
English: 
Hey there, this is BadgerGoodger here for
Vadim M. and today we are bringing you one
of the most anticipated videos where we will
talk about the cut content in GTA Vice City.
Chronologically, this is the second part of
the video, but it doesn’t really matter
if you have or haven’t watched the first
part.
You’ll still get the idea.
And either way, you can always click on the
card in the upper right corner and watch the
first part of the video any time you want.
And now, without any further ado, let’s
start with the highly anticipated topic involving
cut and unused props or objects in the game.
Take a look at this unfinished wooden bridge
with the stop sign and warning signs.
Technically it’s a ramp of some sort!
What if this bridge was initially planned
for performing a unique stunt jump which was
later cut from the game?
If this was the case, where might it have
been located?
Judging from the “nBeachBT.ide” file,
this bridge is still assigned to this specific

Turkish: 
Özel Teşekkürler
DimZet'e videoya yardım ettiği için teşekkürler.
Fire Head'e oyun kodlarına baktığı için teşekkürler. Altyazı: Rostek Maytba
Ben BadgerGoodger bugün çok beklenen GTA Vice City kaldırılmış içerik videosunu sizlere getiriyoruz.
Kronolojik olarak bu 2.parça fakat ilk videoyu
izlemediyseniz bile farketmez.
İsterseniz de yukarıda sağda gözüken karta tıklayarak
videonun ilk parçasını da izleyebilirsiniz.
Daha fazla uzatmadan beklediğiniz kaldırılmış veya kullanılmamış nesneleri incelemeye geçelim.
Uyarı levhalarıyla beraber olan şu tahta köprüye bakın.
Teknik açıdan bu bir çeşit bir rampa!
Acaba bu köprüyü kullanarak "stunt jump" yapabilecek miydik ve bu fikir sonradan iptal mi edildi ?
Öyleyse, bu köprüyü nereye koyabilirlerdi ?
"nBeachBT.ide" dosyasına bakarak bu köprünün Vice Point'te,

Turkish: 
şu anda baktığınız yerde, olması gerekiyormuş.
Fakat tam olarak nerede ?
Ne yazık ki, bunu tam olarak bilmiyoruz çünkü bu köprüyü haritanın bu tarafında tam olarak oturtabileceğimiz bir yer yok.
Bu da demek oluyor ki bu köprüyü koyacakları ilk yer değiştirildi ve artık uymadığı için geliştirciler mecburen haritadan kaldırdılar.
Mantıklı değil mi ?
Öyle düşünüyorum fakat göstermek istediğim bir ipucu daha var.
Köprünün modeline tekrar bir göz atın.
Bu köprü ön ayakları daha uzun olduğu için sizce de aşağıya doğru bakan bir tepeye yerleştirilmiş olamaz mı ?
Vice Point'de köprünün tam oturduğu öyle bir yer var fakat
gördüğünüz gibi bu köprü buraya hiç gitmiyor.
Kim bilir belki de burada bir yere yerleştirilecekti.
Öyleyse, bu yer golf kulübüne ulaşmak için başka bir yöntem olabilirmiş.
Öyleyse, bu yer golf kulübüne ulaşmak için başka bir yöntem olabilirmiş.
Eğer doğruysa o zaman arabayı iyi seçmeniz gerekirdi çünkü
düşük rampa açısı yüzünden suya düşmeniz bayağı yüksek bir ihtimal.

English: 
Vice Point area you are looking at, meaning
it was meant to be placed somewhere here,
but where exactly?
Unfortunately, we don’t know that for sure,
because there is no perfect place in this
part of the map for it to fit, which would
mean only one thing.
The initial area where the bridge was first
placed was probably changed, and afterwards
it didn’t fit anymore and the developers
had to remove it from the map.
Sounds logical, right?
I think so, but there is one clue left that
I want to point at.
Take a look at this model again.
Don’t you think that it was probably placed
on a hill facing downwards, because its base
becomes longer??
In Vice Point, there is this area that goes
downhill, where its base perfectly fits the
surface, but, as you can’t see, the bridge
just doesn’t belong here.
Who knows, maybe it was placed somewhere in
this area.
If so, this would be yet another, let’s
say illegal, way to reach the Leaf Links golf
course.
If it was, then the player would have to choose
their car wisely, because thanks to the low
ramp angle, there is a high chance for you
to end up feeding the fishes.

English: 
But anyways, what do you think about this
unused object?
Feel free to post your opinions in the comment
section below.
The next unused object that we’re going
to talk about is this filled-up trash can.
Some of you would probably expect that you
can at least turn it over, but nope, it’s
not possible because it wasn’t coded in
this way.
It’s a static object.
But do you know what this trash can has in
common with:
Hydrant...
Postbox...
Phone booth and many other similar objects
scattered around the city?
Well, it is its texture container, which has
the “dyn” tag in its name.
What if the developers considered placing
this object around the city with the rest
of the objects we listed?
Sadly, we will never know that for sure.
But what we do know for sure is the fact that
it was reused in GTA Vice City Stories, where
it’s also a static object.
Before we look at the rest of the unused props
and objects, let's focus on something else
for a bit.
If you watched the first part of the video,
then you know that the Ocean View Hotel was

