
Hungarian: 
Vedd fel a nyakkendõ sisakod,
és fésüld fel a földrajzod,
ugyanis néhány világ csodát fedezünk fel.
Micsoda csodálatos világ.
Hello Internet, köszöntelek a Game Theory-ban, a játék tangenciális tanulási élményében!
Ezeken a videókon keresztül az a célom, hogy tanítsalak titeket,
egy kicsit a témák változatos keresztmetszetéről, és mégis:
Bevallom, én is tanultam.
Például: a múlt heti epizód után
annyira erősödött az érzés,
hogy te, a néző, több ilyen videót akarsz.
De én kiléptem
Mindenesetre folyamatosan figyelemmel kísérek minden új fejlesztést.
Vissza az eredeti témához.
Az Illusion of Gaia volt a harmadik kedvenc játékom, ami kinőtte magát a
"Néhányan Mostanában egy  Elfeledett 16-bites Gemnek Tekintik a Super Nintendótól"-kategóriából.
Na mi az ami beindította fiatal elmémet, azon a csinos pólón kívül?

English: 
Put on your conquistador helmets
and brush up on your geography
cuz we're exploring some world wonders.
What a wonderful world.
Hello internet and welcome to Game Theory, gaming's tangential learning experience.
Through these videos, it's my goal to teach you
a little bit about a diverse cross section of subjects and yet
I'll admit, I too have been learning.
For example, after last weeks episode
I got a much better sense of what
you, the viewer, want most from these videos.
But, I digress
In any event I'll keep you abreast of any new developments.
Back to the point.
Illusion of Gaia was my third favorite game growing up and
some now consider it a forgotten 16-bit gem from the Super Nintendo.
What truly boggled my young mind, aside from it being packaged with a really nifty tee-shirt,

Russian: 
Наденьте свои шлемы завоевателей
и освежите свои познания в географии,
ведь мы исследуем некоторые чудеса света.
~Какой чудесный мир~
Привет, интернет, и добро пожаловать в Игровые Теории, игровой опыт обучения по касательной.
С помощью этих видео моя цель обучить вас
немного о разнообразном поперечном срезе предметов, и еще,
признаюсь, я тоже учился.
Например, после выхода эпизода на прошлой неделе
я гораздо лучше понимаю, что
ты, зритель, хочешь больше всего от этих видео.
Но я отвлекся.
В любом случае я буду держать вас в курсе любых новых событий.
Вернемся к делу.
Иллюзия Геи (Illusion of Gaia) была моей третьей по счету любимой игрой,
некоторые теперь считают ее забытым 16-битным драгоценным камнем Супер Нинтендо.
Что действительно поразило мой молодой ум, помимо того, что она была упакована с действительно отличной футболкой,

Chinese: 
戴上你的探险者头盔
好好复习你的地理知识
我们去探索一些世界奇观
Hello internet and welcome to game theory
这是一次有关游戏之外的学习经历
我制作这些视频目的是
教你一些平常学不到的学科里侧
我承认在这个过程中我也是一直在学习
比如说上周的那集
比如说上周的那集
从这些视频中
我对观众想看到的有了更深入的理解
抱歉，我离题了
不管说道哪里
我都会让你了解所有进展
《盖亚幻想记》是我
从小到大第三个最喜欢的游戏
现在有些人认为它是SNES上一款被遗忘的16位佳作
这款游戏震撼到了年幼的我
游戏同捆了一件非常漂亮的T恤衫

Italian: 
Indossate gli elmi conquistador
e rispolverare la vostra geografia
perché stiamo esplorando alcune meraviglie del mondo.
(Che mondo meraviglioso)
Ciao, Internet e benvenuto a Game Theory, l'esperienza di apprendimento tangenziale dai giochi.
Attraverso questi video, è il mio obiettivo insegnarvi
un po' su una sezione trasversale diversificata di argomenti e ancora
Lo ammetto, anch'io ho imparato.
Ad esempio, dopo l'episodio della  settimana scorsa
Ho ricevuto un senso molto migliore di cosa
tu, lo spettatore, vuoi di più da questi video.
Ma sto divagando...
In ogni caso vi terrò al'ultimo grido di ogni nuovo sviluppo.
Torniamo al punto.
"Illusion of Gaia" è stato il mio terzo gioco preferito quando stavo crescendo e
alcuni ora lo considerano un gioiello di 16 bit dimenticato del Super Nintendo.
Ciò che ha davvero sconvolto la mia giovane mente, a parte il fatto di essere confezionato con una maglietta davvero figa,

Spanish: 
Ponte tu casco de conquistador
y púlete en tu geografía
porque exploraremos algunas Maravillas del Mundo.
[Que maravilloso mundo]
Hola, internet, y bienvenido a Game Theory, la experiencia de aprendizaje tangencial.
A través de estos videos, será mi meta enseñarte
un poco acerca de la diversa 
seleccion de temas y aún así,
admitiré, que yo tambié he estado aprendiendo.
Por ejemplo, después del episodio de la semana pasada
tuve una mejor sensación de lo que
tú, el espectador, más quiere de estos videos.
Pero, estoy divagando.
En cualquier evento te mantendré de frente a cualquier nuevo desarrollo.
De regreso al tema.
Illusion of Gaia fue mi tercer juego mientras crecía y
algunos ahora lo consideran una gema de 16-bit olvidada del Super Nintendo.
Lo que realmente sobresaltó mi joven mente, aparte de ser empacado con una camiseta ingeniosa,

English: 
was the games use of real world locations.
After years of Mushroom Kingdoms and Hyrules
for the first time, I was able to look around outside and feel like video games could actually be real.
Illusion of Gaia passes through at least 10 real world historical sites, but
today we're gonna look briefly at the games portrayal of 4.
The story follows the adventures of Will, the son of an explorer, as he works to
uncover the mystery behind his Father's disappearance,
the first leg of the journey finds him exploring an invisible Inca village
and eventually discovering a ship made entirely of gold.
So fact or fiction?
Well, there's no doubt about the Incas, they were the largest empire
in the early Americas centered in the Cuzco region of modern day Peru.
And yes, if the name Cuzco rings a bell you would be on the right track.
Even though an invisible village and a ship of gold seem far fetched, they're not that far from the truth
as a culture, the Incas worshiped Inti, the sun god, and gold, which was thought to posses the holy image of the

