
French: 
Comment je résumerais RuneScape en 3 mots ?
Adieu, monde réel !
Plus sérieusement, si vous considérez ça comme 3 mots...
Le meilleur MMO.
Sans aucun doute.
15 ANS D'AVENTURE
Voici l'histoire d'un monde créé dans une cuisine,
d'une communauté qui se forme en tuant des poulets ou en pêchant des requins.
Voici un aperçu des coulisses d'un monde en ligne,
de ses hauts et de ses bas, qui tente d'expliquer le mystère suivant :
comment un jeu vidéo peut-il toujours être d'actualité et aimé au bout de 15 années ?
Quand j'ai créé ce jeu, je pensais que c'était un jeu comme un autre :
un jeu en ligne qui réussirait peut-être à attirer quelques joueurs avant de tomber dans l'oubli.

German: 
Wie würde ich RuneScape in drei Worten zusammenfassen?
Tschüs, echtes Leben.
Nein, okay, ich sage Folgendes, wenn das als drei Worte gilt:
DAS beste MMO.
Definitiv.
15 JAHRE ABENTEUER
Dies ist die Geschichte einer Welt, die in einer Küche erschaffen wurde,
und einer Community, die sich näherkommt, während sie Hühner tötet oder Haie harpuniert.
Dies ist ein kurzer Blick hinter die Kulissen einer Onlinewelt,
ihrer Höhen und Tiefen und ein Versuch, ein Rätsel zu lösen.
Wie kann ein Videospiel nach 15 Jahren noch beliebt und relevant sein?
Als ich begonnen habe, dieses Spiel zu entwickeln, dachte ich, es wäre wie jedes andere.
Es würde ins Netz gehen, vielleicht würden ein paar Leute es spielen, und das war's dann.

English: 
How would I sum RuneScape up in three words?
Goodbye real life.
No, okay, I would say, if you can count that as three words...
Best MMO ever.
Definitely.
15 YEARS OF ADVENTURE
This is the story of a world created in a kitchen,
of a community bonding as they kill chickens or fish for sharks.
It's a sneaky peek behind the scenes of an online world,
of its highs and lows and an attempt to solve something of a mistery.
How a videogame can still be loved and relevant after 15 years?
When I made this game I thought it was just like any other.
It would go online, maybe a few people would play and that'll be it.

Chinese: 
要我用六个字来概括《RuneScape》？
再见现实生活
不 好吧 我想说 如果这算六个字的话…
史上最佳MMO
不用怀疑
（十五年的冒险历程）
这是一个在厨房中诞生的世界的故事
它是一个伴随着杀鸡或钓鲨鱼而培养出亲密关系的社区
它窥探了一个在线世界幕后所发生的故事
一瞥它的高峰和低谷 同时试图解决一个谜团
一个电子游戏是怎么能够在十五年后仍被人们所喜爱并占有一席之地？
当我做这个游戏的时候 我觉得它会跟其他游戏差不多
就是上线 然后一些人进来玩 然后就那样子了

Portuguese: 
Como eu resumiria o RuneScape em três palavras?
Adeus vida real.
Não, beleza, eu diria, passando de três palavras...
Melhor MMO da história.
Definitivamente.
15 ANOS DE AVENTURA
Esta é a história de um mundo criado em uma cozinha,
de uma comunidade que criou laços matando galinhas ou pescando tubarões.
Vamos dar uma olhada nos bastidores de um mundo on-line,
os seus altos e baixos, e uma tentativa de resolver um mistério.
Como pode um video game ainda ser relevante e amado depois de 15 anos?
Quando fiz este jogo, achei que fosse ser como qualquer outro.
Ele seria lançado, talvez algumas pessoas jogassem, e acabaria aí.

English: 
Certainly didn't expect it to be running 15 years later and still be developed 15 years later.
It is quite unbelievable how big the game became. I still can't quite believe it.
But what is RuneScape?
Many people won't even have heard of it.
Yet it's a game that holds six Guinness World Records
and seen more than 240 million accounts created.
Quietly, it has become incredibly popular.
Let's put in perspective.
If RuneScape were a country, it would have the fifth largest population in the world.
It would have 63% of the population of the USA.
It would have 3.2 times the population of the UK
and 8.9 times more than Australia.
RuneScape could definitely take Australia.
For me, RuneScape is the ultimate adventure.
You have the opportunity to be a hero in a medieval fantasy world.

French: 
Je n'imaginais pas que 15 ans plus tard, le jeu existerait toujours et continuerait à être développé.
C'est vraiment incroyable de voir l'ampleur qu'il a prise. Je n'arrive d'ailleurs toujours pas à y croire.
Mais RuneScape, c'est quoi ?
Beaucoup n'en auront jamais entendu parler.
Et pourtant, c'est un jeu qui détient 6 records reconnus par le Guinness des records,
et qui compte 240 millions de comptes créés.
Sans faire de bruit, il a acquis une incroyable popularité.
Mettons les choses en perspective.
Si RuneScape était un pays, il possèderait la 5e plus grande population au monde,
soit 63 % de la population des États-Unis,
3,2 fois la population du Royaume-Uni,
ou 8,9 fois plus d'habitants que l'Australie.
L'Australie ne ferait vraiment pas le poids face à RuneScape.
Pour moi, RuneScape, c'est l'aventure ultime.
Vous avez l'opportunité de devenir un héros dans un monde médiéval fantastique.

Portuguese: 
Não esperava que ele ainda fosse estar no ar e sendo desenvolvido depois de 15 anos.
É inacreditável como o jogo se tornou tão grande! Ainda não consigo acreditar.
Mas o que é o RuneScape?
Muitas pessoas não vão nem ter ouvido falar dele.
Mas é um jogo que tem seis recordes no Guinness
e já teve mais de 240 milhões de contas criadas.
Silenciosamente, ele se tornou incrivelmente popular.
Para você ter uma ideia:
Se o RuneScape fosse um país, ele teria a quinta maior população do mundo.
Teria 63% da população dos EUA.
Teria 3,2 vezes a população do Reino Unido.
E 8,9 vezes mais que a Austrália.
O RuneScape definitivamente poderia encarar a Austrália.
Para mim, o RuneScape é a aventura definitiva.
Você tem a oportunidade de ser um herói em um mundo medieval de fantasia.

Chinese: 
完全没预料到十五年之后它依旧处于运营中 以及依旧在被不断开发中
真的很难相信游戏能够发展到这么大 我到现在仍然很难相信这个事实
但《RuneScape》究竟是什么呢？
很多人甚至都没听说过它
但它却依然拥有六项吉尼斯世界纪录
见证了超过2.4亿个账户的创建
它就这样悄悄地变得极度流行起来
让我们用客观事实来说话
如果《RuneScape》是个国家 那它将会是世界第五人口大国
它将拥有63%的美国人口
它将拥有3.2倍于英国的人口
是澳大利亚人口的8.9倍
《RuneScape》绝对能够拿下澳大利亚
对我而言 《RuneScape》是一个终极冒险
你有机会在一个中世纪奇幻世界中当一个英雄

German: 
Ich habe nicht erwartet, dass es 15 Jahre später immer noch laufen und entwickelt werden würde.
Es ist ziemlich unglaublich, wie groß das Spiel geworden ist. Ich kann es immer noch nicht wirklich fassen.
Aber was ist RuneScape?
Viele Leute haben noch nicht mal davon gehört.
Und trotzdem ist es ein Spiel, das mit sechs Guinness-Weltrekorden ausgezeichnet wurde
und für das mehr als 240 Millionen Konten erstellt wurden.
Still und leise ist es unheimlich beliebt geworden.
Schauen wir uns das mal genau an.
Wenn RuneScape ein Land wäre, hätte es die fünftgrößte Bevölkerung weltweit.
Es hätte 63% der Bevölkerung der USA.
Es hätte 3,2-mal so viele Einwohner wie das Vereinigte Königreich
und 8,9-mal so viele Einwohner wie Australien.
RuneScape könnte es definitiv mit Australien aufnehmen.
Für mich ist RuneScape das ultimative Abenteuer.
Man kann ein Held in einer mittelalterlichen Fantasiewelt sein.

Portuguese: 
Salvando a vida das pessoas. Matando dragões.
Todo tipo de coisas fantásticas.
E é uma experiência que você compartilha com milhares de pessoas ao mesmo tempo.
O mundo tem propriedades mágicas e místicas.
Há duendes, orcs e elfos, esse tipo de coisa.
Nunca levamos as coisas a sério demais.
Sim, você pode estar lutando contra forças que querem explodir o planeta,
mas sempre vai haver algumas piadinhas no meio que os jogadores adoram.
"Eu ajudaria, mas quebrei meu martelo em um andarilho na semana passada."
E temos uma espinha dorsal que sustenta todo o conteúdo.
De deuses que andam pelo mundo em busca de seguidores
e tentam se tornar a única divindade de todo o universo.
Você pode fazer o que quiser, e essa é a parte divertida do RuneScape,
o que o destaca de todos os outros.
Com atualizações semanais ao longo de quinze anos,
você sempre tem algo novo para fazer no dia seguinte.

Chinese: 
拯救人们的生命 屠龙
做各种各样非常奇幻的事
这是一种能够与数千玩家同时分享的体验
这个世界有各种神秘的魔幻内容
里面有哥布林、兽人、精灵和其他类似的东西
我们从来不会过于严肃
你可能正在与试图炸掉这一星球的军队交战 没错
但你也经常会体验到那种“不言而喻”的玩笑 大家都非常喜爱这种玩笑
我倒想自个解决 但我的锤子在上周砸一个旅行者的时候敲坏了
游戏中贯穿着这一核心主线
诸神践踏我们的游戏世界并召集追随者
然后试图成为整个宇宙唯一的神
你可以做任何你想做的事 这是《RuneScape》有趣的地方
也是它的与众不同之处
十五年间的每周更新
让你总是有一些新的事可以做

German: 
Und Leuten das Leben retten. Man kann Drachen töten.
Alles richtig fantastische Sachen.
Und das ist ein Erlebnis, das man mit Tausenden anderen Leuten zur gleichen Zeit teilt.
Die Welt hat mystische, magische Eigenschaften.
Es gibt Goblins, Orks und Elfen und dergleichen.
Wir nehmen das Ganze nie zu ernst.
Ja, man kämpft gegen Mächte, die versuchen, den Planeten zu zerstören,
aber es gibt auch immer ein Anstupsen und Zwinkern, Humor, der den Spielern gefällt.
Ich würde ja helfen, aber letzte Woche ist mein Hammer wegen eines Wanderers kaputtgegangen.
Und wir haben diesen roten Faden, den man überall findet.
Die Götter, die in der Spielwelt herumstampfen und sich Anhänger suchen,
bis sie schließlich versuchen, der einzige Gott im ganzen Universum zu werden.
Man kann machen, was man will. Das ist der Spaßfaktor in RuneScape.
Das ist es, was es von allen anderen unterscheidet.
Aufgrund der wöchentlichen Updates über 15 Jahre hinweg
gibt es immer etwas Neues, was man am nächsten Tag tun kann.

French: 
Vous pouvez sauver la vie des gens, tuer des dragons,
faire toutes sortes de choses extraordinaires.
Et c'est une expérience que vous partagez simultanément avec des milliers de gens.
Ce monde est d'une nature magique et mystique.
Il abrite des gobelins, des orcs, des elfes, des créatures de ce genre.
On ne prend jamais les choses trop au sérieux.
Vous combattez peut-être des forces qui tentent de faire exploser la planète,
mais cela n'empêche pas les blagues et les clins d'œil, ce qui plaît vraiment aux joueurs.
Je vous aiderais volontiers, mais j'ai cassé mon marteau sur un randonneur la semaine dernière.
Et il y a cet arc narratif sur lequel repose le jeu,
ces dieux qui parcourent le monde du jeu à la recherche de fidèles
dans le but de s'imposer comme l'unique divinité de cet univers.
Vous pouvez faire ce que vous voulez, et c'est ce qui est amusant dans RuneScape,
c'est ce qui différencie le jeu de tous les autres.
Avec 15 années de mises à jour hebdomadaires...
Il y a toujours quelque chose de nouveau à essayer.

English: 
Saving people's lives. Killing dragons.
All sorts of really fantastical things.
And it's an experience that you share with thousands of people at the same time.
There's mystical magical properties to the world.
There are goblins, orcs and elves, and things like that.
We never take things too seriously.
Yes, you might be battling against forces that are trying to blow up the planet,
but you always get a bit of a nudge-nudge wink-wink joke that the players really enjoy.
I'd help out myself, but I broke my hammer on a hiker last week.
And we've got this core spine running through it all.
Of gods that stomp about our game world claiming followers
and then trying to become the single god entity of this entire universe.
You can do whatever you like and that's the fun part of RuneScape
that sets it apart from everything else.
Weekly updates across 15 years.
You always have something new that you can do the next day.

French: 
En tant que joueurs, on a le pouvoir de contribuer à ce monde en constante évolution.
RuneScape est l'exemple parfait du type de monde virtuel dans lequel je préférerais vivre.
Tellement de choses peuvent arriver dans ce monde fantastique.
Il y a de la magie, des trésors, des aventures,
des monstres prêts à vous arracher les yeux.
De l'exploration. Tout ce dont nous avons rêvé et que nous avons lu dans les contes de fée.
C'est un jeu très social. C'est ce que j'aime.
Si j'ai envie de me détendre et de parler aux gens, je joue à RuneScape.
RuneScape procure un sentiment de découverte et d'exploration bien plus intense
que dans la plupart des autres MMO.
Chaque année, 8 milliards de poissons sont pêchés dans RuneScape.
Et chaque minute, plus de 2 000 vaches sont massacrées,
soit l'équivalent de plus de 3,5 millions de burgers en une minute.
Mais cela ne suffit pas à expliquer le fondement très étrange de RuneScape.
D'où vient ce jeu ?
Comment est-il devenu si populaire ?

English: 
Us, as players, we have the power to contribute to this ever-growing world.
RuneScape represents exactly the type of virtual world that I prefer to live in.
So much can happen in the fantasy world.
Magic exists, treasures, adventures,
monsters threatening to rip your face off.
Exploration. All the things that we dreamed about and we read in fairy tales.
It's a very social game. I like that.
If I'm in the mood to chill out and talk to people, I play RuneScape.
That sense of exploration and discovery is far more powerful in a game like RuneScape
than most any other MMO.
8 billion fish are caught in RuneScape every year.
And every minute, over 2,000 cows are slain,
which would make more than 3.5 million burgers in that minute.
But that doesn't begin to explain the very strange base that is RuneScape.
Where did it come from?
How has it become so popular?

Portuguese: 
Como jogadores, temos o poder de contribuir para este mundo em expansão.
RuneScape representa exatamente o tipo de mundo virtual em que gosto de viver.
Tanta coisa pode acontecer em um mundo de fantasia.
Há magia, tesouros, aventuras,
monstros que ameaçam arrancar a sua cara.
Exploração. Todas as coisas com que sonhávamos, que líamos nos contos de fadas.
É um jogo muito social. Eu gosto disso.
Se estou com vontade de relaxar e conversar, jogo RuneScape.
A sensação de exploração e descoberta é muito mais forte no RuneScape
do que na maioria dos MMOs.
8 bilhões de peixes são pescados no RuneScape todo ano.
E a cada minuto, mais de 2 mil vacas são abatidas,
o que daria para fazer mais de 3,5 milhões de hambúrgueres por minuto.
Mas isso nem começa a explicar o estranho caso do RuneScape.
De onde ele veio?
Como se tornou tão popular?

Chinese: 
作为玩家的我们 有向这个不停增长的世界做出贡献的能力
《RuneScape》所代表的虚拟世界 是我理想中的生活
很多事情都会在这个奇幻的世界发生
有魔法、宝藏、冒险
还有威胁要把你的脸打得稀巴烂的怪物
以及探索 里面有我们曾幻想过和在童话故事中读到过的所有东西
它是一个充满了社交趣味的游戏 我很喜欢
如果我想要放松下 跟人聊聊天 我就会玩《RuneScape》
和其他所有的MMO比较起来 那种探索和发掘未知的感觉在《RuneScape》中
表现得尤为明显
每年在《RuneScape》中被捕捉的鱼有八十亿条
每分钟 有超过2000头牛被屠宰
这些牛可以做出超过350万个汉堡
但是这并不能解释《RuneScape》不为人知的由来
它是从哪来的？
它是怎么变得如此流行的？

German: 
Als Spieler haben wir die Macht, unseren Beitrag zu dieser immer größer werdenden Welt zu leisten.
RuneScape ist genau die Art von virtueller Welt, in der ich gern leben würde.
In einer Fantasiewelt kann so viel passieren.
Es gibt Magie, Schätze, Abenteuer,
Monster, die dir eins aufs Maul hauen wollen.
Erforschung. Das sind alles Dinge, von denen wir geträumt und in Märchen gelesen haben.
Es ist ein sehr geselliges Spiel. Das mag ich.
Wenn ich Lust habe, mich zu entspannen und mit Leuten zu reden, dann spiele ich RuneScape.
Die Entdeckungs- und Erforschungslust ist in einem Spiel wie RuneScape viel stärker vorhanden
als in fast allen anderen MMOs.
Jedes Jahr werden in RuneScape 8 Milliarden Fische gefangen.
Pro Minute werden 2000 Kühe getötet,
was pro Minute 3,5 Millionen Burger ergeben würde.
Aber das erklärt noch nicht die wirklich ungewöhnliche Basis von RuneScape.
Wo kommt es her?
Wie ist es so beliebt geworden?

French: 
Pour le découvrir, il faut replonger dans la gloire des années 80.
De nombreux clichés sont nés dans ces années-là, comme celui du programmeur qui crée son jeu dans sa chambre.
Et c'est quelque chose de très important,
ce genre de talent démontré par une petite équipe, souvent des frères.
De nombreuses fratries différentes ont lancé des studios de jeux,
et les Gower en sont un exemple.
J'ai grandi à Nottingham avec ma famille et mes frères, Paul et Ian.
Notre famille a toujours été très tournée vers les jeux de société et les jeux vidéo.
On a beaucoup joué à Donjons et Dragons avec mes frères et mon père.
Ce dernier tenait toujours le rôle du maître de donjon et nous, on explorait les donjons.
Je pense que ça m'a servi d'inspiration pour un grand nombre de jeux vidéo que j'ai créés,
ça et ma passion pour les jeux de rôle et les choses de ce genre.
Ils ont énormément d'imagination, et ils s'inventaient des mondes imaginaires, des jeux de rôle.
Quand j'avais 5 ans, je jouais à l'un des premiers jeux du genre fantastique.

English: 
Well, to find out, you have to rewind back to the glorious 1980s.
The 80s saw a lot of cliché coming up. Bedroom coders make their games.
And that's very important.
That sort of ability to, with a small team, in many cases brothers,
there's a load of different brothers who started up games companies
and the Gowers are one such set.
I grew up in Nottingham with my family and my brothers Paul and Ian.
We were always very a gaming family, played lots of board games and computer games growing up.
Played lots of Dungeons and Dragons with my brothers and my dad.
He was always the dungeon master and we were exploring the dungeons.
And I think that gave a lot of inspiration for a lot of the computer games I did,
particularly my love for roleplaying games and things like that.
They got lots of imagination and were always playing imaginary games, acting out things.
There's a very early fantasy game I played probably when I was about 5.

German: 
Um das herauszufinden, müssen wir zu den tollen 80er Jahren des 20. Jahrhunderts zurückspulen.
In den 80ern entstanden viele Klischees, wie Programmierer, die aus ihren Schlafzimmern coden.
Und das ist sehr wichtig.
Diese Fähigkeit, mit einem kleinen Team, in vielen Fällen Brüdern...
Es gibt viele verschiedene Brüder, die Spielefirmen gegründet haben,
die Gowers sind ein Beispiel dafür.
Ich bin in Nottingham mit meiner Familie und meinen Brüdern Paul und Ian aufgewachsen.
In unserer Familie waren Spiele immer wichtig. Als wir aufwuchsen, haben wir viele Brett- und Computerspiele gespielt.
Mit meinen Brüdern und meinem Vater habe ich oft Dungeons & Dragons gespielt.
Er war immer der Dungeonmeister und wir haben die Dungeons erforscht.
Und ich glaube, dass mich das sehr inspiriert hat, was meine eigenen Computerspiele angeht,
vor allem meine Vorliebe für Rollenspiele und dergleichen.
Sie hatten so viel Fantasie und spielten immer erfundene Spiele und Rollen.
Als ich etwa 5 Jahre alt war, habe ich ein sehr frühes Fantasyspiel gespielt.

Portuguese: 
Para descobrir, temos que voltar aos gloriosos anos 1980.
Nos anos 80 teve muito clichê aparecendo. Programadores caseiros fazendo jogos.
E isso foi muito importante.
Essa capacidade de formar uma pequena equipe, em muitos casos irmãos.
Há um monte de irmãos diferentes que abriram empresas de jogos
e os Gower estão entre eles.
Fui criado em Nottingham com minha família e meus irmãos Paul e Ian.
Sempre jogamos muitos jogos juntos, de tabuleiro e de computador, na infância.
Joguei muito Dungeons & Dragons com meus irmãos e meu pai.
Ele era sempre o mestre, e nós explorávamos as masmorras.
E acho que isso me deu muita inspiração para os jogos de computador que criei,
principalmente meu amor por RPG e coisas assim.
Eles tinham muita imaginação e estavam sempre jogando jogos imaginários, interpretando situações.
Joguei um jogo de fantasia muito antigo quando tinha mais ou menos 5 anos.

Chinese: 
想要找出答案 你必须穿越回光辉的1980年代
在80年代 业余的“卧室程序员”制作自己的游戏很常见
这很重要
这种小团队 很多时候是兄弟 
那时有很多不同的兄弟团队创立自己的游戏公司
高尔兄弟就是其中的一个
我和我的家人 我的兄弟保罗和伊恩在诺丁汉长大
我们这一家一直以来都喜欢游戏 我成长期间玩过很多棋盘游戏和电脑游戏
与我的兄弟和爸爸玩过很多场《龙与地下城》
往往是他充当地下城主 然后我们来探索地下城
我想这为我做的很多电脑游戏带来了启发
特别是启发了我对角色扮演游戏的热爱
他们很有想象力 老是在玩幻想游戏 扮演角色之类的
我大概五岁的时候 玩过一个非常早期的奇幻游戏

French: 
C'est un jeu assez vieux appelé Sorcerer's Cave.
Il fallait placer de grandes cartes au sol,
puis explorer les donjons à travers un personnage.
Déjà à l'époque, c'était un peu annonciateur de la voie que je suivrais !
Paul faisait des dessins très détaillés de châteaux et de bateaux pirates,
et de toutes sortes d'inventions.
En voici une, le « battant ».
Ils racontaient aux autres des histoires sur un tas de personnages qu'ils avaient inventés.
Beaucoup s'inspiraient de ce que nous faisions. On allait visiter des châteaux, on allait au bord de mer.
Et ils ont créé une version fantastique de tout cela.
Je me suis intéressé à la programmation informatique à l'âge de 7 ans.
Mon père avait un ZX Spectrum, accompagné d'un livre avec des commandes qu'on pouvait entrer.
Ce qui est drôle, c'est que j'avais acheté un livre spécialement pour Paul, et un autre pour Andrew.
Paul portait bien trop d'intérêt à l'écriture d'histoires fantastiques

English: 
That was an early fantasy game called Sorcerer's Cave,
which is a game where you lay out big tiles on the floor
and basically you explore the dungeons as a character.
Probably gave me a little bit of what I'd do even then.
Paul used to do really detailed pictures of castles and pirate ships
and all sorts of inventions.
That's one called "the battler".
They told the others stories about inventing a whole range of characters.
A lot is based on what we did. We used to go to castles and go to the seaside.
They did a fantasy version of that.
I first got into computer programming when I was 7 years old.
My dad had a ZX Spectrum and he came with a book of the programs you can type in.
The funny thing was I actually bought a book specifically for Paul and another one for Andrew.
Paul was far too interested in writing all these fantasy stories

Portuguese: 
Era chamado Sorcerer's Cave,
que é um jogo em que você coloca grandes quadrados no chão
e explora as masmorras como se fosse o personagem.
Dá uma ideia do que eu fazia até naquela época!
Paul costumava desenhar figuras detalhadas de castelos e navios piratas
e todo tipo de invenção.
Este se chama "O Lutador".
Eles contavam histórias sobre uma série de personagens.
Muita coisa era baseada no que a gente fazia. Costumávamos ir a castelos e à praia.
Eles criavam uma versão fantasiosa disso.
Comecei a programar quando tinha 7 anos.
Meu pai tinha um ZX Spectrum, que vinha com um livro de programas para digitar.
O engraçado é que comprei um livro para Paul e outro para Andrew.
Paul se interessava demais em escrever histórias de fantasia

Chinese: 
那个游戏叫做《魔术师的洞穴》
玩这个游戏你需要把一些方块铺在地上
然后你充当其中的一个角色来探索地下城
可能那时候就给了我未来想要做什么的启发
保罗以前会经常画一些细节非常丰富的城堡和海盗船
还有各种虚构的东西
这个叫做“战斗者”
他们会跟对方讲一些故事 在故事里他们创造了一系列角色
很多是基于我们所做的事 我们过去常常去城堡 还有海边
他们就创作了这些经历的奇幻版
我在7岁的时候第一次接触了电脑编程
我爸爸有一台ZX Spectrum，还有一本编程的书
有趣的是 我专门为保罗买了一本书 也为安德鲁买了另外一本书
对保罗来说 编写这些奇幻故事

German: 
Es war ein frühes Fantasyspiel, das "Sorcerer's Cave" hieß.
In diesem Spiel platziert man große Felder auf dem Boden
und erforscht dann die Kerker als Charakter.
Wahrscheinlich hat es mich schon damals für meine Karriere beeinflusst.
Paul hat immer detailliert Schlösser und Piratenschiffe gezeichnet
und alle möglichen Erfindungen.
Dies hat den Titel "Der Kämpfer".
Sie erzählten den anderen Geschichten über das Erfinden von einer ganzen Reihe an Charakteren.
Vieles basiert auf dem, was wir unternommen haben. Wir sind zu Schlössern und ans Meer gefahren.
Das wurde dann zu einer Fantasieversion verarbeitet.
Mit dem Programmieren habe ich begonnen, als ich 7 Jahre alt war.
Mein Vater hatte einen ZX Spectrum und dazu gehörte ein Buch mit den Programmen, die man dafür benutzen kann.
Das Lustige ist, dass ich ein Buch speziell für Paul und ein anderes für Andrew gekauft habe.
Paul war viel mehr daran interessiert, Fantasygeschichten zu schreiben

German: 
und einfallsreiche Spiele zu entwickeln, als sich mit langweiligem Programmieren auseinanderzusetzen.
Nachdem Andrew in kürzester Zeit mit seinem Buch fertig war, schnappte er sich dann Pauls Buch.
Und zu meiner Verwunderung
machte er dann fast nichts anderes mehr.
Mein erstes eigenes Programm war ein kleiner Mann, der nur über den Bildschirm lief.
Es war ganz simpel. Ich war erst sieben.
Aber ich war aufgeregt, dass ich das geschafft hatte, und das war der Ausgangspunkt.
Manchmal ist es sehr schwierig, Andrew vom Computer wegzulocken.
Hin und wieder sagten meine Eltern: "Geh raus und geh spazieren. Geh an die frische Luft."
Aber ich meinte nur: "Nein, ich bleibe am Computer. Ich weiß, dass draußen die Sonne scheint, aber ich habe gerade meinen Rhythmus gefunden."

English: 
and imaginative games to be bothered with tedious computer programming.
So once Andrew whittled through his book in no time flat, he then got hold of Paul's book.
I shouldn't have been astonished really.
He then started spending virtually all his time on it.
The first program I made myself was a little man that just walked across the screen.
It was very simple. I was only 7.
But I was excited by the fact that I could do that and it went from there really.
It's very hard to prise Andrew away from the computer sometimes.
Occasionally my parents would be like "Go out and go for a walk. Have some fresh air."
And he was like "No, I'm sticking on the computer. I know there's a sunny day outside but I'm in the rhythm."

Portuguese: 
e em jogos criativos para se dar ao trabalho de programar.
Então, quando Andrew terminou o seu livro, ele pegou o livro de Paul.
Não deveria ter me surpreendido.
Ele começou a gastar praticamente todo o tempo dele nisso.
O primeiro programa que fiz foi um homenzinho que só andava pela tela.
Era muito simples. Eu tinha só 7 anos.
Mas estava empolgado por ter conseguido fazer isso, e foi assim que tudo começou.
É muito difícil tirar Andrew do computador às vezes.
De vez em quando meus pais diziam: "Sai de casa e vai caminhar. Respirar um ar fresco."
E ele dizia: "Não, vou ficar no computador. Sei que o dia está bonito, mas estou no ritmo."

Chinese: 
和充满想象力的游戏 要比钻研那些乏味的电脑编程有趣得多
所以在安德鲁飞快地消化完他的书之后 他又继续拿起了保罗的书
对于此 其实我应该没什么好惊讶的
然后他开始把所有的时间几乎都花在上头
我自己做的第一个程序是一个在屏幕上走动的人
那个程序非常简单 我当时只有7岁
但我当时还是非常的激动 因为我竟然能做到这件事 然后一切就从那开始了
有时候会很难让安德鲁从电脑前离开
我的父母偶尔会说：“出去散个步吧 呼吸下新鲜空气”
然后他就会回应说：“不要 我要玩电脑 我知道天气很好 但我这会儿状态很好”

French: 
et à l'invention de jeux créatifs pour s'intéresser à quelque chose d'aussi ennuyeux que la programmation.
Andrew a terminé son livre en moins de deux et s'est ensuite emparé de celui de Paul.
Ça n'aurait pas dû me surprendre, en fait.
Il a alors passé le plus clair de son temps à l'étudier.
Le premier programme que j'ai créé moi-même consistait en un bonhomme qui traversait simplement l'écran.
C'était très simple. Je n'avais que 7 ans.
Mais le fait que je puisse faire ça, ça m'a vraiment emballé, et tout est parti de là.
C'est parfois très difficile de faire décrocher Andrew de son ordinateur.
De temps en temps, mes parents lui disaient : « Va faire un tour dehors, prends un peu l'air. »
Et il leur répondait : « Non, je reste sur mon ordinateur. Je sais qu'il fait beau dehors, mais je dois continuer sur ma lancée. »

German: 
Ich habe wirklich meine ganzen Jahre als Teenager damit zugebracht, Computerspiele zu schreiben.
Ich habe es echt geliebt, sie zu entwickeln.
Die meisten waren meine eigenen Interpretationen von Dingen, die ich mir anfangs nicht leisten konnte
oder die wir nicht gekauft hatten.
Aber ich habe immer versucht, meine eigenen Versionen zu entwickeln, und ein bisschen originell zu sein.
An die Entwicklung eines Spiels erinnere ich mich besonders.
Es gab ein sehr berühmtes Computerspiel namens Lemmings, das damals herauskam.
Ich wollte es unbedingt spielen, hatte aber nicht genug Geld, um es mir zu kaufen.
Ich hatte die 20 Pfund nicht, die es kostete. Also beschloss ich, meine eigene Version zu entwickeln.
Zu dem Zeitpunkt hatten wir Lemmings nicht gespielt und wussten deshalb nicht, wie es funktioniert.
Und das war gut so, denn so entstand etwas anderes.
Es war ein Spiel, wo man kleine Rampen und dergleichen bauen musste,
um die Kugellager vom Start weiterzubewegen. Vor den Ausgängen befanden sich Hindernisse.
Andrew hat es programmiert und ich habe das Leveldesign übernommen.
Ich war sehr stolz auf das Spiel, denn es war das erste Spiel, das ich entwickelt hatte,
bei dem ich dann dachte: "Wow. Es wirkt gar nicht so, als ob ein Teenager es entwickelt hat."
Es ist ein recht spielbares Spiel.

Portuguese: 
Passei mesmo minha adolescência inteira só escrevendo jogos de computador.
Adorava mesmo criá-los.
A maioria era minha própria versão de jogos que eu não podia comprar
ou que ainda não tinha comprado.
Mas eu sempre tentava dar meu toque pessoal nas coisas. Torná-las original.
Lembro-me de um jogo em especial.
Havia um jogo de computador muito famoso chamado Lemmings que foi lançado naquela época.
Eu queria muito jogá-lo, mas não tinha dinheiro para comprá-lo.
Não tinha 20 libras para comprar, então decidir fazer minha própria versão.
Não tínhamos jogado Lemmings na época, então não sabíamos como funcionava,
o que foi bom, pois o resultado foi um pouco diferente.
Era um jogo em que você tinha que fazer umas rampinhas e tal
para mover a bola do início do caminho com obstáculos até uma saída.
Andrew programou e eu fiz o design do jogo.
Fiquei muito orgulhoso daquele jogo porque foi o primeiro que fiz
que olhava e pensava: "Uau! Não parece que foi feito por uma criança."
É um jogo razoavelmente jogável.

English: 
I really did spend my whole teenage years just writing computer games.
I absolutely loved making them.
Most of them were my own takes on things that I couldn't afford initially
or which we hadn't bought.
But I always tried to put my own spin on things. Make it a bit original.
One game I particularly remember making up.
There was a very famous computer game called Lemmings which came out at that time.
I really wanted to play it, but I didn't have enough money to be able to buy.
I couldn't afford the 20 pounds it cost, so I decided to make my own copy.
We had not played Lemmings at the time, so we didn't know how it worked,
which was a good thing because it came out a bit different.
It was a game where you had to make little ramps and stuff
to move the ball bearing from the start path and there were obstacles to the exits.
Andrew did the code and I did the level design for that.
I was very proud of that game because it was the first game I made
at which I looked and I thought "Wow. It actually doesn't look like it's been made by a kid."
It's a reasonably playable game.

French: 
J'ai vraiment passé toute mon adolescence à créer des jeux vidéo.
J'adorais vraiment concevoir des jeux.
Souvent, je créais ma propre version de jeux que je ne pouvais pas m'offrir
ou que nous n'avions pas achetés.
Mais j'essayais toujours d'y ajouter une touche personnelle, de leur donner un peu d'originalité.
Il y a un jeu en particulier que je me rappelle avoir créé.
Il y avait un jeu vidéo très célèbre appelé Lemmings qui était sorti à cette époque.
Je voulais vraiment y jouer, mais je n'avais pas assez d'argent pour l'acheter.
Je ne pouvais pas dépenser les 20 livres qu'il coûtait, alors j'ai décidé d'en faire ma propre version.
On n'avait pas joué à Lemmings à ce moment-là, et on ne savait pas comment le jeu fonctionnait,
ce qui était une bonne chose, car notre version était un peu différente.
C'était un jeu où il fallait créer des petites rampes et des choses de ce genre
pour déplacer des petites balles du point de départ jusqu'à la sortie en surmontant des obstacles sur le chemin.
Andrew s'était chargé du code et j'avais conçu les niveaux.
J'étais très fier de ce jeu. C'est le premier jeu que j'ai créé moi-même
et qui m'a fait dire : « Ouah ! On ne dirait pas que ça a été créé par un enfant. »
C'était un jeu relativement jouable.

Chinese: 
我真的把我的整个青少年时光都花在了编写电脑游戏上
我真的非常喜欢制作游戏
那时候制作的大部分游戏都是模仿我买不起 
或是我们没有买过的游戏
但是我总是会试图加入我自己的想法 让游戏有点原创性
有一个游戏的制作我记得特别清楚
那时候出了一个很有名的游戏 叫做《疯狂小旅鼠》
我当时真的非常想玩那个游戏 但是我没钱买
它当时要20英镑 我买不起 所以我决定自己做一个
我们那时候没有玩过《疯狂小旅鼠》 所以我们不知道它的机制是怎样的
这其实是一件好事 因为这样做出来的游戏就有些不同
在游戏里 你必须制作斜坡和其他东西
从起始路径来移动滚珠 出口则会有障碍物
安德鲁编程 我设计关卡
我对那个游戏非常自豪 因为它是我制作的第一个游戏
我看着它 然后想“哇 它居然看上去不像是一个小孩子做的游戏”
它是一个说得过去的游戏

German: 
Von jedem Genre wollte ich eins machen. So, jetzt habe ich ein Strategiespiel entwickelt.
Jetzt muss ich ein Abenteuerspiel entwickeln, also habe ich ein Abenteuerspiel entwickelt, aber einen Shooter habe ich noch nicht entwickelt.
Ich wollte herausfinden, ob ich Spiele aller Genres entwickeln konnte.
Nachdem er mit der Schule fertig war, zog Andrew zu Hause aus,
um am Fitzwilliam College in Cambridge Informatik zu studieren.
Als ich ankam, hatte ich meinen Computer dabei und hatte wahnsinnige Angst, dass er im Auto kaputtgehen würde,
weil ich ein ganzes Jahr gebraucht hatte, um für ihn zu sparen.
Ich habe ihn dann aufgebaut und gesehen, dass die Zimmer eine Internetverbindung hatten.
Zu meinem Freund meinte ich: "Ich habe noch nie in einem Haus mit Internet gelebt. Ich glaube nicht, dass ich das benutzen werde."
Natürlich hat sich herausgestellt, dass das völlig falsch war.
Ein paar Wochen später gab ich nach und habe mir eine Netzwerkverbindung geholt
und war sofort fasziniert, dass man Onlinespiele spielen konnte.
Spiele, die man in einem Browser spielte, wurden immer beliebter
und es gab immer mehr Seiten, die diese Spiele verfügbar machten.
Eine dieser Seiten, Games Domain, kontaktierte Andrew

Chinese: 
我非常想要每种游戏都做一个 所以我做了一个战略游戏
然后我还需要做一个冒险游戏 所以我就做了一个冒险游戏 但我还没有做过射击游戏
我想看看我是不是每种游戏都能做
高中毕业后 安德鲁从家里搬了出去
他进入了剑桥大学菲茨威廉学院学习计算机科学
我到了那里 拿上我的电脑 心里非常担心它在车里会碎掉
因为我为它花了一整年的积蓄
把电脑都设置好后 发现房间里有互联网连接
我跟我的朋友说：“我从没有住过一个带网络的房子 我觉得我不会去使用它”
显然我说的话是大错特错
几周之后 我屈服了 我连上了网络
当知道可以玩网络游戏后 我立即产生了兴趣
在网络浏览器中运行的游戏变得越来越流行
此类游戏网站开始不断涌现
有一个叫做Games Domain的网站联系了安德鲁

English: 
I very much wanted to make one of everything. So I made a strategy game.
Now I need to make an adventure game, so I made an adventure game, but I haven't made a shooting game yet.
I wanted to see if I could make every type of game.
After leaving school, Andrew moved away from his family home
to study computer science at Fitzwilliam College in Cambridge.
When I got there, took my computer with me, desperately worried it was gonna get broken in the car
because that's the one I had spent a whole year saving up for.
Got it all set up and discovered that the rooms had an internet connection.
I said to my friend "I've never lived in a house with internet. I don't think I'll use it."
Obviously this turned out to be completely utterly false.
And then a few weeks later I caved and got myself a network connection
and I was immediately intrigued by the fact that there was online games you could play.
Games played in a web browser were becoming increasingly popular
and sites started popping up that hosted them.
One such site, Games Domain, contacted Andrew

French: 
Je voulais vraiment faire un jeu de chaque type. Alors j'ai fait un jeu de stratégie.
Il me fallait ensuite un jeu d'aventure, alors j'en ai fait un aussi. Mais je n'ai pas encore fait de jeu de tir.
Je voulais voir si je pouvais créer toutes les sortes de jeux.
Après le lycée, Andrew a déménagé loin de la maison familiale
pour étudier l'informatique au Fitzwilliam College, à Cambridge.
Quand je suis parti, j'ai pris mon ordinateur avec moi, paniqué à l'idée qu'il puisse se casser dans la voiture,
parce que j'avais économisé pendant un an pour me l'offrir.
J'ai tout installé et je me suis rendu compte qu'il y avait une connexion Internet dans la chambre.
J'ai dit à un ami que je n'avais jamais vécu dans une maison avec Internet, et que je ne pensais pas l'utiliser.
Et bien sûr, ça a été tout le contraire.
Et quelques semaines plus tard, j'ai cédé et je me suis connecté au réseau.
Ce qui m'a de suite intrigué, c'était qu'il était possible de jouer à des jeux en ligne.
Les jeux sur navigateur devenaient de plus en plus populaires,
et des sites les hébergeant commençaient à apparaître.
L'un de ces sites, Games Domain, a contacté Andrew

Portuguese: 
Eu queria muito fazer um jogo de tudo. Então fiz um jogo de estratégia.
Aí eu queria fazer um jogo de aventura, então fiz um de aventura... mas aí ainda não tinha feito um de tiro!
Eu queria ver se conseguia fazer todo tipo de jogo.
Depois de se formar na escola, Andrew se mudou da casa dos pais
para estudar ciência da computação no Fitzwilliam College em Cambridge.
Quando cheguei lá, levando meu computador comigo, preocupado que ia quebrar no carro,
pois tinha passado um ano inteiro economizando para comprar,
montei tudo e descobri que os quartos tinham Internet.
Eu disse para o meu amigo que nunca tinha morado numa casa com Internet. Não achava que ia usar.
Obviamente isso acabou sendo uma grande mentira.
E algumas semanas depois, eu não resisti e me conectei
e fiquei intrigado com o fato de haver jogos on-line para jogar.
Os jogos de navegador estavam ficando cada vez mais populares
e começaram a aparecer sites que os hospedavam.
Um desses sites, Games Domain, entrou em contato com Andrew

German: 
und fragte, ob er daran interessiert wäre, für sie Spiele zu entwickeln.
Das größte Spiel, das ich für sie entwickelte, war etwas namens Castle GamesDomain.
Es war ein Mehrspieler-Spielzimmer.
Das war beliebter als alles andere, was ich für sie entwickelt habe.
Da haben regelmäßig 200-300 Leute gespielt.
Man konnte immer reingehen und was spielen.
Ich habe Ian überzeugt, die Grafiken für mich zu machen,
für Castle GamesDomain und noch ein paar andere Spiele, die ich entwickelt habe.
Die Gelegenheit habe ich sofort ergriffen.
Er hat mir eine Liste mit Anforderungen geschickt, ich habe ihm die Grafiken zurückgeschickt
und dann kamen sie ins Spiel.
Das Lustige daran war, dass ich bei Games Domain viel mehr verdiente als vorher für das Austragen von Zeitungen.
Ich dachte darüber nach, dass ich ein ganzes Jahr gebraucht hatte, um dafür zu sparen.
Und dann hatte ich das Geld in ein paar Wochen wieder drin. Wenn ich es mir doch nur hätte leihen können.
Dann begann ich darüber nachzudenken, nur für mich ein Spiel zu entwickeln.
Ich wollte es an niemanden verkaufen. Es sollte nur mein Spiel sein.
Eins meiner Lieblingsspiele zu dem Zeitpunkt war ein textbasiertes Spiel namens Nanvaent,
ein MUD, das man online spielen konnte.

Portuguese: 
e perguntou se teria interesse em fazer jogos para ele.
O maior jogo que fiz para eles se chamava Castle GamesDomain.
Era uma sala de jogos para vários jogadores.
E foi de longe o produto mais popular que fiz para eles.
Havia regularmente de 200 a 300 pessoas jogando ao mesmo tempo.
Você podia entrar e sempre conseguir jogar um jogo.
Consegui fazer com que Ian fizesse alguns gráficos para mim,
para Castle GamesDomain e vários outros jogos que criei.
Agarrei mesmo a oportunidade.
Ele me mandava uma lista de requisitos por e-mail. Eu respondia com os gráficos
e eles eram colocados no jogo.
O engraçado é que a quantia que ganhei da Games Domain era muito maior do que ganhava entregando jornal.
Pensei sobre como tinha passado um ano inteiro economizando para isso.
E recuperei o dinheiro em algumas semanas. Ah, se eu tivesse podido pegar um empréstimo!
Comecei a pensar que queria fazer um jogo um pouco mais para mim mesmo.
Não ia vendê-lo para outra pessoa. Seria o meu jogo.
E um dos meus jogos on-line favoritos na época era um jogo de texto chamado Nanvaent,
que era um MUD que você podia jogar on-line,

French: 
pour lui demander si ça l'intéresserait de créer des jeux pour eux.
Le principal jeu que j'ai créé pour ce site s'appelait Castle GamesDomain.
C'était une salle de jeux multijoueurs.
Et c'était de loin le jeu le plus populaire que j'avais créé pour eux.
Il y avait régulièrement entre 200 et 300 personnes qui y jouaient.
On pouvait se connecter et toujours trouver des gens avec qui jouer.
J'ai réussi à convaincre Ian de me faire quelques graphismes
pour Castle GamesDomains, et pour pas mal de mes jeux.
J'ai tout de suite sauté sur cette occasion.
Il m'envoyait une liste de ce dont il avait besoin, je lui renvoyais les graphismes,
et il les utilisait en jeu ou pas.
Ce qui est drôle, c'est que je recevais bien plus d'argent grâce à Games Domain que grâce à mon travail de livreur.
Quand j'ai vu ça, je me suis dit : « Dire que j'ai économisé un an pour m'acheter le matériel pour faire ça,
et il n'a fallu que 2 semaines pour me rembourser. Si seulement j'avais fait un emprunt ! »
J'ai commencé à me dire que ce serait bien de faire un jeu un peu plus pour moi.
Un jeu que je ne vendrais pas à quelqu'un d'autre. Ce serait mon jeu.
L'un de mes jeux en ligne préférés à l'époque était un jeu d'aventure textuel appelé Nanvaent,
un jeu MUD en ligne.

English: 
and asked if he'd be interested in making games for them.
The biggest game that I made for them was a thing called Castle GamesDomain.
This was a multiplayer games parlour.
And this was by far the most popular thing I made for them.
It regularly had 200 to 300 people playing games.
You could go in there and you could always get a game.
I managed to get Ian to do some graphics for me
for Castle GamesDomain and for quite a few other games I did.
I absolutely jumped on that opportunity.
So he would email me a list of requirements. I would email him the graphics back again
and maybe get them into the game.
The funny thing was the money I got from Games Domain far eclipsed the amount I got by paper round.
When I saw it, I thought I had spent a whole year saving up for this.
And I made it back in a couple of weeks. If only I could have taken a loan.
I started thinking I want to make a game a bit more for myself.
I wasn't gonna sell it to someone else. It was gonna be my game.
And one of my favourite games online at the time was a text-based game called Nanvaent,
which is a MUD you can play online,

Chinese: 
问他有没有兴趣帮他们做游戏
我帮他们做的最成功的一个游戏叫做《Castle GamesDomain》
这是一个多人在线游戏大厅
这是当时我为他们所制作过的最受欢迎的东西
通常会有200到300个玩家在其中玩游戏
玩家进去后总是能找到游戏玩
我设法让伊恩帮我做了些设计
用到《Castle GamesDomain》上以及我做过的其他几个游戏上
我二话不说抓住了这个机会
他用电子邮件给我发了需求单 我再给他发回做好的设计
然后再看情况用到游戏中
有趣的是 我从送报赚来的钱与我从Games Domain那拿到的钱相比起来 简直就是小巫见大巫
但我看着钱的时候心想 我为这个项目把一整年的积蓄都用掉了
而我只用了几周就把它赚了回来 要是我能去贷款就好了
我开始觉得我要为自己做一个游戏
我不会把它卖给别人 它将会是我自己的游戏
我当时最喜欢的在线游戏是一个文字游戏 叫做《Nanvaent》
这是可以在网上玩的MUD文字游戏

English: 
and I loved the fact that you could play it any time, day or night.
It would always be someone there.
You can log in at 3 o'clock in the morning and there'll be some person.
Killing monsters and talking and chatting.
There was loads of these out there.
And trying to make one stand out from the crowd, it'd be very difficult.
Because one of the key features of these games was that you didn't need to install any software,
you could just connect to that server using telnet and play.
And I wanted to get that same "play on any computer, carry on where you left off" aspect,
but with graphics and, because I knew how to do Java games,
I realised I could combine the two together.
I made basically a graphical MUD with all the benefits a MUD would normally have.
When my friend Pete heard that I was making a graphical MUD he said to me
"I've got a game a bit like that. I've been playing on my computer."
"It's called Ultima Online. Would you like to see it?"
This Britannia is but one of many
in the multiverse that is Ultima Online.
And I played that and I said "that's exactly what I'm trying to make".

French: 
J'adorais pouvoir y jouer à n'importe quel moment de la journée ou de la nuit.
Il y avait toujours quelqu'un, quelle que soit l'heure.
On pouvait se connecter à 3 heures du matin, et il y aurait quelqu'un
avec qui tuer des monstres et discuter.
Il y avait un tas de jeux de ce genre.
Et il serait très difficile d'en créer un qui sorte du lot.
L'un des principes clés de ces jeux, c'était qu'ils ne nécessitaient aucune installation de logiciel.
On pouvait simplement se connecter au serveur via telnet et jouer.
Je voulais garder cette caractéristique, avec un jeu accessible à tout moment via n'importe quel ordinateur,
mais avec des graphismes, et parce que je savais comment créer des jeux Java,
je me suis rendu compte que je pouvais simplement combiner les deux.
En fait, j'ai créé un jeu MUD graphique offrant tous les avantages d'un jeu MUD.
Quand mon ami Pete a entendu dire que je travaillais sur un jeu MUD graphique, il m'a dit :
« J'ai un jeu de ce genre. J'y joue sur mon ordinateur.
Ça s'appelle Ultima Online. Tu veux y jeter un œil ? »
Le monde de Britannia n'est qu'un des nombreux mondes
du vaste univers d'Ultima Online.
J'y ai joué et je me suis dit que c'était exactement ce que j'essayais de créer.

