
French: 
(Le 20 Janvier 2019, le monde a volé en éclats
suite à une épidémie ayant ravagé l'humanité.)
(Beaucoup ont courageusement
combattu le maléfique Oncle Frank)
(mais la bataille finale ne
se déroulera pas dans le futur.)
(Elle se passera ici, dans notre présent.)
(Ce soir...)
(Le Donjon de Civvie)
Rebienvenue dans le Donjon, où je joue à des jeux
de tir des années 90 et où je m'énerve en jouant.
Bien fait pour vous, parfois je joue
à des jeux qui sont pas exactement mauvais...
Comme aujourd'hui, je vais parler de
2 jeux qu'on pourrait juger comme un seul.
Ok, on a cette fameuse
franchise de films, Terminator.
Et ils ont fait
2 bons films et 3 de merde.
Et j'ai pas trop regardé la série avec
la femme qui joue dans Le Trône de Fer,
et cette fille qui joue toutes les femmes
d'action émotionnellement chétives.

Russian: 
Двадцатого января 2019 года мир разорвало на куски силой чумы, уничтожившей человечество. Многие храбро сражались против Дяди Фрэнка, но последнее сражение состоится не в будущем.
Оно состоится здесь, в наше время.
Сегодня ночью…
ТЕМНИЦА СИВВИ
ТЕРМИНАТОР: ШОКИРУЮЩЕЕ БУДУЩЕЕ И SKYNET – АПОКАЛИПСИС КОГДА?
Добро пожаловать в Темницу, где я играю в пяток бумерских шутанов из 90-х и ругаюсь на них.
Шутка в том, что иногда не все игры, в которые играю, ПЛОХИЕ.
И сегодня мы поговорим о двух таких играх.
И сегодня мы поговорим о двух таких играх. 
Но вообще, они могут считаться за одну.
Ладно, вот знаменитая кинофраншиза, «Терминатор» – целых два хороших фильма и три хуевых.
И я не смотрел этот самый сериал.
И я не смотрел этот самый сериал.
Вы знаете, тот, где снималась баба, которая теперь в «Играх престолов» снимается,
а также баба, которая играет все роли эмоционально недоразвитых женских персонажей в боевиках…

Russian: 
а еще пацан из телесериала «Дорогая, я уменьшил детей».
ЧТО ЭТО?
НИК?
ПОМОГИ?
УМЕНЬШИЛ?
НУ, НЕТ. ПАПА ОПЯТЬ ЭТО СДЕЛАЛ.
Нахер я вообще о таком знаю?
В 1995 году Bethesda сделала шутер от первого лица «Терминатор: Шокирующее будущее».
И это после парочки игр по «Терминатору», что были не очень хороши.
Я в них не играл, просто на вид те были убоги.
Bethesda работала над текущей игрой, приложив усилия, сделали одну из амбициозных игр…
*ШАРОВЫЕ МОЛНИИ*
Боже, только не это…
*ШАРОВЫЕ МОЛНИИ*
Сиви: Нет!
Киборг: СиВи-11.
Сиви: Нет, здесь никого нет с таким именем, сэр.
А теперь прошу, уйди куда-нибудь в высер Channel Awesome, откуда ты и вылез.
Киборг: Я был отправлен из будущего, чтобы остан…
Сиви (перебивая): Да, да, знаю, ты пришел, чтобы остановить Тодда Говарда, от чего бы там ни было. Я не хочу этим заниматься,
серьезно, кому-нибудь вообще интересно это?
Поймите, все эти шутки про Беседку, про Тодда Говарда – они заполонили все твиттеры, они заполонили все.

French: 
Et le gamin de la série
Chérie, j'ai rétréci les gosses.
Qu'est-ce que c'est ?
Nick, aide, rétrécit ?
Oh non, Papa a recommencé.
Pourquoi je sais ça ?
En 1995, Bethesda a sorti un jeu de tir
appelé Terminator: Future Shock,
après d'autres jeux Terminator qui n'étaient pas
très bons auxquels j'ai pas joué, ils ont l'air nases.
Bethesda a travaillé dur sur ces jeux
et ils ont produit des jeux ambitieux.
Oh pitié non !
Non.
Civvie 11.
Non, y'a personne de ce nom ici, monsieur.
Retournez dans la vidéo
de Channel Awesome d'où vous êtes sorti.
J'ai été envoyé du futur-
Je sais, je sais, t'es là pour empêcher
Todd Howard de... je sais pas.
Je veux pas faire ça, sérieux,
qui veut faire ça ?
Écoutez, les blagues sur Bethesda et sur Todd
Howard, y'en a plein sur Twitter et partout ailleurs.

Russian: 
Каждый получает по заслугам за то, что под названием Fallout 76 выпустили, я это понимаю.
Но эти песни и пляски пишутся сами собой в настоящий момент, не надо мне о них уже говорить…
Робот: Нам надо пойти к … чтобы остановить …
Сиви: И поэтому мы не будем делать шутки про Беседку в этой серии, даже про Тодда Говарда, даже косвенное этому.
И ясен хрен, мы не будем делать всратый скетч, где я с терминатором идем в Беседку, чтобы остановить студию от клепания говна.
Однако скажу честно, что у меня просто нет бюджета на это.
Робот: 10 октября 2018 года …
Робот: 10 октября 2018 года …
Сиви: Боже, блять. Парни, че вы знаете об этой ебаке?
H4MM3R: Активирована программа обороны.
Ну, поехали. Теперь возвращаемся к сути.
А вся суть в «Терминатор: Шокирующее будущее» 1995 года от студии Bethesda,
спродюсированная молодым выскочкой Тоддом Говардом.
Тогда они наняли пацана прямо из колледжа,
дали ему продюсировать игру и помогать с разработкой игры с колоссальной интеллектуальной собственностью в названии.
Прим. монтажера: Не верьте лжи Сивви, он не прав.
 
Тодд Говард: И я отправился по всяким конвенциям типа CES и прочих, смотрел на всякие игры,
и так я пришел в стенд Bethesda, и я давал комплименты, какие они замечательные, просил их взять меня на работу.

French: 
Ils méritent tous ce flak suite
à la sortie Fallout 76, je l'admets.
Mais ces blagues s'écrivent d'elles-mêmes
à ce stade, j'ai pas besoin d'en rajouter.
Donc dans cet épisode, il n'y aura pas de blagues
sur Bethesda ni sur Todd Howard ni rien de ce genre.
Et je vais sûrement pas faire un sketch
de merde avec ce Terminator
où on part à l'aventure chez Bethesda
pour les empêcher de sortir un jeu de merde.
Honnêtement,
j'ai pas le budget pour ça.
Le 10 Octobre-
Putain de merde,
vous pouvez m'en débarrasser ?
Systèmes de défense engagés.
Voilà.
Revenons à nos moutons et le dit-mouton,
c'est Terminator: Future Shock,
un jeu de Bethesda sorti en 1995, produit
et créé par un jeune parvenu appelé Todd Howard.
En 1995, ils ont engagé ce type à la fac et ils l'ont
laissé produire et aider à créer un jeu à grosse licence.
Mais je suis allé à ces conventions,
comme CES, je suis allé voir les jeux,
(Civvie a tort, n'écoutez pas ses mensonges)q
et quand j'y allais, j'allais au stand Bethesda
et je leur disais tout le bien que je pensais d'eux
(Civvie a tort, n'écoutez pas ses mensonges)
et qu'ils devraient m'engager.
(Civvie a tort, n'écoutez pas ses mensonges)

Russian: 
В конце концов, меня взяли.
Вот так и начал в 1994 году,
ну, вы знаете, как только я выпустился из школы, не такой большой разрыв – меньше года.
Обычно я начинаю жаловаться, как игра срет на первоисточник.
Но по моему опыту, я скажу, что здесь все нормально с последовательностью.
Игра выглядет чуть грубоватой, но я понимаю, почему у игравших были хорошие воспоминания.
Сам я не помню, не помню SkyNet, и она была не настолько впечатляющей, как первая Quake.
Если смотреть с точки зрения артефакта своего времени, то это полная противоположность тому, чем Bethesda занимается сейчас.
Это невероятно амбициозная игра, с современными технологиями, которые каким-то образом доступны и на DOS.
Игра хорошая?
Ну… не из худших. Это даже не та игра, которую бы назвал
ПЛОХОЙ
Она хорошо отработана во множестве моментов, хотя с глюками.
Но можно это все простить, и я объясню, почему, при полном лишенном удобств погружении в прошлое.
«Шокирующее будущее» начинает с полноценного ролика в ужасно низком разрешении,
все по стандартам 1995 года.
Заставка не так плоха, видите ядерный грибочек в 1995 году, а не в 1996 году… или 1997.
Наверное?

