
French: 
Salut et bienvenue sur Low Score Boy!
Dans cette vidéo, nous allons parler des formats vidéo de la Sega Saturn.
Ce sujet devait faire l'objet d'un chapitre du dernier épisode,
mais le contenu en était déjà important,
alors j'en ai fait un épisode à part. 
Avant de commencer, je vous présente Niko,
qui a participé à la traduction anglaise, et est le narrateur de cet épisode.
J'espère que cela vous facilitera la compréhension de cette vidéo,
mais puisque l'anglais n'est pas notre langue maternelle,
nous vous recommandons d'activer les sous-titres
pour une meilleure compréhension.
Quand le support de stockage des jeux est devenu le CD-Rom,
avoir des scènes tournées en vidéo est devenu un argument de vente
et il y a même eu des jeux entièrement en FMV.
Mais la qualité de la vidéo dépend entièrement du hardware et du codec vidéo utilisé.

English: 
Hello and welcome to Low Score Boy!
In this video, we are going to talk about the video format of Sega Saturn.
This topic was supposed to be included as a segment in the last episode,
but the content of last episode was already so full,
So I separated it as another episode.
Before we start, Let me introduce Niko,
who contributed English translation, and do the narrator of following episode.
I hope this would make it easier for you to understand the video,
but since we are not native English speakers,
we strongly recommend you to enable subtitles
for better understanding.
When the medium used for storing games shifted to CD-ROMs,
having video cut scenes in a game became a key selling point
and there are even some FMV games.
But the video quality all depends on the hardware and video codec used.

French: 
Sur Saturn, le codec le plus populaire est le "Cinepak".
C'est un codec à quantification vectorielle,
ce qui signifie qu'il y a des connections entre chaque frame,
et que chaque frame est transformée depuis la précédente.
Ce codec ne nécessite pas un hardware performant ou une puce de décodage spécifique,
ce qui est bien pour le CPU milieu-bas-de-gamme de la Saturn.
Mais son inconvénient est sa mauvaise qualité vidéo
avec ses pixels irréguliers sur les détails graphiques.
En fait, la Mega Drive, le prédécesseur de la Sega Saturn,
avait un add-on, le Mega-CD, qui utilisait aussi Cinepak comme format de codec principal.
En raison des limitations du hardware,
les vidéos du Mega-CD pêchaient par le nombre de couleurs, la taille des vidéos et le framerate.
Comparée au Mega-CD,
la qualité des vidéos de la Saturn est considérée comme une nette amélioration.
D'autres consoles sur CD-Rom de l'époque,
comme la 3DO et l'Atari Jaguar CD,
utilisent également Cinepak.
De ce point de vue,
utiliser Cinepak comme codec principal de la Saturn était une décision raisonnable.

English: 
In Sega Saturn, the most popular codec is “Cinepak”.
It is a Vector quantization codec,
which means there are connections between each frame,
and each frame is transformed from its previous frame.
This codec won’t need much hardware performance or a specific decoding chip,
which is good for Sega Saturn’s mid-to-low-tier CPU.
But the disadvantage of it is having bad video quality
with jagged pixels in graphic details.
In fact, Mega Drive, the predecessor of Sega Saturn,
has an add-on Mega-CD that also uses Cinepak as the main codec format.
Due to hardware limitation,
Mega-CD’s video output has really bad colours, video size, and frame rate.
Compared to Mega-CD,
Sega Saturn’s video output quality is considered a huge improvement.
Other CD-Rom based consoles at the time,
like 3DO and Atari Jaguar CD,
also use Cinepak.
From this aspect,
using Cinepak as Sega Saturn’s main video codec was a reasonable decision.

English: 
The problem is the rise of a far more superior video player, PC-FX.
Just kidding, PC-FX hasn't posed any threats.
The problem is the rise of PlayStation.
Sony’s PlayStation has a specific video decoder “MDEC” inside its CPU,
allowing PlayStation to play smooth video in M-JPEG format.
Simply put, the M-JPEG format plays one JPEG file per frame,
Its compression rate might be low,
but it is able to achieve high quality full-screen video playback.
Using a specific decoding hardware,
Playstation is able to render other effects while playing video.
which means it can combine real-time rendering with video like they did in FF7.
Software decoding used in Sega Saturn needs a lot of CPU power.
Although it can still do other rendering during video playback,
the performance of it is limited.
Only a few games can combine video with other gaming elements.

