
English: 
Thomas: WARNING! I am doing a warning before this video.
We are going to be covering some horror video games today,
so for any of my young or sensitive viewers out there, please be warned.
There is going to be some graphic imagery, troubling imagery, possibly. I'm just letting you guys know.
Go talk to a parent, get some consent... some of this stuff scared me.
Also epilepsy warning, just in case.
And, spoilers, in case any of you out there wanted to play any of the games we're about to cover.
ALRIGHT! GOING ON! I'm so nervous... I'm so nervous for this video.
Joan: Why are you nervous? Thomas: I'M SO NERVOUS!
[Intro Music]
What is up everybody?
Today we are going to be playing more video games.
BUT this video has a theme...
It's May, and you know what that means...
HORROR!
--which is horrible for me because I hate horror video games.
I despise them... But Joan and Talyn are making me do this... So we're doing it.
We will be taking on 3 different horror video games from 3 different eras.
So let's get to it, shall we?

Spanish: 
T: ¡Aviso! Voy a poner un aviso antes de este vídeo.
Vamos a cubrir unos cuantos videojuegos de terror hoy, así que
a mis espectadores más jovenes o sensibles, os aviso
va a haber imágenes explícitas, posiblemente perturbadoras, solo os aviso,
hablad con un familiar, pedid permiso, algunas de estas imágenes me aterraron.
Además, aviso de epilepsia, por si acaso. Y también de spoilers, por si alguien quiere jugar a alguno de los juegos que vamos a cubrir.
¡Vale, allá vamos!
Qué nervios... Qué nervios por este vídeo...
J: ¿Por qué tantos nervios?
T: ¡QUÉ NERVIOS!
¿¡Qué pasa, gente!?
Hoy, vamos a jugar a más videojuegos.
Pero este vídeo tiene temática. Es mayo, y ya sabéis qué significa eso: terror.
Lo que es terrible para mí, porque odio los videojuegos de terror. Los detesto.
Pero Joan y Talyn me están haciendo hacer esto. Así que... vamos a hacerlo.
"Risa nerviosa"
Vamos a ver tres videojuegos de terror de tres épocas diferentes.
Así que, vamos a hacerlo, ¿vale?
"Más risa nerviosa"
"Inspiración"

English: 
Boom! Alright. We got the floor set up. Perfect. I'm gonna introduce you to my friends right now.
Joan, come on up. [Door creaks as they appear]
Talyn, come on up. [Door creaks as they appear]
Joan: Did I hurt ya?
Thomas: Never, you could never hurt me. Joan: Good.
Joan: Good.
Thomas: Come on in. Scooch up. I think I smell good.
Talyn and Joan: Yeah!
Thomas: Okay... And for this video we also have somebody helping us out--
cue over to Camden!
Joan: On the camcam!
Thomas: YES!
Joan: Go Camden! Filming on the camcam!
Thomas: Camden are you just going to be a "voiceless character" for this particular video?
Camden: I can't-
Thomas: Alright! You're going to be a voiceless character, I'm just kidding.
Joan: Shut the [Bleep] up!
Thomas: No, you can talk. Camden say hi.
Camden: Hi? [Voice crack]
Thomas: Our first game is 1989's infamously infuriating Friday the 13th video game adaptation for the NES.
In this game you play as one of the 6 camp counselors, and you fight off...
bats, wolves, zombies, and Jason by tossing rocks at them.
That's your starting weapon anyway.
The objective of the game is to rescue the children and your fellow camp counselors, and survive
the 3 nights while attempting to find and kill Jason. This game is pretty widely disliked...

Spanish: 
¡Pum! Vale, ya tenemos el suelo listo. Perfecto, voy a presentaros a mis amig@s ahora mismo,
¡Joan! Entra ya.
¡Talyn! Entra ya.
J: ¿Te he hecho daño?
T: Nunca, tú nunca podrías hacerme daño.
J: Bien...
T: Vamos, arrejuntaos. Creo que huelo bien...
J, Ta: ¡Sí! T: Vale.
Y para este vídeo, tenemos a alguien ayudándonos. Aquí tenemos... a Camden.
J: ¡En la CamCam!
T: ¡Sí!
J: ¡Adelante, Camden!
T, J, Ta: ¡Bieen!
"También editó este vídeo"
T: Camden, ¿vas a ser un personaje sin voz en este vídeo?
C: Puedo... Vale...
T: Muy bien, Camden será un personaje sin voz... es broma.
J: ¡Cierra el pu$&~#* pico!
T: No, puedes hablar, Camden, di hola.
C: Hola...
T: Nuestro primer juego es el infame y exasperante título de 1989
"Viernes 13", en la versión para NES.
En este juego tomas el papel de uno de los seis monitores,
y luchas contra murciélagos, lobos, zombis y Jason tirándoles piedras.
Al menos empiezas con ese arma.
El objetivo del juego es rescatar a los niños y a los compañeros monitores
y sobrevivir las tres noches mientras intentas encontrar y matar a Jason.

Spanish: 
La mayoría suele tener rechazo a este juego. El escritor Christopher Grant lo llamó en una ocasión...
"Mierdetacular".
¿Quieres subir el volumen un poco?
J: ¡Sí, vamos a empezar! ¡Ja!
T: Entonces, tenemos un bonito mapa de mundo Pokémon aquí.
Voy a elegir a este porque parece tan feliz...
J: Sí, el tío de al lado parece un poco menos feliz.
Ta: Sí, ese es un Dorito.
T: ¿Quieres elegir al Dorito?
J: Claro, me gustan los Doritos.
T: Usa el candil para encender las chimeneas.
¿Oh, vamos a hacer... trabajo manual?
J: ¡Corre, vienen los zombis!
Ta: ¡Oh, vaya! ¡Oh, Dios mío, qué rápido!
T: ¿Puedo entrar aquí? ¡Oh, sí que puedo!
J: Me encanta mirar a ese culito, tío.
¡Oh, mira...!
T: ¡Oh, tengo un mechero!
¡Es un tarro de mermelada!
J: ¡Es un tarro de Crofter's!
T: ¡Oh, hay una mujer!
J: ¡Es una compañera monitora, hay que salvarla!
T: Oh... ¡Debbie!
J: ¡Tírale una piedra!
Oh, este juego es "mierdetacular".
T: Debbie... ¿por qué vives en absoluta miseria? ¿Dónde están tus niños, Debbie?
¿Cambio? ¿Puedo cambiarme con ella? Espera, ha sonado raro...
J: Quiero ver...
T: ¡Oh, lo he hecho, ahora soy Debbie!

