hallo und herzlich willkommen zu einem
weiteren neuen aufregenden tutorial von
MassVid Production und heute wollen wir uns dem
thema 3d kamera mapping widmen
dazu schauen wir uns kurz was an ihr
seht ihr ein flur und die kamera fährt
rückwärts durch den flur und eigentlich
ist das nur ein ein foto und in diesem
foto erstellen wir eine rekonstruieren
wir die szene geometrisch nach und
projizieren die texturen mit dem
originalbild nachher auf unsere
rekonstruierten flächen klingt
kompliziert ist es aber gar nicht
relativ einfach aber kann man super
effekte damit erzielen
zum einen kann man 3d kamera fahrten
simulieren und das obwohl nur ein bild
hat zum anderen kann man so parallax
effekte damit erreichen und kommt
ziemlich gut ist relativ easy und wir
schauen uns gleich mal an wie das
funktioniert als erstes stellen wir eine
neue komposition machen diese 1920 pixel
breit und 180 pixel hoch für 25 dauer
stellen wir 1 5 sekunden hinter und
farben schwarz und klicken auf ok als
erstes ziehen wir unser gewünschtes bild
rein gehen hier auch projekte
rechtsklick importieren datei ich nehme
mal hier
diese zwei bilder importieren
und wir fangen mit dem flur an bzw
es wird nachher mit beiden bildern
dasselbe sein ich will euch nur die
unterschiedliche vorgehensweise zeigen
zum einen wenn ihr ein bild habt die
dieses hier moment das skalieren jetzt
noch kurz unter also wir importieren ein
bild klicken es angehen auf ebene
transformieren und dann auf
kompositionsweise anpassen
und wenn ihr ein bild habe wie hier so
tunnel mäßig dann funktioniert das mit
dem effekt sehr gut sogar am besten also
bei landschaftsbildern ist der effekt
nicht ganz so deutlich aber funktioniert
auch und wie das bei landschaftsbildern
aufgebaut wird zeige ich euch hinterher
jetzt zeige ich erst mal bei so tun
derartigen szenen tiefgarage oder in
räumen lässt sich mit dieser technik das
beste ergebnis erreichen funktioniert
aber auch mit anderen bildung so wir
haben unser bild importiert als nächstes
importieren wir noch eine kamera gehen
auch ebene neu und kamera stellen
hierbei vorgabe 28mm einstellen noch
sicher dass tiefenunschärfe deaktiviert
ist und klicken auf ok anschließend
erzeugen wir eine weiße fläche wir gehen
auf ebene neu farbfläche breite 1920
1080 ist aber nicht so wichtig wichtig
ist farbe weiß und klicken auf ok
anschließend machen wir die szene zu
einer 3d ebenen die ebene zu einer 3d
ebene wie hier bei dem würfel einen
haken setzen
als nächstes gehen wir auf effekte und
machen generieren raster das raster
hilft uns die szene die fläche besser in
unsere szene auszurichten
ok als nächstes klicken wir hier oben
auf unseren drehen werkzeug und hier auf
die
ex koordinate mit linker maustaste und
shift gedrückt halten könnt ihr das in
59 45 grad schritten drehen wir drehen
es auch um 90 grad und schalten dann
wieder um und ziehen diese fläche nach
unten zu unserem boden so ungefähr
ihr seht ihr diese linie läuft nicht
parallel mit der kante sprich unser
boden ist nicht wirklich richtig flach
auf dem boden sondern ist vom winkel her
etwas falsch deswegen müssen wir es noch
ein bisschen nachjustieren und wir
drehen an der iks koordinate soweit bis
unbekannten hier relativ parallel zu
unseren echten kanten in der in dem foto
sind anschließend skalieren wir das bild
nur auf die die flächen auf die
gewünschte größe wir wollen können hier
auch die aktien von ups aktie das noch
ein bisschen hinten ziehen und hier dann
noch erweitern
wir wollen auch bis dahinten den ganzen
boden bis zur kante an der wand hinten
bedecken
deswegen machen wir das noch ein
bisschen größer ziehen das noch ein
bisschen hintere nach hinten so ungefähr
das sieht schon mal ganz gut aus und
dann machen wir es noch schmäler
das ist ja wirklich hier nur den boden
abdecken sondern ein bisschen drüber
so jetzt sind wir genau hier in der
kante und tieren der kante wir könnten
es ruhig noch ein stück breiter machen
das macht nichts aus funktioniert
genauso aber wenn wir hier jetzt wichtig
