
English: 
I've always had trouble running adventures in tabletop RPGs, whenever I plan a big epic fantasy game
I give a set of quest lines
which involves helping poor little Timmy find his red wagon, matching a dress that goes with the noble lady's hair, or
*deep echoed voice* stopping Zalthadar the God Eater from consuming our world
and ending all existence as we know it.
It's pretty obvious to figure out what one the players will take. Whatever one pays the most, but then again
why do you have to have multiple quests? I've actually had players get pissed off at me because they
Accidentally passed over content. Players don't know ahead of time that if they talk to the general
He's going to give them a boring fetch quest or they talk to him Mr. Wiggins about his missing apples
He's gonna be the guy that gives them a really cool mission where they end up fighting transdimensional
Devours on the rings of Saturn. Even though I knew all those problems
I tried making what I thought was I called a true open-ended adventure this time
I was running fantasy age they were hunters,

Russian: 
У меня всегда были проблемы с тем чтобы вести приключения для настольных РПГ
Каждый раз когда я проводил эпическую фэнтези игру
я давал несколько квестов, в том числе - "помочь бедному Тимми найти его красную тележку"
"подобрать платье которое подходит к волосам аристократки"
Или: "Остановить Залтадара - пожирателя богов"
"от поглащения нашего мира и уничтожения всего сущего как мы его знаем"
Довольно очевидно какой выберут игроки -
Тот, за который больше заплатят
Но опять же, зачем необходимо иметь множество квестов?
Иногда игроки обижались на меня потому что они случайно пропустили контент
Игроки не знают заранее что если они поговорят с генералом
он выдаст скучный "поди-принеси" квест
Но если они поговорят с мистером Виггинсом о его исчезнувших яблоках
Он будет тем кто выдаст им очень крутую миссию
В которой им прийдется сражаться с межпространственным пожирателем на кольцах сатурна
Не смотря на то что я знал об этих проблемах
Я пытался сделать то что я назвал бы "НАСТОЯЩИМ" приключением с открытым концом
В этот раз я вел Fantasy Age
Они были охотниками

Russian: 
Персонажами которые убивали монстров за деньги, славу и магические предметы
В этот раз основа сюжета была в том что султан назначил награду в 50М голды за убийство кракена
Так, им надо было участвовать в различных квестах и охотах
чтобы получить опыт, союзников и артефакты необходимые для выполнения задания
Так что я закинул из на лодке в мир
сказал : "Удачи, рабята". И отправил плыть.
Это было мое решение для "Угрозы головоломке"
С которой я сталкивался в других моих играх
Когда игроки следуют только за миссиями конца света игнорируя все остальное
Задумка была в том что все дополнительные квесты дадут небольшие преимущества
И сольются в эту маштабную основную цель
План хорошо сработал. У него были свои пороблемы и провисания
Но он работал...
До тех пор пока шестая сессия не случилась
Игроки плыли вокруг побережья
Я попросил их прокинуть на случайное стокновение
Они выкинули двойку из ста
Единица из ста означала бы столкновение с кракеном
Но двойка... Двойка была особенной
Я описал как море накрыл плотный туман
Наш маг бурь пытался разогнать завесь и ему пришлось бороться с ней

English: 
Characters that killed monsters for bounty glory and magic items this time the plot line was that the Sultan was offering a fifty million gold
Piece reward for slaying a Kraken so they'll have to go out on different quests and hunts to get the experience,
allies, and magical items they need to get the job done.
so I just dropped him off in the world with a boat and said good luck to you guys and
Set sail. this was my solution to the peril conundrum
I had been having in my other games where the players would only chase down the world ending mission ignore everything else,
it was set up in such a way that all the minor quests would give them small benefits and feed into that one major
Overarching goal. That worked a bit better it had its own problems. It was dry at times, but it worked!
Up until the sixth session happened the players were sailing around the coast,
I had them roll for random encounters,
They rolled a two out of a hundred one out of a hundred would have them encounter the Kraken, but two...
two was special
I Described how the sea is blanketed in a dense fog,

