
Polish: 
Gaster, człowiek który przemawia dłońmi i Królewski Naukowiec przed Alphys.
Znany tylko przez swoich czterech Followersów.
Pojawiających się tylko w określonych liniach czasowych w grze.
Z powodu bycia roztrzaskanym w czasie i przestrzeni
musi się w jakiś sposób łączyć z dwiema innymi postaciami, które podobnie władają czasem i przestrzenią:
Floweyem i Sansem
i zaiste tak jest. w formie jego Gastera Blastera.
Wpis numer 17.
Mówi coś takiego...
,,Ciemno, ciemniej, wciąż ciemniej,
Cienie nachodzą głebiej.
Odczyty fotonów są negatywne.
Ten kolejny eksperyment
wydaje się być
bardzo
bardzo
interesujący.
Co wy 2 o tym myślicie?"
Bazując na słowach Gaster Followers
on sam wpadł przez, cytuję, ,,swój wynalazek".
Gaster sam podał swojemu ciało nadmierną ilość Determinacji.
W.D. Gaster to Sans.
W.D. Gaster to RÓWNIEŻ Papyrus.
'Pyrus?
Jak on, Wielki Papyrus, mógłby być zamieszany w to wszystko?

Chinese: 
Gaster，是Alphys之前的皇家科學家，是個用手說話的人
我們
只出現在遊戲的某些時間線上。
隨著時間和空間的破碎，
他必須與另外兩個看起來跨越時間和空間的角色分享一些聯繫：
Flowey和Sans，
而且他確實以他的Gaster Blaster的形式。
條目17。
它說掉落...
*黑暗，更深，更加黑暗，
*切割的更深
*光子讀數為負值
*下一個實驗
*似乎
*非常...
*非常...
*有趣
*你門兩個覺得呢？
基於Gaster的追隨者的對話，
他陷入了“他的創造”中。
Gaster 用過量的決心在自己的身上。
WD Gaster是Sans。
WD Gaster也是Papyrus。
“梨子？
他怎麼用這個大紙莎草包裹這一切？

French: 
Gaster, l'homme qui parle avec les mains, et le scientifique royal précédent Alphys,
(...)dont l'existence est uniquement confirmée par ses 4 disciples...
qui n'apparaissent que dans certaines chronologies du jeu.(...)
Vu qu'il est brisé à travers le temps et l'espace,
il doit avoir un rapport avec les deux autres personnages qui traversent le temps et l'espace : Flowey et Sans,
et c'est en effet le cas avec ses "Gaster Blasters"(...)
La note n° 17 (...) Cela nous donne :
"Sombre
Plus sombre
Encore plus sombre
L'obscurité ne fait que grandir. Les ombres entaillent plus profondément. Relevé de photons : négatif.
L'expérience suivante semble très...très...intéressante.
Qu'en pensez-vous, vous deux ?"(...)
Selon les dialogues des Disciples de Gaster (...) il est tombé dans "sa création" (...)
Gaster s'est injecté lui-même trop de détermination.(...)
W.D. Gaster est Sans. (...)
W.D. Gaster est AUSSI Papyrus.
Papyrus ? (...) Comment le grand Papyrus peut-il se mêler à tout ça ?

Russian: 
Гастер, человек, который говорит руками и Королевский Ученый до Альфис.
Известный только через четырёх своих последователей.
Появляется только в определенных таймлайнах игры.
С ним раздробленным во времени и пространстве,
он должен иметь некоторую связь с двумя другими персонажами, которые, видимо, колеблят время и пространство:
Флауи и Санс,
и на самом деле он имеет, в форме своего Бластер Гастера.
Запись 17.
В ней говорится следующее ...
* Темно, Темнее, Еще темнее,
* Тени становятся глубже
* Считывание фотонов отрицательно
*Этот следующий эксперимент
* Кажется
*Очень...
*ОЧЕНЬ...
*Интересным
* Что вы двое думаете?
На основе диалога с Последователем Гастера,
Он упал в, ЦИТАТА, «Его Творение».
Сам Гастер сливает своё тело с чрезмерным количеством решимости.
В. Д. Гастер это Санс.
В. Д. Гастер ТАКЖЕ Папирус.
'Пирус?
Как мог он, Великий Папирус, замешан во всем этом?

Spanish: 
Gaster, el hombre que habla con las manos y el científico real antes de Alphys
Solamente conocido a través de sus 4 seguidores
Sólo aparece en ciertas líneas temporales del juego
Siendo él destrozado a través del tiempo y del espacio,
debe tener alguna relación con los otros personajes que también modifican el espacio tiempo,
Flowey y sans y, en efecto lo hace, en forma de sus Gaster blasters
Entrada 17, dice lo siguiente
Oscuro, más oscuro, aún más oscuro, las sombras cortan con profundidad
lectura de fotones negativa, éste siguiente experimento
luce muy, muy, interesante.
¿Qué piensan ustedes dos?
Basado en los diálogos de sus seguidores, cayó en "su creación".
Gaster sometió a su cuerpo a excesivas cantidades de determinación
W.D. Gaster es Sans
W.D. Gaster, también es, Papyrus
¿Papyrus? ¿Cómo podría él, el gran Papyrus
estar enredado en todo esto?

Korean: 
개스터, 그는 '손으로 말하는 자'이면서
알피스 이전의 왕실 과학자였습니다.
그의 4명의 추종자들만
그를 알고 있습니다
게임 속의 특정 타임라인에서만
나타나는 인물입니다
그는 시공간을 걸쳐서
산산조각 났고,
그는 시간과 공간에 대한 개념을
잘 알고 있는 다른 두 캐릭터인
샌즈와 플라위와 명백한
연관성이 있어 보입니다
그리고 그는 '개스터 블래스터'라는
형태로 남았습니다
'17번째 기록물'입니다
다음과 같은 내용이
담겨있습니다
'어두워 점점 어두워져 여전히 어두워...'
'그림자가 깊게 파고들어가'
'광자 신호 미검출'
'이 다음 실험은...'
'매우'
'매우'
'흥미로워 보이는군'
'자네 둘 생각은 어떤가?'
개스터 추종자들의
이야기에 따르면,
그는 '자신의 창조물'에
떨어졌다고 합니다
개스터는 스스로의 몸으로서 다량의
'의지'를 추출해냈습니다
W. D 개스터는 샌즈였습니다
또한 W. D 개스터는 파피루스이기도 하죠
파피루스?
어떻게 그럴 수가?!
파피루스는 비밀에 싸여있습니다

German: 
Gaster, der Mann, der mit den Händen spricht,und der königliche wissenschaftler vor Alphys war
Nur bekannt durch seine vier Anhänger.
Der nur in bestimmten zeitlinien des spiels auftaucht.
Als er in mehrere teile durch zeit und raum gespalten wurde
muß er scheinbar eine Verbindung mit zwei anderen bekommen haben, die die selben Zeit und Raum teilen:
Flowey und Sans,
und tut dies in form seines gaster Blaster
Eintrag 17.
Es sagt folgendes ...
* Dunkel, dunkler, noch dunkler,
* Die Schatten Schneiden tiefer
* Photon Lesungen negativ
* Dieses nächste Experiment
* Scheint
*Sehr...
*SEHR...
*Interessant
* Was denket ihr zwei?
Laut dem Gaster Follower Dialog,
FIle er in, ZITAT: ‚Seine Schöpfung‘.
und schmalz mit der hinzugefügten ENTSCHLOSSEN heit zusammen
WD Gaster ist Sans.
WD Gaster ist auch Papyrus.
‚Pyrus?
Wie kann er, der Große Papyrus, in all dies reingepackt werden?

Turkish: 
Daha hızlı, Alphys'den önce ellerinde ve Kraliyet Bilim Adamında konuşan adam.
Sadece dört takipçisi ile bilinir.
Sadece oyunun belirli zaman çizelgelerinde görünür.
Zaman ve mekanda paramparça olduğu için
zaman ve mekan gibi görünen iki karakterle biraz bağlantı kurmalı:
Flowey ve Sans,
Ve gerçekten de, onun daha hızlı Blaster şeklinde yapar.
Giriş 17.
Şöyle diyor ...
* Koyu, Koyu, Daha koyu,
* Daha derin kesen gölgeler
* Foton okumaları negatif
* Bu sonraki deneme
* görünüyor
*Çok...
*ÇOK...
*İlginç
* Siz ikiniz ne düşünüyorsunuz?
Gaster Follower diyaloğuna dayanarak,
O, QUOTE, 'Onun Yaratılışına' düştü.
Daha hızlı kendi vücudunu aşırı miktarda Tespit ile kaynaştı.
WD Gaster Sans.
WD Gaster, AYRICA Papyrus.
'Pyrus?
O, Büyük Papirüs, bütün bunlara nasıl sarılabilirdi?

English: 
Gaster, the man who speaks in hands and the Royal Scientist before Alphys.
Only known about through his four followers.
Only appears in certain timelines of the game.
With him being shattered across time and space,
he must share some connection with the other two characters that seemingly straddle time and space:
Flowey and Sans,
and indeed he does, in the form of his Gaster Blaster.
Entry 17.
It says the following...
*Dark, Darker, Yet darker,
*The shadows cutting deeper
*Photon readings negative
*This next experiment
*Seems
*Very...
*VERY...
*Interesting
*What do you two think?
Based on the Gaster Follower dialogue,
He fell into, QUOTE, 'His Creation'.
Gaster himself fused his body with excessive amounts of Determination.
W.D. Gaster is Sans.
W.D. Gaster is ALSO Papyrus.
'Pyrus?
How could he, the Great Papyrus, be wrapped up in all of this?

Italian: 
Gaster, l'uomo che parla con le mani e lo Scienziato Reale prima di Alphys,
conosciuto solo attraverso i suoi quattro seguaci,
appare solamente in alcune linee temporali del gioco.
E lui viene scaraventato attraverso il tempo e lo spazio,
lui deve avere qualche connessione con gli altri due personaggi che similmente giocano con il tempo e lo spazio
Flowey e Sans,
e infatti anche lui ne ha ( di connessioni ), nella forma del suo Gaster Blaster.
Entrata 17
Dice:
"Scuro, oscuro, ancora più scuro,
l'ombra sta tagliando in profondità
lettura fotonica negativa
Questo prossimo esperimento
sembra
davvero...
DAVVERO...
interessante.
Che ne pensate voi due?"
Basato sul dialogo con il seguace di Gaster.
Lui è caduto dentro la "sua creazione"
Gaster stesso ha fuso il suo corpo con una quantità eccessiva di Determinazione.
W.D. Gaster è Sans.
W.D. Gaster è ANCHE Papyrus.
Papyrus?
Come potrebbe li, il Grande Papyrus, essere immischiato in tutto questo?

Turkish: 
* Giriş Müzik *
* Giriş Müzik *
* Giriş Müzik *
Merhaba İnternet!
Oyun Teorisi'ne Hoş Geldiniz!
Ve üçüncüsü de, Gönye üçlemesi!
Son kez seni saçma bir iddiayla bıraktım.
Bu Sans ve Papyrus, Gaster'in iki yarısıdır.
kırık beyin.
Bu, sorgulamadan en çok
Bu şovun tarihinde yaptığım aşırı iddialar
Ve FNAF hikayesinin de sanki sarılmış olduğunu iddia ettim.
-5 defadan az değil
Soo .. Oldukça kötü
Ve şimdiye kadar, sözlerini tamamlamanın oldukça iyi bir işini yaptığımı söyleyebilirim.
ANAHTAR TON
Sans'ın tüm bunlara nasıl uyduğuna dair bilgi
True Lab ile bağlantısı
Eğilme TIME ve SPACE bilgisi
GERİ GİTMEK İSTİYOR
Uykuya daldığında ortaya çıkan 'serif yüklü' yazı tipi
Tema şarkısının Goner Kid ile bağlantısı

English: 
*Intro Music*
*Intro Music*
*Intro Music*
Hello Internet!
Welcome to Game Theory!
And to part three of the who is Gaster trilogy!
Last time I left you with an absurd claim
That Sans and Papyrus are the two halves of Gaster's
fractured brain.
It is, without question, one of the most
extreme claims that I have ever made in the history of this show
And I have claimed that the FNAF story have been wrapped up like-
-No less than five times
Soo.. It's pretty bad
And so far I'd say I've done a fairly good job of covering the literal
BUTT TON
of information on how Sans fits in to all of this
His connection with the True Lab,
His knowledge of bending TIME and SPACE
His desire to GO BACK
His 'serif-laden' font that appears when he falls asleep
His theme song's connection with Goner Kid,

Korean: 
안녕하세요, 여러분!
[게임 이론]에 오신 것을
환영합니다!
'개스터는 누구일까?'라는 3부작의
3번째 영상입니다
지난번에 저는 여러분들에
화젯거리를 던졌었죠
바로, 샌즈와 파피루스 각각의 인물이
개스터의 뇌의 한 쪽씩에 해당된다는 것이었죠
그리고 이에 대한 여러분들의 불만은
제가 이 쇼를 창설한 이래로
정말 극에 달할 정도로
화두가 되었습니다
뭐, 제가 FNAF이론을 다뤘을 때에는
이것보다 더 많은 불만들을 받아야 했었죠
이 정도면 양호한 겁니다
아직까지는 샌즈가 게임과 어떻게
맞아 떨어지는지에 대한 수 많은 정보들을
밝혀냄에 있어서
양호하다고 생각합니다
'진실의 연구소와의 연관성',
그의 시간과 공간에 대한 개념,
과거로 돌아가고 싶어하는 열망,
그가 잠에 들때마다 나타내는
의성어의 폰트,
고너 키드와 연관된 테마송,
집의 숨겨진 공간에
존재하던 개스터 블래스터,

German: 
* Intro-Musik *
* Intro-Musik *
* Intro-Musik *
Hallo Internet!
Willkommen zu Spieltheorie!
und im dritten part von der "wer ist gaster" trilogy
Letztes mal hab ich den absurden anspruch gebracht
Das Sans und Papyrus die beiden hälften von gasters
gebrochenen gehirnes sind.
Es ist ohne Frage einer der
extreme Ansprüche, die ich je in der Geschichte dieser Show gemacht haben
Und ich habe behauptet, dass die FNAF-Geschichte wie -
- Nicht weniger als fünfmal
Soo .. Es ist ziemlich schlecht
71/5000
Und so weit würde ich sagen, ich habe eine ziemlich gute Arbeit gemacht, um die
BUTT TON an Informationen zu decken
Wie Sans in all das passt
Seine Verbindung mit dem Wahren Labor,
Sein Wissen über das Biegen von ZEIT und RAUM
Sein Wunsch,"Dorthin Zurück zu gehen"
Seine "serif-beladene" Schrift, die erscheint, wenn er schläft
Sein Titelsong Verbindung mit Goner Kid,

Polish: 
 
 
 
Witaj Internecie!
Witaj w Game Theory!
A oto trzecia część trylogii o Gasterze!
Ostatnim razem zostawiłem was z absurdalnym stwierdzeniem,
że Sans i Papyrus są dwiema połówkami
mózgu Gastera.
To jest, bez dwóch zdań, jedno z najbardziej
ekstremalnych stwierdzeń, jakie stworzył w historii tego kanału
i muszę stwierdzić, że historia z FNaF została opakowana
nie mniej niż 5 razy.
Więęęc... To niedobrze.
Do tej pory wykonałem dość niezłą robotę w odkrywaniu dosłownie
TONY (żart słowny)
informacji, w jaki sposób Sans ma z tym wszystkim związek.
Jego połączenia z Prawdziwym Laboratorium,
jego wiedza o zakrzywianiu CZASU i PRZESTRZENI,
Jego pragnienie by WRÓCIĆ,
Jego ,,ozdobna" czcionka, która pojawia się, jak zasypia,
Jego piosenka, połączona z Goner Kidem,

Spanish: 
¡Hola internet! ¡Bienvenidos a Game theory!
y a la tercera parte de la trilogía de Gaster.
La vez pasada, los dejé con una absurda premisa
Que Sans y Papyrus son dos mitades del cerebro fracturado de Gaster.
Es, y sin dudarlo, una de las teorías más extremas
que he hecho en la historia del show.
y he dicho que la historia de Fnaf ha sido reescrita por lo menos 5 veces.
Así que, es bastante malo.
Hasta ahora, creo haber hecho un buen trabajo analizando la tonelada de información
En cómo se relaciona Sans en todo esto.
Su relación con el verdadero laboratorio, su conocimiento sobre doblar el espacio tiempo,
su deseo de regresar, su fuente serif landen
que aparece cuando duerme
sus canciones y sus colecciones con goner kid

French: 
(Traduit et sous-titré par Spiréal)
Salut Internet et bienvenue dans Game Theory,
et dans la troisième partie de la trilogie "Qui est Gaster ?" !
La dernière fois, je vous ai laissé sur une déclaration absurde : que Sans et Papyrus sont les deux moitiés du cerveau brisé de Gaster.
C'est sans aucun doute l'une des déclarations les plus osées que j'ai pu faire dans l'histoire de cette émission,
et j'ai pourtant déclaré l'histoire de FNAF bouclée pas moins de 5 fois, donc c'est très sérieux.
Pour l'instant, je vous con-fesse avoir plutôt fait du bon boulot en vous expliquant l'énorme quantité
d'informations expliquant comment Sans s'inscrit dans tout ça :
ses liens avec le "vrai labo", sa capacité à manipuler le temps et l'espace, son désir de "revenir",
la police avec empattements qui apparaît quand il s'endort, les liens de sa chanson fétiche avec le Goner Kid,

Russian: 
*Музыка Интро*
*Музыка Интро*
*Музыка Интро*
Привет Интернет!
Добро пожаловать на Теорию Игр!
И на третью часть трилогии, кто такой Гастер!
Последний раз я оставил вас с нелепым заявлением
Что Санс и Папирус являются двумя половинами
мозга Гастера.
Это, без сомнения, одно из самых
экстремальных заявлений, которые я когда-либо делал в истории этого шоу
И я утверждал, что история FNAF закончилась -
-Нет менее чем пять раз
Так чтоо.. Это очень плохо
И до сих пор я бы сказал, что я сделал довольно хорошую работу охватывая буквально
ТОННУ (тут каламбур про жопу, ага, но вы её не увидите на русском)
информации о том, как Санс вписывается во все это
Его связь с Истинной Лабораторией,
Его знание о управлении временем и пространством
Его желание ВЕРНУТЬСЯ
Его 'нагруженный засечками' шрифт, который появляется, когда он засыпает
Связь его тематической песни с Обречённым,

Italian: 
*Sigla!!!*
 
 
Ciao Internet!
Benvenuti su Game Theory!
e alla parte tre della trilogia " Chi è Gaster? "
L'ultima volta vi ho lasciati con un'assurda affermazione:
che Sans e Papyrus sono le due metà del [ suspance ]
cervello spezzato di Gaster.
E', senza dubbio, una delle più
estreme affermazioni che io abbia mai fatto nella storia di questo show.
E io ho detto che la storia di FNAF si intreccia come questa
non meno di cinque volte.
Quindi... siamo messi piuttosto male! Per dindirindina che peccato!
e fino ad ora posso dire che ho fatto un buon lavoro nello spiegare ...
 
... come Sans c'entri in tutto questo.
La sua connessione con il Vero Laboratorio,
La sua conoscienza del piegare il TEMPO e lo SPAZIO,
Il suo desiderio di TORNARE INDIETRO
Il font ASTER con i serif che compaiono quando si addormenta (ZZZZ)
La connessione con il Ragazzo Scomparso attraverso la sua canzone

Chinese: 
*簡介音樂*
*簡介音樂*
*簡介音樂*
網友們你好！
歡迎來到遊戲理論！
第三部分--誰是Gaster三部曲！
上次我給了你們一個荒謬的說法
Sans和Papyrus是Gaster的兩半
骨折的大腦。
毫無疑問，它是最重要的一個
我在這個節目的歷史上曾經做過的極端主張
我曾聲稱FNAF的故事已經被包裝起來，
- 不少於五次
很好..這很糟糕
到目前為止，我會說我在覆蓋文字方面做得很好
 
關於Sans如何適應這一切的信息
他與True Lab的聯繫，
他的彎曲時間和空間的知識
他希望回去
他睡覺時出現的“襯線字體”字體
他的主題曲與Goner Kid的關係，

German: 
>> 1.7x Geschwindigkeit mit Statik >> Seine Gaster Blasters, der geheime Raum hinter seinem Haus, die BROs erscheinen aus dem Nirgendwo, um sich zu behaupten ...
Sans' irrationaler Hass gegen Menschen, die ganzen Shyren zwei Hälften eine Einheit, was zu schaffen ...
Das alles. Sehen Sie jetzt, warum dies in drei Teile rein musste?
Und das ist nur ein Teil von allem, was wir behandelt haben.
Aber heute ist es Zeit zu bekommen SCIENTIFIC mit dem SkeleBros
Denn wenn du aufhörst und auf einige der seltsamen Details schaust, die Toby Fox eingeschlossen hat
Über diese beiden Charaktere, fängst du an zu erkennen, dass ihre Verbindung viel tiefer geht als nur bloße Brüder
ho HO und ich bin noch nicht fertig.
Wir schließen diese ganze drei Episodenlange reihe ab, indem sie die Tatsache ....
PAPYRUS.
ist bei weitem nicht so naiv, wie er ausieht
Sicher, er mag ein auf unschuldig spielen, aber hinter diesem Basketball-Schulter-Pad-wearin-Spaghetti-lovin
 Gruselige Stimme  ...- Starman-posin-cool-Geck-Fassade,
ist jemand, der tief mit Sans und Alphys und Gasters Experimente in verbindung ist.
Diese drei Spieltheorien sind eine Trilogie GRÖSSER als ‚Mass Effect‘
... und hoffentlich mit einem zufriedenstellenden Ende.
Starchildren? Ja wirklich? Geh nach Hause, BioWare ...
du bist betrunken...

English: 
>>1.7x Speed with Static>> His Gaster Blasters, the secret room behind his house, the BROs appearing out of NOWHERE to assert themselves...
Sans' irrational HATRED toward humans, the whole Shyren is two halves to create a single entity thing...
ALL of that. Do you see now, why this had to be in three parts?
And that's only a PORTION of everything that we've covered.
But TODAY, it's time to get SCIENTIFIC with the SkeleBros
because when you stop and look at some of the weird details that Toby Fox included
about these two characters, you start to realize that their connection goes much deeper than just being mere BROTHERS.
ho HO and I'm NOT DONE.
We're concluding this WHOLE three episode series by revealing the fact that...
PAPYRUS.
isn't NEARLY as naïve as he let's on
Sure, he MAY play innocent enough, but behind that basketball-shoulders-pad-wearin-spaghetti-lovin
creepy voice ...-Starman-posin-cool-dude-façade,
is someone who is DEEP with Sans and Alphys and the Gaster experiments.
These three game theories are a trilogy BIGGER than 'Mass Effect'
...and hopefully with a more satisfying ending.
Starchildren? Really? Go home, BioWare...
you're drunk...

Korean: 
갑자기 나타난 해골 형제들...
샌즈의 인간에 대한
비이성적인 증오,
샤이렌이 각각 독립된 두 생물체로
이루어져 있다는 사실까지...
모든 것들이 말이죠
3부작으로 접어드는
현 시점에서 생각을 해보면,
이게 우리가 밝혀낸 모든 것들입니다
그러나 오늘은 과학적인 관점에서
해골 형제들을 살펴볼 것입니다
왜냐하면 이 이상한 해골 형제들에 대해
토비 폭스가 집어넣은 디테일을 살펴보면,
이 해골 형제들이
단순히 '형제'가 아니라
더 깊은 곳에서 연관성이 있다는
사실을 알 수 있습니다
아직 끝이 아닙니다!
우리는 파피루스에 대한 비밀을
밝혀내면서 시리즈의 3부작을 마칠 겁니다
그는 사실 겉으로 보여지는 것처럼
멍청한 인물이 아닙니다
물론 그가 순진한 것처럼 행동하지만,
하지만 스타맨 포즈를 취하면서
스파게티를 좋아하고,
농구의 숄더 패드를 입고 있는
파피루스의 진짜 정체는...
개스터의 실험과 연관된 샌즈와
알피스와 연관이 있는 인물입니다
이 3부작의 게임 이론은
매스 이펙트 보다 훨씬 큽니다!
하지만 언더테일의 엔딩이
조금 더 만족스럽죠
'스타 칠드런'이라고?
집에 가자, BioWARE(매스 이펙트 개발진)
너무 취했어...
어떻게 그럴 수가 있어?