English: 
Writer Christopher Grant once called it 'craptacular.'
You wanna turn the volume up a little bit? Joan: Yeah, let's get it started! Ha!
Thomas: So we've got a nice little.. uh... Pokemon world map here.
I wanna do this one 'cause he just seems so happy.
Joan: Yeah that guy next to him seems like a little less happy.
Talyn: Yeah that one's a Dorito. (Thomas laughs)
Thomas: Do we want to pick the Dorito? Joan: Um sure, I like Doritos.
(Thomas reads the text in a deep voice) Use the torch to light the fireplaces
Oh we're just doing
Joan: Okay GO!
Thomas: Menial labour
Talyn: Wow wow! Joan: Fight- Fight the zombies!
Thomas: Oh my gosh, what? (Talyn laughing) Thomas: That was fast!
Can I go in? Oh I can! Joan: Okay cool.
I like lookin' at that little tush (Talyn: Are you going in a--) dude
Joan: Oh look there's a- Thomas: Oh I got a liiiighter!
It's a jar of marmalade! Joan: It's a jar of Crofter's!
(Thomas and Talyn laugh)
Talyn: Oh, look, Debbie! Thomas: Oh, there's a woman Joan: Oh look, that's a
fellow camp counselor, you've got to save her.
Thomas: Ah, Debbie (Joan: Uh throw a rock at her)
(Thomas and Talyn laugh)
Joan: Man, this game is craptacular!
Thomas: Debbie, why do you live in absolute squalor?
Thomas: Where are your kids, Debbie? (Talyn: How do you even go up there)
Thomas: Change? Can I change with her?
Thomas: Wait, that sounded weird.
Joan: I wanna see-- (Thomas: Oh I did! I'm now Debbie!)

Spanish: 
Ta: Vale, Debbie no caminaba así...
J: Ya...
T: ¡Espera! Al cambiarme con Debbie, ya no tengo el mechero.
J: ¡Oh, cielos, vuelve a...!
T: Tengo que volver con Mark.
Lo estoy haciendo mejor de lo que creía. Ven aquí, Mark...
Trae ese dulce, dulce encendedor.
C: Oh, muere, Mark.
T: Oh, muere, Mark.
Se parecen a los malos de "Mighty Morphin Power Rangers".
J: ¡Oh! ¿Qué es eso?
T: ¿Qué es eso?
Ve a una de las cabañas... junto al lago.
J: ¿Y si Jason dejó esa nota? Dice: "Ve a la cabaña junto al lago".
Ve a la cueva. Ta: ¿Y los niños?
T: Vale, probablemente esta es una mala idea.
¡Oh, hay una cosa! Un tarro de Crofter's...
Ta: Echo de menos a los niños...
¡Oh! ¿Una espada? J: ¡Ahora lanzas cuchillos!
T: ¿De verdad?
J: Sí, le has tirado un cuchillo a ese tío.
Ta: Qué guay...
No me gusta este juego.
T: Talyn apoya la no demonización de los murciélagos.
Ta: Los murciélagos son cachorritos cuquis. Murciélagos: Bebés perritos que vuelan y vuelan.
T: ¿Cómo salgo de esta cueva?
J: No lo sé.
T: Este juego es tan... ¡Ay, mi...! ¡Pare, señor lobo!
J: Tal vez habría que pasárselo a Talyn... Oh, ¿ha muerto?
T: Mark ha muerto.
J: ¡Todos esos monitores han muerto! ¡Jason les ha cogido!

English: 
Talyn: Okay, Debbie did NOT look like that. (Joan: Yeah!)
Thomas: Wait, when I changed with Debbie...
...I don't have a lighter anymore.
Joan: Oh, jeez go back to--
Thomas: I need to get Mark. (Talyn: Yeah.)
Thomas: I'm doing better than I thought! Come here Mark!
Thomas: Bring that sweet, sweet lighter over here! (Joan: Switch different person.)
Thomas: Oh die Mark *giggles*
Thomas: These look like the villains from Mighty Morphin Power Rangers.
Joan: Oh wait what's that?! (Thomas: Ooh, what is that?! Talyn: Woah!)
Thomas: (reads note on screen) Go into one of the cabins by the lake
Joan: What if Jason left that note??
Joan: He's like, "gO iNTo ONe oF tHE cABins bY tHe LaKE"
(Talyn: *laughs*)
Joan: Go in that cave.
Thomas: Okay, this is probably a bad idea... (Talyn: Where are the children?)
Thomas: Oh there's a thing! A jar of Crofter's!
Joan: Oh, a knife! (Thomas: Oh, a sword??)
Joan: Oh you're throwing knives now.
Thomas: Am I really?
Joan: Yeah, you threw a knife at that dude! (Talyn: That's awesome.)
Talyn: I don't like this game! (Thomas: *laughs*)
Thomas: Talyn's partial to the non-demonization of bats.
Talyn: Bats are cute little puppy baby bat, fly fly baby dogs! (said adorably like the adorable little human they are)
Thomas: How do I get out of this cave?? (Joan: I dunno.)
Thomas: This game is so--
Thomas: Oh my- STOP, Mr. Wolf!
Joan: I was thinking maybe we'd pass it off to Talyn--Oh, dead...?
Thomas: Mark died.
Joan: Those people all died! Jason got to all those counselors!
Thomas: How?!?!

Spanish: 
T: ¿¡Cómo!? J: Está dando vueltas por ahí...
T: ¡No he tenido ni la oportunidad!
¡Ni siquiera es...! ¡Es Jueves 12!
¡Oh, tenemos 15 niños!
J: ¡Mira qué felices están!
T: Parecen muy felices...
Talyn, encuentra esa cabaña...
Ta: ¡Oh, cielos!
Vale, estoy... en algún sitio ahora.
Puedo ir...
T: ¡Oh!
¡Es Jason, es Jason! ¡Aah!
Ta: ¡No sé qué hacer!
T: ¡Vamos, Talyn!
J: ¡Lucha, Talyn! ¡Lucha, Talyn!
T: ¡Tienes que luchar! ¡Lucha, Talyn!
T: ¡Tienes que...! Ooooh....
J: Talyn, tenías que saltar por encima de él.
T: ¡Oh, Dios mío, todo depende de Debbie!
J: Vale, voy a poner... oh, tengo que recomenzar. Vale.
¡Oh, rayos!
T: ¡Ha ido corriendo a por ti!
J: ¡Oh, no puedo saltarle, es muy alto! Tengo que seguir lanzando.
Ta: ¿Cómo se supone...?
T: ¿Qué se supone que debes hacer?
J: Jason me ha matado.
T: ¡Debbieee!
¿¡Qué se supone que hay que hacer!?
J: Tú y tus amigos estáis muertos.
T: Bueno, tengo que decir, que en términos de dificultad... realmente frustrante.
J: Desde ahora, vamos a hacer un ranking de lo terrorífico que pensamos que va a ser,
y luego lo terrorífico que nos pareció.
Creo que le pondría un 1.
T: Sí.

