
Portuguese: 
Indo direto ao ponto, Deltarune é uma pré-sequência de Undertale-
Mas não como você pensa.
Olá internet, e bem-vindos ao game theory
Onde, se se o Sans é o Ness, então
O Lancer é o Lucas.
já que o cabelo combina perfeitamente
e as letras nos nomes são idênticas
(Se você mudar duas, colocar uma e embaralhar.) Teoria confirmada
E,  agora que nós já provamos
as conexões sem sombras de dúvidas,
Alguns anúncios rápidos. Primeiro, as roupas do natal já estão no ar.
Então, se você gosta de roupas enormes, fofas
e também na cor preta,

Chinese: 
切入正題吧，是地域傳說的前篇，
只不是你想的那樣。
嗶～啪～～！😆😱
網絡你好，歡迎來到遊戲理論～
在，奈斯是Sans的情況下，那你就知道～
Lancer就會是盧卡斯。
欸，他們的頭髮是完全一樣的，
兩人名字裡的字母也是相同的，
前提是把兩個換掉、加一個、再全部打亂。理論確認！
那現在我們絕～對毫無疑問證明了這個聯繫，
有幾個簡短的宣佈。
首先，你還能獲得假日理論服飾。
所以如果你喜歡軟綿綿、舒服、大件又連帽、又是黑色的東西，

Japanese: 
単刀直入に言おう
DeltaruneはUndertaleの前編だ
しかし ただの"前編"では無いよ
やあ みんな
ようこそGame Theoryへ
もしサンズがネスならば
ランサーはリュカだな
ほら見ろ 髪型がクリソツだ
名前だってちょっと入れ替えるだけで…ほら
一致してるな
証 明 完 了
さて
もうすでに闇深い問題を
解決してしまったわけだが
ここで少し宣伝
"ホリデー考察服" 販売中
柔らかな手触りで心地よく
フード付きのバカでかい服だ

English: 
Let's cut to the chase, Deltarune is the prequel to Undertale—
Just not in the way you think it is.
*Sauce-ome intro theme!*
Hello internet, and welcome to game theory!
Where, if Sans is Ness, then you know
Lancer is gonna be Lucas.
I mean, the hair is a perfect match
and the letters in both names are identical
Provided you swap out two, and add one and mix them all up. Theory confirmed!
And now that we've
definitely proven that connection beyond a shadow of a doubt,
A few quick announcements. First, holiday theory wear is
still available. So, if you like soft, cozy over sized things with hoods
and in the color black,

Russian: 
Давайте сразу к сути, Deltarune это приквел к Undertale-
Просто не так, как ты думаешь.
*Интро Game Theory!*
Привет интернет и добро пожаловать в Игровые Теории
Где, если Санс это Несс, то ты знаешь
Что, Лансер будет Лукасом
Я имею в виду, что волосы идеально подходят
И буквы в обоих именах идентичны
При условии,что вы поменяете две местами, и одну добавите и всё это смешаете.
Теория доказана!
И теперь, когда мы "определённо" доказали эту связь
Вне тени сомнения
Несколько быстрых объявлений
Во-первых, праздничный мерч все еще доступен
Так что, если вам нравятся мягкие, уютные вещи большего размера с капюшонами
И в черном цвете
Что ж, ребята , здрасте!

Chinese: 
那老兄呀，看來我們創造了些東西給你。
帽子、大衣、毛衣裙和睡褲，看一下吧！連結在簡介裡。
還有你如果在這幾星期裡下訂單的話，你會趕得及聖誕節。
你知道怎麼做的。😏
不過不要等太久，因為很多貨品都很快被買斷。
而另一個，其實更重要的新聞，
你可能記得前一陣子，我們失去了其中一個最久的隊員－朗尼，害於自殺。
以示尊敬，於11月6日星期一，
我們會直播六小時為腦部與行為研究組織的資金籌款，
它會資助很主動地尋找著更好的治療和可能治癒精神健康問題，
例如憂鬱症、焦慮症、雙極人格失常的科學研究。
這是個非常好的事業，
也明顯的是一個很親近理論者家庭的事業，
所以如果你還有時間加入我們和可能做捐款，
我們會非常非常感激你。
我們會有一堆從 YouTube 的不同角落過來的特別嘉賓成為這活動的一部分，
所以這會是充滿歡樂的漫長的一天，
全為了一個能讓很多理論者們獲益的事業。

Russian: 
Мы создали что-то для вас.
Шапки, пальто, свитер, брюки P.J. Зацените
Ссылка находится в описании.
И если вы закажете в ближайшие пару недель, вы получите его к Рождеству
Вы знаете, что делать. Но не ждите слишком долго
Потому что многие предметы продаются очень быстро.
А другие, откровенно более важных новости
Вы возможно помнить, что ранее в этом году
Мы потеряли своего самого старшего члена команды Ронни
Из- за самоубийства.
В его честь, в понедельник, 26 ноября,
Мы делаем 6-часовой стрим
Чтобы собрать деньги для исследовательского фонда Brain & Behavior,
Который финансирует исследования, которые активно ищут
Эффективные методы лечения и потенциальные лекарства
Для психических заболеваний - как
Депрессия, тревога и биполярное расстройство.
Это фантастический мотив и, очевидно, для тех, кто близок к дому семьи теоретиков.
Поэтому, если у вас есть время присоединиться к нам
И, возможно, пожертвовать, сделайте это
Мы были бы так невероятно благодарны
У нас есть куча специальных гостей
Из разных уголков YouTube, желающих принять в этом участие.
Итак, это должен быть долгий день, полный веселья,
Все ради дела, которое может принести пользу многим теоретикам.

English: 
well, boy howdy! Did we create something for you.
Hats, coats, sweaterdresses, P.J. pants. Check 'em out.
Link is in the description. And if you order in the next couple weeks, you'll get it in time for Christmas.
You know the drill. But, don't wait too long because
a lot of the items are selling out fast.
In other, quite frankly more important news, you may remember that
earlier this year we lost our longest running team member,
Ronnie, to suicide. In his honor, on Monday, November 26,
we're doing a 6-hour live stream
to raise money for the Brain & Behavior research fund,
which funds scientific research that is actively looking
for better treatments, and potential cures for mental health issues-- like
Depression, Anxiety, and Bipolar Disorder.
It is a fantastic cause, and obviously one that hits close to home for the theorist family.
So, if you even have the time to join us and potentially donate, please do so.
We would be so, so incredibly grateful.
We have a ton of special guests coming from all
different corners of YouTube to be a part of this thing,
so, it should be a long day full of a lot of fun,
all for a cause that can benefit a lot of theorists out there.

Portuguese: 
Nós fizemos algo pra você
Toucas, moletons, vestidos e calças. Dá uma olhada
Link na descrição. Se você pedir cedo suficiente chegará no natal.
Você sabe como é. Mas, não demore muito porque
vários itens estão vendendo muito rápido.
E agora falando de notícias mais sérias, talvez você se lembre que
no começo do ano nós perdemos um antigo membro do grupo
Ronnie, para o suicídio. Em sua honra, na Segunda, 26 de novembro
Nós faremos um live de seis horas
para arrecadar fundos para o centro de pesquisa Brain & Behavior
que possui o objetivo de pesquisar sobre melhores
tipos de tratamento, e curas para problemas relacionados com saúde mental. Como
Depressão, Ansiedade e Transtorno Bipolar.
É uma causa fantástica e obviamente  uma relacionada a essa família de teóricos
Então, se tiver tempo e possibilidade de doar, por favor participe.  Nós ficaremos muito gratos, e
teremos um monte de convidados especiais
de partes diferentes do YouTube para participar
então vai ser um dia longo e muito divertido
por uma causa que pode beneficiar muitos teóricos por aí

Japanese: 
他にも色々
ニット帽　コート
ワンピース　パジャマ　などなど
リンクは詳細文にあるぞ
2~3週間内に頼めば クリスマスまでには届く
すぐに売り切れてしまうから
買うならお早めにね
そしてもう一つ 重要なニュース
長い付き合いだったRonnieが自ら命を絶った事
覚えてるだろうか
彼の死を弔い
11月26日に
脳行動研究の資金を集める 6時間放送をやるよ
うつ病、不安、双極性障害のような
精神病に対する
より良い医療法や治療薬を見つける
この科学研究に出資するつもりだ
彼の死の原因は我々考察家チームにとって
身をつまされるような凄まじいものだった
もし余裕があるならば
是非とも寄付して頂きたい
その時は心から感謝いたします
様々なスペシャルゲストもたくさん出演するので
楽しんで見ることができるし
考察家にとっても
意義ある時間になるだろう

Russian: 
Поэтому, пожалуйста, отметьте это в своих календарях-26 ноября, с этого дня, на канале в полдень по тихоокеанскому времени
Шестичасовой стрим, имеющий отличную цель
Ладно, вернёмся к делу
Давайте разберёмся, что на самом деле происходит в этой игре
В случаи если вы не заметили, Deltarune появилась из неоткуда
В один день Твитер аккаунт undertale просто начал писать всяком
О "Новом будущем" и "связях"
И вот, внезапно, ссылка на простенький сайт
Который явно не похожий на рассылку вирусов
Но после проверки файла на вирусы
Дважды
Вы загружаете его, и видите
Это же все наши любимые лица, как три года назад
Альфис, Ториэль, Асгор, Андайн
Все на поверхности
Наверняка, это продолжение undertale, верно?
Ну... Не совсем.
Видите ли, быстро становится понятно, что это
нечто большее, чем сиквел.
Никто не знает друг друга.
Андайн никогда не слышала о Альфис, и имеет оба глаза.
Асгор не король, а продавец цветов.
Азриэль не какой-нибудь повёрнутый полубог жаждущий мести, а просто ваш брат,

Chinese: 
所以請在你的日曆上記下，11月6日，在這個頻道開始，
於正午新太平洋時區，只為一個美好的事業持續六小時。
好了，更新完了以後，
我們來看看這支遊戲究竟在搞什麼。
如果你沒注意到，Deltarune 不知道從哪裡跳出來了。
有一天，「地域傳說」的推特帳戶開始隨意提及「新未來」和「關係」，
然後突然地，有條連結帶妳去個「怪棒的」網站
而看上去根本不像會有病毒，
不過檢查過－兩次－文件夾裡的惡意軟件後，
你打開它然後意外地，是我們三年前最愛的臉孔，
Alphys、Toriel、Asgore、Undyne，全都在地面上！
這一定是「地域傳說」的續集吧！？
嘛～也不太是。
因為呢，「這不只是個續集」的感覺很快就變得明顯－－
沒有人認識對方。
Undyne不知道Alphys是誰和有兩隻眼睛；
Asgore不是個國王，他是個花店主；
Asriel不是個要報仇的瘋狂半神

