
Spanish: 
Japón es un país que ha influido al mundo 
en muchos sentidos.
Ya sea con su comida,
su tecnología
o sus contribuciones a la cultura popular,
como los videojuegos.
Para muchos de nosotros, la música de los videojuegos 
sonaba más en casa de pequeños
que cualquier otra música.
Sin embargo, muy pocos conocen
a los compositores de aquellas melodías imperecederas.
DIGGIN IN THE CARTS saca a la luz a 
los hombres y mujeres
que inspiraron a toda una generación
al tiempo que creaban la mayor contribución 
musical japonesa al resto del mundo.
A principios de los años 90, 
la música de videojuegos 
se había convertido en un negocio 
de talla mundial
y en su seno se libraba una batalla legendaria.

Italian: 
Il Giappone ha influenzato il mondo
in tanti modi.
Con il cibo, la tecnologia,
o i suoi contributi alla cultura
popolare, come i videogame.
Molti di noi, a casa,
hanno sentito le musiche dei videogame
più di ogni altro tipo
di musica dell'epoca.
Ma i compositori di queste melodie
immortali per molti non hanno un volto.
"Diggin' in the Carts"
vuole riscoprire gli uomini e le donne
che hanno ispirato una generazione,
creando quella che è forse
la musica giapponese
più esportata al mondo.
A inizio anni '90 la musica da videogame
era ormai una grande industria globale.
nella quale era in corso
una battaglia leggendaria.

English: 
(Narrator) Japan is a nation that has
influenced the world in so many ways.
Be it there food,
their technology,
or their contributions to popular culture
like video games.
For many of us
the music of video games played more
in our households growing up
than any other form of music at the time.
Yet for most of us, the composers behind
these timeless melodies remain faceless.
DIGGIN' IN THE CARTS is about
unearthing the men & women
who inspired an entire generation
while arguably creating Japan's biggest
musical export to the world.
(chirping)
(beep)
(chirping)
(beep)
(chirping)
(Narrator) By the early '90s, video game music
had become big business globally
At the center of it,
there was a legendary battle.

Portuguese: 
O Japão influenciou o mundo
de várias formas.
Através de sua comida e tecnologia,
e também através de seus videogames.
Escutamos mais música de videogame do
que qualquer outro tipo de música da época.
No entanto, quase ninguém conhece
os compositores daquelas músicas.
"Digging' in the Carts"
é um filme sobre homens e mulheres
que inspiraram uma geração inteira
com suas composições que se tornaram
a maior exportação musical do Japão.
EPISÓDIO 4: A CRIANÇA LEGAL
No início dos anos 90, as músicas de
game viraram um grande negócio mundial.
Surgiu uma batalha pelo gosto do público.

French: 
Le Japon a influencé le monde
de tant de façons différentes,
par sa gastronomie, sa technologie
ou sa contribution à la culture
populaire avec les jeux vidéo.
Beaucoup d'entre nous ont été
marqués par la musique de jeu vidéo
plus que par tout autre genre à l'époque.
Cependant, les compositeurs de ces airs
intemporels restent méconnus.
''Diggin' in the Carts''
donne la parole aux hommes et femmes
qui ont inspiré toute une génération
en produisant
la musique japonaise qui influencera
le plus la terre entière.
 
Début des années 90, la musique de jeux
vidéo est devenue un marché mondial
au sein duquel se déroulait
une bataille légendaire.

Spanish: 
En un primer momento Nintendo 
dominaba el mercado
pero, con el lanzamiento de la consola Mega Drive,
Sega se dispuso a reclamar 
un mayor porcentaje del mercado de consolas.
¿Que si recuerdo cuándo conseguí mi primera Genesis? 
Claro.
De pequeño, era como casarse: 
yo os declaro marido y Sega.
Cuando conseguí la Mega Drive, 
tuve la sensación de tenerlo todo
en cuanto a la música que había entonces, 
las películas
y ahora esta tecnología, los videojuegos.
La Genesis cambió completamente los juegos 
y la música para juegos.
En mi opinión, la música de Sega 
molaba mucho más que...
cualquier otra música del momento.
La Mega Drive era distinta de la NES 
y la PC Engine por su sinte FM.
Los músicos pasaron de los sencillos 
y superlimpios sonidos de onda cuadrada
a poder trabajar igual que con un DX7.

French: 
Avant, Nintendo était un acteur
prédominant du marché des jeux vidéo,
mais avec la sortie de sa Mega Drive,
Sega était prête à revendiquer une
plus grande part du marché des consoles.
Si je me souviens du jour où j'ai eu
ma première Genesis? Bien sûr!
C'était comme si un enfant se mariait.
Je vous déclare mari et... Sega.
Quand j'ai eu la Mega Drive,
c'était comme si la boucle était bouclée.
Au niveau de la musique, des films.
Et de la technologie des jeux vidéo.
A la sortie de la Genesis, tout a changé,
les jeux et la musique de jeux.
Moi, je dirais que la musique
de Sega était plus cool
que n'importe
quelle autre musique alors.
La Mega Drive était
différente de la NES
ou de PC Engine
à cause de sa synthèse FM.
Tu avais ces sons
super simples, carrés, intacts,
et soudain,
tu as eu des musiciens qui ont travaillé
avec le même truc qui était sur le DX7.

English: 
Early on, Nintendo was the dominant player
in the video game market,
but with the release of their
Mega Drive (Genesis) console
Sega was ready to stake a bigger claim
of the home console market globally.
♪ (SEGA's sound logo) ♪
(Man) Do I remember the moment
I got my first Genesis?
Yes I do.
It was like getting married as a child.
I now pronounce you man and SEGA.
When I got a Mega Drive,
everything kinda felt a little bit complete.
In terms of the music that was out
at the time, the films
And now this technology,
now these video games.
(Man) When the Genesis came out
it completely changed 
games and game music.
Me, myself I’d say SEGA music
kicked ass more than like…
Whatever other music there was.
Mega Drive was unlike the NES or PC Engine
because of its FM synth.
You went from having like the super simple
pristine square wave sounds,
and suddenly you have musicians
working with the same stuff 
that was on the DX7

Italian: 
Inizialmente, a dominare il mercato
era Nintendo,
ma con l'uscita
della console Megadrive
Sega lanciava l'assalto
al mercato delle console globale.
Se mi ricordo quando ho preso
il mio primo Genesis? Certo.
E' stato come sposarsi da bambino.
"Vi dichiaro marito e Sega".
Quando ho preso il Mega Drive
tutto mi è sembrato completo.
La musica che c'era all'epoca,
i film,
E adesso questa tecnologia,
i videogame.
Quando è uscito il Genesis,
ha rivoluzionato tutto,
i giochi e la musica dei giochi.
Per me, la musica del Sega
spaccava più di...
qualsiasi altra musica.
Il Mega Drive non era come il NES
o il PC Engine,
per via del sintetizzatore FM.
Eri abituato a dei suoni super semplici,
quadrati,
e di colpo...
c'erano musicisti che usavano
la stessa roba che c'era nel DX7,