French: 
Le problème était l'arrivée d'un lecteur vidéo bien supérieur : le PC-FX.
Je plaisante, le PC-FX ne représentait aucune menace.
Le problème est l'arrivée de la Playstation.
La Playstation de Sony a un codec vidéo spécifique, "MDEC", intégré au CPU,
qui permet à la Playstation de jouer des vidéos fluides au format M-JPEG.
Pour faire simple, le format M-JPEG affiche un fichier JPEG par frame.
Son taux de compression est peut-être bas,
mais il est capable de produire des vidéos plein écran de haute qualité.
En utilisant une capacité de décodage hardware,
la Playstation est capable de rendre d'autres effets en jouant une vidéo.
Ce qui signifie qu'elle peut combiner du rendu temps réel avec de la vidéo, comme dans FF7.
Le software de décodage de la Saturn nécessite beaucoup de puissance CPU.
Bien qu'il puisse également combiner du rendu temps réel avec de la vidéo,
les performances en sont très limitées.
Seuls quelques jeux peuvent combiner la vidéo avec d'autres éléments du jeu.

English: 
The video combat effects in "Devil Summoner",
or the background in some of the levels in "Mr. Bones" are all good examples of it.
Because of the software decoding,
Sage Saturn’s video codec is not limited to one format.
Apart from Cinepak, there is another popular codec called “TrueMotion”.
It also uses the differences between each frame to achieve video compression.
We won't go into the details of how it works,
In fact, I don't understand its principle.
The point is, the result of this codec is better than Cinepak in both compression rate and video quality,
which makes it very suitable for playing CGI or real life images.
But because of its dithering technology, this codec is not suitable for 2D animation.
And also with expensive license, its quality is still worse than PlayStation's hardware decoding.
In fact, Sega did plan for a hardware decoding solution for Sega Saturn.
That is the extension “Movie Card”.
There is a MPEG decoding chip inside that Movie Card,
which is the VCD’s standard format.

French: 
Les effets des combats en vidéo dans "Devil Summoner",
ou l'arrière-plan dans certains niveaux de "Mr. Bones" en sont un bon exemple.
Grâce au décodage en software,
le codec vidéo de la Saturn n'est pas limité à un seul format.
En dehors de Cinepak, un autre codec populaire est "TrueMotion".
Il utilise aussi les différences entre chaque frame pour réaliser la compression vidéo.
Nous ne rentrerons pas dans le détail de son fonctionnement,
en fait, je ne comprends pas son principe.
Le fait est que le résultat de ce codec est meilleur que le Cinepak, à la fois en compression en en qualité vidéo,
ce qui le rend particulièrement adapté pour les CGI ou les prises de vue réelles.
Mais à cause de son trammage, ce codec n'est pas adapté pour l'animation 2D.
Et malgre le prix élevé de sa licence, sa qualité est toujours inférieure à celle du décodage en hard de la Playstation.
En fait, Sega avait bien prévu une solution de décodage en hard pour la Saturn.
C'est l'extension "Movie Card".
Il y a une puce de décodage MPEG dans la Movie Card,
qui est le format standard des VCD.

English: 
After you install your Movie Card, Sega Saturn will become a VCD player.
And if the game developers can use MPEG1 to play video inside their games,
the graphic quality and smoothness will be better than Cinepak, TrueMotion and also the M-JPEG format of PS.
But at that time, MPEG’s decoding chip is expensive,
Sega Saturn’s Movie Card costs up to 160USD,
which is half the price of a Sega Saturn console.
Therefore, by making it optional, the extension card offers interested players a choice to boost their video quality;
while game developers can put both video formats inside the game disk,
or even publish a Movie Card Version.
The reason for adopting marketing segmentation is because there were multiple companies-- not only Sega-- operating the Saturn console.
At that time, HITACHI and Victor (JVC) had their own versions of Saturn console that focus on the Audio/Video market.
Hi-Saturn from HITACHI includes the Movie Card itself,

