Herzlich willkommen
zu einer neuen Ausgabe "Montalk".
Heute reden wir über das Thema
der Stunde: die Gamescom.
(Entspannte Klaviermusik)
(Husten)
(Quietschen)
(gähnend:) Montalk.
- Jetzt auch als Podcast.
Ja, die Gamescom ist vorbei
und wir müssen natürlich
drüber reden, was da abging.
Es war eine spezielle Gamescom,
wie wir sie noch nie hatten.
Dafür bin ich am Start
... äh, der Tim.
Ich habe mir zwei Experten dazugeholt
aus der "Game-Two"-Redaktion.
Trant. Hallo, Trant.
- Hallo, Tim, hallo.
Und Sebastian. Hallo, Sebastian.
- Moin.
So, das war's mit der Gamescom
und jetzt ist natürlich die Frage:
Wie fanden wir das denn?
Wie war das so für uns?
Wir mussten uns auch umstellen.
Sonst war's eine große Klassenfahrt,
die wir jedes Jahr gemacht haben.
Alle eingepackt ins Auto,
in ein silbernes und ein schwarzes,
ne, Sebastian?
Und sind mit ...
- Ich kenne die Farbe nicht mehr.
Ich möchte mich von der Aussage
distanzieren. Nichts ohne Anwalt.
So sind wir nach Köln gefahren,
haben uns in einem Hotel eingenistet,
haben wenig geschlafen,
sind dauernd rumgerannt.
und ... ganz viele Spiele angezockt.
Dieses Jahr haben wir
eigentlich gar kein Spiel angezockt.
Das ist nicht ganz richtig.
Ich hatte Demos aus der Indie Arena,
das war schön.
Stimmt, stimmt.
- Das war der besondere Kniff.
Aber sonst stimmt es,
wir haben wenig gespielt.
Wir haben
mit wenig Entwicklern gequatscht.
Keine Ahnung, das Messegefühl
war einfach so nicht ganz existent.
Wir haben auch eine Folge produziert,
in der ausnahmsweise mal
nicht alle beteiligt waren.
Auch seltsam.
Normalerweise ist es das Team-Effort,
dass man zur Messe,
einmal E3, einmal Gamescom,
alle zusammen sich rauft
und alle an einer Folge arbeiten.
Was auch ein cooles Gefühl ist.
Auch das hat gefehlt.
Dieses Mal waren nur wir drei,
plus Kuro, plus Colin beteiligt.
(Trant:) Mh.
- Das war ja auch ...
In vorigen Jahren
war es meistens immer so,
dass man dieses E3-Newsgewitter
hatte,
wo immer schon mal alles kam.
Dann hat man meistens ...
Die Gamescom hat das abgerundet
und hat manchmal denselben Kram
gezeigt, der auf der E3 kam,
manchmal auch noch mal
dieselben Themen.
Aber vielleicht einen anderen Trailer
oder anderes Gameplay.
Viele von den Sachen ...
Viele Journalisten,
die nicht bei der E3 waren,
hatten bei der Gamescom
zum ersten Mal die Möglichkeit,
die Spiele auch mal anzuspielen,
sich selber dranzusetzen usw.
Dass dieses Mal
alles weggefallen ist,
Trant, hattest du
trotzdem so diesen ...
Hattest du das Gefühl,
dass die Gamescom
trotzdem eine Art Stellenwert hatte?
Ähm, eine Art Stellenwert,
ey, schwierig.
Ich glaub, im Vorfeld hast du
nicht richtig überreißen können,
was die Gamescom wird.
Man hat gehört,
sie soll digital werden.
Wie sie ablaufen soll,
hat man nur schwer überrissen.
Es sei denn, man hat sich wirklich,
äh, hingesetzt und recherchiert
und wirklich Eigeninitiative gezeigt.
Dann hast du's rausbekommen.
Ähm, ja, Stellenwert.
'Tschuldigung, mein Laptop ist laut.
Weiß ich nicht.
Natürlich ist
die normale Gamescom besser,
weil man all das machen kann,
was du eben aufgezählt hast.
Dass du zum Beispiel von Spielen,
die auf der E3 gezeigt wurden,
was anzocken kannst,
auch für die Besucher,
die normalen Spieler, sag ich mal.
Die können sich auf dem Showfloor
irgendwie Spiele
angucken und ausprobieren.
Das fehlt alles.
Da war natürlich
die "Indie Arena Booth",
die Sebastian ausprobiert hat,
die du ausprobiert hast,
war das Coolste eigentlich.
Da konntest du was zocken.
Das ist natürlich
bei der großen Gamescom-
Dachveranstaltung weggefallen.
Das ist schade.
Im Grunde haben wir nur
Videocontent bekommen.
Mhm. Wir hatten das grade auch
in der Vorbesprechung,
dass wir uns generell
damit auseinandergesetzt haben:
Wie kann man alle Ankündigungen,
alles, was passiert ist,
alle Trailer, die gezeigt wurden,
wie kann man das checken?
Gibt es eine Anlaufstelle,
wo man schnell
sich eine Übersicht verschaffen kann?
Das waren die News der Gamescom.
Wir sind da geteilter Meinung.
Mhm.
- Glaub ich.
Aber ich muss sagen,
genauso wie bei der E3,
obwohl es bei der Gamescom gefühlt
etwas gebündelter passiert,
dass man schon die Coverage
von den Kollegen von Webedia hatte,
die wiederum bei IGN gespiegelt wurde
oder bei IGN stattgefunden hat.
Es gab schon gewisse Anlaufstellen,
genauso wie die Gamescom-Webseite.
Aber trotzdem ist es irgendwie,
um ein Gefühl dafür zu kriegen,
was jetzt essentiell passiert ist,
welche interessanten Spiele, welche
interessanten Demos gezeigt wurden:
Ich finde es sehr unübersichtlich.
Ich frage mich gleichzeitig,
ob das so viel anders ist,
wenn eine Gamescom
normal stattfindet?
Da ist es auch nicht so.
Da hast du auch
deine Hallen voller Spiele,
wo du dir auch eine Übersicht
verschaffen musst.
Ja, eben.
Weil man näher dran ist
und weil man durchläuft,
ob man sich deshalb
ein besseres Bild macht?
Ich kann nicht richtig greifen,
warum ich's diesmal schwer finde.