Portuguese: 
No começo, a Nintendo dominava o
mercado de jogos.
Com o surgimento do Mega Drive,
a Sega abocanhou um segmento maior
do mercado global de consoles domésticos.
Se eu me lembro quando ganhei meu
primeiro Genesis? Sim, claro.
Foi como se eu tivesse
casado com o console.
Me tornei um adulto com a Sega.
Quando ganhei meu Mega Drive,
eu me sentia completo,
em termos de música e de filmes.
Surgiu uma nova tecnologia e novos games.
O lançamento do Genesis revolucionou
os jogos e as músicas de videogame.
A música dos jogos da Sega superou
todas as outras músicas de game existentes.
O Mega Drive era diferente do NES
e do PC Engine
por causa do sintetizador
de modulação em frequência.
Houve uma mudança das ondas quadradas
pra esse tipo de som,
àqueles produzidos pelo sintetizador DX7.

Portuguese: 
O som era como o do sintetizador do Tears
for Fears e de outras bandas da época.
Acho que a empresa de videogames mais
bacana dos anos 80 foi a Sega.
Hiroshi Kawaguchi compôs pra Sega.
Ele era a verdadeira personificação
da música da Sega.
O som dele parecia com o das bandas.
Me chamo Hiro. Eu crio som pra Sega.
Faço isso há 30 anos.
Minha primeira música foi pro Hang-On.
Naquela época, o estilo rock 'n' roll

Italian: 
tipo i synth usati dai Tears for Fears,
e in tutta la musica pop dell'epoca.
Per me, l'azienda di videogiochi arcade
più cool degli anni '80
era senza dubbio la Sega.
La musica dei Sega
era di Hiroshi Kawaguchi.
Lui era un po'
l'incarnazione della musica Sega.
Cercava di farla avvicinare
al suono di una vera band.
Mi chiamo Hiro
e di mestiere creo suoni per la Sega.
Ormai da 30 anni.,
La prima volta che hanno usato
la mia musica è stato per Hang-On.
All'epoca la musica tipo rock band

Spanish: 
Eran los sintes de Tears For Fears 
y los que se oían en toda la música pop de la época.
Para mí, la mejor compañía 
de máquinas recreativas de los 80 era Sega.
Hiroshi Kawaguchi creaba la música de Sega.
Intentaba acercar el sonido de los juegos 
al de una banda real.
Me llamo Hiro y trabajo como creador 
de sonido para Sega.
Llevo 30 años haciéndolo.
La primera vez que se usó mi música fue en Hang-On.

French: 
Comme les synthés utilisés
par Tears for Fears
et qu'on retrouvait partout
dans la musique pop de l'époque.
Je trouve que la société de jeux
d'arcades la plus cool
dans les années 80, c'était Sega.
Hiroshi Kawaguchi
a composé pour Sega.
On pourrait l'appeler
l'ambassadeur de la musique Sega.
Il a essayé de rapprocher la musique de
jeux du son que jouerait un vrai groupe.
Je m'appelle Hiro et je suis
créateur de sons chez Sega.
Depuis 30 ans.
La première fois où ma musique a été
utilisée, c'était pour "Hang-On".
A l'époque,
la musique des groupes de rock

English: 
like synths that were
being used in Tears For Fears
and just like pop music
everywhere at that time.
♪ (MAIN THEME from Space Harrier) ♪
I think the coolest game company
in the arcades in the 80s had to be SEGA.
Hiroshi Kawaguchi established SEGA music.
You can call him SEGA's music itself.
He was consistently trying to bring 
game music closer to a real band sound.
I'm Hiro and I work
as a sound creator for SEGA.
This is my 30th year.
♪ (HANG-ON THEME continues) ♪
The first time my music was used
was in Hang-On.

Portuguese: 
era raro nos videogames.
A Sega inventou o
sequenciador do Hang-On
especificamente para
usar com o sampler OCM.
Quando o sequenciador
fazia som de bateria,
parecia mesmo o instrumento.
Essa era a música da Sega.
Comprei isso no Japão há muitos anos.
Cara, essa música é incrível.

Italian: 
era rara nei videogame.
Il videogioco arcade Hang-On
fu progettato da Sega in modo da usare
l'OCM, un campionatore.
Se tu gli facevi riprodurre una batteria
poi potevi usarla come uno strumento.
Questo si intitola "Sega Music".
L'ho preso in Giappone
tanto tempo fa.
Dai, è pazzesca.
Questa è musica pazzesca.

English: 
At the time rock band style music was
pretty rare in games.
♪ (HANG-ON THEME continues) ♪
The Hang-On machine was
developed specifically by SEGA,
to be able to use PCM, a sampler.
So, if you made it play drums,
then you could use it as an instrument.
This is called "Sega Music".
Got this in Japan, long time ago.
♪ (SQUILLA from Space Harrier) ♪
Come on man, this is evil.
This is evil music.
(vinyl noise)
♪ (SQUILLA continues) ♪
(going up an octave)

French: 
était plutôt rare dans les jeux.
"Hang-On"
a été spécifiquement développé par Sega
pour utiliser un échantillonnage PCM.
Si tu lui faisais jouer la batterie,
tu pouvais l'utiliser
comme un instrument.
Ça s'appelle Sega Music.
Je l'ai trouvé au Japon,
il y a longtemps.
Bon sang,
c'est de la musique du diable.

Spanish: 
Entonces, la música estilo banda de rock 
era muy rara en un juego.
Sega desarrolló Hang-On específicamente 
de modo que pudiera usarse el sampler OCM.
Si le hacías reproducir una batería,
podías usarlo como instrumento.
Esto se llama Sega Music.
Lo conseguí en Japón hace mucho tiempo.
Venga ya... es maligno. 
Es música maligna.

Italian: 
Hip-Hop. Al 100 %.
Ci potresti rappare sopra.
Fare musica ai tempi
in cui era un incubo, rispetto a ora.
Prima dovevi suonarla su una tastiera,
poi registrare un demo su nastro.
Lo ascoltavi un tot di volte e scrivevi
la versione definitiva su spartito.
Poi, con lo spartito, cominciava
lo sviluppo su PC.
e lo inserivi con dei numeri.
Tutto con i numeri
Poi dovevi compilare quel che avevi
inserito su computer
e caricarlo sulla scheda.
E schiacciando play
finalmente usciva un suono.

