newmaker theory is currently the most widely accepted of the Petscop fan theories. Pieced together by an incredible fan community picking apart every detail of this cryptic web series.
And personally, I'm a firm believer in it. The parallels are just too strong to real life.
That said, I don't believe it's the whole story: there is so much to unpack in this web series.
The mysterious items Paul censors, the character of Mike Hammond, Tool getting possessed, the disappearing windmill, Marvin and the black monster man, who the game was originally made for, and on, and on, and on.

Portuguese: 
Terapeutas deveriam ser libertado da prisão
Trazendo a história Candace ao fim a história de Candace eo que ela representa as crianças adotadas lutando para encontrar lares amorosos
Aqueles que não são histórias que devem permanecer enterrados sob fachadas happy-go-lucky e animais de estimação
Cop é um jogo que parece querer garantir que essas histórias continuam a ser ouvido I adicionado a ele um pouco aqui
Mas o Newmaker Teoria Candace é atualmente o mais
amplamente aceito das teorias dos fãs Petscop colocados juntos por uma comunidade de fãs incrível escolher distante cada detalhe deste webseries enigmáticas e
Pessoalmente, eu sou um crente firme os paralelos são simplesmente demasiado forte para a vida real que disse que não fazer
Acredite, é a história toda não é
Tanto para descompactar nesta webseries a itens de pulso misterioso Sensores o caráter de ferramenta Mike hammond
Primeiros possuía o moinho de vento desaparecendo Arvin eo homem monstro negro que o jogo foi feito originalmente para e assim por diante
e sobre se você estiver em toda interessado

Hungarian: 
Pontosan 16 évvel a tárgyalás után. Ugyanazon a napon, amikor a két terapeutát ki kellett volna engedniük.
Elhozva a zárást Candace története számára. Candace történetének és, amit képvisel.
Örökbefogadott gyerekek. Küzdelmekkel telve, hogy szerető otthonra találjanak.
Azokat a történeteket nem lenne szabad eltemetni a boldog látszat alá,
és Petscop úgy tűnik az a játék,
ami biztosra megy, hogy ezekről a történetekről továbbra is halljunk.
Kicsit hozzáadtam, de Candace Newmaker elmélet a legjobban elfogadott a Petscop fanok körében.
Összerakva egy lenyűgöző fan tábor által, ami minden egyes részt szét szedte ennek a titokzatos web sorozatnak.
És én személy szerint szilárdan hiszek benne. A hasonlóságok csak túlságosan is erősek a valósággal.
Őszintén szólva, nem hiszem, hogy ennyi lenne az egész történet, még mindig sok megoldani való van ezzel a sorozattal a kapcsolatban.
A rejtélyes cenzúrázott tárgyak, a Mike Hammond karakter, a megszállt Tool, az eltűnő szélmalom,
Marvin és a fekete szörny férfi, kinek készült eredetileg játék, és így tovább, és így tovább.

Norwegian: 
Den eksakte datoen da terapeutene skulle ha blitt sluppet ut av fengsel.
Dermed skulle Candaces historie bringes mot slutten.
Men historien om Candace og det hun representerer,
adopterte barn som strever med å få gode hjem,
de er ikke historier som skal graves under muntre fasader,
og Petscop er et spill som ser ut til å ville sørge for at slike historier fremdeles blir hørt.
Jeg la til litt på dette, men Candace Newmaker- teorien er foreløpig Petscops mest verifiserte fan-teori.
Den er satt sammen av en utrolig fanbase som plukket fra hverandre alle detaljene i den kryptiske videoserien.
Personlig har jeg stor tro på den.
Parallellene er for sterke til å tvile.
Når det er sagt, tror jeg ikke dette er hele historien.
Det er kjempe mye å avdekke i denne videoserien:
De mystiske gjenstandene Paul sensurer,
karakteren Michael Hammond,
Tool som blir besatt,
den forsvinnende vinnmøllen,
Marvin og den svarte monstermannen,
hvem spillet egentlig var laget til,
og så videre, og så videre og så videre.

