
English: 
On April 26th Activision revealed Call of Duty: Black Ops 3 to the world
A world that has spawned 23 games in this one franchise
Call of Duty has earned its reputation in the video game world as being the mediums equivalent of Michael Bay's Transformers
It's the franchise everyone swears is the most wretched piece of aging filth since Pat Robertson
Yet every time November rolls around it sends sales charts rocketing towards Neptune
Even when it's dying and losing momentum, it's still got the world's dudebro population
Cracking open a 12 pack of buds in glee
Call of Duty is a franchise that's known for its progression based multiplayer and ubiquitous advertising

Spanish: 
En Abril 26 Activision reveló Call of Duty Black Ops 3 al mundo
Un mundo que hizo 23 juegos en esta franquicia
Call of Duty se gano la reputación en el mundo de los video juegos a ser el equivalente a Transformers de Michael Bay
Es la franquicia que todo el mundo jura es el pedazo de porquería mas vieja desde Pat Robertson
Pero cada vez que es noviembre envía ventas volando hasta neptuno
Incluso cuando esta muriendo y perdiendo momentum, todavía tiene la población del mundo "dudebro" abriendo un paquete de 12 de "buds in glee"
Call of Duty es una franquicia conocida por su multijugador basado en progreso y anuncios ubicuos

English: 
So it's easy to forget that the series began with admirable roots
But in order to confirm this we need to go back to when I was 12 years old
And I shot my first Nazi
Call of Duty 2 was released in 2005 for the PC in October and a month later on Microsoft's next-gen console, the Xbox 360
Call of Duty 2 was really the third in the series
Considering that Medal of Honor: Allied Assault laid the groundwork for Call of Duty's success
And was developed by many of the same team members
I fully admit to having a personal bias seeing as this game was one of the first 360 titles that I owned
But I would still argue that it's the most definitive Call of Duty game ever made
First-person shooters are a genre that's been associated with power fantasies
Doom, Halo and Unreal Tournament aren't about being your average Joe
They're about being an unstoppable force able to survive endless waves of cannon fodder while exterminating the toughest of enemies

Spanish: 
Así que es fácil olvidar que la serie empezó con rutas admirables
Pero para confirmar esto necesitamos regresar cuando tenia 12 años
Y dispare mi primer Nazi
Call of Duty 2 fue lanzado en 2005 para PC en Octubre y un mes después en la consola de Microsoft de siguiente generación: el Xbox 360
Call of Duty 2 es realmente el tercero en la serie
Considerando que Medal of Honor: Allied Assault dejo la base para el éxito de Call of Duty
Y fue desarrollado por muchos de los miembros del mismo equipo
Admito totalmente que tengo una parcialidad personal ya que este juego es uno de los primeros que tuve para el Xbox 360
Pero seguiré argumentando que es el juego de Call of Duty mas definitivo jamas echo
Disparos en primera persona es un genero que ha sido asociada con fantasias de poder
DOOM, Halo y Unreal Turnament no son sobre ser tu Joe promedio
Son sobre ser una fuerza imparable que pueden sobrevivir oleadas sin fin de carnes de cañón mientras exterminas los enemigos mas fuertes

Spanish: 
En 2005 algunos juegos empezaron a mesclar las cosas
SWAT 4 te da la tarea de matar lo menos de personas posibles
F.E.A.R. te enfrentas soldados de clones armados inteligentes que usan tácticas de escuadrones y trabajo en equipo para detenerte
Call of Duty 2 no era un paseo de poder de un FPS
Era solo sobre ser otro soldado en el campo de batalla y en mi opinion lo logra mejor que cualquier otro juego desde su lanzamiento
Call of Duty 2 no es sobre piezas conjuntas o eventos falsos de tiempo rápido.
Es sobre sobrevivir el conflicto humano mas devastador de toda la historia
Rebobinando el orden de la campaña desde el ultimo juego
Empiezas como un soldado en el ejercito ruso durante la ocupación de Stalingrad
Después de una rápida secuencia de tutorial tu sector controlado es atacado por fuerzas alemanas
Y tienes que defenderlo con tus camaradas
Y así es como cada nivel prosigue:
Disparos y gritos hasta que todas las fuerzas enemigas sean eliminadas
Aunque sea un juego lineal, el escrito y diseño de audio hacen un increíble trabajo en venderte este mundo
Y la jugabilidad esta diseñada para reflejar eso
A diferencia de los siguientes juegos en la franquicia

