
French: 
Oh vous êtes tous jaloux!
Hello Internet! Bienvenue dans Game Theory
La seule émission qui est cohérente
à travers toutes les timelines Zelda.
La théorie d'aujourd'hui a mis longtemps à arriver
et par "longtemps" je veux dire depuis mars
ce qui est -avouons-le- une éternité quand on est sur internet.
Je veux dire, dans ce même laps de temps nous avons eu pas moins de
trois parties "Youtube est mort".
Mais heureusement, Youtube est toujours là,
WHOA!
Ce meme ne va pas prolonger sa venue,

Chinese: 
哦，你们只是嫉妒了！
Hello, Internet! Welcome to Game Theory
惟一一个贯穿塞尔达所有时间线的节目
所以今天的理论已经有很长一段历史了
我说的“历史”是从3月到现在
这段时间可是永恒
在这段时间，我们做了3篇“YouTube完蛋了”的理论
值得庆幸的，YouTube还安然无恙
WHOA!
这个梗没有存在太久

English: 
*"Careless Whisper" plays*
MatPat: Oh, you're all just jealous!
*Game Theory Theme plays*
Hello, Internet! Welcome to Game Theory--
The only show that's consistent
across all the Zelda timelines.
So today's theory has been a long time coming--
and by "long time" I mean since March,
which is--let's face it--a literal eternity when you're on the internet.
I mean, in that same span of time we've had no less than
three "Youtube Is Over" parties.
But thankfully, Youtube is still here, the
(Crash Bandicoot:) WHOA!
(MatPat:) meme didn't overstay its welcome,

Spanish: 
"¡Tengo el atuendo perfecto para ti! Ve y póntelo ahora. No te preocupes, no miraré..."
¡Todos ustedes están celosos!
¡Hola, Internet!
Bienvenidos a Game Theory.
El único programa que es consistente en todas las líneas del tiempo de Zelda.
La teoría de hoy ha tardado tiempo en llegar.
Y por mucho tiempo quiero decir desde marzo.
Lo cual es, enfrentémoslo, literal una eternidad cuando estás en internet.
En ese mismo periodo de tiempo,
hemos tenido no menos de tres fiestas sobre el fin de Youtube.
Aunque, por fortuna, Youtube sigue aquí.
El meme no abusó de su hospitalidad,

Chinese: 
 
噢 你們只都是忌妒我而已
 
Hello, Internet! 歡迎來到遊戲理論——
唯一貫穿所有《薩爾達傳說》時間軸的節目
經歷長時間的等待 今天的新理論終於出爐了
我的「長時間」是指從三月開始
畢竟 這對網路而言可說是永恆一般
這段時間內 我們做了至少三個關於《Youtube完蛋了》的影片
但幸好 YouTube還健在
（袋狼：WHOA!）
這個迷因早就退流行了

Chinese: 
我也終於要分析《薩爾達傳說：曠野之息》的時間軸了
在開始前 對於那些還沒有玩過曠野之息的人們
我想 你們也許沒有$300美金能砸在Switch上
畢竟有Switch的人都玩過這遊戲
但這是你必玩的好遊戲
所以快把影片暫停 去找個有Switch的人
用食物和讚美跟他交個朋友
邀請他們過夜打遊戲
等到他們沉入夢鄉後
伺機搶走他們的Switch後
搬去別的州
再移名改姓
請別真的這麼做。
若您還無法承擔 Switch 的話，您可以試著存錢
或購買Wii U版本的曠野之息（請在走投無路時才使用）
這是非常棒的遊戲，即便您未曾嘗試薩爾達系列
我也保證您會愛上這款遊戲。
請別為了這個原因偷竊主機、遊戲或任何東西
偷竊是很不好的行為，而且要改名換姓也很難成功
相 信 我
我是指…你做了什麼我都不會知道
但無論你做了什麼，都別指望時空旅人會來幫你
懶人包：別去竊盜
就是這麼簡單
別擔心 你可以完成後再繼續看這部影片
棒哦 你繼續看這部影片了
代表你現在是個通緝犯
而你也終於準備好 要來談論曠野之息在時間軸的定位了
在這款遊戲中 你毫不意外地扮演林克
自長達百年的睡眠中醒來
並發現海拉魯被災厄加儂摧毀
基本上 就是打了邪惡能量類固醇的加儂
更 大 更 強 壯
而你得要喚醒四位古代超級戰隊成員
～ Go! Go! 海拉魯英傑！～ ♪
並打倒加儂 一勞永逸
但在我們找到正確的時間軸前

Spanish: 
y yo por fin estoy listo para hablar de la ubicación de Zelda: Breath of the Wild en la línea de tiempo.
Ahora, para aquellos de ustedes que no han jugado Breath of the Wild...
bueno, significa que probablemente no tienen $300 para comprar un Switch.
Ya que, literalmente, todos los que tienen un Switch han jugado este juego.
¡Pero es un juego que deben jugar!
Así que pónganle pausa a este video,
encuentra a alguien que tenga un Switch
hazte amigo de esa persona con comida y halagos,
invítala a una pijamada para jugar videojuegos,
espera a que se duerma,
toma su Switch,
múdate a otro estado,
y cambia tu identidad.
NO ROBES.
Es tan fácil como eso.
No te peocupes, este video estará aquí cuando termines.
¡Genial! Le quitaste la pausa al video,
significa que ahora eres un criminal buscado,
y que estás listo para hablar de la ubicación de Breath of the Wild en la línea del tiempo.
En el juego, tú juegas como Link, no es una gran sorpresa,
cuando despierta de una siesta de cien años,
para encontrar que Calamity Ganon devastó Hyrule.
Básicamente, es Ganon en esteroides de energía maligna.
Hinchado y fortalecido.
Y depende de ti reavivar a cuatro zords de Power Rangers ancestrales.
Y derrotar a Ganon de una vez por todas.
Pero antes de que podamos identificar dónde ocurre esto en las líneas del tiempo,

English: 
and I'm finally ready to cover Zelda: Breath of the Wild's timeline placement.
Now, for those of you who haven't played Breath of the Wild,
well, it means you probably don't have $300 to burn on a Switch--
since literally everyone who has a Switch has played this game.
But it's a game you gotta play,
So pause this video, find someone who has a Switch,
befriend that person by giving them food and compliments,
invite them to a sleep over to play games,
wait for them to fall asleep,
grab their Switch,
move to a different state,
and change your name.
It's as easy as that!
Don't worry, this video will be here when you get done.
Great! You've unpaused the video,
meaning that you're now a wanted criminal,
and that you're finally ready to talk Breath of the Wild's timeline placement!
So, in the game, you play as Link--no big surprises there--as he wakes up from a 100 year nap
to find Hyrule devastated by Calamity Ganon.
Basically, it's Ganon on evil energy steroids.
*artificially deep, echoing voice* Swole and 'roided up!
*natural voice* And it's up to you to reawaken four ancient Power Rangers Zords
*Power Ranger theme in background* *sings:* Go Go Hyrule Champions!
*music ends, MatPat speaks* And defeat Ganon once and for all!
But before we can properly identify where this is in the timelines,

Chinese: 
我终于准备好说说《塞尔达：旷野之息》的时间线了
如果你还没玩过《旷野之息》
好吧，这意味着你可能没有300美元来买Switch
从数据上来说，每个有Switch的人都玩过这个游戏
这是个你非玩不可的游戏
所以暂停视频，去找个有Switch的人
给他们食物，赞美他们，邀请他们来家里过夜玩游戏
等到他们睡着的时候拿走他们的Switch
去另一个州，更名改姓
就那么简单
别担心，这个视频在你拿到Switch之前都不会跑掉
很好，你又播放了视频
这说明你现在是通缉犯
并且终于准备好谈论《旷野之息》时间线的位置了
在游戏中，你扮演林克
你只是从长达100年的小睡中醒来，发现海拉鲁被灾厄盖侬毁了
基本上，它是加农的邪恶能量类固醇
使他膨胀更强大
你要唤醒四个远古的英杰
~ Go Go Hyrule Champions! ~
并彻底打败加农
但是在我们能够正确地确定它在时间线的位置之前

French: 
et je suis enfin prêt à traiter le placement de Zelda: Breath of the Wild dans la timeline.
Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas joué à Breath of the Wild,
et bien, cela signifie que vous n'avez probablement pas 300$ à investir dans une Switch
vu que littéralement tous ceux qui ont une Switch on joué à ce jeux.
Mais c'est un jeu auquel vous devez jouer!
Alors mettez la vidéo en pause, trouvez quelqu'un qui a une Switch,
devenez ami en lui donnant de la nourriture et des compliments,
invitez-la une nuit pour jouer à des jeux,
attendez qu'elle s'endorme,
attrapez sa Switch,
déménagez dans un autre état,
et changez votre nom.
C'est aussi facile que ça!
Ne vous inquiétez pas, cette vidéo sera là quand vous aurez fini.
Génial! Vous avez reprit la lecture de la vidéo,
ce qui veut dire que vous êtes maintenant un criminel recherché,
et que vous êtes enfin prêt à parler de la place de Breath of the Wild dans la timeline!
Donc, dans le jeu, vous incarné Link -pas de surprises ici- lorsqu'il se réveille d'une sieste de 100 ans
pour trouver Hyrule dévasté par le Fléau Ganon.
En gros, c'est Ganon sous stéroïdes démoniaques.
Gonflé et tout dur!
Et c'est à vous de réveiller quatre ancient Zords de Power Rangers
Go! Go! Champion d'Hyrule!
et battre Ganon une fois pour toutes.
Mais avant que nous puissions identifier correctement où cela se situe dans les timelines,

French: 
nous devons comprendre les bases de ces timelines.
Mais je ne vais pas aller trop loin ici.
Pour ça, il y a cette très vieille, très gênante
Game Theory dont vous pouvez vous moquez
dans l'icone "i" dans le coin supérieur droit.
Regardez-la et dites moi:
Ouais? C'est- c'est la belle époque de Game Theory?
Ok! Désolé mes amis, votre mémoire vous a trahie.
Entre les deux, je travaille beaucoup plus ces jours.
Il est temps de retourné a la bonne qualité.
Enfin bref, voici un bref résumé.
La timeline débute avec Skyward Sword et reste linéaire jusqu'à Ocarina of Time,
où, à ce point, se divise en trois.
Pendant Ocarina, vous voyagez à travers le temps avec la Master Sword,
étant un enfant dans le passé,
et un adulte dans le futur.
À la fin du jeu, trois lignes sont crées
car les voyages dans le temps causent toujours des problèmes.
Une suit la timeline de Link adulte que vous venez de sauver de Ganon,
la deuxième suit Link qui est redevenu un enfant à la fin du jeu,
et enfin, la troisième où vous échouez à battre Ganon,
vous mourrez, et le géant homme-cochon s'empare de la Triforce.
Et oui! À chaque fois que vous vous explosé avec vos bombes,
Ganon arrive et gouverne Hyrule.
Félicitations, Héro du Temps, félicitations.