Japanese: 
11月26日午後12時(PST)
このチャンネルで放送します
お忘れなく
さて　それでは本題
このゲームの話に戻ろう
[知らない人の為に]
Deltaruneは突如出現したゲームだ
ある日 UndertaleのTwitterアカウントが
変な文章を呟き始めた
そして最終的に現れたのがこのURL
クリックすると何か起こりそうな怪しいサイトに飛ぶ
(極めて疑わしい)
マルウェア検知ソフトにかけて…
分析が終わり 出てきたものは
よく馴染みのあるキャラクター達
アルフィー、トリエル
アズゴア、 アンダイン
みんなが地上に居る
という事はコレはUndertaleの続編…？
いいや違うね
プレイをすればすぐに
続編を超えた何かである事に気付くだろう
アンダインはアルフィーの事を知らないし
眼帯もしていない
アズゴアは王ではなく
お花屋さんの店長
アズリエルは復讐に堕天した半神ではなく

Portuguese: 
Então, por favor, marque no seu calendário, 26 de novembro nesse canal.
Com no mínimo seis horas. Por uma causa incrível
Certo. com tudo isso dito,
Vamos ver o que está acontecendo nesse jogo.
Caso você não tenha visto, Deltarune apareceu do nada.
Um dia, o Twitter do Undertale começou a falar aleatoriamente sobre
"um novo futuro", e "conexões",
E então do nada, um link para um  site que
totalmente não se parece com um vírus esperando pra acontecer.
Mas depois de usar o antivírus, duas vezes,
você abre e, olha só...
São todas as nossas faces favoritas de três anos atrás.
Alphys, Toriel, Asgore, Undyne
Todos na superfície
Tem que ser uma continuação de Undertale, certo? Só que não
Veja, é possível perceber que
há algo diferente de uma sequência aqui.
Nem todos se conhecem
Undyne nunca ouviu falar da Alphys, e tem os dois olhos
Asgore não é o rei, ele é dono de uma floricultura
Asriel não é um semi-deus atrás de vingança, mas sim, seu irmão

English: 
So, please, mark it down in your calendars—November 26, starting here on the channel in New Pacific Time.
Running for at least 6 hours, all for an amazing cause.
Alright. With things out of the way,
Let's figure out what's really going on in this game.
In case you missed it, Deltarune came out of nowhere.
One day, the Undertale Twitter account just started randomly going off about
'New futures', and 'connections',
And then all of a sudden, here's a link to a sketch-tastic website that
totally doesn't look like it's a virus waiting to happen. (quite suspicious)
But after malware-checking the file, twice,
You load it up, and, oh and behold,
It's all our favorite faces from three years ago.
Alphys , Toriel, Asgore, Undyne
All on the surface.
It's gotta be a continuation of Undertale, right? Well... Not quite.
You see, it quickly becomes apparent there's
something more than a sequel here.
No one knows each other.
Undyne has never heard of Alphys, and has both her eyes.
Asgore isn't a king, he's the owner of a flower shop.
Asriel isn't some twisted demigod out for revenge, but rather, your brother,

Chinese: 
而是去了大學的哥哥；
關於地面與地底的話題也不存在，
而是「光明者」和「暗黑者」。
就像是「地域傳說」但又不太是，
所有東西都像。。。有點混在一起。
就像名字裡的字母！
Deltarune是Undertale的異序詞。
簡單來說，這都是相同的拼圖，而他們被重組了。
那這都是什麼意思？
嘛，從這隻只發放了第一章的，
根據托比・福克斯說，可能要999年完成的遊戲，
我們應該要嘗試了解Deltarune的完整故事會是關於什麼，
因為現在我們不解決的話，
誰知道有沒有人會生存到它正式發放的那天？
而且當我們了解到「光明者」和「暗黑者」之間的鬥爭究竟發生了什麼，
它怎樣聯繫上地域傳說？它跟地域傳說根本有沒有關係？
所以跟Reddit用家Whynne在遊戲理論者的SubReddit上合作，
我想我們兩個解釋了全部東西，
從頭到底，上下和兩側。
還有小知識－Whynne不只是我在遊戲理論找到的專業理論者SubReddit，
他還是Trollface（網上經典笑話）的創始人。

Japanese: 
大学に通う 君のお兄さんだ
そして地上と地下ではなく
「ダークナー」と「ライトナー」
Undertaleのようで　Undertaleじゃない
全てが…混合している
ゲームタイトルにしたって
DeltaruneはUndertaleのアナグラムだ
まとめると　同じ舞台ではあるものの
この世界は…作り変えられてる
どういうことだろうか
ちなみに 今回出たのはチャプター1
TobyFoxによると
完結には999年かかるらしい
なおさら頑張って考察しないといけないね…
なんせ生きてる内に
答えが出ないかもしれないんだから
ライトナーとダークナーの間の争いで
何が起きているのかを把握して
それがUndertaleとどう繋がっているのか
そもそも繋がっているのか
Redditの考察家 Whynneと共にゲーム考察板で
調査していくと色々と分かった
 
(ところで面白いことに、ゲーム考察板で見つけた
Whynneはただの考察家ではなく
彼はトロールフェイスを作った人だったんだ

Russian: 
Уехавший в колледж.
И речь здесь идёт не о поверхности и подземелье, но о
"Тёмных" и "Светлых".
Это как undertale, но не совсем.
Всё просто... несколько перемешано.
Как буквы в названии - deltarune - анаграма undertale.
Короче, здесь всё то же самое, но... переставленное местами.
Так, что же это значит?
Ну, с только первой частью игры, на которую, по словам Тоби Фокса
Может уйти до 999 лет, чтобы завершить
Вероятно, мы должны попытаться выяснить, о чем будет вся история Deltarune,
Поскольку, если мы не решим это сейчас,
Кто знает, доживет ли кто-нибудь из нас до дня выхода?
И как только мы поймем, что на самом деле происходит в этой борьбе между Светлыми и Тёмными
Как это связанно с Undertale? Связанно это ли с Undertale вообще?
Работая вместе с пользователем Реддита Whynne на СабРеддите Игровых Теоретиков
Я думаю, мы вдвоем разобрались в этом
Сверху донизу и по разным сторонам.
Забавный факт, но - Whynne не просто продвинутый теоретик, которого я нашел на СабРеддите Игровых Теоретиков
Он также является создателем тролфейса

Portuguese: 
que está na faculdade.
E não a nenhuma conversa sobre subsolo e superfície, mas sim de
"Darkners" e "Lightners"
É tipo Undertale mas não é.
Tudo está embaralhado, igual as letras dos nomes. (Deltarune é um anagrama de Undertale)
Resumindo, são os mesmos pedaços, mas eles estão rearranjados
Então, o que isso tudo quer dizer?
Bem, com apenas o capítulo um lançado de um jogo que, de acordo com Toby Fox,
Vai demorar 999 anos pra estar completo,
Nós devemos provavelmente tentar entender sobre o que Deltarune será
porque se nós não resolvemos isso agora,
quem sabe se estaremos vivos quando o jogo sair?
E quando nós entendermos qual o problema entre Lighters e Darkners,
como ele se conecta com Undertale? Será que ele se conecta?
Então trabalhando com o usuário do reddit Whynne no subreddit do Game Theorists
Eu acho que nós entendemos as coisas
Topo-base, cima-baixo e esquerda-direita
(Curiosidade, se você não sabe o Whynne não é só um teórico que eu encontrei por ai
ele é também o criador do Trollface.

English: 
who's away at college.
And there's no talk of surfaces and underworlds, but rather
'Darkeners' and 'Lighteners'.
It's like Undertale, but not quite.
Everything is just... a little mixed up.
Just like the letters in the name— Deltarune is an anagram of Undertale.
In short, it is all the same pieces, but they're all... rearranged.
So what's it all mean?
Well, with only chapter one released of a game that, according to Toby Fox,
May take up to 999 years to complete,
We should probably try to figure out what the complete story of Deltarune is gonna be all about,
since if we don't solve it now,
who knows if any of us will live to the day that it's released?
And once we have a grasp of what's really happening in this struggle between Lighteners and Darkeners,
how does it connect to Undertale? Does it connect to Undertale at all?
So working alongside Reddit user Whynne, on the Game Theorists Subreddit,
I think the two of us have figured this thing out.
Top to bottom, up, down, and sideways.
Fun fact, by the way— Whynne isn't just an advanced theorist that I found on the Game Theorist
Subreddit, he's also the creator of Trollface.

Russian: 
Да, тролфейса
Так что за последние пару недель я был в присутствии
Самого настоящего Мемелорда ...
Это довольно увлекательно, на самом деле Интернет - удивительно маленькое место
Во всяком случае, я отвлекся
Сегодня мы начинаем разбирать Deltarune
С интерпретацией, которая, я предполагаю, будет довольно спорной
Но не бойтесь, я планирую разобраться в этом во втором (и, вероятно, менее спорным способом)
В последующих теориях всего через несколько дней.
Итак, две, может быть, даже три теории только для этой главы.
Я имею в виду, мы должны доить её. Как я уже сказал, понадобится 999 лет, чтобы она вышла.
Итааак, нам, вероятно, стоит просто наслаждаться теоретизированием сейчас
Так как игра может исчезнуть, и мы никогда её не увидим вновь
Первое, что нам нужно решить, - как эта игра взаимодействует с элементом выбора
Или, точнее, игнорирует элемент выбора.
Сразу после запуска игры
Deltarune застает игроков врасплох, создавая персонажа
Наполняя его, казалось бы, символическими чертами личности
А затем немедленно выбросить все это, говоря: Никто не выбирает в этом мире
Эта тема без выбора продолжается везде.

