
Portuguese: 
E aí, pessoal, tudo bem? Aqui é a Haruki, gerente da comunidade.
E aqui estamos com o volume 6 da nossa série “Ask Me Anything”. Vamos lá!
O jogador Tacopedro enviou uma dúvida bem direta:
"Por que vocês ainda não fizeram um chat global?"
Nós achamos relevante e sabemos as vantagens de um chat global, sem dúvida.
Mas há certas questões que precisamos ter certeza que estão do jeito certo para garantir que promoveremos
uma comunidade e experiência de chat positivas,
coisas como: mecânicas de chat, botões de denúncia, diretrizes de moderação, e assim por diante.
Estamos sempre avaliando as complexidades de criar esse recurso contra fazer outros recursos de jogabilidade.
Então acho que vocês verão um chat global no futuro,
mas é improvável que seja logo.

German: 
Hey Leute, was geht? Hier ist Haruki, eure Community-Managerin,
und gleich beginnt unser sechstes „Ask Me Anything“. Los geht’s!
Spieler Tacopedro beginnt mit einer ziemlich direkten Frage:
„Warum gibt es noch keinen globalen Chat?“
Wir haben definitiv darüber nachgedacht und verstehen die Vorteile eines globalen Chats.
Wir müssten allerdings einige Aspekte genau richtig hinbekommen, um euch eine
positive Community- und Chaterfahrung bieten zu können:
z. B. Chat-Mechaniken, Meldeschaltflächen, Verhaltensrichtlinien usw.
Wir wägen ständig ab, ob wir eine so komplexe Funktion oder lieber neue Spielfunktionen entwickeln sollen.
Irgendwann dürfte es also einen globalen Chat geben,
aber vermutlich nicht in naher Zukunft.

French: 
Coucou tout le monde, comment ça va ? Ici Haruki, l'animatrice de la communauté
et voici le volume 6 de notre série de « questions et réponses ». C'est parti !
Le joueur Tacopedro commence avec une question plutôt directe :
« Pourquoi n'avez-vous pas encore créé de chat global ? »
Voilà un moment que nous y pensons. Nous savons qu'il serait bénéfique de disposer d'un tel chat.
Mais il faudrait d'abord travailler sur un certain nombre de points afin de veiller à proposer
un chat qui soit positif pour la communauté :
les mécaniques du chat en lui-même, les boutons de signalement, les lignes directrices de la modération, etc.
Nous pesons constamment le pour et le contre de travailler sur cette fonctionnalité complexe au détriment d'autres, liées au gameplay.
Je pense donc que tu verras un jour ce chat global,
mais ce ne sera probablement pas pour tout de suite.

Spanish: 
Hola a todos, ¿qué tal va todo? Soy la gestora de comunidad Haruki,
y esta es la sexta edición de nuestros vídeos Ask me anything. ¡Allá vamos!
El jugador Tacopedro comienza con una pregunta bastante directa:
"¿Por qué no habéis incluido un chat global todavía?".
En realidad, es una idea que nos habíamos planteado, y sabemos las ventajas que tendría un chat global.
Pero hay una serie de elementos que queremos implementar adecuadamente para estar seguros de crear
un chat y una comunidad que funcionen correctamente:
ya sabéis, mecánicas de chat, botones de denuncia, guías de conducta... esas cosas.
Siempre dudamos entre las complicaciones que conllevaría introducir esta función, y las que se derivarían de añadir otros elementos al juego.
Así que creo que verás un chat global en el futuro,
pero, probablemente, no será un futuro cercano.

Russian: 
Всем привет! Как дела? С вами комьюнити-менеджер Харуки,
и мы начинаем шестое видео из серии «Вопросы и ответы». Погнали!
И начнем мы с очень прямого вопроса игрока Tacopedro:
«Почему в игре еще нет глобального чата?»
Мы хотим ввести эту функцию и понимаем, что это важный игровой элемент.
Но сначала надо продумать все потенциальные проблемы
и проработать важные функции чата:
механику чата, кнопки для сообщения о нарушениях, правила поведения в чате, и так далее.
Мы не хотим уделить все внимание созданию чата и при этом забыть о работе над другими игровыми функциями.
Думаю, глобальный чат появится в игре,
но вряд ли в ближайшее время.

