
English: 
Hi there, this is the Zap.
In this New World Beta Review, I tell you a little bit about the new MMORPG from Amazon Games.
I’ll show you how it is played, what’s in it and how I liked it,
but most of all I want to give you all the information so you can decide for yourself
if it could be fun for you.
I have received a key from the publisher, my thanks for that,
but this has no influence on my test.
I always rate all games with the thought in mind, how would I feel
if I had paid the full price.
► Background - New World - PvP and PvE
New World is an action MMORPG, which is currently
being developed by the new studio Amazon Games and
will probably get a release date in spring 2021.
It has already been postponed several times because the community was not really enthusiastic
about it during Alpha tests.
One of the main criticisms was probably that the focus was too much on PvP
and almost not at all on PvE.

German: 
Moin Moin, hier ist der Zap.
In diesem New World Beta Review erzähl Ich
Dir ein wenig vom neuen MMORPG von Amazon
Games.
Ich zeig Dir wie es sich spielt, was alles
drin ist und wie es mir gefallen hat, aber
vor allem möchte Ich Dir alle Infos geben,
damit Du selbst bestimmen kannst, ob es Dir
Spaß machen könnte.
Ich habe vom Publisher einen Key erhalten,
mein Dank dafür, aber dies hat keinen Einfluss
auf meinen Test.
Dabei bewerte Ich immer alle Spiele mit dem
Gedanken im Hinterkopf, wie würde ich mich
fühlen, wenn ich den vollen Preis bezahlt
hätte.
► Hintergrund - New World - PvP und PvE
New World ist ein Action MMORPG, das zurzeit
vom neuen Studio Amazon Games entwickelt wird
und voraussichtlich ein Release Date für
das Frühjahr 2021 bekommen wird.
Es wurde bereits mehrfach verschoben, da bei
Alpha Tests die Community nicht so richtig
begeistert war.
Unter anderem wurde wohl vor allem bemängelt,
dass der Fokus zu sehr auf PvP und fast gar
nicht auf PvE gelegt wurde.

English: 
But you have to give the developer a lot of credit for the fact that the feedback of the players is very important.
Amazon Games is an offshoot of Amazon, so there is a lot of financial power behind it.
The studio was founded in 2012 and there are now several departments.
In addition to the studios in Seattle and San Diego, Double Helix Games and
Relentless Studios have been part of the company group for some time now.
However, in this long time since the studios were founded,
not a single really finished game has emerged from them yet.
With Crucible there was a 4 vs. 4 team PvP shooter for a very short time,
which was so badly received that the studio withdrew the game
and continues to develop it behind closed doors.
New World should probably not take the same path of failure.
Therefore they try to get a lot of opinion from the community with alpha and now beta-tests
and have postponed the release several times, at the moment until spring next year.

German: 
Man muss dem Entwickler hier aber sehr positiv
anrechnen, dass auf das Feedback der Spieler
stark geachtet wird.
Amazon Games ist ein Ableger von Amazon, hier
steckt also richtig viel Finanzkraft dahinter.
Das Studio wurde 2012 gegründet und es gibt
mittlerweile mehrere Abteilungen.
Neben den Studios in Seattle und San Diego
gehören seit einiger Zeit auch Double Helix
Games und Relentless Studios zur Firmen-Gruppe.
Allerdings sind in der langen Zeit seit Gründung
der Studios bisher noch keine wirklich fertigen
Games daraus hervorgegangen.
Mit Crucible gab es ganz kurz einen 4 gegen
4 Team-PvP Shooter, dieser wurde bei Release
so schlecht angenommen, dass das Studio das
Spiel wieder zurückgezogen hat und nun weiter
hinter verschlossener Tür daran entwickelt.
New World soll wohl nicht ebenfalls diesen
Weg des Misserfolgs gehen.
Daher versucht man reichlich Meinung der Community
mit Alpha und jetzt Beta-Tests einzuholen
und hat die Veröffentlichung lieber gleich
mehrfach verschoben, momentan auf das Frühjahr
nächsten Jahres.

German: 
Ein wichtiger Teil der Änderungen ist dabei,
dass die Spieler sich mehr PvE Inhalte gewünscht
haben, da die PvP Inhalte den meisten Testern
auf Dauer wohl nicht wirklich genug Spielspaß
gebracht haben.
Und da es zu Beginn komplett auf kompetitives
Spieler gegen Spieler Gameplay ausgerichtet
war, möchte Amazon Game Studios nun im PvE
Bereich stark nachbessern.
Ich bin ein reiner PvE-Spieler in MMOs, und
ohne diese angekündigten PvE-Änderungen
hätte ich New World wahrscheinlich völlig
ignoriert.
Aber jetzt sollte das Spiel vielleicht für
mich und für Spieler mit ähnlichen Vorlieben
interessant sein.
Und so möchte ich in diesem Beitrag einen
ganz besonderen Blick auf das Spiel werfen,
und zwar aus der Perspektive eines MMORPG-Spielers,
der reines PvE und gar kein PvP spielt.
Schauen wir also, wie weit die Entwicklung
gekommen ist und wie New World sich spielt.
► Spieltyp
New World wurde wie gesagt ursprünglich als
reines PvP Sandbox MMORPG entwickelt.
Es geht vor allem um die Eroberung und Verteidigung
von Gebieten und deren Festungen.
Dieser Teil des Spiels ist auch weiterhin
ein sehr wichtiger Anteil vom gesamten Mix

English: 
An important part of the changes is that the players wanted more PvE content,
because the PvP content probably didn’t bring enough fun to most testers in the long run.
And since it was initially completely geared towards competitive player vs. player gameplay,
Amazon Game Studios now wants to make big improvements in PvE content.
I am a pure PvE player in MMOs, and without these announced PvE changes
I would probably have completely ignored New World.
But now the game should probably be interesting for me and for players with similar preferences.
And so in this video I want to take a very special look at the game
from the perspective of an MMORPG player who plays pure PvE and no PvP at all.
So let’s see how far the development has come and how New World plays itself.
► Game type
New World was originally developed
as a pure PvP Sandbox MMORPG.
It is mainly about the conquest and defense of areas and their fortresses.
This part of the game is still a very important part of the whole mix

