
French: 
[Benjamin] Star Citizen est beaucoup de choses et
souhaite être… beaucoup de choses.  C’est un
simulateur spatial, c’est un jeu de tir, c’est
un univers complet dans lequel on peut jouer en
première personne. C’est beaucoup de choses
à la fois and une partie importante, une
partie cruciale, est le jeu de rôle
qui, pour moi, est ce qui
m’attire le plus dans ce projet. Le
fait que les gens peuvent y entrer et s’imprégner
et jouer à leur façon et avec le vaisseau
de leur choix, les préférences qu’ils souhaitent, et
explorer ce monde et choisir
une carrière et un chemin, et simplement
vivre à leur façon dans cet
univers.  En voulant créer une
plateforme de communication pour ce jeu, nous
avions besoin de réduire
de beaucoup la friction qui
arrive naturellement entre les
joueurs et l’outil utilisé.
[John] En lançant la

English: 
[Benjamin] Star Citizen is a lot of things and it's
aiming to be... a lot of things. It's a
space simulator, it's a shooter, it's a
full-blown universe you can play in
first person. It's a lot of stuff at the
same time and a really important part, a
crucial part in this is the role-playing
thing that, for me, is what
draws me the most to the project is the
fact that people can get immersed
and play however they want, and with any
ship they want, any setting they want, and
explore this whole thing and choose
a career and a path, and basically
living however they want in that
universe. So if we wanted to do a
communication platform for that game, we
needed to have something that would reduce a
lot of the friction that would
happen naturally between the
players and the tool that we use to communicate.
[John] So when we launched a

French: 
campagne de sociofinancement en 2012, nous avions
un site web traditionnel avec
des forums traditionnels, et un servicer appelé
“chat roll” et ces systèmes fonctionnaient plutôt
bien pour nous au début, ils sont
très traditionnels et les gens
y sont habitués et pour la taille de
notre communauté il était logique de
le faire comme ça.  Avec le temps, sur la plateforme,
nous avons remplacé ou amélioré
différents morceaux de ces outils.
Par exemple, nous avons remplacé “chat roll”.
Nous besoins dépassaient “chat roll”.
Nous avions plus d’utilisateurs dans le chat qu’il
nous le permettait et c’était plutôt
chaotique, nous avons donc bâti notre propre outil
basé sur XMPP et qui est
toujours utilisé aujourd’hui dans la plateforme.
Nous avons aussi beaucoup discuté
au cours des dernières années de la mise-à-jour
de nos forums afin d’être plus modernes et,
en fait, nous avons discuté d’une variété de
projets comme la construction de notre propre
moteur de forums, d’avoir des organisations et leur permettre d’avoir

English: 
crowdfunding campaign in 2012 we started
with a traditional website and
traditional forums, and a service called
chat roll and these systems worked pretty
well for us in the beginning they're
very traditional there's things people
are comfortable with and for the size of
our community it made perfect sense for
us to do that. Over time, on the platform,
we've replaced or we've improved
different pieces of these tools.
For instance we replaced a chat roll.
There was a point where we outgrew chat roll.
We would have more people in chat than
it could support and it was sort of
chaotic, so we built our own chat system
based on XMPP and that's one
in service today still on the platform,
today in fact. We also talked a lot over
the last several years about upgrading
our forums to be more modern forums and,
in fact, we've talked about a variety of
things like building our own forum
engines, having orgs, allowing orgs to have

French: 
leurs propres forums sur notre site.  Ce sont toutes
des initiatives importantes car nous avons
plus de 30 000 organisations
et donc de permettre à chaque babillard d’avoir
son propre forum, signifiait que
nous avions maintenant à supporter 30 000
instances de forum différentes.
[Ben] Nous avons approché Chris avec comme plan de
construire un nouveau moteur de forum
afin de le répliquer à toutes les
organisations, la majorité des moteurs de forum ne nous permettant
qu’une seule instance alors que nous en avions besoin de 40 000,
c’est donc ce que nous avons proposé à Chris.
Nous avons conçu ce moteur de forum
afin qu’il soit moderne, avec de nouvelles façons de
présenter les fils de discussion avec les tendances de
réponses, les notifications et les mise-à-jour en direct.
C’était un concept intéressant, mais
ce n’étais toujours qu’un moteur de forums.
[Benjamin] Nous voulions plutôt une plateforme qui
ferait partie intégrante du projet lui-même, du jeu.
[Ben] La ligne directrice
était que nous voulions accéder à cette application
à la fois à l’extérieur et à l’intérieur du jeu,

