
Portuguese: 
Você sabe, a linha do tempo de Zelda é um dos tópicos mais antigos
Eu cobri esse canal e depois de todo esse tempo, ainda há um jogo que ainda não me encaixei nessa coisa.
É o pequeno spin-off independente chamado Epic of Stew.
A subestimada aventura de mais um herói verde da lenda para salvar uma princesa. Fiel ao nome deste jogo
Parece bem épico. Stew poderia lutar seu caminho através de um CINCO gritante
níveis intensos de direitos autorais neutros
octoroks e tektites até finalmente alcançar a princesa, e então ele teve que concluir uma simulação de namoro no final para cortejá-la.
Quero dizer, ela não pode simplesmente ir junto com qualquer Cavaleiro errante que aparece no caminho, afinal (eu sei que seria estranho). Você sabe
as duas pessoas que criaram este jogo
Eles provavelmente estão dispostos a fazer ótimas coisas juntos. E ei, se nada mais, pelo menos, era melhor do que os jogos CDI
[música]
[música]
[música]
[música]
[música]
[música]
[música]
[MÚSICA]
[MÚSICA!!]
[MÚSICA!!!!]

French: 
Vous savez, la chronologie Zelda est l'un des sujets les plus anciens
J'ai couvert sur cette chaîne et après tout ce temps, il y a encore un jeu que je n'ai pas encore intégré à cette chose.
C'est le petit petit spin-off indépendant appelé Epic of Stew.
L'aventure sous-estimée d'un autre héros de légende vêtu de vert pour sauver une princesse. Fidèle à son nom ce jeu
Ça a l'air assez épique. Le ragoût pourrait se frayer un chemin à travers un énorme CINQ
niveaux intenses de droits d'auteur neutres
octoroks et tektites jusqu'à atteindre finalement la princesse, puis il a dû terminer une simulation de rencontres à la fin pour la courtiser.
Je veux dire qu'elle ne peut pas simplement accepter n'importe quel chevalier errant qui vient après tout (je sais que ce serait bizarre). Tu sais
les deux personnes qui ont créé ce jeu
Ils sont probablement prêts à faire de très belles choses ensemble. Et bon, si rien d'autre au moins c'était mieux que les jeux CDI
[la musique]
[la musique]
[la musique]
[la musique]
[la musique]
[la musique]
[la musique]
[LA MUSIQUE]
[LA MUSIQUE!!]
[LA MUSIQUE!!!!]

Spanish: 
La línea de tiempo de Zelda es uno de los temas más antiguos de los que he hablado en el canal.
Y aún hay un juego que quiero integrar en la línea.
Un juego spin-off independiente llamado The Epic of Stew.
La menospreciada aventura de otro héroe verde de leyenda que va a salvar a la princesa.
Como su nombre lo indica, este juego es muy épico.
Stew podía luchar a través de cinco niveles intensos llenos de octoroks and tektites.
Hasta llegar a la princesa, donde tenía que completar la simulación de cita para cortejarla.
No puede quedarse con cualquier caballero errante que se encuentre, por supuesto.
Las personas que crearon este juego, probablemente están haciendo grandes cosas juntas.
Y por lo menos es mejor que los juegos de CDI.

Turkish: 
Biliyorsunuz, Zelda zaman çizelgesi en uzun süredir devam eden konulardan biri.
Bu kanalı ele aldım ve bunca zamandan sonra, hala bu şeye sığacak bir oyunum var.
Bu Yahni Destanı adı verilen bağımsız küçük bir spin-off.
Başka bir yeşil kaplı efsanevi kahramanın altında bir prenses kurtarmak için takdir macera. Bu oyunun adına göre
Oldukça epik görünüyor. Yahni, KIRMIZI bir BEŞ yoluyla yolunda savaşabilir
yoğun telif hakkı seviyeleri nötr
octoroks ve tektitler prensese ulaşana kadar nihayetinde prensesin eline geçtikten sonra bir randevu simülasyonu tamamlamak zorunda kaldı.
Demek istediğim, sonuçta yoluna çıkan herhangi bir hatalı Knight ile birlikte gidemez. (Bunun garip olacağını biliyorum). Bilirsin
Bu oyunu oluşturan iki kişi
Muhtemelen birlikte güzel şeyler yapmak için dışarıdalar. Ve hey, en azından başka hiçbir şey CDI oyunlarından daha iyiydi
[müzik]
[müzik]
[müzik]
[müzik]
[müzik]
[müzik]
[müzik]
[MÜZİK]
[MÜZİK!!]
[MÜZİK!!!!]

English: 
You know, the Zelda timeline is one of the longest-running topics
I've covered on this channel and after all of that time, there's still one game that I've yet to fit into this thing.
It's the small little independent spin-off called the Epic of Stew.
The under appreciated adventure of yet another green clad hero of legend out to save a princess. True to its name this game
Looks pretty epic. Stew could battle his way through a whopping FIVE
intense levels of copyright neutral
octoroks and tektites until finally reaching the princess, and then he had to complete a dating simulation at the end to woo her.
I mean she can't just go along with any errant Knight who comes her way after all (I know that would be weird).  You know
the two people who created this game
They're probably out to do some pretty great things together. And hey, if nothing else at least it was better than the CDI games
[music]
[music]
[music]
[music]
[music]
[music]
[music]
[MUSIC]
[MUSIC!!]
[MUSIC!!!!]

Portuguese: 
[MÚSICA!!!!!!]
[MÚSICA!!!!!!!!]
[MÚSICA!!!!!!!!!!]
[MÚSICA!!!!!!!!!!!!]
[MÚSICA!!!!!!!!!!!!!!]
Apenas uma nota rápida sobre essa mordaça de abertura
A propósito, Epic of Stew foi um jogo criado por Stephanie e eu, na verdade, foi nosso primeiro projeto de grupo juntos
e trabalhamos juntos em projetos de grupo desde então.
(multidão aleatória diz aww)
Enfim, olá Internet
Bem-vindo à teoria dos jogos, o programa que não tem problema em voltar e repensar a linha do tempo de Zelda. Assim como a Nintendo
Aparentemente, caso você não tenha ouvido a linha do tempo, ela mudou novamente. De acordo com a Hyrule historia
Qual foi a fonte definitiva de tudo o que Zelda sabia por um tempo, o Link's Awakening costumava vir
depois do Oracle of Ages e Oracle of Seasons, mas na mais recente Legend of Zelda
Enciclopédia lançada no ano passado como a terceira e última parcela do que é conhecida como a deusa
trilogia de livros de histórias Zelda canônicos Link's Awakening agora vem antes
Oracle of Ages e temporadas. Blasfêmia!

Spanish: 
Una aclaración sobre esa broma inicial, por cierto.
Stephanie y yo creamos Epic of Stew, de hecho fue nuestro primer trabajo en equipo.
Y desde entonces, hemos hecho muchos trabajos en equipo.
Como sea, ¡hola internet! Bienvenidos a Game Theory.
El programa que no tiene problema con volver a replantearse la línea de tiempo de Zelda.
Al igual que Nintendo, al parecer.
Por si no lo han escuchado, la línea de tiempo cambió otra vez.
De acuerdo con Hyrule Historia, que por un timpo fue la fuente definitiva de todos los conocimientos de Zelda,
Link's Awakening estaba después de oracle of Ages y Oracle of Seasons.
Pero en la Enciclopedia de Zelda, lanzada el año pasado como la parte final de la trilogía canónica de Zelda,
Link's Awakening ahora va antes que Oracle of Ages y Seasons.
¡Blasfemia! ¡Indignación exagerada! #CancelenZelda

French: 
[LA MUSIQUE!!!!!!]
[LA MUSIQUE!!!!!!!!]
[LA MUSIQUE!!!!!!!!!!]
[LA MUSIQUE!!!!!!!!!!!!]
[LA MUSIQUE!!!!!!!!!!!!!!]
Juste un petit mot sur ce gag d'ouverture
Au fait Epic of Stew était un jeu créé par Stephanie et moi c'était en fait notre tout premier projet de groupe ensemble
et nous travaillons ensemble sur des projets de groupe depuis.
(foule aléatoire dit aww)
Quoi qu'il en soit, bonjour Internet
Bienvenue dans la théorie des jeux, l'émission qui n'a aucun problème à revenir en arrière et à repenser la chronologie de Zelda. Tout comme Nintendo
Apparemment, au cas où vous n'auriez pas entendu la chronologie, elle a encore changé. Selon l'historia d'Hyrule
Qui a été la source définitive de tout ce que Zelda a appris pendant un certain temps, Link's Awakening venait
après Oracle of Ages et Oracle of Seasons, mais dans la plus récente Legend of Zelda
L'encyclopédie est sortie l'année dernière en tant que troisième et dernier épisode de ce qu'on appelle la déesse
trilogie des livres canoniques de Zelda Lore Awakening de Link vient maintenant avant
Oracle des âges et des saisons. Blasphème!

English: 
[MUSIC!!!!!!]
[MUSIC!!!!!!!!]
[MUSIC!!!!!!!!!!]
[MUSIC!!!!!!!!!!!!]
[MUSIC!!!!!!!!!!!!!!]
Just a quick note on that opening gag
By the way Epic of Stew was a game created by Stephanie and I it was actually our first ever group project together
and we've been working on group projects together ever since.
(random crowd says aww)
Anyway, hello Internet
Welcome to game theory, the show that has no problem going back and rethinking the Zelda timeline. Just like Nintendo
Apparently in case you haven't heard the timeline it changed yet again. According to the Hyrule historia
Which was the definitive source for all things Zelda lore for a while, Link's Awakening used to come
after Oracle of Ages and Oracle of Seasons, but in the most recent Legend of Zelda
Encyclopedia released just last year as the third and final installment in what's known as the goddess
trilogy of canonical Zelda lore books Link's Awakening now comes before
Oracle of Ages and seasons. Blasphemy!

Turkish: 
[MÜZİK!!!!!!]
[MÜZİK!!!!!!!!]
[MÜZİK!!!!!!!!!!]
[MÜZİK!!!!!!!!!!!!]
[MÜZİK!!!!!!!!!!!!!!]
Açılış şakasına sadece kısa bir not
Bu arada Yahudinin Destanı Stephanie'nin yarattığı bir oyundu ve ben aslında ilk grup projemizdi.
ve o zamandan beri birlikte grup projeleri üzerinde çalışıyoruz.
(rastgele kalabalık aww diyor)
Neyse, merhaba İnternet
Oyun teorisine, geri dönüp Zelda zaman çizelgesini yeniden düşünmekte hiçbir sıkıntısı olmayan gösteriye hoş geldiniz. Tıpkı Nintendo gibi
Anlaşılan, zaman çizelgesini hiç duymamış olsan, tekrar değişti. Hyrule historia'ya göre
Zelda'nın bir süredir dayandığı her şeyin kesin kaynağı buydu, Link'in Uyanışı
Çağlar’ın Oracle’ı ve Mevsim’in Oracle’ından sonra, ancak en son Zelda Efsanesinde
Ansiklopedi, geçen yıl tanrıça olarak bilinenlerin üçüncü ve son taksimi olarak yayınlandı.
kanonik üçlemenin Zelda kitapları lore Link'in Uyanışı şimdiden önce geliyor
Çağlar ve mevsimler Oracle. Küfür!

English: 
Over-exaggerated outrage! #CancelZelda! Seriously, though; It's an odd change certainly, but nothing too important, right?
I mean, it's not like they invalidated the concept of a definitive timeline existing at all, right? Oh wait
Yeah
That's exactly what they did on the bottom of the page right there for all of us to see quote
Attentive readers may note that the timeline shown here differs slightly from the one found in Hyrule historia
The timeline can be interpreted a number of ways and may change depending on new discoveries that may come to light and on the players
imagination in quotes
Oh, you see it's basically telling us that Nintendo's what an intend wants at any moment
Nintendo could just hit shuffle on the Zelda franchise and just announce a new version of the timeline just because they made some new
Discoveries what's even mean? You guys know all this stuff you program these games or what?
Are you waiting on us to discover the deep lore myths here? Because let me tell all you guys at Nintendo get ready to
Re-release this thing because I've made some new discoveries and I've let my imagination run wild

Spanish: 
Ciertamente cambió, pero nada que sea muy importante, ¿cierto?
No es como que hayan invalidado el concepto de tener una línea definitiva, ¿verdad?
Esperen. Sí, es justo lo que hicieron.
Al final de la página, ahí para que todos lo veamos, dice:
"Los lectores atentos notarán que esta línea de tiempo varía ligeramente de la encontrada en Hyrule Historia.
La línea se puede interpretar de diferentes maneras,
y puede cambiar con base en nuevos descubrimientos o en la imaginación de los jugadores".
Básicamente nos dice que Nintendo hace lo que quiere.
En cualquier momento, Nintendo poner esta franquicia en modo aleatorio
y anunciar una nueva versión la línea porque hicieron nuevos descubrimientos.
¿Eso qué significa?
Ustedes conocen esto, ustedes programaron estos juegos.
¿O qué? ¿Esperan que nosotros descubramos los mitos profundos de la leyenda?
Porque déjenme decirles  algo, Nintendo.
Prepárense para volver a lanzar esto,
porque hice nuevos descubrimientos y dejé que mi imaginación se alocara.

