
Italian: 
Ehilà, gente! Sono Zak, in solitaria
Questa settimana analizzeremo
qualche domanda su trappole e Guerra all'orda e parleremo un po' di Halloween.
Prima però voglio solo lasciare una nota:
nei video precedenti abbiamo parlato del bilanciamento eroi
e del fatto che dobbiamo sistemare il tronco dell'albero
per portare i danni abilità lì dove devono essere
lo abbiamo fatto nella 1.71 perciò tornate a giocare e dateci un po' di feedback in più.
Dai primi segnali sembra che le cose vadano meglio. Quel ninja
è diventato utilizzabile nelle partite di alto livello. Ma 
resteremo in ascolto.
Ho ricevuto alcune segnalazioni sulle trappole salute. Dobbiamo
dare un'occhiata. La questione ci interessa e lo faremo presto
NARRATORE: Sarebbe possibile aggiungere elementi alle trappole
in modo che siano più efficaci contro i nemici di alto livello?

English: 
Hey guys it's Zak flying solo
This week we're going to be covering
a few questions about traps, Horde Bash, and talk a little bit about Halloween.
Before we do that I just want to make a note that
in previous videos we talked about our hero balance
and the fact that we need to adjust the trunk of the tree
in order to bring the ability damage into the place where it needs to be
we have done that in 1.71 so please go back and play, give us some more feedback.
early signs are that things are feeling better. That ninja
has become viable in the high-end game. But we're 
going to be continuing to read that.
I've heard some reports that health traps. Now need
to look at those. It's on our radar and we'll be doing that soon
NARRATOR: Would it be possible to add elements to traps
so they can be more effective against high level enemies?

Spanish: 
Hola, chicos, soy Zak y esta vez estoy solo.
Esta semana vamos a hablar
de algunas dudas sobre trampas, Horda desmadrada y un poco sobre la Noche de Brujas.
Antes de eso, me gustaría comentar que
en videos anteriores hablamos sobre el equilibrio de héroes
y del hecho de que teníamos que ajustar el tronco del árbol
para llevar el daño de habilidad al lugar en el que tenía que estar
y lo hicimos en la v.1.7.1, así que, por favor, vuelvan a jugar y envíennos más comentarios.
Los primeros indicios indican que las cosas están mejor. Que los ninjas
se han vuelto viables en el juego. Pero seguiremos 
observándolo.
Oí algunos comentarios sobre las trampas de vida. Así que ahora
tenemos que echarles un vistazo. Está en nuestro radar y lo haremos pronto.
NARRADOR: ¿Va a ser posible añadir elementos a las trampas
para hacerlas más eficaces contra enemigos de mayor nivel?

German: 
Hey, Leute, hier ist Zak – heute mal alleine.
Diese Woche sprechen wir über
Fragen zu Fallen, Hordenherausforderung und Halloween.
Zuvor möchte ich aber darauf hinweisen,
dass wir in den letzten Videos über die Heldenbalance
gesprochen haben und dass wir den Anfang des Skill-Baums
anpassen müssen, damit die Balance gewahrt bleibt.
In 1.71 haben wir das gemacht, also bitte schaut es euch an und gebt uns Feedback.
Im Moment sieht es unserer Meinung nach gut aus. Der Ninja
ist im High-End-Game jetzt tatsächlich spielbar. Aber wir 
werden weiter die Augen offen halten.
Ich habe das Feedback zu den Konditionsfallen gelesen. Die müssen wir uns
jetzt ansehen. Wir haben es auf dem Schirm und kümmern uns bald darum.
SPRECHER: Wäre es möglich, dass man Fallen Elementschaden hinzufügt,
damit sie gegen höherstufige Gegner effektiver werden?

French: 
Salut à tous, c'est Zak en solo.
Cette semaine, nous allons parler
des pièges, de Broyer la horde et un peu d'Halloween.
Avant ça, je veux juste revenir sur
la vidéo précédente, à propos de l'équilibrage des héros
et des ajustements de l'arbre des talents destinés
à mieux répartir les quantités de dégâts des compétences.
Ça a été réglé dans la 1.7.1. Alors jouez-y et donnez-nous votre avis.
Les premiers retours semblent positifs et les ninjas
ont l'air plus viables dans les parties de haut niveau.
Cela dit, nous gardons un œil là-dessus.
J'ai aussi entendu parler de problèmes avec les dalles de soin.
On en est conscient et on va s'en occuper prochainement.
NARRATEUR : Pourrait-on ajouter des pièges élémentaires
pour qu'ils soient plus efficaces à haut niveau ?

Polish: 
Hej, z tej strony Zak, tym razem solo.
W tym tygodniu odpowiemy na kilka pytań
na temat pułapek i Hordobicia. Opowiemy też trochę o Halloween.
Zanim się za to zabierzemy, chciałbym zwrócić uwagę
na balans bohaterów, o którym mówiliśmy wcześniej.
Stwierdziliśmy, że potrzebna jest praca u podstaw,
żeby odpowiednio dostosować obrażenia od zdolności.
Zrobiliśmy to w aktualizacji 1.7.1, więc pograjcie trochę i dajcie znać, co sądzicie.
Wygląda na to, że jest znacznie lepiej.
Ninja nadaje się już do grania na najwyższym poziomie. 
Ale będziemy monitorować jego wyniki.
Dostaliśmy informacje o pułapkach leczących.
Wkrótce zajmiemy się tematem.
Pytanie: Czy jest możliwe dodanie obrażeń od żywiołów do pułapek,
aby te lepiej działały na wysokopoziomowych przeciwników?