English: 
their own forums on our site. These are
all major undertakings because we have,
you know, more than 30,000 organizations
and so if we allow every Org to have
their own forums, that means that
you now have to support 30,000
different forum instances.
[Ben]  And so we went to Chris with the plan to
build a new forum engine
that we could replicate to all of the
Orgs because most forum engines will allow us
to have one instance but we needed to do 40,000
instances of forums and so we came to Chris
with this plan. We designed this forum
engine to be modern, you know with new ways to
basically see threads with trending
replies, notifications, and live updates.
It was a very nice concept but
it was still just a forum engine.
[Benjamin] So we needed to have a platform that would
actually be part of the project itself, part of the game.
[Ben] I think the keyword
became that we wanted this application
to be available both in and out of game,

English: 
to cover for everything that's out of
game because that's a real big part of
your gaming experience today is talking
with your friends, you know, setting up
your game parties, organizing with your
organizations, calendars and meet ups, and
so we wanted to build a framework that
would allow us to build that into the game.
[Benjamin] The Organization system has been
around for awhile now. It's been actually
three years, I think, and
first of all, it has an amazing response
ever since it got out. We saw the number of
organizations created was amazing but
also the amount of involvement that
players were showing with those
just a simple set of tools that you could create
your own presence for organization and
have a homepage that you can define,
have text can put in and have your own
brand and stuff. That's just a really
simple set of tools and people did
amazing things with that. And now,
with Spectrum we've given that
whole new set of tools to cultivate that
presence and actually cultivate

French: 
et englober tout ce qui est à l’extérieur du
jeu car une partie importante de
l’expérience aujourd’hui est de parler
avec ses amis, afin de préparer
ses groupes, d’organiser les
organisations, leurs calendriers et rencontres.
Nous voulions construire un cadre qui
nous permettrait d’insérer tout ça dans le jeu.
[Benjamin] Le système d’organisations est présent
depuis un certain temps déjà.  C’est une
fonction importante, qui
a connu une réponse incroyable
depuis sa sortie.  Nous avons vu une quantité
incroyable d’organisations créées et surtout
l’investissement important des
joueurs dans ces outils.
Avec un ensemble d’outils simples vous pouviez créer
votre présence pour vos organisations et
définir une page d’accueil,
avec vos propres textes et votre marque
unique.  C’est vraiment
un ensemble d’outils simples avec lesquels les gens
ont fait des trucs incroyables.  Et maintenant,
avec Spectrum, nous avons donné un
nouvel ensemble d’outils pour entretenir cette
présence et développer

English: 
the spirit of the organizations. Right now
when you play the game you start in the
website you have your own inventory and
that feeds into the game. So that's one
one way that it interacts, but then
Spectrum fits in there in that it is
your presence as a player in Star Citizen
wherever you are, whether you're
playing or not. That also gets fed by
data from the Organization system.
So the Organization system has been out
for years now, it's been I think three
years, and people really took to that
when it got out, because it was the
first time that you could actually roleplay
into the universe of the game and
we were amazed by how many, first of all,
the number, like, how many organizations
were created but also, like, the
implication of some players to sticking to
a role and having their own entity and
their own identity and their
organizations and having that define who
they are in the game even when they play.
Giving all of those organizations
an outlet to have their own forums and

French: 
l’expression des organisations.  Aujourd’hui
quand vous jouez, vous débutez sur le
site web et avez votre inventaire qui
s’inscrit dans le jeu. C’est une des
façons que vous pouvez interagir avec le jeu, et
Spectrum s’y insère en étant
votre présence de joueur Star Citizen
peu importe où vous êtes, si vous
jouez ou non, et se nourrit des
données du système d’organisations.
Le système d’organisation existe depuis
plusieurs années, depuis trois ans je crois,
et les gens y ont vraiment ahéreré
quand il est sorti, car c’était la
première fois où ils pouvaient réellement jouer des rôles
dans l’univers du jeu.
Nous étions impressionnés, tout d’abord par la quantité,
le nombre d’organisations qui
fûrent créées mais aussi
l’investissement de certains joueurs à adopter
fidèlement un rôle et avoir leur propre entité et
leur propre identité et
organisations et avoir à définir qui
ils sont dans le jeu même quand ils jouent.
Donner à toutes ses organisations
un exutoire en ayant leurs propres forums et

