
English: 
[eerie music]
Right.
[Captions by Solar Wind]
Where do I even start?
I'm no stranger to weird games, but this one is up there.
This one is really up there.
To put it simply, "Pathologic" is a Russian game, released in 2005.
It garnered a lot of awards in its own country and went mainly unnoticed in the West.
There are good reasons for that.
For one, the English translation was incomprehensible.
"Pathologic" made "EYE: Divine Cybermancy" look like a Marvel movie.
But then, in 2015, an HD version was announced.
It looked promising:
some updated visuals, widescreen support and best of all – an updated translation.
It also restored content that was cut from the English version, because the translation was so horrible, it was unusable.
Not that a lot of people got to that anyways.

Russian: 
[зловещая музыка]
Ясно.
С чего же мне начать?
Мне уже не впервой иметь дело со странными играми, но это просто нечто.
Это, блин, просто нечто.
Если вкратце, “Мор: Утопия” – это российская игра, выпущенная в 2005-м.
Она собрала много наград на родине, но прошла практически незамеченной на западе.
И на то есть причины.
Во-первых, английская версия вышла совершенно невнятной.
На фоне “Мора”, “EYE: Divine Cybermancy” смотрелась как кинцо от Marvel.
Позже, в 2015-м, была анонсирована HD версия.
Она выглядела многообещающе:
улучшенная картинка, поддержка широкого экрана, а самое главное – обновлённый перевод.
Туда вернули контент, который выпилили из английской версии,
потому что перевод оказался настолько отвратным, что играть было невозможно.
Впрочем, не сказать, чтобы много людей добралось до этого этапа в принципе.

Spanish: 
[Musica inquietante]
Vale..
[Subtitulos por Papa Mochiio]
¿Por donde empiezo?
No soy ajeno a los juegos raros pero este esta muy arriba
Este esta en realmente arriba
Para ponerlo simple "Pathologic" es un juego Ruso, Lanzado en el 20115
Consiguió muchos premios en su propio país  y paso desapercibido en occidente
Hay buenas razones para eso
Por una parte, la traducción en ingles era incomprensible
"Pathologic" hizo ver a "E.Y.E Divine Cybermancy" como una película de marvel
Pero luego, en 2015 una versión en Hd fue anunciada
Lucia prometedor
Unos gráficos actualizados, soporte para pantallas anchas y lo mejor de todo - una traducción actualizada
De paso restauro contenido que fue desechado de la versión en ingles, porque la traducción era tan horrible que era inútil
No es que mucha gente haya llegado hasta eso de todos modos

English: 
So that came out...
and it still remains obscure.
So, let's get the game started to find out why.
The game opens with a group of kids having a funeral for a doll.
It's odd, but not as odd as the end gameplay.
Changeling: "Our hands are no longer tied. Where are we?"
Haruspex: "Well, the muscular contraction is there."
Haruspex: "That means we're already inside of him."
Haruspex: "This must be one of the ventricles. Right here."
Changeling: "What a silly place."
These are the three playable characters.
Before the game's even started, they're arguing over whose method will be best for the job.
The music is creepy and the dialogue and delivery is very... performative?
Changeling: "Only a miracle can set us free without us having to destroy something."
Changeling: "And I can do miracles, just let me."
Then they do a stage freeze and it's all over.
Watching this was optional.
You could go to the door to choose a character at any time.
So, you have the Bachelor, Haruspex and Changeling.

Spanish: 
Asi que eso salio...
Y aun se mantiene oscuro
A si que iniciemos el juego para ver el porque
El juego empieza con un grupo de niños haciendo un funeral a un muñeco
Es extraño pero no tan extraño como el endgame del juego
Cambiante: "Nuestras manos ya no están atadas, Donde estamos?
Aruspice: "Bueno, la contracción muscular esta ahí"
Aruspice: "Eso significa que ya estamos adentro de el"
Aruspice: "Este debe ser uno de los ventrículos justo aquí"
Cambiente: "Que lugar tan tonto"
Estos son los 3 personajes jugables
Antes de que el juego empiece, están discutiendo sobre que método sera el mejor para  realizar el trabajo
La música es aterradora y el dialogo es un muy.... performativo?
Cambiante: "Solo un milagro puede liberarnos sin que tengamos que destruir algo"
Cambiante: "Y yo puedo hacer milagros, solo déjame"
Luego hacen una congelación de escenario y se termino
Ver esto fue opcional
Puedes ir a la puerta para elegir algún personaje en cualquier momento
Asi que, tienes al Bachiller, Aruspice, y a la cambiante

Russian: 
В общем, HD версия вышла...
и всё-равно осталась незамеченной.
Давайте же начнём игру, чтобы узнать, почему так вышло.
Начало игры показывает группу детей, которые хоронят куклу.
Это странно, но не так странно, как то, что начнётся дальше.
Самозванка: «...положение развязывает нам руки. Где это мы оказались?»
Гаруспик: «Ну, мышцы сокращаются.»
Гаруспик: «Значит, мы уже у него внутри.»
Гаруспик: «Похоже на один из желудочков.»
Самозванка: «Что за глупое место...»
Это трое играбельных персонажей.
Игра ещё не началась, а они уже спорят, чей метод окажется лучше.
Звучит жуткая музыка, а постановка диалога очень... сценическая?
Самозванка: «Только чудом получится выбраться отсюда и притом ничего не испортить.»
Самозванка: «Но я же умею творить чудеса, развяжите мне руки...»
Затем, вся сцена замирает и представление заканчивается.
Смотреть его необязательно.
Можно сразу выйти за дверь, чтобы выбрать персонажа.
У вас есть Бакалавр, Гаруспик и Самозванка.

Russian: 
За Самозванку можно играть только после того, как игра пройдена любым другим персонажем, так что я рекомендую Бакалавра.
Настало время игр!
Короче.
Вы – бакалавр медицины.
Вы прибываете в странный городок, чтобы расследовать слухи о человеке, прожившем сотни лет.
С первой секунды, всё вокруг кажется неудобным и тесным.
С архитектурой творится что-то странное.
Даже обычная лестничная клетка кажется жутковатой.
С ней что-то не так. Она, словно лестница Эшера, кажется нереальной.
Первый же диалог с персонажем лишь укрепляет эти ощущения.
Текст очень витиеватый, а разговор настраивает на философский лад.
Вы точно во сне, и это напомнило мне...
О, нет...
На вашей карте отмечают местоположение старика, а затем начинается обучение.
Вот с ними.
С первого взгляда, Город выглядит зловеще.
Вы словно приехали заниматься медициной в Сайлент Хилл...
Или в Морровинд.

English: 
You can only play the Changeling after you beat the game with one of the other characters, so I recommend the Bachelor.
Time for videogames!
[tribal chanting]
Anyways.
You're a bachelor of medicine.
You've come to a strange town to investigate a claim that a man is centuries old.
From the very first second I started playing, it seemed uncomfortable and cramped.
There's something strange about this architecture.
Even something as mundane as a stairwell seemed really creepy.
It's almost like an Escher's stairway, like something's off or not real about it.
The very first conversation you have with someone feels the same way.
The writing is flowery and your first conversation is philosophical.
It's almost like you're in a dream and it's reminding me of...
Oh no...
You get a map marker to the old man, and then your tutorial.
From them.
Your first look at the Town sure is ominous.
It's like you're about to be practicing medicine in Silent Hill...
Or Morrowind.

Spanish: 
Solo puedes jugar con la cambiante después de haber terminado el juego con otros 2 personajes, asi que recomiendo el bachiller
Hora de videojuegos!!!!
[Canticos Tribales]
En fin
Eres un bachiller en medicina
Viniste a un pueblo extraño investigando la premisa de que un hombre tiene siglos de edad
Desde el primer segundo que empece a jugar me pareció incomodo y agobiante
Hay algo extraño en toda esta arquitectura
Incluso algo tan mundano como unas escaleras se veía muy tenebroso
Es como la escalera de Escher como si algo no cuadrara o no fuera real
La primera conversación que tienes con alguien se siente igual
La escritura es muy florida y tu primera conversación es filosófica
Es como si estuvieras en un sueño, y me esta recordando aa....
[Flashbacks de "E.Y.E Divine Cybermancy Intensefies]
Oh no........
Tienes un marcador para llegar donde el viejardo y de ahi tu tutorial
De ellos
El primer vistazo al pueblo es ominosa
Es como si estuvieras a punto de practicar medicina en Silent Hill
O en Morrowind

English: 
These guys also talk to you like you're in a play, and explain the game's mechanics in the same terms.
There's a day/night cycle,
you can miss most of the events...
uhh, you wanna visit important people, but not the common folk, because they’re extras.
Okay wait, no, don't dismiss them entirely.
Okay, there's some more philosophy discussion, but, wait a minute...
this is gonna be a survival game.
So, I need to figure out the Town, meet people and survive it.
No problem.
I'm dead.
So, do I get a "game over" or...
Oh right.
I didn't save.
Let's try that again.
It turns out, you're never gonna meet your man.
He was mysteriously murdered.
There are strange things happening at the town that's weird enough already.
The locals are eerie.
They're usually polite, but very reserved with you,
which is understandable, since you're from out of town.
So now you're playing Mangum PI in a culture that's utterly alien to you.

Spanish: 
Estos tipos tambien te hablan como si estuvieras en un juego y te explican las mecanicas del juego en los mismos terminos
Hay un ciclo de dia y noche
Puedes perderte la mayoría de los sucesos
Uuh, vas a necesitar visitar a gente importante, pero no a una persona corriente, porque son extras
ok espera, no los ignores del todo
Ok hay mas discusión filosófica, pero, espera un minuto.....
Este juego va ser de supervivencia
Asi que me tengo que enterar del pueblo, conocer a la poblacion y sobrevivir
Sin problema bro
Toy muerto
Entonces me dan un "Game over" o.....
Ah cierto
No guarde :C
Intentemoslo de nuevo
Resulta que nunca vas a conocer al viejardo
Fue misteriosamente asesinado
Hay cosas raras pasando en el pueblo que de por si ya son raras
Los locales son inquietantes
Usualmente son gentiles, pero bastante reservados contigo
Lo cual es entendible porque vienes de fuera del pueblo
Asi que ahora estas jugando "Magnum PI" en una cultura que es casi alienigena para ti.

Russian: 
Эти ребята разговаривают так, как будто вы находитесь в пьесе.
Даже игровые механики они объясняют теми же терминами.
Здесь есть цикл дня и ночи.
Вы можете упустить большую часть событий...
Хмм, в первую очередь, следует навестить важных людей, а не обычный народец, потому что они просто массовка.
А, нет, полностью их игнорировать тоже не стоит.
Ладно, больше философской болтовни, но секундочку…
это игра про выживание.
В общем, мне нужно сориентироваться в Городе, повстречать разных людей и остаться в живых.
Не проблема.
Я умер.
Так значит, это конец игры или...
Точняк.
Я не сохранился.
Давайте попробуем ещё разок.
Выясняется, что вы уже не встретите этого человека.
Он был убит при загадочных обстоятельствах.
В и без того стрёмном городке, творятся очень странные дела.
Местные жители какие-то мутные.
Они вежливы, но едва ли радушны,
что, в принципе, неудивительно, поскольку вы здесь приезжий.
Теперь вы играете в частного детектива Магнума в окружении, которое вам совершенно чуждо.

Russian: 
В довершение ко всему, по Городу начинают ползти слухи о вспышке Песчаной Лихорадки.
Вы понятия не имеете, что такое «Песчаная Лихорадка», но местные перепуганы до усрача.
Расследование указывает на серийного убийцу, однако ситуация усложняется.
Люди начинают гадать – кто или что может быть серийным убийцей.
Какой-то некромант?
Местная женщина с криминальным прошлым?
Что, нахрен, за «степной демон»?
Кстати, что это за город вообще?
В каком году это всё происходит?
Каждый одет на свой лад, и все вокруг так странно разговаривают.
Билли: «Я чувствовал, что ты придёшь...»
Тайна продолжает витать в воздухе, и к ней мы ещё вернёмся.
А пока давайте поговорим об оформлении.
Несмотря на то, что это HD издание, картинка выглядит неказисто.
Оригинальная игра, даже для 2005-го года, также считалась вырвиглазной.
У обычных NPC нет ни малейшего разнообразия.
У грабителей одна моделька на всех.
Они всегда ходят только с ножами.
Из-за этого, стычки с группами врагов выглядят смехотворно, словно они лезут из клоунской машины.
Одни и те же стриженные под горшок бандюганы, снова и снова.
Все второстепенные персонажи разделены по типам, и в них тоже нету никакого разнообразия.
Хм...
Так выглядит каждый алкаш в игре.
Так выглядит каждый торговец.

English: 
To make matters worse, rumors are swelling of a Sand Plague outbreak.
You have no idea what the Sand Plague is, but the locals are terrified of it.
The investigation points to a serial killer, but that's when things get complicated.
People have ideas on who or what the serial killer could be.
Some kind of necromancer?
A local woman with a criminal past?
What the hell is a "steppe demon"?
In fact, what is this city?
What year is this supposed to be?
The style of dress is all over the place and everyone sounds so strange.
Billy Herrington: "I had a feeling you would come..."
The mystery keeps building.
We'll come back to this.
For now, I'm gonna talk about the presentation.
Despite being an HD edition, on the technical level, the visuals are subpar.
The original game was also considered very ugly for 2005.
The regular NPCs have no variation.
Every mugger uses the exact same model.
They're always carrying a knife.
So, fighting a group of them is silly, like they’re all coming out of a clown car.
Just the same ball-cut bandit over and over again.
All of the minor NPCs have a type and they too have no variation.
Huh...
This is every drunk in the game.
This is every store owner in the game.

Spanish: 
Para terminarla de fregar, están corriendo rumores de una plaga de arena
No tienes ni idea que es la plaga de arena pero los locales están aterrorizados de la plaga
La investigación  te dirreciona a un asesino serial pero es ahí cuando las cosas se vuelven complicadas
La gente tiene ideas de que o quien puede ser el asesino serial
Una especie de necromante?
Una mujer local con un pasado criminal?
Que carajo es un "Steppe demon"?
De hecho, que es esta ciudad?
Que año se supone que es?
La vestimenta esta por todo el lugar y todos suenan muy extraño
Tuve el presentimiento de que vendrías :D
El misterio se sigue expandiento
Volveremos a esto
De momento, voy a hablar sobre la presentacion
Apesar de ser una edicion en HD a nivel tecnico los visuales son un poco truchos
El juego original tambien fue considerado feo para el 2005
Los NPCs no varian en absoluto
Cada chorro usa el mismo modelo
Siempre están con un cuchillo
Así que pelear con un grupo de ellos es tonto, como si hubieran salido de un coche de payaso
Solo el mismo pelado chorro una y otra vez
Todos los demás NPCs menores tienen un tipo y tampoco varían
 
Este es  cada borracho en el juego
Este es cada vendedor en el juego

Russian: 
Так выглядит... ну вы поняли.
Небольшая вариативность, вроде разной одежды, пришлась бы кстати, хотя...
[Остальные - статисты, фон, массовка.]
Аутентичность персонажей и всего остального вроде неплоха для 2005-го.
Это самый большой комплимент, который я могу дать технической стороне игры.
Она устаревшая, но не так, чтобы слишком.
Художественная постановка, наоборот, выглядит любопытно.
Некоторые районы города смутно напоминают послереволюционную Россию.
Другие словно взялись из Монгольской степи.
Также встречаются постройки в смешанном стиле.
Ещё тут есть постройки, которые выделяются особенно сильно.
Например, гигантские сооружения, разбросанные по городу.
Они прямо нависают над улицами.
Я могу понять, когда в городе есть железнодорожная станция.
Вот что не нормально, так это огромная башня-многогранник на окраине города.
Та, которая нарушает законы физики и набита детьми, а стены сделаны из бумаги и исписаны текстом.
У всех тут очень специфические вкусы в искусстве.
Город, кажется, находится в другом измерении.
Что насчет этих здоровенных построек без стен и крыши?
Как это вообще получилось?
Подожди-ка...
Чёрт тебя дери, Кромвель, ты и тут побывал!

