
Portuguese: 
*Barulho de Cadeado*
Tem que haver um código para abrir isso ...
*Barulhos de Cadeados Continuam*
Mordida de 87.
(Fechaduras tinem mais rápido)
Novo texto? II deve estar perto!
Incidente de 83.
Um filme!
Onze animatronics!
ONZE CRIANÇAS.
Um cara do telefone, um ASSASSINO
Código hexadecimal para roxo, BACKWARDS
(SFX: abertura da porta futurista)
(Caixa de música assustadora)
É aquele...?
MARKIPLIER!
(SFX: porta fecha)
(SFX: risada do Freddy)
(Markiplier) Sim, MatPat. Fui eu!
Foi eu o tempo todo ...
E isso não é teoria!
(Risada maligna)
(Tema da teoria do jogo)
(Alterações na versão glitchiing assustador
para o resto da música)
Olá internet!
Bem-vindo ao Five Nights at Freddy's Podcast!

French: 
Il doit y avoir un code pour ouvrir ça...
 
Morsure de 87.
 
Un texte ? J'y suis presque !
Incident de 83.
Un film !
Onze animatroniques !
Onze enfants.
Un Phone Guy, un TUEUR.
Code hexadécimal pour violet, À L'ENVERS.
 
Est-ce que c'est... ?
Markiplier...
 
 
Markiplier: Oui, MatPat. C'était moi !
C'était moi depuis le début...
Et ce n'est pas une théorie !
MWAHAHAHAHA
*intro*
... ?
Bonjour Internet !
Bienvenue dans le podcast sur FNAF !

Russian: 
*замок звенит*
Должен быть код, чтобы открыть это…
*замки продолжают звенеть*
Укус '87.
*Замки звенят быстрее*
(Коробка секретов, коробка лжи)
Новое сообщение? Я-я должно быть близко!
Инцидент 83-го.
Один фильм!
Одиннадцать аниматроников!
ОДИННАДЦАТЬ ДЕТЕЙ.
Один Телефонный парень, один УБИЙЦА
Расколоть код на фиолетового, НАОБОРОТ
*Футуристическое открытие коробки*
*Жуткая музыка из коробки*
Это...?
МАРКИПЛАЕР! 
(американский видеоблогер и создатель одноимённого канала на YouTube)
*Коробка закрывается*
*Смех Фредди*
[Маркиплаер] Да, Мэтпэт. Это был я!
Это был я все время...
И это не теория!
*Злой смех*
*Играет тема Игровых Теорий*
*Меняется в жутко глючащую версию этой темы*
Привет, интернет!
Добро пожаловать на подкаст Five Nights at Freddy's!

English: 
(SFX: Lock clinks)
There’s gotta be a code to open this…
(SFX: Locks continue to clink)
Bite of '87.
(Locks clink faster)
New text? I-I must be close!
Incident of '83.
One movie!
Eleven animatronics!
ELEVEN KIDS.
One Phone Guy, one KILLER
Hex code for purple, BACKWARDS
(SFX: Futuristic door opening)
(Creepy music box)
Is that...?
MARKIPLIER!
(SFX: Door shuts)
(SFX: Freddy’s laugh)
(Markiplier) Yes, MatPat. It was me!
It was me the whole time...
And that's no theory!
(Evil laughter)
(Game Theory theme song)
(Changes to creepy glitchiing version
for the rest of the song)
Hello, internet!
Welcome to the Five Nights at Freddy's Podcast!

Czech: 
*Cinkání zámku* Musí být nějaký kód k otevření...
*Zámek cinká*
Kousanec roku 87'.
*Zámek cinká rychleji*
(Krabice tajemství, krabice lží)
Nový text? Musím být blízko!
Incident roku 83'.
Jeden film!
Jedenáct animatroniků!
Jedenáct dětí!
Jeden Phone Guy, jeden zabiják.
Textový kód fialové, pozpátku!
*Dvířka se otevírají*
*Hudba hracího strojku* Je to...?
Markiplier!
*Dveře se zabouchnou*
*Freddyho smích*
Ano, MatPat. Byl jsem to já!
Celou dobu jsem to byl já...
A to není žádná teorie!
*Zlý smích*
*Znělka Herní Teorie*
*Změní se v děsivou verzi znělky*
Ahoj, Internete!
Vítej u Five Nights at Freddy's podcastu!

Chinese: 
（音效：鎖聲）
肯定有密碼能打開這東西……
（音效：鎖繼續叮噹響）
87年之咬。
（鎖叮噹聲更快）
新的文字？我肯定很接近了！
83年的意外。
一部電影！
11隻機械動物！
11個孩子。
一個電話男，一個殺手。
紫色的顏色碼，倒帶
（音效）
這是……？
MARKIPLIER!
（SFX：門關閉）
（音效：佛萊迪的笑聲）
（Markiplier）是的，MatPat。是我！
一直以來都是我……
而且不是理論！
（邪惡的笑聲）
（遊戲理論主題曲）
您好，網際網路！
歡迎來到佛萊迪的五夜驚魂廣播電台！

Czech: 
Oh, uh...pardon.
Mám na mysli, Herní Teorii...
Herní Teorii!
Show kde máme teorie o jiných hrách
v dvoutýdenních přestávkách mezi novými pokračováními FNAFu.
Ale, pokud mám vidět požadavky na jiné hry než FNAF 4 na mém Twitteru,
toto video, muselo být uděláno!
Protože, mám něco co chci přiznat, internete...
Udělal jsem chybu--
*Publikum se dramaticky zajíkne*
--v mém posledním FNAF videu.
Ne, v mém výzkumu, aby bylo jasno!
Můj závěr, že toto dítě nemůže být vědecky obětí kousance 87', bylo stoprocentně dobře.
Jak vědecky, tak, jak jste byli horliví poukázat, i co se týče příběhu.
Ne, moje chyba byla pojmenování tohoto "kousancem 87'".
Jsem mužem natolik, abych uznal své chyby!
Hej! Právě proto se jmenují "teorie", nebo ne?
Tak jako tak! V tomto případě, Scott se postaral o to, upozornit mě na mojí chybu v jeho prvním komentáři
na mém videu o této frančíze (co jsem si vědom).
Což bylo vzrušující! Ale přimělo mě to k tomu se zamyslet...
Měl bych se cítit poctěn? Nebo ztrollován?
A! Nechte mě pouze říct, protože jste se ptali...
Já jsem ten komentář nesmazal. Mažu pouze komentáře od botů Herní Teorie.

English: 
Oh, uh...sorry.
I-I mean, Game Theory...
G-GAME THEORY!
Th-the show that covers theories on OTHER games
in the two week intervals
between new installments of FNAF.
BUT, if I'm ever gonna see requests for games OTHER than FNAF 4 in my Twitter feed,
THIS video, needed to be made!
Because, I have a confession, internet...
I made a mistake--
(SFX: Audience dramatically gasping)
--in my last FNAF video.
NOT my research, mind you!
My conclusion that this kid, scientifically COULD NOT BE the "Bite of '87" victim, was ACTUALLY 100% right.
Both scientifically, and, as you've
been eager to point out, lore-wise.
No, I was wrong in calling THIS the "Bite of '87."
I'm man enough to admit my mistakes!
Hey! It's why they're called "theories," after all, right?
Anyway! In this case, Scott was sure to let me know my error in his first comment
on any of my videos on the franchise
(to my knowledge).
Which was really exciting!
But it did leave me wondering...
Should I feel honored? Or troll'd?
AND! Let me just say, because you were asking...
I didn't delete that comment. I only delete comments from Game Theorist bots.

French: 
Oh... Heu, désolé...
J-J'veux dire, Game Theory...
G-GAME THEORY !
L-L'émission qui a fait des théories sur D'AUTRES jeux
dans les deux semaines d'intervalles entre de nouveaux épisodes de FNAF.
Même si jamais je constate des requêtes pour d'autres jeux que FNAF 4 sur mon fil d'actualité Twitter,
cette vidéo devait être faite !
Parce que, j'ai une confession, internet...
J'ai fait une erreur...
OH !
... dans ma dernière vidéo sur FNAF...
Pas dans mes recherches, tu penses !
Ma conclusion que cet gamin ne pouvait scientifiquement pas être la victime de la Morsure de 87, était 100% juste.
Scientifiquement, et comme vous l'avez si habilement montré, logique.
Non, j'avais tort d'appeler ça la "Morsure de 87".
Je suis assez fort pour admettre mes erreurs !
Hé ! C'est pour ça que ça s'appelle des "théories", n'est-ce pas ?
Bref ! Dans ce cas, Scott a été certain de me laisser reconnaître mon erreur dans son premier commentaire
sur n'importe laquelle de mes vidéos de la franchise, à ma connaissance.
Ce qui était vraiment cool ! Mais ça me laisse perplexe...
Devrais-je me sentir honoré ? Ou trollé ?
ET ! Laissez-moi dire, parce que vous vous demandiez...
Je n'ai pas supprimé ce commentaire. Je supprime seulement les commentaires des robots Game Theorist.

Portuguese: 
Oh, desculpe.
II significa, teoria dos jogos ...
TEORIA G-JOGO!
O show que cobre teorias sobre outros jogos
nos intervalos de duas semanas
entre novas parcelas de FNAF.
MAS, se eu vou ver os pedidos de jogos diferentes de FNAF 4 no meu feed do Twitter,
Este vídeo precisava ser feito!
Porque eu tenho uma confissão, internet ...
Eu cometi um erro--
(SFX: Audiência dramaticamente ofegante)
- no meu último vídeo da FNAF.
NÃO minha pesquisa, lembre-se!
Minha conclusão de que esse garoto, cientificamente não poderia ser a vítima "Mordida de 87", estava, na verdade, 100% certa.
Tanto cientificamente quanto, como você
estava ansioso para apontar, sábio.
Não, eu estava errado em chamar isso de "Mordida de 87".
Eu sou homem o suficiente para admitir meus erros!
Ei! É por isso que eles são chamados de "teorias", afinal de contas, certo?
De qualquer forma! Neste caso, Scott tinha certeza de me informar sobre o erro em seu primeiro comentário
em qualquer um dos meus vídeos na franquia
(no meu conhecimento).
O que foi realmente emocionante!
Mas isso me fez pensar ...
Eu deveria me sentir honrado? Ou trollado?
E! Deixe-me apenas dizer, porque você estava perguntando ...
Eu não deletei esse comentário. Eu só excluo comentários de bots Game Theorist.

Russian: 
Ох, ох...извиняюсь.
Я имею в виду игровую теорию...
ИГ-Г-РОВУЮ ТЕОРИЮ!
Ш-шоу, которое охватывает теории о ДРУГИХ играх
с интервалом в две недели между теориями о ФНАФ.
НО, если я когда-нибудь увижу запросы на игры, отличные от FNAF 4, в моем твиттере,
это видео нужно сделать!!
Потому что, я хочу признаться, интернет...
Я ошибся
*Аудитория падает в обморок*
в моем последнем видео о FNAF.
но НЕ В МОИХ исследованиях, прошу заметить!
Мой вывод, что этот ребенок, с научной точки зрения, не мог быть жертвой "укуса 87-го", был на самом деле 100% прав.
Как с научной, так и, как вам не терпелось заметить, с точки зрения лора.
Нет, я ошибся, назвав ЭТО "укусом 87'".
Я достаточно мужественен, чтобы признать свои ошибки!
Эй! В конце концов, именно поэтому они называются "теориями", верно?
Все равно! В этом случае Скотт обязательно сообщит мне о моей ошибке первым комментарием
в любом из моих видео по франшизе
 (по моим сведениям.)
Что было действительно захватывающе!
Но это заставило меня задуматься...
Должен ли я чувствовать себя польщенным? Или затроленным?
И! Позвольте мне просто сказать, потому что вы спрашивали...
Я не удалял этот комментарий. Я удаляю только комментарии от ботов-игровых теоретиков.

Chinese: 
哦，對不起。
我是說，遊戲理論……
遊戲理論！
這個節目在FNAF新作推出前的每兩個禮拜會出一些其他遊戲的理論。
但是，雖然我在推特上有看到請我做除了FNAF 4以外的其他遊戲的影片，
我還是需要先做這個影片！
因為，我要坦白說，網友們……
我犯了一個錯誤 -
（特效：觀眾大吃一驚）
-在我最後的FNAF影片中。
請注意，不是我的研究！
我對於這個孩子從科學上講不可能是「87年之咬」的受害者的結論，實際上是100%正確的。
無論是科學層面，還是你們所渴望指出的故事層面。
不，我的錯誤在於稱呼其為「87年之咬」。
我有足夠的能力承認我的錯誤！
嘿！畢竟這就是為什麼它們被稱為「理論」，對吧？
無論如何！在這種情況下，Scott一定會在他的第一條評論中讓我知道我的錯誤
在我的系列影片中（據我所知）。
真是令人興奮！
但這確實讓我感到納悶...
我應該感到榮幸嗎？還是被戲弄了？
以及！我只能說，因為你們在問……
我沒有刪除該評論。
我只會刪除那些遊戲理論機器人的評論。

Chinese: 
沒有！我不需要你的免費PSN碼，好嗎？
因此，我想一定是Scott本人刪除了它。
也許裡面有錯字……
或可能是FNAF 5的線索！
（音效：賽爾達找到道具的聲音）
但是在取得更大進步之前，讓我們闔上FNAF 4這本書。
首先，讓我們直接記錄發生的位置。
這不是發生在佛萊迪熊家庭餐廳，而是佛萊迪費斯熊披薩店的第一家店。
我們透過FNAF 3找到的電話男錄音帶得知的那間店。
「但是，那裡只有彈簧鎖黃色套裝！」
我聽到你在打字。
而且…你是對的！
他們顯然是這樣…
但是，請記住FNAF 3中的電話男錄音帶歡迎您來到佛萊迪費斯熊披薩店，
而不是佛萊迪餐廳，在他告訴您有關他們的「特別設計的套裝」的資訊之前。
捲起那盒錄音帶！
（電話男）歡迎你來擔任佛萊迪費斯熊披薩店的表演者。
現在，我們有兩套經過特殊設計的套裝，既可以作為機械動物，也可以作為套裝。
（MatPat）「經過特殊設計」，也就是說在佛萊迪熊時期並不存在。

French: 
Non !! Je ne veux pas vos code PSN gratuits, oki ???
Donc, j'imagine que Scott l'a supprimé lui-même.
Peut-être qu'il y avait une coquille... Ou peut-être un indice pour FNAF 5 !
 
Mais avant d'aller plus loin, fermons le livre sur FNAF 4.
Premièrement, mettons les choses au clair sur où ça a lieu.
Ça ne se déroule pas dans le Fredbear Family Diner, mais plutôt dans le premier emplacement de Freddy Fazbear's Pizza.
Celui des vieilles cassettes du Phone Guy trouvées dans FNAF 3.
"Mais les costumes jaunes à ressorts sont les seuls ici !!!" Je vous entends écrire.
Et... Vous avez raison !
Elles y sont forcément.
Mais, rappelez-vous les cassettes du Phone Guy dans FNAF 3, te souhaitant la bienvenue dans le Freddy Fazbear's Pizza.
Et non Fredbear Diner, avant qu'il ne te parle de leurs, "costume au design spécial".
Rembobinons cette cassette !
"Bienvenue dans ta nouvelle carrière en tant que performeur / artiste pour Freddy Fazbear's Pizza.
Désormais, nous avons deux costumes au design spécial qui s'utilisent comme animatroniques et costumes."
"Au design spécial", à savoir, inexistant pendant l'ère de Fredbear.

Portuguese: 
NÃO! Eu não quero seus códigos gratuitos da PSN, ok?
Então, acho que Scott deve ter deletado ele mesmo.
Talvez tenha havido um erro de digitação ...
ou TALVEZ uma pista para FNAF 5!
(SFX: Glitching Zelda encontrou o som do item)
Mas antes de chegarmos tão longe,
Vamos fechar o livro na FNAF 4.
Primeiro, vamos esclarecer tudo
de onde isso acontece.
NÃO acontece no restaurante Fredbear Family, mas sim no primeiro local da Freddy Fazbear's Pizza.
O das antigas fitas do Phone Guy encontradas na FNAF 3.
"Mas os ternos amarelos de Springlock são os únicos lá!"
Eu ouço você digitando.
E você está certo!
Eles obviamente são ...
Mas lembre-se que as fitas do Phone Guy na FNAF 3 dão as boas-vindas a você na Freddy Fazbear's Pizza.
NÃO Fredbear Diner, antes de ele falar sobre a sua frase: "ternos especialmente projetados."
Role essa fita cassete!
(Phone Guy) Bem-vindo à sua nova carreira como artista / animador de Freddy Fazbear's Pizza.
Agora, temos dois ternos especialmente projetados que funcionam como animatronic e ternos.
(MatPat) "Especialmente projetado", ou seja, não em EXISTÊNCIA durante a era de Fredbear.