English: 
In 2005 some shooters were beginning to mix things up
SWAT 4 gave you the task of trying to kill as few people as possible
F.E.A.R. had you facing intelligent clone army soldiers that would use squad tactics and teamwork to stop you
Call of Duty 2 wasn't a power trip of an FPS
It was about just being another soldier on the battlefield and in my opinion it achieves this better than any other game since its release
Call of Duty 2 isn't about set-pieces or pseudo quick time events.
It's about surviving the most devastating human conflict in all of history
Reversing the order of the campaign's from the last game
You begin as a private in the Russian army during the occupation of Stalingrad
After one quick tutorial sequence your controlled sector is attacked by German forces
And you need to help fend them off with your comrades
And this is how each level proceeds
Gunfire and screaming until all enemy forces are eliminated
Even though it may be a linear game, the scripting and audio design do an incredible job of selling you this world
And the gameplay is designed to reflect that
Unlike later games in the franchise

English: 
Call of Duty 2 is a game where Veteran difficulty is the most immersive way to play the game
The few hits you can take really incentivizes this kind of playstyle where running and gunning often isn't an option
It's about being careful in your movements and consistent in your shooting
Because if things go wrong and enemies with fully automatic submachine guns get close to you
Your only option is to panic and unload every round you have
This is also due to the lack of a sprint button
Regenerating health is something that many people complain about now, but it was a conscious choice by Infinity Ward when it debuted in this game
Nearly every level is a humungous battlefield where explosions and gunfire are a constant
Rarely is there ever any downtime, and we learn to cherish those few brief moments of silence
The amount of health packs required in each level would be sickening and slow the game down to a crawl
Take the Hill 400 climax for example
It's one of the most brutal missions in the game
A non-stop adrenaline rush until allied reinforcements arrive

Spanish: 
Call of Duty 2 es un juego donde la dificultad Veterana es la forma mas inmersiva de jugar el juego
Los pocos disparos que puedes resistir realmente incentiva este estilo de juego donde correr y disparar no es una opción común
Es sobre ser cuidadoso en tus movimientos y consistente en tus disparos
Porque si las cosas salen mal y enemigos con ametralladoras automáticas se acercan a ti
Tu única opción es entrar en pánico y disparar cada ronda que tienes
Esto también se debe a la ausencia de un botón sprint
Vida regenerativa es algo que muchas personas se quejan ahora pero fue una decision consiente de Infinity Ward cuando debuto en este juego
Casi todos los niveles es un enorme campo de batalla donde disparos y explosiones son constantes
Raramente hay tiempo de inactividad y aprendes a apreciar esos momentos breves de silencio
El montón de botiquines requeridos en cada nivel serian nauseabundo y frenar el juego a un gateo
Toma el clímax de la colina 400 como ejemplo
Es una de las misiones mas brutales de todo el juego
Un subidón de adrenalina sin parar hasta que refuerzos aliados lleguen

Spanish: 
La única posibilidad de que existan botiquines en este nivel
Seria si unos de los cuartos en tu búnker tenga un estante de ellos y solo mataría el ritmo
O esparcirlas en areas especificas del mapa limitando la decision del jugador a donde ir
Como la serie Halo, Call of Duty 2 es uno de los pocos juegos que usan su sistema de regeneración correctamente
Realmente te sientes suertudo cada ves que sobrevives un tiroteo solo para ver uno o dos de tus compañeros que no fueron tan afortunados
Por supuesto, no es perfecto
Infinity Ward hace muy poco para cambiar la jugabilidad aparte de un breve capitulo donde controlas un tanque
Tus compañeros no ayudan mucho y la cantidad de granadas que te lanzan con demasiada puntería es un poco ridículo en las dificultades altas
pero en general todavía es un hermoso juego que efectivamente captura la tension y chaos de las batallas mas famosas de la 2da guerra mundial
Call of Duty 2 se volvería el juego mas vendido de su época, ambos en PC y en Xbox 360
Según Wikipedia hasta este día vendió seis millones de copias en total

