
Italian: 
Ricordate i miei episodi della "Christmas Wish List"? (lista dei desideri di Natale)
In cui rispondevo ad una delle più grandi richieste.
"La richiesta che mi viene fatta tutte le volte sono i giochi brutti di Sonic the Hedgehog."
"Quali brutti giochi di Sonic?"
In questo episodio, ho parlato di come fosse fantastico il franchise di Sonic,
ma poi ho esaminato alcuni dei titoli che non avevo ancora provato prima di allora,
e questi sono quelli che potresti dire che fossero ...non molto belli.
Ma le richieste continuano ancora.
Il gioco che di cui tutti mi parlano è "Sonic the Hedgehog"

Russian: 
Помните мои рождественские эпизоды?
Тогда я ответил на один из моих самых больших запросов.
"Запрос который я слышу всё время это 'плохие игры про Соника'"
"Какие плохие игры про Соника?"
В том эпизоде, я рассказал о том как хороша была серия игр о Сонике,
но затем посмотрел на несколько игр, что я не играл 'до сегодня,
и это как раз те игры о которых вы можете сказать .. что они были не настолько хороши.
Но запрос всё ещё актуален.

German: 
Erinnert ihr euch an meine Wunschliste zu Weihnachten?
Da habe ich auf eine meiner begehrtesten Anfragen geantwortet.
Die ganze Zeit über erhalte ich ständig die Anfrage:" Schlechte Sonic the Hedgehog"- Spiele.
Welche schlechten Sonic- Spiele?
In dieser Folge sprach ich darüber, wie genial die Sonic-Reihe war.
aber dann untersuchte ich ein paar Titel, welche ich bis dato nicht gespielt hatte
und diese waren jene, bei denen man sagen könnte, dass sie... nicht so gut waren.
Aber die Anfragen kommen weiterhin.

Chinese: 
還記得聖誕清單那一集嗎?
那時我說了最多人要求我做什麼遊戲
我一直不斷收到要求
評論爛音速小子遊戲
哪來的爛音速小子遊戲?
在這一集
我談論了音速小子的全盛時期有多讚
直到我玩過這些遊戲之後
這些就是那種
你可以說...並不是很優
但大家還是不斷的把矛頭指向
那一個眾矢之的的遊戲

Spanish: 
¿Recordáis mis episodios de "Christmas Wish List"? Ahí realicé una de las peticiones más apoyadas.
La petición que escucho todo el rato es 'Los juegos malos de Sonic The Hedgehog'."
¿Qué juegos malos de Sonic?
En este episodio, he hablado de lo asombrosa que
era la franquicia de Sonic.
Pero luego examiné algunos de los títulos
que no había jugado hasta aquel entonces.
Y estos son los que se puede decir
que no eran tan buenos.

Spanish: 
¿Recuerdan los episodios de mi lista de deseos?
¿Ese fue en donde yo pregunte una de mis más grandes peticiones?
La petición que escucho todo el tiempo es...
los juegos malos de Sonic el erizo.
¿Cuales malos juegos?
En ese episodio hable de lo genial que era la franquicia de Sonic el erizo.
Pero entonces, revise algunos de esos títulos que no había jugado en ese entonces.
Y esos son los que podrías decir...
"no es muy bueno"
Pero todavía siguen las peticiones.
El juego, que la gente continua pidiéndome es:
"Sonic The Hedgehog",

Japanese: 
「クリスマスのウィッシュリスト」回を覚えているかな?
リクエストの中でも、要望がかなり多かったものに答えた回だった
“俺がいっつもリクエストされるのは、酷いソニックのゲームだ”
“「酷いソニックのゲーム」だって？”
あのエピソードではまずシリーズの素晴らしさを語った後、
それまで未プレイの数タイトルをプレイした
そいつらは確かにまあ… 良ゲーとは言えない代物だった
だが、それでもリクエストは来続けたぞ

Korean: 
제 "크리스마스 위시리스트" 에피소드를 기억하시나요?
그때 제가 저한테 가장 많이 오던 요청에 대해 대답한 적이 있죠.
자꾸만 저한테 "나쁜 소닉 게임"을 리뷰하라고 하시는데,
그런게 어디 있어요?
그 에피소드에서, 제가 소닉 프렌차이즈가 얼마나 대단했었는지 얘기했었죠.
그리곤 제가 그때까지 해보지 못했던 소닉 게임들을 리뷰했는데
뭐 얘네들은 별로 대단한 게임들은 아니였었죠
그런데도 리퀘스트는 끊기지가 않았습니다.
여러분이 계속해서 저한테 강요하던 게임은

Polish: 
Pamiętacie moje odcinki
"Listy Życzeń Świątecznych"?
Właśnie wtedy odpowiedziałem
na jedną z najczęstszych próśb.
„Cały czas słyszę prośby o odcinek
»Słabe gry z serii Sonic the Hedgehog«”.
„Jakie słabe gry z Soniciem?”
W tym odcinku opowiadałem o tym
jak świetną serią jest Sonic,
ale potem przyjrzałem się niektórym tytułom,
w które nie grałem do tamtej pory.
I te, można by rzec, nie były już tak dobre.
Ale prośby wciąż płyną.

French: 
[Intro - Version rétro]
*LE GEEK FURIEUX DES JEUX VIDEOS*
Dans mon épisode de ma liste de vœux de Noël,
je répondais aux requêtes que vous me posiez.
Ce qui m'est probablement le plus demandé, c'est :
"Les mauvais jeu Sonic The Hedgehog"
De quel mauvais jeux Sonic vous parlez ?
Dans cet épisode, j'ai parlé de comment les jeux Sonic était géniaux.
Mais plus tard j'ai jeté un coup d'oeil aux jeux Sonic que j'avais loupé à l'époque,
Ces jeux, c'était ceux qu'on pouvait qualifier de...
...assez moyens.
Mais vous me le réclamez toujours.
Le jeu que vous m'avez fait remarqué
s'appelle Sonic The Hedgehog

Portuguese: 
Lembra do episódio com
a minha Lista de Desejos de Natal?
Foi aquele que eu respondi o mais pedido.
O pedido que escuto toda hora
é "Jogos Ruins de Sonic The Hedgehog".
"Que jogos ruins de Sonic?"
Neste episódio, eu falei como era 
incrível a franquia Sonic The Hedgehog,
Mas verifiquei que alguns ainda não havia jogado,
E são aqueles que poderíamos dizer... não muito bons.
Mas os pedidos ainda continuam.

Chinese: 
記唔記得我聖誕願望清單果集?
果陣係我回應大眾最主流果集
「我成日見到大家要求我玩超音鼠」
乜超音鼠有垃圾嘅咩?
呢集我會講下超音鼠嘅遊戲有幾正
跟住我發現有啲名我跟本都無玩過
呢啲都可以算係.......唔太好嘅
但係依然有好多人要求

English: 
Remember my Christmas Wish List episodes?
That was when I answered to
one of my biggest requests.
"The request I hear all the time is
'the bad Sonic the Hedgehog games'."
"What bad Sonic games?"
In this episode, I talked about how
awesome the Sonic franchise was,
but then examined some of the
titles that I hadn't played 'til then,
and these are the ones you
could say were... not so good.
But the requests still continue.

Portuguese: 
O jogo, que as pessoas continuam pedindo é
Sonic The Hedgehog, ou Sonic 06 como é conhecido.
Mas eu não consigo imaginar como  pode ser tão ruim,
porque isto é para "Xbox 360, apenas 10 anos de idade.
Quer dizer, o quão ruim poder ser...
Isto vai feder, não vai?!
A abertura parece demais!
Quer dizer, os gráficos são ótimos,
mas o que realmente estou vendo?
Isto é Final Fantasy encontra Pacific Rim?
Então, Dr. Robotnik aparece, quer dizer,
me desculpe, Eggman, nunca vou me acostumar.
Então, Sonic aparece, mas... onde estamos?!
Isso não parece qualquer
universo Sonic que eu conheça!
Então aparece uma tela de loading... ugh...
E então... Outra cutscene.
Sim, há loading entre cutscenes.
Mas a segunda cutscene não
parece em nada com a outra!
Agora parece mais com os gráficos 
"in game", mas não estou jogando!
Então, OUTRA tela de loading aparece!
E depois disso, o game finalmente 
começa, mas os loadings só pioram!

Chinese: 
呢隻個個都指住叫我玩嘅叫超音鼠, 或者叫超音鼠06
但係我想像唔到有幾差, 因為係喺XBOX 360 出現, 只係十年多少少
我意思係, 有幾差姐?
係好撚差, 係咪?
哇! 個開場畫面好似好正喎
啲畫面好得呀, 但係我望緊啲咩?
係咪「最終幻想」溝「悍戰太平洋」?
然係艾格曼, 唔好意思係蛋頭博士出現, 
對唔住我未慣咁叫佢
然後超音鼠出現, 但係我地喺邊?
根本唔似我地認知嘅超音鼠喎?!
然後就LOADING 啦.... 唉
然後.....又係過場動畫
無錯, 過場畫面之間係要LOAD
但係第二個過場動畫同第一個咁唔同嘅?
依家似係遊戲畫面, 但係你無份玩嫁喎?
然係, 又!!係!! LOADING!!
之後終於可以玩啦, 但係個LOADING 仲衰

Korean: 
"소닉 더 헤지호그" 별칭으로는 "소닉 06"
이게 그렇게 나쁠거란 생각은 안 드는데요
뭐라해도 엑박 360이잖아요,
겨우 한 10년정도밖에 안되었는데
그게 뭐 얼마나 나쁘겠...
이거 씨발 존나 구리지? 안그러냐?
오,  오프닝은 꽤 괜찮은데요
그래픽도 좋은데
근데 제가 지금 대체 뭘 보는겁니까?
뭐 파이널판타지가 퍼시픽  림이랑 합친 혼종인가요?
그러더니 로보트닉 박사가 나타납니다
아니, 죄송합니다 에그맨이죠
절대로 안 익숙해질 이름이에요
갑자기 소닉이 나타나서는..
아니 근데 우리 지금 어디있는겁니까?
이건 전혀 소닉 세계관스럽지 않은데요
적어도 제가 아는 바로는 말이죠
그러더니 이젠 로딩 스크린이 나타납니다.
로딩을 다 하더니 또 다른 컷씬으로 들어갑니다.
네, 컷씬 사이에 로딩이 있습니다.
근데 두번째 씬부터는 앞에랑 완전히 다르게 보여요.
여기서부턴 인게임 그래픽이랑 닮아졌습니다.
뭐 플레이하고있진 않지만
그러더니 또 로딩화면이 나왔습니다!
그러고 나서야 게임이 결국엔 시작을 합니다
로딩 문제는 전혀 나아지지 않아요

German: 
Alle machen mich ständig auf "Sonic the Hedgehog" oder "Sonic 06", unter dem Namen es bekannt ist, aufmerksam.
Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass es wirklich so schlecht ist, denn es ist für die Xbox 360 und kaum 10 Jahre alt.
Ich meine, wie schlecht kann dies mög--
Es wird verdammt nochmal scheiße sein, oder?!
Wow, die Eröffnungsszene schaut toll aus!
Ich meine, die Grafik ist klasse, aber was schaue ich mir da gerade eigentlich an?
Ist das hier "Final Fantasy" vermischt mit "Pacific Rim"?
Dann taucht Dr.Robotnik tschuldigung ähm ich meine Eggman, auf. Ich kann mich daran einfach nicht gewöhnen.
Nun erscheint Sonic, aber... WO SIND WIR?!
Dies schaut überhaupt nicht wie das Sonic-Universum aus, welches ich kenne!
Dann ein Ladebildschirm...ugh...
Dann... eine weitere Zwischensequenz
Yeah, es lädt zwischen den Zwischensequenzen.
Aber die zweite Szene sieht gar nicht wie die andere aus!
Es schaut nun eher wie die Grafik während des Spielens aus, aber man spielt es nicht!
Dann ein WEITERER Ladebildschirm!
Danach fängt das Spiel endlich an, aber das Laden wird nur schlimmer!

English: 
The game everyone keeps pointing me to is
Sonic the Hedgehog, or Sonic '06 as it's known by.
But I can't imagine it being that bad because it's
Xbox 360, it's only slightly over 10 years old.
I mean, how bad could this po--
It's gonna fuckin' suck, isn't it?!
Oh wow, the opening scene looks great!
I mean, the graphics are great,
but what am I looking at exactly?
Is this Final Fantasy meets Pacific Rim?
Then Dr. Robotnik shows u-- I mean,
'scuse me, Eggman, I'll never get used to that.
And then Sonic comes in, but... where are we?!
This doesn't look like any Sonic universe that I know!
And then we get a loading screen... ugh...
And then... another cutscene.
Yeah, there's loading in-between the cutscenes.
But the second scene looks nothing like the other!
Now it looks more like the in-game
graphics, but you're not playing it!
Then there's ANOTHER load screen!
And after that, the game finally starts,
but the loading only gets worse!

Japanese: 
それがこの『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』、
いわゆる「新ソニ(ソニック’06)」だ
だが、たった10年前のXbox 360のゲームが
そんなに酷いというのは想像しがたい
つまり、クソゲーのはずが…
いや、マジクソゲーなんだろうな！
おお、オープニングは良いじゃないか
グラフィックは素晴らしいが、こりゃ一体何のゲームだ？
『ファイナルファンタジー』と『パシフィック・リム』のコラボか？
ここでDr.ロボトニック、もといDr.エッグマンが現れる
この呼び方にはどうも慣れん
そしてソニックの登場…って、ここはどこなんだよ
俺が知ってるどのソニックの世界とも違うぞ
そこでロード画面だ…あぁ
そして…次のカットシーン
そう、カットシーンの合間にもロードが入るのさ
だが今度のは、ロード前の見た目と全然違うぞ
実プレイ中のグラフィックみたいだが、まだ操作には移れていない
そこでまたロード画面だ！
その後ようやくゲームが始まるが、ロード事情は一切改善しない！

Russian: 
Эта игра, на которую мне показывает каждый, и её знают как "Sonic the Hedgehog", или "Sonic '06".
Но я не могу представить что эта игра может быть настолько плохой, потому что это Xbox 360, и ей только чуть больше 10 лет.
Я имею в виду, насколько плохой она может --
Она будет ох*енно сосать, не так ли?
Ого, начальная заставка выглядит великолепно!
Я имею в виду, графика великолепна, но на что я сейчас смотрю?
Это "Final Fantasy" посетившая "Pacific Rim"?
Затем вам показывают док. Роботника -- Я имел в виду,  'извините меня, Эгман, я никогда не использовал это имя'
И тут приходит Соник, но ... где мы?!
Это не похоже на ту вселенную Соника что я знаю!
И затем мы получаем экран загрузки ... хм ...
И затем ... другая катсцена.
Да, здесь есть промежуточные загрузки, между сценами.
Но вторая катсцена ничтожна по сравнению с первой!
Теперь она больше напоминает графику в игре, но ты не играешь в неё!
ЕЩЁ один экран загрузки.
И после этого, игра наконец-то начинается, но загрузка становится ещё хуже!

French: 
Plus connu sous le nom de "Sonic 2006".
Mais ça ne doit pas être si mauvais que ça, c'est sur la Xbox 360 !
Ça n'a que 10 ans !
Je veux dire, comme ça pourrait être...
ça va être à chier, hein ?
Oh ! La cinématique est belle.
Je veux dire, les graphismes sont au point, mais...
Je regarde quoi au juste ?
Est-ce "Final Fantasy et Pacific Rim le cross-over" ?
Et puis Dr. Robotnik se pointe...
pardon, "Eggman".
Je ne m'y ferais jamais.
Puis Sonic se montre,
Mais... où est-on ?
Ça ne me rappelle rien de l'univers de Sonic des jeux précédents.
Puis, il y a un écran de chargement...
Et puis, une autre cinématique !
Oui, il y a un écran de chargement entre chaque cinématique.
Mais les deux ne se ressemblent pas du tout.
Maintenant on dirait les graphismes de quand on est entrain de jouer,
mais l'on n'y joue pas.
Et puis encore un autre écran de chargement !
Et puis après...
le jeu commence enfin.
Mais les écrans de chargement s'empirent !

Chinese: 
就是音速小子 或是說 音速小子 06
但我無法想像 這怎麼會爛呢?
這可是在XBOX360上的作品
他才出了十年左右而已
我是說 這怎麼可能會有多ㄌ...
這肯定他媽的爛爆了
喔 哇喔
這開頭動畫看起來真棒
我是說...畫質看起來很好但是...
我到底看了三小
這是最終幻想搞上了環太平洋嗎?
然後機械王 哦 抱歉更正 是 "蛋頭博士"
以前我們都叫他機器王啦
然後音速小子出現
但是...我們在哪一個時空?
這怎麼看都不是我認識的音速小子世界觀阿
然後進入讀取畫面
唉
然後...另一個過場動畫
耶~
過場動畫之間還需要讀取耶
但第二個場景看起來根本沒有任何差別
現在看起來很像是遊戲畫面
但卻不是你在玩
然後是另一個讀取畫面?!
終於 遊戲開始了

Polish: 
Gra na którą każdy wskazuje to Sonic the Hedgehog,
znana również jako Sonic ‘06.
Ale ciężko mi sobie wyobrazić, że jest ona aż tak zła,
bo to przecież Xbox 360 i gra ma niewiele ponad 10 lat.
Jakie istnieje prawdopodobieństwo, że--
Będzie totalnie zjebana, nie?
Wow, intro wygląda świetnie!
To znaczy, grafika jest świetna,
ale o co tu właściwie chodzi?
Czyżby to było skrzyżowanie
Final Fantasy z Pacific Rim?
Następnie Dr Robotnik pokazuje, hmm--
sorki, Eggman, nigdy się do tego nie przyzwyczaję.
Pojawia się i Sonic, ale... Gdzie my jesteśmy?
To nie przypomina żadnego uniwersum Sonica,
o którym mi wiadomo!
I nagle wyskakuje ekran ładowania... ble...
I... znów kolejna scenka.
Tak, gra doczytuje się pomiędzy scenkami.
Ale druga scena nie przypomina w ogóle poprzedniej.
Teraz wygląda to bardziej jak grafika właściwej gry, 
z tą różnicą, że jeszcze nie gramy!
I KOLEJNY ekran ładowania!
No i po tym gra w końcu się zaczyna,
ale wczytywanie tylko się pogarsza!

Spanish: 
Pero las peticiones aún continúan. El juego que me seguís pidiendo es "Sonic the Hedgehog", también conocido como "Sonic '06".
Pero no puedo imaginar que sea tan malo porque es Xbox 360, apenas tiene más de diez años.
Quiero decir, ¿cómo de malo podría se... Va a
ser jodidamente apestoso, verdad?
Oh guau, la escena de introducción se ve genial.
Quiero decir, los gráficos son geniales, pero
¿qué estoy viendo exactamente?
¿Es esto "Final Fantasy conoce a Pacific Rim"?
Luego Dr. Robotnik aparec- Perdón, quiero decir
Eggman. Jamás me acostumbraré a eso.
Y luego Sonic llega, pero ¿dónde estamos?
Esto no se parece a ningún universo de Sonic que conozco.
Luego obtenemos una pantalla de carga. Uh.
Y luego... otra escena.
Si, hay carga entre las escenas.
Pero la segunda escena no se parece en nada a la otra.
Ahora se parece más a los gráficos en juego,
pero no estas jugandolo.
¡Luego hay otra pantalla de carga!
Y después de eso, el juego por fin empieza.
Pero la carga solo empeora.

Spanish: 
o "Sonic '06" como es conocido.
Pero no puedo imaginar que vaya a ser tan malo, porque es para la "Xbox 360"
son solamente 10 años después.
A lo que me refiero, es que TAN malo puede ser...
...Esto va a apestar, ¿No es así?
Oh, vaya...
La introducción se ve genial.
Quiero decir, los gráficos son geniales, pero...
¿Que estoy viendo exactamente?
¿Esto es Final Fantasy conoce Titanes del Pacífico?
Entonces, Dr. Robotnik aparece...
quiero decir... disculpen "Eggman"
Nunca me acostumbrare a decirle así.
Entonces, Sonic aparece...
pero, ¿Donde estamos?
Esto no se parece al cualquier universo de Sonic que yo conozca.
Entonces sale una pantalla de carga.
Ugh...
Y entonces...
otra cinemática...
Si... se carga entre cinemáticas.
Pero la segunda cinemáticas no se parece en nada a la otra...
Ahora se ve más como los gráficos dentro del juego.
Pero no estas jugando...
¡Entonces, aparece otra pantalla de carga!
Y después de eso, el juego finalmente empieza.
Pero las pantallas de carga solo se ponen peores.

Italian: 
o "Sonic '06" , come viene chiamato di solito.
Ma non riesco ad immaginare che possa essere così brutto perchè è sulla Xbox 360,
Ha solo poco più di 10 anni.
Cioè, quanto brutto può esse--
...farà fottutamente schifo, non è così?!
oh wow
La scena d'apertura è fantastica
Voglio dire, la grafica è fantastica, ma...
Cosa sto guardando esattamente? È Final Fantasy unito a Pacific Rim?
Poi compare Dr. Robotnik- cioè, scusate, Eggman, non mi ci abituerò mai.
e poi arriva Sonic, ma... dove siamo?!
Questo non assomiglia a nessun universo di Sonic che conosco....
Poi ci compare una schermata di caricamento
uff...
E poi... un altra cutscene...
Già, c'è un caricamento tra le cutscene
Ma la seconda scena non assomiglia per niente all'altra!
Ora sembra la grafica del videogioco, ma non lo stai giocando!
Poi c'è un altra schermata di caricamento!
E dopo questo...
...il gioco finalmente inizia, ma i caricamenti diventano sempre peggio!

Russian: 
Нажали на кнопку, сделали что-то, или почесали нос, загрузка.
Как здесь, посмотрите на это: Вы поднимаетесь наверх поговорить с кем-то, загрузка.
Они сказали что-то, и она грузится снова.
И загрузка может занять почти 20 секунд, может даже больше!
Пока что эта игра не может мне предложить ничего больше, кроме дерьма!
Эта игра предлагает мне дерьмо!
Нет, нет, нет!
Так что же мы делаем в городе?
Меня не предупреждали о играх из серии Соника, где Соник сосуществует с людьми.
Что я имею в виду, смотрите на этого парня! Он не из игры о Сонике!
Он выглядит так как, если бы он занимался налогами!
И все они говорят тысячу беззвучных слов в минуту!
Особенно он! Единственное слово на экране "Добро пожаловать", но его рот двигается как сумасшедший!
Так что же он может говорить?!
"Добро пожаловать", "Добро пожаловать", "Добро пожаловать", "Добро пожаловать", "Добро пожаловать", "Добро пожаловать", "Добро пожаловать", "Добро пожаловать",
"Добро пожаловать", "Добро пожаловать", "Добро пожаловать", "Добро пожаловать", "Добро пожаловать", "Добро пожаловать", "Добро пожаловать", "Добро пожаловать"...
Здесь у нас Боб Хокинс из фильма о Марио.
Затем на аллее мы встречаем помешенного на крэке.

Japanese: 
ボタンを押す、何かする、鼻をかく、
何をするにもロードだ
例えばこの場面だ
誰かに話しかけると、それだけでロード
セリフが始まって、またロード
しかもロードには20秒以上かかりやがる！
今のところ、このゲームは俺にクソをよこすばかりだ！
クソを押し付けてきやがるんだ！
よせ、いらん、いらんって！
ところで、街中では何をすればいいんだろう
人間とソニックが一緒にいるソニックゲーは初めてだ
ほら、こいつを見てみろよ！
これはソニックのキャラじゃないだろ
むしろ税理士でもやってそうな顔じゃないか
しかも口とセリフが合わず、四六時中パクパクやってる
こいつなんか特にひどいぞ
画面上では「ようこそ」としか表示されていないのに、
口が狂ったように動いていやがる
一体何て言ってるんだよ！？
ようこそ、ようこそ、ようこそ、ようこそ
ようこそ、ようこそ、ようこそ
ようこそようこそようこそようこそようこそようこそ…
ちなみに実写版スーパーマリオのボブ・ホスキンズも出演してる
裏路地にはコカイン中毒の女

English: 
Any time you push a button, or do
anything, or scratch your nose, it loads.
Like here, look at this: You go
up to talk to someone, it loads.
Then they say something, and it loads again.
And the loading can take
as long as 20 seconds, maybe more!
So far this game has given me nothin' but shit!
The game is giving me shit!
No, no, no!
What're we doing in a town anyway?
I'm not aware of any Sonic games where Sonic
the Hedgehog is coexisting with human beings.
I mean, look at this guy! He
doesn't belong in a Sonic game!
He looks like he should be doing your taxes!
And they're all speaking a thousand
silent words per minute!
Especially him! The only word on the screen is 'Welcome', but his mouth is moving like crazy!
What could he possibly be saying?!
Welcome, welcome welcome,
welcome welcome welcome, welcome,
welcomewelcomewelcome
welcomewelcomewelcome...
Here we have Bob Hoskins from
Super Mario Bros. the Movie.
Then there's this crack addict in an alley.

Chinese: 
無論你㩒咩制、做乜都好，就算撩鼻都好
都要LOAD
好似依家咁，你同人講野，都要LOAD
然後佢地又講野，跟住又LOAD
而個LOADING 係成二十秒咁長, 可能再多啲呀!
暫時呢隻GAME乜都無俾我，
淨係塞舊屎俾我食!
呢隻GAME係垃圾!
唔要呀! 我唔要呀!
話說我地喺呢個鎮做乜?
我從來唔知道有一隻超音鼠遊戲係
超音鼠同人類共存嫁喎
睇下呢條友! 佢唔屬於超音鼠遊戲入面嫁喎
佢似係幫你計稅果啲會計師囉!
而佢地係開口講無聲話囉!
特別係佢呀! 字幕淨係講句「你好」咋
佢係咁口嗡嗡呀!
佢到底講緊啲咩呀?
你好, 你好, 你好, 你好, 你好,
你好, 你好, 你好
你好你好你好你好你好.......
而佢係電影《超級孖寶兄弟》
入面嘅Bob Hoskins
跟住呢個係喺後巷嘅隱君子

Korean: 
뭐 버튼을 누르거나
다른걸 아무거나 하던지
심지어 코를 긁어도 걍 로딩입니다
이거 한번 보시죠.
누구랑 대화를 했더니.
로딩을 합니다.
뭐라고 대답을 하고
또 로딩을 하죠
긴 로딩은 20초정도 걸릴때도 있어요
더할수도 있고요
이 시점까지 이 게임은 저한테 똥밖에 안 줬습니다!
게임이 저한테 똥을 주고 있다고요!
안돼
안돼.
안돼!
애초에 도대체 마을에서 우리가 뭘 하고 있는거죠?
저는 지금까지 소닉이 인간이랑 같이 존재하는 소닉 게임은 들어본 적 없는데요
아니 얘좀 한번 보세요
얘는 소닉에 나오는 것보다는 여러분 세금을 계산할거같이 생겨먹었잖아요
게다가 분당 1000의 속도로 묵음을 내뱉기까지 합니다
특히 얘요
자막에는 "반갑습니다" 밖에 없는데 말에요.
그런데도 이놈 입은 미친놈처럼 움직여요.
도대체 무슨말을 하고있다는 겁니까?
반갑습니다 반갑습니다 반갑습니다 반갑습니다 반갑습니다 반갑습니다 반갑습니다 반갑습니다
여기엔 슈퍼 마리오 브라더스 실사 영화에서 나왔던 밥 호스킨이 있군요
여기 뒷골목에는 마약 중독자도 있고요.

