
English: 
This video is a reference for each of the Generation I Pokemon cries.
If you haven't watched the video that explains how everything works,
I suggest you watch that first if you really want to understand what's going on.
However, I do think what is shown in this video is intuitive enough
that you can understand the general idea without going into too much detail.
There are a couple differences between what is in this video and the previous one.
The first is that each of the notes' relative position vertically
will now update along with the pitch adjustment parameter.
When a note's frequency wraps around after reaching 2047, it will drop down as well.
The second change is a small correction dealing with the point in time
when the noise channel ignores pitch adjustments.
Previously, this orange line represented the frame at which the pulse channel notes end,
and the point at which the noise channel will revert to the original frequency parameters.
These notes are shown in yellow.

Hungarian: 
Ez a videó egy referencia, ami viszonyítás céljából mutatja be az elsőgenerációs Pokémonok kiáltását.
Ha még nem láttad azt a videót, ami elmagyarázza, hogy mindez hogyan működik,
azt javaslom, hogy előbb azt nézd meg, hogyha igazán szeretnéd érteni, amiről szó lesz.
Ennek ellenére úgy gondolom, hogy az ebben a videóban bemutatottak elég intuitívak ahhoz,
hogy a dolgok lényege átjöjjön akkor is, ha részletekbe menően nem értesz mindent.
Ez a videó és az előző másként jelenít meg pár dolgot.
Az első, hogy az egyes hangok relatív pozíciója a függőleges tengelyen
most már együtt fog frissülni a hangmagasság-állító paraméterrel.
Amikor egy hang frekvenciája körbefordul, miután elérte a 2047-et, már ez is a legmélyebb pontról fog újraindulni.
A második változtatás egy kisebb hibajavítás, ami azt az időpillanatot érinti,
amikortól a zajcsatorna figyelmen kívül hagyja a hangmagasság elállításait.
Ezt megelőzően ez a narancssárga vonal jelölte azt a képfrissítést, amivel a pulzuscsatornahangoknak vége,
és amely pillanatban a zajcsatorna visszaáll az eredeti frekvenciaparaméterekre.
Az ilyen hangokat sárga szín jelzi.

Portuguese: 
Este vídeo é uma referência para cada um dos Pokémon Geração I.
Se você não assistiu ao vídeo que explica como tudo funciona,
Eu sugiro que você observe isso primeiro se realmente quiser entender o que está acontecendo.
No entanto, eu acho que o que é mostrado neste vídeo é intuitivo o suficiente
que você pode entender a ideia geral sem entrar em muitos detalhes.
Existem algumas diferenças entre o que está neste vídeo e o anterior.
A primeira é que cada posição relativa das notas na vertical
agora será atualizado junto com o parâmetro de ajuste do pitch.
Quando a frequência de uma nota é envolvida depois de 2047, ela também cai.
A segunda mudança é uma pequena correção que lida com o ponto no tempo
quando o canal de ruído ignora os ajustes de tom.
Anteriormente, essa linha laranja representava o quadro no qual as notas do canal de pulso terminam,
e o ponto em que o canal de ruído reverterá para os parâmetros de frequência originais.
Essas notas são mostradas em amarelo.

Hungarian: 
Azonban ez így nem pontos, mert a képfrissítés, amivel ez elkezdődik, az a narancssárga vonalat megelőző.
Ennek az az oka, hogy a képfrissítés alatt a pulzusjelek kiértékelése után következik a zajcsatorna.
Azzal a képfrissítéssel, amivel a pulzuscsatornák a befejezéshez érkeznek, a zajcsatorna alaphelyzetbe áll,
úgyhogy ez olyan, mintha az előző képfrissítés után állna alaphelyzetbe,
de valójában arról van szó, hogy a parancsfuttatás ilyen sorrendben történik.
A narancssárga vonal helyett ezentúl ez a narancssárga mező fogja jelölni a váltás bekövetkezésének idejét.
Ez a hiba érinti néhány Pokémon kiáltását, többek között Staryuét, amelyet az előző videóban láthattunk.
A javítás át lett vezetve a Pokémon-kiáltásszintetizáló webalkalmazásra is.
Mindezek után nem maradt más hátra, mint hogy jó szórakozást kívánjak mind a 151 elsőgenerációs Pokémon kiáltásának képi megjelenítéséhez!

English: 
However, this is incorrect, and the actual frame is one before this orange line.
This is because on this frame, the channels are evaluated in order of pulse, then noise.
On the frame that the pulse channels conclude, the noise channel reverts;
so here it looks like it reverts on the frame before,
but in reality it's the same frame, just due to the order of execution.
This orange line will be replaced with this orange box to show when this change occurs.
This mistake affects a few Pokemons' cries, including Staryu that was shown in the previous video.
This correction has also been made on the Pokemon cry synthesizer webapp.
With these points out of the way, please enjoy this visual representation of all 151 Generation I Pokemon cries!

Portuguese: 
No entanto, isso é incorreto e o quadro real é um antes dessa linha laranja.
Isso ocorre porque nesse quadro, os canais são avaliados em ordem de pulso e, em seguida, ruído.
No quadro que os canais de pulso concluem, o canal de ruído reverte;
então aqui parece que ele reverte no quadro antes,
mas na realidade é o mesmo quadro, apenas devido à ordem de execução.
Esta linha laranja será substituída por esta caixa laranja para mostrar quando esta alteração ocorrer.
Este erro afeta alguns gritos de Pokémons, incluindo Staryu que foi mostrado no vídeo anterior.
Esta correção também foi feita no webapp do sintetizador cryemon do Pokémon.
Com estes pontos fora do caminho, por favor, aproveite esta representação visual de todos os 151 Gerações I Gritos do Pokemon!
