
Spanish: 
Hola, Vsauce, soy Jake,
y si quisiera ir de aquí hasta allí,
obviamente correría,
pondría un lanzacohetes a mis pies,
saltaría en el aire,
lanzaría un misil por debajo de mí
y usaría la explosión para
impulsarme por el aire.
Eso es lo que me hicieron creer
Team Fortress 2, Halo, Quake 3
y muchos otros videojuegos.
¿Quién puede olvidarse
del asombroso video de Freddy Wrong's
del salto misil en la vida real?
Pero, ¿qué tan posible
sería un salto misil
sin efectos especiales y,
lo más importante, sin morir?
Bien, tomemos el lanzacohetes
más común y transportable, el RPG-7,
con más de nueve millones producidos
y la ojiva más reconocible,
la PG-7VL.
El radio de explosión mortal
de esto es de cuatro metros
con fragmentos letales de la ojiva
que vuelan a casi 150 m del impacto.
Una persona promedio puede hacer
un salto alto de alrededor de 1,68 m
y el récord mundial
del salto más alto es de 2,45 m,
lo que significa que aún estarías
dentro del radio de explosión mortal.
Pero, ¿qué le pasaría
realmente al cuerpo,
si un cohete explotara tan cerca?

English: 
Hey Vsauce, I'm Jake and if I wanted to
get from here to there, the
most sensible thing to do would be to run,
point a rocket launcher at the ground, jump
in the air, and fire a missile below me, using
the explosion to propel me into the sky...
or that is what Team Fortress 2, Halo, Quake
3 and many other video games have lead me
to believe. Or who could forget Freddie Wong's
awesome video of a rocket jump in real life?
Only thing is, how possible would a rocket
jump really be ... without special effects?
... or most importantly.... dying?
Well let's take the most common carry-able
rocket launcher, the RPG-7 with over 9 million
produced. And it's most recognizable warhead,
the PG-7VL
Now the deadly blast radius for this is 4
meters with lethal fragments from the warhead
flying as far as 150 meters from the impact.
An average person can do a high jump of around
1.68 meters and the world record is 2.45 meters,
which means you'd still be in the deadly
blast radius.
But what would actually happen to your body
if a rocket exploded that close to you?

Korean: 
Vsauce, 제이크입니다.
만약 제가 여기서 저기까지 올라가야한다면,
평범하게 달려가던지
발 아래에 로켓런쳐를 두고,
공중에 점프한 후
아래로 미사일을 발사하겠죠
그리고 폭발을 이용해
제 자신을 하늘로 올려보내겠죠
이건 팀 포트리스 2,
헤일로, 퀘이크 3,
그리고 많은 비디오 게임들이
제가 믿게 만든 방법이죠
아니면 프레디 웡의
잊을 수 없는 동영상인
현실에서의 로켓 점프?
중요한 것은 로켓 점프가 현실에서 가능할까요?
특수 효과없이
더 중요하게는 죽지 않고요
음, 가장 일반적인
휴대용 로켓 런쳐인 RPG-7는
900 만대 이상 생산되었고
가장 보편적인 탄두인
PG-7VL의
치명적인 폭발 범위는 4m입니다.
탄두에서 치명적인 파편은
150m를 날아가죠.
평균 사람이 할 수있는 점프는
약 1.68 미터,
가장 높은 점프의 세계 기록은
 2.45 미터죠
한마디로,
여러분은 치명적인 살상 범위에 위치한다는거죠
그럼, 여러분의 몸에는 무슨일이 일어날까요?
로켓이 당신과 가까이서 폭발한다면?