Portuguese: 
Indignação exagerada! #CancelZelda! Sério, porém; É uma mudança estranha, certamente, mas nada muito importante, certo?
Quero dizer, não é como se eles invalidassem o conceito de uma linha do tempo definitiva, certo? Oh espere
Sim
Foi exatamente o que eles fizeram na parte inferior da página, para que todos vejamos citações
Os leitores atentos podem observar que a linha do tempo mostrada aqui difere um pouco da encontrada na Hyrule historia
A linha do tempo pode ser interpretada de várias maneiras e pode mudar dependendo de novas descobertas que possam vir à tona e aos jogadores.
imaginação entre aspas
Ah, você vê, basicamente, nos dizendo que a Nintendo é o que uma intenção quer a qualquer momento
A Nintendo pode simplesmente embaralhar a franquia Zelda e apenas anunciar uma nova versão da linha do tempo apenas porque criou novas
Descobertas, o que é que isso significa? Vocês sabem tudo isso que você programa nesses jogos ou o quê?
Você está esperando por nós para descobrir aqui os mitos profundos? Porque deixe-me dizer a todos que vocês na Nintendo se preparam para
Relance isso porque fiz novas descobertas e deixei minha imaginação correr solta

French: 
Indignation exagérée! #CancelZelda! Sérieusement; C'est un changement étrange certes, mais rien de trop important, non?
Je veux dire, ce n'est pas comme s'ils invalidaient le concept d'un calendrier définitif existant du tout, non? Oh, attendez
Ouais
C'est exactement ce qu'ils ont fait au bas de la page pour que nous puissions tous voir une citation
Les lecteurs attentifs peuvent noter que la chronologie présentée ici diffère légèrement de celle trouvée dans Hyrule historia
La chronologie peut être interprétée de plusieurs façons et peut changer en fonction des nouvelles découvertes qui peuvent apparaître et des joueurs
imagination entre guillemets
Oh, vous voyez, cela nous dit essentiellement que Nintendo a ce que l'intention veut à tout moment
Nintendo pourrait juste frapper de manière aléatoire la franchise Zelda et annoncer une nouvelle version de la chronologie juste parce qu'ils ont fait de nouvelles
Découvertes qu'est-ce que cela signifie même? Vous savez tous ces trucs que vous programmez ces jeux ou quoi?
Vous attendez de nous pour découvrir les mythes de la tradition profonde ici? Parce que permettez-moi de dire à tous les gars de Nintendo que vous êtes prêt à
Rééditez cette chose parce que j'ai fait de nouvelles découvertes et que je laisse libre cours à mon imagination

Turkish: 
Aşırı abartılı öfke! #CancelZelda! Cidden, yine de; Kesinlikle garip bir değişiklik, ama çok önemli bir şey değil mi?
Yani, kesin bir zaman çizelgesi kavramını hiç geçersiz kılmadılar, değil mi? bekle
Evet
Bu tam olarak sayfanın altında, hepimizin alıntı yapması için yaptıkları şeydi.
Dikkatli okuyucular, burada gösterilen zaman çizelgesinin Hyrule historia'da bulunandan biraz farklı olduğunu not edebilir.
Zaman çizelgesi çeşitli şekillerde yorumlanabilir ve gün ışığına çıkacak yeni keşiflere ve oyunculara bağlı olarak değişebilir
tırnak içinde hayal gücü
Oh, görüyorsunuz, bize Nintendo'nun herhangi bir anda ne istediğini istediğini söylüyor.
Nintendo, Zelda franchise'ına karışabilir ve zaman çizelgesinin yeni bir versiyonunu ilan edebilir, çünkü yeni bir şeyler yaptılar.
Keşifler ne anlama geliyor? Bu oyunları programladığınız her şeyi biliyorsunuz ya da ne?
Buradaki derin efsanevi efsaneleri keşfetmek için bizi bekliyor musunuz? Çünkü Nintendo’daki hepinizin hazır olduğunu söyleyeyim.
Yeni bir keşifler yaptığım ve hayal gücümün çılgına dönmesine izin verdiğim için bu şeyi tekrar yayınlayın

Turkish: 
Ve onların birleşik güçleri, zaman çizelgenize bir bomba atmak üzere.
Bir Nintendo'ya hazırsın, bu Hyrule savaşçılarına kayıt yaptığın bir oyun al.
Kanon olmadığını söylemek için tekrar tekrar zaman söylemek gerekirse, aslında kanon sayılmalı ve aslında en çok bekar olabilir
Tüm zaman çizelgenizde önemli eksik parça. Açıkçası oyun oldukça açık.
her şeyi çözer
düzeltir
her
Bu şeyin sahip olduğu problem ve zorluk, sizler vahşi melodilerin nefes alması için yutturmaca katarı çalıştırmaya başladığınızda
Nefes daha yeni Wilder'ı yakaladı ve İnternet tükenmeye devam ettikçe
rehidrated ganon bu teori bir adım düşünün
Bu zaman çizelgesine gelince kendim için yarattığınız sorunun çözümü benim için bir yoldur.
Hayatım boyunca sevdiğim bir oyun dizisine katkıda bulun. Başlayalım mı?
işte sorunun sırasını değiştirmenin yanı sıra sorunun ne olduğunu bilmeyenler için de biraz bağlam
Birkaç oyun ve zeyilname ekleme bir şeyler hayal edin ve eğer yeterince iyiyse

Spanish: 
Y combinaron fuerzas para lanzar una bomba a su línea del tiempo.
¿Estan listos, Nintendo? Mira esto.
Hyrule Warriors, el juego que muchas veces nos han dicho que no es canónico,
debería serlo y de hecho puede que sea el eslabón perdido más importante de la línea.
Es el juego que, francamente, resuelve todo.
Corrige todos los problemas que hay en la línea.
Mientras ustedes empiezan a revivir el entusiasmo por la secuela más salvaje de Breath of the Wild,
y mientras el internet sigue salivando por Ganon rehidratado,
consideren esta teoría como una aportación.
Una solución al problema que crearon ustedes mismos con esta línea de tiempo.
Mi contribución a esta serie de juegos que he amado toda mi vida.
¿Comenzamos?
Un poco de contexto para quienes no sepan cuál es el problema.
Además de cambiar el orden de algunos juegos y añadir el anexo imaginar algo,
y si es lo suficientemente bueno, lo haremos canónico,

English: 
And their combined forces are about to drop a bombshell on your timeline
You're ready for a Nintendo get this Hyrule warriors a game that you have gone on record
Time and time again to say that isn't canon should in fact be considered canon and may in fact be the single most
Important missing piece in your entire timeline. It is the game that quite frankly
solves everything
corrects
every
problem and challenge that this thing has so as you guys start and revving up the hype train for breath of the wild tunes the
Breath just got Wilder and as the Internet continues to salivate over
rehydrated ganon consider this theory a pitch a
solution to the problem you created for yourself when it comes to this timeline a way for me to
Contribute to a game series that I have loved for my entire life. Shall we begin?
here's a little bit of context for those of you who don't know what the problem is in addition to changing up the order of
A few games and adding the addendum imagine something and if it's good enough

Portuguese: 
E suas forças combinadas estão prestes a lançar uma bomba na sua linha do tempo
Você está pronto para um Nintendo obter este Hyrule Warriors um jogo que você registrou
Uma e outra vez para dizer que não é cânone deve de fato ser considerado cânone e pode de fato ser o mais
Peça ausente importante em toda a linha do tempo. É o jogo que francamente
resolve tudo
corrige
cada
problema e desafio que essa coisa tem para que vocês iniciem e acelerem o trem do hype para respirar as músicas selvagens
A respiração ficou mais selvagem e à medida que a Internet continua a salivar
ganon reidratado consideram esta teoria um passo
solução para o problema que você criou para si mesmo quando se trata dessa linha do tempo, uma maneira de eu
Contribua para uma série de jogos que amei por toda a minha vida. Começaremos?
aqui está um pouco de contexto para aqueles que não sabem qual é o problema, além de mudar a ordem dos
Alguns jogos e adicionar o adendo imaginam algo e se é bom o suficiente

French: 
Et leurs forces combinées sont sur le point de lancer une bombe sur votre chronologie
Vous êtes prêt pour une Nintendo obtenir ce guerriers Hyrule un jeu que vous avez enregistré
Maintes et maintes fois pour dire que ce n'est pas un canon devrait en fait être considéré comme canon et peut en fait être le plus simple
Pièce manquante importante dans l'ensemble de votre chronologie. C'est le jeu qui franchement
résout tout
corrige
chaque
problème et défi que cette chose a tant que vous commencez et accélérez le train de battage médiatique pour le souffle des airs sauvages du
Le souffle vient de devenir plus sauvage et alors qu'Internet continue de saliver
ganon réhydraté considère cette théorie comme un pas
solution au problème que vous avez créé pour vous-même en ce qui concerne cette chronologie un moyen pour moi de
Contribuez à une série de jeux que j'ai adoré toute ma vie. Allons-nous commencer?
voici un peu de contexte pour ceux d'entre vous qui ne savent pas quel est le problème en plus de changer l'ordre des
Quelques jeux et en ajoutant l'addendum imaginez quelque chose et si c'est assez bon

Portuguese: 
Faremos uma lata e, se houver outro grande anúncio da Nintendo sobre a linha do tempo de Zelda
Eles nomearam a colocação do fôlego na natureza. Está
Por favor, rufem os tambores
No final surpreendente
Literalmente, ninguém escolheu colocá-lo aqui embaixo, vagamente em algum lugar no fundo
Desconectado de literalmente todo o resto, mas sentado bem aqui, como disseram em uma entrevista
Traduzido pela era do silicone. Bem, é claro, é no final, mas eu entendo o que você está perguntando
É a linha do tempo no final que depende da imaginação dos jogadores
Não é uma história de regras altas que muda com o tempo quando pensamos no próximo jogo sobre o que queremos fazer com ele?
Podemos pensar que isso vai se encaixar bem e colocá-lo perfeitamente na linha do tempo
Mas às vezes pensamos oh merda e temos que mudar o posicionamento. Na verdade, a história decidida foi alterada várias vezes
Então eles realmente nos deram um total geral de zero
Respostas que estávamos procurando, mas você sabe o que?
Como eu disse anteriormente, vou dar a vocês uma razão para ajustá-lo novamente
Lembra-se disso no final da ocarina dos tempos?

English: 
We'll make a can and if there was one other big announcement Nintendo made about the Zelda timeline
They named the placement of breath of the wild. It's
Drumroll, please
At the end surprising
Literally no one they chose to place it down here ich vaguely somewhere at the bottom
Disconnected from literally everything else but sitting right down here as they said in an interview
Translated by Silicon era. Well, of course, it's at the very end, but I get what you're asking
It's which timeline is at the end of that's up to the players imagination
Isn't it high rules history changes over time when we think of the next game of what we want to do with it?
We might think oh, this will fit well and place it neatly into the timeline
But sometimes we think oh crap and have to change the placement. Actually the decided history has been tweaked many times
So really they gave us a grand total of zero
Answers that we were actually looking for but you know what?
Like I said earlier, I'm gonna give you guys a reason to tweak it again
Remember that at the end of ocarina of time?

Turkish: 
Bir kutu hazırlayacağız ve Nintendo'nun Zelda zaman çizelgesiyle ilgili yaptığı başka bir büyük açıklama olsaydı
Onlar vahşi nefes yerleşimini seçtiler. Onun
Drumroll lütfen
Sonunda şaşırtıcı
Kelimenin tam anlamıyla kimse buraya aşağı yerleştirmek için seçtiler
Kelimenin tam anlamıyla diğer her şeyden kopuktu ama bir röportajda dedikleri gibi tam burada oturuyor
Silikon dönemi tarafından çevrilmiştir. Tabii ki, en sonunda, ama ne istersen onu alıyorum
Sonunda hangi zaman çizelgesi yer alıyor, oyuncuların hayal gücü o kadar
Yapmak istediğimiz şeyin bir sonraki oyununu düşündüğümüzde tarihin zaman içinde değişmesi yüksek kurallar değil mi?
Ah düşünebiliriz, bu iyi bir şekilde yerine getirecek ve onu zaman çizelgesine düzgünce yerleştirecektir.
Ama bazen biz oh oh bok ve yerleşimi değiştirmek zorunda olduğunu düşünüyorum. Aslında karar verilen tarih pek çok kez değiştirildi.
Bu yüzden gerçekten bize toplamda sıfır verdiler.
Aslında aradığımız cevaplar ama sen ne biliyorsun?
Daha önce de söylediğim gibi, size tekrar ince ayar yapmanız için size bir neden vereceğim
Bunu zamanın ocarina sonunda hatırlıyor musun?

Spanish: 
hubo otro gran anuncio que hizo Nintendo sobre la línea del tiempo de Zelda.
Revelaron la ubicación de Breath of the Wild.
La cual es...
Redoble, por favor.
Al final.
Sorprendentemente para nadie,
decidieron ponerlo vagamente en algún lugar del final.
Desconectado de todo lo demás, pero colocado aquí abajo.
Como dijeron en una entrevista traducida por Silicon Era:
"Claro que está al final, pero entiendo tu pregunta.
¿Al final de qué línea de tiempo está?
Eso depende de la imaginación de los jugadores, ¿no?
La historia de Hyrule cambia con el tiempo.
Cuando pensamos en un nuevo juego y lo que queremos hacer con él,
podríamos creer que encaja muy bien en la línea de tiempo.
Pero a veces creemos que tenemos que cambiar su ubicación.
De hecho, la historia ha sido ajustada varias veces".
Así que nos dieron un gran total de cero respuestas que esperábamos.
Pero, ¿saben qué?
Como dije antes, les daré otra razón para que la ajusten otra vez.

French: 
Nous ferons une boîte et s'il y avait une autre grande annonce que Nintendo a faite à propos de la chronologie de Zelda
Ils ont nommé l'emplacement du souffle de la nature. Ses
Roulement de tambour s'il vous plaît
Au final surprenant
Littéralement, personne n'a choisi de le placer ici, quelque part vaguement en bas
Déconnecté de tout le reste, mais assis ici comme ils l'ont dit dans une interview
Traduit par l'ère du silicium. Bien sûr, c'est à la toute fin, mais je comprends ce que vous demandez
C'est la chronologie à la fin qui dépend de l'imagination des joueurs
N'est-ce pas une histoire de règles élevées qui change avec le temps lorsque nous pensons au prochain jeu de ce que nous voulons en faire?
Nous pourrions penser oh, cela ira bien et le placera proprement dans la chronologie
Mais parfois, nous pensons oh merde et devons changer le placement. En fait, l'histoire décidée a été modifiée plusieurs fois
Alors vraiment, ils nous ont donné un grand total de zéro
Des réponses que nous recherchions mais vous savez quoi?
Comme je l'ai dit plus tôt, je vais vous donner une raison de le modifier à nouveau
Rappelez-vous qu'à la fin de l'ocarina du temps?

Portuguese: 
A história de Hyrule se divide em três direções, dependendo se o link ganha ou perde contra Ganon na missão
A primeira linha do tempo é onde o link morre, levando Ganon a derrotar Hyrule
Este é o caminho de alguns dos jogos mais sombrios da franquia
Como o Legend of Zelda original e Link to the Past no lado mais feliz do espectro da linha do tempo
Existem duas linhas de tempo separadas, criadas se o link vencer Ganon, o primeiro segue o link quando ele retorna à linha de tempo original, a criança
linha do tempo que leva a Majora's Mask e Twilight Princess
E o último é feito do mundo adulto que ele deixa para trás
Agora, sem o herói deles abrir a porta para artistas como Wind Waker e Spirit Tracks
agora, como eu cobri no meu último suspiro do episódio selvagem da linha do tempo, o maior desafio de colocar este jogo em qualquer
O segmento individual dessa linha do tempo é que ele faz referência a tudo aqui em cima
Existem elementos das três linhas do tempo neste jogo agora
Não vou repassar todas as evidências que cobri no último episódio da linha do tempo. Confie em mim

Spanish: 
Recuerden que al final de Ocarina of Time, la historia se divide en tres,
dependiendo de si Link gana o pierde contra Ganon en la aventura.
En la primera, Link muere lo cual lleva a que Ganon tome el mando y Hyrule caiga.
Éste es el camino para los primeros juegos, algunos de lo más oscuros de la franquicia.
Como el Legend of Zelda original y A Link to the Past.
El lado más alegre de la línea se divide en dos si Link gana contra Ganon.
El primero sigue a Link cuando vuelve a su línea de tiempo original,
la del niño héroe que lo lleva a Majora's Mask y Twilight Princess.
Y la última sigue el mundo adulto que deja atrás,
sin un héroe, se abren las puertas para Wind Waker y Spirit Tracks.
Como mencioné en el último episodio sobre la línea del tiempo de Breath of the Wild,
el problema principal de poner este juego en cualquier segmento de la línea
es que hace referencia a todo lo anterior.
Hay elementos de las tres líneas del tiempo en este juego.
No voy a repasar toda la evidencia de la que hablé en el episodio pasado.