Ich will's einfach
kurz zusammenfassen,
was die Gamescom dieses Mal ist.
Wir hatten ...
Eröffnet wurde sie mit der Opening
Night Live von Geoff Keighley,
die wir zusammengefasst
in der Sendung hatten.
Danach kamen dann Streams
von Webedia und IGN.
Man muss das so
als zwei Sachen betrachten.
Es gab einmal die GameStar/Webedia
und auch IGN.
Direkt nach der Opening Night Live
gab's noch mal eine Zusammenfassung
von beiden zusammen.
Die haben sich in einem Onlinestream
getroffen und Highlights besprochen.
IGN hat ihren Stream weitergemacht,
da sie in Amerika sitzen
und eine andere Zeit hatten,
nicht wie wir um elf Uhr waren.
Die deutschen Streams
hat die GameStar gemacht
über die Tage verteilt,
Freitag, Samstag, Sonntag.
Waren lange Streams.
Und das ganze Sammelbecken,
sag ich mal, ist die Gamescom Now.
Also, wenn man
auf die Seite der Gamescom geht,
findet man das alles
halbwegs übersichtlich geordnet.
Man kann alle Liveevents
noch mal nachverfolgen.
Da wird man sehen, dass es nicht nur
der IGN und GameStar-Content war,
sondern auch jede Menge mehr.
Sie haben Rubriken drin,
zum Beispiel Cosplay Village,
Retro Gaming, die Merchandise-Area.
Ähm, Family & Friends.
Es ist sauviel passiert,
auch Gamescom Campus,
wo Entwickler noch mal irgendwelche
Key Notes gehalten haben.
Oder wo auch Unis mit Studenten
irgendwas präsentieren.
Also, ist richtig scheißviel.
Und auf Gamescom Now
findest du das halt alles.
Da kommen wir natürlich zu dem Punkt,
dass es ein bisschen
benutzerunfreundlich sein könnte,
weil's verdammt viel Content ist.
Aber ich für mich muss sagen,
dass dieses Gamescom-Now-Portal ...
Ich wüsste nicht,
wie man das viel besser machen soll.
Weil das ist das,
was ich in meinem Beitrag in
der letzten Sendung kritisiert hab,
dass quasi ...
Es war nie offiziell der E3-Ersatz.
Aber was wir über die letzten Monate
bekommen haben,
Mai, Juni, Juli, August, das war
verteilt über einen großen Zeitraum
von unterschiedlichen Medienhäusern
sag ich mal.
Ähm, das war halt nicht ein Ding.
Das war ein Teppich, das war ein Teig
ausgerollt über viele Tage,
wo sich inhaltlich
viel gedoppelt hat.
Der hat mal den gefeaturet
und dann war der
und du checkst es nicht.
Und im Gegensatz dazu find ich
dieses Gamescom-Now-Konzept
echt nicht schlecht.
Man muss natürlich ein wenig
Eigeninitiative mitbringen
und sich damit auseinandersetzen,
muss die Seite ansurfen
und sich mit dem Konzept befassen.
Aber dann findest du da richtig viel.
Und das ist das, was ich
jetzt doch mal lobend erwähnen muss.
Ja. - Ich muss grade
so ein bisschen den Vergleich ziehen
zu der Indie Arena, um die ich mich
in der Folge gekümmert hab.
Da ist es letztendlich genauso.
Das Konzept ist ein ganz anderes.
Du hast einen digitalen Messefloor.
Aber darum soll's nicht gehen.
Die haben da 185 Spiele angeboten,
eine unüberschaubare Masse.
Was hab ich getan?
Ich hab genau das getan.
Ich hab mich mit jedem Spiel befasst,
überall Trailer geschaut,
geguckt, ob's interessant ist. So hab
ich mir die Übersicht verschafft.
Auch da wurde nichts kuratiert,
irgendwie gesagt:
Hey, das sind die Highlights
der Indie Arena, des heutigen Tages.
Sondern das war nur: Hier sind
alle Spiele, macht was draus.
Aber das ist ja letztendlich
nie anders.
Auch wenn wir vor Ort sind
bei der Gamescom
steh ich vor der Indie Arena.
Die ist nicht so groß.
Da sind sonst nicht 185 Spiele
vertreten.
Aber auch da musst du dir selber
eine Übersicht verschaffen.
Ich glaube, letztendlich ist es
nicht so viel anders.
Es ist nur schwerer, find ich,
keine Ahnung, weil's digital ist.
Ich kann's nicht erklären.
Ich find's, keine Ahnung,
seltsames Gefühl.
Man muss auch überlegen,
sag ich mal,
für wen das Angebot alles so ist,
bzw. was da so alles für ...
ja, für Ansprüche reinspielen
in dieses Programm.
Da sind natürlich auch superviele
Sponsoren dran beteiligt,
die alle ihr Ding davon abhaben,
oder alle stattfinden wollen
auf dieser Plattform Gamescom.
Ähm, da sind irgendwie, ja, müssen
superviele Themen bespielt werden,
die nicht unbedingt
für den Normalo-Gamer
jetzt megainteressant sind.
Wenn man hier reinguckt, sind auch
Sachen wie das Jugendforum NRW ...
Mhm. - ... oder MagentaTV,
Saturn Xperion Gamescom Livestream,
wo ich mir so denke: "Na ja, das ist
nichts, wo ich mal klicken würde."
Ich denk mir dann,
oder ich würde mir wünschen ...
Ich bin nicht
in der Planung der Gamescom,
und wie gesagt,
da spielen andere Dinge mit rein.
Aber ich denk, das ist immer
ein bisschen Masse statt Klasse.
Ich hätte mir ... Ich würde mir
wünschen so als Endkonsument,
dass da ...
Vielleicht gibt's nur einen Stream.
Vielleicht gibt es nur einen Stream,
wo du halt, sag ich mal,
die wichtigsten Themen ...
Wo das ein bisschen kuratiert ist,
wo die wichtigsten Themen auftauchen,
wo man dann irgendwie Spiele
vorgestellt bekommt.
Wo vielleicht auch Entertainment
stattfindet zwischendurch.
Ähm ... und wo man halt nicht
so vollgeballert wird mit Content,
wo man gar nicht weiß,
wo soll ich draufklicken?