Spanish: 
necesitamos entender lo básico de esas líneas del tiempo.
No voy a profundizar mucho aquí.
Para eso, hay una teoría muy vieja y muy vergonzosa por la que se pueden reír de mí.
En el ícono de ojo, en la esquina superior derecha.
Véanla y díganme si de verdad ésos son los buenos días de Game Theory.
De acuerdo.
Lo siento, amigos, su memoria los traicionó.
Eso o vaya que me estoy esforzando demasiado estos días.
Tiempo de ir hacia atrás.
Como sea, he aquí un breve resumen.
La línea del tiempo empieza con Skyward Sword,
y permanece linear hasta Ocarina of Time,
punto en el cual se divide en tres.
Durante Ocarina, viajas en el tiempo con la Espada Maestra,
eres un niño en el pasado y un adulto en el futuro.
Al final del juego, se han creado tres líneas del tiempo.
Porque viajar en el tiempo siempre causa problemas.
Una sigue la línea del tiempo de adulto, a la que apenas salvaste de Ganon.
La segunda sigue a Link, quien vuelve a ser niño al final del juego.
Y finalmente, la tercera es cuando no pudiste derrotar a Ganon,
moriste y el hombre cerdo gigante se apodera de la Trifuerza.
Así es, cada vez que te haces estallar con tus propias bombas,
Ganon prosigue a gobernar Hyrule.
¡Bien hecho, Héroe del Tiempo!
¡Bien hecho!

Chinese: 
我們要先大致瞭解這些時間軸
這次我不會深入解析
想看的話 我做過古老又尷尬的遊戲理論
你可以去看來嘲笑我也沒關係
只要點擊右上角的 ⓘ 按鈕就行了
看完記得告訴我感想
對吧？那些是…遊戲理論美好的往日時光？
抱歉各位… 回憶背叛了你
老天 我當時真是努力到昏頭了
是時候撥接回現代了
總之 以下是簡要概論
時間軸由《天空之劍》開始、直線排序到《時之笛》
並分裂成三個部分
在《時之笛》中 玩家藉由大師之劍穿越時空
在過去 作為一個兒童
以及在未來 作為一個成人
在遊戲的結局 創造出了三種時間軸
畢竟 時空跳躍總會增生問題
第一種 是身為成人並成功討伐加儂
第二種 是林克在結局中 回到過去成為兒童
而最後的第三種 則是敗在加儂手裡
你死了 巨大豬人搶走三角神力
沒錯 每當你被自己的炸彈炸死
加儂就得以統治海拉魯
加油吧 時之英雄
加油
（啪）
（啪）

Chinese: 
我们需要了解塞尔达系列基础的时间线
我不会讲得太深入
对此你可以嘲笑我的一期非常古老的理论
点击右上角的“i”图标来看看
回顾下理论并告诉我
“这些还是那些好的理论吗？”
好吧！对不起，朋友们，你的记忆背叛了你
好吧，我那时候已经尽力了
是时候回到现代了
这是一个简短的总结
时间线从《天空之剑》开始，在《时之笛》分为三条
在《时之笛》期间，你用大师剑穿越时空
成为过去的孩子和未来成年林克
在游戏的最后，游戏创造出三条时间线
因为时间跳跃总是会带来问题
第一条时间线中你打败了盖侬拯救了海拉鲁
第二条时间线从变成孩子的林克开始
第三条时间线中林克败给了盖侬
林克死了，这个巨大的猪人接管了三角力量
没错，每当你用炸弹把自己炸死的时候，盖侬就统治了海拉鲁
去吧，时之英雄
去吧

English: 
we need to understand the basics of those timelines.
Now, I'm not going to go too in depth here.
For that, there's this really old, really cringe-y
Game Theory that you can laugh at me for,
up in that "i" icon in the upper right-hand corner.
Watch that and tell me:
Yeah? Those--those are the good ol' days of Game Theory?
Okay! Sorry, my friends; your memory has betrayed you.
Either that, or man, I am trying way too hard these days.
*sound quality drops drastically* Time to dial it back.
*back to normal quality* Anyway, here's a brief summary.
The timeline starts with Skyward Sword and remains linear up until Ocarina of Time,
at which point it splits in three.
During Ocarina, you travel through time with the Master Sword,
being a child in the past
and an adult in the future.
At the end of the game, three time lines are created--
because time-hopping always causes a problem!
One follows the adult timeline that you just saved from Ganon,
the second follows Link as he transforms back into a child at the end of the game,
and finally, the third one's where you fail to defeat Ganon,
you die, and the giant pig-man takes over the Triforce.
That's right! Every time you blow yourself up with your own bombs,
Ganon goes on to rule Hyrule.
Way to go, Hero of Time.
Way to go.
*Clap*
*Clap*

French: 
Longs applaudissements sarcastiques.
Donc, maintenant que vous êtes tous à jours avec la timeline,
que savons-nous avec certitude sur le placement de Breath of the Wild?
Dans une interview avec Game Informer en févier
avant la sortie du jeu,
on a demandé à Eiji Aonuma, directeur de Legend of Zelda
si Breath of the Wild prenait place
avant ou après Ocarina of Time.
Sa réponse:
Après
Géniaaaal. Suuuper utile l'ami.
Ce qui veux dire qu'il est temps pour nous
d'enfiler nos Tuniques des Théories
et commencer à creuser.
Mais avant que nous allions trop loin,
il y a quelques -entre guillemets -"évidences"
que nous devons écarter.
Les amiibos.
Toutes les armes, pièces d'armure ou version loup
qui viennent des amiibos sont écartés,
vu que les éléments des amiibos sont plus comme des easter eggs que canon.
je veux dire, vous ne pouvez pas vraiment avoir confiance dans des coffres qui apparaissent dans les airs.
Pour être sur que nous allons rester canon autant que possible,
nous n'allons utiliser que des items et des indices
qui peuvent être trouvés physiquement dans le jeu.
 
Awh, désolé mon pote.
Mais qui est un gentil garçon?
Qui est un gentil garçon?
Qui veut mâchouiller la jambe de Tingle? Oui, c'est toi.

English: 
*Clap*
Sarcastic slow clap.
Alright, so now that you're all caught up with the timeline,
what do we know for sure about Breath of the Wild's placement?
In an interview with Game Informer in Febuary
before the release of the game,
Legend of Zelda director Eiji Aonuma
was asked if Breath of the Wild takes place
before or after Ocarina of Time.
His response:
After.
Greaaaaat. Suuuuper helpful there, buddy.
Which means it's time for us
to put on our Tunics of the Theorists
and get to digging.
Now, before we get too deep into this,
there is some quote-unquote "evidence"
that we need to take off the table:
amiibo.
Any weapon, piece of armor, or wolf version
that comes from amiibo is taken off the table,
since amiibo items are more like Easter eggs than canon.
I mean, you can't really trust treasure chests that pop out of thin air.
To make sure that we are staying as canon as possible with this one,
we are only using items and clues
that can be physically found in the game.
*Wolf Link whines*
Awh, sorry there, buddy.
*baby-talk* But who's a good boy?
*Link barks* Who's a good boy?
Who wants to chew on Tingle's leg? Yeah, you do!

Chinese: 
讽刺的慢慢拍手
好了，现在你们都跟上了时间线
我们的《旷野之息》在哪里？
在《Game Informer》二月的采访中（在游戏发行之前）
游戏总设计师青沼英二被问到《旷野之息》在《时之笛》前还是后
他回答道
“之后”
真棒棒，这超有用的
这就意味着我们该穿上“理论家外衣”去挖掘真相了
在我们深入讨论之前，我们要移除一些“证据”
amiibo
任何通过amiibo获得的武器、服装和狼林克都不算数
因为amiibo物品更像是彩蛋而不是证据
我是说，你不能相信凭空冒出来的宝箱
为了确保我们在这个问题上尽可能真实
我们只使用可以在游戏中找到的物品和线索
呐，抱歉了，伙计
但谁才是个好男孩？
×2
但谁才是个好男孩？
谁想咬庭格尔的腿？对，是你

Spanish: 
Aplauso sarcástico.
Bueno, ahora que todos están al corriente,
¿qué sabemos con seguridad sobre la ubicación de Breath of the Wild?
En una entrevista con GameInformer, en febrero antes del lanzamiento del juego,
le preguntaron al director del juego, Eiji Aonuma,
si Breath of the Wild ocurre antes o después de Ocarina of Time.
Su respuesta:
"Después".
¡Genial!
Eso fue muy útil, amigo.
Lo que significa que es hora de ponernos las túnicas de teóricos,
y empezar a excavar.
Antes de profundizar mucho en esto,
hay algo de "evidencia" que debemos descartar.
Los amiibo.
Cualquier arma, armadura o versión lobo que venga de los amiibo, está descartada.
Ya que los objetos de amiibo son más bien referencias que algo canónico.
Realmente, no podemos confiar en los cofres que aparecen de la nada.
Para asegurarnos de que nos apegaremos al canon tanto como sea posible en esto,
sólo incluiremos objetos que se puedan encontrar físicamente en el juego.
Lo siento, amigo.
¿Quién es un buen chico, quién es un buen chico?
¿Quién quiere morder la pierna de Tingle?
¡Tú quieres!

