
Portuguese: 
Publicando vídeos neste canal pode ser assustador. Apesar do que vocês possam pensar, estou ciente
que não sei sobre tudo, e basta apenas um de vocês perceberem algo que eu tenha esquecido de mostrar
que faz meu vídeo parecer errado e estúpido. Ainda assim, eu tento mostrar minhas análises de forma
reconhecendo minhas limitações de meus métodos e resultados. E mesmo que o vídeo não
se torne um guia definitivo para algo, espero que ele possa ser usado como
base para a construção de análises posteriores por aqueles que desejam fazê-lo.
Na semana passada eu fiz um vídeo, comparando o "FPS"" a partir de CS:GO (versão beta) com o do jogo
na versão atual (2017). Conclui que o jogo agora é mais lento, mas não foi possível determinar qual das
atualizações teria causado isso.
Geri43 no Reddit apontou uma falha de
meu teste: Não levei em consideração a atualização com anti-wallhack liberada em 2015. Esta atualização faz com que jogadores fiquem invisíveis
quando completamente cobertos por um objeto, Até mesmo quando o sistema de "wireframe" ativado.
Eu imagino que esta atualização reduziu a eficácia de "wallhacks", a partir do momento que
seu PC não recebera dados sobre jogadores a menos que você esteja perto de vê-los
sem precisar de "wallhacks". Tenho certeza que você vai concordar que esta é um boa

Urdu: 
اس چینل پر ویڈیوز کو جاری خوفناک ہو سکتا ہے.
باوجود کہ آپ کیا سوچ سکتا ہے، مجھے لگتا ہے میں نہیں جانتے
سب کچھ جانتے ہیں، اور یہ صرف کی ایک لیتا ہے
آپ کو میں ظاہر کرنے کے لئے یاد ہے کہ کچھ جاننا
مجھے میرے ویڈیو کو غلط اور احمقانہ ہے.
پھر بھی، میں نے اپنے کام کاج کو ظاہر کرنے اور رہنے کی کوشش
اپنے طریقوں کی حدود میں کے بارے میں کھلے
اور نتائج. اور ویڈیو نہیں کرتا یہاں تک کہ اگر
حتمی حتمی گائیڈ ہونے کو ختم
کچھ کرنے کے لئے، میں نے اس کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے امید ہے کہ
کی مزید دارومدار جا سکتا ہے کہ بنیادیں
ایسا کرنا چاہتے ہیں جو ان لوگوں کی طرف سے.
پچھلے ہفتے میں ایک ویڈیو بنایا، فریم ریٹس کا موازنہ
CSGO : کھیل ہی میں سے ان لوگوں کے ساتھ جانے کے بیٹا
آج. میں نے کھیل کو اب چلتا ہے کہ یہ نتیجہ اخذ کیا
سست، لیکن جس کا تعین نہیں کر سکا
اپ ڈیٹس کو اس وجہ گی.
اٹ پر اوور Geri43 لئے ایک دوش کی نشاندہی کی
میرے جانچ: میں مخالف wallhack لئے اکاؤنٹ کرنے میں ناکام
2015.This اپ ڈیٹ کر دیا کھلاڑیوں میں ید پوشیدہ
کا احاطہ مکمل طور پر پوشیدہ طرف سے بھی آپ کو تو
wireframe ساتھ دیواروں کے ذریعے دیکھ سکتا تھا
چالو حالت میں. میں نے اس کو نمایاں طور پر کہ اس کا تصور کر سکتے ہیں
بعد، wallhacks کی تاثیر کو کم کر دیتا
اپنے کمپیوٹر سے بھی کھلاڑیوں کے بارے میں اعداد و شمار کو نہیں دی ہے
آپ کے بغیر ان کو دیکھ کرنے کے قریب ہیں جب تک
کسی بھی طرح wallhacks ضرورت.
مجھے یقین ہے کہ آپ کو یہ ایک اچھی بات ہے کہ متفق ہوں گے

Polish: 
Publikowanie filmów na tym kanale może być straszne. Pomimo tego co myślicie, wiem, że nie jestem wszechwiedzący.
Wystarczy jedna osoba, która wie o czymś czego nie uwzględniłem w filmie
aby udowodnić, że mój film jest błędny i głupi. Jednak staram się pokazywać sposoby moich badań
i otwarcie mówić o limitach moich metod i odkryć.
I nawet jeżeli mój film nie stanie się idealnym poradnikiem do zrobienia czegoś,
to mam nadzieję, że może zostać użyty jako fundament, na którym ktoś może coś rozbudować.
Tydzień temu zrobiłem film porównujący fpsy z bety CS:GO z grą aktualną.
Stwierdziłem, że teraz gra działa wolniej, ale nie byłem w stanie stwierdzić
który update to spowodował. Geri43 na Reddit'cie wytknął błąd w moich testach:
nie wziąłem pod uwagę aktualizacji przeciw wallhackom z 2015 roku. Ta aktualizacja sprawiła, że gracze stali się kompletnie niewidoczni
gdy stali za ścianą, nawet jeżeli używałeś wireframe. (taka sztuczka z konsoli)
Domyślam się, że znacząco ograniczyło to efektywność wallhack'ów,
skoro Twój komputer nie dostaje informacji o przeciwnikach, chyba że jesteś bliski zobaczenia ich
bez potrzeby żadnych wspomagaczy.
Jestem pewien, że zgodzisz się ze mną,

Swedish: 
Släpper videoklipp på den här kanalen kan vara skrämmande. Trots vad man kan tro, jag vet att jag inte
vet allt, och det tar bara en av er att veta något som jag saknar att visa
mig att min video är fel och dum. Ändå försöker jag visa mina arbete och att vara
öppna Om av begränsningarna i mina metoder och resultat. Och även om filmen inte
hamna den ultimata definitiva guiden till något, hoppas jag att det kan användas som
stiftelser som kan byggas på ytterligare av dem som så önskar.
Förra veckan gjorde jag en video, jämföra bildhastigheter från CS: GO beta med dem i spelet
i dag. Jag drog slutsatsen att spelet går nu långsammare, men kunde inte avgöra vilken av
uppdateringar skulle ha orsakat detta. Geri43 över på Reddit påpekade ett fel till
mina tester: Jag misslyckades med att redogöra för den anti-wallhack uppdatering i 2015.This uppdatering görs spelare dolda
av locket helt osynlig, även om man kunde se genom väggar med wireframe
aktiverad. Jag kan tänka mig att detta minskar avsevärt effektiviteten i wallhacks, eftersom
datorn är inte ens gett uppgifter om spelare om du inte är nära att se dem utan
behöver wallhacks något sätt. Jag är säker på att du håller med om att detta är en bra

Finnish: 
videoiden julkaiseminen tällä kanavalla voi olla pelottavaa.
Huolimatta siitä, mitä voisi luulla, tiedän etten
tiedä kaikkea, ja se vaatii vain yhden
teistä osoittaa jotain minkä unohdin näyttääkeen
minulle, että video on väärässä ja tyhmä.
Silti yritän näyttää työni ja olla
avoin minun menetelmien
ja havaintojen rajoituksista. Ja vaikka videota ei
päädy perimmäinen lopullinen opas
johonkin, toivon, että sitä voidaan käyttää
pohjana, jotka voidaan rakentaa pidemmälle niiden toimesta, jotka haluavat tehdä niin.
Viime viikolla tein videon, jossa verrataan kuvataajuutta CS: GO:n betaa pelien kanssa
nykyään. Olen todennut, että peli toimii nykyään hitaampi, mutta ei voinut määrittää, mitkä
päivitykset olisi aiheuttanut tämän.
Geri43 Reddit:ssä huomautti että virhe on
Minun testauksessani: en onnistunut ottamaan huomioon anti-wallhack
päivitystä 2015.Tämä päivitys teki pelaajat piiloutumaan
suojan taakse täysin näkymättömäksi, vaikka voisit nähdä seinien läpi rautalankamalli
käytössä. Voin kuvitella, että tämä merkittävästi
vähentää wallhackien tehokkuutta, koska
PC:llesi ei ole edes annettu tietoja pelaajista ellet ole lähellä näkemässä heitä ilman
että tarvitsisit wallhackia mitenkään.
Olen varma, että olet samaa mieltä, että tämä on hyvä

Italian: 
realizzare video su questo canale può essere spaventoso. al contrario di quello che credi io non
so tutto e basta che uno di voi sappia una cosa che io ignoro per mostrarmi
che il mio video è sbagliato e stupido. comunque provo a far vedere il mio lavoro pur
essendo conscio della limitazione del mio metodo e delle mie ricerche e anche se il video non
risulta la migliore guida in assoluto, spero che possa essere usato
come fondamento dal quale partire e ottenere altro, per quelli che lo desiderano
la scorsa settimana ho fatto un video comparando la frequenza di fotogrammi della versione beta di CS:GO con quella attuale
avevo concluso che il gioco ora risulta più lento, ma non avevo potuto determinare quale degli
aggiornamento potesse aver causato questo. Geri43 su reddit ha fatto notare un errore nelle mie
prove: ho dimenticato di tener conto dell' aggiornamento anti wallhack del 2015, esso lascia nascosti i giocatori ,nascosti
da una copertura ,completamente invisibili anche nel caso tu possa vedere attraverso i muri, con il comando wireframe
abilitato. posso immaginare che questo riduca molto l'efficacia del wallhack, visto
che il tuo pc non riceve neanche informazioni sugli altri giocatori a meno che tu non sia abbastanza vicino da vederli anche senza
bisogno di wallhacks. sono certo che concorderai con me che questo è un ottimo

