
Chinese: 
您好 歡迎收看本V-Ray快速教學
這段影片我們將介紹的V-Ray sun and sky system 
說明不同天空模式
微調太陽和天空的參數
V-Ray sun and sky system是為了重現
地球的真實太陽和天空
系統本身包括一個方向性光源 作為太陽
和程序產生的高動態範圍貼圖作為場景中的天空
這兩個元件都可動態地改變
根據太陽的位置 就像真實世界那樣
讓我們仔細看一下太陽光 其強度和光顏色取決於
其與地平線的夾角
如果太陽是垂直於地面例如中午 太陽會
具有最大強度有明亮的黃色光芒 但如果太陽接近

Chinese: 
您好 欢迎收看本V-Ray快速教学
这段视频我们将介绍的V-Ray sun and sky system 
说明不同天空模式
微调太阳和天空的参数
V-Ray sun and sky system是为了重现
地球的真实太阳和天空
系统本身包括一个方向性光源 作为太阳
和程序产生的高动态范围贴图作为场景中的天空
这两个组件都可动态地改变
根据太阳的位置 就像真实世界那样
让我们仔细看一下太阳光 其强度和光颜色取决于
其与地平线的夹角
如果太阳是垂直于地面例如中午 太阳会
具有最大强度有明亮的黄色光芒 但如果太阳接近

English: 
Hello and welcome to another V-Ray feature short demonstration.
In this video we will go over the V-Ray sun and sky system, the different sky models, and
the parameters that allow for fine tuning the sun and sky.
The V-Ray sun and sky system is meant to reproduce the real-life Sun and Sky environment of our planet.
the system itself consists of a
direction of light source - to serve as the Sun,
and a procedurally generated High dynamic range texture to serve as the sky in our scene.
Both of those components are dynamic in a sense that they change depending
on the  position of the sun , just like in real life.
Let's take a closer look at the sun light. Its intensity and light color depend on
the angle it makes with the horizon.
If the sun is perpendicular to the ground, at mid-day for instance, it will
have maximum intensity and it will shine with bright yellow color. But if the sun is closer

Chinese: 
日出或日落的位置 太阳的强度将温和得多
光线颜色也随之改变
阳光的强度可进一步以
intensity multiplier参数控制
我们可以调整的另一个参数是size multiplier　增加数值
可使太阳变大 但不影响光照强度
只会影响太阳投射阴影的柔和度
让我们来看看V-Ray Sky组件
正如前面所提天空不是一个简单的背景图片
它是程序性产生
的HDR纹理贴图　会根据太阳位置
动态地改变　这张贴图的目的是互补V-Ray Sun
产生相配的强度和颜色　当创建一个V-Ray Sun
系统将提示您是否要自动添加
V-Ray Sky texture

English: 
to sunrise or sunset position then its intensity would be much milder
and the light color would defer as well.
The intensity of the sun could be manipulated further by using the
intensity multiplier parameter.
Another parameter we can tweak is the size multiplier. By increasing the size, we
will make the visible sun bigger but that won't affect the light intensity at all.
Instead, it would only affect the softness of the shadows it casts.
Let's examine the V-Ray Sky component next.
As mentioned earlier, the sky isn't simply a background image. It's a procedurally
generated HDR texture that changes dynamically depending on the position of
the sun. Its purpose is to complement the V-Ray Sun light by generating an
environment with matching intensity and color. When creating a V-Ray Sun,
you will be prompted if you would like a V-Ray Sky texture to be added
automatically for you.

Chinese: 
日出或日落的位置 太陽的強度將溫和得多
光線顏色也隨之改變
陽光的強度可進一步以
intensity multiplier參數控制
我們可以調整的另一個參數是size multiplier　增加數值
可使太陽變大 但不影響光照強度
只會影響太陽投射陰影的柔和度
讓我們來看看V-Ray Sky元件
正如前面所提天空不是一個簡單的背景圖片
它是程序性產生
的HDR紋理貼圖　會根據太陽位置
動態地改變　這張貼圖的目的是互補V-Ray Sun
產生相配的強度和顏色　當創建一個V-Ray Sun
系統將提示您是否要自動添加
V-Ray Sky texture

Chinese: 
预设天空的参数会被链接到的V-Ray Sun　但也可以
手动分开调整以达到不同效果
如果我们场景启用全局照明 V-Ray sky会影响场景
强度和颜色
我们可以改变turbidity参数来微调天空的外观
这个参数控制空气中的灰尘数量
较小的值将导致较少的尘埃颗粒　因此得到蓝色晴空
较高的值将天空的颜色转向黄色和橙色　你会得到一个
空气污染的城市环境 改变ozone参数
可以影响由太阳光线的颜色
产生天空HDR贴图有很多种算法 每一个
是基于不同的天空数学模型
V-Ray提供四种天空模型 每一个