Chinese: 
（啪）
諷刺的慢速拍手
好的 你們現在都瞭解時間軸了
但我們真的知道《曠野之息》該擺在哪裡？
在Game Informer於二月的訪問中
當時遊戲尚未發售
《薩爾達傳說》的總監——青沼英二
被問及《曠野之息》的時間軸是在《時之笛》前或後時
他回答了：
「之後」
讚啦 超有用的 兄弟
代表是時候讓我們穿上理論家大衣 開始分析了
在我們開始深入探索前
我們要把些「證據」給剔除
amiibo
無論武器、盔甲、還是林克狼
來自amiibo的都要被除外
畢竟amiibo道具比較像彩蛋 而不是證據
我是指 你不能相信憑空出現的寶箱
為了確保可信度夠高
我們只會考慮遊戲中可得到的道具和其他證據
噢抱歉…小傢伙
但誰是好孩子？
但誰是好孩子？
誰想咬斷金克爾的腿～？就是你啦～

Chinese: 
在游戏发布之前，最大的证据就是盐
我们说的不是力巴尔来帮助你的旅行的咸味
真是愚蠢至极。
我们讲的是通过开矿发现的岩盐
根据物品说明，岩盐是：
“远古时期大海里的盐结晶而成”
“是美味佳肴中不可欠缺的调味品”
他说到“远古时期的大海”
网上的塞尔达理论家立即得出结论，这可能指“大海”
《风之杖》中洪水泛滥的世界
这样的话，《旷野之息》就在成年林克时间线上
这个成年时间线的理论还受到了两个种族的支持
两个只在《风之杖》中出现的种族
利特族（鸟人）
和克洛格（树叶脸的森林精灵）
而且我们很容易将《旷野之息》的克洛格和《风之杖》联系
因为它们看起来几乎一模一样
对于一个几乎每个游戏都会改变种族面貌的系列
这真的说明了很多
你看到了利特族，他们是在《风之杖》中才出现的

English: 
*natural voice* Before the game's release,
THE BIGGEST piece of evidence was salt.
And no, we're not talking about Revali's saltiness for having to assist you in your journey.
We're talking about Rock Salt found by smashing mineral deposits.
According to the flavor text,
Rock Salt is, quote:
"Ancient sea," you say?
Online Zelda theorists immediately concluded
that this could be referring to the Great Sea--
the flooded Overworld that's your main setting in Wind Waker--
which would put the game pretty solidly in the Adult Era timeline.
The Adult Era was then further supported by two races
that Link interacts with only in Wind Waker:
the Rito--a bird race--
and the Korok, leafy-faced forest spirits.
And it was easy to tie the Koroks from Breath of the Wild
to the Koroks of Wind Waker,
because they look almost identical to each other.
And for a series that changes the looks of the races
with almost every game,
this is saying a lot.
Then you have the Rito, who came into existence in Wind Waker!
According to Eiji Aonuma in the Japanese-only publication

French: 
Avant la sorti du jeu,
Le PLUS GROS élément de preuve était le Sel.
Et non, on ne parle pas du sel présent chez Revali de vous aider dans votre voyage.
"Je veux dire... c'est juste ridicule"
Nous parlons de cristaux de sel trouvés en brisant des gisements de minéraux.
Selon la description
le cristal de sel est:
"Sel cristallisé provenant d'une mer ancienne
et condiment indispensable en cuisine."
Vous avez dit "Mer ancienne"?
Les théoriciens de Zelda ont immédiatement conclus
que cela pouvait faire référence à la Grande Mer -
le monde submergé dans lequel vous évoluez dans Wind Waker-
ce qui place le jeu solidement dans la timeline de l'Adulte.
La timeline de l'Adulte était même porter par deux races
que Link ne rencontre que dans Wind Waker:
les Piafs -un peuple oiseau-
et les Korogus, esprits de le forêt à la tête feuillue.
Et il était facile de relier les Korogus de Breath of the Wild
avec ceux de Wind Waker,
car ils se ressemble presque identiquement.
Et pour une série qui change le look des races
avec presque tout les jeux,
ça en dit beaucoup.
Puis vous avez les Piafs, qui sont apparus dans Wind Waker
Selon Eiji Aonuma dans une publication japonaise

Spanish: 
Antes del lanzamiento del juego,
la evidencia más grande era la sal.
Y no hablamos de la actitud de Revali por tener que ayudarte en tu viaje.
Quiero decir que es simplemente... estúpido.
Hablamos de la sal de roca,
la que se encuentra destruyendo depósitos de minerales.
De acuerdo con la descripción,
la sal de roca es "sal cristalizada del mar ancestral, usada comúnmente para sazonar la comida".
Conque mar ancestral, ¿eh?
Teóricos de Zelda en Internet, concluyeron de inmediato que esto puede referirse al Gran Mar,
el mundo anegado que es el escenario principal de Wind Waker.
Lo cual ubicaría al juego sólidamente en la línea de tiempo del adulto.
La era de adulto fue respaldada por dos razas con las que Link interactúa sólo en Wind Waker:
los Rito, una raza de pájaros, y los Korok, espíritus del bosque con caras de hoja.
Fue fácil relacionar a los Koroks de Breath of the Wild con los de Wind Waker,
porque lucen casi idénticos entre sí.
Y para una serie que cambia la apariencia de las razas en casi cada juego,
esto es decir mucho.
Después, tenemos a los Rito que se originaron en Wind Waker.

Chinese: 
在遊戲發售前
能找到最大的證據 就是鹽巴
但我們不是要討論力巴爾在不情願地支援你時有多酸
「我是指，這真的…愚蠢至極」
我們要談的是岩鹽 採礦時會掉落的
根據岩鹽的材料介紹 其中說道：
「於古代海洋結晶的鹽，常用於食物調味。
不能直接食用。」
「古代海洋」是嗎？
網路上的薩爾達理論家們立刻就得出
這可能與「大海原」有關
在《風之律動》中被洪水淹沒的主世界
藉此可推論出成年時間軸
在成年時間軸中 也有兩個種族能夠旁佐證明
林克只能在《風之律動》中遇見的種族：
利特 ——鳥人族
以及克洛格 ——用樹葉構成臉的森林精靈
《曠野之息》與《風之律動》的克洛格很容易認出來
因為它們看來幾乎一樣
由於系列經常在每個遊戲重新設定種族外觀
這足以佐證這項理論了
接著是利特 從《風之律動》便存在
根據青沼英二在日本限定發售的

Chinese: 
根据青沼英二在只在日本发行的风之杖《Zelda Box》中设定集的话
“我们设计利特族是《时之笛》中卓拉族进化而来的”
“科奇里族离开了森林变成了克洛格”
“他们的外貌不同，但共享同一种血液”
酷啊，这真酷
我想不出一个像你们这样有影响力的游戏制作者
我并不是想告诉你怎么做你的工作
但你没听说过查尔斯·达尔文吗？
卓拉族从水生动物进化到鸟类？
这时候海拉鲁可都是水啊！
无论如何，由于岩盐和种族
这似乎能很好地说明《旷野之息》是在《风之杖》之后一段时间
至少在这条时间线上，这些东西都相似
如果只有《风之杖》中出现这些种族的话
克洛格只出现在《旷野之息》和《风之杖》中
但利特族出现在其他两条时间线中
在少年林克时间线，你可以在《黄昏公主》城堡镇找到一块石雕
上面小林克与鼓隆族、卓拉族、海利亚人、欧库、利特族在一起

Chinese: 
《薩爾達豪華組：風之律動收藏本》
其中說道：
「在我們的設定中，
利特族是由《時之笛》中的卓拉族演化而成」
「而科奇里族離開森林成為克洛格族，儘管外觀不同，
但它們擁有相連的血脈」
結束
酷…真的很酷
雖然我做不出這麼有影響力的遊戲
我也不是要告訴你們怎麼做好工作
但你們聽過查爾斯．達爾文嗎
卓拉族由水生動物進化成鳥
就在海拉魯幾乎要被水淹沒時？
無論如何 不管從岩鹽或種族來看
這看來是把《曠野之息》歸於《風之律動》之後的好理由
至少也會在其之前
但只當這些種族只在《風之律動》中出場才成立
你能發現 克洛格只在《曠野之息》和《風之律動》中出現
然而利特族卻也在其他兩個時間軸中出場
在幼年時間軸
在《黃昏公主》中的城堡浮雕上能發現
上頭描述著幼年林克 以及
鼓隆族
卓拉族
海利亞人
歐庫族
以及最後的 利特族

English: 
"Zelda Box: The Wind Waker Fanbook,"
quote:
End quote.
Cool...That's totally cool...
I could never come up with a video game that is as influential as you guys,
and I'm not trying to tell you how to do your job or anything,
but have you never heard of Charles Darwin?
The Zora evolve from aquatic animals to birds,
when Hyrule is now
*shouts:* almost completely water!
Anyway, between the rock salt and the races,
it seemed like there was a good case
for Breath of the Wild taking place some time after Wind Waker,
or at least there would've been
if Wind Waker was the only appearance of all of these things.
You see, while the Korok only seem to show up
during the events of Breath of the Wild and Wind Waker,
the Rito can actually be found in the other two timelines.
In the Child Era timeline,
you can find a stone relief in Twilight Princess's Castle Town
that shows Child Link meeting with the
Gorons,
Zoras,
Hylians,
Ooccas,
*disgusted noise*
and lastly, the Rito.

Spanish: 
De acuerdo con Eiji Aounma y la publicación japonesa Zelda Box, the Wind Waker fan book:
"Lo estructuramos para que la tribu Rito fuera la forma evolucionada de la tribu Zora,
que apareció en Ocarina of Time.
Y la tribu Kokiri dejó el bosque y se convirtió en los Koroks.
Sus apariencias son distintas, pero comparten el mismo linaje".
Fin de la cita.
Bueno, eso está muy bien.
Nunca podría inventar un juego tan influyente como ustedes.
Y no les estoy intentando decir cómo hagan su trabajo,
pero ¿nunca han oído hablar de Charles Darwin?
¿Los Zora evolucionaron de animales acuáticos a aves,
cuando Hyrule ahora está cubierto de agua casi por completo?
Como sea, entre la sal de roca y las razas,
parece que hay una buena razón para que Breath of the Wild se ubique en algún lugar después de Wind Waker.
O al menos la habría si estas cosas sólo aparecieran en Wind Waker.
Verán, aunque los Koroks sólo aparezcan en Breath of the Wild y Wind Waker,
en realidad, se puede encontrar a los Rito en las otras dos líneas del tiempo.
En la era del niño, se puede ver el relieve de una roca en la Ciudad del Castillo de Twilight Princess.
que muestra a Link niño conociendo a los Gorons,
Zoras, Hylianos, Ooccas...
y, por último, los Rito.