German: 
und soll das auch in Zukunft noch bleiben.
Allerdings gibt es nun kein Zwangs-PvP mehr
im Spiel und es wurden reichlich zusätzliche
PvE Inhalte nachgeliefert.
Ein ganz wichtiger Inhalt des Spiels ist auch
die Erkundung der Welt und das Sammeln und
verarbeiten von Ressourcen.
Crafting hat einen sehr hohen Stellenwert
im Spiel, sowohl für die Ausrüstung des
Charakters als auch für den Ausbau der Städte
und für die Verschönerung der eigenen Häuser
in den Siedlungen.
► Gameplay - PvE - Hau die Monster platt
Nun, was ist also bisher drin, und was kann
man als PvE Spieler hier an Spielspaß erwarten?
Das sehe ich momentan noch sehr durchwachsen.
Das Kämpfen an sich macht überraschend Spaß.
Die Waffengattungen und Skills funktionieren
gut, auch wenn andere MMORPGs hier sehr viel
mehr Auswahl, taktische Entscheidungen und
insgesamt mehr Tiefe bieten.
Aber das reine Ausweichen, Blocken, Wechseln
zwischen leichten und schweren Attacken, das
wenige Einsetzen von Skills und dazwischen
etwas Essen und heilen, das passt so weit
schon ganz gut.
Ich war nach einiger Zeit selbst erstaunt,
wie viel Spaß ich dabei hatte, obwohl es

English: 
and should remain so in the future.
However, there is no more forced PvP in the game and a lot of additional PvE content has been added.
A very important part of the game is also exploring the world and collecting and processing resources.
Crafting has a very high priority in the game, both for the character’s equipment
and for the expansion of the cities and for the beautification of the own houses in the settlements.
► Gameplay - PvE - Hit the monsters flat
Well, so what’s in it so far, and what can you
as a PvE player expect in terms of fun?
At the moment I see this as still very mixed.
The fighting itself is surprisingly fun.
The weapon types and skills work well, even though other MMORPGs
offer much more choice, tactical decisions and overall more depth.
But the pure dodging, blocking, switching between light and heavy attacks,
the few use of skills and in between some food and healing, that fits so far already quite well.

English: 
After some time I was surprised myself how much fun I had with it, although it is actually rather flat.
As a longtime PvE-MMORPG player, I have to say that the quests offered here
by Amazon are still at the lowest end of the fun scale.
Because here you can see that New World really started planning
and programming the PvE content just a few months ago.
After an actually well-done, longer tutorial quest series, in which many functions
of the game are presented, the game flattens out extremely fast.
The game changes here to a whole range of “Go to area XYZ, kill 20 enemies
and collect 10 items from boxes”.
And sometimes this is loosened up by “Go to area XYZ, kill 10 enemies,
collect 5 items and kill the boss Horst”.
Oh, that came as a surprise…
The stories told are very flat and uninspired.
The gameplay during these quests varies a lot depending on how crowded the area is.

German: 
eigentlich eher flach ist.
Bei den Quests allerdings, da muss ich als
langjähriger PvE-MMORPG Spieler sagen, dass
das hier von Amazon gebotene bisher zumindest
noch am ganz unteren Ende der Spaß-Skala
liegt.
Denn hier merkt man New World sehr genau an,
dass erst vor einigen Monaten mit der Planung
und Programmierung der PvE Inhalte so richtig
losgelegt wurde.
Nach einer eigentlich gut gemachten, längeren
Tutorial-Quest Reihe, in der viele Funktionen
des Spiels vorgestellt werden, flacht es dann
nämlich leider extrem schnell ab.
Das Spiel wechselt hier auf eine ganze Palette
von "Gehe in Gebiet XYZ, töte 20 Gegner und
sammele 10 Items aus Kisten".
Und manchmal wird dies aufgelockert durch
"Gehe in Gebiet XYZ, töte 10 Gegner, sammle
5 Items und töte den Boss Horst".
Oh, das kam überraschend...
Die dabei erzählten Geschichten sind sehr
flach und einfallslos.
Das Gameplay während dieser Quests schwankt
sehr stark vom Spielspaß her, je nachdem
wie voll die Gegend gerade ist.

German: 
Denn wenn man spielt, während nur wenige
anwesend sind, kann es schnell passieren,
dass man mehr Gegner auf einmal bekommt, als
man vertragen kann.
Zu Hauptzeiten steht man sich dann wiederum
die Beine in den Bauch und wartet auf Respawn,
weil 50 Spieler versuchen die 20 Monster umzubringen,
die im Gebiet existieren.
Und diese eine Respawn Zeit von circa 5 Minuten
haben, egal wie viele Spieler anwesend sind.
Dies führt bei den Named Bossen dazu, dass
man alle 5 Minuten für 2-3 Sekunden eine
Chance bekommt, dem Boss einen Hit zu verpassen,
bevor er wieder für 5 Minuten verschwunden
ist.
Diese Spawn- und Camp-Probleme haben andere
Spiele schon lange mit dynamischen Spawnzeiten
gelöst, wodurch diese Spawnzeiten an die
Anzahl der Spieler angepasst werden, die sich
momentan in der Region befinden.
Hier merkt man die Unerfahrenheit des Studios
und leider wohl auch die generell nicht vorhandene
MMORPG Expertise im Team.
► Gameplay - Events, Raids und Dungeons
Daneben gibt es noch einige größere Events.
So spawnen Verderbnis-Ereignisse und bringen
besondere Monster und Herausforderungen für
Gruppen ins Spiel.

English: 
Because if you play while only a few people are present, it can quickly happen
that you get more enemies at once than you can handle.
At peak times, you’ll again stand around for ages and wait for respawn,
because 50 players are trying to kill the 20 monsters that exist in the area.
And these have a respawn time of about 5 minutes, no matter how many players are present.
For the Named Bosses, this means that every 5 minutes for 2-3 seconds
you get a chance to give the boss a hit before he is gone again for 5 minutes.
These spawn and camp problems have long been solved by other games with dynamic spawn times,
which adjusts these spawn times to the number of players currently in the region.
Here you can see the inexperience of the studio and unfortunately probably also the general lack of MMORPG expertise in the team.
► Gameplay - events, raids and dungeons
There are also some bigger events.
Corruption events spawn and bring special monsters and challenges for groups into play.