Spanish: 
era que el juego usa lugares del mundo real.
Después de muchos años de Mushroom Kingdoms (Reinos Champiñones) y Hyrules
por primera vez, pude ver afuera y sentir como un video juego pudiera ser real.
Illusion of Gaia pasa a travéz de al menos 10 sitios históricos del mundo real, pero
ahora veremos brevemente la representacion de 
4 de estos del juego.
La historia va de las aventuras de Will, el hijo de un explorador, mientras él trabaja para
descubrir los misterios detrás de la 
desaparición de su padre,
la primera etapa del viaje lo encontramos explorando una villa Inca invisible
y eventualmente descubriendo un barco
completamente hecho de oro.
Así que, ¿hecho o ficción?
Bien, no hay duda acerca de los Incas, ellos fueron el imperio más grande
en las américas tempranas, centrada en la región Cuzco del Perú moderno.
Y sí, si el nombre Cuzco te recuerda algo podrías estar en el camino correcto.
Aunque una villa invisible y un barco de oro parece rebuscado, no está lejos de la verdad
como una cultura, los Incas alababan a Inti, el dios sol, y al oro, que se pensaba poseía la imagen sagrada del

Chinese: 
游戏还使用了现实世界的地点
多年沉迷于蘑菇王国和海拉尔后
我第一次能够出去看看
并且感觉到电子游戏也可以如此接近生活
《盖亚幻想记》包含了至少10个真实世界的历史遗址
今天我们就简单地关注一下其中的4个
故事以一名探险家的儿子威尔的冒险为主线
他努力揭开他父亲失踪背后的秘密
在第一段旅途中
我们发现他在探索一个看不见的印加村庄
最终他发现了一艘完全由黄金制成的船
所以这是事实还是虚构
毫无疑问位于秘鲁的库斯科地区的印加是早期美洲最大的帝国
如果你对Cuzco这个名字还有点印象
那你就离真相不远了
一个看不见的村庄和一艘黄金船看起来很扯
但它们离真相并不遥远
一个看不见的村庄和一艘黄金船看起来很扯
但它们离真相并不遥远
印加人的文化崇拜太阳神Inti和被认为具有神圣意味的黄金
印加人的文化崇拜太阳神Inti和被认为具有神圣意味的黄金

Italian: 
era l'uso del gioco di luoghi del mondo reale.
Dopo anni di "regni dei funghi" e "Hyrules"
per la prima volta, sono stato in grado di guardarmi intorno e pensare che i videogiochi potrebbero essere reali.
"Illusion of Gaia" usa almeno 10 siti storici del mondo reale, ma
oggi guarderemo brevemente la rappresentazione del gioco di 4.
La storia segue le avventure di Will, il figlio di un esploratore, mentre cerca di
svelare il mistero della scomparsa di suo padre,
la prima tappa del viaggio lo vede esplorare un invisibile villaggio Inca
e alla fine scoprire una nave fatta interamente d'oro
Quindi fatto o finzione?
Beh, non c'è dubbio sugli Inca, erano il più grande impero
nelle prime Americhe centrate nella regione di Cuzco del Perù moderno.
E sì, se il nome Cuzco ti sembra familiare, si sarebbe sulla strada giusta.
Anche se un villaggio invisibile e una nave d'oro sembrano improbabili, non sono così lontani dalla verità
come cultura, gli Inca adoravano Inti, il dio del sole, e oro, che si credeva possedesse l'immagine sacra del

Hungarian: 
Az, hogy a játék a való világból kiragadott valós helyszíneket használt.
Évekkel a Gomba Királyság és a Hyrules után
először éreztem úgy, hogy a videojátékok tényleg valóságosak lehetnek.
Az Illusion  of Gaia legalább 10 valós történelmi helyet tartalmaz, de
ma megnézzük a játékra legjellemzőbb 4-et.
A történet Will, a felfedező fiát követi, aki azon ügyködik, hogy
feltárja az Atyja eltűnésének relytéjét.
Az út elején, hősünk felfedez egy láthatatlan Inka falut
és végül talál egy teljesen aranyból készült hajót.
Tehát tény vagy fikció?
Nos, kétség nem fér hozzá: ők voltak a legnagyobb birodalom,
a korai Americas központjában a Cuzco régióban, napjainkban: Peru.
És igen, ha a Cuzco név csenget, akkor jó úton haladsz.
Annak ellenére, hogy egy láthatatlan falu, és egy arany hajó nem tűnik túl valóságosnak, nagyon közel vannak az igazsághoz.
Az Inka kultúra imádta Intit, a napistent, és az aranyat, amelyről azt gondolták, hogy a nap szent jelképe,

Russian: 
так это то, что в игре были локации, основанные на локациях реального мира.
После многих лет Грибных королевств (из игры Марио) и Хайрула (из Легенды о Зельде)
впервые я смог оглядеться вокруг и почувствовать, что видеоигры могут быть настоящими.
Иллюзия Геи проходит по крайней мере через 10 реальных исторических мест мира, но
сегодня мы кратко рассмотрим 4 места из игры.
История рассказывает о приключениях Уилла (Will), сына исследователя, о том,  как он работает, чтобы
раскрыть тайну исчезновения его отца,
на первой ступени путешествия он исследует невидимую деревню инков
и в конце концов обнаруживает корабль, сделанный полностью из золота.
Так это факт или вымысел?
Ну, насчет существования инков сомнений нет, они были самой большой империей
ранней Америки и были сосредоточены в регионе Куско современного Перу.
И да, если имя Куско вам о чем-то говорит, вы будете на правильном пути.
Несмотря на то, что невидимая деревня и корабль с золотом кажутся неправдоподобными, они не так далеки от истины.
Как культура, инки поклонялись Инти, богу солнца, и золоту, который, как считалось, обладал святым образом

Italian: 
sole, ed era usato per l'adorazione religiosa e non per la moneta legale.
La loro ricchezza li ha resi un bersaglio per i conquistador spagnoli, uno di nome Pizarro
che rapì l'ultimo imperatore Inca, lo tenne casuale per tre camere riempite dal pavimento al soffitto con argento e oro,
poi lo uccise comunque.
Questa tragica caduta di un grande impero coincide perfettamente con la linea del tempo presentata nel gioco.
Gaia si svolge durante l'era dell'esplorazione,
un periodo tra il XV e il XVII secolo in cui
I marinai portoghesi e spagnoli hanno cercato nuovi mondi, nuove rotte commerciali e nuove fonti di
argento, oro e spezie.
Nel gioco viene spiegato che il villaggio è invisibile per proteggerlo da tutti gli stranieri che cercano di invadere.
Per quanto riguarda la nave d'oro, sembra probabile che avrebbero abbastanza materiale per completare una tale struttura,
ma non c'è nessuna tradizione di nessuna nave simile.
Invece le loro navi erano fatte di canne e legno di balsa.
Dopo aver aiutato a combattere il commercio di schiavi vicino alla costa dei diamanti, la squadra ritorna in Perù