Japanese: 
そうさ あのトロールフェイスだよ
この数週間 俺はMemeの主の前にいたのさ…
インターネットってちっぽけな場所だね)
話が脱線したな
とにかく かなり議論の余地のある解釈で
Deltaruneを考察する事になりそうだが
それも解決させる予定だ
(みんなが納得するように)
なのでこのチャプター1だけに
2…いや 3パート費やす事になると思う
先程言った通り
続きが出るのには999年待つだろうし
今はただ考察を楽しんだ方がいい
二度と続きが見れなくなるかもしれないしね…
まず最初の話は
"選択"の要素について
率直に言って
このゲームは選択要素を無視している
ゲームを始めるやいなや
キャラクター作成画面が出てきて
キャラの特徴などを決めたと思えば
すぐに投げ捨てられる
「自分が　何者になるか…
この世界では　誰も
選ぶことはできない。」
つまりこのゲームのテーマは
「君に選択権は無い」という事だ

Portuguese: 
Sim, o Trollface
Então nessas ultimas semanas eu estive
na presença do Real Lorde Dos Memes
Isso é fascinante, a internet é um lugar incrivelmente  pequeno)
Continuando...
hoje nós resolveremos Deltarune
com uma interpretação que será bem controversa
Mas eu não tenho medo, eu planejo resolver uma segunda vez (de um jeito menos controverso)
em uma outra teoria em alguns dias.
Então duas ou talvez três teorias apenas para o capitulo 1,
já que, nós temos que ordenhar essa coisa pois como eu disse, vai demorar 999 anos pra sair
Entããão, nós devemos nos divertir teorizando sobre o jogo agora
já que pode ser que ele desista e nós nunca veremos o jogo.
A primeira coisa que devemos lembrar é como o jogo lida com as escolhas
Ou, melhor dizendo, como ele despreza as escolhas.
Quando você começa o jogo, imediatamente
Deltarune te pega de guarda baixa com a criação de personagem,
o uso de traços de personalidade
e então imediatamente joga tudo fora dizendo
"Ninguém pode escolher o que é nesse mundo."
O tema da não-escolha continua por toda parte

English: 
Yeah, the Trollface
So over the last couple of weeks, I have been in the
presence of THE OG Memelord...
It's pretty fascinating actually the Internet is a surprisingly small place
Anyway, I digress
today, we start to solve Deltarune
with an interpretation that I predict will be pretty controversial.
But have no fear, I plan to solve it a second (and likely less controversial way)
in a follow up theory in just a few days.
So, two, maybe even three theories for just this one chapter.
I mean, we gotta milk this thing. Like I said, it's gonna take 999 years for it to come out.
Sooooo, we should probably just enjoy theorizing about it now
since it might go away, and we'll never see it again.
The first thing we need to address is how this game deals with the element of choice.
Or, more accurately, disregards the element of choice.
Immediately upon starting up the game
Deltarune catches players off guard by having then create a character,
imbue them with seemingly symbolic personality traits,
and then immediately throw it all away saying,
This theme of non-choice continues everywhere.

Chinese: 
沒錯，是那個Trollface。😌
所以過去幾個星期，
我就在『原始笑話大王』的面前！😈
這其實挺迷人的，網絡真是驚人的小。
言歸正傳，我離題了。
今天，以一個我估計會引起爭議的說明，
我們開始解開Deltarune。
但不用怕，我計劃在幾天後的後續理論中用第二個
（和可能沒那麼多爭議性的方法）解開它。
所以兩個，甚至可能三個理論，只給一個章節。
因為，我們要榨乾它嘛。像我說過，它要999年才能完成。
所以～我們可能應該要享受對它做出理論，
因為它可能會消失，而我們就永遠不會再見到它。
第一件我們要注意的是這遊戲怎樣對付選擇的元素。
或更準確的，它怎樣「忽視」選擇的元素。
遊戲一開始運行後，
Deltarune意料之外地要求玩家創造一個角色，
用看上去很有象徵性的性格特色充滿他們，
然後立馬把他們全丟掉，說：
『沒人可以選擇他們在這世界裡的模樣。』
這個「無選擇」的主題繼續在周圍出現。

Portuguese: 
Na sala, você não pode escolher seu parceiro no trabalho,
você simplesmente fica com a valentona da sala, Susie.
você não pode escolher as opções de diálogos no corredor com Susie,
Com ela te contando, "suas escolhas não importam."
Então quando vocês dois entram no Mundo Sombrio, Susie te diz pra os guiar
e imediatamente toma o caminha  do volta
Sua escolha foi retirada
Bem mais tarde no capítulo 1, você tenta guiar Susie nos corredores da prisão, e ela só ignora você.
Até durante as batalhas
Quero dizer, claro, existem um jeito violento e um não violento de acabar as batalhas do jogo
mas ninguém morre de verdade, eles só fogem.
E claro, o diálogo do final muda um pouco,
mas o rei ainda sobrevive
e você ainda vai pra casa pra cortar seu coração e mostrar sua lâmina
Kris é a Yuri confirmado!
Agora, isso tudo poderia ser o tema do jogo
e provavelmente é, até na vida você as vezes tem que lutar
Mas, mesmo se você não lutar com o rei no fim do capítulo,
a conversa sobre ter que lutar com ele ainda acontece
Mas, eu não acredito que ele é a única razão de tudo isso

English: 
In the classroom, you can't choose your project partner,
You're just assigned the class bully, Susie.
You can't choose you dialogue options out in the hallway with Susie
With her outright telling you, "Your choices don't matter."
Then, once you two enter the Dark World, Susie tells you to lead the way
and then immediately takes over.
Your choice is removed.
Later on in Chapter 1, you try to direct Susie in the prison hallways, and she just outright ignores you.
Even in battles--I mean sure, there's a violent and non-violent way to end every confrontation in the game
But no one actually dies, they just run away.
And sure, the dialogue for the ending changes slightly,
But, the evil king still survives
And you still get back home to rip out your heart and show off your cutlery
Kris is Yuri confirmed!
Now, this all could be a theme of the game
and probably is to a certain extent, that in life, you do actually have to sometimes fight battles
I mean, even if you don't fight the king at the end of the chapter,
the conversation about having to still fight him still happens.
But, I don't really believe that's the only reason all this is in there.

Japanese: 
教室では 自分で相方を選ぶ事はできない
イジメっ子であるスージーと一緒になる
廊下では 質問に返答ができない
"はい" か "いいえ" も聞いてもらえない
ダークワールドに入ると
スージーは君に先導させて
結局先を追い越す
君に選択はできない
チャプター1後半では 牢獄で指示を出そうとする
が、彼女は無視をする
バトル中でさえも無視
さすがにルート分岐はあるだろうと思いきや
まず誰も殺せず 敵はただ逃げるだけ
確かにエンディングの会話文は少しだけ変化するが
それでも結局王は生きたままだ
そして家に帰ると
魂を取り出し 君にナイフを見せつける
クリス=ユリ
証明完了
おそらくこれが このゲームのテーマだ
ある程度 戦わなくてはならない場面で
たとえ戦わなかったとしても
会話の中では戦った事になっている
しかし　これが全てな訳じゃないだろう

Chinese: 
在教室裡，你不能選擇一起做專題的夥伴，
你直接被安排跟班上霸凌者－Susie一組；
你不能跟Susie一起在走廊時選擇對話，
因為她直接跟你說：「你的選擇不重要。」
然後當進入到「暗黑世界」，Susie叫妳『帶頭』
接著立刻代替你。
你的選擇被拋棄了。
過後你試著在監獄走廊上指示Susie，
然後她直接無視你。
甚至在對戰裡－是的，你有「暴力」和「不暴力」的方法完結每場對戰，
但沒有人真的會死，他們只會逃跑。
而且沒錯，結尾的對話會有點不同，
但惡魔王還沒死，
你還是回到家拔出心臟和展示你的利器。
Kris證明了是優里（心動文學部 Yuri）！
那這全部都可以是這隻遊戲的主題，
也的確可能在某程度上，在人生中我們有時候要打仗，
即使你在章節的最後不打國王，
關於還是要打他的對話還是會發生，
但我不相信這些都被加入的原因只是這樣。

Russian: 
В классе вы не можете выбрать партнера по проекту,
Вас сразу назначили с хулиганкой по имени Сьюзи.
Вы не можете выбрать свои варианты диалога в коридоре с Сьюзи
Когда она прямо говорит вам: «Ваш выбор не имеет значения».
Затем, как только вы двое попадёте в темный мир, Сьюзи скажет вам, чтобы вы указывали путь
И тут же идёт прочь.
У вас нет выбора.
Позже в главе 1 вы пытаетесь направить Сьюзи по тюремным коридорам, а она просто игнорирует вас вас.
Даже в битвах
Я имею в виду,
конечно, есть насильственный и ненасильственный способ положить конец каждой конфронтации в игре
Но на самом деле никто не умирает, они просто убегают
И конечно, диалог для финала немного меняется
Но злой король все еще выживает
И ты все еще возвращаешься домой, чтобы вырвать свое сердце и показать свои столовый прибор
Крис это Юри! Подтверждено!
Конечно это всё может быть темой игры
И, вероятно, в определенной степени, что в жизни вам действительно приходится иногда сражаться
Я имею в виду, даже если ты не будешь сражаться с королем в конце главы
Разговор о необходимости все еще бороться с ним все еще происходит.
Но я не очень верю, что это единственная причина, по которой все это есть

Chinese: 
我覺得托比・福克斯那麼強力地在Deltarune裡加入這個主題
是要建立觀眾對Deltarune的期望－－
一隻「普通遊戲」，它是「一隻普通遊戲」。
記住！托比・福克斯是從「地域傳說」過來的。
一隻具有革命性遊戲方式的遊戲，
一隻重新創造了我們對角色扮演遊戲和遊戲暴力成分的看法，
也是一隻建設於『每一個選擇都會從某些途徑影響最後結果』的原則的遊戲。
所有托比・福克斯接著做的項目都會要滿足觀眾從「地域傳說」帶過來的期望，
而一開始就告訴人們：「欸，這是個會跟地域傳說的重視選擇的系統
很不同的遊戲經驗唷。」可以因此幫助安置觀眾的期待。
而你也不是只能靠我的猜測了解，在Twitlonger上，
托比跟自己做了個問答，
他回答了一些他預計人們會對Deltarune帶有的主要問題。
（以一般遊戲發展商談論他們近來的遊戲的簡陋方式）
這裡是一堆從那問答引述的引句：
『會有不同結局嗎？』
「不會，無論你做什麼結局都不會改變。

Japanese: 
TobyFoxはチャプター1で このテーマを
かなり全面に出したと思う
Deltaruneとは何か　という質問に答えるとするならば
「普通のゲーム」
ただの「よくあるゲーム」だ
思い出してくれ
RPGの捉え方、ビデオゲームの残虐さ
を改めて考えさせ
全ての行動がその後に影響する
革新的なゲームであるUndertaleを
リリースしたTobyFoxは
Undertaleから来る期待のハードルを
どうにかしなきゃいけなかったんだ
なので"これはUndertaleとはまた違ったシステムの
ゲームなんだね！"と叫んであげよう
ハードルを下げるのに役立つはずだ…
TobyはTwitlongerで
あらかじめ プレイヤーから
聞かれそうな質問に 曖昧ながらも答えていた
マルチエンドについての部分を読むぞ
「"マルチエンディングになりますか？"」
「なりません。どんなふうにプレイしても、エンディングは同じです。」

English: 
I think Toby Fox included this theme so strongly in Chapter 1
to set up the audience expectations for what Deltarune is,
a "normal game", it's "a normal game."
Remember, Toby Fox is coming off of Undertale. A game that was revolutionary in its game play.
One that reinvented the way we see RPGs and violence in video games,
and one that was built on the principle that every decision would affect the outcome in some way.
 