German: 
Diese Zufalls-Inhalte entfalten sich aber
wohl erst nach und nach, wenn die Städte
weiter ausgebaut sind.
Während meiner Testzeit gab es nur die ersten
schwachen Auswirkungen.
Diese haben mich jetzt noch nicht so richtig
überzeugen können.
Ein dunkler Wirbel erscheint in der Landschaft,
der optisch ganz nett gestaltet ist.
Kommen Spieler in die Nähe, tauchen ein paar
Extra Monster auf, die sich aber auch nicht
sehr von den anderen unterschieden.
Ob sich diese Events noch weiter entwickeln,
konnte ich bisher noch nicht erforschen.
Vielleicht wird das später noch interessanter
und man konnte es bisher nur noch nicht sehen,
weil die Welt noch zu jung ist.
Später sollen allerdings diese Verderbnis-Kreaturen
auch die Ortschaften direkt angreifen, dies
könnte noch minimal mehr PvE Tiefe ins Spiel
bringen.
In diesem Zusammenhang wurde auch an einigen
Stellen von Open World PvE Raids gesprochen.
Hier wird aber wohl vor allem für die Kompanien
oder Gilden die die Orte besitzen Farm-Arbeit
aufgebaut.
Weil vor der Attacke zusätzliche Verteidigung
nötig wird, und nach einem Angriff dann vermutlich
einiges repariert werden muss.

English: 
However, these random contents will probably only unfold gradually as the cities are further expanded.
During my test period, there were only the first weak effects.
These have not really convinced me yet.
A dark swirl appears in the landscape, which is visually quite nice.
If players come close, a few extra monsters appear, but
they weren’t very different from the others either.
Whether these events will continue to evolve, I haven’t been able to explore yet.
Maybe this will be more interesting later and you just couldn’t see it yet
because the world is still too young.
Later on, however, these Corruption creatures are also supposed to attack the towns directly,
which could add minimal more PvE depth to the game.
In this context, Open World PvE Raids was mentioned in some places.
Here, however, farm work is probably built up mainly for the companies or guilds that own the locations.
Because before an attack additional defense is needed, and after an attack,
some things will probably have to be repaired.

German: 
Es gibt auch ein Feature, dass die Entwickler
Open World Arena nennen.
Hier werden bis zu 5 Spieler in einen instanzierten
Teil der Welt gebracht und müssen dann dort
einen Boss besiegen.
Um diese Arena zu betreten, braucht jeder
Spieler vorher einen Schlüssel.
Wie gut diese Spielfunktion ist, konnte ich
leider noch nicht testen.
Richtige komplexe Gruppen-Dungeons sind aber
wohl nicht geplant momentan.
► Gameplay - Charaktere
Es gibt in New World keine Charakter-Klassen.
Wir haben eine mäßig umfangreiche Charaktererschaffung
zu Beginn, wo man sich Gesicht, Hautfarbe,
Haare und eventuell einen Bart aussuchen darf.
Meistens hat man die Auswahl von fünf oder
sechs verschiedenen Vorgaben und zwei Geschlechter.
Danach gibt es sieben Waffenkategorien, und
diese leveln indem man sie benutzt.
Bei jedem Level-Anstieg kann man einen Punkt
verteilen, in einem oder sogar zwei Waffen-eigenen
Skillbäumen.
Dort bekommt man sowohl aktive Skills wie
auch passive Wirkungen freigeschaltet.
Die Waffen fühlen sich sehr unterschiedlich
an.
Ich habe mich erst mit den Nahkampfwaffen
Schwert und Kriegshammer und dann mit der
Magie beschäftigt, wo es den Feuerstab und
den Lebensstab gibt.

English: 
There is also a feature that the developers call Open World Arena.
Here up to 5 players are taken to an instanced part of the world and have to defeat a boss there.
To enter this arena, each player needs a key before.
Unfortunately, I could not test how good this game feature is.
But real complex group dungeons are not planned at the moment.
► Gameplay characters
There are no character classes in the New World.
We have a moderately extensive character creation at the beginning, where you can choose your face,
skin color, hair, and possibly a beard.
Most of the time you have the choice of five or six different defaults and two genders.
Then there are seven categories of weapons, and you level them by using them.
With each level increase, you can distribute one point in one or even two weapon skill trees.
There you can unlock both active skills and passive effects.
The weapons feel very different.
I first started with the melee weapons sword and warhammer and then I went on to magic,
where you have the firestick and the staff of life.

English: 
In addition, there are throwing axes, bows, and muskets to choose from.
Later I changed to the, confusingly (at least in German), weapon called “Wurfaxt” (throwing axe),
which is still used as a melee weapon.
Only one of the two skill trees refers to throwing and the normal attack with the axe is to hit, not throw.
So you shouldn’t be fooled here, the throwing axe later became my favorite weapon.
You can also equip several weapons, first only two, later also a third kind.
But of course, you only get experience for the weapon type you just used.
The skills are tied to the weapons, and the necessary points are unlocked by using the respective weapon.
You can do light and heavy attacks, but you still have to dodge
and think about when to use your three skills most effectively.
Because these skills usually have very long cooldowns in proportion.
In most fights, you won’t use much more than one or two skills here.

German: 
Daneben gibt es dann noch Wurfäxte, Bögen
und Musketen zur Auswahl.
Später habe ich auf die, verwirrender Weise
(zumindest auf Deutsch), "Wurfaxt" genannte
Waffe gewechselt, die man aber trotzdem als
Nahkampf-Waffe nutzt.
Nur einer der zwei Skillbäume bezieht sich
auf das Werfen und die normale Attacke mit
der Axt ist zuhauen, nicht werfen.
Hier sollte man sich also nicht täuschen
lassen, die Wurfaxt hat sich dann später
zu meiner Lieblingswaffe gemausert.
Man kann auch mehrere Waffen ausrüsten, zuerst
nur zwei, später auch eine dritte Sorte.
Aber natürlich bekommt man immer nur für
die Waffensorte Erfahrung, die man gerade
verwendet hat.
Die Skills sind wie gesagt an die Waffen gebunden,
und die dafür erforderlichen Punkte werden
durch Benutzung der jeweiligen Waffe freigeschaltet.
Man kann leichte und schwere Angriffe durchführen,
daneben bleibt einem noch das Ausweichen,
und die Überlegung, wann man am effektivsten
seine drei Skills einsetzt.
Denn diese Skills haben meistens sehr lange
Abklingzeiten im Verhältnis.
Hier wird man in den meisten Kämpfen nicht
viel mehr als ein oder zwei Skills verwenden.