Turkish: 
Bu köprü hakkında ne düşündüğünüzü yorumlara yazın.
Sonraki nesne ise bu dolu çöp kutusu.
Bazılarınız bu kovayı devirmek isteyebilir
ancak bu mümkün değil çünkü bu şekilde kodlanmamış.
Bu nesnenin şunlarla:
• Yangın musluğu...
• Posta kutusu...
• Telefon kulübesi ve diğer öğeler ile
İle ortak yanı, texture container dosyasının "dyn" etiketini içermesi.
Geliştiriciler belki de bu nesneyi diğer sıraladığım nesneler gibi şehrin dört bir yanına eklemeyi düşünmüşlerse ?
Cevabını bilemeyeceğimiz kesin.
Bildiğimiz şey ise bu nesnenin GTA VCS'de kullanılmış olduğu.
Bu oyunda da nesne hareketsiz.
Geri kalan nesnelere bakmadan başka bir konuya bakalım önce.
Videonun ilk parçasını izlemişseniz, bilirsiniz ki Ocean View Hotel'in esas ismi

English: 
going to be called the “Clevelander”,
but there is something else I want to show
you about this hotel.
By looking at various early in-game screenshots,
we can clearly see that the developers had
an idea to make an exit to a balcony right
here.
Sadly, this idea was scrapped, but fortunately,
there are still lots of leftovers for this
feature.
Upon closer inspection, you’ll notice that
this balcony has proper collision... and what’s
more important is this ugly cut in the shadow.
This is where the door was initially located.
But do you know what’s hidden behind these
windows?
Well, it’s our safehouse in the hotel, which
you can perfectly see by loading and unloading
the interior on fly.
If you’re still kinda skeptical about the
door thinking that it could be a simple window,
then take a look at the collision geometry
of this place.
There is a balcony here and clearly a hole
which resembles a door.
You might ask, then why don't we go through
this place in the game if there is a hole?
Well, that’s because the interior is blocking
us.
If we fully unload it, then nothing would
stop us from entering the building through
this place.

Turkish: 
"Clevelander" olacaktı. Fakat size başka bir şey anlatacağım.
Oyun öncesi ekran görüntülerine bakınca geliştiricilerin buraya balkon eklemek istediklerini görebiliriz.
Bu fikir iptal edilmiş ancak hâlâ bazı kalıntılar var.
Yakın inceleme yaptığınızda bu balkonun fiziklerinin yerinde olduğunu farkedeceksiniz.
Daha da önemlisi, gölgelendirmedeki bu çirkin kesiği de.
Kapının olacağı yer esas olarak burasıydı.
Bu camların arkasında ne gizli biliyor musunuz ?
Oteldeki odamız var: Yükle (load) ve geri yükle (unload) yaparak görebileceğiniz gibi.
Oradaki boşluğun kapı olduğunda şüpheliyseniz
bu mekanın geometrisine bir göz atın.
Bir balkon ve kapıya benzeyen bir delik var.
Diyebilirsiniz ki: madem öyle neden bu delikten içeriye giremiyoruz?
Çünkü iç mekan bize engel oluyor.
İçerisini komple geri yüklerseniz (unloading) o zaman girebilirsiniz.

Turkish: 
Yani kesinlikle orada bir kapı vardı.
Tahminimce geliştiriciler balkon özelliğiyle oyuncuları etkileyip daha da zevke getirmek istediler.
Bana sorarsanız bence bu fikir oyuna hiç dahil edilmedi çünkü
oyun öncesi ekran görüntülerinde de burada normal camlar var.
Kim bilir.
İç mekanlardardan bahsederken, Ocean View Hotel'in direk yanında "Front Page Cafe"
var.
İlk bakışta bu mekan ilgi çekici durmuyor ama bir şekilde içeri girerseniz
bu tamamlanmamış iç mekanla karşılaşacaksınız.
İç mekana ışınlanırsanız direk yere düşersiniz
çünkü bu mekanda fizik yok.
Sonuç olarak elimizde olan muhtemelen çok önceden kaldırılmış olan bir şey var
ancak konuşmak istediğim ilgi çekici bir ipucu var.
Hadi bu iç mekan, kafenin sahibine haraç vermeye tekrar başlamasını hatırlattığımız "Bar Brawl" göreviyle alakalıysa ?
Bu yaptığımız konuşma binanın içinde mi geçecekti acaba ?
Ne düşünüyorsunuz ?

English: 
So yeah, there was clearly a door.
I guess the developers wanted the player to
go on a balcony and enjoy a magnificent view
while dreaming that they live in front of
the beach in sunny Florida.
If you ask me, I think that this feature was
never implemented in the first place, because
according to the early screenshots there were
always just the ordinary windows in our safehouse,
but who knows.
Speaking of interiors, right next to Ocean
View Hotel there is the so-called “Front
Page Cafe”.
At a first glance there is nothing interesting
about this place, but if you somehow get inside
of the building, then you’ll spot this interesting
interior, which looks very very unfinished.
If you teleport inside of this interior, then
you will immediately fall through the map,
because there is no collision.
As a result, we are dealing here with something
that was probably cut very early on, but there
is one interesting clue I want to talk about.
What if this interior was linked with the
“Bar Brawl” mission, where we are dealing
with the owner of this cafe reminding him
that he should start paying for protection
again?
What if this conversation with the owner was
planned inside of this building?
What do you think?

Turkish: 
Herneyse, şu fotoğrafa tekrar bakın.
"Front Page Cafe" bu fotoğrafta farklı duruyor fark ettiniz mi ?
Bazı gerçek Vice City hayranları bu kafenin Miami'deki "Crescent" isimli otelin üzerine kurulduğunu farketmiş.
Bence de doğru çünkü çok benziyorlar.
Genellikle geliştiriciler gerçek binaları ufak değişikliklerle
oyuna getirirler ancak neden tamamen değiştirdikleri tamamen bir sır.
Başka gizemli bir mekan da Downtown'da, sürpriz yumurta içeren VCN binasının yanında yer alıyor.
Kuşkusuz bu kocaman mağaza, camları ve bomboş iç mekanı ile garip duruyor ve kendini gösteriyor.
Eminim bazılarınız camları kırıp içeri girmeyi bile denemiştir ve başarısız olmuştur çünkü camlar kırılmıyor.
Işınlanmak da işe yaramyor çünkü bu mekanda da fizik olmadığından
direk düşüp yakın bir yerde tekrar doğuyorsunuz.