Wenn man sich
diesen Timetable anguckt.
Du hast wie viele Streams parallel?
Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs,
teilweise sogar sieben, acht,
neun Streams parallel,
die gleichzeitig,
zur gleichen Zeit stattfinden.
Und das eigentlich
über den ganzen Tag verteilt.
Ja, das macht's einerseits
schwieriger, das Ganze zu ordnen.
Klar, du hast alles an einem Ort,
wie Trant gesagt hat, das ist gut.
Aber da was rauszufinden,
sag ich mal, ist superschwierig.
Wenn man's so sieht,
du hast es auch gesagt, Sebastian.
Klar ist es auf der Gamescom
auch so, dass man da rumläuft.
Da kennst du auch nicht alles,
siehst du auch nicht jedes Spiel.
Aber da hast du trotzdem dieses Ding,
dass du natürlich allein
durch den Stand
oder auch einfach durch die Halle,
dass du sagst:
Ich wart jetzt bei dem Spiel, guck
ich was drumherum noch stattfindet.
Na ja, das hast du natürlich hier
nur zum Teil.
Klar, du kannst im Stream bleiben.
wenn du Thema A siehst,
kannst du weitergucken,
was kommt als nächstes?
Aber bei neun Streams parallel
ist das ein bisschen schwierig.
Also, ich hätte mir ein bisschen Mut
zur Lücke gewünscht, glaub ich.
Weniger ist mehr,
find ich da halt irgendwie.
Und ja, dass man irgendwie ein
bisschen mehr da durchgeführt wird,
anstatt einfach so alles anzubieten
und zu sagen:
Hey, ihr habt doch die freie Wahl.
Schaut euch irgendwas an.
Ja, ja ...
- Du hattest vorhin ...
Mach du.
Du hattest vorhin gesagt, ein wenig
von der Strukturierung her ...
Du hattest gesagt, man hätte das
besser kuratieren können.
Ich meine, wenn schon ein Medienhaus
wie Webedia draufsitzt,
die nebenbei schöne Berichterstattung
machen,
dass man sagt, die filtern dir:
Das sind wirklich Neuigkeiten.
Es wird wie auf jeder Gamescom
viel gerehasht,
was schon auf der E3 gezeigt wurde.
Aber dass man eine Anlaufstelle hat
und sieht: Das sind die Neuigkeiten.
Da wird was Neues gezeigt.
Dann vielleicht:
Dazu gibt es neues Gameplay.
Oder keine Ahnung:
Die Highlights des Tages.
Oder: Die Highlights
aus dem Indie-Bereich.
Man hätte das, find ich,
schöner strukturieren können,
um eine schöne Anlaufstelle zu haben.
Ansonsten wüsst ich
da auch nicht so viel, ja.
Ich glaub, das ist halt so,
wenn du das, wie gesagt, kuratierst,
dann wertest du ja quasi
die Inhalte ein bisschen.
Das macht eine Messe an sich
ja auch nicht.
Du würdest Sachen rausstellen,
von denen du glaubst,
dass die Leute das sehen wollen:
"Hey, guck dir das an,
hier wurde was Neues erzählt."
Aber aus Sicht aller Teilnehmer
oder aller Präsentierenden
war alles immer irgendwie was Neues,
ne?
Und dann glaub ich einfach,
es ist wie eine Messe,
wo du als Konsument durchgehst
und du musst selber gucken,
was interessiert dich?
Ob das jetzt cool ist, oder nicht,
weiß ich auch nicht.
Aber die Messe selber
kuratiert auch nicht.
Das machen die Medien, so wie wir
oder andere Verlagshäuser.
Ich mein, wenn man bei der GameStar
auf die ...
Es ist keine Messe,
es ist aber irgendwie ein ...
Ja, es ist so ein Medienangebot.
Und ich meine, da gelten hier und da
ein paar andere Gesichtspunkte.
Oder ein paar andere Regeln auch.
Weiß nicht, ob man das
eins zu eins übertragen kann.
Wenn wir so was ...
Ich glaub,
das liegt nicht beim Veranstalter,
da irgendwie
eine Ordnung reinzubringen.
Das liegt bei den Medien.
Wenn er möchte, dass das Angebot
schön konsumiert werden kann,
ist es schon auch für den
Messeveranstalter wichtig.
Ist genauso,
wie er die Messe strukturiert
und aufteilt, wo wer was zeigen kann.
Also, das, find ich,
gehört schon ein bisschen dazu.
Was das Bewerten angeht:
Okay, dann quasi nicht
die besten Spiele des heutigen Tages,
sondern halt, wie gesagt, nach
Neuigkeiten oder so sortiert.
Da gibt's bestimmt irgendwas,
ohne das wertend zu machen.
Einfach nur eine Aufstückelung
so ein bisschen.
Das hätte mir, glaub ich,
ein bisschen gefehlt.
Das ist eine Mammutaufgabe,
das muss man sagen.
Das Problem ist ja auch, wie gesagt,
was ist das Ziel dahinter?
Ich meine, ein Veranstalter will
natürlich möglichst viel Geld haben.
Das heißt, er will viele Leute,
viele Aussteller vom Ding her haben.
Und wenn er natürlich
von Ausstellern Geld bekommt,
um ihr Produkt da zu präsentieren,
dann ist es natürlich irgendwie
schwierig, wenn er sagt:
Okay, das Produkt
kommt jetzt da und da,
wird jetzt irgendwie superprominent
irgendwo gezeigt.
Und das vergraben wir
im hinterletzten Reiter.
Kann ich schon verstehen,
dass man die sozusagen alle
auf Augenhöhe irgendwo präsentiert.
Aber ... ich sag ja nur
für den Endkonsumenten,
ist es trotzdem halt irgendwie ...
Ja, nicht unbedingt so übersichtlich.
Also, man muss halt, wie gesagt,
nur mal auf die Seite gehen
und sich diesen Timetable angucken.
Du hast in einem Stream ...
Wenn ich hier mal ...
Auf meinem Bildschirm seh ich
jetzt gerade gleichzeitig ...
21 verschiedene Videos.
So, mein Screen
ist mit 21 Thumbnails voll.
Es ist im Prinzip so
wie die Anfangszeit von Rocket Beans,
wo du eine Abobox hattest.
(Trant lacht.)
