
Italian: 
Buon Halloween, e indovinate cos'ho qui.
Poco tempo fa stavo firmando autografi, e uno
dei miei fan mi ha dato questo pezzo di carta.
Una petizione per recensire "Ghosts 'N Goblins".
Sė, l'ha fatta firmare a tutti quelli in fila.
Che dire di "Ghosts 'N Goblins"?
Beh, non č un brutto gioco.
Č di Capcom, come potrebbe? Ma č uno
dei giochi pių difficili della libreria NES.
Č pių duro di uno stronzo fossile di triceratopo.
Tipo Megaman combinato con Castlevania. Cosė duro.
Giochi cosė spietati e implacabili
dovrebbero essere illegali.
E non ho mai ricevuto petizioni per recensire nessun altro
gioco, č un chiaro segno della sua famigerata ereditā
...e l'eterna frustrazione che ci
ha segnato tutti fin dall'infanzia.

Dutch: 
Nederlandse ondertiteling:
NL-Subs Darkone
Fijne Halloween.
Moet je dit eens zien, ik had een tijd
geleden een handtekeningensessie...
en één van mijn fans geeft
me dit stuk papier.
Het is een petitie om Ghosts and Goblins
te reviewen.
Hij is de rij langs gegaan en
heeft iedereen laten tekenen.
Wat valt er over Ghosts and Goblins
te zeggen?
Nou, het is geen slecht spel. Het is door
Capcom gemaakt, dus dat kan ook niet.
Maar het is één van de moeilijkste
spellen uit de NES catalogus.
Dit spel is moeilijker dan gefossiliseerde
Triceratops drollen vinden.
Ik bedoel Mega Man en Castlevania
gecombineerd, zo moeilijk is het.
Dit soort meedogenloze spellen
zouden verboden moeten zijn.
Ik heb nog nooit eerder een petitie
gehad om een spel te reviewen.
Dat geeft wel aan hoe berucht
de nalatenschap van dit spel is.
En de eeuwige frustratie die ons
getekend heeft sinds onze jeugd.

French: 
Joyeux Halloween!
Et devinez ce que j'ai là.
Je faisais une séance de dédicaces y'a pas longtemps
et un de mes fans me donne ce bout de papier.
C'est une pétition
pour une vidéo sur Ghosts'n Goblins
Ouais, il a fait toute la queue et l'a fait signer à tout le monde.
Qu'est-ce qu'il y a à dire sur Ghosts'n Goblins ? Eh bien,
C'est pas un mauvais jeu. C'est fait par Capcom, comment ça pourrait ? Sauf que c'est le jeu le plus dur
dans l'histoire de la NES.
Ce jeu est plus dur que les excréments fossilisés d'un Tricératops.
Mega Man mélangé avec Castlevania,
ce genre de difficulté!
Ce genre de jeu punitif et impardonnable devrait être illégal!
Et j'ai jamais eu de pétition pour faire une vidéo sur un jeu.
Cela prouve l'héritage de ce jeu
et l'éternel frustration qui nous a tous marqué
depuis l'enfance.

Hungarian: 
Boldog Haloween-t!
És képzeljétek mi van itt. Nemrég autogramokat
osztogattam és az egyik rajongóm a kezembe nyomta ezt a papírt.
Ez egy petíció hogy bemutassam a Ghosts 'N Goblins-t.
ÉS látható hogy mindenki aláírta.
Amit el tudok mondatni a Ghosts 'N Goblins-ról,
hogy nem egy rossz játék.
CapCon csinálta, szóval nem rossz,
de az egyik legnehezebb játék az NES játékok közt.
Ez a játék keményebb mint a megkövesedett
triceratopsz szar,
mintha a MegaMan-t kereszteznéd a Castlevania-val.
Ennyire nehéz.
Egy ilyen játéknak illegálisnak kellene lennie.
Még soha sem kaptak petíciót hogy bemutassak egy játékot,
ez lesz az igazi testamentuma annak az örökségnek
ami gyerekkorunk óta kísért.

Korean: 
해피 할로윈!
제가 뭘 가져왔는지 한번 보실래요?
얼마전에 팬사인회를 했는데 말입니다
팬들 중 한명이 이런 종이를 내밀더군요
"고스츠 앤 고블린즈(마계촌)"을 리뷰해달라는 사발통문이었죠
종이를 돌려서 결국엔 줄에 있던 모든 사람이 사인했어요
마계촌에 대해서 뭐라고 말할 수 있을까요
뭐 일단 나쁜 게임은 아니죠
"캡콤"이 만들었는데 어떻게 그렇겠습니까?
하지만 가장 어려운 게임 중에 하나죠
적어도 NES 게임중에선 말입니다
이 게임은 화석화된 트리케라톱스의 똥이 단단한 정도만큼 어렵습니다
"메가맨"이 "캐슬베니아"랑 더해졌다고 생각해 보십쇼
그정도의 어려움입니다
이정도로 가차없고 자비없는 게임은 불법이어야 해요!
그리고 다른 게임들은 이렇게 사발통문까지 써가면서 리뷰해달라고 한 적은 없으니
그것이야말로 유년시절부터 저희 모두를 괴롭힌 이 게임의 영원한 고통과 끊임없는 악명의 반증이 아니고 무엇이겠습니까?

English: 
Happy Halloween. And guess what I have here?
I was doing an autograph signing not too long ago, and one of my fans hands me this piece of paper.
It's a petition to review Ghosts N' Goblins. Yeah, he went through the line and got everybody to sign it.
Now, what's there to say about Ghosts N' Goblins?
Well, it's not a bad game.
It's made by Capcom, so how could it? But it's one of the most difficult games in the NES library.
This game is harder than fossilized triceratops turds.
I'm talkin' Mega Man combined with Castlevania, that kinda hard. Games this ruthless and unforgiving should be illegal,
and I've never gotten a petition to review any other game. That's a true testament to its infamous legacy, and the eternal frustration that scarred us all since childhood.

Spanish: 
CINEMASSACRE PRESENTA
EL NERD FURIOSO DE LOS VIDEOJUEGOS
*Subs por Juanako25/MrDonZea*
Feliz Halloween, y adivina lo que tengo aquí.
Estaba firmando autógrafos hace poco y uno de mis fans me dio este trozo de papel.
Una petición para reseñar "Ghosts 'N Goblins". Si, consiguió que todos en la fila la firmaran.
¿Qué puedo decir de "Ghosts 'N Goblins"? Bueno, no es un juego malo.
Lo hizo Capcom, ¿cómo podría serlo? Pero es uno de los más difíciles del catálogo de la NES.
Es más duro que cacas fosilizadas de Triceratops. Como Megaman combinado con Castlevania.
Juegos tan crueles y despiadados deberían ser ilegales.
Y nunca había recibido una petición para reseñar otros juegos. Eso demuestra su infame legado... 
...y la frustración eterna que nos marcó a todos desde la infancia.

Italian: 
Ricordo la prima volta che ci giocai. Me lo regalarono
per il compleanno, lo stesso giorno del NES.
- Vuoi vedere Ghost 'N Goblins?
- Sė che voglio! Guarda!
Ovviamente avevo la cartuccia "Super Mario/Duck Hunt",
ma il primo gioco che provai fu "Ghosts 'N Goblins"!
Esatto. Č il primo gioco NES a cui abbia
mai giocato. Un gioco infernale da cui iniziare!
- Vai, spara, spara!
- Non so come!
Naturalmente mi fecero il culo. La prima volta
che ci giocai era tipo cosė. Facevo schifo al cazzo!
Questa nuova console era molto diversa
dall'Atari 2600 a cui ero abituato!
Negli anni '80, questi erano quei giochi cazzuti e brutali
che ci prendevano a calci e acuivano i nostri sensi!
Diventavamo delle fottute tigri!
E ora, dopo 25 anni,
sottoporrō le mie abilitā videoludiche al test supremo,
per vedere se riuscirō a finire questo cazzone.
Perché... č Halloween.
Niente scuse. Lo sento nell'aria.

Dutch: 
Ik weet nog dat ik het voor het eerst op mijn
verjaardag speelde, toen ik ook mijn NES kreeg.
Natuurlijk had ik de Super Mario Bros
en Duck Hunt combo-cartridge...
maar het eerste spel wat ik probeerde
was Ghosts and Goblins.
Dit is het eerste NES spel
dat ik ooit gespeeld heb.
En wat een spel om mee te beginnen.
Natuurlijk werd ik compleet afgemaakt.
Zo moet het eruit gezien hebben toen
ik het spel voor het eerst speelde.
Ik bakte er niets van.
Deze nieuwe console was heel anders dan
de Atari 2600 die ik gewend was.
In de jaren 80 waren het dit soort spellen
dat onze vorm en zintuigen verbeterde.
Het maakte tijgers van ons!
En nu 25 jaar later...
ga ik mijn spelervaring
de ultieme test geven...
en kijken of ik dat kutspel
nu eens uit kan spelen!
Het is Halloween, geen excuses meer,
ik voel dat de tijd rijp is...

Spanish: 
Recuerdo jugarlo por primera vez. Fue un regalo de cumpleaños, cuando me regalaron la NES.
* - ¿Cuando no son fantasmas son duendes?
- Sí, míralo. Mira.*
Tenía el cartucho de "Super Mario/Duck Hunt", pero el primero que probé fue "Ghosts N Goblins".
Así es. Fue el primer juego de NES al que jugué en mi vida. ¡Un infierno de juego para empezar!
* - Vamos, ¡dispara, dispara!
- ¡No sé cómo!*
Como es normal, me pateó el culo. Así es como fue mi primera partida. ¡Apesté a huevos!
Esta consola era muy distinta a la Atari 2600 a la que estaba acostumbrado.
En los 80, este era el tipo de juegos brutales que nos pateaban y agudizaban nuestros sentidos.
¡Nos transformaba en putos tigres! Y ahora, 25 años después...
...voy a poner mis habilidades de jugador a prueba para ver si por fin puedo pasarme este puto.
Porque es Halloween, no hay excusa. Lo siento en el ambiente.

Korean: 
이걸 처음 플레이하던 떄가 기억나는군요, 제 생일이었습니다, NES와 같이 받았죠.
"마계촌 해볼래?.."
"싫어" "난 할래!"
"저거 봐!"
"나도 할래! 나도 할래!"
물론 슈퍼마리오랑 "덕 헌트"를 묶어놓은 합본팩도 있었죠
그렇지만 제가 처음으로 해본건 마계촌이었습니다!
맞습니다, 이거야말로 제가 난생 처음 플레이해본 NES 게임이었어요
시작하기엔 아주 씨발 딱 맞는 게임 아닙니까?
"나도 좀 하게.."
"쏴! 쏘라고!"
"어떻게 하는지.."
결국엔 완전히 쳐발리고 말았습니다.
아마 이정도가 제가 처음 플레이했을떄의 모습같을 거에요
전 존나 못했죠!
이 새로운 콘솔은 제가 익숙해져있었던 아타리 2600이랑은 굉장히 달랐습니다
80년대에는 이런 게임이야말로 저희를 담금질하고 감각을 발달하게 해 주었지요
저희를 완전 씨발놈의 호랑이처럼 만들어줬어요!
이제 25년이나 지났으니 저의 게임 실력으로 궁극의 시험에 한번 도전해볼렵니다
드디어 이 씨발것을 깰 수 있는지 보겠다고요
왜냐니 할로윈이잖아요, 변명의 여지가 없죠
느낄 수 있어요, 때가 왔습니다, 지금이야말로 "마계촌"을 플레이할 때입니다

Hungarian: 
Emlékszem rá, szülinapomra kaptam, ugyanakkor
amikor az NES-t.
"Ebben szellemek meg goblinok vannak"
"Nézd"
Persze megkaptam a Super Mario Brothers-t és
a Duckhunting-ot, de először a Ghosts 'N Goblinst próbáltam ki.
Ez a legelső NES játék amit valaha játszottam.
Ezzel kezdődött a játékok pokla.
Valójában, először szétrúgta a seggem.
Ilyen volt amikor először játszottam vele.
Nagyon szoptam vele. Ez az új konzol sokkal
keményebb volt mint az Atari amihez szoktam.
A 80-as években ez a konzol olyan brutál volt
hogy felbaszta az érzékeidet és
egy kibaszott tigrissé változtat.
És most huszonöt évvel később, a képességeimet
alávetem egy hatalmas tesztnek, hogy végre véghezvigyem ezt a szart!
Mert ugye halloween van, nincs kifogás.
Érzem a levegőben, itt az idő Ghosts 'N Goblinozni.

English: 
I remember my first time playing it: I got it for my birthday, the same day I got my NES.
Of course, I had the Super Mario Bros./Duck Hunt combo cartridge, but the first game I attempted was Ghosts N' Goblins.
That's right, this is the first NES game I ever played.
And that's one hell of a game to start with.
Naturally, I got my ass kicked.
This is what it would've looked like my first time playing the game.
I sucked balls. This new console was way different than the Atari 2600 I was accustomed to.
In the 80's, these were the kind of brutal-ass games that kicked us into shape and heightened our senses. Made us into fuckin' tigers!
And now, 25 years later, I'm gonna put my gaming skills to the ultimate test.
And see if I can finally beat this fucker. Because it's Halloween. There's no excuse.
I can feel in the air. The time is right to play some Ghosts N' Goblins.

French: 
Je me souviens de ma première partie, c'était à mon anniversaire
le même jour où j'ai eu ma NES.
-Tu veux jouer à Ghosts'n Goblins ?
- Ouais, je veux bien!
Regarde!
Bien sûr, j'avais la cartouche "Mario Bros + Duck Hunt",
mais le premier jeu que j'ai joué est Ghosts'n Goblins!
Et ouais! C'est le tout premier jeu vidéo que j'ai joué!
Et c'est clairement le genre de premier jeu à découvrir.
Evidemment, je me faisais botter le cul.
Voilà à quoi devait ressembler ma première partie.
J'étais nul!
Cette nouvelle console était totalement différente de l'atari 2600 auquel j'étais habitué.
Dans les années 80, c'était le genre de jeu brutal
qui nous façonnait et améliorait nos sens.
De quoi nous transformer en tigres!
Et maintenant, 25 ans plus tard,
Je vais mettre à l'épreuve mes talents
et voir si je peux battre cet enfoiré.
Parce que c'est Halloween, y'a pas d'excuse, ça se sent dans l'air
Il est temps

Italian: 
Č il momento giusto per
giocare a "Ghosts 'N Goblins".
Comincia con una delle introduzioni pių
scioccanti della storia dei videogiochi.
Una coppia che ha appena fatto sesso in un cimitero.
Non scherzo, cos'altro potrebbe essere? Č svestito!
Poi appare Satana dicendo tipo: "Sė,
ne voglio un po' anch'io!", e la porta via!
Ecco la trama.
Č o non č la miglior introduzione
di sempre a un gioco NES?
Indossate l'armatura e andate al salvataggio della ragazza,
combattendo contro un'armata infinita di fantasmi e goblin!
E zombie, diavoli, corvi, draghi, e fantasmi
stridenti che sembrano wurstel ricoperti!
Giā. Immagino che non ci
stessero tutti nel titolo.
Di tutti i nemici, i diavoli rossi
sono probabilmente i pių fastidiosi.
Stanno per aria come delle femminucce e poi
planano gių, ed č l'unico momento per colpirli.
Ma č anche il momento in cui si crepa! Se cercate
di superarli, vi inseguiranno per tutto il livello.