English: 
The only possibility for health packs existing in this level
Would be if one of the rooms in your bunker had a shelf of them and it would only kill the pacing
Or to spread them out in specific areas on the map limiting the player's choice of where to go
Just like the Halo series, Call of Duty 2 is one of a few games that uses this regenerating health system correctly
You really do feel lucky every time you survive a gun fight only to see one or two of your teammates who weren't as fortunate
Of course, it's not perfect
Infinity Ward does little to change up the gameplay other than a brief chapter where you control a tank
Your teammates aren't the most helpful and the amount of grenades thrown at you with pinpoint accuracy is a little ridiculous on the higher difficulties
But overall it's still a wonderful game that effectively captures the tension in chaos of some of World War 2's most famous battles
Call of Duty 2 would go on to be one of the best-selling games of its time, both on PC and Xbox 360
According to Wikipedia, to this day it's sold six million copies in total

Spanish: 
A pesar del éxito fugitivo de Activision, Infinity Ward estaba en una posición difícil
Porque en 2005 había tantos juegos de la 2da guerra mundial como juegos de zombies hoy en día
Jugadores han matado Nazis de muchas maneras diferentes en muy poco tiempo que muchos buscaban algo diferente
Así que Call of Duty tomo nota de la franquicia de EA Battlefield y se empujo el mismo hacia adelante al día presente
A representar una guerra moderna
Call of Duty 4 no dominaba las ondas del medio gaming como mucha gente piensa
Es fácil de olvidar por el éxito de Call of Duty 4, pero Halo 3 era un juego a cargo del "tren emoción"
A sido un mes desde que los jugadores atormentaron las tiendas para tener sus manos en "Halo 3"

English: 
Despite Activision's runaway success, Infinity Ward was in a bit of a hard place
Because by 2005 World War 2 shooters were just as crowded as zombie games are today
Gamers had killed Nazis in so many different ways in such a short span of time that many were looking for something different
So Call of Duty took a note from EA's Battlefield franchise and pushed itself forward into the present day
To depict a modern war
Call of duty 4 didn't dominate the gaming media airwaves like many people think
It's easy to forget due to Call of Duty 4's success, but Halo 3 was the game taking charge of the hype train
"Well, it's been a month since video gamers stormed the stores to get their hands on Halo 3"

English: 
"The game was September's top seller with 3.3 million copies flying off the shelves"
"More than twice as many as the nine runners-up combined"
I remember back in 2007 being surprised as a fan of both franchises, at just how quickly the tables turned
Halo had been such a dominant force in the industry to the point where even Call of Duty was taking notes from it
And to see Call of Duty overtake Halo in sales was a surprise to say the least
Obviously Activision had a bit of an advantage being that their game was available on three different platforms
But it's still an impressive feat nevertheless
While it is true that many lazy trends were adopted from Call of Duty 4
It's an exceptional game that just like Call of Duty 2 uses all of its mechanics effectively
And that need for purpose has also translated to storytelling
Being a world war 2 series, Call of Duty was always pretty light when it came to narrative
Call of Duty 3 probably had the most, which isn't saying a whole lot
Disclaimer! Heavy spoilers for Call of Duty 4: Modern Warfare will be discussed

