
Polish: 
Zabierze ciebie w podróż do przeszłości...
By zagrać w gry, które zasysają...
Już wolałby, żeby mu bawół...
Nawalił srakę prosto do jego ucha!
Już wolałby zjeść zgniły odbyt...
Rozjechanego skunksa i zalać go piwkiem!
Jest największym komputerowym zgredem...
On jest Angry Nintendo Nerdem...
Oto Angry Atari Sega Nerd...
Oto Angry Video Game Nerd!
Pamiętacie, kiedy po raz pierwszy ostrzegałem was przed KOSZMAREM, jakim była gra Dr Jekyll and Mr Hyde na NES-a?
Cóż... było jeszcze kilka innych gier, o których wspomniałem.

French: 
♪ Il va vous ramener dans le passé ♪
♪ Pour jouer aux jeux merdiques qui craignent du cul ♪
♪ Il préférerait qu'un buffle ... ♪
♪ Lui lâche une diarrhée dans son oreille ! ♪
♪ Il préférerait bouffer le cul pourri ... ♪
♪ D'une moufette renversé et faire passer le tout avec une bière ! ♪
♪ C'est le joueur le plus énervé que vous ayez entendu ... ♪
♪ C'est le nerd furieux des jeux Nintendo ... ♪
♪ C'est le nerd furieux des jeux Atari et Sega ... ♪
♪ C'est le nerd furieux des jeux vidéos ! ♪
Vous vous rappelez la première fois quand je vous mettait en garde de l'horrible « Dr. Jekyll et Mr. Hyde » sur NES ?
Eh bien... j'avais mentionné quelques autres jeux.

English: 
♪ He's gonna take you back to the past ♪
♪ To play the shitty games that suck ass ♪
♪ He'd rather have a buffalo ♪
♪ Take a diarrhea dump in his ear ♪
♪ He'd rather eat the rotten asshole ♪
♪ Of a roadkill skunk and down it with beer ♪
♪ He's the angriest gamer you've ever heard ♪
♪ He's the Angry Nintendo Nerd ♪
♪ He's the Angry Atari Sega Nerd ♪
♪ He's the Angry Video Game Nerd ♪
Remember back when I first warned you about the HORRORS of Dr. Jekyll and Mr. Hyde on NES?
Well...there were a few other games I mentioned there.

Korean: 
그는 당신을 과거로 데리고 갈 거에요
궁뎅이나 빠는 좆구린 게임을 하러요
그는 차라리 버팔로가 귀에 설사를 싸게  내버려 둘 거에요
그는 차라리 로드킬 당한 스컹크의
썩은 똥구멍을 먹고 맥주로 입가심을 할 거에요
그는 당신이 들어본 게이머중 가장 화난 사람이에요
그는 화난 닌텐도 너드에요
그는 화난 아타리/세가 너드에요
He is the Angry Video Game Nerd
제가 NES버전 "지킬 박사와 하이드 씨"의
무시무시함에 대해 처음 이야기해드렸던 때를
기억하시나요?
근데 그때 제가 게임 몇개를 더 예로 들었었거든요

Dutch: 
Hij neemt je mee terug naar het verleden
Om de kontzuigende schijtspellen te spelen
Hij heeft liever dat een buffel
diarree dumpt in zijn bier!
Hij eet liever de rotte kontgat...
van een platgereden stinkdier en het weg te spoelen met bier.
Hij is de kwaadste gamer waar je ooit van hebt gehoord.
Hij is de Angry Nintendo nerd.
Hij is de Angry Atari Sega nerd
Hij is de Angry Video Game Nerd!
Herinner je je nog de keer dat ik voor het eerst gewaarschuwd heb over de horrors van Dr. Jekyll and Mr. Hyde op de NES?
Nou, er zijn nog een paar andere games die ik daar heb genoemd.

Italian: 
E lui vi riporterā nel passato,
con giochi merdosi
che fanno schifo al cazzo!
Preferirebbe che un bufalo
gli cagasse diarrea
nell'orecchio!
Preferirebbe mangiare
il marcio buco del culo
di una puzzola investita
da un'auto e affogarlo nella birra!
Č il pių incazzato giocatore
che abbiate mai sentito,
č l'Angry Nintendo Nerd,
č l'Angry Atari Sega Nerd,
č l'Angry Video Game Nerd!
Ricordate quando in passato vi avvertii degli
orrori di "Dr. Jekyll and Mr. Hyde" per NES?
Beh, allora menzionai altri giochi.

Spanish: 
Te llevará de vuelta al pasado.
Para jugar a juegos mierdosos apestosos.
Él preferiría, que un búfalo...
...cagara diarrea en su oído.
Él preferiría comerse...
...el culo podrido...
...de una mofeta atropellada
y tragarlo con cerveza.
Él es el jugador más furioso
que jamás has visto.
Él es el Nerd furioso de los videojuegos.
Él es el Nerd furioso de Atari y Sega.
Él es el Nerd furioso de los videojuegos.
*Subtítulos por MrDonZea*
¿Recordáis cuando os advertí sobre los
horrores de "Dr. Jekyll y Mr. Hyde" para NES?
Bueno, entonces también mencioné otros juegos.

Portuguese: 
Ele vai te levar de volta ao passado...
Para jogar jogos de merdas que são um saco...
Ele preferiria que um búfalo...
Tivesse um diarréia em sua orelha!
Ele preferia comer o cu podre...
De um gambá atropelado e terminar com cerveja!
Ele é o jogador mais raivoso que você já ouviu...
Ele é o Nerd Raivoso da Nintendo
Ele é o Nerd Raivoso da Atari e da Sega
Ele é o Nerd Raivoso de Videogame!
Lembram-se quando eu avisei vocês pela primeira vez sobre o horror de Dr. Jekyll e Mr. Hyde no NES?
Bom... Tem alguns outros jogos que eu mencionei lá

English: 
2004 NERD: They're just, you know...rare, obscure games like, you know, McKids or...uh...Tax-Man...or whatever...
What the hell is Tax-Man? I didn't even know what the hell I was talking about!
I had too much to drink...
What I meant to say was Wall Street Kid, a game about the stock market. Who would ever want to play a game like that?
But it just so happens by some fucking coincidence, there actually IS a game called Tax-Man, for the Apple II computer.
I've heard that there's nothing much to this game, it's just a Pac-Man clone.
I figured that probably means that it's a game that's very SIMILAR to Pac-Man. I was wrong.
By clone, they meant an EXACT COPY. It's PAC-MAN.
Have you played Pac-Man? Then you've played TAX-MAN without even knowing it!
But that's not what I'm here to talk about...I'm here to talk about something that I've feared since the beginning.
2004 NERD: Those little Tiger, like, electronic wrist-games...those are better than Dr. Jekyll and Mr. Hyde.

Korean: 
그 왜, 희귀하고 괴상한 게임들 있잖습니까
"맥 키즈"나 "텍스맨"이라든가, 뭐든간에요
"텍스맨"이라니 도대체 그게 뭔데요?
자기 자신이 뭔 소리를 지껄이는지도 몰랐었습니다!
너무 많이 마셔서 그랬었나보죠
원래 제가 말하려고 했던 게임은 "월 스트리트 키드" 였습니다, 주식시장에 관한 게임이죠
도대체 누가 이런 게임을 한다는 거에요?
그렇지만 참 좆같은 우연으로 실제로 "텍스맨"이란
게임이 있긴 했습니다
AppleⅡ 컴퓨터 용이었죠
이 게임은 별로 대단할게 없다더군요
복제판 팩맨이라더라구요
그러니까 팩맨이랑 굉장히 비슷하단 뜻이겠죠
제가 틀렸군요
"복제판"이 아니라 그냥 원본입니다
팩맨이라고요.
팩맨 해보신적 있으십니까?
해보셨다면 알지도 못하는 새에 "텍스맨"도 해보신 
셈입니다
하지만 이것들 이야기를 하려는 게 아닙니다
제가 이 짓을 시작했을 때부터 두려워하던 것에 대해
이야기해드리려고 합니다
"그 왜 조그만 타이거 손목시계 게임들도
"지킬 박사와 하이드 씨"보다는 나아요"
저희가 드디어 여기까지 왔나 싶네요

Spanish: 
"...son juegos rarísimos, como
"McKids" o "TaxMan", o lo que sea..."
¿Qué diablos es "Taxman"? No sé
de qué narices estaba hablando.
Estaba borracho. En realidad me refería a
"Wall Street Kid", un juego sobre la Bolsa.
¿Quién querría jugar
a algo así?
Pero resulta que, de puta casualidad,
existe un juego llamado "TaxMan" para Apple II.
Oí que el juego no era gran cosa,
solo un clon del "Pac-Man".
Pensé que querían decir "similar"
a "Pac-Man", pero me equivocaba.
Con "clon" querían decir
una copia exacta. ¡Es "Pac-Man"!
¿Has jugado a "Pac-Man"? Entonces también
has jugado a "TaxMan" sin saberlo.
Pero no estoy aquí
para hablar de eso.
Estoy aquí para hablar de algo
que temía desde el principio.
"Esos jueguecitos de pulsera de Tiger,
esos son mejores que "Dr. Jekyll y Mr. Hyde".
¿Ya hemos llegado a este punto?

Polish: 
"To jest jak... no wiecie... rzadkie, mało znane gry, jak McKids, albo... ten... Tax-Man... czy chuj wie co..."
Czym do cholery był Tax-Man? Ja nie miałem pojęcia o czym do kurwy nędzy gadałem!
Chyba za dużo wypiłem...
Wtedy chodziło mi o grę Wall Street Kid, taką o giełdzie. Kto by w ogóle chciał w to grać?
Jednakże, co za jebany zbieg okoliczności, istnieje gra Tax-Man, dla komputera Apple II.
Z tego co słyszałem nie ma co o niej gadać, to tylko klon Pac-Mana.
Uznałem że to oznacza jakieś PODOBIEŃSTWO do Pac-Mana. Myliłem się.
W tym wypadku klon oznaczał STUPROCENTOWĄ KOPIĘ. To jest PAC-MAN.
Graliście w Pac-Mana? Więc graliście też w Tax-Mana, nie mając o tym bladego pojęcia!
Ale nie o tym chciałem mówić... Chcę opowiedzieć o czymś, czego się obawiałem od początku...
"Te małe gierki od Tigera, te naramienne gierki elektroniczne, one są lepsze niż Dr Jekyll & Mr Hyde."

Dutch: 
"Het is gewoon... je weet wel... zeldzame, obscure games zoals McKids of ... uhm... Tax-Man... of hoe dan ook..."
Wat is in godsnaam Tax-Man? Ik wist niet eens wat ik aan het vertellen was.
Ik had te veel om te drinken.
Wat ik bedoelde was Wall Street Kid. Een spel over de aandelenmarkt. Wie wil zo'n spel überhaupt spelen?
Toch is het zo door fucking toevalligheid dat er een spel genaamd Tax-Man bestaat, voor de Apple II computer.
Ik heb gehoord dat er niet veel speciaals is aan dit spel, het is gewoon een Pac-Man kloon.
Ik nam aan dat het zoiets betekent als iets wat lijkt op Pac-Man. Ik had het verkeerd.
Met kloon bedoelden ze een EXACTE KOPIE. Het is PAC-MAN.
Heb je ooit Pac-Man gespeeld? Nou, dan heb je TAX-MAN gespeeld zonder dat je het wist!
Maar daar ben ik hier niet voor om over te praten... Ik ben hier om te praten over iets waar ik bang voor ben sinds het begin.
"Die kleine Tiger, achtige, elektronische polsspelletjes, die zijn beter dan Dr. Jekyll & Mr.Hyde"

Portuguese: 
"É apenas... Você sabe... Jogos raros, obscuros como McKids ou... Tax-Man... Ou tanto faz..."
O que diabos é Tax-Man? Eu nem sabia do que infernos eu estava falando!
Eu tinha muito para beber...
O que eu quis dizer era Wall Street Kid, um jogo sobre o mercado de ações. Quem iria querer jogar um jogo como aquele?
Mas acontece que, por alguma fodendo coincidência, existe realmente um jogo chamado Tax-Man, para o Computador Apple II.
Eu ouvi que não tinha nada demais sobre esse jogo, é apenas um clone de Pac-Man.
Eu pensei que provavelmente, significa que é um jogo SIMILAR à Pac-Man. Eu estava errado.
Por "clone", queriam dizer que é uma CÓPIA EXATA. É PAC-MAN.
Já jogou Pac-Man? Bom, então você jogou Tax-Man sem nem ao menos saber disso!
Mas não é disso que eu estou aqui para falar sobre... Eu estou aqui para falar sobre algo que eu temi desde o começo.
"Esses pequenos Tiger, tipo, jogos de pulso eletrônicos, esses são melhores que Dr. Jekyll & Mr. Hyde."

French: 
C'est juste... Vous savez... des jeux rares et obscures comme «McKids» ou euh... «Tax-Man», peu importe...
Bordel, c'est quoi «Tax-Man» ? Je ne savais même pas de quoi je parlais
Je devais avoir trop à boire.
Je voulais parler de «Wall Street Kid», un jeu qui parle du marché boursier. Qui voudrait jouer a un jeu pareil ?
Mais par une foutu coïncidence, il se trouve qu'il y a effectivement un jeu qui s'appelle «Tax-Man» sur Apple-II
J'ai entendu qu'il n'y avait pas grand chose à dire sur ce jeu, que c'était juste un clone de Pac-Man
Je pensais que ça signifiait que c'était très similaire à Pac-Man. J'avais tort.
Par clone, ils voulaient dire une copie exacte. C'est Pac-Man.
Avez-vous déjà joué à Pac-Man ? Eh bien vous avez aussi joué à Tax-Man sans même le savoir !
Mais je ne suis pas là pour parler de ça. Je suis là pour parler de quelque-chose que je redoutais depuis le début.
Ces petits jeux Tiger en bracelets électroniques, ça c'est meilleur que Dr. Jekyll et Mr. Hyde.

Italian: 
"...sono giochi rari e oscuri, tipo
"McKids" o "TaxMan", o altri.."
Che diavolo č "TaxMan"? Non so nemmeno
di che accidenti stavo parlando!
Bevevo troppo, quello che intendevo era
"Wall Street Kid", un gioco sulla Borsa.
Chi diavolo giocherebbe
a una cosa simile?
Ma capita che per una fottuta coincidenza,
esista davvero un gioco chiamato "TaxMan",
per computer Apple II.
Avevo sentito che non era un granché,
solo un clone di "Pac-Man",
pensavo intendesse che č molto simile
a "Pac-Man", ma mi sbagliavo.
Con "clone" intendevano
una copia esatta. Č "Pac-Man"!
Avete giocato a "Pac-Man"? Allora avete
anche giocato a "TaxMan", senza saperlo!
Ma non sono qui per
parlare di questo,
sono qui per parlare di qualcosa
che ho temuto fin dall'inizio.
"Quei piccoli videogiochi
tascabili Gig Tiger,
anche quelli sono meglio
di Dr. Jekyll and Mr. Hyde!"
Siamo arrivati a quel punto?

Spanish: 
¿Es el momento de rascar mierda del retrete
de la industria de los videojuegos?
Sí, llegó la hora de hablar
de los juegos de Tiger.
Tras la invención de los videojuegos
portabilizarlos fue una idea innovadora.
Como la serie "Game & Watch"
de Nintendo.
A todos les gustaba la idea de
poder jugar en cualquier parte.
Hubo muchos ejemplos, pero ninguno
como los juegos portátiles de Tiger.
Usaban la tecnología más
primitiva posible.
Los gráficos, si podemos llamarlos
"gráficos", funcionan así.
El fondo es una imagen
fija impresa en la consola.
Delante hay una pantalla transparente,
como una lámina para animación.
Con un montón de imágenes estáticas
que representan a los personajes y objetos.
Con el juego en marcha,
las imágenes se iluminan por separado....
...creando la ilusión
de movimiento.
Como una calculadora
o un reloj digital.
No se me ocurre una forma más simple
para crear un videojuego.

Portuguese: 
Nós já chegamos a esse ponto agora? É hora de raspar o fundo da privada de toda a indústria de jogos?
É. É hora de falar sobre... Tiger Games.
Desde o advento dos video games, a idéia de jogos portáteis é um conceito revolucionário, como a série Nintendo Game & Watch.
Todo mundo gostava da idéia de trazer um jogo com você onde quer que fosse.
Há muitos exemplos, mas nenhum tão como como os jogos portáteis da Tiger.
Eles usaram a tecnologia mais primitiva possível.
Os gráficos, se você sequer pudesse chamar isso de gráficos, funcionam assim:
O fundo é uma imagem fixa, que foi impressa no console.
Na frente disso há uma tela transparente, como um célula de animação, com um monte de imagens estáticas que representam os personagens e objetos.
Quando o jogo começa, essas imagens se acendem individualmente, para simular a ilusão de movimento.
É mais ou menos como uma calculadora, ou um relógio digital.
Eu não consigo pensar em um jeito mais tosco de fazer um video game.

English: 
Have we gotten to that point now? Is it time to scrape the bottom of the toilet bowl of the WHOLE VIDEO GAME INDUSTRY?
Yeah. It's time to talk about...TIGER Games!
Since the advent of video games, the idea of portable games was a novel concept, like the Nintendo Game & Watch series.
Everybody liked the idea of being able to bring a game with you wherever you go.
There were many examples, but none so common as the Tiger handheld games.
They used the most primitive technology possible.
The graphics (if you could even call them graphics) work like this:
The background is a fixed image that's printed onto the console.
In front of that is a clear screen, kinda like an animation cell, with a bunch of static images that represent all the characters and objects.
When the game plays, these images light up individually, to simulate the illusion of movement.
It's sorta like a calculator, or a digital watch.
I can't think of a more crude way to make a video game.

Italian: 
Č il momento di raschiare il fondo della tazza del
cesso dell'intera industria videoludica?
Sė. Č ora di parlare
dei giochi Tiger!
Fin dall'avvento dei videogiochi, l'idea di
renderli portatili fu un concetto originale,
come la serie "Game
and Watch" Nintendo.
A tutti piaceva l'idea di potersi portare
dietro i giochi ovunque si andasse.
Ci furono molti esempi, ma mai
cosė comuni come i portatili Tiger.
Usavano la tecnologia pių
primitiva possibile,
e se si puō davvero chiamarla
"grafica", funzionava cosė:
lo sfondo č un'immagine fissa
stampata nella console,
davanti alla quale c'č uno schermo trasparente,
tipo una cella d'animazione,
con un mucchio di immagini statiche che
rappresentano tutti i personaggi e gli oggetti.
Quando il gioco č in funzione, queste
immagini si accendono individualmente
per simulare l'illusione
del movimento.
Un po' come una calcolatrice,
o un orologio digitale.
Non riesco a pensare a un modo pių grezzo
per creare un videogioco...