Spanish: 
(Hablando rápido) Los Gaster blasters, el misterioso cuarto detrás de su casa, el hecho de que de repente aparecieron, el odio irracional de Sans a los humanos
(Sigue hablando rápido) La evidencia de que Shyren son dos piezas del mismo ser
(Hablando normal) TODO eso, ¿ven por qué debían ser tres partes?
y eso es sólo una porción de todo lo que hemos cubierto
pero hoy es hora de ponerse científico
con los hermanos esqueletos
porque, cuando te detienes y ves todos los detalles que el creador ha añadido sobre los personajes,
te das cuenta de que su relación es más profunda que ser sólo hermanos
¡Jo jo! y todavía no termino
terminamos esta serie de tres episodios
concluyendo que Papyrus no es tan ingenuo como parece
claro, quizá pretenda ser inocente, pero,
detrás de esa máscara de basquetbolista, amante del espagueti,
Está alguien que está relacionado con los experimentos de Gaster, Sans y Alphys
Éstas tres partes son una trilogía con una serie más grande que Mass effect.
y, esperemos, con un final más satisfactorio
¿En serio? ¿Niños estelares?
Vete a dormir BioWare, estás borracho

Chinese: 
>> 1.7x速度與靜態>>他的Gaster Blasters，他房子後面的秘密房間，出現在NOWHERE之外的BRO以表明自己......
Sans對人類的非理性HATRED，整個Shyren是創造單一實體事物的兩半。
所有的。你現在看到，為什麼這必須分成三部分？
這只是我們所涵蓋的一切的一部分。
但是今天，是時候用SkeleBros獲得SCIENTIFIC了
因為當你停下來看看Toby Fox包含的一些奇怪的細節
關於這兩個角色，你開始意識到，他們的聯繫遠比只是單純的兄弟更深刻。
何何和我不是。
我們通過揭示這個事實來結束這整個三集系列......
PAPYRUS。
並不像他所說的那樣幼稚
當然，他可能會玩得很無辜，但是在那個籃球肩膀 - 墊 - 穿著 - 意大利麵條 - 愛
令人毛骨悚然的聲音 ...- Starman-posin-cool-dude-façade，
是與Sans和Alphys以及Gaster實驗進行深入研究的人。
這三種遊戲理論是比“質量效應”更大的三部曲，
...並希望以更令人滿意的結局。
Starchildren？真？回家，BioWare ...
你醉了...

Polish: 
Jego Gaster Blaster, sekretny pokój za jego domem, to, że BRACIA pojawili się nagle ZNIKĄD...
To, że Sans irracjonalnie NIENAWIDZI ludzkości, to, że Shyren jest tak naprawdę dwiema oddzielnymi istotami...
WSZYSTKO. Widzicie już, czemu potrzebna jest 3 część?
A to tylko CZĘŚĆ wszystkiego, co odkryliśmy.
Ale DZISIAJ czas zająć się Szkielebraćmi od strony naukowej,
bo kiedy na chwilę się zatrzymamy i zerkniemy na dziwne detale, które Toby Fox zamieścił
o tych 2 postaciach, zaczynami zauważać, że łączy ich coś głębszego, niż zwykłe braterstwo.
A to NIE KONIEC.
Kończymy tą CAŁĄ trzy częściową serię ujawniając fakt, że...
Papyrus
nie jest AŻ TAK naiwny, jak nam się zdaje.
Jasne, może wydaje się być niewinny, ale za tym miłośnikiem spaghetti
 
jest ktoś, kto jest GŁĘBOKO związany z Sansem, z Alphys i z eksperymentami Gastera.
Te trzy teorie tworzą trylogię większą niż ,,Mass Effect"
... i, szczęśliwie, z dużo bardziej satysfakcjonującym zakończeniem.
Starchildren? Serio? Idziecie do domu, BioWare...
jesteście pijani...

French: 
Le Gaster Blaster / La pièce secrète derrière sa maison / Les frér-os qui arrivent de nulle part et "s'affirment" / La haine irrationnelle de Sans envers les humains / Tout ce délire sur les deux moitiés de Shyren faisant une seule entité.
TOUT CELA
Vous comprenez maintenant pourquoi il devait y avoir 3 parties ? Et ce n'est qu'une partie de tout ce que j'ai évoqué !
Mais aujourd'hui, il est temps de se la jouer scientifique avec les frèr-os,
car quand on s'arrête pour regarder les détails étranges que Toby Fox a inclus pour ces deux personnages,
on se rend compte que leurs liens vont bien plus loin que ceux de la fraternité.
Et je n'ai pas fini : nous allons finir cette série de 3 épisodes en révélant que Papyrus n'est pas si simplet qu'il ne semble l'être.
Certes, il joue bien l'innocent,
mais derrière cette façade faite d'épaulières, d'amour pour les spaghettis, de pose à la Starman et de coolitude,
se cache quelqu'un qui est clairement avec Sans et Alphys dans les expériences de Gaster.
Ces trois Game Theories constituent une meilleure trilogie que Mass Effect !
(Et, je l'espère, aboutissent à une fin plus satisfaisante.
Un enfant des étoiles ? Vraiment ? Rentre donc chez toi, Bioware. Tu as trop bu.

Italian: 
[>>1.7x velocizzato ]
Il suo Gaster Blasters, la stanza segreta dietro la sua casa, ii Fratelli che compaiono dal NULLA e si sistemano,
L'irrazionale ODIO di Sans per gli umani, Shyren che è composto da due mostri uniti per crearne uno solo...
TUTTO questo. Lo vedete ora, perché questo video, doveva essere diviso in tre parti?
E questa è solo una PORZIONE di tutto quello che noi abbiamo scoperto.
Ma OGGI, è tempo di essere SCIENTIFICI con i "Fratelli scheletro"
perchè quando ti fermi a guardare qualche strano dettaglio, che Toby Fox ha incluso
su questi due personaggi, cominci a realizzare che la loro connessione va molto più in profondita dall'essere semplicemente due FRATELLI.
OHOHO!
E non ho finito!
Concluderemo questa serie di tre episodi rivelando che ...
PAPYRUS...
non è così INGENUO come ci vuole far credere.
Sicuramente, lui potrebbe fare la parte dell'innocente, ma dietro "quell'indossatore di coprispalle, amante di spaghetti...
[ voce inquietante] 
... posatore provetto, figo d'aspetto"
c'è qualcuno che è molto VICINO a Sans, Alphys e gli esperimenti di Gaster.
Queste tre teorie sono una trilogia più GRANDE di "Mass Effect"
... e spero con un finale più soddisfacente.
Starchildren? Davvero? Vai a casa, BioWare...
sei ubriaco...

Turkish: 
>> Statik ile 1.7x Hız >> Onun Daha Hızlı Blasters, evinin arkasındaki gizli oda, kendilerini göstermek için NOWHERE 'den görünen BRO'lar ...
Sans 'insanlara karşı HATRED, tüm Shyren tek bir varlık şey yaratmak için iki yarısıdır ...
Onların hepsi. Şimdi görüyor musun, neden bu üç kısımda olmalıydı?
Ve bu, örtüştüğümüz her şeyin bir PORTION'udur.
Ama BUGÜN, SCIENTIFIC'i SkeleBros ile elde etme vakti geldi.
çünkü Toby Fox'un dahil olduğu bazı garip ayrıntılara baktığınız zaman
Bu iki karakter hakkında, bağlantılarının sadece BROTHERS olmasından çok daha derin olduğunu fark etmeye başlarsınız.
ho HO ve BİTMEYİM.
Bu WHOLE üç bölüm dizisini şu sonuca vararak sonuçlandırıyoruz ...
PAPİRÜS.
Yapacağı gibi NEFLY kadar naif değil
Tabii ki, o, masum bir şekilde oynayabilirdi, ama o basketbol-omuz-ped-giyim-spagetti-lovin arkasında
 ürpertici ses  ... - Starman-posin-cool-dude-cephesi,
Sans ve Alphys ile DEEP ve daha hızlı deneyler.
Bu üç oyun teorisi, 'Mass Effect'den daha büyük bir üçlemedir.
... ve umarım daha tatmin edici bir sonla.
Karnında? Gerçekten mi? Evine git, BioWare ...
sarhoşsun...

Russian: 
>> 1.7x скорость с помехами>> Его Бластеры Гастера, секретная комната позади его дома, БРАТЬЯ, появляющиеся из НИОТКУДА, чтобы заявить о себе ...
Иррациональная НЕНАВИСТЬ Санса по отношению к людям, целая Шайрена состоит из двух половинок, чтобы создать единую сущность...
ВСЁ это. Видите ли вы сейчас, почему это должно было быть в трех частях?
И это только ЧАСТЬ всего, что мы рассмотрели.
Но СЕГОДНЯ, пришло время, чтобы разобраться по НАУЧНОМУ с Братьями Скелетами
потому что, когда вы остановитесь и посмотрите на некоторые странные детали, которые Тоби Фокс включил
об этих двух персонажах, вы начнёте понимать, что их связь идет гораздо глубже, чем просто БРАТСТВО.
хо ХО, и я НЕ ЗАКОНЧИЛ.
Мы заключаем ВСЮ серию из трёх эпизодов, раскрывая тот факт, что ...
ПАПИРУС.
не ТАК наивен, как он показывал
Конечно, он МОЖЕТ играть достаточно невинно, но за этим баскетбольно-плечим-щитки-носящим-спагетти-любящим
 жуткий голос  ...- Стармен-позирующий-крутой-чувак-фасадом,
есть тот, кто ГЛУБОКО с экспериментами Санса и Альфис и Гастера.
Эти три игровые теории являются трилогией БОЛЬШЕЙ, чем 'Mass Effect'
... и, надеюсь, с более удовлетворительной концовкой.
Звёздный ребёнок? В самом деле? Иди домой, BioWare ...
ты пьян...

Spanish: 
y no te atrevas por ningún motivo
a hacer Mass effect Andromeda en tus torpes momentos
sale en marzo y no hemos visto nada al respecto, estoy preocupado
Les prometí ciencia, así que empezaremos con ciencia,
Específicamente, la neurociencia de undertale
Estoy seguro de que ya habrán escuchado el dicho
que las dos mitades del cerebro se encargan de distintas partes del funcionamiento del cuerpo
El lado izquierdo es analítico y el derecho es creativo
Aunque esto no es del todo correcto, tiene
ciertas bases en la realidad científica
En la década de los 60s, un hombre llamado Roger Sperry
quiso explorar la posibilidad de que las dos mitades del cerebro funcionasen de manera independiente
Para hacerlo, escogió a ciertos individuos y les cortó su cisura interhemisférica
O sea, la membrana que lleva señales entre las dos mitades del cerebro
y, es por eso, que debes leer la letra pequeña cuando vendas tu cuerpo a la ciencia
"Hola, sólo soy un universitario que necesita algo de dinero para llevar a una cita
Cindy de estudios para mujeres, es muy bonita"
"Bienvenido al experimento chico, partiremos tu cerebro en dos".

Polish: 
I nawet nie próbujcie, NIE PRÓBUJCIE powtórzyć tego z Mass Effect Andromeda.
Wychodzi w marcu i to, co widziałem, wygląda interesująco.
No dobra, obiecałem wam naukę, więc zaczynamy od nauki.
Konkretnie, neuronauki w Undertale.
Jestem niemal pewien, że słyszeliście o tym, że dwie połówki mózgu
pełnią różne funkcje w ciele człowieka.
Lewa jest aanalityczna a prawa odpowiada za kreatywność.
Chociaż nie jest to w 100% naukowo udowodnione, to jest w pewnym sensie potwierdzone
przez naukę. W późnych latach 60. człowiek o nazwisku Roger Sperry chciał dokładniej przebadać w jakim stopniu
dwie połówki ludzkiego mózgu MOGŁYBY działać niezależnie.
Zebrał kilku ochotników i odłączył ich Ciało Modzelowate,
czyli nerw, który spaja dwie połówki mózgu.
I, Panie i Panowie,
to DLATEGO powinniście zawsze czytać drobny druczek, jak chcecie sprzedać swoje ciało nauce.
Awww! Hej, jestem zwykłym studentem i przyda mi się ekstra gotówka.
Cindy jest taka słodka...
Zapraszam cię do eksperymentu, dzieciaku, potniemy twój mózg na pół.

German: 
Und wage es nicht, SIE FÜR EINEN ZWEITEN DARE NICHT MACHEN Mass Effect Andromeda Ihre schlampig Sekunden.
Es ist Comin' out März und wir haben kaum etwas darüber gesehen, ich bin besorgt.
Also habe ich Ihnen versprochen, Wissenschaft und Doggonit‘wir Gunna START mit der Wissenschaft.
Insbesondere wird die Neurowissenschaft der Undertale.
Nun, ich bin ziemlich sicher, dass Sie das alte Sprichwort von jetzt gehört habe, dass die beiden Hälften des Gehirns
verschiedene Teile des menschlichen Funktionierens behandeln.
Die Linke ist Analytical und das Recht ist kreativ.
Jetzt, während diese nicht zu 100% wissenschaftlich korrekt sein könnte, hat es einige Grundlage hat,
in der wissenschaftlichen Realität. In den späten 1960er Jahren, ein Mann namens Roger Sperry wollte das Ausmaß erforschen
zu denen könnten die beiden Hälften des menschlichen Gehirns unabhängig funktionieren.
Um dies zu tun er nahm ein paar Freiwilligen und trennte ihre Corpus callosum
Alias: Die Nervenfasern, die Signale zwischen den beiden Hälften des Gehirns führen
Und das
Damen und Herren!
Ist, warum Sie bekam das Kleingedruckte zu lesen, wenn Sie Ihren Körper der Wissenschaft verkaufen
Awww! Hey, ich bin nur ein College-Student in Not einiger Extra ‚date‘ Geld
Cindy in der Frau Studies
Sie ist ziemlich niedlich ...
Willkommen beim Experiment Kind, ich schneiden wir Ihr Gehirn in zwei

Turkish: 
Ve cesaret etme, İKİ MAKET Mass Effect Andromeda özensiz saniye için DARE YAPMAYIN.
MARCH’tan çıkıyor ve bu konuda birşeyler görüyoruz.
Bu yüzden sana bilim ve köpeğe söz verdim.
Özellikle, Undertale'nin nörobilimi.
Şimdi, eminim ki eski atasözünü duydunuz, beynin iki yarısı.
İnsan işleyişinin farklı bölümlerini ele alır.
Sol Analitik ve sağ Yaratıcı.
Şimdi, bu% 100 bilimsel olarak doğru olmayabilir, ancak bazı temelleri var.
bilimsel gerçeklikte. 1960'ların sonlarında, Roger Sperry adlı bir adam kapsamı araştırmak istedi
insan beyninin iki yarısının bağımsız olarak işlev görmesi.
Bunu yapmak için bazı gönüllüler aldı ve Corpus Callosum'u kesti
AKA: Beynin iki yarısı arasında sinyal taşıyan sinir lifleri
Ve şu
Bayanlar ve Baylar!
Vücudunu bilime sattığın zaman neden iyi bir baskı okumalısın?
Awww! Hey, ben sadece ekstra 'tarih' paraya ihtiyacı olan bir üniversite öğrenciyim
Kadın Çalışmaları Cindy
O çok tatlı ...
Deneme çocuğuna hoş geldin, beynini ikiye böldük.

French: 
Et n'essaye pas, N'ESSAYE MÊME PAS de transformer Mass Effect Andromeda en suite bâclée.
Il sort en mars et on n'a pas vu grand chose de lui, je suis inquiet !)
Donc, je vous ai promis de la science, et fichtre, on va bien commencer par de la science,
plus précisément par la neuroscience d'Undertale.
Donc, je suis assez sûr que vous êtes au courant que les 2 moitiés du cerveau s'occupent de différentes fonctions chez l'homme.
Le côté gauche est analytique et le côté droit est créatif.
Même si ce n'est pas scientifiquement exact à 100 %, cela se vérifie dans certaines réalités scientifiques.
A la fin des années 60, un homme du nom de Roger Sperry
voulait vérifier à quel point les 2 moitiés du cerveau pouvaient fonctionner séparément.
Ainsi, il a pris des cobayes et a coupé leurs corps calleux, c'est à dire l'ensemble des nerfs transportant des signaux entre les moitiés.
Et ça, mesdames et messieurs, c'est pourquoi il faut lire les petits caractères quand vous donnez votre corps à la science.
"Oh salut, je suis un étudiant qui a besoin d'argent pour draguer !
Cindy de la licence en féminisme, elle est mignonne."
"Laisse-moi faire l'expérience, gamin, on va couper ton cerveau en 2."

English: 
And don't you dare, DON'T YOU DARE FOR A SECOND MAKE Mass Effect Andromeda your sloppy seconds.
It's comin' out MARCH and we've BARELY seen ANYTHING about it, I AM CONCERNED.
So I've promised you science and doggonit' we're gunna START with science.
Specifically, the neuroscience of Undertale.
Now, I'm pretty sure that you've heard the old adage by now, that the two halves of the brain
handle different parts of human functioning.
The left is Analytical, and the right is Creative.
Now, while this might not be 100% scientifically accurate, it DOES HAVE some basis
in scientific reality. In the late 1960's, a man named Roger Sperry wanted to explore the extent
to which the two halves of the human brain COULD function independently.
To do this he took some volunteers and severed their Corpus Callosum
AKA: The nerve fibers that carry signals between the two halves of the brain
And that
Ladies and Gentlemen!
Is why you got to read the fine print when you sell your body to science
Awww! Hey, I'm just a college student in need of some extra 'date' money
Cindy in Woman's Studies
She's pretty cute...
Welcome to the experiment kid, we're cutting your brain in two

Chinese: 
你不敢，難道你不敢為第二個質量效應仙女座做你的馬虎秒。
今年3月份，我們已經大膽地看到了這件事，我很關心。
所以我已經答應過你的科學和教條，'我們是科學的開始。
具體而言，Undertale的神經科學。
現在，我非常肯定你現在聽到了這句老話，那就是大腦的兩半
處理人類功能的不同部分。
左邊是Analytical，右邊是Creative。
現在，雖然這可能不是100％科學準確，但它有一定的基礎
在科學現實中。在二十世紀六十年代後期，一個名叫羅傑斯佩里的人想要探索這個範圍
人腦的兩半可以獨立工作。
為此，他採取了一些志願者，並切斷了他們的語料庫胼um體
AKA：在大腦兩半之間傳遞信號的神經纖維
然後
女士們先生們！
為什麼當你將自己的身體賣給科學時，你必須閱讀精美的印刷品
噢！嘿，我只是一名需要額外'約會'資金的大學生
辛迪在女人的研究
她很可愛...
歡迎來到實驗小孩，我們將你的大腦切成兩半

Italian: 
E non provare, NON PROVARE A FAR USCIRE UN REMAKE di Mass Effect Andromeda
Uscirà a MARZO e noi non abbiamo visto NULLA riguardo a questo, MI DISPIACE.
Quindi, vi ho promesso scienza e PORCOCANE stiamo per cominciare con la scienza,
nello specifico, la neuroscienza di Undertale.
Ora, io sono abbastanza sicuro che voi avrete sentito il vecchio detto sulle due metà del cervello
che gestiscono differenti parti delle funzioni umane.
La sinistra comanda la parte Analitica e la destra quella Creativa.
Ora, mentre questo non è sicuro al 100% ( perché è un detto ), ha comunque delle basi.
Nella realtà scientifica, negli anni '60, un uomo di nome Roger Sperry voleva esplorare fino a dove
le due parti del cervello riescono a lavorare separatamente.
Per fare questo, ha preso alcuni volontari e ha reciso il loro Corpo Calloso
AKA: Le fibre nervose che portavano il segnale tra le due metà
E questo, Ladies and Gentlemen...
E' il perché voi dovete leggere il contratto quando vendete il vostro corpo alla scienza.
Awww! Hey, sono solo uno studente in cerca di qualche soldo per un appuntamento!
Cindy di Scienze Umane è una figa!
Benvenuto nell'esperimento ragazzo, stiamo tagliando il tuo cervello in due!

Korean: 
어떻게 매스 이펙트 안드로메다라는
두 번째 게임을 낼 수가 있어?
3월이 되기 전까진
아무 것도 알 수 없다고?
생각을 해봐야겠네...
이제부터 우리는 과학을 통해
이 게임을 살펴볼 겁니다
특히, 언더테일의
 '신경과학'을 이용해서 말이죠
아마 확실하건데, 여러분들은 뇌가
좌뇌와 우뇌로 나뉘어졌다는 말을 들어봤을 겁니다
이는 인간의 몸에서
각기 다른 역할을 하죠
좌뇌는 분석적이고, 우뇌는 창의적입니다
물론 이러한 과학적인 주장이
100% 확실하다는 것은 아니죠
하지만 이러한 주장은 과학적인
실험에 근거를 두고 있습니다
1960년대 후반, '로저 스페리'라는
이름을 가진 사람은
좌뇌와 우뇌가 서로 독립적으로 역할을
할 수 있는지에 대한 실험을 했습니다
그래서 그는 지원자들을 받아
그들의 뇌들보를 제거했습니다
'신경섬유'라고 불리는
신경 기관은
각각의 뇌 사이에서
신호를 전달하는 역할을 했습니다
이 때문에 여러분들이 과학을 위해
몸을 팔 때마다 확실한 이론이 나오는 것이죠
"난 데이트를 하기 위해 푼돈이 필요한
한낱 대학생이란 말이야..."
"여성학을 배우는 신디는
정말 예쁘다고..."
"혹시 실험에 참가하지 않겠나, 학생?
뇌를 자르는 것 뿐이란다!"

