
English: 
If you like this video share it on social media
This is a new a channel and helps out a lot.
Hey Film guy here!
Sorry this video is a little bit late.
But we've been busy getting everything ready for the early screening.
But today we are breaking down the visual directing Style of Zack Snyder.
The good, the bad and the in between.
This is Director Genetics.
With the release of Batman vs Superman
breaking down Zack Snyder Style
just made sense.
I know the majority of people didn't love Batman vs Superman
and I'm in that group.
But Zack is always been a controversial director.
He has a love-hate relationship with critics and fans alike.
Starting off as a commercial and music video director
and transitioning into film
you can see the influence it has had in his movies.
One of the most common critiques that you're hear
is that he is more style than substance.
In layman's terms
beautiful but kind of sloppy or boring
when it comes to the story.

Spanish: 
Si te gusta este video compartelo en las redes sociales
Este es un nuevo canal y ayuda mucho.
¡Hey, hombre de película aquí!
Lo siento que este video es un poco tarde.
Pero hemos estado ocupados preparando todo para la proyección temprana.
Pero hoy estamos analizando el estilo de dirección visual de Zack Snyder.
Lo bueno, lo malo y lo intermedio.
Esto es Genética de Director.
Con el lanzamiento de Batman vs Superman
analizar el estilo Zack Snyder
tiene sentido.
Sé que a la mayoría de la gente no le gusto Batman vs Superman
y estoy en ese grupo.
Pero Zack siempre ha sido un director controvertido.
Él tiene una relación de amor-odio con los críticos y aficionados por igual.
Comenzando como un director de comerciales y videos musicales
y haciendo transición al cine
se puede ver la influencia que ha tenido en sus películas.
Una de las críticas más comunes que escucharás
es que es más estilo que substancia.
En términos más sencillos
hermoso pero un poco descuidado o aburrido
cuando se trata de la historia.

English: 
Now maybe that's not 100%  fair to say
but it is not exactly an incorrect statement.
He seems to struggle giving characters logical motivations
so the story can make sense and can be compelling.
Based on the movie alone
can you tell me why in Batman vs Superman
Lex Luthor hates Superman and wants him dead?
Or in Watchmen why Dr. Manhattan kills Rorschach?
but doesn't know anything about his journal being published
even though he can now again see the future.
Or in Sucker Punch when...
actually that movie is just stupid.
But you get the idea.
He doesn't focus enough on getting his story to make sense
he's more of a visual storyteller
and he'll focus on setting up visual set pieces.
This has caused him to make some pretty amazing looking movies
but hopefully once he settles on a style
he can start fixing some of his other issues.
Zack is a hard director to analyze for Style
as each film is shot quite differently than the last.
Yes he has a few tropes
but I feel that because none of his films are not loved by the masses
he hasn't had the confidence to settle for unquote Zack Snyder Style.
Think about it this way

Spanish: 
Ahora tal vez eso no es 100% justo decirlo
pero no es exactamente una declaración incorrecta.
Parece que le cuesta trabajo darles motivaciones lógica a sus personajes
para que la historia puede tener sentido y puede ser convincente.
Basado solo en la película
¿Me pueden decir por qué en Batman vs Superman
Lex Luthor odia a Superman y lo quiere muerto?
O en Watchmen por qué el Dr. Manhattan mata a Rorschach?
pero no sabe nada acerca de su diario que se publicó
a pesar de que puede volver a ver el futuro de nuevo.
O en Sucker Punch cuando...
En realidad esa película es simplemente estúpida.
Pero se entiende la idea.
Él no se centra lo suficiente en conseguir que su historia tenga sentido
él es más un narrador visual
y que va a centrarse en la creación de crear piezas visuales.
Esto ha causado que haga algunas películas que se ven bastante sorprendente
pero esperemos que una vez que establesca su estilo
pueda comenzar a reparar algunos de sus primeros trabajos.
Zack es un director difícil de analizar por estilo
ya que cada película está rodada de manera muy diferente que la anterior.
Sí, tiene algunas metáforas
pero siento que debido a que ninguna de sus películas son amados por las masas
no ha tenido la confianza para estabilizarse entre comillas al estilo Zack Snyder.
Piensa en ello de esta manera