Dutch: 
Zijn we nu op dat punt beland? Is het tijd om te schrapen van de bodem van de toiletpot met daarin de VOLLEDIGE GAME-INDUSTRIE?
Jup. Het is tijd om te praten over... TIGER GAMES.
Sinds de komst van videogames, het idee van draagbare spellen was een dapper concept, zoals de Nintendo Game & Watch serie.
Iedereen houdt van het idee om een game mee te kunnen nemen waar je ook heengaat.
Er waren vele voorbeelden, maar geen  zo alledaags als de Tiger handheld games.
Ze gebruikten de meest primitieve technologie mogelijk.
De graphics (als je ze überhaupt zo kan noemen) werken op deze manier:
De achtergrond is een vaste afbeelding dat op de console is geprint.
Daarvoor is een doorzichtig scherm, als een animatiecel, met een aantal statische afbeeldingen die staan voor alle karakters en objecten.
Wanneer het spel speelt, deze afbeeldingen lichten individueel op, om de illusie van beweging te wekken.
Het lijkt op een rekenmachine, of een digitaal horloge.
Ik zou geen manier kunnen bedenken om een videogame te maken dat nog 'ruwer' is.

French: 
Avons nous atteint ce point ? Est-ce le moment de gratter le fond de la cuvette des toilettes de toute l'industrie du jeu video ?
Ouais. C'est le moment de parler des... JEUX TIGER
Au début des jeux vidéo, l'idée de jeux portables était une idée nouvelle, comme les Game & Watch de Nintendo.
Tout le monde aimait l'idée de pouvoir emporter un jeu avec soi partout ou l'on va.
Il y en avait tellement, mais ils n'étaient pas aussi communs que les jeux Tigers.
Ils utilisaient la technologie la plus primitive possible.
Les graphismes (si on peut appeler ça des graphismes), fonctionne de la manière suivante :
Le fond est une image fixe qui est imprimée dans la console.
Au dessu, il y a un écran translucide, un peu comme un calque d'animation, avec un tas d'images statiques qui représentent tous les personnages et objets.
En jeu, ces images s'affichent individuellement pour donner l'illusion d'un mouvement
C'est un peu comme une calculatrice, ou une montre digitale.
Je ne peux pas imaginer une façon plus brute de faire un jeu vidéo.

Korean: 
게임 업계의 변기 밑바닥까지 긁어모아아 하는
지경까지 온 겁니까?
네, 이제 "타이거"사의 게임들에 대해 이야기 할 
시간입니다
게임의 도래의 때부터 이미
"휴대용" 게임이라는 개념은 새로운 개념이었죠
"닌텐도"의 "게임 & 와치"시리즈 처럼 말입니다
어딜 가든 게임을 들고 갈 수 있다는 생각은
모두가 좋아하곤 했죠
이런 예는 많지만, 그 중에서도 타이거 휴대용 게임들만큼 흔한 것은 없었죠
타이거는 가능한한 원시적인 기술들만을 이용했습니다
그래픽은, 그래픽이라고 부를 수 있다면 말이지만
이런 식으로 작동했었죠
배경은 게임기 자체에 찍혀서 나오는 그림에 불과합니다
그 앞에는 사물이나 등장인물의  움직임을 표현하기 위한 애니메이션 셀 같은 이미지들로 가득찬 투명 창이 있었죠
게임을 할 때는 이 이미지에 각자 불이 들어와서
움직이는 것처럼 보이게 만듭니다
계산기나 전자시계 같죠.
게임을 이것보다 더 대충 만들수가 있을까요

Polish: 
Więc doszliśmy do tego punktu? Czy nadszedł czas, aby zedrzeć brud z dna muszli klozetowej CAŁEGO PRZEMYSŁU GIER KOMPUTEROWYCH?
Tak! Już czas, by omówić... GRY OD TIGERA.
Od nadejścia gier komputerowych, pomysł na gry przenośne był nowatorski, jak seria Game & Watch od Nintendo.
Wszyscy polubili pomysł zabrania gry ze sobą w dowolne miejsce.
Było sporo rozwiązań, jednak żadne nie było tak powszechne, jak gry Tiger Electronics.
Używały najbardziej prymitywnej technologii jakiej się dało.
Grafika (jeżeli można było to tak nazwać) wyglądała tak:
Tło stanowił nieruchomy obraz zadrukowany na konsoli.
Z przodu umieszczono czysty ekran, prawie jak klatka animacji, z kupą statycznych obrazków imitujących wszytkie postacie i przedmioty.
Podczas gry te obrazki podświetlają się samoczynnie, dając nam wrażenie ruchu.
To trochę jak kalkulator albo zegarek cyfrowy.
Nie znam bardziej prymitywnego sposobu na stworzenie gry.

Dutch: 
Uiteraard, je hebt geen TECHNOLOGIE nodig om een GOED spel te maken!
Maar deze waren allen GODDELOOS.
Maar dat voorkwam niet dat deze spellen de markt overspoelden! Ze waren OVERAL, en IEDEREEN kocht ze!
Iedereen die ik KENDE had minstens een van deze dingen!
In de schoolbus, mensen waren daarop aan het spelen!
Tijdens lunchtijd, iedereen was ze aan het ruilen en speelden elkanders spellen!
Het zijn net WATERPOKKEN!
We hebben het allemaal!
Het was de goedkoopste optie voor een handheld game.
Je kon ze vinden in iedere winkel, ze waren handig als verjaardagscadeau, en ieder apparaat was een eigen individueel spel.
Je had geen game cartridge nodig om erop te spelen, je had alleen twee AA-batterijen nodig!
De Game Boy, aan de andere kant, was duurder, had vier AA-batterijen nodig en je moest de games er los voor kopen!
Tiger was meer de armoedige versie. Voor velen van ons, het was dit of niks.
En niemand maakte het iets uit!
Deze dingen HERSENSPOELDEN ons!

Portuguese: 
É claro que você não precisa de tecnologia para fazer um bom jogo
Mas esses eram perversos!
Mas isso não impediu esses jogos de inundarem o mercado. Eles estavam em todo lugar e todo mundo comprou eles!
Todo mundo que eu conhecia tinha pelo menos uma dessas coisas!
No ônibus escolar, pessoas estavam jogando eles!
No almoço, todo mundo estava trocando eles por ai, jogando os jogos dos outros!
Era como varíola!
Todos nós fomos contaminados!
Era a opção mais barata para um jogo portátil.
Você podia encontrar eles em qualquer loja, eles eram convenientes para presentes de aniversário, e cada um era seu próprio jogo individual!
Você não precisava de cartuchos de jogos para joga-los, e tudo o que você precisava eram duas pilhas AA!
O GameBoy, por outro lado, era mais caro, precisava de 4 pilhas AA e você ainda preciaria comprar jogos para ele!
Tiger era como a versão pobre. Para muitos de nós, era isso... Ou nada.
E ninguém ligou!
Essas coisas fizeram lavagem cerebral em nós!

Spanish: 
Obviamente no hace falta tecnología
para crear un buen juego...
...pero estos eran abominaciones.
Pero eso no impidió que estos juegos
inundaran el mercado. ¡Por completo!
¡Y todos los compraban! No conozco
a nadie que no tuviera uno.
Los jugaban en el autobús al colegio.
En el recreo los intercambiaban
para probarlos todos.
Eran como la varicela;
todos la tuvimos.
Eran la opción más barata
de juego portátil.
Los tenían en todas las tiendas,
eran regalos fáciles de cumpleaños...
...y cada uno era un juego en sí mismo,
no hacían falta más cartuchos.
Y solo necesitabas 2 pilas AA. La Game Boy
era más cara, necesitaba 4 pilas AA...
...y aún tenías que comprar
juegos por separado.
Tiger era la versión
para pobres.
Para muchos era esto
o nada.
Y a nadie le importó. Estas
cosas nos lavaron el cerebro.

Italian: 
Ovviamente non č necessaria la tecnologia
per realizzare un buon gioco,
ma questi erano
tutti delle empietā!
Ma ciō non impedė a questi giochi
di inondare il mercato, erano ovunque!
E tutti li compravano!
Tutti quelli che conoscevo
avevano almeno uno di questi cosi!
Ci giocavano sul pulmino scolastico,
in pausa pranzo se li scambiavano
e provavano quelli degli altri,
erano come la varicella,
ce l'avevamo tutti!
Erano la scelta pių economica
per un gioco tascabile,
si trovavano in ogni negozio, erano
adatti come regalo di compleanno,
e ognuno era un gioco a sč, non servivano
altre cartucce per poterci giocare.
Vi servivano solo due batterie AA, il Game Boy
era pių costoso visto che ne servivano 4,
e dovevi pure comprare
i giochi separatamente.
I Tiger erano tipo
la versione povera,
per molti di noi era
o questo.. o niente!
E a nessuno fregava, questi cosi
ci facevano il lavaggio del cervello!

Polish: 
Oczywiście nie potrzeba TECHNOLOGII aby stworzyć DOBRĄ grę!
Ale tamte były BEZBOŻNE.
Ale to nie powstrzymało ich od zalania rynku! Były WSZĘDZIE, i KAŻDY je kupował!
Każdy kogo ZNAŁEM miał przynajmniej jedną z tych rzeczy!
Ludzie w nie grali siedząc w gimbusie!
Na długiej przerwie każdy wymieniał się nimi i grał w grę kolegi!
To było jak OSPA WIETRZNA!
Każdy ją miał!
To była najtańsza wersja przenośnej gry.
Można było je znaleźć w każdym sklepie, były wygodne jako prezenty urodzinowe, i każdy egzemplarz był pojedynczą grą!
Kartridże z innymi grami nie były potrzebne, wystarczyły tylko dwa paluszki!
Inaczej było z Game Boyem, był droższy, wymagał 4 baterii, a i tak trzeba było kupować do niego gry!
Gry Tigera to była opcja zubożona. Dla sporej grupy to było wszystko albo nic.
I nikt się nie sprzeciwił!
Te rzeczy WYPRAŁY NAM MÓZGI!

Korean: 
물론 좋은 게임을 만드는데 꼭 기술력이
필요한 것만은 아닙니다만
얘네들은 죄다 너무 끔찍했단 말입니다
하지만 그런다고 시장에 이런 게임들이 넘쳐나는 걸
 막지는 못했어요!
어딜 가든 있었어요!
제가 아는 사람들은 다 샀었고요!
제가 아는 사람들은 아무리 적어도 하나씩은 꼭
가지고 있었어요!
스쿨버스에서도 해댔고
점심시간이 되면 모두들 서로 바꿔가며 다른 사람의 게임을 하곤 했다 이겁니다!
마치 수두와도 같은 거였습니다
모두들 한번쯤은 겪어본 거니까요
이것들은 휴대용 게임기 중에서도 가장 싼
옵션이었습니다
어떤 가게에서도 구할 수 있었고
생일 선물로 주기에도 안성맞춤이었죠
게다가 게임기 하나하나가 독립된 게임이었습니다
게임을 하기 위해 게임 팩을 구할 필요가 없었던 거죠
필요한거라곤 AA 배터리 2개 뿐이었고요
그런가하면 게임보이는 비싼데다가
AA 배터리도 4개나 먹었죠
거기에 더해 게임도 따로 샀어야 했구요
"타이거"는 완전 염가판이었던 겁니다
그 당시 저희에게 있어서는 그나마 이거라도 있거나
아예 아무것도 없거나 둘 중 하나였죠
게다가 아무도 신경 안 썼어요
이것들이 저희를 세뇌한 거죠

French: 
Evidement, vous n'avez pas besoin de TECHNOLOGIES pour faire un BON jeu !
Mais ceux-là étaient PROFANE
Mais ça n'a pas stopper ces jeux d'innonder le marché ! Ils étaient partout, et tout le monde les achetaient.
Chaque personne que je connaissais avait au moins un de ces machins !
Dans le bus scolaire, les gens y jouaient !
Au déjeuner, tout le monde se les échangeaient et jouaient avec les jeux des autres
C'était comme la varicelle !
On l'avait tous !
C'était l'option la moins chère pour une console portable
Vous pouviez les trouver dans tous les magasins, ils étaient pratiques pour les cadeaux d'anniversaire, et chacun d'entre eux était un jeu individuel !
vous n'avez pas besoin de trouver en plus des cartouches de jeu pour jouer, tout ce dont vous avez besoin était deux piles AA
La Game Boy, d'un autre coté, était plus chère, avait besoin de quatre piles AA, et vous deviez encore acheter des jeux !
Tiger était comme la version du pauvre. Pour beaucoup d'entre nous, c'était ça ou rien.
Et tout le monde s'en moquait
Ces choses nous ont lavé le cerveau

English: 
Of course, you don't need TECHNOLOGY to make a GOOD game,
but these were all UNGODLY.
But that didn't stop these games from flooding the market!
They were EVERYWHERE! And EVERYBODY bought them!
Everybody I KNEW had at least one of these things!
On the school bus, people were playing 'em!
At lunchtime, everybody was swapping 'em around and playing each other's games!
It was like CHICKEN pox!
We all got it!
It was the cheapest option for a handheld game.
You could find them at any store, they were convenient for birthday presents, and each one was its own individual game!
You didn't need to get any other game cartridges to play on them.
And all you needed was two AA batteries!
The Game Boy, on the other hand, was more expensive, needed four AA batteries, and you'd still need to buy games for it.
Tiger was like the poverty version. For a lot of us, it was either this, or nothing.
And nobody minded!
These things BRAINWASHED us!

English: 
They had colorful artwork that looked WAY better than the shit that came on inside the screen.
It somehow gave you the impression that you were holding an arcade machine in your hands.
The commercials made them look awesome, but really, they were GARBAGE.
These games were SO mass-produced, it was like a SWARM of mosquitoes sucking our blood! And we ALL got bit.
The most shameless part of it is that these games tried to be more than what they were.
With this kind of technology, they could've stuck to Solitaire, or video poker, but no!
They took it all the way, and adapted action-adventure games!
They took Konami games, Capcom games, Sega games, like Altered Beast, Shinobi and Sonic the Hedgehog.
ANY VIDEO GAME FRANCHISE ended up BUTCHERED on one of these things.
ANY LICENSED PRODUCT! Movies, TV shows...this Tiger got its claws on EVERYTHING.

Italian: 
Avevano disegni colorati molto pių belli
della merda dentro lo schermo,
e ti davano quasi l'impressione
di tenere un arcade in mano.
Le pubblicitā li facevano
sembrare fantastici,
ma in realtā erano spazzatura!
Questi giochi vennero prodotti cosė in massa che furono
come uno sciame di zanzare succhiasangue,
e tutti noi venimmo beccati!
Ma la cosa pių spudorata fu che questi giochi
cercavano di essere pių di quanto fossero,
una tecnologia simile andava bene
per il solitario, o i videopoker,
invece no, ci diedero dentro e
adattarono giochi di avventura!
Presero giochi Konami, Capcom, Sega, tipo "Altered Beasts",
"Shinobi" e "Sonic the Hedgehog",
ogni brand videoludico finė per essere
massacrato in uno di questi affari.
Ogni prodotto su licenza, film, show televisivi,
questi Tiger misero i loro artigli su tutto!

Spanish: 
Tenían diseños coloridos mucho más bonitos
que la mierda que salía en la pantalla.
Casi te daba la impresión de tener
una máquina arcade en las manos.
En los anuncios parecían fantásticas,
pero en realidad eran basura.
Las fabricaron en masa y fueron como
una nube de mosquitos chupasangres.
Y a todos nos picaron.
Lo más vergonzoso es que intentaban
ser algo más de lo que eran.
Con esta tecnología no debían haber
hecho más que "Solitario" o "Videopóker".
Pero no, lo llevaron al extremo,
adaptando juegos de acción y aventuras.
Usaron juegos de Konami, Capcom o Sega,...
...como "Altered Beast", "Shinobi"
y "Sonic the Hedgehog".
Toda franquicia acabó masacrada
en una de estas cosas.
Todo producto licenciado.
Películas, programas de TV.
Este "Tigre" le metió la zarpa a todo.

French: 
Ils avaient des artworks colorés beaucoup plus beau que la merde qui sortait de l'écran.
Ça vous donnait en quelque sorte l'impression de tenir une borne d'arcade dans les mains.
Les pubs rendaient ces choses géniales, mais en réalité, c'était des ordures.
Ces jeux ont été tellement produits en masse, on dirait un essaim de moustiques qui sucent notre sang, et on a tous été piqué.
La partie la plus honteuse dans l'histoire est qu'ils ont essayé d'être plus que ce qu'ils ne sont
Avec cette technologie, ils auraient pu se limiter au solitaire ou au poker, mais non !
Ils ont tout pris, et ont adapté des jeux d'action-aventure !
Ils ont pris des jeux Konami, des jeux Capcom, des jeux Sega comme Altered Beast, Shinobi et Sonic The Hedgehog
Chaque franchise se retrouvait massacrée sur ces choses
Chaque produit officiel ! Des films, des shows TV, ce tigre avait ses griffes sur TOUT.

Portuguese: 
Eles tinha arte colorida que parecia MUITO melhor que a merda que tinha dentro da tela.
Ele dava a impressão de que de alguma forma, você estava segurando um fliperama em suas mãos
Os comerciais faziam eles parecerem incríveis, mas sério, eles eram um lixo.
Esses jogos foram tão produzidos em massa, que era como um enxame de mosquitos sugando nosso sangue! E todos nós fomos mordidos.
A parte mais vergonhosa disso é que eles tentavam ser bem mais do que eram.
Com esse tipo de tecnologia, eles poderiam ter se contentado com solitária, ou video poker, mas não!
Eles percorreram todo o caminho, e adaptaram jogos de ação e aventura!
Eles pegaram jogos da Konami, jogos da Capcom, jogos da Sega, como Altered Beast, Shinobi e Sonic The Hedgehog.
Toda franquia de jogos acabou sendo estraçalhada por um desses negócios.
Qualquer produto licenciado! Filmes, seriados, a Tiger colocou as garras dela em TUDO.

Korean: 
실제로 나오는 똥같은 게임화면보다
훨씬 멋있어 보이는 화려한 그림들이 그려져있었죠
그러다보니  오락기를 손에 들고있는 듯한 기분이
들게 하곤 했어요
광고에선 이 게임들을 엄청 멋져보이게 찍어놨지만
실제로 해보면 그냥 쓰레기입니다
이 게임들은 지나칠 정도로 많이 만들어졌었습니다
마치 저희의 피를 빨아먹는 모기 떼 같았죠
저희 모두 이미 빨렸고 말입니다
무엇보다도 가장 양심없는 부분은
이것들이 자꾸만 자기 수준을 뛰어넘으려고 한다는 겁니다
이런 수준의 기술로는 딱 솔리테어 카드 게임이나
포커 게임이나 만들 법한데요
그렇지만 그러지 않았습니다, 자기 수준을 오판하곤
액션 어드벤쳐 게임들을 만들었죠
"코나미"사의 게임들도 만들었고
"캡콤"도..
"얼터드 비스트(수왕기)" 같은 세가 게임들이나...
"시노비"나 "소닉 더 헤지호그"같은 게임들같이..
무슨 게임 프렌차이즈든간에 결국에는
얘네들한테 유린당했습니다
저작권이 있는 거라면 뭐든지요
영화나, 티비 방송까지
이 "타이거"는 그 손톱을 아무데나 휘두르고 다녔다
이겁니다

Dutch: 
Ze hadden kleurrijk drukwerk dat er VEEL beter uitzag dan de schijt dat op het scherm in beeld kwam.
Het gaf je min of meer de indruk dat je een arcade machine in je handen had.
De reclames liet ze er geweldig uitzien, maar serieus, het was ROTZOOI.
Deze spellen waren ZO ERG massageproduceerd, het was alsof een ZWERM muggen ons bloed aan het zuigen was! En we zijn ALLEMAAL gebeten.
Het meeste schaamteloze deel van dit is dat ze probeerden meer te zijn dan dat ze waren.
Met dit soort techniek zouden ze kunnen blijven bij solitaire, of video poker, maar nee!
Ze gingen alle kanten op en bewerkten actie-avontuur games!
Ze namen Konami games, Capcom games, Sega games, zoals Altered Beast, Shinobi & Sonic & The Hedgehog.
IEDERE VIDEO GAME FRANCHISE werd AFGESLACHT op een van deze dingen.
IEDER GELICENSEERD PRODUCT. Films, TV-shows, deze 'Tijger' nam ALLES in z'n klauwen.

