
Portuguese: 
A geração 16-bit é considerada
por muitos por representar o pináculo dos jogos 2D.
A plataforma foi polida quase a perfeição,
e RPGs começara a contar
histórias complexas com personagens memoráveis.
Jogadores e desenvolvedores começaram a
Considerar o próximo passo:
poderia o hardware mais poderoso nos trazer
jogos 2D ainda mais incríveis?
Ou estávamos finalmente prontos
a sermos ofuscados pela 3ª dimensão?
No início dos anos 90 era óbvio
que essa tecnologia baseada em disco
e processamento de 32 bits tinha muito a oferecer
para o futuro dos vídeo games caseiros.
Sega famosamente expandiu o poder
do Mega Drive com um número
de upgrades quebra-galhos.
Mas a Sega trouxe ambos CDs
e um processador 32-bit  para o núcleo de seu
novo console principal com o Sega Saturn.
Esse é o RGB 209
Tudo sobre o Sega Saturno
e obtendo a melhor imagem dele.

English: 
- The 16-bit generation is considered
by many to represent the pinnacle of 2D gaming.
The platformer was polished nearly to perfection,
and RPGs had begun to tell
complex stories with memorable characters.
Gamers and developers alike began to
consider the next step:
could more powerful hardware bring us
even more incredible 2D games,
or were we finally ready
to be dazzled by the third dimension?
In the early 1990s it was obvious
that disc-based technology
and 32-bit processing had a lot to offer
for the future of home console gaming.
Sega famously expanded the power
of the Genesis with a number
of stop-gap upgrades.
But Sega brought both CDs
and a 32-bit processor to the core of their
new flagship console with the Sega Saturn.
This is RGB 209.
All about the Sega Saturn
and getting the best picture from it.

English: 
(theme music)
(fantasy based adventure music)
- Sega released the Saturn in Japan
in November of 1994.
Defined by its dark grey color
and oval shaped buttons,
it was originally designed
to be a 2D powerhouse.
One that could efficiently handle
the sprite-based games
that Sega had built its reputation upon.
But a year out from its release,
Sega rushed a redesign of the hardware
in order to compete with
Sony’s PlayStation console.
The changes to the architecture were
a challenge for developers early on,
making it very difficult to wrangle its
true power when it came to 3D graphics.
However,
developers who capitalized
on the Saturn’s hardware strengths
created some of the most
impressive 2D games ever made.
After a successful launch in Japan,
the Saturn was released in North America
and Europe in spring and summer 1995.

Portuguese: 
Música Tema
Música de fantasia
Sega lançou o Saturno no Japão
em novembro de 1994.
Definido pela sua cor cinza escuro
e botões ovais
foi originalmente concebido
para ser uma potência 2D.
Poderia lidar eficientemente com
jogos baseados em sprites
onde a sega construiu sua reputação.
Mas um ano antes do lançamento
Sega apressou um redesenho do hardware
a fim de competir com
O Sony PlayStation.
A mudança na arquitetura foi
um desafio para os desenvolvedores no início
tornando muito difícil discutir seu
verdadeiro poder quando se trata de gráficos 3D.
Contudo,
desenvolvedores que se esforçaram
nas forças de hardware do Saturn
criaram alguns dos mais
impressionantes jogos 2D de todos os tempos.
Depois do lançamento bem sucedido no Japão
O Saturno foi lançado nos EUA
e Europa na primavera e verão de 1995.

Portuguese: 
A surpresa do lançamento Norte Americano
é particularmente infame,
com a falta de aviso prévio perturbando os varejistas,
que geralmente tem sido considerado
um movimento imprudente para vencer
o console da Sony no mercado.
O Sega Saturn exibe a maioria dos jogos em 240p,
uma resolução progressiva compatível
com as CRTs de consumo que trabalha
extremamente bem para jogos baseados em sprites de baixa resolução.
Esta também era a norma
para os consoles da geração anterior.
Contudo,
o Sega Saturno e os
consoles da mesma época foram marcados
por iniciar o uso regular de 480i
que foi a resolução "pretendida"
para as televisões NTSC
480i usa campos entrelaçados para usar
a resolução completa de uma televisão CRT.
Mas a desvantagem é que você pode
observar um efeito de flicker.
480i foi mais proeminentemente incorporada
em alguns dos maiores jogos poligonais,
especialmente  jogos de luta 3D, como Virtua Fighter.
Alguns jogos até combinavam as duas resoluções,
com o jogo principal exibindo a 240p,
enquanto as telas de título ou de menu podiam ser executadas em 480i.
o que pode causar algumas dores de cabeça

English: 
The surprise North American launch
is particularly infamous,
with a lack of advance notice upsetting retailers,
it has generally been considered
an ill-advised move to beat
Sony’s console to market.
The Sega Saturn displays most games at 240p,
a progressive resolution compatible
with consumer CRTs that works
extremely well for low-res sprite-based games.
This was also the norm
for previous console generations.
However,
the Sega Saturn and its
contemporary consoles also marked
the beginning of regular use of 480i,
which was the “intended” resolution
for NTSC televisions.
480i uses interlaced fields to use
the full resolution of a CRT television,
but the downside is that you might
notice a flicker effect.
480i was most prominently incorporated
in some of the more polygon-heavy games,
especially 3D fighting games like Virtua Fighter.
Some games even combine the two resolutions,
with the main game displaying at 240p,
while title or menu screens might run in 480i?
which can cause some headaches