Spanish: 
Es el momento adecuado para jugar a "Ghosts N Goblins".
Comienza con una de las intros más sorprendentes de la historia.
Una pareja acaba de follar en el cementerio. No bromeo, ¿qué otra cosa puede ser? No va vestido.
Luego aparece Satanás como diciendo: "Sí, ¡yo también quiero!" Y se la lleva.
Ese es el argumento.
¿Es la mejor intro de un juego de NES o no?
Te pones la armadura y vas a rescatar a tu novia de un ejército infinito de fantasmas y duendes.
Y zombies, demonios, cuervos, dragones y fantasmas gritones que parecen "Pigs in a blanket".
Sí. Supongo que no cabía todo en el título.
De los enemigos, los demonios rojos son seguramente los más molestos.
Se quedan en el aire como mariquitas y se lanzan hacia abajo. Solo entonces puedes golpearlos.
Pero también es cuando puede matarte. Si tratas de huir, te persiguen durante todo el nivel.

English: 
It begins with one of the most shocking intros in video game history: A couple just got done having sex in a cemetery.
I'm not even kidding. What else does it look like?
He's not wearing clothes. Next thing, Satan shows up as if saying:
"Yeah, I wanna get in on some of that," and takes her away.
That's the plot. Is that the greatest opening to an NES game or what?
So you get suited up in your knight's armor and set off to rescue your girlfriend, fighting off a never-ending army of ghosts and goblins,
and zombies, and devils, and ravens, and dragons, and squealing ghosts that look like pigs in a blanket.
Yeah.
I guess they couldn't fit all that in the title. Of all the enemies, the Red Devils are probably the most annoying. They stay up
in the air like a little sissy, and then swoop down. That's the only chance you have to hit them,
but that's also when you're bound to get killed. If you try to outrun them, they will chase you all the way through the stage.

French: 
de jouer à Ghosts'n Goblins.
ça commence avec l'intro la plus choquante
dans l'histoire du jeu vidéo.
Un couple vient de baiser dans un cimetière.
Je plaisante même pas! ça ressemble à quoi d'autre ?
Il porte pas de vêtements.
Après, Satan débarque en se disant "Ouais, j'en veux aussi!" et l'enlève.
C'est le scénario.
N'est-ce pas la meilleure intro pour un jeu NES ?
Donc Arthur enfile son armure
et s'en va sauver la princesse
Affrontant une innombrable armée
de fantômes, de gobelins, de diables, de corbeaux, de dragons,
et des fantômes couineurs qui ressemblent à des hot-dogs.
Ouais, je suppose qu'ils pouvaient mettre tout ça dans le titre.
De tous les ennemis, les diables rouges sont les pires.
Ils restent en l'air, comme des lâches
puis foncent en rase motte, le seul moment où on peut les frapper
mais aussi le moment où on peut se faire tuer.
Si tu essaies de les fuir, ils vont te suivre tout le long du niveau.

Dutch: 
om weer eens Ghosts and Goblins te spelen.
Het begint met één van de meest shockerende
intro's uit de videospellen geschiedenis.
Een paartje heeft net seks gehad
op een begraafplaats.
Ik maak nog niet eens een geintje.
Waar lijkt het anders op?!
Hij heeft geen kleren aan.
Voor je het weet verschijnt Satan, zo van
'dat wil ik ook wel eens proberen'.
En hij neemt haar mee.
Dat is het verhaal.
Is dat het beste begin van
een NES spel of niet?!
Dus je doet je harnas aan en gaat
op pad om je vriendin te redden.
vechtend tegen een leger van
geesten en goblins...
en zombies en duivels
en raven en draken...
en gillende geesten die eruit zien
als knakworstjes in bladerdeeg.
Dat konden ze waarschijnlijk niet
allemaal in de titel krijgen.
Van alle vijanden zijn de rode duivels
waarschijnlijk het irritantst.
Ze blijven als mietjes in de lucht zweven
en komen opeens naar beneden.
Dat is de enige kans om ze te raken,
maar ga er van uit dat je dood gaat.
Als je probeert te vluchten, blijven ze
je het hele level achtervolgen.

Korean: 
게임은 게임 역사상 가장 놀라운 오프닝으로 시작합니다
방금 막 묘지에서 섹스를 한 커플이죠
농담하는거 아닙니다!
달리 뭘로 보이십니까?
남자는 옷을 안 입고 있지 않습니까
그러더니 악마가 와서 마치 "야 나도 한판하자"하는것마냥 여자를 데려갑니다
이게 스토리입니다
이게 NES게임 역사상 가장 훌륭한 오프닝이 아니면 뭐겠습니까?
그러니까 갑옷을 입고 여자친구를 구하러 가는 겁니다
끊임없는 유령과 고블린의 무리..
좀비에 악마에 까마귀에 용에다가 핫도그를 닮은 빼애액거리는 유령들까지?
네 뭐 그것들까지 다 제목에 넣을 순 없었나 보죠
모든 적들 중에서 붉은 악마가 가장 짜증나는 녀석일 겁니다
존나 겁쟁이처럼 공중에 떠다니는 주제에
휙 하고 내려온단말이죠
그때만 때릴 수 있는데
물론 그러다 죽을 수도 있어요
무시하고 그냥 따돌릴려고 해도
스테이지 끝까지 따라옵니다

Hungarian: 
Az egyik legsokkolóbb introval kezdődik a
videójátékok történelmében.
Egy pár éppen a temetőben szexel,
nem viccelek, szerintetek mihez hasonlít?
Még ruhát sem viselnek.
Aztán Sátán jelenik meg, aki nagyon akarja a csajt,
és el is viszi. Ez a lényeg.
Ha nem ez a legnagyobb NES intro, akkor nem tudom mi?
Ezután felveszed a páncélodat és megküzdesz
a végtelen mennyiségű szellemmel és goblinnal,
és zombival és ördöggel és hollóval és sárkánnyal
és visító szellemmel ami olyan mint a virsli a kifliben
szerintem ez nem fért volna rá a címlapra.
A piros ördögök a legidegesítőbbek.
A levegőben maradnak mint egy kislány,
aztán lejön és csak ekkor lehet megtámadni,
de ugyanekkor ekkor is halsz meg.
Ha megpróbálsz elrohanni mellette üldözni
fog az egész pályán keresztül.

English: 
You encounter the first devil in the middle of Stage 1. This guy is a beginner's trap that's bullied
unsuspecting gamers, and its arcade cousin stole more quarters than you could imagine.
The first time playing this game, I figured, "He must be the final boss!"
Nowadays, it's silly to imagine a game being that short, but back then I was accustomed to Atari. The idea of ​​a game lasting longer
than 5 minutes was beyond my comprehension?
My only clue was that every time you die, you're shown a map screen, letting you know how much of the game is left.
It's only 6 levels, plus the final boss stage. Doesn't sound that hard, but just you wait.
Your starting weapon is a javelin. It flies in a straight line, and kills whatever it hits. Seems like a good deal, right?
Well, you'll learn how useless it is once you get to the first level boss, which the instruction manual calls a Unicorn.
Yeah, it looks just like a unicorn, doesn't it?

French: 
Tu rencontres le premier diable à la moitié du niveau 1.
Ce gars est un piège du débutant qui a harcelé le moindre joueur insouciant
et sa version arcade a racketté plus de pièces qu'on puisse l'imaginer.
Durant ma première partie, je me suis dis que ce gars est le boss final!
Maintenant, c'est absurde d'imaginer qu'un jeu soit aussi court
mais à l'époque, j'étais habitué à Atari.
Le fait qu'un jeu soit plus long que 5 minutes allait au-delà de ma compréhension.
Mon seul repère était la carte qu'on voit après une mort,
montrant le reste du jeu à parcourir.
Ce sont seulement 6 niveaux, et un boss final.
ça n'a pas l'air dur, et pourtant.
L'arme de départ est un javelot.
ça part en ligne droite et tue tout ce que ça touche.
Une bonne arme, non ?
Eh bien, vous allez comprendre à quel point elle est inutile face au premier boss
que le manuel appelle "Licorne".
Ouais... ça ressemble à une licorne, hein ?
Bref, ce gars encaisse un million de coups.

Korean: 
스테이지 1의 중간에서 이놈을 처음 보게 되는데요
이새끼는 그야말로 초심자용 함정이죠, 아무런 대비도 하지 못한 게이머들을 괴롭힙니다
아케이드 버전에 나왔던 붉은 악마가 동전을 얼마나 긁어모았는지 짐작도 안가실 겁니다
처음 이 게임을 플레이했을떈 얘가 끝판왕인줄 알았어요
요즘 기준으론 게임이 그렇게 짧다고 여긴다면 멍청한 거겠지만
그때 저는 아타리에 익숙해져있었으니까요 뭐
게임이 5분 이상 계속된다는건
제가 상상할 수 있는 정도를 뛰어넘은 것이었습니다
저에게 주어진 유일한 단서는 죽을때마다 지도를 보여준다는 거였죠
게임이 얼마나 남았나 보여주니까 말입니다
스테이지는 겨우 6개 + 끝판왕밖에 없습니다
별로 안 어려워 보이시겠죠? 조금만 기다려 보세요
여러분의 시작 무기는 창입니다
직선으로 날아가서 닿는건 다 죽여버리죠
괜찮은 무기같아 보이죠?
첫 스테이지의 끝판왕까지 가면 이게 얼마나 쓸모없는지 깨닫게 됩니다
설명서에 따르면 이름이 "유니콘"이라는 군요
네에, 퍽이나 유니콘같습니다, 안그래요?
하여튼 이 친구는 몇만번은 쳐야지 죽습니다

Spanish: 
Encuentras al primer demonio a mitad del nivel 1.
Ese tipo es una trampa para principiantes que abusa de jugadores poco precavidos.
Y su primo en el arcade nos robó incontables monedas de cuarto de dólar.
La primera vez que jugué pensaba: "debe ser el jefe final."
Hoy en día es absurdo pensar que un juego pueda ser tan corto...
...pero por aquel entonces estaba acostumbrado a Atari.
La idea de un juego que durara más de 5 minutos era incomprensible para mí.
Mi única pista era que cuando morías veías un mapa, que mostraba cuánto juego quedaba.
Son solo 6 niveles + la fase final del jefe. No suena muy difícil, pero espera y mira.
Tu arma inicial es una lanza. Vuela en línea recta y mata lo que alcance.
Parece que está bien, ¿no? Bueno, averiguarás lo inútil que es cuando llegues al primer jefe...
...a quien el manual llama "Unicornio". Sí, se parece mucho a un unicornio, ¿verdad?

Hungarian: 
Az első pályán lévő ördög, a kezdők csapdája,
ami megszivatja a váratlan játékost.
És több lövés kell bele mint gondolnád.
Először azt hittem, hogy ez a főellenség,
azóta butaságnak tűnik, hogy a játék ilyen rövid,
de ugye Atarihoz  voltam szokva, a gondolat hogy a
játék hosszabb mint 5 perc túl volt az elképzelésemen.
Az egyedüli nyom, hogy amikor meghalsz bejön egy térkép,
amiről megtudhatod hogy éppen hol tartasz.
Csak 6 pálya van és a főellenség. Nem túl
hosszú, de csak várjatok.
Az első fegyvered egy dárda. Egyenesen repül
és megöli amit eltalál.
Elég jó nem? Rájössz mennyire használhatatlan
amint eléred az első főellenséget,
ami a leírás szerint egy unikornis.
No, persze. Pont olyan mint egy unikornis.

Italian: 
Incontrate il primo diavolo
a metā del primo livello.
Č una trappola per principianti
che fa il culo ai giocatori ignari.
E il suo cugino su arcade mangiava
pių monetine di quanto immaginiate!
La prima volta pensai:
"Dev'essere il boss finale!"
Adesso fa ridere immaginare
un gioco cosė corto,
ma allora ero abituato all'Atari!
L'idea di un gioco che durasse pių di 5 minuti
andava oltre la mia comprensione!
L'unico indizio era la mappa che compariva quando
morivi, che mostrava quanto rimaneva del gioco.
Sono solo 6 livelli, pių uno del boss finale. Non sembra
cosė difficile.. ma sono le ultime parole famose!
Iniziate con un giavellotto, che vola
dritto e uccide chiunque colpisca.
Non sembra male, no? Beh, imparerete la sua
inutilitā una volta giunti al primo boss
che il manuale chiama "Unicorno".
...Sssė, sembra proprio un unicorno, no?

Dutch: 
De eerste duivel kom je halverwege
het eerste level tegen.
Die gast is een beginnersval
die veel spelers heeft gepest.
en zijn arcade neefje heeft meer muntjes
gestolen dan je je kan voorstellen.
Toen ik dit spel voor het eerst speelde,
dacht ik dat hij de eindbaas was.
Tegenwoordig is het stom om te
denken dat een spel zo kort is.
Maar toen was ik gewend aan Atari.
Het idee dat een spel langer was dan vijf
minuten ging mijn verbeelding te boven.
De enige hint was als je doodging
dat je een kaart te zien kreeg.
Om te laten zien hoeveel er nog
van het spel te spelen viel.
Het zijn maar zes levels en
nog een eindbaas level.
Het klinkt niet al te moeilijk,
maar wacht maar af.
Je begint het spel met een speer die recht
vooruit gaat en alles wat het raakt afmaakt.
Klinkt goed, nietwaar?
Nou, je merkt wel hoe waardeloos het is
als je bij de eerste eindbaas komt.
Wat volgens de handleiding
een Eenhoorn is.
Ja, het lijkt precies op
een Eenhoorn, nietwaar?
Hoe dan ook, je moet die gast
wel een miljoen keer raken.

French: 
Il faut une arme rapide, comme le couteau.
Le couteau est la seule arme efficace pour le reste de l'aventure.
On passe au niveau 2. C'est là que tout part en couille.
ça vous plaît de sauter en plate-formes, de faire des sauts de l'ange tout en évitant des ennemies et des projectiles ?
Ensuite vient ces petits salauds qui sortent des fenêtres.
Ensuite, il faut monter en échelles tout en affrontant ces gros dur qui lâchent de la merde.
Et ils sont aussi costauds que la licorne.
Si vous n'avez pas pris le couteau au niveau 1, oubliez.
C'est ma devise: à quiconque souhaite avancer dans le jeu, mes règles sont:
1: Prendre le couteau
2: Prendre le couteau
3: PRENDRE Le COUTEAU
Vous voulez couper du steak avec une cuillère ? Non, prenez le couteau.
Je peux pas l'oublier, on me mettrait à l'asile.
"Prenez le couteau, prenez le couteau!"
Eh merde. Vous voyez ça ? C'est une arme de feu.

