Scott的话题将会被刷下去
Hello Internet welcome to Game Theory
这部关于电子游戏的节目偶尔会说到电影
当然，是游戏电影
怪我咯？
Netflix想拍一部塞尔达网剧
泄露的邮件透露出“马力欧”电影
Scott也要拍电影了
制作超火的游戏IP相关的电影是目前最热门的趋势
但这种趋势的历史也比较悠久了
下面是这种趋势下的最好的电影
“你还活着？！”
“真不幸，你将死去”
呃...我指的是绝佳的好莱坞大片
“事情正在按计划进行”
“我等不下去了！”
呃...也不是这个，换一个
“我不会伤害你，我只杀吸血鬼”
好吧，没错，这些电影真是烂爆了
游戏电影并不是电影世界的瑰宝
但这些电影仍值得一谈
这些电影代表了一个价值数亿美元的产业
尽管事实上，几乎所有的游戏电影都受到了严厉的批评
其中的一些确实不难想象低分的原因
《街头霸王：春丽传》
《地牢围攻：以国王之名》
它很像《权力的游戏》
但比《权力的游戏》糟糕
奶子更少
并且...你懂得...很惊人
“但是MatPat”
我能听见你在说
“1993年的《超级马力欧兄弟》电影才算惊人”
不，它才不惊人
耀西是迅猛龙
酷霸王梳着大背头
奇诺比奥是这个玩意
把酱倒上
欣赏电影时，你是以硬核的眼光的
“哦，这太差了”
“从某种程度上说还不错”
你猜怎么？
那怎么说都不能算好
我才不管它有多差
反正它不好
但“马力欧”并不孤单
最佳的
烂番茄评选出在电影院上映的评分最佳的游戏电影的分值也只有44%
那就是...
《最终幻想：灵魂深处》
他在电影中为格莱配音
也被称为《亚历克·鲍德温的恐怖谷历险》
烂番茄可能不是很重要的权威评分系统
但这说明了一些东西
最棒的游戏改编电影也只能在F边徘徊
一个15分的极差分数
所有这些引出一个问题：为什么？
为什么这些电影这么差？
《生化危机》
《极品飞车》
《真人快打》
《波斯王子》
《毁灭战士》
《街头霸王》
这些游戏知名度都很高
为什么电影的改编的表现如此糟糕？
为什么这些电影都收不回成本呢？
一年又一年
失败又失败
没有一个导演拍出了一个真正好的电影
答案会让你震惊的
没有人真的努力把电影拍好
女士们先生们，认识一下，这是博尔
乌韦·博尔
声名狼藉的德国电影导演博尔先生
他的职业生涯几乎完全建立在电子游戏的改编电影上
其中一些被客观地称“史上最差电影”
分别是《死亡之屋》和《鬼屋魔影》的改编电影
说的就是你，《死亡鬼屋》和《孤胆义侠》
别以为你能在21世纪初就逃过一劫
我能看见你躲在那奇异的海报后
他的电影几乎都是票房惨败
电影批评家正确的批评时
这个家伙通过在拳击中挑战和打败其中的五个而上了头条
好一个电影行业的专业人士
女士们先生们，你可能会认为他是《愤怒的公牛（博尔）》
等等，还真有这么一部纪录片
自己去看看吧
所以他卖的到底是什么药？
他是被误解的天才或现代的艾德·伍德吗？
非然也
真相令人沮丧
其原因就是税法
你看，博尔所有的电影的资金都来自于BOLL KG
博尔个人的名字缺乏想象力的制片公司
直到2008年，作为德国公民，他可以利用一些不寻常的法律漏洞
作为德国生产公司的所有者，博尔得以利用德国税法
在德国税法中，电影制作的任何投资都是100%免税的
这部法律于20世纪70年代，美国好莱坞霸占全球市场的时候颁布
欧洲各国难以与其分庭抗礼
包括德国和英国在内的欧盟国家对非美国制作的影片实行巨额奖励
表面上是为了支持本地的小制片人