English: 
Hyrule story actually splits in three directions depending on if link wins or loses against Ganon in the quest
The first time line is where link dies leading to Ganon's take over an ultimate downfall of Hyrule
This is the path of some of the darkest early games in the franchise
Like the original Legend of Zelda and Link to the Past on the happier side of the timeline spectrum
There are two separate timelines created if link wins against Ganon the first one follows link as he returns to his original timeline the child
timeline leading to Majora's Mask and Twilight Princess
And the last one is made of the adult world that he leaves behind
Now without their hero opening the door to the likes of Wind Waker and Spirit Tracks
now as I covered in my last breath of the wild timeline episode the biggest challenge with placing this one game in any
Individual segment of that timeline is that it makes reference to everything up here
There are elements of all three timelines in this one game now
I'm not gonna go over all the evidence that I covered last timeline episode. Trust me

Turkish: 
Hyrule hikayesi aslında arayışın Ganon'a karşı kazanmasının ya da kaybedilmesine bağlı olarak üç yönde ayrılıyor
İlk zaman çizgisi, Ganon’a giden bağlantının öldüğü yerde, nihai bir Hyrule çöküşünü devraldı
Bu, franchise'daki en karanlık erken oyunlardan bazılarının yolu.
Zaman çizelgesi spektrumunun daha mutlu tarafındaki orijinal Zelda Efsanesi ve Geçmişe Bağlantı gibi
Eğer link Ganon'a karşı kazanırsa, birincisi çocuğu ilk zaman çizelgesine geri döndürdüğü sırada takip eden link olan iki ayrı zaman çizelgesi vardır.
Majora'nın Maskesi ve Alacakaranlık Prensesi'ne giden zaman çizelgesi
Sonuncusu geride bıraktığı yetişkin dünyasından oluşuyor.
Şimdi kahramanları Rüzgar Waker ve Spirit Tracks gibi kapılara açılmadan
şimdi vahşi zaman çizelgesi bölümünün son nefesinde yer aldığımda, bu oyunu herhangi bir oyuna koymak için en büyük zorluk
Bu zaman çizelgesinin tek tek segmenti, buradaki her şeye referans vermesidir.
Şimdi bu oyunda üç zaman çizgisinin de öğeleri var
Son zaman çizelgesi bölümünü ele aldığım bütün kanıtları gözden geçirmeyeceğim. Güven Bana

French: 
L'histoire d'Hyrule se divise en fait dans trois directions selon que le lien gagne ou perd contre Ganon dans la quête
La première ligne de temps est l'endroit où le lien meurt menant à la prise de Ganon sur une chute ultime d'Hyrule
C'est le chemin de certains des premiers jeux les plus sombres de la franchise
Comme la légende originale de Zelda et Link to the Past du côté le plus heureux du spectre de la chronologie
Il y a deux chronologies distinctes créées si le lien gagne contre Ganon, le premier suit le lien lorsqu'il revient à sa chronologie d'origine l'enfant
chronologie menant à Majora's Mask et Twilight Princess
Et le dernier est fait du monde adulte qu'il laisse derrière lui
Maintenant, sans que leur héros n'ouvre la porte aux goûts de Wind Waker et Spirit Tracks
maintenant que j'ai couvert dans mon dernier souffle de l'épisode de la chronologie sauvage le plus grand défi de placer ce jeu dans n'importe quel
Le segment individuel de cette chronologie est qu'il fait référence à tout ici
Il y a maintenant des éléments des trois chronologies dans ce jeu
Je ne vais pas passer en revue toutes les preuves que j'ai couvert le dernier épisode de la chronologie. Croyez-moi

Turkish: 
Yapay olarak bu videonun izlenme süresini uzatmak isterdim
Ama bugünkü Teori'nin amaçları doğrultusunda, sizi vahşi salyangozların nefesi dahil olmak üzere bazı olayların üzerinde yenileyeceğim.
Büyük okyanustan kalan Couric ve rito
Zaman çizelgesinin bir parçası olan rüzgar wakerlerinde seyahat ediyoruz
O zaman Lionel’ın muhteşem Rock’ın dünyadaki varlığı ve Ganon’un yokluğunun yanında sarı kenarlı bir kahraman şapkası var.
hangisinin düşüş zaman çizelgesine ve son olarak Zelda'ya işaret edeceğini bildir
Twilight'ın parlayan közlerinden bahseden, oyunun sonunda kilidini açtığın hatıralarından biri.
Açıkçası Twilight Princess'e ve dolayısıyla sonuncusu en zayıf gibi gelebilecek çocuk zaman çizelgesine itirazda bulunuyor
Doğru ve itiraf ettiğim son bölümde işten çıkarmak için biraz hızlı oldu
bu yüzden size biraz zaman vereyim, sizi çocuk zaman çizelgesiyle ne kadar ilişkiliyse şok edici bir şekilde
aslında
Wilds'ın nefes alan en güçlülerinden biri olan parçalanmış bir anıt bağlantının bir yapı için parçaları bulması isteniyor
Twilight Princess'den Twilight'ın aynasına benziyor.

Portuguese: 
Eu adoraria aumentar o tempo de exibição deste vídeo artificialmente
Mas, para os propósitos da Teoria de hoje, eu irei atualizá-lo em alguns dos destaques, que incluem o hálito da natureza com rochas
Couric's e rito que sobraram do grande oceano
Viajamos em wakers, parte da linha do tempo
Depois, há a existência do espetáculo de Lionel Rock no mundo e um chapéu amarelo de aba de herói ao lado da ausência de Ganon.
informar o que apontaria para o cronograma de queda e, finalmente, Zelda
Passando a mencionar as brasas brilhantes de Twilight em uma das memórias que você acaba desbloqueando ao longo do jogo
O que obviamente faz alusão à Princesa do Crepúsculo e, portanto, à linha do tempo da criança, agora que a última pode parecer a mais fraca
Certo e reconhecidamente, fui um pouco rápido em descartá-lo no episódio passado
então deixe-me dar um pouco mais sobre o assunto, no que se refere à linha do tempo da criança, porque é chocante
na realidade
Uma das missões mais fortes da respiração selvagem, pede-se que um link de monumento fragmentado encontre fragmentos para uma estrutura
Isso se parece exatamente com o espelho de Twilight de Twilight Princess

French: 
J'adorerais j'aimerais prolonger artificiellement la durée de visionnage de cette vidéo
Mais pour les besoins de la théorie d'aujourd'hui, je vous rafraîchirai sur certains des points forts qui incluent le souffle de la nature ayant du sel de roche
Couric's et rito qui étaient tous restés du grand océan
Nous voyageons dans des éoliennes faisant partie de la chronologie
Ensuite, il y a l'existence du spectacle Rock de Lionel dans le monde et un chapeau de héros à bords jaunes à côté de l'absence de Ganon.
informer qui pointerait tous vers la chronologie de la chute, puis enfin Zelda
En passant la mention des braises incandescentes de Twilight dans l'un des souvenirs que vous finissez par déverrouiller au cours du jeu
Ce qui fait évidemment allusion à Twilight Princess et donc à la chronologie de l'enfant maintenant que la dernière peut sembler être la plus faible
Bon et certes j'ai été un peu rapide pour le rejeter dans le dernier épisode
alors laissez-moi vous donner un peu plus à mâcher en ce qui concerne la chronologie de l'enfant car il est choquant
réellement
L'un des plus forts dans le souffle de la quête sauvage un lien de monument fragmenté est demandé de trouver des fragments pour une structure
Cela ressemble exactement au miroir de Twilight de Twilight Princess

Spanish: 
Créanme, me encantaría extender la longitud de este video de manera artificial,
pero para esta teoría les recordaré algunos puntos importantes.
Breath of the Wild tiene sal de roca, koroks y Rito,
elementos que quedaron del gran océano que navegamos en Wind Waker.
La existencia de Lynels, Spectacle Rock y el borde amarillo del sombrero del héroe,
junto con la ausencia de la forma humana de Ganon,
que apuntarían a la línea del tiempo del Héroe Caído.
Y la mención que hace Zelda de los rescoldos del crepúsculo en una memorias de Link,
que obviamente hace alusión a Twilight Princess y, por ende, a la línea del Niño.
Ésta podría parecer la más débil,
y admito que la descarté rápidamente en el episodio pasado.
Déjenme darles más información sobre cómo se relaciona con la línea del Niño,
de hecho es una de las más fuertes.
En la misión secundaria "Los fragmentos perdidos",
Link tiene que encontrar los trozos de una estructura similar al espejo de Twilight Princess.

English: 
I would love to I would love to extend the watch time of this video artificially
But for the purposes of today's Theory I will refresh you on some of the highlights which include breath of the wild having rocksalt
Couric's and rito which were all left over from the great ocean
We travel in wind wakers part of the timeline
Then there's the existence of Lionel's spectacle Rock being in the world and a yellow brimmed hero hat alongside the absence of Ganon's
inform which would all point towards the downfall timeline and then finally Zelda's
Passing mention of the glowing embers of Twilight in one of the memories that you end up unlocking over the course of the game
Which obviously alludes to Twilight Princess and thus the child timeline now that last one may sound like it's the weakest
Right and admittedly I was a bit quick to dismiss it in the past episode
so let me just give you a bit more to chew on as far as how it relates to the child timeline cuz shockingly it's
actually
One of the strongest in breath of the wilds quest a fragmented monument link is asked to find fragments for a structure
That looks exactly like the mirror of Twilight from Twilight Princess

Portuguese: 
Agora isso por si só seria uma evidência bastante forte. Mas ainda não terminamos nesse mesmo jogo Midna, governante do Reino Crepuscular
Diz explicitamente que seu povo acredita que o herói da lenda apareceria como uma besta divina
E o que temos como principal?
Missão em toda a extensão da natureza, uma busca para despertar máquinas antigas, todas com temas de animais, a fim de derrotar
Ganon e quais são esses mecanismos mecânicos gigantes chamados divinos?
bestas Zelda ainda diz que
Besta divina foi realmente construída por pessoas
Por fim, o sopro da natureza tem a presença de um amigo
Espécies de Zora semelhantes a humanos agora que, a princípio, podem parecer estranhas para mim chamar, já que parece Zora
Existe em todos os jogos igualmente, mas quando você olha para a linha do tempo, isso não acontece na linha do adulto.
Dizia que os Zora foram extintos e deram origem ao rito que as pessoas de pássaros conhecem ou estão nocauteando?
Essa parte da linha do tempo e depois na linha do tempo de queda

Turkish: 
Şimdi tek başına bu oldukça güçlü bir kanıt olacaktır. Ama aynı oyunda da yapılmadık, Alacakaranlık Aleminin Midna hükümdarı
Açıkça, halkının efsane kahramanının ilahi bir canavar gibi görüneceğine inandığını söylüyor
Ve birincil olarak neyimiz var?
Eski makinelerin hayvan hayvanlarını yenmek için tüm hayvan temalarıyla uyanma arayışı arayışı içinde vahşi hayatın her yerinde görev
Ganon ve bu ilahi denilen bu dev hayvan mechleri ​​nelerdir?
canavarlar Zelda bile diyor ki
İlahi canavar, aslında insanlar tarafından inşa edildi.
Son olarak vahşi bir nefes nefese bir dost varlığı var
İnsan gibi Zora türleri, ilk başta Zora gibi hissettiğinden beri benim için söylemem çok garip gelebilir
Tüm farklı oyunlarda eşit olarak var, ancak gerçekte zaman çizelgesine baktığınızda, yetişkin zaman çizelgesinde doğru değil
Zora'nın neslinin tükendiğini ve kuşların bildiği veya bayılmakta olan ritoya neden olduğunu söyledi.
Zaman çizelgesinin bu kısmı ve daha sonra düşüş zaman çizelgesinde

Spanish: 
Eso podría ser evidencia suficiente, pero no hemos terminado.
En Twilight Princess, Midna dice que su pueblo cree que el héroe aparecerá en forma de Bestia Divina.
¿Y cuál es la misión principal en Breath of the Wild?
Despertar máquinas ancestrales con forma de animal para derrotar a Ganon.
¿Y cómo se llaman estas máquinas animales?
Bestias Divinas.
Incluso Zelda dice:
"Y pensar que las Bestias Divinas fueron construidas por personas".
Por último, en Breath of the Wild existen Zoras amigables, parecidos a los humanos.
Parece extraño señalar ese punto, pues parecería que los Zora existen igual en todas las líneas,
pero esto no es cierto.
En la línea del adulto, los Zora se extinguieron y evolucionaron en Rito, la gente pájaro.
Así que ahí no hay Zora, y se elimina esa línea de tiempo.

French: 
Maintenant, cela seul serait une preuve assez solide. Mais nous n'avons pas fini aussi dans ce même jeu Midna souverain du Twilight Realm
Dit explicitement que son peuple croit que le héros de la légende apparaîtrait comme une bête divine
Et qu'avons-nous comme primaire?
Mission à travers l'étendue sauvage une quête pour réveiller des machines anciennes toutes avec des thèmes animaux afin de vaincre
Ganon et quels sont ces mechs animaux géants appelés divins?
bêtes Zelda dit même que
La bête divine a été construite par des gens
enfin le souffle de la nature a la présence d'un sympathique
Espèce de Zora humaine maintenant que cela peut sembler étrange au premier abord car je me sens comme Zora
Existe également sur tous les différents jeux, mais lorsque vous regardez réellement la chronologie, ce n'est pas vrai dans la chronologie adulte
Il a dit que les Zora ont disparu et ont donné naissance au rito que les oiseaux connaissent ou y a-t-il à assommer?
Cette partie de la chronologie, puis plus dans la chronologie de la chute

English: 
Now that alone would be pretty strong evidence. But we're not done also in that same game Midna ruler of the Twilight Realm
Explicitly says that her people believe that the hero of legend would appear as a divine beast
And what do we have as our primary?
Mission throughout breadth of the wild a quest to awaken ancient machines all with animal themes in order to defeat
Ganon and what are these giant animal mechs called divine?
beasts Zelda even says that
Divine beast was actually built by people
lastly breath of the wild has the presence of a friendly
Human-like Zora species now that at first might seem weird for me to call out since it feels like Zora
Exists across all the different games equally, but when you actually look at the timeline, it isn't true in the adult timeline
It said that the Zora have gone extinct and have given rise to the rito the bird people so knows or is there knocking out?
That part of the timeline and then over in the downfall timeline

English: 
The Zora are no longer friendly, but have actually regressed into the form of monsters
according to the Hyrule
Encyclopedia quote by the era of a Link to the Past the kingdom of Hyrule is in decline and relations with the Zora have soured
Greatly their bodies change from blue to green and they become increasingly
Aggressive towards outsiders by the era of The Adventure of Link the Zora are outright monsters end quote
So essentially the Zora become enemies due to the lack of communication
between themselves and the hylians
So for breath of the wild to have friendly, highly
Cognitive Zoras like we see in the game. It would need to take place in the child timeline
so honestly
There you go
three time lines with three really solid buckets of evidence each
supporting breath of the wild standing at the end of each of those time lines, which means honestly,
It's most likely intended to be the descendant of all of them, which I totally get that's fine
Probably what the Zelda team intended as they try to move beyond the time line baggage of all the past games

Spanish: 
En la línea del Héroe caído, los Zora no son amigables y retrocedieron para convertirse en monstruos.
Según Hyrule Encyclopedia:
"Para la época de Link to the Past, el reino de Hyrule está en decadencia
y la relación con los Zora se ha deteriorado.
Sus cuerpos cambian de color azul a verde,
y se vuelven muy agresivos contra los extraños.
Para la época de The Adventure of Link, los Zora ya son monstruos por completo".
Los Zora se convierten en enemigos por la falta de comunicación
entre ellos y los hylianos.
Para que los Zora de Breath of the Wild sean amigables y cognitivos,
tendría que llevarse a cabo en la línea del Niño.
Así que ahí lo tienen.
Las tres líneas del tiempo tienen evidencia sólida
que sugiere que Breath of the Wild está al final de todas.
Seguramente el juego es descendiente de todas ellas.
Y lo entiendo, está bien.
Probablemente era lo que querían para moverse más allá de la línea del tiempo.

