
Spanish: 
Ha pasado medio año, así que hagamos esto.
Resolvamos los secretos de Sister Location
MESES antes de que salga.
¡Hola Internet! Bienvenidos a Game Theory!
Donde hoy el objetivo es resolver el mayor misterio
jugabilistico de 2016 antes de que siquiera exista.
Por lo que hoy voy a sorprenderte a ti Scott Cawthon.
Y así es como voy a hacerlo...
Todos sabemos que a Scott le gusta esconder cosas en sus teasers.
Pero esta vez se le fue la mano un poco, suficiente para mi para crear una teoría solida,
en base a un montón de elementos que veremos escondidos en su nuevo juego
Sister Location.
Y aunque algunas pistas vienen de los teasers y el propio trailer,
La revelación más grande viene del código fuente en su página

Dutch: 
Er is een half jaar voorbijgegaan.
Dus laten we dit doen.
Laten we de geheimen van FNAF Sister Location oplossen, maanden voor
het spel uitkomt.
Hallo Internet! Welkom bij Game Theory, waar het doel van vandaag is om het grootste
gaming mysterie van 2016 op te lossen, voordat het bestaat.
Voor een keer ga eerder zijn dan jij Scott cawthon, en dit is hoe ik het ga doen.
We weten allemaal dat Scott houdt van kleine teaser hints geven op zijn site, maar deze keer
heeft hij teveel gezegd. Genoeg om voor mij een goede theorie
te maken gebaseerd op veel van de sleutel elementen die we zien tijdens zijn nieuwste spel;
Sister Location, en terwijl we sommige hints te zien krijgen in zijn teasers
en de trailers zelf, de grootse hints deze keer uit de
source code op scott's website komen. Dus zet je schrap voor een uitgebreid beeld van

Vietnamese: 
Đã được nửa năm.
Nên làm thôi.
Bắt đầu giải quyết bí mật của FNAF Sister Location hàng tháng trước khi
trò chơi bán ra.
Hello Internet! Chào mừng đến với game theory, Hôm nay chúng ta sẽ bí mật lớn nhất
của gaming 2016 trước khi nó được tồn tại .
Lần đầu tiên tôi có thể đi trước Scott Cawthon. Giờ là vào vấn đề.
Chúng ta đều biết là Scott rất thích đưa ra những gợi ý trên trang của anh ta, nhưng lần
này lại quá nhiều . Nhiều đến mức tôi có đủ cơ sở để đưa ra một giả thuyết
cho chúng ta thấy những thứ giấu đằng sau
những thứ anh ta làm; Sister Location, và một vài đầu mối được lấy  từ chính các ảnh teaser
và trailers luôn, nguồn cung cấp lớn nhất lần này đến từ
các code trên website của Scott. Nên hãy chuẩn bị để nhìn thấy

Italian: 
 
E' passato metà anno ormai
è ora di farlo. Risolviamo i segreti di FNAF Sister Location mesi prima
dell'uscita del gioco.
Buongiorno Internet! Benvenuti a Game Theory, dove l'obiettivo di oggi è di risolvere il più grande
mistero del 2016 riguardante un videogioco ancora prima della sua esistenza.
Per una volta ti precederò, Scott Cawthon. Ecco come farò a farlo
Sappiamo tutti che Scott ama lasciare piccoli indizi sul suo sito, ma questa
volta ha mostrato un po' troppo le sue carte. Abbastanza da lasciarmi formare una solida teoria
basandomi su molti elementi chiave che vedremo nascosti nella nuova
parte: Sister Location; e mentre alcuni indizi vengono dalle immagini teaser
e dai trailer stessi, le più grandi rivelazioni questa volta vengono dal
codice sorgente sul sito di Scott. Quindi preparatevi per un'esauriente anteprima di

Turkish: 
 
Yarım yıl oldu...
Hadi yapaıml bunu!
Sister Location’ın gizemlerini
Oyun çıkmadan aylar önce çözelim
Merhaba internet! Oyun teorilerine hoş geldiniz.
Bugün 2016'nın en büyük oyun gizemini daha oyun bile çıkmadan önce çözeceğiz!
Bir kere Scott Catwhon'dan önce davranacağım.
İşte nasıl yapacağım.
Hepimizin bildiği gibi Scott sitesine tanıtım filmlerinden önce
küçük ipucları koymayı seviyor.
Ama bu sefer, biraz fazla ipucu verdi.
Birsürü anahtar elementle ilerleme boyunca
Onun en yeni oyunu; Sister Location'daki gizli şeyleri bulacağız.
Ve tanıtım resimlerinden ve tanıtım filmlerinden bazı ipuçları gelirken
Bu sefer en büyük ipuçları Scott'ın sitesindeki kaynak kodlarından geldi.
Sonrasını biz çevirmedik :P
 

Spanish: 
Ha pasado medio año.
Asi que hagamos esto.
Resolvamos los secretos de FNAF Sister Location meses antes de que
el juego se estrene.
Hola Internet! Bienvenidos a Game Theory, en donde el objetivo de hoy es resolver el más grande misterio
de los videojuegos de 2016 antes de que siquiera exista.
Por una vez voy a adelantarme, Scott Cawthon. Así es como voy a hacerlo.
Todos sabemos que Scott ama dejar pequeñas pistas en los avances de su sitio, pero esta vez
ha dejado escapar demasiados. Suficentes como para yo consiga una teoría sólida
pasando por muchos de los elementos clave que veremos escondidos en su más reciente
entrega; Sister Location, y mientras algunas de las pistas salen de las imágenes de avance
y los trailers mismos, las más grandes revelaciones esta vez han salido del
código fuente del sitio de Scott. Así que prepárense para una revisión comprensiva de

Thai: 
ครึ่งปีผ่านมาแล้ว
มาเริ่มกันเลยดีกว่า
มาแก้ปริศนาของFNAF Sister Locationหนึ่งเดือนก่อนที่เกมจะออก
สวัสดีอินเทอร์เน็ต! ยินดีต้อนรับสู่Game Theory 
โดยเป้าหมายของเราในวันนี้คือ
แก้ปริศนาที่น่าตื่นเต้นที่สุดใน2016 ก่อนที่เกมจะปล่อยมา
ครั้งนี้ ผมจะเดินเร็วกว่าคุณ1ก้าวนะ Scott Cawthon และนี่คือเหตุผลว่าทำไม
เราทุกคนรู้ว่าScottชอบที่จะปล่อยเบาะแสออกมาในเว็บไซต์ของเขา แต่
คราวนี้ เขาให้เบาะแสมาเยอะพอที่ผมจะทำทฤษฎีที่แข็งแรงพอ
ที่จะแก้ไขอะไรหลายๆอย่างในเกมใหม่ๆของเขา
Sister Location ถึงแม้ว่าเงื่อนงำบางอย่างจะมาจากรูปTeaser
และตัวTrailerเอง แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดมาจาก
โค้ดเว็บไซต์ของสก็อต
เพราะงั้นเตรียมตัวให้พร้อมกับตัวอย่างเล็กๆ

Portuguese: 
Já faz meio ano.
Então, vamos nessa.
Resolvamos os segredos de FNaF Sister Location meses antes do
jogo sair.
Olá, internet! Bem-vinda à Game Theory, onde hoje o objetivo é resolver o maior
mistério em jogos de 2016 antes mesmo dele existir.
Enfim, vou dar um salto à sua frente, Scott Cawthon. Assim que eu o farei.
Todos sabemos que Scott ama deixar pequenas dicas em teaser em seu site, mas dessa
vez, ele deixou uma dica grande demais. Suficiente para eu fazer uma teoria sólida
baseada em muitos dos elementos que vamos ver escondidos no seu mais novo
projeto: Sister Location, e enquanto algumas dicas vem das imagens no teaser
e próprios trailers, as maiores revelações, dessa vez, vieram dos
códigos fonte do website do Scott. Então se prepare pra um compreensivo preview do que

German: 
Es ist schon ein halbes Jahr her.
Also lasst es uns tun.
Lasst uns die Geheimnisse von FNAF Sister Location lösen
Monate bevor das Spiel erscheint! (Intro)
Hallo Internet! Willkommen zu GAME THEORY; wo es heute das Ziel ist, das größte
Videospiel Mysterium von 2016 zu lösen, bevor es überhaupt existiert.
Ausnahmsweise einmal komme ich dir zuvor, Scott Cawthon. Und so werde ich's machen.
Wir alle wissen dass Scott es liebt kleine Hinweise zum Spiel auf seiner Website zu veröffentlichen, aber diesmal
hat er ein bisschen zu viel verraten.
Genug damit ich eine solide Theorie entwickeln konnte
basierend auf einer Menge Schlüsselelemente, die wir überall in seiner neusten Fortsetzung Sister Location versteckt
sehen werden, und während einige Hinweise von den Teaser Bildern und
den Trailern selbst kommen, kommen die größten Enthüllungen diesmal aus dem
Quellcode auf Scotts Website. Macht euch also bereit für eine umfassende Vorschau

Russian: 
Прошло пол года.
Так давайте же сделаем это.
Давайте раскроем секреты FNAF Sister Location за месяцы до выходы игры.
Привет интернет! Добро пожаловать в Game Theory, сегодня наша цель - разгадать самую большую
игровую тайну  2016 года ещё до её существования.
На этот раз я прыгну выше тебя, Скотт Кавтон. И вот как я это сделаю.
Мы все знаем, что Скотт обожает кидать маленькие тизеры-подсказки на свой сайт, но в этот
раз он подсказал слишком сильно. Достаточно для меня, что бы придумать солидную теорию
о множестве ключевых моментов,
которые мы найдем спрятанными на протяжении его очередного выпуска - Sister Location.
И хотя некоторые подсказки исходят из самих тизеров и трейлеров,
наибольшие разоблачения в этот раз пришли из исходного кода на сайте Скотта.

French: 
Cela fait 6 mois.
Alors c'est parti !
Résolvons les secrets de FNAF Sister Location plusieurs mois avant
la sortie du jeu.
Salut Internet! Bienvenue dans Game Therory, où le but aujourd'hui est de résoudre le plus grand
mystère vidéo-ludique de 2016, avant même qu'il n'existe.
Pour une fois, je vais te devancer, Scott Cawthon. Voilà comment je vais y arriver.
On sait tous que Scott adore laisser des indices sur son site, mais cette
fois, il nous en a donné un peu trop. Assez pour moi afin d'obtenir une théorie solide
sur beaucoup d'éléments clés qu'on retrouvera sur son nouvel
opus ; Sister Location, et même si certains indices viennent des premières images
et des bandes-annonces elles-mêmes, les plus grosses révélations viennent cette fois du
code source sur le site de Scott. Donc préparez-vous pour un aperçu compréhensif

Swedish: 
Det har vait ett halv år
Nu kör vi
Låt vi lösa hemligheterna om FNAF Syster Location månader innan
spelet kommer ut
Hej internet! Välkommen till Game Theory, där målet för idag är att lösa det största
spel mysteriet av 2016 innan det ens existerar.
För en gångs skull så kommer jag hinna före dig, Scott Cawthon. Och här är hur jag kommer göra det.
Vi alla vet att Scott älskar att lämna små ledtrådar på sin hemsida, men den här
gången så har han avslöjat lite för mycket. Tillräckligt för mig att få en teori
om en massa huvud element som han har gömt i hans nyaste
installering; Syster Location, och medans några ledtrådar kommer ifrån smyg bilder
och trailrar , men den största ledtråden den här gången kommer ifrån
källkoden på Scott's hemsida. Så förbered dig för en grundlig förhandsvisning om

English: 
[OMINOUS CELLO] ...It's been half a year.
So let's do this.
Let's solve the secrets
of FNaF Sister Location MONTHS...
..before the game comes out!
[OMINOUS MUSIC]
Hello Internet! Welcome to Game Theory, where
today the goal is to solve the biggest
gaming mystery of 2016 before it even
exists!
For once I'm gonna get the jump on you,
Scott Cawthon. Here's how I'm gonna do it.
We all know know that Scott loves dropping
little teaser hints on his site, but this
time he's tipped his hand a bit too far.
Enough for me to get a solid theory
going on a lot of the key elements we'll
see hidden throughout his newest
installment: Sister Location. And while
some clues come from the teaser images
and trailers themselves, the biggest
revelations this time have come from the
source code on Scott's website. So get
ready for a comprehensive preview of

Czech: 
Je to už půl roku.
Tak jdeme na to.
Jdeme rozluštit tajemství FNAF Sister Location měsíce předtím,
než hra vyjde
Ahoj všichni! Vítejte u Herních Teorií, kde dnešním cílem je rozluštit největší
herní tajemství roku 2016 předtím, než vůbec vznikne.
Pro jednou taky zaskočím já tebe, Scotte Cawthone. A udělám to takhle:
Všichni víme, že Scott rád schovává malé teaserové náznaky na svojí stránce, ale
tentokrát zašel trochu moc daleko, Pro mě dost na to, abych získal teorii
ohledně mnoha důležitých věcí poschovávaných v jeho nejnovějším
výtvoru; Sister Location. A zatímco některé stopy pocházejí z teaser obrázků
a trailerů samotných, největší objev tentokrát pochází
ze zdrojového kódu na Scottově stránce.
Takže se připravte na obsáhlý náhled toho,

Polish: 
Minęło jakieś pół roku
Tak więc zróbmy to.
Rozwiążmy sekrety FNAF Sister Location miesiące przed wydaniem gry
Cześć internecie! Witajcie w teorii gry, gdzie dzisiejszym celem jest rozwiązanie najwiekszej
zagadki gry 2016 roku jeszcze przed jej wydaniem.
Na początku zamierzam skoczyć na ciebie, Scott Cawthon. Teraz jak zamierzam to zrobić.
Wszyscy wiemy, że Scott kocha chować małe podpowiedzi na jego stronie, ale tym
razem posunął się trochę za daleko. Wystarczają dla mnie, żeby zrobić solidną teorię
bazując na kluczowych elementach, które widzimy ukryte w jego najnowszych
teaserach Sister Location. I gdy kilka wskazówek pochodzi z teaserów
i zapowiedzi, największą zmianą tym razem jest to, że pochodzą one
z kodu strony Scotta. Więc przygotuj się na pełny przegląd

Czech: 
co má Scotty v rukávu. Protože na konci budeme mít proprané všechny,
a tím myslím VŠECHNY části téhle série, od původní linie her
přes knihu, FNAF World, po stále se vyvíjející zdrojový kód na scottgames.com v našem
pokusu odhalit fakta skrytá za další cestou k Freddymu.
To, že Scott schovává náznaky do kódování svojí stránky, není nic nového.
Byl to zdrojový kód, který odstartoval debatu "Bite of '83 vs '87" zpátky
ve FNAF 4, ale teď je to trochu víc než jen náznak toho, co přijde,
je to plnohodnotný příběh.
Vezměme to tedy řádek po řádku. Tenhle první velký kus začíná jako
sbírka písmen a interpunkce,
ale po důkladném zkoumání můžeme najít opakující se šablony číselných
a písmenných kombinací představující dny v týdnu. Když je poskládáme,
dostaneme harmonogram, asi takovýto.
Z něj vyčteme, kdy jsou jednotliví roboti
k dispozici, zamluvení, potřební na soukromých oslavách, nebo MAT; buď

Dutch: 
wat Scotty in petto heeft. Want in het einde hebben we elk, maar dan bedoel ik ook
elk element van deze spellen bekeken, van de orgiginele serie van spellen, tot
het boek, tot FNAF World, tot de steeds veranderende source code op scottgames.com (Scott Cawthon's 
website) in
een poging om de feiten over onze volgende reis naar Freddy's  bloot te leggen.
Nou, Scott die hints verstopt in de codering van zijn website is niks nieuws.
het was de source code die begonnen was met het
hele bit of 87 VS bite of 83 debat
tijdens FNAF 4. Maar deze keer is het een beetje meer dan een kleine hint van wat er komen gaat,
Het is een volwaardig verhaal.
Dus laten dit deze regel voor regel doen, deze eerste
grote brok van het begin begint
als een verzameling letters en
interpunctie,
maar bij nadere inspectie, kun je herhalende nummerpatronen en
lettercombinaties die de dagen van de week voorstellen uitmaken. Als je die samenpuzzelt, word het een
een schema die er uitziet als dit. Dit schema laat de dagen zien waarop bepaalde animatronics
beschikbaar, geboekt, nodig voor een prive feestje, of MAT; of in onderhoud,

Polish: 
tego co Scott ma na zapleczu. Przeglądaliśmy wszystko i mam
na myśli każdy szczegół tej układanki, z oryginalnej serii gier, przez
książkę, do FNAF World, aż wkońcu do kodu ze strony scottgames.com i naszych
prób narażania faktów kryjących się za nastepną wycieczką do Freddy'ego
Chowanie wskazówek na stronie Scotta nie jest niczym nowym
był to kod źródłowy, który rozpoczął całą walkę ''ugryzienie 83 kontra 87''
podczas FNAF 4. Tym razem to jednak nieco więcej niż wskazówka co nadejdzie
jest to w pełni dopracowana historia
Więc ułożmy to linią po linii, ten pierwszy
duży fragment zaczyna się
jak zbiór liter i
interpunkcji
ale po dalszej inspekcji możesz znaleźć wielokrotnie numerowane wzory i
kombinacje liter reprezentujących dni
tygodnia. Gdy poukłada się je razem
wychodzi harmonogram wyglądający tak. Pokazuje to kiedy dane animatroniki są
dostępne, zarezerwowane, potrzebne do
spraw prywatnych lub MAT(?) znaczy to

Spanish: 
lo que Scotty tiene guardado. Porque para el final habremos mirado cada, y quiero
decir cada elemento de esta franquicia, desde la serie original de juegos, a la
novela, a FNAF World, hasta el código fuente en constante evolución de scottgames.com
en nuestro intento de exponer las verdades detrás de el próximo viaje a Freddy's.
Que Scott esconda pistas en el código de este sitio no es nada nuevo,
fue el código fuente el que comenzó el debate de la Mordida del 83 versus 87
durante FNAF 4. Pero esta vez es algo más que sólo una mera pista de lo que está por venir,
es una historia completa.
Entonces tomémoslo línea por línea. Este gran pedazo al principio comienza
como una colección de letras y signos de puntuación,
pero al inspeccionarlo más de cerca se pueden ver patrones repetidos de combinaciones de
letras y numeros que representan los días de la semana. Cuando lo juntas todo se convierte en
una lista de horarios que se ve así. Listando los días en que ciertos animatrónicos están
disponibles, reservados, necesitados para una fiesta privada, o MAT; puede que sea

Vietnamese: 
những thứ mà Scott sắp ra. bởi vì trước khi kết thúc thì phải nhìn lại mọi thứ, và ý tôi nó là
tất cả cơ sở của dòng thời gian này, từ phần đầu của game, cho tới
cuốn tiểu thuyết, tới FNAF World và tới những code trên scottgames.com để
giải quyết những sự thật đằng sau ở phần tới
Việc Scott đang giấu những gợi ý trên trang của anh ta thì không có gì khác
đó là những nguồn code bắt đầu từ Vết Cắn của Năm 83 và 87 đã được thảo luận
từ FNAF 4. Nhưng lần này nó không đơn thuần chỉ là gợi ý của phần tới,
mà là chính thức kể tiếp luôn câu chuyện
vậy là bắt đầu từ trên xuống dưới, vấn đề thứ nhất để bắt đầu là
nguyên một đoạn dài các dòng hệ thống với dấu câu,
nhưng tùy vào tham khảo bạn có thể hoàn thành các từ và
chữ với nhau để được các ngày trong tuần. khi ghép chúng với nhau thì sẽ trở thành
một thời khóa biểu thế này. Danh sách của ngày của các animatronic
hoạt động, Đặt trước, chuẩn bị cho tiệc, hoặc là bảo trì;  Cho dù là

Thai: 
ของสิ่งที่Scottวางแผนเอาไว้ เพราะในตอนจบเราจะต้องกลับมามองทุกๆอย่าง และผม
หมายถึง ทุกๆอย่างในแฟรนไชส์ จากเกมแรก จนถึง
ในหนังสือ ถึงFNAF World จนถึงโค้ดในเว็บscottgames.com
เพื่อให้พวกเราได้เปิดเผยข้อเท็จจริงของเหล่าเฟรดดี้
แต่ การที่Scottซ่อนเบาะแสในโค้ดนั้นไม่ใช่เรื่องใหม่อะไร
มันเป็นโค้ดที่ทำให้เราถกเถียงกันเกี่ยวกับเหตุการณ์ปี83กับปี87
สมัยFNAF 4 แต่ตอนนี้มันมากกว่าแค่เบาะแสของเกม
แต่มันเป็นเรื่องราวเต็มๆ
เพราะงั้นเรามาดูบรรทัดต่อบรรทัด 
นี่คือบรรทัดยาวๆในบรรทัดแรก
เหมือนจะเป็นแค่ตอนอักษรโค้ดธรรมดา
แต่ถ้าคุณสังเกต คุณจะเห็นว่ามันเป็นคำย่อ
และเป็นชื่อวันในสัปดาห์ เมื่อเอามารวมกันมันก็จะเป็น
ตารางเวลาแบบนี้ ตารางว่าหุ่นยนต์แต่ละตัวจะออกมาตอนไหน
มีรวมถึง "พร้อมให้บริการ" "จองแล้ว" "เพื่อปาร์ตี้ส่วนตัว" หรือ MAT ที่อาจจะ

Russian: 
Так что готовьтесь к обширному превью того, что Скотти для нас приготовил,
потому что ближе к концу мы уже успеем рассмотреть каждый,
и я имею в виду КАЖДЫЙ элемент этой франшизы,
от оригинальной серии игр - до новеллы - и до FNAF World
и до постоянно-эволюционирующего исходного кода на scottgames.com.
В нашей попытке разоблачить факты
о следующем путешествии во Freddy's.
Итак, в том что Скотт прячет подсказки в коде своего сайта нет ничего нового,
именно этот код и был началом всего этого спора между Укусом 83-го против 87-го года еще во время FNAF4
Но на этот раз это чуть больше, чем обычный намек на то что нас ждет -
это полностью развитая история!
Так что давайте разберем его по строкам:
этот первый большой отрезок в начале начинается
как собрание букв и знаков препинания,
но после дальнейшего исследования можно разобрать повторяющиеся числовые порядки
и комбинации букв обозначающих дни недели.
Когда складываешь их вместе получается расписание, которое выглядит так:
перечисляя дни, когда определенные аниматроники
свободны, зарезервированы, нужны на частном мероприятии или МАТ

Italian: 
cosa Scott ha preparato. Perché alla fine avremo guardato ogni,
e dico ogni, elemento di questo franchise: dalla serie originale di giochi, al
libro, a FNAF World, al sempre crescente codice sorgente su scottgames.com
nel nostro tentativo di rivelare i fatti dietro il prossimo viaggio da Freddy.
Ora, che Scott nasconda indizi nella codifica del suo sito non è niente di nuovo
è stato il codice sorgente che ha iniziato l'intero dibattito del morso dell'83 contro dell'87 durante
FNAF 4. Ma questa volta è un po' più che un semplice indizio sull'avvenire,
è una storia completamente sviluppata.
Quindi analizziamolo linea per linea, questo primo grosso pezzo al principio inizia
come un insieme di lettere e punteggiatura,
ma dopo un'analisi più dettagliata si possono distinguere schemi numerici ripetuti e
combinazioni di lettere rappresentanti i giorni della settimana. Quando si mettono insieme diventa
un programma con questo aspetto. Elencando i giorni in cui certi animatroni sono
disponibili, prenotati, necessari per uno spettacolo privato o MAT; che sta o per

Portuguese: 
Scotty tem na manga. Porque até o final, teremos visto todo, e eu
Digo TODO elemento dessa franquia, da série original de jogos, para
o livro, para FNaF World, pro código fonte crescente em scottgames.com em nossa
tentativa de expôr os fatos em nossa próxima viagem a Freddy's.
Agora, Scott esconder dicas no código do site não é nada novo.
Foi o código fonte que começou todo o debate de Bite of '83 VS. '87
durante FNaF 4. Mas dessa vez, é um pouco mais do que uma mera dica do que está pra vir.
É uma história completa.
Então vamos decifrar isso linha por linha. Essa primeira grande tralha no início começa
Como uma coleção de letras e pontuação
Mas, na inspeção, você faz repetidos padrões de numeração e
Combinações de letra representando dias da semana. Quando unidas, se tornam
uma agenda parecida com isso. Listando os dias em que certos animatrônicos estão
disponíveis, ocupados, agendados pra festa privada, ou MAT; o que pode ser

German: 
was Scott auf Lager hat. Weil wir uns am Ende jedes, und ich meine
jedes Element dieser Franchise angesehen haben werden, von der originalen Spielserie zum
Roman, zu FNAF World, zu dem sich immer-entwickelnden Quellcode auf scottgames.com in unserem
Versuch die Fakten hinter dem nächsten Besuch bei Freddies zu enthüllen.
Nun, dass Scott Hinweise im Code seiner Seite versteckt ist nichts Neues --
es war der Quellcode der die ganze "Biss von 83 vs 87" Diskussion damals anfing
während FNAF 4. Aber diesmal ist es ein bisschen mehr als nur ein bloßer Hinweis auf das was kommen wird,
es ist eine ganze Geschichte.
Lasst uns dies also Zeile für Zeile vornehmen, der erste große Haufen am Anfang fängt an
wie eine Sammlung von Buchstaben und Zeichensetzung,
aber bei weiterem Hinsehen kann man sich wiederholende Zahlenmuster und
Buchstabenkombinationen ausmachen, die die Tage der Woche repräsentieren. Wenn man das zusammenbastelt wird es
ein Zeitplan der so aussieht. Er führt die Tage auf an denen bestimmte Animatronics
entweder verfügbar, gebucht, für eine private Party gebraucht oder MAT sind; entweder

English: 
what Scotty has in store. Because by the
end, we'll have looked at every - and I
mean every element of this franchise;
from the original series of games, to the
novel, to FNAF World, to the ever-evolving
source code on scottgames.com in our
attempt to expose the facts behind the
next trip to Freddy's.
Now Scott hiding hints in the coding of
this site is nothing new.
It was the source code that started the
whole "Bite of '83 vs '87" debate back
during FNaF4. But this time it's a bit more
than just a mere hint of what's to come...
...it is a FULLY FLEDGED STORY!
So let's take this line by line. This first
big chunk of the beginning starts off
like a collection of letters and
punctuation,
but upon further inspection you can make
out repeated numbering patterns and
letter combinations representing days of
the week. When pieced together it becomes
a schedule looking like this. Listing out
the days when certain animatronics are
either available, booked, needed for a
private party, or MAT; either in

French: 
de ce que Scotty nous réserve. Car à la fin, nous aurons regardé chaque, et je dis bien
chaque élément de cette licence, des jeux originaux, au
roman, à FNAF World, au code source en évolution permanente de scottgames.com dans notre
tentative pour révéler les faits derrière le prochain voyage chez Freddy.
Scott cachant des indices dans le code de son site n'a rien de nouveau.
C'était le code source qui a démarré le débat sur la morsure de 1983 ou de 1987
lors de FNAF 4. Mais cette fois, c'est un peu plus que de simples indices sur ce qu'il y a à venir,
c'est une histoire complète.
Lisons donc ligne par ligne : ce gros pavé au début apparaît d'abord
comme une succession de lettres et d'éléments de ponctuation
mais en y regardant de plus près, on peut voir des motifs numériques qui se répètent et
des combinaisons de lettres représentant les jours de la semaine. Une fois rassemblé, ça devient
un emploi du temps ressemblant à ceci. Listant les jours où certains animatroniques sont
soit disponibles, réservés, demandés pour une fête privée ou "MAT" ; soit en

Spanish: 
Así que preparate para una vista coherente de lo que Scott tiene entre manos
Porque al final veremos todos, y digo TODOS los elementos de esta franquicia
desde la serie original de juegos, al libro, a FNAF world
Hasta el codigo fuente de scottgames.com
En nuestro intento de mostrar los hechos de nuestro nuevo viaje a Freddy's
Ahora, que Scott esconda cosas en el código de su pagina no es nada nuevo
fue el código fuente lo que empezó la discusión de "La mordida del 87 vs La mordida del 83"
Cuando salio FNAF 4
Pero esta vez es más que una pequeñita pista de lo que va a venir
Es una historia hecha y derecha
Así que leamos esto linea por linea:
Este trozo del principio empieza como una colección de letras y puntuaciones,
Pero con una inspeccion más detallada puedes darte cuenta de patrones numericos
y combinaciones de letras representando días de la semana,
Al separarse se forma una rutina laboral de esta forma:
Listando los días en los cuales ciertos animatronicos estan
Disponibles, reservados, necesitados para una fiesta privada o MAT

Turkish: 
Ne Scotty deposunda bulunmaktadır. Çünkü tarafından
sonunda, biz her baktık edeceğiz - ve
adamım herşey fransızlaraın senaryo serisi
fnaf dünyası ında bulunuyor scoottgames.com da
Arkalarda Saklanan Diger Tuzak Freddiey
Şimdi scoot yeni codlar saklıyor
bu code başladı zamanlar 83 87 ısırıgını geride bırakır
fnaf4 de duralım Şimdiki zamanda bir ısırık var bunlar avcılık la ilgili olabilir
Bu hikayenin Başlangıcı
Şimdi Alalım Eglenceyi Gözler Kapanıyorrr
Sevdimiz yazılardan Birkaçı
Fakat Bize Uzak Gelen Sen Oyunda Herşeyi
Yapabiliyorsun
Sonraki Günlerde Haftalarda CODE LAR degişti
Bide Şuna Bakın Dinliyorsunuz Animatronicleri
Sonralardan Kidapta Kulanım İle Bişey Çıktı

Swedish: 
vad Scotty har planerat. För när detta är klart så kommer vi ha tittat på allt, och jag
menar alla element I spelserien, från de originella serien av spel, till
boken, till Fnaf World, till den evighets-förändrande källkoden på scottgames.com.
i våra försök att avslöja vad som kommer hända i nästa resa till Freddie's.
Vi vet nu att Scott gömmer ledtrådar i koden på hans hemsida är inget nytt.
vi fick reda på det i källkoden som började hela bett av 83 mot 87 debatten
medan Fnaf 4. Men den här gången är det lite mer än bara ledtrådar om vad som kommer,
det är en hel historia.
Så låt oss ta detta sak för sak, den första stora delen av början startar som
en samling av bokstäver och punkter,
men vid närmare inspektion så kan man se nummernas mönster och
bokstavs kombinationer som representerar dagar av veckan. När man pusslar ihop det så blir det
ett schema som ser ut såhär. Det listar ut dagarna när vissa robotar är
antingen tillgängliga, bokade, behövs för en fest, eller MAT; antingen i

Dutch: 
of nodig voor een dagshow. Het is niet helder welke. Het is het ook waard om te zeggen
dat vier animatronics specifiek zijn uitgekozen; BBY voor baby,
BAL voor Ballora en FTF voor zowel Funtime Freddy als Funtime Foxy.
nu voor deze onder jullie die niet elk klein stukje informatie over deze
spellen volgen,
laat het me uitleggen. Reddit ontdekte dat
Scott op verschillende namen auteursrecht had gekregen.
Vermoedelijk voor deze nieuwe
animatronics, en hier zien we dat het word
bevestigd.
Het ding dat ik eerst wil zeggen is dat er duidelijk een vijfde animatronic
in dit
schema zit
05OOS; BUITEN GEBRUIK.
Maar wie kan dit zijn? In de trailer zien we maar vier animatronics.
Nou, dat is waar deze teaser erbij komt.
Een paar weken geleden stond deze teaser
op scottgames.com. Een masker met gloeiende ogen en een wirwar van draden, bijna netzoals
tentakels, samen met deze tekst: "Er is een beetje van mij in elk lichaam

Czech: 
v údržbě nebo potřeba na odpolední show. Není jasné, co z toho. Také stojí za zmínku,
že čtyři roboti jsou specificky zřetelní: BBY pro Baby,
BAL pro Balloru a FTF pro Funtime Freddyho a Funtime Foxyho.
Teď, pro ty, kteří nehledají každý kousek informace
o těchto hrách,
vysvětlím to: Reddit objevil, že Scott uvalil copyright na různá
jména, pravděpodobně na tyhle nové roboty. A tady to vidíme
potvrzeno. Víc si o nich povíme za chvíli.
První, o čem chci mluvit, je to, že v harmonogramu
je ještě pátý
robot,
05OOS; OUT OF SERVICE.
Ale kdo by to mohl být? V traileru vidíme jen čtyři roboty.
Teď přichází do hry tenhle teaser obrázek.
Pár týdnů zpátky byl tenhle obrázek
k vidění na ScottGames. Je to maska se svítícíma očima a spletí drátů, skoro
jako chapadla, společně s tímto textem:
"V každém těle je kousek ze mě."

English: 
maintenance or needed for a matinee show.
It's unclear which. It's also worth mentioning
that four animatronics are specifically
called out here; B-B-Y for Baby,
B-A-L for Ballora,  and F-T-F for both Funtime Freddy, and Funtime Foxy.
Now for those of you who don't follow
every scrap of information about these
games,
let me explain. Reddit discovered that
Scott had gone and copyrighted various
names, presumably for these new
animatronics. And here we see it being
confirmed. More on some of these guys in a minute.
The thing I want to call out first is
that there's clearly a fifth animatronic
in this
schedule
0-5-O-O-S; Out Of Service.
But who could this be? In the trailer we
only see four animatronics.
Well, that's where this teaser image
comes in. A few weeks ago this image was
up on scottgames. A mask with glowing
eyes and a tangle of wires almost like
tentacles accompanied by this text: "There's a little bit of me in every body."

German: 
gewartet (eng. Maintenance) oder für eine Matinee Show gebraucht werden. Es ist unklar welches gemeint ist. Es ist ebenfalls erwähnenswert
dass vier Animatronics ausdrücklich genannt werden; BBY für Baby,
BAL für Ballora und FTF für Funtime Freddy als auch für Funtime Foxy.
Für die von euch die nicht jedem Fetzen an Information über diese
Spiele folgen,
lasst es mich erklären. Reddit hat herausgefunden dass Scott losgezogen ist und diverse Namen urheberrechtlich
geschützt hat. Vermutlich für diese neuen Animatronics, und hier sehen wir es
bestätigt. Mehr über diese Typen in einer Minute.
Was ich zuerst zeigen will ist dass es offensichtlich einen fünften Animatronic
in diesem
Zeitplan gibt
05OOS; "Außer Betrieb" (eng. Out Of Service)
Aber wer könnte das sein? Im Trailer sehen wir nur vier Animatronics.
Nun, jetzt kommt dieses Teaser Bild hinzu. Vor ein paar Wochen war dieses Bild
auf scottgames. Eine Maske mit glühenden Augen und einem Gewirr an Kabeln, fast wie
Tentakel, begleitet von diesem Text: "Es gibt ein bisschen von mir in jedem Körper."

Swedish: 
reparation eller behövs för en matinéföreställning. Det är oklar vilken. Det är också värt att nämna
att fyra robotar är specifikt nämnda här, BBY för Baby,
BAL för Ballora, och FTF för Funtime Freddy och Funtime Foxy.
Nu för er som inte följer alla bitar av information om dessa spel
 
låt mig förklara. Reddit upptäckte att Scott har gått och upphovsrättsskyddat flera
namn. Troligen för dessa nya robotar, och här ser vi att det är
bekräftat. Mer om dessa robotar om en minut.
Saken jag vill säga först är att det är tydligt en femte robot
i detta shema
i detta shema
05OOS;  ur funktion.
Men vem kan detta vara? I trailern ser vi bara fyra robotar.
Det är här som teaser bilden kommer in. Några veckor sedan var denna bild
uppe på scottgames. En mask med lysande ögon och en massa sladdar nästan liknande tentakler
tentakler med texten. "Det är lite av mig i allas kropp."

Thai: 
แปลว่า "ซ่อมบำรุง" หรือ "แสดงระหว่างกลางวัน" นั้นไม่มีใครบอกได้ว่าอันไหน
และก็ควรจะกล่าวถึงว่าหุ่นยนต์ทั้ง4ตัวนั้นได้มีชื่อบอกอย่างแน่ชัด
BBY คือ Baby BAL คือ Ballora และ FTF คือทั้งFuntime Freddy และ Funtime Foxy
และสำหรับคนที่ไม่ได้ติดตามข้อมูลเกี่ยวกับเกมนี้มากนัก
ให้ผมอธิบายเล็กน้อย ว่ามีสมาชิกของเว็บReddit ได้เจอว่าScottทั้งจดลิขสิทธิ์ในชื่อทั้งหลาย
สันนิษฐานว่านี่จะเป็นชื่อของหุ่นยนต์ใหม่ และนี่เราก็
ยืนยันได้แน่ชัด เราจะมาพูดถึงเรื่องนี้ในอีกไม่นาน
สิ่งที่ผมอยากจะพูดถึงอย่างแรกก็คือ มันมีหุ่นยนต์5ตัว
ในตารางนี้
05OOS; OUT OF SERVICE. (ไม่ให้บริการ)
แต่นี่คือใครกันล่ะ? ในTrailerเราเห็นหุ่นยนต์แค่4ตัวเท่านั้น
จนกระทั่งรูปนี้ถูกโพส สัปดาห์ที่ผ่านมารูปนี้นั้น
ถูกโพสลงScottgames มันคือหน้ากากที่มีดวงตาเรืองแสง และ
สายไฟที่ดูเหมือนหนวดปลาหมึก และข้อความที่ว่า 
"there's a little bit of me in every body." 
(มันมีฉันอยู่ในทุกๆร่างกายเล็กน้อย)

Turkish: 
Burdaki Diger sov sa Kırmızılık
Bunlar  arandıgında bby baby
bal ballora ftf funtime fredy and foxy
Şimdi Beni İzleyin Her Kakaya Çzüm Bulduk
Oyunlar
Beni Biraz YALNIZ bırakın scoot Yeni Sürüm Yapacak
İsimler Yeni Robotlar ı Görcksiniz
Kanıtlandı Daha Fazla Adam Birazcık Zamanda
Benim Düşüncem Clearly i Arayıp Yardım almak
İşte bu
Başırılı
0500s Servis den Çıkmış Bizim dilimizde 31.exe emre
Fakat Bunu Kim Bililir Trailer da Sadece robotları Gördük
Neden Garip Trailer da Gizemli kod var
Scoot ın sitesi Maskeli Bir Robot Ve Kablolu Şekil Duruyo
Burda Bir Yazı Var Isırı gı yapmış olabilir

Spanish: 
Que puede significar en mantenimiento o para una matinee, no lo sabemos
también se debe mencionar que 4 animatronicos están mencionados aquí,
BBY, BaBY
BAL, BALlora
y FTF para FunTime Freddy y FunTime Foxy
Ahora para los que no siguen cada pequeño detalle de estos juegos, dejenme explicarles
Reddit descubrió que Scott le puso derechos de autor a algunos nombres,
Presumiblemente para estos nuevos animatronicos,
Y aquí se ve confirmado,entrare en detalle sobre estos tipos en unos momentos.
La cosa que quiero mencionar primero es que claramente hay un quinto animatronico
"5005"
Fuera de servicio....
Pero, ¿quien es este?
en el trailer solo vemos cuatro animatronicos....
Bueno, es ahí donde este teaser entra,
hace unas semanas esta imagen se subio a Scottgames.com
una mascara con ojos brillantes y un entrevero de cables,
casi como tentáculos
acompañado con la frase:
"hay un poco de mi en todos"
fíjate en la forma en la cual esto esta escrito,

French: 
maintenance, soit pour un spectacle matinal. Ce n'est pas clair. Il faut aussi remarquer
que 4 animatroniques sont spécifiquements désignées ici ; BBY pour Baby
BAL pour Ballora, and FTF pour Funtime Freddy et Funtime Foxy.
Pour ceux d'entre vous qui ne suivent pas chaque petite information à propos de ces
jeux
laissez moi vous expliquer. Reddit à découvert que Scott a demandé des droits d'auteur sur plusieurs
noms. Probablement pour ces nouvelles animatroniques, et nous avons ici
une confirmation. Nous nous pencherons sur leur cas dans un instant.
La chose que je veux faire ressortir en premier est qu'il y a clairement une 5ème animatronique
dans cet
emploi du temps.
05OOS : Hors service (OOS = OUT OF SERVICE.)
Qui cela peut-il être? Dans la bande-annonce, on ne voit que 4 animatroniques.
Enfin, c'est là que l'image teaser arrive. Il y a quelques semaines, cette image a été
affichée sur scottgames. Un masque avec des yeux brillant et une masse de fils comme des
tentacules accompagné par ce texte: "Il y a un peu de moi dans chaque corps."