French: 
"Zelda Box: Le Fanbook de Wind Waker",
citations:
"Nous avons établis que la tribu Piafs était l'évolution de la tribu Zora qui apparaît dans Ocarina of Time,
et que la tribu Kokiri quitta la forêt et devint les Korogus.
Leur apparences sont différentes mais ils partagent la même lignée."
Fin de la citation.
Cool... C'est complètement  cool...
Je ne pourrait jamais arriver avec un jeu-vidéo qui est autant influent que le votre les gars,
et je n'essaye pas de vous dire comment faire votre travail ou quoi que se soit,
mais, vous n'avez jamais entendu parler de Charles Darwin.
Les Zoras évolue d'animaux aquatiques en oiseaux,
quand Hyrule est désormais
presque entièrement recouvert d'eau!
Enfin bref, entre les cristaux de sel et les races,
il semblait qu'il y avait de grandes chances
que Breath of the Wild prenne place quelque temps après Wind Waker,
ou du moins ça aurait put
si Wind Waker était la seule apparition de ces espèces.
Vous voyez, alors que les Korogus semble n'apparaître
que pendant les événements de Breath of the Wild et de Wind Waker,
les Piafs peuvent être trouvés dans les deux autres timelines.
Dans la timeline de l'enfant,
vous pouvez trouver un bas-relief dans la citadelle d'Hyrule de Twilight Princess
qui montre Link enfant recontrant
les Gorons,
les Zoras,
les Hyliens,
les célestiens,
et enfin, les Piafs.

French: 
Il n'y a pas que ça, mais dans la timeline de la Défaite,
nous avons les Fokkas
Ok, Youtube?
Ne démonétisez pas cette vidéo. Merci.
Les Fokkas sont des ennemies humanoïdes, géants, ressemblant à des oiseaux
que l'on rencontre dans le Grand Palais de Zelda 2.
Ces ennemis pourraient très bien être les ancêtres des guerriers Piafs,
plaçant Breath of the Wild après The Adventure of Link.
Finalement, les cristaux de sels mentionnant une "mer ancienne"
peuvent faire référence à l'océan de Wind Waker, certes,
mais ils peuvent aussi faire référence à l'océan qui existait autrefois
dans les ruines de Lanelle de Skyward Sword.
Et vous n'avez pas à m'écouter, écoutez Fay!
Car nous savons très bien que vous ne l'avez pas écoutée la première fois que vous avez joué au jeu!
"Nous sommes arrivés au désert de Lanelle.
Une brusque désertification a grandement modifié la nature de ces terres."
Et comme le donjon principal de cette région est un ancien navire pirate,
cela montre que cette région était autrefois recouvert d'eau,
ce qui veut dire qu'à ce point, Breath of the Wild
peut toujours être dans n'importe laquelle des trois timelines.
Donc retournons à Breath of  the Wild.
Un autre gros indice que nous avons du jeu vient sous la forme d'un souvenir de Link.
Pendant l'aventure à travers les terres d'Hyrule,

Chinese: 
不只這樣 在勇者失敗的時間軸中
裡面有法卡族
F O K K A
YouTube, OK？
別把這部影片下架 謝謝
法卡族是巨大的人形類鳥敵人
可以在《薩爾達傳說２》中的大皇宮中找到
若說他們是同為鳥形的利特族戰士祖先 那也十分合理
藉此將《曠野之息》置放在《林克的冒險》之後
最後 岩鹽所提及的「古代海洋」
當然可以聯想到《風之律動》的海洋
但也能夠聯想到在《天空之劍》中
曾在拉涅爾遺跡中存在的海洋
你們不需要聽我解釋 菲會告訴你的
反正也沒有人知道 你從來沒在管她說什麼的
「我們抵達『拉涅爾沙漠』了。
此處的地形由於劇烈的氣候變遷而快速改變，
在短時間便成為沙漠了」
再加上 此處主要的地下城是艘廢棄海盜船
足以證明此處曾被水給覆蓋
代表即使有了這些證據 《曠野之息》仍在三種時間軸間都有可能
那讓我們把焦點放回《曠野之息》
另一項遊戲內的重大線索 就是林克的回憶
當在海拉魯大陸中穿梭時

Spanish: 
No sólo eso, sino que en la era del héroe caído,
tenemos al Fokka.
Fokka, no "f*cker", Youtube. ¿De acuerdo?
No le quites la monetización a este video, gracias.
Los Fokkas son enormes enemigos humanoides, similares a las aves, encontrados en el palacio de Zelda II.
Estos enemigos bien pueden ser los ancestros de los guerreros Rito
que están en Breath of the Wild, tiempo después de The Adventure of Link.
Finalmente, la sal de roca puede hacer referencia al océano de Wind Waker, claro.
Pero también puede referirse al océano que existía en las ruinas Lanayru de Skyward Sword.
Y no tienen que escucharme a mí, créanle a Fi.
Dios sabe que no la escucharon la primera vez que jugaron el juego.
"Hemos llegado al Desierto de Lanayru.
El terreno de esta área cambió dramáticamente,
cuando las fuerzas climáticas lo convirtieron rápidamente en un desierto".
Y ya que el templo principal de esta área es un barco pirata abandonado,
eso demuestra que esta área estuvo cubierta de agua una vez.
Eso significa que, en este punto,
Breath of the Wild aún puede estar en cualquiera de las tres líneas del tiempo.
Así que volvamos a Breath of the Wild.
Otra gran pista que obtenemos del juego, viene en la forma de los recuerdos de Link.
Mientras se aventura a través de los campos de Hyrule,

Chinese: 
而在英雄败绩时间线中
我们有Fokka
F.O.K.K.A.
YouTube，不要下架这个视频，好吗，谢谢
Fokka是在《塞尔达2》大城堡中的巨大的类人类鸟的敌人
这些敌人很可能是像鸟一样的利特族战士的祖先
也说明《旷野之息》可能在《林克的冒险》之后
岩盐说明的“远古时期的大海”可能与《风之杖》的大海有关
但也可能联系到《天空之剑》的拉聂尔废墟
这不是我说的，听听菲吧
天知道你第一次玩游戏时没有听她说话
我们到拉聂尔沙漠了
随着气候变迁，这一地区的地形发生了戏剧性的变化，变成了沙漠
这个地区的主要地下城是一艘被遗弃的海盗船
这表明这个地区曾经被水覆盖
这也说明《旷野之息》可能在三条时间线的任意一条上
所以我们回到《旷野之息》
我们从游戏中得到的另一个重要线索是林克的记忆

English: 
Not only that, but in the Failed Hero timeline,
we have the Fokka--
--YouTube, okay?
Don't demonetize this video. Thanks.
The Fokka are giant, humanoid, bird-like enemies
found in the Great Palace of Zelda 2!
These enemies could very well be the ancestors of the bird-like Rito warriors,
placing Breath of the Wild sometime after The Adventure of Link.
Finally, the rock salt's reference to an "ancient sea"
could refer to Wind Waker's ocean, sure,
but it could also be referring to the ocean that used to exist
in the Lanayru Ruins from Skyward Sword.
And you don't have to listen to me--take it from Fi!
Since heaven knows you didn't listen to her the first time you were playing the game!
And since the major dungeon of this area is a derelict pirate ship,
it shows that this area was once covered in water,
which means at this point, Breath of the Wild
could still be in any of the three timelines.
So let's return back to Breath of the Wild.
Another big clue we get from the game comes in the form of Link's memories.
While adventuring across the lands of Hyrule,

English: 
Link will find certain locations that trigger long-forgotten memories
from before he took that hundred-year nap.
In front of Hyrule Castle, a small ceremonial circle is home to Memory #1.
In this memory, Zelda is dubbing Link the new Hero of Hyrule
and says this:
Now, "skyward bound" and "adrift in time"
are obviously referring to Link's battles
in Skyward Sword and Ocarina of Time,
both of which are constant across all timelines.
But it's that "glowing embers of twilight"
that's kind of specific to the events of Twilight Princess.
In all the games that occur across all the timelines,
Twilight Princess is the only game where Link deals with the Twilight Realm.
So the fact that Zelda mentions this particular event
is a pretty big hint towards Breath of the Wild landing in the Child Era timeline.
This is also further supported by Hyrule Castle itself.
Look at the castle from Twilight Princess.
And now to Breath of the Wild.
Now to Twilight.
Now to Wild.
Twilight.
Wild.
Me.
Twilight.
Me.
The castle is now a giant stick of Old Spice.
Link is on a horse.
Backwards.
In a shower.

Chinese: 
在海拉鲁大陆冒险时，林克会发现一些激活长期遗忘的记忆的地方
也就是小睡一百年之前的记忆
在海拉尔城堡前的记忆为一号
在这个记忆中海拉鲁的新英雄受封于塞尔达公主
无论是在天空中翱翔，还是在时光中回转，
又或是沾染黄昏的余晖...
“天空中翱翔”和“时光中回转”很明显
指的是林克在《天空之剑》和《时之笛》中的战斗
这二者都在每条时间线上
但是这“沾染黄昏的余晖”
这应该是特指《黄昏公主》的情节
在所有游戏中，《黄昏公主》是黄昏领域出现的唯一一部游戏
而塞尔达公主提到的这个事件暗示了《旷野之息》在少年林克时间线上
这个结论也受到了海拉鲁城堡的进一步支持
看看《黄昏公主》中的城堡
看看《旷野之息》的
看看《黄昏》的
看看《旷野》的
《黄昏》
《旷野》
我
《黄昏》
我
城堡现在成了一根巨大的老香料棒
林克在一匹马上
转身
在浴室里

Spanish: 
Link se topará con ciertas locaciones que detonarán recuerdos perdidos hace mucho,
previos a que tomara su siesta de cien años.
Frente al Castillo de Hyrule,
un pequeño círculo ceremonial es el hogar del primer recuerdo.
En este recuerdo,
Zelda nombra a Link el nuevo héroe de Hyrule, y dice esto:
"Ya sea ligado al cielo,
a la deriva en el tiempo,
o inmerso en los resplandescientes rescoldos del crepúsculo".
"Ligado al cielo" y "a la deriva del tiempo"
obviamente se refieren a las batallas de Link en Skyward Sword y Ocarina of Time.
Los cuales son constantes en todas las líneas del tiempo.
Pero "resplandescientes rescoldos del crepúsculo" es específico de Twilight Princess.
En todos los juegos que ocurren en todas las líneas,
Twilight Princess es el único en el que Link lidia con el reino del Crepúsculo.
Así que, el hecho de que Zelda mencione este evento particular
es una gran insinuación de que Breath of the Wild pertenece a la línea de la era del niño.
Esto además lo respalda el mismo Castillo de Hyrule.
Miren el castillo de Twilight Princess.
Y ahora, el de Breath of the Wild.
Y ahora, el de Twilight.
Y ahora, el de Wild.
Twilight. Wild. Yo. Twilight. Yo.
El castillo es ahora una barra de desorodante gigante.
Link está en un caballo.
Al revés. En una ducha.