English: 
This guy... you guessed it.
Would be nice for there to be minor variation, even change their clothes, unless...
[Mandalore's Onion Bro impression]
The fidelity of character models and just about everything else is okay-ish for 2005.
That's the best I can say for all the technical stuff.
It is dated, but not horribly so.
In contrast, the art-direction is interesting.
Some parts of the town look roughly like post-revolution Russia.
But then other parts look like they are from Mongolian steppe culture.
Then you have buildings that combine the styles.
You also have buildings that don't fit in at all.
For example, the giant superstructures throughout the town.
They're just looming over everything.
I can understand a town having a big trainyard.
What's not normal is your town having a giant polyhedron tower on the outskirts.
The one that's breaking all physical laws and filled with children, the walls are all made of paper with writing on it.
The entire city has a really peculiar taste in artwork.
The whole town seems like it's in another dimension.
How about these big buildings with no roof and no walls?
How does something like this even happen?
Wait a minute...
Damn you, Cromwell were you here too?

Spanish: 
Este men... adivinaste
Estaría bien que hubiera una que otra variante, o algún cambio en su ropa amenos que....
[El resto son solo una multitud, un fondo, un monton de extras]
Hmmmmmmmmmmmmmm
La fideldiad de los modelos de los personajes esta bien para ser del 2005
Eso es lo mejor que puedo decir para el aspecto tecnico
Esta un poco anticuado pero no tanto
En contraste, la dirección de arte es interesante
Algunas partes del pueblo se parecen a una Rusia después de la revolución
Pero otras partes parecen como si fueran de una cultura Mongola
Despues tiene edificios que combinan ambos estilos.
Luego tienes edificios que no encajan para nada
Por ejemplo, las gigantes super estructuras a través del pueblo
Son muy inminentes sobre lo demas
Puedo entender que un pueblo tenga un campo de entramiento grande
Lo que no es normal que tu pueblo tenga una torre gigante con forma de poliedro en las afueras
Esa que esta rompiendo toda ley fisica, y llena de niños, todas las paredes estan hechas de papel, con escrituras en ellas
La ciudad entera tiene un gusto peculiar en el arte
Todo el pueblo parece que estuviera en otra dimension
Que tal estos edificios grandes sin techo ni paredes?
Como algo como esto siquiera pasa?
Espera un minuto....
Maldita sea, Cromwell tambien estuviste aca?

Spanish: 
Sin mencionar todas las criaturas que no son humanas en el pueblo
Tienen un look unico - todo el estilo de arte lo tiene
El juego te arma mucho misterio solo con mirar alrededor
Porque incluyeron áreas en los que esperarías que hubiera en este lugar
Pero los edificios extraños parecen igual de importantes para la ciudad, pero no sabes para que son todavía
No se ve raro por verse raro tiene que haber un proposito
Al mismo tiempo el juego trata de sacarte algo mas (aparte de tu plata)
[Hacerte sentir raro/enfermo]
Así que hablemos de la segunda opción
En el video anterior de "Call of Cthulu" mencione que muchos de estos juegos antiguos tienen un efecto de "Valle inquietante"
Es cuando los graficos son un poco antiguos pero lo suficientemente buenos para engañar tu cerebro un poco
"Pathologic" entra en esta categoria
Pero hay algo mas fuera de lugar aparte de la estructura
Los colores
El juego es muy apagado
Cuando estas explorando, es muy facil que partes de la ciudad se  mezclen entre si
No importa la hora ni el clima
Todo empieza a verse Cafe, o amarillo, o verde, o gris.
Es feo y miserable, como un funeral sin fin
Entonces combinas eso con una linea de vision muy nublada, y es como si estuvieras viviendo en una niebla
Incluso en un buen dia, este lugar es horrible
Entonces las cosas se ponen mal

Russian: 
Я уже не говорю о странных существах, которые бродят по городу.
Они очень необычно выглядят, и это можно сказать обо всём в этой игре.
Столько интриги накапливается просто в процессе созерцания окружающего.
Потому что вы видите вещи, которые вписываются в рамки ожидаемого.
Но в то же время, необычные постройки кажутся такими же важными для города, хотя ты пока не понимаешь их предназначения.
Они не выглядят странно, просто чтобы выглядеть странно – у них наверняка есть своя функция.
В то же время, игра пытается добиться от тебя ещё кое-чего.
[1) Создать Интригу/Атмосферу]
[2) Заставить вас ощутить беспокойство.] 
 
В то же время, игра пытается добиться от тебя ещё кое-чего.
[1) Создать Интригу/Атмосферу]
[2) Заставить вас ощутить беспокойство.] 
 
Давайте поговорим о втором пункте.
В видео про “Call of Cthulhu”, я упомянул, что некоторые старые игры имеют эффект «зловещей долины».
Это когда картинка выглядит устаревшей, но при этом достаточно привлекательной, чтобы обхитрить ваш мозг.
“Мор” идеально вписывается в эту категорию.
Но в игре есть ещё одна отталкивающая вещь, помимо архитектуры.
Цвета.
Игра очень блеклая.
Когда ты исследуешь город, в его районах очень легко запутаться.
Неважно, какое сейчас время суток и какая погода.
Всё вокруг выглядит либо коричневым, либо желтым, либо зеленым, либо серым.
Всё жалкое и унылое, словно бесконечные похороны.
Если совместить это с затуманенной дальностью прорисовки, кажется, что вы живёте в полусне.
Даже в хорошую погоду, это место выглядит ужасно.
А потом всё становится ещё хуже.

English: 
Not to mention all the strange non-human creatures in the town.
They have a unique look – the whole art style does.
The game builds so much mystery by just looking around.
Because they include areas you would expect this place to have.
But the strange buildings seem just as important to the city, but you don't know what they’re for yet.
It doesn't look weird to look weird, there must be a purpose.
At the same time, the game's trying to get something else out of you.
So, let's talk about that second one.
Back in the “Call of Cthulhu” video, I mentioned that some of these older games have an uncanny valley effect.
It's when the visuals are dated, but just good-looking enough to trick your brain a bit.
"Pathologic" fits neatly into this category.
But there's something else off-putting besides the architecture.
The colors.
The game is drab.
When you're exploring, it's very easy for parts of the city to blend together.
It doesn't matter the time of day or the weather.
Everything starts looking brown, or yellow, or green, or gray.
It's ugly and miserable, like a never-ending funeral.
Then you combine that with a low, foggy draw distance, and it's like you're living in a haze.
Even on a good day, this place seems awful.
Then things get bad.

English: 
Really bad.
And the only thing you can say is: "You know what? This seems appropriate."
You have an alien culture, everything looks dirty and gross.
Of course, the sky looks like Beijing traffic.
The soundscape also seems to be off.
You hear muffled sounds, like dogs barking and kids crying, but it seems to be right by your ear somehow.
[dog's barking]
A lot of the sound effects, especially the weapon sounds, are very subpar.
[gun shot]
[kids cheering]
[gun shot]
[kids cheering]
[gun shot]
[kids cheering]
[gun shot]
However, the music is a completely different story.
Some of it sounds like it's sneaking up on you.
[Andriesh Gandrabur - Most (Centre Theme)]
[Andriesh Gandrabur - Boyni main]

Russian: 
Гораздо хуже.
И всё, что ты можешь сказать: «А знаете что? Это кажется уместным.»
Вы находитесь в чужеземной среде, всё вокруг выглядит грязным и гадким.
Неудивительно, что небо выглядит как Пекинский трафик.
Со звуковой палитрой тоже творится неладное.
Вы слышите приглушённые звуки, вроде собачьего лая или плача ребенка, но их источник словно находится возле самого уха.
[собачий лай]
Многие эффекты, особенно звуки оружия, совсем никуда не годятся.
[выстрел]
[детский смех]
[выстрел]
[выстрел]
[детский смех]
[выстрел
Однако, музыка – это уже совершенно другая история.
Некоторые композиции звучат так, словно они подкрадываются к тебе.
[Андриеш Гандрабур - Мост]
[Андриеш Гандрабур - Бойни]

Spanish: 
Muy mal
Y lo unico que puedes decir es : "Sabes que?" esto se ve bastante apropiado
Tienes una cultura alien, todo se ve sucio y asqueroso
Por supuesto que el cielo luce como el trafico de Beijing
Los sonidos también parecen fuera de lugar
Escuchas sonidos apagados, como perros ladrando y niños llorando, pero parece que estuvieran justo al lado de tu oreja de alguna manera
[Woof Woof Woof]
Muchos de los efectos de sonido, especialmente el de las armas son de baja calidad
 
 
 
 
 
Sin embargo, la musica es toda una historia diferente
Algunos suenan como si estuviera acechandote
 
 

Spanish: 
 
 
Nunca había escuchado algo como esto
Tiene cuernos, canticos tribales, notas altas, sonidos de vaca...
Es como si Genghis Khan hubiera hecho el soundtrack de "Half-Life 2"
La mayoría de los temas son muy atmosféricos y un poco pegadizos
No los escucharía en mi auto pero lo disfrute por lo que es
Es el clavo mas grande y fuerte manteniendo la atmósfera del juego
Tiene una especie de atmósfera muy especial
El tipo de atmósfera que hace que quieras escabullirte en un almacén sucio y pelear con 8 tipos que lucen asi
Y entonces la musica empieza a sonar como un remix de trip-hop mongolo de esa cancion de el "Quinto elemento"
Este juego es raro
Este juego es muy raro
Ah cierto, deberia hablar sobre la parte del "juego"
Volvamos con nuestro Licenciado en medicina
Cambiante: "Haz cambiado"
Cambiante: "O me estoy imaginando cosas?"
Este juego es frecuentemente descrito como un juego survival horror
El enfasis en "Supervivencia"
Hay mucho que administrar y el reloj siempre esta en curso
Hay varias estadísticas que debes gestionar

Russian: 
[Андриеш Гандрабур - Степь]
[Андриеш Гандрабур - Indoor Horror]
Я никогда не слышал ничего подобного.
Здесь есть горны, племенные напевы, верхние ноты, звуки быков...
Как-будто Чингиз-хан написал саундтрек к "Half-Life 2".
Многие треки очень атмосферные и запоминающиеся.
Я бы не стал включать такое в тачке, но музыка мне зашла такой, какая она есть.
Это самая здоровенная скрепа, которая удерживает атмосферу игры.
Здесь очень особенный сорт атмосферы.
Тот сорт атмосферы, когда ты вламываешься на грязный склад и дерешься с восемью мужиками, которые все выглядят вот так.
А музыка при этом начинает звучать как монгольский трип-хоп ремикс той песни из «Пятого Элемента».
Эта игра странная.
Эта игра реально странная.
Ладно... Мне следует рассказать об игровой части.
Вернемся к нашему Бакалавру медицины.
Самозванка: «Ты изменился.»
Самозванка: «Или мне это лишь кажется?»
Эту игру часто описывают как выживач с элементами ужастика.
С упором на "выживач".
Тут со многим нужно управиться и многое сделать, а часики постоянно тикают.
Есть несколько характеристик, за которыми придётся следить:

English: 
[Andriesh Gandrabur - Steppe Theme]
[Andriesh Gandrabur - Indoor Horror]
I've never heard anything quite like it.
It has horns, tribal chants, upper notes, cow sounds...
It's like Genghis Khan made the "Half-Life 2" soundtrack.
A lot of the tracks are very atmospheric and kind of catchy.
I wouldn't listen to it in my car, but I enjoyed it for what it is.
It's the biggest, strongest nail in keeping the game's atmosphere together.
It has a very special kind of atmosphere.
The kind of atmosphere where you break into a dirty warehouse and fight 8 guys who all look like this.
And then the music starts playing like a Mongolian trip-hop remix of that song from the "Fifth Element".
This game is weird.
This game is really weird.
Oh, right, I should talk about the "game" part.
Let’s get back to our Bachelor of medicine.
Changeling: "You've changed."
Changeling: "Or am I imagining things?"
This game is frequently described as a survival-horror game.
The emphasis is on "survival".
There's a lot to manage and do and the clock is always ticking.
There are several stats, that you need to manage:

English: 
your reputation, your health, your immunity to the Plague, your hunger, your exhaustion and your infection.
Health is self-explanatory:
bad man hits you = no good.
Your reputation determines how people treat you.
If it's bad, store owners won't trade with you.
If it's really bad, city guards and even the townsfolks will try to attack you.
Kill them, and you'll lose even more.
For example, you could break into someone's house, murder all the residents and their children and rob them blind,
but then people are gonna gossip.
That'll just mean more trouble.
But you are trying to survive, so things might get desperate.
You can increase your reputation by treating or helping the sick.
But if your immunity is not high, then the infected could infect you.
So, when one's running at you, your instinct might be to kill them before they can infect you,
but people don't like that either.
You are supposed to help the sick, not shish kebab them.
People do like it when you murder all of the muggers.
So, you shank them in the dead of night for more stuff and more reputation.
But this comes at a risk to your health.
There are very few traditional healing items.
So, it could be better to try and avoid combat.
Let the guards handle it.
He's gonna serve and protect the hell out of that guy.
Uh-oh...

Russian: 
ваша репутация, здоровье, иммунитет к Чуме, голод, усталость и инфекция.
"Здоровье" пояснений не требует:
плохиш навалял тебе – не есть хорошо.
Репутация определяет, как люди относятся к вам.
Если она дурная, лавочники откажутся торговать с вами.
Если она совсем позорная, патрульные, и даже простые горожане, попытаются прописать вам целебных звездюлей.
Если убьёте их, то потеряете ещё больше.
Например,
вы можете вломиться в чужой дом, вколотить в гроб постояльцев и их детишек, обчистить их до нитки,
но после этого о вас поползёт дурной слух.
А это означает лишние неприятности.
Но вы пытаетесь выжить, и возможно, придётся идти на отчаянные поступки.
Вы можете повысить свою репутацию, излечивая больных и помогая им.
Но, если ваш иммунитет оставляет желать лучшего, инфицированные могут вас заразить.
Поэтому, когда один из них бежит на вас, вы можете невольно убить его, чтобы не заразиться,
но людям это также не понравится.
Вы должны помогать страждущим, а не рубить их на шашлык.
Зато народу нравится, когда вы убиваете грабителей.
Поэтому, можете почикать их под покровом ночи, чтобы получить больше барахла и авторитета.
Однако, это вредит вашему здоровью.
Привычных лечебных штуковин здесь совсем немного.
Так что, постарайтесь, ради вашего же блага, избегать стычек.
Позвольте патрульным разобраться.
Он из этого чувака всё дерьмо вызащитит.
Ой...