English: 
Releasing videos on this channel can be scary.
Despite what you might think, I know I don’t
know everything, and it only takes one of
you to know something that I miss to show
me that my video is wrong and stupid.
Still, I try to show my workings and to be
open about of the limitations of my methods
and findings. And even if the video doesn’t
end up being the ultimate definitive guide
to something, I hope that it can be used as
foundations that can be built upon further
by those who wish to do so.
Last week I made a video, comparing the framerates
from CS:GO’s beta with those of the game
today. I concluded that the game now runs
slower, but couldn’t determine which of
the updates would have caused this.
Geri43 over on Reddit pointed out a flaw to
my testing: I failed to account for the anti-wallhack
update in 2015.This update made players hidden
by cover completely invisible, even if you
could see through the walls with wireframe
enabled. I can imagine that this significantly
reduces the effectiveness of wallhacks, since
your PC isn’t even given data about players
unless you’re close to seeing them without
needing wallhacks any way.
I’m sure you’ll agree that this is a GOOD

German: 
Videos auf diesem Kanal zu veröffentlichen kann beängstigend sein.
Auch wenn es hart zu glauben ist, aber ich bin nicht allwissend.
Es braucht nur einen meiner Zuschauer, der mir etwas zeigt was ich übersehen habe
um mir zu zeigen wie falsch und dumm mein Video ist.
Trotzdem versuche ich offen über meine Methoden und Ergebnisse und deren Limitationen zu sprechen.
Auch wenn das Video am ende keine ultimative Anleitung ist
hoffe ich, dass man es als Grundlage nehmen kann, auf der weiter aufgebaut werden kann.
Letzte Woche habe ich ein Video hochgeladen in welchem ich die FPS der CS:GO Beta mit mit den FPS des aktuellen Spiels verglichen habe.
Ich bin zu dem Schluss gekommen, dass das Spiel langsamer läuft als früher. Ich konnte allerdings nicht herausfinden,
welches der Updates das Verhalten ausgelöst hat. Der Reddit-Nutzer "Geri43" hat ein Problem mit meiner Testweise aufgezeigt:
Ich habe das "Anti-Wallhack"-Update von 2015 nicht in betracht gezogen.
Es macht Spieler unsichtbar, wenn sie komplett verdeckt sind, auch wenn man per Wireframe durch die Wände geschaut hat.
Ich kann mir vorstellen, dass das die Effektivität von Wallhacks stark reduziert, da
der PC nur dann Informationen zum Standort des Spielers bekommt, wenn man
ihn auch ohne Wallhacks sehen kann. Ich denke, dass wir alle sagen können, dass das ein GUTES Feature ist

Norwegian: 
Å laste opp videoer på denne kanalen kan være skummelt. På tross av hva du tror, Så vet jeg at jeg ikke
vet alt, og det tar bare en av dere å vite noe som jeg har glemt å vise
meg at denne videon er feil og dum, men fremdeles vil jeg prøve og vise mine arbeidsmåter og være
Åpen om begrensningene mine metoder og oppdagelser. Selv om videoen ikke
ender opp som den ultimate definitive rettningslinjer til noe, håper jeg at den kan bli brukt som
et grunnlag som kan bli bygget på av de som ønsker og gjøre det.
Forrige uke lagde jeg en video, som sammenlignet framerates fra CS:GO Beta og den versjonen av spillet som vi har
Den dag i dag. Jeg konkluderte med at spillet er tregere nå, men jeg klarte ikke å fastslå hvilken
oppdatering som hadde skylden for dette.
Geri43 på Reddit pekte ut en feil til
testene mine: Jeg glemte å gjøre rede for anti-Wallhack oppdateringen i 2015. Denne oppdateringen gjorde spillerne
som var bak beskyttelse helt usynlig, selv om du kunne se gjennom veggene med Wireframe Modus
på. Jeg kan forestille meg at denne oppdateringen kan betydelig redusere effektiviteten med wallhacks. siden
din datamaskin ikke engang får noe informasjon om spillere med mindre du er så nærme de at du ikke
trenger noe wallhack uansett. Jeg er sikker på at du er enig i at dette er en bra

Swedish: 
uppdatering som vi är mycket glada tillsattes. Frågan är att göra dessa siktberäkningar
är svårt. Hur svårt, kanske du frågar? Tja, är sikten i 3D i sig en 4-dimensionell
problem som kan lösas med hjälp av Plucker koordinater som också får en hjälpande hand
från en 5D projektiv utrymme, samtidigt överskrider tid och rum. Allt detta bara
att göra gårdarna och barns sovrum på rätt sätt för varje spelare. Som du kan föreställa dig,
göra dessa synliga beräkningar sätter extra stress på servern som är värd för matchen. Inte
ett problem om du bara spela spelet, men eftersom jag använde samma dator till både
värd servern och att jämföra spelet, det kunde ha resulterat i extra bildhastighet
droppar jämfört med beta. Så jag gjorde om testet, med exakt samma
inställningar men med en annan dator för att vara värd för spelet, lämnar mitt riktmärke dator fri att agera
som en klient i stället också som en server. Och resultaten var fantastisk.
För det första GPU-begränsade datorer. Detta kommer att gälla för dig om du kör spelet på hög
inställningar och har en bra processor. Om du bara en kund, den senaste versionen av CS: GO
har minskat med endast 7% sedan 2012, i stället för 20% som du skulle ha om du är

Urdu: 
ید ہم بہت خوش ہیں کہ شامل کر دی گئی.
مسئلہ ان کی نمائش کو کے حساب کر رہا ہے
مشکل ہے. کتنا مشکل، تم سے پوچھنا ہو سکتا ہے؟
ویسے، 3D میں نمائش موروثی طور پر ایک 4 جہتی ہے
Plucker کی کا استعمال کرتے ہوئے حل کیا جا سکتا ہے کہ مسئلہ
جو بھی مدد کے لئے ہاتھ حاصل نقاط
ایک 5D projective خلا سے، ہر وقت
وقت اور جگہ سے بالاتر. یہ سب
آنگنوں اور بچوں کے بیڈروم رینڈر کرنے کے لئے
صحیح ہر کھلاڑی کے لئے. آپ تصور کر سکتے ہیں،
ان کی نمائش کو حساب کر اضافی رکھتا
سرور میچ کی میزبانی پر کشیدگی. نہیں
ایک مسئلہ آپ کو صرف کھیل کھیل رہے ہیں تو،
لیکن میں نے دونوں کو ایک ہی کمپیوٹر استعمال کر رہا تھا کے بعد سے
سرور اور معیار کے لئے کھیل کی میزبانی،
یہ اضافی فریم ریٹ کے نتیجے میں کر سکتے تھے
بیٹا کے ساتھ مقابلے میں جب گراتا.
تو میں نے بالکل وہی استعمال کرتے ہوئے ٹیسٹ redid،
ترتیبات لیکن میزبانی کرنے کے لئے کسی دوسرے پی سی کا استعمال کرتے ہوئے
کھیل ہی کھیل میں، کام کرنے کی مفت My بنچ مارک PC کو چھوڑ کر
ایک سرور سے ایک کلائنٹ بھی بجائے جتنا.
اور نتائج شاندار تھے.
اولا، GPU محدود پی سی. یہ لاگو ہوں گی
آپ کے لئے آپ کو اعلی پر کھیل چلا رہے ہیں
ترتیبات اور ایک مہذب پروسیسر ہے. اگر تم ہو
صرف کلائنٹ، CS کا تازہ ترین ورژن: GO
2012 کے بعد سے صرف 7 فیصد کی طرف سے گرا دیا ہے بلکہ
آپ ہیں تو آپ کے مقابلے میں 20 فیصد پڑے گا کہ

Portuguese: 
atualização e que estamos muito felizes pela sua adição. A questão é que fazer estes cálculos de visibilidade
são difíceis. O quanto difícil, você pode perguntar? Bem, a visibilidade em 3D é inerentemente um problema de
4-dimensões que pode ser combatido com coordenadas de Plucker que recebe uma ajuda
a partir de um espaço de projeção 5D, ultrapassando todo o tempo e espaço. Tudo isso apenas
para tornar pátios e os quartos das crianças corretos para cada jogador. Como você pode imaginar,
fazer estes cálculos de visibilidade coloca estresse adicional no servidor que hospeda o jogo. Não
é um problema se você está apenas jogando, mas desde que eu estava usando o mesmo PC para
hospedar o servidor e avaliar o jogo,
ele poderia ter resultado na queda adicional de framerate
quando comparado com a versão beta.
Então eu refiz o teste, usando exatamente as mesmas
configurações, mas usando outro PC para hospedar o jogo, deixando o meu PC de análise livre para agir
somente como um cliente, em vez de também um servidor. E os resultados foram impressionantes.
Primeiramente, PCs limitados pela GPU. Isso se aplicará para você que estiver executando o jogo com altas
configurações e ter um bom processador. Enquanto apenas jogando, a última versão do CS:GO
teve queda de apenas 7% desde 2012, enquanto que há uma redução de 20% se você estivesse