English: 
Joan: Cause he's goin' around killin' counselors! (Thomas: I didn't even have a chance!)
(Joan: Budumbumbudooom) Thomas: It's not even- it's Thursday the 12th!
Thomas: Oh, there's 15 kids that we have.
Joan: Look how happy they all look!
Thomas: They look real happy. Talyn, you find that cabin.
Talyn: Oh, jeez!
Talyn: Okay, I'm somewhere now... I can't go this way.
Thomas: Oh. Oh! Is that Jason?! (Talyn: AHHHHHHHHH!!!!!!! I DON'T WANT TO DIE!!!!!!!) Thomas: OH!
Thomas: *laughs* Talyn, come on! Fight, fight! Joan: You gotta fight 'em!
(Thomas: Awww) Joan: Talyn you didn't--you could've jumped over him!
(Thomas: *giggling*) Talyn: Ohhhh...
Thomas: Oh my gosh, it's all up to Debbie. (Talyn: *laughs*)
Joan: Okay, I'm ready to play--Oh I gotta press start.
Thomas: Yeah. (Joan: Okay.)
All: *various screaming* Thomas: He RAN at you!
Joan: Oh I can't jump over him, he's too tall! I'm just gonna keep throwing.
Thomas: Oh my GOSH, what are you supposed to DOOOO? (Talyn: How are you supposed to win this?)
Thomas: Debbie...
Thomas: What else were you supposed to DOOOO?
Joan: "You and your friends are dead."
*all laugh*
Thomas: Well I gotta say, in terms of difficulty, really frustrating.
Joan: From now on we'll rank how scary we think it's gonna be, vs how scary it was, afterwards.
Thomas: Okay.

English: 
Joan: I think I would've ranked it as a one *tiny scare-o-meter yell*. Thomas: Yeah. I would say on the Scareometer, it'd be on the far ends.
Thomas: I would say a one. *tiny scare-o-meter yell*
Joan: Talyn? Talyn: Yeah. *tiny scare-o-meter yell*
Thomas: So, uh, we're moving right into the second game. Silent Hill 2? Joan: That's right, boo.
Thomas: *giggles* Talyn: *evident frustration*
Joan: I like that little giggle in my face. Thomas: Yeah, I'm sorry, I apologize. Joan: No, you don't have to apologize, I liked it. T: Oh good, okay.
Thomas: Well all I was worried about was like, my breath...
Talyn: *looks frustrated into the camera like in The Office*
Thomas: That feels so good, you don't understand.
Talyn: *more The Office looks* Thomas: Sorry, that's not even worth explaining to this video.
Thomas: Our next gay- m-... Our next game is 2001's Silent Hill 2 for the Playstation 2.
Thomas: And later PC, Xbox, PS3 and Xbox 360.
Thomas: A game which was, and continues to be a beloved game for fans of the horror genre. Silent Hill 2, like its predecessor, takes place in Silent Hill, Maine,
a town that draws on the psyche of its visitors, and realizes a personalized, nightmarish reality,
that reflects the individual's specific fears and vices.
Thomas: Throughout the game you collect a few melee weapons and firearms,
but the game focuses more on solving puzzles and navigating the town.

Spanish: 
Diría que en el miedómetro... estaría en el límite mínimo.
Yo diría un 1.
J: ¿Talyn?
Ta: Sí.
T: Bueno, vamos con el segundo juego... "Silent Hill 2".
J: Así es... ¡Buu!
Me encanta esa risita en mi cara...
T: Oh, sí, lo siento, discúlpame.
J: Oh, no tienes que disculparte, me ha gustado...
T: Oh, vale. Lo que me preocupaba es que mi aliento...
Oh, eso me hace sentir tan bien, no te haces idea...
Lo siento, no merece la pena ni explicarlo en este vídeo.
Nuestro siguiente gay... digo juego es "Silent Hill 2" para Playstation 2, y luego para PC, Xbox, PS3 y Xbox 360.
Un juego que era, y sigue siendo, muy querido entre los fans del género de terror.
"Silent Hill 2", como su antecesor, tiene lugar en Silent Hill, Maine,
un pueblo que se aprovecha de la psique de sus visitantes y convierte en realidad una pesadilla personalizada,
que refleja los miedos y vicios específicos del sujeto.
A lo largo del juego consigues algunas armas de contacto o de fuego,

English: 
Thomas: In the game you play as James Sunderland, who is searching for his wife who had apparently sent him a letter, despite dying from a sickness three years prior.
Thomas: Akihira Imamura who was a producer on Silent Hill 2 claimed that this game was probably aimed at an even more mature audience than the first game
As this one was, according to him, "more immersive and disturbing".
Joan: How scary do we think this game will be?
Talyn: A three *small/medium scare-o-meter yell* Joan: Three? Thomas: I'd have to agree, maybe a three *small/medium scare-o-meter yell*
Joan: I'll give it a five *medium scare-o-meter yell*
Thomas: Really? Joan: Sure! Thomas: Okay.
Joan:It's supposed to be pretty scary. (Thomas: Yeah) Joan: It's a classic. Talyn: I mean, I-
Thomas: Alright, let's try it
Thomas: Oh man in the mirror *singing* I'm looking at the man in the mirror (Michael Jackson song)
Thomas: *laughs* he did the facial thing!
Joan: I'm terrified of public bathrooms!!! *Talyn and Thomas laugh*
Joan: Oh, that's his dead wife.
Thomas: *singing* I'm going to marry Mary!
Joan: You did. And she died of an illness. Thomas: And she died, okay. Talyn: Yeah.
Thomas: Oh, I'm moving, (Talyn: *laughs*) Thomas: Okay.
Talyn: Off to a real good start. Thomas: Off to a great start.
Thomas: Where's the EXIT?
Thomas: Oh, Okay...
Joan: I left a bathroom for humans only to find a bathroom for dogs.

Spanish: 
pero el juego se concentra más en resolver puzzles y explorar el pueblo.
En el juego controlas a James Sunderland, que está buscando a su mujer, quien parece haberle mandado una carta,
a pesar de haber muerto de una enfermedad tres años antes.
Akihiro Imamura, productor de "Silent Hill 2", afirmó que este juego
probablemente estaba dirigido a una audiencia más madura que el primero,
ya que este era, según él, más inmersivo y perturbador.
J: ¿Cuánto miedo creémos que va a dar?
Ta: Un tres. J: ¿Tres?
T: Estoy de acuerdo. Tal vez un tres.
J: Yo le doy un 5. T: ¿En serio?
J: Sí. T: Vale.
J: Se supone que da mucho miedo.
T: ¿Sí? Bueno... J: Es un clásico
T: Vamos a probarlo.
Oh, un hombre en el espejo...
Estoy mirando al hombre en el espejo...
T: ¡Ha hecho el gesto así!
J: ¡Me aterrorizan los baños públicos!
Oh, esa es su mujer muerta.
T: Voy a casarme con Mary.
J: Lo hiciste, y se murió de una enfermedad.
T: Y se murió... Vale...
¡Oh, me muevo! Oh... vale...
Bueno, primero... empezamos bien.
¿Dónde está la salida? ¡Vale!
J: Salí del baño para humanos, solo para encontrarme un baño para perros...