French: 
Et éventuellement, ils l'ont fait.
(Civvie a tort, n'écoutez pas ses mensonges)
Et donc, j'ai commencé ici en 1994.
(Civvie a tort, n'écoutez pas ses mensonges)
C'était un peu après mon diplôme,
à peu près un an après.
(Civvie a tort, n'écoutez pas ses mensonges)
D'habitude, c'est là où je me plains
du fait que le jeu chie sur la matériau source
mais à ma connaissance,
c'est pas le cas, ça va.
Le jeu est un peu coriace mais je comprends
pourquoi les gens en gardent un bon souvenir.
Moi pas, je me souviens à peine de SkyNET
et c'est pas si impressionnant si on y joue après Quake.
En le voyant comme un artéfact de son temps, c'est
l'exact opposé de ce que Bethesda fait aujourd'hui.
C'est un jeu incroyablement ambitieux avec une techno
très avancée qui arrive à fonctionner sous DOS.
Est-ce qu'il est bon ?
C'est pas le pire...
Je dirais pas non plus
qu'il est mauvais.
C'est compétent dans l'ensemble
et buggé mais on peut lui pardonner
et je vous dirai pourquoi ça fait partie
de ce saut pesant et profond dans le passé.
Future Shock commence avec une cinématique
de résolution horriblement basse,
un truc qu'on faisait en 1995.
C'est pas si mal, on voit l'attaque nucléaire
en 1995 au lieu de 1996 ou 1997, je crois...

Russian: 
Я думал, что именно тогда судный день настал по таймлайну.
Ладно, с перерывом на один год, плевать.
Ядерный взрыв все смял, и вот двадцать лет спустя «охотники-убийцы» летают над тем, где находился город Лос-Анджелес.
А роботы уволокли Вас в концлагерь, потому что так надо.
И затем сопротивление помогает Вам сбежать. На самом деле, такой момент не покажут, сюжет наберет обороты чуть позже…
через минуту, типа.
Набираем позывной, и вот уже рванули в сюжет.
Помогавший Вам сбежать умирает, и он говорит взять оружие и дойти до машины, чтобы встретиться с сопротивлением.
Как только начинается игра, можете заметить, что все вокруг, кроме интерфейса и некоторых объектов, полностью трехмерное.
Просто гигантское трехмерное окружение, с текстурированным трехмерным террейном, противниками, локациями,
и все с помощью хардварных костылей, до эпохи графических акселераторов.
И какая ужасная дистанция прорисовки, но да ладно, это ж за год до «Кваки».
Вы еще могли заметить, что можно входить в разные здания – в те, входы к которым не завалено;
еще есть выжженные кратеры, дающие неслабые дозы радиации.
Разве это не дает вам каких-то флэшбэков по Fallout 3 или New Vegas…
или ФЛЭШФОРВАРДОВ, если так выразиться?
Особенно с загрузками после каждого захода в локацию?
Да, вы не пиздите.

French: 
Je pensais que c'était
le jour du Jugement Dernier.
Pas grave, un an plus tôt,
c'est pas important.
La Terre explose et on est projeté 20 ans plus tard
et les chasseurs survolent les ruines de Los Angeles.
Les robots nous mettent dans un camp de la mort,
c'est leur style et on s'échappe grâce à la Résistance.
On voit pas l'évasion, le jeu commence
un peu plus tard, genre une minute plus tard.
On choisit son indicatif et c'est parti.
Un type qui a aidé à l'évasion est à l'agonie
et nous dit de prendre son arme
et trouver une voiture
pour rejoindre la Résistance.
En jeu, on remarque que tout sauf l'arme
et d'autres trucs sont complètement en 3D.
Un environnement 3D
géant complètement texturé.
avec des terrains, des bâtiments,
des ennemis et des objets en 3D,
tout cela avant l'accélération 3D mais avec
une distance d'affichage regrettablement faible.
Mais les gars,
c'est un an avant Quake.
On peut entrer dans tout bâtiment
avec une entrée accessible.
Et ces cratères brûlés sont irradiés.
Ouais, si vous avez pas de réminiscences de Fallout 3
ou New Vegas ou plutôt prémonitions, j'imagine...
Surtout avec l'écran de chargement
quand on entre dans un bâtiment, vous mentez.
Ce jeu est la première itération
d'un moteur 3D de Bethesda.

Russian: 
Эта игра – первая от Bethesda, использующая трехмерный движок, и я не могу не подметить, насколько это все важно.
Начнем, например, с управления.
Его легко настроить на свободный обзор мышью в трех осях, и движение через WASD.
Есть еще кнопка для броска гранаты.
Короче, я должен дать зачет игре – за то, что опередило время в год своего выхода вообще.
Начинаете вы с арматурой, типа той из фильма, хотя вы не используете его, кроме как против ящиков.
А также с «узи», который является начальным слабым оружием.
Надо из него робота изрешетить пулями, чтобы уничтожить.
И я не жалуюсь – все здесь нормально в рамках игры.
Потом получите много патронов, взрывчатки.
А еще дробовик – значительно раньше, если вдруг стали исследовать всю карту.
И тут игра крашнулась при попытке засейвиться.
Да, у игры определенные проблемы со стабильной работой. Хуже только со SkyNET.
Мы еще дойдем до него, ведь та игра – вишенка эпизода…
по многим причинам.
Как тут не вспомнить о стрельбе по луне. Я бы мог прокомментировать такое…
Как тут не вспомнить о стрельбе по луне. Я бы мог прокомментировать такое…

French: 
Et je ne peux souligner l'importance
de certaines mécaniques du jeu.
Commençons par les contrôles,
qu'on peut facilement liés à la souris
avec une vraie vue libre et ZQSD,
et un bouton
pour lancer des grenades.
Je dois rendre à César ce qui est à César,
c'est des années en avance sur son temps.
Pour le combat, on commence avec
un tuyau en plomb, comme dans le film,
sauf que on va l'utiliser pour
ouvrir des caisses essentiellement.
Et une Uzi, l'arme de départ faible. Les robots
prennent beaucoup de balles, c'est pas un reproche.
Je dirais que ça marche en la faveur du jeu,
on trouve une tonne de balles et d'explosifs.
On trouve un fusil très vite
si on cherche bien.
Et le jeu a planté
quand j'ai voulu sauver.
Donc ouais, ces jeux ont des problèmes
de stabilité. Je dirais moins dans SkyNET.
On y viendra plus tard car SkyNET est la vraie
vedette de cet épisode pour plusieurs raisons...
Faut pas oublier
de tirer sur la Lune.
J'aurais eu des commentaires
dessus sinon.

Russian: 
Дробовик хороший, довольно мощный,
но отдача и попадания с огнестрельного оружия немного не чувствуются, потому не ясно,
попали вы или нет.
На первом уровне затем еще придется сражаться с огромным пауком-роботом, «охотниками-убийцами»,
но пока что не тех привычных моделей из «Терминатора».
Хорошо придумали, хоть даже если этих «охотников-убийц» завалить на раз-два, все равно чувствуется такая гнетущая атмосфера,
все еще дается мрачный посыл о текущей обстановке.
По большей части нужно иметь дело с этими роботами на курьих ножках
и парящими дронами-камикадзе, что взрываются при приближении, но все-таки не больно.
Вообще, все враги взрываются – не только камикадзе. Вроде бы это норм – все-таки это же машины.
Странно получается со взрывом бомбардировщика «охотников-убийц» ,
анимация взрыва выглядит как будто штука взорвалась перед лицом. Странно, короче.
Есть еще то, что заставляет мой просак жаться.
Это когда здоровье, броня, боеприпасы и гранаты восстанавливаются.
И игрок просто подбирает их, хотя в инвентаре куда их еще толкать.
Так в игре принято, и если вы захотели оставить лечилку на потом, однако на него наступили, при полном здоровье,
вы все равно ее подобрали и потратили.
И хит-детекшен в игре странный – особенно, когда дело доходит до гранат.
Вы не просто бросаете гранаты прямо, но чуть влево.

French: 
Le fusil est bien,
assez puissant.
Les impacts de balles sont un peu petits,
ils donnent une idée de là où on touche vraiment.
Dès le premier niveau, on combat
des araignées géantes, des chasseurs
mais pas encore
nos fameux Terminators.
C'est vraiment une bonne idée, parce que
même si un chasseur meurt trop facilement,
l'atmosphère est assez oppressante
pour faire part de notre situation.
On combat surtout ces raptors
et ces drones kamikaze flottants
qui explosent au contact
sans faire trop de dégâts.
Tous les ennemis explosent
d'ailleurs, pas juste les drones.
Ce qui est bien, j'imagine,
ce sont toutes des machines.
Et c'est bizarre quand on détruit
un chasseur car l'explosion est à l'échelle.
Donc on dirait qu'il est juste
juste devant, c'est bizarre.
Il y a un truc qui
me fait bien chier.
C'est ce truc où la santé, l'armure,
les munitions ou l'inventaire sont pleins
et le joueur les récupère même
s'il n'y a pas de place dans l'inventaire.
Ces jeux font ça donc si on a besoin de
cette santé plus tard, on la gâche en la prenant.
Et la détection des dégâts est un peu bizarre,
surtout avec les grenades.
On les lance pas en face
mais légèrement sur la gauche.

French: 
On finit le niveau 1
en trouvant cette voiture.
et c'est l'heure de la conduite en 1e personne dans
un monde ouvert géant en 3D complétement texturé.
En 1995 !
C'est grâce à cette merde que
Todd Howard a encore un boulot.
C'est quand la dernière fois que
vous avez vu ça dans un jeu de tir ?
Certes, les contrôles du véhicule sont un peu rigides,
j'ai modifié la sensibilité de la souris sur DOSBox.
Et le son des freins de la voiture
a été gravé dans mon âme.
Cette partie se passe plus tard dans SkyNET
mais ça s'applique aussi à Future Shock.
Les mouvements du joueur
sont... intéressants.
On saute comme si on était sur la Lune
et les directions en plein saut ont l'air magiques.
En gros, on peut plonger
en avant, c'est cool.
On touche que dalle en bougeant
donc c'est pas pratique.
Parfois, le jeu demande de faire
des sauts lunaires de taré.

