
Russian: 
(шум измельчения) Он вернулся
Привет интернет! Добро пожаловать в Теорию Игр.
Шоу, которое явно не понимает значение слова «финал»
* Подборка видосов что всё кончено, но Скотт будет его мучать навеки *
Но можешь ли ты действительно винить меня?
Эти игры подтвердили окончание в FNAF 3, 4, 6 и Ultimate Custom Night
Как будто Доктор Стрэндж видел 14 миллионов разных концовок, а Скотт КавтонW
"Я возьму их всех!"

Chinese: 
（噪音被切斷）它回來了
哈囉網路！歡迎來到遊戲理論。
這一系列實在令人搞不懂“最終”一詞的含義
* Matty boi以往說過“最終”詞彙的剪輯*
但你能真的怪我嗎？
這些遊戲的確已經確認了FNAF 3,4,6和Ultimate Custom Night的結局
這就像奇異博士看到了1400萬個不同的結局，而斯科特卡沃就像這樣：
“我會全部拿走他們！”

English: 
[Garbled mumbling]
[Low scream that rises in volume]
[Mumbling intensifies]
[Screaming returns, becoming clearer and louder]
[Screaming transitions to mechanical whirring]
[The noise fades away]
[The door creaks as it opens]
[Abrupt silence]
[Paper shredding]
It's back.
[Paper shredding]
[Paper shredding]
[Clang]
[Sound of flickering lightbulb]
Hello internet! Welcome to Game Theory,
the show that clearly doesn't understand the meaning of the word "final."
[Recordings of MatPat] "It's finally over! -- "
"That is the end -- "
" -- the last FNAF lore theory -- "
" -- FNAF is at its end -- "
" -- the end -- "
" -- final! -- "
" -- final -- "
" -- final FNAF theory."
But can you really blame me? These games have confirmed endings in FNAFs 3, 4, 6, and Ultimate Custom Night.
It's like Doctor Strange saw 14 million different endings and Scott Cawthon was like,
"I'll take 'em all!"

Kazakh: 
(үзілу шуылдары).
Сәлем Интернет! Ойын теориясына қош келдіңіз.
«Соңғы» сөзінің мағынасын анық түсінбеген шоу
* Matty boi-нің компиляциясы соңғы *
Бірақ сіз шынымен кінәлі бола аласыз ба?
Бұл ойындар FNAF 3, 4, 6 және Ultimate Custom Night-інде аяқталғандарды растады
Доктор Кеннеди 14 миллион әртүрлі үзінділерді көріп, Скотт Каутон сияқты болған
«Мен бәрін аламын!»

Persian: 
(صدای تیز)
سلام اینترنت! به نظریه بازی خوش آمدید
نمایش که به وضوح معنای کلمه "نهایی" را درک نمی کند
* تالیف ماتی بوی که نهایی است *
اما آیا شما واقعا من را سرزنش می کنید؟
این بازی ها در FNAF 3، 4، 6 و Ultimate Custom Night تایید شده است
مانند Doctor Strange 14 میلیون انتهای متفاوت را دید و اسکات کوتون نیز مانند آن بود
"من همه آنها را می گیرم!"

Czech: 
Je to zpátky
Ahoj internete! Vítejte u Game Theory.
Ten pořad, který očividně nechápe význam slova 'finální'
-Matt opakuje 'finální'-
Ale můžete mě opravdu vinit?
Tyhle hry mají potvrzené konce ve FNAF 3, 4, 6 a Ultimate Custom Night
Je to jako kdyby Doctor Strange viděl 14 milionů různých konců a Scott Cawthon řekl
"Vezmu si je všechny!"

Korean: 
[그래 블링 멍청이]
[볼륨이 높아지는 비명]
[중얼 거리는 강화]
[비명을 지르고 더 선명하고 커짐]
[비명 소리가 기계적 소용돌이로 바뀐다]
[노이즈가 사라진다]
[문이 열리면 삐걱 거린다]
[급격한 침묵]
[용지 파쇄]
돌아왔다.
[용지 파쇄]
[용지 파쇄]
[그 소리]
[깜박 거리는 전구 소리]
인터넷 안녕하세요!
게임 이론에(Game Theory) 오신 것을 환영합니다,
결과는 단어가 "최종"의 의미를 이해하지
못한다는 것이 분명하다는 것을 보여줍니다
[매트패트 녹음] "드디어 끝났습니다!-"
"그게 끝이야-"
"-마지막 프레디의 피자가게 지식 이론-"
"-프레디의 피자가게 가 끝났습니다-"
"-끝-"
"-최종!-"
"-최종-"
"-최종 프레디의 피자가게 이론."
하지만 당신은 정말 나를 비난 할 수 있습니까?
이 게임은 프레디의 피자가게 3, 4, 6 및 얼티밋 커스텀 나이트 에서 결말을 확인했습니다.
닥터 스트레인지 는 1400 만 개의 다른 엔딩을
보았고 스콧 코슨 은
"내가 다 가져갈 게!"

Portuguese: 
(ruídos de trituração) Está de volta
Olá internet! Bem-vindo à teoria dos jogos.
O show que claramente não entende o significado da palavra 'final'
* Compilação de Matty boi dizendo final *
Mas você realmente pode me culpar?
Estes jogos confirmaram os finais em FNAF 3, 4, 6 e Ultimate Custom Night
É como se o Doutor Strange visse 14 milhões de finais diferentes e Scott Cawthon fosse como
"Eu vou levá-los todos!"

French: 
C'est de retour...
Salut Internet!
Bienvenue dans Game Theory !
L'émission où on ne comprend clairement pas la signification du mot "final" !
"C'est enfin terminé !"
"Et voilà la fin"
'"La dernière théorie FNAF"
"On est au bout de FNAF"
"La fin"
"C'est la théorie finale sur FNAF"
Mais pouvez-vous m'en vouloir ? La série l'avait confirmé dans FNAF 3,4,6 et Ultimate Custom Night !
C'est comme si Doctor Strange avait vu 14 millions de fins différentes et que Scott Cawthon avait dit :
"Je les prend toutes !"

Kazakh: 
FNAF әлемін FNAF-ті қосу туралы ойлай бастайды
57 Фредди мен ғарыш кеңістігі әзіл-қалжыңға толы еді және болашақ көрікті жерлердің алдын-ала көрінісі болды. Қалай болғанда да, ол кері болды.
FNAF 7, FNAF VR, Help Wanted сияқты кез келген нәрсеге қоңырау шалыңыз
Matpat Insanity Simulator
бірақ бір жылдан кейін
Фреддидің бес түні сериясындағы жаңа ресми ойынмен айналысады және бұл кез келген басқа адамдарға қарағанда көбірек.
Орнату нүкте ретінде сезіледі.
Бір мезетте ойын
Осы ойындар басталған жеріне құрметпен қарауды армандайды
сондай-ақ, онда бұл үшін негіз қалауды күтіп отырған ойын
Франшиза басқарылады.
Бұл серия үшін тек біршама жылдам VR қолма-қол ақшасы емес
Бұл ескі кітаптағы кітапты жабатын канондағы негізгі ойын
сондай-ақ бізді FNAF: Next Generation іске қосады
Алдыңғы ойындардың кейбір ескі құпияларын жауып тастаған сияқты
бәрі де тақырыпты ашып, алдағы оқиғаларға байланысты
мұнда ашуға көп нәрсе бар
Бұл FNAF кітапханасындағы ең мықты ойын
бұл әсерлі, себебі ол әлі VR атағы

Portuguese: 
Começando a pensar a inclusão mundial de FNAF pela FNAF
57 Freddy e o espaço eram menos brincadeira e mais uma prévia das próximas atrações. Então, de qualquer maneira, está de volta.
Chame como quiser FNAF 7, FNAF VR, Help Wanted
Simulador de insanidade Matpat
mas depois de um ano de
Detoxing, Five Nights no Freddy's está de volta com um novo jogo oficial da série e é mais do que qualquer outro
Parcela parece um ponto de inflexão.
Um jogo que é simultaneamente
Olhando para trás para prestar homenagem a onde esses jogos começaram
bem como um jogo que está ansioso para lançar as bases para onde esta
Franquia está indo.
Isso não é apenas uma captura rápida de dinheiro para a série
Este é um jogo crucial no cânon que fecha o livro sobre o folclore antigo
e também nos lança na FNAF: The Next Generation
Parece responder alguns antigos mistérios dos jogos anteriores
tudo enquanto abrindo os temas e tom para o que está por vir
e há muito para descompactar aqui
Este é sem dúvida o jogo mais carnudo da biblioteca da FNAF
o que é impressionante porque ainda é um título de realidade virtual

Czech: 
Začínám si myslet že zahrnutí FNAF 57 Freddy in space
v FNAF world nebyl vtip, ale spíš náhled na přicházející atrakce. Každopádně je to zpátky!
Říkejte si tomu jak chcete FNAF 7, FNAF VR, Help Wanted
Matpatův simulátor šílenství
ale po roce detoxifikace
Five Nigths at Freddy's je zpět s novou oficiální hrou v sérii a o dost víc než ostatní
pokračování vypadá jako inflexní bod.
Hra, která se souběžně
dívá zpět tam, kde tyhle hry začaly
stejně jako se těší, že postaví základy pro
pokračování série.
Tohle není jen nějaké rychlé VR shrábnutí peněz
Tohle je stěžejní hra v sáze, která zavírá knihu starého příběhu
a zároveň nás odpaluje do FNAF: Nová Generace.
Vypadá to, že vysvětluje staré záhady z předešlých her
zatímco otevírá témata a tóny toho co příjde
a je tady toho hodně na rozbalení.
Tohle je jednoznačně nejmasivnější hra ve FNAF knihovně,
což je působivé, protože je to VR.

Persian: 
شروع به فکر کردن در مورد FNAF در جهان FNAF
57 فردی و فضا کمتر از یک شوخی بود و بیشتر از یک پیش نمایش از جاذبه های آینده است. به هر حال، این برگشت.
هر آنچه را دوست دارید، FNAF 7، FNAF VR، Help Wanted را بفرستید
شبیه ساز جنون ماتاک
اما بعد از یک سال از
تمیز کردن، پنج شب در فردی، با یک بازی رسمی جدید در سری، به پایان رسیده است و بیشتر از هر نوع دیگر
مقرری مانند نقطه انفصال است.
یک بازی که به طور همزمان است
به دنبال بازگشت به ادای احترام به جایی که این بازی شروع شد
و همچنین یک بازی است که به دنبال به جلو برای قرار دادن زمینه برای جایی که این
فرانشیز رانده می شود
این فقط یک سری از پول نقد سریع VR نیست
این یک بازی محوری در کانن است که کتاب را بر روی داستان قدیمی بسته می کند
و همچنین ما را به FNAF راه اندازی می کند: نسل بعدی
به نظر می رسد به برخی از اسرار قدیمی از بازی های قبلی پاسخ دهد
همه در حالی که باز کردن تم ها و تن برای آنچه که آمده است
و مقدار زیادی برای باز کردن در اینجا وجود دارد
این بدون شک مسخره ترین بازی در کتابخانه FNAF است
که قابل توجه است، زیرا هنوز یک عنوان VR است

French: 
Je commence à penser que la blague "FNAF 57 : Freddy dans l'Espace" de FNAF World était finalement un avant-goût du futur....
Enfin bref, il est de retour. Appelez-le comme vous voulez
FNAF 7, FNAF VR, Help Wanted, Rendre MatPat Fou Simulator...
Mais après une année de detox
FNAF revient avec un nouveau jeu officiel et, plus que n'importe quel autre jeu de la licence, il est crucial
C'est un opus qui est à la fois un hommage aux origines du jeu
Et aussi une fondation pour le futur de la franchise
Ce n'est pas un jeu sorti bêtement pour profiter de la réalité virtuelle
Mais une étape déterminante dans le canon du jeu
Qui compte tourner la page de la vieille histoire tout en lançant la nouvelle génération de FNAF
Il semble répondre à des questions tenaces de la licence
Tout en introduisant les thèmes et le ton pour la suite
Il y a beaucoup à parcourir
Ce jeu est de très loin le plus dense de toute la série FNAF
Ce qui est impressionnant puisqu'il s'agit d'un jeu VR

Russian: 
Начинаю думать о включении FNAF  World и FNAF 57 просто шутка, и думая о том что это обзор на будущее.
Называйте это как хотите FNAF 7, FNAF VR, Требуется помощь
Симулятор безумия МэтПэта,
но через год
Детокс, Five Nights at Freddy's возвращается с новой официальной игрой в серии, и это больше, чем любая другая
Рассрочка выглядит как точка перегиба.
Игра, которая одновременно
протягивает назад, чтобы воздать должное тому, где начались эти игры
а также игра, которая с нетерпением ждет, чтобы заложить основу для того, где это
Франшиза возглавляется.
Это не просто быстрый VR-захват денег для серии
Это ключевая игра в каноне, которая закрывает книгу о старых знаниях
а также запускает нас в FNAF: следующее поколение
Похоже, что ответить на некоторые старые загадки из предыдущих игр
все время открывая темы и тон для того, что грядет
и тут много чего распаковать
Это без сомнения самая тяжелая игра в библиотеке FNAF
что впечатляет, потому что это все еще титул VR

English: 
Beginning to think FNAF World's inclusion of "FNAF 57: Freddy in Space" was less of a joke,
and more of a preview of coming attractions.
So anyway! It's back.
Call it whatever you like:
FNAF 7, FNAF VR, Help Wanted,
MatPat Insanity Simulator,
But after a year of detoxing,
Five Nights at Freddy's is back with a new official game in the series,
and it, more than any other installment,
feels like an inflection point.
A game that is simultaneously looking back to pay tribute to where these games began
as well as a game that's looking forward to lay the groundwork for where this franchise is headed.
This isn't just some quick VR cash grab for the series,
this is a pivotal game in the canon that closes the book on the old lore
and also launches us into FNAF: The Next Generation.
It seems to answer some old mysteries from the previous games, all while opening up the themes and tone for what's to come.
And there is a lot to unpack here.
This is, without question, the meatiest game in the FNAF library,
which is impressive, because it's still a VR title.
SO!

Chinese: 
開始認為FNAF世界包含了FNAF
57弗雷迪和太空不是一個笑話，而是更多預覽即將到來的景點。無論如何，它回來了。
無論你喜歡FNAF 7，FNAF VR，Help Wanted，都可以使用它
Matpat瘋狂模擬器
但是一年之後
排毒，弗雷迪的五個晚上回來了一個新的官方遊戲系列，它比任何其他更多
分期付款感覺就像一個拐點。
同時進行的遊戲
回首向這些遊戲開始的地方致敬
以及一個期待為此奠定基礎的遊戲
特許經營權正在朝著。
這不僅僅是該系列的一些快速VR現金搶奪
這是關於古老傳說關閉書籍的關鍵遊戲
並讓我們進入FNAF：下一代
 
 
 
毫無疑問，這是FNAF圖書館中最內容的遊戲
這令人印象深刻，因為它仍然是一個VR冠軍

Korean: 
프레디의 피자가게 월드 에 "프레디의_피자가게 57 : 공간에서 프레디"가 포함되었다고 생각하기 시작한 것은
그리고 다가오는 어트랙션의 미리보기.
어찌 되었든간에! 돌아왔다.
원하는대로 부르십시오:
프레디의 피자가게 7,
프레디의 피자가게 VR, Help Wanted,
MatPat 광기 시뮬레이터,
그러나 1 년의 해독 후에
프레디의 피자가게 가 시리즈의 새로운
공식 게임으로 돌아 왔습니다.
그리고 그것은 다른 어떤 할부보다
변곡점 같은 느낌.
이 게임이 시작된 곳을 공물로
바치는 동시에 돌아 보는 게임
이 프랜차이즈를 향한 토대를
마련하고자하는 게임뿐만 아니라
이 시리즈의 VR 현금 획득이 아닙니다,
이것은 오래된 이야기에 관한
책을 닫는 캐논의 중추 게임입니다
또한 프레디의 피자가게 : The Next Generation을 시작합니다.
다가올 주제에 대한 주제와 어조를 여는 동시에 이전
게임의 오래된 미스터리에 대한 답변으로 보입니다.
그리고 여기에 풀어야 할 것이 많이 있습니다.
이것은 의심의 여지없이 프레디의 피자가게
라이브러리에서 가장 재미있는 게임입니다.
여전히 VR 타이틀이기 때문에 인상적입니다.
그래서!

Russian: 
Так что давайте не будем терять время и начнем с основ.
Теперь, если у вас нет гарнитуры VR
Я на самом деле играл всю игру на GT Live, чтобы вы могли проверить все основные моменты
(Мат: НЕТ НЕТ)
(Вы серьёзно? Вы серьёзно, мы справились?)
И основные моменты моего прохождения там
(Мэт пытается сделать голос марионетки: Привет, Мальчики и девочки. Я здесь, чтобы подарить вам самый счастливый день в истории!)
(Пойдемте со мной, своенравные души. Нам нужно отомстить кое кому!! ^ W ^)
но позвольте мне быстро провести вас через то, что вам нужно знать для современной теории
В Five Nights at Freddy's Help Wanted мы играем в роли бета-тестера для новой игры Freddy
как нам сказали в первом кинематографическом опенинге
Мы знаем, что Фазбер Энтертейнмент
приобрело плохую репутацию,
после нескольких инцидентов.
И это правда, некоторые истории, связанные с нашим именем
были основаны на реальных событиях.
Большинство из них - просто вымышленны,
из разума абсолютного психопата.
Судебность в процессе.
И да, эта картина действительно Скотт Кавтон, канонически внедряющий себя в эту игру
Это обсуждение для другого эпизода, мои друзья, потому что

Czech: 
Takže neplýtvejme časem a začněme základy.
V případě, že nemáte VR soupravu,
hrál jsem celou hru na GT live, takže se můžete podívat na nejlepší části
NE! NE!
DĚLÁŠ SI SRANDU? DĚLÁŠ SI SRANDU? ZVLÁDLI JSME TO?
A nejhorší části z mého hraní tamhle
Ahoj holky a kluci. Jsem tu abych vám dal váš nejšťastnější den.
Pojďte se mnou nevypočitatelné duše. Máme mstu na oplacení.
Ale nechte mě vám rychle říct, co potřebujete vědět pro dnešní teorii.
Ve Five Nights at Freddy's Help Wanted hrajeme jako beta tester nové Freddy hry
jak je nám řečeno v otevírací scéně
Víme, že Fazbear Entertainment
si vyvinulo špatnou reputaci
za posledních několik dekád.
Je pravda, že některé příběhy spojené s naším jménem
byly zčásti založeny na pravdivých událostech,
ale většina z nich byly naprosté výmysly z mysli úplného blázna.
soud pozastaven
A ano, ten obrázek je opravdu Scott Cawthon vkládající sám sebe do hry.
To je diskuze pro jinou epizodu moji přátelé, protože

Kazakh: 
Сондықтан кез-келген уақытты жұмсап, негіздерден бастауға болмайды.
Енді VR гарнитурасы болмаған жағдайда
Мен шынымен GT-дегі бүкіл ойын арқылы ойнадым, сондықтан сіз барлық маңызды оқиғаларды тексере аласыз
(Mat: NO ЖОҚ)
(AH МЕНІҢ МЕНІҢ МҮШЕСІМІҢІЗ?
Және менің ойнауымның төменгі бөліктері
(Қуыршақтардың дауысын жасауға тырысып көріңіз: Сәлеметсіз бе, қыздар, Мен сені ең бақытты күні деп беремін)
(Менімен бірге жүріп, қаскөй жүректер, ереуілге қарсы кекеміз!
бірақ бүгінгі теория үшін білу керек нәрселерді тез қабылдауға рұқсат етіңіз
Фреддидің көмектесуінде бес түнде Wanted, біз жаңа Freddy ойынының бета-тестері ретінде ойнаймыз
біз кинематографтың ашылуында айтқанымыздай
Иә, бұл көрініс, шын мәнінде, Скотт Каутонның осы ойынға өзін арнап қоюы мүмкін
Бұл менің достарымның тағы бір эпизодты талқылауы

Persian: 
بنابراین اجازه دهید هر زمان هدر ندهیم و با اصول اولیه شروع کنیم.
در حال حاضر در مورد شما یک هدست VR ندارید
من در کل بازی در GT زنده بازی کرده ام، بنابراین شما می توانید تمام نکات برجسته را بررسی کنید
(مت: NO NO)
آیا شما من را نادیده می گیرید؟ آیا شما من را نادیده می گیرید؟ آیا ما آن را انجام می دهیم؟)
و کم کم از بازی من در آنجا وجود دارد
(مات می خواهم صدای عروسک ها را بخرم: سلام بوس و دختران. من اینجا هستم تا روزی شادتر از همیشه به شما بدهم)
(بیا با من، احمقانه ها. ما مجبوریم اعتصاب بکنیم ^ W ^)
اما اجازه دهید به سرعت شما را از طریق آنچه که برای نظریه امروز می خواهید بدانید
در پنج شب در جستجوی کمک فردی، ما به عنوان تستر بتا برای یک بازی جدید فردی بازی می کنیم
همانطور که در سینما افتتاح شدیم
و بله، این تصویر واقعا Scott Cawthon به طور قمارانه وارد خود در این بازی است
این یک بحث برای قسمت دیگری از دوستان من است زیرا

French: 
Alors ne perdons pas de temps et commençons par la base
Si vous n'avez pas de casque VR, sachez que j'ai fait tout le jeu sur GT Live
Vous pourrez donc voir les moments forts...
Non !!
NON !!
WOAH !!
"C'est pas vrai ! On a réussi ?"
...et les moments faibles de ma partie
"Bonjour les enfants ! Je suis là pour vous offrir le plus heureux des jours !
Venez à moi, âmes égarées, nous avons une vengence à faire !"
Mais laissez-moi vous résumer tout ce que vous devez savoir pour cette vidéo
Dans FNAF : Help Wanted, vous incarnez le beta-testeur d'un nouveau jeu Freddy, car comme le confirme la première cinématique :
"Nous savons que Fazbear Entertainment a acquis une mauvaise réputation ces dernières années
Bien que certaines histoires associées à notre marque aient été librement inspirées de faits réels
La majorité d'entre eux n'étaient que des fabrications venant d'esprits dérangés
Des procès sont en cours"
Et oui, c'est bien une photo de Scott Cawthon, qui s'est incrusté canoniquement dans le jeu

Chinese: 
所以，不要浪費任何時間並開始基礎知識。
現在萬一你沒有VR耳機
我實際上玩過GT直播的所有遊戲，所以你可以看看所有的亮點
（馬特：沒有）
（你是在告訴我嗎？你是不是在叫我？我們做不到？）
在那裡我的遊戲的低調
（Mat試圖讓木偶發出聲音：你好bois和女孩。我來這裡是為了給你最快樂的一天）
（跟我來，任性的靈魂。我們有報復！^ w ^）
但是，讓我快速帶您了解今天的理論需要了解的內容
在Freddy's Help Wanted的五個晚上，我們正​​在扮演一個新的Freddy遊戲的beta測試者
正如我們在開場電影中所說的那樣
是的，那張照片真的是Scott Cawthon標準地將自己插入到這個遊戲中
這是對我朋友的另一集的討論

English: 
Let's not waste any time and get started with the basics.
Now in case you don't have a VR headset,
I've actually played through the entire game on GTLive
so you can check out all the highlights,
"No -- NO!"
[Grandfather clock chiming]
"AH! Are you kidding me?!"
[Grandfather clock chiming]
"Are you kidding me?! Did we do it?!"
[Grandfather clock chiming]
-- and lowlights of my playthrough over there.
[in a silly voice] "Hello boys and girls!"
"I'm here to give you your happiest day ever!"
"Come with me wayward souls..."
"...we've got vengeance to strike!"
But let me quickly take you through what you need to know for today's theory:
in Five Nights at Freddy's: Help Wanted,
we're playing as a beta tester for a new Freddy game.
As we're told in the opening cinematic:
And yes, that picture is really Scott Cawthon canonically inserting himself into this game.
That is a discussion for another episode my friends

Korean: 
시간을 낭비하지 말고 기본을 시작합시다
이제 VR 헤드셋이없는 경우,
실제로 GTLive에서 전체 게임을 플레이했습니다.
모든 하이라이트를 확인할 수 있습니다.
"아니! 아니!"
[할아버지 시계 chiming]
"아! 농담 해?!"
[할아버지 시계 차밍]
"농담하니?! 우리 했어?!"
[할아버지 시계 차밍]
저기 저의 저조한 조명입니다.
[어리석은 목소리로] "안녕하세요 소년 소녀들!"
"나는 당신에게 가장 행복한 하루를 제공하기 위해 왔습니다!"
"나를 도와주는 영혼들 ..."
"... 우리는 공격 할 복수를 가졌다!"
그러나 오늘의 이론에 대해 알아야 할 사항을 신속하게 설명하겠습니다.
프레디의 피자가게 : Help Wanted,
우리는 새로운 프레디 게임의 베타
테스터로 플레이하고 있습니다.
우리가 오프닝 시네마틱에서 말했듯이 :
"우리는 파즈베어 엔터테인먼트 를 알고 있습니다
나쁜 평판의 무언가를 개발했다
지난 수십 년 동안.
그것은 사실이지만 몇몇 이야기
당신의 이름과 연관
느슨하게 실제 이벤트를 기반으로하고,
그들 중 대부분은 총 날조했다
완전한 미치광이의 마음에서.
소송이 계류 중입니다."
그렇습니다. 그 사진은 실제로 스콧 코슨
이이 게임에 정식으로 삽입하는 것입니다.
그건 내 친구 또 다른 에피소드에 대한 토론입니다

Portuguese: 
Então não vamos perder tempo e começar com o básico.
Agora, caso você não tenha um headset de RV
Na verdade, joguei durante todo o jogo no GT ao vivo para que você possa conferir todos os destaques
(Mat: NÃO NÃO)
(AH VOCÊ ESTÁ BRINCANDO-ME? AH VOCÊ ESTÁ BRINCANDO-ME? FIZEMOS?)
E lowlights do meu playthrough lá
(Esteira tentando fazer voz de fantoches: Olá bois e meninas. Estou aqui para dar o seu dia mais feliz de sempre)
(Venha comigo, almas desobedientes. Temos a vingança de atacar! ^ W ^)
mas deixe-me rapidamente levá-lo através do que você precisa saber para a teoria de hoje
Em Five Nights at Freddy's Help Wanted, estamos jogando como beta tester para um novo jogo de Freddy
como nos dizem na abertura cinematográfica
E sim, essa imagem é realmente Scott Cawthon inserindo-se canonicamente neste jogo
Essa é uma discussão para outro episódio meus amigos porque

French: 
On en parlera peut-être dans une autre vidéo mes amis, parce que ça bouscule sacrément les traditions
Mais ce sera pour plus tard
Donc, si on en croit cette intro
Les jeux de Scott ont donnés une mauvaise réputation à Fazbear Entertainment
Et l'objectif de cette expérience VR est de rigoler du passé, redorer leur blason et reconstruire leur marque
Cela semble... Assez simple, non ?
On rejoue des scènes fidèles aux anciens jeux, on découvre de nouveaux minijeux, et c'est bon !
Une nouvelle génération de fans s'attache à ces nouveaux personnages et fait monter la pile d'argent de Scott
"N'oubliez pas les produits dérivés, parfaits pour un anniversaire !"
En parlant de produits dérivés, Fazbear ne sont pas les seuls à vouloir vendre leur beurre
Les goodies Game Theory sont tout aussi parfaits pour un anniversaire
Et peut-être plus que ça, Scott !
Et ça tombe bien, nous venons de sortir de tout nouveaux produits juste pour vous !
Impossible de dormir à cause d'animatroniques dans votre placard ?
Pas de soucis avec la lampe chromatique Game Theory !
C'est LA solution parfaite pour repousser les animatroniques car elle fonctionne en USB
Pas la peine de s'inquiéter des piles qui s'épuisent à 5h55...

English: 
[strained] because it throws all sorts weird monkey wrenches into the lore!
But we'll get to that later.
So, according to the intro Scott's games gave Fazbear Entertainment a bad name
and the point of this Freddy Fazbear virtual experience then is to poke fun at their past,
clear their name,
and ultimately rebuild the brand.
Seems simple enough, right?
Play through some loving recreations of past games
as well as some new minigames,
and that's it.
Job complete.
A new generation of Faz-fans fall in love with all these new characters
and add to Scott Cawthon's growing pile of money.
[In-game narrator] 
"Don't forget the merch perfect for birthdays."
Speaking of merch, Fazbear Entertainment ain't the only ones shilling for their supper.
Game Theory merch is also perfect for birthdays.
Heck, probably even more perfect for birthdays, Scott!
And wouldn't you know it, we just released a bunch of new items for you.
Can't sleep at night because you got some creepy animatronic hanging out in your closet?
We've got you covered!
The color-changing Game Theory Light.
It's the perfect way to keep animatronics at bay, 'cuz it's powered by USB.
You don't even have to worry about your batteries running out at 5:55am!

Portuguese: 
Ele joga todos os tipos estranho macaco chaves no folclore, mas vamos chegar a isso mais tarde
Então, de acordo com a introdução, os jogos de Scott deram à Fazbear Entertainment um nome ruim e o objetivo desse Freddy
A experiência virtual de Fazbear, então, é zombar de seu passado,
limpar seu nome e, finalmente, reconstruir a marca.
Parece bastante simples, certo? Jogue através de algum amor
recriações de jogos anteriores, bem como alguns novos minigames e é isso. Trabalho concluído.
Uma nova geração de fãs do Fazinho se apaixona por todos esses novos personagens e adiciona a Scott Cowthon uma pilha de dinheiro
Unidade Principal: Não esqueça o merch perfeito para aniversários. [̲̅ $ ̲̅ (̲̅5̲̅) ̲̅ $ ̲̅] [̲̅ $ ̲̅ (̲̅5̲̅) ̲̅ $ ̲̅] [̲̅ $ ̲̅ (̲̅5̲̅) ̲̅ $ ̲̅]
Então falando em merch Fazbear Entertainment não são os únicos relaxando para o jantar
O merch da teoria dos jogos também é perfeito para aniversários
Droga! Provavelmente ainda mais perfeito para aniversários, SCOTT. ̿̿ ̿̿ ̿̿ ̿'̿ '\ ̵͇̿̿ \ з = (▀ ͜͞ʖ▀) = ε / ̵͇̿̿ /' ̿ ̿ ̿ ̿ ̿̿ ̿̿ ̿̿
e você não sabe disso? Acabamos de lançar um monte de novos itens para você
Não consigo dormir à noite porque você tem algum arrepiante
Animatronic saindo em seu armário?
Estamos protegendo você! A teoria dos jogos que muda de cor acende.
É a maneira perfeita de manter os animatronics na baía
Porque é alimentado por USB. Você nem precisa se preocupar com as baterias se esgotando às 5:55 da manhã.