Russian: 
(или на техобслуживании, или нужны для утренника, не понятно что именно)
Так же стоит отметить, что здесь конкретно упомянаются 4 аниматроника:
Малышка как BBY, Баллора как BAL, и FTF означающий одновременно Веселого Фредди и Веселой Фокси.
Теперь, для тех из вас кто не преследует каждый отрывок информации об этих играх,
давайте я обьясню: Reddit обнаружили, что Скотт закрепил свои авторские права за несколькими именами -
предположительно для этих новых аниматроников,
и здесь мы видим что это подтверждается
Больше об этих ребятах позже;
на что я хочу сначала обратить внимание, это то,
что в этом расписании очевидно есть пятый аниматроник - 05OOS
"вышел из строя"
Но кто бы это мог быть?
В трейлере мы видим только 4 аниматроника...
Ну, здесь появляется вот этот тизер
Пару недель назад эта картинка была на scottgames:
маска со светящимися глазами и пучком проводов, почти как щупальца,
сопровождаемая такой надписью,
цитата: "в каждом есть немножко меня", конец цитаты.

Italian: 
manutenzione o per necessario per uno show mattutino. Non è chiaro quale. Vale anche la pena menzionare
che quattro animatroni sono specificatamente chiamati qui: BBY per Baby,
BAL per Ballora, e FTF sia per Funtime Freddy e Funtime Foxy.
Ora per quelli di voi che non seguono ogni pezzetto di informazione su questi
giochi
lasciatemi spiegare. Reddit ha scoperto che Scott ha protetto col copyright svariati
nomi. Presumibilmente per questi nuovi animatroni, e qui ne vediamo la
conferma. Di più su questi tipi tra un minuto.
La cosa che voglio far notare prima è che c'è chiaramente un quinto animatrono
in questo
programma
05OOS, Fuori Servizio.
Ma chi potrebbe essere? Nel trailer vediamo solo quattro animatroni.
Beh, qui è dove questa immagine teaser entra in gioco. Un paio di settimane fa questa immagine era
su scottgames. Una maschera con occhi brillanti e un groviglio di cavi quasi come
tentacoli, accompagnato da questa scritta: "C'è un po' di me in ogni corpo"

Spanish: 
en mantenimiento o para una función de matiné. No está claro cuál. Además cabe mencionar
que cuatro animatrónicos aparecen aquí; BBY por Baby,
BAL por Ballora, y FTF para Funtime Freddy y Funtime Foxy.
Ahora, para aquellos que no siguen cada pedacito de información acerca de estos
juegos,
déjenme explicar. Reddit descubrió que Scott habia ido a poner derechos de autor a varios
nombres. Presuntamente para estos nuevos animatrónicos, y aquí lo vemos siendo
confirmado. Más acerca de estos tipos en un minuto.
La cosa que quiero denotar primero es que claramente existe un quinto animatrónico
en esta
lista de horarios:
05OOS; Fuera de servicio.
¿Pero quién podría ser? En el trailer solo vemos a cuatro animatrónicos.
Bueno, aquí es en donde entra la imagen de avance. Hace unas semanas esta imagen estaba
en scottgames. Una máscara con ojos brillantes y una enredadera de cables casi como
tentáculos acompañada por este texto: "Hay un poco de mí en cada cuerpo"

Polish: 
do konserwacji lub potrzebne do pokazu popołudniu. Nie wiadomo które. To także pokazuje, że
4 animatroniki są specyficznie nazywane np. BBY to Baby
BAL to Ballora, and FTF dla Funtime Freddy'ego oraz Funtime Foxy'ego
Teraz dla tych z Was, którzy nie śledzą
każdego wylewu informacji na temat tych gier
pozwól mi wyjaśnić. Reddit odkrył, że
Scott objął prawami autorskimi wspomniane
nazwy. Prawdopodobnie dla tych nowych animatroników, i teraz widzimy, że zostało to
potwierdzone. Więcej informacji na temat niektórych z tych kolesi już za chwilę.
Rzeczą, którą chce najpierw poruszyć jest to, że jest jeszcze imię piątego animatronika
w tym rozkładzie
05OOS; NIECZYNNE.
Ale kto to może być? W trailerze widzimy tylko 4 animatroniki
Tak więc z pomocą przychodzi nam teaser. Kilka tygodni temu ten obraz był
na stronie scottgames.com. Maska ze świecącymi się oczami oraz mnóstwem przewodów prawie jak macki
Wraz z tym tekstem: "Jest mnie trochę w każdym ciele. "

Portuguese: 
"Maintenance(Manutenção)" ou necessários em um "Matinee show(Show matutino)". Não é certo qual. Também vale mencionar
que quatro animatrônicos estão especificados aqui; BBY pra Baby,
BAL pra Ballora, e FTF pra ambos Funtime Freddy, e Funtime Foxy.
Agora, pra vocês que não seguem cada teco de informação sobre esses
jogos,
deixa que eu explico, Reddit descobriu que Scott reservou direitos a vários
nomes. Presumidamente para esses novos animatrônicos, e aqui a gente vê a
confirmação. Prestemos atenção neles daqui a pouco.
O que eu quero chamar atenção é a existência de um quinto animatrônico
nessa agenda.
05-OOS: Out of Service(Fora de Serviço)".
Mas quem pode ser? No trailer, a gente só vê quatro animatrônicos.
Bem, aqui que esse teaser entra. Algumas semanas atrás, essa imagem
estava no Scottgames. Uma máscara com olhos brilhantes e um embaraçado de fios quase como
tentáculos, acompanhado por esse texto: "Tem um pouquinho de mim em todo corpo."

Vietnamese: 
Bảo trì hay Bận chương trình. Thì vẫn chưa rõ ràng . Nó cũng có nhắc tới
là 4 animatronic được đặc biệt nhắc tới ở đây; BBY là Baby
BAL là Ballora, và FTF là cả hai Funtime Freddy, và Funtime Foxy.
Bây giờ là cho những người không theo các thông tin mới của
Game
để tôi giải thích. Reddit phát hiện ra rằng Scott đã đi và mua bản quyền các
tên này. Chính xác hơn là về những animatronic mới này, và như chúng ta đang thấy nó đã được
công nhận. Vậy là biết thêm được một chút chưa đầy vài phút.
Nói đến những thứ này đầu tiên vì tôi muốn nói là còn animatronic thứ 5 nữa ở trong thời gian biểu .
tại
đoạn lịch
có 0500S; BỊ HỎNG
Nhưng thế thì nó là ai ? Trong khi trailer chúng ta thấy chỉ có 4 animatronic.
Vậy thì đến lục tới các ảnh teaser . Tuần trước hình ảnh này
xuất hiện tại wed của Scott một cái mặt nạ với mắt phát sáng và
xúc tu đi kèm dòng chữ : " Có một ít của ta trong mỗi cơ thể."

Portuguese: 
Note a gramática aqui; não é "Everybody(Todo mundo)", mas "Every Body(Todos os corpos)".
Esse é nosso quinto animatrônico. Nosso animatrônico fora de serviço.
Quer dizer, olha pra ele! Esse cara não vai estar ocupado em nenhuma festa de criancinhas.
Mas não é só isso que concluímos sobre ele, o texto indica que um pedaço dele;
Sua alma, seus mecanismos, tanto faz, está em todo outro corpo animatrônico. Isso pode
ter duas possíveis explicações.
Ou ele possuiu todos os outros animatrônicos e tá controlando eles,
o que explica aquela fala do teaser, "Não o segure contra nós"
Que ouvimos vezes e vezes. "Don't hold it against us(Não o segure contra nós.)."
Ou, mais provável, ele é a razão que os outros animatrônicos têm vida no primeiro
lugar.
Essa pilha de fios é meio que o Puppet(Fantoche/Marionete) da série original; dando
presentes, dando vidas. Ou talvez esse SEJA o Puppet. Uma nova e inovada versão do
Puppet. Agora acompanha minha linha de raciocínio.
Uma coisa que a gente esqueceu desde sua primeira aparição lá

Italian: 
Fine citazione. Notiamo la grammatica; non dice 'in ognuno' ma 'in ogni corpo'.
Questo è il nostro quinto animatrono. Il nostro animatrono Fuori Servizio.
Voglio dire guardatelo! Questo tizio di sicuro non sta per essere prenotato per nessuna festa per bambini
Ma questo non è tutto quello che possiamo concludere su di lui, la scritta indica che un suo pezzo,
la sua anima, i suoi meccanismi, qualunque cosa sia, è nel corpo di ogni altro animatrono. Questo potrebbe
avere due possibili spiegazioni.
O ha posseduto gli altri animatroni e li sta controllando
che spiegherebbe quella frase 'non avercela con noi' dal teaser trailer
che continuiamo a sentire di nuovo e di nuovo. "Non avercela
con noi". O, più probabilmente, è la ragione per cui gli altri animatroni hanno vita in primo
luogo.
Questa pila di cavi è tipo il Burattino dalla serie originale; dando
doni, dando la vita. O forse questo è il Burattino. Una nuova versione aggiornata del Burattino.
Ora statemi dietro.
Una cosa di cui ci siamo ampiamente dimenticati dalla sua prima apparizione

French: 
Remarquez la grammaire ici ; Ce n'est pas "chacun" (everybody), mais "chaque corps" (every body)
C'est notre 5ème animatronique. Notre animatronique
hors service. Je veux dire, regardez-le, il risque pas d'être réservé pour une fête pour enfant.
Mais ce n'est pas tout ce que nous pouvons déduire de lui, le texte indique qu'une partie de
lui ; son âme, ses engrenages, peu importe, est dans chacune des autres animatroniques. On peut
déduire donc 2 explications possibles.
Soit il a possédé les autres animatroniques et les contrôle,
ce qui expliquerait cette phrase "Ne nous le reproche pas" dans la bande-annonce
que l'on entend encore et encore.
"Ne nous le reproche pas"
Ou, plus probablement, qu'il est la raison que les autres animatroniques soient en vie
à la base.
Cet amas de fil ressemble à la Marionnette de la série originale ; donnant
des cadeaux, donnant la vie. Ou peut-être que c'est la Marionnette. Une nouvelle version rebootée de
la Marionnette. Faites bien attention à ce que je vais dire.
Une chose qu'on a largement oublié depuis sa première apparition

Russian: 
Обратите здесь внимание на грамматику, это не "во всех", а "в каждом теле"
Это наш пятый аниматроник, наш "не работающий" аниматроник.
Серьёзно, посмотрите на него, этого парня никто не закажет на детский утренник!
*смех за кадром*
*"создатель и сценарист: МэтПэт"*
*"редакторы: Томас, Эдвард, Ронни"*
Но это не все, что мы можем о нем заключить,
этот текст указывает на то что его части,
его души, его механизмов, не важно,
находится в теле каждого другого аниматроника.
У этого есть два возможных обьяснения:
или он вселился в других аниматроников и контролирует их,
что бы обьяснило фразу "не держи на нас зла" из трейлера
которую мы постоянно слышим повторяющейся,
или, что более вероятно, он и есть причина, по которой другие аниматроники вообще живые.
Эта куча проводов примерно - как Марионетка из оригинальной серии:
раздаёт подарки - раздаёт жизнь...
Или может быть это и есть сама Марионетка:
новая, перезапущеная версия Марионетки...
Ладно, подождите немного; одна вещь которую мы в основном забыли

Vietnamese: 
Nhìn kĩ xem; đó không phải là mọi người mà là Cơ thể.
Đây chính là animatronic thứ 5. animatronic bị hỏng
Ý tôi là nhìn nó đi. Nhìn là biết không ai muốn đặt trước nó cho tiệc của trẻ con hết.
Nhưng đó không phải mọi thứ chúng ta kết luận về nó,  Trong câu nhắc tới là một mảnh của
nó; linh hồn, hệ thống , mà sao cũng được, vấn đề nó cũng xuất hiện ở trong cơ thể animatronic khác. Có
2 vấn đề được đặt ra.
Thứ nhất nó chiếm luôn các animatronic còn lại và điều khiển chúng,
vậy sẽ giải thích rằng câu đừng chống cự lại bọn tôi từ trailer
phải chúng ta nghe đi nghe lại nhiều lần. " đừng chống cự lại bọn tôi"
Hoặc là Nó chính lí do tại sao các animatronic khác có linh hồn ngay
từ đâu.
Nhìn các ống tua coi gần giống như puppet trong series;
giving gifts, giving life (mini game trong FNAF 2) .hoặc là nó chính là Puppet. Con mới và được sửa lại từ
puppet. ở lại tới cuối nhá.
Một điều mà chúng ta gần như quên kể từ khi nó xuất hiện từ đầu

German: 
Achtet auf die Grammatik hier; es ist nicht jedem (eng. everybody) sondern jedem Körper (eng. every body).
Dies ist unser fünfter Animatronic. Unser "Außer Betrieb"
Animatronic. Ich mein -- guckt ihn euch an -- dieser Typ wird nich' für irgendwelche Kinderfeiern gebucht.
Aber das ist noch nicht alles was wir über ihn feststellen können, der Text deutet darauf hin, dass ein Teil von
ihm; seine Seele, sein Mechanismus, was auch immer, in jedem anderen Animatronic Körper ist. Dies könnte
zwei mögliche Erklärungen haben.
Entweder hat er die anderen Animatronics besessen und kontrolliert sie,
was das "Wirf es uns nicht vor!" Zitat aus dem Teaser Trailer erklären würde
das wir immer und immer wieder hören.  - "Wirf es uns nicht vor."(Flüstern aus dem Trailer)
Oder, viel wahrscheinlicher, er ist der Grund weshalb die anderen Animatronics überhaupt Leben
haben.
Dieser Haufen an Kabeln ist gewissermaßen wie die Puppe der originalen Serie; Geschenke
gebend, Leben gebend. Oder vielleicht IST dies die Puppe. Eine neue und neugestartete Version der
Puppe.  Nun hört mir zu.
Eine Sache die wir größtenteils vergessen haben seit sie das erste Mal aufgetaucht ist, damals

Polish: 
Zwróć uwagę na gramatykę. Tu nie jest napisane ''w każdym'' tylko ''w każdym ciele''
Jest to nasz piąty animatronik. Nasz nieczynny animatronik
To znaczy spójrz na tego gościa. Nikt by go nie chciał  na żadne przyjecię dla dziecka
Ale to nie wszystko co możemy wywnioskować o nim. Teskt opierający się
na nim, jego duszy, jego mechanizmą, mniejsza z tym, jest w każdym innym animatronicznym ciele. To może
mieć 2 różne wyjaśnienia
Albo on przejął inne animatroniki i je kontroluje,
co mogłoby wyjaśniać to "Nie bądź przeciwko nam" z trailera
słyszymy w kółko. ''Nie bądź przeciwko nam''
Albo bardziej prawdopodobne, że jest powodem dlaczego animatroniki ożywają.
Ten stos drutów jest trochę jak
Marionetka z oryginalnej serii; dający
prezenty, dający życie. A może to jest
marionetka. Nowa i odnowiona wersja marionetki.
Spójrz
Jedna rzecz, o której w dużej mierze zapomnieliśmy
od jego pierwszego występu w FNAF 2

Turkish: 
endişelenme farketein mi bunu vücuda degil
Bu beşinci robot
robot bakıyoruz ve bunu içinde bir çouk var
Fakat Bu Yazılar Şaşırtıcı
Burdan Sonrası Google Çeviri
 
onu ; ruhu , onun mekanizmaları, ne olursa olsun , her animatronic vücutta olduğunu. Bu olabilir
fakat iki imkansızlık var
Ya o başka animatroniklerini sahip oluyor ve onları kontrol edilir
teaser trailer şapka bize karşı tutun olmadığını açıklıyor
Biz tekrar tekrar duymak . "Bize karşı tutmayın. "
Ya da daha büyük olasılıkla o başka animatronikler ilk hayatım var nedeni
yer
lerin Bu kazık tür orijinal serisi kukla gibidir; vererek
hediyeler , hayat veren . Ya da belki bu kukla olduğunu. yeni ve yeniden başlatılması versiyonu
kukla. Şimdi, burada benimle kal .
biz büyük ölçüde geri onun ilk ortaya beri unutmuş ettik bir şey

Spanish: 
Atención a la gramática aquí; no es "todos", sino "cada cuerpo".
Este es nuestro quinto animatrónico. Nuestro animatrónico "Fuera de servicio".
Quiero decir, mírenlo! Este tipo no está a punto de ser reservado para una fiesta de niños.
Pero esto no es todo lo que podemos concluir acerca de él, el texto indica que un poco de él;
su alma, sus mecanismos, lo que sea, está en todos los otros animatrónicos. Esto puede
tener dos explicaciones posibles.
O esta poseyendo a los otros animatronicos y los controla,
lo cual explicaría esa linea de "no nos guardes rencor" del tráiler,
la que se oye una y otra vez. "No nos guardes rencor".
O, lo que es más probable, él es la razón de que los otros animatrónicos tengan vida en primer
lugar.
Esta pila de cables es algo así como la Marioneta de la serie original; dando
regalos, dando vida. O quizás ésta es la Marioneta. Una versión nueva y reiniciada de la
Marioneta. Ahora quédense conmigo aquí.
Una cosa de la que nos hemos olvidado desde su primera aparición

Spanish: 
No es "everybody"[todos] sino "every body"[todos los cuerpos]
este es nuestro quinto animatronico
nuestro animatronico "fuera de servicio"
quiero decir ¡míralo! ¡este tipo no podría ser invitado a cualquier fiesta infantil!
creado y dirigido por MatPat
Editores: Thomas
                 Edward
                  Ronnie
Pero eso no es todo lo que podemos concluir de el,
el texto indica que una pieza de el,
Su alma, sus mecanismos, lo que sea
esta en cada uno de los cuerpos de los animatronicos
esto podría tener dos explicaciones:
o el poseyó los otros animatronicos y los esta controlando,
lo que explicaría la frase "Don't hold it against us" [no nos eches la culpa] del trailer
o más probablemente el es la razón de porque los otros animatronicos tiene vida en primer lugar
esta pila de cables es como la marioneta de los  primeros juegos,
"Dando regalos, Dando vida"
o tal vez, EL ES la marioneta...
Una nueva y reiniciada versión de la marioneta

Thai: 
เรามามองแกรมม่ากันดีกว่า มันไม่ได้เขียนว่าeverybody(ทุกคน) แต่มันเขียนว่า every body(ทุกร่างกาย)
นี่คือหุ่นยนต์ตัวที่5 หุ่นยนต์ที่ไม่ให้บริการ
ก็ดูหน้ามันสิ! ไม่มีใครคนไหนอยากจองหมอนี่ไปอยู่ที่งานปาร์ตี้แน่นอน
แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่เราลงเอยกับเขาแน่นอน การที่ข้อความพูดว่าทุกๆส่วน
วิญญาณของหรือกลไก อะไรก็ตาม
นั้นอยู่ในร่างกายของหุ่นตัวอื่น
อาจจะมีคำอธิบายอยู่2อย่าง
ไม่ว่าจะเป็นการที่หมอนี่เข้าสิ่งหุ่นยนต์ทุกตัวและควบคุมทุกตัว
ซึ่งอธิบายคำว่า "อย่าเอามันมาใกล้เรา"ในTrailer
ที่เราได้ยินซ้ำแล้วซ้ำเล่า 
"อย่าเอามันมาใกล้เรา"
หรืออาจจะเป็นเพราะเขาคือเหตุผลที่
ตั้งแต่แรกแล้ว
กองสายไฟกองนี้นั้นก็เหมือนๆกับPuppetในเกมแรกๆ
ให้ของขวัญ ให้ชีวิต 
หรืออาจจะเพราะว่านี่แหละคือเวอร์ชั่นใหม่และดีกว่าเดิม
ของPuppet ทีนี้ช่วยฟังเหตุผลของผมหน่อย
อย่างนึงที่เราทุกคนได้ลืมเกี่ยวกับรูปร่างของเขา

English: 
Notice the grammar here; it's
not "everybody," but "every body."
This is our fifth animatronic - our Out Of
Service
animatronic. I mean, look at it! This guy ain't being booked at any children's parties!
[LAUGH TRACK]
[APPLAUSE, TV SHOW END SONG]
But that's not all we can conclude about
him. The text indicates that a piece of
him - his soul, his mechanisms, whatever - is
in every other animatronic body. This could
have two possible explanations.
Either he's possessed the other
animatronics and is controlling them,
which would explain the 'Don't hold it
against us' line from the teaser trailer
we hear over and over again.
[EERIE CHILD WHISPER] "Don't hold it against us."
Or, more likely, he's the reason the other
animatronics have life in the first place.
This pile of wires is kind of like the
Puppet from the original series; giving
gifts, giving life. Or maybe this is the
Puppet. A new and rebooted version of the
puppet. Now stay with me here.
One thing that we've largely forgotten
about since his first appearance back

Dutch: 
Let op de spelling hier; het is niet iedereen (everybody), maar elk lichaam( every body).
Dit is onze vijfde animatronic. onze"buiten gebruik"animatronic.
Ik bedoel, kijk naar hem, deze gast is niet geboekt voor een kinderfeestje.
Maar dat is niet alles dat we over hem kunnen zeggen, de tekst zegt dat een stuk van hem;
zijn ziel, zijn mechanisme, wat dan ook, is in elk ander animatronic lichaam. dit zou
twee mogelijke verklaringen kunnen hebben.
of hij bezeet de andere animatronics en bestuurd ze,
wat de "gebruik het niet tegen ons (don't hold it against us)" zin uit de trailer
die we over en over horen zou verklaren.
of waarschijnlijker hij is de reden dat de animatronics leven hebben in de eerste plaats.
 
Deze stapel van draden is net zoiets als de
marionet van de originele serie; geef
cadeau's, geef leven. of misschien, ís dit de marionet. een nieuwe en gereboote versie van de
marionet. Zeg nu niet meteen dat dat niet klopt.
Een ding dat we grootendeels zijn vergeten over sinds zijn eerste verschijning terug

Czech: 
Všimněte si zápisu. Není to "ve všech tělech", ale "v každém těle".
Tohle je náš pátý robot, náš OUT OF SERVICE.
Vždyť se na něj koukněte, ten se nedostane na žádnou dětskou oslavu.
Není to však vše, co o něm můžeme říct. Text poukazuje, že kus z něj,
jeho duše, mechanismus, cokoli, je v každém dalším robotovi. To může
mít dvě možná vysvětlení.
Buď posedl ostatní roboty a ovládá je,
což by vysvětlavalo větu z teaser traileru, kterou slyšíme
pořád dokola: "Nedrž to proti nám."
Nebo spíš je důvodem, že ostatní roboti žijí
v první řadě.
Tahle hromada drátů je trochu jako Puppet z původní série;
daruje dárky, daruje život. Nebo to možná JE Puppet. Nová a resetovaná verze Puppeta.
Teď tu se mnou zůstaňte.
Věc, na kterou jsme dost zapomínali od doby, kdy se poprvé objevil zpátky

Swedish: 
Titta på grammatiken här; Det är inte allihopa utan det är allas kropp.
Det här är våran femte robot. Våra ur funktion robot.
Jag menar bara titta på den, han kommer aldrig bli bokad på någon barnkalas.
Men det är inte allt vi kan prata om honom, texten säger att en del av honom;
hans själ, hans delar, eller något, är i varje annan robots kropp. Detta kan
vara två möjliga förklaringar.
Antingen är han i dom andra robotarna och kontrollerar dom,
vilken skulle förklara "Håll det inte emot oss" linjen från teaser trailern
vi hör om och om igen "Håll det inte emot oss".
Eller mer troligen är han anledningen till att varför de andra robotarna hade liv.
 
Denna massa av sladdar är lite som the Puppet från den originella serien; ger
presenter, ger liv. Eller kanske den är the Puppet, en ny  version av the puppet. stanna med mig nu.
presenter, ger liv. Eller kanske den är the Puppet, en ny  version av the puppet. stanna med mig nu.
En sak vi för det mesta har glömt sedan den första gång han dök upp

Spanish: 
en FNAF 2 es cómo el personaje de la Marioneta no encajaba en el mundo de
FNAF. Seguro, cuando siguió apareciendo en un juego tras otro, como que
comenzamos a aceptar su rol. Pero en serio, piénsenlo. FNAF 1 al 4
eran todos acreca de animatrónicos con grandes cuerpos abultados con tema de animal, pero entonces
llega la Marioneta. Delgada y con una cara de humano.
Completa con mejillas rojas, ojos que lloran, y labios rojos. Rasgos que no habiamos visto
en nada más hasta ahora. Adelantando hasta Sister Location, vemos caras humanoides
por doquier.
Ballora y Baby; mejillas sonrosadas, labios pintados. Y ahora miremos a Dia del Tentáculo por
aqui.
Vean como las orejas pueden ser removidas, separadas de la parte principal de la
cara. Es exactamente la misma
silueta que la cara de nuestra marioneta ha tenido desde el primer juego.
Además si miras el tráiler de Sister Location muy, muy de cerca
descubres lo que podría ser un Easter Egg muy genial. En el reflejo de la mejilla de

French: 
dans FNAF 2 est à quel point la Marionnette ne s'accordait pas avec le monde
de FNAF. Certes en continuant d'apparaître jeu après jeu, on a à peu près
accepté son rôle. Mais sérieusement, pensez-y. FNAF 1 à 4
étaient à propos d'animatroniques corpulentes reliées au thème animal, mais
arrive alors la Marionnette : fine avec un visage humain.
Completée par des joues roses, des larmes et des lèvres rouges. Des attributs que nous n'avions pas vu
sur autre chose jusqu'à maintenant. Ellipse jusqu'à Sister Location et nous voyons des
têtes humanoïdes partout.
Bellora et Baby : joues roses, rouge à lèvres. Et regardez  maintenant "Day of the Tentacle"
ici.
Remarquez que l'oreille peut se détacher, se séparer du masque principal du
visage. C'est exactement la même
silhouette que la tête de la Marionnette depuis le deuxième jeu.
De plus, si on regarde la bande-annonce de "Sister Location" de très très près,
on découvre ce qui peut être un clin d’œil très cool. Dans la réflexion de la joue

Turkish: 
FNAF 2 kukla karakter sadece FNAF ile sığmadı nasıl
dünya. bu maçtan sonra oyunda maçta yapma tutulması gibi emin biz sadece
tür rolünü kabul etti. Ama cidden , bir düşün. 4'e kadar FNAF 1
tüm büyük hacimli organları ile animatronikler ve bir hayvan tema hakkında vardı , ama sonra
kukla yerleştirin. İnce ve bir insan yüzü ile .
kırmızı yanakları , ağlama gözler, kırmızı dudaklar ile tamamlayın. biz görmedik Özellikler
Şimdiye kadar başka bir şey . Kardeş Location Hızlı ileri ve insansı bk
yüzü heryerde
Bellora ve baby ; pembe yanaklar, ruj . Ve şimdi tentacle gün boyunca bakmak
Burda
, Kulaklar ayırabilirisiniz fark ana maske parçası kendisini ayrı
Yüzü Bişeyi Hatırlatıyor
Bizim kukla yüzü ikinci oyunda bu yana olmuştur siluet
çok çok yakından Kardeş Konum römork bakmak Ayrıca eğer
Eğer çok güzel bir paskalya yumurtası olabilir keşfetmek . Funtime yansımasında

English: 
in FNAF 2 is how the puppet character
just didn't fit in with the FNAF
world. Sure, as it kept making
appearances in game after game, we just
kinda accepted its role, but seriously - 
think about it. FNAF 1 through 4
were all about animatronics with big
bulky bodies and an animal theme, but then
insert the puppet. Thin and with a human
face.
Complete with red cheeks, crying eyes, and
red lips - features that we haven't seen
on anything else until now. Fast forward
to Sister Location and we see humanoid
faces everywhere.
Ballora and Baby; rosy cheeks, lipstick. And
now look at 'Day of the Tentacle' over
here.
Notice that the ears can detach - separate
itself from the main mask part of the
face? It's the exact same
silhouette that our Puppet's face has had since
the second game.
Additionally if you look at the trailer
for Sister Location very, very closely
you discover what may be a very cool
easter egg. In the reflection of Funtime

Italian: 
in FNAF 2 è come il personaggio del Burattino non calzasse con il mondo
di FNAF. E' vero che con le sue continue apparizioni, gioco dopo gioco,
abbiamo accettato il suo ruolo. Ma seriamente, pensateci. Da FNAF 1 a 4
c'erano tutti questi animatroni con grossi corpi ingombranti e un tema animalesco, ma poi
inserite il Burattino. Magro e con un volto umano.
Completo di guance rosse, occhi piangenti, e labbra rosse. Fattezze che non abbiamo visto
su nessun altro fino ad ora. Andate avanti veloce fino a Sister Location e vediamo facce
umanoidi ovunque.
Bellora e Baby: guance rosse, rossetto. E ora guardate a Day of the Tentacle quaggiù.
 
Notate che le orecchie si possono rimuovere, separarsi dalla principale parte mascherata
della faccia. E' la stessa
silhouette che la faccia del nostro Burattino ha avuto sin dal secondo gioco.
In più se guardate al trailer per Sister Location molto molto da vicino
scoprirete quella che potrebbe essere un'easter egg molto forte. Nel riflesso della guancia di

Spanish: 
una cosa que hemos olvidado desde  su primer aparición en FNAF 2
es como la marioneta, como que no encajaba con el mundo de FNAF,
claro, como siguió apareciendo juego tras juego
aceptamos su rol...
Pero en serio, piénsalo, FNAF 1,2,3 y 4
eran acerca de animatronicos con cuerpos grandes y parecidos a animales,
pero entonces, entro la marioneta,
con un cuerpo delgado y una cara humana,
con mejillas rojas, marcas de llanto y labios rojos
cosas que, no habiamos visto en nadie más
HASTA AHORA!
saltamos a Sister Location y vemos formas humanoides en todas partes,
Ballora y Baby,
mejillas rojas, lapiz labial.
y ahora mira a "día del tentáculo"
[videojuego]
¿te diste cuenta que las orejas se separan de la parte principal de la mascara?
Es la misma silueta que la Marioneta ha tenido desde el segundo juego...
Ademas, si miras al trailer de Sister Location muy, MUY, de cerca
descubrirás lo que puede ser un easter egg muy genial,
en el reflejo de la mejilla de Funtime Foxy vemos......
...algo

Polish: 
jest jak postać marionetki
po prostu nie pasowała w świecie FNAFa
Jako że wciąż pojawiała się w kolejnych grach
w pewnym sensie zaakceptowaliśmy jej istnienie. Ale poważnie
Pomyśl o tym. FNAF 1 do 4
były o animatronikach z dużymi
ciałami i motywem zwierzęcym
A teraz pomyśl o Marionetce. Cienka i z twarzą człowieka
z czerwonymi policzkami, płaczącymi oczmi, i
czerwonymi ustami. Cechy, które nie widzieliśmy
u nikogo innego, aż do teraz. Wracając do
Sister Location
Widzimy wszędzie ludzkie twarze.
Bellora i Baby; różowe policzki, szminka. I
Spójrzmy teraz na tego
Zauważ, że uszy mogą oderwać się, oddzielić
się od głównej części maski
To są dokładnie te same rysy twarzy
które ma nasza Marionetka od wydania drugiej gry
Dodatkowo, jeśli spojrzysz na trailer
do Sister Location bardzo bardzo blisko
możesz odkryć, co może być bardzo fajnym easter eggiem.

Czech: 
ve FNAF 2,  je jak postava Puppeta prostě nezapadala do světa FNAF.
Jistě, díky jeho přítomnosti v každé další hře jsme pomalu
akceptovali jeho roli. Ale vážně, zamyslete se: 
FNAF 1 - 4
byly o robotech s velkými, mohutnými těly a tématikou zvířat.
Ale... vložte Puppeta. Hubený s lidskou tváří.
Společně s červenými tvářemi, rty a plačícíma očima. Věci, které jsme nikde jinde
neviděli, až doteď. Přeskočme k Sister Location
a vidíme všude lidské tváře.
Ballora a Baby; růžové tváře, rty. A teď se koukněte
na chapadlovce.
Všimněte si, že se uši mohou odpojit, oddělit se od hlavní části obličeje.
Je to přesně stejná
silueta, jakou měl Puppetův obličej od druhé hry.
Navíc, když se podíváte na trailer na Sister Location hodně, hodně zblízka,
objevíte něco, co může být dost dobrý easter egg. V odrazu Funtime Foxyho

Dutch: 
in FNAF 2 is hoe de marionet gewoon niet bij de wereld van FNAF paste.
tuurlijk, toen hij steeds verscheen in spel na spel, hebben we
soort van gewoon zijn rol geaccepteerd. Maar serieus, denk er is over na. FNAF 1 tot 4
gingen allemaal over animatronics met grote lompe lichamen en een dieren thema, maar kijk dan naar
de marionet. Dun en met een mensengezicht.
Compleet met rode wangen, huilende ogen, en
rode lippen. Dingen die we niet hebben gezien
op iets anders tot nu toe. Spel door tot Sister Location en we zijn mensachtige
gezichten overal.
Ballora en Baby; roze wangen, lipstick. En kijk nu een naar Bea de tentakel
hier.
Zie dat de oren zich los kunnen maken van het basis masker gedeelte van het
gezicht. Het is exact hetzelfe
silhouet dat ons marionet gezicht gehad heeft sinds het tweede spel.
Bovendien als je de trailer van Sister Loction heel heel dicht bekijkt,
ontdek je wat een hele coole easteregg kan zijn. in de reflectie van Funtime Foxy's wang

Thai: 
ตั้งแต่เกมFNAF 2 ก็คือการที่Puppetดูไม่เข้ากันตัวละครตัวอื่นในFNAF
เลยซักนิด ก็ใช่ว่าเราได้เจอเขาในเกมต่อๆมา
เราก็เลยยอมรับตัวละครนี้กันมา แต่เอาจริงๆเถอะ ทั้งFNAF 1 จนถึง FNAF 4
ที่มีแต่หุ่นยนต์อ้วนๆตัวใหญ่ๆ และเห็นสัตว์โลกทั้งหลาย
แต่พอเอาPuppetเข้าไป ผอมและมีหน้าเหมือนมนุษย์
เติมด้วยแก้มแดง รอยน้ำตาและปากแดง สิ่งที่เราไม่เคยเห็นใน
สิ่งอื่นๆนอกจากตัวนี้ ทีนี้เราลองไปมองที่Sister Location แล้วเราเห็นตุ๊กตา
มนุษย์เต็มไปหมดเลย!
Ballora และ Baby แก้มแดง ปากแดง
แล้วลองมาดูหมึกน้อยน่ารักตรงนี้สิ
ลองสังเกตที่หูของหุ่นที่แยกส่วน จากหน้าของหุ่นยนต์
มันเหมือนเป๊ะๆ
กับหน้าของPuppet ที่พวกเราได้เห็นกันทั้งแต่เกมภาค2
และถ้าคุณได้ดูTrailerของSister Locationใกล้จริงๆ
คุณจะได้เห็นว่ามันจะมีEaster Eggเล็กๆ ตรงแสงสะท้อนตรงแก้มของFuntime

Vietnamese: 
tại FNAF 2 là lí do tại sao nhân vật Puppet không khớp với  trong FNAF
world. Chắc chắn là được xuất hiện khi chơi
nên vẫn đồng ý sự hiện diện. Nhưng thật ra thì nghĩ đi. Từ FNAF 1 tới 4
tất cả animatronic đều với cơ thể khá to và với dạng động vật, nhưng sau đó
thêm puppet vào. nhỏ và mặt người.
Má đỏ, khóc, và môi đỏ. đó là điều chưa để ý
từ trước tới giờ. Quay trở lại với sister location và chúng ta thấy khuôn mặt
dạng người ở mọi nơi.
Bellora và baby; má hồng, son môi. và giờ nhìn lại xúc tu
ở đây
Nhìn thấy tai có thể gỡ ra, tách ra từ phần mặt nạ
Rất giống với
hình dáng của mặt puppet từ phần thứ hai.
Ngoài ra nếu nhìn kĩ vào trailer Sister Location thật kĩ
bạn sẽ phát hiện ra bí mật khá thú vị. Trong ảnh phản chiếu của Funtime Foxy

Russian: 
еще со времени его первого появления в FNAF2, это то как персонаж Марионетки просто не вписывался в мир FNAF...
Конечно, так как он продолжал появляться в игре за игрой,
мы просто как-то приняли его роль,
но серьезно, подумайте об этом!
FNAF 1-4 были всецело про аниматроников с большими, неповоротливыми телами и звериной внешностью
А теперь вставьте сюда Марионетку... Тонкого, и с человеческим лицом.
Вместе с румяными щеками, плачущими глазами и красными губами -
черты, которые мы ни на чем больше не видели...до этого момента!
Перемотайте вперед до Sister Location, и мы видим человеческие лица везде!
Баллора и Малышка: румяные щеки, помада..
А теперь посмотрите на Мистера Щюпальца:
Заметили, что его уши могут отсоединяться, оделяться от основной масочной части лица?
Это точно такой же силуэт
как лицо Марионетки еще со второй игры.
А еще, если посмотреть на трейлер Sister Location очень, ОЧЕНЬ внимательно,
то можно найти что-то, что может быть очень классной пасхалкой:
в отражении на щеке Веселой Фокси мы видим... что-то.

Swedish: 
i FNAF 2 är hur the Puppet karaktären bara inte passade in med FNAF
världen. Visst när han fortsatte att dyka upp i spel efter spel började
vi accepterar hans roll. Men seriöst, tänk på det. Fnaf 1 till 4
var om robotar med stora tunga kroppar och djur teman, men sätt in dockan. Small och med ett mänskligt ansikte.
var om robotar med stora tunga kroppar och djur teman, men sätt in dockan. Small och med ett mänskligt ansikte.
Med röda kinder, gråtande ögon, och röda läppar, ser ut som vi inte har sett
på något annat tills nu. Spola fram till Syster Location och vi ser mänskliga ansikten överallt.
på något annat tills nu. Spola fram till Syster Location och vi ser mänskliga ansikten överallt.
Bellora och Baby; rosiga kinder, läppstift. Och titta på dagen av tentakler här borta.
 