Portuguese: 
quando jogado em telas modernas
e nós vamos chegar a isso um pouco mais tarde.
O Saturno tem uma resolução
horizontal mínima de 320 pixels
Isso causou alguns problemas quando desenvolvedores
portaram jogos de outros consoles,
como adicionar bordas ao Mega Man X3,
e dobrando a cada 4 pixels em
Castlevania: Symphony of the Night.
Além disso, o Saturno constrói seus
mundos 3D usando polígonos retangulares,
ao contrário dos polígonos padrão baseados em triângulos.
Que dão aos jogos 3D do Saturn
um olhar decididamente diferente.
em comparação com os seus concorrentes.
Para um olhar mais profundo sobre o que
o hardware de Saturno pode fazer
Low Score Boy no YouTube tem uma
excelente série de vídeos sobre o assunto.
O Saturno roda seu jogos
de um mídia óptica de CD.
Mas também tem um slot de cartucho.
O slot é usado primariamente
para fazer backups dos jogos
e caruchos de expansão de RAM
que estavam disponíveis de duas maneiras:
1 ou 4 Megabytes.
Isso pode parecer muito com o
cartucho de expansão de RAM para o Nintendo 64,
mas nenhum jogo foi criado
para usar esses cartuchos para modos de vídeo alternativos.

English: 
when playing on modern displays,
and we’ll get to that a bit later.
The Saturn has a minimum
horizontal resolution of 320 pixels wide.
This caused a few issues when developers
ported games over from other consoles,
Such as adding borders to Mega Man X3,
and doubling every fourth pixel in
Castlevania: Symphony of the Night.
In addition, the Saturn builds its
3D worlds using rectangular polygons,
as opposed to the standard triangle-based polygons,
Which give the Saturn's 3D games
a decidedly different look
compared to its competitors.
For a deeper look at what
the Saturn hardware can do,
Low Score Boy on YouTube has an
excellent series of videos on the subject.
The Saturn plays its games
from optical CD ROM media,
but it also has a cartridge slot.
The slot was primarily used
for save game backup
and Extended RAM carts
that were available in two flavors:
1 or 4 Megabytes.
This might sound a lot like the
RAM Expansion Pak for the Nintendo 64,
but no games were ever designed
to use these carts for alternate video modes.

Portuguese: 
Em vez disso
foi usado principalmente para quadros adicionais
de animação e carregamentos mais rápidos.
Uma ótima alternativa para o cartucho  oficial
de extensão de RAM foi o Action Replay,
eles podem ser comprados na Amazon e ebay
e combina backups de jogos salvos , cheats,
e extensão da capacidade de RAM.
O Action Replay também permite que você
jogue jogos de outras regiões,
que é uma benção para os jogadores fora do Japão
porque a biblioteca de jogos japoneses do Saturno.
é simplesmente incrível
e geralmente muito menos cara.
Finalmente, mais um slot de expansão
está escondido na parte de trás do console,
dentro do compartimento da bateria.
Inserindo um cartão MPEG opcional
permite que o Saturn reproduza VCDs,
uma mídia de vídeo pré-DVD
que era popular nas regiões asiáticas.
Vários jogos,
como Lunar the Silver Star Story,
usou este cartão para exibir
 
Mais recentemente,
um hacker de nome Professor Abrasivo
explorou esta porta,,
abrindo um caminho para o flash carts.
Todas as versões do Saturn podem exibir

English: 
Instead,
it was mainly used for additional frames
of animation and faster loading.
A great alternative to the official
Extended RAM are Action Replay carts,
they are readily available on Amazon and eBay,
and combine save game backup, cheats,
and Extended RAM capabilities.
The Action Replay also lets you
play games from other regions,
which is a boon for gamers outside of Japan
because the Saturn’s Japanese game library
is simply incredible,
and generally a lot less expensive.
Finally, one more expansion slot
is hidden away at the back of the console,
inside the battery bay.
Inserting an optional MPEG card
allows the Saturn to play back VCDs,
a pre-DVD video media
that was popular in Asian regions.
Several games,
like Lunar the Silver Star Story,
used this card to display
higher quality full motion video.
Most recently,
a hacker by the name of Professor Abrasive
has exploited this port,
opening a path to flash carts.
All versions of the Saturn can display composite,

English: 
S-Video, and RGB using a single round AV port
in the back of the unit.
That’s means no modification is necessary
to achieve the results you'll see in this episode.
Over time,
the internals of the console in each region
were tweaked and optimized resulting in
numerous revisions of the motherboard.
Despite this,
each revision provides approximately
the same results from region to region.
Well, that should make our job a little bit easier,
so let’s get started!
- While the Saturn’s internals
might be a bit complex and over-designed,
Sega certainly didn’t cut any corners
in terms of the system’s video output.
Let’s start with the infamous yellow wire,
composite video.
Sega’s earlier consoles have the
unfortunate distinction of outputting
some of the absolute worst composite video
of any console,
but thankfully,
the Saturn does not exhibit
the same issues that hinder
composite quality on the Master System or Genesis,
and presents a? well,

