
Chinese: 
[Dunk]在我開始吐嘈這個......該死的遊戲之前
我還是要給製作團隊一點尊重...
劇情一開始時張力非常強大！
你不會用他媽的羽毛來殺人
而是拿一名刺客應該會用的武器來殺人
不再是用混亂又不協調的嘴砲
劇情有著結構和情節
而動畫組有細心捏好人物的臉
雖然還算不上是曠世巨作，
但它還挺有趣的，你會想繼續玩，看看接下來會發生什麼。
直到你玩到主線某個部分，你只能停下來乖乖農等級。
因為你的人物等級還不夠高。
最終導致......
支線任務不是走過看過就好的支線任務
你必須一直去解大量支線任務，只為了讓你的角色升級
當然，有一個更省時間的方法
Ubisoft希望您花上一點小錢，
以獲得更好的遊戲體驗。
這樣你就不必在這60美元的遊戲裡玩的死去活來。
[死去的NPC]“給我停下來！”
 
“我會打扁你！”
[Dunk]這傢伙已經死了。
[死去的NPC]“勝利！”
[Dunk]在遊戲的前10小時，
你就可以體驗到遊戲的所有東西
然後接下來的30小時，都是差不多的內容。

Russian: 
[Dunk] Прежде чем я начну уничтожать эту... гребанную катастрофу мира видео игр,
я должен высказать ей должное почтение.
История начинается довольно круто!
Вместо убийства людей ебучим перышком
ты убиваешь их реальным оружием, которое действительно могли использовать ассасины.
Вместо перемешанных и несвязанных воспоминаний,
тут СТРУКТУРА и СЮЖЕТ.
И лица людей действительно анимированны.
Это, конечно, не шедевр.
но достаточно интересно, что бы вам хотелось играть, что бы узнать, что будет дальше.
Все это до того момента, когда продвижение сюжета просто останавливается
потому, что уровень вашего персонажа недостаточно высок.
Оказывается,
что побочные миссии вовсе не побочные,
потому, что для прокачки персонажа придется пройти тысячи таких миссий.
И конечно, именно здесь могут пригодиться варианты экономии времени.
Юбисофт хочет, чтобы игроки платили настоящие деньги на покупку внутриигрового опыта,
чтобы им не приходилось, собственно, играть в игру, за которую они заплатили 60$.
[мертвый NPC] "Хватит убегать!"
(Данки смеется)
"Я сокрушу тебя!"
[Данки] Он уже мертв!
[мертвый NPC] "ПОБЕДА!"
[Данки] Вы испытаете все, что игра может предложить за первые 10 часов,
а потом это растянется еще на 30.

Turkish: 
Dunk: Bu video oyunları kıyametini... gömmeden önce,
Biraz saygı göstermeliyim.
Hikaye epey iyi başlıyor.
Birilerini sikik bir tüyle öldürmektense,
bir suikastçının kullanabileceği gerçek silahlarla öldürüyorsunuz.
Tutarsız flashbacklerin karmaşası yerine,
mimari ve hikaye var bu oyunda.
ve insanların yüzleri geçrekten canlandırılmış.
Bir başyapıt değil,
ama sizi sırada ne olacağına dair meraklandırıp oynamaya teşvik ediyor.
Ta ki belirli bir noktaya gelip oyun durana kadar,
çünkü karakterinin seviyesi yeterli derecede değil.
Ayrıca...
yan görevler aslında 'yan' görevler değiller.
Çünkü sizin adamınızı geliştirmek için onlardan çokçasını yapmalısın.
Tabii ki, bu noktada işin içine zaman kurtarıcılar giriyor.
Ubisoft, oyun içinde gerçek para vererek,
60 dolara aldığınız bir oyunu aslında oynamanızı istemiyor.
Ölü NPC: ''Kaçma!''
*Dunkey güler*
''Ezeceğim seni!''
Dunk: O zaten ölü.
Ölü NPC: ''GALİBİYET!''
Dunk: Oyunun sana sunduğu her şeyi 10 saatte deneyimledin,
ama bir 30 saat daha var.