Russian: 
И не смей, не смей ни на секунду СДЕЛАТЬ Mass Effect Andromeda так скоро.
Она выходит в МАРТЕ и мы ЕДВА ли видели хоть ЧТО-ТО о ней, Я ПЕРЕЖИВАЮ.
Так что я обещал вам науку и черт мы собираемся СТАРТОВАТЬ науку.
В частности, нейробиологию Undertale.
Теперь, я уверен, что вы слышали, что две половинки мозга
обрабатывают различные части человеческого функционирования.
Левая Аналитику и правая Творчество.
Теперь, в то время как это может не быть 100% точно с научной точки зрения, у этого ЕСТЬ некоторые основания
в научной реальности. В конце 1960-х годов, человек по имени Роджер Сперри хотел исследовать степень
с которой две половины человеческого мозга могут функционировать независимо друг от друга.
Для этого он взял несколько добровольцев и разорвал их Сorpus Сallosum
АКА: Нервные волокна, несущие сигналы между двумя половинами мозга
И это
Дамы и господа!
Почему вы должны прочитать мелкий шрифт, когда вы продаете свое тело науке
Аууу! Эй, я просто студент нуждающийся в дополнительных деньгах «на свидания»
Синди из Исследований Женщин,
Она очень мила ...
Добро пожаловать на эксперимент малыш, мы режем твой мозг на два

Turkish: 
Gee Wilickers, Bilim Adamı!
Bu tehlikeli geliyor!
Naaah, sinirler önemli değil. İşte yirmi dolar, gece gecesi!
Şimdi Nobel Ödülüm nerede?
Tamam, ama tüm ciddiyetle, bu adam sadece hacklemiyordu
McNugget açlıktan beyinlerde uzakta. Eski günlerde
60'ların, aslında nasıl
aşırı epilepsi vakalarını tedavi ederek,
Beynin orta kısmına doğru bölünmesi.
Ve her ne kadar hastalar yaşayabildiler?
normal yaşamlar, her zaman sık sık garip
Fonksiyonel boşluk açılır.
Gördükleri bir şeyi tanımlayamamak,
Bir kelimeyle ilgili sorun yaşıyorum
Bir tarafta bir şey algılamak
vücut ama diğer tarafta değil. Yani Sperry
Bu algısal boşlukları inceledi ve onayladı
beynin iki yarısı
Gerçekten de belirli fonksiyonlarda uzmanlaşmıştır.
Sol beyin sözel ve mantıksal merkezdir
sayıları parçalayabilir ve
kelimeler ve analiz durumları.
Tersine, doğru beyin
sözel olmayan ve sezgisel merkez. İçinde düşünüyor
resimler veya desenler. O zaman
harita çiziyor veya yol gösteriyorsunuz
ancak sadece ilkel kelimeler üretebilir
ve ifadeler.
Ancak, duygusal katkıda bulunur
dil bağlamı. Sperry'in sözleriyle

Korean: 
"세상에 저 과학자가 정신이 나갔나?
너무 위험해 보이잖아!"
"아, 이건 정말 중요한 연구야!"
"여기 20달러 받고 얼른 잠에 들으렴.
내 노벨상은 어디에 있지?!"
진지하게 하겠습니다
이 과학자는 사람의 뇌를
너겟 자르듯이 잘랐습니다
1960년대와 같은 옛날에는 이는
뇌전증을 치료하는 하나의 방법이기도 했습니다
그는 뇌의 한 가운데 부분을
반으로 갈랐습니다
지원자들은 평범한 삶을
사는 것처럼 보였지만
그들에게는 각각의 비정상적인
증상들이 조금씩 나타나기 시작했습니다
그들이 본 것이 무엇인지
알아보지 못하기도 했고,
글을 읽지 못하기도 했고,
몸의 한 쪽은 어떤 것을 받아들였지만
다른 한 쪽에서는 받아들이지 못 했습니다
따라서 뇌의 각 부분에 대한
스페리의 연구는
뇌의 각 부분마다 특화된 행동이 있음을
확인하게 되는 연구로 활용되고 있습니다
좌뇌는 언어적, 논리적 사고를
담당하고 있습니다
좌뇌를 활용하여 숫자와 문장을
상황에 맞게 분석할 수 있는 것이죠
그와 반대로, 우뇌는 비언어적이고
직관력을 담당하고 있습니다
사진과 패턴들을
연상시켜보세요
우뇌는 여러분들이 지도에 점을 찍고
이동할 때 작동합니다
그러나 우뇌만 있으면 가장 기본적인
단어와 구절밖에 말하지 못합니다
그러나 우뇌는 감정적인
언어의 사용에서 큰 힘을 발휘합니다

Spanish: 
"¡Cielos Doc, eso suena peligroso!"
"Nah, esos nervios de seguro no son importantes
ten 20 dólares, dulces sueños. Ahora, ¿dónde está mi premio Nobel?"
Ahora en serio, éste tipo no estaba partiendo cerebros como si fuesen McNuggets
En los 60s, así era como curaban casos extremos de epilepsia
partiendo el cerebro justo en el medio.
Aunque vivían bien, cada cierto tiempo, algunos comportamientos raros surgían
No eran capaces de identificar algo que vieron, tenían problemas con una palabra
percibían cosas de un lado pero no del otro.
Así que Sperry vio éstas anomalías y confirmó que
las dos mitades del cerebro se encargaban de distintas funciones
El lado izquierdo es el lado verbal y lógico
puede trabajar con números, palabras y analizar situaciones
en cambio, el lado derecho es el centro no verbal e intuitivo
suele trabajar con imágenes y patrones. Es el que usamos cuando usamos un mapa
o direcciones, pero sólo piensa en palabras rudimentarias
sin embargo, da el contexto emocional al idioma

English: 
Gee wilickers, Scientist!
That sounds dangerous!
Naaah, those nerves aren't important. Here's twenty bucks, nighty night!
Now where's my Nobel Prize?!
Ok, but in all seriousness, this guy wasn't just hacking
away at McNugget starved brains. In the olden days
of the 60's, this is actually how they
cured extreme cases of epilepsy, by
dividing the brains right down the middle.
And allthough the patients were able to live
normal lives, every so often a strange
functional gap would start to pop up..
Not being able to identify something that they saw,
Having trouble with a word,
Perceiving something on one side of
the body but not on the other. So Sperry
studied these perceptual gaps and confirmed
that the two halves of the brain are
indeed specialized in specific functions.
The left brain is the verbal and logical center
it can break down numbers and
words and analyze situations.
Conversely,  the right brain is the
nonverbal and intuitive center. It thinks in
pictures or patterns. It's involved when
you're making a map or giving directions
but can only produce rudimentary words
and phrases.
However, it contributes the emotional
context to language. In the words of Sperry

Polish: 
Raju, naukowcu! To brzmi niebezpiecznie!
Naaah, nie musisz się denerwować. Masz 20 dolarów na dzisiejszą noc!
No to gdzie mój Nobel?!
Okej, ale serio, ten gość nie był jedynym,
który siekł ludzkie mózgu. W dawnych czasach
w latach 60., istniał pogląd, że
można wyleczyć pewne stany epilepsji, przez
przecięcie mózgu dokładnie w środku.
I choć pacjenci byli w stanie
żyć normalnym życiem, co jakiś czas nachodziły ich dziwne
luki w funkcjonowaniu...
Nie byli w stanie zidentyfikować czyichś słów,
Mieli problemy z własną mową,
Odbierali coś z jednej strony
ciała, ale nie z drugiej. Więc Sperry
przestudiował te luki percepcyjne i potwierdził,
że każda z dwóch połówek mózgu
zaiste specjalizuje się w różnych funkcjach.
Lewa zajmuję się mową i logicznym myśleniem,
liczeniem,
słowami i analizą sytuacji.
Z kolei prawa strona
odpowiada za intuicję i mowę niewerbalną. Myśli
w obrazkach lub wzorcach. Jest  aktywna
przy tworzeniu mapy lub dawaniu wskazówek,
ale może tworzyć jedynie prymitywne słowa
i frazy.
Jednakże, przyczynia się do tworzenia emocjonalnego
kontekstu do naszego języka. Cytując Sperry'ego,

French: 
"Fichtre, monsieur le scientifique ! Ça a l'air dangereux !"
"Rhooo non, ces nerfs ne sont pas essentiels. Voilà 20 dollars, bye bye. Maintenant, où est mon Nobel ?"
OK, plus sérieusement, ce mec ne faisait pas que couper des cerveaux affamés de McNuggets.
Dans les années 60, c'était même comme ça qu'ils guérissaient les cas graves d'épilepsie : en coupant le cerveau au milieu.
Et même si les patients ont pu continuer une vie normale, ils pouvaient de temps à autres avoir quelques lacunes.
Ils pouvaient ne pas identifier quelque chose qu'ils voyaient, avoir du mal avec un mot,
ressentir quelque chose d'un côté du corps, mais pas de l'autre, ...
Sperry a donc étudié ces lacunes et a en effet conclu que chaque côté du cerveau est spécialisé dans plusieurs rôles.
Le cerveau gauche est la plateforme verbale et logique : il peut étudier des chiffres et des mots et analyser des situations.
Inversement, le cerveau droit est la plateforme non-verbale et intuitive : il pense en images et en schémas.
Il agit quand vous devez dessiner une carte ou donner des instructions, mais ne peut utiliser que des mots et expressions simples.
Cependant, il permet de rajouter le côté émotionnel au langage.

Chinese: 
科學家！
這聽起來很危險！
那啊，那些神經並不重要。這裡有二十塊錢，夜宿！
現在我的諾貝爾獎在哪裡？
好吧，但是非常認真，這個人不僅僅是黑客
離開McNugget飢餓的大腦。在過去的日子裡
在60年代，這實際上是他們的方式
治愈極端的癲癇病例，通過
把大腦劃分在中間。
儘管病人能夠活下去
正常的生活，每隔一段時間都是陌生的
功能性差距將開始彈出..
無法識別他們看到的東西，
遇到一個詞的困擾，
感知一方面的東西
身體，但不在其他。所以斯佩里
研究了這些感知差距並予以確認
那大腦的兩半是
確實專門針對特定功能。
左腦是口頭和邏輯中心
它可以分解數字和
話語和分析情況。
相反，右腦是
非語言和直觀的中心。它認為
圖片或圖案。它涉及什麼時候
你正在製作地圖或給出指示
但只能產生基本的詞彙
和短語。
但是，它有助於情感
語境。用斯佩里的話來說

Italian: 
Scienziato! Questo sembra pericoloso!
Naaaah! Questi nervi non sono importanti! Ecco qui 20 sacchi freschi freschi!
Ora, dov'è il mio premio Nobel?
Ok, tornando seri, questo ragazzone, non sta tagliando cervelli a caso!
Negli anni '60
questo era davvero quello che loro facevano
per curare gli estremi casi di epilessia
dividendo il cervello esattamente al centro.
E nonostante i pazienti fossero capaci di vivere
vite normali, spesso
venivano a galla strani problemi :
Non erano capaci di identificare quello che vedevano,
avevano problemi con le parole,
Percepivano qualcosa da un lato del
corpo ma non nell'altro. Così Sperry
studiò questi problemi cognitivi e confermò
che le due metà del cervello
sono specializzate in funzioni specifiche.
La parte sinistra nella parola e nella logica
Divide le parole e i numeri
e analizza la situazione.
Al contrario, la parte destra
è quella non verbale e intuitiva.
Pensa a immagini o pattern. Si attiva quando
tu guardi una mappa o dai indicazioni
ma può produrre solo parole e frasi
rudimentali.
Comunque, questo contribuisce a dare un contesto emozionale
al linguaggio. Nelle parole di Sperry

German: 
Gee wilickers, Wissenschaftler!
Das klingt gefährlich!
Naaah, diese Nerven sind nicht wichtig. Hier ist zwanzig Dollar, Nighty Nacht!
Jetzt wo ist mein Nobelpreis ?!
Ok, aber alles Ernst, wurde dieser Typ nicht nur Hacking
bei McNugget weg verhungert Gehirn. In den alten Tagen
tatsächlich der 60er Jahre, das ist, wie sie
extreme Fälle von Epilepsie geheilt, indem
Aufteilen der Gehirne genau in der Mitte.
Und allthough die Patienten waren in der Lage zu leben
jeder so oft ein normales Leben, ein seltsames
funktionale Lücke würde Pop-up starten ..
Nicht in der Lage, etwas zu identifizieren, die sie sahen,
Haben Sie Probleme mit einem Wort,
Wahrnehmen etwas auf einer Seite
der Körper aber nicht auf der anderen Seite. so Sperry
diese Wahrnehmungslücken untersucht und bestätigt
dass die beiden Hälften des Gehirns
in der Tat in bestimmten Funktionen spezialisiert.
Die linke Gehirnhälfte ist das verbale und logisches Zentrum
es können Zahlen brechen und
Worte und Situationen analysieren.
Umgekehrt ist die rechte Gehirnhälfte ist die
nonverbales und intuitives Zentrum. Es denkt in
Bilder oder Muster. Es ist beteiligt, wenn
Sie machen eine Karte oder Anweisungen geben
kann aber nur rudimentär Worte produzieren
und Phrasen.
Allerdings trägt es die emotionale
Kontext Sprache. In den Worten von Sperry

Russian: 
Иисуси, ученый!
Это звучит опасно!
Пффф, эти нервы не важны. Вот двадцать баксов, спокойной ночи!
Теперь, где моя Нобелевская премия ?!
Хорошо, но со всей серьезностью, этот парень не просто рубил
голодные мозги на Нагетсы. В былые времена
60-х годов, это на самом деле, как они
лечили крайние случаи эпилепсии, путем
деления мозгов прямо посередине.
И хотя пациенты были в состоянии жить
нормальной жизнью, иногда странный
функциональный пробел начинал проявляться..
Не способность определить то, что они видели,
Проблемы со словами,
Воспринимая что-то на одной стороне
тела, но не на другой. Так Сперри
изучил эти перцептивные пробелы и подтвердил
что две половинки мозга
действительно специализируется на конкретных функциях.
Левый мозг словесный и логический центр
он может складывать числа и
слова и анализировать ситуации.
И наоборот, правое полушарие является
невербальным и интуитивным центром. Оно думает
картинками или паттернами. Оно участвует, когда
вы делаете карту или выбираете направление
но может производить только элементарные слова
и фразы.
Тем не менее, оно способствует эмоциональному
контексту языка. Словами самого

French: 
Comme Sperry le dit lui-même :
"Les grands plaisirs et ressentis de mon cerveau droit sont trop forts pour que mon cerveau gauche puisse les exprimer"
Vous avez compris ? C'est parce que le cerveau droit ressent des choses, mais que le cerveau gauche s'occupe de communiquer...
Enfin bref, cela n'aura de sens que si on l'applique à Gaster et aux 2 frèr-os.
Papyrus est ambitieux : il veut capturer des humains pour impressionner Undyne et entrer dans la garde royale.
Dans son monde, il a des soucis fantasques : il aime les farces, les blagues et porte tout le temps un costume et une cape.
Sans précise également que "Papyrus est plutôt grincheux si on ne lui raconte pas d'histoire avant de dormir."
Ses émotions, il les porte sur son costume inspiré de Starman et devient nerveux si le joueur le drague à peine !
En résumé, Papyrus semble guidé par ses émotions, un peu comme le cerveau droit.
De l'autre côté, Sans est beaucoup plus analytique et logique que son frère.
Il est très sarcastique, pince-sans-rire, plein d'esprit, malin.
A certains moments, il est difficile de juger s'il est sérieux ou très, très menaçant.
On peut également remarquer qu'il est extrêmement intelligent.

Polish: 
przyjemność i uczucia powstające
w prawej części mózgu, są większe, niż lewa
część mogłaby znaleźć słowa, by je opisać. Łapiesz?
Ponieważ prawa część jest od uczuć,
a lewa od
gadania? W każdym razie to wszystko ma
sens, kiedy zerkniemy, jak to działa w przypadku
Gastera oraz Szkielebraci.
Papyrus mierzy wysoko: Chce złapać
człowieka, by zaimponować Undyne; chce dołączyć
do Królewskiej Gwardii. Jego sposób patrzenia na świat
jest dziwaczmy; lubi żarty, gagi nawet nosi
kostium cały czas. Sans również
wspomina, że Papyrus robi się nieznośny
bez swojej historii na dobranoc.
Obnosi się ze swoimi emocjami,
niczym niewolnik; jest podniecony,
samą próbą flirtowania z nim.
Papyrus wydaje się bardzo
rozchwiany emocjonalnie: Bardzo mocno u niego działa
prawa część mózgu. Sans, z drugiej strony, wydaje się
używać dużo więcej analitycznego i logicznego myślenia, niż
jego brat: jest bardzo sarkastyczny, suchy,
błyskotliwy, mądry; czasami ciężko
powiedzieć, czy jest poważny, czy bardzo,
bardzo groźny. Pokazuje również
niezwykłą inteligencję, podczas gdy Papyrusowi

Chinese: 
他自己，非常高興和感覺
在我的右腦中比我的左腦多
大腦可以找到告訴你的話。得到
它？因為右腦有感覺
但左腦是誰的
所有的談話？無論如何，這一切使
當我們看看這是如何適用的
給Gaster和兩個SkeleBros。
紙莎草紙夢想大：他想要捕捉
人類打動翁迪恩;他想加入
皇家衛隊。他的世界的關懷是
異想天開;他喜歡褻瀆，嘲笑，甚至穿著
任何時候都可以穿上披風的服裝。也是
提到紙莎草紙變得暴躁
沒有睡前故事。
他把自己的情緒帶到了明星人身上
靈感套裝;變得心慌
如果玩家甚至暗示和他調情。
基本上紙莎草紙看起來非常
情感驅動：他非常重要
右腦。另一方面，Sans似乎是
比起更多的分析和邏輯
他的兄弟：他很諷刺，幹，
機智，聰明;有時很難
告訴他是否認真或非常
非常有威脅。他也被證明是
非常聰明，但紙莎草紙

English: 
himself, the great pleasure and feeling
in my right brain is more than my left
brain can find the words to tell you. Get
it? Because the right brain has feelings
but the left brain is the one who does
all the talking? Anyway it all makes
sense when we look at how this applies
to Gaster and the two SkeleBros.
Papyrus dreams big: He wants to capture
humans to impress Undyne; he wants to join the
Royal Guard. The cares in his world are
whimsical; he likes japes, gags, and even wears
a caped costume at all times. Sans also
mentions that Papyrus gets cranky
without a bedtime story.
He wears his emotions on its star man
inspired sleeve; becoming flustered
if the player even hints at flirting with him.
Basically Papyrus seems very
emotionally driven: He's very much the
right brain. Sans, on the other hand, seems
the lot more analytical and logical than
his brother: he's very sarcastic, dry,
witty, clever; at times it's difficult
to tell if he's being serious or very
very threatening. He's also shown to be
extremely intelligent but Papyrus

Spanish: 
En palabras de Sperry, "El gran placer y sentimiento en mi cerebro derecho
es mayor al que mi cerebro izquierdo es capaz de decirte"
¿Entienden? Porque el derecho es el de los sentimientos y el izquierdo es el que habla.
En fin, todo esto tiene sentido cuando lo aplicamos a Gaster y a los hermanos esqueleto.
Papyrus tiene grandes sueños, quiere capturar a un humano para impresionar a Undyne y unirse a la guardia
las preocupaciones en su mundo son fantásticas
le gustan los chistes, usa un disfraz todo el tiempo.
Sans también menciona que se molesta sin su cuento nocturno.
Expone sus emociones en su medallero de starman
se ruboriza si el jugador pretende coquetear con él
Basicamente, Papyrus parece muy emocional
Él se parece bastante al lado derecho del cerebro.
Sans, del otro lado, parece mucho más analítico y lógico
que su hermano. Es muy sarcástico, seco, tosco, listo.
A veces, es difícil juzgar si es serio o amenazador
También es muy inteligente, mientras a Papyrus le toma un poco de tiempo

German: 
selbst, die große Freude und Gefühl
in meiner rechten Gehirnhälfte ist mehr als meine linke
Gehirn kann die Worte zu sagen. Bekommen
es? Da die rechte Gehirnhälfte hat Gefühle
aber die linke Gehirnhälfte ist diejenige,
mit der er redet? Wie auch es macht alles
Sinn, Wenn wir uns anschauen, wie das für
Gaster und den beiden SkeleBros geht.
Papyrus-Träume sind groß: Er will einen menschen einfangen
um Undyne zu beeindrucken; er will der königs garde
beitreten.Die Sorgen in seiner Welt sind
wunderlich; er mag japes, Gags und trägt laut sans sogar
ein caped Kostüm zu jeder Zeit. sans erwähnt ebenfalls
, dass Papyrus
ohne eine Gute-Nacht-Geschichte unruhig wird.
Er trägt seine Gefühle auf seinem Sternmann
Inspiriertem Ärmel; wird verwirrt
wenn der Spieler deutet sogar mit ihm zu flirten.
Grundsätzlich Papyrus scheint sehr
emotional getrieben zu sein: Er ist ganz bestimmt die
Rechte Gehirn hälfte. Sans, auf der anderen Seite scheint
viel mehr analytischer und logischer als
sein Bruder zu sein: er ist sehr sarkastisch, trocken,
geistreich, klug; manchmal ist es schwierig,
Um zu sagen, ob er ernst oder nicht ist
sehr bedrohlich. Er ist auch gezeigt werden,
extrem intelligent, aber Papyrus

Italian: 
stesso: " il grande piacere e sentimento
nel mio cervello destro è maggiore rispetto alla parte sinistra
che trova le parole per dirtelo."
Capito? Perché la parte destra prova sensazioni
mentre la sinistra è quella che fa parlare'
Comunque tutto questo prende senso
quando noi lo applichiamo
a Gaster e ai due fratelli.
Papyrus sogna in grande: lui vuole
catturare gli umani per impressionare Undyne, lui vuole entrare
nella Guardia Reale. Ciò che gli importa
sono le cose strambe: gli piacciono gli scherzi e indossa persino
un costume col mantello per tutto il tempo. 
Anche Sans
dice che Papyrus si lamenta se non riceve
la storia della buonanotte.
Lui si comporta da divo come copertura
Lui si agita
se il giocatore comincia a provarci con lui.
Di base, Papyrus sembra
guidato dalle emozioni: lui è molto
"cervello destro" Sans, dall'altra parte,
sembra molto più analitico e logico rispetto
suo fratello: E' molto sarcastico, pungente,
arguto, intelligente, a volte è difficile
dire se è serio o davvero
davvero minaccioso. Lui spesso si mostra
estremamente intelligente. Papyrsus

Russian: 
Сперри, большое удовольствие и чувство
в моем правом полушарии мозга больше, чем моё левое
полушарие мозга может передать словами, чтобы сказать вам. Поняли
это? Поскольку правое полушарие имеет чувства
но левое полушарие мозга является тем, кто
разговаривает? Во всяком случае, все делает
смысл, когда мы смотрим на то, как это относится
к Гастеру и двум Братьям Скелетам.
Папирус мечтает много: Он хочет, захватить
людей, чтобы произвести впечатление на Андайн; он хочет, присоединиться к
Королевской Гвардии. Заботы в его мире
капризны; он любит шутки, приколы, и даже носит
костюм с плащём во все времена. Санс также
упоминает, что Папирус капризничает
без истории перед сном.
Он носит свои эмоции на его 
груди
вдохновленный Starmanом; становится взволнованным
если игрок просто намекает на заигрывание с ним.
В основном Папирус кажется очень
эмоционально движимым: Он очень многим
правое полушарие мозга. Санс, с другой стороны, кажется,
намного более аналитическим и логичным, чем
его брат: он очень саркастический, сухой,
остроумный, умный; иногда трудно
сказать, серьезен ли он или очень
очень угрожающ. Он также показал, что он
очень умный, но Папирусу

Turkish: 
kendisi, büyük zevk ve duygu
sağ beynimde solumdan daha fazla
Beyin sana söyleyecek kelimeleri bulabilir. Almak
o? Çünkü doğru beyin hisleri vardır
ama sol beyin yapan kişi
tüm konuşmalar Her neyse
Bunun nasıl uygulandığına baktığımızda
Daha hızlı ve iki SkeleBros.
Papirüs rüyalar büyük: O yakalamak istiyor
Undyne'yi etkilemek için insanlar; o katılmak istiyor
Kraliyet Muhafızı. Onun dünyasındaki umurunda.
kaprisli; japonları sever, tıkaçlar ve hatta giyer
her zaman caped bir kostüm. Sans da
Papyrus'un huysuzlaştığından bahseder
yatmadan hikaye yok.
Duygularını yıldız adama takar
ilham kollu; serpilmek
eğer oyuncu bile onunla flört etmeyi önerirse.
Temel olarak Papirüs çok görünüyor
duygusal olarak tahrik: O çok fazla
sağ beyin. Öte yandan Sans görünüyor
çok daha analitik ve mantıklı
erkek kardeşi: çok alaycı, kuru,
esprili, zeki; bazen zor
ciddi ya da çok mu olduğunu söylemek
çok tehdit edici. O da olduğu ortaya çıktı
son derece zeki ama Papirüs