Russian: 
он бросает все странные гаечные ключи в теории, но мы вернемся к этому позже
Так, согласно вступлению, СкоттГеймс дали Fazbear Entertainment дурную репутацию и смысл этого
"Вирутального опыта Фредди Фазбера" подшучивать над их прошлым,
очистить их имя и в конечном итоге восстановить бренд.
Кажется достаточно простым, верно? Играть через любимые
воссоздания прошлых игр, а также несколько новых мини-игр и все. Работа завершена.
Новое поколение Фаз-фанатов влюбляется во всех этих новых персонажей и добавляет Скотту Коутону растущую кучу денег
Руководящий юнит: не забудьте товар, идеально подходящий для Дней Рождения. [̲̅ $ ̲̅ (̲̅5̲̅) ̲̅ $ ̲̅] [̲̅ $ ̲̅ (̲̅5̲̅) ̲̅ $ ̲̅] [̲̅ $ ̲̅ (̲̅5̲̅) ̲̅ $ ̲̅]
Говоря о мерке, Fazbear Entertainment - не единственные, кто отдыхает за ужином.
Мерч "Игровых Теории" также идеально подходит для дней рождения
Черт! Наверное, еще лучше подходит для дней рождений, Скотт. ̿̿ ̿̿ ̿̿ ̿'̿ '\ ̵͇̿̿ \ з = (▀ ͜͞ʖ▀) = ε / ̵͇̿̿ /' ̿'̿ ̿ ̿̿ ̿̿ ̿̿
а разве ты не знаешь это? Мы только что выпустили кучу новых предметов для тебя
Не могу спать по ночам, потому что ты немного жуткий
Аниматроник тусуется в вашем шкафу?
Мы вас покроем! Изменяющий цвет свет теории игр.
Это идеальный способ держать аниматронику в страхе
Потому что это питание от USB. Вам даже не нужно беспокоиться о том, что ваши батареи заканчиваются в 5:55.

Kazakh: 
ол түрлі-түрлі маймылдар кілтін лорға түсіреді, бірақ біз кейінірек осылай аламыз
Кіріспе айтуынша, Скотт ойындар Fazbear Entertainment-ға Фреддидің есімі мен нашар атын берді
Fazbear-дің виртуалды тәжірибесі олардың өткенін көңілді сіңіріп,
олардың атын тазалап, соңында брендті қайта құру.
Қарапайым көрінеді, дұрыс? Кейбір сүйіспеншілікпен ойнаңыз
өткен ойындарды, сондай-ақ, жаңа ойын-сауықтарды қайта жаңғырту. Тапсырма аяқталды.
Faz жанкүйерлерінің жаңа ұрпағы осы жаңа кейіпкерлерді жақсы көреді және Скотт Коутонға ақша жинауды арттырады
Head Unit: Туған күн үшін керемет меруені ұмытпаңыз. [̅̅ + ̅ + ̅ + ̅ + ̅ + ̅ + ̅ + ̅ + ̅ + ̅ + ̅ + ̅ + ̅ + ̅ + ̅ + ̅]
Мәселен, Fazbear Entertainment мерчімі тек кешкі ас үшін ғана емес, шиллин ғана емес
Ойын теориясы мерекесі туған күндер үшін де жақсы
Хек! Мүмкін, туған күндер үшін тағы да тамаша, SCOTT. ̶ ̿ ̿ ̿ ̿ ̿ '͇ ͇ ͇ ͇ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
және сіз оны білмесеңіз? Біз жай ғана жаңа элементтерді шығардық
Түнде түнде ұйықтау мүмкін емес, себебі сіз біраз сілкіңіз
Аниматроник сіздің шкафта асылып жатыр ма?
Біз сізді жабыңыз! Түс өзгерген ойын теориясы жарығы.
Бұл аниматрониканы сақтауға арналған тамаша тәсілі
Ол USB арқылы жұмыс істейді. Сіздер 5 сағат 55 минутта батареяларыңыз туралы толқудың қажеті жоқ

Chinese: 
它把各種怪異的猴子扳手扔進了傳說，但我們稍後會談到它
所以根據介紹，斯科特的遊戲給了Fazbear娛樂公司一個壞名聲和這個弗雷迪的觀點
Fazbear的虛擬體驗就是嘲笑過去，
明確他們的名字，最終重建品牌。
看起來很簡單吧？玩一些愛
過去遊戲的再創造，以及一些新的迷你游戲，就是這樣。工作完成了。
新一代Faz粉絲愛上了所有這些新角色，並為Scott Cowthon增添了不少錢
主管單位：不要忘記生日最適合的商品。 [̅$̅（̅5̅）̅$̅] [̅$̅（̅5̅）̅$̅] [̅$̅（̅5̅）̅$̅]
所以談到merch Fazbear娛樂公司並不是唯一一個為他們的晚餐休閒的人
博弈論商品也適合生日
哎呀！可能更適合生日，SCOTT。 ̿̿̿̿̿̿'''\̵͇̿̿\з=（▀͜͞ʖ▀）=ε/̵͇̿̿/'̿'̿̿̿̿̿̿̿̿
你不知道嗎？我們剛剛為你發布了一堆新商品
晚上睡不著覺，因為你有些毛骨悚然
Animatronic掛在你的衣櫃裡？
我們幫你蓋好了！變色遊戲理論之光。
這是保持電子動畫的最佳方式
因為它由USB供電。您甚至不必擔心早上5:55電池電量耗盡

Korean: 
[strained] 모든 종류의 이상한 멍키
렌치를 지식에 던지기 때문입니다!
그러나 우리는 나중에 그것을 얻을 것입니다.
스캇의 게임에 따르면 Fazbear Entertainment(파즈베어 엔터테인먼트)는
나쁜 이름을 지어주었습니다.
이 프레디 퍼즈베아 가상 경험의 요점은
과거에 재미를 찌르는 것입니다.
그들의 이름을 지우고
궁극적으로 브랜드를 재건하십시오.
충분히 간단 해 보이죠?
과거 게임의 사랑스러운 레크리에이션을 즐기십시오
새로운 미니 게임뿐만 아니라
그리고 그게 다야.
작업 완료
새로운 세대의 파즈-팬들은이 새로운
캐릭터들과 사랑에 빠지게됩니다
스콧 코슨 의 돈 더미에 추가하십시오.
[게임 내레이터] 
"생일에 딱 맞는 상품을 잊지 마세요."
상인에 대해, 파즈베어 엔터테인먼트 는 저녁
식사로 실링하는 유일한 사람이 아닙니다.
Game Theory merch는 생일에도 완벽합니다.
아마도 생일에 더 완벽 할 것입니다, 스콧!
그리고 당신은 그것을 알지 못합니다, 우리는
당신을 위해 많은 새로운 아이템을 출시했습니다.
옷장에 소름 끼치는 애니 마
트로닉이있어 밤에 잠을 잘 수 없습니까?
우리는 당신이 덮여있어!
색이 변하는 게임 이론 라이트.
그것은 애니 매 트로닉스를 
막아주는 완벽한 방법입니다.
오전 5시 55 분에 배터리가
소진 될 염려도 없습니다!

Czech: 
to vhazuje hodně francouzských klíčů do příběhu, ale k tomu se dostaneme později.
Takže, podle intra daly Scottovy hry Fazbear Entertainment špatné jméno a účel
Freddy Fazbear's virtual experience je dělat si legraci z jejich minulosti,
očistit jejich jméno a nakonec přebudovat značku.
Vypadá to jednoduše, že? Zahrajte si krásné
rekreace starých her a nějaké nové minihry a to je ono. Práce je hotová.
Nová generace Faz fanoušků si zamiluje všechny nové charaktery a přidá něco do Scottovy Cowthonovy zvětšující se hromady peněz
Nezapomeňte na merch, perfektní pro narozeniny.
Takže když mluvíme o merchi Fazbear Entertainment, nejsou jediní, kteří se  těší na jejich večeři
Game Theory merch je také ideální pro narozeniny
Sakra! Asi ještě dokonalejší pro narozeniny, SCOTT.
A víte co? Právě jsme pro vás vydali spoustu nových věcí.
Nemůžete v noci spát, protože máte nějaké strašidelné
Animatroniky ve vašem šatníku?
Máme něco přesně pro vás! Barvuměnící Game Theory světlo.
Je to ideální způsob, jak udržet animatroniky na uzdě.
Protože je napájeno přes USB. Nemusíte si ani dělat starosti s bateriemi, které se vybijí v 5:55.

Persian: 
این همه آچار میمون عجیب و غریب را به زیبایی می اندازد، اما بعدا به آن می رسیم
بنابراین، با توجه به مقدمه، بازی های اسکات Fazbear Entertainment نام بد و نقطه ای از این فردی بود
تجربه مجازی Fazbear پس از آن است که سرگرم کننده از گذشته خود را تکان دادن،
نام خود را پاک کنید و در نهایت بازنویسی نام تجاری.
به نظر ساده کافی است، درست است؟ از طریق برخی از دوستداران بازی کنید
تفریحات از بازی های گذشته، و همچنین برخی از minigames جدید و آن است که. شغل تکمیل شد
نسل جدیدی از طرفداران فاز، با تمام این شخصیت های جدید عاشق می شوند و به شمار زیادی از پول های رو به رشد Scott Cowthon می افزایند
واحد سريال: کالا مناسب برای تولد را فراموش نکنيد. [̅ $ ̅ (̅5̅) ̅ $ ̅] [̅ $ ̅ (̅5̅) ̅ $ ̅] [̅ $ ̅ (̅5̅) ̅ $ ̅]
بنابراین صحبت از تجارت Fazbear سرگرمی تنها نیست chillin 'برای شام خود نیست
بازی تئوری بازی نیز مناسب برای روزهای تولد است
هک احتمالا حتی برای روزهای تولد بهتر است SCOTT. ̿̿ ̿̿ ̿̿ ̿ ̿ '\ ̵͇̿̿ \ \ з з = = =
و این را نمی دانید؟ ما فقط یک دسته از موارد جدید را برای یاهو منتشر کردیم
شب بخیر نمی توانم بخوابم زیرا شما برخی از خزنده را می بینید
Animatronic آویزان در گنجه خود را؟
ما شما را تحت پوشش قرار داده ایم تئوری بازی رنگ تغییر نور.
این روش عالی برای حفظ انیمیشن در خلیج است
Cuz آن توسط USB پشتیبانی می شود. شما حتی نمی توانید نگرانی خود را در مورد باتری های خود را در حال اجرا در ساعت 5:55

Chinese: 
或者也許你只是想在你朋友的下一個披薩派對上穿上最好的衣服
保持時尚，同時確保在新的他和她的遊戲理論襯衫中不受僱員的限制。
紫色理論師自豪的T卹，適合帶有加固袖子和領子的女士，
和那個男人的破舊襯衫
不對稱，因為我覺得它在服裝上真的很時尚。而且還將復活節彩蛋本尼迪克特內置於襯衫的設計中
這是一件襯衫和一個難題，你可以解決所有問題
我們還有襪子男女內衣夾克，只有有限的一切可用
所以一旦它們消失了，它們就會消失
如果你是這些頻道的粉絲以及我們為每一個視頻和我投入的所有辛勤工作
希望你能看到這些視頻需要花費大量的時間和精力來組織購買襪子或者
襯衫或夾克是支持我們的最佳方式（或者像meeeeeeeeee那樣輕盈）
因此，您不僅要炫耀理論家的驕傲，而且不僅僅是讓自己獲得一件高品質的服裝

Portuguese: 
Ou talvez você esteja apenas procurando ser a melhor vestida na próxima festa de pizza do seu amigo
Fique na moda, certificando-se de ficar de fora da sala de funcionários apenas em sua nova camisa de teoria dos jogos dele e dela.
Um t-shirt roxo do teórico do orgulho para as senhoras com as luvas e o pescoço reforçados,
e a camisa codebreaker para o cara
Assimétrico porque eu acho que está na moda nas roupas. Mas também com ovos de páscoa Benedict embutido no desenho da camisa
É uma camisa e um quebra-cabeça para você resolver tudo em um
Nós também temos meias caras e meninas cueca uma jaqueta e apenas uma quantidade limitada de tudo disponível
Então, uma vez que eles se foram, eles se foram
se você é um fã desses canais e todo o trabalho duro que colocamos em cada um dos nossos vídeos e eu
Espero que você possa ver esses vídeos para ter um monte de tempo e esforço para montar meias de compra ou
Camisa ou uma jaqueta é a melhor maneira de nos apoiar (ou luz como meeeeeeeeee)
Então você não está apenas exibindo o orgulho de seus teóricos e não apenas obtendo uma peça de roupa de alta qualidade

English: 
Or maybe you're just looking to be the best-dressed at your friend's next pizza party.
Stay fashionable while making sure to stay out of the employees-only room
in your new his and hers Game Theory shirt.
A purple Theorist pride t-shirt for the ladies
with reinforced sleeves and neck,
and the codebreaker shirt for the guys.
Asymmetric because I think it's really fashionable in clothing,
but also with easter-eggs benedict built into the design of the shirt.
It's a shirt and a puzzle for you to solve all in one.
We've also got socks,
guys' and girls' underwear,
a jacket,
and ONLY a limited amount of everything available.
So once they're gone, they're gone.
If you're a fan of these channels and all the hard work that we put into each and every one of our videos --
-- and I hope that you can see it. These videos do take a lot of time and effort to put together --
buying socks or a shirt or a jacket is the single best way to support us.
So, not only are you showing off your Theorist pride, and not only are you getting yourself a piece of high quality clothing,

Kazakh: 
Немесе сіз досыңыздың келесі пиццаға арналған киім киюін жақсы көретін боларсыз
Қызметкерлерден жаңа ойын-сауық ойындарының теориялық көйлекіндегі бөлмеден тыс қалуды қамтамасыз ете отырып, сәнді болыңыз.
Күшті теоретиктердің күшейтілген жейделері мен мойндары бар ханымдарға арналған мақтанышы футболка,
және жігіт үшін кодекстердің көйлек
Асимметриялық, өйткені киімдегі сәнді киім деп ойлаймын. Сондай-ақ көйлек дизайны салынған Пасха жұмыртқа Бенедикт бірге
Бұл біреудің бәрін шешуге арналған көйлек және басқатырғыш
Бізде шұлық киген жігіттер мен қыздардан төменгі іш киім бар, барлығы қолда бар шектеулі мөлшерде ғана
Сондықтан олар кеткенде, олар кетіп қалды
егер сіз осы арналардың жанкүйер болсаңыз және біздің әрқайсымыздың бейнежазбаларымызға енгізген барлық жұмысты және мен
Сіз осы бейнелерді шұлық сатып алу үшін көп уақыт пен күш жұмсау үшін көре аласыз деп үміттенеміз
Көйлек немесе куртка - бізді қолдауға көмектесетін жалғыз әдіс (Немесе жарық сияқты meeeeeeeeee)
Сондықтан сіз өзіңіздің теоретиктеріңізді тек қана мақтанышпен көрсетіп қана қоймай, сонымен қатар жоғары сапалы киімді ғана емес, өзіңіз де алып жүресіз

French: 
Ou peut-être que vous cherchez simplement à être le/la mieux habillé(e) pour la prochaine soirée pizza de votre ami(e)
Soyez à la mode tout en évitant la salle réservée aux employés dans vos nouveaux t-shirts hommes et femmes
Pour les dames, un t-shirt violet "Theorist Pride", avec les tours de cou et de manche renforcés,
Et la chemise "Codebreaker" pour les gars !
Elle est asymétrique, parce que je trouve ça joli, et contient de petits easter eggs dans ses motifs
C'est à la fois une chemise et une énigme que vous devez résoudre !
On a aussi des chaussettes, des sous-vêtements hommes et femmes, des vestes, et tout ça en stocks limités
Quand il n'y en a plus, il n'y en a plus !
Si vous aimez nos chaînes et le boulot que l'on met dans chaque vidéo
Et j'espère que vous le voyez, nos vidéos demandent beaucoup de temps et d'efforts pour être réalisées
Acheter des chaussettes, un t-shirt ou une veste est la meilleure façon de nous soutenir
Vous ne faites pas qu'affichez votre fierté d'être un Théoriste
Ou qu'obtenir des vêtements de superbe qualité

Russian: 
Или, может быть, вы просто хотите быть одетыми лучше на следующей вечеринке пиццы вашего друга
Оставайтесь модными, следя за тем, чтобы не выходить из комнаты только для сотрудников в новой футболке с надписью «Теория игр».
Фиолетовая майка-теоретик для женщин с усиленными рукавами и шеей,
и рубашка код взломщик для парня
Асимметричный, потому что я думаю, что это действительно модно в одежде. Но и с пасхальными яйцами Бенедикт встроен в дизайн рубашки
Это рубашка и головоломка для вас, чтобы решить все в одном
У нас также есть носки, парни и девушки, нижнее белье, куртка и только ограниченное количество всего доступного
Так что, как только они ушли, они ушли
если вы фанат этих каналов и всей тяжелой работы, которую мы вкладываем в каждый из наших видео, и я
надеюсь, что вы можете увидеть это видео, чтобы потратить много времени и усилий, чтобы собрать вместе носки или
Рубашка или пиджак - единственный лучший способ поддержать нас (или легкий, как meeeeeeeeee)
Таким образом, вы не только демонстрируете свою гордость теоретиков, но и не только получаете одежду высокого качества.

Czech: 
Nebo se možná jen chcete být nejlépe oblečený na kamarádově další pizza párty.
Zůstaňte módní zatímco se budete držet dál od místnosti pro zaměstnance ve vašem novém jeho a jejím Game Theory triku.
Fialové tričko pyšné teoretičky pro dámy se zesílenými rukávy a krkem,
a košile pro pány
Asymetrické, protože si myslím, že je to opravdu módní v  oblečení. Ale také s Easter eggs benedikt zabudovanými do designu košile.
Je to košile a hlavolam, který můžete vyřešit, v jednom.
Máme také ponožky, klučičí a holčičí spodní prádlo, mikiny a jen omezené množství všeho k dispozici.
Jakmile jsou pryč, jsou pryč.
Pokud jste fanouškem těchto kanálů a veškeré tvrdé práce, kterou jsme vložili do každého z našich videí a
já doufám, že to vidíte. Tyhle videa berou hodně času a úsilí. Koupení ponožek nebo
košile nebo mikiny je nejlepší způsob, jak nás podpořit.
Takže nejenže ukazuješ svoji teoretickou pychů a nejenže si si získáváš kus kvalitního oblečení,

Persian: 
یا شاید شما فقط به دنبال بهترین لباس در حزب پیتزا بعدی خود باشید
در حالی که اطمینان حاصل کنید که فقط از اتاق کار خود صرف نظر از پیراهن تئوری بازی باشید، مد روز باشید.
تی شرت تئوریک ارغوانی بنفش برای بانوان با آستین تقویت شده و گردن،
و کد پیراهن کدنویسی برای این مرد
نامتقارن زیرا من فکر می کنم این واقعا لباس های مد روز است. اما همچنین با تخم مرغ عید پاک Benedict ساخته شده به طراحی پیراهن
این یک پیراهن و پازل برای شما برای حل همه در یک است
ما همچنین خانمها و دختران جوراب داریم که لباس زیر یک ژاکت و تنها مقدار محدودی از همه چیز موجود است
بنابراین وقتی آنها رفته اند، آنها رفته اند
اگر طرفدار این کانال ها هستید و تمام کارهای سخت که ما در هر یک از فیلم ها و من قرار داده ایم
امیدوارم بتوانید این فیلم ها را ببینید تا وقت و تلاش زیادی برای خرید جوراب و یا خریداری کنید
پیراهن یا ژاکت بهترین راه برای حمایت از ما (یا نور مانند meeeeeeeeee)
بنابراین شما نه تنها از غرور و افتخار نظریه پردازان خود می ترسید و نه تنها خودتان یک قطعه لباس با کیفیت بالا می گیرید

Korean: 
아니면 친구의 다음 피자 파티에서
가장 좋은 옷을 입을 수도 있습니다.
직원 전용 객실에서 벗어나지
않고 유행을 유지하십시오.
새롭고 그녀의 게임 이론 셔츠.
숙녀를위한 자주색 이론가 자부심 티셔츠
강화 된 소매와 목,
그리고 사람들을위한 코드 브레이커 셔츠.
비대칭으로 옷이 정말
유행한다고 생각하기 때문에
또한 셔츠 디자인에 부활절 달걀
베네딕트가 내장되어 있습니다.
그것은 하나의 문제를
해결하기위한 셔츠와 퍼즐입니다.
양말도 있고
남자와 여자 속옷,
재킷,
사용 가능한 모든 수량이 제한되어 있습니다.
일단 그들이 사라지면 사라집니다.
이 채널을 좋아하고 모든 동영상에
넣은 모든 노력을 기울이면
그리고 당신이 그것을 볼 수 있기를 바랍니다.
이 비디오는 많은 시간과 노력이 필요합니다.
양말이나 셔츠 또는 재킷을 구입하는 것이
우리를 지원하는 가장 좋은 방법입니다.
그래서 당신은 이론가의 자부심을 과시 할뿐만 아니라,
자신에게 고품질의 옷을 입히는 것뿐만 아니라,

Korean: 
유튜브 에서 더 나은 일을하려는 우리의
노력과 노력을 지원하고 있습니다.
그렇게 말하면서,이 게임의 이야기를
실제로 이해한다는 사실을 세상에 보여주세요
-또는 당신이이 게임의 이야기를
이해하는 것처럼 흉내냅니다-
새로운 이론 착용을함으로써
링크가 바로 여기에 있거나
설명의 맨 위에 있습니다.
이제 그 길에서 VR로 돌아갑니다.
게임을 진행하면서 합법적으로 인상적입니다.
여기있는 거의 모든 사람들이 놀라운
3D 환경에서 재현되었습니다.
보니, 베이비, 펀타임 프레디, 뿌펫트(꼭두각시),
Minireenas(미니레니아)와 Lolbit(롤빗)의
부활절 달걀 모양조차도
-당신이 이것을보고있는 대부분의 사람들은
아마 전에도 들어 보지 못했을 것입니다
나보다 뇌 공간과 관련이
훨씬 뛰어 나기 때문입니다.
실제로 모든 사람들이이 게임에 있습니다!
하나의 중요한 생략을 제외하고.
황금 프레디.
나는 Ballora(발로라)가 주변에 없다는 것을 의미하지만,
나는 중요하다고 말했다.
바-바-붐!
[에어혼]
그러나 그것은 이상하게, 보인다?
내 말은,이 게임은 시리즈의 처음 세
가지를 완벽하게 재현 한 게임입니다.
당신은이 게임의 이야기에 가장 중요한
인물 중 하나를 잊을 수 없습니다.

Chinese: 
您也只是支持我們以及我們在YouTube上真正做得更好的努力
因此，據說向世界炫耀你實際上
了解這些遊戲的傳說，或假裝自己了解這些遊戲的傳說，通過自我解釋一些新的理論，其中鏈接是
就在這裡，或者它現在在描述的頂線，然後回到VR
玩遊戲就是這樣
令人印象深刻的是，這裡的每個人都在令人驚嘆的3D中重現
在ebay上的環境
有趣的時間弗雷迪傀儡甚至復活節彩蛋出現迷你Riina和Lal位角色，你們大多數人看到這可能沒有
甚至之前都聽說過，因為你的腦部空間比我做得好得多
實際上每個人都在這個遊戲中除了一個
重要的遺漏金弗雷迪。我的意思是Elora也不在身邊，但你知道我說過
重要
但那似乎很奇怪，對吧？
我的意思是，這是一款遊戲，可以讓你進入系列前三部分的完美再現
你不要忘記這些遊戲傳說中最重要的角色之一

Russian: 
Вы также просто поддерживаете нас и наши усилия, чтобы действительно сделать что-то лучше здесь на YouTube
так с этим, как говорится, хвастаться миру, что вы на самом деле
понять суть этих игр или притвориться, будто вы понимаете суть этих игр, набирая себе новую теорию, где ссылка
Прямо здесь или в верхней строке описания, и это уже далеко от VR.
Играя через игру это
Законно впечатляющий, который все здесь воссоздали в потрясающей 3D
среда на Ebay будет
веселое время Фредди, чёрт возьми, даже пасхальные яйца с мини-персонажами Риины и Лала, которых большинство из вас наблюдает за этим, вероятно, не имеют
Даже слышал об этом раньше, потому что у тебя гораздо лучше дела с мозгом, чем у меня
Практически все присутствуют в этой игре, кроме одного
Важное упущение золотой Фредди. Я имею в виду Элору тоже нет рядом, но ты же знаешь, я сказал
важный
Но это кажется странным, верно?
Я имею в виду, это игра, которая бросает вас в прекрасные воссоздания первых трех частей серии
Вы не просто забыли об одном из самых важных персонажей в знаниях этих игр

Portuguese: 
Você também está apenas nos apoiando e nossos esforços para realmente fazer algo melhor aqui no YouTube
Então, com isso dito, mostrar ao mundo que você realmente
Entenda a sabedoria desses jogos ou finja que você entende a sabedoria desses jogos, escolhendo uma nova teoria onde o link é
Bem aqui em cima ou está na linha superior da descrição agora com isso fora do caminho de volta para VR
Jogando através do jogo é
Legitimamente impressionante que todos aqui tem recriado em um 3d impressionante
ambiente no ebay ser
divertido tempo Freddie o fantoche até mesmo aparições de ovos de Páscoa por personagens mini Riina e Lal pouco que a maioria de vocês assistindo isso provavelmente não tem
Mesmo ouvido falar de antes porque você tem coisas muito melhores para fazer com o seu espaço cerebral do que eu
Praticamente todo mundo está aqui neste jogo, exceto por um
Importante omissão de ouro Freddy. Quero dizer Elora não está por perto também, mas você sabe que eu disse
importante
Mas isso parece estranho, certo?
Quer dizer, este é um jogo que te leva a recriações perfeitas das três primeiras partes da série.
Você não apenas esquece um dos personagens mais importantes para a sabedoria desses jogos

Czech: 
Také podporujete nás a naše snahy o to, abychom zde na YouTube udělali něco lepšího.
tak, to bylo řečeno, teď předveďte světu, že jste vlastně
rozumíte příběhu těchto her nebo předstírejte, že rozumíte příběhu těchto her tím, že si čapnete nějaké nové teoretické oblečení,
odkaz je přímo tady, nebo je v horním řádku popisku. Když máme tohle z cesty, zpět do VR.
Hrát tuhle hru je
rozhodně  působivé. Skoro všichni zde jsou znovu vytvořeni v ohromujícím 3d
prostředí. Bonny, Baby,
fun time Freddie, the puppet, sakra dokonce Easter eggové objevení minireen a lolbita charakterů, o kterých většina z vás, kteří tohle sledujete, pravděpodobně
nikdy předtím neslyšela, protože máte mnohem lepší věci na práci s vaším mozkem než já
Prakticky každý je tady v této hře kromě jednoho
důležitého opomenutí. Golden Freddy. Jakože, Ballora taky chybí, ale já jsem řekl důležitého.
 
Ale to se zdá divné, že?
Tohle je hra, která vás přenese do dokonalých rekonstrukcí prvních tří částí série
Nemůžete zapomenout na jednu z nejdůležitějších postav v příběhu těchto her!

English: 
you're also just supporting us and our efforts to really do something better here on YouTube.
So with that being said, show off to the world that you actually understand the lore of these games --
-- or pretend like you understand the lore of these games --
by nabbing yourself some new Theory Wear.
Link is right up here, or it's on the top line of the description.
Now with that out of the way, back to VR.
Playing through the game, it is legitimately impressive.
Pretty much everyone here has recreated in a stunning 3D environment:
Bonnie, Baby, Funtime Freddy, the Puppet,
heck, even easter-egg appearances by Minireenas and Lolbit--
-- characters that most of you watching this probably haven't even heard of before
because you have much better things to do with your brain space than I do.
Practically everyone is here in this game! Except for one important omission.
Golden Freddy.
I mean Ballora isn't around either, but y'know, I said important.
Ba-ba-boom!
[Airhorn]
But that seems weird, right?
I mean, this is a game that drops you into perfect recreations of the first three installments of the series.
You don't just forget about one of the most important characters to the lore of these games.