Spanish: 
Tu reputacion, tu salud, tu inmunidad a la plaga, tu hambre tu fatiga y tu infeccion
La salud se explica por si sola
Hombre malo te pega = No bueno
Tu reputacion determina como la gente te trata
Si es mala los vendedores no querrán comerciar contigo
Si es muy mala, guardias de la ciudad e incluso la gente trata de atacarte
Matalos y perderas aun mas
Por ejemplo, podrias escabullirte en la casa de alguien, matar a todos los resisdentes y sus hijos y robarles a manos llenas,
Pero luego la gente  ira con el chisme
Eso solo significa mas problemas
Pero estas intentando sobrevivir, asi que las cosas se pueden poner duras
Puedes incrementar tu reputacion, tratando o curando a los enfermos
Pero si tu inmunidad no es alta, entonces el infectado puede infectarte.
Asi que, si uno de ellos corre hacia ti, tu institnto es matarlo antes de que te contagie,
Pero ala gente tampoco le gusta eso
Se supone que tienes que ayudar a los enfermos, no tasajearlos.
A la gente si le gusta cuando matas a los chorros
Asi que los tajeas en la oscuridad de la noche para obtener mas cosas y mas reputacion
Pero esto a expensa de tu salud
Hay pocos items tradicionales que puedan curarte
Asi que podria ser mejor tratar de no pelear
Deja que los guardias se encargen
Va a protegir y servir como nunca a ese tipo
 

Russian: 
Чтобы получить целебные бинты и другие спецсредства, вам нужно понять бомжовскую экономику.
Всё просто.
Что вам нужно делать, так это копаться в мусорных баках.
В некоторых можно найти настоящие сокровища, вроде лезвия от бритвы или пустой бутылки,
в других – шиш с маслом.
Поэтому, всякий раз, как идете на променад
(а вы это будете делать постоянно),
не забывайте про мусор.
Серьёзно, вам нужно нырять в помойку при каждом удобном случае.
Затем, вам предстоит наполнить ваши бутылки водой – есть масса мест, где можно это сделать.
Затем, покумекайте с алкашами – по какой-то причине, у них всегда есть с собой бинты.
Теперь вы можете обменять бутылки с водой на бинты и жгуты.
Вот такие дела, хотя всегда есть и другой способ.
Вы можете спросить: если драться слишком рискованно, то почему бы просто не использовать ствол?
Ну, я не против, но пушки тут встречаются крайне редко.
А ещё они изнашиваются, начинают мазать и их приходится чинить.
Патроны тоже редкие и дорогие.
Можете сходить в KMart в дурном райончике,
но есть места поочевиднее, где вам разжиться маслятами.
Гляньте у школоты – у них этого добра навалом.
У них можно выменять пульки на хлам из помоек, но к каждому свой подход.
Можно развести маленьких девочек на антибиотики.
Быть может, вы случайно нашли какую-нибудь цацку, пока бродили по городу.
Девчата дадут за неё толковые колёса или патроны.
Этот дерзкий поцык хочет твои ножички.
Этот неловкий поцык хочет твои бубенцы.

English: 
To get healing bandages and other specialized items, you have to understand the hobo economy.
It's easy.
What you do is dig through the garbage cans.
Some have treasures like a broken razor blade or an empty bottle,
others have nothing.
So, whenever you're walking around town
(which you'll be doing a lot)
check all the trash.
Really, you should be dumpster diving at all times.
Then you wanna fill you bottles with water – there's a lot of places you can do that.
Then you go and talk to the drunks who, for some reason, have all the healing bandages.
So now you can trade water bottles for bandages and tourniquets.
That's just how it is, or you can get them the other way.
Now, you could be thinking, if melee is so risky, then why not just use guns all the time?
Well, I would, but guns are very rare.
They also wear down, become less accurate over time, so they need repairs.
Ammunition is also rare and expensive.
You could go to the KMart in the bad part of town, but there is a more obvious place to find bullets.
Check the school children – they have plenty of ammunition.
They sometimes trade for dumpster items, but all kids are different.
You can scam little girls for antibiotics.
Maybe you randomly found a piece of jewelry while walking around.
Girls give good drugs and ammo for those.
This edgy kid wants your knives.
This awkward kid wants your nuts.

Spanish: 
Para conseguir vendas y otros items, tienes que entender la economia del vagabundo
Es facil
Lo que haces es buscar en los tachos de basura
Algunos tienen tesoros como una hoja de afeitar rota o una botella vacia
Algunas no tienen nada
Asi que cuando estas caminado por el pueblo
(lo cual haremos demasiado)
Checa toda los tachos
Enserio deberías sumergirte en la basura todo el tiempo
Luego vas a querer llenar tus botellas de agua
- hay muchos lugares donde hacerlo
Despues vas y hablas con los borrachos y por alguna razon, tienen todas las vendas
Asi que ahora puedes intercambiar botellas de agua por vendas y torniquetes
Asi va la cosa, o puedes conseguirlo de la otra manera
Ahora podrias estar pensando si ir a melee es tan arriesgado por que no mejor usar armas todo el tiempo?
Bueno, lo haria pero las armas son muy raras
De paso se van desgastando, y se vuelven menos precisas con el paso del tiempo, asi que nesecitan repararse
La municion tambien es rara de encontrar y muy cara
Podrias ir al mercado en la parte mala del pueblo pero hay un lugar mas obvio para encontrar balas
Echale un vistaso a los colegiales - tienen un buen de municion
Algunas veces lo intercambian por items basura pero todos los niños son diferentes
Puedes estafar a niñas pequeñas por antibioticos
Talvez encuentras aleatoriamente una pieza de joyeria por ahi
Las niñas dan buenas drogas y municion a cambio
Este niño edgy quiere tus cuchillos
Este niño raro quiere tus nueces

English: 
The art of exploiting children is truly powerful.
You always want the hobo economy in mind.
Maybe you can find something that trade for little Sindy's novocaine.
You get food to manage your hunger.
Of course, depending on the situation the town is in, the prices for food can change dramatically from day to day.
Are you getting a great deal or will prices drop five times tomorrow?
Who knows…
For dealing with the Plague, there are a lot of immunity drugs you can take.
But these usually damage your health and you can overdose.
You sleep for exhaustion.
But now your hunger is going back up.
Some food items might affect your immunity or hunger negatively.
Then, there's dealing with the Plague.
If you don't know how to cure it, you can only manage it.
For the love of God, do not get infected.
It will...
oh God, it's here.
You can find gear to increase your protection,
find better gear,
get your gear broken,
get it fixed.
It's almost an immersive sim.
The problem is the execution.
The idea of solving a mystery, while maintaining all these stats, is great.
That's what the last game was about too.
The thing is, the gameplay itself just isn't fun.
The combat is very floaty and awkward.

Russian: 
Искусство эксплуатации детей воистину всемогуще.
Никогда не забывайте про бомжовскую экономику.
В карманах всегда найдется что-нибудь, чтобы выменять новокаин у маленькой Синди.
Еда помогает утолить голод.
Однако, в зависимости от ситуации в городе, цены на еду могут резко измениться уже на следующий день.
Ваша сделка сказочно выгодная, или завтра все цены упадут в пять раз?
Кто знает.
Когда имеешь дело с Чумой, на помощь приходят иммунокорректоры.
Однако, они вредят здоровью и от них можно словить бледного.
Ложитесь спать, чтобы не переутомиться.
Но теперь голод снова даёт о себе знать.
Некоторые продукты могут негативно повлиять на ваш голод и иммунитет.
Затем приходится иметь дело с Чумой.
Если не знаете, как её вылечить, то можете её только контролировать.
Ради всего святого, не заражайтесь.
Это...
Божечки, оно здесь.
Вы можете найти снаряжение, чтобы увеличить вашу защиту,
найти снаряжение ещё лучше,
поломать снаряжение,
а потом починить его.
Это почти симулятор погружения.
Проблема в исполнении.
Разгадать тайну, одновременно управляясь со всеми своими характеристиками – отличная задумка.
О том же была и предыдущая игра.
Проблема в том, что игровой процесс скучен.
Боёвка очень топорная и неуклюжая.

Spanish: 
El arte de explotar niños es verdaderamente poderoso
Siempre tienes que tener la economia de vagabundo en mende
Talvez puedas encontrar algo que intercambiar por la Novocaina de la pequeña Sindy
Consigues comida para manejar tu hambre
Esto depende de la situacion del pueblo , los precios por comida pueden cambiar dramaticamente de dia a dia
Estas consiguiendo una ganga o bajara 5 veces su precio al dia siguiente?
Quien sabe
Para lidiar con la plaga, hay muchas drogas inmunizadoras que puedes tomar
Pero usualmente afectana tu salud y puede llevar a una sobredosis
Duermes para la fatiga
Pero ahora tu hambre empieza a bajar
La comida puede afectar tu inmunidad y tu hambre negativamente
Luego, es que lidiar con la plaga
Si no sabes curarla solo podras gestionarla
Por el amor de dios, no te infectes
Hara que...
Ay dios esta aqui
Puedes encontrar equipo que aumentar tu protección
Encontrar mejor equipo
Hacer que se rompa
Repararlo
Es casi un simulador  inmversivo
El problema es la ejecucion
La idea de resolver misterios, mientras mantienes todas estas estadisticas, es genial
De eso tambien se trataba el anterior juego
La cosa es, que el gameplay en si no es divertido
El combate es un poco mal llevado y raro

Russian: 
Сложно оценить длину своего оружия.
Пушки быстро начинают промахиваться, криво регистрируя попадания.
Из-за этого приходится ждать, когда враг окажется прямо перед тобой, чтобы выстрелить, не потратив лишнего патрона.
Самое худшее – это крысы, от которых можно подхватить Чуму.
Боёвка с ними доводила меня до исступления, и пришлось изрядно помучиться, пока я не научился грамотно их убивать.
Вы также можете подкрадываться ко врагам, и я, честно говоря, понятия не имею, как эта система работает.
Я могу рискнуть стрелять отсюда, потому что здесь они меня никогда не заметят.
Механика вроде бы присутствует, но она очень неуклюжая, словно это ранняя версия.
Иногда искусственный интеллект тупит, иногда совсем перестает работать.
Когда всё идет как надо, враги просто бегут на тебя, размахивая кулаками.
Но даже в таких случаях, они могут сбиться, уткнувшись в стену.
Это просто не приносит удовольствия.
Оружие, вроде дробовика, которое могло бы добавить разнообразие, ощущается как любая другая пушка.
Особого улучшения не чувствуется.
В драках вы многим рискуете, но они сделаны настолько плохо, что вы этого просто не ощущаете.
К тому же, их можно избежать, просто войдя в ближайшее здание.
И это всё ещё не самая худшая часть в игре.
Далеко не худшая.
Вот так выглядит 90% "Мора":

English: 
It's hard to tell the reach of your weapon.
Guns quickly become inaccurate, making the hitboxes seem incorrect.
It makes you wanna wait until the enemy is right in front of you, before firing, so you don't waste any of your bullets.
The worst by far are the rats, because they can give you the Plague.
Melee with them drove me crazy, and it took me a long time before I could reliably kill them that way.
You can also sneak around and I honestly have no idea how that system works.
I can risk shots here, because they'll never see me.
The mechanics are there, but awkward, like it's an early build of it.
Sometimes, the AI becomes silly, sometimes it just shuts down.
When it is working, they mainly charge at you and swing.
Even then, it wasn't uncommon for the pathfinding there to go nuts too.
It's just not enjoyable.
The weapon, that might bring variety, like a shotgun, just feels like every other weapon.
It doesn't feel like a big step up.
You are risking a lot in combat, but it's just so poorly done, that you don't feel its weight as much.
Plus, you can avoid it by just running into a nearby building.
Still, this isn't the worst part of the game.
Not even close to it.
Here's a good 90% of Pathologic:

Spanish: 
Es dificil de decir cual es el rango de tu arma
Las armas se vuelven imprecisas rapidamente, haciendo que las hitboxes parezcan incorrectas
Hace que quieras esperar a que el enemigo este justo en frente tuyo, antes de disparar, para que asi no gastes balas
Lo peor de lejos son las ratas, porque pueden contagiarte con la plaga
Darles a melee me volvio loco y me tomo un bue tiempo para que pueda matarlas de manera eficiente de esa manera
Tambien puedes ir en sigilo pero honestamente no tengo ni idea como funciona
Puede arriesgar tiros aqui porque, nunca me veran
Las mecanicas estan ahi, pero de manera rara como si fuera una actualizacion temprana de ella
Aveces la IA se vuelve tonta y aveces simplemente se apaga
Cuando si esta funcionando simplemente cargaran hacia ti y te golpearan
Incluso entonces,  era poco comun ver que el sistema de rastreo no se vuelva loco tampoco
Simplemente no es disfrutable
La arma que puede poner variedad a la mesa como una escopeta se siente como cualquier otra arma
No se siente con un gran paso hacia adelante
Arriegas mucho en combate pero esta hecho de manera muy pobre, que no sientes su pedo como deberia ser
Ademas puedes evadir simplemente corriendo hacia un edificio cercano
Y todavia, no es la peor parte del juego
Ni siquiera de cerca
Esto es el 90% de Pathologic

English: 
[Andriesh Gandrabur - Utroba Main]
Uhh...
[Andriesh Ganbradur - District Main]
Yep, still going.
[Andriesh Gandradur - Most Main]
You are going to do so much walking.
You might've thought that example was long.
I don't think it was long enough.
You can't run and drain exhaustion, you just walk.

Spanish: 
 
 
 
Sip, todavia sigue
 
Vas a hacer muchas caminatas
Y seguro pensaste que el ejemplo era largo
Creo que no fue lo suficientemente largo
No puedes correr y fatigarte, solo caminas

Russian: 
[Андриеш Гандрабур - Utroba Main]
Уфф...
[Андриеш Гандрабур  - District Main]
Ага, всё ещё иду.
[Андриеш Гандрабур  - Most Main]
Вам придётся столько ходить.
Возможно, вы могли подумать, что пример слишком затянут.
Я же считаю, что поторопился.
Вы не можете бегать, тратя свою выносливость, вы просто ходите.

