
English: 
A couple months ago, there was a single aesthetic
feature added to a game that made a small
section of the internet-me included- lose
our collective minds.
This feature served no gameplay purpose, changed
no mode of interaction, and yet it makes the
game infinitely better.
What was this feature?
What the hell is a liquid shader?
I...don’t know.
It’s a game tech term.
It means giving the appearance of liquid inside
something- but to be honest, the tech isn’t
important.
What matters here is that, a little while
ago, a

iw: 
לפני כמה חודשים, ‪תכונה‬ אסתטית נוספה
 למשחק וגרמה לחלק קטן 
מהאינטרנט - כולל לי - 
לאבד את שפיותנו.
לתכונה הזאת אין משמעות מבחינת אופן
המשחק או האינטראקציה איתו, 
אבל היא משפרת את המשחק לאין שיעור.
מה היא אותה תכונה?
מה זה לעזאזל ״שיידר נוזלים״?
אני… לא יודע.
זה מושג מטכנולוגיית משחקים.
זה מאפשר לדמות נוזלים בתוך כלי,
אבל האמת שהטכנולוגיה לא חשובה.
מה שחשוב הוא, שלא מזמן ~משהו~ 

Portuguese: 
Há alguns meses, havia uma única estética
recurso adicionado a um jogo que fez um pequeno
seção da internet-me incluído- perder
nossas mentes coletivas.
Esse recurso não teve nenhuma finalidade de jogo, mudou
nenhum modo de interação, e ainda assim torna
jogo infinitamente melhor.
O que era esse recurso?
Que diabos é um shader líquido?
Eu não sei.
É um termo de tecnologia de jogos.
Significa dar aparência de líquido dentro
alguma coisa - mas, para ser sincero, a tecnologia não é
importante.
O que importa aqui é que, daqui a pouco
atrás, um

Spanish: 
Un par de meses atrás, hubo una única característica estética añadida a un juego que hizo a una pequeña
comunidad del internet, incluyendome, enloquecerse colectivamente.
Esta característica no servía ningún propósito de jugabilidad, no cambiaba en nada la interacción y de todas formas hacía al juego
infinitamente mejor.
¿Cual era esta característica?
¿Que demonios es un shader líquido?
No... No lo sé.
Es un término de tecnología de los juegos
pero honestamente, esta tecnología no es importante.
Lo que realmente importa es que, hace un tiempo, un
fue añadido a Half Life: Alyx, y ahora puedes hacer...

German: 
Vor ein paar Monaten wurde einem Spiel 
ein einziges, kleines ästhetisches Feature hinzugefügt,
das einem kleinen Teil des Internets -mich inklusive-
völlig unseren kollektiven Verstand verloren hat lassen.
Dieses Feature hatte keinerlei Gameplay-Funktionen, hatte
keinen Einfluss auf irgendeine Interaktion, aber trotzdem hat es
das Spiel unendlich besser gemacht.
Was war dieses Feature?
Was zur Hölle ist ein Liquid Shader?
Ich...weiß es nicht.
Es ist ein technischer Begriff aus der Spieleentwicklung.
Es bedeutet, etwas in einem Behälter wie eine richtige Flüssigkeit
darzustellen- aber, sein wir mal ehrlich, die Technik
ist unwichtig.
Was wichtiger ist - vor einer Weile wurde ein

English: 
Was added to Half Life: Alyx, and now, you
can do...this.
Woooooo!
Quite thrilling.
Why do I care about this so much?
Why do people care about this so much?
There are a couple reasons.
First, liquid in games is notoriously difficult
to get right.
In a medium that now has pores in every character’s
skin, light bouncing around like no one’s
business and photogrammatried shrubberies,
it still looks weird basically any time a
character takes a drink of anything.
Liquid in a glass, even in a cutscene, always
just looks kinda funky.
The ability to shake the simulated booze in
here, make it bubble and swirl and slosh realistically,
genuinely does feel like a huge tech step
forward.
But more importantly, I care that this bottle
of beer feels like a bottle with beer in it
because Half Life Alyx is a game about...objects.

Spanish: 
esto!
Woooooo!
Muy emocionante.
¿Por que le doy tanta importancia a esto?
¿Por que a la gente le importa tanto esto?
Hay un par de razones.
Primero, el líquido en los juegos es notablemente difícil de realizar.
En un medio que ahora tiene poros en la piel de cada personaje, la luz rebota como si nada
y "arbustos fotogramétricos", sigue siendo extraño básicamente cada vez que
un personaje toma un trago.
El líquido en un vaso, incluso en una cutscene, siempre se ve de manera extraña.
La habilidad de agitar una bebida simulada aquí, hacer que las burbujas suban y exploten, de manera realista
genuinamente se siente como un gran paso hacia adelante para las tecnologías.
Pero más importantemente, me importa que estas botellas de cerveza, se sientan como botellas con cerveza adentro.
porque Half Life: Alyx es un juego sobre... objetos.

German: 
zu Half Life: Alyx hinzugefügt und jetzt kann man
das machen...
Woooooo!
Sehr aufregend.
Warum kümmmert mich das so sehr?
Warum kümmert das andere Leute so sehr?
Es gibt ein paar Gründe.
Erstens - Flüssigkeit in Spielen ist bekanntermaßen
schwierig, richtig hin zu bekommen.
In einem Medium, in dem jede Schweißpore eines Charakters
gezeigt werden kann, Licht herumspringt wie sonst was
und es photogrammetrische Gebüsche gibt,
schaut es noch immer ziemlich komisch aus,
jedes Mal wenn ein Charakter etwas trinkt.
Flüssigkeiten in Gläsern, sogar in Cutscenes, schauen
immer ein wenig merkwürdig aus.
Die Möglichkeit, simulierten Alkohol hier realistisch schütteln und
blubbern, herumwirbeln und schwappen zu lassen,
fühlt sich ernsthaft wie ein riesiger
technischer Schritt vorwärts an.
Aber noch viel wichtiger, es bedeutet mir etwas, dass
sich diese Bierflasche wie eine Flasche mit Bier drinnen anfühlt,
weil Half Life ein Spiel über...Objekte ist.

Portuguese: 
Foi adicionado ao Half Life: Alyx, e agora você
posso fazer isso.
Woooooo!
Bastante emocionante.
Por que eu me importo tanto com isso?
Por que as pessoas se preocupam tanto com isso?
Existem algumas razões.
Primeiro, o líquido nos jogos é notoriamente difícil
para acertar.
Em um meio que agora tem poros em todos os personagens
pele, luz saltando como ninguém
arbustos de negócios e fotogramétricos,
ainda parece estranho basicamente a qualquer momento
personagem toma um gole de qualquer coisa.
Líquido em um copo, mesmo em uma cena, sempre
apenas parece meio descolado.
A capacidade de agitar a bebida simulada em
aqui, faça borbulhar, rodopiar e slosh realisticamente,
realmente parece um grande passo tecnológico
frente.
Mas o mais importante, eu me importo que essa garrafa
de cerveja parece uma garrafa com cerveja nele
porque Half Life Alyx é um jogo sobre ... objetos.

iw: 
נוסף ל-Half Life‪:‬ Alyx, ועכשיו
אפשר לעשות את… זה.
ווהווווו!
מרגש למדי.
למה אכפת לי מזה כל כך?
למה למישהו אכפת מזה כל כך? 
יש מספר סיבות.
קודם כל, מאוד קשה לגרום לנוזלים ממוחשבים להיראות נכון.
במדיום שבו עכשיו לכל דמות רואים
 נקבוביות בעור, אור שמקפץ ממקום למקום
ושיחים פוטו-ריאליסטיים,
זה עדיין נראה מוזר בכל פעם  
שדמות שותה משהו.
נוזל בכוס, אפילו בסצנת ביניים,
תמיד נראה קצת מוזר.
היכולת לנער את המשקה פה, לגרום לו לבעבע 
ולנוע מצד לצד בצורה ריאליסטית,
בכנות, היא קפיצה טכנולוגית ענקית.
אבל יותר מזה, אכפת לי שבקבוק הבירה 
הזה מרגיש כמו בקבוק בירה
כי Half Life‪:‬ Alyx הוא משחק על… חפצים.

iw: 
זה משחק שמחזיקים בו דברים.
אם ראית קטע מתוך Half Life‪:‬ Alyx, 
זה כנראה היה מחמש הדקות הראשונות של המשחק,
וזה כנראה גם לא היה הנוף המרהיב,
הגגות, החוטים והמבצרים המעופפים.
לא, זה כנראה היה אחד מאלה:
טוש שאפשר ממש להחזיק,
 ולכתוב איתו על החלון;
מייבש כביסה שאפשר להפעיל;
בקבוק שבאמת נראה מלא.
המשחק Alyx מבין שהחלום של מציאות
 מדומה, של לאכלס עולם אחר,
לא בנוי על האופק הרחוק,
אלא על אינטימיות.
לא משנה כמה הרזולוציה גבוהה או
כמה משוכללת הבינה המלאכותית,
מה שמחבר אותנו הכי הרבה לעולם הזה
הוא היכולת להושיט יד ולעשות את… זה.
אינטראקציה עם חפצים היא לא דבר חדש, כמובן.
איסוף ״חפצים״ היה חלק ממשחקי מחשב 
כבר ממש מההתחלה, אפילו 
כשלא ניתן היה לראות את החפצים עצמם.

German: 
Es ist ein Spiel, in dem es darum geht, Sachen zu halten.
Falls ihr einen Ausschnitt von Half Life Alyx gesehen habt,
dann wahrscheinlich von den ersten 5 Minuten
und wahrscheinlich zeigte dieser Ausschnitt keine
wunderschönen Aussichtspunkte, Hausdächer,
Kabel und schwebende Festungen.
Nein, es ging wohl um dieses Zeug hier.
Einen Stift, den du halten und mit dem du
am Fenster schreiben kannst.
Ein Trockner, der sich tatsächlich einschalten lässt.
Eine Flasche, die sich wirklich so anfühlt,
als wäre sie voll.
Alyx versteht, dass der Traum von VR, der Traum davon,
eine andere Welt zu erleben, nicht auf
meilenweite Horizone aufbaut - es baut auf das
Intime.
Egal wie gut die Auflösung oder wie komplex die KI
sein mag, das, was uns am meisten
mit dieser virtuellen Welt verbinden kann, ist,
die Hand auszustrecken und das...zu machen.
Mit Objekten zu interaktieren, ist natürlich nichts Neues.
Gegenstände zu sammeln war ein Teil von Videospielen
seit ihren Anbeginn, sogar als die
Gegenstände selbst noch nicht mal sichtbar waren.

English: 
It’s a game about holding things.
If you’ve seen a clip from Half Life Alyx,
it’s likely from the first five minutes,
and it’s also likely the clip won’t be
about this magnificent vista, rooftops and
wires and floating fortresses.
No, it’ll be about this stuff.
A pen that you can hold, and write on the
window with.
A dryer that actually turns on.
A bottle that genuinely seems to be full.
Alyx gets that the dream of VR, the dream
of inhabiting another world, isn’t built
on horizons miles away- it’s built on the
intimate.
No matter how good the resolution or how complex
the AI, the single thing that connects us
most to this virtual world is being able to
reach out, and do...this.
Interacting with objects isn’t new, of course.
Collecting “items” has been part of video
games since the very beginning, even when
the items themselves weren’t actually visible.

Spanish: 
Es un juego sobre agarrar cosas.
Si has visto algún video de Half Life: Alyx, es probable que sea de los primeros cinco minutos,
y también es probable que el video no sea sobre el magnífico paisaje, techos,
cables, y la fortaleza flotante.
No, será sobre esto.
Un marcador que puedes sostener, con el cual puedes escribir sobre la ventana
Una secadora que puedes encender.
Una botella que genuinamente parece estar llena.
Alyx consiguió que el sueño de la realidad virtual, el sueño de habitar otro mundo,
no esté construido en el horizonte a millas de distancia,
sino que esté en los pequeños detalles.
Sin importar que tan grande sea la resolución, o que tan compleja sea la inteligencia artificial,
la única cosa que nos conecta más a este mundo virtual es poder extender el brazo, y hacer...
esto.
Interactuar con objetos no es algo nuevo, por supuesto.
Coleccionar ítems ha sido parte de los videojuegos desde su inicio, incluso cuando
los ítems mismos no eran visibles.

Portuguese: 
É um jogo sobre segurar as coisas.
Se você viu um clipe de Half Life Alyx,
provavelmente desde os primeiros cinco minutos,
e também é provável que o clipe não seja
sobre esta vista magnífica, telhados e
fios e fortalezas flutuantes.
Não, será sobre essas coisas.
Uma caneta que você pode segurar e escrever no
janela com.
Um secador que realmente liga.
Uma garrafa que realmente parece estar cheia.
Alyx entende que o sonho da realidade virtual, o sonho
de habitar outro mundo, não é construído
em horizontes milhas de distância - é construído sobre o
íntimo.
Não importa quão boa seja a resolução ou quão complexa
a IA, a única coisa que nos conecta
mais para este mundo virtual é ser capaz de
estenda a mão e faça ... isso.
Interagir com objetos não é novidade, é claro.
A coleta de "itens" fez parte do vídeo
jogos desde o início, mesmo quando
os itens em si não eram realmente visíveis.

English: 
Anyone who’s played an early resident evil
knows the experience of pushing their character
against a bookshelf or desk and pressing the
“interact” button, hoping to grab some
ammo or health that just so happened to be
hidden there.
Many early VR games were also simply about
the fun of...messing with stuff.
Owlchemy’s Job Simulator offered all the
thrill of sitting in a cubicle, opening drawers
and throwing staplers around.
Oculus offers its “First Contact” experience,
which is basically a trailer where you can
hold stuff and throw it.
Even Valve, who developed Alyx, tested the
waters with “The Lab,” which is essentially
a bunch of rooms where you can hold stuff
and throw it.
This might sound like I’m being dismissive,
but I love these things; every time I show
someone VR, I boot up this little demo where
they can just mess with everything.
It is the most uncanny feeling.
For the first time playing a game, it feels
like you can actually...touch something.

Spanish: 
Cualquiera que haya jugado uno de los primeros Resident Evil sabe la experiencia de mover a su personaje
contra una biblioteca o escritorio y presionar el botón de interactuar, esperando agarrar algo de
munición o vida que resultaban estar escondidos alli.
Muchos juegos de realidad virtual trataban simplemente sobre lo divertido de... jugar con cosas
El Job Simulator de Owlchemy ofrecía la emoción de sentarse en un cubículo, abrir cajones
y arrojar engrapadoras.
El Oculus ofrece su experiencia de primer contacto, que consiste básicamente de un trailer en el que puedes
sostener cosas y arrojarlas.
Incluso Valve, que desarrollaron Alyx, probaron las aguas con "The Lab", que es esencialmente
un par de habitaciones donde puedes agarrar objetos y lanzarlos.
Esto puede sonar como que estoy siendo despreciativo, pero amo estas cosas.
Cada vez que le enseño a alguien lo que es RV, les muestro esta pequeña demo, en donde pueden jugar con todo.
Es la más misteriosa sensación.
La primera vez que lo juegas, se siente como si pudieras realmente
tocar algo.