Polish: 
Gdy tylko wciśniemy przycisk, lub zrobimy cokolwiek,
podrapiemy się w nos, gra się doczytuje.
Tak jak tutaj, spójrzcie: Podchodzimy do kogoś porozmawiać, gra doczytuje.
Kiedy nasz rozmówca coś powie, gra znów doczytuje.
Samo wczytywanie może trwać nawet 20 sekund,
a może i więcej!
Jak na razie ta gra niczego mi nie zaoferowała
oprócz gówna!
Gra gówno mi daje!
Nie, nie, nie!
Co my właściwie robimy w mieście?
Nic mi nie wiadomo o żadnych grach z serii Sonic
gdzie Sonic the Hedgehog koegzystuje z ludźmi.
No tylko spójrzcie na tego gościa!
Kompletnie nie pasuje do tej gry!
Powinien rozliczać nasze podatki!
I wszyscy ci ludzie wypowiadają 
tysiąc niemych słów na minutę!
Zwłaszcza on!
Na ekranie pojawia się tylko słowo „Witaj”,
ale jego usta latają jak szalone.
Co on mógłby powiedzieć?!
Witaj, witaj, witaj, witaj, witaj, witaj, witaj,
witajwitajwitajwitaj
witajwitajwitajwitaj...
Tutaj mamy Boba Hoskinsa,
z filmu Super Mario Bros.
A w tej uliczce ćpuna.

French: 
A chaque qu'on doit appuyer sur un bouton, ou faire n'importe quoi, ou se gratter le nez...
il y a un chargement.
Là, par exemple :
Vous devez parler à quelqu'un,
puis le jeu se charge.
Il dit quelque chose,
et c'est encore un chargement !
Et puis le chargement peut durer plus de 20 secondes, voir plus !
Pour l'instant, le jeu ne m'a donné que de la merde !
Le jeu me donne de la merde !
Non ! Non ! Non !
Je fout quoi dans une ville là ?
Je ne me souviens d'aucun autre jeu Sonic où Sonic doit intéragir avec des humains.
Regardez ce mec par exemple :
On ne l'a jamais vu dans d'autre jeux Sonic.
Il a plutôt l'air du mec qui ferait vos impôts !
En plus, les personnages ont l'air de dire 1000 mots par minute !
Surtout lui ! Le seul mot qui apparaît à l'écran est "Bienvenue!"  Mais sa bouche n'arrête pas de bouger ! Mais qu'est-ce qu'il peut bien dire ?
"Bienvenue!" "Bienvenue!" "Bienvenue!"
Et là y'a Bob Hoskins du film Super Mario Bros !
Ici y'a un addict au crack dans une ruelle !

German: 
Jedes Mal wenn man einen Knopf drückt, oder sonst irgendetwas macht, oder man sich an der Nase kratzt, lädt es.
Zum Beispiel hier, schau dir das an: Du sprichst mit jemandem und es lädt.
Dann sagen die Personen etwas und es lädt erneut!
Der Ladebildschirm kann bis zu 20 Sekunden in Anspruch nehmen, vielleicht sogar mehr!
Bisher hat mir dieses Spiel nichts als Scheiße gegeben.
Das Spiel gibt mir Kacke.
Nein, nein, nein!
Was machen wir überhaupt in dieser Stadt?
Mir ist kein Sonic-Spiel bekannt, in dem Sonic the Hedgehog mit menschlichen Wesen zusammen existiert.
Ich meine, schaut euch diesen Kerl an! Er gehört nicht in ein Sonic-Spiel.
Er sieht aus, als ob er deine Steuern bearbeiten sollte.
Alle geben auch gut tausend stumme Wörter pro Minute von sich.
Besonders er! Das einzige Wort auf dem Bildschirm ist "Willkommen", aber sein Mund bewegt sich wie verrückt!
Was könnte er wohl sagen?!
Willkommen (mehrfach wiederholt)
Willkommen (mehrfach wiederholt)
Hier ist Bob Hoskin aus "Super Mario Bros. Der Film".
Dann ist da eine Crack-süchtige in einer Gasse

Italian: 
Ogni volta che premi un pulsante, o fai qualsiasi cosa, o ti gratti il naso, si carica.
Come qui, guarda: vai a parlare con qualcuno, carica.
Poi dicono qualcosa, e carica di nuovo.
E i caricamenti possono durare fino a 20 secondi, forse di più!
Fin'ora il gioco non mi ha dato nulla tranne merda!
Il gioco mi stà dando merda!
NO! NO! NO!!
Che stiamo facendo in una città, comunque?
Non sono a conoscenza di nessun gioco di Sonic dove Sonic il porcospino coesiste con esseri umani.
Cioè, guardate questo tizio! Non appartiene a un gioco di Sonic!
Sembra uno che dovrebbe pagare le tasse!
E tutti dicono mille parole mute al minuto!
Specialmente lui! L'unica parola a schermo è "Benvenuto", ma la sua bocca si muove all'impazzata!
Cosa starebbe cercando di dire?!
Benvenuto, benvenuto benvenuto, benvenuto benvenuto benvenuto, benvenuto,
benvenutobenvenutobenvenutobenvenutobenvenutobenvenuto...
Qui abbiamo Bob Hoskins da Super Mario Bros. il Film.
Poi abbiamo questa tossicodipendente in un vicolo

Portuguese: 
Cada vez que você pressiono um botão, ou
faz qualquer coisa, ou coça o nariz, loading.
Como aqui, olhe isto: Vou falar com alguém, loading.
Quando eles dizem algo, loading de novo.
E o loading pode durar
até 20 segundos, talvez mais!
De longe, este jogo não está
me dando nada além do que merda!
Esse jogo, ESTÁ ME DANDO MERDA!
NÃO, NÃO, NÃO!
Afinal, o que estamos fazendo nessa cidade?
Não estou ciente de qualquer jogo Sonic
em que ele coexiste com seres humanos.
Quer dizer, olhe este cara!
Ele não pertence à um jogo do Sonic!
Parece que ele deveria estar fazendo seu imposto!
E todos estão dizendo mil
palavras silenciosas por minuto!
Especialmente ele! A única palavra na tela é "Benvindo", mas sua boca está mexendo loucamente!
O que deveria estar dizendo?!
Benvindo, benvindo, benvindo, 
benvindo, benvindo, benvindo, benvindo,
benvindobenvindobenvindobenvindobenvindobenvindo
Aqui temos "Bob Hoskins"
de Super Mario Bros: O Fime.
Então temos essa nóia no beco.

Spanish: 
En cada momento en el que presionas un botón,
o, haces nada, o te picas la nariz...
empieza a cargar.
Como aquí, mira esto.
Vas a hablar con alguien, empieza a cargar...
y cuando este dice algo, empieza a cargar otra vez...
Y pude tardar 20 segundos en cargarse, tal vez más.
Por mucho, ¡este juego me ha estado dándome nada más que mierda!
¡EL JUEGO, ME ESTA DANDO MIERDA!
¡NO, NO, NO!
De todos modos, ¿Que estoy haciendo en una ciudad?
No estoy consciente de que algun juego de Sonic, o Sonic el erizo coexistan con los seres humanos.
Quiero decir, mira a este sujeto...
el no pertenece a un juego de Sonic...
el parece que debería estar haciendo sus impuestos.
Y todos están diciendo mil palabras en silencio por minuto.
Especialmente el.
La única palabra en pantalla es "Bienvenido"...
pero su boca se mueve como un loco.
¿Que podría estar diciendo?
Bienvenido (x1000 por minuto)
Aquí tenemos a "Bob Hoskins" de Super Mario Brothers: La Pelicula.
Luego tenemos a este adicto al crack en un callejón.

Spanish: 
Cada vez que presionas un botón, o haces cualquier cosa, o te rascas la nariz, carga.
Como aquí, mira esto. Vas a hablarle a alguien, carga.
Luego dice algo, y carga de nuevo.
Y la carga puede demorar hasta 20 segundos,
tal vez más.
¡Hasta ahora este juego no me dio nada más que mierda!
¡El juego me esta dando mierda!
¡No, no, no!
¿Qué estamos haciendo en un pueblo
de todas maneras?
No estoy consciente de ningún juego de Sonic donde
Sonic the Hedgehog esta coexistiendo
con seres humanos.
Digo, mira este tipo. No pertenece
en un juego de Sonic.
Parece que debería estar haciendo sus impuestos.
Y todos están hablando miles de
palabras mudas por minuto.
Especialmente el. La única palabra en la pantalla es "¡Bienvenido!", pero su boca se mueve como loco.
¿Qué podría estar diciendo?
Bienvenido, bienvenido, bienvenido,
bienvenido, bienvenido, bienvenido
bienvenidobienvenidobienvenido
bienvenidobienvenidobienvenido...
Aquí tenemos a Bob Hoskins de
Super Mario Bros. La Película.
Luego tenemos a esta drogadicta en un callejón.

Chinese: 
但讀取更氾濫了
每次你按按鍵或做任何事或抓抓你的鼻子
它就進讀取畫面
就像這 你看看 你去找一個人說話
它就讀取
講了些話
又讀取了
然後讀取還要20幾秒，或更久
目前為止 還沒嚐到別的
就吃得滿嘴都是屎!
這遊戲一直在灌我屎!!!
不!不!不!
我們在城裏是要幹三小
我從來沒看過任何一個音速小子遊戲讓
音速小子跟"人類" 住同一座城裏阿
我是指  看看這傢伙
他根本不屬於音速小子遊戲
他應該回去寫他的帳本
他們無時無刻不停地開口說著成千上萬句無聲的話
特別是他
畫面上唯一顯示的話是 歡迎
但他的嘴瘋狂地動個不停
他到底有甚麼話好說?
歡迎 ↗
歡迎↘
歡迎 ↗
歡迎 ↑
歡迎↓
歡迎 ↑
歡迎 ↗
歡迎↘
歡迎 ↗
讓我們歡迎 超級瑪莉電影裏 飾演超級瑪莉的 Bob Hoskins
這兒有個在巷子裡的毒蟲

Spanish: 
Oyeoyeoye, vi-vi-visteeso oísteeso do-do-dóndeestán vienentrasdemi.
Drogadrogadroga, necesito Grieta.
Este tipo se mueve como una aterradora
marioneta tonta.
Esta anciana me perturba también.
Lo que hace todo esto aún más inquietante, es que las mismas personas son repetidas a través del pueblo.
¿Qué es este lugar?
Puedes hostilizar a las personas en este juego también.
No tiene ningún efecto duradero, solo es suficiente para hacer su día miserable.
Woo, ¿qué esta pasando aquí?
Tails estaba aquí por un segundo, y ahora el juego se esta dando una paliza.
¡Aah, esta jodiendo, esta jodiendo!
¡Cúbranse, cúbranse!
Hay un montón de guardias bloqueando el paso, pero si
lo intentas, de hecho puedes pasarlos... ligeramente.
No están bloqueándolo, hay una especie de campo de fuerza que tienen que estar parados al frente.
Otras veces, no hay nada de nada ahí.
Todo el juego esta encerrado por barreras invisibles.
¿Entonces, a donde voy?

English: 
Heyheyhey, d-d-didyouseethat didyouhearthat
[gibbering maniacally]
comingafterme [gibbering] crack
crack crack I need the crack!!
This guy's moving around like
a creepy marionette dummy.
And this old woman bugs me out too!
[ominous music]
[ominous music]
What makes this whole thing even more disturbing is
that the same people are repeated throughout the town.
What is this place?!
You could harass people in this game too.
It doesn't have any lasting effects, it's
just enough to make their day miserable.
Whoa, what's happening here?!
Tails was here for a second, and
now the game is beating itself up!
Aah, it's fuckin' up, it's fuckin' up!!
Take cover, take cover!!
There's a bunch of guards blocking the path,
but if you try, you can actually run past them... slightly.
They're not blocking it, there's some kind of unseen
force that they happen to be standing in front of.
Other times, there's nothing there at all!
The whole game is enclosed by invisible barriers!
So, where do I go?

Portuguese: 
Ei, ei, ei, ei, já viu que, já viu que
venhadepoisde crack crack crack, preciso de crack!!
Esse sujeito se move
como uma marionete assustadora.
E essa velha me incomoda também
 
O que é ainda mais assustador é que as
mesmas pessoas repetem por toda a cidade.
Que lugar é este?!
Você pode assediar as pessoas neste jogo também.
Não tem um efeito duradouro,
apenas o bastante pra fazer seu dia miserável.
Wow! O que acabou de acontecer aqui?!
Por um segundo Tails estava aqui,
e agora o jogo está bugando!
Argh... Está fudido, está fudido! Proteja-se, Proteja-se!
Há um monte de guardas bloqueando o caminho,
Mas se tentar, pode passar por eles... rapidamente.
Eles não estão bloqueando, há
uma espécie de campo de força na frente.
Outras vezes, não há absolutamente nada.
O jogo inteiro é delimitado por barreiras invisíveis!
Então, pra onde devo ir?

Spanish: 
Oye, oye, oye, oye, si alguna vez has visto esa camiseta *hablamuyrápidoparaentender* crack crack crack, necesito crack.
Estos sujetos se mueven como una marioneta aterradora.
Y esta anciana también me perturba.
Lo que hace que toda esa cosa sea incluso más inquietante...
es que aparecen las mismas personas repetidas en toda la ciudad.
¿Que este este lugar?
También puedes molestar a la gente, y
no tiene ningún efecto duradero...
es solo hasta que sea suficiente hace su vida miserable.
Vaya, ¿Que acaba de pasar aquí?
Tails estaba aquí por un segundo...
el juego se esta rompiendo.
Agh... ¡Esta jodido, esta jodido! ¡Cúbranse, Cúbranse!
Hay un montón de guardias, bloqueando la entrada.
Pero si intentas, puedes pasar de ellos...
ligeramente.
Ellos no lo están bloqueando...
hay como una especie de campo de fuerza que esta al frente.
Y en otros lugares, no hay nada en absoluto.
Todo el juego esta encerrado por un montón de barreras invisibles.
Así que, ¿A donde debo ir?

Italian: 
Heyheyhey, h-h-hai visto quello, hai sentito questo?..
m-m-mi stanno seguendo! Crack crack crack, Mi serve il crack!!
Questo tipo si muove come un manichino terrificante.
e pure questa vecchia donna mi dà fastidio! [musica minacciosa]
[musica minacciosa]
Ciò che rende tutto questo ancora più turbante è che le stesse persone sono ripetute per la città.
Cos'è questo posto?!
Potete anche molestare le persone in questo gioco
Non ha ripercussioni più avanti, è solo un modo per rendere la loro giornata miserabile
Wow, che succede qui?!
Tails era qui un secondo fa, e ora il gioco si stà picchiando da solo!
Aah, sta andando tutto a puttane! tutto a puttane! Al riparo, al riparo!!
Ci sono un gruppo di guardie che bloccano il passaggio,
ma se ci provate, potete superarle... più o meno...
Non lo stanno bloccando, c'è una sorta di forza invisibile che è capitata essere dietro a loro.
Altre volte, non c'è proprio niente!
Tutto il gioco è circondato da barriere invisibili!
Quindi, dove devo andare?

Polish: 
Heyheyhey, w-w-widziałeśto słyszałeśto
[bełkocze jak maniak]
śledzimnie [bełkot] krak
krak krak potrzebuję kraku!!
Tego gościa tak telepie jakby był
jakąś upiorną atrapą marionetki.
Ta stara kobieta też mnie straszy!
[złowroga muzyka]
Cały ten niepokojący klimat potęgowany jest przez fakt,
że całe miasto wypełnione jest kopiami tych ludzi.
Co to za miejsce?!
W tej grze możesz nękać ludzi.
Pomijając fakt, że rujnujemy im dzień,
nie ma to żadnych konsekwencji dla rozgrywki.
Ej, co tu się wyrabia?!
Tails był tu tylko przez chwilę,
i teraz gra sama się wykańcza!
Aaaa, rozpierducha, rozpierducha!!
Kryć się, kryć się!!
Grupka strażników blokuje przejście,
ale na upartego da się przez nich przebiec... trochę.
Nie blokują przejścia, tylko przypadkiem
stoją przed jakąś niewidzialną siłą.
W innych sytuacjach nie ma tam niczego!
Cała gra ogrodzona jest
przez niewidzialne bariery!
Więc gdzie mam iść?

Russian: 
ЭйЭйЭй, ТыЭтоВИдел ТыЭтоВидел [Невнятное бормотание]
приход [болтовня] крэк, крэк, мне нужен крэк!
Эти движения выглядят так, как будто бы это страшная марионетка, а не парень.
И эта бабуля, меня тоже напрягает! [Зловещая музыка]
[Зловещая музыка]
Всё становится ещё хуже, потому что весь город наполнен одними и теми же людьми.
Что это за место?!
В этой игре также, можно вредить людям.
Это не несёт за собой никаких последствий, просто портит им жизнь.
Чт.., что здесь произошло?!
Тэлз был здесь на секунду, и сейчас игра бьет саму себя!
Аааа, всё на*бнулось, всё на*бнулось!! В укрытие, в укрытие!!
Здесь несколько охранников, которые блокируют путь,
но если попробовать, их можно пройти .. ну почти.
Они не блокируют проход, здесь что-то вроде невидимой стены, перед которой они стоят.
В другие разы, тут вообще ничего нет!!!
Вся игра ограждена невидимыми барьерами!
Так всё же, куда мне идти?

Japanese: 
あ、あっ、あのぉ、あなあなあなたぁ、あれをみみ見聞きしませんでｄあｑｖ
わたしについてこ、こ、ｂおｓｌこ、コカインコカイン
コカインが欲しいんだよ早くよこせ！
こいつも不気味な操り人形みたいに動き回ってる
この婆さんなんか見てるこっちまでおかしくなりそうだ
更に酷いことに、街中に同じ人物が出現する
ここは一体どこなんだ…？
ゲーム内のキャラに嫌がらせをすることもできる
特に効果が残るわけではなく、奴らの一日を台無しにする程度だ
おい、いったい何が起こってるんだ！？
数秒前までテイルスがいたのに、
急にゲームから攻撃を受けてやがる！
あぁ、やっちまった、やっちまった！
総員避難だ、身を守れっ！
通路をふさぐために守衛が立ってるな
だが頑張れば隙間を抜けられる…ちょっとだけな
守衛はここを守ってるんじゃなく、
たまたま見えない壁の前に立ってるだけなのさ
時には何の目印もないこともある！
そこら中見えない壁で囲まれてやがるんだ！
ところで、どこに行けばいいんだ？

Chinese: 
喂喂喂, 你你你見唔見到, 聽聽聽聽唔聽到呀
追緊我呀, 我要粉, 我要粉呀!
呢條友周身郁, 好似果啲恐怖扯線公仔
跟住呢個阿婆煩住我添!
 
加上同一個人不停喺唔同地方出現令成隻GAME更加討厭
呢度邊度來嫁?
你仲可以騷亂呢度嘅人添
啲騷擾唔會持續好耐, 不過都夠佢地慘足一日
哇? 呢度發生咩事?
塔爾斯啱啱喺呢度, 但係依家隻GAME BUG 左佢
頂, 佢痴撚左線呀! 匿埋呀匿埋呀!
而呢度有一班保鏢擋住度門
但係如果你試下嘅話可以穿過佢地, 小小.....
佢地唔係擋住嘅, 只係有啲不可見力咁啱喺前面姐
有時甚至乜都無都擋住你
成隻GAME係由啲隱形屏障圍住你
咁我應該去邊?

German: 
Heyheyhey, h-h-hastdudasgesehen hastdudasgehört [übertriebenes Brabbeln]
kommennachmir [Brabbeln] Crack Crack, brauche Crack.
Dieser Typ läuft wie eine gruselige Marionette durch die Gegend.
Diese alte Frau jagt mir auch einen Schauer über den Rücken. [bedrohliche Musik]
[bedrohliche Musik]
Was diese ganze Situation noch beunruhigender macht, ist, dass die selben Leute wiederholt in der Stadt erscheinen.
Was ist dies für ein Ort?!
Man kann in diesem Spiel die Leute auch belästigen.
Es hat keine Folgeeffekte, es reicht gerade aus, um deren Tag zu versauen.
Whoa, was geht hier ab?!
Tails war vor ein paar Sekunden noch hier, jetzt haut sich das Spiel selbst eine rein.
Aah, es geht den Bach runter, es geht den Bach runter. In Deckung, in Deckung!!
Da sind einige Wachen, welche den Weg blockieren,
aber wenn man es versucht, kann man an ihnen vorbei laufen... ein wenig.
Sie blockieren es nicht, es gibt hier so etwas wie eine unsichtbare Macht, vor der sie stehen.
In anderen Fällen, ist einfach mal gar nichts dort!
Das gesamte Spiel ist von unsichtbaren Barrieren umgeben.
Also, wo gehe ich hin?

Korean: 
야야야야야 그거봤어어?그거들었어? 누가날쫒아오고있어 약약약약약야갸야략약좀줘
얘는 무슨 꼭두각시처럼 움직이네요
이 할머니도 신경쓰여 죽겠어요!
더 신경쓰이는 점은 마을 안에 똑같은 사람만 반복해서 나온다는 겁니다
도대체 여기 뭐에요?
이 게임에선 다른 사람을 괴롭힐수도 있습니다.
뭐 특별한 효과는 없습니다
얘네들만 불쌍할 뿐이죠
아니 이게 대체 무슨 일이야?
여기 아까전만해도 테일즈가 있었는데 갑자기 게임 스스로 자해를 하기 시작했어요!
으악 좆됐다 좆됐어! 엄폐해 엄폐!
길을 막고있는 경비병들도 많습니다
근데 시도해보면 걍 뚫려요.
조금만이지만
보니까 얘네가 막고있는게 아니라 눈에 안보이는 무슨 장벽같은게 있습니다
편리하시게도 저희 앞을 가로막고 있죠
가끔은 아예 아무것도 없는데 막아요
게임 전체가 보이지않는 장벽으로 막혀있습니다.
그래서 어디로 가면 돼죠?

Chinese: 
嘿...嘿....嘿嘿 你有看到那個...就是那個...那個
....古...古...古柯....柯....柯......我需要古柯鹼
這傢伙看起來活像個可怕的木頭假人
然後這老太婆讓我覺得超毛的
更令人感到詭異的是
同樣的人物不停地重複出現在城裡
這是哪個鬼地方
你也可以騷擾路人
雖然沒什麼實質上的用處
但足夠讓他們苦難一整天了
哇喔 發生啥事了
塔爾斯前一秒還在這裡的
但現在 遊戲自己自爆了
啊啊! 他要爆了! 他要爆了! 快找掩護! 快找掩護!
這裡有一群守衛擋在這裡
但如果你硬要 你甚至可以硬擠過去
並不是守衛在擋你 而是有某種
隱形的力場在前面擋你
其他時候路上根本沒有東西擋著
整個遊戲就是被一個隱形力場給包圍了
所以我該往哪去?

French: 
Hey hey hey hey  ! T'as vu ça ?! Crack, crack crack ! Il me faut du crack !!
Ce mec là bouge comme une marionette...
Et cette vieille dame m'énerve aussi !
Ce qui rend tout ça encore plus dérangeant, c'est que toutes ces personnes sont dupliquées partout dans la ville !
Mais qu'est-ce que c'est que cet endroit ?!
On peut aussi harceler les gens dans ce jeu aussi !
Ça n'a pas de conséquences à long terme, ça ne fait que rendre leur journée misérable.
Woah ! Qu'est-ce qui se passe ici ?
Tails était là y'a une seconde, et là...le jeu se bat de lui-même !
Aaaah merde, merde, ça chie, merde, à couvert, à couvert !
Y'a plein de gendarmes qui bloquent l'accès, mais si on essaie, on peut quand même passer...en quelque sorte...
Ils ne bloquent rien, c'est une espèce de force invisible derrière eux qui fait leur travail !
Parfois, il n'y a simplement rien qui semble bloquer l'accès à quelque chose. Le jeu entier est entouré de murs invisibles !
Bon, où dois-je aller alors ?

Polish: 
[Tails krzyczy]
Czy Tails się właśnie zabił?
[Tails krzyczy]
Zrobił to!
[Tails krzyczy]
Nie mógł już tego znieść!
Gra była aż tak zła.
[plusk!]
Żeby gdziekolwiek się dostać, najpierw musimy
porozmawiać z tym oto furiatem, który daje nam buty.
Buuuuuty! Buuuuuuuuuty!
Jak już dostaniemy buty, będziemy musieli
biegać przez kupę obręczy.
Kim Sonic myśli, że jest, Supermanem?
Ech... Jak już to zrobimy,
będziemy mogli kupić "żeton światła",
który pozwoli nam przeskoczyć wodę,
która prowadzi do wejścia... [śmiech]
Wejścia... do poziomu 1!
Na tymże poziomie gra przybiera styl fantasy,
który już nieco bardziej oddaje klimat serii gier Sonic.
To tu zaczyna się akcja.
Walczymy z robotami, biegamy dokoła pętli,
robimy wszystkie fajne rzeczy jakie chcemy...