Spanish: 
sol, fue usado para cultos religiosos y no como moneda,
su riqueza los hizo blanco de los conquistadores españoles, como Pizarro
quien raptó al último emperador de los Incas, lo mantuvo cautivo pidiendo 3 cuartos repletos con oro y plata
y luego lo terminó matando de todas maneras.
Esta trágica caída de un gran Emperador coincide perfectamente con la linea del tiempo presente en el juego.
Gaia toma lugar durante la edad de la exploración,
un periodo entre inicios de los siglos 
15 y 17 en los cuales
los navegantes portugueses y españoles buscaban por nuevos mundos, nuevas rutas de comercio y nuevas fuentes
de plata, oro y especias.
Se explica en el juego que la villa es invisible para protegerla de cualquiera que quiera invadirla.
En cuanto al barco de oro, parece que tenían suficientes recursos para completar tal estructura,
pero no hay historias de tal embarcación.
Al contrario, sus barcos tendían a ser hechos de caña y balsas de madera.
Después de ayudar a combatir algunos traficantes de esclavos cerca de costa diamante, el equipo viaja a Perú

Chinese: 
黄金筑器被用于宗教崇拜而不是货币
印加人的财富使他们成为
西班牙征服者皮萨罗的目标
他以印加末代皇帝生活奢华为由
绑架并关押了他
他最后杀了皇帝
这个伟大帝国的悲惨陨落故事
与游戏中的时间线完美契合
盖亚的故事发生在大航海时代
也就是在15世纪初到17世纪之间
葡萄牙和西班牙的水手们开辟新大陆
新航线和金银、香料新的来源
游戏中说这个村庄的不可见
可以保护它免受试图入侵的外部势力的攻击
至于黄金之船
印加人有足够的黄金来建造这庞然大物
但是现实中没有关于这艘船的任何传说
并且与之不同
他们的船往往由芦苇和巴尔杉木制成
在帮助打击钻石海岸周边的奴隶贸易之后

Russian: 
солнца, которое использовалось для религиозного поклонения, а не для валюты.
Их богатство сделало их мишенью для испанских завоевателей, а именно Писарро
который похитил последнего императора инков, удерживал его за выкуп в три комнаты, заполненные от пола до потолка серебром и золотом,
а потом все равно убил его.
Это трагическое падение великой империи прекрасно совпадает с временной шкалой, представленной в игре.
Гея происходит в эпоху исследований,
в период между началом 15-го и 17-го веков, в который
португальские и испанские мореплаватели искали новые миры, новые торговые пути и новые ресурсы
серебра, золота и специй.
Этим объясняется, что в игре деревня невидима для того, чтобы защитить ее от всех чужаков, пытающихся вторгнуться.
Что касается корабля золота, то, похоже, у них есть достаточно запасов, чтобы завершить такое сооружение,
но о таком корабле нет никаких сведений.
Вместо этого их корабли были сделаны из тростника и пробкового дерева.
После оказания помощи в борьбе с работорговлей вблизи алмазного побережья, команда возвращается в Перу,

English: 
sun, was used for religious worship not for currency
their wealth made them a target for Spanish conquistadors, namely Pizarro
who kidnapped the Incas last emperor, held him random for three rooms filled floor to ceiling with silver and gold,
then killed him anyway.
This tragic fall of a great Empire coincides perfectly with the timeline presented in the game.
Gaia takes place during the age of exploration,
a period between the early 15th and 17th centuries in which
Portuguese and  Spanish sailors searched for new worlds, new trade routes, and new sources of
silver, gold and spices.
It's explained in the game that the village is invisible to protect it from all the outsides trying to invade.
As for the ship of gold, it seems likely that they would have enough supply to complete such a structure,
but there is no lore about any such ship.
Instead their ships tended to be made of reeds and balsa wood.
After helping to combat some slave trade near the diamond coast, the team makes its way back to Peru

Hungarian: 
és vallási imádatra használták, nem kereskedelemre.
Gazdaságuk a spanyol konkvisztádorok, nevezetesen Pizarro ellenségévé tették őket,
aki elrabolta az Inkák utolsó császárát, három szobát véletlenszerűen megtöltött arannyal és ezüsttel.
Aztán megölte.
A nagy birodalom tragikus bukása tökéletesen beilleszkedik a játékban bemutatott idővonalba.
A Gaia a felfedezés korában játszódik,
a 15. és 17. század közötti időszakban
A portugál és a spanyol tengerészek új világokat, új kereskedelmi útvonalakat és új forrásokat kerestek
ezüsthöz, aranyhoz és fűszerekhez.
A játék azt állítja, hogy a falu azért láthatatlan, hogy védve legyen a kívülállóktól, akik megpróbálnak betörni.
Ami az aranyhajót illeti, valószínű, hogy volt elég aranyuk egy ehhez hasonló szerkezet felépítéséhez,
de semmilyen ilyen hajóról nincs feljegyzés.
Hajóik nádból és balsa fából készültek.
Miután Will segített egy rabszolga-kereskedelem elleni küzdelemben a gyémánt-part közelében, a csapat visszatér Peruba,

Chinese: 
为了探寻第二个奇迹纳斯卡线条
特别是兀鹫线条，主角的队伍回到了秘鲁
游戏将它们描述为地面绘画
但它们其实是浅层通道
通过挖去沙漠地面上的浅红色岩石
来露出下面的白色岩层
这里有有数百个这样的图案
既有简单的线条也有精巧的设计品
比如蜘蛛，蜂鸟，还有猴子
这些神秘的岩层可以追溯到公元400年
至今依然存在
这多亏了该地区温和稳定的气候
虽然游戏只允许你探索秃鹫线条
但它几乎是原版的完美再现
游戏也同意现实中对此的猜测
认为纳斯卡线条的目的是与更高的文明交流
研究纳斯卡文化的人类学家说
这些线条是为了在天空中的神灵而创造的
他们在宇宙的另一端
一些理论假设这些图案是外星人的运作依托
《盖亚幻想记》把这些图案
和天空中的一个神秘花园联系在一起