English: 
But anyways, take a look at this picture again.
Did you notice that “Front Page Cafe”
looks quite different in this early screenshot?
Well, some loyal Vice City fans noticed that
this Cafe was originally based on a real life
hotel in Miami by the name of “Crescent”
and, I don’t think you can argue with that,
because they seem to be identical!
Usually the developers tried to bring real
life building into the game by making some
minor changes, but why they decided to completely
change it to another building afterwards is
a damn mystery.
Another mysterious place is located here in
Downtown near the VCN building with the famous
Easter egg.
Without any doubt, this place with the huge
shop windows and with lots of empty space
looks quite strange and surely stands out
in this area.
I think some of you may have even tried to
get inside by ramming into the place, but
immediately failed, because the windows didn't
want to break.
Teleportation isn’t an option either, because
due to the same issue of this place having
no collision inside, the player will fall
through the floor and respawn somewhere nearby.

English: 
Fortunately, at least we can say what this
place was about.
By looking at the floor and wall texture names,
we can identify this place as a scrapped carshop
and by saying carshop I mean the place where
someone sold cars.
Perhaps, this is why it has so much space
inside and why it has these large windows.
Everything else is a mystery.
Tell me something.
What do you know about the “Well Stacked
Pizza” pizzerias in GTA Vice City?
Well, this is a place which you can visit
at any time and buy a pizza to restore precious
health.
Moreover, you can always take the Pizzaboy
and start a basic sub-mission involving delivering
pizzas.
What you didn’t know is the fact that the
Well Stacked Pizza building model in Downtown
is internally named “Downtown Pizza Place”
and, please, keep that in mind.
The pizzeria in Little Haiti is also named
like this, “Little Haiti pizza place”.
And of course don’t forget about this pizzeria
in Vice Point, which follows the same pattern.
So what am I trying to say?
Well, according to this model name, there
was going to be another Well Stacked Pizza
in this building right here in Washington
Beach.

Turkish: 
En azından bu mekanın neyle ilgili olduğunu söyleyebiliyoruz.
Yer ve duvar texture'lerinin isimlerine bakarak bu mekanın bir araba galerisi olduğunu söyleyebiliriz.
Belki de bu yüzden içeride o kadar yer ve kocaman camlar vardır.
Diğer her şey tamamen bir gizem.
Söyleyin bana
Vice City'deki "Well Stacked Pizza" dükkanları hakkında ne biliyorsunuz ?
Burası istediğiniz zaman ziyaret edip canınızı yenilemek için pizza alabileceğiniz bir yer.
Burası istediğiniz zaman ziyaret edip canınızı yenilemek için pizza alabileceğiniz bir yer.
Dahası, Pizzaboy'u alıp pizza dağıtma görevini de yapabilirsiniz.
Bilmediğiniz şey ise, Downtown'daki Well Stacked Pizza binası modelinin ismi "Downtown Pizza Place".
Little Haiti'deki pizza dükanının ismi de bunun gibi "Little Haiti Pizza Place".
Ayrıca Vice Point'deki bu pizza dükkanını da unutmayın ki aynı şekilde isimlendirilmiştir.
Peki ne anlatmaya çalışıyorum ?
Model ismine göre diyebiliriz ki Washington Beach'de başka bir Well Stacked Pizza olacaktı.

Turkish: 
Bu binaya bakarak diyebiliriz ki diğer Well Stacked Pizza dükkanlarına baya benziyor ama sadece kocaman logosu ve iç mekanı yok.
Peki ya tüm pizza dükkanları beta aşamasında Washington Beach'deki gibiyse ?
Ve prototip yaptıktan sonra görüntülerini değiştirmeyi unuttularsa ?
Başka bir fikir daha:
Beta'da pizza dükkanıysa ve daha sonra normal binaya dönüştürüldüyse çünkü,
örnek olarak, bu alanda güzel durmuyor.
Ne düşünüyorsunuz ?
Her zamanki gibi ne yapılması gerektiğini biliyorsunuz.
Gerçek bir GTA Vice City hayranıysanız o zaman muhtemelen, maskotu neşe saçan bir şef olan , Rusty Brown's Ring Donuts'un varlığından haberdarsınızdır.
Bu marka, diğer yiyecek markaları gibi, oyunda iyi bir yer edinmiştir.
Rusty Brown'un donutlarını resmi sitedeki flash animasyonda masanın üstünde görebilirsiniz
ve dokunabilirsiniz de! Ama dikkat edin benim yaptığım gibi kahveyi dökmeyin.
Dahası, bu mekan için sonunda anahtar cümle olan bir reklam var radyoda.
Rusty Brown's Ring Donut'un tadına nasıl varırsın ?

