
English: 
This video will show you how to make bombzones,
buyzones and hostages into your level.
To make a buyzone, you must first make a block
around the area you want it to be.
The texture doesn’t matter, however everybody
seems to use the Trigger texture since it’s
see-through and is easy to identify.
Once you’ve made the block, select it and
press ctrl+t.
This brings up this menu.
Type in FUNC_ BUYZONE, click apply, click
on where it says TEAM NUMBER (INT_ and choose
the team from the drop-down list.
Click APPLY again.
Well done, you have now made a buyzone.
Bombzones are even easier to make.

Turkish: 
Bu video size nasıl bomba kurma alanları, satın alma alanları ve rehineleri seviyenize ekleyeceğinizi gösterecek.
Bir satın alım alanı yapmak için,öncelikle olmasını istediğiniz bölgeye blok koymalısınız.Doku
fark etmez,her neyse herkes Trigger dokusunu kullanacak gibi gözüküyor
ve tanımlanması kolaydır. Blok oluşturduktan sonra, bloğu seçin ve ctrl + t tuşlarına basın. Bu
Bu menüyü açın. FUNC_ BUYZONE yazın, uygula tıklayın, TEAM NUMBER yazan yere tıklayın.
(INT_ ve açılan listeden ekibi seçin. Tekrar Uygula seçeneğini tıklayın.
şimdi bir satın alan yaptı. Bomba kurma alanı yapmak daha da kolay.

Turkish: 
Bomba alanının nerede olmasını istiyorsan oraya bir blok koy CTRL+T yap ve FUNC_BOMB_TARGET 'i
açılan menüden seç.Uygulaya bas ve yaptın işte! Oyun otomatik olarak onları atayacaktır.
Bir mektup, harfleri sevmiyorsan bomba yerlerini takas edebilirsiniz.
OVERLAYS aracını tıklayarak bombaları işaret eden küçük işaretler yapabilirsiniz.
burada ve sonra BROWSE menüsünden bir doku seçin.BOMB yazın ve bu
ortaya çıkacak. Yapmanız gereken tek şey, bindirmeyi istediğiniz seviyeyi tıklamaktır.
Seviyenize rehin eklemek için üzerine tıklayın
ENTITY aracını tıklayın ve rehinenin olmasını istediğiniz seviyeye tıklayın. SEÇİMİ seçin
aracı seçin ve ona çift tıklayın. Açılır listeden HOSTAGE_ENTITY seçin. UYGULAYIN tıklayın.
oyun otomatik olarak rastgele bir rehine modeli seçer, böylece burada bir şey ayarlayamazsınız. Neyse ki,

English: 
You make a block where you want the bombzone
to be, press CTRL+T and choose FUNC_BOMB_TARGET
from the dropdown menu.
Click APPLY and you’ve made it.
The game automatically assigns them a letter,
if you don’t like the letters you can swap
around the bombsites.
You can make little signs pointing to the
bombsites by clicking on the OVERLAYS tool
here, and then by choosing a texture from
the BROWSE menu.
Type BOMB, and these will come up.
All you have to do now is to simply click
in the level where you want the overlay to
be.
To add a hostage into your level, click on
the ENTITY tool and click in the level where
you want the hostage to be.
Select the SELECTION tool and double-click
on him.
Choose HOSTAGE_ENTITY from the drop-down list.
Click APPLY.
The game automatically chooses a random hostage
model, so you can’t set anything here.

English: 
Fortunately, this one isn’t in the game,
because he’s really creepy.
You make the hostage rescue point the same
way that you make the bombzones and buyzones.
Make a block where you want the hostage rescue
to be, press CTRL+T when it’s selected,
and choose FUNC_HOSTAGE_RESCUE from the drop-down
list.
Click APPLY.
And there you have it.
Once you’ve loaded up the map for the first
time, it should calculate the navmesh for
the bots, so they should be able to find their
way around.
Have fun.

Turkish: 
Bu oyunda değil, çünkü gerçekten ürpertici.
Rehine kurtarma noktasını bomba bölgeleri ve satın alanlar oluşturduğunuz şekilde veriyorsunuz.
Rehinenin kurtarılmasını istediğiniz yere bir blok yapın, seçildiğinde CTRL + T tuşlarına basın,
ve açılır listeden FUNC_HOSTAGE_RESCUE seçeneğini seçin. UYGULA'ya tıklayın.
İşte oldu, haritayı ilk kez yükledikten sonra, navmesh'i botlar için hesaplaması lazım.
böylece kendi yollarını bulabilirler. İyi eğlenceler.