French: 
systèmes de chat nous mettait beaucoup de pression
puisque nous n’étions plus seulement
en train de sortir un truc qui remplace les
forums originaux et le chat de Star Citizen.
Nous lancions en réalité non pas un mais
plutôt 30 000 moteurs de forums et de chats ainsi que
l’opportunité pour chacun d’eux d’être personnalisés
au gré des désirs de leurs propriétaires.
[Ben] Nous l’avons donc
proposé à Chris comme première
itération et il nous a carrément dit de
voir plus grand, que nous devions s’attarder
là-dessus et simplement essayer de régler la communication
en entier, plutôt que simplement
refaire le moteur de forums.
[John] Benoit et moi avons donc continuer à réfléchir ensemble et
à trouver différentes idées et avons découvert en
analysant plusieurs systèmes existants
tel que Discord qui est populaire, reddit qui
est très populaire, des outils comme Stack Overflow,
ou d’autres trucs comme d’autres moteurs de forums, et
avons décider que nous pouvions relever le
défi de construire notre propre système
qui intègre toutes ces fonctions.

English: 
chat systems was a lot of pressure on
us because it meant that we were not
just releasing something to replace the
original forms and chat of Star Citizen.
We were actually launching not one but
30,000 forum engines and chats and the
opportunity for each of them to be customized
whichever way their owners wanted them to be.
[Ben] And so when we
pitched it to Chris as a first
iteration, he literally told us to
think bigger. That we should expand on
that and just try to fix communication
as a whole, instead of just trying to
replicate the forum engine.
[John] So Benoit and I continued to brainstorm and
come up with different ideas and found by
looking at a lot of different systems that are out
there like Discord is popular, reddit's
very popular, things like Stack Overflow,
things like other forum engines, we
decided that we could tackle the
challenge of building our own system
that integrates all of these things.

French: 
[Ben] Nous avons commencé à concevoir une application qui
serait unique à Star Citizen mais qui
comblerait cet écart entre l’expérience
que vous vivez sur le web et celle à l’intérieur
du jeu que vous aurez
lorsque le jeu sera complété.
[Tyler] Une des fonctionnalités intéressantes qui vient avec
la sortie de Spectrum est la suite d’outils sociaux
qui augmente et améliore l’expérience utilisateur.
En tant qu’exemple, on trouve les outils de modération
qui permettent aux organisation de mieux gérer et
organiser les communautés.
[Ben] L’équipe a intensifier ses efforts, et a
rapidement réalisé que ce serait un effort
gigantesque et non l’effort
habituel de développement, que ça
nécessiterait plusieurs cycles de conception, plusieurs
passes de conception d’expérience utilisateur, et en même temps
beaucoup d’innovation technologique afin
d’atteindre, d’être capable de livrer dans
un délai raisonnable.
Quand on a commencé à penser au design
de Spectrum on a instinctivement pensé
à du "flat UI" pour que ça soit facile à charger,

English: 
[Ben] And we started to design an application that
would be unique to Star Citizen, that
could bridge this gap between the web
experience that you get and the in-game
experience that you are gonna get
when the game is fully integrated.
[Tyler] One of the cool features that comes with
the release of Spectrum is social tools
that add and improve to the user experience.
An example of that is moderation tools that
allow organizations to better manage and
organize the communities.
[Ben] You know the team really stepped up but
quickly realized that this was going to be a gigantic
challenge and not just a standard, you know,
development effort. That it would
require many design cycles, many UX
design cycles, and at the same time
technology innovation to be able to
reach, you know, to be able to ship it in
a time that's, you know, respectable.