English: 
This has a particularly strong effect if you change weapons in a fight
because there are even additional penalties.
This makes the whole weapon change feature less interesting in combat.
A doubtful decision of the developers in my eyes.
Without these additional cooldowns, much more tactics in combat would have been possible.
You get only 3 skill slots for each weapon, so you have to make a choice.
This will result in a certain character development after some time.
But compared to many other MMORPGs, the decisions, the tactical depth of the
skills in combat and the character development as a whole are rather in the lower strategic range.
The role-playing factor in New World is therefore rather low.
► Gameplay - world design
The world of the New World
is in my eyes the biggest strength of the game.
Because of the for an MMORPG rather high-quality graphics and the really good design
of the landscapes of New World, the exploration part and traveling through the world

German: 
Besonders stark wirkt sich dies dann auch
noch aus, wenn man im Kampf die Waffen wechselt,
weil es dann sogar noch zusätzliche Strafzeiten
gibt.
Dadurch wird das gesamte Waffenwechseln-Feature
im Kampf eher uninteressanter gemacht.
Eine zweifelhafte Entscheidung der Entwickler
in meinen Augen.
Hier wäre ohne diese Zusatz-Abklingzeiten
sehr viel mehr Taktik im Kampf möglich gewesen.
Man bekommt 3 Skillslots für jede Waffe,
so dass man eine Auswahl treffen muss.
Daraus ergibt sich schon eine gewisse Charakter-Entwicklung
nach einiger Zeit.
Aber im Vergleich mit vielen anderen MMORPGs
sind die Entscheidungen, die taktische Tiefe
der Skills im Kampf und die Charakter-Entwicklung
insgesamt eher im unteren strategischen Bereich
angeordnet.
Der Rollenspiel-Faktor in New World ist damit
eher niedrig.
► Gameplay - Weltdesign
Die Welt von New World ist in meinen Augen
die größte Stärke des Spiels.
Durch die für ein MMORPG im Verhältnis eher
hochwertige Grafik und das wirklich gute Design
der Landschaften von New World, steht der
Teil Erkundung und durch die Welt reisen sehr

German: 
weit im Vordergrund.
Das Konzept des Spiels basiert darauf, dass
alle Spieler auf einer Insel stranden, die
grob an eher karibische Verhältnisse angelehnt
ist.
So sind auch entsprechende Zonen zumindest
am Rand der Karte vorherrschend.
Meer, Strand, Palmen bestimmen die ersten
Gegenden.
Allerdings ändert sich dies im Landesinneren
auch in Laub- und Nadelwälder, weite Wiesen
und schroffe Berghänge.
Und was die Leveldesigner aus diesen Dingen
gebastelt haben, kann sich wirklich sehen
lassen.
Noch in keinem MMORPG hatte ich so sehr das
Gefühl wirklich in einem Wald zu sein, wie
in New World.
Die Dichte der Natur, die Anordnung von Bäumen,
Gras, Büschen und auch die Vielfalt der verschiedenen
Elemente, haben mich oft wirklich stark an
die Wälder vor meiner Haustür hier im Harz
erinnert, nur ohne Waldsterben und Borkenkäfer.
Momentan ist die Monsterverteilung noch etwas
ungleichmäßig, teilweise stolpert man von
einem Wolf in den nächsten, dann rennt man
minutenlang durch den Wald, ohne auch nur
einen Hasen zu sehen.
Generell ist die Verteilung von Content in
der Welt sehr unterschiedlich, weite Flächen

English: 
is very much in the foreground.
The concept of the game is based on the fact that all players are stranded on an island
that is roughly based on more Caribbean conditions.
Thus, corresponding zones are also predominant at least at the edge of the map.
Sea, beach, palm trees determine the first areas.
However, in the inner island, this changes into deciduous and coniferous forests,
wide meadows, and rugged mountain slopes.
And what the level designers have made out of these things is really something to worth see.
In no other MMORPG have I had the feeling of being in a forest as much as in New World.
The density of nature, the arrangement of trees, grass, bushes, and also the variety of the different elements,
often reminded me very much of the woods at my doorstep here in the Harz Mountains,
but without the dying forest and bark beetles.
At the moment the monster distribution is still a bit uneven, sometimes you stumble from
one wolf to the next, then you run for minutes through the forest without even seeing a hare.
In general, the arrangement of content in the world is very uneven, wide areas of

English: 
empty landscapes alternate with areas where you have to plan
every step carefully because of all the enemies.
The landscape is divided into zones, and over time you level up your reputation in the areas.
So after some time, you get bonuses like more XP, fewer trade taxes, or faster reputation increase.
This reputation system means that you first have to gain a reputation for bonuses in each new area.
As a negative point, I would like to mention the very similar structure of the twelve areas.
The main village is more or less in the middle, and around it, there are farms,
ruins, cult sites, smaller and larger fortresses of the ancestors and one fort each,
which plays an important role in PvP around the area, this is where the castle siege battles take place.
However, quest NPCs are exclusively found in the villages, and around the settlements,
there are only enemies to find.
So the procedure is always very similar.
You go to the town of a region, take all the quests you can get, wander through the area,
complete the quests, and back to the settlement, and repeat everything from the beginning.

German: 
leerer Landschaften wechseln sich mit Arealen
ab, wo man vor lauter Gegnern jeden Schritt
genau planen muss.
Die Landschaft ist in Zonen unterteilt, und
man levelt mit der Zeit den Ruf in den Gebieten
hoch.
So dass man nach einiger Zeit Boni bekommt,
wie z.B. mehr EP, weniger Handelssteuern oder
schnelleren Rufanstieg.
Dieses Ruf-System bewirkt, dass man in jedem
neuen Gebiet erst wieder Ansehen für Boni
sammeln muss.
Als negativen Punkt möchte ich hier aber
noch den sehr ähnlichen Aufbau der zwölf
Gebiete nennen.
So ist das Hauptdorf mehr oder weniger in
der Mitte, und drumherum gibt es Bauernhöfe,
Ruinen, Kultorte, kleinere und größere Festungen
der Ahnen und jeweils ein Fort, das im PvP
um das Gebiet eine wichtige Rolle spielt,
hier finden dann die Burgbelagerungsschlachten
statt.
Allerdings findet man Quest NPCs ausschließlich
in den Ortschaften und drumherum gibt es nur
Gegner zu finden.
So ist der Ablauf immer sehr ähnlich.
Man geht in den Ort einer Region, nimmt alle
Quests an, die man bekommen kann, wandert
durch die Umgebung, erledigt die Quests, und
wieder zurück zur Siedlung und alles von
vorne.