Dutch: 
Je hebt een sneller wapen nodig,
zoals het mes.
Het mes is het enige wapen dat
alle uitdagingen aankan.
Dit is level twee.
Vanaf hier begint het misdadig
moeilijk te worden.
Wat vind je ervan om op platformen
te moeten springen die je niet ziet...
terwijl je kleine vijanden en projectielen
moet zien te ontwijken?
Vervolgens krijg je deze klootzakken
die uit de ramen komen vliegen.
Daarna beklim je ladders terwijl je tegen
strontgooiende gasten moet vechten.
Je moet ze net zo vaak
raken als de Eenhoorn.
Als je het mes uit level één niet hebt
hoef je het niet eens te proberen.
Dat is mijn wijze raad; als je
ver wilt komen in dit spel...
zijn dit mijn regels;
nummer één, pak het mes.
Nummer twee, pak het mes.
Nummer drie, pak het mes.
Wil je biefstuk snijden met
een plastic lepel? Nee.
Pak het mes. Ik kan het
niet vaak genoeg zeggen.
Ze sluiten me op in een gekkenhuis.
Pak het mes! Pak het mes!
Neuk mijn oom, zie je dat?
Dat is het vlammenwapen.
Dat ding is klote.

Italian: 
Comunque, servono un milione di colpi.
Vi serve un'arma pių veloce.
Come il coltello. Il coltello č l'unica arma
adatta alle sfide che vi attendono.
Eccoci nel livello 2. Qui la merda
inizia a diventare vergognosamente insana.
Che ne dite di saltare in giro e fare salti
della fede, evitando piccoli nemici e proiettili?
Poi, questi piccoli bastardi
volano fuori dalle finestre!
Poi salite le scale affrontando questi
tipacci che si chinano e cagano gių,
e sopportano tanti colpi quanti l'Unicorno!
Se non avete preso il coltello nel
primo livello, non tentate nemmeno.
Questo č il mio consiglio. Per chiunque voglia andare avanti
nel gioco, le mie regole sono: 1 - Prendete il coltello.
2 - Prendete il coltello.
3 - Prendete il coltello!
Volete tagliare una bistecca con un cucchiaio
di plastica? No. Prendete il coltello!
Non lo dirō mai abbastanza. Sono chiuso in
manicomio, "Prendete il coltello! Prendete il coltello!!"
Oh, fanculo zio. Visto quella?
Č un'arma di fuoco. E fa schifo!

Korean: 
칼같은 좀더 빠른 무기가 필요한거죠
칼이야말로 앞으로의 여정에 딱 걸맞는 무기죠
이제는 두번째 스테이지에 있습니다
이제부터 게임이 거의 범죄수준으로 미쳐돌아가기 시작합니다
플랫폼을 뛰어다니면서  쪼그만 적과 총알을 피해 뭐가 있는지도 모르는 곳으로 점프하는게 어때 보이십니까?
그런가하면 요 쪼끄만 개새끼들이 창문에서 날아오죠
거기에다가 스쿼트를 하면서 똥을 싸는 이 덩치들을 피해가며 사다리를 헤메야 합니다
게다가 얘네들 "유니콘"만큼 때려야지 죽어요
첫번째 스테이지에서 칼을 얻지 못했다면 걍 포기하시는게 낫습니다
그게 저의 꿀팁입니다, 이 게임에서 조금이라도 더 멀리 진행하고 싶으시다면 제가 추천하는 규칙은
첫째로, 칼을 얻으세요
둘째로, 칼을 얻으세요
셋째로, 칼을, 얻으세요
스테이크를 플라스틱 숟가락으로 자르시겠습니까? 아니죠
칼이나 얻으세요
이것보다 더 스트레스를 받을수도 없습니다
절 무슨 정신수용소에 가둬놓고 "칼을 얻어라, 칼을 얻어!"하는거 같네요
아 씨발 별 병신같은, 저거 보이십니까?
저건 화염 무기인데요
존나 구립니다

English: 
Anyway, this guy takes a million hits. You need a faster weapon, like the knife. The knife is the only weapon that's fit to the
challenges that lie ahead. Now we're in level 2. This is where shit starts to get criminally insane.
How do you like jumping around on platforms taking leaps of faith while avoiding tiny enemies and projectiles?
Next, these little bastards come flying out of windows.
Then you're navigating ladders, while fighting these big guys that squat and drop shits, and take about as many hits as the Unicorn. If you didn't get the knife in level 1, don't even try.
That's my words of wisdom: anyone who wants to get far in this game, my rules are: Number 1: Get the knife.
Number 2: Get the knife. Number 3: GET THE KNIFE.
You wanna cut steak with a plastic spoon? No. Get the knife. I can't stress it enough.
They'd lock me up in an asylum. "Get the knife, get the knife!"
Oh, fuck my uncle. You see that? That's a flame weapon. That thing sucks.

Spanish: 
Pero bueno, este tipo aguanta un millón de golpes. Necesitas un arma más rápida.
Como el cuchillo. El cuchillo es la única arma apropiada para afrontar los retos que llegarán.
Ya estamos en el nivel 2. Aquí la mierda se vuelve ya una locura criminal.
¿Qué tal ir saltando, jugándotela cada vez, mientras evitas pequeños enemigos y proyectiles?
Luego esos bastardos salen por las ventanas.
Luego subes escaleras mientras esos tipos enormes se agachan y lanzan mierdas.
¡Y aguantan tantos golpes como el unicornio!
Si no conseguiste el cuchillo en el nivel 1, ni te molestes en intentarlo.
Ese es mi consejo. Si quieres llegar lejos, mis reglas son: 1 - Consigue el cuchillo.
2 - Consigue el cuchillo. 3 - ¡Consigue el cuchillo!
¿Quieres cortar un filete con una cuchara de plástico? No. Consigue el cuchillo.
No puedo insistir lo suficiente. Estaré encerrado en un manicomio diciendo: "¡Consigue el cuchillo!"
Oh, joder. ¿Ves eso? Esa cosa apesta.

Hungarian: 
Amúgy ennek a fickónak vagy milliónyi találat kell.
Kell egy gyorsabb fegyver, mint a kés.
A kés az egyetlen fegyver ami kielégíti
a játék kihívásait.
Ez itt a második pálya, ahol a szar
kriminális méreteket ölt.
Mit szóltok ahhoz, hogy az ismeretlenbe kell ugrani
kicsi platformokon, miközben lövéseket kerülgetsz?
Itt meg ezek a rohadékok az ablakból ugranak ki,
aztán meg létrákon mászkálsz, miközben
ezek a rohadékok szögletes szart dobnak rád,
és annyi találat kell mint az unikornishoz.
Ha nem találtad meg a kést az első pályán
akkor ne is próbálkozz.
Ez az én bölcsességem. Ha valaki végig akarja vinni
a játékot az alábbiakat tanácsolom:
Első:Használd a kést
Második: Használd a kést
Harmadik: Használd a kést!
Föl akarsz vágni egy steaket egy műanyag kanállal? Nem!
Használd a kést.
Mintha nem stresszelnének eléggé, folyton
elállják az utat! Használd a kést! Használd a kést!
Ó, basszam a nagyapám!
Látjátok azt ott? Az ott a tűzfegyver.

French: 
Cette arme craint. C'est la seconde pire arme des jeux vidéo avec la canne dans Dr. Jekyll et Mr. Hyde!
ça rate toujours sa cible! Et si ça rate pas, il faut attendre que la flamme s'éteigne pour jeter une autre.
Vous en voulez pas.
Mais regardez, elle se tient en bas d'une échelle qu'il faut passer.
Les armes ne disparaissent pas. Elles restent là, même si on s'en va en espérant que ça disparaisse.
Pourquoi pas prendre l'arme et mourir ? Eh bien, même après la mort, vous gardez l'arme.
ça ne change pas avant que vous preniez une autre arme.
C'est de la merde. Mais quand ça arrive lorsque j'ai le couteau, je peux le garder.
Vous saviez ce que je devais faire ? J'ai dû recommencer le jeu et prendre le couteau au niveau 1.
Et devinez quoi ? La flamme réapparaît! C'est un piège.
Mais j'ai pu m'en sortir. La flamme apparaît quand vous passez à l'étage supérieur, ce qui n'est pas nécessaire.

Dutch: 
Dit is het op één na slechtste wapen
uit de videospellen geschiedenis...
op de stok van Dr. Jekyll en Mr. Hyde na.
Het mist bijna altijd het doel en
als er twee op de grond liggen...
moet je wachten tot de vlammen gedoofd
zijn voordat je er meer kan gooien.
Dat wil je niet, maar kijk...
hij zit op de enige ladder
die naar beneden gaat.
De wapens gaan niet weg.
Ze blijven liggen.
Zelfs als je ver weggaat en
terugkomt...
dan ligt het wapen er nog steeds.
Je denkt waarschijnlijk, pak de vlam
gewoon en ga dan dood.
Maar als je doodgaat
behoud je het wapen.
Het verandert pas als je
een ander wapen pakt.
Dat is onzin, maar het is wel lekker
omdat ik het mes dan ook hou.
Weet je wat ik moest doen? Ik moest het spel
resetten om het mes weer in level 1 te pakken.
En dan verschijnt die vlam weer!
Het is een val.
Nou, ik ben erachter gekomen.
De vlam verschijnt als je op de bovenste
verdieping komt, wat je niet hoeft te doen.
Blijf op de één na bovenste vloer
en ga verder naar rechts.

Italian: 
Č la seconda peggior arma della storia videoludica
dopo il bastone di "Dr. Jekyll and Mr. Hyde"!
Manca SEMPRE il bersaglio,
e se due finiscono a terra,
dovete aspettare che le fiamme si estinguano prima
di poterne turare ancora! E non lo volete.
Ma guardate, č in cima
all'unica scala che va gių.
Le armi non spariscono, rimangono lė.
Anche se vi allontanate tantissimo...
...e poi tornate, l'arma č sempre lė!
Penserete: perché non prendere
l'arma e poi suicidarsi?
Beh, se morite l'arma rimane!
Non cambia a meno di trovarne un'altra!
Č una merda, ma perlomeno,
se ho il coltello, mi rimane.
Sapete cos'ho dovuto fare? Ricominciare e
prendere di nuovo il coltello nel primo livello.
E poi indovinate? La fiamma
appare ancora! Č una trappola!
Beh, l'ho capito. La fiamma appare se salite
all'ultimo piano. Cosa che non dovete fare.
Basta stare sul penultimo
e proseguire a destra.

Spanish: 
Es la segunda peor arma de la historia de los juegos después del bastón en "Dr Jekyll & Mr Hyde".
Siempre falla en su objetivo, y si dos de ellas caen...
...debes esperar a que las llamas se apaguen para poder lanzar más. Quieres evitarlo.
Pero mira, está sobre la única escalera que va hacia abajo.
Las armas no se van, se quedan ahí paradas. Incluso si te marchas bien lejos...
...y vuelves, el arma seguirá ahí.
Pensarás: ¿por qué no obtener el arma y suicidarte?
Bueno, al morir no pierdes el arma. No cambia hasta que encuentres otra distinta.
Eso es una mierda, pero lo bueno es que si tengo el cuchillo tampoco lo pierdo.
¿Sabes lo que debo hacer? Resetear el juego y volver a por el cuchillo en el nivel 1.
Y luego adivina qué: ¡la llama vuelve a aparecer! Es una trampa.
Bueno, averigüé esto. La llama aparece si subes al piso superior, que no tienes por qué hacer.
Puedes quedarte en el segundo piso desde arriba y avanzar.

English: 
It's the second worst weapon in video game history aside from the cane in Dr. Jekyll and Mr. Hyde!
It always misses your target, and if two of them land, you have to wait for the flames to die out before you can throw any more.
You don't want it. But look, it's sitting on top of the only ladder that goes down. The weapons don't go away.
They just sit there. Even if you run far away, then come back, the weapon is still there.
You're probably thinking, "Why not just get the flame and then die?" Well, when you die,
you keep the weapon. It never changes until you find a different weapon.
That's bullshit, but on the plus side, when I have the knife, I get to keep that, too.
You know what I had to do?
I had to reset the game and get the knife in level 1 all over again. And then guess what? The flame appears again!
It's a trap.
Well, I figured it out.
The flame appears when you get to the top floor, which you don't have to do. You can stay on the second-to-top floor

Korean: 
"지킬 박사와 하이드 씨"에 나오는 지팡이 다음가는 게임 역사상 두번쨰로 구린 무기라고요!
목표를 항상 빛맞춥니다
화염 두개가 땅에 떨어지면, 그 화염들이 꺼질때까지 새로운 화염은 던질 수 없습니다!
절대로 원하지 않으실 겁니다
하지만 여기 이 상황 한 번 보시죠, 밑으로 내려가는 유일한 사다리에 놓여져 있습니다
무기들은 사라지지 않습니다, 그냥 죽치고 앉아있죠
엄청나게 멀리까지 갔다가 돌아와 봐도
무기는 아직도 거기 있습니다
아마 지금쯤 "그럼 걍 먹고 죽으면 되는거 아님?"이렇게 생각하실텐데요
죽어도 무기는 유지가 됩니다!
다른 무기를 찾을 때까지 바뀌지 않아요!
좆도 말이 안되는 거잖아요
하지만 칼을 가지고 있을땐 가진체로 되살아나니 장점이기도 하죠
제가 이 후에 어떻게 해야 했는지 아십니까?
게임을 아예 리셋해서 첫번째 스테이지에서 칼을 가져와야 했습니다
그랬는데 어쨌는지 아세요? 화염 무기가 또 나타났어요!
함정인 겁니다
결국엔 어떻게 하는지 알아냈지만요
화염 무기는 여러분이 맨 윗층에 도착했을 떄 나타납니다, 근데 윗층에 올라갈 필요가 없어요
굳이 윗층에 올라가지 않아도 오른쪽으로 갈 수 있으니까요
이게 제 두번째 꿀팁입니다

Hungarian: 
Az ott szar! Ez a második legrosszabb fegyver
a videójáték történelemben,
közvetlenül a sétabottal a Dr. Jekyll & Mr. Hyde mellett!
Mindig elvéti a célt, és ha kettőt eldobtál, meg
kell várnod még kialszik mire újra tudsz dobni.
Nem akarod fölvenni, de az egyetlen lefelé vezető
létrán ül amelyiken menned kellene.
A fegyver nem tűnik el, csak ott ül, mégha
jó messzire el is mész és visszajössz,
még mindig ott van.
Gondolhatnád, hogy miért nem veszem fel
és halok meg.
Mert ha meghalsz a fegyver megmarad,
mindaddig amég nem találsz egy másikat.
Ez baromság, bárha a kés van akkor azt is megtartom.
Tudod mit kellett tennem? Reset-eltem a játékot
és újra felvettem a kést az első pályán.
És tippelj. A tűz újra előjött.
Ez egy csapda!
A tűz csak akkor jelenik meg ha felmész a
lépcsőn, ami nem is fontos.