Kazakh: 
Сондай-ақ, сіз бізді және YouTube-да шынымен жақсы нәрсе жасауға күш-жігерімізді қолдаймыз
сондықтан сіз бұл шындықты әлемге көрсетіңіз
осы ойындардың тарихын біліңіз немесе өзіңіз сияқты осы ойындардың еңбегін түсініп, өзіңізге жаңа теорияны енгізіп,
Қазір осында немесе VR-ге жолдан шығып, сипаттаудың жоғарғы сызығында
Ойын арқылы ойнау - бұл
Мұнда барлығы керемет 3D-ға айналдырған заңды түрде әсерлі
ebay-дағы орта
көңілді уақытта Фредди қуыршақ щеткасына тіпті, шағын Риина мен Лал бит таңбалары арқылы Пасха жұмыртқасының пайда болуы
Тіпті бұрын естігенде, мидың кеңістігімен салыстырғанда әлдеқайда жақсы нәрселер бар
Бұл ойында барлығы біреуден басқа, барлығы бірдей
Фреддидің алтыны маңызды. Мен Элораның айналасында емес, бірақ мен білетінімді білесіз
маңызды
Бірақ бұл қызық көрінеді, дұрыс?
Яғни, бұл сізді серияның алғашқы үш бөлімінің тамаша рекреациясына түсіретін ойын
Сіз осы ойындардың ең маңызды кейіпкерлерінің бірі туралы ұмытпаңыз

Persian: 
شما هم فقط از ما و تلاش های ما برای انجام کاری در اینجا در یوتیوب حمایت می کنید
بنابراین با آن گفتن به جهان نشان می دهد که شما در واقع
درک بهتر این بازی ها و یا وانمود کنید که شما می توانید از این بازی ها با استفاده از تئوری جدیدی که در آن لینک
درست در اینجا یا در خط بالا از توضیحات در حال حاضر با آن از راه برگشت به VR
بازی از طریق بازی است
به طور قانع کننده ای چشمگیر است که هر کس در اینجا در یک 3D خیره کننده ظاهر شده است
محیط زیست بر روی بی
زمان سرگرم کننده فردی عروسک خیمه شباهت ظاهری تخم مرغ عید پاک توسط شخصیت های مینی Riina و Lal کمی که شما بیشتر از تماشای این احتمالا
حتی از قبل شنیده می شود، زیرا شما چیزهای بسیار خوبی برای فضای مغزتان دارید تا اینکه من انجام دهم
تقریبا همه در اینجا در این بازی به جز یکی هستند
مهم نیست که فردریده طلایی باشد. منظورم الیورا نیست، اما شما می دانید گفتم
مهم
اما این به نظر عجیب و غریب، درست است؟
منظورم این است، این یک بازی است که شما را به تفریحات کامل سه قسمت اول سری تبدیل می کند
شما فقط در مورد یکی از مهم ترین شخصیت ها در مورد این بازی ها فراموش نکنید

French: 
Mais vous nous soutenez aussi dans nos efforts pour faire quelque chose de meilleur sur YouTube
Alors montrez au monde entier que vous avez compris le lore de ce jeu
Ou faites semblant que vous le comprenez
En vous procurant une partie de la collection Theory ! Le lien est en description
Maintenant que c'est dit, revenons à la VR
Quand on joue au jeu, on est impressionné
Tout le monde a été recréé fidèlement en 3D : Bonnie, Baby, Funtime Freddy, la Marionnette...
Il y a même des apparitions easter-egg de Mini-Rina et Lolbit
Personnages que la plupart d'entre vous ont vu alors que vous avez mieux à faire de votre cerveau que moi...
Quasiment tout le monde est là, sauf un personnage important :
Golden Freddy
Je veux dire, Ballora non plus n'y est pas, mais j'ai bien dit "personnage important"...
*TUTUTUUUUUUUUUUT*
Mais c'est bizarre, non ?
Je veux dire, c'est un jeu qui recrée parfaitement les 3 premiers environnements de la série
Il ne peut pas juste oublier l'un des personnages les plus importants de l'histoire de ces jeux

Kazakh: 
Бұл, әрине, фреддидің қандай да бір қадағалаусыз болғаны емес
Бұл біздің ойымызша, бұл ойын тек қана әзіл емес және каноникалық жазба
Нақтырақ айтқанда, ол қай жерде екеніне нұсқайды
Біз арқылы ойнаған барлық нәрселер
Golden Freddy мұнда емес, өйткені ол Aichi-де асықтырады
Уильям Афтонмен қосарлы шикарналық қару біздің бұрынғы теорияларымыздағы соңғы түннің соңына дейін қолданылған дауыс жолдарын
Ойын барысында экрандар үстінде. Біз сол ойында Уильям Афтон ретінде ойнайтынымызды бір-бірімізге бөлдік
бала өлтіруші
Оның үстіне, оның барлық ойындары күнәларына және оны сақтап қалған нәрселерге байланысты азаптауға мәжбүр болды
Кэссиди есімді қызды өлтірген баланы өлтірмеу керек еді
Алтын Фредди костюмі бар, себебі алтын фредди - бұл шексіз VR
Виллемді осыдан соң серияның соңына дейін азаптау
Сол себептен, Рыцарьдың түпкілікті аяқталуы алтын болды, ал Фредди қараңғы кассадаға ешқашан бас тартпайды

Portuguese: 
Bem, isso é porque não é um descuido dourado Freddy não está aqui por uma razão
É a nossa primeira pista de que este jogo não é apenas uma brincadeira e é uma entrada canônica
Especificamente, diz-nos onde está de acordo com
Tudo o mais que tocamos
Golden Freddy não está aqui porque ela está ocupada saindo em aichi
Braços duplos de chica com William Afton pensam no final da noite personalizada em nossas teorias anteriores, rastreando as linhas de voz usadas
Ao longo do jogo sobre telas. Fomos capazes de juntar tudo o que estamos jogando como William Afton naquele jogo
assassino de crianças
Extraordinário que todo o jogo foi ele preso em hack para expiar seus pecados e a coisa que estava mantendo ele
Havia aquele que ele não deveria ter matado uma garota chamada Cassidy, o espírito que tinha um machado para moer
Possuindo o golden Freddy suit a razão pela qual golden freddy é um VR infinito é porque o espírito está lá embaixo
Tormentando Willy a forever daqui até o final da série
É por isso que o final definitivo do Cavaleiro personalizado foi ouro e Freddy se contorcendo no escuro cassadee nunca desiste de sua alma

French: 
Et bien, c'est parce que ce n'est pas un simple oubli
Golden Freddy est absent pour une raison
C'est notre 1er indice qui nous indique bien que le jeu n'est pas une blague mais est bien canonique
Cela nous dévoile même où le jeu se situe dans la chronologie
Golden Freddy n'est pas là parce qu'elle brûle en H-E-Doubles-bras-de Chica avec William Afton
Repensez à la fin d'Ultimate Custom Night (UCN) et à nos théories précédentes
En écoutant les voix utilisés dans le jeu
On a déduit ensemble que l'on jouait William Afton dans ce jeu
Extraordinaire tueur d'enfant
Alors que dans tout le jeu il était coincé en enfer pour purger ses péchés
Et ce qui le retient là-bas, c'est celle qu'il n'aurait pas dû tuer, une fille nommée Cassidy
L'esprit qui a une hache à broyer, possédant le costume de Golden Freddy
C'est la raison pour laquelle Golden Freddy n'est pas dans le jeu VR
Parce que son esprit est ici pour tourmenter notre bon vieux Willy pour toujours
A partir d'ici jusqu'à la fin de la série
Voilà pourquoi, à la toute fin de UCN Golden Freddy tremblote dans le noir

Chinese: 
嗯，那是因為不是一些粗心的疏忽，金弗雷迪不是出於某種原因
這是我們的第一個線索，這個遊戲不僅僅是一個笑話，而且是一個規範的條目
具體來說，它告訴我們它在哪裡符合
我們玩過的其他一切
金弗雷迪不在這裡，因為她正忙著在愛知縣閒逛
威廉·阿夫頓（William Afton）的雙重奇異手臂通過追踪所使用的語音線，回想起我們之前的理論中的終極習慣之夜
整個遊戲結束屏幕。我們能夠拼湊出我們在那場比賽中扮演William Afton的角色
兒童殺手
非凡的整場比賽是他被困在黑客中為他的罪孽和保持他的東西贖罪
有一個他不應該殺死一個名叫卡西迪的女孩，他是一個有斧頭的精神
擁有金色弗雷迪西裝的原因是金色的弗雷迪是一個無限的VR是因為精神在那裡
從這里永遠折磨威利，直到系列結束
這就是為什麼定制騎士的最終結局是黃金，弗雷迪抽搐到黑暗的cassadee永遠不會放棄她的靈魂

Persian: 
خوب، به همین دلیل است که برخی از نظارت بی مراقب طلایی فردی برای یک دلیل نیست
این اولین نکته ما است که این بازی فقط یک شوخی نیست و ورودی کانونیک است
به طور خاص آن را به ما می گوید که در آن با خط سقوط است
همه چیز دیگر که ما از طریق آن بازی کردیم
طلایی فردی در اینجا نیست زیرا او مشغول حلق آویز کردن در aichi است
اسلحه های دوتایی چیپس با ویلیام آفتون در پیروی از خطوط صوتی مورد استفاده قرار می گیرند.
در طول بازی بیش از صفحه نمایش. ما توانستیم با هم بازی کنیم که در آن بازی William Afton بازی کنیم
کودک قاتل
فوق العاده است که کل بازی او را به هلاکت رساند تا گناهانش را نجات دهد و چیزی که او را نگه داشته بود
یکی از آنها باید یک دختر به نام Cassidy روحانی داشته باشد که یک تبر داشت تا جارو بریزد
داشتن فستیوال طلایی فردی دلیل فردریزی طلایی یک VR بی نهایت است زیرا روحیه وجود دارد
عصبانیت ویلای برای همیشه از اینجا تا پایان سری
به همین دلیل پایان نهایی نایت سفارشی طلایی بود و فردی به کاسیدهای تاریک تکان می خورد هرگز روحش را از دست نمی دهد

Korean: 
부주의 한 감독이 아니기 때문입니다.
골든 프레디는 여기에없는 이유입니다.
이 게임이 단순한 농담이 아니며 정식
항목이라는 것이 우리의 첫 번째 힌트입니다.
특히, 우리가 겪은 다른 모든 것들과
일치하는 곳을 알려줍니다.
골든 프레디 는 윌리엄 아후톤 과 함께 H-E-더블
치카 무기에 바쁘기 때문에 여기에 없습니다
이전 이론에서 궁극의 커스텀
나이트의 끝을 생각하십시오.
게임 전반에 걸쳐 사용 된
음성 회선을 추적함으로써
우리는 그 게임에서 우리가 윌리엄 아후톤
으로 뛰고 있다는 것을 조각 할 수있었습니다,
(유명한 마이너 마이머)
아동 살해 특별,
그리고 모든 게임은 그의 죄를
속죄하기 위해 지옥에 갇혀있었습니다.
그를 지키고 있던 것은 그가
죽이지 말아야 할 것이 었습니다.
캐시디라는 소녀
골든 프레디 슈트를 소유하고 갈기 
위해 도끼를 가진 정신.
골든 프레디 가 FNAF VR에없는 이유는 정신이 윌리 에이.
를 영원히 괴롭히기 때문입니다.
[으스스한 불꽃]
골든 프레디 가 FNAF VR에없는 이유는 정신이 윌리 에이.
를 영원히 괴롭히기 때문입니다.
[으스스한 불꽃]
여기에서 시리즈의 끝까지.
[으스스한 불꽃]
커스텀 나이트의 궁극적 인 결말이 황금빛 
프레디가 어둠 속으로 빠져 나간 이유입니다.
커스텀 나이트의 궁극적 인 결말이 황골든 프레디가
어둠 속으로 빠져 나간 이유입니다.

Russian: 
Ну, это потому, что это не какая-то неосторожная оплошность, золотой Фредди здесь не по причине
Это наша первая подсказка, что эта игра не просто шутка, а каноническая запись
В частности, он говорит нам, где он соответствует
Все остальное, что мы сыграли
Золотая Фредди не здесь, потому что она занята тусоваться в Айти
Уильям Афтон с двойным оружием вспоминает о конце уникальной ночи в наших предыдущих теориях, отслеживая используемые голосовые линии
На протяжении всей игры прошли экраны. Мы смогли собрать воедино то, что мы играем в этой игре за Уильяма Афтона
ребенок-убийца
Удивительно, что вся игра была в том, что он был пойман в ловушку, чтобы искупить свои грехи и то, что удерживало его
Это был тот, кого он не должен был убивать девушку по имени Кэссиди, дух, у которого был топор, чтобы растереть
Обладая золотым костюмом Фредди, причина, по которой золотое Фредди - это бесконечная виртуальная реальность, заключается в том, что дух там
Мучить Вилли вечно отсюда до конца сериала
Вот почему окончательным финалом кастомного рыцаря было золото, а Фредди, уходящий в темный Кассади, никогда не оставляет свою душу

English: 
Well, that's because it isn't some careless oversight.
Golden Freddy isn't here for a reason.
It's our first clue that this game isn't just a joke, and is a canonical entry.
Specifically, it tells us where it falls in line with everything else that we've played through.
Golden Freddy isn't here because she's busy hanging out in H - E - double Chica arms with William Afton.
Think back to the end of ultimate custom night in our previous theories.
By tracking the voice lines used throughout the game over screens,
we were able to piece together that we're playing as William Afton in that game,
child-killer extraordinaire,
and that the whole game was him trapped in heck to atone for his sins.
And the thing that was keeping him there was the one that he should not have killed,
a girl named Cassidy
the spirit who had an axe to grind possessing the Golden Freddy suit.
The reason Golden Freddy isn't in FNAF VR is because the spirit is down there tormenting Willy A. forever.
[Crackling flames]
The reason Golden Freddy isn't in FNAF VR is because the spirit is down there tormenting Willy A. forever,
[Crackling flames]
from here until the end of the series.
[Crackling flames]
That's why the ultimate ending of Custom Night was Golden Freddy twitching off into the darkness.
That's why the ultimate ending of Custom Night was Golden Freddy twitching off into the darkness.

Czech: 
No, to proto, že to není nějaký neopatrné přehlédnutí, Golden Freddy tam není z nějakého důvodu.
Je to naše první vodítko, že tato hra není jen vtip a je kanonickým vstupem
Konkrétně nám to říká, kam tato hra spadá
mezi všechny ostatní hry, které jsme hráli
Golden Freddy tady není, protože je zaměstnána v H E
dvě ruce chicy (hell-peklo) s Williamem Aftonem. Vraťte se zpět do konce Ultimate custom night v našich předchozích teoriích.
Sledováním hlasových zpráv použitých
během 'hra skončila' obrazovek. Byli jsme schopni zjistit, že hrajeme jako William Afton v této hře,
dětský vrah mimořádný,
a že celá hra byla on uvězněný v pekle, aby odčinila jeho hříchy a věc, která ho tam držela
byla ta, kterou neměl zabít. Dívka jménem Cassidy, duch, který měl sekeru, na broušení.
Posedla Golden Freddy oblek. Důvod, proč Golden Freddy není ve FNAF VR, je protože ten duch je tam dole
a mučí Williama navždy. Od teď až do konce série.
To je důvod, proč úplný konec Custom night byl Golden Freddy škubající se ve tmě. Cassidy se nikdy nevzdá své duše.

Kazakh: 
Қандай қарт адамның салдарына қарамастан, бұл көмек Пэном желісінің соңында одан әрі цементтеуді талап етеді
Бұл бақытсыз кішкентай нәресте мұнда баланың пальпусы
Өйткені неге сіз жартысын жеп, балаларды тірі жеп салатын нәрселермен айналысқыңыз келмейді?
Энциклопедиялық индексі жоқ адамға еске салайын
60-plus аниматроника, осы франшизада экранды жарнамалаған. Бұл тасбақа бала - үйсіз хобо
ескі сәбидің нұсқасы бауырластың жерінен қашып кеткеннен кейін және оның арасындағы нерда тайпасынан шыққан
оның бес және алты экраны тек Phenom 6-де көрінеді
Мәселен, осы ойында оған сілтеме бар
Мұның бәрі, ол біраз уақыттан бері шығарылғаннан кейін келеді. Фанат 5-ден кейін анық
Бірақ қайтадан алтынға толы фреддидпен бірге бәрі өртеніп, жабылғаннан кейін оны қорғайды. Сондықтан бізде өзімізде компания бар
Бұл қайғылы оқиғалардың қатарынан кейінгі беделін қалпына келтіруге тырысады, дәлірек айтқанда, дұрыс?
Әрине жоқ. Бұл штаттық ойын
Бұл оқиға ешқашан айқын болмайтынын білесіз

Chinese: 
無論老人的後果是什麼，進一步鞏固了幫助通緝現在已經到了Phenom系列的末端
這個可憐的小生物就在這裡，是廢嬰兒毛絨
因為為什麼你不想擁抱一半撕裂並讓孩子活著的東西？
讓我提醒所有沒有百科全書索引的人
60多個電子動畫在這個特許經營中佔據了一席之地。那個報廢的嬰兒是無家可歸的流浪漢
逃離姐姐的位置之後的老寶貝的版本，並且在某個時間之間被投票出了一個書呆子部落
五，六，她唯一的屏幕外觀是在飛鴻6
因此，在這個遊戲中存在對她的引用這一事實
這一切都意味著它必須在她被驅逐出境之後出現。絕對是在狂熱5之後
但是，隨著金色的freddy失踪，它似乎在一切被燒毀並關閉之後得到了保護。所以我們自己就是一家公司
在一系列悲慘事件發生之後，這正試圖重建聲譽，這對嗎？
當然不是。這是一場職員遊戲
你知道這個故事永遠不會那麼明顯

Persian: 
مهم نیست چه عواقب پیرمردی متوجه شده بود که تلاش بیشتری برای کمک به این افراد در پایان خط Phenom است
این موجود کوچک وحشتناک است که در اینجا ضخیم شدن کودک ضایعات است
چرا که چرا نمی خواهید با چیزی که نیمه ریزش می کند و بچه ها را زنده نگه می دارد، با هم بخندید؟
اجازه بدهید به همه کسانی که شاخص دایره المعارف را ندارند یادآوری کنم
60 به علاوه animatronics که صفحه نمایش را در این حق رای دادن. این کودک بیرون راننده است که بی رحم است
نسخه از کودک قدیمی پس از فرار از محل خواهر و کسی که از یک قبیله nerd در زمانی که بین
پنج و شش نمایش تنها روی صفحه نمایش آن در Phenom 6 است
بنابراین این واقعیت که مرجع او در این بازی وجود دارد
این همه بدان معنی است که باید پس از اخراج او از زمان ورود وارد شود. قطعا بعد از fanat 5
اما دوباره با طلایی فردی گمشده، به نظر می رسد که آن را پس از همه چیز سوخته و بسته شود. بنابراین ما خودمان یک شرکت هستیم
این سعی در بازسازی شهرت خود پس از یک سری حوادث غم انگیز به نظر می رسد بسیار ساده است، درست است؟
البته که نه. این یک بازی کارمند است
شما می دانید که داستان هرگز چنین آشکاری نخواهد داشت

English: 
Cassidy never gives up her soul, no matter what Old Man Consequences said.
Further cementing that Help Wanted is now at the end of the FNAF timeline
is this miserable little creature right here,
the Scrap Baby plush.
Because why wouldn't you want to cuddle with something that rips in half and eats children alive?
Let me remind everyone who doesn't have an encyclopedic index
of all 60+ animatronics that have graced the screen in this franchise,
that Scrap Baby is the homeless hobo version of the old Baby after escaping Sister Location
and was voted out of the Ennard tribe sometime between FNAF 5 and 6.
Her only on-screen appearance is in FNAF6.
So, the fact that a reference to her exists in this game at all
means that it must come after her expulsion from Ennard --
-- sometime definitely after FNAF5 --
but again, with Golden Freddy missing it seems to secure it after everything's burned down and closed.
So, we have ourselves a company that's trying to rebuild its reputation after a series of tragic events.
Seems pretty simple, right?
Of course not! This is a FNAF game!
You know that the story is never gonna be that obvious.

Czech: 
Bez ohledu na to, co Old man consequences řeklo, další důkaz, že Help wanted  je na konci časové osy FNAF
je toto mizerné malé stvoření tady, Scrab Baby plyšák
Protože proč byste se nechtěli mazlit s něčím, co se trhá v polovině a žere živé děti?
Dovolte mi připomenout všem, kteří nemají encyklopedii všech
60ti a více animatroniků, které zdobily obrazovky v této sáze. Scrab Baby je bezdomovecká
verze staré Baby po útěku ze Sister location a byla vyřazena z kmenu Ennerd někde mezi FNAF
pět a šest. Na obrazovce se objeví jenom ve FNAF 6,
takže skutečnost, že v této hře existuje odkaz na ni
znamená, že tohle všechno se odehrává někdy po jejím vyhoštění z Ennarda. Rozhodně někdy po FNAF 5
Ale opět Golden Freddy chybí, takže vše vypadá bezpečně potom, co je vše spáleno a zavřeno. Takže máme společnost,
která se snaží obnovit její pověst po sérii tragických událostí. Zdá se to docela jednoduché, že jo?
Samozřejmě že ne. Toto je FNAF hra.
Víte, že ten příběh nikdy nebude tak zřejmý.

Portuguese: 
Não importa o que as conseqüências do velho dizem mais consolidar que a ajuda desejada está agora no final da linha do Phenom
É esta pequena criatura miserável aqui mesmo, o bebê de sucata de pelúcia
Porque você não gostaria de abraçar com algo que se rasga ao meio e come as crianças vivas?
Deixe-me lembrar a todos que não têm um índice enciclopédico de todos
Mais de 60 animatronics que agraciam a tela nesta franquia. Aquele bebê desfeito é o vagabundo sem-teto
versão do velho bebê depois de escapar da localização da irmã e que foi votado fora da tribo um nerd em algum momento entre
cinco e seis, a única aparição na tela é no Phenom 6
Então, o fato de que uma referência a ela existe neste jogo
Tudo isso significa que ele deve vir depois de sua expulsão da entrada em algum momento. Definitivamente depois do fanat 5
Mas, novamente, com o freddy dourado faltando, parece seguro depois que tudo está queimado e fechado. Então nós nos temos uma empresa
Isso está tentando reconstruir sua reputação depois que uma série de eventos trágicos parece bem simples, certo?
Claro que não. Este é um jogo de equipe
Você sabe que a história nunca será tão óbvia

Korean: 
캐시디는 노인의 결과에 관계없이
그녀의 영혼을 포기하지 않습니다.
Help Wanted의 추가 시멘트 작업은 이제
프레디의 피자가게 타임 라인의 끝입니다
바로이 비참한 작은 생물입니다.
스크랩 베이비 플러시.
왜 반으로 찢어지고 아이들을 먹는
무언가를 안고 싶지 않습니까?
백과 사전 색인이없는 모든 사람에게
상기시켜 드리겠습니다.
이 프랜차이즈에서 화면을 장식
한 60 개 이상의 애니 매 트로닉스 중,
Scrap Baby(스크랩 베이비)는 자매 위치를 탈출
한 후 노숙자 호보 버전입니다.
그리고 프레디의 피자가게 5와 6 사이 언젠가
Ennard(에나도) 부족에서 투표했습니다.
그녀의 유일한 화면 모습은
프레디의 피자가게6 입니다
그녀에 대한 언급이이
게임에 존재한다는 사실은
Ennard(에나도)에서 추방 된
후에야한다는 것을 의미합니다-
-프레디의 피자가게5 이후 확실히-
그러나 골든 프레디 가 없어지면 모든 것이 태워지고
닫힌 후에 그것을 확보하는 것처럼 보입니다.
그래서 우리는 일련의 비극적 인 사건 후에 명성을
다시 쌓으려고 노력하는 회사가 있습니다.
꽤 간단 해 보이죠?
당연히 아니지!
이것은 프레디의 피자가게 게임입니다!
당신은 그 이야기가 결코 그렇게
명백하지 않을 것이라는 것을 알고 있습니다.

Russian: 
Независимо от того, какие последствия сказал старик, дальнейшее закрепление того, что нуждающаяся в помощи, теперь находится в конце линии Phenom
Это жалкое маленькое существо прямо здесь, плюшевый малыш
Потому что почему ты не хочешь обниматься с чем-то, что разрывается пополам и ест детей живьем?
Позвольте напомнить всем, у кого нет энциклопедического индекса
60 с лишним аниматроников, которые украсили экран в этой франшизе. Этот сломанный ребенок - бездомный бродяга
версия старого ребенка после того, как сбежала из сестринского местоположения и кто был выброшен из племени ботаников где-то между
пять и шесть ее единственное появление на экране в Phenom 6
Таким образом, тот факт, что ссылка на нее существует в этой игре
Все это означает, что это должно произойти после ее изгнания из вошедшего когда-нибудь. Определенно после фаната 5
Но, опять же, с отсутствием золотого фредди, кажется, что это обеспечено после того, как все сгорело и закрылось. Итак, у нас есть компания
Это пытается восстановить свою репутацию после ряда трагических событий, кажется довольно простым, верно?
Конечно, нет. Это игра для персонала
Вы знаете, что история никогда не будет такой очевидной

French: 
Cassidy n'abandonne pas son âme, quoi qu'en dise "Old Man Consequences"
Autre chose qui solidifie la place de Help Wanted au bout de la chronologie
C'est cette petite créature : la peluche de Scrap Baby
Après tout, comment ne pas avoir envie de câliner un truc qui éviscère et mange les enfants ?
Laissez-moi rafraîchir la mémoire de tous ceux qui n'ont pas une connaissance encyclopédique de tous les +60 animatroniques de la licence :
Scrap Baby est la version abandonnée de Baby après sa fuite de Sister Location
et qui a été exclue de la tribu Ennard entre FNAF 5 et 6
Elle n'est apparue que dans FNAF 6, donc la voir dans ce nouveau jeu signifie qu'il se déroule après son expulsion d'Ennard
Au moins après FNAF 5
Mais bon, comme Golden Freddy est absent, on peut considérer que c'est après que tout ait brûlé
Nous avons donc une entreprise qui essaye de se racheter après une série de drames
Cela semble assez simple, non ?
Bien sur que non ! C'est un jeu FNAF ! Vous savez que l'histoire ne sera pas si claire !

Chinese: 
在整個遊戲中隱藏著我們的錄音帶，收集時將一個新的怪物釋放到這家比薩店的走廊裡
但遊戲的文件稱為小故障陷阱是一隻紫色眼睛的黃色兔子
嗯黃色兔子與紫色的眼睛
你說我認為隨著你收集越來越多的磁帶，我可能會知道這是怎麼回事
這個小故障兔子變得越來越接近變得越來越充分
形成擊敗所有的迷你游戲，你解開了最後的挑戰披薩派對一個噩夢般的夢想，一起搗蛋
你在這個可怕的迷宮結束時等待你的每個位置都是單身
整個球隊最可怕的時刻，我不能強調這一點。你學到的東西真是令人不寒而栗？
那是你嗎？
七歲的孩子被引誘到Freddy's的後面房間，等待著你的是你最喜歡的披薩派對
蛋糕你所有最好的電子動畫朋友然後故障陷阱叫你跟著他音樂消失和
突然間你在舞台上。你拿著弗雷迪的麥克風。你是弗雷迪

Kazakh: 
Ойын бойында жасырылған біздің кассета таспаларымыз, осы пиццерияның коридорларына жаңа монстрты жинаған кезде
Бірақ ойын файлдары күлгін көзі бар сары бөренелерді айналдырады
Қызғылт түсті көзді қызғылт қоян
Сіз көбірек кассеталар жинап жатқанда бұл қай жерде екенін білемін деп ойлаймын
Бұл қытырлақ қоян жақынырақ және жақындай түсуде
Барлық миниатюраларды ұрып-соғып, пиццаның соңғы кездесуіндегі қиындықты шеше отырып, бірге массаж жасайтын қасірет шегіп қалады
Сізді осы керемет лабиринттің соңында күтіп тұрған кез келген орын - жалғыз
Барлық франчайздан ең өткір сәт және жеткілікті екенін айта алмаймын. Сіз оқыған нәрселерді толығымен толтырып жатырсыз ба?
Бұл сен бе?
Фреддидің артқы бөлмесіне жеті жасар қыздың сені сүйетін дәмі бар пиццаның кеші күтіп тұр
Торттарға сіздің барлық жақсы аниматроникалық достарыңызбен, содан кейін оны тыңдауға шақырыңыз, музыка құлдырайды және
Кенеттен сахнадасыз. Сіз Фреддидің микрофонын ұстап жатырсыз. Сен Фредди сенсің

Korean: 
게임 내내 숨겨져있는 카세트 테이프는,
이 피자 가게의 복도에
새로운 괴물을 내밀어,
게임 파일이 글리치 트랩이라고하는 것.
보라색 눈을 가진 노란 토끼.
보라색 눈을 가진 노란 토끼는 요?
나는 이것이 어디로 향하고
있는지 알 수 있다고 생각합니다.
점점 더 많은 테이프를 수집 할 때
이 결함 토끼는 점점 더 가까이 와서
점점 더 완전하게 형성되고 있습니다.
모든 미니 게임을 이기고 마지막 도전
인 "피자 파티"를 잠금 해제하십시오.
방금 연주 한 모든 장소를
하나로 모으는 악몽 열병 꿈.
이 끔찍한 미로의 끝에서 당신을 기다리는
것은 전체 프랜차이즈에서 가장 무서운 순간입니다.
나는 그것을 충분히 강조 할 수 없습니다.
말 그대로 차가워 요.
당신이 배우는 것은 7 세인 당신이
프레디스의 뒷방으로 끌려 갔다는 것입니다.
피자 파티는 가장 좋아하는
케이크 맛으로 완성됩니다.
최고의 애니메 트로닉 친구들
글리치 트랩이 당신을 따라 오라고합니다.
음악이 사라지고 갑자기 무대에 있습니다.
프레디의 마이크를 잡고 있습니다.
당신은 프레디입니다.

Czech: 
V průběhu hry jsou ukryté kazetové pásky, které po sesbírání uvolní nové monstrum do chodeb této pizzerie.
Soubory hry na to odkazují jako Glitch trap, žlutý zajíček s purpurovýma očima.
Hmm... Žlutý zajíček s fialovýma očima říkáte.
myslím si, že možná vím, kam toho směřuje. Jak sbíráte více a více pásek,
tento králík se blíží a blíží a má plnější a plnější formu.
Poražte všechny minihry a odemknete poslední výzvu: pizza party. Strašlivý horečkový sen, který smíchává dohromady
všechny místa, kde jste právě hráli. Na konci tohoto strašného bludiště na vás čeká ten
nejděsivější okamžik z celé série a nemohu to dostatečně zdůraznit. Je to doslova děsivé. Co zjistíte je, že vy,
sedmileté dítě, jste byly nalákáni do zadní místnosti Freddy's a co vás čeká, je vaše pizza party doplněná vaší oblíbenou příchutí
dortu, všemi vašimi animatronickými přátely a pak vás Glitch trap zavolá, abyste ho následovali. Hudba utichne a
najednou jste na pódiu. Držíte Freddyho mikrofon. Jste Freddy.

Russian: 
На протяжении всей игры спрятаны наши кассеты, которые при сборе выпускают нового монстра в коридоры этой пиццерии.
Но файлы игры называют ловушкой сбоя желтого кролика с фиолетовыми глазами.
хм желтый зайчик с фиолетовыми глазами
Вы говорите, что я думаю, что я мог бы знать, к чему это ведет, когда вы собираете все больше и больше лент
Этот глюк кролик все ближе и ближе становится все более и более полно
Сформирован, побей все мини-игры, и ты откроешь финальную вечеринку для пиццы. Кошмарная лихорадочная мечта, которая объединяет
Каждая локация, через которую вы только что играли, ждет вас в конце этого ужасного лабиринта.
Самый страшный момент из всей франшизы, и я не могу этого подчеркнуть. Это буквально охлаждает то, что вы изучаете?
Это ты?
Семилетнего ребенка заманили в заднюю комнату Freddy's, и то, что вас ждет, это ваша вечеринка с пиццей в комплекте с вашим любимым вкусом
торта всем своим лучшим аниматронным друзьям, а затем ловушка сбоя призывает вас следовать за ним, музыка исчезает и
Внезапно вы на сцене. Ты держишь микрофон Фредди. Вы Фредди

French: 
Il y a des cassettes cachées dans le jeu, et si on les obtient toutes, un nouveau monstre apparaît dans les couloirs de la pizzeria
Les fichiers du jeu le nomment "Glitchtrap", un lapin jaune avec des yeux violets
hmmm....
Un lapin jaune avec des yeux violets, dit-il ? Je crois savoir où ça nous mène...
Plus vous ramassez de cassettes, plus le lapin se rapproche, devenant de plus en plus identifiable
Réussissez tous les minijeux et vous débloquerez un dernier défi : "Pizza Party"
Une sorte d'hallucination qui mélange tous les endroits visités par le jeu
A la fin de ce labyrinthe horrifique vous attend le moment le plus terrifiant de toute la licence
Et je n'exagère pas
Cela va vous glacer littéralement le sang
Quand vous apprenez que vous, à 7 ans, avez été attiré dans l'arrière-salle
Ce qui vous attend est votre soirée pizza
Complété avec votre gâteau préféré et vos amis animatroniques
Et ensuite Glitchtrap vous invite à le suivre
La musique disparaît et soudain, vous êtes sur scène
Vous tenez le micro de Freddy
Vous êtes Freddy

English: 
Hidden throughout the game are cassette tapes that, when collected,
unleash a new monster into the hallways of this pizzeria,
what the game's files refer to as Glitchtrap.
A yellow bunny with purple eyes.
Hmmm, yellow bunny with purple eyes you say?
I think I might know where this is headed.
as you collect more and more tapes
this glitch rabbit comes closer and closer,
becoming more and more fully formed.
Beat all the minigames and you unlock the final challenge, "Pizza Party".
A nightmarish fever dream that mashes together every location that you just played through.
Waiting for you at the end of this horrific maze is the single scariest moment from the entire franchise,
and I can't emphasize that enough.
It is literally chilling.
What you learn is that you, a seven-year-old, have been lured to the back room of Freddy's.
And what awaits you is your pizza party, complete with your favorite flavor of cake,
all your best animatronic friends,
and then Glitchtrap calls you to follow him.
The music fades, and suddenly you're on stage.
You're holding Freddy's microphone. You ARE Freddy.