English: 
By looking at this building we can say for
sure that it kinda resembles any other Well
Stacked pizzeria, but without an interior
or a huge logo.
I think that there are two possible explanations.
What if all these pizzerias looked exactly
like the building in Washington Beach during
the beta stage?
And what if they forgot to change all of these
places after prototyping the right look of
this building?
Here is another opinion.
What if it WAS a pizzeria in the Beta, but
later it became a normal building, because,
for instance, it didn’t look right in this
area?
What do you think?
As always, you know what to do.
If you're a true GTA Vice City fan, then you
probably know about the existence of Rusty
Brown's Ring Donuts in the lore of this universe
having a cheerful chef for a mascot.
This franchise is strongly welded into this
game among the other food brands.
You can spot Rusty Brown’s donuts in the
official website’s flash animation on the
table and even touch them, but be careful
not to spill the coffee like I did seconds
ago.
Moreover there is a silly and well known commercial
on the radio for this place with an interesting
key line in the end.
How do you like to enjoy Rusty Brown’s Ring
Donut?

English: 
I like to lick lovingly around the outside
and then thrust my tongue in the middle.
When you go Downtown, make sure you enjoy
Rusty Brown's Ring Donuts.
Keep that last quote in mind, because we will
now listen to a police frequency...
Is there an officer near Rusty Brown's Downtown?
There must be!
Do you want us to leave?
As you could hear, Rusty Brown's Ring Donuts
should be located in Downtown, which, sadly
is untrue, because there is no such place
in Downtown or anywhere else in the final
game, but I bet it was a real thing during
the Beta stage.
Unfortunately, we don’t know if this place
was just physically removed from the game
or the developers didn’t even prototype
it before scratching this idea entirely, and
we’ll probably never know why.
If you played GTA 3, then I hope you remember
exactly how we could save our progress in
this game.
As soon as we enter our safehouse, the door
closes and the game prompts us to save our
progress.

Turkish: 
Dilimi güzelce etrafında gezdirdikten sonra dilimi ortasına sokarım. (Espiriyi anladınız mı ? Ben değil yazı diyor.)
Downtown'a (Şehir Merkezi) gittiğinizde Rusty Brown's Ring Donut'un tadını çıkarın.
Son cümleyi aklınızda tutun çünkü şu an bir polis radyosunu dinleyeceğiz...
Rusty Brown's Downtown'un yakınında bir memur var mı ?
Olmalı!
Çıkmamızı mı istiyorsunuz ?
Duyduğunuz gibi Rusty Brown's Ring Donuts, Downtown'da olmalı fakat
yok. Ne Downtown'da ne de oyunun son sürümündeki başka yerde.
Ama her türlü bahsine varım ki Beta'da olacaktı.
Ne yazık ki, bu mekanın oyundan kaldırılıp kaldırılmadığını veya prototip yapılıp yapılmadığını bile bilmiyoruz.
ve muhtemelen cevabını bilemeyeceğiz.
GTA 3 oynadıysanız, umuyorum ki oyunda nasıl kayıt aldığımızı hatırlıyorsunuzdur.
Evimize girer girmez kapı kapanır ve oyun bizi kayıt ekranına atardı.

English: 
As we know, this system was reworked in GTA
Vice City and instead of going somewhere inside,
we have to step on a special pickup which
features a cassette, but it wasn’t always
like that in this game and here is why.
The first evidence can be found in the Hyman
Condo safehouse, which is located in Downtown.
Take a look at the save pickup.
I bet you didn’t know that there is a hidden
room behind the door here.
Something tells me that it was a room where
we could go inside and save the game, and
here’s why.
First of all, the door is a separate model.
This means that it was probably movable, because
otherwise there would be no point to separate
it from the main building.
Secondly, the center axis of the door is shifted
to the hinges.
It means that theoretically we can implement
a simple code, which would make this door
either open…. or close….
Very smoothly.
As a result, we have a perfect base to recreate
the GTA 3 save system in this place, which
would probably look like this.
Don’t you agree?
The second instance of evidence of this game
having the GTA 3 save system can be found
in the Cherry Popper Ice Cream Company in
Little Havana.

Turkish: 
Bildiğiniz gibi bu sistem Vice City'de yeniden inşaa edilmişti ve içeri girmek yerine
özel bir diski almamız gerekiyordu.
Fakat bu aslında böyle olmayacaktı ve sebebini de anlatayım:
İlk kanıt, Downtown'da yer alan, Hyman Condo'da bulunabilir.
Kayıt diskine bakın.
Diskin arkasında gizli bir oda olduğunu bilmiyorsunuzdur bence.
Bence kaydımızı bu odanın içine girip alacaktık ve sebebini açıklayayım:
Öncelikle, kapı ayrı bir model,
bu da demek ki bir ihtimalle hareket ettirilebilirdi çünkü diğer türlü binadan ayırmanın hiç bir mantığı yok.
İkincisi, kapının orta ekseni hareket edebiliyor.
Teorik olarak basit bir kodla kapıyı aç kapa yapabiliriz.
Sonuç olarak GTA 3 kayıt sistemini yeniden oluşturmak için mükemmel bir temelimiz var.
Muhtemelen şöyle görünürdü:
Değil mi ?
GTA 3 kayıt sisteminin ikinci örneği Little Havanada'daki Cherry Popper dondurma dükkanında bulunabilir.

Turkish: 
Tahmin edebileceğiniz gibi bu binada da gizli bir oda var ve kayıt diskinin hemen arkasında.
Kötü ışıklandırmadan dolayı içerisi görünmüyor öyleyse gölgeleri silip bakalım.
Downtown'da boş bir kutu varken burada kocaman bizim için yapılmış bir ofis var
ve baya da güzel görünüyor. Ne yazık ki, tam bitirilmemiş.
Gizli odayı ayıran kapı diğer modellerden bağımsız ama doğru bir şekilde açılmıyor. Bu yüzden açılırken süpermarket kapısını andırıyor.
Daha üzücü olanı ise camlardan içerisini göremiyoruz.
Merak ettiyseniz, geri kalan kayıt evlerinin hiç birinde gizli odalar yok.
GTA 3 kayıt sistemini kullanma fikri erken iptal edilmiş olsa gerek.
Resmi Bradygames rehberine göre, 43. gizemli paket Prawn Island'da
Studio C'da, bir tuvalet bölmesinde bulunuyor.