English: 
Hey there guys, what’s up? This is your community manager Haruki
and here we come with volume 6 of our Ask Me Anything series. Off we go!
Player Tacopedro starts with a rather direct question:
“Why haven’t you made a global chat yet?”
It has certainly been on our radar and we do understand the benefits of having a global chat.
There are a number of issues we’d need to make sure we get right to ensure we are fostering
a positive community and chat experience:
things like chat mechanics, reporting buttons, moderation guidelines, and so forth.
We are constantly weighing the complexities of building this feature versus delivering other gameplay features.
So I do think you’ll see global chat at some point,
but it likely won’t be in the near future.

Russian: 
Игрок Dr. Jekyll спрашивает: «Планируете ли вы изменить игровые алгоритмы?»
На данный момент планов по изменению алгоритмов боя нет.
Пару месяцев назад мы сделали ИИ игры «умнее».
Теперь он использует стратегии нападения и обороны,
которые использовали бы игроки.
То есть ваши отряды мультяшек стали лучше защищать ящики и башни в войнах союзов.
Мы понимаем, что к этим переменам нужно привыкнуть, но мы считаем, что так будет лучше для всех,
особенно при совместном использовании мультяшек.
Игрок Coltrain спрашивает: «Планируете ли вы добавить в "Безумный мир" известную парочку Рокки и Магси?»
Да, вопрос только — когда. В локации Город скоро появится крутой бандит,
и эта известная парочка будет следующей. Так что ждите их!
Игрок Gocards2 спрашивает: «Какие события можно ожидать в следующие несколько недель?»

Spanish: 
Dr. Jekyll pregunta: "¿Pensáis cambiar la nueva IA?".
Por ahora no estamos pensando en modificar la IA de combate básica.
La actualizamos hace un mes, así que ahora es más inteligente,
y ahora usa estrategias que utilizaría un jugador,
no solo a la hora de atacar, sino también al defenderse, y eso quiere decir
que tus personajes utilizarán mejores estrategias cuando protegen tus cajas y tus torres en las guerras de alianzas.
Aunque entendemos que puede ser necesario un poco de tiempo para adaptarse a este cambio, también pensamos que era algo que había que hacer,
sobre todo, si se obtenían nuevas sinergias de equipo.
Coltrain pregunta: "¿Vais a añadir al famoso dúo de gánsteres Rocky y Mugsy a Mundo de Locos?".
¡Es solo cuestión de tiempo! Un mafioso muy interesante pronto llegará a la Ciudad,
y vamos a diseñar a esa pareja tan emblemática para hacerle compañía. ¡Sí, los añadiremos!
El jugador Gocards2 pregunta: "¿Podéis decirnos qué eventos nos esperan en las próximas semanas?".

German: 
Dr. Jekyll fragt: „Plant ihr, die neue KI zu verändern?“
Im Moment planen wir nicht, die grundlegende Kampf-KI anzupassen.
Vor einem Monat haben wir sie cleverer gemacht,
jetzt setzt sie Strategien gewöhnlicher Spieler ein.
Und das nicht nur beim Angriff, sondern auch bei der Verteidigung,
das heißt, deine Toons verteidigen auch deine Kisten und Türme im Allianzkrieg viel klüger.
Die Änderungen sind vielleicht gewöhnungsbedürftig, aber es war unserer Meinung nach die richtige Entscheidung.
Besonders, wenn neue Team-Synergien freigeschaltet werden.
Coltrain fragt: „Plant ihr, das berühmte Gangsterduo Rocky und Mugsy in die Irre Schlacht zu bringen?“
Nur eine Frage der Zeit! Die Stadt wird bald einen coolen Mobster zu Gesicht bekommen
und das ikonische Duo wird folgen. Also, ja, sie werden kommen!
Spieler Gocards2 fragt: „Welche anderen Events können wir in den nächsten Wochen erwarten?“