Portuguese: 
Os Zora não são mais amigáveis, mas na verdade regrediram na forma de monstros
de acordo com o Hyrule
Citações da enciclopédia na época de um Link para o passado, o reino de Hyrule está em declínio e as relações com os Zora azedaram
Seus corpos mudam de azul para verde e se tornam cada vez mais
Agressivo para com pessoas de fora na era de The Adventure of Link the Zora são monstros definitivos
Então, essencialmente, os Zora se tornam inimigos devido à falta de comunicação
entre eles e os hylians
Então, para o hálito selvagem ter amigável, altamente
Zoras cognitivas como vemos no jogo. Teria de ocorrer na linha do tempo da comida
tão honestamente
Ai está
três linhas do tempo com três baldes realmente sólidos de evidências cada
apoiar a respiração selvagem em pé no final de cada uma dessas linhas do tempo, o que significa honestamente,
É muito provável que seja o descendente de todos eles, o que eu entendo perfeitamente
Provavelmente, o que a equipe Zelda pretendia ao tentar ir além da bagagem da linha do tempo de todos os jogos passados

Turkish: 
Zora artık arkadaş canlısı değil, aslında canavarlar biçiminde geriledi
Hyrule'ye göre
Geçmişte Link çağında ansiklopedi alıntı Hyrule krallığı düşüyor ve Zora ile ilişkiler kötüye gitti
Vücutları büyük ölçüde maviden yeşile değişiyor ve gittikçe artan bir hal alıyorlar
Zora Link The Adventure dönemi tarafından yabancılara karşı saldırgan, tamamen canavarlar sözleridir.
Dolayısıyla, esasen Zora, iletişimin yetersizliğinden dolayı düşman oldu.
kendileri ve dinleyiciler arasında
Öyleyse vahşi doğanın dost canlısı olması için
Oyunda gördüğümüz gibi bilişsel Zoralar. Chow zaman çizgisinde yer alması gerekecek
çok dürüst
İşte burda
Her biri üç gerçekten sağlam kanıt kovasına sahip üç zaman çizgisi
dürüst olmak gerekirse, bu zaman çizgilerinin her birinin sonundaki vahşi durumun nefesini desteklemek,
Büyük olasılıkla hepsinin soyundan gelmesi planlandı, bu da benim için sorun değil.
Muhtemelen Zelda ekibinin geçmiş oyunların zaman sınırındaki bagajını aşmaya çalışırken

French: 
Les Zora ne sont plus amis, mais ont en fait régressé sous la forme de monstres
selon l'Hyrule
Citation de l'encyclopédie par l'ère d'un lien vers le passé le royaume d'Hyrule est en déclin et les relations avec les Zora se sont détériorées
Leurs corps passent du bleu au vert et deviennent de plus en plus
Agressifs envers les étrangers à l'époque de The Adventure of Link the Zora, ce sont des monstres
Donc, essentiellement, les Zora deviennent ennemis en raison du manque de communication
entre eux et les hyliens
Donc, pour le souffle de la nature d'avoir amical, hautement
Zoras cognitifs comme nous le voyons dans le jeu. Cela devrait avoir lieu dans la ligne de temps de chow
si honnêtement
Voilà
trois lignes de temps avec trois seaux de preuves vraiment solides chacun
soutenir le souffle de la nature debout à la fin de chacune de ces lignes de temps, ce qui signifie honnêtement,
Il est très probablement destiné à être le descendant de tous, ce que je comprends parfaitement
Probablement ce que l'équipe Zelda avait l'intention de faire pour dépasser le bagage chronologique de tous les jeux précédents

French: 
Mais cela nous laisse toujours avec un problème. Nous devons encore trouver un moyen d'unir les trois échéances
Je veux dire si la largeur de la nature va exister quelque part sur ce graphique
Il est clair que Nintendo a toujours l'intention de se produire, alors ces trois chronologies doivent être fusionnées
encore une fois pour produire le souffle de la nature
Alors, comment faites-vous ce genre de chose sans un niveau de fin de jeu
De la chronologie au sens littéral
Nous avons eu notre héros du temps héros de légende héros de Twilight héros des cieux
Heck, il y a même eu un héros des trains parce que vous savez aussi quels modes de transport ont besoin de héros
Alors, qui est donc notre héros du multivers, qui est celui qui rassemble le tout?
entrez Hyrule warriors un jeu qui partage une connexion spéciale entre non seulement un mais tous
trois de ces chronologies distinctes un jeu dont toute l'intrigue tourne autour

English: 
But it still leaves us with one problem. We still have to find a way to unite the three timelines
I mean if breadth of the wild is gonna exist somewhere on this chart
Which clearly Nintendo is still intending to have happen then somehow those three timelines need to be merged together
once again to produce breath of the wild
So how do you do that sort of thing without an end game level of time heist this my friends is the missing link
Of the timeline in quite a literal sense
We've had our hero of time hero of legend hero of Twilight hero of the skies
Heck there's even been a hero of trains because you know what modes of transportation need heroes, too
So who then is our hero of the multiverse, who is the one that brings it all together?
enter Hyrule warriors a game that shares a special connection between not just one but all
three of these separate timelines a game whose entire plot revolves around

Turkish: 
Ama yine de bizi tek bir sorunla karşı karşıya bırakıyor. Üç zaman çizgisini birleştirmenin bir yolunu bulmalıyız.
Demek istediğim, vahşiliğin genişliği bu çizelgede bir yerde olacaksa
Açıkçası Nintendo hala gerçekleşmeyi planlıyor, o zaman bir şekilde bu üç zaman çizgisinin birleştirilmesi gerekiyor.
vahşi bir nefes üretmek için bir kez daha
Öyleyse, böyle bir şeyi oyunun sonu olmayan bir zaman dilimi olmadan nasıl yaparsınız?
Tam anlamıyla bir zaman çizelgesi
Alacakaranlık kahramanımız efsane kahraman olan Alacakaranlık Gökyüzü Kahramanı kahramanımız oldu.
Hatta bir tren kahramanı bile oldu, çünkü hangi ulaşım türlerinin kahramanlara ihtiyaç duyduğunu biliyorsun.
Öyleyse kim multiverse'nin kahramanımız, hepsini bir araya getiren kişi kim?
Hyrule savaşçılarına girmek, sadece biri değil hepsi arasında özel bir bağlantıyı paylaşan bir oyundur
bu ayrı zaman çizelgelerinin üçü, tüm arsa etrafında dönen bir oyun.

Spanish: 
Pero aún nos deja con un problema.
Tenemos que hallar la manera de unificar todas las líneas.
Si Breath of the Wild va a existir en algún lugar de esta tabla,
lo cual claramente es algo que Nintendo planea,
entonces esas tres líneas tienen que fusionarse de alguna manera
para crear Breath of the Wild.
¿Cómo hacer eso sin juego de unión temporal?
Éste es el eslabón perdido de la línea del tiempo.
Hemos tenido el héroe del tiempo, de la leyenda, del crepúsculo, de los cielos.
Incluso el héroe de los trenes, porque los medios de transporte también necesitan un héroe.
Entonces, ¿quién es el héroe del multiverso?
¿Quién es el que reúne todo?
Entra Hyrule Warriors,
el juego que tiene conexión no con una, sino con todas las líneas del tiempo.
Un juego cuya trama gira en torno a diferentes momentos de la historia de Zelda,

Portuguese: 
Mas ainda nos deixa com um problema. Ainda temos que encontrar uma maneira de unir as três linhas do tempo
Quero dizer, se existe uma amplitude selvagem em algum lugar deste gráfico
O que claramente a Nintendo ainda pretende que aconteça, de alguma forma essas três linhas do tempo precisam ser mescladas
mais uma vez para produzir hálito selvagem
Então, como você faz esse tipo de coisa sem um nível de tempo final no jogo, assista isso, meus amigos é o elo que faltava
Da linha do tempo em sentido literal
Nós tivemos nosso herói do tempo herói da lenda herói do herói dos céus de Crepúsculo
Caramba, houve até um herói de trens porque você sabe quais modos de transporte também precisam de heróis
Então, quem é nosso herói do multiverso, quem é que une tudo isso?
entrar Hyrule Warriors um jogo que compartilha uma conexão especial entre não apenas um, mas todos
três dessas linhas do tempo separadas um jogo cuja trama gira em torno de

English: 
multiple moments from Zelda history all merging together into one series of climactic
battles a game that stands to be the missing piece to connect breath of the wild to the rest of the
Timelines for those of you who haven't played it
Which is probably a lot of you since it was originally released on the Wii U
First off the definitive edition is available right now on the Nintendo switch all DLC included and it is great. It's a hack-and-slash
Dynasty warrior style action game which means it is non-stop
So if beating up thousands of Zelda series enemies using Link's iconic weaponry after they've been roided-up to the max
Sounds like fun to you. Then Hyrule warriors is
Absolutely worth a playthrough, but more importantly for the theory today. We're not interested in the gameplay
We're here for the story in Hyrule warriors there exists a sorceress named SIA. No, not that SIA
This one is tasked with maintaining the balance to the Triforce not interpretive dance performances accompanied by catchy pop melodies hair bows
Although I gotta say they do both hide their faces quite a bit
Anyway, this task allows her to see across all timelines
The thing is she's not supposed to interfere

Spanish: 
y todos se unen en una serie de batallas climáticas.
Un juego que destaca por ser la pieza que falta para conectar Breath of the Wild con todo lo demás.
Para quienes no lo hayan jugado,
muchos de ustedes porque se lanzó originalmente para Wii U,
la versión definitiva está disponible para Nintendo Switch,
incluye todo el contenido descargable y es genial.
Es un juego del estilo de Dynasty Warriors cuya acción no termina.
Si eliminar a cientos de enemigos de la saga de Zelda con las armas icónicas de Link te parece divertido,
entonces vale la pena que juegues Hyrule Warriors.
Pero para la teoría de hoy, no estamos interesados en la jugabilidad,
sino en la historia.
En Hyrule Warriors, existe la hechicera Sia.
No, no esa Sia.
Ésta debe mantener el balance de la Trifuerza,
no hacer bailes interpretativos con melodías pop y moños.
Aunque ambas tienden a esconder su rostro.
Como sea, esta tarea le permite ver todas las líneas del tiempo,
la cuestión es que no debe interferir.

Portuguese: 
vários momentos da história de Zelda se fundindo em uma série de eventos climáticos
enfrenta um jogo que parece ser a peça que falta para conectar o hálito do selvagem ao resto do mundo
Cronogramas para aqueles que não o reproduziram
Provavelmente muitos de vocês desde que foram lançados originalmente no Wii U
Primeiro, a edição definitiva já está disponível no Nintendo Switch, com todos os DLC incluídos e é ótimo. É um hack-and-slash
Dinastia jogo de ação estilo guerreiro, o que significa que é sem parar
Então, se derrotar milhares de inimigos da série Zelda usando o armamento icônico de Link depois que eles forem destruídos ao máximo
Parece divertido para você. Então os guerreiros Hyrule são
Vale absolutamente uma brincadeira, mas mais importante para a teoria hoje. Não estamos interessados ​​na jogabilidade
Estamos aqui para a história dos guerreiros Hyrule. Existe uma feiticeira chamada SIA. Não, não que SIA
Este é encarregado de manter o equilíbrio para o Triforce, interpretações de dança não interpretativas, acompanhadas por melodias pop cativantes
Embora eu deva dizer que ambos escondem um pouco o rosto
De qualquer forma, essa tarefa permite que ela veja todas as linhas do tempo
O problema é que ela não deve interferir

Turkish: 
Zelda tarihinin bir çok anı bir arada toplayan bir seri an
Yabanların nefesini diğerlerine bağlamak için kayıp bir parça olan bir oyunla savaşır.
Oynamayanlar için zaman çizelgeleri
Wii U'da ilk yayınlandığı günden bu yana muhtemelen çoğunuz.
İlk olarak, kesin sürüm şu anda Nintendo anahtarında mevcut tüm DLC'de mevcut ve harika. Kesmek ve eğik çizgi
Dynasty savaşçısı tarzı aksiyon oyunu hiç durmadığı anlamına gelir
Bu yüzden, Link'in ikonik silahını kullanarak en fazla yönlendirildikten sonra binlerce Zelda serisi düşmanı yenerse
Size eğlenceli geliyor. O zaman Hyrule savaşçıları
Kesinlikle bir oyuna değer, ancak bugün teorisi için daha da önemlisi. Oyunla ilgilenmiyoruz
Hyrule savaşçılarının hikayesi için buradayız, SIA adında bir büyücü var. Hayır, SIA değil
Bu, akılda kalıcı pop melodileri ve saç yaylarının eşlik ettiği yorum yapmayan Triforce ile dengeyi korumakla görevlidir.
Her ikisinin de yüzlerini biraz gizlediklerini söylemem gerek.
Neyse, bu görev onun tüm zaman çizgilerini görmesine izin veriyor
Sorun şu ki, karışmaması gerekiyordu.

French: 
plusieurs moments de l'histoire de Zelda fusionnant tous en une seule série de climax
combat un jeu qui se présente comme la pièce manquante pour relier le souffle de la nature au reste de la
Chronologies pour ceux d'entre vous qui ne l'ont pas joué
Ce qui est probablement beaucoup d'entre vous depuis sa sortie sur Wii U
Tout d'abord, l'édition définitive est disponible dès maintenant sur le commutateur Nintendo, tous les DLC sont inclus et c'est génial. C'est un hack-and-slash
Jeu d'action de style guerrier Dynasty, ce qui signifie qu'il est non-stop
Donc, si vous battez des milliers d'ennemis de la série Zelda en utilisant les armes emblématiques de Link après avoir été montés au maximum
Cela vous semble amusant. Alors les guerriers Hyrule sont
Ça vaut vraiment le coup, mais plus important encore pour la théorie aujourd'hui. Nous ne sommes pas intéressés par le gameplay
Nous sommes ici pour l'histoire des guerriers Hyrule, il existe une sorcière nommée SIA. Non, pas que SIA
Celui-ci est chargé de maintenir l'équilibre des performances de danse non interprétative de Triforce accompagnées d'arcs de cheveux mélodies accrocheuses
Même si je dois dire qu'ils cachent un peu leur visage
Quoi qu'il en soit, cette tâche lui permet de voir à travers tous les délais
La chose est qu'elle n'est pas censée interférer

French: 
Mais tout en observant les différentes chronologies pendant des milliers d'années, trois choses lui semblent toujours être l'esprit constant des ténèbres
Spirit of Heylia, le héros, elle finit par tomber amoureuse du héros
Mais elle sait qu'elle ne peut pas l'avoir parce que Zelda apparaît toujours quand l'obscurité commence à monter
Cette jalousie est tout ce dont Ganon a besoin pour devenir possesseur et conduire une faille dans son âme
Finalement, la divisant en deux personnes différentes Lana la bonne moitié pure et pure et sia l'orgueilleuse
moitié diabolique lubrique dans cette histoire L'âme de Ganon a été brisée en quatre fragments et dispersée à travers les chronologies pour s'assurer qu'il ne pouvait pas être
Ressuscité honnêtement, probablement l'idée la plus intelligente que quiconque ait jamais eue dans son ancien jeu
Mais à cause de cela, il finit par manipuler SIA pour fusionner les chronologies ensemble en rassemblant les morceaux de son âme
TLDR ici, la sorcière assoiffée de temps unit le multivers par amour, puis ressuscite Ganon à la place
Whoopsy maintenant, vous pouvez déjà voir où cela va bien pour expliquer
Tout ce que nous voyons présent et souffle de la nature. Nous avons besoin d'un jeu pour réunir trois chronologies en une seule