Italian: 
Hey Vsauce, sono Jake, e se volessi andare da qui a lì
ovviamente correrei, punterei un lanciamissili ai miei piedi
salterei, sparerei un missile sotto di me
e userei l'esplosione per lanciarmi verso l'alto.
Questo è quello che Team Fortress 2, Halo, Quake 3
e molti altri videogiochi mi hanno fatto credere.
Oppure chi potrebbe mai dimenticare il fantastico video di Freddy Wong
del rocket jump nella vita vera?
L'unica cosa è... quanto sarebbe possibile un rocket jump
senza effetti speciali, o più che altro, senza morire?
Beh, consideriamo il lancia razzi più facile da trasportare, l'RPG-7,
con oltre 9 milioni di unità prodotte e la sua testata facile da riconoscere,
la PG-7VL.
Ora, il raggio mortale di esplosione di tutto ciò è di quattro metri
con frammenti letali della testata capaci di volare fino a 150 metri dal luogo d'impatto.
Una persona media può fare un salto di circa 1,68 metri,
e il record mondiale per il salto in alto è di 2,45 metri
che significa saresti ancora nel raggio mortale di esplosione.
Ma cosa succederebbe davvero al tuo body
se un razzo ti esplodesse così da vicino?

English: 
First there would be a blast wave of highly
compressed air particles that fly at you faster
than the speed of sound. Because of the drastic
change in pressure your eardrums would most
likely pop...forever.
Immediately following the blast wave is the
shock wave which passes through your whole
body, rupturing organs and tissue.
Mixed in with these waves of energy is all
the debris from the rocket itself and whatever
the rocket was aimed at.
Let's say you could wear strong enough body
armor to protect you from a warhead that can
penetrate 400mm of steel.
Is the force of the RPG-7's rocket's explosion
enough to lift you? Not enough to make it
worth your while and definitely not enough
to propel you to the heights that video games
depict.
Since the launcher is recoilless, blowback
from the rocket would actually push you down
into the explosion.
However, the one big problem you'll run into
is that the warhead isn't live right after
launch. It needs about 5 meters of inertia
for it to be fully armed. So if you were to
point a RPG-7 at the ground and fire...the
rocket would shoot out, and nothing would happen.
But even if you were protected by magic armor
and had a powerful enough weapon to technically
launch your body into an ideal rocket jump....
acceleration would be the problem.

Italian: 
Innanzitutto ci sarebbe un'onda d'urto di particelle d'aria compressa
che volano contro di te più veloci della velocità del suono.
Per via del drastico cambio di pressione,
è estremamente probabile che i tuoi timpani si rompano per sempre.
Subito dopo segue un'onda durto che attraversa il tuo intero corpo
frammentando organi e tessuti.
Insieme a queste ondate di energia ci sono anche i frammenti del razzo stesso
e qualsiasi cosa contro la quale il razzo era puntato.
Ora... mettiamo che tu abbia un'armatura enorme per proteggerti da una testata
capace di penetrare 400 millimetri di acciaio.
Ok? Quindi l'esplosione di un razzo RPG-7 potrebbe davvero sollevarti?
Non abbastanza da farti godere il momento
e sicuramente non abbastanza da replicare ciò che vedi nei videogames.
Dato che il rinculo del lancio ti sparerebbe all'indietro direttamente nell'esplosione.
Ad ogni modo, un problema ben più grande è che la testata non è carica subito dopo il lancio.
Servono circa 5 metri di inerzia per far sì che sia completamente pronta.
Quindi se tu volessi puntare un RPG-7 verso il suolo e sparare,
il razzo verrebbe fuori ma non succederebbe nulla.
Ma anche se tu avessi un'armatura magica e un'arma sufficientemente potente
da poterti tecnicamente scaraventare nel salto da razzo perfetto,
l'accelerazione sarebbe un problema.
XKCD ha un fantastico "E se..."post

Spanish: 
Primero, habría una onda expansiva
de partículas de aire altamente comprimidas
que volarían hacia ti más rápido
que la velocidad del sonido.
Debido al drástico cambio de presión,
los tímpanos explotarían para siempre.
Inmediatamente después la onda
te atravesaría el cuerpo
y te rompería los órganos y tejidos.
Entre estas ondas de energía,
estarían los escombros del cohete
y el que haya sido el objetivo.
Digamos que tienes un escudo tan fuerte
que te protege de una ojiva
que puede penetrar 400 mm de acero.
Bien. Pero, ¿la explosión del cohete
RPG-7 podría levantarte?
No lo suficiente como para que valga la pena
y sin dudas no lo suficiente
para imitar lo que se ve en los videojuegos.
El retroceso del lanzacohete en realidad
te empujaría hacia abajo durante la explosión.
Pero un gran problema que enfrentarías
sería que la ojiva no estaría activa después del lanzamiento.
Necesita cerca de cinco metros de inercia
para que esté armada por completo.
Así que si apuntaras un RPG-7 al suelo
y lo lanzaras,
el cohete saldría
y no sucedería nada.
Pero incluso si tuvieras el escudo mágico
y un arma tan poderosa
que pueda técnicamente lanzarte
en el salto misil perfecto,
la aceleración sería un problema.
XKCD tiene un posteo grandioso de "Que pasaría si..."