Russian: 
Когда вы покончите с первым уровнем, то найдете эту машину.
И немедленно перейдете на секцию вождения в гигантском открытом уровне, полностью в текстурах…
В ГОДУ 1995!
Вот из-за этого нахуй. Вот из-за этого Тодд Говард все еще в «Беседке»!
Когда вы вообще такое могли видеть в шутане?
Конечно, управление техникой чутка жесткое,
из-за этого я через DOSBox поднимал чувствительность мыши в игре.
Да еще звук торможения тачки засел в моих печенках (если бы они у Сивви остались).
Вот этот кусок появится немного в SkyNET, но в «Шокирующем будущем» он тоже есть.
Перемещение игрока…
интересно на практике.
Прыгает как будто на Луне находится, а полет управляется словно волшебством.
Буквально можно воздушные рывки делать. И это круто.
Нихуя не попасть, когда стреляешь в движении. Поэтому не надо рваться.
Иногда игра заставляет совершать совсем безумные прыжки вверх,

French: 
Surtout dans SkyNET.
Très vite, on fait son rapport à John Connor
en personne qui nous file des missions.
La 1e mission pour la Résistance, c'est faire exploser
une barrière pour libérer un camp de prisonniers.
Il faut des charges
Satchel pour ça.
Cool mais bonne chance pour en trouver
car tout se ressemble et la carte est à chier !
C'est une merde impressionnante
qui montre un rendu 3D total de la zone,
les trucs qu'on peut voir
mais si on veut en voir plus...
La carte est une super démo technique
mais elle sert à rien pour s'orienter.
On peut pas assez zoomer
pour voir des trucs intéressants.
On commence à trouver des armes
plus puissantes dans le jeu.
On a 3 mitrailleuses, 2 armes laser,
3 armes à plasma, 2 armes explosives.
Croyez-le ou non mais les Terminators
sont vraiment une menace.
Ils ont une tonne de santé,
ils sont durs à toucher avec les explosifs.
Un exemple avec
le Lance-Grenades.

Russian: 
особенно больше прыгать заставит SkyNET.
Уже после можно встретиться с Джоном Коннором, и получить задание.
Первый заключается в том, что нужно взорвать забор и создать проход из лагеря смерти.
Для этого даются фугасные заряды в сумке.
Круто, однако удачи его находить, ведь все выглядит одинаково, а карта просто говно (в Даггерфоле лучше).
Впечатляющее говно, конечно, который показывает полностью трехмерный уровень, в котором сейчас находитесь.
Все видно, по всему можно попытаться сориентироваться, но если вдруг хотите разглядеть в деталях…
конечно, карта хорошая тридэ-демосцена, но она просто бесполезна в навигации.
Даже нельзя отдалить карту, для просмотра всего уровня.
Вы начинаете с оружием помощнее –
в игре есть три вида автоматического стрелкового оружия,
два лазерных,
три плазменных,
два гранатомета.
Верьте или нет, но разрабы сделали терминаторов настоящей угрозой в игре.
Много ХП, сложно убить взрывчаткой. Ну, просто, посмотрите, как трудно с гранатометом.

Russian: 
Ага.
Терминаторов нужно убивать всем, кроме взрывчаткой (прим. перев. нубас).
Единственная вещь, с которой можно попасть по ним с успехом – это ракетомет.
Ведь у гранатомета нету даже блядского прицела.
Все нормально, все великолепно…
это без конца выбешивает просто.
Пока не возьмете адекватной взрывчатки, вы кидаете в терминаторов самодельными бомбами или гранатами.
Это лучше, чем ничего – терминаторы жирные и требуют много пуль, или от пяти до шести патронов с дробовика.
И во время стрельбы, и если повезет, то у терминатора будет только «узи».
И он все равно снимет львиную долю ХП.
В игре терминаторов не нерфили. И это хорошо.
Малаца.
Стрелковое оружие ведет себя… странно.
«Узи» стреляет по одному патрону, штурмовая винтовка – по трем,
а тяжелый пулемет вообще по четырем патронам тратит за раз.
Уровни в «Шокирующем будущем» сделаны… проходимыми.

French: 
Ouais...
Les explosifs sont indispensables
pour tuer les Terminators,
le seul qui a une chance de toucher,
c'est le Lance-Roquettes.
Le Lance-Grenades
n'a pas de putain de réticule !
Nan, c'est super, c'est génial.
C'est hyper frustrant.
Si on n'a pas d'explosifs, on peut lancer
des bombes tuyaux ou des grenades.
C'est le plus sûr vu qu'ils prennent 100 balles
à tuer ou genre 5 ou 6 coups de fusil.
Et bien sûr, si on est chanceux,
le Terminator a seulement une Uzi
et il fera quand même
beaucoup de dégâts.
Le jeu n'a pas nerfés les Terminators,
et c'est cool, bien joué.
Et les armes à balles,
elles marchent, bizarrement.
L'Uzi tire 1 balle à la fois, le Fusil d'Assaut en tire 3 et la Mitrailleuse Lourde en tire 4.

Russian: 
В большинстве случаев.
В этой конкретной ситуации вы упадете раз, то застрянете навсегда, ведь кнопка открытия двери находится по другую сторону,
и поэтому нужно перезагружать игру, чтобы выбраться нужным путем, ведь внизу был новый вид оружия, и хотелось бы вам его опробовать.
И потом окажется, что это хуйня, в общем.
Нет, я не сосу. Нет!
Плазменный пистолет – говно, бесполезный мусор, необязательный вообще для инвертаря.
Он наносит убогий урон, зато требует лишь одну единицу энергии.
Потом, конечно, будет доступно плазменное ружье, который наносит урон получше, и затем плазменная пушка.
Также есть лазерное ружье и пушка, которые, в общем-то, одинаковы в сравнении.
У лазерного ружья еще есть прицел, но из-за низкого разрешения все равно нихуя не полезен.
В SkyNET’е это пофиксят, но мы еще доберемся до него.
Как только вы освободите заключен… а-а-а…
"ГОСПОДИ. ИХ ВСЕХ УБИЛИ. Я УБИРАЮСЬ ОТСЮДА."
Не, все мертвы. Здесь нет даже людей-НПС в этой игре.
"ГОСПОДИ. ИХ ВСЕХ УБИЛИ. Я УБИРАЮСЬ ОТСЮДА."
*25 кадр ФЛЭШФОРВАРДА*
В общем, мы уходим в…
*раздраженный вздох*
… в канализацию.
… в канализацию.
*СЧЕТЧИК КАНАЛИЗАЦИЙ: 20*
Мы достигли двадцати, люди!
*СЧЕТЧИК КАНАЛИЗАЦИЙ: 20*
И эта канализация просто отстой. Потому что так оно и есть.
И надо еще заниматься платформингом от первого лица по этим маленьким выступам, при управлении прыжками в гравитации Луны.

French: 
La conception des niveaux de Future Shock
est passable la plupart du temps.
À moins qu'on soit dans un bâtiment
et qu'on soit piégé à jamais dans cette zone
parce que le bouton pour ouvrir la porte
est de l'autre côté et il faut charger pour y aller
car on a vu cette jolie nouvelle
arme en bas et on la voulait
et c'était une arme
de merde de toute façon.
Non, je suis pas
en colère, pas du tout.
Le Pistolet à Plasma, de la merde,
inutile, à chier, complètement futile.
Il fait des dégâts de merde
mais il coûte une cellule par tir.
Puis on a le Fusil à Plasma qui fait
plus de dégâts puis le Canon à Plasma
mais on a aussi un Fusil Laser et
un Canon Laser qui sont vraiment très similaires.
Le Fusil Laser a une lunette
mais vu la résolution, c'est putain d'inutile.
SkyNET règle ce problème,
on y viendra.
Une fois le camp
de prisonniers libéré ou...
Non, tout le monde est mort,
il n'y a pas de PNJs humains dans ce jeu.
Quoi qu'il en soit,
on entre dans...
Les égouts...
On est arrivé à 20, les gens !
(Compteur d'égouts : 20)
Et ces égouts sont à chier,
évidemment.
Et il faut faire de la plateforme à la 1e personne
sur des petits rebords avec une gravité lunaire.

Russian: 
Это странно, неудобно и вообще неприятно.
В игре появляются эти предшествовавшие Арнольду терминаторы, о которых в кино рассказывал Кайл Риз.
Которые с резиновой кожей, благодаря чему их было труднее опознать как киборгов вдалеке.
Игра подмечает это, но есть косяк – тут нет персонажей-людей, так что терминаторов с ними никогда не перепутаете.
В общем, вы выбираетесь из канализацию, и Джон Коннор снова отправляет вас снова в канализацию.
*СЧЕТЧИК КАНАЛИЗАЦИЙ: 21*
*СЧЕТЧИК КАНАЛИЗАЦИЙ: 21*
Да они просто говна в жопу заливают…
Вам нужно найти упавшего «охотника-убийцу» и захватить для Сопротивления,
ведь в следующей миссии придется на нем ЛЕТАТЬ!
Казалось, в игре только уровни с вождением джипа, ан нет, вот и уровень с полетом на технике!
Ну-у-у… конечно, это не уровень Descent, но не все так уж и плохо.