Chinese: 
你可以随时玩这个游戏 不管是白天还是夜里 这一点我很喜欢
游戏里一直都会有人
就算是凌晨3点进去 里面还是会有人
大家在里面杀怪物和聊天
当时网上有很多这种游戏
要做出一个能够脱颖而出的同类游戏会非常困难
因为这类游戏的一个关键特性是不需要安装任何软件
你只需要用远程登录服务连接到服务器 然后就能开始玩了
我想要继承“在任何电脑上玩并能接着上次的地方继续玩”这一特性
但是要让它图形化 因为我知道怎么编写Java游戏
我意识到我可以把这两者相结合
所以我基本上算是做了一个图形化的MUD 它包含所有MUD一般都会有的优势
我的好朋友皮特 听说我在做一个图形化的MUD 他跟我说：
“我有一个类似的游戏 我一直在我电脑上玩”
“它叫《网络创世纪》 你要看看吗？”
这个不列颠尼亚仅仅是
《网络创世纪》多元宇宙中的一个
我玩了一下 然后说：“这就是我想要做的游戏”

German: 
Ich fand es toll, dass man es zu jeder Tageszeit spielen konnte, egal, ob tagsüber oder nachts.
Immer war jemand da.
Man konnte sich um 3 Uhr morgens anmelden und jemand war da
und tötete gerade Monster und man redete miteinander.
Davon gab es jede Menge.
Eins zu entwickeln, das hervorstechen würde, würde sehr schwierig sein.
Eins der Hauptmerkmale dieser Spiele war, dass man keine Software installieren musste.
Man konnte sich einfach über Telnet mit dem Server verbinden und spielen.
Das wollte ich auch, diesen Aspekt, dass man es an jedem Computer spielen und da weitermachen konnte, wo man aufgehört hatte,
aber mit Grafik. Und weil ich wusste, wie man in Java Spiele entwickelt,
wurde mir klar, dass ich beides kombinieren konnte.
Also entwickelte ich ein Grafik-MUD mit allen Vorteilen, die ein MUD normalerweise haben würde.
Als mein Freund Pete hörte, dass ich an einem Grafik-MUD arbeitete, meinte er zu mir:
"So ein ähnliches Spiel kenne ich. Ich spiele es auf meinem Computer.
Es heißt Ultima Online. Möchtest du es dir anschauen?"
Dieses Britannien ist nur eins von vielen
im Multiversum von Ultima Online.
Ich habe es gespielt und gesagt: "Das ist genau das, was ich entwickeln wollte."

Portuguese: 
e eu adorava o fato de você poder jogar a qualquer hora, dia ou noite.
Sempre tinha alguém lá.
Você podia entrar às 3 da madrugada e encontrava alguém,
matando monstros, conversando e batendo papo.
Havia muitos desses jogos.
E tentar fazer um deles se destacar seria muito difícil,
pois um dos pontos principais desses jogos era que você não tinha que instalar software,
era só se conectar ao servidor usando telnet e jogar.
E eu queria ter esse mesmo aspecto de jogar em qualquer computador, de poder continuar de onde parou,
mas com gráficos - e como eu sabia fazer jogos de Java,
percebi que poderia combinar as duas coisas.
Criei basicamente um MUD gráfico com todos os benefícios que um MUD normalmente teria.
Quando meu amigo Pete ouviu que eu estava fazendo um MUD gráfico, ele disse para mim:
"Eu tenho um jogo parecido com isso. Tenho jogado no meu computador.
O nome dele é Ultima Online. Quer ver como é?"
Esta Britannia é apenas uma de muitas
no multiverso que é o Ultima Online.
Eu joguei e pensei, "É exatamente isso que estou tentando fazer."

English: 
But I didn't get to play the game, which is probably just as well, because then my game didn't come out too similar.
Until now I never specifically heard that Ultima was an inspiration for RuneScape,
but there's been these waves of people younger than me joining this industry throughout my career.
And so, when you do the same thing for so long,
it means that you get the opportunity to set a few standards
for the younger group to come in and have a chance of look at it first.
I finally got it to a point where it works
and I decided to put it online as a little test that it worked.
Didn't have any servers, so it just ran on my computer in my room and didn't switch it off.
And probably only about a handful of people ever played DeviousMUD,
just a few people that I knew at Games Domain who I invited to give it a go.
And then after a week I got enough feedback and I shut it down and carried on working on it.
Was the very early precursors of RuneScape.

Chinese: 
但是我没有去深入玩游戏 其实幸好我没有 因为这样我做出来的游戏就不会太相似
在这以前 我从没明确地听人说过《网络创世纪》是《RuneScape》的灵感来源
但是在我的职业生涯中 有一波波年纪比我小的人 加入了这个行业
当你做同一件事做了很久
就意味着你有机会来设立一些标准
能够让进来的年轻人有机会先看看
我终于让游戏运行起来了
我决定先把它放到网上来做一个小测试 看看能不能运行
当时我没有任何服务器 所以我把它放在我房间里的电脑上运行 然后让电脑保持开机
很可能只有很少一部分人玩过《DeviousMUD》
我只邀请了几个我认识的 在Games Domain工作的人来试玩这个游戏
然后在一周之后 我获得了足够的反馈 所以我就把游戏关掉了 然后继续对其进行开发
它算是《RuneScape》非常早期的前身

French: 
Mais je n'ai pas pu tout découvrir, ce qui n'est pas plus mal, car ça m'a permis de faire un jeu assez différent.
Je n'avais jamais vraiment entendu dire qu'Ultima avait inspiré RuneScape,
mais plusieurs vagues de gens plus jeunes que moi ont rejoint cette industrie tout au long de ma carrière.
Et quand on fait la même chose aussi longtemps,
on a cette opportunité de définir des normes
pour les gens plus jeunes qui auront la possibilité de voir ce qui a déjà été fait.
Je suis finalement arrivé au stade où mon jeu fonctionnait,
et j'ai décidé de le mettre en ligne pour voir si tout marchait bien.
Je n'avais pas de serveur, donc je l'ai lancé depuis mon ordinateur, dans ma chambre, et je l'ai laissé allumé.
Il n'y a probablement qu'une poignée de gens qui ont joué à DeviousMUD,
des personnes que je connaissais de Games Domain et à qui j'avais demandé d'essayer le jeu.
Au bout d'une semaine, j'avais eu assez de retours et je l'ai mis hors ligne pour continuer à travailler dessus.
C'était une version préliminaire de RuneScape.

Portuguese: 
Mas eu não tive a oportunidade de jogar, o que é bom porque senão o meu jogo ficaria muito parecido.
Até agora eu nunca tinha ouvido falar que o Ultima foi uma inspiração para o RuneScape,
mas tenho visto pessoas mais jovens que eu entrando no ramo ao longo da minha carreira.
E então, quando você faz a mesma coisa por tanto tempo,
isso significa que você tem a oportunidade de definir alguns padrões
para o grupo mais jovem chegar e ter a chance de dar uma olhada primeiro.
Finalmente cheguei a um ponto em que ele funcionava
e decidi testar o jogo on-line para ver se dava certo.
Não tinha nenhum servidor, rodava no computador do meu quarto que eu não desligava.
E provavelmente só um punhado de pessoas chegou a jogar DeviousMUD,
apenas algumas pessoas que eu conhecia na Games Domain, que eu convidei para testar.
E depois de uma semana, eu recebi feedback suficiente, fechei o jogo e continuei trabalhando nele.
Foi um dos primeiros precursores do RuneScape.

German: 
Aber ich habe es selbst nicht viel gespielt, was wahrscheinlich ein Vorteil war, denn so ähnelte mein Spiel ihm nicht allzu sehr.
Bis jetzt habe ich gar nicht gewusst, dass Ultima eine Inspiration für RuneScape war,
aber es gab so viele Leute, die jünger als ich waren und im Lauf meiner Karriere in die Industrie kamen.
Wenn man das Gleiche für lange Zeit macht,
kann man ein paar Standards festlegen,
bevor dann die Jüngeren kommen und es sich ansehen.
Endlich kam ich zu einem Punkt, an dem das Spiel funktionierte,
also stellte ich es ins Internet, um es zu testen.
Ich hatte keine Server, es lief nur auf meinem Computer in meinem Zimmer und ich schaltete es nicht ab.
Nur eine Handvoll von Leuten hat wohl jemals DeviousMUD gespielt,
nur ein paar Leute, die ich bei Games Domain kannte, die ich eingeladen hatte, es auszuprobieren.
Nach einer Woche hatte ich genug Feedback, also nahm ich es wieder runter und arbeitete weiter daran.
Das war der ganz frühe Vorläufer von RuneScape.

English: 
Andrew graduated and found himself in demand.
He was offered two jobs. One with his friends in Games Domain
and another by a guy called Constant Tedder, who ran a competitor Gameswire.
But like a true entrepreneur, Andrew decided to strike it alone and remain self-employed.
I decided the time was right to pick DeviousMUD back up and see if I could finish it off.
Started it again. Took everything I learned from the previous year or two.
And started to make an improved version of it which I decided to call RuneScape.
RuneScape is a name we came up with by throwing ideas around between us.
Found out lots of fragments of words and then trying to get them in different combinations
and seeing what sounded good.
Of course also checking that the domain name was actually free.
Once we had RuneScape as a name, the original version of the logo was just the name RuneScape
in a straight line on the stones,

French: 
Après l'obtention de son diplôme, Andrew était très sollicité.
Il s'est vu proposer 2 emplois. L'un chez ses amis de Games Domain,
et un autre chez Gameswire, un site rival dirigé par un certain Constant Tedder.
Mais en véritable entrepreneur, Andrew a décidé de suivre sa propre voie et de rester à son compte.
J'ai décidé que le temps était venu de ressortir DeviousMUD des cartons pour essayer de le terminer.
J'ai recommencé à travailler dessus. J'ai utilisé tout ce que j'avais appris au cours des 2 dernières années
pour créer une version améliorée que j'ai décidé d'appeler RuneScape.
On a trouvé le nom RuneScape en se soumettant des idées.
On a rassemblé un tas de fragments de mots qu'on a essayé de combiner de différentes façons
pour trouver un nom original.
Bien sûr, on a aussi vérifié que le nom de domaine était libre.
Une fois qu'on a choisi RuneScape, la version originale du logo était simplement le nom RuneScape
écrit sur une ligne sur des pierres.

German: 
Andrew machte seinen Abschluss und war sehr gefragt.
Er erhielt zwei Jobangebote. Eines war bei seinen Freunden von Games Domain
und ein anderes Angebot kam von einem Typen namens Constant Tedder, der einen Konkurrenten namens Gameswire leitete.
Aber als waschechter Unternehmer beschloss Andrew, es selbst zu versuchen und selbständig zu bleiben.
Ich hatte beschlossen, dass es der richtige Zeitpunkt war, um DeviousMUD wieder anzupacken und zu versuchen, es fertigzustellen.
Ich fing wieder mit der Arbeit an und benutzte alles, was ich den letzten ein, zwei Jahren gelernt hatte.
Dann fing ich mit einer überarbeiteten Version an, die ich RuneScape nannte.
Auf den Namen RuneScape sind wir gekommen, als wir zusammen mit Ideen experimentierten.
Wir haben nach Wortfragmenten gesucht und sie dann in verschiedenen Kombinationen ausprobiert,
um zu sehen, was gut klang.
Und dann haben wir natürlich überprüft, ob der Domainname noch verfügbar war.
Als wir dann RuneScape als Namen hatten, war die Originalversion des Logos nur der Name RuneScape
in einer geraden Linie auf den Steinen.

Chinese: 
安德鲁毕业之后 有几家公司都想要他
有两拨人向他提供了职位 一拨是他在Games Domain的朋友们
另一个是叫做康斯坦特·特德的人 他运营着一家叫做Gameswire的公司 是另外一家的对手
但就跟真正的企业家一样 安德鲁决定单枪匹马上阵 维持自雇的状态
我断定当时是重新拾起《DeviousMUD》的好时机 看看我是否能够完成它
重新开始 把我在前一两年所学到的东西都用进去
我开始制作游戏的改进版 我决定命名它为“RuneScape”
“RuneScape”这名字是我们两个人讨论出来的
我们找来很多零散的词 然后试着把它们按不同的组合拼在一起
然后看看哪个组合好听
当然我们还要查域名是不是没被占用
在我们取了“RuneScape”这个名字后 我们就设计了最初版本的标志 当时就是名字“RuneScape”
名字的各个字母分别排在一列石头上

Portuguese: 
Andrew se formou e se viu muito procurado.
Ofereceram dois empregos a ele. Um com os seus amigos na Games Domain
e outro com um cara chamado Constant Tedder, da concorrente Gameswire.
Mas como um verdadeiro empreendedor, Andrew decidiu perseverar sozinho e continuar autônomo.
Decidi que era a hora certa de pegar o DeviousMUD e ver se conseguia terminá-lo.
Comecei de novo. Peguei tudo o que aprendi nos dois anos anteriores.
E comecei a fazer uma versão melhorada dele, que resolvi chamar de RuneScape.
RuneScape é um nome que inventamos entre nós.
Juntamos um monte de fragmentos de palavras e tentamos combiná-los de formas diferentes,
para ver o que funcionava melhor.
Claro, também conferimos se o domínio estava livre.
Quando escolhemos RuneScape, a versão original do logotipo era só o nome
em linha reta escrito em pedras,

French: 
Mais tous nos amis prononçaient RuneScape « Run Escape » pour plaisanter.
C'est à ce moment-là que j'ai divisé la rangée de pierres en deux et que j'ai ajouté une épée au milieu
pour éviter toute ambiguïté.
C'était « Rune Scape », pas « Run Escape ».
L'une des choses que je voulais dès le début,
c'était la possibilité d'ajouter facilement du contenu au jeu.
C'était quelque chose de normal pour les jeux MUD textuels.
J'ai donc décidé de créer mon propre langage de programmation : RuneScript.
Je me suis rendu compte qu'avec le système actuel de programmation...
Paul était toujours à l'origine d'un grand nombre d'idées et de la conception des niveaux dans mes jeux,
mais il n'était pas programmeur, et il fallait toujours que j'implémente ses contenus.
Il proposait toujours des idées plus vite que je ne pouvais les implémenter.
Grâce à ce nouveau système de programmation, je me suis rendu compte qu'il pouvait le faire lui-même,
ce qui rétablirait un peu l'équilibre.
Le résultat de mes premières tentatives de programmation pour apprendre
à utiliser l'éditeur de cartes et RuneScript
a fini par être implémenté en jeu d'une façon ou d'une autre.

English: 
but all of our friends were joking around and they kept calling it "run escape".
So at that point I split the line of stones in two and put the sword in the middle
just to make sure there could be no ambiguity whatsoever.
This was "rune scape" not "run escape".
One of the things I've always been very keen to having from the start
was the ability to make it quite easy to add content to the game.
It was quite a common thing for text-based MUDs anyways.
So I decided I could have my own scripting system, which I called RuneScript.
I realised that with the scripting system up on to this point,
Paul had always come up with a lot of the ideas and the level designs of my games
but he wasn't a programmer and I always had to implement everything he came up with.
I always found that he came up with the ideas far faster than I could actually implement them.
So, by creating the scripting system, I realised he could implement the ideas himself
and alleviate a little bit of that imbalance.
The earlier experiments which I was doing to learn
how to use Andrew's map editor and RuneScript ended up
making it into the game in some form or another.

Chinese: 
但是当时我们的朋友都会拿标志开玩笑 他们不停地把它叫成“run escape”（逃跑）
所以我那时就在标志当中放了一把剑 将石头分成两排
以此来确保无论怎样都不会有歧义
这是“rune scape” 不是“run escape”
我从一开始就很想要的一个东西是
能够非常轻松地将内容添加到游戏中
不管怎样 这种特性对于文字MUD游戏而言都是很稀松平常的
所以我决定要搭建我自己的脚本系统 我叫它“RuneScript”
这时候 这个脚本系统让我意识到了一件事
保罗会一直想出各种点子和关卡的设计
但他不是程序员 所以就得一直由我来实现所有他想出来的东西
我一直感到他想出点子的速度 要比我实现它们的速度要快得多
所以在创建了脚本系统之后 我意识到他可以自己来实现他的点子
这也一定程度上缓和了我们之间的那种不平衡状态
我做的前期尝试主要是
学习如何使用安德鲁的地图编辑器和RuneScript 
最后将内容以某种形式呈现在游戏中

Portuguese: 
mas os nossos amigos ficavam brincando, dizendo que era "run escape" ("corra fuja").
Então eu dividi a linha de pedras em duas e coloquei a espada no meio,
só para ter certeza que não tinha mais ambiguidade nenhuma.
Ficou sendo "rune scape", não "run escape".
Uma das coisas que sempre quis desde o início
era a capacidade de poder adicionar conteúdo ao jogo com facilidade.
Era uma coisa bem comum nos MUDs de texto.
Então decidi que podia ter meu próprio sistema de script, que chamei de RuneScript.
Percebi que com o sistema de script até aquele momento,
Paul sempre inventava muitas ideias e níveis para os meus jogos,
mas ele não era um programador, então eu tinha que implementar tudo o que ele criava.
Sempre achei que ele criava ideias mais rápido do que eu podia implementar.
Então, criando um sistema de script, percebi que ele podia implementar as ideias sozinho
para reduzir um pouco esse desequilíbrio.
Os primeiros experimentos que eu fiz para aprender
a usar editor de mapas e o RuneScript de Andrew acabaram
entrando no jogo de uma forma ou de outra.

German: 
Aber all unsere Freunde haben Witze gemacht und es "run escape" genannt.
Zu dem Zeitpunkt habe ich die Steine dann aufgesplittet und das Schwert in die Mitte gesteckt,
damit es auch ja nicht anders interpretiert werden konnte.
Es sollte "rune scape" sein, nicht "run escape".
Von Anfang an war es mir sehr wichtig,
dass es einfach sein sollte, neue Inhalte im Spiel zu integrieren.
Das war sowieso gang und gäbe in textbasierten MUDs.
Also beschloss ich, mein eigenes Skriptsystem zu entwickeln, das ich RuneScript nannte.
Mir wurde klar, dass mit dem bisherigen Skriptsystem
Paul immer viele Ideen beigesteuert und das Leveldesign meiner Spiele übernommen hatte.
Aber er war kein Programmierer und ich musste immer seine Ideen implementieren.
Mir wurde bewusst, dass ich gar nicht damit hinterherkam, seine Ideen zu implementieren.
Dank des Skriptsystems konnte er seine Ideen selbst implementieren
und das Gleichgewicht war wieder hergestellt.
Meine anfänglichen Experimente, die dazu dienten, dass ich lernte,
wie man Andrews Karteneditor und RuneScript benutzt, haben es dann
in der einen oder anderen Form ins Spiel geschafft.

Chinese: 
所以当我在学习如何使用它们的时候 也就是用安德鲁编写的地图编辑器
我制作了Lumbridge和Lumbridge城堡
制作一个宏伟的大城堡很有趣 之后它成为了游戏的出发点
我创建的首个角色
叫做汉斯 创建他是为了确保我能够制作角色对话
这个角色会在Lumbridge城堡四处转悠
我们很早就制作了第一个任务 就是“库克的助手”
游戏很大程度上是受卢卡斯艺术工作室风格的图形冒险游戏启发
特别是《猴子岛》和《触手也疯狂》
对话系统很大程度上
是基于诙谐的对话选项而进行的
它们决定了人物的说话内容
“这一定是爸爸妈妈经常提起的伍德斯托克音乐节的所在地”
终于在2001年1月份的时候
我认为《RuneScape》的开发已经到了可以上线并开放给公众的阶段

English: 
So when I was learning how to use them, the RuneScape map editor that Andrew created,
I made Lumbridge and Lumbridge Castle.
It was quite fun making a great big castle. It ended up being the starting point for the game.
The first character which I created
just to make sure I could do character conversations was a character called Hans,
which is a character who wanders around Lumbridge castle.
We made the first quest very early on. That was Cook's Assistant.
A lot of it was inspired by Lucas Arts style graphical adventures as well,
especially Monkey Island and Day of the Tentacle.
A lot of the way the conversation system worked
was based on those comical options
for what sorts of things to say.
This must be that Woodstock place mum and dad are always talking about.
So, finally, in January 2001,
I got RuneScape to the point where I thought I could actually launch it and give it to the public.

Portuguese: 
Quando eu estava aprendendo a usar o editor de mapas que Andrew criou,
eu fiz Lumbridge e o Castelo de Lumbridge.
Foi bem divertido fazer um castelão. Ele acabou virando o ponto de partida do jogo.
O primeiro personagem que criei,
só para ver se conseguia criar conversas, se chamava Hans.
Ele é o personagem que vaga pelo castelo de Lumbridge.
Criamos a primeira missão bem cedo. Foi a missão O Assistente do Mestre-Cuca.
Muita coisa também foi inspirada pelos jogos de aventura da Lucas Arts,
principalmente Monkey Island e Day of the Tentacle.
Grande parte do sistema de conversas era
baseada em opções cômicas
para o tipo de coisa a se dizer.
"Isso deve ser aquele tal de Woodstock que meus pais sempre mencionam."
Finalmente, em janeiro de 2001,
o RuneScape chegou a um ponto em que achei que podia lançá-lo para o público.

French: 
En apprenant à utiliser l'éditeur de cartes qu'Andrew avait élaboré,
j'ai créé Lumbridge et son château.
C'était plutôt amusant de construire un gros château. Et c'est devenu le point de départ du jeu.
Le premier personnage que j'ai créé
pour m'assurer que j'arrivais à faire parler des personnages s'appelait Hans.
C'est un personnage qui erre autour du château de Lumbridge.
On a très vite conçu la première quête, Marmiton d'un jour.
Elle s'inspirait beaucoup des aventures graphiques du style LucasArts,
notamment Monkey Island et Day of the Tentacle.
Le fonctionnement du système de dialogues reposait en grande partie
sur ces options de dialogue comiques
que vous pouviez faire dire à votre personnage.
Ça doit être cet endroit dont maman et papa parlent toujours, Woodstock je crois ?
Finalement, en janvier 2001,
J'ai décidé que RuneScape était prêt à être lancé et proposé au public.

German: 
Als ich lernte, sie zu benutzen, wie den Karteneditor für RuneScape von Andrew,
erschuf ich Lumbridge und das Schloss von Lumbridge.
Es machte ziemlichen Spaß, ein großes Schloss zu entwerfen. Und das war der Ausgangspunkt für das Spiel.
Der erste Charakter, den ich erschaffen habe,
um sicherzustellen, dass ich Charaktere reden lassen konnte, war ein Charakter namens Hans.
Das ist immer noch ein Charakter, der in der Nähe von Schloss Lumbridge herumläuft.
Gleich zu Anfang entstand eins der ersten Abenteuer. Das war "Der Aushilfskoch".
Viel war inspiriert von Grafik-Abenteuerspielen wie denen von LucasArts,
vor allem von Monkey Island und Day of the Tentacle.
Wie die Unterhaltungen funktionierten,
hatte viel mit lustigen Optionen zu tun,
was man dann sagte.
Das muss Woodstock sein, dieser Ort, von dem Mama und Papa immer erzählen.
Schließlich, im Januar 2001,
war RuneScape an dem Punkt, an dem ich es launchen und der Öffentlichkeit zeigen konnte.

French: 
On a lancé les serveurs pour la première fois, on s'est connectés et on a choisi nos personnages.
Et Andrew est allé sur Castle GamesDomains parce que les gens savaient qu'il créait un jeu
et il a dit aux joueurs : « Salut, RuneScape a été lancé. »
Plusieurs joueurs sont donc venus de Games Domain, et ils ont été nos tout premiers joueurs.
Notre jeu a atteint une popularité bien supérieure à nos attentes.
Au début, il n'y avait qu'un serveur de jeu, et il s'est rempli très vite.
On a rapidement dû ajouter des serveurs de jeu pour accueillir tous les joueurs en ligne.
Il y avait toujours quelqu'un en train de jouer.
C'était une course contre la montre : de plus en plus de joueurs arrivaient chaque jour
et j'essayais désespérément de modifier le jeu pour qu'il puisse accueillir tout le monde,
car je voulais qu'il soit accessible à tous.
RuneScape a été lancé à une période très intéressante,
car Internet commençait à gagner en popularité.
Son lancement a suivi de peu l'éclatement de la bulle Internet.
Mais l'industrie des jeux sur Internet était encore en plein essor.
Les jeux en ligne commençaient tout juste à devenir populaires.

German: 
Wir starteten die Server zum ersten Mal, meldeten uns alle an und wählten unsere Charaktere aus.
Und dann ging Andrew zu Castle GamesDomain, denn dort wussten sie, dass er an RuneScape arbeitete.
Er sagte den Spielern dort: "Hey, RuneScape ist jetzt live."
Ein paar der Spieler kamen von Castle GamesDomain mit, das waren unsere ersten Spieler.
Es war viel beliebter, als wir uns hätten erträumen können.
Anfangs gab es nur eine Spielwelt, die war sehr schnell voll.
Wir mussten schnell weitere Spielwelten bereitstellen, um Platz für die Leute zu schaffen, die online waren.
Es war immer jemand da, der das Spiel spielte.
Es war ein Wettlauf mit der Zeit, denn jeden Tag kamen neue Spieler ins Spiel.
Ich versuchte verzweifelt, es so umzuarbeiten, dass es mit der Anzahl der Spieler mithalten konnte,
weil ich niemanden wegschicken wollte.
RuneScape wurde zu einem sehr interessanten Zeitpunkt veröffentlicht,
denn damals entstand gerade ein richtiger Hype um das Internet.
Das war kurz nach der riesigen Dotcom-Blase.
Aber speziell Internetspiele steckten noch in den Kinderschuhen.
Onlinespiele standen noch ganz am Anfang.

Portuguese: 
Iniciamos os servidores pela primeira vez, nos conectamos e escolhemos nossos personagens.
Aí Andrew foi ao Castle GamesDomain, pois eles sabiam que ele estava fazendo o RuneScape,
e avisou aos jogadores: "Ei, pessoal, o RuneScape foi lançado!"
Vários jogadores vieram da Games Domain, e eles foram os primeiros do jogo.
Foi muito mais popular do que poderíamos ter imaginado.
Inicialmente, só tínhamos um mundo de jogo, que se encheu muito rapidamente.
Tivemos que abrir mais mundos rapidamente para receber mais pessoas on-line.
Sempre havia alguém jogando o jogo.
Era uma corrida contra o relógio porque chegavam mais jogadores todo dia.
E eu estava frenético tentando reajustar o jogo para dar conta do número de jogadores.
Não queria mandar ninguém embora.
O RuneScape foi lançado numa época muito interessante
porque foi justamente quando a Internet estava crescendo.
Foi logo em seguida à bolha da Internet, um pouco depois.
Mas os jogos de Internet especificamente estavam só começando.
Os jogos on-line estavam se consolidando.

English: 
We booted the servers for the first time and then we all logged on and picked our characters.
And then Andrew went over to Castle GamesDomain because they knew that he was making RuneScape
and told to the game players in there "hey guys, RuneScape is launched".
A bunch of players came over from Games Domain and they were the first players of the game.
It was far more popular than we could possibly imagine.
Initially, we only had one game world and that filled up very quickly.
We had to quickly set more game worlds to take on the extra people that are online.
There was always someone playing the game.
I was trying to do this against the clock because there were more players coming in every day
and I was frantically trying to re-engineer it to keep up with the number of players.
Didn't want to turn anybody away.
RuneScape launched at a very interesting time
because it was just as the internet was becoming a big thing.
It was just following the giant dot com bubble, slightly after.
But internet gaming in particular was still taking off.
Online games were just becoming a thing.

Chinese: 
我们第一次启动了服务器 然后登录了进去 挑选了我们的角色
然后安德鲁跑去告诉《Castle GamesDomain》的玩家 因为他们知道安德鲁在制作《RuneScape》
然后他告诉他们：“嗨 伙计们《RuneScape》上线了”
然后就有一堆玩家从Games Domain过来 他们是我们游戏的首批玩家
游戏的受欢迎程度远超我们的想象
一开始我们只有一个游戏世界 然后它很快就满了
我们必须快速设置更多的游戏世界 以接纳多出的在线玩家
无时无刻都有人在玩我们的游戏
我分秒必争地在设置着世界 因为每天都有更多的玩家进来
我发疯了似地对游戏进行改造 好让它能够跟上玩家的数量
不想把任何玩家赶走
《RuneScape》上线的时间点很有意思
因为那时候互联网正要成为一个大热点
就是紧跟着互联网大泡沫 稍晚些
但尤其对于互联网游戏来说 则依旧要开始大行其道
网络游戏才刚刚要成为一个大热点

Chinese: 
在我以前玩游戏的时候 也就是1970年代 《龙与地下城》有着莫大的吸引力
而后来的互联网 则让玩家无需与对方同处一室
就能够一起来玩游戏
想象一下 你可以取任何名字 选择你想要的人物性格
然后在你的个人电脑上和来自全国的玩家一起玩游戏
家庭宽带在变得越来越快和越来越好的同时 也变得更为便宜 这意味着
网络游戏和互联网改变了分发机制
我们的游戏是独立发行的游戏
那时候还没有别的独立发行的游戏
我们是当时少数能够独立发行自己游戏的人
你不需要安装任何软件就能够玩
你只需要一个网络浏览器就能玩
这意味着我们的游戏在学校里有一批追随者 他们可以在吃午饭的时候玩
也可以回到家后玩 还可以在图书馆里玩
我们的游戏因此得到了大大的传播
然后灾难降临了
传统和互联网相结合的公司兴旺了起来
但很多纯互联网公司当年却遭遇了问题

German: 
Als ich früher spielte, in den 70ern, war "Dungeons & Dragons" sehr attraktiv.
Jetzt machte das Internet es möglich, dass all diese Leute zusammenkamen,
ohne dass sie im gleichen Raum sitzen mussten.
Man konnte sich einen beliebigen Namen und eine Persönlichkeit aussuchen
und dann mit anderen Spielern überall im Land spielen, auf seinem eigenen PC!
Da ISDN bei den Leuten zu Hause schneller, besser und billiger wurde, hieß das,
dass Onlinespiele und das Internet die Distributionsmechaniken veränderten.
Es war ein unabhängiges, selbst veröffentlichtes Spiel
zu einer Zeit, als es noch keine unabhängigen, selbst veröffentlichten Spiele gab.
Wir waren Teil einer kleinen Gruppe von Leuten, die ihre eigenen Spiele veröffentlichen konnte.
Weil man es spielen konnte, ohne Software installieren zu müssen,
weil man es einfach in einem Browser spielen konnte,
hieß das, dass es in Schulen beliebt war, weil man es dort in der Mittagspause spielen konnte.
Und wenn man nach Hause kam, konnte man es zu Hause weiterspielen, oder in der Bibliothek.
Das hat wirklich geholfen, das Spiel beliebt zu machen.
Doch dann kam die Katastrophe.
Firmen, die offline und online arbeiten, hatten dieses Jahr Erfolg,
aber viele Firmen, die nur online arbeiten, hatten Probleme.

French: 
À l'époque où je jouais, dans les années 70, Donjons et Dragons avait énormément d'attrait
et Internet permettait désormais à ces joueurs de se rassembler
sans avoir à se trouver dans une même pièce.
Imaginez pouvoir choisir le nom et la personnalité de votre choix
et jouer avec des gens aux quatre coins du pays depuis votre PC.
Avec le haut débit, Internet est devenu plus rapide, plus fiable et moins cher dans les foyers,
et les jeux en ligne ainsi qu'Internet ont transformé les mécanismes de distribution.
C'était un jeu indépendant, auto-publié
à une époque où il n'y avait pas de jeux indépendants auto-publiés.
On faisait partie des rares personnes pouvant publier leur propre jeu.
Comme on pouvait y jouer sans installer de logiciel,
directement depuis un navigateur,
le jeu est devenu très populaire dans les écoles. Les gens pouvaient jouer pendant leur pause déjeuner,
lorsqu'ils rentraient chez eux, ou dans les bibliothèques.
Ça a vraiment aidé l'expansion du jeu.
Et puis, les choses ont tourné au vinaigre.
Les sociétés de vente en magasin et sur Internet ont le vent en poupe,
mais les sociétés reposant uniquement sur Internet ont rencontré des problèmes cette année.

Portuguese: 
Quando eu costumava jogar, na década de 70, Dungeons & Dragons tinha um grande apelo
e a Internet agora permitia que as pessoas se reunissem
sem ter que estar na mesma sala que os outros.
Imagine escolher qualquer nome e personalidade que deseja ser
e jogar com outras pessoas de todo o país no seu computador.
O fato da banda larga nas residências ter se tornado mais rápida, melhor e barata significou
que os jogos on-line e a Internet transformaram os meios de distribuição.
Era um jogo independente
em um época em que não havia jogos distribuídos independentemente.
Fomos um dos únicos que puderam distribuir nosso próprio jogo.
E o fato de ser possível jogar sem instalar nenhum software,
de ser possível jogar em um navegador,
significou uma grande popularidade nas escolas, onde podiam jogar no recreio.
Podiam jogar em casa; podiam jogar em bibliotecas.
Isso ajudou muito na difusão do jogo.
E aí aconteceu um desastre.
Neste ano as firmas mistas prosperaram,
mas muitas empresas exclusivamente de Internet tiveram problemas.

English: 
Back in the day that I used to play, in the 1970s, Dungeons and Dragons had a tremendous appeal
and the internet was now allowing these people to join up together
without having to sit at the same room with each other.
Imagine choosing any name and personality you want to be
and then playing other people from all over the country on your personal computer.
The fact that broadband became faster and better in people's homes and cheaper really meant
that online games and the internet transformed distribution mechanisms.
It was an independent self-published game
in the time when there wasn't independent self-published games.
We were one of the few people who were able to publish our own game.
The fact that you could play it without having to install any software,
you could just play it in a web browser,
it meant it got a big following in schools, people could play during their lunch breaks,
and they could play when they got home, people could play in libraries.
That really helped the spread.
And then disaster stroke.
Clicks and mortar firms have flourished
but many pure internet companies have had problems this year.

Portuguese: 
Em março, quatro firmas on-line entraram no FTSE 100
porque os preços de suas ações as colocaram no topo das empresas do Reino Unido.
Desde então, seus valores caíram em mais de 70%.
Não surpreende que até os investidores causais estão ficando mais seletivos.
Os anunciantes retiraram os anúncios. Não queriam mais comprar anúncios de mim.
Chegou ao ponto que a receita de propaganda não era suficiente para cobrir a hospedagem
e eu não tinha muitas economias. Pensei, "Não tenho dinheiro para manter este jogo."
"Estou tendo que pagar para mantê-lo. Vou ter que fechá-lo."
E eu não queria fazer isso porque tinha passado mais de um ano criando o jogo.
Tinha dedicado tudo a isso.
Ele era muito popular, com cerca de 600 mil jogadores ativos.
Eu não queria mesmo fechá-lo. Foi meio que uma emergência.
A primeira coisa que fiz foi tentar economizar dinheiro. Me mudei de volta para a casa dos meus pais em Nottingham.
Usamos metade da cozinha dos meus pais.
Minha mãe armou umas cortinas e metade da cozinha virou um escritório.

German: 
Im März waren vier Onlinefirmen unter den FTSE-100, 100
weil sie durch ihre Aktienpreise als Spitzenreiter unter den Firmen im Vereinigten Königreich galten.
Seitdem ist ihr Wert um über 70 % gesunken.
Kein Wunder, dass sogar Gelegenheitsinvestoren wählerischer wurden.
Die Werbeträger sind ausgestiegen. Sie wollten bei mir keine Werbung mehr kaufen.
Es kam der Zeitpunkt, als die Werbeeinnahmen nicht mal mehr die Kosten für das Hosting abdeckten
und ich hatte nicht besonders viel an Ersparnissen. Ich sagte mir: "Ich kann es mir nicht leisten, dieses Spiel zu betreiben.
Es kostet mich Geld, es zu betreiben. Ich werde es offline nehmen müssen."
Ich wollte es wirklich nicht offline nehmen, weil ich bis dahin schon länger als ein Jahr daran gearbeitet hatte.
Ich hatte so viel hineingesteckt.
Es war wirklich beliebt. Zu dem Zeitpunkt hatten wir etwa 600 000 Spieler.
Ich wollte es wirklich nicht aus dem Netz nehmen. Ich steckte etwas in der Klemme.
Als Erstes versuchte ich, Geld zu sparen. Ich zog zurück zu meinen Eltern nach Nottingham.
Wir benutzten eine Hälfte der Küche meiner Eltern.
Unsere Mutter hat einen Vorhang aufgehängt, um die Küche aufzuteilen, damit wir sie als Büro nutzen konnten.

French: 
En mars dernier, quatre de ces sociétés ont fait leur entrée dans le FTSE 100,
car la valeur de leurs actions les plaçait parmi les sociétés britanniques les plus prospères.
Depuis, elles ont perdu plus de 70 % en valeur.
Sans surprise, les investisseurs, même les moins regardants, deviennent plus exigeants.
Les publicitaires nous ont lâchés. Ils ne voulaient plus m'acheter d'espace publicitaire.
À un moment donné, les revenus perçus grâce aux publicités ne suffisaient plus à couvrir le coût d'hébergement,
et je n'avais pas énormément d'économies. Je me suis dit que je n'avais pas les moyens de maintenir le jeu en ligne.
Ça me coûtait de l'argent de le laisser en ligne. J'allais devoir tout arrêter.
Et je ne voulais vraiment pas arrêter, parce que j'avais passé plus d'un an à concevoir ce jeu.
J'avais tout misé sur ce jeu.
Il était vraiment populaire et comptait environ 600 000 joueurs à ce moment-là.
Je ne voulais vraiment pas arrêter. La situation était grave.
J'ai commencé par essayer d'économiser. Je suis retourné vivre chez mes parents, à Nottingham.
On a utilisé la moitié de la cuisine de mes parents.
Maman a installé des rideaux pour la diviser en deux espaces séparés, et la cuisine est devenue un bureau.

Chinese: 
还在3月的时候4家纯互联网公司进入了金融时报100指数 
这是因为他们的股价让他们得以进入英国一流企业的行列
而从那之后 他们的市值却暴跌了超过70%
怪不得即使是业余投资者 也都开始变得挑剔
广告主都撤出了 他们不想要再从我这里购买广告
我当时的广告收入甚至还不够支付托管的费用
然后我又没有太多积蓄 我就想“这个游戏经营不下去了”
“我都是亏钱在运营它 我只能把它停掉了”
但是我真的不想要把它停掉 因为到那时为止 我已经花了超过一年的时间来制作
我把一切都投进去了
它真的非常热门 到那时为止 算起来将近有60万的玩家
我真的很不想把它停掉 所以情况比较紧急
我做的第一件事就是试着存钱 我搬回了我父母在诺丁汉的房子
我们占用了我父母的半个厨房
我妈用窗帘把它分成了两个独立的部分 就这样 厨房变成了一间办公室

English: 
Back in March, four net-only firms entered the FTSE 100
because their share prices ranked them as the top UK business.
Since then, their valuations have tumbled over 70%.
No wonder even casual investors are becoming fussier.
The advertisers pulled the plug. They didn't want to buy adverts off me any more.
I certainly got to the point where the amount of advertising revenue wasn't even enough to cover the hosting cost
and I didn't have a lot in the way of savings. I was like "I can't afford to run this game".
"It's costing me money to run it. I'm gonna have to shut it down."
And I really didn't want to shut it down because I'd spent well over a year making it by this point.
I put everything into it.
It was really popular, probably about 600,000 people playing it by this point.
I really didn't want to shut it down. A bit of an emergency.
First thing I did was trying to save money. I moved back to my parents' house in Nottingham.
We used half of my parents' kitchen.
Mum put curtains and subdivided it in two separate bits, so the kitchen turned into an office.

Chinese: 
然后我们就在我们父母的厨房里工作了大约6个月
大家进厨房都要挤着过
我记得我都没办法把衣服放到洗衣机里 因为电脑把它围的非常严实
我们都能够正常地在一起工作 我们没必要依靠电子邮件
当然我们又能够在一起玩棋盘游戏 就小时候那样
他们带着麦克风到处转悠 想要收录一些有趣的音效
我记得那个做菜的声音 有一天我妈当时正好在煎培根
我就拿着录音机站在那里录那个声音
《RuneScape经典版》里的做菜声音就是我妈煎培根的声音
我那时候是一个小学老师 有一天正好是学校放假
所以我也有空 我平时一直很爱画画
所以我就说我想试试
我替他画了四只动物
一头骆驼、一头熊、一个蜘蛛、一只蝙蝠
它们现在都还在经典版中留着
我做了一些杂七杂八的东西
我先是制作了《RuneScape经典版》中的奶牛
这是我在《RuneScape经典版》中 最为自豪的图画成就

English: 
And then we spent about six months working from our parents' kitchen.
They were terribly squashed in.
I remember I couldn't get in to load the washing machine because the computers were all around it.
We could all work together properly. We didn't have to rely on email.
And of course we were playing board games again together as we always have done.
They were going around the house with microphones looking for interesting sounds.
I remember the cooking sound and my mom happened to be frying some bacon one day.
I was standing there with the voice recorder, recording it.
The sound of cooking in RuneScape classic is the sound of my mom frying some bacon.
I was a primary school teacher, so it was a school holiday.
So, I got the time and I've always loved drawing.
So I said I'd have a go.
I drew four animals for him.
I had a camel, a bear, a spider and a bat.
And they are all still on Classic.
I did bits and pieces.
I started on the RuneScape Classic cow.
It was my proudest graphical achievement in RuneScape Classic.

German: 
Dann haben wir sechs Monate lang von der Küche unserer Eltern aus gearbeitet.
Da war es unglaublich eng.
Ich weiß noch, dass ich keinen Platz hatte, um Wäsche in die Waschmaschine zu stecken, weil überall Computer standen.
Wir konnten alle richtig zusammenarbeiten. Wir mussten uns nicht auf E-Mails verlassen.
Und natürlich haben wir wieder zusammen Brettspiele gespielt, wie immer.
Sie liefen mit Mikrofonen im Haus rum, auf der Suche nach interessanten Geräuschen.
Ich erinnere mich an die Kochgeräusche. Eines Tages war meine Mutter dabei, Speck zu braten
und ich stand mit dem Aufnahmegerät daneben und zeichnete es auf.
Die Kochgeräusche bei RuneScape Classic sind die von meiner Mutter, wie sie Speck brät.
Ich war eine Grundschullehrerin und es waren Ferien.
Folglich hatte ich Zeit und ich zeichnete schon immer gern.
Also meinte ich, ich würde es mal probieren.
Ich zeichnete vier Tiere für ihn.
Das waren ein Kamel, ein Bär, eine Spinne und eine Fledermaus.
In RS Classic sind sie immer noch zu sehen.
Ich habe verschiedene Sachen gemacht.
Ich fing mit der Kuh für RuneScape Classic an.
Auf diese grafische Leistung in RuneScape Classic war ich am stolzesten.

Portuguese: 
E aí passamos cerca de seis meses trabalhando na cozinha dos nossos pais.
Eles ficaram muito apertados.
Me lembro que não conseguia colocar roupa na máquina porque os computadores estavam no caminho.
Podíamos trabalhar juntos direito. Não precisávamos usar e-mail.
E, é claro, jogávamos jogos de tabuleiro como sempre tínhamos feito.
Eles saíam pela casa com microfones procurando sons interessantes.
Me lembro do som da minha mãe fritando bacon um dia.
Eu estava lá com o gravador, gravando o som.
O som de cozinhar no RuneScape Clássico é o da minha mãe fritando bacon.
Eu era professora primária e era época de férias.
Então eu tinha tempo, e sempre tinha adorado desenhar.
Então eu disse que ia tentar.
Desenhei quatro animais para ele.
Fiz um camelo, um urso, uma aranha e um morcego.
E eles ainda estão no RuneScape Clássico.
Fiz coisas aqui e ali.
Comecei com a vaca do RuneScape Clássico.
Foi o meu maior feito gráfico no RuneScape Clássico.

French: 
Et on a passé environ 6 mois à travailler depuis la cuisine de nos parents.
Ils étaient affreusement à l'étroit.
Je me souviens que je ne pouvais pas faire la lessive à cause des ordinateurs qui entouraient la machine.
On pouvait tous travailler de façon efficace, sans dépendre des e-mails.
Et bien sûr, on jouait de nouveau ensemble à des jeux de société, comme on l'avait toujours fait.
Ils arpentaient la maison avec des micros à la recherche de sons intéressants.
Je me souviens du son associé à la Cuisine. Ma mère était en train de faire frire du bacon.
Je me suis mis à côté d'elle avec le dictaphone pour l'enregistrer.
Le son de la Cuisine dans RuneScape Classic est donc le son de ma mère en train de cuire du bacon.
J'étais enseignante en école primaire, et c'était les vacances scolaires.
J'avais du temps libre, et comme l'un de mes passe-temps était le dessin,
je leur ai dit que j'allais essayer.
J'ai dessiné quatre animaux pour lui.
Il y avait un chameau, un ours, une araignée et une chauve-souris.
Et ils sont tous toujours dans RuneScape Classic.
J'ai fait des choses par-ci, par-là.
J'ai commencé le croquis de la vache de RuneScape Classic.
C'est mon plus grand exploit graphique dans RuneScape Classic.