 
 
 
 
 
 

Portuguese: 
Eu acho que Toby Fox incluiu esse tema tão forte no capítulo 1
para preprarar a expectativa da audiência pra o que Deltarune será,
um "jogo norma" é um "jogo normal."
Lembre-se, Toby Fox fez Undertale. Um jogo que foi revolucionário no seu modo de jogo.
Um que reinventou o modo como nós vemos os RPGs e a violência nos jogos,
e um que foi construído no princípio de que qualquer decisão afetaria o final de alguma forma.
Qualquer projeto iniciado por Toby teria que lidar com as expectativas que vieram do Undertale
Então sair dizendo "ei isso é um tipo deferente do estilo de escolhas que veio do Undertale",
ajuda a diminuir as expectativas da audiência
E não digo isso por achismo porque no  TwitLonger Toby fez um Q&A com ele mesmo
onde ele resolve algumas das maiores dúvidas que as pessoas teriam sobre Deltarune.
Do jeito tipicamente vago que os desenvolvedores de jogos se comunicam atualmente
Aqui algumas citações do Q&A
-Vai ter vários finais?

Russian: 
Я думаю, что Тоби Фокс так сильно включил эту тему в первую главу
Настроить ожидания аудитории на то, что такое Deltarune,
«нормальная игра», это «НОРМАЛЬНАЯ игра».
Помните, Тоби Фокс отрывается от Undertale. Игра, которая была революционной в своем геймплеи
Игра, которая заново показала то, как мы видим РПГ и насилие в видеоиграх,
И та, которая была построена на принципе, что каждое решение каким-то образом повлияет на результат
Любой проект, который Тоби сделал бы дальше
Должен был бы бороться с ожиданиями аудитории
Пришедшими из Undertale
И, говоря людям на прямую
"Хэй это совершенно другой игровой опыт, который отличается от системы выбора в Undertale"
Это помогает установит ожидания аудитории соответственно
И вы не должны просто принять мои предположения
На Twitlonger Тоби сделал QNA сам собой
Где он задал основные вопросы, которые будут возникать у людей о Deltarune
Типичном шутливым способом
Которым игровые разработчики говорят о играх в наши дни
Вот несколько цитат из этого QNA
"Будет ли несколько концовок?"
"Нет. Не важно, что ты делаешь, концовка будет той же"
"(Честно говоря, большинство игр таковы"

Chinese: 
（其實大多遊戲都是這樣，但不知道為什麼在這裡說會感覺很令人窒息。。。）
我想這就是『行動／戰鬥』系統感覺被退化的原因之一。
但因為我覺得很酷，所以我還是做。
另外，我一開始對這遊戲的製作感到憂慮。
對於我下一部作品的期待會很高，
高到我知道無論我做什麼，我感覺人們的激情都不能被激起。
如果你玩過「地域傳說」，我不認為我可以再做一些會令你感到『那樣』的東西了。
然而，製作其他東西還是可能的。」
所以根據他的話，好像明示到雖然你可以用「和平」或「強硬」策略打完遊戲
（你不能說「滅絕」因為沒人實際死了），
比起是一些跟他想表達的故事有關的東西，
更像只是因為那是個很酷的遊戲方式。
那這個搞定了，我們就進入主菜吧。
在同一個訪問裡，
托比・福克斯詢問並回答了這條問題：
『這是個續集嗎？究竟發生了什麼？』
「我擔心如果人們太關心『這是什麼』，
他們可能不能完全享受它。。
我會簡單地說，

Portuguese: 
"Não, não importa o que faça o final será o mesmo. (a maioria dos jogos são assim, mas é opressivo dizer isso)
Acho que isso faz o sistema AGIR/LUTAR meio inútil
Mas eu quis colocar de qualquer jeito porque é legal
Continuando, eu estava realmente preocupado em fazer isso.
As expectativas do meu próximo trabalho seriam muito altas,
tão altas que eu senti que não importa o que eu fizesse
as pessoas se sentiriam desapontadas.
Se você jogou Undertale eu não acho que vou conseguir te dar esse 'sentimento' de novo.
Porém, eu posso fazer algo diferente."
Então fica claro que, nas suas próprias palavras,
é possível terminar o jogo de um jeito pacífico ou agressivo (não é genocida porque ninguém está morrendo)
Mas será pelo fato do sistema ser "legal" e não algo importante para a história
Então tirando tudo isso do caminho, vamos entrar na carne dessa coisa
Na mesma entrevista Toby Fox pergunta e responde isso
-É uma sequência? O que está acontecendo??
"Estou preocupado se as pessoas pensarem demais "o que é isso" e não se divertirem com o jogo de verdade...

English: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Japanese: 
（実際、ほとんどのゲームはそうですよね。でも、ここでそう言うと、問題発言してるみたいな気分になるのはなんでだろう…）
「戦闘で「こうどう／たたかう」を選択するシステムが、このゲームではことさら「前作の名残」みたいに感じられるのは、そのせいもあるかもしれないです。」
「でも気に入っているので、どうしても本作でも採用したかった」
「じつのところ、始めはこのゲームを作るのがとても
不安でした。」
「僕の次の作品には、みんなすごく期待しているだろうから、何をどうやったって、みんなをがっかりさせてしまうだろうと思ったんです。」
「『UNDERTALE』をプレイした皆さん。僕は、皆さんをまた「あれと同じ気持ち」にするものを作ることは、できないと思います。」
「でも、何か別のものを作ることは、
できそうです。」（原文ママ）
つまり彼の言葉になぞらえると
"平和的か攻撃的な方法でクリアできるけど
物語に重要な要素じゃないよ"ということだ
なのでこの話は置いといて
次に行こう
同じくTwitlongerで
Tobyはこんな質問にも答えていた
「"これって、続編なんですか？
え、どういうこと？？　怖いよう…"」
「あんまり"これって、なんなの？"と不安な気持ちで
プレイすると、ちゃんと楽しんでもらえない気がするので、僕としてはそっちのほうが心配です…（笑）」

Russian: 
"Но по какой-то причине грустно говорить это здесь)"
"Я думаю, что это одна из причин, почему система «АКТ/БОЙ» в этой игре кажется такой рудиментарной"
"Но я все равно хотел сделать её, потому что она крутая"
"Кстати, сначала я очень волновался стоит ли мне делать игру"
"Ожидания относительно моей следующей работы были бы действительно высокими"
"Настолько высокими, что я знал, что независимо от того, что я делал"
"Я чувствовал, что люди не будут в восторге"
"Если вы играли в Undertale"
"Я не думаю, что смогу сделать что-нибудь, что заставит вас снова чувствовать себя "так же""
"Тем не менее, возможно, я могу сделать что-то другое"
Конец цитаты
Итак, теперь ясно, основываясь на его собственных словах
Что ты можешь пройти игру
С помощью "пацифистской" или "агрессивной" стратегией
Мы не можем сказать "геноцид", так как опять никто не умирает
Это больше, потому что это крутой стиль игры
А не то, что вводит в историю, которую он хочет рассказать
Итак, с этим разобрались
Давайте доберемся до сути вещей
В том же интервью Тоби Фокс спросил и ответил на этот вопрос
"Это продолжение? Что происходит??"
"Я волнуюсь, если люди слишком беспокоясь о том "что это такое""
"Они, возможно, не смогут должным образом насладиться игрой"

Portuguese: 
Vou dizer que, basicamente, o que você está vendo não é o mundo de Undertale.
Resumindo, o mundo de Deltarune é diferente, com personagens diferentes que viveram vidas diferentes.
Uma história inteiramente nova acontecerá"
Com essas informações novas as pessoas pensaram imediatamente em universos alternativos,
e em conexões com os experimentos de Gaster.
Mas eu não acho que esse é o ângulo certo que deve ser tomado aqui
Veja, Deltarune põe suas cartas na mesa,
(piada não intencional)
(ok levemente intencional)
revelando no final do capitulo 1 que toda a história que nós passamos não passa de imaginação.
É "Alice No País Das Maravilhas".
É "O Mágico De Oz".
Ou nesse caso é "Susie e Kris em uma sala abandonada com brinquedos".
O mundo sombrio com o rei louco e seu filho Lancer não é um lugar real,
É um mundo dos jogos imaginário povoado por um deck de cartas, um gato de pelúcia,
quebra-cabeças, damas.
A revelação de tudo isso acerta em nossas cabeças como um martelo.
Ah, espera, também tem um desses de brinquedo no mundo sombrio.

English: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Russian: 
Я скажу, что в основном то, что вы видите здесь, не мир Undertale
Другими словами, мир Deltarune - это другой мир
С разными персонажами, которые жили разными жизнями
Произойдет совершенно новая история
С этой информацией в мире
Люди сразу же начали думать об альтернативных вселенных
И какой-то связи с экспериментом гастера
Но я не уверен, что это правильный путь
Видите ли Deltarune немедленно кладет свои карты на стол
Каламбур не задумывался
Ок ну может чуток задумывался
Раскрыв в конце первой главы
Что основной сюжет, через который мы только что прошли
Был просто игрой воображения
Это "Алиса в стране чудес"
Это "Дороти в Оз"
Или в этом случаи это Сьюзи и Крис
В заброшенной классной комнате заполненной игрушками
Мир Тёмных с безумным королём и его сыном Лансером
Это не настоящие место
Это воображаемая игровая земля, заселённая колодой карт
Старым плюшевым котом
Кусочками мозаики
Шашками становящиеся дамками
Игра бьёт нас по голове этим откровением, как пищащая игрушка Маллет
А подождите это тоже персонаж в мире тёмных

Chinese: 
你這裡看到的不是『地域傳說』的世界。
改變說法的話，Deltarune的世界是不同的。
有生活過不同人生的不同角色，
一個全新的故事會發生。。。」
這番信息發放出世界各地後，它立刻讓人們想到平行世界
和跟Gaster實驗有的某些聯繫，
但我不確定這是個正確的角度。
你看，Deltarune一開始就攤牌了，
不含雙關語－
好吧，可能含一點吧－
在第一章結尾揭示了我們剛玩完的主要劇情
全都是一個想像出來的遊戲。
是愛麗絲夢遊仙境，是桃樂絲於綠野仙蹤，
或在這個情況，是Susie和Kris在一間充滿玩具的廢棄教室。
「暗黑者」的世界包括一個瘋狂國王和他的兒子Lancer
不是個真實的地方，
是一個被一疊卡牌居住的想像遊戲王國，
還住有隻舊貓玩偶、拼圖塊、被立為國王的跳棋棋子，
這隻遊戲用這被披露的真相像一個吱吱叫惡意玩具地打到我們頭上！
喔等等，這也是暗黑世界裡的一個角色。

