
English: 
>> My take on virtual production
is trying to essentially
recreate in CG
what has been done
for the last hundred years
in physical production.
>> We like to try
and relate virtual production
to traditional production.
So virtual pre-production
is previs
and some of the techvis
in running up to the shoot.
Then there is virtual
production, which is simulcam,
and potentially
some more techvis.
Then there is virtual
post-production,
which is post-vis;
so taking the previs
and compositing it
onto the plates.
>> There is no other way
to make the type of content
that we are approaching.
I cannot fly to Pandora
and shoot Avatar;
there is no way to do that.
You have to create
some mechanism
whereby the directors
and the creators involved
can get out there

Korean: 
>> 제 생각에 버추얼 프로덕션이란
본질적으로 지난 수백년 동안
실제 프로덕션으로 하던 작업을
CG 로 다시 만드는 것입니다.
>> 저희가 하려는 것은
버추얼 프로덕션을
전통적인 프로덕션에
연관시키는 것입니다.
즉 버추얼 프리 프로덕션과
연관되는 것은
프리비즈 그리고 다가가면서 찍는
테크비즈이고,
버추얼 프로덕션과
연관되는 것은
동시 카메라 및 테크비즈도
몇 가지 추가될 수 있겠고,
버추얼 포스트 프로덕션과
연관되는 것은
포스트 비즈,
즉 프리 비즈를 가지고
플레이트에서 합성하는 것입니다.
>> 이런 식의 콘텐츠 유형을 만드는
다른 방법은 없습니다.
판도라를 직접 날아다니며
아바타를 찍을 수는 없습니다.
그냥 방법이 없어요.
반드시 어떤 메커니즘을 만들고
담당 디렉터와 크리에이터가
그 속에 들어가서

Japanese: 
>> 私が思うにはバーチャルプロダクションは
この100年もの間
実際の制作で行われていたことを
CGで再現しようとするというものです
>> 私達はバーチャルプロダクションを
これまでのプロダクションと関連した
ものにしたいと思っています
つまりバーチャルプリプロダクションは
プリビズと
撮影につながる
テクニカルビジュアライゼーションです
次はバーチャルプロダクションです
これはサイマルカムと
時には追加の
テクニカルビジュアライゼーションです
その後はバーチャル
ポストプロダクション
これはポストビジュアライゼーションで
プリビズを使い
プレートにコンポジットします
>> 私達が制作しようとしている
コンテンツを作るには
他の方法は不可能です
惑星パンドラに行って
アバターの撮影をするのは
無理です それはできません
ここでなんらかのメカニズムを
作る必要があります
関連するディレクターや
クリエイターを
まるでその場所にいった
かのようにして

Korean: 
실제 유의미한 방식의 
영화 제작을 할 수 있어야 합니다.
>> 게임 엔진은
최근 들어 급격히
버추얼 프로덕션에서
급부상했는데,
덕분에 얻을 수 있는
렌더링 퀄리티가
정말 많이 향상되었습니다.
뿐만 아니라 라이팅 관점에서도
보다 정확하게
현실을 시뮬레이션할 수 있었습니다.
불과 1년에서 1년 반만에
심미적인 부분이 크게 향상되어
실시간으로 할 수 있는 작업이
훨씬 많아졌습니다.
>> 언리얼 덕에 비즈 업계의
다양한 부서가 압축됐습니다.
더이상 여러 단계의 프리 비즈,
듀링 비즈, 포스트 비즈로
구분되지 않습니다.
그냥 전부 동시에
할 수 있으니까요.
>> 단순히 모든 것이 라이브이고
배우와 직접 대화하면서
바로 수정할 수 있다는 사실이
프로덕션, 영상 결과물 
향상으로 이어집니다.
>> 버추얼 프로덕션으로
영상을 제작한다면,
특히 언리얼이 제공하는
모든 실시간 기능을
사용할 수 있다면,

Japanese: 
実際に映画を制作できるように
するための新たな仕掛けです
>> ゲームエンジンは近年
バーチャルプロダクションにとって
非常に大きな部分を占めています
ゲームエンジンによって
実現できるレンダリングの質が
大幅に向上しました
また現実のライティングについても
より正確にシミュレートできるように
なりました
昨年 ここ1年半ほどの間に
リアルタイムで実現できる
美しさのレベルがさらに
上がりました
>> Unreal によって
様々なビジュアライゼーションを
まとめることもできるようになっています
プリビジュアライゼーションでもあり
制作中のビジュアライゼーションでも
ポストビジュアライゼーションでもある
そう すべてを同時に行える
ようなものになってきています
>> ただすべてがライブで起こっていて
役者と会話したり
ちょっとした変更もできるということにより
よりよい結果を よりよい映画を
作り出せるのです
>> バーチャルプロダクションを使って
映画を作るということ
特に Unreal を使い
そのリアルタイム機能のすべてを
活用できるということは

English: 
and actually produce their film
in a meaningful way.
>> Game engines, which have
recently become
a very big part
of virtual production,
they have really upped
the quality of the render
we are able to achieve.
They have also allowed us
to more accurately simulate
the real world
in terms of lighting.
Just in the last year,
year and a half,
the aesthetic of this stuff
has just been cranked up
in how much more
we can do in real-time.
>> Unreal is allowing us
to compress
the different divisions of vis,
so that it is not
so much a previs,
and a during vis,
and a post-vis.
It is kind of just, you can
do it all at the same time.
>> Just simply the fact
that everything is live,
and you can have a conversation
with the actors,
and you can
make little changes --
it just makes a better product.
It just makes a better movie.
>> To make movies
using virtual production,
and particularly with Unreal
with all the real-time
capabilities,

English: 
it is an opportunity to redesign
the whole process of filmmaking.
Something that would take us
overnight or a week to do,
suddenly you can do immediately.
And you can get immediate
feedback on what you are doing,
which opens up
a world of possibilities
to do things differently.
>> We know it will have
completely gotten there
when we are starting
to do romcoms
using virtual production.
Then we will know
we have definitely made it.

Korean: 
영화 제작 프로세스 전반을
다시 디자인할 수 있습니다.
기존에 밤새 걸리거나
일주일은 걸렸을 작업을
즉시 할 수 있게 되니까요.
작업의 피드백을 바로 얻을 수 있어
무한한 가능성의
다양한 방식을 시도할 수 있습니다.
>> 완벽한 상용화 시점은
어떻게 알 수 있을까요?
아마 로맨틱 코미디가
버추얼 프로덕션으로 제작된다면
확실히 상용화되었구나
알 수 있을 것 같습니다.

Japanese: 
映画製作のすべてのプロセスを
再デザインするような機会です
これまで一晩や
一週間かかっていたことが
突然
即座に実行できるようになったのです
そして自分の選択の結果が
即座にフィードバックされることで
可能性の世界が広がります
様々なやり方を試すことができるのです
>> バーチャルプロダクションが
当たり前になったとわかるのは
ロマンティックコメディも
バーチャルプロダクションで
制作するようになった時でしょう
その時にはもう成功して
広まったと誰もがわかるのです
