
Spanish: 
Con los juegos de PC muriendo, tiene sentido para Valve
aventurarse en el mercado de las consolas.
El futuro comienza hoy con CS: GO para ambos
el PS4 y PS4 Pro. Solo tuve acceso a
la consola base, que es lo que puedes ver
siendo jugado aquí.
Las primeras impresiones fueron buenas. En cuanto al rendimiento,
funciona a una velocidad de 30 FPS, solo sumerge
por debajo de la marca de 20 FPS en humo y tiroteos,
aunque mis ojos humanos encontraron difícil de notar
la diferencia entre esto y la edición de PC.
Si tienes la suerte de tener el poderoso
PS4 Pro entonces la resolución aumenta, ayudado
por la representación del tablero de ajedrez.
Por lo que he escuchado, los mapas más antiguos pueden
típicamente funcionan a 4K, aunque a los más nuevos les gusta
Canals and Dust2 a menudo caerá a un nivel tan bajo
como 1440p en los bombsites y cuando sucedía algo.
Aún así, en una pantalla de alta definición, esto todavía debería verse
fantástico, acompañado de FXAA para difuminar cualquier
bordes restantes o detalles.
El campo de visión se ha reducido para atender grandes
Experiencia de TV que también ayuda a enfocarse en distancia
enemigos, aunque hará encuentros cercanos
más tímido.
Afortunadamente, Valve ha agregado un 'giro'

English: 
With PC gaming dying, it makes sense for Valve
to venture out into the console market.
The future starts today with CS:GO for both
the PS4 and PS4 Pro. I only had access to
the base console, which is what you can see
being played here.
First impressions were good. Performance-wise,
it runs at a rock-solid 30 FPS, only dipping
down below the 20 FPS mark in smokes and gunfights,
though my human eyes found it hard to notice
the difference between this and the PC edition.
If you’re lucky enough to have the powerful
PS4 Pro then the resolution increases, aided
by checkerboard rendering.
From what I’ve heard, the older maps can
typically run at 4K, though newer ones like
Canals and Dust2 will often drop to as low
as 1440p at bombsites and when stuff was happening.
Still, on an HD screen this should still look
fantastic, accompanied by FXAA to blur any
remaining edges or detail.
The FOV has been reduced to cater for big
TV experience which also helps to target distant
enemies, though it will make close encounters
more fiddly.
Thankfully, Valve have added a ‘spin’

English: 
key, allowing you to turn 180 degrees almost
instantly. This saved my life a number of
times and I really think the PC version could
learn from this.
Queue and load-times were long, but thankfully
warmup has been extended to 10 minutes to
give everybody time to join. This is all footage
from LEM-level, so the chances are the enemies
you encounter when you first start out won’t
be quite so formidable. Valve’s recent obsession
with the negev soon became clear as its new
firemode suited the console edition of this
game nicely.
It’s a great way for console players to
get familiar with CS:GO’s mechanics without
letting their teammates down. The low price
makes it viable almost every round, leaving
only the pistol round for them to struggle
through with CS:GO’s less-intuitive weapons.
There’s been a great divide between PC and
consoles for far too long and it was a breath
of fresh air to load up a casual game on the
PS4. Unlike PC, everybody communicated and
seemed really excited to play and to bang
my Mum.
In addition to this, all of your favourite
cases and skins are included, though unique
to the console version are custom controller

Spanish: 
clave, lo que le permite girar 180 grados casi
instantáneamente. Esto me salvó la vida varias veces
veces y realmente creo que la versión para PC podría
aprender de esto
La cola y los tiempos de carga eran largos, pero afortunadamente
el calentamiento se ha extendido a 10 minutos para
darles a todos tiempo para unirse. Esto es todo el metraje
del nivel LEM, entonces las posibilidades son los enemigos
te encuentras cuando comienzas no
ser tan formidable. La obsesión reciente de Valve
con el negev pronto quedó claro como su nuevo
modo de fuego se adaptó a la edición de consola de este
juego muy bien.
Es una gran manera para que los jugadores de la consola
familiarizarse con la mecánica de CS: GO sin
dejando caer a sus compañeros de equipo. El bajo precio
lo hace viable casi cada ronda, dejando
solo la pistola ronda para que luchen
a través de las armas menos intuitivas de CS: GO.
Ha habido una gran división entre PC y
consolas por mucho tiempo y fue un aliento
de aire fresco para cargar un juego casual en el
PS4. A diferencia de la PC, todos se comunicaron y
parecía muy emocionado de jugar y de golpear
mi madre.
Además de esto, todos tus favoritos
se incluyen casos y máscaras, aunque únicos
a la versión de la consola son controlador personalizado

Spanish: 
casos que puede obtener haciendo un pre-pedido ahora.
Valve ha prometido continuar apoyando
la edición de PC para el futuro previsible.
De hecho, cualquier cambio en el juego cambia
se verá primero en la PC. Crossplatform
jugar es compatible y si te encuentras
en un juego mixto, los jugadores de la consola
se le dará auto-objetivo, mientras que los propietarios de PC tendrán
su sensibilidad del ratón aleatorizada cada ronda
para tratar de mantener una experiencia justa y divertida
para todo el mundo.
Tengo algunas preocupaciones, en primer lugar, cómo esto
afectará a Overwatch. Hasta una mejor solución
se encuentra, tal vez debería agregar otro
opción cuando sospechas de ser una consola
jugador. De mayor preocupación es cómo van a
mantener las dos plataformas sincronizadas, como la Playstation
la edición ya está desactualizada por unos meses.
El plan de Valve en este momento es lanzar
'paquetes de actualización' anuales por $ 6.99 para mantener
todo es más o menos lo mismo entre la consola
y PC: esto puede sonar exorbitante para un
juego que ya has comprado, pero cuando
considerar la cantidad de horas y aperturas de casos
estarás gastando en este juego, entonces
no es tan malo
En general, me gusta lo que han hecho aquí.
Es lo que disminuye la base de jugadores de CS: GO
necesario para seguir siendo competitivo con los Me gusta
de Overwatch y PUBG, y la sorpresiva reaparición
por Team Fortress 2 siguiendo su Fuente 2
revisión a principios de la semana.)

English: 
cases that you can get by preordering now.
Valve have promised to continue supporting
the PC edition for the foreseeable future.
Indeed, any game-breaking gameplay changes
will be seen on the PC first. Crossplatform
play is supported and should you find yourself
in a mixed game, the console players will
be given auto-aim while PC owners will have
their mouse sensitivity randomised every round
to try and keep it a fair and fun experience
for everyone.
My have a few concerns- firstly, how this
will affect Overwatch. Until a better solution
is found, there should perhaps add another
option when you suspect them of being a console
player. Of greater concern is how they’ll
keep the two platforms in sync, as the Playstation
edition is already outdated by a few months.
Valve’s plan at the moment is to roll out
annual ‘update packs’ for $6.99 to keep
it all pretty much the same between the console
and PC- this may sound extortionate for a
game you’ve already bought, but when you
consider the number of hours and case openings
you’ll be spending on this game then it
isn’t that bad.
All in all, I like what they’ve done here.
It’s what CS:GO’s dwindling playerbase
needed to remain competitive with the likes
of Overwatch and PUBG, and the surprise comeback
by Team Fortress 2 following its Source 2
overhaul earlier in the week.