an der kante sind dann können wir diese
kante nehmen um nachher auch leicht die
die position für uns sehr wenn die
rechts und links zu finden
deswegen machen wir es jetzt erstmal bis
dann diese kante später wenn wir fertig
sind machen ist noch ein bisschen weiter
weil hier in diesem eck ist der boden
nicht bedeckt und das führt zu fehlern
aber vorläufig wichtig dass jetzt erst
mal an der kante ein damit wir uns bei
der restlichen rekonstruktion uns viel
leichter tun
okay wir machen weiter indem wir die
fläche an klicken sie hier öffnen und in
dem material optionen etwas umstellen
damit sie nach noch von der von dem
projizierten bild empfänglich gemacht
hat dazu müssen wir ein paar kleine
einstellungen machen und zwar stellen
wir sicher dass bei wirft schatten das
aus steht nicht übertragung 0 empfängt
schatten stellen wir auch ein und
empfängt licht auf aus so als nächstes
duplizieren wir die ebene wir klicken
sie an strg und g4 duplizieren wählen
wieder unsere drehen da zeug aus
und stellen unsere fläche jetzt um 90
grad auf dazu klicken wir hier auch die
y achse mit gedrückter linker maustaste
halten shift gedrückt und dann können
wir das stufenweise drehen um jeweils 45
grad ich habe dass es um 90 grad gedreht
anschließend klicken wir hier bei
aktiver kamera haben und in der
draufsicht können wir sehen dass wir das
unsere wand jetzt in der mitte von
unserem boden ist die schieben wir jetzt
ganz nach links an die kante unseres
bodens und schalten dann wiederum auf
kamera 1 und können die fläche weiteren
aussichten in dem wir sie auf der
x-achse nach oben ziehen ganzes stück
breiter machen dass wir hier oben an
bekannte und hier unten auch auf jeden
fall an der unterkante anstoßen oder ein
bisschen darüber hinaus sind so sieht ja
schon mal ganz gut aus linke wand gibt
sie keine nach vorne hin deswegen können
wir hier noch weiter zurück wobei
einfacher einfachst halber des tgz wurde
ich es lieber bis ganz hinten lassen
auch wenn man davon nicht mehr viel
sieht tut man sich einfach leichter wenn
man die geometrie so so regelmäßig und
mit so wenig variationen aufbaut wie
möglich um sag ich mal einfach den
überblick nicht zu verlieren wir
skalieren das noch ein bisschen hoch und
gehen dann wieder hier auf kamera oben
und ziehen dass hier wieder runter bis
wir hinten ungefähr dieselbe länge
erreicht haben so dann schalten wir doch
unsere normale kamera
und duplizieren unsere neu erstellte
fläche mit des dgb schalten wiederum auf
oben und ziehen die fläche auf die
andere seite so wir können zusätzlich
hier noch zum beispiel auf rechts halten
und dann können wir auch sehen dass die
flächen auch alle in der gleichen höhe
positioniert sind somit sollte das
aussehen das ist schräg es macht nichts
aus
die kamera war die hundertprozentig
gerade um die haben schräg in den flur
fotografiert von dem her passt dass als
nächstes gestalten wieder zurück wollen
wir die decke machen
dazu klicken wir hier auf unseren boden
duplizieren diesen noch mal mit der idee
schalten hier um auf rechts und ziehen
das hier nach oben auf unsere höhe der
decke so dann schalten wir wieder zurück
und jetzt haben wir im prinzip
eigentlich oben unten rechts und links
abgedeckt was eigentlich fehlt es nur
noch hinten
die wand und da wir jetzt diese kanten
nicht mehr hundertprozentig treffen
müssen sondern wir lieber ein bisschen
darüber hinaus gehen dass die flächen
die über lassen dass keine lücken
entstehen weil lücken sieht man
hinterher und alles was ich überlebt und
dahinter verschwindet macht keine
probleme ziehen wir entweder decke und
boden oder alles einfach ein bisschen
breiter und auf nummer sicher zu gehen
dazu gehen wir auch so ein punkt der
kein bisschen breiter dann gehen wir
nicht auf dem boden man den noch ein
bisschen weiter gehen hier auf unsere
erste wand machen diese auch noch ein
bisschen weiter gehen auf unsere zweite
wand und machen auch diese noch ein
bisschen weiter
so jetzt duplizieren wir noch mal den
boden mit
