
French: 
Bendy and the Dark Revival, hein ?
Ça à l'air cool.
*BOUM*
Oulàlà ça fait mal ):
Putain, c'est dans ces genres de cas que j'aimerais avoir un déboucheur à toilettes de combat.
T'es supposé l'envoyer dans ma main !
CHRIS: Ta tête est une cible plus grande.
MATPAT: Dis donc, je vais te montrer une cible plus grande.
*INTRO*
Bonjour internet ! Bienvenue dans Game Theory !
Okie donc j'ai une confession à faire...
J'ai sous-estimé la série Bendy.
Je pense que la plupart d'entre nous aussi.
Donc qu'est-ce que je veux dire par là ?

English: 
MATPAT:
Bendy And The Dark Revival, huh?
Sounds interesting.
*BANG*
(groans) That hurt!
Man, it's times like this that
I wish I have an attack plunger.
You're supposed to throw it in my hand!
CHRIS:
Your head is a bigger target.
MATPAT:
*mutters* Oh I will show you a bigger target
♫ Game Theory Intro ♫
MATPAT:
Hello Internet! Welcome to Game Theory!
Okay, so I have a confession to make.
I've underestimated the Bendy Series.
I honestly think most of us have.
So, what do I mean by that?

Portuguese: 
MATPAT:
Bendy e o Renascimento das Trevas, hein?
Soa interessante.
* BANG *
(geme) Isso dói!
Cara, são momentos assim que
Eu gostaria de ter um êmbolo de ataque.
Você deveria jogá-lo na minha mão!
CHRIS:
Sua cabeça é um alvo maior.
MATPAT:
* murmura * Oh, eu vou te mostrar um alvo maior
Introdução à Teoria dos Jogos
MATPAT:
Olá Internet! Bem-vindo à teoria dos jogos!
Ok, então eu tenho uma confissão a fazer.
Eu subestimei a série Bendy.
Sinceramente, acho que a maioria de nós tem.
Então, o que quero dizer com isso?

French: 
Eh bien, d'un point de vue narratif ces jeux sont bien plus sophistiqués que ce que vous pouvez premièrement croire.
Par exemple, prenez mon dernier épisode sur le jeu.
On a traité du détail du design des personnages qui fondent en étant des créatures entièrement faites d'encre,
contre ceux dont les corps persistent après la mort.
Ces-derniers sont ceux qui ont été mêlés à des vraies âmes humaines.
J'veux dire, c'est un détail vraiment subtile dans le game design, et à aucun moment le jeu va nous le dire,
alors que c'est un point essentiel pour comprendre à peu près l'entièreté de l'intrigue du jeu.
TOUT, de comment la machine à encre fonctionne jusqu'à la signification de la fin.
Mais pour donner un fabuleux autre exemple, jetons un coup d'œil à Sammy Lawrence,
notre directeur musical / cultiste / heu... aussi le manager du compte Hot Topic à temps partiel préféré.
Il a une mort dramatique à la fin du chapitre 2,
Donc quand il réapparaît dans le chapitre 5, on était, genre en mode,
"Hé ? Késkisépacé ?"
Lance le montage.
MARKIPLIER: Ohh d'accord....
DAWKPO: Non! ! Pas Possible !!!
BIJUU MIKE: Tu te fous de ma gueule ? Sammy Lawrence ?!
GTILVE: Attends, vraiment ?
GTILVE: C'est Sammy Lawrence ! Je pensais qu'il était mort !

English: 
Well, from a storytelling standpoint these games are a lot more sophisticated than you might first believe.
Take, for instance, my last episode on the game,
where we covered the design detail of characters who melt away being creatures who are made entirely of ink
versus those whose bodies persist after being killed,
those are the ones that are infused
with real human souls.
I mean, it's an extremely subtle detail
 in the game design,
and at no point does the game 
actually spell it out for you,
but it's essential for understanding 
basically the entire plot of this game.
Everything from how the ink machine works
 to the meaning of the ending,
but for another great example,
let's look at Sammy Lawrence,
everyone's favourite music director/cultist/...
umm... part-time Hot Topic social media manager.
He has this dramatic death at the end of Chapter 2,
so when he reappears at the top of 
Chapter 5, all of us where like
"Uhh... what happened?".
Cue the montage.
MARKIPLIER:
Ohh okay
DAWKO:
NO! NO WAY!
BIJUU MIKE:
Are you kidding me?! Sammy Lawrence?!
MATPAT:
Wait, really?!
SCOTT:
It's Sammy!
MATPAT:
It's Sammy Lawrence!
SCOTT:
I thought he died!

Portuguese: 
Bem, do ponto de vista da narrativa, esses jogos são muito mais sofisticados do que você imagina.
Veja, por exemplo, meu último episódio no jogo,
onde cobrimos os detalhes de design de personagens que se dissolvem como criaturas feitas inteiramente de tinta
contra aqueles cujos corpos persistem após serem mortos,
esses são os que são infundidos
com almas humanas reais.
Quero dizer, é um detalhe extremamente sutil
 no design do jogo,
e em nenhum momento o jogo 
realmente soletrar para você,
mas é essencial para entender 
basicamente toda a trama deste jogo.
Tudo, desde o funcionamento da máquina de tinta
 para o significado do final,
mas para outro ótimo exemplo,
vamos olhar para Sammy Lawrence,
diretor musical favorito de todos / cultist / ...
umm ... Gerente de mídia social Hot Topic em meio período.
Ele tem essa morte dramática no final do capítulo 2,
então quando ele reaparece no topo 
Capítulo 5, todos nós onde gostamos
"Uhh ... o que aconteceu?".
Sugira a montagem.
MARKIPLIER:
Oh tudo bem
DAWKO:
NÃO! DE JEITO NENHUM!
BIJUU MIKE:
Você está brincando comigo?! Sammy Lawrence ?!
MATPAT:
Espera mesmo ?!
SCOTT:
É o Sammy!
MATPAT:
É Sammy Lawrence!
SCOTT:
Eu pensei que ele tivesse morrido!

French: 
JACKSEPTICEYE: Oh j'dois finalement te battre ?
DX ARMY: Donc... C'est pas Sammy parce que Sammy est mort dans le chapitre 2 hein ?
MATPAT: Tous les gamers dans YouTube étaient choqués par cette révélation,
mais si on fait vraiment attention,
et je veux dire VRAIMENT faire attention aux détails,
on aurait compris que Sammy a été recréé une fois de plus entre deux chapitres.
Tout au long des 5 chapitres de Bendy il y a seulement deux sortes de bougies qui sont utilisées.
Les premières sont des bougies dans des conserves de soupe de bacon.
Et les autres sont des bougies grandes et blanches.
Les bougies dans les conserves sont utilisées pratiquement partout,
mais les blanches ont tendance à être utilisées dans des lieux associés avec la musique,
rappelez-vous que Sammy Lawrence est le directeur musical,
ou des pièces où Sammy est présent physiquement.
Par exemple dans le chapitre 2, elles sont autour d'un autel de prière et de bols sacrificiels,
que Sammy a mis en place pour le Démon d'encre.
Et dans le Chapitre 5, elles étaient là où Sammy et les Lost Ones ont mis en place leur mur-mémorial.
Mais elles sont aussi concentrées dans un autre endroit aléatoire tout au long du jeu.