Russian: 
Потому что оказалось что это не обычный туман
Это зачарованный туман
И развеянный он открыл шпиль, возвышающийся как серебрянная игла
сверкающий над морем
слишком странной формы для того чтобы быть естественным
Они причалили в пещере и забрались на вершину
Где нашли древние заброшенные руины храма к луне
Внутри они нашли древний артефакт
который создавал туман
Когда наш дворф приконснулся к нему его отбросило назад через всю комнату магической силой
Так что... он сделал так еще пять раз потому что ему показалось это веселым
Дво-о-о-о-орфы
Наверху на крыше храма они нашли странный набор магических знаков
Так, изначально я планировал
что это будет один из тех случаев когда они приходят, находят это место и уходят... и потом
...и потом они полностью окей с тем что они ничего не нашли
и не получили никаких магических штук
Вероятно я не продумал этот момент
Что я пытался донести до них - так это то что океан это реальное место

English: 
Our storm mage goes to dispel the clouds it has to fight against it because it is discovered that this isn't any normal fog,
It's an enchanted fog as repelled backward to reveal a spire rising like a Silver Needle
Glistening above the sea that was too oddly shaped for it to be natural
They dock at the cave port and climb to the top where they found ancient crumbling ruins the remains of a temple to the moon.
Inside they find a magical artifact
Which is generating the fog when our dwarf walked into it whose blasted backward by magical force and thrown across the room
So of course he did it five more times because he thought it was funny.
dwarves
above on the roof of the temple they find a strange set of magical glyphs
Now originally what I'd planned was that this was going to be a thing where they come in
And I find this place and then they leave and then and they're gonna be totally okay with them not finding anything or forgetting any
Magical swag probably didn't think that one through
What I was trying to sell them was that this ocean was a real place and that this structure was going to have significance later

English: 
On the campaign, but not right now all right now
I mean they couldn't do anything right now
Because I had set the DC so high to use this magical circle in order to activate they needed like a "CRITICAL SUCCESS!"
So they find out that in order to use it the thing only activates at certain times of the week, and Oh
Shucks it seems like it's not that time yet
"We'll wait"
Well, then so you guys wait
I was kind of hinting that maybe the players should be moving on which they weren't having none of it. It's funny
I think the players were expecting to see something cool here because this place is hidden if it's hidden
That means there's cool stuff
Here because no one goes to great lengths of hide something and they don't have anything cool there
And they seem dead set on not leaving this place empty-handed one night later at midnight
There's a glow at the circle and moonlight rises up into the night sky and pierces the darkness
the youngest character runs up and vanishes in the light

Russian: 
и это сооружение будет иметь значение позже в кампании
Но не сейчас... не сейчас
Я имею ввиду - они не могут ничего сделать прямо сейчас потому что я поставил настолько высокий модификатор сложности для того чтобы использовать этот магический круг
Что для того чтобы активировать его им надо выкинуть...
Критический успех!
Так... Они узнают
Для того чтобы использовать его
Штука активируется только в определенные дни недели и...
О, блин, похоже что сейчас не то время.
Мы подождем!))))
Ну... Ладно... Тогда... Вы, ребята, ждете...
Я намекал что игрокам стоило бы двигаться дальше
Чего они, конечно же, не послушали
Это занятно, я думаю что игроки ожидали найти здесь что-то крутое потому что
Это место спяртано
Если оно спрятано - значит здесь есть что-то классное потому что никто не станет заморачиваться и прятать
то что не имеет в себе никакой ценности
И они были серьезно настроены на то чтобы не уйти из этого места с пустыми руками
Ночь спустя, в полночь круг начал светиться
И лунный свет восходит к ночному небу и пронзает тьму
Младший персонаж забегает внутрь и растворяется в сиянии