English: 
update that we’re very happy was added.
The issue is that doing these visibility calculations
is difficult. How difficult, you might ask?
Well, visibility in 3D is inherently a 4-dimensional
problem that can be tackled using Plucker
coordinates which also get a helping hand
from a 5D projective space, all the while
transcending time and space. All this just
to render courtyards and children’s bedrooms
correctly for every player. As you can imagine,
doing these visibility calculations puts extra
stress on the server hosting the match. Not
a problem if you’re just playing the game,
but since I was using the same PC to both
host the server and to benchmark the game,
it could have resulted in extra framerate
drops when compared with the beta.
So I redid the test, using the exact same
settings but using another PC to host the
game, leaving my benchmark PC free to act
as a client rather than also as a server.
And the results were stunning.
Firstly, GPU-limited PCs. This will apply
to you if you’re running the game on high
settings and have a decent processor. If you’re
only a client, the latest version of CS:GO
has dropped by just 7% since 2012, rather
than the 20% that you’d have if you’re

Norwegian: 
oppdatering som vi er veldig glad for at har blitt lagt til. Problemet er at å gjøre disse usynlighetskalkulasjonene
er vanskelig. Hvor vanskelig, lurer du kanskje på? Vell, Synlighet i 3D er iboende et 4-dimensjonalt
problem som kan løses ved hjelp av Plucker koordinerer som også får en hjelpende hånd
fra et 5 dimensjonalt projektivt rom, alt dette mens du går videre i tid og rom. Alt dette bare
for å rendre courtyards og barnerom rett for hver spiller. Som du sikkert kan forestille deg,
å gjøre disse kalkulasjonene putter ekstra stress på serveren som hoster kampen. Ikke
et problem om du bare spiller spillet, men siden jeg brukte samme datamaskin til både og
Hoste serveren og til og benchmarke spillet med, kan dette ha forårsaket ekstra framerate
fall når det blir sammenlignet med beta versjonen. Så jeg gjorde testen på nytt, og brukte akkurat de samme
innstillingene men en annen datamaskin til og hoste spillet, så min datamaskin fritt kan benchmarke
som en klient i stedet for klient og server. Og resultatene var utrolige.
Først, GPU-limited datamaskiner. Dette vil gjelde for deg om du spiller spillet på de aller høyste
innstillingene og har en skikkelig prosessor. Hvis du bare er en klient, den siste versjonen av CS:GO
har bare droppet med 7% siden 2012, istedet for de 20% som du ville hatt om du

Finnish: 
päivitys jonka lisäyksestä olemme hyvin tyytyväisiä. Ongelma on, että näiden näkyvyys laskelmien tekeminen
on vaikeaa. Kuinka vaikeaa, saatat kysyä?
No, näkyvyys 3D on luontaisesti 4-ulotteinen
ongelma, joka voidaan ratkaista käyttämällä Plucker
koordinaatteja, jotka saavat myös apua
5D projektiivisesta tilaasta, kaikki samalla
kun ylittää aikaa ja tilaa. Kaikki tämä vain
esittääkseen pihoja ja lasten makuuhuoneita oikein jokaiselle pelaajalle. Kuten voitte kuvitella,
nämä näkyvyys laskelmat tuovat ylimääräistä rasitusta ylläpitävälle palvelimelle ottelun. Ei
ole ongelma, jos olet vain pelaamassa peliä, mutta koska olin käyttämässä samaa PC:tä molempiin
isännöimään palvelinta ja suorituskykytestaamaan pelin,
se on voinut johtaa ylimääräsiin kuvataajuuden
tippumisiin verrattuna betaan. Joten tein testin uudelleen, käytä tismalleen samoja
asetuksia mutta käyttäen toista tietokonetta isännöimään peliä, jättäen minun suorituskykytesti PC:n vapaaksi
asiakkaana sen sijasta että olisi myös palvelin. Ja tulokset olivat upeita.
Ensinnäkin, GPU-rajoitetut tietokoneet. Tämä koskee sinua jos käytät peliä korkeilla
asetuksilla ja sinulla on kunnon prosessori. Jos olet
vain asiakas, uusin versio CS: GO
on laskenut vain 7% vuodesta 2012, pikemminkin kuin 20%, kuin olisi, jos olisit

Polish: 
iż jest to dobra zmiana.
Jednak te obliczenia widoczności są trudne do wykonania.
Jak bardzo trudne, spytasz?
Cóż, widoczność w 3D jest właściwie 4-wymiarowym problemem,
który można rozwiązać poprzez zastosowanie koordynantów Plucker'a
wraz z 5-wymiarowym rzutem przestrzeni i wszystko to przy jednoczesnym przekraczaniu czasu i przestrzeni. (herecyzmy z wikipedii)
Wszystko to, żeby prawidłowo wyrenderować dziedzińce i dziecięce sypialnie dla każdego gracza.
Jak się zapewne domyślasz, te obliczenia widoczności nakładają dodatkowe obciążenie na server hostujący mecz.
Nie jest to problemem jeżeli jesteś tylko graczem, ale skoro ja używałem jednego komputera
zarówno do hostowania serwera jak i do pomiarów, mogło to spowodować dodatkowe spadki w klatkach
przy porównaniu z wersją beta.
Wiec ponownie wykonałem test, używając tych samych
ustawień, ale używając oddzielnego komputera do hostowania,
pozostawiając mój komputer od pomiarów wolnym od zadań hosta.
Wyniki testów były zaskaujące.
Komputery ograniczone przez kartę graficzną.
To odnosi się do Was, jeżeli gracie na wysokich ustawieniach graficznych
i posiadacie przyzwoity procesor.
Jeżeli nie hostujecie serwerów, to aktualna wersja CS:GO
zanotowała spadek klatek tylko o 7% od 2012 roku. Gdybyście jednocześnie hostowali serwer na którym gracie,

Italian: 
aggiornamento e siamo felici che sia stato realizzato. Il problema è che i calcoli riguardo alla visibilità
sono difficili. quanto difficili? ti chiederai, bene... La visibilità in 3D è intrinsecamente un problema 4-Dimensional (quadridimensionale).
Per affrontare questo, le soluzioni sono spesso eseguite utilizzando coordinate  "Plücker", che linearizzano efficacemente il problema
in uno spazio proiettivo 5D, in accordo con Wikipedia, tutto questo solo per
interpretare coordinate e cortili e camerette dei bambini correttamente per ogni giocatore. come potrai immaginare
fare questi calcoli per la visibilità aggiunge lavoro al server per ospitare la partita
non un problema se stai soltanto giocando ma visto che stavo usando il pc sia per
ospitare il server e giocare, potrei aver così fatto diminuire la frequenza di fotogrammi
ulteriormente rispetto alla versione beta. quindi ho rifatto le prove , usando le stesse
impostazioni ma utilizzando un altro pc per ospitare la partita, lasciando lavorare il mio pc
solo come consumatore e i risultati sono strabilianti
innanzitutto i pc limitati da GPU, questo si applicherà se usi il gioco con impostazioni a "alto"
e avendo un processore decente. se stai solo usufruendo, l'ultima versione di CS:GO
è diminuita del 7% dal 2012, rispetto al 20% se stai

German: 
und das wir froh sein können, dass es im Spiel ist. Das Problem mit diesen Sichtbarkeitsberechnungen ist,
dass sie extrem aufwändig sind. Wie aufwändig? Naja, Sichbarkeit in der dritten Dimension
ist von Natur aus ein 4 dimensionales Problem,
welches man mit Plücker-Koordinaten löst.
All das, nur um Hinterhöfe und Kinderzimmer korrekt für jeden Spiele darzustellen. Wie man sich vorstellen kann
erzeugen diese Berechnungen extra Stress auf dem Server, der das Match hostet.
Das ist kein Problem, wenn man nur spielt, aber da ich auf meinem PC den Server gehostet habe
und das Benchmark durchgeführt habe kann es sein, dass die Framerate stärker gefallen ist als in der Beta.
Ich habe den Test also erneut durchgeführt mit den exakt selben
Einstellung, aber dieses Mal hat ein anderer PC den Server gehostet wodurch ich auf meinem PC
nur noch das Benchmark durchführen musste. 
Die Ergebnisse waren atemberaubend.
GPU-limitierter PC zuerst. Dieser Fall trifft nur zu, wenn das Spiel auf hohen Einstellungen läuft und ein
relativ guter Prozessor eingebaut ist. Wenn man nur das Spiel laufen hat und nicht selber hostet fallen die FPS im
Spiel nur um 7% seit der Beta aus 2012, anstelle der 20% wenn man das Spiel auch selber gehostet hätte.

Finnish: 
myös isännöimässä palvelinta jolla pelaat. Parannus on pienempi, jos tietokoneessa on CPU-rajoitettu,
jossa lasku FPS:ssä menee 33%: sta 27%.
Nyt voin ymmärtää, miten tämä voi olla hieman
sekavaa, koska olen vertaamalla niin monia eri muuttujia samalla kerralla täällä. Mutta Yksinkertaisesti sanottuna,
saat paljon suuremman FPS:än jos olet vain pelaaja etkä isännöitsijä palvelimella.
Joka on tavallaan ilmeistä, mutta nyt meillä on kaavioita joka osoittaa
kuinka paljon se aiheuttaa pudotusta minun
järjestelmässäni. Se mikä on enemmän hälyttävää, on että pelaaminen
palvelimella 10 botit tänä päivänä  on intensiivisempää
kuin se oli kun isännöi CS: GO-palvelinta
vuonna 2012! Se on merkittävä pudotus.
Joten näyttää siltä, ​​että tämä wallhack päivitys ja kaikki muu on lisätty pelin palvelimen
työmäärä lähinnä GPU:lle, joka on
viisas veto ottaen huomioon kuinka CPU-rajoitettu
Source moottori on ollut menneisyydessä. Jos sinä
haluat parhaan kuvataajuuden mahdollista, kannattaa
silti käyttää alhaisimpia asetuksia. Mutta kuvataajuuteesi- 
ja siten etu käyttää alempia
asetuksia on noin 25% pienempi kuin se
oli vuonna 2012.
Joten kyllä, Geri43 ehdotus paitsi massiivisesti muutti tuloksia, mutta myös vastasi
kysymykseen joka minulla oli edellisessä videossa, mikä päivitys aiheuttaa laskun FPS:ssä.