Märk att hans öron går att ta av, separera dem ifrån huvud maskens ansiktet? Det är exakt samma
Märk att hans öron går att ta av, separera dem ifrån huvud maskens ansiktet? Det är exakt samma
kontur som the Puppet  ansikte har haft sedan det andra spelet.
Och om du tittar noga på trailern för Syster Location väldigt väldigt nära
så hitta du vad som är ett väldigt häftigt easter egg. I reflektionen av Funtime Foxy's

German: 
in FNAF 2, ist dass die Puppe einfach nicht in die Welt von FNAF hineingepasst
hat. Sicher, als sie immer wieder Spiel nach Spiel auftauchte haben wir einfach
irgendwie ihre Rolle akzeptiert. Aber ernsthaft, denkt drüber nach. In FNAF 1 bis 4
geht es rund um Animatronics mit großen breiten Körpern und einem Tier-Thema, aber fügt dann
die Puppe ein. Dünn mit einem menschlichen Gesicht.
Vollständig mit roten Wangen, weinenden Augen und roten Lippen. Eigenschaften die wir bis jetzt nicht
bei irgendetwas anderem gesehen haben.Bis jetzt! Spul vor zu Sister Location und wir sehen menschliche
Gesichter überall.
Ballora und Baby; rosige Wangen, Lippenstift. Und jetzt kuckt euch mal "Day of the Tentacle" hier
drüben an.
Achtet darauf dass die Ohren sich loslösen können, sich trennen können vom Haupt-Masken-Teil des
Gesichts. Es ist genau die Gleiche
Silhouette die das Gesicht unserer Puppe seit dem zweiten Spiel hatte.
Hinzu kommt, dass wenn man sich den Trailer für Sister Location sehr, sehr genau ansieht,
entdeckt man etwas, was ein sehr cooler Easter Egg sein könnte. In der Reflektion von Funtime

Portuguese: 
Em FNaF 2 é como o personagem Puppet  não coube com o mundo de FNaF.
Claro, como ele ficou aparecendo em todo jogo a gente só
meio que aceitou o papel dele. Mas sério, pensa nisso, de FNaF 1 a 4
o tema é animatrônicos com corpos robustos e tema animal, mas então
insira o Puppet. Magro e com uma face humana.
Completado com bochechas rosadas, olhos que choram e lábios vermelhos, Tudo que não vimos
Em mais nada até agora.  Avançe para Sister Location e vemos faces
humanoides por todos os lugares.
Ballora e Baby; bochechas rosadas, batom. E agora olha para o Dia do Tentáculo
aqui.
Note que as orelhas podem se destacar, se separar da parte principal da máscara.
É a exata mesma
silhueta que a cara da nossa marionete tem tido desde o segundo jogo.
Adicionando o fato de que se você olhar pro trailer de Sister Location bem, bem de perto
você descobre o que pode ser um easter egg muito bom. Na reflexão da bochecha

Spanish: 
para el resto de animatronicos es una parte de su cuerpo,
para Ballora la bailarina vemos el reflejo de su brazo,
para Baby es sus dedos,
pero Foxy esta reflejando algo que tiene un punto rojo y brillante,
y dos lineas moradas...
Osea, una mejilla roja y dos marcas de llanto.....
es como esa vez que hablamos de los reflejos para encontrar el stage secreto de Super Smash Bros Melee.
(https://www.youtube.com/watch?v=8WAsQKcJ_Xo)
¿podría ser esa la cara de la Marioneta reflejada en el craneo de Foxy?
De todas formas, si me preguntas, no hemos visto lo ultimo de la Marioneta
en cualquier forma en la que se presente.
Y basandose en los diseños de estos personajes,
Sister Location podría darnos la historia secreta que tanto esperamos....
Ahora, volviendo al código fuente,
la siguiente sección nos muestra que parece haber tres
directorios de fechas para ciertos clientes,
el primero es para un lugar llamado "Chica's Party World"
[El mundo de fiesta de Chica]
El segundo para fiestas de cumpleaños privadas
y  el tercero para....
"Instituto CRMN"
que asumo que sera para...¿Carmen?

Dutch: 
zien we iets. Voor al de andere animatronics is het een deel van hun lichaam,
voor Ballora de Ballerina zien we de reflectie van haar armen en oorbellen,
voor baby is het haar vinger en strik. Maar Foxy hier is iets aan het reflecteren dat
een felle rode cirkel naast twee gekleurde strepen. Oftewel; een felle rode wang en
twee stromende traansporen.Het is netzoals die keer dat we het gehad hebben over reflectie in kaart brengen om
de geheime locatie van Super Smash Bro's te vinden. Zou dat de reflectie van het gezicht van de marionet
op het model van Foxy's schedel kunnen zijn?
Als je het mij vraagt hebben we niet het laatste gezien van de marionet, in
welke vorm hij ook komt. En gebaseerd op de designs van deze  karakters, zou Sister Location ons eindelijk  het
achtergrondverhaal waar we lang op hebben gewacht kunnen geven.
Nu, als we terug gaan naar de source code lijkt het dat in de volgende sectie
er drie bestandsmappen zijn voor diverse klanten. De eerste is voor een plek genaamd
Chica's party world ( Chica's feest wereld), de tweede voor príve verjaardagsfeestjes, en de derde voor

German: 
Foxys Wange sehen wir...etwas. Bei allen anderen Animatronics ist es ein Teil ihrer
Körper, bei Ballora der Ballerina sehen wir die Reflexion ihres Arms und Ohrrings.
Bei Baby ist es ihr Finger und ihre Schleife. Bei Foxy hier spiegelt sich etwas das einen
hellen roten Punkt neben zwei farbigen Streifen hat. AKA eine helle rote Wange
und zwei strömende Tränenspuren. Es ist wie damals als wir Spiegelabbildungen behandlet haben um
Super Smash Brothers versteckten Ort zu finden. Könnte das das Gesicht der Puppe sein,
gespiegelt auf dem Model von Foxys Schädel abgebildet sein?
Wie auch immer, wenn ihr mich fragt haben wir noch nicht das letzte von der Puppe
in welcher Form auch immer sie kommt gesehen. Und basierend auf dem Designs dieser Charaktere könnte die
Sister Location uns endlich die Entstehungsgeschichte geben auf die wir so lange gewartet haben.
Wenn wir nun zurück zum Quellcode springen zeigt uns der nächste Teil das es
drei Dateiverzeichnisse für diverse Kunden zu geben scheint. Das erste ist für einen Ort namens
"Chica's Party World", das zweite für private Geburtstagsfeiern, und das dritte

English: 
Foxy's cheek we see... something. For all the
other animatronics it's a part of their
body; for Ballora the ballerina we see
the reverse of her arm and earrings; for
Baby it's her finger and bow; but Foxy
here is reflecting something that has a
bright red dot beside two colored streaks.
AKA a bright red cheek
and two streaming tear tracks. It's like that
time we covered reflection mapping to
find Super Smash Brothers' hidden location.
Could that be the Puppet's face
reflection mapped onto the model of Foxy's skull?
Regardless though, if you ask me we
haven't seen the last of the Puppet in
whatever form he comes in. And based on
the designs of these characters, Sister
Location might finally be giving us the
origin story we've long been waiting for.
Now hopping back to the source code the
next section shows us that there seems
to be three file directories for various
clients. The first is for a place called
"Chica's Party World", the second for
private birthday parties, and the third

Spanish: 
Funtime Foxy vemos algo. Para el resto de los animatrónicos es una parte de su
cuerpo, para Ballora la bailarina vemos el reverso de su brazo y aretes. Para
Baby son su dedo y moño. Pero Foxy aquí esta reflejando algo que tiene un
punto rojo brillante al lado de dos lineas coloreadas. Mejor dicho, una mejilla rojo brillante
y dos surcos de lágrimas. Es como esa vez que cubrimos el mapeado de reflejos para
encontrar la localidad escondida de Super Smash Brothers. ¿Podría éste ser el reflejo de la cara
de la Marioneta mapeada en el modelo de la cabeza de Foxy?
Sin importar, si me lo preguntas, aún no hemos visto lo ultimo de la Marioneta y
la forma en la que venga. Y basado en los diseños de estos personajes, puede que
Sister Location finalmente nos dé la historia de origen que hemos estado esperando.
Ahora, regresando al código fuente, la próxima sección nos muestra que parece
haber tres directorios de archivos para varios clientes. El primero es para un lugar llamado
Chica's Party World, el segundo para fiestas de cumpleaños privadas, y el tercero

Thai: 
Foxy เราเห็นอะไรบางอย่าง สำหรับหุ่นตัวอื่นเราจะเห็นว่ามันอยู่ในหุ่น
สำหรับBalloraนักบัลเล่ต์ เราจะเห็นมือเล็กๆและต่างหู
สำหรับBabyมันคือนิ้วมือและโบว์ แต่สำหรับFoxyนั้นเราเห็นแสงสะท้อนของบางอย่างที่
มีสีแดงอยู่ข้างๆเส้นสีฟ้าๆสองเส้น นั่นก็คือ แก้มแดงๆ
และรอยน้ำตา มันเหมือนตอนที่เราเคยพูดถึง
Reflection Mappingในตอนร้านอาหารSuper Smash Brother หรือว่า
นี่อาจจะเป็นหน้าของPuppetในหัวของFoxyก็เป็นได้?
ยังไงก็ตามแต่ เรายังไม่เคยเห็นรูปร่างสุดท้ายของPuppet และ
หน้าตาของเขาในเกมนี้ แต่จากดีไซน์ของตัวละครในเกมนี้
Sister Location นี่อาจจะเป็นเรื่องราวที่แท้จริง ที่เรานั้นรอคอยมาตลอด
ทีนี้เรากลับมาที่โค้ดในบรรทัดต่อไป ที่ดูเหมือน
ว่าจะเป็นไฟล์งานต่างๆอยู่3ไฟล์ อันแรกชื่อว่า
Chica's party world(โลกปาร์ตี้ของชิก้า) อันที่สองคือ Private birthday parties(ปาร์ตี้วันเกิดส่วนตัว) และอย่างที่สาม

Portuguese: 
de Funtime Foxy a gente vê uma coisa. Pra todos os outros animatrônicos, é uma parte do corpo deles.
Pra Ballora a Bailarina, vemos o contrário do braço e brincos. Para
Pra Baby, são dedos e gravata. Mas Foxy aqui está refletindo algo que tem um
ponto vermelho brilhando entre duas linhas coloridas, A.K.A bochechas rosadas brilhantes
E dois traços de lágrimas roxo. É como aquela vez que cobrimos reflexão no mapa
pra achar a localização escondida de Smash Bros. Aquela pode ser a cara do Puppet
refletida no modelo de Foxy?
De qualquer forma, se você me perguntar, a gente não viu o último do Puppet em
qualquer forma que ele venha. E baseado no design desses personagens, Sister
Location pode finalmente nos dar a estória de origem que a gente esteve tanto esperando.
Agora pulando de volta para o código fonte, a próxima seção nos mostra que parecem
ter três diretórios de arquivos para variados clientes. O primeiro é para um lugar chamado
Chica's Party World, o segundo pra festas de aniversário privadas, e o terceiro

Polish: 
W odbiciu na policzku Funtime Foxy'iego widzimy... coś. Dla wszystkich
innych animatroników jest to część ich ciała.
Dla Ballory baleriny widzimy
odbicie jej ramienia i kolczyki.
Dla Baby to jej palec . Ale Foxy
tutaj odbija coś, co ma
jasną czerwoną kropkę obok dwóch kolorowych smug.
AKA jasny czerwony policzek
i dwa strumienie łez. To tak
samo gdy omówiliśmy odbicie mapowania
żeby znaleźć ukrytą lokalizacjię Super Smash Brothers '.
Czy to może być twarz marionetki
odbijająca się w modelu czaszki Foxy'iego?
Niezależnie jednak, jeśli chodzi o mnie 
nie widzieliśmy jeszcze ostatniej formy
w jakiej Marionetka przyjdzie. I na podstawie
wyglądu tych postaci
Sister Location może ostatecznie dać nam
genezę tej historii na którą od dawna czekaliśmy.
Wracając do kodu źródłowego
Następna sekcja pokazuje nam, że są
trzy katalogi plików dla różnych
klientów. Pierwszy z nich jest na miejscu zwanym
Przyjęcie Chicki, drugi to
prywatne urodziny, a trzeci

Vietnamese: 
Tại má Foxy chúng ta thấy cái gì đó. Từ các Animatronic khác mỗi phần của chúng mỗi khác
thân của Ballora chúng ta thấy hình phản chiếu của tay và bông tai.
Baby thì là ngón tay và nơ. Nhưng Foxy ở đây lại khác
một chấm màu đỏ cạnh hai hai vệt màu khác nghĩa là một cái má đỏ
và hai dòng nước mắt. giống như lần chúng ta tìm ảnh phản chiếu nơi ẩn náu
của Super Smash Brother. Đó có thể là mặt của puppet
phản chiếu trên mặt Foxy
bất kể lí do gì thì, Đó không phải lần cuối chúng ta thấy puppet và
bằng cách nào nó có ở đó và dựa vào nhân vật thiết kế ra sao . Sister
Location có thể cho chúng ta câu chuyện chúng ta mong chờ.
Giờ quay lại với code, tiếp theo sẽ đưa chúng ta coi là có
có ba mục cho các khách hàng khác nhau. Đầu tiên cho
Chica's party world, cái thứ hai cho private birthday parties, và thứ ba

Russian: 
Для всех других аниматроников это часть их тела:
На баллерине Баллоре мы видим отражение ее руки и серёжек;
у Малышки это ее палец и бантик;
но вот Фокси отражает что-то, на чем есть яркая красная точка,
помимо двух окрашенных полос;
также известные как ярко-красная щека и две текущие слезные дорожки...
Это как в тот раз, когда мы изучили отображение отражения, чтобы найти секретную локацию в Super Smash Bros.
Может ли это быть отражением Марионетки, отображающимся на модели головы Фокси?
Как бы то ни было, я считаю что мы не в последний раз видели Марионетку, в какой бы форме он не являлся нам
И судя по дизайну этих персонажей
Sister Location возможно наконец расскажет нам, как все началось, чего мы все так долго ждали...
Итак, вернемся к коду; следующая его часть говорит нам о том,
что видимо есть 3 каталога файлов для различных клиентов.
Первый - для места под названием "Мир Вечеринок Чики"
второй - для частных дней рождения
и третий - для Института CRMN

Czech: 
tváře vidíme... něco. Pro všechny ostatní roboty je to část jejich
těla. U Ballory je to odraz její ruky a náušnice.
U Baby je to její prst a mašle. Ale Foxy odráží něco, co má
červenou tečku bedle dvou barevných čar.
Neboli červenou tvář
a dvě plynoucí stopy po slzách. Je to jako když jsme mluvili o promítnutí odrazu
při hledání tajné mapy v Super Smash Bros. Mohl by to být odraz Puppetova obličeje
promítnutý na model Foxyho hlavy?
Nicméně, pokud se ptáte mně, tak jsme neviděli od Puppeta a
jakékoli jeho formy vše. A podle vzhledu těchto postav
nám Sister Location může konečně prozradit původní příběh, na který jsme tak dlouho čekali.
Když se vrátíme zpět ke zdrojovému kódu, další sekce nám ukazuje, že v ní jsou
tři adresáře souborů pro různé klienty. První je pro místo zvané
Chica's Party World,  druhé pro soukromé narozeninové oslavy a třetí

Swedish: 
kind vi kan se något. För alla andra robotar så är det en del
av deras kropp, för Ballora ballerinan ser en omvänd version av hennes arm och örhängen. För
Baby är det hennes finger och rosett. Men Foxy reflekterar något som har
klar röda prickar bredvid två färglagda ränder. En röd kind
och två rinnande tårar. Det är som den gången då vi pratade om reflekterings kartläggning för
att hitta Super Smash Brothers' gömda plats. Kan det vara the puppets ansikte
som reflekterar på modellen av Foxy's huvud?
Oavsett vad, om du frågar mig så har vi inte sett det sista av the Puppet och
i vilken form han kommer i. Och baserat på designen av dessa karaktärer, ger Syster
Location oss kanske äntligen ger oss original berättelsen som vi har alltid längtat efter.
Nu tillbaka till källkodens nästa del visar oss att det verkar
vara tre filkataloger för olika klienter. Den första platsen heter
Chica's fest värld, den andra för privata födelsedagskalas, och den tredje

French: 
de Funtime Foxy, on voit quelque chose. Pour toutes les autres animatroniques, c'est une partie de
leur corps, pour Ballora la ballerine, on voit son bras et sa boucle d'oreille. Pour
Baby c'est ses doigts et son coude. Mais Foxy refléchit ici quelque chose qui a
un gros point rouge a côté des 2 lignes colorées. C'est-à-dire une joue rouge
et 2 torrents de larmes. C'est comme la fois où l'on a regardé le mapage de réflection
pour trouver l'endroit secret dans Super Smash Bros. Pourrait-ce être la tête de la Marionnette
réfléchie sur le crâne de Foxy?
Même sans ça, si vous voulez mon avis, nous allons certainement revoir la Marionnette,
peu importe l'apparence qu'elle prendra. Et en se basant sur le design de ces personnages, "Sister
Location" pourrait finalement nous donner l'histoire d'origine qu'on attend depuis longtemps.
Revenons au code source, la partie suivante nous montre qu'il semble
y avoir 3 dossiers pour différents clients. Le premier est un endroit appelé
"Chica's Party World", le deuxième pour fête d'anniversaire privés et le 3ème

Italian: 
Funtime Foxy vediamo qualcosa. Per tutti gli altri animatroni è una parte del loro
corpo; per Ballora la ballerina vediamo il retro del suo braccio e degli orecchini, per
Baby sono il suo dito e il gomito. Ma per Foxy qui il riflesso è qualcosa che ha un
grosso punto rosso di fianco a due strisce colorate. Ovvero una luminosa guancia rossa
e due tracce fluenti di lacrime. E' come quella volta quando abbiamo parlato della mappatura per riflessione
per trovare l'ubicazione segreta di Super Smash Brothers. Potrebbe essere il riflesso della faccia del
Burattino riflessa sul modello del cranio di Foxy?
In ogni caso, se lo chiedete a me non abbiamo ancora visto la fine del Burattino e
di qualunque forma assuma. E basandoci sui design di questi personaggi, Sister
Location potrebbe finalmente darci la storia d'origine che stavamo tanto aspettando
Ora tornando al codice sorgente, la prossima sezione ci mostra quelli che sembrano essere
tre file directory per svariati clienti. Il primo è per un posto chiamato
Mondo delle Feste di Chica, il secondo  per feste di compleanno private, e il terzo

Turkish: 
Foxy yanak biz bir şey görüyorum . Diğer tüm Animatroniklerin için bir parçası onların
Ballora için vücut balerin biz onu kol ve küpe tersini görüyoruz. İçin
Bebek onu parmak ve yay var . Ama Foxy burada olan bir şey yansıtan
İki renkli çizgiler yanında parlak kırmızı nokta . İki renkli çizgiler yanında AKA parlak kırmızı cheekbright kırmızı nokta . AKA parlak kırmızı yanak
ve iki gözyaşı parça akışı . Biz yansıma haritalama kaplı o zaman gibi
Super Smash Brothers ' gizli yerini bulmak . Bu kukla yüzü olabilir
yansıma Foxy kafatası modeli üzerine eşleştirilmiş ?
Bana sorarsan olursa olsun da, biz kukla son görmedim ve
O geliyor ne şekilde olursa olsun . Ve bu karakterler Kardeş tasarımlarına dayalı
Yer nihayet bize uzun bekliyordum köken hikayesi veriyor olabilir .
Şimdi geri gelecek bölüm var gibi görünüyor bize gösteriyor ki kaynak koduna atlamalı .
çeşitli müşteriler için üç dosya dizinleri olmak . İlk olarak adlandırılan bir yer olduğunu
"Chica Partisi Dünyası", ikinci
Özel doğum günü partileri, ve üçüncü

German: 
für das CRMN Institut. Ich kann nur vom Carmen Institut oder dem Kriminellen (eng. Criminal) Institut ausgehen.
Dies beginnt uns eine Menge über das Setting und Universum von Sister Location zu sagen.
Erstens, viele Menschen haben spekuliert, dass das sich industriell anfühlende Setting, welches
während des Trailers für das Spiel gezeigt wird, eine Fabrik der Roboter ist. Ich glaube wir können
etwas genauer werden.
Wenn man den Verfügbarkeitszeitplan, den wir gerade behandelt haben, bedenkt, sowie die
die Kundenordner mit verschiedenem Bedarf für Partyzubehör, fühlt es sich an als ob dieses neue
Setting eine Lagerstätte und Verteilerstelle für die Animatronics sein wird.
Verantwortlich dafür sie zu verschiedenen Auftritten über die Fazbear Standorte verteilt
zu verschiffen. Der Hinweis zu "Chica's Party World" baut das Sagengut des Universums weiter aus
und zeigt einen weiteren Spin-Off Standort der Restaurants, aber es kommt mir wie genau das
vor: ein Hinweis, ein witziges Easter Egg.
Ein Hinweis auf den einen Animatronic welches
in diesem neuen Spiel nicht auftauchen wird. Bis jetzt haben wir Versionen von Freddie,
Foxy und einer Bonnie Handpuppe gesehen, aber Chica war auffallend abwesend. Und um ehrlich zu sein,
ich glaube das wird so bleiben. Aus irgendeinem Grund fühlt es sich einfach so an als ob sie
nicht in diese neue Welt passt. Und daher ist die Erwähnung von "Chica's Party World" ein witziges

Turkish: 
CRMN Enstitüsü. Ben sadece varsayabiliriz
Carmen Enstitüsü veya Ceza Enstitüsü.
Bu bize hakkında çok şey anlatmaya başlar
Ayar ve Rahibe Yer evren.
İlk olarak, birçok kişi iddia var
endüstriyel duygu ayarları gösterilmiştir
Oyun için römork sırasında olduğu
robotlar için fabrika. Biz de bunu başarabiliriz
Biraz daha spesifik olsun.
kullanılabilirlik planını göz önüne alındığında
Biz sadece kapalı ve istemci o
doğum günü için çeşitli ihtiyaçları olan klasörler
parti malzemeleri, bu yeni gibi hissediyor
ayar depolama tesisi olacak ve
Animatroniklerin için dağıtım merkezi,
için onları göndermeden sorumlu
Fazbear genelinde çeşitli konser
konumları. Chica Partisi World referans evrenin irfan oluştururderler
Başka bir yan ürün yerini gösteren
restoranlar, ama aynı zamanda tıpkı beni çarptığı
O: Bir referans, eğlenceli paskalya yumurtası. tek Animatronic başvurulması kim
Bu yeni oyunda görünen edilmeyecektir. Yani
Freddy kadar gördüğümüz versiyonları
Foxy ve Bonnie el kuklası, ama Chica
fark yok olmuştur. ve dürüstçe
Bunun o şekilde kalır düşünüyorum.
Nedense sadece she gibi hissediyor
Bu yeni dünyada uymuyor. ve böylece
Chica Partisi World söz eğlenceli olduğunu

Spanish: 
o "Instituto Criminal"
esto nos empieza a decir mucho acerca de la localización y el universo de Sister Location.
Mucha gente especulo que el ambiente industrial mostrado durante el trailer de FNAF Sister Location
Es una fabrica de robots
pero yo creo que podemos ser un poco mas especificos....
Considerando la Rutina que acamos de cubrir
y las solicitudes de animatronicos para diferentes fiestas
asumo que este lugar pueda ser un almacén para el almacenamiento y transportamiento de estos animatronicos
responsable de la transportación a diferentes localizaciones de los restaurantes Fazbear
La referencia de el "Mundo de fiesta de Chica" aumenta el origen del este universo
pudiendo ser otro restaurante para una locación Spin-Off
Pero tambien me parece que es...Solo eso
Una referencia, un easter egg
Referenciando al animatronico que no estará de vuelta en este nuevo juego
Hasta ahora hemos visto versiones de Freddy, Foxy y su titere en forma de Bonnie
pero Chica...ha estado ausente...
Y honestamente...creo que va a seguir así
por alguna razon se siente como que no encaja dentro de este nuevo mundo

Swedish: 
för CRMN institut. Jag kan bara anta Carmen institut eller brottsligt institut.
Det här börjar berätta mycket om  platsen och universumet från Syster Location för oss.
Först, många har spekulerat att den industriella känslan som vissas
under trailern för spelet är en fabrik för robotar. Jag tror att vi
kan bli lite mera specifika.
Med tanke på tillgänglighets schemat vi precis pratade om, och klient
filerna med olika behov att födelsedagskalas föremål. Så känns det som att detta är en ny
plats för förvaring och distribution för robotarna.
Ansvarig för att skeppa ut dom till olika jobb omkring Fazbear
omgivning. Referensen till Chicka's festvärld bygger ut bakhistorien om universumet
och visar en annan biprodukt lokalisering av restaurangen, det slår mig också som precis
det: en referens till en robot som
inte kommer att vara med i det nya spelet. Än så länge har vi sett versioner av Freddie
Foxy och Bonnie som en hand docka, Men Chica har varit borta. Och hel ärligt
tror jag att det kommet att fortsätta så. Av någon anledning så känns det som att hon bara
inte passar i denna nya värld. Och så är omnämnandet av Chica's fest värld en rolig

French: 
pour l'institut CRMN. Je peux seulement supposer l'institut CARMEN ou l'institut CRIMINEL.
Ceci commence à nous en dire long sur le cadre et l'univers de "Sister Location".
Au début, beaucoup de gens ont spéculé que l'ambiance industrielle montrée
pendant la bande-annonce du jeu est une usine de robots. Je pense qu'on peut
être plus spécifique.
En prenant en compte le calendrier des disponibilités qu'on vient de découvrir, et les dossiers
clients avec différents besoins pour les accessoires de fête d'anniversaire. On pourrait croire que ce nouvel
établissement sera une zone de stockage et un centre de distribution pour les animatroniques ;
responsable de leur livraison aux différents spectacles dans toutes les enseignes
Fazbear. La référence à "Chica's Party World" sert à étoffer le contexte de cet univers
en montrant une enseigne hors jeu des restaurants, mais me semble également juste
ça : une référence, un clin d’œil amusant. Faisant référence à l'animatronique qui
ne va pas apparaître dans ce nouveau jeu. Jusqu'à là, on a vu des version de Freddy
de Foxy et la petite marionnette de Bonnie, mais Chica est vraisemblablement absente. Et honnêtement,
je crois que ça va rester comme ça. Pour certaines raisons, on sent qu'elle ne
rentre pas dans ce nouveau monde et donc la mention du "Chica's Party World" est un

Czech: 
pro CRMN institut. Předpokládám buď Carmen Institute nebo kriminální institut.
To nám řekne hodně o umístění a světě Sister Location.
Zaprvé, mnoho lidí spekulovalo, že průmyslové prostředí ukázané
v traileru na hru je továrna na roboty. Myslím, že můžeme
být ještě konkrétnější.
Uvažujeme-li harmonogram dostupnosti, o kterém jsme mluvili, a složky
klientů s různými požadavky na dodávky na oslavy, vypadá to, že toto nové
prostředí bude skaldovací zařízení a distribuční centrum pro roboty.
Zodpovědné za jejich doručení na různá vystoupení na místech pod Fazbearem.
Odkaz na Chica's Party World se staví na příběhu světa
a ukazuje další "spin-off" lokaci k restauracím, ale taky se mi zdá jako jen to:
odkaz, zábavný easter egg. Odkaz na toho robota, který
se neobjeví v této nové hře. Zatím jsme mohli vidět verze Freddyho,
Foxyho a Bonnie jako maňáska, ale Chica viditelně chybí. A upřímně,
myslím, že to tak zůstane. Z nějakého důvodu se prostě zdá
že nezapadá do tohoto nového světa. A tak je zmínka o Chica's Party World vtipnou

Spanish: 
para el Instituto CRMN. Sólo se me ocurre Instituto Carmen o instituto criminal.
Esto comienza a decirnos mucho acerca de el escenario y universo de Sister Location.
Primero, muchas personas han especulado que los ambientes industriales mostrados
durante el tráiler para el juego son una fábrica de robots. Creo que podemos
hacerlo un poco mas especifico.
Considerando la lista de disponibilidad que acabamos de cubrir, y las carpetas
de clientes que necesitan suministros para fiestas de cumpleaños, se siente como que este nuevo
ambiente será un centro de almacenamiento y distribución para los animatrónicos,
responsable de enviarlos a varios trabajos en las localidades
Fazbear. La referencia a Chica's Party World construye la historia detrás del universo
mostrando otra localidad derivada de los restaurantes, mas me da la sensacion que es sólo
eso; una referencia, un divertido Easter Egg. Haciendo referencia al único animatrónico que
no aparecerá en este nuevo juego. Hasta ahora hemos visto versiones de Freddy,
Foxy, y un títere de mano de Bonnie, pero Chica ha estado notoriamente ausente. Y honestamente
creo que va a continuar de esa manera. Por alguna razón simplemente se siente que ella
no encaja en este nuevo mundo. Y por eso la mención de Chica's Party World es un

Italian: 
per l'instituto CRMN. Posso presumere che stia per Istituto Carmen o istituto criminale.
Questo ci dice molto sull'ambientazione e sull'universo di Sister Location.
Per prima cosa, molti hanno speculato  che l'ambientazione industriale mostrata
durante il trailer per il gioco sia una fabbrica per i robot. Penso che possiamo
entrare un po' più nel dettaglio.
Considerando l'orario di disponibilità di cui abbiamo appena parlato, e le cartelle dei
clienti con svariati bisogni di scorte per feste di compleanno. Sembra che questo nuovo
ambiente sarà una struttura di deposito e un centro di distribuzione per gli animatroni.
Responsabile per spedirli ai vari spettacoli nelle sedi
Fazbear. Il riferimento al Mondo delle Feste di Chica costruisce il folklore dell'universo
mostrando un'altra località spin-off dei ristoranti, ma non mi sembra altro che
questo: un riferimento, un'easter egg divertente. Facendo riferimento all'unico animatrono che
non apparirà in questo nuovo gioco. Fino adesso abbiamo visto versioni di Freddy
Foxy e un burattino a guanto di Bonnie, ma Chica è stata evidentemente assente. E onestamente
penso che rimarrà così. Per qualche ragione non sembra appartenere
a questo nuovo mondo. E quindi la menzione del Mondo delle Feste di Chica è un occhiolino

Polish: 
dla CRMN instytutu. Mogę tylko przypuszczać
Carmen Instytut lub Instytucja Kryminalna
To mówi nam wiele o
oprawie i uniwersum Sister Location
Po pierwsze, wiele osób spekulowało, że
te przemysłowe pomieszczenia, pokazane
podczas trailer do gry, to
Fabryka dla robotów. Myślę, że możemy
określić to dokładniej.
Biorąc pod uwagę rozkład dostępności, który właśnie odkryliśmy
i foldery klientów z różnymi potrzebami na 
zapasy na imprezę. Wygląda tak jakby
nowe miejsce będzie magazynem i
Centrum dystrybucji dla animatroników.
Odpowiedzialny za wysyłkę ich na
różne występy we wszystkich lokacjach Fazbeara
Odniesienie do Świata Zabaw Chicki
bazując na wiedzy o uniwersum
pokazuje inną spin-off'ową lokalizację
restauracji, ale też wydaje mi się
że to po prostu to: wzmianka, zabawny easter egg. Odwoływanie się do jednego animatronika który
nie pojawi się w nowej grze. Jak dotąd widzieliśmy wersje Freddiego
Foxyiego i Bonniego jako pacynkę, ale Chica
była nieobecna.
Szczerze, myślę że tak pozostanie.
Z jakiegoś powodu czuć że ona
nie mieści się w tym nowym świecie. Więc
wzmianka o Świecie Zabaw Chicki jest symbolicznym

Thai: 
คือ CRMN institute(สถาบันCRMN) ผมเดาไปได้ว่ามันคือCarmen InstituteหรือCriminal institute
นี่บอกให้ข้อมูลกับเราว่าจักรวาลของSister Locationนั้นจะเป็นอย่างไร
อย่างแรก หลายๆคนนั้นสันนิษฐานไว้แล้วว่า บรรยากาศ
ในTrailerของเกมนั้นมันเหมือนกันโรงงานทำตุ๊กตา แต่ผมว่าเรา
ควรจะเจาะจงให้มากกว่านี้
จากที่เราได้เห็นในตารางที่เราได้เจอกัน และ
ไฟล์ที่เราเจอเกี่ยวกับปาร์ตี้วันเกิด มันเหมือนกับว่า
จะเป็นที่เก็บหุ่นยนต์และที่ขนส่งของหุ่นยนต์
มีหน้าที่สำหรับขนส่งหุ่นทุกตัวไปในร้านต่างๆของFazbear
สำหรับโลกปาร์ตี้ของชิก้านั้นเหมือนจะพูดถึงข่าวลือว่ามี
ร้านอาหารในเครืออีกร้านนึง แต่อีกใจนึงก็เหมือนกับ
บอกเป็นนัยๆว่านี่จะเป็นหุ่นยนต์ตัวเกี่ยวที่จะไม่มา
โผล่ในเกมใหม่นี้ เพราะจากที่เราดู เรามีเฟรดดี้
ฟ็อกซ์ซี่และหุ่นมือบอนนี่ แต่ชิก้านั้นขาดหายไป แล้วเอาจริงๆ
ผมว่ามันควรจะเป็นอย่างนั้นแหละ
เพราะผมรู้สึกว่าชิก้า
ไม่ค่อยเข้ากันกับเกมนี้เท่าไหร่ และการที่เอาชื่อโลกปาร์ตี้ของชิก้ามาพูดถึงนั้น

Vietnamese: 
cho CRMN institute. Tôi nghĩ đó là Viện nghiên cứu Carmen ? hoặc viện hình sự?
Từ đây Bắt đầu kể cho chúng ta rất nhiều về vị trí và vũ trụ của Sister Location.
Đầu tiên, nhiều người dự đoán là với hệ thống chơi trong
đoạn trailer của game cho thấy chúng ta sẽ được đặt tại công ti robot. Tôi nghĩ chúng ta có thể
có cách nghĩ hơi khác nhau.
dựa vào thời gian biểu sẵn có mà chúng ta vừa tìm ra, và các khách hàng
khác nhau cần tổ chức sinh nhật. Nó cảm giác là hệ thống
vị trí mới này sẽ đưa đồ từ kho và phân phối trung tâm cho các animatronic
chịu trách nhiệm cho việc gửi hàng cho cách nơi khác nhau của Fazbear
Việc nhắc tới Chica's party world nghĩa là còn một tòa nhà
ở phía sau của nơi này là nhà hàng, nhưng nó còn không chỉ có vậy
Nó nhắc lại, một bí mật thú vị. Nhắc tới của một animatronic con mà
không được xuất hiện trong phần này. Nãy giờ chúng ta chỉ thấy những thay đổi của Freddie
Foxy và Tay rối bonnie, nhưng Chica lại bị bỏ qua . và thật ra
tôi nghĩ sẽ chỉ giữ lại có vậy thôi. Vì lí do gì đó có cảm giác như nó
không phù hợp với phần này. Và việc nhắc tới Chica's party world là chuyện

English: 
for CRMN Institute. I can only assume
Carmen Institute or Criminal Institute.
This starts to tell us a lot about the
setting and universe of Sister Location.
First, many people have speculated that
the industrial-feeling settings shown
during the trailer for the game is a
factory for the robots. I think we can
get a bit more specific.
Considering the availability schedule
that we just covered, and the client
folders with various needs for birthday
party supplies, it feels like this new
setting will be a storage facility and
distribution center for the animatronics,
responsible for shipping them out to
various gigs across the Fazbear
locations. The reference to Chica's Party World builds out the lore of the universe
showing another spin-off location to the
restaurants, but also strikes me as just
that: a reference, a fun easter egg. Referencing the one animatronic who
won't be appearing in this new game. So
far we've seen versions of Freddy
Foxy and a Bonnie hand puppet, but Chica
has been noticeably absent. And honestly
I think it's gonna remain that way.
For some reason it just feels like she
doesn't fit in this new world. And so the
mention of Chica's Party World is a fun

Dutch: 
CRMN instituut. Ik kan ervan uitgaan dat het staat voor Carmen instituut, of crimineel instituut.
Dit begint ons veel te vertellen over de omgeving en het universum van Sister Location.
Als eerste, hebben veel mensen bedacht dat de industriele sfeer tijdens de trailer
voor het spel een fabriek is voor de robots.
Ik denk dat we iets meer specifiek kunnen zijn,
Gezien het beschikbaarheids schema die we net bekeken hebben, en de klanten
mappen met varieerende benodigheden voor verjaardagsfeest spullen. Het voelt alsof
deze nieuwe omgeving een opbergruimte en distributie centrum voor de animatronics word.
Verantwoordelijk om ze te vervoeren naar verschillende Fazbear locaties.
De verwijzing naar Chica's party World vergroot de kennis van het universum
door een spin-off locatie van de restaurants te laten zien, maar het komt ook op me over als slechts dat;
een verwijzing, een leuke easteregg.
Dat verwijst naar de ene animatronic die
niet zal voorkomen in dit nieuwe spel. Tot nu toe hebben we versies gezien van Freddy,
Foxy, en een Bonnie handpop, maar Chica is opvallend afwezig geweest.
En eerlijk gezegd denk ik dat het zo gaat blijven. Om een of andere reden voelt het gewoon alsof ze
niet past in deze nieuwe wereld. En zo is deze verwijzing naar Chica's Party World een

Russian: 
Я могу предположить либо Институт Кармен, либо Институт Криминала
Это начинает рассказывать нам многое об обстановке и вселенной Sister Location.
Изначально, многие спекулировали, что индустриальный вид обстановки
показанный во время трейлера игры - это фабрика по изготовлению роботов
Я думаю мы можем быть более конкретными.
Учитывая расписание доступности, которое мы только что изучили
и папки клиентов с различными заказами на реквизит для вечеринок,
появляется ощущение, что это новое место будет складом и центром распределения для этих аниматроников,
ответственное за их доставку в различные заведения Fazbear
Отсылка к Миру Вечеринок Чики выстраивает лор вселенной,
показывая нам еще одно побочное заведение ресторанов,
но также кажется мне простой  отсылкой,
прикольной посхалкой, отсыллающейся к единственному аниматронику,
который не появится в этой новой игре
До сих пор мы видели версии Фредди, Фокси, куклу Бонни,
но Чика заметно не появлялась нигде,
и, честно говоря, мне кажется так и останется.
По какой-то причине есть чувство, будто она просто не вписывается в этом новом мире
Так что упомянание Мира Вечеринок Чики -

Portuguese: 
pra CRMN Institute, o que eu só posso assumir Carmen Institute ou Criminal Institute.
Isso começa a nos contar muito sobre o universo de Sister Location.
Primeiro, muitas pessoa especularam que esse design meio industrial mostrado
no trailer do jogo é por ser uma fábrica pros robôs. Eu acho que a gente pode
chegar a um ponto um pouco mais específico.
Considerando a agenda de disponibilidade que a gente acabou de ver, e o folder de
clientes com variadas necessidades para suprimentos de festa de aniversário, parece que esse novo
setting vai ser uma instalação de estoque e centro de distribuição pros animatrônicos.
Responsável a levar eles pra váriados lugares pelas localizações
Fazbear. A referência à Chica's Party World constrói o conto do universo
que mostra outra localização de spin-off pros restaurantes, mas também me acerta dessa
forma; uma referência, um easter egg divertido. Referenciando o tal animatrônico que
não aparecerá nesse novo game. Até agora a gente viu versões do Freddy,
Foxy e um fantoche do Bonnie, mas Chica estava ausente nessa. E honestamente,
eu acho que vai ficar assim. Por alguma razão,  sinto como se ela
não coubesse nesse novo mundo. E então a menção a Chica's Party World é uma divertida

Vietnamese: 
đùa và gật đầu chấp nhận một nhân vật sẽ bị bỏ qua trong đau đớn .
nhưng với tôi người khách hàng quan trọng nhất là người cuối cùng;
CRMN Institute. Để ý kĩ sẽ có một thư mục con gọi là
Project. Cái này với tôi rất quan trọng
vì tất cả ảnh teaser của Scott đăng lên trên trang về Sister
location đều được đặt là project.jpg. Có vẻ nó được quy ước đặt tên chung
phải không ? Đếu. Tôi tìm đến dữ liệu cũ của internet và tìm kiếm
các nguồn code của tất cả ảnh teaser cũ từ tất cả game cũ của Scott. Chỉ
để tìm xem tên của hệ thống được đặt như thế nào. ảnh của
Fnaf world đều được đặt fnafworld.jpeg. Ảnh của quyển sách đều được đặt
FNAF the novel.jpg. Mặc dù teaser của FNAF4 chỉ ghi đơn giản 4.jpg
Sự thật là ảnh của Sister Location đều được ghi là project và đó
cũng là tên được ẩn đi của khách hàng cuối cùng với Viện bí ẩn nào đó và một bí mật
project trên đó; nói với tôi rằng nếu chúng ta không hướng tới chỗ phân phối