Spanish: 
Hola, gente, soy Zak y esta vez voy solo.
Esta semana vamos a hablar
de algunas preguntas acerca trampas, Se armó la horda y un poco sobre Halloween.
Antes de ello, quiero realizar un comentario
sobre vídeos anteriores en los que hemos hablado del equilibrio de héroes
y el hecho de que tenemos que ajustar el árbol
para que el daño de habilidad esté en la situación donde tiene que estar.
Hemos aplicado eso con el parche 1.71, así que jugad y comentadnos qué tal.
Las señales iniciales muestran que las cosas están yendo mejor. El ninja
ahora funciona bien a final de la partida. Pero vamos 
a seguir leyendo vuestros comentarios.
He leído algo sobre las trampas y la salud... Así que
vamos a echarle un vistazo. Lo tenemos en mente y nos ocuparemos pronto.
NARRADOR: ¿Podrían añadirse elementos a las trampas
para que sean más efectivas contra enemigos de alto nivel?

Russian: 
Привет, ребята!
Это Зак; сегодня я тут один.
На этой неделе мы ответим на вопросы
о ловушках и «Кровожадной орде»,
а ещё поговорим о Хэллоуине.
Но сначала я хочу напомнить…
В предыдущих видео мы говорили
про баланс героев
и про то, что нужно исправить
основу древа навыков,
чтобы урон от способностей стал таким,
каким он должен быть.
Мы добились этого в 1.7.1, так что
приходите, играйте и делитесь мнениями.
Судя по первым отзывам,
теперь всё лучше прежнего.
Ниндзя стал полезным на высоких уровнях.
Но мы будем и дальше следить за балансом.
К нам поступили жалобы на медпункты.
Они есть в наших планах,
мы ими скоро займёмся.
ДИКТОР: Можно ли добавить ловушкам
стихийный урон,
чтобы они стали эффективнее
против мощных врагов?

Portuguese: 
E aí, pessoal, aqui é o Zak, sozinho dessa vez.
Essa semana vamos falar sobre
as armadilhas, a Destruição da Horda e um pouco sobre o Dia das Bruxas.
Antes de começarmos, queria comentar que,
nos vídeos anteriores, falamos sobre o balanceamento dos heróis
e a questão de ajustarmos o tronco da árvore de habilidades
para deixar o dano de habilidade no ponto que precisa estar.
Fizemos isso na 1.71 Então voltem a jogar e nos mandem mais feedback.
Os primeiros sinais indicam que as coisas estão melhores.
O ninja ficou mais viável nos níveis altos do jogo. Mas vamos 
continuar acompanhando essa questão.
Eu soube de alguns relatos sobre a vida das armadilhas.
Precisamos dar uma olhada neles. Estamos atentos e o faremos em breve.
NARRADOR: Seria possível adicionar elementos às armadilhas
para que fiquem mais eficazes contra inimigos de nível alto?

English: 
Yes, traps are something that we
want to make sure they effect both in the early game as well as in the late game
making sure that they can do some type of
elemental damage or that you have choice
in how you do that is something that is important to us. We're going to be continuing
to work on that. Two new traps that we've added
coming out in our Halloween update
should give you more possibilities in that space and we're looking forward to your feedback
NARRATOR: Why didn't you unlock Horde Bash to everyone's
proper level?
That's a great question. That's something we had talked about internally
quite a bit about how do we want to allow players to progress
throughout the Horde Bash mode?
initially What we decided was to start players from the beginning of
Horde Bash so that way they could earn the skill points necessary to be able to build out
their forts and then be able to play at the higher levels
We saw community feedback you guys were spot on.
The challenge wasn't there for
players that progressed further into the game
in 1.71 we released we made

German: 
Ja, bei den Fallen wollen wir sichergehen,
dass sie sowohl am Anfang als auch gegen Ende des Spiels effektiv sind.
Ob sie nun Elementarschaden verursachen
oder wir das anders lösen,
uns ist wichtig, dass wir euch mehrere Möglichkeiten bieten. Daran werden wir
weiterhin arbeiten. Die zwei neuen Fallen,
die im Halloween-Update enthalten sein werden,
sollten euch schon mehr Optionen geben. Wir warten gespannt auf euer Feedback.
SPRECHER: Warum habt ihr die Hordenherausforderung
nicht für alle Level entsprechend freigeschaltet?
Das ist eine gute Frage. Wir haben intern viel darüber diskutiert.
Wie sollte der Fortschritt der Spieler in der
Hordenherausforderung genau aussehen?
Zuerst wollten wir, dass alle Spieler am Anfang der
Hordenherausforderung beginnen müssen, um die Fertigkeitspunkte zu erhalten,
mit denen sie ihre Forts aufbauen können, um auf höheren Levels zu spielen.
Wir haben das Feedback der Community gelesen und stimmen euch zu.
Spieler, die im Spiel schon weiter fortgeschritten waren,
fanden darin keine Herausforderung mehr.
In 1.71 haben wir das geändert.