Czech: 
Ne! Nechci tvoje PSN kódy zdarma, ok?
Takže, předpokládám, že Scott ho musel vymazat sám.
Možná tam byla chyba... nebo možná vodítko k FNAF 5!
*Zvuk otevírací truhly ze Zeldy, trochu poruchový*
Ale než se dostaneme tak dopředu, uzavřeme knihu FNAF 4.
Napřed, ujasněme si kde se odehrává.
Neodehrává se v Fredbear Family jídelně, ale spíš v první lokaci Freddy Fazbear's Pizza.
To je ta z nahrávek starého Phone Guye, nalezené v FNAF 3.
"Ale Springlock žluté obleky jsou tam jediné!" Vás slyším psát.
A... máte pravdu!
Očividně jsou...
Ale, vzpomeňte si, Phone Guyovy nahrávky vítající Vás v FNAF 3 do Freddy Fazbear's Pizzy,
ne, do Fredbear jídelny, předtím než Vám řekne o jejich: "speciálně navržených oblecích."
Pusťte nahrávku!
(Phone Guy) Vítej do Tvojí nové kariéry herce/baviče pro Freddy Fazbear's Pizza.
V tento okamžik, máme dva speciálně navržené obleky, které se dají použít jako animatronik a oblek.
(MatPat) "Speciálně navrženy," to znamená, že neexistovaly v době Fredbear.

Russian: 
Нет! Мне не нужны твои бесплатные PSN коды, ясно?
Значит, Скотт, должно быть, сам его удалил.
Может быть, была опечатка…
или, может быть, подсказка к FNAF 5!
*Глючащий звук, когда в Зельде находят что-то*
Но прежде чем мы заберемся так далеко вперед,
давайте закроем книгу на FNAF 4.
Во-первых, давайте поговорим на чистоту о том, где это происходит
Это происходит не в Fredbear Family diner, а в первом месте Freddy Fazbear's Pizza.
В том самом из старой записи Телефонного парня, найденной во FNAF 3.
"Но там только желтые костюмы с пружинным замком!"
 - Я слышу, как вы печатаете.
И...вы правы!
Они, очевидно, там и есть...
Но помните, что записи Телефонного парня во FNAF 3 приветствуют вас в Freddy Fazbear's Pizza.
НЕ Fredbear Diner, прежде чем он расскажет вам о своих, цитата: "специально разработанных костюмах."
Включите кассетную запись!
[Телефонный парень] Добро пожаловать на вашу новую должность в качестве исполнителя/конферансье для Freddy Fazbear's Pizza.
Сейчас у нас есть два специально разработанных костюма, которые одновременно являются и аниматрониками, и костюмами.
[Мэтпэт] "специально разработанные", т.е. не СУЩЕСТВУЮЩИЕ в эпоху Fredbear.

English: 
NO! I don't want your free PSN codes, okay?
So, I guess Scott must have deleted it, himself.
Maybe there was a typo…
or MAYBE a clue to FNAF 5!
(SFX: Glitching Zelda found item sound)
But before we get that far ahead,
let's close the book on FNAF 4.
First, let's set the record straight
on where it takes place.
It does NOT take place in in Fredbear Family diner, but rather the first location of Freddy Fazbear's Pizza.
The one from the old Phone Guy tapes found in FNAF 3.
"But the Springlock Yellow Suits are the only ones there!"
I hear you typing.
And...you're right!
They obviously ARE...
But, remember Phone Guy's tapes in FNAF 3 welcome you to Freddy Fazbear's Pizza.
NOT Fredbear Diner, before he tells you about their, quote: "specially designed suits."
Roll that cassette tape!
(Phone Guy) Welcome to your new career as a performer/entertainer for Freddy Fazbear's Pizza.
Right now, we have two specially-designed suits that double as both animatronic, and suits.
(MatPat) "Specially-designed," i.e. not in EXISTENCE during the Fredbear era.

Portuguese: 
Além disso, nesse mesmo conjunto de telefonemas, Phone Guy nos diz que os ternos foram desclassificados
depois de um incidente em que houve, por exemplo, "múltiplas falhas simultâneas de mola de mola".
O que vemos no final da FNAF 4?
Um incidente em que múltiplos springlocks falham simultaneamente e uma criança morre.
E deixe-me ser claro, porque a terminologia
é bem confuso ...
No jogo, a palavra "springlock" é usada para descrever tanto o naipe como um todo,
E os mecanismos de bloqueio individuais dentro desse naipe.
A SPRINGLOCK SUIT, é confeccionado
de vários SPRINGLOCKS.
Para ter múltiplos simultâneos
falhas springlock como o Phone Guy diz
Quer dizer, ternos múltiplos
descendo ao mesmo tempo
Que ... é um pouco coincidente e difícil de acreditar
OU que vários bloqueios dentro do mesmo naipe, colapsaram ao mesmo tempo, causando uma falha catastrófica.
Digamos, por exemplo, porque uma criança está se contorcendo para escapar, e suas lágrimas estão umedecendo as fechaduras.
CRUNCH!
E além disso, você não acha que seria estranho para o Diner de Fredbear usar esses ternos, fazer com que eles matassem um filho,

French: 
En plus, dans ce même lot d'appels téléphoniques, le Phone Guy nous dit que les costumes ont été mis hors-service
après un incident incluant, citation "de multiples et simultanées défauts de serrures à ressorts."
Qu'est-ce que nous voyons à la fin de FNAF 4 ?
Un incident avec de multiples défauts de serrures à ressorts, et un enfant mourir.
Et soyons clair, parce que la terminologie et un peu confuse...
Dans le jeu, le mot "springlock" (serrures à ressorts) est utilisé pour décrire en même temps le costume en entier
et les mécanismes individuels sans le costume.
Un costume avec serrure à ressorts et fait de plusieurs serrures à ressorts.
Pour avoir des défauts simultanés de serrure à ressorts tel que le Phone Guy le dit,
Ce qui voudrait dire, plusieurs costumes se brisant en même temps,
ce qui serait un peu difficile à croire,
OU BIEN, que plusieurs ressorts dans le même costume cèdent en même temps, causant un échec catastrophique.
On va dire, par exemple, parce qu'un enfant se tortille pour s'échapper, et que ses larmes humidifient les serrures.
CRAC !
En outre, vous ne pensez pas que ce serait bizarre pour Fredbear's Diner d'utiliser ces costumes qui ont tués un enfant,

English: 
PLUS, in that same set of phone calls, Phone Guy tells us the suits have become decommissioned
after an incident where there were, quote, "multiple simultaneous springlock failures."
What do we see at the end of FNAF 4?
An incident where multiple springlocks fail simultaneously, and a child dies.
And let me be clear, 'cause the terminology
is pretty confusing...
In the game, the word "springlock," is used to describe both the suit as a WHOLE,
AND the individual locking mechanisms within that suit.
A SPRINGLOCK SUIT, is made-up
of multiple SPRINGLOCKS.
To have multiple simultaneous
springlock failures like Phone Guy says
Would either mean, multiple suits
going down at the same time--
Which...is a bit coincidental and hard to believe--
OR that multiple locks within the same suit, collapsed at the same time, causing a catastrophic failure.
Say, for instance, because a child is squirming to escape, and his tears are moistening the locks.
CRUNCH!
And besides, don't you think it'd be weird for Fredbear's Diner to use these suits, have them KILL A CHILD,

Czech: 
Plus, v té samé sérii telefonátů, Phone Guy Vám řekne, že tyto obleky byly vyřazeny z provozu
po incidentu kdy došlo k "několika paralelním selháním pojistek".
Co vidíme na konci FNAF 4?
Příhodu kde několik pojistek paralelně selže a dítě zemře.
A ujasněme si to, protože terminologie je poněkud matoucí...
Ve hře, slovo "springlock", je použito jak pro oblek jako celek,
tak pro jednotlivé pojistky, uvnitř obleku.
Pojistkový oblek, je tvořen několika pojistkami.
Kdyby několik pojistek paralelně selhalo jak Phone Guy říká
by znamenalo, že několik obleků by selhalo zároveň--
což...není moc pravděpodobné a těžko k uvěření--
nebo že několik pojistek v tom samém obleku selže v ten samý čas, což by mělo katastrofické následky.
Řekněme, třeba například, protože dítě se hmoždí, snaží se utéct a jeho slzy namáčí tyto pojistky.
Křup!
A kromě toho, nemyslíte si, že by bylo divné aby Fradbear jídelna používala tyto obleky, které zabily dítě,

Chinese: 
另外，在同一組電話中，電話男告訴我們這些套裝已經退役，
因為發生了一起「多個同時發生的彈簧鎖故障」意外。
我們在FNAF 4的結尾看到了什麼？
多個彈簧鎖同時發生故障並導致兒童死亡的事件。
讓我說清楚，因為這個術語相當令人困惑……
遊戲中，「彈簧鎖」一詞用於描述整套套裝，
以及該套裝內個別的機關鎖（locking mechanism）。
一套彈簧鎖套裝是由多個彈簧鎖所組成的。
像電話男所說的多個彈簧鎖同時故障
要嘛代表多件彈簧鎖套裝同時故障，
這…有一點巧合且難以置信，
或者是同一套套裝中的多個鎖同時塌陷，從而導致災難性的故障。
舉例來說，因為一個孩子正在蠕動逃跑，他的眼淚則使鎖變得濕潤。
緊縮！
而且，您不覺得佛萊迪餐廳使用這些套裝、用它們殺死孩子、

Russian: 
Кроме того, в том же наборе телефонных записей, Телефонный парень говорит нам, что костюмы были списаны
после инцидента, где были, цитирую, "несколько одновременных сбоев SPRINGLOCK."
Что мы видим в конце FNAF 4?
Инцидент, когда несколько пружинных замков выходят из строя одновременно, и ребенок умирает.
И позвольте мне быть ясным, потому что терминология 
довольна запутаннная...
В игре слово "SPRINGLOCK" используется для описания как костюма в ЦЕЛОМ,
так и для описания индивидуальных запирающихся механизмов внутри этого костюма.
Костюм SPRINGLOCK, оснащенные многими ПРУЖИННЫМИ ЗАМКАМИ.
Было несколько одновременных сбоев SPRINGLOCK, как говорит Телефонный парень.
Означает либо сбой всех подобных костюмов в одно и то же время -
что ... вызывает совпадение и во что трудно поверить
- ИЛИ что несколько замков внутри одного костюма схлопнулись одновременно, вызвав катастрофический сбой.
Скажем, например, ребенок извивается, пытаясь вырваться, и его слезы намочили замки. (Прим. переводчика: напомню, пружинные замки в этих костюмах не должны иметь контакта с водой)
Хруст!
И кроме того, тебе не кажется странным, что Fredbear's Diner использует эти костюмы, потом в них УБИВАЮТ РЕБЕНКА,

Russian: 
продает компанию, а затем Freddy Fazbear's Pizza использует их снова?
Это просто...не имело бы смысла!
Долгая история...
Хотя, Fredbear и Springtrap являются признаками достопримечательности в ЭТОМ ресторане,
Это - фирменное заведение Freddy Fazbear.
Которое датируется, как мы видим по телевизору, 1983 годом.
Но хватит о временной шкале.
Я не хочу останавливаться на этом в этом эпизоде.
Для меня достаточно общего размещения временной шкалы, потому что самая интересная часть этой игры
есть окончание, и его общий смысл.
Как я сказал в другом видео о FNAF 4: Если бы это был просто случайный ребенок, которого укусили, это было бы...действительно лениво.
Итак, как этот конкретный ребенок вписывается в общий лор?
Почему так важно показать этот инцидент 1983 года?
Кто такой ребенок во FNAF 4, и что означает конечная строка "я соберу тебя воедино/я верну тебя к жизни"? (Прим. переводчика: оставлю два перевода, т.к. "я верну тебя к жизни" более правильно для литературного перевода, но именно буквальный смысл фразы "я соберу тебя воедино" больше подходит к контексту данной игры)
Хорошо, позвольте мне рассказать вам.
Улики указывают на него...
на Марионетку.
Давайте посмотрим на доказательства.
Во-первых, многие указали на слезы, струящиеся по лицу ребенка,

English: 
sell the company, and then Freddy Fazbear's Pizza
starts using them again?
It just...wouldn't make a lot of sense!
Long story long...
Although, Fredbear and Springtrap are the featured attractions at THIS restaurant,
THIS, IS a Freddy Fazbear branded joint.
One dating back to, as we see on the TV set, 1983.
But enough about the timeline.
I don't want to dwell on it in this episode.
To me, having a general placement of the timeline is enough, because the most interesting part of this game
is the ENDING, and its overall meaning.
Like I said in the other FNAF 4 video: If this WAS just a random kid who got bit, that would be...really lame.
So, how does this particular kid fit into the overall lore?
Why is THIS incident of 1983 so important to show?
Who is the FNAF 4 kid, and what does the ending line of "I will put you back together," mean?
Well, let me tell you.
The evidence points to him being...
The Puppet.
Let's look at the evidence.
First, many have pointed out the streaming tears down the kid's face,

French: 
vendu l'entreprise, pour ouvrir Freddy Fazbear's Pizza et les utiliser de nouveau ?
Ça... N'aurait aucun sens !
Longue histoire...
Bien que Fredbear et Springtrap sont les attractions de CE restaurant,
ceci est un assemblage de la marque Freddy Fazbear.
L'un datant de, comme on peut le voir sur la télévision, 1983.
Mais assez parlé de la timeline.
Je ne veux pas rester dessus tout l'épisode.
Selon moi, avoir un placement général de la timeligne est assez, parce que la partie du jeu la plus intéressante,
c'est la FIN, et sa compréhension globale.
Comme je l'ai dit dans mon autre vidéo sur FNAF 4: si c'est JUSTE un gamin aléatoire qui a été mordu, ça serait... Vraiment nul.
Donc, comment ce gamin en particulier s'intègre dans le lore global ?
Pourquoi cet indicent de 1983 est si important à montrer ?
Qui est ce gosse de FNAF 4, et que veut dire la phrase de fin :"Je vous remettrais ensemble" ?
Laissez-moi vous le dire.
L'évidence montre qu'il s'agit...
De la Marionnette.
Regardons ce qui le prouve.
Premièrement, beaucoup ont montré que les larmes du gosse

Portuguese: 
vender a empresa e, em seguida, Freddy Fazbear Pizza
começa a usá-los novamente?
Apenas ... não faria muito sentido!
Longa história longa ...
Embora, Fredbear e Springtrap são as atrações em destaque neste restaurante,
ESTE, é um conjunto da marca Freddy Fazbear.
Um que remonta a, como vemos no televisor, 1983.
Mas o suficiente sobre a linha do tempo.
Eu não quero insistir nisso neste episódio.
Para mim, ter uma colocação geral da linha do tempo é suficiente, porque a parte mais interessante deste jogo
é o FINAL, e seu significado geral.
Como eu disse no outro vídeo da FNAF 4: Se isso fosse apenas um garoto aleatório que fosse mordido, isso seria ... muito ruim.
Então, como esse garoto em particular se encaixa no folclore geral?
Por que este incidente de 1983 é tão importante para mostrar?
Quem é o garoto da FNAF 4, e o que a linha final de "eu vou colocar você de volta" significa?
Bem, deixe-me dizer-lhe.
A evidência aponta para ele ser ...
O fantoche.
Vamos ver as evidências.
Primeiro, muitos apontaram as lágrimas caindo pelo rosto do garoto,

Chinese: 
賣掉公司，然後佛萊迪費斯熊披薩店再度使用這些套裝會很奇怪嗎？
這……沒有任何道理！
說來話長……
雖然，佛萊迪熊和彈簧鎖是這間餐廳的特色，
這是佛萊迪費斯熊的聯合品牌。
正如我們在電視上看到的一樣，可以追溯到1983年。
但是關於時間線的部分已經足夠了。
我不想在本集中對此進行介紹。
對我來說，大概知道時間軸的位置就夠了，因為這遊戲最有趣的部分
是結局，以及其整體含義。
就像我在另一部FNAF 4影片中說的那樣：如果這只是一個隨機的小孩被咬了，那會很奇怪。
那麼，這個特別的孩子是怎麼融入整個故事的呢？
為什麼展示1983年的這一事件會如此重要？
誰是FNAF 4的小孩？
結尾「我會把你組回去的」是什麼意思？
好吧，讓我告訴你。
證據指明他就是……
傀儡。
讓我們看看證據。
首先，許多人指出孩子的臉上流淌著淚水，