Spanish: 
Pero en su observación durante miles de años, tres cosas siempre sobresalen como una constante:
el espíritu de la maldad, el espíritu de Hylia y el héroe.
A la larga, se enamora del héroe, pero sabe que no puede tenerlo
porque Zelda siempre aparece cuando la maldad está en ascenso.
Los celos son lo único que necesita Ganon para poseerla y abrir una grieta en su alma.
Al final, la divide en dos personas diferentes.
Lana, que es la mitad virtuosa, buena y pura.
Y Sia, la mitad orgullosa, lujuriosa y malvada.
En esta historia, el alma de Ganon se fragmentó en cuatro partes,
las cuales se esparcieron en todas las líneas para que no resucitara.
La idea más brillante que alguien haya tenido en un juego de Zelda.
Por eso manipula a Sia para fusionar las líneas de tiempo,
para reunir los fragmentos de su alma.
En resumen, una hechicera ansiosa une el multiverso por amor y termina resucitando a Ganon.
Ya pueden ver a dónde voy, ¿cierto?
Para poder explicar todo lo que se encuentra en Breath of the Wild,

English: 
But while watching the different timelines for so many thousands of years three things always stand out to her as the constant spirit of darkness
Spirit of heylia the hero she eventually falls in love with the hero
But she knows that she can't have him because zelda always shows up when darkness starts going up on the rise
This jealousy is all Ganon needs to come in possessor and drive a rift in her soul
Eventually splitting her into two different people Lana the righteous good and pure half and sia the prideful
lustful evil half in this story Ganon soul was broken into four fragments and scattered throughout the timelines to ensure that he couldn't be
Resurrected honestly, probably the smartest idea that anyone's ever had in his elder game
But because of this he ends up manipulating SIA into merging the timelines together in gathering the pieces of his soul
TLDR here thirsty time sorceress unites the multiverse for love and then resurrects Ganon instead
Whoopsy now you can already see where this is headed right in order to explain
Everything we see present and breath of the wild. We need a game to unite three timelines into one

Portuguese: 
Mas enquanto observa os diferentes cronogramas por tantos milhares de anos, três coisas sempre se destacam para ela como o espírito constante das trevas
Espírito de heylia o herói, ela finalmente se apaixona pelo herói
Mas ela sabe que não pode tê-lo porque zelda sempre aparece quando a escuridão começa a subir.
Esse ciúme é tudo o que Ganon precisa entrar em posse e conduzir uma fenda em sua alma
Eventualmente, dividindo-a em duas pessoas diferentes: Lana, a boa e pura metade e sia, a orgulhosa
metade luxuriosa do mal nesta história A alma de Ganon foi dividida em quatro fragmentos e espalhada ao longo dos cronogramas para garantir que ele não pudesse ser
Ressuscitou honestamente, provavelmente a idéia mais inteligente que alguém já teve em seu jogo mais antigo
Mas por causa disso, ele acaba manipulando a SIA para fundir os cronogramas, reunindo os pedaços de sua alma
TLDR aqui sedenta feiticeira une o multiverso por amor e depois ressuscita Ganon
Whoopsy agora você já pode ver onde isso está indo, a fim de explicar
Tudo o que vemos presente e respiração selvagem. Precisamos de um jogo para unir três cronogramas em um

Turkish: 
Fakat binlerce yıldır farklı zaman çizelgelerini izlerken, üç şey daima karanlığın sürekli ruhu olarak göze çarpıyor
Kahraman heylia'nın ruhu, sonunda kahramana aşık olur.
Ama ona sahip olamayacağını biliyor çünkü zelda karanlık yükselmeye başladığında her zaman ortaya çıkıyor
Bu kıskançlık, Ganon'un gelip sahip olması ve ruhunda bir sürtüşme yapması gereken tek şey.
Sonunda onu iki farklı insana Lana'ya doğru ve iyi yarı yarıya tamamladı ve gururlu sia
Bu hikayedeki şehvetli kötülük yarısı Ganon ruhu dört parçaya bölündü ve zaman çizgileri boyunca dağılmadığından emin olmak için dağıldı.
Dürüstçe yeniden dirildi, muhtemelen eski oyununda herkesin sahip olduğu en zekice fikir
Ancak, bu nedenle, SIA'yı ruhunun parçalarını toplarken zaman çizelgelerini bir araya getirmek için manipüle etmeyi bıraktı.
TLDR burada susamış zaman büyücü aşk için multiverse birleştirir ve sonra yerine Ganon diriltir
Boğmaca şimdi açıklamak için bu doğru nereye gittiğini zaten görebilirsiniz
Gördüğümüz her şey, vahşetin nefesini gösterir. Üç zaman çizgisini bir araya getirmek için bir oyuna ihtiyacımız var

Spanish: 
necesitamos un juego que unifique las tres líneas del tiempo.
Necesitamos un océano que produzca sal de roca.
Necesitamos que los Zoras amigables no se hayan extinguido y que convivan con los Rito.
Necesitamos a los Lynel y Spectacle Rock en un mundo con koroks y el espejo del crepúsculo.
Y justo eso encontramos en Hyrule Warriors.
Tenemos un juego en el que las líneas del tiempo interactúan.
Pero las evidencias no se detienen con explicar que simplemente todo se revolvió.
Sabemos que elementos de las tres líneas se mezclan en este juego.
Un juego que tiene lugar al final de la línea del Niño.
Sabemos que se ubica ahí por todas las referencias a Twilight Princess.
Un fragmento de Ganon se esconde en el Reino del Crepúsculo,
peleamos contra Zant,
también cuenta con locaciones como Faron Woods antes de que se presente el multiverso.
Una locación que sólo aparece en Skyward Sword, Twilight Princess y Breath of the Wild.
Cuando Sia fusiona las líneas,
combina las eras de Skyward Sword con la era de Twilight y la era del Tiempo.

English: 
We need an ocean to appear to produce rock salt
We need Zoras to not be evil, but also not be extinct so they can exist alongside the Rito
We need Lionel's and spectacle Rock in a world with core rocks in the mirror of Twilight sand in Hyrule warriors
we have exactly that we have ourselves a game where
Timelines interact but the evidence doesn't just end with a simple explanation of everything
Jumbled up
We also know specifically that elements of all three timelines are
Mixed in this one game a game mind you which takes place at the end of the child timeline
We know it's at the end of the child timeline because of all the Twilight Princess references
One of the pieces of Ganon soul is hidden in the Twilight Realm. We refight Zant from that game
It also features locations like Faron woods before the multiverse is even introduced a location mind you that only appears in Skyward Sword
Twilight Princess and wouldn't you know it breath of the wild now when she emerges the timelines she
explicitly combines the Skyward Sword era the Twilight era and

Turkish: 
Kaya tuzu ortaya çıkarmak için bir okyanusa ihtiyacımız var
Zoralara kötülük yapmamalı, aynı zamanda soyları tükenmemelidir, böylece Rito ile birlikte var olabilirler.
Hyrule savaşçılarında Alacakaranlık kumunun aynasında çekirdek kayaların olduğu bir dünyada Lionel'in ve muhteşem Rock'a ihtiyacımız var.
tam olarak kendimize ait bir oyunumuz var.
Zaman çizelgeleri etkileşime giriyor, ancak kanıtlar her şeyin basit bir açıklamasıyla bitmiyor
Karıştırdı
Ayrıca, her üç zaman çizgisinin öğelerinin de özel olduğunu biliyoruz.
Bu oyunda karışık bir çocuk zaman çizelgesi sonunda gerçekleşen bir oyun akla
Tüm Alacakaranlık Prenses referansları nedeniyle bunun çocuk zaman çizelgesinin sonunda olduğunu biliyoruz.
Ganon ruhunun parçalarından biri Alacakaranlık Aleminde gizlenmiştir. Zant'ı bu oyundan geri çekiyoruz
Ayrıca, multiverse'nin yalnızca Skyward Sword'da görünen bir konum aklına gelmeden önce, Faron ormanları gibi konumlara sahiptir.
Alacakaranlık Prenses ve şimdi onun zaman çizelgeleri ortaya çıkardığında şimdi vahşi nefes nefese
açıkça Skyward Sword dönemini alacakaranlık dönemini birleştiriyor ve

Portuguese: 
Precisamos que um oceano pareça produzir sal-gema
Precisamos que Zoras não seja má, mas também não seja extinta para que possam existir ao lado do Rito
Precisamos do Lionel e do espetáculo Rock em um mundo com pedras no espelho da areia de Twilight nos guerreiros Hyrule
temos exatamente que temos um jogo em que
As linhas do tempo interagem, mas as evidências não terminam apenas com uma explicação simples de tudo
Desordenados
Também sabemos especificamente que os elementos das três linhas do tempo são
Misturado neste jogo, um jogo lembra você, que ocorre no final da linha do tempo da criança
Sabemos que é o fim da linha do tempo da criança por causa de todas as referências à Twilight Princess
Um dos pedaços da alma Ganon está escondido no Reino Crepuscular. Lutamos Zant a partir desse jogo
Ele também possui locais como Faron woods antes mesmo que o multiverso seja introduzido, um local para você, que só aparece em Skyward Sword
Princesa do Crepúsculo e você não conheceria o fôlego da natureza agora quando ela surgir na linha do tempo
combina explicitamente a era Skyward Sword a era Twilight e

French: 
Nous avons besoin d'un océan pour produire du sel gemme
Nous avons besoin que les Zoras ne soient pas méchants, mais aussi qu'ils ne soient pas éteints afin qu'ils puissent exister aux côtés du Rito
Nous avons besoin de Lionel et du spectacle Rock dans un monde avec des roches centrales dans le miroir du sable crépusculaire des guerriers Hyrule
nous avons exactement que nous nous avons un jeu où
Les échéances interagissent, mais les preuves ne se limitent pas à une simple explication de tout
Jumbled up
Nous savons également que les éléments des trois échéances sont
Mélangé dans ce jeu un esprit de jeu qui se déroule à la fin de la chronologie enfant
Nous savons que c'est à la fin de la chronologie de l'enfant à cause de toutes les références Twilight Princess
L'un des morceaux de l'âme de Ganon est caché dans le royaume du crépuscule. Nous refight Zant de ce jeu
Il présente également des emplacements comme les bois de Faron avant même que le multivers ne soit présenté comme un emplacement qui n'apparaît que dans Skyward Sword
Twilight Princess et ne le saurais-tu pas, souffle de la nature maintenant quand elle émerge les
combine explicitement l'ère Skyward Sword l'ère Twilight et

Portuguese: 
era do tempo, nenhum dos quais realmente nos apontaria na direção de qualquer
cronogramas adicionais se mesclando, já que dois dos três já estão acontecendo em um
Linha do tempo da United antes mesmo da divisão acontecer e a terceira está acontecendo na linha do tempo filho
Onde acabamos de estabelecer o jogo ocorre claramente
Mas então você começa a olhar um pouco mais de perto o que há neste jogo ao final dele, uma quarta grande
O cenário se mistura no Grande Mar a partir da linha do tempo adulta, que se torna a principal final
Quest e o que podemos não visitar de imediato a partir de um cronograma de queda
Isto é
Na verdade, aqui presentes ao longo do jogo, chefes recorrentes icônicos são chamados para batalhas finais climáticas Rei a mãe de Dongho
Mas há um em particular que se destaca dos quatro homens
Handler planejou um inimigo cujas origens remontam ao primeiro título de Zelda e que, desde então, apareceu em jogos?
especificamente a partir da linha do tempo de queda
Isso e sua aparição em Four Swords Adventures, mas sinceramente esse jogo não deve caber na linha do tempo de qualquer maneira

French: 
époque du temps dont aucun ne nous indiquerait en fait dans la direction de tout
des délais supplémentaires fusionnent puisque deux des trois se produisent déjà dans un
Chronologie unie avant même la scission et la troisième se produit dans la chronologie enfant
Là où nous venons d'établir le jeu se déroule clairement
Mais ensuite, vous commencez à regarder de plus près ce qui se trouve dans ce jeu à la fin de celui-ci, un quatrième majeur
Le scénario se mélange dans la Grande Mer à partir de la chronologie adulte devient la dernière majeure
Quête et ce que nous pourrions ne pas visiter directement un événement de la chronologie de la chute
Il est
Présentement présents ici tout au long du jeu, des boss récurrents emblématiques sont appelés pour des batailles finales culminantes King to dongho's go mom
Mais il y en a un en particulier qui se démarque des quatre hommes dirigés
Handler a prévu un ennemi dont les origines remontent au tout premier titre de Zelda et qui est depuis apparu dans les jeux?
spécifiquement à partir de la chronologie de la chute
Cela et son apparition dans Four Swords Adventures, mais honnêtement, ce jeu ne devrait pas de toute façon tenir dans la chronologie

Spanish: 
Ninguna de ellas apunta a que se fusione una línea diferente,
ya que dos de ellas ocurren en una misma línea antes de la división
y la tercera ocurre en la línea del Niño, donde ya establecimos que se lleva a cabo el juego.
Pero al final del juego, un cuarto escenario se mezcla:
el gran océano de la línea del Adulto se convierte en la última gran aventura.
Y aunque no visitemos directamente un evento de la línea del héroe caído,
de hecho está presente.
A lo largo del juego, se llama a jefes icónicos para batallas finales.
El rey Dodongo, Gohma...
Pero hay uno en particular que destaca.
La planta de cuatro cabezas, Manhandla.
Un enemigo cuyos orígenes se remontan al primer juego de la saga.
y que ha aparecido desde entonces en la línea del héroe caído.
Apareció en Four Swords Adventures, pero ese juego no debería estar en ese lugar, así que lo ignoraré.

Turkish: 
Hiçbiri bizi hiç bir yöne yönlendirmezdi.
Üç kişiden ikisinin halihazırda
Hatta bölünmeden önce Birleşik zaman çizelgesi gerçekleşir ve üçüncü zaman çizelgesi çocuk zaman çizelgesinde gerçekleşir
Az önce kurduğumuz yerde oyun açıkça gerçekleşiyor
Ama dördüncü majör sonunda bu oyunda olanlara biraz daha yakından bakmaya başlarsınız.
Büyük denizde senaryo karışır, yetişkin zaman çizelgesinden son ana olur
Görev ve düpedüz olamayacağımız şey, düşüş zaman çizelgesindeki bir etkinliği ziyaret et
Bu
Aslında burada oyun boyunca mevcut ikonik yinelenen patronlar, iklimsel final savaşları için Kral'ın dongho'nun annesine gitmesi için çağrılıyor.
Ama dört başlı adamı öne çıkaran bir tane var.
İşleyici, kökeni ilk Zelda ünvanına dayanan ve o zamandan beri oyunlarda ortaya çıkan bir düşmanı planladı?
özellikle düşüş zaman çizelgesinden
Bu ve Dört Kılıç Maceraları'ndaki görünüşü, ama dürüst olmak gerekirse, bu oyun zaten zaman çizelgesine sığmamalı.