English: 
Thomas: I can now move
Joan: Cool
Thomas: Can I move faster? Can I get into this car?
Thomas: Oh, there's a- there's a (Talyn: Oh, you got a map) Thomas: map
Thomas: We are good to
GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO! (Sonic the Hedgehog music in the background)
Talyn: The scariest thing is just how slow this game is.
Thomas: Yeah, wow.
(Talyn: OH!) Thomas: Oh, he can run! (more Sonic music)
Joan: Stairs. (Thomas: Oh we can go downstairs.) Yeah...
Thomas: To Toluca Lake...
Joan: I'm tired of lakes! I had enough of Jason down by the lake! (Thomas: *giggles*)
Thomas: Boy, this hill sure is silent
Thomas: When they said that (Joan: Yeah) this was a silent hill, they delivered.
*weird creepy noises*
Talyn: Was that your footsteps or a monster?
Thomas: I think it's my footsteps.
*more weird creepy noises*
Thomas: Okay, that is not my footsteps, I will say that sound is slightly unsettling.
Joan: *laughs adorably*
Talyn: Oh, there's a house!
(Thomas: There's a freaking well.)Talyn: Or a well?
Thomas: There's something in the well. "Looking at this makes me feel like someone's...
Thomas:... groping around *Talyn laughs* inside my skull." Thomas: ???
Joan: Eughh. "Gives me a weird feeling."
Thomas: I would think that's a weird fee- oh. Talyn & Joan: Oh.
Joan: Oh it's a 'save game'.
Talyn: So, when you feel a groping in your skull, it's time to save.
Thomas: It's time to save the game.
Thomas: Remember kids, when you feel a groping inside of your skull,
Thomas: it's time to save that game.

Spanish: 
T: Ahora puedo moverme.
J: Guay.
T: ¿Puedo moverme más rápido?
¿Puedo entrar en este coche? Oh, hay un... hay un mapa.
Estamos listos... para... irnoooooosss...
Ta: Lo que da más miedo es lo lento que es este juego.
T: ¡Sí, caray!
¡Oh, puede correr!
J: Escaleras.
T: Hay que bajar las escaleras... al lago Toluca.
J: Estoy harto de lagos. Ya he tenido bastante de Jason junto al lago.
T: Vaya, esta colina es ciertamente silenciosa. Cuando dijeron que era una "Colina silenciosa", cumplieron.
Ta: ¿Son tus pasos o un monstruo?
T: Creo que son mis pasos.
Vale, eso no son mis pasos. Podemos decir que ese sonido es ligeramente inquietante.
Ta: ¡Oh, hay una casa! ¿Con un pozo?
T: Hay un puñetero pozo.
Hay algo en el pozo.
Mirar esto me hace sentir como si alguien... ¿fuera a tientas dentro de mi calavera?
J: Me produce un sentimiento extraño.
T: Yo diría que eso es un sentimiento extra... ¡oh!
J: Oh, es para guardar la partida.
Ta: Cuando sientes eso en la calavera, es hora de guardar.
T: Hora de guardar la partida.

Spanish: 
Recordad, niños, cuando sintáis que alguien va a tientas dentro de vuestra calavera, es hora de guardar la partida.
Estoy deambulando. ¿Voy por el buen camino?
Oh, ¿estoy en un cementerio? El nivel de horripilación acaba de sub... ¡oh!
Ta: ¿Te has asustado de una pantalla blanca?
J: ¿Quién es esta chica? Está que echa humo...
Dijo que hay un camino principal que no puedes evitar.
T: Oh, ¿se supone que debo ir por ese camino principal?
J: Eso creo.
Hay gente en casa que ha jugado a este juego unas cinco veces y está gritando a la pantalla.
T: Lo sé... estoy... J: ¡Vuelve atrás! T: ...hay un punto en que... Esto me hace parecer tan noob.
J: Ven al noob... N-0-0-B...
T: Este juego es más frustrante que aterrador.
- Por favor, aplaudid.
T: Oh, este arbusto me asustó.
Ta: Deberías usar el mapa.
J: ¡Ah, sí! T: Oh, Dios mío...
J: ¿A dónde vamos, al parque Rosewater?
T: ¡Demonios! ¿Dónde estoy?
Oh, soy la flecha verde... ¡Oh, soy Flecha Verde!
Estoy al final del camino aquí, junto a "Río Tranquilo", que no es el nombre que yo le pondría.
J: Más bien "Corredor de mi%#^Ç".
J: ¿Vas en la dirección correcta ahora?
T: Me he asegurado de que voy en la dirección correcta.
Pues voy en la dirección incorrecta.

English: 
*The More You Know music plays*
Thomas: A lot of aimless wandering, am I going the right way?
Joan: Are you in a grave- (Talyn: Ohh... Dope) Thomas: Oh I'm in a graveyard?
Thomas: That spook level just went up- Oh!
*Talyn and Joan laughing*
Talyn: *still laughing*You got scared of a white screen!?
Joan: Who's this lady?
Joan: Ooo it's steamy (Thomas: Oh *nervous laughter*)
Joan: She said there's a main road that you can't miss.
Thomas: Oh I'm supposed to go into that main road?
Joan: I think so.
Joan: There are people who have played this game like 5 times at home, yelling at the computer.
Thomas: I know, I, I, I'm- (Joan: Go Back!) disappointing everybody, I, this makes me look like such a noob
Joan: Pwned Noob!
Thomas: *giggling*Joan: *spelling out* n 0 0 b
Thomas: This game is more frustrating than it is scary.
Thomas: Oh that Bush scared me
*laughter*
Talyn: You should use your map. (Joan: Oh yeah) Thomas: Oh my god. *in frustration*
(Thomas: Jee-muh-nattie!) Joan: Where are we going, are we going to Rosewater Park?
Thomas: Where am I? Oh I'm the green arrow. (Talyn: Oh!) I'm the green arrow. *everyone laughs*
Thomas: I'm like all the way over here next to Pleasant River which is hardly a name I would give to it.
Joan: More like sh*t hole river!
All: *laugh*
Joan: Are you going the right way now?
Thomas: I definitely made sure that I was going the right way.
(Joan: Okay no) Thomas: I'm going the wrong way.
All: *laugh*
Thomas: *grunts of frustration*

Spanish: 
¿Cóomo...? Ni siquiera puedo activar nada.
J: ¿No hay nada en este muro a la derecha?
T: ¿No me oyes aplastar los botones con frustración?
¿Había una puñetera puerta abierta ahí todo el tiempo y no la encontraba?
J: Tendrías que haber visto el cartel de "Manténgase fuera".
T: ¿Puedo correr más allá de la cornisa? No.
J: No es "Colina Grita Hacia tu Muerte".
Vale, ahí está la... ¿¡calle Sanders!?
¡Colega, lo lograste!
J: Vale, vamos bien.
T: ¿Qué pone ahí? ¿El Correcaminos?
Ta: Eres el Correcaminos ahora, porque corres por un camino.
J: Aquí está el Correcaminos. ¡Mip, mip, cabr*n*s!
Ta: ¡Oh, está pasando algo!
J: ¿¡Sangre!?
T: ¡Está pasando algo! ¡Está pasando algo!
J: Sigue la sangre.
T: Oh, hay una taberna.
Ta: Chupitos, chupitos, chupitos, chupitos, chupitos, chupitos...
J: Sí, necesitamos una pistola. Tienes razón, Talyn, necesitamos una pistola.
¡Oh, que demonios!
T: La carretera...
Y también "Donde el camino se corta", de Shel Silverstein. Saludos a sus fans. Ta: ¡Buena mier***!