但实际上，这项政策为人们提供了欺骗系统的机会
因为这条法律，这个家伙的巨大比额的制作预算就不会被收取税费
只要买下游戏的版权，快速制作低成本电影
就可以免税地转移现金
这也引出了个问题：
既然你要费那么大的劲去拍电影，为什么不拍一部好电影？
那样至少能有一部成功的作品
德国税法规定电影的税只通过电影的收益来交付
所以失败的电影更好
拍一部低质量的电影只意味着低收益
这就意味着最后支付的税费也越少
所以BOLL KG成为了个避税天堂
游戏改编成为了德国投资者的避税工具
他们对于原游戏并没有真正的热情，也并不想制作一部好电影
这就像是游戏电影版的《制片人》
Hitler和Hit Man
现在是杀手47的春天
这个笑话真好笑
如果你没get到，去看《制片人》吧
如果你get到了，那也去看《制片人》吧
那是一部好电影，也是部优秀的音乐剧
我们跑偏了
既然这个系统很容易被利用，那别的人为什么不效仿呢？
答案就是：他们的确这么干了
2001年的《古墓丽影》电影也是以相仿的方式制作的
即使赚了近3亿美元，它在烂番茄上也只有19%烂番茄值
才19
其他领域的例子甚至更多
90年代末和21世纪初，这种现象非常普遍
90年代末和21世纪初，这种现象非常普遍
好莱坞为了利用这些相似的税收优惠，特意将其电影运到海外
据估计，仅派拉蒙影业公司一年内就将电影归类为德文电影
据估计，仅派拉蒙影业公司一年内就将电影归类为德文电影...
就赚了7000万到9000万美元
人们还认为，美国德国的这些电影公司的很多利润都没有向政府上报
人们还认为，美国德国的这些电影公司的很多利润都没有向政府上报
制造垃圾电影能获取免费资金
制造垃圾电影能获取免费资金
这个产业如此之大，以至于在00年代中期因德国税法修改而叫停
那时游戏改编电影还没有那么壮观的侧影胸照镜头
因此，我想，非法避税造成的数亿美元的浪费也是有点好处的
但是这不能解释近期的《马克思·佩恩》和《波斯王子》
游戏改编电影不能避税了，但仍旧很烂
我意识到
所以一定还有别的原因
如果我们从艺术的角度来看待这件事呢
电子游戏本身是否有某种特性会让它们很难拍成电影？
根据许多视频游戏脚本作家所说，的确如此
除了Bioware、Valve和Telltale这种公司
没有多少开发者会让作家成为他们的正式员工
因为在电子游戏的世界里，很多时候机械和科学是第一位的
这不是件坏事
编剧们最终感觉到自己就像团队的第三支柱
奇幻小说家 特里·普拉切特 之女 蕾哈娜·普拉切特 写了
《霸王》《镜之边缘》和重启的《古墓丽影》系列
在2010年接受CNN采访，她解释
“对许多电影公司来说，故事仍然很难卖”
“很难从短期看出好的情节如何能转化为零售排行榜上排名的提高”
她的意思是，游戏开发团队与电影公司规划电影时
他们想的是游戏的元素
超酷的图像，高科技的制作
他们没有考虑围绕这些元素打造一个紧凑的故事情节
使它们更引人注目，并最拍出一部更好的电影
让我们直面这个问题
开发人员非常擅长于游戏瞬间的互动和激动人心
但他们不是小说家
当你把故事放在电影其他方面的次要位置时，你不会拍出一部好电影
当你把故事放在电影其他方面的次要位置时，你不会拍出一部好电影
小说和漫画是情节驱动的
所以将它们改编成电影就很自然
但是当故事是公主被绑架，水管工把乌龟撞进了岩浆并得到蛋糕时
看上去你就快相信了
最后来讲讲烂番茄值只有3%的《格斗之王 2》
我的手指就能数得过来
刺客信条系列的首席作家科里·梅总结了一下
