
Japanese: 
ヤツはクソなゲームを掘り返すため
お前を過去に連れて行く
バッファローの下痢便を耳に入れた方がマシなのに
轢かれて腐ったスカンクのケツ穴を
ビールと飲んだほうがマシなのに
ヤツは世界一のブチ切れゲーマー
ヤツは怒れるファミコンオタク
ヤツは怒れるアタリ、セガオタク
ヤツは怒れるビデオゲームオタクだ
1990年代の事だ

Spanish: 
TE VA A LLEVAR DE VUELTA AL PASADO
PARA JUGAR A LOS JUEGOS MIERDOSOS QUE APESTAN
ÉL PREFERIRÍA
QUE UN BÚFALO
CAGARA DIARREA EN SU OREJA
ÉL PREFERIRÍA COMERSE
EL CULO PODRIDO
DE UNA MOFETA ATROPELLADA, Y TRAGARLO CON CERVEZA
ÉL ES EL JUGADOR MÁS FURIOSO DEL QUE JAMÁS OÍSTE HABLAR
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE NINTENDO
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE ATARI Y SEGA
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE LOS VIDEOJUEGOS
*Subs por Juanako25*

German: 
Er ist auf seiner Reise durch die Zeit
und spielt die beschissensten Spiele von einst.
Lieber ließe er sich
von einem Büffel
sein komplettes Ohr mit Durchfall befüll'n.
Lieber würde er
den faulenden Arsch
eines überfahrenen Stinktiers lecken und mit Bier runterspül'n.
Einen wütenderen Gamer
hat man noch nie gehört.
Er ist der Angry Nintendo Nerd.
Er ist der wütende
Atari, Sega Nerd (Freak)
Er ist der wütende Video Spiel Nerd/Freak!

Korean: 
그는 당신을 과거로 데리고 갈 거에요
궁뎅이나 빠는 좆구린 게임을 하러요
그는 차라리 버팔로가 귀에 설사를 싸게  내버려 둘 거에요
그는 차라리 로드킬 당한 스컹크의
썩은 똥구멍을 먹고 맥주로 입가심을 할 거에요
그는 당신이 들어본 게이머중 가장 화난 사람이에요
그는 화난 닌텐도 너드에요
그는 화난 아타리/세가 너드에요
He is the Angry Video Game Nerd

Italian: 
E lui vi riporterā nel passato,
con giochi merdosi
che fanno schifo al cazzo!
Preferirebbe che un bufalo
gli cagasse diarrea
nell'orecchio!
Preferirebbe mangiare
il marcio buco del culo
di una puzzola investita
 da un'auto
e affogarlo nella birra!
E' il pių incazzato giocatore
che abbiate mai sentito,
č l'Angry Nintendo Nerd,
č l'Angry Atari Sega Nerd,
č l'Angry Video Game Nerd!
Siamo a metā anni'90.

English: 
He's gonna take you back to the past
To play the shitty games that suck ass
He'd rather have
A buffalo
Take a diarrhea dump in his ear
He'd rather eat
The rotten asshole
Of a road kill skunk and down it with beer
He's the angriest gamer
You ever heard
He's The Angry Nintendo Nerd
He's The Angry
Atari, Sega Nerd
He's The Angry Video Game Neeerrrrrrrd!

Hungarian: 
Visszavisz minket a múltba,
hogy szar játékkal tolja.
Jobban tenné ha inkább telefosatná
a fülét egy bölénnyel,
inkább megehetné egy rothadó görény
segglyukát, melyen átment az úthenger
és sörrel öblíthené le.
Ő a legmérgesebb játékos akiről
valaha hallhattál.
Ő az Angry Nintendo Nerd.
Ő az Angry Atari Sega Nerd.
Ő az Angry Video Game Nerd.
A kilencvenes éve közepe van.

Spanish: 
Nos situamos a mediados de los 90. Super Nintendo y Sega Genesis eran los dos grandes rivales
La era 16-Bit entraba en su recta final mientras las consolas de nueva generación estaban de camino
La Sega Saturn, la PlayStation y la Nintendo 64 estaban listas para entrar en escena
Los gráficos estaban mejorando y las compañías de videojuegos competían sin fin por crear la tecnología más sofisticada
Durante los continuos retrasos de la Nintendo 64, Nintendo anunció un nuevo producto para aliviar la espera...
...y continuar su exitosa línea de consolas portátiles, que comenzó con los Game&Watch y la Game Boy
El producto, originalmente llamado VR32, acabaría siendo conocido como Virtual Boy
Usó una tecnología 3D en la que cada ojo veía dos pantallas separadas, creando la ilusión de profundidad tridimensional
La realidad virtual parecía el camino hacia el futuro
La simple idea de imaginar que estabas dentro del juego, era un concepto fabuloso
Pero en su lugar, resultó ser la madre de todos los montones de mierda

Hungarian: 
A Super Nintendo és a Sega Genesis
volt a két legnagyobb rivális.
A 16 bitesek lassan a végükhöz közeledtek,
és a következő generációs konzolok
úton voltak.
A Sega Saturn, a Play Station és a 
Nintendo 64 készen állt hogy a színre lépjen.
A grafika egyre jobb lett, és a 
videójáték cégek nekikezdtek a
technológia véget nem érő fejlesztésének.
Amég a Nintendo 64 kiadását elhalasztották,
a Nintendo kiadott egy új terméket, 
hogy kitöltse az időt,
és folytassa sikeres hordozható konzolok
kiadását, mint az Óra játékok vagy a Gameboy.
Az eredetileg VR32 nevű termék
Virtual Boy néven vált híressé.
3D technológiával készült, amiben mindkét szemre
külön kijelző van, ami a 3D-s hatást kelti.
Úgy tűnt a Virtuális valóságé a jövő.
Csak maga az érzés, hogy bent vagy a
játékban, fantasztikus elképzelés volt.
De aztán kiderült, hogy az egész
egy rakat telepakolt szar.

English: 
It's the mid-90s.  Super Nintendo and Sega Genesis were the two big competitors.
The 16-bit Era was coming to an end while the next-generation
Consoles were on their way.  The Sega Saturn,
The PlayStation, and the Nintendo 64 were ready to hit the scene.  The graphics were getting better and video game companies were racing their
Technology to a never-ending finish arm.
During the ongoing delay of the Nintendo 64
Nintendo announced a new product to fill the time and continued their successful line
of portable game systems beginning with the Game & Watch Games, and the Gameboy.  The product, originally dubbed VR
32 would become known as the Virtual Boy.  It made use of 3D technology
where each eye would see two separate screens and create the illusion of three-dimensional depth.
Virtual reality seemed like the way the future.
Just the idea of feeling like you were in the game was an AWESOME concept.
But instead, it turned out to be the grand motherlode of SH*T.
*dissapointment*

German: 
Es ist die Mitte der 90iger. Super Nintendo und Sega Genesis waren die zwei großen Konkurrenten.
Die 16-Bit-Ära neigt sich dem Ende zu während die nächste Generation von
Konsolen auf dem Weg waren. Die Sega Saturn,
die Playstation und die Nintendo 64 waren bereit, auf den Markt zu kommen. Die Grafiken würden besser werden und Videospielfirmen ihre
Technologie in einem nie endenden Kampf zur Schau stellen.
Während dem dauernden Verzögerung der Nintendo 64,
hat Nintendo ein neues Produkt angekündigt, um die Zeit zu füllen und ihre erfolgreiche Reihe
von tragbaren Konsolen fortzusetzen beginnend mit den Game & Watch-Spielen und dem Gameboy. Das Produkt, ursprünglich VR 32 genannt,
würde bekannt werden als der Virtual Boy. Es wendet 3D-Technologie an,
wo jedes Auge zwei separate Bildschirme sieht und die Illusion von drei-dimensionaler Tiefe schafft.
Virtuelle Realität scheint der Weg der Zukunft zu sein.
Allein die Idee, das Gefühl zu haben, man sei im Spiel, war ein GEILES Konzept.
Aber stattdessen, stellte es sich als die große Goldader von SCHEISSE heraus.
 

Korean: 
때는 90년대 중반, SNES와 제네시스가 가장 큰 경쟁자들이었을 때입니다
16비트의 시대는 끝을 맞이하고 있었고
차세대 콘솔들이 나타나기 시작했죠
"세가 새턴","플레이 스테이션","닌텐도 64"가  
발매되기 직전이었습니다
그래픽은 더 발전했고
게임회사들은 끝이 없는 경쟁에 몸들을 던졌죠
"닌텐도 64"가 연기된 동안 닌텐도는 그 간격을 메꾸기 
위해 신제품을 공개했습니다
"게임 & 와치" 나 "게임보이"같은 닌텐도의 성공적인 휴대기기의 뒤를 잇는 것 같았죠
처음엔 "VR32"라고 불리던 제품은 나중엔 결국
"버츄얼 보이"라고 불리게 됩니다
양 눈에 각각 다른 화면을 비춤으로써 3D스러운 깊이를
느낄 수 있게 해주는 기술을 썼죠
가상 현실이야말로 미래의 방식이라고 여겨졌었습니다
게임 안에서 직접 즐길 수 있다는 컨셉 자체는
정말 훌륭했습니다
하지만 그 대신 이 컨셉은 엄청난 양의 똥무더기가
되었습니다

Italian: 
Il SNES e il Sega Genesis
 sono le due grandi rivali.
L'era a 16-bit
 stava per finire
e le console next-gen
 erano in dirittura d'arrivo.
Il Sega Saturn, la PlayStation
e il Nintendo 64 erano
 pronti a calcare le scene.
La grafica stava migliorando
 e le case produttrici di vg
conducevano le loro tecnologie
 verso un traguardo ancora indefinito.
Lo sviluppo del N64
 era in ritardo,
quindi Nintendo annunciō un
 nuovo prodotto per prendere tempo
e continuare con la loro affermata
 serie di sistemi portatili,
iniziata con il Game and Watch
 e con il GameBoy.
Questo prodotto, inizialmente
 chiamato VR32,
sarebbe stato conosciuto
 come Virtual Boy.
Usava una tecnologia 3D in cui ogni
 occhio vedeva una schermata diversa,
dando un'illusione di
 profonditā tridimensionale.
La realtā virtuale sembrava
 la strada per il futuro,
solo l'idea di sentirsi DENTRO
 al gioco era meravigliosa.
Ma invece risultō essere
 la Grande Madre dei Mucchi di Merda.

Japanese: 
スーパーファミコンとメガドライブが二大巨塔として君臨し、
32bitの次世代機もすぐそこまで来ていた
セガサターン、PlayStation、NINTENDO64が待ち受け、
洗練されたグラフィックを武器に競争が激化するところだった
N64の発売遅延の脇で、任天堂は
ゲームウォッチやゲームボーイからの系譜となる新型携帯機を発表したんだ
開発段階で「VR 32」とされていたそれは、
今に知られるバーチャルボーイとなる
2つの違う映像を左右の目ごとに見せることで、
3次元映像を映すというマシンだった
バーチャルリアリティには未来が溢れていたんだ
「まるでゲームの中にいるような感覚」っていうのが
最高のコンセプトだったんだよ
そいつは後々、最高にクソッタレだったことがバレる訳だが

Polish: 
W połowie lat 90, Super Nintendo i Sega Genesis byli dużymi konkurentami
Era "16-bitów" miała się skończyć wtedy, gdy nowa generacja
konsol była w drodze. Sega Saturn
PlayStation i Nintendo 64 były gotowe by wejść do gry. Grafika stawała się lepsza, a firmy "growe" prześcigały
się o technologię by brać udział w niekończącej się bitwie.
Podczas trwającego opóźniania premiery Nintendo 64
Nintendo ogłosiło nowy produkt by zapełnić lukę czasową i kontynuować ich udaną serię
przenośnych konsol - zaczynając od Game & Watch po Gameboy'a. Produkt, oryginalnie ochrzczony nazwą
VR32 miał zostać wkrótce znany jako Virtual Boy. Używał technologii 3D
gdzie każde oko widziało oddzielny obraz i tworzyło iluzję trójwymiarowej głębi.
Wyglądało na to, że wirtualna rzeczywistość będzie drogą ku przyszłości.
Już sama idea poczucia, że jest się w grze była ZAJEBISTYM konceptem.
Zamiast tego okazał się być wielkim złożem gówna!
*rozczarowanie*

Polish: 
Pierwszym problemem było to, że był sprzedawany jako urządzenie przenośne. Tiaa, przenośne - mój tyłek jest przenośny!
Ledwo co mogłeś znaleźć komfortowy sposób by grać na tym dużym, czerwonym, brzydkim złomie w domu, weź je ze sobą!
Jakbyś nie mógł grać na tym w aucie czy coś i
Jeśli o tym pomyśleć, nie chciałbyś na tym grać w miejscu publicznym tak czy siak. Wyglądałbyś jak pierdoła!
 
 
 
Dlaczego nie ma opaski na głowę?
Pomyślmy. To musi być jeden z najgorszych desgin'ów z pośród jakiekolwiek wynalazku w historii!

Hungarian: 
Az első probléma, hogy hordozható
rendszerként jelölték meg.
Igen hordozható.
A seggem hordozható.
Alig tudsz kényelmes helyet találni, hogy
ezzel a ronda vörös szarral otthon játsz,
Nemhogy elvidd valahova, mintha tudnál
vele játszani a kocsiba, vagy valahol.
De gondolj csak bele. Amúgy sem akarnál
ezzel játszani nyilvános helyen.
Úgy nézel ki mint egy idióta.
Miért nincs ezen egy szíj a fejednek?
Gondoljunk csak bele.
Ez a legrosszabb design a történelemben.
Alapjában véve ez egy távcső ami lábakon áll.

Japanese: 
最初の問題は、こいつが「ポータブル機」って位置付けだったことさ
ああ、ポータブル機か
俺の尻の方がよっぽどポータブルだろ！
こんな赤くて醜いクソなんて、持ち運ぶどころか
室内で遊ぶのも憚るぞ！
かと言って外でも遊べないぜ
車の中でも難しいだろ
しかし…ちょっと待てよ
公共の場でこんなのを遊んでたら、どう見てもアホだ！
なぜヘッドバンドが付いてないんだ？
こいつは歴史上最低のデザインの1つだろう

German: 
Das erste Problem ist, dass es als ein tragbares System vermarktet wurde. Ja, tragbar-- mein Hintern ist tragbar!
Du kannst kaum einen bequemen Weg  finden, dieses große rote hässliche Stück Scheiße zuhause zu spielen, geschweige denn, es irgendwo hinzubringen.
Zum Beispiel, du könntest es nicht in einem Auto oder so spielen.
Und, wenn man drüber nachdenkt, man würde das eh nicht in der Öffentlichkeit spielen wollen. Du schaust aus wie ein Arschloch!
 
 
*Klebeband?*
Warum gibt es keine Kopfhalterung?
Denkt mal drüber nach. Das muss eine der SCHLECHTESTEN Designs für irgendeine Erfindung in der Geschichte sein!

Spanish: 
El primer problema es que fue anunciada como un sistema portátil
Sí, portátil, mi culo es portátil
Difícilmente podrías encontrar una manera cómoda de jugar en casa a este feo cacho de mierda rojo...
...no digamos ya llevarlo a algún sitio, vamos, no podrías jugar con ella en el coche, o algo así
Y, pensándolo mejor, no querrías jugar a esta cosa en público, de todas formas
Parecerías un imbécil
¿Por qué no tiene una correa de ajuste? Vamos a pensar en ello
Este debe de ser uno de los peores diseños de la historia para un invento
Es básicamente un par de anteojos en un trípode

English: 
The first problem was that it was marketed as a portable system. Yeah, portable-- my ass is portable!
You could barely find a comfortable way to play this big, red, ugly piece of sh*t at home, let alone bring it somewhere.  Like, you
Couldn't play in a car or something like that.  And,
Come to think of it, you wouldn't want to play this thing in public anyway. You'd look like an asshole!
*trying to play virtual boy in different ways*
*grabs a roll of duct tape*
*the sound of duct tape*
Why isn't there a headstrap?
Let's think about this.  This must be one of the WORST designs for any invention in history!