Portuguese: 
S-Video e RGB usando uma única porta AV
na parte de trás.
Isso significa que nenhuma modificação é necessária
para alcançar os resultados que você verá neste episódio.
Ao longo do tempo
as partes internas do console em cada região
foram ajustados e otimizados, resultando em
numerosas revisões da placa mãe.
Apesar disso,
cada revisão fornece aproximadamente
o mesmo resultado de região para região.
Bem, isso deve tornar nosso trabalho um pouco mais fácil
então vamos começar!
- Enquanto o interior do Saturn
pode ser um pouco complexo e super projetado,
A Sega certamente não cortou nenhum cantinho
em termos de saída de vídeo do sistema.
Vamos começar com o infame fio amarelo,
vídeo composto.
Os consoles anteriores da Sega têm o
distinção lamentável de saída de
alguns dos piores vídeos compostos
de qualquer console.
Mas felizmente,
o Saturno não exibe
os mesmos problemas que impedem
vídeo componente de qualidade no Master System ou Mega Drive
e apresenta um? bem,

English: 
pretty nice-looking composite signal.
Sure,
the telltale rainbowing and dot crawl are present,
but hey, whuddaya expect,
its composite!
It’s just about the best results you could hope for,
given the signal’s limitations.
Compared to Genesis composite,
it's a huge improvement.
By the mid 90s,
S-video was becoming a more
common feature on CRT televisions,
so it makes sense that Sega saw fit
to include it for the first time
on one of their home consoles.
By separating the chroma and luma signals,
S-video provides a significantly
cleaner image compared to composite.
In fact,
I like to think that composite to S-video
is the single biggest jump
in quality in the entire video realm.
And Sega nailed it.
The Saturn’s S-Video is superb,
but y’know,
considering that the Saturn’s
composite signal isn’t as bad as it could be,
the jump to S-video may not seem
as huge as it can be for other consoles.
If you’re in North America and have

Portuguese: 
sinal composto consideravelmente bonito
Certo,
o revelador rainbowing e dot crawl estão presentes,
mas ei, whuddaya espere,
é componente!
São os melhores resultados que você poderia esperar
dadas as limitações do sinal.
Comparado ao composto do Mega Drive
é uma grande melhoria.
Em meados dos anos 90,
S-video estava se tornando mais
comum em televisores CRT,
então faz sentido que a Sega tenha visto a possibilidade
de incluí-lo pela primeira vez
em um de seus consoles domésticos.
Por separar o sinal chroma e luma,
S-video fornece uma significativa
imagem mais limpa comparada ao composto.
De fato,
Eu gosto de pensar que o composto para S-video
é o maior salto
em qualidade de vídeo.
E a Sega acertou.
O S-vídeo do Saturno é soberbo.
mas você sabe
considerando que o
sinal composto do Saturno  não é tão ruim quanto poderia ser,
o salto para S-video pode não parecer
tão grande quanto pode ser para outros consoles.
Se você está na América do Norte e tem

English: 
a nice consumer CRT or older HDTV,
then chances are that this
is the simplest way you can get
a great image out of your Saturn
without dealing with upscalers
or RGB to component converters.
But before we get to that?
it’s time for a little PSA!
- Greetings.
Clint from LGR here with
an important notice.
Did you know that the Sega Saturns
AV port schematics online
have been incorrect for years?
I sure didn't.
Now it's nothing too serious
but it is annoying.
The left and right audio pins are reversed!
Which means if that have a third party
set of AV Cables for your Saturn,
there’s a chance that your
sound channels are flipped!
But it also means the solution is really simple:
just plug your audio into the opposite inputs,
and you’re good to go!
Hooray for the Saturn!

Portuguese: 
uma boa TV CRT ou HDTV mais velho,
então as chances são de que isso
é a maneira mais simples de conseguir
uma grande imagem do seu Saturno
sem lidar com upscalers.
ou conversores de RGB para componente.
Mas antes de chegarmos a isso
é hora de um pouco de PSA!
- Saudações.
Clint da LGR aqui com
uma importante notícia.
Você sabia que a
porta AV do Sega Saturno
tem sido incorreto por anos?
Eu tenho certeza que não.
Não é nada muito sério
mas é irritante.
Os pinos de áudio esquerdo e direito estão invertidos!
O que significa que se tiver um terceiro
conjunto de cabos AV para o seu Saturno,
há uma chance de que seu
canais de som serem invertidos!
Mas isso também significa que a solução é realmente simples:
apenas conecte seu áudio nas entradas opostas,
E você está pronto!
Hooray para o Saturno!

English: 
- And with that out of the way,
it’s time to get to the good stuff!
All regions of Sega Saturn can output RGB video,
that’s the highest quality signal you can get out of it,
but North American consumer TVs
were never equipped to handle it.
All the same,
if you use the correct cable for it,
and have the right sort of device to plug it into,
your Sega Saturn is ready to go!
And I’m happy to confirm that the Saturn
continues Sega’s legacy of excellent RGB output.
It’s hard to find any real flaws
with a signal this vibrant and razor sharp.
I mean, just look at it!
It’s gorgeous.
We've also found no visible evidence
of the jailbar issues that can plague
Master System and Genesis consoles
to varying degrees.
Just in case you’re new to the whole RGB thing,
the cables that we normally use
for RGB are called SCART,
it’s a European style connector,