Spanish: 
Hip-hop. 
Cien por cien.
Comparado con ahora, 
hacer música entonces era una pesadilla.
Primero había que tocarla en un teclado
y grabarla en casete como esbozo.
La tocabas varias veces para refinarla
y escribías en partitura la versión final.
Con esta te ibas a un PC de desarrollo
y la introducías en forma de números.
Todo eran números.
Después, compilabas los datos introducidos 
en el ordenador
y los cargabas en la placa.
Entonces le dabas al "Play" 
y al fin sonaba algo.

Portuguese: 
100% hip-hop.
Dá até para fazer um rap com ela.
Compor naquela época era um pesadelo.
Tínhamos que compor num teclado
e depois gravar numa fita cassete.
Só depois escrevíamos a partitura.
Depois produzíamos a música no PC.
Nós botávamos os números no PC.
Era tudo feito com números.
Compilávamos o que havíamos inserido
no computador e
passávamos pro sequenciador.
Quando apertávamos o play, o som saía.

English: 
♪ (SQUILLA continues) ♪
(going down an octave)
Hip-Hop. 100%.
Somebody go rap on that.
♪ (Vinyl version of SQUILLA continues) ♪
♪ (IDA from Space Harrier) ♪
Making music back then was a nightmare
compared to now.
You had to play it first on a keyboard
and record it on a cassette as a sketch.
Based on that, you'd play it
a bunch of times
and write down
the final version on a score.
After writing the score,
there'd be a dev PC
and you'd input it in with digits.
All with digits.
Then you'd compile
what you'd input in with the PC,
and load it onto a board.
And when you hit play,
it'd finally make a sound.
♪ (MAGICAL SOUND SHOWER from OutRun) ♪

French: 
Hip-Hop. A 100 %.
On pourrait faire un rap avec.
Faire de la musique à l'époque, c'était
un cauchemar comparé à maintenant.
D'abord, il faut jouer
le morceau sur le clavier,
puis l'enregistrer sur cassette
pour avoir une ébauche.
On le rejoue plusieurs fois et on écrit
la version finale sur une partition.
Une fois la partition écrite,
on passe au PC de développement
où l'on procède à un codage numérique.
Que des nombres.
Puis on compile tout ce qui
a été codé à l'ordinateur,
et on le charge sur la carte.
Quand on appuyait sur Lecture,
et qu'on entendait le son.

Portuguese: 
A Sega tinha forte presença no mercado.
Nunca esquecerei
a primeira vez que joguei Out Run.
Não conseguia acreditar que estava num
carro que se movia quando eu jogava.
Eu colocava uma moeda e via uma mão
com um rádio e podia escolher 4 músicas.
Era como uma brisa de verão.
Uma loucura essa música de videogame.
Que doideira é essa?

Italian: 
Sega era forte nel mercato degli arcade.
Non scorderò mai la prima volta
che vidi Out Run.
Mi affascinava poter giocare
stando seduto su una macchina.
Poi mettevi la moneta
e la prima cosa che vedevi
era la mano con la radio
e potevi scegliere fra 4 canzoni.
Si chiamava "Brezza d'estate" o simili.
E' pazzesco.
Questa è musica da videogame.
Ma cos'è, 'sta roba?

English: 
(Man) Sega had a strong presence
in the arcade market.
I’ll never forget the first time
I saw Outrun.
And I was just mesmerized by the fact
that I could sit in a car that moved
when you played this game.
But then I put my 50 cents in 
and the first thing you see is
the hand with the radio,
and you could pick four songs
It was like "Summer Breeze",
or "Passing Breeze".
This is crazy, this is a video game music.
♪ (Vinyl version of PASSING BREEZE
from OutRun) ♪
Oh, oh.
♪ (PASSING BREEZE continues) ♪
What the hell is that?

Spanish: 
Sega tenía una fuerte presencia 
en las máquinas recreativas.
Nunca olvidaré la primera vez que vi Out Run.
Quedé hipnotizado por el hecho de poder sentarme 
en un coche que se movía al jugar.
Y entonces meto mi moneda de 50 
y lo primero que veo
es la mano en la radio, 
y que puedo elegir entre 4 canciones.
Era "Summer breeze" o "Passing breeze"...
Qué locura, 
esto es música de videojuegos.
¿Qué demonios es eso?

French: 
Sega était très présent
sur le marché du jeu vidéo.
Je n'oublierai jamais la première fois
où j'ai vu "Outrun".
J'étais fasciné par le fait d'être assis
dans une voiture en mouvement.
Puis j'ai mis mes 50 cents, et
la première chose qu'on voyait,
c'était la main avec la radio.
Tu pouvais choisir 4 morceaux.
C'était "Summer breeze" ou
"Passing breeze".
C'est fou,
c'est de la musique de jeu vidéo.
Mais qu'est-ce que c'est?

Italian: 
Che ci fa il latin jazz in un videogame?
Inizialmente, Out Run doveva essere
un gioco di guida, non una corsa.
Mentre ci lavoravo, il team di sviluppo
è andato in Florida e a San Francisco
a cercare location.
Guardavo le foto e i video
e mi sembrava di guidare lì.
Immaginavo la musica adatta per guidare
su quelle strade dritte, e creavo così.
Out Run aveva 3 musiche di sottofondo.
Pensai: la prima la faccio fusion.
E la seconda rock.
La terza volevo fosse diversa,
così ho optato per la musica latina.
Il mio obbiettivo era che la gente
si sentisse come sulla sua auto.
Con la radio accesa.
Questa è del videogame Out Run.
Si chiama "Sprash Wave".
Di sicuro volevano dire "Splash Wave"

Spanish: 
¿Qué pinta el latin jazz en un videojuego?
El concepto original de Out Run 
era un juego de conducción, no de carreras.
Mientras trabajaba en el juego,
el equipo de desarrollo fue 
a Florida y a San Francisco
para buscar escenarios.
Aunque yo no fui,
vi las fotos y vídeos y me sentí
 como si estuviera conduciendo allí.
Imaginé qué música podría acompañar 
un viaje por esas carreteras rectas 
y usé esa imagen para componer.
En Out Run había tres canciones de fondo,
así que hice una primera de fusión
y una segunda de rock.
Quería que la tercera fuera distinta de las otras,
así que opté por el género latino.
Me hubiese encantado que la gente sintiera 
que estaba conduciendo su propio coche
con la radio sonando.
Esto es del juego Out Run.
La canción se llama "Sprash Wave".
Seguro que significa "Splash Wave".

English: 
What’s Latin Jazz doing on a video game?
(Hiro) The original concept of OutRun
was as a driving game
rather than a racing game.
When I worked on the game
the development team actually went to
Florida and San Francisco
to scout locations.
Although I didn't go myself.
I looked at the pictures and videos,
which made me feel like I was driving there.
I imagined what music would suit
driving down one of those straight roads,
and used that image to make the music.
OutRun had three background tracks
so I thought of making
the first track fusion
and the second track rock.
I wanted the third track
to be different to those,
So I decided on the Latin genre first.
I'd have been happiest if people had felt
like they were actually in their own car
with the radio playing.
♪ (PASSING BREEZE continues) ♪
(J-ROCC) This is from the video game OutRun.
Songs called Sprash Wave.
I’m sure it means Splash Wave.