der reggae also immer an wählen dann
erst der gdf wir unser drehen da zu
quälen und stellen unsere fläche um 90
grad auf gedrückter linker maustaste und
schickt und schalten dann wiederum auf
oben und ziehen das bis ans ende
unser unser wände gehen auf kamera
das ganze ein bisschen chmelar und dafür
ein bisschen breiter oder kurze und
dafür breiter und ziehen das noch hier
in die mitte auf jeden fall dieses stück
wand abgedecktes was darüber hinaus geht
macht keine probleme
und dann können wir das zulassen was
jetzt natürlich nicht ganz passt ist
dass die tür hier nicht extra abgedeckt
ist auch dass hier diese gerade fläche
nicht extra abgedecktes bewirkt das
nicht hundertprozentig stimmt aber für
kleinere fahrt sollte das schon
ausreichen und das testen wir jetzt auch
gleich in dem wir noch ein licht
projizieren ebene neu licht das sollte
oder das muss unbedingt ein spotlight
sein farbe weiß intensität 100%
lichtkegel 180% weiche gekannte
unbedingt 0 prozent beziehungsweise alle
einstellungen hier sind sind sehr
wichtig wenn ihr die intensität nicht
auf 100 prozent stellt wird euer bild
nachher von der helligkeit her nicht
hundertprozentig gleich projiziert wenn
ihr den lichtkegel nicht auf 180 grad
stellt kann es sein dass euch in den
rändern nach etwas fehlt solltet ihr
weiche bekannte hochstellen dann werdet
ihr auch irgendwo an den rändern
datenverlust also bild verlust haben
wirft schatten muss man mit den gegeben
sein schatten tiefe 100 auch wenn ihr
hier nicht nur auf 100% zeit wird
nachher das bild nicht richtig
dargestellt welche schaffen kannst ja
auch unbedingt 0 prozent wieder
sonst haben wir wieder das selbe problem
dass irgendwo informationen verloren
gehen
danach klicken wir auf ok wählen unsere
kamera an drückend g dann öffnet sich
unsere position spur diese klicken wir
an drücken strg c 4 kopieren und wählen
uns auf spotlight aus und wählen strg v
einfügen
so jetzt befindet sich das nicht ganz
genau da wo unsere kamera ist und
strahlt in richtung blickwinkel der kam
diese strahlen von dem licht benutzen
wir jetzt um unser bild auf die wände zu
projizieren
dazu wählen wir unser bild aus machen
daraus eine 3d ebene und drücken auch
hier strg v um die bereits kopierten
kamera daten auf das bild zu übertragen
das bedeutet das bild befindet sich
jetzt auch ganz genau da wo die kamera
sich befindet dazu schalten wir jetzt
hier auf oben
hier ist unsere kamera wir haben unser
bild ausgewählt und jetzt schieben wir
das bild knapp vor die kamera
anschließend gehen wir hier wieder
zurück auf kamera einst und jetzt müssen
wir uns so bild nochmals kallir damit es
wie das ganz genau in unsere komposition
passt wieder vor dazu drücken wir es und
skalieren das runter
am besten passt dir das letzte stückchen
manuell an anstatt hier über über
skalieren zu ziehen weil das so extrem
skaliert ist dass die sprünge so groß
sind dass er es ziemlich schwer haben
werde das ganz genau der kante
auszurichten
daher empfiehlt es sich das lieber mit
dem punkt mit linker maustaste
anzuklicken shift gedrückt zu halten um
es proportional zu skalieren und dann
skalieren wir das ganz genau wieder an
uns erkannten linke maustaste der shift
und dann eskalieren so perfekt dadurch
dass es dass wir es jetzt wieder 100
prozentig auf unseren ausschnitt
skaliert haben passen unsere flächen
auch wieder hundertprozentig so wie wir
sie ausgerichtet haben als nächstes
müssen wir auch bei dieser ebene noch
die material optionen einstellen indem
wir hier den reiter öffnen dann zu mir
kann man zu machen
material optionen öffnen und hier
stellen wir bei wirft schatten nur ein
und bei licht übertragung 100 prozent
das sieht ja gar nicht gut aus was haben
wir falsch gemacht wir haben nichts
falsch gemacht wir haben nur eine
kleinigkeit vergessen
bei den weißen flächen müssen wir noch
das laster ausschalten können jetzt
natürlich überall hingehen das was da
bei effekt einstellungen raus löschen
oder hier deaktivieren wir die
deaktivieren aber alle ganz bequem in