English: 
You usually run enormous distances, and unfortunately, there are, at least so far,
no mounts in the game.
So the travel routes sometimes become very long.
This will be mitigated a bit by the nice areas, but it will wear off very quickly.
And then there comes a spell with the staff of life that allows you to teleport forward,
and as a result, almost all players walk around with this spell, and one of the most heard sounds
is the scream that the characters make when casting this spell.
I also found it a bit negative that the towns look extremely similar.
They are visually nicely designed, colorful, and also not boring when you look at them individually.
But if you later know more than one place, the scheme of a big crossroads with a fountain in the middle,
and almost the same arrangement of everything around it becomes obvious.
On the one hand, this is very boring and it makes the places look more like copies
and can easily be mistaken for each other.
► Crafting and collecting
The category Crafting is another strength of the game
and an important content overall.

German: 
Dabei rennt man meistens enorme Strecken,
und leider gibt es, zumindest bisher, keine
Mounts im Spiel.
So werden die vielen Wege manchmal seeehr
lang.
Dies wird etwas abgemildert durch die schicken
Gegenden, das wird sich aber schnell abnutzen.
Und dann gibt es mit dem Lebensstab einen
Zauber, mit dem man sich vorwärts teleportieren
kann, und als Ergebnis laufen fast alle Spieler
mit diesem Zauber herum, und eines der am
häufigsten gehörten Geräusche ist der Schrei,
den die Charaktere beim Zaubern dieses Spells
abgeben.
Auch etwas negativ aufgestoßen ist mir, dass
die Orte sich extrem ähnlich sehen.
Sie sind optisch hübsch gestaltet, farbenfroh
und auch nicht langweilig, wenn man sie einzeln
betrachtet.
Aber wenn man erstmal mehrere Orte kennt,
wird das Schema aus große Kreuzung mit Brunnen
in der Mitte, und fast komplett gleicher Anordnung
aller Dinge drumherum schnell offensichtlich.
Das ist zum einen einfaltslos und sorgt dafür,
dass die Orte eher wie Kopien wirken und leicht
verwechselbar sind.
► Crafting und Sammeln
Die Kategorie Crafting ist eine weitere Stärke
des Spiels und ein wichtiger Inhalt insgesamt.

English: 
There are 4 gathering professions, 5 refining skills, and 7 crafting categories.
Each section is full of recipes and everything only levels when you use it.
Here you can spend a lot of time, you also get a large selection of items.
But these recipes are a fixed set that is there from the beginning and then stays that way.
I have never found a new recipe for a rare item in the world.
And usually, the search for new recipes is a big part of the fun of crafting.
This is completely missing here, a big minus point.
How useful these things will be in the endgame, I can't judge after my short playing time.
Short playing time I mean here, measured in relation to an MMORPG, where you often spend hundreds
or even thousands of hours.
So far I have reached about 30 hours on the counter and a char on level 30.
The max level is currently at 60, so I was still quite a while away from the endgame.
But during the leveling, I was already able to create some things that I didn't find as loot.

German: 
Es gibt 4 Sammelberufe, 5 Veredelungs-Ausbildungen
und 7 Herstellungs-Kategorien.
Jede Abteilung ist vollgestopft mit Rezepten
und alles levelt nur, wenn man es auch benutzt.
Hier kann man eine Menge Zeit hineinversenken,
man bekommt auch eine entsprechend große
Auswahl an Gegenständen.
Aber diese Rezepte sind ein fester Satz, der
von Anfang an da ist und dann so bleibt.
Niemals habe ich in der Welt ein neues Rezept
für ein seltenes Item gefunden.
Und normalerweise ist die Suche nach neuen
Rezepten ein großer Teil des Spielspaßes
beim Craften.
Das fehlt hier völlig, ein dicker Minuspunkt.
Wie sinnvoll diese Dinge im Endgame sein werden,
kann ich nach meiner kurzen Spielzeit nicht
beurteilen.
Kurze Spielzeit meine ich hier, gemessen im
Verhältnis für ein MMORPG, wo man oft hunderte
oder sogar tausende Stunden verbringt.
Ich habe bisher circa 30 Stunden auf dem Zähler
und einen Char auf Level 30 gebracht.
Das Max-Level ist derzeit bei 60, daher war
ich vom Endgame noch eine ganze Weile entfernt.
Aber während des Levelns habe ich schon Einiges
herstellen können, das ich so nicht als Loot

English: 
And the different kinds of buff food, potions, furniture, etc. are probably not available to be found at all.
But often the profession leveling consists of making dozens of items
of the same type, more variety would be much better here.
Where there should certainly be use for professions, is the Housing Feature in New World.
You can buy a house in a city if you have brought the reputation level to level 15.
After that, only a few thousand of our hard-earned gold pieces are needed,
and we get our own house in that city.
This then serves as a permanent fast travel feature and we can decorate it with furniture.
► Gameplay story
The story surrounding the Aeternum, the Cursed,
and the things with the strange name "The Hutzeligen" (German Translation) is all in all relatively flat.
One learns very little about what happened on the island in the past.
It remains unclear why and how the situation has developed in such a way and also
real progress in the story rather does not happen at all.
Apart from the territorial battles that take place between the guilds,

German: 
gefunden habe.
Und die verschiedenen Sorten Buff-Food, Tränken,
Möbel, etc. sind wohl überhaupt nicht zu
finden.
Aber oft besteht das Beruf-leveln aus dem
Herstellen von dutzenden Gegenständen vom
gleichen Typ, hier wäre mehr Abwechslung
interessanter.
Wo es sicherlich eine Verwendung für Berufe
geben dürfte, ist das Housing Feature in
New World.
Man kann in einer Stadt ein Haus kaufen, wenn
man den Ruf-Level auf Stufe 15 gebracht hat.
Danach braucht es nur noch einige tausend
unserer hart verdienten Goldstücke, und wir
bekommen ein eigenes Haus in dieser Stadt.
Dies dient dann als permanente Schnellreise-Funktion
und wir können es mit Möbeln dekorieren.
► Gameplay - Story
Die Story rund um das Aeternum, die Verfluchten
und die Dinger mit dem merkwürdigen Namen
"Die Hutzeligen" ist insgesamt relativ flach.
Man erfährt nur sehr wenig darüber, was
auf der Insel passiert ist.
Es bleibt unklar warum und wieso sich die
Situation so entwickelt hat und auch wirklicher
Fortschritt in der Geschichte findet eher
nicht statt.
Wenn man mal von den Gebietskämpfen absieht,
die zwischen den Gilden, beziehungsweise den