Russian: 
Я призываю тебя вступить в сообщество теоретиков и посмотреть все видео целиком, большая группа
оно стоит того, чтобы раскрыть что-то, что
создавалось так долго и усердно, и я надеюсь, что мы заполучим еще информацию
или саму игру в наши руки?
Думаю, что самый подходящий способ закончить сегодняшний эпизод - рассказать кому-то, что вы их любите.
Скажите им, что вы важны для них, и вы их цените.
Никто никогда не должен проходить через этот мир, думая, что никто их не любит. Но помните -
Это лишь теория. Не любви, ИГРОВАЯ ТЕОРИЯ!!!
Спасибо за просмотр. Если вы любите годный контент подпишитесь
и помогите нам пересечь отметку в 10 миллионов подписчиков. Это будет великим достижением,
прямо как найти саму игру.
На следующей неделе будет кое-что полегче для восприятия.

English: 
If you are at all interested, I encourage you to join that community of theorists and give the series a look.
It is a great group that is well worth your time trying to unwrap something that has clearly had a lot of time and attention put into it. It is my hope that we'll get another installment.
Or, who knows? Maybe even an actual version of the game sometime soon?
But until then, I think the most appropriate way to end today's episode is to tell someone that you love them.
Tell them that they're important to you and that you appreciate them.
No one should ever have to go through this world thinking that nobody loves them. So, share some love today and remember.
It's all just a theory.
Not! The love just...
The Game Theory!
Thank you guys, for watching.
If you believe in smart, well researched content, then please consider subscribing.
Help us make that long trek to 10 million subscribers. It's like the last achievement I need to unlock in this game of YouTube.
And I will see you all for something that I guarantee is a little bit less heavy next week.

Spanish: 
Si estás interesado, te aliento a unirte a la comunidad de teóricos y darle un vistazo a la serie
Es un gran grupo que valdrá tu tiempo ver, para desenvolver algo que claramente
ha tenido bastante tiempo y atención puesto.
Tengo fe de que tendremos otra entrega,
o... quién sabe. ¿Tal vez hasta una versión de verdad del juego pronto?
Pero hasta ese momento, creo que la mejor forma de terminar el vídeo de hoy,
es diciéndole a alguien que lo amas.
Dile que es importante para ti y que lo aprecias mucho.
Nadie debería pasar por este mundo pensando que nadie lo ama.
Así que comparte un poco de amor hoy.
Y Recuerda...
Todo es solo una teoría
no... no el amor, solo
la ¡GAME THEORY!
Gracias, chicos, por ver.
Si crees en contenido inteligente y bien investigado,
entonces, por favor, considera suscribirte.
Ayúdanos a hacer el largo viaje hacia 10 millones de suscriptores.
Es como el último logro que debo desbloquear en este juego de Youtube.
Y los volveré a ver con algo que, les garantizo, será un poco menos fuerte la próxima semana.

Hungarian: 
Ha érdekel ez az egész, akkor bíztatlak arra, hogy csatlakozz a teóriagyártók közösségéhez és adj egy esélyt a sorozatnak.
Ez egy remek csoport, ami teljesen megéri az időt, hogy valamit felfedj, amibe egyértelműen rengeteg időt és figyelmet fektettek.
Remélem, hogy így mind kapunk egy folytatást.
Vagy ki tudja? Hamarosan akár egy konkrét játékot?
De addig is, azt hiszem a legjobb módja, hogy vége legyen ennek a résznek, ha elmondod valakinek, hogy szereted őt.
Mondd el nekik, hogy fontosak neked és, hogy megbecsülöd őket.
Senkinek sem lenne szabad keresztül menni ezen a világon azt gondolva, hogy senki nem szereti őket. Szóval, ossz meg némi szeretet ma, és emlékezz.
Ez mind csak egy elmélet...
Nem a szeretet része! Csak...
...egy JÁTÉK elmélet!
Köszönöm srácok a figyelmet.
Ha hiszel egy okos, komolyan kutatott témában, akkor kérlek iratkozz fel.
Segíts nekünk elérni a 10 milliós feliratkozó számot. Ez olyan, mint az utolsó teljesítmény, amit el kell érnem ebben a Youtube játékban.
És találkozunk, valamivel, ami garantálom, kevésbé lesz nehéz téma, a jövő héten.