Korean: 
먼저, 고압축된 공기의 폭발 파장이 있을 것입니다.
그 파장은 소리의 속도보다 빠르게 여러분에게 날아오죠
때문에 급격한
압력의 변화가 생기고,
당신의 고막은 대부분 구멍나게 되죠, 영원히
바로 다음 충격파는
몸 전체를 통과해서
여러분의 장기와 조직을 파괴하고
이 혼합된 파장의 에너지들은
뭘 조준했던
로켓 자체에서 파편과 함께 뿜어져 나오죠
그럼, 당신을 이 파편에서 보호할 만한
강한 갑옷을 입었다고 가정해봅시다.
그 로켓은 400mm의 철도 뚫을 수 있지만요
자. 그럼 RPG-7의 로켓은 과연 여러분을
진짜로 들어올릴 수 있을까요?
그렇게 뛰어난 효율을 가지지도 않지만서도,
여러분이 비디오 게임에서 본 만큼을
재연하기에 충분하지도 않습니다.
발사된 로켓은 여러분을 오히려
로켓이 발사된 방향으로 밀어냅니다.
더 큰 문제는, 로켓은 발사되자마자
폭발하지 않아요
발사된 후 폭발하기에는 최소 5m가 필요하죠
그래서 여러분이 만약 RPG-7을 바닥을 향해 쏜다면,
로켓은 밖으로 나오겠지만,
아무일도 일어나지 않아요
만약 당신이 마법같이 완벽한 갑옷과,
충분히 강한 무기를 준비하고
기술적으로 완벽한 로켓 점프를 하더라도,
아마 가속도가 문제가 될 것입니다.
XKCD의 대단한 게시글 중에

Italian: 
a proposito della possibilità di usare una manciata di mitragliatrici a getto continuo come jet pack.
Vale la pena leggerlo, ma fa notare che la spinta costante è incredibilmente importante.
Un unico colpo sparato in basso, se forte abbastanza da farti saltare come nei videogames,
produrrebbe una forza G letale.
Invece, a noi serve qualcosa che bruci piano e costantemente
come un jet pack, ma le esplosioni sono molto più belle
quindi ce ne servono solo di più.
Benvenuti nel Progetto Orion
Il Progetto Orion era un progetto di astronave che usava migliaia di bombe atomiche
fatte esplodere gradualmente dietro il veicolo per spingerlo in avanti,
anche note come "propulsione nucleare pulsata".
Alla massima velocità, avrebbe potuto raggiungere teoricamente i 10.000 km al secondo
che è quasi il 3% della velocità della luce.
Per farvi capire meglio, servono circa 47 ore
per volare intorno al mondo intero.
Se l'Orion volasse al massimo delle sue possibilità per l'intero tragitto, gli basterebbero 4 secondi.
Ovviamente, serve tempo per raggiungere quel livello di accelerazione
e tempo per farlo rallentare, quindi se volessi andare su Saturno,
servirebbero più di 2 anni e mezzo
che non è tanto male considerando che è a 1,2 miliardi di chilometri di distanza.