English: 
also hosting the server you’re playing on.
The improvement is smaller if your PC is CPU-limited,
with the drop in FPS going from 33% to 27%.
Now I can understand how this can be a little
confusing since I’m comparing so many different
variables at once here. But to put it simply,
you get much higher FPS if you’re just a
player rather than the hoster of a server.
Which is kind of obvious but now we have graphs
to show how much of a drop it causes on my
setup. What’s more alarming is that playing
on a server with 10 bots today is more intensive
than it was to be hosting that CS:GO server
back in 2012! That’s a significant drop.
So it appears that this wallhack update and
whatever else has been added to a game server’s
workload adds mostly to the GPU, which is
a smart move considering how CPU-limited the
Source engine has been in the past. If you
want the best framerate possible you should
still use the lowest settings. But your framerate-
and therefore the advantage of using lower
settings- will be about 25% lower than it
was back in 2012.
So yes, Geri43’s suggestion not only massively
changed my results, but also answered the
question I had in the previous video about
which update was causing the drop in FPS.

Italian: 
anche ospitando il server su cui giochi. il miglioramento è minore se il tuo pc è limitato dalla CPU
dove la riduzione di fotogrammi al secondo va dal 33% al 27%. ora posso capire che può creare un po'
di confusione visto che sto confrontanto tante variabili in poco tempo, ma per semplificare
ottieni più fotogrammi al secondo se sei un giocatore normale rispetto a chi ospita il server.
il che è ovvio ma ora abbiamo i grafici che descrivono quanto la diminuzione dipenda dalla mia
impostazione. la cosa più allarmante è che giocando su un server con 10 bot ora è più intenso
rispetto a come era ospitare un server di CS:GO nel 2012! è un calo significativo
quindi sembra che l'aggiornamento per il wallhack o cos'altro sia stato aggiunto ai server di gioco
aumenta il carico di lavoro soprattutto alla GPU, che è una mossa intelligente considerando quanto e stato limitato dalla CPU
il motore grafico source in passato. se vuoi maggiori fotogrammi per secondo dovresti
comunque usare le impostazioni al minimo,ma il vantaggio che otterrai
sarà il 25% meno efficace rispetto al 2012
quindi si, il suggerimento di Geri43 non solo ha cambiato i risultati m ha anche risposto alla
domanda che avevo nel video precedente rispetto  a quale aggiornamento avesse causato la diminuzione dei frame al secondo

Norwegian: 
også hoster serveren du skal spille på. Forbedringene er mindre om datamaskinen din er CPU-begrenset,
Med droppende framerates som går fra 33% til 27%. Jeg forstår dette kan være litt
forvirrende siden jeg sammenligner så mange forskjellige variabler på en gang her. Men for å si det enkelt,
du får mye høyere FPS om du bare spiller enn om du også skal hoste en server samtidig.
som er ganske åpenbart men nå har vi grafer som viser oss hvor mye de dropper på mitt
oppsett. Det som er foruroligende er at når du spiller på en server med 10 bots i dag er mer intensivt
enn det var og hoste den CS:GO serveren i 2012! Det er et betydelig drop.
Så det ser ut som denne wallhack oppdateringen og hva annet som kan ha blitt lagt til i en servers
arbeidsmengde går mest utover GPU'en, Som er et smart trekk når man tenker på hvor CPU- bregrenset
Source engine har vært før i tiden. Hvis du vil ha best mulig framerate burde du
fremdeles bruke de laveste innstillingene. Men frameraten din og fordelene med og bruke lavere
innstillingere vil være rundt 25% lavere enn hva de ville vært i 2012.
Så ja, Geri43's forslag ikke bare massivt endret resultatene mine, men også ga svaret på det
spørsmålet jeg hadde i den forrige videoen om hvilken oppdatering som har forråsaket lavere FPS.

Swedish: 
också värd för server du spelar på. Förbättringen är mindre om din dator är CPU-begränsade,
with the drop in FPS going from 33% to 27%. Now I can understand how this can be a little
med nedgången i FPS går från 33% till 27%. Nu kan jag förstå hur detta kan vara lite
du får mycket högre FPS om du bara en spelare i stället för hoster av en server.
Vilket är ganska uppenbar, men nu har vi grafer för att visa hur mycket av en droppe det orsakar på min
inrätta. Vad är mer alarmerande är att spela på en server med 10 robotar idag är mer intensiv
än det var att vara värd att CS: GO servern tillbaka i 2012! Det är en betydande nedgång.
Så det verkar som om denna wallhack uppdatering och allt annat har lagts till en spelserver
arbetsbelastning läggs oftast till GPU, vilket är ett smart drag med tanke på hur CPU-begränsade
Source-motorn har varit i det förflutna. Om du vill ha den bästa bildhastigheten möjligt bör du
fortfarande använda de lägsta inställningarna. Men din ram kurs-och därmed fördelen med att använda lägre
Inställningar kommer att vara cirka 25% lägre än den var tillbaka i 2012.
Så ja, Geri43 förslag inte bara massivt ändrat mina resultat, men också svarade
fråga som jag hade i föregående video om vilken uppdatering som orsakade nedgången i FPS.

German: 
Die Verbesserung ist kleiner wenn der PC CPU-limitiert ist.
Hier fallen die FPS nur um 27% anstatt 33%. Ich kann verstehen, dass das ein wenig verwirrend klingen mag,
da ich so viele Variablen gleichzeitig vergleiche. Einfacher ausgedrückt:
Die FPS sind wesentlich höher wenn man nur spielt und nicht gleichzeitig einen Server hostet.
Das ist zwar selbsterklärend, aber nun haben wir Diagramme die zeigen, wie stark die FPS auf meinem PC fallen.
Überraschenderweise ist es heutzutage anspruchsvoller mit 10 Bots auf einem Server zu spielen,
wohingegen man in 2012 dieses Spiel auch ohne Performanceverluste gleichzeitig noch hosten konnte.
Das ist ein großer Unterschied.
Es scheint also, als ob das "Anti-Wallhack"-Update sich hauptsächlich auf die GPU des Servers auswirkt.
Das ist eine gut Methode, da die Source-Engine sowieso die CPU schon stark belastet.
Wenn man die bestmögliche Framerate erreichen will sollte man aber trotzdem immernoch mit den
niedrigsten Grafikeinstellungen spielen. Aber der Vorteil, den man dadurch erlangt
ist c.a. 25% niedriger als damals in 2012.
Der Vorschlag von Geri43 hat nicht nur massiv das Ergebnis beeinflusst, sondern hat mir auch die Frage beantwortet,
welches der Updates für diesen FPS-Drop verantwortlich ist.

Polish: 
ten spadek wynosiłby 20%.
Poprawa jest mniejsza jeżeli Wasze komputery są ograniczane przez procesor,
wtedy klatki spadają z 33% do 27%.
Rozumiem, że może to być nieco dezorientujące
bo porównuję z sobą różne zmienne.
Żeby to uprościć,
macie więcej fps'ów, jeżeli jesteście tylko graczem i nie hostujecie serwera.
Jest to oczywiste ale teraz mamy wykresy pokazujące jak duży spadek powoduje to na moim ustawieniu.
Najbardziej niepokojące jest to, że granie na serwerze z 10 botami jest bardziej wymagające
niż było to w 2012 roku! Jest to znaczący spadek.
Więc wygląda na to, że ta aktualizacja przeciw wallhackom i cokolwiek jeszcze zostało dodane
obciąża głównie układ graficzny, co bylo mądrym posunięciem biorąc pod uwagę jak bardzo ograniczony przez procesor
był silnik Source.
Jeżeli chcecie najlepszy możliwy poziom klatek na sekundę nadal powinniście
używać najniższych ustawień graficznych. Jednak Wasz poziom klatek- a co za tym idzie, Wasza przewaga z używania niskich ustawień
będzie o około 25% niższa niż w 2012 roku.
Więc tak, sugestie Geri43 nie tylko bardzo zmieniły moje wyniki, ale także odpowiedziały
na pytanie z poprzedniego filmu, o to która aktualizacja spowodowała spadki w klatkach.