German: 
Jeder, der einmal ein frühes Resident Evil gespielt hat,
kennt das Erlebnis, einen Charakter gegen ein
Bücherregal oder einen Tisch zu steuern und den
"Interaktion"s Knopf zu drücken, darauf hoffend irgendeine
Munition oder ein Leben zu bekommen, das sich da
aus irgendeinem Grund versteckt hat.
Viele frühe VR Spiele gingen einfach um den Spaß,
mit Sachen...herumzualbern.
Owlchemy's Job Simulator hat die wahrliche Begeisterung vermittelt,
die darin besteht, einfach in einem Zellenbüro zu sitzen, Schubladen zu öffnen
und mit Tacker herumwerfen.
Oculus bietet eine "Erstkontakt" Erfahrung,
die so ziemlich einfach aus einem Wohnwagen besteht,
in dem du Sachen halten und werfen kannst.
Sogar Valve, die Entwickler von Alyx, haben sich
erstmal mit "The Lab" eingeschnuppert, was so ziemlich
einfach ein Raum war, in dem du Sachen halten
und werfen kannst.
Das mag vielleicht so klingen, als stünde ich über dem,
aber ich liebe diese Dinge; jedes Mal, wenn ich jemanden
VR gezeigt hab, hab ich diese kleine Demo gestartet,
wo sie einfach mit allem herumspielen können.
Es ist das surrealste Gefühl.
Zum ersten Mal beim Spielen fühlt es sich so an,
als könntest du tatsächlich etwas...berühren.

iw: 
כל מי ששיחק אחד ממשחקי Resident Evil המוקדמים
מכיר את ההרגשה של לדחוף את הדמות
כנגד מדף ספרים או שולחן וללחוץ על 
כפתור ״אינטראקציה״, בתקווה להשיג
תחמושת או חיים שבמקרה הוסתרו שם.
הרבה ממשחקי המציאות המדומה הראשונים 
פשוט עסקו בהנאה שב… להתעסק עם דברים.
Owlchemy’s Job Simulator 
מציע את כל הכיף שבלשבת בתא, לפתוח מגרות
ולזרוק דברים.
ל-Oculus יש את חווית ה-‪“‬First Contact‪”‬,
שהיא פחות או יותר טריילר שבו אפשר 
לתפוס דברים ולזרוק אותם.
אפילו Valve, שיצרו את Alyx, 
בחנו את המים עם ‪“‬The Lab‪”‬:
אוסף חדרים שבהם אפשר לתפוס דברים ולזרוק אותם.
זה עלול להישמע כאילו אני מזלזל,
 אבל אני אוהב את הדברים האלה; 
בכל פעם שאני מראה למישהו מציאות מדומה, אני נותן 
להם את הדמו הזה שהם יכולים להתעסק בו עם הכל.
זאת הרגשה מצמררת.
זה המשחק הראשון שאני מרגיש בו שאפשר ממש… לגעת במשהו.

Portuguese: 
Quem jogou um mal residente precoce
conhece a experiência de empurrar seu personagem
contra uma estante ou mesa e pressionando o
Botão "interagir", esperando pegar alguns
munição ou saúde que por acaso era
escondido lá.
Muitos jogos iniciais de VR também eram simplesmente sobre
a diversão de ... mexer nas coisas.
O Job Simulator da Owlchemy ofereceu todos os
emoção de sentar em um cubículo, abrindo gavetas
e jogando grampeadores.
Oculus oferece sua experiência de "primeiro contato",
que é basicamente um trailer onde você pode
segure as coisas e jogue-as.
Até a Valve, que desenvolveu o Alyx, testou o
águas com "The Lab", que é essencialmente
um monte de salas onde você pode guardar coisas
e jogue.
Pode parecer que eu estou sendo desdenhoso,
mas eu amo essas coisas; toda vez que eu mostro
alguém VR, eu inicio esta pequena demonstração onde
eles podem simplesmente mexer com tudo.
É o sentimento mais estranho.
Pela primeira vez jogando um jogo, parece
como você pode realmente ... tocar alguma coisa.

iw: 
‫ו-Alyx משלב‬ את הנוכחות המדהימה של מציאות מדומה,
ההיעלמות המוחלטת של הקיר הרביעי,
עם סוג נוסף של משחקים-על-חפצים:
סימולטור הליכה, שהדוגמא הכי טובה שלו היא
Fullbright’s Gone Home.
ב-Gone Home, דברים הם כל הסיפור.
כן, זה סיפור על משפחה ומערכות היחסים שלהם זה עם זה,
אבל בתאכלס, זה סיפור על החפצים שלהם.
קופסאות גפרורים וקסטות ותמונות ממוסגרות.
Gone Home 
הוא מדיטציה על החשיבות שמיוחסת לחפצים שלנו,
אבל אני חייב להודות שעדיין יש בו את
האינטראקציה המפושטת, ה״משחקית״ בכל מקום.
ללחוץ על כפתור כדי להרים משהו, לסובב
ג׳ויסטיק כדי להפוך אותו, זה תמיד קצת… מרוחק.
וב-Alyx‪…‬ 
זה אולי נראה שטחי - הרי בין אם אני מרים פתק עם 
היד או על ידי כפתור לא משנה את מה שכתוב עליו.
אבל כשהסיפור של משחק בנוי דרך האופן שרואים
ופועלים על חפצים,

English: 
And what Alyx does is pairs that incredible
there-ness of VR, the complete disappearance
of the 4th wall, with another genre of games-about-stuff:
the exploratory walking simulator, best exemplified
by Fullbright’s Gone Home.
In Gone Home, stuff is the whole thing.
Sure, it’s a story about a family and their
relationships with each other, but really
it’s about their objects.
Matchbooks and cassette tapes and picture
frames.
Gone Home is a beautiful meditation on the
importance imparted onto our possessions,
but I have to admit that it still has that
layer of video-gamey abstracted interaction
over it all.
Pushing a button to lift something, twisting
a joystick to turn it, it all feels kinda
removed.
And in Alyx…
This might seem superficial- whether I pick
a note up with a button or my fingers doesn’t
change the writing scrawled on it.
But when a game’s story is built through
how you perceive and interact with objects,

Portuguese: 
E o que Alyx faz é pares que incrível
inexistência de VR, o desaparecimento completo
da quarta parede, com outro gênero de jogos sobre coisas:
o simulador de caminhada exploratória, melhor exemplificado
pelo Gone Home da Fullbright.
Em Gone Home, as coisas são a coisa toda.
Claro, é uma história sobre uma família e seus
relacionamentos uns com os outros, mas realmente
é sobre seus objetos.
Caixas de fósforos e fitas cassete e gravuras
quadros.
Gone Home é uma bela meditação sobre o
importância conferida às nossas posses,
mas tenho que admitir que ainda tem isso
camada de interação abstraída de videogame
sobre tudo isso.
Apertar um botão para levantar algo, torcendo
um joystick para ligá-lo, tudo parece meio
removido.
E em Alyx ...
Isso pode parecer superficial - se eu escolho
uma nota com um botão ou meus dedos não
mude a escrita rabiscada nele.
Mas quando a história de um jogo é construída através
como você percebe e interage com objetos,

Spanish: 
Y lo que Alyx hace es emparejar esa increíble sensación de estar allí de la Realidad Virtual
la completa demolición de la cuarta pared, con otro género de juegos enfocados a los objetos:
los Walking Simulator de exploración.
Mejor ejemplificado por juegos como Gone Home, de Fullbright.
En Gone Home, los objetos son el enfoque central del juego.
Seguro, es una historia sobre una familia y sus relaciones internas,
pero en realidad es sobre sus objetos.
Cajas de cerillas, cintas de cassette y fotografías enmarcadas.
Gone Home es una hermosa meditación en la importancia impartida sobre nuestras posesiones,
pero tengo que admitir que está repleta de esa capa de interacción abstracta característica de los videojuegos.
Presionar un botón para levantar algo, desplazar el analógico para girarlo; todo eso se siente
un poco desarraigado.
Y en Alyx...
Esto puede parecer superficial, si tomo una nota con un botón o mis dedos
no cambia las escrituras que contiene.
Pero cuando la historia de un juego esta construida en base a como percibimos e interactuamos con objetos

German: 
Und Alyx nimmt dieses unglaubliche Überhandnehmen
von VR, das komplette Verschwinden der
4. Wand, und vereint es mit einem anderen Spielgenre über Gegenstände:
der explorative Gehsimulator, am besten dargestellt
von Fullbright's Gone Home.
In Gone Home sind Gegenstände alles.
Natürlich, es ist eine Geschichte über eine Familie
und ihre Beziehungen miteinander, aber eigentlich
geht es um ihre Objekte.
Streichholzhefte und Kassetten und Bilderrahmen.
Gone Home ist eine wunderschöne Meditation über die
die Bedeutsamkeit, die wir unserem Eigentum geben,
aber ich muss zugeben, dass noch immer diese Ebene
von typisch Videospiel-artigen Interaktionen
dominiert.
Einen Knopf zu drücken, um etwas zu heben, einen Joystick
zu drehen, um es zu rotieren, es fühlt sich alles irgendwie
entfernt an.
Aber in Alyx...
Es mag oberflächlich klingen - ob ich eine Notiz
mit einem Knopf oder mit meinen Fingern aufheb
ändert nichts daran, was darin geschrieben steht.
Aber wenn die Geschichte eines Spiels dadurch aufgebaut wird,
wie du Objekte wahrnimmst und mit ihnen interagierst,

iw: 
זה הבדל של שמיים וארץ.
זה משנה שאני צריך לפתוח את הארון,
להושיט יד פנימה ולהרים את הדבר.
כמובן, עשיתי את זה אינספור פעמים
בחיים האמיתיים - אבל מה שמושך
בחוויה הזאת הוא, שבהקשר של מציאות מדומה,
ובהקשר של העולם של Alyx ספציפית,
לכל חפץ קטן יש חשיבות חדשה.
כל חפץ חשוב.
והבקבוקים מלאים עכשיו, והם קצת יותר אמיתיים בגלל זה,
וזה *הכל*.
החשיבות של חפצים מתבטאת לא רק דרך המקום והעולם,
למרות שלוקח ל-Alyx קצת זמן להראות את 
כל מה שאפשר לעשות עם חפצים. 
צריך לפגוש את ג׳ף.
‫[״מה לעזאזל זה היה?״‬
״זה היה… ג׳ף.
אל תדאג, הוא לא רואה,
אבל הוא שומע… מצוין.
יש לו אוזניים כמו של מוצרט.״]

Spanish: 
es una diferencia como el dia de la noche
Importa que tenga que abrir este portón, extender mi brazo y agarrar la cosa.
Por supuesto hice esta acción un millón de veces en la vida real,
lo que encuentro tan magnético de esta experiencia es, en el contexto de la realidad virtual y en el contexto del escenario de Alyx
una nueva importancia colocada sobre los pequeños objetos.
Todos los objetos importan
Y las botellas ahora tienen líquidos adentro, lo que las hace sentir un poquitín más genuinas,
y eso lo es todo.
La legitimidad de las cosas no es simplemente dependiente del contexto,
aunque le toma un tiempo en Alyx para comprender el potencial total de los objetos.
Conozcan a Jeff.
["¿Que demonios fue eso?"
"Ese... es Jeff.
No te preocupes, él no puede ver.
Aunque... escucha bien.
Tiene orejas como Mozart"]
Jeff es el nivel más destacable del juego,

English: 
it’s a night and day difference.
It matters that I have to open this cabinet,
reach inside, and pick up the thing.
Of course, I’ve done this a million times
in real life- what I found so magnetic about
this experience though is, in context of VR,
and in context of Alyx’s setting, a new
importance is placed on every little item.
Every object matters.
And the bottles have liquid in them now, and
that makes them feel just a little more genuine,
and that is everything.
The legitimacy of stuff isn’t just place-setting
either, though it takes a little while for
Alyx to fully show the use of its objects.
It takes meeting Jeff.
[“What the hell was that?”
“That...was Jeff.
Oh don’t worry, he can’t see.
Hears...just fine though.
Got an ear like Mozart.”]
Jeff is the game’s standout level, and it
takes place, perfectly enough, in a vodka

German: 
dann ist das ein Unterschied wie Tag und Nacht.
Es macht einen Unterschied, ob ich dieses Kabinett wirklich
öffnen, in es hineingreifen und etwas herausnehmen muss.
Natürlich habe ich so etwas schon eine Millionen Male
in Echt gemacht - aber, was ich so anziehend an dieser
Erfahrung finde, ist, dass, im Kontext von VR und 
im Kontext dem Schauplatz von Alyx, jedem noch
so kleinen Gegenstand eine neue Bedeutung verliehen wird.
Jedes Objekt ist wichtig.
Und die Flaschen haben jetzt Flüssigkeiten in sich und
damit fühlt sich alles noch ein bisschen wahrhaftiger an
und das macht alles aus.
Die Legitimität dieser Gegenstände liegt aber auch nicht nur
im Atmosphäre-Bauen. Allerdings braucht es eine Weile bis
Alyx die wirklich Funktion seiner Objekte herzeigt.
Dafür muss man Jeff treffen.
["Was zur Hölle war das?"
"Das...war Jeff."
Oh, keine Sorge, er kann nicht sehen.
Hören...damit hat er jedoch keine Probleme.
Hat ein Ohr wie Mozart."]
Jeff is Alyx hervorragendstes Level und es spielt
-passenderweise- in einer Wodka

Portuguese: 
é uma diferença de noite e dia.
É importante que eu tenha que abrir este gabinete,
chegar dentro e pegar a coisa.
Claro, eu fiz isso um milhão de vezes
na vida real - o que eu achei tão magnético sobre
essa experiência, porém, é, no contexto da RV,
e no contexto da configuração da Alyx, um novo
importância é colocada em cada pequeno item.
Todo objeto é importante.
E as garrafas têm líquido neles agora, e
que faz com que se sintam um pouco mais genuínos,
e isso é tudo.
A legitimidade das coisas não é apenas um ajuste de lugar
também, embora demore um pouco para
Alyx para mostrar totalmente o uso de seus objetos.
É preciso conhecer Jeff.
["Que raio foi aquilo?"
“Esse ... foi Jeff.
Oh, não se preocupe, ele não pode ver.
Ouve ... muito bem.
Tem um ouvido como Mozart. ”]
Jeff é o nível de destaque do jogo e
acontece, perfeitamente, em uma vodka

German: 
Brauerei!
Als ob mit realistisch gefüllten Flaschen herumjonglieren
zu können, nicht genug wäre, setzt dich Alyx in
eine Lagerhalle förmlich gefüllt mit ihnen und
verknüpft dann dein Überleben an jeden
einzelnen von ihnen.
Jeff ist ein großer alter, krasser Gentleman; ein angepisster
Brocken, der nicht viel mit Sicht am Hut hat,
aber das allemal mit seinen ekzellenten Ohren
ausgleicht.
Jeff hat die unheimliche Fähigkeit, immer genau dort
im Weg zu stehen, wo du hinmusst. Aber du kannst ihn
überraschen!
Wie?
Sachen zu werfen, um Feinde abzulenken, ist keine neue Idee,
aber wie bei fast allem in Alyx, habe ich noch nie
über ein werfbares Objekt so nachgedacht wie hier.
In, sagen wir mal, The Last Of Us drückst du einen Knopf,
um eine Flasche aufzuheben, einen anderen, um
seine Flugbahn zu berechnen und mit einer perfekten
Zielgenauigkeit einen Zombie-Kumpel
abzulenken.