English: 
era of time none of which would actually point us in the direction of any
additional timelines merging in since two of the three are already happening in a
United timeline before the split even happens and the third one is happening in the child timeline
Where we just established the game clearly takes place
But then you start looking a bit closer at what's in this game by the end of it a fourth major
Scenario gets mixed in the Great Sea from the adult timeline becomes the final major
Quest and what we might not outright visit an event from the downfall timeline
It is
Actually present here throughout the game iconic recurring bosses are called in for climactic final battles King to dongho's go mom
But there's one in particular that stands out the four headed men
Handler planned an enemy whose origins date back to the first ever Zelda title and who has ever since appeared in games?
specifically from the downfall timeline
That and its appearance in Four Swords Adventures, but honestly that game shouldn't fit there in the timeline anyway

Spanish: 
Y no sólo eso, sino que podemos encontrar efectos duraderos de Hyrule Warriors en Breath of the Wild.
Primero que nada, los mapas tienen sorprendentes similitudes geográficas.
Sé que ya hablamos de cómo los mapas en Zelda no son consistentes,
Incluso, el mapa que establecimos no era muy acertado.
Pero fue porque no consideramos Hyrule Warrios como canónico.
Honestamente, en estos dos mapas hay muchos lugares que sobresalen.
En ambos mapas, Lost Woods está al norte del castillo y Death Mountain al noroeste.
Kakariko está al sureste en ambos mapas.
Pero me parece extraña la ubicación de Valley of Seers, al noreste de Death Mountain.
Es la base de operaciones de Sia, quien originalmente tenía la posesión de la Trifuerza del Poder.
¿Qué hay en la misma locación al noreste de Death Mountain en Breath of the Wild?
La fuente del poder.
Tenían todo el mapa para ubicarla, pero la pusieron en ese lugar específico

French: 
Je choisis donc d'ignorer celui-ci et pas seulement cela, mais nous pouvons réellement trouver des effets durables sur la façon dont les événements des guerriers Hyrule
Se poursuit dans le souffle de la nature, les cartes partagent des similitudes assez frappantes géographiquement avec l'étendue de la nature
Je veux dire, nous avons fait beaucoup de choses sur la façon dont les cartes de la série Zelda ont du mal à rester cohérentes
même celui sur lequel nous nous sommes installés était
Mais c'était aussi parce que nous ne considérions pas les guerriers Hyrule comme des canons
Il y a beaucoup d'endroits qui dépassent honnêtement ces deux cartes
Les bois perdus sont directement au nord du château d'Hyrule sur les deux cartes. La montagne de la mort est au nord-est sur les deux cartes.
Le village de Kakariko est au sud-est sur les deux cartes
Mais ce que je trouve particulièrement étrange, c'est l'emplacement de la vallée des voyants
Situé juste au nord-est de Death Mountains, la base des opérations pour sia qui à l'origine est en possession de la Triforce du pouvoir
Maintenant, ce qui se trouve au même endroit, juste au nord-est de la Montagne de la Mort, dans l'étendue sauvage de la source d'énergie
Je veux dire qu'ils avaient une carte entière pour placer cette chose
Mais ensuite ils se contentent de ça

Turkish: 
Bu yüzden bunu görmezden gelmeyi seçiyorum ve sadece bunu değil, Hyrule savaşçılarının olaylarının nasıl kalıcı etkilerini bulabileceğimizi
Öncelikle vahşi doğanın nefesini içine çeken haritalar, coğrafi olarak vahşi doğanın genişliği ile bazı çarpıcı benzerlikleri paylaşıyor
Yani, Zelda serisindeki haritaların tutarlı olma konusunda nasıl zor zamanlar geçirdiği hakkında bir şeyler yaptık.
Anlaştığımız bile
Fakat aynı zamanda, çünkü Hyrule savaşçılarını kanon olarak görmedik.
Dürüst olmak gerekirse, bu iki haritaya dayanacak birçok yer var.
Kayıp Ormanlar, her iki haritada da doğrudan Hyrule Kalesi'nin kuzeyindedirler, ölüm Dağı her iki haritada da kuzeydoğudur
Kakariko köyü her iki haritada da güneydoğu
Ama özellikle garip bulduğum şey, görenlerin vadisinin konumu.
Ölüm Dağları'nın hemen kuzeydoğusunda bulunan ve aslında iktidarın Triforce'sine sahip olan sia operasyonlarının temeli
Şimdi, güç kaynağının vahşi doğasındaki Ölüm Dağı'nın kuzeydoğusunda, aynı yerin etrafında ne oluyor?
Demek istediğim, bu şeyi yerleştirmek için bir haritaya sahiplerdi.
Ama sonra sadece buna razı oldular

Portuguese: 
Então, eu estou optando por ignorar esse e não apenas isso, mas podemos realmente encontrar efeitos duradouros sobre como os eventos dos guerreiros de Hyrule
Leva o fôlego da natureza selvagem primeiro a partir dos mapas, compartilhando algumas semelhanças bastante impressionantes geograficamente com a amplitude da natureza selvagem
Quero dizer, fizemos uma coisa toda sobre como os mapas da série Zelda têm dificuldade em permanecer consistentes
até o que acabamos decidindo foi
Mas isso também foi porque não consideramos os guerreiros Hyrule como cânones
Existem muitos lugares que se destacam nesses dois mapas honestamente
The Lost Woods fica diretamente ao norte do Castelo Hyrule nos dois mapas, a montanha da morte fica a nordeste nos dois mapas
A vila de Kakariko fica a sudeste nos dois mapas
Mas o que eu acho particularmente estranho é a localização do vale dos videntes
Localizado a nordeste das Montanhas da Morte, a base de operações da sia que originalmente possui o Triforce de poder
Agora, o que acontece estar no mesmo local, a nordeste da Montanha da Morte, na largura da natureza, na primavera do poder
Quero dizer, eles tinham um mapa inteiro para colocar essa coisa
Mas então eles decidem isso

English: 
So I'm choosing to ignore that one and not only that but we can actually find lasting effects for how the events of Hyrule warriors
Carries over into breath of the wild first off the maps share some pretty striking similarities geographically with breadth of the wild
I mean we did a whole thing on how maps in the Zelda series have a hard time staying consistent
even the one that we ended up settling on was
But that was also because we didn't consider Hyrule warriors as canon
There are a lot of places that stick out across these two maps quite honestly
The Lost Woods are directly north of Hyrule Castle on both maps death mountain is northeast on both maps
Kakariko village is southeast on both maps
But what I find to be particularly strange is the location of the valley of seers
Located just northeast of Death Mountains the base of operations for sia who originally is in possession of the Triforce of power
Now what happens to be around the same location just northeast of Death Mountain in breadth of the wild the spring of power
I mean they had an entire map to place this thing
But then they just settle on that

English: 
specific spot which has strong connections with the Triforce of power in one and only one game and that game happens to be
Hyrule warriors so weird coincidence if you ask me, but it's just stuff on a map. You say how does Hyrule warriors explain?
Why there are items found across all timelines in breath of the wild?
Well, like I said in the game's epilogue phantom Ganon steals CEA's powers and brings the great seed Hyrule
thus the great scene now exists in the same timeline as the Twilight Realm it explains how the Rito end up in a timeline where
they don't exist and how medley from Wind Waker ends up getting a divine beast named after her vom meadow in a timeline where she
Also doesn't exist and most importantly of all that explains how rock salt from underneath a great sea ends up all over
Hyrule that never had a great sea to begin with it also helps explain one other
inconsistency across these games Ruto princess of the Zora
Ruto is so revered as a legendary ruler of the Zora that she's called a sage in breath of the wild

Turkish: 
Tek bir oyunda güç Triforce ile güçlü bağlantıları olan belirli bir nokta ve bu oyun
Bana sorarsanız Hyrule savaşçıları çok garip bir tesadüf, ama bu sadece bir harita üzerinde şeyler. Hyrule savaşçılarının nasıl açıkladığını söylüyorsunuz?
Neden tüm zaman çizelgelerinde vahşi doğanın nefesinde bulunan maddeler var?
Şey, oyunun epilog hayaletinde söylediğim gibi Ganon CEA'nın güçlerini çalıyor ve muhteşem Hyrule tohumunu getiriyor
Böylece, harika sahne şimdi, Rito’nun bir zaman çizelgesinde nasıl sona erdiğini açıklayan Alacakaranlık Alemiyle aynı zaman çizgisinde var.
onlar yoklar ve Wind Waker'ın ne kadar karışık olduğu, kusmuk çayırından sonra adlandırdığı ilahi bir canavarı bulduğu yerde
Ayrıca yok ve en önemlisi, harika bir denizin altındaki kaya tuzunun nasıl bittiğini açıklayan şeyler.
Başlamak için harika bir denizi olmayan Hyrule de birbirini açıklamaya yardımcı oluyor
bu oyunlar arasında tutarsızlık Zoralı Ruto prensesi
Ruto, Zora'nın efsanevi bir yöneticisi olarak öylesine saygı duyuyor ki, vahşi doğada bir adaçayı olarak adlandırılıyor.

French: 
endroit spécifique qui a des liens étroits avec la Triforce du pouvoir dans un et un seul jeu et ce jeu se trouve être
Guerriers Hyrule donc coïncidence bizarre si vous me demandez, mais c'est juste des trucs sur une carte. Vous dites comment les guerriers Hyrule expliquent-ils?
Pourquoi y a-t-il des objets trouvés dans toutes les chronologies dans le souffle de la nature?
Eh bien, comme je l'ai dit dans l'épilogue du jeu, le fantôme Ganon vole les pouvoirs du CEA et apporte la grande graine Hyrule
ainsi la grande scène existe maintenant dans la même chronologie que le royaume du crépuscule, elle explique comment le Rito se retrouve dans une chronologie où
ils n'existent pas et comment le mélange de Wind Waker finit par obtenir une bête divine nommée d'après son vomissement dans une chronologie où elle
N'existe pas non plus et surtout qui explique comment le sel gemme sous une grande mer finit partout
Hyrule qui n'a jamais eu une grande mer au départ aide aussi à s'expliquer
incohérence entre ces jeux Ruto princesse de la Zora
Ruto est tellement vénéré en tant que chef légendaire de la Zora qu'elle a appelé un sage dans le souffle de la nature

Portuguese: 
local específico que tem fortes conexões com o Triforce de poder em um e apenas um jogo e esse jogo passa a ser
Guerreiros Hyrule, coincidência tão estranha se você me perguntar, mas são apenas coisas em um mapa. Você diz como os guerreiros de Hyrule explicam?
Por que existem itens encontrados em todas as linhas do tempo na respiração selvagem?
Bem, como eu disse no fantasma epílogo do jogo, Ganon rouba os poderes da CEA e traz a grande semente Hyrule
portanto, a grande cena agora existe na mesma linha do tempo que o Reino Crepuscular, explica como o Rito termina em uma linha do tempo em que
eles não existem e como o medley de Wind Waker acaba recebendo uma besta divina com o nome de seu prado vom em uma linha do tempo em que ela
Também não existe e o mais importante de tudo isso explica como o sal-gema de baixo de um grande mar acaba por todo o lado
Hyrule que nunca teve um ótimo mar para começar também ajuda a explicar um ao outro
inconsistência entre estes jogos Ruto princesa dos Zora
Ruto é tão reverenciado como um governante lendário dos Zora que é chamado de sábio na respiração selvagem

Spanish: 
que tiene conexión con la Trifuerza del Poder con un juego solamente, Hyrule Warriors.
Si me lo preguntan, es una coincidencia muy extraña.
Pero sólo es un mapa,
¿cómo explica Hyrule Warriors que haya elementos de todas las líneas en Breath of the Wild?
En el epílogo del juego, el fantasma de Ganon roba los poderes de Sia y lleva el gran océano a Hyrule.
Entonces, el gran océano existe en la misma línea que el reino del Crepúsculo.
Eso explica cómo los Rito acabaron en una línea donde no existen,
y cómo es que nombran a una bestia divina por Medli de Wind Waker, Vah Medoh,
en una línea donde ella tampoco existe.
Y lo más importante, explica cómo la sal de roca del gran océano acaba en todo Hyrule,
que nunca ha tenido un gran océano para empezar.
Ayuda a explicar otra inconsistencia en estos juegos.
Ruto, la princesa Zora.
Es venerada como la legendaria soberana de los Zora y se refieren a ella como sabia en Breath of the Wild.

Portuguese: 
Mas isso é meio que um problema se você parar e pensar sobre isso ruto só se torna um sábio na linha do tempo adulta
E, no entanto, ela é considerada uma das Zora
Comprimidos na respiração selvagem, nossa pista vem da seção a seguir da citação do tablet
Dizem que Ruto acordou como um sábio
enfrentando esse inimigo ao lado da princesa de Hyrule e do herói da lenda, tudo isso é explicado se Hyrule warriors for
verdadeiramente cânone
Porque agora no jogo e mais velha dúvida totalmente sábia, Ruto literalmente luta contra Ganon ao lado de Zelda e vincula
É algo que acontece neste jogo e, como tal, pode ser totalmente o que este tablet Zora está falando
Vamos também tomar um minuto para olhar a túnica dos campeões do hálito selvagem, seu sabor textu lê citação na antiguidade
Hyrule esta peça de roupa só podia ser usada por quem merecesse o respeito da família real
e cite agora se dermos uma olhada rápida em todos os trajes dos heróis em todas as linhas de tempo separadas e quero dizer super rápido porque
Isso é realmente óbvio para ver que não há um único

French: 
Mais c'est une sorte de problème si vous vous arrêtez et pensez-y ruto ne devient qu'un sage dans la chronologie adulte
Et pourtant, elle est considérée comme une sur la Zora
Comprimés à bout de souffle notre indice provient de la section suivante de la citation de la tablette
On dit que Ruto s'est réveillé comme un sage
face à cet ennemi aux côtés de la princesse d'Hyrule et du héros de la légende, tout cela s'explique si les guerriers Hyrule sont
vraiment canon
Parce que maintenant dans le jeu et les anciens plus sceptiques, Ruto combat littéralement Ganon aux côtés de Zelda et du lien
C'est une chose qui se passe dans ce jeu et en tant que telle pourrait être totalement la chose dont cette tablette Zora parle
Prenons également une minute pour regarder la tunique des champions du souffle de la nature, sa saveur textu lit la citation dans l'ancien
Hyrule ce vêtement ne pouvait être porté que par quelqu'un qui avait gagné le respect de la famille royale
et citez maintenant si nous jetons un coup d'œil à tous les costumes de héros à travers toutes les chronologies distinctes et je veux dire super rapide parce que
C'est vraiment évident de voir qu'il n'y a pas un seul

Turkish: 
Ama durup düşünürseniz bu tür bir sorun ruto sadece yetişkinlerin zaman çizelgesinde bir bilge olur
Ve yine de Zora’da biri olarak kabul edildi.
Çılgınca nefes alan tabletler ipucumuz aşağıdaki bölümden gelir: tablet fiyat teklifi
Ruto'nun bir adaçayı uyandığı söylenir.
Hyrule prensesinin yanında bu düşmanla yüzleşmek ve Hyrule savaşçıları ise efsanenin kahramanı tüm bunları açıklar.
gerçekten canon
Çünkü şimdi oyunda ve yaşlı adalet kuşkusu Ruto tam anlamıyla Zelda ve beraberinde Ganon ile savaşıyor.
Bu oyunda olan ve tamamen bu Zora tabletin bahsettiği şey olabilir.
Ayrıca, tunik şampiyonunun eskiden alıntı yaptığı vahşi doğanın nefesinden nefis tuniklere bakmak için bir dakikanızı ayıralım.
Hyrule bu giysi sadece kraliyet ailesinin saygısını kazanmış biri tarafından giyilebilirdi.
ve şimdi tüm zaman çizelgelerinde tüm kahraman kıyafetlerine hızlı bir şekilde bakacak olursak alıntı yapacağım ve süper hızlı demek istiyorum çünkü
Bu tek bir tek olmadığını görmek çok açık

English: 
But that's kind of an issue if you stop and think about it ruto only becomes a sage in the adult timeline
And yet she's regarded as one on the Zora
Tablets in breath of the wild our clue comes from the following section from the tablet quote
It is said that Ruto awoke as a sage
facing this foe alongside the princess of Hyrule and the hero of legend all of this gets explained away if Hyrule warriors is
truly canon
Because now in the game and older fully sage doubt Ruto literally fights Ganon alongside Zelda and link
It is a thing that happens in this game and as such could totally be the thing that this Zora tablet is talking about
Let's also take a minute to look at the champions tunic from breath of the wild its flavor textu reads quote in ancient
Hyrule this garment could only be worn by one who had earned the respect of the royal family
and quote now if we take a quick look at all the hero garbs across all the separate timelines and I mean super quick because
This is really obvious to see there isn't a single

Spanish: 
Pero es un problema porque Ruto se convierte en sabia en la línea del Adulto.
Pero así se refieren a ella en una de las tablas Zora en Breath of the Wild.
Nuestra pista viene en la siguiente sección de la tabla:
"Ruto despertó como sabia y se enfrentó al enemigo junto con la princesa de Hyrule y el héroe de la leyenda".
Todo esto se explica si Hyrule Warriors es canónico.
Porque en este juego, una Ruto mayor y sabia, pelea contra Ganon con Zelda y Link.
Este evento que ocurre puede ser de lo que habla la tabla Zora.
Y miremos la túnica del campeón de Breath of the Wild. Su descripción dice:
"En el antiguo Hyrule, esta vestimenta sólo la usaba quien se ganaba el respeto de la familia real":
Si echamos un vistazo a las vestimentas del héroe en todas las líneas del tiempo,
es muy obvio y no nos tomará tiempo,
no hay una sola túnica que tenga el color azul.