Chinese: 
在家工作了六个月之后 游戏的支出还是要比收入多
其他人在这时候可能就会认输了
但这对兄弟们把目光转向了其他的解决方案 以维持游戏的运营
我们想制作一个会员版 希望有足够的人会愿意开通会员服务
这个时候我意识到 如果想让玩家为玩游戏付费
那我们就得实行要比现在商业化得多的运作
我们必须得更严肃正规
我们不能够忽略玩家的客户服务电邮
我完全不清楚怎么做这种生意
对于直接向用户收钱 我是有点担心的
我心里想“我记得有那么一个人联系过我”
我那时差点要跟康斯坦特·特德一起做别的生意了
我想知道 他有没有兴趣把我们这个游戏变成一档真正的生意
也就是我们能够真的向用户收取会员费
康斯坦特有兴趣和他们合作 并接受了他们的邀请
他出任公司的CEO 与其他人一同筹备《RuneScape》以接纳付费会员
我们估算60万个玩家中 我们需要有

Portuguese: 
Depois de seis meses trabalhando de casa, o jogo ainda custava mais do que ganhava.
Embora qualquer outra pessoa teria desistido,
os irmãos procuraram outras opções para manter o jogo aberto.
Pensamos em criar uma versão para membros, esperando que gente suficiente fosse querer assinar.
Nesse momento, percebi que se fosse começar a cobrar dos usuários
para jogar o jogo, ele ia se tornar um negócio muito mais comercial.
Teríamos que levar as coisas mais a sério.
Não podíamos ignorar os e-mails de suporte das pessoas.
E eu não sabia nada sobre como administrar esse tipo de negócio.
Fiquei um pouco nervoso de receber dinheiro diretamente dos jogadores.
E pensei comigo mesmo: "Tinha aquele cara que entrou em contato comigo."
Eu quase tinha aberto um negócio com Constant Tedder.
Será que ele estaria interessado em transformar isto em um negócio de verdade
onde cobramos pela assinatura?
Constant ainda tinha interesse e aceitou a proposta.
Ele ocupou o cargo de CEO, e eles prepararam o RuneScape para receber membros pagantes.
Estimamos que precisávamos de 3 mil assinantes

French: 
Après six mois de travail chez leurs parents, le jeu coûtait toujours plus qu'il ne rapportait.
Là où d'autres auraient jeté l'éponge,
les frères étudièrent d'autres options pour garder le jeu en vie.
On a pensé à créer une version pour abonnés, en espérant convaincre assez de joueurs.
À ce moment-là, je me suis rendu compte que si je commençais à faire payer les gens
pour jouer, ça deviendrait une opération vraiment commerciale.
Il faudrait qu'on fasse les choses un peu plus sérieusement,
On ne pouvait pas simplement ignorer les e-mails de joueurs demandant de l'aide.
Et je ne connaissais rien du tout au fonctionnement d'une société de ce type.
Prendre directement l'argent des utilisateurs, ça me rendait un peu nerveux.
Je me suis alors rappelé du gars qui m'avait contacté
et dont j'avais presque accepté l'offre d'emploi : Constant Tedder.
Je me suis demandé si ça l'intéresserait de transformer mon jeu en véritable entreprise
avec un système d'abonnement payant.
Constant était toujours intéressé et a accepté leur offre.
Il est devenu PDG et ils ont tous travaillé sur l'introduction d'un système d'abonnement payant dans RuneScape.
On a estimé qu'il faudrait que 3 000 joueurs s'abonnent

English: 
After six months of working from home, the game was still costing more than it was making.
While anyone else would have thrown in the towel,
the brothers looked at other options to keep the game running.
We thought about making a members version and hope that enough people would want to subscribe.
At this point I realised that if I was going to start charging the users
for playing the game, it was going to become a much more commercial operation.
We had to do things a bit more seriously.
We couldn't ignore people's customer support emails.
And I didn't really know anything about running this sort of business.
I was a bit anxious about taking money off the users directly.
And I thought to myself "well, there was that chap who contacted me".
And I nearly set up a business with Constant Tedder.
I wonder if he'd be interested in turning this into a proper business
where we actually charge a subscription.
Constant was still interested and took them up on their offer.
He took on the position of CEO and they prepared RuneScape to accept paid members.
We figured we need 3,000 people to subscribe

German: 
Nach sechs Monaten, in denen sie von zu Hause aus arbeiteten, kostete das Spiel immer noch mehr, als es einbrachte.
Alle anderen hätten das Handtuch hingeworfen,
aber die Brüder suchten nach anderen Möglichkeiten, das Spiel weiterhin zu betreiben.
Die Idee kam auf, eine Version für Mitglieder zu entwickeln, in der Hoffnung, dass genug Leute sich ein Abo holen würden.
Zu diesem Zeitpunkt wurde mir klar, dass wenn ich von den Benutzern Geld
für das Spiel verlangen würde, es ein viel kommerzielleres Unternehmen werden würde.
Wir mussten das Ganze ernster angehen.
Wir konnten die E-Mails an die Kundenbetreuung nicht einfach ignorieren.
Und ich hatte wirklich keine Ahnung, wie man so eine Firma leitet.
Mir war etwas mulmig bei dem Gedanken, von den Nutzern direkt Geld zu nehmen.
Dann dachte ich: "Da war doch ein Typ, der mich kontaktiert hatte,
mit dem ich fast ein Unternehmen gegründet hätte.
Ob der wohl Interesse daran hätte, ein richtiges Unternehmen zu gründen,
bei dem wir wirklich eine Mitgliedsgebühr verlangen?"
Constant hatte noch Interesse und nahm ihr Angebot an.
Er übernahm die Rolle des Geschäftsleiters und dann bereiteten sie RuneScape auf zahlende Mitglieder vor.
Wir hatten berechnet, dass wir 3000 zahlende Mitglieder bräuchten,

German: 
von insgesamt 600 000 Spielern, um die Kosten für das Hosting abzudecken.
Schon nach den ersten paar Tagen hatten wir 5000 Mitglieder.
Wir dachten uns: "Wir sind gerettet. Wir haben genug. Wir müssen das Spiel nicht offline nehmen."
Die Community und die Spielerbasis haben uns echt überwältigt, wie viele Leute selbst
am ersten Tag schon dabei waren.
Ich hatte es eilig mit der Geschäftsgründung und dem Einstellen von Mitarbeitern.
Ich machte mich auf die Suche nach einem Büro.
Ich fand einen kleinen Brutkasten für Start-ups, St. John's Innovation Centre.
Ich ging zu ihnen und sagte: "Ich brauche ein Büro und zwar sofort.
Wir haben Leute, die für das Spiel bezahlen. Aber wir haben keine Mitarbeiter, die ihre E-Mails beantworten können.
Wie schnell könnt ihr mir ein Büro geben?" Sie meinten: "Ruf morgen mal an."
Morgen das Büro. Vertrag unterschrieben. Einige Leute kamen zu Interviews.
Zu dem Zeitpunkt hatten wir keine Möbel.
Die Interviews fanden in einem völlig leeren Büro statt.
Andrew führte die Interviews durch, während Constant und ich in dem kleinen Büro
mit Schreibtischen und Computern rein- und rausliefen und sie aufstellten,

French: 
sur les 600 000 existants pour couvrir nos frais d'hébergement.
Au bout de deux jours, nous avions 5 000 abonnés.
Je me suis dit : « On est sauvés. On a assez d'abonnés. On ne va pas devoir arrêter le jeu. »
La communauté et nos joueurs nous ont époustouflés en termes de nombre de gens connectés,
même dès le premier jour.
Et il fallait que je me dépêche de créer le studio et de recruter des employés.
J'ai commencé à chercher un bureau.
J'ai trouvé une sorte de pépinière de start-ups appelée St. John's Innovation Centre.
Je suis allé les voir en leur disant : « Il me faut un bureau, tout de suite.
Il y a des gens qui paient pour jouer. On n'a personne pour répondre à leurs e-mails.
Quand pouvez-vous me donner un local ? » Et on m'a répondu : « Revenez demain. »
Un bureau était libre le lendemain, le contrat a été signé. On a reçu plusieurs personnes pour des entretiens.
On n'avait pas encore de meubles à ce stade.
Les entretiens se sont déroulés dans un bureau entièrement vide.
Andrew faisait passer les entretiens, et Constant et moi, on entrait et sortait du petit bureau
avec des tables et des ordinateurs pour les installer derrière les candidats et lui,

English: 
out of 600,000 players to cover our hosting cost.
Within the first couple of days we had 5,000 subscribers.
I was like "We're saved. We've got enough. We're not gonna have to shut the game down."
The community and the playerbase overwhelmed us in terms of the number of people we were taking
even just in that first day.
And I was in a real rush to get the business set up and recruit some staff.
Started looking around for an office.
Found a little incubator for start-up businesses called St John's Innovation Centre.
Went to them and said "I need an office and I need it now".
We've got people paying for the game. We haven't got any staff to answer their emails.
How soon can you give me an office? And they were like "call me tomorrow".
Office tomorrow. Signed the contract. Had a number of people coming in for an interview.
We didn't have any furniture at this point.
The interview was taking part in a completely empty office with nothing in it.
Andrew was interviewing people while myself and Constant were wandering in and out of the little office
with them desks and computers and setting them up behind them,

Chinese: 
3000个玩家开通会员 才能覆盖我们的主机成本
结果开头的几天内 我们就有5000个会员了
我当时就是“我们得救了 我们有足够的钱了 我们不用把游戏停掉了”
加入会员的人数非常多 社区和玩家群真的让我们受宠若惊
这还只是在第一天
我当时非常急切地想要把公司建立好 还有招聘新的员工
我开始搜寻办公地点
找到了一个为初创公司而设立的孵化器 它叫做圣约翰斯创新中心
我进去跟他们说：“我要一间办公室 现在就要”
“我们有付费的游戏用户 我们还没有员工来回复他们的电邮”
“你们能够多快给我一间办公室？” 他们跟我说“明天来找我们就可以了”
第二天就有了办公室 和他们签了合同 然后有一些人过来面试
我们那时候还没有任何家具
所以面试就在一个完全空荡荡的办公室里举行了
安德鲁在一边面试别人 而我和康斯坦特则在这个小小的办公室里进进出出
拿着桌子和电脑 在他们后面安装布置

Portuguese: 
entre os 600 mil jogadores para cobrir os custos de hospedagem.
Nos primeiros dias, conseguimos 5 mil assinantes.
Eu disse, "Estamos salvos! Temos o bastante. Não vamos ter que fechar o jogo."
A comunidade nos impressionou em relação ao número de pessoas que recebemos
mesmo apenas no primeiro dia.
E eu estava com muita pressa para montar o negócio e contratar funcionários.
Comecei a procurar um escritório.
Encontrei uma pequena incubadora de startups chamada St. John's Innovation Centre.
Cheguei e disse, "Preciso de um escritório agora!
Temos gente pagando pelo jogo. Não temos funcionários para responder aos e-mails deles.
Vocês podem me arrumar um escritório rápido?" E eles disseram, "Pode ser amanhã."
Escritório no dia seguinte. Assinei o contrato. Tinha gente vindo para fazer entrevistas.
Não tínhamos móveis ainda.
As entrevistas aconteciam em um escritório vazio, sem nada.
Andrew estava entrevistando as pessoas enquanto eu e Constant entrávamos e saíamos do escritório
com mesas e computadores para arrumar atrás deles,

Chinese: 
应该很打扰他们
我记得在面试之前的晚上 我拼命地在谷歌上搜索“怎么面试一个人？”
“面试的时候你该问些什么？” “你应该做些什么？”
我的面试可棒了 因为那里就一个房间
里面有一张桌子 上面摆了个电脑
然后安德鲁在旁边
没其他的了 然后我心想“这都是个什么面试啊？！”
他说：“你会打字吗？”
我还记得他看着我打东西时的样子
然后他就说：“很好 可以了”
整个面试非常棒 非常精彩
一开始 公司非常小 大家第一天的第一个任务就是
搭好他们的桌子 配置好他们的电脑
我们当时没有专门做这些事的员工
我开始的时候 做事的还有另外一个人 然后就没了
我们那时候没有网络
什么？
不 《RuneScape》在服务器上运行 但我们办公室里没有网络

Portuguese: 
o que provavelmente atrapalhava bastante.
Me lembro que na noite anterior eu fiquei procurando no Google como entrevistar alguém.
O que você pergunta em uma entrevista? O que você tem que fazer?
Minha entrevista foi sensacional porque era só uma sala.
E havia só uma mesa com um laptop em cima.
E Andrew.
Só isso. E eu me perguntei, "Onde fui me meter?"
Ele disse, "Você pode digitar alguma coisa?"
Me lembro de como ele olhou para mim enquanto digitava.
Aí ele disse, "Ótimo, muito bem."
Foi brilhante. Foi a coisa mais sensacional!
Para começar, a empresa era tão pequena que a sua primeira tarefa no seu primeiro dia
era montar sua mesa e configurar o seu próprio computador.
Não tínhamos nenhum funcionário para fazer isso.
Quando comecei, havia mais uma pessoa só.
Não tínhamos Internet.
O quê?
Não, o RuneScape tinha servidores, mas não tínhamos Internet no escritório.

English: 
which was probably quite distracting.
I remember the night before I was frantically googling how you interview someone.
What do you ask at an interview? What are you supposed to do?
My interview was awesome because it was just a room.
And there was just a table with a laptop on it.
And Andrew.
And that was it. And then I thought "what have I stepped into?"
He said "can you type something?"
I remember how he looked at me watching me type.
And then he was like "great, all right".
It was brilliant. It was the most amazing.
To start off, the company was so small that people's first task on their first day
was to build their desks and set up their computer.
We didn't have any staff who did that sort of things.
When I started, there was one other person and that was it.
We didn't have any internet.
What?
No. RuneScape was running off servers, but we didn't have any internet in the office.

German: 
was wahrscheinlich nicht gerade gut für die Konzentration war.
Ich weiß noch, wie ich am Abend vorher panisch gegoogelt habe, wie man ein Interview mit jemandem durchführt.
Was fragt man in einem Interview? Was muss man da machen?
Mein Interview war fantastisch. Es war nur ein Zimmer
und ein Tisch mit einem Laptop drauf.
Und Andrew.
Sonst nichts. Ich dachte mir: "Wo bin ich denn hier gelandet?"
Er meinte: "Kannst du mal etwas tippen?"
Ich weiß noch, wie er mir beim Tippen zugeschaut hat.
Dann meinte er: "Toll. Alles klar."
Es war klasse. Es war einfach unglaublich.
Wir haben so klein angefangen, dass die erste Aufgabe am ersten Tag darin bestand,
den eigenen Schreibtisch und Computer aufzubauen.
Wir hatten keine Mitarbeiter für solche Sachen.
Als ich anfing, gab es nur eine andere Person. Das war's.
Wir hatten kein Internet.
Wie bitte?
Nein. RuneScape lief über Server, aber im Büro hatten wir kein Internet.

French: 
ce qui devait sûrement les déconcentrer.
Je me souviens avoir passé la veille à chercher sur Google comment faire passer un entretien.
Quelles questions doit-on poser ? Qu'est-on censé faire ?
Mon entretien était génial. Il s'est déroulé dans une simple salle.
Il n'y avait qu'une table avec un ordinateur portable dessus.
Et Andrew.
Et c'était tout. Je me suis demandé dans quoi je m'étais embarqué.
Il m'a demandé si je pouvais taper au clavier.
Je me souviens qu'il m'a regardé taper.
Et il m'a dit : « Super. Très bien. »
C'était génial. Absolument génial.
Au début, le studio était si petit que la première tâche des employés
consistait à installer leur bureau et leur ordinateur.
On n'avait pas de personnel pour ça.
Quand j'ai commencé, il y avait une autre personne, et c'était tout.
On n'avait pas Internet.
Quoi ?
RuneScape tournait sur des serveurs, mais on n'avait pas Internet au bureau.

Portuguese: 
E aí, mais para o fim da semana, ligamos a conexão discada.
Assim como tivemos um crescimento rápido no número de jogadores no primeiro ano,
no segundo ano cresceu muito rapidamente o número de pessoas pagando pelo jogo.
Mudamos de escritório muito frequentemente.
Gosto do jeito que a gente só abria um buraco na parede e expandia, expandia, expandia.
Mas lembro da sala do Andrew.
Ele tinha cinco monitores instalados.
Me lembro que tinha uma música trance estourando.
Uma tela de código aqui, e uma batidona techno.
Fiquei abismado com aquilo.
Cresci com coisas como MUDs, masmorras multiusuário,
e jogo RPG desde sempre,
mestrando campanhas de Dungeons & Dragons e tal.
E na primeira vez que vi o RuneScape, ele parecia um MUD gráfico.
E eu ficava frustrado com muitos jogos on-line que não levavam a narrativa a sério.
Eu estava absorto em uma missão, e havia uns diálogos legais.
E, apesar dos gráficos serem incrivelmente simples

Chinese: 
然后那周的晚些时候 我们接通了拨号上网
就跟我们第一年玩家人数噌噌往上长一样
第二年付费的玩家人数也在高速增长
我们非常频繁地搬迁着办公室
我们在墙上砸个洞 然后扩张、扩张、扩张 我觉得很有意思
我记得安德鲁的房间
他曾经摆了五个显示器
我记得那时候放着咚咚响的迷幻音乐
一边是一屏幕的代码 一边是砰砰响的电子乐
我真是太佩服了
我是玩着MUD 也就是多人地下城这类游戏长大的
我一直都喜欢角色扮演游戏
我会进行像《龙与地下城》战役之类的东西
《RuneScape》给我的第一印象是 它差不多是一个图形化的MUD
当时有很多网络游戏都不怎么把故事叙述当回事 我对这一情况感到很失望 
玩《RuneScape》时 我参与的任务会伴有很不错的角色对话
尽管和我当时在玩的主机游戏比起来

German: 
Im Lauf der Woche kam dann ein Anschluss mit Modem.
Während im ersten Jahr die Spieleranzahl schnell angestiegen war,
stieg im zweiten Jahr die Anzahl der Mitglieder im Spiel stark an.
Wir mussten oft umziehen.
Mir gefiel die Vorstellung, ein Loch in die Wand zu hauen und immer weiter auszubauen.
Ich erinnere mich aber an Andrews Büro.
Er hatte fünf Monitore.
Ich erinnere mich noch an die laute Trancemusik.
Hier Computercode auf dem Bildschirm und dazu lauter Techno.
Das hat mich umgehauen.
Ich bin mit Sachen wie MUDs, Kerkern für Mehrspieler aufgewachsen,
mein ganzes Leben lang war ich ein Rollenspieler,
habe "Dungeons & Dragons"-Kampagnen und dergleichen veranstaltet.
Als ich RuneScape zum ersten Mal sah, wirkte es auf mich wie ein Grafik-MUD.
Ich war frustriert von vielen Onlinespielen, die das Erzählen von Geschichten nicht besonders ernst nahmen.
Das Abenteuer fesselte mich und die Charaktere hatten nette Dialoge.
Und obwohl die Grafik so unglaublich simpel war,

English: 
And then later that week at some point we got dial-up.
Just like we had grown fast in terms of number of players in the first year,
in the second year it was very rapidly adding the number of people paying for the game.
We moved office incredibly frequently.
I like the fact that we just knock a hole in the wall and just expand, expand, expand.
I remember Andrew's room, though.
He used to have five monitors set up.
I remember having this banging trance music.
A screen of code here and this really thumping techno.
I was blown away by that.
I've grown up looking at things like MUDs, multiuser dungeons,
and I have been a roleplayer all my life,
running Dungeons and Dragons campaigns and things like that.
And the first time I looked at RuneScape, it looked like a graphical MUD.
And I was frustrated with a lot of online games that didn't take the storytelling very seriously.
I was engaged in with this quest and there were nice little character dialogs.
And, even though the graphics were incredibly simplistic

French: 
Et puis, plus tard dans la semaine, on a eu une connexion bas débit.
La croissance du nombre de joueurs la première année avait été rapide,
et la croissance du nombre d'abonnés a elle aussi été fulgurante durant la seconde année.
On changeait de bureau très fréquemment.
Ce que j'aimais, c'est qu'on faisait juste des trous dans les murs pour agrandir les locaux.
Je me souviens du bureau d'Andrew, cela dit.
Il avait installé cinq écrans.
Je me souviens de cette musique transe très rythmée.
Un écran avec du code ici, et cette musique techno sourde.
C'était vraiment hallucinant.
J'ai grandi avec des jeux comme les MUD, les donjons multijoueurs,
et j'ai joué à des jeux de rôle toute ma vie.
J'ai organisé des campagnes de Donjons et Dragons, des choses de ce genre.
Et la première fois que j'ai vu RuneScape, ça ressemblait à un jeu MUD graphique.
J'étais frustré par de nombreux jeux en ligne qui n'accordaient pas beaucoup d'importance au scénario.
J'étais immergé dans cette quête, et il y avait des dialogues intéressants entre les personnages.
Et même si les graphismes étaient d'une simplicité incroyable

Portuguese: 
se comparados com os jogos que eu jogava nos consoles na época,
havia algo no jogo que me tocava como contador de histórias.
Mas também como alguém que queria explorar os potenciais da Internet.
Isso me cativou, e eu pensei, "Sim, vou experimentar fazer isso."
Além de contratar muitos funcionários de suporte ao cliente,
eu também passei muito tempo tentando criar sistemas para eles,
pois uma coisa era ter gente para responder aos e-mails,
mas inicialmente não havia nada que a gente podia fazer por eles.
Os jogadores diziam "Perdi minha senha" e não podíamos fazer nada.
Não havia nenhuma forma de verificar se eram os donos verdadeiros. Não podíamos nem redefinir a senha.
Tudo era feito por e-mail,
então havia todos os relatórios de erros,
dizendo "Perdi meu elmo dragônico" e assim por diante. E eles chegavam na caixa de entrada.
Depois de um tempo, eu fique com uns mil e-mails na minha caixa.
E eu não sabia o que dizer a essas pessoas.
Acabamos criando cerca de 20 ou 30 sistemas internamente,
e todos tinham uma função diferente só para dar suporte ao jogo.

Chinese: 
它的画面非常简朴
但它却有着特别之处 我作为一个故事叙述者 在这个游戏中获得了共鸣
同时作为一个想要探索互联网潜力的人 我同样也找到了共鸣
它就那样吸引了我 然后我心想“嗯 我要试试它”
在招聘很多客服支持人员的同时
我也花了很多的时间来努力编写系统以支持他们
因为招人来回复这些电邮只是一回事
刚开始的时候我们实际上没办法帮玩家做任何事情
玩家会说：“我忘了密码” 但他们只能束手无策
他们没有办法验证他们是账号的合法所有人 他们甚至不能重置密码
一切事情都是通过电子邮件来做的
你会收到玩家发过来的申诉
说“我的龙头盔不见了”以及其它的申诉 它们通通都会发到收件箱里
所以不久之后 我的收件箱里堆叠了上千份邮件
我不知道该怎么回复这些人
我们内部最后大概做了二三十个不同的系统
每个系统都有一个不同的功能来支持游戏

German: 
im Vergleich mit Spielen, die ich damals auf meinen Konsolen spielte,
hatte es etwas, was mich als Geschichtenerzähler ansprach.
Aber auch als jemand, der das Potenzial des Internets ausschöpfen möchte.
Es sprach mich an und ich dachte: "Ja, das probiere ich mal."
Neben der Einstellung von Mitarbeitern für die Kundenbetreuung
verbrachte ich viel Zeit damit, die Systeme dafür zu programmieren.
Es war ja schön und gut, dass wir Leute hatten, die E-Mails beantworteten,
aber anfangs konnten wir nichts für diese Leute tun.
Die Leute meinten: "Ich habe mein Passwort verloren." Aber sie konnten nichts deswegen unternehmen.
Es gab keine Möglichkeit, um zu überprüfen, dass die Person der rechtmäßige Besitzer war. Es gab nicht mal eine Möglichkeit, das Passwort wieder zurückzusetzen.
Alles lief über E-Mails.
Es kamen also lauter Nachrichten von Spielern:
"Ich habe meinen Drachen-Helm verloren" und dergleichen. Das kam alles ins Postfach.
Nach einiger Zeit hatte ich etwa tausend E-Mails in meinem Postfach.
Ich wusste nicht, was ich den Leuten antworten sollte.
Ich glaube, es waren circa 20, 30 verschiedene Systeme, die wir intern entwickelt haben,
und jedes hatte eine andere Funktion, um das Spiel zu unterstützen.

French: 
par rapport aux jeux auxquels je jouais à l'époque sur console,
il y avait quelque chose dans ce jeu qui me parlait vraiment, qui plaisait au conteur que je suis
et à mon côté avide d'explorer le potentiel offert par Internet.
Ça m'a vraiment emballé, et je me suis dit que oui, j'allais tenter ma chance.
En plus de recruter des employés pour le service clientèle,
je passais aussi énormément de temps à essayer de programmer des systèmes pour les aider.
C'était une chose d'avoir des gens pour répondre aux e-mails,
mais au début, ils ne pouvaient rien faire pour aider les joueurs.
Les gens se plaignaient d'avoir oublié leur mot de passe, et ils ne pouvaient rien y faire.
Ils n'avaient aucun moyen de vérifier à qui appartenait le compte. Ils ne pouvaient même pas réinitialiser le mot de passe.
Tout se faisait par e-mail,
et on recevait toutes les requêtes des joueurs,
du genre « J'ai perdu mon heaume draconique », etc. Ces e-mails arrivaient tous dans la boîte de réception.
Au bout d'un certain temps, je me suis retrouvé avec environ un millier d'e-mails.
Et je ne savais pas comment répondre à tous ces gens.
Je pense qu'on a élaboré nous-mêmes environ 20, 30 systèmes différents,
chacun ayant une fonction différente pour offrir de l'aide aux joueurs.

English: 
compared to the games I was playing on my consoles at the time,
there was something about it, something that really resonated with me as a storyteller.
But also someone who wanted to explore the potentials that the internet had to offer.
And it just grabbed me and I thought "yes, I'm gonna give this a go".
As well as recruiting a lot of customer support,
I was also spending an awful lot of time trying to code the systems to support them
because it was all one thing having people in to answer emails,
but initially there wasn't anything we could actually do for the people.
People would say "I've lost my password" and there was nothing they could do about it.
There was no way they could verify that they were the rightful owner. They couldn't even reset the password.
Everything was done by emails,
so you had all the reports from players
saying "I lost my dragon helmet" and all the rest of that. And they would come to inbox.
So, after a while, I had about a thousand emails in my inbox.
And I didn't know how to answer these people.
There was probably about 20 or 30 different systems that we actually ended up making in house,
all of which had a different function just to support the game.

German: 
Das Seltsamste war wahrscheinlich, dass Leute zu uns kamen, die schon anderswo Erfahrung gesammelt hatten
und daran gewöhnt waren, dass gewisse Dinge auf bestimmte Art und Weise laufen,
wir sie aber ganz anders angingen.
Ich glaube, dass wir aus diesem Grund lange
keine Leute mit richtiger Erfahrung in der Industrie gesucht haben.
Weil uns das nichts gebracht hätte.
Und es war gut, denn wenn man eine Funktion für das System brauchte,
konnte man einfach darum bitten. Das ist schon ziemlich cool.
Die erste Inkarnation von RuneScape war noch etwas ungeschliffen,
aber zu der Zeit schon revolutionär.
Es war eine Onlinewelt mit Abenteuern,
wo Spieler Drachen töten, Fertigkeiten trainieren und Freunde finden konnten.
Und das Beste war, dass man es selbst auf dem lahmsten PC spielen konnte.
Aber in der Techwelt steht nichts lange still,
und es wurde Zeit, dass RuneScape überarbeitet wurde.
2003/2004 hatten wir das Ganze allmählich mehr im Griff.

English: 
I guess the weirdest thing was that people with outside experience would come in,
used to things working in a certain way,
and we did them completely differently.
I think that's why for such a long time we actively did not look
for people with proper industry experience.
Because actually it wasn't any good to us.
And it was good because if you needed the system to do something,
you could just go and ask for it, which is pretty cool really.
RuneScape's first incarnation was a little rough around the edges,
but it was revolutionary for its time.
It was an online world of adventure
where players could slay dragons, hone skills and make friends.
Best of all, it could be played on even the chunkiest PC.
But nothing stays still in the tech world for long
and it was time for RuneScape to get a makeover.
Around about 2004 we started getting on top of things a little bit more.

French: 
Je crois que le plus étrange, c'est que des gens ayant travaillé ailleurs nous rejoignaient,
habitués à faire les choses d'une certaine manière,
alors que notre façon de faire était totalement différente.
Je pense que c'est pour cela que pendant longtemps, on a choisi de ne pas chercher
de gens avec de l'expérience dans l'industrie.
Parce qu'en fait, leur expérience ne nous servirait pas.
Et c'était une bonne chose, parce que si vous aviez besoin que le système fasse quelque chose de précis,
vous pouviez simplement le demander. C'était vraiment cool en fait.
La première version de RuneScape était un peu rudimentaire,
mais elle était révolutionnaire pour l'époque.
C'était un monde d'aventures en ligne,
où les joueurs pouvaient tuer des dragons, parfaire leurs compétences et se faire des amis.
Et cerise sur le gâteau, on pouvait y jouer sur le plus basique des ordinateurs.
Mais le monde de la technologie est en perpétuelle évolution,
et il était temps pour RuneScape de changer de look.
Vers 2003, 2004, on a commencé à mieux gérer la situation.

Portuguese: 
A coisa mais estranha é que as pessoas com experiência externa chegavam,
acostumadas a trabalhar de certa forma,
e nós fazíamos isso de uma forma totalmente diferente.
Acho que foi por isso que por muito tempo não procuramos
pessoas com experiência de verdade no ramo.
Porque na verdade não servia de nada para nós.
E foi bom porque se precisássemos que o sistema fizesse algo,
era só ir pedir, o que era bem legal.
A primeira versão do RuneScape era meio rudimentar,
mas foi revolucionária na época.
Era um mundo de aventura on-line
onde os jogadores matavam dragões, treinavam habilidades e faziam amizades.
O melhor de tudo é que podia ser jogado até nos computadores mais básicos.
Mas nada fica parado por muito tempo no mundo da tecnologia
e chegou a hora do RuneScape passar por uma reformulação.
Em 2004, começamos a ter um pouco mais de controle sobre a situação.

Chinese: 
我想 最奇怪的一点是 有着外界经验的人进来
会习惯于按某种固定方式做事
而我们当时完全按照不同的方式做了那些事
我想这就是为什么 在那么长的一段时间里 我们有意不去寻找
拥有恰当业界经验的人
因为实际上对我们来说没有任何好处
这一点其实很好 因为如果我们要系统来做什么事的话
就可以直接自己去做这个功能 这其实非常酷
《RuneScape》的第一个前身虽然不够尽善尽美
但对于那个时代而言 它是一款革命性的游戏
它是一个网络世界的冒险
玩家在其中可以屠龙、磨练技能、交朋友
最好的一点是 即使是最缓慢的电脑也能够运行它
但是在科技的世界里 没有什么东西能够长久不变
是时候来革新《RuneScape》了
大概是在2004年的时候 我们开始步入正轨 情况开始变得稳定

English: 
It was no longer quite such a breakneck day-to-day, just trying to keep up with whatever crisis,
surge of growth or new things were happening.
We were able to catch our breath and think "what next?".
I decided to start making a new version called RuneScape 2.
Totally rewrite the code base,
fix all sorts of things that I didn't like about the original version.
And I also took the opportunity to upgrade the graphics.
He completely rewrote the whole scripting language and it was far more flexible
but it meant we had to rewrite the entire game effectively from scratch.
It was risky because we had a lot of people who were really dedicated to RuneScape
and, whilst we as a bunch of developers thought that it was good to do certain things,
the community didn't necessarily agree with us.
So, when we first put the beta live, this new shiny version of RuneScape,
there was a lot of fear from the community
like "Is it gonna work like this? Is it gonna work like that?"
"Is the value of my items gonna be affected?"
It was quite a big deal for them.
And we were desperately worried that if we upgraded the version of the game,
we could lose a lot of players.

Portuguese: 
Não era mais um suplício todo dia, só tentando controlar crises,
surtos de crescimentos ou novos acontecimentos.
Tivemos tempo de respirar e dizer, "E agora?"
Decidi começar a fazer uma nova versão chamada RuneScape 2.
Reescrever totalmente a base do código,
corrigir todo tipo de coisa que eu não gostava na versão original.
E eu também aproveitei a oportunidade de atualizar os gráficos.
Ele reescreveu totalmente a linguagem de script, que ficou muito mais flexível,
mas para isso tivemos que refazer o jogo todo do zero.
Era arriscado porque havia muita gente dedicada ao RuneScape
e, embora nós desenvolvedores achássemos que certas coisas eram boas ideias,
a comunidade nem sempre concordava com a gente.
Então, quando colocamos o beta no ar, uma versão do RuneScape novinha em folha,
havia muito medo na comunidade.
Tipo "Vai funcionar assim? Ou vai funcionar assado?"
"O valor dos meus objetos vai ser afetado?"
Era algo muito importante para eles.
E estávamos muito preocupados que se atualizássemos a versão do jogo,
poderíamos perder muitos jogadores.

Chinese: 
那时候每天的增长速度不再是快到令人喘不过气 拼命应对各种危机
应对人数的激增或其他新出现的情况
我们终于能够歇口气 然后思考“下一步该做什么？”
我决定开始做一个新的版本 叫做《RuneScape 2》
完全重新编写了核心基础代码
处理了各种原版本中我不喜欢的东西
我还利用这次机会升级了画面
他完全重写了整个脚本语言 新版本的灵活性远超原来的版本
但这意味着我们要重写整个游戏 实际上就是从头开始
这一举动非常冒险 因为我们有很多人对老的《RuneScape》非常投入
与此同时 我们开发者想的是 这么做是有好处的
但社区并不一定同意我们
所以当我们第一次上线《RuneScape》新版本的测试版时 
社区传来了很多担忧
像是“它是会像这样子吗？还是会像那样子？”
“我道具的价值会不会受到影响？”
对他们来说这算是一件非常大的事
我们当时非常担心 如果升级了游戏的版本
我们可能会失去很多玩家

German: 
Das Tempo war nicht mehr ganz so brutal, wo wir versuchen mussten, die neueste Krise
oder den Wachstumsspurt oder was auch immer Neues passierte, zu meistern.
Wir konnten durchatmen und denken: "Was kommt als Nächstes?"
Ich beschloss, eine neue Version namens RuneScape 2 zu starten
und den Code ganz umzuschreiben,
um alles Mögliche, was ich an der Originalversion nicht mochte, zu beheben.
Und ich nutzte die Gelegenheit, um die Grafik zu überarbeiten.
Er hat die ganze Skriptsprache umgeschrieben und flexibler gemacht,
aber das bedeutete auch, dass wir das ganze Spiel quasi neu programmieren mussten.
Das war riskant, weil wir viele Leute hatten, denen RuneScape wirklich viel bedeutete.
Und wir als Entwickler dachten vielleicht, dass es gut ist, bestimmte Dinge zu machen,
aber die Community war möglicherweise anderer Meinung.
Als die Beta ursprünglich veröffentlicht wurde, diese schöne neue Version von RuneScape,
gab es schon eine Menge Angst in der Community.
Nach dem Motto: "Wird es so funktionieren? Oder so?"
"Wirkt sich das auf den Wert meiner Gegenstände aus?"
Für die Spieler war das ein großes Thema.
Und wir hatten im Gegenzug Angst, dass wir durch die Überarbeitung des Spiels
viele Spieler verlieren könnten.

French: 
On avait mis derrière nous cette routine effrénée où on faisait sans cesse face à une crise,
une croissance soudaine, ou l'apparition de nouveaux problèmes.
On pouvait respirer un peu et réfléchir à la suite.
J'ai décidé de commencer à travailler sur une nouvelle version : RuneScape 2.
J'ai réécrit les bases fondamentales du code,
et corrigé un tas de choses que je n'aimais pas dans la version d'origine.
J'en ai aussi profité pour améliorer les graphismes.
Il a entièrement réécrit le langage de programmation pour le rendre plus flexible,
mais ça veut dire qu'on a dû réécrire tout le jeu de A à Z.
C'était risqué, parce qu'il y avait beaucoup de gens passionnés par RuneScape
et même si nous, les développeurs, pensions que ces changements valaient la peine d'être faits,
la communauté n'était pas forcément d'accord avec nous.
Alors quand on a lancé la version bêta, cette version flambant neuve de RuneScape,
la communauté a émis beaucoup d'inquiétudes,
comme « Est-ce que ça va marcher comme ceci ? », « Est-ce que ça va marcher comme cela ? »,
« Est-ce que mes objets vont perdre de la valeur ? »
Pour eux, c'était vraiment important.
Et on avait la peur au ventre qu'en améliorant cette version du jeu,
on perde un grand nombre de joueurs.

Portuguese: 
Então pensamos: "Vamos manter a versão antiga on-line só por precaução."
Essas pessoas jogavam o jogo por 5, 10, 15 horas por dia, todo dia.
Era uma das coisas mais importantes na vida delas.
É preciso se lembrar bem disso.
Na realidade, quando finalmente conseguimos lançar a nova versão,
quase todo mundo migrou para o RuneScape 2, e ficou apenas um pequeno número de pessoas no RuneScape 1.
Então aparentemente a gente não precisava ter se preocupado tanto.
Mais ou menos na mesma época que lançamos o RuneScape 2, também fizemos um acordo
com um site externo chamado miniclip.com, que é um portal.
Muita gente vai lá para jogar jogos gratuitos legais.
"Olha, que negócio é esse de RuneScape? Parece legal."
E recebemos muito tráfego. Uma quantidade enorme de tráfego.
Havia tantos jogadores entrando ao mesmo tempo
que nosso sistema de criação de contas não aguentou e entrou em colapso.
A velocidade alucinante de que eu estava falando já estava assim
e de repente deu uma guinada e foi ainda mais rápido.
O que achávamos que não podia ir mais rápido, de repente ficou parecendo muito lento.

French: 
Alors on s'est dit qu'on laisserait l'ancienne version en ligne, au cas où.
Ces gens passaient 5, 10, 15 heures par jour en jeu, tous les jours.
Cela faisait partie des choses les plus importantes de leur vie.
C'est quelque chose dont il faut vraiment tenir compte.
Au final, quand on a réussi à lancer la nouvelle version pour de bon,
presque tous les joueurs sont passés à RuneScape 2 et seule une poignée est restée fidèle à RuneScape 1.
En fait, on n'aurait pas dû s'inquiéter autant.
À peu près au même moment que le lancement de RuneScape 2, on a signé un contrat
avec un site tiers appelé miniclip.com, un portail de jeux.
Beaucoup de gens s'y rendaient pour jouer à des jeux gratuits en ligne.
« Oh, tiens, RuneScape ? C'est quoi ce jeu ? Ça a l'air sympa. »
Et ça a généré du trafic. Énormément de trafic.
On avait tellement de joueurs qui s'inscrivaient en même temps
que notre système de création de comptes ne pouvait pas gérer la surcharge.
Jusque là, la rapidité de la croissance du jeu dont je parlais était à ce niveau,
et d'un coup, on a pris un énorme virage et c'est allé encore plus vite.
Le taux de croissance précédent, qu'on pensait ne pas pouvoir dépasser, paraissait tout à coup très bas.

German: 
Also dachten wir: "Dann lassen wir die alte Version einfach online, um auf Nummer sicher zu gehen."
Die Spieler spielten teilweise 5, 10, 15 Stunden pro Tag, und zwar jeden Tag.
Das war eins der wichtigsten Dinge in ihrem Leben.
Darauf muss man schon Rücksicht nehmen.
Als wir es dann schließlich schafften, es zu veröffentlichen,
gingen fast alle zu RuneScape 2 und nur eine Handvoll von Leuten blieb bei RuneScape 1.
Also hätten wir uns nicht so viele Sorgen machen müssen.
Zu der Zeit, als wir RuneScape 2 veröffentlichten, unterschrieben wir auch einen Vertrag
mit einer Webseite namens Miniclip.com, einem Spieleportal.
Da gehen viele Leute hin, um kostenlos coole Spiele zu spielen.
"Ach, schau mal, was ist denn RuneScape? Sieht ja cool aus."
Dadurch stiegen unsere Zahlen an. Sie stiegen dramatisch an.
So viele Spieler meldeten sich gleichzeitig an,
dass unser System zur Kontoerstellung nicht mithalten konnte und zusammenbrach.
Das brutale Tempo, von dem ich geredet hatte, war bisher schon so
und plötzlich nahm es noch mal zu und wurde noch halsbrecherischer.
Was wir vorher für schnell gehalten hatte, wirkte auf einmal ziemlich langsam.

Chinese: 
所以我们就想“为了以防万一 我们还是把老版本也留在线上吧”
这些玩家一天会玩上5个、10个、15个小时 每天都是如此
这是他们生活中最重要的事情之一
你必须对此非常的小心
我们最后终于真的将它上线
几乎每个人都迁入了《RuneScape 2》 只有很少数的一部分人还留在《RuneScape 1》
所以看起来我们完全不需要像之前那样担心
《RuneScape 2》上线的同一时间 我们还与一家叫做
miniclip.com的第三方门户网站签订了协议
很多人都会去这个网站玩一些免费的好游戏
“咦？《RuneScape》是什么游戏？看上去很不错的样子”
然后我们就获得了巨大的流量
我们有很多玩家同时在游戏里注册
我们的账户创建系统没办法处理那么大的负载 整个系统都瘫痪了
之前提到的快到令人喘不过气的速度 在这个时候先是这样子
然后一下子来了个大转弯 速度变得更快了
也就是说 和现在的速度比起来 我们之前认为已经快得不能再快的速度 在这时候突然显得特别慢

English: 
So we thought "well, we just keep the old version online just in case".
These people were playing a game 5, 10, 15 hours a day, every single day.
It was one of the most important things in their lives.
You have to be really mindful of that.
As it actually happened when we finally managed to launch it for real,
almost everyone moved to RuneScape 2 and there were a very small number of people stuck with RuneScape 1.
So apparently we didn't need to worry as much as we did.
Around at the same time that we launched RuneScape 2, we also signed a deal
with a third-party website called miniclip.com, which is a portal.
A lot of people go there to play free cool games.
"Oh, look, what's this RuneScape thing? That looks cool."
And we got a lot of traffic. A huge amount of traffic.
We had so many players signing up at the same time
that our account creation system couldn't handle the load and it was keeled over.
This breakneck speed I was talking about up to this point was going about this
and all of a sudden it turned a massive corner and went even faster.
This meant the previous, what we thought wasn't gonna be faster suddenly looked very slow.

Chinese: 
我记得特别清楚 我们当时在谈话中
会说：“我们有太多玩家了”
因为我们雇佣员工的速度不够快 我们搭建服务器的速度不够快
安德鲁 我说的是实话 他说：“或许我们应该停止账户的创建”
因为我们就是没办法应付蜂拥而来的人流
但其实感觉很棒 不是吗？
那时候可真好啊 大家一起出力 一起参与到各个部分
大家不得不这样
等我们去剑桥拜访他们的时候 他们告诉我们现在又多了多少玩家了
新的数字总是比我们上次见他们的时候大得多
真的很令人惊讶
然后他们办公室里有了50个员工 这算是非常了不起的里程碑
我心想“他们已经找来了50个人了 哇”
随着游戏开始变得成功 安德鲁和康斯坦特想要奖励他们的员工
他们想到了一个非常简单的奖励办法
康斯坦特设计了一个欢庆系统

Portuguese: 
Eu me lembro muito bem de uma conversa nossa
e de pensar: "Estamos com jogadores demais."
Porque não conseguíamos contratar nem montar servidores no ritmo necessário
e Andrew, juro por Deus, disse: "Talvez a gente deva interromper a criação de contas."
Porque não conseguíamos lidar com esse influxo de pessoas.
Mas foi ótimo, né?
Foi uma época ótima. Todo mundo contribuía e fazia de tudo um pouco.
Tinha que fazer.
Quando vínhamos a Cambridge para vê-los, eles nos contavam quantos mais jogadores tinham.
O novo número era sempre significativamente maior que o da última vez.
Bem impressionante mesmo.
Quando chegaram a cinquenta funcionários, foi um marco importante.
Pensei, "Eles encontraram cinquenta pessoas. Nossa!"
Com o jogo começando a decolar, Andrew e Constant queriam recompensar os funcionários.
E eles encontraram uma forma infalível de fazer isso.
Constant concebeu um sistema de confraternizações para recompensá-los

German: 
Ich weiß noch ganz genau, wie wir uns unterhalten haben
und zu dem Schluss kamen, dass "wir zu viele Spieler haben".
Wir konnten gar nicht schnell genug Mitarbeiter einstellen, wir konnten die Server nicht schnell genug vorbereiten
und Andrew meinte wirklich: "Vielleicht sollten wir die Kontoerstellung deaktivieren."
Wir kamen mit dem Ansturm von Leuten einfach nicht klar.
Aber es war toll, oder?
Es war eine tolle Zeit. Alle packten mit an und halfen bei allem aus.
Das musste man auch.
Als wir zu einem Besuch nach Cambridge kamen, erzählten sie uns, um wie viel die Spielerzahl gewachsen war.
Die Zahl war immer bedeutend höher als beim letzten Besuch.
Ziemlich beeindruckend.
Als sie dann fünfzig Leute im Büro hatten, war das schon ein großer Meilenstein.
Ich dachte: "Eine Firma mit fünfzig Leuten. Wow."
Als das Spiel durchstartete, wollten Andrew und Constant die Mitarbeiter belohnen.
Da haben sie eine wirklich gute Methode gefunden.
Constant hat sich ein Jollysystem einfallen lassen. Die Mitarbeiter wurden belohnt,

English: 
I actually 100% could remember us having a conversation
and thinking "we're having too many players".
Because we couldn't hire staff quick enough, we couldn't build servers quick enough
and Andrew, honest to God, was like "maybe we should stop account creation".
Because we just couldn't deal with that rush of people.
But it was great, right?
It was a great time. Everyone was mucking in and doing bits of everything.
You had to.
By the time we came down to Cambridge to see them, they told us how many more players there were.
The new number was always significantly bigger than the last time we had seen them.
Quite impressive really.
Once they got up to fifty people in the office, that was an impressive milestone.
I thought "they found fifty people, wow".
With the game beginning to take off, Andrew and Constant wanted to reward their staff.
And they found a foolproof way of doing so.
Constant devised a jolly system where we reward the staff

French: 
Je me souviens parfaitement d'une de nos conversations
dans laquelle on se disait qu'on avait trop de joueurs.
Parce qu'on n'arrivait pas à recruter ni à installer des serveurs assez vite,
et, sans mentir, Andrew nous disait même qu'il faudrait peut-être empêcher la création de comptes.
Parce qu'on ne pouvait simplement pas gérer cet afflux de joueurs.
Mais c'était génial, non ?
C'était une époque géniale. Tout le monde mettait la main à la pâte et faisait un peu de tout.
On n'avait pas le choix.
Quand on est venus leur rendre visite à Cambridge, ils nous ont dit combien il y avait de joueurs en plus.
Les nouveaux chiffres étaient bien plus élevés que les derniers.
C'était impressionnant, vraiment.
On a été époustouflés quand ils ont atteint la barre des 50 employés.
Je me suis dit : « Ils ont trouvé 50 personnes, ouah ! »
Le jeu étant en plein essor, Andrew et Constant ont voulu récompenser leurs employés.
Pour cela, ils ont mis au point une méthode infaillible.
Constant a élaboré un système de sorties organisées pour les employés

Chinese: 
当我们达到了一定会员人数的里程碑 我们就会奖励员工
去开卡丁车、玩彩弹大战、开快艇 各种各样的有趣活动
他为每个活动制定了目标 衡量标准是会员人数
目标逐级递进 一直到最高的10万个会员 达到了 那就去纽约玩一个周末
我记得当他做那个列表的时候 我就说：“我们肯定达不到10万个会员”
他说：“我们可以的 就拿它当目标吧”
欢庆活动一度积累到了四五个
对的 只会比这多
我们有几周没去参加欢庆活动了 还剩四五个要参加
目标大概是相隔2.5万人之类的
我记得有那么一周我们同时达成了2个目标 仅仅一周
原先写下目标的时候 我们预计目标达成的时间大该会间隔两三个月
我之前都没真正意识到 直到一个我们招聘到的员工跟我提到
自从他开始为我们工作之后 他其实还没有上过一周五天班

Portuguese: 
quando atingíssemos certas metas de número de assinantes.
Ir andar de kart, jogar paintball, dirigir um barco, todo tipo de diversão.
E ele definiu um número de assinantes como meta para cada atividade diferente.
Se chegasse a 100 mil assinantes, seria um fim de semana em Nova Iorque.
Lembro que ele mostrou a lista e eu disse, "Nunca vamos chegar a 100 mil assinantes."
"Sim, claro. Claro que vamos."
A certa altura, havia 4 ou 5 confraternizações acumuladas.
Pelo menos, sim.
Não tínhamos tido uma confraternização nas últimas duas semanas. E ainda havia 4 ou 5 a se fazer.
A distância entre elas era de 25 mil assinantes ou algo assim.
Me lembro que em uma semana atingimos duas metas. Só em uma semana.
Quando escrevemos as metas, esperávamos que a distância fosse de 2 ou 3 meses.
Não caiu a ficha até que um funcionário que havíamos contratado mencionou
que não tinha trabalhado uma semana inteira de 5 dias desde que tinha começado.

French: 
lorsqu'on atteignait certaines étapes en termes de nombre d'abonnés.
Du kart, du paintball, du hors-bord, toutes sortes d'activités amusantes.
Et il nous donnait un nombre d'abonnés à atteindre pour chaque activité.
Ça allait jusqu'à 100 000 abonnés, avec un week-end à New York à la clé.
Je me souviens m'être dit qu'on n'aurait jamais 100 000 abonnés quand il a nous montré la liste.
« Oui, pas de problème. On fera ça. »
À un moment, on avait accumulé 4 ou 5 sorties à faire.
Au moins, oui.
Ça faisait deux semaines qu'on n'avait pas fait de sortie. Et on en avait encore 4 ou 5 à faire.
Il y avait environ 25 000 abonnés entre chaque objectif à atteindre.
Je me rappelle qu'une fois, on a atteint 2 objectifs en une semaine. En une seule semaine.
Quand on a créé la liste, on s'attendait à atteindre un objectif tous les 2 ou 3 mois.
Je ne m'en suis vraiment rendu compte que lorsqu'un employé a un jour mentionné
qu'il n'avait pas fait une seule semaine pleine depuis qu'il avait commencé chez nous.

English: 
when we hit certain milepoints in terms of numbers of subscribers.
Go go-karting, go paintballing, drive a speed boat, all sorts of fun events.
And he set it out with a number of subscribers as a target for each different one.
It meant all the way up to 100,000 subscribers, a weekend in New York.
I remember when he produced the list I was like "we never gonna hit 100,000 subscribers".
"Yes, sure. We'll do that."
At one point there was like 4 or 5 jollies stacked up.
At least, yes.
We hadn't been on a jolly for a couple of weeks. There was 4 or 5 still to take.
They were like 25,000 apart or something like that.
I remember in one week we hit two targets. Just in one week.
When we originally wrote them we were expecting them to be 2, 3 months apart.
It didn't really hit home until a member of the staff that we had recruited mentioned to me
that he hadn't actually done a 5-day-week since starting for us.

German: 
wenn wir gewisse Meilensteine an Mitgliederzahlen erreichten.
Wir gingen Gokart fahren, zum Paintball, Rennboot fahren, aller Art lustige Sachen.
Für jeden Jolly gab es eine andere Mitgliederzahl als Ziel.
Das ging hoch bis zu 100 000 Mitgliedern für ein Wochenende in New York.
Ich weiß noch, als er die Liste präsentierte, dachte ich: "100 000 Mitglieder, da kommen wir nie hin."
"Ja, klar. Das schaffen wir."
Irgendwann waren dann 4 oder 5 Jollys gleichzeitig fällig.
Mindestens, ja.
Wir waren schon ein paar Wochen lang auf keinem Jolly gewesen. Wir mussten noch 4 oder 5 nachholen.
Das waren jeweils Meilensteine von 25 000 oder so in dem Dreh.
Ich weiß noch, in einer Woche haben wir zwei Ziele erreicht. In nur einer Woche!
Als wir sie ursprünglich geplant hatten, dachten wir, sie würden einen Abstand von 2 oder 3 Monaten haben.
Das war mir gar nicht bewusst, bis ein Mitarbeiter, den wir gerade eingestellt hatten, zu mir meinte,
dass er seit dem ersten Arbeitstag noch keine 5-Tage-Woche gearbeitet hatte.

French: 
L'avantage de développer des contenus pour RuneScape,
c'est qu'on recevait toujours des retours sur ce qu'on créait.
C'était très différent avec les jeux solo que je créais avant. Ils étaient publiés dès qu'ils étaient prêts,
sans qu'on puisse savoir s'ils plaisaient ou pas.
On pouvait certes ouvrir un magazine pour voir si les critiques avaient aimé notre jeu,
mais on ne pouvait pas savoir si c'était le cas des joueurs.
RuneScape étant un jeu en ligne avec ses propres forums, on obtient l'avis des joueurs instantanément.
On se connectait quotidiennement à RuneScape pendant la pause déjeuner ou juste avant le travail
simplement pour discuter avec certains joueurs.
Les gens de notre liste d'amis étaient vraiment nos amis.
Je leur parlais et je leur demandais ce qu'ils faisaient.
Il y avait beaucoup d'interaction entre les gens travaillant à Jagex,
les Mods et les joueurs à l'époque.
C'était une communauté accueillante passionnée par ce qui se passait en jeu.
Alors que le nombre de joueurs continuait à croître,
des clans se sont formés, les listes d'amis se sont allongées,
et tout le monde s'entendait parfaitement bien.
Pour beaucoup, les amitiés forgées dans RuneScape étaient plus fortes que celles tissées en dehors.