Portuguese: 
JACKSEPTICEYE:
Oh maneira BLEEP para finalmente lutar com você!
EXÉRCITO DX:
Então ... isso não é Sammy, porque Sammy morreu no capítulo 2, certo?
MATPAT:
Os jogadores do YouTube ficaram abalados com essa revelação,
mas se realmente prestássemos atenção,
e quero dizer REALMENTE prestando atenção aos detalhes,
teríamos sabido que Sammy havia realmente renascido outra vez entre esses dois capítulos.
Nos cinco capítulos de Bendy, na verdade, 
apenas dois tipos de ativos de vela que são usados.
Um que são as velas dentro de latas de sopa de bacon.
E os outros são altas velas brancas.
Agora, as velas da sopa de bacon
são usados ​​praticamente em todos os lugares,
mas esses brancos só tendem a ser usados 
em lugares associados à música,
lembre-se de que Sammy Lawrence é o diretor musical,
ou lugares onde Sammy está fisicamente.
No capítulo 2, por exemplo, eles estão em torno de 
todos os pequenos altares de oração e tigelas de sacrifício
que Sammy criou para o Ink Demon.
Novamente, no capítulo 5, Sammy e os perdidos montaram sua pequena muralha memorial.
Mas eles estão concentrados um no outro 
lugar aleatório ao longo do jogo.

English: 
JACKSEPTICEYE:
Oh BLEEP way to finally fight you!
DX ARMY:
So... that's not Sammy because Sammy died in Chapter 2, right?
MATPAT:
Gamers across YouTube were shooketh by this revelation,
but if we were really paying attention,
and I mean REALLY paying attention to the details,
we would have known that Sammy had actually been reborn one other time between those two chapters.
Across Bendy's five chapters there's actually 
only two sorts of candle assets that are used.
One that are the candles inside of cans of bacon soup.
And the other ones are tall white candles.
Now, the bacon soup candles
are used practically everywhere,
but these white ones only tend to be used 
in places that are associated with music,
remember Sammy Lawrence is the music director,
or places where Sammy physically is.
In Chapter 2, for instance, they are around 
all the little prayer altars and sacrificial bowls
that Sammy has set up for the Ink Demon.
Again, in Chapter 5 there were Sammy and the Lost Ones who set up their little memorial wall.
But they are concentrated in one other 
random place throughout the game.

English: 
Specifically, Chapter 4's caves.
At the top of Chapter 4, there is an ink pool 
that we have to unlock
that contains a respawning Swollen Searcher.
You are supposed to rip off his little
ink wart on his shoulder, then we move on.
We use it to create a gear, fix the... the little... hangy dangly bits and you move on to the rest of the game.
It's a very simple puzzle, the pieces are right next to each other, it's not that complicated.
But if we look closer at that moment,
we'll actually notice more of Sammy's ritual candles
set up around that inky pool,
with Sammy's iconic mask 
hidden on the ground just behind it.
Sammy was here too, trying to summon... something.
The Ink Demon?
We can't really know for sure.
Maybe he was successful, which is why
his mask is the only thing left there.
Now, I didn't find this out myself.
It was actually put together by Tumblr user Dreamfisher
who, along with another Tumblr user Adobe-outdesign, are the two most prolific Bendy theorists on the Internet.
As far as I know, at least.

Portuguese: 
Especificamente, as cavernas do capítulo 4.
No topo do capítulo 4, há um pool de tinta 
que temos que desbloquear
que contém um pesquisador inchado respawning.
Você deveria arrancar seu pequeno
verruga de tinta em seu ombro, então seguimos em frente.
Nós o usamos para criar um equipamento, consertar os ... os pequenos pedaços pendurados e você passa para o resto do jogo.
É um quebra-cabeça muito simples, as peças estão próximas umas das outras, não é tão complicado.
Mas se olharmos mais de perto naquele momento,
na verdade, notamos mais velas ritualísticas de Sammy
montado em torno dessa piscina manchada de tinta,
com a máscara icônica de Sammy 
escondido no chão logo atrás dele.
Sammy também estava aqui, tentando convocar ... alguma coisa.
O demônio da tinta?
Nós realmente não podemos ter certeza.
Talvez ele tenha tido sucesso, e é por isso que
sua máscara é a única coisa que resta lá.
Agora, eu não descobri isso sozinho.
Na verdade, foi montada pelo usuário do Tumblr Dreamfisher
que, juntamente com outro usuário do Tumblr Adobe-outdesign, são os dois teóricos mais prolíficos do Bendy na Internet.
Tanto quanto eu sei, pelo menos.

French: 
Notamment les caves du chapitre 4.
Au début du chapitre 4, il y a cette piscine d'encre que nous devons débloquer,
qui contient un Swollen Searcher ressuscité.
On est supposé lui voler une boule d'encre sur son épaule et on s'en va.
On l'utilise pour créer un engrenage, réparer le... le petit... truc bidule et puis on s'en va voir le reste du jeu.
C'est un puzzle très simple, les pièces sont l'une à côté de l'autre, ce n'est pas compliqué.
Mais si on fait très attention à cet instant,
on remarquera d'autres bougies de rituel de Sammy disposées autour de cette piscine d'encre,
avec le masque iconique de Sammy caché sur le sol juste derrière.
Sammy était là aussi, essayant d'invoquer... quelque chose.
Le démon d'encre ?
On ne peut pas en être sûr...
Peut-être qu'il a réussi, ce qui explique pourquoi son masque est la seule chose qui traîne là.
En fait, j'ai pas trouvé ça tout seul.
Tout ça été construit grâce à l'utilisateur Tumblr Dreamfisher, qui, avec un autre utilisateur Adobe-Outdesign,
sont les deux théoriciens de Bendy les plus prolifiques d'Internet.
Du moins, de ceux que je connais.

English: 
Their work has gotten me to start taking
a closer look at this game again.
Which is perfect since there's actually 
a new game coming out later this year.
More on that in a minute, but first, 
I want to talk a little bit about game design.
It's... interesting, actually.
As I've gone back through this game,
I've really questioned why I missed some of these details the first time through,
and the reason is that the game design 
has a lot of noise.
And I don't mean noise like "Wow, I'm at a party
and it's so loud and I need to shout in order for anyone to hear anything that I'm saying!".
I mean that there's just a lot of details in this world that feel extraneous, whether or not they actually are.
Let's take a look at it from a numbers perspective.
Noisy data is basically a set of numbers
with a large amount of additional meaningless information mixed in.
So, *meme review*, hit me with the numbers.
Perfect.
So, like here, right.
You look at these data points and you can tell 
pretty quickly just by looking at it
that it's supposed to be in the shape of a line, right?
This is what's known as the clean data.
But now (open this up here)
(Haven't used one of these since, like, 
science fair in high school.)

Portuguese: 
O trabalho deles me levou a começar a tomar
um olhar mais atento a este jogo novamente.
O que é perfeito, já que há realmente 
um novo jogo saindo ainda este ano.
Mais sobre isso em um minuto, mas primeiro, 
Eu quero falar um pouco sobre design de jogos.
É ... interessante, na verdade.
Como voltei a este jogo,
Eu realmente questionei por que perdi alguns desses detalhes na primeira vez,
e a razão é que o design do jogo 
tem muito barulho.
E não quero dizer barulho como "Uau, estou em uma festa
e é tão alto e preciso gritar para que alguém ouça qualquer coisa que estou dizendo! ".
Quero dizer, existem muitos detalhes neste mundo que parecem estranhos, sejam eles realmente ou não.
Vamos dar uma olhada na perspectiva dos números.
Dados barulhentos são basicamente um conjunto de números
com uma grande quantidade de informações adicionais sem sentido misturadas.
Então, * meme review *, me bateu com os números.
Perfeito.
Então, como aqui, certo.
Você olha para esses pontos de dados e pode dizer 
muito rapidamente, apenas olhando para ele
que deveria ter a forma de uma linha, certo?
Isso é conhecido como dados limpos.
Mas agora (abra isso aqui)
(Não usei um desses, pois, como, 
feira de ciências no ensino médio.)