English: 
[Dunk] Before I start tearing into this... fucking disaster of a video game
I have to pay some due respect...
The story starts out pretty strong.
Instead of killing people with a fucking feather
you kill them with actual weapons, that an assassin might actually use.
Instead of being a jumble of incoherent flashbacks
there is structure and a plot
and people's faces are actually animated.
It isn't some masterpiece
but it's interesting enough to where you want to keep playing to see what happens next.
That is until you hit a certain point where the story just grinds to a halt
because your character isn't at a high enough level.
Turns out...
the side missions aren't side missions
because you have to complete a ton of them, in order to level your guy up.
Of course, this is where time savers come into play
Ubisoft wants you to spend real money, on in-game experience,
so that you don't have to actually play the game you just bought for 60 dollars.
[Dead NPC] "Stop running!"
(Dunkey laughs)
"I'll crush you!"
[Dunk] He already died.
[Dead NPC] "VICTORY!"
[Dunk] You've experienced everything the game has to offer in the first 10 hours
and then it goes on for another 30.

Korean: 
내가 이 비디오 게임 계의 재앙을 존나 씨발 찢어발기기 전에
경애를 표해야 할 것에는 표하고 가자고
스토리는 시작은 꽤나 멋지게 하거든
사람들을 씨발놈의 깃털로 죽이는 대신
실제 무기로 사람을 죽이지
어새신들이 진짜로 쓸만한 무기로
잘 알아볼수도 없는 회상들의 무더기가 아니라
기반이 다져진 플롯이 있어
사람들의 얼굴도 제대로 모델링되어있고
명작은 아니지만
다음엔 어떻게 되나 궁금해할정도는 된다 이거지
그것도 스토리가 멈추기 전까지만의 이야기야
진행하기에는 캐릭터가 충분히 레벨이 높지 않아서
알고보니
사이드미션이 사이드미션이 아니더라고
얘를 레벨업시키려면 존나 엄청나게 해대야 하거든
물론 이런 때야말로 시간 단축이 필요할 때지
유비소프트는 게임 속에서의 체험에
너가 진짜 돈을 쓰기를 원해
너가 60달러 주고 산 게임을 
진짜로 플레이 할 필요 없게 말이야
"그만 도망쳐라!"
"부숴주겠다!"
이미 죽었거든
"승리를 위해!"
처음 10시간동안 게임이 제공할 만한 건 다 하게 되어
있어
그런데도 한 30시간은 더 해야 해

Spanish: 
Antes de empezar a criticar a este... maldito desastre de videojuego
tengo que pagar el debido respeto.
La historia comienza bastante bien.
En lugar de matar gente con una puta pluma
los matas con armas reales que un asesino si podría usar.
En lugar de ser un revoltijo de flashbacks incoherentes
hay una estructura y una trama
y las caras de las personas fueron animadas en realidad.
No es una obra maestra,
pero es lo suficientemente interesante como para seguir jugándolo para ver qué sucede a continuación.
Es así hasta que llegas a un punto en el que la historia se detiene totalmente
porque el nivel de tu personaje no es lo suficientemente alto.
Resulta que,
las misiones secundarias ya no son misiones secundarias.
porque tienes que completar un montón de ellas para subir el nivel de tu personaje.
Por supuesto, aquí es donde los "ahorradores de tiempo" entran en juego
Ubisoft quiere que gastes dinero real por experiencia de juego,
para que no tengas que jugar realmante el juego que acabas de comprar por 60 dólares.
- "¡Deja de correr!"
- "¡Te haré pedazos!"
- ¡Él ya se murió!
- "¡VICTORIA!"
Experimentas todo lo que el juego tiene para ofrecer en las primeras 10 horas
y luego este continúa por otras 30.

Chinese: 
當你終於等級夠高，回到遊戲主線時
，你會發現與主線支線根本一樣，
因為都一樣是無盡的雜務。
[Alexios]“助產士希望你有這個。”
[男人]“哦！這正是我需要的 - ”
憑藉"刺客教條：起源"，Ubisoft想把刺客教條
變成潛龍諜影5。
問題是：他們的技術連潛龍諜影2都達不到
遊玩體驗令人感到拖泥帶水
這美麗的開放世界裡的數百條任務，並沒有很好的基礎設定足以支撐它
近戰讓人感覺飄忽不定又不滿足，你只是坐在椅子上跟敵人小打小鬧一樣
有時，當你擊敗一個人時，會做一些帥氣的處決動作。
其他時候，他們會以每小時100英里的速度被擊飛。
“死。”
“啥...
     啥小？”
“那個傢伙已經死...”
[Metiochos]“快點！在為時已晚之前幹掉這些蛇。
[Dunk]“別擔心！”
“我會殺了這些蛇 - ”
 