Czech: 
vzpomínkou na postavu, která nám bude těžce chybět.
Ale pro mně je z celé této sekce nejvíc rozhodující klient ten poslední;
CRMN institut. Když se na něj podíváte, všimněte si, že má připojenou podsložku
Project. To je pro mně velmi důležité,
jelikož všechny teaser obrázky ohledně Sister Location, které Scott nahrál na svou
stránku, byly označeny jako project.jpg. To vypadá jako obecné pojmenování,
že? Ne. Navštívil jsem databázi Internet Archive a prohlédl si
zdrojové kódy všech teaser obrázků ze všech Scottových minulých her.
A zjistil jsem, že jeho systém značení je velmi důsledný. Obrázky o FNAF World
byly všechny označeny fnafworld.jpg,
obrázky o knize byly označeny
FNaF_TheNovel.jpg, dokonce i teasery na FNAF 4 sdílely jméno jednoduše 4.jpg
Fakt, že jsou všechny obrázky o Sister Location označené PROJECT a že
tam je adresář klienta narážející na nějaký záhadný institut a tajný
projekt, který tam probíhá; mi říká, že pokud nebudeme v distribučním

Italian: 
carino e un cenno col capo ad un personaggio che ci mancherà assai.
Ma secondo me, di tutte le sezioni, il cliente cruciale è l'ultimo;
l'Istituto CRMN. Notate quando lo guardate che ha una sottocartella chiamata
Progetto. Questo per me è incredibilmente importante
da che ogni immagine teaser che Scott ha postato sul sito in correlazione a Sister
Location è stata chiamata project.jpg. Sembra un generico nome dato per consuetudine, vero?
Sbagliato! Sono andato in un database di archivio su internet e ho scavato per tutti i
codice sorgente di tutte le immagini teaser di tutti i vecchi giochi di Scott. Per
scoprire che il suo sistema di categorizzazione è molto consistente. Le sue immagini su
FNAF World erano tutte chiamate fnafworld.jpeg. Le immagini del libro erano chiamate
FNAF the novel.jpg. Persino i teaser di FNAF 4 condividevano il semplice titolo di  4.jpg.
Il fatto che le immagini di Sister Location siano tutte chiamate project e che
ci sia un cliente che suggerisce direttamente a qualche misterioso istituto e ad un progetto
segreto che viene portato avanti là mi dice che se non siamo diretti a un centro di

English: 
wink and a nod to a character that will
be sorely missed.
But to me of all this section the most
crucial client is the last one:
the CRMN Institute. Notice when you look
at it that it has a subfolder called
Project. This to me is incredibly
important
since every teaser image Scott has
posted on the site related to Sister
Location has been labeled project.jpg.
Seems like a generic naming convention, right?
[rough piano music plays, very scary, much wow.]
I went to an Internet
archive database and dug through the
source code of all the past teaser
images from all of Scott's past games only
to find that his labeling system has
been very consistent. His FNAF World
images were all labelled fnafworld.jpg. Images about the book were labeled
FNAFThe Novel.jpg. Even FNAF 4 teasers shared the titling of simply 4.jpg.
The fact that Sister Location's
images are all labeled 'project' and that
there's a client directory hinting at
some mysterious institute and a secret
project going on there says to me that
if we're not headed to a distribution

Portuguese: 
referência ao personagem que sentiremos falta
Mas, pra mim, de toda essa seção, o pedaço mais crucial é o último;
O Instituto CRMN. Note que quando você olha, tem um subfolder chamado
Project. Isso, pra mim, é incrivelmente importante
desde que toda imagem teaser que Scott postou relacionada a Sister
Location foi nomeada "Project.jpg". Parece como um nome genérico pra um jogo em desenvolvimento,
certo? Errado. Eu fui pra um database pra arquivos de internet e cavei até os
códigos fonte de todas as outras imagens dos jogos passados do Scott. Apenas
pra descobrir que seu sistema de nomeamento tem sido muito consistente. Suas imagens de FNaF World
estavam todas marcadas fnafworld.jpeg. Imagens sobre o livro, marcadas
fnafthenovel.jpg. Até os teasers de FNaF 4 tinham o simples título 4.jpg.
O fato que as imagens de Sister Location estão todas marcadas "Project" e que
tem um diretório de cliente apontando pra alguma instituição misteriosa e um projeto
secreto rolando ali; diz pra mim que se a gente não está direcionado a um centro de

Thai: 
ก็เหมือนโบกมือลาตัวละครที่ เราทุกคนจะคิดถึง
แต่สำหรับผม สิ่งที่สำคัญที่สุดคืออันสุดท้าย
CRMN Institute ถ้าสังเกตเราจะเห็นว่ามันมีโฟลเดอร์อีกอันเรียกว่า
Project สำหรับผม นี่สำคัญมากๆ
เพราะในทุกๆรูปภาพที่Scottเคยปล่อยออกมาในเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับ
Sister Location นั้นได้ถูกชื่อว่า Project.jpg อาจจะฟังดูเหมือนชื่อธรรมดาๆใช่มั๊ยล่ะ
ไม่เลย ผมนั้นลองไปเปิดที่เก็บข้อมูลเว็บไซต์
และดูชื่อของรูปภาพเก่าๆจากเกมเก่าๆของScottนั้น
ทำให้ผมเห็นว่าการตั้งชื่อของScottนั้นชัดเจนมากๆ อย่างในFNAF World
ชื่อรูปภาพก็ใช้ชื่อว่าfnafworld.jpeg รูปภาพเกี่ยวกับหนังสือก็ใช้ชื่อว่า
FNAG the novel.jpg แม้แต่รูปของFNAF 4ก็ใช้ชื่อง่ายๆอย่าง 4.jpg
และการที่รูปภาพของSister Locationนั้นใช้ชื่อว่าProject
และในโค้ดนั้นให้เบาะแสมาว่ามันมีสถาบันประหลาดๆ และโปรเจ็ค
ลึกลับอยู่ในนั้น มันบอกผมว่าถ้าเราไม่ได้ไปในโรงงานหุ่นยนต์

French: 
clin d’œil à un personnage qui nous manquera.
Pour moi, de toute cette section, le client le plus crucial est le dernier
l'institut CRMN. Remarquez qu'il a un sous dossier appelé
"project". Pour moi, c'est très important
puisque chaque image teaser que Scott à posté sur le site en référence à "Sister
Location" a été nommé project.jpg
Ça ressemble à un nom générique,
n'est-ce-pas ? FAUX ! Je suis allé dans une base de données archivées en ligne et j'ai fouillé dans
le code source de toutes les précédentes images teaser de tous les précédents jeux de Scott. Seulement
pour trouver qu'il les a nommées de manière très cohérente. Ses images FNAF WORLD
ont toutes été nommées fnafworld.jpeg
Les images sur le livre étaient appelées
FNAFTHENOVEL.jpg .Même les teaser de FNAF 4 partageaient le simple titre 4.jpg
Le fait que toutes les images de "Sister Location" sont nommées project.jpg et
qu'il y a un dossier client pointant vers un institut mystérieux et un projet
secret, me font dire que si on ne va pas dans un centre

Polish: 
oczkiem i ukłonem w stronę postaci, która będzie nieobecna.
Ale jak dla mnie w całej tej części najbardziej
kluczowym klientem jest ostatni
Instytut CRMN. Zauważ, że ma podfolder o nazwie
Projekt. To jest dla mnie niezwykle
ważne
ponieważ każdy teaser na stronie Scotta związany z Sister Location
był oznaczany jako project.jpg.
Wygląda na ogólny system nazewnictwa racja?
Błąd. Szukałem w internetowym
archiwum bazy danych i przekopałem się przez
Kod źródłowy wszystkich poprzednich teaserów z wszystkich poprzednich gier Scotta.
Tylko po to by dowieść , że ​​jego system nazewnictwa był
bardzo spójny. Jego FNAF World
Obrazy były oznakowane fnafworld.jpg. Obrazy o książce zostały oznakowane
FNAF novel.jpg. Nawet teasery do FNAF 4 miały każdy po prostu 4.jpg.
Fakt, że zdjęcia z Sister Location są oznaczone "Projekt"
i jest katalog klientów pokazujący
jakąś tajemniczą Instytucję i mający tam miejsce
tajemniczy projekt mówi mi, że
jeśli nie jesteś skierowani do Centrum Dystrybucji

Russian: 
это забавный кивок в сторону персонажа, за которым все будут скучать.
Но для меня, из всей этой секции, самый важный клиент - последний,
Институт CRMN. Обратите внимание, что
у него есть подпапка, называющаяся "проект". Это, мне кажется, очень важно,
так как все тизеры, относящиеся к Sister Location, которые Скотт выставлял на сайте,
носили название project.jpg.
Кажется обыкновенным названием, верно?
НЕВЕРНО
Я зашел в Базу Данных Архива Интернета
и докопался до кода всех предыдущих тизеров для всех прошлых игр Скотта,
только чтобы обнаружить, что его система маркировки была очень последовательной.
Его тизеры к FNAF World все назывались fnafworld.jpg
картинки, относящиеся к новелле, назывались fnafthenovel.jpg
Даже тизеры к FNAF4 все делили простое название 4.jpeg
Тот факт что тизеры к Sister Location  все называются "проект",
и то что там есть каталог клиентов, указывающих на какой-то загадочный институт
и секретный проект, проводящийся в нем,
говорит мне о том, что если мы не направляемся в центр распределения,

German: 
Augenzwinkern und ein Nicken in Richtung eines Charakters der zutiefst vermisst sein wird.
Aber für mich ist von diesem ganzen Teil der entscheidende Kunde der letzte;
das CRMN Institut. Beachtet, wenn ihr euch jenen anguckt, dass er einen Unterordner hat der
"Project" genannt ist. Das ist für mich unglaublich wichtig,
da jedes Teaser Bild, das Scott jemals auf der Seite bezogen auf
Sister Location gepostet hat, 'project.jpg' heißt. Es scheint eine typische Benennungsregel zu sein,
richtig? Falsch. Ich bin zu einer Internet Archiv Datenbank gegangen und hab mich durch
den Quelltext aller vorherigen Teaser Bilder von Scotts vergangenen Spielen gegraben. Nur
um herauszufinden das sein Beschriftungssystem sehr konsistent gewesen ist. Seine FNAF World
Bilder waren alle mit 'fnafworld.jpg' gekennzeichnet. Bilder im Bezug auf das Buch waren mit
'fnafthenovel.jpg' gekennzeichnet. Selbst FNAF 4 Teaser teilten sich einfach den Titel '4.jpg'.
Die Tatsache das Sister Location Bilder alle mit 'project' gekennzeichnet sind und dass
es ein Kundenverzeichnis gibt das auf ein mysteriöses Institut und ein geheimes
Projekt dort hinweist, sagt mir, dass wenn wir nicht auf dem Weg zu einer Verteilerstelle

Turkish: 
göz ve bir karakterin bir selam o olacak
fena halde cevapsız.
Ama bütün bu bölümde çoğu bana
önemli müşteri sonuncusu:
CRMN Enstitüsü. Eğer baktığınızda dikkat edin
ona o adında bir alt klasör olduğunu
Projesi. Bana Bu inanılmaz derecede olduğunu
önemli
Her teaser görüntüsü beri Scott vardır
Rahibe ile ilgili sitesinde yayınlanan
Yer project.jpg olarak etiketlendi.
Doğru, genel bir adlandırma kuralı gibi görünüyor?
 
Tüm geçmiş teaser kaynak kodu
Scott'ın geçmiş sadece oyunlar tümünden görüntüleri
Onun etiketleme sistemi olduğunu bulmak için
çok tutarlı olmuştur. Onun FNAF Dünya
Görüntüleri tüm fnafworld.jpg etiketlendi. Kitap hakkında Görüntüler etiketlendi
FNAFThe Novel.jpg. Hatta FNAF 4 tanıtımlar sadece 4.jpg ait Yatırmayla paylaştı.
 
ima istemci dizin var
Bazı gizemli enstitüsü ve gizli bir
orada neler proje olduğunu bana diyor
Biz dağıtımına başlı değilseniz

Spanish: 
guiño a un personaje que será extrañado profundamente.
Pero para mí, de toda esta sección, el cliente más crucial es el último;
el Instituto CRMN. Te darás cuenta que tiene una subcarpeta llamada
Project. Para mí, esto es increíblemente importante,
ya que cada imagen de avance que Scott ha puesto en su sitio relacionada a Sister
Location se ha llamado project.jpg. Parece una convención de nombres genérica
¿Cierto? Falso. Fuí a una base de datos de archivos de internet y excavé en el
código fuente de todas las imágenes anteriores de todos los juegos pasados de Scott, sólo
para encontrar que su sistema de nombrado ha sido muy consistente. Sus imágenes de
FNAF World se llamaron todas fnafworld.jpg. Las imágenes del libro aparecían como
FNAFthenovel.jpg. Hasta los avances de FNAF 4 compartían el título de símplemente 4.jpg.
Que todas las imágenes de Sister Location se titulen "project" y que
haya un directorio de cliente que apunta a un instituto misterioso y un proyecto
secreto que ocurre ahí, me dice que si no vamos a un centro de

Swedish: 
referens till en karaktär som kommer att saknas.
Men för mig är den sista klienten den viktigaste;
CRMN institut. Märk att när man tittar på det så har det en sufiks som heter
Projekc. För mig är detta otroligt viktigt
eftersom alla teaser bilder Scott har uppladdat på hemsida relaterade till Syster
Location har varit kallad projekt.jpg. Verkar som en vanlig namn trend
eller hur? Fel. Jag letade upp ett internet arkiv och grävde igenom
källkoden för alla av Scotts gamla teaser bilder från alla av hans gamla spel. Bara
för att inse att hans namngivnings system har varit väldigt konsekvent. Hans FNAF Världs
bilder hette alla fnafworld.jpg. Bilder om boken hette
FNAF boken.jpg. Till och med FNAF4 förhandsbilderna delade titeln av endast 4.jpg
Faktumet att alla Syster Locations bilderna hette projekt och att
det finns en klient katalog som antyder om ett mysteriöst institut och ett hemligt
projekt som pågår där; säger till mig att om vi inte är på väg till ett distributions

Dutch: 
Leuke knipoog en knikje naar een karakter dat erg gemist zal worden.
Maar voor mij is van deze hele sectie de meest cruciale client de laatste;
het CRMN instituut. Merk dat als je ernaar kijkt je ziet dat het een subfolder heeft genaamd
Project. Dit is voor mij ongelooflijk
belangrijk omdat
elke teaser die Scott heeft gepost op zijn website die iets met Sister Location
heeft te maken heet project.jpg.
Dat lijkt een hele algemene naam,
toch? Fout. Ik ging naar een internet archief database en groef door
de source code van al de verleden teasers van al Scott's verleden spellen.
Om te vinden dat zijn naam systeem heel specifiek is geweest.
Zijn FNAF World foto's waren allemaal fnafworld.jpeg genoemd. Foto's over het boek waren allemaal fnaf het boek.jpg genoemd.
Zelfs FNAF 4 teasers deelden de titel van simpel 4.jpg.
Het feit dat Sister Location teasers allemaal project zijn genoemd en dat
er een klanten adresboek is die hint naar een of andere mysterieus instituut en een geheim
project dat daar omgaat; zegt me dat als we niet naar een distributie centrum gaan,

Spanish: 
y el "Mundo de fiesta de Chica" es un lindo guiño a un personaje que va a estar ausente.
Pero para mi, de toda esta sección el cliente mas crucial es el ultimo
El instituto CRMN
Date cuenta que tiene escrito "/Project" al final
esto para mi es increíblemente importante
pues cada imagen que Scott subió al sitio relacionada a Sister Location
tiene el nombre de "PROJECT.JPG"
¿parece un nombre generico para un proyecto, no?
mal
fui a una base de datos de archivos de Internet
y busque entre el codigo fuente de cada imagen de proyectos que Scott ha sacado
solo para darme cuenta que la forma de etiquetar sus proyectos ha sido MUY consistente.
sus imagenes de FNAF World eran llamadas
imagenes acerca del libro eran llamadas
incluso las imágenes de FNAF 4 compartieron el titulo de
El hecho de que cada imagen de Sister Location se llamen "PROJECT"
Y que haya una solicitud de compra de un instituto misterioso y que hay un proyecto de por medio
me dice que si no vamos a un centro de distribución

Dutch: 
gaan we naar een plek waar er geexperimenteerd word op deze jongens.
Wat aansluit op de zin uit de trailer "Je weet niet wat we meegemaakt hebben (You don't know what we've been through)". Er word geexperimenteerd op deze jongens voor een geheim project
op een of ander mysterieus instituut. En je kunt het erom verwedden dat ze er niet blij door zijn.
Maar misschien is het meest cruciale detail verborgen in de source code de laatste zin.
Een zin die de deuren wijd open gooit op het verhaal voor dit nieuwe spel.
Dienst log onderhoud C/O of zorg voor Aftn ROBTCS.
Afton Robots.
Wat is dat in vredesnaam? Het is een goede vraag als je net als negenennegentig procent
van de fan basis bent en alleen de spellen kent, zou dit misschien geen belletje doen rinkelen.
Maar als je toevallig het boek Five Nights At Freddy's The Silver Eyes hebt gekocht en het door alle vijfhonderd pagina's zien te maken,
dan laat die naam allerlei soorten alarmen  afgaan.
Zie je, in het boek waren de Fazbear restaurants opgericht
door twee mannen.
De eerste heet Henry; hij is de vader
van de hoofdpersoon en de creatieve

Russian: 
то мы идем туда, где на этих ребятаx кто-то экспериментирует,
что соединяется с цитатой из трейлера
"ты не знаешь, через что мы прошли"
На этих ребятах ставят эксперименты -
проект какого-то загадочного института -
и можно поспорить, что они не особо этому рады
Но, возможно, САМАЯ важная деталь исходного кода -
это последняя строчка;строка, которая широко раскрывает нам дверь к истории для этой новой игры.
"служебный журнал: техобслуживание по адресу Aftn ROBOTICS"
"Afton Robotics"
Это еще что такое?!
Отличный вопрос. Если вы, как 99% фанатов,
и знаете лишь об играх, это может не показаться вам закомым.
Но если вы, по случаю, купили книгу и пережили все 500 её страниц
новеллы "FNAF: Серебрянные Глаза", тогда это имя вызывает множество тревог.
Видите ли, в книге рестораны Fredbear и Fazbear
были открыты двумя людьми:

French: 
de distribution, alors on va aller dans un endroit où nos amis vont être soumis à des expériences.
Ce qui coïncide avec la citation de la bande-annonce : "Vous ne savez pas ce qu'on a traversé."
Ils ont été sujets d'expériences dans
le projet d'un institut mystérieux. Et vous pouvez parier qu'ils n'en sont pas
ravis. Mais peut-être le détail le plus crucial, caché dans le code source, est
la dernière ligne. Un ligne qui ouvre en grand la porte sur l'histoire de ce nouveau jeu
Registre du service de maintenance au soin de Aftn ROBTCS
Afton Robotics.
Qu'est-ce qu'est c'est que ça ? C'est une bonne question. Si vous êtes comme 99%
des fans et ne connaissez que les jeux. Ça ne vous dit rien.
Mais si vous achetez et réussissez à finir les 500 pages du
roman "Five Nights at Freddy's Silver Eyes", ce nom va faire sonner une tonne
d'alarmes. Vous voyez, dans le livre, les restaurants Fredbear et Fazbear ont été
créés par 2 hommes.
Le premier est appelé Henry, il est le père du personnage principal et la moitié

Spanish: 
distribución, entonces estamos yendo a un lugar en donde están experimentando con estos tipos.
Lo cuál se conecta con la frase del trailer de "no sabes por lo que hemos pasado". Están experimentando con estos tipos en un
proyecto en algún misterioso instituto. Y puedes apostar que no están felices
con eso. Pero quizás el detalle más importante en el código fuente es la
última línea. Una línea que abre la puerta a la historia de este nuevo juego.
Registro de servicio mantenimiento C/D, o al cuidado de Aftn ROBTCS.
Robótica Afton.
¿Qué diablos es eso? Es una buena pregunta, si eres como el noventa y nueve
por ciento de los fans y sólo conoces los juegos, puede que esto no te suene.
Pero si resulta que compraste y después leiste todas las quinientas páginas de la
novela de Five Nights at Freddy's The Silver Eyes, entonces ese nombre hace aparecer toda clase
de alarmas. Verán, en el libro, los restaurantes Fredbear y Fazbear fueron
fundados por dos hombres.
El primero se llama Henry; es el padre del personaje principal y la parte

Portuguese: 
distribuição então estamos indo a um lugar onde esses caras estão sendo testados.
O que explica a frase do trailer "You don't know what we've been through(Você não sabe pelo que passamos)". Esses caras estão sendo testados, em um
projeto em uma instituição misteriosa. E pode apostar que eles não estão felizes
sobre os testes. Mas talvez o detalhe mais crucial escondido no código fonte é a
última linha. Uma linha que explode a porta pra história desse novo jogo.
ENTRADA DE SERVIÇO: MANUTENÇÃO C/O(Ou Care Of) AFTN ROBOTICS
Afton Robótica.
O que nos céus é isso? É uma boa pergunta, se você é como 99%
da fanbase e só sabe dos jogos, isso não deve te alertar.
Mas se você comprou e e leu todas as quinhentas páginas do
livro Five Nights at Freddy's Silver Eyes, então esse nome te alarma, e
muito. Olha, no livro, os restaurantes Fredbear e Fazbear foram
fundados por dois homens.
O primeiro se chama Henry; ele é o pai do personagem principal e a criativa

Spanish: 
vamos a un lugar donde estos tipos [los animatronicos] están siendo experimentados.
que se conecta a la frase del trailer:
"No sabes por lo que hemos pasado"
estos tipos están siendo experimentados en un proyecto de un instituto misterioso...
Y puedo apostar de que no están felices por eso...
Pero tal vez el detalle mas crucial escondido en el código fuente
es la ultima linea
una linea que abre de puerta en puerta la historia para este nuevo juego
"servicio de registro y mantenimiento de Roboticas Afton"
¿que diablos es Roboticas Afton?
es una buena pregunta....
Si eres como el 99 por ciento del fanbase
entonces solo conoces los juegos y no entiendes eso
pero si compraste y leíste todas las 500 hojas de Silver Eyes, la novela del juego
Entonces ese nombre es causa de alarma,
Veras, en el libro, los restaurantes Fredbear's y Fazbear's fueron fundados por dos hombres:

Czech: 
centru, pak jdeme na místo, kde jsou ti roboti podrobováni experimentům.
Což navazuje na větu z traileru: "Ty nevíš, čím jsme si prošli." Na těch robotech se experimentuje v rámci
projektu na nějakém záhadném institutu, a můžete se vsadit, že z toho vůbec
nejsou nadšení. Ale snad ten nejdůležitější detail schovaný ve zdrojovém kódu je
poslední řádek. Řádek, který odhaluje příběh spojený s touto novou hrou.
"Service log maintenance C/O Aftn ROBTCS"
Afton Robotics.
Co to sakra je? Dobrá otázka. Pokud jste jako 99
procent fanoušků a znáte jenom hry, asi vám to moc neřekne.
Ale pokud jste si koupili a pročetli všech pět set stránek
románu Five Nights at Freddy's: Silver Eyes, to jméno vám přijde hodně
povědomé. V knize jsou totiž restaurace Fredbear's a Fazbear's
založeny dvěma muži.
První se jmenuje Henry. Je to otec hlavní postavy a kreativní

English: 
center, then we're going to a place where
these guys are getting experimented on.
Which ties in with the trailer quote of,
[eerie, quiet voice. The audience is shaking in their custom seal leather boots.]
These guys are being experimented on;
a project at some mysterious institute.
And you can bet that they're not happy
about it. But perhaps the most crucial
detail hidden in the source code is the
last line. A line that blows the door
wide open on the story for this new game.
Service log maintenance C/O, or care of,
A-F-T-N Robotics.
Afton Robotics.
What the heck is that? It's a good
question. If you're like ninety-nine
percent of the fan base and only know
the games this might not ring a bell.
But if you happen to buy and then make
it through all five hundred pages of the
"Five Nights at Freddy's: Silver Eyes"
novel, then that name sets off all sorts
of alarms. You see, in the book the Fredbear and Fazbear restaurants were
founded by two men.
The first is named Henry; he's the father
of the main character and the creative

Turkish: 
merkez, o zaman bir yerde nereye gidiyoruz
bu adamlar üzerinde deneyler alıyorsanız.
Hangi römork alıntı ile bağlar,
 
hakkında. Ama belki de en önemli
kaynak kodunda gizli detaydır
son satırı. Kapıyı darbeler bir çizgi
Bu yeni oyun için hikayeye sonuna kadar açık.
Servis günlük bakım C / O veya bakım ait,
AFTN Robotik.
Afton Robotik.
Ne halt nedir? Bu iyi değil
soru. Eğer doksan dokuz gibiyseniz
Sadece bilmesi hayran kitlesi ve yüzde
oyunlar bu bir zili olmayabilir.
Ama daha sonra satın almak ve ne olursa yapmak
o her beş yüz sayfalarında
"Freddy Beş Gece: Gümüş Gözler"
roman, daha sonra bu ismi her türlü yola çıkar
alarmların. Görüyorsunuz, kitapta Fredbear ve Fazbear restoran vardı
iki adam tarafından kurulmuştur.
İlk Henry adlı; O babası
Ana karakter ve reklam öğesinin

Polish: 
idziemy do miejsca, gdzie robią na nich eksperymenty.
Która wiąże się z cytatem "Nie wiesz przez co przeszliśmy."
Robią na nich eksperymenty.
Projekt w pewnym tajemniczym instytucie.
I zgaduję, że nie są z tego powodu zadowoleni
Ale chyba najważniejsze
szczegółowo ukryte w kodzie źródłowym jest
Ostatni wiersz. Wiersz, który rozwiewa drzwi
szeroko otwarte na historię dla tej nowej gry.
Co to jest do cholery? To dobre
pytanie, jeśli jesteś jak 99%
fanów i widziałeś tylko
gry to możesz nic z tego nie zrozumieć.
Ale jeśli kupiłeś, a następnie przebrnąłeś przez wszystkie 500 stron powieści
FNAF Silver Eyes. To imię musi ci się kojarzyć
Widzisz w książce restauracjie The Fredbear i Fazbear były
założone przez dwóch mężczyzn.

Thai: 
แปลว่าเราอาจจะไปในที่ ที่ทุกๆคนถูกทดลอง
ซึ่งโยงไปกับคำพูดในTrailerที่ว่า "คุณไม่รู้หรอกว่าพวกเราได้เจออะไรมากบ้าง"
เด็กเหล่านี้โดนทดลอง
ให้โปรเจ็คบางอย่างของสถาบันลึกลับ และคุณแน่ใจได้ว่า พวกเขาไม่ยินดีกับมันเสียเท่าไหร่
แต่บางทีรายละเอียดที่สำคัญที่สุดในโค้ดคือ
บรรทัดสุดท้าย บรรทัดที่ทำให้ประตูทุกๆบานเปิดออกสำหรับเนื้อเรื่องของเกมใหม่
ระบบปฏิบัติการ:ซ่อมบำรุง C/O หรือที่แปลว่า"การดูแล" ของ Aftn Robotics
Afton Robotics
มันคือบ้าอะไรกันเนี่ย? มันเป็นคำถามที่ดี
ถ้าคุณคือ99%ของแฟนคลับFNAFคุณอาจจะนั่งเกาหัวอยู่
แต่ถ้าคุณนั้นซื้อแล้วนั่งอ่านหนังสือ500หน้า
ของนิยายFive Nights at Freddy's Silver Eyesล่ะก็ ชื่อนั้นจะทำให้คุณเป็นบ้าไปเลย
เพราะว่าในหนังสือ เจ้าของร้านFredbearและร้านอาหารFazbearนั้นคือผู้ชายสองคน
คนแรกชื่อเฮนรี่ เขาคือพ่อของตัวละครหลัก และเป็นคนสร้างสรรค์

Swedish: 
center att vi är på väg till en plats där dessa robotar blir experimenterade på.
Vilket knyter ihop till trailer citatet "Du vet inte vad vi har gått igenom." Dessa robotar har blivit experimenterade
på ett projekt på någon mystisk institut. Och du kan slå vad om att de inte är glada
om det. Men kanske den viktigaste detaljen som är gömd i källkoden är den
sista linjen. En linje som blåser upp dörrarna för historien om det nya spelet.
Service rapport underhåll C/O eller vård av Aftn ROBTCS
Afton roboter
Vad i hela friden är det där? Det är en bra fråga, Om du är som nittionio
procent av fan basen och bara känner till spelen så kanske det inte låter jätte konstigt.
Men om du råkade köpa och läsa igenom alla femhundra sidor av
Fem nätter hos Freddy's Silver ögon boken. Så sätter det namnet av alla sorter
av alarm. I boken så var Fredbear och Fazbear restaurangerna
grundade av två män
Den första heter Henry; Han är fadern till huvudkaraktären och den kreativa

German: 
sind dann gehen wir zu einem Ort wo an diesen Typen experimentiert wird.
Was an das Trailerzitat anknüpft "You don't know what we've been through." (deu. Du weißt nicht durch was wir durch mussten). Es wird an diesen Typen experimentiert,
ein Projekt an irgendeinem mysteriösen Institut. Und ihr könnt darauf wetten dass sie nicht glücklich
darüber sind. Aber das vielleicht ausschlaggebendste Detail versteckt im Quellcode ist die
letzte Zeile. Eine Zeile die die Tür zu der Geschichte dieses neuen Spiels weit aufstößt.
"Service log maintenance c/o-" oder 'care of' "Aftn Robotics" (deu. Service Log Wartung für Aftn Robotik)
Afton Robotik.
Was zum Henker ist das? Das ist eine gute Frage. Wenn du wie 99% der
Fans bist und nur die Spiele kennst klingelt's bei dir vielleicht nicht.
Aber wenn du zufälligerweise das Buch gekauft hast und es durch die fünfhundert Seiten
des FNAF "Silver Eyes" Roman geschafft hast, dann löst dieser Name alle möglichen
Alarme aus. Seht, in dem Buch wurden die Fredbear und Fazbear Restaurants
von zwei Männern gegründet.
Der erste heißt Henry; er ist der Vater des Hauptcharakters und die kreative

Italian: 
distribuzione allora si tratta di un posto dove si sperimenta su questi animatroni.
Il che ci lega a questa citazione del trailer "Tu non sai che cosa abbiamo passato". Questi tipi sono soggetti a degli esperimenti in un
progetto in qualche misterioso istituto. E puoi giurarci che non ne sono felici.
Ma forse il dettaglio più cruciale nascosto nel codice sorgente è
l'ultima linea. Una linea che spalanca la porta sulla storia del nuovo gioco.
Manutenzione del log service a cura di Aftn ROBTCS
Afton Robotics.
Che cavolo è? Bella domanda, se siete come il 99%
dei fan e conoscete solo i giochi questo nome potrebbe non dirvi niente.
Ma se vi capitasse di comprare e poi leggere tutte e cinquecento le pagine del
libro Five Night's at Freddy's Silver Eyes, quel nome farà scattare ogni sorta
di allarmi. Vedete, nel libro i ristoranti Fredbear e Fazbear sono stati
fondati da due uomini.
Il primo si chiama Henry, è il padre del personaggio principale e la metà

Vietnamese: 
trung tâm sau đó chúng ta tìm ra nơi bọn robot được thí nhiệm ở đâu.
liên quan tới câu nói trong trailer, "Ngươi không biết bọn ta đã trải qua những gì đâu." bọn robot đã được thí nhiệm trong
một dự án của một viện bí ẩn nào đó. Và nghe cũng biết bọn chúng cũng không vui vẻ gì cả rồi
Những có lẽ chi tiết ẩn quan trọng nhất của code đó là
dòng cuối cùng. Dòng đã mở ra câu chuyện cho phần mới
Dịch vụ bảo trì  C/o, Hoặc chăm sóc Aftn ROBTCS
Afton robotics.
Cái éo gì gì thế này ? Hỏi đúng rồi đó, nếu bạn thích Chín mưới chín
phần trăm dòng thời gian và chỉ biết về game thì cái này sẽ không khiến bạn giật mình.
Nhưng nếu bạn đã bỏ tiền và đọc hết 500 trang giấy của quyển
tiểu thuyết Five Nights at Freddy's Đôi Mắt Bạc. thì cái bạn sẽ
phát hiện ra. Trong quyển sách nhà hàng Fredbear và Fazbear được điều hành bởi
điều hành bởi hai người.
Người thứ nhất là Henry; anh ta là cha của nhân vật chính và là người thành lập

Portuguese: 
metade da empresa. O responsável pra fazer o design e construção dos robôs
que a gente conhece e ama. O outro co-fundador era - pronto?
William Afton, e ele estava em comando da parte de negócios dos restaurantes.
Papelada, taxas, coisas assim. Então, ver
Afton Robótica no código fone num teaser de Sister Location é REVELADOR, porque
significa que as estórias de Sister Location e Silver Eyes estão conectadas. Mas
se prepara pra isso.
Aqui está a reviravolta maior. Pelo final do livro,  é revelado que William
Afton é o que nós fãs do jogo chamaríamos de Purple Guy.
Sim, no livro, Purple Guy é revelado! Afton é o que captura e mata
crianças enquanto vestindo roupas com tema de Fredbear. Sua primeira vítima é o filho de Henry,
Sammy, seguido por outras quatro crianças quais suas almas eventualmente possuem os famigerados
trajes. Então através desses teasers nos códigos fonte, não só Scott confirmou que
Esse novo jogo vai estar conectado com a história do livro, mas também lidaremos com uma

Russian: 
первого звали Генри; он отец главного героя и креативная половина компании -
тот, кто был ответственен за дизайн и постройку роботов, которых мы все знаем и любим.
Вторым со-владельцем был - приготовтесь, -
Уилльям Эфтон. И он был ответственен за деловую сторону ресторанов:
оформление документации, налоги и все такое.
Так что увидеть "Afton Robotics" в исходном коде тизера Sister Location - очень ВАЖНО,
Потому что это означает, что истории Sister Location и Silver Eyes связаны!
Но приготовьтесь вот к чему,
вот это поворот побольше:
Под конец новеллы оказывается, что Уилльям Эфтон - это
тот самый человек, которого мы, фанаты игры, знаем как Фиолетового Человека
ДА! В книге раскрывается, кто он!
Эфтон - это тот, кто крадет и убивает детей, одетый в тематический костюм Мишки Фреда!
Его первая жертва - сын Генри, Сэмми,
а после, еще 4 ребенка, чьи души позже вселяются в печально известные костюмы.
Итак, через эти тизеры в исходном коде
Скотт не только подтвердил, что новая игра будет связана с книгой,
но еще и то что мы будем иметь дело с компанией, созданной

Thai: 
อะไรหลายๆอย่างในบริษัท เพราะเขาคือคนที่ดีไซน์และคิดค้นหุ่นยนต์
ที่เรานั้นรักและรู้จัก ส่วนอีกคนนั้นก็คือ พร้อมรึยัง?
วิลเลี่ยม แอฟทัน และเขาคือคนที่ดูแลธุรกิจของร้านอาหาร
ทั้งเอกสาร ภาษี อะไรอย่างนั้น เพราะแบบนี้
การที่Afton Roboticsอยู่ในโค้ดของSister Locationนั้นสำคัญ เพราะ
นั่นหมายความว่าเนื้อเรื่องของSister LocationและSilver Eyes นั้นติดต่อกัน แต่
เตรียมตัวให้พร้อมนะ
ที่หักมุมไปกว่านั้นก็คือ ตอนจบของหนังสือนั้นเปิดเผยว่า วิลเลี่ยม แอฟทัน
นั้นคือคนที่เหล่าแฟนๆนั้นรู้จักกันว่า "มนุษย์สีม่วง"
ใช่แล้ว! ในหนังสือ คุณม่วงนั้นคือแอฟทัน คนที่ลักพาตัวแล้วฆ่า
เด็กทุกๆคน ขณะที่ใส่ชุดเฟร็ดแบร์ และเด็กคนแรกที่เขาฆ่าคือลูกชายของเฮนรี่ ที่ชื่อว่าแซมมี่
ตามด้วยเด็กอีก4คน
ที่วิญญาณได้เข้าสิงเหล่าหุ่นยนต์ ซึ่งจากในโค้ดนี้ นอกจากที่Scottยืนยันว่า
เกมใหม่นี้นั้นโยงกับหนังสือ แต่เรายังต้องจัดการกับ

Polish: 
Pierwszy nazywa się Henry. On jest ojcem
głównego bohatera i współzałożycielem firmy
Jest odpowiedzialny
za projektowanie i budowanie robotów
które wszyscy znamy i kochamy. Drugi
współwłaściciel był; gotowy?
William Afton, a on był odpowiedzialny za
stronę biznesową restauracji.
Papierkowa robota, podatki, takie rzeczy.
Więc widząc AftnRobtcs w kodzie źródłowym
teasera do Sister Location to duża rzecz
ponieważ oznacza to, że historia Sister
Location i Silver Eyes są ze sobą powiązane.
Ale przygotuj się na to.
Tutaj jest większe zaskoczenie. Pod koniec
książki okazuje się, że William
Afton jest tym, kogo my fani gry możemy znać jako PurpleGuy
Tak w książce PurpleGuy się pojawia.
Afton jest tym, który porywa i zabija
Dzieci podczas noszenia strojów animatroników z restauracji. Jego pierwszą ofiarą jest syn Henry'ego
Sammy oraz cztery inne dzieci, których
dusze w końcu opentają niesławne stroje
Więc w kodzie źródłowym Scott nie tylko potwierdził
że ta nowa gra będzie powiązana do
książki, ale będziemy mieć do czynienia z

Czech: 
polovina společnosti. Ten, který navrhl a stvořil roboty,
které všichni tak dobře známe. Druhý spolumajitel byl, teď se podržte,
William Afton, a ten se staral o restaurace po stránce byznysu.
Papírování, daně, a podobně. Takže přítomnost
Afton Robotics ve zdrojovém kódu ohledně Sister Location je úžasná, protože
to znamená, že příběhy Sister Location a Silver Eyes jsou propojené. Ale
připravte se na tohle.
Tady je větší šok. Na konci knihy se dozvíme, že William
Afton je ten, koho my fanoušci her známe jako Purple Guye.
JO! V knize je Purple Guy odhalen. Afton je ten, který unáší a zabíjí
děti oblečený ve Fredbearovském kostýmu. Jeho první obětí je Henryho syn
Sammy následován čtyřmi dalšími dětmi, jejichž duše nakonec ovládnou naše známé
roboty. Takže, skrze teasery ve zdrojovém kódu nejen že Scott potvrdil, že
tahle nová hra bude spojená s příběhem knihy, ale že budeme mít co dočinění

Vietnamese: 
nửa công ti. Người chịu trách nhiệm thiết kế và làm các robot
mà chúng ta biết và thích chúng. Người còn lại đó là; Sẵng sàn chưa ?
William Afton và anh ta chịu trách nhiệm cho việc kinh doanh của nhà hàng
như giấy tờ, hóa đơn, kiểu vậy. Vậy nên thấy
Afton robotics trong đoạn code teaser của Sister Location có nghĩa cự kì to lớn vì
nó có nghĩa là Sister Location và quyển tiểu thuyết là liên quan tới nhau. nhưng
Chuẩn bị tinh thần đi
Đây mới là vấn đề, bởi vì ở cuối quyển tiểu thuyết nó nhắc tới William
Afton và đã cho mọi người thấy đó là anh ta là purple guy. (Mind Blow)
phải trong quyển sách purple guy đã được tiếp lộ Afton là người đã bắt cóc và giết
tụi trẻ con khi mặc bộ đồ Fredbear. Nạn nhân đầu tiên đó là Con của Henry
Sammy và 4 đứa trẻ khác và những linh hồn đó đã tượng trưng cho những
bộ đồ này. Nên qua nhưng đoạn code này không chỉ Scott chấp nhận là
Game mới liền chặt với thời gian của quyển sách, nhưng chúng ta sẽ phải đối mặt với