German: 
[Tails schreit] Hat Tails gerade Suizid begangen?!
[Tails schreit!]
Er hats gemacht!
[Tails schreit]
Er konnte es einfach nicht ertragen!
Das Spiel war wirklich SO schlecht!
[Platsch!]
Um irgendwo hinzukommen, muss man als erstes zu diesem wahnsinnigen Irren gehen, der einem Schuhe gibt!
Schuuuuhee! Schuuuhee!
Sobald man die Schuhe hat, soll durch einen Haufen Reifen gesprungen werden.
Für wen hält Sonic sich? Superman etwa?!
Seufz... nachdem man dies getan hat, kann man den Licht-Chip  kaufen,
welcher einem erlaubt, über das Wasser zu springen, was zum Eingang führt... [lachen]
Der Eingang... zu Level 1!
Im Level nimmt das Spiel eher einen Fantasie-Stil an, was man eher von einem Sonic-Spiel erwartet.
Hier beginnt die Action.
Man kämpft gegen Roboter, rennt durch Loopings, man macht alles lustige, was man möchte,

Portuguese: 
Tails se matou?!
 
Sim!
 
Ele não suportou!
O jogo é muito ruim!
 
Para ir a qualquer lugar, primeiro tem que
encontrar esse velho loco, que te dá sapatos!
SAPATOS!!! SAPATOS!!!
Uma vez obtidos os sapatos,
tem que atravessar um monte de aros.
Quem o Sonic pensa que é, Superman?!
Argh... Depois de fazer isso,
poderá comprar um Light Chip,
que permite pular por sobre a água,
que te direciona a entrada.
"Entrada", para o nivel 1!
Nesta fase, o jogo assume um estilo fantasia,
tudo que você esperaria de um jogo do Sonic.
É onde a ação começa.
Lutando contra robôs, dando a volta em loops, 
fazendo todas as coisas divertidas que gostaria...

Spanish: 
¿Tails acaba de suicidarse?
¡Lo hizo!
No podía aguantarlo. ¡El juego era así de malo!
Para llegar a cualquier parte, primero tienes que hablarle a este loco de remate quién te da zapatos.
¡Zapatos! ¡Zapatos!
Una vez que tienes los zapatos, tienes que correr a través de un montón de aros.
¿Quién se cree Sonic que es? ¿Superman?
Uhh, después de hacer eso, puedes
comprar el chip de luz,
el cual te permite saltar a través del agua, el cual te dirige a la entrada.
La entrada... ¡al Nivel 1!
En el nivel, el juego se entorna a un estilo de fantasía, que es más de lo que esperarías de un juego de Sonic.
Aquí es donde empieza la acción. Luchas contra robots, corres a través de vueltas, haces todo lo divertido que quieres.

Spanish: 
¡¿Tails acaba de suicidarse?!
¡Lo hizo!
El no pudo tolerarlo.
¡El juego fue así de malo!
Para ir a cualquier lado, primero tienes que ir con este viejo loco...
quien te da sus zapatos.
¡ZAPATOS! ¡¡¡¡ZAPATOS!!!!
Una vez obtienes los zapatos, tienes que pasar por un montón de aros.
¿Que Sonic cree que es? ¿Superman?
Agh... Después de hacer eso...
podrás comprar el chip de luz, el cual te permite caminar sobre el agua...
que te dirige a la entrada.
"La entrada", ¡hacia el nivel 1!
En el nivel, el juego se torna a un estilo fantástico...
lo cual, hace que sea muy parecido a lo que esperarías de un juego de Sonic.
Aquí es donde la acción comienza.
Peleas contra robots,
corres a través de loops (shuttle loop), haces todas las cosas divertidas que quieras.

Russian: 
[Крики Тейлза] Тейлз только что убил себя?!
[Крики Тейлза]
Да определённо!
[Крики Тейлза]
Он просто не смог выдержать всего этого!
НАСТОЛЬКО эта игра плоха!
[всплеск]
Чтобы хоть куда-то попасть, в начале нужно поговорить c этим бредовым стариком что даст тебе обувь!
Обуууууувь! Обуууууувь!
Как только обувь получена, нужно будет побегать через хулахупы.
Кто Соник думает он такой, Супермен?!
Эх... после того как вы сделаете это, вы сможете купить световой чип,
который позволит перепрыгнуть воду, и приведёт к входу ... [смех]
К входу... на уровень 1!
На уровне, игра переносит на на фантезийную локацию, что больше напоминает то, что вы ожидали от игры о Сонике.
Это место где начинаются события.
Вы дерётесь с роботами, бегаете вокруг кругами, вы делаете те весёлые вещи что хотели...

Chinese: 
塔爾斯去自殺了!?
他真的自殺了!
他就是承受不了...
這遊戲就是那麼爛!
想要開始通關
你得先跟這個起笑的瘋老頭講話
他會給你鞋子!
鞋子~~~!!鞋子~~~!!!
你一拿到鞋後
你得穿過一些環
音速小子還以為他是誰？
超人？
唉，等你穿完環後

Japanese: 
テイルスが自殺しなかったか！？
マジで自殺してやがる！
もう耐えられなかったんだ…
このゲームは自殺するほど酷いんだよ！
どこかへ向かうためには、
まずこの靴をくれるイカレ爺と話さなきゃならない
靴だぁぁぁぁ！靴だぞぉぉぉぉぉ！
靴を手に入れると、今度は大量の輪をくぐらされる
ソニックは自分を何だと思ってるんだ？
スーパーマンか？
あぁ…それを終えると、
ライトチップの購入が可能になる
これで水の上を飛んで、スタート地点へ行ける…(笑)
ステージ1のスタート地点にな！！
ステージが始まると、リアルさが薄れてソニックゲーらしくなってくる
ようやくアクションの始まりだ
ロボと戦ったり、ループ状の坂を走り抜けたり、
あらゆる楽しいことができる…

English: 
[Tails screams]
Did Tails just kill himself?!
[Tails screams]
He did!
[Tails screams]
He just couldn't take it!
The game was THAT bad!
[splash!]
To get anywhere, first you have to talk to
this raving madman who gives you shoes!
Shoooees! Shoooeees!
Once you have the shoes, you get
to run through a bunch of hoops.
Who does Sonic think he is, Superman?!
Ugh... after you do that, you're able to buy the light chip,
which allows you to jump across the water,
which leads to the entrance... [laughing]
The entrance... to Level 1!
In the level, the game takes on a fantasy style, which
is more like what you'd expect from a Sonic game.
This is where the action begins.
You're fighting robots,  you're running around loops,
you're doing all the fun stuff you'd want...

Chinese: 
[塔爾斯尖叫]
塔爾斯係咪自殺呀?
[塔爾斯尖叫]
係呀!
[塔爾斯尖叫]
連佢自己都頂唔順呀!
隻GAME係垃圾到咁呀!
 
喺去任何地方之前, 首先你要搵呢個痴線大叔俾對鞋你
鞋呀! 鞋呀!
當你攞左鞋之後, 你要跑過一堆圈圈
超音鼠以為自己係邊個呀? 超人呀?
Er.......跟住你就可以買光速晶片
咁你就可以跳過海, 然後就可以去入口啦, 哈哈.....
係去 Level 1 嘅入口!
喺呢關, 隻GAME整到好迷幻, 似返啲你預期嘅超音鼠遊戲
呢加先係真正嘅動作遊戲
你打啲機械人、跳過啲圈圈, 做所有你想做嘅野

French: 
Est-ce que Tails vient de suicider ou quoi ?!
Mais oui !
Il n'en pouvait tout simplement plus ! Le jeu est mauvais à ce point !
Pour en arriver à quoique ce soit, on doit parler à cet espèce de fou qui nous donne des souliers...
Souliiiiiiiiiiiiiiers !!
Souliiiiiiiiiiiiiiers !!
Une fois qu'on a les souliers, on peut courir à travers plein d'anneaux...
Mais il se prend pour qui, Sonic ?!
Superman ?
Aaaah bon, après avoir fait ça...on peut acheter le "Light Chip", qui nous permet de sauter par dessus l'eau, et qui nous emmène finalement à l'entrée du stage...Du premier stage !!
Dans ce niveau, le jeu change pour un style un peu plus fantastique
Un style auquel on s'attendrait plus venant d'un jeu Sonic.
C'est là que l'action commence, on se bat contre des robots, on court à travers des boucles, on fait tous les trucs amusants qu'on veut.

Korean: 
"그것들은 이곳저곳에 흩어져 있다네"
방금 테일즈가 자살한거야?
"모으기는 어렵겠지만.."
진짜 했네!
테일즈조차 더이상은 버티지 못했습니다
게임이 그만큼 구립니다!
어디라도 갈려고 한다면 이 정신나간 놈한테 말을 걸어 신발을 받아야 합니다
신발~신발~
신발을 받고 나면 고리 여러개를 넘을수가 있죠
소닉 이자식 자기가 슈퍼맨인줄 알았나 본데요
이 지랄을 다 하고 나면 "라이트칩"이란걸 살 수 있는데요
이게 물을 뛰어넘게 해줘서
드디어 입구에 도달할 수 있습니다.
이게 입구입니다
겨우 첫번째 판의 입구요!
판 안에선 게임은 환상적인 방식을 보여줍니다
여러분이 소닉 게임에서 기대했을만한 것이죠
이제야 액션이 시작되는겁니다.
로봇이랑도 싸우고..
루프도 한번 돌고..
여러분이 원하는 모든 것들을 할 수 있죠

Italian: 
[Tails urla] Ma Tails si è appena ucciso?
[Tails urla]
Lo ha fatto per davvero!
Semplicemente non ne poteva più!
Il gioco è così brutto!!
Per andare avanti, prima dovete parlare a 'sto pazzoide che vi dà le scarpe!
SCARPEEE! SCARPEEEEE!
Dopo aver preso le scarpe, dovete correre attraverso un mucchio di anelli.
Chi si crede di essere Sonic, Superman?!
Uff... dopo aver fatto ciò, potete comprare il Light Chip,
che vi permette di saltare dall'altra parte dell'acqua, che porta all'entrata... [ride]
L'entrata..... al livello 1!
Nel livello, il gioco passa a uno stile più fantasy, che è più ciò che ci si aspetta da un gioco di Sonic.
Qui è dove l'azione incomincia, combattete robot...
correte nei giri della morte...
Fate tutte le cose divertenti che volete.

Portuguese: 
... mas não é divertido!
Quase isto, está fazendo algo
que normalmente seria divertido,
porém, há algo além disso,
tornando menos interessante,
é como saltar sobre um trampolim 
com um balde cheio de cocô de cachorro!
A maior parte da experiência é automática: Tudo
que tem que fazer é pressionar botões na hora certa,
E Sonic saltará onde supostamente 
devera cair, incluindo uma baleia assassina!
Isso parece demais, mas não está controlando tudo.
Quando enfrenta o inimigo,
Sonic automaticamente mira no alvo,
tudo que você faz é apertar botão mais e mais vezes!
Mas a jogabilidade muda a cada 10
segundos, então não há como resumi-la.
Está tudo fora do lugar!
Você também pega um tipo de arma chamada de "Dummy Ring Bomb" (Bomba Idiota de Anéis).
Que tipo de nome é esse?
O que mais temos aqui "Dope Gems Gun"?!
Pode mudar o ângulo da câmera, mas 
se tiver algo em seu caminho, a câmera para.
Como se a câmera existisse 
fisicamente, batesse em tudo!

French: 
Mais...c'est pas amusant.
Ça l'est presque ! On fait quelque chose qui serait amusant, normalement.
Mais y'a un petit quelque chose par dessus tout ça qui fait en sorte que ça ne l'est pas.
Comme sauter sur une trampoline pleine de crottes de chien.
Presque toute l'expérience semble sur le pilote automatique.
Tout ce qu'on doit faire, c'est d'appuyer sur les boutons au bon moment, Sonic saute et atterit où il est supposé d'atterrir.
Incluant une orque
Ça a l'air cool, mais on contrôle pas grand chose !
Quand on combat des ennemis, Sonic se bloque automatiquement sur sa cible,
Donc tout ce qu'on fait c'est d'appuyer sur des boutons à répétition.
Mais le gameplay change à toutes les 10 secondes,  c'est difficile de vraiment le décrire. C'est complètement désorganisé.
On a aussi une arme qui s'appelle le "Dummy Ring Bomb"
Mais c'est quoi ce nom ?!
Et pis quoi encore, Crystal Drogue Fusil ?
On peut bouger la caméra, mais si quelque chose est dans l'écran, la caméra se bloque !
Comme si il y avait une vraie caméra qui se fracassait sur tout.

Spanish: 
Pero, no es divertido.
Casi lo es.
Estas haciendo algo que normalmente sería divertido,
pero, hay algo por encima de ello, haciéndolo menos preferible,
es como saltar en un trampolín con un balde lleno de caca de perro en el.
La mayor parte de la experiencia es automatizada.
Todo lo que tienes que hacer, es presionar un botones en el momento adecuado...
y Sonic saltará en donde se supone que debe caer, incluyendo a una orca.
Se ve genial, pero no estas controlando mucho de el.
Cuando te enfrentas a los enemigos, Sonic automáticamente apunta hacia su objetivo...
así que lo único que haces es presionar el botón una y otra vez.
Pero la jugabilidad cambia cada 10 segundos, así que no hay manera de resumirlo.
Esta todo fuera de lugar.
También obtienes algún tipo de arma, llamada "Dummy Ring Bomb" (Bomba de Anillos Boba)
Que clase de nombre es ese.
¿Qué más tienen ahí, una "Dope Gem Gun" (Arma de Gemas Geniales)?
Puedes mover el angulo de la cámara, pero si hay algo en tu camino...
la cámara se detiene.
Como si la cámara existiese físicamente, y se golpea con todo.

English: 
... but it's not fun!
It almost is, you're doing something
that would normally be fun,
but there's something on top of it
that's making it less preferable,
Like jumping on a trampoline with a
bucketful of dog turds on it!
Most of the experience is sort of automated:
All you do is push buttons at the right time,
and Sonic jumps to wherever he's supposed
to land, including a killer whale!
It looks cool, but you're not controlling much of it.
When you take out enemies, Sonic
automatically locks on to his target,
so all you're doing is tapping the button over and over!
But the gameplay changes every ten seconds,
so there's no way to really sum it up.
It's all over the place!
You also get some kinda weapon
called a Dummy Ring Bomb.
What kinda name is that?
What else is there, Dope Gem Gun?!
You can move the camera angle, but if there's
anything in your way, the camera stops,
as if there's physically a camera that
exists which bangs into everything!

German: 
aber, es macht keinen Spaß!
Es macht fast Spaß, man macht etwas, was man normalerweise spaßig findet,
aber da gibt es etwas, was es weniger genießbar macht.
Wie auf einem Trampolin springen, während sich eine Eimer-volle Ladung Hundekot darauf befindet!
Das meiste des Erfahrenen läuft automatisch ab: Alles was man macht, ist Knöpfe zur rechten Zeit zu drücken
und Sonic springt dorthin, wo er landen soll, inklusive eine Killerwal!
Schaut cool aus, aber man kontrolliert nicht viel davon.
Wenn man Gegner erledigt, fokussiert Sonic automatisch sein Ziel,
also ist das Einzige, was man macht, auf Knöpfe zu drücken und das immer und immer wieder!
Aber das Gameplay ändert sich alle 10 Sekunden, von daher gibt es keine Möglichkeit, das Ganze zusammenzufassen.
Es ist total chaotisch!
Man bekommt auch so etwas wie eine Waffe, die sogenannte "Dummy Ring Bomb".
Was ist das bitte für ein Name?
Was gibt es sonst noch, etwa die "Dope Gem Gun"?!
Man kann den Kamerawinkel bewegen, aber wenn irgendetwas im Weg ist, stoppt die Kamera,
als ob dort eine physische Kamera existieren würde, welche überall gegen krachen würde!

Chinese: 
但係根本唔好玩!!
的確係好接近, 你係好似玩緊啲好好玩嘅野
但係有啲野令佢唔係咁好玩
好似喺一個滿佈狗屎嘅跳彈床上面玩咁
好多位都係自動嘅, 你只係需要喺啱時間㩒啱制
然後超音鼠就會喺適當嘅地點降落, 包括殺人鯨呀!
睇落好似好正, 但係你根本唔係控制緊佢
當你打怪果陣, 超音鼠自動鎖定啲怪
所以你要做嘅只係不停㩒制!
但係遊戲畫面每十秒轉一轉, 所以好難做到總結
根本就周圍走
你仲會攞到件叫做「仿環形炸彈」
咩名來嫁?
仲有啲咩? 寶石塗料槍?
你可以轉個遊戲鏡頭, 
但係如果有其他野擋住, 個鏡頭就會頂住
就好似個鏡頭確實存在,周圍撞!

Polish: 
...ale nie ma w tym żadnej frajdy!
To co robimy wygląda to na typową zabawę,
ale jest tu coś co odbiera nam przyjemność z gry.
Jak skakanie na trampolinie
z wiadrem pełnym psiego gówna!
Całe doświadczenie jest jakby zautomatyzowane:
Sprowadza się ono do wciskania przycisków
w odpowiednim momencie,
a Sonic skacze tam gdzie powinien,
włączając w to zabójczą orkę!
Wygląda to fajnie, ale nie mamy nad tym
prawie żadnej kontroli.
Podczas eliminowania przeciwników,
Sonic automatycznie namierza cel,
więc jedyne co robimy 
to wciskanie w kółko przycisków.
Ale rozgrywka zmienia się co 10 sekund,
więc trudno ją jakoś podsumować.
Tak jest wszędzie!
Dostajemy też pewnego rodzaju broń
o nazwie "Głupia Pierścienio-Bomba".
Co to w ogóle za nazwa?
Na co jeszcze przyjdzie nam trafić,
"Idiotyczna-klejnotowa-broń"?!
Można zmieniać kąt widzenia kamery,
ale jeśli coś jej stanie na drodze, blokuje się,
jak gdyby była prawdziwą fizyczną kamerą,
która zderza się ze wszystkim.

Spanish: 
Pero, no es divertido.
Casi lo es, haces algo que normalmente seria divertido,
pero hay algo encima de el que lo esta haciendo menos preferible.
Como saltar en un trampolín con un balde lleno de soretes de perro en el.
La mayoría de la experiencia es automatizada.
Todo lo que haces es presionar botones en el momento justo, y Sonic salta hacia donde sea que debe aterrizar, incluyendo una ballena asesina.
Se ve cool, pero no estas controlando mucho de el.
Cuando te enfrentas a enemigos, Sonic automáticamente apunta hacia su objetivo,
así que todo lo que haces es tocar
el botón una y otra vez.
Pero la jugabilidad cambia cada 10 segundos, así que realmente no hay manera de resumirlo.
Esta por todo el lugar.
También obtienes una especie de arma,
llamada Dummy Ring Bomb.
(Bomba de Anillos Tonta)
¿Qué clase de nombre es ese?
¿Qué más hay, Dope Gem Gun?
(Arma de Gemas Boba)
Puedes mover el ángulo de cámara, pero si hay algo en tu camino, la cámara se detiene.
Como si hubiera físicamente una cámara que existe la cual se topa con todo.

Russian: 
... но это не весело!
Это то чувство, когда ты делаешь что что должно быть нормальным и весёлым,
но что не даёт сделать это таким весёлым как нужно,
Например прыжки на трамплин с вёдрами собачих какашек на них!
Весь игровой опыт, вроде как автоматизирован: Всё что нужно делать это просто нажимать на кнопки в нужное время,
и Соник прыгает туда, куда он и должен приземлиться, включая кита убийцу!
Это выглядит круто, но вы не управляете этим процессом так как хотели бы.
Когда вы убиваете врагов, Соник автоматически фиксируется на своей цели,
и всё что остаётся сделать нажимать на кнопки снова и снова!
Но игровой процесс, меняется каждые 10 секунд, так что свести всё к одному не выйдет.
Это повсюду!
Так же вы получите что-то вроде оружия, которое называется "Круглая Бомба Болвана"
Что это за название вообще?
Что у нас тут ещё, "Дурманящая кристальная пушка"?!
Угол камеры может изменяться, но если что-то стоит на пути у камеры, камера останавливается,
если бы камера физически существовала, и врезалась во всё!

Korean: 
근데 노잼이에요
아슬아슬하게 재미있을법도 한데요
평소라면 분명히 재미있을법합니다만
여기에 더해진 것들 때문에 도저히 즐길수가 없습니다.
개똥이 잔뜩 뿌려진 트램폴린에서 점프하는것과 같죠
대부분의 경험이 작위적입니다
그냥 맞는 시간에 버튼 하나만 눌러주면 되요
그러면 소닉이 정해진 곳으로 날라가서
이 경우엔 범고래로요
멋있긴한데
여러분이 컨트롤할수있는 기회가 별로 없죠,
적을 하나 처치하면 소닉이 자동으로 다음 타겟에 락온합니다
그러니까 결국 버튼만 연타하면 꺨수있다는 거죠
그런데도 게임이 한 10초마다 변화를 해서 도저히 요약할 방도가 없습니다
완전 아무데나 왔다갔다하는겁니다
그리고 "가짜 링 폭탄"이라는 무기도 사용할 수 있는데요
무슨놈의 이름이 그따구죠?
뭐 "쩌는 보석 총" 그런건 없냐?
카메라를 조종할수는 있습니다만
중간에 뭐 하나라도 끼면 카메라가 그냥 멈춰요.
마치 실제로 게임 안에 카메라가 있어서 거기에 부딪히는 것처럼요.

Japanese: 
でも全然楽しくないんだ
普通なら楽しいことをしているはずなのに、 
何かが楽しさを減らしてしまっている
まるで犬の糞まみれのトランポリンで遊んでいるみたいだ
ほとんどの部分は自動化されてて、
正しいタイミングでボタンを押すだけになってる
そうすればソニックが着地すべき場所に着地する…
たとえそこがシャチの上でも
見た目は格好良いだろうが、
ほとんどの部分は操作していないんだ
敵に遭遇すると、ソニックは自動で標的をロックオンしてくれる
すべきことと言えばただボタンを連打するだけだ
だがゲームプレイは刻々と変化するので、
適当にやることもできない
どの場所でもこれは変わらん
「ダミーリングボム」なる数種類の武器も手に入る
どんな名前だよそれ？
他には「ラリラリジェムガン」とかがあるのか？
カメラアングルは変更できるが、
カメラの進行方向に何かあると引っかかる
まるで実際にカメラがあって、そこら中にぶつかってるみたいだ

Italian: 
Ma... non è divertente...
Lo è quasi....
Fate qualcosa che normalmente è divertente,
ma c'è qualcosa al di sopra di quello che lo rende meno divertente,
come saltare su un trampolino pieno di merde di cane!
Molta dell'azione nel gioco è quasi automatica: Tutto quello che dovete fare è premere tasti al momento giusto,
e Sonic salta esattamente dove dovrebbe atterrare, inclusa un' orca!
Sembra figo, ma non controlli quasi niente.
Quando uccidete un nemico Sonic punta automaticamente al prossimo bersaglio,
quindi tutto quello che state facendo è semplicemente premere un tasto continuamente!
Il problema è che il gameplay cambia ogni 10 secondi quindi non c'è un modo per riassumerlo
è tutto sotto sopra.
Poi avrete anche una specie di arma chiamata Dummy Ring Bomb
Che razza di nome è?
Cos'altro c'è, Dope Gem Gun?
Potete muovere la visuale ma se c'è qualsiasi cosa in mezzo si ferma,
come se ci fosse una vera videocamera che sbatte contro tutto!

Italian: 
ouch..
Altre volte l'angolo della visuale è automatico,
ma ci sono delle volte in cui Sonic corre oltre la visuale!
Oh cavolo, lo sapevo che avremmo dovuto assumere Flash!
Hey, stiamo attaccati su un'orca...
oh ma che è successo?
Sono passato a Tails, ma non c'è praticamente nessun avviso, e ti punta verso la direzione sbagliata!
Senza parlare del fatto che quando si muore torni indietro....
Non all'inizio del livello, oh no!
Neanche alla citta, no, no!
Torni...
...alla cutscene iniziale.
Cavolo!
È una punizione o cosa?!
L'unica cosa peggiore che posso pensare è che l'Xbox sputi fuori il disco, che finisca nella custodia,
che si rimetta il cellophane e che voli al negozio dove l'hai comprato così lo devi ricomprare di nuovo!!
In ogni caso sono riuscito ad arrivare alla fine dello stage,

Japanese: 
カメラが自動で調整される場合もあるが、
 ソニックが一瞬で前を駆け抜けちまう
ああ、クソッ！フラッシュを焚いとくべきだった！
ここでシャチに掴まって…
おい、今何が起こった！？
テイルスに切り替わったが、何の警告も無かった上
デフォルトで間違った向きを向いてやがる!
当たり前だが、死ぬと戻される
だがステージの最初に戻る訳じゃない
ああクソッ
街に戻されるわけでもないぜ
オープニングまで戻されるのさ…
畜生め!
罰か何かなのか!?
これより酷いのは、Xboxからディスクが吐き出され、
ケースに戻され、
勝手に再梱包されてゲーム店に戻り、
再び買わなきゃいけなくなることくらいだろうよ!
ともかく、ステージ1を終わらせた

Korean: 
또 카메라가 자동으로 움직일 때도 있습니다.
소닉이 실제로 그 카메라 앞을 지나가는 경우는 매우 적지만요
아 진짜 플래시를 고용했어야지!
그냥 고래에 메달려 있는 중입니다..
어..아니..도대체 방금 뭐가 일어난 거야?
아무런 경고도 없이 갑자기 테일즈로 변경이 됐습니다
그리곤 잘못된 방향으로 이끌어요
죽고 나서는 되돌아가는데요, 이 판의 시작으로 돌아가는게 아니라
절대 아니죠
마을로 돌아가지도 않아요, 전혀 아니죠
오프닝 컷씬으로 되돌아갑니다
젠장!
저 지금 무슨 벌 받는 겁니까?
이거보다 더 심한 처벌은 엑박이 이 게임을 내뱉어서
케이스 안에 안착시키곤
지가 알아서 포장을 마친 다음에
산곳으로 날라가서 다시 사야하는 경우인데요!
어쨌든 이 판의 끝에 도달했습니다.