Spanish: 
y toma lugar perfectamente en una destilería de vodka
Como si hacer malabares con botellas realísticamente llenas no fuese suficiente, Alyx te pone
en un almacén lleno de ellas, y hace que tu vida
sea dependiente de cada una de ellas
Jeff es un fornido caballero de considerable tamaño, un tipo enojado, pero con una falta total en lo que se trata de visión
pero tiene unas excelentes orejas para compensarlo
Jeff tiene la misteriosa habilidad de colocarse en exactamente a donde necesitas ir,
pero puedes distraerlo
¿Como?
Arrojar cosas para distraer enemigos no es una novedosa idea, pero como la mayoría de Alyx,
nunca he pensado antes en objetos arrojables como estos en la anterioridad
En, por ejemplo, The Last of Us, aprietas un botón para recoger una botella, mantienes presionado otro para
calcular su trayectoria, y lo arrojas con la precisión perfecta para distraer a un zombie

Portuguese: 
destilaria!
Como se fosse capaz de fazer malabarismos preenchidos realisticamente
garrafas não foi suficiente, Alyx coloca você
um armazém recheado positivamente com eles,
e depois torna sua vida dependente de cada
e cada um deles.
Jeff é um grande cavalheiro musculoso, um puto
fora pedaço com não muito em termos de visão
mas alguns ouvidos verdadeiramente excelentes para compensar
isto.
Jeff tem a estranha capacidade de permanecer apenas
onde você precisa ir, mas você pode distrair
ele!
Quão?
Jogar coisas para distrair os inimigos não é
uma nova idéia, mas como a maioria dos Alyx, eu tenho
nunca realmente pensei sobre o jogável
objetos como este antes.
Em, digamos, The Last of Us, você pressiona um botão
pegar uma garrafa, segure outro botão para
calcular sua trajetória de arremesso e atirar
com precisão perfeita para distrair um zumbi
amigo.

English: 
distillery!
As if being able to juggle realistically filled
bottles wasn’t enough, Alyx puts you in
a warehouse positively stuffed with them,
and then makes your life dependent on each
and every one of them.
Jeff is a big ol beefy gentleman, a pissed
off hunk with not much in the way of vision
but some truly excellent ears to make up for
it.
Jeff has the uncanny ability to stand just
where you need to go, but you can distract
him!
How?
Throwing things to distract enemies isn’t
a new idea, but like most of Alyx, I have
never actually thought about the throwable
objects like this before.
In, say, The Last of Us, you press a button
to pick up a bottle, hold another button to
calculate its throwing trajectory, and toss
it with perfect precision to distract a zombie
pal.

iw: 
ג׳ף הוא השלב היוצא דופן של המשחק,
והוא מתרחש במזקקת וודקה!
כאילו שהיכולת ללהטט בקבוקים ריאליסטיים
 אמיתיים מלאים לא הספיקה, Alyx מציב אותך
במחסן מלא בהם, והופך את החיים
 שלך לתלויים בכל אחד ואחד מהם.
ג׳ף הוא ג׳נטלמן גדול, גוש עצבני בלי הרבה ראייה
אבל עם אוזניים מצוינות שמפצות על כך.
לג׳ף יש את היכולת המשונה לעמוד בדיוק במקום
 שאליו אתה הולך, אבל אפשר להסיח את דעתו!
איך?
לזרוק דברים כדי להסיח אויבים זה לא רעיון
 חדש, אבל כמו רוב הדברים ב-Alyx,
אף פעם לא חשבתי על החפצים שזורקים.
לדוגמא, ב-The Last of Us, אתה לוחץ על
 כפתור כדי להרים בקבוק, מחזיק כפתור אחר כדי
לחשב את המסלול שלו, וזורק אותו
 בדיוק מושלם כדי להסיח את הזומבי.

English: 
In Alyx, I have to actually hold it with my
shaky dumb human hands, actually throw it
with my arms that never made it to the third
year of little league.
The room for imperfection here makes it all
the more engrossing- I actually had the incredible
horror movie moment of grabbing one bottle,
inadvertently knocking another one off the
shelf, and catching it just before it hit
the ground.
There’s another beat of this scene where
you have to trace a wire through the walls,
and suddenly all the bottles are lethal traps.
I’ve been joyfully flinging stuff across
the room the whole game, but now, each one
needs to be gently picked up and placed down
again, trying all the while to not make enough
sound to alert Jeff.
Oh did I mention that you literally need to
cover your mouth, in real life, while you
walk past him in order to not alert him to
your presence?
Yeah you need to do that too.
In general, the game forces a consideration
of the physicality of objects, and our own

iw: 
ב-Alyx, אני צריך ממש להחזיק אותו
בידיים האנושיות, המטופשות, הרועדות שלי,
ממש לזרוק אותו בזרועות שלי שמעולם לא
עברו את השנה השלישית של הליגה הצעירה.
מרחב הטעות הופך את החוויה לעוצמתית
 הרבה יותר - היה לי רגע מסרטי אימה,
תפסתי בקבוק אחד, הפלתי בטעות אחד אחר מהמדף,
ותפסתי אותו רגע לפני שפגע בקרקע.
בהמשך, יש שלב שבו אתה עוקב
 אחרי חוט חשמל דרך הקירות,
ופתאום כל הבקבוקים הופכים למלכודות קטלניות.
במשך כל המשחק, זרקתי דברים מצד
 לצד של החדר, אבל עכשיו, צריך להרים
כל אחד בעדינות ולהחזיר אותו למקום,
ולנסות לעשות את זה מספיק בשקט 
כדי לא לעורר את ג׳ף.
אה, אמרתי כבר שצריך לכסות את
 הפה, מילולית, בחיים האמיתיים,
כשאתה עובר לידו, כדי שלא ישים לב שאתה נמצא?
כן, צריך לעשות גם את זה.
באופן כללי, המשחק מחייב אותך
 לשקול את הגשמיות של חפצים, ואת

German: 
In Alyx muss ich tatsächlich mit meinen eigenen,
wackeligen, dummen, menschlichen Händen etwas wirklich werfen
mit meinen Armen, die es niemals zum dritten Jahr
der Little League geschafft haben.
Einen Raum für Fehler zu lassen, macht hier alles umso mehr
all-umfassend- ich hatte sogar den unglaublichen
Horrofilmmoment, eine Flasche zu nehmen, unabsichtlich
eine andere vom Regal hinunterzuschmeißen,
nur um sie, kurz bevor sie auf den Boden trifft,
aufzufangen.
So eine Szene ergibt sich später noch einmal, wenn man
ein Kabel durch die Wand ziehen muss
und plötzlich alle Flaschen zu tödlichen Fallen werden.
Ich hab das ganze Spiel lang vorher voller Lust und Laune mit
Sachen herumgeschossen, aber jetzt muss jede einzelne
sehr vorsichtig aufgehoben und wieder abgestellt werden,
während man die ganze Zeit versucht, ja nicht genug Geräusche
zu machen und Jeff damit zu alarmieren.
Oh hab ich erwähnt, dass man wortwörtlich seinen eigenen
Mund zuhalten muss - in Echt - während man
an ihm vorbeigeht, damit man ihn nicht auf seine
Anwesenheit aufmerksam macht?
Jap, das muss man auch machen.
Im Allgemeinen erzwingt das Spiel, über die Körperlichkeit,
das Dasein von Objekten und unsere eigenen

Portuguese: 
No Alyx, eu tenho que segurá-lo com o meu
mãos humanas burras e trêmulas, na verdade
com meus braços que nunca chegaram ao terceiro
ano da liga pequena.
O espaço para a imperfeição aqui torna tudo
o mais cativante - eu realmente tive a incrível
momento do filme de terror de pegar uma garrafa,
inadvertidamente derrubando outro
prateleira, e pegá-lo imediatamente antes de bater
o chão.
Há outra batida dessa cena em que
você tem que traçar um fio através das paredes,
e de repente todas as garrafas são armadilhas letais.
Eu tenho jogado coisas alegremente
a sala o jogo inteiro, mas agora, cada um
precisa ser cuidadosamente recolhido e colocado
novamente, tentando o tempo todo não fazer o suficiente
som para alertar Jeff.
Oh, eu mencionei que você literalmente precisa
cubra sua boca, na vida real, enquanto você
passe por ele para não alertá-lo para
sua presença?
Sim, você precisa fazer isso também.
Em geral, o jogo força uma consideração
da fisicalidade dos objetos e da nossa

Spanish: 
En Alyx, yo tengo que sostener la botella con mis tontas y temblorosas manos de humano, y luego
realmente tirarla con mis brazos que nunca llegaron al tercer año de Little League
El potencial para la imperfección hace que todo esto sea mucho más absorbente, de hecho,
tuve la increíble sensación de película de terror al agarrar una botella e inadvertidamente
hacer caer a otra, per agarrarla justo antes de que caiga al suelo.
Hay otro poco de esta escena en la que tienes que seguir un cable en las paredes
y repentinamente, todas las botellas se vuelven trampas mortales
Estuve alegremente arrojando objetos a lo largo de todo el juego, pero ahora
cada una de las botellas debía ser gentilmente colocada en su lugar, intentando también
hacer la menor cantidad de ruido posible para no alertar a Jeff.
Ah, ¿Mencioné que también tienes que cubrir tu boca en la vida real
mientras caminas cerca de el para no alertarlo de tu presencia?
Si, necesitas hacer eso también.
En general, el juego fuerza una consideración sobre la fisicalidad de los objetos,

German: 
Grenzen sie betreffend nachzudenken.
Wir sind ziemlich an den "magischen Rucksack" von Videospielen
gewöhnt - Joel kann ein Gewehr, einen Flammenwerfer
3 Pistolen, ein Ziegelstein, mehrere Scheren, etc.
mit sich schleppen.
Und es macht Sinn- indem man die physischen Limits
ignoriert, gibt man dem Spieler mehr Optionen.
Aber in Alyx hat man nur ein sehr eingeschränktes
Inventar.
Man hat so ziemlich nur 2 Taschen und diese Taschen
sollten deine ganze Heilung,
Gegenstände und alles Sonstige, was du mit mir
mitnehmen willst, beinhalten.
Nur 2!!
Was ist dir wirklich wichtig hier?
Welche Objekte sind wichtig genug, dass sie dir
Platz an deinem physischen Körper wegnehmen.
Es gibt einen cleveren Weg drumherum, aber einen,
der den Objekten, die in dieser Welt verstreut sind,
noch mal viel mehr Bedeutung liefert.
Neben deinen Taschen hast du nämlich auch
2 Hände.
Als ich also die Wahl hatte zwischen Medikamenten oder
Granaten, hab ich die Medikamente in meine Tasche gesteckt
und mich langsam durch den Gang geschlichen, die Granate
fest in meiner Hand - gehalten durch das Zusammenpressen
meiner waschechten Hände.

Spanish: 
y tus propias limitaciones correspondiendo a ellos
Estamos muy acostumbrados a las mochilas mágicas de los videojuegos. Joel puede cargar un rifle, un lanzallamas,
tres pistolas, un ladrillo, varios pares de tijeras, etc.
Y tiene sentido. Si desprecian los límites físicos, los juegos le dan a sus jugadores más opciones.
Pero en Alyx, tienes un inventario muy limitado.
Esencialmente tienes dos bolsillos, y esos bolsillos tienen que tener todos tus ítems de curacion,
y cualquier cosa que quieras llevar contigo.
¡SOLO DOS!
¿Que te es realmente importante?
¿Que objetos son los suficientemente importantes para ocupar espacio en tu cuerpo físico?
Hay un giro inteligente para esto, pero uno que impone una mayor importancia todavía
a estos objetos distribuidos por el mundo.
Porque acompañados de tus bolsillos, también tienes tus dos manos.
Cuando me dieron la opción de tomar medicamentos o granadas, coloqué las medicinas en mis bolsillos
y lentamente caminé por el pasillo con una granada en cada mano,
agarrandolas con mis dos verdaderas manos.

iw: 
המגבלות שלנו בשימוש בהם.
אנחנו די רגילים ל״תיק הקסם״ של 
משחקי מחשב - לג׳ואל יש רובה, להביור,
שלושה אקדחים, לבנה, מספר זוגות מספריים, וכן הלאה.
ויש בזה היגיון - על ידי התעלמות מהמגבלות 
הפיזיות, יש לשחקנים יותר אפשרויות.
אבל ב-Alyx, יש לך שטח אחסון מוגבל מאוד.
יש לך שני כיסים, ובהם כל פריטי הריפוי
וכל דבר אחר שאתה רוצה לקחת איתך.
רק שניים!
מה באמת חשוב לך כאן?
אילו חפצים חשובים מספיק כדי
לתפוס מקום עליך, פיזית?
יש דרך מתחכמת לעקוף את זה, אבל היא מעניקה
חשיבות עוד יותר גדולה לחפצים שממלאים את העולם.
כי בנוסף לשני הכיסים שלך, יש לך גם שתי ידיים.
אז כשנאלצתי לבחור בין תרופות
 לרימונים, שמתי את התרופות בכיס,
והתגנבתי באיטיות במורד המסדרון, רימון
 בכל יד, אגרופים קפוצים בחיים האמיתיים.

Portuguese: 
limitações em relação a eles.
Estamos bastante acostumados com a "mochila mágica"
de videogame - Joel pode segurar um rifle, um lança-chamas,
3 pistolas, um tijolo, vários pares de tesouras,
etc.
E faz sentido, desconsiderando aspectos físicos
limites, os jogos oferecem aos jogadores mais opções.
Mas no Alyx, você tem um inventário muito limitado
espaço.
Você basicamente tem dois bolsos, e
esses bolsos tem que segurar toda a sua cura
itens e qualquer outra coisa que você queira trazer
contigo.
Só dois!!
O que é realmente importante para você aqui?
Quais objetos são importantes o suficiente para levar
ocupar espaço no seu corpo físico?
Há uma maneira inteligente de contornar isso, mas uma
que impõe ainda mais importância a esses
objetos que espalham o mundo.
Porque junto com seus bolsos, você também
tem duas mãos.
Então, quando eu tive a escolha entre os remédios
ou granadas, coloco os remédios nos bolsos
e lentamente rastejou pelo corredor segurando um
granada em cada mão, segurando-os apertando
meus punhos da vida real.

English: 
limitations regarding them.
We’re pretty used to the “magic backpack”
of video games- Joel can hold a rifle, a flamethrower,
3 pistols, a brick, several pairs of scissors,
etc.
And it makes sense- by disregarding physical
limits, games give players more options.
But in Alyx, you have very limited inventory
space.
You’ve essentially got two pockets, and
those pockets have to hold all your healing
items and anything else you want to bring
with you.
Only two!!
What is really important to you here?
What objects are important enough to take
up space on your physical body?
There’s a clever way around this, but one
that imposes even more importance onto these
objects that scatter the world.
Because along with your pockets, you also
have two hands.
So when I had the choice between either meds
or grenades, I put the meds in my pockets
and slowly crept down the hall clutching one
grenade in each hand, holding them by clenching
my real-life fists.