Italian: 
Il primo problema č che venne
 pubblicizzato come sistema PORTATILE.
Sė. Portatile.
 Il mio culo č portatile!
Č giā difficile trovare
 un modo comodo per giocare
a questo grosso, rosso e orribile
 pezzo di merda a casa,
figuriamoci portarlo in giro!
Non ci si puō giocare
 in macchina, o roba simile!
E... viene da pensare,
non vorreste giocarci
 comunque in pubblico!
Sembrereste dei deficienti!
Perchč non c'č una
 cinghia per la testa?
Pensiamoci.
Questo č probabilmente l'invenzione
 con il peggior design della storia!
Praticamente sono un paio
 di occhialoni su un cavalletto!

Korean: 
가장 첫번째 문제는 이걸 가지고 "휴대용" 시스템이라고
마케팅을 했다는 겁니다
네, 휴대용이요
제 궁뎅짝도 휴대용이긴 하죠
이 존나 못생긴 똥떵어리를 집에서 가지고 논다고 쳐도
편안하게 플레이할 방법을 찾기 힘들 텐데
어디 가져간다고요?
차에서 플레이할 수 있는 것도 아니지 않습니까?
말이 나와서 말인데
어차피 이딴 걸 공공장소에서 플레이할 생각은 안 
드실 걸요?
완전 병신같아보일 거 아닙니까
머리끈이 왜 없는 겁니까?
이거 한번 제대로 생각해봅시다
이거야말로 모든 발명의 역사를 통틀어 최악의 디자인일 겁니다
그냥 받침대 달린 고글 아닙니까

Japanese: 
見た目はスタンドの付いたゴーグルだが、
俺には足の生えた目玉にしか見えない
コントローラもヘンテコだ
十字キーは2つもあるし、背面にバッテリーを装着する
AC電源に交換は可能だけどな
だが、テーブルなんかに置くと勝手に外れて電源が切れちまう！
3D映像はフォーカスが合いづらいし、目に負担だ
箱にも頭痛とめまいの注意書きがある
まったく最高だよ
まるでクソサンデーの頂上にあるチェリーだ
誰が頭痛とクソゲーを一緒に味わいたい？
だが、ゲームの質より先に1つ断りがある
録画はゴーグル越しに接写する以外方法がないから、
画質に関してだけ勘弁してもらいたい
まず『マリオズテニス』
これはVBのローンチで発売されたソフトだ
ほとんどの人は最初に遊んだ作品だろう
オープニングはマリオがテニスボールを打ち込んでくる映像だ
立体感は非常に効果的だけど、
実際にプレイするまでは分かりづらい

Italian: 
Per me questo si traduce
 in un paio di occhi su delle gambe.
Anche il controller
 č davvero strano,
ha due croci direzionali
 e ha la batteria attaccata.
Potete scambiarla
 con un adattatore AC,
ma se ci giocate su un tavolo
 puō staccarsi e spegnervi il gioco!
Č difficile mettere a fuoco
 l'effetto 3D, e gli occhi si stancano.
C'č pure un avviso sulla scatola
che dice che puō causare
 emicranie e crisi epilettiche.
Ottimo, no? Č come la ciliegina
 sulla torta di merda,
cioč, giocare a giochi brutti
 e avere PURE l'emicrania??
Ma prima di dire
 che i giochi sono brutti,
diamoci un'occhiata
 onestamente.
Sfortunatamente l'unico modo
 che ho per registrare questi giochi
č zoomare nell'oculare,
quindi perdonate
 la registrazione gorillesca.
Iniziamo con "Mario's Tennis",
č stato uno dei primi giochi
 rilasciati per Virtual Boy
e di solito č il
 primo a cui la gente gioca.
Inizia con Mario che vi lancia
 una pallina da tennis proprio in faccia!
L'effetto 3D devo dire
 che č abbastanza efficace.
Ma senza poter provare
 il gioco, non potete vederlo.

Korean: 
저한텐 그게 그냥 눈깔에 다리 한쌍 달린 거 같아
보여요
컨트롤러 또한 굉장히 이상합니다
십자패드가 2개 달려있고
배터리팩이 뒤에 달려있습니다
AC 어댑터로 바꿀수는 있습니다만
테이블 위에서 게임을 하다 보면 빠져서 게임이 꺼져요
3D효과는 초점이 맞추기가 어려워
눈에 고통을 줍니다
심지어 박스에는 "두통과 발작을 일으킬 수 있음"
이라는 경고문도 달려 있어요
거 참 대단하지 않습니까?
똥 빙수에 체리를 얹은 셈이군요
구려쳐먹은 게임을 하면서 두통까지 생길
수 있다니 말이죠
하지만, 게임들이 구리다고 말하기 전에
진지하게 한번 살펴봅시다
슬프게도 게임을 녹화할 수 있는 유일한 방법은
아이피스에 줌인하는 방법 뿐입니다
그러니까 이 캠버전같은 화질은 좀 이해해주세요
"마리오 테니스" 부터 시작해볼까요
"버츄얼 보이"에서 처음으로 발매된 게임 중 하나고
대부분 이 게임을 처음으로 해보셨을 겁니다
마리오가 여러분 면상을 향해
 테니스공을 치면서 시작합니다
3D효과는 사실 꽤 괜찮습니다
하지만 실제로 해보지 않으셨다면 제대로 느끼시지
못할 겁니다

English: 
It's basically a pair of GOGGLES on a stand!  To me, that translates to a pair of eyeballs on legs.
The controller is really weird, too.  It has two D-pads and the battery pack is attached to it.
You can swap it with an AC adapter.
But when you're playing on a table it can come loose and SHUT OFF your game!
The 3D effects are hard to focus and they strain your eyes.  There is even a warning on the box
That said it could cause headaches and seizures.  That's great, right? It's like the cherry on the sh*t sundae.
How would you like to play BAD games and have a HEADACHE, too?  But, before I say the games are bad,
Let's take an honest look.
Unfortunately, the only way I can record these games is to zoom into the eyepiece.  So, please excuse the guerrilla-style
Videography.  Let's begin with Mario's Tennis.  This was one of the first Virtual Boy games to be released.
And it's usually the first one that most people have played.  It starts out with Mario hitting a tennis ball right into your FACE.
The 3D effect is actually pretty effective.
But without experiencing the actual game you can't see it.  Now, the main thing that

Hungarian: 
Számomra, olyan mint egy pár
szemgolyó lábakon.
A kontroller is furcsa. 2 D-padja van,
és az akksi hozzá csatlakozik.
De kicserélheted AC adapterre is.
De ha asztalon játszol, könnyen kijön
és lekapcsolja a játékot.
A 3D effekt miatt nehéz fókuszálni
és fárasztja a szemed.
Még figyelmeztetés is van a dobozon,
hogy fejfájást és rosszullétet okozhat.
Hát nem fantasztikus? 
Olyan mint a cseresznye a szar koktélon.
Milyen jó lehet szar játékokkat játszani,
miközben fejfájásod van?
De mielőtt azt mondanám, hogy a játékok
rosszak, nézzük meg őket.
Sajnos, az egyetlen mód, hogy felvegyem a videót,
hogy ha belezoomolok az egyik szem helyére.
Szóval, bocsássátok meg a gyenge minőséget.
Kezdjük a Mario's tennis-el.
Ez volt az első Virtual Boy játék ami kijött,
és általában ezzel játszottak a legtöbben.
Azzal indul, hogy Mario egy tennisz labdát
üt egyenesen a pofádba.
A 3D hatás valójában elég hatásos.
De amég nem játszol vele, nem tapasztalhatod.

Spanish: 
En mi opinión, eso se traduce a un par de ojos sobre piernas
El mando también es muy raro, tiene dos D-Pads y la batería va ajustada a él
Puedes intercambiarla con un adaptador de corriente
Pero cuando juegas en una mesa, puede soltarse y apagarte el juego
Los efectos 3D son difíciles de enfocar y suponen un sobreesfuerzo para los ojos
Hay incluso un aviso en la caja diciendo que puede causar dolor de cabeza y desmayos
Fantástico, ¿verdad? Es como la cereza en un helado de mierda
¿Qué te parecería jugar a juegos malos y encima tener dolor de cabeza?
Pero antes de decir que los juegos son malos, vamos a analizarlos a fondo
Desafortunadamente, la única manera en que puedo grabar estos juegos es haciendo zoom en el visor...
...así que pido disculpas por la videografía de mala calidad
Vamos a empezar con "Mario's Tennis"
Este fue uno de los primeros juegos en salir y también el primero que muchos jugaron
Comienza con Mario lanzándote una pelota directamente a la cara
El efecto 3D es de hecho bastante efectivo, pero sin experimentar el juego en sí no puedes verlo

German: 
Es ist eigentlich eine Brille auf einem Ständer! Das verstehe ich als ein Paar Augäpfel auf Beinen.
Der Controller ist auch ziemlich komisch. Es hat zwei Steuerkreuze und das Batteriepaket ist daran befestigt.
Du kannst es mit einem Netzteil austauschen.
Aber wenn du auf einem Tisch spielst, kann es sich lösen und das Spiel ausschalten!
Der 3D-Effekt ist schwer scharfzustellen und er kann deine Augen belasten. Da ist sogar eine Warnung auf der Schachtel,
die sagt, dass es Kopfschmerzen und Anfälle verursachen kann. Das ist ganz toll, oder? Das ist wie die Kirsche auf der Kacktorte.
Würdest du es mögen, schlechte Spiele zu spielen und Kopfschmerzen zu kriegen? Aber, bevor ich sage, die Spiele sind schlecht,
lasst uns einen ehrlichen Blick drauf werfen.
Leider ist der einzige Weg, diese Spiele aufzunehmen, in das Augenteil reinzuzoomen. Also, bitte entschuldigt die kriegsartigen Videoaufnahmen.
Lasst uns mit "Marios Tennis" beginnen. Das war eines der ersten Virtual Boy-Spiele.
Und es ist meistens das erste, dass viele Leute gespielt haben. Es startet mit Mario der einen Tennisball genau in dein Gesicht schmettert.
Der 3D-Effekt ist eigentlich ziemlich effektiv.
Aber ohne das Spiel zu erleben, kann man es nicht sehen. Nun, das Hauptthema ist,

Polish: 
To tylko para gogli na stojaku! Przypomina mi parę gałek ocznych na nogach.
Kontroler jest bardzo dziwny. Ma dwa "krzyżaki" i przymocowany pojemnik na baterię.
Możesz go wymienić na kabel od zasilania
ale gdy grasz po kablu, może się poluzować i wyłączyć twoją grę!
Ciężko jest się skupić na efekcie 3D i jednocześnie męczy oczy. Na pudełku jest nawet ostrzeżenie
które mówi, że może powodować bóle głowy. Świetnie, prawda? Jak wisienka na obsranym torcie.
Jak możesz chcieć grać w złe gry i dostać przy tym bólu głowy? Zanim jednak powiem, że gry są złe
Przyjrzyjmy się
Niestety jedyną opcją by nakręcić obraz z gier, jest skupienie obiektywu w wizjerze więc wybaczcie mi amatorską
i tanią wideografię. Zacznijmy od Mario's Tennis. To była jedna z pierwszych gier wydanych na Virtual Boy'a
i zazwyczaj pierwsza, w którą większość osób grało. Zaczyna się od Mario, która uderza piłkę prosto w twoją twarz!
Efekt 3D jest całkiem efektywny
ale bez doświadczenia grania w prawdziwą grę, nie zobaczysz go. Teraz główną rzeczą

Polish: 
która wszystkich rozczarowała było to, że gry od początku były w całości czerwono-czarne!
Oryginalny GameBoy wyświetlał czarnobiały obraz... albo czarno-zielonkowaty-zółty, nieważne... Ale Virtual Boy miał być mega-nowoczesny!
więc słusznie było oczekiwać, że gry będą w kolorze. Co za zawód!
Jeśli chodzi o grę - to po prostu tenis w postaciami z Mario. Całkiem nieźle
ale nic specjalnego. Największym problemem jest dla mnie to, że
co to za rodzaj gry reprezentującej wirtualną rzeczywistość do cholery! Nie czuję się jakbym był na korcie
Spodziewałbym się raczej perspektywy z pierwszej osoby
Cała idea wirtualnej rzeczywistości polega na tym, że ma stymulować doznania w grze tak jakbyś był tam naprawdę
Ma sprawiać wrażenie rzeczywistości. Stąd termin
WIRTUALNA RZECZYWISTOŚĆ
Weźmy inną - Galactic Pintball
To tylko pinball z kosmicznym motywem. Efekt 3D jest tutaj całkiem płyki

Hungarian: 
A fő dolog ami csalódást okoz, rögtön
a kezdéskor,
hogy az egész
játék fekete és piros.
Az eredeti Gameboy fekete és fehér volt,
vagy fekete és zöld vagy ilyesmi,
de a virtual boy szakít a hagyományokkal,
szóval azt várnád hogy színes legyen.
Micsoda csalódás.
Maga a játék, csak tennisz, amiben
Mario karakterek közt válogathatsz.
Nem rossz, de semmi különös.
Számomra a nagy probléma, hogy
miféle virtuális valóság ez.
Számomra úgy tűnik, mintha kívülről
nézném a játékot,
én azt vártam volna hogy első személyű
nézetű legyen.
A Virutális Valóság egész ötlete azon alapul,
hogy azt az érzést kelti, mintha te
lennél az adott környezetben.
Olyan érzésnek kellene lennie, mint a valóság.
Ahogy a neve is mondja: Virtuális valóság.
Itt egy újabb. Galactic Piball
Ez csak egy pinball játék, űr témával.
A 3D hatás kicsit szegényes itt.
Semmi sem jön a fejed felé.

German: 
dass alle vom Beginn an enttäuschte, war, dass die Spiele alle nur in rot und schwarz sind!
Nun, der Gameboy war in schwarz und weiß oder schwarz und grüngelb, egal, aber der Virtual Boy sollte ja auf dem neustem Stand sein,
also hatte man fairerweise gedacht, es wäre in Farbe. Was für eine Entäuschung!
Nun, das Spiel selber-- es ist bloß Tennis, aber mit einer Auswahl von Mario-Charakteren.
Nicht schlecht, aber nichts besonderes. Das große Problem für mich persönlich ist:
Was zum Teufel für ein VR-Spiel soll das sein!? Ich fühl mich nicht wie auf dem Platz.
Ich hab das in einer First-Person-Perspektive erwartet.
Die ganze Idee von VR ist das Erlebnis des Spiels zu simulieren, als ob man wirklich da wäre.
Es soll sich anfühlen wie die Realität, deswegen heißt es auch
VIRTUELLE REALITÄT.
Hier ist ein weiteres, Galactic Pinball.
Nun, es ist nur ein Pinball-Spiel mit einem Space-Thema. Der 3D-Effekt ist ziemlich seicht hier.

Japanese: 
みんながガッカリしたであろう最大の問題は、
画面が赤と黒で彩られていることだ
ゲームボーイなら白黒とか、黒と黄緑とかだが、
VBは先進機器なんだからフルカラーでも良かったはずだ
とんだ失望だな
内容はマリオのキャラクターで遊ぶテニスなだけだ
悪くはないが、別に良くもない
個人的に大きな不満がある
これのどこが“バーチャルリアリティ”なんだ？
コートに立ってる臨場感も無いし、ましてや一人称視点ですらない
VRっていうのは現実をシミュレートして、
実際に遊んでいる気分にさせることのはずだぞ
だからこそ言葉通り「バーチャル」「リアリティ」なんだろ？
次は『ギャラクティックピンボール』だ
これは宇宙がテーマのピンボールだ
3Dエフェクトが薄い上に、何も顔に飛んでこないが

Spanish: 
Ahora, la cosa que decepcionó en mayor medida a todo el mundo desde el principio es que los juegos eran todos en rojo y negro
La Game Boy original era en blanco y negro, o negro y verde amarillento, o lo que sea...
...pero la Virtual Boy se suponía que era tecnología punta, así que era esperable que fuera en color
¡Vaya una decepción!
Por lo que al juego respecta, no es más que tenis, pero con una selección de personajes de Mario
No está mal, pero no es nada especial
El principal problema para mí, personalmente: ¿qué maldita clase de realidad virtual es esto?
No siento como si estuviera en la pista, interactuando, hubiera esperado una vista en primera persona
El fundamento básico de la realidad virtual es simular la experiencia de juego como si estuvieras en el entorno
Se supone que te has de sentir como si fuera realidad, de ahí el término "Realidad Virtual"
Aquí tenemos otro: "Galactic Pinball"
Bueno, no es más que un juego de pinball, con temática espacial
Los efectos 3D son bastante pobres en este, nada se acerca de verdad a la cara

English: 
disappointed everybody right from the beginning was the fact that the games are all in RED and BLACK!
Now the original Gameboy was in black and white or black and greenish-yellow, whatever, but the Virtual Boy was supposed to be cutting-edge
So it was fair to expect it to be in color.  What a let down!
Now, as for the game itself-- it's just tennis, but with a selection of Mario characters.  Not bad
But nothing special.  The big problem for me personally
What the HELL kind of virtual reality game is this!?  I don't feel like I'm on the court
Interacting.  I would have expected this to be in a first-person perspective.
The WHOLE idea of virtual reality is to simulate the experience of the game like you're actually in the environment.
It's supposed to FEEL like reality, hence the term
VIRTUAL REALITY.
Here's another one, Galactic Pinball.
Well, it's just a pinball game with a space theme. The 3D effects are pretty shallow on this one.