French: 
Link va trouver certains lieux qui déclenchent de vieux souvenirs oubliés
d'avant son sommeil de cent ans.
Devant le château d'Hyrule, un petit cercle de cérémonie est le lieux du souvenir N°1.
Dans ce souvenir, Zelda adoube Link en tant que nouveau héros d'Hyrule
et dit ceci:
"À travers les contrées célestes, par-delà les limbes du temps et les ténèbres du crépuscule..."
"les contrées célestes" et "les  limbes du temps"
font évidemment référence aux batailles de Link
dans Skyward Sword et Ocarina of Time,
qui sont tous deux constants à travers toutes les timelines.
Mais les "ténèbres du crépuscule"
font référence aux événements de Twilight Princess.
Dans tous les jeux qui ont lieu à travers toutes les timelines,
Twilight Princess est le seul jeu où Link rencontre le domaine du Crépuscule.
Donc le fait que Zelda mentionne cet événement particulier
est un assez gros indice envers la place de Breath of the Wild dans la timeline de l'enfant.
C'est également supporter par le Château d'Hyrule lui-même.
Regardez le château de Twilight Princess.
Et maintenant de Breath of the Wild.
Maintenant de Twilight.
Maintenant de Wild.
Twilight.
Wild
Moi.
Twilight.
Me.
Le château est maintenant un stick géant de Old Spice.
Link est sur un cheval.
À l'envers.
Dans une douche.

Chinese: 
林克在某些地點時 能想起被遺忘的回憶
關於陷入百年沉眠前 他所經歷的事
在海拉魯城堡前的小型儀式臺 回憶#1存在於此處
在回憶中 薩爾達宣示林克為海拉爾的新任英雄
並說了這個：
「無論是在空中翱翔、還是在時光中流轉
又或是沾染上黃昏的餘暉」
看見「空中翱翔」和「時光流轉」便可以清楚地確定
這是關於林克在《天空之劍》和《時之笛》中的戰鬥
兩者皆橫跨所有時間軸
但這句「沾染上黃昏的餘暉」
似乎能夠確定與《黃昏公主》中的劇情有所關聯
在系列所有時間軸中 僅有《黃昏公主》中的林克進入黃昏領域
因此 薩爾達所提及的這句話
能作為《曠野之息》位於孩童時間軸的重大關鍵
這也能夠透過海拉魯城堡來進一步證明
先看看《黃昏公主》中的城堡
接著是《曠野之息》
接著《黃昏公主》
接著《曠野之息》
《黃昏公主》
《曠野之息》
我
《黃昏公主》
我
城堡現在變成巨大歐式牌肥皂
林克騎著馬
倒著騎
在洗澡

French: 
Enfin bref, comme vous pouvez le voir,
l'architecture des deux châteaux est très similaire,
surtout quand on la compare à celles de A link th the Past et de Wind Waker.
Mais c'est à peu près tout.
C'est ici que les preuves pour la timeline de l'enfant s’arrêtent.
Et je dois être honnête, il n'y a pas grand chose sur laquelle s'appuyer.
Donc retournons à Breath of the Wild,
nous ne nous sommes pas encore appuyés sur beaucoup d'indices physiques présent dans le jeu:
les indices commencent avec la géographie d'Hyrule.
Si vous regardez toutes les cartes d'Hyrule,
la géographie est l'une des choses les moins cohérents à travers les jeux.
Apparemment, les plaques tectoniques d'Hyrule sont indescriptibles.
 
Mais en comparant les cartes à travers tout les jeux,
Breath of the Wild a des repères géographiques majeurs
qui s'alignent avec le jeu plongé dans la timeline de la Défaite.
Si vous regardez la carte de Breath of the Wild
et la comparez à celle de Link to the Past,
vous allez remarquer quelques similarités.
Dans les deux cartes, nous pouvons voir que le désert est au Sud-Ouest,
la montagne de la Mort au Nord,
les Bois Perdus également au Nord,
et le lac Hylia est au Sud.
Elles ne sont pas parfaitement alignées,
mais il n'y a pas de doute qu'elles soient les plus similaires
que ce que l'on trouve dans tous les autres jeux.

Spanish: 
En cualquier caso, como pueden ver,
la arquitectura de ambos castillos es muy similar.
Especialmente, comparado con el de A Link to the Past y Wind Waker.
Pero eso es prácticamente todo.
Aquí es donde terminan todas las pruebas para la era del niño.
Para ser honestos, no creo que haya mucho en lo cual basarse ahí.
De vuelta otra vez en Breath of the Wild,
aún disponemos de todas las pruebas físicas que se pueden encontrar en el juego.
Empezando por la geografía de Hyrule.
Si echan un vistazo a todos los mapas de Hyrule,
la geografía es una de las cosas menos consistentes a través de los juegos.
Al parecer, las placas tectónicas de Hyrule están prendidas, como dicen.
Pero comparando los mapas de todos los juegos,
Breath of the Wild tiene hitos geográficos importantes, que coinciden con los juegos de la línea del héroe caído.
Si echan un vistazo al mapa de Breath of the Wild,
comparado con el de A Link to the Past,
notarán similitudes significantes.
En ambos, vemos que el desierto está al suroeste,
la Montaña de la Muerte está en al norte,
el Bosque Perdido también al norte,
y el Lago Hylia está al sur.
Es cierto que no se alinean a la perfección,
pero es innegable que no hay otra mejor coincidencia en ninguno de los otros juegos.

Chinese: 
你能看到，二者的城堡建筑很相似
特别是与《众神的三角力量》和《风之杖》的城堡相比
但...也就如此了
这就是儿童时代的所有证据了
老实说，我不觉得这点可以成立
所以再次回到《旷野之息》
我们仍然没有解释游戏中出现的很多线索
线索始于海拉尔的地理
如果你看下每一张海拉鲁的地图
你会发现地理是游戏中最不一致的东西之一
显然，海拉尔的构造板块Lit AF（As F**k）
他们这么说的
但是对比所有游戏中的地图
《旷野之息》确实有重要的地理标志
这与英雄败绩时间线是一致的
如果你看看《旷野之息》的地图
和《众神的三角力量》比一比
你会注意到一些明显的相似之处
在这两幅地图中，我们可以看到沙漠在地图的西南角
死亡之山在北面
迷失的森林也在北面
海利亚湖在地图南面
它们并不是完全一致的
但不可否认的是，他们比其他任何游戏都更相似

English: 
Anyway, as you can see,
the architecture of both castles is very similar,
especially compared to that of A Link to the Past and Wind Waker.
But that's...about it.
This is kind of where all the proof for the Child Era ends.
And I've gotta be honest, it doesn't feel like there's a whole lot to stand on there.
So going back to Breath of the Wild,
we still haven't accounted for a lot of the physical clues that are present in this game:
clues starting with Hyrule's geography.
If you take a look at every map of Hyrule,
geography is one of the least consistent things across games.
Apparently, Hyrule's tectonic plates are "lit AF,"
as they say.
But comparing maps across all the games,
Breath of the Wild does have major geographic landmarks
that line up with the game's falling into the Failed Hero timeline.
If you take a look at Breath of the Wild's map
compared to that of Link to the Past,
you'll notice some significant similarities.
In both maps, we can see that the desert is to the southwest,
Death Mountain is to the north,
the Lost Woods, also north,
and Lake Hylia is to the south.
I mean, granted, they're not perfectly aligned,
but there's no denying that they're a closer match
than anything found in any of the other games.

Chinese: 
無論如何 正如你所見
兩棟城堡的建築設計得十分相似
尤其是與《眾神的三角神力》和《風之律動》中的城堡並列時
但…也就這樣了
看來孩童時期的證據就到此結束
我必須說實話 這些理論感覺站不住腳
讓我們再回到《曠野之息》
我們還有許多物理上的線索沒算進去
從海拉魯地理所展開的一群線索
如果你綜觀海拉魯的所有地圖
地理在系列遊戲中是最不連貫的了
顯然地 海拉魯板塊ＸＸ的不斷在分裂
（那句髒話）是其他人說的
但和其他所有地圖相比
《曠野之息》擁有的幾個主要地標
亦都出現在「勇者失敗」的時間軸上
若將《曠野之息》的地圖與《眾神的三角神力》相比
你就能夠看見幾個顯著的相似處
兩份地圖中 我們都可以看到沙漠處於西南方
死亡之山處於北方
迷途森林亦在北方
而海利亞湖位於南方
雖然它們不完全密合 但也無法否認兩者十分相似
若將其相較於其他任何系列遊戲下

French: 
Et il n'y a pas que cela, le Rocher du Spectacle,
une formation rocheuse ressemblant à des lunettes
peut être trouvée dans Breath of the Wild.
Cette formation montagneuse particulière
ne peut être trouvée que dans les jeux de la timeline de la Défaite.
Et les évidences pour la timeline de la Défaite ne s'arrêtent pas là.
L'ennemi le plus dangereux de Breath of the Wild,
le semeur de mort mi-cheval mi-lion,
le Lynel,
n'est apparut que dans cinq autres jeux à travers la série Zelda.
Leur première apparition, et la plus connue
était dans l'original Legend of Zelda.
Mais ils sont aussi présent dans A Ling to the Past,
les jeux Oracles,
et le récent A Link Between Worlds.
Qu'ils apparaissent ou non dans un jeu Zelda est incohérent au mieux,
mais une chose est vraie de tout les jeux dans lesquels ils apparaissent:
ils font tous parti de la timeline de la Défaite.
Vous ne les avez jamais, jamais vu dans aucun autres jeux
en dehors de cette seule branche,
ce qui suggère fortement
que les Lynels ne sont recrutés dans l'armée de Ganon
qu'une fois qu'il réussi à vaincre Link pendant les événements d'Ocarine of Time.
Et en parlant d'ennemis,
parlons du Roi Démon lui-même:
Ganon.
Dans Breath of the Wild, nous somme témoin d'une réincarnation de Ganon