Chinese: 
我建議你加入理論家的群體並好好觀看這系列影片
解密一些已有一段歷史的東西是完全值得你用時間去做的，群體明顯放了很多時間及精力在理論上
我希望我們能得到更多的Petscop影片，或真正地把遊戲放出來供大眾玩？誰知道呢
但在現在這一刻我認為完結此集最怡當的方法便是，請告訴他人你愛他們
告訴他們他們對你有多重要以及你有多感謝他們
沒人應該覺得這世界沒有人愛自己，所以請與他人分享愛且記住，
這只是個理論，不是指愛，指的是遊戲理論
感謝你們觀看。如果你相信理智及有大量資料根據的影片內容請考慮訂閱我們（我會繼續翻譯的）
讓我們完成1千萬訂閱者的遠大道路，這就像我
在YT這遊戲中需要解鎖的最終成就
我會再見到你們並向你們保證下周的內容並不會再像今周般這麼沉重了（再見~）
在Petscop中，小女孩Care有3種型態：CareA，一個健康快樂的女孩；

Japanese: 
もし少しでも興味があったらセオリストのコミュニティに入りシリーズに一目通すことをお勧めします
明らかに多くの時間と注意を払う何かを解き明かすため時間を費やす十分な価値がある素晴らしいグループです
次回があることを祈っていますよ
いや、わかりませんよ？
いつか実際のゲームさえあるかもしれませんね
でもそれまでは、今回の話を締めくくる一番の方法は誰かに愛していると伝えることだと思います
彼らはあなたにとって必要であり
感謝していると伝えるのです
誰もが決して誰も自分を愛していない世界を経験するべきではないのです
ですから少しの愛でも誰かと分かち合ってください
そして覚えといて
これは全てただの仮説…
いや!　ただの愛
The Game Theory!
視聴してくれてありがとう
もし賢明でよく調べ挙げられているの思ったら
チャンネル登録してほしい
1000万人登録への長い旅の助けになる
YouTubeというゲームでアンロックしたい最後の称号です
それではもう少し重い内容になると保証する次週
またお会いしましょう

Spanish: 
Te aliento a que te unas a esa comunidad de teoristas y le des a la serie una mirada, es un buen grupo
Eso vale tu tiempo tratando de desenvolver algo que
Claramente tuvo un monton de tiempo y atencion puesta en el, tengo esperanza en que conseguiremos otra entrega
O quien sabe, quizas una version del juego proximamente?
Pero hasta entonces creo que la forma mas apropiada de terminar el episodio de hoy es decirle a alguien que lo amas
Diles que son importantes para ti y que los aprecias
Nadie se merece pasar por este mundo pensando que nadie los ama. Así que da un poco de amor hoy y recuerda
Esto es solo una teoría! no lo del amor sino La Teoría del Juego! (El chiste se pierde al traducir al español)
Gracias por ver el video
Si crees en el contenido inteligente y bien buscado entonces considera suscribirte
Ayudanos a completar el largo camino a los 10 millones de subscriptores. Es como el ultimo logro
que necesito desbloquear en este juego de YouTube
Y los veré a todos en algo que garantizo que sera un poco menos pesado la semana que viene

Turkish: 
İlgilinizi çektiyse, teoristler topluluğuna katılıp seriye göz gezdirmenizi tavsiye ederim.
Bir şeyleri çözmeye çalışırken harcadığın zamana değecek harika bir grup.Ki bazı şeyleri çözmek baya zaman ve dikkat istiyor. Umarım başka malzemeler çıkar.
Kim bilir? Belki de yakın zamanda gerçek bir oyunu çıkar?
Ama o zamana kadar, bu bölüme son vermenin en uygun yolunun, birilerine onları sevdiğini söylemen.
Onlara senin için önemli olduklarını söyle ve onlara değer ver.
Kimsenin onu seven birinin olmadığını düşünerek bu dünyadan gitmesine izin verme. Bu yüzden bugün sevgiyi paylaş.
Ve unutma.
Tüm bunlar sadece bir teori.
Aşk değil
Sadece
Game Theory
İzlediğiniz için teşekkürler.
Zekice ve iyi araştırılmış bir içerik olduğunu düşünüyorsan lütfen abone ol.
Bizim şöyle güzel bir 10 milyon abone olmamıza yardım et. Bu sanki YouTube'da açmam gereken son başarım gibi xd.
Ve hepinizle haftaya biraz daha hafif bir videoda görüşmek üzere