Urdu: 
یہ بھی تم پر کھیل رہے ہیں سرور ہوسٹنگ.
اپنے کمپیوٹر CPU محدود ہے تو بہتری چھوٹا ہے،
33٪ سے 27٪ کرنے کے لئے جا FPS میں کمی کے ساتھ.
اب میں یہ ایک چھوٹا سا ہو سکتا ہے کس طرح سمجھ سکتے ہیں
الجھا میں نے بہت سے مختلف موازنہ کر رہا ہوں جب سے
ایک بار یہاں پر متغیر. لیکن یہ صرف میں ڈال کرنے کی،
آپ کو صرف ایک ہیں تو آپ کو بہت زیادہ FPS حاصل
بجائے ایک سرور کا ہوسٹ کھلاڑی.
اب ہم گراف ہے جس میں واضح کی طرح ہے لیکن
ایک بوند سے اس پر سبب بنتا ہے کتنا دکھانے کے لئے میری
سیٹ اپ. کیا زیادہ خطرناک ہے کہ کھیل رہا ہے
10 خودکار صارف کے ساتھ ایک سرور پر آج زیادہ تیز ہے
یہ تھا کے مقابلے کی میزبانی کر رہے کہ سی ایس: سرور GO
2012 ء میں واپس! یہ ایک قابل ذکر کمی ہے.
تو یہ ظاہر ہوتا ہے کہ اس wallhack اپ ڈیٹ اور
اور جو کچھ بھی ایک کھیل سرور کے شامل کردیا گیا ہے
کام کا بوجھ GPU، ہے جس میں زیادہ تر کا اضافہ کر دیتی
CPU محدود کس طرح غور کر ایک ہوشیار اقدام
ماخذ انجن ماضی میں کیا گیا ہے. اگر آپ
بہترین فریم ریٹ ممکن چاہتے ہیں آپ کو کرنا چاہئے
اب بھی سب سے کم ترتیبات استعمال. لیکن تمہاری framerate-
اور اس وجہ سے کم استعمال کرنے کا فائدہ
ترتیبات- جو مقابلے میں تقریبا 25 فی صد کم ہو جائے گا
2012 ء میں واپس آ گیا تھا.
تو جی ہاں، Geri43 کی تجویز نہ صرف بڑے پیمانے پر
میرے نتائج کو تبدیل کر دیا، لیکن یہ بھی جواب دیا
سوال کے بارے میں میں پچھلے ویڈیو میں تھا
جس ید FPS میں کمی کا باعث بن گیا.

Portuguese: 
hospedando o servidor enquanto você joga. A melhora é menor se o seu PC é limitado pela CPU,
com a queda em FPS variando entre 33% a 27%. Agora eu posso entender como isso pode ser um pouco
confuso, já que estou comparando tantas variáveis ​​diferentes de uma só vez. Mas, para simplificar,
você obtém muito mais FPS, se você apenas joga, ao invés de hospedar e jogar ao mesmo tempo.
O que é óbvio, mas agora temos os gráficos para mostrar a queda que isto causa na minha configuração
O que é mais alarmante é que brincar em um servidor com 10 bots, hoje, é mais intenso
do que era hospedar um servidor de CS:GO em 2012! Isso é uma queda significativa.
Assim, parece que esta atualização contra o wallhack e qualquer outra coisa que tenha sido atribuída aos servidores
acrescentaram uma carga de trabalho para a GPU, o que é uma jogada inteligente sabendo da limitação de CPU
da engine Source no passado. Se vocês querem o melhor framerate possível, vocês devem
continuar utilizando as configurações baixas. Mas o valor de seu FPS, e portanto, a vantagem de usar configurações reduzidas
terá efeito menor, cerca de 25% menos, do que em 2012.
Então sim, a sugestão de Geri43 não apenas massivamente mudou meus resultados, mas também respondeu a
pergunta que eu tinha feito no vídeo anterior sobre qual a atualização estava causando a queda de FPS.

Swedish: 
Om du inte har varit uppmärksam, nedgången i GPU-prestanda eftersom spelets
aren oftast bara kände om du är värd en server, och även om vi inte vet
säker på varför, är anti-wallhack uppdatering ett mycket möjligt skyldige! Kanske serverägare
titta på detta kan komma på några andra möjliga orsaker till detta. Jag vet fortfarande inte vad som är
orsakar CPU droppe, men det HitBox uppdatering ser mäktig misstänkt. Så tack vare Geri
för att peka ut något som jag förbisett. Har en klikpoint.
Men nu att ifrågasätta min metod för provning. Kom ihåg att detta är allt från bara tre minuter
av bot handlings- det kan vara att resultaten varierar vilt varje körning, vilket innebär att ingen
av mina slutsatser bör lita på! Så jag upprepar det igen-två gånger- ge mig tre
resultat för varje test. Och mycket till min glädje, var resultaten anmärkningsvärt liknande varje
tid, vilket innebär att tre minuter bots på armsrace är en ganska konsekvent riktmärke att använda, i
fall av någon anledning kan du inte någon annan metod användas för att mäta din framerate i
CS: GO. Från dessa upprepningar Jag har ritat dessa mer
robusta slutsatser om den skillnaden att vara en kund gör jämfört med hosting
servern själv. Om värd på samma dator som du är

English: 
In case you haven’t been paying attention,
the drop in GPU performance since the game’s
release is mostly only felt if you’re hosting
a server, and although we don’t know for
sure why, the anti-wallhack update is one
very possible culprit! Maybe server owners
watching this can think of any other possible
causes for this. I still don’t know what’s
causing the CPU drop, but that hitbox update
looks mighty suspicious. So thanks to Geri
for pointing out something I overlooked. Have
a klikpoint.
But now to question my method of testing.
Remember, this is all from just 3 minutes
of bot action- it could be that performance
varies wildly every run, meaning that none
of my findings should be trusted!
So I repeated it again- twice- giving me 3
results for every test. And much to my delight,
the results were remarkably similar every
time, meaning that 3 minutes of bots on armsrace
is a fairly consistent benchmark to use, in
case for whatever reason you can’t use any
other method to measure your framerate in
CS:GO.
From these repeats I’ve drawn these more
robust conclusions about the difference that
being a client makes compared with hosting
the server yourself.
If hosted on the same computer as you’re

Italian: 
nel caso tu non abbia fatto attenzione, il calo nelle prestazione GPU dal rilascio del gioco
è sentito soprattutto se ospiti il server anche se non sappiamo con
sicurezza perché, ma l'aggiornamento anti-wallhack è un possibile colpevole! forse i proprietari dei server
guardando questo video possono pensare ad altre cause. comunque non so ancora cosa
provochi il calo del CPU, ma l'aggiornamento delle hitbox è un sospettato.quindi ringrazio Geri
per aver fatto notare qualcosa che avevo trascurato. hai guadagnato un punto klik
ma per discutere il mio metodo per raccogliere dati. ricorda tutti i dati arrivano da 3 minuti
di azioni dei bot e le prestazioni potrebbero cambiare molto ogni volta, ciò significa che nessuno
dei miei risultati dovrebbe essere preso per vero! quindi ho ripetuto la prova di nuovo.. 2  volte
ottenendo 3 risultati per ogni test e per mia gioia i risultati sono molto simili ogni
volta, ciò significa che 3 minuti su corsa alle armi con i bot è un buon modo per ottenere dati, nel
caso per altre ragioni tu non possa usare altri metodi per conteggiare i fotogrammi per secondo su
CS:GO da queste ripetizioni ho disegnato queste
conclusioni più robuste sulla differenza tra giocatore semplice e chi ospita
il server, che se è sullo stesso pc sul quale giochi

Urdu: 
کے معاملے میں آپ توجہ نہیں دے دیا گیا ہے،
کھیل کے بعد GPU کارکردگی میں کمی
آپ ہوسٹنگ کر رہے ہیں تو رہائی زیادہ تر صرف محسوس کیا جاتا ہے
ایک سرور، اور ہم نہیں جانتے کہ اگرچہ لئے
اس بات کا یقین کیوں، اینٹی wallhack ید ایک ہے
بہت ممکن مجرم! ہو سکتا ہے کہ سرور کے مالکان
یہ کسی بھی دوسرے ممکنہ سوچ سکتے ہیں دیکھ کر
اس کے اسباب. میں اب بھی کیا نہیں جانتے
CPU قطرہ، لیکن ہے کہ hitbox ید کا باعث
غالب آنے والا مشتبہ لگتی. تو واپس کرنے کے لئے شکریہ
کچھ باہر کی طرف اشارہ کر کے مجھے نظر انداز کیا. ہے
ایک klikpoint.
لیکن اب ٹیسٹنگ کے میرا طریقہ سے سوال کرنے.
یاد رکھیں، یہ صرف 3 منٹ سے تمام ہے
بیوٹی action- کی جو کہ کارکردگی ہو سکتا ہے
معنی کوئی نہیں کہ ہر رن بیتہاشا مختلف ہوتی ہے،
کے میرا نتائج پر اعتماد کیا جانا چاہئے!
تو میں نے اسے مجھے دے twice- again- دہرایا 3
ہر ٹیسٹ کے نتائج. اور میری خوشی کے لئے زیادہ سے زیادہ،
نتائج ہر ہمیشہ اسی طرح تھے
وقت، armsrace پر خودکار صارف کا مطلب یہ ہے کہ 3 منٹ
استعمال کرنے کے لئے ایک منصفانہ مسلسل بنچ مارک میں ہے
جو بھی وجہ کے آپ کو کسی بھی استعمال نہیں کر سکتے کے لئے کیس
میں آپ کے فریم ریٹ پیمائش کرنے کے دوسرے طریقہ
CS: GO.
ان دوہراتا سے میں ان سے زیادہ تیار کی ہے
فرق کے بارے میں مضبوط نتائج اخذ کہ
ایک کلائنٹ ہونے کی میزبانی کے مقابلے میں ہوتا ہے
سرور اپنے آپ کو.
اسی کمپیوٹر آپ ہیں کے طور پر ہوسٹ کی گئی تو

