Ciao ragazzi e benvenuti in un nuovo video
dedicato a Cod Mobile.
Puntata molto speciale quella che segue: oggi
parlerò dei cecchini e vi dirò quali sono
i migliori e perché.
Quello per il cecchino è un amore e odio,
perché diamine è difficile imparare ad usarlo,
ma quando ci prendi dimestichezza dà delle
grandissime soddisfazioni.
Insomma dico questo per incoraggiare i nuovi
giocatori.
Ma anche per dirvi che amo davvero questa
classe e scegliere il migliore è stato come
chiedere a una madre quale è il figlio preferito.
Faccio una premessa e vi dico che in questa
classifica inseriremo solo i veri cecchini
ossia quelli che ammazzano con un colpo.
Valuteremo i vari aspetti delle armi a cominciare
dal più semplice: la mobilità, ossia la
velocità con la quale ci spostiamo con l'arma
in mano.
Sotto questo punto di vista i tre fucili risultano
simili.
Sulla capienza dei colpi invece si distinguono.
Il primo è il Locus che può immagazzinare
8 colpi ed arrivare fino a 10 con il caricatore
esteso.
A seguire c'è l'Artic con 7 e 9.
Ed ultimo in classifica abbiamo il DLQ con
6 proiettili sul caricatore normale e 8 sull'esteso.
Potersi muovere con un caricatore bello pieno
può tornare comodo, ma non la vedo come una
cosa fondamentale essendo che un buon giocatore
ricarica ogni volta che ne ha la possibilità
e quindi difficilmente rimane senza colpi.
E a tal proposito vediamo la velocità di
ricarica; questo è un valore che in gioco
può essere importante perché ricaricare
velocemente torna sempre utile con qualsiasi
arma.
In questa categoria l'Artic troneggia con
un tempo di 2.6 secondi, ed equipaggiandolo
con la ricarica rapida arriva fino a 1.9.
Mentre per quanto riguarda il DLQ ed il Locus,
come possiamo vedere qui, sono quasi alla
pari.
Spostiamoci ora a guardare due categorie che
vanno a braccetto: il rateo di fuoco e il
tempo di mira.
Il rateo influenzerà il tempo in cui non
potete fare fuoco tra un colpo e l'altro.
Più è alto questo numero, meno tempo dovremo
aspettare prima di poter sparare il colpo
successivo.
Essendo che per una kill basta un colpo, il
rateo di fuoco influenzerà il Time to kill,
ossia quanto tempo impieghiamo a fare la kill.
Questo tempo si abbassa in relazione alla
velocità di sparo dell'arma.
Il più veloce sotto questo punto di vista
è l'Artic.
Infatti dopo che ha sparato il primo colpo,
gli basterà meno di mezzo secondo per sparare
il successivo.
Considerando che ne spara un ogni 400 millisecondi
in 1.2 secondi potete sparare fino a 4 colpi.
È invece di un 1.12 secondi la frequenza
tra i colpi del Locus e di 1.3 secondi per
il DLQ.
All'inizio del discorso ho annunciato che
il rateo di fuoco e il tempo di mira hanno
una correlazione importante.
Infatti come potete vedere se avete più nemici
davanti, non importa se siete velocissimi
a mirare, perché tra un colpo e l'altro dovrete
comunque rispettare i tempi dell'arma.
Quindi ad esempio, prendiamo il Locus che
per mirare ci mette 400ms.
Nonostante ciò se miriamo, spariamo, miriamo
e spariamo di nuovo, non ci impiegheremo 800
millisecondi ma un 1.5s.
Questo perché nonostante noi siamo velocissimi
a fare quick-scope, il colpo successivo dovrà
sempre rispettare le tempistiche dell'arma.
Stessa cosa vale per il DLQ che ha un tempo
di mira di 450 millisecondi, ma per sparare
due colpi ci impieghiamo 1.75 secondi.
Questa regola però non si applica all'Artic:
esso infatti ha un tempo di mira di 400 millisecondi,
e la sua frequenza è sempre di 400 millisecondi.
Ciò significa che ogni volta che abbiamo
finito la meccanica di mira, potremo sparare
perché l'arma sarà pronta a fare fuoco.
Questi dati ci fanno capire che l'Artic, se
giocate uno stile aggressivo con il cecchino,
risulta essere l'arma ideale.