Japanese: 
「僕から言えるのは、このゲームの世界は『UNDERTALE』の世界ではないということ。」
「別の言い方をすれば、『DELTARUNE』の世界は、『UNDERTALE』とは別の世界ということ。」
「そこに住むのは、別の人生を歩んできた別の
キャラクターたちで、そこで繰り広げられるのは、
まったく新しい別の物語です。」
これを読んだ人は
パラレルワールドやガスターの実験について
考え始めるだろう
だが 俺は考える視点が違うと思ってる
Deltaruneはテーブルにカードを置いている
というのは知ってるはずだ
（意図しない冗談）
（ちょ…ちょっと意図した冗談）
チャプター1の終わりで 今までの物語が
想像上のものだった事が分かる
不思議の国のアリスやオズの魔法使い
のような感じで
このゲームでは
スージーとクリスはおもちゃの散らばった教室にいて
王やランサーのいるあの世界は現実ではなく
想像で出来たゲームだった
カードの束や 
ボロボロのネコのぬいぐるみや
パズルピース　チェッカー(と王冠)
ピコピコハンマーで叩かれた気分だが
全て想像の世界のものだった

Russian: 
Но для дальнейшего доказательства, что "Это все воображение"
Просто посмотрите на описания оружия Крис
Деревянный меч Крис описывается как
"Деревянный тренировочный клинок с усиленным углеродом сердечником"
Но если проверить инвентарь после возвращения в родной город
Неожиданно вы держите карандаш
Дерево с углеродом по середине
То же само и с жутким мечом Крис
Если он у вас в руках, когда вы заканчиваете свое путешествие и прыгаете в тёмный фонтан
То у Крис будет хэллоуинский карандаш в настоящем мире
Для еще большего доказательства накопленный шар мусора Крис
Который тоже в её инвентаре
Скорее всего  является всеми предметами, которые вы собрали по пути
Он меняется основываясь на том, что у вас в инвентаре
Попытка выбросить его заставит руки Крис дрожать
Так как он не хочет этого
Внутренняя жизнь Крис явно богатая и ярка
И она имеет сильные эмоциональные привязанности к нему
Вот почему становиться более впечатляюще
Что она принимает решение позволить Сьюзи стать его частью
Сьюзи явно задира в классе
Но у неё более глубокий характер, чем может показаться

Portuguese: 
Mas pra provar de vez a ideia de tudo ser imaginação é só olhar a descrição das armas de Kris.
A espada de madeira de Kris é: uma lâmina de madeira com um núcleo reforçado com carbono,
Mas se você voltar para o mundo real você estará usando
um lápis comum, madeira com carbono no meio.
O mesmo acontece com a Espada Assustadora,
Se você está com ela quando acaba sua jornada destruindo a fonte de escuridão
Kris sairá com um lápis de halloween para mundo real
Uma prova ainda maior é a bola de lixo de Kris
que está no seu inventário é muito provavelmente todos os itens que você coletou na sua jornada.
Ela muda baseado no que estava no seu inventário, tentar jogar ela fora fará as mãos de Kris tremerem.
Pois Kris não quer jogar fora.
A vida de Kris nesse mundo é rica e vibrante,
por isso seu grande apego emocional.
E tudo isso torna ainda mais incrível o fato dele(a) deixar Susie se tornar parte disso.
Susie é claramente a valentona da sala,
mas ela é um personagem muito mais profundo do que pode parecer...

Chinese: 
但要進一步證明「這都是想像」的角度，
看Kris的武器介紹：
Kris的「木劍」被描述為『一把有個碳性增強核心的木劍』，
但如果你回到家鄉小鎮再查看「儲備」，
突然你握著一枝鉛筆－
木質並有碳在中間。
Kris的「詭異劍」也同樣，
如果你終結旅程並跳進「黑噴泉」時裝備了它，
Kris在現實世界裡會被留下一支「萬聖鉛筆」。
再要更多證據，也在Kris的「儲備」的「一堆廢物」
被意想為在旅途中收集的全部道具。
它會根據你的儲備裡的東西而改變。
嘗試丟掉它會令Kris的手顫抖，就像他不想放棄它。
Kris的內心生活明顯是豐富而活潑的，
而且他對它持有強烈的情緒愛慕，
這就是為何他做出讓Susie成為一部分的選擇顯得更令人敬佩。
Susie明顯是班裡的霸凌者，
但她是個比那身分可能暗示的更深層的角色。

English: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Japanese: 
想像の世界である証拠として
クリスの持っていた武器の説明を見て欲しい
"芯にカーボン素材を用いた練習用の木刀"
と書かれた木刀を装備しているが
地上に戻った後に装備してるのは…
中に"カーボン"の入った鉛筆だ
スケアソードでも同じく、
旅を終える時に装備していると
現実ではハロウィーンの鉛筆になる
もっと証拠を挙げるなら
クリスの持っていた「ゴミのかたまり」は
今まで集めたアイテム全ての塊
って感じの説明が書かれてる
(ちなみに集めたモノによって文章が変わるよ)
これを捨てようとすると
クリスは手を震わすほど葛藤するのだ
捨てたくなかったんだろう
この世界ではクリスは明らかに
豊かで活力のある　強い愛情を持っていた
それがスージーが従おうとする気になった理由だ
スージーは明らかにイジメっ子だが
見た目より遥かに深い性格だ

Russian: 
Во всей первой главе Сьюзи неоднократно определяла, что голодна
Сразу после её представления, мы замечаем как она ест мел
Из-за чего выплёскивает злость
В тёмном мире она крадёт торт
Перекусывает сальсой Лансера
Приказывает Ралсею печь ей торты
И подымает деньги, чтобы купить шоколад на распродаже выпечки
Что положило ее первоначальную реакцию на момент с мелом
В новую перспективу
Она зла, потому что кто-то увидел на сколько она бедная
Вот почему у неё длинные волосы
Вот почему у неё рваные джинсы
И вот почему она зла постоянно
Она активно отталкивает людей от себя
Потому что ей стыдно за то, кто она есть
Заметили, что среди всех домов, которые можно посетить в первой главе
Её не один из них
Я прогнозирую, что  раскрытие её сломанной домашней жизни
Останется для будущих глав
Итак, у нас есть тихий интроверт Крис
Неправильно понятую хулиганку Сьюзи
Как только они входят в заброшенную классную комнату, ища мел
Крис приглашает Сьюзи в её воображаемый мир
Выступая как гейм мастер в каком-то роде
Используя предметы найденные в комнате
И их карманах

Portuguese: 
Durante o capítulo 1 ela é mostrada diversas vezes estando com fome.
Pouco depois de aparecer ela é vista comendo giz e isso a enche de raiva.
No mundo sombrio ela rouba um bolo, come o molho do Lancer, pede que o Ralsei faça bolos para ela
E junta dinheiro pra comprar chocolate na venda de doces,
o que traz uma nova perspectiva ao momento da raiva pelo giz.
Ela está com raiva porque alguém acabou de ver como ela é pobre.
Por isso ela usa uma franja longa,
é por isso que sua calça é rasgada,
e por isso ela é tão estressada.
Ela quer manter as pessoas distantes dela pois ela tem vergonha de si mesma.
Note que de todas as casas que você pode visitar a dela não esta presente,
eu acredito que a revelação do modo de vida dela será guardado para mais tarde.
Então nós temos Kris com seu comportamento quieto e introvertido,
e a mal interpretada valentona Susie,
por terem ido buscar o giz Kris convida Susie para seu mundo imaginário na sala abandonada.
Agindo como o chefe da dungeon

Japanese: 
チャプター1では
常に腹を空かせていたのが特徴的だった
チョークを食べる姿を目撃され
クリスに突っかかる
ダークワールドでは　ケーキを盗み
ランサーのサルサを食べ
ラルセイにケーキを望み
ベイクセールでチョコを買う資金を集めたりしていた
この特徴は あのチョークのシーンを
別の視点から見る事ができる
彼女が怒ったのは
貧しさを見られたからだ
髪の毛が長いのもそうだ
ジーンズがボロボロなのも
いつも何か怒ってるのも
自分自身を恥じていたから
人から積極的に離れていたんだ
地上の家々を見て回ってる時
彼女の家がなかったことに
気づいただろうか
おそらく荒れた家庭環境である事が
先のチャプターに出てくるからだろう
さて
静かで内向的な行動をするクリスと
誤解されたイジメっ子スージーが
チョークを探して使われてない教室に入ると
クリスはスージーを想像上の世界に招待した

English: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Chinese: 
整個第一章裡，Susie不斷被定義為「饑餓」。
剛被介紹完後，我們遭見她吃粉筆，
而那時候她突然憤怒地猛擊我們。
在暗黑世界裡，她接著偷了蛋糕、吃了Lancer的辛香番茄醬、
要求Ralsei焗蛋糕給她，更為了在烘烤販賣上買巧克力而賺錢，
這就給了她在粉筆事件時最初的行動另一個觀點－－
她生氣是因為有人看到她有多窮，
因此她會留長頭髮，因此她的牛仔褲是破爛的，
她也因此經常顯得很憤怒，
她很主動把別人推開是因為她對自己感到很羞愧。
留意在第一章總結時所有你可以到訪的屋子裡，她的並不在其中，
我猜那是因為她破爛的家庭生活的披露會留待未來的章節。
那麼，我們有安靜內向的Kris和被誤會的霸凌者Susie，
他們一進到廢棄教室尋找粉筆時，Kris邀請Susie到他的想像世界，
自己扮演成迷宮大師之類的。

Russian: 
Как предметы, и персонажи, и оружие
И это не только что придуманный приключение тоже
Эта классная комната и тёмный мир созданный в ней
Это место, где Крис играл часто
Эта деталь, которую легко пропустить
Если вы не изучали всю школу
Но мы понял, что мать Крис Ториэль
Учитель в школе
И это делает возможным, что Крис мог часто играть здесь
Однажды это было безопасное место
Место творческой свободы и счастья
Место где он и его старший брат Азриэль
Могли играть пока он не уехал в колледж
Вводим Ралсей
Наш третий герой света
И анаграмма имени Азриэль
Совпадение?
Вы знаете, что нет
Разговаривая с людьми в городе
Мы получаем явно видимую картину предыстории семьи Дримурр
В кокой-то момент жизни Крис был принят в эту семью
Став единственным человеком в городе полный монстров
Азриэль, кто немного старше, показан как "золотой мальчик" города
Поёт в церковном хоре
Ходит на танцы с Кэти
Цепляет девчонок с Бургерпентсом