Norwegian: 
I tilfelle du ikke har fulgt med, fallet i GPU opptreden siden spillets
utgivelse er for det meste bare følt om du hoster en server, og selv om vi ikke vet helt
sikkert hvorfor, anti-Wallhack oppdateringen er den største mistenkte! Kanskje server eiere
som ser dette kan tenke ut andre grunner for dette. Jeg vet fremdeles ikke hva som
forårsaker CPU'en til og droppe, men hitbox oppdateringen ser veldig mistenkelig ut. Så takk til Geri43
som så det jeg overså. Ta en upvote.
Men nå for å stille spørsmålstegn ved mine metoder for testing. Husk, all informasjon her er fra bare 3 minutter
med botter. Det kan være at det forandrer seg vilt fra gang til gang, som betyr at ingen
av oppdagelsene mine bør være riktige. Så jeg gjentok testen to ganger til som ga meg 3
resultater for hver test. Og mye til min glede, resultatene var bemerkelsesverdig lik hver
gang, som betyr at 3 minutter med botter som gjør armsrace er en ganske konsekvent benchmark å bruke,
hvis du for en eller annen grunn ikke kan bruke andre metoder for å måle framrate på
CS:GO. Fra disse gjentagelsene har jeg tegnet disse mer
robuste konklusjonene om forskjellen å være en klient gjør i forhold til å hoste
serveren selv. Om du hoster fra samme datamaskin som du

Portuguese: 
No caso de vocês não terem prestado atenção, a queda no desempenho da GPU desde que o jogo
foi lançado é sentido principalmente quando se esta hospedando um servidor, e embora nós não sabemos
estamos certo que é possível que a atualização anti-wallhack seja a culpada! Talvez proprietários de servidor
vendo isso podem pensar em qualquer outra possível causa para isso. Eu ainda não sei o que estaria
causando a queda de CPU, mas essa atualização do hitbox parece suspeita. Então, agradecendo ao Geri
por apontar algo que eu havia negligenciado. Ganhou um "klikpoint"
Mas agora, para questionar meu método de teste. Lembre-se, tudo isso é de apenas 3 minutos
de ação com bots e pode ser que o desempenho varie muito a cada teste, o que significa que nenhum
das minhas análises deve ser confiável!
Então eu repeti mais duas vezes, totalizando três resultados para cada teste.
E para minha felicidade, os resultados foram muito semelhantes a cada teste,
o que significa que 3 minutos de bots no modo armsrace é um teste consistente a ser utilizado,
no caso de não poder ser utilizado qualquer outro método para medir o seu FPS no CS::GO.
A partir dessas repetições eu desenhei essas mais
conclusões sólidas sobre a diferença de apenas jogar comparado ao hospedar o servidor e jogar.
Se o servidor estiver hospedado no mesmo computador que você está

Finnish: 
Mikäli et ole kiinnittänyt huomiota,
lasku GPU:n suorituskyvyssä pelin
julkaisusta lähtien on useimmiten vain tuntunut vain, jos olet isännöinyt
palvelinta, ja vaikka emme tiedä
varmaksi miksi, anti-wallhack päivitys voi olla hyvin yksi mahdollisista syyllisistä! Ehkä palvelimen omistajat
jotka katsovat tätä osaavat ajatella muita mahdollisia syitä tälle. En vieläkään tiedä mikä
aiheuttaa CPU pudotuksen, mutta hitbox päivitys näyttää mahtavan epäilyttävältä. Joten kiitos Geri
että osoitit jotain jonka jätin huomaamatta. Ole hyvä klikpointista.
Mutta nyt kyseenalaistamaan minun testausmenetelmä.
Muista, että tämä on vain 3 minuuttia
bot toimintaa- voi olla, että suorituskyky
vaihtelee rajusti jokaisella kierroksella, tarkoittaen, että mihinkään
minun havainnoistani ei pitäisi luottaa!
Joten toistin sen uudestaan, kahdesti, mikä antoi minulle kolmet
tulokset jokaista testistä. Ja suureksi iloksi,
tulokset olivat hämmästyttävän samankaltaisia ​​joka
kerta, mikä tarkoittaa, että 3 minuuttia botteja vastaan ​ armsrace-tilassa
on melko vakaa ​​vertailukohta käyttää suorituskykytestissä
tapauksessa jossa syystä tai toisesta et voi käyttää mitään muuta tapaa mitata kuvataajuutta
CS: GO:ssa.
Näistä toistoista olen vetänyt lisää
vankkoja johtopäätöksiä eroista, joita asiakas tekee verrattuna oman palvelimen
isännöintiin. Jos isännöit samalla tietokoneella kuin

German: 
Falls du nicht aufgepasst haben solltest, der Perfomanceverlust seit Veröffentlichung des Spiels
ist nur spürbar, wenn man einen Server auf dem PC hostet. Wir können nicht mit Sicherheit sagen, warum
das so ist, aber das "Anti-Wallhack"-Update ist ein sehr wahrscheinlicher Kandidat. Jeder der einen eigenen
Server hostet kann über mögliche andere Ursachen nachdenken. Ich weiß noch nicht
was den Performanceverlust der CPU verursacht, aber das "Hitbox"-Update sieht doch sehr verdächtig aus.
Danke Geri, dass du mir etwas gezeigt hast, was ich anfangs übersehen habe.
Ein "klikpoint" für dich.
Jetzt müssen wir noch meine Testmethoden hinterfragen. Nur zur Erinnerung: Diese Daten entstammen einem 3 Minuten langen Test,
in welchem nur Bots spielen. Es kann also sein, dass die Framerate in jedem Durchlauf stark schwankt, was bedeuten würde, dass man meinen Ergebnissen
nicht vertrauen kann! Deswegen habe ich meine Tests wiederholt - 2 Mal. Dadurch habe ich drei Ergebnisse pro Test.
Die Ergebnisse waren glücklicherweise jedes Mal sehr ähnlich. Das sagt uns, dass ein 3 Minuten langes
Match mit Bots in Wettrüsten ein ausreichendes Benchmark darstellt, falls man keine andere
Möglichkeit zum testen der Framerate in CS:GO findet.
Durch diese Wiederholungen konnte ich robustere Ergebnisse über den Unterschied zwischen
einfachem spielen und spielen + hosten aufstellen.
Falls man auf dem selben PC hostet und spielt fällt die CPU-Performance um c.a.33%

Polish: 
Na wypadek gdybyście nie wiedzieli, spadek wydajności karty graficznej od wydania gry
jest głównie odczuwalny przy hostowaniu serwera, 
i pomimo tego, że nie jestem całkowicie pewien dlaczego,
to update przeciwko wall-hack'owi jest bardzo prawdopodobnym winowajcą!
Może posiadacze serwerów
oglądający ten film są w stanie wskazać inne prawdopodobne przyczyny tego zjawiska.
Ja nadal nie wiem co powoduje spadek wydajności procesora, ale ta aktualizacja hitbox'ow wyglada podejrzanie.
Także dzięki Geri za wskazanie czegoś co przeoczyłem.
Łap klikpoint.
Teraz kwestionując moją metodę testów.
Pamiętajcie, że to wszystko pochodzi z 3 minut
walki botów - mogłoby się okazać, że wydajność szeroko się wacha przy każdym teście, wskazując na to że
moim odkryciom nie można ufać! Więc powtórzyłem testy jeszcze dwa razy co dało mi
3 wyniki na każdy test. Ku mej uciesze, wyniki były zbliżone do siebie
za każdym razem, pokazując, że 3 minuty  wyścigu zbrojeń botów to dosyć dokładny sposób pomiaru,
na wypadek gdybyście z jakiejkolwiek przyczyny nie mógli użyć żadnej innej metody do pomiaru klatek w CS:GO.
Z tych powtórzeń doszedłem do tych bardziej solidnych wniosków
na temat różnic 
między graniem na serwerze, którego nie hostujemy
z graniem na serwerze który hostujemy. Jeżeli hostujemy na tym samym komputerze, na którym dokonujemy pomiaru,

German: 
und die GPU-Performance fällt um c.a. 20%.
Falls man auf einem externen Server spielt, fällt die GPU-Performance nur um 2% - 6%.
In anderen Worten: Wenn man mit der Grafikkarte in 2012 CS:GO spielen konnte kann man dies mit hoher
Wahrscheinlichkeit auch heute noch mit der selben Karte, wenn man selbst nicht ser Serverhost ist.
In den meisten Fällen ist man auch nicht der Host, außer man spielt offline gegen Bots oder man hostet
private Spiele mit Freunden. Ich gehe davon aus, das die wenigsten von euch das tun.
Der CPU-Performanceabfall hat stärker variiert, mit 27% als schlechtester und 21% als bester Wert.
Das ist das interessanteste Ergebnis, da es sehr gut den Performanceabfall seit der Beta wiederspiegelt,
vorausgesetzt man spielt auf niedrigen Grafikeinstellungen und
mit dem Hintergedanken, soviel FPS wie möglich zu haben. In meinem letzten Video bin ich zu dem
Schluss gekommen, das die Performance um 33% gefallen ist. Mit dem, was ich durch dieses Video
gelernt habe kann ich sagen, dass man diese Zahl auf 25% reduzieren muss.
CS:GOs Updates haben sich auf die Performance ausgewirkt, aber bei weitem nicht so stark wie

Polish: 
spadek w wydajności procesora wyniesie około 33%
a spadek wydajności układu graficznego
wynosi około 20%. Przy użyciu serwera do hostowania, możecie zaobserwować,
że w przypadkach ograniczanych przez układ graficzny spadek wacha się miedzy 2% i 6%. 
Innymi słowy, jeżeli Wasza karta graficzna
radziła sobie z CS:GO w 2012, prawdopodobnie nadal sobie poradzi, zakładając, że nie hostujecie serwera.
Czego nie będziecie robić chyba, że gracie offline przeciwko botom lub hostujecie
prywatny mecz z przyjaciółmi online...
co zakładam dotyczy niewielu z was.
Spadek wydajności procesora wachał się nieco bardziej między pomiarami. W najgorszym wypadku wyniósł 27% a w najlepszym 21% wolniej niż
w 2012 roku. Jest to wynik, którym powinniście się zainteresować, ponieważ odzwierciedla
spadek, który większość z was doświadczyła od bety, zakładając, że gracie na niskich ustawieniach graficznych
i z tego wnioskuję, że pewnie zależy wam na uzyskaniu jak największej liczby klatek na sekundę.
W moim ostatnim filmie na ten temat
pokazałem, że wydajność spadła o 33%. Z wiedzą zdobytą
z tego filmu, mogę opuścić to do 25%.
Aktualizacje CS:GO nadal skutkowały
w spadkach klatek na sekunde, ale nie są aż tak ekstremalne jak mi się wydawało.