French: 
C'est bizarre,
c'est suant et c'est chiant.
On rencontre ces Terminators dont parlait Kyle Reese
dans le film, ceux avant le modèle d'Arnold,
les vieux avec une peau en caoutchouc
qui rendait difficile leur identification à distance.
Le jeu en parle sauf que comme
il n'y a pas de PNJs humains dans ce jeu,
jamais on les confondra
avec un humain...
Peu importe, on sort des égouts et on réussit la mission
et John Connor nous renvoie dans les égouts.
(Compteur d'égouts : 21)
C'est vraiment de la très grosse connerie.
(Compteur d'égouts : 21)
Il faut trouver une épave de chasseur
et le réparer pour la Résistance.
Car dans la mission
d'après, on le pilote !
Vous pensiez qu'il y aurait
que de la conduite mais non !
On a des niveaux
de pilotage à la 1e personne.
Et c'est pas Descent
mais c'est pas le pire.

Russian: 
Вам зажали набор высоты, но неплохо. Вы летаете вокруг, стреляете по всякому.
Походу, я показал вам все, что «Шокирующее будущее» может предложить.
Практически, это бета-версия The Terminator: SkyNET, которая вышла год спустя.
Вообще, у меня до сих пор есть диск, на котором вышла SkyNET.
И игра требует установленную папку «Шокирующего будущего», будто адд-он какой-то.
На самом деле, она что-то вроде между адд-оном и сиквелом.
Во-первых, «Шокирующее будущее» идет в диске вместе со SkyNET.
И если оригинальной игры нет, то диск установит ее для вас, что довольно странно, разве нет?
Даже дают поиграть оригинальную кампанию, так же как и в мультиплеер.
SkyNET идет с улучшенным движком, а интро даже получше сделали.
Вообще, эти две игры используют тему из фильма.
В формате midi, конечно, но все-таки круто.
И вот подошли к венцу творения, к вишенке на торте:
КАТСЦЕНЫ С ЖИВЫМИ АКТЕРАМИ.

French: 
On est un peu coincé en hauteur mais
c'est pas mal, on vole, on tire sur des trucs.
Je crois vous avoir montré
tout ce que Future Shock avait à offrir.
C'est en gros la bêta de
Terminator: SkyNET, sorti un an plus tard.
J'ai gardé le CD d'installation de SkyNET
et SkyNET requiert Future Shock pour
être installé comme si c'était une extension.
C'est quelque part
entre extension et suite.
Tout d'abord,
Future Shock est livré avec SkyNET.
S'il n'est pas installé,
SkyNET l'installera.
Ce qui est bizarre, non ?
Il nous laisse même y jouer dans l'écran
de nouvelle partie, avec un nouveau mode multi.
SkyNET a un moteur amélioré,
l'intro est encore mieux.
Ces jeux utilisent même la musique de Terminator,
MIDI-fiée, certes, mais toujours bonne.
Et le fleuron,
la cerise sur le gâteau :
des cinématiques en images réelles.

French: 
Bonjour Major.
Vous avez eu des ennuis ?
Eh bien, tu connais la chanson, Reese.
Y'a rien que du soleil et des palmiers
à Los Angeles, qui pourrait avoir des ennuis ?
Oh ouais, Kyle Reese bébé est là.
Cette base de la Résistance est en meilleure
condition que le film nous faisait croire.
On fait avec, c'est pas grave,
je m'en fous.
Soldats, on a du boulot
pour nettoyer le secteur 3 des robots.
Chef, cet individu a été
inspecté par la sécurité ?
Wow wow ! Le 4e mur est tombé !
Je me tenais juste ici
pendant tout ce temps !
Hé, c'est un prototype pour
un nouveau modèle ou un truc du genre ?
Du calme, Kyle.
Notre nouveau soldat est ok.
Je l'ai fait passer à l'unité canine.
J'ai changé son assignation
de terrain à l'équipe de commandement.
Major Catherine Parker.
Contente de vous avoir à bord.
Voici le Dr. Hanover,
notre ingénieur en chef.
Vous pouvez m'appeler Bill.
Salut Bill.

Russian: 
Кайл: МАЙОР, МЫ СЛЫШАЛИ, У ВАС БЫЛИ ПРОБЛЕМЫ.
Паркер: ЗНАЕШЬ, РИЗ, ТУТ В ЛОС-АНДЖЕЛЕСЕ НЕТ ПРОБЛЕМ ТОЛЬКО С СОЛНЦЕМ И ПАЛЬМАМИ.
Паркер: ЗНАЕШЬ, РИЗ, ТУТ В ЛОС-АНДЖЕЛЕСЕ НЕТ ПРОБЛЕМ ТОЛЬКО С СОЛНЦЕМ И ПАЛЬМАМИ.
Ого, молодой пацаненок Кайл Риз.
Эта база Сопротивления выглядит более чистой и выхолощенной, чем то, как это показывали в фильме.
Лучше закроем тему, все о-кей, мне все равно.
Коннор: ИТАК, НАМ НУЖНО МНОГО ЧЕГО СДЕЛАТЬ, ЕСЛИ МЫ ХОТИМ ВЫБИТЬ РОБОТОВ ИЗ ТРЕТЬЕГО СЕКТОРА.
Паркер: СЭР… А ЭТОГО СОЛДАТА ПРОВЕРЯЛА ОХРАНА?
Ой-ей, только что сломали четвертую стену! Я тут просто стоял все время, харе!
Кайл: А МОЖЕТ, ЭТО НОВЫЙ ПРОТОТИП МАШИНЫ ДЛЯ ВНЕДРЕНИЯ, ИЛИ ТИПА ТОГО?
Коннор: РАССЛАБЬСЯ КАЙЛ, НАШ НОВЫЙ СОЛДАТ УЖЕ ПРОВЕРЕН.
Коннор: Я ДАЖЕ ЗАСТАВИЛ ЕГО ПОБЕГАТЬ ОКОЛО ОДНОЙ ИЗ НАШИХ СОБАК.
Коннор: Я РЕШИЛ НАЗНАЧИТЬ ЕГО ПОЛЕВЫМ ОФИЦЕРОМ В КОМАНДНЫЙ СОСТАВ.
Паркер: МАЙОР КЭТРИН ПАРКЕР, ХОРОШО, ЧТО ВЫ ЗДЕСЬ.
Коннор: А ЭТО ДОКТОР ГАННОВЕР - НАШ ТЕХНИЧЕСКИЙ СПЕЦИАЛИСТ.
Ганновер: ВЫ МОЖЕТЕ ЗВАТЬ МЕНЯ БИЛЛ.
Дарова, Билл!
Коннор: И НАШ ЮНЫЙ СКЕПТИК - КАЙЛ РИЗ, КАК МЫ ПОЛАГАЕМ.

Russian: 
Кайл: НУ, В НАШЕ ВРЕМЯ ПРИХОДИТСЯ БЫТЬ ОСТОРОЖНЫМ. В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ, ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА БОРТ
А, конечно, давайте пиздюку доступ к комнате штаба. Воистину ты человек семьи, Коннор, тебе лучше знать.
Коннор: ВЫ ГОТОВЫ ПРИСТУПИТЬ К ДЕЛУ?
Игрок: ТАК ТОЧНО, СЭР!
*В ГЛАВНЫХ РОЛЯХ: ДЖОН «БОЛЬШОЙ ПАПОЧКА» КОННОР*
Коннор: ОТЛИЧНО. ПАРКЕР, ПРЕДСТАВЬТЕ ЕМУ ДЕТАЛИ ОДНОГО ИЗ НЕДАВНИХ РАЗВЕДЫВАТЕЛЬНЫХ ЗАДАНИЙ.
Паркер: ТАК ТОЧНО. У МАШИН ПОЯВИЛСЯ НОВЫЙ КОМПЛЕКС В ЧЕТВЁРТОМ СЕКТОРЕ.
Паркер: ПОСЛЕДНИЕ ДВА ДНЯ МЫ НАБЛЮДАЕМ КОЛОННЫ, ПРИЕЗЖАЮЩИЕ И УЕЗЖАЮЩИЕ ОТТУДА.
Паркер: НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ ИНФОРМАЦИИ.
Сначала давайте-ка глянем на вот это.
Вместо шакальных 320 на 240 «Шокирующего будущего», SkyNET играется на свеженьких, современных 640 на 480.
Звучит неплохо, да?
То есть, все выглядит лучше, только небо какое-то синее.
Пропатчу, пока небо на станет снова черным, может быть.
И да, игра каждый раз меняет свое разрешение при заходе в меню.