Chinese: 
不仅如此，《旷野之息》里还能找到眼镜岩
这个特殊的山只出现在英雄败绩时间线
论证此为英雄败绩时间线的证据还不止于此
《旷野之息》最致命的敌人，半马半狮的莱尼尔
只出现在其他五部作品中
它最早出现在初代《塞尔达传说》中
也出现在《众神的三角力量》
以及《不可思议的果实》
《众神的三角力量2》
尽管他们不一定出现在每部游戏中
但所有他出现过的游戏都有相同的一点
他们都出现在英雄败绩时间线
在这个分支之外，你从没在别的游戏中出现他们
着强烈表明盖侬在《时之笛》打败林克后招募了莱尼尔
说道敌人，我们来说说恶魔本尊：盖侬
在《旷野之息》中，我们看到了盖侬的转世

Chinese: 
但線索不只這樣 還有「眼鏡岩」
一對眼鏡形狀的石頭
能在《曠野之息》中找到
這特殊的山巒樣貌
僅在「勇者失敗」時間軸中能夠找到
此外 關於「勇者失敗」時間軸的證據不只如此
《曠野之息》中最致命的敵人——
半馬、半獅、將你痛苦地拉向死亡…
「萊尼爾」
僅在另外五部系列作中登場
首次亦最知名的 便是在初代《薩爾達傳說》中的亮相
但牠們也在《眾神的三角神力》中出現
《神祕果實》兩部
及近期推出的《眾神的三角神力２》
儘管牠們的出場 在時間軸上並沒有完美連貫
但登場作品都有一項特徵：
它們全都落在「勇者失敗」時間軸上
你永遠、永遠不會在其他的作品看見牠們
也就是說 萊尼爾只在加儂於《時之笛》中打敗林克後
才會成為加儂陣營的一份子
提到敵人 讓我們來談談惡魔之王本身：
「加儂」

Spanish: 
Y no sólo eso, sino que Spectacle Rock, formación rocosa parecida a unos anteojos,
puede encontrarse en Breath of the Wild.
Esta formación montañosa en particular,
sólo se encuentra en los juegos de la línea del tiempo del héroe caído.
Y la evidencia para la era del héroe caído no acaba ahí.
El enemigo más letal de Breath of the Wild,
mitad caballo, mitad león, tren doloroso de la muerte,
el Lynel sólo ha aparecido en otros cinco juegos de la serie de Zelda.
La primera y más notable aparición fue en el original, The Legend of Zelda.
Pero también aparecen en A Link to the Past,
los juegos Oracle y el reciente A Link Between Worlds.
Que aparezcan o no en un juego de Zelda, a lo mucho es inconsistente.
Pero algo es cierto, todos los juegos en los que han aparecido
son parte de la línea del tiempo del héroe caído.
Nunca se ven en ningún juego fuera de esta rama.
Lo cual sugiere fuertemente que sólo se reclutaron a los Lynels en el ejército de Ganon
una vez que logró vencer a Link, durante los eventos de Ocarina of Time.
Y hablando de enemigos,
hablemos del mismo Rey Demonio...
...Ganon.
En Breath of the Wild,

English: 
And not only that, but Spectacle Rock--
a rock formation looking like glasses--
can be found in Breath of the Wild.
This particular mountainous formation
is only found in the games falling in the Failed Hero timeline.
And evidence for the Failed Hero timeline doesn't stop there.
Breath of the Wild's most deadly enemy--
the half-horse, half-lion pain train of death,
the Lynel,
has only appeared in five other games throughout the Zelda series.
Their first and most-known appearance
was the original Legend of Zelda,
but they also show up in Link to the Past,
the Oracle games,
and the recent Link Between Worlds.
Whether or not they appear in a given Zelda game is inconsistent at best,
but one thing is true of all the games they've appeared in:
they're all part of the Failed Hero timeline.
You never--NEVER--see them in any of the other games
outside of this one branch,
which strongly suggests
that the Lynels were only recruited into Ganon's army
once he managed to defeat Link during the events of Ocarina of Time.
And speaking of enemies,
let's talk the Demon King himself:
Ganon.
In Breath of the Wild, we witness a reincarnation of Ganon

English: 
that we have never seen before
called Calamity Ganon,
a Ganon that has gone full-on rage mode.
But the clue here isn't what IS present,
it's about what ISN'T.
In both the Child Era and Adult Era,
Ganon is often seen in his Gerudo form,
Ganondorf.
Even after transforming into the Beast in Twilight Princess,
we see that he can't maintain the form after getting beaten down by Link.
Instead, we see him preferring his Gerudo form for the final fight.
And he's sealed as Ganondorf.
Wind Waker is the same way!
Sure, there's a puppet of Ganon,
but who you're really fighting in this game is Ganondorf.
But Calamity Ganon is a demon through and through.
He has no humanoid form.
And in what timeline do you never see his Gerudo form?
The
Failed
Hero
Timeline.
And that's official!
According to the Hyrule Historia, when he takes over an Ocarina,
he decides to shed his Gerudo form once and for all.
Quote:

Chinese: 
这是我们之前从未见过的“灾厄盖侬”
一个已经完全开启愤怒模式的盖侬
但是这里的线索不是存在什么，而是什么不在
在少年林克和成年林克时间线
盖侬经常以人形形态出现，即盖侬道夫
即使变成了《黄昏公主》里的野兽形态
我们看到他在被林克击倒后不能保持此状态
我们看到他更喜欢以他的人形形态进行最后一场战斗
他也以盖侬道夫的形态被击败
《风之杖》中也一样
是，有一个盖侬的木偶
但你在这场游戏中真正的对手是盖侬道夫
但灾厄盖侬是一个彻头彻尾的恶魔
他没有人形形态
在什么时间轴上你看不到他的人形形态？
英雄败绩时间线
那是官方文件
根据《海拉鲁编年史》，在《时之笛》之后
盖侬道夫决定永远摆脱人形形态
“最后，盖侬道夫发现自己占有了塞尔达公主的智慧三角力”
“和林克的勇气三角力”

Spanish: 
somos testigos de una encarnación de Ganon que nunca habíamos visto antes,
llamada Calamity Ganon.
Un Ganon que está en pleno estado de furia.
Pero la clave aquí no es lo que está presente,
es sobre lo que no está.
Tanto en la era de niño como la de adulto,
Ganon a menudo se ve en su forma Gerudo, Ganondorf.
Incluso después de transformarse en bestia en Twilight Princess,
vemos que no puede mantener la forma después de ser abatido por Link.
En cambio, vemos que prefiere su forma Gerudo para la pelea final.
Y lo encierran como Ganondorf.
Es igual en Wind Waker.
Claro, hay una marioneta de Ganon,
pero contra quien peleas en este juego es Ganondorf.
Pero Calamity Ganon es un demonio hasta la médula.
No tiene una forma humanoide.
¿Y en qué línea del tiempo no se ve su forma Gerudo?
La línea del tiempo del héroe caído.
Y eso es oficial.
De acuerdo con Hyrule Historia, cuando toma el control de la ocarina,
decide deshacerse de su forma Gerudo de una vez por todas.
Cito:
"Al fin, Ganondorf se halló en posesión de la Trifuerza de la Sabiduría que vivía dentro de la Princesa Zelda,
y la Trifuerza del Valor que vivía en Link.

French: 
que nous n'avions jamais vu auparavant
appelé Ganon, le Fléau,
un Ganon qui est empli de rage.
Mais l'indice ici n'est pas ce qui est présent,
mais ce qui ne l'est pas.
Dans la timeline de l'Enfant et de l'Adulte,
Ganon est souvent vu dans sa forme Gerudo,
Ganondorf.
Même après s'être transformé en Bête dans Twilight Princess,
on peut voir qu'il ne peut maintenir cette forme après être battu par Link.
À la place, on peut voir qu'il préfère sa forme Gerudo pour le combat final.
Et il est vaincu en tant que Ganondorf.
Wind Waker est pareil!
Cetes, il y a une marionnette de Ganon,
mais celui que vous affrontez vraiment dans ce jeu est Ganondorf.
Mais Ganon, le Fléau est plus qu’entièrement un démon.
Il n'a pas de forme humanoïde.
Et dans quelle timeline vous ne voyez jamais sa forme Gerudo.
La timeline
de la
Défaite
du Héros.
Et c'est officiel!
Selon Hyrule Hystoria, quand il s'empare de l'ocarina,
il décide de se débarrasser de sa forme Gerudo une fois pour toutes.
Citations:
"Finalement, Ganondrof s'empara de la Triforce de la Sagesse, qui reposait en Zelda,
et de la Triforce du Courage, possédée par Link.