Italian: 
per esplorare la nostra seconda posizione: le misteriose linee Nazca, in particolare una formazione chiamata il condor
il gioco le descrive come dipinti a terra, ma in realtà sono canali poco profondi realizzati
rimuovendo le rocce rossastre per terra per rivelare lo strato pallido sottostante.
Ci sono centinaia di queste figure, che includono sia linee semplici che disegni elaborati
di ragni, colibrì e persino scimmie.
Le misteriose formazioni risalgono all'anno 400 e sono ancora visibili oggi
a causa del clima stabile e senza vento della zona
Sebbene il gioco ti permetta solo di esplorare il condor, viene ricreato quasi perfettamente.
Il gioco concorda con le teorie attuali in merito al loro scopo, che è la comunicazione con un potere più elevato.
Gli antropologi che studiano la cultura Nazca hanno affermato che le linee sono state create a beneficio dei loro dei nel cielo
Dall'altra parte dello spettro,
alcune teorie hanno postulato che siano piste per gli alieni.
"Illusion of Gaia" collega i dipinti ad un misterioso giardino nel cielo

Spanish: 
para explorar nuestro segundo sitio, las misteriosas Líneas de Nazca, específicamente una formación llamada "El Cóndor"
el juego las describe como pinturas en el suelo, pero en realidad son canales poco profundos hechos al
remover las rocas rojizas en el suelo desértico para revelar una capa pálida debajo.
Hay cientos de estas figuras, abarcando desde simples líneas hasta diseños elaborados
de arañas, colibríes, e inlcuso monos.
Las misteriosas formaciones datan desde el año 400 y aún permanecen hoy en día
debido a la falta de viendo y el clima estable del área.
Aunque el juego solo nos deja explorar El Cóndor, está recreado casi perfectamente.
El juego también está de acuerdo con teorías del mundo real sobre su propósito, comunicandolo con un poder superior.
Antropólogos que estudian la cultura Nazca dicen que las líneas fueron creadas para beneficio de sus dioses en el cielo.
Del otro lado del espectro,
algunas teorías han postulado que son pistas
para alienígenas.
Illusion of Gaia conecta los dibujos con misteriosos jardines en el cielo,

Hungarian: 
hogy felfedezzék második pontunkat, a titokzatos Nazca Lines-t, egy különös képződményt, amit kodornak hívnak.
A játék azt állítja: ezek földfestmények, de valójában nagyon sekély csatornák amik
vörös sziklákat elmozgatva készülnek a sivatagi talajon, hogy felfedje mi van a sápadt réteg alatt.
Több száz ilyen van, az egyszerű vonalaktól kezdve a tökéletesen kidolgozot
pókok, madarak, és majmokig.
A titokzatos képződmények múltja a 400-as évekig nyúlnak vissza, és még ma is megtalálhatóak
a terület széltelensége és stabil klímája miatt.
Bár a játék csak akkor teszi lehetővé, hogy feltárd a kondort, ha végleges állapotában van.
A játék is egyetért a valós életelméletekkel, hogy ezek célja, a nagyobb hatalmakkal való kommunikáció.
A Nazca kultúrát tanulmányozó antropológusok azt mondták, hogy a vonalak tisztelgések az istenük előtt.
Egy másik elmélet szerint:
ezek az idegenk számára készültek.
Az Illusion of Gaia összeköti a vonalakat és egy titokzatos kert lesz belőle az égen,

English: 
to explore our second location the mysterious Nazca Lines, specifically one formation named the condor
the game describes them as ground paintings, but they are really shallow channels made by
removing the reddish rocks on the desert ground to reveal the pale layer underneath.
There are hundreds of these figures, ranging from simple lines to elaborate designs
of spiders, humming birds, and even monkeys.
The mysterious formations date back to the year 400 and are still around today
due to the windless and stable climate of the area
Though the game only allows you to explore the condor it is re-created almost perfectly.
The game also agrees with real life theories as to their purpose, communicating with a higher power.
Anthropologists studying the Nazca culture have said that the lines were created for the benefit of their gods in the sky
On the other end of the spectrum
Some theories have postulated that they are run ways for aliens.
Illusion of Gaia links the paintings to a mysterious garden in the sky

Russian: 
чтобы исследовать вторую локацию - таинственные Геоглифы Наски, в частности одну фигуру под названием Кондор.
Игра описывает их как наземные картины, но на самом деле это мелкие каналы, сделанные
путем удаления красноватого грунта на пустынной земле, чтобы выявить бледный слой под ним.
Существует сотни этих фигур, начиная от простых линий до сложных образов
пауков, колибри, и даже обезьян.
Таинственные образования датируются 400 годом и существуют до сих пор
из-за безветренного и стабильного климата в той области.
Хотя игра только позволяет исследовать Кондор, он воссоздан почти идеально.
Игра также соглашается с теориями из реальной жизни относительно их цели -  общения с высшими силами.
Антропологи, изучающие культуру Наска, говорят, что линии были созданы для почтения их богов в небе.
На другом конце спектра
некоторые теории постулировали, что это взлетно-посадочные полосы для инопланетян.
Иллюзия Геи связывает картины с таинственным садом в небе

Italian: 
forse alludendo ad un'altra meraviglia del mondo, i giardini pensili di Babilonia,
che anche ha a che fare con la posizione finale del gioco, ma ciò che non è così preciso
è il tentativo del gioco di collegare i disegni alla costellazione Cigno
Pietre poste intorno al condor nel gioco hanno lo scopo di riferire alle posizioni delle stelle nel cielo,
ma in realtà non si avvicinano ai loro arrangiamenti del mondo reale.
Una terza tappa del viaggio porta Will ad Angkor Wat, un antico tempio pieno di
Gorgoni, zombie e arbusti che combattono
Era il mio livello preferito nel gioco
Quindi, scoprire che in realtà esiste in Cambogia ed è anche presente sulla loro bandiera nazionale mi ha sbalordito.
Costruito all'inizio del XII secolo, è il edificio religioso più grande  del mondo
progettato per rappresentare il Monte Meru, sede dei Deva, i benevoli esseri super-naturali della mitologia indù.
Di nuovo, il gioco ricrea bene il luogho,
dalle lotte nei i suoi molteplici livelli di cortili,
ai rilievi che decorano le pareti,

Hungarian: 
esetleg utalva egy másik világ csodájára, Babylon kertjeire,
amely szintén a játék végső helyére utal, de ami nem olyan pontos:
a játékban megpróbálták összekötni a rajzokat a Cygnus vagy a The Swan konstellációval.
Úgy gondolják, hogy a kondor környékén elhelyezett kőzetek a csillagok helyére utalnak,
de ez valójában nem így van.
Az út harmadik szakasza elvezet egy ősi templomhoz, az Angkort Wathaz ami tele van
Guorgans-okkal, zombikkal és élő bokrokkal.
Ez volt a kedvenc szintem a játékban
Tehát amikor rájöttem, hogy valóban Kambodzsában volt ilyen hely, és még a nemzeti lobogójukon is szerepel, eldobtam az agyamat.
A 12. század elején épült a világ legnagyobb vallási épülete,
amelynek célja, hogy képviselje a Meru-hegyet, a Devasok, a hindu mitológia szuper-természetes lényeinek otthonát.
Ismét a játék jól alkotja újra a helyet,
keresztül kell magad rágnod az udvar sokaságán,
a falakat díszítő domborművekhez,