[Dunk]我第一次參加的海戰，就是我登上敵人的船艦
然後我的同伴......
[同伴]“準備登上敵船！”
“跟著我！”

Spanish: 
A la hora que regresas a la historia principal, esta es casi inseparable del contenido secundario,
a medida que se convierte en una lista aparentemente interminable de tareas.
- "Una partera quería que tuvieras esto".
- "¡Oh!
Justo lo que necesitaba-"
Con Origins, Ubisoft quería convertir a Assassin's Creed
en Metal Gear Solid 5.
El problema es que ellos aún no han podido alcanzar a la tecnología de Metal Gear Solid 2.
La jugabilidad central es vergonzosamente descuidada
dejando a este hermoso mundo abierto, y su centenar de misiones, sin un fundamento por el que apoyarse.
El combate cuerpo a cuerpo se siente flotante e insatisfactorio mientras que tu estas simplemente sentado allí, deteriorando la salud de un tipo.
A veces, cuando le ganas a un tipo, el juego reproduce una de estas pequeñas animaciones
y, en otras ocasiones, su cuerpo simplemente vuela como un muñeco de trapo a 100 millas por hora.
"Muere."
"Que-
¿Qué?"
"Ese tipo ya está muerto-"
- "¡Date prisa!
 ¡Mata a estas serpientes antes de que sea demasiado tarde!"
- "¡No te preocupes!"
"Voy a vencer a estas serpientes-"
- Mi primera experiencia con el combate naval fue cuando abordé un barco enemigo
y luego mi tipo dice...
- "¡PREPÁRENSE PARA ABORDAR!"
"¡SÍGANME!"

Russian: 
Когда вы вернетесь к основному сюжету, его уже будет не отличить от побочных миссий
и все это скатится в рутину, которая кажется бесконечной.
[Алексиос] - "Акушерка передала тебе это"
[Чувак] "О! То, что мне нужно-"
В Origins Юбисофт хотели превратить Assassin's Creed
в Metal Gear Solid 5
Проблема в том, что по уровню технологий они все еще отстают от Metal Gear Solid 2.
Основной игровой процесс игры постыдно сырой,
из-за чего весь этот прекрасный открытый мир с его сотнями квестов остается без прочной основы.
Ближний бой не имеет веса и не приносит удовольствия - приходится медленно колупать чувакам здоровье.
Иногда после победы, включается прикольная короткая анимация
а иногда, труп может просто улететь как тряпичная кукла со скоростью 150 км в час...
"Умри"
"Че- Чего?"
"Этот чувак уже мерт-"
[Metiochos] "Скорее! Убей этих змей, пока не поздно!"
[Данк]  "Не переживай"
"Я уделаю этих змей"
(Мычит)
[Данк] Во время моего первого морского боя, я взял на абордаж корабль врага...
и мой персонаж такой...
[этот парень] "ПРИГОТОВИТЬСЯ К АБОРДАЖУ"
"ЗА МНОЙ!"

Korean: 
메인 스토리로 돌아올 때 쯤 되면
사이드 컨텐츠와는 거의 떼어놓을 수 없게 되지
사이드퀘스트가 끝없는 노동리스트로 변하게 되거든
"산파가 자네가 이걸 가졌으면 한다더군"
"나에게 딱 필요하던 걸세"
오리진에선 유비소프트는 어새신 크리드를
메탈 기어 솔리드 5로 바꾸려고 했어
문제점은 아직도 유비소프트가 메탈 기어 솔리드 2의
기술조차 따라잡지 못했다는 점이지
게임플레이는 엄청나게 난잡해서
이 훌륭한 오픈월드와 수백개의 퀘스트가 딛고 설만한 기반이 없어
근접전투의 타격감은 붕 떠있고 
넌 그냥 거기 앉아서 애들 체력만 깎아먹을 뿐이야
가끔가다 누구 이기고 나면 요런 멋진 애니메이션이 
나오는데
그런가하면 어떤 때는 그냥 시속 100km정도로
날아가버릴 때도 있어
죽어
뭐 뭐야?
쟨 이미 죽었는데
"서둘러라! 너무 늦기전에 이 뱀들을 죽여!"
걱정마
뱀들 다 죽여버릴 테니깐
내 해전 첫경험은 적의 배에 올라타는 거였는데
그랬더니 내 주인공이 그냥
"승선 준비해라!"
"나를 따르라!"