Portuguese: 
Escondido durante todo o jogo nossas fitas cassete que quando coletadas soltam um novo monstro nos corredores desta pizzaria
Mas os arquivos do jogo referem-se a armadilha de falha um coelho amarelo com olhos roxos
hmm coelho amarelo com olhos roxos
Você diz que eu acho que eu poderia saber para onde isso está indo enquanto você coleta mais e mais fitas
Este coelho falha vem cada vez mais perto tornando-se mais e mais plenamente
Bateu todos os minigames e você desbloqueou a festa da pizza desafio final um sonho de pesadelo febre que macera juntos
Cada local que você acabou de jogar esperando por você no final deste labirinto horrível é o single
Momento mais assustador de toda a franquia e não posso enfatizar isso o suficiente. É literalmente assustador o que você aprende?
Isso é você?
Sete anos de idade foram atraídos para o quarto dos fundos de Freddy e o que espera por você é a sua festa de pizza completa com o seu sabor favorito
de bolo todos os seus melhores amigos animatronic e, em seguida, falha armadilha chama você para segui-lo a música desvanece-se e
De repente você está no palco. Você está segurando o microfone do Freddy. Você é o Freddy

Persian: 
پنهان در طول بازی نوار کاست خود را هنگامی که جمع آوری رها هیولا جدید را به راهروهای این پیتزا فروشی
اما فایل های بازی به عنوان ضربات ناگهانی یک اسم حیوان دست اموز زرد رنگ با چشم های بنفش اشاره شده است
هوم زرد اسم حیوان دست اموز با چشم بنفش
شما می گویید من فکر می کنم ممکن است بفهمم کجا قرار است این کار را انجام دهم چون فیلم های بیشتری را می گیرید
این خرگوش کورکورانه نزدیکتر می شود و به طور کامل بیشتر و بیشتر می شود
شکل گرفته تمام minigames ضرب و شتم و شما چالش نهایی حزب پیتزا چالش یک رویای کابوس شبانه که با هم مخلوط
هر مکان که شما فقط از طریق انتظار برای شما در پایان این پیچ و خم وحشتناک بازی تک
لحظه ای ناامید کننده از کل حق رای دادن و من نمی توانم آن را به اندازه کافی تأکید کنم. به معنای واقعی کلمه، چیزی است که شما یاد می گیرید؟
خودتی؟
هفت ساله به اتاق پشتی فردی دلگرم شده است و در انتظار شما حزب پیتزا شما با طعم مورد علاقه شماست
از کیک تمام دوستان خود را در انیمیشن های متحرک و پس از آن تکه تکه تکه تکه کردن شما را به دنبال او از بین می رود موسیقی و
ناگهان شما روی صحنه هستی شما میکروفون فردی را نگه دارید شما فردی هستید

Russian: 
Вы были чучела, вы пропали без вести ребенка
Наблюдая, как ваш убийца радостно танцует под песню, которую вы вынуждены вставать на сцене и петь
Это не просто напуганный прыжок с трамплина какого-то тупого персонажа
Это настоящая война, так что определенно кажется, что этот новый педо-прическа для персонажа - это Уильям Афтон
Я имею в виду, что костюм не такой громоздкий, как костюм с пружинным замком
Но он получил все остальные квалификации, кроме желтого кролика Фурсона.
ассоциация с фиолетовым цветом нравится
Детские вечеринки с пиццей просто слишком много, большая проверка снова установлена, чтобы вызвать этого персонажа
Уильяму будет не хватать огромной части этой игровой истории. Это не Уильям
Как я уже сказал, он застрял в вечных муках с Кэссиди, слушающей здесь бегемота Барни. Расскажите историю его жизни. доктор
Бред был всегда свежим. Вторник. В понедельник они сделали хлеб на закваске и выбросили его. Среда. Что я говорил?

English: 
You've been stuffed. You are now a missing child,
watching as your killer dances gleefully to the song that you're being forced to stand up on stage and sing.
This isn't just a spoopy jump-scare of some goofy character,
This is real horror.
So it definitely seems like this new character, Pedo-Hare over here, is William Afton.
I mean sure, the suit isn't as bulky as a springlock suit,
but he's got all the other qualifications down.
Yellow bunny fursona? Check.
Association with the color purple? Check.
Enjoy children's pizza parties just a weeee bit too much? Big ole check again!
Then again, to call this character William would be missing a huge chunk of this game's story.
This isn't William.
Like I said, he's trapped in eternal torment with Cassidy listening to Barney the Hippo over here tell his life story.
[Mr. Hippo] "Dry bread was always fresh on Tuesday."
"They made sourdough bread on monday and threw it out Wednesday -- What was I saying?"

Kazakh: 
Сізге балаңыздың жетіспеушілігі себеп болды
Сіздің өлтіруші билеріңізді сахнаға шығуға және ән айтуға мәжбүрлейтін әнге қызықтырады
Бұл жай ғана кейіпкердің кейіпкері болып табылмайды
Бұл нақты соғыс, осылайша бұл жерде жаңа піскен шаштар сияқты Уильям Афтон секілді көрінеді
Мен костюм көктемгі құлыптау костюмі сияқты үлкен емес екенін білемін
Бірақ ол барлық басқа біліктіліктерді сары бункер фуршанадан тексеруден өткізді
түстің күлгін түстермен байланысы бар
Балалар пицца кештері тек қана осы үлкен кейіпкерді қайта шақырады
Уильям осы ойын тарихының үлкен бөлігі болмайды. Бұл Уильям емес
Мен айтқанымдай, ол Кэссидимен барни ипподы тыңдап, мәңгілік азаппен тұйықталып қалды. Оның өмірлік тарихын айтыңыз. Доктор
Брэд әрқашан жаңадан болды. Сейсенбі. Олар таңғы асқа қайнатылған нан жасап, оны тастап кетті. Сәрсенбі. Мен не айтқым келді?

Chinese: 
你已經塞滿了你現在想念的孩子
看著你的殺手狂喜地跳舞，你被迫站在舞台上唱歌
這不僅僅是一些愚蠢的角色​​的恐怖跳躍恐慌
這是真正的戰爭所以看起來這個新角色pedo頭髮在這里肯定是William Afton
我的意思是這套西裝不像彈簧鎖套裝那麼笨重
但他有所有其他資格下來黃色兔子fursona檢查
與紫色檢查的關聯享受
孩子們的披薩派對只是一點點太大了再檢查再次設置稱這個角色
威廉將錯過這個遊戲故事的大部分內容。這不是威廉
就像我說的那樣，他被困在永恆的折磨中，卡西迪在這裡聽河馬巴尼。講述他的人生故事。博士
布拉德總是很新鮮。星期二。他們星期一做了酵母麵包然後扔掉了。星期三。我剛才說了什麼？

French: 
Vous avez été séquestré
Vous êtes maintenant un enfant disparu
Qui observe votre bourreau danser joyeusement sur la chanson qu'on vous force à chanter sur scène
Ce n'est pas un simple jumpscare d'un personnage déluré
C'est de la vraie horreur
On dirait bien que ce nouveau personnage "Pedo-Lièvre" est William Afton
Je veux dire, certes, le costume n'est pas aussi massif que Springlock, mais tout le reste concorde
Un costume de lapin furry jaune : check
Un lien avec la couleur violet : check
Adore un peu trop les soirées pizza avec des enfants : encore un bon gros check
Mais encore une fois, appeler ce personnage "William" serait ignorer une grosse partie de l'histoire du jeu
Ce n'est pas William
On l'a dit, il subit un tourment éternel avec Cassidy et Barney L'Hippopotame qui raconte sa vie
"Le pain sec est toujours frais le mardi.
Ils font du pain au levain le lundi pour le jeter le mercredi...
- Qu'est ce que je disais ?"

Korean: 
당신은 박제되었습니다.
당신은 이제 실종 된 아이입니다,
살인자가 무대에 서서 노래를
부르는 노래에 기뻐 춤추는 모습을 보면서
이것은 바보 같은 캐릭터의
바보 같은 점프 겁이 아닙니다,
이것은 진짜 공포입니다.
이 새로운 캐릭터 인 Pedo-Hare(페도-하레)는
William Afton(윌리엄 아후톤)입니다.
슈트는 스프링 락 슈트만큼
부피가 크지 않습니다.
그러나 그는 다른 모든 자격을 잃었습니다.
노란 토끼 fursona(후루소나)? 검사
보라색과의 관계? 검사.
어린이 피자 파티를 즐겨보세요.
큰 올레 확인 다시!
그런 다음이 캐릭터를 호출하기 위해 윌리엄 은이
게임 스토리에서 엄청난 부분을 잃어 버렸습니다.
이건 윌리엄이 아니야
내가 말했듯이, 그는 캐시디가
여기에서 하마 바니의 말을 듣고 그의 인생
이야기를 들으며 영원한 고통에 갇혀 있습니다.
[씨. 하마] "말리는 빵은 항상 화요일에 신선했습니다."
"그들은 월요일에 효모 빵을 만들어 수요일에 내놓았습니다. 내가 무슨 말을 했습니까?"

Persian: 
شما پر شده است و شما در حال حاضر از دست رفته فرزند
در حال تماشای رقص های قاتل خود را با شعله ور به آهنگ که شما مجبور به ایستادن در صحنه و آواز خواندن
این فقط یک پرش ناگهانی و ترس از برخی از شخصیت های خجالتی نیست
این جنگ واقعی است پس قطعا به نظر می رسد که این شخصیت جدید pedo در اینجا ویلیام آفتون است
منظورم اینست که کت و شلوار به اندازه یک کت و شلوار بهار نیست
اما او تمام مدارک دیگر را چک کرده است
ارتباط با چک رنگ بنفش لذت می برد
احزاب پیتزا کودکان فقط کمی بیش از حد بزرگ OL بررسی دوباره دوباره برای تماس با این شخصیت
ویلیام یک بخش بزرگی از این داستان بازی را از دست خواهد داد. این ویلیام نیست
همانطور که گفتم، او در عذاب جاودانی با کاسیدی در حال گوش کردن به بارنی هیپوپ در اینجا به دام افتاده است. داستان زندگی خود را بگویید دکتر
براد همیشه تازه بود. سهشنبه. آنها دوشنبه نان ترش را تهیه کردند و آن را برداشتند. چهار شنبه. چی داشتم می گفتم؟

Czech: 
Byl jsi vecpaný. Jste teď pohřešované dítě.
Sledujete, jak váš vrah tančí vesele s písňí, kterou jste nuceni zpívat a stát na jevišti.
To není jen strašidelné vyskočení nějakého praštěného charakteru.
To je skutečný horor, takže to určitě vypadá jako tento nový charakter pedo vlasy tady je William Afton
Jasně, tenhle oblek není tak objemný jako spring lock oblek,
ale má všechny ostatní kvalifikace: persona žlutého zajíčka-ano,
asociace s fialovou-ano, užívá si
dětské pizza párty jen trochu moc-znovu ano. Ale na druhou stranu zvát tenhle charakter
William znamená vynechat obrovský kus tohoto příběhu hry. Tohle není William.
Jak jsem řekl, je uvězněn ve věčném trápení s Cassidi a poslouchá Barneyho hrocha, který vypráví jeho životní příběh.
Bílý chleba byl vždy čerstvý v Úterý. V pondělí vyrobili kváskový chléb a vyhodili ho ve středu. Co jsem to říkal?

Portuguese: 
Você foi recheado você está sentindo falta de criança
Assistindo como o seu assassino dança alegremente para a música que você está sendo forçado a se levantar no palco e cantar
Isso não é apenas um susto spoopy de algum personagem bobo
Esta é uma guerra real, então definitivamente parece que esse novo cabelo de pedo de personagem aqui é William Afton
Tenho certeza que o traje não é tão volumoso quanto um macacão de mola
Mas ele tem todas as outras qualificações para baixo coelho amarelo fursona verificar
associação com o cheque de cor roxa goza
Festas de pizza para crianças apenas um pouquinho muito grande ol verificar novamente definir novamente para chamar esse personagem
William estaria perdendo um grande pedaço dessa história do jogo. Isso não é William
Como eu disse, ele está preso em tormento eterno com Cassidy ouvindo o hipopótamo Barney por aqui. Conte sua história de vida. Dr
Brad estava sempre atualizado. Terça. Eles fizeram pão de fermento na segunda-feira e jogaram fora. Quarta-feira. O que eu estava dizendo?

Russian: 
Нет, чтобы понять, кто или лучше поставить, что это за штука на самом деле
Нам нужно изучить ленты, которые некоторые в ловушке сбоев в первую очередь разбросаны по различным мини-играм
Сверкающие кассеты R16, оставленные бывшей девочкой из студии разработчиков игр
Которые, когда собраны вместе, рассказывают историю провальной игровой компании с небольшим количеством вредоносного кода
и некоторые очень прочные канцелярские принадлежности были также введены в историю
Другой бета-тестер, который был на нашей должности до нас, назвал
Джереми делает это в третий раз, когда имя Джереми появляется в этих играх, причем первым из них является Финн после его ночной стражи и
Затем снова на могильные камни и шесть совпадений. Я думаю не первая лента сразу дает понять
Мы не собираем их в хронологическом порядке
Что оставляет нам задачу втянуть их в какой-то смысл, чтобы собрать воедино историю того, что на самом деле
Произошло, когда эта игра, якобы, играла в игру, теперь в окончательном виде она находится в стадии разработки, просматривая ленты.
Я сделал тасование для вас

French: 
Maintenant pour comprendre qui ou quelle chose se cache derrière ce truc
Il faut d'abord analyser les cassettes qui invoquent Glitchtrap
16 cassettes ont été éparpillés dans les minijeux par une ancienne développeuse : Tape Girl
Qui, rassemblées, racontent l'histoire d'une entreprise de jeu-vidéo en faillite
D'un code malveillant
Et de fournitures de bureau mortelles
On nous dévoile également l'histoire d'un autre bêta-testeur, notre prédécesseur nommé Jeremy
Cela fait la 3e fois que ce nom "Jeremy" apparaît dans la série
La première fois c'était le nom du garde de nuit dans FNAF 2
Et encore une fois sur la pierre tombale de FNAF 6
Coïncidence ?
Je ne pense pas !
La première cassette nous indique clairement qu'on ne les ramasse pas dans l'ordre chronologique :
"Il y en a d'autres. Elles ne sont peut-être pas dans l'ordre."
Ce qui nous laisse la tâche de les mettre dans un ordre qui ait du sens pour savoir ce qui est arrivé pendant le développement du jeu que l'on teste
Le jeu auquel nous sommes censé jouer sous sa forme final, était en développement
J'ai écouté les cassettes, je les ais remises dans l'ordre pour vous

Czech: 
Ne, abych pochopil, kdo nebo vlastně co tahle věc je,
musíme prozkoumat pásky, které sem přivolaly Glitch trapa. roztroušených po různých minigames
R16 glitching kazety zanechal bývalá hra dev pásky dívka
Který, když se dá dohromady, vypráví příběh neúspěšné herní společnosti trochu škodlivého kódu
a některé velmi stabilní kancelářské potřeby byly také představeny příběhu
Další beta tester, který byl v naší pozici před námi jmenován
Jeremy to udělal již potřetí, když se jméno Jeremy objevilo v těchto hrách s prvním Finnem po jeho nočním strážci a
Pak znovu na náhrobních kamenech a šest náhoda. Myslím, že to není první páska
Nezachytáváme je v chronologickém pořadí
Což nám ponechává úkol zamíchat je do nějakého smyslu smyslu, aby se příběh dal dohromady
Stalo se, když tato hra hrála hru v její konečné podobě, byla ve vývoji, který prošel pásky
Udělal jsem pro vás míchání

Persian: 
نه برای فهمیدن اینکه چطور این چیزی که واقعا هست، بهتر است
ما باید نوارها را بررسی کنیم که برخی از آنها در اینجا در ابتدا قرار دارند و در سراسر مینیگماهای مختلف پراکنده اند
R16 گلوله کشی پشت با یک بازی سابق بازی دختر نوار
کدام یک از مواردی که با هم تلفیق می شود، داستان یک شرکت بازی های شکست خورده کمی از کد مخرب است
و بعضی از لوازم آرایشی که بسیار مضطرب به نظر می رسند نیز به داستان معرفی شده اند
یکی دیگر از تسترهای بتا که پیش از ما نامزد ما بود
جرمی این بار سومین بار است که نام جرمی در این بازی ها ظاهر شده است و اولین فین ها پس از نگهبان شب او و نیز
سپس بر روی سنگ قبر و شش تصادف. من فکر می کنم نوار اول بلافاصله آن را روشن می کند
ما این را به ترتیب زمانی نمیبینیم
به این ترتیب، ما را از بین می برد تا آنها را به برخی از عقلانیت ها تغییر دهیم تا داستان را با آنچه که واقعا می توانیم، قرار دهیم
اتفاق افتاد در حالی که این بازی در حال حاضر ظاهرا در حال بازی در فرم نهایی آن بود در حال توسعه از طریق نوار
من برای شما مخلوط کرده ام

Kazakh: 
Бұл нәрсенің кім екенін жақсы түсіну керек
Біз мұнда әртүрлі миниатюрлерде шашыраңқы болып, бірінші кезекте бұлшық щеткалардағы таспаларды қарап шығуымыз керек
R16 бұрынғы ойыншық таспа қызымен артта қалған сырғанау кассеталары
Бірігіп қойған кезде, сәтсіз ойын компаниясына қатысты біраз зиянды коды туралы әңгімелейді
сондай-ақ, әңгімелесу барысында кейбір стильді стабби кеңсе керек-жарақтары таныстырылды
Біздің алдымызда тұрған тағы бір бета-тестер
Джереми осы ойынға үшінші рет шыққан Джереми бұл ойынға бірінші болып Финнді түнгі күзетпен және
Содан кейін қайтадан қабір тастарында және алты кездейсоқтықта. Менің ойымша, алғашқы таспа бірден анық емес
Біз оларды хронологиялық тәртіпте жинамаймыз
Бұл оқиға, шын мәнінде, тарихты біріктіру үшін бізді мағыналы ой-пікірлерге айналдыру міндетін қалдырады
Ойынның соңғы түрінде ойнап отырғаны осы ойнатылып жатқанда, таспалар арқылы өтетін даму болды
Мен сіздерді араластырдым

English: 
No. To understand who, or better put, what, this thing actually is
we need to examine the tapes that summon Glitchtrap here in the first place.
Scattered throughout the various mini games are 16 glitching cassettes
left behind by a former game dev, Tape Girl
which when put together tell the story of a failing game company,
a bit of malicious code,
and some very stabby-stabby office supplies.
We're also introduced to the story of another beta tester who was in our position before us
named Jeremy,
making this the third time that the name Jeremy has appeared in these games
with the first being FNAF 2's night guard,
and then again on the gravestones in FNAF 6.
Coincidence?
I think not!
First tape immediately makes it clear we're not picking these up in chronological order --
[Tape Girl speaking]
-- which leaves us the task of shuffling them into some modicum of sense in order to put the story together
of what really happened while this game, the game we're supposedly playing now in its final form,
was in development.
Going through the tapes, I've done the shuffling for you

Chinese: 
不明白誰或者更好地說明了這件事實際上是什麼
我們需要檢查一些故障陷阱中的一些磁帶，這些磁帶首先散佈在各種迷你游戲中
R16故障卡帶由前遊戲開發磁帶女孩留下
當把它放在一起講述一個失敗的遊戲公司的故事有點惡意代碼
並且還介紹了一些非常穩定的stabby辦公用品
我們面前的另一位beta測試人員名列前茅
Jeremy第三次將Jeremy這個名字出現在這些比賽中，第一次出現在他的後衛之後，第一次是Finn
然後又在墓碑和六個巧合。我想不是第一個磁帶立刻就清楚了
我們不按時間順序挑選這些
這使我們的任務是將它們混合成一些小小的感覺，以便把故事放在一起真正的
發生這個遊戲的遊戲本來就是最終形式的遊戲正在開發通過磁帶
我已經為你做了洗牌

Korean: 
아니요.이 것이 실제로 누구인지, 더 잘 이해하려면
먼저 Glitchtrap을 소환하는 테이프를 검사해야합니다.
다양한 미니 게임에 흩어져있는 16 개의 글리치 카세트
전 게임 개발자 인 Tape Girl이 남긴
함께하면 실패한 게임 회사의 이야기를 들려줍니다.
약간의 악성 코드
그리고 매우 안정된 사무용품.
우리는 우리 앞에있는 다른 베타 테스터의 이야기도 소개합니다.
제레미라는
이 게임에서 Jeremy라는 이름이 세 번째로 등장했습니다.
첫 번째는 FNAF 2의 나이트 가드입니다.
그리고 FNAF 6의 묘비에 다시.
일치?
나는 그렇게 생각하지 않는다!
첫 번째 테이프는이 순서대로 시간이 지나지 않는다는 것을 즉시 보여줍니다.
[테이프 여자 말하기]
-이야기를 정리하기 위해 그것들을 약간의 의미로 섞는 작업을 우리에게 맡깁니다.
이 게임에서 실제로 일어난 일에 대해
개발 중이었습니다.
테이프를 통해 당신을 위해 셔플을했습니다

Portuguese: 
Não para entender quem ou melhor colocar o que esta coisa realmente é
Precisamos examinar as fitas que alguns em armadilha falha aqui em primeiro lugar espalhados pelos vários minigames
Cassetes de falha R16 deixados para trás por um ex-jogo dev fita menina
Que, quando juntos, contam a história de uma empresa de jogos fracassada, um pouco de código malicioso
e alguns materiais de escritório stabby muito stabby também foram introduzidos à história de
Outro beta tester que estava em nossa posição antes de nós
Jeremy fazendo isso pela terceira vez que o nome Jeremy apareceu nesses jogos sendo o primeiro Finn após seu guarda noturno e
Então, novamente nas lápides e seis coincidências. Eu acho que não a primeira fita imediatamente deixa claro
Nós não estamos pegando estes em ordem cronológica
O que nos deixa a tarefa de misturá-los em um pouco de sentido, a fim de juntar a história do que realmente
Aconteceu enquanto este jogo o jogo supostamente estava jogando agora em sua forma final estava em desenvolvimento passando pelas fitas
Eu fiz o embaralhar para você

Persian: 
و من فکر می کنم که من بر اساس شواهد و روایۀ انسجام پذیری روبرو هستم و در واقع دختر گفت که او شروع به گفتن
ما که این بازی ها را انجام می دهیم، تستر جرمی از مدیران دیل درباره کابوس شکایت دارد
به جز او او را توضیح نمی دهد مانند آنها کابوس هستند
او در مورد آنها صحبت می کند مانند واقعی او در مورد آن صحبت نمی کند مانند کسی که به دوستان در مورد رویاهای خود را هر چند. او کم رنگ بود
او حتی دیگر نمیتواند پرش کند. او فقط آنجا ایستاده است مثل او صحبت کردن با کسی که کم رنگ است، واکنش نشان نمی دهد و به ترساندن صحبت کردن با خود می پردازد
به نظر می رسد که او دیوانه است. در عوض آن یا او فقط یک فنجان هزینه ای است که شما می خورید. هشتگ قابل مقایسه است
درست است؟
جیمی کار می کند این یکی از تجربه مجازی فردی fazbear است که شامل برخی از کد است که از سرگرمی fazbear به ارث برده
اسکن شده برخی از هارد دیسک های قدیمی برای صرفه جویی در زمان و پول خود را
این فقط تخته مدارهای غیر ضروری و چیزهایی مانند آن بود. به نظر می رسید که خودش را نگه دارد
اما پس از آن او شروع به ظاهر حداقل آن چیزی است که جرمی گفت که مدیر دیل به نظر نمی رسد هشدار جرمی را به طور جدی
با این حال، و در عوض او شروع به ثبت تمام رفتار جرمی در آماده سازی برای آتش او

English: 
and I think I've come up with the most cohesive narrative based on the evidence and what tape girl actually says.
She begins by telling us that the games then-play tester, Jeremy,
has been complaining to his manager, Dale, about nightmares.
Except he's not explaining him like they're nightmares,
he's talking about them like they're real.
[Tape Girl speaking]
Pale? Doesn't react to scares? Talking to themselves?
Sounds me like he's going crazy. Either that or he's just a FNAF YouTuber.
#Relatable am I right?
The game he's working on is this one, Freddy Fazbear's Virtual Experience
which includes some code that was inherited from Fazbear Entertainment
scanned off some old hard drives to save them time and money.
[Tape Girl speaking]
Manager Dale doesn't seem to take Jeremy's warning seriously, however,
and instead he starts documenting all of Jeremy's behavior in preparation to fire him.

Portuguese: 
e eu acho que eu inventei a narrativa mais coesa baseada nas evidências e o que a garota da fita realmente diz que ela começa contando
Nos que os jogos então jogam testador Jeremy tem se queixado ao seu empresário Dale sobre pesadelos
Exceto que ele não está explicando como se fossem pesadelos
Ele está falando sobre eles como real, ele não estava falando sobre isso como alguém dizendo a um amigo sobre seus sonhos embora. Ele estava pálido
Ele nem pula mais. Ele apenas fica lá. Como ele está falando com alguém pálido não reage a assustar falando sozinho
Parece que ele está ficando louco. Ou isso, ou ele é apenas um fã, uma tuberculose. Hashtag relatable
Estou certo?
Jamie está trabalhando nesta experiência virtual de Freddy fazbear que inclui algum código que foi herdado do entretenimento
Digitalizado. Alguns discos rígidos antigos para economizar tempo e dinheiro
Foi apenas placas de circuito de lixo e coisas assim. Pareceu tomar sozinho
Mas então ele começou a aparecer, pelo menos é o que Jeremy disse que o empresário Dale não parece levar o aviso de Jeremy a sério
No entanto, e em vez disso ele começa a documentar todo o comportamento de Jeremy em preparação para demiti-lo

French: 
Et je pense avoir obtenu le déroulement le plus cohérent avec les indices et les propos de la fille des cassettes
Elle commence en disant que le testeur de l'époque, Jeremy
S'est plaint de cauchemars auprès de son supérieur Dale
Sauf qu'il ne les raconte pas comme des cauchemars, mais comme des faits réels
"Pourtant, il n'en parlait pas comme un ami qui raconterait ses rêves...
Il était pâle...
Il ne sursaute même plus. Il reste planté là comme s'il parlait à quelqu'un."
"Pâle" ? Il ne réagit plus ? Il parle tout seul ?
J'ai l'impression qu'il devient fou
Ou alors, c'est un YouTubeur spécialisé dans FNAF #TropVrai, non ?
Le jeu sur lequel il travail est celui-ci "Freddy Fazbear's Virtual Experience"
Qui a emprunté du vieux code de Fazbear Entertainment pour gagner du temps et de l'argent
"Ce n'était que de la camelote. Des circuits imprimés, des trucs comme ça...
Ils avaient l'air de réagir tout seul...
Et puis, IL a commencé à apparaître, du moins, c'est ce que dit Jeremy"
Le manager Dale n'a cependant pas pris les signalements de Jeremy au sérieux
Il a plutôt commencé à surveiller son comportement et à préparer son renvoi

Chinese: 
而且我想我已經根據證據提出了最有凝聚力的敘述，以及磁帶女孩實際上說她開始講述的內容
我們說遊戲然後扮演測試員Jeremy一直在向他的經理Dale抱怨噩夢
除了他沒有解釋他，就像他們做惡夢一樣
他正在談論他們就像真實一樣他並不是在談論它，就像有人告訴朋友他的夢想。他臉色蒼白
他甚至不再跳了。他只是站在那裡。就像他正在和一個面色蒼白的人說話時，對自己說話的恐慌沒有反應
聽起來我好像他瘋了似的。無論是那個，或者他只是一個粉絲收費你的塊莖。標籤相關
我對嗎？
Jamie正在研究的是Freddy fazbear的虛擬體驗，其中包括一些繼承自fazbear娛樂的代碼
掃描完畢。一些舊硬盤可以節省他的時間和金錢
這只是垃圾電路板和類似的東西。它似乎自成一體
但後來他開始出現至少傑里米所說的經理戴爾似乎並沒有認真對待傑里米的警告
然而，相反，他開始記錄傑里米的所有行為準備解僱他

Czech: 
a myslím, že jsem přišel s nejhezčím příběhem založeným na důkazech a na tom, co kazatelka ve skutečnosti říká, že začne tím, že jí řekne
My, že hry pak hrát tester Jeremy si stěžoval na svého manažera Dale o noční můry
Až na to, že mu to nevysvětluje jako noční můry
Mluví o nich jako o skutečném, o čem o tom nemluvil, jako by někdo řekl svému příteli o svých snech. Byl bledý
Už ani skočí. Jen tam stojí. Stejně jako on mluví s někým bledým nereaguje na děsivé rozhovory se sebou
Zní to jako by se zbláznil. Buď to, nebo je to jen fanynka za poplatek, který jste hlízy. Hashtag relatable
Mám pravdu?
JAMIE pracuje na tomto virtuálním zážitku Freddyho fazbeara, který zahrnuje nějaký kód, který byl zděděn po zábavě fazbear
Naskenováno. Některé staré pevné disky mu ušetří čas a peníze
Byla to jen deska s nevyžádanými obvody a takové věci. Zdálo se, že se drží sám
Ale pak se začal objevovat přinejmenším to, co řekl Jeremy manažerovi Daleovi, že nebere Jeremyho varování vážně
Nicméně, a místo toho začne dokumentovat všechny Jeremyho chování v přípravě ho vystřelit

Korean: 
그리고 나는 증거와 테이프 소녀가 실제로 말하는 것을 기반으로 가장 응집력있는 이야기를 생각해 냈습니다.
그녀는 게임 플레이 테스터 인 Jeremy에게
악몽에 대해 그의 매니저 데일에게 불평하고 있습니다.
그가 악몽처럼 그를 설명하지 않는 한
그는 그들이 진짜처럼 그들에 대해 이야기하고 있습니다.
[테이프 여자 말하기]
창백한? 겁에 반응하지 않습니까? 그들 자신에게 이야기?
그가 미쳐가는 것처럼 들린다. 그 중 하나이거나 FNAF YouTuber 일뿐입니다.
# 내가 맞아?
그가 작업하고있는 게임은 Freddy Fazbear의 가상 경험입니다.
Fazbear Entertainment에서 상속 한 코드가 포함되어 있습니다.
오래된 하드 드라이브를 스캔하여 시간과 비용을 절약했습니다.
[테이프 여자 말하기]
그러나 데일 감독은 제레미의 경고를 진지하게 받아들이지 않는 것 같습니다.
대신에 그는 제레미의 행동을 모두 해고 할 준비를하기 시작했다.

Russian: 
и я думаю, что я придумал наиболее сплоченный рассказ, основанный на доказательствах и на том, что на самом деле девушка говорит, что она начинает рассказывать
Нам, что в игры тогда играет тестер, Джереми жаловался своему менеджеру Дейлу на кошмары
За исключением того, что он не объясняет его, как будто они кошмары
Он говорит о них как о настоящем, он не говорит об этом, как о ком-то, кто рассказывает другу о своих снах. Он был бледен
Он даже больше не прыгает. Он просто стоит там. Как будто он разговаривает с кем-то бледным, не реагирует на страхи, разговаривая с собой
Похоже, он сходит с ума. Либо так, либо он просто фанат гонорара. Хэштег
Я прав?
Джейми работает над этим виртуальным опытом Фредди Фазбира, который включает в себя некоторый код, унаследованный от развлечений Фазбира.
Отсканировано. Некоторые старые жесткие диски, чтобы сэкономить время и деньги
Это были просто мусорные платы и тому подобное. Казалось, что это закрепилось само собой
Но затем он начал появляться, по крайней мере, так сказал Джереми, менеджер Дейл, похоже, не воспринимает предупреждение Джереми всерьез
Однако вместо этого он начинает документировать все поведение Джереми, готовясь уволить его.