Chinese: 
在《曠野之息》中 我們見證加儂以未曾出現的型態重生
被稱作「災厄加儂」
一隻暴怒型態的加儂
但這所提供的線索 並不是「出現」了什麼
而是什麼「沒有出現」
無論是孩童或是成年型態
加儂常以他的格魯德型態出場
「加儂道夫」
即使在《黃昏公主》中變成野獸
在承受林克的攻擊後 他仍無法維持野獸型態
反而 他寧願在最後的戰鬥中 維持他的格魯德型態
最後 也以加儂道夫的型態被封印住了
《風之律動》也是如此
當然 這次有了加儂的魁儡
但在遊戲中 真正要打倒的仍是加儂道夫
然而災厄加儂 卻是個徹底的惡魔
他不保有人類型態
而在哪一個時間軸中 不存在他的格魯德型態？
「勇者失敗」時間軸
這也有官方證明
根據海利亞歷史 當他接手笛子時
他決定永遠脫離格魯德型態
「最後，加儂道夫得到了寄宿於薩爾達公主的智慧三角神力、
以及寄宿於林克的勇氣三角神力。

English: 
End quote.
Demon King Ganon!
And that's the kind of Ganon we're fighting in Breath of the Wild:
A Ganon that has shed all forms of humanity to become the manifestation of evil,
that after being sealed time and time again
would be enraged enough to give up on reincarnating entirely,
as we hear Zelda say before we fight his Dark Beast form.
And it's 100% true!
By the time the events of Breath of the Wild occur,
Ganon's revival had become a century-old tradition.
It's like Christmas! Except every present is the potential of death!
We see that Ganondorf is revived twice in the Adult Era,
reincarnated once in the Child Era,
and that the Demon King Ganon is revived four times--
four times--
in the Failed timeline.
I mean, hey, I'd just skip to rage mode at that point, too.
But to me, the most convincing piece of evidence comes
when you complete one of the hardest challenges in the game:
by finding and conquering all 120 shrines--

Chinese: 
他的真實力量被解放，並變成了惡魔之王。」
惡魔之王加儂
這與《曠野之息》中的加儂十分相似
拋棄人形而成為邪惡聚合體的加儂
在被不斷地封印後
憤怒到決定放棄完全重生
在對抗魔獸加儂時 薩爾達也說道：
「他已經放棄了重生，並選擇成為完全由憤怒所構成的型態」
這可是100%真實
在《曠野之息》劇情開始前
加儂的復活已經是數百年來的傳統
這就好像聖誕節 除了把禮物換成死亡威脅
加儂道夫在成年時間軸復活了兩次
在孩童時期重生了一次
而惡魔之王加儂則復活了四次
四次！
於失敗時間軸
要是這樣 我可能也會直接切到憤怒模式
但對我而言 最關鍵的證據
是當你完成遊戲中最難的挑戰
探索並通過共一百二十座神廟

French: 
Ayant acquis sont véritable pouvoir, il devint le Roi Démon."
Fin de citation
Roi Démon, Ganon!
Et c'est cette forme de Ganon que nous affrontons dans Breath of the Wild.
Un Ganon qui s'est débarrassé de toute forme d'humanité pour devenir la matérialisation du Mal,
qui, après avoir été scellée maintes et maintes fois
serait assez enragée pour céder à l'entière réincarnation,
comme on entend Zelda le dire avant le combat contre la Créature Maléfique.
"Son incapacité à retrouver sa forme charnelle ne fait qu’attiser sa fureur destructrice"
Et c'est 100% vrai!
Quand les événements de Breath of the Wild se produisent,
la renaissance de Ganon est devenue une tradition vieille de plusieurs siècles.
C'est comme Noël! Sauf que chaque cadeaux est une potentielle mort!
Nous voyons que Ganondorf renaît deux fois dans la timeline de l'Adulte,
qu'il se réincarne une fois dans la timeline de l'Enfant,
et que le Roi Démon apparaît quatre fois,
quatre fois
dans la timeline de la Défaite.
Je veux dire, hey, j'aurai été plus qu'enragé à ce point.
Mais pour moi, la pièce d'évidence la plus convaincante arrive
quand vous terminez un des challenges les plus difficiles du jeu:
en trouvant et terminant les 120 sanctuaires,

Spanish: 
Una vez alcanzado su verdadero poder,
se transformó en el Rey Demonio".
Fin de la cita.
Ganon, el Rey Demonio.
Contra esa clase de Ganon peleamos en Breath of the Wild.
Un Ganon que se ha deshecho de todas las formas de humanidad,
para convertirse en la manifestación del mal.
Que luego de ser encerrado una y otra vez,
se ha enfurecido lo suficiente para renunciar por completo a la reencarnaración.
Como escuchamos decir a Zelda, antes de pelear con su forma de bestia oscura.
He renunciado a la reencarnación y adoptado su forma pura y enfurecida.
Y es 100% verdad.
Para cuando ocurren los eventos de Breath of the Wild,
el renacimiento de Ganon se ha convertido en una tradición secular.
Es como la Navidad.
Excepto que cada regalo es una muerte potencial.
Vemos que Ganondorf renace dos veces en la era de adulto.
Reencarna una vez en la era de niño.
Y que Ganon, el Rey demonio,
reencarna cuatro veces, CUATRO, en la línea del tiempo del héroe caído.
Yo también estaría enfurecido en ese punto.
Pero para mí, la evidencia más convincente viene cuando completas uno de los desafíos más difíciles del juego.
Al encontrar y superar los 120 santuarios.

Chinese: 
“他得到了真正的力量，他变身为了恶魔王”
恶魔王盖侬！
那就是我们在《旷野之息》中对抗的盖侬
一个已经抛弃了所有人类形式的邪恶表现
在一次又一次被封住之后
会愤怒到完全放弃去转世
就如我们和他的魔形态战斗之前塞尔达所说的
正是那渴望复活的执念
才让它变成了现在这副疯狂的模样...
这100%正确
在《旷野之息》中，盖侬在百年前复活
它就像圣诞节，除非每一件礼物都可能致死
我们看到，Ganondorf在成人林克时间线复活了两次
在少年林克时间线复活了一次
恶魔王盖侬在英雄败绩时间线复活了四次！
我的意思是，我这样的话也会跳到愤怒模式
但对我来说，最令人信服的证据是当你完成游戏中最困难的挑战之一
找到并打通了120个神庙

English: 
which is exhausting, by the way--
I mean, WHY am I standing on this platform, naked, waiting for the blood moon??
Just to get another Orb?
Whoop-a-dee-doo! A man only needs so much stamina, guys.
Or does he?
*dramatic sound effect*
*ding*
By conquering every shrine, you unlock three special chests,
which contain the Tunic, Cap, and Trousers of the Wild.
They're some of, if not the, best equipment items.
And you know they're gonna be an important reward,
because they're the prize for pretty much completing the game!
I mean, I know my buddy Jirard the Completionist would argue
that you can also collect all the Korok seeds and iPad pictures, and level up all the armor,
but seriously, beating every dungeon is usually where most people are gonna draw the line there.
Anyway, I'm sure you're all asking,
"What's so important about these items?
It's just Link's green outfit, right?"
Wrong.
Let's see if you can spot what I'm talking about.
Look at this art from the first-ever Zelda game.
Here's Zelda II.
Oracle of Ages and Seasons.
Link to the Past,
Link Between Worlds.
Now look at Link from Twilight Princess.
Wind Waker.
Phantom Hourglass.
Majora's Mask.
Did you see it?

Chinese: 
这真的很累人
我的意思是，为什么我光着身子站在这个平台上，等待血月？
只为了再拿到一个试炼之球
Whoop-a-dee-doo! 男人需要些毅力，伙计们
他有吗？
通过征服每一个神殿，你打开三个特殊的宝箱
里面有旷野之勇者帽子、裤子和服
它们是（或不是）最好的装备
你知道它们是重要的奖励，因为它们是几乎完成游戏的奖励
我的意思是，我的朋友“The Completionist” 的Jirard会抱怨我
收集所有的克洛格种子、拿ipad拍了所有照片、升级全服装也算
然而神庙不是地下城
但认真说，通常情况下，完成所有地下城是大多数人的一条线
我相信你们都在问
“这些物品有什么重要的呢？”
“这只是林克的绿色服装，对吧？”
大错特错
让我们看看你能不能听懂我在说什么
来看看这个来自初代《塞尔达》的图片
这是《塞尔达2》的
《时空之章》和《大地之章》的
《众神的三角力量》中的
《众神的三角力量2》中的
现在来看看《黄昏公主》的林克
《风之杖》中的
《幻影沙漏》中的
《姆吉拉的假面》中的

Spanish: 
Lo cual es agotador, por cierto.
¿Por qué estoy parado en esta plataforma, desnudo, esperando a la Luna de Sangre?
¿Sólo para obtener otro orbe?
Un hombre sólo necesita algo de vigor, chicos.
¿O no?
Al conquistar todos los santuarios, obtienes tres cofres especiales,
que contienen la túnica, el gorro y los pantalones de la naturaleza.
Son algunos de los mejores accesorios de equipamiento, o tal vez los mejores.
Y sabes que serán una recompensa importante, porque son el premio por completar el juego.
Sé que mi amigo Gerard, the completionist, alegaría que se pueden obtener todas las semillas Korok,
y las fotografías y mejorar las armaduras...
Pero en serio, completar todos los templos es donde la mayoría marcaría el límite.
Como sea, sé que todos se preguntan por qué son importantes estos objetos.
Sólo es el atuendo verde de Link, ¿cierto?
Falso.
Veamos si se dan cuenta de lo que hablo.
Miren este dibujo del primer juego de Zelda.
Aquí está Zelda II.
Oracle of Ages y Seasons.
A Link to the Past.
A Link Between Worlds.
Ahora miren al Link de Twilight Princess.
Wind Waker.
Phantom Hourglass.
Majora's Mask.
¿Lo vieron?

French: 
-ce qui est épuisant au passage-.
Je veux dire, pourquoi je suis debout sur cette plateforme, nu, attendant la lune de sang?
Juste pour avoir une autre orbe?
Un homme n'a besoin que d'endurance, les gars.
Ou en a-t-il vraiment besoin?
 
 
En complétant tous les sanctuaires, vous débloquez trois coffres spéciaux,
qui contiennent la Tunique, la Coiffe et la Culotte des Landes.
Ils font partis, s'ils ne le sont pas, des meilleurs équipements.
Et vous savez qu'ils sont une importante récompense,
car ils sont le prix pour avoir pas mal complété le jeu!
Je veux dire, je sais que mon pote Jirard le Complétitien soutiendrait le fait
que vous devez aussi collecter toutes les graines de Korogus et les photos de l'Ipad,
et augmenter au maximum vos armures
mais sérieusement, compléter tous les donjons est généralement là où presque tout le monde va s’arrêter.
Bref, je suis sur que vous vous demandez tous
ce qu'il y a de si important à propos de cette tenue.
Ce n'est que la tenue verte de Link, pas vrai?
Non.
Regardons si vous remarquez de quoi je parle.
Regardez ce dessin du tout premier jeu Zelda.
Voici Zelda 2.
Oracles of Ages et Oracles of Seasons.
Link to the Past,
Link Between Worlds.
Maintenant regardez Link de Twilight Princess.
Wind Waker.
Phantom Hourglass.
Majora's Mask.
Vous l'avez vu?