French: 
Parfois, les angles de caméra sont automatiques.
Mais il y a quelques instants où Sonic court devant la caméra !
Oh, putain, je savais qu'on aurait dû engager Flash !
Okay, on s'accroche encore sur l'orque...
Mais...qu'est-ce qui vient de se passer ?!
On contrôle soudainement Tails, mais y'a aucun avertissement
et ça nous met dans la mauvaise direction !
En plus, lorsqu'on meurt, on retourne au début....
Pas au début du niveau...oh, non !
On ne retourne pas dans la ville non plus !
Non, non
On retourne...
À la cinématique d'ouverture !!
Merde !!
C'est une punition ou quoi ?
La seule chose de pire qui pourrait arriver c'est si la console recrachait le jeu directement dans sa boîte
se re-scellerait, s'envolerait au magasin et qu'on devrait l'acheter de nouveau !
En tout cas, j'ai réussi à me rendre à la fin du niveau..
Une barrière se ferme pour empêcher l'orque de s'enfuir

English: 
[TWACK!]
Ugh!!
Then there's other times when
the camera angles are automatic,
but there's a few moments where
Sonic actually runs past the camera!
Aw man, I knew we should've got the Flash!
Hey, just hanging on the whale here...
Um... what just happened?!
It switched to Tails, but there's hardly any
warning, and it faces you in the wrong direction!
[Tails screams some more]
Not to mention, when you die, you go back.
Not back to the start of the level, oh no!
Not back to the town either, no, no!
You go back... to the opening cutscene.
Damn!
Is that a punishment or what?!
The only thing worse I could think of is if the Xbox
spit out the game, which landed back inside the case,
which re-shrinkwrapped itself and flew back
to the store so you had to buy it again!
Anyway, I made it to the end of the stage,

German: 
[DONK!] Au!!
Es gibt auch Momente, in denen die Kamera automatisch mitläuft,
aber es gibt auch Momente, in denen Sonic an der Kamera vorbei läuft!
Oh Mann, ich wusste wir hätten das Blitzlicht besorgen sollen!
Hey, hänge hier nur ein bisschen am Wal rum...
Ähm, was ist bitte passiert?!
Es hat zu Tails gewechselt, aber es gibt so gut wie keine Warnung, und es bringt einen in die falsche Richtung!
[Tails schreit weiter]
Nicht zu vergessen, wenn man stirbt, geht es für einen zurück,
Nicht zurück zum Anfang des Levels, oh nein!
Nicht einmal zurück in die Stadt, nein, nein!
Man wird... zur Eröffnungs-Zwischensequenz zurückgesetzt.
Verdammt!
Das ist mal eine Bestrafung oder?!
Das einzige Schlimmere, was mir noch einfallen würde wäre, dass die Xbox das Spiel ausspuckt, welches dann wieder in der Hülle landet,
welches sich selbst wieder einschweißt und zurück in den Laden fliegt, auf dass man es erneut kaufen müsste!
Wie auch immer, ich habe es zum Ende des Levels geschafft,

Russian: 
[ХРЯСЬ] Оуууу!
В других ситуациях, угол камеры меняется сам,
но есть пара моментов где Соник пробегает через камеру!
Чувак, я знал что нужно нанять Флеша!
Эй, просто прокатываюсь на ките здесь...
Хм... что только что произошло?!
Я выбрал Тэйлза, камера без какого либо предупреждения, начала направлять его в неверном направлении!
[Тэйлз продолжает кричать]
И это не говоря о том, что когда вы умираете, приходится возвращаться назад.
Не в начало уровня, ох нет!
И не в начало города, нет, нет!
Вы возвращаетесь ... к первой заставке.
Чёрт!
Это что наказание?!
Я думаю что хуже могло быть только если бы, Xbox выплюнул игру, которая приземлилась бы в коробку,
которая запечатывалась бы сама и улетала назад в магазин, так что её пришлось бы покупать снова!
В любом случае, я прошёл этот этап до конца,

Spanish: 
Luego hay otras veces donde los ángulos de cámara son automáticos,
pero hay unos momentos donde Sonic de hecho corre por delante de la cámara.
Oh, hombre, sabia que debía tener a Flash.
Hey, solo agarrando la ballena aquí...
Um, ¿qué ha pasado?
Cambió a Tails, pero casi sin ninguna advertencia, y mira en la dirección equivocada.
Sin mencionar, cuando mueres, regresas.
No de regreso al inicio del nivel, oh no.
No de regreso al pueblo tampoco, no no.
Regresas...
...a la escena de introducción.
¡Diablos!
¿Eso es un castigo o qué?
Lo único peor que puedo pensar, es si la Xbox escupiera el juego, el cual termina de regreso adentro de la caja,
la cual se envuelve en plástico a si mismo, y vuele de regreso a la tienda así tengas que comprarlo de nuevo.

Chinese: 
頂!
然後有時個鏡頭係自動轉嫁喎
不過有時超音鼠跑得快過個鏡頭囉!
唉頂, 早知搵閃電俠揸機啦
哇, 捉住條鯨魚喎
下? 發生咩事?
佢轉左做塔爾斯, 但係唔會預先警告, 
仲要一開頭就對住另一個方向!
塔爾斯尖叫
更加唔好提, 你一死就返返去
返去呢關個開頭? 緊係唔係啦
返返去個鎮果度? 緊係唔係啦!
你係返返去----開場畫面
頂!
到底係唔係啲咩懲罰來嫁?
我覺得可以再衰啲嘅係, 部機褪返隻碟出來, 入返入個盒度
再包返好, 飛返去鋪頭, 你再買多次呢隻GAME
點都好, 我終於玩到呢關嘅尾段

Spanish: 
Ugh...
También hay momentos en donde la cámara es automática...
pero son unos pocos momentos, en donde Sonic de hecho, corre por delante de la cámara.
Ugh... Oh sabía que deberíamos tener el flash.
Bien, solo aquí, agarrando la ballena.
Tails: ¡Esta bien, Sonic!
¡Ya Regreso!
¡¿Q-Que acaba de pasar?!
*Tails muriendo por noob*
Nerd: El juego me cambio a Tails, pero sin casi ninguna advertencia...
y se te aparece en la dirección equivocada.
*Tails muriendo por noob otra vez*
Por no mencionar, cuando mueres, regresas.
No regresas al inicio del nivel, oh no,
ni siquiera regresas a la ciudad, no, no.
Regresas, al cinemática de introducción.
¡Diablos!
¡¿Eso es un castigo o que?!
Lo único que podría ser peor que esto...
es si el Xbox escupiera el CD y lo enviara directamente a la estuche...
el cual, se envuelve a si mismo en plástico, ¡y vuele de regreso a la tienda...
para que así, tengas que comprarlo de nuevo!
Como sea, llegue al final del nivel...
un portón baja, el cual, impide que la ballena trate de salir.

Portuguese: 
Também há momentos onde a câmera é automática,
mas há algunss momentos, onde 
Sonic de fato, passa pela câmera!
Ugh... Oh eu sabia que deveríamos ter o Flash!
Bem, aqui de boa, agarrado à baleia.
O que aconteceu?!
O jogo mudou para o Tails praticamente sem
nenhum aviso e ele aparece na direção errada!
O jogo mudou para o Tails praticamente sem
nenhum aviso e ele aparece na direção errada!
Sem mencionar que quando morre, você volta.
Não volta para o inicio da tela, ah não!
nem sequer para a cidade, não, não!
Volta para a cutscene de abertura.
Droga!
Isso é castigo ou o que?!
A única coisa que poderia ser pior que isso, seria se o Xbox cuspisse pra fora o CD direto pra caixinha,
A única coisa que poderia ser pior que isso, seria se o Xbox cuspisse pra fora o CD direto pra caixinha,
que se embrulharia com plástico, voltaria
pra loja e você tivesse que comprar de novo!

Polish: 
[TRACH!] Au!!
Są też sytuacje kiedy ujęcie kamery jest automatyczne
ale zdarza się wtedy, że Sonic wybiega z kadru!
Kurde, wiedziałem, że powinniśmy byli wziąć Flasha!
Hej, tylko sobie jeżdżę na orce...
Eee... co się stało?
Przełączyło na Tailsa bez żadnego ostrzeżenia,
i w dodatku ustawia kamerę w złym kierunku!
[Tails znów krzyczy]
Nie wspominając już, że kiedy zginiemy,
wracamy na początek.
Nie na początek poziomu, o nie!
Ani też na początek miasta, nie, nie!
Wracamy...
do intra.
Psiakrew!
Czy to jest jakaś kara?
Jedyną gorszą rzeczą może być tylko Xbox
wypluwający grę, która ląduje z powrotem w pudełku,
które owija się samo w oryginalną folię i leci do sklepu żebyśmy musieli ją znowu kupić!
Tak czy inaczej, udało mi się ukończyć etap,

English: 
a gate comes down which prevents
the whale from getting out...
So the goal all along was to trap the whale?!
As Spock would say: This is not the hell your whale!
I thought you'd be freeing the whale,
like Free fuckin' Willy!
By the way, don't you think on the poster of Free Willy,
it looks like the kid is punching the whale?
Who the hell could punch a killer whale
so hard that it becomes airborne?
You don't fuck with that kid!
Anyway, after the whale the stage
still goes on, because it feels like it.
Now Sonic is running automatically at top speed.
You have to steer to avoid smashing
face-first into everything in sight.
I'm gonna die... I'm gonna die, I'm gonna d--!
I won.
"Cleared ACT Mission?"
What kinda terminology is that?
That's like saying  "Cleared LEVEL Stage!"
This game is dick cock.
After this you find a feather, which clues in Sonic
that the Princess was moved to another location.

Polish: 
brama się zamyka, co uniemożliwia orce
wydostanie się...
A więc celem było uwięzienie Orki?!
Jakby to powiedział Spock:
To nie jest do cholery twoja orka!
Myślałem, że będziemy uwalniać orkę,
jak w filmie "Uwolnić pieprzoną Orkę"!
Nawiasem mówiąc, nie sądzicie, że na plakacie filmowym,wygląda jakby dzieciak uderzał orkę?
Kto do cholery potrafiłby uderzyć orkę
tak mocno, że poleciałaby w powietrze?
Nie zadzierajcie z tym dzieciakiem!
Tak czy siak, po orce poziom nie kończy się,
przynajmniej tak to wygląda.
Teraz Sonic biegnie automatycznie
z pełną prędkością.
Musimy nim sterować żeby nie wpaść
z impetem we wszystko w zasięgu wzroku.
Zginę... Zginę, zgi--!
Wygrałem.
„AKT Misja ukończona?”
Co to za terminologia? To tak jakby powiedzieć
„POZIOM Etap ukończony!”
Ta gra to chujnia.
Następnie Sonic znajduje pióro, dzięki czemu dowiaduje się, że Księżniczkę zabrano do innego miejsca.

French: 
Le but a toujours été de capturer l'orque ?
Comme Spok le dirait: "Ce n'est pas ta baleine !"
Je croyais qu'on libérait l'orque, comme dans Free Willy putain !
Juste comme ça, vous trouvez pas que le garçon sur le poster à l'air de donner un coup de poing à Willy?
Mais qui pourrait frapper une orque si fort au point de flotter dans le vide ?!
Faut pas embêter ce gosse !
Enfin bon, après ça, le niveau continue, parce que pourquoi pas.
Maintenant, Sonic court automatiquement à très grande vitesse
Il faut juste se déplacer pour éviter de foncer directement sur tout
J'vais mourir, j'vais mourir, j'vais mourir...
Oh, j'ai gagné !
"Cleared Act Mission ?"
C'est quoi cette terminologie de merde ?
C'est comme dire "Réussi Niveau Stage!"
Ce jeu c'est de la grosse merde.
Ensuite, on trouve une plume qui indique à Sonic que la princesse a été déplacée ailleurs...

Korean: 
문이 내려와서 고래를 못 나가게 하죠
그러니까 처음부터 이 고래를 가두자고 이 난리를 떤거야?
스팍이라면 "고래는 개뿔"이라고 하겠는데요
저는 제가 무슨씨발  "프리 윌리"라도 된것처럼 고래를 자유롭게 해주는 줄 알았는데요
그나저나, "프리 윌리" 포스터에서 애가 고래를 때리는 것 같아 보이지 않아요?
도대체 범고래를 얼마나 강하게 쳐야 공중으로 날아오른답니까?
얘한텐 깝치면 안되겠는데요
어쨌든 고래 뒤에도 스테이지는 계속됩니다.
그냥 그럴 마음이 들었나보죠.
이젠 소닉이 자기 맘대로 최고 속도로 달리기 시작합니다
보이는것마다 대가리를 쳐박지 않도록 조종을 해줘야 해요.
죽겠구만
죽을거야 죽을...
깼습니다
"행동 미션을 통과하였음"?
도대체 뭐하자는 용어야?
무슨 "레벨 스테이지를 통과하였음" 같잖아
이게임은 좆꼬추입니다
이 뒤에는 깃털을 발견하게 되는데요
소닉에게 공주가 다른곳으로 옮겨졌다는 심증을 부여합니다

Spanish: 
Así que todo este tiempo, ¿El objetivo fue atrapar a la ballena?
Como Spock (Personaje de Star Trek) hubiera dicho: este no es lo que esta bien.
Pensaba que había que liberar a la ballena...
como en Liberen al maldito Willy.
Por cierto, ¿no creen que en el poster de "Liberen a Willy"...
pareciera que el niño, esta golpeando a la ballena?
¿Quien demonios podría golpear a una orca tan fuerte...
que llega hasta el aire?
No jodas con ese niño.
Como sea, luego de la ballena, el nivel continua...
porque se siente como eso.
Ahora, Sonic esta corriendo a máxima velocidad automáticamente.
Tendrás que guiarlo para que esquive todo lo que aparece a la vista.
Voy a morir...
voy a morir, voy a mo-
Gané.
¿ACT Misión Completada?
¿Que clase de terminología es esa?
Es igual a decir: ¡Escenario Nivel Completado!
Este juego es "Verga Polla" ("El juego es una cagada" pero con la terminologia de Sonic '06)
Después de eso, encuentras una pluma, lo que le da a entender a Sonic que la princesa esta en otra locación.

Japanese: 
すると門が閉まってシャチが外に出られなくなる
つまり、シャチを罠にかけるのが目的だったってことか？
スポックならきっと
「これはあなたのシャチじゃあないぜ」と言うだろうな
てっきり「フリー・ウィリー」みたいに
シャチを逃がしてやるんだと思ってたよ
ところで、「フリー・ウィリー」のポスターって
子供がシャチを殴ってるように見えないか？
シャチが宙に浮くほど強く殴れる奴なんているのかよ？
このガキは怒らせない方がいいぜ
ともかく、シャチを閉じ込めた後も何となくステージは続く
ソニックは自動的に最高速で走り始める
プレイヤーは視界に入るあらゆるものを
避けなければならない
死ぬ…死ぬ…これは死ぬって…
行けたな
「任務ミッションをクリアしました」？
一体何の専門用語だ？
「場面ステージをクリアしました」って言ってるのと大差ないぞ
このチンポコゲーめ
そのあと羽が見つかって、ソニックは
姫が別の場所へ向かったと察する

Portuguese: 
um portão que abaixa impede a baleia de sair...
Então, todo esse tempo,
o objetivo era prender a baleia?!
Então, todo esse tempo,
o objetivo era prender a baleia?!
Pensei que tinha que libertar a baleia,
como a maldita Free Willy!
Pensei que tinha que libertar a baleia,
como a maldita Free Willy!
A propósito, você não acha que no cartaz de Free Willy,
parece que o menino está golpeando a baleia?
Quem diabos poderia bater tão forte
em uma baleia pra jogá-la no ar?
 
Agora, Sonic está correndo
automaticamente em alta velocidade.
Tem que guiá-lo para esquivar
de tudo que vem em sua direção.
Vou morrer... Vou morrer..., Vou mor...!
Passei.
"ATO Missão Completa?"
Que tipo de terminologia é essa? 
É igual dizer Cenário Nível Completado!
Esse jogo é um pênis pinto.
Depois disso, você encontra uma pena, que faz Sonic deduzir que a princesa foi transferida pra outro lugar.

German: 
ein Tor kommt herunter, welches den Wal daran hindert, herauszukommen...
Also war das Ziel die ganze Zeit über, den Wal in die Falle zu bringen?!
Wie Spock sagen würde: Dies ist nicht die Hölle, du Wal!
Ich dachte, man würde den Wal befreien, wie in "Free Willy" zum Teufel nochmal!
Übrigens, denkt ihr nicht, dass es auf dem Poster von "Free Willy" so aussieht, als ob das Kind den Wal schlagen würde?
Wer zur Hölle könnte einen Wal so kräftig schlagen, dass er durch die Luft fliegt?
Mit dem Kind legt man sich besser nicht an!
Wie auch immer, nach dem Wal, geht es mit dem Level immer noch weiter, denn so soll es sein.
Jetzt rennt Sonic automatisch auf Höchstgeschwindigkeit,
Man muss steuern, um zu verhindern, in alles Sichtbare mit der Nase voran zu krachen.
Ich werde sterben... Ich werde sterben, Ich werde sterb-!
Ich habe gewonnen.
"ACT Mission geschafft"?
Was für eine Terminologie ist das bitte? Das ist, als ob man sagen würde:" LEVEL Stage geschafft!"
Diese Spiel ist abartig schlecht.
Danach findet man eine Feder, welche Sonic den Hinweis gibt, dass die Prinzessin zu einem anderem Ort gebracht wurde.

Spanish: 
Como sea, llegue al final de la fase, un portón baja el cual impide que la ballena se salga.
Así que, ¿la meta era atrapar la ballena?
Como diría Spock: Esta no es tu maldita ballena.
Pensaba que íbamos a liberar a la ballena,
como en Liberen a Puto Willy.
Por cierto, ¿no crees que en la portada de Liberen a Willy, parece que el niño esta golpeando la ballena?
¿Quién demonios podría golpear a una ballena asesina tan fuerte que la manda a volar por los aires?
¡No se jode con ese niño!
Como sea, después de la ballena la fase aún sigue, porque se le da la gana.
Ahora, Sonic esta corriendo automáticamente
a máxima velocidad.
Tienes que dirigir para evitar chocar
de cara contra todo a la vista.
Voy a morir, voy a morir, voy a mori...
Gané.
¿"¡Completada ACTO Misión!"?
¿Qué clase de terminología es esa?
Es como decir "¡Completado NIVEL Fase!".
Este juego es pene verga.
Después de esto, encuentras una pluma, que le indica a Sonic que la Princesa fue llevada a otra ubicación.

Chinese: 
一道閘跌落來, 唔俾條鯨魚走
所以成件事就要困住條鯨魚?
學Spock*話齋: 呢度唔係地獄呀!
 
*:Star Trek 角色
我以為你係好似《人魚童話》咁
救條鯨魚出來呀屌你!
話時話覺唔覺《人魚童話》份海報好似個細路打緊條鯨魚呀?
邊Q個會咁大力打條鯨魚上天呀?
千祈唔好撩鳩個細路呀!
點都好, 過左鯨魚之後呢關依然繼續,
因為隻GAME想咁樣
依家超音鼠自動用最高速度飛奔緊
你要控制左右, 避開眼前嘅障礙物
我要死啦, 我要死啦, 要死啦!!!!!!!!
贏左
「通過左 "ACT' 任務」?
乜野名詞來嫁? 好似
「通過"關卡"任務」咁繞口
隻GAME真係撚屌來嫁喎
跟住你就攞到條羽毛, 
係超音鼠知道公主去左另一個地方嘅線索

Russian: 
ворота опустились, чтобы кит не смог выбраться...
Так что, цель всего этого уровня, была в том чтобы поймать кита?!
Спок должен был сказать: Это 
чертовски неправильный способ ловли кита!
Я думал нужно освободить кита, как 
Свободного еб*ного Вилли!
Кстати, вам не кажется что на постере Свободного Вилли, ребёнок выбивает дурь из кита?
Кто вообще в состоянии ударить кита убийцу с такой силой чтобы он улетел в воздух?
Не шути с этим ребёнком!
В любом случае, даже после этого, этап с китом продолжается, потому что это ощущается именно так.
Теперь Соник бежит сам по себе, на максимальной скорости.
Нужно попытаться обходить всё во что можно влететь лицом.
Я умру ... я умру, я ум..!
Я победил.
"Пройден АКТ миссии?"
Что это вообще за терминология такая? Здесь должно быть написано "Пройдена часть УРОВНЯ!"
Эта игра - член.
После того как вы находите перо, Соник понимает принцесса уже в другом месте.

Italian: 
il cancello si chiude e impedisce all'orca di fuggire.
Quindi l'obiettivo era quello di intrappolare l'orca?
Come direbbe Spock "This is not the hell your whale!"
Credevo si dovesse liberare l'orca, come Free maledetto Willy - Un amico da salvare!
Comunque non vi sembra che nella locandina di Free Willy - Un amico da salvare, il bambino abbia tirato un pugno all'orca?
Chi è che potrebbe prendere a pugni un orca così forte che la faccia volare?!
Non potete prendere per il culo quel bambino!
Tuttavia dopo l'orca il livello continua, perchè si sentiva di andare avanti
Ora Sonic corre automaticamente alla massima velocità,
Dovete curvare per evitare di spappolarvi con la faccia contro qualsiasi cosa
Sto per morire...
Ora muoio sto per mor.....
Ho vinto...
"Cleared ACT Mission!"
Che razza di terminologia è?
è come dire "Cleared Level Stage!"
Questo gioco è un pene di cazzo...
Dopo questo trovi una piuma che fa capire a Sonic che la principessa è stata portata in un altro posto
Seriamente?

Chinese: 
咪玩啦? 仲玩呢啲 「公主喺第二個城堡」嘅招式?
呢隻唔係孖寶兄弟喎
仲有呀, 條羽毛跌落來果下
令我諗返起《阿甘正傳》個開頭囉
「我老母成日同我講: 生命就好似一盒屎咁」
「你永遠都係抽中屎」
之後又返返去個鎮度, 無錯,
 個鎮好似啲中央樞紐咁連去唔同關卡
咁每次你過一關, 你就要返去個鎮度
做其他垃圾任
例如呢區係你想過去嘅一個區
個守衛叫Pietro, 話要搵個隊長
OK, 咁依家我就要成個傻仔咁周圍走
去搵呢條友
我同所有人傾過計, 無人知邊個係隊長
我再同Pietro 傾計, 佢問我搵到隊長未
我話「未呀」
佢話「咁我地等下啦」
咁又一次, 我漫無目的咁周圍走
無人可以俾我講野, 所以我又返去搵Pietro

English: 
Seriously? You're gonna pull that
"Princess is in another castle" bullshit?!
This isn't Super Mario Bros.!
Also, when the feather falls down, it reminds
me of the opening scene of Forrest Gump.
Mah momma always said, life was like a box o' shit.
Ya always gonna get shit.
So we're in the town again... yeah, the town is like
the main hub which links you to all the stages.
So every time you beat a stage, you have to go back
to the town and complete some other asinine goal.
For example, there's an area which
you're trying to gain access to.
The guard, Pietro, says to find the captain.
Alright, so now I'm running all over the place
like an idiot, trying to find this person...
I talk to everyone, and nobody
knows who the captain is.
Now I'm talkin' to Pietro again,
he asks me if I found the captain.
I say no, he says "Let's wait a while".
So once again, I'm runnin' around aimlessly.
There's nobody else to talk to,
so I go back to Pietro again...

Spanish: 
¿En serio? ¿Vas a poner esa mierda de "La princesa esta en otro castillo"?
Eso es en "Super Mario Brothers".
Además, cuando la pluma cae, me recuerda a la introducción de "Forrest Gump".
Mi mamá siempre decía, la vida como una caja de mierda.
Yo va a conseguir mierda.
Así que estamos en la ciudad otra vez.
Si, la ciudad es como el núcleo principal que te vincula con los todos los niveles.
Así que cada vez que terminas un nivel, tienes que regresar a la ciudad...
y completar otras estupideces de oro
Por ejemplo, hay un área en la que estas tratando de obtener acceso.
El guardia, Pietro, dice que tengo hallar al capitán.
Esta bien, entonces ahora estoy caminando por toda la ciudad como un idiota...
tratando de encontrar a esa persona.
He hablado con todos, y nadie sabe quien es el capitán...
ahora vuelvo a hablar con Pietro, y me pregunta si he encontrado al capitán...
digo que no...
el dice: "Esta bien, entonces espera un momento."
entonces, una vez más, estoy corriendo por todos lados.
No hay nadie más para hablar...
así que, vuelvo con Pietro otra vez...
Pietro: "¿Lograste averiguar quien es el capitán?"

Korean: 
진심이야? "이 성엔 공주가 없어요" 지랄을 여기서도 떨 생각이야?
이게 무슨 슈퍼 마리오 브라더스인줄 알아?
그러거나 말거나 깃털이 떨어지는걸 보니 "포레스트 검프"의 오프닝이 생각나네요.
제 어머니가 항상 말하길
삶은 똥 상자 같은 거라고 하시더군요
결국엔 똥을 받게 되거든요
결국엔 마을로 돌아왔습니다
네, 마을이 허브처럼 스테이지와 스테이지 사이를 중계합니다
그러니까 스테이지를 깰 때마다 마을로 돌아가서
또다른 븅신같은 과제를 달성해야 합니다
예를 들어봅시다, 여러분이 가고싶어하는 곳이 있습니다.
경비병 피에트로가  대장을 찾아야 한다는군요.
좋아요, 그래서 저는 미친놈처럼 이곳저곳 돌아다니며 이 사람을 찾습니다
모두랑 대화를 해봤는데 아무도 누가 대장인지 모릅니다.
돌아가서 피에트로한테 다시 말해보니
대장을 찾았냐고 물어보는군요
"아니"라고 대답하면
좀 기다리자고 대답을 하네요.
그러니 저는 다시 정처없이 떠돕니다
더이상 물어볼 대상이 없으니
또 피에트로한테 돌아갑니다
"대장님을 찾았어?"

Italian: 
è la stessa stronzata del "La principessa è in un altro castello!"
Questo non è Super Mario Bros.!
Tra l'altro la scena in cui la piuma cade mi ricorda la scena iniziale di Forrest Gump
Mamma diceva sempre...
... la vita è uguale a una scatola di merda
Sai che ti capiterà sempre merda...
Allora, siamo di nuovo nella città... si la città è come l'hub che ti porta nei vari livelli
Quindi ogni volta che finisci un livello devi tornare alla città e completare qualche quest idiota
Per esempio c'è un area che dovete cercare di accedervi,
La guardia Pietro dice che devi trovare il capitano...
Molto bene, ora sto girando intorno come un idiota per cercare questa persona,
ho parlato con tutti e nessuno sà chi è il capitano.
Allora vado a parlare a Pietro di nuovo
mi ha chiesto se ho capito che è il capitano, gli dico di no e lui mi dice di aspettare un pò
E ancora una volta sto correndo intorno senza meta
Non c'è nessun altro con cui parlare quindi torno da Pietro un altra volta...
"Hai trovato il comandante?"