Russian: 
Вы копаетесь в мусорках не просто ради разнообразия,
вы это делаете, чтобы не свихнуться.
Делаете перерыв на хлам – идёте дальше.
Именно поэтому игра так малоизвестна – из-за всей этой ходьбы.
Вы должны выжить 12 дней, при этом каждый день длится примерно 2 часа.
Другие игры, которые обзывали «симуляторами ходьбы», обычно очень короткие.
Проходя за Бакалавра, я выполнил множество побочных миссий, хотя и не все.
Знаете, сколько это заняло у меня времени?
20 часов
17 минут
Если вы играете не ради сюжета, забудьте про "Мор".
Тут для вас ничего нет.
И я не пытаюсь никого принизить.
С моей точки зрения, сюжет – это вообще единственное, ради чего можно проходить эту игру.
Атмосфера и музыка великолепны?
Однозначно.
Могут ли они вытащить на себе всю игру?
Нет.
Если игровой процесс доставляет, то это абсолютно нормально не обращать внимания на всё остальное.
Если сюжет и диалоги хороши, то да, я могу простить игре некоторые недостатки.
“Мор” предельно испытал такой склад мышления.
Я не мог придумать, как лучше это выразить.
Затем, кто-то охарактеризовал это идеально:

English: 
Going through garbage isn't something you do on the side,
it's something to do to give you sanity.
You take a trash break – back to walking.
This is why the game has remained so obscure – all this walking.
You have 12 days to survive and each in-game day is roughly 2 hours.
The games I've seen people complain about being walking simulators are usually very short.
In my play through the Bachelor, I did a lot of side quests, but not all of them.
Do you know how long it took me to beat it?
If you can't get into the story of the game, don't play "Pathologic".
There's nothing for you here.
I don't mean that in a derogatory way.
From my perspective, the story is the only possible thing that could keep someone one playing this game.
Is the atmosphere and music great?
Absolutely.
Can it carry a game that long on its own?
No.
I'm completely fine ignoring everything else in a game, if the gameplay is fun.
If the story and writing is good, then yeah, I can forgive some things being subpar.
This tested my mentality of that to the extreme.
I didn't know how to word this.
Then this one man summed it up perfectly.

Spanish: 
Ir a esculcar en la basura no es algo que haces como algo secundario
Es algo que hacer para darte sanidad
Tomas un descanso de basurero - devuelta a caminar
Es por eso que este juego se mantuvo tan oscuro - toda esta caminata
Tienes 12 dias para sobrevivir y cada dia dentro del juego es aproximadamente 2 horas
Los juegos que vi, donde la gente se queja que es un simulador de caminata son usualmente cortos
En mi partida con el Bachiller, hice muchas misiones secundarias, pero no todas
Sabes cuanto tiempo me tomo terminarlo?
Si no puedes sumergirte en la historia del juego, no juegues "Pathologic"
No hay nada parta ti aqui
No me refiero a ello de manera derogatoria
Desde mi perspectiva, la historia es la única cosa que puede mantener a alguien jugando este juego
La atmósfera y la música es buena?
Absolutamente
Puede sobrellevar un juego por su cuenta?
No
Estoy completamente bien con ignorar todo lo demas en un juego, si la jugabilidad es divertida
Si la historia y la escritura es buena, pues si, puedo olvidarme de algunas cosas insatisfactorias
Eso puso a prueba mi mentalidad al extremo
No sabia como poner esto en palabras
Entonces este tipo lo resumió perfectamente

English: 
"What a terrible game, it's great!"
Yeah, that's exactly right.
This game is mundane and slow, it makes "S.T.A.L.K.E.R." look like "Ikaruga".
But it's really captivated me.
That's a good word for it.
It's holding me captive to walk down all these roads.
I usually only lightly talk about the story in a game,
because usually I'm hoping that someone’s gonna play it themselves and come up with their own conclusion.
But this time it's so impenetrable that I'm gonna get more into it.
I'm not gonna talk about spoilers yet, I'll warn you.
Back to the Bachelor.
Every day you'll have a new main mission and also side missions.
You have an in-game day to complete them.
Naturally, your main mission matters the most.
The Bachelor has several characters in Town who are Bound to him.
Their survival is crucial for getting a proper ending.
If you fail your mission or don't complete it before the day is over, one of your Bound will die.
Depending on how far you're into the game, it could be possible to still get the proper ending.
Were they significant for things to come?
Maybe.
I don't wanna find out.
On the other hand, you can completely ignore the side missions.
Unlike most games, these aren't always rewarding.

Russian: 
«Ааа, "Мор", великолепная атмосфера и сюжет, которые опираются на скучный, медленный и бесконечно раздражающий игровой процесс.»
«Какая ужасная игра, это просто прекрасно!»
Да, совершенно верно.
Эта игра такая неказистая и медленная, что на её фоне “S.T.A.L.K.E.R.” выглядит как “Ikaruga”.
Но она по-настоящему меня захватила.
Да, это подходящее слово.
Она держала меня в заложниках, без конца заставляя ходить.
Обычно, я лишь вкратце касаюсь сюжетов игр,
поскольку расчитываю, что игроки разберутся во всём самостоятельно,
но эта игра настолько непреодолимая, что я поделюсь подробностями.
К спойлерам я пока переходить не стану. Я вас предупрежу.
Вернёмся к Бакалавру.
Каждый день у вас появляется новая основная задача и несколько побочных миссий.
У вас есть один день, чтобы выполнить их.
Естественно, основная задача важней.
Некоторые персонажи в Городе являются Приближёнными Бакалавра.
Настоящая концовка игры зависит от их выживания.
Если вы провалили основное задание или не успели выполнить его до конца дня, один из Приближённых умирает.
В зависимости от того, как далеко вы продвинулись в игре, вы всё ещё можете получить правильную концовку.
Был ли этот персонаж ключевым для грядущих событий?
Возможно.
Я не хочу выяснять.
С другой стороны, вы можете полностью проигнорировать побочные задания.
В отличие от большинства игр, они здесь не так полезны.

Spanish: 
Ahh Pathologic, gran atmósfera y historia a la par con una jugabilidad lenta, aburrida y interminable mente frustrante
Que juego mas terrible, Es genial!!
Si eso es exactamente
Este juego es mundano y lento, hace parecer a "S.T.A.L.K.E.R como "Ikaruga"
Pero realmente me cautivo
Eso es una buena palabra para eso
Me mantuvo cautivado caminar todas estas calles
Usualmente hablo de manera ligera sobre la historia de un juego
Porque usualmente espero que alguien va a jugarlo por su cuenta y salir con su propia conclucion
Pero esta ves es tan impenetrable que voy a profundizar mas en ello
Todavía no voy a hablar sobre spoilers, te avisare
De vuelta con el Bachiller
Cada dia tendras una nueva mision principal y otras secundarias
Tienes un dia de juego para completarlas
Naturalmente, tu misión principal es la mas importante
El bachiller tiene unos cuantos personajes en el pueblo que estan ligados a el
Su supervivencia es crucial para conseguir el final apropiado
Si fallas la mision o no la completas antes de que el dia se acabe, uno de tus personajes ligados morira
Dependiendo a que tan lejos llegaste en el juego es posible que aun puedas conseguir el final apropiado
Seran significativos para los cosas que estan por venir?
Tal vez
No me quiero enterar
Por otra parte, puedes completamente ignorar las misiones secundarias
Al contrario de otros juegos, estas no siempre son recompensantes

Spanish: 
Tal vez termines pagando 2000 pesos de tu bolsillo para algo que no vale la pena
Algunos items baratos y tal vez mas trasfondo en algun personaje
Las misiones secundarias pueden tener diferente resultados a parte del fracaso
Algunas pueden darte items raros, otros no te dan nada
Incluso si no las terminas, valen la pena echarles el ojo
Porque hay puntos de vista
Cada personaje tiene su punto de vista
Podria ser para bien o para mal, codicia, lo que sea
El punto es que los personajes te van a mentir
No al estilo videojuego, como que te van a emboscar en un edificio o algo asi
Mas bien es segun el proposito que estes haciendo
Si estas buscando por un evento, la gente dara diferentes detalles
La verdad esta en lo que se relacione
Aprendes que hay 3 familias poderosas que han estado peleando por el control de la ciudad por años
Entonces te empiezas a cuestionar - que es realmente parte de su cultura?
De verdad existe un demonio de la estepa o su versión es completamente falsa?
Para, quizá si haya un demonio
Mientras mas aprendes de la gente, mas aprendes como jugar con ellos
Es posible fallar una misión y otras secundarias, tan solo por revelar demasiado en una conversación
Si sabes lo suficiente y el tiempo es el adecuado puedes refutarles una mentira
Cuando te haces al tonto?
Cuando presionas la investigacion?

English: 
You might end up paying $2000 out of pocket for something that's not worth it.
Some cheap items and maybe some more background on a character.
The side missions could have several outcomes besides failure.
Some might give you rare items, some might give you nothing at all.
Even if you don't finish them, they are worth looking into.
Because there are angles.
Every character has an angle.
It could be for good, it could be for evil, greed, whatever.
The point is that characters will lie to you.
Not in a videogame fashion, like you're gonna get ambushed in some building.
Rather, it's the purpose to what you're doing.
If you're looking into an event, people will have different details.
The truth is in what lines up.
You learn there are three powerful families who have been fighting for control of the city for years.
So, then you start to wonder – what's really a part of their culture?
Is there really a Shabnak steppe demon or is this their version of a drop bear?
Wait, maybe there's a demon.
The more you learn about the people, the more you learn how to play them yourself.
It's possible to fail a main mission and some side quests just by revealing too much in a conversation.
If you know enough and the timing is right, you can call them out on a lie.
When do you play dumb?
When do you press the investigation?

Russian: 
Может получиться так, что вы потратите $2000 на то, что того не стоило.
Какой-нибудь дешёвый хлам и немного предыстории о персонаже.
Помимо провала, побочные задания могут иметь несколько других развязок.
Некоторые могут дать вам ценные предметы, другие – ровным счетом ничего.
Но даже если вы их не завершите, их всё равно стоит исследовать.
Потому что они позволяют по новому взглянуть на происходящее.
У каждого персонажа есть свои намерения.
Они могут быть благими, могут быть порочными, эгоистичными, да какими угодно.
Суть в том, что персонажи будут вам врать.
Но не в стиле видеоигр, мол тебя подкараулят в каком-нибудь доме.
Речь скорее идёт о ваших целях.
Если вы начнёте разбираться в происходящем, показания людей будут отличаться.
Истина в том, что сходится.
Вы узнаёте, что три могущественные семьи годами боролись друг с другом за контроль над Городом.
Потом вы начинаете задаваться вопросом – а что на самом деле является частью их культуры?
Существует ли на самом деле степной демон Шабнак, или это местный аналог плотоядной коалы?
Но может, демон всё же есть.
Чем больше вы узнаёте о людях, тем лучше понимаете, как можно манипулировать ими.
Основное задание и некоторые побочные миссии можно провалить, просто сболтнув лишнего в разговоре.
Если вы узнали достаточно и выбрали подходящий момент, то можете уличить их во лжи.
Когда лучше включить дурачка?
Когда стоит подтолкнуть расследование?
Вам нужно не просто разобраться в причудливой культуре,

Russian: 
но и самому не остаться с носом, позволив собой манипулировать.
Придётся многое обдумать, пока вы бродите по Городу.
Я всё ещё считаю, что времени на обдумывание чересчур много.
Потом нагрянет Чума.
Теперь всё стало ещё сложнее.
Кто на самом деле помогает вам уладить эту ситуацию?
Кто использует Чуму в своих политических играх?
Что за потусторонние силы стоят за всем этим?
Каждую ночь, в театре можно увидеть представление.
Суть в том, что персонажи повествуют о том, что случилось в этот день и предвосхищают то, что, вероятно, произойдет в будущем.
Как такое вообще возможно?
Иногда, я понимал, какие события предвосхищались в пьесах.
Если честно, у меня очень хорошее предчувствие насчёт армии, которая должна прийти в Город.
Чутьё подсказывает мне, что это будет круто.
Другие пантомимы, ну... без понятия, что они означают.
Порой, в игре случаются неожиданные сюжетные повороты, которые потом закручиваются ещё сильней.
В один из дней ты играешь в «Нечто», пытаясь понять, кто может оказаться перевёртышем.
На другой, тебя заносит в степь в поисках ответов.
Вся эта ходьба по городу и подай-принеси задания никуда не деваются.
В один момент, тут даже появляется логический паззл с двойником.
Игра меня захватила.
Всё то, что сделано ужасно, всё ещё ужасно, но я смог смириться с этим.

Spanish: 
No solo tienes que entender sobre la cultura bizarra - tambien nesecitas averiguar como no hacerte engañar con la gente que la usa contra ti
Asi que tienes mucho que pensar, mientras caminas por el pueblo
Aun creo que es mucho tiempo para pensar
Entonces llega la plaga
Ahora las cosas son mas complicadas
Quien realmente te esta ayudando para tratar de resolver la situación?
Quien esta usando la plaga para hacer una movida de poder?
Que fuerzas super naturales de verdad están pasando?
Cada noche hay una actuación de mimos en teatro del pueblo
La cosa es, que los personajes hablan sobre lo que paso ese día y presagian posibles futuros
Como es eso posible?
Algunas veces entendia lo que estas actuaciones estaban presagiando
Honestamente tenia un buen presentimiento con la armada llegando a la ciudad
Mi instinto solo me decía que va a ser genial
Alguna de las otras actuaciones, bueno.... no tenia ni idea que significaban
El juego tiene grandes giros, pero aveces vuelven a girar
Un dia estas jugando "La Cosa" tratando de  averiguar quien es un cambia formas
En otro, talvez estes en las afueras, buscando respuestas
Toda la caminata por el pueblo, todas las misiones horrorosas de busqueda - si, siguen ahi
Incluso sacaron un puzzle de doble sentido en un punto
Me engancho duro
Todo lo que es horrible sigue horrible pero podía tolerarlo

English: 
Not only do you need to figure out the bizarre culture – you also need to figure out how not to get played by people using it against you.
So, you have a lot to think over, walking around the town.
I still think it's far too much thinking time.
Then the Plague hits.
Now things are even more complicated.
Who's really helping you to try and solve the situation?
Who's using the Plague to make a power play?
What supernatural forces are really going on?
Every night there's an optional mime performance in the town theater.
The thing is, the characters talk about what happened that day and foreshadow possible futures.
How can that be possible?
Sometimes, I understood what these plays were foreshadowing.
Honestly, I have a really good feeling about the army coming to Town.
My gut feeling just tells me that it's gonna be great.
Some of the other plays, well... I had no idea what they meant.
The game has big twists, but sometimes they twist again.
On one day, you are playing “The Thing”, trying to figure out who might be a shapeshifter.
On another, you might be out in the wilderness, looking for answers.
All the walking across Town, all the awful fetch quests – yeah, they’re still there.
They even pull out an identical twin logic puzzle at one point.
It hooked me in hard.
Everything that's horrible is still horrible, but I could tolerate it.

Russian: 
Они даже сами обыгрывают то, какая игра медленная.
«Я не считаю эту работу ни особо тяжелой, ни бытовой.»
«Она не делает меня мальчиком на побегушках. Это большое и важное дело.»
👏
👏👏
👏👏👏
Эта игра – настоящий марафон.
Она многое прояснила в финале, но оставила ещё больше вопросов.
И тут я понял, что после всего этого, у меня есть ещё два персонажа...
Шта?
После всей ходьбы, после всего... остального, вы хотите, чтобы я снова прошёл через это?
В смысле...
Какому психопату придёт в голову...
Итак, Гаруспик немного другой.
Опасный.
В отличие от Бакалавра, он из местных.
Он вернулся в Город из Столицы, где изучал медицину.
К несчастью, теперь он главный подозреваемый в убийстве.
Поскольку он находится в розыске, игра стартует с очень низкой репутацией.
Большая часть Города хочет расправиться с ним.
Вообще, вы можете потерять репутацию из-за многих событий.
Возьмём его первую миссию, где нужно отправиться в степь и убить ребенка.
Это фактически персонаж повышенной сложности.
Не совсем понимаю, почему мне позволено играть за него с самого начала.
Из-за вашей дурной репутации, вначале, вы не можете торговаться.
Но есть и другой вариант.