Chinese: 
使用房間和他們的口袋裡的東西為道具、角色和武器，
而且這不是臨時起意的冒險，
這間教室和在這裡創造出的暗黑世界，是一個Kris以前經常遊玩的地方。
如果你不探索學校的其他部分，這是個很容易忽視的細節，
但我們知道了Kris的媽媽Toriel是學校的老師，
令Kris很有可能過去會經常在這裡玩。
這以前是他的安全地帶，一個有創作自由和快樂的地方，
一個他跟哥哥Asriel會一起玩的地方，起碼到他去大學以前。
加入Ralsei，第三名光明英雄，也是名字「Asriel」的異序詞。
巧合？你知道不是的！😆
跟小鎮的人們談話後，我們得到一個清楚的關於Dreemurr家的背景故事。
在他小時候的某個點，Kris被這個家庭收留了，
成為了充滿怪物的小鎮裡的唯一一個人類。
年長一點的Asriel被形容為小鎮的明星男孩，
在教會合唱團裡頌唱、跟Catty去跳舞、

Portuguese: 
usando os items da sala e dos seus bolsos como personagens e armas.
E isso não é uma aventura de primeira mão, essa sala e seu mundo sombrio é um lugar que Kris já brincou antes,
são detalhes que passam despercebidos caso você não tenha explorado a escola mas
nós descobrimos que Toriel é uma professora da escola, o que torna possível o fato de Kris já brincar nesse lugar .
Esse era antes seu lugar seguro,
um lugar de liberdade criativa e felicidade,
um lugar onde Kris e seu irmão mais velho Asriel brincavam até ele ir a faculdade.
Surge Ralsei, nosso terceiro herói e um anagrama do nome Asriel.
Coincidência? Você sabe que não é!
Conversando com as pessoas da cidade é possível ter um imagem bem clara do passado da família Dreemurr.
Em algum momento no começo de sua vida a família adotou Kris, o que faz ser o único ser humano na cidade.
Asriel, que é levemente mais velho, é tratado como o garoto de ouro da cidade
Indo ao coral da igreja, saindo com Catti
Pegando garotas com o BurgerPants...

Japanese: 
部屋の中やポケットの中で見つけた物を
武器に戦う　ダンジョンマスターとして役を演じた
そしてクリスにとってこの旅は　初めてではない
この部屋とダークワールドは
クリスにとって馴染みある場所だ
もし学校を探索してれば分かるけど
Torielは学校の先生なので
クリスは既にその場所で遊んでいる可能性がある
ここはかつて安全で
クリエイティブな事ができる自由な場所
そこで共に過ごしていたのは…
大学に行ってしまった兄 アズリエルだ
3人目のヒーローとしてラルセイが登場
RalseiはAsrielのアナグラムだ
偶然？
そんな訳無い
街の人達と話している内に
ドリーマー家の背景が見えてきた
小さい頃に　クリスはこの家族に引き取られ
この街に住む唯一の人間となった
少し年上のアズリエルは
街の人気者だ
教会の聖歌隊に入ったり
キャッティと仲良くしたり
バーガーパンツでナンパしたり…

English: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Chinese: 
跟Burgerpants去找女人，曾經這個家庭是開心的。
在教堂跟神父Alvin和餐廳的女侍應談話後，
我們能知道他們以往會每個星期天去教堂，緊接著一個早餐。
至少到Toriel和Asgore離婚，因為餐廳的女侍應說：
「當然事情發生了，然後你們沒有一起來了。
但每星期天你跟你哥哥還是會來，
他會點杯熱可可給你。。。你一定很想念他。」
那些話真得不能再真。
家庭離婚的後果導致Asriel要保護Kris，
他有著慈愛堅實的穩定性，然而他也走了，
他去了大學，留下Kris絕對地孤獨一人。
記住，Kris一定是被領養的，所以他被生父母拋棄，
被領養父母拋棄，現在他被哥哥拋棄了，
所以當你喝熱可可時，你的喉嚨會收緊，
它會帶起思念他的痛苦回憶。
如果Susie成為了霸凌者是因為她認為自己窮很羞恥，

Japanese: 
ドリーマー家は幸せだった
教会の神父アルヴィンや
食堂のウェイトレスと話すと
少なくともトリエルとアズゴアが離婚するまで
毎週日曜日に教会と食堂に通っていた事が分かった
ウェイトレスが言うには
「あんたたち一家も色々あったからねえ…もう家族
揃って来てくれることは無くなっちまったけど」
「それでも毎週　日曜日にはお兄ちゃんと2人で
来てくれてたねえ。」
「お兄ちゃんがあんたにホットチョコレートを
注文してさ…」
「お兄ちゃんがいなくなっちまって
寂しいだろ？」
この言葉から分かることは つまり
アズリエルは離婚によるショックからクリスを守り
愛情で支えていたんだ
だが今は…　彼はクリスを1人残し
大学へ行ってしまった
思い出してくれ　クリスは養子だ
生みの親に捨てられ
養父母を失い
今は兄も離れてしまった
それがホットチョコレートを飲んだ時に
切なくなった理由さ
彼の居ない現実を思い出してしまう
スージーが貧乏でイジメっ子なのであれば
クリスは孤独と失望を感じて 塞ぎ込み

English: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Russian: 
Семья была счастлива
Из разговора с отцом Альвином у церкви
И официанткой кафе
Мы можем понять, что они раньше посещали церковь каждое воскресенье
Вслед за завтраком
По крайней мере, пока Ториэль и Асгор не развелись
Как говорила официантка
"Конечно кое-что случилось и вы перестали приходить вместе"
"Но каждое воскресенье вы с братом всё равно приходили"
"Он заказывал тебе горячий шоколад..."
"Ты должно быть действительно скучаешь по нему"
И эти слова не могли быть правдивее
В последствии развода Азариэль защищал Крис
Выступая в роли любящей скалы стабильности
Но потом он тоже ушёл
Он отправился в колледж
Оставив Крис совсем одного
Помните, Крис должен быть приёмным
Итак, он была брошен родителями
Брошен приёмными родителями
И теперь брошен его братом
Поэтому, когда вы пьёте горячий шоколад
Ваше горло начинает сжиматься
Это возвращает болезненные воспоминания о его уходе
Если Сьюзи хулиганка, потому что она стыдиться бедности.

Portuguese: 
A família era feliz. Conversando com o Padre Alvin na Igreja e a gerente da lanchonete,
nós descobrimos que eles iam a igreja todo domingo e em sequência faziam um lanche. Pelo menos até
Toriel e Asgore se divorciarem.
Como diz a gerente da lanchonete: é claro, coisas aconteceram e vocês pararam de vir todos juntos.
Mas todo domingo você e seu irmão continuaram vindo, ele pedia chocolate quente... Você deve sentir saudades.
E essas palavras não poderiam estar mais corretas,
após o divórcio da família Asriel protegeu Kris e agiu como uma rocha estável.
Mas então ele também foi embora, para a faculdade, deixando Kris absolutamente só.
Lembre-se, Kris tem que ser adotado(a), então seus pais biológicos, adotivos e seu irmão o(a) abandonaram.
E é por isso que quando você bebe o chocolate quente você sente um aperto na garganta
traz memórias dolorosas sobre sentir saudades dele.
Se Susie é uma valentona por ter vergonha de ser pobre

English: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Portuguese: 
Kris é não tem conexão com o mundo a sua volta porque se sente só e guarda suas emoções.
Kris desliga suas emoções para se proteger,
E de modo figurativo e literal, Kris fecha a porta da sala onde brincava com seu irmão
E é por isso que quando está de frente à porta e tem que entrar pra pegar o giz Kris sente medo.
Essa porta é literal e simbolicamente uma entrada para a vida privada de Kris
Nesse momento quando Kris recua é por ter medo de se tornar emocionalmente vulnerável de novo.
E também medo de poder se machucar de novo por culpa de alguém.
E isso não é só especulação. Olha o Ralsei, esse é um personagem que Kris fez simbolizando seu irmão não é?
Essa parte é bem óbvia. o que não é óbvio é o porque de Kris ter caracterizado seu irmão do jeito que ele é.
Ralsei no mundo sombrio é jovem e o pau-mandado.
Kris é a liderança do grupo no mundo sombrio, não seu irmão mais velho.
De fato como o próprio Ralsei diz: eu estive esperando sozinho aqui a minha vida toda 
para vocês chegarem.

Russian: 
Потому что она чувствует себя одинокой и преданной
Она закрылась эмоционально для собственной защиты
В образном и буквальном смысле
Он захлопнула двери к этой комнате
Где он раньше играл с Азриэлем
Именно поэтому, когда неожиданно она перед ней снова
И ей нужно войти за припасами
Она напугана
Эта дверь буквальном и символично является входом в приватную жизнь Крис
И момент, когда она отступает
Это страх позволить себе стать эмоционально уязвимой снова
И ещё впускать кого-то ещё, кто может причинить ему боль снова
Я это не просто предположение
Посмотрите на Ралсея
Это персонаж, которого придумал Крис на замену брату, так?
Это в общем-то очевидно
Что не очень очевидно о этом персонаже
Почему Крис решил охарактеризовать своего брата не так, как есть
Ралзей  в тёмном мире молодой и немного слабый
Крис лидер группы в тёмном мире
А не старший брат
На самом деле сам Ралсей говорит
"Я ждал здесь один, всю мою жизнь, чтобы вы двое прибыли"
Ралсей не имеет мира

Chinese: 
Kris會憂思和在情緒上與世界脫離是因為他感到孤獨和被背叛，
他為了保護自己而關閉了情緒，
並且在比喻和字面意思上，
他關閉了以前常跟Asriel一起玩的房間的門，
所以當它再次出現於他眼前，而他又要進去拿補給品時，
他很害怕。那扇門字面上和象徵性上
都是通往Kris最私人的人生的入口。
他在這個時刻的卻步是再次讓情緒令自己變得脆弱的恐懼，
也是再次讓某個可以傷害他進去的人進去的恐懼。
而這不是單純的猜測，看看Ralsei，
這是個Kris為了替代他的哥哥而創造的角色，對吧？
這些都很明顯的。但我們對這個角色不清楚的是
為何Kris選擇設定哥哥的角色為這模樣。
Ralsei在暗黑世界裡是年輕且有點耳根軟的，
Kris在暗黑世界裡是隊長，不是哥哥。
事實上，Ralsei自己說：
「我一個人在這裡等你們等了一輩子。」