French: 
Oui, nous voulons des pièges efficaces
autant dans les bas niveaux que dans les niveaux supérieurs
.
Faire en sorte d'infliger des
dégâts élémentaires ou de vous laisser
des choix d'action est important pour nous. Nous allons continuer
à y travailler. Deux nouveaux pièges sont prévus
dans la mise à jour d'Halloween,
ils devraient vous donner plus de possibilités. Nous attendrons vos retours.
NARRATEUR : Pourquoi ne pas avoir basé Broyer la horde sur
la progression de chacun ?
Bonne question. On en a beaucoup discuté en interne.
On s'est demandé si les joueurs devaient commencer
ce mode au niveau qu'ils avaient déjà dans le jeu.
Au début, nous pensions que tout le monde devait commencer
Broyer la horde au niveau 1 pour gagner les points nécessaires
pour construire leurs forts puis jouer aux plus hauts niveaux.
Mais vos retours étaient tout à fait pertinents.
Il n'y avait aucun défi pour les joueurs
qui avaient déjà progressé dans le jeu principal.
Avec la 1.7.1, nous vous permettons

Russian: 
Да, мы хотим поработать над ловушками,
чтобы они стали одинаково полезными
и в начале игры, и на поздних этапах,
чтобы они наносили какой-нибудь
стихийный урон или чтобы вы могли выбрать
принцип их действия. Это важная
для нас тема, и мы продолжим
над ней работать.
Мы создали две новых ловушки,
которые появятся в обновлении на Хэллоуин.
Они расширят ваши возможности…
И мы будем ждать ваших отзывов.
ДИКТОР: Почему бы вам не подогнать
сложность «Кровожадной орды»
под уровень всех участников?
Хороший вопрос! Мы много об этом думали,
пытаясь понять, как игроки будут проходить
режим «Кровожадная орда».
Мы решили, что игроки должны браться
за «Кровожадную орду»
с самого начала, чтобы заработать
очки навыков, необходимые для развития
фортов, а потом перебраться
на более высокие уровни.
Ребята, вы абсолютно точно
указали нам на ошибку.
Тем, кто успел продвинуться в игре,
этот режим поначалу казался
слишком простым.
В обновлении 1.7.1 мы внесли изменение:

Spanish: 
Sí, las trampas son algo de lo que queremos estar seguros
que funcionan tanto al comienzo como al final de la partida
de tal forma que puedan infligir
algún tipo de daño elemental o de que tengáis
la opción sobre cómo infligirlo; eso es importante para nosotros. Vamos a seguir
trabajando en ello. Hemos añadido dos trampas nuevas
que llegan con la actualización de Halloween.
Estas deberían ofreceros más posibilidades en ese apartado, así que esperamos vuestros comentarios.
NARRADOR: ¿Por qué no habéis desbloqueado Se armó la horda
para todo el mundo en el nivel adecuado?
Esa es una pregunta genial. Es algo de lo que hablamos internamente
durante bastante tiempo: ¿cómo queremos que los jugadores
progresen durante el modo Se armó la horda?
Al principio, decidimos que los jugadores comenzasen
desde el comienzo, así obtendrían los puntos de habilidad necesarios
para construir los fuertes y entonces podrían jugar en niveles más altos.
Vimos vuestros comentarios y teníais toda la razón.
No había ningún tipo de reto
para los jugadores que habían avanzado en el juego.
En el parche 1.71 lanzamos un cambio

Spanish: 
Sí, queremos que las trampas
tengan un impacto tanto en el juego temprano como en el juego tardío,
asegurándonos de que tengan una especie
de daño elemental o de que ustedes tengan la opción
de elegir cómo hacen eso es importante para nosotros. Vamos a seguir
trabajando en eso. Añadimos dos trampas nuevas,
llegarán en la actualización de la Noche de Brujas,
que deberían darles más posibilidades en ese ámbito y estaremos expectantes a sus comentarios.
NARRADOR: ¿Por qué no desbloquearon el nivel apropiado
de Horda desmadrada para todos?
Esa es una buena pregunta. Es algo que hemos hablado bastante internamente,
de qué forma queremos que los jugadores progresen
a lo largo del modo Horda desmadrada.
Al principio, decidimos que los jugadores debían empezar desde el comienzo
de Horda desmadrada para que pudieran ganar los puntos de habilidad necesarios para construir
sus fuertes y luego poder jugar en los niveles más altos.
Vimos los comentarios de la comunidad y dieron en el blanco.
No habían desafíos
para los jugadores que progresaron más allá en el juego.
En el lanzamiento de la v.1.7.1,

Portuguese: 
Sim, as armadilhas são algo que queremos ter certeza
de que são eficazes tanto no início quanto no fim da partida.
Garantir que elas tenham algum tipo de
dano elemental ou que você possa escolher
como fazer isso é importante para nós. Vamos continuar
trabalhando nisso. Duas novas armadilhas que adicionamos
vão chegar na atualização do Dia das Bruxas e devem criar
mais possibilidades nesse quesito, e estamos ansiosos pelo seu feedback.
NARRADOR: Por que vocês não desbloquearam a Destruição da Horda
no nível certo de todo mundo?
Essa é uma ótima pergunta. Nós falamos bastante sobre isso internamente.
Como vamos permitir que o jogador faça progresso
no modo Destruição da Horda?
A princípio, decidimos que os jogadores começariam no início
da Destruição da Horda, para que pudessem ganhar os pontos de habilidade necessários
para construir seus fortes e depois jogar nos níveis mais altos.
Pelo feedback da comunidade, vocês tinham razão.
Não havia desafio para
os jogadores que progrediam mais no jogo.
Na 1.71, nós lançamos