Portuguese: 
Latin Jazz num videogame?!
O Out Run era um simulador de direção.
Os criadores do game foram para São
Francisco e Florida ver as locações.
Ao ver as fotos e os vídeos, parecia até
que eu também tinha ido àquelas cidades.
Eu usava as imagens para compor a música.
Out Run tinha três trilhas de fundo,
então decidi que
a primeira seria fusion,
e a segunda, rock.
A terceira tinha que ser diferente,
então optei pelo som latino.
Os jogadores deveriam se sentir em seus
próprios carros, com o rádio tocando.
Essa é do jogo Out Run.
Essa música se chama "Sprash Wave".
O nome certo deveria ser "Splash Wave",

French: 
Que vient faire du jazz latino
dans un jeu vidéo?
A l'origine, "Out Run" devait être
un jeu de conduite et non de course.
Quand je travaillais sur le jeu, l'équipe
est allée en Floride et à San Francisco
pour repérer les lieux.
Je n'y suis pas allé, mais j'ai vu les
images et j'ai eu l'impression d'y être.
J'ai ainsi imaginé la musique
qui conviendrait à ces routes.
"Out Run" a trois musiques de fond.
J'ai eu l'idée de faire de la fusion
pour le premier morceau,
pour le deuxième, du rock.
Je voulais
que le troisième soit différent,
alors je me suis décidé pour
le genre Latino d'abord.
J'étais content si les gens avaient
l'impression d'être à leur volant
avec la radio en marche.
C'est du jeu vidéo "Out Run".
La chanson s'appelle "Sprash Wave".
Je suis sûr que ça veut dire
"Splash wave", mais...

English: 
It’s called Sprash Wave.
♪ (SPLASH WAVE from OutRun) ♪
The best thing about making music back then
was that the technology evolved every time.
Wondering what kind of sounds
I could make with this hardware
and then programming it to bring the best
out of it was very interesting for me.
I felt really happy to be able
to make a job out of that.
(J-ROCC) When you was a kid,
you're not thinking
there’s a dude who’s putting mad thought 
behind that.
Like, "Yo – I just listened to
Yellow Magic Orchestra"
"and Herbie Hancock today"
“I’m gonna make Splash Wave.”
You don't think there’s a dude
who thinks that you know?
That’s crazy, man.
♪ (OPENING from Sonic the Hedgehog) ♪
♪ (GREEN HILL ZONE
from Sonic the Hedgehog) ♪

Portuguese: 
mas ela é chamada "Sprash Wave".
A melhor parte de compor música naquela
época era usando a tecnologia.
Era interessante imaginar que tipo de som
eu podia criar com aquele hardware.
Eu me sentia muito contente por poder
trabalhar com aquilo.
quando era criança, não imaginava
que tinha um cara por trás disso tudo.
Tipo, "Hoje você ouviu Yellow Magic
Orchestra e Herbie Hancock.
Vou tocar "Sprash Wave"."
Você não imagina que tem um cara
que cria isso, sabe?
Isso é uma loucura, cara.

Spanish: 
Se titula "Sprash Wave".
Lo mejor de hacer música entonces
era que la tecnología no dejaba de evolucionar.
Me resultaba muy interesante preguntarme 
qué clase de sonidos podía crear con el hardware
y programarlo para sacar lo mejor de él.
Me encantaba ser capaz de sacar sonidos de aquello.
Cuando eres un chaval no piensas en que hay 
un tío comiéndose la cabeza con eso.
En plan: “Eh, hoy he escuchado 
a Yellow Magic Orchestra y a Herbie Hancock”.
“Voy a hacer "Splash Wave"”.
No piensas que haya alguien pensando así, ¿no?
Qué locura, tío.

French: 
ça s'appelle "Sprash Wave".
Ce qu'il y avait de mieux dans
la composition de la musique à l'époque,
c'est que la technologie
évoluait tout le temps.
Me demander quels types de sons
je pouvais faire avec le matériel
puis le programmer pour en sortir
le meilleur, voilà ce qui me motivait.
J'étais vraiment heureux de pouvoir
en faire un métier.
Un gamin ne pense pas aux efforts
du gars qui est derrière tout ça.
"Tiens, je viens d'écouter Yellow Magic
Orchestra et Herbie Hancock.
Je vais faire "Sprash Wave"."
Tu vois?
Tu ne penses pas qu'il y a
un gars qui travaille là-dessus.
C'est fou, mec.

Italian: 
ma qui dice "Sprash Wave".
All'epoca fare musica era bello
perché la tecnologia
era in continua evoluzione.
Scoprire che suoni
poteva produrre l'hardware,
e poi programmare per sfruttarlo
al meglio per me era interessante.
Mi rendeva molto felice
poter vivere di quello.
Da bambino non pensi che dietro
ci sia qualcuno che si scervella.
Non so, "Oggi ho ascoltato la Yellow
Magic Orchestra e Herbie Hancock.
Perciò faccio "Sprash Wave"."
Non pensi che dietro c'è una persona.
E' pazzesco, dai.

Spanish: 
Sé cantarla entera.
Sonic the Hedgehog es un personaje 
muy famoso en Japón.
En Japón, Sonic podía compararse hasta cierto punto 
con Super Mario,
aunque su imagen molaba más.
La primera vez que jugué al Sonic 
estuve a punto de rendirme
porque el muñeco iba demasiado rápido, ¿entiendes?
Era como: "¿qué rayos es esto?".
Recuerdo cuando vi 
Sonic The Hedgehog por primera vez.
Fue totalmente flipante.
Pensaba, ¿cómo es posible?

Italian: 
Te la so cantare tutta.
Sonic the Hedgehog è un personaggio
molto famoso in Giappone.
In Giappone, Sonic veniva perfino
paragonato a Super Mario,
anche se aveva un'immagine più cool.
La prima volta che ho giocato a Sonic,
a momenti non ci rinuncio.
Perché lui era troppo veloce.
Pensavo: ma come si fa?
Ricordo quando ho visto Sonic
per la prima volta.
Sono rimasto sconvolto.
Com'era possibile?

Portuguese: 
Eu sei cantar essa música toda.
Sonic é muito famoso no Japão.
No Japão, Sonic foi comparado ao Super
Mario, mas sua imagem era mais bacana.
A primeira vez que joguei Sonic,
eu quase desisti.
Porque o cara era rápido demais, sabe?
Quando vi o Sonic pela primeira vez,
fiquei espantado.
Eu pensei, como é possível?