Korean: 
이걸 해본 사람들을 곧바로 실망시켰던 가장 큰 문제는
게임들이 온통 빨간색과 검정색 뿐이었다는 거죠
원조 게임보이는 흑백이었습니다
아니면 흑녹이었나 흑황이었나..어쨌든,
하지만 버츄얼 보이는 첨단 기술로 만들어졌어야 하는
게임기였단 말입니다
그러니 컬러를 기대한 게 당연했죠
엄청난 실망감 아닙니까
게임 자체는 평범한 테니스에
마리오 캐릭터들이 더해진 것 뿐이었습니다
나쁘진 않지만 딱히 특별한 게 없죠
저에게 있어 큰 문제점은
이게 도대체 어떻게 가상현실 게임이냐는 거에요
제가 직접 코트 안에서 활동하는것처럼 보이지가
않잖아요
전 이게 1인칭 시점이길 기대했는데 말입니다
가상현실이라는 개념의 의의 자체가 게임의 경험을 재현
함으로써
마치 여러분이 직접 거기에 있는 것처럼 느끼게 하는 거
아닙니까?
마치 "현실"인것처럼 느껴져야 되는 거 아니냐구요
가상 "현실"이라는 표현 그 자체처럼 말입니다
여기 또 다른 게임이 있습니다, "갤럭틱 핀볼"
그냥 핀볼 게임에 우주 테마를 덧씌운 거군요
이 게임에선 3D효과랄게 없습니다
뭐가 여러분 얼굴로 날아온다거나 하진 않거든요

Italian: 
Ora, la cosa che ha deluso
 tutti fin dall'inizio
č il fatto che tutti
 i giochi siano in rosso e nero.
Anche il GameBoy originale
 era in bianco e nero,
o meglio in nero
 e verde/giallo, quello che č,
ma il Virtual Boy in teoria
 doveva essere all'avanguardia!
Quindi era lecito aspettarsi
 che fosse a colori!
Che delusione.
Ora, riguardo al gioco
 in sč... č solo tennis,
ma con i personaggi di Mario.
Non male, ma niente
 di speciale.
Il grosso problema
 per me, personalmente, č...
che diavolo di gioco con
 realtā virtuale č questo?
Non mi sembra di
 stare interagendo.
Mi aspettavo che la prospettiva
 fosse in prima persona.
L'intera IDEA di realtā virtuale
 č simulare un'esperienza di gioco,
come se foste veramente
 dentro in quell'ambiente.
Dovrebbe sembrare realtā,
per questo si chiama
 REALTA' virtuale...
Eccone un altro,
 "Galactic Pinball".
Beh... č solo un
 flipper a tema spaziale.
Gli effetti 3D sono
 piuttosto scialbi in questo...
nulla vi viene proprio
 contro la faccia.

Korean: 
패들을 움직이게 하려면 컨트롤러 밑쪽에 달린
버튼들을 눌러야 합니다
진짜 핀볼 기계처럼 느껴지긴 합니다만
진짜 기계라면 버튼을 세게 누를수록 패들이 공을 더 세게 칠 거 아닙니까
그러니까 길게 보면 이런 걸 하느니 차라리
그냥 진짜 핀볼 기계를 하고 말지 싶죠
그도 아니면 이게 아닌 뭐든지라도 말입니다
무슨 시력검사하는 거 같아요
시력검사 하니 벌써부터 눈이 아픈 것 같군요
이걸 너무 많이 해서 눈이 먼다면
진짜로 노래 "핀볼 위자드"꼴이겠군요
좋아요, 이번엔 "텔레로 복서"입니다
조금은 "Rock 'Em, Sock 'Em Robots" 장난감
같은데요
게다가 빌어먹을! 1인칭 시점이잖아요!
이건 좀 더 가상현실 같네요
게임플레이 자체는 "펀치 아웃"이랑 비슷합니다
얼굴을 때리고, 몸을 때리고, 훅, 어퍼컷, 더킹, 피할 수 있고
양쪽에 달린 십자패드로 양 팔을 따로 조종할 수 있어서
한 팔론 막으면서  동시에 다른 팔론 때릴 수 있는 거죠
나쁘지 않아요, 게다가 3D효과도 멋집니다
특히 상대가 저를 녹아웃시킬 때 말입니다
다음은 "레드 알람" 입니다
뭐 빨갛긴 한데요

Polish: 
Nic nie wyskakuje Ci na twarz. By użyć paletek, wciskasz przyciski z dołu kontrolera co sprawia, że czujesz
jakbyś używał prawdziwej maszyny do pinballa.
Ale spodziewasz się, że możesz wcisnąć przycisk mocniej by mocniej uderzyć piłeczką. Na dłuższą metę sprawia
że po prostu chciałbyś grać na normalnej maszynie lub
w cokolwiek innego niż to! Czuję się jakbym odbywał test na wzrok...
I mówiąc o oczach - już teraz zaczynają mnie cholernie boleć! Jeśli grasz w to na tyle długo by oślepnąć to naprawdę staniesz się
Czarodziejem Pinballa. Ok - Teleroboxer. Coś jak  Rock'Em Sock'Em Robots i o cholera!
Widok z pierwszej osoby!
To trochę więcej jak wirtualna rzeczywistość. Rozgrywka w zasadzie jest taka sama jak w Punch-Oucie
Ciosy w ciało, chwyt, cios z dołu, kucnięcie, unik - możesz korzystać z obu krzyżaków, które osobnie kontroluje każde ramię.
Więc możesz zablokować cios jedną ręką i uderzać z drugiej w tym samym czasie.
Nie jest źle. I efekty 3D są fajne. Zwłaszcza, gdy przeciwnik Cię powala!
 

German: 
Nichts kommt einem ins Gesicht. Für die Paddel, muss man die Knöpfe hinten am Controller drücken,
die sich wie an einer echten Pinball-Maschine anfühlen.
Aber du erwartest, den Knopf härter zu drücken um den Ball härter zu treffen. Also, am Ende des Tages wünscht du dir
eine echte Pinball-Maschine stattdessen zu spielen.
Oder alles andere als DAS! Ich fühle mich wie in einem Augentest!
Und übrigens, meine Augen beginnen schon wehzutun! Wenn man das lange genug spielt und blind wird, wird man der Pinball Zauberer.
OK, jetzt haben wir Teleroboxer. Eher wie Rock'Em Sock'Em Robots. Und HELIGE SCHEIßE,
es ist eine First-Person-Perspektive!
DAS ist mehr wie VR. Das Gameplay ist fast genauso wie bei Punch-Out. Du kannst ins Gesicht hauen,
den Körper hauen, Kinnhaken, Aufwärtshaken, ducken, ausweichen und du kannst dir die beiden Steuerkreuze gebrauchen, die jeden Arm individuell kontrollieren.
Also kann man gleichzeitig mit dem einen Arm blocken und mit dem anderen schlagen.
Nicht schlecht. Und der 3D-Effekt ist cool. Besonders wenn dein Gegner dich k.o schlägt!
 

Japanese: 
LとRでパドルを弾く感じはまさにピンボールだけど、
ボタンの強弱は付けられない
そのうち本物のピンボールか、別のピンボールゲームで遊びたくなるぞ
まるで視力検査だ！
俺の目はもう痛くなってきた
これで失明したら晴れて“ピンボール魔人”だな
それじゃ『テレロボクサー』だ
ロボット同士のボクシングだな
マジかよ、こいつは一人称視点だぜ
これならVRと言えなくもない
ゲーム自体は『パンチアウト』と同じだ
顔や体を殴って、避けて、ブロックする
左右の十字キーで両手を同時に操作可能だから、
ブロックとパンチも一緒に繰り出せる
これは悪くないな
倒された時なんかは立体感がよく出てるぞ
『レッドアラーム』だ、行ってみよう

Spanish: 
Para controlar las paletas usas los botones en la parte de abajo del mando, lo cual se siente como usar un pinball de verdad
Pero esperas poder darle más fuerte a los botones para darle más fuerte a la bola
Así que, a la larga, te hace desear que pudieras estar jugando a un pinball de verdad, o cualquier cosa antes que esto
¡Me siento como en un examen ocular! Y hablando de ello, los ojos empiezan ya a dolerme
Si juegas durante bastante tiempo y te quedas ciego puedes convertirte en el auténtico "mago del pinball"
Muy bien, ahora tenemos "Teleroboxer", parecido a "Rock 'Em Sock 'Em Robots" (un juguete)
Y, dios mío, tiene perspectiva en primera persona
Esto se parece más a la realidad virtual
El estilo de juego es básicamente el mismo que en "Punch Out"
Puedes golpear a la cara, golpear al cuerpo, hacer ganchos, uppercuts, agacharte, esquivar...
...y puedes usar los dos D-Pads, que controlan cada brazo individualmente...
...por lo que puedes bloquear con un brazo y golpear con el otro al mismo tiempo
No está mal, y los efectos 3D están muy bien, en especial cuando el oponente te noquea

Italian: 
Per usare le alette premete
 i pulsanti dietro al controller
e vi sembra di stare
 usando davvero un flipper,
ma vi aspettate che
 premendoli pių a fondo
possiate colpire
 la pallina con pių forza.
Quindi alla lunga vi fa desiderare
 di stare giocando con un vero flipper,
o con qualunque altra
 cosa tranne che questa,
mi sento come se stessi
 facendo una visita oculistica!
E parlando di questo, i miei
 occhi cominciano giā a farmi male.
Se ci giocate a lungo
 e diventate ciechi,
potrete davvero diventare
 dei maghi del flipper!
Ok, adesso
 abbiamo "Teleroboxer".
Mi sembra pių "Robot
 che rockeggiano e si legnano".
E porca troia, la prospettiva
 č in prima persona!
Questo č giā pių vicino
 alla realtā virtuale!
Il gameplay č simile
 a quello di "Punch-Out!".
Potete dare pugni in faccia,
 sul corpo, usare ganci, uppercut,
abbassarvi, schivare, e di fatto potete
 usare entrambe le croci direzionali,
ognuna delle quali
 controlla un braccio,
quindi potete bloccare con uno
 e contemporaneamente colpire con l'altro.
Non č male e
 l'effetto 3D č figo,
soprattutto quando l'avversario
 vi manda al tappeto.
Prossimo, "Red Alarm".

Hungarian: 
Hogy az ütőket használd, a kontroller
alján lévő gombokat kell használnod,
ami olyan érzés mintha egy igazi
pinball gépnél játszanál,
de azt várnád, hogyha erősebben ütöd a
gombokat, az ütő is erősebbet üti a golyót.
Csak azt kívánod hogy inkább egy igazi
pinball géppel játszhass ehelyett,
vagy bármi mással.
Olyan mintha szemtornáznék.
A szemem folyton elkezd fájni.
Ha elég sokáig játszol vele, megvakulsz
és igazi pinball varázsló leszel.
Oké, itt van a Teleroboxer.
Olyan ez mint egy robot mosómedve.
És ó szent szar, ez első személy nézetű. Ez már
kicsit tényleg hasonlít a virtuális valósághoz.
A játékmenet olyan mint a Punch out.
Üthetsz arcra, testre, tudsz védekezni,
elhajolni, legugolni
és használod mindkét D-padot, hogy külön
irányítsd mindkét kezet.
Tehát tudsz egyszerre ütni és védekezni is.
Ez nem olyan rossz, és a 3D hatás elég király.
Kivéve amikor téged ütnek ki.
Következő: Red alarm (vörös riadó)

English: 
Nothing ever really comes up in your face.  To use the paddles, you hit the buttons on the bottom of the controller which feels like
Using a real pinball machine
But you expect to be able to hit the button harder to hit the ball harder.  So, in the long run it just makes you
Wish you were playing a real pinball machine instead.  Or
Anything other than THIS! I feel like I'm taking an eye exam!
And speaking of that, my EYES are starting to hurt already!  If you play this long enough and go blind you can really become the
Pinball Wizard.  OK, now we have Teleroboxer. Kind of like Rock'Em Sock'Em Robots.  And HOLY SH*T
It's a first-person perspective!
THIS is a little more like virtual reality.  The gameplay is pretty much the same as Punch-Out.  You can punch to the face,
Punch the body, hook, uppercut, duck, dodge and you can make use of both D-Pads which individually control each arm.
So you can block with one arm and punch with the other at the same time.
It's not bad.  And the 3D effects are cool. Especially when your opponent knocks you out!
*KNOCK OUT*

German: 
Als nächstes-- Red Alarm. Rot ist richtig. Jedes Spiel sollte das im Namen haben.
Es ist eigentlich ein Flieger-Spiel wie Star Fox. Erinnert ihr euch an die Grafik in Star Fox? Alles war ein Polygon.
Aber stellt euch das vor in rot und schwarz ohne irgendwelche gerenderte Formen überhaupt! Alles ist nur ein Drahtgitter!
Es schaut wie ein nicht fertiges Spiel aus! Am allerschlimmsten, es ist VERWIRREND! Wenn es eine Art von TEXTUR gäbe,
würde man die Grenzen sehen, aber ohne das
fliegst du rum mit lauter Linien!
Oft denke ich durch eine Öffnung zu fliegen, aber eigentlich stoße ich gegen die Wand!
Schaut euch DAS an! Wo soll ich hin!?
 
Eine coole Sache ist,
dass man die Kamera wechseln kann. Ich benutze die POV weil, ist das nicht als VR gedacht?
Leider sind Red Alarm und Teleroboxer die zwei einzigen Virtual Boy-Spiele, die diese Funktion haben.
Nächstes ist Wario Land.
Du kontrollierst Wario mit dem einfachen Ziel-- das Ende des Levels zu erreichen.

Japanese: 
その通り、赤いな
この際全部のタイトルに「レッド～」って付ければいいんだ
基本的には『スターフォックス』みたいなものだけど、
あれはポリゴンだったのを覚えてるか？
こっちは面じゃなく線で、赤いワイヤーフレームだらけだ
まるで開発中のソフトの画面だぞ
最悪なのは方向を見失うことだ
テクスチャの種類があれば境界も分かりやすいけど、
そうじゃないから単に線の中で飛んでるだけになる
「穴だと思ったら壁に激突してるだけ」なんてのもしばしばあるぜ
見ろよ！どこに行けばいいんだよ！
唯一いい部分は、視点変更が出来るところだ
俺はコクピット視点で遊んでるよ
その方がバーチャルリアリティ感も出るだろ？
ちなみに、主観視点があったのはこれと『テレロボクサー』の2つだ
次は『ワリオランド』
ワリオを操作してゴールを目指せ

Korean: 
모든 게임 제목에 "레드"가 붙어있어야 할 텐데 말입니다
기본적으론 "스타 폭스"처럼 비행게임 입니다
스타 폭스의 그래픽이 어땠었는지 기억하세요?
모든게 폴리곤 이였죠
거기에다가 화면을 빨강과 검정으로 바꾸고
랜더링된 모양도 없다고 한번 상상해보세요
모든게 와이어 프레임이에요
게임이 무슨 미완성인것처럼 보이잖아요
가장 구린 점은 도저히 방향을 종잡을 수 없다는 거에요
뭐든간에 텍스쳐라도 있으면
 경계가 어딘지 알 수 있을텐데
없으니까 그냥 선 사이를 날아다니는 셈이지
않습니까
가끔은 뻥 뚫린 곳으로 날아가는 줄 알았는데
알고보니 벽인 경우도 있었습니다
이거 한번 보세요!
제가 어디로 가야 하는 건가요?
하나 괜찮은 점은 인칭을 바꿀 수 있다는 겁니다
저는 POV로 바꾸어서 했는데
이래야지 가상현실이라고 할 수 있는거 아니겠습니까
아쉽게도 "레드 알람"과 "텔레로복서" 요 2게임만이
모든 버츄얼 보이 게임 중 유일하게 이 옵션이 있습니다
다음은 "와리오 랜드" 입니다
하나의 기본적인 목표만을 가진 와리오를 
플레이하죠
스테이지의 끝까지 닿기요.