English: 
One thing that was always very nice about developing RuneScape was
that you always got some feedback on everything you were doing,
compared to when I made single-player games where you made it and you put it out
and you couldn't really tell it if anyone liked it or not.
You could look a magazine and see if the reviewers liked it
but you couldn't tell if the actual users liked it.
With RuneScape being online and having forums, you've got instant feedback.
Some of our daily routines were just to log on to RuneScape during lunch or before we started work
and just have a chat with some of the players.
The people on our friends lists were actually our friends.
I remember chatting to them and finding out what they were doing.
There was definitely a lot of interaction between the people working at Jagex
and the mods and the players in the older days.
Felt like a very big warm community that was very passionate about what was going on in the game.
As the number of players continued to grow,
clans formed, friends lists filled up,
and everyone got on swimmingly.
For many, friendships formed in RuneScape were stronger than friendships they made outside of it.

Portuguese: 
Uma coisa que sempre foi muito legal de desenvolver o RuneScape era
que você recebia feedback sobre tudo que fazia.
Diferente de quando eu fazia jogos de um jogador, que eram criados e lançados,
e não dava para saber se o povo gostava ou não.
Você podia ler uma revista e ver se os críticos gostaram,
mas não dava para saber se os usuários gostaram.
Como o RuneScape é um jogo on-line e tem fóruns, você recebe feedback instantâneo.
Uma das nossas rotinas diárias era de entrar no RuneScape na hora do almoço ou antes de começar a trabalhar
e bater papo com alguns jogadores.
As pessoas nas nossas listas de amigos eram amigos de verdade.
Me lembro de conversar com elas para saber o que estavam fazendo.
Definitivamente havia muita interação entre os funcionários da Jagex
e os moderadores e jogadores antigamente.
Era uma comunidade muito amigável e entusiasmada pelo que acontecia no jogo.
À medida que o número de jogadores continuou a crescer,
clãs foram formados, listas de amigos foram preenchidas,
e todo mundo se dava muito bem.
Para muitos, as amizades formadas no RuneScape eram mais fortes que as de fora.

Chinese: 
一直以来 开发《RuneScape》的一个好处就是
每件你做的事你总是能够得到反馈
这和我开发单人游戏时的情况不一样 你把游戏做好 然后你发布出去
你没办法真正的知道别人是否喜欢它
你可以买本杂志 看看评论家是不是喜欢它
但是你没办法弄清楚实际的用户是否喜欢它
《RuneScape》是网络游戏 同时还有论坛 所以你能够得到立即的反馈
我们某些日常事务就是 在吃午饭的时候或是开始工作之前 登录《RuneScape》
和一些玩家聊天
我们好友列表上的人实际上真的是我们的好友
我记得 我会跟他们聊天 问问他们在做些什么
在以前 在Jagex工作的人和管理员、玩家之间
明显有许多的互动
感觉我们就是一个非常温暖的大社区 大家都很关心游戏里发生的事情
随着玩家的数量持续地增长
部落组建了起来 好友列表满了起来
大家都和和睦睦地相处在一起
对很多人来说 在《RuneScape》中建立的友情 要比他们在游戏外的友情更为牢固

German: 
Eine Sache, die an der Entwicklung von RuneScape immer sehr gut war, 
bestand darin, dass man immer für alles Feedback erhielt.
Im Vergleich zu Einzelspieler-Spielen, die man entwickelte und veröffentlichte
und dann nicht wusste, ob es ankam oder nicht.
Man konnte ein Magazin lesen, um zu sehen, ob es den Kritikern gefiel,
aber man wusste nicht, ob die eigentlichen Spieler es auch mochten.
Da RuneScape online war und über ein Forum verfügte, erhielten wir sofort Feedback.
Es war ganz normal für uns, uns während der Mittagspause oder vor der Arbeit bei RuneScape anzumelden
und uns mit ein paar Spielern zu unterhalten.
Die Leute auf unserer Freunde-Liste waren auch wirklich unsere Freunde.
Ich erinnere mich, wie ich mit ihnen erzählte und erfuhr, was sie machten.
Wir hatten wirklich viel miteinander zu tun, die Mitarbeiter von Jagex,
die Mods und die Spieler damals.
Es fühlte sich an wie eine große, warme Community, die viel Leidenschaft für die Vorgänge im Spiel hatte.
Als die Spielerzahlen weiter zunahmen,
entstanden Clans und die Freunde-Listen füllten sich.
Alle kamen prächtig miteinander klar.
Für viele Leute waren die in RuneScape entstandenen Freundschaften stärker als die, die sich anderswo entwickelten.

German: 
Diejenigen, die früh anfingen, RuneScape zu spielen, wuchsen in Gielinor auf.
Die Community von RuneScape ist wahrscheinlich die herzlichste Community in der Spielebranche.
Viele Spieler kamen ins Spiel und benutzten RuneScape, um mit anderen Spielern zu reden.
Man muss schon sagen, dass RuneScape wie ein besseres Chatsystem für sie war.
Viele Leute wie wir sind mit RuneScape aufgewachsen,
und wir haben wichtige Freundschaften beim Spielen von RuneScape aufgebaut.
Man kann alle möglichen Leute aus der ganzen Welt kennenlernen.
Man weiß nie, wen man treffen wird, aber die Person kann sich zum besten Freund entwickeln.
Früher gab es ein Stigma, dass wenn man ein Spiel wie RuneScape spielt, man sich von der echten Welt abkapselte,
aber ich glaube, dass sich die zwei Realitäten gut ergänzen.
Ich arbeite jetzt für ein Studentenwerk
und benutze dort viele Fähigkeiten, die ich in RuneScape gelernt habe.
RuneScape steht sogar auf meinem Lebenslauf.
Darauf bin ich sehr stolz.
Eine meiner Lieblingsgeschichten kommt aus der Kundenbetreuung. Ich habe gelesen, dass jemand
sich für die Fertigkeit Fischen bedankte.

Chinese: 
那些很小的时候就开始玩《RuneScape》的人 等于就是成长在杰林诺这个世界
《RuneScape》社区很可能是游戏世界中最为温暖的社区
很多玩家进来《RuneScape》就是为了和其他玩家聊天
如果要形容的话 《RuneScape》对他们而言实际上是一种美化了的聊天系统
像我们一样的很多人都是玩着《RuneScape》长大的
所以在玩《RuneScape》中 我们形成了非常牢固的友情
你可以遇见来自世界各地的各种人
你很难预料到你会遇到什么人 而在最后他们可能会成为你最好的朋友
以前人们会有一个不好的印象 就是玩《RuneScape》这类游戏就是要抛弃真实世界
但实际上我觉得这两个实体能够很好地相互补充
我目前在为一个学生会工作 我在我的岗位上
运用了很多我在玩《RuneScape》时所学到的技能
我还把《RuneScape》放到了我的简历上
并且我对此感到很自豪
客户支持部门中有很多故事 我最喜欢的其中一个故事是
有个小孩写信来感谢游戏提供了钓鱼技能

English: 
Those who started playing RuneScape at a young age were growing up in Gielinor.
The RuneScape community is quite possibly the warmest community in gaming.
A lot of players would actually just jump on and use RuneScape just to chat with other players.
In fact, if it's anything, RuneScape was a glorified kind of chat system for them.
A lot of people like ourselves grew up with RuneScape,
so we've got good strong friendships that have come from playing RuneScape.
You can meet all different kinds of people from all over the world
and you never know who you're gonna meet and they can turn out to be your best friend.
There used to be a stigma whereby to play a game like RuneScape was to abandon the real world,
but I think the two realities feed really well into each other.
In my job, working for a student union now,
I use a lot of skills that I learned playing RuneScape.
And I actually have RuneScape on my CV.
And I'm very proud of it.
One of my favourite stories that I read from customer support was just this kid
who wrote in to say thanks for the fishing skill.

Portuguese: 
Os que começaram a jogar RuneScape mais novos estavam crescendo em Guilenor.
A comunidade do RuneScape é possivelmente a mais amigável do mundo dos jogos.
Muitos jogadores entravam no RuneScape só para bater papo com outros jogadores.
Na verdade, basicamente, o RuneScape era um sistema de bate-papo especial para eles.
Muita gente como nós cresceu com o RuneScape,
então temos fortes amizades criadas jogando o jogo.
Você pode conhecer todo tipo de gente do mundo inteiro
e você nunca sabe quem vai encontrar, e essa pessoa pode acabar virando seu melhor amigo.
Havia um estigma de que jogar um jogo como o RuneScape significava abandonar o mundo real,
mas acho que as duas realidades se encaixam muito bem.
Em meu emprego, trabalho para um grêmio estudantil agora,
uso muitas habilidades que aprendi no RuneScape.
E na verdade tenho RuneScape no meu currículo.
E tenho muito orgulho disso.
Uma das minhas histórias favoritas que li do Suporte ao Cliente era só de um menino
que escreveu para agradecer pela habilidade de Pesca.

French: 
Ceux qui ont découvert RuneScape lorsqu'ils étaient jeunes ont grandi à Giélinor.
La communauté de RuneScape est sans doute la plus chaleureuse dans le milieu des jeux vidéo.
De nombreux joueurs se connectaient à RuneScape dans le seul but de discuter.
Pour eux, RuneScape n'était en fait qu'un système de discussion amélioré.
Beaucoup de gens comme nous ont grandi avec RuneScape,
et en jouant à RuneScape, nous avons tissé de véritables amitiés.
On peut croiser des gens des quatre coins du monde.
On ne sait jamais qui on va rencontrer, et un joueur peut devenir notre meilleur ami.
RuneScape souffrait autrefois d'une certaine stigmatisation selon laquelle jouer à un jeu de ce genre, c'était abandonner le monde réel,
mais je pense que les deux réalités se complètent parfaitement.
Dans mon travail au sein d'un syndicat étudiant,
j'utilise de nombreuses compétences acquises dans RuneScape.
D'ailleurs j'ai ajouté RuneScape à mon CV.
Et j'en suis très fier.
L'une de mes histoires préférées du service clientèle est celle de ce gamin
qui nous a un jour écrit pour nous remercier pour la compétence de Pêche.

Chinese: 
听起来很奇怪 但实际情况是他的父母都在部队里
当他在英国时 他曾常常和他的爷爷一起去湖边钓鱼
当他们突然搬走之后 他就没有机会再来和爷爷钓鱼
但他们遇到了《RuneScape》 在里面他们又能够一起钓鱼了
他们可以登录进同一个世界 一起跑到小湖或河流旁
然后一边钓鱼 一边和对方聊天 就好像他们在真实的世界中做这些事一样
谈起这件事我就真的会起鸡皮疙瘩
当你阅读这类信息时 你会思考你所做的事对人们生活所产生的影响
所以事实上 社交元素比游戏自身更为重要
他们在游戏里的社区和好友 要比游戏本身更为重要
我们就布鲁内尔大学曾经进行过的
一个学术研究做过报告 主题是关于大家怎么使用《RuneScape》
因为它是一个自由游戏
所以不一定是真的要玩游戏 就跟《魔兽》一样
基本上就是消磨时间 进行社交活动
有一个女孩会经常坐在地上看着溪流 望着瀑布

Portuguese: 
Foi uma coisa estranha. Mas seus pais estavam no exército.
Quando ele estava no Reino Unido, ele costumava pescar com o avô no lago.
E quando eles se mudaram, ele não tinha a oportunidade de fazer mais isso.
Mas eles encontraram o RuneScape. E no RuneScape, eles podiam pescar juntos.
Eles podiam entrar no mesmo mundo, ir até um laguinho ou rio e simplesmente pescar
e conversar um com o outro como se estivessem no mundo real.
Me dá até arrepios de falar isso.
Você lê esse tipo de mensagem e pensa no impacto que está causando na vida das pessoas.
Então, na verdade, o aspecto social era mais importante que o jogo.
A comunidade e os amigos tinham mais importância que o próprio jogo.
Foi realizado um estudo acadêmico
pela Brunel University que mostrava como as pessoas usavam o RuneScape.
Não era necessariamente por ser gratuito.
Não era necessariamente para jogar o jogo, da mesma forma que o Warcraft.
Não, era basicamente para passear e socializar.
Havia uma garota que se sentava e observava o rio e a cachoeira.

English: 
That's a weird thing. But his parents were in the army.
When he was in the UK, he used to go fishing with his grandad at a lake.
And when they were suddenly moving away, he didn't have the opportunity to do that any more.
But they found RuneScape. And in RuneScape they could fish together.
They could log in to the same world, go up to the little lake or the river and just fish
and chat to each other as though they were doing it in the real world.
I genuinely goosebump when I'm talking about this.
You read those kind of messages and you think about the impact that you're making on people's lives.
So, actually, the social element was more important than the game.
The community and the friends they had there were a bigger deal than the game itself.
There was an academic study actually done
by Brunel University that we reported on about how people use RuneScape.
It wasn't necessarily because it was free play.
It wasn't necessarily to play the game, same as Warcraft.
No, it's basically to hang out and to socialise.
There was one girl who used to sit and watch the river and watch the waterfall.

German: 
Das klingt komisch. Aber seine Eltern waren in der Armee.
Als er im Vereinigten Königreich wohnte, ging er immer mit seinem Opa an einem See fischen.
Aber dann mussten sie plötzlich umziehen und er konnte das nicht mehr machen.
Aber dann haben sie RuneScape gefunden. In RuneScape konnten sie zusammen fischen.
Sie konnten sich auf der gleichen Welt anmelden, zu einem kleinen See oder zum Fluss gehen und einfach fischen
und sich unterhalten, genau wie in der echten Welt.
Ich kriege echt eine Gänsehaut, wenn ich das erzähle.
Wenn man solche Nachrichten liest, wird einem schon bewusst, was für einen Einfluss man auf das Leben von Leuten hat.
Das soziale Element war eigentlich wichtiger als das Spiel.
Die Community und die Freundschaften waren wichtiger als das Spiel selbst.
Es gab eine akademische Studie
von der Brunel-Universität, bei der es darum ging, wie die Leute RuneScape benutzen.
Es war nicht unbedingt der kostenlose Aspekt.
Es war nicht unbedingt, um das Spiel zu spielen, wie Warcraft.
Nein, es ging darum, zusammen Zeit zu verbringen.
Es gab da ein Mädchen, das sich hinsetzte und den Fluss und den Wasserfall beobachtete.

French: 
Étrange, non ? Eh bien, en fait, ses parents étaient dans l'armée.
Quand il vivait au Royaume-Uni, il allait pêcher avec son grand-père au bord d'un lac.
Et quand sa famille a dû déménager, ils n'ont plus eu l'occasion d'aller pêcher.
Mais ils ont un jour découvert RuneScape. Et dans RuneScape, ils pouvaient pêcher ensemble.
Ils pouvaient se connecter sur le même serveur, s'installer au bord d'un lac ou d'une rivière, et pêcher
tout en discutant, comme s'ils étaient dans le monde réel.
Ça me donne la chair de poule d'en parler.
Quand on lit ce genre de messages, ça nous fait réfléchir à l'impact qu'on a sur la vie des gens.
Donc en fait, l'élément social était plus important que le jeu.
La communauté et les amis que les joueurs se faisaient avaient plus d'importance que le jeu lui-même.
Une étude universitaire a même été menée
par Brunel University sur la façon dont les gens utilisent RuneScape, et nous y avons consacré un article.
Ils ne jouent pas forcément pour la liberté offerte en jeu,
ni pour le jeu en lui-même, qui est similaire à Warcraft.
Ils jouent pour le côté social du jeu.
Il y avait cette fille qui s'asseyait au bord de la rivière et regardait la cascade.

French: 
Il y avait des endroits agréables où se promener,
plus agréables qu'un mur de briques de la City de Londres, peut-être.
C'étaient de véritables lieux où les gens aimaient se balader.
Au tout début, c'était un aspect vraiment unique, qui donnait à réfléchir.
Le fait que les gens se rencontrent en ligne,
mais qu'en plus, ils s'attachent les uns aux autres, tombent amoureux,
se marient et fassent des enfants.
Et aujourd'hui, après avoir vu cela pendant 15 ans, cela ne nous surprend plus.
Ce n'est pas quelque chose qui arrive une fois. Ça se produit fréquemment.
C'est tout simplement la vérité.
Cela montre la puissance de la connexion entre ces gens,
une connexion qui commence par une expérience honnête et partagée dans un monde virtuel,
puis qui se transpose dans le monde réel
et se développe bien au-delà de l'écran.

German: 
Es gab schöne Orte, an denen man sich zusammen aufhalten konnte,
statt in London auf eine Mauer zu starren.
Das waren echte Orte, an denen Leute sich gerne aufhielten.
Damals war es ein unglaublicher Gedanke,
dass Leute sich nicht nur online kennenlernen würden,
sondern dass sie sich auch mögen würden, sich online verlieben würden,
und dann heiraten und Kinder kriegen.
Und jetzt, nachdem wir das seit 15 Jahren erleben, schauen wir zurück und sagen: "Natürlich ist das so."
Es passiert nicht nur einmal. Es passiert ziemlich oft.
Es ist einfach die Wahrheit.
Es zeigt, wie stark die Verbindung zwischen den Leuten ist.
Es kann mit einem Erlebnis in einer virtuellen Welt beginnen,
was dann in die echte Welt übertragen wird
und über den digitalen Bildschirm hinaus wächst und gedeiht.

English: 
There were nice places to hang out in
compared to staring at a brick wall in the city of London perhaps.
They were real places where people just liked to hang out.
In the early days, it was independently thought-provokingly unique
that people would not only meet online
but they would care about each other online, fall in love online,
get married and have children.
And now, having lived through that for 15 years, we look at that and go "of course we get it".
It doesn't happen once. It happens quite regularly.
It's just a truth.
It illustrates how powerful the connection is between people
that can start with with an honest, shared experience in a virtual world
that then translates back up in the physical world
and flourishes well beyond the veil of the digital screen.

Chinese: 
所以 可能相比于盯着伦敦市内的砖墙
游戏里反而会有很漂亮的地方供你逗留
它们就类似于真的地方 大家可以去那里消磨时间
还在早期时 当大家获知人们不仅能在网上认识对方 他们还能透过网络互相关心对方
与对方相爱、结婚生子
人们的思维就会受到这种独立的独特现象
冲击与启发
现在 历经十五年之后 我们再看到这种事情 就会觉得“我们当然懂啦”
这种事情不是只会发生一次 它经常发生
真的
它描绘了虚拟世界中 人与人之间因为一段
坦诚的共同经历而开始的关系能有多强大
然后这种关系会转变为物质世界中的关系
然后在数字屏幕之外的世界壮大成长

Portuguese: 
Eram lugares legais para passar o tempo
em vez de ficar olhando para a parede em Londres, por exemplo.
Eram lugares reais aonde as pessoas gostavam de ir.
No início, era muito único e instigante
o fato de que as pessoas não só se encontravam on-line
como também passavam a se gostar on-line, a se amar on-line,
casavam-se e tinham filhos.
E agora, depois de 15 anos, a gente olha para trás e diz, "É claro que é assim."
Não acontece só uma vez. Acontece com frequência.
Essa é a verdade.
Isso ilustra a força da ligação entre as pessoas
que pode começar com uma experiência sincera e compartilhada em um mundo virtual
e aí é traduzida de volta para o mundo real
e prospera muito além do véu de uma tela digital.

Portuguese: 
O RuneScape mudou a minha vida de um jeito que nenhum jogo deveria mudar.
Às vezes era uma forma de fugir da vida
quando estava cansado ou de saco cheio, ou quando queria mudar de lugar.
Era para Guilenor que eu ia. Eu saía deste mundo e ia para lá.
Depois de um tempo, por causa da Claire, isso se misturou com a minha vida real.
Nos encontramos quando eu estava treinando Roubo em Pilhagem à Pirâmide.
Eu tinha acabado de conhecer o minijogo.
Em Pilhagem à Pirâmide, você solta uma múmia e as pessoas saem correndo
e deixam a múmia lá, e ela ataca você.
Eu ia fazer isso, mas vi que tinha alguém na caverna, então era melhor matar.
Eu estava matando a múmia, e ele me enviou uma mensagem quando fui embora.
Ele disse "Obrigado por matar ela", e eu disse "Pois é, só matei porque você estava lá".
Se não tivesse, eu teria corrido.
A gente começou a conversar, e ele me ajudou a entender Roubo e as melhores formas de treinar.

English: 
RuneScape has changed my life in a way that a game shouldn't be able to.
It was occasionally a way for me to escape life
when I was tired or fed up or I just wanted to go somewhere else.
Gielinor is where I go. I get out of this world and just be there.
Obviously, at some point, because of Claire, it's merged into my real life.
We met when I was training Thieving in Pyramid Plunder.
I had just found this minigame.
When you're in Pyramid Plunder, you let the mummy out and people just run off
and leave this mummy and you get attacked by the mummy.
And I was going too, but I noticed someone was in the cave, so I'd better kill it.
I was killing the mummy and he messaged me after I left.
He said "thanks for killing it" and I said "yeah, I only killed it because you were there".
If you weren't there, I would have run off.
We started talking and he was helping me figure out Thieving and best ways to do it.

Chinese: 
《RuneScape》用一种游戏本应该没有能力实现的方式 改变了我的生活
当我累了 感到厌倦了 或者只是想换个地方呆着
我就会偶尔地借用它来逃离现实生活
我会去杰林诺 我从这个世界抽身 然后进入另一个世界
显然 在某个时点 因为克莱尔 这个游戏便融入了我的真实生活
那时候我正在金字塔掠夺中练习偷窃技能 然后我们就遇见了
我刚刚发现这个小游戏
在金字塔掠夺中 让木乃伊出来后 一般大家就会跑掉
好躲开这个木乃伊 因为它会攻击人
我当时也正准备要走 但是我注意到洞穴中有别人 所以我最好还是把木乃伊杀掉
所以我就杀了木乃伊 在我走之后他发信息给我
他说：“多谢帮忙杀掉它” 我说：“主要是因为你在那里 我才把它杀掉”
“要是你不在那里 我就逃了”
然后我们就开始交谈 他帮我弄清楚偷窃技能 告诉我最好的偷窃方法是什么

French: 
RuneScape a changé ma vie d'une façon qui ne devrait pas être possible pour un jeu.
C'était parfois pour moi un moyen d'échapper à ma vie,
quand j'étais fatigué, que j'en avais marre ou que je voulais m'évader.
Giélinor est ma destination de choix. Je quitte le monde réel pour le monde virtuel.
Bien sûr, grâce à Claire, ces deux mondes ont fini par ne faire qu'un.
On s'est rencontrés alors que je pratiquais le Larcin dans Butin de la pyramide.
Je venais de découvrir ce mini-jeu.
Dans Butin de la pyramide, on libère la momie, et les gens s'enfuient
en laissant la momie derrière, et celle-ci attaque les gens.
J'allais m'enfuir aussi, mais j'ai vu quelqu'un dans la grotte alors j'ai décidé de la tuer.
J'ai donc tué la momie et il m'a envoyé un message après que je suis partie.
Il m'a remerciée de l'avoir tuée, et je lui ai dit que je l'avais fait juste parce qu'il était là.
S'il n'avait pas été là, je me serais enfuie.
On a commencé à discuter et il m'a expliqué le Larcin et les meilleures méthodes d'entraînement.

German: 
RuneScape hat mein Leben so verändert, wie das für kein Spiel möglich sein sollte.
Manchmal war es für mich eine Möglichkeit, dem Leben zu entkommen,
wenn ich müde oder genervt war und einfach an einen anderen Ort wollte.
Dann gehe ich nach Gielinor. Ich verlasse diese Welt und bin dann einfach dort.
Natürlich ist es dann irgendwann wegen Claire mit meinem echten Leben verschmolzen.
Wir haben uns kennenglernt, als ich bei der Pyramide der Plünderer Diebstahl trainierte.
Ich hatte dieses Minispiel gerade gefunden.
Wenn man in der Pyramide der Plünderer ist, lässt man die Mumie raus und dann rennen die Leute einfach weg.
Die Mumie bleibt zurück und man wird von ihr angegriffen.
Ich wollte auch weg, aber ich sah, dass jemand in der Höhle war und dachte, dass ich die Mumie lieber töten sollte.
Ich tötete die Mumie und danach hat er mir eine Nachricht geschickt.
Er meinte: "Danke, dass du sie getötet hast." Und ich meinte: „Ich habe sie nur getötet, weil du da warst."
Wenn du nicht da gewesen wärest, wär ich auch weggegangen.
Wir haben angefangen, uns zu unterhalten, und er half mir mit Diebstahl, wie man das am besten macht.

German: 
So haben wir uns kennengelernt. Das war unser Hallo.
Im echten Leben werde ich dann gefragt:
"Wie habt ihr euch denn kennengelernt?"
Sie hat mich in einer uralten Pyramide vor einer Mumie gerettet.
Und dann haben wir uns ständig unterhalten.
Und es hat nicht aufgehört.
Wir haben die ganze Nacht durchgequatscht.
Wir konnten im Spiel nicht "MSN" sagen,  denn wenn man in RuneScape "MSN" tippt, wird es durch Sterne ersetzt. 
Man konnte es also nicht sagen. Also haben wir uns ein anderes Wort ausgedacht, Ananas.
Wenn wir miteinander reden wollten, sagten wir: "Wir gehen zur Ananas."
Das war unser Codewort.
Als wir uns zum ersten Mal im echten Leben getroffen haben, habe ich ihn am Bahnhof abgeholt.
Er hatte einen Blumenstrauß in der einen Hand und eine Ananas in der anderen.
Als wir uns dann im echten Leben trafen, haben wir alles gemacht, was man nur im echten Leben machen kann.
Wir hatten Verabredungen. Wir haben geheiratet. Wir haben Kinder bekommen. Wir sind umgezogen.
Und all diese Sachen im echten Leben sind super schnell geschehen, wenn man das von außen betrachtet.

English: 
That was our meeting. That was our hello.
I've had that in real life.
How did you meet?
She saved me from the mummy in an ancient pyramid.
And then we used to chat all the time.
And it didn't stop.
We just talked all night long.
We couldn't say "msn" in game in RuneScape. When you typed in "msn", it was starred out.
So, you couldn't say it. So, we made up a word called "pineapple" instead.
So when we wanted to talk to each other we said "going pineapple".
That was our own codeword for it.
When we actually met for the first time in real life, I met him at the train station
and he had a bunch of flowers in one hand and a pineapple in the other hand.
When we did meet in real life, we did all the things that you could only do in real life.
We went on dates. We got married. We had kids. We moved houses.
And all of the real life things, from an outside observer, happened quite quickly.

Portuguese: 
Foi assim que a gente se conheceu. Essa foi a nossa apresentação.
Já me perguntaram na vida real:
como vocês se conheceram?
Ela me salvou da múmia em uma pirâmide antiga.
E aí a gente conversava toda hora.
E não parou.
A gente conversava a noite toda.
A gente não podia dizer "MSN" no RuneScape. Quando você digitava "MSN", era censurado.
Então não dava pra dizer. Então a gente substituiu pela palavra "abacaxi".
Quando a gente queria conversar, dizia "Vou entrar no abacaxi".
Era a nossa palavra secreta.
Quando nos encontramos pela primeira vez na vida real, foi numa estação de trem,
e ele tinha um buquê de flores numa mão e um abacaxi na outra.
Quando nos encontramos, fizemos todas as coisas que só se pode fazer na vida real.
Saímos juntos. Nos casamos. Tivemos filhos. Mudamos de casa.
E as coisas na vida real, para um observador externo, aconteceram bem rápido.

French: 
C'est l'histoire de notre rencontre. De notre premier contact.
On m'a posé la question dans la vraie vie.
« Comment vous êtes-vous rencontrés ? »
« Elle m'a sauvé des griffes d'une momie dans une pyramide antique. »
Après ça, on s'est mis à discuter tout le temps.
On ne s'arrêtait pas.
On parlait des nuits entières.
On ne pouvait pas dire « MSN » en jeu dans RuneScape, c'était remplacé par des étoiles.
On ne pouvait pas utiliser ce terme. Alors on a utilisé le mot « ananas » à la place.
Quand on voulait se parler, on se disait : « Passe sur ananas ».
C'était notre nom de code.
Pour notre première rencontre dans le monde réel, je l'ai rejoint à la gare,
et il avait un bouquet de fleurs dans une main et un ananas dans l'autre.
Quand on s'est rencontrés pour de vrai, on a fait tout ce qui ne peut être fait que dans la vie réelle.
On a fait des sorties en amoureux. On s'est mariés. On a fait des enfants. On a déménagé.
Et toutes ces choses réelles, pour les gens de l'extérieur, se sont enchaînées très vite.

Chinese: 
这就是我们的初次见面 我们的“你好”
现实生活中也会遇到
“你们怎么遇见的？”
“她从一个古代金字塔的木乃伊手中把我救了出来”
然后我们就会经常一直聊天
停不下来
我们会整夜整夜地聊
我们在《RuneScape》中没法说“MSN” 当你打出“MSN” 它会变成星号
所以你没办法说它 然后我们就用“菠萝”这个词来代替
所以当我们要跟对方聊天时 我们就会说：“我们去菠萝吧”
这是我们给聊天取的代号
我们第一次在实际生活中见面时 我在火车站见到他
他一手捧着一束鲜花 另一只手则拿着一个菠萝
当我们在现实生活中见面后 我们做了所有只能在现实生活中所做的事
我们出去约会 我们结婚生子 我们搬家
对于旁观者来说 我们现实生活中的这些事情发生得太快了

French: 
Mais on avait déjà un passé dans le monde du jeu.
Quand je me suis présenté à Claire, j'étais réservé, un peu secret, et j'étais « Zack ».
C'est donc le nom qu'on a donné à notre fils.
Quand on cherchait un nom pour Sophie, on ne trouvait pas de prénom de fille.
On ne savait pas comment appeler notre fille.
C'est ma fille aînée qui a proposé Sophie.
Sophie, c'était le nom qu'on donnait au pingouin qui va à Sophanem,
parce que je n'arrive pas à épeler Sophanem.
On appelait la ville « Sophie », donc ça nous a paru logique.
C'est là qu'on s'est rencontrés. On s'est rencontrés à Sophanem.
À l'hôpital, j'ai appelé le bébé Sophanem.
C'est vrai.
Imaginer la vie sans RuneScape, ce serait...
Je n'arrive même pas à imaginer où j'en serais aujourd'hui.
Parce que, comment j'aurais pu...
Mieux vaut ne pas penser à ce que je serais sans toi...
Comment je t'aurais rencontrée ?

Portuguese: 
Mas tínhamos o jogo como pano de fundo.
Quando me apresentei para Claire, eu era reservado e discreto, e eu era Zack.
Então foi esse o nome que demos ao nosso filho.
E aí quando fomos dar o nome da Sophie, não conseguimos pensar num nome de menina.
Não tínhamos um nome de menina.
Foi aí que minha filha mais velha disse Sophie.
E Sophie foi o nome que a gente deu para o pinguim que vai para Sophanem,
porque não sei soletrar Sophanem.
A gente chamava ele de Sophie, então caía bem.
Foi lá que nos conhecemos. Nos conhecemos em Sophanem.
No hospital, eu chamei o bebezinho de Sophanem.
Chamou.
Imaginar a vida sem o RuneScape seria...
Não consigo nem imaginar onde eu estaria.
Porque como é que eu...
Ninguém imagina onde eu estaria sem você...
Como eu ia conhecer você?

English: 
But we had that background in the game world.
When I introduced myself to Claire I was reserved and secretive and I was Zack.
So, that was the name that we gave to our son.
And then we were about to name Sophie we couldn't think of a name for a girl.
We didn't have a girl name.
And then it was my eldest daughter that said Sophie.
And Sophie was the name that we gave to the penguin that goes to Sophanem
because I can't spell Sophanem.
We just used to call it Sophie, so it seemed fair.
That's where we met. We met in Sophanem.
In the hospital, I called the little baby Sophanem.
You did.
To imagine not having RuneScape would...
I can't even imagine where I'd be.
Because, how would I...
No one wants to know where I'd be without you...
How would I have met you?

German: 
Aber wir hatten ja schon den Hintergrund, den uns die Spielwelt gegeben hatte.
Als ich mich Claire vorstellte, war ich zurückhaltend und verschlossen und hieß Zack.
So haben wir dann unseren Sohn genannt.
Dann suchten wir nach einem Namen für Sophie, aber uns fiel kein Mädchenname ein.
Wir hatten keinen Mädchennamen.
Meine älteste Tochter hat dann Sophie vorgeschlagen.
Sophie war der Name des Pinguins, der nach Sophanem geht,
weil ich Sophanem nicht schreiben kann.
Wir nannten ihn einfach Sophie, also schien es ein guter Vorschlag zu sein.
Da haben wir uns kennengelernt. Wir haben uns in Sophanem kennengelernt.
Im Krankenhaus habe ich das Baby Sophanem genannt.
Ja, das hast du.
Wenn ich daran denke, RuneScape nicht zu haben...
Ich kann mir gar nicht vorstellen, wie mein Leben aussehen würde.
Denn wie würde ich...
Ich würde nicht wissen wollen, wo ich ohne dich wäre...
Wie hätte ich dich kennengelernt?

Chinese: 
但其实我们在游戏世界中已经打下了基础
我那时比较矜持和不外露 所以当我向克莱尔介绍自己时 我称自己为扎克
所以这就是我们给我们儿子取的名字
然后我们给索菲取名字的时候 我们想不出给女孩的名字
我们找不到给女孩的名字
然后我大女儿说索菲
我们为前去索法尼姆的那只企鹅取名“索菲”
因为我没办法拼读“索法尼姆”
所以我们习惯于叫它索菲 所以这样就还不错
我们就是在索法尼姆遇见的
在医院里 我叫小婴儿“索法尼姆”
你是叫了
想象一下 如果没有《RuneScape》…
我甚至无法想象我现在会是在哪儿
因为 我怎么才能…
我不想去想象没有你我会在哪里…
我怎么才能见到你呢？

Chinese: 
在早期的时候 Jagex把注意力都集中在了游戏本身
他们对于玩家则知之甚少
但随着团队开始把精力花在他们的后端支持系统上
他们对于他们的社区了解得越来越多
看到有些玩家进行游戏的频次后 我们真的感到非常惊讶
有些顶尖玩家一天真的会玩上十六七个小时
看到大家花这么多时间玩游戏 我们真的很意外
那时候《RuneScape》中一个技能的最高上限是99级
像是伐木、采矿或魔法之类的技能
达到99级 特别是先于你的同伴达到 那将是至高的荣耀
同时也代表你确实非常厉害
我们真的从没有预料到任何人能够在任何技能上达到99级
当我在设计经验值曲线时 原先我是这样设计的
我算出达到二十级 三十级 四十级等等级别要多少个小时

Portuguese: 
No início, a Jagex se concentrava no jogo
e não sabia praticamente nada sobre os jogadores.
Mas à medida que a equipe melhorava os sistemas de suporte,
começaram a entender a comunidade cada vez melhor.
Surpreendeu bastante ver a frequência e regularidade de alguns jogadores.
Alguns dos maiores jogadores estavam jogando por 16 ou 17 horas por dia.
Nos impressionou muito que estavam jogando tanto o jogo.
O nível mais alto possível em uma habilidade do RuneScape,
como Corte de Lenha, Mineração ou Magia, era 99.
Chegar ao 99, principalmente antes dos seus amigos, significava um grande prestígio.
E também era sinal de que você era inegavelmente incrível.
Nunca tínhamos esperado que alguém atingisse 99 em nenhuma habilidade.
Quando projetei a curva de EXP, originalmente,
calculei quantas horas levaria para chegar no nível 20, 30, 40 e assim por diante.

English: 
Early on, Jagex was focused on the game itself
and knew virtually nothing about the players.
But as the team worked on their backend support systems,
they started to gain more and more insight into their community.
So surprised to see how often and how regular some people were playing.
Some of the top players were literally playing 16, 17 hours a day.
It was mindblowing to us that people were playing the game that much.
The highest possible level in a RuneScape skill
such as woodcutting, mining or magic was 99.
And reaching 99, particularly before your mates, was a mark of huge prestige.
And also a sign that you were undeniably awesome.
We never actually expected anybody to reach level 99 in any of the skills.
When I designed the XP curve, originally it was designed,
I worked out how many hours it takes you to get to level 20, level 30, level 40 and so on and so forth.

French: 
À ses débuts, Jagex était centré sur le jeu en lui-même,
et ne savait presque rien de ses joueurs.
Mais alors que l'équipe travaillait sur des systèmes dédiés au service clientèle,
elle a commencé à en apprendre de plus en plus sur la communauté.
C'était vraiment surprenant de voir la fréquence de jeu et la régularité de certains joueurs.
Certains des meilleurs joueurs passaient 16 voire 17 heures en jeu par jour.
Pour nous, c'était hallucinant de voir que les gens jouaient autant.
Le plus haut niveau possible pour une compétence dans RuneScape,
comme la Coupe de bois, l'Exploitation minière ou la Magie, était de 99.
Et atteindre le niveau 99, surtout avant vos amis, était un véritable prestige,
ainsi que la preuve que vous étiez quelqu'un de génial.
On ne s'attendait pas vraiment à ce que quelqu'un atteigne le niveau 99.
Quand j'ai conçu la courbe d'XP, l'idée d'origine,
j'ai calculé le nombre d'heures nécessaires pour atteindre le niveau 20, le niveau 30, et ainsi de suite.

German: 
Anfangs ging es Jagex vor allem ums Spiel,
und die Firma wusste fast gar nichts über die Spieler.
Aber während das Team an den Systemen für das Backend arbeitete,
erhielt es immer mehr Einblicke in ihre Community.
Es war überraschend zu sehen, wie oft und regelmäßig manche Spieler spielten.
Manche der Spitzenreiter spielten tatsächlich 16, 17 Stunden täglich.
Wir fanden das unglaublich, dass die Leute das Spiel so lange spielten.
Die höchste Stufe in einer RuneScape-Fertigkeit
wie Holzfällerei, Bergbau oder Magie war 99.
Wenn man Stufe 99 erreichte, und dann noch vor seinen Freunden, war das schon prestigeträchtig.
Und ein Zeichen, dass man unbestreitbar fantastisch war.
Wir hatten nie erwartet, dass jemand Stufe 99 in einer der Fertigkeiten erreichen würde.
Als ich die EP-Kurve plante, als ich sie anfangs plante,
rechnete ich aus, wie viele Stunden man brauchen würde, um Stufe 20, Stufe 30, Stufe 40 und so weiter zu erreichen.

Portuguese: 
E ia até o nível 99, de forma bem arbitrária, mas o conteúdo de verdade acabava por volta do 40 ou 50,
pois eu não achava que ninguém ia passar disso,
já que o número de horas era tão absurdo.
Vi várias habilidades serem lançadas ao longo dos anos,
e quando isso acontece, há sempre a expectativa de quem vai ser o primeiro, quem está no topo,
quem chegou ao auge e jogou o novo conteúdo pela primeira vez.
Por volta de 2007 comecei a dedicar muitas horas.
Simplesmente nunca acaba.
No início foi difícil.
Mas a motivação de atingir uma determinada classificação me fez me envolver
e com o tempo virou rotina para mim.
Estou perto de 2.100 dias jogados agora.
Se você passa tanto tempo jogando um jogo, ele se torna parte de você.
Parte de mim é... Como posso dizer isso?
O RuneScape faz parte de mim.

English: 
And it went up to 99, fairly arbitrarily, but the actual content petered out around level 40 or 50,
because I just didn't think anybody would possibly get past that
because the number of hours to get past that was just so absurd.
I've seen a number of skills come out over the year
and as a new skill comes out, there's always the excitement of who's number one, who's top,
who's at the top of the game and experienced in the new content for the first time.
Around 2007 I started putting some major hours.
It just never stops.
At first it was tough.
But really the motivation to keep going for a certain high rank got me into it
and eventually it was just routine to me.
Close to 2,100 days played now.
If you spend so much time on the game, then it becomes a part of you.
Part of me is... What should I say?
RuneScape is part of me.

German: 
Das ging bis Stufe 99, aber das war ziemlich willkürlich. Inhalte gab es aber nur bis etwa Stufe 40 oder 50,
weil ich einfach nicht glaubte, dass jemand es weiter schaffen würde,
denn die Menge an Stunden, um das zu erreichen, war so absurd.
Im Lauf der Jahre war ich bei der Veröffentlichung von mehreren Fertigkeiten dabei.
Wenn eine neue Fertigkeit rauskommt, ist es immer aufregend zu sehen, wer die Nummer eins ist, wer der Spitzenreiter ist,
wer im Spiel am besten ist und am erfahrensten mit dem neuen Inhalt.
Gegen 2007 habe ich angefangen, richtig lange zu spielen.
Es hört einfach nie auf.
Zuerst war es schwierig.
Aber die Motivation, weiterzumachen, um einen bestimmten hohen Rang zu erreichen, trieb mich an
und letztendlich wurde es dann eine Routine für mich.
Jetzt habe ich fast 2100 Tage gespielt.
Wenn man so viel Zeit damit verbringt, das Spiel zu spielen, wird es zu einem Teil von dir.
Ein Teil von mir ist... Wie soll ich sagen?
RuneScape ist ein Teil von mir.

Chinese: 
最高是到99级 很随意地定了一个 但实际的内容大概从四五十级开始就慢慢没有了
因为我当时就是觉得不会有任何人能够超越这个等级
因为要超过那个等级所需的时间非常夸张
一年下来 会有很多技能登场
一个新技能出来之后 大家都会很兴奋 想看看谁是第一 谁是顶尖
谁的排名最高 谁第一次就能够熟悉掌握新内容
大概在2007年左右 我开始投入大把的时间
就是停不下来
刚开始比较难
但追求高排名的动机让我坚持了下来
到最后对我而言就成了惯例
到现在为止差不多已经玩了2100天
如果你在一个游戏上花了这么多的时间 它就会成为你的一部分
我的一部分是…应该怎么说呢？
《RuneScape》是我的一部分

French: 
Et ça allait jusqu'au niveau 99, de façon arbitraire, mais le contenu se tarissait vers le niveau 40 ou 50,
parce que je ne pensais pas que quelqu'un puisse aller jusque-là.
Le nombre d'heures nécessaires pour y arriver était tellement absurde.
J'ai assisté au lancement d'un certain nombre de compétences,
et à la sortie d'une nouvelle compétence, il y a toujours cette impatience de voir qui sera le premier,
qui sera le meilleur, et de découvrir le nouveau contenu pour la première fois.
En 2007, j'ai arrêté de compter les heures.
Il n'y avait jamais de fin.
Au début, c'était difficile.
Mais c'est vraiment l'envie d'atteindre un certain niveau qui m'a motivé,
et au final, c'est devenu une routine.
Pas loin de 2 700 jours de jeu maintenant.
Quand vous passez autant de temps en jeu, ça devient une partie de vous.
RuneScape, c'est... Oui, je peux le dire.
RuneScape fait partie de moi.

English: 
High-ranked players attained a degree of celebrity within the community.
People wanted to be them.
They wanted their rank, their high scores, and they definitely wanted their wealth in their banks.
But one stood head and shoulders above the rest.
Every player had heard of him.
Every player knew his name.
That name was Zezima.
If you've played RuneScape, any point in your career, you probably know of Zezima.
When I first started in the company we used to get a lot of questions from the players
about things to do with the game.
And I was given a list of players that I could log in to the game and ask them those questions
because, even in those early days, we knew the players knew more about the game than we did.
And one of those names was Zezima.
Zezima is the most famous player.
He is just an absolute legend. He did everything when it was hard to do.
He achieved the unthinkable.
Zezima. He's a legend. Everyone knows Zezima.
Back when he was on the top of the highscores,
there were all sorts of accusations that he was maybe character-sharing.

Chinese: 
高排名的玩家在社区内将获得一定程度的名气
人们想要变成他们
他们想要他们的排名、他们的高分 他们无疑还想要他们银行里的财富
但有一个人让其他人望尘莫及
每个玩家都听说过他
每个玩家都知道他的名字
他的名字就是Zezima
如果你玩过《RuneScape》 不管是在你生涯中的哪个时间点玩的 你很可能知道Zezima
我一开始进公司后 很多玩家会问我们
关于在游戏中做什么事的问题
我拿到了一张玩家清单 我可以登录到游戏里 问他们那些问题
因为即使是在早期 我们知道玩家比我们更了解游戏
名单里有个名字就是Zezima
Zezima是最最有名的玩家
他是个绝对的传奇人物 不管是什么他都能够迎难而上
他能实现别人所不敢想的
Zezima 他是个传奇 大家都知道Zezima
那时候他排在高分榜的首位
有很多人指控他有可能在和别人一起练这个角色

French: 
Les joueurs de haut niveau ont atteint un certain degré de célébrité dans la communauté.
Les gens voulaient être comme eux.
Ils voulaient leurs rangs, leurs classements, et très certainement la fortune qu'ils avaient en banque.
Mais l'un de ces joueurs sortait vraiment du lot.
Tous les joueurs avaient entendu parler de lui.
Tous les joueurs connaissaient son nom.
Ce nom, c'était Zezima.
Si vous avez joué à RuneScape, quelle que soit l'époque, vous connaissez probablement Zezima.
Quand j'ai commencé dans la boîte, on recevait beaucoup de questions de joueurs
sur les activités disponibles en jeu.
On m'a donné une liste de joueurs et je me suis connecté en jeu pour leur poser ces questions,
parce que même au tout début, on savait que les joueurs connaissaient mieux le jeu que nous.
Et Zezima figurait sur cette liste.
Zezima est le joueur de RuneScape le plus connu.
C'est une véritable légende. Tous les exploits difficiles à accomplir, il les a accomplis.
Il a réussi l'impossible.
Zezima. C'est une légende. Tout le monde connaît Zezima.
Du temps où il était en tête du classement,
on l'accusait de plein de choses, comme de partager son personnage.

German: 
Hochrangige Spieler wurden zu etwas wie Promis in der Community.
Die Spieler wollten sie sein.
Sie wollten ihren Rang, ihre Bestenlisten und definitiv ihren Reichtum in der eigenen Bank.
Aber einer war einsame Spitze.
Alle Spieler hatten von ihm gehört.
Alle kannten seinen Namen.
Der Name war Zezima.
Wenn du je RuneScape gespielt hast, egal, zu welchem Zeitpunkt, dann weißt du sicher über Zezima Bescheid.
Als ich in der Firma anfing, erhielten wir viele Fragen von den Spielern,
was man im Spiel machen kann.
Man gab mir eine Liste von Spielern, damit ich mich im Spiel anmelden und ihnen diese Fragen stellen konnte.
Denn schon damals wussten wir, dass die Spieler mehr über das Spiel wussten als wir selbst.
Und einer dieser Namen war Zezima.
Zezima ist der berühmteste Spieler.
Er ist eine absolute Legende. Er hat alles getan, als es schwer war.
Er hat das Undenkbare geschafft.
Zezima. Er ist eine Legende. Jeder kennt Zezima.
Damals, als er ganz oben in der Bestenliste war,
gab es alle möglichen Anschuldigungen, dass er vielleicht seinen Charakter mit jemand anderem teilte.

Portuguese: 
Os jogadores avançados viraram celebridades dentro da comunidade.
As pessoas queriam ser eles.
Queriam suas classificações, seus recordes, e com certeza a riqueza guardada no banco.
Mas um se destacava dos outros.
Todo jogador tinha ouvido falar nele.
Todo jogador conhecia seu nome.
E esse nome era Zezima.
Se você já jogou RuneScape, provavelmente sabe quem é Zezima.
Quando comecei a trabalhar na empresa, recebíamos muitas perguntas dos jogadores
sobre coisas relacionadas ao jogo.
E eu recebi uma lista de jogadores para quem eu podia entrar no jogo e fazer essas perguntas
porque, até mesmo no início, sabíamos que os jogadores conheciam o jogo melhor do que a gente.
E um desses nomes era Zezima.
Zezima é o jogador mais famoso.
Ele é uma lenda absoluta. Ele fez tudo quando tudo era difícil de se fazer.
Ele conquistou o inconquistável.
Zezima. Ele é uma lenda. Todo mundo conhece Zezima.
Quando ele estava no topo dos recordes,
havia todo tipo de acusação de que talvez ele compartilhasse o personagem.

Chinese: 
我们当然进行了调查 但是却没有发现任何能够说明他有该行为的证据
你可能不知道安德鲁和保罗是谁 但你会知道Zezima是谁
在2005年 他是《RuneScape》的头号玩家
但尽管他有如此大的名声 他的真实身份却依旧是个谜
不揭露身份对Zezima而言绝对会更好 因为这才能构成整个迷
这才是Zezima如此特别的原因
所以我觉得他能越久保持身份的隐秘 就越好
有谣言和流言
但对于他是谁 他的情况如何
并没有真正的、明确的答案
谜团已经持续了很久
他长得什么样？他是谁？如果我们能够找到这些答案 那应该会非常棒
我喜欢这股神秘性
传奇
Zezima是一个传奇 是一个神话

French: 
Mais on a mené notre enquête et rien ne laissait à penser que c'était le cas.
Les joueurs ne connaissent pas forcément Andrew et Paul, mais ils connaissent Zezima.
En 2005, c'était le meilleur joueur de RuneScape.
Mais malgré sa célébrité, sa véritable identité était enveloppée de mystère.
C'est mieux que l'identité de Zezima reste inconnue. C'est ce qui fait de lui une énigme.
C'est ce qui rend Zezima spécial.
Je pense que plus son identité restera secrète longtemps, mieux ce sera.
Il y a des rumeurs et tout,
mais on ne sait pas vraiment qui il est,
on n'a aucune information sur lui.
C'est un mystère qui dure depuis si longtemps.
À quoi ressemble-t-il ? Qui est-il ? Si on pouvait le découvrir, ce serait vraiment génial.
J'aime cet aspect mystérieux.
Les légendes.
Zezima est une légende, un mythe.