French: 
Je peux chanter tout le morceau.
Sonic The Hedgehog est
un personnage célèbre au Japon.
Au Japon, on l'a comparé dans
une certaine mesure à Super Mario,
mais son image était plus cool.
La première fois que j'ai joué à Sonic,
j'étais prêt à laisser tomber.
Parce qu'il était d'une rapidité...
Je me suis dit, c'est quoi ça?
Je me souviens quand j'ai vu Sonic
pour la première fois.
Je n'en ai pas cru mes yeux.
Comment est-ce possible?

English: 
♪Da, Da, Da, Da, Da, Da ♪
♪ (GREEN HILL ZONE continues) ♪
(humming GREEN HILL ZONE)
I can sing the whole thing.
♪ (GREEN HILL ZONE continues) ♪
(Uchizawa) Sonic the Hedgehog is
a very famous character in Japan.
In Japan, Sonic was compared
to Super Mario to some extent,
but he had a cooler image.
♪ (EMERALD HILL ZONE from 
Sonic the Hedgehog 2) ♪
(Man) The first time I played Sonic 
it was like,
I was almost ready to give up.
'Cause the dude was too fast, 
you know what I’m saying?
I’m like, what the hell is this?
I remember seeing Sonic the Hedgehog
for the first time.
And just being, just mind blown.
Just, what is possible?

Spanish: 
¿Cómo pueden ser tan vibrantes los colores?
¿Cómo puede ser tan alucinante?
¿Y cómo se mueve tan rápido? 
Era una locura.
Mi canción favorita del Sonic 1 
era "Spring Yard Zone".
Era funky total, tío.
Sinceramente, creo que fue 
una de mis primeras experiencias con el funky.
No sé quién compuso esa música 
pero encajaba a la perfección con el juego.
¿Quién la hizo?
La música de Sonic the Hedgehog
era de Masato Nakamura, 
de Dreams Come True.
Nakamura-san era un artista de J-pop.
Supo captar en la música la genialidad 
y la alegría de Sonic
y al jugar era como si estuvieras escuchando J-pop.

English: 
How are those colors so vibrant.
And how is it so amazing.
HOW DOES HE MOVE SO FAST?
It was crazy.
My favorite song from Sonic 1
was ‘Spring Yard Zone’.
That joint was so funky, man.
That was like one of my first experiences
with funk I think honestly.
Whoever created it,
it was like a perfect match
with the game with the music.
Who did that?
The music of Sonic the Hedgehog
was done by Masato Nakamura
from Dreams Come True.
As Nakamura-san is a J-Pop artist,
he really captured the cool and pop
feeling of Sonic in the music,
and it felt like listening to J-Pop
while playing the game.
♪ (SPRING YARD ZONE continues) ♪

French: 
Ces couleurs sont si éclatantes.
C'est stupéfiant.
Comment fait-il pour bouger si vite?
C'était fou.
Ma musique préférée de Sonic 1,
c'était "Spring Yard Zone".
Ce morceau était trop funky.
Honnêtement, c'était comme si j'entendais
du funk pour la première fois.
Je ne sais pas qui l'a créé,
mais l'accord était parfait
entre le jeu et la musique.
Qui a fait ça?
La musique de Sonic The Hedgehog
a été composée par Masato Nakamura
de Dreams Come True.
Nakamura-san était
un artiste pop japonais.
Il a vraiment capturé la fraîcheur et
le son pop de Sonic dans la musique.
On a l'impression d'entendre
de la J-Pop en jouant.

Italian: 
Che avesse colori così accesi,
che fosse così incredibile.
E come fa a muoversi così veloce?
Era pazzesco.
La mia canzone preferita del primo Sonic
era "Spring Yard Zone".
Un pezzo davvero funky.
Credo sia stato
uno dei miei primi contatti col funk.
Non so chi l'abbia creata, ma era...
un'accoppiata perfetta
tra il gioco e la musica.
Chi l'ha creata?
La musica di Sonic the Hedgehog
è di Masato Nakamura
dei Dreams Come True.
Nakamura-san era un artista del J-Pop.
Con quella musica ha davvero catturato
il lato più fresco e pop di Sonic.
E quando giocavi ti sembrava
di ascoltare del pop giapponese.

Portuguese: 
Cores tão vibrantes, tudo tão fantástico?
Como é que ele se move tão rápido? Louco.
Minha música favorita era Spring Yard Zone.
Era tão bacana e cheio de funk, cara.
Foi a primeira vez que escutei funk.
Quem criou aquilo, conseguiu uma
combinação perfeita entre jogo e música.
Quem fez aquela música?
A música do Sonic The Hedgehog
foi composta por Masato Nakamura.
Nakamura-san foi um artista de J-Pop.
Ele capturou a personalidade
descolada do Sonic na sua música,
que lembrava bastante o J-Pop.

English: 
(Hally) The one who started
using the FM synth
before anybody else did, in an accurate,
realistic and rich manner
was Yuzo Koshiro.
He was referred to as
the "magician of FM synth".
Yuzo Koshiro made the music
for the Streets of Rage games.
I feel like he took
the position of game music composers
to a higher level.
(Woman) Yuzo Koshiro was
 extremely important
for video game music.
This was the first time
 the music was a very important
and credited element of a video game.
Like, "Music by" … It was like,
very, um, Hollywood movie."

Portuguese: 
O primeiro a usar sintetizador
de modulação em frequência
de forma realista e rica
foi Yuzo Koshiro.
Ele era o mago do
sintetizador modular em frequência.
Yuzo Koshiro fez a música
da série Streets of Rage.
Ele elevou a profissão de compositor
de música de game para um outro nível.
Yuzo foi super importante para esse gênero.
Pela primeira vez, a música se tornou um
elemento importante e com credibilidade.
O compositor foi ressaltado.
Tipo música dos filmes de Hollywood.

French: 
Celui qui a été le premier à utiliser
la synthèse FM
de manière réaliste et riche,
c'était Yuzo Koshiro.
On l'a appelé
"le magicien de la synthèse FM".
Yuzo Koshiro
a composé la musique des jeux
"Streets of Rage".
Je trouve qu'il a élevé la position
de compositeur de musique de jeux
à un tout autre niveau.
Yuzo Koshiro a joué un rôle crucial
dans la musique de jeux vidéo.
Pour la première fois,
la musique de jeux devenait
un élément important
et valorisé: "Musique de ..."
Ça faisait film hollywoodien.

Italian: 
Il primo che ha usato
il sintetizzatore FM in un modo
realistico e ricco
è stato Yuzo Koshiro.
Lo chiamavano "il mago del synth FM".
Yuzo Koshiro
ha creato le musiche per la serie
Streets of Rage.
Trovo che lui abbia portato
il lavoro di compositore da videogame
a un altro livello.
Yuzo Koshiro è stato importantissimo
per la musica dei videogame.
Per la prima volta,
la musica di un videogame diventava
importante, appariva nei crediti.
Tipo: "Musiche di..."
Una cosa da film di Hollywood.