English: 
Thomas: I can't even activate anything! (still frustrated)
Joan: There's nothing on the wall on the right (Thomas: *mashing those buttons*)
Thomas: You can just hear me frustratingly (Joan: Click -click on the map) button-mashing
Joan: Just real quick (*gate opening sound effect*)
Thomas: Was there a freaking open gate just right there,
Thomas: and I just wasn't finding it?!?!?!?!?!
Joan: You just walked through the "Keep Out" Sign. (Talyn: *Laughing*)
Thomas: Can I walk off this hill?... No.
Joan: It's not "screaming to your death hill"!
Joan: Here we go, there's...SANDERS street!!
(All: *laugh*) Joan: Buddy, you made it!!!
Joan: Okay we're going the right way.
Thomas: What does this say? The 'road...runner'?
Talyn: You're the roadrunner now, 'cause you're running on a road.
Joan: Who's the roadrunner now? Meep Meep Motherf***er!
*all laugh*
All: Oh! (Talyn: Something's happening!)
Thomas: *reads screen* (Joan: bLoOD??)
Thomas: Oh! Oh! (J: Oh what's that thing??)
Thomas: There's something happening!!! There's Something Happening.
Joan: Follow the blood.
Thomas: Oh, there's a tavern.
Talyn: Shots, shots, shots shots shots shots, shots (in the most monotone and energy lacking voice ever) Thomas: *giggles*
Joan: Yeah, we need a gun. Good point Talyn.
Talyn: Yup. Thomas: That is important. Joan: We need a gun--
Joan: Ah, what the hell?!
Thomas: The road... Joan: And also the sidewalk ends, Shel Silverstein! Shoutout to you Shel Silverstein fans!
Talyn: Good sh*t!!!

English: 
Thomas: There's a marking on the map! Joan: You wrote it.
Thomas: I go "Hm! The road ends! I'll make a mark of that!"
*all laugh*
Thomas: Come to think of it, there is something a little weird about this place!
*all laugh*
Joan: Follow the blood. Thomas: Blood? Joan: There it is!
Joan: Blood on the ground.
Thomas: *with some sort of rhythm* Blood on the ground, blood on the ground, (Talyn: a horrible band) looking like a fool with your-
Thomas: Okay, I'm following the blood.  Hello, Mr. Shadow.
Thomas: *as Shaggy from Scooby Doo* SCOOB? Where are ya, Scoob? Joan: Scoob, I think I saw Hell Spawn!!!
All: *Laugh*
Thomas: I do feel like the main character in a normal like thriller movie - they'd be like: *in loud voice* "HELLOO?  Is anybody out there?! Mary!?!"
Joan: What's in there, dude? Thomas: Can we go in here?
Thomas: What is this?
All: *various reactions including giggles from Talyn*
Joan: Please add in a little toot (Thomas and Talyn: giggles) whenever *laughs* he squatted like that! *toot sound effect*
Joan: Oh I got a health drink! Thomas: Health drink... mmm...  Joan: KOMBUCHA
All: *laugh*
Thomas: I don't know where I'm going... Oh, he's sneaking in. There's a radio.
Joan: Oh, look!
Talyn: What are you doing?
Thomas: Hello! Welcome to my cave!
Talyn: *laughs*
Joan: I don't like the look of this thing.
Thomas and Talyn: *laugh*
Joan: F*ck it up!
Thomas: How do I-? Joan: *laughs* Thomas: How do I fight him?

Spanish: 
T: Hay una marca en el mapa.
J: La has puesto tú.
T: He dicho... ¡Oh, el camino se corta! Lo apuntaré en el mapa.
Empiezo a pensar que hay algo raro en este sitio.
J: Sigue la sangre. T: ¿Sangre?
J: Ahí está, sangre en el suelo.
T: "Sangre en el suelo, sangre en el suelo..."
Ta: Una banda horrible.
T: Vale, estoy siguiendo la sangre... ¡Hola, señor sombra!
¡Scoob! ¿¡Dónde estás, Scoob!?
J: ¡Scoob, creo que he visto un monstruo!
T: Me siento como el protagonista de un thriller normal que dice
¿Hola, hay alguien ahí fuera?
¿Mary?
J: ¿Qué hay ahí, tío?
T: ¿Qué es esto?
J: Por favor, añade un pequeño sonido, cuando él vaya a... hacer ese gesto.
¡Oh, tengo una bebida curativa! ¡Cambucha!
T: No sé a dónde voy.
Oh, se está colando ahí...
J: ¡Oh, mira!
T: Es un vídeo...
Ta: ¿Qué está haciendo?
T: Hola, bienvenido a mi cueva.
J: No me gusta la pinta que tiene esto.
¡Dale, c*ñ*!
T: ¿Cómo le...?
¿Cómo lucho con él?

English: 
Joan: Oh, jeez! Did you see that?
Thomas: He's spewing something at me. (Joan: Ohhhh. *Laughs*) Talyn: Ewwww!
Thomas: OH, I have to aim it AND- oh my gosh.
Thomas: So it was just this. *flails arm clutching imaginary weapon back and forth* Talyn and Joan: *giggles*
Joan: I don't know about you guys, but I peed my pants. Thomas and Talyn: *laugh*
Thomas: *reads screen* What's going on in this town? Talyn: *laughs*
Joan: Do you hear that? Thomas: Yeah, it's the static. Wait, no, (Joan: Ah!) what is that. Joan: AHH! Thomas: What?!
Talyn: Why are you screaming? Joan: I don't like that sound!
All: *laugh*
Thomas: What is that? OH!
Thomas: There's a thing!
Joan: There's a thing? 
Thomas: There's a shadow!
Joan: AHHH! 
Thomas: Behind you!
Joan: *more screams*
Thomas: Turn around!
Talyn: RUN!
Joan: *even more screaming*
Joan: DIEE! OHHH SH*T!
Talyn: Hit it! Yeaaaah!
Thomas: Get it! 
Joan: F*ck.
Thomas: Hit it on the head!
Joan: I just spit EVERYWHERE! 
Thomas: *laughs*
Joan: Oh, f*ck this thing. 
Thomas: *laughs*
Joan: *bleep*
Joan: What the *bleep* that is that!
Talyn: What the hell is that!?
Joan: OH MY GOD!
Thomas: Oh my goodness! It's not dead yet
Talyn: *laughs*
*Bleep*
Thomas: Is going down!
Talyn: Die!
Joan: Okay. Let's see where we are. 
Thomas: *laughs*
Thomas: Solid work.
Joan: I think I nailed it.
Joan: Oh! There's another one.
Thomas: Oh NOO!
Joan: F*ck YOU!