English: 
Next up-- Red Alarm. Well, red is right.  All the games should have had red in the title.
It's basically a flying game like Star Fox.  Remember what the graphics look like on Star Fox?  Everything was a polygon
But imagine that in red and black without any rendered shapes whatsoever.  Everything's just a WIREFRAME!
It looks like a game that hasn't been finished!  Worst of all, it's DISORIENTING! If only there was some kind of TEXTURE
You'd be able to see where the boundaries are, but without it
You're just flying around with a bunch of lines!  Often,
I think I'm flying into an opening, but then I just find them BUTTING against the wall!
Look at THIS!  Where am I supposed to go!?
*don't know where to go*
One thing that's cool
Is that you can switch camera angles.  I choose the POV because, after all, isn't this supposed to be virtual reality?  Unfortunately
Red alarm and Teleroboxer are the only two Virtual Boy games to have this feature.
Next up is Wario
Land.  You take control of Wario with one basic goal-- reach the end of each level.

Polish: 
Następnie -- Red Alarm. Cóż, czerwony się zgadza. Wszystkie gry powinny mieć "czerwony" w tytule.
Jest to w zasadzie gra lotnicza coś jak Star Fox. Pamiętasz jak wyglądała grafika w Star Fox-ie? Wszystko było zrobione z wielokątów
Ale wyobraź sobie, że była czerwono-czarna bez wygenerowanych kształtów. Wszystko było szkieletowe!
Wygląda tak jakby gra nie została dokończona! Najgorsze jest to, że to dezorientujące! Gdyby tylko były tu jakieś tekstury
miałbyś możliwość spostrzeżenia gdzie są granice, ale bez nich
po prostu latasz pośród linii! Zazwyczaj
myślę, że lecę w kierunku tunelu, ale potem spostrzegam, że obijam się o ściany!
Spójrz na to! Gdzie ja mam lecieć!?
 
Jedną rzeczą, która jest fajna
jest to, że można przełączyć widok z kamery. Wybieram POV ponieważ, mimo wszystko to nie ma być przypadkiem wirtualną rzeczywistością? Niestety
Red Alarm i Teleroboxer to tylko dwa tytuły z Virtual Boy'a, które posiadają tę funkcję.
Następny w kolejce jest Wario Land
Przejmujesz kontrolę nad Wario mając jeden prosty cel - dotrzeć do końca każdego poziomu.

Italian: 
Beh, "Red" č giusto. Tutti i giochi
 dovrebbero avere "Red" nel titolo.
In pratica č un gioco
 di volo come Starfox,
ricordate com'era
 la grafica di Starfox?
Era tutto a poligoni.
E immaginatevela in rosso e nero
 senza alcun tipo di renderizzazione.
Ci sono solo le intelaiature!
Sembra un gioco che
 ancora non č stato finito!
E ancora peggio
 ti disorienta,
se ci fosse qualche tipo
 di texture riusciresti a capire
dove sono i confini,
ma senza di esse volate solo
 in giro in un mucchio di linee!
Spesso penso di stare
 volando in un'apertura,
ma poi scopro che sto
 sbattendo contro il muro!
Guardate qua!
 Dove dovrei andare??
Una cosa figa č che potete
 cambiare l'angolazione della telecamera,
io ho scelto la prima
 persona perchč dopotutto
questa dovrebbe
 essere realtā virtuale...
Sfortunatamente, "Red Alarm" e
 "Teleroboxes" sono gli unici due giochi
per Virtual Boy
 ad avere questa funzione.
Prossimo, "Wario Land".
Controllate Wario
 con un unico obiettivo:
raggiungere la fine
 di ogni livello.
Proseguendo dovrete trovare
 chiavi per aprire porte,

Spanish: 
El siguiente: "Alarma Roja"; bueno, es roja sin duda. Todos los juegos deberían haber llevado "rojo" en el título
Es básicamente un juego de vuelo, como "Star Fox". ¿Recuerdas cómo eran los gráficos en "Star Fox"?
Todo eran polígonos, pero imagina lo mismo en rojo y negro y sin una sola forma renderizada
Todo es como un esqueleto de alambres, parece un juego que no ha sido terminado
Lo peor de todo es que te desorienta. Sólo con que hubiera algún tipo de textura podrías ver dónde están los límites
Pero sin ellas, no haces más que volar entre montones de líneas
A menudo pienso que estoy volando hacia espacio abierto...
...pero entonces me doy cuenta de que estoy chocándome contra una pared
¡Míralo! ¿A dónde se supone que he de ir?
Una cosa que está bien es que puedes cambiar la cámara. Yo elijo la vista en primera persona...
...porque, después de todo, ¿no se supone que esto ha de ser realidad virtual?
Desafortunadamente, "Alerta Roja" y "Teleroboxer" son los dos únicos juegos de Virtual Boy con esta opción
El siguiente es "Wario Land". Tomas control de Wario con una meta fundamental: llegar al final de cada nivel

Hungarian: 
Nos, vörös az van.
Minden játék címében lehetne hogy vörös.
Alapjába véve ez egy repülős játék,
mint a StarFox.
Emlékeztek a grafikára a StarFox-ban?
Minden poligonból állt.
De képzeljétek ezt el pirosban,
mindenféle renderelés nélkül.
Minden csak vonalhálós!
Olyan mint egy játék amit nem fejeztek be.
A legrosszabb, hogy összezavar.
Nem kellett volna valami textúra?
Legalább hogy lásd mi az ami átjárható.
E nélkül, csak röpülsz a vonalak közt.
Azt hiszem valami nyitott rész felé
repülök, de folyton csak a falnak ütközök.
Nézd ezt. Hova kellene mennem?
Egy dolog jó benne: tudsz kameranézetet
változtatni.
Én a első személyű nézetet választom,
mert ugye ez egy virtuális valóság.
Sajnos csak a Red alarm-ban és a
Teleroboxer-ben található ez a funckió.
A következő: Wario land
Wario-t irányítod, egyetlen céllal:
hogy eljuss minden pálya végére.

Korean: 
그러는 동안 문을 열기 위한 열쇠를 찾고, 보물을 모으고, 적과 싸우죠
위에서 찍어누르거나, 던지거나, 적에게 달려듭니다
뒷배경으로 날아오를 수 있는 부분도 있는데요
뻔하지만 3D 기능을 자랑하기 위한 부분이죠
근데 이거 사실 꽤 좋은 게임입니다
존나 좋죠
하지만 딱 하나 문제가 있습니다
"버츄얼 보이"로 나왔다는 거에요
다음은 "패닉 바머"입니다
꽤 괜찮은 퍼즐 게임입니다
기본적으로 물건들이 떨어지는데, 똑같은 물건을 3개 직선으로든 대각선으로든 맞추면
맞아떨어진 조각들은 사라지고 폭탄이 나타납니다
도화선에 불이 붙은 폭탄이 떨어지면
그걸 이용해서 다른 폭탄들을 터트릴 수 있습니다
자, 저한테 딱 하나의 질문거리가 있는데요
씨발 성모님에 대고 말하건데
이게 왜 버츄얼 보이로 나와야 했던 겁니까?
퍼즐 게임이라고요!
게임보이로나 나와야 했던 종류 아닙니까!
3D적이거나 가상현실적인 거라곤 눈을 씻고봐도 없는
점은 그렇다 치더라도
이 게임은 혼자서만 할 수 있습니다
퍼즐게임이란게 원래 친구들이랑 같이 해야 
재미있는 거 아니던가요?
사실 버츄얼 보이는 멀티플레이용 케이블을 위한
 외장 포트가 달려있기는 했습니다

German: 
Auf dem Weg, du musst Schlüssel finden, um Türen zu öffnen, Schätze zu sammeln und Gegner zu besiegen. Du stapfst auf sie drauf, wirfst sie oder sie tackeln.
Da sind auch Stellen wo du in den Hintergrund springst, um den 3D-Effekt auszunutzen.
Aber es ist ein gutes Spiel. Verdammt gut! Aber, ein Problem-- es ist auf VIRTUAL BOY.
Als nächstes haben wir Panic Bomber. Es ist ein Puzzle-Spiel, und ein ordentliches.
 
Grundsätzlich ist es so, Dinge fallen runter und man muss drei gleiche in einer Reihe, Spalte, oder Diagonale treffen.
Die richtigen Teile verschwinden und du bekommst Bomben. Wenn eine Bombe fällt, kann man sie zum Zerstören der anderen Bomben benutzen.
Ich hab eine Frage. Warum in Dreiteufelsnamen braucht man das auf dem VIRTUAL BOY!? Es ist ein PUZZLE-SPIEL!
Das gehört auf den Gameboy. Es ist nicht bloß nicht
3D oder VR-basierend, du kannst es nur alleine spielen! Sollte es nicht mehr Spaß machen mit Freunden zu spielen!?
Nun, der Virtual Boy hatte eigentlich einen Verlängerungsausgang für ein Multiplayer-Kabel.

Hungarian: 
Sok helyen kell kulcsot felszedned ajtókhoz,
kincseket összeszedni,
ellenségekkel harcolni, ráugrással,
eldobással vagy ellökéssel.
Át tudsz ugrani a háttérbe is,
valószínűleg 3D-s hatást akartak elérni,
de valójában ez egy jó játék,
nagyon jó, de csak egy problémája van:
hogy Virtual boy-on van.
Következő: Panic Bomber.
Ez egy kirakós játék és elég tisztességes.
Dolgok potyognak lefele és hármat kell
összeraknod hosszában, függőlegesen vagy srégen.
Az összeillő dolgok eltűnnek és
bombák lesznek.
Amikor egy égő bomba lezuhan, fel tudod
használni másik bombák felrobbantására.
Csak egy kérdésem van.
Mi a kibaszott szent szarnak kell egy ilyen
a Virtual boy-ra?
Ez egy kirakós játék. Ilyen dolgok a
Gameboy-hoz tartoznak.
Nemcsak hogy semmi köze nincs a virtuális
valósághoz, de csak egyedül játszhatod.
A kirakós játékok nem jobbak ha vannak
barátok akivel játszhatod?
Igazából a Virtual boy-nak vagy egy
külső csatlakozója a többjátékos módhoz.

Polish: 
Po drodze musisz znaleźć klucze do otwierania drzwi, zbierać skarby i walczyć z wrogami - możesz na nich skakać, rzucać nimi albo w nich wpadać
Są też części, gdzie możesz skoczyć w tło - oczywiście starając się zaoferować sztuczki 3D.
Ale to rzeczywiście dobra gra. Cholernie dobra! Ale jest tylko jeden problem-- jest na Virtual Boy'a.
Następnie mamy Panic Bomber. Jest to gra logiczna i do tego całkiem dobra
 
U podstaw leży dopasowywanie trzech spadających figur tego samego rodzaju w kolumnie lub diagonalnie.
Dopasowane kawałki znikają dzięki czemu dostajesz bomby. Gdy zwiszające bomby opadną, możesz ich użyć by wysadzić pozostałe bomby
Mam jedno pytanie. Dlaczego na Matkę Kurwa Boską ta gra musi być na Virtual Boy'a!? To gra logiczna!
Taki rodzaj gier należy do GameBoy'a! Nie tylko nie ma tu nic związanego z 3D
czy wirtualną rzeczywistością, możesz grać tylko w pojedynkę. Czy przypadkiem gry logiczne nie dają najwięcej frajdy gdy masz znajomych do zabawy!?
Cóż, Virtual Boy rzeczywiście miał port rozszerzenia dla kabla multiplayer.

English: 
Along the way, you gotta find keys to open doors, collect treasures, and fight enemies. You stomp on 'em, throw 'em, or dash into
'Em.  There's also parts where you can leap into the background,  OBVIOUSLY trying to cater to the 3D gimmick.
But it's actually a good game. DAMN good!  But, only one problem-- it's on VIRTUAL BOY.
Next we have Panic Bomber. It's a puzzle game, and a decent one
I might add.
Basically, things fall down and you gotta match three of a kind in a row in a column or diagonal.  The match pieces
Disappear and you get bombs.  When a lip bomb falls, you can use it to blow up the other bombs.  Now,
I have one question.  Why in the HOLY MOTHER OF F*CK does this need to be on VIRTUAL BOY!? It's a PUZZLE GAME!
This is the kind of thing that belongs on Gameboy.  Not only is there NOTHING remotely
3d or virtual reality based, you can only play it alone!  Aren't puzzle games most fun when you have friends to play with!?
Well, Virtual Boy actually had an extension port for a multiplayer cable.

Spanish: 
Por el camino has de encontrar llaves para abrir puertas, acumular tesoros y luchar contra enemigos
Los machacas, los lanzas o los empujas
Hay también partes donde puedes saltar al fondo, obviamente para usar el reclamo de las 3D
Pero es de hecho un buen juego, muy bueno
Pero, sólo un problema, es para Virtual Boy
A continuación tenemos "Panic Bomber". Es un juego de puzzle, y bastante decente, debo decir
Básicamente, cosas caen y debes alinear tres del mismo tipo en línea, columna o diagonal
Las piezas alineadas desaparecen y obtienes bombas
Cuando una bomba prendida cae, puedes usarla para hacer explotar las otras bombas
Ahora, tengo una pregunta, ¿por qué en la bendita madre de la puta necesita esto estar en Virtual Boy?
¡Es un juego de puzzle! Es es el tipo de cosa apropiada para Game Boy
No sólo no hay nada remotamente 3D o de realidad virtual, es un juego para un sólo jugador
¿No son los juegos de puzzle más divertidos cuando tienes amigos con quienes jugarlos?
Bueno, Virtual Boy tenía de hecho un puerto de extensión para un cable multijugador

Italian: 
raccogliere tesori
 e combattere nemici.
Li calpestate, li lanciate
 o vi schiantate contro di loro.
In alcune parti potrete
 anche saltare sullo sfondo,
un palese trucchetto per
 farvi provare l'effetto 3D.
Ma in effetti
 č un buon gioco.
Dannatamente buono.
Ha solo un problema:
 č su Virtual Boy!
Poi abbiamo "Panic Bomber".
Č un puzzle game, ed č
 anche buono, se posso aggiungere!
In pratica ci
 sono cose che cadono,
e voi dovete allinearne
 tre dello stesso tipo
in orizzontale,
 verticale o diagonale.
I pezzi abbinati spariscono
 e ottenete delle bombe.
Quando una bomba
 accesa cade,
potete usarla per far
 saltare le altre bombe.
Ora, ho una domanda:
perchč, nella santissima
 madre del cazzo,
questo dev'essere
 su Virtual Boy??
Č un puzzle game!
Č il tipo di cose
 che appartengono al GameBoy!
E non solo non č neanche lontanamente
 basato su 3D o realtā virtuale,
ma potete unicamente
 giocarci da soli!
I puzzle game non sono forse pių
 divertenti quando ci giocate con amici?
Beh, il Virtual Boy in realtā ha
 un altra porta per un cavo multiplayer,

Japanese: 
先に進むための鍵や宝を見つけたり、
敵を踏んだり投げたり体当たりしたりする
場所によってはステージの奥まで行ける
3Dの特色を活かそうとしたんだな
実はかなり優秀なゲームだ、とてもな
ただ一つ残念なのは、VBで出てしまったことさ
次は『とびだせ！ぱにボン』だ
個人的にはいいゲームだと思う
同じピースを3つ連続で繋げたら爆弾が出現するから、
それを集めて誘爆を起こすんだ
ただ、1つ質問だ
なぜこれをVBでやる必要があるんだ？
これはパズルゲームだぞ！
ゲームボーイでも十分なはずだろ！
立体感が無くてバーチャルリアリティじゃない上に、
1人プレイ専用なんだ
パズルって対戦が熱いんじゃないのかよ！
実は、VBの本体には対戦ケーブル用の穴がある