Czech: 
prodala tuto společnost a poté Freddy Fazbear Pizza je začala znovu používat?
To by...prostě nedávalo moc smysl!
Ve stručnosti...
I když, Fredbear a Springtrap jsou uváděné atrakce v této restauraci,
toto je Freddy Fazbear značková jídelna.
Ta, která se datuje zpátky, jak vidíme v TV, 1983.
Ale dost o časové linii.
To není to o čem chci tuto epizodu mluvit.
Pro mě, to že máme přibližně umístěnou časovou linii, je dostatečné, protože nejvíc zajímavou částí této hry
je konec a její celkový význam.
Jak jsem řekl v mém druhém FNAF 4 videu: Pokud by toto bylo nahodilé dítě, které bylo pokousáno bylo by to...vážně ubohé.
Takže jak toto specifické dítě sedí do celkového příběhu?
Proč je tento incident z 1983 tak důležitý?
Kdo je dítě FNAF 4 a co konečná hláška "Dám tě zpátky dohromady," znamená?
No, dovolte mi říct.
Důkazy ukazují na to, že toto dítě je...
Puppet (loutka).
Podívejme se na důkaz.
Za prvé, mnoho z Vás poukázalo na tekoucí slzy po dětském obličeji,

English: 
which mimic the tears down The Puppet's mask.
Okay, sure, that was good evidence
when we first saw them in FNAF 2,
but at this point, those nice, pixelated streams
are on nearly every chubby cheeked kid who's ever entered these restaurants.
So alone, it's not much to go on.
But we can take in one step further.
While the tears themselves might
not be interesting, look at this...
It's a screen from the Mangle
mini-game back in FNAF 3.
This weird, crying, giant silhouette was just...kinda out of place in the last game.
And all us FNAF Theorists just...kinda glossed over it in our analyses since...
Seriously! What is it?
I-I mean, it kinda looks like The Puppet, right?
But its overall fabric feel, and its thin, striped legs...
I mean, that's what I thought at the time,
but again there was really no reason to bring it up since it just didn't...FIT anywhere!
But now, we a new game, and new information that might make this make sense.
Look at its body position.
Notice anything specific about it?
It resembles a position we see our FNAF 4 kid in a LOT throughout the game, INCLUDING his final scene.

Chinese: 
模仿了傀儡面具上的眼淚。
好的，當我們在FNAF 2中第一次看到時，那是很好的證據，
但是到了現在，那些漂亮的像素線條
幾乎出現在所有曾經進入這些餐廳的孩子胖呼呼的臉頰上。
因此，僅此而已，就沒什麼了。
但是，我們可以更進一步。
雖然眼淚本身可能沒什麼意思，但看看這個…
這是FNAF 3蔓果小遊戲的畫面。
這個怪異的、哭泣的、巨大的輪廓……有點不適合出現在上一款遊戲中。
我們所有的FNAF理論家都只是……在我們的分析中忽略了它，因為……
認真的嗎！這是什麼？
我的意思是，它有點像傀儡，對吧？
但是它整體的纖維感和細細的條紋腿……
我的意思是，那是我當時的想法，
但是同樣的，由於沒有合適的位置，所以我沒有理由提出這件事！
但是現在，我們有了一款新遊戲和新資訊，這些可能會讓這變得有意義。
看它的身體位置。
注意到有什麼特別的嗎？
這很像我們看到FNAF 4的孩子在遊戲中做過許多次的姿勢，包括他的最後一幕。

Russian: 
которые имитируют слезы с маски марионетки.
Хорошо, конечно, это было хорошим доказательством, когда мы впервые увидели это во FNAF 2,
но, к слову, эти красивые, пиксельные струи слез
показаны почти на каждом пухлом щекастом ребенке, который когда-либо попадал в эти рестораны.
Только одна улика, этого не достаточно.
Но мы можем сделать еще один шаг.
Слезы сами по себе не так интересны, посмотри на это...
Это скрин из 
мини-игры Мангл из FNAF 3.
Этот странный, плачущий, гигантский силуэт был просто...немного не к месту в последней игре.
Каждый из теоретиков ФНАФ просто... как-то замалчивал это в наших анализах...
Серьезно! Что это?
В смысле, это похоже на марионетку, да?
Но этот скин на теле, и его тонкие, полосатые ноги...
Я имею в виду, это то, о чем я думал все время,
но опять же не было никакой причины поднимать эту тему, так как это просто...никуда не подходит!
Но теперь, у нас новая игра, и новая информация, которая поможет найти в этом смысл.
Посмотрите на его положение тела.
Заметили что-нибудь конкретное?
Это напоминает положение, в котором мы видим нашего ребенка FNAF 4 на протяжении всей игры, включая его финальную сцену.

Portuguese: 
que imitam as lágrimas A máscara do fantoche.
Ok, claro, isso foi uma boa evidência
quando os vimos pela primeira vez na FNAF 2,
mas nesse ponto, esses fluxos agradáveis ​​e pixelados
estão em quase todas as crianças rechonchudas que já entraram nesses restaurantes.
Sozinho, não é muito para continuar.
Mas podemos dar um passo adiante.
Enquanto as próprias lágrimas podem
não seja interessante, olhe para isso ...
É uma tela do Mangle
mini-jogo de volta na FNAF 3.
Essa estranha e chorosa silhueta gigante estava ... meio fora de lugar no último jogo.
E todos nós, os teóricos da FNAF, apenas ... o encobriram em nossas análises desde ...
A sério! O que é isso?
Quer dizer, parece o boneco, certo?
Mas a sua sensação geral de tecido e as suas pernas finas e listradas ...
Quer dizer, foi o que eu pensei na época
mas, novamente, não havia realmente nenhuma razão para trazê-lo, uma vez que simplesmente não ... FIT em qualquer lugar!
Mas agora, nós temos um novo jogo e novas informações que podem fazer isso fazer sentido.
Olhe para a posição do corpo.
Observe algo específico sobre isso?
Assemelha-se a uma posição em que vemos nosso garoto da FNAF 4 em MUITOS durante todo o jogo, INCLUINDO sua cena final.

French: 
sont semblables à celles sur le masque de la Marionnette.
Ok ouais, c'était un bon indice quand nous les avons vues pour la première fois dans FNAF 2.
Mais à ce point, ces larmes mignonnes et pixelisées
sont sur pratiquement toutes les joues rebondies de chaque gamin entré dans ces restaurants.
Avec seulement ça on n'ira pas loin.
Mais on peut aller plus loin.
Tandis que les larmes elles-mêmes ne sont pas forcément intéressantes, regardez ça...
C'est un écran du mini-jeu de Mangle, dans FNAF 3.
Cette silhouette géante, étrange, en larmes n'était pas trop à sa place dans ce jeu.
Et nous, les théoristes FNAF, on l'a passé sous silence dans nos analyses depuis...
Sérieusement ! Qu'est-ce que c'est ?
J'veux dire, ça ressemble carrément à la Marionnette, hein ?
La représentation du tissu, et ces jambes fines et striées...
C'était ce à quoi je pensais à cet instant,
mais une fois de plus, il n'y a aucune raison de le mettre là puisqu'il ne s'intègre nulle part !
Mais là, on a un nouveau jeu, de nouvelles informations qui donneront peut-être un sens à tout ça.
Regardons la position de son corps. Vous remarquez quelque chose de spécifique ?
Ça ressemble à une position que le gamin de FNAF 4 fait beaucoup pendant le jeu, notamment dans la scène finale.

Czech: 
které napodobují slzy Puppeteho masky.
Dobrá, jistě, to byl dobrý důkaz, když jsme je poprvé viděli ve FNAF 2,
ale teď, ty krásné, pixelové potůčky
jsou téměř na každém baculatém dítěti, které vkročilo do těchto restaurací.
To samotné, nám moc neřekne.
Ale můžeme to vzít o kus dál.
Zatímco slzy samotné nemusí být zajímavé, podívejte na toto...
Je to obrazovka Mangle minihry z FNAF 3.
Tato divná, plačící, obrovská silueta byla prostě... hodně divná v poslední hře.
A všichni FNAF teoretisti prostě... tak nějak zapomněli do našich analýz od té doby zahrnout...
Vážně! Co to je?
Mám na mysli, částečně to vypadá jako Puppet, že jo?
S celkovým dojmem a jeho úzkými, pruhovanými nohami...
Vlastně, to jsem si tenkrát myslel,
ale opět, nebyl důvod to znovu vytahovat protože to prostě... nikam nepasovalo!
Ale teď máme novou hru a novou informaci, která možná pomůže dát tomuto smysl.
Podívejte se na jeho držení těla. Všimnete si něčeho zvláštního?
Připomíná to pozici, ve které vidíme dítě v průběhu celé FNAF 4 včetně jeho poslední scény.

Czech: 
Klečící, dvě slzné pásy a jeho obličej otočený dvě třetiny ke kameře.
Vidíte tu souvislost?
Ale nejenom to, podívejte na to co má naše dítě na sobě.
Černo-šedivě pruhované tričko.
A pamatujte, toto je svět, ve kterém všechny ostatní děti nosí jednobarevné oblečení.
Jedná se o divně specifický detail.
A teď se Vás zeptám, co je jednoznačný vzhled pro Puppet?
Ne jiný, než černé a bílé pruhy.
Ale mimo tyto designové detaily, uvažte, že v této hře nejsou žádné známky o Puppet.
A přesto, téměř všichni ostatní animatronici jsou v nějaké formě přítomni.
Což znamená, že se tato hra pravděpodobně odehrává v době, kdy Puppet teprv musí vzniknout.
Pamatujete, když se tak najednou objevil ve FNAF 2?
Což, měl bych Vám připomenout, se odehrává o čtyři roky později než tato hra.
Prostě... se tak... nějak zjevil odnikud.
No, toto by mohlo být Puppetův příběh.
Tato představa o dítěti-loutce by mohlo také dobře fungovat se zamčenou krabicí na konci.
Co je v ní kromě Markiplierova úžasného obličeje a jemného hlasu?
Puppet.
Jak vidíme ve FNAF 2, má zvyk vyskakovat z krabic.

English: 
Kneeling down, two streaming tear tracks, and his face turned two-thirds toward the camera.
Do you see the connection here?
But not only that, look at what our kid wears.
A black and grey striped shirt.
And remember, this is in a world where all the other kids are generally wearing single-color outfits.
It's an oddly specific detail.
Now I ask you, what's the signature look for The Puppet?
None other, than the black and white stripes.
But besides those design details, consider that there's no sign of The Puppet anywhere in this game.
And yet, practically EVERY OTHER ANIMATRONIC is present in some form.
Meaning that this game likely exists at a time when The Puppet has yet to be created.
Remember when he just kinda showed up in FNAF 2?
Which, I should remind you, takes place four years LATER than this game.
He just...kind of...came out of nowhere.
Well, this COULD be The Puppet's origin story.
This idea of kid-as-puppet also works really well with the locked box at the end.
What's in there besides Markiplier's
stunning face and buttery voice?
A puppet.
As we see in FNAF 2, he has a habit of coming out of boxes,

Russian: 
Опустился на колени, две струйки слез, и его лицо повернулось на две трети к камере.
Вы видите здесь связь?
Но не только это, посмотрите, что носит наш ребенок.
Черно-серая полосатая рубашка.
И помните, это в мире, где все остальные дети, как правило, носят одноцветные наряды.
Это странно конкретная деталь.
Теперь я спрашиваю вас, каков почерк для поиска Марионетки?
Не что иное, как черно-белые полосы.
Но помимо этих деталей дизайна, учтите, что в этой игре нет никаких признаков существования Марионетки.
И все же практически КАЖДЫЙ АНИМАТРОНИК присутствует в той или иной форме.
Это означает, что эта игра, вероятно, существует в то время, когда марионетка еще не создана.
Помните, как она появилась во FNAF 2?
Что, напомню, происходит на четыре года ПОЗЖЕ этой игры.
Она просто...вроде...появилась из ниоткуда.
Чтож, это МОЖЕТ быть история происхождения Марионетки.
Эта идея ребенок-марионетка также очень хорошо работает с запертой коробкой в конце.
Что там помимо шикарных усов и сладкого голоса Маркиплая?
Марионетка.
Как мы видим во FNAF 2, у нее есть привычка выскакивать из коробки,

Portuguese: 
Ajoelhando-se, duas faixas de lágrima, e seu rosto virou dois terços em direção à câmera.
Você vê a conexão aqui?
Mas não só isso, olha o que o nosso filho usa.
Uma camisa listrada preta e cinza.
E lembre-se, isso é em um mundo onde todas as outras crianças geralmente estão usando roupas de cor única.
É um detalhe estranhamente específico.
Agora eu pergunto a você, qual é a assinatura do The Puppet?
Nenhum outro, do que as listras pretas e brancas.
Mas, além desses detalhes de design, considere que não há sinal do The Puppet em nenhum lugar deste jogo.
E, no entanto, praticamente TODO O OUTRO ANIMATRÔNICO está presente de alguma forma.
O que significa que este jogo provavelmente existe no momento em que o Puppet ainda não foi criado.
Lembra quando ele meio que apareceu na FNAF 2?
O que, devo lembrar, acontece quatro anos depois do que este jogo.
Ele apenas ... meio que ... veio do nada.
Bem, esta poderia ser a história da origem do fantoche.
Essa idéia de garoto-como-boneco também funciona muito bem com a caixa trancada no final.
O que há lá além de Markiplier
rosto deslumbrante e voz amanteigada?
Um fantoche.
Como vemos na FNAF 2, ele tem o hábito de sair das caixas,

Chinese: 
雙膝跪地，兩條流淌的淚痕，他的臉朝相機轉了三分之二。
你看到箇中連結了嗎？
不僅如此，看看我們的孩子穿的是什麼。
黑色和灰色的條紋襯衫。
請記住，在這個世界上，所有其他孩子通常都穿著單色服裝。
這是一個奇怪的細節。
現在我問你，傀儡的招牌是什麼？
無非就是黑白條紋。
但是，除了這些設計細節之外，請考慮到在遊戲中的任何地方都沒有傀儡的蹤跡。
但是，幾乎所有其他機械動物都以某種形式存在。
這意味著該遊戲可能存在於傀儡尚未被創造的時候。
還記得他剛剛出現在FNAF 2中的時候嗎？
我應該提醒您，FNAF 2比本作晚了四年。
他就是……有點……不知道從哪兒冒出來的。
好吧，這可能是傀儡的起源故事。
這個「小孩傀儡說」也非常適用於最後的上鎖的盒子。
除了Markiplier令人驚嘆的臉蛋和奶油般的聲音，還有什麼？
傀儡。
正如我們在《FNAF 2》中看到的那樣，他有從箱子中現身的習慣，

French: 
À genoux, deux ruisseaux de larmes et son visage tourné à deux-tiers vers la caméra.
Vous voyez la connexion là ?
Mais il n'y a pas que ça, regardez ce que le gamin porte.
Un t-shirt strié noir et gris.
Et rappelez-vous, c'est un monde dans lequel les autres enfants portent en général des vêtements à couleur unique.
C'est un détail assez curieux.
Et je vous le demande, quel est le look signature de la Marionnette ?
Aucun autre que les stries noires et blanches.
Mais en dehors de ces détails sur le design, remarquez qu'il n'y a aucun autre signe de la Marionnette dans le jeu.
Et, pratiquement TOUS LES AUTRES ANIMATRONIQUES sont présents, dans une quelconque forme.
Signifiant que ce jeu existe probablement à un moment où La Marionnette a été créée.
Vous vous rappelez lorsqu'il s'est montré dans FNAF 2 ?
Qui, je vous le rappelle, se déroule 4 ans APRÈS ce jeu.
Il est juste... Genre... Sorti de nulle part.
Bon, ça POURRAIT être l'histoire des origines de la Marionnette.
L'idée d'un enfant-marionnette marche aussi très bien avec la boîte fermée à la fin.
Qu'y a-t-il à l'intérieur à part le faciès stupéfait de Markiplier et sa voix mielleuse ?
Une marionnette.
Comme nous le voyons dans FNAF 2, il a l'habitude de sortir des boites,

Russian: 
И она единственная, кто может согнуться и сложиться 
в такое маленькое пространство.
Но есть еще больше доказательств, 
когда вы смотрите на временную шкалу.
Теперь, я призываю вас задать себе один вопрос:
Чего именно боится ребенок в этой игре?
Почему он так ненавидит этот ресторан?
Простой ответ, казалось бы, аниматроники, но это было бы неправильно.
Важно отметить, что,
во время роликов мини-игр,
он не боится Фредди, Бонни и Чику.
Когда вы проходите к куче игрушек в углу, мы видим, что он считает этих персонажей своими друзьями.
Фокси это...вроде как и в этом лагере.,
но в несколько меньшей степени
потому что его брат начал 
пугать его маской Фокси.
Отсюда и оторванная голова.
Даже странный, психо-друг Фредбер не страшен для него.
Так что, очевидно, он не боится этих персонажей.
Он боится людей, работающих в ресторанах?
Фиолетового Пареня?
Может быть, но это не совсем полный ответ.
Опять же, посмотрите, как он себя ведет.
При попытке сбежать от работника в костюме Фредера,
он не может набраться смелости пробежать мимо  мимо места, где стоят желтые костюмы.