French: 
Dr. Jekyll nous demande : « Comptez-vous changer la nouvelle IA ? »
Pour l'instant, nous n'avons pas prévu de modifier l'IA de base des combats, non.
Nous l'avons mise à jour il y a un mois, pour la rendre plus fûtée,
et lui faire utiliser des stratégies dignes d'un joueur normal
— non seulement en attaque mais aussi en défense. Ce qui veut dire que
tes toons se montrent aussi plus malins quand ils protègent tes caisses et tes tours lors des guerres d'alliances.
Nous savons qu'il a fallu du temps aux joueurs pour s'adapter à ce changement, mais nous pensons que c'était la bonne chose à faire,
surtout lorsque de nouvelles synergies d'équipe sont débloquées.
Coltrain nous demande : « Avez-vous prévu d'ajouter le fameux duo de gangsters Rocky et Mugsy au Monde en pagaille ? »
Oui, mais je ne peux pas te dire quand ! Un chouette truand débarquera bientôt dans la métropole,
et ce duo iconique est le prochain sur notre liste. Donc oui, ils arrivent !
Le joueur Gocards2 nous demande : « Pouvez-vous nous dire quels sont les événements au programme des prochaines semaines ? »

Portuguese: 
O Dr. Jekyll pergunta: “Vocês planejam mudar a nova IA?”
Por ora, não planejamos modificar a IA básica de batalha.
Ela foi atualizada há um mês para que ficasse mais inteligente,
aplicando estratégias que um jogador normal usaria,
não somente ao atacar, mas também ao defender, ou seja,
seus toons também estão mais espertos quando eles protegem suas caixas e torres da Guerra das Alianças.
Apesar de entendermos que pode levar um tempo para se adaptar a essa mudança, nós acreditamos que era a coisa certa a fazer,
especialmente ao liberar novas sinergias de equipes.
Coltrain pergunta: “Vocês planejam colocar a famosa dupla de gângsteres Rocky e Mugsy no jogo?”.
É só questão de tempo! Um mafioso maneiro virá para cidade em breve,
e nós criaremos essa dupla emblemática a seguir. Então, sim, eles virão!
O jogador Gocards2 pergunta: “Podem nos dizer quais outros eventos vamos encontrar nas próximas semanas?”

English: 
Dr. Jekyll asks: “Are you planning to change the new AI?”
For the time being, we are not planning to tweak the basic battle AI, no.
We updated it a month ago so it became smarter,
utilizing strategies that a normal player would adopt
- not only when attacking but also while defending, meaning,
your toons are also behaving way smarter when they protect your Crates and Alliance Wars Towers.
While we understand that it may have taken some time to adapt to this change, we also believe it was the right thing to do,
especially when unlocking new team synergies.
Coltrain asks: “Do you plan on adding the famous gangster duo Rocky and Mugsy to World of Mayhem?”.
It’s only a question of when! There’s a cool mobster coming to the City soon,
and we’ll be designing that iconic pair to follow. So yes, they are coming!
Player Gocards2 asks: “Can you tell us what other events should we expect in the following weeks?”

Russian: 
Сейчас немного приоткроем завесу, док. Итак…
В Тасмании в течение следующих недель появятся две легендарные мультяшки:
Твити — юный охотник за сокровищами и Лола-налетчица.
Это будут повторы соответствующих событий, а также будет повтор события Нэсти Канасты.
А еще появятся две новые мультяшки.
Одна из них — маленькая и начитанная оригинальная мультяшка,
а вторая — элегантная и гениальная версия Вайла И. Койота.
Могу подсказать. Вы давно уже спрашивали о них. Догадались?
Игроки Joel и Erika из Швеции спрашивают: «Что лучше: повышать уровень или усиливать мультяшку и повышать ее ранг?»
Сложно сказать. С уровнем растут параметры, а от ранга зависит их множитель. Усиления дают больше возможностей использования.
На начальных этапах игры лучше повышать уровень мультяшек,

English: 
We can certainly give you a glimpse of things to come, doc. Let me see…
There are two Tasmanian Legendaries we want to bring in the following weeks:
Treasure Hunter Tweety and Raider Lola.
These will be event reruns, and you can also expect Nasty Canasta coming up again.
On top of that, you can expect two new toons,
one of them being a very small and bookish original and the other one,
a rather fancy and genius variant of Wile E. Coyote.
One hint? It has been suggested to us multiple times. Any guesses?
Joel and Erika from Sweden ask: “What is best: a high level or a high-level rank/tune-up?”
It depends! Level gives you stats, rank multiplies them and tune-ups improve your utility.
So in the early game, leveling up will help you become stronger faster,