Portuguese: 
Mas nós investigamos e não encontramos nenhuma evidência disso.
Você pode não conhecer Andrew e Paul, mas sabe quem Zezima é.
Em 2005, ele era o maior jogador do RuneScape.
Mas, mesmo com toda a fama, sua identidade real era um mistério.
Para Zezima é melhor não ser revelado, porque é isso que cria o enigma.
É isso que torna Zezima especial.
Quanto mais tempo a sua identidade continuar secreta, melhor.
Há boatos e rumores,
mas não há nenhuma resposta clara
sobre quem ou como ele é.
O mistério se manteve por tanto tempo.
Qual é a sua aparência? Quem é ele? E se pudermos descobrir, vai ser muito legal.
Eu gosto do mistério da coisa.
As lendas.
Zezima é uma lenda, um mito.

German: 
Dem sind wir natürlich nachgegangen, aber wir haben keinerlei Hinweise dazu gefunden.
Man weiß vielleicht nicht, wer Andrew und Paul sind, aber man weiß, wer Zezima ist.
2005 war er der RuneScape-Spieler Nummer eins.
Aber trotz all seines Ruhms war seine Identität ein Rätsel.
Es ist definitiv besser, nicht zu verraten, wer Zezima ist. Das ist doch das Spannende.
Darum ist Zezima etwas Besonderes.
Ich glaube, je länger wir seine Identität geheim halten können, desto besser.
Es gibt Gerüchte und dergleichen,
aber keine eindeutige Antwort,
wer er ist, oder viele Informationen zu ihm.
Dieses Rätsel gibt es jetzt schon so lange.
Wie sieht er aus? Wer ist er? Wenn wir das herausfinden können, wäre das wirklich cool.
Ich mag, dass es ein Rätsel ist.
Die Legenden.
Zezima ist eine Legende, ein Mythos.

English: 
But we certainly investigated and found no sort of evidence pointing to that.
You might not know Andrew and Paul but you know who Zezima is.
In 2005, he was the top RuneScape player.
But, for all his fame, his real identity was shrouded in mystery.
Zezima is definitely better off not being revealed because that's what creates the enigma.
That's what makes Zezima special.
I think the longer we can keep his identity secret, the better.
There's rumours and things,
but there's no real clear answer
to who he is or much about him.
The mystery has gone on for so long.
What does he look like? Who is it? And if we can find that out, that'll be truly cool.
I like the mystery of it.
The legends.
Zezima is a legend, a myth.

Chinese: 
我觉得他不存在
我叫Zezima 我从2001年开始玩这个游戏
我从2003年开始就一直是《RuneScape》的会员
所以我已经存在于游戏很久了
被这么多人视为一个传奇人物 还挺有趣的
我大概也就只能这么形容了
我发现《RuneScape》 是因为我当时正在玩一款别的游戏
是一款《最终幻想》在线卡牌游戏
有一个和我一起玩的人跟我说 他知道一个我肯定玩不来的游戏
然后他就给我看《RuneScape》 我就是这么开始玩的
当我第一次拿到第一名时 我非常激动
感觉很有意思 拿第一并不是我的目标 就只是想着拿到越高分越好
但是当拿到第一名后 感觉还是很好的
我花了很多时间进去 连续五六年 每天玩超过十个小时
就是感觉自己有必要来完成它
在《RuneScape》玩家之中这么有名 让我能够

English: 
I think he doesn't exist.
My name is Zezima and I've been playing since 2001.
I've had continuous membership on RuneScape since 2003,
so I've been around a long time.
Kind of interesting to be seen as such a legend by so many people.
That's really the only way I can describe it.
I first discovered RuneScape because I was playing a different game,
which was a Final Fantasy card game online,
and someone I played that game with told me he knew a game that I would never be any good at,
so he showed me RuneScape and that's how I started playing.
When I first got number one it was pretty exciting.
It was interesting. I wasn't exactly aiming for that, just going for maxing out
but it was nice when it happened.
That's putting in a lot of hours. More than ten hours a day for 5 or 6 years straight.
It's a matter of just feeling you need to complete it.
Being so well-known among runescapers made it a lot easier

French: 
Je pense qu'il n'existe pas.
Mon nom est Zezima, et je joue depuis 2001.
Je suis abonné à RuneScape de façon continue depuis 2003,
donc je joue depuis pas mal de temps.
C'est intéressant d'être considéré comme une légende par tant de gens.
Je ne vois pas comment décrire ça autrement.
J'ai d'abord découvert RuneScape parce que je jouais à un autre jeu,
un jeu de cartes Final Fantasy en ligne,
et quelqu'un avec qui je jouais m'a parlé d'un jeu qu'il connaissait, en disant que je serais nul.
Il m'a donc montré RuneScape, et c'est comme ça que j'ai commencé à jouer.
Quand j'ai atteint la 1re place, j'étais vraiment enthousiaste.
C'était intéressant. Ce n'était pas vraiment mon objectif, je visais juste le niveau maximum,
mais c'était quand même génial.
J'ai passé énormément d'heures en jeu. Plus de 10 heures par jour pendant 5 ou 6 ans d'affilée.
Je ressentais le besoin d'atteindre mon objectif.
Le fait d'être connu parmi les joueurs m'a beaucoup aidé

German: 
Ich glaube nicht, dass es ihn gibt.
Mein Name ist Zezima und ich spiele seit 2001.
Ich bin seit 2003 permanentes Mitglied bei RuneScape,
ich bin also schon lange hier.
Irgendwie ist es interessant, dass so viele Leute mich als Legende betrachten.
Das ist wirklich die einzige Art, es zu beschreiben.
RuneScape habe ich ursprünglich gefunden, als ich ein anderes Spiel spielte.
Das war ein Online-Kartenspiel der Final-Fantasy-Reihe.
Jemand, mit dem ich das Spiel spielte, meinte, er würde ein Spiel kennen, bei dem ich es nie zu etwas bringen würde,
also hat er mir RuneScape gezeigt und so habe ich mit dem Spielen angefangen.
Als ich zum ersten Mal Nummer eins war, war das ziemlich aufregend.
Es war interessant. Das war nicht wirklich mein Ziel gewesen, ich wollte nur das Maximum erreichen,
aber es war schön, als es passierte.
Es hat viele Stunden gedauert. Mehr als zehn Stunden pro Tag für 5 oder 6 Jahre ohne Unterbrechung.
Ich hatte einfach das Gefühl, dass ich es abschließen muss.
Weil ich bei den RuneScapern so bekannt war, wurde es viel einfacher,

Portuguese: 
Acho que ele não existe.
Meu nome é Zezima e eu jogo desde 2001.
Tenho uma assinatura do RuneScape desde 2003,
então estou aqui há muito tempo.
É interessante ser visto como uma lenda tão grande por tanta gente.
Não tem como descrever de outra forma.
Descobri o RuneScape porque estava jogando outro jogo,
que era um jogo de cartas on-line do Final Fantasy,
e uma pessoa que jogava comigo me disse que conhecia um jogo em que eu nunca me daria bem.
Então ele me mostrou o RuneScape e foi assim que comecei a jogar.
Quando fiquei em primeiro pela primeira vez, foi emocionante.
Foi interessante. Não tinha esse objetivo, só queria chegar ao máximo,
mas foi legal quando aconteceu.
Dediquei muitas horas. Mais de dez horas por dia por 5 ou 6 anos seguidos.
É só uma questão de sentir que você tem que completar o jogo.
Ser tão conhecido entre os jogadores do RuneScape me ajudou muito

French: 
à tolérer certains commentaires. Les remarques négatives ne m'atteignent pas,
que ce soit en jeu ou en dehors.
Ça m'a aidé à mieux gérer mes émotions.
Beaucoup mieux que si je n'avais pas eu cette expérience.
J'ai entendu un tas de choses à mon sujet que j'ignorais complètement.
J'ai découvert que j'étais une fille d'Australie. Je n'étais pas au courant.
Je ne suis jamais allé en Australie.
Et apparemment, je suis aussi 7 femmes chinoises de 80 ans
qui jouent chacune un jour par semaine sur mon compte.
J'adorerais que tout le monde reparte de zéro en même temps,
et rivalise pour la première place. Ce serait génial.
Je pourrais détrôner Zezima !
On n'a jamais imaginé que des gens passeraient autant d'heures en jeu.
Même si, curieusement, mon propre père a passé énormément de temps à jouer.
Combien de temps je passe en jeu maintenant ? 4 à 5 heures par jour ?
Probablement pas.
Si, dans ces eaux-là.

Chinese: 
更容易地容忍别人的评论 负面评论对我完全没影响
不管评论是来自游戏内还是游戏外
它帮助我很好地管理自己的情绪
要是我不出名 我肯定没法那么好地控制
我听过很多关于我的事情 我都不知道我是这样子的
我发现我是一个来自澳大利亚的女孩儿 我都不知道
我从没去过澳大利亚
很明显 我还是七个八十岁的中国女人
每个人一周玩一天 一起轮流来玩我的账号
我很希望大家能够同时都从零开始
然后一起比拼来夺取第一名 这样肯定会很棒
让他瞧瞧我的厉害
我们从没想过 大家会花那么多的时间玩我们的游戏
不过说来有趣 我爸也在我们的游戏上花了很多时间
我现在一天会花多少时间？四五个小时？
-可能没有
-大概差不多

English: 
to tolerate comments from people. Negative comments don't affect me
in the game or outside the game at all.
It's helped me manage emotions pretty well.
A lot better than I would be able to otherwise.
I've heard a lot of things about myself that I never know were true.
I found out that I'm a girl from Australia. I never knew that.
I've never been to Australia.
And apparently I'm also seven 80-year-old Chinese women
rotating one day on the week each, playing on my account.
I would love it though to start all over from scratch, everyone at the same time,
and then compete for the rank one. That would be awesome.
Give him a piece of my mind.
It just never occured to us that people would spend that many hours playing the game.
Although, funnily enough, my own dad spent an awful lot of hours playing the game.
How much time do I spend on now? 4 or 5 hours a day?
-Probably not.
-Something like that, yes.

Portuguese: 
a saber tolerar os comentários das pessoas. Comentários negativos não me afetam
dentro ou fora do jogo.
Isso me ajudou a lidar bem com as minhas emoções.
Muito melhor do que se as coisas tivessem sido diferentes.
Ouvi dizer muitas coisas sobre mim que eu nunca soube!
Descobri que era uma garota australiana. Nunca soube disso.
Nunca fui à Austrália.
E aparentemente também sou sete chinesas de 80 anos de idade
revezando um dia por semana na minha conta.
Mas eu adoraria recomeçar tudo do zero, todo mundo ao mesmo tempo,
e competir para ser o número um. Seria incrível.
Mostrar para ele quem é que sabe das coisas.
Nunca passou pela nossa cabeça que as pessoas fossem jogar por tantas horas.
Mas o engraçado é que meu próprio pai passou um tempão jogando.
Quanto tempo eu jogo agora? 4 ou 5 horas por dia?
- Provavelmente não.
- Por aí, sim.

German: 
die Kommentare von Leuten zu ertragen. Negative Kommentare zeigen gar keine Wirkung auf mich,
weder im Spiel noch außerhalb des Spiels.
Es hat mir geholfen, mit meinen Gefühlen zurechtzukommen.
Sonst wäre das nicht so möglich gewesen.
Ich habe viel über mich gehört, von dem ich selbst gar nichts wusste.
Ich habe herausgefunden, dass ich ein Mädchen aus Australien bin. Das wusste ich gar nicht.
Ich war noch nie in Australien.
Außerdem bin ich angeblich auch sieben 80-jährige Chinesinnen,
die sich nach je einem Wochentag abwechseln und mit meinem Konto spielen.
Ich fände es toll, noch mal ganz von vorn anzufangen, alle zur gleichen Zeit,
und dann um den ersten Platz zu konkurrieren. Das wäre fantastisch.
Denen würde ich es zeigen.
Uns wäre es nie eingefallen, dass Leute so viele Stunden damit zubringen würden, das Spiel zu spielen.
Wobei... Lustigerweise hat mein Vater richtig viel Zeit im Spiel zugebracht.
Wie viel Zeit verbringe ich jetzt im Spiel? 4 oder 5 Stunden am Tag?
-Wahrscheinlich.
-So in der Richtung, ja.

English: 
And himself got a far higher level than I thought anyone would get, so just goes to show.
Much more addictive than I thought it was.
Managing an online world was pretty complex and technical hitches were inevitable.
Sometimes those hitches became rather spectacular.
Bug abuse is a really difficult thing for me to talk about
because actually you're glorifying someone who has broken the rules.
One of the most extreme versions of bug abuse was the Falador Massacre.
For years and years it stood out as a pinnacle event in RuneScape.
Falador Massacre came about as a bug with the Player-Owned Houses.
Somebody has discovered that they could kick people from the house
whilst in combat mode and stroll around Falador killing innocent players.

Portuguese: 
E ele chegou num nível muito mais alto do que imaginei, só para você ver.
Muito mais viciante do que achei que fosse.
Administrar um mundo on-line era bem complexo, e os problemas técnicos eram inevitáveis.
Às vezes esses problemas ficavam bem espetaculares.
O abuso de erros é algo muito difícil para eu abordar
pois estaria glorificando alguém que violou as regras.
Uma das versões mais extremas do abuso de erros foi o Massacre de Faladore.
Por anos e anos, ele se destacou como o auge dos eventos no RuneScape.
O Massacre de Faladore aconteceu por causa de um erro no Projeto de Obra Habitacional.
Alguém descobriu que podia expulsar as pessoas da casa
no modo de combate e sair andando por Faladore matando jogadores inocentes.

French: 
Et il a même dépassé les niveaux que je pensais qu'aucun joueur n'atteindrait, c'est vous dire.
Le jeu est bien plus addictif que je ne l'imaginais.
Gérer un monde en ligne était plutôt complexe, et les problèmes techniques étaient inévitables.
Parfois, ces problèmes prenaient une ampleur spectaculaire.
J'ai vraiment du mal à parler d'exploitation de bugs,
parce que ça revient à glorifier quelqu'un qui a enfreint le règlement.
L'un des exemples d'exploitation de bugs les plus extrêmes a été le massacre de Falador.
Pendant des années, c'est resté un événement marquant de l'histoire du jeu.
Le massacre de Falador est parti d'un bug affectant les maisons de joueurs.
Un joueur a découvert qu'il pouvait exclure des joueurs de sa maison
alors qu'ils étaient en mode de combat, leur permettant de se balader dans Falador et de tuer des joueurs innocents.

Chinese: 
他的等级已经远超我原以为任何人都达不到的级别 又一次证明了刚刚所说的话
就是游戏要比我原以为的上瘾得多
管理一个网络世界非常复杂 技术故障在所难免
有些时候 一些技术故障会轰动一时
程序错误的滥用对我而言是一件很不好去说的事情
因为你等于是在美化破坏规则的人
最为极端的程序错误滥用之一就是法拉多大屠杀
多年以来 它一直都曾是《RuneScape》中的巅峰事件
玩家房屋里的一个程序错误导致了法拉多大屠杀的发生
有人发现他们可以在战斗模式中把别人踢出房屋
然后就能在法拉多到处屠杀无辜的人

German: 
Und er hat eine so hohe Stufe erreicht... Ich hätte nie gedacht, dass sie überhaupt jemals erreicht wird. Typisch, oder?
Es macht viel süchtiger, als ich dachte.
Die Administration einer Onlinewelt war ziemlich komplex und technische Probleme waren unvermeidbar.
Manchmal waren die Probleme spektakulär.
Über das Ausnutzen von Spielfehlern zu reden, finde ich ziemlich schwierig,
weil man quasi jemanden lobt, der gegen die Regeln verstoßen hat.
Einer der extremsten Fälle für die Ausnutzung von Spielfehlern war das Massaker von Falador.
Jahrelang galt es als DAS Ereignis in RuneScape.
Das Massaker von Falador entstand durch einen Fehler mit den Spielerhäusern.
Jemand hatte bemerkt, dass sie Leute aus dem Haus werfen konnten,
während sie im Kampfmodus waren, und in Falador herumspazieren und unschuldige Spieler töten konnten.

Portuguese: 
Os jogadores saíram correndo para tudo quanto é lado
dizendo: "Cuidado, alguém vai te matar, coloca tudo de valioso no banco."
E muitas pessoas foram para lá só para ver tudo isso acontecer.
Alguns diziam: "Não vai para lá, tem uns jogadores matando todo mundo."
E aí eu pensava: "Quero experimentar, então vou para lá."
E eu encontrei tantas pessoas. O lag era enorme.
Me lembro tão bem desse evento. Foi um dos maiores eventos que já aconteceram no RuneScape.
Me ligaram e disseram: "Você estava vagamente disposto a fazer trabalhos de emergência para nós."
"Bem, decidimos dar o sinal verde para esse plano. Está fazendo alguma coisa no momento?"
Ele provavelmente matou muitos jogadores. Principalmente porque as pessoas acharam que era um evento empolgante.
Alguém saiu matando gente fora da Terra Selvagem,
então todos vieram para Faladore para serem mortos por ele.
Provavelmente fui assassinado um bilhão de vezes.
Foi um caos. Um caos completo.
E além disso, para muitos dos nossos clientes, o dia era 6/6/2006.
Na Inglaterra era dia 7, mas para a maioria dos jogadores, ainda era 6.

English: 
There were players running around absolutely everywhere
saying "watch out, someone's gonna kill you, make sure you bank all your valuable stuff".
And there were a lot of people going there just to see it happen.
People were telling "don't go there, some player's killing people".
And then I was like "I want to try this out so I want to go there".
And I saw so many people. I lagged so badly.
I do so remember that event. It was one of the biggest events that ever happened in RuneScape.
I was called to be told "you know you were vaguely willing to do call out work for us".
"Well we've decided to go ahead with that plan. Are you doing anything at the moment?"
He probably killed quite a lot of players. Largely because people thought it was an exciting event.
Someone was going around killing people outside the Wilderness,
so they all came into Falador so that they could be killed by him.
I was probably assassinated a bigillion times.
It was chaos. It was absolute chaos.
It also helps that, for many of our customers, that was a 6/6/2006.
In Britain it was actually the 7th, but for the majority of players it was still the 6th.

French: 
Il y avait des joueurs qui couraient de tous les côtés
en criant : « Attention, quelqu'un va te tuer, va mettre tes affaires en banque ! »
Et il y avait un tas de joueurs qui étaient juste venus observer.
Les gens disaient : « N'allez pas là-bas, il y a des joueurs qui tuent des gens ! ».
Moi, j'avais envie de voir tout ça, j'avais envie d'y aller.
Il y avait tellement de gens. Le lag était horrible.
Je me souviens très bien de cet événement. C'est l'un des principaux événements qui se sont déroulés dans RuneScape.
On m'a appelé pour me dire : « Vous aviez dit être intéressé par des missions ponctuelles, non ?
On a décidé que ça pourrait nous être utile. Vous êtes libre en ce moment ? »
Il a probablement tué beaucoup de joueurs. Surtout parce que les gens croyaient que c'était un événement à ne pas rater.
Un gars tuait des joueurs hors des Terres sauvages,
alors ils se sont tous rués vers Falador pour se faire tuer par lui.
J'ai dû me faire tuer un nombre incalculable de fois.
C'était le chaos. Le chaos total.
Pour ne rien gâcher, pour de nombreux joueurs, cela s'est produit le 6/6/2006.
Au Royaume-Uni, c'était en fait le 7, mais pour la majorité des joueurs, c'était encore le 6.

Chinese: 
到处都有玩家跑来跑去
叫道：“小心了 有人要杀你们 一定要把你们值钱的东西存银行里”
有很多人都涌了过去 就是想看看事情的发生
大家都在说道：“别去那 有玩家在杀人”
然我就说：“我要体验看看 所以我要去那里”
去了那里后有很多人 整个游戏非常卡
我确实记得这一事件 这是《RuneScape》史上发生的最大的事件之一
有人打电话跟我说：“你好像说过我们可以打电话来叫你加班”
“我们现在需要你来加个班 你这会儿在干什么？”
他可能杀了很多玩家 很大程度上是因为大家觉得这是一项很刺激的活动
有人在蛮荒之地外头四处杀人
大家都跑到法拉多 这样他们就能够被那个人杀掉
我可能被刺杀了无数次
真的是非常非常的混乱
说来有趣 对于我们的大部分用户而言 事发日期是2006年6月6日
但在英国其实是7日 但对于大多数玩家而言依旧是6日

German: 
Wirklich überall liefen Spieler herum und
meinten: "Vorsicht, jemand wird dich töten. Bring lieber alle wertvollen Sachen auf die Bank."
Viele Spieler gingen hin, nur, um es mitanzusehen.
Einige erzählten weiter: "Geh da nicht hin, irgendein Spieler tötet Leute."
Und dann dachte ich: "Das will ich ausprobieren, also gehe ich da hin."
Da waren so viele Leute. Ich hatte richtig schlimmen Lag.
An dieses Ereignis erinnere ich mich wirklich gut. Es war eins der größten Events, das es je in RuneScape gab.
Ich erhielt einen Anruf: "Du hattest doch mal erwähnt, dass du bereit wärst, für uns Bereitschaftsdienst zu übernehmen?
Wir haben beschlossen, diesen Plan umzusetzen. Machst du gerade etwas?"
Er hat wahrscheinlich ganz schön viele Spieler auf dem Gewissen. Hauptsächlich, weil die Leute es für ein aufregendes Ereignis hielten.
Jemand lief außerhalb der Wildnis rum und tötete Leute, 
also kamen alle nach Falador, damit sie von ihm getötet werden konnten.
Ich wurde wahrscheinlich zig Mal getötet.
Das war ein Chaos. Ein absolutes Chaos.
Dazu kommt nach, dass es für viele unserer Kunden der 6.6.2006 war.
In Großbritannien war es der 7., aber für die meisten Spieler war es noch der 6.

Portuguese: 
Acho que Durial321 vai entrar para a história com certeza
por ser responsável por um dos dias mais sombrios da história do RuneScape.
Eventos como o Massacre de Faladore de 2006 farão parte para sempre da história do RuneScape
e ainda se fala deles até hoje.
Em 2007, um novo método de se comunicar sobre o jogo ficou popular.
YouTube.
Mais de mil vídeos feitos por jogadores eram publicados todo dia.
O número de jogadores estava crescendo.
Mais e mais pessoas estavam falando sobre o RuneScape
e o jogo estava inegavelmente em voga.
Parecia que não poderia ficar melhor.
Mas o sucesso é uma espada de dois gumes.
A comunidade estava ficando tão grande que os sistemas da Jagex não aguentavam tantos jogadores
e a empresa começou a se afastar da sua comunidade.
Com grandes poderes, vêm grandes responsabilidades.
E quanto maior ficávamos, mais responsáveis nos sentimos por essa enorme comunidade.

Chinese: 
我觉得Durial321肯定会被载入史册
《RuneScape》历史中最黑暗的日子有他一份
像2006法拉多大屠杀这样的事件 将会永远成为《RuneScape》历史中的一部分
直至今日依旧被人们谈论着
2007年 一个全新的游戏传播方式开始变得流行起来
YouTube
每天上传的玩家自制视频达上千个
玩家数量在上升
越来越多的人开始讨论《RuneScape》
游戏获得了非常大的关注
看起来情况已经好到不能再好了
但成功是一把双刃剑
玩家社区变得非常之大 Jagex的系统没办法承载那么多的人
公司与它的玩家社区开始渐行渐远
能力越大 责任越大
我们越大 我们对这个巨大的社区所负有的责任也就越大

German: 
Ich glaube, Durial321 wird in die Geschichte eingehen,
denn das war einer der düstersten Tage in RuneScape.
Ereignisse wie das Massaker von Falador 2006 werden für immer Teil der Geschichte von RuneScape sein.
Bis heute reden die Leute darüber.
2007 wurde eine neue Kommunikationsmethode für das Spiel populär:
YouTube.
Mehr als tausend von Spielern produzierte Videos wurden jeden Tag ins Netz gestellt.
Die Spielerzahlen stiegen.
Immer mehr Leute redeten über RuneScape.
Und es gab unbestreitbar eine Begeisterung für das Spiel.
Es schien, als ob es einfach nicht mehr besser werden konnte.
Aber dieser Erfolg war ein zweischneidiges Götterschwert.
Die Community wurde so groß, dass die Systeme von Jagex nicht mehr mit den Mengen an Spielern zurechtkamen
und die Firma entfernte sich langsam von der Community.
Aus großer Macht folgt große Verantwortung.
Und je größer wir wurden, desto verantwortlicher fühlten wir uns für diese riesige Community.

French: 
Je pense que Durial321 est entré dans l'histoire
pour avoir causé l'une des périodes les plus sombres de RuneScape.
Les événements comme le massacre de Falador de 2006 feront à jamais partie de l'histoire de RuneScape
et on en parle encore aujourd'hui.
En 2007, une nouvelle plateforme permettant de parler du jeu est devenue populaire :
YouTube.
Chaque jour, plus d'un millier de vidéos créées par des joueurs étaient publiées.
Le nombre de joueurs grimpait.
De plus en plus de gens parlaient de RuneScape,
et le jeu faisait de plus en plus de bruit.
Tout semblait aller pour le mieux.
Mais ce succès était une épée divine à double tranchant.
La communauté grandissait tellement que les systèmes de Jagex ne pouvaient gérer le nombre de joueurs
et le studio a commencé à s'éloigner de sa communauté.
Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités.
Plus nous grandissions, plus nous nous sentions responsables de cette gigantesque communauté.

English: 
I think Durial321 will go down in history for sure
as being one of the darkest days in RuneScape.
Events like the Falador Massacre in 2006 will forever be a part of RuneScape history
and still chattered about to this day.
In 2007, a new method of communicating about the game became popular.
YouTube.
Over a thousand player-made videos were posted every day.
Player numbers were rising.
More and more people were talking about RuneScape
and there was an undeniable buzz about the game.
It seemed like it couldn't get any better.
But this sucess was a double-edged godsword.
The community was getting so big that Jagex systems couldn't handle the number of players
and the company began to drift away from its community.
With great power comes great responsibility.
And the bigger we got, the more responsible we felt for this huge community.

German: 
Und ich glaube, dass uns bewusst wurde, dass diese Beziehung mit allen Spielern
nicht mehr so eng sein konnte, weil es eben so viele waren.
Wir hörten auf, auf jeden Spieler persönlich zuzugehen.
An diesem Tag wurde uns klar, dass wir vieles nicht tun konnten.
Jede Woche erhielten wir Hunderttausende an Berichten,
jede Woche Tausende von Tickets.
Jede Woche erhielten wir 10 000 Einsprüche zu Sperrungen, die wir selbst verursachten,
weil wir so viele Spieler sperrten. Wir hatten da keine kluge Herangehensweise.
Aber es fühlte sich nicht mehr wie unser kleines Baby an, stattdessen hatte es jetzt sein eigenes Leben.
Und ich glaube, dass die Spieler und die Community irgendwie...
es gab verschiedene Gruppen und mit manchen Spielern hatten wir nicht so eine gute Beziehung,
weil es eben so viele gab.
Aber ein Problem stach hervor.
Goldfarming und Botting, der Fluch der MMO-Wirtschaft.

English: 
And I think we realised that we couldn't have that one-on-one relationship
with all of our players because they were so many of them.
So we stopped treating everyone with this personal touch.
That day we realised that there were lots of things we weren't able to do.
We were getting hundreds of thousands of reports each week,
we were having thousands of tickets each week,
we had 10,000 ban appeals each week, which we were doing ourselves
because we were banning so many players and we didn't have a smart way of approaching that.
It didn't feel so much like this little baby of us anymore, like it got its own life.
And I think the players and the community were sort of,
there were different sorts of groups and different sorts of players that we didn't relate to as well
just because of the amount of them that there were.
But one problem stood out among the rest.
Gold farming and botting, the bane of any MMO economy.

Chinese: 
我觉得我们意识到 我们没办法与所有的玩家
建立起一对一的关系 因为他们人太多了
所以我们不再使用这种个人化的方式来对待每个人
那时候我们意识到我们有很多事情都没办法去做
我们每周会收到成百上千份报告
每周会收到数千份客户服务单
每周会收到1万份封禁申诉 我们得自己处理
因为我们封了很多玩家 那时我们没有一个很聪明的处理方法
就是觉得它已不再是我们的小婴儿 它有它自己的生活了
我觉得玩家和社区有点…
就是面对各种不同的群体和玩家 我们也不再与他们有什么共鸣
只是因为人数太多了
但有一个问题显得特别突出
打金和挂机 荼毒着所有多人网游的经济生态

French: 
Et on a compris qu'on ne pouvait plus avoir cette relation particulière
avec tous nos joueurs, parce qu'ils étaient simplement trop nombreux.
On a donc arrêté de répondre à tout le monde de façon aussi personnelle.
Ce jour-là, on a compris qu'il y avait un tas de choses qu'on ne pouvait pas faire.
On recevait chaque semaine des centaines de milliers de signalements,
des milliers de requêtes,
et 10 000 contestations d'exclusion qu'on traitait nous-mêmes
parce qu'on excluait tellement de joueurs sans avoir de système efficace pour gérer tout ça.
Le jeu ne ressemblait plus vraiment à notre bébé, il vivait sa propre vie.
Et je pense que les joueurs et la communauté
appartenaient à différentes sortes de groupes et de joueurs dont on se sentait un peu moins proches,
purement à cause de leur nombre.
Mais un problème se démarquait des autres :
le trafic d'argent réel et les bots, des fléaux pour l'économie de tout MMO.

Portuguese: 
E acho que percebemos que não podíamos ter aquela relação individual
com todos os jogadores porque eram tantos.
Então paramos de tratar a todos com aquele toque pessoal.
Naquele momento percebemos que havia muita coisa que não podíamos fazer.
Recebíamos centenas de milhares de relatórios toda semana,
milhares de pedidos de suporte por semana,
10 mil apelações de banimentos a cada semana, que analisávamos nós mesmos
porque baníamos tantos jogadores, e não tínhamos uma forma inteligente de fazer isso.
Não parecia mais o nosso filhote - foi como se tivesse ganhado vida própria.
E eu acho que os jogadores e a comunidade estavam meio que...
Havia tipos diferentes de grupos e jogadores que estavam mais distantes de nós
por causa do número deles que existia.
Mas um problema se destacava.
Gold farming e bots, a maldição da economia de qualquer MMO.

French: 
Un bot est un programme utilisé par un joueur pour diriger à sa place son personnage de RuneScape.
Quand le joueur est au travail ou au lycée, et donc loin de son ordinateur, le bot peut amasser des pièces d'or
ou pêcher ou combattre des monstres à sa place.
Il peut accomplir toutes sortes d'activités simples que le joueur ferait d'ordinaire lui-même.
Un groupe de trafiquants d'argent réel est constitué de gens payés
pour amasser de l'argent en jeu et l'échanger contre de l'argent réel.
Certains les appellent « gold farmers » ou « cheats ».
Ces gens exploitent le phénomène en plein essor des jeux vidéo en ligne.
Très souvent, ils utilisent des centaines de comptes,
tous gérés par des bots qui récupèrent toutes ces ressources
et les revendent aux autres joueurs en jeu pour obtenir de l'argent de RuneScape.
Ils créent ensuite des sites Internet à l'apparence très officielle où on peut entrer ses informations de carte bancaire
afin d'organiser un échange avec l'un de ces trafiquants en jeu.

English: 
A bot is a program that a player would use to run their RuneScape character for them.
So when they are away from their computer, at work or at college, the bot can gather gold for them
or fish for them or fight monsters for them.
All sorts of simplistic activities that the player would normally be doing themselves.
A gold farmer group is an organized group of people who are paid
to just get gold from a game and then sell that gold for real world cash.
Some call them gold farmers, others call them cheats.
They are exploiting the fast growing phenomena of online gaming.
Quite often, those people would be running hundreds of accounts,
hundreds of botted accounts which are getting all these resources
and selling those resources to other players in the game and then getting RuneScape gold.
And then actually creating websites, very official-looking websites, where you could enter your credit card details
and then organize to buy that gold from one of these gold farmers in the game.

Portuguese: 
Um bot é um programa que o jogador usa para controlar o seu personagem do RuneScape.
Quando ele está longe do computador, no trabalho ou na faculdade, o bot pode juntar moedas,
pescar ou matar monstros para ele.
Todo tipo de atividade simples que o jogador normalmente faria ele mesmo.
Um grupo de gold farmers é um grupo organizado de pessoas pagas
só para juntar moedas no jogo e vendê-las por dinheiro de verdade.
São chamados de gold farmers, ou de trapaceiros.
Eles tiram proveito da rápida expansão dos jogos on-line.
Frequentemente, essas pessoas controlavam centenas de contas,
centenas de bots que obtinham todos esses recursos,
e os vendiam para outros jogadores em troca de moedas no jogo.
E criavam sites de aparência muito oficial onde você podia inserir os dados do seu cartão de crédito
e combinar de comprar as moedas de um desses gold farmers no jogo.

Chinese: 
玩家会使用自动挂机程序来帮助他们自动操作他们的《RuneScape》角色
所以当他们不在电脑前 在上班或者在学校时 挂机程序可以帮助他们收集金币
也可以帮他们钓鱼 还能帮他们打怪
各种玩家一般会自己执行的简单活动都交给程序了
打金小组是一群有组织的人 他们受雇来
获取游戏世界里的金币 然后把金币卖掉来换取真实世界的钱
有些人叫他们打金者 有些人叫他们舞弊者
他们在利用快速增长的网络游戏行业为自己牟利
通常这些人会操作数百个账号
这上百个自动挂机的账号会获取各种资源
然后把这些资源卖给游戏里的其他玩家 然后就获得了《RuneScape》金币
然后再创建网站 看上去很像官方的网站 玩家可以在上面输入信用卡详细信息
然后组织起来从游戏里的某个打金者手中购买金币

German: 
Ein Bot ist ein Programm, das ein Spieler für seinen RuneScape-Charakter benutzt.
Wenn er nicht am Computer ist, auf Arbeit oder in der Schule, dann kann der Bot Gold sammeln
oder fischen gehen oder Monster für ihn bekämpfen.
Das gilt für alle simplen Aktivitäten, die der Spieler normalerweise selbst erledigen würde.
Eine Gruppe von Goldfarmern ist eine organisierte Gruppe, die nur dafür bezahlt wird,
im Spiel Gold zu beschaffen, und dieses Gold wird dann für echtes Geld verkauft.
Manche Leute nennen sie Goldfarmer, andere nennen sie Betrüger.
Sie nutzen das schnell wachsende Phänomen der Onlinespiele aus.
Oft hatten diese Leute Hunderte von Konten,
Hunderte von Bot-Konten, die all diese Ressourcen sammeln
und diese Ressourcen dann an andere Spieler im Spiel verkaufen und RuneScape-Gold erhalten.
Und dann haben sie auch noch richtig offiziell wirkende Webseiten erschaffen, auf denen man seine Kreditkartendaten eingeben konnte,
um dann organisiert diesen Goldfarmern im Spiel das Gold abzukaufen.

English: 
For hours on end they sit in the gloom of an airless outhouse
hunched over computers pitting their wits against opponents on another continent.
They are working in a virtual world but this is a real life sweatshop.
Really disturbingly for us, we discovered that there were all sorts of links
between gold farming and other illegal activities
and dodgy parts of their business going all over the world.
And we were really fundamentally commited to stopping it from happening in our game.
We had such a large playerbase that some of these companies were earning millions of dollars.
I'm pretty sure that some of them may have been building a company
with the same sort of revenue that Jagex actually had from just that.
You may be thinking "who cares, just fake points in a make-believe world".
But it costs 60 bucks a year to play, hours of time to gain power,
and there are dozens of websites offering coins to use in RuneScape for a fee.

Chinese: 
他们一连几个小时坐在不通风的阴暗小屋里
朝电脑弓着背 绞尽脑汁与另一片大陆上的对手进行比拼
他们在一个虚拟世界工作着 但这幅景象却是实实在在的现实血汗工厂
对我们来说很不安的是 我们发现打金和其他非法活动
就是他们在世界各地进行的不正当生意
之间有着各种联系
我们从根本上努力 以阻止它在我们游戏中发生
我们的玩家群非常大 这里头的某些公司因此赚取了数百万美元
我敢肯定 有些公司单单凭借这一行当
就获得了与Jagex旗鼓相当的收入
你可能会想“谁在乎 反正也就是虚拟世界里的假分数”
但是游戏一年要花六十美元 需要很多个小时来获得力量
还有几十个网站收费提供《RuneScape》中的金币

French: 
Ils passent des heures dans l'obscurité d'une remise sans ventilation
face à un ordinateur, rivalisant avec des adversaires d'un autre continent.
Ils travaillent dans un monde virtuel, mais l'atelier où ils sont exploités est bien réel.
On a été choqués de découvrir qu'il y avait de nombreux liens
entre le trafic d'argent réel et d'autres activités illégales
ou trafics louches menés aux quatre coins du monde.
On s'est très fermement engagés à bannir ce genre de trafic de notre jeu.
On avait tellement de joueurs que certaines de ces entreprises gagnaient des millions de dollars.
Je suis pratiquement sûr que certains trafiquants ont pu créer une entreprise
récoltant les mêmes revenus que Jagex uniquement grâce au trafic d'argent réel.
Vous vous dites peut-être que ce ne sont que des points fictifs dans un monde imaginaire.
Mais il faut débourser 60 dollars par an pour jouer, investir beaucoup de temps pour gagner en pouvoir,
et il y a des dizaines de sites web qui vendent des pièces à utiliser dans RuneScape.

Portuguese: 
Por horas a fio, eles ficam sentados na escuridão de uma salinha abafada,
curvados na frente do computador, enfrentando oponentes de outro continente.
Eles trabalham no mundo virtual, mas em condições precárias e injustas na vida real.
Foi perturbador descobrir que havia várias ligações
entre gold farming e outras atividades ilegais,
e negócios suspeitos espalhados pelo mundo inteiro.
E tínhamos um compromisso absoluto de impedir que isso acontecesse no nosso jogo.
Tínhamos tantos jogadores que algumas dessas empresas estavam ganhando milhões de dólares.
Tenho certeza de que algumas estavam construindo empresas
com receitas semelhantes às da Jagex só fazendo isso.
Talvez você esteja pensando: "E daí? São só pontos em um mundo de mentira."
Mas custa 60 dólares por ano para jogar, leva muitas horas para ganhar poder,
e há dezenas de sites vendendo moedas para usar no RuneScape.

German: 
Stundenlang sitzen sie in einem dunklen, stickigen Gebäude,
beugen sich über ihre Computer und legen sich mit Leuten auf einem anderen Kontinent an.
Sie arbeiten zwar in einer virtuellen Welt, aber das ist ein echter Ausbeuterbetrieb.
Das hat uns ziemlich verstört, als wir bemerkten, dass es jede Menge Verbindungen gab,
zwischen dem Goldfarming und anderen illegalen Aktivitäten
und zwielichtigen Geschäften weltweit.
Wir fühlten uns dazu verpflichtet, das in unserem Spiel zu unterbinden.
Wir hatten eine so große Spielerbasis, dass einige dieser Firmen Millionen von Dollars einnahmen.
Ich bin mir sicher, dass einige von ihnen eine Firma aufbauten,
die ähnliche Einnahmen hatte wie Jagex, nur dadurch.
Man könnte denken: "Ach, wen kümmert es denn, das sind doch alles Dinge in einer Fantasiewelt."
Aber es kostet pro Jahr 60 Dollars, das Spiel zu spielen, viele Stunden, um sich hochzuarbeiten.
Und es gibt Dutzende an Webseiten, die RuneScape-Goldmünzen für eine Gebühr anbieten.

English: 
It was really obvious to everybody that was playing the game that these accounts weren't real
and they were being run by programs.
And it really started to upset the fundamental balance of the game.
When you walk up to four or five people and no one is saying anything,
it was very obvious that they were doing the same pattern over and over again
and were controlled by a piece of software.
Cheating aside, that's just a pretty rubbish experience.
It doesn't feel like a cool game with real people playing it, really.
All this extra gold slushing around in the game means that the real gold that's been earned
actually is devalued when buying stuff.
So, something that may have cost you a million gold pieces is actually now only worth half a million.
And this is really difficult for players to invest in their accounts
because all of their hard work is undermined by gold farming.
A lot of people left the game because of botting and gold farming.
It really ruined the experience for gamers.
It challenged the players to search inside themselves to value their own accomplishments
and ignore what was going on around them because it was a very tough environment to play in

French: 
C'était évident pour tous ceux qui jouaient que ces comptes n'étaient pas de vrais comptes
et qu'ils étaient gérés par des programmes.
Ça a vraiment commencé à perturber l'équilibre fondamental du jeu.
Quand on rencontre un groupe de 4 ou 5 joueurs et qu'aucun ne parle,
il devient encore plus clair, quand ils répètent sans cesse les mêmes actions,
que ces comptes sont contrôlés par un logiciel.
Sans même parler de triche, ça nuit vraiment à l'expérience de jeu.
Ça ne donne pas l'impression d'être dans un jeu sympa avec de vrais joueurs.
Tout cet argent superflu introduit en jeu signifie que l'argent honnêtement gagné
est en fait dévalué quand vous le dépensez.
Un objet qui vous a peut-être coûté un million de pièces d'or n'en vaut maintenant qu'un demi-million.
Et c'est vraiment difficile pour les joueurs de s'investir dans leur compte
parce que tous leurs efforts sont sapés par le trafic d'argent réel.
Beaucoup de gens ont quitté le jeu à cause des bots et du trafic d'argent réel.
Ça a vraiment nui à l'expérience de jeu.
Ça a forcé les joueurs à accorder eux-mêmes de la valeur à leurs exploits
et à ignorer ce qui se passait autour d'eux, car c'est difficile de jouer dans un environnement

Portuguese: 
Era óbvio para todo mundo que jogava que essas contas não eram verdadeiras
e que eram controladas por programas.
E isso começou a minar o equilíbrio do jogo.
Quando você aborda quatro ou cinco pessoas e ninguém diz nada,
ficava muito óbvio que estavam fazendo a mesma coisa repetidamente
e que eram controladas por software.
Fora o lado da trapaça, é bem chato passar por essa experiência.
Não dá a sensação de ser um jogo legal com pessoas reais jogando.
Todas as moedas extras no jogo faziam as moedas ganhas legitimamente
serem desvalorizadas ao comprar coisas.
Então algo que custava 1 milhão de moedas passou a custar só meio milhão.
Isso faz com que seja difícil para os jogadores investir em suas contas,
pois todo o seu trabalho é prejudicado por gold farming.
Muita gente parou de jogar por causa dos bots e de gold farming.
Estragou mesmo a experiência dos jogadores.
Isso incentivou os jogadores a darem o seu próprio valor às suas conquistas
e a ignorarem o que estava acontecendo ao redor deles, pois é difícil jogar

German: 
Es war allen klar, die das Spiel spielten, dass diese Konten nicht echt waren
und dass dahinter Programme steckten.
Und damit geriet das Spiel aus dem Gleichgewicht.
Wenn man auf vier oder fünf Leute zugeht und niemand etwas sagt,
dann war es offensichtlich, dass sie immer wieder das gleiche Muster durchliefen
und dass das durch eine Software gesteuert wurde.
Vom Betrug mal ganz abgesehen, ist das doch ein miserables Erlebnis.
Das fühlt sich nicht mehr wie ein cooles Spiel an, das echte Leute spielen.
All das zusätzliche Gold, das im Spiel herumschwirrt, bedeutet, dass echtes Gold, das man sich verdient,
beim Kaufen von Gegenständen entwertet wird.
Etwas, das vielleicht mal eine Million Goldmünzen gekostet hat, ist plötzlich nur noch eine halbe Million wert.
Und deshalb ist es für die Spieler wirklich schwierig, in ihre Konten zu investieren,
weil ihre ganze harte Arbeit vom Goldfarming manipuliert wird.
Wegen des Bottings und Goldfarmings haben viele Spieler aufgehört zu spielen.
Es hat den Spielern den Spaß verdorben.
Die Spieler mussten in sich hineinhorchen, um ihre eigenen Leistungen zu schätzen,
und um zu ignorieren, was um sie herum geschah. Es war nämlich eine sehr schwierige Umgebung, was das Spielen anging,

Chinese: 
每个玩游戏的人都明显知道 这些账号不是真的
它们是由程序操作的
它真的开始在搅乱游戏的基本平衡性
当你走到四五个人中间 然后发现没人说话
很明显 他们都是不断地按同一种模式重复做事
他们都是由软件控制着
撇开舞弊来说 这还是一种非常糟糕的游戏体验
就感觉不是一个有真人在玩的好游戏 真的
这些多出来的金币在游戏里流通 意味着在买东西时
所赚取的真实金币贬值了
也就是说 某件可能花了你一百万金币的东西现在只值五十万了
这让玩家很难来继续向他们的账户倾注精力
因为他们所有的努力都被打金给破坏了
很多玩家都因为挂机和打金离开了游戏
这真的毁了玩家的体验
这种情况让玩家不得不进行自我探寻来自己重视自己的成绩
同时忽略周围发生的一切 因为当你想要获取某项成就的时候

Portuguese: 
quando você busca uma conquista junto com 35 bots atrás de você.
Isso prejudica muito a integridade do RuneScape.
Outro problema com essas atividades ilegais
praticadas pelos gold farmers eram os cartões de crédito roubados.
E eles estavam usando esses números roubados para criar contas.
Quando os donos dos cartões percebiam, entravam em contato com o banco,
e o banco reembolsava todos os pagamentos ilegais.
Estava chegando a um ponto em que as empresas de cartão de crédito
diziam: "Não vamos aceitar seus cartões, pois muita gente está pedindo reembolso
por causa dos cartões de crédito roubados.
Achamos que vocês são suspeitos demais para aceitar cartões se não fizerem nada para resolver isso."
E naquele momento pensamos: "Se não pudermos aceitar pagamentos por cartão, estamos perdidos."
Tivemos que dizer: "Só há duas formas de resolver o problema."
Podíamos começar a vender os objetos do jogo nós mesmos,
pois isso acabaria com o mercado deles

English: 
when you were going for an achievement and so were 35 bots behind you.
It really undermines the integrity of RuneScape.
Another problem with this kind of illegal activity
that the gold farmers were doing was stolen credit cards.
And they were using those numbers to make accounts.
And so when people realised that cards were being used illegally, they would contact their banks
and they would get all of their illegal payments charged back to the accounts.
It was getting into the stage where the credit card companies themselves
were saying "we're not gonna accept your credit cards because you're getting so many people charging back"
"because of the stolen credit cards".
"We think you are too dodgy a person to actually accept a credit card if you don't do something about it."
At that point we were like "if we can’t accept credit card payments, we really are screwed".
We got to the point where we were like "there are only two ways we can possibly tackle this".
We could either start selling the items ourselves
because that would basically dry up their market

German: 
wenn man versuchte, etwas zu schaffen, und 35 Bots gerade das Gleiche taten.
Die Integrität von RuneScape wurde dadurch wirklich untergraben.
Ein anderes Problem, das durch diese illegalen Aktivitäten
der Goldfarmer entstand, waren gestohlene Kreditkarten.
Sie benutzten diese Nummern, um Konten zu erstellen.
Als die Leute dann merkten, dass Karten illegal benutzt wurden, kontaktierten sie ihre Banken
und dann bekamen sie das Geld für die illegalen Zahlungen zurück.
Das ging dann so weit, dass die Kreditkartenfirmen selbst
meinten: "Wir akzeptieren von euch keine Kreditkarten, weil so viele Leute die Zahlungen wieder zurückfordern
wegen gestohlener Kreditkarten."
"Wir glauben, dass du eine so zwielichtige Person bist, dass wir keine Kreditkarte annehmen, wenn du nichts dagegen unternimmst."
Zu dem Zeitpunkt dachten wir dann: "Wenn wir keine Kreditkartenzahlungen akzeptieren können, sind wir am Ende."
Wir dachten: "Es gibt nur zwei Möglichkeiten, damit umzugehen.
Entweder verkaufen wir die Gegenstände selbst,
weil dann der Markt für sie wegfallen würde

French: 
où 35 bots essaient d'atteindre le même objectif à côté de vous.
Ça a vraiment nui à l'intégrité de RuneScape.
L'autre problème avec ce type d'activités illégales
organisées par les trafiquants, c'était le vol de cartes bancaires.
Ils utilisaient les chiffres des cartes pour créer des comptes.
Quand les gens se rendaient compte que leur carte avait été utilisée illégalement, ils contactaient leur banque
et obtenaient le remboursement des paiements frauduleux.
Les sociétés de cartes de crédit ont même fini par nous dire :
« On n'accepte plus vos paiements par carte parce qu'on nous réclame trop de remboursements
suite à des vols de cartes de crédit.
On vous refusera le droit d'accepter les paiements par carte si vous ne faites rien pour remédier à cela. »
Si on ne pouvait plus accepter les paiements par carte, on était vraiment mal barrés.
On s'est rendu compte qu'il n'y avait que deux solutions pour remédier à ce problème.
Soit on commençait à vendre les objets nous-mêmes,
ce qui tarirait la demande auprès des trafiquants,

Chinese: 
后头却围着35个挂机的人 这种游戏环境对于玩家来说非常艰难
这真的破坏了《RuneScape》的公正性
另一个问题是 打金者所做的这类非法活动中
还有一项是偷窃的信用卡
他们创建账号来使用失窃的信用卡
当人们意识到信用卡被非法使用后 他们就会联系银行
然后他们就会退单拒付所有的非法支付款项
情况后来都演变到信用卡公司自己来
告诉我们：“我们不会接受来自你们的信用卡 因为你们有那么多人退单拒付”
“因为都是些失窃的信用卡”
“如果你们不采取行动 我们会认定你们不够正当 你们将没有资格来接受信用卡付款”
我们那时就觉得“如果我们不能够接受信用卡付款 我们就真的完蛋了”
然后我们就觉得“我们解决这个问题只有两种方法”
我们可以自己开始销售这些物品
因为这样就能从根本上使他们的市场枯竭

French: 
qui n'auraient alors financièrement plus d'intérêt à contourner nos mesures,
soit on prenait une mesure vraiment radicale.
On a envisagé de détruire leur industrie en imposant des restrictions d'échange.
Après de très nombreuses réunions et discussions, notre décision, qui n'a pas été prise à la légère,
a été de supprimer le libre échange du jeu et donc d'enlever à de nombreux joueurs la possibilité d'échanger des objets
ou de se faire des cadeaux. C'était un énorme changement.
Mais ça voulait également dire que les bots ne pourraient plus passer des ressources à leurs mules.
Et ces mules ne pourraient plus les échanger avec les joueurs contre de l'argent réel.
Le PvP a également été affecté par cette mesure,
parce que les gens allaient dans les Terres sauvages pour récupérer les armes ou l'or des autres joueurs.
Tout cela se faisait dans les Terres sauvages, ce qui a bien sûr changé la nature de cet endroit.
Avant le changement, les Terres sauvages étaient le lieu le plus fréquenté du jeu.
Ça a changé du jour au lendemain. Soudain plus personne n'allait là-bas. Ça n'avait plus d'intérêt.
Tout à coup, l'endroit le plus populaire est devenu le moins populaire.