English: 
As you might have already guessed, there is
yet another hidden room behind the door in
this building and once again it is located
behind the save pickup.
Sadly, due to the poor lighting, you can’t
really see what is going on here, so why not
remove the shadows from here.
If in Downtown there was just an empty box,
then here we have a whole office made for
us and, to be honest, it looks very well made,
but, sadly, unfinished.
The door, which separates this hidden room
from the storage area is also an independent
model, but at this time the center axis of
this model is not properly shifted and thanks
to that, the door opens and closes like rotating
supermarket door.
What’s more sad is that due an oversight
we can’t really see this gorgeous interior
they made for us through the windows.
If you were wondering, the rest of the safehouses
don’t have any hidden rooms in them.
I guess this idea of reusing the GTA 3 save
system was scrapped early on.
According to the official Bradygames guide,
the 43rd hidden package is located on Prawn
Island in Studio C, and to be more specific,
in a bathroom stall, which you can perfectly

Turkish: 
Ve bu ekran görüntüsünde görebilirsiniz.
Oyuncular baya şaşkındı çünkü Studio C'da öyle bir tuvalet bölmesi yok.
Bunun yerine Studio C'da ortada kocaman bir delik var.
Neyse ki gizemli paketi hâlâ burada bulabilirsiniz.
Paketi bu sefer kapının yanındaki köşeye koymuşlar.
Rehberdeki tuvalet bölmesi size tanıdık geldi mi ?
Gelmeli çünkü bu bölme GTA 3 Belleville Park'daki yere benziyor.
Hatırlamadıysanız bu mekan yozlaşmış polis Ray Machowski'nin görev verdiği yerdi.
Böyle bir göndermenin (referansın) oyunda tutulması sizce de güzel olmaz mıydı ?
Bazı garip nedenler yüzünden kaldırmışlar ve bizi böyle bomboş merdivenli bir delikle bırakmışlar.
Oyunun iki erken incelemesine göre, geliştiriciler;
oyuncuların, polisleri başka NPC'leri kovalarken görebileceklerini söylemiş.
Ne yazık ki, Vice City'de böyle bir özellik yok.
Arabayla kovaladıkları tek suçlu sizsiniz ki bu biraz adaletsiz.

English: 
see on this screenshot in the guide.
Funny thing is, gamers were quite confused,
because there is no such bathroom stall in
Studio C in the final game.
Instead in Studio C there is a lot of empty
space with a hole in the middle.
Thankfully, you can still locate a hidden
package here.
They just moved it to this corner near the
gates.
But hey, does this bathroom stall from the
guide look familiar to you?
It should, because this place looks kinda
similar to the public bathroom in Belleville
Park on Staunton Island from GTA 3.
To remind you, this was the place where corrupt
cop Ray Machowski gave us some missions.
Don’t you think that it would be a cool
reference if they kept it here?
Sadly, for some weird reason it was cut, leaving
us with this hole with the stairs.
According to these two early previews of the
game, the developers teased that the players
will sometimes hear police sirens and then
see that the cops are chasing someone else
in the game.
Unfortunately, there is no such feature in
GTA Vice City.
The only criminal they will pursue by using
cars is you, which is kinda unfair.

English: 
The only thing they can do to the criminals
is to chase them on foot, which you will occasionally
see in some areas around Vice City.
On the other hand, it seems that this cut
feature was then fully coded in GTA San Andreas,
where you can occasionally see wild police
pursuits with lots of gunfights.
I guess it was going to be less impressive
in Vice City due to the different game mechanics,
but I still wonder why it was cut.
And now let’s return to our beloved Hyman
Condo safehouse in Downtown in order to try
to solve another mystery involving a cut garage.
So, here is the deal.
The first garage door model in this safehouse
is named “Downtown Save Door A”.
The next door from a plausible save room follows
the same pattern and is named “Save Door
B”.
The next garage doors here are C and D respectively.
According to the code, all of these doors
are defined as garage doors having unique
variables, but the save room we were talking
about isn’t defined to be a garage and there
are two possible explanations for that.

Turkish: 
Suçlulara yapabilecekleri tek şey onları ayakta yakalamaya çalışmak ki
bazen bunu Vice City'nin bazı yerlerinde görebilirsiniz.
Öte yandan, bu kaldırılmış özellik San Andreas'da tamamen kodlanmış
böylece silahlı çatışmanın da olduğu polis kovalamacalarını görebilirsiniz.
Tahminimce Vice City'de oyun mekanikleri yüzünden daha az etkileyici olacaktı
fakat hâlâ neden kaldırdıklarını merak ediyorum.
Downtown'daki Hyman Condo'ya başka bir gizem için geri dönelim,
bu sefer kaldırılmış bir garaj ile ilgili.
Olay şu:
Kayıt evindeki ilk garaj kapısı modeli ismi "Downtown Save Door A"
Muhtemel kayıt odası kapısının ismi de "Save Door B."
Tabiki diğer garaj kapılarının ismi de C ve D.
Koda göre, bu garaj kapıları nadir tanımlamalalar içeriyor.
Fakat konuştuğumuz kayıt odası garaj odası olarak tanımlanmamış.
Bunun iki açıklaması var:

Turkish: 
Ya, geliştiriciler kayıt odasını garaja dönüştürmek istediler böylece motor gibi küçük araçları saklayabilecektik ki mantıklı değil.
küçük araçları saklayabilecektik ki mantıklı değil. Ya da bir garajı
bir kayıt odasına dönüştürmeye çalıştılar ve bu sebepten dolayı düzgün bir kapı modeli var.
Doğrusu, muhtemelen defalarca kez değiştirilip kaldırılmış bir özellik hakkında konuşuyoruz.
Fakat böyle bir gerçeği görmezden gelemezdim.
Hakkında konuşacağımız diğer mekan ise Starfish Island.
Bu küçük ama lüks ada; malikanelerle, zengin hayat ve kötü insanlarla dolu.
Oyunun final sürümünde burası zengin bölgesi fakat beta aşamasında
burası kapalı bir yer olacaktı.
Bu bir şaka değil, "Star" isimli kullanılmamış diyaloglara bakalım:
Üzgünüm efendim, burası özel bir bölgedir.
Üzgünüm, yalnızca ev sahipleri ve onların misafirleri girebilir.
Görünüşe göre, adanın bir yerinde Tommy'i  alakasız biri olduğu için içeri almak istemeyen; inatçı bir gardiyanın olduğu bir kulübe olacaktı.

English: 
Either the developers considered transforming
a save room into the garage, where we could
store something small like a bike, which wouldn't
make too much sense, or they wanted to transform
a garage into a save room and that is why
we have a proper door for that.
To be honest, we are talking about something
that was probably scrapped or changed multiple
times early on, but I couldn’t ignore this
fact.
The next place we are going to talk about
in this video is Starfish Island.
This small, but luxurious island is covered
with various mansions, wealthy life and...
bad people.
In the final version of the game this is a
wealthy district, but during the beta stage
of the game it was going to be a restricted
area.
And that’s no joke, let’s take a look
at the unused quotes, which are named “Star” in game files:
Sorry sir, this is a private community.
Sorry, residents and their guests only.
It looks like there was going to be a guard
post somewhere on this island, where we had
to deal with a stubborn guard, who refused
to let Tommy in, because he had no relation

Turkish: 
Ancak bu yalnızca geçici süreliğine olacaktı çünkü elimizde bunu kanıtlayan başka bir kullanılmamış diyalog var:
Tommy Vercetti, Bay Diaz sizi bekliyor, efendim.
Görünüşe göre Ricardo Diaz, Tommy'e erişim sağlayan kişiydi.
Final sürümünde bu olay hâlâ var fakat o kadar bariz değil.
"Guardian Angels" görevinde Tommy, Diaz'a anlaşmasında korumalık ediyor.
Görev bittikten sonra, Ricardo Tommy'i arar ve ona Starfish Island'da bekleyen bir iş teklif eder.
Tommy, Ben Ricardo Diaz...
O piç Cortez'e sordum sen harbi adammışsın neden gelip beni görmüyorsun ?
Tommy telefonu kapatır kapatmaz kapılar sonunda açılır.
Diaz ve giriş hakkı oyunun final sürümünde bile bağlantılı ama dediğim gibi bariz değil.
Herneyse, sonuncu diyaloğa göre güvenlik, Tommy'i "Bay Vercetti" diyerek de selamlayabiliyormuş.
Hoşgeldiniz Bay Vercetti
sizi yeniden görmek güzel.

English: 
with this island, but it would only be temporary,
as we have another unused quote proving that:
Tommy Vercetti, Mr.Diaz is expecting you,
sir.
It seems that Ricardo Diaz was the person
who granted Tommy access to the island and,
what’s more interesting, is that this idea
is still presented in the final game, but
not as obviously as you would expect.
During the “Guardian Angels” mission,
Tommy helps Diaz with an ambush on his deal.
After the mission ends, Ricardo phones Tommy
and offers him a job waiting for him on Starfish Island.
Tommy, is Ricardo Diaz...
I ask that prick Cortez, he say you the real deal, my friend.
Why you not come see me?
As soon as Tommy hangs up the phone, the gates
to this island finally open up.
See, Diaz and the entry permission are connected
even in the final game, but as I said, in
a less obvious way.
But anyways, according to the last unused
quote, the guard could also greet Tommy by
calling him “Mr. Vercetti”:
Welcome, Mr.Vercetti! Good to see you again.

English: 
Perhaps this line was used when Tommy would
finally become a resident of this island,
and you probably know how it happens in the
final game.
In conclusion, it was an ambitious idea, and
as you can see, the final game still has some
traces left from this feature, but how it
really played out raises a lot of questions.
The sad thing is, the final game doesn’t
even try to explain why the gates to this
island suddenly open after the call.
Did they forget about the hurricane warning?
It feels like this island was on a self isolation
for a while, because how else can we explain
that in the first part of the game it’s
closed from both sides?
Something isn’t right with the storytelling
here….
I wonder if this cut feature was later reused
in GTA San Andreas in its original form.
Yeah, I’m talking about the stubborn guard
near the airport gates, who doesn’t let
Carl in, because he has no valid pilot licence.
It works okay until you find a way to jump
over the gates.
As soon as you do it the guard doesn’t even
care that you’re trespassing his territory
and it looks kinda wack, I guess?