English: 
[Ben] And so as we got pretty much done with
the design aspect of the project we
realized, not only was how big the scope
was, but we realized that it was going to
be a huge technological challenge to get
there and so that's when, you know, we all
met up together and were like, all right,
let's build this thing. And then we kept on
trucking from there. So the first
roadblocks that we encountered
was that we didn't have the
technology to build that and so we
really needed to extend the RSI platform
to include a lot of real-time services
that we're going to be needed to power,
you know, lobbies, real-time forums,
channels, and, you know, soon voice lobbies
but all of this needs to be built in a
generic way but now that we have this

French: 
fonctionnel, et bien sûr à upgrader
et améliorer avec le temps parce qu'on a plein de
fonctionnalités qu'on veut mettre dans Spectrum
qui ne sont pas encore en ligne. Donc on a pensé au présent
et au futur avec un "design" plus simple et épuré
ce qui permet d'avoir quelque chose
le plus fonctionnel possible
et qu'il y ait le moins de frustrations possibles
lorsqu'il utilise Spectrum.
[Ben] Et donc, en approchant de la fin de la phase
de conception du projet, nous avons
réalisé, non seulement la taille
imposante du mandat, mais aussi que
ce serait un énorme défi technologique pour
y arriver, et c’est à ce moment que nous nous
sommes rencontrer et avons dit, d’accord,
construisons-le.  Et nous avons poursuivi ce
travail à partir de là.  Les premières
embûches rencontrées
fûrent de ne pas avoir la
technologie nécessaire pour le construire et que
nous avions besoin d’étendre la plateforme RSI
afin d’inclure plusieurs services temps réel,
que nous aurions besoin de puissance,
de lobbies, de forums temps réel,
de canaux et, rapidement, de lobbies de voix
mais surtout que tout ceci devait être construit
de manière générique et maintenant que nous avions cette

English: 
technology we were able to step stones
into the next one. Other types of
roadblocks that we encountered, a giant
one was the technological
stack for the actual application itself.
And so we knew it
had to be a web-based application. Now
there are many, many options on what type
of framework we can use to build an app
like that and so we set out to do a lot
of research to figure out which
stack we were going to use. This includes,
you know, what rendering technology we're
going to use inside the browser, what
kind of communication layer we're going
to use and so we ended up choosing
React as a base platform which is a
framework from Facebook that's open source.
That's our baseline for the application.
We also used the library there we're big
fans of called Redux that gives us a way
to manage states inside the application
that's really streamlined. And so we
started to move out everything into
React and we built the entire thing with
it and it became a hallmark in the team
here and this is this was an expertise

French: 
technologie, nous pouvions construire étape
par étape.  Un autre type
d’embûche rencontrée, une embûche de taille,
fût la pile technologique
pour l’application en elle-même.
Nous savions maintenant qu’il devait
s’agir d’une application web
et qu’il y avait plusieurs options quant au type
de structure que nous pouvions utiliser pour construire une
application semblable et avons donc dû faire
beaucoup de recherche pour découvrir quelle
pile nous allions utiliser.  Ceci inclût
la technologie de rendu à
l’intérieur du fureteur, quelle type
de couche de communication nous allions
utiliser et avons fini par choisir
React comme plateforme de base qui est
une structure open source de Facebook.
C’est notre point de départ pour l’application.
Nous avons aussi utilisé une librairie que
nous prisons particulièrement appelée Redux qui nous permet
de gérer les états à l’intérieur de l’application
de manière simplifiée.  Nous avons donc
commencer à tout sortir vers
React and avons tout construit avec et
c’est devenu la caractéristique de l’équipe
car c’était une expertise que nous

English: 
that we sort of had internally but that
we really needed to expand on and
so a lot of the team members that joined
the Spectrum team were, you know,
initially not very proficient in this
technology but then really learned
quickly based on Laurent's work in order to
really facilitate getting the rest of
the features online. So we were able to
basically silo that up between
developers and so, you know, people
would focus on a specific set of
features, build it out without
interfering with the others, and then
bring that into the mainline so we
could iterate quickly. And so that was a
really big, big win because building
traditional apps, you know, HTML5 apps like
we did in the past like the original RSI
platform would not have scaled to this
kind of functionality and state
transition and so we're really happy
about that. And so other types of
roadblocks that we hit was on the server
side and so there's a special use
case for a web applications that's
different when you think about online
connections and so Spectrum is
using web socket connections for