English: 
I was more aware of the presence of those
grenades than in any other game I’ve ever
played.
Half Life: Alyx proves that it can do grand-
there are train derailments, collapsing buildings,
explosions a-plenty.
But it’s not by chance that my favorite
part of the game, the thing that stands out
most, is the tiny.
Desperately scrabbling for a single bottle
to throw across the room and distract a single
bad guy.
Trivial objects.
Small wares.
Trifles: My favorite parts of Alyx.
Artistic depictions of these used to be known
as “Rhopography”- from the Greek word
Rhopos, meaning, well, exactly that kind of
ephemera.
I love how it sounds- Rhopography, like it’s
a field of study.
Archaeology, astronomy, rhopography.
However, you’re probably familiar with it
by its much more common, much less interesting

German: 
Ich war mir mehr der Präsenz dieser Granaten bewusst,
als in irgendeinem anderen Spiel, das ich jemals
gespielt hab.
Half Life: Alyx beweist, dass es Grandioses vermitteln kann-
es gibt Züge, die entgleisen, Gebäude, die einstürzen,
Explosionen allemal.
Aber es ist kein Zufall, dass der Teil, der mir am meisten
am Spiel gefällt, der am meisten hervorsticht,
das Allerkleinste ist.
Verzweifelt nach einer einzelnen Flasche zu grabbeln,
um sie quer durch den Raum zu werfen, um  einen einzigen
bösen Typen abzulenken.
Belanglose Objekte.
Kleine Waren.
Kleinigkeiten: mein Lieblingsaspekt von Alyx.
Künsterliche Darstellen von solchen Kleinigkeiten nennen
sich "Rhopographie" - vom Griechischen
Rhopos, bedeutet - naja - eben genau solche
Ephemera.
Ich liebe es, wie es sich anhört- Rhopographie, wie ein
Studium.
Archäologie, Astronomie, Rhopographie.
Allerdings kennst du sie wahrscheinlich unter ihrem
viel geläufigeren, sehr viel uninteressanterem

Spanish: 
Estuve más consciente de la presencia de aquellas granadas que con
las de cualquier otro juego en el que haya jugado.
Half Life: Alyx nos muestra que que se anima a hacer cosas a lo grande,
hay descarrilamientos de tren, edificios colapsando y muchas explosiones,
pero no es por azar que mi parte favorita del juego, eso que lo hace sobresalir más
es lo pequeño.
Buscar desesperadamente una única botella para arrojar a través de la habitación para distraer a un enemigo
Objetos triviales
Pequeñas productos.
Trivialidades: Mi parte favorita de Alyx.
Las representaciones artísticas de estos temas solían ser conocidas como "Ropografías",
que deriva del griego, Rhopos significa, exactamente eso, objetos triviales, pequeños productos, chucherías.
Amo como suena, /rəʊˈpɒɡrəfi/, como si fuese una carrera de estudios.
Arqueología, Astronomía, Ropografía.
Sin embargo, probablemente la conozcas por su mucho más común y

Portuguese: 
Eu estava mais consciente da presença daqueles
granadas do que em qualquer outro jogo que eu já
reproduziu.
Meia-vida: Alyx prova que pode fazer grandes
há descarrilamentos de trens, prédios em colapso,
explosões em abundância.
Mas não é por acaso que o meu favorito
parte do jogo, o que se destaca
mais, é o minúsculo.
Desesperadamente, procurando uma única garrafa
jogar através da sala e distrair um único
cara mau.
Objetos triviais.
Pequenas mercadorias.
Bagatelas: Minhas partes favoritas do Alyx.
Representações artísticas destes costumavam ser conhecidas
como "Rhopography" - da palavra grega
Rhopos, significando, bem, exatamente esse tipo de
coisas efêmeras.
Eu amo como isso soa - Rhopography, como se fosse
um campo de estudo.
Arqueologia, astronomia, rhopografia.
No entanto, você provavelmente está familiarizado com isso
por ser muito mais comum, muito menos interessante

iw: 
הייתי יותר מודע לנוכחות הרימונים
מאשר בכל משחק אחר ששיחקתי בחיים.
Half Life: Alyx
מוכיח שהוא יכול לעשות דברים גדולים:
יש רכבות שיורדות מהפסים, בניינים
 מתרסקים, שפע של פיצוצים,
אבל לא במקרה, החלק האהוב עליי 
 במשחק, מה שבולט הכי הרבה,
זה הקטן.
לחטט בייאוש כדי להשיג בקבוק אחד, כדי לזרוק
 אותו לצד השני של החדר ולהסיח אויב אחד.
חפצים טריוויאליים. 
סחורה קטנה.
זוטות: החלקים האהובים עליי ב-Alyx.
ייצוג אמנותי של דברים כאלה נקרא
״רופוגרפיה״, מהמילה היוונית
רופוס, שמשמעותה בדיוק הדברים האלה.
אני אוהב את איך שזה נשמע - 
רופוגרפיה, כאילו זה תחום מחקר.
ארכאולוגיה, אסטרונומיה, רופוגרפיה.

Portuguese: 
nome: ainda vida.
Quando eu era criança, uma natureza morta era minha absoluta
tipo menos favorito de pintura.
Quero dizer, você tem essas paisagens inacreditáveis,
pesadelos surrealistas, cenas de batalha e
então- o que, uma foto de fruta?
Eu já vi frutas!
Eu sei como é!
Os títulos em si eram especialmente notórios
para mim.
Que tipo de artista chama seu trabalho de “tigela
da fruta número 12 "??
Eles não deveriam ser criativos?
O que aprendi a apreciar ao longo dos anos
é que tratar uma natureza morta de maneira aleatória
fotografia de um monte de coisas está realmente faltando
o ponto.
Essa ideia, rhopos, de insignificantes e triviais
objetos, faz uma pintura como essa parecer quase ... desafiadora?
Com certeza, é claro que esta cena de batalha gigante
merece ser pendurado em uma galeria, ninguém questiona
por que isso é importante?
Pendurando uma pintura de uma tigela de frutas no
mesmo espaço que isso é uma demanda para tratar nossa

iw: 
אבל אתה כנראה מכיר את זה
 בשם היותר נפוץ: טבע דומם.
בתור ילד, ציורי טבע דומם
היו הכי פחות אהובים עליי.
יש ציורי נוף שלא ייאמנו,
סיוטים סוריאליסטיים, סצנות קרב,
ואז - מה, ציור של פירות?
ראיתי פירות!
אני יודע איך הם נראים!
הכותרות של הציורים הטרידו אותי במיוחד.
איזה מין אמן קורא לעבודה שלו
״קערת פירות מספר 12״??
אמנים לא אמורים להיות יצירתיים?
במשך השנים למדתי שלהתייחס לטבע דומם
כאל תמונה אקראית של אוסף דברים
זה לגמרי להחמיץ את הנקודה.
הרעיון הזה, רופוס, של זוטות וחפצים טריוויאליים,
גורם לציור כזה להיות כמעט… מאתגר?
כלומר, כן, ברור שמגיע לסצנת הקרב הענקית הזאת 
להיתלות בגלריה, אף אחד לא מטיל ספק בחשיבות שלה.
לתלות ציור של קערת פירות באותו מקום
זו דרישה להתייחס לסצנות

German: 
Namen: Stillleben.
Als ich noch ein kind war, waren Stillleben die Art
von Gemälde, die ich am wenigsten ausstehen konnte.
Ich mein, du hattest diese unglaublichen Landschaften,
surrealen Alpträume, Schlachtszenen und
dann- was, ein Bild von Obst?
Ich hab Obst schonmal gesehen!
Ich weiß, wie es aussieht!
Die Titel waren überhaupt das Entsetzlichste 
für mich.
Was für ein Künslter nennt seine Arbeit "Obstschale
Nummer 12"??
Sollten nicht gerade sie die Kreativen sein??
Was ich über die Jahre schätzen gelernt habe, ist, 
wer ein Stillleben als ein x-beliebiges
Foto von ein paar Gegenständen sieht, versteht die Idee
dahinter wirklich falsch.
Durch diese Idee, Rhopos, von Kleinigkeiten und trivialen Objekten
fühlt sich so ein Gemälde irgendwie beinahe...herausfordernd an?
Weil, klar, natürlich verdient es diese riesige Schlachtszene
in einer Gallerie aufgehängt zu werden, niemand stellt in Frage,
warum so etwas wichtig ist.
Aber ein Gemälde von einer Obstschale am selben
Ort wie so etwas aufzuhängen, verlangt von uns, unsere

Spanish: 
mucho menos interesante nombre: "Bodegón" o "Naturaleza Muerta".
Cuando era pequeño, una obra de naturaleza muerta era absolutamente el tipo de pintura que menos me gustaba
O sea, tienes todos estos increíbles paisajes, pesadillas surrealistas, escenas de batalla, y entonces,
¿Que? ¿Una imagen de una fruta?
Ya vi frutas
Se como se ven.
Incluso los títulos de las obras son especialmente atroces para mí.
¿Que clase de artista nombra su trabajo "bowl de frutas numero 12"?
¿No se supone que deberían ser creativos?
Lo que aprendí a apreciar mientras crecí fue que tratar a una obra de naturaleza muerta como una
fotografía sin importancia de un montoncito de fruta no es realmente el punto.
Esa idea, "rhopos", de chucherías y objetos triviales, hace sentir a una pintura, casi... desafiante.
Obvio, por supuesto esta escena de batalla gigante merece ser colgada en una galería,
no hay que preguntar por que esta pintura es importante.
Colgar una pintura de un bowl de frutas en el mismo lugar es un pedido para que tratemos a nuestros

English: 
name: still life.
When I was a kid, a still life was my absolute
least favorite kind of painting.
I mean you have these unbelievable landscapes,
surrealist nightmares, battle scenes, and
then- what, a picture of fruit?
I’ve seen fruit!
I know what it looks like!
The titles themselves were especially egregious
to me.
What kind of artist names their work “bowl
of fruit number 12”??
Aren’t they supposed to be creative??
What I’ve grown to appreciate over the years
is that treating a still life like a random
photograph of a bunch of stuff is really missing
the point.
That idea, rhopos, of trifles and trivial
objects, makes a painting like this feel almost...challenging?
Like sure, of course this giant battle scene
deserves to be hung in a gallery, no one questions
why this is important.
Hanging a painting of a bowl of fruit in the
same space as this is a demand to treat our

German: 
am wenigsten dynamischen, gewöhnlichsten Alltagsszenen mit der
gleichen Menge an Kontemplation zu würdigen.
Mir gefällt das irgendwie.
Wie "Hey, ich werde dutzende Stunden damit verbringen, mein Handwerk 
zu verfeinigen, um dich dazu zu BRINGEN zu denken, dass dieses Obst
deinen Respekt verdient.
Ist das...Punkt?
Kann ein Stilleben Punk sein?
Wie auch immer.
Was wirklich faszinierend über Stilleben ist,
und das ist ein Konzept, das euch GAMERS
da draußen bekannt sein wird, ist, dass die
Auswahl an Objekten, die inkludiert werden,
extrem wichtig für das generelle Gefühl des
Gemäldes ist.
Nicht jedes Essen ist gleich!
Vergleiche Jan Davidsz's "Tisch" mit seinem umgeschmissenen
Silber und sorglos weggeworfenen essbaren
Luxus mit Juan Sánchez Cotán's unglaublich
spärlichen Arbeiten, Essen - unvorbereitet und
fast klinisch aufgehängt.
Da sind riesige Unterschiede im Ton und Stil
und in der Intention.

English: 
least dynamic, most everyday scenes with the
same level of contemplation.
I kinda love that.
Like “hey, I’m gonna spend dozens of hours
honing my craft to MAKE you think this fruit
deserves your respect.
Is it...punk?
Can a still life be punk?
Anyway.
What’s really fascinating about a still
life is, and this is a concept you GAMERS
out there will already be familiar with, is
that the selection of objects included is
super important to the overall vibe of the
painting.
Not all food is created equal!
Compare Jan Davidsz’s “Table” with its
overturned silver and casually discarded edible
luxuries to Juan Sánchez Cotán’s incredibly
sparse pieces, food unprepared and strung
up almost clinically.
There’s a huge difference in tone and style
and intention.

iw: 
הכי פחות דינאמיות, הכי
 יומיומיות, באותו כובד ראש.
אני די אוהב את זה.
כאילו, ״אני הולך להשקיע שעות בשיפור
 המלאכה שלי כדי לגרום לך לחשוב
שלקערת הפירות הזאת מגיע הכבוד שלך.״
זה… פאנק?
טבע דומם יכול להיות פאנק?
בכל מקרה.
מה שבאמת מרתק בטבע דומם,
וזה קונספט שאתם הגיימרים בקהל
כבר מכירים, הוא שהבחירה בחפצים שכלולים
ממש חשובה להרגשה הכללית של הציור.
לא כל האוכל נוצר שווה!
תשווה את ״שולחן״ של יאן דוידץ, עם כלי
הכסף ההפוכים ומאכלי המותרות הזרוקים
עם היצירות הדלילות של חואן
 סאנצ׳ז קוטאן, אוכל לא מוכן ותלוי 
באופן כמעט קליני.
יש פער עצום בטון ובסגנון ובכוונה.

Portuguese: 
menos dinâmicas, a maioria das cenas cotidianas
mesmo nível de contemplação.
Eu meio que amo isso.
Tipo "ei, eu vou passar dezenas de horas
afiar meu ofício para fazer você pensar que esta fruta
merece o seu respeito.
É ... punk?
Uma vida imóvel pode ser punk?
De qualquer forma.
O que é realmente fascinante sobre uma imagem parada
a vida é, e esse é um conceito que GAMERS
lá fora já estará familiarizado, é
que a seleção dos objetos incluídos é
super importante para a vibe geral do
pintura.
Nem todos os alimentos são criados iguais!
Compare a "Tabela" de Jan Davidsz com a sua
prata virada e comestível descartado casualmente
luxos para o incrivelmente incrível de Juan Sánchez Cotán
pedaços esparsos, alimentos despreparados e amarrados
quase clinicamente.
Há uma enorme diferença de tom e estilo
e intenção.

Spanish: 
menos dinámicas y más cotidianas escenas con el mismo nivel de contemplación.
Me gusta bastante eso.
Como, "Ey, voy a invertir docenas de horas perfeccionando mi obra para hacerte pensar
que esta fruta merece tu respeto.
¿Es... Punk?
¿Puede una obra de Naturaleza Muerta ser Punk?
De todas formas.
Lo que es realmente fascinante sobre una obra de naturaleza muerta, y esto es un concepto con el que
ustedes los videojugadores ya están familiarizados, es que esa selección de objetos incluidos
es super importante para el ambiente general de la pintura.
No toda la comida es creada igual.
Comparemos "Mesa" de Jan Davidsz con su bandeja de plata volcada y sus comestibles lujos tirados
con las escasas piezas y comida sin preparar, de Juan Sánchez Cotán, colgadas casi de manera clínica.
Hay una gran diferencia en el tono, el estilo y la intención.
Puede ser que suene como el análisis artístico de un bebe, pero

German: 
Es mag klingen, wie die erste Kunstanalyse von einem Baby,
aber warum sagt das eine "Exzess", während
das andere das nicht tut?
Auf was deutet der Künstler hin, indem er diese
Objekte wählt? 
Weil, wie bei einem Spiel, kommt nichts davon in Echt 
vor- niemand stolpert über
einen Tisch wie diesen und holt ganz spontan
eine Staffelei heraus.
Egal wie simpel, hier kreiert ein Künstler eine
visuelle Narrative und fordert uns auf, sie zu
bedenken.
Außerdem, genau wie in Spielen, sind Stillleben oftmals
unglaublich offensichtlich, bewiesen von den überwältigenden
Bergen an Gemälden mit Schädelköpfen.
"Oho, in meinem Stillleben ist ein Schädelkopf, was
könnte das nur bedeuten!" ist quasi der Großvater
von Weltenbau in der Spielewelt durch 
die wortwörtlichsten  Graffiti allerzeiten.
Obwohl der Titel "Stillleben" impliziert die,
du weißt schon, Stille. Es war für mich auch wirklich
faszinierend zu beobachten, wie das Genre mit der
Zeit evolviert ist.
Sie wurden natürlich beeinflusst von verschiedenen
künstlerischen Stilrichtungen- Picasso hat seine Stillleben als

Portuguese: 
Pode parecer a primeira análise artística do bebê,
mas por que este diz "excesso" enquanto
esse não?
O que o artista está indicando escolhendo
esses objetos?
Porque, assim como um jogo, nada disso é
que ocorre naturalmente - ninguém está tropeçando
uma mesa como esta e espontaneamente chicoteando
um cavalete.
Não importa quão simples, este é um artista criando
uma narrativa visual e nos pedindo para considerar
isto.
Além disso, assim como os jogos, naturezas-mortas geralmente são
cegamente óbvio, como evidenciado pelo justo
montanhas de pinturas com caveiras nelas.
“Oho, minha natureza morta tem uma caveira, o que
isso poderia significar! ” é basicamente o grande
avô da narrativa ambiental dos jogos
através dos grafites mais literais do mundo.
Embora o título "natureza morta" implique,
você sabe, quietude, também tem sido realmente
fascinante ver como o gênero evolui
através do tempo.
Naturalmente, eles foram influenciados por várias
estilos artísticos - Picasso ainda vive como