Turkish: 
Belki bu diyalog Tommy sonunda adada ev sahibi olduktan sonra kullanılacaktı ki
biliyorsunuz bu final sürümünde nasıl oluyor.
Sonuç olarak, baya güzel bir fikirmiş ancak görebildiğiniz gibi final versiyon hala
bu özellikten kalıntılar içeriyor. Sistemin nasıl çalıştığı ise bayağı merak konusu.
Oyunun final versiyonu kapıların neden aniden açıldığını açıklamaya bile çalışmıyor.
Kasırga uyarısını unuttular mı ?
Sanırım bu ada bir süreliğine izolasyondaydı, öbür türlü kapının iki taraftan kapalı olmasını nasıl açıklayacaksınız ?
Hikaye anlatımı burada sıkıntıya girmiş anlaşılan.
Merak ediyorum acaba bu kaldırılmış özellik San Andreas'da orjinal haliyle mi kullanıldı ?
Evet, havaalanındaki güvenlikten bahsediyorum, Carl'ı pilot ehliyeti olmadığı için almayan.
Siz kapının üstünden atlamanın bi yolunu bulana kadar sistem iyi çalışıyor.
Siz bunu yapar yapmaz güvenliğin umrunda bile olmuyor
ve bence bu saçma duruyor.

English: 
Did you know that the developers tried to
bring the same level of interactivity to the
“Leaf Links” golf club as well?
According to the three unused quotes, which
are named “golf”, the guard told Tommy
that he can’t enter the course carrying
guns in a three different ways.
Let’s check them out:
Sorry sir, no firearms on the course.
Only clubs and maintenance equipment past
this point.
You'll have to leave the cannons at the door,
sir.
Too bad that these quotes became unused.
They would perfectly explain to the player
why the game is taking their guns away, while
leaving them with melee weapons going through
the metal detector.
What kind of a metal detector is that?
Instead of instructions, we have these two
silent worthless guards.
Don’t even waste your time getting rid of
them.
Someone will still take your arsenal away.
Come on...
And here is a bonus fact about this place.
Judging from the official manual there was
this sign which would welcome us to the  golf club.
Is it just me or does this sign look ugly?
Thankfully, in the final game it was removed,
but if you didn’t notice, they decided to

Turkish: 
Geliştiricilerin Leaf Links golf kulübüne de aynı interaktifliği getirmeye çalıştığını biliyor muydunuz ?
Geliştiricilerin Leaf Links golf kulübüne de aynı interaktifliği getirmeye çalıştığını biliyor muydunuz ?
3 tane "golf" isimli kullanılmamış diyaloğa göre, güvenlikler Tommy'e silahla giremeyeceğini 3 ayrı şekilde diyordu:
3 tane "golf isimli" kullanılmamış diyaloğa göre, güvenlikler Tommy'e silahla giremeyeceğini 3 ayrı şekilde diyordu:
Üzgünüm efendim, kulübe silah sokamazsınız.
Yalnızca golf sopaları ve bakım ekipmanları burayı geçebilir.
Silahlarınızı kapıda bırakmanız icap ediyor, efendim.
Bu diyalogların kullanılmaması kötü.
Böyle bir şey diyalog kaldırılmasaydı,
oyuncuların metal dedektöründen geçmelerine rağmen
neden yakın dövüş silahının durduğu açıklanabilirdi.
Bu ne biçim bi' metal dedektörü ?
Talimat vermek yerine bu gardiyanlar sessiz ve işe yaramaz.
Vaktinizi onları öldürerek boşa harcamayın.
Silahlarınıza gene birisi el koyacak.
Hadi ama!
Bu mekan hakkında bonus bir bilgi daha:
Resmi rehbere bakacak olursak "Leaf Links golf kulübüne hoş geldiniz." yazan tabelayı görebiliriz.
Bu tabelayı çirkin bulan tek ben miyim ?
Neyse ki, final sürümünde bu kaldırıldı ve farketmediyseniz

English: 
add a fence along the road.
And finally, let’s talk about the rest of
the cut and unused props in this game.
Yes, you're right.
You are currently looking at another unused
garbage can, which was named “Miami Bin”.
Judging from the construction of this bin,
it was probably meant to be mounted somewhere,
but sadly, we don’t know where.
This is one of those cut objects which does
not have a collision so this is why you can
freely go through it.
You didn’t see it, but most of its textures
are actually missing, but fortunately you
can find them in Manhunt.
The next two unused objects are two different
traffic lights; M Traffic 3 and M Traffic
4 and one of them is actually coded to be
a traffic light having a unique variable by
the name of “TRAFFICLIGHTS_VERTICAL”.
If you didn’t know, the game uses the first
and the second version of the traffic lights
and they are more than just a simple head
unit having a pole and additional breaking
physics too.
It seems that the third and fourth versions
were going to be additional versions, which
were never finished till the end.
Sounds logical, right?

Turkish: 
yol boyunca çit de eklenmiş.
Son olarak, oyundaki kullanılmamış nesnelerden konuşalım.
Evet doğru
Şu anda başka bir tane daha kullanılmamış çöp kutusuna bakıyorsunuz ismi "Miami Bin".
Çöp kutusunun yapısına bakarsak, muhtemelen bir şeyin üstünde duruyordu.
Bu da fiziğin olmadığı nesnelerden biri bu yüzden
içinden geçebiliyorsunuz.
Görmediniz ama çoğu texture'ları kayıp .
Neyse ki texture'ları Manhunt'da bulabilirsiniz.
Diğer kullanılmamış nesneler ise iki trafik ışığı: M Traffic 3 ve M Traffic 4.
Ve bir tanesinin nadir bir kodu var “TRAFFICLIGHTS_VERTICAL” isminde.
Bilmiyorsanız oyun birinci ve ikinci versiyon trafik ışıklarını kullanıyor.
ve sadece direk ve ek kırılma fiziklerinden biraz fazlasını içeriyorlar.
Görünüşe bakılırsa üçüncü ve dördüncü versiyonlar ek olacaktı. Ve bitirilmemişler.
Mantıklı değil mi ?