Chinese: 
還真的是很累人
我是指 為什麼我要站在這個平台上
不穿衣服、等待紅月之夜來臨？？
就只是為了再拿一個考驗通過證？
哦喔 看來有人只想要更多體力容器喔
還是 他真的換了？
 
 
當通過所有神廟試煉 就能夠解鎖三個特殊寶箱
包含曠野上衣、帽子、褲子
它們雖然說不上是最強裝備
但你知道 這會是重要的獎勵
因為這是代表你完整通關的獎勵
但我想 我的兄弟Jirard大概會和我爭論
你還可以蒐集克洛格種子、iPad照片、還有升級裝備
但我想 大部分人會將通過所有試煉作為全破的標準
無論如何 你們可能都在問
「為什麼這些道具會重要？」
「這不過是林克的綠色套裝 對吧？」
錯
來測試一下你能不能明白我在說什麼
先看看初代《薩爾達傳說》的美術圖
《薩爾達傳說２》
《神秘果實》
《眾神的三角神力》
《眾神的三角神力２》
接著來看《黃昏公主》
《風之律動》
《夢幻沙漏》
《穆修拉的面具》
看出來了嗎？

Spanish: 
La raya amarilla del sombrero.
En cada uno de los juegos de la línea del tiempo del héroe caído,
el sombrero de Link ha tenido esa franja amarilla característica.
Pero en todas las otras líneas del tiempo,
sólo tiene un sombrero completamente verde.
Ni en Twilight,
ni en Majora's Mask,
ni en Wind Waker,
ni en Phantom Hourglass.
Miren una vez más el sombrero de Wild.
Raya amarilla.
Esto me asombró.
¡Estaba anonadado cuando lo encontré!
Porque por años, todos los fans de Zelda
supusieron que Nintendo improvisó esta línea del tiempo dividida,
porque necesitaban una solución para algo que nunca planearon.
pero que los fans les imploraban.
¡Pensamos que era una mala explicación!
No. Este detalle no sólo prueba que Breath of the Wild pertenece a la línea del héroe caído,
sino también que Nintendo ha hecho seguimiento de su continuidad,
¡desde el primer juego de la serie!
Y ahí lo tienen.
Tomando toda la evidencia,
la balanza se inclina a favor de que Breath of the Wild
está al final de la línea del tiempo del héroe caído.
Sí, aún está esa referencia al crepúsculo.

Chinese: 
你看出什么了吗？
英雄败绩时间线上的每个游戏的林克帽子上的黄色条带
林克的帽子上都有一个黄色的带子
但在其他时间线上，他只有一顶绿帽子
《黄昏公主》没有
《姆吉拉的假面》没有
《风之杖》和《幻影沙漏》也没有
现在看看《旷野之息》的帽子
黄色条带
这让我大吃一惊，我当时太震惊了，竟然发现了这个
因为多年来，我们所有的塞尔达迷都认为
任天堂只是散乱的游戏拼成了三条时间线
因为他们需要一个解决方案来解决从未计划而粉丝强烈要求的问题
我们认为他们只是在敷衍我们，但这不是！
这个细节不仅证明了《旷野之息》属于失败的英雄时间线
也说明了任天堂从第一部作品开始一直在追踪作品的连续性
所以你得出结论了
接受所有的证据
《旷野之息》处于英雄败绩时间线的尾部
没错，游戏确实与“黄昏”相关

French: 
La bande jaune sur le bonnet.
Dans tous les jeux de la timeline de la Défaite,
le bonnet de Link a cette bande jaune.
Mais dans toutes les autres timelines, Link a un bonnet complètement vert.
Pas de bande dans Twilight Princess,
dans Majora's Mask,
dans Wind Waker ou dans Phatom Hourglass.
Et regardez à nouveau le bonnet de Breath of the Wild.
Bande
jaune.
Ça m'a fait exploser. J'étais tellement fier d'avoir trouver ça.
Car pendant des années, nous, fans de Zelda sommes partis du principe
que Nintendo avait balancé ces trois timelines
car ils devaient trouver une solution pour quelque chose qu'ils n'avaient jamais prévu
mais que les fans leur réclamaient.
Nous pensions que c'était un échappatoire, mais non!
Ce détail prouve non seulement que Breath of the Wild fait partie de la timeline de la défaite,
mais que Nintendo a suivi la continuité de la série
depuis le tout premier jeu de la série!
Et maintenant vous l'avez:
Prenant en compte toutes les évidences,
tout les éléments semblent indiquer que
Breath of the Wild se situe à la fin de la timeline de la Défaite.
Oui, il y a toujours cette référence au "Crépuscule",

Chinese: 
帽緣上的黃色帽帶
在]「勇者失敗」中的所有遊戲
林克的帽子上都有著黃色帽帶
但在其他時間軸 都只是全綠的帽子
無論是《黃昏公主》
或是《穆修拉的面具》
還是《風之律動》或《夢幻沙漏》
再看看《曠野之息》中的帽子
黃色帽帶
這真的讓我大吃一驚
畢竟在這好幾年 所有薩爾達粉絲都認為
任天堂不過是匆忙拼湊出三個時間軸
因為他們需要有解決方法 來填補雖然從未認真想過
但粉絲卻一直渴望的事物
原本我們認為這都是塘塞的藉口 但並非如此
這細節不只證明《曠野之息》屬於「勇者失敗」時間軸
但也證明 任天堂一直都有在保持系列的連續性
從最開頭的初代作品
接著只要集結所有證據 就能夠推論出：
《曠野之息》定位於「勇者失敗」的最末端
沒錯 其中的確有提及「黃昏」

English: 
The yellow stripe in the hat.
In every single game from the Failed Hero timeline,
Link's hat has that signature yellow band in it.
But in every other timeline, he only has a straight green hat.
Not Twilight,
not Majora's Mask,
not Wind Waker or Phantom Hourglass.
And look once more at the Hat of the Wild.
Yellow
stripe.
This blew my mind--I was so floored, finding this!
Because for years, all us Zelda fans were assuming
that Nintendo just threw together this three-split timeline
because they needed a solution for something that they had never actually planned out
but that the fans were begging them for.
We thought it was a cop-out, but no!
This detail proves not only that Breath of the Wild belongs to the Failed Hero timeline,
but that Nintendo has been keeping track of their continuity
from the very first game in the series!
And there you have it:
Taking in all the evidence,
the scales greatly tip in favor of
Breath of the Wild being at the end of the Failed Hero timeline.
Yes, there's still that reference to the "twilight,"

English: 
but in foreign translations of the game, Zelda also mentions "sailing the high seas,"
so maybe the Triforce of Wisdom gives her vision across all the different timelines?
I don't know, but I can totally see it being a thing.
Regardless, I'd say that the physical evidence is rock solid--
Spectacle Rock solid.
The only pieces of evidence that can't be explained away via appearances in other timelines
all point to the Failed Hero branch.
So there you have it!
Feel free to confirm it, Nintendo!
And heck, if you're upset with the results,
just be glad we didn't find a way to tie it into the CDI timeline.
Oh no!
Oh no he's got a yellow strap!!
But hey, that's just a theory--
A Game Theory!
Thanks for watching!
*instrumental playout*

Spanish: 
Pero en otras traducciones, Zelda también menciona navegar en los altos mares.
Así que poseer la Trifuerza de la Sabiduría le permite ver a través de todas las líneas del tiempo.
No sé, pero puedo creer que es cierto.
Independientemente de eso, creo que la evidencia física es sólida como una roca.
Tanto como Spectacle Rock.
Las únicas evidencias que pueden explicarse como apariciones en otras líneas del tiempo,
todas apuntan a la rama del héroe caído.
Así que ahí lo tienen.
Siéntanse libres de confirmarlo, Nintendo.
Y si no te gustan los resultados, alégrate de que no encontramos cómo ligarlo con la línea del CDI.
¡Oh no!
¡Oh no, tiene una raya amarilla!
¡Pero ésa es tan sólo una teoría!
¡Una teoría de videojuegos!
¡Gracias por verla!

Chinese: 
但是在游戏的外文翻译中，塞尔达还提到“在大海航行”
那么，也许智慧三角力赋予了她跨越不同时间线的远见？
我不知道，但我完全可以看出这是一件事
不管怎样，我要说说岩盐这个证据
唯一不能通过其他时间线的表象来解释的证据
所有证据都指向英雄败绩时间线
所以你得出结论了
任天堂，确认时间线轻轻松松嘛
如果你对结果不满意
很高兴我们没能找到办法把它和CDi作品的时间线联系起来
哦不
哦不，他的帽子上也有黄色条带！
But hey, that's just a theory--
A Game Theory!
Thanks for watching!

Chinese: 
但在其他語言中 薩爾達也提及了「航行於大海之上」
也許智慧三角神力讓她能夠看穿不同的時間軸？
我也不知道 但我覺得這還滿合理的
雖然前後無關 但我還要說的另一個物理證據 就是岩壁
令人嘆為觀止的巨大岩壁
唯一完全不能從其他時間軸獲得解釋的證據
所有證據都指向「勇者失敗」時間軸
所以得出結論了
就直接承認吧 任天堂
如果你對結論不滿意
感到高興吧 因為我們也沒辦法把CDi時間軸串聯在一起
噢不！
噢不 他也有黃色帽帶！
但嘿 這不過是個理論
是個《遊戲理論》！
謝謝觀賞
 

French: 
mais dans des versions étrangères du jeu, Zelda mentionne également "les Grandes Mers",
donc peut-être que la Triforce de la Sagesse lui donne des visions d'autres timelines?
Je ne sait pas, mais je peux totalement voir que c'est quelque chose.
Indépendamment, je dirais que l'évidence physique est un rocher solide,
un Rocher du Spectacle solide.
Les seules preuves qui ne peuvent-être expliquées par d'autres apparitions dans d'autres timelines
indiquent toutes la timeline de la Défaite.
Donc vous l'avez!
Sentez-vous libre de confirmer, Nintendo!
Et si vous êtes contrarier avec les résultats,
soyer au moins content que l'on ai pas trouvé un moyen de les lier a la timeline CDI.
Oh, non!
Oh non, il a une bande jaune!
Mais hey, ce n'est qu'une théorie,
Une Game Theory!
Merci d'avoir regardé!