Turkish: 
İçinde mavi renk kullanan ve koruyucu halka veya Zora tuniği olmayan tunik. İkisinden de sayma
aksesuarlar veya tamamen farklı kıyafetler
Fakat kahramanın kıyafeti parçası olarak maviyi nerede görebileceğimizi biliyorsunuz, bu noktada sürpriz olmamalı
Hyrule savaşçılarında kahramanlar tuniği.
Mavi eldivenler ve modaya uygun eşarplar sayesinde mavinin oldukça benzer bir tonu hangisidir?
Bu ilk olurdu
Bu rengin örneğini şimdiye dek seçilen bir kahramanda görüyorsunuz ve hepsi bu bağlantının nasıl elde edildiğinin hikayesi bile değil
vahşi nefes nefese uyar
İlk görevlerden birinin sonunda yapılan açıklama, kahramanca eylemlerin Impa'nın kurtarma arayışına güvenini kazandığını gösteriyor
Prenses zelda ve kraliyet ailesine ait bir konsorsiyum var.
onu Hyrule'un ihtiyaç duyduğu bağlantının kazandığı kahraman haline getirmek için tam güven duyduğu kahraman kıyafetleriyle ödüllendirir.
kraliyet ailesine saygılı ve böylece kendini o zaman
Asırlar sonra yüzyıllar boyunca vahşi yüzyılların nefes alması zamanı geldiğinde şampiyon tuniklerine tercüme eder. Sonra
Fakat burada Hyrule savaşçılarına dikkat çeken bir başka ilginç benzerlik kümesi olduğunu düşünüyorum.

English: 
Tunic that uses the color blue in it and no protective rings or Zora tunics. Don't count since they're either
accessories or completely different outfits altogether
But you know where we can see blue as a part of the heroes garb shouldn't come as a surprise at this point
It's the heroes tunic in Hyrule warriors
Which features an extremely similar shade of blue by way of the blue gloves and trendy scarf?
This would be the first
Instance of this color ever on a chosen hero and that's not all even the story of how link gets this outfit also
matches the breath of the wild
Description at the end of one of the early missions links heroic actions earned the trust of Impa in her quest to rescue
Princess zelda and she has a consort to the royal family
rewards him with the heroes clothes which in turn shows complete trust in him to become the hero that Hyrule needs link has earned the
respect of the royal family and has thus earned himself the colours which then
Translates to the champions tunic when it comes time for breath of the wild centuries upon centuries upon centuries. Later
But I do think that there's one other interesting set of similarities here to point out in Hyrule warriors

Spanish: 
Los anillos protectores y túnicas Zora no cuentan,
ya que son accesorios o atuendos completamente diferentes.
Pero no es de sorprender en la túnica de qué héroe se usa el color azul.
En la túnica del héroe en Hyrule Warriors,
la cual tiene una tonalidad de azul muy similar en los guantes y la bufanda.
Sería la primera vez que un héroe elegido usa este color.
Incluso la historia de cómo obtiene Link este atuendo coincide con Breath of the Wild.
Al final de la primera misión, Link se gana la confianza de Impa cuando busca recatar a Zelda.
Y ella, como consorte de la familia real, lo recompensa con las ropas del héroe.
Y con eso ella demuestra que confía en él por completo y se convierte en el héroe que Hyrule necesita.
Link se ganó el respeto de la familia real y, por ende, esos colores,
que se traduce en la túnica del campeón en Breath of the Wild siglos después.
Pero creo que hay más semejanzas por señalar.

Portuguese: 
Túnica que usa a cor azul e nenhum anel de proteção ou túnica Zora. Não conte, pois eles são
acessórios ou roupas completamente diferentes
Mas você sabe onde podemos ver o azul como parte do traje dos heróis não deve ser uma surpresa neste momento
É a túnica dos heróis dos guerreiros Hyrule
Que apresenta um tom de azul extremamente semelhante por meio das luvas azuis e cachecol da moda?
Este seria o primeiro
Instância dessa cor em um herói escolhido e essa não é toda a história de como o link obtém esse traje também
corresponde ao sopro da natureza
A descrição no final de uma das primeiras missões vincula ações heróicas que conquistaram a confiança de Impa em sua missão de resgatar
Princesa zelda e ela tem um consorte para a família real
recompensa-o com as roupas de heróis que, por sua vez, mostram total confiança nele para se tornar o herói que Hyrule precisa do link.
respeito à família real e, assim, ganhou as cores que então
Traduz para a túnica dos campeões quando chega a hora de respirar os séculos selvagens e séculos e séculos. Mais tarde
Mas acho que há outro conjunto interessante de semelhanças aqui para destacar nos guerreiros de Hyrule

French: 
Tunique qui utilise la couleur bleue et sans anneaux de protection ou tuniques Zora. Ne comptez pas car ils sont soit
accessoires ou tenues complètement différentes
Mais vous savez où nous pouvons voir le bleu comme une partie du costume des héros ne devrait pas être une surprise à ce stade
C'est la tunique des héros chez les guerriers Hyrule
Lequel présente une nuance de bleu extrêmement similaire grâce aux gants bleus et à l'écharpe tendance?
Ce serait le premier
Instance de cette couleur jamais sur un héros choisi et ce n'est pas tout, même l'histoire de la façon dont le lien obtient cette tenue aussi
correspond au souffle de la nature
Description à la fin de l'une des premières missions, des actions héroïques ont gagné la confiance d'Impa dans sa quête de sauvetage
La princesse Zelda et elle ont une épouse à la famille royale
le récompense avec les vêtements des héros qui, à son tour, montrent une confiance totale en lui pour devenir le héros dont Hyrule a besoin.
le respect de la famille royale et a ainsi gagné les couleurs qui ensuite
Se traduit par la tunique des champions quand vient le temps de respirer les siècles sauvages de siècles en siècles. Plus tard
Mais je pense qu'il y a un autre ensemble de similitudes intéressant à souligner chez les guerriers Hyrule

French: 
Nous voyons deux formes très distinctes de Ganon sa forme humaine normale Ganondorf ainsi que le démon de porc
Ganon ont tous deux très spécifiques
dessins
Remarqué la couronne avec cinq chaînes au-dessus de sa tête conduisant toutes à une gemme centrale sur le front et maintenant attention aux cheveux
Super long et fougueux avec la barbe connectée à la racine des cheveux maintenant
Regardons la forme animale Ganon est ici une bête sauvage. C'est un sanglier qui se tient vraiment debout et attaque à quatre pattes
Donc, avec tout cela à l'esprit, regardons quelques gros plans de Ganon et Ganondorf de Twilight Princess
Nous avons ici une couronne avec cinq chaînes menant à une gemme centrale sur son front ici
C'est certainement plus court
Mais assez plein et avoir l'air d'avoir attendu quelques siècles pour être ressuscité pourrait finir par ressembler à ce que nous voyons à Hyrule
Les guerriers ont une forme de cochon vraiment animal et attaquent à quatre pattes. Maintenant. Voyons le Ganondorf depuis la chronologie de la chute
Oh attendez, nous ne pouvons pas parce qu'il n'existe pas pourquoi revenir à la forme humaine alors que vous avez déjà gagné. Il reste bipède

Spanish: 
En Hyrule Warriors, vemos dos formas muy distintas de Ganon.
Su forma humana normal, Ganondorf.
Y su forma de rey demonio, Ganon.
Ambas tienen diseños específicos.
La corona tiene cinco cadenas que dirigen a una gema en el centro de su frente.
Su cabello es largo y en llamas, con una barba que se conecta a su línea capilar.
Veamos la forma animal.
Ganon es una bestia salvaje.
Un jabalí que se camina y ataca en cuatro patas.
Comparemos con algunos acercamientos de Ganon y Ganondorf de Twilight Princess.
Tenemos una corona con cinco cadenas que van a una gema en el centro su frente.
El cabello es más corto, pero si esperas un par de siglos para revivir, puede parecerse al de Hyrule Warriors.
Un cerdo completamente bestial que ataca en cuatro patas.
Ahora veamos al Ganondorf de la línea del Héroe Caído.
Esperen, no podemos porque no existe.
¿Para qué ser humano otra vez si ya ganaste?
Se queda como un cerdo bípedo en armadura por el resto de la línea.

Portuguese: 
Vemos duas formas muito distintas de Ganon, sua forma humana normal, Ganondorf, bem como o demônio porco.
Ganon tem ambos muito específicos
desenhos
Percebeu a coroa com cinco correntes na cabeça, levando a uma jóia central na testa e agora preste atenção nos cabelos
Super longa e ardente com a barba conectada à linha do cabelo agora
Vejamos a forma animal Ganon aqui é uma fera selvagem. Ele é um javali que realmente se levanta e ataca nas quatro pernas
Então, com tudo isso em mente, vamos ver alguns close-up de Ganon e Ganondorf de Twilight Princess
Temos uma coroa com cinco correntes que levam até uma jóia central na testa aqui
Isso é certamente mais curto
Mas bem cheio e parecendo que se você esperasse alguns séculos para ser revivido, poderia acabar parecendo o que vemos em Hyrule
Guerreiros: uma forma de porco que é verdadeiramente animalesca e ataca de quatro. Agora. Vamos conferir o Ganondorf na linha do tempo da queda
Oh, espere, não podemos, porque ele não existe, por que voltar à forma humana quando você já venceu? Ele permanece um bípede

English: 
We see two very distinct forms of Ganon his normal human form Ganondorf as well as the pig demon
Ganon both have very specific
designs
Noticed the crown with five chains over his head all leading to a central gem on the forehead and now pay attention to the hair
Super long and fiery with the beard connected up to the hairline now
Let's look at the animal form Ganon here is a wild beast. He's a boar who truly stands and attacks on four legs
So with all that in mind, let's check out some close-ups of Ganon and Ganondorf from Twilight Princess
We have ourselves a crown with five chains leading up to a central gem on his forehead here
That's certainly shorter
But pretty full and looking like if you waited a couple of centuries to be revived could end up looking like we see in Hyrule
Warriors a pig form that is truly animalistic and attacks on all fours. Now. Let's check out the Ganondorf from the downfall timeline
Oh wait, we can't because he doesn't exist why change back to human form when you've already won. He stays a bipedal

Turkish: 
Ganon'un normal insan formu Ganondorf'un yanı sıra domuz iblisinin iki farklı biçimini görüyoruz.
Ganon'un her ikisi de çok özeldir
tasarımlar
Başının üzerinde beş zincir bulunan ve alında merkezi bir taş olan ve şimdi saçlara dikkat eden taç fark ettim.
Şimdi saç çizgisine bağlı sakal ile süper uzun ve ateşli
Haydi hayvan formuna bakalım Ganon burada vahşi bir canavar. Dört ayak üzerinde gerçekten duran ve saldıran bir domuz
Tüm bunları akılda tutarak, Alacakaranlık Prensesinden Ganon ve Ganondorf’a yakın çekimler yapalım.
Burada alnında merkezi bir mücevher olan beş zincire sahip bir taç var.
Bu kesinlikle daha kısa
Fakat oldukça dolu ve canlandırılmak için birkaç yüzyıl beklediyseniz, Hyrule'de gördüğümüz gibi görünebilir.
Gerçekten hayvansever olan ve dört ayak üzerine saldıran bir domuz formuyla savaşır. Şimdi. Düşüş zaman çizelgesinden Ganondorf'u kontrol edelim
Durun, yapamayız, çünkü siz zaten kazandığınızda neden insan formuna dönüştüğünü bilmiyor. Bipedal kalıyor

Turkish: 
Bu zaman çizelgesinin geri kalanında zırhlı domuzlar. Öyleyse, Ganondorf, Wind Waker gibi yetişkin zaman çizelgesinde nasıl?
iyi
Bir taç takıyor ama kesinlikle farklı bir taç ve biraz Rogaine'e ihtiyacı var gibi görünüyor.
Orada kelleşiyor gibisin dostum
Bu yüzden Ganon'un tasarımı ve hyrule savaşçıları kesinlikle Twilight Princess'de gördüğümüzün doğrudan bir devamı gibi görünüyor
Çocuk zaman çizelgesinde olanlarla ilgili söylediklerimizle çakışan harika bir şey
Fakat kuşkusuz, bir oyun için can sıkıcı bir şekilde kanonik olmadıklarını inkar etmeleri biraz garip.
Oldukça doğrudan bir bağlantı gibi hissettiriyor, ancak tıpkı hayır gibi. Kapat onu
Ama sonra ilginç olduğunu düşündüğüm başka bir nokta var ve buraya bağlanabileceğimizi düşünüyorum.
Bu bir yakın çekim: vahşi nefesin son anlarında ganon
Bağlı bir sakal ve saç çizgisi kırmızı ve ateşli ve dört zincirli bir taç olan herhangi bir şey fark ettiniz
ancak tümü için merkezi bir mücevherle bağlantılı beş oda
Alın veya belki de Ganon'un son canavar biçimini burada fark ettik.
hangi bir iki ayaklı zırhlı domuz değil, bir