dem wir hier das fx zeichen ausmachen so
erzieht das bild wieder 100 prozent
original aus als wäre nie etwas passiert
aber wir können uns dreidimensional
bewegen wir klicken die kameras und das
testen wir gleich mal aus indem wir hier
unsere kamera kamera tool auswählen und
dann suchen wir ein bisschen rein und
wie ihr seht wirkt das schon ganz gut
aber jetzt immer weiter rein zoomen seht
ihr natürlich wie fehler entstehen weil
wir das nicht alles hundertprozentig
geometrisch nachgebildet haben verzehrs
mir hier die tür oder hier gibt es
bekannte aber
und kann damit schon kleinere fahrten
machen und das wirkt dann schon ganz gut
so
erst der gez und unsere ausgangsposition
der kamera zu gehen und das wollen wir
mal eine kleine fahrt animieren dazu
gehen wir hier auf die kamera wählen
hier unser kamera tool aus somit ein
bisschen rein
schon fast zu viel so ungefähr das bild
noch relativ heile bisschen weniger wie
gesagt wenn ihr probleme habt dann
müsste es natürlich genau rekonstruieren
habe ich denke mal für unsere zwecke
hierzu demo zur demo zum demonstrieren
sollte das ausreichen so wir haben sind
mit der kamera jetzt ein stück
reingefahren ihr hättet auch also ich
mache das mit der rechten gedrückter
maustaste form zurückziehen
ihr könnt das natürlich auch mal in dem
ihr die kamera anwählt gedrückt und dann
hier die position 1 stellt jedenfalls
bin ich mit meiner kamera jetzt ein
stück eingefahren aktiviere hier die
zeitschaltuhr war ganz ans ende meine
komposition und war mit gedrückter
rechter taste wieder etwas raus das
sophie ungefähr so und dann können wir
uns das mal anschauen ich lasse es
schnell vor ländern
so jetzt schauen wir mal das wirkt das
schon ganz gut
schon habt ihr aus einem 2d bild eine 3d
kamera fahrt in einen 3d erstellt jetzt
zeige ich euch noch ein ganz schnelles
beispiel wir das mit mit einer
landschaft macht dazu gehen wir hier auf
unser projekt fenster und ziehen unser
landschaftsbild denn dieses kleine feld
um eine neue komposition zu erstellen
oder ich setze ein bisschen arg oster
das bild extrem großes das muss ich noch
kurz ändern komposition komposition
einstellungen und hier stelle ich 1920 x
1080 frame rate 25 25 sekunden okay und
jetzt eskaliere ich noch mein bild auf
meine komposition größe indem ich es an
wähle ebene transformieren an
komposition zweite anpassen und wir
erstellen jetzt ein kamera ebene neu
kamera mit den selben einstellung wie
vor 28 millimeter keine tiefenunschärfe
okay sagen eine neue ebene ebene neu
freifläche ok perfekte generieren raster
wählen hier unser dreh werkzeug aus
machen unsere ebene noch dreidimensional
drehen sie um 90 grad und schieben sie
ein ganzes stück unter eskalieren die so
weit hoch bis wir an unser horizont des
bodens angekommen sind das ist bei mir
hier diese punkt und markt und machen es
dann noch breiter und den ganzen boden
abzudecken
anschließend diktieren will die fläche
strg alt herausstelle die material
optionen um
sonst müssen wir das bei jeder
duplizierte fläche machen deswegen
überdies gleich nach der ersten
einstellen und dann diese weise
profitieren um sich die arbeit material
optionen einzustellen
jedes mal zu sparen so wirft schatten
aus empfängt schatten an und empfängt
licht aus
genau und dann wird die zieren wird die
ebene ich es der gdg hier auf dem mp3
werkzeug und stellen sie um 90 grad auf
gehen hier auf aktive kamera schalten um
nach oben und schieben die fläche ans
ende
hierhin also ans ende unserer ersten
weißen fläche schalten wiederum und
richten die fläche weiter aus indem wir
hier ist die mit der auch zufällig genau
die mitte von den beiden der beiden
seiten
wenn jetzt sagen ich mal die spitzen wo
die bäume sich treffen also uns auch
unser weitester punkt in unserer szene
ich wollte links oder rechts befindet
dann würden wir das auch gleich jetzt
erstmal an die stelle schieben aber
jetzt momentan gehen bleiben wir hier da
es hier unsere mittelpunkt ist und
drehen das dann so lange wir anders wir