French: 
possédions déjà un peu mais que nous
devions réellement approfondir et
donc plusieurs membres de l’équipe
Spectrum n’étaient pas
très efficace au départ avec
cette technologie mais ont appris très
rapidement grâce au travail de Laurent afin de
faciliter l’intégration rapide du reste
des fonctionnalités en-ligne.  Nous avons
réussi à travailler en silos entre
les différents développeurs afin de
pouvoir se concentrer sur un nombre précis
de fonctionnalités et les construire
sans nuire aux autres et ensuite
les intégrer dans la branche principale afin
d’itérer rapidement. C’était un énorme
accomplissement parce que dans le développement
traditionnel d’applications, en HTML5 comme
nous faisions par le passé avec la plateforme
originale RSI, nous n’aurions pu développer
ce type de fonctionnalité et changement
d’états et étions donc très heureux
de cette décision.  Aussi, d’autres
contraintes fûrent rencontrées côté serveur
et il existe donc un cas particulier
d’application pour l’application web qui
diffère lorsque on pense à la
connectivité et Spectrum utilise
des connexions WebSocket pour

English: 
everything which is a way for us to get
real-time updates on the client and so
one of the major roadblocks we hit
really early was the fact that our... let's say
you compare the game to Spectrum. In game
you're going to have only one connection
per account or per character right, and
so the way the servers manage it is
that you're connected once. On Spectrum
though you can have multiple connections
and so you can have multiple tabs open
you know you can have one tab open in
the game, open one tab open in your
browser, one on your phone, and so you're
connected in multiple places and so we had to
we have all this class of problems
that come from that, like which
connection is active, which
connection is inactive, you know,
are you the same user, you know,
are you disconnected, and now when you add
the concept of presence to that, that becomes
fairly complex because then you can be
online on a tab, you know, away and
another one, and so we have to basically
brainstorm multiple versions of our
presence system in order to get to
something that's pretty comfortable

French: 
tout ce qui nous permet d’obtenir
des mise-à-jours en temps réel sur le client et
c’est un obstacle que nous avons rencontré
très tôt… disons
lorsqu’on compare le jeu à Spectrum.  Dans le jeu,
vous aurez uniquement une connexion
par compte ou par personnage, et
la façon dont c’est gérer par les serveurs est
d’être connecté une seule fois.  Sur Spectrum,
vous pouvez avoir plusieurs connexions
et donc avoir plusieurs onglets ouverts
par exemple en ayant un onglet ouvert dans
le jeu, un autre ouvert dans votre
fureteur, un sur votre téléphone, vous êtes donc
connectés à plusieurs endroits et nous devions
réfléchir à ce genre de problèmes
qui surviennent avec cette situation, comme
de savoir quelle est la connexion active,
quelle est inactive,
êtes-vous le même utilisateur,
êtes-vous déconnectés, et quand nous ajoutons
le concept de présence à tout ça, ça devient
assez complexe puisque vous pouvez être
en-ligne dans un onglet, absent dans
un autre, nous avons donc besoin de
réfléchir ensemble plusieurs version de notre
système de présence afin d’arriver à
quelque chose de relativement confortable

French: 
que l’usager peut contrôler sur
certains états de présence mais dont
d’autres états sont changés automatiquement,
par exemples les états en-ligne, absent, et en jeu
sont automatiquement mis à jour par le
système sur toutes vos connexions mais
vous êtes aussi déconnecté? Donc si toutes
vos connexions se déconnectent,
vous êtes déconnecté, mais si vous vous
reconnectez sur mobile, vous revenez
en ligne, oui?  Il y a donc toute
une différence entre “connecté” et
“déconnecté” et les détails de présence
qui entrent en jeu, donc la première itération
du prototype était vraiment très simple et
n’avait qu’un système de présence
à thread unique, mais nous avons rapidement
réalisé que nous devions avoir de multiples
connexions et que ce que nous avions
ne supportera pas la charge nécessaire et avons
appelé d’autres ingénieurs en renfort pour refaire
le bon service de présence qui était
aussi notre premier contact
avec le jeu, ce qui était
très motivant pour nous de
pouvoir accéder à la présence
dans le jeu, que ce soit dans les menus,
dans Star Marine, dans Arena Commander,
dans votre hangar, dans Spectrum et
donc, vous êtes en ligne et vous
vous connectez au jeu et la présence change