Russian: 
возможно намекая на другое чудо света - висячие сады Вавилона,
которая также относится к финальной локации игры, но что не так точно,
это попытка игры соединить рисунки с созвездием Cygnus или Лебедя.
Камни, расположенные вокруг Кондора в игре, как предполагается, относятся к положению звезд на небе,
но на самом деле они не соответствуют их расположению в нашем реальном мире.
Третья ступень путешествия приведет Уилла в Ангкор-Ват, древний храм, наполненный
гуорганами, зомби, и борющимся кустарниками.
Это был мой любимый уровень в игре
Поэтому, узнав, что он действительно существует в Камбодже и даже изображен на их национальном флаге, это взорвало мой мозг.
Построенный в начале двенадцатого века, он является крупнейшим религиозным зданием в мире
и предназначен для представления горы Меру, дома дэвов, доброжелательных сверхъестественных существ индуистской мифологии.
Опять же, игра хорошо воссоздает локацию,
от прохождений через его многочисленные ярусы дворов
до рельефов, украшающих стены,

Spanish: 
posiblemente aludiendo a otra maravilla, los jardines colgantes de Babilonia,
que también se relaciona con el sitio final del juego, pero lo que no es tan exacto
es el juego tratando de conectar los dibujos a las constelación Cygnus o El Cisne.
Piedras dejadas cerca de El Cóndor en el juego supuestamente se relacionan a la posición de las estrellas en el cielo,
pero de hecho no estan ni cerca de encajar con el arreglo del mundo real.
La tercera etapa del viaje lleva a Will a Angkor Wat, un templo antiguo lleno de
Gorgons, Zombies, y arbustos peleadores.
Este fue mi nivel favorito del juego.
Así que encontrar con que de verdad existe en Camboya y que aparece en su bandera nacional me pasmó.
Cosntruída a inicios del siglo 20, es el edificio religioso más grande del mundo
diseñado para representar el monte Meru, hogar de Devas, los benevolentes seres sobrenaturales de la mitología hindú.
Otra vez, el juego recrea el lugar bastante bien,
desde pelear a través de sus múltiples niveles de patios,
hasta los relieves decorando las paredes,

English: 
possibly alluding to another world wonder, the hanging gardens of Babylon,
which also relates to the final location of the game, but what isn't as exact
is the games attempt to connect the drawings to the constellation Cygnus or The Swan.
Stones placed around the condor in the game are suppose to relate to positions of stars in the sky,
but in fact don't come close to matching their real world arrangements.
A third leg of the journey leads Will to Angkor Wat, an ancient temple filled with
Guorgans, zombies, and fighting shrubbery.
It was my favorite level in the game
So finding out that it actually exists in Cambodia and is even featured on their national flag blew my mind.
Built in the early twelfth century it is the world's largest religious building
designed to represent Mount Meru, home of the Devas, the benevolent super-natural beings of Hindu mythology.
Again, the game recreates the location well,
from fighting through its multiple tiers of courtyards,
to the reliefs decorating the walls,

Chinese: 
这可能暗指另一个世界奇迹
巴比伦空中花园
这也与游戏中最后一个奇迹有关
但游戏中的说法并不准确
游戏认为这些图案连和天鹅星座相关
游戏中放置在秃鹰线条周围的石头
与天鹅星座的星图有关
但事实上，这和现实世界不符
这段旅程的第三段路
通往一座古老的寺庙吴哥窟
这里有石人，僵尸，和会攻击人的灌木
这是我在游戏中最喜欢的片段
因此，当我发现它确实存在于柬埔寨
甚至出现在它们国旗上的时候，我很震惊
因此，当我发现它确实存在于柬埔寨
甚至出现在它们国旗上的时候，我很震惊
吴哥窟建于12世纪早期
是世界上最大的宗教建筑
它是为了替代了印度神话中的
超自然人提婆居住梅鲁火山设计的
提婆，意译为天，又称圣天。印度佛教中观派的创始人龙树的弟子禅宗西天第十五代祖师
狮子国人，婆罗门种姓，约生活于公元三世纪。以智辩著称，后被外道杀害。
同样，游戏将这个现实中的奇迹塑造的很好
从战斗背景中的多层庭院到墙壁的浮雕

Hungarian: 
hogy még a bokor-szörnyek is tükrözzék a növényi életet a komplexum körül,
de legfontosabb, hogy újra fontossá teszi a helyet.
Angkor Wat központjában,
nincs egy relikvika, vagy titkos fegyver
hanem egy olyan szellem, aki bölcsességet és misztikus gyógymódot nyújt.
A játék ismeri Angkor Wat valódi életét.
Végül Will visszamegy a Bábel-toronyba,
az apja eltűnésének helyére és a játék végső szakaszára,
de miért döntöttek a fejlesztők úgy, hogy a játéknak legyen vége itt?
Nos, derítsük ki!
A Bábel tornya története a Bibliából
a Genesis könyvéből származik, de az áll benne, hogy
a mai Irakban állt.
Nemzedékekkel Noé nagy árvíze után,
a világ egy országból állt, és
csak egy nyelvet beszéltek.
Céljuk egy torony építése volt
ami eléri az eget.
Ez addig tart, amíg Isten  meg nem állítja az építkezést
szétszórva az építészeket az egész világon,
és több nyelvet létrehozva,
az emberi hülyeség ellen.

Russian: 
даже кустарниковые монстры, которые отражают реальную растительную жизнь, найденную вокруг комплекса.
Но самое главное, что он воссоздает значение местоположения.
В центре Ангкор-Вата в игре,
мы находим не реликвию или секретное оружие,
а дух, который дает мудрость и мистическое исцеление.
Игра эквивалентна реальной жизни дэвов в Ангкор-Вата.
Наконец, Уилл возвращается к Вавилонской башне,
к месту исчезновения его отца и к заключительной части игры,
но почему разработчики решили закончить игру здесь?
Ну, давайте рассмотрим факты.
История Вавилонской башни берет свое начало в Библии,
книге Бытия (прим. book of Genesis, каламбур на Сегу Генезис), но в ней говорится, что
когда-то он стоял в современном Ираке.
Целью поколения, после Великого Потопа Ноя,
когда мир существовал как единый народ,
который владел только одним языком,
было построить башню, которая
достигнет небес.
Так было до тех пор, пока Бог не остановил строительство
разбросав строителей по всему миру
и создав нескольких языков,
как акт против человеческого высокомерия (чрезмерная гордость).