Polish: 
Miały one kolorowe rysunki, które wyglądały lepiej niż to gówno z ekranu.
Jakimś cudem dawało to wrażenie trzymania w dłoniach automatu do gier,
Reklamy sprawiały, że wyglądały świetnie, ale w rzeczywistości były GÓWNEM.
Te gry były produkowane na MASOWĄ skalę, że przypominały RÓJ komarów wysysających nam krew. I każdy dał się ujebać!
Najbardziej bezwstydnym faktem jest ten, że te ustrojstwa próbowały być czymś więcej, niż w rzeczywistości były.
Z taką technologią można było pozostać przy pasjansie, albo pokerze, ale nie!
Wzięli to, oraz zaadaptowali przygodówki i gry akcji!
Brali gry Konami, Capcomu, Segi, takie jak Altered Beast, Shinobi czy Sonica.
KAŻDA MARKA GIER została ZARŻNIĘTA do takiej formy.
Każdy produkt NA LICENCJI! Filmy, programy telewizyjne, ten Tygrys kładł swoje pazury na WSZYSTKIM!

English: 
When you adapt a well-known game, everybody knows what the REAL game is supposed to be like!
You have something to compare it to! The difference is NIGHT and DAY!
But, hey! The idea of playing Mega Man 2 on the go? Why not?
Mega Man using a GUN instead of his arm cannon? Sure!
I guess somebody just looked at the atrocious cover to the original Mega Man and thought,
"Okay, he's got a gun! Put it in the game!"
And how about running out of ammo?
Have you ever wanted to play a Mega Man game where you can run out of ammo? Well, this is it!
Street Fighter II!
Really?
First you have the arcade, then you have the home console versions, then you have the Game Boy version, and then at the very bottom you have the Tiger version.
The only thing less than that would be using your imagination!
Or playing the board game. But even THAT was better!
How about the TV shows, like Dinosaurs?
Listen to that awful music.

Korean: 
잘 알려진 게임을 이식할 경우에는
모든 사람들이 실제 게임은 어떤지 잘 알고 있죠
이것과 비교할만한 게 있는 겁니다
차이점은 거의 낮과 밤 수준입니다
그렇긴 해도, 휴대용 메가맨(록맨)이라?
안될 이유가 있겠습니까
암 캐논 대신 총을 쏘는 메가맨이라?
뭐 괜찮지!
제 생각엔 왠 놈이 메가맨 1편의 어이없는 북미판 
커버를 보고는
"좋아, 총 들고 있구만, 게임에 넣어!"
라고 한 거 같네요
총알이 다 떨어지는 건 또 어때요?
총알이 다 떨어지는 형식의 메가맨 게임을
해 보고 싶으셨던 적 있으십니까?
뭐, 바로 여기 있네요
"스트리트 파이터 2"
진짜로?
처음엔 오락기판이 있었고
그 다음엔 콘솔판들이 있었는가 하면
게임보이판도 있었죠
그리고 제일 밑바닥엔 타이거판이 있습니다
이것보다 더 아래에 있을만한건
머릿속으로 게임을 상상하는 걸 겁니다
아니면 보드게임판을 하던가요
심지어 이것도 타이거보단 낫습니다
"다이노소어스"같은 TV 방송들은 어떨까요?
이 한심한 음악 좀 들어보십쇼

Spanish: 
Cuando adaptaban un juego famoso,
todos sabían cómo era el original.
Había algo con que compararlo.
¡La diferencia era como de la noche al día!
Pero oye, la idea de poder jugar a
"Megaman 2" en la calle, ¿por qué no?
¿Megaman usando una pistola
en vez de su brazo-cañón?
Claro. Seguro que alguien vio la atroz
portada original de "Megaman" y pensó...
..."Vale, tiene pistola.
¡Metámosla en el juego!"
¿Y quedarte sin munición?
¿Querrías jugar a un "Megaman" en el que
te quedas sin munición? En este puedes.
"Street Fighter II".
¿En serio?
Primero está el arcade, luego la versión
para consolas, luego la de Game Boy,...
...y muy por debajo
la versión de Tiger.
Lo único peor que eso sería usar
la imaginación, o jugar al juego de mesa.
Pero incluso ese es mejor.
¿Y con shows de TV
como "Dinosaurios"?
Escucha esa música horrible.

Portuguese: 
Quando você adapta um jogo conhecido, todo mundo sabe como o jogo REAL deveria ser!
Você tem algo com o que comparar! A diferença é entre dia e noite!
Mas hey!A idéia de jogar Mega Man 2 a qualquer momento? Por que não?
Mega Man usando uma ARMA ao invés do seu braço-canhão? Claro!
Eu acho que alguém olhou para a atroz capa do Mega Man original e pensou,
"Okay, ele tem uma arma! Coloque no jogo!"
E que tal ter munição que acaba?
Você já quis jogar um jogo de Mega Man onde você pode ficar sem munição? Bem, ai está!
Street Fighter II
Primeiro, você tem a versão de arcade, daí você tem as versões de conoles, daí você tem a versão de GameBoy, e bem no fundo, você tem a versão da Tiger.
A única coisa menos que isso seria usar sua imaginação!
Ou jogar o jogo de tabuleiro. Mas até mesmo AQUILO seria melhor
Que tal seriados, como Família Dinossauro?
Ouça essa música horrível.

French: 
Quand on adapte un jeux connu, tout le monde sait à quoi le jeu original est supposé ressembler.
Vous avez quelque-chose pour comparer ! La différence est le jour et la nuit !
Mais, hé ! l'idée depouvoir jouer a Mega Man 2 en chemin ? Pourquoi pas ?
Mega Man utilise un flingue au lieu de son bras-canon ? Bien-sûr !
J'imagine que quelqu'un a regardé l'atroce jaquette du Mega Man original et c'est dit :
«OK, il a un flingue, mettez ça dans le jeu !»
Et qu'est-ce qui ce passe quand on tombe a court de munition ?
Avez-vous déjà eu envie de jouer à un Mega Man dans lequel vous pourriez tomber à court de munition ?
Eh bien le voici !
Street Fighter II !
Vraiment ?
D’abord, vous avez le jeu d'arcade, ensuite la version sur console de salon,
Puis la version Game Boy, et tout en bas, la version Tiger.
La seule chose en dessous de ça serait d'utiliser votre imagination.
Ou de jouer au jeu de plateau, mais même ça c'était mieux !
Que dites-vous de séries TV comme «Dinosaurs» ?
Écoutez moi cette musique affreuse.

Italian: 
Quando adattate un gioco famoso, tutti sanno
come dovrebbe essere il gioco originale,
avete qualcosa con cui paragonarlo:
sono diversi come il giorno e la notte!
Ma ehi, l'idea di poter giocare a
"Megaman 2" quando si vuole? Perché no?
Megaman usa una pistola
invece del suo braccio cannone?
Come no, mi sa che qualcuno ha guardato l'atroce
cover del primo "Megaman" e ha pensato:
"Ok, ha una pistola, mettiamola nel gioco!"
E che dire di quando si finiscono i colpi?
Avete mai voluto giocare a un "Megaman" in cui si
possono finire i colpi?? Beh, eccolo qua!
"Street Fighter II".
...sul serio?
Prima c'č la versione arcade, poi quella per
console casalinghe, poi quella per Game Boy,
e poi proprio in fondo c'č la versione Tiger.
L'unica cosa meno di questa č usare
l'immaginazione, o giocare al gioco da tavolo.
Ma persino quella era meglio.
E gli show tv tipo "Dinosaurs"?
Ascoltate sta musica orribile.

Dutch: 
Wanneer je een bekend spel bewerkt, iedereen weet dan wat het ECHTE spel was!
Je hebt iets om het mee te vergelijken. Zulke vergelijkingen zijn dan als ZWART en WIT!
Maar, hey! Het idee om Mega Man 2 onderweg te spelen? Waarom niet?
Mega Man gebruikt een GEWEER in plaats van een kanon? Natuurlijk!
Ik gok dat iemand keek naar de afgrijselijke cover van de originele Mega Man en dacht,
"Oké, hij heeft een geweer! Stop dat in de game!"
En wat dacht je van het verliezen van munitie?
Heb je ooit een Mega Man spel willen spelen waar in je munitie verliest? Nou, hier heb je het!
Street Fighter II!
Allereerst heb je de arcade game, vervolgens de thuisconsole versies, dan de Game Boy versie, en helemaal onderaan staat de Tiger versie.
Bij een spel nog lager heb je alleen je fantasie nodig!
Of het spelen van het bordspel. Maar zelfs DAT was beter!
Wat dacht je van de TV-shows, zoals Dinosaurs?
Luister naar de afschuwelijke muziek.

Polish: 
Kiedy adaptujesz dobrze znaną grę, każdy wie jak PRAWDZIWA gra powinna wyglądać!
Ty masz coś porównywalnego. To jak różnica pomiędzy NOCĄ a DNIEM!
Ale poczekajcie! Pomysł na granie w Mega Mana II na powietrzu? Czemu nie?
Mega Man używa PISTOLETU zamiast działka? Dlaczego nie?
Zgaduję, że ktoś spojrzał na tę ohydną okładkę do oryginalnego Mega Mana i stwierdził:
"Dobra, on ma pistolet! Dajcie to do gry!"
A co powiecie na wyczerpywalną amunicję?
Chcielibyście kiedyś zagrać w grę z Mega Manem gdzie możecie zużyć wszystkie magazynki? Proszę bardzo!
Street Fighter II!
Poważnie?
Najpierw jest wersja automatowa. Potem na konsolę stacjonarną. Później jest port na Game Boya, a na samym dnie urządzenie Tigera.
Dalej można tylko użyć już wyobraźni!
Albo zagrać w planszówkę. Ale nawet TO było lepsze!
A może jakieś programy telewizyjne, jak "Dinozaury"?
Posłuchajcie tej obrzydliwej muzyki.

Korean: 
이것보단 차라리 "I'm the baby gotta love me"를 듣고 
말겠어요
그 똥같은 노래 기억나세요?
풀 하우스는 또 어떻고요?
바로 그렇습니다, 타이거판 풀 하우스요
제 생각엔 미셸로 플레이하는 것 같습니다만..
이리저리 돌아다니며 하이파이브를 하는군요
무생물들이랑 싸우면서요
테너 가에 있는 가구란 가구는 뭐든지 다 살아나서
여러분을 죽이려고 합니다
개인적으로 저는 SNES용
"풀 하우스 : 토너먼트 파이터"를 더 좋아합니다.
게임들이 이렇게 간단하니까
그냥 하나 집어서 플레이하기엔 딱이라고 생각하시겠죠?
하지만 대부분의 경우 저조차 도대체 뭘 해야 하는건지
감을 잡지 못했습니다
그냥 버튼들을 두들겨대면서
뭐라도 일어나길 바랄 뿐이에요
이렇게까지 간단한 게임에 설명서까지 필요하면 안돼죠!
몇몇 게임들은 결함이 있는 건 아닌가
 의심됩니다
전 볼링 게임에서 핀 하나도 쳐본 적이 
없습니다
공이 핀 쪽으로 똑바로 굴러가더니만
 갑자기 사라진다구요

French: 
Vous préférerez écouter «I'm The Baby, Gotta Love Me» Vous vous souvenez de cette merde ?
Que dites-vous de «Full House» ? Oui c'est ça, «Full house : Le jeu Tiger»
Vous incarnez Michelle (je pense) qui se balade en faisant des "Tape-la"
En se battant contre des objets inanimés.
Apparemment, tout dans la maison des Tanner est devenu en vie et essaye de vous tuer.
Personnellement, je préfère la version Super Nintendo de Full House : Tournament Fighter
Pour des jeux si basiques, on pourrait penser qu'ils serraient facile à jouer !
Mais pour beaucoup d'entre eux, je n'arrive même pas à comprendre ce qu'il faut faire !
Je tapote juste les boutons et j’attends qu'il se passe quelque-chose.
Un jeu aussi simple de devrait pas avoir besoin de manuel d'instructions.
Pour certains, je me demande s'ils ne sont pas défectueux !
Dans le jeux de bowling, je n'ai même pas réussi à toucher une quille !
La boule part droit sur les quilles et disparait !

English: 
You'd rather listen to the "'I'M THE BABY, GOTTA LOVE ME!" Remember that shit?
How about FULL HOUSE? That's right. FULL HOUSE: THE TIGER GAME!
You play as Michelle (I think) going around slapping high-fives, while fighting against inanimate objects.
Apparently, everything in the Tanner household came alive and is trying to kill you.
Personally, I prefer the Super Nintendo version of Full House: Tournament Fighter.
JOEY (in-game, imitating Popeye): Well, blow me down!
JESSE (in-game): Have mercy...
For games that are so basic, you'd think they'd be easy to pick up and play!
But many of them, I can't even figure out what you're supposed to do!
I just mash buttons and wait for something to happen!
A game this simple should not need an instruction manual!
Some of them, I wonder if they're DEFECTIVE!
In the bowling game, I haven't even been able to hit ONE PIN!
The ball goes straight for the pins, then it DISAPPEARS!

Spanish: 
Preferirías escuchar lo de "I'm the Baby!
Gotta love me!", ¿recuerdas esa mierda?
¿Y "Full House"?
Así es. "Full House - El juego de Tiger".
Juegas con Michelle, creo,
y consiste en chocar tus cinco.
Mientras luchas contra objetos inanimados.
Al parecer, todo en la casa Tanner
ha cobrado vida e intenta matarte.
Personalmente, prefiero la versión de SNES
de "Full House Tournament Fighter".
Con juegos tan básicos, pensarás
que es fácil aprender a jugarlos.
Pero en muchos de ellos
ni siquiera entiendo lo que debo hacer.
Solo machaco botones
y espero a que algo ocurra.
Un juego tan sencillo no debería
necesitar un manual de instrucciones.
Con algunos me pregunto
si están defectuosos.
En el de "Bolos", no he podido
derribar siquiera un bolo.
La bola va directa hacia
los bolos y desaparece.

Polish: 
Wolelibyście już słuchać "I'M THE BABY GAGA LOVE ME!" Pamiętacie to gówno?
Co powiecie na PEŁNĄ CHATĘ? Nie żartuję. PEŁNA CHATA jako GRA!
Gracie jako Michelle (tak myślę) wałęsającą się po domu i przybijającą piątki.
Podczas gdy atakują przedmioty nieożywione. Najwidoczniej wszystko w domostwie Tannerów ożywa i chce cię zabić.
Osobiście wolę grę Full House: Tournament Fighter na SNES-a.
W grach tak prymitywnych, myślicie że łatwo jest je wziąć i w nie zagrać!
Ale w większości z nich nie mam pojęcia co powinieneś robić!
Po prostu walę w przyciski i czekam na reakcję!
Tak prosta gra nie powinna potrzebować instrukcji obsługi!
Co do niektórych, mam wrażenie że są WYBRAKOWANE!
W grze w kręgle, nie mogłem strącić nawet JEDNEGO kręgla!
Kula leci prosto ku kręglom, a następnie ZNIKA!

Portuguese: 
Você iria preferir ouvir "EU SOU O BEBÊ GAGA ME AMEM!" Lembram dessa merda?
Que tal Três É Demais? Isso mesmo. TRÊS É DEMAIS: O JOGO DA TIGER!
Você joga com a Michelle, eu acho, indo por ai dando high-fives.
Enquanto luta com objetos inanimados. Aparentemente, tudo na casa Tanner adquiriu vida e está tentando te matar.
Pessoalmente, eu prefiro a versão de Super Nintendo de Três É Demais: O Torneio de Luta.
Para jogos que são tão básicos, você pensaria que eles seriam fáceis de pegar e jogar!
Mas muitos deles, eu nem mesmo consigo descobrir o que deveria fazer!
Eu apenas aperto botões e espero algo acontecer!
Um jogo simples assim não deveria precisar de um manual de instruções!
Alguns deles, eu me pergunto se são defeituosos!
No jogo de boliche, eu não consegue acertar um único pino!
A bola vai direto para os pinos e então DESAPARECE!

Dutch: 
Je luistert nog liever naar "I'M THE BABY GAGA LOVE ME!" Herinner je die schijt nog?
Wat dacht je van FULL HOUSE? Dat klopt, FULL HOUSE: THE TIGER GAME!
Je speelt als Michelle (volgens mij) om overal high-fives uit te delen.
Tijdens het vechten tegen ongeanimeerde objecten. Blijkbaar komt alles in het Tanner-huishouden tot leven om jou te vermoorden.
Persoonlijk prefereer ik de Super Nintendo versie van Full House: Tournament Fighter.
Voor zo'n simpele spellen zou je denken dat het makkelijk is om ze op te pakken en te spelen!
Maar zelfs ik kom er niet uit wat je zou moeten doen bij vele spellen.
Ik druk gewoon wat knoppen in en wacht tot er iets gebeurt.
Zo'n eenvoudig spel zou niet eens een handleiding moeten hebben!
Voor sommige vraag ik me af of ze DEFECTIEF zijn!
In de bowling-game kon ik niet eens ÉÉN PIN raken!
De bal gaat recht naar de pins, maar VERDWIJNT vervolgens!

Italian: 
Preferireste ascoltare "I'm the Baby!
Gotta love me!", ricordate quella merda?
E che dire di "Full House" ("Gli amici di papā")?
Esatto, "Full House - il gioco Tiger".
Voi siete Michelle, almeno credo,
che va in giro a dare il cinque
mentre combatte contro oggetti inanimati.
A quanto pare in casa Tanner tutto
ha preso vita e cerca di uccidervi.
Personalmente preferisco la versione SNES
di "Full House Tournament Fighter".
Per giochi cosė semplici, pensereste
siano facili da prendere e giocare.
Ma in molti non riesco manco
a capire cosa dovrei fare,
pesto i pulsanti e aspetto
che succeda qualcosa.
Per un gioco cosė semplice non dovrebbe
servire un manuale di istruzioni.
E alcuni mi chiedo
se siano difettosi!
Nel bowling non sono stato capace
di colpire neanche un birillo!
La palla va dritta verso
i birilli e poi sparisce!