Portuguese: 
Claro, nós podemos dar uma amostra do que vem por aí, velhinho. Deixe-me ver…
Há dois lendários da Tasmânia que queremos trazer nas próximas semanas:
Piu-Piu Caçador de Tesouros e Lola Exploradora.
Essas serão reprises de eventos, e espere também a volta do Canastra Asqueroso.
Além disso, planejamos trazer dois novos toons,
um deles é pequenino e estudioso e o outro,
uma variação bem chique e genial do Coiote.
Quer uma dica? Ambos foram sugeridos várias vezes. Alguém adivinha?
Joel e Erika da Suécia perguntam: “O que é melhor: um nível alto ou ranking/aprimoramento alto?”
Depende! O nível dá atributos, o ranking multiplica-os e os aprimoramentos melhoram sua utilidade.
No início do jogo, subir de nível ajudará você a ficar forte mais rápido,

German: 
Ein bisschen können wir dir dazu verraten, Doc. Mal sehen …
In den folgenden Wochen sollen zwei legendäre tasmanische Toons an den Start:
Schatzsucher-Tweety und Archäologin-Lola.
Das werden Event-Wiederholungen sein, und Nasty Canasta wird auch wieder kommen.
Darüber hinaus werden zwei neue Toons erscheinen:
ein kleiner, gelehrter Original-Toon
und eine raffinierte, geniale Variante von Wile E. Coyote.
Ein Hinweis? Sie wurden uns mehrmals vorgeschlagen. Auf wen tippst du?
Joel und Erika aus Schweden fragen: „Was ist besser: eine hohe Stufe oder ein hoher Rang/Tune-up-Stufe?“
Kommt darauf an! Die Stufe gewährt Werte, der Rang multipliziert diese und Tune-ups verbessern deine nützlichen Effekte.
Zu Beginn des Spiels wirst du also durch Stufenanstiege schnell stärker,

Spanish: 
Podemos darte un avance de lo que está por llegar, doc. Veamos...
Hay dos personajes legendarios de Tasmania que llegarán en las siguientes semanas:
Piolín Cazatesoros y Lola Aventurera.
Protagonizarán repeticiones de eventos. Canasta también volverá a aparecer.
Además de eso, también aparecerán dos nuevos personajes,
uno de ellos será un diminuto personaje original, muy aficionado a los libros, y el otro
una variante bastante elegante e ingeniosa de Coyote.
¿Quieres una pista? Nos han pedido que la añadamos varias veces. ¿Puedes adivinar cuál es?
Joel y Erika de Suecia preguntan: "¿Qué es mejor, tener un nivel alto o un rango y un tooneo elevados?".
¡Depende! Los niveles mejoran tus estadísticas, el rango las multiplica y los tooneos mejoran tus habilidades.
Así que, al principio del juego, los niveles hacen que tu fuerza aumente rápidamente,

French: 
Je devrais pouvoir te donner un aperçu de ce qui est prévu, Docteur. Voyons voir...
Nous allons mettre en avant deux toons de Tasmanie légendaires dans les prochaines semaines :
Titi chasseur de trésors et Lola aventurière.
Et ce, via le retour d'événements passés. Tu peux aussi t'attendre à revoir Nasty Canasta très bientôt.
En plus de cela, nous comptons aussi ajouter deux nouveaux toons :
le premier est un personnage original aussi studieux que riquiqui, et le deuxième,
un Vil Coyote version génie plutôt sophistiqué.
Un indice sur le premier ? Il nous a été suggéré à plusieurs reprises. Alors, une idée ?
Joel et Erika de Suède nous demandent : « Vaut-il mieux avoir un niveau, une évolu-tune ou un rang élevé ? »
Ça dépend ! Le niveau régit les stats, le rang les multiplie et l'évolu-tune améliore l'utilité.
En commençant le jeu, les augmentations de niveau vous aideront à devenir forts plus vite,