English: 
They even lampshade how slow the game is.
"This work is neither very time-consuming, nor mundane."
"And it's definitely more than a mere errand. It's a very important mission."
👏
👏👏
👏👏👏
It's a marathon of a game.
It did give me a lot of answers when I beat it, but even more questions to wonder about.
Then I realized, that, after all of that, there were two more characters...
What?
After all that walking, all that... everything, you want me to do it again?
I mean...
What kind of psychopath would actually...
Okay, the Haruspex is a little different.
Dangerous.
Unlike the Bachelor, he's from the Town.
He's returned from studying medicine in the Capital.
Unfortunately, now he's the town’s number one suspect for the murder.
Due to being wanted, he starts the game with very low reputation.
Most of the Town wants him dead.
In fact, there are a lot of events that will make your reputation go down.
Take his very first quest – which is to go out into the wilderness and murder a child.
He's very much the hard mode character.
I'm still not sure why I can play him from the beginning.
With your low reputation, you can't trade from the start.
You do have another option.

Spanish: 
Incluso se hacen la burla de que tan lento es el juego
"Este trabajo es ni consumidor de tiempo ni mundano"
"Y es definitivamente mas que un mero encargo es una misión muy importante"
👏
👏👏
👏👏👏
Es una maraton de juego
Me dio bastantes respuestas cuando lo termine, pero mas preguntar empezaron a merodear por ahi
Entonces me di cuenta, que despues de todo eso, habia dos personajes mas....
Que?
Despues de toda esa caminata, todo..... eso quieres que lo haga otra vez?
Osea...
Que clase de psicopara haria e...
Ok, el Arúspice es un poco diferente
Peligroso
Al contrario del Bachiller, el es del pueblo
Esta volviendo de estudiar medicina en la capital.
Desafortunadamente, ahora es el sospechoso numero uno del pueblo por el asesinato
Debido a estar en busca y captura, empieza el juego con una reputacion muy baja
La mayoria del pueblo lo quiere muerto
De hecho, hay muchos eventos que hara que tu reputacion baje
Toma por ejemplo su primera misión - que es ir a las afueras y asesinar a un niño
Es prácticamente el personaje modo dificil
Y todavia no estoy seguro porque no puedo jugar con el desde el principio
Con tu baja reputación, no puedes comerciar desde el inicio
Pero si tienes otra opcion

Russian: 
Видите ли, у Червей очень своеобразная манера садоводства.
Она включает в себя человеческую кровь.
Поэтому, если вы одержали верх в стычке, а под рукой у вас есть острый предмет, вы можете собрать органы.
После Бакалавра, это существенное изменение.
Бомжовская экономика расширяется до подпольной торговли органами.
В степной культуре, вы должны быть рождены в определенной касте, которой позволено вскрывать тела.
Иными словами, торговля органами тут нелегальна только потому, что вы не нравитесь людям.
Выменивать у Червей растения в обмен на потроха здесь обычное дело.
Это отчаянные времена.
Поэтому приходится идти на отчаянные меры.
Мне ещё пятерых детей кормить.
Помимо здоровых органов, вы также можете достать инфицированные.
У Бакалавра было немало проблем из-за этого.
Ну знаете, культурные традиции и всё такое.
Вы можете направиться в степь для сбора трав.
Там иногда можно встретить поляну или тропу с ними.
Как правило, это всё равно что искать иголку в стоге сена. В смысле, Господи...
Эту я не могу сорвать.
А какую вообще можно сорвать?
Я уже и не знаю.
Вы можете найти несколько разных рецептов, из которых получается одна и та же настойка...
но это временно.
Потом, вы сможете варить реально полезные штуки.
Это здорово, но я бы хотел, чтобы у меня было больше ограничений.

English: 
See, the Worm creatures have a very peculiar way of gardening.
It involves human blood.
So, if you win a fight with somebody and have a sharp object, you can harvest their organs.
Coming from The Bachelor, this is an extreme change.
The hobo economy has now extended into the illegal organ market.
In Steppe culture, you have to be born into a certain caste to open up a body.
So, the organs are really only illegal because people don't like you.
Trading organs with the Worm people for plants is very normal.
These are desperate times.
So, you might have to take desperate measures.
I got five kids to feed.
Besides healthy organs, you could also get infected organs.
The Bachelor had a lot of trouble with that one.
You know, cultural law trouble and all that.
You can explore around in the wilderness to collect plants.
Sometimes, you find a hotspot or a trail of them.
Usually, it's a needle in a hay stack, I mean, Jesus Christ...
I can't pick up that one.
Which plants can I pick up?
I don't know anymore.
You can find multiple recipes that all make the same thing...
until later.
Then you can make cool stuff.
This is neat, but I honestly wish they restricted you more.

Spanish: 
Veras, las criaturas gusano tienen una forma particular de jardineria
Involucra sangre humana
Asi que si ganas una pelea contra alguien y tienes un objeto filoso, puedes recolectar sus organos
Viniendo del Bachiller, esto es un cambio extremo
La economia de vagabundo ahora se extendio al mercado ilegal de organos
En la cultura estepa, tienes que haber nacido de una casta especifica para abrir un cuerpo
As que, los organos son solamente ilegales porque a la gente le caes mal
Comerciar organos con la gente gusano por plantas es completamente normal
Estos son tiempos desesperados
Asi que, tal vez tengas que tomar medidas desesperadas
Tengo 5 niños que alimentar
Aparte de organos saludables, tambien puedes obtener organos infectados
El bachiller tuvo un monton de problemas con eso
Ya sabes, ley cultural y todo eso
Puedes explorar en las afueras para recolectar plantas
Aveces, encuentras un buen punto o un rastro a el
Usualmente, es una aguja en un pajar, osea Jesucristo...
Nooo puedo recoger esa
Cuales plantas puedo recoger?
Es que ya no lo se
Puedes encontrar multiples recetas que todas hacen lo mismo...
Hasta despues
Luego puedes hacer cosas chidas
Eso es cheto, pero honestamente desearia que lo hubieran restringido un poco mas

Spanish: 
Todavia puedes esculcar en la basura como lo hizo el bachiller
Lo unico que no obtienes es un lente especial que detecta la infeccion
Si caminas lento, no tendras problema con eso de todos modos
Para, dije "Caminar lento"?
Esas nubes te van a perseguir
Lo cual deberías de esperar cuando la nube esta hecha de cráneos humanos gritando
La gran diferencia es como los personajes te tratan a ti y a las misiones
El bachiller, aprende mucho de la historia de la ciudad, pero no a profundidad
Es bastante cientifico, racional y en sus cabales
Inicialmente, quiere aprender sobre la cultura, no aprender de ella
Asi que, por supuesto la gente no quiere molestar
Pero el Aruspice es un local, y aquellos que confian en el realmente confian en el
Revelan cosas que el Bachiller nunca aprendio
Abiertos con informacion que le costo conseguir
Admitir que mintieron al Bachiller
Todo va en paralelo
Vas consiguiendo una toma mas completa de la narrativa
Vas aprendiendo la historia del pueblo a profundidad
Participas en sus rituales y sacrificios
Aprendes sobre su adoracion hacia los toros
La mayoria de los locales creen que todo el mundo descansa sobre la espalda de un toro
El Bachiller desestima estas cosas, pero ahora eres parte de el
Incluso algunas de las actuaciones que antes no tienen sentido antes...
Ahora puedo entender que es lo que pasa

Russian: 
Вы всё ещё можете копаться в мусорках, как Бакалавр, и заниматься другой фигней.
Чего у вас нету, так это специального визира, который позволяет обнаруживать инфекцию.
Но, если вы не торопитесь, проблем возникнуть не должно.
Падажжи, я сказал «не торопитесь»?
Эти облака будут преследовать вас,
что, впрочем, ожидаемо от облаков, которые состоят из кричащих человеческих черепов.
Основное различие состоит в миссиях и том, как персонажи относятся к вам.
Бакалавр узнает многое о Городских легендах, но далеко не всё.
Он ученый, рационалист и твёрд в своих убеждениях.
С самого начала, он намерен узнать побольше о культуре местных, но не научиться у неё.
Поэтому, естественно, никто не хочет с ним связываться.
Но Гаруспик местный, и те, кто доверяют ему, доверяют ему по-настоящему.
Они открывают ему вещи, о которых не говорили Бакалавру.
Свободно откровенничают о том, чего тот никогда не узнает.
Признают, что лгали Бакалавру.
Все события разворачиваются параллельно.
Вы получаете более детальную картину повествования.
Узнаёте потаённые Городские предания.
Вы принимаете участие в ритуалах и жертвоприношениях местных.
Узнаете об их поклонении быкам.
Многие горожане верят, что весь мир покоится на спине Быка.
Бакалавр отвергал подобные вещи, но теперь вы являетесь их частью.
Даже некоторые спектакли, которые до этого не имели смысла...
теперь я начал понимать, что здесь происходит.

English: 
You can still dig through the trash and do other stuff the Bachelor did.
The one thing you don't get is a special eye glass which detects the infection.
If you walk slowly, you won't have a problem with that anyways.
Wait, did I say "walk slowly"?
Those clouds will chase you,
which you should expect when the cloud that is made from screaming human skulls.
The biggest distinction is how the characters treat you and the missions.
The Bachelor does learn a lot of town lore, but not very deeply.
He's very scientific, rational and set in his ways.
Initially, he's wanting to learn about the culture, not learn from it.
So, of course, people don't want to bother.
But the Haruspex is a local, and those who do trust him, really trust him.
They reveal things the Bachelor never learned.
Open with information he struggled to get.
Admit, they’re lying to the Bachelor.
It’s all running in parallel.
You’re getting a more complete picture of the narrative.
You’re learning the deeper parts of the town’s lore.
You participate in their rituals and sacrifices.
Learn about their worship of bulls.
Many of the locals believe the whole worlds rests on the back of the Bull.
The Bachelor dismissed this stuff, but now you’re part of it.
Even some of the plays, which seemed like nonsense before…
now I can get what’s going on.

Spanish: 
Tienes un nuevo grupo de personas ligadas a ti y aprender mas acerca de esos personajes con los cuales apenas hablaste
Incluso puedes hablar con el Bachiller de las misma manera que el Bachiller hablo contigo
La narrativa paralela es bastante cool
Pero todo lo que era malo antes sigue siendo malo
Y en algunos casos incluso peor
Claro, el combate sigue siendo horrible
Pero hay un monton de misiones principales que son de relleno, tediosas o ambas
Abrire la puerta si me traes 50 pastillas vitaminicas
Las cuales el vendedor quiza tenga una docena si tengo suerte
El niño talvez tenga 1 a 3
Que tal una docena o quince?
Cincuenta
Traeme treinta de municion de rifle
Que tal una mision sobre "Se fue para ese lugar"
Solo ir por ahi preguntando donde esta alguien, solo para terminar en el inicio donde empezaste
Después tienes 3 dias de misiones contrarreloj
Yo pensaba que esto ya era una prueba contrarreloj
Incluso hay una pelea rara contra un jefe
Es como si estuvieran intentando como encontrar maneras de alargarlo mas de lo que deberian
Es como si tuvieron ideas de con quien debería hablar el Aruspice, y sobre que
Pero no sabian como llevar del punto A al punto B, asi que se inventaron una que otra cosa
La cosa es que todavía vas de punto A a punto B, pero con algunos encargos extras
Un dia algo interesante podria pasar
Al dia siguiente es una busqueda

Russian: 
У вас есть новая группа Приближённых и вы узнаете больше о персонажах, с которыми раньше едва пересекались.
Вы даже можете поговорить с Бакалавром также, как он мог поговорить с вами.
Параллельное повествование действительно крутое.
Но всё, что до этого было плохо, так и остается плохим.
А в некоторых случаях, ещё хуже.
Конечно, боёвка всё ещё ужасна.
Но теперь тут появился огромный пласт миссий, которые либо являются затычками, либо просто нудные, либо и то, и другое.
Я открою дверь, если ты принесешь мне 50 аскорбинок.
Тех самых, которых у торговца бывает не больше дюжины, и то если повезет.
У детей их найдется одна или три.
Может, всё-таки дюжину или штук пятнадцать?
Пятьдесят!
Принеси тридцать обойм для винтовки.
Что насчет «он пошел куда-то туда» задания?
Просто бродишь и расспрашиваешь, где найти персонажа, пока не придёшь туда, откуда начал.
Ещё тут есть три дня заданий с испытаниями на время.
Я думал, вся игра – испытание на время!
Тут даже есть неуклюжая битва с боссом.
Разрабы будто бы пытались найти способ растянуть игру дольше, чем следует.
Казалось, что у них была задумка – с кем и о чём должен говорить Гаруспик,
но они не придумали как заставить его дойти из точки А в точку Б, поэтому просто придумали всякую ерунду.
Но суть в том, что ты всё равно идешь из точки А в точку Б, но теперь с лишними поручениями.
В один день может произойти что-нибудь интересное.
В другой это охота за мусором.

English: 
You have a new set of Bound and you learn more about characters who you barely talked to before.
You can even talk to the Bachelor, like the Bachelor talked to you.
The parallel narrative is really cool.
But everything that was bad before, is still bad.
And, in some cases, even worse.
Sure, the combat is still awful.
But there’s a big chunk of main missions that are filler, tedious or both.
I’ll open the door if you bring me 50 vitamin pills.
The ones that a shop owner might have a dozen of, if I’m lucky.
The kid might have one to three.
How about a dozen or fifteen?
Fifty.
Bring thirty clips of rifle ammo.
How about a “he went that a-way” quest.
Just going around asking where someone is, only to end up right in the beginning, where you started.
Then you have three days of time trial missions.
I thought this was already a time trial!
There’s even an awkward boss fight.
It’s like they are trying to find ways to stretch it up more than it needed to be.
It’s like they had ideas of who the Haruspex should talk to and what about,
but they didn’t know how to get him from point A to point B, so they just made some stuff up.
The thing is, you still go from point A to point B, but now with extra errands.
One day something interesting might be happening.
The next day it’s a scavenger hunt.