English: 
It might feel like baby’s first art analysis,
but why does this one say “excess” while
this one doesn’t?
What is the artist indicating by choosing
these objects?
Because, just like a game, none of this is
naturally occurring- no one is stumbling upon
a table like this and spontaneously whipping
out an easel.
No matter how simple, this is an artist creating
a visual narrative and asking us to consider
it.
Also, just like games, still lifes are often
blindingly obvious, as evidenced by the just
mountains of paintings with skulls in them.
“Oho, my still life has a skull in it, what
could this mean!” is basically the great
grandfather to gaming’s environmental storytelling
through the world’s most literal graffiti.
Although the title “still life” implies,
ya know, stillness, it’s also been really
fascinating to watch how the genre evolves
through time.
They have, of course, been influenced by various
artistic styles- Picasso did still lifes as

Spanish: 
¿por que este dice "exceso", mientras esta no lo hace?
¿Que quiere decir el artista cuando elige estos objetos?
Porque, al igual que en un juego, nada de esto esta ocurriendo naturalmente, nadie se va a encontrar
con una mesa como esta, y espontáneamente sacar un caballete.
Sin importar que tan simple sea, este es un artista creando una narrativa visual,
y preguntándonos que la consideremos como tal.
También, al igual que en los videojuegos, las obras de naturaleza muerta son frecuentemente obvios,
como lo demuestran juntamente la montaña de pinturas con calaveras.
"woo, mi obra de naturaleza muerta tiene una calavera, ¿que podría significar?" es básicamente el antecesor de
la narración mediante el ambiente en los videojuegos, a través de los graffitis más literales del mundo
Aunque el título [Vida Quieta] implique, ya saben, quietud, también ha sido
fascinante ver como el genero evolucionó con el tiempo.
Ha sido obviamente influenciado por varios otros estilos artísticos, Picasso hizo naturalezas muertas

iw: 
זה אולי ״ניתוח אמנות למתחילים״, 
אבל למה זה אומר ״עודף״
וזה לא?
מה האמן מציין ע״י הבחירה בחפצים האלה?
כי, בדיוק כמו במשחק, שום דבר מזה לא
 קורה מעצמו בטבע. אף אחד לא נקלע במקרה
לשולחן שנראה ככה ושולף
בספונטניות כן ציור.
לא משנה כמה פשוט, האמן יוצר נרטיב
חזותי ומבקש מאיתנו לשקול אותו.
טבע דומם, בדומה למשחקים,
 פעמים רבות מאוד ברור מאליו.
יש ערימות של ציורים עם גולגלות.
״או, בטבע הדומם שלי יש גולגולת,
מעניין מה זה אומר״!״ זה הסבא-רבא
של סיפור סביבתי במשחקים, דרך
הגרפיטי הכי מילולי בעולם.
למרות שהכותרת ״טבע דומם״ מרמזת על,
 אתה יודע, דומיה, זה ממש מעניין
לראות איך הז׳אנר מתפתח לאורך הזמן.
ציורי טבע דומם הושפעו כמובן מסגנונות של
אמנים שונים - פיקאסו צייר כמו פיקאסו,

Portuguese: 
Picasso, Matisse os fez como Matisse.
Mas como Margit Rowell observa em seu livro “Objects
do desejo ", também houve um movimento em direção
objetos mais íntimos e histórias mais pessoais.
Livre das ... ficções realistas solicitadas
por uma clientela predeterminada (se igreja,
estado ou cliente individual), vigésimo
artistas do século podem, de um modo geral, se entregar
na formulação de suas próprias narrativas,
suas próprias estruturas e objetos de desejo.
Desde o artista de vanguarda do século XX
assume uma posição externa (geralmente em oposição
para) os valores da cultura burguesa, arte e
sua narrativa está mais sintonizada com o indivíduo
histórias e ambições criativas, oportunas
em oposição a descobertas e prazeres atemporais,
e até ironia, subversão e transgressão.
É uma surpresa que eu absolutamente amo isso?

iw: 
מאטיס צייר כמו מאטיס.
אבל כמו שמרגיט רוואל כותבת בספרה
“Objects of Desire”,
הייתה גם תנועה בכיוון חפצים יותר
 אינטימיים, סיפורים יותר אישיים.
חופשיים מה… בדיונות הריאליסטיים שמבוקשים
 על ידי לקוחות ידועים מראש (בין אם הכנסיה,
המדינה או לקוחות אישיים), אמנים 
של המאה ה-20 יכולים, באופן כללי, 
להתפרע יותר ביצירת הנרטיבים שלהם,
המבנים שלהם וחפצי התשוקה שלהם.
מאחר שאמן אוונגרד של המאה ה-20 
עומד מחוץ (ופעמים רבות בניגוד)
לערכים של התרבות הבורגנית, אמנות
והנרטיב שלה קרובה יותר להיסטוריות
אישיות ושאיפות יצירתיות, תגליות והנאות
עכשיווית לעומת נצחיות,
ואפילו לאירוניה, לחתרנות ולעבירות.
זה מפתיע שאני ממש אוהב את זה?

Spanish: 
con su propio estilo, Matisse lo hizo también con el suyo.
Pero como Margit Rowell escribió en su libro "Objetos de Deseo",
también hubo una movida hacia objetos más íntimos, e historias más personales.
"Liberados de las... ficciones realistas solicitadas por una clientela predeterminada, (ya sea la iglesia,
el estado o un cliente individual) los artistas del siglo 20 pueden, generalmente hablando, satisfacer
con la formulación de sus propias narrativas, sus propias estructuras y objetos de deseo.
Desde el vanguardismo del siglo 20, los artistas toman una posición fuera de (con frecuencia en oposición a)
los valores de la cultura burguesa; el arte y sus narrativas están más apegadas a historial individuales y
ambiciones creativas, oportunamente en oposición a los descubrimientos y placeres atemporales,
e incluso ironía, subversión y transgresión."
¿Es una sorpresa que ame esto de manera absoluta?

English: 
Picasso, Matisse did them as Matisse.
But as Margit Rowell notes in her book “Objects
of Desire,” there’s also been a move towards
more intimate objects, and more personal stories.
Freed from the...realistic fictions solicited
by a predetermined clientele (whether church,
state, or an individual client), twentieth
century artists can, generally speaking, indulge
in the formulation of their own narratives,
their own structures and objects of desire.
Since the twentieth-century avant-garde artist
takes a position outside (often in opposition
to) the values of bourgeois culture, art and
its narrative are more closely tuned to individual
histories and creative ambitions, timely as
opposed to timeless discoveries and pleasures,
and even irony, subversion, and transgression.
Is it a surprise that I absolutely love this?

German: 
Picasso gemacht, Matisse seine als Matisse.
Aber wie Margit Rowell in ihrem Buch "Dinge der
Begierde" schreibt, gab es auch eine Bewegung hin
zu den intimeren Objekten und persönlicheren Geschichten.
Befreit von den...realistischen Fiktionen angefragt
von einer prädeterminierten Klientel (ob Kirche,
Staat oder Individuen), Künstler des 20. Jahrhunderts
konnten, allgemein gesprochen, in die
Ausformulierung ihrer eigenen Erzählungen eintauchen,
ihrer eigenen Strukturen und Dinge der Begierde.
Seit dem 20. Jahrhundert hat der Avantgarde-Künstler
seine Position außerhalb (oft in Opposition zu)
den Werten der Bourgeoise eingenommen. Kultur, Kunst und
Narrative sind näher verbunden mit individuellen
Geschichten und kreativen Ambitionen, zeitlichen anstatt
zeitlosen Entdeckungen und Freuden
und sogar Ironie, Subversion und Übertretungen.
Überrascht es irgendjemanden, dass ich das absolut liebe?

English: 
Artists taking an incredibly formal school
and shaping it to their own expression, with
all the weirdness and experimentation that
comes with it?!
The “rules” stay the same- just objects,
just the rhopos.
But the more personal they get, the more they
say about the world outside their borders,
the more they can pull us into that story.
They don’t even have to be paintings!
The 20th century sees a host of bizarre sculptural
still lifes, like Claes Oldenberg’s “Soft
Typewriter” or Robert Therrien’s “Stacked
Plates,” each obviously atypical but pulling
the same focus onto the minutiae of everyday
life.
If you want to get really weird, you could
check out Charles Ray’s “Tabletop,”
a sculpture that appears uniquely boring,
all of the sterility of an old still life
with none of the paint, until you realize
that each object is very slightly turning,
towards or away from each other.
A still life that isn’t still!
Stop the presses!

iw: 
אמנים שלוקחים סגנון מאוד רשמי
ומעצבים אותו לביטוי שלהם,
עם כל המוזרות וההתנסויות שכרוכות בדבר?
ה״חוקים״ נותרים זהים - רק
חפצים, רק ה-רופוס.
אבל ככל שהם נעשים יותר אישיים, ככל 
שהם אומרים יותר על העולם שמחוץ להם,
ככה הם מושכים אותנו אל תוך הסיפור יותר.
הם אפילו לא חייבים להיות ציורים!
המאה ה-20 הביאה מגוון של פסלי טבע דומם משונים,
כגון ‪״מכונת כתיבה רכה״‬ של קלאס אולדנבורג
או ‪״ערימת צלחות״‬ של רוברט תריאן‪,‬
‪כל אחד מהם יוצא דופן בפני עצמו אבל‬
מושך את תשומת הלב שלנו אל
 הפרטים הקטנים של חיי היום-יום.
אם אתה רוצה את הממש מוזר,
תראה את ״שולחן״ של צ׳ארלס ריי,
פסל שנראה משעמם במיוחד,
כל הסטריליות של ציורי טבע דומם ישנים
בלי הצבעים, עד שמבינים שכל
חפץ מסתובב מאוד באיטיות.
טבע דומם שאינו דומם!
עצרו את מכונות הדפוס!

Spanish: 
¿Los artistas toman enseñanzas increíblemente formales, y las moldean a su propia expresión,
con todas las rarezas y experimentación que vienen con ellas?
Las reglas se mantienen igual, solo objetos, solo rhopos.
Pero mientras más personales se vuelven, dicen más sobre el mundo afuera del marco,
nos sumergen más en esa historia.
¡Ni siquiera tienen que ser pinturas!
El siglo 20 fue el anfitrión de esculturas bizarras de naturaleza muerta, como la obra de Claes Oldenberg
"Máquina de Escribir Blanda", o la de Robert Therrien "Platos Apilados", que son obviamente extrañas, pero
tienen el mismo foco el detalle por lo matutino.
Si queremos ir por lo realmente extraño, fijémonos en "Mesa" de Charles Ray,
una escultura que parece solamente aburrida, con toda la esterilidad de la naturaleza muerta pero sin pintura,
hasta que te das cuenta que cada uno de los objetos está girando muy ligeramente,
hacia o en la dirección opuesta a los demás.
¡Una [vida quieta] que no esta quieta!
¡Paren las rotativas!

Portuguese: 
Artistas que frequentam uma escola incrivelmente formal
e moldá-lo à sua própria expressão, com
toda a estranheza e experimentação que
vem com ele ?!
As "regras" permanecem os mesmos - apenas objetos,
apenas os rhopos.
Mas quanto mais pessoal eles ficam, mais eles
dizer sobre o mundo fora de suas fronteiras,
quanto mais eles puderem nos levar a essa história.
Eles nem precisam ser pinturas!
O século 20 vê uma série de esculturas bizarras
ainda vida, como o “Soft
Máquina de escrever ”ou“ Stacked ”de Robert Therrien
Placas ”, cada uma obviamente atípica, mas puxando
o mesmo foco nas minúcias do cotidiano
vida.
Se você quer ficar realmente estranho, você pode
confira "Tabletop", de Charles Ray
uma escultura que parece singularmente chata,
toda a esterilidade de uma velha natureza morta
com nenhuma tinta, até você perceber
que cada objeto está girando levemente,
em direção ou longe um do outro.
Uma natureza morta que ainda não é!
Pare as prensas!

German: 
Künstler, die ihre unglaublich formellen Lehren nehmen
und sie an ihre eigenen Ausdrücke anformen mit
der gesamten Seltsamkeit und dem Experimentieren, die
damit einhergehen?!
Die "Regeln" bleiben dieselben- einfach Objekte,
nur das Rhopos.
Aber je persönlicher sie werden, desto mehr
sagen sie über die Welt jenseits ihrer Grenzen aus,
desto mehr können sie uns zu ihren Geschichten hinziehen.
Es müssen noch nicht mal Gemälde sein!
Das 20. Jahrhundert kennt eine Unzahl an bizarren skulpturellen
Stillleben, wie Claes Oldenbergs "Weiche
Schreibmaschine" oder Robert Therriens "Gestapelte
Teller", jedes einzelne offensichtlich untypisch aber
den Fokus auf jedes kleinste Detail des Alltags
ziehend.
Wenn du wirklich ins Gebiet des Seltsamem schreiten möchtest,
könntest du dir Charles Rays "Tischplatte" anschauen,
eine Skulptur, die einzigartig langweilig wirkt,
die ganze Sterilität von altem Stillleben
ohne auch nur ein Hauch von Gemälde, bis du realisierst,
dass jedes Objekt sich ein kleines bisschen dreht,
zu oder weg voneinander.
Ein Stillleben, das nicht still ist!
Wer hätte das für möglich gehalten!

iw: 
אחרת, אם אתה רוצה לחוות טבע דומם
 מודרני, אתה יכול לשחק את המשחק מ2018
Florence, 
מאת Mountains.
להמשיך לצפות בסרטון הזה לא יהרוס לך
את Florence, אבל זה משחק טלפון שעולה 3$
ולוקח 30 דקות לשחק, וזה אחד 
המשחקים האהובים עליי בכל הזמנים.
לך על זה.
אני אהיה פה כשתחזור.
כמובן, Florence שובר את החוקים של 
טבע דומם כבר מההתחלה -
יש שם אישה.
למעשה יש שם מספר אנשים.
המשחק הוא ברובו רומנטיקה, אנחנו
רוצים לראות אותם *מתנשקים*.
יש הרבה פורטרייטים ב-Florence, אבל
 חלק מהסיבה שהמשחק כל כך מרתק
הוא שהמשחק ממש מתעכב על האופן שבו 
קשרים משפיעים של החיים של האנשים בהם,
והוא עושה זאת דרך - ניחשת נכון - החפצים שלהם.
בתחילת המשחק, הדמות הראשית שלנו
חיה את החלום, עובדת במקום שהוא 
כל כך מתיש שאין לה את הכוח
לעשות שום דבר אחר.

English: 
Alternatively, if you want to experience the
modern still life, you could play Mountains’
2018 game, Florence.
And look- watching this video won’t ruin
Florence for you, but also it’s a $3 phone
game that takes 30 minutes to play and it’s
one of my favorite games of all time.
Go ahead.
I’ll be here when you get back.
Florence, of course, breaks the rules of a
still life right off the bat: there’s a
person in it!
In fact there are multiple people.
The game is in large part a romance, we wanna
see them KISS.
There are plenty of portraits in Florence,
but part of the reason the game is so enthralling
is that it also really lingers on how relationships
affect the lives of the people in them, and
it does so through- you guessed it- their
stuff.
When the game starts, our titular character
is living the dream, employed at a place that’s
so draining she doesn’t really have the
energy to do anything else.