Turkish: 
Zamanla ana hikayeye geri döndükçe, aslında yan hikayelerden ayrılmıyor
ve neredeyse sonsuz bir ev işleri listesine dönüşüyor.
Alexios: ''Bir ebe sana bunu verdi.''
Adam: ''Oh! Tam da bana gereken şey-''
Origins ile Ubisoft, Assassin's Creed'i
Metal Gear Solid 5'e benzetmeye başladı.
Problem şu ki, daha Metal Gear Solid 2'deki mekanikleri bile yakalamıyorlar.
Oyunun ana mekanikleri utanç verici derecede yarım yamalak,
ki bu da şu güzelim açık dünyayı ve yüzlerce görevi anlamsız kılıyor.
Yakın dövüş gecikmeli, ve tatmin edici hissettirmiyor. Orada oturup sadece düşmanın canını yok ediyoruz.
Bazen bir adamı öldürdüğünde, bu harika küçük animasyonlardan biri ekrana geliyor,
ve diğer seferlerde vücutları bez bebek gibi saatte 160 km hızda uçuyor.
''Öl!''
''Ne?''
''Bu adam zaten öld-
[Metiochos] ''Çabuk!'' Çok geç olmadan bu yılanları öldür!''
[Dunk] ''Endişlenme!''
''Bu yılanları yeneceğim-''
(homurdanma)
[Dunk] Gemi savaşında ilk deneyimimde düşman gemisini bordalıyordum
ve benim adamlarım...
[Onun adamı] '' BORDALAMAYA HAZIRLANIN''
''BENİ TAKİP EDİN!''

English: 
By the time you return to the main story, it's almost inseparable from the side content,
as it devolves into a seemingly endless list of chores.
[Alexios] "A midwife wanted you to have this."
[MAN] "Oh! Just what I needed-"
With Origins, Ubisoft wanted to turn Assassin's Creed
into Metal Gear Solid V.
The problem is, they still haven't caught up to the technology from Metal Gear Solid 2, yet.
The core gameplay is embarrassingly sloppy
leaving this beautiful open world, and its hundreds of quests, no foundation to stand on.
The melee combat feels floaty and unsatisfying with you just sitting there, chipping away at a dude's health.
Sometimes, when you beat a guy, it'll play one of these neat little animations
and, other times, their body will just ragdoll fly away at 100 miles an hour.
"Die!"
"Wha-
What?"
"That guy's already dea-"
[Metiochos] "Hurry! Kill these snakes before it's too late!"
[Dunk] "Don't worry!"
"I'll beat these snakes-"
(Grunts)
[Dunk] My first experience with the naval combat was me boarding an enemy ship
and then my guy goes...
[His Guy] "PREPARE TO BOARD!"
"FOLLOW ME!"

Spanish: 
- Así que me subo al barco...
empiezo a pelear contra la gente...
y luego, después de un tiempo, me di cuenta de que ninguno de ellos abordó el barco conmigo en realidad.
"¡Mierda!"
"Voy a morir."
"Si solo tuviera un barco entero lleno de personas que me ayudaron a luchar contra estos tipos..."
Afortunadamente, mis hombres aprendieron a abordar barcos enemigos... Ahh... más tarde en el juego.
Luego esta este tipo...
- "Retrocede, Misthios"
"Sentirás el aguijón de mi veneno".
- Le apuñalé por la espalda...
[Mercenario] "Acabaré contigo, Misthios"
-"Acabaré contigo, Misthios"
- Dos- ¡Dos veces!
- Él estaba-
Quiero decir, claramente, él estaba consciente de eso,
que se le estaba "Apuñalando"
y sin embargo, él no se defendió.
El estaba solo parado allí apuntando y...
¡Hasta que hice este movimiento!
Ahora eso-
Eso fue lo que le hizo enojar.
y en ese entonces, el estaba listo para pelear.
El combate sigiloso fue definitivamente mi forma favorita de abordar este juego
y es-
¡Sabes!
Se trata de ir detrás de la gente y presiona el botón "Y".
Pero-
¡Al menos se ve genial!
También me aseguré de usar la habilidad "Patada espartana", la cual es muy graciosa.
Hubo una pelea de jefes que era realmente emocional
donde este tipo viene hacia ti gritando