Chinese: 
游戏甚至通过灌木怪
反映出植物的复杂生命体系
但最重要的是
它精确描绘出了这些地理发现
在吴哥窟的中心
你找不到任何遗物或是秘密武器
只能发现一个提供智慧和治疗的灵魂
这个游戏就相当于吴哥窟中的真实生活
故事的最后，威尔到达巴别塔
他父亲失踪的地方
这也是游戏的最后阶段
但是为什么开发者选择在这里结束游戏呢?
好吧，让我们看看现实中的巴别塔
巴别塔的故事源自《圣经》中的《创世纪》
巴别塔的故事源自《圣经》中的《创世纪》
但是据说它曾经出现在今天的伊拉克
时间大概是诺亚方舟故事之后的几代
世界作为一个统一的民族存在
世界上也只有一种语言
人们立志建造一座通往天堂的塔
上帝将建造者分离到世界各地
使工程不得不停止
并且创建多个语言
来反对人们的自大行为

English: 
to even the shrub monsters that mirror the actual plant life found around the complex,
but most importantly of all it recreates the location's significance.
At Angkor Wat's center in the game,
there isn't a relic to find or a secret weapon
but rather a spirit who provides wisdom and a mystical cure.
The game's equivalent to Angkor Wat's real life Devas.
Finally, Will makes it back to the Tower of Babel,
the place of his father's disappearance and the final stretch of the game,
but why did the developers choose to end the game here?
Well, lets look at the facts.
The Tower of Babel's story originates in the Bible's
book of Genesis, but it is said to have
once stood in modern day Iraq.
Generations after Noah's Great Flood,
the world existed as a united people
who possessed only one language.
Their objective was to build a tower that would
reach the heavens.
That is until God put an early halt to the construction by
scattering the builders across the world,
and creating multiple languages
as an act against human hubris.

Italian: 
persino ai mostri fatti di arbusti che rispecchiano le vere piante trovate intorno al complesso,
ma, soprattutto, il gioco ricrea il significato del luogho.
Nel centro di Angkor Wat nel gioco,
non c'è una reliquia da trovare o un'arma segreta
ma piuttosto uno spirito che offre saggezza e una cura mistica.
l'equivalente del gioco dei Deva di Angkor Wat nel mondo reale.
Infine, Will ritorna alla Torre di Babele,
il luogo della scomparsa di suo padre e il tratto finale del gioco,
ma perché gli sviluppatori hanno scelto di terminare il gioco qui?
Bene, guardiamo i fatti.
La storia della Torre di Babele ha origine nella Bibbia
nel libro della Genesi, ma si dice che
un giorno si trovava nel paese oggi chiamato Iraq.
Generazioni dopo il Diluvio Universale di Noè,
il mondo esisteva come un popolo unito
che possedeva una sola lingua
Il loro obiettivo era costruire una torre che
raggiungerebbe i cieli.
Fino a quando Dio non ha posto fine alla costruzione
diffondendo i costruttori in tutto il mondo,
e creando diverse lingue
come un atto contro l'arroganza umana.

Spanish: 
e incluso el monstruo arbusto que imita la vida de las plantas encontradas alrededor del complejo,
pero más lo importante de todo es que recrea la importancia del lugar.
En el centro de Angkor Wat en el juego,
no hay una reliquia que encontrar o un arma sagrada
en su lugar hay un espíritu que le provee de sabiduría
y una cura mística.
El equivalente del juego de la vida real de Devas de Angkor Wat.
Finalmente, Will regresa a la Torre de Babel,
el lugar de desaparición de su padre y el tramo final del juego,
¿pero por qué los desarrolladores decidieron que el juego terminase allí?
Bien, miremos los hechos.
La historia de la Torre de Babel se origina en el libro
de Génesis de la biblia, pero se ha dicho que alguna vez
estuvo en lo que hoy es la Irak moderna.
Generaciones despúes de la Gran Inundación de Noé,
el mundo existió como gente unida
quienes poseían un solo lenguaje.
Su objetivo era construir una torre que pudiera
alcanzar los cielos.
Eso hasta que Dios puso un alto prematuro a la construcción
dispersando a los constructores alrededor del mundo,
y creando múltiples lenguajes
como un acto en contra de Hubris humano.
[Hubris = Orgullo excesivo]

Hungarian: 
Nem sokkal azután a királyság ismertté vált, mint Babilon története,
de miért van benne a játékban?
Anélkül, hogy megváltoztatná az eseményeket a toronyban,
egy óriási változást eredményezne egy régi életmóddal egy új és ismeretlen világgal.
A Bábel történetéhez hasonlóan a Gaia illúziója is etiológia
egy történet, ami valamilyen jelenség magyarázására szolgál.
A Bábel története magyarázza a világ nyelveinek születését.
A Gaia-ban a tornyot körülvevő események egy másik dolog születését jelentik.
A Föld újjászületését.
Nagyszerű feladat egy videojátéknak, és nagyon epikus helynek, hogy
egy nagyon király utazást meséljen el.
És most itt az ideje a végső gondolatomnak.
Ez a játék az egész földön játszódik.
Nem, tényleg. Nézd meg a térképet.
Miért megy végig ezeken az ősi civilizációkon?
És ez a videó még csak nem is említi a Kínai Nagy Falat vagy a Gizai piramisokat,
meg két másik tereptárgyat, amelyet magában foglal.
Más játékok, mint a Duck Tales vagy a Bart vs. the World
szintén meglátogatják a híres látnivalókat,

Chinese: 
不久之后，这个王国成为著名的巴比伦
但是它为什么会出现在游戏中呢?
塔上的事件没有破坏任何东西
但导致了从旧世界到新世界的巨变
和巴别塔的传说一样, 《盖亚幻想记》解释某些现象出现的原因
巴别塔的传说解释了各种语言的诞生
《盖亚幻想记》中
塔的事件引发了另一事物的诞生
那就是地球自身的再生
对于电子游戏来说，这是个大课题
这也是一个史诗般的旅程
接下来是我的最终理论
人们认为这个游戏基于地图开发
故事为什么要以这种奇怪的路线进行?
这个视频甚至没有提到
中国长城和吉萨的金字塔
这个视频甚至没有提到
中国长城和吉萨的金字塔
这个视频甚至没有提到
中国长城和吉萨的金字塔
这两个同在《盖亚幻想记》中的奇迹
其他的像《唐老鸭历险记》
和《The Simpsons: Bart vs. the World》游戏
这些游戏也包含了著名的地标