Korean: 
마치 "게임보이"가 그랬던 것처럼 두 버츄얼 보이를 잇는
용도로 쓰일 수 있었겠죠
유일한 문제점은 이 케이블은 결국 발매되지도 않았고
이 기능을 지원하는 게임도 없었다는 겁니다
왜냐면 버츄얼 보이가 워낙 구려서
그런것들이 나오기도 전에 버려졌으니까요!
다음 차례는 "마리오 클래시"입니다
모든 닌텐도 콘솔들은 각자에 걸맞는 
 명작 마리오 타이틀이 있었죠
이게 멋지길 바라셨겠지만
하지만 여러분이 받으신 거라곤 그냥 1983년판 "마리오 브라더스" 오락기의 리메이크일 뿐입니다
각 스테이지는 화면 하나뿐이고
목표는 모든 적을 쓰러뜨리는 것이죠
거북이들은 예외입니다
위에서 찍어누른 후 그 등껍질로 다른 적들을 쓰러뜨리죠
몇몇 적들은, 예를 들어 등 위에 뿔 3개가 달린 얘네들은
멀리서만 죽여야 합니다
그러니까 그냥 앞배경과 뒷배경이 달린 
"마리오 브라더스"나 진배없어요
저에게 있어 이 게임이 신경쓰이는 거라곤
아주 간단한 딱 하나의 문제 뿐입니다
버튼 조작법을 바꿨어요!
B가 점프고 A로 등껍질을 던집니다!
어떻게 "마리오"게임에서 조작을 이따구로 조져놓을 
수가 있습니까
저희가 겪으며 자라온 것을 왜 바꾸는 겁니까?
왜 저희의 뇌리속에 어린시절부터 박혀있던
법칙을 바꾸냔 말입니다

Polish: 
Miałby być wykorzystany do połączenia dwóch Virtual Boy'ów podobnie jak Game Boy'e, ale problem
w tym, że nigdy nie wydano kabla ani nie stworzono żadnych gier, które by to wspierały ponieważ Virtual Boy tak bardzo ssał
że został wycofany zanim coś takiego mogłoby być wydane!
Następnie mamy Mario Clash. Każda konsola Nintendo miała własny, ostateczny tytuł z Mario w nazwie i mógłbyś się spodziewać, że ta byłaby przyzwoita
ale to co dostajesz to jedynie ramake oryginalnego
Mario Brothers Arcade z 1983 roku. Każdy poziom to tylko jeden ekran
A celem jest wyeliminowanie wszystkich wrogów, z wyjątkiem Koopas. Skaczesz na nich i używasz ich skorup, aby rzucić nimi
w pozostałych wrogów. Niektórzy z tych wrogów, takich jak te, z trzema kolcami na plecach mogą zostać zabite z daleka
Więc to w zasadzie Mario Brothers z tłem i pierwszym planem.
Jest tylko jeden problem z tą grą, który mi przeszkadza. Zamienili przyciski!
B to skok, a A rzuca muszle. Jak mogli z*ebać sterowanie w grze z Mario!
Po co zmieniać to, z czym dorastaliśmy!? Po co zmieniać to, co zostało mocno obsadzone w naszych mózgach od dzieciństwa?

German: 
Es sollten zwei Virtual Boys miteinander verbunden werden wie bei dem Gameboy, aber es gibt ein Problem,
sie haben NIE ein Kabel oder unterstützte Spiele herausgegeben, weil der Virtual Boy so ein Dreck war,
dass er EINGESTELLT wurde, bevor so etwas überhaupt erscheinen konnte!
Wir haben jetzt Mario Clash. Jede Konsole von Nintendo hatte seinen eigenen Mario-Titel, aber man hatte gehofft, dass dieser angemessen wäre.
Aber was man bekommt, ist ein Remake vom
1983er Mario Bros. Arcade. Jedes Level ist nur ein Bildschirm
und das Ziel ist es, alle Gegner zu  besiegen, außer die Koopas. Du stapfst auf sie drauf und benutzt die Panzer, um sie auf
die anderen Gegner zu werfen. Manche wie die mit den Stacheln oben drauf, müssen aus der Distanz getötet werden,
also ist es eigentlich Mario Bros. mit Hintergrund und Vordergrund.
Mich kümmert aber ein simples Problem. Sie TAUSCHTEN die Befehle!
B ist Springen und A wirft Panzer. Wie kann man die Steuerung bei einem Mario-Spiel verkacken!?
Warum das ÄNDERN, womit wir aufgewachsen sind!?
Warum das ändern, was sanft in unsere Gehirne seit der Kindheit gepflanzt wird!?

Italian: 
che si sarebbe dovuto usare per
 collegare due VB, proprio come il GameBoy,
ma c'č un unico problema: non hanno
 MAI rilasciato nč il cavo
nč dei giochi che lo supportassero,
 visto che il Virtual Boy fece COSI' schifo
che venne ritirato prima che potessero
 rilasciare quel fottuto affare!!
Prossimo, "Mario Clash".
Ogni console Nintendo ha
 il suo gioco di Mario definitivo.
E questo sarā decente,
 o almeno cosė sperate.
Ma quello che vi trovate davanti č in
 pratica un remake dell'arcade SMB del 1983.
Ogni livello consta
 di solo una schermata
e lo scopo č quello di atterrare
 i nemici, tranne i Koopa,
ci saltate sopra e lanciate
 il loro guscio contro gli altri nemici.
Alcuni nemici, come quelli
 con le tre spine sulla schiena,
vanno uccisi stando distanti.
Quindi in pratica č Mario Brothers,
 ma con un primo piano e uno sfondo.
Quello che mi disturba di questo
 gioco č che ha un piccolo problema:
hanno invertito i pulsanti!
Con B si salta e
 con A si tirano i gusci!
Come hanno fatto a sputtanare
 i controlli di un gioco di Mario??
Perchč cambiare ciō
 con cui siamo cresciuti??!
Perchč cambiare ciō che č radicato
 nelle nostre menti fin dall'infanzia??!

English: 
It would have been used to link two Virtual Boys much like the Game Boy did, but the only
Problem, they NEVER released the cable or made any games that supported it because the Virtual Boy SUCKED so hard
It was RETIRED before such a thing could be released!
Next, we're up to Mario Clash.  Every Nintendo console had its own definitive Mario title, and this you would hope would be decent.
But what you get is basically a remake of the original
1983 Mario Brothers Arcade.  Each level is just one screen
And the goal is to knock out all the enemies, except for the Koopas.  You stomp on them and use their shells to throw at
The other enemies.  Some of the enemies like the ones with the three spikes on their back have to be killed from a distance
So it's basically Mario brothers with the background and foreground.
What bothers me about this game is just one simple problem. They SWAPPED the buttons!
B Is jump and A throws shells. How did they f*ck up the controls for a Mario game!?
WHY CHANGE what we grew up with!? WHY CHANGE what's been FIRMLY planted in our brains since CHILDHOOD?!

Hungarian: 
Arra jó, hogy egymáshoz kapcsoljunk
2 Virtual boy-t, úgy mint a gameboyt.
De az egyetlen probléma, hogy a kábelt sose 
adták ki, vagy csináltak olyan játékot
ami támogatná, mert a virtual boy
olyannyira szar volt,
hogy visszavonták
mielőtt kiadták volna.
Következő a Mario Clash.
Minden konzolnak van saját Mario-ja,
és reméled hogy ez jó lesz.
De ez csak a felújítása az eredeti
1983-as arcade Mario-nak.
Minden pálya csak egyetlen képernyő,
és a cél hogy minden ellenfelet leüss,
kivéve a teknőst, amit arra használsz
hogy másik ellenfeleket leüss vele.
Néhány ellenséget, mint a 3 tüskés hátút,
távolról kell elintézned.
Tehát alapjában egy Mario Bros előtérrel
és háttérrel.
Ami ezzel a játékkal kapcsolatban zavar,
csak egyetlen probléma:
Felcserélték a gombokat.
B az ugrás és az A tobja a teknőst.
Hogy tudták elbaszni az irányítást egy
Mario játékban?
Miért változtatták meg azt amin felnőttünk?
Miért változtatták meg azt ami az agyunkba

Spanish: 
Se hubiera usado para unir dos Virtual Boys, como la Game Boy hacía
Pero el único problema, nunca pusieron el cable a la venta o hicieron juegos compatibles...
...porque la Virtual Boy apestó de tal manera que fue retirada antes de que tal cosa pudiera salir a la venta
Para continuar tenemos "Mario Clash"
Toda consola de Nintendo tenía su juego de Mario definitivo, y este esperarías que fuera decente
Pero lo que tenemos es básicamente un "remake" del Mario arcade de 1983
Cada nivel no es más que una pantalla y el objetivo es noquear a todos los enemigos
Excepto los koopas. Saltas sobre ellos y usas el caparazón para lanzarlo a otros enemigos
Algunos enemigos, como los que tienen tres pinchos en la espalda, deben ser matados a distancia
Así que básicamente es "Mario Bros" con fondo y primer plano
Lo que me molesta de este juego es un simple problema: cambiaron los botones
B es para saltar y A para lanzar caparazones
¿Cómo jodieron los controles para un juego de Mario?
¿Por qué cambiar lo que conocemos desde siempre?
¿Por qué cambiar lo que ha estado firmemente plantado en nuestros cerebros desde la niñez?

Japanese: 
ゲームボーイと同じで本体同士を接続する形になるはずだったが―
あまりにも本体がクソすぎたためすぐ撤退してしまい、
ケーブルも対応ソフトも永遠に発売されることはなかった
次は『マリオクラッシュ』
任天堂の機種はどれにでも「マリオ」のソフトがあるし、
内容は期待していいはずだ
だが、こいつは基本的に『マリオブラザーズ』のリメイクだ
どのゲームも同じ画面で、敵を全滅させるだけが目的になる
クッパ戦だけは多少やることが異なるが
また、3本の角が付いた敵は反対側から甲羅を当てる
やっぱり立体になっただけの『マリオブラザーズ』だな
気になる点は、シンプルに「ボタンがいつもと逆」なことだ
つまりBでジャンプ、Aで甲羅を投げる
マリオでそんな事やるなんてバカじゃないのか？
なんで変えたんだよ？
「ジャンプはA」で育ってきたし、ガキの頃から刷り込まれてるぞ！？

Italian: 
C'č anche un livello bonus,
 e guardate cos'abbiamo qui: TEXTURE!
Č bello vedere un pavimento
 renderizzato, per una volta!
In generale "Mario Clash"
 non č male, ma č ripetitivo.
E va avanti per 99 livelli, rendendolo
 probabilmente il gioco per VB pių lungo!
E visto che fa male agli occhi,
 č meglio non finirlo in un'unica sessione.
Prossimo, "Nester's Funky Bowling".
Ogni abbonato a Nintendo
 Power sa chi č Nester,
e questo č probabilmente
 l'unico gioco in cui appare.
Posso solo dire
 che č bowling. Tutto qui.
Ma non so cos'ha
 di tanto "strambo",
č solo un normale gioco di bowling
 con sempre gli stessi 10 birilli.
Le reazioni di Nester sono
 abbastanza divertenti da guardare,
ma oltre a questo
 non c'č molto da dire.
ok, prossimo, "Virtual
 League Baseball".
Battete, correte, lanciate,
 prendete, correte, tirate.. č baseball.
La musica č abbastanza buona e c'č un
 bell'effetto 3D quando vi mostra il campo,
come se foste
 seduti lė, come un
AHEM, campo di realtā virtuale.

Japanese: 
他にはボーナスステージもある
見てくれよ、テクスチャが存在してるんだ！
線じゃない床は最高だな
ゲームも悪くはないが、99面もの繰り返しだ
VBで最も長く遊べるタイトルだろうな
でも目が痛くなるし、クリアする前にやめとけよ
『Nester's Funky Bowling』
「NINTENDO POWER」の読者なら、ネスターが誰か知ってるはずだ
このゲーム以外にネスターは登場していない
これも一言で言えば「ボウリング」だ
どこがファンキーなのかは全く分からないけど
平均的なボウリングゲームで、10本のピンをひたすら相手にするだけ
ネスターの動きは面白いけど、後は何も言うことがないぞ
次は『バーチャルプロ野球』だ
打って、走って、投げて、キャッチして、走って、投げて…
まさに野球だよ
音楽はいいし、3Dの奥行きがある球場もいい
まるで観客席に座ってるような気分になる

Korean: 
보너스 스테이지도 있는데요
아니 이게 누구신가!
텍스쳐 아냐!
바닥이 완전히 렌더링 된 모습을 다시 보니 좋군요!
전체적으로 보면 "마리오 클래시"는 나쁘진 않지만
너무 반복적입니다
스테이지가 99개나 있다고요
아마 가장 긴 버츄얼 보이 게임일 겁니다
안그래도 눈에 고통을 주는 만큼
켠김에 왕까지 가는 건 불가능할 겁니다
다음은 "네스터의 펑키 볼링!"
"닌텐도 파워"의 구독자라면 모두 "네스터"가 누군지 잘 알죠
이 게임이 그녀석이 유일하게 출현한 게임일거지만
말입니다
제가 확실히 말할 수 있는건
이게 볼링이라는 겁니다, 그게 다에요
뭐가 그렇게 "펑키"한건지는 잘 모르겠지만요
똑같은 10개짜리 핀으로 볼링만 하고 또하는 평범한
게임일 뿐인걸요
네스터의 애니메이션으로 된 반응을 보는건
꽤 재미있지만
그거 말곤 딱히 말할게 없네요
좋아요, 다음은 "버츄얼 리그 베이스볼"입니다
치고,달리고,피칭하고,잡고,달리고,던지고
야구죠 뭐
음악은 꽤 멋지고
야구장을 보여줄때 나오는 멋진 3D효과도 있죠
마치 관중석에 앉아있는 거 같아요
거의...가상현실급의 야구장이라고 할까요?

English: 
There's also a bonus stage-- and look what we have here!  TEXTURE. It's nice to see a floor that's fully rendered for once!
Overall, Mario Clash isn't bad
But it's repetitive, and it goes on for 99 LEVELS.  Probably making it the LONGEST Virtual Boy game.  And since it causes eye strain,
It shouldn't be finished in one sitting.
Next, Nestor's Funky Bowling! Any subscriber to Nintendo Power knows who Nestor is, and this is probably the only game
He's ever been in.  All I can say is,  it's bowling.  That's what it is.  But I don't know what's so FUNKY about it.
It's just an average bowling game with the same ten pins OVER and OVER.  The animation on Nestor's reactions is pretty fun to watch
But other than that, there's not much to say.
OK, next is Virtual League Baseball.  You bat, you run, you pitch, you catch, you run, you throw.  It's BASEBALL. The music
Is pretty cool, and you get a nice
3d effect when it shows the field.  Kind of like you're sitting in the seats, almost like a *AHEM*

Hungarian: 
Van egy Bonus pálya is,
és néz mi van itt: textúra.
Jó látni végre egy padlót amit
meg rendereltek.
Összesítve: Mario Clash nem rossz,
csak monoton. Ez meg 99 pályán át.
Valószínűleg ez a leghosszabb
Virtual boy játék.
És a szemfáradás miatt, egy pályát
sem lehet befejezni egyhuzamra.
Következő: Nester's funky bowling.
Minden Nintendo Power előfizető tudja
hogy ki Nester.
Valószínűleg ez az egyetlen játék,
amiben szerepel.
Minden amit mondhatok: ez bowling.
Ez az.
De nem tudom mi ebben a funky?
Csak egy átlagos bowling játék,
ugyanazzal a 10 bábuval újra és újra.
Nester reakcióinak animációit nézni elég
vicces, de ezen felül nem mondhatok többet.
Következő: Virtual Baseball.
Ütsz, futsz, elkapsz, elfoglalsz,
futsz, dobsz... ez baseball.
A zene elég király, és van egy szép
3D-s nézet a pályáról,
olyan mintha a nézőtéren ülnél,
mint egy... virtuális valóságban.

