この動画では基本操作を説明します。
Humanoidの説明ですが、Genericでも基本操作は同じです。
Hierarchyで有効なBoneがSceneで表示されます
ボタンでまとめて変更ができます。
Altキーを押しながらクリックすると、子孫全てに反映されます。
選択したBoneはHキーで非表示に出来ます。
また、Shift+Hキーで表示させることが出来ます。
ボタンを押したりHierarchyでBoneを選択します
また、メッシュをクリックすることで頂点ウェイトなどの情報から最適なBoneが選択されます。
範囲選択も可能です。
Altキーを押しながらクリックすると、子孫全てを選択します。
選択したBoneのアニメーションカーブが同期して表示されます。
ボタンで一つのカーブのみの表示に変更します。
'Clamp'について説明します。
ClampはMuscleの値を制限します。
これは関節が人体としてありえない角度に曲がることを防ぎます。
'Lock'について説明します。
LockはAnimatorの質量の中心位置を固定するかどうかの設定です。
固定しない場合はこのようにFKのような動作になり、足などを動かすと質量の中心も移動します。
固定する場合は質量の中心位置が動かないため、このように全身が動くことになります。
'Foot IK'は別の動画で説明します。
'Mirror'について説明します。
Mirrorを有効にすると、左右の反対側も同じように動作します。
次の動画へ続きます。