English: 
and progress to the right. So, that's my other tip: Don't let the flame appear on level 2. Speaking of weapons,
there's also an axe, which I found deep into level 6. Want to know what that does?
Well, I'm not gettin' it. The level 2 boss is two Unicorns. Did I mention, "Get the knife!"?
Level 3. You know what makes this level hard? The Devils. The whole stage is an endurance marathon of Devils.
This is where you start to realize exactly what makes the game so difficult. It's because you can only get hit twice.
No, it doesn't have all the pitfalls like in Castlevania, the respawning enemies like in Ninja Gaiden, or the disappearing platforms like in Mega Man.
But imagine playing any of those games without a fucking life bar! In Ghosts N' Goblins,
the first time you get hit, you lose your armor. Second time, you lose your skin, and that's it.
It's as if they programmed the game and then said, "You know what? It needs an Expert setting," and then they programmed it,
but forgot to add it in the menus.

Italian: 
Altro consiglio: non lasciate apparire
la fiamma nel secondo livello.
Parlando di armi, c'č anche
un'ascia, trovata nel livello 6.
Volete sapere cosa fa?
Beh, col cavolo che la prendo!
I boss del livello 2 sono.. due Unicorni.
Ho giā detto.. "Prendete il coltello"?
Livello 3. Sapete cosa lo
rende difficile? I diavoli.
L'intero livello č una maratona
di resistenza contro i diavoli!
Qui iniziate a capire esattamente
cosa rende il gioco cosė difficile.
Č il fatto di poter essere
colpiti solo due volte!
No, non ha le buche di Castlevania o i nemici
che respawnano come in Ninja Gaiden,
o le piattaforme che
spariscono, come in Megaman.
Ma immaginate di giocare a uno di quei giochi
senza una fottuta barra della vita!
In "Ghosts 'N Goblins", col primo
colpo perdete l'armatura.
Col secondo, la pelle.
E fine della storia.
Č come se avessero programmato il gioco
dicendo: "Sai cosa? Serve una modalitā Esperto!",
l'avessero programmata ma si fossero
dimenticati di metterla nel menu!

Dutch: 
Dat is mijn volgende tip, laat de
vlam niet verschijnen op level 2.
Nou we het over wapens hebben, er is ook
een bijl die ik in level zes gevonden heb.
Wil je weten wat hij doet?
Nou, ik pak hem niet op.
De eindbaas van level 2 zijn
twee Eenhoorns.
Heb ik al gezegd dat je
het mes moet pakken?
Level 3. Weet je wat er zo moeilijk is
aan dit level? De duivels.
Het hele level is een uithoudingsrace
tegen die duivels.
Hier begin je te realiseren wat er
nou zo moeilijk is aan dit spel.
Je kan maar twee keer geraakt worden.
Nee, je hebt hier niet van die vallen
zoals in Castlevania...
of terugkerende vijanden
zoals in Ninja Gaiden...
of verdwijnende blokken
zoals in Mega Man.
Maar stel je die spellen eens voor
zonder verdomde energiemeter.
De eerste keer dat je geraakt wordt,
verlies je je harnas.
De tweede keer raak je je huid kwijt
en dat is het dan.
Het is net alsof ze het spel aan het maken waren
en dachten, we hebben een expert niveau nodig.
Dat hebben ze gemaakt, maar ze zijn vergeten
om het als optie in het menu te zetten.

Hungarian: 
Csak felmész a második szintre és nem mész
feljebb. Ez a másik tanácsom: Ne hagyd a tüzet megjelenni.
A fegyverekről beszélve, találtam egy fejszét
mélyen a 6. pályán.
Tudni akarjátok az mit tud?
Hát én nem.
A második pálya főellensége két unikornis.
Mondtam már hogy használd a kést?
Harmadik pálya. Tudjátok mi teszi ezt nehézzé?
Az ördögök.
Az egész pálya egy ördögös erőpróba maraton.
Itt jössz rá hogy a játék mennyire is nehéz.
Mert csak kétszer érhetnek hozzád.
Itt nincsenek lukak mint a Castlevania-ban,
vagy végtelen ellenfelek mint a Ninja Gaidenben,
vagy eltűnő platformok mint a Megaman-ben.
De képzeld el ezeket a játékokat
egy kibaszott energia csík nélkül.
Itt első ütésre elveszted a páncélod, másodikra
a bőrödet. És ennyi.
Szerintem a játékkészítők először gondoltak rá,
hogy lesz nehézségi szint választás aztán elfelejtették odarakni.

French: 
Vous pouvez rester sur l'avant-dernière étage. Voilà donc mon autre conseil: ne prenez pas la flamme au niveau 2.
En parlant d'armes, il y a une hache, vers la fin du niveau 6.
Vous voulez savoir ce qu'elle fait ? Eh bien je la prendrai pas.
Le boss du niveau 2 est un duo de licornes. Ai-je mentionné "Prenez le couteau!" ?
Niveau 3. Vous savez ce qui rend ce niveau dur ? Les diables. Tout le niveau est un enchaînement de diables.
C'est là que vous comprenez ce qui rend ce jeu si dur. Parce que vous pouvez seulement être touché deux fois.
Il n'y a pas les vides de Castlevania, les ennemies qui réapparaissent dans Ninja Gaiden
ou les plate-formes de Mega Man qui disparaissent.
Mais imaginez tous ces jeux sans barre de vie!
Dans Ghosts'n Goblin, vous êtes touché-e une première fois, vous perdez l'amure.
Vous êtes touché-e une seconde fois, vous perdez votre peau. C'est tout.
C'est comme si le jeu était programmé  et que l'équipe disait: "vous savez quoi ? Il faut un mode Expert!",
et que ça a été programmé, sans que ce soit inclus dans le menu.

Spanish: 
Ese es mi otro consejo. No dejes que aparezca la llama en el nivel 2.
Hablando de armas, también hay un hacha que encontré en el nivel 6.
¿Quieres saber lo que hace? Bueno, no pienso probar.
El jefe del nivel 2 son dos unicornios. ¿Ya mencioné "consigue el cuchillo"?
Nivel 3. ¿Sabes qué lo hace difícil? Los demonios.
El nivel completo es un maratón de resistencia de demonios.
Aquí empiezas a darte cuenta exactamente de por qué el juego es tan difícil.
Es porque solo te pueden golpear dos veces.
No, no tiene fosos como en Castlevania, enemigos que se regeneran, como en Ninja Gaiden...
...o plataformas que desaparecen, como en Megaman...
...pero imagina jugar a cualquiera de esos juegos sin una puta barra de energía.
En "Ghosts 'N Goblins", con el primer golpe pierdes la armadura.
La segunda vez, te dejas la piel. Y ya está.
Es como si programaran el juego diciendo: "mira, necesita un modo experto".
Y luego lo programaron, pero olvidaron añadirlo al menú.

Korean: 
두번째 스테이지에서 화염무기가 나타나게 하지 마세요
무기 하니까 6번쨰 스테이지 깊숙히서 찾을 수 있는 도끼가 있습니다만
이게 어떤지 알고 싶으십니까? 전 안 할 겁니다
두번째 스테이지의 끝판왕은 두마리의 "유니콘"들입니다
제가 칼을 얻으라고 말했던가요?
세번째 스테이지로군요, 이 스테이지가 왜 여러운지 아십니까? 악마들 때문입니다
스테이지 전체가 악마와 함께하는 인내심 마라톤과 같습니다
이쯤 오면 이 게임이 왜 이렇게 여러운지 감이 잡히기 시작하죠
두방만 맞으면 죽기 때문입니다
이 게임에 무슨 "캐슬베니아"처럼 구덩이가 넘쳐나는것도 아니고요
"닌자 가이덴"에서처럼 리스폰하는 적이 있지도 않죠
"메가맨"에서처럼 사라지는 발판도 없고요
하지만 방금 언급한 그 게임들을 씨발놈의 HP없이 한다고 한번 생각해 보십쇼
"마계촌"에서는, 처음 한방 맞으면 갑옷이 날라가고
두방 맞으면, 피부가 도려나고 그걸로 끝입니다
마치 프로그래밍을 다 해놓곤 "야 이거 어때? 전문가용 난이도가 필요할거야"
하고 프로그래밍을 해놓곤 메뉴를 고치는걸 깜빡한 겁니다

Hungarian: 
Ez csak egy tipp, de ennél jobbat nem tudok
kitalálni. Másért mi a faszért lenne egy játék ilyen nehéz?
Egy dolog fair, hogy nincs Game Over.
Technikailag kiírja hogy Game Over ha
meghalsz háromszor,
de végtelen folytatási lehetőség van ami
az utolsó Checkpointnál rak ki.
Így a játék fair, de annyira könyörtelen, hogy
ez szinte nem számít.
Egy Glicth-et is találtam, amikor megütöd az
ördögöt amikor éppen a képben van, majd elfutsz,
vársz kb. 5 másodpercet , visszamész és eltűnt.
Na ehhez mit szólsz kibaszott játék? Ez csalás,
de egy ilyen játéknál nem érzek bűntudatot.
Így van esélyem a sárkány főellenség ellen.
Ha hozzászoktál a mozgásához, és kicsit
gyakoroltál, nem túl nehéz.
Az ötös pálya ugrálásos résszel kezdődik,
röpködő felhőkkel.
Ez egy káosz.

English: 
It's a theory, but it's the best guess I can come up with. Why else would they make the game so fucking hard?
Well, one fair thing I can say is that there's no Game Over.
Well, technically, there is. It says "Game Over" when you die three times, but there's unlimited continues, and it always
puts you back at the checkpoint where you left off. So the game's
incredibly fair when it comes to that, but it's so relentlessly hard, it almost doesn't matter anyway.
There's actually a glitch I found out where you hit the Devil when he's just barely off screen, then run away.
Wait like 5 seconds, come back, and he's gone. YEAH! How do you like that, you fucking game?!
It's cheating, but for a game like this, I don't feel bad about it. Now, I actually have a chance against the dragon boss.
After observing his pattern and getting some practice, he's not too hard to beat.
Level 4 starts it off with a big jumping game on floating clouds. It's a mess. After the checkpoint,

Italian: 
Č una teoria, ma non mi viene in mente niente di meglio.
Altrimenti, perché fare il gioco cosė fottutamente difficile?
Beh, di buono ha che
non c'č il Game Over.
Cioč, tecnicamente c'č, dice
"Game Over" morendo tre volte,
ma ci sono Continue infiniti e vi
riporta sempre all'ultimo checkpoint.
Perciō il gioco č incredibilmente
leale in questo senso,
ma č cosė spietatamente difficile
che tanto non importa poi molto.
Ho anche trovato un glitch. Se colpite il
diavolo quando č quasi fuori dallo schermo
e correte via, aspettate 5 secondi,
tornate... ed č sparito!
Yeah! Che te ne
pare, fottuto gioco?
Ho barato, ma per giochi
simili, non mi sento in colpa.
Adesso ho una chance
contro il boss drago!
Dopo aver osservato i movimenti e fatto un po'
di pratica, non č troppo difficile da battere.
Il livello 4 inizia con una serie di
salti su nuvole fluttuanti. Che casino.

Korean: 
그냥 가설이지만 제가 생각할 수 있는 것 중에선 제일 낫군요
아니면 왜 씨발 게임을 이렇게 어렵게 만들겠습니까?
뭐 그래도 좋게 봐주자면
적어도 게임 오버는 없죠
뭐 엄밀히 따지자면 있긴 있죠, 3번 죽으면 게임오버라고 뜨긴 합니다만
목숨은 무한인데다가 여러분이 방금 죽었던 체크포인트로 돌려줍니다
게임이 그 점에 관해서는 꽤나 정당하긴 한데요
어차피 너무 어려워서 별 상관도 없습니다
제가 찾아낸 오류가 하나 있는데요
화면에 악마가 아슬아슬하게 보일 때 정도에 한대 치고
도망가서
한 5초정도 기다리고
돌아오면
사라져있습니다!
그래! 어떠냐? 이 씨발놈의 게임아!
치트이긴 합니다만
이런 종류의 게임에서는
별로 죄책감이 들지 않네요
이러고 나니 이제 용 모양의 끝판왕이랑 조금 여유있게 싸울 수 있습니다
패턴이 어떤지 숙지하고 연습 좀 하면
별로 깨기 어렵진 않습니다
4번쨰 스테이지는 돌아다니는 구름 사이를 뛰어다니는 플랫포머식으로 시작합니다
존나 개판이죠

Spanish: 
Es una teoría, pero es mi mejor conjetura. ¿Por qué si no harían el juego tan jodidamente difícil?
Bueno, algo bueno que debo decir es que no hay "Game Over".
Bueno, técnicamente lo hay. Dice "Game Over" tras morir tres veces...
...pero hay continuaciones infinitas y siempre te lleva al punto de control donde estabas.
Así que el juego es increíblemente justo en ese sentido...
...pero es tan intensamente difícil que casi ni importa.
De hecho hay un glitch que encontré. Si golpeas al demonio cuando está casi fuera de la pantalla... 
...entonces huyes, esperas cinco segundos, vuelves y ya no está.
¡Sí! ¿Te gusta eso, puto juego?
Son trampas, pero en un juego así no me hace sentir culpable.
Ahora tengo una oportunidad contra el jefe-dragón.
Tras observar su patrón y practicar un poco, no es demasiado difícil.
El nivel 4 comienza con un juego de saltar sobre nubes flotantes. ¡Es un lío!

Dutch: 
Het is maar een theorie,
maar ik kan niets beters verzinnen.
Waarom zouden het spel anders zo
godverdomme moeilijk maken?!
Ik moet wel toegeven dat er
geen Game Over is.
Technisch gezien wel, er staat Game Over
als je drie keer dood bent gegaan...
maar je kan eindeloos opnieuw beginnen,
vanaf het punt waar je dood bent gegaan.
Dus daar is het spel dan wel
weer erg sportief in.
Maar het spel is zo ontzettend moeilijk
dat het toch bijna niets uitmaakt.
Ik heb een foutje in het spel ontdekt, als je
een duivel raakt die net buiten beeld is.
Ren weg en wacht vijf seconden...
en als je terugkomt is hij weg.
Wat dacht je daar van, kutspel?!
Het is valsspelen, maar bij zo'n spel
vind ik dat niet zo erg.
Nu maak ik in ieder geval kans
tegen de drakenbaas.
Na zijn patroon te hebben bestudeerd en wat
oefenen is hij niet al te moeilijk om te verslaan.
Level vier begin je met overspringen
tussen zwevende wolken.
Het is een puinbende.

