포케몬 고는 무시무시한 게임입니다.
단지 이것이 방대한 원격감시 상태를 세우기 때문만이 아니고
단지 이것이 현실에 대한 우리 자신의 인식 속에 
증강현실을 확장하기 때문만이 아니고
이것은 그것을 훨씬 넘어섭니다.
포케몬 고는, 우리의 4 개의 차원 이상의 다른 현실과 
다른 세상이 있을 수도 있다는 것을 받아들이게 하기 위해서
매트릭스를 안내해 들여오려는 CERN 의 의제를 
우리가 받아들이도록 길들이고 있을 수도 있습니다.
모두가 최근에 들어온 
증강현실 장르를 파고 들고 있습니다.
수백만명의 사람들이 이것과 사랑에 빠지고 있습니다.
짧은 기간 안에 그 게임의 성장이 너무나 거대해서
전문가들은 그것의 성공의 열쇠를 궁금해하고 있습니다.
어떻게 애들 만화의 형태가 2주만에 7500만명 이상의
사용자를 끌어들인 게임이 될 수가 있었을까요?
일주일도 안 되어 포케몬 고는 
일간 사용자에 있어서 인기 소셜 앱 ‘틴더’를 제쳤습니다.
이틀 후에는 그것이 트위터를 제쳤습니다.
포케몬 고는 아이들보다는 성인들에게 더 인기가 있습니다.
이런 성인 사용자들 중 많은 이들은 이것이 어떻게 
그들이 운동을 하도록 도와주었는지에 대해 감탄합니다.
그들이 나가서 캐릭터를 찾기 때문입니다.
다른 이들은 이것이 그들이 새로운 사람들을 만나고
이전보다 더 많이 상호작용 하도록 도왔다고 말했습니다.
다른 전통적인 온라인 게임과는 달리
포케몬 고는 주변 환경을 증강합니다.
여러분이 실제로 존재하지 않는 것들을 보도록 말이죠.
그것은 마치 여러분을 위해 창조되어
웹에 의해 완전히 통제되는 환각과 같습니다.
보통은 사람이 환각을 볼 때 그 사람은 환각을 멈추기 위해 
약과 상담과 기도와 다른 개입 방법들로 치료를 받습니다.
환각은 사람들이 실제가 아닌 것들을 
듣거나, 보거나, 느낄 때 발생합니다.
여러가지 불법 마약류들이 환각제로서 작용합니다.
그것들은 실제 경험을 모방하는 
시각적, 청각적, 촉각적 자극을 만들어냅니다.
최근에 급속히 확산된 K2 또는 인공 카나비노이드 약제가
그런 강한 환각을 유발하는 마약 중의 하나입니다.
환각에 빠진 사람들은 주로 
그들이 보는 것과 상호작용을 합니다.
그들은 그들이 보는 것을 만지거나
심지어 그것과 이야기하려고 할 수도 있습니다.
실제로 일어나지 않는 뭔가가 일어나고 있다고 믿으면서
사랑하는 사람들이 증강현실 안에 갇혀있는 것을 보는 것은
가족 구성원들에게는 공포스러운 경험일 수도 있습니다.
의학에서의 목적은 이 사람들을 현실로 돌아오게 하고
환각을 통제하는 것입니다.
그러나, 포케몬 고는 그렇지 않습니다.
사실상, 여러분은
그들이 전세계적 웹에 구축한 환각의 
일부가 되도록 격려됩니다.
'이것은 실제가 아닙니다.' 라고
그들이 그렇게 말을 합니다.
그러나, 사실은 이것은 실제입니다.
이것은 현실과 가상,
온라인과 실제를 접합하고 있습니다.
이것은 보이지 않는 매트릭스를
보이는 영역에 결합시키고 있습니다.
이제 잘 들으세요.
이것은 매우 중요하기 때문입니다.
그 모든 것들의 배후에는 CERN 의 의제가 있습니다.
그리고, 우리는 그것을 받아들이도록 길들여지고 있습니다.
진실에 도달하기 위해서는 
우리가 역사를 조금 거슬러 올라가야 합니다.
포케몬 고 게임의 개발자는 
이전에 구글 소속이었던 ’나이앤틱’입니다.
독립하기 전에 나이앤틱은 
대중으로부터 훨씬 적은 흥미를 얻었던 
증강현실 게임에 막대한 투자를 했었습니다.
이 게임은 '인그레스' 라고 불렸습니다.
나이앤틱 프로젝트의 순수 효과는 무엇이었는가?
우리는 세계적인 보안이 위험에 처할 수도 있는 
문턱을 넘었다.
데이터를 해독하는 것은 실수였다.
이것은 정신병이나 어떤 의식적 붕괴가 아니라
실제로 마음을 장악하는 것이다.