Spanish: 
Quien empezó a utilizar antes que los demás 
la síntesis FM de forma abundante y realista
fue Yuzo Koshiro.
Le llamaban "el mago del sintetizador FM".
Yuzo Koshiro creó la música 
de los juegos Streets of Rage.
Para mí, llevó la posición de compositor para juegos 
a un nuevo nivel.
Yuzo Koshiro fue extremadamente importante 
para la música de videojuegos.
Por primera vez, la música era un elemento importante 
y acreditado en un videojuego.
Era... como la música de una película de Hollywood.

French: 
J'adore "Streets of Rage".
C'est un de mes préférés,
le meilleur "Beat'em up" pour moi.
Les gens aiment "Final Fight" et tout ça,
moi j'adore "Streets of Rage".
La musique de "Streets of Rage"
a quelque chose de très futuriste,
sûrement parce que c'était techno.
Mais aussi très jazzy et très "street".
La musique de "Streets of Rage"
a dévoilé la house music
à des mômes de 3 ans... C'est fou.
Je suis Yuzo Koshiro.
Je fais de la musique de jeux.
Ceux qui ont aimé la musique d'avant
en boîte penseront en l'entendant

Spanish: 
Me encanta Streets of Rage, tío, 
era uno de mis favoritos, 
para mí era el mejor juego de tortas.
Gente como Final Fight y todo eso, 
me encanta Streets of Rage.
La música de Streets of Rage 
tenía mucho de futurista.
Creo que porque era muy tecno,
pero también muy jazzera... 
y muy callejera.
La banda sonora de Streets of Rage
llevó la música house a...
niños de 3 años, qué locura.
Soy Yuzo Koshiro.
Compongo música para juegos.
A quien le guste la vieja música de club 
escuchará esto

English: 
♪ (FIGHTING IN THE STREET 
from Streets of Rage) ♪
(Flying Lotus) I love Streets of Rage, man,
that was one of my favorite,
that’s the best beat 'em up to me.
People like Final Fight and all that,
I love Streets of Rage.
(Ikonika) The music of Streets of Rage,
there was something
very futuristic about it
I guess because it was very techno.
But also very jazzy, and very street.
♪ (FIGHTING IN THE STREET continues) ♪
That Streets of Rage soundtrack
brought house music … to
3 year olds, it’s insane.
♪ (THE STREETS OF RAGE continues) ♪
I'm Yuzo Koshiro.
I compose game music.
I think people who liked old club music
will listen to this

Italian: 
Streets of Rage lo adoro.
E' uno dei miei preferiti,
per me il migliore dei picchiaduro.
A tutti piace Final Fight,
io adoro Streets of Rage.
La musica di Streets of Rage...
aveva un che di futuristico.
Forse perché era molto techno.
Ma anche molto jazz,
e molto street.
La colonna sonora
di Streets of Rage...
ha fatto conoscere la techno
ai bambini di tre anni. Pazzesco.
Mi chiamo Yuzo Koshiro.
Faccio musica per videogame.
Penso che chi amava la club music
di una volta ascolterà anche questo.

Portuguese: 
Adoro Streets of Rage, cara.
Era uma das minhas músicas favoritas.
Tipo Final Fight. Adoro Streets of Rage.
A música de Streets of Rage era bem
futurista... talvez por causa do techno.
Ou por causa da influência do jazz.
Até crianças pequenas conheceram a
house music através de Streets of Rage.
Meu nome é Yuzo Koshiro.
Eu faço música de videogame.
Quem escutar isso, vai gostar e lembrar

Italian: 
E penso:
"Ah... i Soul II Soul, gli Enigma".
All'epoca, questi ritmi morbidi,
un po' swing,
non esistevano nella musica giapponese.
Figuriamoci in quella per i videogame.
Potevo produrre gli stessi suoni
con il sintetizzatore FM.
Non solo, c'era anche un PCM a 1 canale.
Per esempio,
fra i famosi strumenti Roland,
c'erano le drum machine
TR-909 e TR-808.
Campionavo quei suoni e creavo un ritmo.
Creare i ritmi era un processo
davvero emozionante,
oltre che divertentissimo.
Streets of Rage l'abbiamo fatto
più o meno nel periodo
In cui il Mega Drive ha cominciato a
vendere molto in Nordamerica ed Europa.

Spanish: 
y pensará: "Ah, Soul II Soul y Enigma".
Este ritmo sutil y con swing 
no lo escuchabas entonces en la música japonesa
y, por supuesto, 
tampoco en ningún videojuego.
Yo podía hacer los mismos sonidos 
con síntesis FM.
Y no solo usaba FM, 
también PCM de un canal.
Por ejemplo, 
entre los famosos instrumentos de Roland
estaban las cajas de ritmos TR-909 y TR-808.
Sampleé esos sonidos 
y con ellos creé un ritmo.
El proceso de montar esos ritmos
era emocionante y divertidísimo.
Compuse Streets of Rage
en la época en que la Mega Drive empezaba a venderse mucho 
en Norteamérica y Europa.

English: 
and think "Ah Soul II Soul and Enigma".
This kind of subtle, swinging beat
wasn't in any Japanese music back then,
and, of course,
it wasn't in any game music.
I could make the same kind of sounds
with FM synthesis.
Not only with FM synthesis,
but with a 1ch PCM too.
For example, among the famous
Roland instruments,
there were the TR-909 
and the TR-808 drum machines.
I sampled those sounds
and put together a beat.
The process of putting together
those beats
was really exciting and a lot of fun.
♪ (DREAMER from Streets of Rage 2) ♪
When we did Streets of Rage,
it was around the time the Genesis
started selling very strongly
in North America and Europe.

French: 
à Soul II Soul et à Enigma.
Ce genre de rythme subtil et balancé
ne se trouvait pas
dans la musique japonaise à l'époque,
et bien sûr, ça n'existait
dans aucune musique de jeux.
Je pouvais faire le même type de sons
avec la synthèse FM.
Pas seulement la synthèse FM,
il y avait aussi le PCM à un canal.
Par exemple, parmi les célèbres
instruments de Roland,
il y avait les boîtes à rythmes
TR-909 et TR-808.
J'échantillonnais ces sons
et composais un rythme.
C'était vraiment fascinant
d'assembler ces rythmes,
c'était super.
Quand on a fait "Streets of Rage",
c'était vers l'époque où
la Mega Drive a commencé à beaucoup se
vendre en Amérique du Nord et en Europe.

Portuguese: 
de "Ah, Soul II Soul e Enigma".
A música japonesa da época,
inclusive a dos games,
não tinha esse tipo de batida.
Eu fazia o mesmo tipo de som
com o sintetizador modular.
E também com um PCM de um canal.
Entre os famosos instrumentos da Roland
havia os sintetizadores
de bateria TR-909 e TR-808.
Eu fiz um sample daqueles sons.
Juntar aquelas batidas foi realmente
algo muito estimulante e divertido.
Quando fizemos Streets of Rage, o
Mega Drive era sucesso na Europa.