Portuguese: 
- E com isso fora do caminho,
é hora de chegar às coisas boas!
Todas as regiões da Sega Saturn podem produzir vídeo RGB,
esse é o sinal de maior qualidade que você pode obter
Mas as Tvs de consumo Norte Americanas
nunca foram equipados para lidar com isso.
Tanto faz
se você usar o cabo correto para isso,
e ter o tipo certo de dispositivo para conectá-lo,
seu Sega Saturno está pronto!
E fico feliz em confirmar que o Saturno
continua o legado da Sega de excelente saída RGB.
É difícil encontrar falhas reais
com um sinal tão vibrante e afiado.
Quero dizer, apenas olhe para isso!
É lindo
Nós também não encontramos provas visíveis
de jailbar que podem acabar
com o Master System e Mega Drive.
em graus variados.
Apenas no caso de você ser novo em todo o RGB,
os cabos que normalmente usamos
para RGB são chamados SCART,
Este é um estilo de conector Europeu

English: 
but it works just fine with NTSC consoles.
If you don’t have access to SCART on your TV,
you can plug it into a
SCART to BNC adapter for a PVM or BVM,
those are professional CRTs that do support RGB.
Or, you could use it with any number
of upscalers for HDTVs such as
the Framemeister or Open Source Scan Converter.
Another option for RGB cable
is the Japan-centric JP-21 connector.
If you use this standard,
then Solaris Japan sells a nice cable for
the Saturn that they call “Retromeister.”
It’s always important to remember that
even though SCART and JP-21 connectors
look identical and work with any region’s console,
they are wired up differently inside
and can potentially damage
to your equipment if mixed.
And if you’re new to buying RGB cables,
you might be a bit overwhelmed when you
see options such as Sync-on-Composite,
Sync-on-Luma, and CSYNC.

Portuguese: 
mas funciona muito bem com consoles NTSC.
Se você não tem acesso a SCART na sua TV
você pode ligá-lo em um
adaptador SCART para BNC para uma PVM ou BVM
esses são CRTs profissionais que suportam RGB.
Ou você poderia usá-lo com qualquer número
de upscalers para HDTVs, como
o Framemeister ou OSSC.
Outra opção para o cabo RGB
é o conector JP-21 centrado no Japão.
Se você usar esse padrão,
então Solaris Japão vende um bom cabo para
o Saturno que eles chamam de "Retromeister".
É sempre importante lembrar que
mesmo que os conectores SCART e JP-21
pareça idêntico e trabalhe com o console de qualquer região,
eles estão ligados de forma diferente dentro
e pode potencialmente danificar
ao seu equipamento se misturado.
E se você é novo em comprar cabos RGB,
você pode ser um pouco sobrecarregado quando você
ver opções como Sync-on-Composite,
Sync-on-Luma, e CSYNC.

English: 
CSYNC is a pure sync signal that
in theory provides the best results,
while sync-on-composite relies
on a composite video signal in the cable
to pull the video sync signal from?
Of course there are certain displays
out there that can only use CSYNC,
but note that the CSYNC pin
on the Saturn’s AV out port
is only available on NTSC consoles.
This signal is absent on PAL consoles
and is replaced with a 9V power line.
If you need CSYNC with a European Saturn,
you'll have to use a sync separator circuit.
Be sure to buy a cable that is
specifically designed for your console’s
region to avoid any damage or issues.
We think that Sync-on-luma is perhaps
the safest choice for the Saturn.
The cable will work easily
with any region’s console,
and the end result should look
just as perfect as CSYNC.
In a side-by-side comparison of the
RGB Saturn cables that we have,
it’s really hard to tell any difference at all,

Portuguese: 
CSYNC é um sinal de sincronização puro
Em teoria fornece o melhor resultado.
enquanto o sync-on-composite depende
do um sinal de vídeo composto no cabo
puxar o sinal de sincronização de vídeo.
Claro que existem certos monitores
lá fora, que só pode usar CSYNC,
mas note que o pino CSYNC
na porta de saída AV do Saturn
está disponível apenas em consoles NTSC.
Este sinal está ausente nos consoles PAL
e é substituído por uma linha de alimentação de 9V.
Se você precisa do CSYNC com um Saturno Europeu,
você terá que usar um circuito separador de sincronização.
Certifique-se de comprar um cabo que seja
projetado especificamente para o seu região do seu console
para evitar danos ou problemas.
Nós pensamos que Sync-on-luma seja talvez
a escolha mais segura para o Saturno.
O cabo irá funcionar facilmente
com o console de qualquer região,
e o resultado final deve ficar
tão perfeito quanto o CSYNC.
Em uma comparação lado a lado dos
Cabos RGB do  Saturno que temos,
é realmente difícil dizer alguma diferença,

Portuguese: 
mas é claro que é possível que
sync-on-composite pode aparecer
muito pior se o seu cabo
não esteja adequadamente blindado.
Para mais informações sobre sincronização,
confira RGB 103.
Mais cedo no vídeo,
Coury mencionou como o Saturno
gera 240p na maior parte do tempo,
mas de vez em quando usa 480i.
E às vezes ele vai usar as duas
resoluções dentro do mesmo jogo.
A troca é invisível em televisões CRT,
mas se você estiver contando com uma HDTV ou um upscaler externo,
bem, eles podem não aceitar tão gentilmente isso.
Diferentes upscalers ou TVs digitais
podem lidar com esse troca mais rápida do que outras,
mas você pode esperar um atraso
de vários segundos enquanto espera
para a imagem voltar na tela.
O problema da troca de resolução
não é exclusivo do Saturno.
Alguns jogos de PlayStation 240p têm menus 480i,
e o N64 também lida de maneira inconsistente