Chinese: 
而且他是唯一可以彎曲和折疊進入這麼小的空間的人。
但是當你看著時間軸時，還有更多的證據。
現在，我要你向自己提出一個問題：
遊戲中的這個孩子到底在害怕什麼？
為什麼他這麼討厭這家餐廳？
簡單的答案似乎是機械動物，但這是錯誤的。
請務必注意，在過場小遊戲中，
他並不害怕佛萊迪、巴妮和奇卡。
當您走過拐角處的毛絨玩具時，我們看到他認為這些角色是他的朋友。
狐狸……也可以歸類在這裡，不過沒有那麼友好，
因為他的哥哥會帶著狐狸的面具嚇他。
也因為這樣（狐狸的）頭被拽了下來。
即使是怪異的通靈朋友佛萊迪熊，對他來說也不是一個恐怖的存在。
因此，顯然，他並不害怕這些角色。
他是害怕在餐廳工作的人嗎？
紫色男？
也許吧，但這也不是完整的答案。
再次，觀察他的舉止。
當他試圖逃離穿著佛萊迪熊裝的員工時，
他甚至不能鼓起勇氣跑過有著黃色套裝的舞台。

English: 
AND he's the only one who can bend and fold-up
into a space that small.
But there's even more evidence
when you look at the timeline.
Now, I challenge you to ask yourself one question:
What EXACTLY is the child afraid of in this game?
Why does he hate this restaurant so much?
The easy answer would seem to be the animatronics, but that'd be wrong.
It's important to note that,
at the time of the cutscene mini-games,
he's NOT scared of Freddy, Bonnie, and Chica.
When you walk over the pile of plushies in the corner, we see that he considers these characters as his FRIENDS.
Foxy is...kinda in that camp too,
but to a slightly lesser degree
because his brother has started
scaring him with the Foxy mask.
Hence the head being pulled off.
Even the weird, Psychic Friend Fredbear isn't a scary presence for him.
So, clearly, he's not scared of the characters.
Is he scared of the people working at the restaurants?
The Purple Guy?
MAYBE, but that's not quite the full answer either.
Again, watch how he behaves.
When trying to escape the worker in the Fredbear outfit,
he can't muster the courage to run past the show-stage with the yellow suits.

Portuguese: 
E ele é o único que pode dobrar e dobrar
em um espaço tão pequeno.
Mas ainda há mais evidências
quando você olha para a linha do tempo.
Agora, eu desafio você a se fazer uma pergunta:
O que EXACTAMENTE é a criança com medo neste jogo?
Por que ele odeia tanto este restaurante?
A resposta fácil parece ser a animatrônica, mas isso seria errado.
É importante notar que
na altura dos mini-jogos de cena,
ele não tem medo de Freddy, Bonnie e Chica.
Quando você anda sobre a pilha de peluches no canto, vemos que ele considera esses personagens como seus AMIGOS.
Foxy está ... nesse meio também,
mas em um grau um pouco menor
porque seu irmão começou
assustando-o com a máscara Foxy.
Daí a cabeça sendo puxada.
Mesmo o estranho, Psychic Friend Fredbear não é uma presença assustadora para ele.
Então, claramente, ele não tem medo dos personagens.
Ele está com medo das pessoas que trabalham nos restaurantes?
O cara roxo?
TALVEZ, mas essa também não é a resposta completa.
Mais uma vez, observe como ele se comporta.
Ao tentar escapar do trabalhador na roupa Fredbear,
ele não consegue reunir coragem para passar pelo palco com os ternos amarelos.

Czech: 
A zároveň je jediný kdo se může ohnout a složit do tak malého prostoru.
Ale je tu dokonce víc důkazů, když se podíváte na časovou osu.
Teď, Vás vyzývám, abyste se zeptali na jednu otázku:
Čeho přesně se toto dítě v této hře bojí?
Proč nenávidí tuto restauraci tak moc?
Jednoduchou odpovědí by byli animatronici, ale to by bylo špatně.
Je důležité si uvědomit, že v čase kdy se odehrávaly minihry
se nebojí Freddyho, Bonnieho a Chicy.
Když přejdete kopu plyšáků v rohu, vidíme, že tyto postavy považuje za přátele.
Foxy je... v té samé skupině, i když daleko méně,
protože jeho bratr ho pomocí Foxyho masky děsí.
Proto je hlava utrhnutá.
Dokonce i divný, duchovní kamarád Fredbear ho neděsí.
Takže, očividně, se nebojí žádných z těchto postav.
Bojí se snad lidí co pracují v restauracích?
Purple Guye?
Možná, ale ani to není úplná odpověď.
Opět, pozorujte jak se chová.
Když se snaží uniknout zaměstnanci v Fredbear obleku,
není schopen sebrat kuráž, aby oběhl pódium se žlutými obleky.

French: 
ET il est le seul qui peut se plier et rentrer dans un espace aussi petit.
Mais c'est encore plus évident quand tu regardes la timeline.
Là, je vous mets au défi de vous poser une seule question:
De quoi a EXACTEMENT peur cet enfant dans ce jeu ?
Pourquoi est-ce qu'il hait autant ce restaurant ?
La réponse la plus simple serait les animatroniques, mais c'est peut-être faux.
C'est important de noter que, au temps des mini-jeux cinématiques,
il N'EST pas effrayé par Freddy, Bonnie et Chica.
Lorsque tu marches vers la pile de peluches dans le coin, on voit qu'il considère ces personnages comme ses AMIS.
Foxy est... Aussi dans ce camp-là, mais à un degré plus faible,
parce que son frère lui a fait peur avec le masque Foxy.
D'où la tête arrachée.
Même l'étrange Psychic Friend Fredbear n'est pas une présence terrifiante pour lui.
Donc il n'est clairement pas effrayé par les personnages.
Serait-il effrayé par les gens travaillant dans le restaurant ?
Le Purple Guy ?
PEUT-ÊTRE, mais ce n'est pas vraiment une vraie réponse.
Une fois de plus, regardez son comportement.
En essayant de fuir l'employé dans le costume de Fredbear,
il n'a pas le courage de passer par la scène avec les costumes jaunes.

Russian: 
Он падает от СТРАХА.
И когда хулиганы тащат его на сцену,
он сходит с ума.
Ясно, чего он особенно боится в этом ресторане, так это желтых костюмов springtrap.
Неважно, в режиме аниматроников, или режиме костюмов.
Напрашивается один вопрос: почему?
*Гром*
Ну, ответ лежит в психо-друге Фредбере.
Посмотрите на диалог, идущий в голове ребенка.
"Поспеши в другую сторону и найди кого-нибудь, кто поможет!
Ты знаешь, что случится, если он поймает тебя!"
Эту мысль было бы ЛЕГКО списать
 как просто мысль испуганного ребенка,
который верит в историю о привидении, которую он слышал от девочки с мертвыми глазами, с которой он разговаривает по дороге домой -
она жуткая
- если бы не одна вещь; эта другая строчка диалога:
"Нет! Разве ты не помнишь, что ты видел?"
Этот парень действительно что-то ВИДЕЛ. Преступление.
Что-то УЖАСНОЕ в этих ресторанах.
Похоже, он видел, как другого ребенка запихнули в один из этих костюмов.
Это также объясняет странные коричневые пиксели, торчащие из желтого тела за кулисами.
Может быть, пучок волос?

Czech: 
Padne strachy.
A když ho surovci táhnou k pódiu, zmítá se hrůzou.
Očividně, čeho se výslovně bojí v této restauraci, jsou žluté Springtrap obleky.
Nezáleží jestli v animatronikovém nebo oblekovém módu.
Což přináší jednu otázku: Proč?
*Hřmění*
No, odpověď schovává duchovní kamarád Fredbear.
Podívejte se na rozhovor, který se odehrává v dětské mysli.
"Pospěš si, na druhou stranu a najdi někoho kdo ti pomůže!
Víš, co se stane, když tě chytí!"
To by se jednoduše dalo připsat tomu, že se to dítě bojí,
věří duchařským povídačkám, které slyšelo od holky, se kterou si povídá po cestě domu.
Je strašidelná--
kdyby to nebylo to - tento další dialog:
"Ne! Nepamatuješ si co jsi viděl?"
Todle dítě skutečně něco vidělo. Zločin. Něco děsivého v těchto restauracích.
Zdá se, že to napovídá tomu, že viděl další dítě, které bylo cpáno do jednoho z obleků.
To by také vysvětlovalo zvláštní hnědé pixely, které trčí z jednoho žlutého obleku v zadní místnosti.
Možná chomáč vlasů?

Portuguese: 
Ele colapsa no medo.
E quando os valentões o arrastam para o palco,
ele está pirando.
Claramente, o que ele tem ESPECIFICAMENTE medo neste restaurante, são os ternos amarelos de springtrap.
Seja no modo animatrônico ou no modo suit.
Qual implora uma pergunta: POR QUE?
(SFX: Trovão)
Bem, a resposta está no Amigo Psíquico Fredbear.
Olhe para o diálogo que passa pela cabeça do garoto.
"Corra para o outro lado e encontre alguém que ajude!
Você sabe o que acontece se ele te pegar!
Essa linha seria fácil de cancelar
como esta sendo apenas uma criança assustada
que acredita nas histórias de fantasmas de que ele ouviu
a garota de olhos mortos com quem ele fala no caminho para casa.
Ela é assustadora
se não fosse por uma coisa; Esta outra linha:
"Não! Você não se lembra do que viu?"
Esse garoto realmente SAW alguma coisa. Um crime.
Algo TERRÍVEL nesses restaurantes.
Parece implicar que ele viu outra criança ser enfiada em um desses trajes.
Isso também explicaria os estranhos pixels marrons saindo do corpo amarelo nos bastidores.
Um tufo de cabelo, talvez?

English: 
He collapses in FEAR.
AND when the bullies drag him over to the stage,
he's freaking out.
Clearly, what he is SPECIFICALLY afraid of in this restaurant, is the yellow springtrap suits.
Whether in animatronic mode, or suit mode.
Which begs one question: WHY?
(SFX: Thunder)
Well, the  answer lies in Psychic Friend Fredbear.
Look at the dialogue running through the kid's head.
"Hurry the other way, and find someone who will help!
You know what happens if he catches you!"
That line WOULD be easy to write-off
as this just being a scared kid
who believes the ghost stories he's heard from
the dead-eyed girl he talks to on the way home--
She's creepy--
if it wasn't for one thing; This other line:
"No! Don't you remember what you saw?"
This kid actually SAW something. A crime.
Something TERRIBLE in these restaurants.
It would seem to imply that he saw another child get shoved into one of these suits.
This would also explain the strange brown pixels sticking out of the yellow body backstage.
A tuft of hair, perhaps?

Chinese: 
他因恐懼而崩潰。
而當惡霸把他拖到舞台上時，他嚇壞了。
顯然，他在這家餐廳中特別害怕的是黃色的彈簧鎖套服，
無論是在機械動物模式還是套裝模式下。
這衍生出了一個問題：為什麼？
（音效：雷聲）
好吧，答案就在通靈朋友佛萊迪熊身上。
看看這些跑過孩子大腦的對話。
「趕快換種方式，找到可以幫助你的人！
你知道被他抓到會發生什麼事！」
這句話很容易忽略，可以當成只是個受驚的孩子
相信著他在回家路上從眼神死氣沉沉的女孩那裡聽來的鬼故事──
她令人毛骨悚然──
如果這不夠有說服力；另外一行：
「不！你不記得看到什麼了嗎？」
這個孩子實際上看到了什麼東西。犯罪。
這些餐廳中某些糟糕的東西。
似乎暗示他看到另一個孩子被推入其中一套套裝。
這也可以解釋奇怪的棕色像素從黃色身體的後面伸出來的原因。
一縷頭髮，大概？

French: 
Il s'écroule de PEUR.
ET, lorsque les petites brutes le trainent sur la scène, il est carrément terrifié.
Clairement, ce qui l'effraie le plus dans ce restaurant, c'est les costumes jaunes à ressorts.
Que ce soit en mode animatronique ou en mode costume.
Ce qui amène cette question: POURQUOI ?
TONNERRE :o
Eh bien, la question se trouve dans Psychic Friend Fredbear.
Regardez le dialogue qui se passe dans la tête de l'enfant.
"Hâte-toi dans l'autre chemin, et trouve quelqu'un qui aidera !
Tu sais ce qui arrivera si il t'attrappe !"
Cette phrase semble facile à comprendre, puisqu'il s'agit d'un gamin effrayé
qui croit aux histoires de fantômes que lui raconte la fille aux yeux morts avec qui il discute sur le chemin de la maison...
elle fait peur D:
... s'il n'y avait pas autre chose. Cette phrase:
"Non ! Tu ne te rappelles pas de ce que tu as vu ?"
Ce gosse a en fait VU quelque chose. Un crime. Quelque chose de TERRIBLE dans ce restaurant.
Ça pourrait impliquer qu'il a vu un autre enfant être enfoncé dans l'un de ces costumes.
Ça voudrait aussi expliquer ces étranges pixels marrons collé sur le corps jaune dans les coulisses.
Une touffe de cheveux, peut-être ?

Russian: 
Все эти детали также соответствуют персонажу, которого я с любовью называю "психо-другом Фредбером".
*Звук пластинки*
[Мэтпэт поет] он здесь, он там, он везде…
[Мэтпэт поет хором] кому ты позвонишь? Психо-Другу Фредбер!
*Закадровый смех*
Я имею в виду, серьезно! 
Что ЭТО за штуковина?
Иногда он медведь, иногда он пародирует "Оно",
и иногда он...цветок?
Ээээм...окей.
Сначала, казалось, что жуткая маленькая игрушка была не чем иным, как воображаемым другом.
Так было до последних мгновений, после укуса.
Когда мы видим текст медведя желтым цветом.
Но на этот раз, вместо того, чтобы повторять чувства ребенка, как он обычно делает,
он показывает, что он явно имеет
 свой собственный разум.
Говорит всякие жуткие вещи...
"Ты сломан."
"Мы все еще твои друзья."
"Ты что, не веришь?"
И "я все еще здесь, я соберу тебя воедино/я верну тебя к жизни."
Это не просто раздвоение личности ребенка или что-то в этом роде.
Это отдельная сущность...Это дух.
Это тот, кто знает опасность быть пойманным людьми, носящими эти костюмы.