Portuguese: 
A club music estava ficando mais popular.
As pessoas adoravam
música eletrônica de balada, então eu
decidi colocar ela nas músicas de game.
Decidi colocar som de house music e de
techno no Streets of Rage. Fui ousado.
Acho que Yuzo era descendente de japoneses.
Acho que ele cresceu em Detroit.
O som de dance music do
Streets of Rage 2 tinha uma
autenticidade inédita.
O som era uma grande novidade, mesmo
sendo inspirado nas músicas de balada.
Ele tornou possível inserir esse tipo de
música nos games de forma plausível.
A música dele parecia a dos discos
que eu tocava nas festas rave.

French: 
La popularité de la musique de club
grandissait à l'époque à l'étranger.
Je savais
qu'ils adoraient cette musique,
si je pouvais en faire de la musique de
jeux, ils seraient vraiment contents.
Et j'ai eu l'audace
de donner à "Streets of Rage"
un son de style house ou techno.
Oh! Je ne crois pas que Yuzo...
Il a peut-être des origines japonaises,
mais je crois qu'il a grandi à Détroit.
Il y avait une authenticité
dans "Streets of Rage 2"
qu'on n'avait pas entendu, je pense,
dans d'autres jeux vidéo avant
en ce qui concerne la dance music.
Son travail était plein de fraîcheur,
même s'il était inspiré par
ce qu'on entendait en boîte.
Il a réussi, techniquement,
à intégrer ce son dans un jeu vidéo,
et à ce que ce soit sensé.
Selon moi, ces thèmes auraient pu être
des morceaux que j'aurais joués
à des rave parties.

Italian: 
Lì la musica da discoteca
stava diventando molto popolare.
Sapevo che amavano
quel genere di musica.
E ho pensato: se la uso in un videogame,
li farò molto contenti.
Così ho preso una decisione coraggiosa:
Dare a Streets of Rage
un suono house/techno.
Non credo che Yuzo...
Sarà pure di origine giapponese,
ma secondo me è cresciuto a Detroit.
In Street of Rage 2
c'era un che di autentico,
che non si sentiva... Non credo che
in un videogioco, prima d'allora,
si fosse sentita della dance.
E' che le sue cose
erano molto originali.
Pur ispirandosi alle cose
che si sentivano in discoteca,
ha reso tecnologicamente possibile
inserirle in un videogame.
E ci stavano bene.
Alcune di quelle musiche mi sembravano
dischi che avrei potuto suonare
nei rave.

English: 
Club music was growing in popularity
overseas at the time.
I believed people loved club music,
so I thought if I could put this
into game music,
then they'd be really happy.
And I made the bold decision to give
 Streets of Rage
a house or techno kind of sound.
(Just Blaze) Oh, men,
I don't think Yuzo was…
he might've been Japanese descent,
But I don't think he grew up in Japan,
I think he grew up in Detroit.
There was an authenticness
in Streets of Rage 2.
That you didn't hear,
I don't think in a video game previously
when it came it like, to dance music.
The thing about his work was
that it was very fresh.
Even if he was being inspired by 
what was actually happening in the clubs.
He made it,
he somehow technologically made it possible
to insert that into a video game.
And make it sense.
I felt like some of those themes
were records I could've played,
at raves.

Spanish: 
Entonces, la música de club 
iba ganando mucha popularidad fuera.
Sabía que les encantaba esa música
y pensé que, si la metía en el juego, 
les gustaría muchísimo.
Así tomé la atrevida decisión de usar en Streets of Rage 
un sonido tipo house, o tecno.
No creo que Yuzo... 
Su familia tal vez sea de Japón,
pero no me creo que creciera allí. 
Seguro que creció en Detroit.
Streets of Rage 2 tenía una autenticidad
que no se escuchaba en ningún sitio. 
No creo que ningún videojuego 
tuviera una música dance así.
Su trabajo destacaba porque era muy nuevo.
Aunque se inspirara 
en lo que sucedía en aquel momento en los clubes,
él hacía tecnológicamente posible
incorporarlo a un videojuego
y que tuviera sentido.
Esos temas los podía haber pinchado perfectamente
en una rave.
Y hubiera sido increíble, 
no hubiera sido en plan:

French: 
Et ç'aurait été incroyable,
ça n'aurait pas été du style:
"On dirait quelqu'un
qui essaie de faire comme untel," non.
Il y a un thème dans "Streets of Rage 2"
dont, sans plaisanter,
on aurait dit que Juan Atkins ou
Derrick May l'aurait co-produit.
Je suis là où se trouvait
le "Yellow" avant.
Je venais ici il y a longtemps.
A l'époque,
j'avais seulement 22 ou 23 ans.
J'étais jeune, dynamique,
je dansais toute la nuit jusqu'à l'aube.
La musique que j'ai faite pour
"Streets of Rage 2" était plus techno
que dans le premier jeu.

Italian: 
E sarebbe stato incredibile,
sarebbe stato...
Non era tipo "Assomiglia a questo
e a quello". No, erano...
C'è un pezzo, in Streets of Rage 2,
che non scherzo:
Il coproduttore avrebbe potuto essere
Juan Atkins, o Derrick May.
Questo una volta era lo Yellow.
Ci venivo tanto tempo fa.
Quando avevo 22, 23 anni.
Ero giovane, pieno di energie,
e ballavo fino all'alba.
Le musiche che ho fatto per
Streets of Rage 2 erano più techno
di quelle per il primo gioco,

Spanish: 
“Esto suena a alguien que trata 
de sonar a tal y cual”.
No, sonaba a...
Había un tema en Streets of Rage 2, 
y no es broma,
que parecía coproducido 
por Juan Atkins o Derrick May.
Estoy en lo que antes era el Yellow.
Hacía mucho que no venía aquí.
Entonces solo tendría 22 o 23 años.
Era joven y lleno de energía, 
y bailaba sin parar hasta el día siguiente.
La música que hice para Streets of Rage 2

English: 
And it would've been incredible,
it wouldn't of been like
this sounds like somebody trying to
sound like such & such.
No it sounded like….
There’s one theme on Streets of Rage 2
that I kid you not.
It sounded like Juan Atkins or Derrick May
could of co-produced it.
♪ (GO STRAIGHT continues) ♪
I'm at what used to be a club named Yellow.
When did I come here? Long time ago...
Back then, I was still only 22 or 23.
I was young and full of energy,
so I danced all night.
Until morning.
The music I made for Streets of Rage 2

Portuguese: 
Era incrível, não parecia um som
querendo imitar um outro.
Tinha uma música no Streets of Rage 2
que soava como as de Juan Atkins.
Eu era frequentador do Yellow.
Cheguei aqui há muito tempo.
Eu tinha 22 ou 23 anos na época.
Eu era jovem e cheio de energia,
e costumava dançar até de madrugada.
O Streets of Rage 2 tem mais elementos
de techno do que o primeiro jogo.