Korean: 
해당 커뮤니티에 가입하길 권장합니다
직접 이야기를
읽어보세요
Petscop에 대한 미스테를 
풀기 위해서 많은 시간과 노력을
투자한 사람들이 모여있는
정말 멋진 집단입니다
다른 Petscop 영상이 
올라왔으면 하는 바람이지만,
혹시 나중에 게임을 구매할 수 
있을지 누가 알겠습니까?
오늘의 에피소드는 그때까지는
적절한 분위기로 마쳐야겠습니다
여러분이 사랑하는 
사람에게 말하세요
자신에게 얼마나 소중하며,
항상 고마움을 느끼고 있다고요
그리고 그들을 사랑하는 사람이
아무도 없다고 생각하지 마세요
오늘은 사랑을 나눠보는게 어떨까요?
그리고 이 모든 것은 그저 [이론]입니다
[사랑]에 대한 이론이 아니라
[게임 이론]입니다!
시청해주셔서 감사합니다...

Portuguese: 
Convido você a se juntar a essa comunidade de teóricos e dar as séries de um olhar que é um grande grupo
que vale bem o seu tempo tentando desembrulhar algo que tem
Claramente tinha um monte de tempo e atenção colocar nele é a minha esperança de que vamos conseguir uma outra parcela
Ou quem sabe talvez até mesmo uma versão real do jogo em breve?
Mas até então eu acho que a forma mais adequada para terminar o episódio de hoje é dizer a alguém que você os ama
Diga-lhes que eles são importantes para você e que você aprecia-los
Ninguém nunca deveria ter que passar por este mundo pensando que ninguém os ama. Então, compartilhar um pouco de amor hoje e lembre-se
É tudo apenas uma teoria não o amor apenas o jogo
Teoria agradecer a vocês para assistir se você acredita em conteúdo bem pesquisado inteligente, por favor, considere subscrever
Ajude-nos a fazer essa longa viagem para 10 milhões de assinantes. É como a última conquista
Eu preciso desbloquear neste jogo de YouTube
E eu vou ver todos vocês por algo que eu garanto que é um pouco menos pesado na próxima semana
(Boa teoria)

Italian: 
Se sei interessato, ti incoraggio ad unirti a quella comunità di teorici e dare un'occhiata alla serie.
È un grande gruppo che vale la pena tentare di scartare qualcosa che ha chiaramente avuto un sacco di tempo e attenzione. Spero che otterremo un'altro episodio.
O, chi lo sa? Forse anche una versione attuale del gioco a breve?
Ma fino ad allora, penso che il modo più appropriato per concludere l'episodio di oggi sia di dire a qualcuno che li ami.
Dì loro che sono importanti per te e che li apprezzi.
Nessuno dovrebbe mai passare attraverso questo mondo pensando che nessuno li ama. Quindi, condividi un po 'di amore oggi e ricorda.
È solo una teoria.
Non! L'amore solo ...
The Game Theory!
Grazie ragazzi, per aver guardato.
Se credi in contenuti intelligenti e ben studiati, ti preghiamo di prendere in considerazione l'iscrizione.
Aiutaci a fare quel lungo viaggio verso 10 milioni di abbonati. È come l'ultimo risultato che devo sbloccare in questo gioco di YouTube.
E vedrò tutti voi per qualcosa che garantisco un po 'meno pesante la prossima settimana.

Vietnamese: 
Nếu các bạn có hứng thú, tớ khuyến khích các bạn tham gia vào cộng đồng các giả thuyết gia và tìm hiểu về seri này.
Đó là một cộng đồng tuyệt vời, sẽ rất đáng để bạn bỏ thời gian ra, cố gắng đưa ra ánh sáng một thứ chứa đựng một dòng thời gian cùng với những sự chú ý cần thiết dành cho nó. Tớ hi vọng chúng ta sẽ tìm ra một manh mối nào đó.
Hoặc là, ai biết? Có lẽ nó sẽ trở thành game thật sự vào lúc nào đó?
Nhưng đến lúc đó, tớ nghĩ cách thích hợp nhất để kết thúc tập hôm nay đấy là bảo một ai đó rằng bạn yêu họ.
Nói với họ rằng họ quan trọng với bạn và rằng bạn quý trọng họ.
Không ai nên phải trải qua cuộc đời này nghĩ rằng không ai yêu mình. Vậy nên, chia sẻ chút tình yêu cho ngày hôm nay và nhớ rằng:
Tất cả chỉ là giả thiết. Không phải tình yêu, chỉ là
Giả Thuyết Game! Cảm ơn các bạn đã theo dõi.
Cảm ơn mọi người, đã theo dõi.
Nếu bạn tin vào những thông tin được tìm hiểu và nghiên cứu kĩ càng, làm ơn hãy cân nhắc đến việc Đăng Ký.
Giúp chúng tớ đạt mốc 10 triệu lượt đăng kí. Nó là thành tựu cuối cùng mà tớ cần để mở cái game này của Youtube.
Và tớ sẽ gặp các bạn với một cái gì đó mà tớ đảm bảo sẽ bớt nặng nề hơn vào tuần sau.