Russian: 
но в дальнейшем ранг позволит хорошо умножить силу мультяшек, а усиления дадут больше вариантов их применения.
Надеюсь, я ответила на ваш вопрос.
Игрок DaLoW спрашивает: «Почему за победу с 3 звездами в боях за ящики можно получить только 0 или 1 трофей?»
Мы используем систему рейтингов Эло для расчета наград в зависимости от исхода боя.
Чем выше разница между силой твоей команды и команды противника, тем больше награда за победу
и тем меньше потеря за поражение. То есть надо сражаться против сильных.
Если твой противник намного слабее, то ты его с легкостью победишь,
и за такую победу ты получишь меньше наград. Или вообще не получишь!
Зато в случае твоего поражения ты потеряешь довольно много трофеев.
Игрок Papa Bear интересуется: «Как определяются составы команд, которые мы видим в кампаниях?»
За исключением последнего акта в кампании «Космос», составы команд в новых кампаниях

Spanish: 
pero más adelante, necesitas tener un rango mayor para multiplicar ese poder, y un tooneo más elevado para sacar más partido a tus personajes.
Espero que esto responda a vuestra pregunta.
El jugador DaLoW pregunta: "¿Por qué a veces solo ganamos 0 o 1 trofeos cuando obtenemos 3 estrellas al atacar cajas?".
Utilizamos un sistema de puntuación Elo para dar o quitar trofeos según el resultado del combate.
Cuanto mayor sea la diferencia entre tu poder y el de tu objetivo, mayor será la recompensa en caso de victoria,
y menor la pérdida en caso de derrota, ya que, teóricamente, tuviste una pelea reñida.
Pero si luchas contra un objetivo con un mejor rango de poder, se supone que será una victoria fácil,
así que, en caso de victoria, recibirás pocos trofeos (sí, ¡puede que incluso ninguno!).
Ten cuidado; si pierdes, también perderás una gran cantidad de trofeos.
Papa Bear quiere saber: "¿Cómo decidís los equipos que vemos en la campaña?".
Con la excepción del último acto, el del Espacio, los equipos que ves en la campaña

French: 
mais plus tard, il vous faudra des rangs élevés pour multiplier cette force et un niveau d'évolu-tune conséquent pour exploiter vos toons au mieux.
J'espère que ça répond à votre question.
Le joueur DaLoW nous demande : « Pourquoi ne peut-on obtenir que 0 ou 1 trophée en attaquant des caisses et en gagnant avec 3 étoiles ? »
Nous utilisons un système de type Elo pour donner ou retirer des trophées en fonction des résultats des combats.
Plus la différence de score entre ta cible et toi est importante, plus tu reçois de trophées en cas de victoire
et moins tu en perds en cas de défaite. Parce que tu as livré un combat difficile.
Mais si tu affrontes une cible dont le score est inférieur au tien, tu es supposé remporter la victoire facilement,
donc si tu gagnes, tu reçois peu de trophées — voire même aucun !
Fais attention : si tu es vaincu, tu perdras un nombre relativement élevé de trophées.
Papa Bear aimerait savoir : « Comment choisissez-vous les équipes des campagnes ? »
À l'exception du dernier acte de l'espace, les équipes que tu vois dans les nouvelles campagnes

English: 
but in the end game, you need higher ranks to multiply that power and higher tune-ups to get the most out of your toons.
Hopefully this answers your question.
Player DaLoW asks: “Why is it that we can only get 0 or 1 Trophy when we attack crates and win with 3 stars?”
We use an Elo-like rating system to give or remove trophies based on the battle result.
The bigger the difference between you and your target ratings, the higher will be the trophy rewards in case of victory
and lesser will be in case of defeat. That means that you are facing a challenging battle.
But if you are brawling against a lower rating target, it is expected to be an easy victory,
so in case of victory, you will be rewarded with low amounts of trophies - yes, even zero!
Be careful: if you lose, it will cost you a relatively high number of trophies.
Papa Bear wants to know: “How do you guys come up with the team configurations we have in Campaign?”
With the exception of the final Space act, the team compositions you see in the new campaigns