Portuguese: 
Como alternativa, se você quiser experimentar o
natureza-morta moderna, você poderia jogar
2018 jogo, Florença.
E olha - assistir a este vídeo não vai estragar
Florença para você, mas também é um telefone de US $ 3
jogo que leva 30 minutos para jogar e é
um dos meus jogos favoritos de todos os tempos.
Continue.
Estarei aqui quando você voltar.
Florença, é claro, quebra as regras de um
ainda vida logo de cara: há uma
pessoa nele!
De fato, existem várias pessoas.
O jogo é em grande parte um romance, queremos
vê-los beijo.
Há muitos retratos em Florença,
mas parte do motivo pelo qual o jogo é tão fascinante
é que ele realmente se demorou em como os relacionamentos
afetar a vida das pessoas neles e
faz isso através - você adivinhou - a
coisa.
Quando o jogo começa, nosso personagem titular
está vivendo o sonho, empregado em um lugar que é
tão drenante que ela realmente não tem o
energia para fazer qualquer outra coisa.

Spanish: 
Si quieres experimentar la naturaleza muerta moderna, deberías jugar Florence (2018), de Mountains.
Mirar este video no te spoileará Florence, pero es un juego de móvil de 3 dolares,
que dura treinta minutos jugar, es uno de mis juegos favoritos.
Juegalo.
Estaré aquí cuando termines
Florence, por su puesto, rompe las reglas de la naturaleza muerta desde el inicio:
¡hay una persona!
De hecho, hay múltiples personas.
El juego es en su mayor parte un romance, los queremos ver besarse.
Hay varios retratos en Florence, pero parte de por que el juego es tan emocionante
es porque al mismo tiempo trata sobre como las relaciones afectan las vidad de las personas,
y lo hace a través de, lo adivinaste, sus cosas.
CUando el juego comienza, la protagonista esta viviendo la vida, es empleada en un lugar tan
desgastante que no tiene energías para hacer nada más

German: 
Als Alternative, falls du modernere Stillleben
erleben willst, könntest du Mountains
Spiel von 2018 ausprobieren: Florence.
Und okay- wenn du dir das Video anschaust, wird es dir Florence 
nicht ruinieren, aber andererseits ist es ein 3$ Handyspiel,
das 30 Minuten deiner Zeit wegnimmt und es ist
einer meiner absoluten Lieblingsspiele aller Zeiten.
Nur zu.
Ich werde noch da sein, wenn du fertig bist.
Florence bricht natürlich die Regeln eines
Stilllebens sofort: es gibt
eine Person!
Tatsächlich gibt es mehrere Personen.
Das Spiel ist für den größten Teil eine Romanze, wir
wollen sie KÜSSEN sehen.
Es gibt genug Portraits in Florence, aber
der Teil, der das Spiel so fesselnd macht,
ist, dass es wirklich lange dabei verweilt, wie Beziehungen
das Leben von Leuten beeinflussen kann,
das macht es durch - du hast es erraten - ihren
Gegenständen.
Am Anfang vom Spiel lebt unsere Protagonistin ihren
Traum, angestellt bei einem Ort, der sie
so völlig auslaugt, dass sie danach nicht wirklich
die Energie hat, irgendetwas anderes zu tun.

English: 
To place us immediately alongside her, Florence
asks us to perform some uncharacteristically...boring
actions.
One of the first things you’re presented
with is her toothbrush, which you pick up
and wiggle around for a while.
Or a colorless tray of sushi for dinner, which
you eat in whatever order feels right.
Florence’s items become our items, toothbrushes
and food and phones which we absentmindedly
swipe through.
These are of no particular importance to Florence
herself, but their presence, gamified, makes
us examine them anew, in the same way a painting
of fruit does.
What does it say that this sushi appears so...uneventful,
that it can be so thoughtlessly picked at?
Florence isn’t just a game about routine
though.
She meets someone new, she starts to date,
and while her world immediately becomes more
colorful, a more subtle change is that the
way you interact with those rhopos begins
to change.
We can even stay on food!

iw: 
כדי שנתחבר מיד אליה, המשחק מבקש מאיתנו
 לבצע פעולות… משעממות באופן לא טיפוסי.
אחד מהדברים הראשונים שמוצגים לך הוא
 מברשת השיניים שלה, שאותה אתה מרים
ומנער אותה מסביב.
או מגש סושי חסר צבע לארוחת ערב, שאותו
 אתה אוכל באיזה סדר שאתה מוצא לנכון.
החפצים של פלורנס הופכים לשלנו, מברשות שיניים
 ואוכל וטלפונים שמדפדפים בהם מבלי לחשוב.
אין להם חשיבות מיוחדת לפלורנס עצמה, 
אבל הנוכחות שלהם, במשחק, גורמת לנו
לבחון אותם מחדש,
בדומה לציור של פירות.
מה זה אומר שהסושי הזה נראה כל כך… 
משעמם, שאפשר לנקר בו מבלי לחשוב?
אבל Florence הוא לא 
משחק שעוסק רק בשגרה.
היא פוגשת מישהו חדש, היא מתחילה לצאת 
איתו, והעולם שלה נהיה פתאום צבעוני,
אבל שינוי עדין יותר הוא שהאופן שבו אתה
 מתייחס לרופוס האלה מתחיל להשתנות.
אפשר להמשיך עם אוכל!

Spanish: 
Para colocarnosde inmediato en sus zapatos, Florence nos pide que hagamos acciones inusualmente aburridas
Una de las primeras cosas que se te presentan es un cepillo de dientes, el cual
debes tomar y agitar por un corto tiempo.
O una bandeja de sushi descolorido, los cuales debes comer en el orden que sientas correctos.
Los ítems de Florence se convierten en nuestros objetos, cepillos de dientes y comida y móviles
con los que distraidamente interacutamos.
No tienen ninguna importancia particular para Florence, pero su presencia gamificada,
nos hace re-examinarlos, de la misma forma que nos lo hace hacer una pintura de frutas.
¿Que quiere decir que este sushi parezca tan tranquilo, que pueda ser tomado tan irreflexivamente?
Florence no es tan solo un juego sobre la rutina cotidiana.
Ella conoce a alguien nuevo, con quien empieza a salir, y su mundo inmediatamente
se vuelve mucho más colorido, una cambio más sutil es que la forma en la que interactúas con estos rophos
comienza a cambiar.
¡Podemos hablar solo de comida!

Portuguese: 
Para nos colocar imediatamente ao lado dela, Florence
pede-nos para executar algumas características incomum ...
ações.
Uma das primeiras coisas que você apresenta
com é a escova de dentes, que você pega
e mexer um pouco.
Ou uma bandeja de sushi incolor para o jantar, que
você come na ordem que achar melhor.
Os itens de Florence se tornam nossos itens, escovas de dentes
e comida e telefones que distraidamente
deslize.
Estes não são de particular importância para Florença
ela mesma, mas sua presença, gamificada, faz
nós os examinamos de novo, da mesma maneira que uma pintura
de frutas faz.
O que diz que este sushi parece tão ... sem intercorrências,
que pode ser escolhido tão impensadamente?
Florença não é apenas um jogo sobre rotina
Apesar.
Ela conhece alguém novo, ela começa a namorar,
e enquanto o mundo dela se torna imediatamente mais
colorida, uma mudança mais sutil é que o
a maneira como você interage com esses rhopos começa
mudar.
Podemos até ficar com comida!

German: 
Um uns direkt in sie hineinzuversetzen, will Florence,
dass wir ein paar sehr uncharakteristisch...langweilige
Sachen machen.
Einer der ersten Dinge, mit denen man präsentiert
wird, ist ihre Zahnbürste, die du aufhebst
und für eine Weile herumwackelst.
Oder eine farblose Sushi-Platte zum Abendessen, die du
in jeder Reihenfolge essen kannst, die sich richtig anfühlt.
Florence ihre Gegenstände werden zu unseren Gegenständen, Zahnbürsten
und Essen und Handies, durch die wir geistesabwesend
scrollen.
Das alles ist von keiner wirklichen Bedeutung für Florence
selbst, aber ihre Präsenz, zum Spiel gemacht, bringt
uns dazu, diese Dinge von einem neuen Blickwinkel zu betrachten,
wie es ein Gemälde von einer Fruchtschale tut.
Aber was sagt das aus, dass eine Sushi so...ereignislos wirkt,
dass wir sie so geistesabwesend durchstöchern können?
Florence ist aber nicht nur ein Spiel über
die Routine.
Sie trifft jemanden neuen, sie beginnt, auf Dates zu gehen,
und, während ihre Welt damit sofort viel farbenfroher wird,
ist eine viel subtilere Veränderung, dass die
Art, mit der du mit diesem Rhopos interagierst, sich
zu ändern beginnt.
Wir können sogar gleich beim Essen bleiben!

English: 
During the honeymoon stage of Florence’s
relationship with Krish, there’s a breakfast
scene where the screen is composed just like
the earlier sushi dinner.
But this time, it’s bright and colorful,
and this time Krish is there and we just can’t
take our eyes off him, and this time the selection
of toast/strawberry/coffee feels light and
playful.
The framing is the same, even the subject
is the same and yet the two scenes couldn’t
be more different.
There’s also a scene in which they cook
together, and it’s so wonderfully active,
taking the pan off the heat and tossing the
contents around before putting it back on
the burner, full of different colorful morsels.
The game communicates completely different
tones of relationship and comfort, all through
food, all without words!
I love it I just love it.
There’s also the reframing of old items
that comes with entering a relationship.
As Krish, you clean your room, straightening
posters that have probably faded into the

iw: 
בתקופת ירח-הדבש של הקשר של
פלורנס וקריש, יש סצנת ארוחת בוקר
שבה המסך בנוי אותו דבר כמו 
בסושי לארוחת ערב ממקודם.
אבל הפעם, זה בהיר וצבעוני,
והפעם קריש נמצא פה ואנחנו
פשוט לא יכולים להוריד ממנו את העיניים, והפעם
 המבחר של טוסט/תות/קפה נראה קליל ושובב.
המסגרת זהה, והנושא זהה,
אבל שתי הסצנות לא היו יכולות להיות
יותר שונות זו מזו.
יש גם סצנה שבה הם מבשלים
 ביחד, וזה פעיל בצורה נפלאה,
להוריד את המחבת מהאש ולערבב את תכולתה
מצד לצד לפני שמחזירים אותה לכיריים,
מלאה בחתיכות שונות וצבעוניות.
המשחק מעביר תחושות לגמרי שונות של
מערכת יחסים, הכל דרך אוכל,
הכל בלי מילים!
אני אוהב את זה, אני פשוט אוהב את זה.
יש גם את הרענון של חפצים ישנים
שכרוך בכניסה למערכת יחסים חדשה.
בתור קריש, אתה מסדר את החדר שלך,
מיישר פוסטרים שדהו לרקע כבר לפני שנים,

Portuguese: 
Durante a fase de lua de mel de Florença
relacionamento com Krish, há um café da manhã
cena em que a tela é composta como
o jantar de sushi anterior.
Mas desta vez, é brilhante e colorido,
e desta vez Krish está lá e simplesmente não podemos
tirar os olhos dele, e desta vez a seleção
torrada / morango / café parece leve e
brincalhão.
O enquadramento é o mesmo, até o assunto
é o mesmo e ainda assim as duas cenas não puderam
seja mais diferente.
Há também uma cena em que eles cozinham
juntos, e é tão maravilhosamente ativo,
tirando a panela do fogo e jogando o
conteúdo antes de colocá-lo novamente
o queimador, cheio de diferentes pedaços coloridos.
O jogo se comunica completamente diferente
tons de relacionamento e conforto, tudo através
comida, tudo sem palavras!
Adoro, adoro.
Há também a reformulação de itens antigos
que vem com a entrada em um relacionamento.
Como Krish, você limpa seu quarto, endireitando
cartazes que provavelmente desapareceram

German: 
Während der "Flitterwochen-Phase" von Florence ihrer
Beziehung mit Krish, kommt eine Szene beim Frühstücken
auf, wo der Bildschirm wie vorher beim Sushi
Abendessen aufgebaut ist.
Aber dieses Mal ist alles hell und farbenfroh,
und dieses Mal ist Krish hier und wir könnnen unseren
Blick kaum von ihm abwenden und dieses Mal fühlt sich die
Auswahl von Toast/Erdbeeren/Kaffee leicht und
spielerisch an.
Die Situation ist dieselbe, sogar das Thema ist
das gleiche, aber trotzdem könnten die beiden Szenen
unterschiedlicher nicht sein.
Es gibt auch eine Szene, in der sie gemeinsam kochen
und sie ist so wunderbar aktiv,
die Pfanne vom Herd herunterzunehmen und die Inhalte
herumzuschöpfen, bevor man sie wieder zurücklegt
die Kochplatte, voller unterschiedlichen, farbenfrohen Häppchen.
Das Spiel kommuniziert komplett unterschiedliche
Gefühle einer Beziehung und Geborgenheit, alles nur durch
Essen, komplett ohne Worte!
Ich liebe es, ich liebe es einfach.
Dann gibt es dieses Umdeuten von alten Gegenständen,
welches mit einer neuen Beziehung immer einhergeht.
Als Krish räumst du dein Zimmer auf, rückst
Poster gerade, die wahrscheinlich über die Zeit

Spanish: 
Durante la fase de luna de miel de la relación de Florence con Krish, hay una escena de desayuno
en donde la pantalla está compuesta como la de la vez que Florence comió sushi.
Pero, esta vez, es brillante y colorida, y esta vez Kirsh esta ahí, y no podemos
quitarle nuestros ojos de encima, y esta vez las tostadas, frutilla y café se sienten livianos y juguetones.
El enmarcado es el mismo, incluso el sujeto es el mismo, y sin embargo,
estas dos escenas no podían ser más diferentes.
Hay también una escena en donde cocinan juntos, y es maravillosamente activa,
quitar la sartén del fuego y revolver sus ingredientes antes de regresarla
a la hornalla, llena de diferentes coloridos bocados.
El juego comunica tonos completamente diferentes sobre la relacion y la comodidad,
¡todo a través de comida, nada de palabras!
Lo amo, simplemente lo amo.
También está el replanteamiento de los viejos objetos que viene cuando se entra en una relación
Jugando como Krish, debes limpiar tu habitación, enderezar pósters que se difuminaron en

English: 
background for years, putting away nerdy stuff
that he maybe wants to wait until the third
date to introduce (show her your Amiibos Krish
you coward!).
My absolute favorite version of this is when
the two move in together, and you consider
which of each person’s rhopos gets to stay.
Some of Florence’s books move to make room
for Krish’s albums, her messy containers
for leftovers get replaced with his neat stacked
set, his toothbrush...fits.
There is so much communicated about each person
and the dynamics of their relationship, all
without words, all without even seeing them,
just by what gets to go on the bookshelf and
the kitchen and the bathroom.
You are building your own still life.
Some of my favorite paintings in the genre
come from Paul Cézanne, who made- look he
painted food!
Tables of food!