French: 
Une fois la Movie Card installée, la Saturn devient un lecteur VCD.
Et si les développeurs peuvent utiliser le MPEG1 pour les vidéos de leurs jeux,
la qualité graphique et la fluidité seront meilleures qu'avec le Cinepak, TrueMotion et le format M-JPEG de la PS.
Mais à l'époque, la puce de décodage MPEG est chère,
et la Movie Card Saturn coûte jusqu'à 160$,
soit la moitié du prix de la console.
Et donc, en la rendant optionnelle, la carte d'extension offre aux joueurs intéressés le choix d'augmenter la qualité des vidéos ;
tandis que les développeurs peuvent mettre les deux formats vidéo sur le disque de jeu,
ou même publier une version exclusive Movie Card.
La raison derrière cette segmentation marketing est que de multiples compagnies - pas seulement Sega - produisent des Saturn.
A l'époque, HITACHI et Victor (JVC) avaient leurs propres versions de la Saturn qui se focalisaient sur le marché Audio/Vidéo.
La Hi-Saturn de HITACHI inclut la Movie Card,

French: 
et la V-Saturn de Victor insiste sur ses capacités d'extensions.
Bien que le VCD était populaire en Asie du Sud-Est,
le marché est complètement différent au Japon.
A l'époque, la VHS et le Laser Disc dominaient toujours le marché vidéo japonais.
Presque personne ne voudrait de la Movie Card pour sa Saturn.
Cela a dissuadé les développeurs de créer des jeux avec des vidéos MPEG, ou des jeux supportant la Movie Card.
Durant toute la vie de la Saturn, il n'y eut qu'un seul jeu Movie Card,
qui est "Lunar Complete"
Parfois, le software peut compenser les limites du hardware.
Cinepak et TrueMotion sont des formats vidéo très ajustables.
Avec les mises à jour des codecs, et des développeurs de plus en plus à l'aise avec eux,
ainsi que la sortie AV (composite) et les TV CRT à la sortie floue,
la qualité vidéo sur la Saturn peut être bien meilleure,
si les développeurs s'en donnent vraiment la peine.

English: 
and V-Saturn from Victor focuses on its extensibility.
Although VCD is popular in South East Asia,
the market is totally different in Japan.
At that time, VHS and LD still dominated Japan’s video market.
there was barely anyone who would want the Movie Card for Sega Saturn.
This made the developers unwilling to develop games with MPEG video, or games with Movie Card support.
In the whole life cycle of Sega Saturn, there had only been one Movie Card’s game,
that is "Lunar Complete".
Sometimes, software can make up for the the shortcomings of hardware limitation.
Cinepak and TrueMotion are video formats with high adjustability.
As these codecs have more updates and the developers are more familiar with it,
together with the AV(composite) port and CRT TV’s blurry output,
the video quality in Sega Saturn can be much better,
that is if the developers work hard on it.

French: 
Certains développeurs ont inventé leur propre format de compression vidéo pour obtenir une meilleure qualité.
Un exemple est "Lucid Motion" de C's Ware.
C'est un codec personnalisé fait pour l'animation 2D par celluloid.
Il rend la qualité vidéo si fine, et les couleurs et les lignes si belles, qu'on dirait une technologie extra-terrestre.
Le seul désavantage est le manque de profondeur des couleurs.
Malheureusement, ce codec est exclusif à C's Ware,
et ils n'ont pas cédé la licence à d'autres studios.
Seulement deux jeux utilisent ce codec,
"Desire" et "EVE The Lost One".
Parmi tous les formats vidéo utilisés sur Saturn, le plus intéressant est le “MEPG sofdec”.
Il est développé par CRI,
une compagnie qui appartient à la même holding que Sega.
“MPEG sofdec” décode les vidéos MPEG avec des calculs en soft,
ce qui permet à la Saturn de jouer des vidéos de qualité MPEG sans Movie Card.
Mais MPEG Sofdec n'est pas aussi bon qu'il peut le sembler.
A cause des limites du hardware de la Saturn, il ne peut pas jouer les vidéos en plein écran,

English: 
Some developers invented their own compression format to achieve a better video quality.
One example is C’s Ware’s “Lucid Motion”.
It is a custom codec made for celluloid style 2D animation.
It makes the video quality so sharp and colors and lines are so superb that it feels like aliens’ technology.
the only disadvantage is the lack of colour depth.
Unfortunately, this codec is exclusive to C’s Ware, 
and they don’t license it to other studio.
There are only two games that use this codec,
That is “Desire” and “EVE The Lost One”.
Among all video formats used in Sega Saturn, the most interesting one is “MEPG sofdec”.
It is developed by CRI,
a company owned by the same parent company as Sega.
“MPEG softdec” means to decode MPEG’s video with software calculation,
allowing Sega Saturn to play video with MPEG quality without Movie Card.
But MEPG sofdec is not as good as it sounds.
Due to the hardware limitations of Sega Saturn, its video cannot play in fullscreen,