Russian: 
[Данк]  Я прыгнул на корабль...
начал сражаться...
но потом я заметил, что никто из команды не пошел на борт со мной
[Данк] "Блин!"
"я сейчас умру."
"Вот бы у меня был целый корабль народу, которые помогли бы мне в бою..." (смех)
К счастью, мои ребята все-таки научились брать вражеские корабли на абордаж - аа... чуть позже походу игры
(Ребятки орут и "сражаются")
Еще... вот этот чувак...
[Наемник] "Сдавайся, Misthios"
"Ты почувствуешь боль моего яда"
[Данк] Я ударил его прямо в спину
[Наемник] "Я прикончу тебя Misthios"
[Наемник]  "Я прикончу тебя Misthios"
[Данк] "Дв- Дважды!"
[Данк] Он,в смысле, он точно заметил эти удары
и все же он не ударил в ответ.
Он просто стоял на одном месте и- ... Пока я не сделал вот это прием...
Вот сейчас- Вот сейчас он вышел из себя.
Сейчас он готов драться.
Скрытный бой был однозначно моим любимым способом игры
это когда - ну вы знаете!
Это когда подходишь ко всем сзади и жмешь кнопку "Y"
но- хотя бы выглядит клево!
Еще я специально прокачал этот уморительный навык - "Спартанский пинок".
Была очень эмоциональная битва с боссом,
в который этот чувак прет на тебя, орет...

English: 
[Dunk] So I hop on,
start fighting people...
and then, after a while, I realized that none of them actually boarded the ship with me.
[Dunk] "Shit!"
"I'm gonna die."
"If only I had an entire ship of people that helped me fight these guys..."
(Laughs)
Fortunately, my guys did learn to board enemy ships-
Uhh... later on in the game.
(They're screaming and "fighting")
Then there's this guy...
[Mercenary] "Back up, Misthios"
"You'll feel the sting of my venom."
[Dunk] I stabbed him in the back...
[Mercenary] "I'll end you, Misthios"
[Mercenary] "I'll end you, Misthios"
[Dunk] Twi- Twice!
[Dunk] He was-
I mean, clearly, he was aware of them...
Stabbing him...
and yet he didn't fight back.
He was just kind of standing there pointing and-
Until I did this move!
Now that-
That's the one that pissed him off
then he was ready to fight.
Stealth combat was definitely my favorite way to approach this game
and it's-
You know!
It's going behind people and pressing the "Y" button...
But-
At least it looks cool!
I also made sure to spec into this "Spartan Kick" ability, which is hilarious.
There was a really emotional boss fight
where this dude comes at you screaming

Korean: 
그래서 올라탓거든
애들이랑 싸우기 시작하고
근데 지나고보니까 우리 배에서
내린건 나밖에 없는거야
씨발!
뒈지겠네
나한테 싸움을 도와줄 전투함이랑 병력만 있었어도..
다행스럽게도 내 부하들은 게임 나중에 가서 승선해서 싸우는 법을 배우더라고
그런가하면 이런 놈도 있지
"물러서라 미스티오스"
"나의 독니의 격통을 느낄 테니"
방금 뒷치기해서 찔렀는데..
"끝내주겠다 미스티오스"
"끝내주겠다 미스티오스"
두번이나 말하네
쟤..쟤 분명 내가 찌른 거 맞지..
근데도 안 싸우네
그냥 가만 서서 손가락질만 하더니
내가 이 기술을 쓰니까
이제야 빡친 모양이구만
이제 싸울 준비가 됐어
잡입 전투는 이 게임에서 내가 제일 좋아하는
진행방식이야
그리고 이게.. 잘 알잖아
사람들 뒤에 숨어서  Y 버튼 누르기..
하지만 적어도 멋있어 보이긴 하거든
그리고 "스파르탄 킥" 능력에도 투자했지
엄청 웃기거든
엄청나게 감정적인 보스전이 있었거든
이자식이 와서 소리치고는