Polish: 
Tak. Zdecydowanie chcemy, żeby pułapki
były skuteczne tak na wczesnym, jak i na późnym etapie gry.
Chcemy sprawić, żeby zadawały obrażenia od żywiołów
lub żebyście mieli większy wpływ na ich działanie.
To dla nas istotne, więc będziemy pracować na tym tematem.
Dodaliśmy dwie nowe pułapki,
które pojawią się w aktulizacji na Halloween.
Powinny dać wam większe możliwości niż dotychczas. Czekamy na informację, jak wam się podobają.
Pytanie: Dlaczego nie odblokujecie Hordobicia
na poziomie adekwatnym do poziomu gracza?
To bardzo dobre pytanie. Rozmawialiśmy trochę między sobą,
jak powinien wyglądać system postępów
w trybie Hordobicia.
Początkowo chcieliśmy, aby każdy gracz
zaczynał od samego początku i zdobywał punkty zdolności
potrzebne do budowania lepszych fortów i gry na wyższym poziomie.
Widzieliśmy jednak wasze opinie, skądinąd słuszne.
Gracze mający na koncie spore postępy w grze
nie czuli wyzwania w Hordobiciu.
W aktualizacji 1.7.1 dokonaliśmy zmiany

Italian: 
Sì, per quanto riguarda le trappole
vogliamo assicurarci che funzionino sia a inizio partita che nelle fasi finali
assicurandoci che possano infliggere qualche tipo di
danno elementale o che abbiate una scelta
su come comportarvi. Per noi è importante. Continueremo
a lavorarci. Due nuove trappole che abbiamo aggiunto
e che arriveranno nel nostro aggiornamento di Halloween
dovrebbero darvi più possibilità in questo senso e non vediamo l'ora di ricevere il vostro feedback
NARRATORE: Perché non avete sbloccato la Guerra all'orda al livello
giusto per tutti?
Ottima domanda. Abbiamo parlato parecchio internamente
di come vogliamo permettere ai giocatori di progredire
in modalità Guerra all'orda.
Inizialmente avevamo deciso di far cominciare i giocatori dall'inizio di
Guerra all'orda in modo che guadagnassero i punti abilità per costruire
i loro forti e quindi poter giocare ai livelli più alti
Abbiamo visto dal feedback della community che avevate proprio ragione.
Non c'era sfida per
i giocatori che erano abbastanza avanti nel gioco
nella 1.71 appena pubblicata abbiamo

Spanish: 
hicimos un cambio para que pudieran progresar desde donde están
en su progresión de misión principal. Esperamos
que eso esté funcionando mejor y seguiremos monitoreando 
el cambio para ver qué más podemos hacer para que la experiencia de Horda desmadrada sea más divertida.
NARRADOR: ¿Por qué implementaron un sistema de progresión que quitarán después del evento
y lo restringieron a seis intentos por día? 
 Zak: Respecto a Horda desmadrada,
al parecer hay varios hilos diferentes en Reddit, YouTube y en nuestros foros, 
así que lo que queríamos hacer era echarles un vistazo y responderlos en general.
Entonces, una de las preguntas que surgió varias veces
fue "¿Por qué solo se pueden ganar seis puntos de habilidad
por día?". Una de las cosas que intentamos hacer en el juego
es crear límites que le permitan a los jugadores que no pueden jugar 24/7, todo el tiempo,
 mantener el progreso al mismo ritmo que los jugadores que juegan sí lo hacen.
No sabemos si el número seis es correcto o si el periodo de 24 horas está bien,
pero fue algo fácil de hacer en este evento.

Russian: 
теперь вы можете начинать
с того уровня сложности,
которого достигли в сюжетной кампании.
Надеемся, что так будет лучше.
Мы продолжим работать
над «Кровожадной ордой», чтобы сделать
этот режим ещё интереснее.
ДИКТОР: Зачем вы сделали систему
развития персонажа, которая исчезнет
после события? И ввели лимит — шесть очков в день?
ЗАК: Так, насчёт «Кровожадной орды».
Её обсуждают в разных темах на Reddit,
в YouTube и у нас на форуме,
поэтому мы решили ответить всем здесь.
Итак, нас постоянно спрашивают:
«Почему вы даёте только
шесть очков навыков в день?».
Мы вводим различные ограничения
в нашу игру,
чтобы игроки, которые не сидят
в ней круглые сутки,
могли угнаться за теми,
кто играет днями напролёт.
Мы не уверены, что 6 очков
и 24 часа — идеальный выбор,
но для такого события они сгодятся.

Portuguese: 
uma mudança para permitir que você comece a progressão
do ponto desbloqueado no seu progresso da missão principal. Esperamos
que funcione melhor assim e vamos continuar monitorando as mudanças 
para ver o que mais podemos fazer para aprimorar a experiência da Destruição da Horda.
NARRADOR: Por que implementar um sistema de progressão que será removido após o evento
e limitá-lo a seis tentativas por dia? 
 Zak: Então, sobre a Destruição da Horda,
parece que há muitos tópicos no Reddit, no Youtube e nos nossos fóruns, 
então queremos dar uma olhada e responder de modo geral.
Uma das perguntas que aparece bastante é:
"por que só se pode ganhar seis pontos de habilidade
por dia?". Uma das coisas que tentamos fazer no jogo é
criar limites que permitam que os jogadores que não podem jogar o dia todo, todos os dias,
 possam acompanhar o progresso no mesmo ritmo dos jogadores que jogam o tempo todo.
Não sabemos se seis é o número certo ou se vinte quatro horas é o período ideal,
mas foi fácil fazer isso para esse evento.