Korean: 
스페리 스스로가 말하길,
"내 우뇌는 좌뇌보다 더 큰
기쁨과 행복을 줄 수 있는..."
"단어를 찾아서 사람들에게 말할 수 있다."
아시겠나요?
왜냐하면 우뇌는 감정적이지만,
좌뇌는 그저 말을 할 뿐이니까요
어쨌든 우리는 이러한
과학적인 지식을 활용하여
개스터와 두 명의
해골 형제를 살펴봅시다
파피루스의 꿈은 큽니다
그는 인간을 잡아서 언다인의 마음을 사로 잡아
왕실 기사단에 들어가고 싶어 하니까요
그러나 그가 내뱉는 말은
전부 엉뚱합니다
그는 농담과 개그를 좋아하고,
항상 코스튬을 입고 나올 정도니까요
그리고 샌즈는 잠을 방해하는 파피루스의
기묘한 이야기에 대해서도 언급하죠
그리고 그는 스타맨을 연상할 수 있는
정서가 담긴 옷을 입고 나오죠
그리고 주인공이 그를 조롱하면
파피루스는 당황해하는 모습을 보이죠
기본적으로 파피루스는 매우
감정에 기반한 인물이라고 할 수 있죠
그는 '우뇌' 그 자체라고 할 수 있죠
반면에, 샌즈는 그의 동생보다는
훨씬 더 논리적인 사고를 지니고 있죠
그는 매우 냉소적입니다
매마르고, 위트있고, 똑똑하기까지 합니다
그러나 그가 주인공을
협박하기 시작하면...
언제 그랬냐는듯이 돌변합니다
그리고 샌즈는 정말로
지능이 높은 것으로 여겨집니다

Turkish: 
anlamaya biraz zaman alır
oyuncunun insanı. Sans görüyor
hemen. Ve Soykırım'da Sans görüyor
oyuncunun cephesinde
Canavarlar onlar. Hatta onlara soruyor
insan gibi davranmaya devam etmek
Papirüs aşkına. Sans, tüm şakaları için
çok mantıklı: bilim ile ilgileniyor
ve zaman-uzay devamlılığı;
muhakeme tarafından yönlendirildi. O
Sol beyin. Ve bu yüzeye emin
Bağlantılar iyi ve iyi ama ben
eğer bu iddiayı yapmazsa
çok daha derin gitmedim, o zaman hadi
SkeleBros'a bakmak için bir dakikanızı ayırın
Snowden bulmaca bölümü. Boyunca
Oyunun bu ikonik bölümü, Papirüs
ve Sans size çeşitli sunar
ilerlemenizi engellemek için zorluklar.
Papirüsün zorlukları mekansal olarak
Odaklanma: Sizi zorlamak gibi şeyler yapmak
adım atmamak için yürüyüş yolunu haritalamak
aynı anahtarda iki kez. Bulmacalar
Çözmek için doğru beyni gerektirir. Üzerinde
diğer yandan, Sans’ın karşılaştığı bir meydan okuma
size sunar - canavar çocuklar kelime arama,
dil tabanlı bir görev - bir
özellikle soldan

Spanish: 
averiguar que el jugador es humano, Sans
lo ve inmediatamente.
Y, en la ruta genocida, Sans ve a través de la fachada del jugador por el monstruo que es.
Hasta te pide que finjas ser humano por el bien de Papyrus
Sans, a través de sus chistes, es muy lógico.
Interesado en la cienca y el continuo espacio tiempo,
dirigido por el razonamiento. Él es el lado izquierdo.
Y claro, esas pistas superficiales están bien, pero
no diría esto si no fuese mucho más profundo
Así que detengámonos a ver la sección de juegos de los hermanos esqueleto en snowdin.
A través de esta icónica sección, Papyrus y Sans
te plantan distintos desafíos para bloquearte el camino
Los desafíos de Papyrus se centran en lo espacial
te hacen caminar por todo un camino
tal que no te pares en el mismo sitio 2 veces
Juegos que necesitan del lado derecho para resolver
Del otro lado, el único desafío que Sans te presenta,
la sopa de letras para niños monstruosos
una que juega con las palabras, está orientada para el hemisferio izquierdo del cerebro.

Russian: 
требуется немного времени, чтобы выяснить,
игрок человек. Санс видит это
немедленно. И в Геноциде Санс видит
через фасад игрока на
монстра, которым они являются. Он даже просит их
продолжать делать вид, что они человек
ради Папируса. Санс, несмотря на все его шутки,
очень логичен: заинтересован в науке
и пространственно-временном континууме;
движим рассуждением. Он является
левым полушарием мозга. И, конечно, те поверхностные
соединения хороши, но я
бы не стал делать это утверждение, если бы оно
не шло намного глубже, так что давайте
найдём минутку, чтобы посмотреть на секцию с головоломками
Братьев Скелетов в Сноудене. На протяжении
этой культовая части игры, Папирус
и Санс представили вам различные
испытания блокирующие ваш прогресс.
Испытания Папируса все сфокусированы
на пространстве: например
определение пути, не наступая
на тот же переключатель дважды. Пазлы которые
требуют правого полушария мозга, для решения. С
другой стороны, единственное испытание, которое Санс
представляет вам - поиск слов монстра ребенка,
задача на основе языка - это одна из
специально ориентированных на левое

Italian: 
ci mette un po' di tempo per capire che
il giocatore è umano. Sans lo capisce
immediatamente. Nella Genocide, Sans vede
il vero volto del giocatore e scopre il
vero mostro che è ( perché ha ammazzato tutti ). Lui gli chiede anche
di continuare a fingere di essere umano
per il bene di Papyrus. 
Sans, in tutte le sue batture
è davvero razionale: interessato alla scienza
e al continuum spazio-tempo
è guidato dalla ragione. Lui è il
"cervello sinistro".
E sicuramente queste apparenti
connessioni sono tutte buone ma io
non farei questa affermazione se
non andassi ancora più in profondità.
Quindi prendiamoci qualche minuto per guardare il puzzle
dei due fratelli-scheletro a Snowden
Durante questa iconica sezione del gioco, Papyrus
e Sans si presentano a te attraverso varie
sfide nate per bloccare il tuo progresso.
Le sfide di Papyrus sono tutte concentrate
nello spazio: facendo cose come costringerti ad andare al di fuori
di un percorso prestabilito oppure non
facendoti passare due volte sullo stesso interruttore. Puzzle che richiedono il lato
destro del cervello per essere risolti.
Dall'altro lato, l'unica sfida che Sans
ti presenta (  il cruciverba del monster kidz )
è specificatamente
orientata per far lavorare la parte sinistra del cervello.

French: 
Alors que Papyrus prend un certain temps pour remarquer que le joueur est humain, Sans le voit immédiatement.
Et dans une partie "génocide", Sans voit la façade cachant le monstre derrière le joueur !
Il lui demande même de continuer à faire semblant d'être humain, rien que pour Papyrus.
Malgré toutes ses plaisanteries, Sans est très logique, intéressé par la science et par le continuum espace-temps, guidé par la raison.
Lui, c'est le cerveau gauche.
Et certes, ces liens en surface sont bien jolis, mais je n'aurais pas fait ces déclarations si ça n'allait pas bien plus loin.
Prenons donc une minute pour voir la partie puzzle des frèr-os à Snowdin.
Pendant cette partie culte du jeu, Papyrus et Sans proposent une série de défis pour bloquer votre progression.
Les défis de Papyrus sont tous une question d'espace :
ils vous forcent par exemple à établir un chemin pour ne pas activer le même interrupteur 2 fois.
Des énigmes qui mettent à l'épreuve le cerveau droit.
De l'autre côté, le seul défi que Sans vous présente ,  les mots mêlés "spécial enfants monstres",
une tâche basée sur le langage, est spécifiquement fait pour le cerveau gauche.

Korean: 
그러나 파피루스는 주인공이 사람이라는
사실을 알기까지 시간이 꽤 걸렸지만
샌즈는 주인공을 보자마자
인간임을 알아챘습니다
학살 루트를 진행하면 주인공의
내면에 숨겨진 괴물의 이면을 꿰뚫어봅니다
심지어 샌즈는 그들에게 파피루스를 위해
계속 인간인 척을 해달라고 부탁합니다
샌즈가 하는 모든 농담들은
하나같이 논리적입니다
그는 시간과 공간의 연속성에
대해서도 관심이 많으며,
이건 전부 이유가 있는
행동입니다
그는 '좌뇌'에 해당하니까요
물론 이게 겉으로 보기에는
꽤 잘 맞아떨어지죠
그러나 저는 여러분의 불만을 없앨
더 깊은 수준의 증거를 가지고 있습니다
그러니 잠깐동안 스노우딘에서
해골 형제가 주는 퍼즐을 한 번 살펴보죠
언더테일에서 이 부분은
샌즈와 파피루스가 주인공의 길을 막으며
여러 개의 도전 과제를 부여합니다
파피루스의 과제는 '공간'에
초점이 맞춰져 있습니다
바닥 위에 그려진 도형들을
하나 씩, 그리고 겹치지 않게
밟는 것이 그의 도전 과제입니다
이 문제를 해결하기 위해서는
'우뇌'의 역할이 큽니다
반면에 샌즈가 플레이어가
주는 도전과제는...
'몬스터 키즈 워드 서치'라는
언어에 기반한 도전 과제입니다
이건 확실하게 '좌뇌'의 영향력이
크게 작용하는 문제입니다

Polish: 
zajęło nieco czasu, by zrozumieć, że
gracz jest człowiekiem. Sans pojął to
od razu. A na ścieżce ludobójczej Sans wydaje się
widzieć, jakim potworem człowiek się stał.
Nawet prosi go,
by udawał, że jest człowiekiem
dla Papyrusa. Sans, razem ze swoimi żartami,
myśli bardzo logicznie: interesuje się nauką
i kontinuum czasoprzestrzennym;
wszystko chce zrozumieć. Używa
lewej części mózgu. I jasne, że te
wszystkie powiązania, są bardzo trafne, ale
nie podjąłbym tej tezy, gdybym
nie zgłębił się w całą historię głębiej, więc
poświęćmy chwilkę na
zagadki Szkielebraci w Snowdin. Podczas
tej ikonicznej części gry Papyrus
i Sans przedstawiają szereg różnorakich
zagadek, by cię powstrzymać.
Zagadki Papyrusa są przestrzenne:
Jak, na przykład, zmuszenie cię
do odkrycia ścieżki na mapie, lub
nie stanięcia na ten sam przycisk dwa razy. Te zagadki
angażują prawą część mózgu. Z
drugiej strony, ta jedna zagadka, którą zaprezentował Sans -
ta z wyszukiwaniem słów,
bazująca na języku - ta jedna
angażuje lewą część

Chinese: 
需要一點時間才能弄清楚
玩家的人。 Sans看到它
立即。在Sans看到的種族滅絕運行中
通過玩家的門面為之
他們是怪物。他甚至問他們
繼續裝作一個人
為了紙莎草的緣故。無論他在開玩笑，
非常合乎邏輯：對科學感興趣
和時空連續體;
由推理驅動。他是
左腦。確定那些表面
連接都很好，但我
如果它沒有提出這個要求
沒有深入一點，所以讓我們來
花一點時間看看SkeleBros
在斯諾登的拼圖部分。始終
這個遊戲的標誌性部分，紙莎草紙
和Sans為你呈現各種各樣的
阻止你進步的挑戰。
紙莎草紙的挑戰都在空間上
專注於：做類似強迫你的事情
繪製出一條人行道，以免步行
在同一個交換機上兩次。謎題
需要右腦解決。在
另一方面，Sans的挑戰之一
為你呈現 - 怪物孩子詞搜索，
一個基於語言的任務 - 就是一個
特別是從左側開始

English: 
takes a little bit of time to figure out
the player's human. Sans sees it
immediately. And in Genocide runs Sans sees
through the player's facade for the
monster that they are. He even asks them
to continue pretending to be a human
for Papyrus' sake. Sans, for all his joking,
is very logical: interested in science
and the time-space continuum;
driven by reasoning. He's the
left brain. And sure those surface
connections are all well and good but I
wouldn't be making this claim if it
didn't go a whole lot deeper, so let's
take a minute to look at the SkeleBros
puzzle section in Snowden. Throughout
this iconic section of the game, Papyrus
and Sans present you with various
challenges to block your progress.
Papyrus' challenges are all spatially
focused: Doing things like forcing you to
map out a walking path so as not to step
on the same switch twice. Puzzles that
require the right brain to solve. On the
other hand, the one challenge that Sans
presents you with -- the monster kids word search,
a language-based task -- is one
specifically oriented from the left

German: 
Braucht ein bisschen Zeit, um herauszufinden
das der spiler ein mensch ist. Sans sieht es
sofort. Und im Genocide run Sans sieht
durch die Fassade des Spielers und erkennt
das Monster, das er ist. Er fragt uns sogar
vorgibt, weiterhin ein Mensch zu sein
für Papyrus willen. Sans, für alle seine Scherze,
ist sehr logisch: in der Wissenschaft interessiert
und das Raum-Zeit-Kontinuum;
angetrieben durch Argumentation. Er ist die
linke Gehirnhälfte. Und sicher, dass diejenigen Oberfläche
Verbindungen sind gut und schön, aber ich
würde nicht diesen Anspruch machen, wenn es
hat nicht viel tiefer gehen, so lasst uns
eine Minute dauern, um den SkeleBros aussehen
Puzzle Abschnitt in Snowden. Während
dieser ikonische Abschnitt des Spiels, Papyrus
und Sans präsentieren Ihnen verschiedene
Herausforderungen Ihren Fortschritt zu blockieren.
Papyrus' Herausforderungen sind alle räumlich
konzentriert: Dinge zu tun, wie zwingt Sie zu
Karte ein Wanderweg aus, um nicht zu Schritt
auf dem gleichen Schalter zweimal. Rätsel,
erfordert die rechte Gehirnhälfte zu lösen. Auf der
Andererseits ist die eine Herausforderung, die Sans
präsentiert Ihnen - das Monster Kinder Wortsuche,
eine sprachbasierte Aufgabe - ist ein
speziell von links orientierten

Chinese: 
腦。左右兩邊也是如此
你的頭腦被吹滅了嗎？
那麼如果不是，它會繼續下去。一個細節我
一直以為這個遊戲很奇怪
走出去告訴你哪一個
這兩種類型的拼圖在報紙上
兄弟發現更加困難。 Sans堅持說
這個詞搜索更難，但紙莎草紙
認為混雜這個詞更難。
單詞混雜涉及到一系列
信件，打破他們，和
重新安排他們找到這個詞
由這些字母組成。這是有道理的
作為右腦的紙莎草紙會
發現它更困難：
這是關於形成單詞 - 一個具體的
基於語言的過程 - 以及為什麼Sans，如
左腦，會發現更容易。上
另一方面，一個字搜索，而仍然
涉及左腦的活動
識別內部已有的詞彙
一個巨大的字母拼貼畫。既然如此
只是確定現有的模式
信件，這將是有道理的為什麼
基於創意模式的紙莎草紙會
發現更容易，為什麼Sans會
認為這比混亂有點困難。
這很瘋狂，對，這些細節如何
排隊，但如果仍然不夠，甚至

Polish: 
mózgu. Więc czy twoja prawa i lewa
połówka mózgu już ekspodowała?
Jeśli nie, to lecimy. Jeden detal, który
zawsze mnie dziwił, to scena
w której dowiadywaliśmy się,
jaki typ zagadek w gazecie
był dla braci trudniejszy. Sans twierdził,
że wyszukiwanie słów jest trudniejsze, ale Papyrus
sądził, że pomieszane słowa są trudniejsze.
Przemieszanie słów polega na serii
liter, wymieszanych, które
mają stworzyć jakieś znane, prawdziwe słowo
To jasne, że
dla Papyrusa, używającego prawej strony mózgu, ta zagadka
może być trudniejsza:
jest o tworzeniu słów - proces
bazujący na języku - i dlatego Sans,
używający lewej części mózgu, uważa ją za łatwiejszą. Z
drugiej strony, wyszukiwanie słów, które
mimo, że angażuje lewą część mózgu, obejmuje
wyszukiwanie już istniejących słów w
gigantycznej mieszaninie liter.
Jest to po prostu identyfikacja wzorów z istniejących
liter, więc to oczywiste, dlaczego
taka kreatywna, bazująca na wzorach zagadka jest dla Papyrusa
łatwiejsza i dlaczego Sans
uważa ją za nieco trudniejszą niż poprzednia.
To szalone, wiem, jak takie detale
pasują do całości, ale jeśli nadal nie jesteście przekonani,

Turkish: 
beyin. Yani sol ve sağ yarıları
aklın henüz patladı mı?
Olmazsa, devam ediyor. Bir detay ben
her zaman garipti oyun oldu
hangi şekilde olduğunu söylemek için yola çıkıyorum
iki gazetede bulmaca türü
kardeşler daha zor buluyor. Sans ısrar ediyor
kelime arama daha zor, ama Papirüs
Karmakarışık kelimesinin daha zor olduğunu düşünüyor.
Bir kelime karmakarışık bir dizi alarak içerir
mektupları, onları kırıp
kelimesini bulmak için onları yeniden düzenleyin
Bu harflerden yapılmış. O zaman mantıklı
Papyrus, doğru beyin olarak,
daha zor bulmak:
kelimeleri oluşturmakla ilgili - özellikle
dil tabanlı süreç - ve neden Sans, olarak
Sol beyin, daha kolay bulur. üzerinde
öte yandan, hala bir kelime arama
sol beyin aktivitesi, içerir
içindeki mevcut kelimeleri tanımlamak
Harflerin dev bir kolaj. Onun
sadece mevcut kalıpları belirleme
mektuplar, neden mantıklı olur
yaratıcı desen tabanlı Papirüs olur
bunu daha kolay buluyoruz ve neden Sans’ın
bunun karmakarışıklıktan biraz daha zor olduğunu düşünün.
Bu delice, doğru, bu detaylar nasıl?
sıraya girin, ama eğer hala yeterli olmasaydı

French: 
Ai-je retourné les 2 moitiés de votre cerveau ? Et bien, si ce n'est pas le cas, ce n'est pas terminé.
Un truc que j'ai toujours trouvé bizarre, c'est que le jeu vous dise quel "jeu de journal" est le plus difficile selon chaque frère.
Sans insiste sur le fait que les mots mêlés sont plus durs,
mais Papyrus pense que les mots mélangés sont plus durs.
Les mots mélangés, c'est prendre une série de lettres et les réarranger pour faire un mot composé des mêmes lettres.
C'est donc logique que Papyrus, en tant que cerveau droit, les trouvent plus difficiles.
Il s'agit de former les mots, un processus lié au langage, et Sans, en tant que cerveau gauche, va trouver ça plus facile.
De l'autre côté, les mots mêlés, même si c'est une activité de cerveau gauche,
demandent de trouver des mots déjà assemblés dans un grand collage de lettres.
Comme il s'agit simplement d'identifier des schémas déjà existants de lettres,
ce serait logique que Papyrus le créatif trouverait ça plus facile, alors que Sans le trouverait plus difficile que les mots mélangés.
C'est fou comme ces détails se rejoignent !

Korean: 
아직 좌뇌와 우뇌를 기반으로 한
문제로는 성에 덜 차시나요?
믿으실지 모르겠지만,
여기서 끝이 아닙니다
저는 항상 게임을 하면서
마음에 걸리는 이상한 설정이 하나 있었습니다
바로, 신문 속의 퍼즐 중에 어떤게
더 어려운지에 대해 형제가 이야기 하는 부분이죠
샌즈는 단어를 찾는게 더 어렵다 말하고,
파피루스는 글자 더미에서 단어를
유추하는게 어렵다고 합니다
바로, 일련의 연관성 없이
나열된 글자들을 다시 재조합하여
하나의 단어로서 만드는 것을
파피루스는 어려워하는 것입니다
그건 당연한 일일 수 밖에 없죠
'우뇌'인 파피루스에겐
그것만큼 찾기 어려운 것도 없을 겁니다
단어를 재조합 한다는 것은 완벽하게
'언어'에 기반을 두고 있다는 것을 의미합니다
그 때문에 '좌뇌'인 샌즈는
이를 쉽게 찾는 것입니다
반면에, 좌뇌에게 있어서 글자 더미
속에서 단어를 찾는 것을 어려워하죠
이미 존재하는 단어지만
한 무더기의 글자 더미 속에서
찾으려고 하면 잘 찾지 못 합니다
글자 더미에서 일련의 패턴을 찾는 것은
패턴을 쉽게 알아보는 우뇌를 가진
파피루스에게는 식은 죽 먹기입니다
이 때문에 샌즈는 단어 재배열을
더 쉽게 느끼는 것이죠
이런 세세한 요소가 반영되어 있다는게
정말 놀랍지 않나요?!
아직도 증거가 모자라다고요?!