English: 
which is you have user control on
certain presence statuses but other
statuses are automatically toggled for
example online, away, and playing
are automatically toggled by the
system across your connections and
so are you also offline? Right, so if you
go if all your connections go offline,
then you're offline, but then if you're
reconnected from your mobile, then you're
online, right. And so there's this
whole differentiation between online and
offline and then presence details that
come in and so our first iteration of
our prototype was very, very simple and
we had a single threaded presence system
that was over there but then we quickly
realized when we started having multiple
connections and that, you know, this was
not gonna scale and so we had to bring
other engineers in to basically build
the proper presence service which also
turns out to be the first contact point
that we had with the game which was
really exciting for us because then we
were able to get that your presence status
from the game whether you're in menus,
in Star Marine, in Arena Commander,
in your hangar, into Spectrum and
so, you know, you're online and then you
go online in the game, and then it changes

English: 
and that for us like a super kick
ass moment because it's like "Wow!", you
know, now we're bridging this gap and
that's the vision for this application,
right, and that's the first wall that we're,
you know, breaking down between the game
and Spectrum and it's not going to be
the last. And so this whole roadblock of
the presence system was a major one but
we're glad we tackled it this way
because now we have a lot of flexibility
in how we display presence and that's
going to be a core piece of element for
moving forward. And so the way we
engage with the community for testing
Spectrum was interesting and I think
it's something that we're going to redo
quite a bit. We really want to make
this a bit different in this process.
We have the chance of working on a
component of the game which is not
directly related to the story or lore, and so
I think we can share a lot more of our
development. Like we've already been
sharing with you guys the type of
technologies that we're using and we plan to
to keep doing that in the future but the
way we engage with the communities that
we went to PTU fairly early in the

French: 
ce qui était un moment
très gratifiant pour nous, car
nous rapprochions les deux mondes et
c’était la vision pour cette application
et c’était la première barrière que nous
détruisions entre le jeu
et Spectrum et ce ne sera pas la
dernière!  Et donc ce fardeau du
système de présence était important mais
nous satisfait de la façon dont nous l’avons traité
puisque nous bénéficions aujourd’hui d’une grande flexibilité
dans la façon dont nous affichons la présence et
c’est une pièce maîtresse pour
aller de l’avant et donc la façon dont nous
engageons la communauté à tester
Spectrum est intéressante et je pense
que c’est une façon de faire que nous allons répéter
à l’avenir.  Nous souhaitons faire
les choses différemment,
nous avons la chance de travailler
sur une partie du jeu qui n’est pas
directement liée à l’histoire ou à l’univers,
nous pouvons donc partager davantage
nos développements. Nous avons déjà
partagé avec vous le type de
technologies que nous utilisons et nous prévoyons
continuer de le faire de la même façon
que nous échangeons depuis longtemps avec
les communautés qui faisaient partie du PTU

English: 
process, back in December. And our initial
goal was to go at this frantic pace of
releasing a build every week to the
community on PTU and so that's what
we set out to do in December and we did
that. And so, not only did we want the
ship builds and, you know, build notes and
whatever, which is standard but we also
wanted to be there with the players on
PTU, talk about Spectrum and, you know,
be involved in the testing, you know,
because sometimes you need
this, like, personal connection with
players in order to understand what the
problem is, if there's a design issue,
if there's an actual bug, right, and so this
frantic pace we kept it for, you know, up
to the launch in February. And so we're
really happy about that because it
gave us this proximity with players that
allowed us to change the app entirely
like, you can ask any members of the
Evocati group, Spectrum version 0.1 and
Spectrum version 0.3, you know, what's the
difference? It's pretty major because
we've listened to feedback

French: 
en décembre.  Notre but initial
était de maintenir cette cadence effrenée en
sortant une version chaque semaine à
la communauté PTU et c’est ce que nous
avons fait en décembre.
Nous voulions, non seulement
sortir les versions, mais aussi les notes et autres trucs
habituels qui les accompagnent, mais aussi
nous voulions être présents auprès des joueurs
PTU, discuter de Spectrum et être
impliqués dans les tests,
car souvent, vous avez
besoin d’une connexion plus proche
des joueurs afin de comprendre leurs
problèmes ou les problèmes de conception,
les erreurs.  Nous avons maintenu
ce rythme très rapide jusqu’à
la sortie en février.  Nous sommes
très heureux de l’avoir fait car
nous avons cette proximité avec les joueurs qui
nous ont permis de changer l’application en entier.
Vous pouvez demander à n’importe quel membre
du groupe Evocati, la différence entre
Spectrum 0.1 et Spectrum 0.3.
Ils vous diront qu’elle est majeure
car nous avons écouté les retours