Italian: 
Poco dopo, il regno divenne noto come la storica Babilonia,
ma perché è nel gioco?
Senza rovinare nulla, gli eventi nella torre
portano ad un enorme cambiamento da un vecchio stile di vita a un mondo nuovo e sconosciuto.
Come la favola di Babele, "Illusion of Gaia" è un'eziologia
una storia con lo scopo di spiegare qualche fenomeno
La storia di Babele spiega la nascita delle lingue del mondo.
In Gaia, gli eventi che circondano la torre danno inizio a un altro tipo di nascita,
una rinascita della Terra stessa.
Un grande compito per un videogioco e un posto abbastanza epico
per concludere un viaggio già epico.
E ora è il momento del mio pensiero finale.
Questo gioco è di tutte le parti sulla mappa.
No davvero, guarda la mappa.
Perché visitare tutte queste antiche civiltà?
E questo video non menziona nemmeno la Grande Muraglia Cinese o le Piramidi di Giza,
altri due punti di riferimento che il gioco include.
Altri giochi come Duck Tales o Bart vs. the World
visitano punti di riferimento famosi pure

English: 
Soon after, the kingdom become known as the storied Babylon,
but why is it in the game?
Without spoiling anything, the events in the tower
result in a massive change from an old way of life to a new and unfamiliar world.
Like the Babel tale, Illusion of Gaia is an etiology
a story meant to explain some phenomenon.
The Babel lore explains the birth of the languages of the world.
In Gaia, the events surrounding the tower usher in another type of birth,
a rebirth of the Earth itself.
A big task for a video game, and quite an epic place
to conclude an already epic journey.
And now it's time for my final thought.
This game is all over the map.
No really, look at the map.
Why visit all these ancient civilizations?
And this video doesn't even mention the Great Wall of China or the Pyramids at Giza,
two more landmarks that it includes.
Other games like Duck Tales or Bart vs. the World
also visit famous landmarks

Russian: 
Вскоре после этого королевство стало известным как История Вавилона,
но почему именно эта история в игре?
Если без спойлеров, события в башне
станут результатом массового перехода от старого образа жизни к новому и незнакомому миру.
Как и Вавилонская сказка, Иллюзия Геи - это этиология (определение причины для чего-то, часто через мифы),
история, призванная объяснить какой-то феномен.
Вавилонское предание объясняет рождение языков мира.
В Гее события, окружающие башню, приводят к рождению другого типа,
к возрождению самой Земли.
Большая задача для видеоигры, и довольно эпическое место
для завершения и без того эпического путешествия.
И теперь пришло время для моей последней мысли.
События игры происходят на всей карте.
Нет, правда, посмотрите на карту.
Зачем посещать все эти древние цивилизации?
И в этом видео даже не упоминается Великая Китайская стена или Пирамида Хеопса,
еще две локации, которые она включает.
Другие игры, как Duck Tales (Утиные Истории) или Bart vs. the World (Барт против Мира) (рандомный выбор, я знаю)
также посещают известные достопримечательности,

Spanish: 
Poco después, el reino se convistió en lo que los historiadores llamaron Babilonia,
¿pero por qué está en el juego?
Sin arruinar nada, los eventos en la torre
resultan en un masivo cambio de una vieja forma de vida a un mundo nuevo y desconcido.
Como el cuento de Babel, Illusion of Gaia es una etiología
[Etiologia = Darle sentido a algo a través de mitos]
a una historía dedicada a explicar algún fenómeno.
La historia de Babel explica el nacimiento de los lenguajes del mundo.
En Gaia, los eventos que rodean la Torre se abren en un nuevo tipo de nacimiento,
la resurrección de la Tierra misma.
Una gran tarea para un video juego, 
y un lugar un poco épico
para concluir un viaje que ya es épico.
Y ahora es tiempo para mi conclusión.
Este juego esta sobre todo el mapa.
No, en serio, mira el mapa.
¿Por qué visitar todas estas civilizaciones ancestrales?
Y este video ni siquiera menciona la Gran Muralla China o las Pirámides en Giza,
dos lugares que estan incluídos.
Otros juegos como Duck Tales o Bart contra el Mundo
también visitan lugares famosos

Spanish: 
pero las ubicaciones son simples escenarios.
Excusas para hacer el salto obligatorio entre el nivel de hielo, nivel de agua y nivel de montañas.
Nunca son los lugares mismos, piezas vitales para la narrativa.
Illusion of Gaia es diferente.
Desde tribus hambrientas hasta comercio de esclavos.
Desde pérdidas personales hasta 
perder un estilo de vida,
este juego no es acerca de Will y su padre perdido;
es acerca de un planeta y las bellas, misteriosas, y terribles cosas que pasan en él.
La Tierra es el personaje principal.
Digo, por amor de dios, Gaia, la diosa griega que personifica la Tierra está en el título,
así que esa debería ser la primera pista.
En resumen, nuestro mundo es un lugar asombroso solo si somos curiosos acerca de él.
Así fue como este juego capturó 
mi imaginación siendo un niño,
y es una de las razones por las cuales hago estos videos en primer lugar,
para aprender más acerca de un planeta que es fácil de pasar por alto.
El mundo real puede ser igual de genial
que un Midgar, Ferelden o Cyrodiil,
solo tienes que prestar atención.

Russian: 
но локации - это просто параметры.
Предлог, чтобы сделать обязательный прыжок между уровнем льда, уровнем воды и уровнем горы.
Сами места никогда не являются жизненно важными частями повествования.
Илюзия Геи не такая.
От голодающих племен до работорговли.
От личных потерь до потери пути жизни,
эта игра не о Уилле и его пропавшем отце;
она о планете и красивых, таинственных и ужасных вещах, которые происходят на ней.
Земля - главный герой.
Я имею в виду, ради всего святого, Гея - греческая богиня, олицетворяющая Землю, находится в названии,
так что это должно быть первой подсказкой.
Короче говоря, наш мир  -  удивительное место, если только нам становится любопытно.
Вот как эта игра захватила мое воображение в детстве,
и это одна из причин, по которой я делаю эти видео в первую очередь,
чтобы узнать больше о планете, которую легко не заметить.
Реальный мир может быть таким же жестоким
как Мидгар, Ферелден или Сиродил,
вы просто должны обратить внимание.