Swedish: 
delen av företaget. Den som är ansvarig för att bygga robotarna
som vi alla känner och älskar. Den andra ägaren var; Redo för det här?
Willian Afton, och han hade hand om affärs sidan av restaurangerna.
Pappersarbete, skatter, och sådana grejor. Så att se
Afton robotar i källkoden för Syster Location är viktigt på grund
att det betyder att historien om Syster Location och silver ögon är samman länkade. Men
var redo för detta.
Här är den största chocken. I slutet av boken så får vi veta att William
Afton är vad spelets fans kallar den lila mannen.
Ja, i boken så avslöjas lila killen. Afton är den som kidnappar och mördar
barn medans iklädd en Fredbear kostym. Hans första offer är Henry's son
Sammy efterföljt av fyra andra barn vars själar till slut besitter dem originella
kostymerna. Så genom källkodens förhandsvisning så har inte Scott bara avslöjat att
det nya spelet kommer vara länkar till historien i boken. Men också att vi kommer att hantera ett

Spanish: 
creativa de la compañía, el responsable de diseñar y construir a los robots
que todos conocemos y amamos. El otro fundador era; ¿Están listos para esto?
William Afton, y él estaba a cargo del lado de los negocios de los restaurantes.
Papeleo, impuestos, esa clase de cosas. Así que ver
Robótica Afton en el código fuente del avance de Sister Location es enorme, pues
significa que las historias de Sister Location y Silver Eyes están conectadas.
Pero preparense para esto.
Aquí esta el gran giro, para el final del libro se revela que William
Afton es quien nosotros, los fans de los juegos, conocemos como Purple Guy.
Sí, en el libro, la identidad de Purple Guy es revelada. Afton es el que secuestra y asesina
niños vistiendo trajes con tema de Fredbear. Su primera víctima es el hijo de Henry,
Sammy, seguido por otros cuatro niños cuyas almas luego poseen los infames
trajes. Así que, mediante el código fuente, no sólo ha Scott confirmado que
este nuevo juego estará unido a la historia del libro, sino que también trataremos con una

Turkish: 
Şirketin yarısı. sorumlu bir
robotlar tasarlamak ve inşa etmek için
Hepimizin bildiği ve sevgi olduğunu. diğer ikincil sahip
 
Evrak, vergi, buna benzer şeyler. Yani
görmek
kaynak kodunda Afton Robotik
Kardeş Konum alay çünkü büyük
o kardeş bu hikayeleri demektir
Konum ve Gümüş Gözler bağlantılıdır. Fakat
Bunun için hazır olsun.
İşte büyük büküm: sonuna kadar
o William olduğu ortaya bulunuyor kitabı
Afton oyunun ne fanlar ise olur
mor adam olarak biliyoruz.
Evet! Kitapta mor adam ortaya çıkıyor.
Afton kaçırdı ve öldürür biridir
Çocukların temalı Fredbear giyerek
takım elbise! İlk kurbanı Henry'nin oğlu
kimin dört diğer çocuklar, ardından Sammy,
ruhlar sonunda rezil sahip
takım elbise. Yani, bu kaynak kodu ile
Teaser, sadece Scott onaylamıştır
Bu yeni oyun irfan bağlı olacaktır
Kitabın, ancak onunla ilgili olacak

English: 
half of the company. The one responsible
for designing and building the robots
that we all know and love. The other co-owner
was - ready for this? - William Afton
and he was in charge of
the business side of the restaurants.
Paperwork, taxes, things like that. So to
see
Afton Robotics in the source code
teasing Sister Location is huge because
it means that the stories of Sister
Location and Silver Eyes are linked. But
get ready for this.
Here's the bigger twist: by the end of
the book it's revealed that William
Afton is what we fans of the game would
know as the purple guy.
Yeah! In the book purple guy is revealed.
Afton is the one who kidnaps and kills
children while wearing Fredbear themed
suits! His first victim is Henry's son
Sammy, followed by four other kids, whose
souls eventually possess the infamous
suits. So, through these source code
teasers, not only has Scott confirmed that
this new game will be tied to the lore
of the book, but will be dealing with a

German: 
Hälfte der Firma. Derjenige verantwortlich für das Designen und Bauen der Roboter
die wir alle kennen und lieben. Der andere Mitbesitzer war -- Bereit? --
William Afton, und er war verantwortlich für den Business-Teil der Restaurants.
Papierkram, Steuern, solche Sachen. Afton Robobtics
also im Quellcode zu sehen, der Sister Location teast, ist RIESIG weil
es bedeutet, dass die Geschichten von Sister Location und "Silver Eyes" verbunden sind. Aber
macht euch bereit.
Hier kommt die größere Wendung, am Ende des Buches wird enthüllt dass William
Afton der ist, den wir Fans des Spieles als den "Purple Guy" (deu. Lila Typen) kennen.
Oh ja -- in den Bücher wird der "Purple Guy" aufgedeckt. Afton ist derjenige, der die Kinder entführt und umbringt
während er einen Fredbear-thematisch-ausgerichteten Anzug trägt. Sein erstes Opfer ist Henrys Sohn
Sammy, gefolgt von vier weiteren Kindern, deren Seelen letztendlich die berüchtigten Anzüge
heimsuchen. Also hat Scott durch diesen Quellcode Hinweise nicht nur bestätigt dass
dieses neue Spiel an die Geschichte des Buches anknüpft, sondern dass wir es mit

Italian: 
creativa della compagnia. Quello responsabile per ideare e costruire i robot
che conosciamo e amiamo. L'altro co-proprietario era... pronti?
William Afton, ed era in carica della parte commerciale dei ristoranti.
Scartoffie, tasse, cose del genere. Quindi vedere
Afton Robotics nel teasing del codice sorgente di Sister Location è colossale perchè
significa che le storie di Sister Location e Silver Eyes sono collegate. Ma
preparatevi.
Qui arriva il grande colpo di scena, alla fine del libro si scopre che William
Afton è colui che i fan del gioco conoscono come Purple Guy.
Esatto nel libro si rivela chi è Purple Guy. Afton è colui che rapisce e uccide
bambini mentre indossa i costumi di Fredbear. La sua prima vittima è il figlio di Henry
Sammy seguito da quattro altri bambini, le quali anime eventualmente possiedono i famigerati
costumi. Quindi attraverso questi teaser nel codice sorgente non solo Scott ha confermato che
questo nuovo gioco sarà collegato al folklore del libro, ma che faremo i conti con

French: 
créative de la société. Celui responsable du design et de la création des robots
que nous connaissons et aimons. L'autre co-propriétaire était; vous êtes prêt?
William Afton, et il gérait le business des restaurants,
paperasserie, taxes, des choses comme ça. Ce genre de choses.
Voir ainsi Afton Robotic dans le teasing du code source de "Sister Location" est énorme
car ça signifie que les histoires de "Sister Location" et "Silver eyes" sont liées.
Mais préparez-vous.
Mais voici une révélation encore plus grosse ; à la fin du livre, il est révélé que William
Afton est celui que nous, fans du jeu, connaissons sous le nom Purple Guy.
Ouais, dans le livre, Purple Guy est révelé. Afton est celui qui kidnappe et tue
des enfants en portant des costumes Fredbear. Sa première victime est le fils d'Henry
Sammy, suivit par 4 autres enfants dont les âmes vont ensuite posséder les fameux
costumes. Donc à travers ce code source du teaser, non seulement Scott confirme que
ce nouveau jeu sera lié à l'histoire du livre, mais en plus on va voir une

Dutch: 
helft van het bedrijf. De verantwoordelijke voor het ontwerpen en bouwen van de robots die
we allemaal kennen en liefhebben. De andere eigenaar was; ben je er klaar voor?
William Afton, en hij had de leiding over
de zakelijke kant van de restaurants.
Papierwerk, belastingen, dat soort dingen. Dus om
Afton Robots in de source code van iets van Sister Location te zien is
is reusachtig. Het betekent dat het verhaal van Sister Location en The Silver Eyes met elkaar verbonden zijn.
Maar maak je klaar voor dit.
Hier is de grote plot twist,  In het einde van het boek is onthuld dat
William Afton is wat de fans zouden omschrijven als de Purple Guy.
Ja, in het boek word Purple Guy onthuld!
Afton is degene die kinderen kidnapt en vermoord terwijl hij een Fazbear pak
draagt! Zijn eerste slachtoffer is Henry's zoon Sammy,
gevolgd door vier andere kinderen die uiteindelijk de controle nemen over de beroemde pakken.
Dus door deze source code heeft Scott niet alleen bevestigd dat
dit nieuwe spel zal worden gekoppeld aan de omgeving
van het boek, maar dat we te maken zullen krijgen met een

Spanish: 
El primero se llama Henry, es el padre del protagonista del libro y la "parte creativa" de la compañia
es el responsable de diseñar y construir los robots que todos conocemos y amamos
el otro co-creador era...¿listo para esto?
William Afton
y el estaba a cargo de la parte de negocios de los restaurantes
papeleo,impuestos, cosas como esas
por lo que ver "Afton Robotics" junto a Sister Location
es algo ENORME
porque significa que las historias de Silver Eyes y Sister Location estan conectadas
Pero prepárate para esto,
aca esta el giro argumental:
En el final del libro se revela que Afton es...
lo que los fans del juego conocemos como
EL HOMBRE MORADO
SÍ! en los libros es revelado, Afton es el que
secuestra y mata niños
con trajes de fazbear's
su primera victima es Sammy, el hijo de Henry
seguido por cuatro otros niños
cuyas almas eventualmente poseen los trajes de los animatronicos
por lo que, a través de estas lineas del código fuente
no solo Scott ha confirmado que este nuevo juego esta conectado a la historia del libro,

Thai: 
บริษัทหุ่นยนต์ที่เจ้าของและชื่อตามฆาตกรสีม่วง
และนั่นก็น่าทึ่งพอแล้ว เรายังไปต่อได้อีกแต่ก่อนที่ผมจะต่อ
เราควรเอาการโต้เถียงระดับช้างออกไปก่อน
ที่ว่าหนังสือเกี่ยวโยงกับเกมจริงหรือ
ผู้คนในเน็ตหลายคนนั้นปัดSilver Eyesออกไป
เพราะเข้าใจว่าScottบอกว่ามันไม่เกี่ยวข้องกับเกมทั้ง4เกม แต่ว่า
ไม่มีใครแน่ใจนัก
ถ้าคุณได้อ่านทุกบรรทัด ซึ่งผมเข้าใจว่ามันยากเหลือเกินนะชาวเน็ต
เพราะมันมี3ย่อหน้าที่ไม่เหมาะกับตรรกะ"ยาวไปไม่อ่าน" เสียเท่าไหร่
เขาพูดว่า "บางทีข่าวลือบางอย่างนั้นเป็นที่นิยมเกินไป
จนคุณเล่าเรื่องราวจริงๆไม่ได้อีกต่อไปแล้ว
เกมทั้ง4เกมและหนังสือควรจะแยกออกจากกัน
ถึงแม้ว่าจะมีอะไรหลายๆอย่างคล้ายคลึงกัน หนังสือนั้นก็สำคัญพอๆ
กับตัวเกม ถึงแม้ว่ามันจะไม่ได้ต่อกัน
เหมือนจิ๊กซอว์2ชิ้น
หนังสือนั้นก็คือเนื้อเรื่องของFive Nights at Freddy'sทบทวนใหม่" และนี่
ก็มีเหตุผลดีเนอะ? เกมทั้ง4เกมนั้นมีความซับซ้อนของตัวเอง

Dutch: 
robot bedrijf opgericht door en genoemd
na de kinder moordende Purple Guy.
Nu is dat al een enorme Mind Blow, en ik ga zo verder. Maar voordat we
doen, laten we eerst de olifant in de kamer aanwijzen.
De officieliteit (hoe officieel het is); het internet heeft een groot geloof dat
Scott heeft gezegd dat het boek niet officieel tot de vier spellen.(of het hetzelfde verhaal is)
Maar dat is niet helemaal waar.
Als je zijn volledige verklaring leest; en ik begrijp dat het moeilijk is voor je, internet
sinds het drie hele alineas die niet een samengevoegd zijn tot
een korte zin.
Hij zegt eigenlijk: "Soms is de omgeving (het universum, het verhaal) zo druk worden dat je er
geen origineel verhaal meer uit kan halen.
De eerste vier spellen en het boek zouden beschouwd moeten worden als twee aparte
verhalen, ook al hebben ze veel dezelfde elementen.Het boek is officieel, net zoals de spellen.
Dat betekent niet dat ze bedoeld zijn om perfect in elkaar te passen als
twee puzzelstukjes.
Het is een andere versie, hoe het ook had kunnen lopen van het Five Nights At Freddy's verhaal.
Dit is logisch toch? De eerste vier spellen werden verpletterd door hun eigen
ingewikkelde verhaal en omgeving en fan basis, toegewijd aan dat elke nieuwe teen

French: 
entreprise de robotique créée par et nommée d'après le Purple Guy tueur d'enfants.
Donc c'est déjà impressionnant et je m’apprête à aller encore plus loin. Mais avant ça,
parlons du gros soucis en face de nous.
La valeur canonique du livre. Internet en général rejette "Silver Eyes" sur
la supposition que Scott a dit que c'était pas la même histoire que les 4 jeux, mais
c'est pas totalement exact.
Si vous lisez le communiqué entier ; et je comprends que ça soit difficile pour toi,
Internet, lire des paragraphes entiers qui ne sont pas résumés avec un
trop long, pas lu. (TL;DR = too long didn't read)
Il dit en fait: "Parfois l'histoire de quelque chose peut devenir si encombré
qu'on ne peut plus raconter d'histoire originale.
Les 4 premiers jeux et le livre doivent être considérés comme des
continuités différentes, même s'ils partagent de nombreux éléments. Le livre est canonique, tout
autant que les jeux. Ça ne veut pas dire qu'ils s'imbriquent ensemble comme
des pièces de puzzle.
Le livre est une ré-imagination de l'histoire de FNAF."
Et c'est logique, n'est-ce pas ? Les 4 premiers jeux étaient écrasés sous la complexité de
leur histoire et les fans voulaient trouver du sens en chaque nouvel orteil

Portuguese: 
empresa de robótica fundada pelo e nomeada em homenagem ao infanticida Purple Guy.
Agora isso já é um mindblow gigante, e eu ainda vou mais longe. Mas antes de de eu ir,
vamos ver o que há de mais importante.
A "Canonicidade" do livro(O quanto o livro é um Canon[História Oficial: Canon]); A internet ignorou Silver Eyes porque
Scott tinha dito que não é Canon aos primeiros quatro jogos, mas é
apenas um pouco verdade.
Se você leu o texto inteiro,; e eu entendo que é difícil pra você,
internet, desde que são três parágrafos completos que não estão com um
resuminho TL;DR(Too Long, Didn't Read[Longo demais, não li])
Na verdade, ele fala: "Às vezes a história de algo pode ficar tão cheia
que não pode mais ser uma história original.
Os primeiros quatro jogos e os livros deveriam ser considerados continuidades separadas,
mesmo que eles compartilhem esses elementos familiares. O livro é tão canon
quanto os jogos. Isso não significa que eles deveriam se encaixar no mesmo
quebra-cabeças.
O livro é uma reimaginação da história de Five Nights at Freddy's." E
isso faz sentido, né? Os primeiros quatro jogos foram esmagados pela própria
circinal história e fanbase dedicada a fazer cada dedinho do Foxy significar

Italian: 
una compagnia robotica fondata da e chiamata come l'ammazza bambini Purple Guy.
Ora questo di per se è strabiliante ma sto per andare ancora più affondo. Ma prima di farlo
affrontiamo l'elefante nella stanza.
La canonicità del libro. La comunità di internet non ha preso in considerazione Silver Eyes partendo dal
presupposto che Scott ha detto che non è canone con i primi quattro giochi, ma non
è esattamente vero.
Se leggete l'intera dichiarazione; e capisco che è difficile per internet
dato che è tre paragrafi interi che non sono riassunti con una
frase tldr (troppo lungo, non ho letto).
In realtà ha detto: "A volte il folklore di qualcosa può diventare così affollato
che non riesci più a raccontare una storia originale.
I primi quattro giochi e libri dovrebbero essere considerati come narrative
separate, anche se condividono effettivamente elementi comuni. Il libro è canone proprio
come i giochi. Questo non significa che sia previsto che combacino insieme come
due pezzi di puzzle.
Il libro è una rivisitazione della storia di Five Nights at Freddy's" fine citazione.
E questo è comprensibile, no? I primi quattro giochi erano schiacciati sotto il loro
folklore intricato e avevano una fan base dedicata a rendere ogni nuovo dito aggiunto a Foxy come

German: 
einer Robotikfirma zu tun haben werden, die von dem kinder-tötenden "Purple Guy" gegründet und nach ihm benannt wurde.
Das haut einen jetzt schon um, und ich geh noch weiter. Aber bevor ich das mache,
lasst uns das Offensichtliche ansprechen.
Die Kanonizität des Buches; das Internet hat größtenteils "Silver Eyes" abgeschrieben
in der Annahme dass Scott gesagt hat es sei nicht canon zu den vier ersten Spielen, aber das
stimmt nicht gänzlich.
Wenn ihr sein gesamtes Statement lest; und ich verstehe dass es schwer für dich ist
Internet, weil es drei ganze Absätze sind die nicht in einer tl;dr (eng. too long didn't read - deu. zu lange nicht gelesen)
Zeile zusammengefasst wurden.
Eigentlich sagt er: "Manchmal wird die Geschichte hinter etwas so vollgestopft
dass man keine originelle Geschichte mehr erzählen kann.
Die ersten vier Spiele und die Bücher sollten als seperate Kontinuitätslinien
angenommen werden, selbst wenn sie sich viele bekannte Elemente teilen. Das Buch ist canon
genauso wie die Spiele. Das heißt nicht dass sie zusammenpassen sollen wie
zwei Puzzlestücke.
Das Buch ist eine Neubearbeitung der "Five Nights at Freddy's" Geschichte."
Und das ergibt Sinn, richtig? Die ersten vier Spiele wurden unter ihrer eigenen
verschlungenen Geschichte und Fangruppe, die es sich zum Ziel gesetzt hat, jedem neuen Zeh, der Foxy hinzugefügt wurde, eine Bedeutung zuzuschreiben,

Russian: 
и названной в честь детоубийцы-Фиолетового Человека.
Это уже огромный шок, и я собираюсь пойти ещё дальше,  но неред тем, как я это сделаю,
Давайте обратимся к веревке в доме повешенного:
к каноничности книги.
Интернет, по большему счету, игнорировал "Серебрянные Глаза"
под впечатлением того, что Скотт сказал, что она не канонична к первым 4 играм.
Но это несовсем так;
Если прочитать его заявление целиком,
и я понимаю, это сложно для интернета: целых 3 абзаца, которые не подитожены в краткой форме,
на самом деле он говорит, цитата:
"Иногда лор чего-то может стать настолько переполненым, что ты не можешь больше
рассказывать оригинальную историю. Первые 4 игры и книга должны считаться
отдельными сущностями, даже если их соединяет множество общих элементов.
Книга канонична, точно так же как и игры.
Это не значит что они должны дополнять друг друга, как 2 кусочка пазла.
Книга - переосмысление истории Five Nights at Freddy's" - конец цитаты.
И это логично, так? Первые 4 игры были раздавлены собственным запутанным лором

English: 
robotics company founded by and named
after the child killing purple guy.
Now that's already a huge mind blow, and
I'm about to go further, but before I do
let's address the elephant in the room:
the canonicity of the book. The Internet,
by and large, dismissed Silver Eyes under
the assumption that Scott said it's not
canon to the first four games, but that's
not entirely true.
If you read his entire statement - and I
understand that it's hard for you,
Internet, since its three whole
paragraphs that aren't summarized with a
TL;DR line,
(Too Long; Didn't Read)
- he actually says: "Sometimes the
lore of something can become so crowded
that you can't tell an original story
anymore.
The [first four] games and the books
should be considered to be separate
continuities, even if they do share many
familiar elements. The book is canon just
as the games are. That doesn't mean that
they are intended to fit together like
two puzzle pieces.
The book is a reimagining of the Five
Nights at Freddy's story."
And this makes sense right? The first four
games were crushed under their own

Spanish: 
si no que también estaremos soportando una compañía fundada y nombrada por el hombre morado
ahora, eso ya es suficientemente impresionante,
y estoy a punto de ir mas lejos pero antes de eso
primero vamos a ocuparnos del pez gordo, 
El canon del libro
la Internet en general descarta la canonicidad del libro pues Scott dijo que
no es canon a los primeros cuatro juegos
Pero eso no es del todo cierto....
Si leíste su texto por completo
y yo entiendo que es difícil para ti Internet, pues son tres parrafos
sin un resumen en el final.
El en realidad dice:
"A veces el origen de algo puede convertirse tan complicado que ya no puedes encontrar la historia original"
"Los primeros cuatro juegos y el libro deberían ser considerados historias diferentes,"
"Incluso si comparten bastantes elementos similares"
"El juego es tan canon como los juegos"
"Eso no significa que deben encajar como dos piezas de un rompecabezas"
"El libro es una re imaginación de la historia de Five Nights at Freddy's"
Y esto tiene sentido,¿no?
Los primeros cuatro juegos estaban devastados con su historia complicada

Turkish: 
robotik şirketi tarafından kurulan ve adında
çocuğa mor adam öldürme.
Şimdi bu zaten büyük bir zihni darbe, ve
Ben daha ileri gitmek üzereyim, ama gitmeden önce
odasında fil ele alalım:
Kitabın canonicity. İnternet,
tarafından ve büyük, altında Gümüş Eyes görevden
Scott değil dedi varsayım
İlk dört oyunlara Canon, ama bu
tamamen doğru değil.
Eğer onun tüm ifadeyi okursanız - ve
Senin için zor olduğunu anlamak,
İnternet, üç bütünün beri
Bir ile özetlenmiştir olmayan paragraflar
TL; DR hattı,
(Çok Uzun; Oku vermedi)
- o aslında diyor: "Bazen
bir şeyin irfan kadar kalabalık olabilir
Orijinal bir hikaye anlatmak olamayacağını
Artık.
[Ilk dört] oyunlar ve kitaplar
Ayrı olarak kabul edilmelidir
Onlar birçok paylaşırlar bile devamlılık
bilinen elemanları. Kitap sadece kanon olduğunu
oyun gibi. O anlamına gelmez
onlar gibi birbirine uygun amaçlanan
İki bulmaca parçaları.
Kitap Five bir Reimagining olduğunu
Freddy'nin öyküye Gece."
 
dolambaçlı irfan ve hayran kitlesi Foxy eklenen her yeni parmak şey ifade yapmak için ayrılmış.

Swedish: 
robot företag som grundades och nämndes efter den barn mördande lila killen.
Nu det är redan en stor chock, och jag är på väg att gå längre. Men innan jag gör det
låt oss prata om elefanten i rummet.
Hur sann boken är; internet i största del har ignorerat Silver ögon under
antagandet att Scott sa att det inte är kopplat till de fyra första spelen, men det
är inte helt sant.
Om du läser hans hela uttalande; och jag vet att det är svårt för dig, internet,
eftersom att det är hela tre paragrafer som inte är summerade med en
tldr linje.
Han säger att "Ibland är historien av någonting så komplicerat
att man inte kan berätta en originell historia längre.
De första fyra spelen och boken borde anses som åtskilda
universum, även om de delar många av samma element. Boken är sann precis
som spelen är. Det betyder inte att dom är menade att passa ihop som
två pussel bitar.
Boken är en alternativ version av Five night at Freddy's historien." Och
det är logiskt eller hur? De första fyra spelen blev krossade under sin egen
komplicerade historia och fansen bestämde sig för att varje ny tå på Foxy betydde något.

Spanish: 
compañía de robótica fundada y nombrada por el asesino de niños Purple Guy.
Eso ya es una gigante sorpresa, y estoy a punto de llegar más lejos, pero antes,
hablemos de un asunto de importancia.
La canonicidad del libro; la internet en general ignoró a Silver Eyes bajo
la suposicion de que Scott dijo que no es canónico con los primeros 4 juegos, pero eso no es
del todo cierto.
Si leen su mensaje completo; y entiendo que es difícil para ustedes,
internet, ya que son tres párrafos enteros que no están resumidos con una
frase tl;dr.
En realidad, él dice: "A veces la historia de algo puede ponerse tan compleja
que ya no puedes contar una historia original.
Los primeros cuatro juegos y los libros deberían ser considerados como continuidades
separadas, aunque compartan muchos elementos familiares. El libro es canónico, tanto
como los juegos lo son. No significa que deberían encajar juntos como
dos piezas de rompecabezas.
El libro es una reimaginacion de la historia de Five Nights at Freddy's".
Y tiene sentido, ¿Cierto? Los primeros cuatro juegos fueron aplastados bajo su propia
historia enrevesada y fanbase dedicada a encontrarle un significado a cada dedo del pie que le es

Czech: 
se společností založenou a pojmenovanou podle děti vraždícího Purple Guye.
Už tohle je obrovský mind-blow, a půjdu ještě dál. Ale než to udělám,
pojďme si něco vyjasnit:
kanonicitu knihy. Lidé na Internetu všeobecně zavrhli Silver Eyes v
domnění, že Scott tvrdil, že není kanonická k prvním čtyřem hrám. Ale to
není úplně pravda.
Pokud si přečtete celé jeho oznámení (a chápu, že je to pro vás těžké
vzhledem k tomu, že to jsou tři celé odstavce, které nejsou shrnuty
v závěru),
tak Scott řekl: "Někdy se může příběh tak přeplnit,
že už nelze vyprávět ten původní.
První čtyři hry a kniha by měly být považované za samostatné
kontinuity, přestože sdílejí mnoho známých momentů. Kniha je kanonická, stejně
jako hry. To neznamená, že by do sebe měly zapadat jako
dva kusy skládačky.
Kniha je pouze převyprávěním příběhu Five Nights at Freddy's." A
to dává smysl, že ano? První čtyři hry byly rozdrceny pod vahou vlastního
komplikovaného příběhu a fanoušků snažících se každému novému článku Foxyho dát

Vietnamese: 
người tạo ra đám robot của công ti và được biết tới với cái tên purple guy.
Đó đã là vụ nổ não lớn rồi (mind blow again :v) và Tôi sẽ đi đi sâu vào nữa. Nhưng trước khi tôi làm
giờ thì vấn đề đã bị phớt lờ ở đây.
Là sự quan trong của quyển sách; Internet bằng sự đông đảo đã bỏ qua Đôi Mắt Bạc dưới
câu nói của scott là nó không liên quan đến bốn phần đầu, nhưng đó
không hẳn là sự thật
Nếu bạn đọc hết những gì anh ta ghi; biết là rất khó cho bạn
lên internet mà thấy bạn ba đoạn văn thuyết mình mà dài thế này thì chỉ có
"nhiều quá bỏ qua"
Thật ra anh ta nói: "Nhiều khi dòng thời gian quá nhiều thứ
nên chúng ta không có thể thêm chính chuyện vào được nữa
bốn phần đầu và quyển sách vẫn kể tiếp nhưng
tách biệt, mặc dù nó có rất nhiều điểm giống nhau. Quyển sách quan trọng
giống hệt với game. điều đó không có nghĩa là chúng không gắn liền với nhau giống
hai mảnh ghép
quyển sách tái hiện lại câu chuyện của Five Nights at Freddy's." và
Nó có nghĩa phải không? 4 phần đầu làm rời rạc đi một chút
Khiến dòng thời gian bị hỗn độn và làm cho cộng đồng fan có thêm 1 foxy nữa

Polish: 
firmą robotyki założoną i nazwaną po
mordercy dzieci Purple Guyowi
To już jest niewiarygodne a
mam zamiar iść dalej. Ale zanim to zrobię
nazwijmy rzeczy po imieniu
Umiejscowieniu książki; internet
Scott powiedział, że nie należy do historii pierwszych czterech gier, ale to
nie do końca prawda.
Jeśli przeczytasz jego całą wypowiedź; i
Rozumiem, że to dla ciebie trudne
internet bo to aż trzy
paragrafy, które nie są opisane
linią TLDR (too long didn't reed)
On rzeczywiście mówi: "Czasami
lore czegoś może stać się tak zagmatwany
że nie można opisać oryginalną historię
Pierwsze cztery gry i książki
powinny być uważane za oddzielną
ciągłość, nawet jeśli mają elementy wspólne. Książka ma historia
tak samo jak gry. To nie znaczy, że
są one przeznaczone, aby pasowały do ​​siebie jak
dwa kawałki układanki.
Książka bazuje tylko na historii FNAF'a
A to ma sens, prawda? Pierwsze cztery
Gry zostały zmiażdżone pod własnym

Polish: 
zawiłym lore i fani którzy zastanawiają się czy palec dodany do nogi Foxiego coś oznacza
Nie mówię, że to źle,
mieć ludzi zaciekawionych historią
Ale może być trudne gdy chcesz zachować ciągłość historii
lub zrobić coś nowego z tymi postaciami. I gdy premiera filmu FNAF
się zbliża staje się jeszcze bardziej
ważne. Potrzeba miejsca żeby
wstawić prawdziwych bohaterów do historii.
Nie można zrobić film z nagranych telefonicznie wskazówek i milczących
futrzstych potworów.
Silver Eyes opiera się na
nowych postaciach, nowych twarzach, nowych historiach
które można opowiedzieć w oparciu o te Gry.
Więc tak oddziela historia z
Książki ma sens, ale jak powiedział Scott
to reamake, no i oczywiście będzie wiele sprzeczności. A w oparciu
o ten trop który właśnie zobaczyliśmy,
Sister Location będzie
 
Czy to cokolwiek znaczy? Tak.
Bardzo dużo. Bo jeśli weźmiemy
wspólne cechy Silver Eyes i Sister Location , ogromne kawałki zaczynają do siebie pasować
Zacznijmy od tyłu. Na podstawie
na zapowiedzi i teaserów

Russian: 
и фанатами, посвящяющими все тому, что каждый палец, добавленый к ногам Фокси, что-то значил.
Я не говорю, что это плохо, когда люди с энтузиазмом относятся к твоей истории,
но это действительно начинает сдерживать,
*"Когда на самом деле погиб Телефонный Человек?"*
когда ты делаешь ошибки последовательности
*"Что если Марионетка НЕ НАСТОЛЬКО ужасна, как мы думаем?"*
или хочешь сделать что-то новое с этими персонажами...
*"ВЫ УМЕРЛИ"*
И когда фильм FNAF приближается все ближе, это становится еще более важным.
Нужно было место, чтобы вставить настоящих персонажей в эту историю.
Нельзя же сделать фильм из каких-то предзаписанных телефонных обучений и безмолвных монстров-фурри!
И тут появляется Silver Eyes,
который создает новых персонажей, новые лица и новые истории, которые можно рассказать в среде этих игр.
Так что да, отдельная каноничность книги имеет смысл, но как сказал Скотт,
это - переосмысление, и конечно между ними будет много переплетений,
и учитывая подсказку об Эфтоне, которую мы видели, Sister Location все больше будет соединять их границы.
Так имеет ли это значение? Да, вообще-то, и даже очень.
Потому что если довести связь Silver Eyes и Sister Location до логического конца,
огромные части пазла начинают складываться.
Давайте начнем работать в обратном направлении: учитывая трейлеры и тизеры,

Turkish: 
 
 
 
Bu karakterlerle yeni bir şey. Ve Freddy'nin sinemada Beş Gece ile
giderek yaklaşıyor, daha da olur
önemli. oda olmalı gerekli
Bu hikayeyi gerçek karakterleri yerleştirin.
Bazı dışında bir film yapamaz
Önceden bantlanmış telefon öğreticiler ve sessiz
kürklü canavarlar.
Böylece, Gümüş Gözler girin hangi oluştururderler
Yeni karakterler, yeni yüzler ve yeni hikayeler
Bu Bunların ortamda söylenebilecek
oyunlar.
Yani evet, ayrı canonicity
Scott söylediği gibi kitap, mantıklı ama
Bir Reimagining, ve tabii ki var
crossover bir çok olacak. ve tabanlı
O Afton ipucu üzerinde önce gördüğümüz,
Kardeş Yer köprüleme olacak
çizgi daha.
Yani bu konuda herhangi yapar? Evet aslında
bir sürü. Aldığımız Çünkü eğer
Gümüş Gözler - Kardeş Yer bağlantısı
mantıksal sonucuna büyük parçalar
yerinde düşmeye başlar.
en geriye çalışarak başlayalım. merkezli
römork ve teaserlar üzerine, Kardeş

Portuguese: 
algo.
Agora eu não tô falando que é ruim, pessoa terem seu entusiasmo sobre sua
história, mas fica mais limitante quando você faz erros de continuidade ou quer fazer
algo novo com esses personagens. E com o filme de Five Nights at Freddy's
chegando cada vez mais perto, fica ainda mais importante.  Precisava ter mais espaço pra
inserir personagens de verdade nessa estória.
Não se faz um fica sobre alguns tutoriais de telefone e silenciosos
monstros peludos.
Aí que entra Silver Eyes; que constrói novos personagens, novas faces, e novas estórias
que podem ser colocadas no jogo.
Então, isso aí, a Canonicidade separada do livro faz sentido, mas como Scott disse,
é uma reimaginação, e obviamente vai ter muito crossover. E baseado
naquela dica do Afton que a gente viu agora, Sister Location vai estar construindo
a explicação mais e mais.
Então será que isso importa? Na verdade, sim. Demais. Porque se a gente levar a
conexão de Silver Eyes/Sister Location pra sua conclusão lógica, peças enormes
vão para seu lugar.
Começemos trabalhando de trás pra frente. Baseado nos trailers e teasers,

Spanish: 
añadido a Foxy.
No intento decir que es malo que la gente se entusiasme por tu
historia. Pero se vuelve un limitador cuando cometes errores de continuidad o quieres hacer
algo nuevo con esos personajes. Y con la película de Five Nights At Freddy's
acercándose más y más, se vuelve aún más importante. Era necesario que hubiera espacio para
insertar personajes verdaderos a esta historia
No puedes hacer una película con unos mensajes de teléfono pre-grabados y monstruos
peludos silenciosos.
Entonces llega Silver Eyes, que introduce nuevos personajes, nuevas caras, y nuevas historias
para contar en el ambiente de estos juegos.
Entonces, sí, la canonicidad separada del libro tiene sentido, pero como Scott dijo
es una reimaginacion, y obviamente va a haber mucho crossover. Y basándonos
en esa pista de Afton que acabamos de ver, Sister Location va a unir
ambos mundos más y más.
Entonces, ¿Algo de esto importa? Sí, en realidad. Bastante. Porque si tomamos la conexión
entre Silver Eyes y Sister Location a su conclusión logica, grandes piezas
empiezan a caer en su lugar.
Comencemos trabajando hacia atrás. Basados en los trailers y avances el animatrónico

German: 
zerdrückt.
Ich will allerdings damit nicht sagen, dass es etwas schlechtes ist, Menschen begeistert über deine Geschichte
zu haben. Aber es wird einschränkend wenn man Kontinuitätsfehler macht oder etwas
neues mit diesen Charakteren machen will. Und mit dem Five Nights at Freddys Film
immer näher-rückend wird es sogar noch wichtiger. Es musste Platz geben um
tatsächliche Charaktere in diese Geschichte einfügen zu können.
Man kann keinen Film aus ein paar vorher aufgenommenen Telefon-Tutorials und stillen
pelzigen Monstern machen.
Deshalb tritt "Silver Eyes" ein; welches neue Charaktere, neue Gesichter und neue Geschichten aufbaut,
die im Setting dieser Spiele erzählt werden können.
Also, ja, die getrennte Kanonizität des Buches macht Sinn, aber wie Scott schon sagte,
es ist eine Neubearbeitung, daher wird es logischerweise eine Menge Crossover geben. Und basierend
auf dem Afton-Hinweis, den wir gerade gesehen haben, wird Sister Location die
Grenzen zwischen allem mehr und mehr überbrücken.
Spielt das alles also eine Rolle? Eigentlich ja. Eine ganze Menge sogar. Denn wenn wir die
"Silver Eyes"-Sister Location-Verbindung zu ihrer logischen Schlussfolgerung führen, nehmen riesige
Teile Gestalt an.
Lasst uns damit anfangen rückwärts zu arbeiten. Basierend auf den Trailern und Teasern ist der

Italian: 
se significasse qualcosa.
Ora non sto dicendo che sia una cosa brutta che le persone siano appassionate alla tua
storia. Ma diventa limitante quando fai errori di continuità o vuoi fare
qualcosa di nuovo con questi personaggi. E con il film di Five Nights at Freddy's
che si sta avvicinando diventa sempre più importante. C'è bisogno di spazio per
inserire personaggi veri e propri nella storia.
Non puoi fare un film su dei tutorial con audio pre-registrati e dei silenziosi
mostri pelosi.
E così arriva Silver Eyes; che costruisce nuovi personaggi, nuove facce, e nuove storie
che possono essere raccontate nell'ambientazione dei giochi.
Quindi sì, la canonicità del libro ha senso ma come ha detto Scott
è una rivisitazione, e ovviamente ci saranno molti crossover. E basandoci
su quell'indizio su Afton che abbiamo appena visto, Sister Location sarà un ponte che li avvicinerà
sempre di più.
Quindi questo è importante? Sì, lo è. Molto. Perché se portiamo la connessione tra
Silver Eyes e Sister Location alla sua logica conclusione, grossi pezzi
iniziano ad andare al loro posto.
Iniziamo andando all'indietro. Basandoci sui trailer e sui teaser l'animatrono principale

Czech: 
nějaký smysl.
Neříkám, že je špatně, aby byli lidé nadšení z vašeho
příběhu, ale je to limitující, když děláte chyby v souvislostech nebo chcete udělat
něco nového s postavami. A se stále se blížícím FNAF filmem
se to stává ještě důležitější. Je totiž potřeba prostor pro
vložení skutečných postav do příběhu.
Nemůžete vytvořit film z předmluvených návodů a tichých
zvířecích monster.
Proto nastupuje Silver Eyes; která tvoří nové postavy, nové tváře a nové příběhy,
které můžou být vyprávěny v prostředí těchto her.
Takže ano, samostatná kanonicita knihy dává smysl, ale jak Scott řekl,
je to převyprávění, a samozřejmě se to bude dost mísit. A na základě
té stopy o Aftonovi, kterou jsme viděli, bude Sister Location přemosťovat
tu mezeru víc a víc.
Takže záleží na něčem z toho? Jo, vlastně opravdu hodně. Protože když vezmeme
spojení Silver Eyes - Sister Location k jejímu logickému závěru, obrovské dílky
do sebe začnou zapadat.
Začněme nejdřive odzadu. Na základě trailerů a teaserů,

Dutch: 
die Foxy heeft iets betekent.
Nu ben ik niet aan het zeggen dat het iets slechts is dat mensen enthousiast zijn over jouw verhaal.
Maar het word beperkent als  je een samenhangende error maakt, of iets nieuws wil doen met deze karakters.
En met de Five Nights At Freddy's film die steeds dichterbij komt word
het alleen nog belangrijker. Er was ruimte nodig om
echte personages in dit verhaal te steken.
Je kan geen film maken over een paar van te voren opgenomen telefoon tutorials en stille
harige monsters.
En dus, welkom in de wereld van Silver Eyes, met nieuwe personages, nieuwe gezichten en nieuwe verhalen
die verteld kunnen worden in de omgeving van deze spellen.
Dus ja, de afzonderlijke officialiteit van het boek is logisch, maar net als Scott zei is het een
andere versie, een hoe het ook had kunnen lopen en er gaat duidelijk veel hetzelfde zijn.
en gebaseerd op de Afton hint die we net zagen, gaat Sister Location
de lijn steeds meer en meer over bruggen.
Dus maakt iets van dit iets uit?
ja eigenlijk, heel veel. Want als we
de Silver Eyes en Sister Location connectie naar een logische coclusie brengen,
beginnen reusachtige stukken op hun plaats te vallen.
Laten we beginnen met naar achteren te werken. Op basis van de trailers en teasers,

Vietnamese: 
có ý nghĩa gì đó.
Tôi không nói ở đây là đó không phải là điều xấu về mọi người hứng thú về dòng
thời gian. nhưng nó sẽ giảm đi khi bạn làm lỗi quá nhiều hoặc muốn làm
gì đó mới với nhân vật này. Và phần Five Nights at Freddy's movie
sắp sắp tới nó sẽ trở thành rất quan trọng. nó cần phải có chỗ
để thêm vào nhân vật của dòng thời gian này.
Bạn cũng không thể làm phim về đoạn băng hướng dẫn nào đó và quái vật
mà im lặng được
như vậy đi vào Silver Eyes; với nhân vật mới, khuôn mặt mới, và cốt chuyện mới
nó sẽ được nói lại trong trò chơi này
nên ừ phần tách biệt của quyển sách hoàn toàn có ý nghĩa nhưng Scott nói rằng
Nó hồi tưởng lại, và chắc chắn là nó sẽ kết nối với nhau. và dựa
vào đầu mối là Afton chúng ta vừa thấy, Sister Location sẽ bắc cầu
cho nhiều và nhiều nữa.
Vậy mấy điều này có nghĩa gì? thật ra là CÓ. và rất nhiều. Bởi vì nếu chúng ta lấy
Đôi Mắt Bạc và Sister Location nối lại với nhau thì rất nhiều kết luận hợp lý, một mảnh ghép lớp
bắt đầu được vào vị trí.
bắt đầu bằng cách lùi lại. dựa vào trailer và teaser của sister

Swedish: 
 
Jag säger inte att det är en dålig sak att folk är entusiastiska om din
historia. Men det blir svårt när du gör fel eller vill göra
något nytt med dessa karaktärer. Och med en Fem nätter hos Freddy's film
som kommer närmare hela tiden så blir det viktigare. Det måste finnas rum att
sätta in riktiga karaktärer i historien.
Du kan inte göra en film av några telefon meddelanden och tysta päls monster.
 