Kazakh: 
және менің ойымша, дәлелдерге негізделген ең үйлесімді әңгімемен келдім және таспа қызының айтуынша, ол басталады
Ойындарды сынайтын Джереми өз менеджеріне Дэйлге түнгі мағынада шағымданды
Оны түсінбесе де, олар өздерін түнгі сезімге ұшыратады
Ол туралы бірде-бір досына өзінің армандары туралы айтса да, ол туралы айтпаған сияқты, олар туралы да айтып жатыр. Ол бозғылт болды
Ол тіпті секіре алмайды. Ол сол жерде тұр. Ол біреумен сөйлесіп жатқандай, бозғылт болса да, өздерімен сөйлескенді қорқытпайды
Ол мені ақылға сыйғызатындай сезінеді. Немесе ол тек жанкүйер болып, сіз жұмыртқаны төлейді. Hashtag салыстырмалы
Мен дұрыс па?
Джэмидің бұл жұмысы Фредди фабрикасының виртуалды тәжірибесі болып табылады, ол фазалық ойын-сауықтан мұраға қалған кейбір кодты қамтиды.
Сканерленген. Уақыт пен ақшаны үнемдеу үшін кейбір ескі қатты дискілер
Бұл қарапайым схемалар және осындай заттар. Өзі ұстап тұрды
Бірақ кейін ол Джеремидің менеджер Дэйлдің Джеремидің ескертуіне байсалдылық танытпайтынын айтады.
Дегенмен, ол орнына Джеремидің мінез-құлқын құжаттауды бастады

Chinese: 
您可以隨時告訴公司何時準備解僱某人
關於它的事情是，我不認為他們會因為他做錯任何事而解僱他
他們只知道他已經看到了一些東西，這證實了我們在幾天內最可怕的一個重要細節
緊張時間長時間工作，直到你被瘋狂，然後解僱最後的男人。它就像現實生活中的遊戲產業
這些遊戲變得越來越逼真，這是不可思議的。所以Jeremy瘋了，沒有人正在聽錄音帶六
我們是帶女孩談論有關早上一天早上來看供應室點燃，傑里米在黑暗的測試室
這是一個短片
但這是一個重要的因素，因為當我們了解到她所看到的內容時，它為我們提供了第9號磁帶
看起來像一個萬聖節面具躺在地上，一堆墨水都放在傑里米身上，散落在地板上
但那不是墨水。那不是面具
墨水是傑里米的血，面具實際上是傑里米的臉

Persian: 
شما همیشه می توانید بگویید که یک شرکت آمادگی دارد کسی را به آتش بکشد
چیزی که در مورد آن است این است که من فکر نمی کنم آنها قصد داشتند او را به خاطر هر چیزی که اشتباه انجام می داد، بسوزانند
آنها فقط می دانستند که او چیزی را دیده است که این جزئیات را برای ما روشن می کند که یکی از بدترین چیزها در چند روز است
وقت کراوات ساعت ها کار می کند تا زمانی که شما دیوانه شده اید و سپس در پایان انسان اخراج می شوید. این درست مثل صنعت بازی های زندگی واقعی است
این بازی بی نظیر است و فقط واقعی تر می شود. بنابراین جرمی دیوانه می شود و هیچ کس صدای شلیک به جلو را ندارد
ما در حال صحبت کردن در مورد یک روز صبح زود برای دیدن اتاق عرضه و Jeremy در اتاق تست تاریک صحبت می کنیم
این یک نوار کوتاه است
اما این یک مهم است زیرا ما را برای 9 شماره نوار که ما آن چیزی را که او دیدیم آموختیم
مانند ماسک هالووین بر روی زمین و دسته ای از جوهر هر دو در جرمی و در اطراف کف پراکنده
اما این جوهر نیست این ماسک نیست
جوهر خون جرمی است و ماسک در واقع جرمی است

Korean: 
[테이프 여자 말하기]
이것은 우리에게 하나의 주요 세부 사항을 확인시켜줍니다 : FNAF 우주에서 가장 무서운 것
[쿵]
CRUNCH TIME입니다.
당신이 미치게되고 결국 해고 될 때까지 오랜 시간 일하고 있습니까?
[기글] 남자! 실제 게임 산업과 같습니다!
이 게임은 점점 더 현실적입니다.
그래서 제레미는 미쳐 가고 아무도 듣지 않습니다.
테이프 소녀가 어느 날 아침 일찍 오는 것에 대해 이야기하는 테이프 6으로 향합니다.
공급실에 불이 들어오고, 제레미는 어두운 시험실에있었습니다.
짧은 테이프이지만 중요한 것입니다
테이프 번호 9로 설정 되었기 때문에
그녀가 본 것이 바닥에 누워있는 할로윈 마스크처럼 보였음을 알게되었을 때
제레미와 바닥에 흩어져있는 잉크들.
그러나 그것은 잉크가 아닙니다. 그건 마스크가 아니야
잉크는 제레미의 피이고 마스크는 실제로 제레미의 얼굴입니다

English: 
[Tape Girl speaking]
This confirms for us one major detail: that the scariest thing in the FNAF universe
[thud]
is CRUNCH TIME.
Working long hours until you're driven crazy and then fired at the end?
[Giggle] Man! It's just like the real-life games industry!
It's uncanny, these games just get more and more realistic.
So Jeremy is going crazy and no one is listening.
Flash-forward to tape six, where Tape Girl talks about coming in early one morning
to see the supply room lit, and Jeremy in the darkened testing room.
It's a short tape, but it's an important one
because it sets us up for tape number nine
when we learned that what she saw looked like a Halloween mask laying on the ground
and a bunch of ink both on Jeremy and scattered around the floor.
But that's not ink. That's no mask
The ink is Jeremy's blood, and the mask is actually Jeremy's face

Kazakh: 
Сіз біреуді біреуді отқа шығаруға дайын болған кезде әрдайым айта аласыз
Мәселе мынада, мен оны ойламаймын деп ойлаймын
Олар бірнеше күнде ең қорқынышты нәрсе болатын бір маңызды бөлшекті растайтын нәрсені көргенін білетін
Сегіздік сағаттары сізді ақылға қонымды және соңғы адамға аттанғанша ұзақ уақыт жұмыс істейді. Бұл нақты ойын-сауық индустриясына ұқсайды
Бұл ойын-сауықтың өзі шындыққа толы. Сондықтан Джереми ақылға сыймайды және ешкім 6-таспаға ілінбейді
Біз таспаның қыздырылған бөлмесіне жанып, таңертең ерте келіп, Джеремиге қараңғы сынақ бөлмесінде келу туралы әңгімелеп береміз
Бұл қысқа таспа
Бірақ бұл маңызды нәрсе, себебі ол біз көрген нәрсені біліп, бізді тоғызыншы таспаға шығарады
Хэллоуинге арналған маска сияқты Жеремиге де, жердің айналасына да сыланған сияға ұқсас
Бірақ бұл сия емес. Бұл маска жоқ
Сия - Джеремидің қаны, маскасы - Джеремидің жүзі

French: 
"Tu peux toujours voir quand est-ce qu'une entreprise est prête à renvoyer quelqu'un...
Le truc à propos de ça, c'est que je ne pense pas qu'ils vont le renvoyer parce qu'il a fait quelque chose de mal
Ils savaient juste qu'il avait vu quelque chose..."
Cela nous confirme un détail crucial : la chose la plus effrayant dans FNAF, c'est le crunch !
Travailler des heures jusqu'à s'en rendre fou, puis se faire virer ?
C'est pareil dans la vraie industrie du jeu vidéo !
C'est troublant, ce jeu devienne de plus en plus réalistes!
Donc Jeremy devient fou et personne ne l'écoute
On passe directement à la cassette 6 où la Fille nous raconte qu'un matin, elle a vu la réserve allumée
Et Jeremy dans la salle de test, dans le noir
C'est un enregistrement court mais il est important, car il contextualise la cassette 9 où l'on découvre ce qu'elle a vu :
Une sorte de masque d'Halloween à terre et de l'encre sur Jeremy et sur le sol autour de lui
Mais ce n'est ni de l'encre, ni un masque
L'encre, est le sang de Jeremy

Russian: 
Вы всегда можете сказать, когда компания готовится уволить кого-то
Дело в том, что я не думаю, что его собираются уволить из-за чего-то, что он делал неправильно
Они просто знали, что он видел что-то, что подтверждает для нас одну важную деталь: самая страшная вещь за несколько дней
Хрустит, работая долгие часы, пока вы не сведете с ума, а затем уволите конечного человека. Это как индустрия игр в реальной жизни
Странно, что эти игры становятся все более и более реалистичными. Так что Джереми сходит с ума, и никто не слушает ретроспективу на шестую ленту
Мы записываем на пленку девушку о том, чтобы прийти рано утром, чтобы увидеть подсвеченную комнату снабжения и Джереми в затемненной комнате для испытаний
Это короткая лента
Но это важно, потому что это настраивает нас на ленту номер девять, когда мы узнали, что она видела
Выглядело как маска Хэллоуина, лежащая на земле, и куча чернил на Джереми и разбросанные по полу.
Но это не чернила. Это не маска
Чернила - это кровь Джереми, а маска - на самом деле лицо Джереми.

Czech: 
Vždy se můžete dozvědět, kdy se společnost chystá někoho vypálit
Jde o to, že si nemyslím, že by ho chtěli vystřelit kvůli tomu, co dělal špatně
Prostě věděli, že viděl něco, co pro nás potvrzuje jeden hlavní detail, že ta nejděsivější věc za pár dní
Crunch čas pracuje dlouhé hodiny, dokud nebudete řídit blázen a pak vystřelil na konci muže. Je to jako v reálném životě her
Je to úžasné, tyto hry jsou stále realističtější. Takže Jeremy se zbláznil a nikdo neposlouchá flash-forward na pásku šest
Mluvíme o holčičkách o tom, že brzy ráno přijdeme, abychom viděli osvětlovací místnost a Jeremyho v temné testovací místnosti
Je to krátká páska
Ale je to důležitá, protože nás zavede na pásku číslo devět, když jsme se dozvěděli, co viděla
Vypadalo to jako maska ​​Halloween, která ležela na zemi a spoustu inkoustu na Jeremyho a roztroušených po podlaze
Ale to není inkoust. To není žádná maska
Inkoust je Jeremyho krev a maska ​​je vlastně Jeremyho tvář

Portuguese: 
Você sempre pode dizer quando uma empresa está se preparando para demitir alguém
A coisa sobre isso é que eu não acho que eles estavam indo para demiti-lo por causa de qualquer coisa que ele estava fazendo errado
Eles apenas sabiam que ele tinha visto algo que confirma para nós um detalhe importante que a coisa mais assustadora nos poucos dias
Crunch tempo trabalhando longas horas até que você esteja louco e, em seguida, demitido no homem final. É como a indústria de jogos da vida real
É estranho que esses jogos sejam cada vez mais realistas. Então Jeremy está enlouquecendo e ninguém está escutando para gravar seis
Nós somos fita menina fala sobre chegar no início de uma manhã para ver a sala de suprimentos acesa e Jeremy na sala de testes escura
É uma fita curta
Mas é importante porque nos coloca na fita nove quando aprendemos que o que ela viu
Parecia uma máscara de Halloween no chão e um monte de tinta em Jeremy e espalhada pelo chão.
Mas isso não é tinta. Isso não é máscara
A tinta é o sangue de Jeremy e a máscara é na verdade o rosto de Jeremy

Persian: 
به نظر میرسد که او با استفاده از دستگاه برش کاغذی گیلوتین به درستی برش داده شده است. ما می دانیم که این درست است
با تشکر از شماره نوار چهار که در آن می شنویم نوار دختران می گویند که برش از اتاق عرضه و جرمی می آید
به سرعت می دانست که کجا بود. من حتی نمی دانستم که یکی از آنها در اتاق عرضه بود
من همیشه از دست دادن انگشتم که به نظر می رسد خیلی احمقانه است، ترسیدم
جرمی کارهای طراحی را انجام داد
من حدس می زنم این است که چگونه او می دانست آن را در آنجا بود و به عنوان شدید به عنوان صداهای، ما می دانیم که او از چهره خود را قطعه قطعه
شخصا، همه اینها با جزئیات جدید در مورد چگونگی چهره اش صبح خیره شد. من برگشتم و در پنجره نگاه کردم
من نمیتونم صورتش رو ببینم او تا به حال چنگال پوشش سر خود را هر کس دیگری برخی از عجیب و غریب نیش 87 vibes از این داستان
نه، فقط من هستم؟
پس جرمی در نهایت از جراحاتش میمیرد
چیزهای مرگ جرمی
شروع به گرفتن حیرت زده تر می کنید که یک بیانیه نسبی است با توجه به اینکه این پایان کار است و من همانطور که در مورد نوار فیلم صحبت می کنیم،
گفتگو در مورد پرونده دعوی پس از مرگ جرمی
کدام یک از اینها به این معنی است که او در اثر واکنش شرکت به مرگ وحشتناکی درگذشت

Czech: 
Který zřejmě odřízl vlastní tělo pomocí vhodně pojmenované řezačky papíru. Víme, že je to pravda
Díky pásce číslo 4, kde slyšíme, že holky děvčata říkají, že fréza pochází ze zásobovací místnosti a že Jeremy
Výslovně věděl, kde je. Ani jsem nevěděla, že máme jeden v zásobovací místnosti
Vždy jsem se bála ztráty prstu, který teď vypadá tak hloupě
Jeremy dělal designové práce
Myslím, že to bylo, jak věděl, že je to tam, a jako Extreme jako zvuky, víme, že mu odřízl obličej
Kámo, všechny tyto švůry novými detaily o tom, jak byl jeho obličej v ten den zatemněn. Vrátil jsem se a podíval se do okna
Neviděl jsem jeho tvář. Měl předsádku, která mu zakrývala hlavu
Ne, je to jen já?
Jeremy nakonec zemře na jeho zranění po
Jeremyho smrtelné věci
začněte dostat ještě divnější, což je relativní prohlášení, že je to finále a já, když mluvíme o dívce s páskou, zaslechne
rozhovor o soudním procesu v důsledku Jeremyho smrti
Což dává dokonalý smysl vzhledem k tomu, že zemřel smrtelnou smrtí na práci v reakci na společnost

Russian: 
Который он предположительно отрезал от собственного тела с помощью метко названного гильотинного резака для бумаги. Мы знаем, что это правда
Благодаря ленте номер четыре, где мы слышим ленту, девушки говорят, что нож пришел из кладовой и что Джереми
Ясно знал, где это было. Я даже не знал, что у нас был один в комнате снабжения
Я всегда боялся потерять палец, который сейчас кажется таким глупым
Джереми занимался дизайнерской работой
Я предполагаю, что именно так он знал, что это было там, и для Экстрима, как звуки, мы знаем, что он отрезал свое лицо
Чувак, все эти слипания новыми подробностями о том, как его лицо было скрыто в то утро. Я вернулся и заглянул в окно
Я не мог видеть его лицо. У него был козырек, покрывающий его голову, кто-нибудь еще получал странный укус из 87 флюидов из этой истории
Нет, это только у меня так?
Так что Джереми в конечном итоге умирает от полученных травм после
Вещи смерти Джереми
начать становиться еще более странным, что является относительным утверждением, учитывая, что это финал, и я, как мы говорим о ленте, девушка подслушивает
Разговор о судебном процессе после смерти Джереми
Что имеет смысл, учитывая, что он умер ужасной смертью на работе в ответ компании

Korean: 
그는 적절하게 명명 된 단두대 종이 절단기를 사용하여 자신의 몸을 잘라낸 것으로 추정됩니다.
테이프 번호 4 덕분에 이것이 사실임을 알고 있습니다.
테이프 소녀들이 절단기가 공급실에서 나온다고 들었습니다.
그리고 제레미는 그것이 어디에 있는지 명시 적으로 알고있었습니다.
[테이프 여자 말하기]
그리고이 소리만큼 극단적으로, 우리는 그가 그의 얼굴을 잘라낸 것을 알고 있습니다
그 아침에 그의 얼굴이 가려진 방법에 대한이 세밀한 세부 사항으로 인해.
[테이프 여자 말하기]
이 이야기에서 '87 바이브 (vibes) '의 기괴한 물기를 가진 사람이 있습니까?
아니? 나 뿐인가요? 허.
그래서 제레미는 결국 부상으로 사망합니다.
제레미가 죽은 후에는 상황이 더 이상 해지고
어느! 이것이 우리가 이야기하는 FNAF 프랜차이즈임을 고려한 상대적인 진술입니다.
테이프 소녀는 제레미의 사망 후 소송에 대한 대화를 이어받습니다.
그가 직장에서 끔찍한 죽음을 겪었다는 점을 감안하면 완벽하게 이해됩니다

Chinese: 
據推測，他可能會使用恰當命名的斷頭台切紙機將自己的身體切掉。我們知道這是真的
感謝四號錄音帶，我們聽到錄音帶的女孩們說刀具來自供應室和Jeremy
明確地知道它在哪裡。我甚至不知道我們在供應室裡有一個
我總是害怕失去一個看起來如此愚蠢的手指
傑里米曾經做過設計工作
我想這就是他知道它在那裡的方式，而且就像聲音一樣極端，我們知道他切掉了他的臉
老兄，所有這些都是關於那天早上他的臉是如何模糊的新細節。我回去看著窗外
我看不見他的臉。他的遮陽帽遮住了他的頭，其他人從這個故事中得到了一些奇怪的87個共鳴
不，這只是我嗎？
因此，傑里米最終因傷勢而死
傑里米的死亡之物
考慮到這是一個結局而且我正在談論磁帶女孩無意中聽到的一個相對聲明開始變得更奇怪
關於傑里米去世後訴訟的談話
鑑於他在工作中死於可怕的死亡以回應公司，這是完全合理的

Kazakh: 
Өзінің денесін кесіп тастаған гильотина қағазы бар кескішті қолданып, ол оны болжалды түрде кесіп тастады. Біз бұл шындықты білеміз
Төртінші таспаның арқасында таспа қыздары естігенде, кескіш бөлмеден және Джеремиден жеткізіледі
Ол қай жерде екенін білетін. Мен тіпті жабдықтау бөлмесінде болғанымызды білмедім
Мен әрдайым қобалжыған саусақты жоғалтудан қорқатынмын
Джереми дизайн жұмысын жасаған
Менің ойымша, ол бұл жерде болғандығын және дыбыстың шамадан тыс екенін білгендіктен, ол оның жүзін кесіп алғанын білеміз
Досың, бұл таңертең оның беті қалай жасырылғаны туралы жаңа мәліметтермен толықтырылған. Мен артқа шығып, терезеге қарадым
Мен оның жүзін көре алмадым. Оның басынан басқа біреуі осы әңгімедегі нәзік жыртқышты алып тастайды
Жоқ, тек мені ме?
Содан кейін Джереми кейін жарақаттан кейін қайтыс болады
Джеремидің өлімі
тіпті финалға айналатын болсақ, бұл туралы салыстырмалы мәлімдеме болып табылады, тіпті, біз тасушы қыз туралы
Джеремидің қайтыс болғаннан кейінгі сот процесі туралы әңгіме
Ол қайғылы өліммен қайтыс болғандықтан, ол компанияға жауап ретінде жұмыстан қайтыс болды

English: 
which he presumably sliced off his own body using the aptly named guillotine paper cutter.
We know this to be true thanks to tape number four,
where we hear tape girls say that the cutter comes from the supply room
and that Jeremy expressly knew where it was.
[Tape Girl speaking]
And for as extreme as this sounds, we know that he sliced off his face
due to all these seaming minute details about how his face was obscured that morning.
[Tape Girl speaking]
Anyone else getting some bizarre Bite of '87 vibes from this story?
No? Is it just me? Huh.
So Jeremy eventually dies from his injuries.
After Jeremy's death, things start getting even weirder,
which! Is a relative statement considering that this is the FNAF franchise that we're talking about.
Tape Girl overhears a conversation about a lawsuit in the aftermath of Jeremy's death
which makes perfect sense given that he died a horrific death on the job.

French: 
Et le masque, c'est en fait son visage qu'il aurait sans doute arraché de son corps en utilisant un massicot
On sait que c'est la vérité grâce à la cassette 4
Quand la Fille nous dit que le massicot vient de la réserve et que Jeremy savait où il se trouvait
"Je ne savais même pas qu'on en avait un dans la réserve...
J'avais toujours peur de me trancher le doigt, maintenant, ça me parait si stupide...
Jeremy faisait de la conception avant. J'imagine que c'est grâce à ça qu'il savait où le trouver."
Même si ça a l'air extrême, on sait qu'il s'est tranché le visage grâce aux petits détails disant que sa tête était "obscurcie"
"Je suis revenue et j'ai regardé par la fenêtre....
Je ne pouvais pas voir son visage. Le casque lui couvrait la tête."
Quelqu'un d'autre a des morsures bizarres des années 87 avec cette histoire ?
Non ? c'est juste moi ?
Donc Jeremy succombe à ses blessures
Après sa mort, les choses deviennent de plus en plus bizarres
Ce qui est assez relatif puisqu'on parle de la série FNAF
La Fille des Cassettes surprend une conversation qui parle d'un procès suivant la mort de Jeremy
Ce qui est logique vu qu'il a eu une mort violente au travail

Portuguese: 
Que ele presumivelmente cortou seu próprio corpo usando o cortador de papel de guilhotina apropriadamente chamado. Nós sabemos que isso é verdade
Graças à fita número quatro, onde ouvimos as garotas da fita dizerem que o cortador vem da sala de suprimentos e que Jeremy
Expressamente sabia onde estava. Eu nem sabia que tínhamos um na sala de suprimentos
Eu sempre tive medo de perder um dedo que parece tão bobo agora
Jeremy costumava fazer trabalhos de design
Eu acho que é assim que ele sabia que estava lá e por mais extremo que os sons, sabemos que ele cortou seu rosto
Cara, tudo isso com novos detalhes sobre como o rosto dele estava obscurecido naquela manhã. Voltei e espiei pela janela
Eu não conseguia ver o rosto dele. Ele tinha a viseira cobrindo a cabeça, qualquer outra pessoa recebendo alguma mordida bizarra de 87 vibrações dessa história
Não, sou só eu?
Então Jeremy finalmente morre de seus ferimentos depois
Coisas da morte de Jeremy
começar a ficar ainda mais estranho, que é uma afirmação relativa, considerando que este é o finale e eu como estamos falando de fita menina ouve um
conversa sobre um processo no rescaldo da morte de Jeremy
O que faz todo o sentido, dado que ele morreu uma morte horrível no trabalho em resposta a empresa

Persian: 
شروع به گرفتن برخی از مراحل جدی برای پوشش آهنگ های خود می کند
یعنی به فروش بازی ها و از بین بردن شواهدی که در آن زمان می تواند آنها را مورد تجاوز قرار دهد
دختر نوار دختر نقش Jeremy را به عنوان تست کننده بازی می گیرد و همه ما می توانیم امیدوار باشیم که او
واقعا این هدست VR را تمیز کرد قبل از آنکه این چیز را دوباره بیاورد
او سه روز است که به بازی کردن در بازی های خود گوش می دهد. ما در آن زمان آموختیم
او برای اولین بار تله گسیختی را می بیند و می خواهد بداند که او خود را به سیاهه های صوتی متصل می کند
او تلاش می کند تا آنها را به کنت حذف کند، به جای حذف آنها. او آنها را به 16 قطعه کوچک تقسیم می کند و آنها را پراکنده می کند
ما در طول پخشش هشدار دادیم که آنها نباید باشند
مجددا در هر هزینه، تمام آثار این سیاهههای مربوطه ایجاد می شود. من از اینکه پیدا کردن آنها و
جمع آوری دوباره آنها نیز همان چیزی را که من تا حد زیادی از بین برده ام، دوباره جمع کردم. هوس
احتمالا نباید این اطلاعات روی نوار 15 تا 16 را پس از آن پنهان کند
او
به نظر می رسد که بر روی داستان او بی حرمتی کند و بگوید که در حقیقت موجودیت در بازی می تواند کشته شود و ما باید این کار را انجام دهیم

English: 
In response the company starts taking some serious steps to cover their tracks.
Namely to sell off the game and destroy evidence that could incriminate 'em.
In the meantime, Tape Girl takes over Jeremy's role as play tester
and all we can hope is that she REALLY cleaned that VR headset before she put that thing back on.
She has three days to play test the game.
Across her audio logs, we learned that in that time she sees Glitchtrap for the first time
and comes to learn that he's attached itself to her audio logs.
She tries to delete them, but can't.
[Windows error noise]
She tries to delete them, but can't.
She tries to delete them, but can't.
So instead of deleting them, she fragments and disperses them
into the 16 small pieces we've been collecting throughout our playthrough,
warning us that they shouldn't be reunited at any cost.
[Tape Girl speaking]
Whoops! Probably shouldn't have hidden that info on tape 15 of 16.
After that, though, she seems to backtrack on her story

Kazakh: 
өз жолдарын жабу үшін маңызды қадамдар жасай бастайды
Атап айтқанда, ойынды тоқтатып, оларды айыптауға болатын дәлелдемелерді жою
таспа қыз Jeremy рөлін ойнаушы ретінде қабылдайды және біз оған үміттенуге болады, бұл ол
Шын мәнінде, бұл VR гарнитурасын бұрынғы заттарын қайтадан тазартқан
Ойынның аудио журналдарында сынақтан өтуіне үш күн болды. Біз бұл уақытты білдік
Ол тұңғыш рет көреді және өзінің аудио журналдарына тіркелгендігін біледі
Ол оларды жоюға тырысады Кент, оларды жою. Ол оларды 16 кішкене бөлікке бөліп, шашыратады
Біз оның болмауы керек екендігін ескертіп, біз оның ойын-сауық орталығында жинаймыз
Қандай да бір шығынмен қайта құрсам, осы журналдардың барлық іздерін құрдым. Мен оларды табудан қорқамын
Оларды қайта жинау, мен де тырысып көрген нәрсемді қайта қалпына келтіреді. Опс
Бәлкім, осы ақпараттың 16-шы таспаның 16-ында жасырын болмауы керек
ол
Өзінің тарихына сүйеніп, шын мәнінде ойынға қатысушы өлтіріле алады және мұны істеу керек

Czech: 
začne brát některé vážné kroky k pokrytí jejich stop
Jmenovitě prodat hru a zničit důkazy, které by je mohly mezitím obvinit
děvčátko převezme Jeremyho roli jako tester hry a vše, co můžeme doufat, je, že ona
Opravdu vyčistil ten headset VR, než si to znovu položila
Má tři dny na to, aby si vyzkoušela test hry. Dozvěděli jsme se to v té době
Poprvé vidí past na závady a dozví se, že se připojuje k audio záznamům
Snaží se je odstranit Kent, místo aby je smazala. Rozdrtí a rozptýlí je do 16 malých kousků
Shromažďovali jsme ji po celou dobu, kdy nás varovali, že by neměli být
Sjednocené za každou cenu zvyšuje všechny stopy těchto logů, které jsem vytvořil. Obávám se, že je najít a
Jejich opětovné sestavení také znovu sestaví to, co jsem se tak zoufale snažil zničit. Jejda
Pravděpodobně by neměly mít skryté informace na pásku 15 ze 16 poté, co
ona
Vypadá to, že se vrátil k jejímu příběhu, který říká, že ve skutečnosti může být entita ve hře zabita a že bychom to měli udělat

Portuguese: 
começa a tomar alguns passos sérios para cobrir seus rastros
Ou seja, para vender o jogo e destruir provas que poderiam incriminá-los nesse meio tempo
fita menina assume o papel de Jeremy como testador de jogo e tudo o que podemos esperar é que ela
Realmente limpo esse fone de ouvido VR antes que ela colocou essa coisa de volta
Ela tem três dias para fazer o teste do jogo em seus registros de áudio. Nós aprendemos que naquele tempo
Ela vê a armadilha da falha pela primeira vez e vem a aprender que ele se anexou a seus registros de áudio
Ela tenta excluí-los do Kent, em vez de excluí-los. Ela os fragmenta e dispersa nos 16 pequenos pedaços
Nós temos colecionado ao longo de seu jogo avisando que eles não deveriam ser
Reunidos a qualquer custo eleva todos os vestígios desses registros que eu criei. Eu temo que encontrá-los e
Remontá-los também remontará a mesma coisa que eu tentei tão desesperadamente destruir. Opa
Provavelmente não deveria ter escondido essa informação na fita 15 de 16 depois disso
ela
Parece recuar em sua história dizendo que, na verdade, a entidade no jogo pode ser morta e que, para isso, devemos

French: 
En réponse, l'entreprise a pris sérieusement les devants pour effacer les preuves
Notamment en vendant les droits du jeu et en détruisant des preuves qui pourraient les incriminer
Au même moment, la Fille prend la place de Jeremy en tant que testeuse
Et on prie pour qu'elle ait bien nettoyé le casque avant de le mettre
Elle a eu 3 jours pour tester le jeu
Dans ses enregistrements, on apprend qu'a ce moment là, elle a vu Glitchtrap pour la 1er fois
Et qu'elle réalise qu'il s'est incrusté dans ses enregistrements
Elle essaye de les supprimer, mais elle n'y arrive pas
Au lieu de le supprimer elle décide donc de les séparer en 16 pièces que l'on collecte à travers le jeu
Et de nous avertir qu'il ne faut en aucun cas les réunir
"Cachez toutes traces de ces enregistrements que j'ai créé.
J'ai peur que les trouver et les rassembler puisse rassembler la chose que j'ai essayé désespérément de détruire."
Oups. Tu aurais mieux fait de ne pas cacher l'info dans la cassette 15... SUR SEIZE...
Après ça, cependant, elle semble revenir sur la version de son histoire

Chinese: 
開始採取一些嚴肅的步驟來掩蓋他們的踪跡
即在此期間出售遊戲並銷毀可能導致他們入罪的證據
磁帶女孩接管了Jeremy作為遊戲測試員的角色，我們所能希望的就是她
真的清理過那個VR耳機，然後把它放回去了
她有三天時間在她的音頻日誌中對遊戲進行測試。我們在那個時候了解到了
她第一次看到了故障陷阱，並且得知他是否依附於她的音頻日誌
她試圖刪除肯特，而不是刪除它們。她把它們分散並分散成16個小塊
我們一直在收集她的遊戲，警告我們他們不應該這樣做
以任何代價重新團聚我創建的所有這些日誌的痕跡。我擔心找到它們
重新組裝它們也會重新組裝我試圖如此拼命破壞的東西。哎呦
儘管如此，可能不應該在16之前的磁帶上隱藏該信息
她
似乎回溯了她的故事，說實際上游戲中的實體可能被殺死，我們應該這樣做