Italian: 
La vostra parte destra e sinistra del cervello
si è già spezzata?
Se non è ancora successo, lo farà.
Un dettaglio che
io ho sempre pensato fosse strano è che il gioco
esce dal "suo motivo di essere gioco" dicendoti
quale tipo di puzzle nel giornale
i fratelli trovano più difficile. 
Sans insiste
sul fatto che la parola "search" ( cercare )  sia difficile, ma Papyrus
pensa che la parola "jumble" ( rinfusa ) sia più difficile.
La parola "jumble" implica il prendere una serie di
lettere, mischiarle e
riarrangiarle per trovare la parola che queste
creano. Questo acquista senso quando
Papyrus, la parte destra del cervello,
lo trova più difficile:
Riguarda formare parole - più specificatamente
un linguaggio basato su un processo - e si capisce quindi perché Sans,
il cervello sinistro, lo trova più facile.
Dall'altra parte, nonostante il "cercaparole" sia
un'attività del cervello sinistro, consiste
nell'individuare parole già esistenti attraverso
un gigante collage di lettere.  Visto che
è solo identificare motivi di lettere esistenti,
ha senso il perché il cervello di Papyrus
basato sulla creatività
lo trovi più facile e perché Sans pensi che
sia un po' più difficile del "jumble".
E' fantastico come questi dettagli
si allineino, ma se non è ancora abbastanza,

German: 
Gehirn. So sind die linken und rechten Hälften
geblasen noch von Sinnen?
Nun, wenn nicht, es läuft weiter. Ein Detail, das ich
immer gedacht war seltsam war das Spiel
aus dem Weg gehen, Ihnen zu sagen was
Art von Puzzle in der Zeitung die beiden
Brüder finden schwieriger. Sans besteht darauf,
dass die Wortsuche ist härter, aber Papyrus
denkt, dass das Wort Wirrwarr ist härter.
Ein Wort Wirrwarr beinhaltet unter einer Reihe von
Buchstaben, brechen sie auf, und
Umstellen sie das Wort zu finden, das ist
dieser Buchstaben. Es macht Sinn, dann
dass Papyrus, wie die rechte Gehirnhälfte, würde
finden es schwieriger:
es geht darum, Wörter bilden - ein speziell
Prozess sprachbasierte - und warum Sans, als
die linke Gehirnhälfte, würde es einfacher finden. Auf
die andere Hand, ein Wort suchen, während immer noch
eine linke Gehirnaktivität beinhaltet
Identifizierung bereits bestehende Wörter innerhalb
eine riesige Collage von Briefen. Seit seiner
Identifizieren nur Muster bestehenden
Briefe, würde es Sinn machen, warum die
kreativer musterbasierte Papyrus würde
feststellen, dass einfacher und warum Sans würde
denke, es ist ein bisschen härter als das Wirrwarr ist.
Es ist verrückt, nicht wahr, wie diese Details
Line-up, aber wenn das noch nicht genug, auch

English: 
brain. So are the left and right halves
of your mind blown yet?
Well if not, it keeps going. One detail I
always thought was weird was the game
going out of its way to tell you which
type of puzzle in the newspaper the two
brothers find more difficult. Sans insists
that the word search is harder, but Papyrus
thinks that the word jumble is harder.
A word jumble involves taking a series of
letters, breaking them down, and
rearranging them to find the word that's
made of those letters. It makes sense then
that Papyrus, as the right brain, would
find it more difficult:
it's about forming words -- a specifically
language-based process -- and why Sans, as
the left brain, would find it easier. On
the other hand, a word search while still
a left brain activity, involves
identifying already existing words within
a giant collage of letters. Since it's
just identifying patterns of existing
letters, it would make sense why the
creative pattern-based Papyrus would
find that easier, and why Sans would
think it's a bit harder than the jumble.
It's crazy, right, how these details
line up, but if that still wasn't enough, even

Russian: 
полушарие. Так левая и правая половины
вашего ума не взорваны еще?
Ну, если нет, томы продолжаем. Одна деталь, которая, я
всегда думал, была странной, была игра
рассказывающая вам, какие
типы головоломок в газете два
брата находят более трудными. Санс настаивает
что поиск слова сложнее, но Папирус
считает, что перемешивание слов сложнее.
Перемешивание слов включает взятие ряда
букв, разбитие их, и
переставление их, чтобы найти слово, которое
сделано из этих букв. Это имеет смысл,
что Папирус, как правое полушарие мозга, будет
находить это труднее:
это об образовании слов - специфически
основанный на языке процесс - и 
вот почему Санс, как
левое полушарие,находит это легче. С
другой стороны, поиск слова в то же время как является
активностью левого полушария мозга, включает в себя
выявление уже существующих слов в рамках
гигантский коллажа из букв. Так как это
только определение паттернов существующих
букв, это имеет смысл, почему
творческий на основе паттернов Папирус
считают бы что это легче, и почему бы Санс
думал, что это немного сложнее, чем перемешивать.
Это безумно, да, как эти детали
выстраиваются, но если этого все-таки не хватает, даже

Spanish: 
Así que, ¿ya explotaron las dos mitades de sus mentes?
Pues, si no, sigue avanzando.
Una parte que siempre me pareció rara es el juego desviándose para mencionarte
qué juego del periódico los hermanos esqueletos encuentran más complicadas.
Sans insiste en que la sopa de letras es más difícil
pero Papyrus piensa que el revoltijo de letras es más difícil
Un revoltijo de letras te da unas determinadas letras para que las rearmes y formes una palabra
Tiene sentido que Papyrus, como el hemisferio derecho,
lo encuentre más difícil.
Es sobre formar palabras, un proceso basado en la lingüística
y por ello Sans, como el hemisferio izquierdo lo encontraría más sencillo
En cambio, una sopa de letras, aunque también sea una habilidad del lado izquierdo
implica encontrar palabras en una gran sopa de letras.
Ya que sólo te pide encontrar patrones ya formados de letras
tendría sentido que el creativo Papyrus lo encontrase más sencillo
y Sans pensase que es más difícil que el revoltijo.
Es una locura cómo esos patrones se alinean
Pero, si eso aún no fuese suficiente,

Korean: 
그들이 자랑하는 유머의 경향을 잘 살펴보면
좌뇌와 우뇌의 특징을 살펴볼 수 있습니다
우뇌를 가진 파피루스는 몸개그에
기반한 유머를 선보이는 것입니다.
파피루스는 이를 '장난'이라고 부르죠
언어의 중추의 역할을 하는
좌뇌를 가진 샌즈는
말을 기반으로 한 농담을
끊임없이 내뱉습니다
그가 '나쁜 말장난'이라고
부르는 것이죠
세상에 누가 알기나 했을까요?
이 때문에 트위터에서 저의
나쁜 말장난들을 볼 수 있는 것입니다
저를 포함한 대부분의
이론가 여러분들은
좌뇌가 발달했기 때문에
이를 재밌다고 느끼는 것이죠
여러분들에게 말장난 하나만 하면
하루 종일 배를 잡고 굴러다닐 겁니다
그리고 불살루트 엔딩이 있습니다
파피루스는 '태양'이라는
단어를 모릅니다
그런 파피루스에게 샌즈는
태양에 대해 설명하죠
이로써 다시 한 번 샌즈가
언어가 중심인 좌뇌라는 증명과 함께
해골 형제가 각각 좌뇌와 우뇌라는
이론을 설명하는 또 다른 묘한 설정입니다
심지어는 그들이 사용하는
손도 증거로 들 수 있습니다
샌즈가 처음 주인공에게 인사를 건낼 때
악수하는 손은 왼손입니다
그리고 왼손을 이용하여
케찹 병을 들고 마시죠
그릴비에서 식사를 할 때 말이에요
그리고 불살엔딩에서 왼손을 사용하여
세발 자전거를 운전합니다

English: 
the humor of these two matches up with
their appropriate brain hemisphere.
Papyrus, as the right brain, would be much
more prone to physical comedy: his
so-called japes. Sans, as the left brain
and linguistic center, would get endless
amounts of joy out of wordplay: things
like, say, bad puns.
Oh, well wouldn't you know? In fact that's
why so many of you get such cringey joy
out of my bad puns on Twitter: as
Theorists, most of us, myself included, are
analytical left brains. So witty turn of
phrase will keep us roflcoptering
for days. Then there's the True Pacifist
ending, where Papyrus doesn't know the
word for Sun, having to rely on Sans to
tell him; yet another language based
knowledge item and yet another odd
detail that gets explained away by the
split brain theory. Even their handedness
aligns: Sans greets the protagonist with
a handshake using his left hand;
holds and drinks the ketchup bottle with
his left hand while dining at Grillby's;
steers a tricycle using his left hand in
the True Pacifist credits; and even
manipulates gravity during the Genocide

Polish: 
nawet humor postaci pasuje do
odpowiednich części ich mózgów.
Papyrus, jako ten od prawej części,
jest znacznie bardziej skłony do żartów sytuacyjnych:
jak, jego tak zwane, dowcipy. Sans, jako ten od lewej części
zajmującej się lingwistyką, znajduję nieskończoną
radość z tworzenia żartów słownych:
rzeczy takie jak, powiedzmy, głupie żarty.
O, wiecie co? Po prawdzie,
to dlatego tak wielu z was czerpie niesamowitą radość
z moich kiepskich żartów na Twitterze: jako
teoretycy, większość z was, łącznie ze mną,
jesteście analitykami, używającymi lewej części mózgu. Więc błyskotliwe przekręcenie
słowa może rozbawić was
na całe dnie. No dobra, tu mamy zakończenie ścieżki pacyfistycznej,
gdzie Papyrus nie zna
słowa ,,słońce" i musi prosić Sansa
o pomoc; kolejna wiedza bazująca na języku
i kolejny dziwny detal,
który może być wyjaśniony przez
tą zwariowaną teorię z mózgami. Nawet ich dłonie
na to wskazują: Sans wita się z protagonistą
używając lewej ręki;
trzyma i pije butelkę ketchupu swoją
lewą ręką podczas sceny u Grillby'ego;
prowadzi trycykl używając swojej lewej ręki
w trakcie napisów po ścieżce ludobójczej; i nawet
manipuluje grawitacją podczas

Spanish: 
incluso su humor coincide con su hemisferio cerebral.
Papyrus, como el lado derecho, sería más propenso a la comedia física.
Sus, tan llamadas, burlas.
Sans, como el hemisferio izquierdo basado en la lingüística, disfrutaría más
de los juegos de palabras.
Cosas como los retruécanos. Oh cielos, si supiesen.
De hecho, es por eso que muchos de ustedes disfrutan de mi humor en twitter.
Ustedes, así como yo, somos más analíticos y pensamos más con el lado izquierdo.
Así que jugar con palabras u oraciones nos entretendría por días.
Luego está el final pacifista, en el que Papyrus no sabe el nombre del Sol
teniendo que apoyarse en Sans para que le diga.
Otra actividad basada en el lenguaje y otro detalle raro
que queda explicado por la teoría del cerebro dividido.
¡Incluso su dominancia coincide! Sans le da un apretón de manos al protagonista
con su mano izquierda. Bebe catsup con su mano izquierda.
Bebe catsup con la izquierda mientras cenan en Grillby's
Usa una bicicleta con su mano izquierda en los créditos.

French: 
Mais si ce n'était pas assez, même l'humour de chacun correspond à l'hémisphère attribué !
Papyrus, en tant que cerveau droit, est plus enclin à aimer la comédie "physique", ses fameuses "farces".
Sans, en tant que cerveau gauche, plateforme du langage, ressent du bonheur en jouant avec les mots...
comme les mauvais calembours, par exemple. Comme par hasard.
D'ailleurs, c'est pour cela qu'un tas d'entre vous ressent du "malaise marrant" devant mes mauvais jeux de mots sur Twitter.
En tant que théoriciens, la plupart d'entre nous, moi y compris, sommes des cerveaux gauches analytiques,
donc des calembours plein d'esprits vont nous embarquer longtemps à bord du lol-coptère.
Et puis, il y a la fin "pacifiste véritable", où Papyrus ne sait pas comment s'appelle le soleil, ce qu'il demande à Sans.
C'est encore une connaissance basée sur le langage, et encore un détail étrange qui peut s'expliquer par la théorie du cerveau brisé.
Même les mains qu'ils utilisent concordent : Sans accueille le protagoniste avec une poignée de la main gauche,
tient et boit une bouteille de ketchup de la main gauche à Grillby's,
conduit un tricycle avec sa main gauche dans le générique de la fin "pacifiste véritable"

Chinese: 
這兩個人的幽默與此相匹配
他們適當的大腦半球。
紙莎草紙，作為右腦，會很多
更容易出現身體喜劇：他的
所謂的japes。 Sans，作為左腦
和語言中心，會得到無盡的
文字遊戲帶來的快樂：事物
比如說，糟糕的雙關語。
哦，你不知道嗎？其實就是這樣
為什麼你們這麼多人會得到如此令人生畏的喜悅
在Twitter上我的不好的雙關語：as
理論家們，包括我們在內的大多數人，都是
分析左腦。如此機智的轉身
短語會讓我們繼續前行
好幾天。然後是真正的和平主義者
結局，紙莎草紙不知道的地方
為Sun而言，不得不依靠Sans
告訴他;基於另一種語言
知識項目和另一個奇怪的
由...解釋掉的細節
裂腦理論。甚至是他們的慣用手
對齊：Sans向主角致敬
用左手握手;
拿著和喝著番茄醬瓶
他的左手邊在Grillby餐廳用餐;
用左手操縱三輪車
真正的和平主義者信貸;乃至
在種族滅絕期間操縱重力

Russian: 
юмор этих двух совпадает с
их соответствующими полушариями мозга.
Папирус, как правое полушарие мозга, гораздо
более склонен к физической комедии: его
так называемые шутки. Санс, как левое полушарие мозга
и лингвистический центр, получит бесконечное
количество радости от игры слов: вещи
как, скажем, плохие каламбуры.
Ой, ну вам бы не знать? На самом деле это
поэтому так многие из вас получают такую ​​кринжевую радость
от моих плохих каламбуров на Twitter: как
Теоретики, большинство из нас, включая меня, являются
аналитическими левыми полушариями. Такой остроумный поворот
фразы будет держать нас подстолом
несколько дней. Так же есть концовка Истинного
Пацифиста, где Папирус не знает
слова для Солнца, полагаясь на Санса чтобы
он сказал ему; еще один пункт на основе
языкового знания и еще одна странная
деталь, которая получает объяснение
теорией раскола мозга. Даже их преобладающие руки
совпадают: Санс встречает главный героя
рукопожатием левой рукой;
держит и пьёт бутылку кетчупа
своей левой рукой во время обеда в Гриллбиз;
управляет трехколесным велосипедом, используя левую руку в
титрах Истинного пацифиста; и даже
манипулирует гравитацией во время Геноцида

German: 
der Humor dieser beiden Spiele bis mit
ihre entsprechenden Hirnhemisphäre.
Papyrus, wie die rechte Gehirnhälfte, wäre viel
anfälliger für Slapstick: sein
sogenannter japes. Sans, wie das linke Gehirn
und Sprachzentrum, würde sich endlos
aus Wortspiel Mengen an Freude: Dinge
wie, sagen wir, schlechte Wortspiele.
Oh, gut würden Sie nicht wissen? In der Tat, das ist
warum so viele von Ihnen bekommen so cringey Freude
aus meinem schlechten Wortspiel auf Twitter: wie
Theoretikern, die meisten von uns, mich eingeschlossen, sind
analytische linke Gehirne. So witzig Wende
Satz wird uns roflcoptering
für Tage. Dann gibt es den wahren Pacifist
endet, wo Papyrus nicht weiß, die
Wort für Sonne, auf Sans verlassen zu müssen
Sag ihm; noch eine weitere Auszeichnungssprache
Wissen Artikel und noch eine andere ungerade
Detail, das durch die wegerklärt wird
Split-Brain-Theorie. Selbst ihre Händigkeit
richtet: Sans macht einen Hände druck mit der Linken hand
hält und trinkt die Ketchup-Flasche mit
seiner linken Hand, bei grillbys
seine linke Hand steuert ein Dreirad mit seiner linken Hand
wärend der True pacifist credits
und Manipuliert euch im

Turkish: 
bu iki mizahın mizahı
uygun beyin yarıküreleri.
Papirüs, sağ beyin gibi, çok olurdu
fiziksel komediye daha eğilimli: onun
sözde japonlar. Sans, sol beyin olarak
ve dil merkezi, sonsuz olur
wordplay dışında sevinç miktarları: şeyler
Demek istediğim, kötü sözler.
Oh, bilmez miydin? Aslında bu
neden bu kadar cüce neşe olsun
Twitter'daki kötü sözlerimden: as
Teorisyenler, çoğumuz benim dahil,
analitik sol beyinler. Çok esprili
ifade bizi roflcoptering tutacak
günlerce. O zaman Gerçek Pacifist var
Papyrus'un bilmediği son
Sun'a güvenmek, Sans'a güvenmek zorunda
ona söyle; henüz başka bir dil tabanlı
bilgi maddesi ve henüz başka garip
tarafından açıklanan detay
bölünmüş beyin teorisi. Onların bile onların eli
hizalar: Sans ile kahramanı selamlıyor
sol elini kullanarak bir el sıkışma;
ketçap şişesini tutar ve
Grillby'nin yemek yerken sol elini;
sol elini kullanarak bir üç tekerlekli bisiklet yönlendirir
Gerçek Pacifist kredileri; ve hatta
Soykırım sırasında yerçekimini manipüle eder

Italian: 
L'umorismo di questi due corrisponde
con la loro parte di emisfero celebrale.
Papyrus, come cervello destro, potrebbe essere
più incline alle commedie: chiamate
da lui stesso "japes".
Sans, come cervello sinistro
e centro linguistico, otterebbe una
grande gioia attraverso
i giochi di parole.
Oh, beh non lo sapevate?  Infatti
questo è il perché molti di voi trovano grande gioia
attraverso i miei giochi di parole su Twitter: come
Teoristi, molti di noi, compreso me stesso, sono
analitici ( usano il cervello sinistro ).
Quindi rigirare acutamente le frasi
ci darà divertimento
per giorni.  
Poi c'è la "True Pacifist"
dove Papyrus non conosce la
parola "Sole". 
Chiede quindi a Sans;
ancora un altro linguaggio basato
sulla conoscenza di oggetti e ancora un'altro strano
dettaglio che può essere spiegato attraverso la
"teoria del cervello spaccato!. 
Anche la loro gestualità si
spiega: Sans accoglie il protagonista con
una stretta di mano usando la mano sinistra,
tiene e beve dalla bottiglia di ketchup con
la sua mano sinistra mentre cena al Grillby,
Guida il triciclo usando la mano sinistra
nei titoli di coda della Pacifist e
ugualmente manipola la gravità nella battaglia della Genocide

Korean: 
심지어는 몰살엔딩의 보스전에서
중력을 조작할 때
여러분의 예측대로 왼손을 사용합니다
우리는 파피루스가 움직이는 모습을
많이 보지는 못 했습니다
그러나 그는 턱을 긁을 때
오른손을 사용합니다
그는 많은 동작을 함에 있어서
오른손을 자주 사용합니다
아마 여러분들은 댓글창으로
이렇게 말하시겠죠
저도 물론 왼손잡이가 우뇌,
오른손잡이가 좌뇌를 발달시킨다는 건 알고 있습니다
저는 여기에서 상징적인 개념만
도입을 한 것이지
기능적인 것까지 고려하지 않았습니다
그리고 Slap Chop 광고처럼
아직 여기서 끝이 아닙니다
왜냐하면 우리가 의미론적으로
파고들기 시작하면,
이 해골 형제들이 가지고 있는 각각의
이름에 대해서도 숨겨진 뜻을 찾을 수 있습니다
지난 번에 말씀드렸다시피 W. D. 개스터라는
이름은 두 개의 다른 폰트의 합으로 만들어졌습니다
바로, '윙딩'과 '애스터'입니다
윙딩은 완전히 어이없을
정도로 웃긴 폰트입니다
이 자체가 농담입니다
거의 모든 사람이 읽을 수도 없고,
해석 방법도 모를 겁니다
이런 개념이 실 없어 보이는
파피루스와 딱 떨어집니다
이에 비해 '애스터'라는 폰트는
매우 진지해보이며,
우리가 사용하는 일반적인
폰트로 보여집니다
이건 샌즈를 의미하죠
그가 내뱉는 농담 속에
진지함이 숨겨져 있을 줄 누가 알았습니까?

Turkish: 
patron savaşı - siz tahmin ettiniz - sol
el. Şimdi itiraf etmeyiz
Papirüs'ün oldukça fazla hareket ettiğini görüyoruz ama
çenesini sağ ile çiziyor
el; bir eylem daha çok olurdu
senin baskın ile rahat yapmak
yan. Ve evet, o zamandan beri hızlı bir sorumluluk reddi
İçinde görüneceğini biliyorum.
yorumlar, biliyorum ki el becerisi
en azından kısmen
beynin ters yarımküresi, ama
Sembolik bir soldan söylüyorum
perspektif ve işlevsel değil. Fakat
Sadece tokat bıçakçı gibi, ben hala
değil, çünkü eğer içine dalmak istiyorsak
anlambilim isimlerini bile kullanabiliriz
onları bağlamak için iskeletler bile
Daha ileri. Geçen bölümde değindiğimiz gibi, WD Gaster's
adı bir kombinasyon gibi görünüyor
iki farklı yazı tipi: WingDings ve Aster
WingDings tamamen
aptal yazı tipi; bu bir şaka. Neredeyse okunamaz
nasıl çözüleceğini bilmeyenlere
o. Bu saçma sapıkça
şema Papyrus. Aster ise diğer taraftan
arasında çok ciddi, çok renkli
satırları normal görünümlü yazı tipi ve bu
Şahanesine rağmen, Sans ile aynı çizgide
görünüş çok ciddi
altta: üzerinde karar yargılama

Chinese: 
老闆與 - 你猜對了 - 他的左邊
手。現在我們承認我們沒有做到
看到紙莎草的舉動相當多，但
他確實用右手劃傷了他的下巴
手;一個動作你會更多
舒服地做你的主導
側。是的，自那以後快速免責聲明
我知道它會出現在
評論，我知道，手持性在
至少部分受控於
但是，對半球的大腦
我是從一個像徵性的左派右派說的
透視而不是功能性的。但
就像扒手一樣，我還是
沒有完成，因為如果我們想要潛入
語義我們甚至可以使用名字
骨架甚至連接它們
進一步。正如我們提到的最後一集，WD Gaster的
名字似乎是一個組合
兩種不同的字體：WingDings和Aster
WingDings是一個完全的
愚蠢的字體;這是一個笑話。幾乎不可讀
給任何不知道如何解碼的人
它。這與荒謬的排隊
策劃紙莎草紙。另一方面，阿斯特
是非常嚴肅的，很有色彩的
看起來很正常的字體和這個
與Sans排隊，誰，儘管他jokester
外觀非常嚴重
在下面：在你身上對你施以審判

Italian: 
con - avrai indovinato! - la sua mano sinistra.
In verità, noi non abbiamo visto
molto, Papyrus si muove molto ma
lui gratta il suo mento con la sua mano
destra, un'azione che ti farebbe sentire
più a tuo aggio se fatta con il tuo lato
dominante. E si, faccio una rapida dichiarazione di non responsabilità.
Lo so che appariranno nei commenti,
Io lo so che la gestualità
è parzialmente collollata
dall'emisfero opposto del cervello ma
io sto parlando di una simbolica prospettiva
destra e sinistra e non della funzione.
E non ho ancora finito
perché se vogliamo entrare nel
merito della semantica, possiamo anche usare i nomi degli
scheletri per connetterli tra di loro in modo più profondo.
Come abbiamo detto nello scorso episodio, il nome di WD Gaster
sembra essere una combinazione
tra due font differenti: WingDing e Aster.
WingDings è completamente uno
stupido font: è uno scherzo. 
E' quasi del tutto illegibile
per quelli che non sanno come decifrarlo.
Questo lo collega alla ridicola trama
intricata di Papyrus.
Aster, sull'altro lato,
è molto serio ma sta essere "colorato, simpatico"
e questo lo collega
a Sans, il quale, nonostante il suo essere spiritoso
all'apparenza, sotto sotto è molto serio:
Ti giudica scrupolosamente

French: 
et manipule même la gravité durant le combat d'une partie "génocide" avec, vous l'avez deviné, sa main gauche.
Quant à Papyrus, on ne le voit pas autant bouger, mais il se gratte le menton de la main droite,
et effectue des actions plus naturelles à faire avec la main dominante.
Et d'ailleurs, un petit avertissement, vu que je sais que ça va être en commentaire :
Je sais que la main dominante est au moins un peu contrôlée par l'hémisphère opposé du cerveau,
mais je parlais du côté symbolique de la gauche/droite, et non pas du côté fonctionnel.
Mais tout comme le mec de la pub Slap Chop, je n'en ai toujours pas fini
car si on veut vraiment s'aventurer dans la sémantique, on peut même utiliser le nom des squelettes pour les lier encore plus.
Comme nous l'avons dit dans l'épisode précédent, le nom de W.D. Gaster semble combiner deux polices : Wingdings et Aster.
Wingdings est une police d'écriture absurde. C'est une blague, elle est impossible à lire pour ceux qui ne savent pas la décoder.
Cela correspond au ridicule fourbe qu'est Papyrus.
De l'autre côté, Aster est une police standard, très sérieuse, sans débordement,
ce qui correspond à Sans, qui, malgré son apparence de pitre, est quelqu'un de très sérieux.