German: 
Kompanien wie sie hier genannt werden, stattfinden.
Auf Englisch bekommen diese den unglaublich
originellen Namen "Company", was also so etwas
wie "Firma" bedeutet.
Endlich mal eine Firma mit Grind, den man
nach dem Feierabend betreiben kann.
Und statt der Firma auf der Arbeit bei der
Weiterentwicklung zu helfen, kann man dann
hier zum Feierabend der MMO-Firma bei der
Entwicklung der Städte helfen, aber das nur
am Rande.
Die Quests haben immer sehr kurze Texte und
verfolgen ganz grob einen Ansatz von Story.
In Verbindung mit den generischen und teilweise
Zufalls-generierten Quest-Aufgaben a la Skyrim
Quest-Generator, entwickelt sich so relativ
schnell ein sich dauernd wiederholendes Gameplay
daraus.
Hier merkt man sehr, sehr deutlich, dass momentan
dem eigentlich reinen PvP Sandbox System,
nachträglich ein simples Quest-System übergestülpt
wird.
Bisher ist diese zusätzlich aufgesetzte "Quest-Mütze"
noch sehr labberig und locker und nicht sonderlich
kleidsam.
Die Anzahl der Schreiber im Entwickler-Team
ist wohl bei weitem nicht ausreichend, um

English: 
or rather the companies as they are called here.
In English, the guilds get the incredibly original name "Company".
Finally a company with a grind, which you can run after work.
And instead of helping the company at work with the development, you can now help the MMO company
with the development of the cities at the end of the day, but that's only a side note.
The quests always have very short texts and roughly follow a story approach.
In combination with the generic and partly randomly generated quests in the style of
the Skyrim Quest Generator, a constantly repeating gameplay evolves relatively quickly.
Here you can see very, very clearly that the pure PvP sandbox system is
currently being expanded by a simple quest system.
Until now this additional "quest cap" is still very flabby and loose and not very attractive.
The number of writers in the development team is probably

German: 
ein MMORPG mit angemessenen Inhalten zu füllen.
Storytelling in New World findet fast gar
nicht statt.
Es gibt noch einige Zettel zu finden, die
etwas Hintergrund Geschichte nachliefern,
aber auch dort ist das Text-Niveau jetzt nichts,
was mich mitreißen würde.
Abgesehen davon, dass die deutsche Übersetzung
oft noch fehlt und statt dann die original
englischen Texte anzuzeigen, bekommt man irgendwelche
internen Platzhalter Kürzel angezeigt.
Hier ist der größte Schwachpunkt des Spiels,
meiner Meinung nach.
Das RPG im MMORPG New World ist sehr, sehr
kleingeschrieben.
Die Charakter-Entwicklung ist flach und die
erzählten Geschichten sind noch sehr viel
flacher.
Leider muss ich sagen, dass die meisten Asia-Grinder-MMOs
mehr Geschichten bieten als New World in seiner
jetzigen Version.
Ich hoffe, dass die Entwickler die Zeit bis
zum Frühjahr noch nutzen werden, um in diesem
Bereich etwas nachzulegen.
Aber wenn ich ganz ehrlich bin, habe ich extreme
Zweifel, ob Amazon das in dieser kurzen Zeit
noch gelingen wird.
Um in absehbarer Zeit noch etwas grundlegend
zu verbessern, sind die Mängel des Spiels
zu gravierend.

English: 
far from sufficient to fill an MMORPG with adequate content.
Storytelling in New World hardly takes place at all.
There are still some notes to be found, which provide some background history,
but even there the text level is nothing to get carried away.
Apart from the fact that the non-English translation is often still missing and instead of
displaying the original English texts, you get some internal placeholder abbreviations displayed.
Here is the biggest weak point of the game, in my opinion.
The letters RPG in the MMORPG New World are written very, very small.
The character development is flat and the stories told are much flatter.
Unfortunately, I have to say that most of the Asia Grinder MMOs offer more stories
than New World in its current version.
I hope that the developers will use the time until spring to add something more in this area.
But if I'm honest, I have extreme doubts if Amazon will be able to do that in this short time.
To be able to improve something fundamentally in the foreseeable future, the
flaws of the game are too serious.

English: 
The weaknesses in the quest design and in the story flow are huge.
And the unexciting sequencing of random quests makes it even worse.
So if you are especially interested in the stories in your MMO worlds,
New World will most likely disappoint you.
There is only little story here and in all probability there won't be much more until the release.
► Technology, graphics, sound
The game uses Amazon's own lumberyard engine,
which is based on the CryEngine, for which Amazon has purchased a license from CryTek.
With my high-end CPU and midrange GPU, I get at 1440p
to halfway usable 35 to 40 FPS, so it is well playable.
But that's not a really good performance.
There are complete crashes every now and then, as well as the typical MMO problems,
like lags, monsters or players jumping around abruptly, shots or punches that don't hit
because the game is not 100% synchronized.

German: 
Die Schwächen im Quest-Design und im Ablauf
der Storys sind groß.
Und die wenig spannende Aneinanderreihung
von Zufalls-Quests verschlimmert das nochmal.
Von daher, wenn Du Dich besonders für die
Geschichten in Deinen MMO-Welten interessierst,
wird New World Dich mit sehr großer Wahrscheinlichkeit
eher enttäuschen.
Story gibt es hier wenig und wird es aller
Wahrscheinlichkeit auch bis zum Release nicht
viel mehr geben.
► Technik, Grafik, Sound
Das Spiel benutzt die Amazon eigene Lumberyard
Engine, die auf Basis der CryEngine entwickelt
wurde, für die Amazon eine Lizenz von CryTek
erworben hat.
Mit meiner High-End CPU und Mittelklasse GPU
komme ich bei 1440p auf halbwegs brauchbare
35 bis 40 FPS, damit ist es gut spielbar.
Aber richtig gute Performance ist das halt
nicht.
Es gibt hin und wieder komplette Crashes,
sowie die typischen MMO Probleme, wie Lags,
Monster oder Spieler, die abrupt umher hüpfen,
Schüsse oder Schläge, die nicht treffen,
weil das Spiel nicht 100%ig synchron läuft.