Spanish: 
acerca de usar un puñado de ametralladoras
en disparo constante como cinturón cohete.
Vale la pena leerlo, pero indica
que el impulso constante es esencial.
Un solo disparo, si fuera lo suficientemente potente
como para impulsarte como en los videojuegos,
induciría a una fuerza G letal.
En realidad queremos algo
con quemadura lenta y constante
como un cinturón cohete,
pero las explosiones son mucho más ¨cool¨.
así que necesitamos más.
Entra a Proyecto Orión.
Proyecto Orión fue un concepto de nave espacial
que usó miles de bombas nucleares
detonadas gradualmente
detrás de la nave para impulsarla,
también conocido como propulsión
nuclear de pulso.
Teóricamente, su velocidad máxima
era de 10.000 km por segundo,
que es como el 3% de la velocidad de la luz.
Para ponerlo en perspectiva,
lleva alrededor de 47 h
volar alrededor de todo el mundo.
Si Orión volará al máximo durante todo el camino,
le llevaría 4 segundos.
Claro que lleva tiempo
alcanzar ese nivel de aceleración
y lleva tiempo desacelerar,
así que si fueras a Saturno,
te llevaría como dos años y media,
que no está mal si consideramos
que queda a 1,2 mil millones de km.

English: 
xkcd has a brilliant What If? post about the
possibility of using a bunch of constantly
firing machine guns as a jet pack. It's worth
reading, but points out that constant thrust
is incredibly important. A single shot fired
down -- if strong enough to propel you up
like you see in video games -- would induce
a lethal g-force. Instead of one giant boom,
a slow and steady burn, like a jet pack, is
much smarter. But giant explosions are more
fun ... we just need to have enough of them.
Enter: Project Orion
Project Orion was a concept space craft that
used thousands of nuclear bombs detonated
gradually behind the craft to push it forward,
a technique called Nuclear Pulse Propulsion.
At it's maximum speed, it could theoretically
go 10,000km/s which is around 3% the speed
of light.
To put that into perspective, it would take
about 47 hours to fly around the world in
a commercial airplane. If Orion flew at it's
peak speed the whole way, it would take about
4 seconds.
Of course it takes time to achieve that level
of acceleration and time to slow down, so
if I were to go to...say... Saturn, it would
take more like 2.5 years...which isn't that

Korean: 
계속 발사되는 여러대의 머신건을 제트팩으로
이용하는것이 가능한지에 대한 게시글이 있습니다.
전체가 읽을 가치가 있긴 하지만,
요점은 일정한 추력이 매우 중요하다는 점입니다.
아래로 쏘는 한발이
게임에서처럼 날려 올리는만큼 강하려면,
그건 아마 치명적인
G포스(중력가속도)를 발생시키게 될겁니다.
대신에 여러분은 느리고 꾸준한 비행을 원하겠죠
제트팩처럼 말이죠.
그렇지만, 폭발이 더 멋지잖아요?
그렇기때문에 폭발이 더 필요합니다.
프로젝트 오리온을 보죠.
프로젝트 오리온은 수천개의 핵폭탄을 이용
우주선 뒤에서 서서히 폭발시켜
발사시키는 우주선 계획이었습니다.
핵 펄스 추진으로도 알려져있죠
이론적으로 이 우주선은
초당 10,000km를 이동할 수 있습니다.
이는 빛의 속도의 약 3%입니다.
비유하자면, 일반적인 비행기가
지구 한바퀴를 도는 데 47시간이 걸린다면
오리온이 이 경로를 따라 비행한다면
4초 만에 비행할 수 있다는 거죠.
물론 그 최대 속도에 도달하기 위해 시간이 필요하고
속도를 줄이기 위해서도 마찬가지죠.
그래서 만약 이걸 타고 토성에 간다면
아마 2.5년 정도 걸릴겁니다.
12억km의 거리를 생각하면 나쁘지 않은 속도죠

English: 
bad considering it's 1.2 billion kilometers
away.
George Dyson has an amazing TED Talk about
Orion, you can find the link in the description
to watch it but now that you're at Saturn,
why not try another classic video game move,
the double jump.
Titan, the largest of Saturn's 62 moons,
has an incredibly dense atmosphere and lower
gravity than Earth so, hypothetically, you
could jump and while in the air, jump again
using the thick atmosphere to launch yourself.
Thus successfully pulling off a double jump
and reaching an elusive weapon upgrade or
giant gold coin.