Portuguese: 
Porque eu escutava techno quando
estava no Yellow e em outras baladas.
Quando eu era criança,
não conhecia a música techno.
Escutava...
"Isso é demais."
"Liam, saia do computador."
"Não!"
Não fui influenciado pela música japonesa,
e sim pela americana e britânica.
É estranho as pessoas me dizerem
que gostam da minha música.
Porque de fato era a música delas.
Tem esses caras do outro lado do mundo
influenciando uma geração inteira de

English: 
was more techno than the first one.
That's because it was techno or hard ones
that I was hearing
when I went to Yellow and other clubs.
I didn't know about no Techno
when I was a kid.
So hearing...
(humming techno)
“This is sick!”
“LIAM GET OFF THE COMPUTER!”
“NO!”
(laughs)
What originally influenced me
when making the Streets of Rage music
wasn't Japanese music, 
but American and British music.
It feels kind of strange to hear
those people say they like my music.
"But it was your music originally."
♪ (RANDOM CROSS from Streets of Rage 3) ♪
(Just Blaze) You have these guys,
literally on the other side of the world,
Directly influencing an entire generation

Spanish: 
era más tecno que la del primer juego.
Y fue así porque era tecno lo que oía 
en el Yellow y en otros clubes.
De pequeño no tenía ni idea 
de lo que era el tecno.
Y todo el día…
“Esto es alucinante”.
“¡Liam, deja ya el ordenador!”
“¡No!”
La primera influencia al crear la música 
de Streets of Rage no fue la música japonesa,
sino la americana y británica.
Se me hace muy raro oír a esa gente 
decir que les gusta mi música.
"Pero si al principio era vuestra música".
Eso acabo pensando.
Hay unos tipos, 
literalmente en la otra punta del planeta,

French: 
C'est parce que c'est de la techno
que j'entendais au Yellow
et dans d'autres boîtes.
Enfant,
je ne connaissais rien de la techno.
Alors entendre...
"C'est débile."
"Liam, éteins l'ordinateur."
"Non!"
Ce n'est pas la musique japonaise qui
m'a influencé pour "Streets of Rage",
mais la musique américaine
et anglo-saxonne.
C'est étrange de les entendre dire
qu'ils aiment ma musique.
"Mais c'était votre musique
à l'origine", voilà ce que je me dis.
Ces gars, à l'autre bout du monde,
influencent directement
toute une génération

Italian: 
perché era la techno che sentivo,
quando andavo allo Yellow
o in altre discoteche.
Da ragazzino la techno non la conoscevo,
perciò sentire:
"Da paura."
"Liam, spegni quel computer!"
"No!"
A ispirarmi, per Streets of Rage,
non è stata la musica giapponese,
ma quella americana e inglese.
Fa un effetto un po' strano
sentir dire da quelle persone
che amano la mia musica.
Penso sempre:
"Ma questa è la vostra musica".
Parliamo di gente
che vive dall'altra parte del mondo
e ha influenzato direttamente
un'intera generazione

Italian: 
di ragazzini e musicofili americani.
Quando uno ti influenza al punto...
da diventare parte di te, della tua
essenza... Come descriverlo a parole?
Se incontrassi Yuzo o uno di loro,
Non direi niente, lo abbraccerei
e gli direi: "Grazie".
Grazie, grazie, grazie.
Se mi stai guardando,
grazie.
Per me è un vero onore
sentir dire certe cose.
Ho fatto del mio meglio per portare
la musica che mi piaceva,
la musica da discoteca,
i suoni a cui aspiravo,
nel mondo della musica
da videogame.
Quasi mi viene voglia
di tornare a 25 anni fa,
e darmi una pacca sulla spalla.

French: 
de gamins et de fans
de musique en Amérique.
Quand quelqu'un t'a influencé au point
de faire partie de ton être,
comment peux-tu l'exprimer?
Si je rencontrais Yuzo
ou n'importe lequel de ces gars,
je ne dirais rien, je l'embrasserais
et je lui dirais: "Merci".
Merci, merci, merci.
Si vous me voyez, merci.
C'est un honneur pour moi quand
j'entends dire ce genre de choses.
J'ai fait de mon mieux pour amener
la musique que j'aimais,
la club music, et les sons nouveaux
auxquels j'aspirais
dans le monde de la musique de jeux.
Ça me fait presque vouloir
retourner 25 ans en arrière
pour me donner une tape sur le dos.

English: 
of American kids and music nerds.
When somebody has influenced
you to the point
where they are a part of your,
being of your essence,
how do you put that into words?
If I met Yuzo or any of those dudes,
I wouldn't say anything.
I'd just give him a hug.
And be like, yo thank you
Thank you, Thank you. Thank you.
If you're watching this
Thank-you.
It's a real honor for me
to have people say that kind of thing.
I tried my hardest
to bring the music I liked,
the club music and the fresh sounds
that I aspired to
into the world of game music.
It almost makes me 
want to go back 25 years
and give myself a pat on the back.
(laughs)
♪ (STATTS from Sword of Vermilion) ♪

Spanish: 
que influyen directamente en toda una generación 
de chavales americanos y frikis de la música.
Cuando alguien te influye hasta el punto 
en que es parte de tu esencia, de tu ser,
¿cómo lo expresas con palabras?
Si conociera a Yuzo o a cualquiera de esos tíos,
 no diría nada, solo les daría un abrazo.
Y les diría: “Tío, gracias”.
Muchas gracias. Gracias. Gracias. 
Si estáis viendo esto,
gracias.
Para mí, es todo un honor 
que la gente diga esas cosas.
Hice cuanto pude por llevar la música que me gustaba, 
la música de club y los sonidos nuevos que buscaba
al mundo de los videojuegos.
Casi me dan ganas de retroceder 
25 años en el tiempo
para darme una palmadita en la espalda.

Portuguese: 
nerds e jovens americanos.
Esses caras são parte da minha essência.
Como exprimir isso em palavras?
Se eu encontrasse Yuzo ou outros caras,
eu simplesmente lhe diria: Obrigado.
Obrigado, obrigado, obrigado.
Se você ver isso... Obrigado.
É uma honra para mim escutar isso.
Tentei ao máximo transpor as músicas que
amo, a club music e outros sons bacanas,
para a música de videogame.
Dá até vontade de voltar no tempo e
dar um tapa nas minhas próprias costas.

Portuguese: 
Legendas: Adriana Nunes

Italian: 
Sottotitoli: Matteo Colombo

French: 
Sous-titres: Sylvie Pellequier