English: 
and they won't have any financial incentive to keep breaking our countermeasures.
Or we could do something really radical.
We had one idea for how we could completely break it, which is by restricting the trades.
After so many meetings and lots of discussions, we made a decision, which we didn't take lightly,
to remove free trade from the game, which meant a lot of players couldn't pass items to each other,
they couldn't give gifts or presents to each other. That was pretty huge.
But it did also mean that for these bots that were passing to their mules, they couldn't do that anymore.
Those mules passing it to players for real world cash, they couldn't do that anymore.
It also meant that we'd affected player-versus-player killing
because people were going into the Wilderness to gain at each other's weapons or gain each other's gold.
This was done in the Wilderness and that obviously made the Wilderness a vastly different place.
Before the change, the Wilderness was probably the busiest place in RuneScape.
Overnight that changed and all of a sudden no one was going there. There was no point.
All of a sudden the most popular place became the least popular.

Chinese: 
他们就不会有任何经济动机来不断地打破我们的对策
或者我们可以做一些非常激进的事
我们想出了一个能够彻底攻破这个问题的方法 也就是限制交易
在经过无数的会议和讨论之后 我们做了一个经过慎重考虑的决定
我们要将免费交易从游戏中去除 这意味着很多玩家将无法把物品传给对方
他们将无法送礼物给对方 这是一个很大的决定
不过这也意味着 这些挂机的人将再也无法把他们的东西转交给他们的帮凶了
那些拿金币换取真钱的帮凶也将不能够继续进行了
这还意味着我们影响了玩家之间的杀戮
因为大家之前都会去蛮荒之地来获取对方的武器或金币
在蛮荒之地这么做了之后 显然使它变成了一个完全不同的地方
在改变之前 蛮荒之地可能是《RuneScape》中最繁忙的地方
一夜之间情况改变了 一下子就没人去那里了 因为没有意义
最受欢迎的地方一下子变成了最不受欢迎的地方

Portuguese: 
e não haveria incentivos financeiros para ir contra nossas medidas.
Ou podíamos fazer algo mesmo radical.
Tínhamos uma ideia de como acabar com as atividades, restringindo as trocas.
Depois de muitas reuniões, tomamos uma decisão, que levamos muito a sério.
Removemos o comércio livre do jogo, ou seja, os jogadores não podiam trocar objetos.
Não podiam dar presentes uns para os outros. Foi uma mudança enorme.
Mas também significava que os bots não podiam mais transferir os objetos para contas "mulas".
Essas contas, que passavam objetos para jogadores em troca de dinheiro real, não podiam mais fazer isso.
Isso também afetou as lutas entre jogadores
porque os jogadores iam à Terra Selvagem para ganhar as armas e moedas dos outros.
Isso foi feito na Terra Selvagem e obviamente a tornou um lugar muito diferente.
Antes da mudança, a Terra Selvagem era provavelmente o local mais movimentado do RuneScape.
Da noite para o dia, isso mudou e ninguém ia mais lá. Não fazia mais sentido.
De repente, o lugar mais popular virou o menos popular.

German: 
und sie keine finanzielle Motivation hätten, gegen unsere Gegenmaßnahmen vorzugehen.
Oder wir könnten etwas ganz Radikales tun."
Wir hatten eine Idee, wie man da ganz den Riegel vorschieben könnte. Die Idee war, den Handel zu beschränken.
Nach vielen Meetings und Diskussionen trafen wir die Entscheidung, die uns nicht leicht fiel,
den freien Handel im Spiel zu entfernen. Das bedeutete, dass viele Spieler sich gegenseitig nichts geben konnten.
Sie konnten sich nichts schenken. Das war schon schwerwiegend.
Aber es bedeutete auch, dass diese Bots, die das an ihre Kuriere weitergaben, das nicht mehr tun konnten.
Die Kuriere, die es Spielern für echtes Geld übergaben, konnten das nicht mehr machen.
Wir haben damit jedoch auch die Spielerkämpfe beeinflusst.
Denn die Spieler gingen in die Wildnis, um dort von anderen die Waffen oder das Gold zu erhalten.
Das geschah in der Wildnis und nun war die Wildnis ein ganz anderer Ort.
Vor der Veränderung war die Wildnis der Ort in RuneScape, wo am meisten los war.
Über Nacht änderte sich das und plötzlich ging niemand mehr hin. Es gab ja keinen Grund.
Plötzlich wurde der beliebteste Ort zum unbeliebtesten Ort.

French: 
On pouvait toujours s'y rendre, mais c'était mort.
Enfin, c'était censé être un endroit mort, non ?
Il y avait des os, des squelettes, des démons, de la lave,
et ce genre de choses un peu partout.
Mais il n'y avait plus de joueurs.
C'était vraiment perturbant de se balader dans une zone du jeu
qui était auparavant un lieu de carnage, et de ne rien y trouver du tout.
Le retrait des Terres sauvages a été l'événement le plus dramatique de l'histoire de RuneScape,
et le plus unique dans le sens où il a poussé la communauté à s'unir contre Jagex.
Je ne sais pas si un autre jeu pourrait être le théâtre d'émeutes
aussi brutales que les émeutes du serveur 66 qui ont duré
toute une semaine après cette mise à jour.
La relation entre les joueurs et Jagex n'a plus jamais été la même par la suite,
ou du moins pendant un long moment. Ce n'était pas super.
On a fait un changement qui ne leur a pas plu. Et ils ne comprenaient pas vraiment pourquoi on l'avait fait.

Portuguese: 
Você ainda podia entrar na Terra Selvagem, mas estava morta.
Quer dizer, é para ser um lugar morto, né?
Havia ossos, esqueletos, demônios, lava,
todas essas coisas espalhadas por lá.
Mas não havia mais jogadores.
Foi muito estranho andar por uma região do mundo que
antes era cheia de carnificina e ver que não tinha mais nada.
A remoção da Terra Selvagem foi o evento mais drástico da história do RuneScape
e foi único no sentido de ter unido a comunidade contra a Jagex.
Acho que nenhum jogo viu tantos protestos
quanto os protestos que aconteceram no mundo 66
por uma semana inteira depois da atualização.
A relação entre os jogadores e a Jagex nunca mais foi a mesma depois disso.
Pelo menos não por muito tempo. Não foi tão boa.
Fizemos uma mudança que eles não gostaram. E eles não entenderam por que a fizemos.

English: 
You could still go into the Wilderness, but it was dead.
I mean, it was supposed to be dead, right?
There were bones, skeletons, demons, lava
and all that kind of stuff all over the place.
But there weren't any players anymore.
It was a really disturbing experience walking around an area of the game world
where previously it was full of carnage and then it wasn't really full of anything at all.
The removal of the Wilderness was the biggest most dramatic event in RuneScape history
and it was unique in that it united the community against Jagex.
I don't know if a game could riot any harder
than I remember those world 66 riots that were going on
for an entire week or so after that update happened.
The relationship between players and Jagex was never quite the same again after that.
I don't think, at least for a very long time. It was not quite good.
We made a change that they didn't like. And they couldn't really understand why we made it.

German: 
Man konnte nach wie vor in die Wildnis gehen, aber da war tote Hose.
Nun ja, es sollte ja auch tot sein, nicht wahr?
Da gab es überall Knochen, Skelette, Dämonen, Lava
und dergleichen.
Aber es gab dort keine Spieler mehr.
Es war wirklich beunruhigend, in einem Bereich der Spielwelt herumzulaufen,
der vorher ein Ort war, an dem Gemetzel stattfanden, und plötzlich herrschte gähnende Leere.
Das Entfernen der Wildnis war das dramatischste Ereignis in der Geschichte von RuneScape.
Es war einzigartig, weil es die Community gegen Jagex verschwor.
Ich weiß nicht, ob ein Spiel einen größeren Aufstand anzetteln könnte
als die Aufstände, an die ich mich auf Welt 66 erinnere.
Die fanden eine ganze Woche nach dem Update statt.
Danach hatte sich etwas zwischen den Spielern und Jagex verändert, es war nicht mehr dasselbe.
Jedenfalls für lange Zeit nicht. Es war nicht gut.
Wir hatten eine Veränderung vorgenommen, die ihnen nicht gefiel. Und sie konnten nicht verstehen, warum wir das getan hatten.

Chinese: 
你还是可以进去蛮荒之地 但是它已经死了
我是说 它本来就应该是死的 对吧？
里面到处都是骨头、骷髅、恶魔、岩浆
等等这类的东西
但是里面已经不再有玩家了
走在这么一个地方真的令人感觉很心神意乱 因为之前
这里还到处都是杀戮 然后一下子却什么都没有了
移除蛮荒之地是《RuneScape》历史上最大最令人吃惊的事件
说它特别 是因为它让整个玩家社区联合起来对抗Jagex
我不知道还有什么游戏会有如此声势浩大的骚乱
我记得那些第66世界骚乱
在更新发布后 大概持续了一整个星期
玩家和Jagex之间的关系在那之后就再也不一样了
我是觉得不太好了 至少很长一段时间内都是这样
我们做了一个玩家不喜欢的改变 他们不太明白我们为什么要这么做

Portuguese: 
Tentamos explicar, mas tudo parecia desculpa.
Muita gente pensou que a gente estava inventando.
Então isso não ajudou em nada as coisas.
A atitude de dizer "Olha, vai ser assim e pronto"
fez com que a empresa não dialogasse.
Se eu pudesse mudar alguma coisa agora, seria essa decisão
de 2007 quando decidimos acabar com o comércio no mundo real.
Com a remoção do comércio livre, os gold farmers sumiram no início.
Os bots podiam ser controlados novamente.
Mas o custo disso tinha sido alto.
Parecia que, para muitos jogadores, tínhamos acabado com o jogo.
Como as áreas estavam menos cheias,
um monte de gente estava reclamando e falando que iam parar de jogar.
Foi uma época muito ruim.
Lembro que achamos que tínhamos feito a coisa certa, mas o resultado foi ruim.
Nos três anos seguintes, o RuneScape enfrentou algo que nunca tinha acontecido.
Um declínio.
Os números caíram.

French: 
On a essayé de leur expliquer, mais ça ressemblait à des excuses.
Beaucoup ont pensé qu'on avait inventé ces explications,
donc ça n'a vraiment pas aidé.
Cette approche plutôt rigide consistant à dire : « C'est comme ça, passez à autre chose »,
ça voulait dire que la boîte ne communiquait pas.
Si je pouvais revenir en arrière et changer quelque chose, ce serait cette décision,
en 2007, quand on a décidé de mettre un terme au trafic d'argent réel.
Avec le retrait du libre échange, ce trafic a tout d'abord disparu.
Le nombre de bots était de nouveau gérable.
Mais le prix à payer avait été lourd.
Beaucoup de joueurs ont eu l'impression qu'on avait tué le jeu.
Les différentes zones étaient moins fréquentées,
de nombreux joueurs se plaignaient et menaçaient de quitter le jeu.
On a vraiment traversé une mauvaise passe.
On pensait avoir pris la bonne décision, mais le résultat n'était pas joli à voir.
Au cours des 3 années suivantes, RuneScape a dû faire face à quelque chose d'inédit :
un déclin.
Le nombre de joueurs a diminué.

English: 
We tried to explain but all of it sounded like excuses.
A lot of people thought we were making it up.
So, it didn't help things at all.
That almost insular approach of "look, it is what it is, get on with it"
meant that the company didn't engage.
If there's one thing I could change going back now, it'll be that decision,
in 2007 when we decided to get rid of the real world trading.
With free trade removed, gold farmers initially disappeared.
Bots were on a manageable scale again.
But the cost had been high.
It looked like, to a lot of players, we had killed the game.
Because the areas were less busy,
all these people complaining and saying that they were gonna quit.
It was a really bad time.
Remember we thought we had done the right thing and it just didn't look good.
Over the next three years, RuneScape faced something it had never faced before.
A decline.
Player numbers dwindled.

German: 
Wir versuchten, es zu erklären, aber plötzlich klangen die Erklärungen wie Ausreden.
Viele Leute dachten, wir hätten das erfunden.
Das hat wirklich nicht geholfen.
Diese engstirnige Denkweise, von wegen "so ist es nun mal, ihr müsst damit leben"
bedeutete, dass die Firma sich nicht kümmerte.
Wenn es eine Sache gibt, die ich in der Vergangenheit ändern könnte, dann wäre es diese Entscheidung,
von 2007, den Handel im richtigen Leben abzuschaffen.
Nachdem der freie Handel abgeschafft war, verschwanden die Goldfarmer erst mal.
Die Menge an Bots war wieder überschaubar.
Aber der Preis dafür war sehr hoch gewesen.
Viele Spieler empfanden, dass wir das Spiel getötet hatten.
Weil in den Gebieten weniger los war,
beschwerten sich viele Leute und meinten, sie würden aufhören zu spielen.
Es war keine gute Zeit.
Wir waren überzeugt, das Richtige getan zu haben, aber es sah nicht gut aus.
Im Lauf der nächsten drei Jahre passierte etwas Neues in RuneScape.
Es gab einen Rückgang.
Die Spielerzahlen sanken.

Chinese: 
我们试着解释 但在他们听起来就只是借口
很多人觉得我们在撒谎
所以解释根本没有用
我觉得这种不开明的方法“听着 事情就这样了 忍忍就过去了”
意味着公司没有投入参与进去
如果现在我能对以前做一个改变的话 我会想要改变那个决定
就是2007年我们决定除掉真实世界交易
免费交易移除后 打金者一开始消失了
挂机的账号也再次进入了一个可控范围
但是代价却很高
对很多玩家而言 我们看起来好像扼杀了游戏
因为很多地方不再那么繁忙
很多人都在抱怨 还说要退出游戏
那时真的是个坏时候
要记得 我们以为我们做了对的事 但是结果并不好看
在接下来的三年中 《RuneScape》所面对的是它从没面对过的情况
下滑
玩家人数缩减

Chinese: 
Jagex和玩家之间的关系掉到了谷底
是时候来个大动作 让公司从它的空中楼阁中走下来
面对面地和它的玩家见面
更重要的是 公司将有机会解释为什么它要做出这些巨大的决定
下午好！
你们都还好吗？
我们决定举行RuneFest节 因为我们想要做一个终极社区活动
我们曾散乱地做过一些小活动
但我们想要有机会来见见玩家全体
同时还能够有一个平台来告诉玩家我们未来想要做些什么
以及与他们分享我们对《RuneScape》中的什么东西感到最兴奋
环顾办公室 这是一个很酷的公司 有一些很酷的人
我们不是一间冷冰冰的游戏制造工厂
我们必须要给世界一个窗口来看看我们的公司
所以我们必须要做一个粉丝庆典

French: 
Et la relation entre Jagex et ses joueurs a touché le fond.
Il était temps pour Jagex de faire un geste et de descendre de sa tour d'ivoire
afin de rencontrer ses joueurs.
Et surtout, c'était l'occasion de leur expliquer pourquoi ces mesures drastiques avaient été prises.
Bonjour !
Comment ça va ?
On a décidé d'organiser RuneFest, car on voulait créer l'événement communautaire ultime.
On avait fait quelques événements par-ci, par-là,
mais on voulait avoir l'occasion de rencontrer un maximum de joueurs,
de bénéficier d'une plateforme afin de leur expliquer nos projets pour l'avenir
et de partager avec eux notre enthousiasme.
Jetez un œil à ce bureau. C'est une boîte plutôt sympa, avec des gens plutôt sympas.
On n'essaie pas de cacher quoi que ce soit ici.
Il faut donner au monde un aperçu de ce milieu.
Il faut donc qu'on fasse une fête pour nos fans.

English: 
And the relationship between Jagex and its players hit rock bottom.
It was time to make a big gesture for the company to come down from its ivory tower
and meet its players face to face.
And more importantly, this was an opportunity to explain why it had made these dramatic decisions.
Good afternoon!
How ya'll doing?
We decided to do RuneFest because we wanted to do the ultimate community event.
We had done a few small things here and there
but we wanted to have an opportunity to meet players en masse.
And also, to have a platform to tell players about what we wanted to do in the future
and to share with them the things that we were most excited about.
Look around the office. It's a pretty cool company with some pretty cool people.
We're not trying to manufacture anything here.
We have to give the world the lens into this business.
So, we have to do a fan celebration.

German: 
Und die Beziehung zwischen Jagex und den Spielern war so schlecht wie nie zuvor.
Es wurde Zeit, dass die Firma aus dem Elfenbeinturm hinabstieg
und sich den Spielern stellte.
Noch wichtiger war, dass man diese Gelegenheit nutzen konnte, um diese dramatischen Entscheidungen zu erklären.
Hallo!
Wie geht's euch allen?
Wir beschlossen, RuneFest zu veranstalten, weil wir das ultimative Community-Event wollten.
Wir hatten ein paar kleine Events hier und da gemacht,
aber wir wollten eine Gelegenheit, bei der man viele Spieler auf einmal treffen konnte.
Und einen Ort, um den Spielern zu sagen, was wir für die Zukunft planten,
und mit ihnen zu teilen, worauf wir uns am meisten freuten.
Schaut euch doch mal im Büro um. Das ist eine ziemlich coole Firma, mit ziemlich coolen Leuten.
Wir versuchen hier nicht, etwas fabrikmäßig herzustellen.
Wir müssen der Welt einen Blick in unsere Firma gewähren.
Also müssen wir ein Fest mit den Fans veranstalten.

Portuguese: 
E a relação entre a Jagex e os jogadores chegou ao fundo do poço.
Era a hora de fazer um grande gesto para a empresa descer de sua torre de marfim
e encontrar os jogadores pessoalmente.
E, mais importante, ter a oportunidade de explicar o motivo de todas as decisões drásticas.
Boa tarde!
Como vocês estão?
Decidimos fazer o RuneFest porque queríamos um grande evento para a comunidade.
Tínhamos feito umas coisinhas aqui e ali
mas queríamos a oportunidade de encontrar os jogadores em massa.
Também queríamos um meio de dizer aos jogadores o que queríamos fazer no futuro
e de compartilhar com eles as coisas que achamos mais empolgantes.
Dê uma olhada no escritório. É uma empresa bem legal com gente bem legal.
Não estamos tentando fazer nada artificial aqui.
Temos que dar ao mundo uma forma de nos ver.
Então temos que organizar uma celebração para os fãs.

Portuguese: 
Bom dia, Guilenor!
Estávamos preocupados que as pessoas iam ficar muito decepcionadas,
que o que organizamos não seria bom o bastante.
E estávamos tão preocupados que decidimos
reembolsar o preço do ingresso do primeiro RuneFest.
Todo mundo que foi no primeiro RuneFest recebeu o dinheiro de volta.
Eles foram de graça porque não queríamos decepcionar ninguém, mas ainda assim fizemos o evento.
Mas só por preocupação devolvemos o dinheiro caso não fosse bom.
E mesmo assim foi bom. Foi brilhante. Todo mundo que foi disse: "Claro que venho no próximo!"
Todo mundo adorou.
E aí pensamos: "Por que fizemos isso? Por que fizemos isso com nós mesmos?"
Acho que não percebemos como o RuneFest seria importante
até termos feito um.
E, depois de fazê-lo, sabíamos que havia uma necessidade real
dos jogadores de confraternizarem.
Não há nada melhor do que se encontrar com as pessoas que jogam com você há anos,
encontrá-los pessoalmente de repente, com todo mundo fazendo cosplay.

Chinese: 
早上好 杰林诺！
我们很担心我们举办的活动不够精彩
然后大家会极度失望
我们担心到决定将第一次RuneFest节
的票钱都退回给大家
所有去了首次RuneFest节的人都把票钱拿回来了
大家能免费参加是因为我们不想让大家失望 我们当然还是举行了活动
只是我们怕万一活动不够精彩
但结果活动还是很不错 很精彩 所有去了的人都觉得“下次我一定还要来”
大家都很喜欢
然后我就觉得“我们干嘛要退票钱？我们干嘛要这样对待自己？”
我觉得在举办活动之前 我们并没有意识到
RuneFest节是有多重要
而在我们做了之后 我们就明白了《RuneScape》玩家
真的需要聚在一起
有人和你一起玩了多年的《RuneScape》 但你从没见过他 然后忽然见到了真人
这种感觉真的非常棒 大家还会穿着服装进行cosplay

French: 
Bonjour, Giélinor !
On avait peur que les gens soient terriblement déçus,
que ce qu'on voulait organiser ne suffise pas.
Ça nous inquiétait tellement qu'on a pris la décision
de rembourser tous les tickets du premier RuneFest.
Tous ceux qui sont allés au premier RuneFest ont récupéré leur argent.
Ils y sont allés gratuitement, car on ne voulait décevoir personne, et on a bien organisé l'événement,
mais c'était au cas où ça s'avérerait un échec.
Et ça ne l'a pas été. C'était génial. Tous ceux qui sont venus voulaient absolument revenir pour le prochain,
et tout le monde a adoré.
On s'est dit : « Mais pourquoi on a fait ça ? Pourquoi on s'est punis comme ça ? »
On ne s'est pas rendu compte de l'importance qu'aurait RuneFest
avant de le voir de nos propres yeux.
Et une fois l'événement terminé, on a compris qu'il y avait un vrai besoin
de la part des joueurs de se rassembler.
Il n'y a rien de mieux que de rencontrer les gens avec qui on a joué à RuneScape pendant des années,
les voir tout à coup en personne, voir tous ces costumes,

German: 
Guten Morgen, Gielinor!
Wir machten uns Sorgen, dass die Spieler enttäuscht sein würden,
dass unsere Ideen für sie nicht genug wären.
Wir machten uns so sehr Sorgen, dass wir die Entscheidung trafen,
allen den Ticketpreis für das erste RuneFest zurückzuerstatten.
Alle Leute, die beim ersten RuneFest dabei waren, erhielten ihr Geld zurück.
Sie konnten kostenlos teilnehmen, weil wir niemanden enttäuschen wollten. Wir veranstalteten das Event trotzdem,
aber wir trafen die Vorkehrung für den Fall, dass es nicht gut ankam.
Aber es kam gut an. Es war super. Alle, die da waren, meinten: "Ich werde auf jeden Fall zum nächsten RuneFest kommen."
Alle waren begeistert.
Und dann dachten wir: "Warum haben wir das getan? Warum haben wir es uns so schwer gemacht?"
Ich glaube, wir ahnten nicht wirklich, wie wichtig RuneFest sein würde,
bis es dann geschehen war.
Nachdem wir es veranstaltet hatten, wussten wir, dass es den Bedarf wirklich gab,
dass die RuneScaper einen Treffpunkt brauchten.
Nichts ist besser als die Leute kennenzulernen, mit denen man seit Jahren RuneScape spielt.
Sie dann plötzlich persönlich kennenzulernen und alle machen Cosplay...

English: 
Good morning, Gielinor!
We were worried that people were gonna be horrifically disappointed,
that what we would put on wasn't gonna be good enough.
And we were so worried about it that we made the decision
to refund everybody's ticket price for the first RuneFest.
All the people who went to the original RuneFest got their money back.
They went for free because we didn't want to let anyone down and we still put the event on
but we thought that just in case it wasn't gonna be any good.
And it was still good. It was brilliant. Everyone who went was like "I'm so going to the next one".
Everyone loved it.
And then we were like "Why did we do that? Why did we do that to ourselves?"
I don't think we realised how important RuneFest was gonna be really
until we had done it.
And, once we'd done it, we knew that there was a real need
for runescapers to come together.
There's nothing better than meeting the people you've been playing RuneScape with for years
to suddenly meet them in person and everyone's in cosplay

French: 
et si le cosplay n'est pas votre truc, vous pouvez aller rencontrer les développeurs du jeu.
Il y avait des mamies de 70 ans avec des ados de 17 ans.
Ça montrait la diversité de notre communauté. C'était fantastique.
Tout le monde était si heureux de se rencontrer et de mettre enfin un visage sur un nom.
- Ça t'a pris combien de temps pour faire ce costume ?
- Environ 200 heures.
- 200 heures !
- Oui.
- Tu viens de loin ?
- Du Canada.
Pouvoir découvrir ce qui leur plaît dans le jeu, voir leur visage s'illuminer...
Ça donne une autre dimension aux mises à jour.
On ne pense plus à la réaction qu'il y aura dans les forums,
on pense à la réaction des individus,
on pense à la lueur dans leurs yeux quand ils découvriront un contenu.
On veut les surprendre.
Ça montre vraiment que le jeu transcende les barrières du monde virtuel.
Il déborde sur la vie réelle, ce qui est vraiment génial.
RuneFest !
Tout le monde à Jagex a été revitalisé par RuneFest.
Mais Andrew sentait un écart se creuser entre lui et le jeu qu'il avait créé.

Chinese: 
如果你对这无感 那你可以去见见游戏幕后的开发者
有七十岁的老奶奶 也有十七岁的青少年
这代表了我们社区的广度 真的非常了不起
能够见到对方 大家都很开心 终于能够把名字和脸对起来了
-做这套服装花了你多久时间？
-大概两百个小时
-两百个小时！
-对
-你今天是从很远的地方来的吗？
-从加拿大来的
能够发现他们喜欢游戏的什么 能够看到他们脸上喜爱的表情
这改变了以后的每个升级
你想的不再是论坛会说些什么
你想的是每个个人
你想的是他们在玩游戏时脸上的表情
你想要给他们惊喜
正如所见 游戏跨越了虚拟世界的屏障
它涌入了现实生活 这真的很棒
RuneFest节！
每个在Jagex的人的步伐都因为RuneFest节而轻快了起来
但是安德鲁却开始觉得与自己创建的游戏疏远了起来

English: 
and if that wasn't your thing, you might wanna come and meet the developers behind the games.
You had 70-year-old grandmas with 17-year-old teenagers.
It showed the breadth of our community. It was fantastic.
Everyone was so happy to meet one another and finally put a face to a name.
- How long did this costume take to make?
- About 200 hours.
- 200 hours!
- Yes.
- Are you coming a long way today?
- From Canada.
To get to find out what they love about the game, to get to see that in their faces.
And that changes every update.
You're no longer thinking about what the forums are gonna say,
you're thinking about individual people,
you're thinking about the looks on their faces as they play something.
You want to surprise them.
It just goes to show that the game goes beyond the barriers of a virtual world.
It spills into real life, which is amazing.
RuneFest!
RuneFest gave everyone at Jagex a spring in their step.
But Andrew was beginning to feel distanced from the game he had created.

Portuguese: 
E se isso não é a sua praia, você pode vir encontrar os desenvolvedores que fazem o jogo.
Havia vovós de 70 anos de idade com adolescentes de 17.
Isso demonstrou a diversidade da nossa comunidade. Foi fantástico.
Todo mundo estava tão feliz de se encontrar e finalmente ver quem era quem.
- Quanto tempo levou para fazer essa fantasia?
- Mais ou menos 200 horas.
- 200 horas!
- Sim.
- Você veio de longe?
- Do Canadá.
Ver o que eles amam no jogo, ver isso no rosto deles.
Isso muda todas as atualizações.
Você não pensa mais no que o fórum vai dizer.
Você pensa nas pessoas individualmente.
Você pensa na expressão delas enquanto jogam alguma coisa.
Você quer surpreendê-las.
Só mostra que o jogo vai além das barreiras de um mundo virtual.
Ele entra para a vida real, o que é incrível.
RuneFest!
O RuneFest deixou todo mundo na Jagex feliz e confiante.
Mas Andrew estava começando a se sentir afastado do jogo que criou.

German: 
Und wenn das nicht dein Ding ist, kommst du vielleicht, um die Entwickler, die am Spiel arbeiten, zu treffen.
Es kamen 70-jährige Großmütter und 17-jährige Teenager.
Es zeigte, wie vielfältig unsere Community ist. Es war fantastisch.
Alle waren so begeistert, sich zu sehen, und den Namen endlich Gesichter zuzuordnen.
- Wie lange hast du gebraucht, um dieses Kostüm herzustellen?
- Etwa 200 Stunden.
- 200 Stunden!
- Ja.
- Bist du von weit her gekommen, um heute hier zu sein?
- Aus Kanada.
Man findet heraus, was sie am Spiel toll finden, man sieht es in ihren Gesichtern,
und das verändert jedes Update.
Man überlegt nicht mehr, was sie im Forum sagen werden,
man denkt stattdessen an individuelle Leute,
man denkt an den Ausdruck auf ihren Gesichtern, wenn sie etwas spielen.
Man will sie überraschen.
Es zeigt, dass das Spiel über die Grenzen einer virtuellen Welt hinausgeht.
Es schwappt hinüber ins echte Leben, und das ist fantastisch.
RuneFest!
RuneFest hat alle bei Jagex mit Elan erfüllt.
Aber Andrew fühlte sich langsam distanziert von dem Spiel, das er erschaffen hatte.

Chinese: 
我想要坐到一个我仍然可以为Jagex提供主意的位置上来
我爱《RuneScape》 我当然想要继续开发它 但是掌管这么大、这么重要的公司
会伴随着各种责任和压力 而我不想要肩负它们
所以我开始考虑出售我在Jagex所剩余的股份
但我这么做并不是说我想要有一个根本性的转变
我想的是 通过它 我就无需领导这么大的公司
他不想要担任领导
我一开始能得到这份工作 也完全是因为安德鲁不想要当老大
他不想要掌管
他想要写更多代码 和其他人一起待在一起
他甚至都不想别人知道他是一个重要的股东或者是创始人 他不想要这种关注度
当安德鲁要卖掉公司时 我不是非常开心
我也就只能点头赞同了
掌管公司的时候 我感受到了很大的压力
但当我不再掌管的时候

English: 
I wanted to get myself in a position where I could still advise Jagex.
I love RuneScape. I absolutely wanted to keep working on it, but I didn't want the responsibility
and the stress of being in charge of something so big and so important.
So I started looking at selling my remaining stake in Jagex,
but it wasn't meant to be a radical shift.
It just meant that it would be a way that I didn't have to be a director of a huge company.
He wouldn't have chosen to be the leader
and the reason I even got the job in the first place was because Andrew didn't want to be that guy.
He didn't want to be in charge.
He wanted to write more code and hang around with other guys.
He didn't even want the visibility of people knowing he was a meaningful shareholder or co-founder.
When Andrew came to sell the company, I wasn't enjoying it quite so much anyway,
so I was reasonably happy to go along with that.
Whilst I had been quite stressed being in charge,
I suddenly realised that, when I wasn't in charge,

French: 
Je voulais être dans une position qui me permettrait toujours de conseiller Jagex.
J'adore RuneScape. Je voulais absolument continuer à l'améliorer, mais sans la responsabilité
et le stress de gérer quelque chose d'aussi énorme et d'aussi important.
J'ai donc cherché à revendre les parts de Jagex qu'il me restait,
mais ce n'était pas censé amorcer un changement radical.
Cela voulait simplement dire que je n'aurais plus à diriger une entreprise de cette taille.
Il n'aurait pas choisi la position de directeur,
si j'ai obtenu ce poste, c'est tout simplement parce qu'Andrew n'en voulait pas.
Il ne voulait pas de cette responsabilité.
Il voulait continuer à programmer et à travailler avec les autres.
Il ne voulait même pas qu'on sache qu'il était un des actionnaires principaux, ni même co-fondateur.
Quand Andrew a décidé de vendre la boîte, je ne m'y plaisais plus autant,
donc j'étais plutôt content de le suivre.
Même si c'était stressant de diriger la boîte,
je me suis rendu compte quand j'ai quitté cette fonction

Portuguese: 
Queria estar numa posição em que ainda podia aconselhar a Jagex.
Eu amo o RuneScape. Queria muito continuar trabalhando nele, mas não queria a responsabilidade
nem o stress de estar encarregado de algo tão grande e tão importante.
Então comecei a pensar em vender o resto das minhas ações da Jagex,
mas não tinha a intenção de fazer uma mudança radical.
Só seria uma forma de não ter que ser diretor de uma empresa enorme.
Ele não teria escolhido ser o líder,
e acho que o motivo de eu ter conseguido o trabalho foi que Andrew não queria ser esse cara.
Ele não queria estar no comando.
Ele queria escrever mais código e socializar com o pessoal.
Ele nem queria a visibilidade das pessoas saberem que ele era um acionista ou cofundador.
Quando Andrew foi vender a empresa, eu não estava me divertindo muito lá mesmo,
então fiquei até contente de seguir essa decisão.
Embora eu tivesse ficado muito estressado no comando,
de repente percebi que, quando não estava mais,

German: 
Ich wollte eine Position, in der ich Jagex beraten konnte.
Ich liebe RuneScape. Ich wollte unbedingt weiter daran arbeiten, aber ich wollte die Verantwortung
und den Stress nicht, dass ich bei etwas so Großem und Wichtigem das Sagen hatte.
Also traf ich Vorkehrungen, meine restlichen Anteile an Jagex zu verkaufen,
aber es sollte keine radikale Änderung sein.
Es war nur so gedacht, dass ich kein Direktor einer großen Firma sein musste.
Er wollte nicht der Geschäftsführer sein.
Ich habe den Job überhaupt nur bekommen, weil Andrew ihn nicht wollte.
Er wollte nicht bestimmen.
Er wollte mehr programmieren und mit anderen Leuten zusammen sein.
Er wollte nicht mal, dass die Leute wussten, dass er große Anteile hatte oder das Unternehmen mitgegründet hatte.
Als Andrew die Firma verkaufte, machte es mir nicht mehr so viel Spaß.
Nun ja, ich war schon einverstanden, dass es so war.
Ich hatte zwar ziemlich viel Stress, als ich das Sagen hatte,
aber als ich nicht mehr das Sagen hatte, wurde mir klar,

French: 
que mon avis n'avait tout à coup plus beaucoup d'importance.
Les gens ne faisaient pas les choses de la façon que je souhaitais.
C'était le principe, bien sûr.
Le but, c'était de ne plus être responsable et simplement donner des conseils et aider
à développer le jeu que j'avais créé sans avoir ce fardeau.
Mais dès que j'ai été libéré de cette responsabilité, je me suis dit : « Oh non. »
On ne peut pas tout avoir. Sans responsabilité, vous n'avez plus d'autorité.
L'une ne va pas sans l'autre.
En essayant de réduire mon stress et mes responsabilités, j'ai aussi réduit mon autorité.
Et tout à coup, j'ai compris que je n'avais pas le dernier mot.
D'autres gens avaient le dernier mot. Et j'ai fait une erreur, je l'avoue.
On en est arrivés au stade où je ne faisais plus rien pour Jagex,
mais je ne suis pas parti à une date précise.
Je n'ai pas fait de fête d'adieux ou quoi que ce soit.
Je me suis simplement distancé petit à petit.

German: 
dass es plötzlich nicht mehr so wichtig war, was ich zu sagen hatte.
Dinge geschahen, aber nicht so, wie ich sie wollte.
Natürlich war das ja genau der Sinn der Sache.
Der Sinn der Sache war, dass ich nicht die Verantwortung haben wollte, ich wollte nur beraten und helfen
und das Spiel, das ich erschaffen hatte, fördern, ohne so viel Verantwortung tragen zu müssen.
Aber sobald die Verantwortung weg war, dachte ich: "Oje.
Man kann nicht alles haben. Ohne die Verantwortung hast du keine Autorität.
Das eine ohne das andere gibt es nicht."
Weil ich versuchte, mir weniger Stress zu machen und die Verantwortung zu reduzieren, reduzierte ich auch meine Autorität.
Und plötzlich wurde mir klar, dass ich über nichts mehr als letzte Instanz bestimmen konnte.
Das übernahmen jetzt andere Leute. Ehrlich gesagt war das ein Fehler.
Schließlich kam der Punkt, an dem ich nichts mehr für Jagex machte,
aber es gab kein offizielles Datum, an dem ich aufhörte.
Ich habe meinen letzten Tag nicht gefeiert.
Es ist einfach langsam dahingeschwunden.

Portuguese: 
de repente, o que eu tinha a dizer não importava tanto mais.
As pessoas faziam as coisas não da forma que eu queria que fizessem.
Esse tinha sido o objetivo de tudo, é claro.
O objetivo era justamente que não queria ser responsável, queria só aconselhar e ajudar,
para cultivar o jogo que criei sem ter tanta responsabilidade.
Mas assim que tiraram essa responsabilidade de mim, percebi: "Ai meu deus!"
Não tem jeito de ter as duas coisas. Sem responsabilidade, você não tem a autoridade.
Você não pode ter uma sem a outra.
Ao tentar ficar menos estressado e reduzir minha responsabilidade, também reduzi minha autoridade.
E de repente percebi que não tinha a palavra final sobre as coisas.
Outras pessoas tinham a palavra final. E cometi um erro, para ser sincero.
Acabei chegando a um ponto em que não estava fazendo mais nada para a Jagex,
mas não houve uma data em que fui embora.
Não tive uma festa de despedida nem nada.
As coisas simplesmente se dissiparam.

English: 
all of a sudden, what I had to say didn't matter so much.
People would be doing things not the way I wanted them to do them.
That was the whole point of course.
The whole point was I didn't want to be responsible and I just wanted to be out to advise and help
and nurture the game I made without having to be so responsible.
But, as soon as that responsibility was taken away, I realised "oh dear".
You can't have it both ways. Without responsibility you don't have the authority.
You can't have one without the other.
By trying to make myself less stressed and reduce the responsibility, I also reduced the authority.
And all of a sudden I found that I didn't have the final say on things.
Other people had the final say on things. And I made a mistake, quite frankly.
Eventually reached the point where I wasn't doing anything for Jagex anymore
but there was no sort of date where I left.
I didn't have a leaving do or anything like that.
It just faded away.

Chinese: 
我突然意识到 我要说的话忽然不太重要了
大家不会按照我的意愿来行事
当然这是我原本想要的
我原先要的就是我不需要负责任 我只需提供主意和帮助
专心培育我所做的游戏 但同时又不需要负太多责任
但是 当责任从我肩上卸下之后 我马上就意识到“喔 天”
鱼与熊掌不可兼得 没有责任你就没有权威
两者是相伴相随的
通过试图减少压力和责任 我也减少了权威
忽然间我发现自己对事情没了最终决定权
其他人才有最终决定权 实话说 我犯了个错误
终于 到了某个时点 我已经不再在为Jagex做任何事了
但是没有说我什么时候要离开
我没有什么欢送会之类的东西
一切就这样悄悄地散去

French: 
Je n'ai jamais pu le serrer dans mes bras et le remercier.
Et ça m'a vraiment rendu triste.
Après le départ d'Andrew, Paul a continué à travailler sur RuneScape.
Mais les choses changeaient. On avait l'impression que tout le monde sortait son propre MMO.
Et les jeux sur mobile semblaient être le nouvel eldorado.
Le studio savait qu'il fallait suivre le mouvement et préparer la suite.
Le défi était de redevenir compétitif
et de reconstruire RuneScape afin qu'il prospère à nouveau.
Je me souviens être arrivé au bureau un jour,
et quelqu'un a déclaré avoir trouvé une nouvelle méthode pour éliminer les bots,
et que ça permettrait peut-être de ressusciter les Terres sauvages.
Pour moi, ça faisait clairement partie des problèmes à résoudre.
Il fallait qu'on revienne en arrière et qu'on s'excuse. Qu'on dise qu'on s'était trompés, et qu'on allait régler le problème.
On a décidé d'effectuer un sondage en ligne pour que les gens votent
pour ou contre la réintroduction des Terres sauvages.
On a clairement expliqué les avantages et inconvénients de cette approche.

German: 
Ich hatte nie die Gelegenheit, ihn zu umarmen und Danke zu sagen.
Das war wirklich traurig.
Nachdem Andrew gegangen war, arbeitete Paul weiterhin an RuneScape.
Aber alles war dabei, sich zu verändern. Es kam mir vor, als ob alle ihr eigenes MMO machten.
Und es sah so aus, als ob Mobilspiele das nächste große Ding sein würden.
Die Firma wusste, dass sie mithalten und ihren nächsten Schritt planen musste.
Die Herausforderung war: "Wie können wir das wieder einpegeln?"
Und: "Wie können wir RuneScape wieder zu Wachstum verhelfen?"
Ich weiß noch, eines Tages kamen wir ins Büro
und jemand meinte, es gäbe eine neue Möglichkeit, mit den Bots fertig zu werden.
Und dass es vielleicht eine Möglichkeit gäbe, die Wildnis zurückzubringen.
Mir war klar, dass das eins der Dinge war, die wir beheben mussten.
Wir mussten hingehen und sagen: "Asche auf unser Haupt. Wir haben die falsche Entscheidung getroffen. Lasst es uns wieder geradebiegen."
Wir beschlossen, eine Onlineumfrage zu veranstalten,
ob die Wildnis zurückkommen sollte oder nicht.
Wir sagten ausdrücklich, was das Pro und Kontra war.

Portuguese: 
Nunca tive a oportunidade de dar uma abraço nele e agradecer.
E isso foi muito triste.
Depois que Andrew saiu, Paul continuou a trabalhar no RuneScape.
Mas as coisas estavam mudando. Parecia que todo mundo estava produzindo seu próprio MMO.
E parecia que os jogos de celular seriam a nova onda do momento.
A empresa sabia que precisava continuar e planejar o próximo passo.
O desafio era: "Como podemos equilibrar as coisas?"
e "Como podemos fazer o RuneScape crescer novamente?"
Me lembro de um dia entrar no escritório
e alguém disse que tinha uma nova forma de lidar com os bots
e que talvez houvesse uma forma de trazer de volta a Terra Selvagem.
Para mim estava claro que isso era uma das coisas que tínhamos que corrigir.
Tínhamos que voltar e fazer o mea-culpa. Nós erramos. Vamos arrumar isso.
Decidimos fazer uma enquete on-line para votarem
se deveríamos ou não trazer a Terra Selvagem de volta.
E nós deixamos muito claro os prós e os contras.

Chinese: 
我一直都没有机会来拥抱他 跟他说谢谢
这真的很感伤
在安德鲁离开后 保罗继续参与着《RuneScape》的开发
但是行业局势却发生了变化 看起来大家都在制作他们自己的MMO多人网游
移动游戏看起来有可能会成为下一个大热点
公司知道他们必须跟上局面 并规划他们的下一步
挑战是“我们怎么才能保持稳定发展？”
以及“我们该怎样建设《RuneScape》并再次成长”
我记得有一天我们走进办公室
有人说他们有一个对付挂机账号的新方法
我们可能有办法让蛮荒之地回归
对我而言 这显然是我们要解决的一个事情
我们必须回到过去 然后认错 我们之前做错了 我们现在来改正吧
我们决定做一个网络调查 大家可以投票参与
决定我们是否要让蛮荒之地回归
我们非常明确地列出了回归的优劣势

English: 
I never got the chance to hug him and say thanks.
And that was really sad.
After Andrew left, Paul continued to work on RuneScape.
But things were changing. It seemed like everyone was producing their own MMO.
And mobile gaming was looking like it might be the next big thing.
The company knew they had to keep up and plan their next move.
The challenge was "how can we level this out?"
and "how can we go and build RuneScape and grow again?"
I remember one day we came into the office
and someone said that they got a new way of dealing with bots.
And that maybe there was a way that we could bring back the Wilderness.
For me it was clear that this was one of the things that we had to fix.
We had to go back and say mea culpa. We didn't get it right. Let's sort this out.
We decided to do a poll online where people could vote
on whether we would or wouldn't bring back the Wilderness.
And we made it very clear the pros and the cons of that approach.

English: 
We had an overwhelming amount of players voting in that poll.
Over a million. Like 1.2 million players.
And I think it was 95% "yes, please bring it back".
And then the question was "would bots increase?"
Sure, it would. Were we bot-free at that time? No.
As with everything in RuneScape, it was always a trade-off.
And we could have probably continued to keep building things out and delaying putting the Wilderness back.
But we decided to go for it, put it back, put in place what we had,
which was pretty reasonable when you continue to build more ways to stop the bots.
I believe Bot Nuke Day was October 25th 2011.
This was the day that we released something called ClusterFlutterer,
which is this program that attacked the bots systematically
and it did a fantastic job. It knocked out 98% of the bots.
I think it removed 7 million accounts in that day, which is fantastic.

Chinese: 
有许许多多的玩家参与了那场投票
超过了一百万 大概是一百二十万玩家
我想大概有95%的人投票说“是 请让它回归”
接着的问题就是“挂机账号会增加吗？”
当然会 只是那时候我们就没有挂机的人了吗？不是
正如《RuneScape》中其他的一切 任何事总是有取舍
我们可以继续增加新的东西 然后推迟让蛮荒之地回归
但是我们决定要放手去做 把它带回来 把准备好的东西落实
其实这个决定也很合理 因为我们会继续制定更多的方法来阻止挂机的账号
我记得“挂机账号毁灭日”是在2011年10月25日那天
那天我们发布了一个叫做ClusterFlutterer的东西
这是一个能够系统性地攻击挂机账号的程序
它的效果非常好 大概摧毁了98%的挂机账号
我记得那天它大概移除了七百万个账号 效果非常棒

German: 
Eine unglaubliche Menge an Spielern hat an dieser Abstimmung teilgenommen.
Über eine Million. Etwa 1,2 Millionen Spieler.
Ich glaube, es waren 95%, die sagten: "Ja, bringt die Wildnis zurück."
Die nächste Frage war: "Wird es mehr Bots geben?"
Natürlich. Waren wir zu dem Zeitpunkt frei von Bots? Nein.
Wie immer bei RuneScape war es ein Tauschgeschäft.
Wir hätten wahrscheinlich noch weiter argumentieren und die Rückkehr der Wildnis verzögern können.
Aber wir entschlossen uns, sie zurückzubringen und das, was wir hatten, zu benutzen...
was ziemlich vernünftig war, wenn man weiterhin nach Wegen sucht, die Bots aufzuhalten.
Ich glaube, der 25. Oktober 2011 war "Bot Nuke Day".
An dem Tag haben wir etwas namens ClusterFlutterer veröffentlicht.
Das ist ein Programm, das die Bots systematisch angreift,
und es hat fantastische Arbeit geleistet. Es hat 98 % der Bots aus dem Weg geräumt.
Dieses Programm hat an dem Tag 7 Millionen Konten entfernt, das war fantastisch.

French: 
Le sondage a eu un taux de participation époustouflant.
Plus d'un million. Environ 1,2 million de votes.
95 % des joueurs demandaient le retour des Terres sauvages.
Tout le monde s'est alors demandé s'il y aurait plus de bots.
De toute évidence, oui. Est-ce qu'on avait un jeu sans bots ? Non.
Comme pour tout dans RuneScape, il faudrait faire des compromis.
On aurait sans doute pu continuer à travailler sur autre chose et reporter le retour des Terres sauvages.
Mais on a décidé de foncer, d'implémenter ce qu'on avait,
un contenu plutôt raisonnable, tout en continuant d'élaborer des méthodes pour arrêter les bots.
Je crois que La fin des bots a eu lieu le 25 octobre 2011.
C'est le jour où on a implémenté un programme appelé ClusterFlutterer,
censé attaquer les bots de façon systématique,
et qui a très bien marché. Il nous a permis d'éliminer 98 % des bots.
7 millions de comptes ont été retirés du jeu ce jour-là, ce qui était fantastique.

Portuguese: 
Um número incrível de jogadores votou naquela enquete.
Mais de um milhão. Tipo 1,2 milhões de jogadores.
E acho que 95% disseram: "Sim, traga ela de volta."
E aí a questão era: "Os bots vão aumentar?"
Claro que iam. Estávamos livres de bots naquele momento? Não.
Como tudo no RuneScape, era sempre um compromisso.
E provavelmente poderíamos ter continuado e adiado a volta da Terra Selvagem.
Mas resolvemos tomar essa decisão de colocá-la de volta como antes,
o que é bem razoável quando você continua a criar mais formas de deter os bots.
Creio que o Dia do Extermínio dos Bots foi 15 de outubro de 2011.
Foi o dia em que lançamos o ClusterFlutterer,
um programa que atacava os bots sistematicamente
e que fez um trabalho fantástico. Neutralizou 98% dos bots.
Acho que removeu 7 milhões de contas naquele dia, o que é fantástico.