Italian: 
George Dyson ha rilasciato un fantastico discorso su Orion presso la TED,
e potete trovare il link in descrizione per guardarvelo.
Ma ora che siete su Saturno, perché non provare un'altra classica mossa da videogame:
il doppio salto.
Titan, la più grande fra le 62 lune di Saturno,
ha un'atmosfera incredibilmente densa e una gravità minore rispetto alla terra,
quindi in teoria, potreste saltare e mentre siete in aria... saltare ancora
sfruttando la spessa atmosfera per darvi un ulteriore slancio,
riuscendo così nel doppio salto e raggiungendo un deludente upgrade della vostra arma
o una grande moneta dorata.
E se ci andate, ricordatevi di indossare una tuta spaziale.
Esatto, Jake.Ma anche qui sulla Terra,
dobbiamo spesso indossare abiti o vestiti
per proteggerci dagli elementi.
Ovviamente gli umani non hanno una pelliccia per proteggere sé stessi,
ma nessun altro animale indossa vestiti.
Come mai? Perché solo gli umani fanno e indossano abiti?
E perché ci imbarazza così tanto essere visti nudi?
Beh, lo scopriremo su Vsauce dove affronterò proprio quella domanda.

Korean: 
조지 다이슨은 TED에서
오리온에 대해 놀라운 이야기를 했는데
설명란에 그 영상의 링크가 있으니 참고하시기 바랍니다.
이제 당신은 토성에 있는데,
고전적인 게임의 점프를 한번 시도해보죠
더블 점프
토성의 62개의 위성 중 가장 큰 위성인 타이탄은
엄청나게 큰 대기 밀도와
지구보다 낮은 중력으로 인해
가설에 의하면 점프한 이후
공중에서 한번 더 점프할 수 있습니다.
고압의 대기를 이용해서
한번 더 여러분 스스로를 밀어내는거죠
그러므로, 게임에 나오는 더블 점프를 이용해서
환상의 불과한 무기나
거대한 금화를 얻는 것은 불가능하죠.
그리고 만약 당신이 거기에 가려면
아마 우주복을 입어야 할 겁니다.
맞아 제이크.
그러나 심지어 여기 지구에도,
우리는 정장이나 옷을 입어야 합니다.
주변 환경에서 우리를 보호하기 위해서 말이죠.
물론 인간은 자기자신을 보호할 만한
모피가 없습니다만,
하지만 다른 동물들도 옷을 입지는 않잖아요.
왜 그럴까요?
왜 인간만 옷을 입어야하죠?
왜 우리는 알몸이 되면 부끄러워할까요?
그럼, 이제 Vsauce에서
저는 바로 그 문제를 말할겁니다.

Spanish: 
George Dyson tiene una charla TED
maravillosa acerca de Orión
y puedes encontrar el enlace
en la descripción.
Pero ahora que estás en Saturno, por qué no probar otro movimiento clásico de videojuegos,
el doble salto.
Titán, la luna más grande de las 62 lunas de Saturno,
tiene una atmósfera increíblemente densa
y una gravedad más baja que la de la Tierra,
así que hipotéticamente, podrías saltar
y saltar de nuevo en el aire,
usando la atmósfera gruesa
para lanzarte a ti mismo,
Lograrías un doble salto con éxito
y alcanzarías la actualización de armas
O una gran moneda de oro.
Y si vas a estar allí,
probablemente deberías usar un traje espacial.
Así es, Jake.
Pero incluso aquí en la tierra,
solemos tener que usar trajes o ropa
para protegernos de los elementos.
Claro que los humanos
no tenemos pelaje para protegernos,
pero ningún otro animal
usa ropa.
¿Por qué?
¿Por qué solo los humanos hacemos y usamos ropa?
¿Y por qué nos da vergüenza vernos desnudos?
Bueno, averigüemos en Vsauce
la respuesta a esa pregunta.

Italian: 
Jake, dì loro come arrivarci.
Cliccate l'annotazione qui o il link in cima alla descrizione.
Sarà divertente. Andiamo!
Ci vediamo là. Ciao!

Spanish: 
Jake, diles cómo llegar allí.
Haz clic en la anotación de aquí
o en el enlace de arriba de la descripción.
Será divertido. Vamos.
Los veré allí. Adiós.

Korean: 
제이크, 어떻게 거기 가는지 알려줘
바로 여기를 클릭하거나,
설명 상단의 링크를 클릭하세요.
재미있을겁니다. 가보죠.
거기서 보죠 여러분. 안녕!