Spanish: 
con Quentin Tarantino casi todas sus películas son muy apreciadas
y aún asi se mantiene igual durante el transcurso de la mayoría de sus películas.
Pero Zack no ha tenido la alabanza que tiene Tarantino
es por eso que siempre está tratando de hacerlo de una manera nueva
se siente como si aún estuviera tratando de trabajar en la forma en que debe grabar.
Zack se ha convertido en uno de los directores más influyentes de la última década.
Pensar en ello, ¿cuántas peliculas estilo Snyder Zack
oscuro, bajo saturado, mucha acción, películas de alta CGI han salido?
Bastantes.
Esto parece sugerir que para ser influyente
no necesitas ser un director increíble,
sólo tiene que ser lo suficientemente bueno y contar tu historia de una manera diferente.
Otros le copian porque tiene buenas ideas.
Es uno de los pocos directores de éxitos de taquilla que está intentando cosas nuevas.
Pero no es muy bueno al construir un tema alrededor de ellas.
Veamos un Segundo a Sucker Punch
y analicemos lo que es.
Es una película original.
Es de alto presupuesto.
Es dirigida al género femenino.
Y en un intento de añadir profundidad te lleva una historia de una película de acción
que es algo que rara vez se ve.
Estas son todas las cosas que la gente ha estado pidiendo ver más en el cine actual.
Sí, esta es una mala película

English: 
with Quentin Tarantino almost all of his films are highly regarded
and he's still stays very much the same during the course of most his films.
But Zack he hasn't had the praise that Tarantino has
that's why he's always trying to do it in a new way
it feels as if he's still trying to work at how he should shoot.
Zack  has become one of the most influential directors of the last decade.
Think about it , how many Zack Snyder Style
darkish, low saturated, heavy action, High CGI films have we gotten?
Quite a few.
This seems to suggest that to be influential,
you don't need to be an amazing director,
you just need to be good enough and tell your story a different way.
Others copy him because he has good ideas.
He's one of the few Blockbuster directors that's trying new things.
But he isn't great at building a plot around them.
Let's look at Sucker Punch a second
and break down what it is.
It's an original film.
It's high budget.
It's female led.
And at an attempt to add depth to charchers and story of an action film
which is something rarely see.
These are all things people have been asking to see more of in today's Cinema.
Yes, this is a bad movie

Spanish: 
pero el hecho de que él toma estos riesgos y trata de darnos lo que otros directores ni siquiera tocar
es algo que debe ser alabado.
Pero siento que es un director que sufre de crisis de identidad.
No sabe qué tipo de película quiere hacer.
En un momento sus películas parece ser oscura y significativas
la siguiente es un estúpido éxito de taquilla genérico.
Una vez más observa a Sucker Punch.
Hay una muy buena película allí.
Esta película es sobre una chica
que intenta salvar a su hermana de una violación.
Accidentalmente la mata y se vuelve loca a causa de esto.
Se imagina que en vez de ser enviada a una institución mental, es enviada lejos para ser una prostituta
porque hasta ese tipo de vida no es tan malo como el trata con ser la causa de la muerte de su propia hermana.
Se trata de la pérdida y las fantasías en que nos ponemos para escapar del dolor
y cómo al final del día no nos ayudan realmente.
Pero luego entramos a las fantasías dentro de las fantasías
eso acaba por arruinar toda la película.
Gigantes mini samurais armados con pistola,
Max lucha contra Nazis
y niñas en mini faldas acariciando dragones.
Vuelve a su oficio de sólo estoy haciendo cosas, porque se ve bien
No porque algún sentido lógico.
Pueden encontrar este tipo de cosas en todas sus películas.
Tal vez piensan sus películas de acción viva son más conocidos por
su uso del color.