Portuguese: 
Porcos blindados durante todo o resto da linha do tempo. Então, que tal Ganondorf na linha do tempo adulta como Wind Waker?
bem
Ele está usando uma coroa, mas é definitivamente uma coroa diferente e parece que ele precisa de um pouco de Rogaine
Parece que você está ficando careca lá, amigo
Então o design de Ganon e os guerreiros hyrule definitivamente parecem ser uma continuação direta do que vimos em Twilight Princess
O que é ótimo, coincide com o que dissemos sobre isso acontecendo na linha do tempo da criança
Mas é certo que é um pouco estranho para um jogo que eles negam veementemente ser canônicos
Parece uma conexão bastante direta, mas eles são como não. Desligue isso
Mas há outro ponto que eu acho interessante e que podemos conectar aqui, dê uma olhada nisso
É um close-up de: ganon nos momentos finais da respiração selvagem
Você percebe algo como barba e linha do cabelo vermelha e ardente e uma coroa com quatro correntes
mas espaço para cinco todos conectados a uma jóia central no
Testa ou talvez percebendo a forma final animal de Ganon aqui
que não é um porco blindado bípede, mas é um

English: 
Armored pigs throughout the rest of that timeline. So then how about Ganondorf over in the adult timeline like Wind Waker?
well
He's wearing a crown but it's definitely a different crown and it kinda looks like he needs some Rogaine
Looking like you're kind of going bald there, buddy
So Ganon's design and hyrule warriors definitely seems to be a direct continuation of what we saw in Twilight Princess
Which is great it coincides with what we said about it happening in the child timeline
But admittedly it's a bit odd for a game that they are so vehemently denying to be canonical
It feels like a pretty direct connection, but they're just like nope. Shut it down
But then there's one other dot that I think's interesting and that I think we can connect here take a look at this
It's a close-up of : ganon in the final moments of breath of the wild
You notice anything a connected beard and hairline red and fiery and a crown with four chains
but room for five all connected to a central jewel on the
Forehead or maybe our noticing the final beast form of Ganon here
which isn't a bipedal armored pig but is instead an

Spanish: 
¿Qué hay del Ganondorf de la línea del Adulto en Wind Waker?
Sí usa corona, pero definitivamente es distinta.
Además, parece que necesita tratamiento contra la caída del cabello pues se está quedando calvo.
El diseño de Ganon en Hyrule Warriors parece una continuación directa del que vimos en Twilight Princess.
Y eso coincide con lo que dijimos, que tiene lugar en la línea del Niño.
Pero es raro para un juego que se niega a ser canónico.
Parece tener conexión directa, pero ellos dicen que no.
Pero hay otro punto interesante que podemos conectar.
Éste es un acercamiento a los momentos finales de Calamity Ganon en Breath of the Wild.
Noten la barba conectada a un cabello rojo y ardiente,
y una corona con cuatro cadenas, pero con espacio para cinco, conectadas a una gema en la frente.
O pueden notar la forma bestial de Ganon.
No es un cerdo bípedo armado,

French: 
Porcs blindés dans le reste de cette chronologie. Alors, que diriez-vous de Ganondorf dans la chronologie adulte comme Wind Waker?
bien
Il porte une couronne mais c'est définitivement une couronne différente et on dirait qu'il a besoin d'un peu de Rogaine
On dirait que vous devenez chauve là-bas, mon pote
Le design de Ganon et les guerriers hyrule semblent définitivement être une continuation directe de ce que nous avons vu dans Twilight Princess
Ce qui est génial, cela coïncide avec ce que nous avons dit à ce sujet dans la chronologie de l'enfant
Mais il est vrai que c'est un peu étrange pour un jeu qu'ils nient avec tant de véhémence d'être canoniques
Cela ressemble à une connexion assez directe, mais ils sont comme non. Ferme-le
Mais il y a un autre point qui je pense est intéressant et que je pense que nous pouvons nous connecter ici jetez un oeil à cela
C'est un gros plan de: ganon dans les derniers instants de souffle de la nature
Vous remarquez n'importe quoi une barbe et une racine des cheveux connectées rouges et ardentes et une couronne à quatre chaînes
mais de la place pour cinq tous connectés à un joyau central sur la
Le front ou peut-être que nous remarquons ici la dernière forme de bête de Ganon
qui n'est pas un cochon blindé bipède, mais est plutôt un

English: 
actual wild animal yet again on four legs this my friends this feels very
strongly as twilight princesses Ganon who has a direct design
connection through Hyrule warriors
Hyrule warriors doesn't just help explain why so many time lines appear mixed up in breath of the wild
It is the piece that we've been missing that connects literally
Everything in these games it explains some of the seemingly new
Out-of-the-blue things that show up in breath of the wild like links blue tunic that apparently belonged to champions of the past and Ganon's
Wildly new form it explains the strange occurrences
Scattered throughout Hyrule like the rock salt the Zora tablets the naming of the divine beasts, though
Nintendo keeps claiming this game as non-canon
I'm not so sure about it anymore
Hyrule warriors fills in nearly every gap that makes breath of the wild so ambiguous and it just so happens to be the last major

Spanish: 
sino un animal salvaje que ataca y camina en cuatro patas.
Se siente como el Ganon de Twilight Princess que se conecta a Hyrule Warriors por el diseño.
Hyrule Warrios no sólo explica por qué todas las líneas del tiempo se mezclan en Breath of the Wild,
Es la pieza que nos faltaba para conectar todo en estos juegos.
Explica cosas nuevas que aparecen de la nada en Breath of the Wild,
como la túnica azul de Link que perteneció a campeones del pasado.
Y la nueva forma salvaje de Ganon.
Explica los elementos extraños que se encuentran en Hyrule.
Como la sal de roca, las tablas Zora y los nombres de las Bestias Divinas.
Aunque Nintendo diga que este juego no es canónico,
ya no estoy tan seguro de ello.
Hyrule Warriors llena los vacíos que vuelven a Breath of the Wild en un juego tan ambiguo.

French: 
animal sauvage réel encore une fois sur quatre pattes ce mes amis cela se sent très
fortement comme les princesses du crépuscule Ganon qui a un design direct
connexion via les guerriers Hyrule
Les guerriers Hyrule ne se contentent pas d'expliquer pourquoi tant de lignes de temps apparaissent mélangées dans le souffle de la nature
C'est la pièce qui nous manque qui se connecte littéralement
Tout dans ces jeux, il explique certaines des apparemment nouvelles
Des choses insolites qui apparaissent dans le souffle de la nature comme une tunique bleue à liens qui appartenait apparemment à des champions du passé et à Ganon.
Forme extrêmement nouvelle, elle explique les événements étranges
Dispersée dans tout Hyrule comme le sel gemme, la Zora écrit la dénomination des bêtes divines, bien que
Nintendo continue de revendiquer ce jeu comme non-canon
Je n'en suis plus si sûr
Les guerriers Hyrule comblent presque toutes les lacunes qui rendent le souffle de la nature si ambigu et il se trouve que c'est le dernier grand

Turkish: 
gerçek vahşi hayvan yine dört ayak üzerinde bu arkadaşlarım bu çok hissediyor
doğrudan bir tasarıma sahip alacakaranlık prensesler Ganon gibi şiddetle
Hyrule savaşçıları ile bağlantı
Hyrule savaşçıları neden bu kadar çok zaman çizgisinin vahşi doğada karışık göründüğünü açıklamaya yardımcı olmuyor
Kelimenin tam anlamıyla bağlanan, kaçırdığımız parça.
Bu oyunlarda her şey görünüşte yeni olan bazılarını açıklar
Görünüşe göre geçmişin ve Ganon'un şampiyonuna ait olan vahşi benzeri bağlantıların mavi tuniğini andıran mavi renkte şeyler
Çılgınca yeni form, garip olayları açıklar.
Gerçi Hyora boyunca dağılmış kaya tuzu gibi Zora ilahi hayvanların isimlerini tabletler.
Nintendo bu oyunu kanon dışı ilan etmeye devam ediyor
Artık bundan pek emin değilim.
Hyrule savaşçıları, vahşi nefesleri bu kadar belirsiz hale getiren hemen hemen her boşluğu dolduruyor ve bu da son ana oluyor

Portuguese: 
animal selvagem real mais uma vez em quatro pernas este meus amigos isso se sente muito
fortemente como princesas do crepúsculo Ganon, que tem um design direto
conexão através dos guerreiros Hyrule
Os guerreiros Hyrule não apenas ajudam a explicar por que tantas linhas do tempo aparecem misturadas ao hálito selvagem
É a peça que estamos perdendo que se conecta literalmente
Tudo nesses jogos explica algumas das novidades aparentemente
Coisas estranhas que aparecem na respiração selvagem como túnica azul de elos que aparentemente pertencia a campeões do passado e a Ganon
Forma totalmente nova que explica as ocorrências estranhas
Espalhados por todo Hyrule, como o sal de rocha, o Zora mostra o nome das bestas divinas, embora
Nintendo continua reivindicando este jogo como não-canônico
Não tenho mais tanta certeza disso
Os guerreiros Hyrule preenchem quase todas as lacunas que tornam o hálito selvagem tão ambíguo e por acaso é o último grande

French: 
le titre de zelda qui a été publié avant le souffle de la nature a tout changé.
Les miettes de pain étaient là tout le temps?
Nous avions juste besoin de le ramasser et de le suivre là où ils étaient tous
Convergé et également obtenir le jeu sur un système. Ce n'était pas la Wii U, donc nous y jouerions
alors rendez le lien officiel des guerriers Nintendo Hyrule est le héros du
Multivers et assez intéressant comme note de côté
Si ce jeu est soudainement devenu canon qui a également l'inclusion de Linkle qui serait la première femme
Liez la première héroïne destinée aux femmes
Donc, ce jeu serait également réveillé sans même s'en rendre compte Nintendo et hé
Vous savez, si je me trompe, cela vient de ma propre imagination, ce qui en fait une affirmation valable
Quoi qu'il en soit, n'est-ce pas Nintendo? Vous voyez pourquoi ce genre de chose est frustrant
Mais bon, c'est juste une théorie un jeu
Théorie merci pour regarder et bon
Si vous voulez voir ma théorie passée entrer plus en détail sur le souffle des sages
placement dans la chronologie Zelda
poignardez la boîte à gauche avec votre souris principale ou cliquez sur la boîte à droite et faites de vous le héros du

Portuguese: 
título zelda que foi lançado antes do hálito da natureza mudou totalmente tudo nesta série
Pão ralado havia o tempo todo?
Nós só precisamos buscá-lo e segui-lo de volta para onde todos eles
Convergiu e também colocou o jogo em um sistema. Esse não era o Wii U, então nós jogaríamos
por isso torná-lo oficial Nintendo Hyrule guerreiros link é o herói do
Multiverso e curiosamente como uma nota lateral
Se este jogo de repente se tornasse cânone, que também incluísse o linkle, quem seria a primeira mulher
Vincule a primeira heroína destinada a mulheres
Portanto, este jogo também seria acordado sem sequer perceber Nintendo e ei
Você sabe o que se eu estiver errado, veio à tona da minha própria imaginação, o que a torna uma afirmação válida
Enfim, não é mesmo Nintendo? Você vê por que esse tipo de coisa é frustrante
Mas ei, isso é apenas uma teoria de um jogo
Teoria obrigado por assistir e ei
Se você quiser ver minha teoria do passado entrando em mais detalhes sobre a respiração dos sábios
posicionamento na linha do tempo de Zelda
esfaqueie a caixa à esquerda com o mouse mestre ou clique na caixa à direita e faça de você o herói do

Turkish: 
vahşi nefesinden önce serbest bırakılan zelda unvanı, bu dizi hakkındaki her şeyi tamamen değiştirdi
Ekmek kırıntıları her zaman orada mıydı?
Sadece onu almamız ve hepsinin olduğu yere geri götürmemiz gerekiyordu.
Birleştirilmiş ve aynı zamanda bir sistemde oyun olsun. Bu Wii U değildi, yani biz gerçekten oynardık
Bu yüzden resmi Nintendo Hyrule savaşçıları bağlantı olun kahramanı
Yan not olarak çok çeşitli ve ilginç bir şekilde
Eğer bu oyun birden bire canon olsaydı, aynı zamanda ilk kadın kim olacaktı
İlk kadın kader kahramanı bağla
Yani bu oyun da farkında bile olmadan uyanacaktı Nintendo ve hey
Neyin yanlış olduğunu biliyorsam, kendi hayal gücümden ortaya çıktı, bu da onu geçerli bir iddia haline getirdi
Neyse, bu doğru değil mi Nintendo? Neden böyle bir şeyin sinir bozucu olduğunu görüyorsunuz.
Ama hey, bu sadece bir teori oyun
İzlediğiniz için teşekkürler teori ve hey
Geçmiş teorimi görmek istiyorsan, bilgeliğin nefesi hakkında daha fazla ayrıntıya giriyor.
Zelda zaman çizelgesine yerleştirme
Kutuyu ana farenizle sola doğru çekin veya sağdaki kutuyu tıklayın ve kendinizi kahramanın kahramanı yapın

Spanish: 
Y fue el último juego de Zelda lanzado antes de que Breath of the Wild cambiara todo lo de la saga.
Las pistas estuvieron ahí todo el tiempo,
sólo teníamos que seguirlas hasta donde todo convergió.
Eso y tener el juego en una consola diferente a WiiU para poderlo jugar.
Háganlo oficial, Nintendo.
El Link de Hyrule Warriors es el héroe del multiverso.
Y una nota interesante,
si el juego fuera canónico,
incluiría a Linkle, la primera mujer destinada a ser heroína.
Así que este juego sería vanguardista sin que te dieras cuenta, Nintendo.
Y si me equivoco, esto salió de mi imaginación, así que es una afirmación válida.
¿No es así, Nintendo? ¿Ves por qué eso es frustrante?
Pero, hey, sólo es una teoría...
Una teoría de videojuegos.
Gracias por ver el video.
Si quieren ver mi teoría anterior donde hablo más a detalle sobre el lugar de Breath of the Wild,

English: 
zelda title that was released before breath of the wild totally changed everything about this series the
Breadcrumbs were there the whole time?
We just needed to pick him up and follow him back to where they all
Converged and also get the game on a system. That wasn't the Wii U so we would actually play it
so make it official Nintendo Hyrule warriors link is the hero of the
Multiverse and interestingly enough as a side note
If this game did suddenly become canon who also have the inclusion of linkle who would be the first female
Link the first female destined hero
So this game would also be woke without even realizing it Nintendo and hey
You know what if I'm wrong it came to light from my own imagination, which makes it a valid assertion
Anyway, isn't that right Nintendo? You see why that sort of thing is frustrating
But hey, that's just a theory a game
Theory thanks for watching and hey
If you want to see my past Theory going into more detail about breath of the wise
placement in the Zelda timeline
stab the Box to the left with your master mouse or click the box to the right and make yourself the hero of the

Portuguese: 
Notificação Val verdadeiramente o herói mais valioso para todos nós que trabalhamos no canal
Vejo vocês na semana que vem novamente, pelo episódio que prometi e demorei mais para escrever do que esperava

French: 
Notification Val est vraiment le héros le plus précieux pour nous tous qui travaillons sur la chaîne
Je vous reverrai tous la semaine prochaine pour cet épisode bien cul que j'ai promis et qui a juste pris plus de temps à écrire que ce à quoi je m'attendais

Turkish: 
Bildirim Val gerçekten kanalda çalışan hepimiz için en değerli kahraman
Gelecek hafta hepinizi tekrar göreceğim, söz verdiğim ve beklediğimden daha uzun süren sözlü bölüm için

English: 
Notification Val truly the most valuable hero to all of us who work on the channel
I'll see you all next week again for that fine-ass episode that I promised and just took longer to write than I expected

Spanish: 
den clic en la imagen de la izquierda o den clic en la derecha para activar las notificaciones.
Así serían los héroes más valiosos de este canal.
Los veré la próxima semana con el episodio que prometí y me tomó más tiempo del que esperaba.