Portuguese: 
É sério? Vamos usar essa merda
de "A princesa está em outro castelo"?!
Isso não é "Super Mario Bros"!
Além disso, quando a pena cai, isso 
me lembra a abertura de "Forrest Grump".
Minha mãe sempre dizia,
a vida é como uma caixa de merda.
Você sempre terá merda.
Então estamos na cidade de novo... Sim, a cidade é como um núcleo que conecta todas as outras telas.
Então estamos na cidade de novo... Sim, a cidade é como um núcleo que conecta todas as outras telas.
Toda vez que você termina  uma tela, você volta
pra cidade e completa outros objetivos estúpidos.
O guarda, Pietro, diz que tenho que encontrar o capitão.
Ok, então agora estou caminhando pela cidade
como um idiota, tentando encontrar essa pessoa.
Ok, então agora estou caminhando pela cidade
como um idiota, tentando encontrar essa pessoa.
agora volto a falar com o Pietro,
que me pergunta se eu encontrei o capitão.
Digo que não, Ele diz:
"Ok, então vamos esperar um pouco".
Digo que não, Ele diz:
"Ok, então vamos esperar um pouco".
Ninguém mais pra conversar, 
então volto para o Pietro novamente...

Spanish: 
¿En serio? ¿Me vas a venir con esa mierda de
"La princesa esta en otro castillo"?
Esto no es Super Mario Bros.
Además, cuando la pluma se cae, me recuerda a la escena de introducción de Forrest Gump.
Mi mamá siempre decía:
La vida era como una caja de mierda.
Siempre vas a recibir mierda.
Así que estamos en el pueblo de nuevo.
Si, el pueblo es como el núcleo principal
que te lleva a todas las fases.
Así que cada vez que completas una fase, tienes que regresar al pueblo para completar otra meta asnal.
Por ejemplo, hay un área donde tratas de ganar acceso.
El guardia Pietro, dice que encuentre al capitán.
De acuerdo, así que ahora corro por todo el lugar como un idiota, tratando de encontrar esta persona.
He hablado con todos, y nadie sabe quién es el capitán.
Ahora hablo con Pietro de nuevo, me pregunta si encontré al capitán.
Dije que no, el dice "Esperemos un rato".
Así que una vez más, corro por ahí sin rumbo fijo.
No hay nadie más con quién hablar, así que
vuelvo con Pietro de nuevo.
"¿Encontraste al capitán?"

Japanese: 
正気か？
 「姫は別の城にいる」なんてでたらめを抜かしてやがる
スーパーマリオじゃねえんだぞ！
あと、羽が落ちるシーンを見ると
『フォレスト・ガンプ』のオープニングを思い出す
ママはいつも言ってた、
「人生は箱一杯のクソみたいなもの」だって
どれも全部クソばかりだ、って
そしてまた街へ向かう…
そう、この街が全ステージへの中継地点なのさ
ステージをクリアするたび、
街に戻ってふざけた依頼をこなさなきゃならない
例えば、あるエリアに行きたいとしよう
守衛のピエトロは「リーダーを見つけろ」という
はいはい、バカみたいにそこら中を駆け回ってそいつを探しますか…
全員に話しかけたが、誰もリーダーのことなんか知らない
仕方がないのでピエトロに話しかけると、
リーダーを見つけたか聞いてくる
いいえを選ぶと、「じゃあまだ待つよ」と言われる
そこでまた、あてもなく辺りを走り回る
他に話しかける奴もいないから、もう一回ピエトロの方へ

Polish: 
Serio? Mam łyknąć ściemę typu
„Księżniczka jest w innym zamku”?
To nie jest Super Mario Bros.!
Spadające pióro przypomina mi
początkową scenę filmu Forrest Gump.
Moja mama zawsze mówiła,
życie jest jak pudełko gówna.
Zawsze trafi ci się gówno.
Ponownie jesteśmy w mieście...
Tak, miasto jest punktem centralnym 
łączącym wszystkie etapy gry.
A więc po każdym ukończeniu etapu,
musimy wrócić do miasta
aby wykonać jakieś idiotyczne zadanie.
Przykładowo, chcemy uzyskać dostęp
do nowej lokacji.
Strażnik, Pietro, każe nam znaleźć kapitana.
OK, a więc biegam po całym mieście jak idiota,
próbując odnaleźć tę osobę...
Rozmawiam z każdym, ale nikt nie wie
kim jest kapitan.
Gadam więc z Pietro ponownie,
a on pyta mnie czy znalazłem kapitana.
Odpowiadam, że nie, a on na to „Poczekajmy trochę”.
Więc znów biegam po mieście bez celu.
Nie ma już nikogo z kim mógłbym porozmawiać,
więc ponownie wracam do Pietro...
„Znalazłeś Kapitana?”

Russian: 
Серьёзно? Вы добавили в игру "Принцесса в другом замке" херню?!
Это не Super Mario Bros.!
Так же, когда перо упало, это напомнило первую сцену из фильма "Forrest Gump".
Эх мам всегда говорила, жизнь была как коробка с дерьмом.
Да всегда только дерьмо.
Итак мы снова в городе... да, город похоже связующий узел который связывает все этапы.
Так что каждый раз когда вы проходите этап, вам нужно вернуться в город чтобы выполнить другое глупое задание.
Например, вот одна из зон куда вы попытаетесь попасть.
Охранник, Пиетро, говорит найти капитана.
Хорошо, придётся побегать везде как идиот, в поисках этого человека...
Я поговорил со всеми, но никто не знает кто капитан.
Сейчас я поговорю с Пиетро снова, он спрашивает меня нашёл ли я капитана.
Я отвечаю нет, он говорит "Давай немного подождём".
Так что снова, я бесцельно наворачиваю круги.
Но тут не скем поговорить больше, так что я возвращаюсь к Пиетро снова...

German: 
Ernsthaft? Sie wärmen diesen "Unsere Prinzessin ist in einer anderen Burg" Scheißdreck erneut auf?!
Dies ist doch nicht "Super Mario Bros"!
Außerdem, wenn die Feder runnterfällt, erinnert mich das an die Eröffnungsszene von "Forrest Gump".
Meine Mutter hat immer gesagt, das Leben sei wie eine Schachtel voller Scheiße.
Dreck bekommst du immer.
Nun sind wir erneut in der Stadt, ja die Stadt ist so etwas wie der Hauptpunkt, welche einen zu allen Leveln bringt.
Also muss man jedes Mal, wenn man einen Level geschafft hat in die Stadt zurückkehren und andere idiotische Aufgaben erledigen.
Zum Beispiel gibt es ein Areal, in welches man versucht, hineinzukommen.
Die Wache namens Pietro sagt, dass man den Kommandanten finden solle.
Alles klar, nun laufe ich hier wie ein Idiot herum und versuche diese Person zu finden.
Ich spreche mit jedem, aber niemand scheint zu wissen, wo der Kommandant ist.
Jetzt spreche ich erneut mit Pietro, er fragt mich, ob ich den Kommandanten gefunden hätte.
Ich sage nein, er sagt:" Warten wir eine Weile".
Also laufe ich erneut ziellos herum.
Es gibt niemanden sonst, mit dem ich sprechen könnte, also gehe ich zurück zu Pietro...

French: 
Sérieusement ? Vous allez nous faire avaler le truc de "La princesse se trouve dans un autre château?"
Mais c'est pas Super Mario Bros !
Aussi, quand la plume touche terre, ça me rappelle la scène d'ouverture du film Forrest Gump.
Ma maman m'a toujours dit que la vie c'est comme une boîte de merde
Tu y trouveras toujours de la merde !
On retourne dans la ville...
Ouais, la ville est en fait l'endroit qui relie tous les niveaux...
À chaque fois qu'on termine un niveau, on doit retourner dans la ville et compléter une mission stupide!
Par exemple, il y a un endroit où on doit avoir l'accès.
Le gendarme, Pietro, nous dit de trouver le capitaine
D'accord, alors je cours partout comme un crétin pour tenter de le trouver.
J'ai parlé à tout le monde et personne ne sait qui est le capitaine,
donc je retourne parler à Pietro, qui me demande si j'ai trouvé qui est le capitaine.
Je réponds NON, il me dit d'attendre encore un peu,
donc, encore une fois, je cours partout pour essayer de le trouver.
Y'a personne d'autre à qui parler, donc je retourne voir Pietro...
"T'as trouvé le capitaine?"

Italian: 
mmh... si, vaffanculo
Ora mi dice di andare a parlare con chi credo sia il capitano...
Oh quindi è un gioco a indovinelli ora?!
aspetta un attimo...
è Pietro?!
"Hai indovinato, sono il capitano."
Era questo stronzo per tutto il tempo?!
Un gioco con un design di merda è una cosa ma questo è un colpo basso intenzionale!
Era uno scherzo ma ti fanno incazzare!
STRONZI!
E poi c'è questo bambino che vuole che trovi il suo cane
Veramente? Un videogioco di Sonic in cui Sonic deve cercare un cane che si è perso?
E non è nemmeno una side quest, no devi farlo per andare aventi nel gioco!
Quindi corro per la citta alla ricerca di questo cane,
ma nessuna fortuna quindi torno dal bambino per vedere in che direzione stava puntando,
Lui mi dice che il cane è per di là...
...ok questo mi può aiutare...
ma un attimo... dove sta puntando?
Aspetta...
Non puoi essere serio!
Sta puntando a un muro!!!

German: 
"Hast du den Kommandanten gefunden?" Hm...
Ja. Scheiß drauf.
Jetzt sagt er, ich solle zu der Person gehen, von der ich glaube, dass sie der Kommandant sei.
Also ist das jetzt hier sowas wie ein Ratespiel?
Moment mal... Ist es Pietro?!
"Du hast es herausgefunden, ich bin der Kommandant"?!
Dieses Arschloch war es die ganze Zeit über?!
Schlechtes Spiel-Design ist eine Sache, aber dies hier war eine vorsätzliche Täuschung.
Sie haben einen Witz gemacht! Sie haben dich verarscht!
Arschlöcher!
Dann ist da ein Kind, welches möchte, dass man seinen Hund findet.
Wirklich? Ein "Sonic the Hedgehog"- Spiel, in dem Sonic einen verlorenen Hund zurückbringen soll?!
Dies ist keine Nebenaufgabe, dies ist etwas was man tun MUSS um im Spiel weiterzukommen!
Also renne ich herum und suche nach diesem Hund, aber Pech gehabt.
Also gehe ich zurück zu dem Kind, um zu sehen, in welche Richtung es zeigt...
Er sagt, der Hund sei dort drüben. Alles klar, das sollte helfen.
Aber... Moment mal wo zeigt er bitte hin?!
Warte mal...
Das kann doch nicht dein Ernst sein!
Er zeigt auf eine Wand!!

Polish: 
Hm...
Tak. Pieprzyć to.
Teraz mówi żebym porozmawiał z osobą, 
która według mnie jest kapitanem.
A więc teraz bawimy się w zgadywanki?
Zaraz... czy to nie Pietro?!
„Zgadłeś, to ja jestem kapitanem”?!
Od samego początku to był ten dupek?!
Marnie zaprojektowana gra to jedno,
ale to był cios poniżej pasa!
Zrobili sobie żart! Wydymali nas!
Dupki!
A tu mamy dzieciaka, który chce 
żebyśmy pomogli mu odnaleźć jego psa.
Serio? Gra Sonic the Hedgehog,
w której Sonic musi odnaleźć psa?
To nie jest misja poboczna, to jest coś
co MUSIMY zrobić aby kontynuować grę.
A więc biegam wszędzie, szukając owego psa...
z marnym rezultatem.
Więc wracam do dzieciaka żeby sprawdzić
w którą stronę wskazuje palcem...
Mówi, że pies jest tam. Okej, to powinno pomóc.
Ale... moment, co on pokazuje?!
Czekajcie...
To jakiś żart!
Pokazuje na ścianę!!

Japanese: 
「リーダーを見つけたか」だと？むう…
もうどうにでもなれ、Yes
すると、「リーダーだと思った奴に話しかけて来い」と言うのさ
ほう、今度は人当てゲームか？
待てよ…ピエトロじゃないだろうな？
「当たりです、私がリーダーですよ」だと！？
こんな嫌がらせのような展開が続くのかよ！？
ゲームデザインがクソなのもあるが、
これは完全に意図的な引っ掛けだろ！！
からかいやがって！騙されちまった！
クソが!
今度は犬を探してほしいという子供だ
マジかよ、ソニックゲーでソニックが迷子の犬を探すのか？
これは別にサイドクエストじゃなく、
ゲームを進めるのに必須のクエストなんだぜ
犬を探してそこら中駆け回ってみるが、見つかりゃしない
仕方なく子供の方へ戻り、
どっちの方を指差しているか確認する
彼によると犬は向こうにいるそうだ
まあヒントにはなるだろう
だが…待てよ、あいつ今どこを指してた？
待て…
正気じゃねえ…
壁を指差してるぞ！

Spanish: 
Um...
Sí. A la mierda.
Ahora el dice que vaya con la persona quien crea que es el capitán.
Oh entonces, ¿es como una adivinanza ahora?
Espera un minuto.
¡¿Es Pietro?!
¿Adivinaste, yo soy el capitán?
¡¿Era este pendejo todo el tiempo?!
Diseño de juego mierdoso es una cosa,
¡pero esto fue un golpe bajo intencional!
¡Ellos te gastaron una broma! ¡Te engañaron!
¡Pendejos!
Entonces, hay un niño que quiere encontrar a su perro.
¿En serio? ¿Un juego de Sonic el erizo en donde Sonic tiene que recuperar a un perro perdido?
Esto no es una misión secundaria.
Este es algo que necesitas hacer para progresar en el juego.
Así que, camino por todo este lugar, buscando al perro...
pero no hay suerte.
Así que regreso con este niño para ver en que dirección esta apuntando...
dice de que el perro esta por ahí, esta bien, eso ayuda.
Pero... Un momento.
¿A donde esta apuntando?
Espera...
No puede ser en serio...
¡Esta apuntando a una pared!

Portuguese: 
"Descobriu quem é o Capitão?" Hm...
Sim. Dane-se.
Agora ele diz que eu devo falar
com a pessoa que eu imagino ser o Capitão.
Ah, então é como se fosse uma charada agora?
Espere um minuto... É o Pietro?!
"Você adivinhou, eu sou o capitão"?!
Era esse cuzão o tempo todo?!
Design merda é uma coisa,
mas isso foi um golpe muito baixo!
Design merda é uma coisa,
mas isso foi um golpe muito baixo!
Cuzões!
Então, há um garoto que
quer que encontre seu cachorro.
Sério? Um jogo do Sonic onde tem
que recuperar um cachorro perdido?!
Isso não é uma missão secundária, Isso é
algo que PRECISA fazer para avançar no jogo!
Isso não é uma missão secundária, Isso é
algo que PRECISA fazer para avançar no jogo!
Então volto ao garoto para ver pra
qual direção ele está apontando......
Ele diz que o cachorro está ali, ok, isso deve ajudar.
Mas... Espera um minuto?!
Espere...
Não pode ser verdade!
Ele está apontando pra parede!!

English: 
"Did you find the Captain?" Hm...
Yes. Fuck it.
Now he says go talk to the
person who I think is the captain.
Oh, so it's like a guessing game now?
Wait a minute... is it Pietro?!
"You guessed it, I'm the captain"?!
It was this asshole the whole time?!
Shitty game design is one thing, but
this was an intentional cheap shot!
They pulled a joke! They fucked you over!
Assholes!
Then there's a kid who wants you to find his dog.
Really? A Sonic the Hedgehog game
where Sonic has to retrieve a lost dog?!
This isn't a sidequest, this is something
you NEED to do to progress in the game!
So I'm runnin' all over the place,
lookin' for this dog... but no luck.
So I go back to the kid to see
which direction he's pointing...
He says the dog is over there. Okay, that should help.
But... hang on, where's he pointing?!
Wait...
You can't be serious!
He's pointing at a wall!!

Korean: 
응, 찾았어
좆이나 까라지
그러니까 이젠 자기가 대장이라고 생각하는 사람에게 가라고 합니다
이젠 뭐 아무나 찍어대는 게임인거야?
잠깐만..
설마 너냐?
"맞았어! 내가 대장이야!"?
지금까지 계속 이새끼였어?
게임디자인이 좆같은건 그렇다쳐요
이건 그냥 대놓고 싼티내는거잖아요!
병신같은 농담으로 여러분을 속여먹는거죠!
병신새끼들!
이젠 자기의 개를 찾아달라는 애도 있습니다
진심이냐? 소닉 게임에서 고슴도치 소닉이 미아견을 찾는다고?
이거 심지어 겉다리 퀘스트도 아니고 필수 퀘스트에요
그래서 이곳저곳 돌아다니며 개새끼를 찾습니다
효과가 없으니
그러니 애한테 돌아가서
얘가 어딜 가리키고있는지 봅니다
"개가 저기있다"고 하니까
좋아, 이게 맞겠지
잠깐만...어딜 가리키는거지?
잠깐
진심은 아니겠지
벽을 가리키고있잖아!

Chinese: 
「你搵到隊長未?」
唔........
搵到啦屌
跟住佢話搵你覺得係隊長嘅人講野
哇, 姐係要我估估下啦?
咪住, 係咪Pietro呀?
「你估中啦, 我就係隊長啦!」
所以一直都係呢個屎忽鬼搞屎棍??
隻GAME已經夠屎忽, 依家呢下直情係CHEAP喎!
佢地想搞笑, 但係根本係玩鳩你!
屎忽鬼!
然後又有個細路想你搵佢隻狗
有無搞錯? 一隻超音鼠GAME 要超音鼠搵隻狗?
呢個唔係支線任, 你要做呢個任去繼續玩囉!
所以我就周圍走, 搵佢隻狗, 但係搵唔到
跟住我返去搵個細路, 睇下佢指住邊邊
佢話隻狗喺果邊, 好, 呢個提示好似有啲用
咪住咪住, 佢指住邊度話?
咪住
你講笑咋話?
佢指住幅牆喎!

Russian: 
"Ты нашёл капитана?" Хм..
Да. Пошло оно всё на х*й.
Теперь он говорит поговори с человеком, кто по моему мнению капитан.
Ох, так это теперь угадайка?
Минутку... это Пиетро?!
"Ты понял это, я капитан"?!
Это был этот ублюдок всё это время?!
Гавёный игровой дизайн это одно, но это сделано намеренно!
Они добавили шутку которая на*бывает тебя!
Ублюдки!
О а тут у нас ребёнок, который хочет найти свою собаку.
Да ну? "A Sonic the Hedgehog" игра в которой Соник ищет потерянную собаку?!
Это не дополнительное задание, это то что НУЖНО сделать для того чтобы продвинуться в игре!
Так что я об бежал все места, в поисках этой сбоаки... но мне не везло.
Так что я вернулся к малышу, чтобы посмотреть в какую сторону он показывал...
Он сказал что собака там. Окей, это должно помочь.
Но... подождите ка, куда он показывает?!
Подождите...
Да вы шутите!
Он указывает на стену!!

Spanish: 
Mmm...
Si. A la mierda.
Ahora dice que vaya a hablar con la persona
quién creo que es el capitán.
Oh, ¿así que ahora es como un juego de adivinanza?
Un minuto, ¿es Pietro?
¿"Adivinaste, soy el capitán."?
¡¿Era este cabrón todo el tiempo?!
Diseño de juego mierdoso es una cosa, pero
esto era un golpe bajo intencional.
¡Te gastaron una broma!
¡Te jodieron por detrás!
¡Cabrones!
Luego esta este niño que quiere que encuentres su perro.
¿De veras? ¿Un juego de Sonic the Hedgehog donde Sonic tiene que recuperar un perro perdido?
Esto no es una misión secundaria, esto es algo que NECESITAS hacer para progresar en el juego.
Así que corro por todo el lugar, buscando este perro, pero no hay suerte.
Así que vuelvo con el niño para ver en que dirección esta apuntando.
Dice que el perro esta por allá.
Ok, eso debería ayudar.
Pero... aguarda, ¿donde esta apuntando?
Espera...
¡No puedes hablar en serio!
¡¡Le esta apuntando a una pared!!

French: 
Hmm... "ouais" fuck it.
Il me demande alors d'aller parler à la personne que je pense être le capitaine..
Alors je dois deviner maintenant ?!
Attends un peu....c'est Pietro, pas vrai ?!
"T'as deviné, je suis le capitaine." ???!
C'était ce trou de cul tout ce temps ?!
Une mauvaise conception de jeu c'est une chose, mais ça c'était juste un coup bas !
Ils se moquent de nous ! Ils vous ont enculés!
Trous du cul !
Y'a un enfant qui veut qu'on trouve son chien.
Vraiment ? Un jeu "Sonic" où Sonic doit retrouver un chien perdu ?
C'est pas une mission optionnelle, c'est quelque chose qu'on n'a pas le choix de faire pour avancer dans le jeu !
Encore une fois je cours partout comme un crétin pour trouver ce chien, mais je le trouve pas !
Je retourne voir le garçon pour voir dans quelle direction il pointe...
Il dit que le chien est par là-bas
Ok, ça devrait aider...
Mais attends....il pointe où ?!
Attends....t'es pas sérieux ?!
Il pointe un MUR!

Portuguese: 
Sabe, garoto, por que não procura seu cachorro!
Cole alguns cartazes!
Sabe, garoto, por que não procura seu cachorro!
Cole alguns cartazes!
Se o seu cachorro sumiu.
Você não deve ficar parado apontando pra parede,
MEXA SEU TRASEIRO PARA 
ENCONTRAR SEU MALDITO CACHORRO!!
Argh... Então, completo a tarefa, 
encontro o cachorro do garoto e...
E-E-Espera, pare e pense sobre isso: 
Está desenhado para parecer um cachorro de verdade,
mesmo estando ao lado de uma
ouriço gigante cartunesco!!
Em que tipo de mundo esse jogo existe?!
Por fala nisso, estou ouvindo a música de Mega Man 2?
 
Tenho que atravessar o portão...
Ugh... Oh qual é! O que?!
Tenho que atravessar o portão...
Ugh... Oh qual é! O que?!
Posso... Posso saltá-lo.
É divertido como Sonic consegue si 
impulsionar tocando essas "molas",
mesmo tocando-as por trás!
Creio que esse tipo de coisa
acontecia nos jogos clássicos do Sonic,

French: 
Tu sais quoi, gamin ? Trouve le toi même, ton chien ! Met des affiches,
Il doit réfléchir, t'as un animal, t'en es responsable !
Si ton chien se perd, tu restes pas là à pointer un mur
tu bouges ton cul et tu trouves ton putain de chien !!
Uhh... Alors, je complète la mission, je trouve le chien...
Attends là, pense-y un instant...
C'est fait pour ressembler à un vrai chien, mais c'est assis aux côtés d'un grand hérisson cartoon BLEU.
Mais quelle genre de monde c'est ?!
Juste comme ça, c'est la musique de MegaMan 2 que j'entends?!
Faut que je passe la barrière!
Allez !! Quoi?!
Est-ce que je peux juste passer par-dessus ?! Je peux ?! Je peux ?!
Ah ouais, je peux !
Je trouve ça un peu bizarre que Sonic est propulsé par des trampolines géants
et ce, même s'il les touche par derrière!
Je crois que ça arrive aussi dans les jeux Sonic classiques

Japanese: 
犬を探す方法は分かるだろ！張り紙をすればいいんだよ！
思いついてしかるべきことだし、
ペットを飼うというのは責任を持つことだろ
もし犬が迷子になったら、
立ったまま壁を指差してるんじゃなく、
自分で動いて犬を探すべきだろうが！！
ともかく犬を見つけたぞ…
ま、待て、ちょっと止まって考えてみろ
犬は本物に忠実にデザインされているが、
その隣には巨大な、マンガタッチのハリネズミがいる！！
一体どういう世界線のゲームなんだよ！？
ところで、『ロックマン2』の曲が聞こえるな
ゲートを抜けて…ん、待て、何だ!?
まさか跳び越えられるのか？
…跳び越えられたな
バンパーに触れたソニックの浮揚具合はなかなか面白い
なんと、後ろ側から接触しても反応するんだぜ
確かに昔のサイドスクロール型ソニックではそういうこともあった

German: 
Weißt du was Kind? Wie wäre es, wenn du den Hund findest! Häng ein paar Poster auf!
Der Junge sollte mal darüber nachdenken: Man hat ein Haustier bekommen, also hat man Verantwortung!
Wenn dein Hund verloren geht, stehst du nicht da und zeigst auf eine Wand,
du bewegst deinen Arsch nach draußen und findest diesen verfluchten Hund!!
Seufz... ich erledige die Aufgabe, ich bekomme den Hund des Kindes und...
warte mal eine Sekunde und denk darüber nach. Es soll so aussehen wie ein wirklicher Hund,
trotzdem sitzt es direkt neben einem gigantischen Cartoon-Igel!!
In welcher Welt existiert dieses Spiel bitte?!
Übrigens, höre ich hier Mega Man 2- Musik?
[Rockmusik, welche sich verdächtig nach der Melodie von Flash Man anhört]
Muss durch das Tor kommen... argh komm schon, was?!
Kann ich einfach darüber springen? Kann ich das?
Kann ich-- Ich kann einfach darüber springen.
Ich finde es amüsant, wie Sonic sich selbst ausrichten kann, wenn er diese Sprungfedern berührt,
obwohl er sie von HINTEN berührt!
Ich glaube, dies passiert schon in einigen der klassischen Sonic-Sidescrollern,

Spanish: 
¿Sabes que niño, por que no buscas tu al perro?
¡Pon algunos carteles!
Eso es algo que los niños deberían pensar...
tienes una mascota, tienes responsabilidades...
si tu perro se pierde. ¡Tu no te quedas parado apuntando a una pared!
¡TU MUEVES TU CULO A BUSCAR AL PERRO!
Agh... Así que, complete la tarea, encontre al perro del niño y...
E-E-Espera, detente y piensa sobre esto...
Esta diseñado para parecer un perro real,
a pesar de que esta al lado de un erizo gigante caricaturizado.
¿En que clase de mundo este juego existe?
Por otro lado, ¿Estoy escuchando música de Mega Man 2?
Si te preguntas a que canción de Mega Man 2 se parece esta, es a una parte de la canción de Flash Man.
Atravesaré la puerta.
Ugh... Oh Vam- 
¿Que?
¿Puedo saltar sobre ella?
¿Puedo?
¿Puedo?
Puedo saltar sobre ella.
Encuentro divertido como Sonic se puede impulsar a si mismo tocando esos parachoques.
Incluso si lo toca por detrás.
Creo que este tipo de cosas ocurría en los juegos clásicos...