Norwegian: 
Hvis du overhodet er interessert, anbefaler jeg deg å bli med Petscops fanbase og gi serien en titt.
Det er en flott gruppe som er vel verdt å treffe,
og prøver å avdekke noe som åpenbart har mye arbeid og dedikasjon i seg.
Jeg håper virkelig at vi får se mer av serien.
Eller hvem vet? Kanskje til og med en ordentlig utgave av spillet en gang snart.
Men for nå, tror jeg den beste måten å avslutte denne episoden er å fortelle noen av du er glad i dem.
Fortell dem at de er viktige for deg og at du setter pris på dem.
Ingen bør måtte gå gjennom livet og tro at ingen er glad i dem.
Så vis litt kjærlighet i dag.
Og husk:
Det er bare en teori.
Øh, Ikke kjærligheten.
Bare
GAME THEORY!
Takk skal dere ha
for at dere så på.
Hvis du liker kloke og godt skrevne videoer, ber jeg deg vurdere å abbonere.
Hjelp oss på den lange ferden til 10 millioner abonnenter.
Det er som den siste prestasjonen jeg må klare i YouTube-spillet.
Jeg ser dere igjen i noe jeg garanterer
at er litt lettere,
neste uke.

French: 
je vous encourage à rejoindre cette communauté de théoricien et jetez un coup d’œil à cette série. c'est une bonne communauté
qui vaut vraiment votre temps et qui essaie de
découvrir sur quelque chose fait avec passion et j'espère qu'on aura un nouveau chapitre
ou même une version jouable du jeu
Mais jusqu'à présent, je pense que le moyen le plus approprié de mettre fin à l'épisode d'aujourd'hui est de dire à quelqu'un que vous l'aimez
Dites-lui qu'il est important pour vous et que vous l'appréciez
Personne ne devrait jamais avoir à traverser ce monde en pensant que personne ne l'aime . Alors partagez de l'amour aujourd'hui
et souvenez-vous. C'est juste une théorie.
Une Game Theory!
je vous remercie, les gars, d'avoir regardé. Si vous croyez au contenu intelligent et bien écrit, alors veuillez vous abonner
Aidez nous a atteindre 10 millions d'abonnés. C'est comme le dernier trophée
que j'ai besoin de débloquer dans ce jeu vidéo qu'est YouTube
Et je vous garantis à tous un contenu moins intense pour la prochaine fois.
 

Portuguese: 
E se você está interessado, eu te encorajo a se juntar a comunidade de teóricos para acompanhar a série.
É um grupo muito bom que vale a pena dedicar seu tempo para tentar desembrulhar algo
que claramente teve muito tempo e atenção dedicado para ser feito.
E eu espero que possamos conseguir outro vídeo, ou até mesmo uma versão do jogo em breve?
Mas por enquanto, eu acho que o jeito mais adequado de acabar o episódio de hoje é: Diga a alguém que você o ama.
Diga a eles que eles são importantes para você e que você os aprecia.
Ninguém nunca deveria ter de passar por esse mundo pensando que ninguém os ama. Então compartilhe um pouco de amor por hoje.
E se lembre é tudo uma teoria. Não o amor, só a teoria do jogo.
Obrigado por assistir, e se você acredita em conteúdo inteligente e bem pesquisado, então considere se inscrever
nos ajude a fazer essa longa trilha até 10 milhões de inscritos. É como um último achievement que eu preciso desbloquear nesse jogo de Youtube.
E eu vejo vocês todos para algo que eu garanto que é um pouco menos pesado na próxima semana.
 

Korean: 
(자막 제작자 : NickFrice -YT)
