W Techlandzie o grach z zombie wiemy całkiem sporo.
Ale w przypadku Dying Light czuliśmy, że potrzebujemy czegoś wyjątkowego.
Właśnie dlatego zatrudniliśmy Steve'a - naszego eksperta.
Steve, odbierz telefon.
Kurde, Steve, lepiej idź już na przerwę...
Kiedy zaczęliśmy szukać konsultanta zombie,
nie byliśmy pewni, czy w ogóle pojawi się właściwy kandydat.
Na rynku brakuje zombie z doświadczeniem.
Ale CV Steve'a było naprawdę wyjątkowe.
I kiedy poznaliśmy go osobiście, wiedzieliśmy, że znaleźliśmy naszego człowieka.
Steve pomagał na każdym etapie produkcji.
Był dla nas wzorem i inspiracją.
Pozwolił nam także dobrze się sobie przyjrzeć.
Dzięki temu byliśmy w stanie stworzyć najbardziej realistyczne zombie w historii.
Aby uczynić naszą grę jak najbardziej realistyczną, korzystamy z technologii skanowania.
Dzięki niej możemy odtworzyć dowolny obiekt i umieścić go w grze.
Nie jesteśmy ograniczeni do skrzynek czy broni,
możemy skanować również twarze i przenieść je do gry z dokładnością do najmniejszego szczegółu.
Pracując nad grą taką jak Dying Light, trzeba wiedzieć praktycznie wszystko o wszelkich typach zombie, jakie kiedykolwiek pojawiły się w popkulturze.
Ale i tak praca ze Stevem była czymś zupełnie niezwykłym.
W sesjach motion capture korzystamy z pomocy najlepszych aktorów, jednak Steve...
Steve wyznaczył nowy standard dla naszych animacji, a także pomógł zaprojektować nowe rodzaje zombie w grze.
Prawdę mówiąc, to właśnie dzięki niemu w grze mamy zombie, które stają się aktywne wyłącznie nocą.
Widząc jaki jest aktywy po zmroku,
wpadliśmy na pomysł Volatile'i, naszych specjalnych nocnych zombie.
W Techlandzie wszystkie efekty dźwiękowe robimy od podstaw.
To właśnie dlatego udział Steve'a był tak cenny.
Współpraca z nim nie zawsze szła zupełnie gładko...
To w końcu zombiak.
Szczególnie ugryzienia szybko zaczęły dawać się we znaki.
A do tego Steve'a potrafią rozkojarzyć najdziwniejsze drobiazgi.
No i ten smród - w upalne dni ciężko to zignorować.
Szkoda, że tego nie czuliście...
Mimo wszystko, Steve to ważny członek zespołu.
Spędza z nami mnóstwo czasu, często razem gramy po godzinach.
To po prostu świetny gość.
Jest dla nas jak rodzina.
Śmierdząca i zgniła, ale jednak rodzina.
No tak, gryzienie to główny problem. Zresztą sam słyszysz.
No ale przynajmniej jeszcze nikogo nie zabił. To zawsze jakiś plus.
Nie zabił, nie? Możemy tak powiedzieć?
Dzięki ludziom takim jak Steve, niedługo będziecie mogli poznać następną generację gier o zombie.