English: 
By default, the sky’s parameters are linked to the V-Ray Sun light, but they
can be overridden for achieving different looks.
If we have global illumination enabled in our scene, the V-Ray sky would affect its
intensity and color.
We could fine tune our sky appearance by tweaking the turbidity parameter.
It determines the amount of dust in the air.
Smaller values would result in less dust particles, therefore - a blue clear sky.
Higher values would shift the sky color towards yellow and orange as you would get in a
polluted urban environment for example. 
By changing the ozone parameter we can
affect the color of the light emitted by the sun.
There are multiple ways for the sky HDR texture to be generated. Each one
is based on a different sky model.
There are four sky models to chose from in the V-Ray Sun & Sky system. Each one

Chinese: 
預設天空的參數會被鏈接到的V-Ray Sun　但也可以
手動分開調整以達到不同效果
如果我們場景啟用全局照明 V-Ray sky會影響場景
強度和顏色
我們可以改變turbidity參數來微調天空的外觀
這個參數控制空氣中的灰塵數量
較小的值將導致較少的塵埃顆粒　因此得到藍色晴空
較高的值將天空的顏色轉向黃色和橙色　你會得到一個
空氣污染的城市環境 改變ozone參數
可以影響由太陽光線的顏色
產生天空HDR貼圖有很多種算法 每一個
是基於不同的天空數學模型
V-Ray提供四種天空模型 每一個

Chinese: 
的結果稍有不同 在Preetham模型中
太陽光和天空紋理的亮度的強度鏈接在一起
而CIE模型將這些控制分離並提供
晴朗天空或是陰天的選項
V-Ray 3.3版本提供有一個
新的天空模型稱為Hosek 改善了
舊有的模型
讓我們並列每個天空模型並播放日出到
日落的動畫
通過這種方式 我們可以清楚地看到每種天空模型的差異
此外V-Ray for 3ds Max的服務包中
提供新的選項稱為
ground albedo
這個參數控制著地面的漫反射顏色
讓我們載入一個更複雜的場景 讓我們可以看看新的Hosek天空模型

English: 
would result in slightly different outcome. In the Preetham model, the
intensity of the sun light and the brightness of the sky texture are linked
together. On another hand, the CIE model has those controls separated and includes
modes for a clear or an overcast sky.
As of version 3.3 of V-Ray there is a new sky model, called Hosek, which improves on
the previous ones.
Let's split up the screen and load each sky model playing the same sunrise-to
sunset animation.
This way we could clearly see the difference in each of them.
Additionally, in service pack 3 of V-Ray for 3ds Max, a new option called ground albedo
has been included.
It controls the general diffuse color of the ground.
Let’s load up a more complex scene so we can see the new Hosek sky model in

Chinese: 
的结果稍有不同 在Preetham模型中
太阳光和天空纹理的亮度的强度链接在一起
而CIE模型将这些控制分离并提供
晴朗天空或是阴天的选项
V-Ray 3.3版本提供有一个
新的天空模型称为Hosek 改善了
旧有的模型
让我们并列每个天空模型并播放日出到
日落的动画
通过这种方式 我们可以清楚地看到每种天空模型的差异
此外V-Ray for 3ds Max的服务包中
提供新的选项称为
ground albedo
这个参数控制着地面的漫反射颜色
让我们加载一个更复杂的场景 让我们可以看看新的Hosek天空模型

Chinese: 
的实际应用 在V-Ray 3.3版本中有一个
新的快速的渲染环境雾的
特效称为Aerial Perspective 当与
sun and sky system一起使用
让我们可以得到更自然结果
在这个简短的教学视频中
我们已介绍了V-Ray sun and sky system
不同的天空模型及其关键参数
turbidity ozone 尺寸和强度
希望本视频对你有帮助 记得查看更多
V-Ra视频 感谢收看

Chinese: 
的實際應用 在V-Ray 3.3版本中有一個
新的快速的渲染環境霧的
特效稱為Aerial Perspective 當與
sun and sky system一起使用
讓我們可以得到更自然結果
在這個簡短的教學影片中
我們已介紹了V-Ray sun and sky system
不同的天空模型及其關鍵參數
turbidity ozone 尺寸和強度
希望本影片對你有幫助 記得查看更多
V-Ray影片 感謝收看

English: 
action. As of version 3.3 of V-Ray, there is a new, fast to render, environment fog type
of effect called “Aerial Perspective”. When used in conjunction with the sun and sky
system we could achieve more natural
results.
In this short video tutorial, we have covered the V-Ray sun and sky system together
with all of the different sky models available and the essential parameters for fine
control such as turbidity, ozone, size and intensity multiplier.
I hope you have found this video useful and helpful. Make sure you check out more
V-Ray featured videos. Thanks for watching.