French: 
C'est une théorie, mais c'est tout ce que je peux deviner de mieux.
Quelle autre raison il y aurait à faire un jeu aussi dur ?
Mais, j'admets que le manque de Game Over est bien.
Techniquement, il y a un écran "Game Over" quand vous mourrez trois fois, mais les Continues sont illimités.
Et vous êtes ramené-es au checkpoint où vous étiez. Du coup, le jeu devient extrêmement sympa sur ça.
Mais c'est tellement dur que ça n'a pas trop d'importance.
Il y a un glitch que j'ai trouvé, où vous frappez le diable lorsqu'il est presque hors de l'écran
puis vous partez, attendez 5 secondes, revenez, et il est parti.
OUAIS! T'en penses quoi, putain de jeu ?
C'est de la triche, mais pour un jeu pareil, ça me gène pas.
Maintenant j'ai une chance d'affronter le boss dragon.
En observant et en s'habituant à ses mouvements, il n'est pas dur à vaincre.
Le niveau 4 commence avec des nuages à parcourir. C'est un bordel.

Spanish: 
Después del punto de control cruzas un puente con llamas que suben y proyectiles a cada paso.
El jefe del nivel es otro dragón. No hay trucos, la única puta manera de hacerlo es haciéndolo.
Nivel 5. Ahora parece que estás en la recta final del juego.
Estás en la torre final después de todo.
Pero garantizo que estos dos niveles son lo que más tiempo te llevará.
Pero es una meta tan tentadora, poder decir "completé Ghosts 'N Goblins".
O conseguir el record de puntos. Sí. No dije que vas encontrando dinero en cofres.
Que solo te dan puntos. Así es, ni poderes, ni vida, pero muchos puntos.
¡Si solo quieres el record de puntos!
El jefe del nivel 5 es Satanás. Es solo como los demonios que se dejan caer.
Vale la pena mencionar que se llama Satanás, pero el último jefe es el Demonio.
Siempre pensé que Satanás y el Demonio eran... mmm... lo mismo.

Italian: 
Dopo il checkpoint siete su un ponte di fuoco
con fiamme dal basso e proiettili a ogni passo.
Il boss č un altro drago. Niente trucchi,
l'unico modo per superarlo... cazzo, č superarlo.
Livello 5. Siete in quella che sembra
l'ultima parte del gioco.
Siete nell'ultima torre, dopotutto!
Ma ve lo garantisco, per questi ultimi
due livelli ci metterete una vita.
Ma la fine č cosė vicina, per poter
dire "Ho finito Ghosts 'N Goblins!"
O mirare al punteggio. Sė, non ho detto
che in giro trovate soldi e tesori
che danno solo punti. Esatto. Niente potenziamenti
o barre della vita, ma un sacco di punti!
Se proprio ci tenete
a quel punteggio alto!
Il boss del livello 5 č Satana.
Č uguale a quei diavoli rossi plananti.
E va detto che si chiama Satana,
ma l'ultimo boss č il Diavolo.
Ho sempre pensato che Satana
e il Diavolo fossero... la stessa cosa?

Korean: 
체크포인트를 지나고 나면, 밑에서는 화염이 솟아오르고 걸을때마다 오만곳에서 총알이 날아오르는 화염 다리를 지나야 합니다
이번 판 끝판왕은 또다른 용입니다
제가 알고있는 요령이라든가 그런건 없습니다, 그냥 씨발 하면 됩니다.
다섯번째 스테이지! 이젠 좀 게임의 마지막 부분이라는 느낌이 들죠
뭐 일단 마지막 탑에 도달했지 않습니까
하지만 제가 보장하죠, 이 마지막 2 스테이지들이 지금까지 중 제일 길 겁니다
하지만 "내가 마계촌을 깼어!"라고 말할 수 있게 되는 도착점이 너무나도 매혹적이죠
아니면 가장 높은 점수를 향해 도전하던가요
네, 아직 언급을 안했었는데 돌아다니다보면 돈이나 보물을 얻을 수가 있습니다
오로지 점수만 올라가는 아이템들이죠
네 맞습니다, 파워업도 없고, HP회복도 없지만 점수는 듬뿍 드립니다!
그 잘나신 하이스코어를 달성하기 위해서 말입니다!
5번째 스테이지의 끝판왕은 사탄입니다
휙 하고 날라오는 붉은 악마랑 거의 똑같습니다
여기서 말하고 넘어가야 하는 게 얘 이름은 "사탄"인데
진짜 끝판왕 이름은 "데빌"입니다
저는 항상 사탄이랑 데빌이...그...
같은거라고 생각했는데요?

Dutch: 
Na het checkpunt sta je op een brandende brug
waar vlammen uit opstijgen.
En projectielen komen
van alle kanten op je af.
De eindbaas is een draak. Er zijn
geen trucjes waar ik vanaf weet.
De enige manier om het voor elkaar te krijgen,
is er verdomme gewoon voor gaan.
Level vijf, het ziet er naar uit dat je aan
het laatste deel van het spel begint.
Je bent tenslotte in de laatste toren.
Maar ik verzeker je dat je over de
laatste twee levels het langst doet.
Maar het doel is zo verleidelijk. Kunnen zeggen
dat je Ghosts and Goblins hebt uitgespeeld.
Of je kan voor de hoogste score gaan.
Ik heb nog niet gezegd dat je overal
geld en schatten kan vinden.
Maar die geven je alleen maar punten.
Inderdaad, geen power-ups geen energiemeter,
maar genoeg punten...
als je die hoogste score wilt behalen.
De baas van level vijf is Satan.
Hij is hetzelfde als die rode duivels.
In de handleiding heet hij Satan.
Maar de laatste vijand is de duivel.
Ik dacht altijd dat Satan de duivel
één en dezelfde persoon waren.

Hungarian: 
A checkpoint után egy hídon mész, ami alatt
tűz tör fel és röpködő ellenfelek mindenfele.
A főellenség megint egy sárkány. Nem túl nehéz,
csak tedd amit tenned kell.
Ötödik pálya. Végre elértük a játék utolsó szekcióját.
Ez ugye a végső torony, de garantálom,
hogy ez a két pálya fog a legtovább tartani.
De a cél olyan csábító, hogy elmondhasd hogy
végigvitted a Ghosts 'N Goblins-t.
Vagy csak a magas pontokért küzdesz.
Elfelejtettem említeni, hogy kincseket is gyűjthetsz,
ami csak pontokra jó.
Nincs erősítő, nincs életcsík, csupán a
magas pontokra hajthatsz.
Az ötödik pálya főellensége a sátán.
Olyan mint egy nagyobb piros ördög.
A könyv szerint sátánnak hívják, de
a legfőbb ellenség az Ördög!
Mindig is azt gondoltam, hogy a Sátán és
az Ördög ugyanaz.

English: 
you're on a fiery bridge with flames rising below, and projectiles at every step of the way.
The level boss is another dragon. There's no tricks I know of.
The only way to do it is to fucking do it.
Level 5. Now you're in what seems like the final stretch of the game.
I mean, you're in the final tower, after all, but I guarantee, these last two levels will take you the longest of all.
But that goal is so tempting: Just to be able to say you beat Ghosts N' Goblins.
Or you could just aim for the score.
Yeah, I didn't mention yet that you find money and treasures all around, which are only good for points. That's right.
No power-ups, no life bar, but plenty of points, if you just want to get that high score.
The level 5 boss is Satan. He's just like the swooping Red Devils.
It's worth mentioning that he's called Satan, but the last guy is the Devil. I always thought Satan and the Devil were, um, the same thing?

French: 
Après le checkpoint, vous êtes sur un pont en feu avec des projectiles à chaque pas.
Le boss de niveau est un autre dragon. Il n'y a pas d'astuce, la seule manière de le faire, c'est de le faire.
Niveau 5! Vous êtes à la dernière ligne droite du jeu.
Après tout, c'est la tour final. Mais je vous le garantie, ces deux derniers niveaux sont le plus longs.
Mais ce but à atteindre est tentant: pouvoir dire "J'ai fini Ghosts'n Goblins."
Ou alors vous pouvez vous contenter du score.
J'ai oublié de mentionner que vous trouvez de l'argent et des trésors qui servent seulement à monter les points.
Ouaip, pas de power-up, pas de barre de vie, mais plein de points, si vous voulez le highscore!
Le boss du niveau 5 est Satan. Il bouge comme les diables.
Je précise qu'il s'appelle Satan, mais que le boss final s'appelle Diable.
Je pensais que les deux étaient... la même chose ?

Korean: 
여섯번째 스테이지, 아이고 맙소사, 여기야말로 8비트 지하세계의 무간지옥같은 곳입니다
그 어느 곳도 "마계촌"의 여섯번째 스테이지보다 지옥과, 영원한 형벌, 불과 유황과 가까울 수 없습니다
여러분이 NES 컨트롤러를 처음 쥐었던 날을 저주하게 만들죠
몸은 떨리고, 손의 땀이 컨트롤러에 흐르고 심장은 대책없이 뛰는데다가 숨쉬는 것도 잊어먹고 눈은 깜빡이질 않아서 말라갈 겁니다
이는 모두 "NES 열병"의 증상입니다
"닌자 거북이","스트리트 파이터 2010" "콘보이의 수수께끼"나 바로 이 게임 같은걸 하다 보면 걸립니다
먼저 "유니콘"을 죽여야 합니다
여기까지 왔다면 이제 잘 하실 겁니다
그 다음으론, 용을 죽입니다
어차피 좆같은 새끼였으니까요
그러면 방패가 떨어집니다
아뇨 , 파워업같은게 아닙니다
무기에요
네, 맞습니다 방패가 씨발놈의 무기에요
그러니까 가지고 싶지 않으실 겁니다
그래야 하겠죠?
그 다음은 이 게임 전체를 통틀어서 가장 혼란스러운 부분입니다

French: 
Le niveau 6. Bon dieu. Ce sont les abysses infernales de l’outre-monde 8-bit.
Enfer, damnation, feu et souffre sont synonymes du niveau 6 dans Ghosts'n Goblins.
Vous regretterez le jour où vous avez pris une manette NES.
Votre corps tremblera, vos mains suinteront sur votre manette, votre cœur battra hors de rythme,
Vous oublierez de respirer et vos yeux brûleront. Ce sont les symptômes de la fièvre de la NES.
On l'attrape en jouant à Tortues Ninja, Street Fighter 2010, les jeux Transformers sur Famicom et celui-là.
D'abord, il faut tuer la licorne. À ce stade, vous y êtes habitué-es. Ensuite, tuer le dragon. C'est un connard.
Puis, un bouclier tombe. Non, ce n'est pas un power-up mais une arme.
C'est ça, un bouclier pour se battre. Vous en voulez pas, n'est-ce pas ?

Italian: 
Livello 6. Oh mamma. Questo č l'abisso
infernale dell'Oltretomba a 8-bit.
Nient'altro puō essere definito Inferno, Dannazione
eterna, Carboni ardenti...  che il livello 6 di "GNG"!
Questo vi farā maledire il giorno in cui
avete preso in mano un controller NES.
Il corpo vi tremerā, le mani vi suderanno
sul controller, il cuore vi batterā incontrollato,
vi scorderete di respirare e gli occhi
vi bruceranno perché non li battete.
Sono sintomi comuni della febbre NES,
che viene giocando a roba come "TMNT",
"Street Fighter 2010", "Transformers"
per Famicom... e questo.
Uccidete prima gli Unicorni.
A quest'ora dovreste essere degli esperti.
Poi uccidete il drago.
Tanto č uno stronzo lo stesso.
Poi appare uno scudo. No, non
č un potenziamento, č un'arma.
Esatto, uno scudo č una fottuta arma.
In altre parole: non lo volete. ...giusto?

Hungarian: 
Hatodik pálya, a 8 bites pokol legmélyebb bugyra.
Nincs olyan kénköves pokol, kárhozat a
pokolban,
mint a Ghosts 'N Goblins hatodik pályája.
Emiatt elátkozod azt a napot, amikor
először a kezedbe vettél NES kontrollert.
A tested remegni kezd, a kezed szétizzadja a kontrollert,
a szíved össze-vissza ugrál, elfelejtesz
levegőt venni,
és a szemed kiég mert nem pislogsz.
Ezek az NES láz tipikus tünetei.
Elkaphatod ha játszol a Ninja Turtles-szel,
Street Fighter 2010-el, 
a Famicon-os Transformers-szel,
és ezzel.
Először, öldd meg az Unikornist,
mostanra más jünak kell lenned benne.
Aztán öldd meg a sárkányt.
Aki amúgy is egy seggfej.
Ekkor egy pajzs tűnik fel. Ez nem egy erősítő,
ez egy fegyver.
Igen, a pajzs egy fegyver.
Más szavakkal: Nem akarod.
A következő az egész játék legfrusztrálóbb része.

Spanish: 
Nivel 6. Oh, chico. Este es el foso demoníaco del infierno de los 8 Bits.
No hay nada más parecido al Infierno, la condena eterna, fuego y azufre, que este nivel 6.
Esto hará que maldigas el día que cogiste el mando de la NES.
Tu cuerpo temblará, tus manos sudarán el mando, tu corazón latirá sin control...
...olvidarás respirar y tus ojos se quemarán por no parpadear.
Esto son síntomas normales de fiebre NES. La sufres jugando a juegos como "TMNT"...
..."Street Fighter 2010", el "Transformers" de Famicom y este juego.
Primero mata al unicornio. A estas alturas ya debería ser fácil.
Luego mata al dragón. Es un cabrón, de todas formas.
Luego cae un escudo. No, no es un power-up. Es un arma.
Así es. Un escudo es una puta arma. En otras palabras, debes evitarlo. ¿No?

Dutch: 
Level zes, dit is het helse gat
van de 8-bit onderwereld.
Er is niets meer synoniem aan de hel,
eeuwige verdoemenis en vuur en zwavel...
dan level zes van Ghosts and Goblins.
Door dit level zal je de dag vervloeken waarop
je ooit een NES controller hebt opgepakt.
Je lichaam gaat trillen, je handen
zweten op de controller...
je hart gaat tekeer en
je vergeet te ademen...
en je ogen gaan branden omdat
je vergeet te knipperen.
Dit zijn allemaal normale symptomen
van NES koorts.
Je krijgt door spellen te spelen als
de Turtles, Streetfighter 2010...
de Famicom versie van Transformers
en dit spel.
Eerst moet je de Eenhoorn afmaken.
Daar moet je ondertussen goed in zijn.
Daarna maak je de draak af.
Dat is toch een klootzak.
Dan verschijnt er een schild
Nee, het is geen power-up.
Het is een wapen. Ja het schild
is een kloterig wapen.
Met andere woorden,
die wil je niet.
toch?!
Vervolgens krijg je één van de meest
frustrerende delen van het spel.

English: 
Level 6. Oh, boy.
This is the infernal Hellhole of the 8-bit underworld. There's nothing more synonymous with Hell, eternal damnation, fire, and brimstone
than level 6 Ghosts N' Goblins. This will make you curse the day you ever picked up an NES controller.
Your body will shake, your hands will be sweating all over the controller, your heart will be racing out of control
you'll forget to breathe and your eyes will be burning from not blinking.
These are all common symptoms of NES fever. You get it from playing games like Ninja Turtles, Street Fighter 2010, the Famicom Transformers, and this one.
First, kill the Unicorn. By now, you should be good at it. Then, kill the dragon.
He's an asshole, anyway. Then, a shield drops down. No, it's not some power-up.
It's a weapon. That's right, a shield is a fucking weapon. In other words,
you don't want it. Right? next is one of the most frustrating moments of the whole game.