Portuguese: 
Realmente fez uma limpeza. Ao entrar no jogo, a sensação era de estar no RuneScape de novo.
O maior problema que tivemos foi que de repente o número de jogadores caiu.
Alguns jogadores disseram: "Ah, o RuneScape não é mais popular."
Eles não perceberam que havia milhares de bots no jogo ao mesmo tempo,
então parecia que perdemos um terço dos jogadores de uma vez.
Mas a verdade era que esses bots estavam no jogo
e ocupavam muito tempo e espaço.
Em 2012, a Jagex fez uma mudança fundamental em seu modelo comercial.
A inclusão de microtransações.
Microtransações permitem a compra de objetos estéticos e benefícios com dinheiro de verdade.
Algo assim sempre seria controverso.
O problema que enfrentamos foi que,
à medida que aumentamos a qualidade dos conteúdos,
tudo passou a ficar mais caro.
Precisava de mais pessoais, mais gráficos - tudo isso significava que

German: 
Damit haben wir richtig klar Schiff gemacht. Wenn man ins Spiel ging, fühlte es sich wie RuneScape an.
Unser größtes Problem bestand darin, dass unsere Spielerzahlen plötzlich gesunken waren.
Manche Spieler meinten: "Ach, RuneScape ist nicht mehr beliebt."
Sie wussten aber nicht, dass gleichzeitig so viele Tausende Bots im Spiel waren,
dass es wirkte, als ob wir mit einem Mal ein Drittel unserer Spielerbasis verloren hätten.
Aber tatsächlich lag es daran, dass es im Spiel so viele Bots gegeben hatte,
die so viel Zeit und Platz eingenommen hatten.
2012 nahm Jagex eine fundamentale Veränderung an seinem Geschäftsmodell vor.
Die Firma führte Mikrotransaktionen ein.
Mikrotransaktionen ermöglichen es Spielern, mit echtem Geld Ziergegenstände zu kaufen und von Vorteilen zu profitieren.
Es war klar, dass das kontrovers sein würde.
Wir standen vor dem Problem,
dass durch den Anstieg der Produktionswerte für unsere Inhalte
alles mehr kostete.
Wir brauchten mehr Leute, mehr Grafiken, und all das bedeutete,

Chinese: 
它为接下来的行动清除了障碍 进去游戏就感觉《RuneScape》又回来了
最大的问题是 我们的玩家人数看起来忽然间少了一大截
有些玩家说：“噢 《RuneScape》已经不流行了”
他们没有意识到的是 原先游戏里有非常多的挂机账号
所以看起来我们好像一下子丢失了三分之一的玩家
但实际上那三分之一只是挂机的账号而已
它们占据了那么多的时间和空间
2012年 Jagex对它的商业模式做了一个根本性的改变
微交易被加入了
微交易能够让玩家用真实世界的钱购买美化类物品和游戏权益
这种机制总是会引起争议
我们当时面对的问题是
当我们为我们的内容提升产品价值时
各种成本就上去了
游戏的开发需要更多的人 需要投入更多的设计 所有这些加起来意味着

English: 
That really cleaned the decks. Going into the game felt like RuneScape again.
The biggest problem we had was that all of a sudden it seemed that our player numbers had just dropped.
Some players were saying "oh, RuneScape is not popular anymore".
What they didn't realise was there was so many thousands of bots in the game at the same time
that it looked like we lost a third of our playerbase in one go.
But actually it was because these bots had been in the game
and it's taken so much time and space.
In 2012 Jagex made a fundamental change to their business model.
The addition of microtransactions.
Microtransactions allow players to buy cosmetic items and benefits with real world money.
Something that was always going to be divisive.
The problem we were facing was,
as we increased our production value for our content,
everything cost more.
It took more people, it took more graphics, all of it together meant

French: 
Ça a permis de faire un grand nettoyage. On avait l'impression de retrouver RuneScape.
Le plus gros problème qu'on a eu, c'est que d'un coup, on semblait avoir perdu beaucoup de joueurs.
Certains en ont déduit que RuneScape n'était plus populaire.
Ce qu'ils n'ont pas compris, c'est que comme il y avait des milliers de bots en jeu simultanément,
ce nettoyage a donné l'impression qu'on avait perdu un tiers de nos joueurs d'un coup.
Mais en fait, c'était simplement dû au fait que ces bots étaient visibles en jeu
et qu'ils prenaient du temps et de l'espace.
En 2012, Jagex a apporté un changement fondamental à son modèle commercial
avec l'apparition des microtransactions.
Les microtransactions permettent aux joueurs d'acheter des objets décoratifs et des avantages avec de l'argent réel,
une pratique qui allait forcément diviser l'opinion.
Notre problème était le suivant :
à mesure que la valeur de production de notre contenu augmentait,
tout commençait à coûter plus.
Il nous fallait plus de personnel, plus de graphismes, etc.,

English: 
that a piece of content that we used to make in 2003 cost 3 times as now
and we had to work out how do we do.
Do we not do the content? Or do we find more players to cover the costs?
You can't keep up with the Ozan.
The difficulty for me and for many of us at that point in time
was that subscribers had always got everything.
Anything new we added to the game, they paid the membership every month and they got it.
And all of a sudden there was a bunch of stuff that they had to be lucky and win on a little wheel.
Or they had to pay a little bit of money for special bits of costume and things like that.
And the players didn't really like that.
And, to be honest, there was a real division in the office as well because we are gamers.
I think I actually left the company when they started introducing microtransactions
to the Squeal of Fortune.
Because one thing I've always said to the players

Portuguese: 
um conteúdo que fazíamos em 2003 agora custava 3 vezes mais
e tínhamos que descobrir como fazer isso.
Será que paramos de fazer mais conteúdos? Ou encontramos outras formas de cobrir os custos?
"Você não dá conta de acompanhar o Ozan!"
A dificuldade para mim e para muitos de nós naquele momento
era que os assinantes eram tudo o que tínhamos.
Qualquer coisa que colocávamos no jogo, eles pagavam a assinatura todo mês e recebiam.
E de repente havia um monte de coisas que eles tinham que ter sorte para ganhar na roleta.
Ou tinham que pagar um pouco para ter partes especiais de roupas e tal.
E os jogadores não gostaram disso.
E, para ser sincero, havia uma controvérsia de verdade no escritório, pois somos jogadores.
Acho que saí da empresa quando começaram a introduzir microtransações
para a Roleta Maluca.
Porque uma coisa que sempre disse aos jogadores

French: 
et un contenu créé en 2003 coûterait désormais 3 fois plus à développer,
et il nous fallait donc une solution.
Fallait-il arrêter de produire du contenu ? Ou trouver plus de joueurs pour couvrir ces frais ?
Vous ne pouvez pas suivre le rythme d'Ozan !
À ce moment-là, la difficulté pour moi et un grand nombre d'entre nous,
c'était que les abonnés avaient toujours eu accès à tous les contenus.
Tout ce qu'on ajoutait en jeu, ils l'obtenaient grâce à l'abonnement qu'ils payaient tous les mois.
Et tout à coup, il y avait un tas d'objets qu'ils ne pouvaient obtenir qu'en tournant une roue, sur un coup de chance.
Ou ils devaient débourser une petite somme d'argent pour des éléments de tenue spéciaux, par exemple.
Et ça n'a pas vraiment plu aux joueurs.
Pour être franc, l'opinion était aussi très divisée au bureau, parce qu'on est des joueurs.
Je crois que j'ai même quitté la boîte quand les microtransactions sont apparues
avec la Rouste de la fortune.
Parce que j'ai toujours dit aux joueurs

Chinese: 
我们在2003年做过的一个内容到现在要花费三倍的成本
我们必须想出我们该怎么做
我们不做内容？还是我们找更多的玩家来覆盖成本？
你跟不上奥藏的
对我和很多其他人来说 那时候的难题是
会员总是能获得所有东西
他们只要每月付会员费 就能获得任何我们新加入的游戏内容
然后一下子 很多东西都要他们靠运气 在一个小转盘上去赢取
或者他们必须付一点钱来购买特别服装或者之类的东西
玩家并不是很喜欢
实话说 我们的办公室里也出现了很大的分歧 因为我们也是玩家
我记得我在他们给“尖叫轮”加入微交易的时候
离开了公司
因为我一直都会跟玩家说的一句话是

German: 
dass ein Inhalt, den wir 2003 produziert hatten, nun dreimal so viel kostete.
Wir mussten uns überlegen, wie das funktionieren könnte.
Produzieren wir den Inhalt nicht? Oder finden wir mehr Spieler, um die Kosten abzudecken?
Mit Ozan kann man nicht mithalten.
Für mich und für viele von uns war das Problem,
dass die Mitglieder immer alles bekommen hatten.
Immer, wenn wir etwas Neues ins Spiel einführten, bezahlten sie monatlich die Mitgliedschaft und bekamen es dann.
Plötzlich gab es eine Reihe von Sachen, für die sie Glück brauchten, um sie beim Roulette zu gewinnen.
Oder sie mussten kleine Summen bezahlen, um besondere Kostüme und dergleichen zu erhalten.
Den Spielern gefiel das nicht so.
Um ehrlich zu sein, war das Büro in Lager gespalten, weil wir selbst Spieler sind.
Ich glaube, ich habe gekündigt, als sie mit den Mikrotransaktionen
für das Goblinroulette anfingen.
Ich hatte den Spielern immer gesagt,

English: 
was that we wouldn't start selling microtransactions.
So, by them doing that, if I was still involved in the company,
it felt like it made me into a liar.
I said that we would never do that and then we did.
It may not be popular but it was very necessary
for, fundamentally, the financial viability of Jagex.
People may not think that that's important,
but if Jagex is not around, RuneScape is not around.
It's as simple as that.
Although the game had a large group of loyal players,
large parts of RuneScape were beginning to show their age.
And new players were turned off by outdated graphics and mechanics.
One area in particular was targeted by Jagex
as the most in need of improvement.
The combat system.
It was towards the end of 2012 when Daniel left and I was promoted to Head of RuneScape.
That was just on the cusp of the release of Evolution of Combat.
That meant I had a front row seat for the launch of the new combat system.
A lot of content in RuneScape is very simple.

German: 
dass wir niemals Mikrotransaktionen machen würden.
Als es dann begann, dachte ich, wenn ich noch in der Firma bin,
wirke ich wie ein Lügner.
Ich hatte behauptet, dass wir das niemals machen und dann machten wir es doch.
Es ist vielleicht nicht beliebt, aber es war wirklich notwendig,
um den finanziellen Verpflichtungen von Jagex nachzukommen.
Man mag denken, dass das vielleicht nicht wichtig ist,
aber wenn es Jagex nicht gibt, dann gibt es auch kein RuneScape.
So einfach ist das.
Obwohl das Spiel eine große Gruppe treuer Spieler hatte,
vielen Gebieten in RuneScape war anzusehen, wie alt sie waren.
Und neue Spieler konnte man mit veralteten Grafiken und Mechaniken nicht begeistern.
Einen Aspekt nahm Jagex besonders aufs Korn,
weil er am dringendsten überarbeitet werden musste.
Das Kampfsystem.
Gegen Ende 2012, als Daniel wegging, wurde ich Leiter von RuneScape.
Das war kurz vor der Veröffentlichung der Evolution des Kampfes.
Das bedeutete, dass ich in der ersten Reihe saß, als das neue Kampfsystem veröffentlicht wurde.
Viele Inhalte in RuneScape sind sehr simpel.

Chinese: 
我们不会出售微交易商品
所以他们这么做了之后 我如果还待在公司
我会觉得我像个骗子
我说了我们永远不会这么做 但我们却做了
大家可能不太喜欢它 但是从根本上而言
它对Jagex的财务生存能力非常有必要
大家可能觉得它不重要
但如果Jagex不存在了 《RuneScape》也将不存在
原因就这么简单
尽管游戏有着一大群忠实的玩家
《RuneScape》的大部分内容开始显现出老态
新玩家因为过时的画面和机制而丧失了兴趣
特别是有一个部分 被Jagex在当时盯上
它认为这个部分最需要改进
那就是战斗系统
在2012年即将结束之际 丹尼尔离开了公司 我被提升为《RuneScape》的负责人
那时候正是“战斗的进化”发布的节骨眼上
这意味着我能够亲眼见证新战斗系统的发布
《RuneScape》中的很多内容很简单

Portuguese: 
foi que não íamos começar a fazer microtransações.
Então, ao fazer isso, se eu ainda fizesse parte da empresa,
isso me tornava um mentiroso.
Eu disse que nunca íamos fazer isso, mas aí fizemos.
Pode não ser popular, mas foi muito necessário
para a viabilidade financeira da Jagex.
As pessoas podem não achar importante,
mas se a Jagex não existir, o RuneScape também não existe.
É simples assim.
Embora o jogo tivesse um grande grupo de jogadores fiéis,
grandes partes do RuneScape estavam começando a parecer velhas.
E os novos jogadores não gostavam dos gráficos e mecânicas antigos.
Uma área específica foi vista pela Jagex
como a que mais precisava de melhorias.
O sistema de combate.
Foi no fim de 2012, quando Daniel foi embora, que fui promovido a Chefe do RuneScape.
Estávamos prestes a lançar a Evolução do Combate.
Isso quis dizer que eu tinha um lugar na primeira fila para o lançamento do novo sistema.
Muitos conteúdos no RuneScape são muito simples.

French: 
qu'on n'ajouterait jamais de microtransactions.
Alors quand c'est arrivé, si je restais dans la boîte,
ça faisait de moi un menteur.
J'avais promis qu'on ne le ferait jamais, et on l'a fait.
Ça n'a pas fait l'unanimité, mais c'était nécessaire
pour la santé financière de Jagex.
Les gens pensent peut-être que ça importe peu,
mais sans Jagex, RuneScape n'existe pas.
C'est aussi simple que ça.
Même si le jeu comptait un large groupe de joueurs fidèles,
de larges zones de RuneScape ne vieillissaient pas très bien.
Les graphismes et les mécaniques un peu dépassés faisaient fuir les nouveaux joueurs.
Un aspect du jeu en particulier était dans la ligne de mire de Jagex,
car c'était celui qui avait le plus besoin d'une refonte :
le système de combat.
C'était vers la fin 2012, quand Daniel est parti et que je suis devenu responsable de RuneScape.
C'était juste avant le lancement de l'évolution du combat.
J'étais donc aux premières loges pour la sortie du nouveau système de combat.
Un grand nombre de contenus de RuneScape sont très simples.

French: 
Même le combat, en fait : pour combattre un gros dragon,
il faut juste avoir le bon équipement, avoir le bon bouclier,
et simplement cliquer sur le dragon.
On attaque le dragon, le dragon attaque.
Et ainsi de suite.
En demandant aux joueurs pourquoi ils quittaient le jeu,
on a découvert que la principale raison, c'était que le combat les ennuyait.
Deux développeurs ont trouvé une idée qui rendrait le combat plus intéressant
en proposant diverses attaques, des attaques basiques qui feraient augmenter l'adrénaline
et permettraient d'effectuer des attaques ultimes,
qui sont des attaques visuellement impressionnantes,
avec toutes sortes de bruits et d'effets sympas,
de nouvelles animations de mort, ce genre de choses,
pour rendre le combat plus captivant, en faire une expérience plus immersive.
Et c'était génial. Ça marchait vraiment bien.
Ça rendait le combat bien plus passionnant.
On avait un peu peur que ce soit peut-être un changement trop radical.

German: 
Selbst beim Kämpfen, selbst wenn man gegen einen großen Drachen kämpft,
überlegt man: "Habe ich das richtige Rüstzeug? Habe ich den richtigen Schild?"
Dann gehe ich los und klicke auf den Drachen.
Dann verletze ich den Drachen, der Drache verletzt mich.
Ich verletze den Drachen, der Drache verletzt mich.
Als wir mit den Spielern sprachen, die mit dem Spielen aufhörten,
war der Grund Nummer eins, dass der Kampf sie langweilte.
Ein paar Entwickler hatten eine Idee, wie man den Kampf interessanter gestalten könnte,
indem man verschiedene Fähigkeiten ausführt, einfache Aktionen, und so Adrenalin aufbaut,
um dann ultimative Fähigkeiten einzusetzen.
Die sind ziemlich heftig und grafisch beeindruckend,
es saust und braust und gibt coole Effekte,
neue Todesanimationen und dergleichen.
Der Kampf war fesselnder und ein spannenderes Erlebnis.
Es war klasse. Es funktionierte wirklich.
Und der Kampf war viel aufregender.
Wir machten uns etwas Sorgen, dass es ein zu großer Schritt sein würde.

Chinese: 
甚至是战斗 甚至是与一只巨龙战斗
都只是“我穿对护甲了吗？我戴对护盾了吗？”
然后 我就上去 点击下巨龙
我打龙一下 龙打我一下
然后继续重复
我们向要离开游戏的玩家进行了解后
发现离开的第一大原因是战斗很无聊
一些开发人员想出了一个能让战斗更有趣的点子
提供不同的招式 基础招式 然后你可以积累肾上腺素能量
然后就能够放大招之类的
大招非常宏大、漂亮、炫酷
各种漂亮炫酷的效果都会出现
新的死亡动画等等之类的东西
如此一来 战斗就感觉更吸引人 让人更融入游戏
新的战斗系统很棒 达到了想要的效果
战斗真的变得更刺激了
我们有一点担心这样的变动会不会过大

Portuguese: 
Até o combate, até lutar contra um grande dragão,
é tipo "Tenho a armadura certa? Tenho o escudo certo?"
E aí eu vou e clico no dragão.
Eu bato no dragão, o dragão bate em mim.
Eu bato no dragão, o dragão bate em mim.
Quando falamos com jogadores que estavam parando de jogar,
o motivo número um era o tédio do combate.
Alguns desenvolvedores tiveram a ideia de tornar o combate mais interessante
oferecendo golpes diferentes, recursos faixa branca, que fazem sua adrenalina subir
e permitem que você use recursos faixa preta
que são grandes golpes com gráficos impressionantes,
com barulhinhos e efeitos legais.
Novas animações de morte e coisas assim
para tornar o combate uma experiência mais envolvente.
E ficou ótimo. Funcionava bem.
E o combate ficou muito mais emocionante.
Ficamos um pouco com medo de ser uma mudança muito radical.

English: 
Even combat, even fighting a big dragon
is like "Have I got the right armour? Have I got the right shield?"
Then, I go and I click on the dragon.
And I hit the dragon, the dragon hits me.
I hit the dragon, the dragon hits me.
When we talked to the players that were quitting the game,
number one reason was combat is boring.
A couple of developers came up with an idea to make combat more interesting
by offering different moves, basic moves, and then you can build up adrenaline
and then do things like ultimate moves
which are massive great big graphically impressive moves,
all sorts of swishes and cool little effects that are going on.
New death animations and all sorts of stuff like that
where combat felt like a more engaging, more immersive experience.
And it was great. And it really worked.
And actually combat was a lot more exciting.
We were worried a little bit about whether or not that was too much of a move.

German: 
Im Rückblick hätten wir uns Sorgen machen sollen,
dass die Spieler mit dem alten Kampfsystem zu Chuck Norris wurden.
Sie waren so gut darin, sich zu spezialisieren, und alles optimal auszunutzen.
Der Schritt zum neuen System bedeutete, dass sie dieses Wissen verloren.
Ich glaube, das hätte unsere größte Sorge sein sollen.
Es spaltete das Spiel wirklich in Lager auf. Die Spaltung ging schon sehr tief.
Ich dachte, dass wir diese Veränderung brauchten. Wir brachten damit ein neues Element ins Spiel.
Wir konnten mit verschiedenen Mechaniken und verschiedenen Stilen gegen Bosse kämpfen.
Die Bosse können uns mit verschiedenen Stilen und Angriffen bekämpfen.
Es war wirklich eine große Veränderung. Ich habe mir Mühe gegeben, mich umzugewöhnen, aber es war nicht mehr dasselbe Spiel.
Für mich war das schon schwierig, weil ich stur bin, wenn es etwas gibt,
an das ich gewöhnt bin, und plötzlich ist es anders. Das war schwierig.
Es fühlte sich an wie: "Wir haben dieses Update produziert, wir können es nicht verwerfen, also muss es geschehen."
Zu dem Zeitpunkt steckten wir fest,
weil wir sechs Monate an Inhalten hatten, die für das neue Kampfsystem entwickelt worden waren.
Wir hofften, dass die Spieler ihm eine Chance geben
und erkennen würden, dass es ziemlich gut war, dass sie lernen und es benutzen würden.

French: 
Avec du recul, ce qui aurait dû nous inquiéter,
c'est le fait que les joueurs étaient devenus des Chuck Norris de l'ancien système.
En véritables experts, ils le connaissaient sur le bout des doigts.
En passant au nouveau système, ils perdaient tout ce savoir.
Je pense que c'est ça qui aurait dû nous inquiéter.
L'opinion était très divisée. Certains adoraient, d'autres détestaient. Il y avait un fossé énorme.
Je pensais qu'on avait besoin de ce changement. Ça a apporté un élément différent au jeu.
On pouvait attaquer les boss avec des mécaniques et styles variés.
Les boss pouvaient combattre avec des mécaniques et styles variés.
C'était un gros changement. J'ai fait de mon mieux pour m'y habituer, mais c'était juste trop différent.
J'ai eu du mal à m'y faire, car je suis têtue quand il y a une chose
à laquelle je suis habituée et que tout change d'un coup. Ce n'était pas facile.
On a eu l'impression qu'ils avaient fait cette mise à jour et que comme ils ne pouvaient pas faire marche arrière, il fallait qu'ils l'implémentent.
À ce moment-là, on était vraiment bloqués,
parce qu'on avait 6 mois de contenus à utiliser avec l'arrivée du nouveau système de combat.
On espérait que les joueurs allaient lui donner une chance,
réaliser qu'il n'était pas si mal et apprendre à l'utiliser.

Chinese: 
从事后来看 我们当时应该要担心的是
玩家已成为旧战斗系统的大师
他们对它非常精通并掌握了它的各种复杂技巧
迁移到新系统意味着他们将会丢失所有已掌握的东西
我觉得这本应该是我们最大的担忧
爱的人很爱 恨的人很恨 评论两极分化
我觉得这个改变很必要 我们需要它 它给游戏带来了不同的元素
我们可以用不同的战斗机制和风格来与头目对战
头目能够用不同的战斗风格和攻击方式来和我们对战
这是个很大的改变 我尽了努力来习惯它 但游戏就是不一样了
对我来说很头疼 因为我很固执 当你非常习惯什么东西的时候
结果一下子东西变了 对我来说很难
感觉是“我们已经做了这个更新 我们没办法取消它 所以必须得执行了”
到那时候 我们已经没法做任何变动了
因为我们手头有六个月的新战斗系统内容要陆续上线
我们希望玩家能给它一次机会
它其实非常棒 他们学习后就会习惯它

Portuguese: 
Em retrospecto, deveríamos ter nos preocupado com o fato
de que os jogadores tinham se tornado o Chuck Norris do sistema antigo.
Eles tinham virado mestres em se especializar e explorar as complexidades dele.
A mudança para o novo sistema fez com que perdessem todo esse conhecimento.
Acho que essa deveria ter sido a nossa maior preocupação.
Houve uma enorme polarização entre os que gostavam e os que odiavam. Uma grande barreira entre eles.
Achei que precisávamos dessa mudança necessária. Ela adicionou um novo elemento ao jogo.
Podíamos lutar com chefes com mecânicas e estilos diferentes.
Os chefes podem lutar conosco com estilos e ataques diferentes.
Foi uma grande mudança para mim. Tentei muito gostar, mas não era mais o mesmo jogo.
Eu tive dificuldades porque sou teimosa - quando se acostuma demais
com alguma coisa e de repente ela muda, é difícil.
Me senti assim: "Fizemos esta atualização, não podemos jogar tudo fora, então tem que acontecer."
Naquele momento, a decisão não era reversível
porque já tínhamos seis meses de conteúdos a serem lançados para o novo sistema de combate.
Esperávamos que os jogadores dessem uma chance a ele
e vissem que era bem legal, que aprendessem e continuassem a jogar.

English: 
In hindsight, what we should have been worried about
was that players were becoming Chuck Norrises of the old combat system.
They had become amazing at specialising and working its intricacies.
And that move to the new system meant that they lost all that knowledge.
I think that's what should have been our biggest concern.
It was really polarised between lovers and haters. A really strong divide.
I thought we needed that necessary change. It added a different element to the game.
We could fight bosses with different mechanics and different styles.
The bosses can fight us with different styles and attacks.
It was a big change. I tried my best to get into it, but it just wasn't the same game.
I did struggle to it because I'm stubborn when you have something
that you're so accostumed to and all of a sudden it's changed. It was difficult.
It felt like "we've made this update, we can't scrap it, so it's gotta happen".
By that time, we had got really locked in
because we had six months worth of content to use with the new combat system on its way.
We hoped that players would give it a chance
and see that it was pretty good and they learn and they stick with it.

Portuguese: 
E algumas pessoas fizeram isso. Algumas pessoas gostaram quando foi lançado.
Algumas pessoas toleraram, aprenderam e continuaram.
Mas alguns não gostaram do novo sistema.
Para eles, a mudança foi grande demais.
Você pode entrar no jogo agora e falar com os jogadores
e encontraria provavelmente 50% deles dizendo:
"Foi a melhor coisa que já fizeram. Adoro o novo sistema de combate."
E os outros dizendo: "Não entendo. Você destruiu o jogo para mim."
Queria poder voltar atrás e mudar isso.
A Evolução do Combate não trouxe o crescimento que a Jagex esperava.
Longe disso.
Mas deu o incentivo necessário para começar a dialogar com a comunidade.
Nós nos esquecemos do que nos tornava especiais,
das coisas que fazíamos no início que os jogadores adoravam.
E uma das coisas principais era a comunicação.
Quanto ao gerenciamento da comunidade, nós já fizemos isso muito mal
e já fizemos isso muito bem. E encontramos um bom meio-termo.

German: 
Manche Spieler haben das auch getan. Manchen Leuten gefiel es gleich bei der Veröffentlichung.
Manche Leute tolerierten es, lernten es und blieben dann dabei.
Aber manchen gefiel es nicht.
Für sie war es eine zu große Veränderung.
Man konnte sich im Spiel anmelden und mit den Spielern reden,
da gab es dann eine Spaltung von 50/50. Spieler, die sagten:
"Das ist das Beste, was ihr je gemacht habt. Ich liebe das neue Kampfsystem."
Und dann wieder Spieler, die sagten: "Ich verstehe es nicht. Ihr habt das Spiel für mich ruiniert."
Ich wünschte, ich könnte die Zeit zurückdrehen und das ändern.
Mit der Evolution des Kampfes kam nicht das Wachstum, das Jagex sich erhofft hatte.
Ganz und gar nicht.
Aber es motivierte sie, endlich mit der Community zu reden.
Wir hatten wirklich vergessen, was so besonders an uns war.
Was wir am Anfang gemacht hatten, was den Spielern wirklich gefiel.
Und eins dieser wichtigen Dinge war Kommunikation.
Was Community-Management angeht, haben wir als Firma es manchmal schlecht gemacht
und manchmal wirklich gut. Und dann haben wir einen guten Mittelweg gefunden.

French: 
Et ça a été le cas pour certains. Certains ont vraiment accroché dès la sortie.
Des joueurs l'ont toléré, ont appris à s'en servir et l'ont adopté.
Mais d'autres ne l'ont pas aimé.
Pour eux, c'était trop de changement.
Si vous alliez en jeu maintenant pour demander l'avis des joueurs,
50 % d'entre eux vous diraient sûrement :
« C'est la meilleure mise à jour jamais implémentée. J'adore le nouveau système de combat ! »
Et 50 % diraient : « Je ne comprends pas. Vous avez complètement détruit le jeu. »
J'aimerais vraiment revenir en arrière et changer ça.
L'évolution du combat n'a pas engendré la croissance espérée par Jagex.
Loin de là.
Mais ça lui a donné l'impulsion nécessaire pour entamer un vrai dialogue avec la communauté.
On avait oublié une chose : ce qui nous rendait si spéciaux.
Toutes ces choses qu'on faisait au début et qui plaisaient tant aux joueurs.
Et l'une de ces choses importantes, c'était la communication.
Au niveau de l'entreprise, on s'y est à la fois très mal pris avec la gestion de communauté,
et très bien pris. Et on a trouvé cette plateforme géniale.

Chinese: 
有些人确实习惯了 一些人发布的当时就喜欢上了
一些人忍着先学习了一段时间 然后就习惯了
还有些人不喜欢它
对他们来说这个变化太大了
你可以现在进入游戏 然后问问玩家
得到的答案很可能是五五分 一些玩家会说：
“这是你们所做的最棒的东西 我很喜欢这个新系统”
有些玩家会说：“我不懂它好在哪 你们毁了游戏”
我希望我能够回到过去 然后改变这个决定
“战斗的进化”并没有带来Jagex所期望的增长率
远远不及他们的期望
但它却给了他们所需的推动力 让他们真正地开始与社区对话
我们所遗忘了的 正是当初令我们如此特别的东西
我们在早期所做的那些事 深受我们玩家的喜爱
其中的一个关键是交流
在社区管理方面 作为一个公司 我们有做得很不好的方面
也有做得很好的方面 所以我们找到了折衷办法

English: 
And some people did. Some people liked it on release.
Some people tolerated it and learned it and stuck with it.
But some of them didn't like it.
For them it was too big of a change.
You could log in the game now and you could talk to players
and you would have probably a 50-50 split of players saying
"That's the best thing you ever did. I love the new combat system."
And players going "I don't get it. You ruined the game for me."
I wish I could go back and change that.
Evolution of Combat hadn't brought the growth that Jagex hoped for.
Far from it.
But it did give them the push they needed to really start talking to their community.
The thing that we really forgot was what really made us special.
The things that we did in the early days that the players really loved.
And one of those key things was that communication.
With community management we've done it badly as a company
and we've done it really well. And we found that happy medium.

English: 
So we took to Twitter, which was a new thing.
I signed up a Twitter account. A couple others set up Twitter accounts.
It was a whole new area that we hadn't actually explored
and, seeing the success of that, we started creating this ripple effect.
And before you knew it, we had the CEO on Twitter,
we had artists, developers, audio, everybody was on Twitter
chatting to the players. It's as simple as that, really.
It was turning the community around with just basically talking to them,
something that we had lost somewhere along the way.
We started doing stupid stuff as well to show the community
that we weren't the big bad meanies that they thought that we were.
We started making Player Owned Ports videos and building a ship at the back of the office.
Mark and the team made a song.
And the audio team made a song for the cow.

Chinese: 
我们开始用推特 当时是个新平台
我注册了推特账号 其他的一些人也开通了
这是一个全新的领域 我们并没有怎么开拓这些领域
看到它成功之后 我们就开始创建这么一个连锁反应
很快 我们的CEO开通了推特
我们的画师、开发人员、音效师等等每个人都在推特上
跟玩家聊天 就是那么简单 真的
社区开始向好的方向变化 要做的基本上就是跟他们交谈
我们在这一路上将这一点给丢了
我们也开始做一些很傻的事 来让社区看看
我们不是他们所认为的自私鬼
我们开始制作“玩家之港”视频 在办公室的后头造船
马克和团队创作了一首歌
声效团队为牛创作了一首歌

Portuguese: 
Então fomos ao Twitter, que era novidade.
Criei uma conta do Twitter. Alguns outros também criaram contas.
Era uma nova área que não tínhamos explorado
e, vendo o sucesso disso, criamos um efeito dominó.
E logo logo o CEO estava no Twitter.
Os artistas, desenvolvedores, a equipe de áudio, todos estavam no Twitter
conversando com os jogadores. Foi simples assim.
Recuperamos nossa relação com a comunidade basicamente falando com ela,
algo que havíamos perdido em algum momento.
Começamos a fazer coisas bobas também, para mostrar à comunidade
que não éramos os caras maus que achavam que éramos.
Começamos fazendo os vídeos dos Portos e construindo um navio no fundo do escritório.
Mark e a equipe escreveram uma música.
E a equipe de áudio fez uma música para a vaca.

French: 
On s'est donc lancés sur Twitter, qui venait juste d'apparaître.
J'ai créé un compte sur Twitter. D'autres ont fait de même.
C'était un tout nouvel espace qu'on n'avait pas encore exploré,
et le succès que ça a eu a entraîné un effet domino.
Et très rapidement, le PDG était lui aussi sur Twitter,
artistes, développeurs, équipe audio, tout le monde était sur Twitter,
à discuter avec les joueurs. C'est aussi simple que ça.
Le simple fait de discuter a transformé notre relation avec la communauté.
C'est quelque chose qu'on avait oublié en cours de route.
On a aussi commencé à faire des trucs un peu stupides pour montrer
à la communauté qu'on n'était pas les gros méchants qu'ils imaginaient.
On a fait des vidéos sur les ports de joueurs et construit un bateau au fond du bureau.
Mark et l'équipe ont écrit une chanson.
Et l'équipe audio a composé une chanson pour la vache.

German: 
Also benutzten wir Twitter, das war neu.
Ich meldete mich bei Twitter an. Ein paar andere meldeten sich bei Twitter an.
Das war ein ganz neues Gebiet, das wir noch nicht erforscht hatten.
Und der Erfolg dieser Sache hatte einen Welleneffekt.
Bevor wir wussten, wie uns geschah, war der Geschäftsführer auf Twitter.
Die Grafiker, Entwickler, Audioleute, alle waren auf Twitter
und redeten mit den Spielern. Es war wirklich so einfach.
Indem wir einfach mit der Community redeten, veränderten wir wirklich was.
Etwas, von dem wir gedacht hatten, dass wir es irgendwann verloren hatten.
Wir fingen auch an, alberne Sachen zu machen, um der Community zu zeigen,
dass wir nicht die fiesen Bösewichte waren, für die sie uns hielten.
Wir produzierten Videos für die Spielerhäfen und bauten ein Schiff hinten im Büro.
Mark und das Team haben ein Lied geschrieben.
Und das Audioteam hat ein Lied für die Kuh geschrieben.

German: 
Wir machten das alles, um zu zeigen, dass wir auch nur Menschen sind, und um dabei Spaß zu haben.
Man kann darauf zählen, dass das Team aufgeschlossen ist und zuhört, wenn etwas geschieht.
Ich wurde schon blau angemalt, habe ein Tutu getragen, war ein Elf und sogar ein Fisch in verschiedenen Videos.
Wir versuchen einfach, mehr Spaß zu haben, Neues auszuprobieren,
während wir chatten und Informationen über unsere Arbeit teilen.
Bei Jagex arbeiten die Mitarbeiter viel mehr mit den Spielern zusammen
als bei den meisten anderen Firmen, die ich zumindest kenne. Und ich halte das für eine wirklich gute Sache,
denn das stärkt ihre Verbindung, sodass man sich nicht nur als Mitarbeiter und Kunde sieht.
Stattdessen sind wir wie Freunde, die zusammen etwas Tolles machen,
was ich wirklich super finde.
Sie haben sich nicht gescheut, mit den Leuten zu reden.
Sie haben Fragen auf Twitter ehrlich beantwortet. Das ist echt schön.
Den Spielern fiel allmählich auf, dass wir wieder mehr zuhörten.

Chinese: 
我们做这些事都是为了展示我们也是普通人 我们也会没事乐一乐
你知道团队很平易近人 当有什么情况时他们也会去倾听
我被涂成过蓝色 穿芭蕾舞裙 当过精灵 甚至不时地在视频中当一条鱼
我们就是表现得更有趣 会去尝试一些新事物
闲聊一下 让大家知道我们在做些什么
至少和大部分我所知道的其他公司比起来 Jagex社区中的员工
和玩家往来得最多 我觉得这真的是一件很好的事
因为这真的强化了两者之间的亲密关系 而不是那种雇员和顾客这种关系
它更像是相互往来的好友在一起做一些很棒的事
我觉得这非常棒
他们从不会躲避与玩家交谈
他们会在推特上公开回答问题 这真的很棒
玩家开始注意到我们又开始向他们倾注更多的关注

English: 
We did all these things to try to show that we were humans and have a laugh doing it.
You can expect the team to be approachable and to listen to when something happens.
I've been painted blue, in a tutu, as an elf and even as a fish in various points in videos.
We're just being a bit more fun trying out new things
as we chat away and give information about what we were doing.
Jagex has one of the communities where employees work more with the players
than most other companies that I know of at least, which I think is a really good thing
because it really strengthens their bonds rather than being an employee-customer.
It's more like interacting friends making something great together,
which I really think is pretty great.
They don't shy away from speaking to people.
They were openly answering questions in Twitter. That's very nice.
Players started noticing that we were caring a little bit more again.

French: 
On a fait tout ça pour essayer de montrer qu'on était des gens normaux tout en s'amusant un peu.
L'équipe est vraiment accessible et à l'écoute quand il y a un problème.
On m'a peint en bleu, fait enfiler un tutu, déguisé en elfe, et même en poisson dans des vidéos.
On essaie d'être plus divertissants, de faire de nouvelles choses
tout en donnant des informations sur ce qu'on fait.
À Jagex, les employés travaillent davantage en collaboration avec les joueurs
que dans la plupart des autres boîtes que je connais, ce qui est selon moi une très bonne chose,
car ça crée un lien plus fort qu'une simple relation employé-client.
On a plus l'impression d'être des amis qui créent quelque chose de génial ensemble,
ce qui est vraiment super, je trouve.
Ils n'ont pas peur de parler aux gens.
Ils répondent publiquement aux questions sur Twitter. C'est vraiment sympa.
Les joueurs ont commencé à remarquer qu'on faisait à nouveau un peu plus attention à eux.

Portuguese: 
Fizemos todas essas coisas para mostrar que éramos humanos e que sabíamos brincar.
Você pode esperar que a equipe seja acessível e que preste atenção quando algo acontece.
Já fui pintado de azul, vesti uma saia de bailarina, fui um elfo e até um peixe nos vídeos.
Estamos só sendo mais divertidos, tentando coisas novas,
enquanto conversamos e damos informações sobre o que fazemos.
A Jagex tem funcionários que trabalham mais com os jogadores
do que a maioria das outras empresas que eu conheço, e acho isso muito bom,
pois fortalece os vínculos entre eles em vez de criar uma relação funcionário-cliente.
É mais parecido com amigos fazendo algo incrível juntos,
e acho isso muito legal.
Eles não evitam falar com as pessoas.
Respondem perguntas abertamente no Twitter. É muito bom.
Os jogadores começaram a perceber que estávamos prestando mais atenção de novo.

French: 
On a arrêté de vouloir à tout prix changer le jeu pour attirer un nouveau public
et on a donné la priorité à l'amélioration du jeu pour son public existant.
On communiquait à nouveau avec la communauté, mais il était évident
que les joueurs désiraient une ancienne version de RuneScape.
On ne savait même pas si c'était possible,
mais on se sentait obligés d'essayer, car on avait cette énorme communauté qui appréciait toujours le jeu,
mais on savait qu'il y avait aussi de nombreux joueurs qui étaient partis
et qui pourraient revenir si on leur proposait une ancienne version du jeu.
Je suis allé voir quelqu'un que j'adore, Phil Bielby, Mod Phillip
pour lui demander si on avait une sauvegarde d'une ancienne version.
On a trouvé au fond d'un coffre une sauvegarde
avec un nombre écrit dessus : 1989.
J'ai supposé, à raison, que c'était le Runeday

German: 
Wir hörten auf, uns darauf zu konzentrieren, das Spiel an ein neues Publikum anzupassen.
Stattdessen konzentrierten wir uns darauf, dass das Spiel gut war für das Publikum, das wir hatten.
Wir hatten den Kontakt zur Community wiederhergestellt, aber es wurde wirklich klar,
dass sie eins wollten, nämlich eine alte Version von RuneScape.
Wir wussten nicht mal, ob das möglich sein würde.
Aber wir wussten, dass wir es machen mussten, weil wir eine so große Community hatten, denen das Spiel noch gefiel,
aber es gab da auch dieses ältere Publikum, das abgewandert war,
das wir zurückgewinnen konnten, wenn wir ihnen eine alte Version geben konnten.
Ich ging zu einem meiner Lieblingskollegen, Phil Bielby, Mod Philip,
und sagte: "Phil, haben wir ein Oldschool-Backup?"
Schließlich habe ich hinten in einem Safe ein Tape gefunden,
auf der eine Nummer stand und zwar 1989.
Ich dachte richtigerweise, dass das der RuneScape-Tag war,

English: 
And we stopped focusing our attention on recalibrating the game for a new audience
and focusing our attention on making sure that the game was right for the audience that we had.
We had reengaged with the community but it was really clear
that they wanted one thing, which was an old version of RuneScape.
We didn't know if it was even possible
but we felt that we had to do it because we had this huge community that was still enjoying the game,
but we knew that there was this old lapsed audience that had left
that we could win back if we were able to provide them with an old version.
I went to one of my favourite people, Phil Bielby, mod Philip,
and I said "Phil, can we get an old school server backup?"
Eventually I found at the back of a safe a tape
that had a number written on the back, which was 1989.
I guessed correctly that that was the runeday

Chinese: 
我们不再把注意力放在为新受众重新调整游戏上
而是将注意力放在确保游戏是我们现有受众所想要的
我们重新与社区建立起了友好关系 但有一点很明显
他们想要一个东西 那就是老版本的《RuneScape》
我们都不知道这是不是还有可能
但是我们觉得我们必须要做 因为 我们有这么一个巨大的社区 他们仍然很喜欢现在的游戏
但是我们知道 如果我们能够提供老版本的游戏
我们就能赢回一些过去流失了的老玩家
我去找了我很喜欢的一个人 菲尔·比尔拜 管理员菲利普
我说“菲尔 我们能拿到一份老游戏的服务器备份吗？”
最后我在一个保险箱后头找到了一卷磁带
背后写着一串数字“1989”
和我想的一样 那是《RuneScape》

Portuguese: 
Paramos de tentar recalibrar o jogo para um público novo,
e nos dedicamos a ter o jogo certo para o público que tínhamos.
Nos envolvemos com a comunidade novamente, mas ficou muito claro
que ela queria uma coisa: uma versão antiga do RuneScape.
Não sabíamos se era possível,
mas achamos que tinha que ser feito porque havia uma grande comunidade que ainda gostava do jogo,
mas sabíamos que também havia um público antigo que tinha ido embora
que podíamos reconquistar se oferecêssemos uma versão antiga.
Fui falar com uma das minhas pessoas preferidas, Phil Bielby, Mod Philip,
e disse: "Phil, podemos encontrar um backup de um servidor antigo?"
Acabamos encontrando uma fita no fundo de um cofre
que tinha um número escrito na parte de trás, 1.989.
Chutei corretamente que era o runedia

French: 
correspondant à la date du code. C'était le mois d'août 2007,
exactement la période qui nous intéressait.
Il m'a dit que la sauvegarde était valide, que tout fonctionnait.
Certains éléments n'étaient pas compatibles avec notre technologie actuelle, mais ça marchait.
On était vraiment emballés par cette découverte,
alors on a décidé de soumettre l'idée aux joueurs pour voir ce qu'ils en pensaient.
Le nombre de votes déterminerait notre niveau d'implication dans ce projet.
Je pense que 450 000 joueurs ont voté pour. C'était juste en dessous du nombre requis pour créer une véritable équipe de développement,
mais parce qu'il ne manquait que 50 000 voix,
on a décidé d'en créer une quand même une et de voir où ça nous mènerait.
C'est ma période préférée de RuneScape. 2007.
J'étais vraiment aux anges.
C'était juste parfait. Tout était parfait.
Oh, mon dieu !
Ce générique !
En faisant l'effort de donner aux gens ce qu'ils voulaient, on était bien partis pour réussir.
Tout le monde allait viser la première place.
Puisque c'était un nouveau jeu, tout le monde allait viser les niveaux max.
Tout le monde partirait de zéro. 3, 2, 1 !

German: 
von dem der Code stammte. Es war August 2007.
Das war genau die Zeit, zu der wir zurückwollten.
Er meinte: "Es ist alles da, alles funktioniert.
Ein Großteil der Technologie ist mit unserer aktuellen Technologie nicht kompatibel, aber es ist da und es läuft."
Natürlich waren wir sehr aufgeregt,
also beschlossen wir, es für die Spieler ins Netz zu stellen und zu schauen, was sie davon hielten.
Die Veröffentlichung hing davon ab, wie viel Unterstützung es erhalten würde.
Ich glaube, 450 000 Leute haben darüber abgestimmt. Es verfehlte knapp das Ziel für ein eigenes Entwicklerteam,
aber weil es so knapp war, nur 50 000 fehlende Stimmen,
beschlossen wir, ein Entwicklerteam dafür aufzubauen, richtige Kundenbetreuung und dann zu schauen, wie es sich entwickelt.
Das ist für mich die ideale Zeit für RuneScape. Es war 2007.
Ich war völlig außer mir.
Es fühlte sich genau richtig an. Alles war perfekt.
Oh mein Gott!
Der Soundtrack, Alter!
Die Tatsache, dass wir uns den Wunsch der Leute zu Herzen genommen hatten, bedeutete, dass es ein Erfolg wurde.
Für die Bestenlisten hieß das, dass ein Wettlauf bevorstand.
Da es ein ganz neues Spiel war, würden alle um die oberen Plätze kämpfen.
Und alle fingen ganz unten an. Los!

Chinese: 
代码诞生的日子 最后发现是2007年8月
这正是我们想要回去的时间
他说：“都回来了 都能正常运行”
“很多技术和我们当前的技术不兼容 但是东西还在 运行正常”
我们当然非常激动
所以我们决定把它拿出来给玩家看看 看他们是怎么想的
有多少票数 我们就会给予它多少支持
我想大概有四十五万的人投了票 这个票数不够给他一个好的开发团队
但因为离五十万只差五万 非常接近
所以我们决定“那就给它一支开发团队 让我们给它一些好的支持 看看它会如何”
2007年正是我玩《RuneScape》的理想时刻
我真的是欣喜若狂
就是这感觉 一切都很完美
喔 我的天！
伙计 这音乐！
我们从根本上、真正地给了人们想要的东西 这意味这是一个成功
它会是一场高分竞赛
变成了一个全新的游戏后 每个人都会向前排冲刺
大家都在最底部 然后冲！

English: 
that the code was from. That turned out to be August 2007,
which was precisely when we wanted to go back to.
He said "it's all back, it's all working".
"A lot of the tech is not compatible with our current tech but it's there, it's running".
We were really excited about that of course,
so we decided to put it out for players and see what they would make of it.
Depended on how many votes, depended on the support we'd give it.
I think 450,000 people voted on it. That was just short of giving it a proper dev team,
but because that was so close, it was only 50,000 short,
we decided "let's give it a dev team, let's give it some proper support and see what goes from there".
That was my ideal time when RuneScape was played. It was 2007.
I was absolutely ecstatic for it.
It just felt right. Everything was perfect.
Oh, my god!
That soundtrack, mate!
The fact that we'd fundamentally gone to the heart of giving people what they want meant it was a success.
It was gonna be a race for the high scores.
Being a brand new game, everyone's gonna be going for the top levels.
This was everyone from the bottom. Go!

Portuguese: 
de quando era o código. Que, quando convertido, caiu em agosto de 2007,
precisamente a época à qual queríamos voltar.
Ele disse: "Está tudo de volta, tudo funcionando."
"Muita coisa não é compatível com nossa tecnologia atual, mas está lá funcionando."
Ficamos muito empolgados, é claro,
então decidimos comunicar isso aos jogadores para ver o que achavam.
O suporte que daríamos dependia do número de votos.
Acho que 450 mil pessoas votaram. Foi um pouco menos do que o necessário para ter uma equipe de desenvolvimento,
mas como chegou tão perto, faltando só 50 mil votos,
decidimos: "Vamos dar uma equipe ao projeto, com suporte, e ver o que acontece."
Essa foi minha época ideal do RuneScape. Foi em 2007.
Fiquei muito empolgado.
Era a coisa certa. Tudo ficou perfeito.
Meu Deus do céu!
A trilha sonora, cara!
O fato de termos dado o que as pessoas queriam quis dizer que foi um sucesso.
Seria uma corrida para entrar nos recordes.
Como era um jogo novo, todo mundo ia tentar chegar nos níveis mais altos.
Todo mundo começava do zero. Já!