German: 
Da ist auch eine Bonusrunde-- und was haben wir hier! TEXTUREN. Es ist schön, einen Boden zu sehen, der mal gerendert ist!
Insgesamt ist Mario Clash nicht schlecht, aber es
ist monoton, und dauert 99 Level, was es zum wahrscheinlich LÄNGSTEN Virtual Boy-Spiel macht.
Und da es Augenschmerzen verursacht, sollte man es nicht alles auf einmal spielen.
Nestors Funky Bowling! Jeder Abonnent von Nintendo Power weiß, wer Nestor ist, und es ist wahrscheinlich das einzige Spiel,
wo er jemals drin war. Es ist halt Bowling. Es ist, was es ist. Aber ich weiß nicht, was so abgefahren sein soll.
Es ist ein durchschnittliches Bowlingspiel mit den gleichen Pins immer wieder. Die Animation von Nestors Reaktionen ist ganz lustig anzusehen,
abe sonst ist nicht viel zu sagen.
OK, Virtual League Baseball. Du schlägst, du läufst, du wirfst, du fängst, du läufst, du wirfst. Es ist BASEBALL.
Die Music ist cool, und man bekommt einen
netten 3D-Effekt, wenn das Feld gezeigt wird. Wie als wenn man auf der Tribüne sitzt, fast wie ein *RÄUSPER*

Polish: 
Jest też plansza bonusowa i patrzcie co my tu mamy! TEKSTURA! Miło jest choć raz zobaczyć podłogę, która jest w pełni wyrenderowana.
Ogólnie rzecz biorąc, Mario Clash nie jest złe
ale jest powtarzalne i trwa przez 99 poziomów. To prawdopodobnie sprawia, że jest najdłuższą grą na Virtual Boy'a, a ponieważ męczy oczy
to nie powinno się jej kończyć na jednym posiedzeniu.
Następnie Nestor's Funky Bowling! Wszyscy, którzy prenumerowali Nintendo Power wiedzą kim jest Nestor i prawdopodbnie jest to jedyna gra
w której był. Wszystko, co mogę powiedzieć to to, że są to kręgle. Po prostu choć nie wiem co jest w nich takiego odjechanego (funky)
To przeciętna gra w kręgle, w której ciągle robisz to samo. Reakcje Nestora są dosyć zabawne
ale poza tym, nie ma nic więcej do powiedzenia.
OK, następny jest Virtual League Baseball. Uderzasz, biegniesz, rzucasz, łapiesz, biegniesz, rzucasz. TO BASEBALL!
Muzyka jest całkiem w porządku i doświadczasz fajnego
efektu 3D kiedy gra pokazuje Ci boisko - tak jakbyś tam siedział - to prawie jak "ekhem"

Spanish: 
También hay una fase de bonificación y ¡mira lo que tenemos aquí! ¡Texturas!
Es agradable ver un suelo totalmente renderizado, para variar
En resumen, "Mario Clash" no está mal, pero es repetitivo y continúa durante 99 niveles
Lo que probablemente lo hace el juego de Virtual Boy más largo
Y debido a que provoca sobreesfuerzo en los ojos, no debería ser completado de una sentada
A continuación, "Nester's Funky Bowling"
Cualquier suscriptor a Nintendo Power sabe quién es Nester
Y este es probablemente el único juego en el que haya salido
Todo lo que puedo decir, es que son bolos, eso es lo que es
Pero no sé qué es lo que lo hace "vibrante"
No es más que un juego de bolos con los mismos 10 bolos repitiéndose una y otra vez
Las animaciones de las reacciones de Nester son divertidas de ver, pero aparte de eso, no hay mucho más que decir
Bien, el siguiente es "Virtual League Baseball"
Bateas, corres, atrapas, recoges, corres, lanzas... es béisbol
La música está bastante bien y obtienes un buen efecto 3D cuando muestra el campo
Casi como si estuvieras entre el público, casi como un, ejem, ejem, campo de realidad virtual

Hungarian: 
Amikor ütnöd kellene, az irányítás elég
béna, és amikor a távoli nézet van
egy mikorszkóp kell hogy lásd a játékosokat.
Elég furcsa, hogy a egyszerre
irányítod az embereket.
Olyan mint a North and South NES-en.
Most játszunk Vertical Force-t.
Ez egy 2D-s lövöldözős.
Olyan mint a Galligon 1942 vagy R-type.
Maga nemében klasszikus.
Klasszikus mint egy jó régi TV képernyő.
Az egyetlen 3D-s rész, hogy tudsz
magasságot váltani. Tehát olyan 2D 3D.
Néha felülról vagy alulról kell
elkerülnöd akadályokat.
De a legtöbbször csak ottmarasz
ahol vagy.
A 3D hatás itt nem olyan szükséges.
Ez is egy tökéletes példa olyan játékra
aminek nem kellene Virtual Boy-on lennie.
Következő: Golf.
Ennyi, csak golf.
Ezzel a fő képernyővel, én az
NES-esre gondoltam.
Kiválasztod a klubodat,
kiválasztod az ütést, és ennyi.

Spanish: 
En lo que respecta al bateo, la detección de impacto es algo extraña
...y en la vista externa casi necesitas un microscopio para ver a los jugadores
Es una sensación tan rara controlar píxeles del tamaño de hormigas
Parecido a "North & South" en la NES
Ahora hagamos "Vertical Force", este es un shooter en 2D, como "Galaga", "1942" o "R-Type"
Es un género que es un clásico, tan clásico como una buena pantalla de televisión
La única parte 3D es que puedes elegir entre dos altitudes distintas, así que es como una 2D/3D
A veces tienes que volar hacia arriba o abajo para evitar obstáculos
Pero la mayor parte del tiempo puedes quedarte donde estás
El efecto 3D ni siquiera es tan profundo, de todas formas
Este es otro perfecto ejemplo de un juego que no necesita estar en Virtual Boy
El siguiente es "Golf", así es, sólo "Golf"
Entre todos los juegos con este título, me quedo con "Golf" para la NES
Eliges el palo, alineas los golpes, y eso es todo

Japanese: 
打者の動きはぎこちないし、
野手を見るためには顕微鏡が必要だけどな
アリみたいなキャラクターを動かすのは気持ち悪い
まるでファミコンの『わくわく南北戦争』だ
今度は『バーティカルフォース』だ
『ギャラガ』や『R-TYPE』、『1942』なんかと同じだ
内容は非常に古典的だし、それこそテレビでやりゃいい
このゲームの3D的特色といえば、2つの高度で戦えることだ
"2D-3D"とでも呼ぶべきかな？
これを使って障害物を避けることもあるが、
大体は上にいれば十分だ
3Dの立体感もそこまで深くない
これもまた「VBじゃなくていい」という典例だ
次は…『ゴルフ』
そう、ただのゴルフだよ
普通ならファミコンの『ゴルフ』としか思わないだろう

Polish: 
Wirtualna rzeczywistość! Kiedy chodzi o uderzenia kijem to detekcja kolizji jest nieco dziwaczna i kiedy jest się poza boiskiem
to potrzebujesz mikroskopu by w ogóle dostrzec zawodników.
To dziwne uczucie gdy kontrolujesz sprite'y wielkości mrówek. Trochę jak North and South na NES-a.
Teraz przejdźmy do Vertical Force - to strzelanka 2D coś jak Galaga
1942, albo Archetype. To gatunek, który jest już klasykiem. Tak samo
klasyczna co dobry ekran starego telewizora. Jedynym elementem 3D jest to, że można przełączać się pomiędzy dwoma różnymi wysokościami
Więc to tak jakby 2D-3D
Czasami musisz lecieć w górę, a czasami w dół, aby uniknąć przeszkód
Ale przez większość czasu po prostu nie ruszasz się z miejsca. Efekt 3D nie jest nawet tak głęboki.
To już kolejny, doskonały przykład gry, która nie musiała trafić na Virtual Boy'a.
Dalej jest ... Golf.
Tak po prostu
Golf. Spośród wszystkich gier tak zatytułowanych, będę trzymał się Golf'a na NES-a.
Wybierasz swój kij, wyrównujesz trajektorię uderzeń i to wszystko.

Korean: 
타자로 공을 칠때는 판정이 조금 어색합니다
게다가 야구장이 보이는 시점으로 전환하면
선수들을 보기 위해 현미경이라도 필요할 지경이죠
거의 개미정도크기밖에 안되는 스프라이트들을 조종하다니 정말 괴상한 기분이군요
NES판 "노스 앤 사우스"같네요
이번엔 "버티컬 포스"를 해 보죠
이 게임은 슈팅 게임입니다
"갤러그"나 "1942", 아니면 "R-타입"같죠
고전적인 장르인 겁니다
오래되었지만 좋은 TV화면만큼 고전적이라고요
이 게임에서 유일하게 3D적인 부분이라고는
고도를 바꿀 수 있다는 거 뿐입니다
그러니까 2D-3D 슈팅게임같은거죠
가끔은 장애물을 피하기 위해 고도를 올리거나 낮추어야 하는데요
대부분은 그냥 있던대로 있으면 됩니다
어차피 3D효과가 그렇게 심도깊은 것도 아니에요
이것도 버츄얼 보이로 나올 필요가 없었던 게임의 완벽한
예라고 할 수 있죠
다음은.."골프"입니다
그게 끝입니다, 그냥 골프요
이 이름이 붙은 모든 게임 중에서
저라면 NES판에 만족하겠습니다
클럽을 고르고, 샷을 조준하면..
그게 끝입니다

Italian: 
Quando dovete battere,
il rilevamento del colpo
 č fatto ababstanza male,
e quando siete sul campo vi serve
 un microscopio per vedere i giocatori.
Fa una strana sensazione controllare
 sprite grandi come una formica.
Come "North and South" per NES.
Passiamo a "Vertical Force".
Questo č uno sparatutto 2D
 come Galaga, 1942 o R-Type.
Č un genere classico.
Classico come un buon
 vecchio schermo TV.
L'unica parte 3D č quando
 cambiate tra due diverse altitudini,
quindi diciamo che č 2D/3D.
A volte dovrete volare in alto
 o in basso per evitare gli ostacoli,
ma la maggior parte del tempo
 restate dove siete e basta.
L'effetto 3D non č
 cosė marcato, comunque.
Č un'altro esempio perfetto di un
 gioco che non dovrebbe essere su VB.
Il prossimo č... "Golf".
 Sė, si chiama solo cosė, "Golf".
Con tutti i giochi chiamati cosė,
 continuo a preferire quello per NES.
Prendete la mazza, direzionate
 il colpo e... tutto qua.

English: 
Virtual Reality feel. When it comes to batting, the hit detection is kind of awkward and when you're in the outfield
It's like you need a microscope to see the players.
It's such a strange sensation to be controlling sprites the size of ANTS.  Kind of like North and South on NES.
Now let's do Vertical Force.  This one is a 2d shooter, kind of like Galaga,
1942, or Archetype.  It's a genre that's CLASSIC.  As
Classic as a good old TV screen.  The only 3D part is that you can switch between two different altitudes
So it's kind of like 2d
3d.  Sometimes you gotta fly up or down to avoid obstacles
But most of the time you can just stay where you are.  The 3d effect isn't even that deep anyway.
This is another PERFECT example of a game that doesn't need to be on Virtual Boy.
Next is... Golf.
That's it
Just Golf.  Of all the games with this title, I'd stick to Golf on NES
You pick your club, you line up your shots, and that's about it.

German: 
VR-Gefühl. Wenn's ums Schlagen geht, ist Kollisionsabfrage ziemlich komisch und im Outfield
braucht man ein Mikroskop um die Spieler zu sehen.
Es ist eine eigenartige Situation, Sprites wie Ameisen zu bewegen. Ähnlich wie "North and South" auf der NES.
Jetzt machen wir Vertical Force. Das ist ein 2D-Shooter, wie Galaga,
1942, oder Archetype. Es ist ein klassiches Genre.
So klassisch wie ein TV-Bildschirm. der einzige 3D-Teil ist, dass man zwischen zwei Höhen wechseln kann.
Also ist es wie 2D-3D.
Manchmal musst du hoch oder runter fliegen um Hindernisse zu umgehen,
aber meistens kannst du bleiben, wo du bist. Der 3D- Effekt ist nicht mal so tief.
Das ist ein PERFEKTES Beispiel für ein Spiel, das nicht auf dem Virtual Boy sein sollte.
Als nächstes...Golf.
Das ist alles,
nur Golf. Von allen Spielen mit diesem Titel, bleib ich bei Golf auf der NES.
Du wählst deinen Club, du zielst deine Schüsse und das war's.

Polish: 
Sama idea odgrywania 18-dołkowej partyjki sprawia, że jest mi niedobrze! Grafika jest przyzwoita
ale wręcz błaga, aby być zielono-czarna, a nie czerwono-czarna.
Cóż, byłoby miło
gdyby to było w kolorze
Ale jeśli istnieje kolor, który przychodzi wam do głowy w kwestii golfa to będzie to cokolwiek, ale na pewno nie czerwień!
Następnie mamy Tetrisa w 3D. Teraz każdy, kto jest zaznajomiony z Tetrisem natychmiast
zrozumie koncept gry. Bloki spadają i musisz je połączyć bez zostawiania luk między nimi. Zawsze gdy
zapełnisz jeden rząd, bloki znikają, a jedyną różnicą jest to, że całość jest w 3D
ale to znaczy, że gra się dużo wolniej bo jest dużo więcej miejsca do wypełnienia. Przyciski A i B
obracają bloki w drugim wymiarze
podczas gdy prawy krzyżak odwraca je w trzecim wymiarze
Lewym krzyżakiem układa się bloki tak aby móc je upuścić w wybranym miejscu - to działa całkiem dobrze.
Tylko 3D Tetris i Teleroboxer wykorzystują na raz oba krzyżaki, które działają niezależnie i służą do innych celów
Zanim bloki spadną - są przezroczyste i mają na sobie cienie, które pomagają ocenić gdzie spadnie dany klocek

Korean: 
이걸 18홀이나 뛰어야 한다는 생각만 해도
속이 메슥해지는군요
그래픽은 꽤 괜찮지만
게임이 왜 빨간색과 검정색인겁니까
초록색과 검정생이어야지
아예 컬러였으면 더 좋았을 테지만
제가 골프를 생각하면 떠오르는 색깔은
일단 씨발 빨간색은 아니거든요?
다음으로 볼 게임은 "3D 테트리스"입니다
테트리스를 해본 적 있으시다면 곧바로 컨셉을
이해하실 수 있을 겁니다
블록들이 떨어지고, 여러분은 틈새 없이 이것들을
꽉 채워야 하는 거죠
한 줄을 꽉 채우면 사라집니다
유일한 차이점은 3D라는거죠
말인즉슨 더 느리게 움직인다는 겁니다
채워야할 공간이 더 많으니까요
A와 B버튼은 블록을 2차원적으로 움직이고
오른쪽 십자패드는 블록을 3차원적으로 뒤집죠
왼쪽 십자패드는 블럭들을 어디에 떨어뜨릴 건지
고르게 해 주고요
꽤 잘 됩니다
"3D 테트리스"와 "텔레로복서" 만이 버츄얼 보이 게임들 중 유이하게 양 십자패드를 써서 서로 다른 일을 합니다
블록들이 바닥까지 떨어지기 전에는 투명합니다
조그만 그림자들이 어디에 떨어질지 알려주죠

Japanese: 
クラブを選んで打つだけ
18ホールも回るとムカムカしてくる
せっかく画質は良いのに、これもまた赤黒だけなのが悔やまれる
カラーだったら最高なのに、1色しか無い上に“赤”と来てる
次は『3D Tetris（ポリゴブロック）』だ
テトリスの経験者なら、すぐに意味が分かるだろう
ピースを隙間なく落として消すんだ
いつもなら平坦な一行だけど、それが立体化しただけ
だが、面積が広いからピースの速度は遅い
ABは左右回転、十字キーは右が3D回転で左が移動だ
なかなか良く出来てる
左右十字キーに違う操作が割り振られたのは
これと『テレロボクサー』だけだ
ピースは着地まで透明だし、カメラも動き続ける