English: 
You know what kid, how about YOU
find the dog! Put up some posters!
That boy's gotta think. You got
a pet, you got a responsibility!
If your dog gets lost, you don't
stand there pointin' at a wall,
you get your ass out there and you find that fuckin' dog!!
Ugh... so I complete the task, I get the kid's dog, and...
... h- hang on, stop and think about this:
It's designed to look like a real-life dog,
yet it's sitting next to a giant cartoon hedgehog!!
What kinda world does this game exist in?!
By the way, am I hearing Mega Man 2 music?
[rock music that sounds suspiciously
similar to Flash Man's theme]
Gotta get through the gate... ugh, c'mon, what?!
Can I just jump over it? Can I?
Can I-- I can just jump over it.
I find it amusing how Sonic can propel
himself by touching these bumpers,
even though he touches them from the BACK!
I think that kinda thing happens in some
of the classic sidescrolling Sonic games,

Korean: 
야 니가 한번 찾아보지 그러냐? 실종포스터도 붙이고
완전 생각이 없는 새끼에요
애완동물이 있으면 책임도 따르는 거죠!
개를 잃어버렸다고 가만히 서서 어디 벽이나 가리키고 있을 겁니까?
궁둥짝 들고 일어서서 직접 개새끼를 찾아야지!
어쨌든 임무를 완수했습니다, 개를 찾았죠
아니...잠깐만..
잠깐만 한번 생각해보세요
이 개는 진짜 개처럼 보이게 디자인되었을 텐데요
그런데 도대체 왜 만화에서 튀어나온 거대 고슴도치 옆에 서있는 겁니까?
도대체 이 게임이 위치한 세계는 어디인 겁니까?
아니 그런데 제가 지금 듣고 있는게 록맨 2 음악인가요?
문을 통과해야해!
아 쫌! 뭐야?
그냥 뛰어넘을 수는 없나?
안돼?
그냥 되네
소닉이 이 범퍼에 몸 좀 갖다댄다고 이만큼이나 가속하는게 좀 웃기네요
심지어 뒤로 부딪혔는데도요
고전 횡스크롤 소닉 게임에서도 있었던 거 같긴 한데..

Polish: 
Wiesz co dzieciaku, SAM sobie znajdź psa!
Rozwieś ogłoszenia!
Ten chłopak musi nauczyć się myśleć. 
Skoro masz zwierzę, bądź odpowiedzialny!
Jeśli twój pies zaginie, nie stoisz
pokazując palcem na ścianę,
ruszasz dupę i szukasz tego pieprzonego psa!!
Ech... wykonuję to zadanie, odnajduję psa i...
... ch- chwila, zatrzymajmy się i pomyślmy:
Pies ma wyglądać realistycznie,
ale siedzi obok gigantycznego animowanego jeża?
W jakim świecie ta gra istnieje?!
Tak a propos, czy to nie muzyka z Mega Man 2?
[muzyka rockowa, która brzmi podejrzanie podobnie
do motywu z poziomu z Flash Manem]
Muszę przejść przez bramę... Ech, no dalej, co jest?!
Mogę przez nią przeskoczyć? Mogę?
Mogę-- Mogę przez nią przeskoczyć.
Zabawne jest to, że Sonic porusza się do przodu
dotykając tych odbijaczy,
mimo że dotyka je od TYŁU!
Myślę takie rzeczy można spotkać
w niektórych klasycznych platformówkach 2D,

Chinese: 
細路我同你講, 不如你搵隻狗丫?
派傳單啦頂!
呢個細路要明白, 你有隻寵物, 你有責任嫁
你唔見隻狗唔係就咁指住幅牆嫁!
行過去搵你隻仆街狗啦!
Errrr....我解左任啦, 搵到隻狗, 跟住.....
咪住咪住, 停低諗諗: 佢地整到隻狗真嘅一樣
但係隔離係超巨形超音鼠喎?!
到底呢隻GAME入面係咩世界?
仲有, 我係咪聽緊洛克人2嘅音樂?
[十分似洛克人2入面閃電人嘅音樂]
要穿過道閘, 下? 咩話?
我可唔可以跳過去? 得唔得?
可唔可-- 我跳過左
我覺得超音鼠掂一掂個跳台就跳起好好笑
佢只係掂個跳台嘅後面咋!
我知呢啲野好常喺超音鼠嘅經典平面動作GAME出現

Spanish: 
¿Sabes qué, niño? ¿Que tal si tu encuentras el perro?
Pon unas portadas.
Ese chico debe pensar. Tienes una mascota, tienes una responsabilidad.
Si tu perro se pierde, no te quedas ahí apuntando una pared.
¡Llevas tu culo allá y encuentras ese puto perro!
Uh. Así que completo la tarea, encuentro el perro del niño, y...
...aguarden, paren y piensen sobre esto.
¡Esta diseñado para parecer un perro de la vida real, igual esta sentado al lado de un erizo de caricatura gigante!
¿En qué clase de mundo existe este juego?
Por cierto, ¿estoy escuchando música de Mega Man 2?
Debo pasar por el portón... Oh vamos, ¿qué?
¿Puedo solo saltar por encima? ¿Puedo? ¿Puedo?
Solo puedo saltar por encima.
Me pareció gracioso como Sonic puede propulsarse tocando esos parachoques,
incluso si los toca por detrás.
Creo que esa clase de cosas suceden en algunos de los juegos clásicos de acción lateral de Sonic,

Russian: 
Знаешь что малыш, как насчёт того чтобы ТЫ искал собаку! Расклей ты объявления в конце концов!
Этот малыш должен понять. Раз ты завёл питомца, ты несёшь за него ответственность!
Если собака потерялась, ты не должен стоять на месте и указывать на стену,
тебе нужно поднять свою задницу, и начать искать эту еб*ную собаку!!
Ох... я выпонил задание, я нашёл собаку ребёнка, и ....
... подожди те как, остановитесь на секунду и задумайтесь: Эта собака задумана выглядеть так, как настоящая,
и она должна сидеть рядом с гигантским мультяшным Соником!!
Да в каком же мире эта игра может существовать вообще?!
Кстати говоря, я слышу музыку из "Mega Man 2 "?
[рок музыка которая звучит похоже на тему Флеш мена]
Нужно пройти через ворота... да ладно, что?!
Могу я просто перепрыгнуть? Могу?
Могу ли я -- Я могу просто перепрыгнуть их.
Я нахожу забавным как Соник может запихать себя в амортизаторы,
даже если он касается их СЗАДИ!
я думаю что вещи такого рода происходят в классических играх из серии Соника,

Italian: 
Sai che ti dico bambino... Perchè non ti cerchi da solo il tuo cane... metti dei volantini!
Deve capire che se hai un animale domestico hai delle responsabilità, se perdi il tuo cane non te ne stai li a puntare a un muro,
alzi il tuo culo e inizi a cercare il tuo cazzo di cane!
Ugh... allora ho completato il compito, preso il cane del bambino... aspettate un attimo,
fermatevi e pensateci, è pensato per essere un cane che assomiglia alla vita reale ma è a fianco di un gigante e cartonesco riccio!
In che diavolo di universo esiste questo gioco!?
In ogni caso ma questa è la musica di Megaman 2?
Posso attraversare il cancello?
Oh e dai.. ma che-
Posso saltarlo?
Posso? Ci riesco?
Oh posso semplicemente saltarlo..
Ho trovato divertente come Sonic riesca a lanciarsi in avanti anche solo toccando quelle molle
Anche se le colpisce da dietro..
Credo che succeda anche in alcuni classici Sonic a scorrimento,

Polish: 
ale ze wszystkich możliwych elementów tych gier,
dlaczego wybrali akurat to?!
To tak jakby zrobić nową grę Castlevania
i specjalnie umieścić w niej
wchodzenie po schodach w stylu moonwalk,
ale poza tym dając graczowi możliwość 
robienia najróżniejszych głupot.
Wow, widzieliście to?!
Aaaa!
Ja tylko skoczyłem!
Gra nie może sobie z tym poradzić?!
Czasem kiedy podbiegniemy do ściany, tracimy kontrolę, 
i Sonic wykonuje boczny taniec w stylu moonwalk.
A czasem kończymy stojąc po dziwnym kątem.
Dlaczego on tak stoi?
Dlaczego wisi w powietrzu?
Dlaczego nie może skoczyć
bez odwracania się do góry nogami?
Dlaczego po wpadnięciu do wody
znikamy lub przelatujemy przez dno oceanu?
Znacie jakąś inną grę, w której
po wpadnięciu do wody lądujecie w niebie?
A czasem Sonic po prostu wpada w szał!
[STŁUMIONY OKRZYK]
Eee... Zmieniłem zdanie, ta gra jest zajebista!

Italian: 
ma di tutte le cose che potevano includere dei vecchi perchè proprio questo!?
Sarebbe come creare un nuovo Castlevania e assicurarsi di includere la capacità di fare moonwalk salendo le scale,
ma altrimenti fare qualsiasi stupidata vuoi fare
WOW l'avete visto?
OH l'unica cosa che ho fatto è stata saltare...
il gioco non riesce a gestire il salto?
Alcune volte correndo contro il muro perdete il controllo e Sonic fa questo moonwalk di traverso
E altre volte finisce in posizioni con uno strano angolo
Perchè sta tutto storto?!
Perchè svolazza in aria?
Perchè non può saltare evitando di  rimbalzare ovunque?
Perchè quando cadi scompari o cadi attraverso il pavimento dell'oceano?
In quale altro gioco che vi viene in mente cadendo nel mare finite nel cielo!?
E alcune volte Sonic ha degli spasmi!?
[Gasp]
Ehm ho cambiato idea questo gioco è meraviglioso

Russian: 
но из всех вещей что они могли добавить из классических игр они выбрали именно это, почему?
Это так же глупо, как если делать новую "Castlevania" и быть уверенным в том что будет добавлена лунная походка по лестницам,
но зато всё остальное можно сделать абсолютным мусором.
Воу, вы это видел?!
Аах!
Всё что я сделал прыжок! Игра не может с этим справиться?!
Иногда если вы бежите рядом со стеной, вы теряете контроль, и Соник делать эту странную "боковую" походку.
И иногда, после остановки стоит под очень странным углом.
Почему он так стоит?
Почему он парит в воздухе?
Почему он не может прыгнуть без переворачиваний?!
Почему когда вы падаете в воду Соник пропадает, или проваливается через океан?
О какой игре вы ещё можете подумать когда вы падаете в воду и попадаете на небо?!
И иногда Соник просто начинает биться в конвульсиях!
[Тяжело дышит]
Хм, я передумал, эта игра крутая!

Portuguese: 
mas de todas as coisas de jogos
clássicos pra adicionar, por que isto?!
É como estivessem fazendo um novo Castlevania e certifica-se de incluir um moonwalk nas escadas,
 
 
Argh!
Tudo que fiz foi pular!
O jogo não consegue lidar com isso?!
Tudo que fiz foi pular!
O jogo não consegue lidar com isso?!
Outras vezes você acaba de pé em um ângulo estranho.
Por que está parado assim?
Por que está flutuando no ar?
Por que ele não pode
saltar sem ir de cabeça pra baixo?!
Por que quando cai na água, você desaparece,
ou atravessa o fundo do oceano?
Por que quando cai na água, você desaparece,
ou atravessa o fundo do oceano?
E algumas vezes Sonic simplesmente enlouquece!
 
Ah, eu mudei de idéia, esse jogo é maravilhoso!

French: 
Mais de toutes les choses qu'ils auraient pu inclure des jeux classiques,
pourquoi ÇA?
C'est comme si on développerait un nouveau Castlevania en s'assurant que l'on puisse faire le Moonwalk dans les escaliers
mais à part ça, d'ajouter toute la merde qu'on veut..
Woah ! Vous avez vu ça ?!
Je n'ai fait que sauter !
Le jeu ne peut pas supporter ça ?
Parfois, si on court vers les murs, on perd le contrôle et Sonic fait cet espèce de Moonwalk sur le côté...
Parfois, Sonic se tient à un angle bizarre...
Pourquoi se tient-il comme ça ?
Pourquoi flotte-il dans le vide ?
Pourquoi ne peut-il pas sauter sans être tête bêche ?
Pourquoi on disparaît en tombant dans l'eau ?
ou pourquoi traverse t'on le sol marin ?
Quel autre jeu vous fait tomber dans l'eau pour vous retourver dans le ciel ?!
Et parfois, Sonic devient juste complètement incontrôlable !
Aaaah j'ai changé d'avis ce jeu est super !

Spanish: 
pero de todas las cosas de los juegos clásicos que podían agregar, ¿Por que esta?
Es como si estuvieran haciendo un nuevo Castlevania...
y asegurarse de incluir de hacer el moonwalk en las escaleras.
Pero como sea, haz toda la basura que quieras.
Vaya, ¿Vieron eso?
¡Agh!
Todo lo que hice fue saltar.
¿El juego no puede soportar eso?
Algunas veces, cuando corres hacia alguna pared, pierdes el control y Sonic ese "Moonwalk lateral".
Y otras veces terminas parado en un angulo extraño.
¿Por que el esta parado así?
¿Por que  esta flotando en el aire?
¿Por que no puede saltar sin irse al revés?
¿Por que cuando caes al agua, desapareces?
¿O caes a través suelo del océano?
*Tails mueriendo por noob x3*
¿Que otro juego piensa que cuando caes al agua, terminas en el cielo?
¡Y algunas veces Sonic solo enloquece!
Ah... Cambie de opinión, este juego es asombroso.

Japanese: 
だが、どうして古い要素の中でもそこだけ再現したんだよ！？
『悪魔城ドラキュラ』の新作で
階段ムーンウォークの機能は入念に再現したのに、
他の部分では最低の限りを尽くすようなもんだぞ
おい、今の見たか！？
俺はただジャンプしただけだぞ！
そんな動作も処理できないのか！？
壁に向かって走ると操作が効かなくなり、
ソニックが横滑りすることがある
変な角度のまま固まることもある
何故そんな立ち方なんだ？
空中でホバリングするのはなんでだ？
どうして逆にならないと跳べないんだ？
水に落ちると消えたり、海底をすり抜けたりするのか？
水に落ちたのに空が描画されるゲームなんて他にあるかよ？
時にはソニックが完全に操作不能になる！
ああ…考えが変わったよ、このゲームは最高だ！

English: 
but of all the things they could've included
from the classic games, why that?!
That would be like making a new Castlevania game and
making sure to include the ability to moonwalk on the stairs,
but otherwise doing whatever garbage you want.
Whoa, did you see that?!
Aaahh!
All I did was jump! The game can't handle that?!
Sometimes if you run up against the wall you'll lose
control, and Sonic does this sideways moonwalk.
And sometimes you end up standing at a strange angle.
Why is he standing like that?
Why is he hovering in the air?
Why can't he jump without going upside down?!
Why is it when you fall in the water you
disappear, or fall through the ocean floor?
What other can you think of where you
fall in the water and end up in the sky?!
And sometimes Sonic just completely spazzes out!
[GASP]
Uh... I changed my mind, this game's awesome!

Korean: 
고전에서 좋은건 안베껴오고 왜 그딴걸?
마치 새로운 "악마성"게임을 만드는데 계단에서 문워크가 가능하게 하는 것 같군요
나머지는 그냥 지좆대로 하고요
우와, 방금 봤어요?
그냥 점프만 했는데?
고작 그것도 못버텨?
가끔 벽에다가 박으면 조종을 할 수가 없습니다
소닉이 그냥 옆으로 문워크를 시작하죠
가끔은 이런 괴상한 각도로 서있기도 해요
도대체 왜 저렇게 서있는 거죠?
왜 하늘에 떠있는거고?
어떻게 뒤집힌 체로 점프를 할 수 있습니까?
왜 물에 빠지면 그냥 사라지는겁니까?
아니면 심해를 뚫고 사라지거나요
도대체 어떤 게임이 물에 빠지면 하늘로 떨어집니까?
가끔은 소닉이 그냥 미친짓을 시작해요
생각을 바꿨어요, 이 게임 끝내주는데요

German: 
aber von allen Dingen, welche man von den klassischen Spielen übernehmen konnte, warum ausgerechnet dies?!
Das wäre, als ob man ein neues Castlevania-Spiel machen würde und ganz sicher ginge, dass die Fähigkeit, auf den Treppenstufen zu moonwalken, enthalten wäre,
aber andererseits den Unsinn zu machen, welchen man veranstalten möchte.
Whoa, habt ihr das gesehen?!
Aahh
Alles was ich tat, war springen! Das Spiel kann das nicht verkraften?!
Manchmal verliert man die Kontrolle, wenn man gegen eine Wand läuft und Sonic macht diesen Seitwärts-moonwalk.
Ebenfalls gerät man hin und wieder in einen seltsamen Winkel.
Warum steht er so da?
Warum schwebt er in der Luft?
Warum kann er nicht springen, ohne nach unten zu kippen?!
Warum verschwindet man, wenn man ins Wasser oder durch den Ozeanboden, fällt?
Welches andere Spiel fällt euch ein, indem man ins Wasser fällt und in der Luft auftaucht?!
Manchmal dreht Sonic völlig durch!
[KEUCH]
Äh, Ich ändere meine Meinung, dieses Spiel ist genial!

Spanish: 
pero de todas las cosas que pudieron haber incluido de los juegos clásicos, ¿por qué eso?
Eso seria como hacer un nuevo juego de Castlevania y asegurarse de incluir la habilidad de hacer "moonwalk" en las escaleras,
pero por lo demás, hacer cualquier basura que quieras.
Woo, ¿viste eso?
¡Aaaaaahh!
¡Todo lo que hice fue saltar!
¿El juego no puede aguantar eso?
A veces si corres contra la pared pierdes control, y Sonic hace este "moonwalk" de costado.
Y a veces terminas parado en un ángulo extraño.
¿Por qué esta parado así?
¿Por qué esta flotando en el aire?
¿Por qué no puede saltar sin ponerse de cabeza?
¿Por qué cuando te caes al agua desapareces o caes atravesando el fondo del océano?
¿Cual otro juego puedes pensar donde te caes al agua y terminas en el cielo?
¡Y a veces Sonic completamente se deslumbra!
Cambié de opinión, este juego es asombroso.

Chinese: 
但係所有其他野你都可以喺果度移植過來,
 點解要係呢樣呢?
就好似你整新嘅惡魔城, 
仲要連埋佢招MOONWALK上樓梯照搬過來
然後其他係塞啲垃圾野落去
哇, 你見唔見到?
呀!!!!
我只係跳咋喎? 隻GAME都處理唔到?
有時如果你撞向牆你會失控,
 而超音鼠會做橫向MOONWALK
又有時你係用一個好奇怪嘅角度企喺地下
點解佢會咁企?
點解佢會空中飄浮緊?
點解佢唔可以唔倒轉自己咁跳呢?
點解你跳落水會失蹤, 甚至跌穿海底呢?
除左跳落海跟住會變左喺空中之外
你仲諗到啲咩?
有時超音鼠直情係不停空轉
[嘆氣]
Uh....我改變主意啦, 呢隻GAME好正呀!

Spanish: 
Así que después de entrar a Egipto y derrotar al perro Transformer gigante...
...agarrando un sable de luz que esta atravesando su cuello y cabalgándolo de cabeza a una pared...
...rescatas a la Princesa.
Estoy seguro de que ella puede caminar, pero Sonic siempre la esta cargando, incluso cuando el no está corriendo.
Como sea, corres a través de la siguiente fase y están todas estas pilares caídas en el camino,
pero puedes atravesarlos.
Ok, ahora es como si jugáramos Big Rigs.
Ninguna fase estaría completa si no te lanzaran alguna clase de bola curva.
Aquí. cuando tienes que correr en la arena tienes que mantener RT, que te rodea en un aura mágica.
De lo contrario atraviesas la arena.
No te hundes en ella como si fuera arena movediza, caes atravesándolo.
Tal vez es arena movediza realmente movediza.
¡Oh vamos! ¿Cómo se supone que iba a ver eso venir?
¡La pilar estaba en el camino!
Todo esto es demasiado, hay enemigos por doquier,

Korean: 
이집트로 가서 광선검을 잡아 트랜스포머 멍멍이를 잡아야합니다
그 광선검은 멍멍이의 목으로 나오는데 그걸 잡고 타서 대가리를 벽에 박게 하면
공주를 구출하게 됩니다.
공주가 분명히 스스로 걸을수 있을 텐데도 소닉은 항상 안아서 옮겨줘요.
심지어 뛰고있지 않을 때도요.
어쨌든 다음 스테이지를 달려서
중간에 쓰러진 기둥들이 많습니다만
근데 그냥 통과할 수 있어요.
이러니까 무슨 "빅 릭스" 플레이하는거 같네요
도대체가 뭐 하나라도 망가진게 없는 스테이지가 없습니다
여기서 모래를 달릴때는 RT를 계속 누르고 있어야 하는데요.
누르고 있으면  뭔가 오라같은게 나옵니다. 이게 없으면 모래속으로 빠져요.
모래늪에 빠지는것처럼 천천히 빠지는게 아니라 그냥 쑥 빠져버립니다.
존나게 빠른 모래늪인가 보죠.
아 쫌!!
저런걸 어떻게 대비하란 말이야?
기둥이 중간에 있었단 말이야!
이거 진짜 너무한다
적은 넘쳐나지 아무데나 튕겨다니지 땅은 사라지지

English: 
[disco music]
So after you go to Egypt and
defeat the giant Transformer dog
by grabbin' the lightsaber that's stickin' out the back
of his neck and riding him head-first into a wall...
...you rescue the Princess.
I'm pretty sure she can walk, but Sonic is always
carrying her, even when he's not running.
Anyway, you race through the next stage
and there's all these fallen pillars in the way,
but you can go right through them!
Okay, now it's like we're playin' Big Rigs.
No stage would be complete if it didn't
throw you some kind of curveball.
[Sonic and the Princess scream in unison]
Here, whenever you're runnin' on sand you have
to hold RT, which surrounds you in a magic aura,
otherwise you fall through the sand.
You don't SINK in it like it were
quicksand, you fall right through!
Maybe it's REALLY quick quicksand.
[screaming some more]
Oh come on, how was I supposed to see
that coming?! The pillar was in the way!
This is all too much, there's enemies everywhere,

Russian: 
[диско музыка]
После того как вы отправляетесь в Египет и побеждаете огромную собаку трансформера
захватив световой меч, который торчит у него из затылка, и прижимает его голову к земле...
... вы спасаете принцессу.
Я точно уверен в том, что она может ходить, но Соник продолжает носить её, даже когда он не бежит.
В любом случае, вы прорываетесь через следующую стадию, на которой кругом валяются колонны,
но через них можно свободно проходить!
Хорошо, сейчас это больше похоже на то что мы играем в "Big Rigs".
Этап не будет пройден, если вы заставите себя сделать это.
[Соник и принцесса падают издавая крики]
Здесь, где вы бежите по песку вам необходимо зажать правый триггер на контроллере, что поместит вас в магическую ауру,
иначе вы провалитесь сквозь песок.
Вы не ПОГРУЖАЕТЕСЬ в него как в зыбучий песок, вы просто проваливаетесь в него!
Может быть это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО быстрый песок.
[ещё немного криков]
Ох да ладно, как можно понять что приближается такое?! Колонна прямо на пути!
Слишком много всего, кругом враги,

German: 
[Discomusik]
Danach geht man nach Ägypten und besiegt den gigantischen Transformer-Hund,
indem man ein Lichtschwert, welches aus seinem Hals ragt, herauszieht und ihn mit dem Kopf voran in eine Wand krachen lässt...
und rettet die Prinzessin.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass sie laufen kann, aber Sonic trägt sie ständig, sogar wenn er nicht rennt.
Wie auch immer, man rennt durch das nächste Level und es kommen einem ständig fallende Säulen in den Weg,
aber man kann einfach durch sie durchgehen!
Okay, jetzt ist es also, als ob wir "Big Rigs" spielen würden.
Kein Level wäre vollständig, wenn er einem nicht eine unangenehme Überraschung bescheren würde.
[Sonic und die Prinzessin schreien im Duo]
Hier muss man jederzeit RT gedrückt halten während man über den Sand läuft, was einen in eine magische Aura einhüllt,
ansonsten fällt man durch den Sand.
Man SINKT nicht ein, als wäre es Treibsand, man fällt direkt durch!
Vielleicht ist es ja SEHR schneller Treibsand.
[weitere Schreie]
Och komm schon, wie sollte ich bitte ahnen, was da kommt?! Die Säule war im Weg!
Das ist alles zu viel, die Gegner sind überall,

French: 
Donc après que vous soyez allé en Egypte pour battre un Chien-Transformers géant
en vous accrochant au sabre laser situé à l'arrière de son cou puis en l’emmenant se cogner contre un mur...
Vous sauvez la princesse.
Je suis sûr qu'elle peut marcher toute seule mais Sonic la porte toujours, même sans courir.
Bref, vous allez au prochain niveau et y'a tous ses piliers démolis qui bloquent le chemin... Mais vous pouvez passer au travers !
Bon, on dirait que l'on joue à Big Rigs...
Aucun niveau ne serait complété s'il ne vous avait pas lancé une genre de curveball.
Ici, losque vous courez sur du sable, vous devez maintenir RT, ce qui vous entoure d'une aura magique
ou vous tombez dans les sables mouvants.
Vous ne vous enfoncez pas comme si c'était des sables mouvants, vous tombez littéralement au travers !
Peut -être que ce sont des sables vraiment-vraiment-mouvants.
Oh allez, comment j'étais sensé le voir arriver ?! Le pillier était juste devant !
C'en est vraiment trop, y'a des ennemis de partout,

Italian: 
Quindi dopo essere andati in Egitto e dopo aver ucciso il cane transformer aggrapandosi a una spada laser che gli esce dal collo
e dopo averlo cavalcato contro un muro...
salvate la principessa
Sono abbastanza sicuro che possa camminare ma Sonic la porta in braccio sempre anche quando non corre
Tuttavia correte nel prossimo livello e ci sono queste colonne cadute sulla strada,
ma potete tranquillamente attraversarle.
Ah bene ora mi sembra di giocare a Big Rigs!
Nessun livello sarebbe completo se non ci tirassero qualche tiro mancino...
Qui ogni volta che correte sulla sabbia dovete tenere premuto RT che vi circonda in un aura magica,
altrimenti cadete attraverso la sabbia.
Non affondate come se foste sulle sabbie mobili, no ci cadete dritto in mezzo!
Forse sono sabbie molto mobili...
Oh e dai come facevo a sapere che c'era un nemico la colonna era in mezzo!