Spanish: 
El juego mejor vendido de septiembre con 3.3 millones de copias volando de los estantes
Mas del doble de los nueve subcampeones combinados.
Recuerdo atrás en 2007 sorprendido siendo fan de las dos franquicias de lo rápido que los tableros giraron
Halo ha sido una fuerza dominante en la industria, al punto donde incluso Call of Duty tomaba notas de este
Y ver Call of Duty sobrepasara Halo en ventas fue una sorpresa por decir poco.
Obviamente Activision tubo un poco de ventaja siendo que su juego estaba disponible en tres plataformas diferentes
Pero sin embargo sigue siendo un paso impresionante
Aunque es verdad que muchas tendencias flojas fueron adaptadas de Call of Duty 4
Es un juego excepcional que como Call of Duty 2 usa todas sus mecánicas efectivamente
Y esa necesidad de propósito también se traslada a la historia
Siendo una serie de la 2da guerra mundial Call of Duty siempre fue muy ligero en narrativa
Call of Duty 3 probablemente tuvo mas, que no es decir mucho
AVISO: Spoilers de Call of Duty 4: Modern Warfare serán discutidos

English: 
Similar to Infinity Ward's last effort
Call of Duty 4 is not a power fantasy
In fact, the game structures its campaign to take power away from the player
As in Call of Duty 2, we're given a brief tutorial before being dropped into the action
This time beginning on a tanker with valuable intel
While it's true that you're now part of the British Special Forces
The game reminds you that your character is a newbie
The rookie who needs to earn respect from his superiors
As a result the game still keeps its design principle of not making you out to be this larger-than-life hero
Another thing act one does by having you play as a new member of the SAS
Is being able to start the game with less explosive and quieter sections
Where new players have an easier time getting used to the game's controls and pacing
These prepare you for the American missions that match the intensity of Call of Duty 2
At the start America seems to be doing all the heavy lifting
looking for the game's red herring Al-Asad
As the Americans, you contribute to these heroic and daring pushes against enemy forces

Spanish: 
Similar al ultimo esfuerzo de Infinity Ward
Call of Duty 4 no es una fantasia de poder
De echo el juego estructura su campaña para tomar poder fuera del jugador
Como en Call of Duty 2 nos dan un tutorial breve antes de ser enviados a la acción
Esta ves empezando en un petrolero con información valiosa
Aunque es cierto que ahora eres parte de las Fuerzas Británicas Especiales
El juego te recuerda que tu personaje es el nuevo
El novato que debe obtener respeto de sus superiores
Como resultado el juego todavía mantiene su diseño principal de no hacerte un héroe mas-grande-que-la-vida
Otra cosa que el acto uno hace al hacerte jugar como un nuevo miembro del SAS
Es poder empezar el juego con menos explosiones y secciones mas tranquilas
Donde nuevos jugadores tienen un tiempo mas fácil aprendiendo los controles y ritmo
Esto les prepara para las misiones americanas que igualan la intensidad de Call of Duty 2
Al inicio America parece hacer el trabajo pesado
Viendo el arenque rojo de Al-Assad en el juego.
Como los Americanos contribuyes a estos empujes heroicos y atrevidos contra fuerzas enemigas

English: 
When the stakes get raised and the threat of a nuclear weapon is proposed
But being the heroic American soldier that you are, going in to save the world
You attempt to rescue a pilot injured in a helicopter crash
But unlike most games you don't get rewarded for being the hero
Instead you're punished
Your character doesn't save the day and get the girl
He dies a slow painful death by radiation while onlooking the devastation of a nuclear blast
Hearing the sounds of crumbling buildings and imaginary kids laughing on the nearby playground

Spanish: 
cuando las apuestas suben y la amenaza de un arma nuclear es propuesta
Pero siendo el soldado Americano heroico que eres yendo a salvar al mundo
Intentas rescatar a un piloto lastimado en un choque de helicóptero
Pero a diferencia de otros juegos no eres recompensado por ser el héroe
En lugar eres castigado
Tu personaje no salva en día y obtiene la chica
El muere una muerte lenta y dolorosa por radiación mirando la devastación de una explosion nuclear
Escuchando los sonidos de edificios desmoronándose y niños imaginarios riéndose en el parque cercano