Und am Tag so 40 Videos
da reingepusht wurden,
wo du einfach dachtest:
"Ey, hört auf!"
Aus Nutzersicht seh ich das genauso.
Ich muss sagen, ich hab am Wochenende
nicht viel reingeguckt.
Ich hab maximal irgendeinen Stream
angeschmissen,
um zu gucken, was geht.
Da bin ich zufällig
auf einen IGN-Stream gelaufen,
wo sie "Tamarin" gezeigt haben,
was lustig war von Ex-Rareleuten.
Und dann hab ich wieder ausgemacht.
Ich hab mir
nicht irgendwie die Kante gegeben
und 24/7 irgendwie Gamescom geguckt.
Aber als ich mich heute Vormittag
damit auseinandergesetzt hab,
ich muss echt ... Ich bin
sehr positiv überrascht davon.
Du hast recht, wir haben
sauviele Streams auf einer Seite.
Aber klickt man sich einen Stream an,
wird der
auch inhaltlich zusammengefasst.
Das heißt, man kann nach diesem Klick
nachlesen, was einen erwartet
und kann entscheiden:
Brauch ich angucken, ja oder nein.
Und was ich auch cool find,
dass du halt Spiele suchen kannst.
Wir haben eben mal auch
die Probe aufs Exempel gemacht.
Sebastian hat Spiele genannt,
ich hab geguckt, ob ich sie find.
Hab ich alle gefunden.
Wenn ich was gefunden hab, hat jedes
scheiß Spiel, das gezeigt wurde,
eine Landing Page
mit einer Zusammenfassung,
mit dem Publisher,
mit einer Weiterleitung
zu den Social Media Kanälen.
Und das ist, äh ...
Ich sag's trotzdem nochmal,
das verdient meinen höchsten Respekt,
dass das so geklappt hat,
weil ich hab mir das
viel clusterfuckiger vorgestellt.
Aber das ist ...
Das schreit hier deutsche
Gründlichkeit, sag ich fast mal.
Fast bürokratisch alles
ordentlich aufgelistet.
Und bei weitem nicht
so ein Flickenteppich wie das,
was ich in der letzten Sendung
kritisiert hab,
wo alle ihr eigenes Süppchen
gekocht haben.
Vor dem Hintergrund, wenn du schon
so scheißviel Content hast,
find ich das wirklich gelungen.
Und es schwingt sogar ein bisschen
das Konzept der Messe mit.
Weil du auch Cosplay-Village hast
oder hier die Merchandise-Area.
Wer auf der Gamescom war,
weiß, dass es eine Halle gab,
wo es Merchandise gab,
wo man einkaufen konnte.
Kannst du halt jetzt digital
von verschiedenen Anbietern.
Im Bereich Cosplay
hast du dann Videos,
wo Leute über ihre Kostüme reden.
Ich hab kurz reingeschnuppert.
Da hat zum Beispiel
ein Geralt-Witcher-Cosplayer
über seine Kostüme gelabbert.
Irgendwie die ganzen Eckpunkte
der Messe
sind versucht worden ab- ...
abzubilden?
Falsches Deutsch.
Es wurde versucht,
die Eckpunkte abzubilden.
Was für viele das Wichtigste
an der Gamescom war,
war, dass man sich trifft
mit seinen Kumpels,
dass man rumläuft,
dass es ein Communityevent ist,
wo jeder hin kann,
im Gegensatz zu anderen Messen.
Und diese Aufteilung
nach ... diesen verschiedenen Areas,
die, find ich, macht auch schon Sinn.
Also, wenn man wirklich als Fan
auf der Gamescom war,
so wie er's gesagt hat
und sich da auskennt
und da hingegangen ist
wegen Cosplay,
hast du die Möglichkeit in dem Reiter
auf Cosplay-Village zu gehen
und dann alles zu sehen,
was damit thematisch zusammenhängt.
Find ich ganz cool gemacht.
(Trant:) Mhm.
Ich hatte es
vorhin schon kurz angedeutet.
Also, auch bei dem ganzen, sag ich
mal Meckern, das wir hier rauslassen.
Es war natürlich eine krasse Aufgabe,
die alle Beteiligten stemmen mussten.
Und das ist für die
auch was komplett Neues.
Deshalb find ich's vollkommen okay
und verständlich,
dass es vielleicht hier und da
ein bisschen Startschwierigkeiten
oder so was gibt.
Dass hier und da so die Übersicht
verloren gegangen ist oder so,
das ist auch kein so großer Vorwurf,
find ich.
Also, ich glaube, dass das überhaupt
so gut funktioniert hat,
find ich trotzdem erstaunlich.
Also, nur damit das nicht irgendwie
falsch interpretiert wird.
Es ist nur ein:
Wie gehen wir damit um?
Und wir finden's persönlich
schwerer als mit der normalen Messe.
Glaub ich. Nur um das einzuordnen.
Ich seh da eigentlich auch wenig,
sag ich mal, Schuld oder so
bei den Veranstaltern.
Trant hat auch schon gesagt,
er wüsste auch nicht,
wie man's besser macht.
Das ist auch superschwierig.
Es steht und fällt ja auch
mit den Inhalten, die man hat.
(Trant:) Mhm.
Und ich sag mal, für uns zum Beispiel
auch als Journalisten
ist es natürlich so, dass wir halt
die krassen Trailer sehen wollen,
irgendwelche News,
die wir vorher noch nie kannten
und irgendwelche Spieleankündigungen.
Na ja, und dafür war die Gamescom,
sag ich mal,
noch nie wirklich bekannt,
dass da die megakrassen Infos kamen.
(Zustimmendes Gemurmel)
Na ja, und wenn du natürlich
die Inhalte nicht hast,
bzw. dir die Inhalte nicht geliefert
werden von den Publishern
und die Publisher sagen:
Wir machen lieber eigene Streams
und droppen unsere Infos
in unseren eigenen Events
statt auf der Gamescom,
ist natürlich auch schwierig,
den inhaltlichen Aspekt,
nach dem wir uns jetzt sehnen,
den wieder so zu bespielen.
(Trant:) Mhm.
Zudem da ja auch
besonders schwierig ist,
also, ja die Gamescom
ist nicht dafür bekannt,
die große Newsschleuder zu sein.