Urdu: 
کارکردگی جانچنے، CPU کارکردگی میں کمی
اور تقریبا 33٪ پر رہتا GPU سے ڈراپ
20٪ ہر وقت کے قریب ہے.
میزبانی کے لئے ایک سرور کا استعمال کرتے ہوئے تو آپ اس کو دیکھ سکتے ہیں
GPU محدود حالات میں قطرہ کے درمیان ہے
2 اور 6٪. دوسرے الفاظ میں، آپ کے گرافکس تو
کارڈ CS سنبھال سکتا ہے: 2012 میں جانے کے، یہ سب سے زیادہ ہونے کا امکان
اب بھی کر سکتے ہیں، اگر آپ ہوسٹنگ نہیں کر رہے ہیں فراہم کی
سرور. جس سے آپ جب تک کر نہیں کیا جائے گا
آپ بوٹس کے خلاف لائن کھیلنے یا میزبانی کر رہے ہیں
دوستوں کے ساتھ نجی میچ آن ... جس
میں نے بہت کم آپ ہیں کے شبہ.
CPU قطرہ، رنز کے درمیان تھوڑا سا زیادہ مختلف اوپر
بدترین 27 فیصد اور کم سے بہترین 21 فیصد کے مقابلے میں سست ہونے کی وجہ سے
2012. یہ نتیجہ آپ کو پرواہ چاہئے
سب سے زیادہ کے بارے میں، کے بعد سے اس کی عکاسی کرے گی
چھوڑ کہ تم میں سب سے زیادہ تجربہ ہے گا
بیٹا بعد، کم ترتیبات میں آپ کو کھیل فراہم
اور حاصل کرنے کے بارے لہذا سب سے زیادہ امکان کی دیکھ بھال
اعلی ترین FPS کہ آپ کر سکتے ہیں. میرا آخری ویڈیو میں
اس پر میں نے اس کی کارکردگی گرا دیا تھا یہ نتیجہ اخذ کیا
کے بارے میں 33٪ کی طرف سے. میں نے سیکھا ہے کیا کے ساتھ
اس ویڈیو میں، میں صرف کے تحت کے لئے کہ کم کر سکتے ہیں
25٪. CS: GO کی اپ ڈیٹ اب بھی نتیجے میں کیا ہے
فریم ریٹ میں گرتا ہے لیکن وہ بہت نہیں ہیں
انتہائی طور پر میں نے پہلے سوچا تھا. جب تک

Norwegian: 
benchmarker, droppet i CPU opptreden forblir på rundt 33% og droppet fra GPU'en
er nære 20% hver eneste gang. Om du bruker en server til og hoste, kan du se at
i GPU-begrenset situasjoner fallet er mellom 2 og 6%. Med andre ord, hvis grafikk
kortet ditt kunne håndtere CS:GO i 2012, så er det god grunn til og tro at det kan det nå også så lenge du ikke hoster
serveren.Som du uansett ikke ville ha gjort med mindre du spiller offline med botter og hoster
private kamper med venner på nettet... som jeg mistenker svært få av dere gjør.
CPU fallet varierer litt mellom kamper, på det verste er det nede på 27% og på det beste 21% saktere enn
hva det ville gjort i 2012. Dette resultatet er det du bør bry deg om mest, siden dette vil reflektere
droppet som de fleste av dere vil ha merket siden beta lanseringen, forutsatt at du spiller på lave innstillinger
og derfor mest sannsynlig bryr deg om å få den høyeste Frameraten som mulig. I min siste video
om dette konkluderte jeg med at droppet er på rundt 33%. Med det jeg har lært fra
denne videon, kan jeg senke det i underkant av 25%. CS: GO oppdateringene har fortsatt resultert
i framerate fall men de er ikke SÅ ekstreme som jeg tidligere trodde. Med mindre

Finnish: 
testaat, lasku prosessorin suorituskyvyssä on edelleen noin 33%, ja pudotus GPU:lla
on lähes 20% joka kerta.
Jos käytät palvelinta isännöintiin, näet, että
GPU-rajoitetut tilanteet putoavat noin
2 ja 6%. Toisin sanoen, jos grafiikkakorttisi
pystyi käsitelemään CS: GO 2012, se todennäköisesti silti voi, mikäli et isännöi
palvelinta. Jota et tee ellet
pelaat offline-tilassa ​​botteja vastaan tai isännöi
yksityisiä otteluita ystävien kanssa verkossa ... joka
Epäilen hyvin harvat teistä tekee.
CPU pudotus vaihteli hieman kierrosten välillä, huonoimman oollessa 27% ja parhaimman 21% hitaampi kuin
vuonna 2012. Tämä on tulos josta sinun pitäisi välittää eniten, koska se heijastaa
pudotukseen jonka useimmat teistä ovat kokeneet betasta lähtien, alhaisimmilla asetuksilla
ja siten todennäköisesti haluat saada
korkeimman FPS minkä voit. Minun viimeisessä videossa
tästä asiasta totesin, että suorituskyky oli pudonnut noin 33%. Millä olen oppinut
tämä videosta, voin laskea sitä hieman alle 25%. CS: GO päivitykset ovat vielä johtaneet
kuvataajuuden putoamiseen, mutta ne eivät ole IHAN niin äärimmäisiä kuin minä ennen luulin. Ellet

Swedish: 
benchmarking förblir nedgången i CPU-prestanda på ca 33% och nedgången från GPU
ligger nära 20% varje gång. Om du använder en server som värd, kan man se att
i GPU-begränsade situationer droppen är mellan 2 och 6%. Med andra ord, om grafik
kort kan hantera CS: GO 2012, det mest sannolikt fortfarande kan ge dig är inte värd för
server. Som du inte kommer att göra om du spelar offline mot bots eller värd
privata matcher med vänner på nätet ... som jag misstänker mycket få av er.
CPU droppe varierade lite mer mellan körningar, i värsta fall är 27% och i bästa fall 21% långsammare än
2012. Detta är det resultat du bör bry sig om mest, eftersom det kommer att återspegla
droppe som de flesta av er kommer att ha upplevt sedan beta, förutsatt att du spel på låga inställningar
och därför troligen bryr sig om att få den högsta FPS som du kan. I min förra video
På detta har jag kommit fram till att prestanda hade sjunkit med ca 33%. Med vad jag har lärt mig från
den här videon, kan jag sänka det till knappt 25%. CS: GO uppdateringar har fortfarande result
i bildhastigheten sjunker men de är inte riktigt lika extrem som jag tidigare trott. Såvida inte

Italian: 
diminuisce le prestazioni della CPU del 33%  della GPU
è di circa il 20% ogni volta, ma se usi un server esterno puoi notare che
nei casi di limitazione GPU il calo è tra il 2% e il 6%, in altre parole se la tua scheda
grafica poteva sostenere CS:GO nel 2012 , probabilmente lo può ancora fare se non ospiti tu il
server, cosa che non dovresti fare, se non offline contro i bot o in
partite private con gli amici online, cosa che credo in pochi facciano tra voi
il calo nel caso CPU varia di più a seconda dei casi, nel peggiore è del 27% e nel migliore il 21% più lento che
nel 2012. questi risultati sono quelli che ti devono importare di più perché riflettono il
calo che molti di voi hanno subito rispetto alla beta usa impostazioni basse
e cerca di avere cura di ottenere più fotogrammi al secondo che puoi. nel mio scorso video
su questa tematica avevo concluso che il calo fosse del 33%. ma con quello che ho imparato
in questo video, posso abbassarlo al 25%. gli aggiornamenti di CS:GO hanno comunque diminuito
i fotogrammi per secondo, ma la riduzione non è stata estrema come avevo precedentemente pensato. a meno che

Portuguese: 
analisando, a queda no desempenho da CPU mantém-se próximo de de 33% e a queda de GPU próximo a 20%
Se estiver usando um servidor para hospedar, você pode ver que
em situações limitadas por GPU a queda é entre 2 e 6%. Em outras palavras, se sua placa gráfica
poderia lidar com CS:GO em 2012, é mais provável que ainda é possível, desde que você não esteja
hospedando o servidor. Algo que você não vai estar fazendo a menos você jogue offline com bots
ou hospedando jogos particulares com amigos on-line... que eu acredito que muito poucos de vocês façam.
A queda da CPU variou um pouco mais entre as execuções, sendo 27% a pior e no máximo 21% mais lento do que em 2012.
Este é o resultado que você deve tomar mais cuidado, uma vez que este irá refletir na queda
que a maioria de vocês experimentaram desde o beta,  enquanto jogado com baixas configurações de vídeo
e se preocupando em obter o máximo de FPS você poderia obter. No meu último vídeo sobre isto
concluí que o desempenho caiu
por cerca de 33%. Com o que eu aprendi a partir deste vídeo,
eu posso baixar isso para pouco menos de 25%. As atualizações do CS:GO resultaram na queda do FPS
mas somente elas não são suficientes de forma tão extrema como eu pensava. A menos que