Korean: 
이에 대응하여 회사는 트랙을 덮기 위해 진지한 조치를 취하기 시작합니다.
즉, 게임을 매각하고이를 위협 할 수있는 증거를 파기해야합니다.
그동안 Tape Girl은 플레이 테스터로서 Jeremy의 역할을 대신합니다.
우리가 기대할 수있는 것은 그녀가 VR 헤드셋을 완전히 청소하기 전에 완전히 청소했으면하는 것입니다.
그녀는 3 일 동안 게임 테스트를합니다.
그녀는 오디오 로그를 통해 글리치 트랩을 처음 볼 수 있다는 것을 알게되었습니다.
그가 자신의 오디오 로그에 첨부되어 있음을 알게되었습니다.
그녀는 그것들을 삭제하려고 시도하지만 할 수 없습니다.
[Windows 오류 노이즈]
그녀는 그것들을 삭제하려고 시도하지만 할 수 없습니다.
그녀는 그것들을 삭제하려고 시도하지만 할 수 없습니다.
그래서 그것들을 지우는 대신에 조각 나고 분산시킵니다.
플레이 스루 전체에서 수집 한 16 개의 작은 조각으로
우리는 그들이 어떤 비용으로도 재결합해서는 안된다고 경고합니다.
[테이프 여자 말하기]
으악! 테이프 15/16의 정보를 숨겨서는 안됩니다.
그 후 그녀는 자신의 이야기를 역 추적하는 것 같습니다

Russian: 
начинает предпринимать серьезные шаги, чтобы скрыть свои следы
А именно, чтобы продать игру и уничтожить улики, которые могли бы их обвинить.
магнитофон берет на себя роль Джереми в роли тестера, и мы можем только надеяться, что она
Действительно убрал эту виртуальную гарнитуру перед тем, как надеть ее
У нее есть три дня, чтобы протестировать игру по ее аудиозаписям. Мы узнали, что в то время
Она впервые видит ловушку сбоев и узнает, что он подключился к ее аудиозаписи
Она пытается удалить их Кент, так что вместо того, чтобы удалять их. Она разбивает на части и разбивает их на 16 маленьких кусочков
Мы собирали на протяжении ее прохождения, предупреждая нас, что они не должны быть
Воссоединение любой ценой поднимает все следы этих журналов, которые я создал. Я боюсь, что найти их и
Их повторная сборка также соберет то, что я так отчаянно пытался уничтожить. Возгласы
Вероятно, не следовало скрывать эту информацию на ленте 15 из 16 после этого, хотя
она
Кажется, что она отступает от своей истории, говоря, что на самом деле существо в игре может быть убито, и что для этого мы должны

Kazakh: 
Таспаларды бірден қайта жинаңыз, бірақ ОК, біз бәрімізді бәрібір
сондықтан бізде 16 лента бар болғанда, егер біз жасамайтын болсақ, онда бізді шабуыл жасай алатынымызды көруге болады
Уақытында жауап беріңіз. Біз онымен қысқа уақыт ішінде сауда орындарын сатамыз
біз өзімізді ғана қолданып жатқан консольді көзімен көреміз
Сана шындығында ойынның жоғарғы жағында ескертілген дыбыс секілді әдетке айналды.
Сандық сана ауыстыру үшін, бұл нашар аяқталады
Егер біз қыздарға арналған таспа қызықты нұсқауларын қадағалауға тырыссақ, онда ол бізді ойлануға тырысады
Ал, ол әлі де қашып кететін сияқты немесе ең болмағанда. Ол, сөзсіз, өлмейді. Бұл кейбір мр
Смит матрицалық сәтте оның барлық коды
Дисинтеграттар немесе бірдеңе, бірақ орнына біз есіктердің бір жағында ойынға арналған қанды қолмен басылған есігін сызып тастаймыз
Адамдар мұнда қасақана тырысып, қашып кетуге тырысады және біз қараңғылыққа түсіп кетуді көреміз

Portuguese: 
Remontar as fitas estranho, mas oK, nós temos todos eles de qualquer maneira
Então, pode também ver o que podemos fazer armadilha falha nos ataca quando temos 16 fitas e se não o fizermos
Responda a tempo. Nós trocamos de lugar com ele por um breve segundo
nós vemos através de seus olhos de volta para o console que estávamos apenas operando nosso
Consciência tem realmente fundido com o seu apenas como o voice-over avisado no topo do jogo como urso entretenimento não é responsável
Para a transferência de consciência digital, então isso é um final ruim
Mas se conseguirmos seguir as instruções das meninas de fita conforme ele estiver tentando se misturar com a gente
Bem, ele ainda parece que ele escapa ou pelo menos. Ele definitivamente não morre. Isso deveria ter sido como algum senhor
Smith no momento da matriz, onde todo o seu código
Desintegra-se ou algo assim, mas em vez disso, estamos presos em um lado de uma porta no jogo, uma porta ensanguentada impressa com marcas de riscos claramente
Mostrando pessoas presas aqui desesperadamente tentando escapar e vemos armadilha falha praticamente pulando na escuridão

Persian: 
نوارها را با هم ترکیب کنید، اما OK، ما همه آنها را به هر حال
بنابراین ممکن است ببینیم چه چیزی ما می توانیم یک تله ناخوشایند به ما حمله کنیم، زمانی که ما 16 نوار داشته ایم و اگر ما این کار را نکنیم
پاسخ در زمان ما برای دومین بار با او مکان های تجاری می کنیم
ما از طریق چشم خود را در کنسول می بینیم که ما فقط کار خود را انجام می دهیم
آگاهی در واقع درست همانند صدای بیش از حد در بالای بازی هشدار داده شده است زیرا سرگرمی خرس مسئول نیست
برای نقل و انتقال آگاهی دیجیتال، پس پایان بد است
اما اگر بتوانیم به درستی از دستورالعملهای نوارهای دخترانه استفاده کنیم، او تلاش می کند تا با ما رفتار کند
خوب، او هنوز هم به نظر می رسد که او فرار می کند و یا حداقل. او قطعا نمی میرد این باید مانند برخی از آقایان بود
اسمیت در لحظه ماتریسی که همه کد آن است
تجزیه و یا چیزی، اما در عوض ما در یک طرف درب در بازی به دام افتاده یک درب خونین دست چاپ شده با نشانه های خالی به وضوح
نمایش افرادی که در اینجا به شدت تلاش می کنند فرار می کنند و ما متوجه می شویم که تدریجی تیرگی عملا از تاریکی بیرون می آید

French: 
Disant qu'en fait le monstre peut être tué et que pour le faire nous devons réassembler les cassettes
Étrange, mais OK. Nous les avons tous de toute façon donc on devrait peut-être voir ce qu'on peut faire
Glitchtrap nous attaque dès qu'on a les 16 cassettes et si on ne réagit pas assez vite, on prend sa place
Un court instant, on voit à travers ses yeux, la machine que l'on utilisait
Notre conscience s'est vraiment mélangée avec la sienne, comme l'a dit l'avertissement au début :
"Fazbear Entertainment n'est pas responsable en cas de transfert numérique accidentel de conscience"
Donc, c'est une mauvaise fin
Mais si on suit les instructions de la Fille des Cassettes à la lettre alors qu'il essaie de mélanger son esprit avec nous
Et bien... il semble quand même s'échapper
Du moins, on sait qu'il ne meurt pas
Ça aurait dû être un moment comme M.Smith dans Matrix où tous son code se désintègre ou quelque chose comme ça
Mais à la place, on se retrouve coincé derrière une porte
Une porte avec une trace de main ensanglantée et des griffures
Qui montrent clairement que des gens pris au piège ont désespérément essayés de s'échapper
Et on voit Glitchtrap pratiquement s'effacer dans l'obscurité

Czech: 
Znovu sestavte pásky zvláštní, ale oK, stejně je máme všechny
tak, jak bychom mohli vidět, co dokážeme udělat, když nás máme 16 pásek a pokud ne
Reagujte včas. Na krátkou chvíli s ním obchodujeme
vidíme skrz jeho oči zpátky na konzoli, kterou jsme právě provozovali
Vědomí se opravdu rozplynulo s jeho stejně jako hlas-over varoval v horní části hry jako medvěd zábava není zodpovědný \ t
Pro přenos digitálního vědomí je to špatné zakončení
Ale pokud se nám podaří řádně následovat instrukce pro holky, jak se s námi snaží smýšlet
No, zdá se, že utíká nebo přinejmenším. Rozhodně nezemře. Mělo to být něco jako mr
Smith v momentu matice, kde je celý jeho kód
Rozpadá se, nebo něco, ale místo toho jsme uvězněni na jedné straně dveří ve hře krvavě vytištěných dveří s škrábanci jasně
Ukazujíc, jak se tu lidé zoufale snaží utéct, a vidíme, jak se do temnoty v podstatě přeskakuje past na závady

English: 
saying that in fact the entity in the game can be killed and that to do so we should reassemble the tapes.
Odd, but okay, we've got them all anyway, so might as well see what we can do.
Glitchtrap attacks us once we have 16 tapes and if we don't respond in time, we trade places with him.
For a brief second we see through his eyes back down at the console that we were just operating.
Our consciousness has truly melded with his
just like the voice-over warned about at the top of the game.
[In-game narrator]
"Fazbear Entertainment is not responsible for accidental digital consciousness transference."
So, that's a bad ending.
But if we do manage to properly follow Tape Girl's instructions as he's trying to mind-meld with us
Well, he still seems like he escapes.
Or at the very least, he definitely doesn't die.
This should've been some Mr. Smith in the matrix moment where all his code disintegrates or something.
But instead, we're trapped on one side of a door in the game --
a bloody, hand-printed door with scratch marks clearly showing people stuck in here
desperately trying to escape.
And we see Glitchtrap, practically skipping off into the darkness.

Russian: 
Странно собирать ленты, но ладно, у нас все равно есть
с таким же успехом можно увидеть, что мы можем сделать, ловушка сбоев атакует нас, как только у нас будет 16 лент, а если нет
Ответьте вовремя. Мы поменялись местами с ним на короткую секунду
мы видим его глазами на консоли, что мы просто работали
Сознание действительно слилось с его точно так же, как голос за кадром, о котором предупреждают в верхней части игры, поскольку медведь развлечение не несет ответственности
Для переноса цифрового сознания, так что это плохой конец
Но если нам удастся должным образом следовать инструкциям девушек на магнитной ленте, поскольку он пытается сразиться с нами
Ну, он все еще кажется, что он убегает или по крайней мере. Он определенно не умирает. Это должно было быть как-то мистер
Смит в момент матрицы, где весь его код
Разрушается или что-то в этом роде, но вместо этого мы попали в ловушку с одной стороны двери в игре - кровавая дверь с отпечатком руки, на которой явно видны царапины
Показаны люди, застрявшие здесь, отчаянно пытающиеся сбежать, и мы видим, что ловушка с глюками практически уходит в темноту

Korean: 
실제로 게임의 개체는 죽일 수 있으며 그렇게하려면 테이프를 다시 조립해야합니다.
어쨌든 괜찮아, 우리는 어쨌든 그것들을 얻었으므로 우리가 할 수있는 일을 볼 수도 있습니다.
16 개의 테이프가 있으면 글리치 트랩이 우리를 공격하고 시간이 지나도 응답하지 않으면 그와 거래를합니다.
잠시 동안 우리는 콘솔에서 그의 눈을 통해 우리가 방금 작동 중임을 알 수 있습니다.
우리의 의식은 진정으로 그의
게임 상단에서 보이스 오버에 대해 경고 한 것처럼.
[게임 내레이터]
"Fazbear Entertainment는 우발적 인 디지털 의식 이전을 책임지지 않습니다."
그래서 그것은 나쁜 결말입니다.
그러나 테이프 걸의 지시에 따라야 우리가 마음을 녹이려고 할 때
글쎄, 그는 여전히 탈출하는 것처럼 보인다.
또는 적어도, 그는 확실히 죽지 않습니다.
이것은 모든 코드가 붕괴되는 매트릭스 순간에 Smith 씨였습니다.
그러나 대신, 우리는 게임에서 문 한쪽에 갇혀 있습니다.
사람들이 여기에 붙어 있음을 분명히 보여주는 스크래치 자국이있는 피 묻은 손으로 인쇄 한 문
필사적으로 탈출하려고합니다.
그리고 우리는 글리치 트랩을보고, 실제로 어둠 속으로 뛰어 들었습니다.

Chinese: 
將磁帶重新組裝成奇數，但是oK，無論如何我們都得到了它們
所以，如果我們有16個磁帶，如果我們不這樣做，我們可以看看我們能做什麼故障陷阱攻擊我們
及時回應。我們和他交換了一小段時間
我們通過他的眼睛看到我們正在操作我們的控制台
因為熊娛樂不負責任，所以意識已經真實融合了他就像在配音頂部發出的配音一樣警告
對於數字意識的轉移，這樣就是糟糕的結局
但是，如果我們設法正確地按照磁帶女孩的指示，他正試圖與我們心靈融合
嗯，他似乎仍然逃脫或至少。他絕對不會死。這應該像先生一樣
史密斯在矩陣時刻所有的代碼都在哪裡
解體或者其他東西，但我們被困在遊戲門的一側，一個帶有划痕的血腥手印門
顯示被困在這裡的人拼命想逃跑，我們看到故障陷阱實際上正在跳入黑暗中

English: 
This doesn't seem like the ending we should be getting for putting all the pieces of the tape together
and following all the tape-maker's instructions.
That would basically mean that snap VR has three losing scenarios here:
getting stuffed at the end of the pizza party,
transferring consciousness on the home screen,
and getting locked behind the door if you choose to follow Tape Girl's instructions.
That can't be right, can it?
Well, maybe it is. Maybe that's the point of the game.
Maybe we are destined to lose no matter what we do here.
I mean, think about it. The canon ending of Sister Location was a bad ending, with Michael getting scooped.
The canon ending of FNAF 4 was a bad ending with the crying child gettin' bitten.
FNAF 6, you and literally everyone else burn to death!
I mean it's considered a victory, but ya still dead!
Now, let's look closer at the text of the audio logs.
There is something clearly wrong in them.
The tapes start out just fine.
They follow her story in a pretty logical way and we know she's a real person in the real world
because she's observing things from outside the game's testing room.

Kazakh: 
Бұл таспаның барлық бөліктерін біріктіріп, барлық таспалы құрылғыны қолданған соң аяқталуы керек сияқты емес
Нұсқау, негізінен, VR-ны сындыратын үш сценарий бар, мұнда пиццаның кеші
сана сезімін үй экранына көшіру және таспалық қыздарды қадағалауды таңдасаңыз, есіктің артында құлыпталу
Мүмкін емес нұсқаулар дұрыс болмауы мүмкін, бәлкім, бұл ойдың мәні
Мүмкін, біз мұнда істеп жатқанымыздан айырыламыз
Бұл туралы бауырластың орналасуын аяқтау туралы ойлаймын
Михаилмен бірге аяқтаған соң, ф4-нің аяқталуының аяқталуы нашар аяқталды
Сізде алты адам бар, ал қалғандары өлімге дейін өртеледі. Мен бұл жеңіс деп санаймын, бірақ сіз әлі де өлесіз
Аудио журналдардың мәтініне жақынырақ қарап көрейік. Онда лента дұрыс жазылмаған нәрсе бар
олар оның әңгімесін өте қисынды түрде бақылап отырады және оның нақты әлемдегі шынайы адам екенін білеміз, себебі ол нәрселерді бақылайды

Korean: 
테이프의 모든 조각을 모으기 위해 끝내야 할 것 같지 않습니다.
테이프 제조업체의 모든 지침을 따르십시오.
기본적으로 snap VR에는 세 가지 시나리오가 손실됩니다.
피자 파티가 끝날 무렵에
홈 화면에서 의식을 옮기고
Tape Girl의 지시를 따르도록 선택하면 문 뒤에 고정됩니다.
맞지 않아요?
아마도 그럴지도 모른다. 어쩌면 그것이 게임의 요점 일 것입니다.
어쩌면 우리는 여기서 무엇을 하든지 잃을 운명입니다.
생각 해봐 위치 자매의 정경 결말은 나쁜 결말이며, 마이클은 특종을당했습니다.
FNAF 4의 정식 결말은 우는 아이가 물린 상태에서 나쁜 결말이었습니다.
FNAF 6, 당신과 말 그대로 모든 사람들이 화상을 입었습니다!
나는 그것이 승리로 간주된다는 것을 의미하지만 나중에는 여전히 죽었다!
이제 오디오 로그의 텍스트를 자세히 살펴 보겠습니다.
그들에게는 분명히 잘못된 것이 있습니다.
테이프는 잘 시작됩니다.
그들은 그녀의 이야기를 꽤 논리적으로 따르며 우리는 그녀가 현실 세계에서 진짜 사람임을 알고 있습니다.
그녀는 게임의 테스트 룸 밖에서 물건을 관찰하고 있기 때문입니다.

Chinese: 
這似乎不是我們應該將所有磁帶放在一起並跟隨所有磁帶製造商的結局
說明基本上意味著快照VR有三個失敗的場景，在比薩派對結束時被塞滿
如果你選擇跟隨磁帶女孩，在主屏幕上轉移意識並被鎖在門後
可能不是很正確的說明，也許這可能是遊戲的重點
也許無論我們在這裡做什麼，我們都注定要失敗
我的意思是考慮一下姐妹位置的大砲結局
邁克爾被騙了一個糟糕的結局，一個​​f4的大砲結局是一個糟糕的結局與哭泣的孩子被咬傷的嬰兒
你有六個人，其他所有人都被燒死了。我的意思是它被認為是勝利，但你現在仍然死了
讓我們仔細看看音頻日誌的文本。磁帶開始時很明顯是錯誤的
他們以非常合乎邏輯的方式講述她的故事，我們知道她是現實世界中真實的人，因為她正在觀察來自

Portuguese: 
Isso não parece o final que deveríamos ter para juntar todas as partes da fita e seguir todos os fabricantes de fitas
Instruções que basicamente significariam que o VR instantâneo tem três cenários perdedores aqui ficando recheados no final da festa da pizza
transferência de consciência na tela inicial e ficar trancado atrás da porta, se você optar por seguir meninas de fita
Instruções que não podem estar certas podem bem, talvez seja talvez esse seja o ponto do jogo
Talvez nós estamos destinados a perder, não importa o que fazemos aqui
Quero dizer pensar sobre isso o fim do canhão de localização irmã
Foi um final ruim com Michael sendo pego o canhão final de um f4 foi um final ruim com a criança chorando sendo mordido infantil
Tem seis você e, literalmente, todos os outros morreram queimados. Quero dizer, é considerado uma vitória, mas você ainda está morto agora
Vamos olhar mais de perto o texto dos logs de áudio. Há algo claramente errado neles as fitas começam bem
eles seguem sua história de uma maneira bastante lógica e sabemos que ela é uma pessoa real no mundo real, porque ela está observando coisas de

Persian: 
این به نظر نمی رسد که پایان ما باید برای قرار دادن تمام قطعات نوار با هم و پس از همه سازندگان نوار
دستورالعمل هایی که اساسا به این معنی است که VR ضربه محکم و ناگهانی است که سه مرحله از دست دادن در اینجا در پایان حزب پیتزا
انتقال هوشیاری روی صفحه اصلی و در صورتی که انتخاب کنید به دنبال نوار دختران در پشت درب قفل شده است
دستورالعمل هایی که نمی توانند درست باشند می توانند این کار را خوب انجام دهند شاید شاید این نقطه بازی باشد
شاید ما قصد نداریم بدون توجه به آنچه که ما در اینجا انجام می دهیم، از دست بریم
منظورم این است که پایان سرتاسری خواهر را درک کنید
با پایان دادن به پایان دادن به مایکل، پایان دادن به توپ F4، پایان بدی بود که پسر بچه گریه می کرد
شش شما و به معنای واقعی کلمه هر کس دیگری به مرگ سوخته. منظورم این است که پیروزی در نظر گرفته شده است، اما هنوز هم مرده ام
بیایید نگاه کنیم به متن مجلات صوتی. چیزی است که به وضوح اشتباه در آنها وجود دارد نوارها فقط خوب شروع می شوند
آنها داستان خود را به روش بسیار منطقی دنبال می کنند و ما می دانیم او یک شخص واقعی در دنیای واقعی است زیرا او چیزها را از آن می بیند

French: 
Ça ne ressemble pas à la fin qu'on aurait mérité pour avoir réuni les cassettes et avoir suivi les instructions
Cela voudrait dire que FNAF VR a 3 scénarios perdants différents :
Se faire séquestrer à la fin de la soirée pizza
Le transfert de conscience dans l'écran d'accueil
Et être bloqué derrière la porte que nous indique les instructions de la Fille
Ça ne peut pas être juste, n'est ce pas ?
Et bien, peut-être que ça l'est
Peut-être que c'est le message du jeu
Peut-être que nous sommes condamnés à perdre quoi que l'on fasse
Je veux dire, réfléchissons un peu
La fin canonique de Sister Location était une mauvaise fin, avec Michael qui se fait évider
La fin canonique de FNAF 4 était mauvaise, avec la morsure de l'Enfant en Pleurs
Dans FNAF 6, vous et littéralement tout les autres brûlent jusqu'à la mort
Je veux dire, c'est considéré comme une victoire, mais vous êtes quand même mort !
Maintenant inspectons les enregistrements de plus près
Il y a clairement quelque chose qui ne va pas dans leur contenu
Les cassettes commencent bien, elles suivent une histoire de manière assez logique
Et on sait que c'est une vrai personne du vrai monde parce qu'elle observe des choses en dehors de la salle de test

Russian: 
Это не похоже на окончание, которое мы должны получить для того, чтобы собрать все куски ленты вместе и следить за всеми создателями ленты.
Инструкции, которые в основном означали бы, что Snap VR имеет три проигрышных сценария, которые можно начинать в конце вечеринки с пиццей.
перенести сознание на домашний экран и запереть за дверью, если вы решите следовать за лентами
Инструкции, которые не могут быть правильными, могут это хорошо, может быть, это может быть, в этом суть игры
Может быть, нам суждено проиграть, что бы мы здесь ни делали
Я имею в виду, подумай об окончании пушки родственного места
Был плохой конец, когда Майкл был зачерпнут, окончание пушки f4 было плохим концом, когда плачущий ребенок укусил младенца
У тебя шесть и буквально все остальные сгорели. Я имею в виду, это считается победой, но ты все еще мертв
Давайте посмотрим поближе на текст аудиозаписей. В них что-то явно не так, ленты начинаются просто отлично
они следуют ее истории довольно логичным образом, и мы знаем, что она реальный человек в реальном мире, потому что она наблюдает за вещами из

Czech: 
To se nezdá, že bychom měli skončit s tím, že bychom měli dát všechny kusy pásky dohromady a následovat všechny výrobce
Instrukce, které by v podstatě znamenaly, že VR má tři prohrané scénáře, které se tu dostanou na konci party na pizzu
Přenos vědomí na domovské obrazovce a dostat zamčené za dveřmi, pokud se rozhodnete sledovat pásky dívky
Instrukce, které nemohou být správné, to mohou dobře, možná je to právě to, na čem je hra zaměřena
Možná jsme předurčeni ztratit bez ohledu na to, co děláme tady
Myslím, že o tom přemýšlíte o tom, že dělo končí sesterským místem
Byl špatný konec s Michaelem nabral konec děla f4 byl špatný konec s plačící dítě dostat pokousaný dítě \ t
Šest vás a doslova všichni ostatní spálili na smrt. Myslím, že je to považováno za vítězství, ale teď jsi stále mrtvý
Podívejme se blíže na text audio záznamů. Tam je něco jasně špatně v nich pásky začínají v pohodě
oni sledují její příběh v docela logické cestě a my víme, že ona je skutečná osoba v reálném světě protože ona pozoruje věci od

Kazakh: 
Ойын сынақ бөлмесінің сыртында Джереми басқаруға және жабдықтау бөлмесінде тұрған заттарға шағымданады
Бірақ содан кейін жақын тексеру. Мысалы, кейбір елдегі ауытқуларды байқайсыз
Бізде екі лента бар, ол оны бастаудан бастайды
Мені білмей ме, әлде мені тыңдай аласың ба? Біздің қандай тұжырымымызды бір нәрсе аздап өшіріп тастайды
Сол адам бір аудитория үшін бұл таспаны барлық уақытта жасайды
Неліктен екі таспада 1 және таспада екі рет екі рет таныстырыңыз, неге оның сөзімен аяқталуы керек?
Мен бұл журналдардың қолданылуынан қорқатынмын
Егер сіздің дамуыңыздан бас тарта алмасаңыз, атыңызды жабыңыз, негізінен жасаған бұл журналдардың барлық іздерін жоғарылатады
Журналдарды жасыру үшін бізге хабарлаңыз
Бірақ, сондай-ақ, бұл, негізінен, бәрін біріктіруге шақыру үшін олардың көп болуы мүмкін деп айтады
Wirder әлі де осы файлды кенеттен жүзеге асыратын факт болып табылады ма?
Бұрынғы журналдардың барлығына қатысты, кенеттен ол еш жерде жоқ деп айтады. О Иә
Ұшақ тұзағын өлтірудің жолы бар

English: 
Things like Jeremy complaining to management and the stuff that's present in the supply room.
But then upon closer inspection, you start noticing some strange anomalies.
For instance, we have two tapes that both start with her introducing who she is.
A "Hi" or a "Hello" followed by "You don't know me" or "Can you hear me?"
which is our first hint that something's a bit off.
The same person is making these tapes the whole time, for the same audience.
So why introduce yourself to us twice in both tape 1 and tape 15, why would one end with her saying now?
Why would one end with her saying:
[Tape Girl speaking]
basically telling us to hide the logs,
but then also say this:
[Tape Girl speaking]
basically inviting us to put them all together.
Weirder still is the fact that the last file suddenly does this major about-face relative to all the previous logs,
where suddenly she says out of nowhere
Oh yeah! There is a way to kill Glitchtrap.

Portuguese: 
Fora da sala de testes do jogo, coisas como Jeremy reclamando com a gerência e as coisas que estão presentes na sala de suprimentos
Mas depois de uma inspeção mais próxima. Você começa a perceber algumas anomalias estranhas, por exemplo
Nós temos duas fitas que começam com ela apresentando quem ela é oi ou olá seguido por você
Não me conhece ou você pode me ouvir? Qual é o nosso primeiro indício de que algo está um pouco fora
A mesma pessoa está fazendo essas fitas o tempo todo para o mesmo público
Então, por que se apresentar para nós duas vezes, tanto na fita 1 como na fita 15, por que alguém terminaria dizendo agora?
Eu temia que esses logs estivessem sendo usados
Feche o seu cavalo se você é incapaz de abandonar os altos de desenvolvimento todos os vestígios desses logs que eu criei basicamente
Dizendo-nos para esconder os logs
Mas também dizem que há mais que podem não estar em ordem, basicamente nos convidando a colocá-los todos juntos
Mais estranho ainda é o fato de que o último arquivo de repente faz isso importante?
Sobre-face em relação a todos os logs anteriores, onde de repente ela diz do nada. Oh sim
Existe uma maneira de matar armadilha falha

Russian: 
За пределами игровой комнаты такие вещи, как Джереми, жалующийся руководству, и вещи, которые есть в комнате снабжения.
Но потом при ближайшем рассмотрении. Например, вы начинаете замечать странные аномалии
У нас есть две записи, которые начинаются с того, что она представляет, кто она, привет или привет, а затем ты.
Не знаешь меня или ты меня слышишь? Что является нашим первым намеком на то, что что-то не так
Один и тот же человек делает эти ленты все время для одной и той же аудитории
Так зачем нам дважды показывать себя на ленте 1 и на ленте 15, почему бы один раз закончить словами?
Я боялся, что эти журналы используются
Закройте свою лошадь, если вы не можете отказаться от максимума разработки всех следов этих журналов, которые я создал в основном
Говорят нам, чтобы спрятать логи
Но потом также скажите, что есть и другие, которых они могут не иметь, в основном, предлагая нам собрать их всех вместе.
Еще более странным является тот факт, что последний файл вдруг делает это главное?
Около лица относительно всех предыдущих бревен, где вдруг она говорит из ниоткуда. О да
Есть способ убить ловушку сбоев

Korean: 
제레미가 경영진에게 불만을 제기하고 공급실에있는 것들.
그러나 자세히 살펴보면 이상한 이상을 발견하기 시작합니다.
예를 들어, 우리는 그녀가 누구인지 소개하면서 시작하는 두 개의 테이프를 가지고 있습니다.
"안녕하세요"또는 "안녕하세요"다음에 "당신은 저를 모른다"또는 "내 말을들을 수 있습니까?"
이것은 조금 벗어난 첫 번째 힌트입니다.
같은 사람이이 테이프를 같은 청중을 위해 하루 종일 만들고 있습니다.
그렇다면 왜 테이프 1과 테이프 15에서 두 번 우리를 소개해야합니까?
왜 그녀의 말로 끝날까요?
[테이프 여자 말하기]
기본적으로 로그를 숨기라고합니다
그러나 다음과 같이 말합니다.
[테이프 여자 말하기]
기본적으로 우리 모두를 함께 초대합니다.
Weirder는 여전히 마지막 파일이 이전의 모든 로그와 관련하여 갑자기이 주요 정보를 수행한다는 사실입니다.
그녀는 갑자기 아무데도 말하지
오 예! 글리치 트랩을 죽일 방법이 있습니다.

French: 
Des choses comme la plainte de Jeremy envers son employeur et les objets présent dans la réserve
Mais après une inspection plus fine, on commence à remarquer des anomalies étranges
Par exemple, nous avons 2 cassettes qui commencent toutes les deux par nous présenter qui elle est
Un "Salut" ou un "Bonjour" suivi de  "Vous ne me connaissez pas" ou "Vous pouvez m'entendre ?"
Ce qui est notre première piste sur quelque chose qui manque
La même personne créée l'intégralité de ces cassettes pour le même public
Alors pourquoi se présenter deux fois, dans la cassette 1 et 15 ?
Pourquoi finir une cassette en disant :
"Maintenant j'ai peur que ces enregistrements soient utilisés comme un Cheval de Troie.
Si vous ne pouvez pas abandonner le développement, cachez toutes traces de mes enregistrements."
En fait elle nous demande de cacher les cassettes, mais elle dit aussi cela :
"Il y en a d'autres. Elles ne sont peut-être pas dans l'ordre."
Ce qui nous invite à les rassembler
Ce qui est encore plus étrange est le fait que le dernier enregistrement fait volt-face par rapport aux autres
Où soudainement elle nous dit de nulle part "Ah oui, il y a un moyen de tuer Glitchtrap !"