English: 
A big guy wanders back and forth. If you go up the ladder,
he kills you. The only thing you can do is wait for him to go away from the ladder,
I mean, far away, and there's no pattern. You can lure him toward one side,
but, for the most part, he just wanders around as he feels like it. I've actually ran out on the timer waiting for this guy.
Yes, there's a time limit. As if the game isn't hard enough. Once you do make it to the top of the ladder,
you're in a real bad spot.
One step to the left triggers the skeleton, and one step to the right triggers the Red Devil.
You do not want to wake that guy up. You can even wake him up by throwing a knife in his direction.
That means if the big guy is to the right, you have to count off exactly ten hits.
If you throw one extra knife, you'll hit the Devil, he'll wake up, and then it's Game Over.
The next obstacle is the worst of all: a Red Devil that you can't avoid.
Don't go up there and fight him. Trigger him to come down and then hope to God you can kill him.

Korean: 
덩치가 앞뒤로 움직이고 있습니다, 사다리를 타고 올라가면, 덩치가 여러분을 죽입니다
유일한 방법은 덩치가 사다리로부터 멀리, 엄청 멀리
 떨어지기를 기다리는건데
패턴이란게 존재하지를 않습니다
한쪽으로 몰아넣어야하는데 대부분의 경우 이 덩치는 자기 맘대로 돌아다닌단 말이죠
이녀석 기다리다가 타이머가 다한 적도 있습니다
네, 타임 리미트가 있어요
마치 지금은 아직 게임이 충분히 어렵지 않다는 것 마냥
만약 사다리 위까지 올라갔다고 해도, 여러분은 엄청 불리한 위치에 쳐해졌습니다
왼쪽으로 한발자국만 가면 스켈레톤이 튀어나오고, 오른쪽으로 한발자국만 가면 붉은 악마가 날아오르죠
악마새끼는 절대 깨우고 싶지 않을 겁니다
심지어 오른쪽으로 칼을 던져도 일어납니다
말인즉슨 만약 덩치가 오른쪽에 있다면 정확하게 10방만 때려야 한다는 겁니다
실수로 하나라도 더 던졌다면
악마를 치는 바람에 일으킬 거고 그럼 게임 오법니다
다음 장애물도 역대 최악이죠
피할 수 없는 붉은 악마입니다
위로 가서 싸우지 마시고 아래로 내려오도록 유인하세요, 그리고 이길 수 있도록 신에게라도 빌어야 할 겁니다
으아 안돼!

Spanish: 
Luego llega uno de los momentos más frustrantes del juego. Un tipo enorme va de un lado a otro.
Si subes la escalera, te mata.
Lo único que puedes hacer es esperar a que se aleje de la escalera, y quiero decir, LEJOS.
Y no hay patrón. Puedes llevarle a un lado, pero principalmente camina como le viene en gana.
De hecho agoté el tiempo esperando a este tipo. Sí, ¡hay un límite de tiempo!
Como si el juego no fuera ya bastante difícil.
Una vez llegas a lo alto de la escalera, estás en muy mal lugar.
Un paso a la izquierda activa un esqueleto y uno a la derecha activa un demonio rojo.
No es nada deseable despertar a ese tipo.
Puedes despertarle incluso lanzando un cuchillo en esa dirección.
Eso significa que si el tipo grande está a la derecha, debes contar 10 golpes exactos.
Si lanzas un cuchillo extra, golpeas al demonio, se despierta y es "game over".
El siguiente obstáculo es el peor de todos. Un demonio rojo que no puedes evitar.
No subas a pelear con él. Consigue que él baje y luego reza a Dios poder matarle.

French: 
Après vient le moment le plus frustrant du jeu: un gros dur marche en aller-retour.
Vous montez l'échelle, il vous tue.
Tout ce que vous pouvez faire c'est attendre qu'il parte de l'échelle. LOIN de l'échelle, et il n'y a pas de script.
Vous pouvez l'attirer d'un côté mais en général, il bouge partout comme il veut.
Ce gars m'a carrément fait perdre le timer. Oui, il y a une limite de temps. Comme si le jeu était pas assez dur.
Une fois que vous montez, c'est la merde. Un pas à gauche enclenche le squelette,
et un pied à droite enclenche le diable rouge. Vous ne voulez pas le réveiller.
Vous pouvez le réveiller en lui lançant un couteau. Cela veut dire que si le gros dur est à droite,
il faut compter exactement 10 lancers. Si il y en a un de plus, vous toucherez le diable, et c'est game over.
Le prochain obstacle est le pire de tous: un diable inévitable.
Il ne faut pas monter. Amenez-le vers le bas et espérez pouvoir le vaincre.

Italian: 
Poi c'č uno dei momenti pių frustranti del gioco.
Un tipaccio va avanti e indietro.
Se salite la scala, vi uccide.
L'unica č aspettare che si
allontani dalla scala, e di molto!
E non c'č uno schema. Potete attirarlo da una parte,
ma di solito va in giro come gli pare.
Ho esaurito il tempo aspettando sto tizio!
Giā, c'č un limite di tempo!
Come se il gioco non fosse
giā abbastanza difficile!
Una volta saliti sulla scala,
siete in una pessima posizione.
Un passo a sinistra attiva lo scheletro,
e uno a destra il diavolo rosso.
E questo tipo non volete svegliarlo.
E potete svegliarlo anche
tirandogli un coltello.
Perciō, se il tipaccio č a destra,
dovete contare esattamente 10 colpi.
Se ne tirate uno di pių, colpite il
diavolo, lo svegliate, e Game Over!
Il prossimo ostacolo č il peggiore di tutti.
Un diavolo rosso che non potete evitare.
Non salite a combatterlo. Fate in modo che
scenda. E pregate Dio di riuscire a ucciderlo.

Dutch: 
Een grote gast loopt heen en weer.
Als je de trap opgaat maakt hij je af.
Het enige wat je kunt doen is wachten tot hij
bij de ladder weg is en ik bedoel ver weg.
Er is geen patroon. Je kan proberen
om hem naar één kant te lokken.
Maar meestal loopt hij maar
gewoon wat rond.
De tijd raakte zelfs een keer op
toen ik op het zat te wachten.
Ja, er is een tijdslimiet, alsof het spel
niet al moeilijk genoeg is.
Als je bovenaan de ladder bent,
sta je op een rottige plek.
Eén stap naar links en
het skelet komt tot leven.
Eén stap naar rechts en de
rode duivel komt tot leven.
Die wil je niet wakker maken.
En dat gebeurt al als je een mes
in zijn richting gooit.
Dat betekent als die grote gast aan de rechterkant
is dat je precies 10 keer moet gooien.
Als je een mes teveel gooit, ontwaakt
de duivel er is het spel voorbij.
Het volgende obstakel
is het ergst van allemaal.
Een rode duivel die niet te ontwijken is.
Niet omhoog gaan om hem te bevechten.
Lok hem naar beneden en dan maar
hopen dat je hem af kan maken.

Hungarian: 
Egy fickó mászik fel és alá.
Ha felmész a létrán, megöl.
Amit tehetsz, hogy megvárod amég elmegy a
létrától, jó messzire.
Nincs benne minta. Néha elcsalhatod az egyik irányba,
de legtöbbször úgy megy ahogy éppen érzi.
Néha kifutottam az időből amég erre a fickóra vártam.
Igen, időkorlát is van, nem mintha a játék
nem lenne elég nehéz.
Ha felérsz a lépcsőn, nagyon rossz helyen vagy.
Egy lépés balra, és jön a csontváz,
egy lépés jobbra és jön a piros ördög.
Nem akarod azt a fickót felébreszteni.
Azzal is felkeltheted, ha egy késsel eltalálod.
Vagyis ha a nagy fickó jobbra van, pontosan
ki kell számolnod a 10 kést, ha többet dobsz,
az ördög fölkel és Game Over.
A következő akadály a legrosszabb,
egy vörös ördög amit nem tudsz elkerülni.
Ne menj fel hozzá, csalogasd le,
és imádkozz hogy meg tudd ölni.

English: 
Oh, no. No! Oh, thank God for post-hit invincibility.
Yeah!
After you beat him, you're free to go up. You're almost done with Level 6. But wait a minute. Remember that shield?
Supposedly, if you beat Level 6 without the shield, it sends you back to Level 5. This is one of those famous
pranks in the history of gaming. Whether or not it's true,
I'm not risking finding out, I'm gettin' the shield. Thankfully, enemies do not respawn
So, my strategy is killing them with the knife then going back for the shield. The only disadvantage
is that you only get 3 minutes on the timer. So, doing all this is barely possible.
Then you go back up, and watch that flame. It's there every time. Lose the shield now and you lose the game.
Oh, here's the boss! Here's the boss! It's a Satan.
It's another Satan. Oh. The shield has a short range, but at least it can block his projectiles.

French: 
Oh non, non! Dieu merci, j'ai de l’invincibilité après un coup.
OUAIS!
Après l'avoir vaincu, vous êtes presque à la fin du niveau 6.
Mais attendez. Vous vous rappelez du bouclier ?
Il paraît que si le niveau est fini sans le bouclier, vous revenez au niveau 5.
Ceci est le genre de blague connu dans les jeux vidéo. Vrai ou pas, je prends pas de risque. Je le prends.
Heureusement, les ennemies ne réapparaissent pas, donc ma stratégie est de les tuer au couteau
pour ensuite prendre le bouclier.
Le seul désavantage, c'est que vous avez que 3 minutes au timer, donc faire tout ça est à peine possible.
Puis vous revenez en haut et faites attention à cette flamme. Elle est toujours là.
Vous perdez le bouclier, vous perdez le jeu.
Voilà le boss! Voilà le boss! C'est Satan! Un autre Satan!
Le bouclier a une courte portée, mais peut bloquer les projectiles.
Ouais!

Spanish: 
Oh, no. ¡no! Oh, gracias a dios por la invencibilidad post-golpe.
¡Sí!
Tras vencerle, ya puedes subir. Ya casi terminaste el nivel 6.
Pero un momento, ¿recuerdas el escudo? Dicen que si acabas el nivel sin el escudo...
...te manda de vuelta al nivel 5.
Es una de esas famosas bromas en la historia de los juegos.
Ya sea cierta o no, no pienso arriesgarme. Recojo el escudo.
Por suerte los enemigos no se regeneran, así que la estrategia es matarlos con el cuchillo...
...y entonces volver a por el escudo. El único problema es que solo tienes 3 minutos...
...así que hacer todo esto es apenas posible.
Entonces vuelves arriba y, cuidado con la llama; siempre está ahí.
Pierde el escudo ahora, y la partida habrá acabado.
Oh, el jefe, el jefe. Es Satanás. Otro Satanás.
El escudo tiene poco alcance, pero al menos bloquea sus proyectiles.

Italian: 
Oh no! No! ...Grazie a Dio per
l'invincibilitā dopo il danno!
Sė!!
Dopo averlo battuto, siete liberi di
salire. Quasi finito il livello 6.
Ma un attimo, ricordate lo scudo? Sembra
che finendo il livello 6 senza lo scudo...
...vi riporti al livello 5!
Č uno degli scherzi pių famosi
della storia dei videogiochi.
Che sia vero o no, non voglio
rischiare. Prendo lo scudo.
Per fortuna i nemici non respawnano,
perciō la mia tattica č ucciderli col coltello
e poi tornare a prendere lo scudo. L'unico
svantaggio č che avete solo 3 minuti di tempo,
perciō fare tutto questo
č a malapena possibile.
Tornate su e, occhio alla
fiamma! Č lė ogni volta.
Se perdete lo scudo adesso,
perderete il gioco.
Oh, il boss, il boss!
Č Satana! Un altro Satana!
Lo scudo ha una gittata corta,
ma almeno puō bloccare i suoi colpi!

Korean: 
한대 맞을때는 잠깐 무적이 되서 다행이군요
이녀석까지 물리치고 나면 맘 편하게 올라갈 수 있습니다
여섯번째 판은 거의 다 깬겁니다
근데 잠깐만요
아까 그 방패 기억하십니까?
만약 방패 없이 여섯번째 스테이지를 꺠면 다섯번째 스테이지로 보내버립니다
게임 역사상에서 가장 유명한 낚시질 중 하나죠
진짜인지 아닌진 몰라도 그걸 감수할 생각은 없습니다
방패를 가지러 갈 겁니다
다행스럽게도 적이 리스폰하지는 않으니
그러니까 제 전략은 일단 칼로 다 죽인다음
방패를 가지러 돌아가는 겁니다
이 전략의 유일한 단점은 시간제한이 3분밖에 없어서
이걸 하는게 겨우겨우 가능하다는거죠
다시 올라가서, 저 화염무기 조심하세요
맨날 저기 있으니까요
여기서 방패를 잃어버리면 게임 지는거니까요
이제 끝판왕입니다 끝판왕!
"사탄"입니다! 또다른 "사탄"이에요!
방패가 사거리가 짧긴 하지만
적어도 저놈의 총알은 막을 수 있으니까요
좋았어!

Dutch: 
Nee, nee! Godzijdank ben je even
onkwetsbaar, nadat je geraakt bent.
Als je hem verslagen hebt, kan je verder
naar boven. Level zes is bijna klaar.
Wacht even, herinner je dat schild nog?
Als je level zes verslaat
zonder het schild...
ga je terug naar level vijf.
Dit is zo'n beroemd grapje uit
de geschiedenis van spelletjes.
Of het waar is of niet...
ga ik niet riskeren, ik pak
het schild wel mee.
Gelukkig blijven de vijanden dood.
Dus mijn plan is om ze met het mes af te
maken en daarna teruggaan voor het schild.
Het enige nadeel is dat je maar
drie minuten op de klok hebt...
en om het allemaal voor elkaar
te krijgen is best lastig.
En dan terug omhoog en
uitkijken voor die vlam.
Die is er iedere keer. Als je het schild
nu kwijtraakt, dan verlies je het spel.
Daar heb je de baas! Daar heb je de baas!
Het is Satan! Het is weer een Satan!
Het schild heeft maar
een beperkt bereik.
Maar je kan in ieder geval
zijn projectielen blokkeren.
Ja!!

Hungarian: 
Ó ne! Ó ne! Áh! Hála Istennek
az ütés utáni sérthetetlenségnek.
Ha leverted, mehetsz felfele.
Majdnem végeztél a 6. pályával,
de várj egy kicsit...
Emlékeztek a pajzsra?
Ha anélkül viszed végig a pályát, visszaküld az 5. pályára.
Ez az egyik leghíresebb szivatás a videójátékok történelmében.
Hogy igaz-e vagy nem, én nem kockáztatom meg.
Visszamegyek a pajzsért.
Szerencsére az ellenfelek nem jönnek vissza,
szóval a stratégiám, hogy megölöm őket a késsel,
majd visszamegyek a pajzsért.
De ilyenkor már alig van időd, szóval ezt megtenni
alig lehetséges.
Szóval menj vissza, és vigyázz
a tűzzel, mert az mindig ott van.
Ha most elveszted a pajzsot, elveszted a játékot.
Itt egy főellenség! Egy sátán, megint egy sátán!
A pajzsnak korlátozott a hatótávja,
de legalább blokkolja a lövéseket!