Japanese: 
周囲の世界から　感情を切り離した
クリスは自分を守るために感情を閉ざし
アズリエルと遊んだあの部屋には行かないようにした
クリスがあの部屋の前で戸惑ったのはそのせいだ
このドアは言わば一番
プライベートを感じる空間への入り口であり
この後ずさりするシーンは　ここに入ることで
今まで閉ざしていた感情が解放され
また傷ついてしまう事になることを
恐れたんだ
これはただの推測じゃないぞ
ラルセイに注目
この子は　明らかにアズリエルを象徴に
作り上げられている
その理由は
彼の特徴に顕著に現れてる
ダークワールドのラルセイは
若いけど ちょっとだけお兄さんだ
でもグループのリーダーは
ラルセイではなくクリスだった
これは彼自身が言う、
「ぼくは君たち二人が来るまで
ずっと１人でここで待ってた」

Portuguese: 
Ralsei não tem nem mundo nem uma história sem a existência de Kris.
Kris criou uma personificação do seu irmão que é incapaz de o abandonar.
Ralsei é alguém que é dependente de Kris. E porque ele é tão jovem?
É porque provavelmente essa é a versão que Kris quer lembrar, a que brincou com ele na sala abandonada.
A que não abandonou sua família para ir para a faculdade.
Depois dos eventos do capítulo 1 teremos seis dias até o retorno de Asriel da faculdade.
E no final da aventura Susie pede a Kris para retornar ao mundo sombrio no dia seguinte.
Para mim isso definirá os capítulos do jogo com cada dia sendo um novo capítulo do jogo e tudo isso guiando até
o climax do retorno de Asriel.
Com a revelação de que Asriel é
O Cavaleiro.
O chefão do mundo sombrio.
Não o Asriel ideal, que Kris vê em Ralsei, mas o Asriel mais velho do mundo real vindo da faculdade.
Aquele que corre o risco de poder destruir o mundo sombrio de uma vez por todas.

English: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Russian: 
Ни истории без Крис
Крис создал воплощение своего брата
Которое не может покинуть её
Это тот, кто зависит от Крис
И почему Ралсей такой молодой?
Ну, скорее всего, потому, что это та версия его, которую Крис хочет помнить
Тот, что играл с ним в брошено классной комнате
Тот, кто не бросил его уехав в колледж
После событий первой главы
Ещё 6 дней
До возвращении Азриэля домой из колледжа
И в конце путешествия Сюзи с нетерпением просит
Вернуться в приключение тёмного мира в последующие дни
Для меня это устанавливает арки глав этой игры
С каждой новой главой будет новый день
Этой воображаемой игры
Ведущие к кульминации
Возвращение Азриэля
Раскрывая, что Азриэль это
Рыцарь
Большая проблема тёмного мира
Идеальный Азариэль, которого Крис воплотил в Ральзе
Но старший настоящий брат Азриэль, возвращающийся из колледжа
Тот, кто рискует разрушить мир тёмных раз и навсегда
Взглянем на всё, что установили пока-что

Japanese: 
つまりラルセイは クリス無しでは何も出来なかった
クリスは離れることの無い人が 欲しかったんだ
そのためクリスに依存する
兄の具現化を作ったって訳だ
なぜ若い姿なんだろうか？
それはおそらく クリスの一番覚えていたかった姿
だったから
使われていない教室で遊んで
家族を置いて大学に行くこともない頃のね
チャプター1では
アズリエルが帰ってくるまで6日あったな
スージーが次の日にまたダークワールドへ行こうと
誘っていたが
ということは その次の日はチャプター2で
最後は アズリエルが帰ってくる日を
物語のクライマックスで締める
そしてそこで アズリエルが ダークナーの闇の騎士
であった事が明かされるだろう
現実では アズリエルは ラルセイのような
クリスの望む姿ではなく
大人の姿になって大学から帰ってくる
それは理想の世界であるダークワールドを
破壊しかねない者になるかもしれないという事だ
一度まとめをしようか

Chinese: 
Ralsei沒有Kris的話就不會有自己的世界，不會有自己的歷史。
Kris製造了一個無法離開他的哥哥的化身，
這是個依靠著Kris的人。
而Ralsei為什麼會那麼年少？
嘛，那可能是因為這是Kris想記住的版本，
那個跟他在廢棄教室裡一起玩的版本，
那個沒有拋棄家人和他而去大學的版本。
第一章的劇情過後，距離Asriel從大學回家那天還有六天，
還有在他們的冒險的結尾，Susie熱切地請求下一天回到暗黑世界冒險。
對我而言，這是為這隻遊戲設定弧形章節，
每個章節為這個想像遊戲的新的每一天，
全都為高潮－Asriel的歸來－而鋪墊，
包括Asriel是騎士（The Knight）－
暗黑世界的大壞蛋的揭示。
不是以Ralsei象徵的理想的Asriel，
而是離開大學回家的較年長的、現實的Asriel，
一個有可能斷然把整個暗黑世界破壞的Asriel。
看看到目前為止我們證實了什麼：

Japanese: 
クリスはこの世界を使って
孤独と闘ってる
特に 兄をラルセイとして具現化していた
今一番問題なのは 大学から帰ってくる兄が
もうあの頃とは違うという事だ
もはや別人になっていないか恐れている
では騎士について
騎士が来て　王を堕落させるまでは
ダークワールドは平和だった
王は闇の噴水を作り出すことができ
狂ったジェビルを彼の命で囚えた
これはアズリエルが関係して起きた
クリスの変化と完全に一致している
ラルセイの言い伝えによると
闇の泉がこの地を形作る源だとの事だ
未使用のデータ ラルセイのマニュアルの中身では
あの闇の泉がラルセイの体の基である事が確認できた
言い換えれば、アレがなければ
この世界は存在できない
じゃあアレは何かしら
クリスやアズリエル（や作者）と繋がりが あるはずだ
ではジェビルを見てみよう

Russian: 
Крис использует эту игру, чтобы оправиться от одиночества
Особенно воплощение его старшего брата Ралсея
Самое ужасное зло для неё
Это брат, который вернулся из колледжа, не тот же, который ушёл
Страх, что он сейчас другая личность
Теперь к тому, что мы знаем о рыцаре
Нам говорят, что мир тёмных был в покое пока не появился рыцарь и не испортил короля пик
Что он может создавать тёмные фонтаны
И что он ответственный за Джевела
Секретный босс шут
Сошедший сума и в последствии закрытым
Это всё сходится с ролью Азариэля в жизни Крис
В пророчестве Ралзея
Он говорит, что фонтан тьмы даёт этой земле форму
И в спрятанном неиспользованном мануале
Закопанный в файлах игры
Он подтверждает, что тёмный фонтан дал Ралсею тело
Другими словами они то, что делает этот воображаемый мир из реальных игрушек
Живыми
Что означает, что они связаны с Крис или Азриэлем
Создателями этого мира
Рассказчиками
Взглянем на Джевела

Portuguese: 
Vejamos o que já foi estabelecido aqui. Kris usa esse mundo para lidar com seus problemas de abandono,
especialmente o do seu irmão que se torna Ralsei.
Então o maior mal para Kris seria se seu irmão voltasse não sendo o mesmo que saiu.
O medo de que ele seja agora uma pessoa diferente...
Agora vejamos o que sabemos sobre o cavaleiro,
Nós ouvimos que o mundo sombrio estava em paz até o cavaleiro chegar e corromper o rei de espadas
Ele pode criar fontes de escuridão e ele é o responsável por Jevil, o boss secreto bobo da corte, ficar insano
e em seguida ser preso.
Tudo isso combina com o papel de Asriel na vida de Kris.
Na profecia de Ralsei ele diz que a fonte dá forma a esse mundo e no manual (não usado) encontrado
nos arquivos é confirmado que a fonte escura dá forma ao seu corpo
Em outras palavras essas são as coisas que fazer esse mundo imaginário feito de brinquedos reais existir.
significando que essas coisas devem estar ligadas a Kris ou Asriel. (os criadores desse mundo)
Os contadores da história.

Chinese: 
Kris用這個遊戲面對他被遺棄的問題，
尤其當他以Ralsei的姿態看待Asriel，
對他而然最大的變動會是
從大學回家的哥哥跟他離開以前不一樣，
對他會變得像另一個人的恐懼。
現在觀察一下我們對騎士的了解：
我們被告知暗黑世界是和平的，直到騎士來臨並墮落了黑桃國王。
他能製造黑噴泉，
而且他是令Jevil－秘密弄臣大boss－精神瘋狂
而最後被關起來的元兇。
這些都跟Asriel在Kris生命中的角色連起來了。
在Ralsei的預言裡，他說是黑噴泉「令這片土地成型的」，
還有一個埋藏於遊戲文件的目錄裡，
它證實了「黑噴泉」造就了Ralsei的身軀，
換句話說，它們是令這個用真實玩具創造的想像世界成真的東西，
意思是他們一定跟Kris或Asriel－
這個世界的創造者，講述故事的人－有關。
現在看看Jevil，

English: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Portuguese: 
Agora vejamos o Jevil. Seus diálogos são relacionados ao fato de aqueles fora da prisão estarem presos
e ele estar livre. Mas, ele admite estar só e que queria que mais pessoas estivessem livres com ele.
Seam diz que "ele começou a dizer coisas bizarras que não faziam  sentido mas também não eram tão sem sentido assim."
Eventualmente ele começou a ver tudo como um jogo e todos eram seus participantes,
o que nós sabemos que é verdade. então Jevil é para mim a personificação da imaginação de Kris,
seu espírito infantil. Pense um pouco, os Darkners são brinquedos que foram literalmente trancados
quando não quiseram mais brincar e Jevil está sendo literal e figurativamente mantido afastado deles
porque Kris não tem mais esse espírito infantil para querer brincar.
Se Jevil fosse a personificação da imaginação de Kris então ele seria livre. Ele é o espírito do caos, liberdade
criatividade e tudo que a imaginação infantil significa.
E é claro que ele está só, já que ele não tem ninguém para brincar desde que Asriel foi embora.