Och så bygger silver ögon ut nya karaktärer och ansikten och en ny historia
som kan berättas i dessa spel.
Så de separata sanningarna av boken är logiskt men som Scott sa
det är en åter skapande. Självklart så kommer det att vara en massa likheter. Och baserat
på Afton ledtråden vi precis såg. Så kommer, Syster Location att vara bron emellan
linjerna mer och mer.
Så är något av detta viktigt? Ja det är det. En hel del. För om vi tar
Silver Ögon och Syster Location ihop koppling tills sin logiska slutsats, en stor del
av pusslet börjar falla på plats.
Låt oss börja med att gå baklänges. Baserat på trailern och förhandsvisningarna Syster

Spanish: 
y una fanbase dedicada a hacer que cada pequeño detalle agregado a Foxy signifique algo
ahora no digo que sea algo malo tener a gente entusiasmada acerca de tu historia
Pero si puede convertirse limitante cuando haces errores de continuacion
o quieres hacer algo nuevo con estos personajes
y con la película de FNAF cada vez mas cerca
se convierte incluso mas importante
tiene que haber un espacio para agregar personajes sólidos a la nueva historia
No puedes hacer una película de llamadas tutoriales y monstruos silenciosos
y entonces entra Silver Eyes
que agrega nuevos personajes,nuevas caras y nuevas historias que pueden ser contadas
en el canon de estos juegos
Por lo que si, la canonicidad separada del resto de juegos tiene sentido
Pero como Scott dijo, es una re-imaginacion
Y basándose en esa pista de Afton que acabamos de ver,
Sister Location estará agregando mas y mas
por lo que, ¿algo de esto importa?
¡pues, en realidad si, y mucho!
porque si tomamos la conexion entre SIlver Eyes y Sister location
a una conclusión lógica, grandes piezas empiezan a ponerse en su lugar,
Empecemos por trabajar con lo que ya sabemos

Thai: 
และเหล่าแฟนๆที่ทุ่มเทพอที่จะหาเบาะแสทุกอย่างเกี่ยวกับทุกๆรายละเอียด
ทีนี้ ผมไม่ได้พูดว่ามันไม่ดีที่มีคนมากระตือรือร้นกับเนื้อเรื่องของคุณนะ
แต่มันก็ทำให้ทุกๆอย่างนั้นถูกจำกัด อย่างตอนที่คุณทำอะไรพลาด
หรือว่าอยากจะทำอะไรใหม่ๆเกี่ยวกับตัวละครเหล่านี้ แถมหนังของFive Nights at Freddy's
ก็ใกล้เข้ามามากขึ้นเรื่อยๆ มันทำให้สิ่งนี้สำคัญมากขึ้นอีก เพราะมันควร
จะมีช่องให้ใส่ตัวละครจริงๆเข้าไปในเนื้อเรื่อง
คุณจำทำหนังเกี่ยวกับเทปสอนเล่นเกมกับ
ตุ๊กตาหมีผีสิงไม่ได้
นั่นคือเหตุผลที่เรามีSilver Eyes ที่มีตัวละครใหม่ หน้าใหม่ และเนื้อเรื่องใหม่
ที่ได้แรงบรรดาลใจมาจากเกม
เพราะงั้นการที่Scottบอกว่ามันควรแยกออกจากกันนั้นมีเหตุผล
เพราะมันคือเนื้อเรื่องทบทวนใหม่ และแน่นอนว่ามันจะมีหลายๆครอสโอเวอร์ และจาก
เบาะแสของแอฟทัน Sister Location นั้นทอดสะพานให้
อะไรหลายๆอย่างมากขึ้น
แล้วนี่ช่วยอะไรมั๊ย? ก็ใช่แหละ ช่วยได้เยอะด้วย
เพราะถ้าเรา
เอาSister Eyesและ Sister Locationมาต่อกันตามเหตุผล
ชิ้นส่วนก็ค่อยๆต่อเข้าด้วยกัน
เริ่มกลับไปตั้งแต่ต้น ในTrailerและรูปภาพ ตัวละครหลักใน

French: 
de Foxy.
Je ne dis pas que c'est mauvais d'avoir des gens enthousiastes sur votre
histoire. Mais cela devient très vite une limite quand on fait des erreurs de continuités ou quand on veut faire
quelque chose de nouveau avec ces personnages. Et avec le film FNAF
pressant le pas, ça devient encore plus important. Il fallait de l'espace pour
insérer des vrais personnages dans l'histoire.
Il est impossible de faire un film avec des tutoriels téléphoniques enregistrés et des
monstres à poils silencieux.
Arrive alors "Silver Eyes", qui introduit de nouveaux personnages, de nouvelles têtes et de nouvelles histoires
qui peuvent être racontées dans le cadre des jeux.
Donc ouais, une continuités séparée du livre est logique, mais comme l'a dit Scott
c'est une ré-imagination et évidemment, il y aura beaucoup de liens. Et en se basant
sur cette indice Afton que nous venons d'évoquer, "Sister Location" va tout chambouler
encore et encore.
Est-ce que tout cela a un intérêt? Ouais, beaucoup en fait ; car si l'on prend le
lien "Silver Eyes" entre "Sister Location" à sa conclusion logique, d'énormes pièces de puzzle
commencent à s'imbriquer.
Commençons par travailler à reculons. En se basant sur les bande-annonces et teasers,

English: 
convoluted lore and fan base dedicated to making every new toe added to Foxy mean something.
Now I'm not saying that it's a bad thing to
have people enthusiastic about your story,
but it does become limiting when
you make continuity errors or want to do
something new with these characters. And with the Five Nights at Freddy's movie
coming ever-closer, it becomes even more
important. There needed to be room to
insert actual characters into this story.
You can't make a movie out of some
pre-taped phone tutorials and silent
furry monsters.
Thus, enter Silver Eyes, which builds out
new characters, new faces, and new stories
that can be told in the setting of these
games.
So yeah, the separate canonicity of the
book makes sense, but as Scott said,
it's a reimagining, and obviously there's
going to be a lot of crossover. And based
on that Afton clue we just saw,
Sister Location is going to be bridging
the line more and more.
So does any of this matter? Yeah, actually
a whole lot. Because if we take the
Silver Eyes - Sister Location connection
to its logical conclusion, huge pieces
start to fall in place.
Let's start by working backwards. Based
on the trailers and teasers, Sister

Portuguese: 
o animatrônico principal de Sister Location é essa garota palhaço
Baby. Mas o teaser trailer não é a primeira vez que ela aparece. Ela é apresentada
no final do update 1.20 de FNaF World. Algo que a gente descobriu na jogatina
pelo cover de games do canal GT Live. Uma vez pegos todos os
personagens e passado do arco-íris mágico da Chica
(Longa história que não vale a pena contar), você é imediatamente levado a uma cutscene onde uma
figura misteriosa numa mesa pede desculpas pra você por criar um robô que não pode
ser desativado. O nome do robô: Baby.
Então, vemos um par de olhos brilharem, falando pra todo mundo garantir seus lugares
antes de voltar para a sala pra ver o homem do escritório deitado, morto.
Presumidamente assassinado pela Baby. Agora muita gente supõe que o cara era Scott
Cawthon, porque ele criou os animatrônicos e os mini games que você joga
no FNaF World. Mas seria estranho Scott cometer suicídio.
E mais, o diálogo de FNaF in Space(Sim. De novo, FNaF World
é um jogo esquisito) parece dizer que Scott é uma entidade separada dessa
figura de fabricante do escritório.

French: 
l'animatronique principale de "Sister Location" est cette petite fille clown
«Baby». Mais la bande-annonce n'est pas la première fois qu'elle apparaît. Elle est présentée
à la fin de la mise-à-jour 1.2 de FNAF World.
Quelque chose que nous avons découvert lors de notre
partie sur la chaîne GTLive. Lorsque l'on obtient tous les
personnages et battu l'Arc-En-Ciel Magique de Chica,
-longue histoire, pas la peine de développer- on est immédiatement amené à une cinématique où
un personnage mystérieux assis à un bureau vous demande pardon pour avoir créé un robot qui ne peut
être désactivé.  Le nom du robot : Baby.
On voit ensuite une paire d'yeux s'allumer, disant à tout le monde de s’asseoir
avant de revenir dans la pièce pour voir le type mort sur son bureau.
Supposément tué par Baby. Beaucoup de gens assument que le type du bureau est Scott
Cawthon puisqu'il est le créateur des animatronics et des mini-jeux que vous
jouez dans FNAF world. Cependant, il serait étrange que Scott se tue lui-même.
De plus, le dialogue du mini-jeu FNAF in Space -oui, je le répète, FNAF World
est un jeu étrange- semble sous-entendre que Scott est un personnage différent
du créateur au bureau.

Italian: 
di Sister Locatione è questa ragazza clown,
Baby. Ma il teaser trailer non è la prima volta che appare, è stata introdotta
alla fine dell'aggiornamento 1.2. di FNAF World. Cosa che abbiamo scoperto giocandoci
col nostro canale GTLive. Una volta che collezioni tutti i
personaggi e sconfiggi il magico arcobaleno di Chica,
lunga storia che non vale la pena di spiegare, sei immediatamente portato ad uno spezzone dove
una figura misteriosa ad una scrivania si scusa per aver creato un robot che non può
essere disattivato. Il nome del robot: Baby.
Poi vediamo un paio di occhi che si illuminano dicendo a tutti di prendere i propri posti
prima di tornare alla stanza di prima per vedere che il tipo della scrivania giace morto.
Presumibilmente ucciso da Baby. Molte persone hanno supposto che il tipo della scrivania sia Scott
Cawthon dato che è il creatore degli animatroni e dei mini-giochi che ci sono
in FNAF World. Comunque sarebbe strano per Scott di uccidere se stesso.
In più il dialogo dal mini-gioco di FNAF in Space, sì di nuovo FNAF World è
un gioco strano, sembra sottintendere che Scott sia un'entità separata da questo
tipo-scrivania figura-creatore.

Spanish: 
Basándose en los trailers y teasers, el animatronico principal de Sister Location es Baby.
Pero los teasers y trailers no son su primera aparición....
Ella es introducida al final de FNAF World
Algo que descubrimos en nuestro gameplay en el canal de GTLive
(https://www.youtube.com/watch?v=tQT_bWBv-wo)
Una vez que consigues todos los personajes
y derrotas el arcoiris magico de Chica
(Larga historia)
Una cinemática se reproduce en la cual una misteriosa figura en un escritorio
se disculpa ante ti por crear un robot que no puede ser desactivado
¿el nombre del robot?
Baby.
Entonces vemos un par de ojos brillar
Diciéndoles a todos que tomen asiento
Para finalmente prender las luces para ver al hombre muerto
Presumiblemente asesinado por Baby.
Mucha gente dio por hecho que el hombre del escritorio era Scott Cawhton
Pues el es el creador de los animatronicos
y los minijuegos que juegas en FNAF World
De todas formas, seria raro para Scott asesinarse a si mismo
Ademas el dialogo del minijuego Freddy in space
[Freddy en el espacio]
Si, de nuevo, FNAF World es un juego raro
parece implicar que Scott Cawhton es un individuo separado de este tipo del escritorio

Thai: 
Sister Location คือเด็กหญิงตัวตลก
ชื่อว่าBaby แต่นี่ไม่ใช้ครั้งแรกที่เราได้เห็นเธอ
ในตอนจบของFNAF World ในอัพเดท1.20 เราได้เจอบางอย่าง
ตอนเราได้ไลฟ์สตรีม ในช่องGT Liveของเรา
ถ้าคุณได้เจอทุกๆตัวละคร
และเล่นChica's magic rainbowจบ
เรื่องมันยาวไม่น่าเล่า
เอาเป็นว่าเราจะได้เห็นคัทซีนที่
มีมนุษย์ปริศนา อยู่ที่โต๊ะทำงาน ขอโทษคุณที่สร้างหุ่นยนต์
ที่ไม่สามารถทำลายได้ หุ่นยนต์ตัวนั้นชื่อว่า Baby
ต่อมาเราเห็นดวงตาเรืองแสงขึ้นมา และบอกให้ทุกคนนั่งลงซะ
ก่อนที่ภาพจะตัดไปที่ห้อง และเห็นชายตรงโต๊ะทำงาน ตายอยู่ตรงนั้น
สันนิษฐานว่าถูกฆ่าโดยBaby ทีนี้หลายๆคนเข้าใจว่าผู้ชายคนนี้คือScott Cawthon
เพราะเขาเป็นคนสร้างเหล่าหุ่นยนต์ และมินิเกมที่คุณ
เล่นในFNAF World แต่ว่า มันจะแปลกที่Scottฆ่าตัวตาย
แถมในบทจาก FNAF Space minigame ใช่แล้วครับ FNAF Worldเป็นเกมประหลาด
แต่มันอธิบายว่าScottนั้นคือตัวละครที่แตกต่างจาก
ชายบนโต๊ะทำงาน

Dutch: 
Is Sister Location's belangrijkste animatronic dit clown meisje; Baby.
Maar de trailer is niet de eerste keer dat we haar zien. Ze word voorgesteld aan
het einde van FNAF World update 1.2.
Dat is iets dat we ontdekten toen we het spel speelden
op ons GT live kanaal. Als je alle personages verzameld en
Chica's Magic Rainbow verslaat,
lang verhaal niet de moeite waard uit te leggen, word je onmiddellijk naar een filmpje genomen waarin een
mysterieus figuur achter een bureau sorry zegt tegen jou omdat hij een robot heeft gemaakt die niet
uitgezet kan worden. De robots naam: Baby.
We zien dan een paar ogen oplichten die iedereen dan vertellen om plaats te nemen op hun stoelen.
Dan ga je terug naar de kamer om de bureau man dood te zien liggen.
Vermoedelijk gedood door Baby. Nu gaan veel mensen ervan uit dat bureau man Scott Cawthon is,
omdat hij de maker van de animatronics en minigames die je in FNAF World speelt is.
Maar het zou raar zijn als Scott zichzelf zou vermoorden.
Plus de tekst van FNAF in de ruimte minigame, ja opnieuw, FNAF World is
is een raar spel, lijkt te zeggen dat Scott een afzonderlijk persoon is van
deze bureau man.

English: 
Location's main animatronic is this clown girl -
Baby. But the teaser trailer isn't the
first time she appears. She's introduced
at the end of the FNAF World update
1.2, Something we discovered in our play
through of the game over on the GTLive
channel. Once you collect all the
characters and beat Chica's Magic Rainbow -
- long story, not worth explaining - you're
immediately taken to a cut scene where a
mysterious figure at a desk apologizes
to you for creating a robot that cannot
be deactivated. The bot's name: Baby.
We then see a pair of eyes light up
telling everyone to take their seats
before cutting back to the room to see
the desk guy lying there dead,
presumably killed by Baby. Now, many
people assume that Desk Guy was Scott
Cawthon since he's the creator of the
animatronics and the mini games that you
play in FNAF World. However it'd be weird
for Scott to kill himself.
Plus, the dialogue from the FNAF in
Space minigame - yes, again, FNAF World
is a weird game - seems to imply that
Scott is a separate entity from this
desk guy creator figure.

Polish: 
Sister Location głównym animatronikiem jest ta dziewczyna-klaun
Baby. Ale trailer to nie pierwszy raz kiedy ona się pojawia.
Jest przedstawiona na koniec FNAF World w aktualizacji
1.2. Coś odkryliśmy
popdczas gry na kanale GTLive. Po zebraniu wszystkich
bohaterów i pokonaniu "Magicznej Teczy Chicki"
długa historia nie warto wyjaśnić, jesteś
natychmiast przeniesiony do cutscenki gdzie
Tajemnicza postać przy biurku przeprasza za stworzenie robota, który nie może
zostać wyłączony. Nazwa robota to Baby
Następnie widzimy parę zapalających się oczu
mówiącą wszystkim by zajęli miejsca
Przed powrotem do pokoju, aby zobaczyć
tego tajemniczego gościa leżącego, martwego na biurku
Przypuszczalnie zabitego przez Baby. Wielu ludzi zakłada że ten gość to Scott Cawthon.
ponieważ on jest twórcą
animatronków i mini gier, w które grasz
w FNAF World. Jednak byłoby to dziwne
dla Scotta się zabić.
Plus dialog z minigry Freddy in Space , tak znowu  FNAF World
to dziwna gra, wydaje się sugerować, że
Scott jest odrębnym podmiotem od tego
faceta-twórcy animatroników.

Russian: 
главным аниматроником Sister Location является эта девочка-клоун, Малышка.
Но тизер-трейлер - это не первый раз, когда она появляется.
Она впервые появляется в конце обновления FNAF World 1.2,
что-то, что мы обнаружили, когда играли в нее на нашем канале GTLive.
Как только вы соберете всех персонажей и пройдете мини-игру "Волшебная Радуга Чики"
- долгая история, не стоит того, чтобы её обьяснять -
вас сразу переносит в видеосцена, где загадочная фигура за столом извиняется перед вами
за создание робота, которого невозможно отключить.
А её имя? Малышка.
После этого мы видим пару светящихся глаз, которые говорят всем занять свои места,
прямо перед тем как вернуться назад в комнату с человеком за столом, только чтобы увидеть его
лежащим там, мертвым - возможно, убитым Малышкой.
Многие решили, что этот человек - Скотт Кавтон, так как он - создатель аниматроников,
и мини-игр, которые вы играете в FNAF World.
Однако, было бы странно, если бы Скотт убил себя...
К тому же, диалог из мини-игры "Фредди в Космосе"
- да, опять же, FNAF World очень странная игра -
указывает на то, что Скотт - отдельная сущность от этого человека-за-столом-создателя.

Czech: 
hlavním robotem Sister Location je tahle klaunka;
Baby. Ale teaser trailer není první, kde se objevila. Byla nám představena
na konci FNAF World ve verzi 1.2. Což jsme sami objevili, když jsme
to hráli na kanále GTLive. Když posbíráte všechny
postavy a porazíte Chicinu kouzelnou duhu
(dlouhá historie, nestojí za vysvětlení), jste přesunuti do cutscény, kde
se vám záhadná postava za stolem omlouvá za stvoření robota, který nemůže
být deaktivován. Jméno robota: Baby.
Pak vidíme rozsvítit se pár očí, říkající všem, aby zaujmuli svá místa,
před návratem do místnosti, kde spatříme chlapíka za stolem mrtvého.
Nejspíš zabitého díky Baby. Hodně lidí si myslí, že ten chlapík je Scott
Cawthon, protože je tvůrcem robotů a miniher, které
hrajeme ve FNAF World. Jenže je pro Scotta divné, aby se zabil.
Navíc dialog v minihře Freddy in Space (jistě, znovu, FNAF World
je podivná hra), naznačuje, že Scott a chlapík za stolem jsou
dvě rozdílné osoby.

German: 
Haupt-Animatronic von Sister Location dieses Clown-Mädchen;
Baby. Allerdings ist der Teaser-Trailer nicht das erste Mal, dass sie auftaucht. Sie wird am Ende
des FNAF World Updates 1.2 vorgestellt. Etwas, dass wir in unserem Playthrough
des Spieles drüben auf unserem GTLive Kanal entdeckt haben. Sobald man alle
Charaktere gesammelt hat und "Chica's Magic Rainbow" (deu. Chicas magischer Regenbogen) geschlagen hat --
lange Geschichte, lohnt sich nicht zu erklären -- wird man zur einer Cutscene befördert, bei der eine
mysteriöse Figur an einem Schreibtisch sich bei dir dafür entschuldigt einen Roboter erschaffen zu haben, der nicht
abgeschaltet werden kann. Der Name des Roboters: Baby.
Dann sehen wir ein Paar Augen aufleuchten die alle anweisen ihre Plätze einzunehmen
woraufhin zum Raum zurückgeblendet wird um den Schreibtisch-Typen tot daliegen zu sehen.
Wahrscheinlich von Baby getötet. Viele nehmen nun an, dass der Schreibtisch-Typ Scott
Cawthon war, da er der Erschaffer der Animatronics und Minispiele, die man in
FNAF World spielt, ist. Allerdings wäre es seltsam für Scott sich selbst zu töten.
Plus der Dialog aus dem "FNAF in Space" Minispiel -- ja, erneut, FNAF World
ist ein seltsames Spiel -- scheint anzudeuten dass Scott eine von diesem Schreibtisch-Erschaffer-Typen
seperate Einheit ist.

Turkish: 
Konumum'un ana Animatronic bu palyaço kız -
Bebek. Ama ilk fragmanı değil
İlk kez o görünür. O tanıtıldı oluyor
FNAF Dünya güncelleme sonunda
1.2, bir şey bizim oyunda keşfetti
GTLive oyunun arkasının
kanal. Topladığınız kez tüm
karakterleri ve Chica Magic Rainbow yendi -
- Uzun hikaye, değmez açıklayan - sen
Hemen bir sahne için alınan burada bir
masa başında gizemli rakam özür
Size bir robot oluşturmak için bu olamaz
devre dışı. Botun ismi: Bebek.
Sonra bir çift göz ışık bkz
herkese anlatır yerlerini almaya
görmek için odasına geri kesmeden önce
Danışma adam, orada ölü yatan
muhtemelen Baby tarafından öldürdü. Şimdi, birçok
insanlar Danışma Guy Scott olduğunu varsayalım
Cawthon o yaratıcısı beri
animatronikler ve mini oyunlar sen misin
FNAF Dünyada oynarlar. Ancak tuhaf olurdu
Scott için kendini öldürmeye.
 
Garip bir oyundur - ima etmek gibi görünüyor
Scott bu ayrı bir varlıktır
Resepsiyon adam yaratıcısı rakam.

Spanish: 
principal en Sister Location es esta chica payaso;
Baby. Pero el trailer no es la primera vez en la que aparece; es introducida
al final de la actualización 1.2 de FNAF World, algo que descubrimos en nuestra partida
del juego en el canal GT Live. Luego de recolectar todos los
personajes y ganar Chica's Magic Rainbow
(una larga historia que no merece la pena explicar), inmediatamente eres llevado a una escena donde una
misteriosa figura en un escritorio te pide perdón por crear un robot que no puede
ser desactivado. ¿El nombre del robot? Baby.
Entonces vemos un par de ojos iluminados que dicen que todos ocupen sus asientos,
antes de regresar al cuarto para ver que el tipo del escritorio yace ahí muerto,
probablemente matado por Baby, Muchas personas asumen que el del escritorio es Scott
Cawthon, porque es el creador de los animatronicos y los minijuegos que
juegas en FNAF World. Sin embargo, sería raro que Scott se matara a sí mismo.
Además, el diálogo del minijuego de FNAF en el espacio (Sí, de nuevo, FNAF World
es un juego raro) parece implicar que Scott es una entidad separada de esta
figura creadora del escritorio.

Swedish: 
Locations huvud robot är den här Clown flickan;
Baby. Men förhandsvisnings trailern är inte första gången vi ser henne.
I slutet på FNAF Värld uppdateringen 1.2. upptäckte vi något nytt medans vi spelade
det på GTLive kanalen. När man har samlat ihop alla
karaktärer och besegrat Chica's magiska regnbåge,
lång historia som inte är värt att förklara. Så blir man direkt tagen till en scen där
en mystisk figur vid ett skrivbord ber om ursäkt för att ha skapat en robot
som inte kan avaktiveras. Robotens namn: Baby.
Sen ser vi ett par ögon lysa upp som sedan ber alla att sitta ned
innan det blir återgår till rummet där bords killen ligger död.
Troligen mördad av Baby. Många tror att killen vid bordet var Scott
Cawthon eftersom han skapade robotarna och mini spelen som du
spelar I FNAF Värld. Men det vore konstigt om Scott mördade sig själv.
Och dialogen from FNAF i rymden mini spelet, ja FNAF Värld
är ett konstigt spel, verkar anse att Scott är en separat figur från denna
bords karaktärs figuren.

Vietnamese: 
Location animatronic chính là cô hề này;
Baby. nhưng trailer vẫn không phải lần đầu tiên cô ta xuất hiện
tại kết thúc của FNAF world update 1.2 Thứ mà bọn tôi tìm thấy khi chơi
qua hoàn thành trò chơi bên channel GT live. Khi bạn thu thập đủ tất cả
nhân vật và đánh bại Chica's magic rainbow,(kiểu cat mario :v)
chuyện dài lắm không đáng giải thích, ngay lập tức sẽ được gửi tới cái cutscene khi
một người bí ẩn trên bàn và xin lỗi bạn về đã tạo ra 1 robot mà không thể
ngừng hoạt động được. Được mang tên Baby.
sau đó thấy 1 cặp mắt và tắt điện nói với mọi người giữa yên chỗ ngồi
trước khi quay lại căn phòng và thấy người ngồi trên bàn kia chết.
Có thể bị giết bởi Baby. Giờ rất nhiều người nghĩ đó là Scott
Cawthon; người đã tạo ra animatronic và mini games mà bạn
chơi trong FNAF world. tuy nhiên nó sẽ rất lạ khi Scott giết chính mình.
Cộng với câu nói trong FNAF in space minigame, phải một lần nữa FNAF world
là 1 trò chơi kì lạ, xem ra ngụ ý của Scott và người trên bàn lúc nãy
là 2 người khác nhau

Spanish: 
Así que si el del escritorio no es Scott Cawthon, entonces ¿Quién podría ser?
Pues ahora que sabemos que Baby y Sister Location están interconectados con Silver
Eyes, podemos identificar quién es este misterioso creador de FNAF World.
Es Henry, co-fundador de Fredbear's y el compañero de negocios de Purple Guy.
¿Cómo lo sabemos? Bueno, no sólo es el creador de los juegos y animatrónicos,
su muerte también se alinea con como muere en el libro.  Afligido por el dolor
de la muerte de su hijo, Henry se suicida en su sala de estar dejando que
uno de sus animatrónicos lo mate.
Uno cuyo nombre no aparece en el libro, pero claramente no es ninguno de los seis principales;
Freddy, Bonnie, Chica; Foxy, Golden Freddy ni Golden Bonnie.
En otras palabras, Henry, el Creador, es matado en su hogar por un misterioso nuevo
animatrónico, justamente lo que le ocurre al tipo del escritorio en FNAF World.
Los eventos se alinean. Esas son todas las cosas con las que en serio
me siento confiado. Pero ahora divirtámonos un poco y llevémoslo más lejos.
Admito que no creo que Sister Location se dirija por este camino, pero
hay suficientes hilos de evidencia para llevarnos a algunos extremos increíbles,

Czech: 
Takže když ten chlapík není Scott Cawthon, kdo to potom je?
No, teď, když víme, že Baby a Sister Location mají spojitost se Silver
Eyes, můžeme říct, kdo tento záhadný tvůrce z FNAF World je. Je to
Henry, spoluzakladatel Fredbear's a Purple Guyův obchodní partner.
Jak to víme? Nejenom že je to tvůrce robotů a her,
jeho smrt se podobá tomu, jak zemřel v knize. Sklíčený smutkem
ze smrti svého syna spáchá Henry sebevraždu v obýváku, když nechá
jednoho ze svých robotů, aby ho zabil.
Robota, který v knize zůstává bezejmenný, ale jasně to není nikdo z původní šestky:
Freddy, Foxy, Chica, Bonnie, Golden Freddy a Golden Bonnie
Jinými slovy, tvůrce Henry je zabit ve svém domě záhadným novým
robotem, přesně jako se to stalo chlapíkovi ve FNAF World.
Prostě se to podobá. To jsou věci, kerými jsem si opravdu jistý.
Ale pojďme se odvázat a zajít ještě dál.
Připouštím, že tohle není cesta, kterou se Sister Location vydala, ale
je tu dostatek důkazů, které nás zavedou k některým úžasným extrémům.

German: 
Wenn Schreibtisch-Typ also nicht Scott Cawthon ist, wer sonst könnte er dann sein?
Nunja, da wir jetzt wissen dass Baby und die Zweigstelle beide mit "Silver Eyes" verknüpft
sind können wir tatsächlich diesen mysteriösen Erschaffer von FNAF World identifizieren. Er ist
Henry, Mitgründer von Fredbears und der Businesspartner des "Purple Guy".
Wie können wir das wissen? Tja, er ist nicht nur der Erschaffer der Spiele und Animatronics,
sein Tod deckt sich mit der Art wie er im Buch stirbt. Schmerzerfüllt
durch den Tod seines Sohnes Henry; begeht er Selbstmord im Wohnzimmer indem er sich
durch eine seiner Animatronics umbringen lässt.
Eine die im Buch namenlos bleibt, die aber eindeutig nicht eine der sechs aus der Kerngruppe
von Freddie, Foxy, Chica, Bonnie, Golden Freddy, und Golden Bonnie ist.
Mit anderen Worten, Henry der Erschaffer wird in seinem Haus von einem mysteriösen neuen
Animatronic getötet, genauso wie wir es mit dem Schreibtisch-Typen in FNAF World passieren sehen.
Diese Events decken sich einfach. Also, das ist all das Zeug bei dem ich mich wirklich sicher
fühle. Aber lasst uns nun etwas Spaß haben und es noch weiter treiben.
Ich gebe zu, dass ich nicht glaube, dass Sister Location in diese Richtung geht, aber
es gibt genügend Beweise damit wir es zum Äußersten treiben können.

French: 
Donc si le mec au bureau n'est pas Scott Cawthon, qui peut-il être?
Maintenant que nous savons que Baby et "Sister Location" ont tous deux des liens avec
"Silver Eyes", nous pouvons identifier qui est ce mystérieux créateur de FNAF World. C'est
Henry, le co-fondateur de Fredbear et le partenaire de Purple Guy.
Comment le sait-on? Non seulement il est le créateur du jeu et des animatroniques,
sa mort ressemble à la manière dont il meure dans le livre. Accablé de chagrin
suite à la mort de son fils, Henry se suicide dans le salon, en laissant
un de ses animatronics le tuer.
Ce dernier n'étant pas nommé dans le livre, mais n'étant clairement pas un des six principaux :
Freddie, Foxy, Chica, Bonnie, Golden Freddy, et Golden Bonnie.
En d'autres termes : Henry le créateur est tué dans sa maison, par une nouvelle animatronique
mystérieuse, de la même manière que le type au bureau dans FNAF World.
Les évenements s'alignent bien. Bon, j'en ai fini avec ce dont je suis très confiant.
Mais amusons-nous et allons encore plus loin
En fait, je ne pense pas que c'est là que "Sister Location" se dirige mais
il existe suffisamment de liens pour nous amener vers des extrêmes géniaux.

Portuguese: 
Mas se o cara não é Scott Cawthon, então quem mais poderia ser?
Bem, agora que a gente sabe que Baby e Sister Location ambos tem laços com Silver
Eyes, a gente pode realmente identificar quem é esse inventor do FNaF World. Ele é
Henry, co-fundador de Fredbear's e o parceiro de negócios do Purple Guy.
Como a gente sabe? Bem, não só ele é o criador dos jogos e animatrônicos,
sua morte também é como a do livro. Cheio de luto
com a morte de seu filho Henry, comete suicídio na sala de estar ao deixar
um dos seus animatrônicos matarem ele.
Um que fica sem nome no livro, mas não é nenhum dos principais seis
de Freddie, Foxy, Chica, Bonnie, Golden Freddy e Golden Bonnie.
Em outras palavras, Henry o Criador é assassinado em sua casa por um misterioso e novo
animatrônico assim como acontece com o homem da mesa de FNaF World.
Os eventos se enlaçam. Agora isso é tudo que eu me sinto confiante a
crer. Agora vamos nos divertir e levar um pouco além.
Admito que não acho que é pra esse lugar que vai Sister Location mas
tem pistas suficientes pra nos levar a extremos absolutos.

Italian: 
Quindi se tipo scrivania non è Scott Cawthon allora chi altro potrebbe essere?
Beh ora che sappiamo che Baby e Sister Location sono entrambi collegati a Silver
Eyes possiamo identificare chi è questo misterioso creatore di FNAF World. Lui è
Henry, co-fondatore di Fredbears e business partner di Purple Guy.
Come facciamo a saperlo? Beh non solo è il creatore dei giochi e degli animatroni,
ma la sua morte si allinea con il modo in cui è morto nel libro. Scosso dal lutto
per la morte di suo figlio, Henry commette suicidio nel salotto lasciando
che uno degli animatroni lo uccida.
Uno che rimane senza nome nel libro, ma che chiaramente non è uno dei sei principali
Freddy, Foxy, Chica, Bonnie, Golden Freddy e Golden Bonnie.
In altre parole, Henry il Creatore è morto in casa sua con un misterioso nuovo
animatrono proprio come vediamo succedere al tipo ella scrivania in FNAF World.
Gli eventi combaciano. Ora questa è tutta la roba di cui sono molto sicuro.
Ma divertiamoci ad andare un po' più in profondità.
Effettivamente non penso che questa sia la direzione  in cui Sister Location è diretta ma
ci sono abbastanza prove da portarci a estremi fantastici.

Vietnamese: 
Vậy thì người đó không phải Scott thì đó sẽ là ai ?
giờ thì chúng ta biết là baby và Sister Location vả hai đều liên quan tới
Đôi Mắt Bạc chúng ta có thể đoán được người đàn ông đó là ai .Anh ta là
Henry,  người đồng sáng lập và đối tác kinh doanh với purple guys
sao chúng ta biết? Anh ta không chỉ là người tạo game và các animatronic
Cái chết của anh ta cũng giống với cách anh ta chết trong quyển sách. Vì đau buồn
trước cái chết của con trai Henry đã tự tử trong phòng khách bằng cách
để 1 animatronic giết mình
con mà không được nhắc trong quyển sách, nhưng chắc chắn không phải
Freddie, Foxy, Chica, Bonnie, Golden Freddy, và Golden Bonnie
nói cách khác, Henry bị giết ngay tại nhà bằng 1 animatronic
bí ẩn giống y hệt trong FNAF world.
cả hai đã nối với nhau. Giờ thì đó là những thứ tôi chắc chắn
nhưng bây giờ chúng ta sẽ vui vẻ và đi sẽ đi xa thêm một chút nữa
chấp nhận thì tôi không nghĩ Sister Location sẽ như thế này nhưng
nó đủ chứng cứ để đưa chúng ta đến những thứ tuyệt vời hơn

Turkish: 
Danışma Guy sonra değil Scott Cawthon Yani eğer
o başka kim olabilir?
Eh, şimdi bildiğimiz o Bebek ve
Kardeş Yeri hem Silver bağları var
Gözler, biz aslında kim bu belirleyebilir
FNAF Dünya gizemli yaratıcısı. O,
Henry, Fredbear en kurucularından ve
mor adamlar iş ortağı.
Nasıl bilebiliriz? Eh, sadece o
oyun ve Animatroniklerin yaratıcısı,
yolu ile onun ölümü de çizgiler kadar o
kitapta ölür. kederle Stricken
Oğlunun ölümü üzerine, Henry taahhüt
sağlayarak oturma odasında intihar
Onun Animatroniklerin biri onu öldürmek.
Kitapta isimsiz kalır Bir,
ama açıkça çekirdek altı herhangi değildir
Freddy, Foxy, Chica, Bonnie, Golden
Freddy ve Altın Bonnie.
Başka bir deyişle, Henry Yaratıcıdır
gizemli yeni çalışmaya göre evinde öldürüldü
Animatronic, gördüğümüz gibi olur
FNAF Dünyada masa adam.
olaylar sadece hizaya. Şimdi, hepsi bu
Gerçekten emin hissediyorum şeyler
hakkında. Ama şimdi en biraz eğlenelim ve
daha da ileri götürün.
Kuşkusuz, bunun ne olduğunu sanmıyorum
nerede Kardeş Yer başlı, ancak
Bir kanıt parçacığı yeterli olduğu
Bazı müthiş aşırı götürecek.

Swedish: 
Så om det inte är Scott Cawthon vem är det då?
Vi vet att både Baby och Syster Location har kopplingar till Silver
Ögonen och vi kan identifiera vem den okända skaparen av FNAF Världen är. Det
är Henry. En av skaparna av Fredbears och lila killens affärs partner.
Hur vet vi det? Han är inte bara skaparen av spelen och robotarna
hans död är också samma som i boken. Slagen av sorg
över hans sons död Henry; begår självmord i vardagsrummet genom att
låta en av hans robotar döda honom.
En som förblir namnlös i boken. Men inte är någon av de sex huvud robotarna.
Freddie, Foxy, Chica, Bonnie, Guld Freddy och Guld Bonnie.
I andra ord. Henry skaparen är mördad i sitt hem av en okänd ny
robot precis samma som vi ser hända med bords killen I FNAF Världen.
Händelserna är samma. Nu det är allt som jag är väldigt säker
på. Men låt oss ha lite kul och ta detta längre.
Jag tror inte att detta är vart Syster Location är på väg men
det finns tillräckligt av bevis för att ta det till några extrema längder.