Chinese: 
所有這些細節也與一直被我稱為「通靈朋友佛萊迪熊」的角色相吻合。
他在這裡，他在那裡，他無處不在……
你會打電話給誰？通靈朋友佛萊迪熊！
（音效：罐裝笑聲）
我是說，拜託！這是什麼？
有時他是熊，有時他指的是「牠」（小丑），
有時他是……一朵花？
嗯……好吧。
起初這個令人毛骨悚然的小玩具似乎不過是一個虛構的朋友而已。
直到最後一刻，被咬之後，
當我們看到熊的代表性黃色文字時。
但是這一次，他並沒有像平時那樣複述孩子的感情，
而是表明了他顯然擁有自己的想法，
說出各種令人毛骨悚然的東西……
「你壞掉了。」
「我們依然是你的朋友。」
「你不相信嗎？」
以及「我還在這裡，我會將你組回去的。」
這不僅僅是孩子或其他東西的人格分裂。
這是一個獨立的實體……這是一個靈魂。
這是一個知道被穿著這些衣服的人抓住的危險的人。

Czech: 
Všechny tyto detaily zároveň sedí s postavou, kterou jsem láskyplně nazval "duchovní kamarád Fredbear."
*MatPat zpívá, ve stylu znělky sitcomu* Je tu, je tam, je všude...
Koho zavoláš? Duchovního kamaráda Fredbeara!
*Smích publika*
Teď vážně! Co to je?
Někdy je to medvěd, někdy odkazuje na "It",
a někdy je...kytka?
Uhmmm... dobře.
Ze začátku se zdálo, že tato strašidelná hračka není nic jiného než imaginární kamarád.
To bylo do posledních okamžiků, po kousanci.
Když vidíme medvědův značkový žlutý text.
Ale tentokrát, místo toho aby papouškoval zpátky dětské pocity, jak to dělá většinou,
ukáže, že je jednoznačně schopný uvažovat sám za sebe.
A říká všechny možné děsivé věci jako...
"Jsi rozbitý."
"Pořád jsme tvoji kamarádi."
"Ty tomu nevěříš?"
A "Jsem pořád tu, poskládám tě zpátky dohromady."
To není jenom dvojitá osobnost malého dítěte nebo něco takového.
Toto je samostatná bytost... toto je duch.
Toto je někdo kdo ví co to znamená být chycený, člověkem co nosí oblek.

English: 
All of these details also fit with the character I've been lovingly calling "Psychic Friend Fredbear."
(SFX: Record scratch)
(MatPat singing) He’s here, he’s there, he’s everywhere…
(MatPat singing in chorus) Who you gonna call? Psychic Friend Fredbear!
(SFX: Canned laughter)
(Back to regular MatPat) I mean, seriously!
What IS this thing?
Sometimes he's a bear, sometimes he's referencing "It,"
and sometimes he's...a flower?
Uhmmm...okay.
At first, it seemed like the creepy little toy was nothing but an imaginary friend.
That was until the final moments, after the bite.
When we see the bear's signature yellow text.
But THIS time, instead of parroting back the kid's feelings, like he usually does,
he shows that he is CLEARLY in possession
of a mind of his own.
Saying ALL KINDS of creepy things like...
"You're broken."
"We're still your friends."
"Don't you believe that?"
And "I'm still here, I will put you back together."
This isn't just a split personality of the kid or anything.
This is a separate entity...THIS is a spirit.
This is is someone who KNOWS the danger of getting caught by the people wearing those suits.

Portuguese: 
Todos esses detalhes também se encaixam no personagem que eu venho chamando de "Amigo Psíquico Fredbear".
(SFX: registro de risco)
(MatPat cantando) Ele está aqui, ele está lá, ele está em todo lugar ...
(MatPat cantando em coro) Quem você vai ligar? Amigo Psíquico Fredbear!
(Risos enlatados)
(De volta ao MatPat normal) Quero dizer, sério!
O que é esta coisa?
Às vezes ele é um urso, às vezes ele está se referindo "Isso"
e às vezes ele é ... uma flor?
Uhmmm ... tudo bem.
A princípio, parecia que o brinquedo esquisito não passava de um amigo imaginário.
Isso foi até os momentos finais, depois da mordida.
Quando vemos o texto amarelo da assinatura do urso.
Mas desta vez, em vez de repetir os sentimentos da criança, como ele costuma fazer,
ele mostra que ele está CLARAMENTE na posse
de uma mente própria.
Dizendo TODOS OS TIPOS de coisas assustadoras como ...
"Você está quebrado."
"Nós ainda somos seus amigos."
"Você não acredita nisso?"
E "Eu ainda estou aqui, vou colocar você de volta."
Isso não é apenas uma personalidade dividida da criança ou qualquer outra coisa.
Esta é uma entidade separada ... Isso é um espírito.
Esta é uma pessoa que conhece o perigo de ser pego pelas pessoas que usam esses fatos.

French: 
Tous ces détails collent avec le personnage que j'appelle amicalement "Psychic Friend Fredbear" [je sais pas comment traduire déso :( ]
Il est là, il est ici, il est partout...
Qui vas-tu appeler ? Psychic Friend Fredbear !
LOLOLOLOLOL
J'veux dire, sérieusement ! C'est QUOI ce truc ??
Des fois c'est un ours, d'autres fois il fait une référence à "Ça",
et parfois il est... Une fleur ?
Heuuuu... Okie.
Au début, il semble que ce petit jouet chelou n'est rien de plus qu'un ami imaginaire.
C'est qu'il semble être jusqu'au derniers moments, après la morsure.
Lorsque nous voyons le texte jaune, signature de l'ours.
Mais CETTE fois, au lieu de répéter les sentiments du gosse, comme il le fait d'habitude,
il montre qu'il est CLAIREMENT en possession d'un esprit à lui.
En disant TOUTES SORTES de trucs chelou comme...
"Tu es cassé."
"Nous sommes toujours tes amis."
"Tu ne crois pas ?"
Et, "Je suis toujours là", "Je te mettrais de nouveau ensemble."
Ce n'est pas un dédoublement de la personnalité ou un truc du genre.
C'est une entité... C'est un esprit.
C'est quelqu'un qui CONNAÎT le danger de se faire attraper par les gens portant ces costumes.

Chinese: 
這是我們FNAF 4的孩子看到的被塞進去的受害者。
這是黃金佛萊迪。
（音效：靜態故障）
紫色男的第一位受害者。
我知道您現在急於發表評論說這將改變很多事情，
並與我們已經說了一段時間的東西背道而馳……
但是不用擔心，我們會解決的！
你只需要……感到興奮！
我們已經查明了兩個最神秘的機械動物的身份！
從證據的角度來看，這是一個了不起的揭示，但說實話……
從講故事的角度來看，這有點令人失望。
這就是為什麼。
我們人類都有完成事情的公認心理需求，
這種需求被稱為──難以想像的──「完成原則」。
我們想填補我們周圍的空白，
所以世界才會有道理，我們感到一切都在控制中。
這是你想要通關遊戲甚至是單一關卡的最大心理原因。
你知道為什麼你不能在關卡中間停下來然後存檔嗎？
你必須玩到解決它為止！
這就是原因！
奇怪的是，這甚至就是為什麼很難剩下哪怕是一塊蛋糕的原因，

Russian: 
Это жертва, которую наш ребенок из ФНАФ 4 видел, когда ее засовывали!
Это Золотой Фредди.
*Статический Глюк*
Первая жертва фиолетового парня.
И я знаю, что вы сейчас спешите написать в комментарии, чтобы сказать, что это многое меняет,
и идет вразрез с тем, что мы говорили некоторое время...
Но не волнуйтесь, мы разберемся с этим!
Просто...радуйтесь!
Мы установили личности двух наших самых загадочных аниматроников!
Это потрясающее откровение с точки зрения доказательств, но, честно говоря...
это немного разочаровывает с точки зрения рассказа.
Вот почему.
У всех нас, людей, есть доказанная психологическая потребность завершать вещи.
Эта потребность называется скучно - Принцип Завершения.
Мы хотим заполнить пробелы в вещах вокруг нас.
Чтобы мир имеет смысл, и мы чувствовали контроль.
Это самая большая психологическая причина, почему вы хотите победить в игре, или даже просто на индивидуальном уровне.
Вы знаете, что просто не можешь остановиться... 
и оставить это на середине?
Вы должны играть, пока не дойете до конца!
ЭТО и есть причина, почему!
Как ни странно, это даже причина, почему так трудно оставить только один кусочек торта

Portuguese: 
Esta é a vítima que a nossa criança FNAF 4
viu ficando recheado.
Este é o Golden Freddy.
(SFX: Glitching estático)
A primeira vítima do cara roxo.
E eu sei que você está correndo para os comentários agora para dizer que isso muda muitas coisas
e vai contra coisas que temos dito por um tempo ...
Mas não se preocupe, nós vamos resolver isso!
Apenas ... fique animado!
Nós identificamos as identidades de nossos dois animatrônicos mais misteriosos!
Esta é uma revelação IMPRESSIONANTE do ponto de vista da evidência, mas para ser honesto ...
é um pouco decepcionante do ponto de vista de contar histórias.
Aqui está o porquê.
Nós, humanos, todos temos uma necessidade psicológica comprovada de completar as coisas.
Essa necessidade é chamada - sem imaginação -
"O Princípio da Conclusão".
Queremos preencher os espaços em branco nas coisas ao nosso redor.
Então o mundo faz sentido e nos sentimos no controle.
É a maior razão psicológica pela qual você quer vencer um jogo, ou mesmo apenas um nível individual.
Você sabe como você simplesmente não pode parar
e salvar no meio de um nível?
Você tem que jogar até que esteja pronto!
Esta é a razão pela qual!
Estranhamente, é a razão pela qual é tão difícil deixar apenas uma fatia de bolo

French: 
C'EST la victime que le gamin de FNAF 4 a vu se faire fourrer dans le costume.
C'est Golden Freddy.
OMGOMGOMGOMGOMGOMG
La première victime du Purple Guy.
Et je sais que tu es train de te précipiter vers les commentaires pour dire que ça change plein de choses,
et que ça va à l'encontre de ce qu'on dit depuis un moment.
Mais t'inquiète, on va aborder ça !
Juste...Tiens-toi prêt !!
On a démontré l'identité des deux animatroniques les plus mystérieux !
C'est une révélation INCROYABLE d'un point de vue évident, mais pour être honnête...
C'est un peut décevant du point de vue de l'histoire. ):
Voilà pourquoi.
Nous humains avons tous un besoin psychologique de preuves pour compléter des trucs.
Ce besoin est appelé (un nom plein d'imagination) "Le Principe de Complétion".
Nous voulons remplir les blancs dans ce qui nous entoure.
Alors, le monde fait sens, et nous nous sentons en contrôle.
C'est la plus grande raison psychologique pour laquelle tu veux gagner un jeu, ou même juste un niveau.
Vous savez pourquoi on ne peut pas s'arrêter et sauvegarder au milieu d'un niveau ?
Parce qu'il FAUT jouer jusqu'à ce que ce soit fini !
C'est pour ça !
Et bizarrement, c'est aussi pour cette raison que c'est si difficile de ne laisser qu'une seule part de gâteau,

English: 
THIS is the victim that our FNAF 4 kid
saw getting stuffed.
This is Golden Freddy.
(SFX: Static glitching)
Purple Guy's first victim.
And I know you're rushing into the comments now to say that this changes a lot of things
and goes against stuff we've been saying for a while...
But don't worry, we'll address it!
Just...get excited!
We've pinpointed the identities of our two most mysterious animatronics!
This is an AWESOME revelation from an evidence standpoint, but to be honest...
it's a little disappointing from a story-telling standpoint.
Here's why.
We humans all have a proven psychological need to complete things.
This need is called--unimaginatively--
“The Completion Principle.”
We want to fill in the blanks in the stuff around us.
So the world makes sense, and we feel in control.
It's the biggest psychological reason why you want to beat a game, or even just an individual level.
You know how you just can't stop
and save in the middle of a level?
You HAVE to play until it's done!
THIS is the reason why!
Weirdly enough, it's even the reason why it's so hard to leave just one slice of cake

Czech: 
Toto je oběť, kterou naše FNAF 4 dítě vidělo umírat.
Toto je Golden Freddy.
*Statika*
První oběť Purple Guye.
A vím, že už teď píšete komentáře o tom, jak toto mění spoustu věcí
a jde to oproti všemu co jsme už nějakou dobu tvrdili.
Ale nebojte se, budeme o tom mluvit!
Jenom... nechte se nabudit!
Právě jsme vyřešili identitu našich dvou nejvíc záhadných animatroniků!
Toto je úžasný objev co se týče důkazů, ale abychom byli upřimní...
je to trošku neuspokojivé co se týče příběhu.
A tady je proč.
My lidé máme všichni dokázanou psychologickou potřebu něco dokončit.
Tato potřeba je nazývána - bez nápadu - "princip dokončování".
Chceme vyplnit mezery, které se objevují kolem nás.
Tak aby náš svět dával smysl a my se cítili ve vedení.
Je to největší psychologický důvod proč chceme dokončit hru nebo aspoň jednu úroveň.
Víte proč nejste uprostřed úrovně schopni přerušit hru a uložit?
Musíte hrát dokud to není hotovo!
Toto je důvod proč!
Sice je to zvláštní, ale je to i důvod proč je těžké nechat jenom jeden kus dortu.

Czech: 
--Pokud nepočítáme jeho dobrou chuť--
Nebo vynechat poslední dva díly puzzle.
Musím říct, i jenom dívat se na to na obrazovce--
Earle! Ulož ty kousky!
Prostě... dokonči tu sklá-
Prostě naanimuj ty kousky aby se uložily na svá správná místa, prosím tě!
Dokonči tu sklá-
Ahh...
Děkuju.
A to není jenom "OMG, mám takové OCD!"
(obsesivně kompulsivní porucha)
Ve skutečnosti je to, protože mozek je naprogramován, aby reagoval na to, když něco dokončíme.
Náš mozek může vzít svoji energii, kterou používal na tuto aktivitu
a použít ji na něco jiného.
Ale co se stane, když nesníte ten poslední kousek dortu?
Nebo když odejdete od hry těsně před poražením úrovně?
Váš mozek není schopen na tuto aktivitu zapomenout, protože není ukončená!
Doslova pokračuje plýtváním energie v pozadí, i když vy děláte něco jiného.
Dokud jsou tu neznámé, Váš mozek nemůže mít všechno pod kontrolou a nemůže to nechat plavat.
A nehledě na to jestli to věděl, když tvořil první hru nebo ne,

Chinese: 
除了純粹的美味之外，
或留下拼圖的最後兩塊不拼。
我的意思是，就算只是在螢幕上看著……
EARL！把拼圖放進去！
就……完成最後兩塊──
就讓拼圖移進那兩個開口就好，我求你！
完成最後一個就──
啊……
謝謝。
這不僅僅是「天啊，我好強迫症！」，
實際上，這是因為大腦會響應並知道你何時完成任務。
讓大腦可以取回其專注於該活動的精神能量，
並用於其他東西上。
但，如果你沒有吃完最後一塊蛋糕呢？
或是你在通關前就離開遊戲的話呢？
你的大腦無法擺脫這種活動，因為活動還沒有完成！
即使正在做其他事情，實際上你也會繼續暗自勞心費神。
只要還有未知數，你的大腦就無法完全控制自己，也無法罷休！
無論他是否在創作第一部FNAF遊戲時就知道這一點，

Russian: 
- снаружи абсолютная вкуснятина -
Или оставить последние два кусочка паззла.
Я имею в виду, даже просто глядя на это на экране -
Эрл! Просто вставь паззл!
Просто...вставь эти две части!
Просто анимируй модельку, чтобы она двинулась в сторону открытой части, Я МОЛЮ ТЕБЯ!
Просто закончи -
ах...
Спасибо.
Это не просто: "ОМГ! Я такой ОБК!" (Обсессивно-компульсивное расстройство)
На самом деле это потому, что мозг запрограммирован реагировать на знание, когда вы закончите с задачей.
Теперь мозг может взять ментальную энергию, которую он использовал, чтобы сосредоточиться на этой деятельности,
и использовать ее на чем-то другом.
Но, что произойдет, если вы
 не доедите этот кусок торта?
Или если вы выходите из игры 
прямо перед тем, как пройти уровень?
Ваш мозг не может убрать эту активность,
потому что она еще не закончена!
Вы буквально продолжаете тратить умственную энергию на это в фоновом режиме, даже когда вы делаете другие вещи.
Пока есть неизвестность, ваш мозг не может чувствовать полный контроль и не может отпустить это!
И знал ли он об этом, когда
 создавал первую часть FNAF или нет,

French: 
(en dehors d'un pur besoin de délice)
ou bien de ne laisser que les deux dernières pièces d'un puzzle.
J'veux dire, rien qu'en le regardant à l'écran...
EARL !!! JUSTE, MET LES PIÈCES !!!
JUSTE... TERMINE ET MET LES DEUX DERNIÈRES PIÈ-
Juste, anime les pièces pour les mettre dans les bons emplacement, JE T'EN SUPPLIE !
Allez, termine les-
Ah... :D
Merci. ♥
Ce n'est pas juste toi en mode "OMG j'ai carrément des tocs !"
C'est en fait à cause du cerveau qui est fait pour répondre en sachant lorsque tu as fini avec une tâche.
Le cerveau peut alors prendre l'énergie mentale qu'il utilisait pour rester concentré sur une activité,
et l'utiliser pour autre chose.
Alors, qu'est-ce qui arrive si tu ne FINIS PAS cette part de gâteau ?
Ou, si tu t'éloigne d'un jeu juste avant de finir le niveau ?
Ton cerveau ne peut pas mettre cette activité de côté, parce qu'elle n'est pas terminée !
Tu continues de dépenser de l'énergie mentale en arrière-plan, même lorsque tu fais autre chose.
Tant qu'il y aura de l'inconnu, ton cerveau ne se sent pas en contrôle total, et ne peut pas laisser faire les choses !
Et, qu'il sache ça ou non, en créant le premier FNAF,