Persian: 
در خارج از اتاق تست بازی چیزهایی مانند جرمی شکایت به مدیریت و چیزهایی که در اتاق عرضه وجود دارد
اما پس از بازرسی دقیق تر. به عنوان مثال، برخی از ناهنجاری های عجیب را متوجه می شوید
ما دو نوار داشته ایم که هر دو با معرفی او می گویند که او سلام یا سلام است که به دنبال شما است
آیا من را نمی شناسید یا می توانید به من بشنوید؟ کدام یک از نکات اول ما این است که چیزی کم است
همان شخص این نوارها تمام وقت را برای مخاطبین مشابه می سازد
پس چرا خودتان را به دو بار در هر دو نوار 1 و نوار 15 معرفی می کنید، چرا با او صحبت می کنید؟
من ترسیدم که این سیاههها مورد استفاده قرار بگیرند
اسب خود را ببندید اگر نتوانید از تمام پیشرفت های این سیاهههای مربوطه که من اساسا آنها را ایجاد کرده ام، رها شده است
ما را به پنهان کردن سیاهههای مربوط
اما پس از آن نیز می گویند این بیشتر وجود دارد آنها ممکن است به منظور اساسا ما را دعوت به همه آنها را با هم
با این حال هنوز هم این واقعیت است که آخرین فایل به طور ناگهانی این مهم را انجام می دهد؟
درباره چهره نسبت به تمام سیاهههای مربوط قبلی که در آن ناگهان او می گوید از هیچ جا. آه، آره
یک راه برای کشتن ضایعه قطعی وجود دارد

Czech: 
Mimo testovací místnost se věci jako Jeremy stěžují vedení a věci, které jsou v zásobovací místnosti
Ale pak při bližším zkoumání. Začnete si například všimnout některých podivných anomálií
Máme dvě pásky, které začínají její představením, kdo je ahoj nebo ahoj následovaný vámi
Neznáte mě nebo mě můžete slyšet? Což je náš první náznak, že něco je trochu pryč
Stejná osoba dělá tyto pásky celou dobu pro stejné publikum
Tak proč se s námi představit dvakrát v pásku 1 a v pásku 15, proč by se jeden konec s ní teď řekl?
Obával jsem se, že se používají tyto protokoly
Zavřete svého koně, pokud nemůžete opustit vývoj, který obsahuje všechny stopy těchto log, které jsem vytvořil v podstatě
Řekl nám, abychom skryli protokoly
Ale pak také řekněte, že existuje více, které nemusí být v zásadě pozvat nás, abychom je všechny dohromady
Ještě větší je to, že poslední soubor tohle hlavní?
Přibližně ke všem předchozím záznamům, kde náhle řekne z ničeho. Jo, jo
Tam je způsob, jak zabít závada pasti

Chinese: 
在遊戲測試室外面，像Jeremy向管理層抱怨，以及供應室裡出現的東西
但接下來仔細檢查。例如，你開始注意到一些奇怪的異常現象
我們有兩個磁帶，都是從她開始介紹她是一個喜歡或你好跟隨你
不認識我或你能聽見我嗎？這是我們的第一個提示，有些東西有點過時了
同一個人正在為同一個觀眾製作這些錄音帶
那麼為什麼要在磁帶1和磁帶15中兩次向我們介紹自己，為什麼現在以她的說法結束呢？
我擔心這些日誌正在被使用
如果你不能放棄開發，那麼請關閉你的馬。這些日誌基本上都是我創建的
告訴我們要隱藏日誌
但是後來也說這有更多它們可能不是為了基本上邀請我們把它們放在一起
Weirder仍然是最後一個文件突然做這個專業的事實？
相對於所有以前的日誌，她突然間無處不在。哦耶
有一種方法可以消除故障陷阱

Russian: 
Это странно на многих разных уровнях, первое и самое очевидное, если они
Инструкции действительно работают, и она в этом так уверена
Почему она не последовала за ними, если этот метод был?
На самом деле эффективно, и она знала, что это было
Эффективной ловушки сбоев больше не будет в игре, потому что она последовала бы ее собственному совету и стерла его с лица земли.
Откуда она вообще знает, что эта система работает?
Ответ таков: явно нет или, по крайней мере, не делает то, что говорит
Это будет сделано потому, что она не пытается заставить вас убить сущность в коде
Она пытается заставить тебя выпустить это. Ну, у нас не все кусочки головоломки в истории
Вот что я думаю на самом деле произошло со всеми этими аудиокассетами
По правде говоря, создание этих журналов для документирования странных вещей, происходящих в игровой студии, действительно происходит с Джереми.
Она действительно видит ловушку сбоев в игре
Но в последний день игрового тестирования она пытается удалить файлы и терпит неудачу вместо того, чтобы убить ловушку сбоев
Она подвергается переносу цифрового сознания так же, как и мы в одном из трех плохих окончаний

Persian: 
این بسیار عجیب و غریب در بسیاری از سطوح مختلف اولین و واضح ترین بودن در صورتی که این
دستورالعمل واقعا کار می کند و او در مورد آن مطمئن است
چرا این روش را دنبال نکرده بود؟
در واقع موثر بود و او می دانست که این بود
در این بازی تله گلابی موثر نخواهد بود چرا که او از توصیه های خود پیروی کرده و او را از بین برده است
چگونه او حتی می داند که این سیستم کار می کند؟
پاسخ این است که آیا به وضوح انجام می شود و یا حداقل آن را انجام نمی دهد آنچه او می گوید
این کار را انجام می دهد زیرا او در تلاش است تا شما را از کشتن موجودیت در کد حذف کند
او در تلاش است تا شما را آزاد کند. خوب، ما هر قطعه ای از پازل را در داستان نداریم
در اینجا چیزی است که من فکر می کنم در واقع با تمام این نوارهای صوتی اتفاق افتاده است
واقعا، ساخت این سیاهههای مربوط به مستند سازی چیزهای عجیب و غریب که در استودیوی بازی اتفاق می افتد، مسائل با جرمی واقعا اتفاق می افتد
او واقعا در بازی ضربات ناگهانی را می بیند
اما در آخرین روز تست بازی، او سعی می کند فایل ها را حذف کند و به جای قتل تله ناخوشایند نتواند انجام دهد
او در انتقال آگاهی دیجیتالی همانند ما در یکی از سه پایان بد عمل می کند

Chinese: 
這在很多不同的層面上是奇怪的，如果這些是第一個也是最明顯的
說明確實有效，她對此非常肯定
如果採用這種方法，她為什麼不跟著他們？
實際上有效，她知道這是
有效的故障陷阱將不再出現在遊戲中，因為她會遵循自己的建議並將他抹去
她怎麼會知道這個系統有效呢？
答案是它顯然沒有，或者至少沒有做她說的話
這樣做是因為她並沒有試圖讓你在代碼中殺死實體
她試圖讓你釋放它。好吧，我們沒有故事中的每一個難題
這就是我認為磁帶製造商開始使用所有這些錄音帶的實際情況
真的，讓這些日誌記錄在遊戲工作室中發生的奇怪的事情與傑里米的事情真的發生了
她真的看到了遊戲中的小故障
但是在她玩遊戲測試的最後一天，她試圖刪除文件並失敗，而不是殺死故障陷阱
她經歷了數字意識轉移，就像我們在三個糟糕的結局中所做的一樣

Kazakh: 
Бұл әртүрлі деңгейлерде тақ және ең бастысы, егер бұл болса
Нұсқаулықтар шынымен де жұмыс істейді және ол онша сенімді емес
Егер бұл әдіс болса, неге ол оларға ұнамады?
Шын мәнінде тиімді және ол бұл білген
Ойынға тиімді әсер етпейді, себебі ол өз кеңестеріне еріп, оны өшірді
Ол бұл жүйенің жұмыс істейтінін қалай біледі?
Жауабы, ол айтқан нәрсесін анық көрсетпегені немесе кем дегенде оны орындамағаны анық
Мұны істеуге болады, себебі ол сізді кодексте субъектіні өшіруге тырыспайды
Ол сізді босатуға тырысады. Ал, бізде әңгімедегі әр нәрсе бар
Міне, менің ойымша, осы аудио таспалармен шынымен орын алған таспа өндірушісі басталады
Шынымен де, осы журналдарды ойын студиясында орын алған қызықты материалдарды құжаттау үшін жасау Джеремимен бірге заттар шынымен орын алады
Ол шын мәнінде ойында ақылға сыймайды
Бірақ оның соңғы тестілеу күні ол файлдарды өшіруге тырысады және перекладывающая өлтіру орнына сәтсіздікке
Ол үш нашар аяқталудың біріндей секілді сана-сезімнің аударылуына да ұшырайды

English: 
This is odd on a lot of different levels, the first and most obvious being
if these instructions really do work and she's so sure about it, why didn't see follow them?
If this method was actually effective and she knew it was effective,
Glitchtrap wouldn't be in the game anymore because she would have followed her own advice and wiped him out.
How would she even know that this system works?
The answer, is it clearly doesn't.
Or at least it doesn't do what she says it's gonna do.
That's because she's not trying to get you to kill off the entity in the code,
she's trying to get you to release it.
While we don't have every piece of the puzzle in the story,
here's what I think actually happened with all these audio tapes.
The tape-maker starts out genuinely making these logs to document the weird stuff that's happening in the game studio.
The stuff with Jeremy? Really happens.
She really sees Glitchtrap in the game.
But on her last day of play testing, she tries to delete the files and fails.
Instead of killing Glitchtrap she undergoes at digital consciousness transfer
-- just like we do in one of the three bad endings --

Portuguese: 
Isto é estranho em muitos níveis diferentes, o primeiro e mais óbvio é se estes
As instruções realmente funcionam e ela está tão certa disso
Por que ela não os seguiu se esse método fosse?
Realmente eficaz e ela sabia que era
Uma falha efetiva não estaria mais no jogo porque ela teria seguido seu próprio conselho e o teria eliminado
Como ela saberia que esse sistema funciona?
A resposta é que claramente não, ou pelo menos não faz o que ela diz
Vai fazer isso porque ela não está tentando fazer você matar a entidade no código
Ela está tentando fazer você liberar. Bem, nós não temos todas as peças do quebra-cabeça na história
Aqui está o que eu acho que realmente aconteceu com todas essas fitas de áudio que o gravador começa
Genuinamente, fazendo esses logs para documentar as coisas estranhas que estão acontecendo no estúdio do jogo, as coisas com Jeremy realmente acontecem
Ela realmente vê armadilha de falha no jogo
Mas em seu último dia de testes, ela tenta apagar os arquivos e falha ao invés de matar armadilhas.
Ela passa por transferência de consciência digital como fazemos em um dos três finais ruins

Korean: 
이것은 첫 번째이자 가장 명백한 많은 다른 수준에서 이상합니다.
이 지침이 실제로 작동하고 확실하게 확신한다면 왜 지침을 따르지 않았습니까?
이 방법이 실제로 효과적이며 그 방법이 효과적임을 알았다면
글리치 트랩은 더 이상 게임에 참여하지 않을 것입니다. 왜냐하면 그녀는 자신의 조언을 따르고 그를 없애 버렸기 때문입니다.
그녀는이 시스템이 작동한다는 것을 어떻게 알 수 있을까요?
대답은 분명히 그렇지 않습니다.
아니면 적어도 그녀가 할 것이라고 말한 것을하지 않습니다.
코드에서 엔티티를 죽이려고하지 않기 때문입니다.
그녀는 당신이 그것을 풀어 주려고 노력하고 있습니다.
스토리에 퍼즐 조각이 모두없는 것은 아니지만
여기이 모든 오디오 테이프에서 실제로 일어난 일이 여기에 있습니다.
테이프 제작자는 게임 스튜디오에서 일어나는 이상한 일들을 기록하기 위해이 로그를 실제로 만들기 시작합니다.
제레미의 물건? 정말 일어난다.
그녀는 실제로 게임에서 글리치 트랩을 본다.
그러나 마지막 재생 테스트 날에 파일을 삭제하려고 시도했지만 실패합니다.
그녀는 글리치 트랩을 죽이는 대신 디지털 의식 이전을 겪습니다.
-우리가 세 가지 나쁜 결말 중 하나에서하는 것처럼-

French: 
C'est bizarre à différents niveaux
La première et plus évidente preuve étant que si ces instructions fonctionnent et qu'elle le savait
Pourquoi ne l'a-t'elle pas fait ?
Si cette méthode est vraiment efficace et qu'elle le savait
Glitchtrap ne serait plus dans le jeu, car elle aurait suivi ses propres conseils et elle l'aurait éradiqué !
Et comment pouvait-elle savoir que ça allait marcher ?
La réponse : ça ne marche pas
Du moins, la manoeuvre ne fait pas ce que la Fille prétend
Parce qu'elle ne veut pas vous aider à tuer l'entité dans le code, elle veut vous pousser à la libérer
Même si nous n'avons pas toutes pièces du puzzle dans cette histoire
Voilà ce qu'il s'est vraiment passé selon moi avec les enregistrements cassettes
La Fille commence à les faire avec la vraie intention de documenter les choses bizarres qui se passent dans le studio
Tout ce qui concerne Jeremy est vraiment arrivé
Elle a vraiment vu Glitchtrap dans le jeu
Mais lors de son dernier jour de test, elle a essayé de supprimer les fichiers, mais cela échoue
Au lieu de tuer Glitchtrap, elle subit un transfert digital de conscience
Comme on l'a fait avec l'une des 3 mauvaises fins

Czech: 
To je divné na mnoha různých úrovních první a nejzřejmější, pokud tyto
Instrukce opravdu fungují a je si tím tak jistá
Proč je nesledovala, kdyby tato metoda byla?
Vlastně efektivní a věděla, že to je
Efektivní past na závadu by už nebyla ve hře, protože by následovala vlastní radu a vyhladila ho
Jak by věděla, že tento systém funguje?
Odpověď je jednoznačně, nebo alespoň nedělá to, co říká
Udělá to proto, že se vás nesnaží zabít subjekt v kódu
Snaží se vás zbavit. V příběhu nemáme žádný kousek puzzle
Tady je to, co si myslím, že se skutečně stalo se všemi těmito zvukovými páskami, které výrobce pásek začíná
Opravdu, dělat tyto protokoly dokumentovat podivné věci, které se děje ve studiu hry věci s Jeremy opravdu stane
Ve hře vidí past na závady
Ale v poslední den testů hry se snaží soubory smazat a místo toho zabít past na závadu
Podstupuje přenos digitálního vědomí stejně jako my v jednom ze tří špatných konců

Korean: 
그녀를 게임에 갇히고 글리치 트랩 출시
아마도 그녀의 몸으로, 또는 그를 실제 세계로 풀어 놓을 것입니다.
두 가지 모두 게임이 시작 순서에서 명시 적으로 경고 할 가능성입니다.
[게임 내레이터]
"Fazbear 엔터테인먼트는 우발적 인 디지털 의식 이전을 책임지지 않습니다-"
[게임 내레이터]
"-디지털 캐릭터의 실제 표현-"
내 친구 여러분, 항상 면책 조항을 읽어야합니다.
게임 내부에서 그녀는 이제 붙어
그녀가 탈출하기를 바라는 유일한 희망은 그녀가 방금 다른 쪽에서 겪었던 것과 동일한 과정을 거치게되는 것입니다.
그녀는 다음과 같이 시작하여 새 로그를 만듭니다.
[테이프 여자 말하기]
"안녕하세요, 내 말 들려요?"
그녀는 지금 게임 내부에서 로그를 만들고 있기 때문에.
그녀는 미래 개발자가 로그를 다시 작성하도록 장려하는 새로운 이야기를 만들려고합니다.
그런 다음 미래의 개발자가
로그 조립 방법을 사용하여 글리치 트랩을 제거하여 문제를 해결할 수 있습니다.
그녀는 동일한 호기심과 결단력을 가진 미래 개발자를 믿고 있기 때문에 현명하게 구성되었습니다.

Portuguese: 
Trapping ela no jogo e soltar falha Tramp
Presumivelmente em seu próprio corpo ou apenas liberando-o no mundo real
Ambas são possibilidades que o jogo nos adverte explicitamente na sequência de abertura
A Fazbear Entertainment não é responsável por atos de transferência de consciência digital, manifestações do mundo real de personagens digitais. Papai
Meus amigos é porque você sempre tem que ler o aviso de dentro do jogo. Ela agora está presa apenas a ela
Espero que a fuga seja passar pelo mesmo processo. Ela acabou de passar do outro lado
Ela cria um novo log começando por dizer olá
Você pode me ouvir, o que na verdade está dizendo olá?
Você pode me ouvir?
Aqui desde que ela está agora fazendo o log de dentro do jogo
Ela tenta criar uma nova história que incentive um desenvolvedor futuro a juntar os logs e, em seguida, iniciar um logout final
lá para provocar a idéia de que um desenvolvedor futuro pode resolver o problema matando armadilhas usando seu método de montagem de log
É inteligentemente construtivo porque ela está contando com futuros desenvolvedores tendo a mesma curiosidade e determinação

Persian: 
دامن او را در بازی و آزاد شدن تلمبه
به احتمال زیاد به بدن خود و یا فقط آزاد او را به دنیای واقعی است
هر دوی آنها امکاناتی است که این بازی به صراحت ما را در مسیر باز شدن هشدار می دهد
سرگرمی Fazbear مسئول اعمال تحرک آگاهی دیجیتال تظاهرات واقعی در شخصیت های دیجیتال نیست. بابا
دوستان من این است که چرا شما همیشه باید از سلب مسئولیت از داخل بازی بخوانید. او اکنون تنها با او گیر کرده است
امید به فرار از رفتن به همان روند. او فقط از طرف دیگر رفت
او یک نامه جدید ایجاد می کند که از طریق سلام کردن شروع می شود
آیا می توانید به من بگو که در واقع حقیقت دارد سلام می کند؟
آیا می توانید به من بگو
در اینجا از آنجا که او در حال حاضر ورود به سیستم را از داخل بازی انجام می دهد
او تلاش می کند تا یک داستان جدید ایجاد کند که یک توسعه دهنده آینده را تشویق می کند که مجلات را به هم بچسبانند و سپس یک خروجی نهایی بذر بذارند
وجود دارد تا این ایده را تحریک کند که یک توسعه دهنده آینده می تواند مشکل را با کشتن دام دامنه با استفاده از روش مونتاژ ورودی خود حل کند
این بسیار هوشمندانه سازنده است، زیرا او به توسعه دهندگان آینده با داشتن کنجکاوی و عزم مشابه علاقه دارد

Kazakh: 
Оны ойынға түсіріп, трамплинге айналдырды
Шамасы, өз денесіне немесе оны нақты әлемге босатуға мүмкіндік береді
Олардың екеуі ойынның ашылу кезеңінде біз туралы ескертетін мүмкіндіктері
Fazbear ойын-сауық цифрлы кейіпкерлердің шынайы әлем көріністерін сандық сананың көшіру әрекеттеріне жауапты емес. Әкем
Менің достарым - бұл сізден әрқашан ойын ішінен ескерту мәтінін оқу керек. Ол енді жалғыз қалды
Қашып кетудің бірдей үдерісті өтуіне үміттенеміз. Ол басқа жағынан өтті
Ол сәлемдесу арқылы басталатын жаңа журнал жасайды
Мені ести аласыз ба, ол шын мәнінде сәлем деп айтады?
Сіз мені естисіз бе?
Міне, ол енді ойын ішінен журнал жасайды
Ол болашақ әзірлеушіні жинақтарды біріктіруге талпындыратын жаңа тарихты жасауға тырысады, содан кейін бір қорытынды журнал шығарады
онда болашақ әзірлеуші ​​журнал жинағының әдісін пайдаланып, ақылға қонымды торды өлтіру арқылы мәселені шеше алады деген идеяны шатастырады
Ол керемет сындарлы, себебі ол болашақ әзірлеушілерге бірдей қызығушылық пен табандылықпен қарайды

Chinese: 
在遊戲中誘捕她並釋放故障Tramp
大概是進入她自己的身體或只是將他釋放到現實世界
這兩種都是遊戲在開場序列中明確警告我們的可能性
Fazbear娛樂不負責數字意識轉移數字人物現實世界的表現。爸
我的朋友們就是為什麼你總是要從遊戲內部閱讀免責聲明。她現在只和她在一起了
希望逃避經歷同樣的過程。她只是從另一邊經過
她通過打招呼創建了一個新的日誌
你能聽到我實際上在打個招呼嗎？
你能聽到我的聲音嗎？
因為她現在正在從遊戲內部製作日誌
她試圖創建一個新故事，鼓勵未來的開發人員將日誌重新組合在一起，然後將最後一個登出
那裡有一個想法，即未來的開發人員可以通過使用她的日誌彙編方法消除毛刺陷阱來解決問題
這是明智的建設性因為她指望未來的開發人員具有同樣的好奇心和決心

Russian: 
Поймать ее в игре и выпустить глюк Бродяги
Предположительно в ее собственное тело или просто выпустить его в реальный мир
Обе возможности, о которых игра явно предупреждает нас во вступительной последовательности
Fazbear entertainment не несет ответственности за действия цифрового переноса сознания в реальных проявлениях цифровых символов. папа
Друзья мои, почему вы всегда должны читать заявление об отказе изнутри игры. Теперь она застряла с ней только
Надежда на спасение состоит в том, чтобы пройти через тот же процесс. Она просто прошла с другой стороны
Она создает новый журнал, начиная с привета
Вы слышите меня, который на самом деле говорит привет?
Вы меня слышите?
Здесь, так как она сейчас делает журнал изнутри игры
Она пытается создать новую историю, которая побуждает будущего разработчика объединять журналы, а затем отбрасывает один последний выход
чтобы дразнить идею о том, что будущий разработчик может решить эту проблему, убив ловушку сбоев, используя метод сборки журнала
Это умно конструктивно, потому что она рассчитывает на будущих разработчиков, имеющих такое же любопытство и решимость

French: 
Ce qui la piège dans le jeu et libère Glitchtrap probablement dans son corps, ou directement dans le monde réel
Ces 2 possibilités sont évoqués explicitement dans l'introduction du jeu pour nous prévenir
"Fazbear Entertainment n'est pas responsable en cas de transfert numérique accidentel de conscience, ou de manifestation de personnages dans le monde réel."
Voilà pourquoi il faut toujours lire les clauses mes amis!
Elle est désormais coincée dans le jeu
Son seul échappatoire est de subir le même processus à travers lequel elle est passée, mais de l'autre côté
Elle commence une nouvelle cassette en disant :
"Bonjour ! Vous m'entendez ?"
Ce qui veut dire "Vous m'entendez de là-bas ?" puisqu'elle enregistre la cassette depuis le jeu
Elle essaie de créer une nouvelle histoire pour encourager un futur développeur de rassembler les cassettes
Et finalement envoie un dernier enregistrement pour accrocher l'idée a un futur développeur
Qu'il peut résoudre le problème en tuant Glitchtrap en utilisant sa méthode
C'est judicieusement construit parce qu'elle compte sur la même curiosité et détermination de ses successeurs dont elle a fait preuve

Czech: 
Zachytil ji ve hře a uvolnil závadu Tramp
Pravděpodobně do jejího vlastního těla, nebo jen ho propustit do reálného světa
Obě jsou možnosti, které nás hra v úvodní sekvenci výslovně varuje
Zábava Fazbear není zodpovědná za úkony přenosu digitálního vědomí v reálném světě projevy digitálních postav. Táto
Moji přátelé jsou důvodem, proč si musíte vždy přečíst prohlášení o vyloučení ze hry. Teď už s ní zůstala
Doufám, že útěk projde stejným procesem. Prošla z druhé strany
Vytváří nový log, který začíná tím, že říká ahoj
Slyšíš mě, co ve skutečnosti říká ahoj?
Slyšíš mě?
Od té doby, co teď dělá záznam zevnitř hry
Snaží se vytvořit nový příběh, který by povzbudil budoucí vývojáře k tomu, aby si společně srovnávali protokoly, a pak semínko odloží
tam teasing myšlenku, že budoucí vývojář může vyřešit problém tím, že zabije závada pasti pomocí své metody sestavení log
Je to chytře konstruktivní, protože počítá s budoucími vývojáři, kteří mají stejnou zvědavost a odhodlání

English: 
trapping her in the game and releasing Glitchtrap
presumably into her own body, or just releasing him into the real world
both of which are possibilities that the game explicitly warns us about in the opening sequence:
[In-game narrator]
"Fazbear entertainment is not responsible for accidental digital consciousness transference -- "
[In-game narrator]
" -- real-world manifestations of digital characters -- "
That, my friends, is why you always have to read the disclaimer.
From inside the game, she's now stuck
with her only hope for escape being to go through the same process she just went through from the other side.
She creates a new log, starting over by saying --
[Tape Girl speaking]
Which in reality is saying, "Hello, can you hear me in here?"
since she's now making the log from inside the game.
She tries to create a new story that encourages a future developer to piece the logs back together
and then seeds one final log out there to tease the idea that a future developer
can solve the problem by killing off Glitchtrap using her log assembly method.
It's smartly constructed because she's counting on future developers having the same curiosity and determination she did.

Korean: 
그녀는 심지어 이전 기록 중 하나 인 테이프 3에서 이것을 언급합니다.
Jeremy가 개발자에게 무언가 잘못되었다고 말했을 때
[테이프 여자 말하기]
우리는 똑같은 일을합니다.
무엇이 문제인지 찾아서 고치는 방법에 대한 지침을 따르십시오.
손자국으로 뒤덮인 문 반대편에
아마도 우리 앞에 많은 사람들이 있었을 것입니다.
이 시점에서 글리치 트랩 또는 글리치 트랩 본체에있는 사람은-
-아마도 테이프 걸 자신-
-어둠 속으로 사라져서 우리 몸을 외부로 가져갑니다.
이제 다음 베타 테스터가 들어올 때까지 기다릴 테니 테이프를 따라 가십시오.
그들의 의식을 우리에게 넘겨주십시오.
자, 마지막 비트는 오디오 로그의 이상한 점에 근거한 추측입니다.
그리고 그녀의 지시를 따른다는 사실은 또 다른 나쁜 결말을 초래합니다.
하지만 의식 전환에 관한 모든 것이
그녀가 게임에 갇혀 있고 우리가 게임에 갇힌 자리를 취하는 것은 사실이 아닙니다.
요점은! 윌리엄이 돌아 왔어 우리 중 어느 누구도 예상하지 못했습니다.

English: 
She even mentions this in one of her earlier logs, tape three,
that when Jeremy had told the developers that something was wrong --
[Tape Girl speaking]
We do exactly the same thing,
finding what's wrong and following the instructions on how to fix it
only to find ourselves on the wrong side of the door covered in handprints
where presumably lots of other people have been there before us.
Glitchtrap, or whoever is in the body of Glitchtrap at this point --
-- perhaps Tape Girl herself --
-- disappears into the darkness and takes over our body on the outside.
And now it's our turn to wait for the next beta tester to come in, follow the tapes,
and hand over their consciousness to us.
Now, that last bit there is speculation based on the oddities in the audio logs
and the fact that following her instructions results in seemingly yet another bad ending.
But even if all of that about consciousness switching
and her being trapped in the game and us taking her place trapped in the game isn't the case,
The point is! William's back. Just not in a way that any of us expected.

Kazakh: 
Ол тіпті мұны бұрынғы заңдардың бірінде айтқан
Джереми әзірлеушілерге бірдеңе дұрыс емес екенін айтқан кезде таспаның үшеуі
Дегенмен, біз бұл мәселені қалай шешетінімізді білу үшін, джи-группыз ретінде, біз оны қиын деп таптық
Біз ненің дұрыс емес екендігін дәл тауып, өзімізді табу үшін түзету туралы нұсқауларды орындаймыз
Есіктердің дұрыс емес жағында, бізде алдын ала көптеген адамдар бар болатын қолжазбалар
Ұшақ тұзақшасы немесе кез келген адам осы сәтте ағзаның қақпанында
Бәлкім, қыздың өзі қараңғылыққа түсіп, сырттағы сыртығымызды тартып алады
Келесі бета-тестерлерді таспаларды ұстанып, бізге өздерінің санасын беру үшін күтіп тұр
Енді соңғы сәтте бұл әдеттер мен дыбыстық журналдарға негізделген болжамдар және оның соңынан шыққан факт
Нұсқаулар тағы да бір жаман аяқталғандай көрінеді
Бірақ, тіпті, сананың ауысуына және оны ойынға түсіп қалуға және ойынға кіріп, бізді өз орнына алып кетуге болатын болса да
бұл мәселе емес
Уильямс бізді ешкім күткендей емес. Қалай деп ойлаймын

Persian: 
او حتی او را در یکی از قوانین پیشین خود به آن اشاره کرد
نوار سه زمانی که جرمی به توسعه دهندگان گفت که چیزی اشتباه است
اما به عنوان یک تیم Dev، همه ما فقط آن را به عنوان یک چالش برای پیدا کردن آنچه مشکلی بود رفع کرد
ما دقیقا همان چیزی را پیدا می کنیم که اشتباه است و به دنبال دستورالعمل هایی درباره چگونگی رفع آن فقط برای پیدا کردن خودمان است
در طرف اشتباه درب که در دست چاپ شده است، جایی که احتمالا بسیاری از افراد دیگر قبل از ما آنجا بوده اند
دام گریز یا هر کسی که در دام تیرگی افتاده در این نقطه قرار دارد
شاید دختر کاپیتان خود را به تاریکی ناپدید می شود و در حال حاضر بدن ما را در بیرون می گیرد
این نوبت ماست تا منتظر بمانیم تا بقیه تسترها به پیروی از نوارها بپردازند و آگاهی خود را به ما تحویل دهند
در حال حاضر که آخرین باری است حدس و گمان بر اساس oddities و سیاهههای مربوط به صدا و این واقعیت است که پس از او وجود دارد
دستورالعمل ها به ظاهر پایان دیگری بد است
اما حتی اگر همه چیز در مورد تغییر هوشیاری و او در بازی به دام افتاده و ما در حال گرفتن جای خود را در بازی به دام افتاده
این مورد نیست
ویلیامز فقط به گونه ای نیست که هر یک از ما انتظار داشته باشیم. آنچه به نظر می رسد

Portuguese: 
Ela chegou a mencionar isso em uma de suas leis anteriores
Tape três que, quando Jeremy disse aos desenvolvedores que algo estava errado
Mas como um time de desenvolvimento, todos nós apenas vimos isso como um desafio para descobrir qual era o problema
Nós fazemos exatamente a mesma coisa, encontrando o que está errado e seguindo as instruções sobre como consertá-lo apenas para nos encontrarmos.
No lado errado da porta coberta de impressões de mãos onde presumivelmente muitas outras pessoas estiveram lá antes de nós
Armadilha de falha ou quem está no corpo de armadilha de falha neste momento
Talvez a própria menina do cabo desapareça na escuridão e assuma nosso corpo do lado de fora agora
É a nossa vez de esperar que o próximo beta tester siga as fitas e nos entregue sua consciência
Agora esse último bit há especulação baseada nas esquisitices e registros de áudio e o fato de que seguir ela
Instruções resulta em aparentemente mais um final ruim
Mas mesmo que tudo isso sobre a mudança de consciência e ela estar presa no jogo e nos tomarmos seu lugar preso no jogo
não é o caso, o ponto é
Williams de volta não da maneira que qualquer um de nós esperava. O que parece

French: 
Elle aborde même ce point dans une de ses premières cassettes
La numéro 3, où Jeremy dit aux développeurs que quelque chose ne va pas :
"Mais en tant qu'équipe de développement, on a juste cela comme un défi de chercher le problème et de le résoudre."
On a fait exactement la même chose
Cherche quel est le problème et suivre les instructions pour savoir comment le résoudre
Juste pour qu'on finisse du mauvais côté de la porte couverte de traces de main
Là où probablement beaucoup de gens ont été présent avant nous
Glitchtrap, ou la personne qui est dans le corps de Glitchtrap à ce moment là, peut-être la Fille
Disparaît dans l'obscurité et prend possession de notre corps dans le monde extérieur
C'est à notre tour d'attendre le prochain beta-testeur qui suivra les instructions et nous offrira sa conscience
Maintenant il reste un peu de spéculation basée sur les anomalies des enregistrements
Et sur le fait que suivre les instructions nous amène à une autre mauvaise fin
Mais même si tout cela n'est pas un changement de conscience ou une fille piégée dans un jeu
Et nous qui prenons la place de la fille
On sait que William est de retour, d'une façon que personne n'attendais