French: 
Leur travail m'a poussé à jeter un coup d'œil plus attentif au jeu une fois de plus.
Ce sui est parfait depuis qu'il y a un nouveau jeu qui sortira dans l'année.
Plus sur ça dans une minute, mais tout d'abord, je voudrais parler un peu du game design.
C'est... TRÈS intéressant.
Depuis que je suis retourné dans ce jeu, je me demande comment j'ai pu passer à côté de ces détails.
Et la raison c'est le game design possède plein de bruits.
Et je ne veux pas dire des bruits comme "WOW je suis à une fête et il y a tant que de bruit que je dois crier pour me faire entendre par les autres !"
je veux dire qu'il y a juste plein de détails dans ce monde qui ont l'air étranger, qu'ils le soient ou non.
Observons-les depuis une perspective numérique.
Des Noisy Data (j'ai pas trouvé l'équivalence française, mais il va expliquer ce que c'est) sont typiquement un ensemble de nombres
avec une large quantité d'informations non significatives mélangées.
Donc, file-moi les nombres.
Parfait.
Donc, là, voilà.
Vous regardez ces points de donnés et vous pouvez rapidement dire, rien qu'en les regardant,
qu'ils sont supposés suivre la forme d'une ligne, n'est-ce pas ?
C'est ce qu'on appelle le Clean Data.
Mais là, -hop j'ouvre ça,
la dernière fois que j'ai utilisé ces trucs c'était genre au cours de science au lycée lol-

French: 
Maintenant, si vous regardez ces données, leur forme est tout de suite moins claire.
Qu'est-ce qui est important dans cet ensemble de données ? Qu'est-ce qui ne l'est pas ?
Est-ce que ces points sont censés représenter une quelconque forme ?
Probablement non, honnêtement.
Toutes ces données sont vraiment bruyantes.
WOW LE MONDE DES STATISTIQUES EST SI EXCITANT
Donc maintenant, traduisons ceci dans quelque chose de bien plus excitant: les jeux-vidéos.
Et comparons avec la franchise favorite de tout le monde sur cette chaîne:
Five Night at Fredyyyyyyyyyyyy's.....................
UGH, ça envahit même les épisodes que ça ne concerne pas !
Mais il y a une bonne raison dans ce cas.
FNAF est un bon exemple de ce concept.
FNAF n'est pas une série de jeu bruyante.
Le premier jeu en est tant dépouillé en fait, que les points de données significatifs se démarquent juste pour vous.
Golden Freddy, les appels du Phone Guy, des journaux étranges sur les murs.
C'est tout. C'est tout ce dont vous aurez besoin pour résoudre l'intrigue de ce truc.
Dans FNAF 2, bon on a peu plus de matière:
plus de pièces, plus d'animatroniques, plus de gameplay.
Mais des trucs comme les mini-jeu obligatoires envoient les points de données significatifs en plein dans votre gueule.

English: 
Now, if you look at this data it's a lot less clear 
what this shape is meant to be.
What's important in this data set? What isn't?
Is there supposed to be a shape 
to define these data points at all?
Probably not, quite honestly.
All of this data is very noisy.
Wow, the world of statistics is so exciting(!)
So, now let's translate it to something that is legitimately exciting - video games.
And compare it to everyone's 
favourite franchise on this channel
Five Nights at Freddyyyyyy's
Ugh, it invades even the episodes that aren't about it!
But there is a good reason in this case.
FNAF is actually a great example of this concept.
FNAF isn't a noisy game series.
The first game is so stripped down in fact, that meaningful data points just stand out right for ya.
 
That's it. That's all you really need
 to solve the plot of this thing.
In FNAF 2, yeah, there's a lot more going on:
more rooms, more animatronics, more gameplay.
But stuff like the mandatory death mini-games force the meaningful data points directly into your face.

Portuguese: 
Agora, se você olhar para esses dados, é muito menos claro 
como deve ser essa forma.
O que é importante neste conjunto de dados? O que não é?
Deveria haver uma forma 
definir esses pontos de dados?
Provavelmente não, honestamente.
Todos esses dados são muito barulhentos.
Uau, o mundo das estatísticas é tão emocionante (!)
Então, agora vamos traduzi-lo para algo que é legitimamente emocionante - videogames.
E compare com o de todos 
franquia favorita neste canal
Cinco noites no Freddyyyyyy
Ugh, ele invade até os episódios que não são sobre isso!
Mas há uma boa razão neste caso.
O FNAF é na verdade um ótimo exemplo desse conceito.
FNAF não é uma série de jogos barulhenta.
Na verdade, o primeiro jogo é tão simples que pontos de dados significativos apenas se destacam para você.
 
É isso aí. Isso é tudo o que você realmente precisa
 para resolver o enredo dessa coisa.
No FNAF 2, sim, há muito mais acontecendo:
mais salas, mais animatronics, mais jogabilidade.
Mas coisas como os minijogos de morte obrigatórios forçam os pontos de dados significativos diretamente em seu rosto.

French: 
Vous savez ce qui est important même si vous ne comprenez pas vraiment ce que ça veut dire.
C'est à vous de construire un ensemble qui connecte toutes ces pièces.
Mais en général, vous savez avec quels points de données vous travaillez.
Donc maintenant, traduisons ça sur Bendy.
J'adore Bendy en tant que jeu.
J'aime son esthétique, j'aime ses personnages, mais c'est environnement très bruyant.
D'un point de vue de design seulement: les murs sont recouverts de pleins de différents messages,
les messages se répètent eux-mêmes de multiples fois tout au long des 5 chapitres,
ils possèdent tous la même écriture,
du coup, c'est pas très clair de savoir si ils sont supposés être écrit par différentes personnes ou la même personne,
il y a des empreintes mystérieuses au sol,
des portes s'ouvrent et se ferment de manière apparemment aléatoire...
Il y a juste plein de trucs partout.
C'est un monde en bordel, en ruine, et ça va, ça fait partie de l'atmosphère.
Mais ça devient difficile de déterminer ce qui est important de ce qui est là pour remplir les trous.
En résultat, lorsque que construisait des théories sur Bendy,
j'ai essayé de rester le plus loin possible de ces données en bazar,

Portuguese: 
Você sabe que eles são importantes, mesmo que 
você não entende bem o que eles significam.
Cabe a você descobrir uma linha 
que conecta essas peças.
Mas, em geral, você sabe quais pontos de dados  
você está trabalhando.
Então, agora vamos traduzir para o Bendy.
Agora, eu amo o Bendy como um jogo.
Eu amo sua estética, eu amo seus personagens, 
mas é um mundo de jogo barulhento.
Somente do ponto de vista do design: 
as paredes estão cobertas de muitas mensagens diferentes,
as próprias mensagens se repetem várias vezes 
nos cinco capítulos diferentes,
todos eles tendem a ter a mesma caligrafia,
portanto, não está claro se eles devem ser rastreados para escritores diferentes ou para o mesmo escritor,
há pegadas misteriosas por todo o chão,
portas abrem e fecham aparentemente ao acaso.
Há muita coisa em todo lugar.
É um mundo bagunçado e arruinado e tudo bem, 
isso faz parte da atmosfera,
mas isso deixa claro o que é intencional o mundo construindo e o que existe para preencher o espaço.
Como resultado, quando eu estava elaborando teorias sobre Bendy
Eu tentei ficar longe de muitos desses dados confusos

English: 
You know that they are important even if 
you don't quite understand what they mean.
It's up to you to figure out a line 
that connects those pieces.
But in general, you know what data points  
you are working with.
So, now let's translate it over to Bendy.
Now, I love Bendy as a game.
I love its aesthetics, I love its characters, 
but it's a noisy game world.
From a design standpoint alone: 
the walls are covered in lots of different messages,
the messages themselves repeat multiple times 
across the five different chapters,
they all tend to have the same handwriting,
so, it's unclear whether they are supposed to be tracked to different writers or the same writer,
there's mysterious footprints all over the floors,
doors open and shut seemingly at random.
There's just a lot of stuff everywhere.
It's a messy, ruined world and that's okay, 
that's part of the atmosphere,
but it just makes it unclear what's intentional world building and what's just there to fill out the space.
As a result, when I was crafting theories on Bendy
I tried to stay away from a lot of that messy data

Portuguese: 
e apenas se concentre nas coisas que são claramente importantes 
em qualquer jogo que você jogar, com toda a sinceridade.
 