Ich find, das hat in den letzten
Jahren mehr abgenommen.
Das war so eine Zweitverwertung,
dass bekannte Spiele
da wieder gezeigt wurden,
oder andere Ausschnitte der Spiele
gezeigt wurden,
was ich nicht so schlimm finde.
Der Vorteil ist ja, dass wir vor Ort
sind und Dinge spielen können
und quasi dadurch
neue Eindrücke gewinnen.
Selbst wenn, keine Ahnung, Spiel XYZ
gerade vorgestellt wurde auf der E3,
wir auf der Gamescom aber entweder
erstmals was spielen können,
oder einen anderen Abschnitt
spielen können,
können wir das Spiel
anders einordnen.
Das ist der Vorteil der Gamescom.
Jetzt,
dadurch, dass diese Demos fehlen
und wir nicht
mit Entwicklern reden können,
fehlt der Mehrwert,
den wir sonst generieren können.
Ich glaube,
das macht's uns so schwer,
mit dieser neuen Messevariante
der Gamescom halt umzugehen.
Mh. - Ich glaub,
das war auch eine Herausforderung,
die wir in der Folge gemerkt haben.
Dass wir im Vorfeld schon
mit vielen Fragezeichen da standen
und uns überlegt haben: Warte mal.
Was können wir zur Gamescom machen,
was nach draußen hin
noch mal etwas Mehrwert gibt.
Und ja, diese Frage zu beantworten
war gar nicht so einfach.
Ich muss auch noch mal anfügen,
weil grad Pause war.
Ich hab grad rausgefunden, du kannst
die sogar nach Publisher ordnen.
Das ist was, was ich
grade noch zuletzt vermisst hatte.
Weil du hast ja
auf der Messe immer Stände.
Du gehst in jede Halle rein,
siehst den PlayStation-Stand,
den Ubisoft-Stand und Activision,
die nur Call of Duty zeigen.
Hast du hier auch.
Und tatsächlich hast du
unter jedem Publisher quasi
eine Zusammenfassung aller Videos,
die im Rahmen der Gamescom
gezeigt wurden.
Und ja, mehr will ich nicht sagen.
Du bist ein richtiger Fan
der Gamescom-Webseite.
Ohne Scheiß. Doch, ja.
Weil ich, weil ich ... Weil mich
so was Inkonsequentes aufregt,
wenn du quasi, ich wiederhol's
noch mal aus dem Beitrag.
Das Summer Game Fest hat für mich
den Anschein erweckt
von Geoff Keighley, dass das
eine Art E3-Messeersatz wird.
Aber das war total lückenhaft.
Und im Grunde, außer seiner
exklusiven Announcements,
war das eigentlich
voll für den Arsch.
Und jetzt seh ich aber hier,
das ist ...
Also, wenn man mal die Lust
mitbringt, ein wenig zu stöbern:
Hammer. Macht mir grade richtig Spaß.
Ey, ich klick hier grad
durch die Xbox-Sektion.
Da ist jeder Quatsch aufgelistet.
Diverse Flight-Simulatorvideos,
noch ein paar Interviews.
Ja, "Grounded"-Interviews,
alles saugeil sortiert.
Ja, fassen wir noch mal zusammen:
Webseite auf jeden Fall gut gelöst
von der Gamescom.
Angebot: Ja, äh, so-la-la,
sag ich mal.
Und, äh, ja.
Die meisten von den News,
das meiste Futter, das meiste Fleisch
wurde schon mal direkt
in der Opening Night Live gedropt.
Und ja, da muss ich sagen,
das ging mir da ähnlich.
Das war ein bisschen Foreshadowing
auf das, was danach auch kam,
nämlich eher Masse statt Klasse.
Also, dieses Ding ging ewig.
Ne, zwei Stunden.
Sauviele Spiele, sauviele Trailer,
sauviele World Premiers.
Aber, na ja,
halt wenig echte Highlights.
Nicht dass es mich aufgeregt hat,
oder ich sauer war.
Nee, war cool zu gucken, alles easy.
(Sebastian:) Den World-of-Warcraft-
Trailer möcht ich hervorheben.
Der war toll. Nicht der
Shadowlands-Trailer, der davor.
Diese animierte 2D ... ja, ja.
(Tim:) Hau ab, Alter.
Das war so dumm.
Ich hab nebenbei geschnitten
und nur immer wieder hochgeguckt.
Gefühlt ging das
eine halbe Stunde lang:
2D-Animation, nächste 2D-Animation.
- Das war so schlecht.
Das war so schlecht.
Es war nicht das Schli- ...
Das Schlimmste war
WWE-2K-Battlegrounds-Trailer.
(Sebastian:) Ja, okay.
- Oh, Mann
(Tim:) Der geht für mich in meine
all time worst Trailer ever ein.
Also, was war das bitte?
Na ja.
Aber es gab ja zum Beispiel auch,
ähm, auch, äh, auch geile Sachen.
Und es gab auch Neuankündigungen,
von denen wir vorher
noch nichts gehört haben.
Unter anderen "Unknown 9".
Also, da geht's
um ein kleines Mädchen ...
was in Kalkutta unterwegs ist ...
und was, ähm, ja,
was im Prinzip, äh ...
die Fähigkeit hat, in eine andere
Dimension zu wechseln.
Und damit auch mit Visionen
ihres eigenen Todes konfrontiert ist.
Und damit halt irgendwie
sozusagen ...
Sie kommt dann unter die Fittiche
von einem Medium,
einem Zaubererdude oder so,
der sozusagen
ihre Fähigkeiten schärft usw.
Ähm, aber ...
ja, ist alles supermysteriös
und sieht auch ziemlich cool aus.
Das war jetzt ein Rendertrailer.
Aber muss man schauen,
wie das mit dem Gameplay aussieht.
Den Stil fand ich recht nice.
Ich find auch Kalkutta
als Setting cool. - Mhm.
Und was auch ziemlich nice ist,
ich hab's im Beitrag gesagt:
Das Worldbuilding wird schon mal
ein bisschen angeteast.
Auf der Internetseite kann man sowohl
einen Auszug aus dem Roman lesen,
als auch einen Podcast anhören
und ein Comic sich schon anschauen.
Es gibt noch eine Art Spiel,
so ein Rätselspiel,
ein bisschen Schnitzeljagdstyle,
wo du Rätsel lösen musst.