Portuguese: 
- Fora de pura delícia--
OU deixe de fora as duas últimas peças de um quebra-cabeça.
Quero dizer, mesmo olhando para a tela ...
CONDE! Basta colocar a peça!
Apenas ... ACABAR os dois últimos torta--
Apenas anime as peças para se mover
para os slots abertos, eu BEG YOU!
Apenas termine o último--
Ahh ...
Obrigado.
Isso não é só você ser "OMG, eu sou tão OCD!"
Na verdade, é porque o cérebro está preparado para responder ao conhecimento quando você termina uma tarefa.
O cérebro agora pode usar a energia mental que estava usando para se concentrar nessa atividade,
e usá-lo em outra coisa.
Mas o que acontece se você
Não termine esse pedaço de bolo?
Ou se você se afastar de um jogo
antes de bater o nível?
Seu cérebro não pode deixar essa atividade de lado,
porque ainda não está terminado!
Você literalmente continua gastando energia mental nisso em segundo plano, mesmo quando está fazendo outras coisas.
Desde que existam incógnitas, seu cérebro não pode sentir controle total e não pode deixar as coisas acontecerem!
E se ele sabia disso quando
criando o primeiro jogo FNAF ou não,

English: 
--Outside of sheer deliciousness--
OR leave out the last two pieces of a puzzle.
I mean, even just looking at it on the screen--
EARL! Just put the piece in!
Just...FINISH the last two pie--
Just animate the pieces to move
over into the open slots, I BEG YOU!
Just finish the last--
Ahh...
Thank you.
This isn't just you being "OMG, I'm so OCD!"
It's actually because the brain is wired to respond to knowing when you're done with a task.
The brain can now take the mental energy it was using to focus on that activity,
and use it on something else.
But, what happens if you
DON'T finish that piece of cake?
Or if you walk away from a game
right before beating the level?
Your brain can't put that activity away,
because it's still not finished!
You literally continue to spend mental energy on it in the background, even when you're doing other things.
As long are there are unknowns, your brain can't feel in total control, and can't let things go!
And whether he knew this when
creating the first FNAF game or not,

French: 
Scott Cawthon a fait un travail superbe et AGAÇANT, en créant une histoire qui semble aller quelque part,
mais en même temps qui semble aller autre part.
Ceci nous fait penser à propos de l'histoire de FNAF... Parler de l'histoire de FNAF...
Harceler pendant des semaines notre théoricien favori pour plus de FNAF.
(PENDANT DES MOIS D:)
Regarder chaque vidéo sortie dessus, en allant des "Top 10 des détails que tu as manqué dans le teaser de FNAF 4",
aux, "Top 10 des faits sur le cupcake."
LES CUPCAKE !!!! D:
DIX FAITS
SUR LE CUPCAKE.
sérieusement.......... ):
Une fois que nous sommes dans l'histoire, nos cerveaux ne peuvent pas laisser les pièces tant qu'il n'y a pas de résolution.
Une histoire complète.
Mais Scott a fait un super travail pour garder le jeu dans les flux,
que les pièces ne semblent jamais s'assembler d'une manière satisfaisante.
Nous n'aurons jamais ce moment R-O-L-A-I-D-S (une marque de calcium américaine)
... ça aide au soulagement.
Donc, nous voulons que les pièces du puzzle s'assemblent parfaitement, et le souci avec FNAF,
c'est que, alors qu'il y a plein d'évidences pour que l'histoire aille d'un côté,

Russian: 
Скотт Коутон сделал удивительную и приводящую в бешенство работу по созданию истории, которая выглядит так, как будто она идет в одну сторону...
но также похоже, что это может пойти куда-то еще.
Это заставляет нас думать о лоре FNAF… 
Говорить о лоре FNAF…
Доставать нашими любимыми теоретиками ютуба больше лора ФНАФ на протяжении недель.
МЕСЯЦЕВ.
Просматривать каждое видео, выпущенное по типу топ-10 деталей, которые вы пропустили в тизере FNAF 4,
топ 10 фактов о капкейке.
КАПКЕЙКЕ
ДЕСЯТЬ ФАКТОВ
О КАПКЕЙКЕ.
Серьезно.
Как только мы начинаем заниматься лором, наш мозг буквально не может отпустить  все кусочки, пока не будет какого-то разрешения.
Полной истории.
Но Скотт сделал такую хорошую работу, держа игру в движении,
поэтому кусочки пазла никогда не сложатся верно до полного чувства удовлетворения
У нас никогда не будет этого момента R-O-L-A-I-D-S.
...это означает облегчение.
Таким образом, мы хотим, чтобы кусочки головоломки идеально сочетались друг с другом, и проблема с FNAF заключается в том, что
пока есть много доказательств, чтобы история пошла в одну сторону,

English: 
Scott Cawthon has done an amazing, and  INFURIATING, job of creating a story that looks like it goes one way...
but also looks like it MIGHT go somewhere else.
This keeps us thinking about FNAF lore…
Talking about FNAF lore…
Pestering our favorite YouTube Theorists for MORE FNAF lore for weeks.
MONTHS.
Watching every video released on everything from top 10 details you missed in the FNAF 4 teaser,
to top 10 facts about the cupcake.
THE CUPCAKE!
TEN FACTS
ABOUT THE CUPCAKE.
Seriously.
Once we're into the lore, our brains literally cannot let the pieces go until there's some kind of resolution.
A completed story.
But Scott has done SUCH a good job
of keeping the game in flux,
that the pieces never quite feel like
that they fit in a way that feels satisfying.
We never get that moment of R-O-L-A-I-D-S.
...that spells relief
So we want the pieces of the puzzle to fit together cleanly, and the problem with FNAF is that
while there's plenty of evidence
for the story to go one way,

Portuguese: 
Scott Cawthon fez um trabalho incrível, e interessante, de criar uma história que parece ter um caminho ...
mas também parece que pode ir para outro lugar.
Isso nos faz pensar no conhecimento da FNAF ...
Falando sobre o conhecimento da FNAF…
Pestering nossos teóricos favoritos do YouTube para mais conhecimento de FNAF por semanas.
MESES
Assistindo a todos os vídeos divulgados sobre os 10 principais detalhes que você perdeu no teaser da FNAF 4,
ao top 10 fatos sobre o cupcake.
O QUEQUE!
DEZ FATOS
SOBRE O QUEQUE.
A sério.
Uma vez que estamos no folclore, nosso cérebro literalmente não pode deixar as peças irem até que haja algum tipo de resolução.
Uma história completa
Mas Scott fez um bom trabalho
de manter o jogo em fluxo,
que as peças nunca se sentem
que eles se encaixam de uma maneira que pareça satisfatória.
Nós nunca conseguimos esse momento de ROLAIDS.
... isso significa alívio
Então, nós queremos que as peças do quebra-cabeça se encaixem perfeitamente, e o problema com a FNAF é que
enquanto há muitas evidências
para a história seguir um caminho,

Czech: 
Scott Cawthon odvedl úžasnou a rozčilující práci, vytvářením příběhu, který vypadá, že se ubírá jednou cestou,
ale zároveň vypadá, že by se mohl ubírat úplně někam jinam.
To je to co nás nutí přemýšlet nad FNAF příběhem... mluvit o FNAF příběhu...
Obtěžovat naše oblíbené YouTube teoretisty celé týdny, aby vydali víc o příběhu FNAF.
Měsíce.
Sledovat každé video, které bylo vydáno - od 10 detailů, které Vám unikly ve FNAF 4 ukázce,
po 10 faktů o Cupcaku.
O Cupcaku!
10 faktů
o Cupcaku!
Vážně...
Jak už jsme jednou zabráni do příběhu, naše mozky nám nedají pokoj, dokud nemáme nějaké rozuzlení.
Dokončený příběh.
Ale Scott odvedl tak dobrou práci držení této hry v mlze,
že tyto díly nám nikdy nepřipadají úplně uspokojivé.
Nikdy nedosáhneme toho momentu R-O-L-A-I-D-S.
...to znamená úlevu.
Takže chceme, aby dílky skládačky spolu seděly, ale problém s FNAF je to, že
když je spoustu důkazů pro to, aby se příběh ubíral jedním směrem,

Chinese: 
Scott Cawthon做了一件令人驚奇且振奮的工作，創造了一個看起來會這麼走……
但也有可能會換條路走的故事。
這使我們一直在思考FNAF的故事……
談論FNAF的故事……
為了更多FNAF的劇情糾纏我們最喜歡的YouTube理論家好幾個禮拜，
甚至好幾個月。
發布所有頻道發布的所有影片，從你在FNAF 4預告片中錯過的十大細節，
到有關杯子蛋糕的十大事實。
杯子蛋糕！
十大事實！
關於杯子蛋糕的！
認真的嗎。
一旦我們陷入劇情中，我們的大腦就無法真正擺脫這些碎片，除非找到某種解決方案。
一個完整的故事。
但是Scott在保持遊戲不斷變化這方面做得很好，
這些碎片永遠不會以令人滿意的方式融入整體。
我們從來沒有得到「ROLAIDS」的那一刻……
……這個字的意思是「解脫」。
因此，我們希望將拼圖的各個部分完美地組合在一起，而FNAF的問題在於
雖然有很多證據讓故事走其中一條路，

Chinese: 
但也有證據能讓它走向其他地方。
試試這個理論：
雖然有很多證據可以證明《FNAF 4》的孩子是傀儡，
──而我敢用身上的最後一分錢打賭這是Scott想要的解決方案──
那從講故事的角度來看呢？
如果FNAF 4的小孩變成黃金佛萊迪，而不是傀儡，實際上能放入更多的拼圖。
這將使我們的第一個受害者，也就是FNAF 4的小孩目擊被殺的人，會是傀儡。
就像自FNAF 2以來我們一直在假設的一樣。
突然，你有五個孩子一起慶祝生日。
每個孩子與一個機械動物有關，而代表黃金佛萊迪的那個孩子是個異類。
這個場景以「最快樂的一天」小遊戲完美模仿了FNAF 3的好結局，
五個孩子的五個靈魂，每個代表一個不同的機械動物，
團圓慶祝從未真正發生過的生日。
這實際上創造了一個美麗的終章故事，講述了救贖和寬恕，
兄弟們的重聚。
是的，我知道會有抱怨。不要跟我說孩子的大小有所不同。

Russian: 
есть также доказательства того, что это происходит в другом направлении.
Попробуйте это в таком формате:
Хотя есть много доказательств того, что ребенок во FNAF 4 является марионеткой.
- и я ставлю свой последний доллар, что это решение, которое Скотт и хотел -
С точки зрения повествования?
Больше частей на самом деле подходят друг к другу, если ребенок FNAF 4 становится Золотым Фредди, а не марионеткой.
Это сделало бы нашу первую жертву, ту, которую наш ребенок FNAF 4 видит убитой, марионеткой.
Как мы и предполагали с FNAF 2.
Внезапно, у вас есть группа
пятерых детей празднующих День рождения.
Один ребенок ассоциировался с каждым аниматроником, а тот, который представлял Золотого Фредди, был странным человеком.
И этот сценарий прекрасно имитирует хорошую концовку FNAF 3, с мини-игрой "самый счастливый день".
Где пять душ, пять детей, каждый из них представляет различных аниматроников,
воссоединяются, чтобы отпраздновать День рождения, которого никогда не было.
Это на самом деле создает красиво законченную историю искупления и прощения.
Воссоединение братьев.
И да, да, я знаю жалобы. Не заставляй меня говорить о том, что размер детей отличается.

French: 
il y a aussi pleins d'évidences pour qu'elle aille de l'autre côté,
Essayons ça pour voir:
Alors qu'il y a BEAUCOUP d'évidence pour que le gamin de FNAF 4 soit la Marionnette,
(et je parie mon dernier dollar que c'est la conclusion que Scott visait)
du point de vue de la narration ?
Plus de pièces vont ensemble si le gosse de FNAF 4 est Golden Freddy, et non la Marionnette.
Ça voudrait dire que notre première victime, celui que le gosse de FNAF 4 voit se faire tuer, est la Marionnette.
Tel que nous l'avons pensé depuis FNAF 2.
Soudain, nous avons un groupe de 5 enfants célébrant un anniversaire.
Chaque enfant est associé à un animatronique, et celui représentant Golden Freddy devient le mec chelou pas normal.
Et ce scénario imite parfaitement la bonne fin de FNAF 3, avec le mini-jeu "Le jour le plus heureux."
Où cinq âmes, de cinq enfants, chacun représentant un animatronique différent,
se réunissent pour célébrer un anniversaire qui ne s'est jamais vraiment déroulé.
Ça créé en fait une très belle fin de rédemption et de pardon.
Une réunion de frères.
Et ouais, ouais, je connais les réclamations. Commencez pas à me dire que les tailles des enfants correspondent pas.

Czech: 
je jich také hodně pro to, aby se ubíral někam jinam.
Tak si například vemte toto:
i když je spoustu důkazů, které říkají, že dítě z FNAF 4 je Puppet--
--a já vsadím svůj poslední dolar, že to je to co Scott měl na mysli--
--z pohledu příběhu?
Víc dílků sedí, pokud se dítě z FNAF 4 stane Golden Freddy a ne Puppet.
To by znamenalo, že první dítě, to které naše FNAF 4 dítě vidělo zemřít, je Puppet.
Tak jak jsme uvažovali od FNAF 2.
Najednou máme skupinku pěti dětí, oslavující narozeniny.
Jedno dítě reprezentuje jednoho animatronika, s tím, že jedno reprezentuje Golden Freddyho.
A tato možnost dokonale napodobuje dobrý konec FNAF 3, s "Nejšťastnější den" minihrou.
Kde pět duší, pěti dětí, každá reprezentující jednoho animatronika,
se opět shledají, aby oslavily narozeniny, které se nikdy nestaly.
Vlastně to vytváří krásný knižní příběh o spáse a odpuštění.
Shledání bratrů.
A ano, ano, vím o potížích. Nechtějte abych začal mluvit o jiné velikosti dětí.

Portuguese: 
também há evidências de que ele está indo para outro lugar.
Experimente esse para o tamanho:
Enquanto há muita evidência para o garoto na FNAF 4 ser o Puppet.
- e aposto meu último dólar que essa é a solução que Scott PRETENDE--
Do ponto de vista de STORYTELLING?
Mais peças realmente se encaixam se o garoto da FNAF 4 se tornar DOIS FREDDY, e não o Puppet.
Isso faria com que a nossa primeira vítima, aquela que a nossa criança FNAF 4 vê, seja morta, The Puppet.
Como temos vindo a hipotetizar desde a FNAF 2.
De repente, você tem um grupo de
cinco crianças comemorando um aniversário.
Um garoto associado a cada animatrônico, com aquele representando Golden Freddy sendo o homem estranho fora.
E este cenário imita perfeitamente o bom final da FNAF 3, com o mini-jogo "Happiest Day".
Onde cinco almas, de cinco filhos,
cada um representando um animatrônico diferente,
reunir-se para comemorar um aniversário
isso nunca aconteceu.
Na verdade, cria uma história de redenção e perdão lindamente com final de livro.
Uma reunião de irmãos.
E sim, sim, conheço as queixas. Não me fale sobre o tamanho das crianças sendo diferentes.

English: 
there's also evidence for it going somewhere else.
Try this one on for size:
While there's a LOT of evidence for the kid in FNAF 4 being The Puppet.
--and I bet my bottom dollar that that's the solution that Scott INTENDED--
From a STORYTELLING standpoint?
More pieces actually fit together if the FNAF 4 kid becomes GOLDEN FREDDY,  and not The Puppet.
This would make our first victim, the one our FNAF 4 kid sees get killed, The Puppet.
Like we've been hypothesizing since FNAF 2.
Suddenly, you have a group of
five kids celebrating a birthday.
One kid associated with each animatronic, with the one representing Golden Freddy being the odd man out.
And this scenario perfectly mimics the FNAF 3 good ending, with the "Happiest Day" mini-game.
Where five souls, from five kids,
each representing a different animatronic,
reunite to celebrate a birthday
that never really happened.
It actually creates a beautifully book-ended story of redemption and forgiveness.
A reunion of brothers.
And yeah, yeah, I know the complaints. Don't get me started about the size of the kids being different.