English: 
WHAT IS HAPPENING?!
The controls, a lot of times, are counter-intuitive.
Anybody who's played a video game knows that the D-pad controls your movement, and the buttons perform actions.
With Tiger games, ANYTHING GOES!
In Castlevania II, the whip is up or down on the D-pad,
while the buttons on the right are Jump Up, Jump Right, and the Sword (which is actually a throwing dagger, by the way).
Chip 'n Dale's Rescue Rangers had Jump and Pick on the left,
and on the right, to move it's just one big button that says Forward.
Every one of these games had some kind of quirky control when they should've just emulated what's on an NES controller.
Half of these games, the controls BARELY work at all because they're so fragile, and don't age well.
Another thing I hate about them is that they're hard to record!
It's almost impossible to see the objects on the screen without careful lighting, and the glare makes it even WORSE!
So there's NOTHING good about these games.

Spanish: 
¿Qué está sucediendo?
A menudo los controles
no son intuitivos.
Todo jugador sabe que te mueves con el
D-Pad y realizas acciones con los botones.
Con Tiger, todo vale. En "Castlevania II",
el látigo es "Arriba" o "Abajo" en el D-Pad...
...mientras que con los botones puedes
saltar hacia arriba o derecha o usar la espada.
Que es solo una daga
que lanzas, por cierto.
"Chip 'n Dale Rescue Rangers" tiene
"Saltar" y "Recoger" a la izquierda,...
...y a la derecha, para moverse, tiene
un botón enorme que dice "Adelante".
Todos los juegos tienen un control extraño
en lugar de emular el del mando de la NES.
En la mitad el control apenas funciona,
porque son frágiles y se conservan mal.
Otra cosa que odio es
que es difícil grabarlos.
Es casi imposible ver nada sin buenas luces
y el brillo lo empeora aún más.
Estos juegos no tienen nada bueno.

French: 
Qu'est-ce qui ce passe ?
Les contrôles sont souvent contrintuitifs.
N'importe qui ayant joué à un jeu vidéo sait que la croix directionnelle contrôle vos mouvements,
Et les boutons font les actions.
Mais avec les jeux Tigers, il se passe tout et n'importe-quoi !
Dans Castlevania II,  le fouet est en haut ou en bas sur la croix,
Alors que les boutons droite et gauche sont '"sauter en haut" et "sauter en bas"
Et l'épée (qui est en faite une dague lancée d'ailleurs)
Chip N' Dale's Rescue Rangers a le bouton "saut" et "ramasser" à gauche
Et à droite, il y a juste un gros bouton qui dit "Avancer"
Tous ces jeux on des contrôles étranges alors qu'il pourraient juste copier les contrôles de la NES
Pour la moitié de ces jeux, les contrôles fonctionnent à peine parce-qu'ils sont fragiles et ne vieillissent pas bien
Autre chose que je déteste : ils sont difficile à filmer.
Il est presque impossible de voir les objets à l'écran sans un éclairage minutieux, et le reflet rend le tout pire !
Donc il n'y a rien de bon dans ces jeux.

Dutch: 
WAT GEBEURT ER?!
De bediening is meestal het tegenovergestelde van intuïtief.
Iedereen die een videogame gespeeld heeft weet dat de D-pad jouw beweging bedient en dat de knoppen de acties uitvoeren.
Maar met Tiger Games: ALLES KAN!
In Castlevania II, de zweep is omhoog en omlaag op de D-Pad, terwijl de knoppen aan de rechterkant staan voor omhoog springen, rechts springen en de zwaard (wat eigenlijk een dolk gooien is)
Chip N' Dale's Rescure Ranger had springen en oppakken links en aan de rechterkant zat, om te bewegen, één grote knop met daarop 'Forward'.
Ieder van deze spellen had een of ander eigenzinnige bediening terwijl ze gewoon de bediening van de NES hadden moeten overnemen.
Van de helft van de games, de bediening werkt NAUWELIJKS omdat ze zo fragiel zijn en slecht verouderen.
Nog iets wat ik haat is dat ze lastig zijn om op te nemen!
Het is nagenoeg onmogelijk om de objecten te zien op het scherm zonder zorgen te maken over het licht en de weerkaatsing maakt het ERGER!
Dus er is NIKS goed aan deze spellen.

Polish: 
CO SIĘ DZIEJE?!
Sterowanie wiele razy potrafi skołować.
Każdy, kto grał w gry, wie że krzyżak służy do sterowania ruchem, zaś reszta to przyciski akcji.
W grach Tigera WSZYSTKO jest MOŻLIWE!
W Castlevanii II bicz włączasz górą lub dołem na krzyżaku, a przyciski po prawej to skok w górę, skok w prawo oraz miecz (a właściwie rzucony sztylet, jakby co).
Chip i Dale: Brygada RR mają skok i podnoszenie, zaś po prawej jest tylko wielki przycisk do poruszania się do przodu, opisany "naprzód".
Każda z tych gier ma jakieś dziwaczne sterowanie, wszystkie powinny mieć sterowanie zbliżone do kontrolera NES-a.
Sterowanie w połowie z tych gier LEDWIE działa, ponieważ są tak delikatne, a i upływa czasu nie pomaga.
Inną rzeczą, która mnie w nich wkurwia, to fakt, że ciężko się je nagrywa.
Niemożliwym jest zobaczenie obiektów na ekranie bez odpowiedniego oświetlenia, a odbłyski wszystko POGARSZAJĄ!
Więc te gry nie mają ŻADNYCH zalet.

Portuguese: 
O QUE ESTÁ ACONTECENDO!
Os controles, um monte de vezes, são contra-intuitivos.
Qualquer um que já jogou um videogame sabe que o D-pad controla seu movimento e os botões realizam ações.
Com jogos da Tiger, qualquer coisa vai!
No Castlevania II, o chicote é cima ou baixo no D-pad, enquanto os botões da direita são pular para cima, pular para direita, e a espada, que é uma adaga arremessada, aliás.
Tico e Teco tem pular e pegar na esquerda, e na direita, apenas um grande botão que diz "frente".
Cada um desses jogos tinham um controle estranho, quando eles deveriam apenas ter emulado o que é o controle de NES
Metade desses jogos mal funcionam porque eles são tão frágeis e não envelhecem bem.
Outra coisa que eu odeio sobre eles é que são difíceis de gravar.
É quase impossível ver os objetos na tela sem uma iluminação cuidados, e o reflexo só torna tudo pior!
Então não há NADA bom sobre esses jogos.

Korean: 
뭐가 일어나는 건데요 대체?
조작에 있어서는 직관성이라곤 없습니다
게임을 해 본 사람이라면 누구나 십자패드로
움직이고
버튼을 누르면 행동을 취한다는 걸 알죠
"타이거"사 게임들에선 되는 대로입니다!
"캐슬베니아 2(드라큘라의 저주)"에선 십자 패드의 
위 아래가 채찍이고
오른쪽에 달린 버튼은 위로 점프, 오른쪽으로 점프
그리고 칼입니다, 사실은 던지는 단검이에요
"칩&데일 레스큐 레인저"에선 왼쪽에는 점프랑
고르기가 있고
오른쪽에는 "앞으로"라고만 적힌 
커다락 버튼 하나만 있습니다
요 게임기들은 다 이렇게 괴상한 조작법을 가지고
있었는데요
차라리 NES 컨트롤러를 베끼는게 나았지 싶네요
게임들 중 절반가량은 아예 조작이 먹히지도 않는데요
부숴지기 쉽고
오래가기가 힘들거든요
제가 싫어하는 또 다른 부분은
녹화가 어렵다는 거죠
세심한 조명 세팅이 아니면 화면을 제대로 보여드리기도 어렵고
반사광때문에 더 어렵습니다
그러니까 요 게임들에는
 좋은점이라곤 하나도 없는 겁니다

Italian: 
Che sta succedendo??
Molte volte i controlli sono tutto
tranne che intuitivi:
chiunque videogiochi sa che la croce controlla
i movimenti e coi pulsanti si fanno le azioni.
Ma coi Tiger vale tutto, in "Castlevania II"
la frusta č su o gių sulla croce
mentre i pulsanti a destra sono
"salta su - salta destra", e "spada",
che č solo un pugnale
da lancio, comunque.
"Chip 'n Dale Rescue Rangers" ha Salta e Raccogli
a sinistra, e a destra, per muoversi,
solo un grosso pulsante
che dice "Avanti".
Ciascuno di questi giochi ha dei controlli astrusi,
quando sarebbe bastato emulare
quelli del controller NES.
E in metā di sti giochi i controlli funzionano
a malapena perché sono cosė fragili
e sono invecchiati male!
Un'altra cosa che odio č che sono difficili da
registrare, č quasi impossibile vedere
gli oggetti sullo schermo senza una precisa
illuminazione, e il riflesso fa ancora peggio!
Perciō non c'č niente
di bello in questi giochi!

Dutch: 
In 1989 kwam de Nintendo Game Boy op het toneel!
Het revolutioneerde draagbaar game. Ja, de spellen waren zwartwit, er was geen backlight en het scherm was nog steeds lastig te zien. Maar het waren tenminste ECHTE spellen!
Het was net alsof je een mobiele NES had!
Je zou DENKEN dat dit het einde was van Tiger, maar NEE!
Andere gamebedrijven, zoals Konami, brachten veel van hun eigen spellen op apparaatjes als dit.
Maar de meesten stopen toen de Game Boy populair werd.
Maar TIGER ging sterk door tot in de jaren '90!
Eigenlijk herinner ik me dat deze dingen meer voorkwamen in de jaren '90 dan ooit te voren.
Ze brachten verouderde spellen in de winkels en we kochten het zelfs!
Ze zullen nooit sterven!
Het zijn net kakkerlakken!
Door het geven van een goedkoop alternatief aan mensen konden ze naast de Game Boy leven.
Jup, deze Tiger rees op tot een uitdaging van zijn rivalen!
Had de kloten, de glorie, ging ver, het is NIET TE STOPPEN! Het is letterlijk EEN OVERLEVER.

Spanish: 
En 1989, llegó la Game Boy,
revolucionando el mundo del juego portátil.
Sí, con juegos en blanco y negro,
sin retroiluminación y aún difícil de ver.
Pero tenía juegos de verdad.
Era casi como tener una NES portátil.
Esto debería haber matado a Tiger,
¡pero no!
Otras compañías como Konami relanzaron
sus juegos en máquinas de estas.
Pero la mayoría desaparecieron
cuando Game Boy se popularizó.
Tiger, por otro lado,
continuó hasta finales de los 90.
De hecho, en los 90 aún eran
mucho más populares.
¡Llenaban las tiendas de juegos obsoletos
y seguíamos comprándolos!
¡No querían morir!
¡Eran como cucarachas!
Ofreciendo una alternativa barata,
consiguieron convivir con la Game Boy.
Este Tigre sin duda encaró
el desafío de sus rivales.
#Tuvo el valor obtuvo la gloria.
¡Perseveró y ahora no se detendrá!#
Es un superviviente.

Portuguese: 
Em 1989, O Game Boy da Nintendo chegou!
Ele revolucionou os jogos portáteis. É, os jogos eram preto e branco, não tinha luz de fundo e a tela ainda era difícil de enxergar, mas os jogos eram como jogos de verdade.
Era o mais próximo de ter um NES portátil.
Você pensaria que isso seria o assassino da Tiger, mas NÃO!
Outras companhias de jogos como a Konami lançaram um monte de seus próprios jogos em portáteis assim.
Mas a maioria deles morreu quando o Game Boy ficou popular.
Tiger, por outro lado, continuaram bem nos anos 90!
Na verdade, eu lembro dessas coisas serem mais comuns nos anos 90 do que nunca!
Eles estavam enchendo lojas de jogos obsoletos e nós ainda estávamos comprando eles!
Eles não morriam!
Eram como baratas!
Dando às pessoas uma alternativa barata, eles conseguiram coexistir com o Game Boy.
É, a Tiger com certeza enfrentou o desafio dos seus rivais!
Teve a coragem, ganhou a glória, foram longe, agora NÃO VAI PARAR! É literalmente um SOBREVIVENTE!

Polish: 
W 1989 Game Boy wszedł na rynek!
Zrewolucjonizował gry przenośne. Tak, gry były czarno-białe, nie było podświetlenia i ekran był trudny do ogarnięcia, ale gry były jak PRAWDZIWE!
To był prawie przenośny NES!
Można pomyśleć że to będzie pogromca Tygrysa, ale NIE!
Inne firmy, jak na przykład Konami, wypuszczało sporo swoich gier na urządzenia mobilne jak to.
Ale większość z nich wycofywano kiedy Game Boy zdobył popularność.
Inaczej TIGER, SPOKOJNIE wkroczył w lata 90-te!
Właściwie, pamiętam że te rzeczy były BARDZIEJ powszechne w latach 90-tych niż KIEDYKOLWIEK!
Wypuszczali przestarzałe gry do sklepów, a myśmy je ciągle kupowali!
Nie chciały wymrzeć!
Były jak robactwo!
Dając ludziom tanią alternatywę, współistniały wraz z Game Boyem.
Tak, ten Tygrys z pewnością stał się wyzwaniem dla swoich przeciwników.
Miał jaja, miał chwałę, przebiegł dystans, teraz NIE PRZESTANIE. Jest dosłownie NIEPOKONANY.

French: 
En 1989, la Nintendo Game Boy est entrée en scène.
Elle a révolutionné le monde du jeu portable. Ouais, les jeux étaient en noir et blancs, il n'y avait pas de rétroéclairage,
Et l'écran était toujours difficile a voir, mais les jeux étaient de vrais jeux !
C'était presque comme une NES mobile !
On pourrait penser qu'elle aurait pu être la Tiger-killer, mais non !
D'autres entreprises comme Konami ont sorti beaucoup de leur propres jeux sur des consoles portables comme celles-là
Mais la plupart sont mortes quand la Game Boy est devenue populaire.
Tiger, d'un autre coté, a bien continué jusque dans les années 90 !
En fait, je me rappelle que ces choses étaient encore plus populaires dans les années 90 que jamais !
Il y avait des jeux obsolètes en magasins et on continuait de les acheter !
Il ne mourraient jamais !
C'était comme des cafards !
En donnant au gens une alternative peu chère, ces jeux ont trouvé le moyen de coexister avec la Game Boy.
Ouais, ce tigre a bien réussi à relever le défi de ses rivaux !
«Ils ont eu le courage, ils ont eu la gloire, ils ont tenu la distance, Ils ne s’arrêteront plus», ce sont littéralement des survivants.

Italian: 
Nel 1989, quando entrō in scena il Game Boy,
rivoluzionō il mondo dei giochi portatili.
Sė, i giochi erano in bianco e nero, niente retroilluminazione
e lo schermo si vedeva a fatica,
ma i giochi.. erano veri giochi!
Era quasi come avere un NES portatile!
Pensereste che questo abbia
ucciso i Tiger, invece no!
Altre compagnie come Konami rilasciarono i loro
giochi in aggeggi portatili tipo questi.
Ma gran parte di questi morirono
quando il Game Boy divenne popolare.
Tiger, invece, continuō
ben oltre gli anni '90!
Anzi, ricordo che questi affari furono
pių comuni negli anni '90 che prima!
Riversavano giochi obsoleti nei negozi
e noi li compravamo ancora!
Non morivano mai!
Come gli scarafaggi!
Dando alla gente un'alternativa economica,
riuscirono a coesistere col Game Boy.
Questi Tiger di certo si fecero
notare nella sfida coi rivali,
"#Ho avuto le palle
raggiunto la gloria#
#Preso le distanze
e ora non mi fermerō!#" [da "Eye of the Tiger"]
Č davvero un sopravvissuto!

English: 
In 1989, the Nintendo Game Boy hit the scene.
It revolutionized portable gaming.
Yeah, the games were black and white, there was no backlight, and the screen was still hard to see,  but the games were like REAL games!
It was closer to having a mobile NES!
You'd THINK this would be the Tiger-killer, but NO!
Other game companies like Konami released a lot of their own games on handheld devices like this.
But most of them died out when Game Boy became popular.
TIGER, on the other hand, continued WELL into the 90's!
In fact, I remember these things being MORE common in the 90's than EVER!
They were pouring obsolete games into stores and we were still buying them!
They wouldn't die off!
They were like cockroaches!
By giving people a cheap alternative, they managed to co-exist with the Game Boy.
Yeah, this Tiger sure rose up to the challenge of its rivals!
Had the guts, got the glory, went the distance, now it's NOT GONNA STOP!
It's literally A SURVIVOR.

Korean: 
1989년, 닌텐도 게임보이가 등장했습니다
휴대용 게임의 혁명이었죠
뭐, 흑백 게임에 백라이트도 없고
화면을 보기도 어려웠습니다만
그래도 게임들은 "진짜" 게임들이었단 말입니다
휴대용 NES를 가지고 있는 듯 했죠
이정도면 타이거를 죽여놨을 거라고 생각하시겠지만
안 그랬어요
"코나미"를 비롯한 다른 회사들은 이런 식으로 자회사의
게임들을 휴대용으로 따로 내놨었습니다
이런 게임들은 게임보이가 유명해지며 
그 수명을 다했죠.
그런가하면 "타이거"사의 게임들은
90년대까지도 계속되었습니다
아니 사실 제 기억으로는 얘네들이 90년대에
가장 흔했었어요!
한물 간 게임들을 가게에다가 전시해놨는데도
저희는 계속 사기만 했죠!
죽질 않았던 겁니다, 거의 바퀴벌레였죠
사람들에게 싼 대체품을 내놓음으로써
게임보이와 함께 살아남을 수 있었던 겁니다
맞습니다, 요 "타이거" 사 게임들은
적수들에게 당당히 맞섰습니다
배짱도 있고, 영광도 손에 넣었고, 갈 데까지 갔는데
왜 지금 멈추겠습니까!
말 그대로 "생존자"다 이거에요

Polish: 
Jest różnica pomiędzy tzw. "oldskulem" a "rupieciem".
"Oldskul" to coś pokroju Atari 2600. Te gry są prymitywne, ale zawsze jest radość z grania. Zawsze możesz do nich wracać.
"Rupieć" to coś, do czego NIGDY nie chcesz wracać.
Gry Tigera były TAKIM rupieciem, że nigdy nie były Z TEJ EPOKI. Były fanaberią!  Jak tazosy!
Gdyby były wyłącznie eksperymentem w latach 70-tych i wydane w kilku egzemplarzach, mógłbym to znieść!
Ale nie, oni WYDOILI je ze wszystkiego, co stanowiło o ich wartości.
Myśleliście że LJN to arcymistrzowie? Wszechmocna Fabryka Gównianych Gier?
TIGER zawstydził LJN!
Tak, LJN wyrzucał gówno za gównem. Ale Tiger był niczym karabin maszynowy strzelający sraką!
To są NAJGORSZE gry w jakie miałem czelność zagrać! Jeżeli w ogóle można je uznać za takowe!
Ludzie dyskutują na temat "Czy gry komputerowe to sztuka?" albo coś w ten deseń.
Więc mam lepszy temat!
Czy gry Tigera są grami komputerowymi?