English: 
The rogue and wizard are like "we got to go after them!" and jump inside vanishing as well
The dwarf and ranger at the last ones left
And they see the light slowly fading the dwarf is like "do we really gotta go after them? They'll probably be back
We just wait here and-" *shove*. the elf shoved him in and then jumped in herself the light at the top of the temple dims
Until it fades away leaving the spire in darkness somewhere else the blinding light fades
The group is left standing in a similar circle. However this one doesn't have the wear and tear of the other one. "did we
Travel back in time?
"we traveled back in time didn't we"
the group found themselves at the peak of a barren mountain range
Stretching out past the mountains was a flat expanse of black and white
pocketed by craters
Beyond that on the horizon with the spires of a strange city
glowing with light in the distance
"wow

Russian: 
Разбойник и маг решают : "Мы должны пойти за ним"
И прыгают внуть так же исчезая
Дворф и рейнджер последние оставшиеся
они видят как свет медленно меркнет
Дворф такой : "Мы точно должны идти за ними?"
"Они, наверное, скоро вернутся, мы просто подож..." - толчок
Эльф толкнул его внуть а потом прыгнул сам
Свет на вершине храма меркнет пока не исчезает оставляя шпиль в темноте
Где-то в другом месте слепящий свет затихает
Группа остается стоять в похожем круге
Но этот не нестолько обшарпаный как предыдущий
"Мы... Отправились назад во времени?"
"Мы отправились назад во времени, не так ли?"
Группа обнаруживает себя на пике бесплодной горной цепи
За горой тянется плоское черно-белое пространство
усыпанное кратерами
За ним на горизонте возвышаются шпили странного города
мерцающего огнями в далеке
Вау, мы должно быть попали, типа
очень-очень далеко в прошлое

English: 
We must have traveled like really really far back" "you guys did not travel back in time"
Above your heads in the sky, we see a sphere of blue
And and then the realization into you did not travel back in time we traveled to the moon
That temple back there that was a temple to the moon
like to the moon as in it teleports you to the moon!
I mean you guys weren't supposed to actually use it this place would just be reference later on in the campaign
And then you guys would say like oh hey remember that one weird place we went to that one time and nothing happened
Remember yeah, I do! "wait why are we not dead yet" the moon in my world has its own atmosphere and is breathable
It's like a separate plane of existence
"cooooooool
Can we use this magic circle to get back"
It's currently set up so that you can get here, but you can't use it to get back

Russian: 
Вы, парни, не попали в прошлое
Над вашими головами, в небе, вы видете зелено-голубую сферу
И к вам приходит осознание
Вы не в прошлом
Вы попали на луну
Тот храм был храмом к луне
как "К луне"
Он телепортирует вас К ЛУНЕ
В смысле
Вы не должны были его использовать
К этому месту будут отсылки позже в истории
И вы, парни, такие :
"Эй, помните то странное место в которое мы попали однажды и ничего не случилось?"
"Помните? Да, помним!"
Погодите-ка, почему мы все еще живы?
У луны в моем мире своя атмосфера и в ней можно дышать
Это как другой план существования
Кр-у-у-у-у-у-уто
Мы можем использовать этот магический круг чтобы вернуться обратно?
Сейчас он настроен так что вы можете попасть сюда
Но не можете использовать его чтобы попасть обратно
Похоже что этот выход портала был закрыт но не другой

Russian: 
Так как... Как мы попадем обратно, Бэн?...
Бэн?
Бэн?
В любом случае сегодня на этом все. Надеюсь вы повеселились
Да... Я... действитьельно предвкушаю выходные.
Нужно... Нужно столько всего распланировать...
Спасибо за просмотр. Увидемся в следующий раз

English: 
It seems like this end of the portal was closed off, but not the other one "so huh how do we get back then?"
Ben?
Anyway, that's it for today's session. Hope you guys had fun, man
I am I am really looking forward to the weekend got got a got a lot of stuff planned
Thanks for watching and I'll see you guys next time