English: 
but the fact that he takes these risks and tries to give us what so many other directors won't even touch
is something to be praised.
But I feel he is a director who suffers from identity crisis.
He doesn't know what kind of movie he wants to make.
One minute his films appear to be dark and meaningful
the next it's a stupid big generic Blockbuster.
Again look at Sucker Punch.
There's a really good movie in there.
This movie is about a girl
who attempts to save her sister from being raped.
She accidentally kills her and is driven crazy because of it.
She imagines instead of being sent to a mental institution , she is sent away to be a prostitute
because even that life isn't as bad as dealing with being the cause of her own sister's death.
It's about loss and the fantasies we put ourselves into to escape pain
and how at the end of the day they don't really help us.
But then we get into the fantasies within fantasies
that just ruin the whole film.
Giant mini gun wielding samurais,
Max fighting Nazis
and girls in mini skirts robbing dragons.
He goes back to his trade I'm just doing stuff because it looks cool
not because it makes any logical sense.
You can find stuff like this in all of his films.
Perhaps they think his live-action films are most known for
is his use of color.

English: 
They are usually very de-saturated and dark.
Which is seemingly starting a trend in Hollywood.
When movies are trying to be gritty and realistic
they seemingly have to desaturate colors
to try to make it feel real.
I think Zack does this to his own thought.
As we are having to try harder to see what the focus of the frame is.
It only takes half second longer.
But it all adds up and gets irritating.
Time remaping.
Used in movies like The Matrix,
this is when movies speed up and slow down time.
It shows the way it starts up the action
But make sure you don't miss any of the danger of what's happening.
When other directors may speed up action/spike scenes,
Zack often slows them down to emphasize the hits.
He gives his actors training before role.
So they don't have to hide behind lack of skill or bad choreography.
Slow-mo.
Zach loves his slow-mo.
He used everywhere.
As we already talked about with his action
he uses it just about everything.
Drama, horror or just trying to make the scene look more Epic.
There is no doubt that it is beautiful to look at,
but in my own personal opinion he uses it a little bit too much.
It doesn't seem to be a lot of logic behind it.
It seems he just uses it to try to make a piece look cool.

Spanish: 
Por lo general son muy de-saturadas y oscuras.
Lo que aparentemente esta comenzando una tendencia en Hollywood.
Cuando en las películas están tratando de ser valientes y realistas
aparentemente tienen que desaturar colores
para tratar de hacer que se sienta real.
Creo que Zack hace esto por su propio pensamiento.
Al tener que esforzarnos más para ver lo que está al centro del marco.
Sólo se tarda medio segundo más.
Pero todo se suma y se vuelve irritante.
Reasignación de tiempo.
Utilizado en películas como The Matrix,
es cuando las películas aceleran y deaceleran el tiempo.
Muestra la forma en que se inicia la acción
Pero asegúrense de no perderse ninguno de los peligros de lo que está pasando.
Cuando otros directores aceleran escenas de acción / emoción,
Zack a menudo les desacelera para hacer hincapié en los golpes.
Da entrenamiento a sus actores antes del papel.
Para que no tengan que esconderse detrás de la falta de habilidad o mala coreografía.
Cámara lenta.
Zach ama a la cámara lenta.
La utiliza en todas partes.
Como ya lo hablamos en su acción
lo utiliza casi en todo.
Drama, horror o simplemente tratando de hacer que la escena parezca más épica.
No hay duda de que es agradable a la vista,
pero en mi opinión personal, lo utiliza demaciado.
No parece tener mucha lógica detrás.
Parece que sólo lo utiliza para tratar de hacer que una pieza se vea bien.

English: 
So much that movies like Man of Steel,
where you think he will use slow motion to show the power of Clark's speed,
it's surprisingly not present.
Is probably the biggest influence he's had for his only career.
Sometime scenes feel more like music videos then actually scenes.
Because the lack of logical depth.
Action Zooms.
Made famous starting using them in 300.
This is where the camera lenses zooms in and focus in on a subject.
Almost like someone is holding the camera seen something and then trying to get a better look at it.
Other directors have used this technique often use as start light looking shot.
Zach intentions behind this shot scenes seems to be a little bit different.
In a recent interview where he was asked about his directing Style
he said:
I like to make movies that are constantly reminding you that they are movies
while immersing you deeper into the story.
I want to feel like a every shot of the movie there's irony
and it's fun for me to play with the icons in the visual language of movies.
This is incredibly odd and it doesn't make sense to me.
It's really hard to relate to a character
when the director is constantly yet suddenly trying to pull you out of the experience.
Personally I think, if you want to immerse the audience deeper into a story,