Spanish: 
que os permite progresar desde donde
estéis en el progreso de la misión principal. Esperamos
que funcione mejor y seguimos monitorizando 
el cambio para comprobar qué más podemos hacer para que Se armó la horda sea una experiencia más divertida.
NARRADOR: ¿Por qué implementar un sistema de progreso que desaparecerá tras el evento
y limitarlo a 6 intentos al día? 
 Zak: En cuanto a Se armó la horda
hay unos cuantos hilos en Reddit, YouTube y en nuestros foros 
así que queremos juntar toda la idea y dar una respuesta válida para todo.
Una de las preguntas que aparecía bastante era:
¿por qué solo se pueden conseguir
seis puntos de habilidad al día? Una de las cosas que intentamos hacer en el juego
es crear límites para los jugadores que no pueden estar todo el día jugando
 de forma que puedan progresar al mismo ritmo que los que sí pueden hacerlo.
No sabemos si 6 es la cantidad adecuada o si lo es el periodo de 24 horas
pero esto es algo que fue fácil de hacer para el evento.

English: 
a change to allow you to progress from where you are
unlocked in your main quest progression. We hope
that that is working better and we're going to continue to monitor 
the change to see what else we can do to make Horde Bash and more enjoyable experience.
NARRATOR: Why implement a progression system that will go away after the event?
and limit to six attempts per day? 
 Zak: So speaking for Horde Bash
there seem to be quite a few different threads on Reddit, and Youtube, and in our forums 
and so what we want to is take a look and answer that in general
So, one of the questions that seemed to be coming up quite a few times
was "why can you only earn six skill points
per day?". One of the things we try to do in the game is
create limits that allow players that can't play twenty four-seven all the time
 to be able to keep progress at the same rate as players that can play all the time
We're not sure if that six number is right or if the twenty four period is right
but this is something that was easy to do for this event

French: 
de progresser depuis l'endroit où vous êtes arrivé
dans la quête principale. Nous espérons
que ce sera mieux. Nous continuerons à surveiller
le mode Broyer la horde pour voir si nous pouvons encore l'améliorer.
NARRATEUR : Pourquoi intégrer un système de progression qui va disparaître
et limiter à six gains par jour ? 
Zak : À propos de Broyer la horde,
vous en discutez apparemment beaucoup sur Reddit, YouTube et nos forums.
Nous voulons d'abord tout lire et répondre de façon globale.
L'une des questions qui reviennent le plus souvent est :
pourquoi ne peut-on gagner que six points de talent
par jour ? En fait, nous essayons de créer des limites
pour permettre aux gens qui ne peuvent pas jouer 24h sur 24
de progresser à la même vitesse que ceux qui jouent tout le temps.
Nous ne savons pas si six points suffisent ou si 24 heures conviennent,
mais c'était facile à mettre en place pour cet événement.

German: 
Jetzt schaltet ihr die Level durch euren
Fortschritt im Hauptauftrag frei. Wir hoffen,
dass das besser funktioniert, und wir werden das weiter im Auge behalten, 
um herauszufinden, wie wir die Hordenherausforderung noch interessanter gestalten können.
SPRECHER: Warum habt ihr ein Fortschrittssystem implementiert, das nach dem Event wieder verschwindet?
Und warum hat man nur 6 Versuche pro Tag? 
 Zak: Also, wegen der Hordenherausforderung
gibt es scheinbar viele verschiedene Threads auf Reddit, YouTube und in unseren Foren. 
Wir wollen diese Fragen hier alle auf einmal beantworten.
Eine der Fragen, die häufig gestellt wurde, lautet:
„Warum kann ich nur 6 Fertigkeitspunkte
pro Tag erhalten?“. Wir wollen im Spiel gewisse Grenzwerte einbauen,
damit Spieler sich nicht gezwungen sehen, jeden Tag 24 Stunden zu spielen,
 um mit anderen Spielern mithalten zu können.
Wir sind uns nicht sicher, ob die Anzahl oder der Zeitraum passen,
aber das ist etwas, was wir recht einfach für dieses Event implementieren konnten.

Polish: 
pozwalającej na postępy z miesca, do którego dotarliście
w ramach głównej linii fabularnej.
Mamy nadzieję, że to będzie działało lepiej i oczywiście będziemy 
monitorować temat, aby uczynić Hordobicie jeszcze fajniejszym.
Pytanie: Po co tworzyć system progresji, który zniknie wraz z wydarzeniem?
I po co ograniczać się do sześciu prób dziennie? 
 - Mówiąc o Hordobiciu,
na Reddicie, naszych forach i YouTube pojawiło się kilka różnych wątków, 
na które rzuciliśmy okiem i chcemy odpowiedzieć zbiorczo.
Jednym z pytań, które pojawiało się dość często
było „dlaczego można zdobyć tylko sześć punktów zdolności dziennie?”.
Próbujemy wprowadzić w grze ograniczenia, które pozwolą na w miarę równe postępy
dla graczy, zarówno tych, którzy nie mogą grać całą dobę,
 jak i dla tych, którzy grają praktycznie bez przerwy.
Nie jesteśmy pewni, czy liczba „sześć” jest najlepsza i czy doba to odpowiednio długi czas,
ale to jest coś, co udało się dość łatwo wprowadzić w tym wydarzeniu.