German: 
Aber dies ist eher so in einer Rate von 2-3mal
pro Stunde, was zwar manchmal nervt, besonders
die Crashes, aber es ist nicht in einem dramatischen
schlimmen Bereich.
Da die Ladezeiten aber nicht gering sind,
obwohl das Spiel bei mir auf einer SSD installiert
war, geht dabei schon immer einiges an Zeit
verloren.
Etwas Geduld und Nachsicht braucht man hier
wohl.
Was allerdings positiv anzumerken ist, dass
wenn man rausfliegt aus dem Spiel, man nach
dem Neuladen immer ganz exakt an der Stelle
steht, wo man zuletzt war.
Das habe ich schon bei vielen MMORPGs sehr
viel schlechter erlebt.
Musik ist fast gar nicht im Spiel, und wenn
ist sie sehr dezent und unscheinbar im Hintergrund.
Hier gibt es nichts Herausragendes, aber immerhin
auch nichts Nerviges.
Die Umgebungsgeräusche sind allerdings hochwertig
und stimmig.
Da bekommt man schon ein Gefühl für "ich
glaub ich steh im Wald", wenn man die Augen
schließt.
Allerdings hört sich das Dorf teilweise genauso
an, obwohl dort von der Logik her weniger
Tiere etc. sein sollten.

English: 
But this is rather at a rate of 2-3 times per hour, which is sometimes annoying,
especially the crashes, but it's not in a dramatic bad range.
But since the loading times are by no means short, even though the game was installed on an SSD in my case,
a lot of time is wasted every time.
A little patience and forbearance are needed here.
What is positive to note, however, is that if you are kicked out of the game,
you will always be exactly where you were last after reloading.
I have experienced this already much worse with many MMORPGs.
Music is almost not in the game at all, and when it is, it is very subtle and inconspicuous in the background.
There is nothing outstanding here, but at least also nothing annoying.
The ambient noise is of high quality and coherent, though.
You already get a feeling for "I think I'm actually standing in the forest"
when you close your eyes.
However, the village sounds partly the same, although from the logic
there should be fewer animals, etc. there.

English: 
Voice output is very rare, so a lot of reading is required, at least so far.
However, the stories are now anyway not what you absolutely must have read.
And for the quests there are always practical short texts and the "Kill 10 of these, collect 10 of these"-tasks
don't need much explanation to understand them.
From this point of view, the texts, their quality, and non-scoring are no obstacles in the game.
For non-English speakers, for example, the German translation of the screen texts, menus, and items are,
if they are available, very good.
But in the preview version, there were still many placeholder texts.
Also, monster names, menu options, and even the main menu often showed the program's
internal identification placeholder codes instead of actual labels.
But I guess that this part will be much better until the release.
► Opinion & conclusion
I have already mentioned the most important points
in the last sections.
In a nutshell, the general picture for PvE players is not that positive.
Flat storytelling, unexciting random quests with rather boring quest objectives,

German: 
Sprachausgabe ist sehr rar, also ist sehr
viel Lesen angesagt, zumindest bisher.
Allerdings sind die Erzählungen nun eh nicht
das, was man unbedingt gelesen haben muss.
Und für die Quests gibt es immer praktische
Kurz-Texte und die "Töte 10 hiervon, sammel
10 davon"-Aufgaben brauchen auch nicht viel
Erklärungen, um sie zu verstehen.
Von der Seite her sind die Texte, Ihre Qualität
und nicht-Vertonung auch kein Hindernis im
Spiel.
Die deutsche Übersetzung der Bildschirmtexte,
Menüs und Items sind, wenn sie denn vorhanden
sind, sehr gut.
Allerdings waren in der Vorschau Version noch
viele Platzhalter Texte zu finden.
Selbst bei Monsternamen, Menü-Optionen und
sogar im Hauptmenü gab es öfter mal die
programminternen Kürzel zu sehen, anstelle
von tatsächlichen Beschriftungen.
Aber ich vermute mal, dass dieser Teil bis
zum Release noch deutlich besser werden dürfte.
► Meinung & Fazit
Die wichtigsten Punkte habe ich schon im Verlauf
der letzten Abschnitte erwähnt.
Kurz zusammengefasst, ergibt sich hier für
PvE Spieler ein nicht so positives Bild.
Flaches Storytelling, wenig spannende Zufalls-Quests
mit recht langweiligen Quest-Zielen, nur höchstens

German: 
mittelmäßig komplexe Charakter-Entwicklung
und auch das Loot-Design ist insgesamt nicht
wirklich umwerfend.
Als positiv Punkte muss man unbedingt auf
das wirklich hochwertige Welt-Design hinweisen.
Und hier macht New World einiges wieder wett.
Denn die langweiligen Quests und das mittelmäßige
Kämpfen machen in der wirklich hübschen
Welt gleich um einiges mehr Spaß.
Ich war selbst erstaunt, dass ich auch nach
so einigen Stunden noch Motivation finden
konnte, mir einen neuen Schwung Zufalls-Quests
im Dorf abzuholen und wieder 6 bis 10 zufällige
Orte zu besuchen, um die Quest-Ziele zu erfüllen.
Und der Grund dafür lag ganz klar in der
schönen Welt.
Ich kann mir vorstellen, dass gerade Spieler,
die einfach nur nach Feierabend zum Entspannen
ein paar Monster verhauen möchten und dabei
nebenbei einen Charakter hochleveln wollen,
hier einiges an Spielspaß finden können.
New World fordert hier kein tiefes Einsteigen
und die Landschaft bietet fast so etwas wie
einen kleinen Urlaubsausflug.
Aber Spieler, die auf der Suche nach dem nächsten
großen MMORPG sind, oder nach einem Ersatz

English: 
only moderately complex character development at best, and also the loot design isn't really amazing.
As a positive aspect, one must absolutely point out the really high-quality world design.
And here New World makes up for a lot.
Because the boring quests and the mediocre fighting are much more fun in this really pretty world.
I was surprised by myself that even after some hours I could still find the motivation
to pick up a new batch of random quests in the village and to visit 6 to 10 random places again
to fulfill the quest objectives.
And the reason for this was clearly the beautiful world.
I can imagine that especially players who just want to beat up some monsters after work
and want to level up a character at the same time can find a lot of fun here.
New World doesn't demand a deep dive into the world and the landscape offers
something like a little vacation trip.
But players who are looking for the next big MMORPG, or looking for a replacement