Du machst einen Persönlichkeitstest,
dann schließt du den ab
und dann kommst du weiter
auf so eine ...
Da musst du einen geheimen Hinweis
in dem Trailer finden,
musst wohin surfen
und musst da Rätsel lösen.
Es ist eigentlich,
eigentlich ganz geil gemacht.
Ihr hattet das vorhin
in unserem Montagsmeeting erwähnt.
Ich hab das irgendwie übersehen.
Aber dieses Multimedialität
ist natürlich geil.
Mit lesen, mit Podcast, mit Comic,
mit einem kleinen Minispiel.
Das ist eine coole Sache,
um so ein Spiel zu bewerben.
Das mag ich.
Ich bin direkt neugierig geworden.
Und es ist von Leuten,
die vorher ...
Das ist ein ganz neues Studio.
Die haben ... Das erste Spiel von
denen ist Reflector Entertainment.
Da sind ganz viele Leute
von Ubisoft dabei.
Assassin's-Creed-Leute,
Far-Cry-Leute ...
Genau.
Und die sitzen da alle dran.
Da bin ich mal gespannt,
was das wird.
Ich könnte mir vorstellen,
dass das ganz nice ist.
Ich find das cool,
dass die so viel über das Universum,
die Story nachdenken.
Und das wirkt nicht so hingeklatscht.
Das wirkt schon
wie so ein Passion-Project.
Bin ich jedenfalls gespannt drauf.
Ich find's schwierig,
wenn man vom Spiel
noch nichts sieht.
Rendertrailer
schauen schnell gut aus,
man weiß halt nicht,
was dahintersteckt.
Aber macht auf jeden Fall neugierig.
Sieht spannend aus.
Hattet ihr noch was, was ihr mitnehmt
von der Opening Night Live?
Mh ...
Nö. - Ich kann auf jeden Fall
"Twelve Minutes" noch mal nennen.
Das haben sie schon, glaub ich ...
War's letztes Jahr auf der E3?
Auf der Gamescom?
Ich weiß es nicht.
Es ist von Annapurna Interactive,
die viele coole Indie-Spiele
unter ihre Fittiche nehmen
und "What Remains of Edith Finch"
und so gemacht haben.
Und "Twelve Minutes" ist halt
so ein ... Krimithriller,
der aus einer Vogelperspektive
spielt.
Er ist eigentlich
eine Art Kammerspiel,
weil fast alles in der Wohnung
von dem Ehepaar stattfindet.
Aber es ist was im Argen.
Die Grundprämisse ist:
Das Spiel spielt sich in
den titelgebenden zwölf Minuten ab.
Es ist wie
"Täglich grüßt das Murmeltier".
Irgendwann klingelt's an der Tür,
jemand kommt rein,
der sich als Polizist ausgibt,
aber dann beide tötet.
Und du springst dann wieder
an den Anfang der Geschichte
und versuchst währenddessen,
immer wieder den Mordfall aufzulösen.
Zu verstehen,
was Phase ist.
Der Trailer, der in der Opening
Night Live gezeigt wurde,
war wieder richtig geil.
Also, ich find das
ein schönes Konzept.
Bin gespannt drauf.
Ja.
Trant, noch irgendwas, was du ...
Nee, aus der Opening Night Live
eigentlich weniger.
Ich will nur mal kurz
auf ein Video hinweisen,
was im Rahmen der Gamescom
rausgekommen ist.
"White Shadows",
vielleicht habt ihr das gesehen.
Ich hab's auf IGN gefunden,
wird aber auch auf der über-
sichtlichen Gamescom-Seite gelistet.
Das sieht etwas aus
wie Inside, Limbo ...
Das hat also einen Schwarz-Weiß-Look.
Aber der ist geil ausgeleuchtet.
Der erinnert an die 30er-Jahre-Filme
und hat einen coolen Style.
Ist aber auch ein depressives,
weirdes Indie-Plattformer-Spiel.
Kann man sich mal angucken.
"White Shadows" -
das fand ich ganz geil.
Ist mir aufgefallen.
- Mhm.
Stimmt.
- Na ja, da gab's ...
Wenn ...
- Was?
Sorry?
Wenn du noch welche hast - du bist
der Opening-Night-Live-Experte.
Ich hätte nur schnell
zwei Sachen gesagt ...
Die Trailers zu "Little Nightmares 2"
find ich fantastisch.
Ich fand den ersten Teil
gar nicht so supergut.
Aber der Stil ist halt unsagbar geil.
Und die Trailer vom zweiten Teil
sehen da noch mal
'ne Schippe geiler aus.
Ich bin neugierig.
Ich hoffe, dass das spielerisch
runder wird. Aber es sah toll aus.
Und auch "Medal of Honour:
Above and Beyond",
dieser VR-Titel
von Respawn Entertainment,
spricht mich vom Setting
nicht krass an,
aber ich find's immer cool,
wenn gute Entwickler
mit 'nem etwas größeren Projekt
an VR-Spiele gesetzt werden.
Deswegen bin ich relativ neugierig,
was sie draus machen.
Es ist ein Oculus-Rift-Exklusivtitel,
erst mal.
Aber ich find,
das sah schon ganz nett aus.
Nichts, was ich komplett
super-krass-heiß finde,
aber ich bin neugierig.
Dann gab's noch
ein paar andere Sachen,
die Geoff Keighley
ja ganz oft noch mal betont hat.
"Fall Out" ...
"Fall Guys: Season 2".
Der Trailer ... hammerkrass.
Mindestens zwölf Sekunden Trailer,
die aber ...
50-mal angekündigt wurden.
Neuer Destiny-Trailer ... na ja.
Alles ganz nett, aber nicht so
das Megahighlight dabei gewesen.
Dann war ja ... "Awesome Indies"
gab's auch im Rahmen der Gamescom.
Sebastian, das hast du dir
ein bisschen angeguckt.
War das noch was Geiles dabei?
- Ja.
Ich hatte mich da durchgeschaut.
Und einmal ...
Ein kleiner Gruß geht raus
an die Hamburger Entwickler
von "Backpack Games".
Die hatten wir letztes Jahr
auf der Gamescom
in der Arena live neben uns stehen.
Und dem Projekt
ging es damals noch nicht so gut.