Italian: 
fatto una modifica per consentirvi di progredire dal punto
di sblocco nei progressi dell'incarico principale. Speriamo
che funzioni meglio e continueremo a monitorare 
la modifica per sapere cos'altro fare per rendere Guerra all'orda un'esperienza migliore.
NARRATORE: Perché implementare un sistema di progressione che sparirà dopo l'evento?
E mettere un limite a sei tentativi al giorno? 
 Zak: Parlando della Guerra all'orda
ci sembra che ci siano thread piuttosto diversi su Reddit, su YouTube e nei nostri forum, 
perciò vogliamo dare un'occhiata e rispondere in generale
Allora, una delle domande che sembrano ripetersi parecchie volte
è: "Perché si possono guadagnare solo sei punti di abilità
al giorno?". Una delle cose che cerchiamo di fare nel gioco è
stabilire limiti per cui i giocatori che non possono giocare 24h
 possono avanzare allo stesso ritmo di chi invece può giocare sempre
Non sappiamo se 6 sia il numero giusto o se il periodo di 24 ore sia giusto
ma per questo evento è stato facile fare così

English: 
we're looking for your guy's feedback and we'll continue to monitor that and make changes
as we go into the next set of events. Additionally one of the questions that
come up was "why are we creating progression when
it seems like this even is going to go away?". Well, the progression 
is something that we are actually talking internally is
"How do we want preserve that progression into the next event, for our next Horde Bash event?"
it's something we're talking about. We would love to hear guy's thoughts
and feedback on if you want to keep those skill points? Do you want to keep those choices that you've made?
and how might you guy's want us to allow you to use
that progression in other ways. Oh and to the Outlander fragments, yes, we missed it. 
We've added those in so that way they respawn. 
That's updated in 1.71 
 NARRATOR: What happened to the Halloween event?
Halloween. We are so excited
the Art Team, we're fanatic on Halloween
we've done some awesome things in the past so now

French: 
Vos commentaires sont importants et nous en tiendrons compte
pour nos prochains événements. On nous demande aussi
pourquoi nous mettons en place une progression qui
disparaît quand l'événement s'arrête. La progression est un sujet
dont nous débattons actuellement en interne.
Voulons-nous conserver cette progression pour le prochain Broyer la horde ?
Nous aimerions aussi savoir ce que vous en pensez,
si vous voulez garder les points de talent et les choix que vous avez faits,
ou si vous préférez qu'on vous permette de progresser
d'une autre façon. Oh, et à propos des fragments d'Aventurier, mea culpa. 
Nous avons fait en sorte qu'ils réapparaissent.
Ça a été mis à jour dans la 1.7.1.
NARRATEUR : Qu'avez-vous prévu pour Halloween ?
Halloween ! L'équipe artistique
est survoltée, car on adore Halloween.
Nous avons déjà fait des choses super avant, alors

Russian: 
Мы внимательно читаем ваши отзывы
и учтём их, когда будем вносить изменения,
работая над следующими событиями.
Другой популярный вопрос звучит так:
«Зачем вы создали систему
развития персонажа,
которая исчезнет в конце события?»
Мы сейчас как раз обсуждаем
эту тему и решаем,
стоит мы сохранять эту систему развития
для очередной «Кровожадной орды».
Мы с нетерпением ждём
ваших мнений и комментариев:
нужно ли сохранять эти очки навыков. Хотите ли вы,
чтобы игра запомнила сделанный вами выбор?
Какими ещё способами
вы хотели бы использовать
эту систему развития? И да, мы прошляпили
фрагменты для путешественника.
Мы их вернули,
они снова появляются между волнами.
Это было сделано в обновлении 1.7.1.
 ДИКТОР: Что будет на Хэллоуин?
Хэллоуин. Это будет круто!
Наши художники обожают Хэллоуин;
прежде мы уже устраивали
классные развлечения.

German: 
Wir bauen da auf euer Feedback und werden das weiterhin beobachten und entsprechende
Änderungen für die nächsten Events vornehmen. Eine andere Frage lautete:
„Wofür gibt es ein Fortschrittssystem,
wenn das Event zeitlich begrenzt ist?" Wir besprechen gerade intern, 
wie wir das mit dem Fortschritt handhaben wollen.
Wie wird der Fortschritt in diesem Event für das nächste Hordenherausforderung-Event gezählt?
Das steht noch zur Debatte. Wir freuen uns über eure Ideen und
euer Feedback. Wollt ihr diese Fertigkeitspunkte behalten? Wollt ihr die getroffenen Entscheidungen beibehalten?
Und wie kann man noch auf andere Art und Weise
Fortschritt festhalten? Und das mit Entdecker-Fragmenten tut uns leid, die haben wir übersehen. 
Sie sollten jetzt respawnen. 
Das haben wir in 1.71 implementiert. 
 SPRECHER: Wie wird das Halloween-Event aussehen?
Halloween. Wir sind ja schon so gespannt.
Das Grafikteam ist total im Halloween-Fieber.
In der Vergangenheit haben wir schon einige coole Sachen gemacht,

Polish: 
Czekamy na informacje i opinie od was, będziemy śledzić temat i dokonywać zmian,
które wpłyną na kolejne wydarzenia.
Dodatkowo pytaliście, dlaczego wprowadzamy system postępów,
który zniknie wraz z wydarzeniem. 
Zastanawiamy się w zespole mocno nad tym,
w jaki sposób chcemy zachować postępy do następnego Hordobicia.
Naprawę o tym myślimy i chętnie dowiemy się, co wy o tym sądzicie. 
Czy chcecie zachować punkty zdolności? Czy chcecie zachować wybory, których dokonaliście?
A może chcecie, żebyśmy wasze postępy
wykorzystali w całkiem inny sposób? 
A, jeszcze odnośnie do fragmentów Rubieżników. Dodaliśmy je, aby cyklicznie się odnawiały. 
Zmieniliśmy to w aktualizacji 1.7.1. 
 Pytanie: Co się stało z wydarzeniem Halloweenowym?
Halloween... Jesteśmy naprawdę nakręceni.
Nasi artyści są ogromnymi fanami Halloween.
W przeszłości stworzyli sporo naprawdę niesamowitych rzeczy.