Portuguese: 
Tem uma diferença entre algo que é "old-school" e "ultrapassado"
"Old-school" é como o Atari 2600. Os jogos são primitivos, mas eles ainda são divertidos de jogar. Você sempre pode voltar a eles.
"Ultrapassado" é algo que você NUNCA quer voltar.
Jogos da Tiger são TÃO ultrapassados que eles nunca foram modernos! Eles eram uma mania! Como tazos!
Se eles fossem um experimento na década de 70 e tivessem feito apenas alguns deles, eu poderia aceitar isso!
Mas não, eles sugaram essas coisas por tudo o que elas valiam!
Você pensou que a LJN fosse a grande campeã? A toda poderosa fábrica de jogos de merda?
Tiger envergonha a LJN!
É, a LJN cagou bosta atrás de bosta atrás de bosta. Mas a Tiger era como uma metralhadora anal cagando MERDAMERDAMERDAMERDAMERDAMERDAMERDA...
Esses são os PIORES jogos que eu ja tive a honra de jogar! Se você sequer puder contar eles como jogos!
Pessoas tem discussões como, "Video games são arte?", ou algo do tipo.
Bem, eu tenho uma melhor!
Jogos da Tiger são jogos?!

Korean: 
고전적인 것과 낡아빠진 것에는 무언가 차이가 있습니다
고전적인 것은 "아타리 2600"과도 같죠
원시적인 게임들이긴 하지만
지금 해봐도 재미있지요
언제든지 그리운 시절로 돌아갈 수 있는 겁니다
낡아빠진 것은 다신 그 시절로 돌아가고 싶지
않은 거고요
"타이거"사 게임들은 너무 낡아빠졌었습니다
애초에 시대에 맞춰본 적이 없었죠
일시적인 유행에 불과했습니다
딱지처럼요
요 게임들이 70년대에 실험용으로 소량생산되었다면
그나마 이해를 할 수 있어요
하지만 그렇지 않았죠
이 사람들은 끝이 보일때까지 이걸 쥐어짰습니다
"LJN"이 그랜드 챔피언인줄 아셨습니까?
위대한 똥 게임 공장이라고요?
"타이거"는 "LJN" 뺨칩니다!
네, 뭐 "LJN"이 똥에 똥에 똥을 싸질르긴 했지만
타이거는 똥을 "또도또또또또또또똥" 수준으로 
쏴대는 기관총 궁뎅이였어요
이것들은 제가 해 볼 기회가
 있었던 게임 중에서도 최악입니다!
이걸 게임으로 쳐 준다면 말입니다만
사람들이 가끔 "게임은 예술인가?"같은 논쟁을 하곤
하던데
저한테 더 좋은 주제가 있습니다
"타이거 사 게임들도 게임인가?"

French: 
Il y a une différence entre quelque-chose de «old-school» et quelque chose qui est «dépassé».
«Old-School», c'est par exemple comme l'Atari 2600. Les jeux sont primitifs mais toujours fun à jouer.
Vous pourrez toujours y revenir.
«Dépassé», c'est quelque-chose à laquelle vous ne voudriez jamais revenir.
Les jeux Tigers sont tellement dépassés, ils n'ont jamais été dans l'air du temps ! c'était une mode, comme les pogs.
Si ils étaient une expérience dans les années 70 et que seulement quelques-uns avait été fabriqués
Alors j'aurais pu accepter ça
Mais non, ils ont trait la vache en dépit de la valeur
Vous pensiez que LJN était le grand champion ? La première usine à jeux de merde ?
Tiger à mis la honte à LJN
Ouais, LJN se couchait merde après merde
Mais Tiger était comme un cul mitrailleur qui chiait de la MERDE•MERDE•MERDE•MERDE•MERDE•MERDE
Ce sont les pires jeux auquels j'ai eu l’honneur de jouer, si on peut les considerer comme des jeux vidéos
Les gens on des discutions comme «Le jeu vidéo est-t-il un art ?» ou quelque chose du genre
Eh bien, j'en ai une meilleur :
«Les jeux Tiger sont-ils des jeux vidéos ?»

Spanish: 
No es lo mismo algo de la vieja escuela
que algo anticuado.
La vieja escuela es algo como Atari 2600.
Juegos primitivos, pero que aún divierten.
Siempre puedes retormarlos.
Anticuado es algo que no quieres volver a ver.
Los juegos Tiger son tan anticuados
que nunca fueron modernos.
Fueron una moda pasajera,
¡como los Pogs!
De haberse hecho unos pocos en los 70
como experimento, los hubiera aceptado.
¡Pero no, los explotaron
todo lo que pudieron!
¿Creías que LJN era el gran campeón
de los juegos mierdosos?
Tiger hace que LJN parezca buena.
Sí, LJN cagó caca, tras caca, tras caca...
...pero Tiger era una ametralladora anal,
que cagaba cacacacacacacacacaca...!
Son los peores juegos que he probado,
si podemos contarlos como juegos.
La gente se pregunta: ¿Los videojuegos
son arte?", o algo así.
Tengo una mejor:
"¿Los Tiger son videojuegos?"

Dutch: 
Er is een verschil tussen "Old-school" en "verouderd".
"Old school" is zoiets als een Atari 2600. Deze games zijn primitief, maar nog leuk om te spelen. Je kunt er nog altijd naar teruggaan.
"Verouderd" is iets waar je NOOIT naar terug wil.
Tiger games zijn ZO verouderd, dat ze altijd al verouderd zijn. Ze waren gestoord! Net als Pogs!
Als het een experiment was in de jaren '70 en ze zouden er maar een paar maken, dan zou ik dat ok vinden!
Maar nee hoor, ze MELKTEN deze dingen uit voor wat ze waard waren!
Je dacht dat LJN de wereldkampioen zou zijn? De almachtige schijt game fabriek?
TIGER laat LJN zich schamen!
Jup, LJN legde drol na drol na drol Maar Tiger is net een machine geweer kontschijtend: droldroldroldroldroldrol
Dit zijn de SLECHTSTE games waarvan ik de eer had om ze te spelen! Als je ze tot video games kunt rekenen!
Mensen hebben discussies als, "Zijn video games kunst?", of zoiets.
Nou, ik weet een betere!
Zijn Tiger Games video games?

Italian: 
C'č una differenza tra ciō che č
vecchia scuola e ciō che č superato.
Vecchia scuola č tipo l'Atari 2600, i giochi
sono primitivi ma ancora divertenti da giocare.
Potete sempre tornarci.
Superato č qualcosa
a cui NON volete tornare.
I Tiger sono cosė superati..
che non sono mai stati attuali!
Furono una moda
passeggera, come i Pogs!
Se fossero stati un esperimento negli
anni '70 e ne avessero fatti pochi,
l'avrei anche accettato.
Ma no, munsero questi
cosi il pių possibile!
Credevate che LJN fosse il grande campione
delle fabbriche di giochi merdosi,
ma Tiger fa impallidire LJN!
Sė, LJN fece uscire stronzo
dopo stronzo dopo stronzo,
ma Tiger fu come una mitragliatrice anale
che cagava stronzostronzostronzostronzo...!
Questi sono i giochi peggiori
che abbia avuto l'onore di giocare,
se li contate come videogiochi!
La gente discute su "i videogiochi
sono arte?", o roba del genere,
eccone una migliore:
"i Tiger sono videogiochi?"

English: 
There's a difference between something that's "old-school" and something that's "outdated".
"Old-school" is like Atari 2600. The games are primitive, but they're still fun to play. You can always go back to them.
"Outdated" is something you NEVER want to go back to.
Tiger games are SO outdated, they were never INdated! They were a fad! Like Pogs!
If they were an experiment in the 70's and they only made a few of 'em, then I could accept that!
But no, they MILKED these things for all that they're worth!
You thought LJN was the grand champion? The almighty shitty game factory?
TIGER put LJN to shame!
Yeah, LJN laid down turd after turd after turd,
but Tiger was like a machine gun ass shitting out TURDTURDTURDTURDTURDTURDTURD...
These are the WORST games I ever had the honor of playing! If you even count them as video games!
People have discussions like, "Are video games art?", or something like that.
Well, I have a better one!
"Are Tiger Games video games?"

Italian: 
Sono la versione per uomini
primitivi dei videogiochi,
sono un passo indietro
nell'evoluzione umana!
Sono il tentativo pių
disperato di intrattenimento!
Potevate risparmiare per un Game Boy!
O invece fare EH EH EH EH!
Sė beh, EH EH EH EH EH!
Cioč, cheddiavolo...?
Questi cosi, perché sprecare tutta
questa plastica per fare questi cosi?
Portarono l'industria videoludica
il pių in basso possibile!
Furono la prova che Gesų morė invano
e cambiō legalmente il nome in "Fottuto",
l'unico modo che mi viene in mente di
usare questi cosi č per pulirvi il culo!
Almeno risparmiate in carta igienica!
Vale molto di pių!
Ma non ho finito, vero? Oh no.
Sono davvero arrivato a questo punto.
Č il momento di parlare...
dei giochi da polso.

Korean: 
원시인 수준의 게임들이다 이겁니다!
인류의 진화에 있어서의 뒷걸음이라고요!
예능 업계에서 가장 절박한 시도였습니다!
게임보이를 사려고 저금하거나
아님 에 에 에 에 엥 이러든가요
이거나 쳐먹으시지!
에 에 에 에 에 에 에 에 에 에
뭐냔 말이야 씨발!
고작 이거 만들겠다고 플라스틱을 얼마나 낭비했겠습니까!
게임 산업을 내려갈 곳이 없을만큼 떨궈놨어요!
예수님이 죽음이 아무 쓸모가 없었고
합법적으로 "씨발"이라고 이름을 바꿨다는 증거라고요!
제가 생각할 수 있는 이 게임들의 유일한 사용법이라곤
궁뎅이를 닦는 것 뿐입니다!
적어도 휴지는 아낄 수 있겠네요
휴지가 더 가치가 높으니까요!
저 아직 안끝난거 맞죠?
아니죠?
여기까지 와버리고 말았군요
얘기할..시간입니다
손목시계 게임들에 대해서요..

English: 
These are a CAVEMAN'S version of video games!
These were a STEP BACK in human evolution!
These are the most desperate attempt at entertainment!
You could save up for a Game Boy!
Or just go, EH EH EH EH EH!
Yeah, well... EH EH EH EH EH EH...EH EH EH EH EH...
Just-WHAT THE HELL? These-these-things! How did they waste so much plastic to make these things?!
It brought the game industry down as low as it could go!
It's proof that Jesus died in vain and legally changed His middle name to "FUCKING"!
The only thing I could think of to use these things for is to WIPE YOUR ASS WITH IT!
You might as well save that toilet paper...it's worth a WHOLE LOT MORE!
But I'm not done, am I?
Oh no. I've actually gotten to this point.
It's time...to talk about...the wrist games. Ugh...

Polish: 
To są gry dla JASKINIOWCÓW!
To był KROK WSTECZ w ewolucji człowieka!
To jest najbardziej desperacka próba zaistnienia w rozrywce!
Mogłeś zaoszczędzić pieniądze na Game Boya!
Lub zacząć robić E E E E E E!
No, albo...
Po prostu, CO KURWA? Te-te-kurestwa! Jak mogli zmarnować tyle plastiku na takie gówna?
Sprowadziło to przemysł gier do takiego poziomu jak tylko było można!
To jest dowód na to że Jezus zmarł na próżno i legalnie zmienił sobie nazwisko na "ZASRANIEC"!
Jedynym pomysłem, co mógłbym zrobić z tym czymś, byłoby WYTARCIE NIM DUPSKA!
Można wtedy zaoszczędzić na papierze toaletowym... jest wart ZNACZNIE WIĘCEJ!
Czy już skończyłem?
O nie. Dopiero doszliśmy do tego punktu.
Czas pomówić o... grach zegarkowych.

Portuguese: 
Isso aqui é a versão de um homem das cavernas de um video game!
Eles foram um passo atrás na evolução humana!
Esses são a tentativa mais desesperada de entretenimento!
Você poderia economizar para um Game Boy!
Ou jogar tipo, EH EH EH EH EH EH!
É, bom...!
MAS QUE DIABOS?! Essas-Essas coisas! Como eles gastaram tanto plástico para fazer essas coisas!
Eles trouxeram a indústria dos jogos o mais baixo possível!
É prova de que Jesus morreu em vão e legalmente mudou seu nome para "FODENDO"!
A única coisa que eu consigo pensar para usar essas coisas é para LIMPAR SUA BUNDA COM ISSO!
É melhor guardar o papel higiênico... Vale MUITO MAIS!
Eu não acabei, né?
Oh não... Eu cheguei a essa ponto.
É hora... De falar sobre... Os jogos de pulso. *argh*

Dutch: 
Ze zijn de HOLBEWONERS versie van video games!
Dit is een STAP ACHTERUIT in de evolutie van de mens!
Dit is de meest wanhopige poging tot entertainment!
Je kunt sparen voor een Game Boy!
Of gewoon 'EH EH EH EH EH EH!
Ja, nou...
Nou, WAT DE HEL? Deze deze dingen! Hoe konden ze zoveel plastic verspillen om deze dingen te maken?
Het bracht de game industrie zo laag als het maar zijn kon!
Het is het bewijs dat Jezus tevergeefs is gestorven en legaal zijn middelste naam veranderd heeft in 'FUCKING'!
Het enige wat ik kan bedenken waar deze dingen voor goed zijn is voor HET AFVEGEN VAN JE KONT!
Je kunt zelfs toiletpapier besparen. DAT IS VEEL MEER WAARD!
Ik ben nog niet klaar, of wel?
O nee, ik ben nu op dit punt aanbeland.
Het is tijd... om te praten voer... de polsgames.

Spanish: 
Son la versión cavernícola de los videojuegos.
Un paso atrás en la evolución humana.
El intento más desesperado para entretener.
¡Podías ahorrar para una Game Boy!
O si no hacer ¡EH EH EH EH!
Sí, bueno, ¡EH EH EH EH EH!
¿Qué diablos?
Estas cosas, ¡malgastaron
tanto plástico para hacerlas!
No pudo hacer caer más bajo
a la industria del videojuego.
Son la prueba de que Jesús murió en vano
y se cambió el nombre a "Jodido".
Lo único útil que se me ocurre
hacer con esto es limpiarme el culo.
Ahórrate el papel higiénico;
tiene mucho más valor.
Pero no he acabado, ¿verdad? Oh no,
ya hemos llegado a este momento.
Llegó la hora de hablar
de los juegos de pulsera.

French: 
Ils sont la version de l'homme des cavernes des jeux vidéos !
Ils sont un pas en arrière dans l'évolution humaine !
Ils sont la tentative la plus désespérée au divertissement.
Vous pourriez économiser pour une Game Boy !
Ou bien juste faire EH•EH•EH•EH•EH•EH !
Ouais, eh bien *Gestes obscènes*
Mais bordel, ces... ces choses ! Comment ont-ils pu gaspiller autant de plastique pour faire ces choses ?
Ils ont emmené l'industrie du jeu au plus bas possible !
C'est la preuve que Jésus est mort en vain et a légalement changé son deuxième nom en "Fucking"
La seule utilité à laquelle je puisse penser pour ces choses est de les utiliser pour vous torcher le cul !
Vous économiseriez du papier toilette, ça vaut bien plus !
Je n'en ai pas fini, n'est-ce pas ?
Oh non, j'ai atteint ce point.
Il est temps... De parler des... jeu bracelets

Spanish: 
¿Pero... qué.... culos?
Esto ya es desesperado. Me divertiría más
configurando la hora en un reloj.
Esto es mierda para los pájaros.
Mira esto: "Batman Returns",
el juego de pulsera.
Oh, Dios. Un momento...
No puedo abrirlo. Bien.
Dios, ¡odio esta caca!
¿Sabes lo que es una mierda?
¿Sabes lo que es una MIEEERDA?
El embalado que solo se abre con tijeras.
Incluso con tijeras es como un grano en el culo.
¿Por qué este puto plástico es tan resistente?
¡Es a prueba de balas!
Nadie quiere esta mierda, ¿por qué la fabrican?
¡La usan con todo!
¡Este tipo de embalaje debería ser ilegal!
¿Por qué existe?
Adoro cuando compras tijeras
y necesitas tijeras para abrirlas.
¿Qué puto idiota pensó
que era buena idea?
Les da igual. Para cuando tienes
este problema, ya las has comprado.

Portuguese: 
Que... cú.
Falando em desespero!
Eu tive mais diversão ajustando o horário em um relógio digital!
Isso é merda para passáros!
Agora, olha só isso! Batman Returns: O JOGO DE PULSO!
Oh garoto...
Espera...
Eu não consigo abrir!
Ótimo.
Deus, eu odeio essa merda! Você sabe, sabe o que é uma merda?
Você sabe o que é uma MEEEEERDA?
Pacotes que você precisa de TESOURAS para abrir!
Mesmo com a tesoura, ainda é uma dor no cú!
Por que esse plástico é tão forte?
Esse negócio é à prova de balas.
Ninguém quer essa merda!
ENTÃO POR QUE FAZEM ISSO?
Eles usam isso EM TUDO!
Esse tipo de embalagem deveria ser ilegal!
Por que ainda existe?
Eu especialmente amo quando você compra uma tesoura que precisa de tesouras para abrir a tesoura!
Que PORRA DE IDIOTA pensa que isso é uma boa idéia?
Eles não ligam! Quando você tiver esse problema, você já comprou o produto!

Polish: 
Co... do... kurwy.
Gadam jak obłąkaniec!
Bardziej się bawiłem ustawiając zegarek cyfrowy!
To jest gówno dla PTAKÓW!
Zobaczcie to! Gra zegarkowa "Powrót Batmana"!
O mój...
Chwila...
Nie mogę tego otworzyć!
Świetnie.
Boże, jak ja nienawidzę tego gówna! Wiecie, wiecie co mnie wkurwia?
Wiesz co jest KUUUUUUUUURESTWEM?
Opakowania wymagające NOŻYCZEK do otwarcia!
Nawet z nożyczkami, to jest wrzód na dupie!
Dlaczego ten plastik jest tak kurewsko twardy?
To jest kuloodporne!
Nikt nie chce tego gówna!
WIĘC PO KI CHUJ JE ROBIĄ?
Używają go do WSZYSTKIEGO!
Za taki rodzaj pakowania należałoby ŚCIGAĆ Z URZĘDU!
Dlaczego to jeszcze istnieje?!
Uwielbiam wręcz moment, kiedy kupujesz nożyczki i potrzebujesz nożyczek, by je wypakować!
JACY POKURWIEŃCY myśleli, że to dobry pomysł?
W dupie to mają! Kupiłeś, więc użeraj się z tym sam!