English: 
but of course it’s possible that
sync-on-composite could appear
much worse if your cable
is not adequately shielded.
For more information on sync,
check out RGB 103.
Earlier in the video,
Coury mentioned how the Saturn
outputs 240p most of the time,
but on occasion it will use 480i.
And sometimes it will use both
resolutions within the same game.
The switch is seamless on CRT televisions,
but if you’re relying on an HDTV or external upscaler,
well, they may not take so kindly to it.
Different upscalers or digital TVs
might handle this switch faster than others,
but you can expect a delay
of several seconds while waiting
for the image to come back on screen.
The resolution switch issue
is not exclusive to the Saturn.
A few 240p PlayStation games have 480i menus,
and the N64 also dabbles inconsistently

English: 
with 480i in some cases.
With the Saturn, however,
there are several situations where
sync drops occur in a more unusual manner.
For instance, some games,
such as Die Hard Arcade,
have some sort of disruption in video output
whenever the game fades to black.
Unless you’re playing on a CRT,
you’re likely to miss crucial seconds
at the start of every single scene.
If you’re using a Framemeister,
this issue can be especially troublesome,
since it takes a bit longer to re-sync.
However we’ve found that turning
the Sync Mode to OFF seems remedy
this issue in most Saturn games we’ve tested.
If your game is just dropping sync like crazy,
give it a try but note that you may
see some occasional stutters in the action.
However, for general use,
Sync Mode is best set to AUTO
for a smoother experience.
The Open Source Scan Converter
or O. S. S. C.
may be able to handle re-establishing
the connection slightly faster,
but it really depends on your TV.

Portuguese: 
com 480i em alguns casos.
Com o Saturno, no entanto,
há várias situações em que
falhas de sincronização ocorrem de uma maneira mais incomum.
Por exemplo, alguns jogos,
como o Die Hard Arcade,
tem algum tipo de interrupção na saída de vídeo
sempre que o jogo fica preto.
A menos que você esteja jogando numa CRT,
você provavelmente perderá segundos cruciais
no início de cada cena.
Se você estiver usando um Framemeister,
esse problema pode ser especialmente problemático,
já que demora um pouco mais para re-sincronizar.
No entanto, descobrimos que transformar
o modo de sincronização para OFF parece resolver
esse problema na maioria dos jogos de Saturno que testamos.
Se o seu jogo está apenas perdendo sincronia como um louco,
experimentá-lo, mas note que você pode
ver alguns gaguejos ocasionais na ação.
No entanto, para uso geral,
O modo de sincronização é melhor definido como AUTO
para uma experiência mais suave.
O Conversor de Digitalização Open Source
Ou OSSC
pode ser capaz de lidar com o restabelecimento
da conexão um pouco mais rápido.
mas isso realmente depende da sua TV.

Portuguese: 
Algumas marcas de televisores
faz esse serviço  muito mais rápido.
Upcalers mais baratos que incorretamente
lidam com 240p como se fosse 480i
pode não te este problema
mas a desvantagem com esses é que 240p
não parece tão nítido como deveria.
Enquanto todo esse problema de interrupção de sinal
pode ser uma chatice quando fica no caminho
dos seus jogos favoritos
não deixe que isso o impeça de tentar
jogar Saturn com um upscaler
se uma CRT for impraticável para sua configuração,
porque isso não deverá trazer
qualquer problema com a maioria dos jogos.
OK, mas isso de lado
parece bastante simples, certo?
Você pode usar composto
S-vídeo
e RGB sem modificar seu console.
Mas se você está pensando,
"Ei, isso não parece com o meu Saturno!"
então as coisas podem não ser tão claras.
- Dois anos após o lançamento
o Saturno passou por um redesign menor
em todos os territórios que mudaram

English: 
Some makes of TVs handle
this handshake much faster.
Cheaper upscalers that incorrectly
handle 240p as if it were 480i
might not have the issue at all?
but the downside with those is that 240p
doesn’t look as crisp as it should.
While this whole signal disruption issue
might be a bummer when it gets in the way
of your favorite games,
don’t let it dissuade you from trying
to play Saturn with an upscaler
if a CRT is impractical for your setup,
because it shouldn’t cause you
any problems with most games.
OK, but that aside,
it seems pretty straightforward, right?
You can get composite,
S-video,
and RGB without modifying your console whatsoever.
But if you’ve been thinking,
“Hey, that doesn’t look like my Saturn!”
then things may not be quite as clear cut.
- Two years after launch,
the Saturn underwent a minor redesign
in all territories that changed

Portuguese: 
a aparência da caixa exterior
enquanto otimiza os internos
Geralmente denotado por seu potão power e reset redondos
e falta da luz de LED.
Essa versão do Saturno
é geralmente chamada de "modelo 2".
Na Europa
os botões power, eject e reset
foram coloridos de um cinza claro.
Direto ao ponto,
a qualidade de RGB e outra saída de vídeo
é bastante consistente em todos os
modelos 1 e modelos 2 que testamos,
embora alguns possam aparecer
ligeiramente mais brilhante que os outros,
mas isso pode ser devido a várias razões,
não necessariamente por causa
do desing do console.
É claro
nós não podemos testar cada
revisão da placa-mãe de todas as regiões,
mas não temos motivos para acreditar que eles
proporcionariam qualquer diferença significativa.
Com o cabo certo,
qualquer Saturno está pronto para fornecer
qualidade de referência em RGB.
Mas isso não quer dizer que há perfeita
paridade em todas as facetas entre os modelos.
Houve um pouco de discussão online
sobre problemas com consoles modelo 2 quando
usaram cabos RGB equipados com CSYNC.
Porque o sinal de sincronismo
na maioria dos cabos CSYNC vendidos on-line