Turkish: 
[Dunk] Ben de atladım,
insanlarla dövüşmeye başladım...
bundan bir süre sonra hiçbirinin gerçekten benimle gemiye gelmediğini fark ettim.
[Dunk] ''Kahretsin!''
''Öleceğim.''
Eğer savaşırken sadece bir gemi dolusu insan bana yardım etseydi...'' (Güler)
Neyse ki, adamlarım düşman gemisini bordalamayı öğrendi- Uhh... oyunun ilerleyen bölümlerinde.
(Çığlık atıp ''savaşıyorlar'')
Sonra bir de burdaki adam...
[Paralı asker] ''Geri çekil, Misthios''
''İğnemin zehrini hissedeceksin.''
[Dunk] Onu sırtından bıçakladım...
[Paralı asker] ''Seni yok edeceğim, Misthios''
[Paralı asker] Seni yok edeceğim Misthios'' 
[Dunk] İki- İki kere!
[Dunk] O, kesinlikle farkındaydı...
Sırtından bıçakladığımın...
ve yine de bana karşı saldırmadı.
O sadece orda duruyor ve işaret ediyordu ki 
bu hareketimi yapana kadar!
Şimdi, işte bu hareketim onu delirtmişti
artık savaşmaya hazırdı.
Gizli savaşmak kesinlikle oyuna favori yaklaşım türümdü.
ve bu- Bilirsin ya!
İnsanların arkasından yaklaşıp ''Y'' tuşuna basmaktı...
Ama- En azından havalı gözüküyor!
Ayrıca muhteşem ''Spartalı Tekmesi''ni de denediğimden emin oldum.
Gerçekten duygusal bir boss dövüşü vardı
bu adamın gelip sana bağırdığı

Chinese: 
[Dunk]所以我跳過去......
開始與敵人戰鬥......
然後過了一會兒，我發現我被隊友放生了...
[Dunk]“該死！”
“我快要掛了。”
“如果我有一整船的人幫我的話......”
好家在，我隊友最後學會登上敵船了
痾... 那是之後的事了
 
然後，有個傢伙......
[僱傭兵]“退後！，Misthios”
“我會讓你嚐嚐我毒藥的厲害”
[Dunk]我從背後捅了這傢伙......
[僱傭兵]“我會殺了你，Misthios”
[僱傭兵]“我會殺了你，Misthios”
[Dunk] 兩次
[Dunk]他就...我是說...他終於發現有人在捅他
但是他並沒有反擊。
他只是站在那邊不動 - 
直到我做了這個動作......
就是那一下，終於激怒他了。
然後他準備戰鬥了。
潛行戰鬥絕對是這個遊戲我最喜歡的部分
而且 - 
你懂！
接近別人背後，並按下“Y”鍵。
但-
至少它看起來很酷！
我還發現了有個技能叫“斯巴達踢”，這真的很有趣
有個超級帶感的BOSS戰
當這傢伙一邊吼叫一邊朝你衝來

English: 
and it's like:
"Oh, shit!"
"Now it's about to get crazy"
And... that was the entire fight!
There are a lot of annoying little oversights.
Like, how you can only fast travel to places where you remember to climb up this specific structure
and do the dumb "bird thing".
The map is filled with tombs and forts,
but you're rewarded with such a meager amount of XP for doing them
it isn't even worth it!
There's also a general sense of bugginess pervading every minute of the game.
You'll go up to a sleeping guard and snap his neck,
except his head won't even move.
(Guard screaming)
Your character and your horse are constantly getting stuck on the terrain...
Uh- There was a part where my horse just clip through a pond...
"Oh, no, no, no"
"Get-
Hey! Get off of me!"
(Laughs)
That being said...
if you're willing to look past all of these bugs
and the repetitive missions...
and the microtransactions...
there is a middling open-world game, underneath.
Which has been released...
weeks before Red Dead Redemption II.
[OUTRO]
[ ♪ "Living in the City" - Sonic R OST ♪  ]