Korean: 
아이고 하느님 또 하나 더 있잖아!
"사탄"이 두명이라니 하나도 말이 안되는군요
제발, 제발..
시간이 다달고있어!
시간이 다달고있다고!
씨발..
이제 이 좆병신같은 방패밖에 쓸 수 없습니다
시간낭비하지 마십쇼
방패로는 "유니콘"조차 죽일 수 없습니다
안됀다고요
한번 해보실려면 해보시죠
칼을 얻어야 합니다!
그러니 이제는 유령퇴치질이나 해야 합니다
저 씨발놈의 유령이 칼을 떨어뜨릴때까지 죽이는거죠
이것도 완전 운빨이니 이거 하다가 시간제한에 걸리는 건 감안하셔야 합니다
이쯤 오면, 저 유령의 내는 짜증나는 빼애애액 하는 소리에
TV화면을 부숴버릴 정도로 화가 나실 겁니다
닥쳐어어어!!!
결국에 칼을 되찾는다면 다시 스테이지를 해 볼수 있죠
제발제발제발제발! 거의 다 했다!
으! 시발!

English: 
Yes! Oh, my God! It's ano--it's another one! There's two Satans? That doesn't make any sense. Come on!
Come on! I'm runnin' out of time! I'm runnin' out of time! I'm... fuck!
And now you're stuck with that shitty shield. Don't even try. You can't kill the Unicorn with the shield.
It doesn't work. If someone else wants to try it, go ahead. You need the knife.
So now, you gotta go ghostbusting. Kill those fucking ghosts until one of them drops a knife.
Again, it's at pure random. So, expect to run the timer out a few times. And by this point,
those annoying squeals the ghosts make will nearly drive you to break the fucking TV screen.
Oh, SHUT UP!!!
Finally, when you get the knife back, you can try the level again.
C'mon, c'mon, c'mon! I'm gonna do it!
FUCK!

French: 
Oh mon dieu, un autre! Il y 'a deux Satans ? ça a pas de sens.
Allez! Allez!
Je perds du temps... Je perds du temps... AAAAARGH!
Putain.
Vous voilà coincé-es avec ce bouclier de merde. Pas la peine de tuer les licornes avec, c'est de la merde.
Si quelqu'un veut essayer, qu'il essaie.
Il faut le couteau!
Il faut donc faire la chasse aux fantômes. Tuer ces fantômes en espérant qu'un couteau tombe.
C'est du pur hasard, donc attendez-vous à vider le timer.
Aussi, le cri des fantômes vous donneront envie de casser votre télé.
TA GUEULE!
Enfin, quand vous reprenez le couteau, vous pouvez recommencer le niveau.
Allez, allez, allez, je vais le faire!
Putain!

Spanish: 
¡Sí! Oh, ¡Dios mío! Hay otro, ¿hay dos Satanases? Eso no tiene sentido.
¡Vamos! ¡Vamos! Me quedo sin tiempo. ¡Me quedo sin tiempo!
Me que.... ¡aaaarggg! ¡Joder!
Y ahora tengo el escudo mierdoso. Ni lo intentes. No se puede matar al unicornio con el escudo.
No funciona. Si otro quiere probar, adelante. ¡Necesitas el cuchillo!
Así que debes ir a cazar fantasmas. Matar putos fantasmas hasta que uno suelte un cuchillo.
De nuevo, es puro azar, así que prepárate para quedarte sin tiempo varias veces.
Y ya los gritos irritantes que emiten los fantasmas harán que desees destrozar la puta pantalla.
Oooh, ¡cállate!
Por fin, cuando recuperas el cuchillo, puedes reintentar el nivel.
Vamos, vamos, vamos. ¡Voy a hacerlo!
¡Arggg, joder!

Dutch: 
Oh mijn God, daar heb
je er nog één!
Er zijn twee Satans?
Dat slaat nergens op.
Kom op, kom op!
De tijd is bijna op!
De tijd is bijna op!
Kut!
En nou zit je met dat kloterige
schild opgescheept.
Probeer het maar niet eens. Je kan
de Eenhoorn er niet mee afmaken.
Het werkt niet. Als iemand anders
het wil proberen... Ga je gang.
Je hebt het mes nodig, dus moet
je op spokenjacht gaan.
Maak die kutspoken af, totdat
eentje een mes laat vallen.
Het is totaal willekeurig, dus verwacht
dat je een paar keer zonder tijd komt.
Het irritante gekrijs dat
die spoken maken...
zorgt ervoor dat je die kut TV
van je bijna kapotslaat.
Hou toch je kop!!
Als je eindelijk het mes weer hebt,
kan je het level nogmaals proberen.
Kom op, kom op, kom op!
Kom op, het gaat  lukken!
Kut!

Hungarian: 
Itt van mégegy? Két sátán van?
Ennek semmi értelme.
Gyerünk! Kifutok az időből! Kifutok az időből!
Basszus!
És most ittragadtam ezzel a fos pajzzsal.
Meg se próbáld. Nem tudod megölni az unikornist
a pajzzsal. Egyszerűen nem megy.
Ha valaki más megpróbálja, csak hajrá.
Kell a kés.
Most kell szellemirtóznod.
Addig kell a szellemeket ölnöd amég nem dobja el a kést.
Ez megint véletlenszerű, szóval párszor biztos
kifutsz az időből.
Itt a hangjuk annyira bassza a fejed, hogy
szívesen befejelnéd a kibaszott TV képernyőt.
POFA BEEE!!!
Ha végre megvan a késed, újra próbálhatod a pályát.
Gyerünk! Gyerünk!!!
Basszus!

Italian: 
Sė! Oh mio Dio, un altro! Ci sono due
Satana?! Non ha alcun senso!
Andiamo, andiamo! Sta finendo
il tempo! Sta finendo il tempo!
Sta... arghh!! Cazzo!
E vi rimane quello scudo di merda! Non provateci neanche.
Non potete uccidere gli Unicorni con lo scudo.
Non funziona. Se volete provare,
accomodatevi. Vi serve il coltello!
Perciō dovete andare ad acchiappare fantasmi,
uccidete quei cazzoni finché non droppano un coltello.
E di nuovo, č puramente casuale, quindi
aspettatevi di esaurire il tempo alcune volte.
E per allora, il fastidioso stridio dei fantasmi vi avrā fatto
quasi venir voglia di spaccare il fottuto schermo della TV!
Oooh, state zitti!!!
Alla fine, riottenuto il coltello,
potete riprovare il livello.
Su su su! Ce la faccio!
Argh, cazzo!

Italian: 
Che cavolo hai da ridere?!
Sapete quella sensazione di quando avete
quasi finito un livello e volete ritentare subito?
Con l'adrenalina che scorre
e volete subito riprovare?
Beh, non potete, dovete prima
aspettare di riavere il fottuto coltello.
Perciō non potete tentare
due volte di fila.
Sapete cosa? Ne ho abbastanza. Sto giocando
a questo cazzo di gioco dagli anni '80!
Devo finirlo. Devo darci un taglio.
Devo chiudere questo capitolo della mia vita!
Il capitolo di... non aver
finito "Ghosts 'N Goblins"!
Ce l'ho fatta! Ho battuto
due Satana! In mutande!
Ultimo boss, il Diavolo!
Guardate, cammino all'indietro,
č una modalitā lotta uno contro uno,
un po' come un altro gioco di Capcom.
Oh, andiamo! Mia madre lancia
palle di fuoco pių grandi..!

English: 
WHAT'RE YOU LAUGHIN' AT?!
You know that feeling you get when you almost beat the level, and you want another shot right away? You have that
adrenaline going, and you want to start again immediately? Well, you can't. You gotta go wait for the fucking knife to come back.
So, you'll never get two tries in a row.
You know what? I'm sick of it. I've been playing this fucking game since the 80's! I gotta beat it!
I need closure on this. I need to end this chapter on my life. This... chapter of...
not beating Ghosts N' Goblins.
I did it! I beat two Satans! ...In my underwear.
Final boss! The Devil!
Notice how I'm walking backwards. So, it's now in one-on-one fighting mode. Kinda like a certain other Capcom game.
Come on! My mother throws bigger fireballs than that.

Korean: 
뭘 쳐웃냐 새꺄!!
그 기분 아십니까? 스테이지를 거의 다 깨서
한번만 더 하면 될 거 같아서 아드레날린이 솓아오르고 곧바로 다시해보고싶은 그 기분 말입니다
여기선 그럴 수 없습니다, 좆같은 칼이 다시 떨어지기를 기다려야 하죠
결국 2번 연속으로 도전할 수 없는 겁니다
거 아십니까? 전 질렸어요, 이 좆같은 게임을 80년대부터 해왔다구요
깨야 합니다! 결판을 내야 해요!
제 삶에서 이 장을 폐막해야 합니다!
이.."마계촌을 깨지못하는 장"을 말입니다
해냈다!
"사탄"두마리를 깼다고요!
속옷만 입고요!
진짜 끝판왕! "데빌"입니다!
앞뒤로 걸울 줄 아는 거 보니까 일대일 격겜같군요
다른 캡콤게임들 처럼 말입니다
덤벼! 니 애미도 그거보단 큰 화염구를 던지더라!

Spanish: 
¿Y tú de qué te ríes?
¿Conoces esa sensación cuando casi te has pasado un nivel y quieres otra oportunidad al instante?
Tienes la adrenalina a tope y quieres volver a hacerlo inmediatamente.
Pues no puedes, debes esperar a que el puto cuchillo vuelva.
Así que nunca tendrás dos oportunidades seguidas.
¿Sabes qué? Estoy harto. Estoy jugando a este puto juego desde los 80.
Debo completarlo. Necesito quitarme el peso de encima. Necesito cerrar esa etapa de mi vida.
Esta etapa de... no haber completado "Ghosts 'N Goblins".
¡Lo hice! ¡He vencido a dos Satanases! ¡En ropa interior!
Jefe final, ¡el Demonio!
Mira que ahora camino hacia atrás, así que está en modo de pelea uno contra uno.
Casi como cierto otro juego de Capcom.
Oh, vamos. Mi madre lanza bolas de fuego más grandes.

Hungarian: 
Te mi a faszon röhögsz?
Ismered az érzést, amikor már majdnem megvan a pálya,
és azonnal újra akarod kezdeni?
Benned van az adrenalin és már kezdenéd is újra?
Nos nem tudod. Meg kell várnod a kibaszott kést újra.
Tehát sosincs tudod újra megtenni.
Tudod mit? Elegem van ebből. A 90-es évek
óta játszom ezzel. Most már végigviszem. Már közel vagyok!
Le kell zárnom ezt a fejezetet az életemben.
A fejezetet, hogy...
nem viszem végig a Ghosts 'N Goblins-t.
Megcsináltam! Kinyírtam két sátánt...
az alsógatyámban.
Legfőbb ellenség, az ördög!
Most előre-hátra megyünk, tehát
ez egy harci mód,
mint egy másik Capcon játék.
Gyerünk! Anyám nagyobb tűzlabdákat dob...

French: 
De quoi tu te moques !?
Vous connaissez ce sentiment quand vous finissez presque un niveau et que vous voulez retenter ?
Vous avez cette adrénaline et vous voulez recommencer tout de suite ? Eh bien là, non.
Il faut attendre le putain de couteau.
Donc vous aurez jamais deux chances à la suite.
Vous savez quoi ? J'en ai marre. Je joue à ce jeu depuis les années 80. Je dois le battre! Je dois en finir là.
Je dois conclure ce chapitre de ma vie.
Ce chapitre sur le fait que je n'ai jamais terminé Ghosts'n Goblins.
Je l'ai fait! J'ai battu deux diables! En sous-vêtement!
Le boss final! Le diable!
Je marche à l'envers, donc on passe maintenant à un mode jeu de combat. Un peu comme un autre jeu Capcom.
ARGH! Allez! Ma mère jette des plus grosses boules de feu que ça!

Dutch: 
Wat zit jij te lachen?!
Ken je dat gevoel, als je zo'n level
bijna hebt uitgespeeld?
Dat je het direct weer
wilt proberen?
Je zit vol met adrenaline en
je wilt direct weer verder?
Dat kan dus niet, je moet eerst
weer op dat kutmes wachten.
Dus je kan het nooit twee keer
achter elkaar proberen.
Ik ben het zat, ik speel dit kutspel
nu al sinds de tachtiger jaren!
Ik moet het nu uitspelen. Ik moet
dit af kunnen sluiten!
Ik moet dit hoofdstuk van
mijn leven nu afsluiten.
Dit...
hoofdstuk van...
Ghosts and Goblins niet
uit kunnen spelen.
Het is me gelukt!
Ik heb twee Satans verslagen.
In mijn ondergoed.
De laatste baas, de duivel!
Je ziet dat ik achteruit loop.
Dit is dus de versus modus.
Net zoals een ander Capcom spelletje.
Kom op, mijn moeder gooit
zelfs met grotere vuurballen!

Spanish: 
¿Sabes qué? No quiero sonar arrogante pero,...
...¿quién es el amo? ¡He completado uno de los juegos más difíciles de la historia!
Seguro que pensabas que no podría, pero lo hice. ¡Lo tengo pillado por el culo!
¿Esta sala es una ilusión? ¿Una trampa diseñada por Satanás?
Sigue adelante sin miedo. ¿Avanza con rapidez?
¿Debes completar el juego dos veces?
Debes completar el juego dos veces seguidas, esto es fantástico.
Porque esta vez... ¡estoy el doble de jodidamente furioso!

French: 
Vous savez quoi ?
Je cherche pas à être vantard ou quoi que ce soit mais...
C'est qui le patron ?
Je viens de battre l'un des jeux les plus durs de tous les temps! Vous pensiez pas que je pouvais le faire,
mais je l'ai fait, mec. Je lui ai botté le cul!
"Cette pièce est une illusion et un piège crée par Satan. Avance sans crainte! Fais du progrès rapidement!
Il faut battre le jeu deux fois ?
Il faut battre le jeu deux fois... à la suite. C'est génial.
Parce que maintenant, JE SUIS DEUX FOIS PLUS ÉNERVÉ!

Korean: 
있잖아요?
제가 뭐 잘난척을 하려는건 아닙니다만..
저 진짜 존나 멋지지 않습니까?
게임 역사상 가장 여려운 게임 중 하나를 깼다고요!
제가 진짜로 하실거라곤 생각못하셨을 테지만 제가 해냈다고요!
궁뎅이로 해도 깰 수 있을 겁니다!
"이 방은 "사탄"이 만들어낸 환각이자 함정이었다"...?
"대담하게 나아가라! 빠르게 진행하라!"...?
게임을 두번이나 깨야 한다고?
게임을 두번이나 깨야 한다고...?
그것도 이어서..?
거 참 훌륭하구만
왜냐면 이번엔 내가 씨발 두배나 화나있으니까!!