French: 
consciencieusement pour faire les corrections.
Nous apportons une attention aux détails.
Malgré les changements majeurs,
plusieurs petits ajustements ont
eu de gros impacts et ce, grâce
à cette proximité. Nous voulons
la maintenir.  Bien sûre, pour les
services live, nous ne pouvons itérer aussi vite,
mais nous planifions une mise à jour par mois,
potentiellement plus, mais en autant
que nous ne brisons rien, c’est bon.
Nous voulons garder ce momentum
afin que vous puissiez voir
à quel point Spectrum progresse puisque
nous n’avons aucune raison
de cacher cette nouvelle fonctionnalité car
nous voulons parler ouvertement de ce qui
vient.  Nous avons beaucoup d’idées pour Spectrum
mais, à court-moyen terme,
nous analysons les retours,
nous observons ce que vous avez
à dire sur les sorties.  Nous savons
que nous avons plusieurs ajustements à faire,
que la sortie était mouvementée, mais réussie.
Nous avons maintenant des ajustements de technologie
à faire.  A court terme, nous allons passer

English: 
quite a bit initially to be able to fix...
it's all in small details which is
you know, there's broad strokes, but a
lot of small details got adjusted that
were a big deal and so we're really
happy about that proximity. We want
to continue to do that. Of course, on the
live service, we can't go as fast, but we
still plan to do an update a month, even
more if we can, but you know, as long as
there is no breaking change, we're good.
We really want to keep that momentum
going and so that you guys can see
how fast Spectrum is progressing since
we don't have any, you know, special,
hide this feature thing right and
so we can talk openly about what's
coming up. There's a lot next for Spectrum
but, in the short to immediate term,
we're reviewing feedback, we're
looking at what you guys are
telling us about the release. We know we
have a lot of things to adjust like, the
launch was pretty hectic, but it was good.
But now we have technology changes to
make. In the short term, we're going to just

English: 
spend a lot of time on the forum part of
Spectrum to make it reach
feature parity with the old forums.
So we want to, you know, spruce it up a bit.
[Tyler] Additionally we're reviving the Ask a Dev section
that you may remember from the forums.
It allows backers to ask questions to
developers in real-time, so they can
gather more information about what's up
and coming, or specifics about system
we've already announced. We're really
excited about it because Spectrum allows
us to do this initiative and we have
some new and exciting stuff coming up in
the future.
[John] There's a lot more functionality to come
with respect to presence, we call it rich presence,
to actually know, to a very detailed
level, where you are in the game,
that would allow us to do more things around
parties and grouping, and location
awareness. We could have location where
chat lobbies and other location aware services.
[Tyler] One of my favorite parts about Spectrum
is that it brings a lot of my favorite features

French: 
beaucoup de temps sur la partie forum de
Spectrum pour atteindre
la parité avec les anciens forums.
Nous voulons l’améliorer.
[Tyler] Nous mettons aussi à jour la section “Ask a Dev”
que vous vous rappelez des anciens forums.
Elle permet aux contributeurs de poser des questions
aux développeurs en temps réel, afin
de recueillir plus d’information au sujet
de ce qui se passe ou des spécificités système
annoncées.  Nous sommes très excités
parce que Spectrum nous permet
de compléter ce projet et nous avons
de nouvelles et excitantes fonctionnalités à venir
prochainement.
[John] Il y a beaucoup de fonctionnalité à venir
en ce qui a trait à la présence, que l’on nomme “rich presence”,
pour réellement savoir en détails
où vous êtes dans le jeu,
qui nous permettrons d’en faire plus avec
les “parties” et les groupes et la notion
de location.  Nous pourrions avoir des endroits
où les “chat lobbies” et autres endroits sont des services.
[Tyler] Une de mes parties préférées dans Spectrum
est qu’il regroupe plusieurs de mes fonctionnalité