French: 
Et notre petit sceptique juste ici
s'appelle Kyle Reese, je crois.
Oui disons qu'on est
jamais trop prudent par ici.
Quoi qu'il en soit,
bienvenue à bord.
Oh ouais, bien sûr, un gamin
dans la salle de commandement.
Du pur népotisme, Connor,
tu devrais mieux savoir !
Prêt à passer à l'action ?
Oui chef.
Parfait.
Parker, donnez-lui
les détails de la reco.
D'accord.
Les bots ont un nouveau
complexe dans le secteur 4.
La surveillance a découvert que des convois
entrent et ressortent depuis 2 jours.
Il nous faut plus d'infos.
Donc d'abord, jetez un œil à ça, SkyNET,
au lieu de tourner en 320x240 comme Future Shock,
peut tourner en 640x480 net
comme un jeu moderne.
Génial, pas vrai ?
Je veux dire, ça a l'air mieux,
sauf que le ciel est bleu.
J'ai dû corriger le jeu mais
il est redevenu bleu, je sais pas.
Oh et le jeu change de résolution
à chaque fois qu'on active le menu.

French: 
Et entre les transitions de cartes.
QG, je suis dans le complexe.
Donc à chaque fois qu'on met
en pause, qu'on sauvegarde,
qu'on entre dans un bâtiment
ou qu'on change de niveau,
ouais, y'a cette merde.
C'est si dur de faire tourner
votre menu en 640x480 ?
La bonne nouvelle, c'est que cette lunette
sur le Fusil Laser est plus utile.
Tous les sprites d'armes
sont plus nets.
Comme l'a dit la Major,
le complexe est à l'Est, pas très loin.
Et ce terrain texturé est
encore plus époustouflant.
J'ai trouvé le complexe, QG.
Je cherche un moyen d'entrer.
(Mission échouée, soldat !)
C'est pas à cause des dégâts de chute,
c'est juste que si on tombe d'ici à là, on meurt.
Dans Future Shock, il y a des problèmes de collision
avec le terrain et on peut facilement être coincé,
Mais ils ont réglé ce problème,
maintenant quand on est coincés, on meurt.

Russian: 
А также в переходе из одной локации в другую.
Игрок: ШТАБ, ПРИЕМ. Я ВНУТРИ КОМПЛЕКСА.
Поэтому каждый раз, когда ставите игру на паузу, или пытаетесь сохраниться, заходите в здание или другую локацию,
вот вся эта хуйня просто происходит.
Насколько это должно быть сложно просто все сделать для 640 на 480?
Хорошие новости – прицел лазерного ружья при больших разрешениях стал менее бесполезным.
И даже графику оружия подтянули.
По наводке Майора, мы должны быть на западе комплекса.
Не хочу идти поперек вашего мнения, но я думаю, текстурированная карта уровня все-таки прорывная вещь, по чесноку.
Игрок: Я НАШЕЛ КОМПЛЕКС, ШТАБ. ИЩУ, КАК ПРОБРАТЬСЯ ВО ВНУТРЬ.
*УМИРАЕТ НА ВИФЕСДОВСКОМ*
Ох…
Это не было падением с высоты, это происходит, когда вы просто приземляетесь на конкретную точку, и потом смерть.
В «Шокирующем будущем» есть проблемы с коллизией, в итоге которого застреваешь в выступающих текстурах.
. В SkyNET пофиксили это.
Теперь, когда вы застреваете, просто ПОМИРАЕТЕ!
*УМИРАЕТ НА КАЛИФОРНИЙСКОМ ДИАЛЕКТЕ*

French: 
SkyNET a quelques améliorations de jouabilité,
on a plus de trucs à faire et des objectifs variés.
Par exemple, pour entrer dans
cette base, il faut entrer dans ce convoi-
Ok, c'est la version que
j'ai installée direct du CD de 1996.
Il y a un correctif de la communauté
de 2017 qui rend le ciel de nouveau noir.
Et qui corrige
quelques problèmes courants.
Un de ces problèmes, c'est la baisse
d'IPS quand on prend des objets.
Les messages d'objets font ramer.
Ce jeu était très instable à l'époque, il plantait
tellement que j'ai même pas réussi à le finir en trichant.
Mais on est dans le Donjon, donc prenons le correctif
amateur qui corrige les bugs d'un jeu Bethesda.
Ok, j'ai menti, il y en a une.
Faut attendre quelques niveaux avant de voir
des Terminators lourdement armés dans Future Shock.
Dans SkyNET, soyez prêts à les recevoir
car il y en a deux dès qu'on sort du convoi.
Oh regardez,
les impacts sont plus distincts.
On sait quand on touche un truc, cool.
On voit de vraies améliorations là !
Les bots tirent plus vite
qu'à l'accoutumée.

Russian: 
У SkyNET есть улучшения в игровой механике – и миссий больше разнообразных.
Например, можно проникнуть сюда, чтобы в конвое отправиться в …
*В Советском SkyNET’е синий экран есть жизнь, а черный – смерть.*
Ладно, это установленная с диска из 1996 года игра.
Есть фанатский патч 2017 года, который и черное небо возвращает, и фиксит… основные проблемы SkyNET.
А одна из таких – это постоянный разъеб FPS, когда подбираете предметы.
Тогда это возникало из-за сообщений на верхнем углу.
Все же, игра была воистину нестабильной в свое время.
Она могла просто крашнуть, я едва помню, чтобы проходил без читов.
Раз уж мы в темнице, давайте скачаем этот патч, что фиксит баги в ИГРЕ ОТ «БЕСЕДКИ».
(Ладно, я солгал – пошутил я разок.)
В «Шокирующем будущем» пару уровней пройдет, пока вы не встретитесь с тяжелыми терминаторами,
а в SkyNET лучше быть готовым ко встрече с ними,
со всеми двумя видами, как только вылезите из этой коробки краша.
О, попадание с дробовика наконец отображает толком.
Сразу можно сказать, попали или нет, круто. Мы наконец видим улучшения в игре.
А роботы на курьих ножках стреляют из плазмы быстрее, чем в оригинале.

French: 
Donc elle a quoi
de spécial cette base ?
Oh mon dieu, c'est une bombe
nucléaire, je me tire d'ici !
Euh ouais, je vois où est le problème,
vaut mieux sortir vite.
Ces saletés de bots sont partout,
je me dirige vers la jeep.
- Oh merde !
Ces saletés de bots sont partout,
je me dirige vers la jeep.
Ouaip, ils sont partout, c'est clairement
plus dur que le dernier jeu.
J'ai plus beaucoup d'explosifs,
je suis obligé d'utiliser des grenades.
Qui est une mécanique
qui n'a pas été améliorée.
J'ai pas les munitions pour gérer toute
cette merde, c'est dingue, il doit y avoir-
Oh c'est un peu en avance sur son temps,
un sélecteur de difficulté dans le menu,
on peut la changer quand on veut.

Russian: 
Так что особенного можно сказать об этой базе?
Игрок: О ГОСПОДИ, У НИХ ЯДЕРНАЯ БОЕГОЛОВКА. Я СВАЛИВАЮ НА ХРЕН.
Конечно, я теперь понимаю, почему это такая проблема. Я лучше свалим побыстрее.
Игрок: ВОКРУГ МЕНЯ ЧЕРТОВЫ БОТЫ! СО ВСЕХ НОГ БЕГУ К ДЖИПУ!
Игрок: ВОКРУГ МЕНЯ ЧЕРТОВЫ БОТЫ! СО ВСЕХ НОГ БЕГУ К ДЖИПУ!
Сивви: Ох, блэт
Ой, блять. Да, они везде и вокруг меня. Это действительно в разы сложнее, чем последняя игра.
У меня до сих пор нет чего-то взрывного,
так что я должен постоянно метать гранаты,
механика бросков которых, увы, не претерпела улучшений.
У меня даже не хватит патронов, чтобы со всем этим говном разобраться.
Это безумие, должно же быть что-нибудь …
*УМИРАЕТ НА ЛАТИНОАМЕРИКАНСКОМ*
Вот от чего такая проблема. В меню можно переключить сложность.

Russian: 
И да, это чистая установленная версия игры с диска, и по дефолту сложность стоит НА ХАРДЕ.
Просто нахуй! Понизим ее.
Секция с вождением не улучшилась в игре. Может, потому, что мне надо колесить по тропе с задоринками, но странно это ощущается.
Джип постоянно становится перпендикулярно на каждом выступе, и вас колбасит, когда пытаетесь прицелиться.
Поэтому надо останавливаться, чтобы попасть.
Ехать и останавливаться каждый раз – это типично для Лос-Анджелеса, не?
*СИВВИ ДУМАЕТ, ЧТО ОН СТИВЕН КОЛЬБЕРТ*
Патч, который я установил, расширяет дальность прорисовки, однако не дальность противника, который бы против вас действовал
или дальность действия физики. Это круто, просто гляньте.
Кайл: ЭЙ, МУЖИК, С ВОЗВРАЩЕНИЕМ!
Да, пацан, я просто прошел через рейс, полный отменных механически ебак, вообще, это было жестко, братан.
Охуенные очки носишь внутри подземного бункера, с ним ты просто en fuego.

French: 
Aussi, cette installation propre du CD
d'origine est par défaut en difficulté Difficile.
Vos mères !
On baisse ça.
La conduite est pas mieux.
Peut-être parce que
je conduis dans ces collines.
Mais c'est si bizarre.
La voiture s'aligne avec le terrain et la visée
bouge constamment donc faut s'arrêter pour tirer.
C'est "tu t'arrêtes et tu continues",
ce qui est typique dans L.A., pas vrai ?
Ce correctif augmente la distance d'affichage
mais pas la distance de détection de l'IA
ou la distance des effets physiques.
C'est un peu cool, regardez ça.
Hé mec, content de te revoir.
Ouais mec, j'ai défoncé la plus grosse attaque
de robots du monde avec ma caisse,
c'était chaud, mec !
Elles sont cools ces lunettes de soleil
que tu portes dans un bunker souterrain.
Carrément dément !