French: 
et le frame rate est assez bas.
Si une Movie Card est installée dans la console,
MEPG Sofdec sera capable de jouer les vidéos avec un frame rate maximal.
MPEG Sofdec ne pouvait pas bouleverser les faibles qualités vidéo de la Saturn,
mais en tant que format de grande qualité avec un taux de compression élevé,
il est devenu un format courant des contenus multimedia de la Saturn.
Et surtout, MPEG Sofdec est devenu le format standard de la console suivante, Dreamcast.
Jouer des vidéos au format MPEG Sofdec avec le hardware de la Dreamcast
nous donne la qualité du VCD (voire mieux), plus la puissance pour faire d'autres opérations en même temps.
Vous pouvez vous demander pourquoi la Dreamcast n'utilisait pas le format DVD.
Eh bien, à l'époque, le DVD était toujours coûteux.
Et après l'échec du VCD,
Sega n'a pas osé prendre le risque d'utiliser un format impopulaire à nouveau.
C'est juste qu'ils... ont misé à nouveau sur le mauvais cheval.

English: 
also the frame rate is pretty low.
If a Movie Card is installed in the console,
MEPG sofdec will be able to play video with full frame rate.
MPEG sofdec could not turn Sega Saturn’s poor video playback around,
but as a high quality format with high compression rate,
It has become common format of Sega Saturn multimedia software.
More importantly, MPEG sofdec became the standard format of the next console Dreamcast.
Playing video of MPEG sofdec format with Dreamcast’s hardware
can give us the quality of VCD (if not better), plus the  power to process other operations at the same time.
You may ask why Dreamcast didn’t use DVD format.
Well, at that time, DVD was still expensive.
And with the previous failure of VCD,
Sega didn’t dare to risk using an unpopular format again.
It’s just that... they placed the wrong bet again.

French: 
Bien que la Dreamcast a finalement échoué, MPEG Sofdec n'est pas mort avec elle.
Quand Sega s'est transformé en éditeur de jeux,
CRI est également devenu un éditeur de middleware nommé "CRI Middleware",
fournissant MPEG Sofdec et d'autres technologies à la PS2 et d'autres plateformes.
Aujourd'huin "CRIWARE" est toujours une marque de middleware emblématique dans l'industrie du jeu vidéo,
avec plus de 3000 jeux et logiciels qui utilisent la technologie de CRIWARE.
L'origine de leur succès est le MPEG Sofdec de la Saturn, et la technologie de compression audio CRI ADX.
C'est la fin de mon introduction aux formats vidéo de la Saturn.
Honnêtement, je  pense que c'est un peu trop un sujet de niche pour parler de ce genre de choses.
Avant de publier le dernier épisode, je me demandais combien de personnes le trouveraient intéressant,
et la réponse a dépassé de loin mes attentes.
Alors... qui sait ?
Peut-être que savoir ceci ne rendra pas les jeux plus fun à jouer,
mais en comprenant les efforts des développeurs,
en voyant à quel point ils font de leur mieux,

English: 
Even though Dreamcast eventually failed, MPEG sofdec didn’t die with it.
As Sega is transforming itself to a software company,
CRI has also become a middleware developer named “CRI Middleware”,
providing MPEG sofdec and other technologies to PS2 and other platforms.
Today, “CRIWARE” is still an iconic middleware brand in the games industry,
with over 3000 games and software using CRIWARE’s technology.
The genesis of their success was MPEG sofdec of Sega Saturn and the audio compression technology CRI ADX.
This is the end of my introduction to Sega Saturn’s video format.
To be honest,  I think it is a bit too niche to talk about this kind of things.
Before I published the last episode, I had wondered how many people would find it interesting,
and the response I got was beyond my expectations.
So… Who knows?
Perhaps, knowing these things won’t make games more fun to play,
but by understanding the effort of developers,
seeing how hard they tried,

French: 
cela peut contribuer à nous faire chérir et respecter davantage la culture vidéo-ludique.
Très bien, c'est la fin de cet épisode.
Merci d'avoir regardé, et à bientôt.

English: 
it would make us treasure and respect the video game culture even more.
All right, this is the end of this episode.
Thank you for watching, and good bye.