English: 
from things like reddit, Discord, and a
few others and brings them all into one
place that's easily accessible by the
entire Star Citizen community.
[Ben] There's also a few modifications we want to make
in how the sorting works. As you guys
know, Spectrum supports classic-style sorting
and, you know, more reddit-style sorting and so we
want to keep this duality and give you guys the power
to do that within your Orgs but we want to
increase the feature set on that front
so expect like a bunch of short updates
to forums moving forward. Our big-ticket
items, in the what's next category, is
obviously mobile app and so we
currently support mobile but we want to
have a real native experience on
mobile and so we're going to be working
on mobile ports.
[Benjamin] If you allow yourself to dream much, much further than
you can also imagine stuff like a
complete communication system with voice
where you can have a... let's imagine
you're in you're ship, you're manning your
ship with a couple of friends, you have
actually two communication channels that
you can switch between: one that is for

French: 
préférées de reddit, Discord, et quelques
autres et les combine en un seul
endroit facilement accessible à toute
la communauté Star Citizen.
[Ben] Nous voulons aussi faire quelques modifications dans
le fonctionnement du tri. Comme vous
le savez, Spectrum supporte le tri classique
et le tri à la “reddit”
et nous voulons maintenir cette dualité et vous donnez le pouvoir
de le faire dans vos organisations, mais nous
voulons aussi enrichir cette fonctionnalité
donc attendez-vous à plusieurs petites mise à jour
des forums dans les semaines à venir.  Nos
prochaines initiatives importantes à venir sont
évidemment l’application mobile, bien que
nous supportions actuellement le mobile, nous voulons
une expérience native sur
mobile et allons donc travailler
sur les ports sur mobile.
[Benjamin] Si vous souhaitez rêver encore plus loin,
vous pouvez imaginer
un système complet de communication avec voix
où vous avez… imaginez que
vous êtes dans votre vaisseau, que vous le
pilotez avec quelques amis, que vous avez
deux canaux de communication à votre disposition
afin de passer de l’un,

French: 
pour les pilotes du vaisseau et ceux
qui ont un rôle actif sur celui-ci, à
un autre comme un système d’intercoms
qui informent les gens qui ne s’occupent pas
du fonctionnement du vaisseau, mais ne sont pas
non plus l’équipage, mais des passagers
et que vous pourriez passer
d’un mode à l’autre durant le jeu
et coordonner avec vos amis une
contre-attaque en pleine action.
[John] Finalement, Spectrum remplacera nos
forums actuels qui sont très
traditionnels, fonctionnel mais très
traditionnels.  Il remplacera nos
chats XMPP et va permettre aux organisations
d’avoir leurs propres forums.  Nous
avons donc atteint notre but initial,
en lançant Spectrum, de
donner à chaque organisation leur
forum privé à géré, du live chat
et d’avoir toutes ces fonctionnalités modernes à portée de mains.
[Ben] Si vous ne l’avez pas déjà essayé,
je vous invite à vous connecter
en ligne et sur Spectrum et à

English: 
people who are actually manning the ship and
having an actual role in the ship and
another one is like a PA system blarring
information to people who are not just
manning the ship, but also like not
the crew itself, but passengers or
boarders and you could like switch
between the two during the game
and coordinate with your friends to
counter that attack that occurring right now.
[John] Ultimately Spectrum will replace our
current forums which are very
traditional, you know, functional but very
traditional forums. It will replace our
XMPP chat and it will give Orgs their own
forums to work with, as well. So we
we have achieved our initial goal
already with launching Spectrum, of
giving every Org their own private
forum to deal with, having a live chat,
and having all these modern functions built-in.
[Ben] So if you guys haven't tried it
already, I invite you to come
online and on Spectrum and give it a

French: 
l’essayer.  Si vous croisez quelqu’un de Turbulent
en ligne, n’hésitez pas à les contacter
et à leur parler de Spectrum.
Ne les bombardez pas de questions, mais
nous avons cette politique
où nous souhaitons être transparents
sur le développement et donc vos questions
ou suggestions sont les bienvenues
et nous essaierons de les traiter le
plus possible.

English: 
shot. If you see anybody from Turbulent
online, feel free to reach out to them
and talk to them about Spectrum.
Now don't flood them, but you can ask
questions I mean we have this policy
that we want to be super open about this
development and so any questions you
have or ideas that you have bring them to
us and you know we'll try to do what we
can with it.