English: 
There's a reason people talk about this scene to this day
It's a gut-wrenching moment, not just for the characters that die
But for the game's message, that heroics don't result in success
That this cruel and violent world isn't fair just because it's a video game
Meanwhile, the shoe gets put on the other foot
The SAS need to do the heavy lifting from now on
But at this point in the game
You've already experienced some uncomfortable moments with this team
The AC-130 Gunship mission is such an effective piece of social commentary and satire due to how understated it is
The ambient noise, lack of music and inability to see the world outside of thermal vision
Creates this uneasy disconnect between yourself and the people you're killing
This is a trope that's become
So ubiquitous with action games these days but nearly all of them with the exception of Spec Ops
Don't grasp the subtleties of the section in Call of Duty 4
This level only becomes more uncomfortable with age
Especially after real-life footage of gunship attacks being leaked onto the Internet a few years later

Spanish: 
Hay una razón del porque la gente sigue hablando de esta escena hasta este día
Es un momento desgarrador, no solo por los personajes que mueren
pero por el mensaje del juego, que heroísmo no resulta en éxito
Que este mundo cruel y violento no es justo solo porque es un video juego
Mientras tanto el zapato se pone en el otro pie
El S.A.S. tendrá que hacer el trabajo pesado desde ahora
Pero a este punto en el juego
Ya experimentaste momentos incómodos con este equipo
La misión de la cañonera AC-130 es una pieza efectiva de comentario social y sátira debido a lo subestimado que es
El sonido ambiental, ausencia de música y la incapacidad de ver el mundo fuera de vision termal
Crea este difícil separación entre tu mismo y las personas que matas
Este es un tropo que se ha vuelto
muy ubicuo con juegos de acción estos días pero casi todos con a excepción de Spec Ops
No comprenden la sutileza de esta sección en Call of Duty 4
Este nivel solo se vuelve mas incomodo con el tiempo
Especialmente después de que grabaciones de ataques de cañoneros en la vida real hayan sido filtradas al internet unos años después

Spanish: 
Aunque Call of Duty 4 se mueve lejos de las rutas de la franquicia
Lo hace con razón y lo hace en una manera efectiva que provoca pensamiento
Que todavía resuena con jugadores hasta este día
Y ayuda que tuviera un buen multijugador en esa época
Infinity Ward solo paso que hicieron un juego que funciona como una historia emocional de guerra moderna
Y como un juego tonto de matar terroristas
todos los cables pasaron a juntarse en los lugares correctos con el único fallo del juego ser concluir con un final satisfactorio
Call of Duty 4 es un gran juego y aunque no es mi favorito personal
Puedo ver que fue absolutamente el punto alto de la serie
Call of Duty World at War es el ultimo juego que se quedo con los diseños principales de Call of Duty
Incluso hay algunas cosas que hace mejor que Call of Duty 2
La principal la representación de la violencia en la 2da guerra mundial
World at War es probablemente el juego mas brutal de la serie

English: 
While Call of Duty 4 does move away from the franchise's roots
It does so with reason and it pulls it off in an effective and thought-provoking manner
That still resonates with gamers to this day
And it does help that they killed it with the multiplayer at the time
Infinity Ward just happen to make a game that works as an emotional tale of modern warfare
And as a big dumb shooter to kill terrorists
All the wires happen to cross together in the right places with the only failing of the game being to conclude with a satisfying ending
Call of Duty 4 is a great game and while it's not my personal favorite
I do concede that it is absolutely the high point of the series
Call of Duty: World at War is the last game that stuck with Call of Duty's original design principles
There are even a few things that it does better than Call of Duty 2
The main one being the portrayal of violence in the Second World War
World at War is probably the most brutal game in the series

Spanish: 
Ni siquiera empieza con una secuencia de tutorial
La escena inicial es ver a un compañero tener su garganta cortada por interrogador Japones
Era la primera vez que Call of Duty visito el teatro pacifico de la segunda guerra mundial y los desarrolladores en Treyarch hicieron un trabajo excelente
En establecer lo diferente que los japoneses pelean comparado con los Alemanes
El juego no se ilumina entrando Rusia
Ya que la escena inicial de esta sección es donde tu y el personaje de Gary Oldman Reznov
Tienen que mezclarse con camaradas muertos que fueron masacradas por fuerzas Nazi
Pero lo que es tan único es que la brutalidad aquí no es solo representado con los del Eje pero los Aliados también
Mas tarde en el juego cuando los Rusos van cuarto por cuarto
Eliminando a cualquier Alemán en su camino, hay un momento donde tres soldados Nazi se rinden
Solo para ser disparados por el jugador o ser quemados vivos por tus compañeros
Aunque es mas enfocado en piezas establecidas que en Call of Duty 2 y no tan emocionante,
Todavía es una campaña bien construida