... e coisas como as imagens do capítulo final ou final.
Mas mesmo aquelas muitas vezes em Bendy 
mudaria
quando um novo capítulo for lançado 
ou as novas atualizações serão lançadas.
E parece que, com o jogo, 
cada vez mais se tornou intencional,
o que é sempre uma coisa boa.
De qualquer forma, a razão de eu trazer isso à tona é que esse jogo precisa de mais teóricos trabalhando nele.
Ainda há muito o que descompactar aqui.
Há muitas coisas para filtrar.
O que é especialmente importante porque 
haverá um novo jogo
Bendy e o Renascimento das Trevas
Já houve muita conversa sobre esse jogo, entrando nessa nova ideia de escolha
com base nesta linha do teaser:
VOZ FEMININA:
Mas uma coisa sempre permanece ... as escolhas que você faz.
MATPAT:
E, além dessa única linha, é realmente tudo o que precisamos fazer.
Você poderia dizer que o que realmente está acontecendo aqui é 
Bendy e os tiros no escuro.
Piada terrível.
Enfim, tudo o que foi dito, eu realmente acho

English: 
and just focus on the things that are clearly important 
in any game that you play, quite honestly.
 
...and things like the ending or end chapter images.
But even those a lot of times in Bendy 
would get changed
when a new chapter releases 
or the new updates come out.
And it does seem like as the game's gone on, 
more and more of it has gotten intentional,
which is always a good thing.
Anyway, the reason I bring this all up is because this game needs more theorists working on it.
There's still a lot to unpack here.
There's a lot of stuff to sift through.
Which is especially important because 
there's going to be a new game
Bendy and the Dark Revival
Already there's been a lot of talk about this game playing into this new idea of choice
based on this one line in the teaser:
FEMALE VOICE:
But one thing always remains... the choices you make.
MATPAT:
And aside from that one line that's really all that we have to go off of.
You could say that what's really going on here is 
Bendy and the Shots in the Dark.
Terrible joke.
Anyway, all that being said, I actually think

French: 
pour rester concentré sur les choses qui sont clairement importantes dans n'importe quel jeu auquel vous jouez, en fait.
Les enregistrements audios, le design des personnages, les dialogues,
et des choses comme la fin ou les images de fin de chapitre.
Mais mêmes ces choses-là sont modifiées à chaque fois qu'un nouveau chapitre ou une mise à jour sort.
Et on dirait bien que plus le jeu avance, plus ces changements deviennent voulus, ce qui est toujours une bonne chose.
Bref, la raison pour laquelle j'ai dit tout ça, c'est parce que ce jeu a besoin de plus théoriciens.
Il y a tant de choses à découvrir ici.
Il y a tant de choses dans lesquelles farfouiller.
Ce qui est important parce qu'il va y avoir un nouveau jeu.
Bendy and the Dark Revival.
Il y a déjà beaucoup de commentaires à propos du game play avec cette nouvelle idée de choix, basé sur cette ligne du teaser:
VOIX: Mais la seule chose qui ne cesse de revenir... Sont les choix que tu fais.
MATPAT: Et à part cette seule ligne il y a déjà tant de choses sur lesquelles spéculer.
On peut dire que ce qui se passe ici c'est Bendy and the Shots in the Dark.
Terrible blague. (HAHAHAHAHA J'AI MÊME PAS COMPRIS SA BLAGUE LOL)

English: 
that we've been given more clues about this new game than we realise.
So what is this new game about?
And what is actually being revived here?
That, my friends, is the question for today.
First, it's important to note that, according to one of the game's creators Mike Mood on Twitter,
Bendy and the Dark Revival is not a sequel.
PSSH there's the tweet right there.
Looking at the evidence square in your face.
And yes Internet I know that I put 'Bendy 2' 
in the title of this video,
but guess what, sometimes you gotta introduce people to a new game based on, you know,
traditional titling conventions.
I'm trying to prevent another Kingdom Hearts 
here friends.
We are not going to have ourselves 
Bendy's Inkdrop Distance, okay.
But Mike in that same tweet also makes it very clear that this new game isn't a prequel either.
So, if it's not a sequel and it's not a prequel, 
well, that only leaves us with two other possibilities.
Either it's an alternate universe that's using the same characters in a new way
or it's a side story.
And based on the evidence that we have leading up to this new game's reveal,
I actually think it's gonna be a bit of both.
Let me explain here.

Portuguese: 
que recebemos mais pistas sobre esse novo jogo do que imaginamos.
Então, sobre o que é esse novo jogo?
E o que realmente está sendo reavivado aqui?
Essa, meus amigos, é a questão de hoje.
Primeiro, é importante observar que, de acordo com um dos criadores do jogo Mike Mood no Twitter,
Bendy e o Dark Revival não são uma continuação.
PSSH, há o tweet ali.
Olhando para o quadrado de evidências na sua cara.
E sim Internet eu sei que eu coloquei 'Bendy 2' 
no título deste vídeo,
mas adivinhe, às vezes você precisa apresentar às pessoas um novo jogo baseado em, você sabe,
convenções de titulação tradicionais.
Estou tentando impedir outro Kingdom Hearts 
aqui amigos.
Nós não vamos ter nós mesmos 
Distância do Inkdrop de Bendy, ok.
Mas Mike nesse mesmo tweet também deixa muito claro que esse novo jogo também não é um prequel.
Então, se não é uma sequela e não é uma prequela, 
bem, isso só nos deixa com duas outras possibilidades.
Ou é um universo alternativo que usa os mesmos personagens de uma nova maneira
ou é uma história paralela.
E com base nas evidências que levamos à revelação deste novo jogo,
Na verdade, acho que vai ser um pouco dos dois.
Deixe-me explicar aqui.