Polish: 
Więc jeśli tajemniczy gość nie jest Scott'em Cawthon'em to kto jeszcze może nim być?
Teraz, gdy wiemy, że Baby
w Sister Location jest powiązana z Silver Eye
możemy określić, kim jest
tajemniczy twórca z FNAF World
To Henry, współzałożyciel Fredbears i partner biznesowy Purple Guy'ia
Skąd wiemy? Nie tylko jest on
twórcą gier i animatroników
Umiera w taki sam sposób jak w książce. Dotknięty cierpieniem
z powodu śmierci syna, Henry popełnia
samobójstwo w salonie, pozwalając
jedemu z jego animatroników go zabić.
Jeden, który pozostaje bezimienny w książce,
ale z pewnością nie jest jednym z sześciu podstawowych
Freddie, Foxy, Chica, Bonnie, Golden
Freddy i Golden Bonnie.
Innymi słowy, Henry jest
zabity w swoim domu przez tajemniczego Nowego
animatronika tak samo jak
tajemniczy facert w FNAF World
Zdarzenia po prostu pasują. To wszystko jeśli chodzi o
rzeczy, w których czuję się naprawdę pewny
Ale teraz zabawmy się i pójdźmy jeszcze głębiej
Co prawda nie sądzę, że jest to
gdzie Sister Location jest kierowana, ale
istnieje wystarczająco dużo dowodów, aby poprowadzić
nas do niektórych niesamowitych skrajności.

Thai: 
เพราะงั้น ถ้าชายคนนี้ไม่ใช่Scott Cawthon แล้วนี่ใครล่ะ?
ก็ ทีนี้เรารู้ว่าBabyและ Sister Locationนั้น
โยงกับSilver Eyes เราก็รู้ได้ว่าชายปริศนาแห่งFNAF Worldคนนี้คือใคร
เขาคือเฮนรี่ ผู้ร่วมก่อตั้งFredbearsและเพื่อนซี้มนุษย์ม่วง
เรารู้ได้ยังไงน่ะหรือ? เพราะนอกจากเขาจะเป็นคนสร้างเกมและเหล่าหุ่นยนต์
วิธีการตายของเขาก็เหมือนกันกับการตายในหนังสือ เศร้าโศกเสียใจ
เกี่ยวกับการตายของลูกชาย เฮนรี่ฆ่าตัวตายในห้องรับแขก โดย
ให้หนึ่งในหุ่นยนต์ฆ่าเขาซะ
ตัวที่ไร้นามในหนังสือ แต่ก็ไม่ใช่ตัวละครทั้งหกตัวอย่าง
เฟร็ดดี้ ฟ็อกซ์ซี่ ชิก้า บอนนี่ โกลเด้นเฟร็ดดี้และโกลเด้นบอนนี่
ว่าอีกแบบนึงก็ เฮนรี่โดนฆ่าตายในบ้านของเขา โดย
หุ่นยนต์ปริศนา เหมือนกับที่เราเห็นในFNAF World
เพราะเหตุการณ์มันเข้ากัน และนั่นก็คือสิ่งที่ผมมั่นใจมากๆ
แต่ทีนี้เรามาสนุกกันแล้วลงไปลึกๆกว่านี้ดีกว่า
ถ้าให้ผมยอมรับ ผมไม่คิดว่านี่จะเป็นสิ่งที่Sister Locationวางแผนไว้
แต่มันก็มีเบาะแสมากพอที่จะพาเราไปสู่แดนสวรรค์

Russian: 
Но если человек за столом - не Скотт Кавтон, то кто бы это мог быть?
Ну, теперь, когда понятно, что Малышка и Sister Location оба связаны с Silver Eyes,
мы можем вычислить, кто этот загадочный создатель FNAF World на самом деле.
Это - Генри. Совладелец компании Fredbear's и деловой партнер Фиолетового Человека.
Откуда мы знаем? Ну, он не только создатель всех игр и аниматроников,
его смерть также сходится с тем, как он погибает в книге.
Переполненный горести после смерти своего сына, Генри совершает самоубийство в гостинной,
позволив одному из своих аниматроников убить себя.
Того, чье имя не называется в книге, но очевидно не являющегося одним из 6,
Фредди, Фокси, Чики, Бонни, Золотого Фредди и Золотого Бонни.
Другими словами, Генри, Создатель, убит в своем доме
загадочным новым аниматроником, прямо как то, что случилось с человеком за столом.
События просто сходятся сами. Итак, это все, в чем я полностью уверен.
А теперь давайте повеселимся, и зайдем еще глубже.
Признаюсь, я не думаю что Sister Location двигается в этом направлении,
но есть достаточно ниточек-доказательств, чтобы впасть в очень классные крайности!

Dutch: 
Dus als bureau man niet Scott Cawthon is, wie dan?
Nou, nu we weten dat Baby en
Sister Location beide  banden met Silver Eyes,
Kunnen we identificeren wie deze mysterieuze maker van FNAF World is.
Hij is Henry, mede-oprichter va Fredbears en de zakenpartner van Purple Guy.
Hoe weten we dat? Nou niet alleen is hij de maker van de spellen en animatronics,
Zijn dood is ook bijna op dezelfde manier dat hij doodgaat in het boek.
Getroffen door verdriet over de dood van zijn zoon, Henry pleegt zelfmoord in de huiskamer door
een van zijn animatronics hem te laten vermoorden.
Een die in het boek naamloos blijft, maar duidelijk niet een van de hoofd animatronics zoals
Freddy, Foxy, Chica, Bonnie, Golden
Freddy, en Golden Bonnie.
Met andere woorden; Henry word vermoord in zijn huis door een mysterieuze nieuwe animatronic
net zoals we zien gebeuren met bureau man in FNAF World.
De gebeurtenissenlijnen gewoon op. Nu, dat is alles waar ik me heel zeker over voel.
Maar laten we nu wat plezier hebben en het nog een stap verder nemen.
Ik moet toegeven dat ik niet denk dit is waar Sister Location naartoe gaat, maar
er is genoeg bewijs om ons naar een paar geweldig uitersten te brengen.

English: 
So if Desk Guy isn't Scott Cawthon then
who else could he be?
Well, now that we know that Baby and
Sister Location both have ties to Silver
Eyes, we can actually identify who this
mysterious creator of FNAF World is. He's
Henry, co-founder of Fredbear's and
purple guys business partner.
How do we know? Well, not only is he the
creator of the games and animatronics,
his death also lines up with the way he
dies in the book. Stricken with grief
over the death of his son, Henry commits
suicide in the living room by letting
one of his animatronics kill him.
One that remains nameless in the book,
but is clearly not any of the core six
of Freddy, Foxy, Chica, Bonnie, Golden
Freddy, and Golden Bonnie.
In other words, Henry the Creator is
killed in his home by a mysterious new
animatronic, just like we see happen to
desk guy in the FNAF World.
The events just line up. Now, that's all
the stuff that I feel really confident
about. But now let's have some fun and
take it even further.
Admittedly, I don't think that this is
where Sister Location is headed, but
there is enough of an evidence thread to
take us to some awesome extremes.

Spanish: 
entonces si el tipo del escritorio no es Scott Cawthon, ¿quien es?
Bueno ahora que sabemos que Baby y Sister Location tienen conexiones a Silver Eyes
Podemos identificar a este misterioso creador en FNAF World
El es...Henry
Co-fundador de Fredbear's y compañero de trabajo de el Hombre Morado
¿como lo sabemos? pues el no es solo el creador de los juegos y animatronicos
Su muerte también se relaciona con la forma que muere en el libro:
Lleno de dolor por la muerte de su hijo, comete suicidio
en el cuarto de estar al dejar que uno de sus animatronicos lo mate
Uno que se mantiene sin nombre en el libro
pero obviamente no es ninguno de los seis animatronicos originales
(Freddy,Foxy,Chica,Bonnie, Golden Freddy o Golden Bonnie)
En otras palabras:
Henry el creador es asesinado en su casa por un misterioso nuevo animatronico justo como le paso al tipo del escritorio
en FNAF World
eso es todo de lo que estoy seguro que paso
pero ahora tengamos algo de diversión y especulemos un poco:
Admitiré que no creo que este sea el lugar a donde Sister Location apunta
Pero hay suficiente evidencia para llevarnos a conclusiones extremas

Spanish: 
por lo que, ¿por que no tener un poco de diversión?
Primero, mira como Baby se introduce al final de FNAF World
como dos ojos brillantes en la oscuridad....
¿y que es lo primero que vemos en ese juego?
[FNAF World]
Dos ojos brillantes junto con la iconica frase de FNAF 4
"I will put You back together."
[pondré tus piezas juntas de nuevo]
es también lo ultimo que vemos en el final verdadero del juego
dos ojos brillantes diciendo "I will put you back together"
Bueno, ya se que piensas, ¡no hay forma que esos sean los ojos de Baby!
primero, ¿porque diría eso?
ella ni siquiera estaba en FNAF 4
y segundo, todos sabemos que esa frase y esos ojos pertenecen al amigo imaginario
"Psychic Friend Fredbear"
♫Esta aquí, esta alla, esta en todas partes♫
♫¿a quien vas a llamar?♫
♫Psychic Friend Fredbear♫
pero no estes tan seguro, dejame recordarte algo
en las cinemáticas de FNAF 4 cada personaje tiene un color único para su dialogo,
numero #787878 para el hermano,
#ffffff para el protagonista
#57c0ff para el amigo del hermano

French: 
Alors amusons-nous un peu avec.
Premièrement, remarquez comment Baby nous
est présentée à la fin de FNAF World ; par 2 yeux jaunes brillant dans le noir.
Et quelle est la première image que nous voyons dans ce jeu ? 2 yeux jaunes brillant dans le noir.
avec la réplique de fin iconique de FNAF 4 :
"Je vais te réparer."
C'est également la dernière chose que l'on voit dans la vraie fin du jeu.
2 yeux jaunes disant "Je vais te réparer".
Je sais ce que vous pensez :
il n'y a aucune chance que ça soit les yeux de Baby
1 : Pourquoi dirait-elle cela alors qu'elle n'était même pas dans FNAF 4 ?
2 : On sait tous que cette réplique et ces yeux sont ceux de l'ami imaginaire
"Psychic Friend Fredbear".
Il est ici, il est là, il est partout !
Qui allez-vous appeler ?
"Psychic Friend Fredbear" !
Eh bien n'en soyez pas si certain. Laissez-moi vous rappeler quelque chose : dans les
cinématiques de FNAF 4, chaque personnage a une couleur spécifique de dialogue.
#787878 pour le frère,
#ffffff pour l'enfant qui pleure, #57c0ff pour l'ami du frère, et cetera. La couleur des

Czech: 
Tak se pojďme trochu pobavit, ne? Zaprvé, všimněte si jak je nám Baby
představena na konci FNAF World. Jako dvě žluté oči ve tmě.
A co je to první, co v té hře vidíme? Dvě žluté oči ve tmě
Společně se závěrečnou větou z FNAF 4, "Dám tě zpátky dohromady."
Je to taky ta poslední věc, kterou vidíme na tom pravém konci hry.
Dvě žluté oči, říkající "Dám tě zpátky dohromady." Teď vím, co si myslíte:
To přece nemůžou být Babyiny oči.
1. Proč by to říkala, když vůbec nebyla ve FNAF 4, a
2. Všichni víme, že ta věta a ty oči patří imaginárnímu příteli,
Kamarádu Fredbearovi.
Je tu, je tam, je kolem nás. Koho zavoláš?
Kamaráda Fredbeara. Ale nebuďte si tak jistí. Něco vám připomenu. V
cutscénách FNAF 4 má každá postava svoji barvu v dialozích. Kód
#787878 pro bráchu.
#ffffff pro plačící dítě, #57c0ff pro bráchova kamaráda, atd. Kamarád

Portuguese: 
Então vamos nos divertir com isso, que tal? Primeiro, perceba como Baby é
apresentada a nós no final de FNaF World; dois olhos amarelos no escuro.
E qual é a primeira imagem que a gente vê naquele jogo? Dois olhos amarelos no escuro,
junto com a icônica frase final de FNaF 4, "I will put you back together(Eu vou te remontar)".
Também é a última coisa que a gente vê no final verdadeiro do jogo.
Dois olhos amarelos dizendo "Eu vou te remontar". Agora, eu sei o que você está pensando,
"Não tem forma desses serem os olhos da Baby".
1. Por que ela diria isso se ela nem tá no FNaF 4 e
2. Todos sabemos que aquela linha e aqueles olhos pertencem ao amigo imaginário
Psychic Friend Fredbear(Amigo Psíquico Fredbear).
"Pra cá, pra lá, por todo o lugar! Quem você vai chamar?
Psico-Amigo Fredbear!"  Não tenha tanta certeza. Deixe-me lembrar você de algo. Nas
cutscenes de FNaF 4, cada personagem tem uma cor específica pra seu número de diálogo.
787878 pro irmão.
FFFFFF pra Crying Child. 57c0FF pro amigo do irmão, etc. O diálogo

Russian: 
Так что давайте немного повеселимся, а?
Сначала, обратите внимание на то, как Малышка представлена нам в конце FNAF World -
как два желтых глаза в темноте.
И какая сама первая картинка, которую мы видим в этой игре?
Два желтых глаза в темноте.,
вместе с известной конечной фразой из FNAF4
"Я соберу тебя заново"
Это также самая последняя вещь, которую мы видим в настоящей концовке к игре:
два желтых глаза, которые говорят "Я соберу тебя заново."
И я знаю, о чем вы думаете! "Это никак не может быть глазами Малышки!"
1. Зачем ей это говорить, если ее даже не было в FNAF4?
и 2. Все мы знаем что эти глаза и эти слова принадлежат воображаемому другу, другу-телепату Фредберу!
*Он здесь*
*он там*
*он везде*
*Кого ты позовешь?*
*Друга-Телепата Фредбера!*
Но не будьте так уверены, позвольте я вам кое-что напомню..
В катсценах FNAF4 у каждого персонажа свой цвет текста в диалогах.
#787878 для брата персонажа
#ffffff у плачущего ребенка,
#57c0ff у друга брата, и так далее.

Dutch: 
Dus laten we een beetje plezier met dit hebben. Als eerste; kijk hoe Baby aan ons voorgesteld word aan
het einde van FNAF World; als twee gele ogen in het donker.
En wat is het eerste dat we zien in dat spel? twee gele ogen
Samen met de iconische eindregel uit
FNAF 4, "Ik zal je weer in elkaar te zetten.(I will put you back together)".
Het is ook het laatste wat we zien in
het ware einde aan van het spel.
Twee gele ogen zeggend: "Ik zal je weer in elkaar zetten." Nu weet ik wat je denkt,
er is geen manier dat dat Baby's ogen zijn.
1: Waarom zou ze dat zeggen terwijl ze niet een in FNAF 4 zat en,
2: We weten allemaal dat die zin en die
ogen horen bij de denkbeeldige vriend
psychische vriend Fredbear.
Hij is hier, hij is daar, hij is overal, wie ga je bellen?
Psychische vriend Fredbear! =)
Nou, daar zou ik niet zo zeker van zijn. Laat me je aan iets herinneren.
In de FNAF 4 cutscenes heeft elk personage een specifieke kleur voor hun tekst nummer
787878 voor de broer.
FFFFFF voor huilend kind. 57c0FF voor
de broers vriend etc.

Spanish: 
así que divirtámonos un poco ¿Bien? Primero veamos cómo somos introducidos
a Baby al final de FNAF World; como dos ojos amarillos en la oscuridad.
¿Y cuál es la primera imagen que vemos en ese juego? Dos ojos amarillos en la oscuridad,
además de la icónica línea del final de FNAF 4, "Yo voy a recomponerte".
También es lo último que vemos en el final verdadero del juego;
Dos ojos amarillos diciendo "Yo voy a recomponerte". Sí, ya se lo que están pensando,
no hay manera de que esos sean los ojos de Baby.
Uno, por qué diria eso cuando ni siquiera estuvo en FNAF 4 y
dos, todos sabemos que esa línea y esos ojos le pertenecen al amigo imaginario
Amigo Psíquico Fredbear.
Está aquí, está allá, está en todas partes, ¿A quién vas a llamar?
Amigo Psíquico Fredbear. Bueno no estén tan seguros. Déjenme recordarles algo. En las escenas de
FNAF 4 cada personaje tiene su color específico para su diálogo.
#787878 para el hermano,
#FFFFFF para el protagonista, #57C0FF para el amigo del hermano, etc. El color del Amigo Psíquico

Turkish: 
Öyleyse eğlenceli biraz ile atalım
Bu, gidelim mi? Birincisi, Bebek nasıl fark
FNAF sonunda bize tanıttığı
Dünya; Karanlıkta iki sarı gözleri.
Ve biz gördüğümüz ilk görüntü nedir
bu oyun? İki sarı gözler, karanlıkta,
bir simgesel bitiş hattı ile birlikte
FNAF 4, "Ben birlikte geri koyacağız."
Ayrıca biz gördüğümüz son şey
Oyuna gerçek biten:
iki sarı gözler, seni geri koyacağız" diyerek
. Birlikte" Şimdi, ne düşündüğünü biliyorum:
"O Bebeğin olduğuna dair hiçbir yolu yoktur
gözler!
1: Neden söyleyebilirim zaman o
Hatta FNAF 4'te değildi ve
2: Hepimiz biliyoruz ki hat ve bu o
Gözleri hayali arkadaşı aittir
psişik arkadaşı Fredbear."
O burada 🎶, o orada, o her yerde! 🎶
🎶 Medyum Arkadaş Fred Ayı! 🎶 [* Cue alkışlar *]
 
 
 

Thai: 
เพราะงั้นเรามาสนุกกันดีกว่าเอามั๊ย? อย่างแรก เราลองดูวิธีที่Baby
แนะนำให้เรารู้จักในตอนจบFNAF World ตาสีเหลืองสองดวง ในความมืด
และภาพแรกที่เราเห็นตอนเล่นเกมก็คือ ตาสีเหลืองสองดวงในความมืด
ตามมาด้วยคำพูดกินใจจากFNAF 4 "I will put you back together"(ฉันจะต่อเธอเหมือนเดิม)
และมันก็เป็นสิ่งสุดท้ายที่เราเห็นในตอนจบที่แท้จริงของเกม
ตาสีเหลือง พูดว่า"I will put you back together" ทีนี้ผมรู้นะว่าคุณคิดอะไรอยู่
ว่ามันไม่มีทางที่นั่นเป็นตาของBaby
เพราะ1:ทำไมเธอถึงพูดแบบนั้น ถ้าเธอไม่ได้อยู่ในFNAF 4 และ
2:เรารู้ดีว่านั่นมันคำพูดของเพื่อนรักในจินตนาการ
เพื่อนยากเฟร็ดแบร์
อยู่นั่น~ อยู่นี่~ เขาอยู่ทุกที่~ เราควรจะเรียกใครดี?
เพื่อนยากเฟร็ดแบร์~ ก็ อย่าเพิ่งแน่ใจไป ให้ผมเตือนอะไรคุณซักอย่าง ใน
FNAF 4 ทุกคัทซีน ทุกตัวละครจะมีรหัสสีของตัวอักษร
#787878 ของพี่ชาย
#FFFFFF ของเด็กขี้แย #57c0FFของเพื่อนพี่ชาย ฯลฯ ของเพื่อนยาก

Italian: 
Quindi divertiamoci un po', va bene? Per prima cosa notate come Baby ci è
introdotta alla fine di FNAF World; come due occhi gialli nel buio
e qual è la prima cosa che vediamo in quel gioco? Due occhi gialli al buio
insieme all'iconica frase finale da FNAF 4, "Ti rimetterò a posto".
E' anche l'ultima cosa che vediamo nella vera fine del gioco.
Due occhi gialli che dicono "Ti rimetterò a posto". Ora so cosa state pensando,
che non è possibile che quelli siano gli occhi di Baby.
1) Perché dovrebbe dirlo lei quando non c'era neanche in FNAF 4 e
2) Sappiamo tutti che quella frase e quegli occhi appartengono allo psicotico amico
immaginario Fredbear.
[cantando] E' qui, è là, è ovunque, chi chiamerai?
[cantando] l'amico psicotico FredBear!
Beh non ne siate così sicuri. Lasciate che vi ricordi che negli
spezzoni di FNAF 4 ogni personaggio ha un colore specifico per il loro numero di dialogo
787878 per il fratello.
ffffff per il bambino che piange. 57c0FF per l'amico del fratello ecc... Il dialogo

Swedish: 
Så låt oss ha lite roligt? Först märk hur Baby är
Introducerad till oss i slutet på FNAF Världen. Som två gula ögon i mörkret
och vad är den första bilden vi ser i spelet två gula ögon i mörkret
tillsammans med det ikoniska citatet från FNAF 4 "Jag kommer att fixa dig."
Det är också det sista vi ser i det sanna slutet på spelet.
Två gula ögon som säger "Jag kommer att fixa dig" Jag vet vad du tänker,
det är inte möjligt att det är Babys ögon.
1: Varför skulle hon säga det hon var inte ens med i FNAF 4 och
2: Vi alla vet att det texten och ögonen till hör den påhittade vännen
psykiska vännen Fredbear
Han är här, han är där, han är överallt, vem ska du ringa
psykiska vännen Fredbear. Var inte så säker på det. Låt mig påminna dig om något.
I FNAF 4 scenerna alla karaktärer har en specifik färg för deras dialog.
787878 för brodern.
FFFFFF för det gråtande barnet. 57c0FF för broderns vän etc. Psykiska vännen

English: 
So let's have a little bit of fun with
this, shall we? First, notice how Baby is
introduced to us at the end of FNAF
World; as two yellow eyes in the dark.
And what's the first image we see in
that game? Two yellow eyes, in the dark,
along with the iconic ending line from a
FNAF 4, "I will put you back together."
It's also the last thing that we see in
the true ending to the game:
two yellow eyes, saying "I will put you back
together." Now, I know what you're thinking:
"There's no way that those are Baby's
eyes!
1: Why would she say that when she
wasn't even in FNAF 4 and
2: We all know that that line and those
eyes belong to the imaginary friend
psychic friend Fredbear."
🎶 He's here, he's there, he's everywhere! 🎶
🎶 Who ya gonna call? 🎶
🎶 Psychic Friend Fred Bear!🎶  [*Cue applause*]
Well don't be so sure. Let me remind you of something. In the
FNAF 4 cutscenes, each character has a
specific colour for their dialogue.
Number 787878 for the brother,
ffffff for Crying Child, 57c0ff for
the Brother's Friend, etc. Psychic Friend

German: 
Lasst uns also ein bisschen Spaß hiermit haben, wollen wir? Achtet zuerst darauf wie Baby
uns am Ende von FNAF World vorgestellt wird; als zwei gelbe Augen in der Dunkelheit
und was ist das erste Bild welches wir im Spiel sehen? Zwei gelbe Augen in der Dunkelheit
zusammen mit dem ikonischen Endzitat aus FNAF 4, "Ich werde dich wieder zusammensetzen."
Es ist ebenfalls das Letzte, dass wir beim wahren Ende des Spieles sehen.
Zwei gelbe Augen die sagen, "Ich werde dich wieder zusammensetzen." Ich weiß was ihr jetzt denkt,
dass sind auf gar keinen Fall Babys Augen.
1. Warum würde sie das sagen wenn sie nicht mal in FNAF 4 war und
2. Wir wissen alle, dass dieses Zitat und diese Augen zum imaginären Freund
"Psychic Friend Fredbear" (deu. Psychischer Freund Fredbear) gehören.
*Singt* Er ist hier er ist da er ist überall -- wenn rufst du?
-- Psychic Friend Fredbear. Nun, seit euch da nicht so sicher. Lasst mich euch an etwas erinnern. In den
FNAF 4 Cutszenen hat jeder Charakter eine spezielle Farbe für seinen Dialog.
Nummer 787878 für den Bruder.
ffffff für das "Crying Child" (Weinende Kind). 57c0FF für den Freund des Bruders usw.. Psychic Friend

Vietnamese: 
nên cho 1 ít thú vị nhỉ ? thứ nhất đều biết  baby
được giới thiệu ở cuối FNAF word; với đôi mắt xanh trong bóng tối
và đó là hình ảnh đầu tiên chúng ta về hai đôi mắt xanh trong bóng tối này
cùng với cuối phần 4 dòng chữ, "I will put you back together."
nó cũng là điều cuối chúng ta thấy ở kết thúc của game
đôi mắt xanh và nói, "I will put you back together." tôi nghĩ bạn nghĩ cái gì,
không thể đó là mắt của baby
1 : Tại lại nói vậy khi baby còn chưa xuất hiện tại FNAF4  và
2: chúng ta điều biết câu này là của người bạn tưởng tượng
psychic friend Fredbear
Anh ta ở đây anh ta ở đó anh ta ở mọi nơi gọi anh ấy là ai
psychic friend Fred Bear. mà cũng đừng chắc chắn. để tôi nhắc bạn lại vài thứ
.trong
FNAF4 cutscene mỗi câu nói của từng nhân vật lại có kí hiệu màu khác nhau.
787878 cho người anh trai.
FFFFFF cho cậu bé chính. 57c0FF cho bạn của người anh trai.  Psychic friend

Polish: 
Pobawmy się trochę Ok? Po pierwsze zauważ jak jest nam przedstawiona Baby
na końcu FNAF World; jako dwoje żółtych oczu w ciemności
a co pierwszy obraz jaki widzimy w
tej grze? dwoje żłótych oczu w ciemności
Wraz z kultowym końcowym tekstem z
FNAF 4 "złożę cię z powrotem"
Jest to także ostatnia rzecz, którą widzimy w
prawdziwym zakończeniu gry.
Dwoje żółtych oczu mówiących: "złożę cię z powrotem". Teraz wiem, co myślisz
nie ma mowy, że to są oczy Baby.
1: Dlaczego miałaby to powiedzieć kiedy
Nie była nawet w FNAF 4
i 2: Wszyscy wiemy, że ta linia i te
oczy należą do wymyślonego przyjaciela
Psychic Friend Fredbear
On jest tu jest tam jest wszędzie do kogo
zadzwonisz
Psychic Friend Fredbear
No nie bądź taki pewien.
Przypomnę wam coś.
W cutscenkach FNAF 4 każda postać ma
Specjalny kolor ich dialogu.
787878 dla brata.
FFFFFF dla płaczącego dziecka. 57c0FF dla
przyjaciela brata itp

Italian: 
dell'amico psicotico Freadbear è per tutte le sue frasi la sfumatura ffff57 di giallo
Eppure per le frasi finali "Sei rotto,
siamo ancora tuoi amici, Ti rimetterò a posto".
E' una sfumatura diversa di giallo ffffa0. Simile sì, ma decisamente diverso
da quello di Fredbear.
Quindi Scott lo ha reso molto deliberatamente un personaggio diverso, ma in uno strano
colpo di scena.
è in realtà un colore di dialogo condiviso con un altro personaggio che vediamo in FNAF 4,
la Ragazza coi codini [musica drammatica]
Quella che sa che gli animatroni prendono vita e vengono riempiti con dei
cadaveri. Coincidenza?
Sì, o almeno così abbiamo pensato per tutto l'anno scorso. Ma guardate il suo design; vestita con una
gonna, codini rossastri, e grandi occhi verdi. Proprio come il design di Baby.
Avete sentito? E' il suono comune delle menti che vengono sbalordite per tutto internet. Ma se
gli occhi luminosi,
il coloro di dialogo condiviso, i design simili, e la frase ripetuta "Ti rimetterò a posto"

Czech: 
Fredbear má pro všechen svůj text odstín žluté #ffff57.
A přesto jsou poslední věty "Jsi rozbitý,
Jsme pořád tvoji přátelé, Dám tě zpátky dohromady."
psány jiným odstínem žluté, #ffffa0. Podobné ano, ale jasně odlišné
od Fredbeara.
Takže to Scott záměrně vytvořil jako odlišnou postavu, ale v podivné
shodě náhod
je to i barva dialogu další postavy, kterou vidíme ve FNAF 4;
holky s copánky.
Té, která ví, že roboti ožívají a jsou plnění mrtvými
těly. Náhoda?
Jo, aspoň jsme si to všichni loni mysleli. Ale koukněte, jak vypadá; oblečená v
sukni se zrzavými vlasy a velkýma zelenýma očima. Přesně tak, jak vypadá Baby.
Slyšíte? Ten zvuk vybuchujících myslí napříč Internetem. Ale pokud vás
svítící oči,
společná barva textu, podobný vzhled a opakavaná věta "Dám tě zpátky

Turkish: 
Fredbear en diyalog, onun bütün satırlar için,
Her zaman sarı ffff57 gölge.
Ve yine, nihai hatları için, "Sen
kırık,"
Sana koyacağız" "Biz hala dostuz"
tekrar beraber,"
sarı farklı bir gölge var - ffffa0; 
evet, benzer şekilde, ama kesinlikle farklı
Fredbear dan.
 
 
 
Domuz kuyruğu Kız.
 
bedenler. Tesadüf?
Evet! Ya da en azından hepimiz öylesine son düşünce
yıl. Ama onun tasarımı bak! Bir giymiş
kırmızımsı pigtails ile etek, ve büyük
yeşil gözler. Sadece Baby tasarımı gibi.
Duydunuz mu? kafasında kolektif ses
Internet üzerinden savrulan. Ama eğer
parlayan gözler,
Paylaşılan diyalog renk, benzer tasarımlar ve
"Tekrarlanan hat seni geri koyacağız

Vietnamese: 
Fredbear's thì luôn luôn là ffff57 là màu vàng
Và dòng cuối của,  "You're broken,
we're still your friends, I will put you back together."
thì nó lại là màu vàng khác FFFFa0 khá giống nhưng lại khác
với Fredbear.
đây có thể là chủ đích của Scott đây là nhân vật khác, nhưng chỗ này
hơi lạ
màu này được trùng với nhân vật khác trong FNAF 4
đó là cô bé này.
Người duy nhất biết về sự tồn tại của các linh hồn bị giấu trong các
Animatronic.Trùng hợp ngẫu nhiên?
ừ, ít ra đó những gì chúng ta nghĩ cho đến năm ngoái. nhưng nhìn kĩ đi; váy đi kèm
áo sơ mi với bím tóc 2 bên và đôi mắt xanh. giống với Baby
Bạn nghe chứ? Não của người coi lại nổ rồi đó. Nhưng nếu
Mắt phát sáng
Cùng màu lời thoại, cùng thiết kế và câu nói, "I will put you back

French: 
lignes de dialogue de Psychic Friend Fredbear est le jaune ffff57.
Et pourtant, pour la réplique finale : "Tu es cassé,
nous sommes toujours tes amis, je vais te réparer",
c'est une différente teinte de jaune : ffffa0.
Similaire oui, mais différente
de celle de Fredbear.
Donc de manière intentionnelle, Scott en a fait un personnage différent, mais de façon
étrange.
C'est d'ailleurs une couleur de texte partagée avec un autre personnage que l'on voit dans FNAF 4 :
la fillette aux couettes !
Celle qui sait que les animatroniques sont vivantes et contiennent des
cadavres. Coïncidence?
Ouais, au du moins, on le croyait l'année dernière. Mais regardez son design. Habillée dans une
robe avec des couettes oranges et des gros yeux vert. Exactement comme le design de Baby.
Vous entendez ça ? C'est le bruit de milliers de cerveaux explosant à travers l'Internet.
Mais si les yeux brillants,
la couleur partagée des dialogues, le design similaire et la réplique répetée "je vais te

Portuguese: 
do Amigo Psíquico Fredbear pra todas as suas falas são sempre ffff57 de amarelo.
E ainda, para o texto final de "Você está quebrado,
ainda somos seus amigos, eu vou te remontar",
é um tipo de amarelo diferente, ffffa0. Semelhante, sim, mas com certeza dferente
da do Fredbear.
Então bem intencionalmente, Scott fez disso um personagem diferente, mas em um estranho
twist,
é na verdade a cor de diálogo compartilhada com um outro personagem visto em FNaF
4: A garota de Maria Chiquinha.
A garota que sabe que os animatrônicos ganham vida e são enterrados em corpos
mortos. Coincidência?
Sim. Ou pelo menos a gente pensava ano passado. Mas olha pro design! Vestida em uma
saia com Maria-Chiquinha meio vermelha e olhos grandes e verdes. Assim como o design da Baby.
Tá ouvindo isso? É o som coletivo de mentes explodindo ao redor da Internet. Mas se
os olhos brilhantes,
a cor de diálogo compartilhada, designs similares, e o diálogo "Eu vou te

English: 
Fredbear's dialogue, for all of his lines,
is always the ffff57 shade of yellow.
And yet, for the final lines of, "You're
broken,"
"We're still your friends," "I will put you
back together,"
it's a different shade of yellow - ffffa0; 
Similar, yes, but definitely different
from Fredbear.
So very intentionally, Scott made this a
different character, but in a strange twist,
it's actually a color of dialogue shared
with one other character we see in FNAF 4:
Pigtail Girl.
[ominous "Inception" sound effect. CONSPIRACY CONFIRMED]
The one who knows that the animatronics
come to life and get stuffed with dead
bodies. Coincidence?
Yeah! Or at least we all thought so last
year. But look at her design! Dressed in a
skirt, with reddish pigtails, and big
green eyes. Just like the design of Baby.
You hear that? The collective sound of minds
being blown across the Internet. But if
the glowing eyes,
shared dialogue color, similar designs, and
repeated line of, "I will put you back

Polish: 
Dialogi Psychic Friend Fredbear'a dla wszystkich swoich linijek
są zawsze w ffff57 odcieniu żółtego.
A w ostatniej linii "Jesteś
złamany,
nadal jesteśmy Twoimi przyjaciólmi, złożę cię z powrotem."
To inny odcień żółtego FFFFa0. Podobny, tak, ale na pewno inny od Fredbear'a
Tak więc celowo Scott pokazał że to inna postać ale dziwnym trafem
To również kolor dialogu innego bohatera którego widzimy w FNAF 4
Dziewczynka z warkoczami
Jedna która wie że animatronki
ożywają i są w nich martwe ciała
Zbieg okoliczności?
Tak, a przynajmniej wszyscy tak myśleliśmy
rok temu. Ale spójrz na jej wygląd; ubrana w spódnicę
z czerwonawymi warkoczykami i dużymi
zielonymi oczami. Zupełnie jak wygląd Baby.
Słyszysz to? Dzwięk wybuchających mózgów w internecie. Ale jeśli
świecące oczy,

Swedish: 
Fredbears dialog för alla av hans citat är alltid ffff57 versionen av gul.
Men ändå så är de sista citaten "Du är trasig,
Vi är fortfarande dina vänner. Jag kommet att fixa dig."
I en annorlunda nyans av gul FFFFa0. Liknande ja, men absolut annorlunda
från Fredbear.
Så Scott gjorde det med flit till en annan karaktär. Men i en konstigt väg
 
så är det samma färg som dialogen på en annan karaktär vi ser i FNAF 4:
Pigtail flickan.
Hon som vet att robotarna kommer till liv och blir stoppade med döda kroppar. Tillfällighet?
 
Ja, eller vi alla trodde det förra året. Men titta på hennes design; klädd i en
kjol med rödaktiga pigtail och stora gröna ögon. Precis som designen på Baby.
Hör du det? Det är ljudet av när internets hjärnor exploderar. Men om
de glödande ögonen
delade dialog färg, liknande design och citatet "Jag kommer att fixa

German: 
Fredbears Dialog für all seinen Text war immer der ffff57 Gelbton.
Und dennoch für den letzten Text, "Du bist gebrochen.
Wir sind immernoch deine Freunde. Ich werde dich wieder zusammensetzen."
Ist es ein anderer Gelbton -- ffffa0. Ähnlich, ja, aber definitiv anders
als Fredbears.
Also hat Scott dies sehr absichtlich einen anderen Charakter gemacht, aber in einer seltsamen
Wendung
ist es sogar eine Dialogfarbe, die von einem weiteren Charakter, den wir in FNAF 4 sehen,
geteilt wird; Zopfmädchen.
Die eine die weiß dass die Animatronics zum Leben erwachen und mit toten Körper vollgestopft
werden. Zufall?
Ja, oder das dachten wir alle zumindest letztes Jahr. Aber schaut euch ihr Design an; gekleidet in einem
Rock mit rötlichen Zöpfen und großen grünen Augen. Genau wie Babys Design.
Hört ihr das? Das Geräusch wie das gesamte Internet kollektiv umgehauen wird. Aber wenn
die glühenden Augen,
die gemeinsame Dialogfarbe, ähnlichen Designs und das wiederholte Zitat "Ich werde dich wieder

Spanish: 
etc. El color del dialogo de Psychic Friend Fredbear es siempre
y para el dialogo final de "estas roto" "seguimos siendo tus amigos" y "pondré tus piezas juntas"
es un tono diferente de amarillo, #ffffa0
si, similar, pero definitivamente diferente al el  de Fredbear
por lo cual Scott debió de hacer de este un personaje diferente
pero en un extraño giro, este color es compartido por otro personaje en el juego,
¡LA NIÑA DE LAS COLETAS!
La niña que sabia que los niños eran asesinados y puestos en trajes
¿coincidencias?
¡si!
o al menos eso pensábamos el año pasado...
¡pero mira su diseño!
vistiendo una falda,con coletas y ojos verdes...
Igual al diseño de Baby....
¿escuchas eso? es el sonido simultaneo de mentes explotando a través del Internet...
Pero si los ojos brillantes,
el color de dialogo compartido,
diseño similar

Spanish: 
Fredbear para todas sus lineas es siempre la sombra de amarillo #FFFF57.
Y aún así, para las últimas líneas de "Estás roto,
aún somos tus amigos, yo voy a recomponerte",
es una sombra de amarillo distinta, #FFFFA0. Similar, sí, pero definitivamente distinta de
la de Fredbear.
Así que muy intencionalmente Scott hizo de éste un personaje distinto, pero en un extraño
giro,
es, de hecho, un color de diálogo compartido con otro personaje que vemos en FNAF 4;
La niña de las coletas.
La que sabe que los animatrónicos cobran vida y son rellenados con
cadáveres ¿Coincidencia?
Sí. O al menos eso pensábamos el año pasado. Pero miren su diseño; vestida con una
falda, con coletas rojizas y grandes ojos verdes. Justamente como el diseño de Baby.
¿Escuchan eso? El sonido colectivo de mentes explotando a lo largo de la Internet.
Pero si los ojos brillantes,
el color de diálogo compartido, diseños similares y línea repetida de "Yo voy a recomponerte"

Russian: 
Оттенок желтого у диалога Друга-Телепата Фредбера, во всех его репликах, всегда #ffff57
И все же, в последних репликах 
"Ты сломан",
"Мы всё еще твои друзья", "Я соберу тебя заново"
это другой оттенок желтого! #ffffа0
Похоже, да, но однозначно отличающийся от Фредбера!
Так что, Скотт специально сделал из разными персонажами, но странным образом,
это, вообще-то, тот же цвет, что используется одним другим персонажем, которого мы видим в FNAF4:
ДЕВОЧКИ С ХВОСТИКОМ!
-*!драма усиливается!*-
Та, что знает, что аниматроники живые, и что их набивают мертвыми телами!
Совпадение? Да! Или, по крайней мере, мы все так думали в прошлом году!
Она одета в юбку, с рыжими хвостиками, и большими зелеными глазами.
Точно так же, как дизайн Малышки.
Слышите это? Совмещенный звук того, как у людей по всему интернету взрывается мозг...
Но если светящиеся глаза, одинаковый цвет текста, похожий дизайн

Thai: 
เฟร็ดแบร์ สำหรับทุกคำพูดนั้นจะเป็นสีเหลือง#ffff57
แต่ว่าในบทที่ว่า"You're broken,(เธอพังหมดเลย)
we're still your friends, i will put you back together."(เรายังเป็นเพื่อนเธอนะ ฉันจะต่อเธอกลับเหมือนเดิม)
มันเป็นสีเหลืองอีกแบบนึงนั่นก็คือ #FFFFa0
คล้ายกันแน่นอน แต่มันต่างกัน
จากเฟร็ดแบร์
เพราะงั้นScottตั้งใจให้เป็นตัวละครตัวอื่นพูด แต่
หักมุมแบบแปลกๆ
รหัสสีนี้นั้น เป็นสีของตัวละครตัวนึงที่เราเจอในFNAF 4
เด็กหญิงผมแกละ
เด็กที่รู้ว่าเหล่าหุ่นยนต์จะมีชีวิตและเอาศพ
ไปใส่ในหุ่นยนต์ บังเอิญไหมล่ะ?
แน่นอน อย่างน้อยนั่นก็เป็นสิ่งที่ผมคิดไว้เมื่อปีที่แล้ว แต่ดูดีไซน์ของเธอสิ
ใส่กระโปรง มีผมแกละสีออกแดงๆ และตาสีเขียวโตๆ เหมือนกันดีไซน์ของ Baby
คุณได้ยินนั่นไหม? มันคือเสียงของคนที่กรีดร้องด้วยความตะลึงจากชาวเน็ต แต่ถ้า
ตาเรืองแสง
ใช้รหัสสีเดียวกัน ดีไซน์คล้ายกัน และ คำพูดอย่าง "i will put you back together"

Dutch: 
Psychische vriend Fredbear's tekst voor al zijn zinnen is altijd de ffff57 tint geel.
En toch, voor de laatse zinnen; "Je bent gebroken."
"Wij zijn nog steeds je vrienden." "Ik zal je terug in elkaar zetten"
Het is een andere tint geel; FFFFa0.
Vergelijkbaar, ja, maar zeker anders
dan Fredbear.
Dus heel opzettelijk maakte Scott dit een ander personage, maar in een vreemde
twist.
Het is eigelijk een kleur van tekst gedeeld met éé'n ander personage die we zien in FNAF 4;
haarvlecht (pigtail)meisje.
Degene die weet dat de animatronics tot leven komen en volgepropt worden met dode
lichamen. Toeval?
Ja, of in ieder geval; dat dachten we allemaal vorig jaar. Maar kijk naar haar ontwerp; gekleed in een
rokje met rode staartjes en grote groene ogen. Precies zoals het ontwerp van Baby.
Hoor je dat? Het geluid van mega verbazing overal op het internet. Maar als
de gloeiende ogen,
gedeelde tekstkleur, Vergelijkbare ontwerpen en de herhaalde zin van

Russian: 
и повторяющаяся фраза "Я соберу тебя заново" вас не убедила, на этом все не останавливается!
Помните самый большой не отвеченый вопрос из FNAF4? Комната девочки?
Никто, абсолюно НИКТО не нашел этому обьяснения! Даже у меня не было этому обьяснения!
И все же Скотт посчитал, что это достаточно важно для этой истории,
чтобы нам это показать. А теперь, мы, возможно, знаем почему!
Что, если эта девочка, на самом деле - часть семьи Плачущего Ребенка?
Для начала, это обьяснит, почему мы видим цвет ее текста появившимся снова в его последние моменты.
Как часть семьи, она была бы в больнице, с мальчиком, пока он пытался поправиться.
А если она как-то связана с Малышкой, это так же обьяснило бы присутствие Мэнгл в ее комнате.
Один из основных аниматроников, которых мы видим в трейлере Sister Location - Веселая Фокси,
что, мы можем с уверенностью сказать, является целой моделью того, что позже станет Мэнглом.
Опять же, мы смотрим на основные детали.
Да, некоторые вещи могут совпадать или не совпадать.
Обратите внимание на помаду, румяные щеки и накрашенные ногти на Веселой Фокси.
Все те детали, которые появляются на Мэнгл.