Das sind Jungs,
die aus dem Studium kamen,
die ein 3-D-Spiel
entwickeln wollten,
das so ein bisschen
vom "üblichen Indie-Kram" abweicht.
Indem alles
hochproduzierter aussieht.
Also ein sehr ambitioniertes
3-D-Action-Adventure.
Dazu gab's während
dem "Awesome Indies"-Showcase
auch noch mal einen neuen Trailer.
Dem Projekt scheint es gut zu gehen.
Es hat sich weiterentwickelt.
Sieht teilweise noch clunky aus,
aber ich bin neugierig,
wie sich das entwickelt.
Fand ich schön, den zu sehen.
Dann hatte ich noch zwei Spiele,
die mich extrem erwischt haben.
"Ghostrunner" zum einen.
Das war schon letztes Jahr
auf der Gamescom Gesprächsthema.
Das ist quasi ein Mirror's Edge
im Cyberpunk-Universum.
Man spielt einen Cyber-Ninja,
der sich supersmooth
durch verschiedene Areale ...
durch eine kalte, neonfarbene
Großstadt schnetzelt.
Es ist unterm Strich
ein blutigeres Mirror's Edge.
Und das sieht
unwahrscheinlich gut aus.
Dafür, dass das ein Indie-Spiel ist,
find ich.
Die Bewegung, der Flow,
der sich entwickelt: fantastisch.
Solltet ihr einen Trailer anschauen,
der vielleicht nebenbei
gezeigt wird.
Hab ich wahnsinnig Bock drauf,
weil ich auch Mirror's Edge
total gerne mag.
Deshalb bin ich gespannt.
Und - eine richtige Überraschung,
auch nicht so ein Genre,
das ich richtig feiere, -
ist "Gamedec".
Das ist ein isometrisches
Rollenspiel,
das so ... ein bisschen
"Disco Elysium"-mäßig ausschaut.
Also ein klassisches
Computer-Rollenspiel.
Aber die Prämisse von diesem Spiel
ist fantastisch,
weil ... Es ist auch wieder
im Cyberpunk-Setting,
aber das Spiel
ist ein Spiel im Spiel.
Also, du spielst einen Detektiv,
der in einem virtuellen
Spieluniversum ...
Kriminalfälle aufdecken muss.
Das ist so absurd, weil du so ...
Du hast Mechanismen,
die man aus dem Internet kennt.
Da gibt es den Cheater,
und du musst den Cheater stellen.
Der kann aber aussehen,
wie er möchte,
weil: Es ist ein Videospiel.
Er kann sich unterschiedliche Skins
kaufen oder holen.
Du kannst dich aber auch quasi
in die Programmieroberfläche
einklinken
und einfach Assets
von einem Hindernis entfernen.
Oder du kannst im Hintergrund
Programme laufen lassen,
die dir die Analyse
von gewissen Dingen erleichtern.
Das Prinzip hat mich so gecatcht,
als ich mich da
ein bisschen schlauer gemacht hab.
Das sieht nicht schlecht aus,
isometrisches Rollenspiel,
find ich auch technisch nicht doof.
Und das Setting ...
find ich sehr einzigartig.
Das kann man sich mal anschauen.
Genau, und sonst ...
gab's noch die Indie-Arena,
da gab's viele coole Indies.
Zumindest an der Indie-Front
hat auch diese Gamescom abgeliefert.
Wieso wurden die "Awesome Indies"
nicht in die Indie-Arena eingebunden?
Ja, also, ganz kann ich's
mir auch nicht erklären.
Weil ... Ursprünglich dachte ich ...
Bei der Indie-Arena ist es ja so,
dass du die Spiele
auch anspielen kannst.
Dafür sind ein paar Spiele
noch nicht bereit.
Weil sie in einer frühen
Entwicklungsphase sind.
Aber ich versteh's nicht ganz,
weil es auch ein paar Spiele
in der Indie-Arena Online gab,
bei der du dir
nur Trailer angucken kannst.
Ich kann's dir
nicht 100-prozentig sagen.
Aber wenn die
sich nicht beworben haben
um einen Platz
in der Indie-Arena,
dann haben sie da
nicht stattgefunden.
Vielleicht dachten die für sich:
"Das brauchen wir nicht."
"Wir werden vielleicht
im 'Awesome Indie'-Stream gefeatured,
dann reicht das."
Wahrscheinlich lag's daran.
Hm!
Hm.
Ja, gut.
Dann müssen wir noch erwähnen,
dass auch Rocket Beans
ein bisschen dabei war.
Unsere Kollegen von Rocket Beans
waren auch auf der Gamescom
im Rahmenprogramm
sozusagen vertreten mit der ...
Gamevasion.
Das hab ich nebenbei
auch ein bisschen verfolgt.
Das war auch echt cool.
Also, es hat Spaß gemacht,
als Entertainment- ...
-Sidekick sozusagen zu der etwas
seriöseren restlichen Gamescom.
Ich fand, das war echt
ein cooles Projekt.
Dass man nebenbei
ein bisschen was hatte,
wo's gar nicht großartig
um News ging,
sondern halt einfach
um den Spaß am Spielen.
Und um so einen kompetitiven Gedanken
dahinter einfach ...
Ja, ein Entertainment-Paket
nebenher, fand ich cool gemacht.
Mhm.
Das hattest du auch schon mal gesagt,
dass es nur cooler gewesen wäre,
wenn alles verwobener gewesen wäre.
Wenn du eine Anlaufstelle
gehabt hättest
und da mal
die seriöse Berichterstattung
und dann den Entertainment-Faktor.
Dann hätte man so was mal
konsequent durchschauen können.
Aber ist auf jeden Fall
eine coole Show.
Und großer Respekt,
was sie da aufgebaut haben.
Es waren nicht nur die Rocket Beans.
Mir fallen unsere Partner nicht ein.
Ja, UnMuted war auch
auf der Gamescom.
Die haben im Programm mitgemacht.
Waren schon ein paar Leute mit dabei.
Wir hatten mit der Gamevasion
tatsächlich gar nichts zu tun.
Wir haben
an unserer Sendung geschraubt,
aber was unsere Kollegen
zusammengebaut haben, war sehr cool.
Und jetzt ist noch die Frage
für nächstes Jahr.