Russian: 
в битве с боссом - как вы уже догадались - своей левой
рукой. Теперь предположительно, мы не
видим что-бы Папирус двигался столь же много, но
он почесывает подбородок своей правой
рукой; действие которое вы бы намного более
удобно делали вашей доминирующей
стороной. И да, быстрый отказ от ответственности, так как
я знаю, что это будет появляться в
комментариях, я знаю, что преобладающая рука по крайней
мере частично контролируется
противоположным полушарием головного мозга, но
Я говорю с символической лево право
перспективе, а не с функциональной. Но
так же, как Slap Chop парень, я до сих пор
не закончил, потому что, если мы хотим нырнуть в
семантику мы можем даже использовать имена
скелетов, чтобы соединить их даже
больше. Как мы уже отмечали в последнем эпизоде, имя
В. Д. Гастера, оказалось комбинацией
двух различных шрифтов: WingDings и Aster
WingDings является полностью
глупым шрифтом; это шутка. Почти нечитаемый
для тех, кто не знает, как расшифровать
это. Это сходится с нелепыми
замыслами Папируса. Aster с другой стороны
это очень серьезный, очень правильный
нормально выглядящий шрифт, и это
сходится с Сансом, который, несмотря на его шутливый
внешний вид очень серьезный
внутри: судя вас в

English: 
boss battle with -- you guessed it -- his left
hand. Now admittedly we don't get to
see Papyrus move quite as much but
he does scratch his chin with his right
hand; an action you would be a lot more
comfortable doing with your dominant
side. And yes, a quick disclaimer since
I know it's going to appear in the
comments, I know that handedness is at
least partially controlled by the
opposite hemisphere of the brain, but
I'm saying from a symbolic left right
perspective and not a functional one. But
just like the slap chop guy, I'm still
not done, because if we want to dive into
semantics we can even use the names of
the skeletons to connect them even
further. As we mentioned last episode, WD Gaster's
name appears to be a combination
of two different fonts: WingDings and Aster
WingDings is a completely
silly font; it's a joke. Nearly unreadable
to anyone who doesn't know how to decode
it. This lines up with the ridiculous
scheming Papyrus. Aster on the other hand
is a very serious, very color between the
lines normal-looking font, and this
lines up with Sans, who, despite his jokester
appearance is very serious
underneath: casting judgment on you in

Spanish: 
¡Incluso manipula la gravedad en la ruta genocida con, adivinaron,
su mano izquierda!
Ahora, no vemos a Papyrus moverse tanto,
pero se agarra la barbilla con su mano derecha,
cosa que sería más fácil con su lado dominante.
y sí, una acotación ya que sé que me lo dirán. Sé que la dominancia está parcialmente
controlada por el hemisferio opuesto, pero hablo desde un lado simbólico
y no de uno motor.
Pero, igual que el tipo de Slap Chop, todavía no termino
porque, si hablamos de semántica, podemos usar sus nombres para conectarlos más.
Como ya hablamos, W.D. Gaster parece ser una combinación de dos fuentes
Wingdings y Aster.
Wingdings es una fuente muy tonta, es un chiste.
Es ilegible para los que no sepan decodificarla.
Esto coincide con el ridículo Papyrus.
Del otro lado, aster es una fuente muy seria y profesional.
Esto se alinea con Sans, quien, a pesar de sus chistes

Polish: 
walki z nim używając - pewnie już wiecie - swojej lewej
reki. Przyznaję, że nie mieliśmy okazji
zobaczyć Papyrusa ruszającego czymś więcej, poza
podpieraniem brody z użyciem swojej prawej
ręki; akcji, w której dużo wygodniej
używać swojej dominującej
strony. I tak, szybko wyjaśnie, coś
co wiem, że zaraz się pojawi
w komentarzach, wiem, że prawo/leworęczność nie jest
kontrolowana przez
różne części mózgu, ale
raczej uznałbym to za symbol
lewej/prawej perspektywy. Ale
wciąż jeszcze nie skończyłem,
ponieważ jeśli chcemy zanurzyć się bardziej
w semantykę, możemy zauważyć, że nawet imiona
tych szkieletów są połączone.
Jak wspomnieliśmy w ostatnim odcinki, WD Gaster
ma swoje imię od kombinacji
dwóch różnych czcionek: WingDings i Aster.
WingDings jest zupełnie
głupawą czcionką: to taki żart. Jest niemal nie do odczytania
dla każdego, kto nie umie jej rozszyfrować.
Ustawia się na równi ze śmieszną
czcionką Papyrus. Aster z kolei
jest bardzo poważny, podobny
do zwyczajnie wyglądających czcionek i w ten sposób
wiąże się z Sansen, który, poza tym, że jest żartownisiem,
potrafi być śmiertelnie
poważny: osąd w ostatnich

German: 
Bosskampf mit - Sie ahnen es - seiner linken
Hand. gut wir haben papyrus sich nicht so oft bewegens ehen aber
Hand. gut wir haben papyrus sich nicht so oft bewegens ehen aber
er kratzt sein kinn mit der Rechten hand
seine aktionen macht er ebenfalls mit seiner Dominanten hand
Und ja, eine kurze Erklärung über den Haftungsausschluss seit
Ich weiß, es wird in die erscheinen
Kommentare, weiß ich, dass Händigkeit ist
dest teilweise durch die kontrollierte
gegenüberliegenden Hemisphäre des Gehirns, aber
Ich sage von einem symbolischen links rechts
Perspektive und nicht ein funktioneller. Aber
genau wie der Schlag chop Kerl, ich bin immer noch
nicht getan, denn wenn wir in tauchen wollen
Semantik können wir auch verwenden, um die Namen von
die Skelette sie verbinden sogar
des Weiteren. Wie wir bereits erwähnt letzte Folge, WD Gaster ist
Name erscheint eine Kombination zu sein,
von zwei verschiedenen Schriftarten: WingDings und Aster
WingDings ist ein völlig
dumme Schrift; es ist ein Witz. fast unleserlich
für jeden, der nicht weiß, wie zu entschlüsseln
es. passt perfekt zu dem lächerlichen
naiven papyrus. Aster auf der anderen Seite
ist eine sehr ernste, sehr Kunstvolle zwischen dem
Linien normal aussehende Schrift, und dies
passt gut zusans trotz seiner schlechten wortwitze
Aussehen ist sehr ernst
unter: Gießen Beurteilung Sie in

Russian: 
заключительные минуты игры, работая
на нескольких работах, имея какую-то
загадочную роль в эксперименте
с решительностью, будучи очень сосредоточенным в его
исследовании пространственно-временного континуума.
Так что да, поэтому я думаю, что две половинки
ума Гастера в настоящее время воплощаются в
двух Братьях Скелетах. Когда вы на самом деле взять
отступите назад и посмотрите на все детали
которые вписываются в эту теорию, их здесь
много: их поведение вписывается
невероятно хорошо, их имена и визуальный
дизайн бесспорно связаны между собой, и в
дополнение ко всему прочему что мы
омы охватили, тот факт, что два брата
появился из ниоткуда и существуют
отдельно от остальных
монстров и подземелья также действительно
говорит о многом, но это оставляет нам один
последний вопрос: почему Санс знает
о их происхождении, а Папирус нет?
Папирус, кажется, невежественен ко всему в
секретной лаборатории за домом и
даже не знает, что Санс и Альфис имеют
историю совместной работы, так почему
у него нет Бластеров Гастера или любого
знания о пространственно-временном континууме,
чего-нибудь подобного?
Ну, кто сказал, что у него нет? Для такого невинного каким

English: 
the final minutes of the game, holding
down multiple jobs, having some
mysterious role in the determination
experiment, being very focused into his
research on the time-space continuum.
So yeah that's why I think the two halves
Gaster's mind are now embodied in the
two SkeleBros. When you actually take a
step back and look at all the details
that just fit into this theory, there's a
lot of them: their behavior fits
unbelievably well, their names and visual
design are undeniably related, and in
addition to everything else we've
covered, the fact that the two brothers
appeared out of nowhere and exist
separately from the rest of the other
monsters and underground is also really
telling, but it does leave us with one
last question: Why would Sans be aware
of their origins while Papyrus isn't?
Papyrus seems ignorant to everything in
the secret lab behind the house and
didn't even know that Sans and Alphys had
a history of working together, so why
doesn't he have Gaster Blasters or any
knowledge of the time-space continuum,
anything like that?
Well, who's to say he doesn't? For as innocent as

German: 
die letzten Minuten des Spiels, halten
nach unten mehrere Jobs, mit einigen
geheimnisvolle Rolle bei der Bestimmung
Experiment, wobei sehr konzentriert in seine
Forschung über das Raum-Zeit-Kontinuum.
Also ja, deshalb denke ich, dass die beiden Hälften
Gaster Geist sind jetzt in die verkörperte
zwei SkeleBros. Wenn Sie nehmen tatsächlich ein
Schritt zurück und schauen Sie sich alle Details
dass gerade in dieser Theorie passen, gibt es eine
Viele von ihnen: ihr Verhalten fits
unglaublich gut, ihre Namen und visuelle
Design ist unbestreitbar verwandt, und in
Neben allem, was wir haben
bedeckt ist, die Tatsache, dass die beiden Brüder
erschien wie aus dem Nichts und existieren
getrennt von dem Rest der anderen
Monster und U-Bahn ist auch wirklich
zu sagen, es gibt aber lassen Sie uns mit einer
letzte Frage: Warum sollte Sans beachten
Papyrus ihrer Herkunft,
Papyrus scheint unwissend über
das geheime Labor hinter dem Haus und
wusste nicht einmal, dass Sans und Alphys
eine zusammengearbeitet haben also warum
warum kann er keine Gaster Blaster benutzen oder hat keine
Kenntnis des Raum-Zeit-Kontinuums,
und so etwas?
Nun, wer sagt, er tuts nicht?,

French: 
Il vous juge dans les dernières minutes du jeu, il occupe plusieurs boulots,
il a un rôle flou dans les expériences sur la détermination, il est concentré dans ses recherches sur le continuum espace-temps, ...
Donc oui, c'est pour ça que je pense que les 2 moitiés de l'esprit de Gaster incarnent désormais les 2 frèr-os.
Quand on recule un peu pour voir les détails qui s'imbriquent dans cette théorie, on en voit beaucoup !
Leurs comportements concordent incroyablement bien, leurs noms et apparences sont indéniablement liés,
et, en plus de tout ce dont on a parlé, le fait que les 2 frères sont apparus de nulle part
et vivent en marge des autres monstres du sous-sol veut dire beaucoup de choses.
Mais cela nous laisse une dernière question : pourquoi Sans est-il au courant de leurs origines, et pas Papyrus ?
Papyrus semble ignorer l'existence du labo secret derrière la maison et ne savait pas que Sans et Alphys ont travaillé ensemble.
Donc, pourquoi n'a-t'il pas de Gaster Blaster ou la connaissance du continuum espace-temps, voire d'autres choses ?
Et bien, qui a dit que ce n'était pas le cas ?

Polish: 
minutach gry, utrzymywanie
wielu różnych zawodów, pewna
rola w tych całych eksperymentach nad determinacją,
bycie bardzo skoncentrowanym na jego
odkryciach związanych z kontinuum czasoprzestrzennym.
Więc dlatego sądzę, że dwie
połówki mózgu Gastera są w ciałach
obu Szkielebraci. Kiedy w zasadzie weźmiesz
krok w tył i przyjrzysz się detalom,
które tylko mogą pasować do tej teorii, okaże się
że jest ich mnóstwo: ich zachowanie bardzo dobrze
pasuje, ich imiona i wygląd
są niezaprzeczalnie powiązane i
w dodatku do wszystkie, co już odkryliśmy,
fakt, że dwaj bracia
pojawili się znikąd i istnieją
oddzielnie od reszty
potworów. Samo podziemie również
nam to mówi, ale zostawia nas wciąż z jednym,
ostatnim pytanie: Dlaczego Sans jest świadom
swojego pochodzenia, podczas gdy Papyrus nie?
Papyrus wydaje się ignorować
sekretne laboratorium za swoim domem i
nie wiedział nawet, że Sans i Alphys
w przeszłości pracowali razem dlaczego też
nie używa Gaster Blastera ani
nie jest zaznajomiony z teoriami na temat kontinuum czasoprzestrzennego,
ani nic w tym stylu?
Cóż, a kto powiedział, że nie? Mimo swojego niewinnego

Turkish: 
oyunun son dakikaları
bazı işlerde çalışmak
belirlenmesinde gizemli rol
deney, onun içine çok odaklanmış
Zaman-uzay devamlılığı üzerine araştırma.
Evet, işte bu yüzden iki yarısı düşünüyorum
Daha hızlı düşünmek artık
iki SkeleBros. Aslında bir aldığın zaman
geri adım at ve tüm ayrıntılara bak
Bu teoriye uyan, bir
onların çoğu: onların davranışları uyuyor
inanılmaz derecede iyi, isimleri ve görsel
tasarım inkar edilemez ilgili ve
sahip olduğumuz her şeye ek olarak
örtülü, iki kardeşin gerçeği
hiçbir yerde ortaya çıktı ve var
diğerlerinden ayrı olarak
canavarlar ve yeraltı da gerçekten
söylüyorum, ama bizi biriyle bırakıyor
son soru: Sans neden farkında olmalıydı
Papyrus değilken kökenleri?
Papirüs her şey için cahil görünmüyor
evin arkasındaki gizli laboratuvar ve
Sans ve Alphys'in bildiğini bile bilmiyordum
birlikte çalışma geçmişi, neden
Oğlu Blasters ya da herhangi biri yok mu
Zaman-uzay devamlılığı bilgisi,
bunun gibi bir şey?
Peki, kim dememeli? Olarak masum gibi

Korean: 
게임의 마지막에서
주인공을 판단하고,
게임 속에서 여러 개의
직업을 가지고,
'의지' 실험에서 어떤 특별한 역할을
샌즈는 맡고 있습니다
그는 시간과 공간의 연속성에 대한
조사를 했던 인물입니다
이 때문에 제가 개스터의 좌뇌와 우뇌가
각각 해골 형제의 구성원인
샌즈와 파피루스에 이식되었다고
주장하는 이유입니다
만약 여러분들이 잠깐만 뒤로 물러나셔서
이 증거들이 딱 맞아 떨어진다는
사실을 깨달으신다면,
많은 것이 설명 가능합니다
그들의 행동 또한 설명이 가능합니다
그들의 이름과 시각적인 디자인과의
연관성은 반박할 수 없습니다
게다가 우리가 밝혀낸 것들을
전부 살펴보면,
지하의 다른 괴물들은 그 유래가
있는 반면에 우리의 해골 형제는
갑자기 지하에 나타나는 것조차
설명 가능합니다
그러나 아직 하나의 비밀은
풀리지 않고 있습니다
왜 샌즈의 유래에 대해서는
짐작이라도 할 수 있는데
파피루스는 없는 걸까요?
파피루스는 집에 숨겨진 비밀의
실험실로부터 완전히 잊혀진 것 같습니다
사실 샌즈와 알피스는 예전에
서로 연구를 같이 하던 사이입니다
왜 파피루스는 개스터 블래스터를
가지고 있지 않을까요?
그리고 시간과 공간의 연속성에 대한
개념도 가지고 있지 않죠
전부 그렇습니다
그런데 만약 그렇지 않은게
있다면요?

Chinese: 
比賽的最後幾分鐘，舉行
下了多個工作，有一些
神秘的決定作用
實驗，非常專注於他的
研究時空連續統。
所以是的，這就是為什麼我認為這兩個一半
格斯特的思想現在體現在
兩個SkeleBros。當你真的採取一個
退一步看看所有的細節
那符合這個理論，有一個
他們很多：他們的行為很合適
令人難以置信的好，他們的名字和視覺
設計無疑是相關的，並且在
除了我們所有的東西
覆蓋，事實上，兩兄弟
從無處出現並存在
與其他部分分開
怪物和地下也是真的
告訴，但它確實給我們留下了一個
最後一個問題：為什麼Sans會意識到
他們的起源，而紙莎草不是？
紙莎草似乎對所有的東西都一無所知
在房子後面的秘密實驗室
甚至不知道Sans和Alphys有
一起工作的歷史，為什麼
他沒有Gaster Blasters或其他任何人
關於時空連續體的知識，
類似的東西？
那麼，誰能說他沒有？像無辜一樣

Italian: 
negli ultimi minuti di gioco,
fa più lavori,  ha un qualche
misterioso ruolo nell'esperimento sulla
Determinazione,  si concentra moltissimo nella
sua ricerca sul continuum spazio temporale.
Quindi si, questo è il motivo per cui io penso che le due metà
della mente di Gaster sono ora incarnate
nei due Fratelli- 
Ora davvero, fai
un passo indietro e guarda come tutti i dettagli
si adattano bene a questa teoria.
Il loro comportamento si adatta
incredibilmente bene, i loro nomi e il loro design
sono innegabilmente collegati e in
aggiunta a tutto questo, noi
abbiamo coperto il fatto che i due fratelli
sono comparsi dal nulla ed esistono
separatamente dal resto degli altri
mostri e dal loro mondo e questo ci sta davvero dicendo molto
ma ci lascia con un'ultima domada.
Perché Sans è ( o potrebbe ) essere consapevole
delle loro origini mentre Papyrus non lo è?
Papyrus sembra non conoscere assolutamente
il laboratorio segreto dietro la casa e
non sa nemmeno che Sans e Alphys
hanno lavorato insieme.
Quindi perché
lui non ha il Gaster Blaster o alcun tipo di
conoscenza circa il continuum spazio temporale
o qualsiasi altra cosa?
Beh, chi può dire che non ce l'ha?
Nonostante sembri innocente

Spanish: 
es muy serio. Te juzga al final del juego, mantiene muchos trabajos,
tiene un papel misterioso en los experimentos,
es muy concentrado en su investigación del continuo espacio-tiempo.
Así que sí, es por eso que creo que las dos mitades
de la mente de Gaster están en hermanos esqueletos.
Cuando retrocedes y ves todos los detalles que coinciden con ésta teoría,
Hay muchos de ellos. Su comportamiento coincide,
su nombre y aspecto es innegablemente parecido.
Y, el hecho de que hayan aparecido de la nada,
y que existan separadamente del resto de los monstruos
es muy confesador; aunque nos deja con una última pregunta:
¿Por qué Sans sería consciente de su origen y Papyrus no?
Él parece no saber nada del taller secreto, y no sabía nada de la historia de Sans y Alphys,
¿Por qué no tiene Gaster Blasters o algún conocimiento del continuo espacio tiempo?
¿O algo como eso?
Bueno, ¿quién dice que no?

Russian: 
он ведет себя, он так же глубоко, как и Санс.
доказательства не всплывают слишком часто, но
каждый раз в какое-то время он будет скользить и
показывать, насколько много он действительно знает.
Во-первых, подобно Сансу, он четко знает
о различных таймлайнах и
способности манипулировать действиями через
них. После прохождения достаточно далеко
через разные сохранения и загрузки чтобы
убедить Санса, что вы путешественник во
времени, он, наконец, даст ключ к
его комнате, чтобы раскрыть правду. Идите и
что вы найдете потрясет вас!
Он обманывает вас бегом на
беговой дорожке. Забавно, конечно, но реальный взрыв
мозга когда папирус входит и
спрашивает, Санс разыгрывает тебя во времени и
пространстве?
я ненавижу, когда он делает это! Так очевидно
он знает о пржках Санса
по временной линии и не удивлен этим. Затем
в финале Истинного Пацифиста, Папирус
восклицает, что это худшая концовка
так как он не является королевским гвардейцем. Хах ха ха, это смешно,
но подожди, ЧТО !? Говоря, что это
худшая концовка подразумевает, что он
знает что другие концовки 
возможны, снова
демонстрируя знание различных
таймлайнов о чём он казался невежественным всю

Spanish: 
Por inocente que parezca, es tan profundo como Sans.
La evidencia no es tan obvia, pero hay pistas que revelan cuánto realmente sabe.
Primero, al igual que Sans, él sabe de otras cronologías
y la capacidad de manipularlas.
Después de guardar y resetear muchas veces para convencer a Sans de que viajas en el tiempo
te da una llave de su habitación para revelar "la verdad".
Entra y lo que encuentras te asombrará,
te engaña con su caminadora. Gracioso, pero la sorpresa aquí
es cuando Papyrus entra y pregunta "¿Sans te está bromeando a través del tiempo y espacio?
¡odio cuando hace eso!"
Así que sabe de la habilidad de Sans y no le sorprende.
Luego, en el final pacifista dice que ése es el peor final
ya que no es un guardia real. ¡Ja, ja, ja! Qué gracioso
espera, ¿qué?
Decir eso implica que sabe de otros finales.
Otra vez demuestra un conocimiento que parece ignorar en el resto del juego.

English: 
he behaves, he's in just as deep as Sans. The
evidence doesn't pop up too often but
every once in a while he'll slip and
reveal just how much he really knows.
First, similar to Sans, he clearly knows
about different timelines and the
ability to manipulate actions across
them. After going to some extreme lengths
across different saves and reloads to
convince Sans that you're a time
traveler, he finally gives you a key to
his room to reveal the truth. Go in and
what you find will shock you!
He tricks you into running on a
treadmill. Funny, sure, but the real mind
blow here's when Papyrus enters and
asks is Sans pranking you across time and
space?
I hate it when he does that! So clearly
he knows about Sans' time line
hopping and isn't weirded out by it. Then
in the True Pacifist ending, Papyrus
exclaims that this is the worst ending
since he's not a royal guard. Hah hah hah that's funny,
but wait, WHAT!? Saying that this
is the worst ending implies that he
knows other endings are possible, again
demonstrating a knowledge of different
timelines he seemed ignorant of for the

Turkish: 
Davranır, Sans kadar derindir.
kanıt çok sık değil ama
her defasında bir kez kayıyor ve
Gerçekten ne kadar bildiğini ortaya çıkar.
İlk olarak, Sans'a benziyor, açıkça biliyor
Farklı zaman çizelgeleri ve
genelinde eylemleri işlemek için yeteneği
onlar. Bazı aşırı uzunluklara gittikten sonra
farklı kaydetme ve yeniden yükle
Sans'i bir zaman olduğuna ikna et
Gezgin, sonunda size bir anahtar verir
gerçeği ortaya çıkarmak için onun odası. İçeri gir ve
Bulduğunuz şey sizi şok edecektir!
Seni koşturup koşturuyor
Koşu bandı. Komik, elbette ama gerçek akıl
Papirüs buraya girdiğinde ve
Sizi zamanla dolaştıran bir şey soruyor ve
Uzay?
Bunu yaptığında nefret ediyorum! Çok açıkça
Sans'ın zaman çizgisini biliyor
atlamalı ve bunun tarafından kaçırılmadı. Sonra
Gerçek Pacifist bittiğinde, Papirüs
bunun en kötü son olduğuna inanıyor
kraliyet muhafızı olmadığı için. Hah hah hah bu komik,
ama bekle, ne !? Bunu söyleyerek
en kötü biten, onun
diğer sonların tekrar olabileceğini biliyor
farklı bir bilgiyi gösterme
zaman çizelgeleri için cahil görünüyordu

French: 
Même s'il a un comportement innocent, il est tout aussi impliqué que Sans.
Les preuves ne se montrent pas souvent, mais de temps en temps, il va involontairement révéler ce qu'il sait.
Tout d'abord, tout comme Sans, il est clairement au courant des différentes chronologies et de la possibilité de les manipuler.
Après avoir fait tout ce qui était possible parmi plusieurs sauvegardes pour prouver à Sans que vous voyagez dans le temps,
il vous donne enfin une clé de sa chambre pour vous révéler "la vérité".
Entrez, et ce que vous verrez va vous choquer !
...Il vous fait monter sur un tapis roulant.
Certes, c'est marrant, mais ce qui est étonnant, c'est que Papyrus entre et demande :
"Est-ce que Sans te fait une blague dans l'espace-temps ? Je déteste quand il fait ça !"
Il sait donc pertinemment que Sans voyage à travers les dimensions et ça ne le dérange pas.
Et puis, dans la fin "pacifiste véritable", Papyrus déclare que "c'est la pire fin"
vu qu'il n'est pas garde royal !
C'est marrant !
Mais attendez...Q-QUOI ?
Dire que c'est la "pire fin" signifie qu'il sait que d'autres fins sont possibles,
ce qui prouve une fois de plus sa conscience des autres dimensions, ce qu'il semble ignorer durant le reste du jeu.