Polish: 
wspólny kolor dialogów, podobny wygląd, i
powtarzana linia " złożę cię z powrotem
cię nie przekona, to na tym się nie kończy
Pamiętasz największe pytanie
z FNAF 4; pokój dziewczynki.
Nikt! Nikt nie miał dla niego wytłumaczenia. Ja nie miałem wytłumaczenia
a jednak Scott czuł, że to bardzo ważne dla historii, aby pokazać nam
A teraz możemy naprawdę wiedzieć dlaczego.
Co jeśli dziewczynka jest częscią rodziny placzącego chłopca? Po pierwsze mogłoby to wyjaśnić
dlaczego widzimy jej kolor dialogu
pojawiający się w jego ostatnich chwilach.
Jako członek rodziny, mogła być tam w
szpitalu z chłopcem, gdzy starał się
wyzdrowieć. A jeśli ma coś wspólnego z Baby można byłoby powiązać
obecność Mangle w pomieszczeniu.
Jednym z innych kluczowych animatroników których widzimy w Sister Location jest Funtime Foxy
Który możemy śmiało powiedzieć, jest
nienaruszonym modelem tego, co ostatecznie
może stać się Mangle. Znowu szukamy ogólnych podobieństw
Tak kilka rzeczy może być lub może nie być.
Zauważ szminkę, czerwone policzki i
pomalowane paznokcie na Funtime Foxy.
Wszystko to pojawia się na Mangle. Tak więc w
tej grze będziemy mieli Baby i

Vietnamese: 
together" không ảnh hưởng tới bạn thì đây.
Nhớ câu hỏi lớn nhất bị bỏ lại trong FNAF 4 không; phòng con gái
Không ai! không 1 ai có lời giải thích cho nó. kể cả tôi cũng vậy
Và Scott thấy rất cần thiết để kể dòng thời gian cho
chúng ta. Và giờ chúng ta có thể thật sự biết tại sao.
Giả sử với cậu bé kia là cùng 1 gia đình? nó sẽ giải thích
tại sao màu thoại cô bé xuất hiện tại cuối cùng. Cùng
là thành viên gia đình cô bé sẽ ở đó tại bệnh viện với cậu bé khi cậu bé
khôi phục nếu cô bé là baby thì sẽ giải thích
cho sự xuất hiện của Mangle trong phòng
Một trong những animatronic xuất hiện trong Sister Location trailer là Funtime
Foxy. Mà chúng ta có thể tự tin nói là hình ảnh nguyên vẹn của
mangle. chúng ta nhìn vào chi tiết chính.
phải vẫn có thứ gì đó thiếu hoặc không nên ở đó. Như son môi, má đỏ và sơn móng tay trên funtime Foxy
sơn móng tay trên Funtime Foxy
tất cả đều có ở Mangle. Nên cả hai game đều sẽ có liên quan tới baby và

Portuguese: 
remontar" não te convenceram, não para por aqui.
Lembra da maior pergunta de FNaF 4: O quarto feminino?
NINGUÉM! Ninguém tinha uma explicação pra ele! NEM EU tinha uma explicação pra
ele. E ainda, Scott sentiu que era importante o suficiente pra história contada para
nós. E agora a gente pode realmente saber o porquê.
E se a menina é parte da família do Crying Child? Primeiro, explicaria
por que a gente veria sua cor de diálogo reaparecer em seus momentos finais. Como
membro da família ela estaria lá no hospital com o garoto enquanto ele tenta se
recuperar. E se ela compartilha uma conexão com a Baby, também enlaçaria a
presença aleatória da Mangle no quarto.
Um dos animatrônicos que vemos em Sister Location é Funtime
Foxy. O que podemos dizer confiantemente que é um modelo intacto do que vai eventualmente
Ser a Mangle. Novamente, estamos olhando pros maiores detalhes.
Sim, algumas coisas podem ou não estar ali. Olha pro batom, bochechas e
unhas pintadas em Funtime Foxy.
Todas que reaparecem em Mangle. Então nos dois jogos teríamos Baby e

Swedish: 
dig" inte övertalade dig, det slutar inte där.
Kom ihåg den största frågan i FNAF 4; flickans rum.
Ingen. Ingen hade en förklaring för det. Jag hade ingen förklaring för
det. Och ända så kände Scott att det var viktigt nog till historien att visa
oss. Och nu kanske vi vet varför.
Tänk om flickan är en del av den gråtande ungens familj? Det skulle förklara
varför vi ser hennes dialog färg i hans sista stund. Som en
familj medlem så skulle hon vara på sjukhuset med pojken när han försöker att
bli bättre. Och om hon är kopplad med Baby så skulle det knyta ihop
den underliga mangle kroppen i rummet.
En av de andra nyckel robotarna vi ser i Syster Location trailer är Funtimes
Foxy. Vilken vi kan med säkerhet säga är en intakt modell av vad som tillslut
blir Mangle. Igen så tittar vi på de största detaljerna.
Ja några saker kanske eller kanske inte är där. Lägg märke till läppstiftet, röda kinder, och
målade naglarna på Rolig tids Foxy.
Allt som dyker upp på Mangle. Så i de två spelen skulle vi ha Baby och

Czech: 
dohromady." ani teď nepřesvědčila, pořád to nekončí.
Pamatujete na ten největší vlekoucí se problém z FNAF 4, dívčí pokoj?
Nikdo! Nikdo to nedokázal vysvětlit. Já to nedokázal vysvětlit.
A přesto Scott cítil, že byl důležitý pro vývoj příběhu, abychom ho spatřili.
A teď už možná víme proč.
Co když ta holka patří do rodiny plačícího dítěte? Jednak by to vysvětlovalo
přítomnost její barvy dialogu v jeho závěrečných momentech. Jako
člen rodiny by mohla být v nemocnici s klukem, když se snaží
zotavit se. A pokud má spojitost s Baby, vysvětlovalo by to i
přítomnost Mangle v tom pokoji.
Jedním z dalších klíčových robotů, které vidíme v traileru, je Funtime
Foxy. O němž můžeme s jistotou říct, že je celkový model toho, z čeho se později
stane Mangle. Znovu se díváme na největší detaily.
Ano, některé věci tam můžou a nemusí být. Všimněte si rtů, červených tváří a
nabarvených nehtů na Funtime Foxym.
Z nichž se všechny vyskytují na Mangle. Takže v těchto dvou hrách máme Baby a

Italian: 
non vi avessero convinto, non mi fermerò qui.
Ricordatevi la più grande domanda che persisteva dopo FNAF 4; la stanza della ragazza.
Nessuno! Nessuno aveva una spiegazione. IO non avevo una spiegazione
eppure Scott la riteneva abbastanza importante per il folklore della storia da
mostrarcela. E adesso potremmo sapere il perché.
Se la ragazza facesse parte della famiglia del Bambino Piangente? Spiegherebbe
perché vediamo il suo colore di dialogo nei suoi ultimi momenti. In quanto
membro della famiglia sarebbe presente nell'ospedale con il bambino mentre cerca di
rimettersi. E se condividesse una connessione con Baby allora si spiegherebbe
anche la presenza casuale di Mangle nella sua stanza.
Un altro animatrono chiave che vediamo nel trailer di Sister Location è Funtime
Foxy. Che posso dire con sicurezza essere il modello intatto di ciò che eventualmente
diventerà Mangle. Stiamo guardando i dettagli principali.
Sì alcune cose possono o possono non esserci. Notate il rossetto, le guancie rosse, e le
unghie colorate di Funtime Foxy.
Tutte riappaiono su di Mangle. Quindi nei due giochi avremmo Baby e

English: 
together" didn't convince you, it doesn't
stop there.
Remember the biggest lingering question
from FNAF 4? The girl's room?
No one! No one had an explanation for it! I didn't have an explanation for it!
And yet Scott felt it was important
enough to the lore of the story to show
us. And now we might actually know why!
What if the girl is a part of the Crying
Child's family? First, it would explain
why we would see her color of dialogue
reappearing in his final moments: as a
family member, she would be there in the
hospital with the boy as he tries to
recover. And if she shares a connection
with Baby, it would also tie together the
random presence of Mangle in the room.
One of the other key animatronics we see
in Sister Location trailer is Funtime
Foxy. Which we can confidently say is an
intact model of what will eventually
become Mangle. Again, we're looking at the
major details.
Yes, some things may or may not be there.
Notice the lipstick, the red cheeks, and
painted fingernails on Funtime Foxy.
All of which reappear on Mangle. So in
the two games, we would have Baby and

Spanish: 
y la frase de "I will put you back together" no era suficiente para convencerte
te digo que no se acaba ahí,
¿te acuerdas de la duda mas grande en FNAF 4?
¿el cuarto de la niña?
¡nadie, y digo NADIE tenia una respuesta para eso!
¡yo no tenia una explicación para eso!
pero Scott creía que era suficientemente relevante a la historia del juego para mostrarnoslo
¡y ahora podríamos saber porque!
¡¿y si la niña es una parte de la familia del protagonista?!
eso explicaría porque vemos su color de dialogo reaparecer en sus momentos finales
como un miembro de su familia, ella estaría con el en el hospital...
mientras el trata de recuperarse
y si comparte una conexión con Baby eso explicaría la presencia de Mangle en el cuarto
uno de los cuatro animatronicos que vemos en el trailer de Sister Location
es Funtime Foxy
que con seguridad podemos asumir que es un modelo intacto de lo que eventualmente seria Mangle
de nuevo, estamos prestando atención a los detalles mayores
¡si! algunas cosas pueden o no estar ahí
pero presta atención a las mejillas, el lápiz labial y las uñas pintadas en Funtime Foxy
todas de las cuales reaparecen en Mangle

Thai: 
ไม่ทำให้คุณหลงเชื่อ มันยังไม่จบแค่ตรงนี้
จำคำถามที่หลายๆคนลืมไปจากFNAF 4ได้ไหม? ห้องเด็กผู้หญิง
ไม่มี! ไม่มีใครมีคำตอบเลย ผมก็ไม่มีคำตอบ
แต่Scottรู้สึกว่ามันสำคัญพอที่จะเปิด
ให้เราเห็น และตอนนี้เราอาจจะได้คำตอบแล้ว
จะเป็นยังไงถ้าเด็กผู้หญิงคนนี้ คือ1ในครอบครัวของเด็กขี้แย? อย่างแรกมันคงจะ
อธิบายว่าทำไมเราถึงเห็นตัวอักษรสีนี้ในจุดจบของชีวิตเขา
การที่ได้เป็นพี่น้อง เธออาจจะอยู่ข้างๆเตียงโรงพยาบาลกับเด็กขี้แย ตอนที่
เขาพยายามรักษาตัว แต่ถ้าเธอเกี่ยวข้องกับBaby มันก็อธิบายเรื่อง
ชิ้นส่วนของแมงเกิลในห้องผู้หญิง
เป็นตัวละครสำคัญอีกตัวในTrailerของSister Location นั่นก็คือ
Funtime Foxy ซึ่งเราพูดได้อย่างมั่นใจว่านี่คือ โมเดลสมบูรณ์ของสิ่งที่เราจะได้
เห็นเป็นแมงเกิล อีกครั้ง ถ้าเราได้ดูรายละเอียดล่ะก็
แน่นอน บางอย่างอาจจะมีหรือหายไปบ้าง แต่ให้สังเกตลิปสติก แก้มแดง และ
เล็บสีชมพูด ของFuntime Foxy
คือทุกๆอย่างที่เราเห็นในแมงเกิล เพราะงั้นจากทั้ง2เกม เราก็จะได้เห็นความสัมพันธ์ของ

French: 
réparer" ne vous a pas convaincu, ça ne s'arrête pas là.
Vous souvenez-vous de la question persistante de FNAF 4 : la chambre de fille ?
Personne! Personne n'avait d'explication pour ça. Je n'avais pas d'explication pour
ça, et pourtant, Scott sentait que c'était suffisamment important dans l'histoire pour nous le
montrer. Et maintenant nous savons peut-être pourquoi.
Et si la fillette faisait partie de la famille de l'enfant qui pleure ? Premièrement, ça expliquerait
pourquoi nous verrions sa couleur de dialogue réapparaitre dans ses moments finaux. En tant que
membre de la famille, elle serait à l’hôpital avec le garçon pendant sa
guérison. Et si elle partage un lien avec Baby, ça lierait aussi la
présence aléatoire de Mangle dans la chambre
Une autre animatronique-clé que l'ont voit dans le trailer de "Sister Location" est
Funtime Foxy, que l'on peut sans aucun doute qualifier modèle intact de ce qui
deviendra Mangle. Encore une fois, nous nous intéressons aux détails les plus importants.
Oui, certaines choses peuvent être ou ne pas être là. Remarquez le rouge à lèvre, les joues roses et
les ongles vernis de Funtime Foxy.
Tout cela réapparait sur Mangle. Donc dans les 2 jeux, on aurait Baby et

Turkish: 
Birlikte" öyle değil, sizi ikna etmedi
orda dur.
En büyük kalıcı soruyu hatırla
FNAF 4'ten? Kızın odası?
Hiç kimse! Hiç kimse bunun için bir açıklama vardı! Bunun için bir açıklama yoktu!
 
bize. Ve şimdi biz aslında neden biliyor olabilir!
kız Ağlayan bir parçası ne olur
Çocuğun ailesi? Birincisi, açıklıyor
neden biz diyalog onun rengini görecekti
onun son anlarında tekrar ortaya çıkacağını a kadar
aile ferdi, o orada olacağını
çocukla hastane o çalışır gibi
kurtarmak. Ve o bir bağlantı paylaştığında
Bebek ile, aynı zamanda birlikte kravat ediyorum
Odaya Mangle'ın gelişigüzel bulunması.
Gördüğümüz diğer kilit Animatroniklerin biri
Kardeş Konum Fragmanı Funtime olduğunu
Foxy. Ki bu güvenle söyleyebiliriz olan bir
bozulmamış modeli nedir en sonunda
Mangle'i olur. Yine, baktığımız
önemli detaylar.
Evet, bazı şeyler ya da orada olabilir veya olmayabilir.
ruj, kırmızı yanaklar dikkat ve
Funtime Foxy boyalı tırnakları.
Tüm bunlar Mangle'ın üzerine yeniden görünür. Yani
İki oyunlar, biz Bebek olurdu ve

German: 
zusammensetzen" euch nicht überzeugt haben, es hört da nicht auf.
Erinnert ihr euch an die größte zurückbleibende Frage aus FNAF 4; das Mädchenzimmer.
Niemand! Niemand hatte eine Erklärung dafür. Ich hatte keine Erklärung dafür,
und trotzdem fand Scott dass es wichtig genug für die Geschichte des Spiels war um es uns
zu zeigen. Und nun wissen wir möglicherweise tatsächlich warum.
Was ist wenn das Mädchen Teil der Familie des Crying Child ist? Es würde erstens erklären
warum wir ihre Dialogfarbe in seinen letzten Momenten zurückkehren sehen. Als
ein Teil der Familie würde sie mit dem Jungen in dem Krankenhaus sein während er versucht sich
zu erholen. Und wenn sie eine Verbindung zu Baby hat würde dies ebenfalls die zufällige Präsenz Mangles
in dem Raum erklären.
Eines der anderen Schlüssel-Animatronics das wir in dem Sisterlocation-Trailer sehen ist Funtime
Foxy. Von dem wir zuversichtlich sagen können das es ein intaktes Model dessen ist was später
Mangle werden wird. Hier gucken wir uns wieder die Haupt Details an.
Ja, einige Sachen sind entweder da oder nicht da. Achtet auf den Lippenstift, die roten Wangen, und
die lackierten Fingernägel bei Funtime Foxy.
All das taucht bei Mangle auf. Also hätten wir in den beiden Spielen Baby und

Spanish: 
no los han convencido, no se detiene ahí.
Recuerden la más grande pregunta que quedó pendiente en FNAF 4; el cuarto de la niña.
¡Nadie tenía una explicación para eso! Yo no tenía una explicación para eso,
sin embargo, Scott sintió que era suficientemente importante para la historia mostrárnoslo.
Y ahora es posible que sepamos por qué.
¿Qué tal si la niña es parte de la familia del niño que llora? En primer lugar explicaría
por qué vemos su color de diálogo reapareciendo en sus momentos finales.
Siendo un miembro de la familia, ella estaría ahí en el hospital mientras el niño trata de
recuperarse. Y si comparte una conexión con Baby, también explicaría la
presencia de Mangle en el cuarto.
Otro de los animatrónicos clave que vemos en el tráiler de Sister Location es Funtime
Foxy. El cuál podemos decir con confianza que es un modelo intacto de lo que eventualmente
se convertirá en Mangle. De nuevo, nos estamos fijando en detalles mayores.
Sí, algunas cosas pueden o no estar ahí. Noten el lápiz labial, las mejillas rojas y
las uñas pintadas en Funtime Foxy
De las cuales todas reaparecen en Mangle. Así que en ambos juegos tendríamos a Baby y a

Dutch: 
"Ik zal je terug in elkaar zetten( I will put you back together)" je niet overtuigd heeft, het stopt niet daar.
Denk aan de grootste  vraag
in FNAF 4; de meisjeskamer.
Niemand! Niemand had er een verklaring voor. Ik had geen verklaring voor,
and toch voelde Scott dat het belangrijk genoeg voor de omgeving van het verhaal om het aan ons te laten zien.
En nu weten we misschien eindelijk waarom.
Wat als het meisje een deel is van het huilende kind's familie? Als eerste zou dat verklaren
waarom we haar kleur van tekst opnieuw zien verschijnen in zijn laatste momenten.
Als een familielid zou ze in het ziekenhuis zijn met de jongen terwijl hij probeert
te herstellen. En als ze een connectie heeft met Baby zou het ook de
toevallige aanwezigheid van Mangle in de kamer.
Een van de andere hoofd animatronics die we zien in Sister Location is Funtime Foxy.
Waar we zeker van kunnen zijn dat het een heel model van wat eventueel Mangle kan worden
.Opnieuw kijken we naar de
belangrijke details.
Ja, sommige dingen zijn er wel en niet.
Let op de lippenstift, rode wangen, en
gelakte nagels op Funtime Foxy.
Die allemaal weer verschijnen op Mangle. Dus in de twee spellen hebben Baby en Foxy een verband.

English: 
Foxy linked. Is it a stretch?
Absolutely! But then again, this is Scott we're talking about. To me, though, the
coolest part about this connection would
be in the name of the game.
This whole time we've been assuming that
Sister Location was referencing some
other spin-off chain of restaurants, or,
like I said earlier, a storage and
distribution center for the robots. But
if the Pigtail Girl's soul is trapped in
Baby,
and she was indeed the sibling of Crying
Child, the phrase "Sister Location" takes
on a whole new meaning.
This is her game. A game about one sister's
soul trapped in the Baby animatronic
getting revenge for her brother's death.
Just don't hold it against her; you don't
know what she's been through.
Or maybe now you do.
But hey, that's just a theory.
A Game Theory! The ball's in your court, Scott.
[MatPat in an eerie, small voice,]
You should subscribe for more episodes of
Game Theory. You should subscribe for
more episodes of Game Theory. You should
subscribe for more episodes of Game Theory. [Very eerie MatPat. Bravo]

Thai: 
Baby และ Foxy มันไกลความเป็นจริงไปไหม?
แน่นอนอยู่แล้ว แต่ว่านี่คือScottนะอย่าลืม แต่สำหรับผม
สิ่งที่เจ๋งที่สุดในทฤษฎีนี้ก็คือการที่มันต่อกับชื่อเกม
ตลอดเวลาที่ผ่านมา เราคิดว่าSister Locationมันแปลว่า
ร้านอาหารร้านเล็กๆในเครือ หรือที่เราพูดกันไปแล้วว่ามันคือโรงงาน
และที่ขนส่งของหุ่นยนต์ แต่ถ้าวิญญาณเด็กผมแกละคนนี้ถูกขังอยู่ใน
Baby
และเธอคือพี่น้องของเด็กขี้แยจริงๆล่ะก็ ไอคำว่า "Sister"(พี่/น้องสาว) Location นั้น
เปลี่ยนความหมายจากหน้ามือเป็นหลังมือเลยล่ะ
นี่คือเกมของเธอ เกมเกี่ยวกับสาวน้อยคนนึงที่วิญญาณถูกขังอยู่ในหุ่นยนต์Baby
พยายามแก้แค้นให้การตายของพี่น้องของเธอ
แค่อย่าเอามันไปใกล้ๆเธอก็พอ คุณไม่รู้หรอก ว่าเธอได้เจออะไรมาบ้าง
หรือคุณอาจจะรู้แล้ว
แต่เฮ้! นี่มันก็แค่ทฤษฎี
ของGame Theory! ระวังเถอะScottลูกบอลจะเข้าประตูคุณแล้ว
คุณควรกดติดตามเพื่อตอนใหม่ของGame Theory คุณควรกดติดตามเพื่อตอนใหม่ของGame Theory
คุณควรกดติดตามเพื่อตอนใหม่ของGame Theory

Dutch: 
is dat te veel van het goede?
Absoluut, maar nogmaals, dit is Scott waar we het over hebben. Voor mij is toch het
coolste deel van dit verband zou de naam van het spel zijn.
Deze hele tijd hebben we verondersteld dat Sister Location aan het verwijzen was naar een of
andere spin-off keten van restaurants of
zoals ik al eerder zei; een opslag- en
distributie centrum voor de robots. Maar
Als de ziel van het haarvlecht (pigtail) meisje vast zit in
Baby,
en als ze inderdaad het zusje van het huilend kind was, heeft de titel "Sister (Zus) Location"
op een hele nieuwe betekenis.
Dit is haar spel. Een spel over een zusje's ziel, die gevangen zit in de Baby animatronic,
Die eindelijk wraak krijgt voor de dood van haar broer.
Gebruik het niet tegen haar; je weet niet wat ze meegemaakt heeft.
Of misschien, nu wel.
Maar hey, dat is alleen een theorie, een game theorie!
Je zou moeten abonneren voor meer afleveringen van game theory, je zou moeten
abonneren voor meer afleveringen van Game Theory.

German: 
Foxy verbunden. Ist es weit hergeholt?
Ja, aber wir reden hier von Scott. Für mich ist der coolste
Teil dieser Verbindung allerdings im Namen des Spiels.
Während dieser ganzen Zeit haben wir angenommen dass Sister Location auf eine
andere Spin-Off-Kette an Restaurants hinweist oder, wie ich vorher gesagt habe eine Lager- und
Verteilungsstelle der Roboter. Wenn allerdings Zopfmädchens Seele in Baby
gefangen ist,
und sie tatsächlich die Schwester von Crying Child ist, kriegt das Wort "Sister Location", (deu. Schwester-Standort)
eine ganz neue Bedeutung.
Dies ist ihr Spiel. Ein Spiel über die Seele einer Schwester gefangen in dem Baby-Animatronic
die Rache für den Tod ihres Bruders ausübt.
Werf es ihr nur nicht vor; du weißt nicht, was sie durch machen musste.
Oder vielleicht weißt du es jetzt. Aber hey -- das ist nur eine Theorie!
Eine Spieltheorie. Jetzt bist du dran Scott. Du solltest für weitere Episoden von Game Theory abonnieren.
Du solltest für weitere Episoden von Game Theory abonnieren. Du solltest
für weitere Episoden von Game Theory abonnieren.

Spanish: 
por lo que en los dos juegos tendríamos a Baby y Foxy conectados
¿es improbable?
¡ABSOLUTAMENTE!
Pero de nuevo, es Scott con quien tratamos,
La conexión mas genial estaría en el nombre del juego,
Todo este tiempo pensamos que Sister Location se refería a una cadena aparte de restaurantes
o, como dije antes un centro para el almacenamiento y distribución para los robots.
Pero si el alma de la niña de las coletas esta atrapada en Baby...
y fue en realidad la hermana del protagonista de FNAF 4
La frase "Localización HERMANA" tiene un nuevo significado
este es SU juego
un juego acerca del alma de una niña atrapada en el cuerpo de Baby
Tomando venganza por la muerte de su hermano
Por lo que no se lo eches en cara, no sabes por lo que ha pasado...
...O tal vez, ahora lo sabes...
pero hey, eso es solo una teoría, ¡una teoría de juegos! La bola esta en tu cancha Scott
[Deberías suscribirte para mas vídeos de Game Theory]

Swedish: 
Foxy samman länkade. Är det en sträckning?
Absolut, men vi pratar om Scott. För mig, den
häftigaste delen av kopplingen är namnet på spelet.
Hela tiden så har vi antagit att Syster Location är en referens till någon
annan spinn-off kedja av restauranger eller som jag sa tidigare en förvarings och
distributions centrum för robotarna. Men om flickans själ är fast i Baby,
 
och hon är systern till det gråtande barnet, frasen Syster Location betyder
något helt annat.
Det här är hennes spel. Ett spel om en syster vars själ är fast i Baby roboten
ute efter hämnd för hennes brors död.
Håll det bara inte emot henne; du vet inte vad hon har gått igenom.
Eller kanske du vet nu. Men det är bara en teori;
en spel teori. Bollen är hos dig, Scott. Du borde prenumerera för mer episoder av
Spel Teori. Du borde prenumerera för mer avsnitt av Spel Teori. Du borde
prenumerera för mer avsnitt av Spel Teori.

Czech: 
Foxyho propojené. Je to přehnané?
Absolutně, ale přesto, je to Scott, o kom tu mluvíme. Pro mně, nicméně,
nejúžasnější část tohoto spojení je v názvu hry.
Celou tuhle dobu jsme se domnívali, že Sister Location odkazuje na
další, "spin-off" řetězec restaurací nebo, jak jsem uvedl dříve, skladovací a
distribuční centrum pro roboty. Ale jestli je duše holky s copánky uvězněna v
Baby,
a opravdu byla sourozencem plačícího dítěte, fráze "Sister" Location dostává
zcela nový smysl.
Tohle je její hra. Hra o duši jedné sestry uvězněné v robotovi Baby
mstící se za smrt svého bratra.
Nedržte to proti ní, nevíte, čím si prošla.
Nebo možná teď už ano. Ale přesto, je to jen teorie,
Herní Teorie. Teď jsi na řadě, Scotte.
Přihlaste odběr pro víc epizod
Game Theory. Přihlaste odběr pro víc epizod Game Theory. Přihlaste
odběr pro víc epizod Game Theory.

Turkish: 
Foxy bağladı. Bir streç mi?
Kesinlikle! Ama sonra tekrar, bu Bahsettiğimiz Scott. Bana göre olsa da,
Bu bağlantı ile ilgili en havalı parçası olur
Oyunun adına olun.
Biz varsayarak oldum Bütün bu sefer
Kardeş Yer bazı referans oldu
Diğer yan ürün restoranlar zinciri, ya,
dediğim gibi daha önce bir depolama ve
robotlar için dağıtım merkezi. Fakat
Pigtail Kız ruh sıkışıp ise
Bebek,
ve o gerçekten Ağlayan kardeş oldu
Çocuk, ifade "Kardeş Yeri" alır
yepyeni bir anlam.
Bu onun oyunu. bir kardeş en dair bir oyun
Bebek Animatronic sıkışıp ruh
Ağabeyinin ölümünden intikam almak.
Sadece ona karşı tutmayın; Bunu yapmazsanız
o neler yaşadığını biliyorum.
 
 
Oyun Teorisi. Sen abone gerekir
Oyun Teorisi fazla bölüm. Malısın
Oyun Teorisi fazla bölümleri için abone olun. [Çok ürkütücü MatPat. Bravo]

French: 
Foxy liés. Est-ce tiré par les cheveux?
Absolument, mais encore une fois, c'est de Scott dont on parle. Pour moi, la
partie la plus cool de ce lien serait le nom du jeu.
Depuis tout ce temps, on suppose que "Sister Location" faisait référence à
une autre chaîne de restaurants ou bien, comme je le disais plus tôt, un entrepôt et
centre de distribution de robots. Mais si l'âme de la fillette au couettes est enfermée dans
Baby
et qu'elle est bien la sœur de l'enfant qui pleure, l'expression "Sister Location" (= division sœur)
prend un tout nouveau sens.
C'est son jeu. Un jeu a propos de l'âme d'une soeur piégée dans le robot Baby
qui se venge pour la mort de son frère.
Ne lui en veux pas. Tu ne sais pas ce qu'elle a traversée.
Ou peut-être que tu le sais maintenant. Mais c'est juste une théorie,
une Game Theory. A toi de jouer Scott. Tu devrais t'abonner pour plus d'épisodes de
Game Theory. Tu devrais t'abonner pour plus d'épisodes de Game Theory. Tu devrais
t'abonner pour plus d'épisodes de Game Theory.

Spanish: 
Foxy ligadas ¿Es un poco exagerado?
Absolutamente, pero estamos hablando de Scott. Para mí
la mejor parte de esta conexión sería el nombre del juego.
Todo este tiempo hemos asumido que Sister Location hacía referencia a alguna
otra cadena de restaurantes relacionada o, como dije antes, un almacén y
centro de distribución para los robots. Pero si el alma de la niña de coletas está atrapada en
Baby
y ella era de hecho la hermana del niño que llora, la frase Sister Location toma
un significado completamente nuevo.
Éste es su juego. Un juego sobre el alma de una hermana atrapada en el animatrónico de Baby
tomando venganza por la muerte de su hermano.
Sólo no le guarden rencor; no saben por lo que ha pasado.
O tal vez ahora lo saben. Pero ¡Hey! ésa es sólo una teoría;
una teoría de juegos. La bola está en tu cancha Scott. Deberías suscribirte para más episodios de
Game Theory. Deberías suscribirte para más episodios de Game Theory.
Deberías suscribirte para más episodios de Game Theory.

Italian: 
Foxy collegati. E' una forzatura?
Assolutamente, ma dopotutto stiamo parlando di Scott. Per me comunque la
parte più forte di questa connessione sarebbe nel nome del gioco.
Per tutto questo tempo abbiamo presunto che Sister Location si riferisse a qualche
altra catena spin-off di ristoranti o come detto prima di un deposito e
centro di distribuzione per i robot. Ma se l'anima della Ragazza coi codini è intrappolata dentro
Baby
ed è veramente la sorella del Bambino che piange allora la frase Sister Location assume
un significato totalmente nuovo.
Questo è il suo gioco. Un gioco sull'anima di una sorella intrappolata nell'animatrono Baby
che si vendica per la morte del fratello.
Non prendetevela con lei, non sapete cosa ha passato.
O forse adesso lo sapete. Ma hey, è solo una teoria
una Game Theory! Tocca a te adesso Scott.
[bisbiglia come se fosse un messaggio
Game Theory. Dovreste iscrivervi per altri episodi di Game Theory. Dovreste iscrivervi
per altri episodi di Game Theory.

Polish: 
Foxiego połączonych. Czy jest to naciągane?
Oczywiście, ale mówimy tu o Scott'cie. Dla mnie
najfajniejsza rzecz w związku z tym będzie
nazwa gry.
Cały ten czas byliśmy przy założeniu, że
Sister Location została przedstawieniu jako
pokrewna restauracja lub
jak powiedziałem wcześniej, magazynowania i
Centrum dystrybucyjne dla robotów. Ale
jeśli dusza dziewczynki jest uwięziona w
Baby,
i była rodzeństwem dla płaczącego dziecka, fraza "Siostrzana" Restauracja
nabiera zupełnie nowego znaczenia.
To jest jej gra. Gra o jednej
duszy siostry uwięzionej w animatroniku Baby
Mszcząca się za śmierć jej brata
Tylko nie bądź przeciwko niej; nie
wiesz przez co przeszła.
A może teraz już wiesz. Ale hej, to tylko
teoria;
teoria gier. Piłka jest w sądzie
Scott. subskrybuj po więcej odcinków teorii gier.
subskrybuj po więcej odcinków teorii gier.
subskrybuj po więcej odcinków teorii gier.

Russian: 
Так, в двух играх, Малышка и Фокси будут связаны. Натянуто ли это? Естественно!
Но, опять же, мы говорим о Скотте.
Но для меня самой клевой связью между двумя играми было бы название.
Все это всемя мы думали что Sister Location отсылается на какую-то побочную сеть ресторанов,
или, как я сказал раньше, склад или центр распределения для роботов.
Но если душа Девочки с Хвостиками заточена в Малышке,
и если она действительно была сестрой Плачущего Мальчика,
то у фразы "СЕСТРИНСКАЯ локация" появляется совсем новое значение.
Это ЕЁ игра. Игра о душе одной сестры, заточенной внутри аниматроника Малышки,
мстящей за смерть своего брата.
Просто не держите на нее зла. Вы не знаете, через что она прошла...
Или, может быть, теперь вы знаете...
Но хей, это просто теория. Игровая теория! Мяч теперь на твоем поле, Скотт.
*шёпот* подпишитесь для новых эпизодов Game Theory

Vietnamese: 
Foxy. Căng không?
Tất nhiên, nhưng lần nữa chúng ta đang nói về Scott. với tôi thì
Điểm hay nhất về việc kết nối này sẽ là tên của game.
Từ đầu chúng ta đều nghĩ là Sister Location sẽ nhắc tới
nơi chuyển hàng của nhà hàng hoặc là như nói lúc này một cái kho
và là nơi phân phối trung tâm cho robot. nhưng nếu cô bé kia bị nhốt trong
Baby
và cô bé thực sự là chị em của cậu bé kia thì cái tên Sister Location sẽ
nằm ở một nghĩa hoàn toàn khác
đây là game của cô bé. một game người chị bị nhốt trong animatronic Baby
Trả thù cho cái chết của  người em trai.
Đừng chống lại cô ấy ; bạn không biết cô bé đã trải qua những gì đâu.
Hoặc là bây giờ bạn sẽ biết . Nhưng mà này, nó chỉ là một giả thuyết thôi
Một giải thuyết về game.
.....
.....

Portuguese: 
Foxy conectados.  Isso é progresso?
Com certeza, mas então, de novo, a gente tá falando do SCOTT. Pra mim, apesar da
melhor parte sobre essa conexão é que ela tá no nome do jogo.
Esse tempo todo, estivemos assumindo que Sister Location era uma referência a
outra cadeia de restaurantes ou, como dito antes, um local de armazenamento e
centro de distribuição pros robôs. Mas se a alma da menina de Maria Chiquinha está presa na
Baby,
e ela era mesmo a irmã do Crying Child, a frase "SISTER(Irmã) Location" ganha
todo um novo sentido.
Esse é o jogo dela. Um jogo sobre a alma de uma irmã presa no animatrônico Baby
tendo sua vingança pela morte do irmão dela.
Apenas não se segure contra ela. Você não sabe pelo que ela passou
Ou talvez, agora você saiba. Mas aí, isso é só uma teoria;
Uma "Game Theory"! Agora é com você, Scott. (Você deveria se inscrever pra mais episódios de
Game Theory. Você deveria se inscrever pra mais episódios de Game theory. Você deveria
se inscrever pra mais episódios de Game Theory.

Italian: 
O votate adesso, siete emozionati per Sister Location?
Sì o no?
Cliccate su quello che volete scegliere!

Swedish: 
Eller rösta; Är du uppspelt för Syster Location?
Ja. Eller Nej.
Tryck på vad du vill välja

French: 
Ou votez ; êtes-vous impatient que "Sister Location" sorte ?
Oui ? Ou non ?
Cliquez pour choisir votre réponse.

German: 
Oder gebt eure Wahl ab; freut ihr euch auf Sister Location?
Ja
oder Nein
Klicke auf deine Auswahl

Spanish: 
¿estas esperando la salida de Sister Location?
¿Si, o No?
haz click en uno para elegir

Portuguese: 
Ou vota aí. Você tá ansioso pra Sister Location?
Sim.
Ou não. Clica no que quiser escolher.)

Dutch: 
Of stem; ben je opgewonden over Sister Location?
Ja. Of nee.
Klik op jouw antwoord.

Czech: 
Nebo hlasujte: Jste nadšení ze Sister Location?
Ano? Nebo Ne?
Klikněte na vybranou možnost.

Polish: 
Lub zbierzmy wasze głosy, jesteście podekscytowani na Sister Location?
Tak ,lub nie
Klknij na to co chcesz

English: 
Or cast your vote: are you excited about
Sister Location?
Yes?
Or no?
Click on one to choose.
[low, strange cello music plays]

Turkish: 
Ya oyunuzu: yaklaşık heyecanlı mısın
Kardeş Yer?
 
 

Thai: 
หรือไม่ก็โหวตว่า "คุณตื่นเต้นกับเกมSister Locationรึเปล่า?"
ใช่หรือไม่
กดสิ่งที่คุณต้องการจะตอบ
(แปลไทยโดยJirou_Dayo)

Russian: 
или проголосовать... Вы взволнованы из-за Sister Location?
ДА
или НЕТ
выберите только одно

Vietnamese: 
.....
 
 

Spanish: 
O envía tu voto; ¿Estás emocionado por Sister Location?
Sí. O No.
Haz clic en lo que escojas.