Spanish: 
Tanto que películas como Hombre de Acero,
donde piensas que usaria la cámara lenta para mostrar el poder de la velocidad de Clark,
sorprendente no está presente.
Es, probablemente, la mayor influencia que ha tenido durante su única carrera.
Algunas veces las escenas se sienten más como vídeos musicales que escenas de verdad.
Debido a la falta de profundidad lógica.
Zooms de Acción.
Lo hizo famoso al comenzar a utilizarlos en 300.
Esto es cuando los lentes de cámara se acerca y se centran en un sujeto.
Casi como si alguien está sosteniendo la cámara y vió algo y luego tratar de obtener un mejor ángulo de la misma.
Otros directores han utilizado esta técnica suelen utilizarla como luz de comienzo para buscar toma.
Las intenciones de Zack detrás de esta escenas rodadas parece ser un poco diferente.
En una entrevista reciente, donde se le preguntó acerca de su estilo de dirección
él dijo:
Me gusta hacer películas que están en constante recordando que son películas
mientras sumergen más profundo en la historia.
Quiero sentir como que en cada toma de la película hay ironía
y es divertido para mí jugar con los iconos en el lenguaje visual de las películas.
Esto es muy raro y no tiene sentido para mí.
Es muy difícil relacionarse con un personaje
cuando el director está constantemente y sin embargo, muy de repente tratando de sacarte de la experiencia.
Personalmente creo que si quieres sumergir al público en una historia más profunda,

English: 
surely you wouldn't want to keep reminding them that this isn't real.
Knowing Zack's thought process makes watching his films a bit more interesting,
there is practicality and the fantasy in how all his films are shot.
Take Man of Steel for example.
According to Zack, most of his shots are of his under hypothetically being in a world with a real superpower being
and trying to film a movie with him.
If you got a scene where his superpower being flew at supersonic speeds
how would you shoot that? Could we even shoot that?
Could it be a perfect shot?
This in combination with super stylized composition
gives us beautiful yet odd feeling movies.
Where he is trying to sell a theme of fantasy and yet realism at the same time.
I'm not sure that is even possible.
But if it is, I don't think he's find the right way to do it.
I've talked a lot about the bad, but lets talk about some of the good.
Growing up he wanted to be an animator
then changing his mind after seeing the original Star Wars movie.
Zack has always have a good ability to translate what he sees in his head
to a visual art form
and he is dedicated to do that.
He often will shoot something small dozens of times into he gets it the way he wants it to look.

Spanish: 
sin duda no querrías recordarles que esto no es real.
Conociendo proceso de pensamiento de Zack hace el ver sus películas un poco más interesante,
existe la practicidad y la fantasía en la forma en que se hicieron las tomas de todas sus películas.
Tomen Hombre de Acero, por ejemplo.
De acuerdo con Zack, la mayor parte de sus tomas son de él hipotéticamente en un mundo con un ser verdaderamente superpotente
y tratando de filmar una película con él.
Si tienes una escena donde su ser superpotente vuela a velocidades supersónicas
¿cómo tomarías eso? ¿Acaso se puede hacer una toma de eso?
¿Podría ser una toma perfecta?
Esto, en combinación con la composición súper estilizada
nos da películas hermosas que nos dejan con una rara sensación.
Donde está tratando de vender un tema de fantasía y realismo al mismo tiempo.
No estoy seguro de que eso acaso posible.
Pero si lo es, no creo que ha encontrado la manera correcta de hacerlo.
He hablado mucho sobre lo malo, pero vamos a hablar sobre algo de lo bueno.
Al crecer quería ser un animador
pero entonces cambió de opinión después de ver la película original de Star Wars.
Zack siempre ha tenido una buena capacidad de traducir lo que ve en la cabeza
a una forma de arte visual
y  es dedicado al hacerlo.
A menudo se grabará algo pequeño docenas de veces hasta que consiga la forma en que quiere que se vea.

