Pendant le EA Play, alors que tout le monde
était là pour Star Wars : Squadrons, Electronic
Arts a balancé un trailer tout coloré et
choupi que beaucoup ont légitimement moqué
comme étant « un autre free to play à la
Fortnite ». Et puis on a découvert le gameplay…
Largement inspiré du mode Quake Arena du
même nom, Rocket Arena demande de s’affronter
dans des arènes en 3 contre 3 avec pour seul
type d’arme : un lance-roquettes.
Alors chaque personnage a évidemment son
type de lancer.
On aura du boulet de canon bien lourd, du
snipe, des rafales, du shotgun et bien d’autres
idées, accompagnées d’une esquive de roquettes
bien pratique (mais qui doit être rechargée)
et d’un mode de tir supplémentaire.
Par exemple, notre aventurier joue les shotgun
en tir simple, mais les tireurs d’élite
en tir secondaire.
Un pouvoir est aussi au rendez-vous pour chacun
de ces héros, tous très différents stratégiquement
parlant.
On sent déjà qu’il y a quelques héros
moins importants que d’autres et que l’équilibre
mérite qu’on s’y penche sérieusement,
mais ils ont quand même tous leur intérêt.
Les règles du jeu sont alors simples : vous
tirez sur vos ennemis, ce qui augmente une
barre de « fragilité ». Quand celle-ci
casse, l’adversaire est propulsé hors de
la carte et fait donc gagner un point à l’équipe
d’en face, en plus de perdre quelques secondes
le temps de revenir dans l’arène.
Il n’y a pas de disqualification dans Rocket
Arena et c’est ce qui le rend directement
très accessible.
D’autres modes de jeux plus amusants sont
proposés aléatoirement au lancement d’une
partie en ligne.
La Mega-Roquette vous demande de prendre des
positions de « roquettes » apparaissant
sur la carte en empêchant les ennemis de
se positionner sur la zone.
Il faut atteindre un certain nombre de point
pour gagner la manche.
La Balle-Roquette est plus dynamique et joue
sur les plates-bandes de Rocket League : un
ballon apparait sur la zone et il faut le
capturer et marquer un « but » en le lançant
sur la zone adverse.
Ce mode est à la fois le plus amusant, mais
aussi le plus frustrant tant certains joueurs
ont déjà trouvé des failles énormes et
s’amusent à enchainer les buts faciles.
C’est clairement le mode de jeu que les
débutants vont détester tant ils se sentiront
à la traine.
Heureusement, les derniers patchs ont déjà
corrigé quelques personnages et ce qui apparaissait
avant comme impossible à contrer, comme Rev
et son skateboard qui permettent de très
rapidement se retrouver près du but adverse
avec une hitbox plus souple et donc, un personnage
plus difficile à bien viser.
La Chasse au Trésor, personnellement mon
mode préféré, s’inspire largement de
Mario dans son ambiance.
Un coffre au trésor apparait au milieu de
la carte et le capturer permet de faire gagner
des points à son équipe.
Il faut donc survivre le plus longtemps possible
sous peine de se voir capturé le coffre et
la suite des points à collecter.
Quand le coffre n’a plus de points à offrir,
il disparait et un temps bonus est accordé
aux deux équipes pour collecter un maximum
de pièces apparaissant à l’écran.
On est clairement en pleine zone à timing
d’un Mario Bros et cela fonctionne parfaitement.
Enfin, un mode de jeu à trois amis contre
des Bots est proposé mais il fait vraiment
office d’entraînement.
C’est un bon moyen de se défouler et de
prendre le jeu en main, surtout en cas de
nouveaux personnage ajouté.
En plus des skins divers et variés, prenant
compte l’apparence des personnages mais
aussi leur bannière, leur trainée d’arrivée,
leur trainée d’exclusion et autres fioritures,
on peut aussi équiper des artefacts permettant
de construire nos personnages favoris avec
quelques bonus très différents les uns des
autres.