French: 
Ce sont les esprits d'enfants morts dans un mini-jeu en 8bits ok ? Faire correspondre les tailles semble un peu compliqué.
Et ça va encore plus loin.
Dans le mini-jeu de FNAF 2 "Give Gifts", la Marionnette donne la vie aux enfants morts,
avec Golden Freddy en tant que mec mis à part, qui n'a pas de masque, et qui fait un jump-scare à la fin.
Ça voudrait refléter les quatre brutes tués dans la pizzéria par le Purple Guy, en réponse à cet incident.
Tandis que celui-là, Golden Freddy, est mort autre part.
Comme, un lit d'hôpital.
J'veux dire, on voit des perfusion, des médicaments, des fleurs...
Et au final, c'est pourquoi la Marionnette, la première victime, est capable de rejoindre les âmes de ces 4 gosses et les sauver,
tandis que Golden Freddy agit comme un fantôme.
Ça colle avec l'idée que le mini-jeu "Take Cake" représente la première victime dans le premier endroit,
et pourquoi la Marionnette fait tout le temps des jump-scare.
Parce qu'IL est le gosse que nous avons vu se faire tuer !
Alors, beaucoup des pièces de l'histoire vont ensemble, mais au final, ça nous laisse avec trop de questions
sur pourquoi Golden Freddy parle au gamin de FNAF 4.
Un esprit doit habiter dans cet ours pour que l'histoire fasse sens.

English: 
They're the spirits of dead children in an 8-bit mini-game, okay? Literalizing the sizes seems to be a bit of a stretch
And it goes even further than that.
In the FNAF 2 "Give Gifts" mini-game, The Puppet gives life to the dead children,
with Golden Freddy as the odd man out, who doesn't get a mask, and does a ghostly jump-scare at the end.
That would reflect the four bullies getting killed in the pizzeria by Purple Guy, in response to this incident
while the one, Golden Freddy, dies somewhere else.
Like, a hospital bed.
I mean, we do see the IV, and pills, and flowers.
And as a result, that's why The Puppet, the first victim, is able to reach those four kids souls and save them,
while Golden Freddy has to behave like a ghost.
It also gels with the idea that the "Take Cake" mini-game represents the first victim at the first location
and why The Puppet is always the jump-scare:
Because HE'S the kid we just watched get killed!
So, a lot of storytelling pieces fit together, but at the end of the day, that leaves us with too many questions about
why Golden Freddy is talking to our FNAF 4 kid.
A spirit needs to be inhabiting
that bear for the story to make sense.

Russian: 
Это духи мертвых детей в 8-битной мини-игре, ясно? Литерализация размеров, кажется, немного растягивается
И это идет еще дальше.
В мини-игре FNAF 2 "Подари подарки" Марионетка дает жизнь мертвым детям,
с золотым Фредди в качестве странного человека, который не получает маску и делает призрачный прыжок в конце.
Это отразило бы четырех хулиганов, убитых в пиццерии фиолетовым парнем, в ответ на этот инцидент
в то время как один, Золотой Фредди, умирает где-то в другом месте.
Например, на больничной койке.
Я имею в виду, мы видим капельницу, и таблетки, и цветы.
И в результате, именно поэтому Марионетка, первая жертва, способна добраться до душ этих четырех детей и спасти их,
в то время как Золотой Фредди должен вести себя как призрак.
Он также указывает, что мини-игра "взять торт" представляет собой первую жертву на первой локации
и почему марионетка всегда пугает прыжком:
Потому что он ребенок, которого мы только что видели убитым!
Итак, многие части повествования подходят друг другу, но в конце концов, это оставляет нам слишком много вопросов о том,
почему Золотой Фредди разговаривает с нашим ребенком FNAF 4.
Дух должен обитать в чем-то, 
это говорит о том, что история имеет смысл.

Portuguese: 
Eles são os espíritos de crianças mortas em um mini-jogo de 8 bits, ok? Literalizar os tamanhos parece ser um pouco exagerado
E vai ainda mais longe que isso.
No mini-jogo FNAF 2 "Give Gifts", The Puppet dá vida às crianças mortas,
com Golden Freddy como o homem estranho, que não recebe uma máscara, e faz um susto fantasmagórico no final.
Isso refletiria os quatro valentões sendo mortos na pizzaria por Purple Guy, em resposta a esse incidente
enquanto o outro, Golden Freddy, morre em outro lugar.
Como uma cama de hospital.
Quer dizer, nós vemos o IV, e pílulas e flores.
E como resultado, é por isso que The Puppet, a primeira vítima, é capaz de alcançar essas quatro crianças e salvá-las,
enquanto Golden Freddy tem que se comportar como um fantasma.
Também gela com a ideia de que o mini-jogo "Take Cake" representa a primeira vítima no primeiro local.
e porque o fantoche é sempre o susto:
Porque ele é o garoto que acabamos de ver morto!
Então, muitas peças de contar histórias se encaixam, mas no final do dia, isso nos deixa com muitas perguntas sobre
Por que o Golden Freddy está falando com o nosso garoto da FNAF?
Um espírito precisa estar habitando
que suportam a história para fazer sentido.

Czech: 
Jedná se o duchy mrtvých dětí v 8-bitové minihře, ok? Braní jejich velikostí doslova mi přijde už trochu moc.
A jde to ještě dál.
Ve FNAF 2 "Rozdej dárky" minihře, Puppet daruje život mrtvým dětem,
kde Golden Freddy je trochu mimo, nedostane masku a udělá ke konci strašidelný jump-scare.
To by odpovídalo tomu, že čtyři rváči byli v pizzerii zabiti Purple Guyem, po tomto incidentu
zatímco to jedno, Golden Freddy, umřelo někde jinde.
Jako, nemocniční lůžko.
Mám na mysli to, že vidíme kapačku a prášky a květiny.
A to má za následek to, že Puppet, první oběť, může dosáhnout duší těch čtyřech dětí a zachránit je,
zatímco Golden Freddy se musí chovat jako duch.
Také to souhlasí s myšlenkou, že "Vem si dort" minihra znázorňuje první oběť v první lokaci
a proč Puppet je vždy jump-scare:
protože on je to dítě, které jsme právě viděli zabito!
Takže, spoustu příběhových dílků sedí, ale nakonec nám to nechává až moc otázek o tom
proč Golden Freddy mluví s naším FNAF 4 dítětem.
Tohoto medvěda musí osidlovat duše, aby příběh dával smysl.

Chinese: 
他們是8 BIT小遊戲中死去的孩子的靈魂，好嗎？斤斤計較這些尺寸似乎有點過分了。
而且甚至不止這樣。
在FNAF 2「送禮」小遊戲中，傀儡給死去的孩子們生命，
沒有拿到面具的黃金佛萊迪是個異類，最後出現了鬼魅般的突發驚嚇。
這可以反映出針對這起事件，紫色男在披薩店殺死了四名惡霸，
而黃金佛萊迪死在了其他地方。
例如，醫院的病床。
我的意思是，我們確實看到了點滴、藥丸和鮮花。
作為結果，這就是為什麼第一位受害者傀儡能夠接觸到這四個孩子的靈魂並拯救他們的原因，
而黃金佛萊迪必須表現得像個鬼魂。
這也與「拿蛋糕」小遊戲代表第一間店的第一個受害者的概念相符，
以及為什麼突發驚嚇的是傀儡：
因為他就是那個被目擊死亡的孩子！
因此，很多訴說故事的拼圖都擺在一起，但歸根結底，這也留給我們太多關於
「為什麼黃金佛萊迪在和我們FNAF 4的孩子說話」的問題。
需要有靈魂寄宿在那隻熊上，故事才會合理。

Portuguese: 
E Scott certamente colocou muitas evidências que nos levam a acreditar que o garoto da FNAF 4 é o Puppet.
O garoto da FNAF 4 precisa ter visto um trágico e assustador incidente para fazê-lo temer o restaurante.
O que significa que ele não pode ter sido
o primeiro garoto a ser morto!
Em suma, o desafio aqui é que você tem uma escolha.
Há mais evidências para o nosso
FNAF 4 kid tornando-se o fantoche,
mas a história resultante é mais satisfatória para ele se tornar o Golden Freddy.
E ambos os lados te deixam querendo mais
porque nem todas as evidências funcionam nos dois cenários.
E isso é o verdadeiro segredo da FNAF.
O princípio da conclusão exige que recebamos respostas;
que os fragmentos de evidência através
os quatro jogos se juntam de forma limpa.
Mas se, e quando, eles fizerem, nossos cérebros serão capazes de seguir em frente e esquecer isso.
Tornando isso apenas mais um jogo que jogamos, e está colecionando poeira na nossa prateleira,
ou ocupando espaço de memória
na nossa conta Steam, eu acho.
Enquanto isso, é bom para Scott garantir que a FNAF esteja sempre em nossas mentes.
Ele não fez isso nos dando níveis infinitos, ou um monte de coisas para completar,
ele fez isso apenas certificando-se de que as peças que estão lá NUNCA sejam suficientes.

English: 
And Scott certainly put in plenty of evidence that leads us to believe that the FNAF 4 kid is The Puppet.
The FNAF 4 kid needs to have seen a tragic, scary incident to make him fear the restaurant.
Which means he can't have been
the first kid to have been killed!
In short, the challenge here, is that you have a choice.
There's more evidence for our
FNAF 4 kid becoming The Puppet,
but the resulting STORY is more satisfying for him to become Golden Freddy.
And either side leaves you wanting more,
because not all of the evidence works in either scenario.
And that, is the true secret to FNAF.
The completion principle demands that we get answers;
that the scraps of evidence across
the four games come together cleanly.
But if, and when, they do, our brains will just be able to move on, and forget about it.
Making it just another game that we played, and is collecting dust on our shelf,
or, taking up memory space
in our Steam account, I guess.
In the meantime, good on Scott for making sure FNAF is ALWAYS on our minds.
He didn't do it by giving us endless levels, or a whole bunch of stuff to complete,
he did it just by making sure the pieces that are there are NEVER quite enough.

Russian: 
И Скотт, конечно, привел много доказательств, которые заставляют нас поверить, что ребенок FNAF 4 - Марионетка.
Ребенок FNAF 4 должен был увидеть трагический, страшный инцидент, чтобы заставить его бояться ресторана.
Что означает, что он не мог быть первым ребенком, которого убили!
Короче говоря, проблема здесь в том, что у вас есть выбор.
Есть больше доказательств для теории, что ребенок из FNAF 4 становится Марионеткой,
но результат истории более удовлетворяющий, если он становится золотым Фредди.
И каждая сторона оставляет тебя желать большего,
потому что не все доказательства работают в различных сценариях.
И это истинный секрет FNAF.
Принцип завершения требует, чтобы мы получили ответы;
чтобы обрывки доказательств из всех четырех игры полностью объединялись.
Но если это случится, наш мозг просто сможет двигаться дальше и забыть об этом.
Делая ее очередной игрой, в которую мы играли, и которая собирает пыль на нашей полке,
или, занимает место в памяти нашей учетной записи Steam, я думаю.
Тем временем, для Скотта хорошо, чтобы FNAF всегда был у нас на уме.
Он не делал этого, давая нам бесконечные уровни или целую кучу вещей, чтобы закончить,
он сделал это, просто убедившись, что частей, которые есть, никогда не бывает достаточно.

French: 
Et Scott a placé plein d'évidences qui nous amènent à penser que cet enfant est la Marionnette.
L'enfant doit avoir vu un tragique, terrifiant incident pour qu'il ait autant peur du restaurant.
Ce qui signifie qu'il ne peut pas être le premier enfant à être tué !
Pour faire court, le truc ici c'est que tu dois faire un choix.
Il y a plus d'évidences pour l'enfant de FNAF 4 d'être la Marionnette.
Mais le résultat est beaucoup plus satisfaisant si c'est en fait Golden Freddy.
Et chaque proposition nous incite à vouloir plus,
puisque tous les indices ne marchent pas forcément avec l'un ou l'autre scénario.
Et ça, c'est le vrai secret de FNAF.
Le principe de complétion nous incite a vouloir des réponses,
pour que les petits bouts de l'histoire dissimulés dans les 4 jeux aillent ensemble.
Mais si, et lorsque, ils vont ensemble, notre cerveau sera capable d'avancer et oublier tout ça.
Le transformant en un simple jeu que nous avons fait et laisser prendre la poussière sur une étagère.
Ou bien, en prenant plus d'espace disque sur notre compte Steam, je crois...
Pour l'instant, bravo à Scott qui fait en sorte que FNAF soit CONSTAMMENT dans nos esprits.
Il ne l'a pas fait en nous donnant des niveaux interminables, ou une poignée de truc à compléter.
Il l'a fait en faisant attention à ce que chaque pièce du puzzle ne soit jamais assez.

Chinese: 
Scott當然也提供了大量證據，讓我們相信FNAF 4的孩子是傀儡。
FNAF 4的孩子必須經歷一場悲慘可怕的事件，才能使他害怕餐廳。
這意味著他不可能是第一個被殺的孩子！
簡而言之，這裡的挑戰是，你有得選擇。
有更多證據表明我們FNAF 4的孩子變成了傀儡，
但變成黃金佛萊迪所產生的故事會更令人滿意。
而且選擇任何一方都會讓你想要更多，
因為並非所有證據都適用於這兩種情況。
而這就是FNAF的真正秘密。
完成原則要求我們得到答案；
將遍布於這四部作品的證據碎片清楚地拼在一起。
但是如果這麼做，我們的大腦就會繼續前進，然後忘記它。
讓它變成我們玩過的另一款遊戲，在架子上收集灰塵，
或者，占用我們Steam帳號的記憶體空間，我猜。
同時，Scott做得很好的是，確保FNAF始終在我們的腦海中。
他沒有藉由無止境的關卡或一堆要完成的東西來達成這件事，
他只是確保裡面的拼圖永遠都不夠。

Czech: 
A Scott nám určitě nechal spoustu důkazů, které nás přesvědčují o tom, že FNAF 4 je Puppet.
Dítě z FNAF 4 muselo vidět nějakou tragickou, děsivou příhodu, která mu dodala strach z restaurace.
Což znamená, že nemohl být první dítě, které bylo zabito.
Zkráceně, hlavní výzvou je to, že máte možnost.
Máme více důkazů, že naše FNAF 4 dítě se stalo Puppetem,
ale konečný příběh je daleko víc uspokojující pokud se stal Golden Freddym.
A obě strany Vás nechávají chtějící víc,
protože ne všechny důkazy fungují pro oba případy.
A to, je skutečné tajemství FNAFu.
K tomu abychom to mohli ukončit, vyžadujeme odpovědi:
tak aby dílky důkazu skrze všechny čtyři hry dávaly dohromady čistý obraz.
Ale když, a až, budou, naše mozky se budou moci posunout dál a zapomenout na to.
Dělající to další hrou, kterou jsme hráli a teď sbírá prach na naší poličce
nebo zabírá paměťové místo na našem Steam accountu, asi.
Mezitím, je dobře, že Scott se ujišťuje, že na FNAF vždy myslíme.
Neudělal to tím, že by nám dal nekonečné úrovně nebo moc věcí, které musíme dokončit,
udělal to tím, že se ujistil, že dílky co máme nikdy doopravdy úplně nestačí.

