Ciao ragazzi e benvenuti in un nuovo video
dedicato a Cod mobile.
Prima di iniziare vi ricordo che in descrizione
trovate il link per collegarsi al nostro canale
per le nostre live.
Giovedì 13 primo appuntamento; dalle 14.00
per circa due orette saremo online per giocare
e fare due chiacchere.
Episodio quello di oggi in cui parleremo della
Katana, nuova abilità operatore che come
ogni novità è decisamente troppo forte.
C'entra poi qualcosa in uno sparatutto?
No, ma mi piace comunque e fino al prossimo
Nerf non vedo perché non godermela.
È sicuramente piena di bug, ma su quelli
ci ritorneremo a fine video.
Ora direi di concentrarci sui vari aspetti
di questa abilità.
Partiamo dalla scheda tecnica che ci rivela
diversi spunti interessanti.
Come la maggior parte delle altre abilità
operatore, la katana ha un tempo di ricarica
di 4.32 minuti, ed una carica completa è
composta da 1600 punti.
Gli altri due aspetti da considerare sono
la capienza dei colpi e la durata; su questi
punti la katana è decisamente avvantaggiata.
Non ha un limite ai colpi che può sferrare,
poiché non diminuisco la carica dell'abilità
operatore.
La sua durata è di 40 secondi, molti più
dei 30 di molte altre abilità.
Insomma già qui c'è qualcosa che la posiziona
fuori dalla norma.
Considerando la velocità di esecuzione tra
un colpo e l'altro, con la katana l'unico
limite imposto alle nostre kill è il tempo
di 40 secondi.
Per quanto riguarda la velocità di movimento
la possiamo equiparare al coltello o alla
granata, saremo quindi molto rapidi.
Ha una portata dei colpi di 9 metri; in questo
raggio d'azione, comparirà una croce Rossa
sui nostri bersagli e nel momento in cui premiamo
il tasto per colpire, il nostro personaggio
balzarà addosso al nemico.
E a tal proposito, come possiamo evitare il
colpo della katana?
Non farsi colpire è qualcosa di assurdo.
Può capitare raramente che il colpo non ci
intercetti, ma non è qualcosa su cui fare
affidamento.
Alternativa utile può essere quella di girare
vicino ad ostacoli.
Se infatti con la katana proviamo a balzare
su un nemico, l'unica cosa che ci può fermare
è incontrare sulla nostra traiettoria: un
ostacolo o un angolo.
Anche la stordente risulta efficace per bloccare
i movimenti e i colpi del nemico, ma non è
qualcosa di fattibile in breve tempo.
Altro fatto importante da considerare è la
possibilità di muoversi con la visuale in
terza persona.
Questa particolare posizione tipica del Battle
Royale ci consente di aumentare drasticamente
il nostro campo visivo, il che porta vantaggi
ovvi come il poter guardare dietro i muri
e cose simili.
Passiamo a guardare come vengono modificati
i nostri pulsanti.
Il tasto per scivolare e sostituito da una
capriola, mentre il tasto del mira ci consentirà
di metterci in posizione per lanciare la nostra
spada.
È una mossa utile? Non direi, piuttosto lo
possiamo considerare un lancio per la gloria.
Ultima peculiarità di questa abilità operatore
è la nube di fumo che si genera quando attiviamo
la katana.
I nemici situati all'interno della nube ci
verranno evidenziati in rosso e potremo colpirli.
Attenzione, poiché anche all'interno della
nube come fuori, i nostri colpi verranno segnalati
sulla mappa dei nemici.
Una piccola curiosità è che questa visione
può attivarsi anche all'interno di un altro
fumogeno, anche quelli lanciati da noi.
Già perché potremo lanciare le granate tattiche
e letali quando abbiamo attiva la katana e
ciò mi porta all'ultimo argomento, ossia
i bug.
Se quando si sta esaurendo la carica dell'abilità
operatore stiamo tenendo in mano una granata,
ciò ci consentirà di spostarci in terza
persona.
Altri bug fastidiosi sono quelli al campo
visivo o la capriola che rimane bloccata non
consentendoci di accovacciarci.
E bene ragazzi direi di concludere questo
video, vi ricordo l'appuntamento di giovedì
13 per la nostra prima live e al solito vi
invito ad unirvi a noi su discord e qui sul
canale.
Ciao belli!