German: 
in den Hintergrund gerückt sind, verstaust nerdyige Sachen,
die er ihr vielleicht erst am dritten Date
zeigen will (zeig ihr deine Amiibos, Krish, du
Feigling!).
Meine absolute Lieblingsverion von alldem kommt,
wenn die beiden zusammenziehen und du abwegen musst,
welches Rhopos von beiden Personen bleiben darf.
Einige von Florence Büchern müssen Platz machen
für Krish seine Alben, ihre unordentlichen Behälter
für Restessen wird ersetzt von seinem ordentlich
gestabelten Set, seine Zahnbürste...hat Platz.
Es wird so viel über jede Person und die Dynamik
ihrer Beziehung kommuniziert, alles
ohne Worte, alles ohne sie auch überhaupt zu Gesicht zu 
bekommen, nur durch die Entscheidung, was ins Bücherregal,
in die Küche oder ins Badezimmer darf.
Du baust dir dein eigenes Stillleben zusammen.
Einige meiner Lieblingsgemälde von diesem Genre
kommen von Paul Cézanne, der- oh schau
er hat Essen gemalen!
Tische voller Essen!

iw: 
מסתיר כל מיני דברים חנוניים יותר שהוא
אולי מעדיך להסתיר עד הדייט השלישי
0:18:10.970,0:18:06.000
(תראה לה את ה-Amiibos שלך, קריש, יא פחדן!)
הגרסא האהובה עליי של זה היא
כשהם עוברים לגור ביחד, ואתה מחליט 
מה מהרופוס של כל אחד מהם נשאר.
חלק מהספרים של פלורנס זזים כדי שיהיה 
מקום לאלבומים של קריש, הקופסאות המבולגנות
שלה לשאריות אוכל מוחלפות בסט המסודר
 שלו, מברשת השיניים שלו… מתאימה.
כל כך הרבה מידע מועבר פה לגבי כל אחד
מהם ולגבי הדינמיקה במערכת היחסים שלהם,
והכל בלי מילים, אפילו בלי לראות
 אותם, רק לפי מה נכנס במדף 
ובמטבח ובחדר האמבטיה.
אתה בונה את הטבע הדומם שלך.
מציורי הטבע הדומם האהובים עליי אלה
 הציורים של פול סזאן, שצייר - תראה 
הוא צייר אוכל!
שולחנות אוכל!

Spanish: 
el fondo por años, guardar tus cosas de nerd que tal vez él quiera esperar a la tercer
cita para introducir (¡muestrale tus Amiibos Krish, cobarde!).
Mi versión absolutamente favorita de esto es cuando los dos se mudan juntos, y debes
considerar los rhopos de quien se quedan.
Algunos de los libros de Florence los colocas en la habitación para hacer lugar a los albumes de Krish,
las desordenadas tuppers de ella son reemplazadas por el fantástico set de Kirsh,
El cepillo de dientes de él... encaja.
Se comunica tanto sobre cada persona y la dinámica de su relación,
todo sin ni una palabra, todo sin incluso verlos, solo por que se queda en
la estanterías, en la cocina o en el baño.
Estás construyendo tu propia obra de naturaleza muerta.
Algunas de mis pinturas favoritas del genero son de Paul Cézanne, que hacía...
¡Ok, él pintaba comida!
¡Mesas de comida!
Si arrojamos una pelota en la galería de Cézanne, vas a romper un bowl de manzanas.

Portuguese: 
fundo por anos, guardando coisas nerds
que ele talvez queira esperar até o terceiro
data para apresentar (mostre a ela seu Amiibos Krish
seu covarde!).
Minha versão favorita absoluta disso é quando
os dois se mudam juntos, e você considera
qual dos rhopos de cada pessoa fica.
Alguns dos livros de Florence mudam para abrir espaço
para os álbuns de Krish, seus recipientes bagunçados
para sobras são substituídos por seu puro empilhados
conjunto, sua escova de dentes ... se encaixa.
Há tanta informação sobre cada pessoa
e a dinâmica de seu relacionamento, tudo
sem palavras, tudo sem sequer vê-las,
apenas pelo que acontece na estante e
a cozinha e o banheiro.
Você está construindo sua própria natureza morta.
Algumas das minhas pinturas favoritas do gênero
vêm de Paul Cézanne, que fez parecer que
comida pintada!
Mesas de comida!

German: 
Du kannst einen Stock durch eine Cézanne Gallerie werfen
und du wirst eine Schale voller Äpfel treffen.
Aber ich glaube, wir haben bereits etabliert, dass 
die oberflächlichen Inhalte eines Stilllebens bei weitem
nur die halbe Wahrheit vermitteln.
Cézanne hat diesen Stil, der sich irgendwo ziwschen
Impressionismus und Realismus befindet, wodurch seine
Szenen gleichzeitig klar definiert sind, jeder Fleck
vom Tischtuch, jeder Glanz einer Flasche bewusst
gesetzt, aber trotzdem eine Art...warme
Unschärfe vermittelt.
Seine Gemälde sind ein wenig abgeändert, ein wenig
schräg, es fühlt sich manchmal an, als würde man
von mehreren Seiten gleichzeitig auf etwas
schauen.
Und trotzdem finde ich sie unglaublich beruhigend.
Etwas worüber ich, bevor ich Florence gespielt habe,
noch nie nachgedacht habe, ist die Art, wie das Format, in dem
du ein Spiel spielst, deine ganze Beziehung zu ihm
verändert.
Die meisten Sachen spiele ich auf meinem Fernseher oder
Computer, beides sehr unkomplizierte Erfahrungen.
Aber Florence ist ein Handyspiel und ich habs
zusammengerollt auf meiner Couch gespielt und die Nähe

Portuguese: 
Você balança um pau em uma galeria de Cézanne, você está
vai bater uma tigela de maçãs.
Mas acho que já deixamos claro que
o conteúdo literal de uma natureza morta está longe
de toda a história.
Cézanne tem esse estilo que fica em algum lugar
entre impressionismo e realismo, onde sua
cenas são bem definidas, com cada vinco
de uma toalha de mesa e brilho de uma garrafa intencionalmente
processado, enquanto ainda tem uma espécie de ... quente
imprecisão para eles.
Suas pinturas estão um pouco alteradas, um pouco
distorcido, às vezes parece que você está procurando
em vários lados de algo ao mesmo
Tempo.
E, no entanto, acho-os incrivelmente reconfortantes.
Algo que eu nunca tinha pensado antes
jogar Florence é o jeito que você está
jogar um jogo muda seu relacionamento
com isso.
A maioria das coisas que eu jogo na minha TV ou computador, tanto
experiências bastante diretas.
Mas Florence é um jogo de telefone, e eu joguei
enrolou-se no meu sofá e a proximidade

iw: 
לאן שלא תסתכל בגלרייה של סזאן, 
אתה תראה קערת תפוחים.
אבל כבר הבהרנו שהתוכן
המילולי של טבע דומם הוא רחוק
מכל הסיפור.
הסגנון של סזאן נמצא בין אימפרסיוניזם לריאליזם,
הסצנות שלו מוגדרות היטב, וכל קיפול 
במפה או ברק של בקבוק מצויר בכוונה,
ובכל זאת יש להם מעין… חוסר בהירות חמים כזה.
הציורים שלו קצת משונים, קצת עקומים,
לפעמים אתה מרגיש שאתה מסתכל
על מספר צדדים של משהו בו זמנית.
ולמרות זאת הם מנחמים אותי מאוד.
לפני ששיחקתי את Florence לא חשבתי
 על זה שהפורמט שבו משחקים משחק
משפיע על הקשר שלך איתו.
את רוב המשחקים אני משחק על 
הטלוויזיה או על המחשב, חוויות די ישירות.
אבל Florence הוא משחק לטלפון,
 ושיחקתי אותו מכורבל על הספה, והקרבה

Spanish: 
(Aunque hizo otras cosas tambien).
Pero creo que ya aclaramos que el contenido literal de una obra de naturaleza muerta
está alejado de la historia completa.
Cézanne tiene este estilo que interseca el impresionismo y el realismo,
sus escenas están claramente definidas, con cada pliegue de un mantel y brillo de una botella
intencionalmente dibujados, al mismo tiempo que se les siente una especie de... cálida borrosidad.
Sus pinturas esta un poco alteradas, un poco sesgadas, a veces se las sientes como
si las estuvieras mirando desde distintos ángulos al mismo tiempo.
Y aún así, las encuentro increíblemente reconfortantes.
Algo en lo que nunca había pensado antes de jugar a Florence es la forma en la que
el formato en el que estás jugando cambia tu relación con él.
Casi siempre juego con mi televisor, o mi computadora, ambas experiencias bastante sencillas.
Pero Florence es un juego de móvil, y lo jugué tirado en mi sofá, la cercanía de la experiencia

English: 
You swing a stick in a Cézanne gallery, you’re
gonna hit a bowl of apples.
But I think we’ve already made clear that
the literal content of a still life is far
from the whole story.
Cézanne has this style that sits somewhere
between impressionism and realism, where his
scenes are well-defined, with every crease
of a tablecloth and shine of a bottle intentionally
rendered, while still having a sort of...warm
fuzziness to them.
His paintings are a little altered, a little
skewed, it sometimes feels like you’re looking
at multiple sides of something at the same
time.
And yet I find them incredibly comforting.
Something I’d never thought about before
playing Florence is the way the format you’re
playing a game in changes your relationship
with it.
Most things I play on my TV or computer, both
fairly straightforward experiences.
But Florence is a phone game, and I played
it curled up on my couch, and the closeness

Portuguese: 
dessa experiência, a falta de espaço entre
eu e o jogo, fizemos com que parecesse muito mais pessoal
do que eu estava esperando.
Não havia espaço para a mensagem se distrair,
nada para desviar minha atenção.
Parecia inacreditavelmente ... íntimo.
Florence evita tantas coisas que pensei
Eu precisava de um jogo, auto-impõe tais restrições
limites em torno de sua forma, e de alguma forma se torna
mais pessoal por causa disso, não menos.
Grande parte de Florença se desenrola como uma Cézanne
pequeno, quente e reconfortante, mas depois
não.
Quando as coisas começam a desmoronar, você revisita
essas mesmas cenas de antes em um radicalmente
contexto diferente.
Você volta para a cozinha e a estante,
forçado a separar novamente esses itens com tanta atenção
organizados juntos, esses pedaços de si
que parecia tão perfeitamente individual e distinto

German: 
dieser Erfahrung, dieses Fehlen von Raum zwischen mir
und dem Spiel hat es so viel persönlicher gemacht
als ich es jemals erwartet habe.
Es gab keinen Raum, in dem die Nachricht abgelenkt werden
könnte, nichts, was meine Aufmerksamkeit wegbewegen könnte.
Es fühlte sich unglaublich...intim an.
Florence entzieht sich so viele Dinge, von denen ich dachte,
dass ich sie in einem Spiel brauche, stellt sich selbst solche restriktiven
Grenzen auf und irgendwie wird es dadurch mehr
persönlich, nicht weniger.
Vieles in Florence spielt sich ab wie in einem Cézanne
Gemälde; klein und warm und beruhigend, aber irgendwann
ändert sich das.
Wenn alles auseinanderzufallen beginnt, kommst du
noch mal auf genau dieselben Szenen zurück, in einem radikal
anderen Kontext.
Du besuchst die Küche und das Bücherregel noch einmal, wirst
gezwungen, dich wieder von all den Dingen zu trennen, die du so
sorgfältig angeordnet hast, diese Teile von dir,
die sich so perfekt individuell und verschieden angefühlt haben,

Spanish: 
la falta de espacio entre el juego y yo, lo hacía sentir mucho más personal de lo que esperaba.
No hay espacio para distraerse del mensaje, nada desvió mi atencion.
Se sintió increíblemente... íntimo.
Florence evita muchas cosas que pensé que necesitaba de un juego, límites auto-impuestos y restrictivos,
y de alguna manera se vuelve más personal debido a eso, no menos.
Mucho de Florence sucede como una obra de Cézanne: pequeño, cálido y reconfortante, pero
después no lo hace.
Cuando las cosas empiezan a salir mal, revisitas las mismas escenas de antes,
en un contexto radicalmente diferente.
Regresas a la cocina y a los estantes, forzado a separar esos objetos que habías ordenado de manera
tan considerada, esas piezas de tu propio ser que se sentían tan perfectamente individuales y distintas

iw: 
של החוויה הזאת, היעדר המרחב ביני לבין המשחק,
גרם לו להרגיש הרבה יותר אישי משציפיתי.
לא היה מקום שבו המסר היה יכול להתבלבל,
לא היה כלום שהסיט את תשומת הלב שלי.
זה היה… אינטימי במידה שלא תיאמן.
Florence 
נמנע מכל כך הרבה דברים שחשבתי שאני צריך ממשחק,
מציב לעצמו גבולות כל כך קשיחים סביב הצורה
 שלו, ואיכשהו הופך ליותר אישי בעקבות זה.
הרבה מ-Florence נראה כמו ציור של סזאן,
‫קטן וחמים ומנחם, עד שפתאום‬
הוא לא.
כשהקשר מתחיל להתפרק, אתה חוזר 
לאותן סצנות בהקשר שונה בתכלית.
אתה חוזר למטבח ולמדף הספרים,
נאלץ להפריד מחדש את החפצים שמיקמת
יחד בכל כך הרבה מחשבה, הפיסות
שלך שהיו כל כך אישיות וייחודיות 

English: 
of that experience, the lack of space between
me and the game, made it feel much more personal
than I was expecting.
There was no room for the message to get distracted,
nothing to divert my attention.
It felt unbelievably...intimate.
Florence eschews so many of the things I thought
I needed from a game, self-imposes such restrictive
boundaries around its form, and somehow becomes
more personal because of it, not less.
Much of Florence plays out like a Cézanne
small and warm and comforting, but then it
doesn’t.
When things start falling apart, you revisit
those same scenes from before in a radically
different context.
You return to the kitchen and the bookshelf,
forced to re-separate those items you so thoughtfully
arranged together, those pieces of yourself
that felt so perfectly individual and distinct

iw: 
ועכשיו דהו אל אותו אפור חסר חיים
כמו שאר העולם, ואתה מרגיש 
שהלב שלך נקרע לשניים.
הטבע הדומם משתנה מאז שהוא קיים, 
מעולם לא הייתה ״גרסא מושלמת״,
מודל אחד שכל השאר חרגו ממנו.
אבל זה לא מרד, או זלזול, או גרסא קודמת.
במקום, כמו שרוואל כותבת, אמנים 
לומדים מאלו שקדמו להם בתגובה
לעולם החדש שהם מאכלסים.
מה שנראה תחילה בפרשנויות 
העכשיוויות יותר של הז׳אנר
כחתרנות רדיקלית והרס של 
מסורות ישנות יותר הוא למעשה
התפתחות של מטאפורות חדשות
שמתאימות לאידאולוגיות של העולם המודרני.
אמנות, והמסגרת שלה, קשורה 
בקשר הדוק לעולם שאנחנו חיים בו.
אפילו קערת פירות לא באמת
מנותקת מההקשר של היצירה שלה.

Spanish: 
y ahora se destiñeron a un tono sin vida gris, al igual que el resto del mundo,
y se siente como desgarrar tu corazón en dos.
La naturaleza muerta sufrió un proceso continuo de cambio desde su creación;
nunca hubo una "versión perfecta", ningún modelo base del que todas las demás obras se hayan basado.
Pero esto no es una rebelión, tampoco se trata de despreciar a un estilo anterior.
En cambio, como Rowell explica, los artistas están creciendo desde los artistas anteriores a ellos,
en reacción al nuevo mundo que habitan.
"Aquello que inicialmente percibimos en interpretaciones más contemporáneas del género
como una subversión radical y destrucción de las tradiciones es de hecho
un desarrollo progresivo de nuevas metáforas correspondientes a las ideologías del nuevo mundo."
El arte, y la forma en la que lo enmarcamos, esta intrínsecamente relacionado con el mundo que vivimos.
Ni siquiera un bowl de frutas está completamente abstracto del contexto de su creación

English: 
and now have faded into the same lifeless
gray like the rest of the world, and it feels
like ripping your heart in half.
The still life has been changing ever since
its creation; there has never been a “perfect
version,” not one model that everything
else has broken from.
But this isn’t a rebellion, it’s not a
dismissal of earlier form.
Instead, as Rowell notes, artists are growing
from those who came before them in reaction
to the new world they inhabit.
What may be initially perceived in the more
contemporary interpretations of the genre
as a radical subversion and destruction of
earlier traditions is in fact a progressive
development of new metaphors corresponding
to the ideologies of the modern world.
Art, and the way we frame it, is inextricably
linked to the world we live in.
Not even a bowl of fruit is truly removed
from the context of its creation.