French: 
C'est... Quoi... Cette connerie ?
Vous parlez d'un désespoir !
Je m'amuse plus en réglant le temps sur une montre digitale !
C'est de la merde pour les moineaux !
Maintenant regardez ça ! Batman Returns : Le jeu bracelet !
Oh les mecs...
Attendez...
J'arrive pas à l'ouvrir !
Bien !
Mon dieu je déteste cette merde, vous savez... Vous savez ce qui est de la connerie ?
Tu sais ce qui est de la coooooonerie ?
Les emballages avec lesquels vous avez besoins de ciseaux.
Même avec les ciseaux ça reste une douleur au cul !
Pourquoi ce plastique est si putain de résistant ?
Ce truc est blindé !
Personne ne veut de cette merde !
Alors pourquoi ils font ça !
Ils l'utilisent partout !
Ce genre d'emballage devrait être interdit par la loi !
Pourquoi ça existe encore ?!
J'adore particulièrement quand vous achètez des ciseaux et que vous avez besoin de ciseaux pour déballer les ciseaux !
Quels putains d'idiots ont pensés que ça serrait une bonne idée ?
Ils s'en foutent, mais en attendant d'avoir ce problème, tu les a déjà achetés !

Dutch: 
Wat... de ... kont.
Heb het over wanhoop!
Ik vind het zelfs leuker om de tijd in te stellen op een digitaal horloge!
Dit is poep voor de VOGELS!
Nou bekijk dit! Batman 'Keert terug': DE POLS GAME!
Oh boy...
Wacht...
Ik kan het niet openkrijgen!
Gelukkig.
God ik haat deze schijt! Weet je wat bullshit (stierenschijt) is?
Weet je wat BUUUULSHIT is?
Verpakkingen waar je een SCHAAR voor nodig hebt om open te krijgen!
Zelfs met een schaar is het een hel om 'm open te krijgen!
Waarom is dit plastic zo fucking sterk?
Dit spul is kogelwerend!
Niemand wil deze schijt!
DUS WAAROM DOEN ZE DIT?
Ze gebruiken het OVERAL voor!
Dit soort verpakkingen zouden ILLEGAAL moeten worden!
Waarom bestaan ze nog?!
Ik houd er al helemaal van als je een schaar koopt en een schaar nodig hebt om de schaar open te krijgen!
Welke FUCKING IDIOTEN denken dat dat een goed idee is?
Het maakt hun niets uit! Zodra je dit probleem ervaart heb je het al gekocht!

Italian: 
Ma. Che. Culo..?
Questo sė che č essere disperati.
Mi divertirei di pių a impostare
l'ora su un orologio digitale.
Questa č merda di uccello!
E guardate qua: "Batman Returns",
il gioco da polso.
Oh mamma. Un attimo...
non riesco ad aprirlo. Bene.
Dio, odio sta merda!
Sapete cos'č una stronzata...?
Sapete cos'č una STRONZATA?
Confezioni che dovete
aprire con le forbici,
e pure con le forbici
č una rottura di coglioni,
perché questa plastica
č cosė fottutamente dura??
Questa roba č antiproiettile!
Nessuno vuole sta merda, allora perché
la fanno? E la usano per tutto!
Questo tipo di confezione dovrebbe essere
fuorilegge! Allora perché esiste ancora?
Adoro quando compri delle forbici e ti servono
delle forbici per aprire le forbici!
Quale fottuto idiota crede
che sia una buona idea??
Tanto che gli frega? Se hai questo problema,
vuol dire che ormai l'hai giā comprato!

English: 
What... the... ass.
Talk about desperate.
I'd have more fun setting the time on a digital watch.
This is shits for the BIRDS!
Now check this out! Batman Returns: THE WRIST GAME.
Oh boy...
Wait...
I can't get it open!
Good.
God, I hate this shit! You know, you know what's bullshit?
♪ ("You Know What's Bullshit?" theme) ♪
Bullshit Man: You know what's BUUUULLSHIT?
Packaging that you need SCISSORS to open!
Even with the scissors, it's still a pain in the ass!
Why is this plastic so fuckin' strong?
This stuff is bulletproof!
Nobody wants this shit!
SO WHY DO THEY DO IT?
They use it on EVERYTHING!
This kind of packaging should be OUTLAWED!
Why does it still exist?!
I especially love when you buy scissors and you need scissors to open the scissors!
What FUCKIN' IDIOTS think this is a good idea?
They don't care! By the time you're having this problem, you already bought it!

Korean: 
뭐..이딴...좆같은...
절박함 이야기 한번 했더니만..
차라리 전자 시계의 시간을 맞추는게 더 재미있겠어요
완전 새똥수준이네요 이거
이거 한번 보세요, "배트맨 리턴즈"-손목시계 게임!
그것참..
아니 잠깐, 열 수가 없군요
좋아죽겠구만
진짜 이딴 좆같은거 존나 싫다니까!
이거 완전 개소리 아닙니까?
뭐가 개~소린지 알아?
가위를 써야지만 열 수 있는 포장이죠!
가위를 써도 여전히 힘듭니다!
왜 플라스틱이 씨발 이렇게 튼튼하냐고!
이거 방탄일겁니다!
아무도 이딴걸 원하지 않을 텐데
도대체 왜 만드는 거에요?
요걸 아무데나 다 쓴단 말입니다
이런 식의 포장은 불법으로 만들어야 해요!
왜 이런게 아직도 있냔 말입니다
제가 제일 좋아하는 경우는 가위를 샀는데 그 포장을 
열려면 가위가 필요한 경우입니다
도대체 뭐하자는 멍청이새끼들이
이게 좋은 생각이라고 여긴 거에요?
걔네들이야 별 생각 없겠죠
이 포장 문제를 맞닥뜨리게 될 때면
이미 산 이후니까요

Portuguese: 
Embalagem assim são uma MERDA!
Obrigado, Homem Merda!
Uau! Olha como esse jogo é fodão!
É, essa merda é irada!
Você seria tão legal andando por ai com esse negócio!
É! Você estaria andando na escola, você está com isso e todo mundo está falando sobre como vai ser o próximo novo console vai ser!
Nintendo 64.
Guerra de Bit!
64 bits!
32 bits.
16 bits.
8 bits.
4 BITS!
2 BITS!!
1 BIT!!!
MEIO BIT!!!!
UM QUARTO DE BIT!!!!!!
O
JOGO
DE PULSO!
E você pensou que era só isso da Tiger, héin? Portáteis, jogos de pulso, WALKIE TALKIES DE POKEMON DA TIGER! É! Isso não é o suficiente? Bom, então que tal...

Korean: 
이딴 방식의 포장이야말로 개소리입니다.
고마워요 개소리맨!
이 게임이 얼마나 멋지구리한지 좀 보시죠
이거야말로 개쩌는 거 아니겠습니까?
이걸 차고 다니면 정말 멋있어 보이지 않겠습니까?
여러분이 요걸 차고 누비는 동안에 다른 애들은
다음 개쩌는 콘솔은 뭐가 될지 토론하고 있겠죠
"닌텐도 64"?
비트 전쟁?
64비트-!
32비트-!
16비트-!
8비트.
4비트!
2비트!!
1비트!!!
반 비트!!!!
4분의 1 비트!!!!!
손목시계 게임-!!!!!!!
이정도면 "타이거"도 볼장 다봤다고 생각하시겠죠?
휴대용 게임기들, 손목시계 게임에
타이거 포켓몬 무전기!
바로 그렇습니다! 아직도 부족하신가요?
그럼 이건 어떻습니까?
완전한
씨발놈의

Spanish: 
El embalaje como este es una mierda.
Gracias, Hombre de la Mierda.
Wow. Mira lo alucinante que es este juego.
Esta mierda es lo máximo.
Serías genial yendo por ahí
con esto puesto.
Sí, vas al colegio
con esto en la muñeca...
...y todos están hablando sobre
cuál será la mejor consola...
¿Nintendo 64?
¿La guerra de los bits?
64 bits, 32 bits, 16 bits,
8 bits, 4 BITS, 2 BITS,...
...UN BIT, MEDIO BIT, UN CUARTO DE BIT,...
...¡¡¡ESTE JUEGO DE PULSERA!!!
Pensabas que se acabó
para Tiger, ¿no?
Juegos portátiles, de pulsera,
walkie-talkies de Pokémon. ¿No es suficiente?

Dutch: 
Verpakkingen als deze zijn BULLSHIT!
Dank je, Bullshit Man!
Wow! Kijk eens hoe stoer dit spel is!
Yeah dit is de hete schijt, hier!
Je ziet er zo cool uit rondlopend met dit ding om!
Yeah! Je loopt op school met dit om en de rest praat gewoon over wat de nieuwe coole game systeem zou worden!
Nintendo 64.
Bitoorlog!
64-bits!
32-bits.
16-bits.
8-bits.
4-BITS!
2-BITS!!
1-BIT!!!
HALVE BIT!!!!
KWART-BIT!!!!!
DE
POLS
GAME!
En je dacht dat het hier ophield voor Tiger? Handheld games, pols games, Tiger POKEMON WALKIE TALKIES! YEAH! Dat is niet genoeg? Nou, wat dacht je van...

Italian: 
Confezioni come queste...
sono una stronzata!
Grazie, Uomo-stronzate.
Wow, guardate quanto č cazzuto
questo gioco. Giā, č proprio ganzissimo!
Siete cosė fighi ad andare in giro
con indosso questa cosa!
Sė, andate a scuola
con questo al polso,
e tutti gli altri che parlano di quale
sarā la prossima console di successo,
tsk, Nintendo 64? La guerra dei bit?
64 bit, 32 bit, 16 bit, 8 bit, 4 BIT, 2 BIT,
UN BIT, MEZZO BIT, UN QUARTO DI BIT,
QUESTO GIOCO DA POLSO!!!!
E credevate che fosse
finita con Tiger, eh?
Giochi portatili, da polso, walkie-talkie
Pokémon Tiger, giā! Non ne avete abbastanza?

English: 
Packaging like this is BULLSHIT!
Nerd: Thanks, Bullshit Man!
Wow! Look at how badass this game is!
Yeah, this is the hot shit right here!
You'd be so cool goin' around wearin' this thing!
YEAH! You'd be walkin' around school, and you've got this on and everybody else is talkin' about what the new hot game system is gonna be!
Heh, Nintendo 64.
The Bit Wars, heh!
(high pitched voice) 64-bits!
(slightly deeper voice) 32-bits.
(in normal voice) 16-bits.
8-bits.
4-BITS!
2-BITS!!
1-BIT!!!
HALF-BIT!!!!
QUARTER-BIT!!!!!
THEEEE
WRIIIIST
GAAAAAAAAME!!!!!!
And you thought that was it for Tiger, huh?
Handheld games, wrist games...
Tiger (in walkie-talkie voice) POKÉMON WALKIE TALKIES?!
YEAH! (in normal voice) That's not enough? Well, how about...

French: 
Les emballages comme ça, c'est de la connerie !
Merci, l'homme connerie !
Ouah, regardez comme ce jeu est basass !
Ouais, on a de la merde bouillante là !
Vous seriez tellement cool en vous baladant avec ce truc !
Ouais, imaginez à l'école, vous auriez ça et tout les autres seraient en train de se demander quelle va être la dernière console du moment !
La Nintendo 64 ?
La guerre des Bits ?
"64 Bits"
"32 Bits"
16 Bits
8 Bits
4 Bits
2 Bits
1 Bit
Un demi Bit
Un quart de Bit
LE
JEU
BRACELET !
Vous pensiez qu'on en avait fini avec Tiger, hein ? Les jeux portables, les jeux bracelets,
Des Talkie Walkies Pokémon Tiger !
Ouais ! c'est pas assez ? que pensez vous de ...

Polish: 
Takie pakowanie to KURESTWO!
Dzięki, Człowieku-Kurestwo!
Wow! Popatrzcie jak zajebista jest ta gra!
Tak, to jest bestseller!
Wyglądałbyś fajowo chodząc po dzielni z tym czymś na ręce!
Tak! Chodziłbyś po szkole, miał to na sobie i każdy inny by gadał tylko jaka nowa konsola ma niedługo wyjść!
Nintendo 64.
Wojny Bitów!
64 bity!
32 bity.
16 bitów.
8 bitów.
4 bity!
2 bity!!
1 bit!!!
pół bitu!!!!
ćwierć bitu!!!!!!!!
GRA
ZEGAR-
KOWA!
I myśleliście że to wszystko, na co było stać Tiger Electronics? Gry przenośne, gry zegarkowe, POKEMONOWE KRÓTKOFALÓWKI! TAK! Czy to wszystko? Więc co powiecie na...

Korean: 
타이거 게임 콘솔!
1997년 나온 이것은 게임보이에 대한 "타이거"의 늦은
대답이었습니다
"게임.컴"으로 읽어야 할 것 같죠?
근데 사실은 그냥 "게임컴"이에요
-게임컴 작동-
요 게임기는 나름대로 잘나가고
첨단인 척을 할려고 했습니다
스타일러스 펜도 딸려있기 때문에 
최초의 터치스크린 게임 콘솔이기도 하고요
PDA의 기능들도 달려있습니다
전화번호부
달력
계산기
그리고 내장된 솔리테어 게임 같은거요
모뎀도 꽂아서 인터넷에 접속할수도 있었죠
글자밖에 읽을 수 없지만요
저 스스로도 믿기지가 않는군요
요걸로 이메일을 읽는다고 생각해 보세요
어차피 모뎀에 연결해야 하니 
집 밖으로 나가면 소용없는거 아닙니까
그냥 컴퓨터 쓰면 안되는 건가요??
이 콘솔은 게임 팩을 이용했었습니다
게임기에 동봉되어 왔던 게임이라곤 한심한 퍼즐 게임인 "라이트 아웃" 뿐이었는데
게임의 목적은 모든 불을 끄는 것이었습니다
그밖에도 "모탈 컴뱃 트릴로지"같은 구린 이식작들이
있었죠

Polish: 
PEŁNOPRAWNĄ KONSOLĘ OD JEBANEGO TYGRYSA!
W 1997 to była spóźniona odpowiedź Tigera na Game Boya.
Możecie myśleć, że nazywała się "Game.com",  lecz nazywała się "Game Com".
 
To coś próbowało być fajne i dopracowane.
Miało rysik, co czyniło go pierwszą konsolą z ekranem dotykowym.
A nawet programy z palmtopa, jak książka telefoniczna, kalendarz, kalkulator i wbudowany Pasjans.
Możliwe było połączenie jej z modemem telefonicznym aby móc przeglądać Internet w trybie tekstowym.
Nie mogę w to uwierzyć.
Wyobraźcie czytanie waszej poczty elektronicznej na tym czymś,
A i tak musicie to podłączyć do modemu, więc nie możecie wyjść z domu tak czy siak!
DLACZEGO NIE UŻYJECIE KOMPUTERA?!
Sprzęt obsługiwał gry kartridżowe.
Do konsoli dołączano średniawą grę zagadkową "Lights Out", gdzie celem było zgaszenie wszystkich świateł.
Oprócz tego, była masa gównianych portów, jak trylogia Mortal Kombat.

Italian: 
Beh, che ne dite di
UN'INTERA FOTTUTA CONSOLE TIGER?
Nel 1997, questa fu la sferzante
risposta di Tiger al Game Boy.
Sembra si chiami "Game.com",
invece č solo "Gamecom".
Questo coso cerca di essere
alla moda e rivoluzionario.
Ha uno stilo, il che lo rende la prima
console touch screen, e funzioni di palmare
tipo rubrica telefonica, calendario,
calcolatrice e un solitario.
Potete pure attaccarci un modem
per accedere a Internet, ma solo testo.
Non riesco a crederci. Immaginate
leggere le e-mail su questo coso.
E dovete attaccarlo a un modem,
perciō non potete uscire di casa comunque...
Allora perché non usare un computer??!
Era supportato da giochi in cartuccia,
era incluso un mediocre puzzle game
chiamato "Lightsout", in cui si
dovevano spegnere tutte le luci.
A parte questo ci furono molti porting
merdosi tipo "Mortal Kombat Trilogy".

Spanish: 
Bueno, ¿y qué tal
UNA PUTA CONSOLA DE TIGER?
En 1997, esta fue la respuesta
tardía de Tiger al Game Boy.
Parece que se llame "Game.com",
pero en realidad es el "Gamecom".
Esta cosa intentó ser
moderna y revolucionaria.
Tenía un stylus, convirtiéndose en
la primera consola con pantalla táctil...
...y funciones de PDA como agenda,
calendario, calculadora y solitario.
Incluso podía usar un módem
para conectarse a Internet; solo texto.
Yo no me lo creo.
Imagina leer tus e-mails con esta cosa.
Y había que conectarlo al módem,
no podías hacerlo fuera de casa.
¿Por qué no usar un ordenador?
Funcionaba con cartuchos.
Incluía un juego mediocre de puzle...
...llamado "Lightsout", en el que
tienes que apagar las luces.
Aparte de eso, hubo muchos ports mierdosos,
como "Mortal Kombat Trilogy".

French: 
Tout une putain de console Tiger !
En 1997, c'était la réponse tardive de Tiger envers la Game Boy.
On pourrait penser qu'elle s'appelle la "Game -Point- Com" mais c'est en fait la "Game Com"
*Game Com Active*
Ce truc essaye d'être à la pointe,
Elle a un stylet, ce qui en fait la première console tactile,
Et des fonctionnalités PDA, comme un carnet de contacts, un calendrier, une calculatrice
Et un jeu de solitaire intégré.
Vous pouviez même la connecter à un modem téléphonique pour accéder à Internet, uniquement en mode texte.
Je n'y crois même pas
Imaginez lire vos e-mails sur ce truc ?
Et vous deviez vous brancher sur le modem, donc vous ne pouviez pas quitter la maison de toute façon !
Pourquoi ne pas utiliser un ordinateur ?!
Les jeux était sur cartouches
Le jeu inclus avec la console est un jeu de puzzle médiocre appelé "Lights Out"
Où l'objectif est d'allumer toute les lumières.
Appart ça, il y avait tout un tas de portage merdiques, comme Mortal Kombat Trilogy.

Portuguese: 
A PORRA DE UM CONSOLE INTEIRO DA TIGER?
Em 1998, essa foi a resposta da Tiger ao Game Boy.
Você acharia que se chama "Game.com", mas na verdade é "Game Com".
"GAME COM ATIVO"
Essa coisa tentou ser maneira e inovadora.
Tinha uma caneta stylus, tornando-o o primeiro console com touchscreen.
E funções de um PDA, como uma agenda telefônica, um calendário, uma calculadora e um jogo de solitária.
Você podia até mesmo conectar à um modem para acessar a internet, texto apenas.
Eu não acredito nisso.
Imagine ler seus e-mails nessa coisa.
E você teria que ligar a um modem, então você não poderia sair de casa, de qualquer forma!
ENTÃO POR QUE NÃO USAR UM COMPUTADOR?
Ele tinha suporte à jogos de cartucho.
O jogo incluído com o sistema era um quebra cabeça medíocre  chamado Lights Out, onde o objetivo era desligar todas as luzes.
Depois disso, havia um monte de ports vagabundos, como Mortal Kombat Trilogy.