Portuguese: 
 
Assim, depois de ir para Egito
e derrotar o cão Transformer gigante
Assim, depois de ir para Egito
e derrotar o cão Transformer gigante
agarrar o sabre de luz no seu pescoço
e cavalgá-lo para que acerte a cabeça na parede...
Tenho certeza que ela pode andar, mas Sonic
sempre a carrega, mesmo quando não está correndo.
Tenho certeza que ela pode andar, mas Sonic
sempre a carrega, mesmo quando não está correndo.
Enfim, indo para a próxima tela,
esses pilares estão caídos no chão,
Ok, agora parece que estamos jogando "Big Rigs".
Nenhuma tela estaria completa
sem ter algum tipo de surpresa
 
Aqui, enquanto anda pela areia tem que segurar RT,
que faz uma aura mágica em volta de você
Aqui, enquanto anda pela areia tem que segurar RT,
que faz uma aura mágica em volta de você
Você não vai AFUNDAR nela como na 
areia movediça, você cai através dela!
Você não vai AFUNDAR nela como na 
areia movediça, você cai através dela!
 
Ah, qual é! Como eu ia ver aquilo vindo?!
O pilar estava no caminho!
Ah, qual é! Como eu ia ver aquilo vindo?!
O pilar estava no caminho!

Japanese: 
エジプトに行って巨大なトランスフォーマー犬を―
うなじに生えたライトセーバーを掴んで
壁に頭から突っ込ませて倒した後…
姫を助ける
彼女は明らかに歩けるはずなのに、
走っていようがいまいがソニックは彼女を抱え続ける
ともかく次のステージに入ると、道中倒れた柱だらけだ
全部すり抜けられるけどな！
まるで『Big Rigs』みたいになってきたな
どのステージも、ちょっとした工夫をしないとクリアできない
ここでは、砂の上を渡るときには右トリガーを押して
魔法のオーラを出さなきゃならない
そうしないと砂をすり抜けて落ちる
流砂みたいに砂に「沈む」わけじゃないぞ、
「落ちる」んだ、まっすぐな！
もしかしたら“激流砂”なのかもしれん
おい、こんなのどう予測しろってんだよ
柱は進路上にあったんだぞ
何もかもやり過ぎで、そこら中に敵がいるし、

Chinese: 
 
跟住你就去左埃及打隻巨形變形狗
你要揸住佢背脊枝激光劍, 
然後令佢個頭撞牆
你救左公主啦......
我都幾肯定公主識行, 
但係超音鼠就算企喺度都經常抱住佢
點都好, 你跑到去下一關, 
係好多石柱跌落來擋你去路
但係你可以穿過佢地嫁喎!
姐係好似我地玩Big Rigs* 咁啦
 
*: 第118集
啲關卡好似唔整啲古怪野唔完整咁嫁喎?
[超音鼠同公主一齊尖叫]
呢度你喺啲沙上面跑要㩒實RT制,
跟住會有啲魔法光環圍住你
如果唔係你會跌落沙度
你唔係「沉」落啲流沙度,
你係「跌」落流沙度!
可能係真係好「流」嘅流沙囉
[又尖叫]
喂咪玩啦, 我點會估到前面有野呀, 
條石柱擋住呀
太多呢啲啦, 啲怪周圍都係

Polish: 
[muzyka disco]
Jak już dotrzemy do Egiptu 
i pokonamy wielkiego psa transformera
poprzez chwycenie miecza świetlnego
sterczącego w jego grzbiecie i zderzenie się ze ścianą...
...ratujemy Księżniczkę.
Jestem pewien, że ona może sama chodzić,
ale Sonic cały czas ją nosi, nawet gdy nie biega.
Tak czy owak, biegniemy przez etap pełen
zwalonych filarów blokujących drogę,
tyle że można przez nie przebiec!
Okej, teraz wygląda to jak granie w Big Rigs.
Żaden etap nie byłby kompletny 
gdyby nie było w nim jakichś utrudnień.
[Sonic i Księżniczka krzyczą]
Tutaj, kiedy biegamy po piasku, musimy trzymać
wciśnięty RT, dzięki czemu otacza nas magiczna aura,
w innym wypadku przelecimy przez piasek.
Nie WCIĄGA nas jak ruchome piaski,
tylko zapadamy się w jednej chwili!
Może to BARDZO ruchome ruchome piaski.
[więcej krzyku]
Bez przesady, jak niby miałem to przewidzieć?!
Filar blokował widok!
To mnie przerasta, pełno wszędzie wrogów,

Spanish: 
Así que, después de ir a Egipto...
y derrotar al perro Transformer gigante...
agarrando el sable de luz que esta pegado detrás de su cuello...
y cabalgando para que golpee su cabeza en una pared.
Rescatas a la princesa.
Estoy bastante seguro que ella puede caminar...
pero Sonic siempre la carga, incluso cuando no esta corriendo.
Como sea, corres hasta el siguiente nivel...
y están estos pilares cayendo en el camino...
pero puedes ir a través de ellos.
Esta bien, ahora parece como si estuviéramos jugando "Big Rigs".
Ningún nivel estaría completo, si no te lanzan algún tipo de obstáculo.
*Sonic y Elise muriendo por plebs*
Aquí, cuando caminas por la arena tienes que mantener presionado el gatillo derecho,
que hace que te rodee un aura mágica.
De otra manera, caerás a través de la arena.
No piensas en ello como si fuera Arena Movediza (Quick Sand).
Tu caes a través de ella.
Tal vez deberían llamarla: "Arena Realmente Movediza x2" (Really Quick Quick Sand)
Sonic y Elise muriendo por plebs x2
¡Oh vamos! ¿Como se suponía que viera eso venir?
¡El pillar estaba en el camino!
Esto es demasiado, hay enemigos en todos lados,
estoy rebotando por todo el lugar,

Spanish: 
reboto por todo el lugar, el suelo desapareció y camino sobre aire fino,
Capitán América dejo sus putas cajas por ahí,
y estoy rebotando en los brillantes penes nucleares de robots.
Robovergas.
Después de la fase, le muestra a la Princesa el dedo del medio de revés,
y luego las escenas empiezan a volverse realmente raras.
¿Qué tienen de raras exactamente?
No estoy muy seguro, podría ser el hecho de que es un erizo de caricatura compartiendo un momento semi-romántico con una princesa humana, o...
Si, eso es todo. Lo he dicho.
Pero hay tantas cosas raras en esa única escena.
Como cuando Sonic se agarra la nariz, y luego ella está a punto de agarrársela.
Pero la parte que más me molesta es algo muy sutil
que solo dura por medio segundo.
Miren.
¿Ella acaba de mirarle a la cámara?
¡Es tan breve pero una vez que lo ves,
esta bloqueada en tu memoria!
¿Por qué ella le esta mirando a la cámara?
¿Qué significa esa expresión?

English: 
I'm bouncin' all over the place, the ground's
disappeared and I'm walkin' on thin air,
Captain America left his fuckin' crates layin' around,
and I'm bouncin' on the robots'
hot, nuclear, glowing dicks!
Robococks.
After the stage, he gives the Princess
a backhanded middle finger,
and then the cutscenes start gettin' really weird.
What's weird about it exactly, I'm not quite sure,
it could be just the fact that it's a cartoon hedgehog
sharing a semi-romantic moment with a human princess...
or... yeah, that's it. I said it.
But there's so many odd things in this one scene.
Like when Sonic picks his nose, and
then she's about to go down on him?
But the part that bothers me the most is something
very subtle that only lasts for half a second.
Watch.
Did she just look at the camera?
It's so brief but once you see it,
it's locked in your memory!
Why is she looking at the camera?!
What does that expression mean?!

Spanish: 
el suelo desaparece, estoy caminando por el aire
Capitán América estas putas cajas alrededor,
y estoy rebotando en robots con un pene nuclear.
Robo-Vergas.
Después del nivel, le muestra a la princesa el dedo de medio...
y entonces las cinemáticas se empiezan a tornar muy raras.
¿Que es lo raro de esto exactamente? No estoy muy seguro...
puede ser por el hecho de que es un erizo caricaturizado teniendo un momento semi-romántico con una princesa humana,
o... Si, eso es, ya lo dije.
Pero hay tantas cosas extrañas en esta sola escena.
Como cuando Sonic se pica la nariz,
y entonces ella estaba por chuparsela.
Pero la parte que más me molesta, es algo muy sutil...
y solo dura medio segundo.
Miren.
¿Acaso ella miró hacia la cámara?
Es muy breve, pero cuando lo vez.
Se queda en tu memoria.
¿Por que ella esta viendo a la cámara?
¿Que significa esa expresión?
Además, ella esta mirando a la derecha...

Italian: 
Questo è troppo ci sono nemici ovunque, rimbalzo ovunque, il pavimento scompare, cammino a mezz'aria,
Capitan America ha mollato qui tutte le sue cazzo di casse ovunque,
e rimbalzo su un robot nucleare caldo con peni fosforescenti!
Robococks
Dopo il livello gli fa il dito medio da dietro e le cutscene iniziano a diventare veramente strane...
Cosa c'è di strano?
Non sono molto sicuro, potrebbe essere il fatto che c'è un riccio cartonesco che condivive un momento semi-romantico con una principessa umana
Oppure... no ok l'ho detto è quello
Ma ci sono così tante cose strambe in questa scena,
Come quando Sonic sembra scaccolarsi il naso e poi la principessa sembra abbassarsi su di lui?
Ma la cosa che mi ha infastidito di più è qualcosa che è molto breve, che dura solo mezzo secondo...
Guarda...
Ma ha appena guardato in camera?
è così breve ma appena l'hai vista ti si blocca nella mente.
Perchè guarda la videocamera!?
Cosa vuol dire quell'espressione!?

Korean: 
공기를 밡고 건너질 않나
캡틴 아메리카가 버린 상자에다가
빛나고 뜨거운 로봇 핵 좆 위에서 뛰어다닌다니.
로보-좆이란 말이지.
스테이지가 끝나면 소닉이 공주한테 뒤집은 뻑유를 날립니다
그리고 컷씬이 굉장히 이상해지기 시작해요.
정확히 어느점이 이상하냐면..
저도 확실하진 않네요
그냥 만화에나 나올법한 고슴도치가
인간 공주와 거의 로맨틱한 시간들을 보낸다는게
아니면...아뇨, 그게 답니다
하지만 바로 이 단 하나의 씬만 봐도 너무 이상한 점이 많단 말이죠
소닉이 코를 긁거나
공주가 소닉을 거의 빨아주려고 하거나
하지만 저에게 있어 제일 거북한 장면은
굉장히 미묘해서 한 0.5초정도밖에 드러나지 않습니다
보시죠.
저년 방금 카메라를 쳐다본 건가요?
아주 짧은 시간이긴 하지만
한번 본 다음엔 각인이 돼버려요
아니 도대체 카메라는 왜 보는데요?
뭐하자는 감정표현인데요?
게다가 우리의 오른쪽을 보고 있는데

Japanese: 
どこでも跳ねるし、地面が消えて薄い空気の層の上を歩いたりするし、
キャプテン・アメリカはいらん荷物を撒き散らしてるし、
どんどん伸びるアツアツの放射性ブツが生えたロボの上を跳ばされる！
Robococks（機械式男性器）だな
ステージを終えると、なんと姫に中指を立ててやがる
その後カットシーンに入るが、もっと奇妙になる
何が奇妙かはっきりとは分からないんだが…
多分、マンガタッチのハリネズミが人間の姫と
ロマンチックな時間を過ごしていることだろうな
そう…それが原因だ、間違いない
だが、このシーンにはおかしな点が多すぎる
ソニックが鼻をほじると、姫が口で“しよう”とするところとか
それより一番気になったのは、ほんの些細な0.5秒ほどもないカットだ
注目しろよ
今カメラの方見たのか？
ほんのちょっとしたことだが、一度見ると記憶に残って離れない
何故カメラを見たんだ！？
一体どういう感情の表現なんだよ！

Polish: 
odbijam się od wszystkiego,
ziemia zniknęła i chodzę w powietrzu,
wszędzie leżą pieprzone skrzynie
pozostawione przez Kapitana Amerykę,
i odbijam się od rozgrzanych, atomowych,
świecących kutasów robotów!
Robofiutów.
Po ukończeniu etapu, Sonic serwuje
Księżniczce środkowy palec z backhandu,
i wtedy cut scenki robią się na prawdę dziwne.
Nie jestem do końca pewien dlaczego są one dziwne,
może po prostu dlatego,
że przedstawiają animowanego jeża
z ludzką księżniczką w jakby romantycznym momencie.
lub... tak, to jest to. Powiedziałem to.
Ta scena zawiera tyle dziwnych elementów.
Na przykład kiedy Sonic dłubie w nosie,
a ona potem ma zrobić mu laskę?
Jednak część, która najbardziej mnie niepokoi
to coś subtelnego co trwa tylko pół sekundy.
Patrzcie.
Czy ona właśnie spojrzała w kamerę?
Trwa to tylko chwilę ale kiedy już się to zobaczy,
nie da się tego zapomnieć.
Dlaczego ona patrzy w kamerę?!
Co oznacza ten wyraz twarzy?!

Russian: 
Я об прыгал все места, земля исчезла и я пошёл по воздуху,
Капитан Америка покинул свой Еб*ный ящик лежащий неподалёку,
и я отскочил от расколённого, ядерного, светящегося хера робота!
Робохер.
После этапа, он показал принцессе обратный средний палец,
и затем началась очень странная катсцена.
Что в ней странного, я точно не уверен,
возможно просто это из-за того что мультяшный Соник разделяет столь романтический момент с человеческой принцессой...
или ... да, я всё сказал.
Но на этой сцене очень много странных вещей.
Например Соник показывает на свой нос, и затем она наклоняется на него?
Но часть которая меня беспокоит больше всего, нечто очень неуловимое, всего один миг.
Смотри.
Она только что посмотрела в камеру?
Вы видите это только на мгновенье, но это буквально впивается вам в память!
Почему она посмотрел в камеру?! Что это означит?!

Portuguese: 
estou saltando pra todo lugar,
o chão desapareceu e estou caminhando no ar,
estou saltando pra todo lugar,
o chão desapareceu e estou caminhando no ar,
e estou pulando em robôs nucleares
com pênis incandescentes.
e estou pulando em robôs nucleares
com pênis incandescentes.
Depois dessa tela, ele mostra
para a princesa o dedo do meio,
e então as cutscene começam a ficar estranhas.
O que seria exatamente estranho?
Não tenho certeza.
pode ser devido ao fato de que um ouriço
cartunesco tenha um momento quase
romântico com uma princesa humana...
pode ser devido ao fato de que um ouriço
cartunesco tenha um momento quase
romântico com uma princesa humana...
Mas há outras coisas estranhas nessa cena.
Como quando Sonic coça o nariz,
e ela estava prestes a chupá-lo?
Como quando Sonic coça o nariz,
e ela estava prestes a chupá-lo?
Mas a parte que mais me incomoda
é algo sutil que só dura meio segundo.
Por acaso ela olhou pra câmera?
É muito rápido mas quando você ver,
 ficará travado em sua memória!
Por que ela está olhando pra câmera?!
 O que significa essa expressão?!

German: 
Ich pralle hier überall ab, der Boden ist verschwunden und ich laufe auf dünner Luft,
Captain America hat seine verfluchten Kisten herumliegen lassen,
und ich pralle auf die heiß-nuklear glühenden Schwänze der Roboter!
Robo-Schwänze.
Nach dem Level zeigt er der Prinzessin einen Rückhand-Mittelfinger
und die Zwischensequenz fängt an ziemlich seltsam zu werden.
Was daran seltsam ist, bin ich mir selbst nicht ganz sicher,
es könnte die Tatsache sein, dass ein Cartoon-Igel einen semi-romantischen Moment mit einer menschlichen Prinzessin teilt...
oder... ja das ist es wohl.
Aber in dieser Szene sind so viele merkwürdige Dinge .
Zum Beispiel als Sonic sich an seine Nase greift und es dann so aussieht, als ob sie ihm an die Wäsche geht?
Der Part, der mich allerdings am meisten beschäftigt, ist etwas sehr subtiles, was nur eine halbe Sekunde zu sehen ist.
Schaut.
Hat sie gerade in die Kamera geschaut?
Es passiert so schnell, aber sobald man es gesehen hat, ist es im Gedächtnis abgespeichert!
Warum schaut sie in die Kamera?! Was soll dies ausdrücken?!

French: 
je bondit à travers tout le stage, le sol disparait, je marche sur du vent,
Captain America a laissé ses putains de caisses traîner de partout
et je bondit sur les sur des bites, chaudes, lumineuses et nucléaires de robots !
Robot-bite.
Après le stage, il fait un doigt d'honneur à la princesse
et les cinématiques deviennent de plus en plus étranges...
Qu'est ce qui est étrange vous me direz ?
Je ne suis pas vraiment certain...
Ça peut être juste le fait qu'un hérisson cartoon partage un moment semi-romantique avec une princesse humaine...
Ou...
Oui, ça y'est. Je l'ai dit.
Mais y'a bien plus de truc étranges que ça dans cette cinématique !
Comme quand Sonic se gratte le nez... Et qu'elle est sur le point de s'incliner devant lui ?
Mais la partie qui m'ennuie le plus, c'est un truc subtil qui dure à peine une demi-seconde.
Regardez...
Est-ce qu'elle vient de regarder la caméra ?!
C'est très bref  mais une fois que vous l'avez vu...
Vous vous en rappelez à vie !
Pourquoi est'ce qu'elle regarde la caméra ?!
Que veut dire cette tête qu'elle tire ?!
Mais elle regarde aussi à sa droite,

Chinese: 
我周圍彈來彈去, 然後地面消失左,
我喺空中行緊囉
美國隊長仲周圍漏低佢啲箱呀
我不停喺條又熱又硬嘅機械撚度跳呀!
鐵撚威龍
過左版之後佢仲對住公主比反手中指
然後呢個過場畫面越來越怪
我唔知點講有幾怪好
可能呢個位係一隻卡通刺猬同一個人形公主
分享一個「幾」浪漫嘅時刻
嗯... 都算係嘅
但係呢個畫面好多奇怪位囉
依家超音鼠撩緊鼻,
跟住公主就耷低個頭?
但係最煩擾我嘅係呢半秒鐘
睇住啦
佢係咪望住個鏡頭呀?
的確係好短嘅一刻, 
但係就深深烙印喺你個腦
點解佢會望住鏡頭呢?
呢個係咩樣?

German: 
Außerdem schaut sie nach rechts. Beobachtet die Position rechts von ihrer Schulter.
Aber im nächsten Bild schaut sie nach links!
Bin ich zu pingelig? Weiter geht's.
Wollt ihr über schlechte Boss-Kämpfe reden?
Der Boss-Kampf gegen Silver the Hedgehog ist der Gipfel der Schande.
Er verwendet Telekinese-Kräfte um Objekte zu bewegen, inklusive Sonic.
Man kommt nicht nah an ihn heran, es sei denn man stürmt ihn von hinten an,
aber die meiste Zeit über ist er außerhalb des Bildschirms! Also sieht man nie, wo er ist!
Das ist Dreckskacke.
Wisst ihr was? Ich habe schon schlimmeres gespielt.
Dies hier kann wenigstens als Spiel angesehen werden.
Aber das Problem war, dass es ein Meisterwerk sein musste, denn es war ein "Sonic the Hedgehog"-Spiel
und nicht irgendein Sonic-Spiel, es war DAS Sonic-Spiel für eine neue Konsole und Generation.
Das wäre so, als wenn "Zelda: Twilight Princess", scheiße gewesen wäre.
Sie hatten sogar den Mut, es "Sonic the Hedgehog" zu nennen, nicht Sonic Revival 3D oder sowas in der Art, nein,
einfach nur "Sonic the Hedgehog", als ob man nur dieses eine Sonic-Spiel kennen müsste.

Portuguese: 
Por que ela está olhando pra câmera?!
 O que significa essa expressão?!
Mas na próxima cena,
ela está olhando pra esquerda!
Estou sendo muito exigente, vou continuar.
Quer conversar sobre as
horríveis batalhas com chefes?
Quando enfrenta Silver, o Ouriço, esse filho da puta.
Quando enfrenta Silver, o Ouriço, esse filho da puta.
Ele usa telecinesia para mover
objetos ao redor, incluindo a Sonic.
Mas na maioria das vezes, ele está fora da tela!
Assim você nunca verá onde ele está!
Mas na maioria das vezes, ele está fora da tela!
Assim você nunca verá onde ele está!
Sabe? Já joguei piores.
Pelo menos esse posso qualificar como jogo.
Mas o problema era, ele precisava ser uma obra prima, 
porque era um jogo do Sonic,
e não um jogo qualquer do Sonic, mas este foi o jogo do Sonic para um novo console e uma nova geração.
e não um jogo qualquer do Sonic, mas este foi o jogo do Sonic para um novo console e uma nova geração.
inclusive tiveram coragem de chamá-lo: "Sonic The Hedgehog", não Sonic Revival 3D, ou algo assim, não,
inclusive tiveram coragem de chamá-lo: "Sonic The Hedgehog", não Sonic Revival 3D, ou algo assim, não,

Chinese: 
仲有, 佢係望住右邊嫁, 
留意佢右邊
但係下一個鏡頭佢係望緊左邊喎!
係咪我太挑剔? 好咁我唔講呢樣
你想講啲垃圾BOSS 戰?
當你打銀色超音鼠, 先係最撚麻撚煩
佢用念力移動物件, 包括超音鼠
你唔可以接近佢, 除非你喺後面畜力打佢
但係好多時佢都唔喺畫面入面囉!
你都唔知佢喺邊!
垃圾驚!
我玩過啲仲垃圾啲嘅驚
但係最少呢隻都叫做GAME
不過問題係, 呢隻一定要係大作, 因為呢隻係超音鼠GAME
佢唔單止係超音鼠GAME, 仲係一個新平台, 新時代嘅超音鼠GAME
依家就好似《薩爾達傳說:曙光公主》
係垃圾GAME 一樣
佢地仲夠薑話係超音鼠GAME, 唔係咩超音鼠重制咁喎
佢係就咁叫超音鼠, 好似你老憑知咁喎

Polish: 
I patrzy w prawo. Zwróćcie uwagę na jej prawy bark.
Ale w następnym ujęciu, patrzy w lewo!
Czyżbym czepiał się za bardzo szczegółów?
Przejdę dalej.
Chcecie pogadać o gównianych walkach z bossami?
Kiedy walczymy z Silverem,
to jest dopiero masakryczna chała.
Używa on telekinezy przemieszczając wszystko, włączając w to Sonica.
Nie da się do niego blisko podejść
chyba że zaatakujemy go z tyłu,
ale przez większość czasu kamera go nie pokazuje! Więc nigdy nie wiemy gdzie jest!
Co za krowie łajno.
Wiecie co? Grałem w gorsze gry.
To się przynajmniej kwalifikuje jako gra.
Ale problem w tym, że miało to być arcydzieło
ponieważ to Sonic the Hedgehog,
a nie jakaś tam gra Sonic, tylko TA gra Sonic
dla nowej konsoli i nowego pokolenia.
To tak jakby Zelda: Twilight Princess była do dupy.
Mieli nawet czelność
nazwać tę grę Sonic the Hedgehog,
a nie Sonic Revival 3D czy coś w tym stylu, nie,
po prostu Sonic the Hedgehog, jak gdyby
to była jedyna gra z serii, którą musimy znać.

Korean: 
오른 어깨의 위치를 보면 알 수 있죠
근데 다음 장면에선 왼쪽을 보고 있어요
제가 너무 깐깐한건가요?
넘어가죠
좆같은 보스배틀에 대해 이야기 해 볼까요?
실버 더 헤지호그와의 좆같은 보스 배틀이야말로 가장 애미뒤진 부분입니다.
염동력을 써서 물체들을 움직이는데요
소닉도 그중 하나입니다.
뒤에서 돌진하지 않는 이상은 가까이 다가갈 수 없죠.
근데 이새끼는 대부분의 시간동안 화면 밖에 있습니다!
그러니 얘가 어디있는지 알 수 없고
이건 진짜 좆도 말이 안되는겁니다
그래도 뭐 이거보다 더 심한것도 해봤어요
이건 적어도 "게임"이라고 부를 수는 있잖습니까
문제는 이건 명작이 되었어야 한다는 거죠.
소닉 게임이잖아요.
그냥 소닉게임도 아니고 차세대 콘솔을 위한 최고의 소닉 게임이었어야 한단 말입니다
비유를 해보자면 만약 "젤다의 전설 : 황혼의 공주"가 존나 구렸다면 이거랑 동급이었을 거에요
배짱넘치게도 게임 이름도 그냥 "소닉 더 헤지호그"라고 붙였잖아요
"소닉:부활"이나 "소닉:3D"가 아니라요
그냥 "소닉 더 헤지호그"라고 말이죠
마치 이 소닉만 알면 다 됐다는 것처럼

French: 
notez la position de l'épaule droite: puis à l'image suivante, elle regarde sur sa gauche !
Je chipote un peu trop ? Bon bref...
Vous voulez qu'on parle des combats de boss merdiques ?
Lorsque vous affrontez Silver le hérisson, c'est le plus gros des fils de putes.
Il utilise la télékinésie pour bouger les objets alentour, Sonic y compris.
Vous ne pouvez pas l'approcher sauf en l'attaquant par derrière...
Mais la plupart du temps, il est hors-champ,  vous ne pouvez jamais voir ou est-ce qu'il est !
C'est complètement stupide...
Vous savez quoi ?
J'ai joué à pire...
Ceci se qualifie en tant que jeu
Mais le problème, c'est qu'il avait tout intérêt à être un chef d'oeuvre car c'était un jeu "Sonic"
et pas n'importe qu'elle jeu "Sonic", mais LE jeu "Sonic" pour la nouvelle génération de consoles et de jeux !
C'est comme si "Zelda: Twilight Princess" avait été nul à chier.
Ils ont même eu les couilles de l'appeler "Sonic The Hedgehog"
et pas "Sonic Revival", "3D" ou n'importe quoi, NON !
Juste "Sonic The Hedgehog"

Spanish: 
Además, ella esta mirando hacia su derecha.
Fíjate la posición de su hombro derecho.
Pero en la siguiente toma, está mirando
hacia su izquierda.
¿Estoy siendo muy quisquilloso? Continuare.
¿Quieres hablar de las batallas mierdosas contra jefes?
Cuando peleas contra Silver the Hedgehog, esta es la madre de los joder.
Usa telequinesis para mover objetos a su alrededor, incluyendo a Sonic.
No puedes acercarte a el, a menos que lo ataques por la espalda.
¡Pero la mayor parte del tiempo, esta fuera de pantalla, así que nunca veras donde esta!
Esto es caquita de toro.
¿Saben qué? He jugado peores.
Este al menos califica como juego.
Pero el problema era, que necesitaba ser una obra maestra porque era un juego de Sonic the Hedgehog,
y no solo cualquier juego de Sonic, pero era EL juego de Sonic para una nueva consola y una nueva generación.
Esto seria como si Zelda: Twilight Princess apestaba.
Incluso tenían las pelotas para llamarlo Sonic the Hedgehog. No Sonic Revival 3D o algo así, no,
solo Sonic the Hedgehog plano, como si este fuera el único juego de Sonic que necesitas conocer.