English: 
You know what?
I don't try to be cocky or anything, but...
who's the man?! I just beat one of the hardest games of all time!
I bet you didn't think I could really do it, but I got this, man! I got this by the ass!!!
"This room is an illusion and is a trap
devisut by Satan. Go ahead dauntlessly! Make rapid progres!"?
You have to beat the game twice?
You have to beat the game twice...
in a row. That's just great, because this time I'm twice as fucking pissed off!!!

Italian: 
Sapete una cosa? Non per
bullarmi o altro, ma...
...chi č il migliore? Ho appena finito
uno dei giochi pių difficili di sempre!
Pensavate che non ce l'avrei fatta, invece
ce l'ho fatta! Porco cazzo se ce l'ho fatta!
"Questa stanza č un'illusione
ed č una trappola orvita da Satana.
Prosegui impavido. Fai rapidi progresi!"?
Si deve completare il gioco due volte?
Si deve completare il gioco
due volte... di fila. Fantastico!
Perché stavolta... sono due volte
pių fottutamente incazzato!!

Dutch: 
Weet je?
Ik wil niet wijs doen ofzo, maar...
wie is er nou de baas?!
Ik heb net één van de moeilijkste
spellen aller tijden uitgespeeld!
Je dacht vast dat het me niet zou lukken,
maar ik heb het geflikt, man.
Ik heb het helemaal geflikt!
Deze kamer is een illusie
en is een val ge...
gemaakten door Satan?!
Ga onverschrokken verder en
maak snelle vooruitgang?
Je moet het spel
twee keer uitspelen?!
Je moet het spel
twee keer uitspelen...
achter elkaar.
En dat is maar goed ook, want nu ben
ik godverdomme twee keer zo boos!

Hungarian: 
Tudjátok mit?
Nem akarok itten faszoskodni, de
Ki a faszagyerek?
Végigvittem az egyik legnehezebb játékot.
Sose hittem volna,
de szétrúgtam a seggét!
"Ez a terem csak egy illúzió amit a sátán teremtett!
"Vágj bele újra félelem nélkül"
"Csináld gyorsan!"
A játékot kétszer kell végigvinned?
Kétszer kell végigvinned a játékot egymás után. Ez király,
mert így már kétszer annyira fel vagyok baszva!

Dutch: 
Het spel twee keer uitspelen,
ik zal je twee keer laten zien.
Na al dat zware werk, wie wil
al die zooi nog een keer doen?
Net als een huis bouwen
en net als je klaar bent...
weer afbreken zodat je het
nog een keer kan bouwen.
Oh ja, we hadden wel twaalf
levels kunnen maken.
Maar laten we er zes maken en de mensen
het spel gewoon twee keer uit laten spelen!
Goed dan, ik ga deze keer
het goede einde halen en...
het kan maar beter goed zijn,
wat het ook is.
Het moet wel geweldig zijn, omdat
ik het spel twee keer moet uitspelen.
Goed, goed, ja, het is me gelukt!
Gefeliciteeld?!
Het verhaal is goed eind?!
Bedankt...
dat je de wijze en dapperige ridder was
die je bent?!
Je voelt krachtig opwellen
in je lichaam?!
Ga naar het beginpunt en
probeer het nog een keer!

Italian: 
Finirlo due volte!
Te le do io le due volte!
Dopo tutto quel lavoraccio, chi
vuole rifarsi di nuovo questa merda?
Č come costruire una casa, e una volta
finita buttarla gių solo per costruirla di nuovo!
"Oh beh, non potevamo fare 12 livelli, invece
facciamone 6 e costringiamoli a rigiocare due volte!"
E va bene, avrō il finale migliore stavolta!
Ed č meglio per lui che lo sia!
Farā bene ad essere meraviglioso,
dopo averci giocato due volte!!
Cosė, cosė! Sė! Ce l'ho fatta!
"Congraturazioni. Questa storia
č lieto fine. Grazie."??
Essendo un cavaliere saggio
e coraggioro hai una forta valontā.
Nel tuo corpo. Torna
all'inizio. Sfida ancora!"?

French: 
Battre le jeu deux fois, je vais te le prouver. Après tout ce travail, qui voudrait tout recommencer ?
C'est comme construire une maison,  et après l'avoir terminé, vous la défoncez pour ensuite la reconstruire.
"Ouais, on aurait pu faire 12 niveaux, mais autant en faire 6, puis forçons les gens à terminer le jeu deux fois."
Ok, je vais avoir la bonne fin cette fois. Vaut mieux qu'elle soit bonne, quoi que ce soit.
Que ce soit un truc génial, après avoir fini le jeu deux fois.
Ouais, Ouais!...
Ouais! Je l'ai fait!
"Félicirations. Cette histoire est bonne fin. Merci. Etant le sage et courageur chevalier que vous êtes,
vous sentez de la fource couler dans votre corps. Retour au point de départ. Nouvelle épreuve!"

Korean: 
게임을 두번이나 깨라고? 내가 본때를 보여주마
그지랄을 다 해서 깼는데 누가 또 하고 싶겠냐고!
집을 다 지어놓곤 고작 다시 짓겠다고 다 부숴버리는 것 같잖아!
"좋아! 게임에 12개 스테이지를 만들어놓을 수도 잇지만 그러기보단 6개를 만들어놓고 두번 깨개 하자!"
좋아..!
이번엔 진짜로 제대로 된 엔딩을 보겠어! 뭔진 몰라도 좋아야 할거야!
게임을 두번이나 깨야 했으니까 존나 쌈박해야될거다!
좋아, 좋아!
좋아! 해냈다!
"축하합니다"...?
" 이 이야기는 해피 엔딩입니다, 감사합니다"..?
"당신같은 현명하고 영기있는 기사가 있기에"
"당신은 자신의 몸 안에 강핸 행복감을 느낍니다"
"처음으로 돌아가서 다시 해 보세요!"
(씨발...!)

English: 
Beat the game twice. I'll show YOU twice! After all that hard work, who'd want to do that shit again?
It's like building a house, and right after you're finished, you tear it down just to build it one more time.
"Oh, yeah, we could have made twelve stages, but instead, let's just make six, and make people have to play the game twice."
All right. I'm gonna get the good ending this time. It better be good,
whatever it is. It better be something awesome for goin' through the game twice.
All right. All right! YEAH! I did it!
"Congraturation. This story is happy end. Thank you. Being the wise and courageour
knight that you are you feel strongth welling in your body.
Return to starting point. Challenge again!"?

Spanish: 
Pasarse el juego dos veces. ¡Vas a ver!
Después de tanto trabajo, ¿quién querría repetir toda esa mierda?
Es como construir una casa, y al terminar derribarla para poder volver a construirla.
Oh sí, podíamos haber hecho 12 niveles, pero hagamos 6 y que haya que jugar dos veces.
Muy bien, conseguiré el final bueno esta vez. Más vale que sea bueno, sea lo que sea.
Más vale que sea algo genial, por pasarse el juego dos veces.
Bien, bien. ¡Sí! ¡Lo hice!
¿"Congraturation"? ¿Esta historia es final feliz? ¿Gracias?
¿Por ser el caballero sabio y "coragioso" "fortalecimiento" sientes?
¿En tu cuerpo? ¿Vuelve al principio, inténtalo de nuevo?

Hungarian: 
Kétszer végigvinni!
Ezek után ki akarja mégegyszer?
Mintha építenél egy házat és miután végeztél
ledöntöd hogy újra megépíthesd.
Ne csináljunk 12 pályát, hanem csináljunk 6-ot
és haggyuk hogy a játékos kétszer vigye végig.
Most a jó véget akarom látni!
Bármi is az, de mostmár nagyon jónak kell lennie!
Remélem valami elképesztő!
Megcsináltam!
"Graturálok"
"Ez a történet boldogan ért véget"
"Köszönöm"
"Ilyen bölcs és bátror lovag aki te vagy,
erős kéztetést érzel."
"A testedben."
"Térj vissza a kiindulási pontra.
Mérkőzz meg ismét."
Gyerünk szitok! Szitok!

Hungarian: 
Elhasználtam az összes Basz pontomat a
az előző 107 rész alatt.
Ha nem tudok újat, valami régi trükköt
próbálok ki.
Próbáljunk egy repesz Basz bombát!
Bazd meg te kibaszott szar szétbaszott
kibaszott játék!
Próbáljunk egy precíziós Basz támadást.
Ó ez a játék egy fantasztikus ötlettel és
csalogató atmoszférával és 
és aztán a Kibaszott pokolban találod magad!
"Fos támadás"
Akkor most szópárbaj!
Alliteráció!
Te kisütött kibaszás!
Asszonancia!
Mi a helyzet te hülye megbaszott anya-apa-nyanya baszó?
Rím!
Szopd de kibaszott elbaszott nem túl fasza... öö
pekingi kacsa!
"Mellé"
"Heregolyó eső"
Nem veszíthetek, itt az ideje a
"Kibaszott Atomnak"!

Spanish: 
¡Di groserías! ¡Dilas, Dios maldito! Mmmm.
Ya usé todos mis "puntos fuck" durante los primeros 107 episodios. No tengo nada nuevo.
Dependo de mis viejos trucos.
De acuerdo. Probemos la ráfaga de "Bombas-F".
Que te jodan, puto pedazo de mierda, puta mierda de puto juego.
Argg. Debo usar el "Golpe-F con precisión".
Oh, este juego te atrae con su buena jugabidad y atmósfera encantadora...
...¡y luego te pone a cuatro patas y te manda al puto Infierno!
Arrgggggg.
¡Y juegos de palabras!
Aliteración. Toma festín fornica-flatulencias fritas.
Asonancia. ¿Qué tal, estúpido tío folla marionetas?
Eh, ¡rimas! Chúpame un poco el huevín,... pato mandarín.
Arggg, Arggg.
Cuando todo lo demás falla, es hora de la bomba-F atómica.
¡JODEEEEEEEEEEEEEEEEEEER!

Korean: 
욕! 욕이나 쳐먹어라!
지난 107개의 에피소드 동안 "씨발 포인트"를 다 사용한 모양입니다
참신한 게 없네요..
옛날 방식으로 해야겠습니다
좋아.."클러스터탄두 씨발 폭탄"을 한번 써봅시다
이 씨발 좆같은 씨발놈의 씨발좆구린 씨발 게임은 엿이나 쳐먹으라고 그래!
"정밀 씨발 폭격"을 써야겠군요
이 게임은 매력적인 게임플레이와 훌륭한 분위기로 여러분을 낚고서는
뒤통수를 치고는 씨발 지옥같이 좆같게 굽니다!
-설사 폭발-
말장난은 어때?
"두운법"!
쓰레기라도 쓴 거 같은 씨발  쌍놈의 쌔끼야!
"모음운"!
엿이나 쳐먹어! 이 애미애비할애미할애비삼촌사촌 따먹는새끼야!
"라임"!
이거나 쳐먹어 나한테 엿먹인
벙어리 꿀먹인?
-불알의 폭풍-
좋아요, 마지막 수입니다, "원자 씨발폭탄"의 순서로군요
씨-발-!!!!!

Dutch: 
Vloek, vloek dan godverdomme!
Ik heb al mijn kutpunten gebruikt
in de afgelopen 107 afleveringen.
Ik heb niets nieuws.
Ik moet op de oude
trucjes vertrouwen.
Goed.
Laten we de cluster k*t-bommen
eens proberen.
Krijg de tering vuile kolerelijder!
Kutding, vuil kutspel!
Ik moet een precisie
k*taanval maken.
Dit spel lokt je naar binnen met leuke
spelervaring en mooie omgevingen...
en bukt je vervolgens voorover
om je eens flink te neuken!
Wat woordspelingen...
alliteratie...
Geniet van een paar
gefrituurde kutscheten!
Assonantie, wat is er, jij domme kuthematoom,
moederwippende, Muppetneukende oom!
Rijmen...
Zuig hier aan mestkop, raak versteend,
ga naar de klote, euh...
mandarijn eend!
Als alles faalt...
is het tijd voor de atoom k*tbom!
KUUUUUUTTTTT!!!!!

Italian: 
Maledizione! Maledizione, dannazione!
Ho usato tutti i miei punti "Cazzo" nei primi
107 episodi! Non ho niente di nuovo!
Dovrō affidarmi ai vecchi trucchi!
Va bene. Proviamo la raffica di "Bomba-F".
Fottiti fottuto pezzo di merda
fottuto gioco fottimerda!
Urgh! Usiamo il
"Colpo-F di precisione"!
Oh, come questo gioco ti attira col suo
piacevole gameplay e affascinante atmosfera
e poi ti piega a 90
e ti fotte all'inferno!!
Arrgggggg.
Giochi di parole!
Alliterazioni. Assaggia un po' di scoregge fritte!
Assonanze. Che c'č brutto idiota
fottuto stronzo fottimadre e zio?
Uh, rime! Mangia questa spazzaturina,
razza di fottuta... anatra mandarina?
Arggg, Arggg.
Quando tutto fallisce, č ora
della "Bomba Atomica-F"
CAZZOOOOOOOOOOOO!!!!

French: 
Injure! Injure! Bon sang! J'ai utilisé tous mes points. "putain" dans les derniers 107 épisodes.
J'ai rien de nouveau.
Il va falloir ressortir les vieux trucs.
Ok. Bombe à injures.
J'emmerde ce putain de jeu de merde de putain de merde de jeu!
Zut. Tir de précision.
Oh, comme ce jeu vous attire avec son joli gameplay et son atmosphère charmante,
et puis vous SOUMET ET VOUS BAISE JUSQU’À L'ENFER!
Ok, ça te dit les allitérations ?
Fourre ta face dans le foutre!
Assonance!
Hé, ducon tout con couillon plein d'étron dans le fion!
Rimes!
Va te faire foutre, sur une poutre avec... les loutres.
Quand rien ne marche, il faut utiliser la bombe Putomique!
PUTAAAAAAAAAAAAAIN!!!

English: 
Curse! Curse! Goddamn it! I used up all my "Fuck!" points during the last 107 episodes.
I don't have anything new. I gotta rely on the old tricks.
All right. Let's try the Cluster F-Bombs. Fuck this fucking piece of shit fucking shit fucker game!
Uh, gotta go for the Precision F-Strike. Oh, how this game lures you in with its appealing
gameplay, and charming atmosphere, and then bends you over and fucks you to hell!!
All right, how about some Wordplay?
Alliteration. Feast on some fried fuck-farts!
Assonance. What's up, you dumb fuck-tuple mother-humpin' muppet fucker's uncle?!
Uh, Rhymes!
Suck on this muck, you run amuck fucked-up, uh,
mandarin duck.
Alright, when all else fails, it's time for the Atomic F-Bomb!
FUCK!!!!

Hungarian: 
- Sub by Dolfin-
dolfinthereal@gmail.com

Italian: 
Traduzione by Lucathegreat

Dutch: 
Nederlandse ondertiteling:
NL-Subs Darkone

French: 
(Traduction FR: C. Béhar)