Italian: 
da come si comporta, è profondo proprio come Sans.
L'evidenza non compare molto spesso
ma ogni tanto lo fa e
rivela invece quanto in realtà lui conosce.
Per prima cosa, come Sans, anche  lui conosce chiaramente
le diverse linee temporali
e l'abilità nel manipolare le azioni intorno
ad esse. 
Dopo aver raggiunto lunghezze estreme (di ore di gioco)
in diversi salvataggi e caricamenti per
convincere Sans che tu sei un viaggiatore
del tempo, lui finalmente ti da la chiave
della sua stanza per rivelare la verità.
Vai e quello che troverai all'interno ti scioccherà!
Lui ti inganna facendoti correre su un tapis roulant.
Divertente, certo, ma il vero colpo di scena
si ha quando Papyrus entra
e ti chiede se è Sans che ti sta prendendo in giro attraverso il
tempo e lo spazio
Lo odio quando fa così! Chiaramente
lui sa dei salti temporali di Sans
e la cosa non lo stranisce affatto.
Nel finale della Pacific, Papyrus
esclama che questo è il peggior finale
perché non è diventato una guardia reale.
HA HA HA che simpatico.
Ma aspetta... COSA?! 
Dire che questo è
il peggior finale implica che
lui conosce altri finali possigili,
dimostrando così la sua conoscenza
sulle linee temporali che invece sembrava non conoscere

Chinese: 
他表現出色，他和Sans一樣深。該
證據不會經常出現，但是
每過一段時間，他都會滑倒
揭示他真正知道多少。
首先，他很清楚地知道，與Sans類似
關於不同的時間表和
處理跨越行動的能力
他們。去了一些極端的長度
跨越不同的保存並重新加載
說服Sans你是一個時間
旅行者，他終於給你一把鑰匙
他的房間能夠揭示真相。進去吧
你發現什麼會讓你震驚！
他誘使你在一場比賽中跑步
跑步機。有趣的是，當然，但真正的頭腦
當紙莎草紙進入和打開時，這裡就是這裡吹
問Sans是否在不同時間和時間內惡作劇
空間？
當他這樣做時，我討厭它！很清楚
他知道Sans的時間線
跳躍，並沒有被它剔除。然後
在真正的和平主義者的結局中，紙莎草紙
感嘆這是最糟糕的結局
因為他不是皇家衛隊。哈哈哈，這很有趣，
但是等等，什麼！？說這個
是最糟糕的結局意味著他
知道其他結局也是可能的
展示不同的知識
時間表，他似乎無知的

Korean: 
그의 무해한 겉모습 뒤에는 샌즈와
마찬가지로 깊은 이면이 있습니다
그 증거는 흔히 찾아볼 수 없습니다
그러나 그가 흘린 증거를 모두가
한 번씩은 훑어봤으리라고 믿습니다
첫 번째로, 샌즈와 마찬가지로 그는
타임라인이 분할되어 있다는 것을 알고 있습니다
그리고 그는 시공간을 가로지르는
능력을 가지고 있습니다
만약 여러분들이 엄청난 횟수의
세이브&리로드를 하게 되면
샌즈는 여러분들을
'시간여행자'라고 부르죠
그리고 결국엔 '진실'이라는
열쇠를 건네줍니다
그곳에 들어가게 되면
엄청난 충격을 받으실 겁니다
런닝머신으로
거짓말을 했던 것이죠
하지만 여기서 가장 주목해야할 것은
파피루스가 입장하면서 하는 ㅁ랑비니다
"샌즈가 또 시공간을 조작하면서
널 놀린 거야?!"
"난 그럴 때마다 정말 싫더라!"
이로써 파피루는 샌즈가 시공간을
조작할 수 있다는 사실을 알고 있었다는 것이죠
그리고 불살엔딩에서 파피루스는
이렇게 말합니다
"이건 일어날 수 있는
가장 최악의 엔딩이다."라고 말이죠
왕실 기사단도 아닌데 말이죠!
하하하! 이것 참 재미있군요
잠깐, 뭐라고요?!
이게 가장 최악의 엔딩이라는
말을 한 것은
다른 엔딩의 가능성도
있다는 것을 시사합니다
그리고 다시 한 번 그의 다른
타임라인에 대한 지식이
게임 내에서 묵살 되었다는 것을
알 수가 있습니다

German: 
er verhält, ist er in nur so tief wie Sans. Das
Beweise tauchen nicht so oft auf, aber
ein paar gibt es die
zeigen, wie viel er wirklich weiß.
Erstens, ähnlich wie Sans, er klar weiß,
über die verschiedenen Fristen und die
Fähigkeit zu manipulieren Maßnahmen in
Sie. Nach einigen extremen Längen gehen
in verschiedenen speichert und neu geladen zu
Sans überzeugen, dass Sie eine Zeit sind
Reisende, er gibt Ihnen schließlich einen Schlüssel
für sein Zimmer, um die Wahrheit zu offenbaren. um dann etwas UNGLAUBLICHSCHOKIERENDES ZUFINDEN
für sein Zimmer, um die Wahrheit zu offenbaren. um dann etwas UNGLAUBLICHSCHOKIERENDES ZUFINDEN
Er bingt dich auf ein Lauf band
Lustig, sicher, aber der wirkliche Mind blow hier ist
wenn Papyrus eintritt und
fragt:Veräppelt dich sans über raum und zeit
 
Ich hasse es, wenn er das tut! so klar
er weiß über Sans' Zeitlinien erkundungen
 
in dem wahren Pacifist Ende, Papyrus
ruft, dass dies das schlechteste Ende ist
da er kein teil der königs garde wurde. Hah hah hah, das ist lustig,
aber warte, WAS !?
in dem er sagt dies ist das Schlimmste Ende, was vieleicht bedeutet das er
wieder weiß, andere enden sind möglich,
zeigt eine Kenntnis verschiedener
Zeitlinien für die Unwissenden

Polish: 
zachowania, jest tak samo głęboki, jak Sans.
Dowody na to nie pojawiają się zbyt często, ale
raz na jakiś czas coś się pokazuje i
uświadamia nas, jak wiele on naprawdę wie.
Po pierwsze, podobnie jak Sans, zdecydowanie wie
o różnych liniach czasowych i o
możliwości manipulowania nimi.
Po tym, jak
kilka razy będziemy się zapisywać i wczytywać,
by przekonać Sansa, że jesteśmy podróżnikami
w czasie, w końcu dal nam klucz do
swojego pokoju, by odkryć prawdę. Wejdź tam, a
to co odkryjesz zszokuje cię!
Sans nabrał cię, ustawiając
w swoim pokoju bieżnię. Jasne, zabawne, ale naprawdę rozsadza mózg
moment, kiedy Papyrus wchodzi i
pyta nas, czy Sans znowu nas nabiera poprzez wykorzystanie czasu i
przestrzeni?
Nienawidzę, kiedy to robi! Więc to jasne,
że wie o tym, że Sans może skakać
po liniach czasu i nie jest tym wcale zdziwiony. Potem,
na końcu ścieżki Pacyfistycznej, Papyrus
narzeka, że jest to najgorsze możliwe zakończenie,
gdyż nadal nie dostał się do straży królewskiej. Hah hah hah, zabawne,
ale zaraz, CO?! Mówiąc,
że jest to najgorsze zakończenie, udawania, że
wie o istnieniu innych zakończeń, ponownie
demonstrując swoją znajomość innych
linii czasowych, które wydaje się ignorować

Spanish: 
Y, ¿qué hay de su colección con Gaster? Pues, al igual que Sans, parece capaz de manipular la gravedad.
Otra vez implica que son dos mitades del mismo ser.
Cabe mencionar que es el único modo del alma que modifica una ley física.
El verde te da un escudo, el amarillo proyectiles, el morado te enreda en telarañas,
pero el azul cambia la gravedad.
No es poca cosa. Pero va más allá de eso.
En una de las actualizaciones, si detienes la ruta genocida al perdonar a Papyrus,
te dice  fue bueno que te detuvieses cuando lo hiciste
que si no lo hubieses hecho, habría tenido que usar su ataque especial.
Y que el jugador hubiera sido explotado [referencia de 'blast' explotar, a blaster, de los Gaster Blasters]
Luego cambia de tema, aunque es una extraña combinación de palabras ¿no?
'Blasted' parece implicar que también tiene Gaster Blasters.
Y, para aclarar, su ataque especial no es hacerte azul,
porque empieza a hablar del ataque especial después de hacerte azul.
y, tampoco es el hueso gigante ya que

Chinese: 
遊戲的其餘部分。那他的呢？
與Gaster聯繫？就像Sans一樣，
他還能夠操縱重力，
再一次暗示它們是兩個
同一整體的一半。
還值得注意的是它是
實際上只有一種靈魂模式
操縱空間規律。綠色給你
一個盾，黃色是通過按a
按鈕，紫色是一堆
蜘蛛網，但藍色改變重力。這是不對的
小壯舉，但它超越了這一點。在
如果你是遊戲的補丁之一
他停止了一場由保留Papyrus運行的種族滅絕運動
說當你這樣做的時候你停下來很好
如果你沒有，他會這樣做
用他的特殊攻擊和那個
球員會被引用“爆炸”。他然後
迅速改變主題，但它是
一個奇怪的選擇的話，對吧？詛咒
似乎暗示著他也有了
使用Gaster Blaster的能力。還有
澄清，他的特殊攻擊不是
因為他開始，所以把心變成藍色
之後引用特殊攻擊
轉動心臟藍色。而且它也是
不是他用來結束戰鬥的巨型骨骼
從惱人的狗偷走以來的戰鬥
特別的攻擊，他迫不得已

German: 
Rest des Spiels. Und was ist dann mit seinem
Verbindung mit Gaster? Nun wie Sans,
er ist auch in der Lage der Schwerkraft zu manipulieren,
wieder einmal was bedeutet, dass sie zwei
Hälften eines Ganzen.
Es ist auch erwähnenswert, dass es die
nur eine der Seele Modi, die tatsächlich
manipuliert ein räumliches Recht. Grün gibt Ihnen
ein Schild,mit gelb kann man schießen,
, und Lila ist ein Bündel von
Spinnweben, aber Blau Verändert die  Schwerkraft. Es ist Nein
kleine Leistung, aber es geht darüber hinaus. Im
Wenn Sie einen der Patches auf das Spiel
stoppen einen Genozid laufen durch verschonen Papyrus, er
sagt, dass es gut Sie, wenn es gestoppt
 
das er gerne seine spezial attacke verwendet hätte
so das der spieler "Weggeblasen" worden wäre
schnell wechselt das Thema, aber es ist
eine ungerade Wortwahl, nicht wahr? Verwüstete
scheint er mit implizieren auch die
Fähigkeit, eine Gaster Blaster zu verwenden. Und nur
zu klären, ist seine Spezialattacke nicht
das Herz zu Blau ändert, weil er beginnt
Verweis auf den speziellen Angriff nach
Drehen des Herz-Blau. Und es ist auch
nicht die Riesen-Knochen, dass er das Ende verwendet
Kampf, da die lästigen Hund stiehlt die
Spezialattacke und er windet sich zu haben,

Turkish: 
oyunun geri kalanı. Ve sonra onun hakkında ne
ile daha hızlı bağlantı? Sans gibi
ayrıca yerçekimini de manipüle edebiliyor,
bir kez daha iki olduklarını ima ediyor
aynı bütünün yarısı.
Aynı zamanda
aslında sadece ruh modlarından biri
Mekansal bir yasayı manipüle eder. Yeşil verir
bir kalkan, sarı basarak bir
Düğme ve Mor bir demet
örümcek ağları, ancak Mavi yerçekimi değiştirir. Bu hayır
küçük feat, ama bunun ötesine geçer. İçinde
eğer oyuna yamalar
Papyrus'u koruyarak soykırımı durdurun, o
o zaman durduğun zaman iyi olduğunu söylüyor
Yapmamış olsaydın yapsaydın
özel saldırısını kullan ve
oyuncu "püskürdü" alıntı olurdu. Daha sonra o
konuyu hızlıca değiştirir, ancak
sözcüklerin garip bir seçim, değil mi? Allah'ın belası
onun sahip olduğu anlamına geliyor gibi görünüyor
Daha hızlı bir Blaster kullanma yeteneği. Ve sadece
açıklığa kavuşturmak için özel saldırısı değil
kalbi maviye çeviriyor, çünkü başlıyor
sonra özel saldırıya atıfta bulunmak
kalbi maviye çevirmek. Ve ayrıca
bitirmek için kullandığı dev kemiği değil
can sıkıcı köpeği çalan savaştan
özel saldırı ve o sahip olmak için rüzgarlar

Russian: 
остальную часть игры. И потом, что о его
связи с Гастером? Ну как Санс,
он также способен манипулировать гравитацией,
еще раз подразумевая, что они являются двумя
половинками одного целого.
Стоит также отметить, что это
единственный режим души, что на самом деле
манипулирует пространственным законом. Зеленый дает вам
щит, Желтый цвет был нажатием
кнопки и Фиолетовый куча
паутины, но Голубой меняет силу тяжести. Это не
маленький подвиг, но это выходит за рамки этого. В
одном из патчей к игре, если вы
остановите Геноцид щадя Папируса, он
говорит, что это хорошо что вы остановились сейчас
если бы вы не остановились ему пришлось бы
использовать его специальную атаку и что
игрок был бы цитата «взорван»(blasted). Затем он
быстро меняет тему, но это
странный выбор слов, верно? Взорван(blasted)
кажется, подразумевает, что он также обладает
способностью использовать Бластер Гастера. И просто
для уточнения, его специальная атака не
изменение сердца к синему, потому что он начинает
ссылаться на специальную атаку после
превращения сердца в Синий. И это также
не гигантские кости, которые он использует, чтобы положить конец
бою так как Надоедливая Собака крадет
специальную атаку и ему приходится

French: 
Et qu'en est-il de son lien avec Gaster ?
Et bien, comme Sans, il est capable de manipuler la gravité, ce qui semble encore dire qu'ils constituent 2 moitiés d'un tout.
Il faut également préciser qu'il le fait par le seul statut d'âme qui manipule une loi de l'espace.
Le vert vous donne un bouclier, le jaune s'active par un bouton et le violet vous donne des toiles d'araignée,
mais le bleu change la gravité.
Ce n'est pas rien, mais ça va bien au-delà :
Dans l'un des patchs du jeu, si on arrête une partie "génocide" en épargnant Papyrus,
il dit que c'était bien d'arrêter là, sinon il aurait été obligé d'utiliser son "attaque spéciale"
et que le joueur aurait été "blasté".
Ensuite, il change rapidement de sujet, mais c'est un choix de mot étrange, n'est-ce pas ?
"Blasté" voudrait dire qu'il peut lui aussi utiliser un Gaster Blaster.
Et pour préciser, son "attaque spéciale" n'est pas de rendre le coeur bleu car il continue de parler d' "attaque spéciale" après.
Il n'utilise pas non plus l'os géant pour conclure le combat vu que le chien agaçant a volé l' "attaque spéciale"

English: 
rest of the game. And then what about his
connection with Gaster? Well like Sans,
he's also able to manipulate gravity,
once again implying that they are two
halves of the same whole.
It's also worth noting that it's the
only one of the soul modes that actually
manipulates a spatial law. Green gives you
a shield, Yellow is had by pressing a
button, and Purple is a bunch of
spiderwebs, but Blue changes gravity. It's no
small feat, but it goes beyond that. In
one of the patches to the game if you
stop a Genocide run by sparing Papyrus, he
says that it's good you stopped when it
did if you hadn't he would have had to
use his special attack and that the
player would have been quote "blasted." He then
quickly changes the subject, but it's
an odd choice of words, right? Blasted
seems to imply him also having the
ability to use a Gaster Blaster. And just
to clarify, his special attack is not
changing the heart to Blue, because he starts
referencing the special attack after
turning the heart Blue. And it's also
not the giant bone that he uses to end the
battle since the Annoying Dog steals the
special attack and he winds up having to

Italian: 
per tutto il resto del gioco. E sulla
sua connessione con Gaster? Beh, come Sans
lui è in grado di manipolare la gravità,
ancora una volta, sospetto che sono due parti
di uno stesso insieme.
Vale la pena notare che
solo una delle anime ( cuori ) può effettivamente
monipolare le leggi spaziali. 
Quella verde ti da
protezione, la gialla si ottiene premendo un
bottone e quella viola è un grappolo di
ragnatele ( = inutile ), ma il Blu cambia la gravità.
Non è un'impresa da poco, ma va oltre.
In una delle patch del gioco, se tu
fermi la Genocide risparmiando Papyrus,
lui ti dirà che è bene che ti sei fermato
perché se non lo avessi fatto, lui avrebbe dovuto
usare il suo attacco speciale e
ti avrebbe " fatto saltare " . 
Lui poi
velocemente cambia il soggetto, ma
una strana scelta di parole, giusto?
" Blasted "
sembra indicare che anche lui abbia
l'abilità per usare il Gaster Blaster. 
E solo
per fare chiarezza, il suo attacco speciale
non cambia il cuore in Blu, perche lui inizia a fare
riferimento all'attacco speciale dopo
aver trasformato il cuore Blu. E non è nemmeno
l'osso gigante che usa per porre fine alla
battaglia dal momento che the Annoying Dod gli ha
rubato l'attacco speciale e lui finisce per dover usare

Korean: 
그럼 그가 개스터와의
어떤 연관성을 가지고 있을까요?
샌즈가 가진 능력의 하나로서,
중력을 조작할 수가 있죠
이로써 그들은 다시 한 번
두명이서 하나라는 것을 알 수 있죠
여러분들도 아시다시피
오직 하나의 소울 모드만이
공간적인 법칙을 조작할 수
있는 능력을 가졌습니다
초록색은 여러분에게 쉴드를 주고,
노란색은 반대 방향의 버튼을 눌러야 하고,
보라색은 수 많은
거미줄을 보냅니다
그러나 파란색만이 중력을
조작할 수 있습니다
아주 작은 힌트지만
아주 큰 의미를 가지고 있습니다
게임의 패치 내용 중 하나인
몰살루트를 진행하다가 멈춰서
파피루스를 상대하면
파피루스는 몰살엔딩을 멈춰서
다행이라고 말합니다
그리고 몰살엔딩을 멈추지 않았다면
샌즈가 특별한 공격을 했을 거라 말하죠
파피루스가 말하길
플레이어는 마침내...
'산산조각'날 것이라고 합니다
그 뒤에 재빨리 대화 주제를 바꾸죠
그런데 여기서 단어 선택이
미묘하게 이상합니다
'산산조각 날 것이다.'라는 문장은
개스터 블래스터를 의미하는 것처럼 보입니다
여기서 말하는 특별공격이라는 것은
하트를 단지 파란색으로 만드는 것이 아니라,
그는 하트가 파란색으로 변한 뒤에
특별공격을 하겠다고 말합니다
전투의 마지막 쯤에 
커다란 뼈로 공격을 하는데
단지 짜증나는 개가 특별공격을
가로채 갔기 때문만은 아닙니다

Polish: 
przez resztę gry. To jakie ma połączenie
z Gasterem? Cóż, tak jak Sans,
również jest w stanie manipulować grawitacją,
ponownie pokazując, że oba są dwiema
połówkami jednej rzeczy.
Warto również zaważyć, że
tylko jeden rodzaj dusz może
manipulować prawem przestrzennym. Zielone daje
ci tarczę, żółte pozwala strzelać
a Fioletowe jest zawieszone
na nici pajęczej, natomiast Niebiesie kontroluje grawitacje. To niezłe
spostrzeżenie, ale wykracza poza nie. W
jednym z patchy do gry, jeśli
skończysz Genocide Ru poprzez oszczędzenie Papyrusa,
powie ci, że dobrze że skończyłeś, zanim
musiał użyć swojego specjalnego
ataku, bo wtedy gracz
byłby, cytując, ,,zblastowany". Potem
szybko zmienia temat, ale wyraźnie widać
że to dość dziwny dobór słów, nie? ,,Zblastowany"
wydaje się udawadniać, że Papyrus ma również
możliwość używania Gastera Blastera.  I tylko by
rozjaśnić, jego specjalny atak
to nie zamiana naszego serca na niebieskie, ponieważ
wspomina o specjalnym ataku już po tej
zamianie. Nie jest to również
gigantyczna kość, którą kończy walkę,
odkąd Annoying Dog ukradł
specjalny atak i zmusił go do użycia

Korean: 
그가 통상공격을 할 때에도 
커다란 뼈를 사용해서 공격합니다
이것 또한 중요한 단서들 중에 하나입니다
이런 설정은 게임의 패치를 통해
추가된 사항이기 때문이죠
그리고 이러한 패치가 진행됐을 때에
아주 중요한 패치도 같이 이뤄졌죠
바로, 개스터라는 존재를 게임에서
중요한 인물로 만든 패치에 동봉되었죠
더 이상 게임의 Fun값을
뜯어내면서까지
소문으로 자자했던 개스터를 
만나볼 필요가 없어졌었습니다
이 모든 상황을 고려해서 
생각해볼 때,
토비 폭스는 우리에게 아주 강력한
힌트를 제공하려 했던 것 같습니다
바로, 파피루스조차도 개스터 블래스터를
다룰 수 있다는 사실을 말이죠
이것이 바로...
언더테일 이론의
끝입니다
말 그대로 모든 에피소드의 
결말이라고 할 수 있습니다
이 모든 캐릭터들을 하나로
연결 시킴으로서 말이죠
저는 잠깐 이 에피소드와 관련된
증거들을 다시 살펴봤습니다
이 상황에서 가장 합리적인
추론이라고 생각했던 이론은
제가 생각하기에도 말이 
안되는 우스운 이론이었습니다
바로, 샌즈와 파피루스 두 명이 
각각이 개스터의 일부분이라뇨?!
사실 솔직하게 말하자면,
신경과학이 없었다면
이 이론을 풀어나갈 방향조차
잡지 못했을 겁니다

Chinese: 
使用正常的攻擊功能
那巨大的骨頭。這也很重要
注意這個奇怪的細節被包括在內
在遊戲的補丁中，特別是當
在這些確切的時間裡添加了其他細節
同樣的補丁也讓Gaster更受歡迎
遊戲體驗的官方部分：你
不再需要破解遊戲的樂趣
為了體驗Gaster的價值
遊戲絕殺的真實部分。給予所有
這些細節，我認為可能
托比福克斯強烈暗示我們
相信紙莎草紙也有訪問權
給Gaster Blasters。就此而言，我們已經
達到了目的。從字面上看，
我可以分三段
一起講述所有這些角色
連接。當我停下來看著
所有這些證據寫出來
情節，最明智的結論
是我最初以為是的
絕對荒謬：那個Sans and
紙莎草是Gaster的兩半
整個。這是非常誠實的
神經科學位和他們的事實
從無處出現，把我賣了
它。當Gastor時他們創造了

Turkish: 
hangi özellikleri normal bir saldırı kullanın
Bu devasa kemik. Ayrıca önemlidir
Bu garip detayın dahil edildiğine dikkat edin
oyuna bir yamada, özellikle
diğer detaylar tam olarak
Aynı yamalar daha hızlı bir şekilde
oyun deneyiminin resmi kısmı: siz
Artık oyunun eğlencesine girmem gerekiyordu
Daha hızlı deneyimlemek için değer
Oyunun lore gerçek kısmı. Her şey göz önüne alındığında
bu ayrıntıların, muhtemelen olduğunu düşünüyorum
Toby Fox bize güçlü bir şekilde işaret ediyordu.
Papirüs'ün de erişimi olduğuna inanmak
Daha hızlı Blasters. Ve bununla, biz
sonuna ulaştı. Kelimenin tam anlamıyla
parçalayabileceğim üç bölüm
tüm bu karakterler nasıl birlikte
bağlayın. Ve durup baktığımda
bunları yazmanın tüm kanıtları
bölümler, en mantıklı sonuç
başlangıçta düşündüğüm biriydi
kesinlikle saçma: bu Sans ve
Papirüs, Gaster'ın iki yarısıdır
bütün. Oldukça dürüsttü
nörobilim biti ve gerçeği
beni sattı hiçbir yerde ortaya çıktı
o. Gastor ne zaman yaratılmışlardı

English: 
use a normal attack which features
that giant bone. It's also important to
note that this odd detail was included
in a patch to the game, especially when
other details added during those exact
same patches were making Gaster a more
official part of the game experience: you
no longer had to hack into the game's Fun
value in order to experience Gaster as a
real part of the game's lore. Given all
of those details, I think it's likely
that Toby Fox was strongly hinting at us
to believe that Papyrus also has access
to Gaster Blasters. And with that, we've
reached the end. Literally everything in
three episodes that I could piece
together about how all these characters
connect. And when I stopped and looked at
all this evidence to write these
episodes, the most sensible conclusion
was one that I initially thought was
absolutely absurd: that Sans and
Papyrus are two halves of the Gaster
whole. It was quite honestly the
neuroscience bit and the fact that they
appeared out of nowhere that sold me on
it. Were they created when Gastor

French: 
et que cela le force à utiliser une attaque normale, qui contient l'os géant.
Il est également important de remarquer que cet étrange détail a été ajouté dans un patch du jeu,
surtout quand d'autres détails ajoutés dans les mêmes patchs ont fait de Gaster une partie du jeu plus officielle;
il n'y avait plus besoin de hacker le jeu et la "valeur de fun" pour faire l'expérience de Gaster en tant que partie de l'histoire.
Vu tous ces détails, je pense que Toby Fox voulait sûrement nous indiquer que Papyrus détient des Gaster Blasters.
Et avec ça...
nous en avons fini.
C'était, en 3 épisodes, tout ce que je pouvais évoquer pour prouver en quoi ces personnages sont liés.
Quand je me suis arrêté d'écrire ces épisodes pour regarder toutes ces preuves,
la conclusion la plus raisonnable fut celle que je pensais absolument absurde : que Sans et Papyrus sont 2 moitiés du "tout" Gaster.
Honnêtement, c'était la partie sur la neuroscience et sur le fait qu'ils sont apparus de nulle part qui a réussi à me convaincre.