English: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Japanese: 
彼は牢獄の中が実は外で
自分は唯一自由な身である事を主張してる
孤独だと言い　もっと多くの人が
自由になる事を願ってる
ヌイが言うには
「妙なことを口走るようになってね。
それは全く意味をなさないようで…」
「でも全く意味をなさないわけでもない…
とにかく　妙なことさ。」
ジェビルが世界をゲームとして見るようになり
皆をその参加者だと言うようになったらしい
うん 間違ってない
推測するに
ジェビルはクリスの子供の精神の体現をしている
どういうことか
ダークナーたちは おもちゃだ
ただ そのおもちゃ達は
もう誰にも遊ばれてない 囚われたおもちゃだ
なぜならクリスはおもちゃで遊ぶ
子供の精神から卒業していたからな
しかしジェビルだけは違う
ジェビルが子供の精神であるなら
彼だけは解放されてるはず
彼はカオス、自由、創造…
子供の思考の全てだ
もちろん 彼は孤独だった
アズリエルが居なくなり
誰とも遊べなくなったあの日から

Russian: 
Весь его диалог говорит о том, что те, кто вне его камеры, по настоящему закрыты, а он тот, кто свободен
Но он подтверждает, что ему одиноко
И он хотел бы, что бы больше людей были свободны вместе с ним
Шом объясняет, что Джевел цитирую:
"Он начал говорить странные вещи, которые не имели смысла"
"Но не совсем не имели смысла, также"
В конце концов Джевел начал видеть мир как игру
Пока  все действуют в ней как участники
Мы знаем, что это правда
Тогда Джевел, по моему мнению, это воплощение воображения Крис
Его детского духа
Просто задумайтесь сами
Тёмные это игрушки, которые были буквально закрыты
Когда никто не хотел с ними больше играть
И Джевела буквально и фигурально держат в отдельности от них
Потому что у Крис нет этого детского духа, чтобы хотеть играть с ними
Если Джевел это его детский дух
Его воображение
Тогда он был бы свободен
Ведь он дух хаоса, и свободы, и творчества
И всего, что детское воображение значит
И конечно же ему одиноко
Так как его закрыли, чтобы никто не играл с ним
С того момента как Азриэль ушёл

Chinese: 
他的全部對白都在說在他監牢外面的人都是被鎖起來的，
而他是自由的那個。
但他承認他很孤單，他也很想更多人像他一樣變得自由。
Seam解釋到Jevil「開始說一些不太合理，
但又不完全不合理的奇怪東西。」
不久後Jevil開始把這個世界看成一個遊戲，
而所有在裡面行動的都是參加者，而且我們知道在這裡其實是對的。
所以我推算，Jevil是Kris的想像力的化身，他的孩童精神。
你想想，當沒有人想跟真實是玩具的暗黑者們玩時被字面上地鎖起來，
而Jevil是字面上和象徵上被隔離了起來，
因為Kris已經沒有那股會想跟它們玩的孩童精神了。
如果Jevil是Kris的孩童精神或想像力，那他就是「自由」的。
他是混沌、創造力、自由和所有代表童年想像力的精神，
那他當然很孤單，因為至從Asriel離開了，
他就被關到一邊，沒有人可以跟他玩了。

English: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Chinese: 
直到Susie選擇參與遊戲的那天，那扇門才被解鎖。
還有他對玩數字遊戲的堅持要求
直接對上他對這個冒險只是「龍與地下城」之類的想像冒險的認知。
還有一開始是什麼滅殺了Kris玩樂的靈魂的？
令她破碎的最後一件事？Asriel的離去。
這誅殺了他曾經有的所有歡樂，留下自己一個人，
他已經不想玩了，即是Jevil因此被鎖起來了。
與所有暗黑世界的玩具分開。
但最後看看「光明者」的預言，Ralsei在遊戲的開首告訴我們
光明者們必須破壞一個叫「天使之天堂」的東西－
額，什麼？破壞天使創造的天堂？
通常那些都被看成好東西吧，這好像是你會想做的相反
直到你停下來想，我們還在這個系列的哪里看過天使？
「地域傳說」裡Asriel的最終型態。
其實「天使之天堂」這個概念，

Portuguese: 
Até o dia que Susie decidiu se juntar ao jogo e a porta foi aberta.
A insistência dele em querer jogar um jogo de números da a ideia de que ele sabe sobre toda essa aventura ser
apenas aventura imaginária de RPG.
E o que matou o espírito brincalhão de Kris no começo? Qual foi o golpe final? Asriel indo para a faculdade.
Isso matou toda sua felicidade,
deixando assim Kris só e retirando sua vontade de brincar
significando que Jevil foi trancado e separado dos outros brinquedos no mundo sombrio.
E agora indo para a profecia dos Lightners, no começo Ralsei diz que nós teremos que destruir algo chamado
Paraíso Dos Anjos.
Ahn, o que??
Destruir um paraíso feito por anjos? Geralmente essas são coisas boas. Parece que
você pensa que deveria fazer o contrário até que para e pensa. Onde nessa série nós vimos um anjo antes?
A forma final de Asriel em Undertale.

Russian: 
До того момента, когда Сьюзи решает вступить в игру
И дверь открывается
Даже его настойчивость играть в игру чисел
Напрямую показывает знание
Что всё это приключение просто Подземелья и Драконы как воображаемое приключение
И что убило игривый дух Крис изначально
Финальный удар, который сломал её
Уход Азриэля
Это убило всю радость, которая у него была
Оставив его одного
Он больше не хочет играть
Означая, что Джевел в свою очередь запирают
Отделяя его от всех игрушек в тёмном мире
Напоследок  посмотрим на пророчество светлых
Ралсей говорит в самом начале игры, что светлые должны уничтожить что-то под названием
Небеса ангелов
Аммм
Что?
Уничтожить небеса сделанные ангелами
Обычно подобное показано как что-то хорошое
Кажется, что это противоположно тому, что вы хотите сделать
Пока вы не остановитесь и не подумаете
Где ещё мы видели ангелов в этой серии раньше
Финальная форма Азриэля в Undertale
На самом деле идея небес ангелов

Japanese: 
スージーとゲームをしに来た
この日までずっとね…
 
では 一体何がクリスの子供の精神を
殺したのか？
アズリエルが居なくなった事だ
楽しさを失い
孤独になった
クリスはもはや遊ばなくなった
こうしてジェビルは
周囲から隔離されていったのさ
最後に
言い伝えについて
ラルセイが言うには"ライトナーの目的は
「天使の楽園」の破壊"らしい
天使の楽園を破壊…？どういう事だ…？
普通「天国」って良い場所だよな
まるでやりたい事と真逆の事をやらされている
気がするが…
実は俺たちは天使を見たことがあるぞ
アズリエルの最終形態だ

English: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Russian: 
Может быть это то, что разблокирует связь между
Undertale и Delatrune
Или он и правда две отдельные вселенные созданный гастером
Как многие верят
Или связь что-то другое
Что-то глубокое
Подробнее о связи Undertale и Delatrun
В следующий раз
Потому что это совершено другая теория сама по себе
Поэтому убедитесь, что вы подписались, чтобы увидеть её
На самом деле я призываю вас вдарить по подписке, колокольчику и написать комент ниже
Какой персонаж Delatarun ваш любимый
За следующие 5 секунд
Пять
Четыре
Три Два Один
Ха-ха, одурачил тебя
Быстрое напоминание
Мерч игровых теоретиков всё ещё доступен
Закажи сейчас и ты получишь его как раз к праздникам
Это мягчайшая и теплейшая  коллекция
Толстовки, пижамных штанов и шапок
Которые вы могли бы желать
Ссылка появится на экране прямо
Сейчас!
Убедитесь, что вы нажали на нее, до того как ничего не осталось
Вещи быстро продаются
Я хочу убедиться, что мы не разрушаем чьи-то мечты о толстовке
И, наконец, самое главное из всех
Помните!
Это всё просто теория
Игровая теория!
Спасибо за просмотр

Chinese: 
可能就是可以解開「地域傳說」和Deltarune之間的關係的東西，
它們真是很多人猜想被Gaster創造的兩個獨立次元嗎？
還是他們的關係另有蹊蹺？是更深層的？
更多關於那個－地域傳說與Deltarune的關係－會在下一次講
因為那會是自己另一大個理論。
所以記得訂閱以看到它，其實我要挑戰你～
在五秒裡點那訂閱小鐘和在下面留言哪個是你最愛的Deltarune角色！
五！四！三二一！哈哈，耍你的。
小提醒：『遊戲理論』產品現在仍在發售，
現在購買你就有充裕時間在假日前收到。
這是你能得到的最軟最暖的連帽衣、睡褲和帽子系列，
連結將會現在～出現！記得在他們全消失前點擊它，
東西很快會賣完，我想確認我們沒有粉碎哪個人的假日連帽衣夢。
最後最重要的，記住！這只是個理論，一個遊戲～理論！
（謝謝收看。。）

Japanese: 
実際 天使の楽園のアイディアは
DeltaruneとUndertaleの繋がりになる可能性がある
その繋がりはGasterの多元宇宙論にあるのか？
UndertaleとDeltaruneのもっと詳しい繋がり
については…
また次回ご紹介しよう
全く違う考察になるからな
チャンネル登録忘れずに
そして俺から君たちに挑戦状だ
今から5秒以内に通知ベルのクリックと
Deltaruneの好きなキャラクターを
コメントに書いてくれ
 
ゲーム考察服が販売中なのを忘れるな
今頼めばクリスマスまでには届くぞ
柔らかな手触りで 暖かく
フード付き
パジャマパンツ　ニット帽
などなど揃ってます
リンクは画面に出してるぞ
動画を消す前に一度
クリックしないと
すぐに売り切れてしまうぞ
クリスマスに誰かが悲しむ所は見たくないからな…
最後に一番大事な事を言わなきゃな
以上これまでの事は
ただの考察…
ゲーム考察！
ご視聴ありがとう

Portuguese: 
Na verdade a ideia do Paraíso Dos Anjos é algo que poderá ser uma conxão entre os dois jogos,
sendo os dois universos criados por Gaster como muitros acreditam ou conectados por algo mais...
algo mais profundo...
Mais disso sobre as conexões de Undertale e Deltarune na próxima porque será uma teoria totalmente diferente.
Então tenha certeza de se inscever pra ver-- na verdade eu te desafio pra clicar no sininho e dizer qual é seu personagem favorito
nos próximos cinco segundos
*contagem regressiva*
E lembrando rápido que as roupas do Game Theory já estão no ar. Pedindo por agora chegará em tempo para o Natal
essa é a coleção mais fofa e quentinha de toucas, pijamas e chapéus que você poderia imaginar
link na tela bem...
agora
tenha certeza de clicar antes que desapareça, as vendas são muito rápidas
eu não quero estragar os sonhos de Natal de alguém
Finalmente e mais o importante de tudo.
LEMBRE-SE
Tudo isso é só uma teoria
UMA TEORIA DO JOGOS
o  b  r  i  g  a  d  o     p  o  r     a  s  s  i  s   t  i  r .  .  .

Portuguese: 
nada aqui...

English: 
Subtitles by Cassandra Koh