English: 
It doesn't even begin with a tutorial sequence
The opening scene of the game is watching a fellow soldier have his throat sliced open by Japanese interrogator
It was the first time Call of Duty visited the Pacific Theater of World War 2 and the developers at Treyarch did an excellent job
Of establishing just how different the Japanese fight compared to the Germans
The game doesn't lighten up when entering Russia
As the opening scene for that section is where you and Gary Oldman's character Reznov
Have to blend in with dead comrades that were being massacred by Nazi forces
But what's so unique is that the brutality here isn't just depicted with the Axis, but the Allies as well
Later on in the game when the Russians are going room by room
Mowing down any German in their way, there's a moment where three Nazi foot soldiers are surrendering
Only to either be gunned down by the player or burned alive by your teammates
While it is more focused on set pieces than Call of Duty 2 and not quite as exciting
It's still a very well-constructed campaign

English: 
That rises above just being a World War 2 mod for modern warfare
It's a dark gritty game with many highs and lows that strike right at the emotional core
While it would be the last time Call of Duty visits World War 2, it was an effective and satisfying send-off
But then something happened
Games are complicated
And AAA games are even more so
If for no other reason due to the amount of people working on a single project
Both on the development side and the publishing side
I don't know whose decision it was to turn what had been up until this point a depiction of war
Into a balls-to-the-wall action movie
But Modern Warfare 2 is a game where the single-player campaign kicked into overdrive
Jumped the shark and landed into the capital territory of batshit

Spanish: 
Que se levanta masque solo ser un Mod de la 2da guerra mundial para Modern Warfare
Es un juego rasposo y oscuro con muchos altos y bajos que da justo al núcleo emocional
Aunque seria la ultima vez que Call of Duty visita la 2da guerra mundial fue una despedida efectiva y satisfactoria
Pero luego algo paso
Juegos son complicados
Y juegos triple A son incluso mas
Si por no otra razón debido al montón de personas trabajando en un solo proyecto
Ambos en el lado del desarrollo y el lado del publicador
Nose de quien fue la decisión de convertir lo que era hasta este punto una representación de la guerra
A una película de acción bolas-a-la-pared
Pero Modern Warfare 2 es un juego donde la campaña de un jugador pateo la sobremarcha
Salto el tiburón y aterrizo en el territorio capital de la mierda

English: 
This is where Call of Duty's downward spiral really began
On the surface it may just be Call of Duty 4.5
But the differences is between Modern Warfare 2 and earlier games aren't their mechanics
But rather the way they're used, and the context those mechanics are put in
Call of Duty has always featured set pieces
But it's Modern Warfare 2 that decided there needed to be the equivalent of the nuke scene every 45 minutes
When you complete the game's tutorial sequence
You're dropped into an on-rails turret section within minutes of booting up the first level of the game
And it's not just in the opening either
The majority of the levels lock you onto a track at the beginning of a stage
Modern Warfare 2 makes the ill-fated decision of trying to make the player feel like a badass by restricting his or her actions
Rather than storming the beaches of Normandy with your brothers in arms entering hell itself
You're the one taking on entire militias in Brazil single-handedly.
This wouldn't be a problem of course if the game was designed with this one-man-army super soldier structure in mind
But it's not