인그레스가 포케몬 고에 미쳤던 
심오한 영향을 축소해서 말하면 안됩니다.
사실상, 두 게임 모두 공통적 요소를 가지고 있습니다.
게임하는 사람들은 
전세계에 있는 포털을 방문해야 하고
게임이 그들을 통제합니다.
포케몬 고에서 그 포털들은
만화에 나오는 이국적인 생물체가 지키고 있는
‘포켓스탑’ 또는 ‘젬’이라고 불립니다.
인그레스에서는 외계인 세력이 
전세계에서 그 포털들의 입구 뒤에 있습니다.
뭔가가 이 포털들을 통해 새어나와서 
모든 것을 장악합니다.
이것은 ‘이국적 물질’이라고 불리는 미지의 물질입니다.
인그레스는 그것의 줄거리가 CERN 에서 시작되는데
그곳은 물리학자들이 포털들과,
그것들을 통해 다른 차원에서 들어오는
낯선 새로운 형태의 물질을 발견한 곳입니다.
CERN 은 우리의 4개의 차원과
새로운 차원 사이의 도관의 역할을 합니다.
포털의 다른 쪽에는 외계인 생명체가 있습니다.
그리고, 그들은 우리 인류에게 약속을 제공합니다.
외계인 영역은 인류가 다음 단계로 진화하는 것을 
돕기를 원한다고 주장하고 있습니다.
외계인의 의제를 대항해서 싸우기를 선택하는 
게임자는 '저항군'의 일부입니다.
외계인의 편에서 인간 종의 진화를 위해서 싸우기를 선택하는 
게임자는 ‘계몽군’이라고 불립니다.
인그레스는 게임자들에 대한 
무시무시한 마인드 컨트롤 목적을 가지고 있습니다.
그것은 '컨트롤 필드'가 만들어질 수 있도록
포털들에 대한 접근권을 얻는 것입니다.
컨트롤 필드 안에 갇혀있는 인구들은
‘마인드 유닛’이라고 불립니다.
그 게임 안에 포함된 저항군과 계몽군 두쪽 다에 
많은 오컬트 상징들이 들어있는 것을 여러분은 알아챌 것입니다.
인그레스는 인터넷 인터페이스 전체에 
오컬트 상징들로 도배를 합니다.
그 게임의 로고는 
거꾸로 된 삼각형이 들어있는 입방체입니다.
그것들이 의미하는 것을 고려할 때
그것은 아주 극명한 상징물입니다.
입방체는 차원을 나타냅니다.
그러나, 누가 그 입방체를 열면
그 안에 뭔가가 있는데
그것은 거꾸로 된 삼각형입니다.
이것은 다른 영역의 도래를 상징합니다.
'하나님의 아들들'의 영역입니다.
가장 헌신된 증강현실 게임자들에 의하면
그들이 하고 있는 것은 게임이 아닙니다.
이것은 그것보다 훨씬 더 이상입니다.
여러분은 환각에 빠지도록 격려됩니다.
그들은 여러분이 전에 그랬던 것보다 훨씬 더 깊이 
매트릭스로 들어가도록 길들이고 있습니다.
그들은 여러분이 1989년에 CERN 에서 탄생했던 웹으로 
더 깊이 들어가게 하려고 노력하고 있습니다.
그것은 WWW 입니다.
CERN 의 포털 안에 있는 외계인 세력에게 
WWW 에 대한 책임이 있을까요?
그들이 30년 안에 전세계를 장악한
그 매트릭스 배후의 주도자들일까요?
그 새로운 ARG (대체현실게임) 형식이 우리를 길들이고, 
웹 속에 우리를 잡아 놓고, 우리를 통제하도록 
의도되어 있는 것일까요?
그것을 소개하기 위해
순진해 보이는 아이들의 만화를 사용하는 것보다 
어떤 더 나은 방법이 있을까요?
지구상 모든 사람들이 
매트릭스에 통합되도록 강제될 때가 올 것입니다.
그것의 일부가 되기를 거부하는 사람들에게는 
댓가가 따르게 될 것입니다.
지금은 길들이기가 시작되고,
나중에는 그것이 강제적인 의무가 될 것입니다.
사람들은 더 이상 진리를 사랑하지 않습니다.
예수, 메시야!
주님께서 그들에게 미혹의 역사를 보내실 것입니다.
‘이러므로 하나님이 미혹의 역사를 그들에게 보내사
거짓 것을 믿게 하심은
진리를 믿지 않고 불의를 좋아하는 모든 자들로 하여금
심판을 받게 하려 하심이라’ (데살로니가후서 2:11-12)
그들은 다가올 자의 거짓말을 믿을 것입니다.
적그리스도.