“这常常归结到钱的问题上”
“电影公司经常选择销售最好的系列游戏来改编成电影”
“而不是那些最具有改编成电影的潜力的”
又是那个词
钱，钱是万恶之源，导致了差劲的游戏电影
“等等！”
你插嘴说
“你这集怎么净拣些差的说”
“你就不能说说那些剧情庞大的游戏”
你们是说
《波斯王子》《寂静岭》《马克思佩恩》这些电影应该很棒，对吧？
错！
让我们看看惠勒·温斯顿·迪克森
不，那不是一种很贵的威士忌
那是内布拉斯加大学林肯分校的研究电影的教授
他说
“几乎所有的游戏电影都失败了的原因很简单”
“它们没有互动性”
“电子游戏中，玩家是电影主角”
“操纵主角”
“决定要遵循什么情节主线”
“以及到下一关要放倒的对手”
“失去了互动性，观众不再觉得他们是动作的一部分”
小说、动画和漫画的改编电影
通过实现原来你只能通过文字和静图想象的世界来增加影迷的体验
而在游戏的改编电影中，你实际上失去了体验的一部分，即选择元素
举个例子，深受人们喜爱的恐怖游戏
《寂静岭》以其独特的令人不安的心理恐惧而闻名
但是当你移除互动元素时，它就变成了另一个关于邪教和恶魔的故事
《生化奇兵：无限》是对哥伦比亚反乌托邦社会的美丽一瞥
但如果不以自己的步伐探索城市，那么大部分的惊奇感就会消失
很多你只需要仔细搜索就能发现的小细节都会被抛到一边
你失去了信息，而不是得到它们
把游戏拍成电影比其他任何事情都要破坏你与游戏的个人联系
在黑暗中玩《生化危机》很吓人
你就是屏幕上被僵尸狗攻击的角色
你的行为决定了你是活下来还是成为吉尔“三明治”
300人同时观看这部电影，这300人得到了同样的体验
但这和游戏的体验完全不同
也许我们不该问游戏改编电影为什么这么差
而是注重我们拥有的优秀作品
不把《波斯王子》改编成让所有坐着的观众有同样体验的电影
我们该让电影打破第四面墙吗？
让它们变成游戏
与之互动
探索它们
形成我们自己的独特看法
开展自己的奇幻冒险
在过去10年，我们的文化越来越痴迷...
3D电影、DX电影等带给我们动作体验的观念
让我们自认为是电影的一部分
没有什么比电子游戏更能让你接近的了
如果这么想，我们的问题就不是怎样让游戏改编电影更好
而是如何将电影做成超棒的电子游戏
如果你想知道电影和电子游戏的未来
点击屏幕来观看我在新的理论频道“电影理论家”的新理论
你没听错，我们有一个新频道了
我已经上传了很多期理论，等候您的光临
内容从如何赢取小金人，到《权力的游戏》《奇异博士》
《哈利波特》和《星球大战》
我们才刚刚起步
我们还会覆盖动漫、动画、漫威宇宙和迪士尼
所有你喜欢的过度分析和研究的理论，尽在新频道
我有个好伙伴，你猜那边还有谁
Did You Know Gaming?
呃，其实是Did You Know Movies
点击这里或下方简介的链接来看那期理论
我相信你们和我一样兴奋
我不常请求什么，我在那个频道已经花费月把时间了
所以如果喜欢请订阅，并与你的电影爱好者朋友们分享
过去几个月来，我和团队一直在不停地工作来确保这个频道能成功
所以你的点击、反应、时间、订阅、分享推特对我来说都是巨大的帮助
老实说，我只是想传播一个理论家的概念
你们可以帮助这个项目取得巨大的成功
所以订阅频道、看视频、与朋友分享
我会在那里等你的
But in the meantime
我会以这句来结尾
It's just a theory
A Game Theory
Thanks for watching