Spanish: 
Aquí es donde el espiral hacia abajo de Call of Duty realmente empezó.
En la superficie tal vez solo parezca Call of Duty 4.5
Pero la diferencia en Modern Warfare 2 y juegos anteriores no son sus mecánicas
Pero en vez la forma que son usadas y el contexto en que estas mecánicas son puestas
Call of Duty siempre a presentado piezas conjuntas
Pero Modern Warfare 2 es el que decidió que necesitaban ser el equivalente de la escena de la explosion cada 45 minutos
Cuando completas la secuencia de tutorial
Te ponen en una sección de torreta en-rieles en unos minutos de iniciar el primer nivel del juego,
Y no es solo en el inicio
La mayoría de los niveles te encierran en un camino al principio de una escena
Modern Warfare 2 hace la desafortunada decision de intentar hacer al jugador sentirse rudo restringiendo sus acciones
Envés de asaltar las playas de Normandy con tus hermanos en armas entrando al mismo infierno
Tu eres el que derriba milicias enteras en Brazil tu solo
esto no seria un problema por supuesto si el juego estuviera diseñado con esta estructura ejercito-de-un-hombre en mente,
Pero no lo es

English: 
It's still carrying mechanics and gameplay from a World War 2 shooter released four years prior
Let me put it this way
Imagine using the exact same mechanics and gunplay from Halo but with the level design and enemy placements of Rainbow six
Everything that made Call of Duty 2 such a special game gets shoved into a Michael Bay rollercoaster on steroids
With dual wielding Glocks, boat chases and exploding space stations
And it does not work
All of this could be forgiven if like Call of Duty 4 these decisions added to the storytelling
But all you get is a selection of levels that feel more like the writers were trying to outdo each other
With who could come up with the most ludicrous set piece
Disclaimer! Spoilers for Modern Warfare 2 will be discussed
Not that you should care
The airport sequence that freaked everyone out when it got leaked online
Shrieks of desperation from the developers to make something more skull splitting than the nuke scene
But it's nothing more than shock value. It's got nothing to say outside of the narrative

Spanish: 
Todavía usa mecánicas y jugabilidad de un juego de la 2da guerra mundial de hace 4 años
Déjame ponerlo de esta forma:
Imagina usar las mismas mecánicas y armas de Halo pero con el diseño de nivel y enemigos de Rainbow Six
Todo lo que hacia Call of Duty 2 un juego especial es metido en una montaña rusa de Michael Bay en esteroides
Empuñando dos Glocks a la vez, persecuciones en bote y estaciones espaciales explotando
Y eso no funciona
Todo esto seria perdonado si como Call of Duty 4 estas decisiones añadieran a la historia
Pero todo lo que obtienes es una selección de niveles que se sienten mas como si los escritores intentaran competir
Sobre quien puede crear la pieza conjunta mas ridícula
AVISO: Spoilers de Modern Warfare 2 serán discutidos
No que te deba importar
La escena del aeropuerto que impacto a todos cuando se filtro en internet
Grita la desesperación de los desarrolladores de hacer algo mas rompe cráneos que la escena de la explosion
Pero no es nada mas que valor de impacto. no tiene nada que decir fuera de la historia

Spanish: 
Y dentro de la historia es solo un dispositivo de trama para tener a Rusia invadir America
Un dispositivo de trama que falla porque tiene mas hoyos que cualquiera de los civiles que disparaste
Campañas anteriores eran diseñadas de una forma que podían disfrutar ambos jugadores casuales y entusiastas
Si querías excavar al mundo del juego y sumergirte
Puedes hacer eso
Pero si quieres apagar tu cerebro y disparar cosas
Puedes hacer eso también.
En Modern Warfare 2 apagar tu cerebro y disparar cosas es la única forma que puedes disfrutar esta campaña
Retiene el pulido y chaos de juegos previos pero nada de la sustancia
Ahora la serie perdió eso también
Esta franquicia se formo al tipo exacto de juego que su diseño heredado fue construido a evitar
Ejemplo
En Call of Duty 2 en el final de la campaña rusa tienes que defender una sección vital de la ciudad de un contraataque alemán
Armado con un francotirador empiezas a agarrar enemigos como moscas pero hay demasiados de ellos