English: 
the cosmetics of the outer shell
while optimizing the internals.
Usually denoted by its round power
and reset buttons and lack of access LED,
this version of the Saturn
is generally referred to as the “Model 2.”
In Europe,
the power, eject, and reset buttons
were colored a light gray.
Straight to the point,
the quality of RGB and other video output
is fairly consistent across all of the
model 1 and model 2s that we tested,
although some might appear
slightly brighter than others,
but that could be due to any number of reasons,
not necessarily because
of the design of the console.
Of course,
we aren’t able to test every single
motherboard revision from every region,
but we have no reason to believe that they
would provide any meaningful difference.
With the right cable,
any Saturn is ready to provide
reference quality RGB.
But that’s not to say there is perfect
parity in every facet between models.
There has been a bit of discussion online
about issues with model 2 consoles when
using RGB cables equipped with CSYNC.
Because the sync signal
in most CSYNC cables sold online

Portuguese: 
não foram adequadamente interfaceados,
vários problemas podem se manifestar em diferentes consoles.
Bob do retrorgb.com reportou
um problema de bandas de cores estranho ao usar
CSYNC em alguns modelos 2 Saturns,
uma questão que atormentou seus testes por anos.
Infelizmente não conseguimos recriar esses problemas
no teste de múltiplos modelos 2s.
Recentemente foi descoberto que esse
problema específico pode ser remediado, adicionando
um capacitor específico e resistor ao
cabo SCART,
trazendo o sinal de sincronia para baixo
para níveis adequados sem afetar
a operação interna do próprio Saturno.
Fazendo isso no cabo
são corrigido os problemas de bandas de cores de Bob.
Nós checamos com os
grandes vendedores de cabo SCART:
retro_console_accessories nos EUA,
e Retro Gaming Cables no Reino Unido
e eles nos informaram que
já implementaram o correto
capacitor e resistor em seu mais novo
projetos para cabos Saturno CSYNC.
Essa correção também é a configuração correta
para o modelo 1 do Saturno,
embora nunca tenhamos ouvido falar de
problemas semelhantes surgindo com essa
versão do hardware em primeiro lugar.
Mas você sabe,
se você preferir não ter que
pensar em qualquer coisa desse CSYNC,

English: 
haven’t been properly interfaced,
various issues can manifest in different consoles.
Bob from RetroRGB.com reported
a weird color banding issue when using
CSYNC on some model 2 Saturns,
an issue that plagued his tests for years.
Unfortunately we could not recreate these issues
in testing of multiple model 2s.
It’s recently been discovered that this very
specific issue can be remedied by adding
a specific capacitor and resistor to the
internals of the SCART cable,
bringing the sync signal down
to proper levels without affecting
the internal operation of the Saturn itself.
Making this tweak to the cable
fixed Bob's color banding issues.
We’ve checked with both
major SCART cable sellers,
retro_console_accessories in the US,
and Retro Gaming Cables in the UK,
and they have informed us that they
have already implemented the correct
capacitor and resistor in their newest
designs for Saturn CSYNC cables.
This fix is also the correct configuration
for a model 1 Saturn,
although we’ve never heard of any
similar issues cropping up with that
version of the hardware in the first place.
But you know,
if you’d just rather not have to even
think about any of this CSYNC stuff,

Portuguese: 
recomendamos simplesmente ir com
a Sync-on-Luma cable.
É o que eu pessoalmente prefiro usar.
Funcionará com qualquer console do Saturn,
e você não deve ver nenhuma diferença de qualidade.
Para aqueles que preferir
uma opção de componente
HD Retrovision,
os criadores desses cabos plug-and-play
RGB para YPbPr para o Sega Mega Drive
e Super Nintendo.
Usando este dongle simples que eles desenvolveram,
você pode se adaptar facilmente
seus cabos componentes de Mega Drive para usar
com seu modelo 1 ou 2 do Saturno.
O dongle foi projetado de tal maneira
que espera que o interruptor de brilho
para ser ligado.
De outra forma,
está muito escuro.
Os cabos retrovisores HD parecem
absolutamente ótimo escalados através
do Framemeister e OSSC,
fornecendo resultados quase idênticos ao RGB.
A única diferença é que os sinais YPbPr
pode exigir um pouco de ajuste manual
no seu upscaler ou TV
para combinar os níveis de cores RGB.
Pelo fato deste adaptador usar o luma para sincronização
ele funcionará em qualquer console do Saturn,
de qualquer região.

English: 
we recommend simply going with
a Sync-on-Luma cable?
that’s what I personally prefer to use.
It’ll work with any Saturn console,
and you shouldn’t see any quality difference at all.
For those of you that might prefer
a component option,
HD Retrovision,
the creators of those plug-and-play
RGB to YPbPr cables for the Sega Genesis
and Super Nintendo have you covered.
By using this simple dongle that they developed,
you can easily adapt
your Genesis component cables for use
with your model 1 or model 2 Saturn.
The dongle has been designed in such a way
that it expects the brightness switch
to be turned ON.
Otherwise,
it’s far too dark.
The HD Retrovision cables look
absolutely great upscaled through
the Framemeister and OSSC,
providing nearly identical results to the RGB.
The only difference is that YPbPr signals
may require a bit of manual adjustment
on your upscaler or TV
to match RGB color levels.
Because this adapter uses luma for sync,
it will work on any Saturn console,
from any region.