Spanish: 
La mitad buena de este juego es realmente buena, pero la otra mitad es potencial desperdiciado
Con todo eso dicho y hecho, todavia no puedo hablar del tercer personaje todavia
Sin decir mucho, tiene unas ideas interesantes
Pero se siente mas apresurado que esto
Ve a esa casa. Son malos - Si o no?
Repetir
Hola, perrito
Vale, ahora voy a hablar de spoilers
Si no los quieres, puedes saltarte hasta ahi:
Interesante juego no?
No creo que lo vayas a jugar asi que quedate pa los spoilers
De verdad te quieres quedar para esto eh?
Pues vale
El tiempo en el pueblo cambia al Bachiller
Solo esta tratando de proteger a esta gente y encontrar la cura de  la plaga, pero las cosas siguen topandose en su camino
Las costumbres interfieren con su investigación, la corrupción en ascenso, los juegos de poder
Su esperanza es que la armada solucione las cosas, pero eso termina en una masacre
Incluso la faccion de los militares se esta quebrando
Es todo un desastre
Pasa de ver al pueblo lleno de vida a una zona de guerra a basicamente vacia
Entendiblemente ah perdido su fe en la humanidad por esto
Entonces en que se tendra que convertir?
El Poliedro
La estructura imposible, separada del pueblo por un lago
En los ultimos dias del juego tu mapa empezara a cambiar, mostrando un nuevo angulo de la ciudad

English: 
The good half of this is really good, but the other half is wasted potential.
With all that said and done , I can’t talk much about the third character yet.
Without saying too much, it does have interesting ideas,
but it feels even more rushed than this was.
Go to that house. Are they bad – yes or no?
Repeat.
Hi, doggy.
Okay, so now I’m gonna talk spoilers.
If you don’t want them, go to here:
Haruspex: “You will act justly, but your justice will blind you and become his demise."
You really wanna stick around for this, huh?
Haruspex: "This calls for the gentle hand of a surgeon…”
Alright.
Haruspex: "This calls for the gentle hand of a surgeon…”
The time in Town changes the Bachelor.
He’s just trying to protect these people and find the cure to the Plague, but things keep getting in his way.
The customs interfering in his research, the rampant corruption, the power games.
His hope is that the army might sort things out, but that becomes a slaughter.
Even the military as faction is breaking apart.
It’s all a mess.
He's seen the town go from full of life to a war zone, to basically empty.
He’s understandably lost his faith in humanity from this.
So, what would he have to turn to?
The Polyhedron.
The impossible structure, separated form the town by a river.
In the last days of the game, your map will begin to change, showing a new angle of the city.

Russian: 
Удачная половина игры действительно хороша, но оставшаяся половина – просто растраченные возможности.
Учитывая всё вышеперечисленное, я пока не могу рассказать более подробно о третьем персонаже.
Чтобы не выдать лишнего, скажу, что у него есть интересные задумки, но кажется, что его доделывали впопыхах.
Пойди в тот дом. Они плохие – да или нет?
Повторить.
Привет, пёсик.
Ладно, пришло время спойлеров.
Если вы их не хотите, перейдите сюда:
Гаруспик: «Ты поступишь по справедливости, но твоя истина ослепит тебя и ты его просто прикончишь."
Вы и вправду хотите остаться здесь ради этого, а?
Гаруспик: "Тут нужны чуткие руки хирурга...»
Ну ладно.
Гаруспик: "Тут нужны чуткие руки хирурга...»
Проведённое в Городе время изменило Бакалавра.
Он просто пытался защитить этих людей и найти лекарство от Чумы, но обстоятельства постоянно ему мешали.
Его исследованиям препятствовали обычаи, безудержная коррупция, политические игры.
Он надеялся, что армия поможет всё уладить, но это закончилось бойней.
Даже среди военных произошёл раскол группировок.
Полнейший хаос.
На ваших глазах, город из полного жизни превратился в зону боевых действий, а затем и вовсе опустел.
Ясное дело, вследствие этого, Бакалавр потерял веру в человечество.
К чему же теперь ему обратиться?
К Многограннику.
Невероятному сооружению, отделённому от города рекой.
В последние дни игры, ваша карта начнёт изменяться, показывая новую точку зрения на Город.

Russian: 
Теперь, она совпадает с его расследованием Чумы.
Наконец-то он во всём разобрался.
Не было никакого степного демона.
Сооружение проникло в землю глубоко, как никакое другое здание прежде.
Местные заявляли, что видели, как кровь сочится из-под опорного штыря, но это была не кровь.
Это были зараженные грунтовые воды.
Чума пришла из земли под Городом.
Теперь всё ясно.
Это невероятное Сооружение защищает людей внутри от Чумы.
И после всего, что Город сделал с Бакалавром, лишь одна вещь кажется разумной.
Армия должна сравнять Город с землёй.
Возможно, Сооружение ненароком вызывало Чуму, но его необходимо сохранить.
Это настоящее чудо.
Город обстреливают.
Его больше нет, остается лишь Многогранник.
У местных есть свои сюжетные линии, которые сплетаются в замысловатую паутину.
Я не буду вдаваться в подробности, а вместо этого сосредоточусь на основных темах игры.
Итак, первое слово дня это «Противоречие».
Очень многое в игре противоречит друг другу.
В России, игра называется “Мор: Утопия.”
Слово «мор» не всегда относится к болезни.
Это также может означать «крах» или «бедствие».
Но «утопия» означает идеальный мир.
Бесконечное счастье для всех и навсегда, вот это всё.
Получается, «Крах: Совершенство».
Как эти две вещи дополняют друг друга?

English: 
It starts to match his investigation of the Plague.
He finally has it figured out.
There’s no steppe demon.
The structure was put into the ground deeper than any building before it.
The locals made claims that blood would pool around its support spike, but it wasn’t blood.
It was infected ground water.
The Plague comes from the earth below the Town.
It all makes sense now.
And this amazing Structure protects the people inside of it from the Plague.
After everything the Town did to the Bachelor, there’s only one thing that makes sense now.
The army needs to shell this town to the ground.
The Structure may have inadvertently caused the Plague, but we need to keep it – it’s a miracle.
So, the town gets shelled.
No more city, but we get the Structure.
The locals have several subplots that span an intricate web.
I’m not gonna delve too deeply into those, but instead focus on the main themes of the game.
Now, our first word of the day is “Contradiction”.
So much in the game contradicts each other.
In Russia, the game is titled “Plague: Utopia”.
The word “plague” doesn’t always refer to disease.
It can just mean “destruction” or “calamity”.
But a “utopia” is a perfect world.
Happiness, free for everyone, forever, that kind of thing.
So, it would be “Destruction: Perfection”.
How could those complement each other?

Spanish: 
Empieza a cuadrar con su investigación de la plaga
Finalmente lo ah descubierto
No existe un demonio de la estepa
La estructura fue puesta en el piso y mas profundo que otro edificio anterior a el
Los locales aseguran que la sangre hace que se acumule en su estaca de soporte, pero resulta que no es sangre
Era agua infectada del piso
La plaga viene de la tierra abajo del pueblo
Ahora todo tiene sentido
Y esta fascinante estructura protege al pueblo dentro de el de la plaga
Despues de que todo lo que le hizo el pueblo al bachiller, hay solo una cosa que tiene sentido ahra
La armada tiene que rebajar esta ciudad hacia sus cimientos
La estructura quizas haya causado invlutariamente la plaga, pero tenemos que conservarla
- Es un milagro
Asi que el pueblo es bombardeado
No mas ciudad solo tenemos la estructura
Los locales tienen unas cuantas subtramas que abarca una red compleja
No voy a profundizar mucho en eso pero en su lugar voy a enfocarme en los principales temas del juego
Ahora nuestra primera palabra del dia es
"Contradiccion"
Mucho en el juego se contradice a si mismo
En russia el juego es titulado como "Plaga Utopica"
La palabra "Plaga" no siempre se refiera a enfermedad
Simplemente puede significar "Destruccion" O "Calamidad"
Pero una "Utopia" es un mundo perfecto
Felicidad, libre para todos, para siempre, ese tipo de cosas
Asi que seria " Perfección Destrucción"
Como se pueden complementar esos 2?

Russian: 
Хмм. Давайте взглянем поближе на игру.
Город представляет из себя культуру степных кочевников, но при этом в нём развита промышленность.
Музыка звучит как племенная, но большая часть инструментов электронные.
Инфекция убивает всё живое, но Многогранник исполняет ваши желания.
Традиция против прогресса.
Вы доктор, который убивает, чтобы выжить.
Игра это признаёт.
Как Чума и Многогранник дополняют друг друга?
Кто-то говорил, что всё происходящее – это гармония.
Кто-то живёт, кто-то умирает – это естественный ход вещей, но теперь это возведено в абсолют.
Некоторые персонажи верят, что всё происходящее – лишь путь к Утопии.
Они верят, что Чума – это некий мировой закон.
Едва ли не Ньютоновская реакция на постройку Многогранника.
Невероятное чудо уравновешено невероятной трагедией.
Хм...
Так вот к чему здесь вся эта театральность.
Концепцию можно описать примерно так:
«Потому-то она и утопия, а не греза. Она даже созвучна со словом «топь». Ей нужна грязь.»
Кто-то может сказать, что она может существовать, но она не должна существовать.
Такая ли она безупречная, если причиняет столько страданий?
А затем я осознал: ну не логично ли, что в ней живут лишь дети?

Spanish: 
Hmmm, Volvamos a echarle un vistazo al juego
El pueblo es una cultura de gente nomada, pero a su vez industrializada
La letra de la musica es bastante tribal, pero la mayoria de los instrumentos son electronicos
Una infeccion que destruye toda vida, pero un edificio que hace que tus sueños se hagan realidad
Tradicion contra progreso
Eres un doctor, que mata para sobrevivir
El juego lo reconoce
Como la plaga y la Estructura se complementan entre si?
Hay una argumento que dice que todo lo que esta pasando es armonia
Algunos viven otros mueren - Asi es la naturaleza, pero ahora llevada a un extremo
Hay personajes que creen que lo que esta pasando es un camino a una utopia
Creen que la plaga es una ley fisica
Algo asi como que la paga es una reaccion de newton para la estructura siendo construida
Una maravilla que rompe la realidad se conoce con una tragedia que rompe la realidad
huh...
Bueno, ahi esta todas las cosas del teatro
La filosofia se resume asi:
"Existe" una "Cima" en la "Utopia" pero no dejes que la palabra te engañe
"Es" todo lo que esta abajo, y requiere tierra
Hay argumentos que dicen que puede existir, pero no deberia existir
Es realmente si esta causando sufrimiento tambien?
Entonces es cuando me di cuenta: que tan perfecto es que este lleno de niños?
Claro, puedes soñar con un mundo perfecto cuando eres un niño

English: 
Hmm. Let’s look back at the game.
The Town is a culture of nomadic steppe people, but also industrialized.
The musical lyrics are very tribal, but most of the instruments are electronic.
An infection that destroys all life, but a building that can make your dreams come true.
Tradition versus progress.
You’re a doctor, who kills to survive.
The game acknowledges it.
How can the Plague and the Structure complement each other?
There’s an argument that what’s been happening is harmony.
Some live, some die – that’s nature, but now it’s taken to an extreme.
There are characters who believe what’s happening is the road to Utopia.
They believe the Plague to be a physical law.
Almost like the Plague is a kind of Newtonian reaction to the Structure being built.
A reality-breaking wonder is met with a reality-breaking tragedy.
Huh...
Well, there’s all that theatre stuff.
The philosophy is summed up like this:
"there’s a “top” in “utopia”, but don’t let the word deceive you:"
"it’s all about what’s down below. It requires dirt."
There are arguments that it can exist, but it shouldn’t exist.
Is it really perfect if it’s causing suffering too?
And that’s when I realized: how perfect is it that it’s filled with kids?
Sure, you can dream of a perfect world as a kid.

English: 
Then you think about it when you’re older and have more life experience.
Do you think it’s possible for everybody to have a perfect ideal world without anybody else being left out?
Oh, right… Merry Christmas, everybody!
Okay, so if you didn’t pick it up, our second word is “Utopia”.
This is starting to feel like a bleak “Pee-wee’s Playhouse”, so I’m not doing the words anymore.
There’s a lot of ways to interpret it.
The Tower could represent childhood innocence and the Town can represent growing up.
The Infection could be progress drowning out tradition or vice versa, I don’t know.
The Universal Law thing would explain why the buildings and the streets themselves have scabs and signs of sickness on them.
The roads in Massachusetts are just like this.
There are criticisms of lives being viewed as disposable, which is pretty common for Russian games.
There is one other big thing I want to touch on.
But what about the other character?
While his route is kinda blander, he does have some reveals.
His map also changes, showing the town resting on a Bull.
The cattle processing abattoir has a second purpose: taking the blood from the cattle.
They claim to pour it into the veins of the world and they can extract it warm whenever they want.
Then it suddenly came to me.

Spanish: 
Luego lo piensas cuando eres mayor y tienes mas experiencia de vida
Crees que es posible que todos tengan un mundo ideal y perfecto sin que nadie sea dejado de lado?
Pues bueno feliz navidad, para todos!
Okay si no sigues el ritmo, nuestra segunda palabra es "Utopia"
Esto esta empezando a sentirse como una version sombria de "Pee Wees playhouse" asi que dejare de hacerlo
Hay muchas de maneras de interpretarlo
La torre puede representar la Inocencia infantil y el pueblo puede representarse como madurar
La infecion puede ser el progreso llevandose consigo la tradicion o viceversa, no lo se
La cosa de la ley universal puede explicar porque los edificios y las calles mismas tienen costras y signos de enfermedad en ellos
Las carreteras en Massachusetts sin igual que estas
Hay criticas sobre vidas siendo vistas como desechables, lo cual es bastante comun para los juegos rusos
Hay una gran cosa mas sobre la cual quiere comentar
Pero que pasa con el otro  personaje?
Mientras que su ruta es un poco blanda, si  tiene unas cuantas revelaciones
Su mapa igual cambia, mostrando al pueblo descansando sobre un toro
El Ganado procesándose en el matadero tiene un segundo propósito: tomando la sangre del ganado
Ello claman que lo vierten en las venas del mundo y pueden extraerla cuando ellos quieran
Entonces vino hacia mi sutilmente

Russian: 
Естественно, когда ты ребенок, ты мечтаешь об идеальном мире.
Затем ты становишься старше, набираешься жизненного опыта.
Думаете, можно создать идеальный мир для всех, чтобы никто не чувствовать себя обделенным?
Кстати, веселого вам Рождества!
Итак, если вы ещё не догадались, наше следующее слово «Утопия».
Это начинает походить на депрессивную версию «Кукольного домика Пи-Ви», так что я завязываю играть в слова.
Тут можно интерпретировать по-разному.
Башня может символизировать детскую наивность, а Город – взросление.
Чума может быть прогрессом, который вытесняет традиции, или наоборот, сложно сказать.
Учение о Мировом Законе может объяснить, почему дома и сами улицы покрыты струпьями и носят следы эпидемии.
Похоже на дороги в Массачусетсе.
Здесь присутствует критика обесценивания жизни, что распространено среди российских игр.
Я бы хотел затронуть ещё одну важную вещь.
Что насчёт второго персонажа?
Его путь не такой примечательный, но и он кое-что раскрывает.
Его карта также изменяется, показывая Город, покоящийся на спине Быка.
У Проекта Быков было ещё одно предназначение: собирать бычью кровь.
Говорят, её вливали в вены земли, имея возможность добывать её теплой.
И тут меня осенило.