English: 
And inside the narrative it's just a plot device to have Russia invade America
A plot device that fails because it has more holes than any of the civilians you shot
Earlier campaigns were designed in such a way that they could be enjoyed by both casual and enthusiast players
If you wanted to dig deeper into the game world and immerse yourself
You could do that
But if you wanted to turn your brain off and shoot things
You could do that as well
In Modern Warfare 2 turning your brain off and shooting things is the only way you can enjoy this campaign
It retains the polish and chaos of previous games, but none of the substance
Now the series has lost that too
This franchise has morphed into the exact sort of game its inherent design was built to avoid
Example:
In Call of Duty 2 the finale of the Russian campaign has you defending a vital sector of the city against a German counter-attack
Armed with a sniper rifle you begin just picking off enemies like fleas, but there are too many of them

Spanish: 
Así que tu y tus camaradas son forzados a confrontar enemigos a rango cercano
Eventualmente te invaden tanto que tienes que hacer malabares ente los dos roles
Necesitas matar tantos Nazis como puedas con el rifle francotirador para que tus encuentros a rango cercano sean menos amenazantes
Es un nivel simple pero bien diseñado que resalta con jugabilidad significativa
Una experiencia intensa y gratificante
Compara este nivel con Call of Duty: Ghosts
No tan lejos en el juego hay un nivel donde resistes contra la Federación
Lo haces subiéndote a una torreta y sosteniendo el gatillo hasta que el juego te la quita
Después te sientas hasta que el juego te pide que saces un iPad de tu trasero
Y usar ametralladoras de un aeronave que vuela sobre tus enemigos
Haces esto hasta que el juego te fuerza fuera del edificio que el juego te forzó entrar
Un grupo de juegos uso su estructura lineal para crear una experiencia meticulosa
e irresistible que era un viaje tejido estrechamente de principio a fin
Otro usa su estructura lineal para tener al jugador para observar y enviar de principio a fin.

English: 
So you and your comrades are forced to confront enemies at close range
Eventually, you become so overrun that you have to juggle between different roles
You need to kill as many Nazis as possible with a sniper rifle in order to make your close range encounters less threatening
It's a simple but well-designed stage that sets itself up through meaningful gameplay
A tense and rewarding experience
Compare this stage to Call of Duty: Ghosts
Not that far into the game there's a level where you're holding off against the Federation
You do this by getting on to a turret and holding the other trigger until the game takes it away from you
Then you sit around until the game tells you to pull an iPad out of your ass
And use overpowered machine guns on an aircraft that's flying over your enemies
You do this until the game forces you off the building the game forced you on to
One group of games use their linear structure to craft a meticulous and
Compelling experience that was a tightly woven journey from start to finish
Another uses its linear structure to have the player observe and submit from start to finish

English: 
I defended this series until Call of Duty: Ghosts
I agreed with people that the series devolved into a stupid game
But at least those games had the decency to have some fun with their stupidity
Now they can't even bother to be stupid on purpose
And this series has been trapped in an endless pitfall ever since
Call of Duty: Ghosts copied and pasted it's campaign from a collection of other games that already existed
Advanced Warfare turned Frogger into one of the games set pieces
These teams of talented and creative individuals are spending thousands of hours and millions of dollars
To make a $60 edition of Simon Says
Call of Duty hasn't been releasing the same game for the last ten years
What it has been selling is a shell of its former self
A former self that used to be respected

Spanish: 
Solia defender esta serie hasta Call of Duty: Ghosts
Yo acuerdo con las personas que esta serie ha devuelto en un juego estúpido
Pero al menos esos juegos tenían la decencia de divertirse con su estupidez
Ahora no pueden molestarse en ser estúpidos a propósito
Y esta serie ha sido atrapada en una caída sin fin desde entonces
Call of Duty: Ghosts copio y pego su campaña de una colección de juegos que ya existían
Advanced Warfare convirtió Frogger en una de las piezas conjuntas del juego
Este equipo de individuos talentosos y creativos gastan cientos de horas y millones de dólares
Para hacer una version de 60 dólares de Simón Dice
Call of Duty no ha estado vendiendo el mismo juego por los últimos diez años
Lo que ha estado vendiendo es una cascara de su antiguo mismo
Un antiguo mismo que solía ser respetado
Escrito y vocalizado por Cuhnadian

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Editado por Cuhnadian
Música [En orden]
El fin