Was glaubt ihr?
Nächstes Jahr, wenn das
wieder so stattfindet,
wird sich was ändern?
Oder werden sie
das jetzige Konzept beibehalten?
Hm.
Schwierig.
Also, ich ...
Ich würde mir halt wünschen ...
dass so ein bisschen ...
Das Konzept, was
die Indie-Arena-Booth gefahren hat,
fand ich charmant.
Dass sie versucht haben,
einen Messealltag digital abzubilden.
Was unterm Strich schwierig ist,
weil du trotzdem keinen klassischen
Austausch mit Leuten hast -
und das war auch nur
ein glorifiziertes Menü.
Aber zumindest den Aspekt,
dass man sich da
noch mal Spiele anschauen konnte ...
Ich finde, das fehlt halt
dieser ...
Gamescom sehr.
Also, im Indie-Bereich hast du's
dadurch ein bisschen gehabt.
Da hast du viele
von den 185 Spielen spielen können.
Aber vom Rest des Fests
gab's nichts.
Die klassische Anspielstation
ist weggefallen,
weil's keinen Messefloor gab.
Ich finde, wenn es nächstes Jahr
wieder in der Art stattfinde sollte,
was wir jetzt
nicht absehen können,
dann fehlt dieser Punkt.
Abgesehen von den Strukturproblemen,
die wir genannt haben,
ist das ein Aspekt, den man,
glaub ich, auch lösen kann.
Wenn die Publisher und Entwickler
da bereit sind,
ein bisschen zu kooperieren und
zu schauen, was sie anbieten können.
Ja, ich glaub, das wär richtig cool.
Das wär wirklich
die Kirsche auf der Sahnetorte,
wenn man das schaffen würde,
dass viele Publisher ihre Sachen
zum Anzocken bereitstellen.
Ich frag mich aber,
wie das funktioniert,
wenn die an Plattformen
gebunden sind.
Wenn's PlayStation-
oder Switch-Exclusives sind.
Die sollte man
auch ausprobieren können,
wenn du die Plattform nicht hast.
Aber das geht nicht.
Du kannst nicht mit Maus und Tastatur
ein Switch-Spiel spielen, Bullshit.
Ich glaub, das ist ein Wunschtraum.
Und so, wie es
die Indie-Arena-Booth macht,
oder auch im Sommer
das Summer-Game ...
Alter. "Steam Game Festival".
Dieser Name.
Da konntest du ja auch
Demos anzocken.
Das ist cool aber wird wohl
nicht für jeden funktionieren.
Und wenn man das
mal einfach rausrechnet
und einsieht, dass das vielleicht
nicht möglich sein wird,
dass die Gamescom digital
keine Zockmesse sein kann,
könnte ich mir vorstellen,
dass man das wieder so machen kann.
Alles, was ich mitbekommen hab,
ist echt ziemlich cool.
Abgesehen von
den etwas dünnen Inhalten.
Was aber auch der Saison vorher
geschuldet ist,
weil jeder schon
sein Zeug rausgedrückt hat.
Ist halt nix mehr übrig, ne?
Wir sind jetzt grad
im Konsolen-Generationswechsel,
wo mit PlayStation und Xbox
aus dem Show-Konglomerat rausfallen,
weil sie ihre eigenen Süppchen
kochen.
Dadurch ... reduziert sich das alles
eher auf kleinere Themen.
Aber davon abgesehen kann man
das gern wieder so machen.
Mhm.
- Mhm.
Ich muss sagen,
ich hab ja auch im Vorfeld -
zum Beispiel bei Ubisoft -
ein paar Anspieltermine gehabt.
Ah, ja.
Wo man tatsächlich über Game-
Streaming die Anspielsachen macht.
Und das hat echt gut funktioniert.
Da war ich überrascht,
wie gut das dann doch klappt.
Deshalb ...
könnte ich mir vorstellen,
dass man es so löst.
Dass man so eine Art
Server-Warteschlange hat.
Wo man dann halt ... wartet,
um so ein Spiel irgendwie ...
über Game-Streaming
anspielen zu können.
Das könnte ich mir
ganz cool vorstellen.
Und zumindest mal ...
Zumindest für die ...
Für die Journalisten.
Da man da wenigstens auch mal
mehr Hands-on-Termine hat,
weil wir dann mehr zu erzählen haben
und mehr ...
von unseren Eindrücken
berichten können.
Das wär auf jeden Fall
ganz nice.
Jetzt hat man ja noch
ein bisschen Zeit.
Ich frag mich, ob jetzt schon
die Planungen anlaufen
für die digitale Gamescom
nächstes Jahr, also ...
Ich kann mir nicht vorstellen,
dass sie jetzt sagen:
"Es wird schon wieder
alles stattfinden."
Wahrscheinlich machen sie sich
da schon gut Gedanken,
wie sie's nächstes Jahr
wieder digital machen.
Ich kann mir auch vorstellen,
dass ein Mischding in Planung geht.
Dass sie nicht wissen,
wie genau es ist,
aber die Presse könnte auch
in reduziertem Umfang vor Ort sein.
Ach, ich weiß es nicht.
Ich kann's nicht
100-prozentig sagen.
Aber ich kann mir vorstellen,
dass es ein bisschen digital
nächstes Jahr weitergehen wird.
Das sehen wir mit der Zeit.
Ja.
Na gut. Dann sagt ihr doch mal:
Wie hat euch die Gamescom gefallen?
Wie kann's nächstes Jahr
weitergehen?
Falls ihr Ideen und Meinungen habt,
gerne ab damit in die Kommentare.
Wir sehen uns gleich wieder
in der Endcard.
Hallo zur Endcard.
Hier sind wir wieder,
ich bin Tim,
ich habe mir zwei Experten
für die Endcard hinzugeholt,
nämlich Sebastian und Trant.
Wir machen das zusammen spontan.
Ich sage: Bitte lasst ein Abo da.
Sebastian sagt:
Und die Glocke nicht vergessen!
Trant sagt:
"Schreibt uns was in die Kommentare,
und das Video liken, wenn's euch
gefallen hat, wär auch cool.
Und jetzt guckt ihr euch noch
die verlinkten Videos an,
wir sehen uns nächste Woche!
Piao, piao, piao und tschüss.
Find ich gut.