German: 
verbleichen jetzt alle zu demseleben leblosen
Grau der Rest der Welt und es fühlt sich an,
als würde dein Herz in zwei gerissen werden.
Das Stillleben hat sich seit seinem Anbeginn
ständig verändert; es gab nie die "perfekte
Version", nicht die eine Art, von der sich alles
andere entfernt hat.
Aber das ist keine Rebellion, keine
Ablehnung von früheren Stilen.
Stattdessen, wie Rowell schreibt, schießen sie aus dem hervor,
das vor ihnen kamen, in Reaktion auf
die neue Welt, die sie bewohnen.
Was vielleicht anfänglich in den moderneren
Interpretationen des Genres als eine
radikale Subversion und Zerstörung der früheren
Traditionen gesehen wurde, war stattdessen eine progressive
Entwicklung von neuen Metaphern, den Ideologien
der modernen Welt entsprechend.
Kunst und die Art wie wir sie darstellen, ist untrennbar
mit der Welt, in der wir leben, verbunden.
Nicht einmal eine Obstschale ist wirklich getrennt
vom Kontext seiner Kreation.

Portuguese: 
e agora desapareceram na mesma vida
cinza como o resto do mundo, e parece
como rasgar seu coração ao meio.
A natureza morta está mudando desde então
sua criação; nunca houve um "perfeito
versão ", não um modelo que tudo
mais rompeu.
Mas isso não é uma rebelião, não é uma
demissão de forma anterior.
Em vez disso, como Rowell observa, os artistas estão crescendo
daqueles que vieram antes deles em reação
para o novo mundo em que habitam.
O que pode ser percebido inicialmente nos mais
interpretações contemporâneas do gênero
como uma subversão radical e destruição de
tradições anteriores é de fato uma progressiva
desenvolvimento de novas metáforas correspondentes
às ideologias do mundo moderno.
A arte, e a maneira como a enquadramos, é inextricavelmente
ligado ao mundo em que vivemos.
Nem mesmo uma tigela de frutas é realmente removida
do contexto de sua criação.

Portuguese: 
E então eu acho que não é apenas divertido, mas realmente
valioso, levar um minuto para examinar o
papel que o mais trivial dos objetos desempenha
nos trabalhos com os quais nos conectamos.
Aprecie os milhões de marcos técnicos
que se uniram para oferecer a experiência
do “Jeff” do Half Life Alyx
Maravilhe-se com a maneira como Florença se baseia em nossa vida
de viver com pessoas e viver com coisas
para criar uma bola de demolição emocional usando
um armário de cozinha e algumas imagens de comida.
Rhopography: uma representação de um assunto
considerado insignificante ou trivial, geralmente
referido como "natureza morta".
Ei, você gosta de ensaios em vídeo, certo?
Quero dizer, você acabou de terminar um, então, a menos que isso
foi uma despeito total para você, estou assumindo
a resposta é sim.

Spanish: 
Por eso creo que no solo es divertido, pero que también es valioso tomarse un minuto para examinar
para examinar el rol que incluso los objetos más triviales juegan para conectarnos.
Apreciar las millones de logros tecnicos que vinieron para darnos la experiencia
de Jeff en Half Life: Alyx.
Maravillarse por como Florence imagina una vida entera de vivir con personas y vivir con cosas.
creando asi una bola de demolición emocional usnado alacenas y un par de imagenes de comida.
Ropografía: una representación de un tema considerado insignificante o trivial,
frecuentemente referido como naturaleza muerta.
Una representacion de la vida
Hey, te gustan los video-ensayos, ¿no es así?
A ver, acabas de terminar uno, entonces a menos que lo hayas totalmente odiado, voy a asumir
que la respuesta es si.

English: 
And so I think it’s not just fun, but really
valuable, to take a minute to examine the
role that the most trivial of objects play
in the works we connect with.
Appreciate the million technical milestones
that came together to deliver the experience
of Half Life Alyx’s “Jeff.”
Marvel at how Florence draws upon our lifetime
of living with people and living with stuff
to create an emotional wrecking ball using
a kitchen cabinet and a couple images of food.
Rhopography: a depiction of a subject matter
considered insignificant or trivial, often
referred to as a “still life.”
Hey, you like video essays, right?
I mean, you just finished one, so unless this
was a total spite-watch for you, I’m assuming
the answer is yes.

German: 
Und somit denke ich, dass es nicht nur Spaß macht, sondern wirklich
wertvoll ist, sich eine Minute zu nehmen, um die Rolle
zu untersuchen, die die trivialsten Objekte in den 
Werken, die uns am meisten ansprechen, einnehmen.
Schätze die Abermillionen technischen Meilensteine wert,
die zusammengekommen sind, um uns die Erfahrung
eines "Jeff" in Half Life Alyx zu vermitteln.
Bestaune, wie Florence aus unseren unzähligen Lebenserfahrungen 
mit Leuten und mit Gegenständen schöpft,
um ein emotionales schwarzes Loch nur mithilfe von
einem Küchenkabinett und ein paar Bildern von Essen zu schaffen.
Rhopographie: die Darstellung von Angelegenheiten,
die unbedeutend oder trivial wirken, oftmals
als "Stillleben" bezeichnet.
Hey, dir gefallen Videoessays, stimmts?
Ich mein, du hast gerade eins fertig geschaut, also,
außer du hast es nur aus Gehässigkeit geschaut, nehm ich mal an,
die Antwort ist, ja.

iw: 
ולכן אני חושב שזה לא רק כיף,
אלא ממש חשוב, לקחת רגע להעריך
את התפקיד של החפצים הטריוויאליים
 ביותר ביצירות שאנחנו מתחברים אליהן.
להעריך את מיליוני ההישגים הטכניים
שנדרשו כדי ליצור את החוויה של
ג׳ף מ-Half ‪Life: Alyx‬.
להתפלא על האופן שבו Florence בונה 
על הקיום שלנו עם אנשים ועם חפצים
כדי ליצור כדור הרס רגשי בעזרת
ארון מטבח וכמה תמונות של אוכל.
רופוגרפיה: ייצוג של נושא שנחשב 
לעיתים חסר חשיבות או טריוויאלי,
מוכר גם בשם טבע דומם.
היי, אתה אוהב חיבורי וידאו, נכון?
כאילו, עכשיו סיימת אחד, אז אלא
אם זאת הייתה צפיית-טינה בשבילך,
התשובה היא כן.

English: 
Well then I’m sure you know about Nebula
already, right?
You know, the platform made by and for people
making the highest quality video essays available?
I’m sure I don’t even need to tell you
that everyone from Super Bunnyhop to Adam
Neely to Sarah Z is on there, always without
ads, sometimes even with exclusive content.
We’ve ALL HEARD ABOUT how Nebula is a better,
healthier way to support creators than being
here on this heap of algorithms.
But that’s not enough, huh?
You want a second dessert?
Well cool.
Because this video’s sponsor, CuriosityStream,
is going to do just that.
Not only does CuriosityStream offer thousands
of documentaries and other nonfiction titles,
but when you sign up at CuriosityStream.com/JacobGeller,
you’ll also get a free YEAR of Nebula.
Two great services for less than twenty bucks
a year.
In this video, I talked a lot about how still
lifes have grown and evolved over time- CuriosityStream

iw: 
אז בטח כבר שמעת על Nebula, נכון?
אתה יודע, הפלטפורמה שנוצרה ע״י ובשביל
האנשים שיוצרים חיבורי וידאו ברמה הכי גבוהה שיש.
אני בטח לא צריך לספר לך שכולם
מ-Super Bunnyhop, דרך Adam Neely
ועד Sarah Z, נמצאים שם, תמיד בלי
 פרסומות, לפעמים עם תוכן בלעדי.
כולנו שמענו על איך ש-Nebula היא 
דרך טובה יותר ובריאה יותר לתמוך ביוצרים
מאשר להיות כאן על ערימת האלגוריתמים הזאת.
אבל זה לא מספיק?
אתה רוצה קינוח שני?
מגניב.
כי הספונסר של הסרטון הזה, CuriosityStream
מציע בדיוק את זה.
לא רק ש-CuriosityStream מציע
אלפי סרטים דוקומנטריים‪,‬
אלא שכשאתה נרשם ב:
CuriosityStream.com/JacobGeller
אתה מקבל גם *שנה* חינם של Nebula.
שני שירותים מעולים בפחות מ20$
לשנה.
בסרטון הזה דיברתי הרבה על איך שטבע דומם
התפתח לאורך הזמן - ל-CuriosityStream

Portuguese: 
Bem, então eu tenho certeza que você sabe sobre Nebula
já né?
Você sabe, a plataforma feita por e para pessoas
disponibilizando os ensaios em vídeo da mais alta qualidade?
Tenho certeza que nem preciso lhe contar
que todo mundo, de Super Bunnyhop a Adam
Neely para Sarah Z está lá, sempre sem
anúncios, às vezes até com conteúdo exclusivo.
TUDO OUVEMOS como a nebulosa é melhor,
maneira mais saudável de apoiar os criadores do que ser
aqui nesta pilha de algoritmos.
Mas isso não basta, hein?
Você quer uma segunda sobremesa?
Bem legal.
Como o patrocinador deste vídeo, CuriosityStream,
vai fazer exatamente isso.
O CuriosityStream não oferece apenas milhares
de documentários e outros títulos de não-ficção,
mas quando você se inscreve no CuriosityStream.com/JacobGeller,
você também receberá um ANO gratuito de Nebulosa.
Dois ótimos serviços por menos de vinte dólares
um ano.
Neste vídeo, eu falei muito sobre como ainda
vidas cresceram e evoluíram ao longo do tempo - CuriosityStream

German: 
Naja dann bin ich mir sicher, du kennst Nebula
schon, nicht?
Du weißt schon, die Plattform gemacht von und für Leute,
die die qualitativ höchstwertigen Videoessays produzieren?
Ich bin mir sicher, ich muss dir gar nicht von den ganzen
Leuten von Super Bunnyhop bis hin zu Adam
Neely und Sarah Z erzählen, die alle dort sind, immer ohne
Werbung, manchmal sogar mit exklusiven Inhalten.
Wir haben alle davon GEHÖRT, was für ein besserer,
gesünderer Weg Nebula ist, um YouTuber zu unterstützen als
hier auf dem Haufen von Algorithmen.
Aber das ist dir nicht genug, huh?
Du willst ein zweites Geschenk?
Naja cool.
Weil der Sponser von diesem Video, CuriosityStream,
gibt dir genau das.
CuriosityStream stellt dir nicht nur tausende
Dokumentarfilme bereit und andere nonfiction Serien und Filme,
sondern, wenn du auf CuriosityStream.com/JacobGeller gehst,
bekommst du sogar ein JAHR gratis auf Nebula.
2 fantastische Plattformen für weniger als 20$ 
im Jahr.
In diesem Video hab ich viel darüber geredet, wie Stillleben
gewachsen und mit der Zeit evolviert sind- CuriosityStream

Spanish: 
Bueno, entonces estoy seguro de que ya conoces Nebula, ¿no?
Tú sabes, la plataforma hecha por y para las personas que hacen los ensayos de la mejor calidad disponibles.
Estoy seguro de que ni necesito mencionarte que todos, desde Super Bunnyhop hasta Adam Neely
y SaraZ estan aquí, siempre y sin anuncios, a veces incluso con contenido exclusivo.
Todos hemos escuchado como Nebula es una mejor y más sana manera de apoyar a tus creadores que
estando aquí en este lío de algoritmos.
Pero eso no es suficiente, ¿eh?
¿Quieres un segundo postre?
Seguro.
Porque el sponsor de este video, CuriosityStream esta justamente haciendo eso.
No solo ofrece miles de documentales y otros títulos de no-ficcion,
pero si te registras en CuriosityStream.com/JacoGeller, tambien recibirás gratis un año de Nebula
Dos increíbles precios por menos de 20 dólares al año
En este video hablé sobre cómo la naturaleza muerta evolucionó con el tiempo.
CuriosityStrean tiene un programa entero llamado "Arte del Futuro" que basicamente toma este concepto

Portuguese: 
tem um programa inteiro chamado "Arte do Futuro"
que basicamente pega esse conceito e roda
com ele, tentando prever onde dança, teatro,
a fotografia irá nos próximos anos.
É muito legal e vale a pena assistir
se você estava interessado em ... bem, qualquer coisa
Eu falei nos últimos 20 minutos.
Então, mais uma vez: Nebula, um site para assistir
todos os seus criadores favoritos.
CuriosityStream, um lugar para explorar uma vasta
biblioteca de filmes educativos.
Junte-os e economize apenas indo
para CuriosityStream.com/JacobGeller

Spanish: 
y lo extiende, intentando predecir adonde el baile, el teatro y la fotografía van a ir en los próximos años.
Es muy interesante, y vale la pena verlo si estas interesado en... bueno, cualquier cosa
de la que haya hablado en los ultimos 20 minutos.
Una vez más: Nebula, un sitio para ver a todos tus creadores favoritos.
CuriosityStream, un lugar para explorar una basta librería de cintas educacionales.
Consíguelas ambas de forma barata con tan solo ir a CuriosityStream.com/JacobGeller
[Este video existe gracias a]

English: 
has a whole program called “Art of the Future”
that basically takes this concept and runs
with it, trying to predict where dance, theater,
photography will go in the coming years.
It is really cool and well worth watching
if you were interested in...well, anything
I talked about in the last 20 minutes.
So, one more time: Nebula, a site to watch
all your favorite creators.
CuriosityStream, a place to explore a vast
library of educational film.
Get ‘em together and cheap, just by going
to CuriosityStream.com/JacobGeller

iw: 
יש סדרה שלמה שנקראת ״Art of the Future״
שלוקחת את הרעיון הזה ורצה איתו,
מנסים לחזות איך ריקודים, תיאטרון, צילום
יתפתחו בשנים הקרובות.
זה מאוד מגניב ושווה צפייה אם התעניינת ב…
 כל דבר שדיברתי עליו ב20 הדקות האחרונות.
פעם אחת נוספת: Nebula, אתר שבו 
תוכל לראות את כל היוצרים האהובים עליך
CuriosityStream
מקום לגלות בו ספרייה רחבה של סרטים חינוכיים.
שניהם ביחד, בזול, בקישור
CuriosityStream.com/JacobGeller

German: 
hat ein komplettes Programm namens "Kunst der Zukunft", das
sich diesem Konzept so ziemlich annimmt und einfach damit auseinandersetzt,
es versucht hervorzusagen, wie sich Tanzen, Theater und
Fotografie in den kommenden Jahren wandeln wird.
Es ist ziemlich cool und sehr wert anzuschauen,
falls du interessiert wärst an...naja, allem,
worüber ich in den letzten 20 Minuten geredet habe.
Also, einmal noch: Nebula, eine Seite, um alle
deine Lieblings YouTuber anzuschauen.
CuriosityStream, ein Ort, um eine enorme Auswahl
an informativen Filmen anzuschauen.
Hol sie dir zusammen und günstig, indem du einfach
nur zu CuriosityStream.com/JacobGeller gehst.