Spanish: 
La simple idea de jugar un recorrido completo de golf de 18 hoyos en esto me pone enfermo
Los gráficos son decentes, pero suplican estar en verde y negro en lugar de rojo y negro
Bueno, estaría bien que fuera en color, pero permíteme decir...
...si hubiera sólo un color que imaginaría al pensar en golf sería cualquier puta cosa menos rojo
A continuación tenemos "3D Tetris"
Ahora, cualquiera que esté familiarizado con "Tetris" entenderá el concepto al instante
Bloques caen y tienes que conseguir unirlos sin dejar huecos
Cada vez que llenas una línea, ésta desaparece y la única diferencia es que es en 3D
Eso significa que se mueve más despacio, porque hay mucho más espacio que llenar
Los botones A y B mueven los bloques en la segunda dimensión, mientras el D-Pad derecho las gira en la tercera dimensión
El D-Pad izquierdo mueve las piezas hacia donde quieres dejarlas caer, y funciona bastante bien
"3D Tetris" y "Teleroboxer" son los únicos juegos que usan ambos D-Pads para hacer cosas distintas
Hasta que los bloques caen, son transparentes y hay pequeñas sombras para indicar donde van a caer

German: 
Allein die IDEE eines 18-Loch-Kurses hiermacht mich KRANK! Die Grafik ist angemessen,
aber sie sollten in grün und schwarz sein und nicht ROT und SCHWARZ.
Nun, es wäre nett,
wenn es in Farbe wäre,
aber wenn es eine Farbe gibt, die mir einfällt zu Golf, ist es verdammt nochmal ALLES außer ROT!
Als nächstes haben wir 3D Tetris. Nun, jeder der Tetris kennt, wird das Konzept
sofort verstehen. Blöcke fallen runter und du musst sie zusammennehmen ohne Abstände zu lassen.
Immer wenn man eine Reihe auffüllt, verschwinden sie und der einzige Unterschied ist, dass es in 3D ist,
aber das heißt alles bewegt sich viel langsamer, weil eine Menge mehr Raum ausgefüllt werden muss.
Die A und B Knöpfe drehen die Blöcke in 2D um,
während das rechte Steuerkreuz sie in 3D umdreht.
Das linke Steuerkreuz bewegt die Stücke rum, wo du sie fallen lässt. Und es funktioniert ganz gut.
3D Tetris und Teleroboxer sind die EINZIGEN zwei Virtualy Boy-Spiele, wo die zwei Steuerkreuze etwas anderes machen.
Bis die Blöcke runterfallen, sind sie transparent und sie haben kleine Schatten um zu helfen, wo sie landen werden und

English: 
Just the IDEA of playing an 18-hole course on this makes me SICK!  The graphics are decent
But they BEG to be in green and black rather than RED and BLACK.
Well, it would be nice
if it was in color
But let me tell you if there's ONE COLOR that I imagine when it comes to golf, it's f*cking ANYTHING but RED!
Next we have 3D Tetris.  Now, anyone who's familiar with Tetris will immediately
Understand the concept.  Blocks fall down and you have to put them together without leaving gaps.  Anytime
You fill a whole row they disappear and the only difference is that it's in 3D
But that means it moves along a lot slower because there's a lot more space to fill.  The A and B buttons
Turn the blocks around in the second dimension
While the right D-Pad flips them in the third
Dimension.  The left D-Pad moves the pieces around to where you want to drop them.  And it works quite well.
3d Tetris and Teleroboxer are the ONLY TWO Virtual Boy games that use both D pads to do something different.
Until the blocks drop down, they're transparent and they have little shadows to help you tell where they're going to land.  Also

Hungarian: 
Csak magától az ötlettől, hogy 18 lyukas kört
játszak, rosszul leszek.
A grafika részletes, de könyörög a zöld
és feketéért, a piros és fekete helyett.
Jobb lenne színesen, de ha egyetlen szín van
amire nem gondolnék golfban: az a piros.
Most itt a 3D tetrisz.
Bárki aki ismeri a tetriszt, 
azonnal megérti az ötletet.
Blokkok esnek le, és össze kell őket
rakni, rés nélkül.
Amikor kitöltesz egy sort, az eltűnik,
az egyetlen különbség, hogy itt 3D-ben.
Ez azt jelenti hogy sokkal lassabban mozog,
mivel sokkal több hely van hogy kitöltsd.
Az A és B gomb forgatja a blokkokat
2 dimenzióban,
amég a jobb D-pad forgatja a 3. dimenzióban.
A bal D-pad mozgatja az darabokat,
ahova tenni akarod.
Elég jól működik.
Csak a 3D tetrisz és a Teleroboxer azok
a játékok 
ahol a 2-t D-padot használni tudod
különböző dolgokat tenni.
Amég a blokkok esnek, addig átlátszóak,
és van egy kis árnyék ami segít eldönteni
hogy hova fog esni.

Italian: 
Solo il pensiero di fare tutte
 le 18 buche mi fa stare male.
La grafica č decente,
ma implora di essere verde
 e nera invece che rossa e nera!
Sarebbe bello se fosse a colori,
 ma lasciatemi dire che
se c'č un colore che associo
 al golf di sicuro non č il fottuto ROSSO!
Poi abbiamo "3D Tetris".
Chiunque abbia familiaritā con
 Tetris capirā subito come funziona.
Dei blocchi cadono e dovrete metterli
 assieme senza lasciare spazi vuoti.
Ogni volta che riempite
 una fila intera questa sparisce,
e l'unica differenza č
 che č in 3D, il che significa
che va tutto molto pių lento
 visto che c'č pių spazio da riempire.
I pulsanti A e B ruotano i blocchi
 in 2D, mentre la croce destra
li gira in 3D.
La croce a sinistra li muove dove
 volete farli cadere, e funziona anche bene.
"3D Tetris" e "Teleroboxer"
 sono gli unici giochi per Virtual Boy
in cui ognuna delle croci
 fa qualcosa di diverso.
Prima che i blocchi
 cadano, sono trasparenti
e hanno un'ombra che vi
 permette di capire dove cadranno.

Hungarian: 
A rétegezettség is mozog, tehát megpróbálsz
mindent, hogy ne zavarodj össze,
de még így is elég nehéz eldönteni
hogy mit csinálj.
A 3D-s nézet nem is annyira egyedi,
ugyanilyen játékot bármilyen másik
konzolra is lehet készíteni.
Ahhoz képest hogy a Virtual Boy a grafikát
helyezte minden más elé,
A blokkok csak 2 dimenziós formák,
és csak 3D-ben vannak rajzolva,
hogy úgy tűnjön mintha 3D lenne,
ahelyett hogy tényleg az lenne.
Olyan mintha egy darab papírra rajzolnám.
Tessék. Ez 3 dimenziós.
Azt hiszem az eredeti tetrisznél maradok.
A legrosszabbat hagytuk a végére.
Ez a WaterWorld (Vízivilág)
Álljunk meg egy pillanatra és gondoljunk bele.
WaterWold, a Virtual Boy-on.
Mint a hányás egy rakás szaron.
Oké itt is vagyunk. Ocean bemutatja a
WaterWolrd-öt. Milyen ironikus.
Amilyen a grafika, kár hogy nem tudták
a kék színt használni.

German: 
das Layout bewegt sich ständig, also wurde alles versucht, damit man nicht verwirrt wird.
Es ist trotzdem schwer zu sagen, was man eigentlich tut. Der 3D-Aspekt ist nicht mal einzigartig.
Sie hätten so ein Spiel schon auf JEDER anderen Konsole zu der Zeit herausgeben können.
Während der Virtual Boy Teile der Grafik vor andere Teile stellt, sind die Blöcke nur
2D-Formen gezeichnet um das GEFÜHL von 3D zu erzeugen,
ohne das EIGENTLICH zu tun. Es ist, wie wenn ich es auf Papier zeichne.
Ich glaube, bleibt beim normalen Tetris.
Und nun, wir haben das Schlimmste fürs Ende aufgehoben. Es ist Waterworld. Nun, lasst uns kurz anhalten und kurz durchatmen, OK?
 
Waterworld... auf
VIRTUAL BOY!
Es ist wie KOTZEN auf einen HAUFEN SCHEIßE!
OK, los geht's... Ocean präsentiert Waterworld.
Wie IRONISCH. Wenn's um die Grafik geht, zu schade, dass sie nicht BLAU benutzt haben!

Italian: 
E pure l'ambiente continua
 a muoversi, quindi in pratica
hanno tentato di tutto
 per non farvi confondere,
ma č comunque abbastanza
 difficile capire cosa sta succedendo.
Nemmeno gli aspetti
 3D sono cosė unici,
avrebbero potuto fare un gioco cosė
 su quasi tutte le console dell'epoca!
E sebbene il Virtual Boy ponga
 la grafica al di sopra di altri aspetti,
qua i blocchi sono in 2D, disegnati
 per dare l'impressione che siano in 3D
ma senza usare davvero
 la terza dimensione!
Č come se disegnassi
 su un foglio di carta.
Ecco. Č in 3D.
Io dico di continuare
 a giocare col vecchio Tetris.
Ora, abbiamo tenuto il
 peggiore per ultimo, "WaterWorld".
Fermiamoci un attimo
 e cerchiamo di metabolizzare.
"WaterWorld"... su Virtual Boy.
Č come vomitare
 su un mucchio di merda!!
Ok, ecco qua, Ocean
 presenta "WaterWorld". Ironico.
Beh, per quanto riguarda la grafica,
 peccato che non abbiano potuto usare il blu,

Polish: 
Dodatkowo, plansza się rusza więc praktycznie chcieli zrobić wszystko, abyś się nie pogubił
ale i tak ciężko powiedzieć co tak naprawdę robisz. Efekt 3D nie jest nawet zbyt wyjątkowy. Mogli zrobić grę
podobną do tej na tak naprawdę KAŻDEJ innej
konsoli w tym czasie. Choć Virtual Boy nakłada na siebie grafiki to bloki są po prostu
dwuwymiarowymi kształtami, które mają za zadanie oddać poczucie trzeciego wymiaru
tak naprawdę w ogóle tego nie robiąc! To tak jak jakbym po prostu narysował coś na kartce papieru - proszę - 3D!
Powiedziałbym żebyście po prostu trzymali się zwykłego Tetrisa.
Więc teraz, zostawiliśmy najgorsze na koniec! To Water World. Zatrzymajmy się na chwilę i weźmy to na siebie.
 
Water World na ...
Virtual Boy'a!
To jak rzygać na stosie gówna!
Dobra, jedziemy ... Ocean prezentuje Water World.
Jak ironicznie. Cóż, jeśli chodzi o grafikę to szkoda, że ​​nie mogli wykorzystać niebieskiego koloru!

Japanese: 
混乱を避けるための工夫は多くされてるけど、
それでも訳は分からなくなるぞ
こういう表現は別段特殊なわけじゃないし、
他の機種でも出せただろう
VBは確かに立体感を出すのが得意だが、
これの場合「三次元風に描かれた二次元のブロック」でしかない
まるで紙に書く立方体だな
ほら、3Dだろ
普通のテトリスのほうが面白い
そして最後にして最悪のゲーム、『ウォーターワールド』だ
ちょっとここで落ち着こう、いいな？
バーチャルボーイの『ウォーターワールド』だと？
まるでウンコの上にゲロ吐くみたいだ！
それじゃやろう
オーシャン制作の『ウォーターワールド』か、笑えるな
画面の話をすれば、“青”を使えなかったのは残念だ

English: 
the layout keeps moving so they basically tried everything they could so that you won't get confused.
But still, it's a little hard to tell what you're doing.  The 3d aspect isn't even very unique.  They could have made a game like
This on just about ANY other
console at the time.  While the Virtual Boy does place parts of the graphics in front of other parts, the blocks here are just
two-dimensional shapes drawn to give the FEELING of the third dimension
Without ACTUALLY doing so.  It's like if I just draw on a piece of paper.  THERE, that's 3d.
I'd say just stick to regular Tetris.
Well now, we saved the worst for last. It's Water World. Now, let's just stop for a moment and take this in, OK?
*quick deep breath*
Water World... on
VIRTUAL BOY!
It's like PUKING on a PILE OF SH*T!
Alright, here we go... Ocean presents Water World.
How IRONIC.  Well, as far as the graphics go, too bad they couldn't use the color BLUE!

Korean: 
그리고 배경도 계속 움직입니다
그러니까 제작자들은 여러분이 헷갈리지 않게 할 수 있는
노력이라곤 다 한 셈이죠
그걸 다 감안해도 
여러분이 뭘 하고 있는 건지 짐작하기 어렵습니다
3D적인 요소는 딱히 특이하지도 않아요
동시기의 어떤 콘솔로도 이런 형식의 게임은 만들 수 
있었을 겁니다
버츄얼보이가 다른 무엇보다도 그래픽을 중시하긴
했습니다만
여기 나오는 블록들은 그냥 3D스러움을 느끼게 하기 위해 그려진 2D형태의 물건들이라고요
그냥 제가 종이 위에 그려도 되겠어요
보세요, 이게 3D입니다.
그냥 보통 테트리스나 하시라고 말씀드리고 싶네요
자, 최악의 게임을 마지막을 위해 남겨놨습니다
"워터 월드"입니다
자, 잠깐 멈추고 이걸 한번 받아들여 봅시다
"워터 월드"가
"버츄얼 보이"로 나왔다 이거죠
똥무더기에 토하는 것 같군요!
좋아요, 가 봅시다, "오션"이 제공하는
"워터 월드"
거 참 아이러니하군요
그래픽적인 측면으로는
파란색을 못 써서 참 아쉽군요!

Spanish: 
El escenario también se mueve. Básicamente implementaron todo lo que pudieron para evitar confusiones
Pero aun así, es un poco difícil controlar lo que se está haciendo
El aspecto 3D ni siquiera es muy original, podrían haber hecho un juego así para cualquier consola de la época
A pesar de que el Virtual Boy interpone partes de los gráficos frente a otras partes...
...los bloques son formas bidimensionales dibujadas para crear la ilusión de tridimensionalidad sin serlo en realidad
Es como si lo dibujo en una hoja de papel. Ahí lo tienes, eso es 3D
Diría que es mejor seguir jugando al "Tetris" normal
Bueno, hemos guardado el peor para el final, es "Waterworld"
Ahora, vamos a parar un momento y tratar de asimilarlo
"Waterworld" en Virtual Boy
Es como vomitar sobre un montón de mierda
Bueno, allá vamos. Ocean presenta "Waterworld",... vaya una ironía
Bueno, en lo que respecta a los gráficos, es una lástima que no pudieran usar el color azul

Japanese: 
海を赤色にすることも可能だったかもしれんが、
それだと血の海と化しただろうな
まあ、どちらにせよクソにしか見えない
「本当にクソだな！」
ゲーム内容は敵を撃って仲間を救助すること
『ディフェンダー』のリメイクみたいだ
ハイスコア更新以外の目的はないけど、
記録は保存されないからいつだって新鮮だぞ
9人で回しプレイするモードもあるけど、そんなので遊ぶ訳ない
VBを8人の友達と回すなんてありえないだろ？
ケビン・コスナーのリサイクル小便を飲んだほうがマシだ
こいつが唯一の映画ゲームになった訳だが、最悪の組み合わせだ
予算を掛けすぎた最悪のゴミ映画が、
高価な下痢爆弾みたいなゲーム機に登場したんだからな！
この通りバーチャルボーイは最悪で、1年もせず消え去った

English: 
I mean they had TWO CHOICES for the water
It could have been RED or BLACK.  Well, at least they chose black because if it was red
We'd be calling it Blood World.  Either way, it looks like SH*T!
IT DOES LOOK LIKE SH*T. The object of the game is just to shoot everybody and rescue the people
It's basically a remake of Defender.
There's not really any goal other than getting a high score, which really helps since it doesn't save any data.
There's actually a 9 player mode which I HONESTLY find hard to believe.
Could you IMAGINE passing the Virtual Boy around a room to EIGHT other people? I'd rather drink Kevin Costner's recycled piss water!
Water World is the ONLY movie based game on Virtual Boy and doesn't it seem like a match made in Heaven?
It's a PERFECT analogy.  An OVER budget, OVERHYPED movie turned into a game on a GIMMICKY,
OVERPRICED ANAL ATOM BOMB OF A CONSOLE EXPLODING WITH DIARRHEA!!
Well, that's it. The Virtual Boy was such a flop it DIED in less than a year.  Yeah.