English: 
for WOW, ESO, Guild Wars, or similar titles, probably won't be happy here.
Or at least not for a very long time.
It remains to be seen how much Content Amazon Game Studios can still put into the game until spring.
The present version offers a technically feasible basis.
The world offers a lot of space for additional stories, it only needs
the appropriate investment in writers and quest designers
who do not produce flat content on the assembly line.
Whether this will work, I am not able to judge at the moment.
But I have reasonable doubts.
And I am very, very sure that it will not work at all until spring 2021.
It's useful for the end of the day monster-slaying, for PvP fans the game might offer more,
but PvP players said to me that there's also a lot going wrong.
I will probably skip at least the release and full price phase here for now.
I'll wait and see if the title can mature further in retrospect or if it follows the path

German: 
für WOW, ESO, Guild Wars oder ähnliche Titel
suchen, werden hier vermutlich nicht glücklich.
Oder zumindest nicht für besonders lange
Zeit.
Es bleibt abzuwarten, wie viel Content Amazon
Game Studios noch bis zum Frühjahr ins Spiel
packen können.
Die vorliegende Version bietet technisch eine
weitestgehend brauchbare Grundlage.
Die Welt bietet eine Menge Platz für zusätzliche
Storys, es braucht nur bei den Entwicklern
noch die entsprechende Investition in Schreiber
und Quest-Designer, die nicht flachen Content
am Fließband produzieren.
Ob das klappen wird, vermag ich momentan nicht
zu beurteilen.
Aber ich habe da gesunde Zweifel.
Und bis zum Frühjahr 2021 wird das auf gar
keinen Fall klappen, da bin ich mir sehr,
sehr sicher.
Für Feierabend Monster-kloppen ist es brauchbar,
für PvP-Fans bietet das Spiel eventuell mehr,
aber PvP Spieler sagten, dass hier auch einiges
im Argen ist.
Aber generell rate ich eher zu Skepsis und
Vorsicht, was Vorbestellungen angeht.
Ich werde hier wohl zumindest zum Release
und Vollpreis erstmal passen.
Ich werde abwarten, ob der Titel im Nachhinein
noch weiter reifen kann oder doch den Weg

German: 
vieler MMORPGs der letzten Jahre geht und
schnell wieder in Vergessenheit geraten wird.
Hierfür spricht leider auch, dass Amazon
nun parallel dazu begonnen hat, an einem neuen
"Herr der Ringe"-MMORPG zu arbeiten.
Und ich vermute, dass man sich hier nicht
selbst Konkurrenz machen wird.
Was keine guten Chancen für die Langlebigkeit
von New World bedeuten dürfte.
► Wertung
Das Spiel ist noch lange nicht fertig, der
Release ist noch weit.
Ich gehe aber davon aus, dass auch nach Release
noch lange daran gearbeitet werden muss.
Und da es bereits käuflich zu erwerben ist,
möchte ich auch eine Wertung vergeben.
Wenn ich auf Grund der bisherigen Inhalte
eine Gesamtnote vergeben möchte, überwiegen
für mich hier stark die Nachteile.
Das Spiel ist bisher nicht nur nicht fertig,
sondern das was drin ist, hat auch eine stark
durchwachsene und teilweise sogar mangelhafte
oder langweilige Ausführung.
Allein das Design der Welt und zum Teil der
Action-Kampf haben mich unterhalten können,
aber das reicht auf Dauer wohl nicht.
Hier muss noch sehr viel mehr kommen, um eine
MMORPG-typische Dauermotivation aufzubauen,

English: 
of many MMORPGs of the last years and will be forgotten quickly.
This is unfortunately also supported by the fact that Amazon has started to work on
a new "Lord of the Rings" MMORPG at the same time.
And I suspect that they will not want start to be their own competition here.
Which should not mean good chances for the longevity of the New World.
► Rating
The game is far from being finished,
and the release is still far away.
But I assume that even after the release there will be still a lot of work to do. .
Because the game is already available for purchase, I would like to give it a rating
If I would like to give an overall mark due to the past contents,
the disadvantages outweigh strongly for me here.
The game is not only not finished yet, but what is in it
has a very marbled and sometimes even poor or boring execution.
Only the design of the world and partly the action fight entertained me,
but that's probably not enough in the long run.
Much more has to be done to build up a long-term motivation typical for MMORPGs,

German: 
die Spieler längere Zeit an das Spiel fesseln
könnte.
Als Basiswertung für das bisher Gebotene
möchte ich eine 75 % Wertung ansetzen.
Manchmal wackelige Stabilität, mangelnde
Dauermotivation, starke Schwächen beim Storytelling
und auch nicht überzeugende Vertonung lassen
mich dann davon nochmal 8 % abziehen.
Dies ergibt dann eine Endwertung für New
World von mir von schwachen 67 %.
Bei diesen abgezogenen 8 % habe ich aber noch
Hoffnung, dass sie von den Entwicklern bis
Frühjahr 2021 noch wieder reingeholt werden
könnten.
Also das Potenzial bis Release liegt vielleicht
noch bei knapp über 70 %, aber mehr Erwartungen
würde ich mir hier nicht machen.
Ob Dir das den Anschaffungspreis von 39,99
€ wert sein wird, musst Du für Dich selbst
entscheiden.
Ist es für Dich nur wichtig, dass sich das
Verprügeln der Monster gut anfühlt und die
Welt schick ist, oder möchtest Du in einem
MMORPG lieber komplexe Charakter-Entscheidungen
treffen, Geheimnisse entdecken und spannende
Geschichten erleben?

English: 
which could keep players interested in the game for a long time.
I would like to use a 75 % score as the base rating for the overall game design.
Sometimes wobbly stability, lack of motivation, strong weaknesses in storytelling,
and also not convincing dubbing let me deduct another 8 %.
This results in a final score for New World of a weak 67 %.
But I still have hope that the developers will be able to recover this 8% by spring 2021.
So the potential until the release is maybe just slightly above 70%,
but I wouldn't expect much more.
Whether this will be worth the purchase price of 39,99 $, you have to decide for yourself.
Is it just important for you that beating the monsters feels good and the world is fancy,
or would you rather make complex character decisions,
discover secrets and experience exciting stories in an MMORPG?

English: 
Feel free to write me your opinion about this and New World in the comments.
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If you leave me a subscription or a thumb, I would be very excited.
Then I wish you a great day, have a good time, ciao ciao, your Zap

German: 
Schreib mir gern Deine Meinung dazu und zu
New World in die Kommentare.
Mehr Gaming News und Game Reviews findest
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- Wenn Du mir ein Abo oder einen Daumen da
lässt, wäre ich schwer begeistert.
Dann wünsche Ich Dir einen tollen Tag, lass
es Dir gut gehen, ciao ciao, Dein Zap