English: 
A WHOLE FUCKING TIGER GAME CONSOLE!
In 1997,  this was Tiger's belated answer to the Game Boy.
You'd think it was called the "Game.com", but it's actually the "Game Com".
*clang*
Game.Com Speaker: Game Com active.
Nerd: This thing tried to be hip and cutting edge.
It had a stylus pen, making it the first touch-screen game console.
And PDA features, like a phone book, a calendar, a calculator, and a built-in Solitaire game.
You could even connect a dial-up modem to it to access the Internet, text only.
I don't believe it myself.
Imagine reading your e-mail on this thing.
And you'd have to hook it up to a modem, so you couldn't leave your house, anyway!
WHY NOT JUST USE A COMPUTER?!
It was supported by cartridge games.
The game included with the system was a mediocre puzzle game called Lights Out, where the object's to turn out all the lights.
Beyond that, it was a bunch of shitty ports, like Mortal Kombat Trilogy.

Dutch: 
EEN VOLLEDIGE FUCKING TIGER GAME CONSOLE!
In 1997, dit was Tiger's late antwoord op de Game Boy.
Je zou denken dat dit de 'Game.com' zou heten, maar het heet eigenlijk de 'Game Com'.
*GAME COM ACTIEF*
Dit ding probeerde hip en vernieuwend te zijn.
Het had een stylus, wat het de eerste touch-screen console maakte.
Met PDA functies, zoals een telefoonboek, agenda, rekenmachine en een ingebouwd Solitaire spel.
Je kunt zelfs verbinden met een inbelmodem om toegang te krijgen tot het internet, alleen tekst.
Ik zou het niet geloven.
Beeld je in dat je hier e-mail op zou lezen.
En je moet het verbinden met een modem, dus je kunt je huis niet eens verlaten!
WAAROM GEBRUIK JE DAN GEEN COMPUTER?!
Het had ondersteuning van cartridge games.
De game die bij het systeem zat was een middelmatige puzzelgame genaamd 'Lights out', met als doel om alle lichten uit te zetten.
Behalve dat waren er een aantal schijterige ports, zoals Mortal Kombat Trilogy.

Dutch: 
Ik zie geen Scorpion of Sub-Zero.
Geloof me, ze zijn er niet. Er is Rain & Reptile.
Hoe kun je een Mortal Kombat spel hebben zonder Scorpion of Sub-Zero?
 
Dan is hier Duke Nukem.
De stemmen klinken op z'n minst prima.
Dan heb je hier een Batman & Robin game.
Iedere keer dat Batman geraakt wordt klinkt het alsof hij een grote behoefte doet!
Dan heb je The Lost World: Jurassic Park.
Is het niet leuk om dingen te ontwijken dat van achteren komt.
Vervolgens heb je Resident Evil 2.
Hetzelfde gebeurd met me als ik de echter Resident Evil 2 speel.
Je krijgt 3 seconden om de bediening uit te vogelen en een zombie vergrendelt zichzelf op jou en vermoord je.

English: 
I don't see Scorpion or Sub-Zero.
Trust me, they're not there. There's Rain and Reptile.
How could you have a Mortal Kombat game without Scorpion or Sub-Zero?
And who would want to play THIS on a crappy black and white portable console, anyway?
Then there's Duke Nukem.
At least the voice sounds pretty good.
Duke (in-game, with a very distorted voice): Damn! That's the second time those alien bastards shot up my ride!
Then there's a Batman & Robin game.
Batman (in-game): Ahh!
Every time Batman gets hit, he sounds like he just got done taking a big dump!
Batman (in-game): Ahh!
Batman (in-game): Ahh!
Batman (in-game): Ahh!
Then there's The Lost World: Jurassic Park.
Isn't it always fun to dodge things that come from behind?
Then there's Resident Evil 2.
The same thing happens to me when I tried to play the real Resident Evil 2.
You get about three seconds to figure out the control, and a zombie latches itself onto you and kills you.

Portuguese: 
Eu não vejo o Scorpion ou o Sub-Zero.
Acredite em mim, eles não estão aqui. Tem o Rain e o Reptile.
Como você tem um Mortal Kombar sem o Scorpion ou o Sub-Zero?
E quem iria querer jogar ISSO em um lixo de console preto e branco, de qualquer forma?
Então temos Duke Nukem.
Ao menos a voz soa muito bem.
 
Então há o jogo de Batman & Robin.
Toda vez que o Batman é atingido, ele soa como se tivesse acabado de dar uma bela cagada.
Daí tem The Lost World: Jurassic Park.
Não é sempre divertido desviar de coisas que vem por trás?
Daí tem Resident Evil 2
A mesma coisa acontece quando eu tento jogar o Resident Evil 2 de verdade.
Você tem uns 3 segundos pra descobrir os controles, e um zumbi gruda em você e te mata.

Korean: 
"스콜피온"이랑 "서브 제로"가 안보이는데요
아니 진짜로 없습니다, "레인"하고 "렙타일"은 있는데
어떻게 "모탈 컴뱃"게임을 만들어놓고 "스콜피온"하고 
"서브 제로"를 빼먹을 수 있어요?
그리고 애초에 도대체 누가 이딴 구린 흑백 콘솔에서
이걸 하고 싶어하겠습니까?
그리곤 "듀크 뉴켐"도 있지요
뭐 적어도 목소리는 괜찮습니다
"빌어먹을, 저 엿같은 외계인새끼들이 내 차를  부숴버리는 것도 이젠 지겹구만"
"배트맨과 로빈"게임도 있고요
배트맨이 맞을 때마다 나는 소리는 마치 배트맨이 
막 커다란 똥을 싸고 나서 지르는 소리 같습니다
"쥬라기 공원 : 잃어버린 세계"도 있죠
뒤에서 날라오는 것들을 피하는 건 언제라도 재미있지 않나요?
"레지던트 이블 2 (바이오하자드 2)"도 있었습니다
제가 진짜 "레지던트 이블 2"를 플레이 했을 때 
겪었던 일이 여기서도 일어나더군요
조작법을 알아내는데 3초정도는 걸리는데
그 전에 좀비가 달려들어서 저를 죽여버립니다

Spanish: 
No veo a Scorpion o Sub-Zero.
Créeme; no salen.
Pero tiene a Rain y Reptile.
¿Cómo pudieron hacer un "Mortal Kombat"
sin Scorpion o Sub-Zero?
¿Y quién querría jugarlo en una
consola mierdosa en blanco y negro?
Luego tenemos "Duke Nukem".
Al menos las voces suenan decentes.
Luego hay un juego de "Batman & Robin".
Cada vez que golpean a Batman,
parece que acaba de cagar una mierda enorme.
Luego está "The Lost World: Jurassic Park".
¿No es siempre divertido esquivar
cosas que vienen por detrás?
Luego está "Resident Evil 2".
Lo mismo me pasa cuando
intento jugar al "RE2" auténtico.
Te dan 3 segundos para entender los controles
mientras un zombi se te echa encima y te mata.

Polish: 
Nie widzę Scorpiona ani Sub-Zero.
Uwierzcie mi, nie ma ich tutaj. Są tylko Rain i Reptile.
Jak możecie mieć Mortal Kombat bez Scorpiona czy Sub-Zero?
A kto chciałby grać w TO na gównianej czarno-białej konsoli przenośnej?
Tu jest z kolei Duke Nukem.
Przynajmniej głos brzmi całkiem przyzwoicie.
 
A tu mamy grę "Batman i Robin".
Za każdym razem kiedy Batman obrywa, wydaje z siebie odgłos jakby się porządnie wysrał!
A tu jest "Zaginiony Świat: Park Jurajski".
Czyż to nie jest zabawne: omijanie przeszkód nadlatujących z tyłu?
Tu mamy "Resident Evil 2".
To samo dzieje się kiedy próbuję grać w normalną grę Resident Evil 2.
Masz jakieś 3 sekundy żeby ogarnąć sterowanie, a zombiak cię nachodzi i zabija.

Italian: 
Non vedo Scorpion o Sub-Zero.
Fidatevi, non ci sono.
Ci sono Rain e Reptile.
Come fate a fare un "Mortal Kombat"
senza Scorpion o Sub-Zero?
E comunque chi vorrebbe giocarci su una merdosa
console portatile in bianco e nero?
Poi c'č "Duke Nukem".
Almeno le voci sono decenti...
Poi un gioco su "Batman e Robin".
Ogni volta che Batman viene colpito sembra
come se stesse facendo una grossa cagata.
Poi "The Lost World - Jurassik Park".
Non č sempre divertente dover evitare
cose che arrivano da dietro?
Poi c'č "Resident Evil 2".
La stessa cosa mi č successa quando
ho provato a giocare al vero "RE2",
vi danno 3 secondi per capire i controlli,
dopodiché uno zombie vi agguanta e vi uccide.

French: 
Je ne vois ni Scorpion ni Sub-Zero.
Croyez-moi, ils ne sont pas là. Il y a Rain et Reptile.
Comment peut-on avoir un Mortal Kombat sans Scorpion et Sub-Zero ?
Et qui voudrait jouer à ça sur un écran noir et blanc merdique de console portable de toute façon ?
Ensuite il y a Duke Nukem 3D
Au moins, les voix sonnent plutôt bien.
Duke: "Fais chier, c'est la deuxième fois que ces bâtards d'aliens déscendent mon vaisseau !"
En suite, il y a un jeu Batman et Robin
*Ahh!*
A chaque fois que Batman se prend un coup, on dirait qu'il vient de chier un bon coup !
*Ahh*
*Ahh*
*Ahh*
Ensuite, il y a The Lost World : Jurassic Park.
N'est-ce pas toujours amusant de devoir éviter des trucs qui viennent de derrière ?
Ensuite, il y a Resident Evil 2
La même chose m'est arrivé quand j'ai éssayé le vrai Resident Evil 2 :
Vous avez 3 secondes pour comprendre les contrôles, et un zombie se lance sur vous et vous tue.

Portuguese: 
Ótimo! Por que eles tem que começar você do lado de um zumbi?
Eu não posso ter uma CHANCE?
Girar a si mesmo é como esperar por um minuto do relógio.
Finalmente, peguei ele!
Então, esse é o Game Com. Desnecessário dizer, ele fracassou.
Especialmente com a Nintendo dominando o mercado de jogos portáteis.
Então, HEY! Por que não seguir o que quer que a Nintendo esteja fazendo!
Essa mentalidade nos trouxe o que eu acho que é, por enquanto, o PIOR CONSOLE que eu JÁ JOGUEI.
O R-Zone.
Isso é basicamente uma versão de merda do Virtual Boy.
SIM, EU DISSE ISSO.
Como se o Virtual Boy não fosse uma merda o suficiente!
Apenas OLHE para isso! De que planeta essa coisa veio?
É assim que funciona: Você pega o cartucho, coloca no sistema e então uma tela acende.

Dutch: 
Geweldig! Waarom moeten ze jou laten beginnen naast een zombie/
Krijg ik geen KANS?
Jezelf ronddraaien is als het wachten voor een minuut op een klik
Eindelijk, ik heb hem!
Nou, dat is de Game Com. Onnodig om te zeggen dat het geflopt is.
Vooral wanneer Nintendo de draagbare gamemarkt domineert.
Zo, HEY! Waarom volgen we niet wat Nintendo dan ook maar doet!
Die gedachtegang bracht ons, wat ik denk, voor zover, de SLECHTSTE VIDEO GAME CONSOLE waarop ik OOIT GESPEELD HEB.
De R-Zone.
Dit is eigenlijk een slechte versie van de Virtual Boy.
JA DAT ZEI IK NET!
Alsof de Virtual Boy nog niet slecht genoeg is!
KIJK er eens naar! Van welke planeer komt dit ding?
Dit is hoe het werkt. Je neemt de cartridge, je glijdt het in het systeem en het scherm licht op.

French: 
Superbe ! Pourquoi ils vous font commencer juste à coté d'un zombie ?
Je n'ai pas le droit à une chance ?
Vous retourner prend du genre une minute montre en main !
Enfin, je l'ai eu !
Voilà, c'est ça la Game Com. Inutile de le dire, ça à bider.
Surtout avec Nintendo dominant le marché des jeux portables
Donc hé ! Pourquoi ne pas suivre ce que Nintendo fait !
Cette mentalité nous à offerte, ce que je pense être, la pire console à laquelle je n'ai jamais joué.
La R-Zone
C'est simplement une version merdique du Virtual Boy
Oui, j'ai bien dit ça.
Comme si le Virtual Boy n’était pas assez merdique !
Regardez ça, de quelle planète viens cette chose ?
Voilà comment ça fonctionne : Vous prenez la cartouche de jeu, vous la glissez dans l'appareil, et l'écran s'allume.

Polish: 
Świetnie! Dlaczego każą nam zaczynać tuż obok zombiaka?
Czy nie mogę dostać jakiejkolwiek SZANSY?
Obracanie się wokół wygląda jak oczekiwanie na upływ minuty z zegarkiem w dłoni!
W końcu, dobiłem go!
Więc to był Game Com. Cokolwiek o nim powiemy, zawalił.
Szczególnie kiedy Nintendo zdominowało rynek gier mobilnych.
Więc dlaczego nie zrobimy tego samego co Nintendo?!
Ten tok myślenia zaprowadził nas do tego, co ja myślę, jak na razie, jest NAJGORSZĄ KONSOLĄ na której GRAŁEM w ŻYCIU!
R-Zone.
Dokładnie jest to gówniana odmiana Virtual Boya.
TAK, POWIEDZIAŁEM TO.
Jakby Virtual Boy nie był już wystarczająco gówniany.
SPÓJRZCIE na to! Z jakiej planety to coś przybyło?
Tak to działa: bierzecie kartridż, wsuwacie go do konsoli, ekran się załącza.

Korean: 
좋아 죽겠네! 왜 좀비 바로 옆에서 시작해야 하는데요?
기회라도 좀 주면 어디 덧나요?
스스로 몸을 돌리는게 무슨 시계 분침 기다리는것 같아요
이제야 잡았군요
하여튼 이게 "게임컴"이었습니다
말할 필요도 없습니다만 
실패했었죠
특히나 닌텐도가 휴대용 시장을 점령하고 있었으니까요
그러면 닌텐도가 하는 걸 그대로 따라하면 어떨까요?
방금 그 생각이
제가 지금까지 해본 것 중에서 최악이라고 여겨지는
게임 콘솔을 만들었습니다
바로 "R-존" 입니다
이건 간단히 말해서 "버츄얼 보이"의 구린 버전입니다
네, 방금 그렇게 말한 거 맞습니다
"버츄얼 보이"가 충분히 구리지 않다는 것 마냥 말이죠!
그냥 한번 보세요!
요 물건은 도대체 어느 행성에서 온거랍니까?
어떻게 굴러가는지 알려드리겠습니다
게임팩을 게임기에 밀어넣으면
화면이 켜집니다

Italian: 
Grande! Perché devono farvi
cominciare di fianco allo zombie??
Non mi danno neanche una chance?
Girarsi č come aspettare che si muova
la lancetta dei minuti di un orologio!
Finalmente, beccato!
Beh, questo č il Gamecom.
Inutile dire che fu un fiasco,
specialmente con la Nintendo che
dominava nel mercato dei portatili.
Perciō, "hey, perché non seguiamo
quello che fa Nintendo??"
E questa mentalitā ci ha portato
quella che credo sia, finora,
la peggior console a cui
abbia mai giocato...!
...la R-Zone.
Questa č praticamente una
versione merdosa del Virtual Boy.
Sė. L'ho detto.
Come se il Virtual Boy non
fosse giā merdoso abbastanza!
Guardatela! Da che pianeta č
arrivato questo affare?
Ecco come funziona: prendete la cartuccia,
la infilate nel sistema, e lo schermo si accende.

Spanish: 
¿Por qué te hacen comenzar justo
junto al zombi? ¡Dame una oportunidad!
Girarse es como esperar a que se mueva
la manilla del reloj.
¡Por fin, lo tengo!
Eso fue el Gamecom.
Sobra decir que fracasó.
En especial con Nintendo dominando
el mercado del juego portátil.
Así que oye, ¿por qué no imitar
todo lo que haga Nintendo?
Esa mentalidad nos llevó
a la que considero, por ahora...
...la peor videoconsola que he probado nunca.
La R-Zone.
Esto es básicamente una
versión mierdosa del Virtual Boy.
Sí, eso he dicho. Como si el Virtual Boy
no fuera lo bastante mierdoso.
¡Mírala! ¿De qué planeta vino esta cosa?
Funciona así: coges el cartucho,
lo introduces y la pantalla se enciende.

English: 
Great! Why do they have to start you right next to the zombie?
Can't I get a CHANCE?
Turning yourself around is like waiting for a minute hand on a clock!
Ugh!
Finally, I got him!
So, that's the Game.com. Needless to say, it flopped.
Especially with Nintendo dominating the portable gaming market.
So, HEY! Why not just follow whatever Nintendo's doing?
That mentality is what brought us, what I think, so far, is the WORST VIDEO GAME CONSOLE I have EVER PLAYED.
The R-Zone.
This is basically a shitty version of the Virtual Boy.
YES. I SAID THAT.
As if the Virtual Boy isn't already shitty enough!
Just LOOK at it! What planet did this thing come from?
Here's how it works. You take the game cartridge, you slide it into the system, then the screen lights up.

Portuguese: 
Daí, você prende essa coisa na sua cabeça. E essa é UMA coisa que eu tenho que dar crédito a eles, eles pensaram em colocar um elástico para a cabeça!
Enfim, a imagem é projetada bem aqui. Deveria supostamente ter um pedaço de plástico reflexivo. Está faltando, mas você pode usar quase qualquer coisa. Então você coloca aqui, e ele projeta o jogo BEM ALI!
E tenha em mente, isso é portátil, então você iria sair andando por aí em público tipo, "Hey, caras! Como cês tão? Eu tô só jogando um jogo aqui!"
Logo que você pensou que a mais patética desculpa para um videogame eram os jogos de pulso da Tiger, oh não! Imagine jogar um destes, perto do seu olho em vermelho e preto!
Meu Deus! Você achou que eu estava zoando.
Mas é verdade.
Isso realmente aconteceu.
Diferente do Virtual Boy, que causa cansaço na vista e dor de cabeça depois de uns minutos, essa coisa aqui faz isso imediatamente.
Ter isso sobre um olho significa que você tem que ficar vesgo para enxergar.
Ou cobrir o outro olho.

Spanish: 
Luego te la acoplas a la cabeza.
Y en esto debo elogiarla...
...ya que al menos incluyeron
una correa ajustable.
La imagen debería reflejarse aquí;
creo que me falta un pedazo de plástico...
...pero puedes usar cualquier cosa.
Lo metes aquí  ¡y proyecta el juego en él!
Y recuerda que es portátil;
irías por la calle diciendo...
..."eh, chicos, ¿cómo va todo?
¡Aquí estoy, jugando!"
Cuando pensabas que la excusa
más patética de videojuego...
...eran los juegos Tiger de pulsera, ¡oh, no!
Imagina jugar con uno de estos...
...pegado a los ojos,
en rojo y negro.
¡Señor! Creías que bromeaba,
pero es real.
Esto existió de verdad.
A diferencia del Virtual Boy, que causaba
fatiga ocular y dolor de cabeza en minutos...
...esta cosa lo consigue al instante.
Tenerlo sobre un ojo significa que
tenías que ponerte bizco para verlo.
O taparte el otro ojo.