French: 
Putain, qu'est-ce tu fous ?
Ravi de vous revoir, soldat.
Je sais que sortir de ce foutoir n'était pas simple.
Ouais, sans déc ! Donc la bombe
de Skynet est un modèle Hades.
C'est...
La tueuse de ville, John.
La plus grosse bombe
nucléaire jamais créée.
Elle pourrait transformer
la ville en poussière.
Donc pourquoi Skynet
les a pas utilisés plus tôt ?
Bon sang, le gosse des années 90,
c'est une excellente question !
Quand Skynet a attaqué, il ne pouvait que lancer
les missiles qui étaient en ligne à l'époque.
Les Hades ne sont jamais
entrés en production.
Un seul Hades
vaporiserait toute la ville.
Il n'y aura plus rien.
Plus de rebelles, plus de vie.
Rien, absolument rien.
Rien ! Absolument rien !
Stupide, vous êtes tellement stupide !
Si j'avais des schémas détaillés, on pourrait
le désactiver avant le lancement.

Russian: 
ЧТО С ТОБОЙ, БЛЯТЬ, НЕ ТАК!?
Коннор: РАД ВИДЕТЬ ТЕБЯ ЖИВЫМ, СОЛДАТ. ЗНАЮ, ВЫБРАТЬСЯ ОТТУДА БЫЛО НЕ ЛЕГКО.
Да ладно, блять. Так, эта ядерная боеголовка, которая «Скайнет» имеет, называется «Гадес».
(Hades – Царство преисподнее, Ад, Шеол, идиома “hot as Hades” – «горячо как в Аду»)
Сивви: Это ...
Ганновер: "УНИЧТОЖИТЕЛЬ ГОРОДОВ", ДЖОН - ОНИ СОЗДАЛИ САМУЮ МОЩНУЮ ЯДЕРНУЮ РАКЕТУ В ИСТОРИИ.
Ганновер: ГОВОРИЛИ, ЧТО ОНА МОЖЕТ ПРЕВРАТИТЬ ЦЕЛЫЙ ГОРОД В ПЫЛЬ…
Кайл: ТАК ПОЧЕМУ ЖЕ МАШИНЫ И SKYNET НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛИ «ГАДЕС» РАНЬШЕ?
Чтоб тебя, пиздюк 90-х, отличный вопрос.
Ганновер: ВО ВРЕМЯ АТАКИ У «СКАЙНЕТА» БЫЛА ВОЗМОЖНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ДОСТУПНЫЕ НА ТОТ МОМЕНТ РАКЕТЫ,
Ганновер: А «ГАДЕС» ТОГДА ТАК И НЕ БЫЛА ЗАКОНЧЕНА.
Ганновер: ТОЛЬКО ОДНА РАКЕТА «ГАДЕС» СПОСОБНА ИСПАРИТЬ ЦЕЛЫЙ ГОРОД.
Драматичный Ганновер: НЕ ОСТАНЕТСЯ НИЧЕГО... НИ РАЗВАЛИН... НИ ЖИЗНИ... НИЧЕГО... АБСОЛЮТНО НИЧЕГО...
Джедд Ватанабэ: НИ-И-И-И-ИЧЕГО-О-О-О-О! А-А-А-А-АБСОЛЮТНО НИ-И-И-И-ИЧЕГО-О-О-О-О!
Джедд Ватанабэ: *типа на Сару ругается* 
ТУ-У-У-У-УПАЯ-Я-Я-Я-Я! ТЫ НАСТОЛЬКО ТУ-У-У-У-УПАЯ-Я-Я-Я-Я!
Ганновер: ЕСЛИ БЫ У МЕНЯ БЫЛА ПОДРОБНАЯ ДОКУМЕНТАЦИЯ, У НАС БЫ ПОЯВИЛАСЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ОТКЛЮЧИТЬ ЕЁ ПРЕЖДЕ,
Ганновер: ЧЕМ ОНА СТАРТУЕТ.

Russian: 
Паркер: В «КИБЕРДАЙНЕ» БЫЛО МНОГО ИНФОРМАЦИИ О ЯДЕРНОМ ОРУЖИИ.
ОНИ ЖЕ РАЗРАБАТЫВАЛИ «СКАЙНЕТ» ДЛЯ ПРАВИТЕЛЬСТВА.
О да, рванули в «Кибердайн»!
Окружение, в сравнении с «Шокирующим будущем», немного проще и легче, чтобы добраться до «Кибердайна».
Придется заниматься много раз прыжками, особенно, нахуй, той, в стиле «Матрицы»,
прыжком со стрейфом, что позволяет лететь как при гравитации Луны через ебаный проспект, чтобы попасть на нужную крышу,
потому что вход – это ебаный радиоактивный кратер.
*ЕБУЧИЙ СЧЕТЧИК ГЕЙГЕРА: 1*
А так как в здания, входы которых не завалены, можно входить, можно войти в клуб «Техно-Нуар» из первого фильма, что… прекрасно!
И тут, и там играет музыка, со всем этим освещением, терминаторами, а еще лазерная пушка на лесах верхнего этажа.
Вообще, вся локация проработана больше, чем все, что было в «Шокирующем будущем»:
больше мелких деталей, продуманная планировка.
А карта все равно параша, но благо, эта параша занимает только одну шестую экрана, из-за большого разрешения. Ладушки.
Вы попадаете в штаб «Кибердайна», и сразу решаете раздражительный до боли пазл с лифтом,
когда нужно прыгнуть на нижний этаж, подняться на лифте до тайного этажа,
чтобы затем попасть в охраняемую зону, и уже в подвал.
Читаем логи и получаем нужные файлы.
(ха-ха, Майлзу кагбе намекают, что можно делать игры с обучающимся ИИ – вот это уж ШОКИРУЮЩЕЕ БУДУЩЕЕ)

French: 
Cyberdyne doit avoir
des données là-dessus.
Ils ont développé Skynet
pour le gouvernement.
Ouais, allons chez Cyberdyne.
Les environnements de SkyNET, comparés
à Future Shock, sont plus simples et navigables.
Pour entrer chez Cyberdyne, il faut faire de la
plateforme, notamment ce putain de saut à la Matrix.
Un saut en diagonale en longueur pour atterrir
sur le toit car l'entrée est un cratère radioactif.
Et parce que tous les bâtiments
avec une entrée dégagée est accessible,
on peut entrer dans le club Tech-Noir
du 1er film, ce qui est sympa.
En état de marche,
avec la musique.
Avec la lumière, des Terminators
et un canon laser sur la rambarde.
Cette scène a l'air trop avancée
pour Future Shock.
Plus détaillée, plus réfléchie.
La carte est toujours à chier mais dieu merci,
elle prend que 1/6e de l'écran grâce à la résolution.
C'est pas grave.
On va dans le QG de Cyberdyne,
on fait une énigme frustrante avec l'ascenseur.
Où on doit se mettre dessus, aller à l'étage
le plus bas pour atteindre un étage secret
et entrer dans la zone sécurisée du sous-sol
et lire des documents et trouver des données.

French: 
On est récupéré par un chasseur
de la Résistance sur le toit.
Ça va, c'est rien de spécial.
Mais j'en ai marre de traîner dans la base,
je veux aller en mission !
Je veux faire la différence
face à Skynet !
On en a déjà parlé, Kyle,
et ma décision est toujours la même :
"Hé fiston, tu vas niquer ma mère."
"Je vais te dire, Linda Hamilton
en 1984 est une sacrée prise"
"comparée aux culs qu'on peut trouver
dans ce Los Angeles post-apocalyptique."
"Tu vas mourir juste après donc..."
Nous n'avons pas
besoin de héros morts !
Oui chef.
Hé, vous avez l'air plus à l'aise
qu'en haut de cet immeuble.
Qu'est-ce qu'il s'est passé là-bas ?
Oh mec, c'était la merde, tu vois.
T'as envoyé un mec pour infiltrer cet endroit où
Skynet a été créé et entrepose tous ses dossiers.
Mais ça va, je vais bien,
merci d'avoir demandé.
Ce sauvetage,
c'était du sacré bon boulot.
Mais restons concentrés, soldats.
On doit réussir à désactiver le Hades.
J'ai besoin d'une solution et tout de suite.