French: 
Bref, tout ça étant dit, je pense qu'on nous as donnés bien plus d'indices sur ce nouveau que ce que nous pouvons penser.
Donc de quoi est-il propos dans ce jeu ?
Et qu'est-ce qui va revivre ? (note: "revival" signifie "renaissance"... Littéralement le jeu pourrait se traduire par: Bendy, la renaissance sombre / obscure)
Ça mes amis, c'est la question du jour.
Premièrement, c'est important de noter que, selon l'un des créateurs Mike Mood sur Twitter,
Bendy and the Dark Revival n'est pas une suite.
Pshew, il y a le tweet juste là.
Regardez cette évidence naître devant vos yeux.
Et oui Internet, je sais que j'ai écrit "Bendy 2" dans le titre de la vidéo,
mais devinez quoi, parfois on doit présenter aux gens un nouveau jeu selon, vous savez, des conventions traditionnelles.
J'essaie d'éviter un autre Kingdom Hearts ici les amis.
On n'aura pas notre Bendy's Inkdrop Distance okie.
Mais Mike, dans ce même tweet, fait comprendre clairement que ce nouveau n'est pas non plus un préquel.
Donc, si ce n'est ni une suite, ni un préquel, ça nous laisse deux possibilités.
Soit c'est un univers alterné qui utilise les mêmes personnages d'une manière différente,
ou c'est une histoire parallèle.
Et selon certaines évidences que nous avons avec la sortie de ce nouveau jeu,
je pense que ce sera un mélange des deux.
Laissez-moi m'expliquer.

French: 
Comme nous le savons tous, une fois qu'on a cassé la gueule à Bendy la première fois,
on a une chance de rejouer au jeu entier,
seulement, cette fois on est équipés des Lentilles de la Vérité pour voir tous les messages cachés
qui sont éparpillés un peu partout sur les murs et le sol des Studios Joey Drew.
J'ai bien dit le JEU ENTIER, et non juste le dernier chapitre.
Et les choses deviennent bizarres dès le couloir d'ouverture.
C'est très clair que nous sommes coincés dans une sorte de boucle,
les barres le long du mur de droite le prouvent bien.
En additionnant ces marques, on obtient 414.
Donc apparemment nous avons visités les Studios Joey Drew 414 fois.
Ça semble comme un nombre arbitraire, hein ?
EH BAH NON
Le teaser pour le nouveau jeu a été officiellement posté sur la chaîne Youtube Joey Drew Studio
LE 14 AVRIL
4 / 14... (note: les anglais lisent la date à l'envers: d'abord le numéro du mois puis le numéro du jour)
Ce n'est pas tout !
En tête de cette ÉNORME annonce de nouveau jeu,
cette même chaîne a posté d'autres vidéos provenant de moments variés de l'histoire du studio.
On peut en fait construire une timeline à partir de ces enregistrements.

Portuguese: 
Como todos sabemos neste momento, quando você vencer o Bendy | pela primeira vez,
você tem a chance de jogar 
através do jogo novamente,
só que desta vez você está usando sua Lente da Verdade 
para ver todas as mensagens secretas
espalhadas pelas paredes e pisos 
de Joey Drew Studios
durante todo o jogo, não apenas no último capítulo.
E a partir do corredor de abertura já 
as coisas começam a ficar estranhas.
Torna-se imediatamente claro 
que você está preso em algum tipo de loop,
como evidenciado pelas marcas de registro que você vê ao longo da parede direita.
Some essas marcas de registro e você terá 414.
Então, aparentemente, nós já fomos embora 
Joey Drew Studios 414 vezes.
Parece que é um número arbitrário, certo?
Não, não é.
O teaser do novo jogo foi oficialmente carregado no canal do Joey Drew Studios no YouTube
em 14 de abril.
14/04.
Isso não é tudo.
Antes da grande revelação do novo jogo,
esse mesmo canal carrega registros de áudio de vários momentos ao longo da história deste estúdio.
A partir desses logs, você pode realmente 
construa uma linha do tempo de eventos:

English: 
As we all know at this point, once you beat Bendy |the first time through,
you get yourself a chance to play 
through the game again,
only this time you are using your Lens of Truth 
to see all the secret messages
that are sprinkled across the walls and floors 
of Joey Drew Studios
across the entire game, not just in the last chapter.
And from the opening hallway already 
things start to get weird.
It becomes immediately clear 
that you are stuck in some sort of loop,
as evidenced by the tally marks that you see along the right-hand wall.
Add up those tally marks, though, and you get yourself 414.
So, apparently we've already gone though 
Joey Drew Studios 414 times.
It seems like it's an arbitrary number, right?
No, it's not.
The teaser for the new game was officially uploaded onto the Joey Drew Studios YouTube channel
on April 14th.
4/14.
That's not all.
In the lead up to this big reveal of the new game,
that same channel's been uploading audio logs from various moments throughout this studio's history.
From those logs you can actually 
construct a timeline of events:

French: 
La première de Bendy en 1929.
Le studio qui connait une ascension en 1931.
La première d'Alice Angel en 1932.
La première apparition du Bucther Gang en 1935.
Les ennuis avec Bendy Land en 1940.
Et enfin la machine à encre qui entre dans le studio et l'envahit en 1943.
Et puis là il y a ce dernier enregistrement...
Un qui combine tous les enregistrements de tout ce qui a été dit avant, et puis là qui nous présente une toute nouvelle voix...
JOEY DREW: Donc, qu'attendez-vous dans les prochains mois ?
SUSIE CAMPBELL: Vous ne savez jamais...
SAMMY LAWRENCE: Il est toujours en train de m'épier...
 
VOIX MYSTÉRIEUSE: Tant de connaissances... Comme c'est intéressant.
MATPAT: La date de cet enregistrement ?
Le 14 Avril, d'une année quelconque.
Encore 414.
Clairement, les développeurs du jeu fabriquent une connexion entre cette boucle temporelle dans laquelle Henry se retrouve coincé,

English: 
Bendy's premiere back in 1929.
The studio growing in 1931.
Alice Angel's premiere in 1932.
The first appearance of the Butcher Gang in 1935.
Troubles with Bendy land in 1940.
And the ink machine going in 
and really taking over the studio in 1943.
But then there's this one final audio recording.
One that combines all the audio of everything that came before but then introduces us to a whole new voice.
JOEY DREW:
So what can you expect in the coming months?
SUSIE CAMPBELL:
You never know...
SAMMY LAWRENCE:
He's always watching me...
[unsettling noise]
MYSTERIOUS VOICE:
How very interesting, such... knowledge
MATPAT:
The listed date of that recording?
April 14, questionable year.
414 again.
So, very clearly the game's developers
 are setting up a connection
between the time loop that Harry finds himself 
trapped in and this new character
who is researching the ink machine
 and the people who are connected to it

Portuguese: 
Estreia de Bendy em 1929.
O estúdio que cresce em 1931.
Estreia de Alice Angel em 1932.
A primeira aparição da Gangue de Carniceiros em 1935.
Problemas com a terra de Bendy em 1940.
E a máquina de tinta entrando 
e realmente assumindo o estúdio em 1943.
Mas depois há esta última gravação de áudio.
Um que combina todo o áudio de tudo o que veio antes, mas depois nos apresenta uma voz totalmente nova.
JOEY DREW:
Então, o que você pode esperar nos próximos meses?
SUSIE CAMPBELL:
Nunca se sabe...
SAMMY LAWRENCE:
Ele está sempre me observando ...
[barulho inquietante]
VOZ MISTERIOSA:
Que interessante, tal ... conhecimento
MATPAT:
A data listada dessa gravação?
14 de abril, ano questionável.
414 novamente.
Então, muito claramente os desenvolvedores do jogo
 está configurando uma conexão
entre o ciclo do tempo que Harry se encontra 
preso e esse novo personagem
quem está pesquisando a máquina de tinta
 e as pessoas que estão conectadas a ele

French: 
et ce nouveau personnage qui recherche la machine à encre et les personnes qui y sont connectés pour découvrir les secrets du studio.
Ce n'est pas non plus la première fois qu'on nous parle de qui est ce mystérieux observateur.
Avant que le chapitre 5 ne sorte, une série de trois enregistrements a été publiée sur la chaîne.
Chacun est nommé "???"
Souvenez-vous, à ce moment-là de l'histoire Henry vient juste de rencontrer Perfect Alice Angel et Cy-Boris,
qui le détiennent prisonnier, c'est là que le chapitre 5 commence.
Ces enregistrements ont été faits par Henry pendant cette période d'enfermement
HENRY: "Si jamais quelqu'un retrouve ça, mon nom est Henry."
"Et je suis piégé en dessous des Studios Joey Drew."
Et, alors que la plupart de ce qu'il raconte dans les audios n'est pas vraiment intéressant,
- désolé Henry, je sais que tu n'avais rien de mieux à faire, tu es coincé dans un prison souterraine dans un monde d'encre... imaginaire... peut-être, qui sait -
il fait un commentaire étrange qui mérite d'être répété ici.
HENRY:" Il y a des choses dingues qui se passent ici."
"Des monstres. Des démons. Des anges..."
"Mais il y autre chose..."
"Il y a un secret caché dans l'ombre".
"J'ai l'impression d'être observé."
"Il y a quelque chose à travailler ici..."