Russian: 
использовать обычную атаку, которая оказывается
этой гигантской костью. Также важно
отметить, что эта странная деталь была включена
в патч к игре, особенно когда
другие детали, добавленные в течение точно тех же
такие же патчей сделали Гастера более
официальной частью опыта игры: вам
больше не приходится вламывать 
значение Fun
в игре для того, чтобы испытать Гастера как
действительную часть лора игры. Учитывая все
эти детали, я думаю, что, скорее всего,
Тоби Фокс сильно намекал нам
полагать, что Папирус также имеет доступ
к Бластеру Гастера. И с этим, мы
подошли к концу. Буквально все в
трёх эпизодах, что я мог бы собрать
вместе о том, как все эти персонажи
связаны. И когда я остановился и посмотрел на
все эти доказательства, чтобы написать эти
эпизоды, наиболее разумный вывод
был один, что я изначально считал
совершенно абсурдным: что Санс и
Папирус две половинки целого
Гастера. Это было совершенно честно
немного неврологии и тот факт, что они
появились из ниоткуда, заставило меня поверить в
это. Были они созданы, когда Гастер

German: 
verwenden, um einen normalen Angriff, verfügt über
dass die riesigen Knochen. Es ist auch wichtig,
beachten Sie, dass dieses seltsame Detail enthalten war
in einem Patch, um das Spiel, vor allem, wenn
weitere Details während jener genauen hinzugefügt
gleiches Patches machte Gaster eine
offizieller Teil der Spielerfahrung: Sie
hatte nicht mehr in das Spiel der Spaß zu hacken
Wert um Gaster als zu erleben
Realteil der Überlieferung des Spiels. Angesichts all
diese Details, ich glaube, es ist wahrscheinlich,
dass Toby Fox andeutete stark bei uns
auch Zugang zu glauben, dass Papyrus hat
zu Gaster Blasters. Und damit haben wir (kurze schlechte übersetungen XD(von yannick)
das ende dieser trilogy ereicht. und Buchstäblich alles das ich in
drei Episoden,packen konnte....
alle diese Zeichen zusammen, wie
verbinden. Und wenn ich blieb stehen und sah
all diese Beweise diese schreiben
Folgen, die vernünftigste Abschluss
war eine, die ursprünglich dachte, ich wäre
absolut absurd: dass Sans und
Papyrus sind zwei Hälften des Gaster
ganze. Es war ganz ehrlich die
Neurowissenschaften Bit und die Tatsache, dass sie
erschien aus dem Nichts, das mich weiterverkauft
es. Waren sie erstellt, wenn Gastor

Polish: 
swojego zwykłego ataku, zawierającego
właśnie tą gigantyczną kość. Warto również
nadmienić, że ten dziwny detal został dodany
w patchu do gry, zwłaszcza, że
pozostałe detale dodane w tym patchu
sprawiły, że Gaster stał się bardziej
oficjalną częścią gry:
nie trzeba więcej hakować wartości Fun
by doświadczyć Gastera
w prawdziwej rozgrywce. Dołożenie tych
detali uważam za dowód na to, że
Toby Fox silnie próbuje nas przekonać,
byśmy uwierzyli, że Papyrus ma również dostęp
do Gastera Blastera. I właśnie tym
dotarliśmy do końca. Dosłownie zamieściłem wszystko
w tych trzech odcinkach, co tylko mogłem
połączyć razem by pokazać, jak te postacie
się dopasowują. I kiedy skończyłem i zerknąłem na
wszystkie dowody, jakie przedstawiłem w
tych odcinkach, najrozsądniejszy wniosek jaki mi przyszedł, to taki,
jaki początkowo uznałem
za najbardziej absurdalny: że Sans i
Papyrus są dwiema połówkami Gastera.
Trochę musiałem
zagłębić się w neurobiologię, dodatkowo fakt, że
pojawili się znikąd ostatecznie przekonał mnie.
Zostali stworzeni, kiedy

Italian: 
un attacco normale con le sembianze
di quell'osso gigante. E' anche importante notare
che questo strano dettaglio era incluso
nella patch del gioco, specialmente quando
altri dettagli aggiunti durante quelle stesse patch
hanno reso Gaster
una parte più dell'esperienza di gioco:
tu non hai più dovuto modificare il valore del Divertimento ( FUN )
del gioco per provare Gaster come una
parte reale della lore del gioco.  Dati tutti
questi dettagli, penso che si probabile
che Toby Fox ci abbia suggerito fortemente
di credere che anche Papyrus ha accesso
al Gaster Blasters. E con questo,
abbiamo raggiunto la fine. Tutto questo in
tre episodi che i potrei mettere
assieme per vedere come tutti questi personaggi si
connettono. E quando mi sono fermato a guardare
tutte queste prove per scrivere questi
episodi,  la conclusione più sensata
è stata quella che inizialmente pensavo fosse
assolutamente la più assurda: che Sans e
Papyrus sono due metà del Gaster
intero. Onestamente, la parte
della neuroscienza e il fatto che loro
sono apparsi dal nulla mi hanno convinto in questo.
Ma sono stati creati quando Gaster

Spanish: 
el perro molesto se roba el ataque especial y tiene que usar un ataque regular
que es el del hueso gigante.
Es importante aclarar que éste detalle fue añadido en uno de las actualizaciones del juego.
Especialmente cuando otros detalles añadidos en la misma actualización
hicieron de Gaster una parte más oficial de la experiencia del juego.
Ya no tenías que hacker el juego para experimentar sobre Gaster.
como parte del juego.
Con todo esto, creo que es probable que Toby Fox
quiso hacernos creer que Papyrus también tenía acceso a los Gaster Blasters.
Y con esto, llegamos al final.
Literalmente, todo en 3 episodios
que he reunido sobre cómo éstos personajes se conectan.
Y cuando veo toda la evidencia que he usado para escribir estos episodios,
la conclusión más lógica es una que, al inicio, consideré absolutamente absurda.
Que Sans y Papyrus eran dos mitades de Gaster.
Fue la parte neurológica y el hecho de que apareciesen de la nada
lo que me convenció.

German: 
fiel in seine Maschine oder waren sie
vorhanden in der ganzen Reihe von
Experimente? Es ist nicht wirklich klar. ich
persönlich mag die ehemaligen denken, aber
die Bilder und Sans' Laboratorium
drei lächelnde Gesichter mit dem Zitat
„Nie vergessen“ scheint diese zu implizieren.
So oder so ist dies, wie unsere Geschichte und die
Theorie endet, weil als Toby Fox selbst
alle bestätigt auf Twitter, Zitat „Sie haben
das glücklichste Ergebnis gesehen.
Keiner von ihnen konnte die Maschine reparieren, nein
Ganz gleich, wie hart versuchten sie. Niemand kann."
Keiner von ihnen ist das entscheidende Wort
dort, weil es bedeutet, nicht nur Sans aber
die beiden Brüder beteiligt waren
versuchen Maschine zu beheben. die SkeleBros
schrieb nie auf diesem Bild vergessen
weil sie es wollen bis am Ende nicht wie
Goner Kid oder welche Asriel warnte sie
etwa: Das durch die Zeitleiste Zurücksetzen
immer und immer wieder die Erinnerungen beginnen zu
verblassen von existance. Sie können nicht zulassen,
vergessen, sich Gaster oder ihren früheren
Ursprünge, obwohl sie nie sein
der Lage, ihn zurück zu bringen oder erhalten ihre
ein normales Leben zurück, egal wie hart
Sie versuchen. Es gibt dieses Spiel, auch in der
glücklichste wahre Pacifist Ende, ein neues

Turkish: 
makinasına düştü ya da
tüm dizi boyunca mevcut
Deneyler? Gerçekten açık değil. ben
Şahsen eski düşünmek ister ama
resimleri ve Sans 'laboratuvar
alıntı ile üç gülümseyen yüzler
"asla unutma" ikincisini ima eder gibi görünüyor.
Her iki durumda da bu bizim hikayemiz ve
teori biter, çünkü Toby Fox'un kendisi gibi
Twitter'da onaylandı, alıntı "Hepiniz
En mutlu sonucu gördünüz.
Hiçbiri makineyi tamir edemez, hayır
Ne kadar zor çalıştılar. Hiç kimse yapamaz."
İkisi de işlevsel kelime değil
çünkü sadece Sans değil ama
her iki kardeş de
makineyi tamir etmeye çalışıyor. SkeleBros
yazdı bu resmin üzerine unutma
çünkü onlar gibi olmak istemiyorlar
Göner Kid ya da Asriel onları uyardı
about: zaman çizelgesini sıfırlayarak
tekrar tekrar anılara başlıyor
varlıktan kaybolmak. İzin veremezler
kendileri daha hızlı ya da eskilerini unutabilir
kökenler, asla olmayacak olsalar bile
Onu geri getirebilir veya
normal hayatlar geri, ne kadar zor olursa olsun
denerler. Bu oyunu, hatta
En mutlu True Pacifist biten, yeni

Polish: 
Gaster wpadł przez swoją maszynę czy
byli obecni podczas całej tej serii eksperymentów?
Nie jest to całkiem jasne.
Osobiście bardziej podoba mi się
myśl, że Sans bywał w laboratorium
i narysował trzej uśmiechniętych ludźmi z cytatem
,,nigdy nie zapomnij", jakby zostawił po sobie list.
W każdym razie tak kończy się nasza
historia i teoria, ponieważ sam Toby Fox
potwierdził na Twitterze, cytując ,,Wszyscy
widzieliście to co najszczęśliwsze.
Żaden z nich nie potrafił naprawić maszyny,
nieważne jak ciężko się starali. I nikt nie będzie umiał."
Żaden z nich jest operatywnym słowem,
bo oznacza, że nie tylko Sans, ale
obaj bracia starali się
naprawić maszynę. Szkielebracia
napisali ,,nigdy nie zapomnij" na tym rysunku
ponieważ nie chcieli skończyć jak
Goner Kid albo tak, jak ostrzegał Asriel:
że przez resetowanie linii czasowych
w kółko zostaną
usunięci z pamięci i istnienia. Nie mogą
sobie pozwolić na zapomnienie Gastera, czy inaczej
ich pochodzenia, nawet jeśli nigdy nie
będą w stanie ściągnąć go z powrotem
do jego normalnego życia, nieważne jak ciężko
będą próbować. To daje tej grze,
nawet najszczęśliwszego zakończeniu Prawdziwego Pacyfisty,

English: 
fell into his machine or were they
present throughout the whole series of
experiments? It's not really clear. I
personally like to think the former but
the pictures and Sans' laboratory of
three smiling faces with the quote
"never forget" seems to imply the latter.
Either way this is how our story and the
theory ends, because as Toby Fox himself
confirmed on Twitter, quote "You've all
seen the happiest outcome.
Neither of them could fix the machine, no
matter how hard they tried. No one can."
Neither of them being the operative word
there because it means not just Sans but
both the brothers were involved in
trying to fix machine. The SkeleBros
wrote never forget on that picture
because they don't want to end up like
Goner Kid or what Asriel warned them
about: that by resetting the timeline
over and over again the memories start to
fade from existance. They can't let
themselves forget Gaster or their former
origins, even though they'll never be
able to bring him back or get their
normal lives back, no matter how hard
they try. It gives this game, even in the
happiest True Pacifist ending, a new

Korean: 
그들이 개스터를 사라지게 한
기계를 만들었다고요?
혹은 그들이 게임 시리즈의 기반이 되는
연구에 참여했다고요?
그건 사실 확실하지 않습니다
이전에 개인적으로 생각하기에는...
"절대 잊지 말자."라는 문구가 쓰여진
세 명의 웃는 얼굴이 찍힌
사진을 찾는 장면을 보았을 때는
앞서 말했던 것들을
의미하는 줄 알았습니다
어쨌든 간에 이것이 스토리의 끝이자
이론의 끝입니다...
왜냐하면 토비 폭스가 자신의
트위터 계정으로 못을 박았거든요
"여러분은 가장 행복한 결말을 봤습니다."
"그들 중 기계를 고칠 수 있는 사람은 없고,"
"그들이 얼마나 노력을 했던 상관 없습니다.
아무도 할 수 없으니까요."
여기서 중요한 말은 
'그들 중에 없다'라는 문구로써,
샌즈 뿐만이 아니라,
파피루스를 포함한 해골 형제가 
기계의 수리에 관여되어 있다는 말이기 때문입니다
해골 형제들은 사진에 
"절대 잊지 말자"라고 쓸 수 밖에 없었죠
왜냐하면 고너 키드처럼 
될 수는 없었거든요
이에 대해 아스리엘이
경고를 했었죠
타임라인을 계속 초기화 시키면
시킬 수록...
기억들이 전부 희미해져가기 때문입니다
그들은 개스터를 잊지 않으려고 했거나,
그 이전의 사건을 
기억하려 했습니다
비록, 개스터를 다시 데려오거나 
일상 생활로 돌아갈 수 없다는 걸 알고 있으면서도요
그들이 어떤 노력을 했는지
전혀 고려되지 않죠
이게 게임의 주제입니다
심지어는 완벽한 불살엔딩을 달리더라도,

Italian: 
è caduto nella sua macchina o erano
già presenti durante tutta la serie di
esperimenti? Non è molto chiaro.
Personalmente mi piace credere nella prima ipotesi ma
l'immagine nel laboratorio di Sans
raffigurante tre volti sorridendi con la frase
"non dimenticare mai" sembra ricondurre alla seconda opzione.
In entrambi i casi è così che la nostra storia e le
teorie finiscono, perché come Toby Fox stesso
ha confermato su Twitter " Avete visto
tutti il risultato più felice.
Nessuno di loro poteva aggiustare la macchina, non importava
quanto duramente ci provavano. Nessuno può aggiustarla. "
Nessuno dei due era la "parola chiave"
questo perché non solo Sans, ma
ENTRAMBI i fratelli eranoi impegnati
nel tentativo di riparare la macchina. 
I fratelli
hanno scritto " mai dimenticare " su quella foto
perché non vogliono finire come il
Ragazzo Dimenticato o perché Asriel li ha avvertiti:
resettando la line del tempo
più e più volte i ricordi iniziano
a svanire dall'esistenza. Non possono
permettersi di dimenticare Gaster o le loro precedenti
origini, anche se non saranno mai in grado
di riportarlo indietro o di riottenere le
loro normali vite, non importa quando duramente ci provano.
Questo da a questo gioco, anche nel
più felice finale della Pacifist, un nuovo

Chinese: 
掉進他的機器或是他們
貫穿整個系列
實驗？這不是很清楚。一世
個人喜歡想想前者
圖片和Sans'的實驗室
三個笑臉與報價
“永遠不會忘記”似乎意味著後者。
無論哪種方式，這是我們的故事和
理論的結局，因為托比福克斯自己
在Twitter上證實，引用“你都是
看到最快樂的結果。
他們都不能修理機器，不
無論他們嘗試多麼艱難。沒人能。“
它們都不是執行詞
因為它意味著不僅僅是Sans，而是
兩個兄弟都參與進來了
試圖修復機器。 SkeleBros
在那張照片上寫下永遠不會忘記
因為他們不想結束
Goner Kid或Asriel警告他們
關於：通過重新設置時間表
一遍又一遍的記憶開始
從存在中消失。他們不能讓
他們自己忘記了Gaster或他們的前任
起源，即使他們永遠不會
能夠把他帶回來或得到他們的
正常的生活，無論多麼艱難
他們嘗試。它給了這個遊戲，即使在這個遊戲中
最幸福的真正和平主義者的結局，一個​​新的

French: 
Ont-ils été créés par la chute de Gaster dans sa machine ? Étaient-ils présents pendant toutes les expériences ?
Ce n'est pas vraiment clair.
Je penche plutôt pour la première hypothèse,
mais les photos des trois figures souriantes du laboratoire de Sans avec la phrase "N'oublie pas" favorise la seconde.
En tout cas, c'est ainsi que notre histoire et notre théorie s'achèvent,
car, comme Toby Fox l'a lui-même confirmé sur Twitter,
"Vous avez tous vu la résolution la plus joyeuse. Aucun des deux ne pouvait réparer la machine, quels que soient leurs efforts. Personne ne le peut."
"Aucun des deux" est important car cela voulait dire que ce n'était pas Sans, mais les 2 frères qui essayaient de réparer la machine.
Les frèr-os ont écrit "N'oublie pas" sur la photo car ils ne voulaient pas devenir comme le Goner Kid
ou contre ce dont Asriel les a mis en garde : qu'en remettant à zéro les dimensions, encore et encore, les souvenirs disparaissent.
Ils ne peuvent pas se permettre d'oublier Gaster et leurs origines,
même s'ils ne pourront jamais le faire revenir ou reprendre une vie normale, quels que soient leurs efforts.

Russian: 
упал в свою машину, или они
присутствовали на протяжении всей серии
экспериментов? Это не совсем ясно. Мне
лично нравится думать, что первое, но
картины в лаборатории Санса из
трёх улыбающихся лиц с цитатой
«Никогда не забывает», кажется, подразумевает последнее.
В любом случае это, как наша история и
теория заканчивается, потому как сам Тоби Фокс
подтвердил в Твиттере, цитата «Вы все
видели счастливый исход.
Ни один из них не мог исправить машину,
независимо от того, насколько сильно они старались. Никто не может."
Ни один из них является оперативным словом
там, потому что это означает не только Санс но
оба брата были вовлечены в
попытки исправить машину. Братья Скелеты
написали никогда не забывает на той картине
потому что они не хотят, закончить как
Обречённый или о чём Азриэл предупреждал
их: что сбрасывая таймлайн
снова и снова воспоминания начинают
исчезать из существования. Они не могут позволить
самим забыть Гастера или их бывшее
происхождение, даже несмотря на то, что они никогда не будут
в состоянии вернуть его или получить их
нормальные жизни обратно, независимо от того, как сильно
они пытаются. Это дает этой игре, даже в
счастливейшей концовке Истинного Пацифиста, новый

Spanish: 
¿Fueron creados cuando sucedió lo de la máquina o estaban presentes durante todos los experimentos?
No es del todo claro.
Quiero pensar lo anterior, pero las fotos en el taller
con las tres personas y el "no lo olvides"
parece implicar lo otro.
Como sea, así es como la historia termina,
porque, como Toby confirmó en twitter:
"Ya vieron el final más feliz, ninguno de ellos pudo reparar la máquina,
sin importar lo que se hayan esforzado. Nadie puede".
Ninguno de ellos es la parte operativa porque significa
que, no sólo Sans, sino ambos hermanos
intentaron reparar la máquina.
Los hermanos escribieron "no lo olvides" porque no quieren acabar como Goner kid
o por lo que Asriel les advirtió, que al resetear el tiempo
una y otra vez, los recuerdos desaparecían.
No pueden permitirse olvidar a Gaster o a su origen,
aunque no lo traigan de vuelta, o recuperar sus vidas,
sin importar cuánto lo intenten. Le da a éste juego, incluso en el mejor final,

Italian: 
livello di tragedia, una nuova profondità della storia
che è nascosta a quasi l'82%
dei giocatori del gioco. Questo mostra solo
quanta cura e amore ( i creatori ) hanno messo nella creazione
di questa trama e testimonia il perché
ognuno ama la storia di questo gioco davvero davvero tanto.
Ma ehy, questa è solo una teoria...
... A GAME THEORY!
Grazie per aver guardato!

Turkish: 
trajedi tabakası, yeni bir hikaye derinliği
neredeyse yüzde seksen ikiye gizlenmiş
Oyunun oyuncuları. Sadece nasıl olduğunu gösterir
çok özen ve sevgi işçiliğe girdi
Bu plot çizgisi ve nedenini kanıtlar.
herkes bu oyunun hikayesini çok çok seviyor
çok. Ama hey, bu sadece bir teori - bir OYUN
TEORİSİ!
İzlediğiniz için teşekkürler!

Polish: 
nowy poziom tragedii, pogłębia historię,
która jest ukryta przez niemal 82%
graczy.Po prostu pokazuje, jak
wiele troski i miłości Toby Fox dał od siebie
podczas kreowania fabuły i pokazuje,
dlaczego wszyscy tę historię tak bardzo
kochają. Ale hej, to tylko teoria -
GROWA TEORIA!
Dzięki za oglądanie!

Chinese: 
一層悲劇，一個新的故事深度
這隱藏到近百分之八十二
的遊戲玩家。它只是顯示瞭如何
很多關心和愛進入製作
這條情節並給出了原因
每個人都非常喜歡這個遊戲的故事
許多。但是，嘿，這只是一個理論 - 一個遊戲
理論！
感謝觀看！

Russian: 
слой трагедии, новую глубину истории
которая скрыта почти для восьмидесяти-двух процентов
игроков в игре. Это просто показывает, как
много заботы и любви вошли в создание
этого сюжета и дает свидетельство, почему
все любят историю этой игры так
сильно. Но погодите, это только теория - ТЕОРИЯ
ИГР!
Спасибо за просмотр!

Korean: 
그것이 새로운
비극인 것이죠
게임을 플레이 하는 82%에
달하는 게이머들이
모르고 지나쳤던 게임의
어두운 이면입니다
여기서 얼마나 게임의 스토리를 
만들면서 심사숙고 했는지 알 수 있습니다
이 때문에 모든 사람들이 언더테일의
스토리를 좋아하는 것이죠
그것도 아주 많이요...
하지만, 여러분!
이건 그저 [이론]입니다
바로, [게임 이론]입니다!
시청해주셔서 감사합니다!

English: 
layer of tragedy, a new depth of story
that is hidden to almost eighty-two percent
of the game's players. It just shows how
much care and love went into crafting
this plotline and gives testament to why
everyone loves this game's story so very
much. But hey, that's just a theory -- a GAME
THEORY!
Thanks for watching!

Spanish: 
un lado trágico, una parte de la historia que,
está oculta a casi 82% de los jugadores.
Sólo muestra cuánto amor hay por armar ésta historia,
y da testimonio a por qué todos aman tanto éste juego.
Pero hey, ¡Sólo es una teoría,
una teoría de videojuegos! Gracias por su atención.

German: 
Schicht der Tragödie, eine neue Tiefe der Geschichte
das ist versteckt fast zweiundachtzig Prozent
der Spieler des Spiels. Es zeigt nur, wie
viel Sorgfalt und Liebe ging in Crafting
dieser Handlungsstrang und gibt die begründung warum
jeder die story dieses spiels so sehr liebt!
Aber hey, das ist nur eine Theorie - ein GAME
THEORIE!
Danke fürs zuschauen!
Hi ich binn "yanntastisch" und habe dieses video so gut es geht(und ich kann) übersetzt! danke fürs zu schaun
Tschüßi :D

French: 
Cela donne au jeu, même dans la fin "pacifiste véritable", la plus joyeuse possible, une autre couche de tragédie.
Une autre profondeur de l'histoire, cachée à près de 82% des joueurs.
Cela montre tout le soin et l'amour portés au scénario et explique pourquoi tout le monde aime autant l'histoire de ce jeu.
Mais bon, c'est juste une théorie...
UNE GAME THEORY !
Merci d'avoir regardé !