German: 
Das Team, das daran arbeitete, war anfangs ziemlich klein,
aber die waren mit ganzem Herzen von der alten Sorte,
was das Programmieren und die Community anging.
Der Leiter des Entwicklerteams kam zu meinem Schreibtisch,
um mich zu fragen: "Ash, wärst du bereit, eine Zeitlang als Entwickler zu arbeiten?"
Als er an meinem Schreibtisch ankam, erfuhr er, dass ich gerade dabei war, ihm eine E-Mail zu schreiben, in der ich genau darum bat.
Also war klar, dass wir uns einig waren und mein Wunsch erfüllte sich.
Perfekt.
Es war wie der Start-up von einem Unternehmen.
Sechs Monate lang konnten wir tun, was wir wollten.
Meiner Meinung nach ist das Oldschool-Team eins der besten Entwicklerteams, das es jemals gab, für alle Videospiele.
Sie veranstalten Umfragen für die Community: "Sollen wir dies machen? Sollen wir das machen?"
Und die Community entscheidet dann, was sie im Spiel haben will.
Es wird abgestimmt, wofür Zeit und Ressourcen verwendet werden sollen. Richtig genial.
Die Tatsache, dass wir mit den Spielern so direkt kommunizieren können, erinnert an die alten Zeiten,
als Andrew und ich ins Spiel gingen, um zu sehen, was so los war
und was für Probleme auftraten.
Es war wie ein Neustart, zurück zu dem, was Jagex und RuneScape waren,

Chinese: 
一开始支持游戏的是一支很小的团队
但他们都是最地道的怀旧派人员
不管是从程序方面还是社区方面来讲 他们都是
游戏内容主管走到我的办公桌
说：“阿什 你愿意当一阵子的内容开发人员吗？”
当他走到我桌子前 他发现我正好在给他写一封电邮 求他让我当一个内容开发员
所以我们达成了共识 我的愿望也成真了
漂亮
当时团队很像一个小创业公司
我们只剩下六个月的时间来做任何我们想做的事
在我看来 《怀旧版》的团队是历来所有电子游戏开发团队中最好的一支
他们会让社区投票 问“我们该做这个吗？我们该做那个吗？”
基本上是由社区来决定他们想要在游戏里放些什么
投票决定了时间和资源要放哪里 真的非常聪明
我们能够如此直接地与玩家对话 让我回想起了早时候
那时候我和安德鲁会进去游戏 然后看看里面在发生些什么
大家遇到了什么问题
这重新唤醒了我们之前所做的一切 当它还是一个家族公司的时候 还在早期的Jagex

French: 
L'équipe en charge était très restreinte au début,
mais c'étaient des vieux de la vieille,
d'un point de vue de la programmation et de la communauté.
Le directeur des contenus est venu me demander
si j'accepterais de développer des contenus dans cette équipe pendant quelque temps.
Quand il est arrivé à mon bureau, j'étais en train de lui écrire un e-mail le suppliant de me donner ce rôle.
On était sur la même longueur d'onde et j'ai eu ce que je voulais.
Merveilleux.
C'était un peu comme une start-up.
On nous a laissé 6 mois pour faire ce qu'on voulait.
L'équipe de RS à l'ancienne est pour moi l'une des meilleures équipes de développement du monde du jeu vidéo.
Le fait qu'ils fassent des sondages pour demander à la communauté s'ils devraient faire ci ou plutôt ça,
et que ce soit la communauté qui décide des contenus qui sortiront...
Et la répartition du temps et des ressources est décidée par ces votes. C'est du génie.
Le fait qu'on puisse parler directement aux joueurs rappelle les débuts du jeu,
quand Andrew et moi, on allait en jeu pour voir ce qui se passait exactement,
quels problèmes les gens rencontraient.
Ça nous a rappelé tout ce qu'on faisait avant, ce que Jagex et RuneScape étaient à leurs débuts,

English: 
The team behind it was a very small team initially,
but they were the truest of the true old school guys,
both from a program standpoint and a community standpoint.
The head of content came over to my desk
to say "Ash, would you be willing to go to it as content developer for a while?"
And when he got to my desk, he found out I was in the middle of writing him an email begging to be a content developer.
So we decided we were on the same page and I got my wish.
Beautiful.
It was very much like a business start-up.
We got left for six months to do whatever we wanted to do.
The Old School team in my opinion is one of the best development teams that ever is in any sort of videogame at all.
The fact that they take polls for the community to say "Should we do this? Should we do that?"
and the community basically decides what they want in it.
And it's voted upon where time and resources can be spent. It's genious.
The fact that we can talk to the players that directly harkens back to those early days
when me and Andrew would go in game and would see exactly what was happening
and what kind of issues people were encountering.
That reignited all of what we did, what the early Jagex was, and what the early RuneScape was

Portuguese: 
A equipe era muito pequena inicialmente,
mas eram os caras verdadeiros das antigas,
tanto do ponto de vista de programação quanto da comunidade.
O Chefe de Conteúdo veio à minha mesa
para dizer: "Ash, você quer vir ser desenvolvedor de conteúdo por um tempo?"
E quando ele chegou na minha mesa, descobriu que eu estava escrevendo um e-mail implorando para ele me deixar ser.
Então decidimos que estávamos em sintonia, e o meu desejo foi atendido.
Que bonito.
Foi bem parecido com uma startup.
Tivemos seis meses para fazer o que queríamos.
A equipe do RuneScape das Antigas para mim é uma das melhores de qualquer tipo de video game.
O jeito que eles fazem enquetes com a comunidade dizendo: "Devemos fazer isso? Devemos fazer aquilo?"
e a comunidade basicamente decide o que quer.
E votam onde o tempo e os recursos podem ser gastos. É genial.
O fato de podermos falar com os jogadores diretamente remete aos tempos antigos
quando eu e Andrew entrávamos no jogo para ver o que estava acontecendo
e que tipo de problema as pessoas estavam tendo.
Isso reviveu tudo o que fazíamos, tudo o que a Jagex e o RuneScape eram no início,

Portuguese: 
quando era um negócio de família, pois ela era uma família de três, que cresceu para cinco.
Aqueles que queriam a experiência original a receberam.
E as pessoas que a criaram eram as mesmas que fizeram essa experiência para eles.
Quando o RuneScape das Antigas foi lançado, a maioria pensou que seria um sucesso passageiro.
"As pessoas vão satisfazer a nostalgia e vão ir embora em seis meses."
"Vai dar um trabalhinho, vai ser divertido. Todo mundo vai ficar contente."
Três anos mais tarde, o jogo é enorme.
Tem centenas de milhares de jogadores todo dia. Então acho que foi a decisão certa.
Nós tínhamos o RuneScape, ou RuneScape 3, como o chamávamos na época.
Tínhamos o RuneScape das Antigas, e tínhamos duas comunidades saudáveis com uma verdadeira longevidade.
Então apesar de alguns anos turbulentos, acho que no geral,
passando por 2012 e 2013, acabamos mais fortes ainda.
A comunidade estava mais positiva do que tinha sido por muito tempo.

French: 
lorsque c'était une entreprise familiale, car tout a commencé avec une petite famille de 3 qui est passée à 5.
Ceux qui voulaient vraiment bénéficier de l'expérience d'origine l'ont eue.
Et elle leur était fournie par les gens qui avaient créé cette expérience à l'époque.
Au lancement de RS à l'ancienne, la plupart des gens pensaient que ce ne serait qu'un feu de paille.
Que les gens craqueraient par nostalgie mais quitteraient le jeu après 6 mois.
Que ce serait un peu de travail, un peu d'amusement, et que tout le monde serait content.
3 ans plus tard, le jeu a pris une ampleur énorme.
Des centaines de milliers de personnes y jouent chaque jour. Je pense donc que c'était la bonne décision.
On avait RuneScape, ou RuneScape 3 comme on l'appelait à l'époque.
On avait RS à l'ancienne, et on avait deux communautés saines qui semblaient être parties pour durer.
Malgré une période un peu agitée, je pense qu'au final,
les années 2012 et 2013 nous ont rendus encore plus forts.
La communauté était très positive, ce qui ne s'était plus vu depuis longtemps.

English: 
when it was a family company because it was a little family of three, then grew to five.
Those who really wanted that original experience, got it.
And the people making it were those same people that made that experience for them.
When Old School first came out, most people looked at it and thought "this is gonna be a flash in the pan".
"People are gonna get their bit of nostalgia and they're gonna leave after six months."
"It was a bit of work, a bit of fun. Everyone's happy."
Three years later, the game is huge.
There's hundreds of thousands of people playing everyday. So I think that was the right call.
We had RuneScape, or RuneScape 3 as we were calling it then.
We had Old School and we had two healthy communities that looked like they had real longevity in them.
So, though we had some turbulent years, actually I think overall,
through 2012 and 2013, we came out even stronger.
The community was more positive than it had been for a long time.

Chinese: 
还在早期的《RuneScape》 因为它是一个三个人的小家庭 后来成长为五个
那些非常想要这种最初体验的人 现在得到了
现在制作的人正是之前给他们带来最初体验的那些人
当《怀旧版》最早出来的时候 大家看着它 心想“这会是昙花一现”
“大家会怀旧一下 然后半年后就会离开”
“有点累 但很快乐 大家都很满意”
三年以后 游戏非常火
每天都有成千上万的人在玩 所以我觉得这个决定做得非常对
我们有《RuneScape》 我们那时叫它《RuneScape 3》
我们有《怀旧版》 我们有两个非常健康的社区 看起来他们都将能够长存
所以 尽管我们有几年很动荡 但是从总体来看
经历了2012年和2013年 我们变得甚至更强大了
和过去很长一段时间相比 社区现在要正面得多

German: 
als es ein Familienunternehmen war. Denn es war eine kleine dreiköpfige und dann fünfköpfige Familie.
Diejenigen, die unbedingt das Originalerlebnis wollten, haben es bekommen.
Und die Leute, die es entwickelten, waren dieselben Leute, die es damals für sie entwickelt hatten.
Als Oldschool-RuneScape veröffentlicht wurde, schauten die meisten Leute es sich an und meinten: "Das wird ein Strohfeuer.
"Die Leute werden ihr bisschen Nostalgie bekommen und dann gehen sie nach sechs Monaten wieder."
Es ist ein bisschen Arbeit, ein bisschen Spaß. Alle sind zufrieden."
Drei Jahre später ist das Spiel riesig.
Täglich spielen es Hunderttausende von Spielern. Und deshalb glaube ich, dass es die richtige Entscheidung war.
Wir hatten RuneScape oder RuneScape 3, wie wir es nannten.
Wir hatten Oldschool-RuneScape und wir hatten zwei gesunde Communitys, die anscheinend auf lange Zeit dabei waren.
Wir hatten ein paar turbulente Jahre hinter uns, aber schließlich,
in den Jahren 2012 und 2013, wurden wir dann besser als je zuvor.
Die Community war positiver als sie es seit langer Zeit gewesen war.

Portuguese: 
Mas ainda havia uma coisa contendo o nosso avanço.
E essa coisa era gold farming.
Apesar do Dia do Extermínio dos Bots ter se livrado dos bots,
não tinha sido possível acabar com o problema de gold farming.
Tínhamos que pensar em novas formas de impedir isso. E tivemos a ideia das Notas.
Um dia, eu cheguei no trabalho e alguém do Suporte ao Cliente tinha me mandado um e-mail
dando uma ideia muito interessante baseada em outro jogo que estava jogando.
Era a simples ideia de que as assinaturas poderiam existir na forma de um objeto no jogo.
Alguém compraria um pacote de assinatura e,
em vez de consumi-lo para ganhar alguns meses de assinatura,
colocaria o objeto no jogo,
na forma de algo que pudesse ser trocado por moedas do jogo.
Efetivamente, eu compro alguns meses de assinatura
e os troco com alguém que tenha muitas moedas do jogo.
Ficamos preocupados porque passamos por maus bocados

German: 
Aber eine Sache hielt uns immer noch zurück.
Und das war das Goldfarming.
Bot Nuke Day hatte zwar die Bots entfernt,
aber das eigentliche Problem des Goldfarmings gab es noch.
Wir mussten uns etwas Neues einfallen lassen, um dem ein Ende zu bereiten. So sind wir auf die RS-Bonds gekommen.
Eines Tages kam ich zur Arbeit und jemand in der Kundenbetreuung hatte mir eine E-Mail geschrieben,
mit einer wirklich interessanten Idee, basierend auf einem Spiel, das die Person spielte.
Die Idee war simpel, nämlich, dass Mitgliedschaft ein Gegenstand im Spiel sein könnte.
Jemand kauft ein Mitgliedschaftspaket und dann,
statt es einzulösen und ein paar Monate Mitgliedschaft zu erhalten,
wird es im Spiel eingesetzt,
als etwas, das man gegen Reichtum im Spiel eintauschen kann.
Im Endeffekt kaufe ich also ein paar Monate Mitgliedschaft
und tausche sie mit jemand anderem gegen Geld im Spiel.
Wir waren besorgt, weil wir schwierige Zeiten hinter uns hatten,

English: 
But there was still one main thing that was still holding us back.
And that was gold farming.
While Bot Nuke Day had really cleared out the bots,
it hadn't been able to completely get rid of the gold farming problem.
We had to think of new ways to stop this. And we came up with Bonds.
One day, I came in to work and someone in customer support had pinged me an email
giving a really interesting idea that was based on another game that they were playing.
And that was the simple idea that membership could exist as an in-game item.
Someone would buy a membership package and then,
rather than consuming it and getting a couple months of membership,
they would actually put that item in the game
as something that they can then swap for in-game wealth.
So, effectively, I'm buying a couple of months of membership
and I'm swapping it with someone else for a bunch of in-game wealth.
We were quite worried because we had been through some difficult times

French: 
Mais un problème important nous freinait toujours :
le trafic d'argent réel.
Même si La fin des bots avait vraiment supprimé les bots,
elle n'avait pas permis de mettre complètement fin au trafic d'argent réel.
Il fallait trouver de nouvelles méthodes pour y remédier. Alors on a lancé les bons d'échange.
Un jour, un collègue du service clientèle m'a envoyé par e-mail
une idée très intéressante inspirée d'un jeu auquel il jouait.
Le principe était simple : faire de l'abonnement un objet en jeu.
On pourrait acheter un forfait d'abonnement, puis,
au lieu de l'utiliser pour profiter de deux mois d'abonnement,
on pourrait introduire ce forfait en jeu
sous la forme d'un objet à échanger contre la devise du jeu.
On pourrait donc ainsi acheter deux mois d'abonnement,
et les échanger avec quelqu'un d'autre contre de l'argent virtuel.
On n'était pas très rassurés, car on avait traversé une mauvaise passe

Chinese: 
但是还有一个主要的问题在阻碍着我们
那就是打金
“挂机账号毁灭日”彻底地清除了挂机账号
但是它却没能够彻底解决打金的问题
我们必须想一些新的方法来阻止它发生 我们想出了Bonds
一天 我上班的时候 客户支持部门的人给我发了一封电邮
给了我们一个很有意思的点子 这个点子是基于他们在玩的另一款游戏
点子很简单 就是会员资格可以作为游戏内的物品
有人会买一个会员包 然后
他不会消耗它来给自己充值几个月的会员
他会把会员包放到游戏里
然后用来交换游戏内的财富
所以实际上是 我先买了几个月的会员资格
然后我把买来的会员包跟别人交换 以换取一堆游戏内的财富
我们那时非常担心 因为我们给游戏加入微交易后

French: 
après l'apparition des microtransactions, et c'était un autre élément monétaire
qu'on ajoutait en jeu.
Il fallait qu'on se montre prudents en implémentant les bons d'échange.
On a pris soin de discuter avec les joueurs et de leur expliquer notre décision.
Mais je suis content, parce que ça a été très bien reçu.
Un tas de joueurs utilisent des bons d'échange pour payer leur abonnement.
On a réduit de façon significative le trafic d'argent réel en jeu
et je pense que, du point de vue des joueurs et de l'économie, le jeu est désormais plus sain.
Pour la première fois depuis des années, RuneScape a vu son nombre de joueurs augmenter.
Être à l'écoute de la communauté s'est avéré très bénéfique.
Et on ne va pas s'arrêter là.
D'ailleurs, plus on reçoit d'avis, mieux c'est.
On a commencé à organiser des sondages pour savoir quel contenu les joueurs voulaient.
On a organisé des visites de joueurs dans le studio.
On a essayé de vraiment améliorer le système de combat.
On a ajouté un mode à l'ancienne et on s'est encore plus investis dans RuneFest.
J'ai vraiment hâte de voir quelle sera la suite pour RuneScape.

Portuguese: 
ao adicionar microtransações ao jogo, e isso seria outra coisa monetária
que faríamos no jogo.
Tivemos que ter muito cuidado com o lançamento das Notas.
Tivemos muito cuidado para conversar com os jogadores e explicar o motivo.
Mas estou muito contente que correu tudo muito bem.
Tivemos muitos jogadores que pagaram pela assinatura com Notas.
E cortamos significativamente a quantidade de gold farming no jogo.
Tanto da perspectiva do jogador quanto da economia, as coisas estão mais saudáveis.
Pela primeira vez em anos, o RuneScape teve um aumento no número de jogadores.
Escutar a comunidade demonstrou ser um sucesso para nós.
E não vamos parar.
Na verdade, quanto mais feedback recebermos, melhor.
Começamos a fazer enquetes com os jogadores sobre os conteúdos que queriam.
Recebemos jogadores no nosso estúdio.
Buscamos melhorar muito o sistema de combate.
Adicionamos o Modo Legado e investimos cada vez mais no RuneFest.
Estou muito ansioso pelo que vem por aí no RuneScape.

English: 
adding microtransactions into the game and that was another monetary thing
that we were doing with the game.
We had to be very cautious with how we launched Bonds.
We took a lot of care in talking to the players and explaining why we were doing it.
But I'm really glad that it went really well.
We got a lot of players who paid for their membership with bonds.
We've significantly cut down the amount of gold farming in the game
and I think, both from the player and the economy point of view, it's much healthier overall.
For the first time in years, RuneScape began to see an increase to its playerbase.
Listening to the community has proven to be successful for us.
And we're not gonna stop.
In fact, the more feedback we can get, the better.
We started polling the players on the content that they wanted.
We had player visits in our studio.
We looked to really improve the combat system.
We added Legacy Mode and we pushed RuneFest further and further.
I really look forward to what we've got coming next for RuneScape.

German: 
nachdem wir Mikrotransaktionen eingeführt hatten, und dies war auch ein finanzieller Aspekt,
den wir auf das Spiel anwandten.
Bei der Veröffentlichung der RS-Bonds mussten wir sehr vorsichtig sein.
Wir nahmen uns viel Zeit, mit den Spielern zu reden und ihnen zu erklären, was wir vorhatten.
Aber ich bin wirklich froh, dass es so gut gelaufen ist.
Wir haben viele Spieler, die mit RS-Bonds ihre Mitgliedschaft bezahlen.
Wir haben das Vorkommen von Goldfarming im Spiel drastisch reduziert,
und ich glaube, dass es sowohl aus der Perspektive der Spieler als auch der Wirtschaft jetzt viel gesünder ist.
Zum ersten Mal seit Jahren stiegen die Spielerzahlen für RuneScape wieder an.
Es war ein großer Erfolg, auf die Spieler zu hören,
und wir werden nicht damit aufhören.
Ehrlich gesagt: Je mehr Feedback wir erhalten können, desto besser.
Mit Umfragen ließen wir die Spieler über die Inhalte, die sie sich wünschten, abstimmen.
Spieler kamen zu Besuch in unser Studio.
Wir wollten das Kampfsystem wirklich verbessern.
Wir führten den Retro-Modus ein und arbeiteten immer weiter am RuneFest.
Ich freue mich wirklich auf das, was demnächst in RuneScape passiert.

Chinese: 
经历了一段很困难的时光 而现在我们又要给游戏
加入一些和钱有关的机制
我们必须非常小心地对待我们执行Bonds的方式
我们非常小心地与玩家交谈 解释为什么我们要做这个
但是结果很顺利 我很高兴
我们有很多玩家用Bonds来支付会员费
我们大幅地减少了游戏里的打金
我觉得 不管是从玩家角度还是经济角度 整个游戏现在变得健康得多
多年来 《RuneScape》的玩家人数首次开始上升
对我们而言 倾听社区的声音被证明是成功的
我们不会就此停止
实际上 反馈越多越好
我们开始就玩家想要的内容进行投票调查
玩家来访问我们的工作室
我们花心思来大幅改进战斗系统
我们加入了传统模式 我们推动着《RuneScape》越走越远
我很期待我们接下来会给《RuneScape》带来什么

German: 
Wir haben ein paar harte Jahre hinter uns, aber jetzt haben wir sie überstanden
und sind bereit weiterzumachen.
Und ich will sicherstellen, dass wir 25 Jahre
und 50 Jahre feiern werden.
Wenn ich auf all die verschiedenen Epochen von RuneScape zurückblicke, erkenne ich etwas Zeitloses,
etwas ganz Besonderes, das kein anderes Spiel hat.
Und darum bin ich sehr zuversichtlich, dass es RuneScape noch für sehr lange Zeit geben wird.
Wir haben uns wieder auf die Anfänge besonnen und kommunizieren wieder mit unserer Community.
Wir haben wieder eine Indie-Atmosphäre im Studio.
Ich glaube, einer der besten Aspekte daran ist, dass wir wieder Kontakt zu ehemaligen Mitarbeitern aufgenommen haben.
Und selbst dieser Dokumentarfilm gibt uns dazu Gelegenheit.
Und ein Höhepunkt für mich ist es natürlich, mit Andrew und Paul zusammenzuarbeiten.
Sie sind wirklich inspirierende Leute.
In einem Meeting mit Andrew und Paul zu sitzen und über ein cooles Abenteuer zu reden, das wir entwickeln wollen,

Portuguese: 
Passamos por anos difíceis e chegamos ao fim do túnel,
e agora estamos prontos para seguir em frente.
E eu quero assegurar que estaremos aqui comemorando 25 anos,
comemorando 50 anos.
Quando eu penso em todas as eras do RuneScape, vejo algo atemporal nelas,
algo muito especial que nenhum outro jogo tem.
E é isso que me deixa confiante de que o RuneScape pode existir ainda por muito tempo.
Voltar às raízes e lidar com a nossa comunidade de novo.
Voltar a ter uma cultura mais independente no estúdio.
Acho que uma das melhores coisas disso é que reatamos relações com os funcionários antigos.
E até este documentário está nos dando a oportunidade de fazer isso.
E, é claro, o destaque para mim é trabalhar com Andrew e Paul.
São pessoas genuinamente inspiradoras.
E estar em uma reunião criativa com Andrew e Paul, falando da missão que vamos fazer,

English: 
We've gone through some tough years and we've now come out the other side
and we're now ready to really push on.
And I want to make sure that we're here celebrating 25 years,
celebrating 50 years.
When I think back to all the different eras of RuneScape, I can see something timeless in there,
something that's really special, that no other game has.
And that's what makes me really confident that RuneScape could be around for a hell of a long time yet.
Getting back to our grassroots and dealing with our community again.
Getting more of that indie vibe back in the studio.
I think one of the best things about that is that we've been reconnecting with old members of the staff.
And even this documentary is giving us the opportunity to do that.
And of course the highlight for me is working with Andrew and Paul.
They are genuinely inspirational people.
And being in a brainstorming meeting with Andrew and Paul talking about this cool quest that we're gonna do,

Chinese: 
我们经历了一些很困难的时间 我们现在已经重见曙光
我们现在已经准备好要奋力向前
我要确保我们还能在这庆祝二十五周年
庆祝五十周年
当我回首《RuneScape》过去所有的不同时期 我能够看到其中有股不灭的力量
这股力量非常特殊 是其他游戏所没有的
正是这股力量让我如此确信《RuneScape》可以长存
回归我们的根基所在 再次与我们的社区联系起来
让工作室有更多的独立游戏氛围
我觉得有一点非常棒的是 我们在和我们老员工重新联系
连这部纪录片也是给了我们机会来和他们连通
当然对我而言最精彩的是我能与安德鲁和保罗合作
他们真的是很有感召力的人
能够和安德鲁与保罗一起进行头脑风暴 讨论着我们接下来要做的一个很棒的任务

French: 
On a connu des années difficiles, mais c'est maintenant derrière nous
et on va continuer sur notre lancée.
Et je veux m'assurer qu'on sera encore là pour fêter le 25e anniversaire,
le 50e anniversaire.
Quand je repense aux différentes époques traversées par RuneScape, je vois quelque chose d'intemporel,
de vraiment spécial, qu'on ne trouve dans aucun autre jeu.
Et c'est ce qui me pousse à penser que RuneScape pourrait bien nous accompagner pendant encore longtemps.
Le retour aux sources et le retour de la communication avec notre communauté...
Le retour de ce souffle « indé » dans le studio.
L'un des meilleurs aspects dans tout ça, c'est qu'on a repris contact avec d'anciens employés.
Et ce documentaire même nous donne l'occasion de le faire.
Et bien sûr, le moment fort pour moi, c'est de travailler avec Andrew et Paul.
Ce sont de véritables sources d'inspiration.
Participer à cette réunion, échanger des idées avec Andrew et Paul pour cette quête géniale qu'on va développer,

German: 
sie als Charaktere ins Spiel zu bringen, ist ein echter Höhepunkt des Jahres für mich.
Mir wurde wieder klar, warum es so cool ist, hier zu arbeiten.
Und natürlich ist es uns gelungen, sie zum RuneFest zu bringen. Die Spieler lieben sie.
Es ist egal, wie viel Zeit vergeht, sie werden immer die Leute sein, von denen sie Autogramme wollen.
Der Höhepunkt vom RuneFest war, als Andrew und Paul Auszeichnungen für ihr Lebenswerk erhielten.
Sie hatten keine Ahnung, was geschieht.
Es war die letzte Präsentation.
Wir haben sie heimlich reingebracht, vor das Publikum, und sie wussten immer noch nicht, was los war.
Als ich ihnen diese Auszeichnung gab, war das meine Chance, mich zu verabschieden. Darüber freue ich mich wirklich.
Leute, sie haben das verdammte Spiel gemacht! Na los!
Es ist schwer zu glauben, dass ein kleines Spiel, das ich als Hobby gestartet habe, sich zu dem hier entwickelt hat.
Dass es zu dieser großen Convention mit Leuten aus aller Welt geworden ist.
Wegen uns ist es so gekommen, oder? Ja.

French: 
le fait qu'ils fassent partie du jeu sous forme de personnages, c'est vraiment l'événement de l'année pour moi.
Ça m'a rappelé ce qui fait que c'est génial de travailler dans cet endroit.
Et bien sûr, on a réussi à les faire venir à RuneFest. Les joueurs les adorent.
Malgré le temps qui passe, c'est leur autographe qu'ils veulent.
Le temps fort de RuneFest, ça a été la remise à Andrew et Paul du prix pour contribution exceptionnelle.
Ils n'avaient aucune idée de ce qui se passait.
C'était notre dernière présentation.
On a réussi à les faire venir, à les amener au premier rang. Ils ne comprenaient toujours pas.
Et leur remettre ce prix, c'était l'occasion pour moi de leur dire au revoir. Et ça m'a vraiment fait plaisir.
Ils ont créé le jeu, les gars ! Allez !
Difficile de croire qu'un petit jeu que j'ai créé pendant mon temps libre est devenu si important.
Qu'il est à l'origine de cette énorme convention, avec des gens venus des quatre coins du monde.
C'est nous qui sommes à l'origine de tout ça, non ? Oui.

Portuguese: 
colocando-os no jogo como personagens, é um grande destaque do ano para mim.
Me lembrou de como este é um lugar legal de se trabalhar.
E, é claro, conseguimos levá-los ao RuneFest. Os jogadores os adoram.
Não importa quanto tempo passou, as pessoas sempre vão querer os autógrafos deles.
Acho que o destaque do RuneFest foi dar a Andrew e Paul o prêmio pelo conjunto da obra.
Eles não faziam ideia do que ia acontecer.
Era a última apresentação que íamos fazer.
Conseguimos levá-los para frente da plateia de alguma forma. Eles não tinham percebido ainda.
Dar aquele prêmio para eles foi minha chance de dizer adeus. E fiquei muito contente com isso.
Eles que criaram o jogo, pessoal! Vamos lá!
É difícil acreditar que um joguinho que comecei como hobby tenha virado isto aqui.
Esta grande convenção com toda esta gente vindo de todos os cantos do mundo veio dele.
Na verdade, a gente fez isso, não fez? Sim.

Chinese: 
将他们作为角色放到游戏里 这些是我这一年最精彩的时光
它让我想起 为什么在这里工作这么棒
当然我们设法让他们参加了RuneFest节 玩家很爱他们
不管时间过去了多久 他们身边一直都会有一群人想要他们的签名
我觉得RuneFest节最精彩的部分是给安德鲁和保罗颁发终身成就奖
他们完全不知道发生了什么事
那是我们要做的最后一个仪式
我们设法请来了他们 在人群前 带着他们偷偷进去 他们还是不太明白
给他们颁那个奖 是我说再见的机会 我真的很高兴能这么做
大伙 是他们做出了这个游戏！鼓起来！
很难相信我出于爱好而创建的这么一个小小游戏变成了如今这幅样子
有那么多来自世界各地的人来到这个大会 都是因为这个游戏
是我们做了这个游戏 不是吗？对

English: 
putting them in the game as characters, is a real highlight of the year for me.
It really reminded me why this place is such a cool place to work.
And of course we managed to get them to RuneFest. The players love them.
It doesn't matter how much time goes by, they're always gonna be the people that they want the autographs for.
I think the highlight for RuneFest was giving Andrew and Paul the lifetime achievement award.
They didn't have any idea of what was going on.
It was the last presentation for us to make them.
We managed to get them, we snuck them in, in front of the crowd somehow. They still didn't really twig.
Giving them that award, that was my chance to say goodbye. And I'm really happy about that.
They made the damn game, people! Come on!
It's hard to believe that a little game that I started as a hobby has turned into this.
This big convention with all these people coming from all over the world has come from that.
Actually, we made that, didn't we? Yes.

Chinese: 
真的是让人心潮澎湃
《RuneScape》过去的十五年是一场冒险 它的精彩超越了游戏中所有的冒险
从最初高尔一家厨房中小小的游戏
成长为一个全球性的游戏 它成为了人们生活中不可或缺的一部分
不管是网络还是现实 《RuneScape》将人们连结在一起
它给了人们一个逃离的地方
一个遇见别人的地方 而对Jagex而言 一个工作的地方
不管你是《RuneScape》玩家还是《RuneScape 怀旧版》玩家 它都是我们的家
这是不是很美妙呢？
这个世界的深度 这个世界的功能性
还有人们在这个世界中共有的这段历史 将会随着时间变得越来越深 越来越好
所以我觉得 这个成长和建设了十五年的虚拟世界
将会持续地散发出这股惊人的力量
我花了很多时间在玩《RuneScape》
我加入了部落 我交了朋友 我依旧在交朋友

German: 
Es ist wirklich überwältigend.
Die letzten 15 Jahre von RuneScape waren ein Abenteuer, das es mit allen Abenteuern im Spiel aufnehmen könnte.
Von den bescheidenen Anfängen in der Küche der Gowers
zu einem globalen Erlebnis, das so ein wichtiger Teil im Leben von Leuten geworden ist,
hat RuneScape Menschen sowohl online als auch im echten Leben zusammengebracht.
Es hat den Leuten einen Zufluchtsort gegeben,
einen Treffpunkt, und was Jagex angeht, einen Arbeitsplatz.
Egal, ob man ein RuneScaper ist oder ein Oldschool-RuneScaper, für uns alle ist das Spiel ein Zuhause.
Ist das nicht schön?
Der Umfang der Welt, die Funktionalität der Welt
und die Geschichte, die die Leute gemeinsam in dieser Welt erleben, werden mit der Zeit immer größer und besser.
Und so hat eine virtuelle Welt, die seit über 15 Jahren wächst und gedeiht,
weiterhin solch eine unglaubliche Macht.
Ich bringe viele Stunden damit zu, RuneScape zu spielen.
Ich war in Clans. Ich habe Freunde gefunden. Ich finde immer noch Freunde,

English: 
It's just completely overwhelming.
The last 15 years of RuneScape have been an adventure to rival any of its quests.
From humble beginnings in the Gowers kitchen
to a global experience that's become such a huge part of people's lives,
RuneScape has brought people together both online and in the real world.
It's given people a place to escape,
a place to meet and, for Jagex, a place to work.
And, whether you're a runescaper or and Old School runescaper, it's been a home to us all.
Isn't that lovely?
The depth of the world, the functionality of the world
and the history people have as a shared experience in that world gets deeper and better over time.
And that's where a virtual world that is grown and built over 15 years
continues to have such amazing power.
I spend hours and hours and hours playing RuneScape.
I was in clans. I made friends. I still make friends,

French: 
C'est vraiment époustouflant.
Les 15 dernières années de RuneScape ont été une aventure digne de la plus complexe de ses quêtes.
De ses débuts très humbles dans la cuisine des Gower
à l'expérience internationale qui tient une énorme place dans la vie des joueurs,
RuneScape a rassemblé les gens à la fois en ligne et dans le monde réel.
Il a offert aux joueurs un endroit où s'évader,
un endroit où se rencontrer, et pour Jagex, un endroit où travailler.
Et pour les joueurs de RuneScape comme de RuneScape à l'ancienne, c'est un endroit où ils se sentent chez eux.
N'est-ce pas merveilleux ?
La profondeur de ce monde, ses fonctionnalités,
et l'histoire que les gens y partagent continuent de se développer et de s'améliorer au fil du temps.
Et c'est ainsi qu'un monde virtuel qui a grandi et a été façonné pendant plus de 15 ans
continue à avoir un pouvoir aussi merveilleux.
J'ai passé des heures à jouer à RuneScape,
J'étais dans des clans. Je me suis fait des amis. Je me fais encore des amis,

Portuguese: 
É muito emocionante.
Os últimos 15 anos do RuneScape têm sido uma aventura tão forte quanto qualquer missão do jogo.
Do modesto começo na cozinha dos Gower
até a experiência global que se tornou tão importante na vida das pessoas,
o RuneScape uniu as pessoas tanto on-line quanto no mundo real.
Ele deu às pessoas um lugar para escaparem,
um lugar para se encontrarem e, para a Jagex, um lugar para trabalhar.
Seja você um jogador do RuneScape ou do RuneScape das Antigas, ele tem sido um lar para todos nós.
Não é bonito?
A profundidade do mundo, a funcionalidade do mundo
e a história compartilhada que as pessoas têm nesse mundo ficam cada vez maiores com o tempo.
E é aí que um mundo virtual que foi cultivado e expandido por 15 anos
continua a ter um poder tão incrível.
Passei horas e horas jogando RuneScape.
Participei de clãs. Fiz amigos. Ainda faço amigos,

English: 
especially off with the Twitch community for RuneScape.
I get to travel and hang out with them in the real life now,
so it's crazy but it's really an awesome thing.
For me, personally, it was a great way to get addicted to a game but not only that.
To meet some really amazing people through common interest in the game itself.
A number of people you run into and they go "oh, yes, my kids play RuneScape".
It's just ridiculous.
The thing that RuneScape was the driving factor that brought me to college,
that inspired my career and then eventually hired me
is something that I'll always be grateful for.
Blue p owns!
I've been earning revenue online since 2012.
That let me buy an apartment and I basically owe all that to the game.
You never quit RuneScape. You're only ever AFK.
You play for the game. You stay for the community.
This is like a lifestyle. I don't know how to describe it.
It's part of you. It's grown up with you.

Portuguese: 
principalmente na comunidade do Twitch do RuneScape.
Eu viajo e saio com eles na vida real agora,
então é uma coisa louca, mas muito legal.
Para mim, pessoalmente, foi uma ótima forma de me viciar em um jogo, mas não só isso.
Encontrar pessoas realmente incríveis com um interesse comum no próprio jogo.
O número de pessoas que você encontra que dizem, "Ah, sim, meus filhos jogam RuneScape."
É ridículo.
Só de pensar que o RuneScape me motivou a entrar na faculdade,
inspirou minha carreira e acabou me dando um emprego
é algo que sempre vou agradecer.
Chapéu de Festa Azul comanda!
Venho ganhando dinheiro on-line desde 2012.
Isso me permitiu comprar um apartamento, e devo tudo isso ao jogo.
Você nunca para de jogar RuneScape. Às vezes você só fica longe do teclado.
Você joga pelo jogo. Você permanece pela comunidade.
É um estilo de vida. Não sei como descrever.
Faz parte de você. É algo que cresceu com você.

Chinese: 
特别是在《RuneScape》的Twitch社区
现在我能够有机会和他们一起在现实生活中旅行和消磨时间
虽然很疯狂 但是非常棒
对我个人而言 我玩这个游戏玩得很入迷 但不仅仅是如此
我还能在游戏中因为共同的兴趣而认识一些很棒的人
我碰到很多人会说：“噢 对 我孩子在玩《RuneScape》”
真的很夸张
《RuneScape》是我进入大学的驱动因素
我的职业生涯是受它启发 而它最终雇佣了我
我会一辈子心怀感激的
蓝色赢了！
我从2012年开始在网上赚钱
我靠它买了一间公寓 这都要归功于这个游戏
你永远不会退出《RuneScape》 你只是暂时离开而已
你因游戏而玩 你因社区而留
这就像是一种生活方式 我不知道该怎么形容它
它是你的一部分 它与你一起成长

French: 
surtout dans la communauté Twitch de RuneScape.
Je voyage et je fais des choses avec eux dans la vraie vie, maintenant,
c'est complètement fou, mais c'est vraiment génial.
Pour moi, c'était un excellent moyen de devenir accro à un jeu, mais pas seulement.
J'ai rencontré des gens géniaux avec les mêmes centres d'intérêt grâce au jeu.
C'est dingue le nombre de gens qu'on rencontre et qui nous disent que leurs enfants jouent à RuneScape.
C'est ridicule.
C'est RuneScape qui m'a poussé à aller à l'université,
qui m'a aidé à trouver ma voie et m'a permis d'avoir ce travail,
et je lui en serai toujours reconnaissant.
Génial, le chapeau festif bleu !
Je perçois des revenus en ligne depuis 2012.
Ça m'a permis d'acheter un appartement, et c'est entièrement grâce au jeu.
On ne quitte jamais RuneScape. On passe juste un peu de temps loin du clavier.
On commence à jouer pour le jeu. On reste pour sa communauté.
C'est un peu un mode de vie. Je ne sais pas comment l'expliquer.
Ça devient une partie de vous. Ça a grandi avec vous.

German: 
vor allem durch die Twitch-Community von RuneScape.
Jetzt kann ich dadurch reisen und im echten Leben mit ihnen Zeit verbringen,
was ziemlich verrückt, aber auch total toll ist.
Für mich persönlich war es eine super Möglichkeit, ein Spiel zu suchten, aber nicht nur das.
Es ging auch darum, fantastische Leute über das gemeinsame Interesse am Spiel zu finden.
Manchmal trifft man Leute, die sagen: "Ach ja, meine Kinder spielen RuneScape."
Das ist unglaublich.
Wenn ich überlege, dass RuneScape mich motiviert hat zu studieren,
meine Karriere inspiriert und mich schließlich sogar eingestellt hat,
dann ist das etwas, wofür ich immer dankbar sein werde.
Blaues P gewinnt!
Seit 2012 nehme ich online Geld ein,
mit dem ich mir eine Wohnung kaufen konnte, was ich letztendlich dem Spiel zu verdanken habe.
Mit RuneScape hört man niemals auf. Man ist höchstens AFK.
Man spielt wegen des Spiels und bleibt wegen der Community.
Es ist ein Lifestyle. Ich weiß nicht, wie man es beschreiben soll.
Es ist ein Teil von dir. Es ist zusammen mit dir erwachsen geworden.

French: 
Ça a évolué. Ça s'est développé.
C'est difficile d'imaginer ce que ma vie serait sans ça, parce qu'elle serait complètement différente.
C'est un jeu, mais j'en suis fier en permanence.
Grâce à lui, j'ai une femme merveilleuse et deux magnifiques enfants.
Grâce à lui, j'ai une famille.
RuneScape, pour moi, c'est bien plus que du code Java sur un écran.
Ça fait partie de notre histoire.
Ça fait partie de notre commencement, de nos origines.
Je joue à beaucoup de jeux, mais RuneScape est tout en haut de la liste.
J'ai passé tellement de temps dans ce jeu que c'en est la preuve.
Je pense que ça fera toujours partie de moi.
RuneScape et Jagex auront toujours une place à part dans mon cœur.
Les jeux ont une place essentielle dans notre vie de famille.
Tu ne passes pas un jour sans jouer à RuneScape, n'est-ce pas ?

English: 
It has evolved. It has developed.
It's crazy trying to think what my life would be without it because it would be so vastly different.
It's a game but I'm proud of every single second of it.
It means that I have a fantastic wife and two beautiful children.
It means I have a family.
RuneScape means so much more than just Java on a screen.
It's now part of our history.
It's part of our beginning, where we came from.
I play a lot of games but RuneScape is right at the top of that list.
I've been spending so much time on it that it proves that.
I think it will always be a part of me.
RuneScape and Jagex will always be a special part of my heart.
Essentially, games is what this family is all about.
You don't have a day without RuneScape, do you?

German: 
Es hat Veränderungen durchlaufen. Es hat sich weiter entwickelt.
Es ist verrückt, sich vorzustellen, wie mein Leben ohne das Spiel wäre, weil es ganz anders wäre.
Es ist ein Spiel, aber ich bin auf jede einzelne Sekunde stolz.
Es bedeutet, dass ich eine fantastische Ehefrau und zwei wundervolle Kinder habe.
Es bedeutet, dass ich eine Familie habe.
RuneScape bedeutet so viel mehr als nur Java auf einem Bildschirm.
Es ist jetzt Teil unserer Geschichte.
Es gehört zu unserem Anfang, wo wir herkamen.
Ich spiele jede Menge Spiele, aber RuneScape ist ganz oben auf der Liste.
Ich habe so viel Zeit damit verbracht, dass es das beweist.
Ich glaube, es wird immer ein Teil von mir sein.
RuneScape und Jagex werden immer ein besonderer Teil meines Herzens sein.
In dieser Familie ging es immer um Spiele.
Du hast keinen Tag ohne RuneScape, oder?

Portuguese: 
Evoluiu. Se desenvolveu.
Seria loucura pensar onde minha vida estaria sem ele, pois seria tão diferente.
É um jogo, mas eu me orgulho de cada segundo dele.
Significa que eu tenho uma esposa fantástica e dois filhos lindos.
Significa que eu tenho uma família.
O RuneScape significa muito mais do que só Java em uma tela.
Faz parte da nossa história.
Faz parte da nossa gênese, de onde viemos.
Jogo muitos jogos, mas o RuneScape está no topo da lista.
O fato de ter passado tanto tempo nele prova isso.
Acho que sempre vai fazer parte de mim.
O RuneScape e a Jagex vão ter sempre um lugar especial no meu coração.
Essencialmente, esta família gira em torno de jogos.
Você não passa um dia sem RuneScape, passa?

Chinese: 
它向前进化 它向前发展
简直不敢想象我的生活没了它会怎样 因为没了它一切都会不一样
这虽然只是个游戏 但在其中度过的每一秒都让我很自豪
它意味着我有一个非常棒的妻子和两个很棒的孩子
它意味着我有一个家庭
《RuneScape》远远不只是一个屏幕上的Java游戏
它现在是我们历史中的一部分
是我们的起点的一部分 我们的起源
我玩过很多游戏 但《RuneScape》是其中的佼佼者
我在上面花了这么时间 足以证明我所说的话
我觉得它会一直都是我的一部分
《RuneScape》和Jagex永远都将在我心中占有一个特殊的位置
这个家从根本上而言是一个以游戏为核心的家
你一天都离不开《RuneScape》 是不？

Chinese: 
嗯 要是《RuneScape》倒下了 那将会是场灾难
实话说 看到《RuneScape》变得这么大 真的不得不让人折服
我觉得 我都快要无法相信这个事实了
它感动了那么多的人 真的是多到让人难以置信
当想到获得了这么大的成就时 心中就会感觉很胆怯
因为这意味着我现在做的任何事
都会被拿来和一个巨大的门槛所对比
任何比不上如此巨大成就的事 都会显得很微小
我非常希望我也能够在我的新项目上达成这么大的成就
但是若要达到过去成绩的高度 着实让人觉得很胆怯
我们能做的就是努力写一个奇幻故事
找到另外一个方法来打造一个世界 最终将它呈献给世界
在游戏里 你扮演的是世界守卫者
他们保卫着《RuneScape》 阻止邪恶的力量掌控它
在现实生活中我也在这么做

French: 
Non. Si RuneScape s'arrêtait, ce serait un désastre.
C'est vraiment époustouflant de voir la dimension que RuneScape a prise, pour être honnête.
Je pense que c'est encore difficile à réaliser.
Ce jeu a touché un nombre incalculable de vies.
C'est même assez intimidant d'envisager d'accomplir quelque chose d'aussi énorme,
parce que tout ce que je fais aujourd'hui
sera comparé à RuneScape, et la barre est vraiment haute.
Il faudrait créer quelque chose de colossal pour que ça n'ait pas l'air insignifiant à côté.
J'espère évidemment accomplir quelque chose d'aussi énorme avec mon nouveau projet.
Mais c'est assez intimidant de devoir être à la hauteur d'une telle réussite.
Tout ce qu'on peut faire, c'est essayer d'écrire une histoire fantastique
et trouver une autre façon de construire un univers et de l'offrir au monde.
Dans le jeu, vous jouez le rôle de protecteurs du monde.
Ils défendent RuneScape contre les forces du mal qui essaient de l'envahir.
C'est ce que je fais dans la vraie vie.

Portuguese: 
Não, se o RuneScape sai do ar, é um desastre.
É estarrecedor ver o tamanho que ficou o RuneScape, para ser sincero.
É quase grande demais para assimilar.
O número de vidas que ele tocou é inacreditável.
É bem assustador ter conseguido alcançar algo tão grande,
porque qualquer coisa que eu faça agora,
tenho algo enorme para comparar.
Qualquer coisa que não seja colossal vai parecer pequena.
Certamente espero que com meu novo projeto, eu alcance algo tão grande novamente.
Mas é bem assustador ter esse legado nas costas.
Tudo o que podemos fazer é tentar escrever uma história de fantasia
e encontrar outra forma de construir um mundo, e de dá-lo ao mundo.
No jogo, você faz o papel de Guardião do Mundo.
Você defende o RuneScape de todas as forças do mal que querem dominá-lo.
Eu faço isso na vida real.

German: 
Nein, wenn RuneScape nicht funktioniert, ist das eine Katastrophe.
Es ist wirklich überwältigend, wie groß RuneScape geworden ist, um ehrlich zu sein.
Es übertrifft fast meine Vorstellungskraft.
Es ist unglaublich, wie viele Leben es verändert hat.
Es ist eigentlich ziemlich einschüchternd, etwas so Großes erschaffen zu haben,
denn alles, was ich jetzt tue, 
wird es schwer haben, damit mitzuhalten.
Wenn es nicht absolut kolossal ist, wird es im Vergleich dazu klein wirken.
Ich hoffe wirklich, dass ich mit meinem neuen Projekt wieder so etwas Großes auf die Beine stellen werde.
Aber es ist ziemlich einschüchternd, diesem Vermächtnis gerecht zu werden.
Ich versuche, eine Fantasygeschichte zu schreiben,
eine Welt aufzubauen und sie irgendwann der Welt zu geben.
Im Spiel ist man der Weltenwächter.
Man verteidigt RuneScape vor bösen Mächten, die versuchen, die Macht an sich zu reißen.
Das mache ich jetzt im echten Leben.

English: 
No. If RuneScape goes down, that's a disaster.
It's absolutely mindblowing to see how big RuneScape has become, to be honest.
I think it's almost too much to take in.
The amount of lives that it has touched is unbelievable.
It's actually quite daunting to imagine to achieve something so big
because it means that anything I do now,
I've got a massive bar to compare against.
Anything less than absolutely colossal would seem small.
I certainly hope that with my new project I'll achieve something this massive again.
But it's quite daunting to live up to that legacy.
All we can do is try to write a fantasy story
and find another way to build a world and eventually give it to the world.
In the game, you play as the world guardians.
They defend RuneScape from all these evil forces that are trying to take it over.
I get to do that in real life.

Portuguese: 
Este é o bebê que tivemos.
E ele cresceu. Amadureceu ao longo dos anos.
E meu papel é cuidar dele. Ter certeza de que ele está bem.
Coloco curativo nos joelhos ralados quando ele cai no playground.
Ou dou bronca quando ele faz algo um pouco errado.
Ele tem sua própria personalidade. E cresce em direções que nunca tínhamos previsto.
E essa influência na minha vida é uma coisa muito estranha.
Significa que eu nunca penso muito no futuro.
Só me concentro no presente e nas pessoas ao meu redor que fazem a diferença.
Porque isso é o RuneScape. E essa é uma lição de vida para todo mundo.

German: 
Dies ist ein Baby, dem wir das Leben geschenkt haben.
Jetzt ist es erwachsen geworden. Es ist mit den Jahren reifer geworden.
Ich darf mich darum kümmern und sicherstellen, dass es ihm gut geht.
Ich verarzte seine abgeschürften Knie, wenn es auf dem Spielplatz hingefallen ist.
Oder ich schimpfe mit ihm, wenn es etwas nicht richtig macht.
Es ist selbständig. Und es wächst auf eine Art und Weise, die wir nie hätten vorhersehen können.
Und dieser Einfluss auf mein Leben ist schon eine seltsame Sache.
Es bedeutet, dass ich nie zu sehr über die Zukunft nachdenke.
Ich konzentriere mich einfach auf das Jetzt und die Leute um mich herum, die wirklich etwas bedeuten.
Darum geht es bei RuneScape. Und das ist für alle wirklich eine gute Lektion fürs Leben.

French: 
C'est un bébé auquel on a donné naissance.
Et il a bien grandi. Il a mûri au fil des ans.
Et mon rôle est de prendre soin de lui. De m'assurer qu'il va bien.
Je soigne ses genoux éraflés quand il tombe au parc.
Je le gronde quand il fait une bêtise.
Il est devenu sa propre personne. Et il grandit d'une manière qu'on n'aurait jamais pu prévoir.
L'influence qu'il a sur ma vie est vraiment étrange.
Ça veut dire que je ne pense jamais trop à l'avenir.
Je me concentre sur le présent et sur les gens qui m'entourent, ceux qui sont importants.
Parce que c'est ça, RuneScape. Et c'est vraiment une leçon de vie pour tout le monde.

English: 
This is a baby that we gave birth to.
And it's grown up. It's matured over the years.
And I get to look after it. I get to make sure it's ok.
I patch up its grazed knees when it's fallen over in the playground.
Or tell it off when it's doing something a little bit wrong.
It is its own self. And it grows in ways that we could never ever have predicted.
And that influence on my life is a really strange thing.
It means that I never think too much about the future.
Just focus on the now and the people around me that really make a difference.
Because that is RuneScape. And that's a life lesson for everybody really.

Chinese: 
这是我们所孕育的婴儿
它长大了 一年年过去 它也日渐变得成熟
我能够来照看它 我能够来确保它一切安好
当它在操场上跌落时 我会帮它包扎好擦破的膝盖
或者在它做错了一点事时 责备它
它有着自我 它通过我们从未预料到的方式茁壮成长着
这种对我生活的影响 是一种非常奇怪的东西
它意味着我从未过多地去想着未来
而是关注于当下 以及我身边有重要影响的人
因为这是《RuneScape》 这对所有人来说都是一堂给生活的课