Passiamo al danno; in genere questo dato dipende
dalla portata dell'arma.
Questo problema per i cecchini non si pone,
perché hanno una portata che gli permette
di coprire l'intera mappa in multigiocatore.
Quindi se al nostro proiettile non interessa
la distanza che deve percorrere, quello a
cui fare attenzione è invece la zona dell'Hitbox
colpita.
L'Hitbox si ottiene dividendo il corpo del
nemico in due parti, avremo quindi una parte
bassa dove i nostri colpi faranno il danno
normale, e avremo una parte alta dove il danno
sarà moltiplicato.
Le armi hanno una divisione dell'Hitbox e
un moltiplicatore che varia.
Per quanto riguarda la classe dei cecchini,
ci interessa questa divisione perché nella
zona bassa faremo hitmarker e nella zona alta
invece oneshotteremo.
Tra gli hitmarker un dato che mi ha stupito
è stato il danno del DLQ.
Questo infatti farà 80 di danno se spariamo
alle gambe.
Mentre l'Artic, nonostante sulla carta si
possa pensare sia più debole, ne toglie 90.
Il Locus invece, sempre alle gambe, fa ben
95 di danno.
Non è però un dato fondamentale per i cecchini
che puntano all'uccisione istantanea.
Guardiamo allora come differisce la divisione
dell'hitbox e quindi quale zona dobbiamo colpire
per oneshottare.
Per quanto riguarda l'Artic e il Locus questa
zona è esattamente la stessa, nelle gambe
e allo stomaco, faremo hitmarker.
Più sopra invece ossia petto, testa e braccia,
faremo una kill.
In questo campo quindi domina il DLQ.
Il suo hitbox presenta un'area del moltiplicatore
di danno più vasta rispetto agli altri due.
Qui infatti è dalla vita in su che la kill
sarà assicurata e l'hitmarker ci sarà solo
in caso colpiate le gambe.
È quindi giunta l'ora di tirare le somme
finali e darvi il mio giudizio personale.
Di questi miei figli ce n'è uno che devo
mettere in fondo alla classifica, ed è il
Locus.
Lo so che questo trigghererà moltissimi di
voi, ma l'ho dovuto mettere in fondo per due
semplici ragioni:
Primo.
Il DLQ, nonostante i lievi svantaggi sulla
carta, risulta più forte.
Questo perché la zona dove può killare con
un solo colpo è maggiore rispetto a quella
Locus e diventa quindi più facile fare una
kill.
Il vantaggio lieve che ha il Locus rispetto
al DLQ è il fatto di risultare un pelo più
veloce.
Però è qui che entra in campo il secondo
motivo, perchè nonostante questo vantaggio,
se confrontiamo il suo Time To Kill con quello
dell'Artic invece, perde malamente.
E capirete anche voi quindi che se l'Artic
e il Locus hanno lo stesso Hitbox e lo stesso
tempo di mira, vien da sé che potendo sparare
più colpi in successione, l'Artic sia più
forte.
Ora quindi non rimane che scegliere tra gli
altri due.
Mi dispiace, ma non riesco a dirlo, nonostante
sia logico che l'unico vantaggio che il DLQ
ha sull'Artic sia la zona del moltiplicatore
più grande, non mi va di dirvi che lo metto
al secondo posto...
Quindi lo lascio fare alla schermata.
Seppur il DLQ ci mette più tempo di suo fratello
a mirare e sparare, raramente in partita c'è
la necessità di dover sparare così rapidamente.
Questo perché se sono in un combattimento
sparo, scivolo, mi muovo...
E anche se a sparare ci metto un filo in più,
per me è meglio avere una zona più grande
per poter oneshottare.
Detto ciò, se comparisse un giocatore perfetto
con un immensa precisione, potremmo solo supplicare
di non trovarcelo contro mentre ha in mano
un Artic, perchè in tal caso questo cecchino
si meriterebbe il primo posto.
Spero davvero che questo video vi sia stato
utile e vi abbia dato una visione più chiara
sul funzionamento di questo trio formidabile
di cecchini.
Spero anche di non aver deluso troppo gli
amanti del Locus.
Anche io lo uso, adoro il suono del suo sparo
e rimane comunque un fucile di tutto rispetto
seppur in fondo alla classifica.
Detto ciò ci vedremo presto con dei nuovi
video.
Ciao belli!