schieben das erst mal hoch bis unsere
unterkante können das noch ein bisschen
skalieren und schien das dann hoch bis
unsere und unterkante ungefähr ein
bisschen tiefer ist als unsere
interessante vom boot
anschließend gehen wir auf unsere bremen
werkzeug und drehen den boden
ist unsere gewünschte linie hier am rand
erreicht es entschieden dass dann so
rüber als ein bisschen runter skalieren
so
möchte es noch ein bisschen mehr drehen
wichtig dass sie auch wirklich nur die
achse erwischt die ihr drehen wollte
ein bisschen weiter zurück aber nicht
drehen sondern schieben
genauso wie wir das noch ein bisschen
kann ruhig hier über die mit dem stück
hinaus genauso wie wir ruhig ein
bisschen tiefer kommen können wir fertig
sind wir müssen auch anfang die kante
immer passend justieren um auch wirklich
zu sehen wo wir ankommen wer muss
zustand überlappen lässt erkennt nicht
mehr so genau wo man sich da jetzt
eigentlich befindet so da machen wir das
ganze noch mal dass der ge also in den
boden noch modifizieren und dann
aufstellen
danach stellten die um auf oben und
ziehen das wieder auf die höhe unseres
auch die tiefe unseres bodens stellen
wiederum kamera ziehen dass nach oben
das kann gehen dass ein bisschen runter
dass wir hier unseren kannte kommen und
anschließend drehen wir es etwas nach
links so bisher hier unsere kannte eine
parallele liebte parallele parallele
linie zu unserem ufer oder horizont oder
was auch immer bildet und können wir das
noch ein bisschen kleiner machen und
rüberziehen und jetzt haben wir die
geometrie der szene eigentlich schon
nachgebildet wie mehr ist es nicht wir
machen wir unsere unser raster aus
importieren und sie nicht ebene neu
licht stellen sicher dass ihr wieder
intensität 100% farbe weiß nicht gegen
180 bekannte 0% wirft schatten ein und
schafften tiefe 100 prozent haben weiche
schatten kanten und drücken auf ok
anschließend klicken wir uns kamera an
durch den tv position gehen auch die
position spur drücken strg c 4 kopieren
und gehen auch unser spotlight und
behlendorf das kgv für einfügen als
nächstes wählen wir unser bild ausmachen
das machen daraus eine 3d ebene klicken
es an und drücken auch hier erst der gv
um das bild an die position unserer
kamera zu bringen klicken hier wieder
auf bei kamera 1 optionen der auch oben
gehen zu unserer kamera wählen das bild
aus und schieben das knapp vor die
kamera schalten wiederum oft kamera 1
anschließend gehen wir auch unser bild
drücken dort es für skalieren und
skalieren das wieder runter
das letzte stück am besten wieder
manuell wir wählen wir so ein punkt aus
mit linker gedrückter maustaste erhalten
shift gedrückt
so ist
und jetzt müssen wir noch die material
optionen einstellen indem wir das hier
öffnen dazu mitzumachen material
optionen öffnen wirft schatten nur und
nicht die übertragung 100 prozent und
empfängt schatten und empfängt licht ein
so jetzt wollen wir mal gleich schauen
wir unser ergebnis geworden ist wir
klicken hier auf kamera gehen hier oben
auch unser kamera zu und
bewegen uns ein bisschen im raum und das
sieht ganz gut aus nicht drücken heißt
der gez und meine kamera wieder
zurückzubringen
auch ursprungs position ich gehe hier
ganz an den anfang
scrollen ein bisschen rein
sie kann man ein bisschen hoch
und ein bisschen nach links
mehr geht nicht so dann gehe ich hier
bei kamera auch g4 position aktivieren
die stoppuhr und war ganz ans ende
meine komposition und sie die kamera
nach links ich ziehe die kamera nach
links ich ziehe die kann man nach rechts
und links immer mit gedrückten mit
gedrückten mausrad ihr könnt natürlich
auch bei der zweiten position unten bei
position in der zeitleiste kamera
bewegen
so und jetzt schauen wir uns mal schnell
und ergebnisse und schon haben wir einen
schönen parallax effekt in nur wenigen
minuten erzeugt sieht super aus so das
maß von meiner seite ich hoffe ihr
konntet etwas aus dem tutorial und seit
der nächsten mal wieder dabei
abonniert und neigt man kanal ich sag
mal tschüss bis zum nächsten