Chinese: 
但只是简单的设置地点
以作为在雪地、水下和山区背景切换的借口
这些地方本身决不是叙述的重要部分
《盖亚幻想记》和它们不一样
从饥饿的部落到奴隶贸易
从个人的损失到失去生存之法
这个游戏不是关于威尔和他失踪的父亲的
它是关于一个行星
和发生在它上面的各种事情的
地球才是主要人物
我的意思是，为了大声呼吁
希腊神话中的大地之神盖亚被放在标题中
这应该是最明显的线索
总之，地球是一个神奇的地方
如果我们对它感到好奇就好了
这几点激发了我孩童时候的想象力
这也是我一开始做这些视频的原因之一
我们要关注这个容易被忽视的星球
现实世界其实很残酷
就像米德加，弗雷多 或者是 赛洛迪尔
就像米德加，弗雷多 或者是 赛洛迪尔
就像米德加，弗雷多 或者是 赛洛迪尔
就像米德加，弗雷多 或者是 赛洛迪尔
你只需时刻注意

Italian: 
ma le posizioni sono semplicemente ambienti,
Scuse per fare il salto obbligatorio tra livello del ghiaccio, livello dell'acqua e livello della montagna.
i luoghi stessi non sono mai pezzi vitali della narrativa.
Illusion of Gaia è diverso.
Dalle tribù affamate al commercio degli schiavi,
Da perdite personali a perdita di uno stile di vita,
questo gioco non si tratta di Will e il padre scomparso;
si tratta di un pianeta e delle cose belle, misteriose e terribili che accadono sulla sua superficie
La Terra è il personaggio principale.
Voglio dire, per gridare forte, Gaia, la dea greca che personifica la Terra è nel titolo,
quindi dovrebbe essere il primo indizio!
In breve, il nostro mondo è un posto incredibile, se solo siamo curiosi di conoscerlo.
È stato così che questo gioco ha catturato la mia immaginazione da bambino,
ed è uno dei motivi per cui faccio questi video in primo luogo,
per imparare di più riguardo ad un pianeta che è facile da trascurare.
Il mondo reale può essere altrettanto crudele
come un Midgar, Ferelden o Cyrodiil,
devi solo prestare attenzione.

Hungarian: 
de a helyek egyszerűen beállítások.
Különbséget tesz a vízszint és a hegyi szint közötti.
Soha nem azok a helyek, amelyek az elbeszélés létfontosságú darabjai.
Az Illusion of Gaia más.
Az éhező törzsektől a rabszolgakereskedelemig.
A személyes veszteségetől a teljes életmód elvesztéséig.
Ez a játék nem Willről és eltűnt apjáról szól;
ez egy bolygóról és a gyönyörű, titokzatos és rettenetes dolgairól szól.
A Föld a főszereplő.
A világunk csodálatos hely, tele rejtélyekkel.
Így került ez a játék, a kedvenceim közé gyerek fejjel,
és ez az egyik oka annak, hogy ezeket a videókat csinálom,
hogy többet tudjon meg egy olyan bolygóról, amelyet könnyű elfelejteni.
A valós világ ugyanolyan kegyetlen lehet,
mint Midgar, Ferelden vagy Cyrodiil,
csak figyelmet kell fordítani rá.

English: 
but the locations are simply settings.
Excuses to make the obligatory jump between ice level, water level and mountain level.
Never are the places themselves, vital pieces of the narrative.
Illusion of Gaia is different.
From starving tribes to slave trade.
From personal loses to the loss of a way of life,
this game isn't about Will and his missing father;
it's about a planet and the beautiful, mysterious, and terrible things that happen on it.
Earth is the main character.
I mean, for crying out loud, Gaia, the Greek goddess personifying Earth is in the title,
so that should be the first clue.
In brief, our world is an amazing place if only we're curious about it.
That was how this game captured my imagination as a kid,
and is one of the reasons that I do these videos in the first place,
to learn more about a planet that's easy to overlook.
The real world can be just as cruel
as a Midgar, Ferelden or Cyrodiil,
you just have to pay attention.

Chinese: 
Anyway, it's just a theory ... 
a Game Theory
Thanks for watching
另外...不要每周都期待这个
我可能偶尔会这么做
来让你保持注意力集中
那么，今天就讲到这里吧

Italian: 
Comunque sia, è solo una teoria ... una teoria dei giochi!
Grazie per aver visto!
e PS: Non aspettarti che questa
appare ogni settimana, ma forse ne aggiungerò una ogni tanto
per mantenerti sintonizzato e prestando attenzione,
quindi detto quello, tata per ora.

Russian: 
В любом случае, это всего лишь теория ... Игровая Теория. :)
Спасибо за просмотр.
и P.S. Не ожидайте подобного
каждую неделю, я могу просто бросать время от времени
чтобы держать вас в тонусе,
так что с этим говорю пока на данный момент.
 
 
 
 
 
 
 

English: 
Anyway, it's just a theory ... a Game Theory.
Thanks for watching.
and P.S. Don't come to expect this
every week, but I may just throw in one every now and then
to keep you tuning in and paying attention,
so with that said tata for now.
(music playing) "I like big butts and I cannot lie,
all you other brothers can't deny
when a girl walks in with an itty bitty waist
and a round thing in your face you get sprung!
Wanna pull out your top, cause you noticed cause you noticed that butt was stuffed
deep in the jeans she's wearing, I'm hooked and I can't stop staring!
Oh baby I wanna get wit ya and take your picture!

Spanish: 
De todas maneras, es solo una teoría...
una teoría de juegos.
Gracias por vernos.
y P.D.: No vengas esperando ESTO
cada semana, pero puedo lanzar uno de vez en cuando
para mantenerte sintonizando y prestando atención,
así que con eso dicho, "tata" por ahora.
[Me gustan los traseros grandes y no puedo mentir]
[ustedes tampoco lo pueden negar]
[cuando una muchacha camina 
con una cintura delgada]
[y una cosa redonda en tu cara 
te quedas con la boca abierta.]
[Quieres ponerte enfrente porque notas que 
el trasero fue rellenado]
[profundo en los jeans que ella está usando, me enganchan y no puedo parar de mirarla.]
[Oh, bebé que quiero estar contigo
y tomarte una foto]

Hungarian: 
Mindenesetre ez csak egy teória... A Game Theory!
Köszönöm, hogy megnézted.
és P.S. ne várd ezt
minden héten, csak egy dobásom van
hogy fent tartsam a figyelmet,
szóval most szomorkodj.