Chinese: 
GG，Scott。
GG。
同樣要對理論家們還有你們所有人說聲GG。我們所有人。
為了嘗試完成故事，並解開謎團。
我可能對此有所抱怨，但是說實話，
我一直很享受。
就像電玩《神秘小鎮大冒險》一樣。
在過去的一年裡，我很榮幸與大家一起完成這項任務，
我期待著在來年繼續這個任務。
實際上，由於這是一個你們許多人翹首期盼已久的影片，
現在終於出來了，就在這個星期四，太平洋時間下午4點，
我會在遊戲理論頻道這裡直播，
回答你們對於FNAF系列所有剩餘的問題，
涉及本集中我沒有涉及的內容，就像FNAF 4中蔓果的存在，
同時看看你們過去一年寄給我的一些理論。
因此，如果您有想要回答的問題或想要解決的理論，
從現在到星期四太平洋標準時間下午4點之間，用 #GTLive 標籤推特給我 @MatPatGT。
這可以……幫我整理事情。

English: 
So GG, Scott.
GG.
And GG to all of you too, Theorists. All of us.
For trying to complete the story,
and solve the mysteries.
I may complain about it but, honestly,
I've been having a blast.
It's like the Gravity Falls of video games.
It's been my honor to work with all
of you on this quest over the last year,
and I look forward to trying
to continue the quest in the year to come.
In fact, since this has been a video many of you have been waiting for, for a LONG time,
now that it's finally out, this Thursday,
at 4 o'clock PM, Pacific Time,
I'll be live streaming right here
on The Game Theorist channel,
answering all the remaining questions
you have about the FNAF franchise.
Touching on things I didn't get to cover in this episode. like the presence of Mangle in FNAF 4,
while also looking at some of the theories that you've been submitting to me over the last year.
So, if you have a question you want answered, or a theory you want addressed
between now and Thursday at 4 o'clock PM PST,
Tweet me @MatPatGT, with the hashtag, GTLive.
It just...helps me sort things.

Czech: 
Takže GG (good game), Scotte.
GG.
A GG taky Vám, teoretisté. Nám všem.
Za to, že se snažíme dokončit příběh a vyřešit záhady.
Můžu si na to sice stěžovat, ale doopravdy, moc jsem se bavil.
Je to skoro jako Gravity Falls ve video hrách.
Byla to pocta pracovat s Vámi všemi na této cestě během posledního roku
a moc se těším na to, co přinese příští rok.
Ve skutečnosti, protože toto je video na které hodně z Vás čekalo dlouhou, dlouhou dobu,
teď když je konečně venku, tento čtvrtek ve 4 hodiny pm, pacifického času,
budu streamovat živě tady, na Game Theorist kanálu,
odpovídat na všechny Vaše zbývající otázky o FNAF frančíze.
Budu mluvit o věcech, o kterých jsem nestihl mluvit tento díl. Jako třeba přítomnost Mangleho ve FNAF 4,
a zároveň se podívám na některé teorie, které jste mi poslali během posledního roku.
Takže, pokud máte nějakou otázku nebo teorii, o které byste chtěli mluvit
od teď do čtvrtka, 4 hodiny pm pst, tweetněte mi na @MatPatGT, s #GTLive.
Pomáhá mi to... utřídit si věci.

Russian: 
Итак, GG, Скотт.
GG.
И GG всем вам тоже, теоретики. Каждому из вас
за попытку завершить историю,
и разгадать тайны.
Я могу жаловаться на это, но, честно, у меня был взрыв.
Это как Гравити Фоллс в видеоиграх.
Для меня было честью работать со всеми
 из вас в этом квесте на протяжении последнего года,
и я с нетерпением жду попытки 
продолжить поиски в следующем году.
В самом деле, поскольку это видео многие из вас ждали давно,
теперь, когда это наконец-то случилось, в этот четверг, в 4 часа вечера по тихоокеанскому времени,
Я буду в прямом эфире прямо здесь
 на канале Game Theorist,
отвечать на все оставшиеся вопросы, которые у вас есть о франшизе FNAF.
Касаясь вещей, которые я не смог охватить в этом эпизоде, как присутствие Мангл во Фнаф 4,
в то же время, глядя на некоторые из теорий, которые вы представляли мне в течение последнего года.
Итак, если у вас есть вопрос, на который вы хотите получить ответ, или теория, с которой вы хотите обратиться
между сегодня и четвергом до 4 часов вечера по тихоокеанскому времени, твитните меня @MatPatGT, с хэштегом GTLive.
Это просто...поможет мне отсортировать ваши сообщения.

French: 
Donc, GG Scott.
GG
Et GG pour vous aussi, Théoriciens. Tous.
Pour tenter de compléter l'histoire, et résoudre les mystères.
Je me plains sûrement à propos de ça, mais honnêtement, j'ai été soufflé.
C'est comme le Gravity Fall des jeux-vidéo.
C'était un honneur de travailler avec vous tous sur cette quête tout au long de l'année,
Et je regarde en avant pour essayer de continuer cette quête dans l'année à venir.
En fait, depuis qu'il s'agit d'une vidéo que beaucoup d'entre vous attendait depuis un long, très long moment,
et que c'est désormais fini, ce Jeudi à 4heures,
je serais en stream ici sur la chaine Game Theory.
Je répondrais à toutes les questions que vous vous posez à propos de la franchise FNAF.
Abordant des chose que je n'ai pas évoquées dans cet épisode, comme la présence de Mangle dans FNAF 4.
Je regarderais aussi quelques théories que vous m'avez proposées durant l'année.
Donc, si vous avez des questions et que vous voulez des réponses, ou une théorie que vous voulez proposer
entre maintenant et Jeudi à 4heures, envoyez moi un tweet @MatPatGT, avec le hashtag #GTLive.
Ça m'aidera.

Portuguese: 
Então GG, Scott.
GG.
E GG para todos vocês também, Teóricos. Todos nós.
Por tentar completar a história,
e resolver os mistérios.
Eu posso reclamar disso, mas, honestamente,
Eu tenho tido uma explosão.
É como as Gravity Falls dos videogames.
Tenho a honra de trabalhar com todos
de vocês nesta missão no último ano,
e estou ansioso para tentar
para continuar a busca no ano que vem.
Na verdade, uma vez que este tem sido um vídeo que muitos de vocês têm esperado, por um longo tempo,
agora que finalmente saiu, nesta quinta-feira
às 4 horas da tarde, horário do Pacífico,
Eu vou estar transmitindo ao vivo aqui
no canal Theorist Game,
respondendo todas as perguntas restantes
você tem sobre a franquia FNAF.
Tocando em coisas que eu não consegui cobrir neste episódio. como a presença de Mangle na FNAF 4,
ao mesmo tempo, observo algumas das teorias que você tem me enviado ao longo do ano passado.
Então, se você tem uma pergunta que você quer responder, ou uma teoria que você quer abordar
entre agora e quinta-feira às 4:00 PM PST,
Me Tweet @ MatPatGT, com a hashtag, GTLive.
Apenas me ajuda a organizar as coisas.

Chinese: 
我會閱讀你們的緊迫問題，並儘我所能回答。
誰知道呢？我們甚至會有一兩位特別來賓。
因此請記住，在太平洋時間下午4點，遊戲理論家頻道。
並且，為了讓你們做好準備，歡迎回到──
超級驚人的最終卡片錦標賽！
在此我想知道，您認為FNAF 4的小孩是傀儡還是黃金佛萊迪？就那麼簡單。
您已經聽過雙方論點，點擊其中一個進行選擇。
我會在星期四的現場直播中告訴你們哪一方獲勝，這會是我們讓Scott知道
我們希望這個故事如何成形的方式。
但記住……
這只是一個理論……
一個遊戲理論！
感謝收看！
（音效：雷聲）
他在這裡，他在那裡，他無處不在……
你要打電話給誰？
通靈朋友佛萊迪熊！
（MatPat在廣播中講話）
我很喜歡在最後切換音調。很奇怪。
（MatPat以不同的音調唱歌）
通靈朋友佛萊迪─
通靈朋友佛萊迪熊！
就是這樣。
他在這裡，他在-
他在這裡，他在那裡，他無處不在……
你要打電話給誰？

English: 
I'll be reading your burning questions, and answering them to the best of my ability.
And who knows? We may even be able to get a special guest or two in here.
So remember, that's right here on The Game Theorist channel, Thursday, at 4 o'clock PM Pacific Time.
And, to get you ready, welcome back to the--
SUPER AMAZING END CARD TOURNAMENT
Where I wanna know, do you think the FNAF 4 kid is The Puppet, or Golden Freddy? Simple as that.
You've heard the arguments for both sides,
click on one to choose.
I'll let you know which side won on Thursday's live stream, and it will all be our way of letting Scott know
how we want this story to take shape.
But remember...
That's just a theory...
A GAME THEORY!
Thanks for watching!
(SFX: Thunder)
(MatPat singing) He's here, he's there, he's everywhere...
Who you gonna call?
(SFX: Record scratch)
Psychic Friend Fredbear!
(MatPat speaking in radio)
I like, switch keys at the end. Weird.
(MatPat singing in different pitches)
Psychic Friend Fred--
Psychic Friend FREDbear!
(MatPat talking) That's it.
(MatPat singing) He's here, he's--
He's here, he's there, he's everywhere...
Who you gonna call?

Portuguese: 
Eu vou estar lendo suas perguntas em chamas e respondendo-as com o melhor de minha capacidade.
E quem sabe? Podemos até conseguir um convidado especial ou dois aqui.
Então lembre-se, está bem aqui no canal The The Game, quinta-feira, às 4 horas da tarde, horário do Pacífico.
E, para te preparar, bem-vindo de volta ao--
TORNEIO SUPER SURPREENDENTE DO CARTÃO DA EXTREMIDADE
Onde eu quero saber, você acha que o garoto da FNAF 4 é o Puppet, ou Golden Freddy? Simples assim.
Você já ouviu os argumentos para ambos os lados,
clique em um para escolher.
Eu vou deixar você saber qual lado ganhou na transmissão ao vivo de quinta-feira, e será tudo o que podemos fazer para deixar Scott saber
como queremos que esta história tome forma.
Mas lembre-se...
Isso é apenas uma teoria ...
UMA TEORIA DO JOGO!
Obrigado por assistir!
(SFX: Trovão)
(MatPat cantando) Ele está aqui, ele está lá, ele está em todo lugar ...
Quem você vai ligar?
(SFX: registro de risco)
Amigo Psíquico Fredbear!
(MatPat falando no rádio)
Eu gosto de trocar as chaves no final. Esquisito.
(MatPat cantando em diferentes alturas)
Amigo Psíquico Fred
Amigo Psíquico FREDbear!
(MatPat falando) É isso.
(MatPat cantando) Ele está aqui, ele--
Ele está aqui, ele está lá, ele está em todo lugar ...
Quem você vai ligar?

Czech: 
Budu číst Vaše žhavé otázky a odpovídat je jak nejlépe dovedu.
A kdo ví? Třeba budeme mít i speciálního hosta nebo dva.
Takže si pamatujte, hned tady na kanálu Game Theorist, čtvrtek, ve 4 hodiny PM pacifického času.
A abych Vás navnadil, vítejte zpátky u--
Super skvělý konečný karetní turnaj!
Kde chci vědět, zda si myslíte, že FNAF 4 dítě je Puppet, nebo Golden Freddy? Úplně jednoduché.
Slyšeli jste argumenty obou dvou stran, teď na jednu klikněte abyste vybrali.
Dám Vám vědět, která strana vyhrála ve čtvrtečním živém streamu a bude to naše cesta jak dát Scottovi vědět
kam chceme aby se tento příběh ubíral.
Ale pamatujte...
Je to jenom teorie...
Herní teorie!
Díky za sledování!
*Hřmění*
(Mezitím, ve skrytém bunkru Herní teorie, hluboko pod zemí...)
*MatPat zpívá* Je tu, je tam, je všude...
Koho zavoláš?
Duchovního kamaráda Fredbeara!
*MatPat mluví jako kdyby v rádiu* Jsem změnil oktávu tam ke konci. Zvláštní.
*MatPat zpívá v jiných oktávách*
Duchovního kamaráda Fred--
Duchovního kamaráda Fredbeara!
*MatPat mluví* To je ono
*MatPat zpívá* Je tu, je--
Je tu, je tam, je všude...
Koho zavoláš?

Russian: 
Я буду читать ваши вопросы и отвечать на них в меру своих возможностей.
И кто знает? Возможно, мы даже сможем пригласить сюда одного или двух специальных гостей.
Так что помните, прямо здесь, на канале Game Theorist, в четверг, в 4 часа вечера по тихоокеанскому времени.
И, чтобы Вы были готовы, добро пожаловать обратно в
СУПЕР УДИВИТЕЛЬНЫЙ ОПРОС
Где я хочу знать, как вы думаете, ребенок FNAF 4 - Марионетка или Золотой Фредди? Все просто.
Вы слышали аргументы обеих сторон,
 нажмите на один, чтобы выбрать.
Я дам вам знать, какая сторона выиграла в прямом эфире в четверг, и все это будет наш способ сообщить Скотту
как мы хотим, чтобы эта история обрела форму.
Но помни...
Это всего лишь теория...
ИГРОВАЯ ТЕОРИЯ!
Спасибо за просмотр!
*Гром*  Тем временем, в секретном бункере Игровых Теорий, глубоко под землей
[Мэтпэт поет] он здесь, он там, он везде...
Кому ты позвонишь?
*Звук пластинки*
Психо-другу Фредбер!
[Мэтпэт говорит по радио]  
Мне нравится переключать клавиши в конце. Странно..
[Матпат поет в разных тонах]
Психо-другу Фред-
Психо-другу ФРЕДбер!
[Мэтпэт говорит] Вот так.
[Мэтпэт поет] он здесь, он--
Он здесь, он там, он везде...
Кому ты позвонишь?

French: 
Je lirais vos questions ardentes et tenteraient d'y répondre du mieux que je peux.
Et qui sait ? Nous auront peut-être la chance d'avoir un invité spécial ou deux.
Donc, rappelez-vous, ça se passe ici sur la chaine, Jeudi à 4heures.
Et, en attendant, bienvenue dans le
SUPER INCROYABLE TOURNOI DE CARTES DE LA FIN
Je voulais savoir, pensez-vous que le gosse de FNAF 4 est la Marionnette, ou Golden Freddy ? Aussi simplement que ça.
Si vous voulez entendre les arguments pour chacune des propositions, cliquez sur l'un deux.
Je vous laisserez savoir quel côté à gagné sur le stream de Jeudi, et ce sera le moyen de dire à Scott
de quelle manière nous voulons que son histoire prenne forme.
Mais rappelez-vous...
C'est juste une théorie...
une GAME THEORY !
Merci d'avoir regardé ! :D
(TONNERRE) Quelque part...
... Dans le bunker secret de Game Theory...
♫ Il est là, il est ici, il est partout... ♫
... Dans les profondeurs de la Terre...
♫ Qui vas-tu appeler ? ♫
♫ Psychic Friend Fredbear ! ♫
J'ai genre, échangé les clés à la fin. Étrange.
(il essaie d'autres tons)
♫ Psychic Friend Fred...
Psychic Friend FREEEEEDbear ! ♫
C'est ça.
♫ Il est là, il est...
♫ Il est là, il est ici, il est partout... ♫
♫ Qui vas-tu appeler ? ♫

Portuguese: 
Amigo Psíquico Fredbear!
(MatPat falando) Isso não foi, maldição.
(MatPat cantando) Ele está aqui, ele é th—
* risos * isso é ótimo * risos *
Ele está aqui, ele está lá, ele está em todo lugar ...
Quem você vai ligar?
Amigo Psíquico Fredbear!
(MatPat falando) Foi isso!

Czech: 
Duchovního kamaráda Fredbeara!
*MatPat mluví* To taky nebylo ono, sakra.
*MatPat zpívá* Je tu, je ta-- *smích* todle je skvělý *smích*
Je tu, je tam, je všude...
Koho zavoláš?
Duchovního kamaráda Fredbeara!
*MatPat mluví* To je ono!

Russian: 
Психо-другу Фредбер!
[Мэтпэт говорит] это тоже не так, черт возьми. (переводчик: ты издеваешься .-.)
[Мэтпэт поет] он здесь, он 
*смеется* это здорово *смеется*
Он здесь, он там, он везде...
Кому ты позвонишь?
Психо-другу Фредбер!
[Мэтпэт говорит] Вот и все!

English: 
Psychic Friend Fredbear!
(MatPat talking) That wasn't it either, damn.
(MatPat singing) He's here, he's th—
*laughs* this is great *laughs*
He's here, he's there, he's everywhere...
Who you gonna call?
Psychic Friend Fredbear!
(MatPat talking) That was it!

French: 
♫ Psychic Friend Fredbear ! ♫
C'était pas ça non plus, flûte ):
♫ Il est là, il est ic... ♫
*rire* c'est bien ça *rire mdrmdr*
♫ Il est là, il est ici, il est partout... ♫
♫ Qui vas-tu appeler ? ♫
♫Psychic Friend Fredbear ! ♫
NICKEL
(bisous)

Chinese: 
通靈朋友佛萊迪熊！
不是，該死。
他在這裡，他在那……這很棒……
他在這裡，他在那裡，他無處不在……
你要打電話給誰？
通靈朋友佛萊迪熊！
就是這樣！