Portuguese: 
para descobrir os segredos por trás do estúdio.
Também não é a primeira vez que ouvimos sobre quem é esse misterioso observador.
Antes do lançamento do Capítulo 5, uma série de três gravações de áudio foi carregada nesse canal.
Cada um rotulado como "???".
Lembre-se, neste ponto da história 
Henry acaba de conhecer a perfeita Allison Angel e Tom
e estava sendo mantido seu prisioneiro
 que é onde o capítulo 5 começa.
Essas gravações de áudio foram feitas por Henry 
durante essa fase da prisão.
 
E, enquanto a maior parte do que ele diz nos outros clipes não é particularmente interessante,
sem ofensa, Henry, eu sei que você não tinha nada melhor para fazer, você está preso em uma prisão subterrânea
em um imaginário ... mundo da tinta ... talvez, quem sabe,
ele faz um comentário estranho 
que vale a pena repetir aqui.
 

English: 
to uncover the secrets behind the studio.
This also isn't the first time that we are hearing about whoever this mysterious observer is.
Before Chapter 5 was released, a series of three audio recordings were uploaded onto that channel.
Each one labelled "???".
Remember, at this point in the story 
Henry has just met perfect Allison Angel and Tom
and was being held their prisoner
 which is where Chapter 5 begins.
These audio recordings were made by Henry 
during that imprisonment phase.
 
And, while most of what he says across the other clips isn't particularly interesting,
no offence, Henry, I know you had nothing better to do you are stuck in an underground prison
in an imaginary... ink world... maybe, who knows,
he does make one odd comment 
that bears repeating here.
 

Portuguese: 
Demônios e Anjos são claramente referências 
para Bendy e Alice.
Então, o que é essa outra coisa?
Essa coisa que está ouvindo ele?
Como ele está sendo vigiado?
Parece muito claro que seus medos nesta gravação de áudio
estão realmente configurando e conectados a 
esse novo personagem observador.
Então, quem é essa pessoa?
Bem, após o lançamento do teaser 
algumas pessoas online especularam
que pode ser o próprio Bendy 
aprendendo a falar ou algo assim.
Mas uhhhhhhh ...
Eu discordaria dessa conclusão.
Você vê, na conta oficial do Twitter Bendy
nos últimos dois meses eles foram twittando 
uma carta por dia que antecede essa revelação.
Se você juntar essas cartas, como um grande e velho jogo da Roda da Fortuna, receberemos essa mensagem.
 
O fato de esta frase estar sendo direcionada a Bendy e referenciar outra pessoa que está fazendo isso ao despertar
indica que Bendy provavelmente 
não é o único em questão aqui.

English: 
Demons and Angels are clearly references 
to Bendy and Alice.
So, what is this other thing?
This thing that's listening to him?
How is he being watched?
It seems very clear that his fears in this audio recording
are actually setting up and connected to 
this new observing character.
So, who is this person?
Well, in the aftermath of the teaser's release 
some people online have speculated
that it might be Bendy himself 
learning to talk or something like that.
But uhhhhhhh...
I would disagree with that conclusion.
You see, on the official Bendy Twitter account
for the last two months they've been tweeting out 
a letter a day leading up to this reveal.
If you put those letters together, like a grand old game of Wheel of Fortune we get ourselves this message.
 
The fact that this phrase is being directed at Bendy and references someone else doing this reawakening
indicates that Bendy probably 
isn't the one in question here.

French: 
Les démons et les anges sont clairement une référence à Bendy et Alice.
Donc quelle est cette autre chose ?
Cette chose qui l'écoute ?
Comment peut-il être observé ?
On dirait bien que ses peurs dans cet enregistrement sont en fait connectées à ce nouveau personnage observateur, et qu'elles le construisent.
Donc qui est cette personne ?
Eh bien, après l'explosion de la sortie du teaser, quelques personnes en ligne ont spéculé
qu'il s'agit peut-être de Bendy lui-même apprenant à parler ou un truc du genre.
Mais heuuu.....
Je ne serais pas d'accord avec cette conclusion.
Vous voyez, sur le compte Twitter officiel de Bendy,
pendant les deux derniers mois ils ont tweeté une lettre par jour jusqu'à la date de sortie.
Si on met ces lettres ensemble, comme ce bon vieux jeu de la Roue de la Fortune, on obtiens ce message:
"Démon bienveillant, quelqu'un a réveillé les ténèbres."
Le fait que cette phrase soit directement adressée à Bendy et référence quelqu'un d'autre accomplissant cette renaissance,
indique que Bendy n'est probablement pas celui dont il est question.

Portuguese: 
Indo mais um passo adiante, a frase "demônio benevolente" parece vir de Sammy Lawrence,
ele é o único que não apenas 
vê Bendy como a força do bem,
mas também fala nesse tipo de 
Linguagem bíblica elevada.
 
No entanto, pense novamente no primeiro jogo.
Ao longo da história de Henry 
vemos Sammy partir do devoto de Bendy
 
Estar completamente desiludido com Bendy.
 
Qual, você pode culpar o cara?
Quero dizer, ele continua sendo morto pelas mãos de Deus para quem estava fazendo os sacrifícios.
Então, o fato de ele voltar a chamar Bendy de demônio benevolente
parece indicar que esse pode ser um Sammy de uma parte anterior da linha do tempo.
Ou, devo dizer, uma parte anterior do enredo.
Um tempo antes dele se cansar de lorde Bendy ignorando seus sacrifícios de velas e tigelas de sopa.

French: 
Pour aller plus loin, l'expression "démon bienveillant" semble venir de Sammy Lawrence,
il est le seul à voir Bendy comme une force du bien mais en plus, il parle de lui avec ce langage biblique soutenu.
SAMMY: "Notre seigneur nous appelle, mon petit mouton. Le temps du sacrifice est à portée de main."
Toutefois, souvenez-vous du premier jeu.
Au cours de l'histoire de Henry, on voit Sammy passer d'un disciple de Bendy...
SAMMY: "Les croyants doivent honorer leur sauveur."
... à devenir désillusionné par Bendy.
SAMMY: "TRAHI. ABANDONNÉ."
Peut-on blâmer cet homme ?
J'veux dire, il n'arrête pas de se faire tuer par les mains du dieu pour lequel il faisait des sacrifices.
Donc le fait qu'il recommence à appeler Bendy le "démon bienveillant",
semble indiquer qu'il pourrait s'agir d'un Sammy provenant d'un moment ayant lieu plus tôt dans la timeline.
Ou, je devrais plutôt dire, d'un moment ayant lieu plus tôt dans la boucle.
Un moment avant qu'il n'en ait marre de Seigneur Bendy qui ignore ses sacrifices organisés avec des bougies et des bols de soupe.