English: 
I can only figure only a couple of other directors have that diligence.
People often criticize him for his overuse of CGI
and yes it is true, he does CGI green screen a lot.
But he doesn't use it as a trick. He actually likes to include a lot of real elements with his green screen work.
He blends it too.
When other directors won't even bother.
The same goes for his action sequences.
Half of the time you see the character do something crazy
that you think will be CGI, it's actually the actor or stunt man on Wires.
He plans out all of his action scenes well before head.
And gets his talent the training so they can perfect Stuns needed.
This allows him not to have to cut and end a round of full physical performances.
This is sadly something a lot of directors Don't do or don't have the budget to Organise.
Zack storyboards everything that is going to shoot,
this means drawing it down.
So He knows exactly how he wants it to look before he goes to shoot
he often even has a basic 3d animation of the scene
way before shooting
just so he can see if the same works in motion.
As we discussed,
Zack is ready to produce beautiful content
and shoot things other directors would think impossible.
He is definitely not perfect

Spanish: 
Sólo puedo imaginar que sólo un par de otros directores que tienen esa diligencia.
La gente a menudo lo critican por su uso excesivo de CGI
y sí, es cierto, utiliza la pantalla verde CGI mucho.
Pero no la usa como un truco. En realidad le gusta incluir una gran cantidad de elementos reales con su trabajo de pantalla verde.
Se combina también.
Cuando otros directores ni siquiera se molestan.
Lo mismo ocurre con sus secuencias de acción.
La mitad de las veces ves al personaje hacer algo loco
que cree que será CGI, y en realidad es el actor o el doble en alambres.
Planea todas sus escenas de acción con anticipación.
Y provee a su talento con entrenamiento para que puedan perfeccionar las escenas difíciles necesarias.
Esto le permite no tener que cortar y poner fin a una serie de actuaciones físicas completes.
Esto es algo que por desgracia muchos directores no hacen o no tienen el presupuesto para organizarlo.
Zack esquematiza todo lo que se va a filmar,
esto significa que lo dibuja.
Así sabe exactamente cómo quiere que se vea antes de que comiencen a filmar
incluso a menudo tiene una animación 3D básica de la escena
mucho antes de filmar
sólo para poder ver el mismo trabajo en movimiento.
Como lo discutimos,
Zack está listo para producir contenido hermoso
y filmar cosas que otros directores creen imposibles.
Sin duda no es perfecto

Spanish: 
pero hace mucho bien a diferencia de otros directores como Michael Bay, sus intenciones son siempre puras
sólo tine dificultad con sobre motivación sobreactuada de la historia con los personajes.
Para conquistar esto, siento que necesita salir de su propia cabeza.
Debe hacer hacer comedia o romance.
Algo completamente fuera de su espectro actual.
Y ojalá crecer con la experiencia
y usarlo para producir contenidos de alta calidad con más frecuencia.
Ahí esta. Ese es mi análisis de estilo de dirección de Zack Snyder.
¿Qué piensan ustedes de él?
Y ¿a quién les gustaría que analice?
Si aún no lo han hecho, apriete el botón de suscribir para checar algunos de mis otros contenidos
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Y si todavía están por aquí, vayan ver a mi campaña patrón
el enlace está en la descripción.
Y eso es todo. Los veré de nuevo pronto.

English: 
but he does so much good unlike other directors like Michael Bay, his intentions are always pure
he just strugles with overacting story motivation with the characters.
To conquer this, I feel like he needs get out of his own head.
He should do straight up comedy or romance.
Something completely outside his current spectrum.
And hopefully grow with the experience
and use that to produce high quality content more often.
anywyas Guys. That's my breakdown of Zack Snyder directing style.
What do you guys think of him?
And who do you want me to breakdown next?
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And if you still here, go check out my patron campaign
the link is in the description.
And that's it. I'll see you guys again soon.