Spanish: 
J: ¡Oh, cielos! ¿Has visto eso?
T: Está escupiéndome algo...
Ta: ¡Buaj!
T: Oh, tengo que apuntar y... Oh, Dios mío.
Era solo así...
J: No sé vosotros, pero yo me he meado en los pantalones.
T: ¿Qué está pasando en este pueblo?
J: ¿Oyes eso?
T: Sí, es la estática...
No, espera... ¿qué es eso?
¿Qué? Ta: ¿Por qué gritas?
J: ¡No me gusta ese sonido!
T: ¿Qué es eso...? ¡Oh, hay una cosa!
J: ¿Hay una cosa?
T: ¡Hay una sombra!
¡Detrás de ti!
J: ¡Nooo!
T: ¡Date la vuelta!
J: ¡Muere! ¡Oh, mier&€@#^%!
Ta: ¡Dale! T: ¡Dale!
Ta: ¡Bieeen!
T: ¡Dale en la cabeza!
J: ¡He escupido por todas partes!
¡Oh, jod¿#%€¨ con esta cosa!
¿¡Por qué esa cosa de mier&€@ sigue!?
T: ¡Oh, ahí está, no está muerto aún!
J: Vale, vamos a ver dónde estamos.
T: Buen trabajo.
J: Creo que lo he clavado.
J: ¡Oh, hay otro!
T: ¡Oh, no!
J: ¡Que te jo&€@!
T: ¡Oh, está arrastrándose alrededor!
J: ¡Aléjate!
¡Que te fo&€@!
T: No soy un fan de eso.

Spanish: 
J: ¡Mueere!
¡Muere, hijo de... Aaaah!
T: ¡Talyn, cálmate! ¡Talyn, en serio necesito que te calmes!
J: ¡Oh, Dios mío, se está arrastrando lejos!
¡Que mueras, hijo de pu&€@!
T: Vale, da miedo, pero no deberías... hacerle tanto daño.
Ta: Es solo una fiestera borracha que está ahí, bailando...
J: ¡No!
¡Mírala! Es un topo en la hierba, está... *ruidos*
¡Voy a matarlo!
¡Voy a asesinarlo del todo!
¡Oh, estúpido trozo de...! ¡Oh!
¡Oh!
¡Oh! Necesito un arma mejor, esto apesta.
T: Déjalo en paz, déjalo en paz, Joan.
J: Mira esa cabeza pequeñita, hace... *ruidos*
Es como... ¡brrrrp!
Oh, mira eso...
T: ¡Lo hiciste!
Dáselo a Talyn, vamos a cambiar.
J: ¡Ahí está!
T: Oh, mírale, solo quiere decir "hola".
Y te está vomitando encima.
¿No es una grosería cuando alguien te apunta con el vómito?
J: Sí, lleva pasándome todo el día.
Está bien que los primeros enemigos no tengan brazos, eso es...
una buena curva de aprendizaje.
T: ...una buena ventaja.

Spanish: 
Ta: ¡Oh, hola! Solo voy a seguir corriendo...
Oh, cielos, estás demasiado cerca de mí, amiguito.
J: Tú eres mi pequeñ@ amig@, Talyn.
Ta: Tú eres mí... amig@ un poco más grande.
J: Estoy gord@, es lo que intentas decir.
Ta: ¡No, no lo estás!
T: Ve deprisa. Por la derecha.
J: ¡Por la derecha! ¡Por la derecha, vas mal!
¡Vas por el camino equivocado!
T: ¡Talyn!
"Silent Hill": más gritos de frustración que de miedo.
T: Hola.
Estaba como... ¿necesita que le oriente?
Ta: ¡Sí, por favor!
T: Los monstruos intentan ayudarte. J: Sí.
T: "Vas por el camino equivocado".
Y vas por el camino contrario ahora.
Ta: ¡No, voy por el camino correcto! ¿Lo ves?
¡Oh, qué &€@(/^! J: Buen trabajo, Talyn.
T: Talyn, no me hagas caso. J: No te escucharé nunca más.
T: Eh... eh... eh...
¡Escúchame!
J: ¡Ah, que coñ&€@ es eso!
¡Es otra de esas pu&€@ cosas!

Spanish: 
J: He muerto.
T: ¿Has muerto?
J: Se acabó.
T: Vale, entonces, ¿cómo puntuamos este juego?
J: Creo que sigo en el 5... T: ¿Sí?
J: O 4... nah, baja un poquito, un 4.
T: Yo lo subo a 4.
Ta: Yo lo bajo al 2 en miedo y 0 en diversión.
J: Sigamos...
T: Vale, chic@s, este me pone muy nervioso.
Este está a otro nivel, este es el que más miedo me da ver.
J: Tal vez...
Tal vez sea más vagar por ahí...
T: Tal vez.
J: ...por la p*t* ciudad.
T: Nuestro último juego es de 2017, "The Evil Within 2" para la Xbox One y la Playstation 4.
En "The Evil Within 2" atraviesas Union, un mundo en "tallo",
una especie de realidad virtual a la que se conectan cerebros de personas directamente,
o algo así, no lo sé, parece muy complicado.
Buscas a tu hija muerta Lily, que... ¡sorpresa, en realidad está viva!
El juego parece tener el mecanismo que muchos juegos modernos triple A tienen,
como combates con armas de fuego, sigilo, y hasta un sistema de elaboración, por algún motivo.
El consenso general para este juego en su estreno

Spanish: 
fue un pulgar arriba a los gráficos, y un pulgar intermedio, ni arriba ni abajo... un pulgar intermedio a los personajes y trama.
Un aviso más. Aquí es donde creo que van a aparecer las imágenes más explícitas.
Esto no es para quien sufra del corazón.
Hemos apagado las luces para preparar el ambiente.
J: Sí.
T: Me alegra haber hecho eso para *este* juego.
J: ¡Oh, esperad! ¿Puntuamos cuánto miedo creemos que va a dar?
T: Oh, yo creo que va a ser un 7.
J: Talyn, ¿tú que crees?
Ta: 5...
J: Yo voy a decir que 6.
T: Los gráficos en este son muucho mejores.
J: Sí, me encanta mirarle el culo a este tío.
T: ¿Cual es el movimiento para llamar a los bomberos?
"¿Dónde estás?"
T: Vale... J: Lily. Es la niña.
"¿Cómo ha pasado esto?"
T: Esto, ¿te has dejado la olla puesta?
Oh, supongo que esta es la habitación de Lily.
Ta: Sí, lleva el nombre puesto.
"No estuviste aquí conmigo, papá".
J: Oh, es un sueño.
T: Es un sueño.
"¡No me salvaste!"
J: Toda la trama al parecer sucede en un...
...un mundo virtual... ¡oh, mira, es el tío de "Matrix"!
T: ¿Lo que pasa es en el mundo virtual?
J: Sí. T: Lily.