English: 
Taking it another step further, the phrase "benevolent demon" seems to be coming from Sammy Lawrence,
he is the only one who not only 
sees Bendy as the force for good,
but also speaks in this sort of 
Biblical heightened language.
 
However, think back to the first game.
Over the course of Henry's story 
we see Sammy go from the devotee of Bendy
 
To being completely disillusioned with Bendy.
 
Which, can you blame the guy?
I mean, he just keeps getting killed at the hands of the God that he was just making the sacrifices to.
So, the fact that he is back to calling Bendy the benevolent demon
seems to indicate that this actually might be a Sammy from an earlier part of the timeline.
Or, should I say, an earlier part of the storyloop.
A time before he gets fed up with Lord Bendy ignoring his sacrifices of candles and bowls of soup.

English: 
Also notice in this phrase that 
he is using the word 'reawakened the dark'
which would imply that the dark has been awake before.
If the dark is, in fact, ink,
then the ink machine is probably coming to life again after years of being turned off.
Lastly, let's talk about this final shot of the teaser,
the one that bludging me to death 
at the top of this episode.
The jump scare here definitely goes quickly, but if you slow it down and you brighten it up a little bit,
the figure actually takes the shape of the Piper, 
one of the three members of the Butcher Gang.
You'll notice the ear, the hairline, 
that elongated face right there.
Now, the Butcher Gang, to me, might be one of the most interesting unsolved mysteries from the original game.
I mean, they are treated just like a normal enemy spawn,
but stop and actually look at these guys.
These creatures have clearly been twisted and tortured,
their bodies mutilated and dismembered 
and then reassembled together.
Every other character in this game is either, like, an ink blob or some version of an existing cartoon character.

French: 
Notez aussi dans cette phrases qu'il utilise l'expression :"réveillé les ténèbres".
Ce qui implique que les ténèbres ont été déjà éveillés avant.
Si les ténèbres sont en fait l'encre,
alors la machine à encre est probablement en train de revenir à la vie des années après avoir été éteinte.
Enfin, parlons de l'image finale du teaser.
Celui qui me maudit jusqu'à la mort à ce point-là de l'épisode.
Le jumpscare va vraiment très vite, mais si on le ralentit et l'éclaire un peu,
l'ombre prend la forme du Piper, l'un des trois membre du Butcher Gang.
Vous remarquerez l'oreille, la marque de sa barbe, sa figure allongée...
Pour moi, le Butcher Gang est sûrement l'un des mystères les plus intéressants et irrésolus du jeu.
J'veux dire, ils sont vus comme des ennemis normaux et récurrents,
mais arrêtez-vous et regardez ces mecs.
Ces créatures ont clairement été corrompues et torturées,
leur corps ont été mutilé et démembré pour être ensuite réassemblé.
Tous les autres personnages du jeu sont soit une flaque d'encre ou une quelconque version d'un personnage provenant du cartoon.

Portuguese: 
Observe também nesta frase que 
ele está usando a palavra 'despertou a escuridão'
o que implicaria que a escuridão já estava acordada antes.
Se o escuro é, de fato, tinta,
provavelmente a máquina de tinta está voltando à vida depois de anos desligada.
Por fim, vamos falar sobre essa cena final do teaser,
aquele que me matou de morte 
no topo deste episódio.
O susto do salto aqui definitivamente vai rápido, mas se você desacelerar e iluminar um pouco,
a figura realmente assume a forma do Piper, 
um dos três membros da gangue Butcher.
Você notará a orelha, a linha do cabelo, 
aquele rosto alongado ali.
Agora, a Gangue Butcher, para mim, pode ser um dos mistérios não resolvidos mais interessantes do jogo original.
Quero dizer, eles são tratados como um inimigo normal,
mas pare e olhe realmente para esses caras.
Essas criaturas foram claramente distorcidas e torturadas,
seus corpos mutilados e desmembrados 
e depois remontados juntos.
Todos os outros personagens deste jogo são como um blob de tinta ou alguma versão de um personagem de desenho animado existente.

French: 
Mais ces trois-là ont été remixés par la mutilation:
avec des morceaux de corps qui ont été enlevés et rajoutés, les têtes et oreilles ont été échangés, les bouches cousues.
Et une fois de plus, alors que ça semble être des données bruyantes, juste des designs cools et effrayants pour ces personnages,
je ne pense pas que ce soit le cas.
Il y a clairement une histoire derrière ces trois personnages particuliers,
et c'est prouvé en observant bien le design du Fisher.
Vous voyez ça ?
Sur sa ceinture est écrit "Mensonge".
Un signe écrit et marqué que c'est un menteur.
Ce n'est pas un accessoire de mode avec lequel on se balade les amis.
Clairement, ce n'est pas juste une imperfection venant de l'encre,
ils ont été punis pour quelque chose qu'ils ont fait pendant qu'ils étaient humains.
Et soyons clair, même s'ils apparaissent un bon nombre de fois tout au long du jeu,
ils étaient humains à un moment donné, du moins quelques-uns l'étaient.
Bien que ouais, la plupart d'entre eux fondent en encre une fois vaincu,
d'autres le font pas, la petite morgue d'Alice Angel dans le chapitre 3 en est la preuve.

Portuguese: 
Mas esses três foram remixados de maneiras mutiladas,
com partes do corpo que foram removidas e adicionadas, e cabeças e ouvidos trocaram de posição, bocas serradas.
E, novamente, embora possam ser apenas dados barulhentos, apenas alguns designs assustadores muito legais para esses personagens,
Eu não acho que é esse o caso.
Há claramente uma história por trás 
esses três caracteres particulares,
e isso é comprovado observando o design do Fisher.
Você viu isso?
Diz bem no seu cinto "Mentiroso".
Um sinal escrito e com a marca de que ele é um mentiroso.
Não é um acessório de moda que você anda por aí, amigos.
Claramente, isso não é apenas uma imperfeição do processo de tinta,
eles estão sendo punidos por algo que fizeram quando eram humanos.
E, sejamos claros, mesmo que eles gerem várias vezes ao longo do jogo,
eles eram humanos em um ponto 
ou pelo menos um subconjunto deles eram.
Enquanto, sim, muitos deles se fundem novamente na tinta
 quando são espancados,
muitos deles não, como evidenciado pelo pequeno necrotério de Alice Angel aqui no capítulo 3.

English: 
But these three have been remixed in mutilated ways,
with body parts that have been removed and added, and heads and ears swapped positions, mouths sawn shut.
And again, while this might just be noisy data, just some really cool creepy designs for these characters,
I don't think that's the case.
There is clearly a backstory to 
these three particular characters,
and that's proven by looking at the design of the Fisher.
You see that?
It says right on his belt "Liar".
A sign that is written and branded in that he is a liar.
That's not a fashion accessory that you are walking around with there, friends.
Clearly, this isn't just an imperfection of the ink process,
they are being punished for something that they did when they were human.
And, let's be clear, even though they do spawn a bunch of times throughout the game,
they were human at one point 
or at least a subset of them were.
While, yes, many of them do melt back into the ink
 when they are beaten,
many of them don't, as evidenced by Alice Angel's little morgue here in Chapter 3.