English: 
But what if the developers wanted to place
them on wires just like in real life in the
United States and this is why they made these
two models having no poles?
Also, it appears that the developers wanted
to implement a “doghouse” traffic light,
which is used in real life as an additional
traffic light on more than one lane road.
It shows the drivers when they are allowed
to left-turn or right-turn and when is a protected
turn from the appropriate lane.
To be honest, this traffic light would be
too ambitious for Vice City.
Why?
First of all, the traffic light system in
this game is very very primitive and in its
final form it isn’t capable of doing that.
Secondly, there are only a few two lane roads
in Vice City meaning that there was no point
to implement this feature in the end.
The next unused object is this red door, which
has a very cryptic model name.
If you wonder, it reads as “lawyer's door
North Washington'' and it clearly has a connection
with the Hotel Harrison building, which holds
the office of attorney Ken Rosenberg.
By looking at the “Hotel Harrison',” we
can clearly see the exact same doors, but

Turkish: 
Fakat hadi ya geliştiriciler bu ışıkları gerçek hayattaki gibi kablolu yapmak istedilerse ve bu yüzden direkleri yoksa ?
Ayrıca görünüşe göre geliştiriciler "doghouse" trafik ışığını koymak istemişler ki
bu trafik ışığı gerçek hayatta birden fazla şeritli yollarda kullanılır.
Bu ışıklar gerçekte ne zaman dönmeleri gerektiğini söyler.
Doğrusu böyle bir trafik ışığı Vice City'e fazla gelirdi.
NİYE?!?!?!
Öncelikle, bu oyundaki trafik ışığı sistemi baya ilkel ve final sürümüyle böyle bir şeyi yapma kabiliyetinde değil.
İkincisi, oyunda sadece bir kaç tane iki şeritli yol var yani böyle bir özelliği eklemenin mantığı yok.
Diğer kullanılmamış nesne ise ismi garip bu kırmızı kapı.
Merak ediyorsanız "Avukatın kapısı North Washington" anlamına geliyor.
Ve kesinlikle Ken Rosenberg'in ofisinin olduğu Hotel Harrison ile alakası var.
Hotel Harrison'a bakarak tamamen aynı görünen kapıları görebiliriz fakat

Turkish: 
Doğrusu biz kapının cuk diye oturduğu bu deliğe daha ilgiliyiz.
Bu kapı, Cherry Popper Ice dondurma dükkanının aksine, da doğru düzgün açılıp kapanabiliyor.
Şu an çok cevabımız var ama bunun neden oyundan kaldırıldığıyla ilgili kesin bir ipucumuz yok.
Hakkında diğer konuşacağımız nesneler grup halinde sunulacak:
• Love Fist afişi...
• Çeşitli şişeler ve bir bardak şarap...
• Normal bir saksı...
• Tutacaklı ofis sandalyesi...
• Bitkiler ve bitki saksıları...
• Üç adet benzer hücre kapısı ki yalnızca yanlarına yaklaştığınızda görünüyor...
• İki adet ek su rampası.
• Devasa uydu...
•Ve son olarak bir sürü ara sokak nesneleri: Kamera, Sigorta ve benzer şeyler.

English: 
to be honest, we are more interested in this
hole, where this door fits with no problems.
Once again the door has a correctly shifted
model axis meaning it can be properly opened
or closed without you seeing abnormal things
as in Cherry Popper Ice Cream Company.
At this time we do have a lot of answers,
but we still don’t have a clue why it was
cut from the game and why they left us a hole
here.
The next cut props and objects we are going
to talk about will be arranged in groups.
Here we have Love Fist’s banner…
Various bottles and a glass of wine...
An ordinary pot…
A chair with a handle…
Various planter boxes and vegetation…
Three similar cell doors…. which are
rendered only if you go very close to them…
Two additional water ramps.
Huge satellite dash…

Turkish: 
Merak ediyorsanız, texture'lar Manhunt'dan geldiği için Manhunt'daki daha iyi texture'ları kullandım.
Orjinal texture'lar buğulu ve bunun gibi görünüyor:
Gösterdiğim modeller kullanılmamış fakat bu demek değil ki onları başka nesnelerin parçası olarak bulamazsınız:
Sonuç olarak, hangilerinin kullanıp kullanılmadığını söylemek zor.
Bazıları hali hazırda olan nesnelerin alternatif versiyonları onları bu yüzden hızlıca gösterip geçtim.
Altyazı: Rostek Maytba
Beta konuları hakkında daha fazla için kanala abone olun. (Vadim M ve BadgerGoodger)
Beta konuları hakkında daha fazla için kanala abone olun. (Vadim M ve BadgerGoodger)
Altyazı: Rostek Maytba
Ve Vadim M ve beni Twitter'da takip etmeyi unutmayın.
Ben Badger ve umarım güzel bir gün geçirirsiniz.

English: 
And finally lots of alleyway props including
electrical cabinets, cameras and other similar stuff.
If you wonder, I used a better texture from
Manhunt.
The original texture is very blurry and looks
like this.
The models I showed you are unused, but it
doesn’t mean that you can't find them as
a part of other models around the city.
As a result, it is very hard to say which
ones are used and which one are not.
Some of them are alternative versions of other
objects and this is why I showed them in rush.
For more videos on beta topics, Grand Theft
Auto, Rockstar Games, or gaming in general,
check out my channel, BadgerGoodger.
And don’t forget to follow Vadim and I on
Twitter.
This has been badger, and I hope you have
a wonderful day out there.