Russian: 
Вас по пути встретит «охотник-убийца», пилотируемый Сопротивлением. 
(ха-ха, Майлзу кагбе намекают, что можно делать игры с обучающимся ИИ – вот это уж ШОКИРУЮЩЕЕ БУДУЩЕЕ)
Вас по пути встретит «охотник-убийца», пилотируемый Сопротивлением. Все хорошо, не так уж много чего особого.
Кайл: НО МНЕ НАДОЕЛО СИДЕТЬ НА БАЗЕ, Я ХОЧУ ОТПРАВИТЬСЯ НА ЗАДАНИЕ!
Кайл: Я ХОЧУ ХОТЬ ЧЕМ-ТО ПОМОЧЬ В БОРЬБЕ ПРОТИВ «СКАЙНЕТА»!
Коннор: МЫ УЖЕ ГОВОРИЛИ ОБ ЭТОМ, КАЙЛ, И МОЁ РЕШЕНИЕ ОСТАЁТСЯ ТЕМ ЖЕ.
Эй, потрошок. Ты скоро выебешь мою маму, так что я тебе скажу так:
Линда Хэмилтон в 1984 году чертовски горячая чика,
особенно в сравнении с теми, которые есть в пост-апокалистическом Лос-Анджелесе.
Конечно, ты умрешь быстро после перепихона с ней, так что …
Коннор: НАМ НЕ НУЖНЫ МЁРТВЫЕ ГЕРОИ.
Кайл: ТАК ТОЧНО, СЭР!
*И ВОССТАЛИ БРОФИСТЫ ИЗ ПЕПЛА ЯДЕРНОГО ОГНЯ*
Йенсен: ЭЙ, ДА ТЫ ВЫГЛЯДИШЬ ГОРАЗДО УВЕРЕННЕЙ, ЧЕМ ТОГДА, ТАМ, НА КРЫШЕ.
(жаль, Йенсена не играл сам Йенсен – Джулиан ЛеФай)
Коннор: ЧТО, ЧЁРТ ВОЗЬМИ, ТАМ ПРОИЗОШЛО?
Еп, там вообще был пиздец, ваще.
Ты послал одного парня проникнуть туда, где был вообще «Скайнет» был нахуй сделан, и там были все архивные записи.
Не так важно, все в порядке, спасибо, что спросил.
Коннор: ЭТА ЭВАКУАЦИЯ - ОБРАЗЕЦ ПРЕКРАСНОЙ РАБОТЫ, ЙЕНСЕН.
Коннор: БУДЕМ ОТВЛЕКАТЬСЯ, МЫ ДОЛЖНЫ СФОКУСИРОВАТЬСЯ НА НЕЙТРАЛИЗАЦИИ «ГАДЕС».
Коннор: МНЕ НУЖНО РЕШЕНИЕ, И НУЖНО ОНО ИМЕННО СЕЙЧАС.

French: 
Je propose de lancer l'offensive
sur leur base de lancement !
Les frapper vite et bien
avec tout ce qu'on a.
Les pertes seront lourdes.
Mais on doit attaquer
avant le lancement.
En réalité, Major,
il existe une alternative.
J'ai vu des choses intéressantes
dans les systèmes de Cyberdyne.
Un fichier mentionnait
un silo de lancement test.
Et un autre mentionnait un envoi de données
sur Hades vers le USS Las Cruces.
Y'a un truc que ce jeu fait et que Future Shock
faisait dans une moindre mesure.
Où on sort d'un écran de chargement et on est
immédiatement attaqué par un putain de Terminator.
Genre ici, on entre en faisant
face à l'entrée et on se fait attaquer.
Connards !
Une autre nouveauté de SkyNET, l'eau !
J'aime l'appeler "eau spectre" car elle me rappelle
l'effet de flou des Spectres dans DOOM.

Russian: 
Паркер: Я ПРЕДЛАГАЮ КРУПНОМАСШТАБНОЕ НАСТУПЛЕНИЕ НА РАКЕТНУЮ БАЗУ! УДАРИМ ИМ ПРЯМО В СЕРДЦЕ ВСЕМ, ЧТО У НАС ЕСТЬ!
*ЖЕНЩИНА, УМЕРЬ ПЫЛ В ЭТОМ ШТАБЕ.*
Паркер: ПОТЕРИ БУДУТ ВЕЛИКИ, НО НАМ НУЖНО УСПЕТЬ НАНЕСТИ УДАР ПРЕЖДЕ, ЧЕМ «СКАЙНЕТ» ЗАПУСТИТ РАКЕТУ.
Игрок: ВООБЩЕ-ТО, МАЙОР, У НАС МОЖЕТ БЫТЬ ДРУГОЙ ВЫХОД.
Игрок: Я НАТКНУЛСЯ НА КОЕ-ЧТО ИНТЕРЕСНОЕ В БАЗАХ ДАННЫХ «КИБЕРДАЙН».
Игрок: ОДИН ФАЙЛ КАСАЛСЯ ИСПЫТАТЕЛЬНОЙ РАКЕТНОЙ ШАХТЫ,
Игрок: А ДРУГОЙ ИМЕЛ ОТНОШЕНИЕ К ПЕРЕДАЧЕ ДАННЫХ О «ГАДЕС» НА ПОДЛОДКУ USS «ЛАС-КРУЗЕС».
Есть такое, что обычно делает SkyNET, и в меньшей степени «Шокирующее будущее» –
когда прошли через загрузочный экран, и сразу же вас простреливает ебучий терминатор.
Вот, как на этом примере, когда заходите в склад, встаете лицом к двери, через который вошли,
и вас моментально расстреливают!
*УМИРАЕТ НА МЭРИЛЕНДСКОМ*
Уроды…
Еще одно нововведение в SkyNET – ВОДА!
Еще одно нововведение в SkyNET – ВОДА! (ля какая, удержаться невозможно: такой воды не было никогда и в принципе в возможность ее существования можно было только верить).
Я люблю называть это водой спектров,
все-таки напоминает о полупрозрачном эффекте спектров из Doom.

French: 
C'est dur de faire de la vraie
transparence avec un rendu logiciel.
Il y a de l'eau dans ce jeu
mais pas de nage.
On coule et on marche.
On peut se noyer mais
les créateurs ont trouvé une solution :
mettre de la santé
sur le chemin pour pas qu'on crève.
J'essaie vraiment d'être honnête avec ce jeu,
j'essaie de pas faire de blagues sur Bethesda mais-
Pour entrer dans le port,
il y a une autre section
"c'est vraiment ambitieux mais vous auriez
dû attendre 2 ans avant d'essayer."
On détruit ce mur grâce
à cette poutre d'acier.
Je vois ce que le jeu essaie de faire mais
le mur craque avant que la poutre ne le touche...
C'est un peu cru.
Des éléments interactifs !
Faire bouger des grues pour
pouvoir monter sur le sous-marin.
On peut se coincer
sur le bord de la plateforme.
Genre on est dessus
mais pas vraiment.
Et on a 50% de chances
de monter dessus.
Ça arrive souvent d'ailleurs.
Oh je me doutais que ces enfoirés
de robots avaient piégé le sous-marin !
Répondez !
Ici Connor, que se passe-t-il ?

Russian: 
Но настоящую прозрачность сложно воспроизвести на софтварном рендере.
В игре есть вода, но плавание не завезли (до Даггерфола еще год).
Вас затягивает на дно, и вы ходите по нему.
А так как все равно возможно задохнуться,
разработчики решили эту проблему, просто поставив здоровенные канистры здоровья на пути,
и потому невозможно умереть.
Я пытаюсь быть честной перед этой игрой,
я пытаюсь не пошутить про Беседку…
Но добравшись до гавани, вам придется.
Это выглядит весьма амбициозно, но все-таки следовало бы обождать пару годиков, прежде чем сделать такое.
Вы тараните стену стальной балкой несколько раз.
Я понимаю, чего игра хочет, но видите, стена превращается в обломки до удара балкой…
Сыровато немного получилось.
Интерактив какой. Вы поворачиваете кран, чтобы запрыгнуть на подлодку.
Но есть риск застрять на краю платформы.
Типа, кажется, что стоите, но на самом деле нет,
и там шанс 50 на 50, что наконец прыгнете.
И это на самом деле происходит довольно часто.
Ох, я должен был знать, что эти ублюдки механические заминировали подлодку.
Игрок: ШТАБ, ПРИЁМ!

Russian: 
Коннор: КОННОР НА СВЯЗИ, В ЧЁМ ДЕЛО?
Игрок: ЧЁРТОВЫ РОБОТЫ ПОДЖИДАЛИ НАС, ПОВТОРЯЮ, РОБОТЫ ЖДАЛИ НАШЕГО ПОЯВЛЕНИЯ.
Игрок: Я ДОСТАЛ ДАННЫЕ, НО УГОДИЛ В ЛОВУШКУ.
Коннор: ВЫБИРАЙСЯ ОТТУДА, СОЛДАТ, ЭТИ ДАННЫЕ - НАША ЕДИНСТВЕННАЯ НАДЕЖДА.
Я помню этот момент. Надо проникнуть в торпедный отсек,
залезть в один из аппаратов и с его помощью залететь в наружу…
… В КАНАЛИЗАЦИЮ!
*СЧЕТЧИК КАНАЛИЗАЦИЙ: 22*
О, Господи, прошу, просто закончи это, я уже не выношу этот гэг.
*СЧЕТЧИК КАНАЛИЗАЦИЙ: 22*
Когда вы прошли через череду этих лол-пазлов,
включающая в себе воду, решетки, водные потоки и …
УБЕЙ МЕНЯ!
Ракетница наконец может захватывать цели, и это приятно.
Я до сих пор торчу в этой канализации уже 20 минут.
Пока наконец не сядете на джип и не преследуете караван с ядерной боеголовкой.
Коннор: ...КОННОР, КОНЕЦ СВЯЗИ.
А ну-ка стоять! Теперь я вижу вас троих с очками на башнях.
НАХУЯ!?
Коннор: ПЛОХИЕ НОВОСТИ, ПАРНИ.