Portuguese: 
Esses caras estão mortos.
Mas seus corpos permaneceram intactos,
o que significa que, em determinado momento, eles possuíam de fato uma alma humana.
A outra coisa interessante sobre a Butcher Gang ser o grande clímax deste teaser trailer
é que eles estão do lado de Bendy.
Pense no capítulo 3 mais uma vez,
uma das tarefas que Alice Angel 
nos dá está defendendo ela
contra um ataque ofensivo 
dos membros da gangue Butcher.
Essa batalha de lealdades é ainda mais apoiada 
pelo final desse capítulo.
Lembre-se, essa foi a única parte do jogo original que teve um ponto de decisão real envolvido.
Você pode seguir a "rota dos demônios" ou a "rota dos anjos".
Literalmente, nada mudou sobre o desempenho do capítulo,
exceto pela imagem final exibida no final do capítulo,
com a "rota demoníaca" mostrando uma rota particularmente interessante.
Ele mostrou a você Bendy liderando o exército de um exército de pesquisadores e membros da gangue Butcher.
Eles são aliados. Eles estão no mesmo time.

French: 
Ces mecs sont morts.
Et leurs corps sont restés intact,
ce qui signifie qu'à un moment donné, ils possédaient une âme humaine.
L'autre chose intéressante à propos du Butcher Gang en étant l'apogée du teaser,
est qu'ils sont du côté de Bendy.
Souvenez-vous du chapitre 3 une fois de plus,
l'une des tâches que nous demandent Alice Angler est la défendre contre l'assaut des membres du Butcher Gang.
Cette bataille d'allégeance est supportée par la fin de ce chapitre.
Souvenez-vous, c'est le seul et unique moment du jeu où le joueur à le droit de prendre une véritable décision.
On peut soit prendre la "demon route" ou la "angel route".
Ça ne change rien du tout sur la suite des évènements,
sauf pour l'image finale obtenue à la fin du chapitre.
En faisant la "demon route", on en a une particulièrement intéressante.
Elle montre Bendy dirigeant une attaque d'une armée de Searchers et de membres du Butcher Gang.
Ils sont alliés. Ils sont dans la même équipe.

English: 
These guys are dead.
But their bodies have remained intact,
which means that, at one point in time, they did in fact possess a human soul.
The other interesting thing about the Butcher Gang being the big climax of this teaser trailer
is that they are on the side of Bendy.
Think back to Chapter 3 one more time,
one of the tasks that Alice Angel 
gives us is defending her
against an attacking onslaught 
of Butcher Gang members.
That battle of allegiances is further supported 
by that chapter's ending.
Remember, this was the one and only part of the original game that had an actual decision point involved.
You can either go the "demon route" or the "angel route".
It literally changed nothing about how the chapter played out,
except for the final image that you were shown at the end of the chapter,
with the "demon route" showing you a particularly interesting one.
It showed you Bendy leading the charge of an army of Searchers and Butcher Gang members.
They are allied. They are on the same team.

English: 
And so now let's look back at this new game's teaser one more time and how it mentions choice.
It specifically says that we can:
FEMALE VOICE:
Walk with angels or cower before demons.
MATPAT:
Cower before demons or walk with angels.
Ladies and gentlemen, we are picking sides.
So, putting all of this evidence together,
here's my prediction for this new game.
Whoever this observer is, 
he is reactivating the ink machine,
probably the one that is currently lying dormant 
in Joey Drew's house.
In doing so it has the potential to change 
the course of Henry's story.
This isn't a prequel or a sequel it's yet another iteration of that gameplay loop,
the 414th iteration of that loop, except this time things might change based on our decisions.
Based on who we decide to align with.
The path of the demon or the path of the angel,
and that in turn will dictate how this whole loop plays out.
And along the way, hopefully, we learn just a little bit more about these Butcher Gang members.
Who knows, maybe we will learn who 
that Tommy gun belonged to.

Portuguese: 
E agora vamos olhar para o teaser deste novo jogo mais uma vez e como ele menciona escolha.
Diz especificamente que podemos:
VOZ FEMININA:
Ande com os anjos ou se esconda diante dos demônios.
MATPAT:
Ame-se diante de demônios ou caminhe com anjos.
Senhoras e senhores, estamos escolhendo lados.
Então, reunindo todas essas evidências,
aqui está a minha previsão para este novo jogo.
Quem é esse observador, 
ele está reativando a máquina de tinta,
provavelmente aquele que está atualmente inativo 
na casa de Joey Drew.
Ao fazê-lo, tem o potencial de mudar 
o curso da história de Henry.
Isso não é uma prequela ou uma sequência, é mais uma iteração desse ciclo de jogo,
a 414ª iteração desse loop, exceto que desta vez as coisas podem mudar com base em nossas decisões.
Com base em quem decidimos nos alinhar.
O caminho do demônio ou o caminho do anjo,
e isso, por sua vez, ditará como todo esse ciclo se desenrola.
E, ao longo do caminho, esperamos aprender um pouco mais sobre esses membros da Gangue de Carniceiros.
Quem sabe, talvez possamos aprender quem 
a que a pistola Tommy pertencia.

French: 
Maintenant, regardons à nouveau ce teaser, et observons comment ils mentionne le choix.
Il dit spécifiquement que nous pouvons:
VOIX: "Marcher avec les anges ou trembler devant les démons."
MATPAT: Trembler devant les démons ou marcher avec les anges.
Mesdames et messieurs, on doit choisir notre camp.
En mettant tous ces indices ensemble,
voilà mes prédictions pour le nouveau jeu.
Qui que soit cet observateur, il réactive la machine à encre,
probablement celle qui se trône tranquillement dans la maison de Joey Drew.
En faisant ça, elle a le potentiel de changer le cours de l'histoire d'Henry.
Ce n'est pas un préquel ou une suite, c'est en fait une nouvelle répétition de la boucle,
la 414ème répétition de cette boucle, sauf que cette fois les choses seront différentes, basées sur nos choix
Basés sur qui on aura décidé de s'allier.
Le chemin du démon, ou le chemin de l'ange.
Et ceci, à son tour, dictera comment cette boucle devra être jouée.
Et tout au long du chemin, avec un peu de chance, on en apprendra plus sur ces membres du Butcher Gang.
Qui sait, peut-être qu'on saura à qui appartient ce fusil.

French: 
Et peut-être, à la fin, on sera capable de s'échapper de ces roues d'encre une bonne fois pour toutes.
Mais HEY c'est juste une théorie !
Une GAME THEORY
merci d'avoir regardé :))
moi disparaissant dans une flaque d'encre.
FAITES ÇA, ÉDITEURS !
Je le fais ?
Je disparaît dans une flaque d'encre ?
Vous m'avez vu ?
C'est comme...

Portuguese: 
E talvez, no final, finalmente possamos 
para escapar dos tinteiros de uma vez por todas.
Mas ei, isso é apenas uma teoria!
Uma teoria dos jogos!
Obrigado por assistir!
 
Eu desaparecendo em uma poça de tinta.
FAÇA ACONTECER, EDITORES!
[som da lixeira]
 
Eu fiz isso?
Eu desapareci em uma poça de tinta?
 
Você me viu?
 
É como o op ..
 

English: 
And perhaps, in the end we will finally be able 
to escape the inkreals once and for all.
But hey, that's just a theory!
A Game Theory!
Thanks for watching!
 
Me disappearing into a puddle of ink.
MAKE IT HAPPEN, EDITORS!
[trash bin sound]
 
Did I do it?
Did I disappear into a puddle of ink?
 
D-did you see me?
 
It's like the op..
 

Portuguese: 
É como o oposto de "Hey, VSause!"

English: 
It's like the opposite of "Hey, VSause!"

French: 
C'est comme l'opposé de "Hey VSauce !"