German: 
aber im Endspiel brauchst du höhere Ränge, um diese Stärke zu multiplizieren, und Tune-ups, um das meiste aus deinen Toons zu holen.
Das beantwortet hoffentlich eure Frage.
Spieler DaLoW fragt: „Warum kann man nur 0 oder 1 Trophäe gewinnen, wenn man Kisten angreift und mit 3 Sternen gewinnt?“
Wir nutzen ein Elo-ähnliches System, um dem Kampfergebnis entsprechend Trophäen zuzuweisen.
Je größer der Unterschied zwischen deiner Wertung und der deines Ziels, desto mehr Trophäen gibt es beim Sieg
und desto weniger bei einer Niederlage. So bestreitest du herausfordernde Kämpfe.
Wenn du aber gegen ein Ziel mit niedrigerer Wertung kämpfst, sollte es ein leichter Sieg werden,
also erhältst du beim Sieg weniger Trophäen – ja, manchmal sogar gar keine!
Sei vorsichtig: Wenn du verlierst, kostet dich das eine ganze Menge Trophäen.
Papa Bear möchte wissen: „Wie kommen die Teamzusammenstellungen für Kampagnen zustande?“
Außer im letzten Weltall-Akt wurden die Teamkompositionen aller neuen Kampagnen

Portuguese: 
mas, no fim das contas, você precisa de rankings mais altos para multiplicar esse poder e aprimoramentos mais altos para aproveitar o máximo seus toons.
Espero que isso tire sua dúvida.
O jogador DaLoW pergunta: “Porque podemos apenas conseguir 0 ou 1 troféu quando atacamos caixas e ganhamos com 3 estrelas?”
Nós usamos um sistema de ranqueamento como o Elo para dar ou retirar troféus, baseado no resultado da batalha.
Quanto maior a diferença de ranqueamento entre você e seu alvo, maior serão as recompensas de troféu no caso de vitória
e menor serão no caso de derrota. Quer dizer que você está encarando uma batalha árdua.
Mas se você está combatendo um alvo de ranqueamento mais baixo, é esperado que seja uma vitória fácil,
então em caso de vitória, você será premiado com poucos troféus e, sim, até mesmo zero!
Cuidado: se você perder, pagará uma quantidade bem alta de troféus.
O Papa Bear quer saber: “Como vocês chegam nas formações de equipe que temos na campanha?”
Exceto pelo ato final no espaço, as formações de equipe que você vê nas novas campanhas

Spanish: 
en realidad, se elaboraron en base al sistema piedra papel tijera, que ya no usamos,
ya que antes teníamos menos personajes de lo normal para crear encuentros que tuvieran sentido.
Nuestra solución era crear 3 equipos de enemigos por acto, e irlos mezclando,
de manera que un personaje cambiaba cada vez, para crear una imagen de continuidad usando los personajes que teníamos,
para acabar con un jefe de fase temática que poseía una mecánica extra para introducir un reto.
Como es obvio, desechamos el sistema de piedra papel tijera, así todo esto está un poco anticuado.
Volveremos a revisar estos equipos según permitan nuestros recursos.
Muy bien, chicos, eso es todo en este episodio de "Ask me Anything".
Y como siempre, si os gustan estos vídeos, dejadnos un Me gusta y suscribíos al canal.
También podéis dejarnos las preguntas que queráis en la sección de comentarios que aparece más abajo, y las responderemos.
Muchas gracias por vuestro interés. ¡Nos vemos en el siguiente vídeo!

Portuguese: 
tinham, na verdade, as categorias RPS (#luto) no projeto,
isso quer dizer que tivemos menos toons que o normal para criar encontros discretos e significativos.
A solução foi pegar três equipes de inimigos por ato e misturá-las,
um toon mudando por vez, para dar uma sensação de continuidade que não quebrasse nossa reserva de toons
chegando, por fim, numa fase temática de chefe com uma mecânica extra por desafio.
Claro que o RPS não durou, então essa dinâmica agora parece um pouco superada.
Nós reavaliaremos essas formações de equipe de inimigos, quando for possível.
Certo, gente, isso é tudo por este episódio de “Ask Me Anything”.
Como sempre, se você curte esse tipo de vídeo, deixe um Gostei e se inscreva no canal
isso ajuda muito.
Você também pode deixar outras dúvidas nos comentários abaixo, nós estaremos lá para respondê-las.
Obrigada por assistir e nos vemos na próxima!