Polish: 
To znaczy - mieli dwie możliwości!
Całość mogła być czerwona lub czarna. Cóż, przynajmniej wybrali czarny bo gdyby to był czerwony
nazwalibyśmy to Blood World. W każdym razie, wygląda jak gówno!
Wygląda jak gówno. Celem gry jest po prostu strzelanie do wszystkich i ratowanie ludzi.
Jest to w zasadzie remake Defender'a.
Nie ma tak naprawdę innego celu niż uzyskanie najwyższego wyniku, który nic nie znaczy bo gra nie zapisuje żadnych postępów ani danych
Jest tu tryb dla dziewięciu graczy, w który szczerze powiedziawszy nie mogę uwierzyć
Możesz sobie wyobrazić przypięcie Virtual Boy'a do ośmiu innych osób w jednym pokoju? Wolałbym wypić szczyny Kevin Costner'a!
Water World to jedyna gra oparta na filmie, która trafiła na Virtual Boy'a. Nie wydaje się to wręcz boskim dopasowaniem?
Jest to idealna analogia. Film ze zbyt dużym budżetem i oczekiwaniami przemieniony w grę na ŚMIECIOWĄ
I ZBYT DROGĄ, KONSOLOWĄ BOMBĘ ANALNĄ, KTÓRA WRĘCZ PLUJE BIEGUNKĄ PROSTO DO RYJA
Cóż to wszystko. Virtual Boy był taką porażką, że "umarł" w przeciągu niecałego roku.

Korean: 
뭐 어차피 물에 대해 선택권은 두개밖에 없었지 싶네요
검정색으로 하던가 빨간색으로 하던가 말입니다
검정색을 골라서 다행입니다
빨간색으로 했으면 "블러드월드"라고 했을 테니까요
어느쪽이든 똥같이 생겼습니다
"진짜 똥같이 생겼구만"
게임의 목적은 보이는 건 다 쏴제끼고
사람들을 구출하는 겁니다
그냥 "디펜더"의 리메이크인 셈이죠
하이스코어를 달성하는 거 말곤 딱히 목적이랄게 없는데
데이터같은걸 저장하거나 하질 않으니 쓸모없죠
정말 믿기 힘들지만 9인 플레이 모드도 있습니다
버츄얼보이를 방 안에있는 9명한테 하나씩 나눠주는걸
상상이라도 하실 수 있습니까?
차라리 "워터 월드"의 주연 "케빈 코스트너"의
재활용된 오줌을 마시고 말겠어요
"워터 월드"는 버츄얼보이의 유일한 영화 기반 게임
인데요
거 참 천상의 조합같지 않습니까?
딱 맞아떨어진다고요
지나친 기대를 받고 지나친 예산을 쓴 영화가
기술적인 요소 하나만 믿고 나온 비싼 똥핵폭탄 콘솔에서
게임으로 나오다니 폭발하는 설사같군요!
뭐, 이게 끝입니다
버츄얼 보이는 너무나 결함투성이인 나머지
1년도 안되어서 사망했습니다
제가 이 게임들을 굳이 선별한것도 아니에요

German: 
Ich meine, sie hatten ZWEI Varianten für das Wasser,
entweder ROT oder SCHWARZ. Nun, wenigstens haben sie schwarz  gewählt, weil wenn es rot gewesen wäre,
hätten wir es Blutworld genannt. Egal, es schaut aus wie Mist!
Es schaut wirklich wie Scheiße aus. Das Ziel des Spiels ist es alle abzuschießen und die Leute zu retten.
es ist also ein Remake von Defender.
Es gibt nicht wirklich ein anderes Ziel außer den Highscore zu knacken, was wirklich hilft, da das Spiel keine Daten speichert.
Es gibt einen 9-Spieler-Modus, was ich EHRLICHERWEISE nur schwer glauben kann.
Könnt ihr euch vorstellen, den Virtual Boy an ACHT andere weiterzugeben? Ich würde lieber Kevin Costners wiederverwertetes Pisswasser rinken!
Waterworld ist das einzige filmbasierende Spiel auf dem Virtual Boy und passt das nicht super?
Es ist eine perfekte Übereinstimmung. Ein überbezahlter, überhypter Film in ein Spiel verwandelt auf einer effekthascherischen,
überteuerten Analatombombe von einer Konsole explodierend mit Dünnpfiff!!
Nun, das war's. Der Virtual Boy war so ein Flop, es starb innerhalb eines Jahres aus. Ja.

Italian: 
avevano due opzioni
 per l'acqua, o rossa o nera.
Almeno hanno scelto il nero, se fosse stata
 rossa si sarebbe chiamato "SangueWorld".
In ogni caso,
 sembra una merda.
"Eh sė, sembra una merda!"
Lo scopo del gioco č solo
 sparare a tutti e salvare la gente.
Č praticamente un
 remake di "Defender".
Non c'č proprio alcun obiettivo
 a parte fare tanti punti,
che serve a molto visto
 che non salva i dati...
C'č pure una modalitā a 9 giocatori,
 e onestamente fatico a crederci.
Riuscite a immaginare di passare il
 Virtual Boy ad altre 8 persone nella stanza?
Piuttosto mi berrei la
 piscia riciclata di Kevin Costner!
"WaterWorld" č l'unico gioco
 per VB basato su un film,
e non vi sembra
 un accoppiamento ideale?
Č una perfetta analogia: un film
 costosissimo e fin troppo reclamizzato
č diventato un gioco per una schifosa
 e costosissima bomba atomica anale
di console che
 esplode in diarrea!
Beh, ecco tutto.
Il Virtual Boy č stato un tale
 fallimento che morė in meno di un anno.
Giā, e non ho nemmeno
 selezionato i giochi.

Hungarian: 
Mert ugye kétféle választás volt a vízre:
piros vagy fekete.
Még jó hogy a feketét választották, mert
ha piros lenne hívhatnánk a Vér Világnak.
Még így is szarul néz ki.
"Ez szarul néz ki."
Az egész játékmenet, hogy lelősz mindenkit
és megmented az embereket.
Ez a Defender remake-je.
Nincs más cél, csak pontokat szerezni,
ami nem ér sokat mert nem menti el.
Van benne egy 9 személyes játék mód,
amit elég nehezemre esett elhinni.
El tudod képzelni, hogy körbeadod a
Virtual Boyt a szobában 8 másik embernek?
Inkább meginnám Kevin Kostner
újrahasznosított vizelet vizét.
A WaterWorld az egyetlen film alapján készült
játék a Virtual Boy-on.
Nem mondanám mennyben kötött házasságnak.
Ez a tökéletes analógia.
Egy túl drága, túlbecsült filmből
lett egy játék ami egy olcsó szar
és fos csak úgy kirobban a konzolból.
Nos, ennyi.
A Virtual Boy meghalt kevesebb,
mint egy év alatt.

Spanish: 
Quiero decir, sólo tenían dos opciones para el agua, podía ser roja o negra
Bueno, al menos eligieron negro, porque de haber sido rojo podríamos haberlo llamado "Mundo de sangre"
De cualquier manera, tiene un aspecto de mierda
"En efecto, tiene aspecto de mierda"
El objetivo es simplemente disparar a todo el mundo y rescatar a la gente
Es básicamente un "remake" de "Defender"
No hay ningún objetivo aparte de conseguir un puntaje alto; muy "lógico", teniendo en cuenta que no salva los datos
Tiene de hecho un modo para nueve jugadores, lo cual, para ser honesto, encuentro difícil de creer
¿Puedes imaginar ir pasando el Virtual Boy en una habitación a otras ocho personas?
Preferiría beber la orina reciclada a agua de Kevin Costner
"Waterworld" es el único juego basado en una película para el Virtual Boy
¿Y no suena como una unión hecha en los cielos? Es una analogía perfecta
Una película demasiado costosa y sobrevalorada convertida en un juego...
...para una artificiosa y sobrevalorada consola que es una bomba atomico-anal explotando con diarrea
Bueno. Ya está. El Virtual Boy fue un fracaso tan grande que murió en menos de un año

Korean: 
이게 다입니다
제가 방금 북미에 발매된 모든 버츄얼 보이 게임들을
리뷰한 거라고요
바로 그겁니다, 이 똥찌쩌기의 모든 게임 목록을
제 한 손으로 다 잡고 있다고요
"잭 브라더스"는 예외입니다, 희귀하고 비싼대다가
어차피 좆도 아닐건데요 뭐
좀더 정당하게 이야기해보자면
게임들의 대부분은 괜찮았습니다
하지만 평범한 티비 화면으로 플레이해도 
똑같을만한 게임들이었단 말입니다
3D 요소에 얹혀가려고 했던 면이 있긴 합니다만
이녀석 이름이 "3D 보이"는 아니었잖아요
"버츄얼 보이"였단 말입니다!
하지만 닌텐도는 가상현실 컨셉은 시도조차,
아예 시도조차 안했단 말입니다
여기에 필요했던건 1인칭 슈팅 게임이었다고요
"둠"처럼요! 엄청 멋졌을 텐데!
이젠 10년쯤이나 지났고, 기술은 더더욱 발전했지만
그렇지만..
이젠 어느 누구도 가상 현실에 대해서 
좆도 신경쓰지 않습니다
어쩌면 그게 제일일지도 모르겠습니다

Italian: 
Questi sono TUTTI. Ho recensito ogni
 gioco per VB rilasciato in America.
Esatto, sto tenendo l'intera libreria
 di giochi per questo pezzo di merda
in una sola mano!
Tranne "Jack Bros", che č raro, costoso
 e probabilmente non ne vale la pena.
Ad essere sinceri,
 molti giochi sono passabili,
ma sono lo stesso tipo di giochi
 che potreste giocare su una normale TV...
Hanno sė cercato di
 sfruttare qualche elemento 3D,
ma non si chiamava "3D Boy",
 si chiamava "VIRTUAL Boy"!
Non hanno nemmeno tentato,
non hanno nemmeno TENTATO
 di realizzare una realtā virtuale!
Quello che serviva
 erano giochi in prima persona,
come Doom! Quello
 sarebbe stato fantastico!
Sono passati 10 anni,
 la tecnologia č migliorata, ma...
a nessuno frega pių
 un cazzo della realtā virtuale.
E forse č meglio cosė.
Traduzione by Lucathegreat

Spanish: 
Sí, y no he hecho una selección de juegos, esto son todos ellos
Acabo de reseñar todos los juegos que fueron lanzados para Virtual Boy en norteamérica
Así es, estoy sosteniendo todo el catálogo de juegos para este pedazo de mierda en una sola mano
Con la excepción de "Jack Brothers", que es escaso, caro y probablemente no valga una "jack-mierda"
Para ser justos, muchos de los juegos no están mal, pero son los mismos juegos que podrías jugar en un televisor normal
Quiero decir, trataron de aprovechar algunos aspectos 3D, pero esto no se llamaba 3D Boy, se llamaba Virtual Boy
Ni siquiera intentaron, vamos, ni siquiera intentaron un concepto de realidad virtual
Lo que necesitaba eran shooters en primera persona, como "Doom", eso hubiera sido genial
Ahora ya han pasado 10 años, la tecnología ha mejorado, pero a nadie le importa ya una mierda la realidad virtual
Y quizá, así es mejor para todos

English: 
And I didn't pick these games. This is all of 'em. I just reviewed every Virtual Boy game to be released in North America.
That's right!
I am holding the ENTIRE library of games for this piece of sh*t in my ONE HAND.  With the exception of Jack Brothers
Which is rare, expensive, and probably not worth JACK SH*T!
Now, to be fair, most of the games are OK.
But they're the same kind of games you might as well be playing on a regular TV screen!
I mean, they tried to take advantage of some 3D elements, but this WASN'T CALLED
3D Boy, it was called
*hit the virtual boy* VIRTUAL BOY!! And they didn't even ATTEMPT, they didn't even
ATTEMPT a virtual reality concept!   What it needed was some first-person shooter games.  Like DOOM! That would have been awesome!
Now it's been about 10 years.
The technology's gotten better, but
Nobody really gives a sh*t about virtual reality anymore.  And maybe, that's for the best.
*EXPLOSION*
*dramatic music*

Polish: 
I nie dobierałem tych gier - to wszystkie. Właśnie zrecenzowałem każdą grę na Virtual Boy'a wydaną w Ameryce Północnej.
Tak jest!
W jednym ręku trzymam właśnie całą bibliotekę gier na ten kawałek gówna. Z wyjątkiem Jack Brothers
które jest rzadkie, drogie i chyba nie warte obsranej świeczki!
Teraz, aby być uczciwym, w większości te gry są w porządku
ale to takie same gry, w które równie dobrze mógłbyś po prostu grać na swoim telewizorze!
Starali się skorzystać z niektórych elementów 3D, ale to nie zostało nazwane
3D Boyem - było nazwane
Virtual Boy'em!! I nawet nie spróbowali, nawet nie
spróbowali uzyskania prawdziwego wrażenia wirtualnej rzeczywistości. Potrzeba było jakiegoś FPS-a jak DOOM! To byłoby zajebiste!
Minęło około dziesięć lat
Technologia idzie do przodu, ale
tak naprawdę nikogo już nie obchodzi wirtualna rzeczywistość, a może tak będzie najlepiej...
*Wybuch*
*Dramatyczna muzyka*

German: 
Und ich hab mir die Spiele nicht ausgesucht. Das sind alle. Ich habe gerade jedes Virtual Boy-Spiel bewertet, das in Nordamerika erschienen ist.
Genau!
Ich halte die gesamte Spielesammlung für dieses Stück Scheiße ein EINER HAND. Jack Bros. ausgenommen.
Was selten, teuer und wahrscheinlich nicht Jack Scheiße wert ist!
Nun, um fair zu sein, die meisten Spiele sind OK.
Aber das sind die gleichen Spiele, die du normalerweise auf einem normalen TV spielst!
Ich meine, sie versuchten Vorteile aus 3D-Elementen zu ziehen, aber der hier
heißt nicht 3D Boy, er heißt
VIRTUAL BOY!!!! Sie haben sich nicht mal(2x),
um ein VR-Konzept BEMÜHT! Es brauchte ein paar Ego,Shooter. Wie DOOM! Das wäre geil gewesen!
Jetzt ist es ungefähr 10 Jahre her.
Die Technologie wurde besser, aber
niemand kümmert sich wirklich um Virtuelle Realität mehr. Und vielleicht ist es auch besser so.
*EXPLOSION*
*Untertitel von Flo von FRTV21 :-)"

Japanese: 
そして今紹介したのが全作品だ
北米で出たソフトを全部紹介したんだぞ
そうさ、このクソマシンの全てのソフトは
片手だけで収まってしまう
ただし『ジャック・ブラザースの迷路でヒーホー！』という
入手困難なソフトを紹介してないが―
それも多分クソだろう
なんだか不公平だよな、大半のゲームは悪くないんだよ
でも、同じような作品は普通のテレビゲームにだって沢山ある
確かに3Dの特色は活きていなかった
だが、こいつは「3Dボーイ」じゃなくて
「バーチャルボーイ」なんだ！
少しだけでもいいから、なぜもっと
バーチャルリアリティに挑戦しなかったんだ？
例えばFPSはどうだ？
『DOOM』が出てたら凄かっただろうよ！
あれから10年ぐらい経った
テクノロジーも向上したが、
誰もバーチャルリアリティについて触れなくなってる
それが一番なんだろうな

Hungarian: 
Megszereztem ezeket a játékokat.
Ez az összes.
Most mutattam be az összes Virtual Boy
játékot ami valaha kijött Észak-Amerikában.
Ez az igazság. Ehhez a szarhoz tartotó
összes létező játékot egy kézben tartok.
Kivéve a Jack's Brothers-t ami ritka, drága
és valószínűleg nem működő szar.
Legyünk fair-ek, a legtöbb játék oké,
de a legtöbbet közülük simán lehetne
játszani egy sima TV képernyőn.
Próbálták a 3D-t kihasználni,
de nem 3D Boy-nak hívják,
hanem Virtual Boy-nak.
Mégcsak nem is hasonlít,
nem is haso nlít, egy virtuális valósághoz.
Ami kellett volna egy FPS játék,
mint a Doom, az király lenne.
Eltelt 10 év, a technológia jobb lett,
de senki mást nem érdekelt azóta a
virtuális valóság.
De talán ez jól is van így.
- Sub by Dolfin -
dolfinthereal@gmail.com

Korean: 
"진짜 똥같이 생겼구만"

English: 
IT DOES LOOK LIKE SH*T.

German: 
 

Japanese: 
「本当にクソだな！」

Spanish: 
"En efecto, tiene aspecto de mierda"

Polish: 
Wygląda jak gówno.