Spanish: 
Echaremos un ojo a vuestros comentarios y seguiremos al tanto, así que haremos los cambios necesarios
cuando avancemos al próximo evento. Otras de las preguntas era:
¿por qué creamos un sistema de progreso
si todo esto va a desaparecer? La progresión 
es algo de lo que hablamos internamente.
¿Cómo queremos conservar ese progreso para el próximo evento? Para el próximo Se armó la horda.
Es un tema que tenemos sobre la mesa. Nos encantaría saber vuestra opinión.
¿Queréis conservar esos puntos de habilidad? ¿Queréis conservar las decisiones que habéis tomado?
¿Cómo queréis que os dejemos usar
esa progresión en otras maneras? Y respecto a los fragmentos de trotamundos, sí, se nos pasó. 
Lo hemos cambiado para que reaparezcan. 
Ha ido incluido en el parche 1.71. 
 NARRADOR: ¿Qué ha pasado con el evento de Halloween?
Halloween. Estamos muy emocionados.
Al equipo artístico... nos encanta Halloween.
Hemos hecho cosas increíbles en el pasado

Italian: 
controlliamo sempre il vostro feedback e continueremo a monitorarlo e a fare modifiche
in vista della prossima serie di eventi. Inoltre una delle domande che
ritorna spesso è: "Perché stiamo creando una progressione quando
sembra proprio che l'evento se ne andrà?". La progressione 
è un argomento di cui stiamo parlando internamente,
"Come conservare quella progressione nel prossimo evento, nella prossima Guerra all'orda?"
è ancora argomento di discussione. Ci piacerebbe sapere cosa ne pensate
e se si volete mantenere questi punti abilità, mantenere le scelte fatte,
e come volete permetterci di usare
quella progressione in altri modi. Ah, già, ci eravamo persi i frammenti Straniero. 
Li abbiamo aggiunti in modo che si rigenerino. 
L'abbiamo aggiornato nella 1.71 
 NARRATORE: Cosa è successo all'evento di Halloween?
Halloween. Siamo su di giri
nel team grafico siamo fanatici di Halloween
abbiamo fatto cose pazzesche in passato, perciò

Spanish: 
Seguiremos leyendo sus comentarios, continuaremos monitoreándolo y haciendo cambios
a medida que avanzamos hacia los próximos eventos. Además, otra de las preguntas
que surgió fue "¿Por qué estamos creando progresión
cuando este evento va a desaparecer?". Bueno, la progresión 
es algo que en realidad estamos hablando internamente.
"¿Cómo queremos conservar esa progresión en el próximo evento de Horda desmadrada?".
Estamos conversando sobre eso. No encantaría escuchar sus ideas
y comentarios sobre si les gustaría conservar esos puntos de habilidad. Si quieren conservar las decisiones que tomaron
y si les gustaría que nosotros les permitiéramos usar
esa progresión de otra manera. Ah, sobre los fragmentos de forastero, sí, se nos olvidaron. 
Los añadimos para que de esa forma vuelvan a aparecer. 
Lo actualizamos en la v.1.7.1. 
 NARRADOR: ¿Qué pasó con el evento de Noche de Brujas?
Noche de Brujas. Estamos muy entusiasmados.
El equipo de arte, nosotros somos fanáticos de la Noche de Brujas.
Hemos realizado algunas cosas geniales en el pasado

Portuguese: 
Queremos o feedback de vocês e vamos continuar a monitorar essa questão e a fazer as mudanças
conforme entramos no próximo conjunto de eventos. Além disso, uma das perguntas
foi: "por que estamos criando progresso quando parece
que ele vai ser tirado depois?". Bem, algo que estamos 
debatendo internamente sobre o progresso é:
"como vamos preservar esse progresso para o próximo evento, para a próxima Destruição da Horda?".
Estamos debatendo isso. Adoraríamos ouvir o que vocês acham, mandem feedback.
Vocês querem manter os pontos de habilidade? Querem manter as escolhas que fizeram?
E como vocês querem poder usar
o progresso de outras formas. Ah, e sobre os fragmentos de Forasteiro, é, nós erramos. 
Nós os adicionamos de maneira que ressurjam. 
Isso foi atualizado na 1.71 
 NARRADOR: E o evento de Dia das Bruxas?
Dia das Bruxas. Estamos muito animados.
Nós, da Equipe de Arte, amamos o Dia das Bruxas.
Fizemos coisas incríveis no passado, então,

French: 
on va répondre présent. L'événement d'Halloween sera basé sur des quêtes
scénarisées, nous allons ajouter huit héros
ainsi que deux armes. Ça va être dingue.
Nous avons créé une nouvelle zone, la Malsylvanie, accessible à
tous. La difficulté sera basée sur votre progression dans
la quête principale, ce qui fait que vous aurez plein de contenus
adaptés à vous. Nous vous donnerons plus d'infos
la semaine prochaine.
Merci à tous, et merci aussi pour vous retours.
Si vous avez des questions, posez-les ici, sur YouTube, ou dans nos forums,
et nous les traiterons dans notre prochaine vidéo. Amusez-vous bien. 