Czech: 
Ona to dokonce zmínila v jednom z jejích dřívějších zákonů
Tape tři, že když Jeremy řekl vývojářům, že je něco v nepořádku
Ale jako dev team jsme to všichni viděli jako výzvu, abychom zjistili, co je to problém
Děláme přesně to samé a zjistíme, co je špatné a následujeme instrukce, jak to opravit, abychom se našli sami
Na špatné straně dveří jsou zakryty otisky rukou, kde je před námi pravděpodobně mnoho dalších lidí
Glitch trap nebo ten, kdo je v těle pasti závratu v tomto bodě
Možná, že samotná dívka zmizí do temnoty a převezme naše tělo ven
Je na řadě, abychom počkali, až příští beta tester přijde za pásky a předá nám své vědomí
Teď, když je to poslední kousek, jsou spekulace založené na zvláštnostech a zvukových záznamech a na skutečnosti, že ji následují
Výsledkem instrukcí je zdánlivě ještě další špatný konec
Ale i když to všechno o přepínání vědomí a její uvěznění ve hře a nás vezme její místo uvězněné ve hře
není tomu tak
Williams se vrátil jen ne tak, jak by to kdokoli z nás očekával. Co se zdá

Russian: 
Она даже упоминает об этом в одном из своих предыдущих законов
Лента три, когда Джереми сказал разработчикам, что что-то не так
Но, как команда разработчиков, мы все видели, что проблема заключается в том, чтобы решить, в чем проблема.
Мы делаем то же самое, находя, что не так, и следуя инструкциям, как это исправить, только чтобы найти себя.
На неправильной стороне двери, покрытой отпечатками ладоней, где, по-видимому, до нас было много других людей.
Глюк-ловушка или тот, кто находится в теле глючной ловушки в этот момент
Возможно, девушка-плащ сама исчезает в темноте и теперь захватывает наше тело снаружи
Теперь наша очередь ждать следующего бета-тестера, который последует за лентами и передаст нам их сознание.
Теперь этот последний бит есть предположение, основанное на странностях и аудио-журналах и факте, что после нее
Инструкции приводят к еще одному плохому финалу
Но даже если все это о переключении сознания и ее ловушке в игре, и мы занимаем ее место в ловушке в игре
дело не в том
Уильямс вернулся просто не так, как ожидал любой из нас. Что кажется

Chinese: 
她甚至在她之前的一條法律中提到了這一點
當傑里米告訴開發人員有些事情是錯誤的時候，我要錄三
但作為一個開發團隊，我們都認為找到解決問題的方法是一個挑戰
我們做同樣的事情發現什麼是錯的，並遵循如何解決它只是為了找到自己的指示
在手印的門的錯誤一側，可能有很多其他人在我們面前
毛刺陷阱或此時在毛刺陷阱體內的任何人
也許斗篷女孩自己消失在黑暗中，現在在外面接管我們的身體
輪到我們等待下一個beta測試人員跟進錄音並將他們的意識移交給我們
現在最後一點有基於奇怪和音頻日誌的猜測以及跟隨她的事實
說明導致看似又一個糟糕的結局
但即使所有這些關於意識轉換和她被困在遊戲中而我們在她的位置被困在遊戲中
事實並非如此
威廉姆斯的回歸併不是我們任何人所期待的。看來是什麼

English: 
What seems undeniable in Help Wanted's story
is the fact that his consciousness was preserved in the circuit boards that got scanned to make this game
and now? He's here, as Glitchtrap, tricking players into letting him escape.
It's no longer the same guy. He's now an AI replicating the behaviors of William
and snatching the body of whatever completionist is determined enough to play through all the elements of the game
In a funny way, it's exactly like the story we've been piecing together for Petscop.
[Music cuts out]
[Chuckle] It's odd, actually.
Maybe they really are one and the same, both made by Scott Cawthon.
[Music returns]
The biggest lingering question in my mind, though?
How many Williams are out there?
Is this just one instance of an AI looking to escape, and now we're the new host body?
Or is it somehow able to replicate itself, copying and pasting its code into any mind out there that's playing its little game?
Could we be entering a new part of the franchise with multiple William Aftons,
all in completely different bodies?
For as cool as that would be -- and honestly, I think this game could open up that world --

Persian: 
غیر قابل انکار و کمک خواست
داستان این واقعیت است که او
آگاهی در تخته مدار حفظ شد که برای ساختن این بازی اسکن شده بود و اکنون او در اینجا به عنوان یک تله مجهول است
فریب دادن بازیکنان به او اجازه فرار. دیگر مرد همان نیست
او اکنون یک AI است که رفتارهای ویلیام را تکرار می کند و بدن هر چیزی را می کشد
تکمیل کننده به اندازه کافی تعیین می شود که از طریق تمام عناصر بازی به شیوه خنده دار بازی کند. این دقیقا مثل داستان است
ما برای پلیس حیوانات خانگی به هم متصل شده ایم
در واقع واقعا عجیب و غریب، شاید آنها واقعا یکی در همان ساخته شده توسط اسکات تابوت بزرگترین سوال دراز مدت در حال حاضر در ذهن من هر چند
چند تا؟
ویلیامز آنجا است
آیا این فقط یک نمونه از یک AI است که به دنبال فرار است و حالا ما بدن میزبان جدید هستیم یا به نحوی قادر به تکثیر هستیم؟
خودش را کپی کرده و کد خود را به هر ذهنیتی که در آنجا بازی می کند، کپی می کند
آیا ما می توانیم وارد بخش جدیدی از حق رای دادن با چندین ویلیام آفتون کاملا متفاوت شویم؟
فکر می کنم این بازی می تواند این جهان را باز کند

Korean: 
Help Wanted의 이야기에서 부인할 수없는 것
이 게임을 만들기 위해 스캔 한 회로 기판에 그의 의식이 보존되어 있다는 사실입니다
그리고 지금? 그는 글리치 트랩으로 플레이어들을 속여 도망 치도록 속였습니다.
더 이상 같은 사람이 아닙니다. 그는 이제 윌리엄의 행동을 복제하는 인공 지능입니다
게임의 모든 요소를 ​​플레이 할 수있을만큼 완성 된 결승 진출 자의 몸을 날치기
재미있는 방식으로, 우리가 Petscop을 위해 함께했던 이야기와 똑같습니다.
[음악이 끊어짐]
[Chuck] 사실은 이상하다.
스캇 코톤 (Scott Cawthon)이 만든 제품 중 하나 일 수도 있습니다.
[음악 반품]
그래도 내 마음 속에 가장 큰 질문은?
거기에 얼마나 많은 윌리엄스가 있습니까?
이것은 탈출하려는 AI의 하나의 사례일까요? 이제 우리는 새로운 호스트 기관입니까?
아니면 코드를 복사하여 작은 게임을하는 마음에 붙여 넣을 수 있습니까?
여러 윌리엄 Aftons와 함께 프랜차이즈의 새로운 부분에 들어갈 수 있을까요?
완전히 다른 몸에서?
솔직히 말해서이 게임이 세상을 열 수 있다고 생각합니다.

Kazakh: 
жауапсыз және көмек сұраған
Тарих - бұл оның өзі
Бұл ойынды сканерден өткізген схемалардағы сана-сезім сақталды және енді ол осында жайылып кеткен тұзақ
Ойыншыларды қашып кетуге мүмкіндік берді. Бұл енді бір жігіт емес
Ол енді Уильямның мінез-құлқын репликациялап, қандай да бір денені ұстап тұрған AI
Аяқтаушы ойынның барлық элементтерін күлкілі түрде ойнау үшін жеткілікті болып табылады. Бұл әңгіме сияқты
Біз үй жануарлары үшін біріктірдік
Бәлкім, шын мәнінде, олар шын мәнінде бірдей және Скотт қабірінің жасаған ең үлкен мәселе, менің ойымда
Қанша?
Уильямс сол жерде
Бұл АИ-нің бір данасы қашып құтылуға тырысады ма, ал қазір біз жаңа қабылдаушы органбыз ба?
Өзінің кішкентай ойыны ойнайтын, өз кодын кез-келген ойға көшіріп, қоюға тырысады
Көптеген Уильям Афтонның мүлдем өзгеше франчайзингтің жаңа бөлігіне кіруге бола ма?
Денелердің әдемі болуы үшін, шынымен де, бұл ойын осы әлемді аша алар еді деп ойлаймын

Czech: 
nepopiratelný a nápomocný
Příběh je fakt, že jeho
Vedení bylo zachováno v deskách s obvody, které byly naskenovány, aby tuto hru vytvořily, a teď je tady jako glitched trap
Podvádět hráče, aby ho nechali uniknout. Už to není ten samý chlap
Teď je AI, která replikuje chování williama a uchopí tělo cokoliv
Completionist je odhodlaný hrát přes všechny prvky hry vtipným způsobem. Je to přesně jako ten příběh
Byli jsme spolu pro domácího mazlíčka
Odd vlastně, možná, že jsou opravdu jeden ve stejném obojí udělal Scott rakev největší přetrvávající otázku teď v mé mysli ačkoli
Kolik?
Williams je venku
Je to jen jedna instance AI, která chce uniknout, a teď jsme novým hostitelským tělem nebo je nějak schopná replikovat?
Samotné kopírování a vkládání kódu do jakékoli mysli, která hraje svou malou hru
Mohli bychom vstupovat do nové části franšízy s více Williamem Aftonem?
Těla pro tak cool, jak by to bylo a upřímně, myslím, že tato hra by mohla tento svět otevřít

Russian: 
неоспоримый и нуждающийся в помощи
История в том, что его
Сознание было сохранено на платах, которые были отсканированы, чтобы сделать эту игру, и теперь он здесь как сбитая ловушка
Обманывают игроков, позволяя ему сбежать. Это уже не тот парень
Теперь он ИИ, копирующий поведение Уильям и вырвающий тело любого
Завершитель определен достаточно, чтобы играть через все элементы игры в забавной форме. Это как история
Мы собираемся вместе для домашних полицейских
Странно на самом деле, может быть, они на самом деле один и тот же, оба сделаны Скоттом Гробом, хотя самый большой вопрос, который у меня сейчас стоит
Как много?
Уильямс там
Является ли это одним из примеров того, как ИИ хочет сбежать, и теперь мы - новое тело хозяина, или он каким-то образом способен к репликации?
Сам копирую и вставляю свой код в любой разум, который играет в свою маленькую игру
Можем ли мы войти в новую часть франшизы с несколькими Уильяма Афтона, все в совершенно разных?
Тела настолько крутые, насколько это было бы и, честно говоря, я думаю, что эта игра может открыть этот мир

Chinese: 
無可否認和幫助通緝
故事是他的事實
意識被保留在電路板中，這些電路板被掃描以製作這個遊戲，現在他就像是一個有故障的陷阱
欺騙球員讓他逃跑。它不再是同一個人了
他現在是一個人工智能複制威廉的行為，搶奪任何人的身體
完成主義者足以確定以有趣的方式玩遊戲的所有元素。這就像故事一樣
我們一直在拼湊寵物警察
奇怪的是，也許他們真的是斯科夫棺材製作的同一個，這是我腦海裡現在最大的揮之不去的問題
多少？
威廉姆斯在那裡
這只是人工智能尋求逃避的一個實例嗎？現在我們是新的主體還是它能以某種方式複制？
它自己將代碼複製並粘貼到那些正在玩它的小遊戲的任何頭腦中
我們可以進入特許經營的新部分嗎？威廉·阿夫頓的多個完全不同？
這個遊戲真的很酷，我認為這個遊戲可以打開那個世界

Portuguese: 
inegável e ajuda-queria
História é o fato de que sua
Consciência foi preservada nas placas de circuito que foram escaneadas para fazer este jogo e agora ele está aqui como armadilha glitched
Enganando os jogadores para deixá-lo escapar. Não é mais o mesmo cara
Ele é agora um AI replicando os comportamentos de William e arrebatando o corpo de qualquer
Completionist é determinado o suficiente para jogar através de todos os elementos do jogo de uma maneira engraçada. É exatamente como a história
Nós estivemos reunindo para policial de animais de estimação
Estranho, na verdade, talvez eles sejam realmente um no mesmo ambos feitos pelo caixão de Scott a maior questão persistente agora em minha mente
Quantos?
Williams está lá fora
Isso é apenas uma instância de uma AI procurando escapar e agora somos o novo corpo do host ou é de alguma forma capaz de replicar?
Copiando e colando seu código em qualquer mente lá fora, que está jogando seu joguinho
Poderíamos estar entrando em uma nova parte da franquia com vários William Afton, todos completamente diferentes?
Corpos para tão legal como isso seria e honestamente, eu acho que este jogo poderia abrir esse mundo

French: 
Ce qui est indéniable dans le scénario de Help Wanted
C'est que la conscience de William était dans les circuits imprimés utilisés pour le jeu
Et maintenant, il est là, en tant que Glitchtrap, essayant de pousser les joueurs à le libérer
Ce n'est plus la même personne, c'est maintenant une IA qui reproduit le comportement de William
Et qui s'empare du corps de tous complétionistes suffisamment déterminés à jouer à travers tous les éléments du jeu
Ironiquement, c'est exactement la même histoire que l'on découvre dans Petscop...
C'est étrange, en fait... Peut-être que les deux jeux sont les mêmes ! Tous deux faits par Scott Cawthon... ?
La question qui me taraude le plus, cela dit, est : combien de William y a t'il dans la nature ?
Est-ce juste une IA isolée qui essaye de s'échapper, et maintenant nous sommes son nouveau corps ?
Ou peut-elle se démultiplier en copiant son code dans tout esprit jouant à son jeu ?
Se pourrait-il que l'on entre dans une nouvelle ère de la licence FNAF
Avec plusieurs William Afton, tous dans des corps différents ?
Aussi cool que ça puisse paraître, et franchement je pense que ce jeu peut s'ouvrir à ce monde

French: 
Je ne pense pas que ce soit le cas
Je pense que c'est pourquoi le jeu insiste autant sur votre condition de bêta-testeur
C'est un être de code corrompu et vous devez jouer avec
Et maintenant, il vous a infecté
Dans la nouvelle génération de FNAF, vous...
Ou du moins votre corps avec le code de William Afton dans votre esprit, êtes le nouveau tueur
Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'on en arrive enfin à FNAF dans l'espace
Mais bon, c'est juste une théorie...
UNE GAME THEORY !
Eeeeeet....
On devrait parler de Jeremy...
C'est étrange que son prénom soit utilisé 3 fois
Il n'y a aucune chance que soit une coïncidence
Il y a aussi cette apparition aléatoire de Shadow Freddy que j'ai trouvé lors de ma session de jeu
Ce qui, encore une fois, me paraît tout aussi bizarre et tout aussi important dans le mini-jeu de la pizza
Et puis le fait que Glitchtrap ait trois orteils, tout comme les traces de pas que l'on voit à travers une fenêtre de FNAF 6...
Il se cache bien plus de choses dans le jeu, mais j'ai vraiment besoin de temps pour y réfléchir
Mais rassurez-vous, je serai de retour

Chinese: 
我認為情況會如此。我認為這就是為什麼在這個遊戲中強調你是一個beta測試者
這是一個損壞的代碼實例，你碰巧正在播放它，現在你被下一個感染了
一代naff你
或者至少你的身體裡有威廉·阿夫頓的代碼在你腦海中是新的殺手等等，直到我們最後
在太空中學習數學。但是，嘿，這只是一個理論哦遊戲
理論和
我們應該談談傑里米。他的名字被使用了三次，這很奇怪
沒有可能的方式，這是巧合
這也是弗里迪影子的隨機出現
我在我的遊戲中發現了這似乎是一個奇怪的小細節。那是
在薄餅黨迷你游戲中佔很重要的事實以及故障陷阱只有三個腳趾的事實
就像snap 6s House窗外的腳印一樣
這場比賽還有更多
但老實說，儘管如此，我還是需要更多時間來考慮這一切。我會回來的。我總是

Russian: 
Я думаю, что так и будет. Я думаю, поэтому в этой игре такой акцент делается на том, что вы являетесь бета-тестером.
Это один экземпляр испорченного кода, и вы играете в него, и теперь вы заражены в следующем
поколение наф ты
или, по крайней мере, ваше тело с кодом Уильяма Афтона в вашей голове - это новый убийца и так далее, и так далее, пока мы, наконец, не
Получить к математике в космосе. Но эй, это всего лишь теория о игре
теория и
Наверное, нам стоит поговорить о Джереми. Странно, что его имя используется три раза
Нет никакого возможного способа, которым это должно быть совпадением
Там также это случайное появление тени Фредди
Который я нашел в моем прохождении, которое снова кажется странной маленькой деталью. Это
важно учитывать в мини-игре Pizza Party и тот факт, что ловушка глюк имеет три пальца просто
Как следы, которые находятся за пределами оснастки 6s Окно дома
В этой игре намного больше
Но, честно говоря, мне просто нужно больше времени, чтобы все обдумать, будь уверен. Я вернусь. я всегда

Portuguese: 
Eu acho que vai ser o caso. Eu acho que é por isso que há tanta ênfase neste jogo em você ser um beta tester
É uma instância de código corrompido e você está jogando e agora está infectado no próximo
geração de naff você
ou pelo menos o seu corpo com o código de William Afton em sua cabeça é o novo assassino e assim por diante e assim por diante até que finalmente
Comece a matemática no espaço. Mas ei, isso é apenas uma teoria Oh jogo
teoria e
Nós provavelmente deveríamos falar sobre Jeremy. É estranho que o nome dele seja usado três vezes
Não há nenhuma maneira possível que isso seja uma coincidência
Há também essa aparência aleatória de sombra Freddy
Que eu encontrei no meu playthrough, que mais uma vez parece um pequeno detalhe estranho. Isso é
importante para explicar no minijogo de festa de pizza e o fato de que a armadilha falha tem três dedos apenas
Como as pegadas que estão do lado de fora da janela do snap 6s House
Há muito mais aqui neste jogo
Mas eu sinceramente só preciso de mais tempo para pensar em tudo isso, embora tenha certeza. Eu voltarei. Eu sempre

English: 
I don't think that's gonna be the case.
I think that's why there's such an emphasis in this game on you being a beta tester.
It's one instance of corrupted code and you happen to be playing it.
And now, you're infected by it.
In the next generation of FNAF, YOU!
or at least your body with William Afton's code in your head
is the new killer.
And so on and so forth, until we finally get to
FNAF in Space.
But hey! That's just a theory,
a Game Theory!
aaaaaaaaand
We should probably talk about Jeremy.
It's weird that his name is used three times.
There is no possible way that that's meant to be a coincidence.
There's also this random appearance of Shadow Freddy which I found in my playthrough,
which again, seems like an odd little detail that's important to account for in the Pizza Party minigame.
And the fact that Glitchtrap has three toes
just like the footprints that are outside of FNAF 6's house window --
There is a lot more here in this game.
But I honestly just need more time to think it all through.
Rest assured, though, I'll be back.

Korean: 
나는 그것이 사실이라고 생각하지 않습니다.
이것이 바로이 게임에서 베타 테스터가되는 데 중점을 둔 이유라고 생각합니다.
손상된 코드의 한 인스턴스이며 재생 중입니다.
그리고 지금, 당신은 그것에 감염되었습니다.
차세대 FNAF에서 여러분!
또는 최소한 윌리엄 Afton의 코드가있는 몸
새로운 살인자입니다.
그리고 우리가 마침내 도착할 때까지
우주에서 FNAF.
그러나 이봐! 그것은 단지 이론 일뿐입니다.
게임 이론!
aaaaaaaaand
우리는 아마도 Jeremy에 대해 이야기해야합니다.
그의 이름이 세 번 사용되는 것은 이상합니다.
우연의 일치가 가능한 방법은 없습니다.
제가 플레이 스루에서 찾은 Shadow Freddy의 무작위 모양도 있습니다.
다시 한번, 피자 파티 미니 게임에서 설명해야 할 이상한 작은 세부 사항처럼 보입니다.
글리치 트랩에 3 개의 발가락이 있다는 사실
FNAF 6의 집 창문 밖에있는 발자국처럼
이 게임에는 더 많은 것이 있습니다.
그러나 나는 솔직히 생각할 시간이 더 필요합니다.
그래도 안심하십시오. 다시 올게요.

Kazakh: 
Менің ойымша, бұл іс болады. Менің ойымша, осы ойында сізде бета-тестілеудің басты ерекшелігі бар
Бұл бұзылған кодтың бір данасы және сіз оны ойнап жатсаңыз, енді сіз келесі жолмен жұқтырдыңыз
Сізге нэфф жасау
немесе, кем дегенде, Сіздің денеңізді Уильям Афтонның коды сіздің басыңыз - жаңа өлтіруші және тағы басқалар
Ғарышта математикадан өту. Бірақ Эй, бұл жай ғана Oh ойыны теориясы
теория және т.б.
Біз, мүмкін, Джереми туралы сөйлесуіміз керек. Оның есімі үш рет қолданылатыны таңқаларлық
Бұл кездейсоқтық болуы мүмкін емес
Бұл көлеңке Фреддидің кездейсоқ көрінісі де бар
Менің ойнауымнан тапқан тағы бір нәрсе, ол қайталанбас кішкене бөлшектер сияқты. Бұл дегеніміз
пиццаның партиясында миниатюрды есепке алу маңызды, алайда, бұл тек қана үш саусағыңыз бар
6-шы үйдің сыртындағы терезе сыртындағы іздер сияқты
Бұл ойында мұнда әлдеқайда көп нәрсе бар
Бірақ мен адал болса да, бәрібір демалыс арқылы ойлануға көбірек уақыт қажет. Мен қайтып келемін. мен әрқашан

Persian: 
من فکر می کنم که این اتفاق می افتد. من فکر می کنم به همین دلیل است که در این بازی بر روی شما یک تست کننده بتا وجود دارد
این یک نمونه از کد خراب است و شما اتفاق می افتد که آن را بازی کند و در حال حاضر شما را در آینده آلوده
نسل از شما
یا حداقل بدن خود را با کد ویلیام آفتون در سر خود قاتل جدید و غیره و غیره تا زمانی که ما در نهایت
ریاضی در فضا بگیرید اما هی، این فقط یک نظریه ی بازی است
نظریه و
ما باید احتمالا در مورد جرمی صحبت کنیم. عجیب است که نام او سه بار استفاده شده است
هیچ راهی ممکن نیست که به معنای یک تصادف باشد
همچنین این ظاهر تصادفی فردی سایه وجود دارد
که من در playthrough من یافتم که دوباره به نظر می رسد مانند جزئیات کمی عجیب است. این است
مهم است که در مینی گیم حزب پیتزا مشارکت داشته باشید و این واقعیت که تله گلیچ فقط سه انگشت دارد
مانند رد پایهایی که خارج از پنجره پنجره شصت هستند
در این بازی خیلی بیشتر در اینجا وجود دارد
اما من صادقانه فقط نیاز به زمان بیشتری برای فکر همه را از طریق استراحت اطمینان هر چند. بر می گردم. من همیشه

Czech: 
Myslím, že to tak bude. Myslím, že to je důvod, proč je v této hře takový důraz na to, že jste beta tester
Je to jedna z instancí poškozeného kódu a hrajete ji a teď jste nakaženi
generování naff you
nebo alespoň vaše tělo s kódem Williama Aftona ve vaší hlavě je nový vrah a tak dále a tak dlouho, dokud jsme nakonec
Dostaňte se do matematiky ve vesmíru. Ale hej, to je jen teorie Oh hra
teorie a
Asi bychom měli mluvit o Jeremy. Je divné, že se jeho jméno používá třikrát
Není možné, aby to byla náhoda
Tam je také tento náhodný vzhled stínu Freddy
Který jsem našel v mém playthrough, který se znovu jeví jako podivný malý detail. To je
důležité pro účet v pizza party minigame a skutečnost, že závada pasti má tři prsty jen
Stejně jako stopy, které jsou mimo okénko 6s House
V této hře je mnohem více
Ale upřímně potřebuju víc času, abych si to všechno promyslel. Vrátím se. já vždy

Russian: 
Вернись
Это мои друзья, поэтому вы должны подписаться
И позвоните, чтобы быть в курсе всех наших новых загрузок, потому что вы можете поспорить, что я еще не закончил
Новая игра совсем только пока. Есть так много, чтобы распаковать и снова просто как напоминание
Мы загружаем новые теории каждую субботу или воскресенье
Мы занимаемся этим уже много лет
Поэтому, пожалуйста, поддержите канал сейчас, если вы извините меня, я действительно должен разобраться с этим Джереми. Это действительно беспокоит меня
Здесь что-то есть, что-то здесь. Это стержень во всем, что было до этого странного человека
Также Скотт Кавтон - злодей в своей собственной игре. Но еще раз об этом в следующий раз

English: 
[Distorted MatPat and Springtrap simultaneously]
I always come back.
That, my friends, is why you should subscribe
and ring the bell to make sure that you're notified of all our new uploads!
Because you can bet I am not done with this new game quite just yet.
There is just so much to unpack!
And again, just as a reminder,
we upload new theories every Saturday or Sunday.
We've been doing it for years now, so please support the channel.
Now if you'll excuse me, I do really gotta figure out this Jeremy stuff. It's really bothering me.
There's something here.
There's something here, it's the linchpin in everything that came before!
This is weird, man.
Also, Scott Cawthon's the villain in his own game.
But, uh, again, more on that one next time.
[Music fades away]

Czech: 
Vrať se
Že moji přátelé jsou důvod, proč byste se měli přihlásit
A vyzváněcí zvon, abyste se ujistili, že jste upozorněni na všechny naše nové nahrávky, protože si můžete vsadit, že jsem s tím neskončil
Nová hra je ještě docela. Tam je prostě tolik rozbalit a znovu jen jako připomínka
Každou sobotu nebo neděli nahráváme nové teorie
Děláme to už léta
Takže prosím, podpořte kanál, pokud mě omluvíte, opravdu musím přijít na to, co je to Jeremy. To mě opravdu trápí
Něco tady něco je. Je to linchpin ve všem, co přišlo před tímto podivným člověkem
Také Scott Cawthon je darebák ve své vlastní hře. Ale opět o tom příště

French: 
"Je reviens toujours !"
C'est pourquoi vous devriez vous abonner et activer la cloche pour être prévenu de nos nouvelles vidéos
Parce que vous pouvez deviner que je n'en ai clairement pas fini avec ce nouveau jeu
Il y a tellement de choses à découvrir !
Pour rappel, nous sortons de nouvelles théories chaque semaine, le samedi ou le dimanche
On le fait depuis des années, alors soutenez les Game Theorists !
Maintenant si vous voulez bien m'excuser, je dois vraiment découvrir la vérité sur Jeremy. Ça me dérange, il y a forcément un truc !
C'est l'élément central de tout ce qu'on a pu voir. Trop bizarre, mec...
Et puis, Scott Cawthon est le méchant dans son propre jeu, mais bon, on verra ça la prochaine fois...

Korean: 
[왜곡 된 MatPat과 Springtrap이 동시에]
나는 항상 돌아옵니다.
내 친구여, 구독해야하는 이유
종소리를 울려서 모든 새 업로드에 대한 알림을 받으십시오!
당신이 내기 할 수 있기 때문에 나는 아직이 새로운 게임으로 끝나지 않았습니다.
포장 풀기에는 너무 많은 것이 있습니다!
다시 한 번, 알림으로
토요일이나 일요일마다 새로운 이론을 업로드합니다.
우리는 지금 몇 년 동안 해왔으므로 채널을 지원하십시오.
실례 할게요. 제레미 물건을 알아 내야 겠어요. 정말 귀찮게 해요.
여기 뭔가가 있습니다.
여기에 뭔가가 있습니다. 그것은 이전에 온 모든 것의 핵심입니다!
이거 이상 해요
또한 Scott Cawthon은 자신의 게임에서 악당입니다.
하지만, 다음 번에는 더 많은 정보가 있습니다.
[음악이 사라진다]

Kazakh: 
Қайту
Менің достарым неге жазылуға тиіс екендігі
Және біздің жаңа жүктеп салулар туралы хабардар екеніңізді растайтын қоңырауды шырқаңыз, себебі сіз мұны істемеймін деп ойлаймын
Жаңа ойын толығымен. Бұған дейін еске салу ретінде қайтадан ашып қоюға болады
Біз әр сенбі немесе жексенбі сайын жаңа теорияларды жүктеп отырамыз
Біз оны бірнеше жыл бойы істеп келеміз
Сондықтан, егер сіз мені кешірсеңіз, арнаны қазір қолдаңыз, мен бұл Джеремидің заттарын түсінуім керек. Бұл шынымен мені алаңдатады
Мұнда бірдеңе бар нәрсе бар. Бұл күлкілі адамнан бұрын келген барлық нәрсе
Сондай-ақ, Скотт Кохтон - өз ойынындағы зұлымдық. Бірақ тағы бір рет келесі жолы

Portuguese: 
Volte
Que meus amigos é por isso que você deve se inscrever
E toque a campainha para ter certeza de que você foi notificado de todos os nossos novos envios porque você pode apostar que eu não terminei com isso
Novo jogo bastante ainda. Há muito para descompactar e novamente apenas como um lembrete
Nós carregamos novas teorias todo sábado ou domingo
Nós temos feito isso há anos
Então, por favor, apoiem o canal agora, se me permitem, eu realmente tenho que descobrir esse material do Jeremy. Está realmente me incomodando
Há algo aqui algo aqui. É o eixo em tudo que veio antes desse estranho, cara
Também Scott Cawthon é o vilão em seu próprio jogo. Mas novamente mais sobre isso na próxima vez

Chinese: 
回來
我的朋友是你應該訂閱的原因
並按鈴以確保您收到我們所有新上傳的通知，因為您可以打賭我沒有完成此操作
新遊戲還沒有。有很多東西要打開包裝，再次提醒一下
我們每週六或週日上傳新理論
我們多年來一直在做這件事
所以如果你能原諒我，請立即支持這個頻道，我真的要弄清楚這個Jeremy的東西。真的很困擾我
這裡有些東西在這裡。它是這個奇怪的人之前所有事物的關鍵
Scott Cawthon也是他自己比賽中的惡棍。但下次再次更多關於那個

Persian: 
بیا عقب
دوستای من اینه که چرا باید اشتراک کنی
زنگ زنگ بزنید تا اطمینان حاصل کنید که از همه آپلودهای جدید اطلاع دارید زیرا می توانید شرط بگذارید که با این کار انجام نمی شود
بازی جدید کاملا فقط هنوز. فقط برای باز کردن و باز کردن فقط به عنوان یک یادآوری وجود دارد
ما هر شنبه یا یکشنبه تئوری های جدیدی را ارسال می کنیم
ما سالهاست که این کار را انجام می دهیم
بنابراین لطفا از این کانال پشتیبانی کنین، اگر به من احترام بذارید، واقعا باید چیزهای جرمی رو درک کنم. این واقعا من را ناراحت می کند
چیزی در اینجا وجود دارد. این همه چیزهایی است که پیش از این عجیب و غریب، مردی از آن عبور کرد
همچنین Scott Cawthon ترسناک در بازی خودش است. اما دوباره دوباره بر روی آن یک بار دیگر