English: 
These cables also do wonders if you want
to forgo all that upscaler business and just
plug them directly into your HDTV.
Results may vary?
the 240p progressive signal is not
handled quite perfectly by most HDTVs.
But regardless,
the image is gonna look worlds better
than it would with composite.
It should be noted that there were
a number of minor tweaks
to the cable since the first batch shipped.
As far as we can tell,
these changes have absolutely
no effect on image quality.
For more information on what
exactly these changes were,
check out HD Retrovision’s website.
If you have trouble getting your hands
on a set of these cables,
you can also use a
SCART to Component transcoder
to achieve similar results.
Just make sure your cabling on both
the SCART and Component ends
are of decent quality.
Over the years,
Sega licensed their Saturn technology
to different manufacturers,
resulting in Japanense exclusive variants
by Victor and Hitachi.

Portuguese: 
Esses cabos também fazem maravilhas se você quiser
renunciar a todos os negócios de upscaler e apenas
conectá-los diretamente na sua HDTV.
Os resultados podem variar?
O sinal progressivo de 240p não é
manuseado perfeitamente pela maioria das HDTVs.
Mas independentemente disso
a imagem vai parecer muitos melhor
do que com composto.
Deve-se notar que houve
uma série de pequenos ajustes
para o cabo desde o primeiro lote enviado.
Até onde podemos dizer,
essas mudanças não têm absolutamente
nenhum efeito na qualidade da imagem.
Para mais informações sobre o que
exatamente essas mudanças fizeram,
verifique o site da HD Retrovision’s.
Se você tiver dificuldades para conseguir
um conjunto desses cabos,
você também pode usar um
SCART para  Component transcoder
Para conseguir resultados similares
Apenas certifique-se de seu cabeamento no
SCART e no componente
são de qualidade decente.
Ao longo dos anos,
A Sega licenciou sua tecnologia do Saturno
para diferentes fabricantes,
resultando em variantes exclusivas Japanesas.
por Victor e Hitachi

Portuguese: 
o V- Saturn teve versões do modelo 1 e 2
e fomos capazes de dar uma olhada
em uma versão modelo 1 graças a
Drew Littrell da This Olde Console.
Apesar de ter algumas alterações cosméticas
e uma tela de boot ligeiramente diferente,
saída de vídeo permanece igual a outros modelos.
Isso realmente mostra o quão perto
muitos desses modelos podem ser.
O Hi-Saturno teve uma situação semelhante,
mas não pudemos ver nenhuma revisão.
Baseado em nossa descoberta até agora,
nós sentimos que é seguro assumir que os resultados
vão corresponder ao que vimos até agora.
Existe uma terceira versão do Hi-Saturn
conhecido como o "Game & Car Navi ”
que foi projetado para automóveis.
Incluía uma tela LCD removível.
Teria sido incrível dar uma olhada nisso,
mas uma versão completa é vendida
por cerca de 2.000 dólares no mercado de hoje!
Whoa!
Agora isso é legal!
O super adorável Skeleton Saturno
foi a versão final do sistema
a ser lançada no Japão.
Pudemos dar uma olhada nessa variante
com seu plástico translúcido esfumaçado,
graças ao espectador My Life in Gaming, Shaun Murphy.

English: 
The V- Saturn had model 1 and 2 versions,
and we were able to take a look
at a model 1 version thanks to
Drew Littrell from This Olde Console.
Despite having some cosmetic alterations
and a slightly different bootup screen,
video output remains equal to other models.
It really goes to show just how close
many of these models can be.
The Hi-Saturn had a similar situation,
but we weren’t able to look at either revision.
Based on our finding so far,
we feel it’s safe to assume that results
will match what we’ve seen so far.
There is a third version of the Hi-Saturn
known as the “Game &amp; Car Navi”
that was designed for automobiles.
It included a detachable LCD screen.
It would have been awesome to take a look at it,
but alas a complete version sells
for around 2,000 dollars in today’s market!
Whoa!
Now This is COOOOOL!
The super sweet-looking Skeleton Saturn
was the final version of the system
to be released in Japan.
We were able to take a look this variant,
with its smoky translucent plastic,
thanks to My Life in Gaming viewer Shaun Murphy.

English: 
Par for the course,
this unit is identical to the
normal model 2 in terms of clarity,
although it does appear to be a touch brighter!
However,
this could be due to any number of factors,
such as capacitor health.
Alright,
after all that I think it's safe to say
that no matter which revision
of the console you have,
you’re gonna be pretty happy with the results.
- If original hardware just isn’t an option for you,
well we decided to take a peek into
the state of Saturn emulation.
The Saturn was notorious
for a very long time as being difficult to emulate,
with the hardware complexity
causing plenty of challenges
when it comes to acceptably recreating
the game experience through PC software.
Well, color me surprised,
but it turns out that Saturn emulation
has actually progressed fairly steadily
in recent years.
We tried out two emulators,
SSF and Yabause, or however you say it,
both which seem to work decently.