Russian: 
раньше определялись методом «камень-ножницы-бумага».
То есть для создания хороших команд выбор мультяшек был ограничен.
Мы решили брать 3 команды на акт и менять их составы
по одной мультяшке, чтобы и мультяшек хватало, и команды были схожими.
А в конце был тематический босс с каким-то усилением.
Система «камень-ножницы-бумага» не сработала, оказавшись слишком простой.
Мы думаем над тем, как изменить подход к подбору составов команд.
Это все на сегодня.
Если вам нравятся такие видео, ставьте лайк и подписывайтесь на наш канал.
Поддержите нас.
Если есть вопросы, пишите их в комментариях ниже, и мы с удовольствием на них ответим.
Спасибо за просмотр и до новых встреч!

English: 
actually had the RPS (RIP) categories in mind,
which meant we had fewer toons than normal to create discrete, meaningful encounters.
Our solution was to take 3 enemy teams per act and blur through them,
one toon changing at a time, to create a sense of continuity that didn’t break our toon budget
- arriving, finally, at a thematic boss stage with an extra mechanic for a challenge
Obviously RPS didn’t make the cut (or smash or tear), so this design feels a bit vestigial now.
We’ll be re-examining these enemy team compositions as resources allow.
Ok guys, so that will be all for this Ask Me Anything episode.
As always, if you like this type of videos, drop us a Like and subscribe to the channel
- since that helps a lot.
You can also drop other questions you may have in the comment section below, as we’ll be there to answer them.
Thanks for watching and I’ll see you guys in the next one!

French: 
ont été composées avec le système « pierre-feuille-ciseaux » (repose en paix) à l'esprit,
ce qui veut dire que nous devions créer des affrontements distincts et intéressants avec un nombre de toons réduit.
Notre solution a été de prendre 3 équipes ennemies par acte et de les mélanger
en changeant un toon à la fois, afin de créer une impression de continuité en nous limitant aux toons imposés
pour terminer avec un niveau de boss thématique pimenté par une mécanique supplémentaire.
Le système « pierre-feuille-ciseaux » a comme tu le sais été abandonné, donc cette façon de procéder n'est plus à la page.
Nous reverrons ces compositions d'équipe quand nous le pourrons.
Voilà les amis, c'est tout pour cet épisode de « questions et réponses ».
Comme d'habitude, si vous aimez ces vidéos, laissez-nous un « J'aime » et abonnez-vous à notre chaîne.
Ça nous aide beaucoup.
Vous pouvez aussi poser vos questions dans la section dédiée aux commentaires ci-dessous. Nous serons là pour y répondre.
Merci pour votre attention. On se revoit lors de la prochaine vidéo !

German: 
mit Hinblick auf das SSP-System (R.I.P.) erstellt,
also hatten wir weniger Toons als gewöhnlich für das Entwerfen bedeutungsvoller Begegnungen zur Verfügung.
Letztendlich haben wir drei Gegnerteams pro Akt genommen und sie gemischt,
wobei immer ein Toon ausgetauscht wurde, um mit dieser begrenzten Toon-Auswahl dennoch Kontinuität zu schaffen.
Zum Schluss gab es einen zum Thema passenden Boss-Abschnitt mit einer herausfordernden Extra-Funktionsweise.
SSP hat sich aber nicht durchgesetzt und dieses Design wirkt jetzt etwas spärlich.
Soweit es unsere Ressourcen zulassen, werden wir die Komposition gegnerischer Teams überarbeiten.
Also gut, das war unser neuestes „Ask Me Anything“.
Wie immer: Wenn euch diese Art von Videos gefällt, lasst uns ein Like da und abonniert unseren Kanal
– das hilft uns sehr.
Ihr könnt uns gerne unten im Kommentarbereich Fragen stellen, dort werden wir euch antworten.
Danke fürs Zuschauen und bis zum nächsten Video, Leute!