Ce n’est pas fondamentalement la base du
jeu, mais cela peut vraiment faire pencher
la balance vers une équipe si celle-ci se
concentre sur ces artefacts et tente de créer
une symbiose d’effets entre ces membres,
en fonctions des maps et des situations.
Ces artefacts évoluent de trois niveaux pour
toujours plus de puissance et son à débloquer
au fil des niveaux que prennent chacun des
héros.
Rocket Arena est donc plein de bonnes choses
: la direction artistique est ultracolorée
mais pas déformée comme dans Fortnite, ce
qui lui donne un look rappelant beaucoup plus
les dessin-animé du samedi matin.
Les personnages sont tous très bien pensés
et charismatiques, même s’il leur manque
un bon doublage français à l’heure ou
cette vidéo sort.
Aussi, comme vous pouvez le voir dans ces
extraits de gameplay enregistrés cet été,
des évènements ont déjà lieu et se permettent
quelques skins pour les personnages et des
transformations d’objets (comme la Balle-Roquette
devenu ici un ballon de plage).
Un nouveau personnage est apparu, deux nouvelles
cartes ont été ajoutées et donc, on ne
peut pas nier que l’équipe de développement
y croit dure comme fer.
Mais pas Electronic Arts.
Le jeu a tout d’un free to play avec ses
saisons payantes pour débloquer du cosmétique
et pourtant, l’éditeur a choisi de sortir
le jeu sous forme payante. 30 € ont été
demandés au joueurs et joueuses dès la sortie
du jeu pour pouvoir accéder à des parties
jouables en Crossplay, c’est-à-dire que
les joueurs PlayStation, Xbox et PC peuvent
jouer ensemble.
Mais 30 €, quand la concurrence est si rude,
c’est absolument assassin.
Et ça n’a pas loupé… le jeu a bidé.
Et il ne le mérite pas, ce Rocket Arena.
Parce qu’il est frais, malin et très accessible
avec, au bout de quelques parties, de grandes
possibilités de stratégies qui s’ouvres
aux équipes les plus soudées.
Electronic Arts a tenté, une semaine après
la sortie, de sauver les meubles en sortant
le jeu en PlayStation Plus puis à 5€ pour
tous (on a du coup un peu de peine pour ceux
qui l’ont acheté plein pot le jour de la
sortie) mais il faut l’avouer, on voit bien
davantage de joueurs consoles en ligne et
principalement des joueurs PlayStation.
A l’heure actuelle, il n’est pas encore
difficile de trouver des parties rapides.
Les parties classées sont par contre complexe
à atteindre, surtout que le Matchmaking tente
désespérément d’éviter de se faire rejoindre
des niveaux trop différents, pour un jeu
qui n’a pas assez de joueurs pour pouvoir
faire un bon tri.
C’est un vrai échec pour Electronic Arts
qui fait ici ce qu’il fait bien trop souvent
avec ses sorties : il ne sait pas quoi en
faire, il ne sait pas comment les gérer,
alors il les jette en pâture aux joueurs.
C’est du grand n’importe quoi et pour
le coup, vraiment, Rocket Arena ne mérite
pas ça.
Sauvé par Electronic Arts à ses débuts,
alors qu’il allait être mis en pause pour
des raisons financières par Nexon, voilà
que le projet est donc sacrifié pour on ne
sait quelle raison… alors que le jeu est
bon ! C’est à n’y rien comprendre.
Et en même temps, avec EA, on a un peu l’habitude…
Rocket Arena n’est clairement pas le jeu
multijoueur de l’année mais il est frais,
malin, immédiatement fun et se laisse jouer
par quiconque sans trop en demander.
Il n’a pas de chat interne pour éviter
toutes insultes et complications et se contente
du strict minimum syndical en termes de mécaniques
et de menus.
Et cela fait un bien fou en ces temps de multi-menus
et de mécaniques de jeu qui se complexifient
à chaque mise à jour à défaut de se renouveler.
Je pense que si vous avez 5 € et un peu
de temps, vous pouvez largement lui donner
sa chance.