French: 
Les robots ont coulé le sous-marin.
Je répète,
les robots ont coulé le sous-marin.
J'ai les données mais je suis piégé.
Vous devez trouver une sortie,
ces données sont notre seul espoir.
Je me souviens de ça,
faut aller à la salle des torpilles,
entrer dans une nacelle
et se lancer dehors.
Dans les égouts !
(Compteur d'égouts : 22)
Oh par pitié, tuez-moi,
j'en ai marre de ce gag !
Où on doit résoudre des énigmes amusantes
avec de l'eau et des grilles et des valves et-
TUEZ-MOI !
Le Lance-Missiles peut
verrouiller les cibles, c'est cool.
Je suis toujours bloqué dans
ces égouts pendant 20 minutes de plus.
Après, on trouve une voiture
et on poursuit le convoi avec la bombe.
Connor terminé.
Non arrêtez !
Ils sont trois à porter des lunettes
de soleil, c'est quoi ce bordel ?
Mauvaise nouvelle, soldats.

Russian: 
Коннор: КОЛОННА ДОБРАЛАСЬ ДО ШАХТЫ, И ТЕРМИНАТОРЫ ГОТОВЯТ «ГАДЕС» К ЗАПУСКУ.
Коннор: ХОТЬ ПОВЕЗЛО, ЧТО ТЫ ВЕРНУЛСЯ СЮДА ЖИВЫМ И С ДАННЫМИ О РАКЕТЕ.
Коннор: ГАННОВЕР, ЕСТЬ РЕЗУЛЬТАТЫ?
Ганновер: Я ПОЛУЧИЛ ДАННЫЕ 15 МИНУТ НАЗАД, КОННОР...
Ганновер: ПОКА НИЧЕГО...
Коннор: ВРЕМЯ ДЛЯ НАС - НЕПОЗВОЛИТЕЛЬНАЯ РОСКОШЬ, ДОКТОР!
Коннор: ЯДЕРНЫЙ УДАР ПО НАМ ПРОИЗОЙДЁТ В ТЕЧЕНИЕ БЛИЖАЙШЕГО ЧАСА!
Не стану лгать, но чувак, который играет Джона Коннора, слишком авторитарный, в сравнении с Эдвардом Ферлонгом.
Короче, они не способны обезвредить боеголовку,
поэтому я на своем «охотнике-убийце» лечу и встречаю тяжелый,
просто тяжелый отпор,
и затем даю координаты ракетам куда-то далеко в тихий океан.
Пролететь не проблема, но последний уровень SkyNET – просто леденящий душу пиздец.
Со взрывчатками туго, терминаторы в каждой дырке затычка, а добраться до хранилища просто …
… это место точно не обустроено роботами, ибо ни что не имеет нахуй смысла.
Начнем, допустим, с одного здания, где все оружие припасено.
Там еще также есть радиоактивные материалы,
что запеленает ваш экран до покраснения, при попытке взять рядом предметы.
*ЕБУЧИЙ СЧЕТЧИК ГЕЙГЕРА: 2*
Ох, а вот в комнате управления надо сделать…
что-то, чтобы открыть эту лифтовую шахту, но мне не нужно спускаться вниз по ней.
А еще там есть гранатомет, который дразнит наверху.

French: 
Le convoi est arrivé au silo et les Terminators
préparent le Hades au lancement.
Au moins, vous êtes revenu vivant
avec les données. Des progrès ?
Ça ne fait que 15 minutes
que j'ai ces données, Connor.
Je n'ai rien trouvé-
Le temps est un luxe que nous n'avons pas, Docteur,
nous risquons une attaque nucléaire dans l'heure.
Honnêtement, le type qui joue John Connor
a plus d'autorité qu'Edward Furlong.
Pour résumer, ils ne peuvent
pas désactiver le missile
donc je dois y aller en chasseur
face à une très forte résistance.
Et changer les coordonnées du missile
pour un endroit du Pacifique.
Y aller n'est pas le problème mais le dernier niveau
de SkyNET est un putain de cauchemar.
Peu d'explosifs, des robots partout,
s'orienter dans le complexe est...
Cet endroit a clairement pas été conçu
par des robots car ça n'a aucun putain de sens !
Commençons par ce bâtiment
rempli de munitions.
Qui est aussi plein de matériaux radioactifs
qui font virer l'écran au rouge quand on s'approche.
Et cette salle de contrôle
où il faut faire un truc...
pour ouvrir cette cage d'ascenseur
mais dont j'ai pas besoin pour aller en bas.
Mais y'a un lance-grenades
là-haut pour nous appâter.

Russian: 
Это все не так важно, как просто открыть дверь к лифтовой шахте.
Надо нажать на одну из кнопок на панели, а остальные просто активируют ловушки или спавнят терминаторов рядом с вами.
Ах, да, терминаторы умеют телепортироваться в этой игре.
Я думаю, на это должно обратить внимание Сопротивление,
если уж терминаторы могут появляться сразу из воздуха (играл ли Сивви в «Шокирующее будущее»?).
Собственно, комната. Нахуй ее!
Надо быть здесь лишь потому, что она соединяет две другие секции здания.
И не первый этаж, лишь второй.
И чтобы подняться наверх, надо …
*УМИРАЕТ НА РЖАВОПОЯСНОМ ДИАЛЕКТЕ*
О-о-о-о-ох… ракетные турели…
Очевидно, что это охрененно, когда попадаете в комнату, полную их.
И эти крутящиеся штуки, у которых нет конкретных задач,
но стоит только их задеть, экран мгновенно краснеет, и вы преимущественно застреваете.
Да, нет, это лазерные турели везде по стенам.
Орды телепортирующихся терминаторов меня просто заебали.
Конечно, я не могу на своем «охотнике-убийце» взять и расхуячить боеголовку.
Как только даны координаты, сразу дается пазл с переключателями, чтобы запустить ракету.

French: 
C'est pas important car pour débloquer
la porte, il faut appuyer sur un bouton
et les autres activent des pièges
ou téléportent des Terminators dans la pièce.
Ouais, les Terminators
peuvent se téléporter dans ce jeu.
Je pense que ce serait une priorité pour la Résistance
s'ils peuvent se téléporter de nulle part.
Donc cette salle,
je l'emmerde !
On a besoin d'être là juste car
elle permet d'accéder à d'autres sections.
Pas le RDC, juste le 1er étage.
Et pour monter, il faut...
Des tourelles lances-roquettes.
Donc bien sûr, c'est cool d'entrer
dans une salle qui en est remplie.
Et ces trucs rotatifs qui servent à rien
mais si on est coincé, l'écran vire au rouge.
Ouais non, c'est...
Des tourelles lasers sur tous les murs
et des hordes de Terminators
qui se téléportent pour me baiser.
Je suis sûr que je pouvais entrer
et détruire le missile avec le chasseur.
Les coordonnées entrées, il faut réussir
une énigme pour lancer le missile.

Russian: 
И это ваш финальный босс, ребята –
пазл с переключателями!
На самом деле, SkyNET получился короче, чем «Шокирующее будущее».
Сивви: На самом деле, эти игры не такие плохие по большей части.
*ВОЙ СИРЕН*
Сивви: Они просто…
AX3: Внимание! Сейчас действует карантинная зона!
AX3: Внимание! Сейчас действует карантинная зона!
Сивви: О, нет.
AX3: Внимание! Сейчас действует карантинная зона!
Сивви: Господи.
Сивви: Мы сделали это. Мы на самом деле это сделали. Этот робот все-таки не было послан остановить Тодда Говарда!
Сивви: Он был послан остановить… ох.
H4MM3R: Проклятье, Сивви. Ты дал Дяде Фрэнку запустить смертельный вирус,
H4MM3R: потому что ты не захотел делать скетч с терминатором.
Сивви: Падажжи-ка секунду, дай я посмотрю, что это.
Сивви: О, это уже интересно.
H-4-M-M-E-R версии 4.0.1.
H4MM3R: О, нет!
Сивви: О, да!
H4MM3R: О, нет! Я убил своего сына!
H4MM3R: Я убил своего мальчика!
Сивви: А-ХА-ХАХ-ХА-ХА-ХА-ХАХ-ХА-ХА-ХАХ-ХА-ХА-ХАХ! А-ХА-ХАХ-ХА-ХА-ХА-ХА!
Сивви: ЕБАНАТ!
*How'd I do? - Rise of the Triad*

French: 
C'est ça le boss final, les enfants,
une énigme à interrupteurs.
SkyNET est beaucoup court
que Future Shock.
Ok, ces jeux sont pas mauvais
dans l'ensemble, ils sont juste...
Votre attention, zones de quarantaine
désormais en vigueur.
Oh mon dieu, il l'a fait,
il l'a vraiment fait !
Ce robot a pas été envoyé pour arrêter
Todd Howard mais pour arrêter...
Bon sang, Civvie. Tu as laissé
ton Oncle Frank relâcher un virus mortel
car tu ne voulais pas faire
un sketch sur Terminator.
Une seconde,
laisse-moi jeter un œil.
Oh c'est intéressant.
H4MMER Version 4.0.1....
- Oh non !
- Oh ouais !
Non, j'ai tué mon fils,
mon garçon !
Va te faire foutre !