Spanish: 
Ta: ¿Está en ese tanque?
J: Sí, está en la matriz.
Vamos a entrar en su mente y ahí es donde todo lo terrorífico ocurre.
T: ¡Oh, pobre niña!
Oh, este no ha dormido bien.
Básicamente, bla, bla, bla, la mente de su hija está en esta máquina y el tiene que entrar a buscarla.
Bethesda Softworks Presenta...
Ta: ...un hombre gritando que cae en la oscuridad.
T: Yo, en cualquier tobogán de parque acuático.
Mira ese título tan grande en la distancia.
"El mal en el interior Dos", ¿qué significa eso?
J: El mal en el interior de dos ¿qué?
T: Oh, es un escritorio...
J: Oh, mi peor pesadilla, un trabajo de oficina.
T: Oh, vamos a abrir esta puerta, ¿vale?
J: Hazlo.
T: ¿Hola?
El mal interior... J: ¿Es un gato?
Ta: ¡Oh, un gatito!
T: Es un gato con un lacito.
Ta: Oh, me encanta.
T: Una diapositiva, una reliquia de la era anterior a los teléfonos con cámara.
T: Alla vamos, a ver...
Ta: Oh, vale.
J: Una familia en CGI. Vale.
T: Ese gatito quiere algo de leche.
Ta: Gatito...
T: Oh, es gel verde, no importa. No es leche.
Ta: No le des eso al gatito.
T: Vale, pero necesito saber cómo salir de esta habitación.

Spanish: 
J: Porque creo que somos malos con los videojuegos.
Ta, T: Creo que somos malos con los videojuegos.
T: Me pregunto si el gato intenta decirnos algo.
J: No, olvídate del gato.
T: A continuación, tres perdedores intentando descubrir cómo pasar el primer nivel de un videojuego.
T: ¡Investigar! Investigar ese muro...
¡Oh, sabía que ese espejo era importante!
J: Teníais ya la intuición, solo teníais que desbloquearlo...
T: Mirando ese... puñetero tablón aburrido.
J: Mira a esta doble de Martha Stewart...
T: ¿Podéis echaros atrás? No hace falta que las caras estén tan cerca.
T: Las caras van a hacer algo...
Ta: Como desaparecer.
T: Como desaparecer en una niebla blanca.
T: Oh, tío. J: Oh, cielos.
T: Otra señal luminosa, tenemos que ir por el... ¡oh!
Un parquet colocado horriblemente.
J: Pues sí...
T: Dejad de... ¡parad!
J: Está muy oscuro, ¿es el sitio correcto? T: ¡Parad!
J: Creo que es el sitio incorrecto.
T: Oh, Dios mío, la puerta calavera...
Ta: Alguien viene a por ti, Thomas...
T: ¡Sssh! ¡Sssh!
Ta: Cortinas tétricas... T: Muy tétricas.
J: Parecen cortinas del Circo del Sol.
Zendaya... T: Zendaya baja...
¿por qué no nos reunimos?
J: Y yo hago ¡AAAAAHHHH!
T: ¡AAAAAAHHH!

Spanish: 
Es una puerta pequeñita. Como en "Alicia en el País de las Maravillas", seguro.
T: Oh, Dios mío...
J: Necesito una linterna, está muy oscuro aquí...
T: ¡Para!
¡Me voy a enfadar tanto con vosotr@s!
J: Es un tío atrapado en el tiempo con un disparo mortal.
Acércate.
T: ¿En serio? ¿Tengo que hacerlo?
T: Oh, Dios mío, hay tanta...
Ta: ¿Puedes tocar la sangre?
J: Como sospechaba, es sangre...
Una bala en toda la cabeza.
¡Muy observador, detective! ¡Eres brillante!
T: Muy observador...
Está ahí fuera... Oh, uno de ellos es una cámara.
Tómate un respiro, J.
T: Entonces, tengo que ir por aquí...
J: Oh, está sonando el teléfono, creo que es para ti.
T: Cógelo.
El pobre repartidor de pizza, siempre se pierde al venir aquí.
Un letrero. Dice "Grand"...
¿Puedo abrir esta puerta?
J: Oh, Dios mí... *risa*
De aquí solo va a ir a peor...
T: Esperaba algo peor.
Ahora subo las escaleras...
Ta: Hay muchos callejones sin salida aquí.
Vamos por ese pasillo tan guay...
J: Vale, es malo. T: Oh, tío...

Spanish: 
Se ha puesto oscuro otra vez. Está muy oscuro.
Voy a vomitar. No lo estoy pasando bien.
J: Ese suelo no está acabado...
T: ¡Las cosas no son como deberían ser!
J: Quiero que busques en esos dos pasillos.
¡Oh, Dios mío!
Ta: Hay que entrar.
T: Hay que entrar por la puerta que alguien acaba de cerrar.
J: ¿Qué hay en esa puerta?
T: Oigo un zumbido.
Alguien cortando en rodajas finitas...
T: ¡Ay, Dios todopoderoso! ¿Por qué estamos haciendo esto?
J: Vamos por esta puerta, ojalá no haya nada detrás.
T: ¡Tu narración lo empeora!
¿Por qué están apagadas todas las luces?
T: ¡Oh! Ta: Es una cabeza de maniquí.
T: ¡Oh, bien!
Me lo estoy pasando bien. Esto no es...
J: "Esto no es..." y se frota la nariz.
Mi ansiedad está tan por las nubes que me estoy poniendo físicamente enfermo.
J: ¿Estás bien? ¿Necesitas parar?
T: Son eructos nerviosos.
J: Te mira como diciendo "¿qué hay detrás de ti?"