English: 
here we come. Halloween's going to be a quest driven
story quest driven event, we're going to have eight heroes
we're going to have two weapons. It's going to be an amazing experience. 
We have 'Hexsylvania' where we put together a new biome for 
everybody to enjoy. The difficultly is going to be based upon where you're at in your
quest progression so that way we're going to make sure that you're going to have some amazing
content to come play. Look forward to more details
next week
Thank you guys so much we really appreciate all the feedback
If you guy's have have any question please leave them here on Youtube or on our forums
and we'll be sourcing those for our next video. Have a good one. 

Italian: 
eccoci qui. Halloween sarà un evento di incarichi
e trama, ci saranno otto eroi,
ci saranno due armi. Sarà un'esperienza fantastica. 
Abbiamo "Hexsylvania" dove abbiamo messo insieme un nuovo bioma 
per tutti. La difficoltà dipenderà dalla vostra
progressione nell'incarico principale in modo da assicurarci che abbiate contenuti
straordinari con cui giocare. Avrete maggiori dettagli
la prossima settimana
Grazie mille ragazzi, apprezziamo molto tutto questo feedback
Se avete delle domande, lasciatele qui su Youtube o sui nostri forum
e cercheremo di darvi una risposta nel prossimo video. Statemi bene. 

Spanish: 
así que ahí viene. Halloween va a tener una misión...
Una misión con una historia, va a haber 8 héroes
y 2 armas. Va a ser una experiencia increíble. 
Está "Malsilvania", donde tendremos un bioma nuevo 
para que todo el mundo lo disfrute. La dificultad se va a basar en el punto en el que estéis
en el progreso de la misión, así que nos aseguraremos de que tengáis
un contenido increíble con el que jugar. Llegarán más detalles sobre esto
la semana que viene.
Muchas gracias, gente, agradecemos mucho vuestros comentarios.
Si tenéis alguna pregunta, dejadlas aquí en YouTube o en los foros
y nos encargaremos de responderlas en el próximo vídeo. ¡Que vaya bien! 

Russian: 
На этот Хэллоуин вас ждёт сюжетная линия
с цепочкой заданий.
Мы добавим восьмерых героев
и два вида оружия.
Это будет невероятное приключение!
Мы создали новый биом
под названием Мраксильвания,
который вам точно понравится.
Его сложность зависит от того,
насколько вы продвинулись в сюжетной
кампании — так что вы сможете как следует
насладиться этой историей.
Мы расскажем об этом подробнее
на следующей неделе.
Огромное спасибо за отзывы и предложения!
Если у вас возникли вопросы, оставьте их
в комментариях на YouTube или на нашем форуме.
Мы постараемся на них ответить
в следующем выпуске. До новых встреч!

Portuguese: 
aqui vamos nós. O Dia das Bruxas vai ser um evento
baseado em missões de história, vamos ter oito heróis
e duas armas. Vai ser uma experiência incrível. 
Tem a "Hexsilvânia", onde a gente montou um novo bioma 
para diversão de todos. A dificuldade vai se basear no ponto
em que você está no progresso da sua missão. Dessa forma, vamos garantir que vocês tenham
conteúdos incríveis pra jogar. Fiquem de olho em mais detalhes
na semana que vem.
Muito obrigado, pessoal, nós agradecemos muito todo o feedback.
Se tiverem mais perguntas, é só mandar aqui no Youtube ou nos nossos fóruns,
e vamos analisá-las para o próximo vídeo. Até mais. 

Polish: 
Więc jesteśmy gotowi. Halloween będzie wydarzeniem opartym o przygody.
Wprowadzimy ośmiu bohaterów i dwie sztuki nowej broni.
To będzie fantastyczna zabawa. 
Poznacie Heksylwanię - zupełnie nowy obszar, 
który powinien spodobać się każdemu.
Poziom trudności będzie oparty o postępy w głównej linii fabularnej,
więc każdy znajdzie tu coś dla siebie.
Więcej informacji podamy w przyszłym tygodniu.
Dziękujemy wam bardzo, szczególnie za opinie i sugestie.
Jeśli macie jakieś pytania, zostawiajcie je w komentarzach na YouTube albo na naszym forum.
Postaramy się odpowiedzieć w kolejnym filmie. Do usłyszenia. 

Spanish: 
así que aquí vamos. Noche de Brujas va a ser un evento de misiones,
un evento de misiones de historia, vamos a tener a ocho héroes
y dos armas. Va a ser una experiencia increíble. 
Tendremos 'Malsilvania', un bioma nuevo que creamos 
para que todos disfruten. La dificultad estará basada según
su progresión de misión para asegurarnos de que van a tener un contenido
increíble para jugar. Estén atentos para más detalles
la próxima semana.
Muchísimas gracias a todos, realmente apreciamos todos los comentarios.
Si tienen preguntas, por favor, déjenlas aquí en YouTube o en nuestros foros
y las usaremos en nuestro próximo video. ¡Buen día! 

German: 
aber dieses Jahr wird es noch besser. Zu Halloween gibt es ein Story-Quest-Event.
Acht Helden und zwei Waffen
stehen zur Verfügung. Das wird klasse. 
In „Hexsilvanien“ gibt es für alle 
ein komplett neues Biom. Der Schwierigkeitsgrad hängt davon ab, wo ihr euch hinsichtlich
des Auftragsfortschritts befindet. Keine Sorge, alle von euch erwartet
ein spektakuläres Abenteuer. Weitere Einzelheiten
gibt’s nächste Woche.
Danke euch allen vielmals für euer wertvolles Feedback.
Wenn ihr uns Fragen stellen wollt, dann postet sie hier auf YouTube oder in unseren Foren.
Die nehmen wir dann nach Möglichkeit ins nächste Video mit auf. Macht’s gut, Leute! 