Korean: 
그러니까 당연히 "오 씨발.."
"좀 재미있어지려나 본데"
근데 방금 그게 끝이야
만들던 중에 간과된 매우 짜증나는 점들이 있어
예를 들어 어떠한 동상을 어떻게 올라가야 하는지 기억해야지만 패스트 트레블을 할 수 있다는 거나
그리고 등신같은 "새"
맵은 요새랑 무덤으로 가득차 있는데
이것들 다 한다고 해도 경험치가 너무 적어
할만한 가치가 없다고
그리고 게임의 일분 일초를 다 방해하는 버그같은 것들도
있지
잠자는 보초 뒤에 가서 목을 꺾는데
머리가 아예 안 움직인다든가
너의 주인공이랑 말이 게속 배경에 끼인다든가
내 말이 연못에 아주 끼인 적도 있었고..
안돼 안돼 안돼
안돼! 야! 저리가!
어쨋든간에
이런 버그들을 다 무시한다면
그리고 반복적인 미션을 무시한다면
그리고 인게임 결제를 무시한다면..
그러면 그냥저냥한 오픈월드 게임이 있어
그런데 이런 게임이
레드 데드 리뎀션 2 나오기 몇주 전에 나옴
 

Spanish: 
y es algo como
"¡Oh, mierda!"
"Ahora si que esto se pondrá alocado"
Y...
¡esa fue toda la pelea!
Hay un montón de pequeños descuidos molestos...
Como que solo puedes viajar rápido a lugares donde tu recuerdas subir a estas estructuras específicas
y hacer la tonta cosa con el pájaro.
El mapa está lleno de tumbas y fortalezas,
pero eres recompensado con tan poca cantidad de XP por hacerlos
que ni siquiera vale la pena.
También hay una sensación general de funcionamiento defectuoso que impregna cada minuto del juego...
Vas hasta un guardia que duerme y le rompes el cuello,
excepto que su cabeza ni siquiera se mueve.
Tu personaje y tu caballo se quedan atascados constantemente en el terreno
Ah- Hubo una parte donde mi caballo se quedo atascado en un estanque.
"Oh, no, no, no..."
"¡Aléja- ¡Oye!
¡Aléjate de mí!
Habiendo dicho eso,
si estás dispuesto a mirar más allá de todos estos fallos
y las misiones repetitivas...
y las microtransacciones ...
hay juego de mundo abierto regular, debajo de todo esto.
El cual ha sido lanzado...
solo semanas antes de
Red Dead Redemption II.
[FIN]
[ ♪ "Living in the City" - Sonic R OST ♪ ]

Turkish: 
ve bu şunun gibiydi: ''Hassiktir''
''Şimdi işler çılgınlaşmaya başlıyor''
Ve... tüm savaş bundan ibaretti!
Birçok rahatsız edici küçük hatalar var.
Mesela, fast travel yapmak için illa bu özel yapıya tırmanıp
aptal 'kuş şeyini' yapmak.
Harita mezar ve kalelerle doldulmuş,
ama onları yapınca zerre kadar XP ile ödüllendiriliyorsunuz
Buna değmez bile!
Ayrıca oyunun her bir dakikasını buglar istila etmiş durumda.
Uyuyan bir muhafızın boynunu kırıyorsun,
ancak onun kafası hareket bile etmiyor
(Muhafız çığlık atıyor)
Karakterin ve atın sürekli arazide takılıp kalıyor...
Uh- Atımın gölde takılı kaldığı bir bölüm vardı...
''Oh, hayır, hayır, hayır''
''Üzerimden- Hey! Üzerimden in!''
(Güler)
Bununla beraber...
eğer gerideki tüm buglara bakacak olursan
ve tekrar eden görevlere...
ve oyun içi gerçek parayla satın alımlara...
Bunlar dışında orta düzeyde bi açık-dünya oyunu var.
Çıkış tarihi...
Red Dead Redemption 2'den birkaç hafta önce olan.
[OUTRO] [ ♪ "Living in the City" - Sonic R OST ♪ ]

Chinese: 
它就像：
“媽的！”
“好戲上場了”
這就是BOSS戰的全部戰鬥過程！
還有很多惱人的小疏忽......
像是：你只能快速移動到你曾爬過並記得
做過愚蠢的“鳥事”的那些雕像。
地圖上到處都是墳墓和堡壘，
但是在裡面冒險的經驗值少的可憐
根本不值得去探險
遊戲每一分鐘都有一堆多到讓你麻木的小BUG
你接近睡著的守衛並扭斷他的脖子，
他的頭甚至不會轉動......
 