Russian: 
Зачем Червям требуется кровь для земледелия?
Кастовое право запрещает вскрывать тела, также, как и рыть колодцы.
Они словно библейские пуритане, что хотели построить город на холме.
В “Море”, быть может, они пытались построить его на Быке.
А может Утопия – это плохая идея и мы скармливаем ей своих детей.
Когда вы всё изучили и обдумали, становится ясно, что кровь, которую сливали под Город, была отравлена.
Гаруспик может сделать панацею, использую особую кровь под Городом, но болезнь, кажется, исходит из Многогранника.
А может, во всём виноват этот чувак, я не знаю.
В любом случае, у него есть полностью противоположное решение: уничтожить Многогранник и спасти Город.
Вы так и делаете. Дети в восторге.
Возможно, под этим подразумевается технологический спад и стагнация, но я не уверен.
Дело в том, что все ваши Приближённые должны выжить.
Вы также можете вылечить Приближённых других героев.
Для этого придётся пожертвовать редкими лекарствами, способными излечить от Чумы.
Провернуть такое просто морока.
Если вы спасли Приближённых другого персонажа, вы можете выбрать его концовку.
Также произойдет нечто более важное.
Вам придёт письмо от Всемогущих Властей с приглашением в Многогранник.
Что бы это могло значить?

English: 
Why did the Worms need blood for farming?
The caste permitted to cut open bodies is related to the one who could dig into the earth.
Inspired by the Bible, puritans wanted to build the city upon a hill.
In "Pathologic", maybe, just maybe, they tried to build it on a Bull.
Or the Utopia is a bad idea and we’re feeding it our children.
After investigating and mulling it over, it becomes apparent that the blood beneath the Town was poisoned.
You can make a cure using special blood from beneath the Town, but the disease seems to be coming from the Tower.
Or it could’ve been this guy’s fault. I don’t know.
Anyways, he has the exact opposite solution: destroy the Tower and save the Town.
So you do. The kids love it.
It could also be implying technological regression or stagnation, but I’m not sure.
So, here’s the kicker: you need all of your Bound to survive.
However, you can also heal the Bound of other characters.
This means sacrificing your rare Plague-curing items.
This is a pain to pull off.
If you saved the Bound of another character, you can choose their ending.
And something else more important happens.
The Powers that Be send you a letter, inviting you into the Polyhedron.
What could it mean?

Spanish: 
Porque  la gente gusano necesita sangre para su labranza?
La casta permitida para poder abrir cuerpos esta relacionado con el cual puede excavar hacia la tierra
Inspirada en la biblia, puritanos querían construir una ciudad sobre una colina
En "Pathologic" quizá, tan solo quizá, lo intentaron construirla sobre un toro
O la utopía es una mala idea y la estamos alimentando con nuestros niños
Después de investigar y darle vueltas, parece evidente que la sangre debajo del pueblo esta envenada
Puedes hacer la cura usando sangre especial de debajo del pueblo, pero la enfermedad parece estar viniendo desde la torre
O podria haber sido la culpa de este tipo, no lo se
De todas formas, el tiene la solucion opuesta: Destruir la torre y salvar al pueblo
Asi que lo haces, a los niños les encanta
También podrida estar implicando regresión tecnológica, pero no estoy seguro
Pero aquí esta el truco: necesitas que todos los ligados a ti sobrevivan
Sin embargo, también puedes curar el ligamento de otros personajes
Eso significa sacrificar tus objetos raros que curan la plaga
Es un dolor de llevarlo a cabo
Si salvaste al ligado de otro personaje, puedes elegir su final
Y algo mas importante sucede
Los poderes establecidos te mandan una carta invitándote al poliedro
Que puede signifcar?

English: 
What’s that on the right? Is that…
Oh no.
Oh God, no.
Not after all this. Please don’t, I beg you...
Ohhhh noooo.
[Mandalore having mental breakdown]
Woody: “YOU ARE A TOOOY!”
[Mandalore having mental breakdown]
“Look at our magic sandbox! Isn’t it crazy? Everything is alive inside of it…”
Breathe…
Keep in mind – you see this after playing it for 20 to 60 hours.
This is the big reveal – the Town is a magic sandbox.
It’s a game kids made after a funeral to cope with loss.
A funeral for someone who died of the Sand Plague.
Oh, my head…
“The hero has been deceived. It was vain, it was all in vain. The hero was but a puppet…”
Wait a minute!
This is written like a funny tragedy in a play!
It’s mocking. There’s something to this. \
Well, I’m already in this deep and you are too.

Spanish: 
Que es eso a la derecha? es eso....
Hay no.
Hay Dios no.
No despues de todo esto, porfavor, te lo suplico....
Hay nooooooooooo
[A Mandalore le da un derrame cerebral]
Woody: "ERES UN JUGUETEEE"
[A Mandalore le da un derrame cerebral]
"Mira nuestra caja de arena magica! no es algo loco que todo esta vivo dentro de el"
Respira....
Ten esto en cuenta - ves esto después de haber jugado por 20 o 60 horas
Esta es la gran revelacion - el pueblo es una caja de arena magica
Es un juego que hicieron unos niños después de un funeral para sobrellevar una perdida
Un funeral para alguien que murió de la plaga de arena
Hay mi cabeza
"El héroe ah sido engañado, era en vano, era todo en vano. El héroe no era nada mas que un títere
Espera un minuto!
Esto esta escrito como una tragedia comica
Es burlona. Hay algo detras de esto
Bueno, ya estoy dentro de toda esta profundización y tu también lo estas

Russian: 
Что это там справа? Это...
О нет.
О Боже, нет.
После всего этого. Пожалуйста, не надо, я умоляю.
Неееет.
[Мандич пригорел]
Вуди: “ТЫ ПРОСТО ИГРУШКА!”
[Мандич пригорел]
«Смотри! Это волшебная песочница! Разве не здорово? Там всё настоящее...»
Вдох-выдох.
Не забудьте, что всё это мы видим после 20-60-ти часов игры.
Это и есть главное откровение: Город – всего лишь волшебная песочница.
Это игра, которую придумали дети после похорон, чтобы справиться с потерей.
Похорон того, кто умер от Песчаной Лихорадки.
(Параллели)
 
Моя голова...
«Наш герой жестоко обманут.»
«Напрасно, всё было напрасно. Он – марионетка, спасающая глупых кукол в нарисованном городке...»
Подожди-ка!
Это написано театрально, как в трагикомедии!
Игра насмехается. Что-то в этом кроется.
Ну, я вляпался уже по уши, а теперь и вы тоже.

Spanish: 
Que pasa cuando salvas a todos los vinculados hacia ti?
Bueno, lo mismo de siempre, excepto que seguidamente te llega una invitación al teatro del pueblo
De la gente, que ejecuto todo.
Hora de descubrirlo
Seguro, puedes tomar mi abrigo
O por Dios
Estos son los podios para los desarrolladores
Puedes discutir con ellos acerca del juego y tu rol dentro de el
Puedes preguntar quienes son, pero eso ya lo sabes
Son una colección de polígonos pobremente renderizados en una pantalla
Tu personaje podrá haber sido un juguete, pero acaso no lo son los niños que hicieron el pueblo también?
Hicieron una burla con el final de "Todo fue un sueño" solo para preguntarte "porque estas enojado si solo fue un sueño"?
Lo supiste desde el momento incluso antes de jugar que todo ya estaba hecho
Un juego llevado por la narrativa no puede darte libertad verdadera asi que, si
- Todo lo que haces ya esta predeterminado, todas las variables

Russian: 
Что произойдёт, если спасти ВСЕХ Приближённых?
Ну, примерно то же самое, только теперь вас приглашают в городской театр.
Те самые люди, которые всё это спланировали.
Пришло время во всём разобраться.
Конечно, можешь подержать моё пальто.
Трагик: Я верно расслышал? Кто говорит?
1) Это я, Бакалавр.
2) Это я, игрок.
О Боже.
Это же аватары разработчиков.
Вы можете поспорить с ними по поводу игры и вашей роли в ней.
Можете спросить кто они, но вы и так знаете.
Они – «груда плохо раскрашенных треугольников на вашем экране».
Может, ваш персонаж и игрушка, но разве дети, которые сделали Город, сами не являются куклами?
Они сделали издевательскую «это всего лишь сон» концовку, чтобы вы задались вопросом «почему меня злит, что это всего лишь сон»?
Вы знали с самого начала, что всё здесь выдумка.
Сюжетно-ориентированная игра не может дать настоящую свободу, поскольку все вероятности уже предопределены.

English: 
What happens when you save ALL of the Bound?
Well, the same thing as usual, except afterwards you get an invitation to the town theatre.
From the people, who executed the whole thing.
Time to find out.
Sure, you can take my coat.
Oh my God.
These are the stand-ins for the developers.
You can argue with them about the game and your role in it.
You can ask who they are, but you already know.
They are “a collection of poorly rendered polygons on a screen”.
Your character may be a toy, but aren’t the children who made the Town, a doll too?
They made a mocking “it was all dream” ending just to ask you “why would you be mad it’s all a dream”?
You knew from the moment before you even played that it was all made-up.
A story-driven game can’t give you true freedom, because, yeah
– everything you do is already pre-determined, all the variables.

Russian: 
В глубине души, вы это и так знаете, во что бы вы не играли, но здесь это вынесено на передний план.
Я настолько вложился в игру, что такой поворот оказался для меня ударом.
Какая потрясающая ловушка!
Даже если вы превозмогаете игру только ради сюжета,
она всё равно найдёт способ выбить почву у вас из-под ног.
Я это ненавижу, но мне это нравится.
Это глупо, но при том гениально.
«Неотвратимость».
Минуточку, я думал мы этим больше не занимаемся...
С самого первого экрана ваша судьба была предопределена.
Неотвратимость и судьба – неизменные темы на протяжении всей игры.
Я встречал такое раньше в других Восточноевропейских играх.
Это не значит, что там все грустные, просто у них другое умонастроение.
О да, “Мор” знатно настроил мой ум.
Игра неустанно напоминает, что всему грядёт конец.
Случайные персонажи предзнаменуют детей-божков.
В вас вколачивали это с самого начала, просто вы об этом не знали.
Но остается актуальный вопрос.
Что там с Самозванкой? Надо поиграть и с ней.
[кхе кхе]
Ага, вот и я.
Я знаю, что это обман, и всё же я здесь.
[кхе]
[англ. Pathologic]
О, «Путь Логики».
То есть, в английской версии тоже есть своё значение.
Короче, в нашем новом круге ада, мы играем за девочку, которая просыпается в грязи.

English: 
You already know that, no matter what you play, in the back of your mind, but here it’s bringing it to the forefront.
After being so invested in the game, this blew me away.
What a perfect trap!
Someone would only play through the misery of this game for the story,
and even then, they pull the rug out from under you.
I hate this, but I really like it.
This is stupid, but it’s brilliant.
“Inevitability”.
Wait, I thought we stopped doing that…
Your fate was sealed from the first screen in the game.
Inevitability and fate are constant themes through the game.
I’ve seen this theme in a lot of Eastern European games before.
It doesn’t mean everyone there is sad, it’s just a different cultural mindset.
And boy, did "Pathologic" set my mind somewhere.
The game constantly saying that it all ends.
Random characters foreshadowing the god children.
It was hammered into you from the start – you just didn’t know what it all meant yet.
Yet, there’s still another pressing question.
What about the Changeling? Gotta play that one.
[cough cough]
Yep, here I am.
I know it’s all a lie, but I’m still here.
[cough]
Oh, “Path of Logic”.
So, the English title had a meaning too.
Anyways, in this fresh hell you play a girl who wakes up in dirt.

Spanish: 
Ya sabias eso, sin importar lo que juegues, desde tu subconsciente, pero esto lo lleva a primer plano
Después de estar tan dedicado en el juego, me dejo impactado
Que trampa mas perfecta!
Alguien solo jugaría esta miseria de juego por la historia
y incluso así, jalan la la alfombra debajo de ti
Odio esto, pero de verdad me gusta
Esto es estúpido, pero brillante
"inevitabilidad"
Para, pense que dejamos de hacer eso...
Tu destino fue sellado desde la primera pantalla en el juego
inevitabilidad y destino son temas constantes en el transcurso  del juego
Eh visto este tema muchas veces en juegos Europeos antes
No significa que todos ahi estan tristes, es solo otra mentalidad cultural
Y amigo que "Pathologic" mando mi mente a otro lado
El juego constante diciendo que todo termina
Personajes random presagiando a los niños dioses
Fue clavado en frente de ti desde el inicio solo que no sabias que significaba todavia
Aun así, hay otra pregunta constante
Que hay de la cambiante? Tenemos que jugarlaaaa
 
Sip, aqui estoy
Se que todo es una mentira, pero sigo aqui
 
Oh "Sendero a la lógica"
(Path of logic)
Así que el titulo en ingles también tenia un significado
De todos modos, en este fresco infierno juegas con una niña que se despierta en la tierra.

Spanish: 
Tu reputacion empezara a caer no importa lo que hagas, asi que eso es bueno
Eres una niña pequeña, asi que los tachos de basura se ven mas grandes
Supongo que eso es un cambio positivo, no lo se
Tus manos tienen poderes sanadores mágicos, asi que eso ayuda a subirte la reputacion
Incluso puedes curar la plaga, pero podrias infectarte, asi que ten cuidado
Por supuesto que puedo curarte, ven hijo mio, siente el poder de....
F
Resulta que mato instantáneamente a los pecadores
Ok, dejame intentar curar a este hombre enfermo entonces
No? ok
Solo puedo hacerlo con la gente con una enfermedad realmente contagiosa
"El pueblo solo tiene un mes de vida"
Si, ya lo se
Buena suerte en la mazmorra SCP
Las cosas reveladas ahora, ya fueron reveladas por los otros 2 personajes
De hecho, estaba pensando en ellos una vez mas
Tal vez el mundo si es supuestamente un toro
Es por eso que hay costras en el suelo
La cambiante no puede usar armas normales solo un revolver especial
Te diagnostico con muerte
Hice una hermana gemela para matar, pero ahora tal vez es real ahora
Tienes un poder mental para forzar a la gente que te diga la verdad, pero son detalles mínimos a este punto
La torre tiene los sueños de los niños,etc.
No pasa mucho en realidad

Russian: 
Наша репутация будет постоянно падать. Как здорово.
Вы маленькая девочка, поэтому мусорные баки кажутся больше.
Наверное, это к лучшему, я не знаю.
Ваши руки обладают способностью исцелять, и это поможет восстановить репутацию.
Вы даже можете излечивать Чуму, но при этом рискуете заразиться сами, так что будьте осторожны.
Конечно, я исцелю тебя. Подойди, дитя, испытай силу...
Оказывается, она может моментально убивать грешников.
Ладно, тогда попытаюсь вылечить больного.
Нет? Ладно.
Это работает только в случае с самой заразной стадией болезни.
«Этому городу исполнился лишь месяц».
Ага, в курсе.
Удачи в подземельях SCP.
Вы не узнаёте ничего нового, всё это уже было выяснено другими персонажами.
На самом деле, о них я размышлял гораздо больше.
Возможно, мир и в самом деле покоится на спине Быка?
Не потому ли вся земля покрыта струпьями?
Самозванка не может использовать обычное оружие, только специальный револьвер.
Я диагностирую вам смерть.
Я выдумал, что убийства совершает сестра-близнец, но возможно она теперь настоящая?
У вас есть способности, чтобы заставить людей говорить вам правду,
но на данном этапе это уже не имеет значения.
В Многограннике заключены сны детей и так далее.
Здесь уже особо-то больше ничего и не происходит.