Japanese: 
しかも姫は右側を向いている
いいか、自身の右肩側だぞ
だが次の場面では、左側を向いている！
ちょっと細かすぎたか？次の話に移ろう
クソボス戦の話がしたいかな？
シルバー・ザ・ヘッジホッグとの戦いは
ゲーム内随一のクソっぷりだ
奴は超能力でソニックや周囲の物体を動かすことが出来る
そのため、後ろからじゃないと近付くことが出来ない
だがほとんどの場合、シルバーは画面外だ!
どこにいるか分かりゃしない!
マジでクソすぎる
まあ、これより酷いゲームもある
これは一応「ゲーム」と呼べるだけの仕上がりだ
だが問題は、これが『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』として
傑作じゃなきゃならなかったということだ
ただのソニックゲーじゃなく、新コンソール・新世代の
”元祖”ソニックゲーとしてな
もし『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』が
クソゲーだったら、と想像してみろ
あまつさえ『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』なんて銘打ってやがる
『ソニックリバイバル3D』とかじゃなく、
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』そのものだぞ
まるでソニックゲーの代名詞みたいにな

Italian: 
Sta anche guardando alla sua destra, notate la posizione della sua spalla, ma cambio di inquadratura e sta guardando alla sua sinistra!
Sono troppo pignolo? Andiamo avanti
Vogliamo parlare di orribili battaglie con i Boss?
Quando combattete contro Silver il riccio, il più figlio di puttana,
usa la telecinesi per muovere gli oggetti, Sonic incluso
Non potete avvicinarvi a lui, potete solo colpirlo da dietro
Ma il più delle volte non lo potete vedere quindi non sapete dove è!
Questa è una vera stronzata
beh, sapete cosa... ho giocato di peggio, questo almeno si può definire un gioco
ma il problema è che doveva essere un gioco bellissimo perchè è un gioco di Sonic the Hedgehog e non uno qualunque,
ma IL videogioco di Sonic per una NUOVA console della NUOVA generazione...
Sarebbe come se Zelda Twilight Princess facesse schifo
Hanno avuto anche le palle di chiamarlo Sonic the Hedgehog!
Non Sonic Revival, 3D o qualcosa di simile.
No solo Sonic the Hedgehog come se fosse l'unico gioco di Sonic che dovresti conoscere

English: 
Also, she's lookin' to her right.
Notice the position of the right shoulder.
But in the next shot, she's lookin' to her left!
Am I nitpicking too much? I'll move on.
You wanna talk about shitty boss battles?
When you fight Silver the Hedgehog,
this is the motherest of fucks.
He uses telekinesis to move
objects around, including Sonic.
You can't get close to 'em unless
you're charging 'em from the back,
but most of the time, he's offscreen!
So you never see where he is!
This is bulldookie.
You know what? I've played worse.
This at least qualifies as a game.
But the problem was, it needed to be a masterpiece
because it was a Sonic the Hedgehog game,
and not just any Sonic game, but it was THE Sonic
game for a new console and a new generation.
This would be like if Zelda: Twilight Princess sucked.
They even had the balls to call it Sonic the Hedgehog,
not Sonic Revival 3D or something, no,
just plain Sonic the Hedgehog, as if this
is the only Sonic game you need to know.

Spanish: 
fíjense en la posición de su hombro derecho...
pero en la próxima toma, ella esta mirando a la izquierda.
Estoy siendo muy quisquilloso, voy a seguir.
¿Quieres hablar acerca de batallas mierderas de jefes?
Cuando te enfrentas a Silver el erizo,
esta es la madre de todas.
El usa telequinesis para mover objetos alrededor...
incluyendo a Sonic.
No puedes acercarte a el, a menos que le ataques por la espalda.
Pero la mayor parte del tiempo, esta fuera de la pantalla...
así que nunca podrás ver donde esta.
Esto es popo (Dookie es una manera infantil de decir mierda)
Sabes que, jugué peores...
al menos este califica como un "juego"...
pero el problema fue...
que ellos necesitaban una obra maestra porque es un juego de Sonic el erizo...
y no cualquier juego de Sonic...
pero este fue un juego de Sonic para una nueva consola y una nueva generación...
esto es como si "Zelda: Twilight Princess" apestara...
inclusive tienen las bolas de llamarlo: "Sonic The Hedgehog".
No "Sonic: Revival", 3D, o algo así...
no, simplemente "Sonic The Hedgehog"
digo, este es el único juego de Sonic que necesitas saber...

Russian: 
А и ещё, она смотрит на правое плечо. Обратите на это внимание.
Но в следующем кадре, она смотрит на левое!
Я слишком придирчив?! Продолжаем.
Вы хотите поговорить о дерьмовых босс битвах?
Когда вы дерётесь с Сильвером, это полная срань.
Он использует телекинез для того чтобы перемещать предметы вокруг, включая Соника.
Вы не можете подобраться ближе к нему, пока вы заряжаете по нему со спины.
но большую часть времени, он за экраном! Так что вы никогда не увидите где он находится!
Это полный п*здец.
Но знаете что? Я играл в игры и похуже.
Это хотя бы можно назвать игрой.
Но проблема в том, что это должна быть отличная игра, так как она входит в серию игр о Сонике,
и не просто любой игры о Сонике, а игре о Сонике для нескольких консолей нового поколения.
Это похоже на то, если бы игра Zelda: Twilight Princess была отстоем.
У них даже хватило шаров, назвать эту игру "Sonic the Hedgehog", не "Sonic Revival 3D" или что-то ещё, нет,
просто задумали как "Sonic the Hedgehog", как одна из игр серии что вам нужно знать.

Japanese: 
もしソニックを未プレイなら、まずこちらの商品をどうぞ！
皆これを「ソニック'06」と呼ぶが、
俺は「ソニック・ザ・ファッ糞ッグ」と呼ぶぜ!
こいつはアナル・ソースだ！
最悪すぎてもはや芸術作品だ！
繊細かつ慎重に作られたクソの彫刻作品だ！
もはや感動するね！
こいつは”コレクション”に加えるに値するな
このコレクションじゃないぞ… ”あの”コレクションにだ
オラ、これでも食らいなこのクソゲーが！ムゥゥン！
ほーら、こうか？これがいいのか？このクソめ！
今回のAVGNは、フル・セイル大学の提供でお送りしました
糞じゃないゲームを作る大学ね
世界構築、戦略、ストーリーはゲーム制作の基礎で、

Spanish: 
si nunca has jugado alguno de los anteriores...
¡Solo empieza con este!
todo el mundo lo llama "Sonic '06", pero yo lo llamo...
¡"Sonic '0 puto pedazo de mierda"!
¡Esto es salsa anal!
¡Es tan malo! ¡Es una obra de arte!
¡Es una fina, delicada escultura artesanal de mierda!
¡Y estoy impresionado!
Saben que, este es otro digno para la colección...
no me refiero a esta colección...
me refiero a "La colección".
¡AGH! ¡TOMA ESO PUTO JUEGO!
¡MMMMMM! ¡SI, TE GUSTA ESO!
¡PUTO PEDAZO DE MIERDA!
Este episodio del AVGN fue patrocinado por la Universidad Full Sail.
Hacen juegos que no apestan.
Creación de mundo, estrategia, la historia son los fundamentos para crear un juego...

Spanish: 
¡Si nunca jugaste uno antes, solo empieza con este!
¡Todos lo llaman Sonic 06, pero yo lo llamo
Sonic 0'Puto Pedazo de Mierda!
¡Esto es salsa anal! ¡Es tan malo
que es una obra de arte!
¡Es una fina, delicadamente elaborada escultura de mierda! ¡Y estoy impresionado!
¿Saben? Este es otro merecedor de la colección.
No quiero decir esta colección, digo LA colección.
¡Toma esto, puto juego!
¡Si! ¿Te gusta, te gusta eso?
¡Puto pedazo de mierda!
Este episodio de Angry Video Game Nerd es patrocinado por Full Sail University.
Hacen juegos que no apestan.
Construcción mundial, estrategia y narración son los fundamentales de crear un juego,

French: 
comme si... C'était le seul jeu "Sonic" que vous devez connaître. Si vous n'avez jamais joué à la série...
Commencez par celui-ci !
Tout le monde l'appelle "Sonic 2006"
mais moi je l'appelle "Sonic Bon-Gros-Jeu-De-Merde" !
C'est de la grosse merde ! C'est tellement mauvais ! Ça en devient de l'art !
C'est une belle sculpture en merde délicatement taillé !
Et j'en suis impressionné.
Vous savez...
Ça fait un autre jeu bon pour la collection.
Pas CETTE collection. Je parle de LA collection.
HMM ! Tiens, prends ça, putain de jeu, hmm ! Ouais, t'aimes ça, hmm, gros tas de merde !
Cette épisode d'Angry VideoGame Nerd est sponsorisé par l'université Full Sail University.
Faites des jeux qui ne sont pas nuls !
La construction d'un monde, la stratégie et le scénario sont les fondamentaux de la création d'un jeu

Italian: 
Se non hai mai giocato uno prima, inizia con questo
Tutti lo chiamano Sonic 06 ma io lo chiamo Sonic o che cazzo di merda di gioco
è una salsa anale! è così brutto che è un capolavoro d'arte,
è una bellissima e delicata scultura di merda!
E sono impressionato.. sapete questo è un altro gioco degno della collezione
Non intendo questa collezione
Intendo LA collezione...
Urgh! Prendi questo gioco del cazzo!
SI! Ti piace, ti piace vero? Gioco di merda!
Questo episodio di Angry Video Game Nerd è sponsorizzato da Full Sail University
Create giochi che non fanno cagare!
Creare un mondo, una strategia, e la storia sono le cose fondamentali per creare un videogioco,

English: 
If you've never played one before,
just start with this one!
Everyone calls it Sonic '06, but I
call it Sonic O'Fuckin' Piece of Shit!
This is anal sauce! It's so bad it's a work of art!
It's a fine, delicately crafted sculpture
of shit! And I'm impressed!
You know, this is another one worthy of the Collection.
I don't mean THIS collection... I mean THE Collection.
Urgh! Take it, you fuckin' game! Mmrgh!
[whipping]
Yeah, you like it, you like that? Fuckin' piece of shit!
This episode of Angry Video Game Nerd
is sponsored by Full Sail University.
Make games that don't suck!
Worldbuilding, strategy and storytelling
are the fundamentals of creating a game,

Chinese: 
如果你之前未玩過, 就直接玩呢個做開頭啦
個個叫呢隻做《超音鼠06》, 
我就話叫 《超音鼠 你碌鳩》呀!
根本就係屎到好似啲醬咁, 屎到好似藝術品咁
係一個經過精雕細琢嘅垃圾GAME, 我佩服
你知嗎, 呢隻又係一隻又係極具收藏價值嘅GAME
我唔係指呢隻收藏, 我係指「呢隻」
拿, 屌你呀, 仆街, 垃圾GAME!
拿, 鐘唔鐘意呀? 垃圾!
呢集嘅AVGN 係由福賽大學贊助
佢地專整啲唔係垃圾嘅GAME
世界觀, 策略, 故事背景都係一隻GAME好重要嘅野

Russian: 
Если вы никогда не играли до этого, начните с этой игры!
Каждый называет её "Sonic '06", но я называю её "Высер Соника"!
Это анальный соус! Она плоха на столько, что это произведение искуства!
Это хорошо вылепленная, скульптура из говна! И я поражён!
Вы знаете, это ещё одна игра стоящая колекции.
Не ЭТОЙ колекции... Я имел в виду КОЛЛЕКЦИЮ.
Да! Получи это, еб*чая игра! Мммм!
[звуки плётки] Да, тебе нравится, тебе нравится такое, а? Еб*ный кусок дерьма!
Этот эпизод Злого Видео Игрового Задрота проспонсирован "Full Sail University".
Делай хорошие игры!
Создание миров, стратегия и история, основы создания игр,

Portuguese: 
simplesmente "Sonic The Hedgehog, como se este fosse o único jogo do Sonic que precisasse conhecer.
Se nunca jogou nenhum dos anteriores,
simplesmente comece por esse!
Isso é molho anal! É tão ruim que é uma obra de arte!
É uma fina, delicada escultura artesanal de merda!
Eu estou impressionado!
É uma fina, delicada escultura artesanal de merda!
Eu estou impressionado!
Não me refiro a esta coleção, quero dizer "A Coleção".
Urgh! ARGH! TOMA ISSO, MALDITO JOGO!
SIM, VOCÊ GOSTA DISSO!
MALDITO PEDAÇO DE MERDA!
SIM, VOCÊ GOSTA DISSO!
MALDITO PEDAÇO DE MERDA!
Este episódio de Angry Video Game Nerd
 foi patrocionado pela Universidade Full Sail .
Faça jogos não porcarias!
Criação de mundos, estratégia e narrativas são fundamentais para criar um jogo,

Polish: 
Jeśli nigdy nie graliście w żadną wcześniej,
zacznijcie od tej!
Każdy mówi na nią Sonic ‘06, 
ale ja mówię na nią Sonic O’Kawał Gówna!
To analny sos. Jest tak słaba, że to dzieło sztuki.
To doskonała, subtelnie wykonana rzeźba z gówna!
I jestem pod wrażeniem!
Wiecie co, to kolejny tytuł warty Kolekcji.
Nie mam na myśli TEJ kolekcji...
Wiecie o KTÓREJ kolekcji mówię.
Urgh! A masz, ty pierdolona gro! Mmrgh!
[biczowanie] Tak, podoba ci się, podoba ci się to? Jebany chłam!
Ten odcinek Angry Video Game Nerd
jest sponsorowany przez Full Sail University.
Róbmy gry, które nie są do dupy!
Budowanie światów, strategia i narracja
są podstawą tworzenia gier,

German: 
Wenn man bisher noch nie eines davon gespielt habe, solle man einfach hiermit anfangen!
Alle nennen es "Sonic 06", aber ich nenne es "Sonic 0'Fuckin Piece of Shit!"
Das ist Anal-Soße! Es ist so schlecht, dass es ein Kunstwerk ist!
Es ist eine zarte, delikat gefertigte Skulptur aus Scheiße und ich bin beeindruckt!
Wisst ihr was, dies hier ist es wert, in die Sammlung aufgenommen zu werden.
Ich meine nicht DIESE Sammlung... Ich meine DIE Sammlung.
Urgh! Nimm das du verfluchtes Spiel! Mmrgh!
[Peitschenhiebe] Yeah, gefällt dir das, gefällt's dir? Verfluchtes Stück Scheiße!
Diese Episode des Angry Video Game Nerds wurde von der "Full Sail University" gesponsert.
Mach Spiele, die nicht scheiße sind!
Welten bauen, Strategie und Story-Erzählung sind fundamentale Bestandteile um ein Spiel zu erstellen

Korean: 
한번도 소닉을 해본적 없다면 이걸로 한번 해보세요! 같은
모두들 이 게임을 "소닉 06"이라고 부릅니다만
저는 "소닉 0'씨발 똥떵어리"라고 부르겠습니다!
이건 똥국이에요!
너무 구린 나머지 예술의 일종이죠!
이건 존나게 정성을 들여서 조각된 똥이란 말입니다
그리고 전 그에 감명받았습니다
이건 콜렉션이 될만한 가치가 있는 게임이에요.
제 뒤에 모아놓은 이런것들 말고..
"바로 그 콜렉션" 말입니다
이거나 쳐먹어라! 이 씨발놈의 게임아!
좋냐? 씨발 쓰레기새끼야?
이번 AVGN 에피소드는 풀 세일 대학교에서 제공해드렸습니다
안 구린 게임을 만드세요
게임의 세계관 구축, 전술, 스토리텔링 등 게임 개발의 기본을

Russian: 
все эти основы будут раскрыты вам, сплочённой группой творческих людей.
На "Full Sail University", существует целый ряд индивидуальных программ ориентированных на разных специалистов.
В программе Игрового Искусства, вы будете сфокусированы на разработке интерактивной графики,
включающую в себя создание персонажа, внутри игровые эффекты и анимацию.
Затем, в данной программе, вы продвинитесь в технологиях и инструментах
что важно для одиночных и сетевых игр.
И на последок, в данной программе, вы изучите процесс разработки, что используют современные студии
для планирования и разработки игр, в процессе обучения собирая дизайн по кусочкам.
Выпускники "Full Sail" работали над такими крупными проектами как "Titanfall 2",
серия "Call of Duty ", серия игр "FIFA", "Battlefield 1" и тонна прочих.
Для получения большей информации, посетите: "fullsail.edu/avgn"

Spanish: 
y requiere un equipo cohesivo de pensadores creativos para cubrir esas bases.
En Full Sail University, hay un rango de programas de grado de gaming para dirigir cada rol único.
En el programa de licenciatura de Arte de Juego, te enfocas en los fundamentales de desarrollo de gráficos interactivos,
incluyendo creación de personaje, efectos en juego y animación.
Luego, en el programa de grado de Desarrollo de Juego, dominas la tecnología y herramientas necesarias para videojuegos de un jugador y multijugador.
Y por último, en el programa de grado de Diseño de Juego, aprendes procesos de producción usados por estudios de hoy para diseñar y producir juegos,
mientras estudias los bloques de construcción de diseño narrativo.
Graduados de Full Sail funcionaron en títulos grandes como Titanfall 2, la serie Call of Duty, la serie FIFA, Battlefield 1 y muchos más.
Para más información, visita
fullsail.edu/avgn

Japanese: 
こうした基礎を固めるには、
クリエイティブな思考を持つ団結したチームが必要だ
フル・セイル大学では
それぞれの役割をまとめるためのゲーム学位課程がある
ゲームアート学部では、相互的な
グラフィック開発の基礎に焦点が当たる
キャラメイク、ゲーム内の効果とアニメなどもこの範疇だ
ゲーム開発学位課程では、シングル及び
マルチプレイに必要な技術とツールを習得する
そしてゲームデザイン学位課程では
現場で使われている製作過程を学び、
会話デザインの構成要素を学びつつ
ゲームの設計と製作を知る
フル・セイル大卒は『タイタンフォール2』、
『コール オブ デューティ』『FIFA』『バトルフィールド1』などなど
沢山の大作ゲーに関わっている
詳しくは上のアドレスへ

Portuguese: 
tenha uma equipe coesa de
pessoas criativas dando suporte..
Na Universidade Full Sail há um grau 
de aprendizado para cada desafio.
No programa de graduação em Game Art, você focará nos fundamentos de desenvolvimento de gráfico interativo.
incluindo criação de personagens, efeitos 
in-game e animação.
Em seguida, no programa Game Development, você dominará tecnologia e ferramentas
necessária para jogos single e multiplayer.
E finalmente, no programa de Game Design, você aprende os processos de produção usados pelos estúdios hoje em dia.
para projetar e produzir jogos, enquanto estuda componentes de narrativa.
Graduados Full Sail tem trabalhado em grandes títulos como Titanfall 2,
a série Call of Duty, a série FIFA, Battlefield 1
entre muitos outros.
Para mais informações, visite: fullsail.edu/avgn

Spanish: 
y toman a un grupo de creativos pensadores para cubrir esas bases.
En la Universidad Full Sail hay una gama de licenciaturas para dirigirte en cualquier rol único.
En el programa de Arte de videojuegos, se concentra en los fundamentos del desarrollo de gráficos interactivos...
incluyendo, creacion de personajes, efectos dentro del juego, y animación.
Entonces, en el programa de grado de desarrollo de videojuegos, vas a dominar la tecnología y herramientas necesarias para juegos de un jugador o multijugador.
Y por ultimo en el programa de grado de diseño de videojuegos, aprenderás procesos de producción usados por los estudios para diseñar y producir juegos, mientras estudias la construción del diseño de narrativa.
Los graduados de la Universidad Full Sail han trabajado en grandes títulos como "Titanfall 2", la saga de "Call Of Duty", la saga de "FIFA", "Battlefield 1" y en otros más.
Para más información, visita fullsail.edu/avgn.

French: 
et cela demande une bonne équipe de créateurs pour accomplir ses bases.
Dans cette université, il y a une multitude de sections pour attribuer chaque rôle unique.
Dans la section "Game Art", vous vous concentrerez sur les fondamentaux du développement de graphismes interactifs
tel que la création de personnages, les effets in-game, et les animations.
Puis dans la section "Game Developpement" vous apprendrez à maîtriser les outils nécéssaires pour les jeux Solo ou Multi.
Et enfin dans la section "Game Design" vous apprendez les procédés de la production des studios d'aujourd'hui
pour concevoir et produire des jeux, tout en étudiant les fondamentaux de la conception d'une narration.
Full Sail à travaillé sur des gros titres tel que:
"Titanfall 2", la série des "Call of Duty", celle des "Fifa", "Battlefiel 1" et des tas d'autres...
Pour plus d'infos, visitez: fullsail.edu/avgn

German: 
und es benötigt ein zusammenhängendes Team um diese Grundlagen abzudecken.
An der "Full Sail University" gibt es ein breites Spektrum an Spielstudiengängen um alle einzigartigen Rollen zu füllen.
Im "Game Art undergraduate program", konzentriert man sich auf die Grundlagen der interaktiven Grafikentwicklung,
inklusive Charaktererstellung, spielinterne  Effekte und Animationen.
Im "Game Development degree program" meistert man die Technik und Werkzeuge,
welche für Einzel-und Mehrspieler Videospiele  notwendig sind.
Schlussendlich lernt man im "Game Design degree program" die Produktionsprozesse welche von Entwicklerfirmen heutzutage verwendet werden
um Spiele zu designen und zu erstellen, während man die Bausteine vom erzählerischen Design studiert.
Vollständige Absolventen haben an großen Titeln wie "Titanfall 2",
der "Call of Duty"-Serie, der "FIFA"-Serie, "Battlefield 1" und vielen anderen, gearbeitet.
Für weitere Informationen, besucht: fullsail.edu/avgn

Polish: 
i potrzebna jest do tego spójna grupa ludzi
myślących kreatywnie.
Full Sail University oferuje różne kursy
poświęcone wspomnianym zagadnieniom.
Kurs licencjacki The Game Art skupia się na 
podstawach rozwoju grafiki interaktywnej,
włączając w to tworzenie postaci,
efektów i animacji gier.
Na kursie The Game Development uczniowie
opanują technologie i narzędzia
niezbędne przy tworzeniu gier single- i multiplayer.
I w końcu, kurs The Game Design uczy procesów
produkcyjnych stosowanych przez dzisiejsze studia
aby kursant potrafił projektować i produkować gry, 
jak również elementy tworzenia narracji.
Absolwenci Full Sail pracują nad ważnymi tytułami
takimi jak Titanfall 2,
seriami the Call of Duty i FIFA, 
Battlefield 1 i wieloma innymi.
W celu uzyskania większej ilości informacji, odwiedź: fullsail.edu/avgn

Chinese: 
而呢啲係需要一隊好強又有創意嘅團隊去支撐
喺福賽大學, 有好多關於遊戲嘅課程去分類唔同嘅目標
喺"遊戲藝術" 課程入面, 你主要係做互動畫面發展
包括角色創作, 遊戲效果同埋動畫
跟住喺"遊戲製作"課程入面你要學識用啲工具
喺單人同多人遊戲入面十分重要
最後, 喺"遊戲設計"課程入面你會學識用依家嘅工作識整一啲程式
去設計同生產遊戲, 同時學習構建故事
福賽大學做左啲大作例如"Titan Fall 2"
"Call Of Duty"系列, "FIFA" 系列, 仲有好多好多
想知多啲, 請上 fullsail.edu/avgn

English: 
and it takes a cohesive team of creative
thinkers to cover those bases.
At Full Sail University, there's a range of gaming
degree programs to address each unique role.
In the Game Art undergraduate program, you'll focus on
the fundamentals of interactive graphics development,
including character creation,
in-game effects and animation.
Then, in the Game Development degree program,
you'll master the tech and tools
necessary for single- and multiplayer video games.
And at last, in the Game Design degree program, you'll
learn production processes used by today's studios
to design and produce games, while studying
the building blocks of narrative design.
Full Sail graduates have worked
on big titles such as Titanfall 2,
the Call of Duty series, the FIFA
series, Battlefield 1 and tons more.
For more info, visit: fullsail.edu/avgn

Korean: 
창조적 발상을 가진 동료들과 함께 해 보세요
풀 세일 대학교에는 게임의 각 역할과 관련된 학위 커리큘럼이 준비되어 있습니다.
게임 아트 학과에서는 캐릭터 생성 등을 포함한 기본적인 게임의 그래픽과
인게임 효과, 애니메이션 등을 배울 수 있습니다.
게임 개발 학과에서는 싱글/멀티플레이어 게임 개발을 위한 도구와 기술들을 배울수 있습니다.
마지막으로 게임 디자인 학과에서는 현대적 스튜디오를 이용한 게임의 생산과정을
네러티브 디자인의 기초를 쌓아가며 배울 수 있습니다.
풀 세일 대학의 졸업생들은 "타이탄폴 2" "콜 오브 듀티" "피파" "배틀필드 1" 등의 거대 게임에 종사하고 있습니다.
더 많은 정보를 원하신다면 http://fullsail.edu/avgn에서 알아보세요.

Italian: 
e serve un team di persone che hanno idee per queste basi
Alla Full Sail University c'è un indirizzo di laurea per ogni ruolo
nel programma Game Art Undergraduate vi concentrerete sui fondamentali dello sviluppo della grafica interattiva
incluso creazione di personaggi, effetti in-game e animazioni
Poi nel programma Game Developmet Degree imparerete gli strumenti e le tecnologie necessarie per un gioco single o multiplayer
E alla fine nel programma Game Design Degree imparerete il processo di informazioni usato dagli sviluppatori di oggi,
per disegnare e produrre giochi, imparando le costruzione di blocchi narrativi.
I laureati della Full Sail hanno lavorato a titoli come Titanfall 2, la serie di Call Of Duty, la serie di FIFA, Battlefield 1 e molti altri
Per maggiori informazioni visita: fullsail.edu/avgn