你的角色和你的馬不斷卡在地形上......
呃 - 我的馬有一部分剛穿過池塘......
“哦，不，不，不......”
“欸欸欸欸! 給我下來！”
 
話雖如此...
如果你願意忍受這些BUG
和重複的任務......
和微課金......
這是一個還不錯的開放世界遊戲..
 
就在碧血狂殺2發售前的幾週
[OUTRO]
[♪“住在城市” -  Sonic R OST♪]

Russian: 
и ты такой типа: "Ух блин!"
"Сейчас черте что начнется"
Иии... это вся битва
Тут еще куча маленьких раздражающих недочетов...
Например быстро перемещаться только туда, где ты не забыл забраться на особое сооружение
и сделать дурацкий "фокус с птицей".
Карта наполнена гробницами и крепостями,
но за их прохождение дают такое скудное количество опыта,
что оно просто того не стоит!
Каждая минута игры наполнена общим чувством забагованности.
Ты сворачиваешь шею спящему стражнику,
вот только его голова вообще не двигается...
(Стражник орет)
Твои персонаж и лошадь постоянно застревают в местности
Ах- Однажды моя лошадь провалилась сквозь озеро
"ооо, нет, нет, нет"
"Отвали- ЭЙ! Слезь с меня!"
(смеется)
С учетом сказанного ранее...
Если вы готовы проигнорировать баги...
повторяющиеся миссии...
и микротранзакции...
можно разглядеть нудную игру с открытым миром.
Которая вышла...
за три недели до Red Dead Redemption II.
[OUTRO] [ ♪ "Living in the City" - Sonic R OST ♪ ]

Russian: 
[OUTRO] ♪ Столько всего можно увидеть ♪ [ ♪ "Living in the City" - Sonic R OST ♪ ]
[OUTRO] ♪ Не хватает времени ♪
[OUTRO] * Хорошая Серия Игр *
[OUTRO]
[OUTRO] ♪ Столько всего можно сделать ♪
[OUTRO] ♪ Но не хватает времени ♪
[OUTRO] * Хорошая Серия Игр *
[OUTRO] ♪ Столько людей кругом ♪

Spanish: 
[FIN]
♪ Muchas cosas diferentes para ver ♪
 ♪ So many different things to see ♪
[FIN]
♪ No hay tiempo ♪
♪ There's no time ♪
[FIN]
* Buena franquicia *
(* Good Franchise *)
[FIN]
[FIN]
♪ Tantas cosas diferentes que hacer ♪
♪ So many different things to do ♪
[FIN]
♪ Pero no hay tiempo ♪
♪ But there's no time ♪
[FIN]
* Buena franquicia *
(* Good Franchise *)
[FIN]
♪ Mucha gente alrededor ♪
♪ So many people all around ♪

Korean: 
 
 
 
 
 
 
 
 

Turkish: 
OUTRO] ♪ Çok fazla görülecek farklı şey ♪ [ ♪ "Living in the City" - Sonic R OST ♪ ]
[OUTRO] ♪ Zaman yok ♪
[OUTRO] * İyi Franchise *
OUTRO]
OUTRO] ♪ Çok fazla yapılacak farklı şey ♪
[OUTRO] ♪ Ama zaman yok ♪
[OUTRO] * İyi Franchise *
[OUTRO] ♪ Etrafta çok fazla insan ♪

English: 
[OUTRO]
♪ So many different things to see ♪
[ ♪ "Living in the City" - Sonic R OST ♪  ]
[OUTRO]
♪ There's no time ♪
[OUTRO]
* Good Franchise *
[OUTRO]
[OUTRO]
♪ So many different things to do ♪
[OUTRO]
♪ But there's no time ♪
[OUTRO]
* Good Franchise *
[OUTRO]
♪ So many people all around ♪

Chinese: 
[OUTRO]
♪看到很多不同的東西♪
[♪“住在城市” -  Sonic R OST♪]
[OUTRO]
♪沒有時間♪
[OUTRO]
*一個好的系列*
[OUTRO]
[OUTRO]
♪這麼多不同的事情要做♪
[OUTRO]
♪但沒有時間♪
[OUTRO]
*一個好的系列*
[OUTRO]
♪周圍有很多人♪