Italian: 
E poi vi mettete questo coso sulla testa,
e qui devo dargli merito,
almeno hanno pensato di mettere
una fascia per la testa!
Comunque, l'immagine viene proiettata qui,
credo manchi un pezzo di plastica riflettente,
ma si puō usare qualsiasi cosa,
la mettete qui.. e proietta il gioco proprio lė!
E ricordate che č portatile, perciō
andate in giro tra la gente tipo:
"Ehi gente, come butta?
Sto videogiocando!"
Quando pensavate che il pretesto
pių pietoso e patetico per un videogioco
fossero i giochi da polso Tiger, oh no!
Immaginate di giocare uno di questi
tenendolo attaccato
all'occhio, in rosso e nero!
Buon Dio! Credevate
scherzassi? Eppure č vero.
Č successo davvero.
Al contrario del Virtual Boy, che causava
affaticamento e mal di testa in pochi minuti,
questo li causa all'istante!
Averlo sopra a un occhio significa
che si devono incrociare per vederlo,
oppure coprire l'altro occhio.

French: 
Ensuite, vous attachez le truc sur vôtre tête, et c'est une chose que je doit créditer :
Ils ont pensé à une attache pour la tête !
Enfin bref, l'image est projetée juste ici. Il devrait y avoir ue pièce réfléchissante en plastique, qui est manquante,
Mais vous pouvez utiliser n'importe quoi. Donc vous le mettez là, et ça projette le jeu juste là !
Et gardez à l'esprit que ceci est portable, donc vous pouvez vous balader en public et faire "Hé les gars ! Comment ça va ? Je suis en train de jouer là !"
Juste au moment ou vous pensiez que l'excuse la plus triste et pathétique pour un jeu vidéo était les jeux-poignets Tiger, oh non !
Imaginez jouer à ces jeux collé à votre oeuil en noir et rouge !
Seigneur ! vous pensez que je plaisantais ?
Mais c'est vrai.
C'est effectivement arrivé.
Contrairement au Virtual Boy qui vous fatigue les yeux et donne la migraine après quelques minutes,
Ce truc là le fait immédiatement.
Le porter sur un œil fait que vous devez loucher pour voir le jeu,
ou vous devez vous recouvrir l'autre œil.

Polish: 
Potem zakładacie to na głowę. I tu mamy jedną rzecz, o której muszę wspomnieć. Oni pomyśleli, aby konsola miała OPASKĘ.
Tak czy inaczej, obraz wyświetla się tutaj. Tu powinien być kawałek połyskującego plastiku. Tu go nie ma, ale można użyć praktycznie wszystkiego, więc podkładasz go tutaj, i wtedy wyświetla ci grę WŁAŚNIE TUTAJ!
I pamiętajcie,  to jest przenośne, więc możecie chodzić po mieście i "Siema! Co robicie? Ja tu tylko gram w grę!"
Kiedy tylko pomyśleliście, że najbardziej żałosną wymówką dla gier były gry zegarkowe, o nie! Wyobraźcie sobie granie w jedną z nich, tuż przed okiem w czerwieni i czerni!
Dobry Boże! Myśleliście że żartuję.
Jednak to prawda.
To się dzieje naprawdę.
W przeciwieństwie do Virtual Boya, który powodował zmęczenie oczu i bóle głowy w ciągu kilku minut, to coś wywołuje je natychmiast.
Mając to coś nad jednym okiem musieliście skupiać wzrok na tym.
Albo zasłonić drugie oko.

English: 
Then, you strap the thing on your head. And that's ONE thing I have to give it credit for, is that they actually thought to have a HEAD STRAP.
Anyway, the image gets projected right here - there's supposed to be a piece of reflective plastic; it's missing, but you can use almost anything.
So you put it there, and then it projects the game RIGHT THERE!
And keep in mind, this is portable, so, you'd be going around public like, "Hey, guys! How ya doin'? I'm just playin' a game here!"
Just when you thought the most sorry, pathetic excuse for a video game was the Tiger wrist games, oh no!
Imagine playing one of these, up close to your eye in red and black!
Good lord! You thought I was kidding.
But it's true.
This actually happened.
Unlike the Virtual Boy, which causes eyestrain and headaches within minutes, this thing does it immediately.
Having it over one eye meant you had to go cross-eyed to look at it.
Or, cover the other eye.

Dutch: 
Dan bind je het vast aan jouw hoofd. En dat is ÉÉN ding wat ze goed doen, dat ze bedacht hebben om er een HOOFDBAND bij te doen.
Hoe dan ook, de afbeelding wordt hier geprojecteerd. Er zou een stuk reflecterend plastic moeten zitten. Dit mist, maar je kunt vrijwel alles gebruiken, dus je stopt het daar en het projecteert het scherm DAAR!
En vergeet niet, dit is draagbaar, dus je gaat gewoon in het openbaar als "Hey, man! Hoe gaat het? Ik ben gewoon aan het gamen hier!"
Wanneer je dacht dat je voor de meest zielige smoes had om een videogame te spelen een Tiger pols game nodig had, oh nee! Beeld je in om hier op te spelen, dicht bij je oog in het rood en zwart!
Oh god! Je dacht dat ik een grapje maakte.
Maar het is waar.
Dit is echt gebeurd.
Anders dan de Virtual Boy, welke oogkramp en hoofdpijn veroorzaakte in een paar minuten doet dit ding het direct.
Omdat het over één oog hangt betekent het dat je er scheel naar moet kijken.
Of door het andere oog te bedekken.

Korean: 
그리곤 이 물건을 머리에 둘르는 거죠
그래도 이거 하나는 인정하고 넘어가겠습니다
머리끈을 실제로 달았다는 거요
하여튼 원래는 바로 여기에 이미지가 떠야 합니다
원래 여기에 플라스틱 반사판이 있어야
하는데 잃어버린거 같아요
하지만 뭘 써도 대용품으로 쓸 수 있습니다
여기다 놓으면
게임이 바로 여기에 비춰집니다!
상기하셔야 하는게 이거 휴대용 게임기거든요
그러니까 공공장소에서 돌아다니면서
"안녕 애들아 요즘 어때? 나는 게임하는 중이야!" 이러는 거죠
가장 게임업계에서 한심하고 애처로운 예가
"타이거"사 손목시계 게임기라고 생각하셨다면
전혀 아닙니다
요걸 눈 앞에다가 갖다대고 적흑색 화면으로 플레이
한다고 생각해 보세요!
아이고 하느님
제가 방금 농담한 거라고 생각하셨습니까?
그렇지만 사실입니다
이게 진짜로 나왔었습니다
단 1분 안에 눈 피로와
 두통을 일으키는 버추얼 보이와 달리
이녀석은 곧바로 효과를 발휘합니다
한쪽으로만 봐야 하니까
눈을 사시로 만들어야지 제대로 볼 수 있었죠
아니면 다른 쪽의 눈을 가리던가요

Spanish: 
Por cierto, el juego en sí apesta
tanto como los otros juegos de Tiger.
¿Creías que podrías girarte?
Sí, claro.
Adoro cómo la publicidad siempre
muestra a un niño jugándola. Mira su expresión.
¡Está horrorizado! Y en el anuncio,
el niño grita amargado.
¿Se diseñó esto como
instrumento de tortura?
¿Qué les hizo pensar
que sería buena idea?
Lo hicieron porque Nintendo lo hizo. No pudo
ser casualidad; ambas salieron en 1995.
Tiger vio lo que Nintendo preparaba
y pensó: "esa será la nueva moda".
Juegos en rojo y negro
que juegas pegados al ojo.
De haber sido azul y negro,
también lo hubieran copiado.
La idea del Virtual Boy, o eso creo,
era simular la realidad virtual.
Crear la ilusión de estar ahí. Pero el R-Zone
se alejó todo lo que pudo de esa idea.

English: 
By the way, the game itself sucks just as much as the other Tiger games.
Thought you could turn around? Yeah, right.
I love how the advertisements always show a kid playing it.
Look at his expression! He's horrified!
And in the commercial, the kid's screaming in agony!
ANNOUNCER: "You'd better not wait!" (AHHHHHHHH!!!!!!!) "Indy 500 roars into the R-Zone!"
Was this thing intended as a torture device?
What made them think this was a good idea? They did it, because Nintendo did it!
It couldn't have been a coincidence.
Both systems came out in '95.
Tiger saw what Nintendo was doing and thought, "That's the new hot ticket, see! Red and black video games that you play close to your eye!"
If it was blue and black, I'm sure it would've been the same thing.
The original idea of the Virtual Boy, so I thought, was to emulate virtual reality. To make you feel like you're really there!
Well the R-Zone got as far away from that idea as possible.

Dutch: 
Trouwens, het spel zelf zuigt net zo veel als de andere Tiger games.
Dacht je dat je je kon omdraaien? Natuurlijk.
Ik hou van de advertenties waarin ze altijd een kind lieten zien die het speelde. Kijk naar zijn uitdrukking. Hij is geschokt.
En in deze reclame, het kind schreeuwt doodsangsten!
Was dit ding bedoelt als martelingmachine?
Wat liet ze denken dat dit een goed idee was? Ze hebben het gedaan omdat Nintendo het deed!
Het is geen toeval.
Beide systemen kwamen uit in 1995. Tiger zag wat Nintendo deed en dacht, "Dat is een nieuwe rage, zie je! Rood-zwarte video games dat je dicht bij je oog kunt spelen"!
Zou het blauw en zwart zijn, dan zou het hetzelfde idee zijn.
Het originele idee, de Virtual Boy, was, dacht ik, om virtual reality te emuleren. Om je het gevoelt te geven dat je daar werkelijk was!
Nou de R-Zone kan niet verder van dat idee af staan.

Italian: 
Comunque, il gioco in sč fa schifo
proprio come gli altri giochi Tiger.
Credete di potervi girare? Come no.
Adoro come le pubblicitā mostrino sempre
un bambino che ci gioca, guardate che faccia:
č sconvolto!
E nella pubblicitā
il bambino urla agonizzante!
Questo era forse inteso
come strumento di tortura?
Perché pensavano
fosse una buona idea?
L'hanno fatto perché
l'aveva fatto Nintendo,
non poteva essere una coincidenza,
uscirono entrambi nel '95,
Tiger vide ciō che faceva Nintendo
e pensō: "Visto? Questa č la nuova moda,
giochi in rosso e nero che
si giocano vicino agli occhi!"
Ma fosse anche stato blu e nero,
non sarebbe cambiato niente.
L'idea originale del Virtual Boy, almeno credevo,
era quella di emulare la realtā virtuale
per darvi l'impressione
di essere davvero lė,
ma l'R-Zone si allontanō
il pių possibile da questa idea!

Polish: 
Nawiasem mówiąc, ta gra sama z siebie jest gównem, jak cała reszta gier Tigera.
Myśleliście że może się odwrócić? Chcielibyście.
Uwielbiam kiedy reklamy pokazują dziecko, które w to gra. Spójrzcie na jego twarz! Jest przerażony!
A w reklamie telewizyjnej dzieciak darł się w agonii!
 
Czy to urządzenie było opracowane jako narzędzie tortur?
Co skłoniło ich do myślenia że to był dobry pomysł? Zrobili to gdyż Nintendo zrobiło to samo!
To nie mógł być przypadek.
Oba systemy wyszły w 1995. Ci z firmy Tiger widzieli co robiło Nintendo i pomyśleli: "To jest nowy hit! Czerwono-czarne gry w które grasz tuż przed oczami!"
Gdyby były niebiesko-czarne, jestem pewien że zrobiliby tak samo.
Oryginalnie Virtual Boy, tak myślę, miał symulować wirtualną rzeczywistość. Tak żebyś czuł, że naprawdę tam jesteś!
Cóż, R-Zone poszło w zupełnie innym kierunku.

Korean: 
그건 그렇고 게임 자체는 딱 다른 "타이거"사 만큼 
구립니다
뒤로 돌 수 있다고 생각하세요?
퍽이나요
전 광고에서 애들이 이걸 플레이하는걸 보여주는게
맘에 들었습니다
이 친구 감정표현 좀 보시죠
무서워하고 있잖아요!
그리고 TV 광고에선 애가 두려운 나머지 소리를
질러요!
이거 혹시 고문용으로 만든 건가요?
도대체 뭐 때문에 이게 좋은 생각이라고 여겼을까요?
그냥 닌텐도가 했으니까 자기들도 한 거 뿐이에요
우연일 수가 없는게
두 녀석 다 1995년에 나왔거든요
"타이거"가 닌텐도가 하고 있는 일을 보고 생각하길
"저게 요즘 대세구만!"
"눈으로 보면서 하는 적흑색 게임들이!"
청흑색이어도 똑같았지 싶네요
제 생각에 버츄얼 보이의 원래 목표는
가상 현실을 만드는 것이었을 겁니다
실제로 여러분이 그 현실
 안에 있다고 느끼게 만드는 것이죠
그렇지만 "R-존"은 그 생각에서 멀리 떨어져 있을 만큼
떨어져 있습니다

Portuguese: 
Alias, o jogo em si é tão ruim quanto os outros jogos da Tiger.
Pensou que poderia virar? É, certo.
Eu amo como as propagandas sempre mostram uma criança jogando. Olhe para a expressão dele! Ele está horrorizado!
E no comercial, o garoto está gritando em agonia!
 
Essa coisa foi criada como um instrumento de tortura?
O que fez eles pensarem que isso seria uma boa ideia? Eles fizeram porque a Nintendo fez.
Não podia ser uma coincidência.
Os dois sistemas foram lançados em 95. Tiger viu o que a Nintendo estava fazendo e pensou: "Esse é o novo passaporte, veem? Jogos vermelho e preto que você joga perto do seu olho!"
Se fosse azul e preto, eu tenho certeza que seria a mesma coisa.
A ideia original do Virtual Boy, ou pelo menos eu pensei que fosse, era emular realidade virtual. Fazer você se sentir como se realmente estivesse lá.
Bom, o R-Zone se distanciou o máximo possível dessa idéia.

French: 
D'ailleurs, le jeu lui-même craint juste comme tout les autres jeux tiger.
Vous pensiez que vous pourrez vous retourner ? Ouais, bien-sur !
J'adore comment les annonces montrent toujours un gamin en train de jouer.
Regardez son expression ! il est horrifié !
Et dans la pub, le gosse crie dans l'agonie !
*Ahhhhhh !*
Est-ce que cette chose est en fait un instrument de torture ?
Qu'est ce qui les a fait penser que c'était une bonne idée ?
Ils l'ont fait par-ce que Nintendo l'a fait !
Ça ne peut pas être une coïncidence.
Les deux appareils sont sortis en 95. Tiger a vu ce que Nintendo était en train de faire et c'est dit :
"C'est la nouvelle mode, regarde, des jeux en noir et rouge collé a ton œil !"
Si ils étaient bleus et noirs, je suis sûr que ça aurait été la même chose.
L'idée originale du Virtual Boy, du moins je pense, était de simuler la réalité virtuelle, de vous faire croire que vous êtes dans le jeu
Alors que le R-Zone en est très loin au possible

French: 
C'est tellement insignifiant que c'en est déconcertant ! A quoi pensaient-ils avec cette énorme connerie ?
je sais à quoi ils pensaient : que je pourrais tailler une girafe en bois et la décorer avec des lumières de Noël pour que je puisse la mettre dans un nid d'albatros.
Vous vous attendez à ça ? Probablement pas ! Ni même vous espériez cette idée folle de jeu vidéo.
Affaire classée !
Ça craint !

Dutch: 
Het is zo ver verwijderd van gezond verstand dat het verbijsterend is! Wat waren ze aan het denken met deze schijtlading van fuck!
Ik weet dat ik denk! Ik kerf een giraffe uit houd en decoreer het met kerstverlichting zodat ik het in een albatrossen nest kan stoppen
Verwachtte je dat ik dat zou zeggen? Waarschijnlijk niet! Net zo min als je dit GEKKE idee van een video game zou verwachten!
CASE GESLOTEN!
Het zuigt!

English: 
It's so far removed from common sense that it's baffling!
What were they thinking with this shitload of fuck?
I know what I'm thinking!
I might carve a giraffe outta wood and decorate it with Christmas lights so I can put it up in an albatross nest.
Did you expect me to say that? Probably not! Neither would you expect this CRAZY idea of a video game!
Case closed.
It sucks!
♪ (AVGN Rock theme by Dorman T. Reign) ♪

Polish: 
Jest tak oderwane od rzeczywistości że aż zaskakuje! Co oni sobie myśleli wydając tego zasrańca?
Wiem co ja myślę. Mógłbym sobie wystrugać żyrafę z drewna, ozdobić ją lampkami choinkowymi i usadzić na bocianim gnieździe.
Spodziewaliście się że to powiem? Pewnie nie! Na pewno nie spodziewaliście się TAKIEGO SZALONEGO pomysłu na grę!
KONIEC DYSKUSJI!
To ssie!

Portuguese: 
É tão distante do senso comum que é surpreendente. O que eles estavam pensando com essa caralhada de merda?
Eu sei o que estou pensando! Talvez eu faça uma escultura de uma girafa de madeira e a decore com luzes de natal para que possa colocar em um ninho de pombos.
Você esperava que eu fosse dizer isso? Provavelmente não! Nem você esperaria essa ideia MALUCA de video game.
Caso encerrado.
É uma droga.

Korean: 
상식에서 너무 떨어져있어서 당황스러울 지경입니다
이런 똥무더기를 두고 도대체 뭔 싱각을 했던 걸까요?
제가 무슨 생각을 하고 있는지는 
잘 알고 있죠
전 기린을 나무로 조각해서 만든 다음에 크리스마스 트리에 다는 전구로 꾸민 후 알바트로스의 둥지에 올려놓을 거에요
제가 이런 말 하실 줄 짐작하셨나요?
아니시겠죠
이 정신나간 게임 컨셉트도 짐작못하셨을 겁니다!
사건 종결!
좆구려요!

Spanish: 
Dista tanto de lo que dicta
el sentido común que alucina.
¿En qué pensaban con este
puto montón de mierda?
Sé lo que yo estoy pensando.
En esculpir una jirafa de madera y decorarla con
luces navideñas para meterla en un nido de albatros.
¿Esperabas que dijera eso?
Seguramente no.
Y tú tampoco esperarías
semejante disparate de videojuego.
Caso cerrado.
Apesta.

Italian: 
Č cosė lontano dal buonsenso
da essere sconcertante!
A cosa pensavano con questo
merdoso mucchio di cazzi?
So cosa sto pensando io..
..a scolpire una giraffa nel legno e decorarla con
luci natalizie per metterla nel nido di un albatros.
Vi aspettavate che dicessi questo?
Probabilmente no, e nemmeno vi aspettereste
questa assurda idea per un videogioco!
Caso chiuso...
...fa schifo!
Traduzione by Lucathegreat