English: 
benchmarking, the drop in CPU performance
remains at about 33% and the drop from GPU
is close to 20% every time.
If using a server to host, you can see that
in GPU-limited situations the drop is between
2 and 6%. In other words, if your graphics
card could handle CS:GO in 2012, it most likely
still can, provided you’re not hosting the
server. Which you won’t be doing unless
you’re playing offline against bots or hosting
private matches with friends online… which
I suspect very few of you are.
CPU drop varied a bit more between runs, at
worst being 27% and at best 21% slower than
in 2012. This is the result you should care
about the most, since this will reflect the
drop that most of you will have experienced
since the beta, provided you game at low settings
and therefore most likely care about getting
the highest FPS that you can. In my last video
on this I concluded that performance had dropped
by about 33%. With what I’ve learned from
this video, I can lower that to just under
25%. CS:GO’s updates have still resulted
in framerate drops but they’re not QUITE
as extreme as I previously thought. Unless

Finnish: 
isännöi palvelinta.
Joten, pahoittelen, että tämä video täytyi
tehdä. Kuten olen sanonut, en tiedä kaikkea.
Minun täytyy tutkia jokainen videon jonka teen ja
oppia niistä. Jos humalahakuisesti katsonut videoni nyt (jota suosittelen
että teet, ne ovat mahtavia) Tulet todennäköisesti tietämään enemmän CS: GO:sta kuin minä
juuri nyt.
Mielestäni tärkeintä on olla rehellinen
kun teen virheen ja käyttää sitä
mahdollisuutena korjata virheitäni ja jos mitään,
parantaa minun tutkimuksia edelleen, jota
uskon että tämä video on tehnyt. Kiitos
Geri43 tästä mahdollisuudesta. Jos huomaat virheitä minun videoissani niin huuda
siitä ... mutta älä liian ilkeä kiitos,
Olen herkkä sieluinen.

Urdu: 
آپ سرورز کی میزبانی.
لہذا، میں نے اس ویڈیو ہونا تھا کہ مستثنی تقاضہ
بنا دیا. میں نے کہا ہے کے طور پر، میں نے سب کچھ پتہ نہیں ہے.
میں نے میں نے ہر ویڈیو کو تحقیق کے لئے ہے اور
ان سے باتیں سیکھتے. اگر آپ بھاری دیکھا
اب میرا ویڈیوز (جس میں زور تجویز
آپ کو وہ بہت اچھا ہو، کرتے) تو آپ کا امکان کروں گا
میں نے سی ایس کے بارے میں کیا سے زیادہ جاننے کے ختم: GO
ابھی.
مجھے لگتا ہے کہ اہم بات یہ ایماندار ہونا ہے
میں نے ایک غلطی جب اور ایک کے طور پر استعمال کرنے کے لئے
، کچھ بھی تو میری غلطیوں کو درست کرنے اور کرنے کا موقع
مزید میری تحقیق پر بہتر بنانے کے لئے، جس میں
اس ویڈیو نے کیا ہے یقین رکھتے ہیں. کرنے کے لئے آپ کا شکریہ
یہ ممکن بنانے کے لئے Geri43. اگر آپ کو موقع تو
میری ویڈیوز تو براہ مہربانی، چللاو میں مونچھیں
اس کے بارے میں ... لیکن بہت، براہ مہربانی کا مطلب یہ نہ ہو،
میں نے ایک حساس روح ہوں.

Italian: 
tu stia ospitando un server. quindi mi scuso per aver dovuto fare questo video
come ho detto non conosco tutto, devo fare ricerche per ogni video che faccio e
imparare cosa da essi. se stai felicemente guardando i miei video ora ( cosa che ti raccomando fortemente
sono meravigliosi) allora  probabilmente finirai con il sapere più cose di me su CS:GO
ora. penso che la cosa importante sia essere onesto
quando faccio un errore e usarlo come un'opportunità per rimediare ad esso e per
migliorare le mie ricerche, che credo questo video abbia fatto. ringrazio
Geri43 per rendere questo possibile se noti degli errori nei miei video per favore
fammelo sapere.. ma non essere troppo crudele sono un'anima sensibile.

Norwegian: 
du hoster servere. Så, jeg beklager at denne videon måtte bli
lagd. Som jeg har sagt, Jeg vet ikke alt. Jeg må forske på hver eneste video jeg lager og
lærer ting fra de. om du ser alle videoene mine nå( som er veldig å anbefale at
du gjør, de er råe) Da vil du sannsynligvis ende opp med å vite mer enn jeg gjør om CS: GO
akkurat nå. Jeg tror det aller viktigste er å være ærlig
når jeg gjør en feil og heller bruke muligheten til og rette opp og om ikke annet
å få bedre forskning, som jeg tror denne videoen har hjulpet meg med. Takk til
Geri43 som gjorde dette mulig. Hvis du ser en feil i videoene mine, så værsåsnill rop
ut om det... men ikke vær for slem værsåsnill, jeg er veldig sensitiv.=)

English: 
you host servers.
So, I apologise that this video had to be
made. As I’ve said, I don’t know everything.
I have to research every video I make and
learn things from them. If you binge-watched
my videos now (which I strongly recommend
you do, they’re awesome) then you’ll likely
end up knowing more than I do about CS:GO
right now.
I think the important thing is to be honest
when I make a mistake and to use it as an
opportunity to fix my mistakes and if anything,
to improve on my research further, which I
believe this video has done. Thank you to
Geri43 for making this possible. If you spot
a MOUSTACHE in my videos then please, shout
out about it… but don’t be too mean please,
I’m a sensitive soul.

Polish: 
Chyba, że hostujecie serwer.
Przepraszam, że ten film musiał powstać.
Jak mówiłem, nie jestem wszechwiedzący. Muszę sprawdzać fakty w każdym filmie który tworzę,
i się z nich uczyć. Gdybyście obejrzeli wszystkie moje filmy
(co bardzo polecam, są super) to na tą chwilę wiedzielibyście więcej o CS:GO ode mnie.
Myślę, że ważne jest bycie szczerym
gdy popełniłem pomyłkę
i użyć tej sytuacji jako okazji do naprawy tego błędu
i poprawić moje badania, 
co moim zdaniem ten film uczynił.
Geri43 za uczynienie tego możliwym. 
Jeżeli zauważycie błąd w moich filmach
proszę zwróćcie  mi uwagę... ale nie bądźcie zbyt złośliwi, Jestem wrażliwym człowiekiem.

Portuguese: 
você hospede servidores. Então, peço desculpas que este vídeo tinha que ser feito
Como eu disse, eu não sei tudo.
Eu tenho pesquisado para todos os vídeos que faço e
aprendido coisas com eles. Se você assiste continuamente meus vídeos agora (que eu recomendo que você o faça,
pois eles são fantásticos), então é provável que você termine sabendo mais do que eu sobre o CS:GO agora mesmo.
Eu acho que o importante é ser honesto
quando eu cometer um erro e usá-lo como uma oportunidade de corrigir meus erros e se for algo
para melhorar ainda mais minha pesquisa, este vídeo foi capaz de fazer. Obrigado por Geri43 por tornar isto possível.
Se você notar um bigode em meus vídeos, por favor, grite sobre ele...
mas não se esqueçã de dizer por favor.
Eu sou uma alma sensível.

German: 
ursprünglich angenommen, außer man hostet eigene Server. Daher möchte ich mich entschuldigen, dass ich
dieses Video machen musste. Ich bin nicht allwissend. Ich muss für jedes Video, dass ich produziere, Nachforschungen
anstellen und ich muss daraus lernen. Wenn man meine Videos in einem Marathon anschaut (was ich nur
empfehlen kann, die sind echt klasse ) weiß man hinterher wahrscheinlich mehr über CS:GO als ich.
Ich denke das wichtigste an der ganzen Sache ist es, ehrlich zu sein wenn man einen Fehler macht und diesen
Fehler nutzt, um aus ihm zu lernen und um meine zukünftigen Nachforschungen zu verbessern.
Ich bin davon überzeugt, dass ich das mit diesem Video geschafft habe. Nochmal Danke an Geri43, der mir das
ermöglicht hat. Wenn ihr einen Fehler in meinen Videos erkennt, sagt es mir bitte.
Aber seit dabei bitte nicht zu gemein, ich bin bei sowas doch etwas sensibel.

Swedish: 
du är värd servrar. Så, jag ber om ursäkt att denna video måste vara
gjord. Som jag har sagt, jag vet inte allt. Jag måste undersöka varje video jag gör och
lära saker från dem. Om du binge bevakade mina videor nu (som jag rekommenderar starkt
ou gör, de är fantastisk) än du förmodligen kommer att sluta att veta mer än jag gör om CS: GO
just nu. Jag tror att det viktiga är att vara ärlig
när jag gör ett misstag och att använda det som en möjlighet att rätta till mina misstag och om något,
att förbättra min forskning ytterligare, vilket jag tror att den här videon har gjort. Tack till
Geri43 för att göra detta möjligt. Om du ser en MOUSTACHE i mina videoklipp vänligen, rop
reda på det ... men inte för snål tack, jag är en känslig själ.