Portuguese: 
Para o que estamos analisando,
esta unidade é idêntica ao
modelo normal 2 em termos de clareza,
embora pareça ter um toque mais brilhante!
Contudo,
isso pode ser devido a vários fatores,
como a qualidade do capacitor.
Tudo bem,
depois de tudo eu acho que é seguro dizer
que não importa qual revisão
do console você tem
você ficará muito feliz com os resultados.
- Se o hardware original não é uma opção para você,
Bem, decidimos dar uma espiada
no estado da emulação do Saturno;
O Saturno era notório
por muito tempo como sendo difícil de emular,
pela sua complexidade de hardware
causando muitos desafios
quando se trata de recriar de forma aceitável
a experiência do jogo através de software para PC.
Bem, me causa surpresa,
mas acontece que a emulação de Saturno
realmente progrediu razoavelmente
nos últimos anos
Nós experimentamos dois emuladores,
SSF e Yabause, ou como se diz,
ambos parecem funcionar decentemente.

Portuguese: 
Eu realmente joguei toda a
campanha do Saturn Bomberman
em co-op através de Yabause.
Vale a pena notar que você pode
use esses emuladores para executar
jogos reais de Saturno
da unidade de disco do seu PC.
No entanto, os emuladores exigem uma ROM
do BIOS do Saturno.
Jogos baseados em Sprite 240p são definitivamente
melhores em termos de suavidade do jogo.
Se você estiver jogando um jogo 3D mais pesado,
como Panzer Dragoon 2,
experimente um pouco mais devagar aqui e ali
usando ambos os emuladores,
mesmo em sistemas mais robustos.
O material do 480i é onde as coisas ficam um pouco mais complicadas.
O modo de vídeo entrelaçado pode causar
alguns sérios problemas.
Mas honestamente,
essa é apenas a natureza da corrida
do conteúdo entrelaçado bruto para a saída progressiva.
Ainda bem que
o SSF oferece um modo de desentrelaçamento
que faz maravilhas para consertar isso
embora isso possa causar um sério impacto
de como o jogo pode ser executado.
Atualmente,
Yabause não tem esse recurso.
A compatibilidade parece muito boa
entre ambos os emuladores,

English: 
I actually played through the entire
Saturn Bomberman campaign
in co-op through Yabause?
It’s worth noting that you can
use these emulators to run
real Saturn games directly
from your PC’s disc drive.
However the emulators do require a ROM
of the Saturn BIOS.
Sprite-based 240p games are definitely
where it’s at in terms of game smoothness.
If you’re playing a heavier 3D game,
like Panzer Dragoon 2,
expect some slow down here and there
using both emulators,
even on beefier systems.
The 480i stuff is where things get a bit trickier.
The interlaced video mode can cause
some serious combing,
but honestly,
that’s just the nature of running
raw interlaced content to progressive output.
Thankfully,
SSF does offer a deinterlace mode
that works wonders to fix this,
although that can cause a serious hit
to how well the game might run.
Currently,
Yabause does not have this feature.
Compatibility seems pretty good
across both emulators,

Portuguese: 
embora não se surpreenda se alguns jogos
poder não carregar além da tela de título.
Espero que isso melhore
com o desenvolvimento continuado.
A SSF oferece muito mais opções
como um filtro de scanline
que, é claro, é sempre bem vindo.
Dito isto,
ambos os emuladores absolutamente vale a pena experimentar,
mas nenhum oferece a reprodução perfeita
do hardware original.
Mas você sabe,
é sempre divertido para alternar os diferentes
tipos de emulação de processador,
que lhe dá uma visão de como
funciona as funções de hardware de Saturno.
E por fim,
se você quiser jogar alguns jogos de Saturno
mas não quer recorrer à emulação
Há algum bom porte?
Bem, apesar de ter
uma biblioteca tão incrível,
muitos jogos de Saturno permanecem confinados
exclusivamente ao sistema
Mas vamos ver alguns que
chegaram eventualmente a outros consoles.
(Música Adventure)

English: 
although don’t be surprised if some games
might not load beyond the title screen.
Hopefully this will improve
with continued development..
SSF offers vastly more options,
such as a scanline filter?
which is of course always welcome.
That said,
both emulators are absolutely worth trying out,
but neither offers quite the perfect playback
of original hardware.
But y’know,
always fun to toggle the different
processor emulation,
which gives you a sort of behind the scenes
look at how the Saturn hardware functions
And lastly,
if you want to play a few Saturn games
but don’t want to resort to emulation,
Are there any good ports out there?
Well despite having
such a uniquely awesome library,
many Saturn games remain confined
exclusively to the system.
But let’s check out a few that did
eventually make it to other consoles.
(Soaring Adventure Music)

Portuguese: 
- O Saturno passou a se tornar
O console mais vendido da Sega no Japão,
enquanto falhando de uma maneira muito clara
em outras regiões.
Não obstante,
é bem amado por seus títulos de ação arcade.
e jóias escondidas.
Tal como acontece com os consoles anteriores da Sega,
o Saturno oferece, na maior parte livre de problemas,
maneiras de conseguir uma ótima imagem,
não importa qual modelo você tenha.
E isso significa que você tem mais tempo
para passar a desfrutar de um dos mais originais
e excepcionais bibliotecas que existem para qualquer console.
(Tema dos créditos)

English: 
- The Saturn went on to become
Sega’s best-selling console ever in Japan,
while failing in a very public manner
in other regions.
Nonetheless,
it’s well-loved for its arcadey action titles
and wealth of hidden gems.
As with Sega’s earlier consoles,
the Saturn delivers a mostly hassle-free
way of achieving a great looking picture,
no matter what model you have.
And that means that you’ve got more time
to spend enjoying one of the most unique
and exceptional libraries that exists for any console.
(credits theme)