English: 
Your reputation will be falling no matter what, so that’s nice.
You are little girl, so the garbage cans look bigger.
I think, that’s a positive change, I don’t know.
Your hands have magic healing powers, so that helps you get your reputation back up.
You can even cure the Plague, but you could get infected yourself, so be careful.
Of course, I can heal you, come my son, feel the power of…
[ded]
Of course, I can heal you, come my son, feel the power of…
Turns out, it might instantly kill sinners.
Okay, let me try and heal this sick man then.
No? Okay.
It can only do it on a people with a really, really contagious disease.
“The town is only a month old.”
Yeah, I know.
Good luck in the SCP dungeon.
The things being revealed now are already revealed by the other two characters.
In fact, I was thinking about those ones more.
Maybe the world is supposed to be a Bull.
That’s why there are scabs on the ground.
The Changeling can’t use normal weapons, only the special revolver.
I diagnose you with dead.
I made up a twin sister for the killings, but maybe she’s real now.
You have a mindpower to force people to tell the truth to you, but it’s all really minor details at this point.
The Tower has the dreams of children, etc.
There’s really not much happening.

Russian: 
Ого, я могу излечивать Чуму наложением рук.
Погоди, а раньше разве не мог?
Я в смятении.
Многогранник это совершенство, да, мы в курсе.
Скажу Волгану, что я могу спасти и Город, и Башню.
Теперь людям придется время от времени жертвовать свою кровь, чтобы сохранить и то и другое.
То есть, необходима постоянная жертва, чтобы удержать баланс между традицией и прогрессом.
Ладно, я понимаю.
Наши боги всего лишь дети.
Слушай братан, ты мне не поверишь, но всё это ложь.
Итак, Самозванка вызывала Чуму, но солгала о том, что у неё есть сестра, которая может исцелять,
но потом исцеляющая сестра солгала о том, что Самозванка реальна, из-за чего... она стала реальна?
Мда, мне придётся начать заново – ребят, что тут происходит?
Ладно, в общем Самозванка одновременно протагонист, но в то же время Чума, что является...
противоречием, ну вы поняли...
Она лечит и убивает одновременно, и всё это в одном персонаже.
Взгляните-ка, а это хороший вопрос: почему «Самозванка»?
О да, скажите мне, прошу, скажите, зачем я играл за этого персонажа?
«Ну... сначала мы хотели обойтись разрушением,»
«но потом на скорую руку слепили другую концовку... »
«А вообще-то, положа руку на сердце, мы и в правду ничего не планировали. Просто додумать не успели, времени не хватило.»
Смейтесь, смейтесь, ты и Волган, смейтесь.
Так, я не играю в Тургор по крайней мере на протяжении года.

English: 
Oh, I can make the cure to the Plague with my hands.
Wait, wasn’t I doing that?
I’m thrown off.
The Polyhedron is an ideal, yeah, we know.
Tell Volgan, that I can save the Town and the Tower.
Now people will need to periodically sacrifice their blood to keep the Town and the Tower preserved.
So, there will need to be constant sacrifice to maintain the balance between tradition and progress.
Okay, I get it.
Our gods are children.
Look man, you gotta believe me, it’s all a lie.
So, the Changeling caused the Plague, but lied about having a sister, who can heal,
but then the healing sister lied about the Changeling being real, which… made her real?
Yeah, I’m gonna do this again – guys, what’s going on here?
Okay, so, the Changeling is both a protagonist, but also the Plague, which is…
the contradiction, you know…
One thing’s healing and destroying and it’s all together, but now it’s in the character.
Hey, look, that’s a good question down here: why “Changeling”?
Yes, tell me, please, tell me why I just played this character.
“Well… initially, we were going to rest content with just the destruction,"
"but then we quickly slapped together a different ending…"
"We didn’t plan anything". They were rushed in dev time.
Laugh it up, you and Volgan, just laugh it up.
I’m not playing the "Void" for at least a year.

Spanish: 
Oh puedo hacer la cura de la plaga con mis manos.
Para, no estaba haciendo eso ya?
Estoy conmocinado
El poliedro es un ideal, si lo sabemos
Dile a Volgan, que puedo salvar el pueblo y la torre
Ahora la gente tendrá que sacrificar su sangre periódicamente para mantener al pueblo y la torre preservadas
Así que, es necesario un sacrificio constante para mantener el balance entre tradición y progreso
Ok, lo entiendo
Nuestros dioses son niños
Mira amigo, tienes que creerme, es todo una mentira
Así que, la cambiante causo la plaga, pero mintió acerca de tener una hermana que podía curar
Pero luego la hermana que podía curar mintió acerca sobre que la cambiante era real, lo cual la hizo real?
Vale, Volveré a hacer esto - Chicos que esta pasando aquí?
Vale, así que la cambiante es ambas cosas la protagonista pero también la plaga lo cual es...
Una contradicción, sabias....
Una cosa esta curando y destruyendo y esta todo junto, pero ahora esta en el personaje
Hey, mira esa es una buena pregunta porque: "Cambiante"
Si, por favor dime, dime porque jugué con este personaje
"Bueno inicialmente íbamos a continuar con solo la destrucción"
"Pero entonces estampamos rápidamente un final rápidamente..."
"No planeábamos nada". Estábamos apurados con el tiempo de desarrollo
Ríanse, tu y Volgan, solo ríanse
No voy a jugar "the Void" por almenos un año

Russian: 
Больше никаких поехавших российских игр по крайней мере на протяжении года.
Вот моё грандиозное заключение и итог:
“Мор: Утопия” – это игра про ходьбу и копание в мусорках.
Эта игра сложная и не весёлая, и она была сделана именно с таким намерением.
Я не могу процитировать дословно, но разработчик буквально сказал: «игра может быть больше, чем просто развлечением».
Это они и сотворили. Я никогда не забуду эту игру.
Сюжет, антураж и диалоги просто фантастические.
Здесь очень много интересных задумок.
При этом, это, пожалуй, самая скучная и рутинная игра из всех, что я когда-либо проходил.
Это... противоречие.
На момент выхода этого видео, игра смехотворно дешёвая.
Если вам стало интересно, но вы не хотите связываться с ходьбой, я всё ещё призываю вас её взять, и вот почему.
Те же самые разработчики сейчас работают над полным переосмыслением игры.
Исправленные и дополненные истории персонажей, обновленная картинка и, самое главное,
меньше ходьбы.
Зацените, у неё есть бесплатное демо, под названием «У Мраморного Гнезда».
Дело в том, что игра будет выходить эпизодически.
Изначально планировалось, что это будет одна большая игра, но в России начался экономический кризис и сделка сорвалась.
Первый эпизод будет про Гаруспика, а не про Бакалавра.
Возможно, ничего не серьёзного, но я всё равно за них волнуюсь.

Spanish: 
No mas juegos rusos raros por almenos un año
Aquí esta mi gran final - mi conclusión:
"Pathologic" trata sobre caminar por ahí recogiendo basura
Este juego es difícil, y no es divertido, y fue hecho con esta intención
Bueno no puedo citarlo textualmente pero el desarrollador básicamente dijo: "los juegos pueden ser mas que ser divertidos"
Lograron eso. nunca olvidare este juego
La historia, el entorno y la escritura son fantasticos
El juego tiene muchas ideas interesantes
Pero también puede ser el juego mas aburrido y mundano que eh jugado
Es una contradiccion
En el tiempo que hice el vídeo, esta muy barato
Si estas interesado pero no quieres lidiar con toda la caminata, de todas maneras voy a fomentare a que lo consigas y aquí el por que
Los mismos desarrolladores están trabajando en una completa re imaginación del juego
Cambiando y mejorando las historias de algunos personajes, y actualizando los graficos y lo mas importante
Reduciendo toda la caminata
Tiene una demo gratis llamada "El nido de marmol", deberias checarlo
La cosa es, que este juego va a ser por episodios.
Iva a ser un juego grande, pero entonces la crisis económica en Russia causo que el negocio se cayera.
El primer episodio sera sobre el Aruspice y no el Bachiller
Tal vez no estén en problemas, pero si lo suficiente para preocuparme

English: 
No more weird Russian games for at least a year.
Here’s my grand finale – my conclusion:
"Pathologic" is about walking around, picking up trash.
This game is hard, and it’s not fun, and it was made with that intention.
While I can’t quote it verbatim, the developer basically said “games can be more than just being fun”.
They achieve that. I will never forget this game.
The story, the setting and the writing are fantastic.
The game has so many interesting ideas.
It might also be the most boring and mundane game I’ve ever played.
It’s a… contradiction.
At the time of this video, it’s ludicrously cheap.
If you’re interested, but don’t want to deal with all the walking, I would still encourage you to get it and here’s why.
The same developers are working on a complete reimagining of the game.
Changing and improving the stories of some characters, updating the visuals and, most importantly,
cutting down the walking.
It has a free demo out, called “The Marble Nest”, check it out.
The thing is, this game’s gonna be episodic.
It was going to be one big game, but then the economic crisis in Russia caused the deal to fall through.
The first episode will be about the Haruspex and not the Bachelor.
They might not be in trouble, but it’s enough to get me worried.

Spanish: 
La historia del juego original es bastante similar a "Darkwood": artistas convirtiéndose en desarrolladores
Tuviera que cortar muchas cosas del juego
Así que me gustaría ver que pueden hacer cuando tengan mejor acomodadas sus ideas
Este es un juego dificil de recomendar, y si lo hiciera seria principalmente por el Bachiller
Estoy muy indeciso en esto. No creo que mantenga la conciencia limpia y decirle a la gente que lo juegue
Ya sabes a lo que te metes
Asi que eso es el video
Nos vemos el proximo año con..... algo
Gracias por Ver!!!!
Y gracias a todas las personas que hacen todo esto posible
Supongo que terminare usando la pestaña de comunidad
desde que dije que solo publicaría novedades en la otra cosa, a la gente no le gusto
Asi que, antes del año nuevo publicare algo grande sobre los planes a seguir en adelante
Ok, hagamos unas preguntas.
"Como conseguiste una audiencia mayor que el promedio de Europa oriental товарищ?
No lo se, tal vez sea algo mas vocal
Este fue de lejos el juego mas pedido que tuve este año, pero tuve que esperar un tiempo adecuado para jugarlo
Y este otro: "Haz considerado videos de juegos DOS?
Tengo algunas ideas
"Cuando podemos esperar reviews de juegos de consola?
Este año que viene. tengo algunas ideas
"Si el juego tiene una curva de aprendizaje empinada intento por prueba y error o mejor busco una guia para novatos?

Russian: 
История создания оригинальной игры очень похожа на “Darkwood”:
художники, ставшие разработчиками игр.
Им многое пришлось вырезать.
Поэтому, я бы очень хотел увидеть, на что они способны, когда лучше осознают свои задумки.
Мне сложно рекомендовать эту игру, но если бы я это сделал, то в основном ради Бакалавра.
Если честно, то я разрываюсь. Я не уверен, что с могу с чистой совестью советовать её людям.
Вы знаете, что вас ждет.
В общем, такое вот видео.
Увидимся в следующем году с... кое-чем. Спасибо за просмотр!
Выражаю благодарность тем людям, благодаря которым это стало возможным!
Думаю, что я всё же размещу объявление на канале,
потому что, когда я сказал, что буду постить обновления лишь в других местах, людям это не понравилось.
Так что, перед Новым Годом, ожидайте большой пост с планами на будущее.
Ладно, пришло время вопросов.
«Откуда у тебя такая большая база восточноевропейских зрителей, comrade?»
Не знаю. Может, они просто более активные.
Об этой игре меня просили больше всего в этом году, но пришлось ждать, чтобы уделить ей достаточно времени.
И ещё один: «Что думаешь насчёт игр на DOS?»
У меня есть пара задумок.
«Когда нам ждать обзоры на консольные игры?»
В грядущем году. У меня есть кое-какие идеи.
«Если в игре сложно разобраться, что предпочитаешь – метод проб и ошибок или курить руководства?»

English: 
The story of the original game is very similar to "Darkwood": artists turning into game designers.
They had to cut a lot.
So, I’d like to see what they can do when they realize their ideas better.
This is a hard game to recommend and if I did, it would mainly be for the Bachelor.
I’m really torn on this. I don’t think I can keep a good conscience and tell people to play this.
You know what you’re in for.
So, that’s the video.
See you next year with… something. Thanks for watching!
And thanks to all the people making this possible!
I guess I will end up using that community post thing,
since when I said I’d only post the updates in the other stuff, people didn’t like that.
So, before the New Year, I’ll post a big thing of plans going forward.
Okay, let’s do some questions.
“How did you get a larger than average eastern europhean viewer base, товарищ”?
I don’t know. They might just be more vocal.
This was by far the most requested game I had this year, but I had to wait until a had a proper time to put into it.
And another one: “Have you considered DOS game videos?”
I’ve got some ideas.
“When can we expect reviews of console games”?
This upcoming year. I have some ideas.
“If a game has a steep learning curve, do I try by trial and error or look for some kind of beginner guide?”

Spanish: 
Prueba. La ultima vez que use una guía para un juego fue para "Aurora"
Ese juego tenia una interfaz muy chafa
Asi que, siempre miraba lo que intentaba hacer porque no podia encontrarlo
Creo que sigue siendo porteada
"Alguna otra review de juegos que tenga una serie"?
Si, hay una en particular que quiero hacer para que asi me pueda quejar del remaster
El segundo juego tambien es bueno, y tiene un buen dlc, del cual no veo hablar mucho a la gente
Ok, tendré mas pronto, Tengan una Feliz Navidad!
No puedo creer que jugué todo eso
Me hicieron una broma?
Por que todos los rusos jugaron esto?
Nunca es como un  "Jet Set Radio" ruso que nadie escucho, no siempre son cosas asi
Tengo que salir de aqui.
Por fin.
Juegos de verdad

Russian: 
Пробы и ошибки. Последний раз, когда я пользовался руководством к обзору, это было в “Aurora”.
Интерфейс там крышу сносит.
Мне приходилось постоянно сверяться, когда я собирался что-нибудь сделать, потому что не мог найти нужную кнопку.
Кажется, её до сих пор портируют.
«Будут ещё обзоры серий»?
Ага, на одну в особенности, чтобы я мог поныть по поводу переиздания.
Вторая игра была тоже хороша, и у неё было очень крутое дополнение, о котором почему-то мало кто говорит.
Ну ладненько, дальше – больше. Счастливого Рождества!
Поверить не могу, во что я только что поиграл.
Меня что, развели?
Почему в это играл каждый русский?
И ладно бы, если это была какая-нибудь российская “Jet Set Radio”, о которой никто никогда не слышал.
Нет же, это всегда вот такая фигня.
Я сваливаю отсюда.
Наконец-то,
настоящие игры.

English: 
Trial. The last time I kept using a guide for a video is for "Aurora".
That game had a bonkers interface.
So, I kept having to look up what I was trying to do, because I couldn’t find it.
I think it’s still getting ported.
“Any more game reviews with a series”?
Yeah, there’s one in particular I want to do, so I can complain about the remaster.
The second game is also good and has a really cool DLC I don’t see people talk about much.
Alright, I’ll have more soon. Have a Merry Christmas!
I can’t believe I played all of that.
Did I get pranked?
Why has every Russian played this?
It’s never like a Russian "Jet Set Radio" no one’s heard of. No, it’s always stuff like this.
I’ve gotta get out of here.
Finally,
real games.