Spanish: 
T: Me gusta que va reptando todo el camino.
¿¡Qué demonios es eso!?
J: ¿Está ese cuerpo desnudo?
Mi madre diría, "¿qué haces viendo cuerpos desnudos?"
T: Vamos a rodearlo, ¿por qué nos acercamos a eso?
J: Es importante...
T: ¿¡Por qué estás mirando atrás!?
J: ¡Oh, el ascensor está abierto!
T: ¡Oh, cielos...! J: ¿Bajas?
T: Soy un hombrecito valiente...
Ta: Pulsemos los botoncitos...
T: Hasta puedo imaginarme en una casa del terror con vosotr@s, chic@s.
"Pulsemos los botoncitos..."
J: Esto está sucio, necesitamos que vengan los de la limpieza.
Ta: Los de la limpieza...
J: No pasa nada, solo es una puerta abierta.
T: Nos agachamos bajo la puerta, y vamos a ver lo que hay que ver en esta oscura, oscura...

Spanish: 
¡Oooooh! Bien... bien... ¡hay cuerpooosss!
¡Hay un montón!
J: Empuja uno, a ver si se mueve... T: ¡Noooo!
Ta: ¡Sí, empuja uno! J: ¡Empuja uno!
Ta: ¡Hazlo! J: ¡Hazlo!
T: ¡Oh, Dios mío, se ha movido!
¿¡Por qué os reís!? ¡Esto es tan... perturbador!
¡No estoy... no estoy... no estoy bien!
J: ¿Quieres jugar, Talyn?
Ta: Sí, claro.
T: No me hacen bien estas imagenes...
Ta: Voy a correr a través de todos los cuerpos.
J: Oh, vale... ¡hay una cámara!
T: ¡Oh, bien! ¿¡Estás corriendo a través de los cuerpos!?
Ta: Hola...
T: Tal vez necesite que os quedéis a dor...
Ta: Oh, hola chico guapo...
J: Hola, guapetón...
"Qué demonios..."
Ta: No me gusta esta foto mía...
¿Por qué, qué pasa?
T: Había una... ¡MUJER AHÍ!
J: ¡Oh, Dios!
Ta: ¡Oh, qué muslos tan sexys!

Spanish: 
J: ¡Oh, tienes que correr!
Ta: ¡Oh, co&$%·€!
T: ¡¡¡NO, NO, NO, NO, NO!!!
Ta: ¡Hos&$%·€ pu&$%·€, corre!
J: ¡Huye!
J: ¡Salta!
T: ¡Esto no me hace bien! ¡Esto no me hace bien!
J: ¡Acelera!
¡Se te acaba el aguante, descansa!
J: ¡Oh, has muerto!
T: ¡¡¡OH, DIOS MÍO!!!
Ha sido mucho... ha sido mucho...
Oh... vamos a acabar ahí...
J: ¿Quieres que intentemos pasarnos a la chica horripilante?
T: ¡Ese grito era auténtico! ¿Entiendes eso?
Ta: ¡La botella de agua!
J: La botella de agua...
T: Bueno, ahí está el espejo. Estoy listo para eso.
Mirad a la mujer caminar ahí...
J: Ah, sí...
Ta: Ah, sí, no la vi la primera vez.
J: Sí, yo tampoco.
Ahora vuelve a mirar y dice... "¡Holaaa!"

Spanish: 
Ta: ¡Tiene tantas cabezas!
T: ¡Sí las tiene... oh, tío!
Tenemos que pasar a través de ella...
J: Ahora corre por ahí... ¡Corre, corre! ¡Corre, co&$%·€!
¡Corre, co&$%·!
T: Pasa las cajas... ve por la izquierda...
Y seguimos... y corre, corre, corre...
¡Oooh, que viene! ¡Oooh, Dios mío! ¡Y seguimos doblando la esquina!
Allá vamos... oh, esquiva esas cajas por la izquierda.
¡Oh, hace ruidos!
Tienes que saltar... un salto, perfecto. ¡Tienes que llegar a la puerta! ¡Llega a la puerta...!
...y lo pausaste sin querer.
Y ahora seguimos... ¡¡¡¡AAAAAAAHHHH!!!!
¡Oh, aún se la oye!
J: ¡Buena suerte alcanzándome aquí, pu&$%·€!
T: Mirad, no lo estoy pasando bien.
J: Ahora atraviesa una pared, haciendo ¡¡aaarggh!!
J: ¡Oh, Dios mío!
T: ¡Oh, Dios mío, tenías razón! ¡Vete!
¡Vete!
J: ¡Acelera!

Spanish: 
T: ¡Oh, hay otro!
¿¡Qué va a hacer!? ¡Oh, en todo el pecho, cerca de la zona del corazón!
¡Qué mala leche tiene el tío!
¡Lucha! ¡Lucha con eso!
¡VAMOS! ¡APUÑÁLALA!
¡VAMOS!
¡Oh, es... es asquerosa!
Ta: ¡Está cabreada!
T: Vete...
J: ¡Sí! ¡Salimos de ahí!
T: ¡Estupendo! ¿Quieres encender la luz?
J: Claro.
T: Me encantaría encender esas luces...
Talyn, adelante, puntúa ese juego ahora.
Ta: Un 6...
J: Yo diría que un buen 7... 7,5.
T: Yo elijo un buen 10...
J: ¡Oh, vaya!
T: No creo haber estado nunca tan asustado de un juego antes.
Ha sido divertido con vosotr@s a mi lado...
¡Pero no me hagáis esto otra vez!

Spanish: 
J: Creo que esta es la forma de experimentar el terror.
Lo mejor es ver las pelis de miedo en el cine, y todos gritar y asustarse, en grupo... T: Sí, es cierto.
Eso ayuda... J: Y lo mismo pienso de los videojuegos de terror, yo no jugaría un juego así si estuviera yo solo.
Ta: Oh, yo sí.
T: Pero sí, espero que disfrutarais algunos alaridos de puro terror que han salido directos de mis pulmones.
Ahora ya sabéis como suena... y como se ve... y no es bonito.
Si os ha gustado, hacédnoslo saber... Si os gustó CamCam aquí, hacédnoslo saber...
J: ¡CamCam!
T: Camden, ven aquí y muestra tu cara.
J: ¡Este es el aspecto de CamCam!
T: ¡Este es el aspecto de CamCam!
J: ¡Se parece a Peter Parker!
T: Di algo, Camden.
C: Hola.
T: Pero gracias, chic@s, gracias por darme una nueva experiencia...
...y también, que os den al mismo tiempo.
¡Muchas gracias por ver este vídeo!
Si os interesan mis vídeos anteriores, pulsad por aquí,
si sois nuevos en el canal y queréis suscribiros, pulsad aquí abajo,
y si os interesa ser "Featured Fander", pulsad por ahí.

Spanish: 
Es todo, y hasta la próxima, cuidaos, chicos, chicas y amigos no binarios.
T, J, Ta: ¡Paz y corto!
J: Rápidamente. Disculpad mi acento americano,
pero Thomas, ¿quieres saber qué significa "caca dans la poussière"?
"caca dans la poussière"
T: ¿Qué?
J: "...poussière"
"caca dans la poussière"
T: Eh... ¿cómo está tu gato?
J: Significa "caca en el polvo".
T: Oh... J: Sigamos.
T: Vale...
